Transkripte
1. Kurseinführung: Hallo, mein Name ist Jamie. Ich bin ein digitaler Bildhauer mit
Sitz in Schweden. Ich benutze
ZBrush seit sechs Jahren. den letzten
anderthalb Jahren
habe ich mich jedoch hauptsächlich auf die
Erstellung von Miniaturen
für den 3D-Druck konzentriert ,
und ich habe beschlossen, diesen Kurs zu erstellen, um Ihnen dabei zu helfen, dasselbe zu tun, egal ob Sie es sind neu oder alt
im 3D-Druck-Hobby. Dieser Kurs richtet sich an
diejenigen von Ihnen, die
neu darin sind ,
Ihre eigenen Miniaturen formen zu wollen. Und wenn Sie ZBrush
als Programm dafür gewählt haben, dann habe ich diesen
Kurs als
hoffentlich ein großartiger
Leitfaden für Anfänger erstellt hoffentlich ein großartiger
Leitfaden für Anfänger , der Ihnen hilft,
eine solide Grundlage zu geben und ZBrush zum Formen zu
verwenden
Miniaturen für den 3D-Druck. Gemeinsam werden wir
zBrush zum ersten
Mal zusammen auf den Markt bringen. Ich zeige Ihnen einige
der gängigen Tools und Funktionen, die
wir verwenden werden. Und dann zeige
ich Ihnen im letzten
Abschnitt dieses Kurses, dass mein
gesamter Workflow damit
fertig ist, dass ich diese
Ziel-Dummy-Miniatur erstellt habe. Etwas, dem Sie
folgen und hoffentlich Ihre
eigene erste Miniatur
als großen frühen
Sieg auf Ihrer Reise kreieren können Ihre
eigene erste Miniatur als großen frühen
Sieg auf Ihrer Reise um ZBrush
zu lernen, um Miniatur zu formen. Wenn das alles
interessant für Sie klingt, dann überlegen Sie sich bitte, an
diesem Kurs teilzunehmen und ich
freue mich auf Sie.
2. Erste Einführung: Hallo und willkommen zur ersten Videolektion
dieses Kurses. In diesem Video starten
wir zBrush zum
ersten Mal zusammen. Und ich werde Ihnen einfach helfen
und versuchen, Sie zum ersten Mal zu formen und mit
digitalem Ton
herumzuspielen formen und mit
digitalem Ton
herumzuspielen und herumzuspielen. Im nächsten Abschnitt
dieses Kurses werde
ich viele
der verschiedenen Tools und
Funktionen von zBrush
ausführlicher in kürzeren
und prägnanteren Videos behandeln der verschiedenen Tools und
Funktionen von zBrush . Aber für dieses Video dachte
ich, dass ich
einen entspannteren Ansatz verfolgen
und einfach
das Programm starten und Fragen beantworten würde einen entspannteren Ansatz verfolgen
und einfach
das Programm starten und Fragen beantworten , die möglicherweise auftauchen. Also werde ich versuchen, hier in die
Denkweise eines Anfängers einzusteigen. Wenn ich den Pinsel gestartet
habe, versuche ich, Fragen zu beantworten,
und dann werde ich irgendwie zu den Schritten
führen, die
Sie unternehmen müssen, um mit dem
Bildhauen und dem CB-Pinsel zu beginnen. Ich habe mir vorgestellt, dass viele von
Ihnen, die
diesem Leitfaden folgen , möglicherweise
die 30-tägige kostenlose Testversion verwenden, also verschwenden wir keine Zeit. Lassen Sie uns Sie zum Formen bringen und
lassen Sie uns erleben,
worum es bei der
zBrush-Erfahrung geht. In Ordnung, lasst uns das Programm starten. Wann immer Sie zBrush starten, bemerken Sie als Erstes ,
dass ein Fenster auftaucht. Das nennt
man ZBrush-Homepage. Dieses Fenster
zeigt Ihnen im Grunde nur jede Art von Updates oder Neuigkeiten
im Zusammenhang mit ZBrush. Im Moment können Sie sehen, dass eine Veranstaltung stattfindet, ein neues Video-Tutorial und ein
neues Video zum Auschecken. Grundsätzlich wird
dies alles enthalten
, was die zBrush Creators auf ihre Benutzer drängen wollten
. Wenn Sie dies also nicht jedes Mal sehen
möchten, wenn
Sie das Programm starten, können
Sie hier
oben rechts zum Zahnrad gehen. Sie können die Schaltfläche „Anzeigen,
ob Nachrichten aktualisiert werden“ überprüfen. So wird die Homepage nur dann
angezeigt wenn es Ihnen etwas
Neues zu zeigen gibt. Sobald wir die Homepage schließen, sind
wir jetzt in ZBrush. Nehmen wir das
von Anfang an. Das erste, worüber ich
sprechen möchte, ist Lightbox. Der Button hier, Lightbox. Dies wird
dieses Fenster ein- und ausblenden, das auftaucht. Dies wird jedes
Mal angezeigt, wenn Sie zBrush starten. Und es zeigt Ihnen einige Dateien und Ordner , die sich
im zBrush-Verzeichnis befinden. Dies ist der gesamte Inhalt, der mit C-Pinsel
geliefert wird, aber nicht automatisch geladen wird wenn Sie das Programm starten. Es gibt also einige
voreingestellte Projekte , mit denen Sie schnell loslegen können. Und einige zusätzliche Bürsten und einige verschiedene
Ressourcen, die Sie verwenden können. jetzt
verstecken wir dieses Fenster, aber es ist gut zu
wissen, dass es existiert. Und denken Sie daran wie
einen Dateibrowser, Schnellzugriffstyp Ding. Um es auszublenden, klicken Sie oben links auf
die Lightbox-Schaltfläche . Jetzt haben wir vollen Zugriff auf die Leinwand oder den Arbeitsbereich
, den wir hier haben. Das erste, worüber ich mit Ihnen sprechen
möchte ist die Tatsache, dass es in ZBrush
zwei Hauptmodi gibt. Standardmäßig ist
ZBrush auf
einen sogenannten Zwei-Punkte-5D-Modus oder den 2,5-D-Malmodus eingestellt. Wenn Sie jetzt versuchen, auf die Leinwand zu klicken
und zu ziehen, werden
Sie feststellen, dass Sie nur einen Haufen roter Quadrate
zeichnen, oder es hängt davon ab, welches
Werkzeug Sie ausgewählt haben. Wenn Sie das einfache
Pinselwerkzeug ausgewählt haben, zeichnen
Sie nur
ein paar rote Quadrate. Das
passiert, wenn wir uns
im 2D-Malmodus befinden . Dies ist eigentlich das, was und der
C-Pinsel ursprünglich für diese Art von
Malprogramm
gemacht wurde , das auch einige
Tiefeninformationen aufzeichnete um Ihren Gemälden diesen 2,5-D-Look
zu verleihen. Es ist wichtig zu wissen
, dass dieser Modus existiert. Es ist nicht etwas, das wir in diesem Kurs verwenden
werden. Aber es sind einige Macken
damit verbunden. zum Beispiel mit Wenn Sie zum Beispiel mit dem Bildhauen beginnen möchten, müssen
Sie einige Schritte unternehmen, um
in den 3D-Bearbeitungsmodus
oder den Bildhausmodus zu gelangen . Wenn Sie also
ein paar Quadrate auf dem
Bildschirm gezeichnet haben , wie ich es hier habe, können
Sie Strg und
N drücken, um die Leinwand zu löschen. Nur eine kurze Notiz
unten links hier können Sie sehen, welche
Hotkeys ich drücke. Control N bedeutet, die Leinwand zu
löschen. Wie kommen wir
in den 3D-Bearbeitungsmodus? Der schnellste Weg, um in den
3D-Bearbeitungsmodus zu gelangen , um mit dem
Bildhauen zu beginnen, besteht darin, in
Ihre Lightbox zu wechseln und
eines dieser
voreingestellten Projekte auszuwählen , die
bereits auf den 3D-Modus eingestellt sind. Aber ich möchte Ihnen zuerst zeigen,
wie Sie manuell dorthin gelangen, nur damit Sie ZBrush besser als Programm
verstehen. Also verstecke ich mich wie Bücher. Und was Sie tun
möchten, ist, dass
Sie ein 3D-Netz auf Ihre Leinwand legen möchten. Rechts hier.
In unserer Werkzeugpalette sehen
Sie das Kugel-3D-Werkzeug. Wenn Sie
das Kugel-3D-Werkzeug nicht sehen, können
Sie hier auf das
aktuelle Werkzeugsymbol klicken, welches das größere ist. Und dies zeigt Ihnen, welches aktuelle
Tool Sie ausgewählt haben. Wenn Sie darauf klicken, wird die gesamte Werkzeugpalette geöffnet
. Hier im Abschnitt 3D-Netze sehen
Sie die
3D-Primitive, die wir auf den Canvas zeichnen können. Wählen Sie die Kugel 3D aus. Nachdem Sie
das Kugel-3D-Werkzeug ausgewählt haben, müssen
wir es
in ein bearbeitbares Netz verwandeln. Wir tun dies, indem wir
diesen Knopf hier oben drücken. Machen Sie Polynetz 3D. Dies weist ZBrush an,
das aktuelle Werkzeug, das wir
ausgewählt haben, in ein bearbeitbares Netz umzuwandeln . Sobald Sie darauf klicken, können Sie sehen, dass hier ein neues Tool
erschienen ist. Wenn wir nun auf die Leinwand klicken und
ziehen, zeichnen
wir das Polynetz-3D-Kugelwerkzeug,
das wir gerade erstellt haben. Beachten
Sie nun, dass
wir uns immer noch im
2,5-D-Malmodus befinden, wenn Sie erneut klicken und ziehen . Wir zeichnen also nur neue
Instanzen derselben Sphäre. Also sind wir hier immer noch im 2D-Modus. Also sind wir noch nicht ganz da. Drücken Sie also erneut Strg N
, um die Leinwand zu löschen und zeichnen Sie einfach eine
Instanz des Objekts. Und dann wollen wir jetzt
in den Bearbeitungsmodus wechseln
, für den der Button hier oben gefunden werden
kann. Bearbeiten Sie standardmäßig Objekt oder T auf Ihrer
Tastatur. Sobald Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, sehen
Sie, dass hier ein grauer
Rand angezeigt wird. Dieser Kopf erscheint
oben rechts. Wenn wir jetzt auf die Leinwand klicken und
ziehen, zeichnen
wir keine neuen Instanzen
dieses Objekts mehr. Stattdessen drehen wir diese Kugel vielleicht
schwer zu erkennen, aber lassen Sie mich hier hineinzoomen,
damit Sie die Gesichter sehen können. Wir drehen jetzt die Kugel. Wenn Sie jetzt auf die
Oberfläche des Netzes klicken und ziehen, wenden
Sie die Effekte der ausgewählten Pinsel an. Die Art und Weise, wie wir Maschen oder den digitalen Ton hier in
ZBrush
manipulieren
oder wie wir Maschen manipulieren, ist die Verwendung von Pinseln. Der aktuelle Pinsel, den
wir
standardmäßig ausgewählt haben , wird als Standardpinsel bezeichnet
. Und es macht diese Art von
Linieneffekt auf dein Netz. Wir können den aktuellen
Pinsel hier oben links sehen. Wenn Sie auf
den aktuellen Pinsel klicken, ähnlich wie
beim Klicken auf das aktuelle
Werkzeug, wird ein Menü den verschiedenen Pinseln , die Ihnen
zur Verfügung stehen können. Möglicherweise gibt es mehr
oder weniger Bürsten , die Sie geladen haben. Aber das können wir
später im nächsten Abschnitt besprechen. Aber im Moment sollten Sie wissen, dass es eine Vielzahl
verschiedener Bürsten gibt, die die Oberfläche
des Modells auf
verschiedene Arten
manipulieren . Um dies besser zu veranschaulichen, schalte
ich
diesen Button hier ein
, der Poly-Frame zeichnen ist. Klicken. Dies ermöglicht es uns,
die verschiedenen Punkte und Kanten
, die wir an unserem Rahmen haben, klarer zu
sehen . Ich möchte nur, dass dies
aktiviert ist, um zu veranschaulichen , was
genau passiert, wenn wir über das Netz
zeichnen.
Es könnte einfacher sein, daran zu denken mit dem Standardpinsel zu
zeichnen wie Sie es sind eine Tonlinie hinzufügen. Aber was tatsächlich passiert,
ist, dass Sie
die Punkte des Netzes nach oben ziehen . Alt gedrückt halten, während Sie auf
Ihr Netz klicken und ziehen, wird die Umkehrung dessen, was die reguläre Version
des Pinsels tut. Obst wie. Zum Beispiel, klicken und ziehen
mit dem Standardpinsel hier Rennen. Wenn ich Alt halte, wird
es einrücken und nach innen gehen. Jetzt bitte ich Sie,
herumzuspielen und
die verschiedenen
Pinsel hier und diese
Menüs auszuprobieren die verschiedenen
Pinsel hier und diese und zu sehen, was
sie für Sie tun. Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist hier oben, es gibt einen Schieberegler, um die Größe zu
ändern, den Bereich des Effekts,
den der Pinsel auf das Netz hat. So können Sie sehen, wie der rote Kreis
wächst und schrumpft. Jetzt habe ich den
Verschieben-Pinsel ausgewählt. Und was das tut, ist,
dass es die Punkte zieht, die Richtung, in die
Sie den Cursor ziehen. Jetzt braucht es etwas, sich daran
zu gewöhnen , dass es in die
Richtung gezogen wird, in die es gehen soll. Aber es dreht sich alles um das Üben. Jetzt, da wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, spielen wir mit dieser Sphäre herum. Wenn das dein erstes
Mal in ZBrush ist, tue ich es. Ermutigen Sie, herumzuspielen diesen Tonball und
die verschiedenen Möglichkeiten zu
bewegen. Probieren
Sie die verschiedenen Bürsten aus, die Sie zur Verfügung haben. Klicken Sie auf das Netz und
sehen Sie, was es tut. Wenn Sie irgendwann irgendeine Art von Aktion
rückgängig machen möchten , die
Sie auf der Kugel ergriffen haben. Hier oben sehen Sie die Zeitleiste für den
Rückgängig-Verlauf. Natürlich können Sie,
wie bei jedem anderen Programm, durch
Drücken von
Strg Z wie bei jedem anderen Programm, zurücktreten. Aber wenn Sie mehrere Züge
rückgängig machen möchten, gehen Sie
sogar zum
Anfang zurück. Sie können einfach hier klicken
und ziehen,
und es wird bis zu
diesem Zeitpunkt zurückkehren. Jetzt kann dieser Rückgängig-Verlauf mehrere 100 Schritte
fortgesetzt werden. Und Sie
müssen sich nicht
zu viele Sorgen machen ,
Fehler in zBrush zu machen, was eines der großartigen
Dinge beim digitalen Arbeiten
ist, ist, dass Sie Fehler
immer rückgängig machen und rückgängig
machen und wiederholen können wenn du deine Meinung geändert hast. Eine andere Sache, über die ich
sprechen möchte, bevor ich dich selbst
erforschen lasse , wie man das Netz bewegt,
damit
du zum Beispiel die
Rückseite dieser Sphäre formen willst, habe ich abgeflacht die Front
hier nur um dir zu zeigen, nur um besser zu veranschaulichen es
aussieht
, wenn wir uns drehen. Die Bewegungsfunktionen
finden Sie hier auf der rechten Seite. Diese Icons
finden Sie hier drehen, zoomen um sich zu bewegen. Diese drei
Funktionen können jedoch auch innerhalb der Leinwand
erreicht werden . Wenn Sie also
auf einen leeren Bereich
der Leinwand klicken und ziehen , drehen Sie. Wenn Sie
beim Klicken und
Ziehen Alt gedrückt halten , bewegen Sie sich. Wenn Sie Alt gedrückt halten, klicken Sie auf und lassen Sie dann Alt los
, Sie zoomen. Jetzt hat es
eine ganze Weile gedauert, bis ich mich daran
gewöhnt habe, aber ich empfehle
Ihnen auf jeden Fall, diese Hotkeys zu lernen da dies Ihren
Arbeitsablauf ziemlich beschleunigt. Wenn überhaupt,
wäre
das Erlernen der Bewegungs-Tastenkombinationen für Sie am Anfang am
vorteilhaftesten. Und natürlich sind die Hotkeys des
Pinselmodifikators, die wir im
nächsten Abschnitt durchgehen werden, tiefer. Aber im Moment spielen Sie mit dieser Sphäre
herum. Nur um Ihnen schnell zu zeigen, wie
Sie wieder in diesen Modus kommen, zeige
ich Ihnen,
wie Sie zBrush neu starten können. Speichern Sie also vor, anstatt das Programm zu schließen
und es erneut zu öffnen, wenn Sie jemals
neu mit C-Pinsel beginnen möchten, wie in einem neuen Projekt beginnen? Sie können hier zu
diesen Menüeinstellungen gehen. Sie können auf Pinselpinsel
initialisieren klicken. Was das bedeutet. Sie werden aufgefordert, Sie zu fragen, ob Sie dies sicher
tun werden, da alle Objekte
gelöscht werden , die
Sie bisher erstellt haben. Sie klicken auf Ja, wenn Sie löschen und von vorne beginnen möchten
. Und jetzt sind wir
wieder am Anfang. Also zeige ich Ihnen schnell wieder wie Sie in den
3D-Bearbeitungsmodus gelangen, damit Sie mit
ZBrush herumspielen
können hier und
der Werkzeugpalette mit
ZBrush herumspielen
können. Sie klicken auf das aktuelle Werkzeug ausgewählt wurde, um
die Werkzeugpalette zu öffnen. Klicken Sie auf Kugel 3D, machen Sie Polynetz 3D. Zeichnen Sie eine Instanz
des Polynetzes
und wechseln Sie dann in den
Bearbeitungsmodus, indem Sie hier oben auf
diese Schaltfläche klicken oder T auf Ihrer Tastatur
drücken. Jetzt sind wir
wieder hier und bearbeiten eine Kugel. Das ist dieses schnelle
Einführungsvideo zu ZBrush. Hoffentlich habe ich genug
abgedeckt, du anfangen kannst zu
erforschen, wie es ist ZBrush zu
formen, da es mit dem 2D-Modus ziemlich knackig ist
und am Anfang ziemlich
verwirrend ist. Eine andere Möglichkeit,
wie ich bereits erwähnt habe, direkt mit dem
Bildhauen beginnen zu können ,
besteht darin, ein
Standardprojekt hier auf Lightbox zu öffnen. Ich bitte Sie auch,
diese zu öffnen und zu sehen, worum es bei
ihnen geht. Beispielsweise öffnet dieses DynameSH Sphere 128-Projekt, z. B. durch Doppelklick, das geöffnet
wird, diese bearbeitbare Kugel. Der Unterschied zu diesem im Vergleich zu dem
vorherigen, den wir hatten,
war, dass dies DynameSH aktiviert ist, und wir werden DynameSH
im nächsten Abschnitt
dieses Kurses behandeln . Und auch Symmetrie wird aktiviert,
die, wenn ich auf
einer Seite der Kugel zeichne, die Aktion
auf der anderen Seite gespiegelt wird. Also werde ich das
auch im nächsten Abschnitt noch einmal behandeln. Aber ich möchte
Sie nur ermutigen, ein Stück um
sich selbst zu spielen und einfach
etwas Selbsterforschungen zu machen ,
bevor wir weitermachen. Danke und wir sehen uns
im nächsten Video.
3. Benutzerdefinierte UI: Hallo. In diesem Video gehen
wir ein wenig über die
Benutzeroberfläche und ich
werde versuchen, Sie
damit
vertraut zu machen, wo Dinge gefunden werden können. Und ich werde auch erläutern, wie Sie Ihre Benutzeroberfläche
anpassen und
benutzerdefinierte UIs laden. Im Ressourcenbereich
dieser Lektion finden
Sie einen Link zum
Herunterladen meiner benutzerdefinierten Benutzeroberfläche, die ich während
des restlichen Kurses verwenden werde. Und ich empfehle, dass Sie es
verwenden, um mitzugehen. Jetzt habe ich eine
Weile darüber diskutiert , ob
ich das tun würde oder nicht. Ob ich den Rest
dieses Kurses in der Standard-Benutzeroberfläche
machen würde oder nicht. Aber nach einigem Nachdenken kam
ich zu dem Schluss,
dass benutzerdefinierte UIs ein wesentlicher
Bestandteil meines Workflows sind. Es beschleunigt wirklich Dinge
und die Möglichkeit, Ihre Benutzeroberfläche
anzupassen, ist
ein großer Teil von zBrush. Und selbst wenn Sie
ein sehr neuer Benutzer sind, glaube
ich, dass die Arbeit
mit einer benutzerdefinierten Benutzeroberfläche in
Ordnung ist , weil Sie
nicht wirklich lernen müssen , wenn
sich die Schaltflächen auf Ihrer Benutzeroberfläche
befinden aber wo sie in den Paletten
gefunden werden können wenn Sie nach ihnen
suchen müssen. Was mit der Zeit einhergeht. Mein Hauptziel bei diesem
Kurs ist es, Sie schnell dazu
zu bringen , Ergebnisse zu sehen. Ich stelle mir vor, dass einige von Ihnen
möglicherweise ein Zeitlimit haben,
unabhängig davon, ob Sie sich auf einer
zBrush-Testversion befinden und ein Gefühl dafür bekommen möchten , bevor
Sie sich zum Kauf verpflichten. Oder ob du einfach nur
deine eigenen Minis machen willst und
dir auch die
technische Seite nicht wirklich wichtig ist,
zu sehr, was
verständlich ist. Und auch wenn Sie
einem Kurs oder einem Tutorial folgen, folgen
Sie im Wesentlichen
diesem Workflow für Kursleiter. Und weil dies mein Kurs ist, folgen
Sie meinem
Workflow und für mich ist
meine Benutzeroberfläche ein großer Teil davon
und deshalb dachte ich, ich
würde ihn mit Ihnen teilen. Lassen Sie uns in diesem Fall ein
wenig über die Benutzeroberfläche
gehen und dann zeige ich Ihnen,
wie Sie die Load-UIs anpassen können. Die zBrush UI ist
in mehrere verschiedene Paletten unterteilt . So finden Sie jedes Werkzeug oder jede
beliebige Funktion in zBrush
in einer Palette. Und diese Paletten sind hier
oben in diesen Knöpfen zu finden. Jede dieser Schaltflächen
stellt also eine Art
Palette dar , die
dem Titel entspricht, den sie erhalten hat. So betrifft hier zum Beispiel die Pinselpalette
alle Ihre Bürsten. Die Dokumentpalette
wirkt sich auf die Dokumentfarbe, Licht, ja, alle möglichen Dinge aus. Und die Werkzeugpalette
hier wirkt sich auf Ihre Tools aus. Gute Nachrichten sind eine
Menge von diesem Zeug. Wir werden nicht wissen müssen, wie wir es benutzen sollen, sonst verwenden wir es nicht
. Alles. Die Sache mit ZBrush ist, dass es ein Programm ist
, das für viele Sachen entwickelt wurde. Und wenn unser einziger Zweck der
Verwendung von ZBrush darin besteht,
Miniaturen für den 3D-Druck zu erstellen , sind viele Funktionen, Tools
und Funktionen nicht erforderlich, und wir
müssen nicht viel davon lernen. Tatsächlich
müssen wir nur wirklich etwas über Pinsel wissen, etwas über die
Dokumenttools und einige Z-Plugins, die
wir später
verwenden werden Sachen im 3D-Druck zu exportieren. Zum Beispiel der
3D-Druck-Hub hier und der Dezimierungsmaster. Und auch der
Skalenmaster, um Größe von Tools auf reale Größe zu ändern. Es ist sehr wenig. Das könnte also nach viel aussehen. Es gibt jedoch nur
drei oder vier Menüs , die wir verwenden werden , um Modelle
für den
3D-Druck vollständig zu erstellen. Damit
möchte ich auch darauf hinweisen,
dass selbst wenn Sie das gleiche Endziel haben,
der Weg, den Sie innerhalb von ZBrush einschlagen, ganz anders
sein kann. Benutzer zu Benutzer oder wenn Sie dem
Kursleiter zum Kursleiter folgen, können
die Workflows sehr unterschiedlich
sein. Am Ende des Tages kommt
es sehr auf persönliche Vorlieben
an. Egal, ob Sie es vorziehen, die Dinge
sehr sauber
zu halten und
Box-Modellierung durchzuführen oder ob
Sie Z behandeln möchten, behandeln Sie ZBrush eher wie eine digitale Version
traditioneller Bildhauerei. Ob Sie es eher
so behandeln
möchten , als würden Sie
Ton manipulieren und Ton hinzufügen und versuchen nachzuahmen, was
traditionelle Bildhauer tun. Es gibt hier keine falsche Antwort. Weißt du, es gibt mehr als eine Möglichkeit,
die Katze in ZBrush zu häuten. Und das ist auch der Grund, warum Anpassen der Benutzeroberfläche so weit verbreitet ist. Um über das
Anpassen von UIs zu sprechen, sprechen
wir hier darüber,
dass
Sie am Rand um Ihre Leinwand Knöpfe setzen können. Und standardmäßig sollte es so aussehen. Und all diese Schaltflächen
entsprechen Schaltflächen , die innerhalb
der Palette zu finden sind. Zum Beispiel drehen sich diese
Schaltflächen hier oben, der Maßstab für Zeichnungsverschiebung. Diese finden Sie in
der Transformieren-Palette hier
oben, verschieben Sie den Maßstab, drehen. Sie alle diese Knöpfe entsprechen Knöpfen, die sich in Paletten
befinden. Paletten können Sie
in Ihren Regalen andocken. Rechts hier
siehst du diesen Teiler. Wenn Sie
darauf doppelklicken, können Sie es schließen. Und dann gibt es hier
ein ähnliches auf der linken Seite. Sie können darauf doppelklicken
, um es zu öffnen. Standardmäßig ist die
Pinselpalette im
linken Regal geöffnet und die Werkzeugpalette ist
im rechten Regal geöffnet. Ich bin Rechtshänder und wenn
ich arbeite, halte
ich mein rechtes Regal offen
mit meiner Werkzeugpalette dort. Wenn Sie Linkshänder sind, fühlen
Sie sich möglicherweise wohler, es zu wechseln. Um das zu tun. Du siehst den Kreis hier
oben rechts in der Palette. Sie können den Gaumen anklicken und
ziehen. Wenn ich also klicke und
abziehe, wird es entfernt. Ich kann hierher zurück
zur Werkzeugpalette gehen, die dieselbe
Palette ist, die hier war. Und ich kann
den Kreis anklicken und ziehen und ich kann
ihn in das richtige
Regal verschieben . Wenn ich wollte. Auf der linken Seite kann ich hier den linken Teiler
öffnen, die Pinselpalette
entfernen und dann die
Werkzeugpalette hierher bewegen. Und dann kann ich
die rechte Seite schließen. Du kannst das
auch machen, wenn du willst. Ich behalte es jedoch
auf der rechten Seite. Schließ das. Es gibt auch eine Trennwand hier auf der Unterseite, aber in diesem Regal können
Sie hier keine Paletten platzieren, aber Sie können hier Knöpfe ziehen. So können Sie hier überall an
der Grenze Knöpfe
haben . Um Knöpfe zu bewegen. Was Sie tun müssen,
ist, dass Sie hier oben
zur Einstellungspalette gehen hier oben
zur Einstellungspalette und dann auf „config“ klicken. Und das hat alles
, was mit Ihrer Benutzeroberfläche zu tun hat. So können Sie
die Standardoberfläche wiederherstellen. Sie können also wann immer Sie möchten zu dieser
Standard-Benutzeroberfläche zurückkehren. Sie können gehen, Sie können
benutzerdefinierte UIs laden und Ihre Benutzeroberfläche
speichern, wenn Sie Änderungen daran
vorgenommen haben , die Sie speichern möchten. Um Schaltflächen zu verschieben, müssen
Sie auf
die Schaltfläche Anpassen aktivieren klicken ,
sobald diese aktiviert ist. Jetzt können Sie die
Tastaturtasten Control und
Alt verwenden , um Zebras mitzuteilen , dass Sie mit dem
Verschieben der Tasten beginnen möchten. Wenn Sie also die Steuerung
und Alt gedrückt gehalten haben, können
Sie auf Schaltflächen klicken und
ziehen. Ich könnte zum Beispiel
diesen Scroll-Button hier nach unten verschieben. Oder wenn ich es entfernen möchte, kann
ich es einfach
über die Leinwand bewegen und es wird
die Bildlaufschaltfläche entfernen. Und wenn ich möchte, wie gesagt, sind
all diese Schaltflächen hier oben in
verschiedenen Paletten
und Menüs zu finden . Wenn ich
den Scroll-Button zurückholen möchte, sie sich hier im Dokument, direkt unter meinem Kamerasicht befindet sich
hier die Scroll-Button. Und ich kann klicken und ziehen, während ich die Strg- und Alt-Taste gedrückt
halte. Und das kann ich dorthin zurücklegen. So
passen Sie Benutzeroberflächen an. Einfach schnell. Ich lade meine Benutzeroberfläche hoch und zeige dir einfach, wie das
aussieht. Wenn ich Custom wiederherstelle, sieht meine Benutzeroberfläche so aus. Ich gebe Ihnen eine Vorstellung davon,
wie es ist, wenn ich mich im Bearbeitungsmodus befinde, damit
alles sichtbar ist. Was ich mache, ist, dass ich
meine am häufigsten verwendeten Pinsel gerne als Schaltflächen
verfügbar halte meine am häufigsten verwendeten Pinsel , die nur einen Klick entfernt
sind. Es erspart mir jedes Mal, wenn ich einen Pinsel ausgesucht
habe,
dieses Pinselmenü zu durchsuchen . Und es erspart mir davor, zu viele Hotkeys zu
lernen. Und hier oben habe ich verschiedene andere Pinsel
, die ich sehr oft verwende. Und dann hier sind
einige Funktionen und verschiedene Dinge, die ich im
nächsten Abschnitt ausführlich
besprechen werde . Im nächsten Abschnitt
dieses Kurses gehe
ich auf die
verschiedenen Funktionen und Tools ein, die wir verwenden werden. Ich benutze meine Benutzeroberfläche, um es abzudecken. Ich zeige auch, wo all
diese Dinge in
der Art von Menüs und Paletten zu finden sind . Wenn Sie also meine Benutzeroberfläche nicht verwenden
möchten, werde ich mein Bestes geben, um beides
zu befriedigen, aber ich
empfehle wirklich, dass Sie meine Benutzeroberfläche laden. Um das zu tun. Sie gehen zurück zu Einstellungen und Konfiguration und klicken auf Benutzeroberfläche laden. Und alles, was Sie tun müssen, ist,
wenn Sie auf Benutzeroberfläche laden klicken, zu der heruntergeladenen Datei
navigieren,
unabhängig davon, ob sie sich beispielsweise in Ihrem
Download-Ordner befindet. Dann klickst du einfach darauf und
öffnest und es wird die Benutzeroberfläche geladen. Das war's für dieses Video, ich sehe Sie im nächsten
Abschnitt, in dem ich alle verschiedenen
Tools und Funktionen
behandeln werde alle verschiedenen
Tools und Funktionen
behandeln , die wir im
Rest dieses Kurses verwenden werden. Danke, und wir sehen uns.
4. Tools und Funktionen: Doccument: Hallo. In diesem Video
sprechen wir über das Dokument. Jetzt. Was ist das Dokument? Innerhalb von zBrush? Technisch gesehen
arbeiten Sie immer an einem 2D-Bild. Dies geht auf die
Tatsache zurück, dass ZBrush
, der ursprünglich
als 2,5-D-Malprogramm erstellt wurde. Aus diesem Grund ist
dieser Bereich, an dem wir hier arbeiten, ein Dokument, das wir hier besser
visualisiert sehen können Wenn ich auf die Schaltfläche Zoom klicke und die Schaltfläche „ Dokument“ auf meiner Benutzeroberfläche
zoomen, können
Sie sehen dass
wir rauszoomen. Jetzt, da Sie sehen können, dass ich,
wenn ich versuchte zu zeichnen, nicht außerhalb
des Dokuments zeichnen kann. Der Grund, warum ich dieses
erste Video mache, ist, dass es nur ein Punkt der Verwirrung ist, den ich klären
wollte,
bevor wir weitermachen. Und Sie können die Farbe
dieses Dokuments auch nach
Ihren Vorlieben
bearbeiten . Lassen Sie uns die
Dokumentpalette gemeinsam öffnen, die Sie hier oben finden. Ich
klicke einfach und ziehe es. Und ich werde es auf
mein Tablett rechts hier verschieben mein Tablett rechts hier nur damit mein Gesicht eine andere Möglichkeit
ist, aber du kannst
hier oben daran arbeiten, wenn du willst. Hier. Es gibt mehrere
Optionen, die sich auf dieses Rechteck
beziehen. Also all diese Optionen ändere ich dieses Dokument
, aus dem wir gearbeitet haben. Hier sehen wir die
Hintergrundfarbe, die ich gerne in eine dunklere ändere
. Ich klicke
und ziehe gerne
die gleiche Farbe wie
der Rand meiner Benutzeroberfläche aus. Dann hier in Reichweite, eliminiere
ich es gerne. Ich bringe es gerne auf 0,
damit es Schneegradient ist. Das mache ich
persönlich gerne. Die Auflösung sollte
bereits automatisch eingestellt sein. Je nachdem, auf welchem Monitor
Sie zBrush öffnen, sollte
alles gut sein. Wenn Sie jedoch feststellen, dass Ihr Dokument zu
klein oder verpixelt ist, können
Sie die Größe vergrößern, aber Sie sollten sich darüber keine Sorgen machen
müssen. Um das
Dokument an die Größe und die tatsächliche Größe anzupassen , können
Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Die tatsächliche Größe. Dadurch passt das Dokument Ihrem Arbeitsbereich, den Sie hier haben. Und dann speichere ich gerne
als Startdokument. Dies ist so, dass ich jedes
Mal, wenn ich zBrush starte, dieses graue
Dokument habe, das mir gefällt. Sie können diese Farbe
beliebig machen, alles was Sie bevorzugen. Wenn Sie
dort gerne einen Farbverlauf haben , können Sie das einfach belassen. Aber das ist so ziemlich genau das. Ansonsten müssen
Sie sich nur um
die Größe des
Dokuments
kümmern , wenn
Sie
ein
Bild mit höherer Auflösung haben möchten , das Sie speichern. Aber für unsere Zwecke
müssen wir uns darüber keine Sorgen machen. Das ist also alles, wofür wir über
das Dokument sprechen müssen. Ich werde diese Palette einfach
entfernen und wir
müssen sie nie wieder öffnen. Ich möchte
dir nur
schnell veranschaulichen, was ich damit meine. Wir arbeiten an einem 2D-Bild. Wenn ich ein 3D-Objekt hier auf
die Leinwand lege , mache ich es zu
einem editierbaren Polynetz. Jetzt arbeiten wir, wir sind,
wir arbeiten hier an
einem 3D-Objekt, aber wir sind immer noch
innerhalb des 2D-Bildes. Und wenn ich dieses Bild
mit dieser Zoom-Schaltfläche „Dokument“ vergrößern, können
Sie die Pixel sehen, die sich innerhalb des Bildes befinden. Das ist also alles, worüber ich mit dir reden wollte
. Nur um jegliche Verwirrung
darüber zu klären , was das Dokument ist. Auch die Speicheroption
hier oben für das Dokument. Es wird nur ein 2D-Bild
speichern, also hat es nichts mit dem 3D-Objekt zu
tun. Das ist nichts, worüber wir uns wirklich Sorgen machen müssen
. Das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
5. Tools und Funktionen: Spar deine Arbeit: Hallo. In diesem Video rede
ich mit Ihnen
darüber, wie Sie Ihre Arbeit speichern können. Im vorherigen Video
habe ich kurz erwähnt, dass das Speichern eines Dokuments nur ein 2D-Bild
speichert. Hier ist eine weitere Eigenart von
ZBrush, die Sie
verstehen müssen , ist, dass es
mehrere Sicherungsschaltflächen gibt. Aber je nachdem, wo Sie
diese Schaltfläche finden , wird er gespeichert. In der
Dokumentpalette
speichert beispielsweise nur das Dokument. Das Speichern der Dateipalette
speichert das gesamte Projekt. Und in der Werkzeugpalette, die hier auf unserem rechten Fach
angedockt ist, wird nur das aktuelle Tool gespeichert. Was wollen wir sparen? Wenn wir an
einzelnen 3D-Objekten arbeiten, zum Beispiel an mir persönlich, erstelle
ich einzelne Miniaturen. Was ich gerne
unsere separaten Tools speichern möchte. Die einzelnen Objekte
, an denen ich arbeite, zeige ich Ihnen, wie es heute geht. Gemeinsam sparen wir uns eine Art sehr
nützliches Werkzeug, das eine 25-Millimeter-Basis ist. Lasst uns darauf eingehen. Um das zu tun,
fangen wir mit einem Zylinder an. Wenn Sie
den Zylinder hier nicht sehen, können
Sie auf das größere
Symbol auf der linken Seite klicken, um das Menü der Werkzeuge
zu öffnen ,
die wir verwenden können Wir klicken auf den Zylinder machen ihn zu einem Polygitter-3D. Klicken und ziehen Sie es auf unsere Leinwand und wechseln Sie dann hier oben
in den Bearbeitungsmodus oder drücken Sie T auf unserer Tastatur. Der nächste Schritt, den wir
machen wollen, ist, dass wir
diese 25 Millimeter machen wollen. Wie machen wir das? Wir können dies tun, indem wir zum Z-Plugin gehen und
in den Scale-Master gehen. Dies hat Optionen
, um
die Größe unserer
Sub-Tools genauer zu ändern . Das erste, was wir hier tun
möchten, ist, dass wir
die Schieberegler festlegen möchten, um zuerst Millimeter auszuwählen, und das ist hier bereits standardmäßig
ausgewählt. Dann wählen wir
Schieberegler zur Unterwerkzeugrösse aus. Dies ändert die
Schieberegler hier unten in Bezug auf die Größe
des von uns ausgewählten Sub-Tools. Dann möchten wir
hier das Sperrverhältnis
entwirren , damit wir
die Größen unabhängig voneinander ändern können. Weil wir eine 25 mal 25 Base
machen wollen, aber nicht 25 groß. Stattdessen behalten wir es um zwei. Lassen Sie uns das also entsperren
, damit es nicht aktiviert ist. Und dann wollen
wir hier das x und z.
innerhalb von zBrush ändern . Standardmäßig ist die Y-Achse
die relative nach oben und unten. Für
andere Programme ist es anders, aber so ist es in ZBrush. Drücken Sie für das x 25
und geben Sie für die z bis fünf ein. Geben Sie ein. Dann können wir hier auf
die Schaltfläche „Größe ändern“ klicken. Jetzt haben wir eine
25-Millimeter-kreisförmige Basis. Das nächste, was wir tun
wollen, ist einfach schnell wieder
in den Scale-Master zurückzukehren. Und klicken Sie dann auf
zBrush scale unify. Grundsätzlich ist alles, was
innerhalb von zBrush skaliert wird, relativ. Zbrush weiß nicht, ob 25
Millimeter groß oder klein sind. Aber weil es mit zwei Millimetern
begann, ist
25 viel größer
als das, was es war. Wir müssen uns ändern. Wir müssen die
Waage vereinheitlichen, damit alles ist, dass alle Tools ordnungsgemäß funktionieren. Um
dies besser zu zeigen, wenn ich hier
das Bodenraster einschalte , können
Sie sehen, dass die relative
Größe des Bodens, wie dieses grüne Quadrat, im Vergleich
zur Größe unseres Sub-Tools ziemlich klein
ist. Wenn ich zurück zum
Scale Master gehe und auf Unify klicke, zBrush scale unify. Sie werden jetzt sehen, dass
die Größe des Bodens relativ
zur Größe unseres Objekts viel größer
ist. Das sagt also dem
Pinsel heraus, okay, 25 Millimeter sind nicht super groß, es ist eigentlich ziemlich klein. Das ist alles, was du tun musst. Und jetzt sind wir fertig. Jetzt haben wir eine
25-Millimeter-Basis, mit der wir arbeiten können. Dies ist ein großartiger
Ausgangspunkt für die Arbeit mit Miniaturen,
denn
wir haben etwas, mit
dem wir relative Größe vergleichen können. Alles, an dem wir an
dieser Basis arbeiten , wird wissen, dass wir,
wenn wir es später exportieren, eine gute Vorstellung davon haben können wie groß es für den 3D-Druck
sein wird. Wie speichern wir
diese Basis, die wir gerade geschaffen haben? Wie ich bereits erwähnt habe,
hängt es davon ab , von welcher Palette du sagst. Da wir also nur
in diesem einzigen Tool speichern möchten, müssen
wir in der Werkzeugpalette auf die
Schaltfläche Speichern unter klicken . Hier klicken wir auf Speichern unter. Dann können wir
es hier 25 Millimeter Base nennen. Ich habe bereits zuvor
einen erstellt, benenne ihn
aber
25 Millimeter Base um. Und dann klicke einfach auf „Speichern“. Sie erhalten diese Eingabeaufforderung nicht,
da Sie noch keine
gespeichert haben. Aber ich sage ja. Jetzt, da wir
diese 25-Millimeter-Basis gespart haben, können wir uns
jederzeit daran erinnern, wenn wir den Pinsel gestartet haben. Als Beispiel schließe ich das Programm einfach
. Ich speichere keine Änderungen
, weil wir bereits gespeichert haben. Ja, ich öffne ZBrush
wieder von Grund auf neu. Da wir
das Sub-Tool im
zBrush-Verzeichnis gespeichert haben, haben
wir
über unsere Lightbox Zugriff darauf. Hier ist die Lichtbox geöffnet. Wir können hier oben
auf das Tool oben links klicken. Und jetzt können wir unser
25-Millimeter-Basiswerkzeug hier sehen. Jedes Mal, wenn wir den Pinsel
gestartet
haben, können wir
hier immer in die Lightbox gehen und darauf doppelklicken,
um unsere Ladung,
unser 25-Millimeter-Basiswerkzeug, hier
auf unsere Werkzeugpalette zu bringen. Jetzt können wir es sehen. Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln und er sitzt
genau so, wie wir es geschafft haben. also schnell zu veranschaulichen, wie sagen wir, wenn wir diesem Objekte
hinzufügen
, werde ich
näher darauf eingehen, wie wir die Sub-Tools und
Sachen in einem zukünftigen Video
hinzufügen. Aber das
wollte ich dir nur zeigen. Sagen wir, wir haben eine Figur gemacht. Wenn ich das
als separates Werkzeug speichern wollte, nennen
wir diesen ovalen Mann. Wir können sparen, wie es ovaler Mann nennen. Jetzt haben wir immer noch unsere
25-Millimeter-Basis hier. Das können wir öffnen. Aber wir lassen unseren ovalen Mann auch in einem separaten Sub-Tool
speichern. Wir können sehen, dass wir ein anderes Sub-Tool
gespeichert haben. Das war's für dieses Video.
