Erstellen einer 3D-druckbaren Miniatur mit zBrush für Anfänger | Jamie Korte | Skillshare

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Erstellen einer 3D-druckbaren Miniatur mit zBrush für Anfänger

teacher avatar Jamie Korte, zBrush enjoyer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:11

    • 2.

      Erster Start

      15:00

    • 3.

      Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche

      10:02

    • 4.

      Tools und Funktionen: Fußball

      3:51

    • 5.

      Tools und Funktionen: Arbeit speichern

      7:42

    • 6.

      Tools und Funktionen: Unterwerkzeuge

      5:46

    • 7.

      Tools und Funktionen: Gizmo

      9:42

    • 8.

      Werkzeuge und Funktionen: Pinsel

      13:38

    • 9.

      Werkzeuge und Funktionen: Maskieren

      10:42

    • 10.

      Tools und Funktionen: Dynamesh

      6:43

    • 11.

      Tools und Funktionen: Symmetrie

      5:42

    • 12.

      Projekt: Intro & Skizze

      3:59

    • 13.

      Projekt: Absperren

      16:27

    • 14.

      Projekt: Kopf & Körper pt.1

      20:25

    • 15.

      Projekt: Holzboden und Arme

      26:38

    • 16.

      Projekt: Vermeidung von Hohlräumen

      3:50

    • 17.

      Projekt: Der Helm

      19:11

    • 18.

      Projekt: Das Schwert

      18:24

    • 19.

      Projekt: Boolesche verwenden

      6:27

    • 20.

      Projekt: Der Schild

      14:14

    • 21.

      Projekt: Kopf & Körper pt.2

      41:38

    • 22.

      Projekt: Details hinzufügen

      44:12

    • 23.

      Projekt: Exportieren

      17:42

    • 24.

      Abschließende Bemerkungen

      2:11

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

304

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs geht in zBrush nicht vor und beginnt von Anfang an mit dem Ziel dir eine grundlegende Grundlage für den Aufbau zu geben.

Die meisten zBrush Kurse zielen nicht auf 3D-Druck tabletop als Endprodukt ab. Und deshalb können sie Dinge abdecken, die dir möglicherweise nicht nützlich sein und vielleicht unterrichten Dinge, die beim Export von Modellen für den 3D-Druck gut zu wissen sind.

Mein Ziel ist es, einen einfachen und einfach zu befolgen Anfängerlevel Kurs zu erstellen, der dir hilft, einen frühen Sieg der Haltung deiner eigenen 3D-gedruckten Miniatur in der Hand zu erleben, um dich motivierter zu fühlen, wenn du deine Reise mit zBrush in der Skulpturierung von Minis fortsetzt.

Im ersten Abschnitt werde ich zBrush mit dir zum ersten Mal zusammen starten und dir zeigen, wie du schnell in den Bearbeitungsmodus kommst, um mit digitalem Ton zu spielen. Dann zeige ich dir, wie du deine Benutzeroberfläche anpassen kannst, um den Rest des Kurses besser zu befolgen. Im nächsten Abschnitt gehe ich durch die verschiedenen Werkzeuge und Funktionen, die wir am meisten verwenden. Und schließlich zeige ich dir den gesamten Prozess an, um eine einfache target für den 3D-Druck zu erstellen.

Und als zusätzlichen Bonus für die Schüler dieses Kurses habe ich eine Discord erstellt, die du beitreten kannst, um Fortschritte zu teilen und nach Feedback oder um Hilfe zu fragen. (siehe Projektressourcen für den Link)

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jamie Korte

zBrush enjoyer

Kursleiter:in

Hello there! I have been using zBrush since 2016 and my primary focus is creating models for 3D printing.
I mainly create tabletop miniatures and I'm creating classes that help you do the same!