Wir sehen uns im nächsten.
6. Tools und Funktionen: Subtools Subtools: Hallo. wir in diesem Video
über Sub-Tools. Jetzt haben Sie schon einmal gehört, dass
ich Werkzeuge und
Sub-Tools sagen würde , wenn ich auf
3D-Objekte in ZBrush verweise. Aber nur um es noch einmal zu wiederholen, ein Tool in ZBrush
nennt man die
3D-Netze, an denen wir arbeiten. Wenn Sie ein
3D-Objekt oder ein Z-Werkzeug speichern, speichern
Sie das 3D-Objekt
, an dem Sie arbeiten. Im vorherigen Video. Das Beispiel dafür war die 25-Millimeter-Basis, die wir geschaffen haben. Das nennt man ein Tool. Welche Sub-Tools sind die
Teile, aus denen ein Werkzeug besteht? So kann ein einziges Tool aus
mehreren Sub-Tools bestehen. Als Beispiel dafür werde
ich ein Tool laden, an dem
ich kürzlich gearbeitet habe, nämlich eine Miniatur, die
ich aus einer Vogelscheuche erstellt habe. Wenn ich dieses Tool lade, lade
ich das Tool, das ich habe, das aus
mehreren verschiedenen Sub-Tools besteht. Hier ist es, die Vorschau zeigt Ihnen nur das
ausgewählte Sub-Tool, sodass Sie keine gute
Vorstellung davon bekommen, was es ist. Aber wenn ich das auf
die Leinwand zeichne und in den
Bearbeitungsmodus gehe, kannst
du das sehen, wenn ich hier
das Sub-Tool-Menü öffne, was die erste Option
unter unserer Werkzeugpalette ist. Sie können hier sehen, dass es aus mehreren
verschiedenen Sub-Tools besteht. Lassen Sie mich nun das
Bass-Sub-Tool sichtbar machen. So können Sie sehen, dass dieses
Vogelscheuche modellartig erstellt ist ein einziges Werkzeug, das aus
verschiedenen Unterwerkzeugen besteht. Und um sich eine Idee dafür zu machen, stellen Sie sich sie einfach als separate Objekte oder
Lego-Steine vor, mit denen Sie ein einzelnes Stück bauen. Du baust ein Gebäude und Lego, es besteht aus mehreren verschiedenen Ziegeln, um
ein Gebäude zu bauen. Jetzt stellen wir also ein
Werkzeug oder eine Miniatur her, aber wir verwenden mehrere verschiedene
Teile, um sie zusammenzustellen. Dies ist wichtig, um zu verstehen , dass ein einziges Tool aus
verschiedenen Sub-Tools besteht. Und wenn Sie dann ein Tool speichern, speichern
Sie alle
Sub-Tools, aus denen es besteht, obwohl die Vorschau
nur ein einziges Sub-Tool ist. Und das sind Sub-Tools. Im Grunde
wollte ich dir nur zeigen , dass es aus Teilen besteht. Nur um dir eine Vorstellung davon
zu geben wie das
in die Praxis kommt. Sagen wir, ich möchte dieser
bestehenden Miniatur
etwas hinzufügen . Alles was ich jetzt tun würde, ist,
dass ich ein neues Sub-Tool einfüge. Sagen wir also, ich
möchte
mit einer primitiven Sphäre beginnen . Dann kann ich diese Kugel benutzen, um etwas zu machen, das ich dieser Figur hinzufügen
möchte. Sagen wir mal. Ich weiß nicht, ich möchte ihm eine
Feder in die Mütze stecken. Ich würde
so etwas machen und es
dann in seine Mütze schieben. Jetzt hat er eine
Feder in seinem Kalb oder vielleicht zwei Federn, ein einziges Werkzeug oder das
Objekt, an dem wir arbeiten. In diesem Fall
werden wir Miniaturen machen,
Augen, die aus mehreren
verschiedenen Sub-Tools bestehen. Lassen Sie uns gemeinsam üben, einem Tool ein Sub-Tool
hinzuzufügen. Lass uns in unsere Lightbox gehen. im Werkzeugmenü Erscheinen Sie im Werkzeugmenü das Werkzeug und doppelklicken Sie auf die 25-Millimeter-Basis, die wir bereits aus
dem vorherigen Video erstellt haben. Markieren Sie das Feld. Zeichnen Sie es auf unsere Leinwand
und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus
, den Sie hier oben
oder T auf unserer Tastatur finden. Und fügen wir dazu ein
Sub-Tool hinzu. Um dies zu tun, können wir
ein Sub-Tool hinzufügen , indem wir
das Unterwerkzeug-Menü aufrufen, das hier unter
unserem Werkzeugpaletten-Unterwerkzeug die erste
Option ist . Dann hier, der Button Sub-Tool
einsetzen. ein Sub-Tool starten, wir durch
Klicken auf diese Schaltfläche
eines der Primitive einfügen , die standardmäßig hier
sind. Sie können aber auch
andere Tools einfügen , die Sie in der Vergangenheit
erstellt haben. Aber jetzt fügen wir hier einfach eine Kugel in unser Tool ein. Jetzt haben wir eine
25-Millimeter-Basis und die Kugel. Um nun Sub-Tools
innerhalb eines Tools zu verschieben , nutzen
wir das sogenannte Gizmo. Es ist dieses Ding hier. Ich werde mich im nächsten Video
ausführlicher mit dieser
Sache befassen, wie Sie
Sub-Tools verschieben können. Aber im Moment erinnern wir uns daran, dass
wir ein Sub-Tool
innerhalb des Tools kalt haben und ich
wollte Ihnen nur die
Gewählten zeigen, was ich tue. Wenn ich an der Basis arbeiten möchte, muss
ich zuerst die Basis auswählen und dann kann ich sie manipulieren. Sehen Sie jetzt ich habe die
Basis ausgewählt, ich kann nicht, die Kugel
ist unantastbar. Eine andere schnelle Möglichkeit,
auszuwählen, an welchem Sub-Tool Sie arbeiten
möchten, besteht darin, dass
Sie Alt gedrückt halten und mit der
linken Maustaste klicken und Alt
und Linksklick gedrückt halten können linken Maustaste klicken und Alt
und Linksklick gedrückt und Sie
sehen, wie es
das Sub-Tool auswählt , auf das ich klicke, Alt gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken. Das sind die Grundlagen von Sub-Tools. Das war's für dieses Video. sehen uns im nächsten
, wo wir über dieses Ding
sprechen werden , das Gizmo, mit dem
wir Sub-Tools verschieben können.
7. Tools und Funktionen: Gizmo Gizmo: Okay, also lasst uns
über das Gizmo sprechen und vielleicht auch
ein bisschen über die
Kamerabewegungen in ZBrush üben ein bisschen über die
Kamerabewegungen in ZBrush weil Sie möglicherweise immer noch
Probleme haben, das zu bewegen. Also werden wir das auch durchgehen. Weil es alles
irgendwie verwandt ist. Was ist das Gizmo? Das Gizmo ist dieses Ding, dieses Ding, das in der Mitte
eines Sub-Tools
auftaucht , wenn ich W drücke .
Standardmäßig
sollten wir uns im Draw-Modus befinden
, der hier oben zu sehen ist, oder Q standardmäßig. Dies ist der Modus, in dem
unsere Pinsel verwendet werden, wie unser Zeiger unser
Pinsel ist und wir zeichnen können. Es ist also im Zeichnungsmodus. Wenn ich in Bewegung gehe, was der nächste Knopf
über W auf unserer Tastatur ist, befinden
wir uns im Bewegungsmodus. Dieses kreisförmige Ding
sollte hier sein. Wenn dies nicht der Fall ist, wird dieser
Gizmo-Button möglicherweise nicht umgeschaltet. Das
Ding könntest du stattdessen hier haben. Aber ich empfehle dir,
das nicht zu benutzen , weil es
irgendwie verwirrend ist. Das hat ZBrush früher
verwendet und dies wird Transponierungslinie oder
Transponieren-Tool genannt ,
aber ich empfehle, das Gizmo zu verwenden, das mit
y auf unserer Tastatur oder
dieser Taste hier eingeschaltet ist . Meiner Meinung nach ist es einfach viel
einfacher. Was das Gizmo ist,
ist, dass es so ist. Es ist ein Tool, mit dem Sie Sub-Tools innerhalb
eines Tools bewegen und
manipulieren können, um seine Funktionen schnell zu
übergehen. Es kann sich bewegen, skalieren und drehen. Um ein Sub-Tool zu verschieben. Sie können
hier auf die Pfeile klicken, die grünen, blauen und roten Pfeile,
und dies verschiebt sie entlang der entsprechenden Achse. Ein Klick auf den grünen Pfeil, sperrt ihn zur Y-Achse
und verschiebt ihn nach oben und unten. Ein Klick auf den roten Pfeil, sperrt ihn auf die X-Achse und
verschiebt ihn nach links und rechts. Und das Blau ist das Z, welches das Ein- und Aussteigen ist. Wenn Sie Ihr Objekt frei
bewegen möchten, können
Sie hier auf einen
der vier Pfeile klicken. Die Ecken des Gizmos. Dies verschiebt das Objekt
relativ zu Ihrer Ansicht davon. Wenn ich
es also von vorne betrachte, bewege
ich das
Objekt nur auf der XY-Ebene. Das ist die Ebene innerhalb
der X- und Y-Achse, und sie bewegt
sich überhaupt nicht ein und aus. Wenn ich es von der rechten
Seite oder
von irgendeiner Seite aus betrachte , bewege ich es
entlang der Z- und Y-Achse. Wenn ich es von
hinten oder von oben betrachte,
ist es die Z- und
X-Achse. Ja, es ist relativ. Wenn Sie also nicht bei einem sind, wenn Sie das Objekt nicht
orthogonal wie von
der Vorderseite oder von oben betrachten , mit den Eckpfeilen bewegen wir es
mit den Eckpfeilen
hier immer noch
relativ zu Ihrer Ansicht. So wird es irgendwie über den
ganzen Preis hinweg gehen. Um dies besser zu veranschaulichen, füge ich
vielleicht eine Sekunde hinzu, ich füge ein zweites
Sub-Tool ein, vielleicht einen Würfel. Mit diesem Würfel
zeige ich dir die zweite, die zweite Funktion
des Gizmos, die skaliert werden soll. Zu skalieren. Es geht um
diese Kisten hier. Die grünen, blauen und roten Felder
skalieren entlang der Achse. Und die gelbe Kiste
hier und die Mitte skaliert von der Mitte
an alle Achsen. Mit diesem Würfel. Wenn ich zum Beispiel hier auf
das gelbe Feld klicke und nach unten ziehe, skaliert
es es
gleichmäßig auf allen Seiten. Wenn ich nur auf das blaue Feld klicke, siehst du, dass es skaliert wird. Es wird es
nur entlang der Z-Achse abflachen. Ich drücke Strg Z, um rückgängig zu machen. Und das Gleiche gilt für das x
und das y, um es abzuflachen. Jetzt ist das Nächste drehen. Das Drehen erfolgt durch Klicken auf die Kreise, die hier zu
sehen sind. Ähnlich wie die Eckpfeile zum Bewegen dieses zentralen Kreises, der graue Mittelkreis hier. Es wird das Objekt
relativ zu Ihrer Ansicht drehen. Wenn Sie auf die farbigen Kreise klicken
,
dreht sich um die Achse
, nach der sie gefärbt ist. auf das klicke, klicke
ich hier rechts auf Solo, nur um es zu
isolieren und nur auf das Quadrat zu schauen, nur um es besser zu machen. Zeig dir das. Wenn Sie also auf den
blauen Kreis klicken und drehen, wird
er um die Z-Achse gedreht. Wenn Sie auf das Grün klicken,
wird es auf das y gedreht und x dreht
es um das x. Und wie Sie sehen können, zeigt
das Grün nicht mehr nach oben weil wir die Rotation durcheinander gebracht
haben. Wenn du es irgendwann nach Hause bringen oder
es
wieder zu dem machen willst , was es war. Sie können auf diese Schaltflächen klicken. Dies setzt die Orientierung zurück. Wenn ich darauf klicke, rastet es zurück und geht zurück
zu dem Ort, an dem es war, oben, unten, links, rechts oder XYZ. Wenn Sie auf Home klicken, wird
die Home-Schaltfläche zentriert. Auf der Welt. Wenn wir hier den Boden aufdrehen,
wenn ich hier auf den
Floor-Button klicke, können
wir sehen, wo das
Zentrum der Welt ist. Der Boden befindet sich dort, wo sich der Boden des
niedrigsten Unterwerkzeugs befindet. Das Zentrum der Welt
befindet sich genau hier. Dieser Punkt dort wird
vom dortigen Bass-Sub-Tool abgedeckt , aber wenn Sie auf die
Home-Schaltfläche klicken, wird das Sub-Tool
zentriert, das Sie in der Welt ausgewählt
haben. Hier als Zahnrad mit verschiedenen anderen Optionen, die die Auswirkungen
dieses Gizmos
verändern, auf
das wir im Moment nicht
eingehen müssen. Im Moment ist es am besten, dies
als ein einfaches Werkzeug
zu betrachten , mit dem wir
Sub-Tools innerhalb unseres Tools bewegen,
skalieren und drehen können . Das war's für das Gizmo. Um in das Gizmo zu gelangen,
denken Sie daran, hier oben auf
die Schaltfläche zu klicken, bewegen oder W standardmäßig und Q, um das
Gizmo zu verlassen und wieder in Draw-Modus zurückzukehren
, wo wir mit unserem
bürsten wie wir hier sehen können. Ja, das war's für das Gizmo. Eine andere Sache, die ich einfach schnell anfassen
wollte, da du
siehst , dass ich die
Kamera oft bewege. Ich möchte nur
sicherstellen,
dass Sie verstehen, wie das gemacht wird. Ich hab's geschafft. Ich habe es vielleicht wie in einem vorherigen Video angesprochen
, aber schnell
gehe ich es
einfach noch einmal durch, damit du vielleicht auch
hier mit mir üben
kannst. Wenn Sie also im
Zeichnungsmodus
oder im Bearbeitungs - oder Gizmo-Modus klicken und
ziehen, wenn Sie sich
nicht auf einem Objekt befinden, wird die Kamera oder
die Ansicht des Objekts gedreht. Sie die Umschalttaste gedrückt halten
, können Sie eine orthogonale
Ansicht des Objekts einrasten . Also die Vorderseite, oben und unten, das halte
ich die Verschiebung, wenn
ich nahe dran bin. Um zu schnappen. Alt halte,
kann ich die Kamera so bewegen
und meine
Sicht irgendwie wie Panik bewegen. Und wenn ich dann Alt halte, linken Maustaste klicke und Volt loslasse, aktiviere ich
die Zoomfunktion. Lassen Sie mich also hinein- und auszoomen. Nur, nur,
wollte das schnell
noch einmal durchgehen , nur um sicherzustellen
, dass du es runter hast. Der Grund, warum ich das
hier abdecken möchte , ist, dass das
Bewegen der Kamera oder unserer Ansicht
des Objekts
das Objekt in keiner Weise bewegt. Es bewegt das Objekt nicht
relativ zu anderen Objekten. Und es bewegt es nicht
relativ zur Welt, wie wir hier am Boden sehen können. Mit dem Gizmo bewegen wir Objekte relativ zu
anderen Sub-Tools, oder so bewegen wir Sub-Tools relativ zu anderen
Sub-Tools und relativ zur Welt,
die
sich im Grunde bewegt
Ansicht davon. Und dies zu bewegen bewegt
das eigentliche Objekt. Ich wollte das nur
schnell abdecken und das ist das Gizmo. Das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
8. Tools und Funktionen: Pinsel: Okay, also lasst uns über
Pinsel älterer Videos sprechen. Wahrscheinlich können Bürsten am
umfangreichsten sein , da es
so viele
Pinsel in ZBrush gibt , da es
so viele
Pinsel in ZBrush und sie variieren
und wild verwenden können. Technisch gesehen
könnte jeder Pinsel sein eigenes Video verdienen. Wie Sie sehen können, gibt es
viele verschiedene Pinsel. Aber eine gute Nachricht ist, dass wir die meisten
davon
wahrscheinlich nicht nutzen werden, da einige von ihnen sehr Nischenanwendungen haben , die nicht notwendig sind, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Natürlich, wenn es darum geht, ZBrush
zu lernen, gibt es viel zu lernen, aber ich versuche mich auf die Grundlagen zu konzentrieren und
was Sie lernen müssen um schnell anfangen
zu können , Ihre
eigenen zu erstellen Miniaturen. Mit dem gesagt möchte ich
im Grunde
nur die Pinsel abdecken , die
ich hier vorgelegt habe. Da dies im Grunde die
Pinsel sind, die ich am häufigsten verwende. So sehr schnell
wähle
ich die Kugel
hier aus, indem ich
Alt gedrückt und mit der linken Maustaste klicke oder
du klickst auf die Kugel hier rechts. In unserem Sub-Tool-Menü. Stellen Sie sicher, dass wir uns
im Zeichnungsmodus befinden ,
damit unsere Pinsel die Kugel
beeinflussen. Sehr schnell. Ich gehe einfach die Bürsten durch, die ich hier auf der Seite
habe. Da dies wahrscheinlich diejenigen sind , die wir am
häufigsten verwenden werden oder es ist es
diejenigen, die ich am häufigsten verwende. Deshalb habe ich sie dorthin gebracht. Einige davon benutze ich nicht
einmal zu viel, aber lasst uns diese schnell durchgehen. Der Bewegen-Pinsel verschiebt also Punkte. Bevor wir fortfahren, lassen Sie mich schnell zeigen, wie
Sie den Pinsel skalieren. Wenn wir S auf unserer
Tastatur drücken, bekommen wir das. Der Schieberegler „Zeichnungsgröße“ erscheint
dort, wo sich unser Curs Und wir können damit unsere Pinsel
größer und kleiner
machen. Das ist es, was
ich tun werde, um die Größe von Pinseln zu ändern. Ich drücke S auf meiner
Tastatur und skaliere. Schalten wir den Poly-Frame-Modus ein, nur damit wir die Punkte auf der Kugel besser
sehen können. Nur damit ich dir zeigen kann
, was die Pinsel machen. Lasst uns
diese hier schnell durchlaufen. Der Bewegen-Pinsel verschiebt also Punkte. Wenn ich Alt auf dem Move-Pinsel halte, werden Punkte
senkrecht
zur Oberfläche des Unterwerkzeugs verschoben . Also kontrolliere Z, kontrolliere
Z, kontrolliere Z. Nur schnell um dir wieder zu zeigen, der Move Pinsel bewegt Punkte, und wenn du Alt hältst, wir bewegen ihn senkrecht zur Oberfläche. Als nächstes kommt der Schlangenhakenpinsel. Das ist irgendwie wie der Move
Pinsel, außer extremer. Und wie Sie sehen können, verzieht
es die Flugzeuge
hier wirklich und es bewegt es wirklich ziemlich aggressiv im Vergleich
zum Move-Pinsel. Dieser Pinsel eignet sich gut zum
Herausziehen, denke ich, als stachelige Teile, Hörner, Stacheln und ähnliches. Als nächstes folgt der Standardpinsel
, der standardmäßig aktiviert ist. Diese Art von macht eine Linie, zieht die Punkte
der Oberfläche hoch. Auf diese Weise bewirkt das Halten von Alt den inversen Effekt
in dichten Punkten. Die andere wichtige Sache mit dem Standardpinsel oder wofür
ich ihn verwende, ist hier. Auf der linken Seite sehen wir,
wie der Schlaganfall genannt wird. Dies ändert den Effekt der
Anwendung der Bürsten. Standardmäßig ist es auf Punkten, wie Sie hier sehen können, aber
meine Gesichter sind im Weg. Aber Sie können die
Draw-rect-Funktion hier sehen. Dies macht die
Funktion des Pinsels-, Klick- und Drag-Style-Effekts. Das Ding mit den
Standardbürsten. Hier unten können Sie Alphas
wählen, was die Art von Textur ist
, die der Pinsel anwendet. Und mit dem Klick- und
Drag-Strich oder dem
Rechteckstrich ziehen. Und der andere Alpha. Wir können hier anfangen, eine Art von
Mustern auf die Oberfläche
unserer Netze anzuwenden . Wie Sie sehen können, schnelle Texturierung. Das werden wir wahrscheinlich später
während unserer Live-Demos mehr
behandeln. Aber nur damit du weißt, dass das Teil
der Verwendung dessen ist , wofür ich
diesen Standardpinsel verwende. Als nächstes ist das der
Damian-Standardpinsel? Es ist irgendwie wie
der Standardpinsel außer dass er viel schärfer ist. Du kannst, du kannst sehen
, dass es eindringt. Viel schärfer
und Alt halten, ziehen
wir es auch
scharf heraus. Als nächstes folgt die
Insert-Multi-Mesh-Primitive. dieser Pinsel ausgewählt ist, erhalten
Sie hier
oben ein Menü mit verschiedenen Primitiven. Hier können Sie es wohl als ein
weiteres Unterwerkzeug für ein Werkzeug einfügen , aber weil es ein
Pinsel ist, wird es angehängt. Es wird, es wird beide
Teil desselben Sub-Tools machen . Wenn ich die Auswahl aufhebe
und das erneut
auswähle, können Sie hier in der
Vorschau sehen, dass
dies ein Sub-Tool ist, aber sie sind
unterschiedlich gruppiert. Wie Sie sehen können, gibt es verschiedene Farben,
und das sind genannte Poly-Gruppen, die wir im
nächsten Abschnitt behandeln werden, dem wir auch über
Maskierung sprechen. Also werde ich das später behandeln, aber im Grunde geht es darum, schnell mehr Geometrie und
mehr Objekte in
unser Werkzeug
einzufügen . Als nächstes haben wir den
abgeflachten Pinsel. Dies flacht die Oberfläche ab. Ziemlich selbsterklärend. Als nächstes haben wir die Dynamik getrimmt, was etwas Ähnliches
aber wenig anders macht. Als wäre es eher eine Gefühlsache. Es ist ein bisschen
aggressiver. Aber ja, du wirst ein Gefühl
dafür bekommen , wenn du damit
rumspielst. Als nächstes folgt die
Kurvenröhrenfunktion. Dies ist der erste, von dem
es einige
verschiedene Kurvenbürsten gibt. Und was ein gebogener Pinsel ist, wenn Sie auf einen Kurvenpinsel klicken und
ziehen, wird er eine Kurve ,
und dann
fügt er die Form hinzu, die Sie haben, in diesem Fall Röhren
über dieser Kurve. Als ein anderes Beispiel, wenn ich
auf die Kurvenrohre klicke und zum Beispiel den
Kurvenriemen
wähle. Lass mich nach Kurvenriemen suchen. Hier. Ich zeichne wieder eine Kurve, aber anstatt eine Röhre zu machen, wird
es einen Strep machen. Das ist nur eine
andere Funktion. Kurvenbürsten sind ein
bisschen pinkelig zu verwenden. hat eine Weile gedauert, bis ich mich an sie
gewöhnt habe. Aber auch hier geht es
mehr darum, nur Geometrie
hinzuzufügen, an der gearbeitet werden kann. Wenn wir uns irgendwie um
Kohls kümmern wollen oder vielleicht wann immer wir eine Art von
Röhrenform in unserer Szene wollen, können
wir das tun. Ich zeige Ihnen auch, wie man
das mit vielleicht macht,
anstatt nur mit einer einfachen Röhre, können
Sie auch Ketten
und Seile herstellen. Das ist auch eine gute Funktion. Fangen wir noch einmal von oben an. Aber auf der anderen Seite ist
das Move Topology. Dieser Pinsel ist nützlich, wenn Sie mehrere Objekte
im selben Unterwerkzeug
haben. Nehmen wir an, ich habe zwei Kugeln
hier, du siehst, dass es
verschiedene Farben gibt,
weil es
verschiedene Polygruppen gibt. Wenn ich den Move
Topologie-Pinsel aktiviert habe, wird er nur den
verschieben, auf den ich geklickt habe. Also klicke ich zum Beispiel zuerst auf
die orangefarbene Kugel. Ich verschiebe nur die
Punkte auf dieser Sphäre. Wenn ich zuerst auf die rosa 1
klicke, werden nur die
Punkte in diesem rosa verschoben. Wenn ich den regulären
Move-Pinsel aktiviert habe, klickend, sogar auf diese Kugel, wie Sie ihn sehen können, werden alle Punkte
innerhalb des betroffenen Bereichs verschoben, auch wenn es sich um eine
andere Poly-Gruppe handelt. Topologie verschieben verschiebt
nur das Objekt wie dieses, dieselbe Poly-Gruppe. Als nächstes haben wir Tonröhren. Diese Art von wendet Ton in einer Röhrenform oder in
dieser Form an. Wenn Sie denken, dass der
Standardpinsel eher
eine glattere Linie ist , schätze ich. Tonröhren klappen nur einen flachen Tonblock
nach unten, der Alt
hält, wird
das Gegenteil tun und die gleiche Weise
entfernen. Als nächstes folgt der Tonaufbaupinsel. Ähnlich, aber es wird Tonröhren
aufbauen. Wenn ich es noch einmal so durchgehe, wenn ich
Tonröhren hin und her klicke und ziehe, wird
es sich nicht selbst hinzufügen. Wenn ich Tonansammlungen habe,
wenn ich auf sich selbst klicke und ziehe, sieht
man, dass es sich
unendlich so auf sich selbst summiert. Control Z. Als nächstes haben wir den Tonpinsel
, der
eine Art kreisförmige Form hat, Ton
hinzufügt und
Ton entfernt, indem man Alt hält. Es ist eine Art glatter, langsamer Pinseltyp. Als nächstes kommt der Pinch-Pinsel. Und diese Art von Kneifen Punkte
zusammen. Dies ist am besten, wenn
Sie an einer Art Kante arbeiten. Wenn ich also den abgeflachten Pinsel benutze und auf einer
Seite der Kugel abgeflacht bin, siehst du diese Kante, die
sich um den Kreis herum bildete. Ich kann den
Pinselpinsel hier benutzen, um
diese Kante zu schärfen und richtig scharf zu
machen. Im Moment ist es irgendwie aggressiv
, aber das können wir später ändern. Ich kann es dir jetzt zeigen. Wenn
Sie die Leertaste drücken, werden einige
zusätzliche Optionen angezeigt wo
sich Ihr Cursor befindet. Und das alles verändert die Intensität Ihres
Pinsels, zum Beispiel die Größe,
wie Intensitäten oder wie stark er sich auswirkt. Je niedriger die Intensität,
desto langsamer ist sie. Wenn ich das also ganz
auf 0 bringe und es kneife, wird
es nicht so
schnell kneifen. Lass mich es dir zeigen. Es ist jetzt 0, also kneift es überhaupt
nicht. Lass es mich auf drei setzen. Du siehst, wie langsam es
kneift, bevor es am 20. Und man sieht, dass es sehr aggressiv
kneift. Das ändert die
Intensität davon. Dieses Leertaste enthält viele verschiedene
Tasten, die Sie auch drücken können. Hier ist die Verschiebungsskala drehen. Hier sind auch die
Kamerafunktionen. Das Zoomen, Drehen, Bewegen. Eine andere, ändere die Farbe. Wir müssen uns
keine Sorgen um die Farbe machen, aber trotzdem lass uns weitermachen. Lasst es uns weitermachen. Als nächstes folgt der Aufblaspinsel. Dies bläst eine Art
Ballon-IFIS-Teile auf. Und ja, das ist so ziemlich genau das. Diese letzten beiden Bürsten werde ich nicht abdecken, weil du diese nicht haben
wirst. Es ist etwas, das ich geladen habe
und dieses, das wir nicht
verwenden werden , das Z-Modell oder den Pinsel ist ein ganz anderes
Biest und würde einen
eigenen Kurs erfordern , um richtig zu
gehen. Aber wir könnten es in einem zukünftigen Abschnitt
kurz ansprechen. Also ja, das sind die
Basispinsel, die ich hier habe. Aber wie Sie wissen, stehen Ihnen viel mehr
Pinsel zur Verfügung,
die Sie hier oben finden. Und hier gibt es viel
zu entdecken. Die Meißelbürste zum
Beispiel ist ziemlich mächtig. Sie können einfach
Gesichtszüge wie
Nase, Ohr, Schnauze hinzufügen . Ja, allerlei Sachen. Es gibt viele mächtige
Pinsel und weißt du was, ich,
ich ermutige wirklich eine Menge Selbsterforschung, wenn
es um diese geht, denn es gibt eine
Menge, die du
lernen kannst , indem du einfach
herumspielst diese. Aber das sind diejenigen
, die ich am häufigsten verwende, und das
sind diejenigen
, die wir während dieses Kurses
am meisten verwenden werden . Deshalb habe ich
sie hierher gestellt und
deshalb bin ich sie einfach schnell
durchgegangen. Nur für dich auch. Besorgen Sie sich ein Gefühl dafür. Also ja,
spiel definitiv mit diesen herum, und das war's für dieses Video. Im nächsten gehen wir hier
oben
diese Maskierpinsel durch und sprechen ein bisschen über
Maskierung. Danke.
9. Tools und Funktionen: Maskieren: Okay, jetzt, da wir hier
kurz
einige der Basispinsel durchgehen , sprechen
wir über die
Maskierpinsel. Um die Maskierungspinsel zu aktivieren, haben wir die Kontrolle. Standardmäßig. Ich denke, es sollte
das Maskenstift-Werkzeug sein. Wenn Sie die Kontrolle halten, Ihr Pinsel gelb und dies zeigt an, dass
Sie jetzt maskieren. Standardmäßig ist das
Maskenstift-Werkzeug aktiv und wenn Sie
über Ihr Objekt streichen, während Sie die Kontrolle
gedrückt halten, beginnen
Sie mit dem
Malen auf einer Maske. Was ist jetzt eine Maske? Eine Maske friert im Wesentlichen
die Punkte ein, in die Sie einfärben. Wenn ich versuche, der anderen
Punkte
zu manipulieren, indem ich zum Beispiel
entweder einen Pinsel benutze, um mich zu bewegen oder vielleicht benutze ich das Gizmo, um
das gesamte Sub-Tool zu bewegen. Sie sehen, dass die
maskierten Punkte im Weltraum
eingefroren sind , sodass sie nicht betroffen sein
können. Dies ist auf verschiedene
Arten nützlich, die auftauchen werden. Viele Instanzen. Ich gehe jetzt ein paar von
ihnen hier für dich durch. Aber in seiner Grundform ist
es, Punkte auf Ihrem Netz einzufrieren. Maskieren heißt Einfrieren. Und hier sind drei
Maskierpinsel, die ich am häufigsten verwende. Das Maskenstift-Werkzeug ist
eine Art Pinsel, auf den Sie malen. Das Maske-Lasso-Tool. Um diese Pinsel auszuwählen,
halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken darauf. Wenn Sie die Steuerung nicht gedrückt halten, werden
Sie aufgefordert, die Kontrolle
zu behalten. Das Maskenlasso-Tool ist wie
ein Lasso, mit dem Sie lasso werden können. Das Massenkurvenwerkzeug ist eine Art Ausrichtungswerkzeug, das auf der schattierten Seite
maskiert. Wenn ich
von oben nach unten klicke und ziehe, wird
alles
auf diese Weise maskieren. Wenn ich es von unten nach oben mache, wird
es alles
auf diese Weise verdecken. Wenn Sie Alt gedrückt halten, während Sie einen Maskierungspinsel
verwenden, wirkt dies den gegenteiligen Effekt. Also hier maskiere ich. Wenn ich Control und
Alt halte, wird es und malen. Das Gleiche gilt für alle anderen Bürsten. Mit der Maske ist das Stiftwerkzeug aktiv. Sie können auch auf
Ihr Objekt klicken und abziehen , um
ein Maskierungsrechteck zu erstellen. Dies kann alle
Punkte innerhalb eines Rechtecks maskieren. Und wenn Sie Alt halten, wird das
Maskenrechteck weiß. Dies wird also die
Bereiche demaskieren, die Sie abdecken. Und um eine Maske zu löschen, kannst
du das Rechteck erstellen und es vom Objekt loslassen. Ich maskiere das Objekt. Und wenn ich vom
Objekt weg bin und das Rechteck mache, wird es gelöscht. Einige Verwendungen von Maskierung. Was ich also gerne mit
Maskierung mache, ist wie gesagt, man kann einen Bereich einfrieren,
um an einem anderen Bereich zu arbeiten. Sie können auch hier auf
diese Schaltfläche klicken, bei der es sich um unmaskierte Punkte handelt. Sie finden es auch
in Ihrem Unterwerkzeug-Menü hier in der Werkzeugpalette, aufteilen auf Massenpunkten. Ich lege es hier runter. In meiner Benutzeroberfläche. Was das bedeutet, ist, dass es
Ihr aktuelles Sub-Tool aufteilt. Alle unmaskierten zeigen
auf ein separates Sub-Tool. Wenn ich jetzt auf diese Schaltfläche klicke,
wobei die Hälfte der Kugel maskiert ist, kannst
du sehen, dass
ich jetzt zwei Sub-Tools habe. Wenn ich einen aus dem Weg gehe, kannst
du sehen, dass es
2,5 Kugeln in
separaten Unterwerkzeugen gibt . Dies ist eine nützliche Möglichkeit, die
Maskierung zu verwenden, um Sub-Tools zu teilen. Sie können es auch
verwenden, um Poly-Gruppen zu erstellen, was eine ähnliche Funktion ist. Wenn ich Control halte und
die obere Hälfte dieser Kugel maskiere, kann
ich Control W drücken, um
ihm eine neue Poly-Gruppe zu geben. Das heißt, dass ich alle Punkte auf dieser
Hälfte der Sphäre anspreche, eine andere Gruppe als alle Punkte auf dieser
Hälfte der Sphäre. Und wofür ich das normalerweise
verwende, ist, dass ich Control
verwende und klicke um die unerwünschten
Teile eines Sub-Tools auszublenden. Und dann kann ich hier oben auf
diese Schaltfläche klicken, versteckt
löschen, wodurch all diese Punkte
gelöscht werden. Das benutze ich. Poly-Gruppen hauptsächlich für. sind also nur
einige der Dinge
, die zum Maskieren kommen. Und Poly-Gruppen. Später kommen weitere Verwendungszwecke
ins Spiel ,
und das wird abgedeckt wenn
sie bei der Erstellung unseres Modells auftauchen. Aber es ist gut zu wissen, dass
wir Punkte einfrieren können. Wenn Sie
alle Punkte
in einem Sub-Tool einfrieren möchten , können
Sie einfach steuern und auf Ihre Leinwand
klicken und
steuern und zum Entmaskieren klicken. Also ctrl-Klick. Auch. Klicken mit der Steuerung würde
die Auswahl Ihrer, Ihrer, umkehren. Wenn nicht alle Punkte wie hier ausgewählt
sind, einige der Punkte
ausgewählt, aber nicht diese Punkte. Wenn ich mit der Steuerung klicken kann, wäre es umgekehrt. Es werden die nicht ausgewählten
Punkte ausgewählt. Und die ausgewählten
Punkte sind nicht ausgewählt. Steuern Sie erneut, ziehen Sie
, um die Maske zu entfernen. Das ist Maskierung. Und auch ein bisschen
über Polygruppen. Lassen Sie uns als Nächstes über
diese Bürsten sprechen. Diese Bürsten sind
aktiv, wenn Sie die Strg- und Umschalttaste
gedrückt halten . Wenn Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie auf diese Pinsel klicken und ich gehe sie mit Ihnen durch. Jetzt. Der erste hier
ist die Clip-Kurve. Was das macht, ist
es und es macht eine Linie ähnlich der
Maske, Maskenkurve. Aber was das Clipping Brushed
tut,
ist, wenn ich loslasse, wird er alle
Punkte auf einer Seite
der Linie nehmen und abflachen. Wie Sie hier sehen können. Wenn ich Control Shift mit
ausgewählter Clip-Kurve halte, kann
ich eine Linie erstellen und alle
Punkte auf diese Linie
abflachen. Sie können auch, sobald
Sie die Linie gezeichnet haben, loslassen Ihre Tastaturzeiger loslassen, sodass Sie Steuerumschalttaste
nicht mehr gedrückt halten müssen, sondern mit der linken Maustaste gedrückt halten. Sie können auch auf ALT klicken, die Alt-Taste, um eine
Art von Punkten entlang der
Linie zu erstellen und eine Kurve zu erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass ich
eine glatte Kurve mache und
alle Punkte nach unten schneide. Der nächste Pinsel, während Sie die Umschalttaste
gedrückt halten, können
wir auf das Rechteck-Werkzeug
auswählen klicken. Und das ähnelt
dem Effekt der Isolierung
einer Poly-Gruppe. Aber wir wählen Punkte und blenden die
nicht ausgewählten Punkte aus. An dieser Stelle können wir
auch auf die Schaltfläche Löschen, Versteckt
löschen klicken ,
wenn wir all diese Punkte
löschen möchten , die ich nicht ausgewählt habe. Jetzt können Sie auch
Control Shift gedrückt halten und loslassen. Und sobald das Wrack
Select-Rechteck-Werkzeug aus ist, können
Sie Alt gedrückt halten,
um die Umkehrung zu machen. Anstatt die Auswahl zu wählen,
heben Sie jetzt die Auswahl auf. Sie können die Auswahl von Teilen aufheben, um diese Punkte zu löschen ,
wenn Sie beispielsweise auf diese
Schaltfläche klicken. Oder wenn Sie an einem
ziemlich komplizierten Modell arbeiten, mache ich
auch gerne, dass Sie nur einen Teil
davon auswählen
können, damit Sie an diesem
Teil formen können und
sich keine Sorgen machen müssen andere Teile, die im Weg sind oder sie beeinflussen. Das ist auch nützlich. Als nächstes folgt das Select-Lasso, das gleich ist,
außer dass es eine weniger Form anstelle eines Rechtecks hat. Als nächstes kommt der Trimm-Leso. Trimmen von Bürsten
ähnelt den Clip-Pinseln, während es eine Scheibe bildet. Aber es wird, es macht einen anderen Prozess um zu
berechnen, wo die Punkte gesetzt werden sollen. Das sind also neue
Punkte und sie sind eine neue Poly-Gruppe, die sichtbar
sein kann, wenn ich kontrolliere. Umschalttaste, klicke darauf, du kannst sehen, dass es
eine neue Poly-Gruppe wurde. Aber der Trimmknopf, der Trimmlasso-Pinsel. Ich benutze dies hauptsächlich nur,
um eine Art von Chips und Schwertern oder vielleicht zerlumpten Stoffen herzustellen. Es ist also, es ist ein Vorteil,
aber es ist ziemlich nützlich. Aber weiß nur, dass es eine
seltsame Berechnung hier macht , um eine neue Poly-Gruppe zu
erstellen. Auch etwas, das ich im vorherigen Video nicht
behandelt habe. In Bezug auf Pinsel, wenn Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten, sehen
Sie, dass die glatten Pinsel hier
aktiviert sind und Ihr
Cursor blau wird. Und diese glatten Bürsten definitiv eine der
wichtigsten. Im Grunde sehen
Sie, wenn Sie Sachen auf einem Netz machen, wie die Punkte
ausgedehnt werden. Jaggedy. Umschalttaste gedrückt halten, wird
der glatte Pinsel hoch und damit beginnen all diese Punkte zu
entspannen
und die Dinge glatt zu machen. Schon wieder. Eine Kombination aus normalem Pinsel und Glätten ist etwas, das
Sie viel tun werden. Klicken und ziehen Sie einfach, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken
und ziehen, um zu glätten. Das war etwas, das
wir auch für den
glatten Pinsel viel halten werden. Sag Ja, ich weiß, dass es viel ist. Es gibt einen normalen Pinsel
, auf den sie einfach klickt. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten. Sie können die Steuerelement gedrückt halten, um zu maskieren, und halten
Sie
Strg Umschalttaste gedrückt, um Es gibt viele verschiedene Dinge,
die Sie tun können, aber ich mache
diese Videos nur , um
schnell über Dinge zu gehen nur damit Sie
immer
darauf zurückgreifen können , falls Sie eine Auffrischung
benötigen. Aber wir werden immer,
ich werde in Zukunft immer langsam
Videos machen, wie wenn wir Kreationen
und die Live-Demo machen, werde
ich das immer wieder durchgehen. Sie sich darüber keine Sorgen, wenn
die Dinge jetzt etwas zu schnell laufen. Ich gehe es langsam an. Die Zukunft auch. Ja, das war's für die Bürsten, die Maskierung und die
Clipping-Pinsel. Im nächsten Video
werden wir DynameSH durchgehen.
10. Tools und Funktionen: Dynamesh: Hallo. Lasst uns in diesem Video über DynameSH
sprechen. Was ist DynameSH? Dynamesh ist, denke ich, eine Möglichkeit, mit der ZBrush
berechnet, wo
Punkte auf die Oberfläche
eines 3D-Objekts gelegt werden sollen . Es gibt also
verschiedene Funktionen in zBrush, mit denen
Sie
Punkte auf verschiedene
Arten neu berechnen können Sie
Punkte auf verschiedene
Arten neu berechnen und jede ihre Verwendung
hat. Sie können Formenbinder verwenden, Sie können 0 Measure verwenden, Sie können Dezimierung
und DynameSH verwenden. Wir werden
DynameSH behandeln
, weil wir das
meistens verwenden werden. 0 Maßnahme ist für Sie da
, um eine sauberere Topologie zu erhalten und Dezimation Master ist da, um Punkte effizient zu nutzen. Und das werden wir
später tun , wenn wir Modelle exportieren, nur damit die
Dateigrößen nicht zu groß sind. Aber lasst uns vorerst bei
DynameSH bleiben. Und dies wird verwendet, um
unsere Netze neu zu berechnen , nur um sicherzustellen, dass wir genügend
Punkte haben, mit denen wir im Grunde arbeiten können. Also genug reden,
lasst uns darauf eingehen. Als praktisches Beispiel. Sie haben vielleicht bei
sich selbst gedacht, während wir mit dieser Sphäre arbeiten, wie ich
Ihnen gezeigt habe, wie ältere Pinsel funktionieren, haben
Sie vielleicht bei sich selbst
gedacht, wie bekomme ich einen glatteren Pinsel? Oder eine glattere Wirkung
auf die Kugel? Wenn ich zum Beispiel einen Pinsel auf der Kugel
hochziehe, kann
man sehen, dass die Punkte
hier ziemlich getrennt,
ausgestreckt sind und diese
Art von Jagddy-Effekt ergeben. Wenn ich DynameSH einschalte, siehst du hier oben, ich kann auf DynameSH klicken,
um es einzuschalten. Diese Schaltfläche befindet sich auch
in Ihrer Werkzeugpalette. Hier. Unter Geometrie, DynameSH. Der Schieberegler hier für die
Auflösung beeinflusst wie detailliert oder wie
hoch die Oberfläche
des Netzes sein soll. Wie viele Punkte Sie dort haben möchten , wenn
DynameSH aktiviert ist, können
Sie den Unterschied darin sehen,
dass es neu berechnet wird, wo die
Punkte auf eine andere Weise gesetzt werden sollen. Jetzt, wenn wir uns bewegen. Da die Auflösung
etwas höher ist als zuvor, können
wir sehen, dass die Wirkung
unserer Pinsel auf der Oberfläche
viel glatter ist . Die andere Verwendung für DynameSH
besteht jedoch darin, weitere Punkte hinzuzufügen. Nun, es ist im Grunde genommen der
Hauptgebrauch für mich. Was ich DynameSH
oft verwende, ist Punkte
neu zu berechnen, wenn
ich es zu weit manipuliert habe. Wenn wir uns zum Beispiel von einem solchen Netz
ausstrecken , ,
wenn wir uns die Punkte können
Sie sehen, dass es
ziemlich ausgestreckt ist,
wenn wir uns die Punkte ansehen. Wenn ich Details zu
dieser gerade erstellten Spitze hinzufügen möchte , können
Sie sehen, dass es nicht
wirklich das tut, was ich möchte, weil es nicht genug
Punkte
gibt, mit denen ich arbeiten kann. Was ich jetzt mache, ist, dass ich
neu berechnen kann , indem ich die
Kontrolle halte und das Maskierungsrechteck in
unserem Canvas
abziehe , um die Punkte neu zu berechnen. Jetzt können Sie sehen, dass hier weitere Punkte
hinzugefügt wurden. Wenn ich jetzt
versuche, Details hinzuzufügen, macht
es mehr von dem, was ich
möchte. Verwenden Sie DynameSH, um die Punkte
neu zu berechnen. Wo legen Sie die Punkte
auf die Oberfläche
Ihres Netzes und fügen Sie weitere Punkte hinzu, wenn Sie es
ausgestreckt haben. Und auch um die
Auflösung Ihrer Netze zu ändern. Niedrige Auflösung ist
am besten, wenn wir in einer Art von
allgemeinen Formen
arbeiten, denn je weniger Punkte
Sie manipulieren müssen, desto einfacher ist es, sie zu
bewegen. Also bewege ich
es vielleicht so. Was ich dann tun kann, sobald ich mit
der allgemeinen Form zufrieden bin, kann
ich die
Auflösung erhöhen, neu berechnet. Jetzt habe ich mehr
Punkte, mit denen ich arbeiten kann. Ich kann es
mit dem glatten Pinsel glätten. Hier. Ich kann weitermachen,
es so manipulieren, wie ich es will. Ich kann Details hinzufügen. Und wenn ich das finde, oh, ist
es immer noch nicht
hoch auflösend genug. Ich kann die
Auflösung immer langsam erhöhen, neu berechnen, und jetzt ist es super reibungslos und
tue, was ich tun wollte. Das ist also DynameSH. Das sind die Grundlagen von DynameSH, und so
werden wir es benutzen. Außerdem können Sie DynameSH verwenden, um Löcher zu schließen und
Sub-Tools zusammenzuführen. Und das zeige ich
schnell für dich hier. Wenn wir zum
ausgewählten Lasso-Pinsel wechseln,
indem wir die Strg. Umschalttaste gedrückt halten, kann
ich
Alt auswählen und halten, um die Auswahl aufzuheben. Jetzt habe ich diese Punkte versteckt. Ich kann versteckte Punkte löschen,
indem ich auf diese Schaltfläche klicke. Wenn ich DynameSH neu berechne,
siehst du, wie es das Loch geschlossen hat. Das ist ein Fall, wenn Sie
DynameSH verwenden, um Löcher zu schließen. Und noch eine ist sagen wir,
ich möchte Sub-Tools zusammenführen. Wenn ich zum Beispiel
den Einsatz Multi-Mesh-Pinsel verwende, den Einsatz Multi-Mesh-Pinsel um dem Sub-Werkzeug eine Kugel hinzuzufügen. Sie können sehen, dass sie nicht
verbunden sind, sie sind getrennt. Selbst wenn ich die
Kugel hier drin bewege, ist sie immer noch so getrennt, wie sie es nicht sind. Ich kann es dir besser zeigen, wenn
ich es so schneide, du kannst sehen, dass es nicht Teil desselben
Sub-Tools ist, sie sind nicht zusammengeführt. Wenn ich jedoch berechne, wenn ich das DynameSH neu berechne, können
Sie jetzt sehen, dass sie miteinander verschmolzen
sind, , wenn ich den glatten
Pinsel zum Glätten verwende, können
Sie sehen, dass es jetzt ist es gibt. Nun, da, jetzt
gibt es einen Teil. Also kann ich es schneiden, um
hinein zu schauen und man sieht , dass es alles ein
Stück ist. Es ist wie Hello. Ja, das ist DynameSH. Und im nächsten Video gehen
wir über Symmetrie. Und danach werden wir
im nächsten Abschnitt
unsere erste praktische
exemplarische Vorgehensweise machen , wie wir all diese Dinge
verwenden können, die
wir in
diesem Abschnitt gelernt haben und auf all diese Dinge
verwenden können, die
wir in
diesem Abschnitt gelernt haben die
ich mich freue.
11. Tools und Funktionen: Symmetrie: Okay, letztes Video
von diesem Abschnitt. Sprechen wir über Symmetrie. Symmetrie ist also einer der
großen Vorteile des
digitalen Arbeitens darin, dass wir dasselbe
zweimal automatisch tun können. Um die Symmetrie zu aktivieren, können
Sie
auf Ihrer Tastatur X drücken. Und das wird die
Symmetrie-Tasten hier unten beleuchten. Wenn Sie
es in der Palette finden möchten, finden
Sie es hier oben. In der Transformation. Sie können standardmäßig die
Symmetrie-Taste aktiviert oder X unter der
Tastatur sehen , wenn ich X drücke,
aktiviert es die Symmetrie. Und diese Tasten
leuchten hier auf meiner Benutzeroberfläche auf. Womit diese Knöpfe
entsprechen. Das Gleiche hier. Dies ändert , welche Achse durchgehend
symmetrisch sein soll. So ist beispielsweise x standardmäßig
aktiviert. Wenn ich also auf der rechten Seite bin, wenn ich meinen Pinsel
auf der rechten Seite habe, wird
er ihn auf der
X-Achse links spiegeln. Wenn ich die Y-Achse aktiviert habe, können
Sie sehen, dass dies der Fall
ist, sie wird sie
entlang der Y-Achse spiegeln. Wie Sie hier sehen können, beeinflusst die andere Seite des Pinsels nichts,
weil unsere Sphäre
nicht auf der Welt
zentriert ist. Was ich hier tun kann,
ist, dass ich zum
Gizmo zurückkehren und auf
den Home-Button klicken kann Gizmo zurückkehren und auf
den Home-Button klicken , um unser Sub-Tool in der
Mitte der Welt zu zentrieren. Jetzt
funktioniert die Y-Achsensymmetrie so, wie sie sollte, und jetzt ist sie von oben nach unten. Und wenn ich die
Z-Achsensymmetrie aktiviere, ist es vorne und hinten. Sie können alle
vier gleichzeitig aktivieren, um alle vier
Ecken Ihres Objekts zu manipulieren. Oder vielleicht nur die vorderen vier
Ecken oder nur die Seiten. Lasst uns hier solo klicken. Stellen Sie einfach ein, dass die Kugel da ist. Lassen Sie uns DynameSH einschalten, denn
das haben wir in
unserem vorherigen Video gelernt und wir können es verwenden, um
neu zu berechnen, wenn wir
anfangen, Dinge herauszuziehen. Also spiele ein Spiel
mit Symmetrie herum. Dies ist einer der lustigsten
Teile des digitalen Arbeitens ist , dass wir Zugriff auf
symmetrische Funktionen wie diese haben. Und es gibt auch
Radialsymmetrie. Also hier unten
können Sie R. Drücken wir,
lasst uns die Dinge rückgängig machen, die
wir bisher hier gemacht haben. Sie können also R drücken
und es wird die
Symmetriefunktion entlang eines Kreises anwenden, z. B. einen Radius um die ausgewählte
Achse. Wählen wir die Y-Achse
anstelle des X. Und dies wird
das Auf- und Abwärts sein. Und wenn die radiale Symmetrie aktiv ist, können
Sie die Radialanzahl
um die Anzahl der Punkte ändern , die sie aktivieren
soll. Im Moment gibt es
acht Punkte, die
gleichzeitig betroffen
sind. Aber wir können das auf 22 reduzieren, ergibt keinen Sinn, aber
wie wäre es mit vier? Wir können vier Punkte ansprechen, bei denen wir 31 Punkte erzielen können. Es gibt eine Menge Sachen, die
du hier machen kannst. Die Effekte, ich meine die Anwendungen,
wann Symmetrie zu verwenden ist, all seinen Stamm auf alle
möglichen Arten. Zum Beispiel
ist die Radialsymmetrie,
wie ich es jetzt mache, am besten zu verwenden, wenn
Sie vielleicht an
zylindrischen Objekten
wie einem Waffengriff oder
ähnlichem arbeiten zylindrischen Objekten . Also mache ich es, ich mache hier
sehr schnell einen Griff für dich. Ziehen Sie einfach eine Handfläche heraus, um
den Damian-Standardpinsel zu erhalten und etwas Textur zu zeichnen. Hier hast du vielleicht auch
einen Griff. Abgerundeter Hügel wie Rapier. Cia, du kannst, es gibt
eine Waffe für dich oder einen Pilz. Das ist Symmetrie, sehr nützlich. Etwas,
von dem wir oft benutzen werden. Und ich denke, das deckt all diese Arten von Tools und Funktionen ab, die ich in diesem Abschnitt
behandeln möchte. Ich weiß, dass es ein bisschen mühsam ist
, einfach zu sehen, wie man verschiedene Funktionen macht,
ohne tatsächlich eine praktische Anwendung
dafür zu haben, wie in diesem Moment. Aber ich wollte nur diesen Abschnitt
erstellen, Videoabschnitt, auf den Sie zurückgreifen können und nach Dingen wie einer Auffrischung
suchen Dingen wie einer Auffrischung
suchen wenn Sie bestimmte Informationen darüber
wissen möchten, wo Sie zu finden sind
bestimmte Funktionen. Aber jetzt, da der älteste im nächsten
Abschnitt dieses Kurses
behandelt wird, erstellen
wir
einen Ziel-Dummy. Also nehme ich
alles, was wir in
diesem Abschnitt gelernt haben, und wende es
in Live-Demonstrationen an, oder wir erstellen ein
Ziel-Dummy-Modell für den 3D-Druck. Und das ist etwas, dem ich Sie
ermutige,
mitzuverfolgen. Und es ist ein großartiges erstes Projekt
für uns, um alles, was
wir
bisher gelernt haben, zu konsolidieren , bevor danach im
nächsten Abschnitt
zu komplexeren Dingen übergehen. Also ja, das war's für
diesen Abschnitt, dieses Video, und wir sehen uns im
nächsten Abschnitt, in dem
wir unser
allererstes Modell erstellen.
12. Projekt: Einführung und Skizze: Hallo. In diesem Abschnitt werden
wir das nehmen, was ich Ihnen bisher
beigebracht habe , und all diese Elemente
kombinieren. Und ich zeige Ihnen
eine Live-Demonstration, in der
ich
von Anfang bis Ende eine
3D-druckbare Miniatur erstelle . Und ich werde das so
strukturieren , dass ich es langsam genug annehme,
damit du mitmachen kannst. Aber du kannst auch einfach zuschauen,
ob du willst. Ich werde nur die Grundlagen
behandeln, das, was wir
bereits gelernt haben, nehmen und einfach eine Schicht tiefer
gehen und es auf praktische Weise anwenden. Und das Konzept für dieses erste Projekt ist
, dass wir einen Ziel-Dummy oder einen
mittelalterlichen Trainings-Dummy
erstellen werden. Ich werde einfach schnell die Idee
skizzieren , die ich dafür habe. Im Grunde
denke ich, dass wir ein einfaches
Projekt sind, mit dem wir beginnen können. Es wird ein paar einfache Formen geben. Ich werde eine
Ziel-Dummy erstellen, die aus Sex besteht und mit Seilen
zusammengebunden ist . Und auf einem Pfosten mit ein
paar Stockarmen. Vielleicht hältst du sogar einen
Schild. Das wäre gut,
damit wir die Herstellung von Schilden und
ähnlichem oder Zubehör im Allgemeinen
üben können Herstellung von Schilden und
ähnlichem oder Zubehör im Allgemeinen
üben . Ich zeige dir, wie das geht. Vielleicht hält man ein Schwert. Dies ist nur eine
sehr einfache Skizze. Nur um zu verstehen, worüber ich
denke. Gib ihm wahrscheinlich auch
einen Helm. Wir werden einige grundlegende
Detaillierungsarbeiten
auch mit einigen gängigen
Dingen erledigen, die Sie sehen werden, wie vielleicht scheinen und Stiche. Ich zeige dir, wie man dem auch eine kleine Textur
verleiht , damit
es wie ein Sack aussieht. Ich texturiere das Holz,
damit es wie Holz aussieht. Und das ist die Grundidee. Und ich weiß, dass dies
kein Kunstkurs ist, aber es gibt natürlich Kunst
mit Bildhauerei. Aber das ist etwas
, das Sie
über einen langen Zeitraum entwickeln werden . Ein besserer
Künstler zu werden, ist eine lange Reise. Dies ist eher
ein technischer Kurs
zur Verwendung einer Software. Aber der eine Tipp, den ich
dir geben kann, ist immer die Referenz zu verwenden. Wann immer ich modelle oder wann immer ich etwas kreiere. Es ist nicht alles, es kommt nicht
alles von meinem Kopf. Es ist, würde ich sagen 80 bis 90%. Sie verwenden Referenzbilder, um zu
verstehen, wie die Dinge im wirklichen Leben
funktionieren. Und es wird es dir viel
einfacher machen, es zu formen. Denn wenn du noch nie
eine Gürtelschnalle in deinem Leben gesehen hast, wie wirst du die Gürtelschnalle
formen? Und es ist viel einfacher zu formen. Sie schnallen sich
beim Blick auf eine Gürtelschnalle,
anstatt sich daran zu erinnern, wie eine Gürtelschnalle
aus dem Gedächtnis aussieht. Habe also immer
Referenzbilder hoch. Wenn Sie einen zweiten
Monitor haben, ist das perfekt. Wenn nicht, können Sie
immer einfach darauf tippen. Ja, ich empfehle auf jeden Fall
, sich Referenzen anzusehen. Das werden wir
also machen, Art Ziel-Dummy
oder mittelalterliche Trainings-Dummy.
13. Projekt: Blockieren: Okay, also nachdem Sie eine Skizze
erstellt haben, was Sie erstellen
möchten oder
Referenzbilder erstellen möchten. Jetzt ist es an der Zeit,
zBrush zu
starten und Ihr Modell zu blockieren. Blockieren bedeutet
, dass beim
Einrichten eines neuen Tools in zBrush zunächst ein guter erster
Schritt
ist, um
alle verschiedenen Sub-Tools zu blockieren , die
Sie benötigen, um die verschiedenen Elemente in deine Miniatur oder was auch immer
du kreieren willst. im Fall
dieses Ziel-Dummys Lassen Sie mich im Fall
dieses Ziel-Dummys
das Bild hier zurückbringen. Was Sie tun möchten,
ist, dass Sie das, was Sie erstellen
möchten, in
einfache geometrische Formen
aufteilen was Sie erstellen
möchten, in
einfache geometrische Formen
aufteilen möchten, um die Sub-Werkzeuge zu starten und zu starten. Fangen Sie an, eine Vorstellung von den
Proportionen von allem zu haben. Das anfängliche Blockieren erfolgt
am besten mit einfachen Formen. Und was ich damit meine
, ist für den Kopf, ich werde einfach eine Kugel machen. Für die Leiche. Ich mache Zylinder. Und dann mache
ich für den Beitrag einen länglichen Würfel. Gleiche gilt für die Arme. Ich mache einen langgestreckten Würfel. Der Schild kann zum Beispiel ein
abgeflachter Würfel sein. Oder vielleicht macht ein abgeflachter Kreis hier einen abgeflachten
Zylinder, wir machen einen kreisförmigen Schild. Dann vielleicht nur ein Zylinder für das Schwert als Platzhalter. Vielleicht auch mit dem Griff, nur um eine Idee dafür zu bekommen. Und das ist es, was wir wollen. Was ich jetzt der erste Schritt beim Erstellen eines Modells bin, ist
der erste Block Out. Wir werden also eine
vereinfachte Version des Modells erstellen , das wir erstellen möchten, damit wir es in zukünftigen Schritten verfeinern
können. Fangen wir also von
Anfang an an. Lassen Sie uns eine
entsprechend skalierte Basis schaffen , um wie
zuvor zu arbeiten. Sie sollten hier schon eine
25-Millimeter-Basis erstellen lassen, aber ich mache es wieder
nur für diejenigen von Ihnen , die
das vorherige Mal nicht gefolgt sind. So kannst du deine Lightbox verstecken. Und klicken wir auf den Zylinder. Wenn Ihr Zylinder nicht hier ist, können
Sie auf das aktuelle
Werkzeugmenü klicken, um
den Zylinder aus den 3D-Netzen auszuwählen . Werkzeuge. Wir machen Poly-Mesh 3D. Zeichnen wir es auf unsere Leinwand. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, um es zu schnappen, also ist es wie
direkt auf und ab. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Hier oben. Jetzt
werden wir dies zu einer 25-Millimeter-Basis machen,
indem wir in den Skalenmeister gehen. Schieberegler zur Unterwerkzeug-Größe. Schalte das Verhältnis frei. Der Verhältnisknopf, damit wir die Größen unabhängig voneinander
ändern können . Mache die x 25, mach das Z 25. Drücken Sie die Eingabetaste, nachdem
ich die Nummer
abgelegt habe und dann auf das Unterwerkzeug „
Größe ändern“ klicken. Ich werde den
Boden darauf drehen, um Ihnen
die Größe des
Unterwerkzeugs im Vergleich zur Größe
des
Bodens zu zeigen die Größe des
Unterwerkzeugs im Vergleich zur Größe
des
Bodens zu , was riesig ist. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir zurück in den Skalenmaster
gehen und auf zBrush scale klicken, vereinheitlichen. Diese Art von
R-Sub-Tools wird neu skaliert, sodass sie im Vergleich zur Welt angemessener
dimensioniert werden. Und das lässt unsere
Tools besser
daran arbeiten und ältere Funktionen
funktionieren besser. Jetzt haben wir eine 25-Millimeter-Basis für dieses Projekt
geeignet ist. Ich werde jetzt sparen. Es ist sehr wichtig, dass Sie Ihre Arbeit zeitweise
speichern da zBrush abstürzen kann und wertvolle Arbeit verlieren oder
Zeit verlieren ist immer ein Mist. Sparen Sie also definitiv regelmäßig
und wir werden diesen Ziel-Dummy
nennen. Sparen Sie. Alles klar, jetzt haben wir unsere
Basis als Ziel-Dummy gespeichert. Lasst uns anfangen, Sub-Tools hinzuzufügen und blockieren, was wir
gerade skizziert haben, was das ist hier. Fangen wir mit einem Zylinder an. Zum Beispiel. Ich
gehe zum Sub-Tool-Menü. Und dann gehe ich runter. Wir befinden uns im Sub-Tool-Menü
des 25-Millimeter-Tools, das
wir hier erstellt haben, diese Basis. Und jetzt setzen wir
den Zylinder ein. Jetzt. Jetzt werden wir das Gizmo verwenden,
um diesen
Zylinder zu
manipulieren und
ihn relativ zu der von uns erstellten
Basis zu bewegen . Ich drücke W, um das Gizmo hier
oder hier oben diesen Knopf zu
öffnen . Und dann
klicken wir
hier auf das mittlere Feld , um es zu verkleinern. Ich skaliere
es um
die Hälfte der Größe der Basis. Ich werde vielleicht ein bisschen mehr,
das ist ein bisschen dick. Ich verschiebe es nach oben,
indem ich auf den weißen Pfeil klicke
und versuche, ihn auf der Welt
zentriert zu halten. Also werde ich
es nicht frei bewegen und bleibe hier
an den Achsen. Ich schiebe es entlang des Y nach
oben. Lass es uns über die Basis schaffen. Dann
skaliere ich es noch
weiter mit der gelben Box. Vielleicht ungefähr so viel.
Das sieht gut aus. Und dann skaliere ich es mit
der grünen Box
entlang des Y, um es länger zu machen. Wir können
die Größe davon später immer ändern, aber im Moment werde ich es
dabei behalten. Jetzt fügen wir eine
Kugel für den Kopf ein. Sie dann wieder in den
Verschiebemodus, um das Gizmo zu erhalten, skalieren Sie
es nach unten, bewegen Sie es entlang des y nach oben. Vielleicht so etwas. Weißt du, was ich
tun werde, ist, dass ich einen Würfel
einfüge und
diesen Würfel 25 oder 28 Millimeter machen werde . nur gesagt, dass ich eine
Referenz dafür bekomme, wie groß ich möchte, dass dieser Dienst sein soll. Das ist auch gut zu schaffen. Also gehe ich zurück ins
Z-Plugin in Scale Master. Klicken Sie auf Schieberegler skalieren, um die
Unterwerkzeuggröße mit ausgewähltem Würfel zu verwenden Das Verhältnis ist freigeschaltet. Jetzt werde ich hier
die Schaltfläche Alle entsperren , denn
später, wenn wir die Größe ändern, möchten
wir die Größe
älterer Sub-Tools nicht ändern. Wir wollen nur die Größe des Würfels ändern. Ich deaktiviere das Häkchen.
Und ich mache den Würfel 28 Millimeter
in der Y-Achse. Und ich
schaffe es einfach auf Millimeter im x und zwei
Millimeter im y, z. Wenn ich
jetzt die Größe des Sub-Tools
ändere, sollte ich einen langen Stick haben. Ich sollte einen langen Stock haben
, der 28 Millimeter groß ist. Also schiebe ich es entlang
der x hier zur Seite. So groß soll der
endgültige Ziel-Dummy sein. Ich benutze
das als Referenz. Ich klicke auf Alt klicke auf die Kugel
, um sie auszuwählen. Oder klicken Sie hier
im Unterwerkzeug-Menü , um diese Kugel auszuwählen. Ich schiebe das mit dem Gizmo
nach unten. Lass es uns nach unten bewegen und
es auch etwas verkleinern. Mach das Gleiche mit dem Zylinder. Ich werde
es etwas kleiner machen. Bewegen Sie es nach oben. In Ordnung. Jetzt fügen wir den Beitrag hinzu. Anstatt jedes
Mal
ein neues Sub-Tool einzufügen , können Sie auch aktuelle
Sub-Tools duplizieren, die
Sie in Ihrer Szene haben. Da ich dies posten muss, diese Art von langem
Referenzstick kann
diese Art von langem
Referenzstick, den ich erstellt habe, auch als Beitrag
verwendet werden. Ich werde
dieses Sub-Tool einfach duplizieren , weil es
bereits die passende Form ist. Ich klicke hier auf „
Duplicate“. Jetzt bekomme ich eine neue Instanz
desselben Sub-Tools. Aber dieses hier möchte ich, dass es wieder im Mittelpunkt
der Welt steht. Wenn das Gizmo ausgewählt der Bewegungsmodus ausgewählt ist, erscheint
das Gizmo. Ich kann hier auf den
Home-Button klicken
, der dieses
Sub-Tool wieder in der Welt zentriert. Jetzt weiß ich, dass es genau wie
alles andere
im Zentrum stehen wird. Und ich kann
es einfach entlang des Y nach oben bewegen. Jetzt habe ich einen Beitrag. Ich mache es ein bisschen breiter. Ich benutze die
Box hier, das rote Feld, um sie entlang der X-Achse zu skalieren
und etwas breiter zu machen. Es sieht also eher
wie eine hölzerne Holzplanke
aus, wie ein Holzbrett
irgendeiner Art. Ich werde ein bisschen dünner. Skaliere es. Lozi. Ja. Das ist gut. Genau wie nur damit du es weißt, ich mache alles,
alles, jeden
Schritt, den ich mache, wie die Größen, die ich
mache, es ist alles, das ist alles
nur aus der Fantasie. Also werde ich die
Dinge einfach so machen , wie ich denke, in der Größe gut
aussehen. Ich verfolge
keinerlei vorgestaltete Konzepte wirklich
strikt . Alles was ich weiß, dass ich kreiere, ist eine
Art Sekundenmann am Stick. Und dann
geben wir ihm ein paar Waffen, einen Schild und den Helm,
nur um das zu üben. Sie können
die Größe anpassen oder
wie sie nach Ihren Wünschen aussieht. Du kannst es so machen
, wie du willst. Ich werde einfach nur tun, ich mache das nur
als Follow-Tour , nur damit du die Prozesse
kennst. Aber es steht Ihnen frei
auszubrechen und zu tun, was Sie wollen. Wenn Sie denken, dass es besser,
breiter oder kürzer aussehen
würde oder
was auch immer der Fall sein mag. Alles klar. Lass uns weitermachen. Weil ich auch eine
hölzerne Holzplanke für
die Arme haben will. Ich werde das noch einmal duplizieren,
dieses Post-Tool, das Sub-Tool, und
klicke auf Duplizieren. Dieses Mal wurde das
Gizmo ausgewählt. Ich halte Alt gedrückt und klicke auf dieses Ding
hier, diesen Button. Wenn Sie Alt gedrückt halten und
auf diese Schaltflächen klicken, wird das Gizmo verschoben,
ohne das Sub-Tool zu verschieben. Wenn ich hier klicke, wird
es auf das Sub-Tool zentriert. Und jetzt drehe ich mich. Ich schaue es mir von vorne
tot an. Wenn Sie die Perspektive
aktiv haben, funktioniert dies nicht. Deaktivieren Sie also Perspektive
oder P auf Ihrer Tastatur. Dies ist so, dass die Ansichtsmodi orthographisch
sind, ich
glaube, dass es heißt. Und wenn ich geradeaus
schaue, weiß ich, dass ich
es nur innerhalb der x-y-Ebene drehe. Wenn ich also auf diesen grauen
Kreis klicke und ihn drehe, drehe
ich ihn um 90 Grad und
halte die Umschalttaste so, dass auf 90 Grad
schnappt und
du siehst die Grad
hier unter 90 Grad
oder negativ 90. Jetzt haben wir die Arme, wir werden es schon so
hochziehen. Was haben wir jetzt gesagt? Ein Schwert und ein Schild. Lasst uns den Schild machen. Ich
setze einen Zylinder ein. Dann bringe
ich mit diesem Zylinder das Gizmo wieder
auf. Und wir
klicken auf den grünen Würfel, um ihn
so
zu skalieren, dass er flach ist. Dann schauen wir es uns von
der Seite an,
um es um
90 Grad so zu drehen und die Umschalttaste gedrückt zu
halten, um zu schnappen. Und jetzt haben wir einen Kreis
, der nach vorne gerichtet ist. Jetzt verschiebe ich das nach oben und nach rechts
, damit es auf seiner Hand ist. Und dann skaliere ich
es
auf eine schöne Größe. Ich
denke, das ist gut. Dann schieben wir es
so aus, dass es vor
der Hand liegt. Ich verschiebe es ein bisschen
nach oben. Es gibt. Da sind wir los. Ich werde, ich werde wie schnell wieder
hochhalten, wenn Sie verschiedene
Sub-Tools
auswählen möchten , die Sie haben, können
Sie Alt gedrückt halten und mit der
linken Maustaste klicken, um sie auszuwählen, oder Sie können sie hier hier klicken
Auch das Unterwerkzeug-Menü. Ich wähle diesen
Referenzstick aus. Und wir brauchen es nicht mehr weil es schon
erledigt ist, es ist Job. Wir haben das schon gemacht. Wir wissen, dass dies
jetzt ein 20-Millimeter-Werkzeug sein wird . Ziel-Dumbing. Ich benutze diesen Stick
jetzt nur um das Schwert zu machen. Ich werde es einfach kürzer
machen indem ich das Gizmo wieder aufbringe, es entlang
des Y
verkleinere und nach oben schiebe. Dann gibt es ein Schwert. Jetzt können wir
die Art von Griff geben. Und um das zu tun, dupliziere
ich einfach das Schwert. Drehen Sie es um 90 Grad. Dann mach das einfach kürzer und bewege es dann nach unten.