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Kurseinführung: Hallo, mein Name ist Jamie. Ich bin ein digitaler Bildhauer mit Sitz in Schweden. Ich benutze ZBrush seit sechs Jahren. den letzten anderthalb Jahren habe ich mich jedoch hauptsächlich auf die Erstellung von Miniaturen für den 3D-Druck konzentriert , und ich habe beschlossen, diesen Kurs zu erstellen, um Ihnen dabei zu helfen, dasselbe zu tun, egal ob Sie es sind neu oder alt im 3D-Druck-Hobby. Dieser Kurs richtet sich an diejenigen von Ihnen, die neu darin sind , Ihre eigenen Miniaturen formen zu wollen. Und wenn Sie ZBrush als Programm dafür gewählt haben, dann habe ich diesen Kurs als hoffentlich ein großartiger Leitfaden für Anfänger erstellt hoffentlich ein großartiger Leitfaden für Anfänger , der Ihnen hilft, eine solide Grundlage zu geben und ZBrush zum Formen zu verwenden Miniaturen für den 3D-Druck. Gemeinsam werden wir zBrush zum ersten Mal zusammen auf den Markt bringen. Ich zeige Ihnen einige der gängigen Tools und Funktionen, die wir verwenden werden. Und dann zeige ich Ihnen im letzten Abschnitt dieses Kurses, dass mein gesamter Workflow damit fertig ist, dass ich diese Ziel-Dummy-Miniatur erstellt habe. Etwas, dem Sie folgen und hoffentlich Ihre eigene erste Miniatur als großen frühen Sieg auf Ihrer Reise kreieren können Ihre eigene erste Miniatur als großen frühen Sieg auf Ihrer Reise um ZBrush zu lernen, um Miniatur zu formen. Wenn das alles interessant für Sie klingt, dann überlegen Sie sich bitte, an diesem Kurs teilzunehmen und ich freue mich auf Sie. 2. Erste Einführung: Hallo und willkommen zur ersten Videolektion dieses Kurses. In diesem Video starten wir zBrush zum ersten Mal zusammen. Und ich werde Ihnen einfach helfen und versuchen, Sie zum ersten Mal zu formen und mit digitalem Ton herumzuspielen formen und mit digitalem Ton herumzuspielen und herumzuspielen. Im nächsten Abschnitt dieses Kurses werde ich viele der verschiedenen Tools und Funktionen von zBrush ausführlicher in kürzeren und prägnanteren Videos behandeln der verschiedenen Tools und Funktionen von zBrush . Aber für dieses Video dachte ich, dass ich einen entspannteren Ansatz verfolgen und einfach das Programm starten und Fragen beantworten würde einen entspannteren Ansatz verfolgen und einfach das Programm starten und Fragen beantworten , die möglicherweise auftauchen. Also werde ich versuchen, hier in die Denkweise eines Anfängers einzusteigen. Wenn ich den Pinsel gestartet habe, versuche ich, Fragen zu beantworten, und dann werde ich irgendwie zu den Schritten führen, die Sie unternehmen müssen, um mit dem Bildhauen und dem CB-Pinsel zu beginnen. Ich habe mir vorgestellt, dass viele von Ihnen, die diesem Leitfaden folgen , möglicherweise die 30-tägige kostenlose Testversion verwenden, also verschwenden wir keine Zeit. Lassen Sie uns Sie zum Formen bringen und lassen Sie uns erleben, worum es bei der zBrush-Erfahrung geht. In Ordnung, lasst uns das Programm starten. Wann immer Sie zBrush starten, bemerken Sie als Erstes , dass ein Fenster auftaucht. Das nennt man ZBrush-Homepage. Dieses Fenster zeigt Ihnen im Grunde nur jede Art von Updates oder Neuigkeiten im Zusammenhang mit ZBrush. Im Moment können Sie sehen, dass eine Veranstaltung stattfindet, ein neues Video-Tutorial und ein neues Video zum Auschecken. Grundsätzlich wird dies alles enthalten , was die zBrush Creators auf ihre Benutzer drängen wollten . Wenn Sie dies also nicht jedes Mal sehen möchten, wenn Sie das Programm starten, können Sie hier oben rechts zum Zahnrad gehen. Sie können die Schaltfläche „Anzeigen, ob Nachrichten aktualisiert werden“ überprüfen. So wird die Homepage nur dann angezeigt wenn es Ihnen etwas Neues zu zeigen gibt. Sobald wir die Homepage schließen, sind wir jetzt in ZBrush. Nehmen wir das von Anfang an. Das erste, worüber ich sprechen möchte, ist Lightbox. Der Button hier, Lightbox. Dies wird dieses Fenster ein- und ausblenden, das auftaucht. Dies wird jedes Mal angezeigt, wenn Sie zBrush starten. Und es zeigt Ihnen einige Dateien und Ordner , die sich im zBrush-Verzeichnis befinden. Dies ist der gesamte Inhalt, der mit C-Pinsel geliefert wird, aber nicht automatisch geladen wird wenn Sie das Programm starten. Es gibt also einige voreingestellte Projekte , mit denen Sie schnell loslegen können. Und einige zusätzliche Bürsten und einige verschiedene Ressourcen, die Sie verwenden können. jetzt verstecken wir dieses Fenster, aber es ist gut zu wissen, dass es existiert. Und denken Sie daran wie einen Dateibrowser, Schnellzugriffstyp Ding. Um es auszublenden, klicken Sie oben links auf die Lightbox-Schaltfläche . Jetzt haben wir vollen Zugriff auf die Leinwand oder den Arbeitsbereich , den wir hier haben. Das erste, worüber ich mit Ihnen sprechen möchte ist die Tatsache, dass es in ZBrush zwei Hauptmodi gibt. Standardmäßig ist ZBrush auf einen sogenannten Zwei-Punkte-5D-Modus oder den 2,5-D-Malmodus eingestellt. Wenn Sie jetzt versuchen, auf die Leinwand zu klicken und zu ziehen, werden Sie feststellen, dass Sie nur einen Haufen roter Quadrate zeichnen, oder es hängt davon ab, welches Werkzeug Sie ausgewählt haben. Wenn Sie das einfache Pinselwerkzeug ausgewählt haben, zeichnen Sie nur ein paar rote Quadrate. Das passiert, wenn wir uns im 2D-Malmodus befinden . Dies ist eigentlich das, was und der C-Pinsel ursprünglich für diese Art von Malprogramm gemacht wurde , das auch einige Tiefeninformationen aufzeichnete um Ihren Gemälden diesen 2,5-D-Look zu verleihen. Es ist wichtig zu wissen , dass dieser Modus existiert. Es ist nicht etwas, das wir in diesem Kurs verwenden werden. Aber es sind einige Macken damit verbunden. zum Beispiel mit Wenn Sie zum Beispiel mit dem Bildhauen beginnen möchten, müssen Sie einige Schritte unternehmen, um in den 3D-Bearbeitungsmodus oder den Bildhausmodus zu gelangen . Wenn Sie also ein paar Quadrate auf dem Bildschirm gezeichnet haben , wie ich es hier habe, können Sie Strg und N drücken, um die Leinwand zu löschen. Nur eine kurze Notiz unten links hier können Sie sehen, welche Hotkeys ich drücke. Control N bedeutet, die Leinwand zu löschen. Wie kommen wir in den 3D-Bearbeitungsmodus? Der schnellste Weg, um in den 3D-Bearbeitungsmodus zu gelangen , um mit dem Bildhauen zu beginnen, besteht darin, in Ihre Lightbox zu wechseln und eines dieser voreingestellten Projekte auszuwählen , die bereits auf den 3D-Modus eingestellt sind. Aber ich möchte Ihnen zuerst zeigen, wie Sie manuell dorthin gelangen, nur damit Sie ZBrush besser als Programm verstehen. Also verstecke ich mich wie Bücher. Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie ein 3D-Netz auf Ihre Leinwand legen möchten. Rechts hier. In unserer Werkzeugpalette sehen Sie das Kugel-3D-Werkzeug. Wenn Sie das Kugel-3D-Werkzeug nicht sehen, können Sie hier auf das aktuelle Werkzeugsymbol klicken, welches das größere ist. Und dies zeigt Ihnen, welches aktuelle Tool Sie ausgewählt haben. Wenn Sie darauf klicken, wird die gesamte Werkzeugpalette geöffnet . Hier im Abschnitt 3D-Netze sehen Sie die 3D-Primitive, die wir auf den Canvas zeichnen können. Wählen Sie die Kugel 3D aus. Nachdem Sie das Kugel-3D-Werkzeug ausgewählt haben, müssen wir es in ein bearbeitbares Netz verwandeln. Wir tun dies, indem wir diesen Knopf hier oben drücken. Machen Sie Polynetz 3D. Dies weist ZBrush an, das aktuelle Werkzeug, das wir ausgewählt haben, in ein bearbeitbares Netz umzuwandeln . Sobald Sie darauf klicken, können Sie sehen, dass hier ein neues Tool erschienen ist. Wenn wir nun auf die Leinwand klicken und ziehen, zeichnen wir das Polynetz-3D-Kugelwerkzeug, das wir gerade erstellt haben. Beachten Sie nun, dass wir uns immer noch im 2,5-D-Malmodus befinden, wenn Sie erneut klicken und ziehen . Wir zeichnen also nur neue Instanzen derselben Sphäre. Also sind wir hier immer noch im 2D-Modus. Also sind wir noch nicht ganz da. Drücken Sie also erneut Strg N , um die Leinwand zu löschen und zeichnen Sie einfach eine Instanz des Objekts. Und dann wollen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln , für den der Button hier oben gefunden werden kann. Bearbeiten Sie standardmäßig Objekt oder T auf Ihrer Tastatur. Sobald Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, sehen Sie, dass hier ein grauer Rand angezeigt wird. Dieser Kopf erscheint oben rechts. Wenn wir jetzt auf die Leinwand klicken und ziehen, zeichnen wir keine neuen Instanzen dieses Objekts mehr. Stattdessen drehen wir diese Kugel vielleicht schwer zu erkennen, aber lassen Sie mich hier hineinzoomen, damit Sie die Gesichter sehen können. Wir drehen jetzt die Kugel. Wenn Sie jetzt auf die Oberfläche des Netzes klicken und ziehen, wenden Sie die Effekte der ausgewählten Pinsel an. Die Art und Weise, wie wir Maschen oder den digitalen Ton hier in ZBrush manipulieren oder wie wir Maschen manipulieren, ist die Verwendung von Pinseln. Der aktuelle Pinsel, den wir standardmäßig ausgewählt haben , wird als Standardpinsel bezeichnet . Und es macht diese Art von Linieneffekt auf dein Netz. Wir können den aktuellen Pinsel hier oben links sehen. Wenn Sie auf den aktuellen Pinsel klicken, ähnlich wie beim Klicken auf das aktuelle Werkzeug, wird ein Menü den verschiedenen Pinseln , die Ihnen zur Verfügung stehen können. Möglicherweise gibt es mehr oder weniger Bürsten , die Sie geladen haben. Aber das können wir später im nächsten Abschnitt besprechen. Aber im Moment sollten Sie wissen, dass es eine Vielzahl verschiedener Bürsten gibt, die die Oberfläche des Modells auf verschiedene Arten manipulieren . Um dies besser zu veranschaulichen, schalte ich diesen Button hier ein , der Poly-Frame zeichnen ist. Klicken. Dies ermöglicht es uns, die verschiedenen Punkte und Kanten , die wir an unserem Rahmen haben, klarer zu sehen . Ich möchte nur, dass dies aktiviert ist, um zu veranschaulichen , was genau passiert, wenn wir über das Netz zeichnen. Es könnte einfacher sein, daran zu denken mit dem Standardpinsel zu zeichnen wie Sie es sind eine Tonlinie hinzufügen. Aber was tatsächlich passiert, ist, dass Sie die Punkte des Netzes nach oben ziehen . Alt gedrückt halten, während Sie auf Ihr Netz klicken und ziehen, wird die Umkehrung dessen, was die reguläre Version des Pinsels tut. Obst wie. Zum Beispiel, klicken und ziehen mit dem Standardpinsel hier Rennen. Wenn ich Alt halte, wird es einrücken und nach innen gehen. Jetzt bitte ich Sie, herumzuspielen und die verschiedenen Pinsel hier und diese Menüs auszuprobieren die verschiedenen Pinsel hier und diese und zu sehen, was sie für Sie tun. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist hier oben, es gibt einen Schieberegler, um die Größe zu ändern, den Bereich des Effekts, den der Pinsel auf das Netz hat. So können Sie sehen, wie der rote Kreis wächst und schrumpft. Jetzt habe ich den Verschieben-Pinsel ausgewählt. Und was das tut, ist, dass es die Punkte zieht, die Richtung, in die Sie den Cursor ziehen. Jetzt braucht es etwas, sich daran zu gewöhnen , dass es in die Richtung gezogen wird, in die es gehen soll. Aber es dreht sich alles um das Üben. Jetzt, da wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, spielen wir mit dieser Sphäre herum. Wenn das dein erstes Mal in ZBrush ist, tue ich es. Ermutigen Sie, herumzuspielen diesen Tonball und die verschiedenen Möglichkeiten zu bewegen. Probieren Sie die verschiedenen Bürsten aus, die Sie zur Verfügung haben. Klicken Sie auf das Netz und sehen Sie, was es tut. Wenn Sie irgendwann irgendeine Art von Aktion rückgängig machen möchten , die Sie auf der Kugel ergriffen haben. Hier oben sehen Sie die Zeitleiste für den Rückgängig-Verlauf. Natürlich können Sie, wie bei jedem anderen Programm, durch Drücken von Strg Z wie bei jedem anderen Programm, zurücktreten. Aber wenn Sie mehrere Züge rückgängig machen möchten, gehen Sie sogar zum Anfang zurück. Sie können einfach hier klicken und ziehen, und es wird bis zu diesem Zeitpunkt zurückkehren. Jetzt kann dieser Rückgängig-Verlauf mehrere 100 Schritte fortgesetzt werden. Und Sie müssen sich nicht zu viele Sorgen machen , Fehler in zBrush zu machen, was eines der großartigen Dinge beim digitalen Arbeiten ist, ist, dass Sie Fehler immer rückgängig machen und rückgängig machen und wiederholen können wenn du deine Meinung geändert hast. Eine andere Sache, über die ich sprechen möchte, bevor ich dich selbst erforschen lasse , wie man das Netz bewegt, damit du zum Beispiel die Rückseite dieser Sphäre formen willst, habe ich abgeflacht die Front hier nur um dir zu zeigen, nur um besser zu veranschaulichen es aussieht , wenn wir uns drehen. Die Bewegungsfunktionen finden Sie hier auf der rechten Seite. Diese Icons finden Sie hier drehen, zoomen um sich zu bewegen. Diese drei Funktionen können jedoch auch innerhalb der Leinwand erreicht werden . Wenn Sie also auf einen leeren Bereich der Leinwand klicken und ziehen , drehen Sie. Wenn Sie beim Klicken und Ziehen Alt gedrückt halten , bewegen Sie sich. Wenn Sie Alt gedrückt halten, klicken Sie auf und lassen Sie dann Alt los , Sie zoomen. Jetzt hat es eine ganze Weile gedauert, bis ich mich daran gewöhnt habe, aber ich empfehle Ihnen auf jeden Fall, diese Hotkeys zu lernen da dies Ihren Arbeitsablauf ziemlich beschleunigt. Wenn überhaupt, wäre das Erlernen der Bewegungs-Tastenkombinationen für Sie am Anfang am vorteilhaftesten. Und natürlich sind die Hotkeys des Pinselmodifikators, die wir im nächsten Abschnitt durchgehen werden, tiefer. Aber im Moment spielen Sie mit dieser Sphäre herum. Nur um Ihnen schnell zu zeigen, wie Sie wieder in diesen Modus kommen, zeige ich Ihnen, wie Sie zBrush neu starten können. Speichern Sie also vor, anstatt das Programm zu schließen und es erneut zu öffnen, wenn Sie jemals neu mit C-Pinsel beginnen möchten, wie in einem neuen Projekt beginnen? Sie können hier zu diesen Menüeinstellungen gehen. Sie können auf Pinselpinsel initialisieren klicken. Was das bedeutet. Sie werden aufgefordert, Sie zu fragen, ob Sie dies sicher tun werden, da alle Objekte gelöscht werden , die Sie bisher erstellt haben. Sie klicken auf Ja, wenn Sie löschen und von vorne beginnen möchten . Und jetzt sind wir wieder am Anfang. Also zeige ich Ihnen schnell wieder wie Sie in den 3D-Bearbeitungsmodus gelangen, damit Sie mit ZBrush herumspielen können hier und der Werkzeugpalette mit ZBrush herumspielen können. Sie klicken auf das aktuelle Werkzeug ausgewählt wurde, um die Werkzeugpalette zu öffnen. Klicken Sie auf Kugel 3D, machen Sie Polynetz 3D. Zeichnen Sie eine Instanz des Polynetzes und wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus, indem Sie hier oben auf diese Schaltfläche klicken oder T auf Ihrer Tastatur drücken. Jetzt sind wir wieder hier und bearbeiten eine Kugel. Das ist dieses schnelle Einführungsvideo zu ZBrush. Hoffentlich habe ich genug abgedeckt, du anfangen kannst zu erforschen, wie es ist ZBrush zu formen, da es mit dem 2D-Modus ziemlich knackig ist und am Anfang ziemlich verwirrend ist. Eine andere Möglichkeit, wie ich bereits erwähnt habe, direkt mit dem Bildhauen beginnen zu können , besteht darin, ein Standardprojekt hier auf Lightbox zu öffnen. Ich bitte Sie auch, diese zu öffnen und zu sehen, worum es bei ihnen geht. Beispielsweise öffnet dieses DynameSH Sphere 128-Projekt, z. B. durch Doppelklick, das geöffnet wird, diese bearbeitbare Kugel. Der Unterschied zu diesem im Vergleich zu dem vorherigen, den wir hatten, war, dass dies DynameSH aktiviert ist, und wir werden DynameSH im nächsten Abschnitt dieses Kurses behandeln . Und auch Symmetrie wird aktiviert, die, wenn ich auf einer Seite der Kugel zeichne, die Aktion auf der anderen Seite gespiegelt wird. Also werde ich das auch im nächsten Abschnitt noch einmal behandeln. Aber ich möchte Sie nur ermutigen, ein Stück um sich selbst zu spielen und einfach etwas Selbsterforschungen zu machen , bevor wir weitermachen. Danke und wir sehen uns im nächsten Video. 3. Benutzerdefinierte UI: Hallo. In diesem Video gehen wir ein wenig über die Benutzeroberfläche und ich werde versuchen, Sie damit vertraut zu machen, wo Dinge gefunden werden können. Und ich werde auch erläutern, wie Sie Ihre Benutzeroberfläche anpassen und benutzerdefinierte UIs laden. Im Ressourcenbereich dieser Lektion finden Sie einen Link zum Herunterladen meiner benutzerdefinierten Benutzeroberfläche, die ich während des restlichen Kurses verwenden werde. Und ich empfehle, dass Sie es verwenden, um mitzugehen. Jetzt habe ich eine Weile darüber diskutiert , ob ich das tun würde oder nicht. Ob ich den Rest dieses Kurses in der Standard-Benutzeroberfläche machen würde oder nicht. Aber nach einigem Nachdenken kam ich zu dem Schluss, dass benutzerdefinierte UIs ein wesentlicher Bestandteil meines Workflows sind. Es beschleunigt wirklich Dinge und die Möglichkeit, Ihre Benutzeroberfläche anzupassen, ist ein großer Teil von zBrush. Und selbst wenn Sie ein sehr neuer Benutzer sind, glaube ich, dass die Arbeit mit einer benutzerdefinierten Benutzeroberfläche in Ordnung ist , weil Sie nicht wirklich lernen müssen , wenn sich die Schaltflächen auf Ihrer Benutzeroberfläche befinden aber wo sie in den Paletten gefunden werden können wenn Sie nach ihnen suchen müssen. Was mit der Zeit einhergeht. Mein Hauptziel bei diesem Kurs ist es, Sie schnell dazu zu bringen , Ergebnisse zu sehen. Ich stelle mir vor, dass einige von Ihnen möglicherweise ein Zeitlimit haben, unabhängig davon, ob Sie sich auf einer zBrush-Testversion befinden und ein Gefühl dafür bekommen möchten , bevor Sie sich zum Kauf verpflichten. Oder ob du einfach nur deine eigenen Minis machen willst und dir auch die technische Seite nicht wirklich wichtig ist, zu sehr, was verständlich ist. Und auch wenn Sie einem Kurs oder einem Tutorial folgen, folgen Sie im Wesentlichen diesem Workflow für Kursleiter. Und weil dies mein Kurs ist, folgen Sie meinem Workflow und für mich ist meine Benutzeroberfläche ein großer Teil davon und deshalb dachte ich, ich würde ihn mit Ihnen teilen. Lassen Sie uns in diesem Fall ein wenig über die Benutzeroberfläche gehen und dann zeige ich Ihnen, wie Sie die Load-UIs anpassen können. Die zBrush UI ist in mehrere verschiedene Paletten unterteilt . So finden Sie jedes Werkzeug oder jede beliebige Funktion in zBrush in einer Palette. Und diese Paletten sind hier oben in diesen Knöpfen zu finden. Jede dieser Schaltflächen stellt also eine Art Palette dar , die dem Titel entspricht, den sie erhalten hat. So betrifft hier zum Beispiel die Pinselpalette alle Ihre Bürsten. Die Dokumentpalette wirkt sich auf die Dokumentfarbe, Licht, ja, alle möglichen Dinge aus. Und die Werkzeugpalette hier wirkt sich auf Ihre Tools aus. Gute Nachrichten sind eine Menge von diesem Zeug. Wir werden nicht wissen müssen, wie wir es benutzen sollen, sonst verwenden wir es nicht . Alles. Die Sache mit ZBrush ist, dass es ein Programm ist , das für viele Sachen entwickelt wurde. Und wenn unser einziger Zweck der Verwendung von ZBrush darin besteht, Miniaturen für den 3D-Druck zu erstellen , sind viele Funktionen, Tools und Funktionen nicht erforderlich, und wir müssen nicht viel davon lernen. Tatsächlich müssen wir nur wirklich etwas über Pinsel wissen, etwas über die Dokumenttools und einige Z-Plugins, die wir später verwenden werden Sachen im 3D-Druck zu exportieren. Zum Beispiel der 3D-Druck-Hub hier und der Dezimierungsmaster. Und auch der Skalenmaster, um Größe von Tools auf reale Größe zu ändern. Es ist sehr wenig. Das könnte also nach viel aussehen. Es gibt jedoch nur drei oder vier Menüs , die wir verwenden werden , um Modelle für den 3D-Druck vollständig zu erstellen. Damit möchte ich auch darauf hinweisen, dass selbst wenn Sie das gleiche Endziel haben, der Weg, den Sie innerhalb von ZBrush einschlagen, ganz anders sein kann. Benutzer zu Benutzer oder wenn Sie dem Kursleiter zum Kursleiter folgen, können die Workflows sehr unterschiedlich sein. Am Ende des Tages kommt es sehr auf persönliche Vorlieben an. Egal, ob Sie es vorziehen, die Dinge sehr sauber zu halten und Box-Modellierung durchzuführen oder ob Sie Z behandeln möchten, behandeln Sie ZBrush eher wie eine digitale Version traditioneller Bildhauerei. Ob Sie es eher so behandeln möchten , als würden Sie Ton manipulieren und Ton hinzufügen und versuchen nachzuahmen, was traditionelle Bildhauer tun. Es gibt hier keine falsche Antwort. Weißt du, es gibt mehr als eine Möglichkeit, die Katze in ZBrush zu häuten. Und das ist auch der Grund, warum Anpassen der Benutzeroberfläche so weit verbreitet ist. Um über das Anpassen von UIs zu sprechen, sprechen wir hier darüber, dass Sie am Rand um Ihre Leinwand Knöpfe setzen können. Und standardmäßig sollte es so aussehen. Und all diese Schaltflächen entsprechen Schaltflächen , die innerhalb der Palette zu finden sind. Zum Beispiel drehen sich diese Schaltflächen hier oben, der Maßstab für Zeichnungsverschiebung. Diese finden Sie in der Transformieren-Palette hier oben, verschieben Sie den Maßstab, drehen. Sie alle diese Knöpfe entsprechen Knöpfen, die sich in Paletten befinden. Paletten können Sie in Ihren Regalen andocken. Rechts hier siehst du diesen Teiler. Wenn Sie darauf doppelklicken, können Sie es schließen. Und dann gibt es hier ein ähnliches auf der linken Seite. Sie können darauf doppelklicken , um es zu öffnen. Standardmäßig ist die Pinselpalette im linken Regal geöffnet und die Werkzeugpalette ist im rechten Regal geöffnet. Ich bin Rechtshänder und wenn ich arbeite, halte ich mein rechtes Regal offen mit meiner Werkzeugpalette dort. Wenn Sie Linkshänder sind, fühlen Sie sich möglicherweise wohler, es zu wechseln. Um das zu tun. Du siehst den Kreis hier oben rechts in der Palette. Sie können den Gaumen anklicken und ziehen. Wenn ich also klicke und abziehe, wird es entfernt. Ich kann hierher zurück zur Werkzeugpalette gehen, die dieselbe Palette ist, die hier war. Und ich kann den Kreis anklicken und ziehen und ich kann ihn in das richtige Regal verschieben . Wenn ich wollte. Auf der linken Seite kann ich hier den linken Teiler öffnen, die Pinselpalette entfernen und dann die Werkzeugpalette hierher bewegen. Und dann kann ich die rechte Seite schließen. Du kannst das auch machen, wenn du willst. Ich behalte es jedoch auf der rechten Seite. Schließ das. Es gibt auch eine Trennwand hier auf der Unterseite, aber in diesem Regal können Sie hier keine Paletten platzieren, aber Sie können hier Knöpfe ziehen. So können Sie hier überall an der Grenze Knöpfe haben . Um Knöpfe zu bewegen. Was Sie tun müssen, ist, dass Sie hier oben zur Einstellungspalette gehen hier oben zur Einstellungspalette und dann auf „config“ klicken. Und das hat alles , was mit Ihrer Benutzeroberfläche zu tun hat. So können Sie die Standardoberfläche wiederherstellen. Sie können also wann immer Sie möchten zu dieser Standard-Benutzeroberfläche zurückkehren. Sie können gehen, Sie können benutzerdefinierte UIs laden und Ihre Benutzeroberfläche speichern, wenn Sie Änderungen daran vorgenommen haben , die Sie speichern möchten. Um Schaltflächen zu verschieben, müssen Sie auf die Schaltfläche Anpassen aktivieren klicken , sobald diese aktiviert ist. Jetzt können Sie die Tastaturtasten Control und Alt verwenden , um Zebras mitzuteilen , dass Sie mit dem Verschieben der Tasten beginnen möchten. Wenn Sie also die Steuerung und Alt gedrückt gehalten haben, können Sie auf Schaltflächen klicken und ziehen. Ich könnte zum Beispiel diesen Scroll-Button hier nach unten verschieben. Oder wenn ich es entfernen möchte, kann ich es einfach über die Leinwand bewegen und es wird die Bildlaufschaltfläche entfernen. Und wenn ich möchte, wie gesagt, sind all diese Schaltflächen hier oben in verschiedenen Paletten und Menüs zu finden . Wenn ich den Scroll-Button zurückholen möchte, sie sich hier im Dokument, direkt unter meinem Kamerasicht befindet sich hier die Scroll-Button. Und ich kann klicken und ziehen, während ich die Strg- und Alt-Taste gedrückt halte. Und das kann ich dorthin zurücklegen. So passen Sie Benutzeroberflächen an. Einfach schnell. Ich lade meine Benutzeroberfläche hoch und zeige dir einfach, wie das aussieht. Wenn ich Custom wiederherstelle, sieht meine Benutzeroberfläche so aus. Ich gebe Ihnen eine Vorstellung davon, wie es ist, wenn ich mich im Bearbeitungsmodus befinde, damit alles sichtbar ist. Was ich mache, ist, dass ich meine am häufigsten verwendeten Pinsel gerne als Schaltflächen verfügbar halte meine am häufigsten verwendeten Pinsel , die nur einen Klick entfernt sind. Es erspart mir jedes Mal, wenn ich einen Pinsel ausgesucht habe, dieses Pinselmenü zu durchsuchen . Und es erspart mir davor, zu viele Hotkeys zu lernen. Und hier oben habe ich verschiedene andere Pinsel , die ich sehr oft verwende. Und dann hier sind einige Funktionen und verschiedene Dinge, die ich im nächsten Abschnitt ausführlich besprechen werde . Im nächsten Abschnitt dieses Kurses gehe ich auf die verschiedenen Funktionen und Tools ein, die wir verwenden werden. Ich benutze meine Benutzeroberfläche, um es abzudecken. Ich zeige auch, wo all diese Dinge in der Art von Menüs und Paletten zu finden sind . Wenn Sie also meine Benutzeroberfläche nicht verwenden möchten, werde ich mein Bestes geben, um beides zu befriedigen, aber ich empfehle wirklich, dass Sie meine Benutzeroberfläche laden. Um das zu tun. Sie gehen zurück zu Einstellungen und Konfiguration und klicken auf Benutzeroberfläche laden. Und alles, was Sie tun müssen, ist, wenn Sie auf Benutzeroberfläche laden klicken, zu der heruntergeladenen Datei navigieren, unabhängig davon, ob sie sich beispielsweise in Ihrem Download-Ordner befindet. Dann klickst du einfach darauf und öffnest und es wird die Benutzeroberfläche geladen. Das war's für dieses Video, ich sehe Sie im nächsten Abschnitt, in dem ich alle verschiedenen Tools und Funktionen behandeln werde alle verschiedenen Tools und Funktionen behandeln , die wir im Rest dieses Kurses verwenden werden. Danke, und wir sehen uns. 4. Tools und Funktionen: Doccument: Hallo. In diesem Video sprechen wir über das Dokument. Jetzt. Was ist das Dokument? Innerhalb von zBrush? Technisch gesehen arbeiten Sie immer an einem 2D-Bild. Dies geht auf die Tatsache zurück, dass ZBrush , der ursprünglich als 2,5-D-Malprogramm erstellt wurde. Aus diesem Grund ist dieser Bereich, an dem wir hier arbeiten, ein Dokument, das wir hier besser visualisiert sehen können Wenn ich auf die Schaltfläche Zoom klicke und die Schaltfläche „ Dokument“ auf meiner Benutzeroberfläche zoomen, können Sie sehen dass wir rauszoomen. Jetzt, da Sie sehen können, dass ich, wenn ich versuchte zu zeichnen, nicht außerhalb des Dokuments zeichnen kann. Der Grund, warum ich dieses erste Video mache, ist, dass es nur ein Punkt der Verwirrung ist, den ich klären wollte, bevor wir weitermachen. Und Sie können die Farbe dieses Dokuments auch nach Ihren Vorlieben bearbeiten . Lassen Sie uns die Dokumentpalette gemeinsam öffnen, die Sie hier oben finden. Ich klicke einfach und ziehe es. Und ich werde es auf mein Tablett rechts hier verschieben mein Tablett rechts hier nur damit mein Gesicht eine andere Möglichkeit ist, aber du kannst hier oben daran arbeiten, wenn du willst. Hier. Es gibt mehrere Optionen, die sich auf dieses Rechteck beziehen. Also all diese Optionen ändere ich dieses Dokument , aus dem wir gearbeitet haben. Hier sehen wir die Hintergrundfarbe, die ich gerne in eine dunklere ändere . Ich klicke und ziehe gerne die gleiche Farbe wie der Rand meiner Benutzeroberfläche aus. Dann hier in Reichweite, eliminiere ich es gerne. Ich bringe es gerne auf 0, damit es Schneegradient ist. Das mache ich persönlich gerne. Die Auflösung sollte bereits automatisch eingestellt sein. Je nachdem, auf welchem Monitor Sie zBrush öffnen, sollte alles gut sein. Wenn Sie jedoch feststellen, dass Ihr Dokument zu klein oder verpixelt ist, können Sie die Größe vergrößern, aber Sie sollten sich darüber keine Sorgen machen müssen. Um das Dokument an die Größe und die tatsächliche Größe anzupassen , können Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Die tatsächliche Größe. Dadurch passt das Dokument Ihrem Arbeitsbereich, den Sie hier haben. Und dann speichere ich gerne als Startdokument. Dies ist so, dass ich jedes Mal, wenn ich zBrush starte, dieses graue Dokument habe, das mir gefällt. Sie können diese Farbe beliebig machen, alles was Sie bevorzugen. Wenn Sie dort gerne einen Farbverlauf haben , können Sie das einfach belassen. Aber das ist so ziemlich genau das. Ansonsten müssen Sie sich nur um die Größe des Dokuments kümmern , wenn Sie ein Bild mit höherer Auflösung haben möchten , das Sie speichern. Aber für unsere Zwecke müssen wir uns darüber keine Sorgen machen. Das ist also alles, wofür wir über das Dokument sprechen müssen. Ich werde diese Palette einfach entfernen und wir müssen sie nie wieder öffnen. Ich möchte dir nur schnell veranschaulichen, was ich damit meine. Wir arbeiten an einem 2D-Bild. Wenn ich ein 3D-Objekt hier auf die Leinwand lege , mache ich es zu einem editierbaren Polynetz. Jetzt arbeiten wir, wir sind, wir arbeiten hier an einem 3D-Objekt, aber wir sind immer noch innerhalb des 2D-Bildes. Und wenn ich dieses Bild mit dieser Zoom-Schaltfläche „Dokument“ vergrößern, können Sie die Pixel sehen, die sich innerhalb des Bildes befinden. Das ist also alles, worüber ich mit dir reden wollte . Nur um jegliche Verwirrung darüber zu klären , was das Dokument ist. Auch die Speicheroption hier oben für das Dokument. Es wird nur ein 2D-Bild speichern, also hat es nichts mit dem 3D-Objekt zu tun. Das ist nichts, worüber wir uns wirklich Sorgen machen müssen . Das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 5. Tools und Funktionen: Spar deine Arbeit: Hallo. In diesem Video rede ich mit Ihnen darüber, wie Sie Ihre Arbeit speichern können. Im vorherigen Video habe ich kurz erwähnt, dass das Speichern eines Dokuments nur ein 2D-Bild speichert. Hier ist eine weitere Eigenart von ZBrush, die Sie verstehen müssen , ist, dass es mehrere Sicherungsschaltflächen gibt. Aber je nachdem, wo Sie diese Schaltfläche finden , wird er gespeichert. In der Dokumentpalette speichert beispielsweise nur das Dokument. Das Speichern der Dateipalette speichert das gesamte Projekt. Und in der Werkzeugpalette, die hier auf unserem rechten Fach angedockt ist, wird nur das aktuelle Tool gespeichert. Was wollen wir sparen? Wenn wir an einzelnen 3D-Objekten arbeiten, zum Beispiel an mir persönlich, erstelle ich einzelne Miniaturen. Was ich gerne unsere separaten Tools speichern möchte. Die einzelnen Objekte , an denen ich arbeite, zeige ich Ihnen, wie es heute geht. Gemeinsam sparen wir uns eine Art sehr nützliches Werkzeug, das eine 25-Millimeter-Basis ist. Lasst uns darauf eingehen. Um das zu tun, fangen wir mit einem Zylinder an. Wenn Sie den Zylinder hier nicht sehen, können Sie auf das größere Symbol auf der linken Seite klicken, um das Menü der Werkzeuge zu öffnen , die wir verwenden können Wir klicken auf den Zylinder machen ihn zu einem Polygitter-3D. Klicken und ziehen Sie es auf unsere Leinwand und wechseln Sie dann hier oben in den Bearbeitungsmodus oder drücken Sie T auf unserer Tastatur. Der nächste Schritt, den wir machen wollen, ist, dass wir diese 25 Millimeter machen wollen. Wie machen wir das? Wir können dies tun, indem wir zum Z-Plugin gehen und in den Scale-Master gehen. Dies hat Optionen , um die Größe unserer Sub-Tools genauer zu ändern . Das erste, was wir hier tun möchten, ist, dass wir die Schieberegler festlegen möchten, um zuerst Millimeter auszuwählen, und das ist hier bereits standardmäßig ausgewählt. Dann wählen wir Schieberegler zur Unterwerkzeugrösse aus. Dies ändert die Schieberegler hier unten in Bezug auf die Größe des von uns ausgewählten Sub-Tools. Dann möchten wir hier das Sperrverhältnis entwirren , damit wir die Größen unabhängig voneinander ändern können. Weil wir eine 25 mal 25 Base machen wollen, aber nicht 25 groß. Stattdessen behalten wir es um zwei. Lassen Sie uns das also entsperren , damit es nicht aktiviert ist. Und dann wollen wir hier das x und z. innerhalb von zBrush ändern . Standardmäßig ist die Y-Achse die relative nach oben und unten. Für andere Programme ist es anders, aber so ist es in ZBrush. Drücken Sie für das x 25 und geben Sie für die z bis fünf ein. Geben Sie ein. Dann können wir hier auf die Schaltfläche „Größe ändern“ klicken. Jetzt haben wir eine 25-Millimeter-kreisförmige Basis. Das nächste, was wir tun wollen, ist einfach schnell wieder in den Scale-Master zurückzukehren. Und klicken Sie dann auf zBrush scale unify. Grundsätzlich ist alles, was innerhalb von zBrush skaliert wird, relativ. Zbrush weiß nicht, ob 25 Millimeter groß oder klein sind. Aber weil es mit zwei Millimetern begann, ist 25 viel größer als das, was es war. Wir müssen uns ändern. Wir müssen die Waage vereinheitlichen, damit alles ist, dass alle Tools ordnungsgemäß funktionieren. Um dies besser zu zeigen, wenn ich hier das Bodenraster einschalte , können Sie sehen, dass die relative Größe des Bodens, wie dieses grüne Quadrat, im Vergleich zur Größe unseres Sub-Tools ziemlich klein ist. Wenn ich zurück zum Scale Master gehe und auf Unify klicke, zBrush scale unify. Sie werden jetzt sehen, dass die Größe des Bodens relativ zur Größe unseres Objekts viel größer ist. Das sagt also dem Pinsel heraus, okay, 25 Millimeter sind nicht super groß, es ist eigentlich ziemlich klein. Das ist alles, was du tun musst. Und jetzt sind wir fertig. Jetzt haben wir eine 25-Millimeter-Basis, mit der wir arbeiten können. Dies ist ein großartiger Ausgangspunkt für die Arbeit mit Miniaturen, denn wir haben etwas, mit dem wir relative Größe vergleichen können. Alles, an dem wir an dieser Basis arbeiten , wird wissen, dass wir, wenn wir es später exportieren, eine gute Vorstellung davon haben können wie groß es für den 3D-Druck sein wird. Wie speichern wir diese Basis, die wir gerade geschaffen haben? Wie ich bereits erwähnt habe, hängt es davon ab , von welcher Palette du sagst. Da wir also nur in diesem einzigen Tool speichern möchten, müssen wir in der Werkzeugpalette auf die Schaltfläche Speichern unter klicken . Hier klicken wir auf Speichern unter. Dann können wir es hier 25 Millimeter Base nennen. Ich habe bereits zuvor einen erstellt, benenne ihn aber 25 Millimeter Base um. Und dann klicke einfach auf „Speichern“. Sie erhalten diese Eingabeaufforderung nicht, da Sie noch keine gespeichert haben. Aber ich sage ja. Jetzt, da wir diese 25-Millimeter-Basis gespart haben, können wir uns jederzeit daran erinnern, wenn wir den Pinsel gestartet haben. Als Beispiel schließe ich das Programm einfach . Ich speichere keine Änderungen , weil wir bereits gespeichert haben. Ja, ich öffne ZBrush wieder von Grund auf neu. Da wir das Sub-Tool im zBrush-Verzeichnis gespeichert haben, haben wir über unsere Lightbox Zugriff darauf. Hier ist die Lichtbox geöffnet. Wir können hier oben auf das Tool oben links klicken. Und jetzt können wir unser 25-Millimeter-Basiswerkzeug hier sehen. Jedes Mal, wenn wir den Pinsel gestartet haben, können wir hier immer in die Lightbox gehen und darauf doppelklicken, um unsere Ladung, unser 25-Millimeter-Basiswerkzeug, hier auf unsere Werkzeugpalette zu bringen. Jetzt können wir es sehen. Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln und er sitzt genau so, wie wir es geschafft haben. also schnell zu veranschaulichen, wie sagen wir, wenn wir diesem Objekte hinzufügen , werde ich näher darauf eingehen, wie wir die Sub-Tools und Sachen in einem zukünftigen Video hinzufügen. Aber das wollte ich dir nur zeigen. Sagen wir, wir haben eine Figur gemacht. Wenn ich das als separates Werkzeug speichern wollte, nennen wir diesen ovalen Mann. Wir können sparen, wie es ovaler Mann nennen. Jetzt haben wir immer noch unsere 25-Millimeter-Basis hier. Das können wir öffnen. Aber wir lassen unseren ovalen Mann auch in einem separaten Sub-Tool speichern. Wir können sehen, dass wir ein anderes Sub-Tool gespeichert haben. Das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 6. Tools und Funktionen: Subtools Subtools: Hallo. wir in diesem Video über Sub-Tools. Jetzt haben Sie schon einmal gehört, dass ich Werkzeuge und Sub-Tools sagen würde , wenn ich auf 3D-Objekte in ZBrush verweise. Aber nur um es noch einmal zu wiederholen, ein Tool in ZBrush nennt man die 3D-Netze, an denen wir arbeiten. Wenn Sie ein 3D-Objekt oder ein Z-Werkzeug speichern, speichern Sie das 3D-Objekt , an dem Sie arbeiten. Im vorherigen Video. Das Beispiel dafür war die 25-Millimeter-Basis, die wir geschaffen haben. Das nennt man ein Tool. Welche Sub-Tools sind die Teile, aus denen ein Werkzeug besteht? So kann ein einziges Tool aus mehreren Sub-Tools bestehen. Als Beispiel dafür werde ich ein Tool laden, an dem ich kürzlich gearbeitet habe, nämlich eine Miniatur, die ich aus einer Vogelscheuche erstellt habe. Wenn ich dieses Tool lade, lade ich das Tool, das ich habe, das aus mehreren verschiedenen Sub-Tools besteht. Hier ist es, die Vorschau zeigt Ihnen nur das ausgewählte Sub-Tool, sodass Sie keine gute Vorstellung davon bekommen, was es ist. Aber wenn ich das auf die Leinwand zeichne und in den Bearbeitungsmodus gehe, kannst du das sehen, wenn ich hier das Sub-Tool-Menü öffne, was die erste Option unter unserer Werkzeugpalette ist. Sie können hier sehen, dass es aus mehreren verschiedenen Sub-Tools besteht. Lassen Sie mich nun das Bass-Sub-Tool sichtbar machen. So können Sie sehen, dass dieses Vogelscheuche modellartig erstellt ist ein einziges Werkzeug, das aus verschiedenen Unterwerkzeugen besteht. Und um sich eine Idee dafür zu machen, stellen Sie sich sie einfach als separate Objekte oder Lego-Steine vor, mit denen Sie ein einzelnes Stück bauen. Du baust ein Gebäude und Lego, es besteht aus mehreren verschiedenen Ziegeln, um ein Gebäude zu bauen. Jetzt stellen wir also ein Werkzeug oder eine Miniatur her, aber wir verwenden mehrere verschiedene Teile, um sie zusammenzustellen. Dies ist wichtig, um zu verstehen , dass ein einziges Tool aus verschiedenen Sub-Tools besteht. Und wenn Sie dann ein Tool speichern, speichern Sie alle Sub-Tools, aus denen es besteht, obwohl die Vorschau nur ein einziges Sub-Tool ist. Und das sind Sub-Tools. Im Grunde wollte ich dir nur zeigen , dass es aus Teilen besteht. Nur um dir eine Vorstellung davon zu geben wie das in die Praxis kommt. Sagen wir, ich möchte dieser bestehenden Miniatur etwas hinzufügen . Alles was ich jetzt tun würde, ist, dass ich ein neues Sub-Tool einfüge. Sagen wir also, ich möchte mit einer primitiven Sphäre beginnen . Dann kann ich diese Kugel benutzen, um etwas zu machen, das ich dieser Figur hinzufügen möchte. Sagen wir mal. Ich weiß nicht, ich möchte ihm eine Feder in die Mütze stecken. Ich würde so etwas machen und es dann in seine Mütze schieben. Jetzt hat er eine Feder in seinem Kalb oder vielleicht zwei Federn, ein einziges Werkzeug oder das Objekt, an dem wir arbeiten. In diesem Fall werden wir Miniaturen machen, Augen, die aus mehreren verschiedenen Sub-Tools bestehen. Lassen Sie uns gemeinsam üben, einem Tool ein Sub-Tool hinzuzufügen. Lass uns in unsere Lightbox gehen. im Werkzeugmenü Erscheinen Sie im Werkzeugmenü das Werkzeug und doppelklicken Sie auf die 25-Millimeter-Basis, die wir bereits aus dem vorherigen Video erstellt haben. Markieren Sie das Feld. Zeichnen Sie es auf unsere Leinwand und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus , den Sie hier oben oder T auf unserer Tastatur finden. Und fügen wir dazu ein Sub-Tool hinzu. Um dies zu tun, können wir ein Sub-Tool hinzufügen , indem wir das Unterwerkzeug-Menü aufrufen, das hier unter unserem Werkzeugpaletten-Unterwerkzeug die erste Option ist . Dann hier, der Button Sub-Tool einsetzen. ein Sub-Tool starten, wir durch Klicken auf diese Schaltfläche eines der Primitive einfügen , die standardmäßig hier sind. Sie können aber auch andere Tools einfügen , die Sie in der Vergangenheit erstellt haben. Aber jetzt fügen wir hier einfach eine Kugel in unser Tool ein. Jetzt haben wir eine 25-Millimeter-Basis und die Kugel. Um nun Sub-Tools innerhalb eines Tools zu verschieben , nutzen wir das sogenannte Gizmo. Es ist dieses Ding hier. Ich werde mich im nächsten Video ausführlicher mit dieser Sache befassen, wie Sie Sub-Tools verschieben können. Aber im Moment erinnern wir uns daran, dass wir ein Sub-Tool innerhalb des Tools kalt haben und ich wollte Ihnen nur die Gewählten zeigen, was ich tue. Wenn ich an der Basis arbeiten möchte, muss ich zuerst die Basis auswählen und dann kann ich sie manipulieren. Sehen Sie jetzt ich habe die Basis ausgewählt, ich kann nicht, die Kugel ist unantastbar. Eine andere schnelle Möglichkeit, auszuwählen, an welchem Sub-Tool Sie arbeiten möchten, besteht darin, dass Sie Alt gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken und Alt und Linksklick gedrückt halten können linken Maustaste klicken und Alt und Linksklick gedrückt und Sie sehen, wie es das Sub-Tool auswählt , auf das ich klicke, Alt gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken. Das sind die Grundlagen von Sub-Tools. Das war's für dieses Video. sehen uns im nächsten , wo wir über dieses Ding sprechen werden , das Gizmo, mit dem wir Sub-Tools verschieben können. 7. Tools und Funktionen: Gizmo Gizmo: Okay, also lasst uns über das Gizmo sprechen und vielleicht auch ein bisschen über die Kamerabewegungen in ZBrush üben ein bisschen über die Kamerabewegungen in ZBrush weil Sie möglicherweise immer noch Probleme haben, das zu bewegen. Also werden wir das auch durchgehen. Weil es alles irgendwie verwandt ist. Was ist das Gizmo? Das Gizmo ist dieses Ding, dieses Ding, das in der Mitte eines Sub-Tools auftaucht , wenn ich W drücke . Standardmäßig sollten wir uns im Draw-Modus befinden , der hier oben zu sehen ist, oder Q standardmäßig. Dies ist der Modus, in dem unsere Pinsel verwendet werden, wie unser Zeiger unser Pinsel ist und wir zeichnen können. Es ist also im Zeichnungsmodus. Wenn ich in Bewegung gehe, was der nächste Knopf über W auf unserer Tastatur ist, befinden wir uns im Bewegungsmodus. Dieses kreisförmige Ding sollte hier sein. Wenn dies nicht der Fall ist, wird dieser Gizmo-Button möglicherweise nicht umgeschaltet. Das Ding könntest du stattdessen hier haben. Aber ich empfehle dir, das nicht zu benutzen , weil es irgendwie verwirrend ist. Das hat ZBrush früher verwendet und dies wird Transponierungslinie oder Transponieren-Tool genannt , aber ich empfehle, das Gizmo zu verwenden, das mit y auf unserer Tastatur oder dieser Taste hier eingeschaltet ist . Meiner Meinung nach ist es einfach viel einfacher. Was das Gizmo ist, ist, dass es so ist. Es ist ein Tool, mit dem Sie Sub-Tools innerhalb eines Tools bewegen und manipulieren können, um seine Funktionen schnell zu übergehen. Es kann sich bewegen, skalieren und drehen. Um ein Sub-Tool zu verschieben. Sie können hier auf die Pfeile klicken, die grünen, blauen und roten Pfeile, und dies verschiebt sie entlang der entsprechenden Achse. Ein Klick auf den grünen Pfeil, sperrt ihn zur Y-Achse und verschiebt ihn nach oben und unten. Ein Klick auf den roten Pfeil, sperrt ihn auf die X-Achse und verschiebt ihn nach links und rechts. Und das Blau ist das Z, welches das Ein- und Aussteigen ist. Wenn Sie Ihr Objekt frei bewegen möchten, können Sie hier auf einen der vier Pfeile klicken. Die Ecken des Gizmos. Dies verschiebt das Objekt relativ zu Ihrer Ansicht davon. Wenn ich es also von vorne betrachte, bewege ich das Objekt nur auf der XY-Ebene. Das ist die Ebene innerhalb der X- und Y-Achse, und sie bewegt sich überhaupt nicht ein und aus. Wenn ich es von der rechten Seite oder von irgendeiner Seite aus betrachte , bewege ich es entlang der Z- und Y-Achse. Wenn ich es von hinten oder von oben betrachte, ist es die Z- und X-Achse. Ja, es ist relativ. Wenn Sie also nicht bei einem sind, wenn Sie das Objekt nicht orthogonal wie von der Vorderseite oder von oben betrachten , mit den Eckpfeilen bewegen wir es mit den Eckpfeilen hier immer noch relativ zu Ihrer Ansicht. So wird es irgendwie über den ganzen Preis hinweg gehen. Um dies besser zu veranschaulichen, füge ich vielleicht eine Sekunde hinzu, ich füge ein zweites Sub-Tool ein, vielleicht einen Würfel. Mit diesem Würfel zeige ich dir die zweite, die zweite Funktion des Gizmos, die skaliert werden soll. Zu skalieren. Es geht um diese Kisten hier. Die grünen, blauen und roten Felder skalieren entlang der Achse. Und die gelbe Kiste hier und die Mitte skaliert von der Mitte an alle Achsen. Mit diesem Würfel. Wenn ich zum Beispiel hier auf das gelbe Feld klicke und nach unten ziehe, skaliert es es gleichmäßig auf allen Seiten. Wenn ich nur auf das blaue Feld klicke, siehst du, dass es skaliert wird. Es wird es nur entlang der Z-Achse abflachen. Ich drücke Strg Z, um rückgängig zu machen. Und das Gleiche gilt für das x und das y, um es abzuflachen. Jetzt ist das Nächste drehen. Das Drehen erfolgt durch Klicken auf die Kreise, die hier zu sehen sind. Ähnlich wie die Eckpfeile zum Bewegen dieses zentralen Kreises, der graue Mittelkreis hier. Es wird das Objekt relativ zu Ihrer Ansicht drehen. Wenn Sie auf die farbigen Kreise klicken , dreht sich um die Achse , nach der sie gefärbt ist. auf das klicke, klicke ich hier rechts auf Solo, nur um es zu isolieren und nur auf das Quadrat zu schauen, nur um es besser zu machen. Zeig dir das. Wenn Sie also auf den blauen Kreis klicken und drehen, wird er um die Z-Achse gedreht. Wenn Sie auf das Grün klicken, wird es auf das y gedreht und x dreht es um das x. Und wie Sie sehen können, zeigt das Grün nicht mehr nach oben weil wir die Rotation durcheinander gebracht haben. Wenn du es irgendwann nach Hause bringen oder es wieder zu dem machen willst , was es war. Sie können auf diese Schaltflächen klicken. Dies setzt die Orientierung zurück. Wenn ich darauf klicke, rastet es zurück und geht zurück zu dem Ort, an dem es war, oben, unten, links, rechts oder XYZ. Wenn Sie auf Home klicken, wird die Home-Schaltfläche zentriert. Auf der Welt. Wenn wir hier den Boden aufdrehen, wenn ich hier auf den Floor-Button klicke, können wir sehen, wo das Zentrum der Welt ist. Der Boden befindet sich dort, wo sich der Boden des niedrigsten Unterwerkzeugs befindet. Das Zentrum der Welt befindet sich genau hier. Dieser Punkt dort wird vom dortigen Bass-Sub-Tool abgedeckt , aber wenn Sie auf die Home-Schaltfläche klicken, wird das Sub-Tool zentriert, das Sie in der Welt ausgewählt haben. Hier als Zahnrad mit verschiedenen anderen Optionen, die die Auswirkungen dieses Gizmos verändern, auf das wir im Moment nicht eingehen müssen. Im Moment ist es am besten, dies als ein einfaches Werkzeug zu betrachten , mit dem wir Sub-Tools innerhalb unseres Tools bewegen, skalieren und drehen können . Das war's für das Gizmo. Um in das Gizmo zu gelangen, denken Sie daran, hier oben auf die Schaltfläche zu klicken, bewegen oder W standardmäßig und Q, um das Gizmo zu verlassen und wieder in Draw-Modus zurückzukehren , wo wir mit unserem bürsten wie wir hier sehen können. Ja, das war's für das Gizmo. Eine andere Sache, die ich einfach schnell anfassen wollte, da du siehst , dass ich die Kamera oft bewege. Ich möchte nur sicherstellen, dass Sie verstehen, wie das gemacht wird. Ich hab's geschafft. Ich habe es vielleicht wie in einem vorherigen Video angesprochen , aber schnell gehe ich es einfach noch einmal durch, damit du vielleicht auch hier mit mir üben kannst. Wenn Sie also im Zeichnungsmodus oder im Bearbeitungs - oder Gizmo-Modus klicken und ziehen, wenn Sie sich nicht auf einem Objekt befinden, wird die Kamera oder die Ansicht des Objekts gedreht. Sie die Umschalttaste gedrückt halten , können Sie eine orthogonale Ansicht des Objekts einrasten . Also die Vorderseite, oben und unten, das halte ich die Verschiebung, wenn ich nahe dran bin. Um zu schnappen. Alt halte, kann ich die Kamera so bewegen und meine Sicht irgendwie wie Panik bewegen. Und wenn ich dann Alt halte, linken Maustaste klicke und Volt loslasse, aktiviere ich die Zoomfunktion. Lassen Sie mich also hinein- und auszoomen. Nur, nur, wollte das schnell noch einmal durchgehen , nur um sicherzustellen , dass du es runter hast. Der Grund, warum ich das hier abdecken möchte , ist, dass das Bewegen der Kamera oder unserer Ansicht des Objekts das Objekt in keiner Weise bewegt. Es bewegt das Objekt nicht relativ zu anderen Objekten. Und es bewegt es nicht relativ zur Welt, wie wir hier am Boden sehen können. Mit dem Gizmo bewegen wir Objekte relativ zu anderen Sub-Tools, oder so bewegen wir Sub-Tools relativ zu anderen Sub-Tools und relativ zur Welt, die sich im Grunde bewegt Ansicht davon. Und dies zu bewegen bewegt das eigentliche Objekt. Ich wollte das nur schnell abdecken und das ist das Gizmo. Das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 8. Tools und Funktionen: Pinsel: Okay, also lasst uns über Pinsel älterer Videos sprechen. Wahrscheinlich können Bürsten am umfangreichsten sein , da es so viele Pinsel in ZBrush gibt , da es so viele Pinsel in ZBrush und sie variieren und wild verwenden können. Technisch gesehen könnte jeder Pinsel sein eigenes Video verdienen. Wie Sie sehen können, gibt es viele verschiedene Pinsel. Aber eine gute Nachricht ist, dass wir die meisten davon wahrscheinlich nicht nutzen werden, da einige von ihnen sehr Nischenanwendungen haben , die nicht notwendig sind, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Natürlich, wenn es darum geht, ZBrush zu lernen, gibt es viel zu lernen, aber ich versuche mich auf die Grundlagen zu konzentrieren und was Sie lernen müssen um schnell anfangen zu können , Ihre eigenen zu erstellen Miniaturen. Mit dem gesagt möchte ich im Grunde nur die Pinsel abdecken , die ich hier vorgelegt habe. Da dies im Grunde die Pinsel sind, die ich am häufigsten verwende. So sehr schnell wähle ich die Kugel hier aus, indem ich Alt gedrückt und mit der linken Maustaste klicke oder du klickst auf die Kugel hier rechts. In unserem Sub-Tool-Menü. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Zeichnungsmodus befinden , damit unsere Pinsel die Kugel beeinflussen. Sehr schnell. Ich gehe einfach die Bürsten durch, die ich hier auf der Seite habe. Da dies wahrscheinlich diejenigen sind , die wir am häufigsten verwenden werden oder es ist es diejenigen, die ich am häufigsten verwende. Deshalb habe ich sie dorthin gebracht. Einige davon benutze ich nicht einmal zu viel, aber lasst uns diese schnell durchgehen. Der Bewegen-Pinsel verschiebt also Punkte. Bevor wir fortfahren, lassen Sie mich schnell zeigen, wie Sie den Pinsel skalieren. Wenn wir S auf unserer Tastatur drücken, bekommen wir das. Der Schieberegler „Zeichnungsgröße“ erscheint dort, wo sich unser Curs Und wir können damit unsere Pinsel größer und kleiner machen. Das ist es, was ich tun werde, um die Größe von Pinseln zu ändern. Ich drücke S auf meiner Tastatur und skaliere. Schalten wir den Poly-Frame-Modus ein, nur damit wir die Punkte auf der Kugel besser sehen können. Nur damit ich dir zeigen kann , was die Pinsel machen. Lasst uns diese hier schnell durchlaufen. Der Bewegen-Pinsel verschiebt also Punkte. Wenn ich Alt auf dem Move-Pinsel halte, werden Punkte senkrecht zur Oberfläche des Unterwerkzeugs verschoben . Also kontrolliere Z, kontrolliere Z, kontrolliere Z. Nur schnell um dir wieder zu zeigen, der Move Pinsel bewegt Punkte, und wenn du Alt hältst, wir bewegen ihn senkrecht zur Oberfläche. Als nächstes kommt der Schlangenhakenpinsel. Das ist irgendwie wie der Move Pinsel, außer extremer. Und wie Sie sehen können, verzieht es die Flugzeuge hier wirklich und es bewegt es wirklich ziemlich aggressiv im Vergleich zum Move-Pinsel. Dieser Pinsel eignet sich gut zum Herausziehen, denke ich, als stachelige Teile, Hörner, Stacheln und ähnliches. Als nächstes folgt der Standardpinsel , der standardmäßig aktiviert ist. Diese Art von macht eine Linie, zieht die Punkte der Oberfläche hoch. Auf diese Weise bewirkt das Halten von Alt den inversen Effekt in dichten Punkten. Die andere wichtige Sache mit dem Standardpinsel oder wofür ich ihn verwende, ist hier. Auf der linken Seite sehen wir, wie der Schlaganfall genannt wird. Dies ändert den Effekt der Anwendung der Bürsten. Standardmäßig ist es auf Punkten, wie Sie hier sehen können, aber meine Gesichter sind im Weg. Aber Sie können die Draw-rect-Funktion hier sehen. Dies macht die Funktion des Pinsels-, Klick- und Drag-Style-Effekts. Das Ding mit den Standardbürsten. Hier unten können Sie Alphas wählen, was die Art von Textur ist , die der Pinsel anwendet. Und mit dem Klick- und Drag-Strich oder dem Rechteckstrich ziehen. Und der andere Alpha. Wir können hier anfangen, eine Art von Mustern auf die Oberfläche unserer Netze anzuwenden . Wie Sie sehen können, schnelle Texturierung. Das werden wir wahrscheinlich später während unserer Live-Demos mehr behandeln. Aber nur damit du weißt, dass das Teil der Verwendung dessen ist , wofür ich diesen Standardpinsel verwende. Als nächstes ist das der Damian-Standardpinsel? Es ist irgendwie wie der Standardpinsel außer dass er viel schärfer ist. Du kannst, du kannst sehen , dass es eindringt. Viel schärfer und Alt halten, ziehen wir es auch scharf heraus. Als nächstes folgt die Insert-Multi-Mesh-Primitive. dieser Pinsel ausgewählt ist, erhalten Sie hier oben ein Menü mit verschiedenen Primitiven. Hier können Sie es wohl als ein weiteres Unterwerkzeug für ein Werkzeug einfügen , aber weil es ein Pinsel ist, wird es angehängt. Es wird, es wird beide Teil desselben Sub-Tools machen . Wenn ich die Auswahl aufhebe und das erneut auswähle, können Sie hier in der Vorschau sehen, dass dies ein Sub-Tool ist, aber sie sind unterschiedlich gruppiert. Wie Sie sehen können, gibt es verschiedene Farben, und das sind genannte Poly-Gruppen, die wir im nächsten Abschnitt behandeln werden, dem wir auch über Maskierung sprechen. Also werde ich das später behandeln, aber im Grunde geht es darum, schnell mehr Geometrie und mehr Objekte in unser Werkzeug einzufügen . Als nächstes haben wir den abgeflachten Pinsel. Dies flacht die Oberfläche ab. Ziemlich selbsterklärend. Als nächstes haben wir die Dynamik getrimmt, was etwas Ähnliches aber wenig anders macht. Als wäre es eher eine Gefühlsache. Es ist ein bisschen aggressiver. Aber ja, du wirst ein Gefühl dafür bekommen , wenn du damit rumspielst. Als nächstes folgt die Kurvenröhrenfunktion. Dies ist der erste, von dem es einige verschiedene Kurvenbürsten gibt. Und was ein gebogener Pinsel ist, wenn Sie auf einen Kurvenpinsel klicken und ziehen, wird er eine Kurve , und dann fügt er die Form hinzu, die Sie haben, in diesem Fall Röhren über dieser Kurve. Als ein anderes Beispiel, wenn ich auf die Kurvenrohre klicke und zum Beispiel den Kurvenriemen wähle. Lass mich nach Kurvenriemen suchen. Hier. Ich zeichne wieder eine Kurve, aber anstatt eine Röhre zu machen, wird es einen Strep machen. Das ist nur eine andere Funktion. Kurvenbürsten sind ein bisschen pinkelig zu verwenden. hat eine Weile gedauert, bis ich mich an sie gewöhnt habe. Aber auch hier geht es mehr darum, nur Geometrie hinzuzufügen, an der gearbeitet werden kann. Wenn wir uns irgendwie um Kohls kümmern wollen oder vielleicht wann immer wir eine Art von Röhrenform in unserer Szene wollen, können wir das tun. Ich zeige Ihnen auch, wie man das mit vielleicht macht, anstatt nur mit einer einfachen Röhre, können Sie auch Ketten und Seile herstellen. Das ist auch eine gute Funktion. Fangen wir noch einmal von oben an. Aber auf der anderen Seite ist das Move Topology. Dieser Pinsel ist nützlich, wenn Sie mehrere Objekte im selben Unterwerkzeug haben. Nehmen wir an, ich habe zwei Kugeln hier, du siehst, dass es verschiedene Farben gibt, weil es verschiedene Polygruppen gibt. Wenn ich den Move Topologie-Pinsel aktiviert habe, wird er nur den verschieben, auf den ich geklickt habe. Also klicke ich zum Beispiel zuerst auf die orangefarbene Kugel. Ich verschiebe nur die Punkte auf dieser Sphäre. Wenn ich zuerst auf die rosa 1 klicke, werden nur die Punkte in diesem rosa verschoben. Wenn ich den regulären Move-Pinsel aktiviert habe, klickend, sogar auf diese Kugel, wie Sie ihn sehen können, werden alle Punkte innerhalb des betroffenen Bereichs verschoben, auch wenn es sich um eine andere Poly-Gruppe handelt. Topologie verschieben verschiebt nur das Objekt wie dieses, dieselbe Poly-Gruppe. Als nächstes haben wir Tonröhren. Diese Art von wendet Ton in einer Röhrenform oder in dieser Form an. Wenn Sie denken, dass der Standardpinsel eher eine glattere Linie ist , schätze ich. Tonröhren klappen nur einen flachen Tonblock nach unten, der Alt hält, wird das Gegenteil tun und die gleiche Weise entfernen. Als nächstes folgt der Tonaufbaupinsel. Ähnlich, aber es wird Tonröhren aufbauen. Wenn ich es noch einmal so durchgehe, wenn ich Tonröhren hin und her klicke und ziehe, wird es sich nicht selbst hinzufügen. Wenn ich Tonansammlungen habe, wenn ich auf sich selbst klicke und ziehe, sieht man, dass es sich unendlich so auf sich selbst summiert. Control Z. Als nächstes haben wir den Tonpinsel , der eine Art kreisförmige Form hat, Ton hinzufügt und Ton entfernt, indem man Alt hält. Es ist eine Art glatter, langsamer Pinseltyp. Als nächstes kommt der Pinch-Pinsel. Und diese Art von Kneifen Punkte zusammen. Dies ist am besten, wenn Sie an einer Art Kante arbeiten. Wenn ich also den abgeflachten Pinsel benutze und auf einer Seite der Kugel abgeflacht bin, siehst du diese Kante, die sich um den Kreis herum bildete. Ich kann den Pinselpinsel hier benutzen, um diese Kante zu schärfen und richtig scharf zu machen. Im Moment ist es irgendwie aggressiv , aber das können wir später ändern. Ich kann es dir jetzt zeigen. Wenn Sie die Leertaste drücken, werden einige zusätzliche Optionen angezeigt wo sich Ihr Cursor befindet. Und das alles verändert die Intensität Ihres Pinsels, zum Beispiel die Größe, wie Intensitäten oder wie stark er sich auswirkt. Je niedriger die Intensität, desto langsamer ist sie. Wenn ich das also ganz auf 0 bringe und es kneife, wird es nicht so schnell kneifen. Lass mich es dir zeigen. Es ist jetzt 0, also kneift es überhaupt nicht. Lass es mich auf drei setzen. Du siehst, wie langsam es kneift, bevor es am 20. Und man sieht, dass es sehr aggressiv kneift. Das ändert die Intensität davon. Dieses Leertaste enthält viele verschiedene Tasten, die Sie auch drücken können. Hier ist die Verschiebungsskala drehen. Hier sind auch die Kamerafunktionen. Das Zoomen, Drehen, Bewegen. Eine andere, ändere die Farbe. Wir müssen uns keine Sorgen um die Farbe machen, aber trotzdem lass uns weitermachen. Lasst es uns weitermachen. Als nächstes folgt der Aufblaspinsel. Dies bläst eine Art Ballon-IFIS-Teile auf. Und ja, das ist so ziemlich genau das. Diese letzten beiden Bürsten werde ich nicht abdecken, weil du diese nicht haben wirst. Es ist etwas, das ich geladen habe und dieses, das wir nicht verwenden werden , das Z-Modell oder den Pinsel ist ein ganz anderes Biest und würde einen eigenen Kurs erfordern , um richtig zu gehen. Aber wir könnten es in einem zukünftigen Abschnitt kurz ansprechen. Also ja, das sind die Basispinsel, die ich hier habe. Aber wie Sie wissen, stehen Ihnen viel mehr Pinsel zur Verfügung, die Sie hier oben finden. Und hier gibt es viel zu entdecken. Die Meißelbürste zum Beispiel ist ziemlich mächtig. Sie können einfach Gesichtszüge wie Nase, Ohr, Schnauze hinzufügen . Ja, allerlei Sachen. Es gibt viele mächtige Pinsel und weißt du was, ich, ich ermutige wirklich eine Menge Selbsterforschung, wenn es um diese geht, denn es gibt eine Menge, die du lernen kannst , indem du einfach herumspielst diese. Aber das sind diejenigen , die ich am häufigsten verwende, und das sind diejenigen , die wir während dieses Kurses am meisten verwenden werden . Deshalb habe ich sie hierher gestellt und deshalb bin ich sie einfach schnell durchgegangen. Nur für dich auch. Besorgen Sie sich ein Gefühl dafür. Also ja, spiel definitiv mit diesen herum, und das war's für dieses Video. Im nächsten gehen wir hier oben diese Maskierpinsel durch und sprechen ein bisschen über Maskierung. Danke. 