Jetzt haben wir einen Griff. Da sind wir los. Das ist unser Ziel-Dummy, der
blockiert und bereit ist, erstellt zu werden. Schon wieder. Nur um zu wiederholen, warum wir in unserem Modell
blockieren, besteht darin,
eine Idee für die endgültigen
Proportionen unserer Miniatur zu haben . Alles, alle Elemente,
die wir detaillieren möchten, oder zumindest die meisten
Elemente, die wir
detailliert beschreiben möchten , sind vorhanden, damit wir eine gute Idee
für das Finale haben
können. Und dann brauchst du natürlich
Sub-Tools zum Ändern. Sie müssen also das Material hinzufügen bevor Sie es hübsch aussehen lassen. Also. Deshalb blockieren wir ein und
es ist auch schnell und einfach. Jetzt haben wir eine Idee wie unsere Kreation aussehen
wird. Und vergiss nicht, deine Arbeit
zu speichern. Also geh nach oben und klicke auf Speichern unter. Und wenn Sie unter dem gleichen Namen
speichern, überschreiben Sie
natürlich
den vorherigen Spielstand, den wir hatten. Das ist in Ordnung, denn
früher
war es nur eine kreisförmige Basis, also haben wir einen langen Weg zurückgelegt, also werden wir sie ersetzen. Sie können mehrere
Versionen speichern, wenn Sie möchten. Habe gerade den Namen
Target Dummy 123 geändert. Aber meiner Erfahrung nach müssen
Sie selten zu einer früheren Version
zurückkehren, besonders wenn Sie bereits
gegangen sind und vorangekommen sind. Aber ja, sparen Sie Ihre Arbeit und machen Sie es
sich zur Gewohnheit, mindestens
alle 15 Minuten
oder so zu sparen alle 15 Minuten , nur um sicherzustellen, dass
Sie keine Arbeit verlieren.
14. Projekt: Kopf und Körper in Teil 1: Okay, sobald wir
unseren ersten Block gemacht haben, haben
wir unsere Sub-Tools
dort eingerichtet, wo wir
sie ungefähr in der richtigen Größe haben wollen sie ungefähr in der richtigen Größe , in der wir auch die Min wollen. Kommen wir nun zu
dem Punkt, an dem wir anfangen, Details hinzuzufügen oder diese grundlegenden Formen so zu
verfeinern ,
dass sie tatsächlich aussehen sollen. Jetzt, wenn wir das ins Spiel bringen was wir gelernt haben, wenn
es um DynameSH geht, die Pinsel, die Symmetrie und das
Maskieren diese grundlegenden
Formen weiter werden
die Pinsel, die Symmetrie und das
Maskieren diese grundlegenden
Formen weiter
manipulieren und sie in die Endergebnis, oder? Was ich gerne mache, ist, dass ich die Dinge schrittweise schrittweise
mache. Also nehme ich nicht an, ich
nehme es nicht den ganzen Weg. Nehmen wir zum Beispiel an, ich
fange an, am Kopf zu arbeiten. Ich schaffe diesen
Kopf nicht bis zu
dem Punkt, an dem
ich damit fertig bin. Was ich tun werde, ist, dass ich rübergehe und die Dinge ein
bisschen weiter gehe. Allmählich
meine ich damit, dass ich anfangen werde,
den Kopf ein wenig zu manipulieren, ihn so zu
machen, wie ich
es möchte , und dann mache ich
es genauso mit dem Körper. Und anstatt alles zu
100% für jeden Teil zu machen, bringe
ich langsam
alles zusammen. Natürlich
ist alles relativ. So bekommen Sie eine bessere
Vorstellung davon, wie Teile miteinander interagieren, sobald Sie sie erstellt haben. Zum Beispiel, in meinem Kopf, der Konstruktion
dieses Ziel-Dummys, stelle
ich mir vor, dass
es ein Holzkreuz
mit einer Art
Sack darüber und einem
kleineren Sack für den Kopf ist . Was ich denke ist, dass
der Kopf mit einem
Seil und
dem Sack um den Hals gebunden wird . Der Körpersack hat Löcher
an den Seiten für die Arme, und er wird auch mit
etwas Seil an
der Unterseite abgebunden . Die Idee ist, dass diese
vielleicht wie strohgefüllter Sex sind, ein bisschen wie eine Vogelscheuche. Dann den Schild, von dem
ich denke, ich werde es einfach wie ein
normales Holzschild machen , wie etwas, das
unregelmäßiger Krieger benutzen würde. Es wird also kein falscher Schild sein. Es wäre ein echter Schild
,
der einfach an einen Holzarm geschnallt wäre . Und dann wird wieder mit
dem Schwert ein echtes Schwert entstehen, das vielleicht hier
auf dem Holz mit einem
Seil an die Hand
gebunden auch hier
auf dem Holz mit einem
Seil an die Hand
gebunden ist. Das ist also die Idee. Lasst uns also anfangen, die Formen
zu verfeinern und sie so zu gestalten,
wie wir es wollen. Sie dazu im Grunde das Sub-Tool aus, Wählen Sie dazu im Grunde das Sub-Tool aus, an dem Sie arbeiten
möchten. Also fangen wir
mit dem Kopf an. Ich habe es bereits ausgewählt, aber Sie Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste
, um die Sub-Tools auszuwählen. Sie alt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Kopf. Jetzt
schalte ich DynameSH ein,
das hier oben zu finden ist, oder in unserem Geometriemenü, das sich in unserer Werkzeugpalette befindet, direkt unter der
Sub-Werkzeuggeometrie DynameSH. Hier ist der
DynameSh-Button und die Auflösung. Also
schalten wir DynameSH ein. Und jetzt ist die
Dynamik aktiv. Wir können es immer neu berechnen. Um alle
Punkte neu zu berechnen, wenn wir größere Anpassungen vornehmen ,
damit wir sie reibungslos halten. Als nächstes
schalte ich die Symmetrie ein. Weil ich möchte, dass dieser Teil symmetrisch ist.
Vorerst. Wir drücken auf unserer Tastatur
X um die
Symmetriefunktion hier einzuschalten, und sie befindet sich standardmäßig auf der
X-Achse. Aber das finden Sie hier oben auf der Transform-Palette
aktiviert Symmetrie x. Jetzt haben wir die Symmetrie
aktiv und DynameSH aktiv. Diese Kugel ist also ein
DynameSh-aktiviertes, symmetrie-aktiviertes Sub-Tool. Wählen wir zuerst den
Bewegen-Pinsel aus. Ich fange gerne mit
dem Move Pinsel an, um
das Objekt in die
allgemeinere gewünschte Form zu ziehen , die ich möchte. Eine perfekte Kugel
hier zu haben ist ziemlich unrealistisch, also werde ich sie runterziehen. Ich klicke und
ziehe das nach unten, um mehr ovale Form zu erhalten. Flach, zieh es, um es
ovulärer zu machen. Da sind wir los. Da haben wir es. Gehen Sie einfach zu viel hin und her, machen Sie es
im Grunde einfach
in Ihre gewünschte Form. Ich denke, dass die Post, die Holzpfosten
, die angeblich unter diesem Sack liegen, ganz oben
sein werden. Also wird es
natürlich geben. Mehr Material an der Unterseite ,
damit es irgendwie heruntersackt. Und es wird gegen Ende
wie ein Ei aussehen. Ich bin ziemlich zufrieden
mit dieser Form. Sie können
in Ihrem gewünschten Tempo daran arbeiten. Das ist erledigt. Vorerst. Zurück zu dem, worüber
ich gesprochen
habe, mache ich gerne ein
bisschen mit einem Sub-Tool, gehe zum nächsten über, verfeinere es, nur damit alles allmählich
zusammenkommt. Ich lasse das Schwert und den Schild halten,
denn diese
werden wie endgültige Objekte sein , die wir einfach verbinden könnten. Für. Nun, dieser Kreis und
dieses blockige Schwert, sie können einfach
als Platzhalter dienen, nur damit wir eine Vorstellung davon haben wo sie am Ende sein werden. Jetzt, da ich
den Körper ausgewählt
habe, mache ich das Gleiche hier,
indem ich DynameSH einschalte. Aktivieren der Symmetrie
durch Drücken von X. Jetzt haben wir hier Symmetrie
und DynameSH aktiv. Jetzt bin ich ein glatter Zylinder, also sieht er nicht
ganz so blockig aus. Ich halte die Umschalttaste gedrückt,
um den glatten Pinsel hochzuheben. Und ich werde
nur die Oberseite glätten
, damit die ziemlich
gebogenen Kanten verschwunden sind. Und ich werde auch
den Boden glätten. Da sind wir los. Weil das hier am Ende irgendwie
gebunden sein wird. Ich möchte es geben, ich möchte es ein wenig
verjüngen. Wenn der Move Pinsel
noch ausgewählt ist, verjünge
ich die Unterseite des Sticks irgendwie nach unten. Klicken und ziehen Sie einfach die Umschalttaste
gedrückt, um es zu glätten. Ähnlich wie der Kopf, weil es mehr Material gibt. Wenn du daran denkst, dass die
Schwerkraft
den Sack runterzieht , hey, werde ich, obwohl ich mich hier unten verjüngen
wollte,
ich will immer noch, dass er herabhängt, das Herabhängen. Was ich
hier machen werde, ist, dass ich den Aufblaspinsel
auswähle. Ich klicke einfach rein. Machen Sie langsam hier ein paar Klicks und blasen Sie den Boden dieser Sekunde auf. Ich werde das
glätten. Während ich mitmache. Gehen Sie zurück zum
Move Pinsel, ziehen Sie es heraus, verjüngen Sie sich und ziehen Sie
die Seiten ein wenig ein. Da sind wir los. Ich ziehe auch hier
hinten rein. Die Front, um es so zu geben, ist eine Art Form. Zieh es ein
bisschen raus. Es gibt eine Menge
von
technischen Dingen zu tun, aber vieles davon
ist auch künstlerisch. Es liegt an Ihrer künstlerischen Vision , das tun zu können, wie Sie es sich
vorstellen. Wenn Sie also mit
den Entscheidungen, die ich treffe, nicht einverstanden können
Sie
sie nach Belieben ändern. Es gibt hier keine falsche Antwort, solange es am Ende
gut aussieht. Ich bin damit
in Bezug auf die allgemeine Form sehr zufrieden. Nun, was ich
hier denke ist, dass ich Ihnen
zeigen werde, dass ich ein zusätzliches Sub-Tool
hinzufügen möchte ,
um eine Art
der willensfreien
Sek-Bits unten hier zu erstellen , darunter wo ich mir vorstelle, dass es
abgebunden ist mit Seil. Um das zu tun, halte
ich Control und rufe die Maskierungsfunktionen auf. Und ich gehe zu Steuern
und ziehen und maskieren den unteren Teil
dieses Körperteils,
dieses sekundären Sub-Tools. das maskiert ist, drücke
ich die Strg-Taste. Dann
klicke ich auf die Leinwand, um sie umzukehren,
invertiere diese Maske. Ich gehe zum Gizmo,
W oder hier oben, zur Move-Funktion, um das Gizmo zu
öffnen. Und ich drücke
hier
den grünen Pfeil und schiebe ihn einfach runter. Dann drücke ich das gelbe Feld, um es ein wenig zu
skalieren. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Das sieht ziemlich gut aus. Ich kontrolliere,
ziehe eine weitere Box hier
raus und lass los,
um diesen Punkt zu demaskieren. Und dann mache ich das nochmal,
um das DynameSH neu zu berechnen. Sie sehen, wie es erneut angewendet wurde Ich drücke Control
Z, nur um es Ihnen noch einmal zu zeigen. Und dann klicke ich auf Poly-Frame
zeichnen, weil wir das
Ding, das Objekt,
nach unten verschoben haben . Es ist nach unten gestreckt. drücke hier
die Strg-Taste ziehen, nur damit es neu berechnet und einige weitere Punkte hinzufügt, mit
denen wir arbeiten können. Jetzt, da
das jetzt unten ist, wähle
ich
den Standardpinsel aus
, der hier diese Art
von Linienpinsel ist. Aber ich werde Alt halten ,
damit es den
umgekehrten Effekt bewirkt. Es tut also die Einrückung. Ich werde
die Trennung hier einrücken, nur um es
so aussehen zu lassen, als wäre es eingeklemmt, als würde ich
das Seil später haben wollen. Gehe zurück zum Move
Pinsel und ich werde einfach die Bewegung
nach oben ziehen,
die Mitte davon, um ihm
dünneres
Aussehen zu geben , damit es nicht wie
ein großer Klecks aussieht , weil dies
soll eine Sekunde dauern, also sollte
es kein dickes Material geben. Aber das sind 3D-Druck - und
3D-Druckminiaturen in diesem Maßstab, man muss
auch auf andere Weise
über Dicken nachdenken . Dinge sind vielleicht
nicht realistisch, aber wenn Sie
in einem so kleinen Maßstab drucken, müssen
Sie
manchmal wirklich das
Zeug verdicken , nur
damit es
erfolgreich gedruckt wird oder nicht zu dünn, dass es
zu leicht zu brechen sein wird. Vor allem, wenn du
mit diesen Miniaturen umgehen willst. Trotzdem mag ich auch
den unteren Teil
dieses Beitrags nicht , denn wenn ich das auf die Basis
klebe, wird
das ein
ziemlich schwacher Punkt sein. Was ich also
machen werde, ist, dass ich weitere Unterstützung
hinzufügen möchte , mehr. Vielleicht wie ein Kreuz hier unten um zu zeigen, dass
es sich um ein hölzernes,
hölzernes Kreuz handelt , das
auf einem Holzsockel steht, wie eine Art Kreuz. Also werden wir das auch später hinzufügen. Aber jetzt
verfeinern wir den Körper und den Kopf weiter . Ich mache den Kopf
ein bisschen kleiner. Wann immer ich, wann immer
du das Gizmo siehst,
beantworte nur ich den Move-Modus nur um es ein bisschen zu manipulieren. Ich werde den Kopf nur ein
bisschen kleiner machen, ihn auch ein
bisschen vorwärts
bewegen. Und so werde ich
dasselbe tun, was ich
hier unten mit diesem Teil des Körpers gemacht habe , auch
mit dem Kopf, weil ich mir vorstelle, dass es
eine Sekunde ist , die auch abgebunden ist. Ich drücke erneut die Strg-Taste
, um das Maskierungsrechteck
aufzurufen , steuere und klicke
auf die Leinwand, um sie
umzukehren, das Gizmo
erneut aufzurufen und nach unten zu bewegen. Ich halte Alt gedrückt und
klicke hier
auf die mittlere Schaltfläche , damit das Gizmo in unserer Auswahl
zentriert ist. Wenn ich es skaliere, geht
es nach außen, F von diesem
Ursprungspunkt und nicht von hier
oben, wo es war. Ich werde nicht
ganz so viel gehen, vielleicht ein bisschen so. Steuern Sie ziehen, um die Maske zu
löschen. Entschuldigen Sie mich. Ziehen Sie die Steuerung
erneut, um DynameSH neu zu berechnen , um
Punkte hinzuzufügen , an denen vorher keine Punkte vorhanden
waren. Jetzt gehe
ich wieder mit dem
Standardpinsel herum und halte
Alt gedrückt, um diesen Bereich einzurücken. Weil wir in einer
ziemlich niedrigen Auflösung arbeiteten DynameSH. Du siehst, dass
wir
diese Textur irgendwie kostenlos bekommen haben. Im Falle dessen, woran wir
arbeiten, passt das. Aber wenn Sie hier eine
glatte Textur wollten, hätten
Sie
die Auflösung Ihres DynameShs erhöhen müssen, aber im Moment funktioniert es für uns. Diese Textur ist wohl ein glücklicher
Unfall. Holen Sie sich einfach den
Move-Pinsel wieder und bewegen Sie
einfach die Teile nach unten, um
sicherzustellen, dass er irgendwie dort
zusammenklappt, wo ich möchte, dass er fallen soll. Vielleicht ein bisschen mehr hier
unten vorne. Ziehen Sie es einfach nach unten und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um
es auszugleichen Zieh es raus. Wir haben dort viel von
dieser Textur geglättet ,
aber das ist okay. Wir können es immer
zurückbringen, gemeißelt. Ich benutze jetzt nur den
Move Pinsel, um weiter dorthin zu gehen, wo ich die Prise haben
möchte. Und bewegen Sie sich die Art
von zusätzlichen Sekundenklappen oder extra Material
aus der Kopfsekunde nach unten. Das sieht gut aus. Ich
werde das einfach glätten. Eigentlich wird diese
Textur später wieder hinzugefügt. Ich drücke die Strg-Taste und ziehe
erneut auf die Leinwand, um sie neu zu berechnen. Und das sollte vorerst gut sein. Ja. Ziemlich zufrieden damit. Wie gesagt, ich stelle mir
diese eingeklemmten Bereiche hier vor. Ich füge einen
Seilkreis hinzu, damit es
aussieht, als wäre es an einem Seil gebunden. Hier. Wir werden einfach weitermachen. Eigentlich werde ich es ein
bisschen mehr kneifen. Glätte es. In Ordnung? Jetzt nehme ich
den Standardpinsel. Dann gehe ich
um das herum, wo
die Arme herauskommen, nur um
es so aussehen zu lassen, als wäre es ein Ganzes. Weil das
irgendwie unrealistisch aussieht. Es gibt keinen Hinweis darauf wie diese beiden
Formen zusammenhängen. Es ist so, als
würde einer aus dem anderen herauskommen. Es sieht sehr, sehr falsch aus. Ich werde mit einem
Standardpinsel entlang der Kante zeichnen. Ich werde den Pinsel
ein bisschen größer machen. Am Rande, wo die
Wouln't-Arme herauskommen. Und fahren Sie fort mit dem Ich werde das
Kopfwerkzeug ausblenden, indem Sie klicken,
indem Sie den
Kopf auswählen und
hier auf
das kleine Augensymbol klicken , um es auszublenden. Wenn wir nun den Körper auswählen, sehen
Sie, dass der Kopf versteckt ist. Weil ich nur die Spitze des sehen
will ist es
die Spitze hier,
wo es auf den Arm trifft. Ich ziehe nur Material
hoch , wo die
Arme hochkommen. Steuern Sie erneut ziehen
, um sie neu zu berechnen. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug. Wie Sie bemerkt haben, verwenden
wir nur wie den Standardpinsel
und bewegen dann den Pinsel, sehr grundlegende Dinge hier. Manipulieren Sie nur langsam die Sub-Tools, die
wir abgelegt haben, wie den ersten
Block, nur um es so zu
machen, wie
es aussehen soll. Und wir arbeiten vorerst nur mit
allgemeinen Formen weil alles immer noch eine
ziemlich niedrige Auflösung hat. Wir verfeinern uns nur
langsam und langsam. Und Sie möchten
nicht zu hoch gehen,
zu schnell mit der Auflösung weil es
schwierig wird, damit zu arbeiten. Je weniger Punkte Sie in einem Sub-Tool
haben, desto einfacher ist es zu manipulieren, desto schneller wird es auch gehen. Zeigen wir den Kopf noch einmal und klicken auf das I-Symbol. Jetzt sehen wir, dass
wir das Material sehen können, das von unten
herauskommt. Wählen Sie den
Kopf aus und bewegen Sie ihn nach oben. Wie Sie sehen können, wird dieser Teil, sobald wir einen Teil
manipuliert haben, irgendwie abgedeckt. Also gehe ich hin und her,
nur um sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie es sollte. Da sind wir los. Jetzt haben wir einen
Anschein von dem, worum wir uns
kümmern oder wonach wir suchen. Das wird es nach oben bringen. Das sind also die SEC und der Kopf. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Bevor wir weitermachen,
denken Sie daran, Ihre Arbeit zu speichern. Speichern Sie unter Speichern. Willst du es
ersetzen? Ja, das tue ich.
15. Projekt: Holzboden und Arme: Okay, also lasst uns den Pfosten und die Arme
verfeinern. Bauen Sie eine
Basis für dieses Ding, wie ich
im vorherigen Video erwähnt habe. Also
wird im Grunde
alles, woraus dies und das gemacht werden
, aus Holz sein, oder? So können wir damit davonkommen eine Holzplanke
zu erstellen und sie zu
duplizieren , um so zu schaffen, als wären
wir ein Zimmermann und stellen auch eine Art
Holzsockel für dieses Ding her. Wir werden noch ein paar Formen blockieren
. Selbst wenn Sie den
ersten Phasenblock hinter sich haben, hindert
Sie
nichts davon ab,
weitere Sub-Tools hinzuzufügen , während Sie mit
Blockieren und mehr Sachen fortfahren. Der erste Block in besteht nur darin dir
einen Ausgangspunkt zu geben, aber du kannst immer mehr Sachen
hinzufügen. Für die Basis. Ich lege einen Würfel ein. Und dann werde ich das Gizmo
aufrufen und es
entlang des Y und des X abflachen , um es
wie ein flaches Plankending zu schaffen. Ich verschiebe es einfach hier
oben über die Basis. Das könnte es verkürzen
, damit es darum geht. Die Idee hier
ist vielleicht, dass ich es könnte, ich möchte, dass dies
möglicherweise
stehen kann, ohne auf eine Basis
geklebt zu werden. Also habe einfach eine Art
eigenständige Requisite, die ich haben kann. Dekoriere meine Szene. Oder was hast du, wann immer
du siehst,
für Ziel-Dummy Minnie. Also mache ich einfach
etwas wie ein Kreuz. Grundsätzlich. Sobald ich eine Planke hier unten habe, mach es etwas dünner. Ich dupliziere
es. Von oben. Ich drehe es um 90 Grad. Jetzt haben wir ein Kreuz. Ja. Das ist so ziemlich genau das. Und wie gesagt, es
wird alles aus Holz sein. Also denke ich, dass wir
eine Art
Holzplankentextur herstellen werden . Ich zeige dir, wie das geht. Und dann lassen Sie im Grunde
alles wie Holz aussehen. Lasst uns darauf eingehen. Rechts hier.
Ich klicke auf Solo, um die Ansicht von
nur einem Sub-Tool zu
isolieren. Diese Schaltfläche nimmt das
ausgewählte Sub-Tool auf und lässt Sie daran arbeiten,
ohne eines der anderen Sub-Tools zu sehen. Sehr nützlich, wenn Sie
nur an einem Sub-Tool arbeiten
möchten nur an einem Sub-Tool ohne alles
andere im Weg zu haben. Hier ist die wichtigste Art von Planken-Pfosten-Sub-Tool
, das auf und ab geht. Ich denke, ich nehme das einfach und verwandle alles in eine Planke. Dann dupliziere es
, um die Arme zu machen. Was ich gerne mache, wenn ich
Holztextur kreiere , ist dicke Haut zu
verwenden. Ich zeige dir
, wie das geht. Zunächst wollten wir DynameSH
ermöglichen, dieses
Poly-Mesh-Sub-Tool in DynameSH umzuwandeln. Dann bin ich nicht allzu aufgeregt über die Lösung
davon. Vielleicht. Ja, ich werde
die Entschließung erhöhen. Bis jetzt haben
wir uns nicht wirklich
mit der Auflösung herumgespielt, haben
wir uns nicht wirklich
mit der Auflösung herumgespielt weil wir noch nicht wirklich diese Art
von Detaillierungsphase sind, sondern weil dies eine Holzplanke sein wird und es wird
seien wir es nicht, wir
werden es nicht wiederverwenden. Es wird, ich bringe es jetzt
zum letzten Blick. Ich werde
die Auflösung
des Sub-Tools auf erhöhen , lass uns 500 versuchen. Dann
berechne ich das, was wir gehen, neu. Das sollte okay sein. Dann schalten wir dicke Haut ein. Hier unten auf meiner Benutzeroberfläche habe ich einen Knopf dicker Haut und einen Schieberegler
daneben, eine Dicke. Wenn Sie also feste Haut aktivieren, wird
der Schieberegler aktiviert und Sie
können die Dicke bestimmen. Ich gehe in einer Sekunde
durch, was das bedeutet. Aber ich zeige Ihnen,
wo Sie das finden können, wenn Sie meine Benutzeroberfläche nicht verwenden, in die Werkzeugpalette gehen können. Hier unten ist dicke Haut. Die Dicke. Im Grunde genommen,
was dickhäutig werde
ich eine kurze Demonstration geben, ist, werde
ich eine kurze Demonstration geben, wenn Sie
Pinsel am Unterwerkzeug verwenden, begrenzt
die Dicke der
dicken Haut wie weit über oder unter dem
Sub-Tool Sie arbeiten können. Lassen Sie uns zum Beispiel dickhäutig
abwechseln. Und dann benutze ich einfach den Move Pinsel, um
die Punkte nach außen zu bewegen. Ich kann das
unendlich so weit ich will. Es gibt keine Begrenzung dafür, wie weit ich die Punkte
auf diesem Netz bewegen
kann. Aber wenn ich dicke
Haut aktiviert habe. Und ich habe es
zum Beispiel auf 21 eingestellt. Wenn ich den Move
Pinsel benutze und versuche ihn zu bewegen, versuche ich die
Punkte dieses Sub-Tools zu bewegen. Ich kann es nicht mehr
als 21 Dicke
vom ursprünglichen Punkt entfernen . Wenn ich jetzt den Move
Pinsel benutze,
stoppt es irgendwie an einem Punkt. Wenn ich Holzstruktur erstelle, setze ich gerne eine dicke Haut
so tief ich wollte. Dies begrenzt, wie weit
Sie mit dem Sub-Tool gehen können. Dann möchte ich den
Damian-Standardpinsel oder den
Damen-Standardgruppenpinsel nehmen , der wie ein
scharfer Zeichenpinsel ist. Und ich ziehe im Grunde nur auf Holztextur auf das
, was gerade dort passiert ist. Entschuldigung, ich
drücke versehentlich die Leertaste und habe die
Fokusverschiebung des Pinsels geändert. Wenn Sie
Ihren Pinsel jemals auf
die Standardeinstellung zurücksetzen möchten , können
Sie zum Pinselmenü gehen ganz nach unten
scrollen, zur Pinselpalette. Und ganz unten sehen Sie den aktuellen Pinsel
zurücksetzen, der
nur die Pinsel zurücksetzt falls Sie
mit den Einstellungen herumspielen und ihn wieder auf die Standardeinstellung
zurücksetzen möchten. Wie auch immer, ich habe
die Haut um sechs Uhr aktiviert. Das sieht ungefähr
richtig aus, weißt du, wie die Verwandten des Einheitskreises. Es ist also mehr,
anstatt immer
genau zu wissen , welche Dicke
Sie Sachen
fett machen möchten oder welche Auflösung
Sie verwenden möchten DynameSH. Es kann relativ zur
Größe des Sub-Tools sein. Es ist also immer Versuch
und Irrtum für mich. Wenn Sie feststellen, dass es eine
zu niedrige Auflösung hat, können
Sie
sie je nach Geschmack erhöhen und senken. dicke Haut aktiv ist, müssen
Sie sich keine Sorgen
machen, dass Sie zu tief oder zu hoch werden. Je nachdem, was
Sie tun möchten. Hier können Sie mit
dem Damian Standardpinsel einfach eine Holzstruktur einzeichnen . Es gibt definitiv
schnellere Möglichkeiten, dies zu tun, aber ich mache gerne. Ich schätze, es ist eine stilistische Entscheidung. Wie Sie sich entscheiden,
Objekte oder Ihre Skulpturen zu
texturieren, Miniaturen wie alles
persönliche Präferenz. Und jeder hat seinen eigenen Stil und seine eigene Art, Dinge zu tun. Für mich. Das mache ich. Und im Grunde nur ein paar Zeilen. Ich denke viel darüber nach, wie
wenn ich
diese Miniatur male und sagen wir mal eine dunkle Wäsche darauf
auftragen. Im Grunde
denke ich nur darüber nach,
tiefe Rillen zu machen , in denen
sich die dunkle Wäsche absetzen kann, weil man von Minis
eine Menge
Kilometerleistung
beim Malen von Minis bekommt und das
ist der wichtigste Weg mach es. Das wird also auch berücksichtigt wenn die Arbeit an Miniaturen so
ist, was
machst du damit? Das sagt dir, dass du im Grunde darüber
nachdenken
sollst, du verbringst so viel
oder so wenig Zeit dieses Zeug, wie du willst. Je mehr Zeit Sie
für solche Dinge aufwenden,
desto detaillierter können Sie es natürlich machen. Je weniger Zeit, desto weniger Detail. Aber mach einfach ein paar
vertikale Linien. Geh runter. Vielleicht füge hinzu, als würdest
du nicht herumziehen. Eine andere Sache, auf die ich hinweisen
möchte ,
ist, dass ich eine Maus benutze. Ich benutze nur einen Stammgast, lass mich dir für all das eine normale
Maus zeigen. Während ich normalerweise
einen Stift auf einem
Zeichentablett verwende , um es dir zu zeigen. Aber ich möchte nur
darauf hinweisen, dass
du
das alles mit einer Maus machen kannst. Als absoluter Anfänger stelle
ich mir vor, dass Sie möglicherweise nicht in
ein Zeichentablett investiert
haben. Vielleicht ist es etwas, das
Sie in Zukunft tun werden, aber im Moment ist es, als
wollten Sie es versuchen, etwas auszuprobieren. Probieren Sie es einfach so
billig wie möglich bevor Sie sich dazu verpflichten,
einen solchen Kauf zu tätigen. Zeichnen Sie einfach auf einer
hölzernen Textur und lassen Sie es wie Holz aussehen. Eine andere Sache, die Sie
tun können, ist, dass Sie
Umschalttaste gedrückt halten können , um
gerade Gruppen zu zeichnen Wenn ich also die Umschalttaste klicke und halte, erscheint
jetzt diese rote Linie. Wenn ich einfach könnte und
wenn ich dann die Umschalttaste loslasse, wird
es einfach
diese gerade Linie ziehen. Klicken Sie also auf Shift und haben Sie
dann eine gerade
Linie, lassen Sie die Umschalttaste los. Und das ist nur dazu Es gibt hier einige Rillen
an
der Seite des M an
der Seite der Planke. Mach es nochmal hier. Denn im Grunde willst du
einfach nur
brechen, die flachen,
großen flachen Flächen aufbrechen , weil
es nicht sehr realistisch ist. Und wenn Sie dann
in einem so kleinen Maßstab drucken, es sehr viel, sich ist es sehr viel, sich mit
Details zu beschäftigen.
Du wirst es kriegen. Es wird viel mehr auftauchen. Dingen subtil zu sein
ist ein 3D-Druck etwas, das zwei Zentimeter groß
sein wird. Es ist nicht wirklich
die
Zeit wert , denn das Produkt, das Sie am Ende bekommen,
wird ihm nicht gerecht. Es ist eine ganz andere
Sache, wenn Sie
nach
Videospielfiguren oder Animationen formen , wo es
so genau untersucht und
detailliert wie auf dem Bildschirm wird. Aber hier
machen wir nur eine Holzplanke. Das wird wie diese Maut sein. Kontext ist also wichtig.
Damit ist das erledigt. Ich dupliziere
es und drehe
es dann um 90 Grad von
der Mitte dort. Bewege es hoch und mach
die Arme raus. Nachdem wir
im Grunde genommen ersetzt haben, was der Arm ist, können
wir das
Sub-Tool auswählen, mit dem wir blockieren, wo die Arme, die
wir sind, hier einfach auf Löschen klicken, nur um das Sub-Tool zu löschen. Jetzt haben wir Holzpfosten aus Holz. Ein Arm wird das
Gleiche für die Basis tun. Aber vielleicht
etwas anderes. Lu, wir müssen darüber nachdenken,
wie das so konstruiert ist , und gibt
irgendwie Hinweise darauf,
wie es zusammengestellt wird. Ich denke,
wir werden eine Art
Unterstützungsklammern und
vielleicht auch ein paar Nägel hinzufügen . Nur um schnell anzugeben,
wie das zusammengestellt wird. Ich werde
eines davon duplizieren, eines der Sub-Tools.
Ich nehme das hier. Ich drehe diese 90 Grad,
also ist es vertikal. So. Ich mache es
etwas kürzer. Und dann
lege ich es einfach hier rein. Jetzt können wir
die Clipping-Pinsel verwenden. Ich schalte DynameSH
für dieses Stück hier ein. Schalten Sie die Symmetrie mit x ein. Aber dieses Mal, anstatt auf der
x-Achse
symmetrisch zu sein , wählen wir z. also ist es symmetrisch von
vorne nach hinten und schalten Sie die r aus. Wir
können die x-Symmetrie beibehalten, also x und z aktiviert. Auch hier oben in der Transformieren-Palette aktiviert
Symmetrie als x und z. Wir können die
Strg-Taste verwenden. Wählen Sie dann den
Clip-Kurven-Pinsel hier oder Wand aus. Wenn Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie hier auf den
Pinsel, das Pinselsymbol klicken und dann den Clip-Kurvenpinsel
auswählen. Dann zeichnen wir
hier nur
einen Winkel von 45 Grad so. Da sind wir los. Nur eine schnell
abgeschnittene Dreiecksform. Wenn wir es jetzt isolieren, werden
Sie feststellen, dass es
einige Punkte gibt , die
abgeschnitten wurden. Auf diese Weise. Um das loszuwerden, können
wir den Boden so schneiden. Und dann so. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie erneut
schneiden, nur um Sie daran zu erinnern, was der Clipping-Pinsel tut,
ist, dass er alle Punkte
von einer Seite der Kurve nimmt und sie abflacht. Wenn Sie also
zum Beispiel machen, wenn wir hier
zu diesem ersten Schnitt zurückkehren, wir 45 Grad gemacht haben, alle Punkte, die darüber
lagen, auf dieser Seite ein, wenn Sie können. Es ist von
der Seite nicht sichtbar, da
dies nur eine Breite ist . Dies wird uns Probleme bereiten. Wenn wir das runter
und in sich selbst schneiden. Wir können sehen, wir können es beseitigen. Und wenn wir dann
unser DynameSH durch Steuerung neu berechnen, klicken und
auf unsere Leinwand ziehen. Wir lassen diese Punkte verschwinden. Oder im Wesentlichen, jetzt wo wir
das haben, klicke ich
vielleicht hier auf die
Spitze, um
ihm einen
kleinen Winkel zu geben. So. Und jetzt kann ich
dieses Sub-Tool duplizieren und
auf Duplizieren klicken. Und jetzt mit dem Gizmo drehe
ich
es entlang des x.
Schalte zuerst die Symmetrie aus und drehe sie dann
entlang des X 90 Grad. Dann mache ich das auch
etwas dünner, nur damit es dort nicht über die erste Planke
hinausgeht. Es gibt einen Hinweis darauf wie
dieses Ding gebaut wird und wie es sich selbst unterstützt. Das ist also nett. Lasst uns ein paar
Nägel hineintreiben. Und um das zu tun, werde
ich im Grunde wieder dicke Haut
benutzen. Aber dieses Mal
zeige ich Ihnen, dass zum Beispiel dicke Haut aktiviert ist. Wir können den Move Pinsel benutzen. Während Sie Alt halten. Wir können es so gestalten, dass die Move-Funktion
senkrecht zur Oberfläche steht. Das zeig ich dir schnell. Nehmen wir diese Initiale, das erste hier. Zuerst schalte ich die Symmetrie aus. Das x. Also wird es nur
symmetrisch auf dem Z sein. Also vorne und hinten. Ich werde
die Auflösung
des DynameSH auf ungefähr
das gleiche erhöhen des DynameSH auf ungefähr wie etwa vierhundertfünfhundert. Schauen wir es uns an. Berechnen Sie erneut. Ja. Dann
aktivieren wir jetzt dicke Haut mit 20 Jahren. Probieren wir das mal aus. Ich benutze den Move Pinsel. Ich halte Alt gedrückt und
klicke und ziehe. Und was das tut, ist,
dass es die Punkte
senkrecht zur
Oberfläche des Netzes nach oben zieht . Und das erzeugt diesen
kreisförmigen Vorsprung
, den ich gerne mache,
wenn ich eine Art von Nieten oder so
geformt mache. Ich benutze gerne dicke Haut, um schnell eine solche
Form herauszuziehen. Das sieht in Ordnung aus. Das ist alles, was das wieder ist, einfach ganz dir, was du damit machen
willst. Sie können auch die völlig
andere Basis konstruieren. Als ob, wenn du das Gefühl hast,
dass das nicht ganz richtig aussieht. In der Tat, jetzt wo ich mir ansehe, sieht
es auch für mich nicht ganz
richtig aus. Vielleicht
ändern wir es also so. Dies ist alles ein Teil dessen, warum Konzepte oder Referenzen
sehr wichtig sind, denn wenn nicht, dann spielen Sie einfach in 3D
herum und verschwenden oder vielleicht nicht verschwenden, aber
unnötige Zeit damit verbringen,
das Design in 3D herauszufinden, was auch in Ordnung ist. kannst du nicht machen, wenn du
willst. Es liegt an dir. Aber ich werde
alles bis zu diesem Zeitpunkt rückgängig machen. Ich werde
wieder die Kurve schneiden, Control Shift. Schneide den Teil ab. Ich mache das
Gleiche auf diese Weise. Was ich jetzt denke
ist, dass ich anstelle einer Keilhalterung
vielleicht denke ich, dass dies ein Metall ist eine Metallklammer
mit Nägeln, die auf
beiden Seiten angetrieben werden und
diese beiden Teile haben hölzern und texturieren
diesen Teil nicht so, dass ich
es stattdessen wie Metall aussehen kann . Ziemlich zufrieden damit. Ich werde das ein bisschen größer machen,
indem ich das Gizmo aufrufe, es nach oben schiebe, DynameSH neu
berechne und dann
werde ich es
einfach mit der Umschalttaste glätten . Mach das Gleiche mit diesem. Kurve abschneiden. Schalten Sie diesmal die Symmetrie
entlang des X , weil es in
die andere Richtung zeigt. Erhöhe die Entschließung. Da sind wir los. Ein bisschen
größer aber dünner. Jetzt denke ich,
dass dies für
die Zeit, in der es erstellt werden
soll, nicht korrekt ist. Aber ja, du kannst machen,
was du willst. Auch dies ist keine Kunst
,
dies ist nur
ein dies ist nur technischer Kurs, der
Ihnen die Prozesse zeigt. Ich hoffe, dass ich Ihnen ein gutes Verständnis dafür vermitteln kann, das Gelernte
auf alle möglichen Arten
anwenden zu können. Sie müssen keinen Ziel-Dummy erstellen , indem Sie
die Informationen verwenden , die Sie aus diesem Kurs
gelernt haben. Aber natürlich
wird es immer viel einfacher sein
, Schritt für Schritt
zusammen in einem Tutorial zu folgen wird es immer viel einfacher sein
, Schritt für Schritt
zusammen in einem Tutorial zu , als
sich Ihr eigenes Ding auszudenken, besonders wenn Sie neu sind. Aber wie auch immer, lasst uns wieder dicke Haut
aktivieren,
indem wir den Move-Pinsel verwenden, um dasselbe zu tun. Auftragen
von ein paar Nieten oder Nägeln. Da sind wir los. Sehr
nett, schnell und dreckig. Gleiche gilt für diese Kleinen. Lass uns einfach eins in der Mitte machen. Skin aktiv korrigiert. Dann glätten Sie es einfach ein
wenig mit der Umschalttaste. Jetzt arbeiten wir daran,
diese Dinge aus Holz aussehen zu lassen. Ich mache das Gleiche
wie mit dem Posten und den Armen. Geh solo, aktiviere
DynameSH. Was? Rennen? Eine Entschließung ein bisschen. Wenden Sie den DynameSh-Turn erneut auf dicke Haut
um etwa sechs an, oder? Nehmen Sie den Damm Standardpinsel, machen Sie unseren Pinsel etwas kleiner und zeichnen Sie
einfach auf eine
Holzstruktur. Ich muss nur eine Seite machen , weil die andere Seite dem Boden zugewandt
wird. Es ist also nicht nötig. Ich werde nur ein paar Grooves zeichnen. Halten Sie beim Klicken die Umschalttaste gedrückt ,
damit Sie diese Zeile
aufrufen können. Lass los. Die Umschalttaste gedrückt Umschalttaste gedrückt Wie los, leicht, los. Whoops. Jetzt
zeige ich es dir nur schnell. Aber wenn es um 3D geht, bekommt
man, wenn es um eine
ganze Kunst im Allgemeinen geht, was
man zeitlich einfügt. Wenn du das
viel besser aussehen lassen willst als das, was ich tue, kannst
du immer mehr Zeit
verbringen. Und darum
geht es wirklich. Aber für die Zwecke
dieser Demonstration möchte
ich die Dinge nur
ganz kurz halten, damit ich Ihnen den gesamten Prozess zeigen
kann ohne zu
lang und langweilig zu sein. Denn
wenn ich dir zeigen würde, dass ich anfangen zu beenden, wie ich zum Beispiel
mache, ich
diese erschreckenden Krähenminuten
dafür getan. Das wird wie ein sechsstündiges Video oder ein
achtstündiges Video und so lange Sachen machen?
Ich weiß es nicht. Ich denke nicht, dass es
sehr hilfreich für jemanden ist, der gerade lernt, weil es zu lang
und langweilig wird, denke ich. Aber vielleicht nicht so, es hängt alles davon ab,
wie Sie es vorziehen zu lernen. Jeder ist
in dieser Hinsicht anders. Ich persönlich
bevorzuge kürzere
Content-Snippets und so. Wenn es darum geht, ZBrush zu
lernen, das Beste, was ich
für meine persönliche Reise gefunden habe, ist
das Beste, was ich
für meine persönliche Reise gefunden habe,
wie beim Lernen, dass ich gerne Projekte
annehme und
verschiedene Projekte mache. Es ist also eher so, als würdest du entschieden haben,
was du
zuerst machen willst und dann versuchst es zu machen. Und wenn Sie auf Probleme stoßen, sollten
Sie nachschlagen, wie Sie
dieses bestimmte Problem
dann und da lösen können. Also ist es wie, sagen wir, du
machst eine Figur aus einem Kerl. Du willst, dass er
Kettenhemdpanzerung trägt, aber du weißt nicht, wie man Kettenhemd und ZBrush
macht. Wenn Sie nur googeln, wie
Sie zBrush per E-Mail ketten, erhalten
Sie eine Menge
verschiedener Tutorials, die Ihnen
zeigen, wie es geht. Aber was wichtig ist, ist zu
wissen, wonach man suchen muss. Ein grundlegendes Verständnis des Programms zu haben, damit Sie
genug wissen , um Dinge tun zu können. Wenn Sie sich diese
Tutorials ansehen, sind also Videos wie Sie wissen, wie Sie anwenden können,
was sie Ihnen zeigen. Jedenfalls. Das sind die Basis und die Arme. Ende. natürlich daran, Ihre Arbeit
zu speichern. Als Ziel-Dummy speichern. Ja. In Ordnung.
16. Projekt: Hohlen vermieden: Bevor wir fortfahren, möchte
ich nur ein kurzes
Video machen, um über Lücken zu sprechen. Etwas, zu dem ich
jetzt, wo ich seit einiger Zeit
für den 3D-Druck modelle,
natürlich geneigt bin,
besteht darin, keine
Lücken in meinen Modellen zu erzeugen. Was ich damit meine ist,
wenn man eine Form hat, sagen
wir zum Beispiel, diese Kopfform und
diese Körperform, oder? Wenn ich mache, wenn ich
das Innere dieser Form nach oben
und dann den Rand davon nach unten bewege . Dies verbindet sich nach unten. Wenn ich die
Lücke nur an den Rändern schließen würde. Dies ist ein extremes Beispiel, aber mal sehen, ich versuche, die Lücke zu
schließen, aber ich habe es geschafft,
diese kleine Lücke hier zu verpassen. Was das ist, ist, dass es jetzt
eine Lücke zwischen
diesen beiden Sub-Tools gibt und später, wenn wir
für den 3D-Druck exportieren, wird sich
diese Lücke
manifestieren , wenn wir unsere Slices
in unserer Slicing-Software erstellen. Und es wird nicht wie eine
kleine Lufttasche da drin drucken. Und das kann später
Probleme verursachen Ihr 3D-Druck
in einem Harz dort
eingeschlossen wird und es
möglicherweise nicht wie vorgesehen funktioniert. Im Grunde
möchten Sie
sich bewusst sein ,
diese Art von Lücken zu vermeiden. Das mache ich
automatisch, ohne nachzudenken,
ist, dass ich immer Formen erstelle
und sicherstelle, dass sie vollständig
ineinander liegen und nicht vermeiden. Ein anderes Beispiel
dafür ist hier unten, als ich
zum Beispiel die Klammern erstellt habe, wenn wir den Solo-Modus
nehmen, sehen
Sie, dass alles ein Stück ist. Ihr beide. Und es ist alles
darin verbunden und es geht tiefer
in das Sub-Tool ein. Ich kann dir das zeigen, indem ich hier
auf dieses Icon klicke. Aktivieren Sie „Deckkraft bearbeiten“. Dies macht
Zwischensummen also transparent. Wie du siehst. Dies ist vollständig in die
Sub-Tools eingebettet, also ist es vollständig im Wald. Wenn ich stattdessen zum Beispiel eine
Klammer erstellt habe
, dann werde ich dies nur
duplizieren, um ein Beispiel daraus zu
machen. Ich werde
diese Löschung versteckt lassen. Nehmen wir an, ich habe
eine Klammer gemacht Das ist nur die Größe
der Klammer. Und dann lege ich es auf das Holz genau so an
den Rand. Wie Sie sehen können, weil es Textur auf dieser Holzmaserung gibt
, die darunter liegt. Es
gibt jetzt eine winzige Leere, die beim 3D-Druck
kein Material druckt, sondern eine Lücke erzeugt. Und das kann zu Problemen führen. Also wollte ich nur
dieses schnelle Video
dazwischen machen , um
sicherzustellen, dass Sie sich bewusst
sind, keine Lücken zu erstellen. Und einige der Schritte, die ich
unternehme, um zum Beispiel Klammern zu
erstellen, die
wie ein großes
Stück wie dieses sind . Ein Teil davon ist
, dass ich sicher bin,
dass zwischen
diesen beiden Sub-Tools keine Lücken
erstellt werden . Habe gerade eine gemacht, ich
möchte nur eine kurze Notiz machen. Nur um den
Punkt der Lücken zu veranschaulichen, schätze ich.
17. Projekt: Der Helm: Okay, lass uns
einen Helm für diesen Kerl machen ,
wo dieser kleine Dummy ist. Um dies zu tun, bringen wir
zunächst ein
Sub-Tool ein, an dem wir arbeiten können. Weil wir bereits eine Kopfform
haben. Hier. Lassen Sie uns einfach
das Head Sub-Tool duplizieren. Wählen Sie den Kopf aus und
klicken Sie auf Duplizieren. Wählen wir nun
nur die obere Hälfte
mit dem Rechteck-Pinsel auswählen, indem wir die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten und im Pinselmenü
hier oder oben klicken im Pinselmenü
hier um den ausgewählten
Rechteckpinsel auszuwählen. Und wählen wir einfach
die obere Hälfte der Hüfte aus. Dies wird die untere
Hälfte nicht sichtbar oder versteckt machen. Jetzt können wir
hier oben auf
die Schaltfläche Versteckt löschen klicken , um diese Punkte zu löschen. Diese Schaltfläche finden Sie in Ihrer Werkzeugpalette
im Geometriemenü. Topologie ändern und
hier versteckt löschen. Wenn Sie also darauf klicken, werden diese Punkte
jetzt gelöscht. Jetzt, wenn wir
DynameSH neu berechnen, indem wir die Strg gedrückt halten, klicken und
auf die Leinwand ziehen. Wir schließen jetzt diese Punkte und haben diese Art
von Half Dome Mesh
hinzugefügt. Lasst uns den Kopf wieder
sichtbar machen. Nur um den Header nicht
gelöscht zu haben. Wir haben es einfach dupliziert und
die Hälfte bekommen und die Hälfte, obere Hälfte des Kopfes
in ein eigenes Sub-Tool verwandelt. Jetzt klicken wir hier auf
den Solo-Button. Solo-Modus nur um selbständig an
diesem Helmding zu arbeiten . Also sehen wir das
andere Zeug nicht im Weg. Okay? Das erste, was ich tun möchte, ist,
dass ich
dieses Sub-Tool
in vier Quadranten symmetrisch machen möchte. Also das x und das Z, oder? Symmetrie ist also bereits aktiv. Ich schalte
einfach das Z ein. Und wie Sie jetzt sehen können, ob ich meinen Master bewege und es nicht ganz symmetrisch ist, können
wir
die Spiegel- und
Schweißfunktion so nutzen , dass sie sie erzeugt Symmetrie entlang dieser Achse entlang der Achse, die Sie hier
definieren, spiegeln und schweißen, die auch in Topologie ändern zu
finden sind, genau wie dort, wo Versteckt löschen war. Oben auf diesem Button sehen
Sie das kleine XYZ. Klicken wir auf das X und das Z,
damit sie hervorgehoben werden. Dies sagt ZBrush, dass wir
entlang der X- und Z-Achse spiegeln und schweißen möchten . Wenn ich darauf klicke
, wird die Form geändert. Es ist eine Art Spiegel und verschweißt die Punkte so, dass es jetzt auf diesen vier Quadranten
völlig symmetrisch ist. Entlang des X und
Z können wir
jetzt, da wir es wissen, mit einer
Art Form arbeiten , die
auf vier Quadranten symmetrisch ist. Und meine Idee war, dass
ich nur
eine einfache Art
abgerundeten Helm erstellen werde . Vielleicht. Die Idee dabei
ist, dass ich eine Linie in der Mitte
und dann eine Art Rand
machen möchte. Und vielleicht wie eine dünnere Art von Partition oder Abschnitt
um die Seite. Mach die Quadranten. Und ich füge ein paar Nieten hinzu. Und vielleicht ein zusätzliches
Sub-Tool hier an der Vorderseite, genauso wie ein
Vorsprung wie ein Nasenschutz, nur ein sehr einfacher Helm. Das erste, was ich tun
möchte, ist
das ein bisschen größer zu machen . Also lösche ich die Maske. Ich habe gerade auf W geklickt
, um das Gizmo hochzubekommen. Jetzt halte ich Alt gedrückt und
klicke hier auf diesen Button. Und dieses Zentrum ist es. Es heißt seit Mitte zum
entmaskierten Mesh-Zentrum, oder? Da wir die
Z-Symmetrie aktiv haben, wird
sie sich auf einen
dieser vier Quadranten zentrieren ,
was in Ordnung ist. Denn wenn wir das
mittlere gelbe Feld hierher bewegen, wird
sie auf allen Seiten
gleich skaliert, was wir wollen. Wir wollen es nur
ein bisschen größer machen. Ich klicke einfach
und ziehe es, mach es etwas größer. Jetzt möchte ich das
irgendwie bereinigen und die Auflösung ein wenig erhöhen. Also lasst uns das jetzt machen. Ich werde
die Entschließung auf
etwa 470 oder was auch immer erhöhen . Vielleicht werden 500 hier totale
Versuch, Versuch und Irrtum sehen. Ich weiß es nicht wirklich. Ich nehme den
Clip-Kurvenpinsel indem ich Control Shift gedrückt halte. Ich werde hier einfach den Boden
abflachen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um es zu
glätten, und klicken Sie dann auf Ziehen, um das
DynameSH neu zu berechnen. Das sollte okay sein. Werfen
wir einen Blick darauf. Gute Größe. Jetzt nutzen wir die Maskierung. Um den
Maskierungspinsel zu erhalten, hast du die Kontrolle. Und standardmäßig ist es das
Maskenstift-Werkzeug, mit dem Sie auf eine Maske
putzen können . Aber
das wollen wir nicht. Lassen Sie uns die Steuerung klicken
und ziehen, um
die Maske zu löschen , und schauen Sie
sie einfach von der Seite an. Wenn Sie jetzt die Strg gedrückt halten
und klicken und ziehen, erhalten
Sie das Maskierungsrechteck. Wir haben dies verwendet, um
das DynameSH neu zu berechnen , wenn wir es von der Leinwand
anklicken. Aber wenn Sie
es auf ein Sub-Tool klicken , das das
Sub-Tool maskiert, richtig? Jetzt mit der Felge maskiert. Ich werde auch maskieren. Lass es uns
Schritt nach dem anderen machen. Jetzt ist der Rand um sich herum maskiert. Ich gehe zu Control klicke auf die Leinwand, um diese Maske umzukehren. Jetzt klicke ich erneut auf
das Gizmo-Tool. Aber dieses Mal halte
ich die Kontrolle während ich
auf das gelbe Feld klicke und ziehe. Das macht was? Dies mag eine Aufblasfunktion und
bläst die Punkte irgendwie nach außen auf. Dasselbe finden Sie hier im Deformationsmenü
und in unserer Werkzeugpalette. Hier unten sieht man
einen Aufblasen-Schieberegler. Auf diese Weise können Sie auch Punkte aufblasen und
ablassen. Sie können aber auch die
Strg gedrückt halten und hier auf das gelbe Feld klicken und ziehen. Ich blase es
nur ein bisschen auf, um einen Rand für diesen Helm zu
schaffen
, der die Maske frei macht. Berechnen Sie dann noch einmal
das DynameSH neu. Jetzt halte ich die Schicht
und glätte es aus. Das gefällt mir nicht. Das
mache ich rückgängig. Ich will es noch glätten. Es ist auch eine zu niedrige Auflösung. Bewahren Sie diese Kante bei. Also behalte ich es vorerst
so. Werfen wir einen Blick darauf. Jetzt mache ich,
lasst uns das zu einem schärferen Vorteil machen
. Mir gefällt nicht, wie es
sich auf diese Weise krümmt. Also nehme ich die
Clip-Kurve wieder, Control Shift und
klicke einfach auf den unteren Rand. Nur um ihm wieder diese
scharfe Kante zu geben. Dann maskiere ich, wähle die untere
Hälfte um den Rand. Klicken Sie auch bei gedrückter Strg Inverse die Auswahl. Bring das Gizmo nochmal hoch. Ich werde
das nur ein bisschen nach unten bewegen. Lassen Sie uns nun
das DynameSH neu berechnen. Dann lasst uns das glätten. Indem Sie die Verschiebung halten Da sind wir los. Die endgültige Position des Helms ist nicht ganz
dort, wo ich ihn haben möchte, aber wir wollen trotzdem symmetrisch
daran arbeiten, also werde ich ihn noch nicht
ganz bewegen. Lasst uns
weiter daran arbeiten und im Solo-Modus. Nehmen wir das
Maskierungsrechteck noch einmal. Und dieses Mal lasst uns einen
Abschnitt aus dem Zentrum nehmen. Dann. Machen wir ein weiteres
Maskierungsrechteck. Aber dieses Mal halten wir Alt gedrückt, um die Punkte zu entlarven, die es dort über den Rand
gegangen ist. Jetzt haben wir nur noch die
obere Hälfte Kuppel hier, maskiert. Schon wieder. Klicken wir auf Steuerung und klicken,
um die Umkehrung davon zu erhalten. Bringen Sie das Gizmo nach oben und halten Sie die
Kontrolle, um es
nach außen aufzublasen und ein
bisschen erhobenes Ding zu schaffen. Ihr Kontrollzieher, um zu
demaskieren, überwiegt Control Z. Bevor ich das demaskiere, verschiebe
ich die
Punkte mit
dem Move Pinsel nach unten ,
so dass er sich so schneidet. Und dann klicken Sie Strg-Taste, ziehen Sie die Steuerung, und dann
lassen Sie uns ziehen. Wenden Sie DynameSH erneut an
und drücken Sie die
Umschalttaste, um es zu glätten. Wenn Sie feststellen, dass es
etwas zu stark glättet, Ihre Auflösung möglicherweise niedrig. Also mache ich das rückgängig. Bevor ich DynameSH erneut anwende, werde
ich die Auflösung
auf 1000 erhöhen und es erneut versuchen. Jetzt auf unsere Presse
die glatte Bürste. Es ist viel langsamer da es viel
mehr Punkte gibt, mit denen man arbeiten muss. Ja, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Jetzt. Lass uns ein paar
Nieten hinzufügen. Ich mache genauso wie wir die Niet oder
die Nägel an den
Klammern gemacht haben , also unten. Verwenden wir also die
dicke Haut erneut und schalten Sie die Symmetrie oder das Gewicht aus. Bleib dran, aber zweig das ab, das, ich weiß nicht, lass uns die
Symmetrie tatsächlich anhalten. Und stellen Sie sicher, dass Ihr Cursor genau
wie in der Mitte ist, so dass er nur
1 statt zwei ist, wie Sie hier sehen,
wenn er sich löst. Das zeigt Ihnen also, dass Sie sich
irgendwie in der Mitte
des Sub-Werkzeugs befinden, wobei dicke Haut aktiviert ist
und dann den Pinsel bewegt. Sie können Alt gedrückt halten
, um die Form
senkrecht zur
Oberfläche des Netzes herauszuziehen . Und mach einfach weiter. Ich gehe das Sub-Tool hoch. Ich werde das nur wiederholen
, um
sicherzustellen , dass es die gleiche Größe hat. Ändern Sie einfach die Pinselgröße. Wenn Sie eine größere
Pinselgröße haben, ist sie größer. Hattest du eine
kleinere Pinselgröße? Es wird kleiner sein, also ändere
einfach die Größe in eine, mit der du zufrieden bist. Probiere es einfach aus und sieh es Es sieht ziemlich gut aus. Und füge
einfach ein paar Nieten hinzu. Ich versuche,
diese einfach mit der Umschalttaste zu glätten. Es sieht viel besser aus mit
seiner Glättung ein bisschen. Sieh mal, wie das aussieht. Alles klar, ich bin ziemlich
zufrieden damit. Dann bringen wir es in einem anderen Sub-Tool zum
R-Sub-Tool-Menü hier. Klicken wir auf Einfügen und bringen
Sie wie einen kleinen Würfel herein. Es ist ein ziemlich großer Würfel. Lasst uns das nach oben bewegen und es viel kleiner
machen. Bringen wir es hier nach
vorne und
machen es uns einen Nasenschutz für diesen Helm. So etwas. Werde ein bisschen kürzer. Bewegen Sie es nach oben. Da gehst du. Mach es etwas dünner.
Ich halte Alt gedrückt und klicke auf den grünen Pfeil, nur um die Mitte
des Gizmo-Tools nach oben zu
bewegen, aber nicht das Sub-Tool. Und dann verschiebe ich
es hier hoch, damit es sich von diesem Punkt dreht und schwenkt, wenn ich Alt
loslasse und
es drehe. Im Grunde möchte ich versuchen, diesen Überhang
loszuwerden. Also werde ich
es nach unten drehen, so dass es sich
mit dem Sub-Tool schneidet, das Gesicht nach oben bis hier darunter. Dies kann sich
später ändern , da
wir
den gesamten Helm sowieso bewegen werden
und das machen wir jetzt. Eigentlich wird dies
das erste Mal sein , dass wir ein
Sub-Tool mit einem anderen Sub-Tool zusammenführen. Stellen Sie sicher, dass sich das von uns erstellte
Cube-Sub-Tool direkt unterhalb
des Helms befindet. der Helm ausgewählt ist, können
Sie auf Zusammenführen
und Zusammenführen klicken, wodurch
das von Ihnen ausgewählte Sub-Tool
mit
dem Sub-Tool zusammengeführt wird Ihnen ausgewählte Sub-Tool
mit , das Sie darunter haben. Also verschmelzen wir den Helm
mit dem Nasenschutz. Ich verschmelze nach unten
und klicke auf Okay. Jetzt ist das ein Sub-Tool. Ich werde den Poly-Frame
hier einschalten , nur damit Sie sehen können , dass wir ihn gerade zusammengeführt haben, aber dieser ist
DynameSH aktiviert. Dies ist nicht, und es gibt auch verschiedene
Polygruppen. Eine Sache, die wir schnell tun können,
ist einfach den Zug
zu steuern und diese beiden
Objekte miteinander zu verschmelzen. Und jetzt sollten sie eins sein. Schalten wir die Symmetrie aus. Klicken Sie auf X. Drücken Sie W, um das Gizmo zu öffnen, halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie
darauf, um es zu zentrieren. Jetzt können wir den
gesamten Helm frei bewegen. Ich möchte es nach unten bewegen. Ich drehe
es leicht nach oben. Lasst es uns zurückbringen, um
diese Art von Überhang zu beseitigen. Was ich mache ist, dass ich
es einfach mit dem Move Pinsel bewege. Schalten wir die
Symmetrie noch einmal ein, aber schalten Sie x so aus
, dass es nur symmetrisch ist. Der Mittelwert, das aktiviere z, also ist es nur
symmetrisch auf dem x. Lasst uns das auf diese Weise nach unten bewegen. Da sind wir los. Jetzt gefällt mir nicht,
wie scharf diese Kanten sind. Also werde ich
es ein bisschen glätten. Und ich werde auch den abgeflachten Pinsel
benutzen , um diese Kante
abzuflachen. Nur um ihm
eher ein
gehämmertes Metall-Aussehen als einen perfekt
quadratischen Würfel zu geben. Das ist der abgeflachte Pinsel. Da sind wir los. Was ich den Helm
ein bisschen größer machen werde, eigentlich übergroß. Stellen Sie sicher, dass Sie es vermeiden,
diese kleinen Lücken hier zu erstellen. Also lasst uns, lass mich
dir eine andere Technik zeigen. Sobald du es hast oder willst
du es sein. Sie können den Move Pinsel nehmen
und die Rückgesichtsmaske aktivieren. Diese Option kann
in Ihrer Pinselpalette die Stirn runzelt werden. Unter automatischer Maskierung,
Rückgesichtsmaske. Was dies tut, ist, dass
es so ist, dass Ihre
Pinsel die gegenüberliegende Seite
der Oberfläche
, auf die Sie klicken und ziehen, nicht beeinflussen . Praktisch wenn ich hier die hintere
Gesichtsmaske ausschalte und den Move Pinsel
verwende, kann
ich Ihnen zeigen, dass wenn
ich dieses Sub-Tool bewege, das Ganze
überall hin bewegt, die Pinseleffekte. Aber wenn ich die
Rückgesichtsmaske aktiviert habe, wenn ich klicke und nach unten ziehe,
siehst du, wie sie geschlossen wurde. Es bewegt nur die Punkte
, die so sind. Und es wird
keinen der Punkte bewegen
, die sich auf dieser Seite befinden. Und das Gleiche gilt für wenn ich die
entgegengesetzte Richtung
klicke und ziehe, werden alle diese Punkte verschoben, aber die
Punkte auf dieser Seite werden nicht verschoben. Es maskiert oder behandelt die
Rückseite Ihres Objekts
als wäre es maskiert. Das ist die Rückgesichtsmaske. Somit ist dies perfekt zum
Abziehen von Unterwerkzeugen und zum Schließen von Löchern, ohne den Rest zu
beeinträchtigen. Ich werde
das jetzt ausschalten und mit dieser Form herumlaufen hier mit dieser Form herumlaufen, nur um sicherzustellen, dass
ich damit zufrieden bin. Da gehst du. Wir haben einen Helm. Schon wieder. Wenn Sie mehr Zeit
damit verbringen möchten, dass die Dinge viel
besser aussehen, können Sie wetten. Für die Zwecke
dieser Demonstration mache
ich
es einfach einen ziemlich einfachen Helm. Und natürlich, wissen Sie,
gehen Sie raus und suchen Sie nach einer
Referenz für ein paar nette Helme wenn Sie versuchen möchten, das zu kopieren. Aber es geht darum, Sub-Tools
hinzuzufügen,
einfache Formen, um das zu tun was Sie tun möchten,
und dann eine Maskierung oder einige
der anderen Pinsel zu verwenden Maskierung oder einige
der , um die gewünschten Formen
herauszuziehen. Und
vergessen Sie natürlich nicht, Ihre Arbeit zu speichern. Sparen Sie als ja.
18. Projekt: Das Schwert: Okay, also
lass uns als Nächstes das Schwert machen. Weil das Schwert, weißt du, was ich tun werde, ist, dass ich
dir zeige, wie
man ein separates Sub-Tool
oder ein separates Werkzeug erstellt. es einfach wieder ein. Was Sie hier
zum Beispiel
mit dem Schwert machen können , ist, dass wir es zusammenführen, damit das Schwert und der
Griff ein Stück sind. Ich werde zusammenführen, vergewissern Sie sich, dass der Griff unter der Sorte
liegt. Und klicken Sie auf die Schaltfläche Nach unten zusammenführen. Wenn das zusammengeführt ist,
klicken wir auf Poly-Mesh 3D erstellen. Und das erstellt ein neues Tool aus dem Sub-Tool
, das wir ausgewählt hatten. Das ist ein eigenes Werkzeug. Öffnen wir das Gizmo,
das Verschieben-Werkzeug, halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie auf diese Schaltfläche, um
es auf dem Sub-Tool zu zentrieren. Klicken Sie auf die Home-Schaltfläche, um sie in den
Mittelpunkt der Welt zu
bringen. Lasst uns daraus ein Schwert machen, indem wir dieses Sub-Tool verwenden , das wir hier als größere
Größenreferenz
als als das eigentliche Schwert haben . Lassen Sie uns ein neues
Sub-Tool einbringen,
an dem wir arbeiten können, und verwenden Sie dies nur als
Referenz für
die Größe, die wir wollen. Also lasst uns das teilweise machen. Lassen Sie uns also den
Griff, den Griff und die Klinge als drei
Teile für dieses neue Werkzeug machen. Wir können also drei
Sub-Tools in diesem Tool haben. Fangen wir mit dem Griff an. Lasst uns einen Zylinder einsetzen. Zylinder einsetzen. Verkleinern wir
das so, dass es die richtige Größe hat. Lasst es uns behalten. Jetzt ist es im Grunde
unsichtbar, damit wir
das ausblenden können oder lassen Sie uns machen, klicken wir hier auf die
Schaltfläche Transparent, um den zu erstellen, damit wir den Zylinder
unter dem Unterwerkzeug sehen können. Und lassen Sie uns einfach
das Gizmo verwenden, um es
entlang der Y-Achse zu skalieren , um es
nur ein bisschen länger zu machen. Lass es uns so lang machen. Es geht in den Griff. Und nur um sicherzustellen, dass sich
die Formen schneiden. Verstecken wir die Hauptsorte. Schalten wir die Symmetrie ein,
indem wir auf unserer Tastatur X drücken. Aber lass uns gehen. Klicken wir auf die Y-Symmetrie, deaktivieren Sie das X und
klicken Sie auf Radialsymmetrie. Jetzt beeinflussen wir den
Versuch, einen
symmetrischen inneren Radius
um die Y-Achse herum zu sein . Lassen Sie uns DynameSH aktivieren und die Auflösung auf
fünfhundertsechshundert
erhöhen. Und lasst uns das anwenden. Lass uns glatt und glatt machen. Um es nur ein bisschen glatter zu machen. Jetzt, wenn der Move
Pinsel aktiviert ist, können
wir damit beginnen,
die Form davon zu manipulieren. Ich ziehe
den Boden nach unten, um zu machen, dass eine Pumpe
Form tippt, glättet und bewegt, während ich gehe. Ziemlich zufrieden damit. Nehmen Sie den Damm
Standardpinsel und zeichnen Sie einfach eine. Wenn Sie feststellen, dass es
etwas zu tief ist. Drücken wir die Leertaste, um diese Art von Pinselmenü
aufzurufen. Senken wir die Z-Intensität
auf, sagen wir zehn. Und versuch das. Und es ist ziemlich weich. Lasst uns es also auf 17 erhöhen. Ich bin damit zufrieden. Zeichnen wir diese Gruppe dort hin. Dann. Jetzt zeichnen wir Muster. Schon wieder. Das wird
so klein sein, dass es nicht wirklich wahrnehmbar ist
wie die Textur davon. Was Sie jedoch beachten können, ist wenn Sie eine Farbschicht auftragen, sich in diesen Bereichen niederlässt. Daran denke
ich also, wenn ich Texturen erstelle,
ist, dass Sie
den Maßstab berücksichtigen müssen , in dem Sie
drucken, und
wie viel ist es wert, texturiert zu werden. Und das alles kommt mit
Übung, denn Sie werden
sich selbst wissen , wenn Sie anfangen Ihre eigenen Skulpturen zu formen und zu drucken, wie die notwendige
Menge an Details. Aber ich denke nur darüber nach,
wie wenn du das malst, wie wo setzt sich die Art von Wäsche ab, wenn
du malst, oder? Das ist der Griff, der
mit der Radialsymmetrie gemacht wurde. Es ist also ziemlich einfach und
unkompliziert. Lassen Sie uns als Nächstes einen Griff machen,
indem wir einen Würfel einfügen. Zoomen wir raus. Wenn Sie jemals zu sehr auf ein Objekt gezoomt sind, können
Sie weiterhin Ihre
Kamerafunktionen
zugreifen, indem Sie auf Alt
klicken, Alt
gedrückt halten und Alt am Außenrand
loslassen . Außerhalb dieses grauen Randes haben
Sie immer noch
Zugriff auf Ihre Kamerafunktionen, auch wenn Sie das Sub-Tool so vergrößert
haben. Machen wir diesen Würfel, den
wir gerade eingefügt haben, klein. Lasst uns das Schwert
noch einmal als Referenz erwähnen. Also lasst uns machen, machen Sie es hier auf die
gleiche Höhe und Breite. Und mach es auf diese Weise gleich
breit. Verstecken wir die Sorte noch einmal. Da können wir haben, können
wir anfangen,
eine Hilfe dafür zu machen, schalten
wir die Symmetrie
im X und Z ein, damit
wir im Grunde
alle vier Ecken betreffen. Zur gleichen Zeit. Aktivieren wir DynameSH,
erhöhen Sie die Auflösung. 500 Liefern, das
schauen wir uns mal an. Es ist irgendwie übertrieben,
aber das ist vorerst in Ordnung. Steuern Sie die Umschalttaste,
um die Clipping-Pinsel auf Und lasst uns die
Clip-Kurve erneut auswählen. Lasst uns die Ecken schneiden, um so etwas zu machen. Und dann lassen Sie uns nun die Clip-Kurve
verwenden, um eine Kurve zu erstellen. Halten Sie also Strg Umschalttaste und klicken und ziehen Sie
, damit Sie die Linie sehen. Dann können Sie Control Shift
loslassen. Dann können Sie an
einem Punkt auf Alt tippen , um eine Art Ankerpunkt auf dieser Linie zu erreichen, an der sie anfangen
soll zu krümmen. Also werde ich hier von
der Kante aus einziehen. Wenn Sie den Ursprung an irgendeinem Punkt überhaupt verschieben möchten
, können
Sie Leerzeichen halten und den Ursprung
der Kurve verschieben,
z. B. Raum gehen, um sie zu sperren. Dann können Sie, wie gesagt, Alt drücken, um gekrümmte Punkte zu
verankern. Also gehe ich rein und drücke Alt. Und jetzt siehst du, dass es die Linie
krümmt. Lasst uns also
so etwas machen. So etwas wie diese Form.
Ziemlich zufrieden damit. Lasst uns irgendwie Kurve machen. Lasst uns auch diese Kante schneiden. Lassen Sie uns alles
schnell glätten. Dann. Wenden Sie das DynameSH erneut an. Dort haben wir einen einfachen Griff. Ich werde es ein bisschen bewegen, es
einfach hochziehen, damit es nicht ganz so gerade ist. Nur um ihm einen Charakter zu geben. Auch hier ist alles die
Wahl der Händler, wenn es
um diese Art von Dingen geht.
Es liegt an
Ihrer Kunstgeschichte, Es liegt an wie Sie die Dinge aussehen lassen
möchten. Wenn du willst, dass die Dinge
besser aussehen als das, was ich hier mache, dann geht es nur darum
, mehr Zeit zu verbringen. Jetzt machen wir eine Klinge. Dafür fügen wir einfach wieder
einen einfachen Würfel ein und machen ihn genauso groß wie das
Referenzschwert, das wir hier haben. Schalten wir die Transparenz und machen Sie
die Klinge gleich groß. Hier. Stellen Sie sicher, dass Sie
zwei Bit in den Hügel
gehen , damit Sie sicherstellen, dass Sie Lücken
vermeiden, indem Sie die Sub-Tools
schneiden. Jetzt sind Klingen eine Art knifflig in dem Sinne , dass es ziemlich schwierig ist
, Dinge auf einen Punkt zu bringen. Ich werde dir hier
ein Beispiel zeigen. Wenn ich die Symmetrie
im X und Z
einschalte, schalten Sie hier DynameSH ein, erhöhen
wir die
Auflösung auf 700. Schau es dir an. Nehmen wir an, ich habe
einen abgeflachten Pinsel benutzt , um hier an der Kante abgeflacht zu werden. Es wird irgendwie seltsam
mit ZBrush, wenn Sie diese Kante auf sich selbst einbringen möchten . Verwenden wir zum Beispiel den Move-Pinsel. Es wird hier unglaublich dünn. Was ich gerne mache, wenn ich eine Klinge
mache, ist, dass
du vorbeigehst, wo
der Winkel sein soll. Und dann verwende ich die Spiegel- und Schweißfunktion, um die Klinge zu
erstellen. Um das zu tun, schalte ich
normalerweise aus. Ich arbeite nur auf einer
Seite der Art. Ich schalte die
Symmetrie aus und
arbeite nur an seinem Gesicht
mit der x-Symmetrie. Schalten wir das DynameSH ein. Ziemlich hohe Auflösung. Ich fange damit an, ich fange damit an, die Kante
der Klinge zu machen. Wir können mit dem x.