9. Tools und Funktionen: Maskieren: Okay, jetzt, da wir hier kurz einige der Basispinsel durchgehen , sprechen wir über die Maskierpinsel. Um die Maskierungspinsel zu aktivieren, haben wir die Kontrolle. Standardmäßig. Ich denke, es sollte das Maskenstift-Werkzeug sein. Wenn Sie die Kontrolle halten, Ihr Pinsel gelb und dies zeigt an, dass Sie jetzt maskieren. Standardmäßig ist das Maskenstift-Werkzeug aktiv und wenn Sie über Ihr Objekt streichen, während Sie die Kontrolle gedrückt halten, beginnen Sie mit dem Malen auf einer Maske. Was ist jetzt eine Maske? Eine Maske friert im Wesentlichen die Punkte ein, in die Sie einfärben. Wenn ich versuche, der anderen Punkte zu manipulieren, indem ich zum Beispiel entweder einen Pinsel benutze, um mich zu bewegen oder vielleicht benutze ich das Gizmo, um das gesamte Sub-Tool zu bewegen. Sie sehen, dass die maskierten Punkte im Weltraum eingefroren sind , sodass sie nicht betroffen sein können. Dies ist auf verschiedene Arten nützlich, die auftauchen werden. Viele Instanzen. Ich gehe jetzt ein paar von ihnen hier für dich durch. Aber in seiner Grundform ist es, Punkte auf Ihrem Netz einzufrieren. Maskieren heißt Einfrieren. Und hier sind drei Maskierpinsel, die ich am häufigsten verwende. Das Maskenstift-Werkzeug ist eine Art Pinsel, auf den Sie malen. Das Maske-Lasso-Tool. Um diese Pinsel auszuwählen, halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken darauf. Wenn Sie die Steuerung nicht gedrückt halten, werden Sie aufgefordert, die Kontrolle zu behalten. Das Maskenlasso-Tool ist wie ein Lasso, mit dem Sie lasso werden können. Das Massenkurvenwerkzeug ist eine Art Ausrichtungswerkzeug, das auf der schattierten Seite maskiert. Wenn ich von oben nach unten klicke und ziehe, wird alles auf diese Weise maskieren. Wenn ich es von unten nach oben mache, wird es alles auf diese Weise verdecken. Wenn Sie Alt gedrückt halten, während Sie einen Maskierungspinsel verwenden, wirkt dies den gegenteiligen Effekt. Also hier maskiere ich. Wenn ich Control und Alt halte, wird es und malen. Das Gleiche gilt für alle anderen Bürsten. Mit der Maske ist das Stiftwerkzeug aktiv. Sie können auch auf Ihr Objekt klicken und abziehen , um ein Maskierungsrechteck zu erstellen. Dies kann alle Punkte innerhalb eines Rechtecks maskieren. Und wenn Sie Alt halten, wird das Maskenrechteck weiß. Dies wird also die Bereiche demaskieren, die Sie abdecken. Und um eine Maske zu löschen, kannst du das Rechteck erstellen und es vom Objekt loslassen. Ich maskiere das Objekt. Und wenn ich vom Objekt weg bin und das Rechteck mache, wird es gelöscht. Einige Verwendungen von Maskierung. Was ich also gerne mit Maskierung mache, ist wie gesagt, man kann einen Bereich einfrieren, um an einem anderen Bereich zu arbeiten. Sie können auch hier auf diese Schaltfläche klicken, bei der es sich um unmaskierte Punkte handelt. Sie finden es auch in Ihrem Unterwerkzeug-Menü hier in der Werkzeugpalette, aufteilen auf Massenpunkten. Ich lege es hier runter. In meiner Benutzeroberfläche. Was das bedeutet, ist, dass es Ihr aktuelles Sub-Tool aufteilt. Alle unmaskierten zeigen auf ein separates Sub-Tool. Wenn ich jetzt auf diese Schaltfläche klicke, wobei die Hälfte der Kugel maskiert ist, kannst du sehen, dass ich jetzt zwei Sub-Tools habe. Wenn ich einen aus dem Weg gehe, kannst du sehen, dass es 2,5 Kugeln in separaten Unterwerkzeugen gibt . Dies ist eine nützliche Möglichkeit, die Maskierung zu verwenden, um Sub-Tools zu teilen. Sie können es auch verwenden, um Poly-Gruppen zu erstellen, was eine ähnliche Funktion ist. Wenn ich Control halte und die obere Hälfte dieser Kugel maskiere, kann ich Control W drücken, um ihm eine neue Poly-Gruppe zu geben. Das heißt, dass ich alle Punkte auf dieser Hälfte der Sphäre anspreche, eine andere Gruppe als alle Punkte auf dieser Hälfte der Sphäre. Und wofür ich das normalerweise verwende, ist, dass ich Control verwende und klicke um die unerwünschten Teile eines Sub-Tools auszublenden. Und dann kann ich hier oben auf diese Schaltfläche klicken, versteckt löschen, wodurch all diese Punkte gelöscht werden. Das benutze ich. Poly-Gruppen hauptsächlich für. sind also nur einige der Dinge , die zum Maskieren kommen. Und Poly-Gruppen. Später kommen weitere Verwendungszwecke ins Spiel , und das wird abgedeckt wenn sie bei der Erstellung unseres Modells auftauchen. Aber es ist gut zu wissen, dass wir Punkte einfrieren können. Wenn Sie alle Punkte in einem Sub-Tool einfrieren möchten , können Sie einfach steuern und auf Ihre Leinwand klicken und steuern und zum Entmaskieren klicken. Also ctrl-Klick. Auch. Klicken mit der Steuerung würde die Auswahl Ihrer, Ihrer, umkehren. Wenn nicht alle Punkte wie hier ausgewählt sind, einige der Punkte ausgewählt, aber nicht diese Punkte. Wenn ich mit der Steuerung klicken kann, wäre es umgekehrt. Es werden die nicht ausgewählten Punkte ausgewählt. Und die ausgewählten Punkte sind nicht ausgewählt. Steuern Sie erneut, ziehen Sie , um die Maske zu entfernen. Das ist Maskierung. Und auch ein bisschen über Polygruppen. Lassen Sie uns als Nächstes über diese Bürsten sprechen. Diese Bürsten sind aktiv, wenn Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten . Wenn Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten, können Sie auf diese Pinsel klicken und ich gehe sie mit Ihnen durch. Jetzt. Der erste hier ist die Clip-Kurve. Was das macht, ist es und es macht eine Linie ähnlich der Maske, Maskenkurve. Aber was das Clipping Brushed tut, ist, wenn ich loslasse, wird er alle Punkte auf einer Seite der Linie nehmen und abflachen. Wie Sie hier sehen können. Wenn ich Control Shift mit ausgewählter Clip-Kurve halte, kann ich eine Linie erstellen und alle Punkte auf diese Linie abflachen. Sie können auch, sobald Sie die Linie gezeichnet haben, loslassen Ihre Tastaturzeiger loslassen, sodass Sie Steuerumschalttaste nicht mehr gedrückt halten müssen, sondern mit der linken Maustaste gedrückt halten. Sie können auch auf ALT klicken, die Alt-Taste, um eine Art von Punkten entlang der Linie zu erstellen und eine Kurve zu erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass ich eine glatte Kurve mache und alle Punkte nach unten schneide. Der nächste Pinsel, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können wir auf das Rechteck-Werkzeug auswählen klicken. Und das ähnelt dem Effekt der Isolierung einer Poly-Gruppe. Aber wir wählen Punkte und blenden die nicht ausgewählten Punkte aus. An dieser Stelle können wir auch auf die Schaltfläche Löschen, Versteckt löschen klicken , wenn wir all diese Punkte löschen möchten , die ich nicht ausgewählt habe. Jetzt können Sie auch Control Shift gedrückt halten und loslassen. Und sobald das Wrack Select-Rechteck-Werkzeug aus ist, können Sie Alt gedrückt halten, um die Umkehrung zu machen. Anstatt die Auswahl zu wählen, heben Sie jetzt die Auswahl auf. Sie können die Auswahl von Teilen aufheben, um diese Punkte zu löschen , wenn Sie beispielsweise auf diese Schaltfläche klicken. Oder wenn Sie an einem ziemlich komplizierten Modell arbeiten, mache ich auch gerne, dass Sie nur einen Teil davon auswählen können, damit Sie an diesem Teil formen können und sich keine Sorgen machen müssen andere Teile, die im Weg sind oder sie beeinflussen. Das ist auch nützlich. Als nächstes folgt das Select-Lasso, das gleich ist, außer dass es eine weniger Form anstelle eines Rechtecks hat. Als nächstes kommt der Trimm-Leso. Trimmen von Bürsten ähnelt den Clip-Pinseln, während es eine Scheibe bildet. Aber es wird, es macht einen anderen Prozess um zu berechnen, wo die Punkte gesetzt werden sollen. Das sind also neue Punkte und sie sind eine neue Poly-Gruppe, die sichtbar sein kann, wenn ich kontrolliere. Umschalttaste, klicke darauf, du kannst sehen, dass es eine neue Poly-Gruppe wurde. Aber der Trimmknopf, der Trimmlasso-Pinsel. Ich benutze dies hauptsächlich nur, um eine Art von Chips und Schwertern oder vielleicht zerlumpten Stoffen herzustellen. Es ist also, es ist ein Vorteil, aber es ist ziemlich nützlich. Aber weiß nur, dass es eine seltsame Berechnung hier macht , um eine neue Poly-Gruppe zu erstellen. Auch etwas, das ich im vorherigen Video nicht behandelt habe. In Bezug auf Pinsel, wenn Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten, sehen Sie, dass die glatten Pinsel hier aktiviert sind und Ihr Cursor blau wird. Und diese glatten Bürsten definitiv eine der wichtigsten. Im Grunde sehen Sie, wenn Sie Sachen auf einem Netz machen, wie die Punkte ausgedehnt werden. Jaggedy. Umschalttaste gedrückt halten, wird der glatte Pinsel hoch und damit beginnen all diese Punkte zu entspannen und die Dinge glatt zu machen. Schon wieder. Eine Kombination aus normalem Pinsel und Glätten ist etwas, das Sie viel tun werden. Klicken und ziehen Sie einfach, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken und ziehen, um zu glätten. Das war etwas, das wir auch für den glatten Pinsel viel halten werden. Sag Ja, ich weiß, dass es viel ist. Es gibt einen normalen Pinsel , auf den sie einfach klickt. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten. Sie können die Steuerelement gedrückt halten, um zu maskieren, und halten Sie Strg Umschalttaste gedrückt, um Es gibt viele verschiedene Dinge, die Sie tun können, aber ich mache diese Videos nur , um schnell über Dinge zu gehen nur damit Sie immer darauf zurückgreifen können , falls Sie eine Auffrischung benötigen. Aber wir werden immer, ich werde in Zukunft immer langsam Videos machen, wie wenn wir Kreationen und die Live-Demo machen, werde ich das immer wieder durchgehen. Sie sich darüber keine Sorgen, wenn die Dinge jetzt etwas zu schnell laufen. Ich gehe es langsam an. Die Zukunft auch. Ja, das war's für die Bürsten, die Maskierung und die Clipping-Pinsel. Im nächsten Video werden wir DynameSH durchgehen. 10. Tools und Funktionen: Dynamesh: Hallo. Lasst uns in diesem Video über DynameSH sprechen. Was ist DynameSH? Dynamesh ist, denke ich, eine Möglichkeit, mit der ZBrush berechnet, wo Punkte auf die Oberfläche eines 3D-Objekts gelegt werden sollen . Es gibt also verschiedene Funktionen in zBrush, mit denen Sie Punkte auf verschiedene Arten neu berechnen können Sie Punkte auf verschiedene Arten neu berechnen und jede ihre Verwendung hat. Sie können Formenbinder verwenden, Sie können 0 Measure verwenden, Sie können Dezimierung und DynameSH verwenden. Wir werden DynameSH behandeln , weil wir das meistens verwenden werden. 0 Maßnahme ist für Sie da , um eine sauberere Topologie zu erhalten und Dezimation Master ist da, um Punkte effizient zu nutzen. Und das werden wir später tun , wenn wir Modelle exportieren, nur damit die Dateigrößen nicht zu groß sind. Aber lasst uns vorerst bei DynameSH bleiben. Und dies wird verwendet, um unsere Netze neu zu berechnen , nur um sicherzustellen, dass wir genügend Punkte haben, mit denen wir im Grunde arbeiten können. Also genug reden, lasst uns darauf eingehen. Als praktisches Beispiel. Sie haben vielleicht bei sich selbst gedacht, während wir mit dieser Sphäre arbeiten, wie ich Ihnen gezeigt habe, wie ältere Pinsel funktionieren, haben Sie vielleicht bei sich selbst gedacht, wie bekomme ich einen glatteren Pinsel? Oder eine glattere Wirkung auf die Kugel? Wenn ich zum Beispiel einen Pinsel auf der Kugel hochziehe, kann man sehen, dass die Punkte hier ziemlich getrennt, ausgestreckt sind und diese Art von Jagddy-Effekt ergeben. Wenn ich DynameSH einschalte, siehst du hier oben, ich kann auf DynameSH klicken, um es einzuschalten. Diese Schaltfläche befindet sich auch in Ihrer Werkzeugpalette. Hier. Unter Geometrie, DynameSH. Der Schieberegler hier für die Auflösung beeinflusst wie detailliert oder wie hoch die Oberfläche des Netzes sein soll. Wie viele Punkte Sie dort haben möchten , wenn DynameSH aktiviert ist, können Sie den Unterschied darin sehen, dass es neu berechnet wird, wo die Punkte auf eine andere Weise gesetzt werden sollen. Jetzt, wenn wir uns bewegen. Da die Auflösung etwas höher ist als zuvor, können wir sehen, dass die Wirkung unserer Pinsel auf der Oberfläche viel glatter ist . Die andere Verwendung für DynameSH besteht jedoch darin, weitere Punkte hinzuzufügen. Nun, es ist im Grunde genommen der Hauptgebrauch für mich. Was ich DynameSH oft verwende, ist Punkte neu zu berechnen, wenn ich es zu weit manipuliert habe. Wenn wir uns zum Beispiel von einem solchen Netz ausstrecken , , wenn wir uns die Punkte können Sie sehen, dass es ziemlich ausgestreckt ist, wenn wir uns die Punkte ansehen. Wenn ich Details zu dieser gerade erstellten Spitze hinzufügen möchte , können Sie sehen, dass es nicht wirklich das tut, was ich möchte, weil es nicht genug Punkte gibt, mit denen ich arbeiten kann. Was ich jetzt mache, ist, dass ich neu berechnen kann , indem ich die Kontrolle halte und das Maskierungsrechteck in unserem Canvas abziehe , um die Punkte neu zu berechnen. Jetzt können Sie sehen, dass hier weitere Punkte hinzugefügt wurden. Wenn ich jetzt versuche, Details hinzuzufügen, macht es mehr von dem, was ich möchte. Verwenden Sie DynameSH, um die Punkte neu zu berechnen. Wo legen Sie die Punkte auf die Oberfläche Ihres Netzes und fügen Sie weitere Punkte hinzu, wenn Sie es ausgestreckt haben. Und auch um die Auflösung Ihrer Netze zu ändern. Niedrige Auflösung ist am besten, wenn wir in einer Art von allgemeinen Formen arbeiten, denn je weniger Punkte Sie manipulieren müssen, desto einfacher ist es, sie zu bewegen. Also bewege ich es vielleicht so. Was ich dann tun kann, sobald ich mit der allgemeinen Form zufrieden bin, kann ich die Auflösung erhöhen, neu berechnet. Jetzt habe ich mehr Punkte, mit denen ich arbeiten kann. Ich kann es mit dem glatten Pinsel glätten. Hier. Ich kann weitermachen, es so manipulieren, wie ich es will. Ich kann Details hinzufügen. Und wenn ich das finde, oh, ist es immer noch nicht hoch auflösend genug. Ich kann die Auflösung immer langsam erhöhen, neu berechnen, und jetzt ist es super reibungslos und tue, was ich tun wollte. Das ist also DynameSH. Das sind die Grundlagen von DynameSH, und so werden wir es benutzen. Außerdem können Sie DynameSH verwenden, um Löcher zu schließen und Sub-Tools zusammenzuführen. Und das zeige ich schnell für dich hier. Wenn wir zum ausgewählten Lasso-Pinsel wechseln, indem wir die Strg. Umschalttaste gedrückt halten, kann ich Alt auswählen und halten, um die Auswahl aufzuheben. Jetzt habe ich diese Punkte versteckt. Ich kann versteckte Punkte löschen, indem ich auf diese Schaltfläche klicke. Wenn ich DynameSH neu berechne, siehst du, wie es das Loch geschlossen hat. Das ist ein Fall, wenn Sie DynameSH verwenden, um Löcher zu schließen. Und noch eine ist sagen wir, ich möchte Sub-Tools zusammenführen. Wenn ich zum Beispiel den Einsatz Multi-Mesh-Pinsel verwende, den Einsatz Multi-Mesh-Pinsel um dem Sub-Werkzeug eine Kugel hinzuzufügen. Sie können sehen, dass sie nicht verbunden sind, sie sind getrennt. Selbst wenn ich die Kugel hier drin bewege, ist sie immer noch so getrennt, wie sie es nicht sind. Ich kann es dir besser zeigen, wenn ich es so schneide, du kannst sehen, dass es nicht Teil desselben Sub-Tools ist, sie sind nicht zusammengeführt. Wenn ich jedoch berechne, wenn ich das DynameSH neu berechne, können Sie jetzt sehen, dass sie miteinander verschmolzen sind, , wenn ich den glatten Pinsel zum Glätten verwende, können Sie sehen, dass es jetzt ist es gibt. Nun, da, jetzt gibt es einen Teil. Also kann ich es schneiden, um hinein zu schauen und man sieht , dass es alles ein Stück ist. Es ist wie Hello. Ja, das ist DynameSH. Und im nächsten Video gehen wir über Symmetrie. Und danach werden wir im nächsten Abschnitt unsere erste praktische exemplarische Vorgehensweise machen , wie wir all diese Dinge verwenden können, die wir in diesem Abschnitt gelernt haben und auf all diese Dinge verwenden können, die wir in diesem Abschnitt gelernt haben die ich mich freue. 11. Tools und Funktionen: Symmetrie: Okay, letztes Video von diesem Abschnitt. Sprechen wir über Symmetrie. Symmetrie ist also einer der großen Vorteile des digitalen Arbeitens darin, dass wir dasselbe zweimal automatisch tun können. Um die Symmetrie zu aktivieren, können Sie auf Ihrer Tastatur X drücken. Und das wird die Symmetrie-Tasten hier unten beleuchten. Wenn Sie es in der Palette finden möchten, finden Sie es hier oben. In der Transformation. Sie können standardmäßig die Symmetrie-Taste aktiviert oder X unter der Tastatur sehen , wenn ich X drücke, aktiviert es die Symmetrie. Und diese Tasten leuchten hier auf meiner Benutzeroberfläche auf. Womit diese Knöpfe entsprechen. Das Gleiche hier. Dies ändert , welche Achse durchgehend symmetrisch sein soll. So ist beispielsweise x standardmäßig aktiviert. Wenn ich also auf der rechten Seite bin, wenn ich meinen Pinsel auf der rechten Seite habe, wird er ihn auf der X-Achse links spiegeln. Wenn ich die Y-Achse aktiviert habe, können Sie sehen, dass dies der Fall ist, sie wird sie entlang der Y-Achse spiegeln. Wie Sie hier sehen können, beeinflusst die andere Seite des Pinsels nichts, weil unsere Sphäre nicht auf der Welt zentriert ist. Was ich hier tun kann, ist, dass ich zum Gizmo zurückkehren und auf den Home-Button klicken kann Gizmo zurückkehren und auf den Home-Button klicken , um unser Sub-Tool in der Mitte der Welt zu zentrieren. Jetzt funktioniert die Y-Achsensymmetrie so, wie sie sollte, und jetzt ist sie von oben nach unten. Und wenn ich die Z-Achsensymmetrie aktiviere, ist es vorne und hinten. Sie können alle vier gleichzeitig aktivieren, um alle vier Ecken Ihres Objekts zu manipulieren. Oder vielleicht nur die vorderen vier Ecken oder nur die Seiten. Lasst uns hier solo klicken. Stellen Sie einfach ein, dass die Kugel da ist. Lassen Sie uns DynameSH einschalten, denn das haben wir in unserem vorherigen Video gelernt und wir können es verwenden, um neu zu berechnen, wenn wir anfangen, Dinge herauszuziehen. Also spiele ein Spiel mit Symmetrie herum. Dies ist einer der lustigsten Teile des digitalen Arbeitens ist , dass wir Zugriff auf symmetrische Funktionen wie diese haben. Und es gibt auch Radialsymmetrie. Also hier unten können Sie R. Drücken wir, lasst uns die Dinge rückgängig machen, die wir bisher hier gemacht haben. Sie können also R drücken und es wird die Symmetriefunktion entlang eines Kreises anwenden, z. B. einen Radius um die ausgewählte Achse. Wählen wir die Y-Achse anstelle des X. Und dies wird das Auf- und Abwärts sein. Und wenn die radiale Symmetrie aktiv ist, können Sie die Radialanzahl um die Anzahl der Punkte ändern , die sie aktivieren soll. Im Moment gibt es acht Punkte, die gleichzeitig betroffen sind. Aber wir können das auf 22 reduzieren, ergibt keinen Sinn, aber wie wäre es mit vier? Wir können vier Punkte ansprechen, bei denen wir 31 Punkte erzielen können. Es gibt eine Menge Sachen, die du hier machen kannst. Die Effekte, ich meine die Anwendungen, wann Symmetrie zu verwenden ist, all seinen Stamm auf alle möglichen Arten. Zum Beispiel ist die Radialsymmetrie, wie ich es jetzt mache, am besten zu verwenden, wenn Sie vielleicht an zylindrischen Objekten wie einem Waffengriff oder ähnlichem arbeiten zylindrischen Objekten . Also mache ich es, ich mache hier sehr schnell einen Griff für dich. Ziehen Sie einfach eine Handfläche heraus, um den Damian-Standardpinsel zu erhalten und etwas Textur zu zeichnen. Hier hast du vielleicht auch einen Griff. Abgerundeter Hügel wie Rapier. Cia, du kannst, es gibt eine Waffe für dich oder einen Pilz. Das ist Symmetrie, sehr nützlich. Etwas, von dem wir oft benutzen werden. Und ich denke, das deckt all diese Arten von Tools und Funktionen ab, die ich in diesem Abschnitt behandeln möchte. Ich weiß, dass es ein bisschen mühsam ist , einfach zu sehen, wie man verschiedene Funktionen macht, ohne tatsächlich eine praktische Anwendung dafür zu haben, wie in diesem Moment. Aber ich wollte nur diesen Abschnitt erstellen, Videoabschnitt, auf den Sie zurückgreifen können und nach Dingen wie einer Auffrischung suchen Dingen wie einer Auffrischung suchen wenn Sie bestimmte Informationen darüber wissen möchten, wo Sie zu finden sind bestimmte Funktionen. Aber jetzt, da der älteste im nächsten Abschnitt dieses Kurses behandelt wird, erstellen wir einen Ziel-Dummy. Also nehme ich alles, was wir in diesem Abschnitt gelernt haben, und wende es in Live-Demonstrationen an, oder wir erstellen ein Ziel-Dummy-Modell für den 3D-Druck. Und das ist etwas, dem ich Sie ermutige, mitzuverfolgen. Und es ist ein großartiges erstes Projekt für uns, um alles, was wir bisher gelernt haben, zu konsolidieren , bevor danach im nächsten Abschnitt zu komplexeren Dingen übergehen. Also ja, das war's für diesen Abschnitt, dieses Video, und wir sehen uns im nächsten Abschnitt, in dem wir unser allererstes Modell erstellen. 12. Projekt: Einführung und Skizze: Hallo. In diesem Abschnitt werden wir das nehmen, was ich Ihnen bisher beigebracht habe , und all diese Elemente kombinieren. Und ich zeige Ihnen eine Live-Demonstration, in der ich von Anfang bis Ende eine 3D-druckbare Miniatur erstelle . Und ich werde das so strukturieren , dass ich es langsam genug annehme, damit du mitmachen kannst. Aber du kannst auch einfach zuschauen, ob du willst. Ich werde nur die Grundlagen behandeln, das, was wir bereits gelernt haben, nehmen und einfach eine Schicht tiefer gehen und es auf praktische Weise anwenden. Und das Konzept für dieses erste Projekt ist , dass wir einen Ziel-Dummy oder einen mittelalterlichen Trainings-Dummy erstellen werden. Ich werde einfach schnell die Idee skizzieren , die ich dafür habe. Im Grunde denke ich, dass wir ein einfaches Projekt sind, mit dem wir beginnen können. Es wird ein paar einfache Formen geben. Ich werde eine Ziel-Dummy erstellen, die aus Sex besteht und mit Seilen zusammengebunden ist . Und auf einem Pfosten mit ein paar Stockarmen. Vielleicht hältst du sogar einen Schild. Das wäre gut, damit wir die Herstellung von Schilden und ähnlichem oder Zubehör im Allgemeinen üben können Herstellung von Schilden und ähnlichem oder Zubehör im Allgemeinen üben . Ich zeige dir, wie das geht. Vielleicht hält man ein Schwert. Dies ist nur eine sehr einfache Skizze. Nur um zu verstehen, worüber ich denke. Gib ihm wahrscheinlich auch einen Helm. Wir werden einige grundlegende Detaillierungsarbeiten auch mit einigen gängigen Dingen erledigen, die Sie sehen werden, wie vielleicht scheinen und Stiche. Ich zeige dir, wie man dem auch eine kleine Textur verleiht , damit es wie ein Sack aussieht. Ich texturiere das Holz, damit es wie Holz aussieht. Und das ist die Grundidee. Und ich weiß, dass dies kein Kunstkurs ist, aber es gibt natürlich Kunst mit Bildhauerei. Aber das ist etwas , das Sie über einen langen Zeitraum entwickeln werden . Ein besserer Künstler zu werden, ist eine lange Reise. Dies ist eher ein technischer Kurs zur Verwendung einer Software. Aber der eine Tipp, den ich dir geben kann, ist immer die Referenz zu verwenden. Wann immer ich modelle oder wann immer ich etwas kreiere. Es ist nicht alles, es kommt nicht alles von meinem Kopf. Es ist, würde ich sagen 80 bis 90%. Sie verwenden Referenzbilder, um zu verstehen, wie die Dinge im wirklichen Leben funktionieren. Und es wird es dir viel einfacher machen, es zu formen. Denn wenn du noch nie eine Gürtelschnalle in deinem Leben gesehen hast, wie wirst du die Gürtelschnalle formen? Und es ist viel einfacher zu formen. Sie schnallen sich beim Blick auf eine Gürtelschnalle, anstatt sich daran zu erinnern, wie eine Gürtelschnalle aus dem Gedächtnis aussieht. Habe also immer Referenzbilder hoch. Wenn Sie einen zweiten Monitor haben, ist das perfekt. Wenn nicht, können Sie immer einfach darauf tippen. Ja, ich empfehle auf jeden Fall , sich Referenzen anzusehen. Das werden wir also machen, Art Ziel-Dummy oder mittelalterliche Trainings-Dummy. 13. Projekt: Blockieren: Okay, also nachdem Sie eine Skizze erstellt haben, was Sie erstellen möchten oder Referenzbilder erstellen möchten. Jetzt ist es an der Zeit, zBrush zu starten und Ihr Modell zu blockieren. Blockieren bedeutet , dass beim Einrichten eines neuen Tools in zBrush zunächst ein guter erster Schritt ist, um alle verschiedenen Sub-Tools zu blockieren , die Sie benötigen, um die verschiedenen Elemente in deine Miniatur oder was auch immer du kreieren willst. im Fall dieses Ziel-Dummys Lassen Sie mich im Fall dieses Ziel-Dummys das Bild hier zurückbringen. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie das, was Sie erstellen möchten, in einfache geometrische Formen aufteilen was Sie erstellen möchten, in einfache geometrische Formen aufteilen möchten, um die Sub-Werkzeuge zu starten und zu starten. Fangen Sie an, eine Vorstellung von den Proportionen von allem zu haben. Das anfängliche Blockieren erfolgt am besten mit einfachen Formen. Und was ich damit meine , ist für den Kopf, ich werde einfach eine Kugel machen. Für die Leiche. Ich mache Zylinder. Und dann mache ich für den Beitrag einen länglichen Würfel. Gleiche gilt für die Arme. Ich mache einen langgestreckten Würfel. Der Schild kann zum Beispiel ein abgeflachter Würfel sein. Oder vielleicht macht ein abgeflachter Kreis hier einen abgeflachten Zylinder, wir machen einen kreisförmigen Schild. Dann vielleicht nur ein Zylinder für das Schwert als Platzhalter. Vielleicht auch mit dem Griff, nur um eine Idee dafür zu bekommen. Und das ist es, was wir wollen. Was ich jetzt der erste Schritt beim Erstellen eines Modells bin, ist der erste Block Out. Wir werden also eine vereinfachte Version des Modells erstellen , das wir erstellen möchten, damit wir es in zukünftigen Schritten verfeinern können. Fangen wir also von Anfang an an. Lassen Sie uns eine entsprechend skalierte Basis schaffen , um wie zuvor zu arbeiten. Sie sollten hier schon eine 25-Millimeter-Basis erstellen lassen, aber ich mache es wieder nur für diejenigen von Ihnen , die das vorherige Mal nicht gefolgt sind. So kannst du deine Lightbox verstecken. Und klicken wir auf den Zylinder. Wenn Ihr Zylinder nicht hier ist, können Sie auf das aktuelle Werkzeugmenü klicken, um den Zylinder aus den 3D-Netzen auszuwählen . Werkzeuge. Wir machen Poly-Mesh 3D. Zeichnen wir es auf unsere Leinwand. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, um es zu schnappen, also ist es wie direkt auf und ab. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Hier oben. Jetzt werden wir dies zu einer 25-Millimeter-Basis machen, indem wir in den Skalenmeister gehen. Schieberegler zur Unterwerkzeug-Größe. Schalte das Verhältnis frei. Der Verhältnisknopf, damit wir die Größen unabhängig voneinander ändern können . Mache die x 25, mach das Z 25. Drücken Sie die Eingabetaste, nachdem ich die Nummer abgelegt habe und dann auf das Unterwerkzeug „ Größe ändern“ klicken. Ich werde den Boden darauf drehen, um Ihnen die Größe des Unterwerkzeugs im Vergleich zur Größe des Bodens zu zeigen die Größe des Unterwerkzeugs im Vergleich zur Größe des Bodens zu , was riesig ist. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir zurück in den Skalenmaster gehen und auf zBrush scale klicken, vereinheitlichen. Diese Art von R-Sub-Tools wird neu skaliert, sodass sie im Vergleich zur Welt angemessener dimensioniert werden. Und das lässt unsere Tools besser daran arbeiten und ältere Funktionen funktionieren besser. Jetzt haben wir eine 25-Millimeter-Basis für dieses Projekt geeignet ist. Ich werde jetzt sparen. Es ist sehr wichtig, dass Sie Ihre Arbeit zeitweise speichern da zBrush abstürzen kann und wertvolle Arbeit verlieren oder Zeit verlieren ist immer ein Mist. Sparen Sie also definitiv regelmäßig und wir werden diesen Ziel-Dummy nennen. Sparen Sie. Alles klar, jetzt haben wir unsere Basis als Ziel-Dummy gespeichert. Lasst uns anfangen, Sub-Tools hinzuzufügen und blockieren, was wir gerade skizziert haben, was das ist hier. Fangen wir mit einem Zylinder an. Zum Beispiel. Ich gehe zum Sub-Tool-Menü. Und dann gehe ich runter. Wir befinden uns im Sub-Tool-Menü des 25-Millimeter-Tools, das wir hier erstellt haben, diese Basis. Und jetzt setzen wir den Zylinder ein. Jetzt. Jetzt werden wir das Gizmo verwenden, um diesen Zylinder zu manipulieren und ihn relativ zu der von uns erstellten Basis zu bewegen . Ich drücke W, um das Gizmo hier oder hier oben diesen Knopf zu öffnen . Und dann klicken wir hier auf das mittlere Feld , um es zu verkleinern. Ich skaliere es um die Hälfte der Größe der Basis. Ich werde vielleicht ein bisschen mehr, das ist ein bisschen dick. Ich verschiebe es nach oben, indem ich auf den weißen Pfeil klicke und versuche, ihn auf der Welt zentriert zu halten. Also werde ich es nicht frei bewegen und bleibe hier an den Achsen. Ich schiebe es entlang des Y nach oben. Lass es uns über die Basis schaffen. Dann skaliere ich es noch weiter mit der gelben Box. Vielleicht ungefähr so viel. Das sieht gut aus. Und dann skaliere ich es mit der grünen Box entlang des Y, um es länger zu machen. Wir können die Größe davon später immer ändern, aber im Moment werde ich es dabei behalten. Jetzt fügen wir eine Kugel für den Kopf ein. Sie dann wieder in den Verschiebemodus, um das Gizmo zu erhalten, skalieren Sie es nach unten, bewegen Sie es entlang des y nach oben. Vielleicht so etwas. Weißt du, was ich tun werde, ist, dass ich einen Würfel einfüge und diesen Würfel 25 oder 28 Millimeter machen werde . nur gesagt, dass ich eine Referenz dafür bekomme, wie groß ich möchte, dass dieser Dienst sein soll. Das ist auch gut zu schaffen. Also gehe ich zurück ins Z-Plugin in Scale Master. Klicken Sie auf Schieberegler skalieren, um die Unterwerkzeuggröße mit ausgewähltem Würfel zu verwenden Das Verhältnis ist freigeschaltet. Jetzt werde ich hier die Schaltfläche Alle entsperren , denn später, wenn wir die Größe ändern, möchten wir die Größe älterer Sub-Tools nicht ändern. Wir wollen nur die Größe des Würfels ändern. Ich deaktiviere das Häkchen. Und ich mache den Würfel 28 Millimeter in der Y-Achse. Und ich schaffe es einfach auf Millimeter im x und zwei Millimeter im y, z. Wenn ich jetzt die Größe des Sub-Tools ändere, sollte ich einen langen Stick haben. Ich sollte einen langen Stock haben , der 28 Millimeter groß ist. Also schiebe ich es entlang der x hier zur Seite. So groß soll der endgültige Ziel-Dummy sein. Ich benutze das als Referenz. Ich klicke auf Alt klicke auf die Kugel , um sie auszuwählen. Oder klicken Sie hier im Unterwerkzeug-Menü , um diese Kugel auszuwählen. Ich schiebe das mit dem Gizmo nach unten. Lass es uns nach unten bewegen und es auch etwas verkleinern. Mach das Gleiche mit dem Zylinder. Ich werde es etwas kleiner machen. Bewegen Sie es nach oben. In Ordnung. Jetzt fügen wir den Beitrag hinzu. Anstatt jedes Mal ein neues Sub-Tool einzufügen , können Sie auch aktuelle Sub-Tools duplizieren, die Sie in Ihrer Szene haben. Da ich dies posten muss, diese Art von langem Referenzstick kann diese Art von langem Referenzstick, den ich erstellt habe, auch als Beitrag verwendet werden. Ich werde dieses Sub-Tool einfach duplizieren , weil es bereits die passende Form ist. Ich klicke hier auf „ Duplicate“. Jetzt bekomme ich eine neue Instanz desselben Sub-Tools. Aber dieses hier möchte ich, dass es wieder im Mittelpunkt der Welt steht. Wenn das Gizmo ausgewählt der Bewegungsmodus ausgewählt ist, erscheint das Gizmo. Ich kann hier auf den Home-Button klicken , der dieses Sub-Tool wieder in der Welt zentriert. Jetzt weiß ich, dass es genau wie alles andere im Zentrum stehen wird. Und ich kann es einfach entlang des Y nach oben bewegen. Jetzt habe ich einen Beitrag. Ich mache es ein bisschen breiter. Ich benutze die Box hier, das rote Feld, um sie entlang der X-Achse zu skalieren und etwas breiter zu machen. Es sieht also eher wie eine hölzerne Holzplanke aus, wie ein Holzbrett irgendeiner Art. Ich werde ein bisschen dünner. Skaliere es. Lozi. Ja. Das ist gut. Genau wie nur damit du es weißt, ich mache alles, alles, jeden Schritt, den ich mache, wie die Größen, die ich mache, es ist alles, das ist alles nur aus der Fantasie. Also werde ich die Dinge einfach so machen , wie ich denke, in der Größe gut aussehen. Ich verfolge keinerlei vorgestaltete Konzepte wirklich strikt . Alles was ich weiß, dass ich kreiere, ist eine Art Sekundenmann am Stick. Und dann geben wir ihm ein paar Waffen, einen Schild und den Helm, nur um das zu üben. Sie können die Größe anpassen oder wie sie nach Ihren Wünschen aussieht. Du kannst es so machen , wie du willst. Ich werde einfach nur tun, ich mache das nur als Follow-Tour , nur damit du die Prozesse kennst. Aber es steht Ihnen frei auszubrechen und zu tun, was Sie wollen. Wenn Sie denken, dass es besser, breiter oder kürzer aussehen würde oder was auch immer der Fall sein mag. Alles klar. Lass uns weitermachen. Weil ich auch eine hölzerne Holzplanke für die Arme haben will. Ich werde das noch einmal duplizieren, dieses Post-Tool, das Sub-Tool, und klicke auf Duplizieren. Dieses Mal wurde das Gizmo ausgewählt. Ich halte Alt gedrückt und klicke auf dieses Ding hier, diesen Button. Wenn Sie Alt gedrückt halten und auf diese Schaltflächen klicken, wird das Gizmo verschoben, ohne das Sub-Tool zu verschieben. Wenn ich hier klicke, wird es auf das Sub-Tool zentriert. Und jetzt drehe ich mich. Ich schaue es mir von vorne tot an. Wenn Sie die Perspektive aktiv haben, funktioniert dies nicht. Deaktivieren Sie also Perspektive oder P auf Ihrer Tastatur. Dies ist so, dass die Ansichtsmodi orthographisch sind, ich glaube, dass es heißt. Und wenn ich geradeaus schaue, weiß ich, dass ich es nur innerhalb der x-y-Ebene drehe. Wenn ich also auf diesen grauen Kreis klicke und ihn drehe, drehe ich ihn um 90 Grad und halte die Umschalttaste so, dass auf 90 Grad schnappt und du siehst die Grad hier unter 90 Grad oder negativ 90. Jetzt haben wir die Arme, wir werden es schon so hochziehen. Was haben wir jetzt gesagt? Ein Schwert und ein Schild. Lasst uns den Schild machen. Ich setze einen Zylinder ein. Dann bringe ich mit diesem Zylinder das Gizmo wieder auf. Und wir klicken auf den grünen Würfel, um ihn so zu skalieren, dass er flach ist. Dann schauen wir es uns von der Seite an, um es um 90 Grad so zu drehen und die Umschalttaste gedrückt zu halten, um zu schnappen. Und jetzt haben wir einen Kreis , der nach vorne gerichtet ist. Jetzt verschiebe ich das nach oben und nach rechts , damit es auf seiner Hand ist. Und dann skaliere ich es auf eine schöne Größe. Ich denke, das ist gut. Dann schieben wir es so aus, dass es vor der Hand liegt. Ich verschiebe es ein bisschen nach oben. Es gibt. Da sind wir los. Ich werde, ich werde wie schnell wieder hochhalten, wenn Sie verschiedene Sub-Tools auswählen möchten , die Sie haben, können Sie Alt gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, um sie auszuwählen, oder Sie können sie hier hier klicken Auch das Unterwerkzeug-Menü. Ich wähle diesen Referenzstick aus. Und wir brauchen es nicht mehr weil es schon erledigt ist, es ist Job. Wir haben das schon gemacht. Wir wissen, dass dies jetzt ein 20-Millimeter-Werkzeug sein wird . Ziel-Dumbing. Ich benutze diesen Stick jetzt nur um das Schwert zu machen. Ich werde es einfach kürzer machen indem ich das Gizmo wieder aufbringe, es entlang des Y verkleinere und nach oben schiebe. Dann gibt es ein Schwert. Jetzt können wir die Art von Griff geben. Und um das zu tun, dupliziere ich einfach das Schwert. Drehen Sie es um 90 Grad. Dann mach das einfach kürzer und bewege es dann nach unten. Jetzt haben wir einen Griff. Da sind wir los. Das ist unser Ziel-Dummy, der blockiert und bereit ist, erstellt zu werden. Schon wieder. Nur um zu wiederholen, warum wir in unserem Modell blockieren, besteht darin, eine Idee für die endgültigen Proportionen unserer Miniatur zu haben . Alles, alle Elemente, die wir detaillieren möchten, oder zumindest die meisten Elemente, die wir detailliert beschreiben möchten , sind vorhanden, damit wir eine gute Idee für das Finale haben können. Und dann brauchst du natürlich Sub-Tools zum Ändern. Sie müssen also das Material hinzufügen bevor Sie es hübsch aussehen lassen. Also. Deshalb blockieren wir ein und es ist auch schnell und einfach. Jetzt haben wir eine Idee wie unsere Kreation aussehen wird. Und vergiss nicht, deine Arbeit zu speichern. Also geh nach oben und klicke auf Speichern unter. Und wenn Sie unter dem gleichen Namen speichern, überschreiben Sie natürlich den vorherigen Spielstand, den wir hatten. Das ist in Ordnung, denn früher war es nur eine kreisförmige Basis, also haben wir einen langen Weg zurückgelegt, also werden wir sie ersetzen. Sie können mehrere Versionen speichern, wenn Sie möchten. Habe gerade den Namen Target Dummy 123 geändert. Aber meiner Erfahrung nach müssen Sie selten zu einer früheren Version zurückkehren, besonders wenn Sie bereits gegangen sind und vorangekommen sind. Aber ja, sparen Sie Ihre Arbeit und machen Sie es sich zur Gewohnheit, mindestens alle 15 Minuten oder so zu sparen alle 15 Minuten , nur um sicherzustellen, dass Sie keine Arbeit verlieren. 