Dann machen wir. Was ich hier mache ist, dass ich die Form
spiegeln und schweißen werde. Spiegeln und schweißen Sie
entlang des X und Z. Der Grund, warum ich nicht mit X und Z schneide, ist , dass wenn Sie die Mitte
passieren, es wie eine dünne,
dünne Schicht von Punkten erzeugt , die nur
sind impulsiv dünn. Und es ist leicht zu übersehen und
es verursacht später Probleme. Auf diese Weise kümmert
es sich bei der
Spiegel- und Schweißfunktion automatisch darum
. Jetzt geht es darum, es abzuflachen
oder jetzt können Sie X
und Z einschalten und damit spielen. In Ordnung, jetzt kann ich die Kante tatsächlich
etwas
abflachen, weil ich es nicht mag, dass Dinge
beim 3D-Druck
an einen Punkt kommen , es ist gut,
ein bisschen zu haben Palantir Kante wie dieser
wird auf einem Mini scharf aussehen, aber nicht, es muss nicht super schärfen
sein, das Programm zu schärfen. Ich werde es
etwas breiter zu weiß machen. Lass uns nur ein bisschen breiter gehen. Ich werde es dünner machen. Eine Sache, die ich tun kann, ist, dass ich
einfach eine Kurve so schneiden kann. Lasst uns nun den
Punkt des Schwertes machen. Ich mache den Punkt des Schwertes. Es ist irgendwie wahnsinnig. Eine Sache, die Sie tun können ist, die Spitze ein
wenig verlängern zu lassen , indem wir sie
etwas länger machen. Wie lange
wollten wir das schaffen? Nicht zu lang. Okay. Also egal. Machen wir einfach
den Tipp genau hier. Nochmal mit dem Clip. Schneide einfach die Ecke ab. Dann müssen Sie jetzt drei
Schnitte machen. Eine davon ist, dass Sie die Spitze
dieses Schnitts hier in die Mitte
richten müssen, ungefähr von der Mitte
der Mitte hier. Sie können sich
dort einschneiden, wo diese Kante war. Dann
wollen wir jetzt eine Linie erstellen , die von der Mitte der Spitze durch
die Mitte hindurch führt , bis zu diesem Punkt dort. Wir wollen das älteste
Material von den Ecken rasieren. Und um das zu tun, ist
es irgendwie knackig, weil Sie, wenn Sie die Clip-Kurve nutzen
wollen,
dafür müssen Sie alles
aufstellen, oder? Ich muss diesen Punkt und diesen
Punkt sehen und sorge dafür, dass die Linie
in der Mitte von dort hinübergeht. Es muss nicht genau sein. Aber richten Sie es auf und machen Sie einfach eine Scheibe oder einen Clip
wie diesen, so sollte Ihnen
diese Art von Form geben. Das ist ein sehr
fantastisch aussehendes Schwert. Aber wieder, als gäbe es mehr
als eine Möglichkeit, eine Katze zu häuten. Und wenn es
um die Herstellung von Klingen geht, habe
ich gesehen, wie viele Leute viele verschiedene Techniken machen . Ich weiß nicht, ob du es bemerkt hast, aber meine Herangehensweise an die Bildhauerei ist sehr frei , frei
fließend, und so lange es
richtig aussieht, es ist okay. Im Fall des 3D-Drucks ist
das in Ordnung, weil wir uns
nicht wirklich um die richtige
Topologie oder
ähnliches
kümmern müssen richtige
Topologie oder
ähnliches
kümmern , weil die
Dinge im Osten nicht animiert werden, sie nicht strukturiert werden oder, oder irgendetwas dergleichen. Deshalb
können Sie ein bisschen freier sein oder wenn Ihr Endergebnis 3D-Druck
ist. Ich glaube, ich werde den
Griff hier etwas kleiner machen. Nur um den
Rest der Sorte zu passen. So. Ich werde
den Griff bei einem
Klimmzug an den Seiten etwas
interessanter machen. Nur ein bisschen mehr von einer
interessanten Form. Nehmen Sie den abgeflachten Pinsel und flachen Sie einfach die
Kanten ab, damit es nicht so eine
knackige Kante ist. Glätte einfach alles. Ich füge ein bisschen hinzu. Du wirst das Blade
duplizieren. Duplizieren. Verwenden Sie diese Option, um Rechteck auszuwählen,
erröten, zu putzen, zu steuern , zu
klicken und einfach den
unteren Rand auszuwählen. Löschen ausgeblendet. Wenden Sie den DynameSH erneut an, rufen
Sie den Gizmo-Halte-Steuerelement auf und blasen Sie ihn mit
dem gelben Feld auf. Und dann kontrolliere klicke
und ziehe oder du wendest das DynameSH an und ich werde
einfach schneiden Ich schneide einfach den
oberen Teil davon ab, um es herunterzubringen. Da sind wir los. Es gibt ein einfaches Schwert , weil wir
das alles mit einem separaten Werkzeug gemacht haben. Was wir jetzt tun können, ist mit
dem, wenn dies versteckt ist, dem
Platzhalterschwert, das wir hatten, wir können auf die
Schaltfläche „Sichtbar zusammenführen“ klicken, damit all dies zu einem eigenen
Sub-Tool
wird, in das wir
dann einfügen können unser Originalmodell. Also klicke ich hier unten auf Merge
Visible. Das wird all diese
Sub-Tools zusammenführen. Dann siehst du jetzt hier oben
auf der Werkzeugpalette, wir haben das Schwert
als separates Werkzeug. Jetzt können wir hier zu
unserem Dummy-Modell zurückkehren. Wir können das zusammengeführte
sortierte Sub-Tool einfügen und
es erscheint hier. Es sollte die richtige Größe haben. Alles, was wir
tun müssen, ist es einfach dahin
zu bringen, wo es sein sollte. Da sind wir los. Wir haben ein Schwert. Jetzt können wir
den Platzhalter
oder das Original im
Soared Sub-Tool blockiert löschen oder das Original im
Soared Sub-Tool blockiert , hier kann
ich das löschen. Das ist erledigt. Denken Sie daran,
Ihre Arbeit zu speichern, bevor Sie fortfahren. Als Ziel-Dummy speichern. Ja.
19. Projekt: Die booleans verwenden: Nur schnell dachte ich, ich würde ein kurzes Zwischenvideo
machen nur um den
Punkt zu veranschaulichen, dass es
mehr als eine Möglichkeit gibt ,
etwas in ZBrush zu tun. Ich dachte, ich würde
eine andere Schwertklinge mit
einer anderen Technik herstellen , nur
damit du weißt, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, etwas
zu tun. Und es kommt alles auf persönliche Präferenzen
an. Für mich ist es so, wie ich
ziemlich schnell und dreckig modelle. In meinem Kopf habe ich diese Mentalität so
lange wie die Formen, oder? Bei mir ist es okay.
Aber einige Leute möchten
vielleicht
einen saubereren Ansatz oder einen genaueren Ansatz verfolgen. Etwas, was Sie
mit der Herstellung von Klingen machen können,
ist die Verwendung von Booleans. Das ist also auch etwas
Neues, das wir lernen können. Also klicke ich einfach,
ich klicke hier einfach
auf das Toolmenü und klicke auf einen Würfel. Machen Sie Poly-Mesh 3D. Dann lasst uns das
kleiner und länger machen. Ich verwandle das
in ein DynameSH. Was ich
jetzt tun werde, ist
Booleans zu benutzen , um die
Form der Klinge auszuschneiden. Lassen Sie uns das
ein bisschen breiter machen. Und denken Sie an diese Art von einem Metallrohling, den
wir schneiden möchten. Setze einen Vorteil drauf. Eine Sache, die wir tun können,
ist Booleans zu benutzen. Und was booleans ist, es ist
so, als würdest du eine Form verwenden eine andere Form zu subtrahieren oder zu einer anderen Form
hinzuzufügen. Ich
gebe hier einfach schnell ein Beispiel. Wenn ich einen anderen Cube einfüge, finden Sie
die booleschen Funktionen im Unterwerkzeug-Menü. Bei dem jeweiligen Sub-Tool, diesen Kreisen hier,
entsprechen sie dem Addieren,
Subtrahieren und Multiplizieren. Wenn ich subtrahiere und ich hier
oben links einschalte Live Boolean. Sie werden sehen, dass die durch
eingefügte Warteschlange vom darüber liegenden Sub-Tool subtrahiert wird. Also kreiert es die Form. Wenn ich den Würfel rausschiebe, siehst du, dass er ein Leerzeichen
schafft. Was multipliziert, ist, dass es
die Art des Venn-Diagramms annimmt , es mag die sich schneidenden Punkte und verwandelt das in eine Form. Aber was wir
tun wollen, ist, dass wir
subtrahieren wollen , was wir mit diesem Würfel
verwenden können. Dieser boolesche Würfel ist, dass wir eine Kante davon
subtrahieren können. Wenn ich es
in einem Winkel von 45 Grad drehe, weiß
ich, dass ich auf
dieser Seite
einen 45-Grad-Winkel habe , den ich
subtrahieren kann, oder auf dieser Seite, halte
ich Alt und
setze die Ausrichtung zurück,
so dass die Gizmo wird zurückgesetzt. Lassen Sie mich live Boolean ausschalten, damit Sie sehen, was ihre
Form macht. Ich habe den Würfel gerade um
45 Grad gedreht , nur um
einen Winkel auf einer Seite zu bekommen. Dann habe ich Alt gehalten, um das Gizmo so
zurückzusetzen , dass es wieder in der
Weltorientierung ist, wie links und rechts. Jetzt kann ich das einfach weitermachen. Wenn ich jetzt die Live
Boolesche Funktion zeige,
habe ich ein Leerzeichen mit
einer Kante, oder? Was ich tun kann, ist, dass ich das duplizieren
kann. Machen Sie es auch zu einem Subtrahieren. Ich kann es jetzt zum Beispiel um 45 Grad
in die andere Richtung drehen . Setzen Sie dann die Ausrichtung zurück
und bewegen Sie diese dann nach oben, um diese aussehende Form zu erstellen. Oder vielleicht gehe ich einfach so
auf halbem Weg. Jetzt haben wir diese
Art von Form. Um den Booleschen Wert anzuwenden. Was wir tun können, ist entweder alles
nach unten und DynameSH
zusammenzuführen, oder wir können auf diesen Button klicken. Weil ich überhaupt ein
separates Sub-Tool erstellt habe. Die Funktionen befinden sich in
diesem einen Sub-Tool. Ich kann innerhalb der
Sub-Werkzeugpalette zu
Boolean wechseln innerhalb der
Sub-Werkzeugpalette zu
Boolean und ein boolesches Netz erstellen. Wenn ich das drücke, wird hier
oben ein neues
Sub-Tool oder ein neues Werkzeug erstellt, das nur die
Form ist, die wir gerade erstellt haben. Wie Sie sehen können, hat es
alles zusammengeführt und die Form
geschaffen
, die wir ausgeschnitten haben. Was ich versuche zu erreichen ist,
wenn man sich die Form ansehen und sie als ein
Viertel einer Schwertklinge betrachten kann. Was ich dann tun kann, ist die
Spiegel- und Schweißfunktion zu verwenden. Wir haben Spiegel
und Schweißnaht über das X. Oder stellen wir sicher, dass
es in der Mitte ist. Ich werde das Gizmo so bewegen und
das in den
Mittelpunkt der Welt stellen. Spiegeln und schweißen x 1 Sekunde. Lassen Sie mich zuerst DynameSH spiegeln und
schweißen,
bevor ich DynameSH spiegeln und schweißen. Dann haben wir jetzt diese
halbe Klingenform und spiegeln und
schweißen dann auch Z. Bewegen Sie das in
der Welt
und zentrieren Sie das, damit wir auch
über die Z-Achse spiegeln können . Oh, tut mir leid. Hier unten. Stellen Sie es in den Mittelpunkt
der Welt. Und dann z.
Z. Z. Ich habe es
aus dem falschen Blickwinkel betrachtet. Da sind wir los. Orientierungen manchmal
seltsam. Jetzt haben wir eine
ähnliche Form, die wir hatten. Es ist ein bisschen sperrig, aber ich
wollte dir nur schnell zeigen,
wie wenn du willst, dass die Dinge aussehen,
richtig, du verbringst mehr
Zeit, um es zu verfeinern. Aber was ich tun kann ist, dass ich das einfach dünner
machen kann . Los geht's, indem wir Booleans
benutzen, um Ihnen schnell zu zeigen, dass es mehr als eine
Möglichkeit gibt, etwas zu tun.
20. Projekt: Schild: Okay, also lasst uns weiter an unserem Ziel
arbeiten als ich. Das nächste, was ich fühlte, dass wir
machen würden, ist das B-Feld hier. Ähnlich wie bei der Sorte. Was ich tun werde,
ist, dass ich
an einem separaten Tool daran arbeite und es
dann mitbringe. Um dies
mit dem Sub-Tool zu tun , das
wir ausgewählt
haben, können wir auf Polynetz 3D
machen drücken. Dann ist es jetzt sein eigenes Werkzeug. Ich drücke W
, um das Gizmo hochzukriegen. Ich halte Alt gedrückt und klicke auf das Mittelsymbol, um es zu zentrieren. Und dann
klicke ich auf das Haus , damit es
im Mittelpunkt dieses neuen Tools steht. Ähnlich wie bei
der Sortierung
werden wir dies nur als
Größenreferenz verwenden. Wir wissen also, dass es die richtige Größe haben
wird. Es ist nicht ganz
notwendig, dies auf diese Weise
zu tun, aber es ist einfach viel einfacher, später einfach
zum ursprünglichen Sub-Tool zu wechseln . Lassen Sie uns
einen anderen Zylinder erstellen oder einfügen. Was ich mir für diesen Schild vorgestellt
habe, ich denke, es wird
nur ein normales
Holzschild sein nur ein normales
Holzschild das dem Helm
ähnlich
wie einen Rand und ein paar Nieten macht, vielleicht nur um es zu geben
ein gewisser stilistischer Zusammenhalt kann plausibel sein
, dass sie von
denselben Leuten gemacht denselben Leuten Inspiration vom
Helm wird im Grunde genommen
die ähnliche Art
dieses Musters tun . Vielleicht sind sie um den
Rand herum und vielleicht eine Art Kreis in der Mitte. Lasst uns also, machen wir das. Das erste, was
ich mit
dieser neuen Sphäre machen werde , ist DynameSH
einzuschalten. Lasst uns die Entschließung erheben. Ich mache das rückgängig
, erhöhe es auf 500 ish und dann DynameSH. Dann wähle ich
das Innere dieser Sphäre aus. Was ich tun werde, ist, dass
ich es
mache, ich schalte die
Radialsymmetrie ein. Drücken wir X, um die
Symmetrie zu aktivieren , und
klicken Sie dann hier auf das R. Und wieder ist es hier
auf der Transform-Palette zu finden. Wenn du meine Benutzeroberfläche nicht benutzt. Und dann ändere ich die Richtung in
Z und schalte x aus. Jetzt haben wir das, jetzt arbeiten wir symmetrisch
um diesen Schild herum. Ich werde nur maskieren,
indem ich die Kontrolle halte. Ich werde
das Zentrum nur ungefähr maskieren. Ich werde mir keine Sorgen um die Rückseite machen,
weil wir einfach die Rückseite
spiegeln und schweißen können die Rückseite
spiegeln und schweißen weil die Maskierung
nicht wirklich wirkt, nicht beeinflusst,
dass sie nicht durch
das Modell geht sehr gut. Wie Sie sehen können, ist es auf der Rückseite leicht
maskiert. Dies liegt daran, dass wenn
ein Modell, wenn, wenn ein Sub-Werkzeug zu dünn ist und Sie eine
Seite mit dem Stiftwerkzeug maskieren, es auch die Rückseite massieren wird. Wir können die Steuerung gedrückt halten
und auf die
Rückgesichtsmaske klicken , damit sie sich auch nicht
auf die Rückseite auswirkt. Aber wie gesagt, wir werden
uns darüber einfach keine Sorgen machen, weil wir die
Spiegel- und Schweißfunktion verwenden. Was ich hier machen möchte, ist, dass ich die Auswahl invertieren
möchte , die
wir gerade getroffen haben, indem Steuerung
gedrückt halten und
darauf klicken, dass ich
den Rand oder den Rand davon maskiere . Was ich jetzt tun kann, ist, dass
ich es von der Seite anschaue und das Gizmo öffne. Und ich werde einfach
etwas einziehen. Bewegen Sie sich nach rechts. Ich werde, ich mache
den Originalzylinder, den wir hineinstecken, unsichtbar
, damit wir daran arbeiten können. Ich bewege mich in
diesem Teil des Schildes, lösche die Maske und
wende DynameSH erneut an. Dann spiegele ich
und schweiße das Z. Also schalte ich x aus und
drücke auf z. Wir sind in Schweißnaht. Jetzt sollte es auf beiden Seiten sein. Was ich hier denke ist
, dass dies der Rand sein wird. Lasst uns das nach oben bringen. Ich werde die Verschiebung halten
und
diese Art von
Geometrie glätten diese Art von , die Form
aus dem Weg sieht. Es sieht ein bisschen glatter aus. Da sind wir los. Jetzt füge ich einen
weiteren Zylinder ein. Drehen Sie
es wieder einfach um 90 Grad, machen Sie es kleiner, machen Sie es flach. Dieser
wird denken,
ich denke, dass das wie ein Butler aussehen wird
. Genau wie eine Kuppel,
wie Form hier. Ich schalte
DynameSH wieder ein. Schalten Sie dazu die
Radialsymmetrie auf Z ein, genau wie das Schild. Also verstehen wir das. Ich werde es glätten. Dann
ziehe ich mit dem
Move Pinsel einfach die Mitte heraus. Los geht's, glättet
es noch ein bisschen aus. Und doch so etwas. Sieht gut aus. Vielleicht auch ein bisschen, um ihre
Skala ein wenig wieder zu erhöhen. Dann möchte ich vielleicht etwas Holzstruktur wie
etwas Maserung auf und ab legen. Ich schalte mich aus.
Ich wähle hier wieder
das Hauptschild aus. Schalten Sie die Radialsymmetrie aus. Dass es hier nur entlang
des Z ist, damit wir die Vorder- und Rückseite
des Schildes
bekommen. Und ich mache das
Gleiche, was wir
mit den Holzbrettern gemacht haben . Wie wir das mit
dem Damm
Standardpinsel und dicker Haut strukturiert haben. Ich setze das auf sechs oder sieben zurück. Sieh mal,
wie das aussieht. So etwas. Kann ein paar
vertikale Streifen machen. Halten wir die Umschalttaste
so fest, dass sie ziemlich
gerade sind . Da sind wir los. Klicken Sie auf Umschalttaste gedrückt halten
und ziehen Sie die
Umschalttaste los, um die Linie zu zeichnen. Klicken Sie auf Umschalttaste gedrückt und ziehen Ich denke, so wird die Trennung des Vorstands sein. Lass uns die Rückseite machen. Dann. Dann fügen Sie vielleicht etwas zusätzliche
Textur hinzu. Ich werde
das DynameSH erneut auftragen und dann dicke Haut
reaktivieren
, damit ich ein
bisschen tiefer auf diese Gruppen eingehen kann . Ich werde es
noch einmal durchgehen , damit diese Gruppen
etwas tiefer und tiefer sind. Dann gehe
ich dann die dazwischen liegenden Teile mit einer kleineren Pinselgröße durch und
zeichne einfach auf etwas Holzstruktur. Schon wieder. Wenn du willst, dass
das besser aussieht, verbringst du mehr Zeit. Es geht darum,
Zeit zu verbringen,
wenn Sie etwas detaillierteres machen oder einfach nur
etwas besser aussehen lassen. Sagte diese Zeit. Zeichnen. Da sind wir los. Die Rückseite, ich schätze,
wir werden auch texturieren. Dann füge ich
Nieten mit dicker Haut hinzu. Wenden wir nun zuerst
das DynameSH erneut an. Wiederholen Sie dicke Haut, heben Sie
sie aber auf eine höhere Zahl an. Lass uns 12 machen. Mal sehen wie
das mit den Move Atemzügen aussieht, mit dem Move Pinsel,
ausgewählt, halten und halten Alt, ziehen
wir Sachen heraus, wie
wir es mit dem Helm getan haben. Ich denke, dieser Rand ist
etwas zu
klein, zu dünn um den Rand, also machen wir das
etwas dicker. Um dies zu tun,
schalten wir die Haut vorerst aus. Ich schalte die Symmetrie aus. Schalten wir die Symmetrie aus. Bring das Gizmo rein. Zuerst. Ich muss das
Zentrum davon maskieren. wir also die
Kontrolle gedrückt und klicken Sie hier auf den Pinsel und verwenden Sie
den perfekten Kreis der Maske. Ich bin Brush. Lasst uns maskieren. Kreis. Wenn Sie klicken und ziehen, wird ein Kreis angezeigt. Und dann kannst du
Leerzeichen halten, um diesen Kreis zu bewegen. Dann lass den Weltraum los, wenn
du glücklich bist, wo es ist. Also werden wir das
ungefähr in den Mittelpunkt stellen. Es muss nicht zu
genau sein, solange es den inneren Kreis
dieser Grenze
vorbeizieht. Denn was wir jetzt
mit dem geöffneten Gizmo tun können, können
wir vom gelben Quadrat aus skalieren , um
alles gleich nach außen zu dehnen. Jetzt habe ich das
ein bisschen breiter gemacht. Mal sehen, wie das aussieht. Gehen Sie zurück zum
Massenstift-Werkzeug, wenden Sie DynameSH erneut an. Und das sieht gut aus. Nun lasst uns tun, was wir ursprünglich
tun
wollten und das Entschuldigung öffnen,
mir ist gerade aufgefallen, dass wir uns dieses Ding rückwärts
ansehen,
aber es spielt keine Rolle. Wir können es einfach später umdrehen , weil wir sowieso
in Symmetrie arbeiten. Schalten wir also die Symmetrie noch einmal ein, diesmal
aber auf z radial. Jetzt fügen wir ein paar Nieten hinzu. So dicke Haut mit
etwa 20 Jahren, glaube ich. Es ist schwer, die
Schieberegler zu bekommen, aber 21 ist in Ordnung. Während wir Alt halten, ziehen
wir uns zurück. der Move Pinsel
ausgewählt ist, zieht
Alt gedrückt die Punkte
senkrecht zur Oberfläche heraus senkrecht zur Oberfläche und mit dicker Haut begrenzt sie. So macht es diese Art
von Nieten aussehende Formen. Weißt du was, ich bin mit so vielen
zufrieden. Es muss also nicht wie zu viel sein. Wenden Sie DynameSH erneut an,
indem Sie klicken und ziehen. Und lasst es uns glätten. Ich bin
ziemlich zufrieden damit. Jetzt können wir dieses
Sub-Tool in unser,
in unseren Ziel-Dummy bewegen . Gehen wir zurück zu dem
Schild, den wir gerade erstellt haben, und klicken Sie dann auf Sichtbar zusammenführen. Stellen Sie sicher, dass die ursprüngliche Art der leeren Kugel nicht sichtbar ist. Wenn Sie also sichtbar zusammenführen, ist
es nur der Schild, den wir erstellt haben,
und diese Art von Metall, eine Kuppel hier in der Mitte Merge Visible und jetzt ist es ein
eigenes Sub-Tool hier. Was wir tun können, ist, dass wir zu unserem Ziel-Dummy
zurückkehren können. Wir können den zusammengeführten
Schild einfügen, den wir erstellt haben. Und jetzt können wir das dahin
bringen, wo es sein soll. Und wie ich bereits erwähnt habe,
haben wir es rückwärts gemacht, aber wir können
das Gizmo einfach benutzen , um es um
180 Grad in die
andere Richtung zu drehen . Ich halte Alt gedrückt und klicke auf
die Ausrichtung, um sie zurückzusetzen. Und dann werde ich es
einfach in Position bringen. Da sind wir los. Wir haben ein Schild.
Jetzt können wir das andere
Sub-Tool löschen , das wir verwenden, um den Schild zu
blockieren, den anderen Zylinder, wir
können das einfach löschen. Löschen. Okay. Also kommen wir gut voran. Und vergiss nicht, deine Arbeit
zu speichern. Ich werde
dich am Ende
jedes Videos daran erinnern , weil es
so wichtig ist und du dich angewöhnen
solltest, es zu tun.
21. Projekt: Kopf und Körper in der 20 m: Jetzt sind wir mit den
meisten separaten Teilen hier fertig. Und wie Sie sehen können,
bleiben Kopf und Körper irgendwie zurück. Wie ich
am Anfang erwähnt habe, nehme ich nicht, nehme Dinge
immer bis zum Ende. Sie bringen die Details wie überall im
Modell schrittweise auf. Nachdem Sie also an einem Teil gearbeitet
haben, kehren Sie zu einem anderen Teil zurück
und gehen dann auseinander zurück. Es ist also nicht immer wie
eine lineare Progression, aber man bringt einfach alles auf,
während wir gehen.
In diesem Video. Wir werden am Kopf und
am Körper fertig sein. Ich habe erwähnt, dass ich hier ein Seil
um den Hals
und die Basis legen
wollte , ich zeige dir, wie das geht. Das sieht eher
so aus, als wäre es ein Furchtloch. Vielleicht fügen Sie ein paar
Details hinzu und geben Sie ihm eine Textur und fügen Sie vielleicht auch
etwas Stroh hinzu, wie aus den Armlöchern
auf der Unterseite, nur um darauf hinzuweisen, dass es mit Stroh
gefüllt ist. Also lass uns das machen.
Fangen wir mit dem Hinzufügen von Seil an. Also habe ich einen
Seilpinsel, den ich erstellt habe. Wenn ich meine Lightbox öffne
und zum Pinsel gehe, habe ich einen Pinsel, den ich Seil gemacht habe. Ich habe diesen Pinsel
nach dem Tutorial gemacht. Wenn Sie
Ihre eigene Seilbürste herstellen möchten, empfehle
ich Ihnen,
nur Google zu finden , wie man
einen Seilpinsel in ZBrush herstellt. Und Sie werden viele
Artikel oder Videos finden Ihnen
zeigen, wie Sie verschiedene Pinsel
herstellen können. Aber wenn du meins verwenden willst, belasse
ich es im
Ressourcenbereich dieser Lektion. Sie können diesen Pinsel also einfach
herunterladen. Um einen Pinsel in zBrush zu laden. Alles, was Sie tun müssen, ist hier
oben auf die Pinselpalette zu
gehen und auf Pinsel laden zu klicken und dann einfach
die Option auszuwählen,
wo immer Sie das heruntergeladene Brushy gespeichert haben. Wenn du also
meine Seilbürste herunterlädst, klicke
einfach darauf und
es sollte kommen. Was diese Seilbürste ist, ist es ein Kurvenpinsel. Wir haben noch keine
gebogenen Bürsten verwendet, aber ich habe es nicht kurz erwähnt
und den Pinselbereich. Aber im Grunde genommen, was ein
gebogener Pinsel ist, zieht
man
zuerst eine Linie heraus und dann
wendet sie die Form des Pinsels an. Es ist ein bisschen knifflig zu benutzen, sich an Kurven und so zu gewöhnen. Aber lass es uns mal ausprobieren. Also gehe ich zu Control Z
mit dem Kopf, wobei der Kopf das
Sub-Tool ausgewählt hat. Ich
schalte vorerst nur die Symmetrie aus. Dann klicke und ziehe ich
die Kurve um den Hals. Und das können wir in Schritten machen. Gehen wir in den Solo-Modus, nur damit wir den Kopf
isolieren. Und so können wir freier arbeiten. Also fange ich
hier in der Mitte
von Anfang an und
ziehe einfach den Kopf
um den Hals entlang. Wenn Sie feststellen, dass das Seil
zu groß oder zu klein
ist, hängt alles von
der Größe Ihres Pinsels ab. Wenn ich meinen Pinsel vergrößere und diese Kurve
weiter zeichne , wirst
du sehen, dass die Größe vielleicht nicht gefällt,
aber lass mich von vorne anfangen. Wenn ich also wirklich große Pinsel bin, wirst
du sehen, dass die Größe
des Seils wirklich groß ist. Was wir tun können, ist, bevor
wir die Kurve zeichnen, die Pinselgröße
kleiner
machen und testen. Und wenn dir diese
Größe gefallen hat, behalte es so. Aber wenn Sie dies nicht tun, können Sie rückgängig machen, die Größe Ihres Pinsels
vergrößern und einige zeichnen, um ihn
etwas kleiner zu machen und
eine Kurve um den Hals zu zeichnen. Was Sie hier tun können, ist,
dass Sie die Kurve verlängern können indem Sie zurückgehen und warten. Wenn Sie genauer hinschauen, warten Sie darauf, diese rote
Linie hier neben der zu
sehen, wie sie
diese rote Linie schnappt. Das bedeutet, dass
Sie
die Linie dieser Kurve verlängern werden. Wenn du anfängst
woanders zu zeichnen, wird
es eine neue Kurve erstellen
, und das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen
diese erste Kurve erweitern. Warte also, bis du schnappst, dann fahre fort und schnappe dann. Und jetzt schließen
wir
die Kurve ab , indem wir hier
zum Ende gehen. Jetzt ist es geschlossen
und es wird
leicht eingeengt sein .
Aber es spielt keine Rolle. Jetzt haben wir ein Seil. Was wir tun können, ist
einfach irgendwo auf
das Sub-Tool zu klicken ,
nur um die Kurve, die wir
gezeichnet haben, loszuwerden und zu sagen, dass wir mit der
Form dieses Seils
zufrieden sind . Und dann jetzt, weil der Wenn Sie den gebogenen Pinsel verwenden, maskiert
es das
Sub-Werkzeug,
an dem Sie gerade arbeiten , und demaskiert die Kurve, in
die Sie gezeichnet haben. Während dies also noch
maskiert ist, bevor wir es löschen, können
wir unmaskierte
Punkte teilen, diesen Button hier. Oder Sie finden diese Schaltfläche
im Unterwerkzeug-Menü unter Teilen,
Teilen auf Massenpunkten. Was wir machen, was
wir gerade gemacht haben. Wenn wir den Solo-Modus ausschalten,
sehen wir, dass das Seil hier ist. Das heißt, wir haben gerade
ein separates Sub-Tool dafür erstellt ,
damit es nicht
mit dem Kopf verbunden ist, sondern ein separates Sub-Tool ist. Ich werde nur
das Gizmo aufrufen und es ein bisschen
größer machen , nur damit es
nicht der Fall ist,
ich werde es in
der Hold-Alt-Mitte zentrieren und es dann ein bisschen größer machen. Ich ging zum Gizmo, halte die
Kontrolle und skaliere nach außen. Dies macht eine sogenannte
Inflict-Funktion. Und im Grunde suche
ich ich
es einfach
aufblasen möchte, damit sich
die Abschnitte des Seils berühren. Nur damit es keine Lücken
erzeugt. Ich gehe zurück
in den Zeichnungsmodus, drücke Q, schau mich um. Und dann benutze ich
einfach den Move Pinsel um ihn irgendwie an Ort und Stelle zu bewegen. Also mache ich den Pinsel
ziemlich groß, damit er sich bewegt. Bewegt nicht nur
einen Teil davon, sondern vieles davon bewegt sich
nur um das Seil herum. Jetzt werde ich das ein bisschen größer
machen. Fummeln Sie einfach damit herum
, bis Sie mit der
Platzierung und der Größe
zufrieden sind . Und es ist ein bisschen blockig. Was
wir nun tun können, ist, dass wir die Geometrie
unterteilen können , um sie glatter zu machen. Um das zu tun, gehen wir in die Geometrie ein. Hier. Sie können auf dividieren
oder Strg D als kurze Taste drücken, aber wir können Dividieren drücken. Dass es die Anzahl
der Punkte im Wesentlichen
verdoppelt und es glatter macht. Wir können das ein
paar Mal machen. Also teile nochmal,
mach es glatter. Was ich dann gerne
mache, ist niedriger zu löschen. Wenden Sie dann das DynameSH erneut an. Also werden wir
das vielleicht 500 machen. Und dann klicke und ziehe. Jetzt haben auch alle
Teile davon verschmolzen. Denn ursprünglich bestand der Pinsel zwei separaten Strängen, die sich um sich selbst
verdrehten. Aber weil wir es dynameSH
haben, können wir es uns jetzt ansehen und
sehen, dass es hier verschmolzen ist. Wenn ich also das DynameSH rückgängig mache, kannst
du sehen, dass
es immer noch zwei Formen sind, die nicht ganz miteinander
verschmelzen. Nach dem DynameSH ist es verschmolzen. Ich werde das zurückbringen. Ich werde das
Gleiche hier unten machen. Für den, für den
unteren Teil davon. Wähle wieder meinen Seilpinsel aus. Wenn Sie
es finden möchten, drücken Sie einfach B. Wenn Sie bereits sofort
geladen haben, sollte
es ganz
unten im Pinselmenü sein. Wenn Sie also B drücken, wird das hochgefahren oder hier hochgeklickt. Bringen Sie die Seilbürste da rein machen Sie sie
ähnlich groß wie das Seil dort oben. Wählen Sie den Körper aus, deaktivieren Sie die
Symmetrie und beginnen Sie mit dem Zeichnen. Es ist zu groß, also
mache ich den Pinsel kleiner. Zwei kleine, mach es größer. So. Ich bin um die Kurve gefahren. Bürsten, an die sie
sich gewöhnen, sind
definitiv Lernkurve , wenn es darum geht, diese zu verwenden. Aber irgendwann kriegen Sie den
Dreh raus. Das ist jetzt, was verbunden ist. Ich klicke
aus, teile unmaskiert, wähle das Seil aus, zentriert, das Gizmo, mache es größer,
blase auf, indem ich die Kontrolle gedrückt halte. Lass es mich etwas
kleiner machen. Eigentlich. Was ich tun werde, ist, dass ich
den Sack darin schrumpfe den Sack darin damit
es
aussieht, als wäre er eingeklemmt. Werde es dir mal ansehen. Solo unterteilte Steuerung, D, ein bisschen mehr aufgeblasen
werden Kontrolle
halten.
Dann DynameSH. Geh. Ich wähle die Leiche aus. Schalten Sie die Symmetrie
wieder ein, wie wir es getan hatten. Ich muss den
Standardpinsel auswählen. Während Sie Alt halten. Ich werde hier
um das Seil einrücken. Also
kneifen Sie es einfach ein, lassen Sie es so aussehen, als wäre es dort
gebunden. Im Grunde
drehe ich das einfach etwas nach unten, benutze
einfach den
Move Pinsel, bewege mich einfach,
bewege Sachen,
schubse es an Ort und Stelle, lass es
einfach
so aussehen, wie ich es aussehen möchte. Jetzt
ist der Größenunterschied ein bisschen. Es ist ein bisschen größer hier,
aber es spielt keine Rolle. Es sieht gut aus. Jetzt vielleicht. Fangen wir an, Kopf und Körper detailliert
zu beschreiben. Kopf und Körper haben eine
ziemlich niedrige Auflösung, also werde ich die
Auflösung erhöhen, wenn der Kopf 500 oder so
ausgewählt ist. Wenden Sie die Symmetrie erneut
an. Gönnen Sie es einfach
rundum schnell. Was ich denke ist, dass
ich vielleicht
ein paar Details darüber hinzufügen werde , wo es gebunden ist. Wie Sie sich vorstellen können, wird
der erste Sack an einem Ende
abgebunden. Es wird eine Reihe von
Falten mit dem
Standardpinsel erzeugen . Ich ziehe damit irgendwie Gipfel
und Täler. Also ziehe ich einmal
mit dem Standardpinsel nach unten. Ich halte Alt fest, um
das Inverse zu machen und
eine Linie daneben zu ziehen. Und dann halte ich das fest. Ich klicke
und ziehe normal. Halten Sie dann Alt gedrückt und
klicken und ziehen Sie normal. Es erzeugt diese Art
von Aufschwung nach oben und unten. Eine Art von Wellen im Stoff. Halten Sie Alt normal, ALT, normal, halten Sie Alt normal. Dann genauso für oben werde
ich nur ein paar Falten
machen, den Pinsel etwas kleiner machen. Einfach nur regelmäßig weg. Halten Sie also Alt regulär, halten Sie Alt, regulär,
halten Sie Alt regulär. Es ist sehr einfach. Wechseln Sie nur zwischen dem Halten Alt und nur einem normalen Strich, Breite, der Breite und
diesem Standardpinsel. Und es schafft diesen Look. Und ziehen Sie ihn mit dem
Move-Pinsel nach unten ,
so dass er es ein bisschen mehr
ausstreckt, nur in diesen Teilen
hier und irgendwie hinter dem Seil
versteckt. Es sieht also so aus, als würde es
von hinten kommen ,
anstatt es durchzuziehen. Zieh es einfach nach unten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, glätten Sie es hier
ein wenig oben. Lassen Sie mich auch die
unteren Teile hineinziehen. Füge nur ein paar Details hinzu. Eine andere Sache, von der ich
dachte, ich würde hinzufügen, ist ihm ein paar Augen zu
geben, denke ich, vielleicht machen Sie hier ein paar Knöpfe
zum Einfügen. Was wir tun können ist dass ich dir zeigen kann, wie
man einen Einfügepinsel herstellt. Bevor wir fortfahren, speichern
wir einfach
unsere Arbeit schnell. Und dann mache ich hier einfach
schnell ein neues Polynetz. Ich mache einen Zylinder. Der Zylinder hier,
mache ein Polynetz 3D. Machen Sie eine schnelle
Art von Knopfform. Ich mache die gleichen
Prozesse wie wir den Schild gemacht haben. Ich mache
das nur einen kleinen Knopf. Also schalte
ich DynameSH schnell ein. Ich werde es einfach glätten. Schalten Sie die Radialsymmetrie ein. Ich werde
es ein bisschen abflachen. Halten Sie die Steuerung gedrückt, um das Zentrum
auszuwählen. Bewegen Sie es rein. Und dieses Mal brauche ich nur
eine Seite, um im Grunde wie
ein Knopf auszusehen , weil
es wie auf dem Eis sein wird. Was ich hier tun kann,
ist, dass ich
die Stunde ausschalten oder die
Radialzahl auf vier reduzieren kann . Jetzt kriege ich diese vier
Löcher. Dicke Haut. Es ist eine ziemlich niedrige Auflösung, aber es spielt keine Rolle. Jetzt
füge ich eine Ringform ein. Ich schätze. Mach es kleiner,
mach es dicker. Und dann füge sie einfach so hinzu, was du
wie die Nähte betrachten würdest. Ich werde es
dort
etwas komprimiert machen und werde die Kontrolle behalten und aufblasen,
indem ich die
Kontrolle halte und auf
das gelbe Kästchen klicke , nur
damit es keine kleinen, winzigen Lücken in diesem Ding gibt. Ich werde es
nur ein bisschen kleiner machen. Ich zeige dir nur
schnell,
wie man einen
Einfügepinsel langsam macht. Wenn Sie sich die Zeit genommen haben, eine Art Form zu erstellen. So wie ich das hier
mit diesem Button habe. Übrigens,
wie ich
die Form dupliziere , wenn Sie sich
im Gizmo-Modus befinden, können
Sie die Steuerung halten
und Ihr Sub-Tool verschieben, ein Duplikat davon erstellt wird. Aber es ist alles innerhalb
desselben Sub-Tools. Wie Sie hier sehen können. Es ist alles, es ist alles
das gleiche Sub-Tool. Wenn ich solo habe, werden gerade Duplikate
erstellt. Was ich jetzt tun möchte,
ist, dass ich einfach zusammenfüge diese beiden Formen
zusammenfüge. Zusammengeführt. Was ich jetzt
mache, ist dir zu zeigen, wie
du Pinsel eine Form hinzufügst. Verwenden Sie den Einsatz Multi
Mesh Primitives Pinsel. Dieser Pinsel ist bereits so eingestellt, dass er
Formen hinzufügt oder die Hilfsmittel zum Hinzufügen von Sub-Werkzeugen in ein vorhandenes Sub-Werkzeug einfügt. So können wir uns dieses Menü hier oben
ansehen
oder Formen, die hinzugefügt werden können. Wir können eine Form hinzufügen
, die wir geschaffen haben, die genau hier ist. diese
Form also direkt anschauen, können
wir hier
in die Pinselpalette gehen. Und dann darunter, wie
wo die Bürsten sind. Während Sie den
Pinsel „
Multimedia-Primitive einfügen “ haben, aktiv. Sie können gehen, Sie können aus Netz
klicken. So
fügen Sie Mesh an Pinsel an den Pinsel an, bedeutet, dass Sie das aktuelle Netz, das wir ausgewählt
haben, dem Pinsel hinzufügen. Jetzt sehen Sie, dass der
Button hier oben ist. Also können wir das jetzt gebrauchen. Geh zurück zu unserem Dummy hier. Die Symmetrie ist aktiv.
Wenn wir also klicken und ziehen, wir irgendwie zwei
kleine Knöpfe als Augen hinzu, aber sie sind ein bisschen zu groß. Also mache ich das einfach. Und jetzt können wir das Gizmo hochbringen , um die Positionierung anzupassen. Eine Sache, die
ich tun möchte, ist, dass
ich es einfach
dicker machen dicker will.
Eine Sache, die du finden kannst. Wenn Sie feststellen, dass einige der Funktionen, die
Sie in
Bezug auf Gizmo und
Symmetrie ausführen möchten , seltsam sind. Das liegt daran, dass es die Symmetrie
der Welt anstelle der
Symmetrie des Objekts
verwendet . Hier gibt es also eine Schaltfläche, lokale Symmetrie, die nur
die Symmetrie
des Objekts oder des von Ihnen ausgewählten
Subwerkzeugs oder die von Ihnen
ausgewählten nicht maskierten
Punkte berücksichtigt des Objekts oder des von Ihnen ausgewählten
Subwerkzeugs . Dieselbe Schaltfläche finden Sie in der
Transformieren-Palette hier, lokale Symmetrie. Wenn
das aktiviert ist. Nun, die Funktionen wie
Skalierung und Sachen, betrachten
wir nur
die Symmetrie
des lokalen Objekts, das Sie
ausgewählt haben , anstelle der
gesamten Weltsymmetrie. Ich mache
das einfach dicker entlang des Z und schiebe
es dann entlang des Z nach unten. Jetzt hat es zwei Knopfaugen. Da in bestimmten Multimap etwas Ähnliches wie
die gebogenen Pinseln ähnelt, wird
es das
ursprüngliche Sub-Tool abmaskieren , an dem
Sie gerade arbeiten. Während der
Kopf noch maskiert ist, klicke
ich
auf Massenpunkte teilen, so dass die Knopfaugen, die
wir mit
dem Pinsel und dem Kopf einfügen , hier
zwei separate Sub-Tools sind. Jetzt schalte ich die lokale Symmetrie
aus, nur um wieder normal zu werden. Ich wähle
den Standardpinsel und arbeite nur ein bisschen
am Kopf,
füge noch ein paar Falten hinzu, nur
damit es aussieht, als wäre es ein Sack statt
eines super glatten Ballons. Ich stelle mir vor, dass
ich einen
Standardpinsel benutzen werde, weil der Helm ihn irgendwie
belastet , um herumzuziehen. Nur um hier ein bisschen
Ausbuchtung um die Basis zu bringen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, Ich werde es unter den Augen
wölben. Kann den Move Pinsel verwenden,
um ihn zu bewegen und etwas
nach unten zu komprimieren. Ich glaube, ich werde hier
die Position der Augen ändern . Beweg das einfach nach unten. Ich bin kein Fan davon, wie
das gerade aussieht. Ich entferne einen. Ich scheine tatsächlich, als
sollte es ein I fehlen. Ich schalte die Symmetrie aus. Ich wähle einfach „
Control Shift“ gedrückt halten , um die ausgewählten Pinsel
aufzurufen. Und ich
wähle einfach ein Auge aus und
lösche das andere. Löschen Sie also versteckt, weil
Sie im Wesentlichen auswählen. Ich zeige alle Punkte an, die Sie auswählen
möchten, und blendet sie aus. Was ist passiert? Ich habe mein Sub-Tool verloren. Wenn Sie zu
irgendeinem Zeitpunkt
die Kamera bewegen und Ihr Sub-Tool
verlieren, können
Sie den Bearbeitungsmodus jederzeit
beenden und dann Ihr Sub-Tool neu zeichnen und dann erneut in den Bearbeitungsmodus wechseln, nur damit Sie nimm es zurück. Es passiert manchmal. Erstellen Sie versehentlich einen Ordner. Es gibt. Spielt keine Rolle.
Jetzt sind wir wieder hier. Hier kann ich, was ich tun
möchte, ist den Kopf
wieder auszuwählen , wenn Sie den
Damm-Standardpinsel benutzen, nur um hier ein
kleines x zu zeichnen , wo
der andere ich früher war. Es sagt also ein bisschen
zusätzliches Detail aus. Jetzt ist die Symmetrie nicht aktiviert. Ich werde mich einfach bewegen, drücken und ziehen es ein
bisschen, damit es nicht ganz so symmetrisch ist. Symmetrische Symmetrie ist gut wenn Sie an Sachen
arbeiten, aber es ist immer eine gute
Idee, die Symmetrie zu brechen. Fangen Sie an, aus
Symmetrie an
dem Modell zu arbeiten , nur um es mehr zu geben,
es so aussehen zu
lassen, als wäre es realer als eine
Art computergeneriertes
Ding, weil nichts in der realen Welt vollständig und
vollständig ist symmetrisch. Ich werde es nur ein bisschen
herumstoßen. Lass uns ihm nur eine seltsame
Art asymmetrischer Mund geben. Ich werde hier nur mit
dem Damm Standardpinsel einziehen. Ein paar Striche, mach es
einfach tiefer.
Standard-Pinsel Zieh einfach die
Oberfläche ein bisschen hoch. Nachdem du gerade
eine kleine Mundform gezeichnet hast. Dann benutze ich den
Tonpinsel, um einfach ein paar Nähte hinzuzufügen. Ich mache nur ein
paar Schläge vorbei. Um nur ein stichähnliches
Aussehen hinzuzufügen, wenden Sie das DynameSH erneut an
und verwenden Sie dann den
Staudammstandard wieder, um die Bereiche, in denen
die Stiche herauskommen, irgendwie zu übertreiben . Wenn Sie in einem
so kleinen Maßstab drucken, ist
es fast vorteilhafter bestimmte Details einfach
zu übertreiben ,
denn wenn Sie sie drucken wird es gut geben. Aber denn wenn man mit bestimmten Dingen zu
subtil ist, sie einfach nicht sehr gut
auftauchen. Und es hilft beim Denken
an das Malen. Wo du willst, wie
wirst du es malen
oder wo du willst dass sich
die Wäsche niederlassen soll,
solche Sachen. Hier ziehe ich den unteren Teil
der Form nach unten, aber ich möchte das Oberteil beibehalten. Also schalte ich
die Rückgesichtsmaske ein, die wir zuvor
mit dem Move Pinsel gemacht haben. Und zieh das
einfach runter, damit es entsteht. Auch hier, nur für
den 3D-Druck,
wissen Sie , dass
es einfach wird. In Ordnung. Jetzt machen wir
dasselbe mit dem Körper. Lassen Sie uns zuerst die Lösung davon
erheben. Wenden Sie das DynameSH erneut an. Glätte es ein bisschen aus. Ich mache das
Gleiche mit hier
unten, mit
dem Standardpinsel, werde mich
einfach abwechseln. Zeichnen, halten. Regelmäßig, regelmäßig, regelmäßig. Ich werde ganz einfach. Während Sie immer
mehr in ZBrush arbeiten, werden Sie verschiedene Techniken finden, um ein anderes Aussehen
zu erzielen. Dieses Ding mit
dem Standardpinsel und nur ein- und auskneifen. Ich habe festgestellt, dass es wirklich
gut funktioniert, um diese Art
von Faltenpunkt hier zu schaffen . Wenn Sie mehr Erfahrung mit
verschiedenen Dingen
haben, werden Sie Ihre
eigenen Wege finden, Dinge zu tun. Ihre eigene Art und Weise, wie
Sie auch Dinge tun möchten. Und hängt auch von der Art
des endgültigen Looks ab, den Sie erreichen
möchten. Meine Arbeit ist sehr viel, viel stilisierter als einige der anderen
Bildhauer da draußen. Und wenn es
um die Herstellung von Minis geht, denn ich bevorzuge es eher stilisierter, sperriger Formen
als Realismus. Wie wenn es darum geht,
Miniaturen in diesem Maßstab zu machen. Weil ich das nicht tue, glaube ich nicht, dass Realismus
sehr gut übersetzt wird, wenn man etwas
druckt,
das zwei
Zentimeter groß ist und
man viel Detail verliert. Aber für jeden sein eigenes. Lassen Sie uns die Armlöcher ein
bisschen mehr so aussehen , als wären sie Löcher. Lassen Sie mich diesen
Schlangenhakenpinsel verwenden um in einer kleineren Größe hochzuziehen,
um etwas aggressiver zu ziehen. Zieh diese Art
von Zackkanten hoch. Oder Phrase, ich
schalte die Symmetrie tatsächlich ,
damit die linke und rechte
Seite nicht gleich aussehen. Ich mache
sie selbständig. Ich werde nur ein bisschen Jag Leichtigkeit
herausziehen. Gleiche auf der anderen Seite. Ich ziehe mich einfach raus. Ja. Wenn du das besser
aussehen lassen willst,
verbringst du mehr Zeit. Und
das sage ich immer wieder, aber es ist, es ist das alles, was es wirklich ist. Es ist einfach soweit. Natürlich gibt es
Geschicklichkeit, aber
dafür
ist viel Zeit . Also verwende ich einfach diesen
Damm-Standardpinsel, um Alt
einzuziehen und zu halten, um das Gegenteil
herauszuziehen. Also werde ich reinziehen,
während ich Alt halte, irgendwie den Rand des Stoffes,
damit er scharfer wird. Anstatt
wie eine abgerundete Form auszusehen. Jetzt
bohre ich einfach regelmäßig die Falten ein. Mit dem Damm-Standardpinsel zeichne ich regelmäßig halte Alt für die Kanten hier. Ich werde das bald reinziehen, denn das
wird nicht sehr
gut drucken , wo es so ist wie unnötiger
Speicherplatz dort. Aber jetzt lass mich einfach eine scharfe Kante
einwerfen. Es wird den Move
Pinsel nehmen und ihn einfach einziehen. Da sind wir los. Das
sieht viel schöner aus. Lass mich das Gleiche auf dieser Seite machen. Symmetrie kaputt, weil es es
einfach viel aussehen lässt. Ich schätze. Interessanter. Symmetrie hat
eine Möglichkeit,
Dinge falsch und unnatürlich aussehen zu lassen. Nicht dass ich sage, dass das
super echt aussieht , aber
weißt du was ich meine? Brechen der Symmetrie hat auch diese handgefertigte Qualität und
nicht vom Computer hergestellt. Weil nichts symmetrisch
ist. Ich denke, ich habe das schon
gesagt, aber ja, ich werde das
DynameSH schnell erneut anwenden, um es zu berechnen und
mehr Punkte zu bekommen, mit denen ich arbeiten kann. Aber ja, damit zufrieden. Sieht aus wie eine ausgefranste Kante. Lasst uns was soll ich sonst noch machen? Willst du hier ein paar Nähte
an der Seite hinzufügen? Ich schalte dafür die
Symmetrie ein weil wir einfach dasselbe
haben können. Ich werde nur, oh,
eine Sache, die ich
dir zeigen kann , ist, wie man einen Schlaganfall wiederholen kann. Angenommen, ich habe den
Damm-Standardpinsel ausgewählt. Ich habe Symmetrie an, also
wird es das
Gleiche auf dieser Seite machen. Aber was ich tun möchte, ist
einen kontinuierlichen Schlag
von hier nach hier zu machen . Und sobald Sie einen
kontinuierlichen Schlag gemacht
haben, können Sie ohne zu tun drücken, stellen Sie sicher, dass Sie nach diesem einen Schlag nichts anderes
tun , drücken Sie einen auf Ihrer Tastatur. Und was macht man ist
Read macht deinen letzten Schlag? Wenn ich jetzt eins drücke, siehst du, dass es etwas tiefer
gegangen ist. Wenn ich noch einmal eins drücke,
ein bisschen
tiefer, drücke es
ein paar Mal, nur um diese Art
von tiefer Groove hier zu machen. Dann benutze ich den, benutze den Tonpinsel, um einfach
ein paar Stiche einzuzeichnen . Ganz einfach. Nur um der Mitte etwas zusätzliches
Interesse zu verleihen. Nur ein paar Stiche
auf dieser Seite. Ich trage den DynameSH erneut auf gehe zurück zum
Damm-Standardpinsel. Ich
übertreibe diese Stiche einfach. Jetzt gibt es viele
Möglichkeiten, Stiche zu machen. Ich zeige Ihnen eine sehr
einfache, schnelle und schmutzige Art und Weise, aber Sie können Dinge
wie einen Stichpinsel herunterladen, oder wenn Sie standardmäßig in Ihre
Lightbox schauen, können
Sie die Stiche finden. Stiche irgendwo hier. Wo sind Stiche da? Stich. Standardmäßig sollten Sie diese in Ihrem zBrush
haben. Also könnte ich zum Beispiel
auf diesen klicken. Und dies ist eine Kurve, die Ihrem Modell Stiche
verleiht. Du siehst sehr, sehr nett. Sie können die Z-Intensität
etwas erhöhen , um sie intensiver zu machen. Lass es uns ein bisschen größer machen. könntest du auch machen.
In der Tat, machen wir das. Machen wir alles rückgängig, was
wir hier gemacht haben. Verwenden Sie einfach die Standardart von Stichpinsel, die mit zBrush
geliefert wird. Um den Bühnenpinsel zu finden, musst
du eine Lightbox hier
rauf zum Putzen. Dann finde den Stitch-Ordner. Stitch, während
Stitch, öffne das. Und lasst uns diesen Stich
einen CBP-Pinsel auswählen und dann einfach an der Seite
zeichnen. Ich mache einen Schlaganfall. Und dann mache ich die
gleiche Technik,
indem ich eine auf der Tastatur drücke.
Ich wiederhole den Schlaganfall. Funktioniert nicht so gut
mit diesem Pinsel. Ich schätze, wir müssen die Intensität
erhöhen. Also ist die Z-Intensität gestiegen
, nur um es tiefer zu machen. Weil Sie bedenken müssen
, dass der 3D-Druck und dieser Pinsel möglicherweise nicht Berücksichtigung dieser
Überlegung
gemacht wurden, aber Sie möchten dickere Details wenn Ihr 3D-Druck etwas druckt. Ja, das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Was wollte ich sonst noch machen? Gib allem eine Textur. Ich gebe alles von
dieser Tuchstruktur. Bevor wir
fortfahren, sparen wir unter und lasst uns zum Lärm gehen. Während es oder
Oberfläche, ja, Lärm. Okay, klicken Sie also in
Ihre Werkzeugpalette, scrollen Sie nach unten und klicken Sie
auf das Flächenmenü. Dann können Sie auf
Lightbox-Rauschmacher klicken , um die Lightbox zu
öffnen. Und du solltest
ein Geräusch haben, das hier
ungefähr so aussieht . Dieser wird sie warten lassen. Nein, das hier. Geräusch 50. Dieser wird
so aussehen wie dieses Muster. Wenn ich
darauf doppelklicke, verstecke ich Lightbox, du wirst sehen, dass es
unseren Körper an zweiter Stelle zu diesem
gewebten Netz-Ding gemacht hat. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir
den Lärm bearbeiten und
den Umfang ändern können . Wir können die Geräuschskala
verkleinern. Das nicht. Während es das hier ist, ja. Plug-In-Skala macht das kleiner. Dann sieht man, dass es die Textur verkleinert
hat. Es wird also überhaupt nicht so
aussehen , wenn wir es sind,
wenn wir damit fertig sind. Denn wenn wir uns
bewerben, auf Mesh anwenden, können
Sie sehen, dass es irgendwie nicht so detailliert ist
wie zuvor, aber es gibt immer noch etwas,
wenn Sie dies in 3D drucken, es wird eine grobe Sortierung geben der Anzeige
des Oberflächenrauschens, aber viele dieser
Detailfalten sind möglicherweise zu klein, als dass
Ihr Drucker erkennen kann, aber es wird etwas tun, aber es wird nicht alles vorhanden sein. Das ist also nur eine
Möglichkeit, Ihren Objekten Textur
hinzuzufügen , und es gibt
verschiedene Geräusche, die Sie hinzufügen können. Als gäbe es nur eine raue
Art von Rock-Textur. Aber ich mache das Gleiche hier. Wieder mit demselben Geräusch. Während es hier ist. Markieren Sie das Feld. Auch hier bearbeiten wir, ändern das Plugin skalieren. Wir können die Vorschau
hier vergrößern , um ungefähr zu sehen, wie
sie aussehen wird. Ich werde
es etwas kleiner machen. Drücken Sie Okay, ungefähr
die gleiche Größe, sie werden mit einem Netz angewendet. Und dann wende
das DynameSH einfach erneut an. Es gibt. Wir haben nur eine grobe Art von Textur, nur um ihr mehr
Interesse zu geben, wenn wir sie drucken. Okay. Alles sieht jetzt ein bisschen
dunkel aus, weil das Rauschen auf eine Farbe angewendet wird,
auf alles. Aber wir können hier einfach wieder in die Farbe
gehen und zurück zu Weiß gehen. Nur dass alles viel heller
aussieht. Was sonst noch? Lass uns etwas hinzufügen. Hey, lass uns, lass uns hier ein
paar Sub-Tools hinzufügen. Ich füge eine Kugel ein. Ich mache das einfach
klein und stecke es hier unter den Boden. Im Grunde möchte ich nur etwas
Material, mit dem ich arbeiten kann. Ich werde es
irgendwie bewegen. Nur dass ich hier etwas aus
diesem Sack
rausragt . Damit
benutze ich einfach diesen Schlangenhakenpinsel. Und ich
ziehe nur ein paar Strähnen raus. Zieh einfach ein paar dünne Strähnen heraus. Was wir
mit diesen Strängen machen werden
, die sie aufblasen
, damit sie freundlicher für den 3D-Druck sind. Lass uns ein
paar wilde Strähnen herausziehen. Deaktivieren Sie die Symmetrie,
wenn Sie
mehr Interesse daran haben möchten . Aber ich werde hier
einfach
ein paar wilde Formen herausziehen . Nur so sieht es so aus, als würde hey aus dem Boden
ragen. Sobald ich
damit zufrieden bin, bringe ich das Gizmo auf und halte
die
Kontrolle und skaliere hoch, damit es die Stränge
aufbläht. Wir werden DynameSH anwenden. Erhöhe die Entschließung. Verwenden Sie dann einfach den
Move-Pinsel, um ihn an Ort und Stelle zu bewegen. Was ich hier machen werde, ist, dass ich den Move Pinsel mit
der hinteren Gesichtsmaske benutzen
werde , um diese Strähnen einfach weiter zu
verdicken und sie
irgendwie mit dem,
mit dem Post zu verschmelzen hier. Wenn Sie zum Beispiel
schauen, wie dieser Überhang ist. Ich benutze die Bewegung mit
der Rückgesichtsmaske und ziehe sie
einfach in den Beitrag
, so dass es nur eine Form ist. Dies gilt nur für den
3D-Druck. Gesichtsmaske hinten an. Lassen Sie mich mit dem Pinsel einige dieser Stränge
selbständig aufblasen. Ich bedauere es irgendwie in
Symmetrie zu tun , weil es
irgendwie komisch aussieht. Aber du verstehst die Idee. Nur ein paar Stränge da. Ja. Ich meine, das ist der
Großteil der geleisteten Arbeit. Denken Sie daran, Ihre Arbeit zu speichern.
22. Projekt: Details hinzufügen: Okay, also denke ich,
dass dies
das letzte Video sein wird , bevor wir den Prozess
durchlaufen , dies für den
Export als STL in
3D-Druck als abschließende Skizze vorzubereiten . Als letzten Schritt denke
ich, dass wir nur einen letzten Schliff
machen und hier und da Details
hinzufügen werden. es einfach
so aussehen, wie wir es wollen. Vielleicht brechen Sie die Symmetrie ein wenig
auf, um mehr Interesse zu wecken. Also lasst uns darauf eingehen. Das erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich mich um diese Ränder
des Sackbodens,
den Körper hier und den
unteren Teil des Kopfes kümmern möchte. Es ist alles symmetrisch.
Also werden
wir etwas von
dieser Symmetrie aufbrechen. Und ich werde mich mit
diesen Kanten
herumspielen , damit sie
etwas ausgefranster aussehen. Ich benutze
hier das Lasso-Tool
trimmen , halte Control Shift gedrückt. Und ich mag diesen Pinsel, um nur kleine Schnitte und
Gruppen in Dinge zu
schneiden. Sie können also sehen,
dass Sie im Grunde genommen die Steuerung und die
Umschalttaste gedrückt halten , um diese Pinsel zu verwenden
. Dann
schneidet ihr einfach eine kleine Kurve ein. Und das machst du. Und wir machen das einfach
ein paar Orte. Ich werde das tun, um Chips auf Schwertern
und Chips auf Sachen
hinzuzufügen . Es ist nur eine schnelle und
einfache Möglichkeit, etwas hinzuzufügen. Hier ist ein gutes Beispiel für
etwas, das schief gelaufen ist. Wenn Sie den
Lasso-Pinsel in die
falsche Richtung schneiden , trimmt
es alles außer dem,
was Sie trimmen möchten. Hier. Wenn ich von wenn
ich gegen den Uhrzeigersinn gehe, wird
es tun, was ich wollte, aber wenn ich
mit der Trimmung im Uhrzeigersinn gehe, wird dieser Teil nur erhalten. Es hängt also davon ab, an welcher
Seite du arbeitest. Wenn es Ihnen also gelingt, dies falsch zu
machen, drücken Sie
einfach Control Z, um es rückgängig zu machen,
und machen Sie es richtig. Ich füge hier nur
ein paar Kerben hinzu. Dann möchte ich
die Kante hier ein bisschen schärfen. Ich benutze den
Damm Standardpinsel und halte einfach Alt und schärfe
einfach diese Kante weil sie im Moment etwas zu
abgerundet ist. Ich halte einfach Alt
und zeichne hier am Rand entlang. Außerdem wird
etwas Abnutzung hinzugefügt. Dies ist ein Ziel-Dummy, also sollte es einen Hinweis darauf
haben dass er zerschnitten und mit Pfeilen
ausgeschossen wurde. Vielleicht könnten wir ein paar Pfeile
hinzufügen. Mir ist aufgefallen, dass es hier ein
paar Löcher gibt, als wir das DynameSH
einfach erneut anwenden nachdem wir das Rauschen
hinzugefügt haben, habe ich das DynameSH nicht erneut angewendet. Aber wenn du es tust,
schließt es alle Löcher. Stellen Sie sicher, dass dies wieder eine
feste Form ist. Aber jedenfalls ist
der Grund davon erledigt. Ich mag es, wie es
die Kante geschärft und
ein paar Kerben hinzugefügt hat. Brooke-Symmetrie. Ich bin nicht allzu scharf
darauf , wie die Nähte tatsächlich
aussehen, zumal wir die Textur
hinzugefügt haben. Ich werde das
mit dem abgeflachten
Pinsel abflachen und ich werde
sie wiederholen , damit sie ein bisschen mehr
hervorstehen. Und ich
vertiefe das Mundloch mit
der
Damm-Standardbürste. Ich werde es einfach nochmal einziehen. Und dann halte Alt gedrückt, um es
herauszuziehen und zu schärfen. Du willst ein
paar dicke, tiefe Schnitte hier drin. Was ich dann mache, ist, dass
ich ein paar
Zylinder einfüge , im Grunde
nur zum Nähen. Ich nehme den
Zylinder, den wir eingefügt haben, drehen ihn so, mache ihn dünner und kleiner. Bewegen Sie es ins Gesicht. Bring es raus. Machen Sie es einfach klein und flachen Sie es ein wenig ab. Nur um eine
Art Maschenform zu machen. Ich schalte DynameSH ein
und ich werde
es glätten , nur damit
es etwas abgerundet ist. Und was ich hier machen werde,
ist, dass ich es in der ersten
Position bringen werde . Nutzen Sie die Rotation,
sie machen es richtig. Du kannst etwas kleiner sein. Da sind wir los. Während ich es bin, solange ich es ausgewählt habe, behalte
ich die Kontrolle und bewege mich. Und was das tut, ist,
dass es dupliziert, dupliziert das Sub-Tool kann dieses an Ort und Stelle
bewegen. Drehen Sie es einfach, halten Sie die Kontrolle mit
dem Gizmo, halten Kontrolle und verschieben Sie es, um es erneut zu
duplizieren. Geh weiter. Ich kontrolliere,
dupliziere es nochmal. Drehen Sie es an Ort und Stelle, bewegen Sie es hinein. Ich wollte nur mehr Definition
mit diesen Stichen im Grunde genommen nur um sicherzustellen
, dass sie ausdrucken werden. Okay. Geh zurück zum Kopf und ich verwende den Standardpinsel um hier einzurücken, indem ich Alt halte. Da sind wir los. Stellen Sie sicher, dass es sichtbar ist. Schnelle und schmutzige
Art , das wie Stiche
aussehen zu lassen. Verwenden Sie den Move-Pinsel
darauf, um zu sortieren ob die hintere Gesichtsmaske aktiviert ist. Dies kann ein bisschen knifflig sein, als
ob Sie es geschafft haben,
die Rückgesichtsmaske auf
dem Move-Pinsel zu lassen die Rückgesichtsmaske auf
dem , nicht so funktioniert
, wie Sie es möchten. Über die verbrachte Zeit,
verbringe etwas Zeit. Ich repariere das
kleine I X hier. Mach das einfach ein
bisschen tiefer. Halten Sie Alt gedrückt. Da sind wir los. Lassen Sie mich einen Schnitt an
der Seite seines Kopfes hinzufügen. Es wird den
Damm-Standardpinsel verwenden um all diese Schnitte nur einmal zu
ziehen, drücken Sie einen auf meiner Tastatur, um den Strich zu wiederholen,
damit er etwas tiefer ist. Aber ich halte Alt fest und schärfe
einfach diese Kanten hoch. Sieh aus wie eine Träne
für die Metallteile. Ich füge
nur ein paar Kratzer hinzu. können wir den
Meißelpinsel benutzen. Eigentlich. Ich gehe ins
Pinselmenü und drücke auf den Meißel, der hier oben ist. Ich suche mir einen
ziemlich scharfen Meißel aus. Dieser wird vielleicht kleiner. Das hier. Vielleicht das hier. Wähle einfach C aus,
welches dir am besten gefällt. Und dann
schalte ich die Symmetrie aus und ziehe ihm
einfach ein paar
Kratzer auf seinen Kopf, auf seinen Helm. Vielleicht ein paar Chips. Ja, vielleicht ein paar Chips. Ich benutze wieder
den Trimm-Lasso-Pinsel. Nur um so ein paar
Chips einzuschneiden. Was Sie tun können, ist wie vor diesem Schritt richtig,
ziemlich zerstörerisch, als würden wir die Symmetrie brechen und Verschleiß
hinzufügen, dass Sie vielleicht nicht alle wollen, die dasselbe haben. Was Sie tun können, ist, dass Sie diese Datei
als separate Datei oder als
separates Tool speichern
können . Nennen Sie es vielleicht wie
Target Dummy verwittert. Und dann haben Sie die
auf verwitterte Version und die verwitterte Version oder die detaillierte Version
als separates Tool. Du kannst beides haben. Wir können verschiedene Dinge
für die verschiedenen Dummies tun. Ich
gehe einfach herum, füge
einfach Details hinzu und mach das
, was du willst. Grundsätzlich. Mach es dir zu eigen. Verbringe mehr Zeit als
ich mit diesem Zeug. Denn je mehr Zeit Sie verbringen, desto besser sehen Sie ein wenig aus. Ich füge
hier nur ein paar Tränen mit der
Damm-Standardbürste hinzu. Mein Interesse. Dies ist bei weitem der
Schritt, den Sie grundsätzlich für immer für
das Hinzufügen von Details
ausgeben können , ständig überall, nur
mehr und mehr Details. Sie können so viel Zeit verbringen,
wie Sie möchten. Irgendwelche. Ich
benutze einfach wieder den gleichen Pinsel für all
das mit dem Damm Standard. Ich zeichne nur eine Zeile und
drücke eine auf meiner Tastatur, wenn ich es tiefer machen möchte. Und dann Alt gedrückt halten, um die Kanten dort
neu
zu definieren, damit es so aussieht, als wäre es im Grunde in das
Material gerissen. Ich habe erwähnt, dass wir Pfeile hinzufügen können. Was können wir hier machen? Wie ich es einfach kann, lasst uns sparen, lasst uns unsere Arbeit retten. Nennen wir das
Ziel-Dummy-Finale, nur weil wir im Zylinder
eine Menge Verwitterung hinzugefügt
haben . Lassen Sie uns Polynetz 3D machen. Machen Sie DynameSH. Und ich mache einfach einen sehr schnellen, schnellen Pfeil, oder? Also nur ein Zylinder hier
, den ich etwas hinzufügen werde, wie heißt es?
Etwas biegen auch. Lass uns einfach einen Würfel hinzufügen.
Mach es dünner. Machen Sie das, holen Sie die Clip-Kurve heraus. So etwas,
vielleicht spiegeln und schweißen x. Weißt
du, sehr,
sehr einfache Sachen. Spiegeln wir das entlang des
Z.Fügen Sie ein paar Grooves hinzu. Ich schalte DynameSH für X und Z ein. Nur ein großer Punkt alles, was
wir bereits gelernt haben, älter zu verwenden. Ich mache hier
nichts Neues, aber du kannst es auf unendlich viele Arten anwenden , um das
zu bekommen, was du willst. Ich mag die gewünschten
Ergebnisse, die du willst. Also hier haben wir eine
einfache Pfeilform. Und jetzt können wir
diese Zusammenführung sichtbar machen. Jetzt haben wir dieses
zusammengeführte Sub-Tool hier. Gehe zurück zu unserem Ziel-Dummy und füge
einfach das gerade erstellte Tool
ein. Jetzt haben wir also einen Haufen Pfeile, in die wir überall
stecken können. Wo wir wollen. Es wird
das ein bisschen kleiner machen. Es ist realistisch gesehen, dass es viel kleiner sein
sollte, aber das sind
3D-Druckminiaturen. Viele der Größe der Dinge werden also
tendenziell übertrieben. Nur zum Besseren, zum Besseren. Druck. Besser. Wie heißt es? Nach welchem Wort suche ich? Bessere Anerkennung oder
komm einfach raus, damit
es deutlich wird. Wenn Sie in
kleinem Maßstab drucken. Fügen wir hier ein
paar Pfeile hinzu. Ich halte die Steuerung auf Duplizieren. Drehe es anders herum. Vielleicht füge ich einen auf den Kopf. Wo es ist, wo es anders ist, war
ich vielleicht daneben. So. Sie müssen diese
Pfeile nicht hinzufügen, wenn Sie nicht möchten, aber Sie können tun,
was Sie wollen. Dies ist die Kraft, die Sie fühlen
möchten, dass sie die
vollständige Kontrolle über die Freiheit
ist vollständige Kontrolle über die Freiheit tun zu können,
was Sie wollen. Wie in der Lage zu sein, wie die
ganze Schönheit, Ihre eigenen Minis formen
zu können ,
ist , dass Sie die
Ideen im Kopf haben,
einfach die Notwendigkeit machen, sie Wirklichkeit
werden zu
lassen , indem Sie das tun können,
fühlt sich an, fühlt sich wunderbar an. Es ist ein großartiges Gefühl. Ich gehe zurück und
du benutzt einen Standardpinsel , um es irgendwie herauszuziehen. Es sieht also so aus,
als wäre es
das Material und nicht nur digital
daran gebunden. Wölbe es ein bisschen aus. Mach das Gleiche für den
im Kopf. Wählen Sie die Ausbuchtung ein wenig aus. Was möchte ich sonst noch machen? Nun, ja. Vielleicht ein paar. Wie gerade jetzt sind das Schwert
und der Schild in keiner Weise
wirklich an
den Armen befestigt. Also dachte ich
, dass ich es machen könnte. Das Etwas macht etwas
, das das anhängt. Also eine Sache, die ich nicht ganz
gerade auf und ab sein
möchte, also werde ich
ein wenig Winkel hinzufügen. Bewegen Sie es heraus, gewinkelt
ein bisschen so nach hinten. Stellen Sie sicher. Es ist wie Eden, teilweise auch im Arm. Es
schwebt also nicht nur in der Luft. Es spielt keine Rolle,
ob es ein bisschen
einschneidet , das ist in Ordnung. Zu erwarten. Ich habe darüber nachgedacht, wie man hier eine
Art Klammer
hinzufügt . Was ich tun möchte, ist, dass ich dir die
Extraktfunktion zeigen kann. Ich werde die Sorte duplizieren. Und dann
wähle ich den Arm aus und dupliziere den Arm. Und dann benutze ich
diesen Knopf hier rechts, während ich die
Umschalttaste gedrückt halte , um den
Arm ganz nach
unten zu bewegen . Und ich werde
eine der Arten auch
ganz nach
unten bewegen . Im Grunde habe ich
das duplizierte Schwert
und das duplizierte
Arm-Sub-Tool bis zum Ende
des Unterwerkzeug-Menüs verschoben und das duplizierte
Arm-Sub-Tool . Und das liegt daran, dass
ich
sie einfach zusammenführen und zusammenführen möchte . Also habe ich den
Arm und das Schwert verschmolzen. Und da haben wir es. Unser erster Absturz. Das passiert. Wie
viel haben wir gespart? Und deshalb ist es
wichtig, Ihre Arbeit zu speichern. Manchmal stürzt der Pinsel
ab, stürzt ab und hoffentlich
hat uns
die Schnellspeicherfunktion gerettet, denn abgesehen
davon, dass wir uns selbst sparen, oft wie ZBrush
auch für uns spart. Mal zu
sehen, ob der schnelle Speichern ist. Wenn die schnelle Rettung uns gerettet hat. Gehen wir also zum neuesten wiederhergestellten
Schnellspeicherdokument. Welches wäre das? Probieren wir das mal aus. Nein. Kein Dokument. Projekt wiederhergestellt. Lasst uns das öffnen. Es scheint, dass die
schnelle Rettung uns gerettet hat. Glücklicherweise gelingt es
ZBrush vor dem Absturz , unser Projekt zu
speichern. Aber das passiert nicht immer. Deshalb müssen
wir unsere Arbeit retten. Und das ist ein guter Zeitpunkt, um As zu
sparen und unsere Arbeit zu sparen. Nun, da das jetzt
geschehen ist, nachdem wir den
Arm und das Schwert miteinander verschmolzen haben. Im Grunde bin ich
hinter mir her, dass ich nur nach einer Art Sektion her bin. Der Grund, warum ich es zusammengeführt habe, ist
, dass ich eine Form will , die sich mit dem,
dem Armbrett und dem
Griff konturiert , diese Art. Im Grunde werde
ich das
Auswahl-Rechteck-Werkzeug besorgen und
das einfach so ziemlich
auswählen. Ich gehe schräg und wähle es aus, damit
es interessanter ist. Wenn eine Auswahl wie diese. Wenn ich den Solo-Modus gehe, wirst
du sehen, dass wir diese Form hier
erstellt haben. Wenn ich das dynameSH habe,
was bekomme ich? Oh, warte, lösche
zuerst versteckt und dann DynameSH. Nicht ganz das, was ich wollte, aber wir können damit arbeiten. Ich wähle die Auswahl des hinteren Teils dort aus
, weil ich das nicht brauche. Ich lösche das Versteckte. Dann
nehme ich den Move Pinsel wähle die Rückgesichtsmaske aus. Und ich werde die Rückseite
herausziehen , nur dass es dicker ist. Es wird ein
bisschen Genki und komisch aussehen, aber lasst uns einfach
das DynameSH ausgleichen und alles glätten. Es ist eigentlich etwas zu hohe
Auflösung, also werde ich
die Auflösung senken und DynameSH
das. Da sind wir los. Grundsätzlich habe ich
kurz nach einer Form die das tun wird,
mache diese Art von Effekt
im Grunde genommen, wie Sie sehen können, es ist eine Art Form, die
sich um den Griff und
die Armplanke herum konturiert . Es gibt also mehr als
eine Möglichkeit, eine Katze zu häuten. Es gibt viele Möglichkeiten, wie
Sie die Form bekommen können, aber genau so
habe ich mich dafür entschieden. Von hier aus werde
ich es nur ein
bisschen manipulieren, verdicken. Heben Sie es ein bisschen an. Ich habe die Rückgesichtsmaske mit
dem Move Pinsel aktiviert. Das ist so, dass
ich den bewahre, wenn ich in den transparenten Modus gehe, siehst du, dass
es schon ist, es ist teilweise im Arm. Dies ist wieder, nur
um zu vermeiden,
eine Lücke zu machen und
Probleme beim 3D-Druck zu verursachen. Ich bin nur hinter dem her was ich mir
hier vorstelle , vielleicht irgendeine Art
Metallhalter-Dinge. Es ist also wie ein Metallstück an beiden Enden
festgenagelt ist, nur
um das Schwert an Ort und Stelle zu halten. Wie habe ich das Gizmo hierher bekommen. Wenn ich in den Bewegungsmodus gehe, kannst
du sehen, dass das Gizmo
wie hier drüben ist. Wenn ich das irgendwo auf
das Sub-Tool legen wollte, kann
ich einfach Alt halten und irgendwo
auf das Sub-Tool klicken. Nur um es in Sicht zu bekommen. Ich halte Alt fest, um das
Gizmo so zu bewegen, dass es mir das Auf und Ab gibt, so dass es relativ zu dem Winkel ist
, den ich diese Form gemacht habe. Denn wenn ich die
Skala in diesem Winkel drücke, möchte
ich alles
ein bisschen breiter machen. Dann vielleicht ein
bisschen breiter auf diese Weise. Drehe es ein bisschen. Gehe zurück zum Bewegen-Pinsel und schalte die hintere Gesichtsmaske aus. Ich ziehe das einfach ein. Jetzt kann ich die
Auflösung dieser Form erhöhen. Dynamesh, glätte es aus. Ich benutze den Pinselpinsel, um die Kante
ein bisschen schärfer zu machen. Ich senke
die Z-Intensität
des Pinsels. Da sind wir los. Gib ihm einfach eine scharfe Kante, lass es aussehen, als wäre es Metall. Das könnte ein Lederband , das
irgendwie gebunden ist. Das ist das Schwert irgendwie an die Hand zu schnallen
, tut mir leid. Gehirnfurz da. Lass uns das fesselnde
Ding machen. Das haben wir schon. Dicke Haut, bringe sie auf 21 und halte dann Alt mit
dem Move Pinsel, um diese Art von Effekt zu erzeugen. Du gehst den DynameSH, gib ihm ein schnelles Glatt. Das ist Schwert sieht aus, als wäre
es am Arm befestigt. Machen wir das Gleiche
mit dem Schild. Fügen wir dazu einfach ein Sub-Tool ein. Lass uns einfach einen Zylinder einsetzen
und damit spielen. Aber bevor ich das mache, wähle
ich einfach
den Schild aus und drehe ihn vielleicht ein bisschen, damit es nicht
direkt auf und ab geht. Bewegen Sie es einfach
so hoch. Es ist in Ordnung. Wählen Sie den Zylinder aus. Ich werde einfach wieder
mehr als eine Möglichkeit machen , etwas
zu tun. Für hier mache ich einfach eine Art Strep-Ding aus einem Zylinder mit dem Gizmo,
um die Form
des Primitivs zu manipulieren. dann mit dem Move Pinsel Ziehen Sie ihn dann mit dem Move Pinsel
einfach an Ort und Stelle. DynameSH eingeschaltet, glätten Sie es. Sehr einfaches Zeug. Aber selbst mit einfachen Techniken und Tools wie wir hier
nicht viele Z-Pinsel-Funktionen verwenden,
haben wir sehr wenig verwendet. Das großartige Schema der Dinge, die
wir verwenden, vielleicht weniger als ich hier nur eine
Zahl aus meinem Hintern ziehe, aber weniger als 10% von
ZBrush sind Funktionen wir
verwenden und wir können so etwas
erstellen. Und natürlich gibt es
viele Schritte, die Sie hätten die die
Dinge viel schneller gemacht
haben,
aber es ist gut, sich zuerst mit den
Grundlagen
vertraut zu machen, bevor Sie lernen was jeder Pinsel tut oder wie man jede Funktion in
ZBrush macht und vieles davon müssen wir nicht wissen,
denn vieles davon ist für Anwendungen gedacht, die uns
nicht gewöhnt sind, wie in ZBrush, können Sie
Dinge wie Schwerkraftsimulationen
und alles tun Dinge, die
ich nie vier benutzen musste. Denn dafür verwende
ich ZBrush nicht. Was ich hier mache
ist, dass ich den Schild einfach zurückschiebe, damit es keine Lücke zwischen
dem Schild und dem Arm macht. Es wird hier
auf dieser Seite ein bisschen schneiden , aber das ist in Ordnung. Darin ist es
besser und besser, als hier
in der Mitte eine Leere zu
haben. Eine andere Sache, die ich tun kann,
ist den Arm mit
dem Verschieben-Pinsel und der ausgewählten
Rückgesichtsmaske auszuwählen . Ich kann es einfach bewegen. Beweg es. Warum bewegt es sich nicht? Seltsam, ich mache nicht das,
was ich wollte. Schalten wir die hintere
Gesichtsmaske aus. Was passiert? Wie zBrush ein paar seltsame Sachen macht. Manchmal
weiß ich sogar, was es macht. Also werde ich einfach diesen Arm
duplizieren
und sehen, ob
das Problem dadurch behoben wird diesen Arm
duplizieren
und sehen, ob
das Problem dadurch behoben .