14. Projekt: Kopf und Körper in Teil 1: Okay, sobald wir unseren ersten Block gemacht haben, haben wir unsere Sub-Tools dort eingerichtet, wo wir sie ungefähr in der richtigen Größe haben wollen sie ungefähr in der richtigen Größe , in der wir auch die Min wollen. Kommen wir nun zu dem Punkt, an dem wir anfangen, Details hinzuzufügen oder diese grundlegenden Formen so zu verfeinern , dass sie tatsächlich aussehen sollen. Jetzt, wenn wir das ins Spiel bringen was wir gelernt haben, wenn es um DynameSH geht, die Pinsel, die Symmetrie und das Maskieren diese grundlegenden Formen weiter werden die Pinsel, die Symmetrie und das Maskieren diese grundlegenden Formen weiter manipulieren und sie in die Endergebnis, oder? Was ich gerne mache, ist, dass ich die Dinge schrittweise schrittweise mache. Also nehme ich nicht an, ich nehme es nicht den ganzen Weg. Nehmen wir zum Beispiel an, ich fange an, am Kopf zu arbeiten. Ich schaffe diesen Kopf nicht bis zu dem Punkt, an dem ich damit fertig bin. Was ich tun werde, ist, dass ich rübergehe und die Dinge ein bisschen weiter gehe. Allmählich meine ich damit, dass ich anfangen werde, den Kopf ein wenig zu manipulieren, ihn so zu machen, wie ich es möchte , und dann mache ich es genauso mit dem Körper. Und anstatt alles zu 100% für jeden Teil zu machen, bringe ich langsam alles zusammen. Natürlich ist alles relativ. So bekommen Sie eine bessere Vorstellung davon, wie Teile miteinander interagieren, sobald Sie sie erstellt haben. Zum Beispiel, in meinem Kopf, der Konstruktion dieses Ziel-Dummys, stelle ich mir vor, dass es ein Holzkreuz mit einer Art Sack darüber und einem kleineren Sack für den Kopf ist . Was ich denke ist, dass der Kopf mit einem Seil und dem Sack um den Hals gebunden wird . Der Körpersack hat Löcher an den Seiten für die Arme, und er wird auch mit etwas Seil an der Unterseite abgebunden . Die Idee ist, dass diese vielleicht wie strohgefüllter Sex sind, ein bisschen wie eine Vogelscheuche. Dann den Schild, von dem ich denke, ich werde es einfach wie ein normales Holzschild machen , wie etwas, das unregelmäßiger Krieger benutzen würde. Es wird also kein falscher Schild sein. Es wäre ein echter Schild , der einfach an einen Holzarm geschnallt wäre . Und dann wird wieder mit dem Schwert ein echtes Schwert entstehen, das vielleicht hier auf dem Holz mit einem Seil an die Hand gebunden auch hier auf dem Holz mit einem Seil an die Hand gebunden ist. Das ist also die Idee. Lasst uns also anfangen, die Formen zu verfeinern und sie so zu gestalten, wie wir es wollen. Sie dazu im Grunde das Sub-Tool aus, Wählen Sie dazu im Grunde das Sub-Tool aus, an dem Sie arbeiten möchten. Also fangen wir mit dem Kopf an. Ich habe es bereits ausgewählt, aber Sie Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste , um die Sub-Tools auszuwählen. Sie alt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Kopf. Jetzt schalte ich DynameSH ein, das hier oben zu finden ist, oder in unserem Geometriemenü, das sich in unserer Werkzeugpalette befindet, direkt unter der Sub-Werkzeuggeometrie DynameSH. Hier ist der DynameSh-Button und die Auflösung. Also schalten wir DynameSH ein. Und jetzt ist die Dynamik aktiv. Wir können es immer neu berechnen. Um alle Punkte neu zu berechnen, wenn wir größere Anpassungen vornehmen , damit wir sie reibungslos halten. Als nächstes schalte ich die Symmetrie ein. Weil ich möchte, dass dieser Teil symmetrisch ist. Vorerst. Wir drücken auf unserer Tastatur X um die Symmetriefunktion hier einzuschalten, und sie befindet sich standardmäßig auf der X-Achse. Aber das finden Sie hier oben auf der Transform-Palette aktiviert Symmetrie x. Jetzt haben wir die Symmetrie aktiv und DynameSH aktiv. Diese Kugel ist also ein DynameSh-aktiviertes, symmetrie-aktiviertes Sub-Tool. Wählen wir zuerst den Bewegen-Pinsel aus. Ich fange gerne mit dem Move Pinsel an, um das Objekt in die allgemeinere gewünschte Form zu ziehen , die ich möchte. Eine perfekte Kugel hier zu haben ist ziemlich unrealistisch, also werde ich sie runterziehen. Ich klicke und ziehe das nach unten, um mehr ovale Form zu erhalten. Flach, zieh es, um es ovulärer zu machen. Da sind wir los. Da haben wir es. Gehen Sie einfach zu viel hin und her, machen Sie es im Grunde einfach in Ihre gewünschte Form. Ich denke, dass die Post, die Holzpfosten , die angeblich unter diesem Sack liegen, ganz oben sein werden. Also wird es natürlich geben. Mehr Material an der Unterseite , damit es irgendwie heruntersackt. Und es wird gegen Ende wie ein Ei aussehen. Ich bin ziemlich zufrieden mit dieser Form. Sie können in Ihrem gewünschten Tempo daran arbeiten. Das ist erledigt. Vorerst. Zurück zu dem, worüber ich gesprochen habe, mache ich gerne ein bisschen mit einem Sub-Tool, gehe zum nächsten über, verfeinere es, nur damit alles allmählich zusammenkommt. Ich lasse das Schwert und den Schild halten, denn diese werden wie endgültige Objekte sein , die wir einfach verbinden könnten. Für. Nun, dieser Kreis und dieses blockige Schwert, sie können einfach als Platzhalter dienen, nur damit wir eine Vorstellung davon haben wo sie am Ende sein werden. Jetzt, da ich den Körper ausgewählt habe, mache ich das Gleiche hier, indem ich DynameSH einschalte. Aktivieren der Symmetrie durch Drücken von X. Jetzt haben wir hier Symmetrie und DynameSH aktiv. Jetzt bin ich ein glatter Zylinder, also sieht er nicht ganz so blockig aus. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, um den glatten Pinsel hochzuheben. Und ich werde nur die Oberseite glätten , damit die ziemlich gebogenen Kanten verschwunden sind. Und ich werde auch den Boden glätten. Da sind wir los. Weil das hier am Ende irgendwie gebunden sein wird. Ich möchte es geben, ich möchte es ein wenig verjüngen. Wenn der Move Pinsel noch ausgewählt ist, verjünge ich die Unterseite des Sticks irgendwie nach unten. Klicken und ziehen Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, um es zu glätten. Ähnlich wie der Kopf, weil es mehr Material gibt. Wenn du daran denkst, dass die Schwerkraft den Sack runterzieht , hey, werde ich, obwohl ich mich hier unten verjüngen wollte, ich will immer noch, dass er herabhängt, das Herabhängen. Was ich hier machen werde, ist, dass ich den Aufblaspinsel auswähle. Ich klicke einfach rein. Machen Sie langsam hier ein paar Klicks und blasen Sie den Boden dieser Sekunde auf. Ich werde das glätten. Während ich mitmache. Gehen Sie zurück zum Move Pinsel, ziehen Sie es heraus, verjüngen Sie sich und ziehen Sie die Seiten ein wenig ein. Da sind wir los. Ich ziehe auch hier hinten rein. Die Front, um es so zu geben, ist eine Art Form. Zieh es ein bisschen raus. Es gibt eine Menge von technischen Dingen zu tun, aber vieles davon ist auch künstlerisch. Es liegt an Ihrer künstlerischen Vision , das tun zu können, wie Sie es sich vorstellen. Wenn Sie also mit den Entscheidungen, die ich treffe, nicht einverstanden können Sie sie nach Belieben ändern. Es gibt hier keine falsche Antwort, solange es am Ende gut aussieht. Ich bin damit in Bezug auf die allgemeine Form sehr zufrieden. Nun, was ich hier denke ist, dass ich Ihnen zeigen werde, dass ich ein zusätzliches Sub-Tool hinzufügen möchte , um eine Art der willensfreien Sek-Bits unten hier zu erstellen , darunter wo ich mir vorstelle, dass es abgebunden ist mit Seil. Um das zu tun, halte ich Control und rufe die Maskierungsfunktionen auf. Und ich gehe zu Steuern und ziehen und maskieren den unteren Teil dieses Körperteils, dieses sekundären Sub-Tools. das maskiert ist, drücke ich die Strg-Taste. Dann klicke ich auf die Leinwand, um sie umzukehren, invertiere diese Maske. Ich gehe zum Gizmo, W oder hier oben, zur Move-Funktion, um das Gizmo zu öffnen. Und ich drücke hier den grünen Pfeil und schiebe ihn einfach runter. Dann drücke ich das gelbe Feld, um es ein wenig zu skalieren. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Das sieht ziemlich gut aus. Ich kontrolliere, ziehe eine weitere Box hier raus und lass los, um diesen Punkt zu demaskieren. Und dann mache ich das nochmal, um das DynameSH neu zu berechnen. Sie sehen, wie es erneut angewendet wurde Ich drücke Control Z, nur um es Ihnen noch einmal zu zeigen. Und dann klicke ich auf Poly-Frame zeichnen, weil wir das Ding, das Objekt, nach unten verschoben haben . Es ist nach unten gestreckt. drücke hier die Strg-Taste ziehen, nur damit es neu berechnet und einige weitere Punkte hinzufügt, mit denen wir arbeiten können. Jetzt, da das jetzt unten ist, wähle ich den Standardpinsel aus , der hier diese Art von Linienpinsel ist. Aber ich werde Alt halten , damit es den umgekehrten Effekt bewirkt. Es tut also die Einrückung. Ich werde die Trennung hier einrücken, nur um es so aussehen zu lassen, als wäre es eingeklemmt, als würde ich das Seil später haben wollen. Gehe zurück zum Move Pinsel und ich werde einfach die Bewegung nach oben ziehen, die Mitte davon, um ihm dünneres Aussehen zu geben , damit es nicht wie ein großer Klecks aussieht , weil dies soll eine Sekunde dauern, also sollte es kein dickes Material geben. Aber das sind 3D-Druck - und 3D-Druckminiaturen in diesem Maßstab, man muss auch auf andere Weise über Dicken nachdenken . Dinge sind vielleicht nicht realistisch, aber wenn Sie in einem so kleinen Maßstab drucken, müssen Sie manchmal wirklich das Zeug verdicken , nur damit es erfolgreich gedruckt wird oder nicht zu dünn, dass es zu leicht zu brechen sein wird. Vor allem, wenn du mit diesen Miniaturen umgehen willst. Trotzdem mag ich auch den unteren Teil dieses Beitrags nicht , denn wenn ich das auf die Basis klebe, wird das ein ziemlich schwacher Punkt sein. Was ich also machen werde, ist, dass ich weitere Unterstützung hinzufügen möchte , mehr. Vielleicht wie ein Kreuz hier unten um zu zeigen, dass es sich um ein hölzernes, hölzernes Kreuz handelt , das auf einem Holzsockel steht, wie eine Art Kreuz. Also werden wir das auch später hinzufügen. Aber jetzt verfeinern wir den Körper und den Kopf weiter . Ich mache den Kopf ein bisschen kleiner. Wann immer ich, wann immer du das Gizmo siehst, beantworte nur ich den Move-Modus nur um es ein bisschen zu manipulieren. Ich werde den Kopf nur ein bisschen kleiner machen, ihn auch ein bisschen vorwärts bewegen. Und so werde ich dasselbe tun, was ich hier unten mit diesem Teil des Körpers gemacht habe , auch mit dem Kopf, weil ich mir vorstelle, dass es eine Sekunde ist , die auch abgebunden ist. Ich drücke erneut die Strg-Taste , um das Maskierungsrechteck aufzurufen , steuere und klicke auf die Leinwand, um sie umzukehren, das Gizmo erneut aufzurufen und nach unten zu bewegen. Ich halte Alt gedrückt und klicke hier auf die mittlere Schaltfläche , damit das Gizmo in unserer Auswahl zentriert ist. Wenn ich es skaliere, geht es nach außen, F von diesem Ursprungspunkt und nicht von hier oben, wo es war. Ich werde nicht ganz so viel gehen, vielleicht ein bisschen so. Steuern Sie ziehen, um die Maske zu löschen. Entschuldigen Sie mich. Ziehen Sie die Steuerung erneut, um DynameSH neu zu berechnen , um Punkte hinzuzufügen , an denen vorher keine Punkte vorhanden waren. Jetzt gehe ich wieder mit dem Standardpinsel herum und halte Alt gedrückt, um diesen Bereich einzurücken. Weil wir in einer ziemlich niedrigen Auflösung arbeiteten DynameSH. Du siehst, dass wir diese Textur irgendwie kostenlos bekommen haben. Im Falle dessen, woran wir arbeiten, passt das. Aber wenn Sie hier eine glatte Textur wollten, hätten Sie die Auflösung Ihres DynameShs erhöhen müssen, aber im Moment funktioniert es für uns. Diese Textur ist wohl ein glücklicher Unfall. Holen Sie sich einfach den Move-Pinsel wieder und bewegen Sie einfach die Teile nach unten, um sicherzustellen, dass er irgendwie dort zusammenklappt, wo ich möchte, dass er fallen soll. Vielleicht ein bisschen mehr hier unten vorne. Ziehen Sie es einfach nach unten und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es auszugleichen Zieh es raus. Wir haben dort viel von dieser Textur geglättet , aber das ist okay. Wir können es immer zurückbringen, gemeißelt. Ich benutze jetzt nur den Move Pinsel, um weiter dorthin zu gehen, wo ich die Prise haben möchte. Und bewegen Sie sich die Art von zusätzlichen Sekundenklappen oder extra Material aus der Kopfsekunde nach unten. Das sieht gut aus. Ich werde das einfach glätten. Eigentlich wird diese Textur später wieder hinzugefügt. Ich drücke die Strg-Taste und ziehe erneut auf die Leinwand, um sie neu zu berechnen. Und das sollte vorerst gut sein. Ja. Ziemlich zufrieden damit. Wie gesagt, ich stelle mir diese eingeklemmten Bereiche hier vor. Ich füge einen Seilkreis hinzu, damit es aussieht, als wäre es an einem Seil gebunden. Hier. Wir werden einfach weitermachen. Eigentlich werde ich es ein bisschen mehr kneifen. Glätte es. In Ordnung? Jetzt nehme ich den Standardpinsel. Dann gehe ich um das herum, wo die Arme herauskommen, nur um es so aussehen zu lassen, als wäre es ein Ganzes. Weil das irgendwie unrealistisch aussieht. Es gibt keinen Hinweis darauf wie diese beiden Formen zusammenhängen. Es ist so, als würde einer aus dem anderen herauskommen. Es sieht sehr, sehr falsch aus. Ich werde mit einem Standardpinsel entlang der Kante zeichnen. Ich werde den Pinsel ein bisschen größer machen. Am Rande, wo die Wouln't-Arme herauskommen. Und fahren Sie fort mit dem Ich werde das Kopfwerkzeug ausblenden, indem Sie klicken, indem Sie den Kopf auswählen und hier auf das kleine Augensymbol klicken , um es auszublenden. Wenn wir nun den Körper auswählen, sehen Sie, dass der Kopf versteckt ist. Weil ich nur die Spitze des sehen will ist es die Spitze hier, wo es auf den Arm trifft. Ich ziehe nur Material hoch , wo die Arme hochkommen. Steuern Sie erneut ziehen , um sie neu zu berechnen. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug. Wie Sie bemerkt haben, verwenden wir nur wie den Standardpinsel und bewegen dann den Pinsel, sehr grundlegende Dinge hier. Manipulieren Sie nur langsam die Sub-Tools, die wir abgelegt haben, wie den ersten Block, nur um es so zu machen, wie es aussehen soll. Und wir arbeiten vorerst nur mit allgemeinen Formen weil alles immer noch eine ziemlich niedrige Auflösung hat. Wir verfeinern uns nur langsam und langsam. Und Sie möchten nicht zu hoch gehen, zu schnell mit der Auflösung weil es schwierig wird, damit zu arbeiten. Je weniger Punkte Sie in einem Sub-Tool haben, desto einfacher ist es zu manipulieren, desto schneller wird es auch gehen. Zeigen wir den Kopf noch einmal und klicken auf das I-Symbol. Jetzt sehen wir, dass wir das Material sehen können, das von unten herauskommt. Wählen Sie den Kopf aus und bewegen Sie ihn nach oben. Wie Sie sehen können, wird dieser Teil, sobald wir einen Teil manipuliert haben, irgendwie abgedeckt. Also gehe ich hin und her, nur um sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie es sollte. Da sind wir los. Jetzt haben wir einen Anschein von dem, worum wir uns kümmern oder wonach wir suchen. Das wird es nach oben bringen. Das sind also die SEC und der Kopf. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Bevor wir weitermachen, denken Sie daran, Ihre Arbeit zu speichern. Speichern Sie unter Speichern. Willst du es ersetzen? Ja, das tue ich. 15. Projekt: Holzboden und Arme: Okay, also lasst uns den Pfosten und die Arme verfeinern. Bauen Sie eine Basis für dieses Ding, wie ich im vorherigen Video erwähnt habe. Also wird im Grunde alles, woraus dies und das gemacht werden , aus Holz sein, oder? So können wir damit davonkommen eine Holzplanke zu erstellen und sie zu duplizieren , um so zu schaffen, als wären wir ein Zimmermann und stellen auch eine Art Holzsockel für dieses Ding her. Wir werden noch ein paar Formen blockieren . Selbst wenn Sie den ersten Phasenblock hinter sich haben, hindert Sie nichts davon ab, weitere Sub-Tools hinzuzufügen , während Sie mit Blockieren und mehr Sachen fortfahren. Der erste Block in besteht nur darin dir einen Ausgangspunkt zu geben, aber du kannst immer mehr Sachen hinzufügen. Für die Basis. Ich lege einen Würfel ein. Und dann werde ich das Gizmo aufrufen und es entlang des Y und des X abflachen , um es wie ein flaches Plankending zu schaffen. Ich verschiebe es einfach hier oben über die Basis. Das könnte es verkürzen , damit es darum geht. Die Idee hier ist vielleicht, dass ich es könnte, ich möchte, dass dies möglicherweise stehen kann, ohne auf eine Basis geklebt zu werden. Also habe einfach eine Art eigenständige Requisite, die ich haben kann. Dekoriere meine Szene. Oder was hast du, wann immer du siehst, für Ziel-Dummy Minnie. Also mache ich einfach etwas wie ein Kreuz. Grundsätzlich. Sobald ich eine Planke hier unten habe, mach es etwas dünner. Ich dupliziere es. Von oben. Ich drehe es um 90 Grad. Jetzt haben wir ein Kreuz. Ja. Das ist so ziemlich genau das. Und wie gesagt, es wird alles aus Holz sein. Also denke ich, dass wir eine Art Holzplankentextur herstellen werden . Ich zeige dir, wie das geht. Und dann lassen Sie im Grunde alles wie Holz aussehen. Lasst uns darauf eingehen. Rechts hier. Ich klicke auf Solo, um die Ansicht von nur einem Sub-Tool zu isolieren. Diese Schaltfläche nimmt das ausgewählte Sub-Tool auf und lässt Sie daran arbeiten, ohne eines der anderen Sub-Tools zu sehen. Sehr nützlich, wenn Sie nur an einem Sub-Tool arbeiten möchten nur an einem Sub-Tool ohne alles andere im Weg zu haben. Hier ist die wichtigste Art von Planken-Pfosten-Sub-Tool , das auf und ab geht. Ich denke, ich nehme das einfach und verwandle alles in eine Planke. Dann dupliziere es , um die Arme zu machen. Was ich gerne mache, wenn ich Holztextur kreiere , ist dicke Haut zu verwenden. Ich zeige dir , wie das geht. Zunächst wollten wir DynameSH ermöglichen, dieses Poly-Mesh-Sub-Tool in DynameSH umzuwandeln. Dann bin ich nicht allzu aufgeregt über die Lösung davon. Vielleicht. Ja, ich werde die Entschließung erhöhen. Bis jetzt haben wir uns nicht wirklich mit der Auflösung herumgespielt, haben wir uns nicht wirklich mit der Auflösung herumgespielt weil wir noch nicht wirklich diese Art von Detaillierungsphase sind, sondern weil dies eine Holzplanke sein wird und es wird seien wir es nicht, wir werden es nicht wiederverwenden. Es wird, ich bringe es jetzt zum letzten Blick. Ich werde die Auflösung des Sub-Tools auf erhöhen , lass uns 500 versuchen. Dann berechne ich das, was wir gehen, neu. Das sollte okay sein. Dann schalten wir dicke Haut ein. Hier unten auf meiner Benutzeroberfläche habe ich einen Knopf dicker Haut und einen Schieberegler daneben, eine Dicke. Wenn Sie also feste Haut aktivieren, wird der Schieberegler aktiviert und Sie können die Dicke bestimmen. Ich gehe in einer Sekunde durch, was das bedeutet. Aber ich zeige Ihnen, wo Sie das finden können, wenn Sie meine Benutzeroberfläche nicht verwenden, in die Werkzeugpalette gehen können. Hier unten ist dicke Haut. Die Dicke. Im Grunde genommen, was dickhäutig werde ich eine kurze Demonstration geben, ist, werde ich eine kurze Demonstration geben, wenn Sie Pinsel am Unterwerkzeug verwenden, begrenzt die Dicke der dicken Haut wie weit über oder unter dem Sub-Tool Sie arbeiten können. Lassen Sie uns zum Beispiel dickhäutig abwechseln. Und dann benutze ich einfach den Move Pinsel, um die Punkte nach außen zu bewegen. Ich kann das unendlich so weit ich will. Es gibt keine Begrenzung dafür, wie weit ich die Punkte auf diesem Netz bewegen kann. Aber wenn ich dicke Haut aktiviert habe. Und ich habe es zum Beispiel auf 21 eingestellt. Wenn ich den Move Pinsel benutze und versuche ihn zu bewegen, versuche ich die Punkte dieses Sub-Tools zu bewegen. Ich kann es nicht mehr als 21 Dicke vom ursprünglichen Punkt entfernen . Wenn ich jetzt den Move Pinsel benutze, stoppt es irgendwie an einem Punkt. Wenn ich Holzstruktur erstelle, setze ich gerne eine dicke Haut so tief ich wollte. Dies begrenzt, wie weit Sie mit dem Sub-Tool gehen können. Dann möchte ich den Damian-Standardpinsel oder den Damen-Standardgruppenpinsel nehmen , der wie ein scharfer Zeichenpinsel ist. Und ich ziehe im Grunde nur auf Holztextur auf das , was gerade dort passiert ist. Entschuldigung, ich drücke versehentlich die Leertaste und habe die Fokusverschiebung des Pinsels geändert. Wenn Sie Ihren Pinsel jemals auf die Standardeinstellung zurücksetzen möchten , können Sie zum Pinselmenü gehen ganz nach unten scrollen, zur Pinselpalette. Und ganz unten sehen Sie den aktuellen Pinsel zurücksetzen, der nur die Pinsel zurücksetzt falls Sie mit den Einstellungen herumspielen und ihn wieder auf die Standardeinstellung zurücksetzen möchten. Wie auch immer, ich habe die Haut um sechs Uhr aktiviert. Das sieht ungefähr richtig aus, weißt du, wie die Verwandten des Einheitskreises. Es ist also mehr, anstatt immer genau zu wissen , welche Dicke Sie Sachen fett machen möchten oder welche Auflösung Sie verwenden möchten DynameSH. Es kann relativ zur Größe des Sub-Tools sein. Es ist also immer Versuch und Irrtum für mich. Wenn Sie feststellen, dass es eine zu niedrige Auflösung hat, können Sie sie je nach Geschmack erhöhen und senken. dicke Haut aktiv ist, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie zu tief oder zu hoch werden. Je nachdem, was Sie tun möchten. Hier können Sie mit dem Damian Standardpinsel einfach eine Holzstruktur einzeichnen . Es gibt definitiv schnellere Möglichkeiten, dies zu tun, aber ich mache gerne. Ich schätze, es ist eine stilistische Entscheidung. Wie Sie sich entscheiden, Objekte oder Ihre Skulpturen zu texturieren, Miniaturen wie alles persönliche Präferenz. Und jeder hat seinen eigenen Stil und seine eigene Art, Dinge zu tun. Für mich. Das mache ich. Und im Grunde nur ein paar Zeilen. Ich denke viel darüber nach, wie wenn ich diese Miniatur male und sagen wir mal eine dunkle Wäsche darauf auftragen. Im Grunde denke ich nur darüber nach, tiefe Rillen zu machen , in denen sich die dunkle Wäsche absetzen kann, weil man von Minis eine Menge Kilometerleistung beim Malen von Minis bekommt und das ist der wichtigste Weg mach es. Das wird also auch berücksichtigt wenn die Arbeit an Miniaturen so ist, was machst du damit? Das sagt dir, dass du im Grunde darüber nachdenken sollst, du verbringst so viel oder so wenig Zeit dieses Zeug, wie du willst. Je mehr Zeit Sie für solche Dinge aufwenden, desto detaillierter können Sie es natürlich machen. Je weniger Zeit, desto weniger Detail. Aber mach einfach ein paar vertikale Linien. Geh runter. Vielleicht füge hinzu, als würdest du nicht herumziehen. Eine andere Sache, auf die ich hinweisen möchte , ist, dass ich eine Maus benutze. Ich benutze nur einen Stammgast, lass mich dir für all das eine normale Maus zeigen. Während ich normalerweise einen Stift auf einem Zeichentablett verwende , um es dir zu zeigen. Aber ich möchte nur darauf hinweisen, dass du das alles mit einer Maus machen kannst. Als absoluter Anfänger stelle ich mir vor, dass Sie möglicherweise nicht in ein Zeichentablett investiert haben. Vielleicht ist es etwas, das Sie in Zukunft tun werden, aber im Moment ist es, als wollten Sie es versuchen, etwas auszuprobieren. Probieren Sie es einfach so billig wie möglich bevor Sie sich dazu verpflichten, einen solchen Kauf zu tätigen. Zeichnen Sie einfach auf einer hölzernen Textur und lassen Sie es wie Holz aussehen. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie Umschalttaste gedrückt halten können , um gerade Gruppen zu zeichnen Wenn ich also die Umschalttaste klicke und halte, erscheint jetzt diese rote Linie. Wenn ich einfach könnte und wenn ich dann die Umschalttaste loslasse, wird es einfach diese gerade Linie ziehen. Klicken Sie also auf Shift und haben Sie dann eine gerade Linie, lassen Sie die Umschalttaste los. Und das ist nur dazu Es gibt hier einige Rillen an der Seite des M an der Seite der Planke. Mach es nochmal hier. Denn im Grunde willst du einfach nur brechen, die flachen, großen flachen Flächen aufbrechen , weil es nicht sehr realistisch ist. Und wenn Sie dann in einem so kleinen Maßstab drucken, es sehr viel, sich ist es sehr viel, sich mit Details zu beschäftigen. Du wirst es kriegen. Es wird viel mehr auftauchen. Dingen subtil zu sein ist ein 3D-Druck etwas, das zwei Zentimeter groß sein wird. Es ist nicht wirklich die Zeit wert , denn das Produkt, das Sie am Ende bekommen, wird ihm nicht gerecht. Es ist eine ganz andere Sache, wenn Sie nach Videospielfiguren oder Animationen formen , wo es so genau untersucht und detailliert wie auf dem Bildschirm wird. Aber hier machen wir nur eine Holzplanke. Das wird wie diese Maut sein. Kontext ist also wichtig. Damit ist das erledigt. Ich dupliziere es und drehe es dann um 90 Grad von der Mitte dort. Bewege es hoch und mach die Arme raus. Nachdem wir im Grunde genommen ersetzt haben, was der Arm ist, können wir das Sub-Tool auswählen, mit dem wir blockieren, wo die Arme, die wir sind, hier einfach auf Löschen klicken, nur um das Sub-Tool zu löschen. Jetzt haben wir Holzpfosten aus Holz. Ein Arm wird das Gleiche für die Basis tun. Aber vielleicht etwas anderes. Lu, wir müssen darüber nachdenken, wie das so konstruiert ist , und gibt irgendwie Hinweise darauf, wie es zusammengestellt wird. Ich denke, wir werden eine Art Unterstützungsklammern und vielleicht auch ein paar Nägel hinzufügen . Nur um schnell anzugeben, wie das zusammengestellt wird. Ich werde eines davon duplizieren, eines der Sub-Tools. Ich nehme das hier. Ich drehe diese 90 Grad, also ist es vertikal. So. Ich mache es etwas kürzer. Und dann lege ich es einfach hier rein. Jetzt können wir die Clipping-Pinsel verwenden. Ich schalte DynameSH für dieses Stück hier ein. Schalten Sie die Symmetrie mit x ein. Aber dieses Mal, anstatt auf der x-Achse symmetrisch zu sein , wählen wir z. also ist es symmetrisch von vorne nach hinten und schalten Sie die r aus. Wir können die x-Symmetrie beibehalten, also x und z aktiviert. Auch hier oben in der Transformieren-Palette aktiviert Symmetrie als x und z. Wir können die Strg-Taste verwenden. Wählen Sie dann den Clip-Kurven-Pinsel hier oder Wand aus. Wenn Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten, können Sie hier auf den Pinsel, das Pinselsymbol klicken und dann den Clip-Kurvenpinsel auswählen. Dann zeichnen wir hier nur einen Winkel von 45 Grad so. Da sind wir los. Nur eine schnell abgeschnittene Dreiecksform. Wenn wir es jetzt isolieren, werden Sie feststellen, dass es einige Punkte gibt , die abgeschnitten wurden. Auf diese Weise. Um das loszuwerden, können wir den Boden so schneiden. Und dann so. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie erneut schneiden, nur um Sie daran zu erinnern, was der Clipping-Pinsel tut, ist, dass er alle Punkte von einer Seite der Kurve nimmt und sie abflacht. Wenn Sie also zum Beispiel machen, wenn wir hier zu diesem ersten Schnitt zurückkehren, wir 45 Grad gemacht haben, alle Punkte, die darüber lagen, auf dieser Seite ein, wenn Sie können. Es ist von der Seite nicht sichtbar, da dies nur eine Breite ist . Dies wird uns Probleme bereiten. Wenn wir das runter und in sich selbst schneiden. Wir können sehen, wir können es beseitigen. Und wenn wir dann unser DynameSH durch Steuerung neu berechnen, klicken und auf unsere Leinwand ziehen. Wir lassen diese Punkte verschwinden. Oder im Wesentlichen, jetzt wo wir das haben, klicke ich vielleicht hier auf die Spitze, um ihm einen kleinen Winkel zu geben. So. Und jetzt kann ich dieses Sub-Tool duplizieren und auf Duplizieren klicken. Und jetzt mit dem Gizmo drehe ich es entlang des x. Schalte zuerst die Symmetrie aus und drehe sie dann entlang des X 90 Grad. Dann mache ich das auch etwas dünner, nur damit es dort nicht über die erste Planke hinausgeht. Es gibt einen Hinweis darauf wie dieses Ding gebaut wird und wie es sich selbst unterstützt. Das ist also nett. Lasst uns ein paar Nägel hineintreiben. Und um das zu tun, werde ich im Grunde wieder dicke Haut benutzen. Aber dieses Mal zeige ich Ihnen, dass zum Beispiel dicke Haut aktiviert ist. Wir können den Move Pinsel benutzen. Während Sie Alt halten. Wir können es so gestalten, dass die Move-Funktion senkrecht zur Oberfläche steht. Das zeig ich dir schnell. Nehmen wir diese Initiale, das erste hier. Zuerst schalte ich die Symmetrie aus. Das x. Also wird es nur symmetrisch auf dem Z sein. Also vorne und hinten. Ich werde die Auflösung des DynameSH auf ungefähr das gleiche erhöhen des DynameSH auf ungefähr wie etwa vierhundertfünfhundert. Schauen wir es uns an. Berechnen Sie erneut. Ja. Dann aktivieren wir jetzt dicke Haut mit 20 Jahren. Probieren wir das mal aus. Ich benutze den Move Pinsel. Ich halte Alt gedrückt und klicke und ziehe. Und was das tut, ist, dass es die Punkte senkrecht zur Oberfläche des Netzes nach oben zieht . Und das erzeugt diesen kreisförmigen Vorsprung , den ich gerne mache, wenn ich eine Art von Nieten oder so geformt mache. Ich benutze gerne dicke Haut, um schnell eine solche Form herauszuziehen. Das sieht in Ordnung aus. Das ist alles, was das wieder ist, einfach ganz dir, was du damit machen willst. Sie können auch die völlig andere Basis konstruieren. Als ob, wenn du das Gefühl hast, dass das nicht ganz richtig aussieht. In der Tat, jetzt wo ich mir ansehe, sieht es auch für mich nicht ganz richtig aus. Vielleicht ändern wir es also so. Dies ist alles ein Teil dessen, warum Konzepte oder Referenzen sehr wichtig sind, denn wenn nicht, dann spielen Sie einfach in 3D herum und verschwenden oder vielleicht nicht verschwenden, aber unnötige Zeit damit verbringen, das Design in 3D herauszufinden, was auch in Ordnung ist. kannst du nicht machen, wenn du willst. Es liegt an dir. Aber ich werde alles bis zu diesem Zeitpunkt rückgängig machen. Ich werde wieder die Kurve schneiden, Control Shift. Schneide den Teil ab. Ich mache das Gleiche auf diese Weise. Was ich jetzt denke ist, dass ich anstelle einer Keilhalterung vielleicht denke ich, dass dies ein Metall ist eine Metallklammer mit Nägeln, die auf beiden Seiten angetrieben werden und diese beiden Teile haben hölzern und texturieren diesen Teil nicht so, dass ich es stattdessen wie Metall aussehen kann . Ziemlich zufrieden damit. Ich werde das ein bisschen größer machen, indem ich das Gizmo aufrufe, es nach oben schiebe, DynameSH neu berechne und dann werde ich es einfach mit der Umschalttaste glätten . Mach das Gleiche mit diesem. Kurve abschneiden. Schalten Sie diesmal die Symmetrie entlang des X , weil es in die andere Richtung zeigt. Erhöhe die Entschließung. Da sind wir los. Ein bisschen größer aber dünner. Jetzt denke ich, dass dies für die Zeit, in der es erstellt werden soll, nicht korrekt ist. Aber ja, du kannst machen, was du willst. Auch dies ist keine Kunst , dies ist nur ein dies ist nur technischer Kurs, der Ihnen die Prozesse zeigt. Ich hoffe, dass ich Ihnen ein gutes Verständnis dafür vermitteln kann, das Gelernte auf alle möglichen Arten anwenden zu können. Sie müssen keinen Ziel-Dummy erstellen , indem Sie die Informationen verwenden , die Sie aus diesem Kurs gelernt haben. Aber natürlich wird es immer viel einfacher sein , Schritt für Schritt zusammen in einem Tutorial zu folgen wird es immer viel einfacher sein , Schritt für Schritt zusammen in einem Tutorial zu , als sich Ihr eigenes Ding auszudenken, besonders wenn Sie neu sind. Aber wie auch immer, lasst uns wieder dicke Haut aktivieren, indem wir den Move-Pinsel verwenden, um dasselbe zu tun. Auftragen von ein paar Nieten oder Nägeln. Da sind wir los. Sehr nett, schnell und dreckig. Gleiche gilt für diese Kleinen. Lass uns einfach eins in der Mitte machen. Skin aktiv korrigiert. Dann glätten Sie es einfach ein wenig mit der Umschalttaste. Jetzt arbeiten wir daran, diese Dinge aus Holz aussehen zu lassen. Ich mache das Gleiche wie mit dem Posten und den Armen. Geh solo, aktiviere DynameSH. Was? Rennen? Eine Entschließung ein bisschen. Wenden Sie den DynameSh-Turn erneut auf dicke Haut um etwa sechs an, oder? Nehmen Sie den Damm Standardpinsel, machen Sie unseren Pinsel etwas kleiner und zeichnen Sie einfach auf eine Holzstruktur. Ich muss nur eine Seite machen , weil die andere Seite dem Boden zugewandt wird. Es ist also nicht nötig. Ich werde nur ein paar Grooves zeichnen. Halten Sie beim Klicken die Umschalttaste gedrückt , damit Sie diese Zeile aufrufen können. Lass los. Die Umschalttaste gedrückt Umschalttaste gedrückt Wie los, leicht, los. Whoops. Jetzt zeige ich es dir nur schnell. Aber wenn es um 3D geht, bekommt man, wenn es um eine ganze Kunst im Allgemeinen geht, was man zeitlich einfügt. Wenn du das viel besser aussehen lassen willst als das, was ich tue, kannst du immer mehr Zeit verbringen. Und darum geht es wirklich. Aber für die Zwecke dieser Demonstration möchte ich die Dinge nur ganz kurz halten, damit ich Ihnen den gesamten Prozess zeigen kann ohne zu lang und langweilig zu sein. Denn wenn ich dir zeigen würde, dass ich anfangen zu beenden, wie ich zum Beispiel mache, ich diese erschreckenden Krähenminuten dafür getan. Das wird wie ein sechsstündiges Video oder ein achtstündiges Video und so lange Sachen machen? Ich weiß es nicht. Ich denke nicht, dass es sehr hilfreich für jemanden ist, der gerade lernt, weil es zu lang und langweilig wird, denke ich. Aber vielleicht nicht so, es hängt alles davon ab, wie Sie es vorziehen zu lernen. Jeder ist in dieser Hinsicht anders. Ich persönlich bevorzuge kürzere Content-Snippets und so. Wenn es darum geht, ZBrush zu lernen, das Beste, was ich für meine persönliche Reise gefunden habe, ist das Beste, was ich für meine persönliche Reise gefunden habe, wie beim Lernen, dass ich gerne Projekte annehme und verschiedene Projekte mache. Es ist also eher so, als würdest du entschieden haben, was du zuerst machen willst und dann versuchst es zu machen. Und wenn Sie auf Probleme stoßen, sollten Sie nachschlagen, wie Sie dieses bestimmte Problem dann und da lösen können. Also ist es wie, sagen wir, du machst eine Figur aus einem Kerl. Du willst, dass er Kettenhemdpanzerung trägt, aber du weißt nicht, wie man Kettenhemd und ZBrush macht. Wenn Sie nur googeln, wie Sie zBrush per E-Mail ketten, erhalten Sie eine Menge verschiedener Tutorials, die Ihnen zeigen, wie es geht. Aber was wichtig ist, ist zu wissen, wonach man suchen muss. Ein grundlegendes Verständnis des Programms zu haben, damit Sie genug wissen , um Dinge tun zu können. Wenn Sie sich diese Tutorials ansehen, sind also Videos wie Sie wissen, wie Sie anwenden können, was sie Ihnen zeigen. Jedenfalls. Das sind die Basis und die Arme. Ende. natürlich daran, Ihre Arbeit zu speichern. Als Ziel-Dummy speichern. Ja. In Ordnung. 16. Projekt: Hohlen vermieden: Bevor wir fortfahren, möchte ich nur ein kurzes Video machen, um über Lücken zu sprechen. Etwas, zu dem ich jetzt, wo ich seit einiger Zeit für den 3D-Druck modelle, natürlich geneigt bin, besteht darin, keine Lücken in meinen Modellen zu erzeugen. Was ich damit meine ist, wenn man eine Form hat, sagen wir zum Beispiel, diese Kopfform und diese Körperform, oder? Wenn ich mache, wenn ich das Innere dieser Form nach oben und dann den Rand davon nach unten bewege . Dies verbindet sich nach unten. Wenn ich die Lücke nur an den Rändern schließen würde. Dies ist ein extremes Beispiel, aber mal sehen, ich versuche, die Lücke zu schließen, aber ich habe es geschafft, diese kleine Lücke hier zu verpassen. Was das ist, ist, dass es jetzt eine Lücke zwischen diesen beiden Sub-Tools gibt und später, wenn wir für den 3D-Druck exportieren, wird sich diese Lücke manifestieren , wenn wir unsere Slices in unserer Slicing-Software erstellen. Und es wird nicht wie eine kleine Lufttasche da drin drucken. Und das kann später Probleme verursachen Ihr 3D-Druck in einem Harz dort eingeschlossen wird und es möglicherweise nicht wie vorgesehen funktioniert. Im Grunde möchten Sie sich bewusst sein , diese Art von Lücken zu vermeiden. Das mache ich automatisch, ohne nachzudenken, ist, dass ich immer Formen erstelle und sicherstelle, dass sie vollständig ineinander liegen und nicht vermeiden. Ein anderes Beispiel dafür ist hier unten, als ich zum Beispiel die Klammern erstellt habe, wenn wir den Solo-Modus nehmen, sehen Sie, dass alles ein Stück ist. Ihr beide. Und es ist alles darin verbunden und es geht tiefer in das Sub-Tool ein. Ich kann dir das zeigen, indem ich hier auf dieses Icon klicke. Aktivieren Sie „Deckkraft bearbeiten“. Dies macht Zwischensummen also transparent. Wie du siehst. Dies ist vollständig in die Sub-Tools eingebettet, also ist es vollständig im Wald. Wenn ich stattdessen zum Beispiel eine Klammer erstellt habe , dann werde ich dies nur duplizieren, um ein Beispiel daraus zu machen. Ich werde diese Löschung versteckt lassen. Nehmen wir an, ich habe eine Klammer gemacht Das ist nur die Größe der Klammer. Und dann lege ich es auf das Holz genau so an den Rand. Wie Sie sehen können, weil es Textur auf dieser Holzmaserung gibt , die darunter liegt. Es gibt jetzt eine winzige Leere, die beim 3D-Druck kein Material druckt, sondern eine Lücke erzeugt. Und das kann zu Problemen führen. Also wollte ich nur dieses schnelle Video dazwischen machen , um sicherzustellen, dass Sie sich bewusst sind, keine Lücken zu erstellen. Und einige der Schritte, die ich unternehme, um zum Beispiel Klammern zu erstellen, die wie ein großes Stück wie dieses sind . Ein Teil davon ist , dass ich sicher bin, dass zwischen diesen beiden Sub-Tools keine Lücken erstellt werden . Habe gerade eine gemacht, ich möchte nur eine kurze Notiz machen. Nur um den Punkt der Lücken zu veranschaulichen, schätze ich. 17. Projekt: Der Helm: Okay, lass uns einen Helm für diesen Kerl machen , wo dieser kleine Dummy ist. Um dies zu tun, bringen wir zunächst ein Sub-Tool ein, an dem wir arbeiten können. Weil wir bereits eine Kopfform haben. Hier. Lassen Sie uns einfach das Head Sub-Tool duplizieren. Wählen Sie den Kopf aus und klicken Sie auf Duplizieren. Wählen wir nun nur die obere Hälfte mit dem Rechteck-Pinsel auswählen, indem wir die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten und im Pinselmenü hier oder oben klicken im Pinselmenü hier um den ausgewählten Rechteckpinsel auszuwählen. Und wählen wir einfach die obere Hälfte der Hüfte aus. Dies wird die untere Hälfte nicht sichtbar oder versteckt machen. Jetzt können wir hier oben auf die Schaltfläche Versteckt löschen klicken , um diese Punkte zu löschen. Diese Schaltfläche finden Sie in Ihrer Werkzeugpalette im Geometriemenü. Topologie ändern und hier versteckt löschen. Wenn Sie also darauf klicken, werden diese Punkte jetzt gelöscht. Jetzt, wenn wir DynameSH neu berechnen, indem wir die Strg gedrückt halten, klicken und auf die Leinwand ziehen. Wir schließen jetzt diese Punkte und haben diese Art von Half Dome Mesh hinzugefügt. Lasst uns den Kopf wieder sichtbar machen. Nur um den Header nicht gelöscht zu haben. Wir haben es einfach dupliziert und die Hälfte bekommen und die Hälfte, obere Hälfte des Kopfes in ein eigenes Sub-Tool verwandelt. Jetzt klicken wir hier auf den Solo-Button. Solo-Modus nur um selbständig an diesem Helmding zu arbeiten . Also sehen wir das andere Zeug nicht im Weg. Okay? Das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich dieses Sub-Tool in vier Quadranten symmetrisch machen möchte. Also das x und das Z, oder? Symmetrie ist also bereits aktiv. Ich schalte einfach das Z ein. Und wie Sie jetzt sehen können, ob ich meinen Master bewege und es nicht ganz symmetrisch ist, können wir die Spiegel- und Schweißfunktion so nutzen , dass sie sie erzeugt Symmetrie entlang dieser Achse entlang der Achse, die Sie hier definieren, spiegeln und schweißen, die auch in Topologie ändern zu finden sind, genau wie dort, wo Versteckt löschen war. Oben auf diesem Button sehen Sie das kleine XYZ. Klicken wir auf das X und das Z, damit sie hervorgehoben werden. Dies sagt ZBrush, dass wir entlang der X- und Z-Achse spiegeln und schweißen möchten . Wenn ich darauf klicke , wird die Form geändert. Es ist eine Art Spiegel und verschweißt die Punkte so, dass es jetzt auf diesen vier Quadranten völlig symmetrisch ist. Entlang des X und Z können wir jetzt, da wir es wissen, mit einer Art Form arbeiten , die auf vier Quadranten symmetrisch ist. Und meine Idee war, dass ich nur eine einfache Art abgerundeten Helm erstellen werde . Vielleicht. Die Idee dabei ist, dass ich eine Linie in der Mitte und dann eine Art Rand machen möchte. Und vielleicht wie eine dünnere Art von Partition oder Abschnitt um die Seite. Mach die Quadranten. Und ich füge ein paar Nieten hinzu. Und vielleicht ein zusätzliches Sub-Tool hier an der Vorderseite, genauso wie ein Vorsprung wie ein Nasenschutz, nur ein sehr einfacher Helm. Das erste, was ich tun möchte, ist das ein bisschen größer zu machen . Also lösche ich die Maske. Ich habe gerade auf W geklickt , um das Gizmo hochzubekommen. Jetzt halte ich Alt gedrückt und klicke hier auf diesen Button. Und dieses Zentrum ist es. Es heißt seit Mitte zum entmaskierten Mesh-Zentrum, oder? Da wir die Z-Symmetrie aktiv haben, wird sie sich auf einen dieser vier Quadranten zentrieren , was in Ordnung ist. Denn wenn wir das mittlere gelbe Feld hierher bewegen, wird sie auf allen Seiten gleich skaliert, was wir wollen. Wir wollen es nur ein bisschen größer machen. Ich klicke einfach und ziehe es, mach es etwas größer. Jetzt möchte ich das irgendwie bereinigen und die Auflösung ein wenig erhöhen. Also lasst uns das jetzt machen. Ich werde die Entschließung auf etwa 470 oder was auch immer erhöhen . Vielleicht werden 500 hier totale Versuch, Versuch und Irrtum sehen. Ich weiß es nicht wirklich. Ich nehme den Clip-Kurvenpinsel indem ich Control Shift gedrückt halte. Ich werde hier einfach den Boden abflachen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um es zu glätten, und klicken Sie dann auf Ziehen, um das DynameSH neu zu berechnen. Das sollte okay sein. Werfen wir einen Blick darauf. Gute Größe. Jetzt nutzen wir die Maskierung. Um den Maskierungspinsel zu erhalten, hast du die Kontrolle. Und standardmäßig ist es das Maskenstift-Werkzeug, mit dem Sie auf eine Maske putzen können . Aber das wollen wir nicht. Lassen Sie uns die Steuerung klicken und ziehen, um die Maske zu löschen , und schauen Sie sie einfach von der Seite an. Wenn Sie jetzt die Strg gedrückt halten und klicken und ziehen, erhalten Sie das Maskierungsrechteck. Wir haben dies verwendet, um das DynameSH neu zu berechnen , wenn wir es von der Leinwand anklicken. Aber wenn Sie es auf ein Sub-Tool klicken , das das Sub-Tool maskiert, richtig? Jetzt mit der Felge maskiert. Ich werde auch maskieren. Lass es uns Schritt nach dem anderen machen. Jetzt ist der Rand um sich herum maskiert. Ich gehe zu Control klicke auf die Leinwand, um diese Maske umzukehren. Jetzt klicke ich erneut auf das Gizmo-Tool. Aber dieses Mal halte ich die Kontrolle während ich auf das gelbe Feld klicke und ziehe. Das macht was? Dies mag eine Aufblasfunktion und bläst die Punkte irgendwie nach außen auf. Dasselbe finden Sie hier im Deformationsmenü und in unserer Werkzeugpalette. Hier unten sieht man einen Aufblasen-Schieberegler. Auf diese Weise können Sie auch Punkte aufblasen und ablassen. Sie können aber auch die Strg gedrückt halten und hier auf das gelbe Feld klicken und ziehen. Ich blase es nur ein bisschen auf, um einen Rand für diesen Helm zu schaffen , der die Maske frei macht. Berechnen Sie dann noch einmal das DynameSH neu. Jetzt halte ich die Schicht und glätte es aus. Das gefällt mir nicht. Das mache ich rückgängig. Ich will es noch glätten. Es ist auch eine zu niedrige Auflösung. Bewahren Sie diese Kante bei. Also behalte ich es vorerst so. Werfen wir einen Blick darauf. Jetzt mache ich, lasst uns das zu einem schärferen Vorteil machen . Mir gefällt nicht, wie es sich auf diese Weise krümmt. Also nehme ich die Clip-Kurve wieder, Control Shift und klicke einfach auf den unteren Rand. Nur um ihm wieder diese scharfe Kante zu geben. Dann maskiere ich, wähle die untere Hälfte um den Rand. Klicken Sie auch bei gedrückter Strg Inverse die Auswahl. Bring das Gizmo nochmal hoch. Ich werde das nur ein bisschen nach unten bewegen. Lassen Sie uns nun das DynameSH neu berechnen. Dann lasst uns das glätten. Indem Sie die Verschiebung halten Da sind wir los. Die endgültige Position des Helms ist nicht ganz dort, wo ich ihn haben möchte, aber wir wollen trotzdem symmetrisch daran arbeiten, also werde ich ihn noch nicht ganz bewegen. Lasst uns weiter daran arbeiten und im Solo-Modus. Nehmen wir das Maskierungsrechteck noch einmal. Und dieses Mal lasst uns einen Abschnitt aus dem Zentrum nehmen. Dann. Machen wir ein weiteres Maskierungsrechteck. Aber dieses Mal halten wir Alt gedrückt, um die Punkte zu entlarven, die es dort über den Rand gegangen ist. Jetzt haben wir nur noch die obere Hälfte Kuppel hier, maskiert. Schon wieder. Klicken wir auf Steuerung und klicken, um die Umkehrung davon zu erhalten. Bringen Sie das Gizmo nach oben und halten Sie die Kontrolle, um es nach außen aufzublasen und ein bisschen erhobenes Ding zu schaffen. Ihr Kontrollzieher, um zu demaskieren, überwiegt Control Z. Bevor ich das demaskiere, verschiebe ich die Punkte mit dem Move Pinsel nach unten , so dass er sich so schneidet. Und dann klicken Sie Strg-Taste, ziehen Sie die Steuerung, und dann lassen Sie uns ziehen. Wenden Sie DynameSH erneut an und drücken Sie die Umschalttaste, um es zu glätten. Wenn Sie feststellen, dass es etwas zu stark glättet, Ihre Auflösung möglicherweise niedrig. Also mache ich das rückgängig. Bevor ich DynameSH erneut anwende, werde ich die Auflösung auf 1000 erhöhen und es erneut versuchen. Jetzt auf unsere Presse die glatte Bürste. Es ist viel langsamer da es viel mehr Punkte gibt, mit denen man arbeiten muss. Ja, damit bin ich ziemlich zufrieden. Jetzt. Lass uns ein paar Nieten hinzufügen. Ich mache genauso wie wir die Niet oder die Nägel an den Klammern gemacht haben , also unten. Verwenden wir also die dicke Haut erneut und schalten Sie die Symmetrie oder das Gewicht aus. Bleib dran, aber zweig das ab, das, ich weiß nicht, lass uns die Symmetrie tatsächlich anhalten. Und stellen Sie sicher, dass Ihr Cursor genau wie in der Mitte ist, so dass er nur 1 statt zwei ist, wie Sie hier sehen, wenn er sich löst. Das zeigt Ihnen also, dass Sie sich irgendwie in der Mitte des Sub-Werkzeugs befinden, wobei dicke Haut aktiviert ist und dann den Pinsel bewegt. Sie können Alt gedrückt halten , um die Form senkrecht zur Oberfläche des Netzes herauszuziehen . Und mach einfach weiter. Ich gehe das Sub-Tool hoch. Ich werde das nur wiederholen , um sicherzustellen , dass es die gleiche Größe hat. Ändern Sie einfach die Pinselgröße. Wenn Sie eine größere Pinselgröße haben, ist sie größer. Hattest du eine kleinere Pinselgröße? Es wird kleiner sein, also ändere einfach die Größe in eine, mit der du zufrieden bist. Probiere es einfach aus und sieh es Es sieht ziemlich gut aus. Und füge einfach ein paar Nieten hinzu. Ich versuche, diese einfach mit der Umschalttaste zu glätten. Es sieht viel besser aus mit seiner Glättung ein bisschen. Sieh mal, wie das aussieht. Alles klar, ich bin ziemlich zufrieden damit. Dann bringen wir es in einem anderen Sub-Tool zum R-Sub-Tool-Menü hier. Klicken wir auf Einfügen und bringen Sie wie einen kleinen Würfel herein. Es ist ein ziemlich großer Würfel. Lasst uns das nach oben bewegen und es viel kleiner machen. Bringen wir es hier nach vorne und machen es uns einen Nasenschutz für diesen Helm. So etwas. Werde ein bisschen kürzer. Bewegen Sie es nach oben. Da gehst du. Mach es etwas dünner. Ich halte Alt gedrückt und klicke auf den grünen Pfeil, nur um die Mitte des Gizmo-Tools nach oben zu bewegen, aber nicht das Sub-Tool. Und dann verschiebe ich es hier hoch, damit es sich von diesem Punkt dreht und schwenkt, wenn ich Alt loslasse und es drehe. Im Grunde möchte ich versuchen, diesen Überhang loszuwerden. Also werde ich es nach unten drehen, so dass es sich mit dem Sub-Tool schneidet, das Gesicht nach oben bis hier darunter. Dies kann sich später ändern , da wir den gesamten Helm sowieso bewegen werden und das machen wir jetzt. Eigentlich wird dies das erste Mal sein , dass wir ein Sub-Tool mit einem anderen Sub-Tool zusammenführen. Stellen Sie sicher, dass sich das von uns erstellte Cube-Sub-Tool direkt unterhalb des Helms befindet. der Helm ausgewählt ist, können Sie auf Zusammenführen und Zusammenführen klicken, wodurch das von Ihnen ausgewählte Sub-Tool mit dem Sub-Tool zusammengeführt wird Ihnen ausgewählte Sub-Tool mit , das Sie darunter haben. Also verschmelzen wir den Helm mit dem Nasenschutz. Ich verschmelze nach unten und klicke auf Okay. Jetzt ist das ein Sub-Tool. Ich werde den Poly-Frame hier einschalten , nur damit Sie sehen können , dass wir ihn gerade zusammengeführt haben, aber dieser ist DynameSH aktiviert. Dies ist nicht, und es gibt auch verschiedene Polygruppen. Eine Sache, die wir schnell tun können, ist einfach den Zug zu steuern und diese beiden Objekte miteinander zu verschmelzen. Und jetzt sollten sie eins sein. Schalten wir die Symmetrie aus. Klicken Sie auf X. Drücken Sie W, um das Gizmo zu öffnen, halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie darauf, um es zu zentrieren. Jetzt können wir den gesamten Helm frei bewegen. Ich möchte es nach unten bewegen. Ich drehe es leicht nach oben. Lasst es uns zurückbringen, um diese Art von Überhang zu beseitigen. Was ich mache ist, dass ich es einfach mit dem Move Pinsel bewege. Schalten wir die Symmetrie noch einmal ein, aber schalten Sie x so aus , dass es nur symmetrisch ist. Der Mittelwert, das aktiviere z, also ist es nur symmetrisch auf dem x. Lasst uns das auf diese Weise nach unten bewegen. Da sind wir los. Jetzt gefällt mir nicht, wie scharf diese Kanten sind. Also werde ich es ein bisschen glätten. Und ich werde auch den abgeflachten Pinsel benutzen , um diese Kante abzuflachen. Nur um ihm eher ein gehämmertes Metall-Aussehen als einen perfekt quadratischen Würfel zu geben. Das ist der abgeflachte Pinsel. Da sind wir los. Was ich den Helm ein bisschen größer machen werde, eigentlich übergroß. Stellen Sie sicher, dass Sie es vermeiden, diese kleinen Lücken hier zu erstellen. Also lasst uns, lass mich dir eine andere Technik zeigen. Sobald du es hast oder willst du es sein. Sie können den Move Pinsel nehmen und die Rückgesichtsmaske aktivieren. Diese Option kann in Ihrer Pinselpalette die Stirn runzelt werden. Unter automatischer Maskierung, Rückgesichtsmaske. Was dies tut, ist, dass es so ist, dass Ihre Pinsel die gegenüberliegende Seite der Oberfläche , auf die Sie klicken und ziehen, nicht beeinflussen . Praktisch wenn ich hier die hintere Gesichtsmaske ausschalte und den Move Pinsel verwende, kann ich Ihnen zeigen, dass wenn ich dieses Sub-Tool bewege, das Ganze überall hin bewegt, die Pinseleffekte. Aber wenn ich die Rückgesichtsmaske aktiviert habe, wenn ich klicke und nach unten ziehe, siehst du, wie sie geschlossen wurde. Es bewegt nur die Punkte , die so sind. Und es wird keinen der Punkte bewegen , die sich auf dieser Seite befinden. Und das Gleiche gilt für wenn ich die entgegengesetzte Richtung klicke und ziehe, werden alle diese Punkte verschoben, aber die Punkte auf dieser Seite werden nicht verschoben. Es maskiert oder behandelt die Rückseite Ihres Objekts als wäre es maskiert. Das ist die Rückgesichtsmaske. Somit ist dies perfekt zum Abziehen von Unterwerkzeugen und zum Schließen von Löchern, ohne den Rest zu beeinträchtigen. Ich werde das jetzt ausschalten und mit dieser Form herumlaufen hier mit dieser Form herumlaufen, nur um sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin. Da gehst du. Wir haben einen Helm. Schon wieder. Wenn Sie mehr Zeit damit verbringen möchten, dass die Dinge viel besser aussehen, können Sie wetten. Für die Zwecke dieser Demonstration mache ich es einfach einen ziemlich einfachen Helm. Und natürlich, wissen Sie, gehen Sie raus und suchen Sie nach einer Referenz für ein paar nette Helme wenn Sie versuchen möchten, das zu kopieren. Aber es geht darum, Sub-Tools hinzuzufügen, einfache Formen, um das zu tun was Sie tun möchten, und dann eine Maskierung oder einige der anderen Pinsel zu verwenden Maskierung oder einige der , um die gewünschten Formen herauszuziehen. Und vergessen Sie natürlich nicht, Ihre Arbeit zu speichern. Sparen Sie als ja. 18. Projekt: Das Schwert: Okay, also lass uns als Nächstes das Schwert machen. Weil das Schwert, weißt du, was ich tun werde, ist, dass ich dir zeige, wie man ein separates Sub-Tool oder ein separates Werkzeug erstellt. es einfach wieder ein. Was Sie hier zum Beispiel mit dem Schwert machen können , ist, dass wir es zusammenführen, damit das Schwert und der Griff ein Stück sind. Ich werde zusammenführen, vergewissern Sie sich, dass der Griff unter der Sorte liegt. Und klicken Sie auf die Schaltfläche Nach unten zusammenführen. Wenn das zusammengeführt ist, klicken wir auf Poly-Mesh 3D erstellen. Und das erstellt ein neues Tool aus dem Sub-Tool , das wir ausgewählt hatten. Das ist ein eigenes Werkzeug. Öffnen wir das Gizmo, das Verschieben-Werkzeug, halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie auf diese Schaltfläche, um es auf dem Sub-Tool zu zentrieren. Klicken Sie auf die Home-Schaltfläche, um sie in den Mittelpunkt der Welt zu bringen. Lasst uns daraus ein Schwert machen, indem wir dieses Sub-Tool verwenden , das wir hier als größere Größenreferenz als als das eigentliche Schwert haben . Lassen Sie uns ein neues Sub-Tool einbringen, an dem wir arbeiten können, und verwenden Sie dies nur als Referenz für die Größe, die wir wollen. Also lasst uns das teilweise machen. Lassen Sie uns also den Griff, den Griff und die Klinge als drei Teile für dieses neue Werkzeug machen. Wir können also drei Sub-Tools in diesem Tool haben. Fangen wir mit dem Griff an. Lasst uns einen Zylinder einsetzen. Zylinder einsetzen. Verkleinern wir das so, dass es die richtige Größe hat. Lasst es uns behalten. Jetzt ist es im Grunde unsichtbar, damit wir das ausblenden können oder lassen Sie uns machen, klicken wir hier auf die Schaltfläche Transparent, um den zu erstellen, damit wir den Zylinder unter dem Unterwerkzeug sehen können. Und lassen Sie uns einfach das Gizmo verwenden, um es entlang der Y-Achse zu skalieren , um es nur ein bisschen länger zu machen. Lass es uns so lang machen. Es geht in den Griff. Und nur um sicherzustellen, dass sich die Formen schneiden. Verstecken wir die Hauptsorte. Schalten wir die Symmetrie ein, indem wir auf unserer Tastatur X drücken. Aber lass uns gehen. Klicken wir auf die Y-Symmetrie, deaktivieren Sie das X und klicken Sie auf Radialsymmetrie. Jetzt beeinflussen wir den Versuch, einen symmetrischen inneren Radius um die Y-Achse herum zu sein . Lassen Sie uns DynameSH aktivieren und die Auflösung auf fünfhundertsechshundert erhöhen. Und lasst uns das anwenden. Lass uns glatt und glatt machen. Um es nur ein bisschen glatter zu machen. Jetzt, wenn der Move Pinsel aktiviert ist, können wir damit beginnen, die Form davon zu manipulieren. Ich ziehe den Boden nach unten, um zu machen, dass eine Pumpe Form tippt, glättet und bewegt, während ich gehe. Ziemlich zufrieden damit. Nehmen Sie den Damm Standardpinsel und zeichnen Sie einfach eine. Wenn Sie feststellen, dass es etwas zu tief ist. Drücken wir die Leertaste, um diese Art von Pinselmenü aufzurufen. Senken wir die Z-Intensität auf, sagen wir zehn. Und versuch das. Und es ist ziemlich weich. Lasst uns es also auf 17 erhöhen. Ich bin damit zufrieden. Zeichnen wir diese Gruppe dort hin. Dann. Jetzt zeichnen wir Muster. Schon wieder. Das wird so klein sein, dass es nicht wirklich wahrnehmbar ist wie die Textur davon. Was Sie jedoch beachten können, ist wenn Sie eine Farbschicht auftragen, sich in diesen Bereichen niederlässt. Daran denke ich also, wenn ich Texturen erstelle, ist, dass Sie den Maßstab berücksichtigen müssen , in dem Sie drucken, und wie viel ist es wert, texturiert zu werden. Und das alles kommt mit Übung, denn Sie werden sich selbst wissen , wenn Sie anfangen Ihre eigenen Skulpturen zu formen und zu drucken, wie die notwendige Menge an Details. Aber ich denke nur darüber nach, wie wenn du das malst, wie wo setzt sich die Art von Wäsche ab, wenn du malst, oder? Das ist der Griff, der mit der Radialsymmetrie gemacht wurde. Es ist also ziemlich einfach und unkompliziert. Lassen Sie uns als Nächstes einen Griff machen, indem wir einen Würfel einfügen. Zoomen wir raus. Wenn Sie jemals zu sehr auf ein Objekt gezoomt sind, können Sie weiterhin Ihre Kamerafunktionen zugreifen, indem Sie auf Alt klicken, Alt gedrückt halten und Alt am Außenrand loslassen . Außerhalb dieses grauen Randes haben Sie immer noch Zugriff auf Ihre Kamerafunktionen, auch wenn Sie das Sub-Tool so vergrößert haben. Machen wir diesen Würfel, den wir gerade eingefügt haben, klein. Lasst uns das Schwert noch einmal als Referenz erwähnen. Also lasst uns machen, machen Sie es hier auf die gleiche Höhe und Breite. Und mach es auf diese Weise gleich breit. Verstecken wir die Sorte noch einmal. Da können wir haben, können wir anfangen, eine Hilfe dafür zu machen, schalten wir die Symmetrie im X und Z ein, damit wir im Grunde alle vier Ecken betreffen. Zur gleichen Zeit. Aktivieren wir DynameSH, erhöhen Sie die Auflösung. 