Nein, tut es nicht. Ich vermute, dass es aufgrund , einige Probleme
gibt, weil
dies ein wiederhergestelltes
Sub-Tool des
Absturzes, den wir gerade hatten, einige Probleme
gibt, weil
dies ein wiederhergestelltes
Sub-Tool war. Also werde ich das einfach retten. Und dann habe ich
zBrush einfach neu gestartet und wieder geöffnet. Ich schließe einfach ZBrush. Wenn Sie jemals
Probleme mit ZBrush haben, geht es
manchmal nur darum es aus- und
wieder ein zu schalten, mit viel mit viel Elektronik oder Programmen und
so manchmal mit viel Elektronik oder Programmen und so gerade neu gestartet, Neustart behebt einfach das Problem. Lasst uns unseren
Ziel-Dummy STL öffnen, den letzten. Gehe zurück in den Bearbeitungsmodus. Mal sehen, ob der
Move-Pinsel an diesem Arm funktioniert. Nein, tut es immer noch nicht. Sehr merkwürdig. Ich habe gerade das DynameSH erneut angewendet und jetzt hat es wieder angefangen zu
arbeiten, also kontrolliere ich einfach, sie zu ziehen. Ja. Ich weiß es nicht. Manchmal
macht ZBrush einfach seltsame Dinge. Aber ja, Bewegen Sie den Pinsel und
die Rückgesichtsmaske aktiviert. Was ich hier machen möchte,
ist, dass ich den Arm ein wenig
in den Schild ziehen möchte,
damit hier keine Lücken entstehen. Nur ein wenig, stellen Sie einfach sicher, dass sich keine
Löcher um die Kante befinden. Gehen wir zurück zu dem
Strep, an dem wir gearbeitet haben. Ich möchte nicht, dass es hier von vorne
sichtbar ist. Also werde ich von der Seite
einfach
die Clip-Kurve benutzen , um sie einzuschneiden. Jetzt ist es nicht sichtbar, sie sind nur auf der Rückseite. Ich werde DynameSH einfach
erneut anwenden. Ich werde mich einfach damit
herumspielen. Nur so habe ich es nur gesagt, bis
ich mit der Form zufrieden bin ,
werde ich sie
im Grunde einfach hochziehen. Ich benutze den
Standardpinsel,
während ich Alt halte, um hier in der Mitte nur ein wenig Groove zu
machen. Lass es eher wie eine
Art Stoff oder
Lederband aussehen , schätze ich. Anstatt ganz so sperrig zu sein
, manipuliere es einfach
herum. Ich bin damit zufrieden. Also füge
ich einfach ein paar Tabs
hinzu und füge ein paar, ich schätze Nägel oder so hinzu. Etwas, das darauf hinweist, dass
es dort vorhanden ist. Wieder, behoben um 20 weiterzumachen. Halten Sie einfach Alt mit dem
Move Pinsel gedrückt,
um ein hinzuzufügen , um hier
etwas hinzuzufügen. So. Wenden Sie DynameSH erneut an, geben Sie
es schnell glatt .
Ziemlich zufrieden damit. Jetzt lass uns sehen. Ich
mag es nicht, dass die Kanten älterer Holzbretter so
gestreift sind. Ich gehe einfach
mit dem abgeflachten Pinsel herum und zerbreche
einfach einige dieser Ecken. Denn selbst ein Holzbrett wird so
nicht immer
super perfekt sein. Vor allem wenn nicht, wenn
es sich um
einen abgenutzten Ziel-Dummy handeln soll . Ich gehe einfach herum
und flachen die Ecken ab. Die Kanten
an bestimmten Teilen abgeflacht, geben Sie ihm
einfach einmal
überall. Verwenden Sie einfach den abgeflachten Pinsel. Nur um es
interessanter zu machen. Geben Sie ihm etwas, geben Sie etwas
Interesse, einige Details. Vielleicht benutze sogar den Trim, Trim Lifestyle, wie wir es
benutzt haben, um ein paar Chips herzustellen. Ein paar Chips im Holz. Vielleicht eine Reise dorthin. Vielleicht ein Chip hier. Wie Sie sich vorstellen können,
könnte jemand,
der
diesen Ziel-Dummy von oben trifft diesen Ziel-Dummy von ,
den Arm hier zwischen
der Sorte und dem Kopf abschlagen . So.
Das Gleiche hier. Vielleicht. Wenn es irgendwie ist, wenn du
die Oberseite des Schildes
triffst, lass uns den Schild abschneiden. Und gleitet irgendwie
nach unten, trifft auf den Arm. Stell dir vor
, wie es sein würde. Ich füge noch ein paar
Chips zusammen mit Schild hinzu. Vielleicht auch ein paar Kratzer. Wieder mit dem Meißelpinsel. Das Gleiche wie wir
mit dem Helm gemacht haben. Mach es kleiner. Ja. Lass uns ein paar Kratzer hinzufügen. Als ob es davon abhängt, welchen Look
du auch anstrebst. Sie können verschiedene Pinsel ausprobieren,
um zu sehen, ob es ihnen besser geht. Irgendwie Kratzer. Im Grunde sind Sie
mit bestimmten Dingen auf der Suche nach Ihrem gewünschten Effekt. Sie können sogar
verschiedene Pinsel herunterladen , damit
Sie sich nicht auf das
verlassen müssen, was mit C-Pinsel geliefert wird. Sie können online nach
verschiedenen Pinseln suchen, die
Sie nach verschiedenen
Effekten und Verwendungen herunterladen können. Ich bin mir sicher, dass es
viele Kratzer - und Chipbürsten gibt, mit denen Sie diese Art
von Witterungsarbeiten erledigen
können. Aber für dieses einfache Tutorial
oder diesen einfachen Kurs werden
wir einfach das
verwenden, was ZBrush uns gibt. Jetzt ist der obere Teil fertig. Ich werde es noch etwas abflachen. Die Holzteile hier. So. Dann werde ich einfach
den Holzsockel abflachen wie Teile von hier. Und eine andere Sache, die ich machen
wollte, ist
hier einen Groove zu schneiden , um zu zeigen, dass
es sich um zwei separate Teile handelt. Also lasst uns das jetzt machen. Was ich mache, ist, dass
ich zurück
zu unserem Sub-Tool-Menü gehe . Wählen Sie einen dieser Füße aus. Beide machen dasselbe, was wir
mit der Hand gemacht haben und sortieren. Und lassen Sie uns beide
Sub-Tools an den unteren Rand des Unterwerkzeug-Menüs verschieben , indem wir
die Umschalttaste
gedrückt halten und auf die Schaltfläche Nach unten klicken. Wählen Sie die oberste aus, die nach unten zusammengeführt wurde. Okay, dann gehe ich jetzt zusammen
zu DynameSH,
damit sie eins werden. Jetzt, da sie
eins sind, verwende ich hier
den Dam Standard
Go Solo-Modus. Was ich tun möchte,
ist, dass ich eine Symmetrie mit dem X und Z machen möchte und
diese Art von Form so machen möchte. Im Grunde halte
ich die Verschiebung gedrückt, um eine gerade Linie zu bekommen, und mache das dann einfach in einem Winkel von
45 Grad. Wenn ich nur
einen Hinweis darauf gebe , dass es
sich um vier
Holzstücke handelt , die
zusammenkommen, um dies herzustellen. Dann mach das einfach zweimal, eigentlich von vorne,
halte die Schicht weg. Klicken Sie nun auf die Umschalttaste gedrückt, machen Sie eine Zeile, lassen Sie los und drücken Sie dann eine auf meiner
Tastatur und machen Sie es erneut. Und schon wieder. Da sind wir los. Das sollte gut sein.
Ich bin damit zufrieden. Jetzt wieder der abgeflachte Pinsel, also werde ich
die Kanten genauso abflachen wie mit den Armen, nur um es
realistischer aussehen zu lassen. Ich nehme die
Symmetrie ab und mache
das nur ein bisschen
überall. Es wird die Kanten,
die Ecken,
die Schärfe
abflachen , nur so dass es tatsächlich wie ein
abgenutztes Stück Holz ist. Ich werde dir keine
Sorgen um die unteren Kanten ,
denn das wird unsichtbar sein. Schon wieder. Wenn du willst, dass
das besser aussieht, verbringst du mehr Zeit als ich. So wird es gemacht. Lass es mich versuchen. Was muss sonst noch getan werden? Werfen Sie danach nur einen kurzen
Blick auf das Modell und beurteilen Sie einfach, wie ich das
Gefühl habe, was ich tun muss. Jetzt sind wir fertig damit. Werfen wir einen Blick
auf das Modell hier. Ich bin ziemlich zufrieden damit, als würde es ganz gut
zusammenkommen. Diese letzten Schritte, die
Details und Interessen
des Modells hinzugefügt haben, haben viel damit bewirkt. Ich glaube, das Schwert, das Schwert
braucht ein paar Kratzer, ein paar Kratzer und ein paar Chips. Dann nenne ich
das so ziemlich fertig. Spannendes Zeug.
Es geht zu Ende. Dies ist mein erster Kurs, also hoffentlich war es ein guter Kurs. Hoffentlich hat
es dir gefallen. Hoffentlich hast du viel Hilfe
gefunden. Habe es gebrauchen. Schalte einfach
DynameSH für das Schwert ein. Die Auflösung etwas erhöht. Dynamesh. Bitte. Ich würde mich freuen, dass
Sie eine Bewertung abgeben. Lass mich wissen, was du gedacht hast, wie ich mich verbessern könnte. Wenn Sie auch
Fragen haben, diese
gerne
hier in der Lektion lassen und dann beantworte ich
gerne Fragen
, wenn sie auftauchen. Ich bin sicher, dass du das schon
gemacht hast, aber ja. liebe es definitiv
von euch hier zu hören, wie ich den Meißelpinsel benutzt
habe. Das sind ein paar Kratzer. Da sind wir los. Ich füge nur willkürlich
Kratzer an der
Vorderseite hinzu als irgendetwas, weil ich mir nur vorstelle , wo es wahrscheinlich getroffen werden würde. Eine andere Sache, die ich
machen möchte, bevor ich fertig bin, ist, dass ich nur ein bisschen
mehr Asymmetrie mit den Armen hinzufügen möchte. Ich möchte hier nur
alles etwas optimieren. Im Grunde wähle ich
das Schwert aus, bewege es ganz nach
unten, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Wählen Sie dies aus und bewegen Sie es ganz
nach unten. Wählen Sie den Arm aus und bewegen Sie ihn ganz nach unten und halten Sie die Umschalttaste
gedrückt. Wähle das Schild aus und bewege es
ganz nach unten. Wählen Sie diesen hinteren Teil aus und bewegen Sie
ihn ganz unten. Und im Grunde möchte ich
all dieses Zeug zusammenführen. Also verschmelze ich
vom Schwert nach unten. Lasst uns zusammenführen. Ich drücke immer,
okay, damit ich das Pop-up nicht
bekomme. Zusammengeführt, zusammengeführt, zusammengeführt,
Nach unten zusammenführen. Jetzt ist das alles zusammengeführt. Wenn ich das hier zentriere, siehst du, dass ich die Arme
verschmolzen habe, oder? Im Grunde
möchte ich
das Gizmo nur hierher in die
Mitte des Körpers bewegen . Und ich möchte nur etwas, nur sehr leicht
nach oben gedreht werden, nur um
mehr Interesse zu wecken, schätze ich. Aber aus diesem Grund haben wir uns
irgendwie
mit der Platzierung
der Körperteile herumgespielt . Also
benutze ich einfach den Move Pinsel um das
Armloch hier nach oben zu bewegen, leicht nach
oben und
bewege dann diesen Arm gedrückt. Ich wollte es nur
schnell geben , nur
um es ein
bisschen interessanter zu machen, einfach nichts sieht gut aus wenn es so
gerade ist. Ich möchte nur dazu bringen, dass der Arm in einem solchen Winkel
herauskommt . Ich passe einfach den
Kopfteil hier an und schiebe das nach unten. Und dann bewege das
nach oben. Da sind wir los. Ich bin bereit, das als
erledigt zu bezeichnen , bevor ich
dich verlasse , weil wir das
alles zusammen aufgetaucht sind. Wenn Sie jemals nicht zusammengeführte
Teile machen
möchten , nachdem Sie sie zusammengeführt haben. Sie können sehen, dass Sie sehen können, dass
Sie sehen können, dass
sie aus
verschiedenen Poly-Gruppen bestehen, wenn wir Poly-Frame-Ding
einschalten Sie sehen können, dass
sie aus
verschiedenen Poly-Gruppen bestehen, . Trimmen mit dem dynamischen
Trimmpinsel auch neue Poly-Gruppen erstellt. Dies wird Probleme verursachen,
wenn wir uns trennen wollen. Wenn wir jedoch
zum Poly-Gruppen-Menü gehen, hier
unten, Poly-Gruppen
in unserer Werkzeugpalette, können
wir auf Auto Groups klicken. Was das
macht, sind automatische Gruppen, die DynameSh-Teile, die wir für ihre eigenen Gruppen
erstellt haben. Und wenn du
diese Sub-Tools, die
wir hier zusammengeführt haben, jemals teilen willst , wenn du nicht willst, wenn du
das Schwert und den Schild und
die
Arme nicht mehr zusammen haben willst . Was wir tun können, ist, dass wir
Gruppen teilen können, damit wir Gruppen teilen, hier
teilen, automatische Gruppen
und Gruppen teilen können. Diese finden Sie
hier auf meiner Benutzeroberfläche, aber automatische Gruppen finden Sie im Poly-Groups-Menü, um Dinge
zusammenzufassen und zu gruppieren, um sie auseinander zu
teilen. Also drücke ich das jetzt, nur
um dir zu zeigen, wie du sehen kannst, Der Schild und wie die Schnalle des Schildes auch getrennt
ist, aber wir können
sie zusammenführen, spielt keine Rolle. Aber all dieses Zeug
ist jetzt wieder
in eigene Polygruppen unterteilt. Also habe ich es vorübergehend zusammengeführt,
nur um sie ganz zu bewegen. Aber wenn du sie noch einmal
teilen willst
, machst du sie so. Jetzt. Es ist fertig. Ich bin ziemlich zufrieden
damit. Es sieht gut aus. Jetzt geht es nur darum, es für den 3D-Druck
vorzubereiten ,
und das wird
im nächsten Video behandelt. Bevor wir jedoch weitermachen, denken Sie daran, speichern Sie Ihre Arbeit. Und das wird
dieses Ziel-Dummy-Finale nennen. Sparen Sie. Ja.
23. Projekt: Exportieren: Okay, jetzt ist der
letzte Schritt, dies
einfach als STL zu exportieren, die für den 3D-Druck
bereit ist. Im Grunde sind
es also nur
noch ein
paar technische Schritte zu tun. Was wir tun wollen, ist die
Grundidee, dies alles
als ein Objekt zusammenzuführen , damit wir es als STL exportieren
können. Wir werden etwas tun, das
als Dezimierung bezeichnet um die Anzahl der
Punkte im gesamten
Modell zu senken , nur um
die Dateigröße zu senken , da dies
derzeit ein ziemlich
hochauflösendes Modell ist. Hier sehen Sie die
Gesamtpunkte bei 4,7 Millionen. Wir wollen das näher
an 200 Tausend. Wenn Sie eine Dateigröße
von etwa 20 Megabyte wünschen. Lassen Sie uns also den Prozess
durchlaufen all dies zu kombinieren und es in eine STL-Datei
umzuwandeln. Wie machen wir das? Das
erste, was Sie tun möchten, ist alles sichtbar zu machen, was
Sie zusammenführen möchten. Zum Beispiel möchte ich, dass dieses
Modell hier ein Stück ist, aber ich möchte die Basis nicht
einbeziehen. Ich wähle
das Bass-Sub-Tool aus. Klicken Sie
hier auf das Augensymbol, um es auszublenden, und klicken Sie dann auf
ein anderes Sub-Tool , das Teil des Modells ist. Jetzt ist es nur dieses Sub-Tool. Was ich jetzt machen werde, ist, dass
ich sichtbar zusammenfüge. Zusammenführen, Zusammenführen sichtbar. Jetzt habe ich ein neues Werkzeug mit
all diesen Sub-Tools erstellt , die
zu einem Sub-Tool, einem Stück,
zusammengeführt wurden. Jetzt gehe ich
hier
zum ursprünglichen Tool zurück und mache diese
Basis wieder sichtbar. Und ich möchte diese Basis immer noch,
weil es unsere sein wird, was wir als
Größenreferenz verwenden werden, weil
wir
sie bereits zu Beginn
dieses Projekts zu einer
25-Millimeter-Basis gemacht Beginn
dieses Projekts zu einer
25-Millimeter-Basis haben. Das sollte also bleiben, das
sollte gleich bleiben. Ich setze diese
Basis hier wieder in dieses Sub-Tool ein. Nun, was wir mit unserem Arbeitswerkzeug verglichen
haben, denke
ich an dem Modell
, an dem wir gearbeitet haben. Jetzt haben wir hier ein weiteres
Werkzeug mit einer 25-Millimeter-Basis und einem einzigen Sub-Tool des gesamten
Modells, an dem wir gearbeitet haben. Ich hebe das auf. Ich werde nur als
Ziel-Dummy speichern, fusioniert, schätze ich. Stellen Sie sicher, dass der Speicherort der gespeicherten Datei dort ist, an dem
Sie sie haben möchten. Ich speichere es vorerst einfach
auf meinem Desktop. Aber du speicherst es
in deinem Ordner, aber du willst, dass es so ein
Ziel-Dummy ist, aufgetaucht ist. Sparen. Nun, das ist kein
ganz fusioniertes Schiff. Wenn wir den
Poly-Frame-Modus einschalten, sind
es immer noch verschiedene Teile. Was ich jetzt machen möchte, ist,
dass ich alles auswählen möchte. dieses Sub-Tool ausgewählt ist, klicke
ich auf die Leinwand, um diesen Mountain-Fall
zu maskieren. Ich kontrolliere das
Klicken und Ziehen und dann bei
gedrückter Strg-Taste. Wenn Sie Teile haben,
die automatisch sind, bedeutet
das, dass
sie nur von
zuvor maskiert wurden, um die Maske zu demaskieren und zu lesen, klicken Sie
einfach, ziehen Sie und klicken Sie bei
gedrückter Strg-Taste, um alles zu maskieren. Jetzt
drücke ich Control W. Wenn wir
jetzt
im Poly-Frame-Modus schauen, ist
es alles eine Poly-Gruppe. Aber jetzt möchte ich das alles
zusammen
dynameSH machen und um
so viele Details wie möglich zu bewahren, werde
ich die Auflösung
maximieren. Das ist Overkill,
aber es ist besser, sie zu übertrieben, als es zu brechen. Solange die
aktiven Punkte
über oder rund 4 Millionen liegen , sollte
es
so viele Details bewahren. Wenn ich also jetzt auf DynameSH klicke, geht
es in diesem gesamten
Modell, das wir erstellt haben, über DynameSH. Und stellen Sie sicher, dass Sie
die Auflösung vorher maximieren. Wir haben ein paar Punkte leicht verloren, aber das ist okay, denn
was das getan hat, war es. Denken Sie daran, als ich darüber sprach, Objekte miteinander zu
verschmelzen, wie es, anstatt zwei Teile mit sich
schneidenden Punkten zu haben, mein DynameSH,
es zu einem Stück erstellt. Was ich dir hier zeigen kann, werde
ich das
mit dem Auswahl-Rechteck-Werkzeug veranschaulichen . Ich schneide die Hälfte des
Modells, bei dem ich die Anzeigeeigenschaften
einschalten werde . Ich schalte
Doppel ein, damit wir das Innere des Modells sehen. Hier ist was passiert ist.
Wenn ich das DynameSH rückgängig mache. Mal sehen. Hier sehen wir das
ist bevor ich dynameSH es ist. Du siehst, wie sich diese
Planke im Körper befindet. Grundsätzlich sind alle
Sub-Tools noch intakt. Das älteste Zeug ist also das
Überschneiden von Formen, aber wir wollen eine
Art einheitlicher Skin erstellen. Wenn wir alles dynameSH,
maximale Auflösung, DynameSH. Wenn ich jetzt
in das Modell
schaue, zeige ich Ihnen, sobald
es mit der Berechnung fertig ist. wirst du sehen, bevor wir die ganze Planke
im Körper gesehen haben. Jetzt, da Planck verschwunden ist,
weil es hier beendet ist, weil es nur
Skins des Objekts ist. Das ist also alles eine
Art wasserdichtes Schiff. Es ist schwer zu erklären. Aber
im Grunde genommen haben wir viele verschiedene Objekte verwandelt, die
sich in ein
einziges hohles Objekt schneiden. Grundsätzlich. Ein weiterer Grund, warum wir Anzeigeeigenschaften und Double aktivieren, ist die Suche nach Lücken. Wenn wir alles richtig gemacht haben, sollten
wir keine
Lücken in unserem Modell haben. Wir können es
mit dem perfekten überprüfen. perfekte Beispiel ist, dass wir eine Lücke
haben, weil
ich Ihnen zeigen möchte wie wir Lücken lösen oder beheben können. Also hier ist, ich zeige dir
die Lücke, die wir geschaffen haben. Es ist sehr subtil,
aber ich werde nur in diesem Teil
auswählen. Wenn du hier siehst, siehst du
diese, diese Leere genau hier. Wie kommt es rein. Das liegt daran, dass
es hier ein Loch zwischen dem Seil und dem
Kopf gibt, den wir geschaffen haben. Sehen Sie sich das Loch dort an, das eine Lücke
im Modell erzeugt hat. Wie beheben wir das? Jetzt können wir einfach
den Move Pinsel nehmen und die
Rückgesichtsmaske von der
Innenseite des Modells aus einschalten . Wie das, was wir hier tun, indem das Rechteckauswahlwerkzeug verwenden und Anzeigeeigenschaften doppelt
aktivieren. Wir sehen diese Leere hier. Was wir mit
dem ausgewählten Verschieben-Pinsel und der
hinteren Gesichtsmaske machen können, da wir sie einfach hinüberziehen können,
damit sie geschlossen wird. Dieses Loch. Werde
das Gleiche hier unten tun. Wir ziehen es nach oben
, um das Loch zu schließen. Und dann schließe vielleicht
dieses ganze Loch.
Dieses Loch. Im Grunde streibe ich gerade in
dieser Leere an die
gegenüberliegende Wand zusammen . Was ich jetzt mache, ist, dass
ich das
DynameSh-Steuerelement erneut anwenden werde. Und was passieren sollte ist,
wenn ich jetzt hierher zurückblicke, sollten
diese Lücken verschwunden sein. Hauptsächlich. Hier ist noch einer übrig. Lasst uns hierher ziehen. Lass
mich das aufräumen. Bewerben wir uns erneut und schauen es uns mal an. Ja. Sauber. Keine Hohlräume mehr
um das Seil herum. Schauen wir uns die andere Seite an. Ziemlich sauber. Sauber genug.
Schauen wir uns unten nach unten. In leichter Leere hier. Es gibt ein bisschen extra
normal, weißt du, wenn du
alles richtig gemacht hast, solltest
du dich nicht um Boids
kümmern müssen, sondern um Lücken. Immer gut, um es zu
überprüfen. Sobald alles zusammen ist
DynameSH, ist
dies alles 1111-Sub-Tool , das nur eine Art
einheitlicher Skin ist. Was wir jetzt machen, ist, dass wir
zum Z-Plugin-Menü gehen und
auf Dezimierungsmaster klicken. Für etwas dieser Größe mache
ich normalerweise zwischen
150 und 250.000 Punkten. Aber klicken wir auf 250 Tausend
, um Details zu bewahren. Bevor ich also auf diesen Button klicke, zeige
ich
dir einfach die Zeilen. So sieht ein dynamisches
Modell aus. Siehst du, ob ich all die winzigen,
winzigen, winzigen Punkte
hineinzoome , oder? Es gibt 3,6 Millionen Punkte hier. Aber wir werden versuchen
, diese 3,6 Millionen in
nur 250.000 zu verwandeln , indem wir
den Dezimierungsmaster verwenden. Jetzt
wird dies natürlich einige Details beenden,
aber es ist notwendig, eine überschaubare Dateigröße
zu haben , wenn wir diesen Schritt machen. Also klicke ich auf 250 Tausend. Und wenn dieses Sub-Tool
ausgewählt ist,
werde ich den
Poly-Rahmen hier zeigen, nur um Ihnen die Wirkung
dessen zu zeigen, was passiert, es wird einige
Zeit dauern, bis es berechnet wird. Zbrush wird das Netz analysieren und im Grunde genommen was
es denkt. Es versucht,
so viele Details zu bewahren und gleichzeitig
so wenig Punkte wie möglich zu setzen. Es wird also die
Flächen finden, die flach sind, weniger Punkte
dort
platzieren und dann
die detaillierteren Bereiche finden und dort mehr Punkte setzen. Grundsätzlich wird
neu konfiguriert, wo die Punkte auf die gewünschte Zahl
liegen, die wir dort
im Dezimierungsmaster ausgewählt haben. Also habe ich auf 250 Tausend gedrückt. Sie können jedoch Ihre eigenen benutzerdefinierten Werte auf den
Schieberegler anwenden. Wenn ich kleinere Sachen oder
weniger detaillierte Sachen mache,
kann ich das
bis auf
20 Tausend Punkte reduzieren, nur um viel kleinere
Dateigrößen zu
erstellen, mit denen wir arbeiten können 20 Tausend Punkte reduzieren, nur um viel kleinere
Dateigrößen zu . Beim Export der STL. Klicken Sie einfach auf diese
Schaltfläche und geben Sie ihm etwas Zeit, um
die Verarbeitung zu berechnen. Jetzt 75% 80%. Mal sehen. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, wie ich schon
sagte, die flachen Bereiche. Es hat irgendwie alle Punkte
abgeholt weil diese
Punkte
nicht benötigt werden, um Details zu machen. Es konzentrierte sich wirklich auf die
Punkte, an die es gehen muss. Schalten Sie den Polyrahmen ein und Sie sehen , dass es
ziemlich gleich aussieht. Also haben wir noch einiges
an Details bewahrt. Aber statt 3,6
Millionen Punkten haben
wir 250.000
Punkte, was perfekt ist. Was machen wir jetzt? Jetzt exportieren
wir einfach nach STL. Und dazu verwenden
wir im Z-Plugin das 3D-Druck-Hub-Menü. Im Z-Plugin haben wir bisher nur drei Sachen
benutzt. Wir haben gelernt, wie man den Skalenmaster
benutzt , um etwas zu
einer bestimmten Größe zu machen. Bevor wir mit der Arbeit beginnen, verwenden
wir die Dezimierung,
um die Anzahl
der Punkte in unserem Modell zu senken. Und jetzt verwenden wir den 3D-Druck-Hub,
um STLs
zu exportieren. Wichtiger Hinweis hier ist
, dass Sie
die Basis für diesen Trend auswählen . Gehe zu Z-Plugin,
Updates, Größenverhältnissen und es sollte
25225 Millimeter betragen. Das haben wir es eingerichtet. Dies ist nur eine doppelte
Überprüfung und Bestätigung. Wir sagen ja dazu. Stellen Sie sicher, dass Sie
das Modell jetzt nicht auswählen , da es
dann gedruckt wird, es exportiert wird und diese
Dimensionen nur so lassen die Basis ausgewählt und
klicken Sie auf In STL exportieren. Das ist so ziemlich genau das. Wählen Sie also aus, wo Sie es exportieren
möchten. Ich mache
den Desktop einfach ganz schnell. Ich nenne es Ziel-Dummy. Ähm, es spielt keine Rolle
,
wie Sie es speichern , denn was Sie hier
tun, ist,
dass Sie auf den Namen des Sub-Tools
als Dateinamen klicken . Also wird es kaltes
Ziel, Dummy, fusioniert. Aber nur damit wir
es wissen, das ist erledigt. Eine Eigenart, die ich Ihnen nur mit zBrush zeigen möchte ist die Tatsache, dass die Ausrichtung des
Exports möglicherweise falsch ist. ZBrush ist also auf und
ab die Y-Achse. Aber wenn Sie zum Beispiel billig zu boxen wie ich
verwenden, dann ist das Auf und
Ab die Z-Achse. Was Sie
hier tun können, ist, dass Sie
das Modell in zBrush drehen können ,
bevor Sie es exportieren. Hier kann ich
das Gizmo-Tool drücken und ich
kann
hier auf diese Schaltfläche klicken , um alle
Sub-Tools innerhalb des Tools zu verschieben. Gemeinsam. Ich kann auf diese Weise um
90 Grad drehen, so dass es entlang des Z auf
und ab geht. Also werde ich diesen
auch
exportieren , nur um
Ihnen den Unterschied zu zeigen. Dieser ist also der gedrehte. Ich exportiere auch STL, den Desktop. Ich benenne
es einfach in etwas anderes um. Ziel-Dummy wurde gedreht. Ja. Jetzt sind wir fertig. Jetzt. Wir haben erfolgreich eine
STL-Datei über unser Modell gespeichert. Was ich jetzt machen werde,
ist, dass wir diese Akten
öffnen und
ich zeige Ihnen, wie
sie in
Cheeto-Box aussehen , nur als Beispiel. Lass mich diese Akten schnell
finden. Geh auf meinen Desktop.
Desktop. Los geht's. Ich öffne das hier, du
kannst meinen Desktop-Ordner sehen. Hier ist der
Ziel-Dummy, den wir gespeichert haben. Du siehst, wie es liegt und hier ist
derjenige, der aufsteht. Das ist also der Unterschied, es zu drehen, bevor
Sie es exportieren. Also öffnen wir einfach beide, um es dir zu zeigen. Dies hängt nur von Ihrer
Slicing-Software ab. Ich schätze. Da sind wir los. Lass uns „Datei öffnen“ gehen. Ziel, Dummy. Das hier. Nein. Es ist aus irgendeinem Grund zufällig
zwei Millimeter groß
geworden . Und ich weiß genau warum. Dies liegt daran, dass wir
die Größenverhältnisse
beim Drehen nicht aktualisiert haben. Es gibt etwas, was wir tun müssen. Nachdem Sie es
im 3D-Druck-Hub gedreht haben, müssen
Sie erneut auf
Größenverhältnisse aktualisieren klicken, nur weil es jetzt
25252 statt 25225 ist. Tun Sie das bevor Sie es exportieren. Und dann nenne das gedreht. Ja. Ja. Okay. Jetzt sollte es wie beabsichtigt
funktionieren. Lasst uns das Liegende öffnen. Öffne die Datei, die stehende Datei. Da sind wir los. Dort haben wir
unsere beiden Modelle, die wir hergestellt haben. Das ist also genau so, als ob Sie
es im Stehen exportieren möchten, müssen
Sie
es vorher drehen, aber Sie müssen es nicht tun, denn
selbst die liegende, Slicing-Software ist
schon da in der Lage,
Funktionen wie Drehen auszuführen. Also habe ich
es einfach hochgedreht, damit es nicht so
ist, es spielt keine Rolle. Lassen Sie uns eine davon löschen. Da haben wir es. 3D-Modell, das wir erstellt haben, bereit zum Schneiden und zum 3D-Druck
bereit. Wenn Sie schon eine Weile
3D-Druck haben, sollten
Sie wissen, wie Sie
Modelle unterstützen und exportieren können. Also werde ich das hier nicht durchgehen, aber los geht's. Unser erstes, unser erstes 3D-Modell. Also ja, das war's
für diesen Kurs. Ich schätze, ich mache ein separates Video
, um mich abzumelden. Wir sehen uns im nächsten.
24. Abschließende Bemerkungen: Und ja, das war's. Vielen Dank, dass du
Student dieses Kurses geworden bist. Hoffentlich war es das, was Sie erwartet hatten und dass Sie viel daraus
lernen. Aber natürlich habe ich
vielleicht ein paar Dinge verpasst. Wenn Sie also
das Gefühl haben, dass Sie immer
noch Fragen haben , von denen Sie
glauben, dass sie nicht richtig
beantwortet wurden, kommentieren
Sie bitte nur Daumen und ich beantworte
gerne Fragen. Wenn ich sehe, dass die gleiche
Frage auftaucht, füge
ich möglicherweise zusätzliche Videos um die Dinge
weiter zu erklären, denn obwohl ich versucht habe
sicherzustellen, dass ich alles abgedeckt
habe, habe ich vielleicht einige Dinge verpasst oder ging ein bisschen zu schnell
und mit bestimmten Dingen. Also ja, zögern Sie nicht zu fragen und bitte
hinterlassen Sie Feedback. Ich weiß also, wie ich mich
für zukünftige Kurse verbessern kann. Dies ist das erste Mal, dass ich so
etwas mache. Hoffentlich ist es ein
guter erster Start, besonders für diejenigen unter euch, die ZBrush noch nie zuvor benutzt
haben. Und es war ein sehr einfaches,
einfaches erstes Projekt. Und hoffentlich könnt ihr
eure allererste Miniatur
von diesem Kurs in 3D drucken und ich
würde sie gerne sehen. Bitte sende sie
mir oder markiere mich auf Instagram oder was auch immer. Und ich würde es gerne sehen. Natürlich ist auch der
Discord-Gruppe beigetreten, die ich erstellt habe. Wenn Sie teilen möchten,
teilen Sie einige Bilder von dem,
woran Sie gerade arbeiten. Ich habe um Feedback und Hilfe gebeten. Mehr als glücklich, eine Community
zu gründen diese Kurse
umgibt, die ich gerne machen möchte. Also ja,
sieh dir das auf jeden Fall an. Ich lasse irgendwo
in dieser
Lektion einen Link oder du
bekommst einen, wenn du Schüler
wirst. Und die Begrüßungsnotiz, schätze ich, und auch die
Abschlussnotizen eingefügt. Also nochmal vielen Dank und
glückliches leichtes Bürsten. Ich schätze. Hoffentlich setzen Sie diese Reise fort
und verbessern sich weiter. Und hoffentlich war das ein
guter erster Schritt für dich. Danke vielmals. Hab einen schönen Tag.