500 Liefern, das schauen wir uns mal an. Es ist irgendwie übertrieben, aber das ist vorerst in Ordnung. Steuern Sie die Umschalttaste, um die Clipping-Pinsel auf Und lasst uns die Clip-Kurve erneut auswählen. Lasst uns die Ecken schneiden, um so etwas zu machen. Und dann lassen Sie uns nun die Clip-Kurve verwenden, um eine Kurve zu erstellen. Halten Sie also Strg Umschalttaste und klicken und ziehen Sie , damit Sie die Linie sehen. Dann können Sie Control Shift loslassen. Dann können Sie an einem Punkt auf Alt tippen , um eine Art Ankerpunkt auf dieser Linie zu erreichen, an der sie anfangen soll zu krümmen. Also werde ich hier von der Kante aus einziehen. Wenn Sie den Ursprung an irgendeinem Punkt überhaupt verschieben möchten , können Sie Leerzeichen halten und den Ursprung der Kurve verschieben, z. B. Raum gehen, um sie zu sperren. Dann können Sie, wie gesagt, Alt drücken, um gekrümmte Punkte zu verankern. Also gehe ich rein und drücke Alt. Und jetzt siehst du, dass es die Linie krümmt. Lasst uns also so etwas machen. So etwas wie diese Form. Ziemlich zufrieden damit. Lasst uns irgendwie Kurve machen. Lasst uns auch diese Kante schneiden. Lassen Sie uns alles schnell glätten. Dann. Wenden Sie das DynameSH erneut an. Dort haben wir einen einfachen Griff. Ich werde es ein bisschen bewegen, es einfach hochziehen, damit es nicht ganz so gerade ist. Nur um ihm einen Charakter zu geben. Auch hier ist alles die Wahl der Händler, wenn es um diese Art von Dingen geht. Es liegt an Ihrer Kunstgeschichte, Es liegt an wie Sie die Dinge aussehen lassen möchten. Wenn du willst, dass die Dinge besser aussehen als das, was ich hier mache, dann geht es nur darum , mehr Zeit zu verbringen. Jetzt machen wir eine Klinge. Dafür fügen wir einfach wieder einen einfachen Würfel ein und machen ihn genauso groß wie das Referenzschwert, das wir hier haben. Schalten wir die Transparenz und machen Sie die Klinge gleich groß. Hier. Stellen Sie sicher, dass Sie zwei Bit in den Hügel gehen , damit Sie sicherstellen, dass Sie Lücken vermeiden, indem Sie die Sub-Tools schneiden. Jetzt sind Klingen eine Art knifflig in dem Sinne , dass es ziemlich schwierig ist , Dinge auf einen Punkt zu bringen. Ich werde dir hier ein Beispiel zeigen. Wenn ich die Symmetrie im X und Z einschalte, schalten Sie hier DynameSH ein, erhöhen wir die Auflösung auf 700. Schau es dir an. Nehmen wir an, ich habe einen abgeflachten Pinsel benutzt , um hier an der Kante abgeflacht zu werden. Es wird irgendwie seltsam mit ZBrush, wenn Sie diese Kante auf sich selbst einbringen möchten . Verwenden wir zum Beispiel den Move-Pinsel. Es wird hier unglaublich dünn. Was ich gerne mache, wenn ich eine Klinge mache, ist, dass du vorbeigehst, wo der Winkel sein soll. Und dann verwende ich die Spiegel- und Schweißfunktion, um die Klinge zu erstellen. Um das zu tun, schalte ich normalerweise aus. Ich arbeite nur auf einer Seite der Art. Ich schalte die Symmetrie aus und arbeite nur an seinem Gesicht mit der x-Symmetrie. Schalten wir das DynameSH ein. Ziemlich hohe Auflösung. Ich fange damit an, ich fange damit an, die Kante der Klinge zu machen. Wir können mit dem x. Dann machen wir. Was ich hier mache ist, dass ich die Form spiegeln und schweißen werde. Spiegeln und schweißen Sie entlang des X und Z. Der Grund, warum ich nicht mit X und Z schneide, ist , dass wenn Sie die Mitte passieren, es wie eine dünne, dünne Schicht von Punkten erzeugt , die nur sind impulsiv dünn. Und es ist leicht zu übersehen und es verursacht später Probleme. Auf diese Weise kümmert es sich bei der Spiegel- und Schweißfunktion automatisch darum . Jetzt geht es darum, es abzuflachen oder jetzt können Sie X und Z einschalten und damit spielen. In Ordnung, jetzt kann ich die Kante tatsächlich etwas abflachen, weil ich es nicht mag, dass Dinge beim 3D-Druck an einen Punkt kommen , es ist gut, ein bisschen zu haben Palantir Kante wie dieser wird auf einem Mini scharf aussehen, aber nicht, es muss nicht super schärfen sein, das Programm zu schärfen. Ich werde es etwas breiter zu weiß machen. Lass uns nur ein bisschen breiter gehen. Ich werde es dünner machen. Eine Sache, die ich tun kann, ist, dass ich einfach eine Kurve so schneiden kann. Lasst uns nun den Punkt des Schwertes machen. Ich mache den Punkt des Schwertes. Es ist irgendwie wahnsinnig. Eine Sache, die Sie tun können ist, die Spitze ein wenig verlängern zu lassen , indem wir sie etwas länger machen. Wie lange wollten wir das schaffen? Nicht zu lang. Okay. Also egal. Machen wir einfach den Tipp genau hier. Nochmal mit dem Clip. Schneide einfach die Ecke ab. Dann müssen Sie jetzt drei Schnitte machen. Eine davon ist, dass Sie die Spitze dieses Schnitts hier in die Mitte richten müssen, ungefähr von der Mitte der Mitte hier. Sie können sich dort einschneiden, wo diese Kante war. Dann wollen wir jetzt eine Linie erstellen , die von der Mitte der Spitze durch die Mitte hindurch führt , bis zu diesem Punkt dort. Wir wollen das älteste Material von den Ecken rasieren. Und um das zu tun, ist es irgendwie knackig, weil Sie, wenn Sie die Clip-Kurve nutzen wollen, dafür müssen Sie alles aufstellen, oder? Ich muss diesen Punkt und diesen Punkt sehen und sorge dafür, dass die Linie in der Mitte von dort hinübergeht. Es muss nicht genau sein. Aber richten Sie es auf und machen Sie einfach eine Scheibe oder einen Clip wie diesen, so sollte Ihnen diese Art von Form geben. Das ist ein sehr fantastisch aussehendes Schwert. Aber wieder, als gäbe es mehr als eine Möglichkeit, eine Katze zu häuten. Und wenn es um die Herstellung von Klingen geht, habe ich gesehen, wie viele Leute viele verschiedene Techniken machen . Ich weiß nicht, ob du es bemerkt hast, aber meine Herangehensweise an die Bildhauerei ist sehr frei , frei fließend, und so lange es richtig aussieht, es ist okay. Im Fall des 3D-Drucks ist das in Ordnung, weil wir uns nicht wirklich um die richtige Topologie oder ähnliches kümmern müssen richtige Topologie oder ähnliches kümmern , weil die Dinge im Osten nicht animiert werden, sie nicht strukturiert werden oder, oder irgendetwas dergleichen. Deshalb können Sie ein bisschen freier sein oder wenn Ihr Endergebnis 3D-Druck ist. Ich glaube, ich werde den Griff hier etwas kleiner machen. Nur um den Rest der Sorte zu passen. So. Ich werde den Griff bei einem Klimmzug an den Seiten etwas interessanter machen. Nur ein bisschen mehr von einer interessanten Form. Nehmen Sie den abgeflachten Pinsel und flachen Sie einfach die Kanten ab, damit es nicht so eine knackige Kante ist. Glätte einfach alles. Ich füge ein bisschen hinzu. Du wirst das Blade duplizieren. Duplizieren. Verwenden Sie diese Option, um Rechteck auszuwählen, erröten, zu putzen, zu steuern , zu klicken und einfach den unteren Rand auszuwählen. Löschen ausgeblendet. Wenden Sie den DynameSH erneut an, rufen Sie den Gizmo-Halte-Steuerelement auf und blasen Sie ihn mit dem gelben Feld auf. Und dann kontrolliere klicke und ziehe oder du wendest das DynameSH an und ich werde einfach schneiden Ich schneide einfach den oberen Teil davon ab, um es herunterzubringen. Da sind wir los. Es gibt ein einfaches Schwert , weil wir das alles mit einem separaten Werkzeug gemacht haben. Was wir jetzt tun können, ist mit dem, wenn dies versteckt ist, dem Platzhalterschwert, das wir hatten, wir können auf die Schaltfläche „Sichtbar zusammenführen“ klicken, damit all dies zu einem eigenen Sub-Tool wird, in das wir dann einfügen können unser Originalmodell. Also klicke ich hier unten auf Merge Visible. Das wird all diese Sub-Tools zusammenführen. Dann siehst du jetzt hier oben auf der Werkzeugpalette, wir haben das Schwert als separates Werkzeug. Jetzt können wir hier zu unserem Dummy-Modell zurückkehren. Wir können das zusammengeführte sortierte Sub-Tool einfügen und es erscheint hier. Es sollte die richtige Größe haben. Alles, was wir tun müssen, ist es einfach dahin zu bringen, wo es sein sollte. Da sind wir los. Wir haben ein Schwert. Jetzt können wir den Platzhalter oder das Original im Soared Sub-Tool blockiert löschen oder das Original im Soared Sub-Tool blockiert , hier kann ich das löschen. Das ist erledigt. Denken Sie daran, Ihre Arbeit zu speichern, bevor Sie fortfahren. Als Ziel-Dummy speichern. Ja. 19. Projekt: Die booleans verwenden: Nur schnell dachte ich, ich würde ein kurzes Zwischenvideo machen nur um den Punkt zu veranschaulichen, dass es mehr als eine Möglichkeit gibt , etwas in ZBrush zu tun. Ich dachte, ich würde eine andere Schwertklinge mit einer anderen Technik herstellen , nur damit du weißt, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, etwas zu tun. Und es kommt alles auf persönliche Präferenzen an. Für mich ist es so, wie ich ziemlich schnell und dreckig modelle. In meinem Kopf habe ich diese Mentalität so lange wie die Formen, oder? Bei mir ist es okay. Aber einige Leute möchten vielleicht einen saubereren Ansatz oder einen genaueren Ansatz verfolgen. Etwas, was Sie mit der Herstellung von Klingen machen können, ist die Verwendung von Booleans. Das ist also auch etwas Neues, das wir lernen können. Also klicke ich einfach, ich klicke hier einfach auf das Toolmenü und klicke auf einen Würfel. Machen Sie Poly-Mesh 3D. Dann lasst uns das kleiner und länger machen. Ich verwandle das in ein DynameSH. Was ich jetzt tun werde, ist Booleans zu benutzen , um die Form der Klinge auszuschneiden. Lassen Sie uns das ein bisschen breiter machen. Und denken Sie an diese Art von einem Metallrohling, den wir schneiden möchten. Setze einen Vorteil drauf. Eine Sache, die wir tun können, ist Booleans zu benutzen. Und was booleans ist, es ist so, als würdest du eine Form verwenden eine andere Form zu subtrahieren oder zu einer anderen Form hinzuzufügen. Ich gebe hier einfach schnell ein Beispiel. Wenn ich einen anderen Cube einfüge, finden Sie die booleschen Funktionen im Unterwerkzeug-Menü. Bei dem jeweiligen Sub-Tool, diesen Kreisen hier, entsprechen sie dem Addieren, Subtrahieren und Multiplizieren. Wenn ich subtrahiere und ich hier oben links einschalte Live Boolean. Sie werden sehen, dass die durch eingefügte Warteschlange vom darüber liegenden Sub-Tool subtrahiert wird. Also kreiert es die Form. Wenn ich den Würfel rausschiebe, siehst du, dass er ein Leerzeichen schafft. Was multipliziert, ist, dass es die Art des Venn-Diagramms annimmt , es mag die sich schneidenden Punkte und verwandelt das in eine Form. Aber was wir tun wollen, ist, dass wir subtrahieren wollen , was wir mit diesem Würfel verwenden können. Dieser boolesche Würfel ist, dass wir eine Kante davon subtrahieren können. Wenn ich es in einem Winkel von 45 Grad drehe, weiß ich, dass ich auf dieser Seite einen 45-Grad-Winkel habe , den ich subtrahieren kann, oder auf dieser Seite, halte ich Alt und setze die Ausrichtung zurück, so dass die Gizmo wird zurückgesetzt. Lassen Sie mich live Boolean ausschalten, damit Sie sehen, was ihre Form macht. Ich habe den Würfel gerade um 45 Grad gedreht , nur um einen Winkel auf einer Seite zu bekommen. Dann habe ich Alt gehalten, um das Gizmo so zurückzusetzen , dass es wieder in der Weltorientierung ist, wie links und rechts. Jetzt kann ich das einfach weitermachen. Wenn ich jetzt die Live Boolesche Funktion zeige, habe ich ein Leerzeichen mit einer Kante, oder? Was ich tun kann, ist, dass ich das duplizieren kann. Machen Sie es auch zu einem Subtrahieren. Ich kann es jetzt zum Beispiel um 45 Grad in die andere Richtung drehen . Setzen Sie dann die Ausrichtung zurück und bewegen Sie diese dann nach oben, um diese aussehende Form zu erstellen. Oder vielleicht gehe ich einfach so auf halbem Weg. Jetzt haben wir diese Art von Form. Um den Booleschen Wert anzuwenden. Was wir tun können, ist entweder alles nach unten und DynameSH zusammenzuführen, oder wir können auf diesen Button klicken. Weil ich überhaupt ein separates Sub-Tool erstellt habe. Die Funktionen befinden sich in diesem einen Sub-Tool. Ich kann innerhalb der Sub-Werkzeugpalette zu Boolean wechseln innerhalb der Sub-Werkzeugpalette zu Boolean und ein boolesches Netz erstellen. Wenn ich das drücke, wird hier oben ein neues Sub-Tool oder ein neues Werkzeug erstellt, das nur die Form ist, die wir gerade erstellt haben. Wie Sie sehen können, hat es alles zusammengeführt und die Form geschaffen , die wir ausgeschnitten haben. Was ich versuche zu erreichen ist, wenn man sich die Form ansehen und sie als ein Viertel einer Schwertklinge betrachten kann. Was ich dann tun kann, ist die Spiegel- und Schweißfunktion zu verwenden. Wir haben Spiegel und Schweißnaht über das X. Oder stellen wir sicher, dass es in der Mitte ist. Ich werde das Gizmo so bewegen und das in den Mittelpunkt der Welt stellen. Spiegeln und schweißen x 1 Sekunde. Lassen Sie mich zuerst DynameSH spiegeln und schweißen, bevor ich DynameSH spiegeln und schweißen. Dann haben wir jetzt diese halbe Klingenform und spiegeln und schweißen dann auch Z. Bewegen Sie das in der Welt und zentrieren Sie das, damit wir auch über die Z-Achse spiegeln können . Oh, tut mir leid. Hier unten. Stellen Sie es in den Mittelpunkt der Welt. Und dann z. Z. Z. Ich habe es aus dem falschen Blickwinkel betrachtet. Da sind wir los. Orientierungen manchmal seltsam. Jetzt haben wir eine ähnliche Form, die wir hatten. Es ist ein bisschen sperrig, aber ich wollte dir nur schnell zeigen, wie wenn du willst, dass die Dinge aussehen, richtig, du verbringst mehr Zeit, um es zu verfeinern. Aber was ich tun kann ist, dass ich das einfach dünner machen kann . Los geht's, indem wir Booleans benutzen, um Ihnen schnell zu zeigen, dass es mehr als eine Möglichkeit gibt, etwas zu tun. 20. Projekt: Schild: Okay, also lasst uns weiter an unserem Ziel arbeiten als ich. Das nächste, was ich fühlte, dass wir machen würden, ist das B-Feld hier. Ähnlich wie bei der Sorte. Was ich tun werde, ist, dass ich an einem separaten Tool daran arbeite und es dann mitbringe. Um dies mit dem Sub-Tool zu tun , das wir ausgewählt haben, können wir auf Polynetz 3D machen drücken. Dann ist es jetzt sein eigenes Werkzeug. Ich drücke W , um das Gizmo hochzukriegen. Ich halte Alt gedrückt und klicke auf das Mittelsymbol, um es zu zentrieren. Und dann klicke ich auf das Haus , damit es im Mittelpunkt dieses neuen Tools steht. Ähnlich wie bei der Sortierung werden wir dies nur als Größenreferenz verwenden. Wir wissen also, dass es die richtige Größe haben wird. Es ist nicht ganz notwendig, dies auf diese Weise zu tun, aber es ist einfach viel einfacher, später einfach zum ursprünglichen Sub-Tool zu wechseln . Lassen Sie uns einen anderen Zylinder erstellen oder einfügen. Was ich mir für diesen Schild vorgestellt habe, ich denke, es wird nur ein normales Holzschild sein nur ein normales Holzschild das dem Helm ähnlich wie einen Rand und ein paar Nieten macht, vielleicht nur um es zu geben ein gewisser stilistischer Zusammenhalt kann plausibel sein , dass sie von denselben Leuten gemacht denselben Leuten Inspiration vom Helm wird im Grunde genommen die ähnliche Art dieses Musters tun . Vielleicht sind sie um den Rand herum und vielleicht eine Art Kreis in der Mitte. Lasst uns also, machen wir das. Das erste, was ich mit dieser neuen Sphäre machen werde , ist DynameSH einzuschalten. Lasst uns die Entschließung erheben. Ich mache das rückgängig , erhöhe es auf 500 ish und dann DynameSH. Dann wähle ich das Innere dieser Sphäre aus. Was ich tun werde, ist, dass ich es mache, ich schalte die Radialsymmetrie ein. Drücken wir X, um die Symmetrie zu aktivieren , und klicken Sie dann hier auf das R. Und wieder ist es hier auf der Transform-Palette zu finden. Wenn du meine Benutzeroberfläche nicht benutzt. Und dann ändere ich die Richtung in Z und schalte x aus. Jetzt haben wir das, jetzt arbeiten wir symmetrisch um diesen Schild herum. Ich werde nur maskieren, indem ich die Kontrolle halte. Ich werde das Zentrum nur ungefähr maskieren. Ich werde mir keine Sorgen um die Rückseite machen, weil wir einfach die Rückseite spiegeln und schweißen können die Rückseite spiegeln und schweißen weil die Maskierung nicht wirklich wirkt, nicht beeinflusst, dass sie nicht durch das Modell geht sehr gut. Wie Sie sehen können, ist es auf der Rückseite leicht maskiert. Dies liegt daran, dass wenn ein Modell, wenn, wenn ein Sub-Werkzeug zu dünn ist und Sie eine Seite mit dem Stiftwerkzeug maskieren, es auch die Rückseite massieren wird. Wir können die Steuerung gedrückt halten und auf die Rückgesichtsmaske klicken , damit sie sich auch nicht auf die Rückseite auswirkt. Aber wie gesagt, wir werden uns darüber einfach keine Sorgen machen, weil wir die Spiegel- und Schweißfunktion verwenden. Was ich hier machen möchte, ist, dass ich die Auswahl invertieren möchte , die wir gerade getroffen haben, indem Steuerung gedrückt halten und darauf klicken, dass ich den Rand oder den Rand davon maskiere . Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich es von der Seite anschaue und das Gizmo öffne. Und ich werde einfach etwas einziehen. Bewegen Sie sich nach rechts. Ich werde, ich mache den Originalzylinder, den wir hineinstecken, unsichtbar , damit wir daran arbeiten können. Ich bewege mich in diesem Teil des Schildes, lösche die Maske und wende DynameSH erneut an. Dann spiegele ich und schweiße das Z. Also schalte ich x aus und drücke auf z. Wir sind in Schweißnaht. Jetzt sollte es auf beiden Seiten sein. Was ich hier denke ist , dass dies der Rand sein wird. Lasst uns das nach oben bringen. Ich werde die Verschiebung halten und diese Art von Geometrie glätten diese Art von , die Form aus dem Weg sieht. Es sieht ein bisschen glatter aus. Da sind wir los. Jetzt füge ich einen weiteren Zylinder ein. Drehen Sie es wieder einfach um 90 Grad, machen Sie es kleiner, machen Sie es flach. Dieser wird denken, ich denke, dass das wie ein Butler aussehen wird . Genau wie eine Kuppel, wie Form hier. Ich schalte DynameSH wieder ein. Schalten Sie dazu die Radialsymmetrie auf Z ein, genau wie das Schild. Also verstehen wir das. Ich werde es glätten. Dann ziehe ich mit dem Move Pinsel einfach die Mitte heraus. Los geht's, glättet es noch ein bisschen aus. Und doch so etwas. Sieht gut aus. Vielleicht auch ein bisschen, um ihre Skala ein wenig wieder zu erhöhen. Dann möchte ich vielleicht etwas Holzstruktur wie etwas Maserung auf und ab legen. Ich schalte mich aus. Ich wähle hier wieder das Hauptschild aus. Schalten Sie die Radialsymmetrie aus. Dass es hier nur entlang des Z ist, damit wir die Vorder- und Rückseite des Schildes bekommen. Und ich mache das Gleiche, was wir mit den Holzbrettern gemacht haben . Wie wir das mit dem Damm Standardpinsel und dicker Haut strukturiert haben. Ich setze das auf sechs oder sieben zurück. Sieh mal, wie das aussieht. So etwas. Kann ein paar vertikale Streifen machen. Halten wir die Umschalttaste so fest, dass sie ziemlich gerade sind . Da sind wir los. Klicken Sie auf Umschalttaste gedrückt halten und ziehen Sie die Umschalttaste los, um die Linie zu zeichnen. Klicken Sie auf Umschalttaste gedrückt und ziehen Ich denke, so wird die Trennung des Vorstands sein. Lass uns die Rückseite machen. Dann. Dann fügen Sie vielleicht etwas zusätzliche Textur hinzu. Ich werde das DynameSH erneut auftragen und dann dicke Haut reaktivieren , damit ich ein bisschen tiefer auf diese Gruppen eingehen kann . Ich werde es noch einmal durchgehen , damit diese Gruppen etwas tiefer und tiefer sind. Dann gehe ich dann die dazwischen liegenden Teile mit einer kleineren Pinselgröße durch und zeichne einfach auf etwas Holzstruktur. Schon wieder. Wenn du willst, dass das besser aussieht, verbringst du mehr Zeit. Es geht darum, Zeit zu verbringen, wenn Sie etwas detaillierteres machen oder einfach nur etwas besser aussehen lassen. Sagte diese Zeit. Zeichnen. Da sind wir los. Die Rückseite, ich schätze, wir werden auch texturieren. Dann füge ich Nieten mit dicker Haut hinzu. Wenden wir nun zuerst das DynameSH erneut an. Wiederholen Sie dicke Haut, heben Sie sie aber auf eine höhere Zahl an. Lass uns 12 machen. Mal sehen wie das mit den Move Atemzügen aussieht, mit dem Move Pinsel, ausgewählt, halten und halten Alt, ziehen wir Sachen heraus, wie wir es mit dem Helm getan haben. Ich denke, dieser Rand ist etwas zu klein, zu dünn um den Rand, also machen wir das etwas dicker. Um dies zu tun, schalten wir die Haut vorerst aus. Ich schalte die Symmetrie aus. Schalten wir die Symmetrie aus. Bring das Gizmo rein. Zuerst. Ich muss das Zentrum davon maskieren. wir also die Kontrolle gedrückt und klicken Sie hier auf den Pinsel und verwenden Sie den perfekten Kreis der Maske. Ich bin Brush. Lasst uns maskieren. Kreis. Wenn Sie klicken und ziehen, wird ein Kreis angezeigt. Und dann kannst du Leerzeichen halten, um diesen Kreis zu bewegen. Dann lass den Weltraum los, wenn du glücklich bist, wo es ist. Also werden wir das ungefähr in den Mittelpunkt stellen. Es muss nicht zu genau sein, solange es den inneren Kreis dieser Grenze vorbeizieht. Denn was wir jetzt mit dem geöffneten Gizmo tun können, können wir vom gelben Quadrat aus skalieren , um alles gleich nach außen zu dehnen. Jetzt habe ich das ein bisschen breiter gemacht. Mal sehen, wie das aussieht. Gehen Sie zurück zum Massenstift-Werkzeug, wenden Sie DynameSH erneut an. Und das sieht gut aus. Nun lasst uns tun, was wir ursprünglich tun wollten und das Entschuldigung öffnen, mir ist gerade aufgefallen, dass wir uns dieses Ding rückwärts ansehen, aber es spielt keine Rolle. Wir können es einfach später umdrehen , weil wir sowieso in Symmetrie arbeiten. Schalten wir also die Symmetrie noch einmal ein, diesmal aber auf z radial. Jetzt fügen wir ein paar Nieten hinzu. So dicke Haut mit etwa 20 Jahren, glaube ich. Es ist schwer, die Schieberegler zu bekommen, aber 21 ist in Ordnung. Während wir Alt halten, ziehen wir uns zurück. der Move Pinsel ausgewählt ist, zieht Alt gedrückt die Punkte senkrecht zur Oberfläche heraus senkrecht zur Oberfläche und mit dicker Haut begrenzt sie. So macht es diese Art von Nieten aussehende Formen. Weißt du was, ich bin mit so vielen zufrieden. Es muss also nicht wie zu viel sein. Wenden Sie DynameSH erneut an, indem Sie klicken und ziehen. Und lasst es uns glätten. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Jetzt können wir dieses Sub-Tool in unser, in unseren Ziel-Dummy bewegen . Gehen wir zurück zu dem Schild, den wir gerade erstellt haben, und klicken Sie dann auf Sichtbar zusammenführen. Stellen Sie sicher, dass die ursprüngliche Art der leeren Kugel nicht sichtbar ist. Wenn Sie also sichtbar zusammenführen, ist es nur der Schild, den wir erstellt haben, und diese Art von Metall, eine Kuppel hier in der Mitte Merge Visible und jetzt ist es ein eigenes Sub-Tool hier. Was wir tun können, ist, dass wir zu unserem Ziel-Dummy zurückkehren können. Wir können den zusammengeführten Schild einfügen, den wir erstellt haben. Und jetzt können wir das dahin bringen, wo es sein soll. Und wie ich bereits erwähnt habe, haben wir es rückwärts gemacht, aber wir können das Gizmo einfach benutzen , um es um 180 Grad in die andere Richtung zu drehen . Ich halte Alt gedrückt und klicke auf die Ausrichtung, um sie zurückzusetzen. Und dann werde ich es einfach in Position bringen. Da sind wir los. Wir haben ein Schild. Jetzt können wir das andere Sub-Tool löschen , das wir verwenden, um den Schild zu blockieren, den anderen Zylinder, wir können das einfach löschen. Löschen. Okay. Also kommen wir gut voran. Und vergiss nicht, deine Arbeit zu speichern. Ich werde dich am Ende jedes Videos daran erinnern , weil es so wichtig ist und du dich angewöhnen solltest, es zu tun. 21. Projekt: Kopf und Körper in der 20 m: Jetzt sind wir mit den meisten separaten Teilen hier fertig. Und wie Sie sehen können, bleiben Kopf und Körper irgendwie zurück. Wie ich am Anfang erwähnt habe, nehme ich nicht, nehme Dinge immer bis zum Ende. Sie bringen die Details wie überall im Modell schrittweise auf. Nachdem Sie also an einem Teil gearbeitet haben, kehren Sie zu einem anderen Teil zurück und gehen dann auseinander zurück. Es ist also nicht immer wie eine lineare Progression, aber man bringt einfach alles auf, während wir gehen. In diesem Video. Wir werden am Kopf und am Körper fertig sein. Ich habe erwähnt, dass ich hier ein Seil um den Hals und die Basis legen wollte , ich zeige dir, wie das geht. Das sieht eher so aus, als wäre es ein Furchtloch. Vielleicht fügen Sie ein paar Details hinzu und geben Sie ihm eine Textur und fügen Sie vielleicht auch etwas Stroh hinzu, wie aus den Armlöchern auf der Unterseite, nur um darauf hinzuweisen, dass es mit Stroh gefüllt ist. Also lass uns das machen. Fangen wir mit dem Hinzufügen von Seil an. Also habe ich einen Seilpinsel, den ich erstellt habe. Wenn ich meine Lightbox öffne und zum Pinsel gehe, habe ich einen Pinsel, den ich Seil gemacht habe. Ich habe diesen Pinsel nach dem Tutorial gemacht. Wenn Sie Ihre eigene Seilbürste herstellen möchten, empfehle ich Ihnen, nur Google zu finden , wie man einen Seilpinsel in ZBrush herstellt. Und Sie werden viele Artikel oder Videos finden Ihnen zeigen, wie Sie verschiedene Pinsel herstellen können. Aber wenn du meins verwenden willst, belasse ich es im Ressourcenbereich dieser Lektion. Sie können diesen Pinsel also einfach herunterladen. Um einen Pinsel in zBrush zu laden. Alles, was Sie tun müssen, ist hier oben auf die Pinselpalette zu gehen und auf Pinsel laden zu klicken und dann einfach die Option auszuwählen, wo immer Sie das heruntergeladene Brushy gespeichert haben. Wenn du also meine Seilbürste herunterlädst, klicke einfach darauf und es sollte kommen. Was diese Seilbürste ist, ist es ein Kurvenpinsel. Wir haben noch keine gebogenen Bürsten verwendet, aber ich habe es nicht kurz erwähnt und den Pinselbereich. Aber im Grunde genommen, was ein gebogener Pinsel ist, zieht man zuerst eine Linie heraus und dann wendet sie die Form des Pinsels an. Es ist ein bisschen knifflig zu benutzen, sich an Kurven und so zu gewöhnen. Aber lass es uns mal ausprobieren. Also gehe ich zu Control Z mit dem Kopf, wobei der Kopf das Sub-Tool ausgewählt hat. Ich schalte vorerst nur die Symmetrie aus. Dann klicke und ziehe ich die Kurve um den Hals. Und das können wir in Schritten machen. Gehen wir in den Solo-Modus, nur damit wir den Kopf isolieren. Und so können wir freier arbeiten. Also fange ich hier in der Mitte von Anfang an und ziehe einfach den Kopf um den Hals entlang. Wenn Sie feststellen, dass das Seil zu groß oder zu klein ist, hängt alles von der Größe Ihres Pinsels ab. Wenn ich meinen Pinsel vergrößere und diese Kurve weiter zeichne , wirst du sehen, dass die Größe vielleicht nicht gefällt, aber lass mich von vorne anfangen. Wenn ich also wirklich große Pinsel bin, wirst du sehen, dass die Größe des Seils wirklich groß ist. Was wir tun können, ist, bevor wir die Kurve zeichnen, die Pinselgröße kleiner machen und testen. Und wenn dir diese Größe gefallen hat, behalte es so. Aber wenn Sie dies nicht tun, können Sie rückgängig machen, die Größe Ihres Pinsels vergrößern und einige zeichnen, um ihn etwas kleiner zu machen und eine Kurve um den Hals zu zeichnen. Was Sie hier tun können, ist, dass Sie die Kurve verlängern können indem Sie zurückgehen und warten. Wenn Sie genauer hinschauen, warten Sie darauf, diese rote Linie hier neben der zu sehen, wie sie diese rote Linie schnappt. Das bedeutet, dass Sie die Linie dieser Kurve verlängern werden. Wenn du anfängst woanders zu zeichnen, wird es eine neue Kurve erstellen , und das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen diese erste Kurve erweitern. Warte also, bis du schnappst, dann fahre fort und schnappe dann. Und jetzt schließen wir die Kurve ab , indem wir hier zum Ende gehen. Jetzt ist es geschlossen und es wird leicht eingeengt sein . Aber es spielt keine Rolle. Jetzt haben wir ein Seil. Was wir tun können, ist einfach irgendwo auf das Sub-Tool zu klicken , nur um die Kurve, die wir gezeichnet haben, loszuwerden und zu sagen, dass wir mit der Form dieses Seils zufrieden sind . Und dann jetzt, weil der Wenn Sie den gebogenen Pinsel verwenden, maskiert es das Sub-Werkzeug, an dem Sie gerade arbeiten , und demaskiert die Kurve, in die Sie gezeichnet haben. Während dies also noch maskiert ist, bevor wir es löschen, können wir unmaskierte Punkte teilen, diesen Button hier. Oder Sie finden diese Schaltfläche im Unterwerkzeug-Menü unter Teilen, Teilen auf Massenpunkten. Was wir machen, was wir gerade gemacht haben. Wenn wir den Solo-Modus ausschalten, sehen wir, dass das Seil hier ist. Das heißt, wir haben gerade ein separates Sub-Tool dafür erstellt , damit es nicht mit dem Kopf verbunden ist, sondern ein separates Sub-Tool ist. Ich werde nur das Gizmo aufrufen und es ein bisschen größer machen , nur damit es nicht der Fall ist, ich werde es in der Hold-Alt-Mitte zentrieren und es dann ein bisschen größer machen. Ich ging zum Gizmo, halte die Kontrolle und skaliere nach außen. Dies macht eine sogenannte Inflict-Funktion. Und im Grunde suche ich ich es einfach aufblasen möchte, damit sich die Abschnitte des Seils berühren. Nur damit es keine Lücken erzeugt. Ich gehe zurück in den Zeichnungsmodus, drücke Q, schau mich um. Und dann benutze ich einfach den Move Pinsel um ihn irgendwie an Ort und Stelle zu bewegen. Also mache ich den Pinsel ziemlich groß, damit er sich bewegt. Bewegt nicht nur einen Teil davon, sondern vieles davon bewegt sich nur um das Seil herum. Jetzt werde ich das ein bisschen größer machen. Fummeln Sie einfach damit herum , bis Sie mit der Platzierung und der Größe zufrieden sind . Und es ist ein bisschen blockig. Was wir nun tun können, ist, dass wir die Geometrie unterteilen können , um sie glatter zu machen. Um das zu tun, gehen wir in die Geometrie ein. Hier. Sie können auf dividieren oder Strg D als kurze Taste drücken, aber wir können Dividieren drücken. Dass es die Anzahl der Punkte im Wesentlichen verdoppelt und es glatter macht. Wir können das ein paar Mal machen. Also teile nochmal, mach es glatter. Was ich dann gerne mache, ist niedriger zu löschen. Wenden Sie dann das DynameSH erneut an. Also werden wir das vielleicht 500 machen. Und dann klicke und ziehe. Jetzt haben auch alle Teile davon verschmolzen. Denn ursprünglich bestand der Pinsel zwei separaten Strängen, die sich um sich selbst verdrehten. Aber weil wir es dynameSH haben, können wir es uns jetzt ansehen und sehen, dass es hier verschmolzen ist. Wenn ich also das DynameSH rückgängig mache, kannst du sehen, dass es immer noch zwei Formen sind, die nicht ganz miteinander verschmelzen. Nach dem DynameSH ist es verschmolzen. Ich werde das zurückbringen. Ich werde das Gleiche hier unten machen. Für den, für den unteren Teil davon. Wähle wieder meinen Seilpinsel aus. Wenn Sie es finden möchten, drücken Sie einfach B. Wenn Sie bereits sofort geladen haben, sollte es ganz unten im Pinselmenü sein. Wenn Sie also B drücken, wird das hochgefahren oder hier hochgeklickt. Bringen Sie die Seilbürste da rein machen Sie sie ähnlich groß wie das Seil dort oben. Wählen Sie den Körper aus, deaktivieren Sie die Symmetrie und beginnen Sie mit dem Zeichnen. Es ist zu groß, also mache ich den Pinsel kleiner. Zwei kleine, mach es größer. So. Ich bin um die Kurve gefahren. Bürsten, an die sie sich gewöhnen, sind definitiv Lernkurve , wenn es darum geht, diese zu verwenden. Aber irgendwann kriegen Sie den Dreh raus. Das ist jetzt, was verbunden ist. Ich klicke aus, teile unmaskiert, wähle das Seil aus, zentriert, das Gizmo, mache es größer, blase auf, indem ich die Kontrolle gedrückt halte. Lass es mich etwas kleiner machen. Eigentlich. Was ich tun werde, ist, dass ich den Sack darin schrumpfe den Sack darin damit es aussieht, als wäre er eingeklemmt. Werde es dir mal ansehen. Solo unterteilte Steuerung, D, ein bisschen mehr aufgeblasen werden Kontrolle halten. Dann DynameSH. Geh. Ich wähle die Leiche aus. Schalten Sie die Symmetrie wieder ein, wie wir es getan hatten. Ich muss den Standardpinsel auswählen. Während Sie Alt halten. Ich werde hier um das Seil einrücken. Also kneifen Sie es einfach ein, lassen Sie es so aussehen, als wäre es dort gebunden. Im Grunde drehe ich das einfach etwas nach unten, benutze einfach den Move Pinsel, bewege mich einfach, bewege Sachen, schubse es an Ort und Stelle, lass es einfach so aussehen, wie ich es aussehen möchte. Jetzt ist der Größenunterschied ein bisschen. Es ist ein bisschen größer hier, aber es spielt keine Rolle. Es sieht gut aus. Jetzt vielleicht. Fangen wir an, Kopf und Körper detailliert zu beschreiben. Kopf und Körper haben eine ziemlich niedrige Auflösung, also werde ich die Auflösung erhöhen, wenn der Kopf 500 oder so ausgewählt ist. Wenden Sie die Symmetrie erneut an. Gönnen Sie es einfach rundum schnell. Was ich denke ist, dass ich vielleicht ein paar Details darüber hinzufügen werde , wo es gebunden ist. Wie Sie sich vorstellen können, wird der erste Sack an einem Ende abgebunden. Es wird eine Reihe von Falten mit dem Standardpinsel erzeugen . Ich ziehe damit irgendwie Gipfel und Täler. Also ziehe ich einmal mit dem Standardpinsel nach unten. Ich halte Alt fest, um das Inverse zu machen und eine Linie daneben zu ziehen. Und dann halte ich das fest. Ich klicke und ziehe normal. Halten Sie dann Alt gedrückt und klicken und ziehen Sie normal. Es erzeugt diese Art von Aufschwung nach oben und unten. Eine Art von Wellen im Stoff. Halten Sie Alt normal, ALT, normal, halten Sie Alt normal. Dann genauso für oben werde ich nur ein paar Falten machen, den Pinsel etwas kleiner machen. Einfach nur regelmäßig weg. Halten Sie also Alt regulär, halten Sie Alt, regulär, halten Sie Alt regulär. Es ist sehr einfach. Wechseln Sie nur zwischen dem Halten Alt und nur einem normalen Strich, Breite, der Breite und diesem Standardpinsel. Und es schafft diesen Look. Und ziehen Sie ihn mit dem Move-Pinsel nach unten , so dass er es ein bisschen mehr ausstreckt, nur in diesen Teilen hier und irgendwie hinter dem Seil versteckt. Es sieht also so aus, als würde es von hinten kommen , anstatt es durchzuziehen. Zieh es einfach nach unten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, glätten Sie es hier ein wenig oben. Lassen Sie mich auch die unteren Teile hineinziehen. Füge nur ein paar Details hinzu. Eine andere Sache, von der ich dachte, ich würde hinzufügen, ist ihm ein paar Augen zu geben, denke ich, vielleicht machen Sie hier ein paar Knöpfe zum Einfügen. Was wir tun können ist dass ich dir zeigen kann, wie man einen Einfügepinsel herstellt. Bevor wir fortfahren, speichern wir einfach unsere Arbeit schnell. Und dann mache ich hier einfach schnell ein neues Polynetz. Ich mache einen Zylinder. Der Zylinder hier, mache ein Polynetz 3D. Machen Sie eine schnelle Art von Knopfform. Ich mache die gleichen Prozesse wie wir den Schild gemacht haben. Ich mache das nur einen kleinen Knopf. Also schalte ich DynameSH schnell ein. Ich werde es einfach glätten. Schalten Sie die Radialsymmetrie ein. Ich werde es ein bisschen abflachen. Halten Sie die Steuerung gedrückt, um das Zentrum auszuwählen. Bewegen Sie es rein. Und dieses Mal brauche ich nur eine Seite, um im Grunde wie ein Knopf auszusehen , weil es wie auf dem Eis sein wird. Was ich hier tun kann, ist, dass ich die Stunde ausschalten oder die Radialzahl auf vier reduzieren kann . Jetzt kriege ich diese vier Löcher. Dicke Haut. Es ist eine ziemlich niedrige Auflösung, aber es spielt keine Rolle. Jetzt füge ich eine Ringform ein. Ich schätze. Mach es kleiner, mach es dicker. Und dann füge sie einfach so hinzu, was du wie die Nähte betrachten würdest. Ich werde es dort etwas komprimiert machen und werde die Kontrolle behalten und aufblasen, indem ich die Kontrolle halte und auf das gelbe Kästchen klicke , nur damit es keine kleinen, winzigen Lücken in diesem Ding gibt. Ich werde es nur ein bisschen kleiner machen. Ich zeige dir nur schnell, wie man einen Einfügepinsel langsam macht. Wenn Sie sich die Zeit genommen haben, eine Art Form zu erstellen. So wie ich das hier mit diesem Button habe. Übrigens, wie ich die Form dupliziere , wenn Sie sich im Gizmo-Modus befinden, können Sie die Steuerung halten und Ihr Sub-Tool verschieben, ein Duplikat davon erstellt wird. Aber es ist alles innerhalb desselben Sub-Tools. Wie Sie hier sehen können. Es ist alles, es ist alles das gleiche Sub-Tool. Wenn ich solo habe, werden gerade Duplikate erstellt. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich einfach zusammenfüge diese beiden Formen zusammenfüge. Zusammengeführt. Was ich jetzt mache, ist dir zu zeigen, wie du Pinsel eine Form hinzufügst. Verwenden Sie den Einsatz Multi Mesh Primitives Pinsel. Dieser Pinsel ist bereits so eingestellt, dass er Formen hinzufügt oder die Hilfsmittel zum Hinzufügen von Sub-Werkzeugen in ein vorhandenes Sub-Werkzeug einfügt. So können wir uns dieses Menü hier oben ansehen oder Formen, die hinzugefügt werden können. Wir können eine Form hinzufügen , die wir geschaffen haben, die genau hier ist. diese Form also direkt anschauen, können wir hier in die Pinselpalette gehen. Und dann darunter, wie wo die Bürsten sind. Während Sie den Pinsel „ Multimedia-Primitive einfügen “ haben, aktiv. Sie können gehen, Sie können aus Netz klicken. So fügen Sie Mesh an Pinsel an den Pinsel an, bedeutet, dass Sie das aktuelle Netz, das wir ausgewählt haben, dem Pinsel hinzufügen. Jetzt sehen Sie, dass der Button hier oben ist. Also können wir das jetzt gebrauchen. Geh zurück zu unserem Dummy hier. Die Symmetrie ist aktiv. Wenn wir also klicken und ziehen, wir irgendwie zwei kleine Knöpfe als Augen hinzu, aber sie sind ein bisschen zu groß. Also mache ich das einfach. Und jetzt können wir das Gizmo hochbringen , um die Positionierung anzupassen. Eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich es einfach dicker machen dicker will. Eine Sache, die du finden kannst. Wenn Sie feststellen, dass einige der Funktionen, die Sie in Bezug auf Gizmo und Symmetrie ausführen möchten , seltsam sind. Das liegt daran, dass es die Symmetrie der Welt anstelle der Symmetrie des Objekts verwendet . Hier gibt es also eine Schaltfläche, lokale Symmetrie, die nur die Symmetrie des Objekts oder des von Ihnen ausgewählten Subwerkzeugs oder die von Ihnen ausgewählten nicht maskierten Punkte berücksichtigt des Objekts oder des von Ihnen ausgewählten Subwerkzeugs . Dieselbe Schaltfläche finden Sie in der Transformieren-Palette hier, lokale Symmetrie. Wenn das aktiviert ist. Nun, die Funktionen wie Skalierung und Sachen, betrachten wir nur die Symmetrie des lokalen Objekts, das Sie ausgewählt haben , anstelle der gesamten Weltsymmetrie. Ich mache das einfach dicker entlang des Z und schiebe es dann entlang des Z nach unten. Jetzt hat es zwei Knopfaugen. Da in bestimmten Multimap etwas Ähnliches wie die gebogenen Pinseln ähnelt, wird es das ursprüngliche Sub-Tool abmaskieren , an dem Sie gerade arbeiten. Während der Kopf noch maskiert ist, klicke ich auf Massenpunkte teilen, so dass die Knopfaugen, die wir mit dem Pinsel und dem Kopf einfügen , hier zwei separate Sub-Tools sind. Jetzt schalte ich die lokale Symmetrie aus, nur um wieder normal zu werden. Ich wähle den Standardpinsel und arbeite nur ein bisschen am Kopf, füge noch ein paar Falten hinzu, nur damit es aussieht, als wäre es ein Sack statt eines super glatten Ballons. Ich stelle mir vor, dass ich einen Standardpinsel benutzen werde, weil der Helm ihn irgendwie belastet , um herumzuziehen. Nur um hier ein bisschen Ausbuchtung um die Basis zu bringen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, Ich werde es unter den Augen wölben. Kann den Move Pinsel verwenden, um ihn zu bewegen und etwas nach unten zu komprimieren. Ich glaube, ich werde hier die Position der Augen ändern . Beweg das einfach nach unten. Ich bin kein Fan davon, wie das gerade aussieht. Ich entferne einen. Ich scheine tatsächlich, als sollte es ein I fehlen. Ich schalte die Symmetrie aus. Ich wähle einfach „ Control Shift“ gedrückt halten , um die ausgewählten Pinsel aufzurufen. Und ich wähle einfach ein Auge aus und lösche das andere. Löschen Sie also versteckt, weil Sie im Wesentlichen auswählen. Ich zeige alle Punkte an, die Sie auswählen möchten, und blendet sie aus. Was ist passiert? Ich habe mein Sub-Tool verloren. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt die Kamera bewegen und Ihr Sub-Tool verlieren, können Sie den Bearbeitungsmodus jederzeit beenden und dann Ihr Sub-Tool neu zeichnen und dann erneut in den Bearbeitungsmodus wechseln, nur damit Sie nimm es zurück. Es passiert manchmal. Erstellen Sie versehentlich einen Ordner. Es gibt. Spielt keine Rolle. Jetzt sind wir wieder hier. Hier kann ich, was ich tun möchte, ist den Kopf wieder auszuwählen , wenn Sie den Damm-Standardpinsel benutzen, nur um hier ein kleines x zu zeichnen , wo der andere ich früher war. Es sagt also ein bisschen zusätzliches Detail aus. Jetzt ist die Symmetrie nicht aktiviert. Ich werde mich einfach bewegen, drücken und ziehen es ein bisschen, damit es nicht ganz so symmetrisch ist. Symmetrische Symmetrie ist gut wenn Sie an Sachen arbeiten, aber es ist immer eine gute Idee, die Symmetrie zu brechen. Fangen Sie an, aus Symmetrie an dem Modell zu arbeiten , nur um es mehr zu geben, es so aussehen zu lassen, als wäre es realer als eine Art computergeneriertes Ding, weil nichts in der realen Welt vollständig und vollständig ist symmetrisch. Ich werde es nur ein bisschen herumstoßen. Lass uns ihm nur eine seltsame Art asymmetrischer Mund geben. Ich werde hier nur mit dem Damm Standardpinsel einziehen. Ein paar Striche, mach es einfach tiefer. Standard-Pinsel Zieh einfach die Oberfläche ein bisschen hoch. Nachdem du gerade eine kleine Mundform gezeichnet hast. Dann benutze ich den Tonpinsel, um einfach ein paar Nähte hinzuzufügen. Ich mache nur ein paar Schläge vorbei. Um nur ein stichähnliches Aussehen hinzuzufügen, wenden Sie das DynameSH erneut an und verwenden Sie dann den Staudammstandard wieder, um die Bereiche, in denen die Stiche herauskommen, irgendwie zu übertreiben . Wenn Sie in einem so kleinen Maßstab drucken, ist es fast vorteilhafter bestimmte Details einfach zu übertreiben , denn wenn Sie sie drucken wird es gut geben. Aber denn wenn man mit bestimmten Dingen zu subtil ist, sie einfach nicht sehr gut auftauchen. Und es hilft beim Denken an das Malen. Wo du willst, wie wirst du es malen oder wo du willst dass sich die Wäsche niederlassen soll, solche Sachen. Hier ziehe ich den unteren Teil der Form nach unten, aber ich möchte das Oberteil beibehalten. Also schalte ich die Rückgesichtsmaske ein, die wir zuvor mit dem Move Pinsel gemacht haben. Und zieh das einfach runter, damit es entsteht. Auch hier, nur für den 3D-Druck, wissen Sie , dass es einfach wird. In Ordnung. Jetzt machen wir dasselbe mit dem Körper. Lassen Sie uns zuerst die Lösung davon erheben. Wenden Sie das DynameSH erneut an. Glätte es ein bisschen aus. Ich mache das Gleiche mit hier unten, mit dem Standardpinsel, werde mich einfach abwechseln. Zeichnen, halten. Regelmäßig, regelmäßig, regelmäßig. Ich werde ganz einfach. Während Sie immer mehr in ZBrush arbeiten, werden Sie verschiedene Techniken finden, um ein anderes Aussehen zu erzielen. Dieses Ding mit dem Standardpinsel und nur ein- und auskneifen. Ich habe festgestellt, dass es wirklich gut funktioniert, um diese Art von Faltenpunkt hier zu schaffen . Wenn Sie mehr Erfahrung mit verschiedenen Dingen haben, werden Sie Ihre eigenen Wege finden, Dinge zu tun. Ihre eigene Art und Weise, wie Sie auch Dinge tun möchten. Und hängt auch von der Art des endgültigen Looks ab, den Sie erreichen möchten. Meine Arbeit ist sehr viel, viel stilisierter als einige der anderen Bildhauer da draußen. Und wenn es um die Herstellung von Minis geht, denn ich bevorzuge es eher stilisierter, sperriger Formen als Realismus. Wie wenn es darum geht, Miniaturen in diesem Maßstab zu machen. Weil ich das nicht tue, glaube ich nicht, dass Realismus sehr gut übersetzt wird, wenn man etwas druckt, das zwei Zentimeter groß ist und man viel Detail verliert. Aber für jeden sein eigenes. Lassen Sie uns die Armlöcher ein bisschen mehr so aussehen , als wären sie Löcher. Lassen Sie mich diesen Schlangenhakenpinsel verwenden um in einer kleineren Größe hochzuziehen, um etwas aggressiver zu ziehen. Zieh diese Art von Zackkanten hoch. Oder Phrase, ich schalte die Symmetrie tatsächlich , damit die linke und rechte Seite nicht gleich aussehen. Ich mache sie selbständig. Ich werde nur ein bisschen Jag Leichtigkeit herausziehen. Gleiche auf der anderen Seite. Ich ziehe mich einfach raus. Ja. Wenn du das besser aussehen lassen willst, verbringst du mehr Zeit. Und das sage ich immer wieder, aber es ist, es ist das alles, was es wirklich ist. Es ist einfach soweit. Natürlich gibt es Geschicklichkeit, aber dafür ist viel Zeit . Also verwende ich einfach diesen Damm-Standardpinsel, um Alt einzuziehen und zu halten, um das Gegenteil herauszuziehen. Also werde ich reinziehen, während ich Alt halte, irgendwie den Rand des Stoffes, damit er scharfer wird. Anstatt wie eine abgerundete Form auszusehen. Jetzt bohre ich einfach regelmäßig die Falten ein. Mit dem Damm-Standardpinsel zeichne ich regelmäßig halte Alt für die Kanten hier. Ich werde das bald reinziehen, denn das wird nicht sehr gut drucken , wo es so ist wie unnötiger Speicherplatz dort. Aber jetzt lass mich einfach eine scharfe Kante einwerfen. Es wird den Move Pinsel nehmen und ihn einfach einziehen. Da sind wir los. Das sieht viel schöner aus. Lass mich das Gleiche auf dieser Seite machen. Symmetrie kaputt, weil es es einfach viel aussehen lässt. Ich schätze. Interessanter. Symmetrie hat eine Möglichkeit, Dinge falsch und unnatürlich aussehen zu lassen. Nicht dass ich sage, dass das super echt aussieht , aber weißt du was ich meine? Brechen der Symmetrie hat auch diese handgefertigte Qualität und nicht vom Computer hergestellt. Weil nichts symmetrisch ist. Ich denke, ich habe das schon gesagt, aber ja, ich werde das DynameSH schnell erneut anwenden, um es zu berechnen und mehr Punkte zu bekommen, mit denen ich arbeiten kann. Aber ja, damit zufrieden. Sieht aus wie eine ausgefranste Kante. Lasst uns was soll ich sonst noch machen? Willst du hier ein paar Nähte an der Seite hinzufügen? Ich schalte dafür die Symmetrie ein weil wir einfach dasselbe haben können. Ich werde nur, oh, eine Sache, die ich dir zeigen kann , ist, wie man einen Schlaganfall wiederholen kann. Angenommen, ich habe den Damm-Standardpinsel ausgewählt. Ich habe Symmetrie an, also wird es das Gleiche auf dieser Seite machen. Aber was ich tun möchte, ist einen kontinuierlichen Schlag von hier nach hier zu machen . Und sobald Sie einen kontinuierlichen Schlag gemacht haben, können Sie ohne zu tun drücken, stellen Sie sicher, dass Sie nach diesem einen Schlag nichts anderes tun , drücken Sie einen auf Ihrer Tastatur. Und was macht man ist Read macht deinen letzten Schlag? Wenn ich jetzt eins drücke, siehst du, dass es etwas tiefer gegangen ist. Wenn ich noch einmal eins drücke, ein bisschen tiefer, drücke es ein paar Mal, nur um diese Art von tiefer Groove hier zu machen. Dann benutze ich den, benutze den Tonpinsel, um einfach ein paar Stiche einzuzeichnen . Ganz einfach. Nur um der Mitte etwas zusätzliches Interesse zu verleihen. Nur ein paar Stiche auf dieser Seite. Ich trage den DynameSH erneut auf gehe zurück zum Damm-Standardpinsel. Ich übertreibe diese Stiche einfach. Jetzt gibt es viele Möglichkeiten, Stiche zu machen. Ich zeige Ihnen eine sehr einfache, schnelle und schmutzige Art und Weise, aber Sie können Dinge wie einen Stichpinsel herunterladen, oder wenn Sie standardmäßig in Ihre Lightbox schauen, können Sie die Stiche finden. Stiche irgendwo hier. Wo sind Stiche da? Stich. Standardmäßig sollten Sie diese in Ihrem zBrush haben. Also könnte ich zum Beispiel auf diesen klicken. Und dies ist eine Kurve, die Ihrem Modell Stiche verleiht. Du siehst sehr, sehr nett. Sie können die Z-Intensität etwas erhöhen , um sie intensiver zu machen. Lass es uns ein bisschen größer machen. könntest du auch machen. In der Tat, machen wir das. Machen wir alles rückgängig, was wir hier gemacht haben. Verwenden Sie einfach die Standardart von Stichpinsel, die mit zBrush geliefert wird. Um den Bühnenpinsel zu finden, musst du eine Lightbox hier rauf zum Putzen. Dann finde den Stitch-Ordner. Stitch, während Stitch, öffne das. Und lasst uns diesen Stich einen CBP-Pinsel auswählen und dann einfach an der Seite zeichnen. Ich mache einen Schlaganfall. Und dann mache ich die gleiche Technik, indem ich eine auf der Tastatur drücke. Ich wiederhole den Schlaganfall. Funktioniert nicht so gut mit diesem Pinsel. Ich schätze, wir müssen die Intensität erhöhen. Also ist die Z-Intensität gestiegen , nur um es tiefer zu machen. Weil Sie bedenken müssen , dass der 3D-Druck und dieser Pinsel möglicherweise nicht Berücksichtigung dieser Überlegung gemacht wurden, aber Sie möchten dickere Details wenn Ihr 3D-Druck etwas druckt. Ja, das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Was wollte ich sonst noch machen? Gib allem eine Textur. Ich gebe alles von dieser Tuchstruktur. Bevor wir fortfahren, sparen wir unter und lasst uns zum Lärm gehen. Während es oder Oberfläche, ja, Lärm. Okay, klicken Sie also in Ihre Werkzeugpalette, scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf das Flächenmenü. Dann können Sie auf Lightbox-Rauschmacher klicken , um die Lightbox zu öffnen. Und du solltest ein Geräusch haben, das hier ungefähr so aussieht . Dieser wird sie warten lassen. Nein, das hier. Geräusch 50. Dieser wird so aussehen wie dieses Muster. Wenn ich darauf doppelklicke, verstecke ich Lightbox, du wirst sehen, dass es unseren Körper an zweiter Stelle zu diesem gewebten Netz-Ding gemacht hat. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir den Lärm bearbeiten und den Umfang ändern können . Wir können die Geräuschskala verkleinern. Das nicht. Während es das hier ist, ja. Plug-In-Skala macht das kleiner. Dann sieht man, dass es die Textur verkleinert hat. Es wird also überhaupt nicht so aussehen , wenn wir es sind, wenn wir damit fertig sind. Denn wenn wir uns bewerben, auf Mesh anwenden, können Sie sehen, dass es irgendwie nicht so detailliert ist wie zuvor, aber es gibt immer noch etwas, wenn Sie dies in 3D drucken, es wird eine grobe Sortierung geben der Anzeige des Oberflächenrauschens, aber viele dieser Detailfalten sind möglicherweise zu klein, als dass Ihr Drucker erkennen kann, aber es wird etwas tun, aber es wird nicht alles vorhanden sein. Das ist also nur eine Möglichkeit, Ihren Objekten Textur hinzuzufügen , und es gibt verschiedene Geräusche, die Sie hinzufügen können. Als gäbe es nur eine raue Art von Rock-Textur. Aber ich mache das Gleiche hier. Wieder mit demselben Geräusch. Während es hier ist. Markieren Sie das Feld. Auch hier bearbeiten wir, ändern das Plugin skalieren. Wir können die Vorschau hier vergrößern , um ungefähr zu sehen, wie sie aussehen wird. Ich werde es etwas kleiner machen. Drücken Sie Okay, ungefähr die gleiche Größe, sie werden mit einem Netz angewendet. Und dann wende das DynameSH einfach erneut an. Es gibt. Wir haben nur eine grobe Art von Textur, nur um ihr mehr Interesse zu geben, wenn wir sie drucken. Okay. Alles sieht jetzt ein bisschen dunkel aus, weil das Rauschen auf eine Farbe angewendet wird, auf alles. Aber wir können hier einfach wieder in die Farbe gehen und zurück zu Weiß gehen. Nur dass alles viel heller aussieht. Was sonst noch? Lass uns etwas hinzufügen. Hey, lass uns, lass uns hier ein paar Sub-Tools hinzufügen. Ich füge eine Kugel ein. Ich mache das einfach klein und stecke es hier unter den Boden. Im Grunde möchte ich nur etwas Material, mit dem ich arbeiten kann. Ich werde es irgendwie bewegen. Nur dass ich hier etwas aus diesem Sack rausragt . Damit benutze ich einfach diesen Schlangenhakenpinsel. Und ich ziehe nur ein paar Strähnen raus. Zieh einfach ein paar dünne Strähnen heraus. Was wir mit diesen Strängen machen werden , die sie aufblasen , damit sie freundlicher für den 3D-Druck sind. Lass uns ein paar wilde Strähnen herausziehen. Deaktivieren Sie die Symmetrie, wenn Sie mehr Interesse daran haben möchten . Aber ich werde hier einfach ein paar wilde Formen herausziehen . Nur so sieht es so aus, als würde hey aus dem Boden ragen. Sobald ich damit zufrieden bin, bringe ich das Gizmo auf und halte die Kontrolle und skaliere hoch, damit es die Stränge aufbläht. Wir werden DynameSH anwenden. Erhöhe die Entschließung. Verwenden Sie dann einfach den Move-Pinsel, um ihn an Ort und Stelle zu bewegen. Was ich hier machen werde, ist, dass ich den Move Pinsel mit der hinteren Gesichtsmaske benutzen werde , um diese Strähnen einfach weiter zu verdicken und sie irgendwie mit dem, mit dem Post zu verschmelzen hier. Wenn Sie zum Beispiel schauen, wie dieser Überhang ist. Ich benutze die Bewegung mit der Rückgesichtsmaske und ziehe sie einfach in den Beitrag , so dass es nur eine Form ist. Dies gilt nur für den 3D-Druck. Gesichtsmaske hinten an. Lassen Sie mich mit dem Pinsel einige dieser Stränge selbständig aufblasen. Ich bedauere es irgendwie in Symmetrie zu tun , weil es irgendwie komisch aussieht. Aber du verstehst die Idee. Nur ein paar Stränge da. Ja. Ich meine, das ist der Großteil der geleisteten Arbeit. Denken Sie daran, Ihre Arbeit zu speichern. 22. Projekt: Details hinzufügen: Okay, also denke ich, dass dies das letzte Video sein wird , bevor wir den Prozess durchlaufen , dies für den Export als STL in 3D-Druck als abschließende Skizze vorzubereiten . Als letzten Schritt denke ich, dass wir nur einen letzten Schliff machen und hier und da Details hinzufügen werden. es einfach so aussehen, wie wir es wollen. Vielleicht brechen Sie die Symmetrie ein wenig auf, um mehr Interesse zu wecken. Also lasst uns darauf eingehen. Das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich mich um diese Ränder des Sackbodens, den Körper hier und den unteren Teil des Kopfes kümmern möchte. Es ist alles symmetrisch. Also werden wir etwas von dieser Symmetrie aufbrechen. Und ich werde mich mit diesen Kanten herumspielen , damit sie etwas ausgefranster aussehen. Ich benutze hier das Lasso-Tool trimmen , halte Control Shift gedrückt. Und ich mag diesen Pinsel, um nur kleine Schnitte und Gruppen in Dinge zu schneiden. Sie können also sehen, dass Sie im Grunde genommen die Steuerung und die Umschalttaste gedrückt halten , um diese Pinsel zu verwenden . Dann schneidet ihr einfach eine kleine Kurve ein. Und das machst du. Und wir machen das einfach ein paar Orte. Ich werde das tun, um Chips auf Schwertern und Chips auf Sachen hinzuzufügen . Es ist nur eine schnelle und einfache Möglichkeit, etwas hinzuzufügen. Hier ist ein gutes Beispiel für etwas, das schief gelaufen ist. Wenn Sie den Lasso-Pinsel in die falsche Richtung schneiden , trimmt es alles außer dem, was Sie trimmen möchten. Hier. Wenn ich von wenn ich gegen den Uhrzeigersinn gehe, wird es tun, was ich wollte, aber wenn ich mit der Trimmung im Uhrzeigersinn gehe, wird dieser Teil nur erhalten. Es hängt also davon ab, an welcher Seite du arbeitest. Wenn es Ihnen also gelingt, dies falsch zu machen, drücken Sie einfach Control Z, um es rückgängig zu machen, und machen Sie es richtig. Ich füge hier nur ein paar Kerben hinzu. Dann möchte ich die Kante hier ein bisschen schärfen. Ich benutze den Damm Standardpinsel und halte einfach Alt und schärfe einfach diese Kante weil sie im Moment etwas zu abgerundet ist. Ich halte einfach Alt und zeichne hier am Rand entlang. Außerdem wird etwas Abnutzung hinzugefügt. Dies ist ein Ziel-Dummy, also sollte es einen Hinweis darauf haben dass er zerschnitten und mit Pfeilen ausgeschossen wurde. Vielleicht könnten wir ein paar Pfeile hinzufügen. Mir ist aufgefallen, dass es hier ein paar Löcher gibt, als wir das DynameSH einfach erneut anwenden nachdem wir das Rauschen hinzugefügt haben, habe ich das DynameSH nicht erneut angewendet. Aber wenn du es tust, schließt es alle Löcher. Stellen Sie sicher, dass dies wieder eine feste Form ist. Aber jedenfalls ist der Grund davon erledigt. Ich mag es, wie es die Kante geschärft und ein paar Kerben hinzugefügt hat. Brooke-Symmetrie. Ich bin nicht allzu scharf darauf , wie die Nähte tatsächlich aussehen, zumal wir die Textur hinzugefügt haben. Ich werde das mit dem abgeflachten Pinsel abflachen und ich werde sie wiederholen , damit sie ein bisschen mehr hervorstehen. Und ich vertiefe das Mundloch mit der Damm-Standardbürste. Ich werde es einfach nochmal einziehen. Und dann halte Alt gedrückt, um es herauszuziehen und zu schärfen. Du willst ein paar dicke, tiefe Schnitte hier drin. Was ich dann mache, ist, dass ich ein paar Zylinder einfüge , im Grunde nur zum Nähen. Ich nehme den Zylinder, den wir eingefügt haben, drehen ihn so, mache ihn dünner und kleiner. Bewegen Sie es ins Gesicht. Bring es raus. Machen Sie es einfach klein und flachen Sie es ein wenig ab. Nur um eine Art Maschenform zu machen. Ich schalte DynameSH ein und ich werde es glätten , nur damit es etwas abgerundet ist. Und was ich hier machen werde, ist, dass ich es in der ersten Position bringen werde . Nutzen Sie die Rotation, sie machen es richtig. Du kannst etwas kleiner sein. Da sind wir los. Während ich es bin, solange ich es ausgewählt habe, behalte ich die Kontrolle und bewege mich. Und was das tut, ist, dass es dupliziert, dupliziert das Sub-Tool kann dieses an Ort und Stelle bewegen. Drehen Sie es einfach, halten Sie die Kontrolle mit dem Gizmo, halten Kontrolle und verschieben Sie es, um es erneut zu duplizieren. Geh weiter. Ich kontrolliere, dupliziere es nochmal. Drehen Sie es an Ort und Stelle, bewegen Sie es hinein. Ich wollte nur mehr Definition mit diesen Stichen im Grunde genommen nur um sicherzustellen , dass sie ausdrucken werden. Okay. Geh zurück zum Kopf und ich verwende den Standardpinsel um hier einzurücken, indem ich Alt halte. Da sind wir los. Stellen Sie sicher, dass es sichtbar ist. Schnelle und schmutzige Art , das wie Stiche aussehen zu lassen. Verwenden Sie den Move-Pinsel darauf, um zu sortieren ob die hintere Gesichtsmaske aktiviert ist. Dies kann ein bisschen knifflig sein, als ob Sie es geschafft haben, die Rückgesichtsmaske auf dem Move-Pinsel zu lassen die Rückgesichtsmaske auf dem , nicht so funktioniert , wie Sie es möchten. Über die verbrachte Zeit, verbringe etwas Zeit. Ich repariere das kleine I X hier. Mach das einfach ein bisschen tiefer. Halten Sie Alt gedrückt. Da sind wir los. Lassen Sie mich einen Schnitt an der Seite seines Kopfes hinzufügen. Es wird den Damm-Standardpinsel verwenden um all diese Schnitte nur einmal zu ziehen, drücken Sie einen auf meiner Tastatur, um den Strich zu wiederholen, damit er etwas tiefer ist. Aber ich halte Alt fest und schärfe einfach diese Kanten hoch. Sieh aus wie eine Träne für die Metallteile. Ich füge nur ein paar Kratzer hinzu. können wir den Meißelpinsel benutzen. Eigentlich. Ich gehe ins Pinselmenü und drücke auf den Meißel, der hier oben ist. Ich suche mir einen ziemlich scharfen Meißel aus. Dieser wird vielleicht kleiner. Das hier. Vielleicht das hier. Wähle einfach C aus, welches dir am besten gefällt. Und dann schalte ich die Symmetrie aus und ziehe ihm einfach ein paar Kratzer auf seinen Kopf, auf seinen Helm. Vielleicht ein paar Chips. Ja, vielleicht ein paar Chips. Ich benutze wieder den Trimm-Lasso-Pinsel. Nur um so ein paar Chips einzuschneiden. Was Sie tun können, ist wie vor diesem Schritt richtig, ziemlich zerstörerisch, als würden wir die Symmetrie brechen und Verschleiß hinzufügen, dass Sie vielleicht nicht alle wollen, die dasselbe haben. Was Sie tun können, ist, dass Sie diese Datei als separate Datei oder als separates Tool speichern können . Nennen Sie es vielleicht wie Target Dummy verwittert. Und dann haben Sie die auf verwitterte Version und die verwitterte Version oder die detaillierte Version als separates Tool. Du kannst beides haben. Wir können verschiedene Dinge für die verschiedenen Dummies tun. Ich gehe einfach herum, füge einfach Details hinzu und mach das , was du willst. Grundsätzlich. Mach es dir zu eigen. Verbringe mehr Zeit als ich mit diesem Zeug. Denn je mehr Zeit Sie verbringen, desto besser sehen Sie ein wenig aus. Ich füge hier nur ein paar Tränen mit der Damm-Standardbürste hinzu. Mein Interesse. Dies ist bei weitem der Schritt, den Sie grundsätzlich für immer für das Hinzufügen von Details ausgeben können , ständig überall, nur mehr und mehr Details. Sie können so viel Zeit verbringen, wie Sie möchten. Irgendwelche. Ich benutze einfach wieder den gleichen Pinsel für all das mit dem Damm Standard. Ich zeichne nur eine Zeile und drücke eine auf meiner Tastatur, wenn ich es tiefer machen möchte. Und dann Alt gedrückt halten, um die Kanten dort neu zu definieren, damit es so aussieht, als wäre es im Grunde in das Material gerissen. Ich habe erwähnt, dass wir Pfeile hinzufügen können. Was können wir hier machen? Wie ich es einfach kann, lasst uns sparen, lasst uns unsere Arbeit retten. Nennen wir das Ziel-Dummy-Finale, nur weil wir im Zylinder eine Menge Verwitterung hinzugefügt haben . Lassen Sie uns Polynetz 3D machen. Machen Sie DynameSH. Und ich mache einfach einen sehr schnellen, schnellen Pfeil, oder? Also nur ein Zylinder hier , den ich etwas hinzufügen werde, wie heißt es? Etwas biegen auch. Lass uns einfach einen Würfel hinzufügen. Mach es dünner. Machen Sie das, holen Sie die Clip-Kurve heraus. So etwas, vielleicht spiegeln und schweißen x. Weißt du, sehr, sehr einfache Sachen. Spiegeln wir das entlang des Z.Fügen Sie ein paar Grooves hinzu. Ich schalte DynameSH für X und Z ein. Nur ein großer Punkt alles, was wir bereits gelernt haben, älter zu verwenden. Ich mache hier nichts Neues, aber du kannst es auf unendlich viele Arten anwenden , um das zu bekommen, was du willst. Ich mag die gewünschten Ergebnisse, die du willst. Also hier haben wir eine einfache Pfeilform. Und jetzt können wir diese Zusammenführung sichtbar machen. Jetzt haben wir dieses zusammengeführte Sub-Tool hier. Gehe zurück zu unserem Ziel-Dummy und füge einfach das gerade erstellte Tool ein. Jetzt haben wir also einen Haufen Pfeile, in die wir überall stecken können. Wo wir wollen. Es wird das ein bisschen kleiner machen. Es ist realistisch gesehen, dass es viel kleiner sein sollte, aber das sind 3D-Druckminiaturen. Viele der Größe der Dinge werden also tendenziell übertrieben. Nur zum Besseren, zum Besseren. Druck. Besser. Wie heißt es? Nach welchem Wort suche ich? Bessere Anerkennung oder komm einfach raus, damit es deutlich wird. Wenn Sie in kleinem Maßstab drucken. Fügen wir hier ein paar Pfeile hinzu. Ich halte die Steuerung auf Duplizieren. Drehe es anders herum. Vielleicht füge ich einen auf den Kopf. Wo es ist, wo es anders ist, war ich vielleicht daneben. So. Sie müssen diese Pfeile nicht hinzufügen, wenn Sie nicht möchten, aber Sie können tun, was Sie wollen. Dies ist die Kraft, die Sie fühlen möchten, dass sie die vollständige Kontrolle über die Freiheit ist vollständige Kontrolle über die Freiheit tun zu können, was Sie wollen. Wie in der Lage zu sein, wie die ganze Schönheit, Ihre eigenen Minis formen zu können , ist , dass Sie die Ideen im Kopf haben, einfach die Notwendigkeit machen, sie Wirklichkeit werden zu lassen , indem Sie das tun können, fühlt sich an, fühlt sich wunderbar an. Es ist ein großartiges Gefühl. Ich gehe zurück und du benutzt einen Standardpinsel , um es irgendwie herauszuziehen. Es sieht also so aus, als wäre es das Material und nicht nur digital daran gebunden. Wölbe es ein bisschen aus. Mach das Gleiche für den im Kopf. Wählen Sie die Ausbuchtung ein wenig aus. Was möchte ich sonst noch machen? Nun, ja. Vielleicht ein paar. Wie gerade jetzt sind das Schwert und der Schild in keiner Weise wirklich an den Armen befestigt. Also dachte ich , dass ich es machen könnte. Das Etwas macht etwas , das das anhängt. Also eine Sache, die ich nicht ganz gerade auf und ab sein möchte, also werde ich ein wenig Winkel hinzufügen. Bewegen Sie es heraus, gewinkelt ein bisschen so nach hinten. Stellen Sie sicher. Es ist wie Eden, teilweise auch im Arm. Es schwebt also nicht nur in der Luft. Es spielt keine Rolle, ob es ein bisschen einschneidet , das ist in Ordnung. Zu erwarten. Ich habe darüber nachgedacht, wie man hier eine Art Klammer hinzufügt . Was ich tun möchte, ist, dass ich dir die Extraktfunktion zeigen kann. Ich werde die Sorte duplizieren. Und dann wähle ich den Arm aus und dupliziere den Arm. Und dann benutze ich diesen Knopf hier rechts, während ich die Umschalttaste gedrückt halte , um den Arm ganz nach unten zu bewegen . Und ich werde eine der Arten auch ganz nach unten bewegen . Im Grunde habe ich das duplizierte Schwert und das duplizierte Arm-Sub-Tool bis zum Ende des Unterwerkzeug-Menüs verschoben und das duplizierte Arm-Sub-Tool . Und das liegt daran, dass ich sie einfach zusammenführen und zusammenführen möchte . Also habe ich den Arm und das Schwert verschmolzen. Und da haben wir es. Unser erster Absturz. Das passiert. Wie viel haben wir gespart? Und deshalb ist es wichtig, Ihre Arbeit zu speichern. Manchmal stürzt der Pinsel ab, stürzt ab und hoffentlich hat uns die Schnellspeicherfunktion gerettet, denn abgesehen davon, dass wir uns selbst sparen, oft wie ZBrush auch für uns spart. Mal zu sehen, ob der schnelle Speichern ist. Wenn die schnelle Rettung uns gerettet hat. Gehen wir also zum neuesten wiederhergestellten Schnellspeicherdokument. Welches wäre das? Probieren wir das mal aus. Nein. Kein Dokument. Projekt wiederhergestellt. Lasst uns das öffnen. Es scheint, dass die schnelle Rettung uns gerettet hat. Glücklicherweise gelingt es ZBrush vor dem Absturz , unser Projekt zu speichern. Aber das passiert nicht immer. Deshalb müssen wir unsere Arbeit retten. Und das ist ein guter Zeitpunkt, um As zu sparen und unsere Arbeit zu sparen. Nun, da das jetzt geschehen ist, nachdem wir den Arm und das Schwert miteinander verschmolzen haben. Im Grunde bin ich hinter mir her, dass ich nur nach einer Art Sektion her bin. Der Grund, warum ich es zusammengeführt habe, ist , dass ich eine Form will , die sich mit dem, dem Armbrett und dem Griff konturiert , diese Art. Im Grunde werde ich das Auswahl-Rechteck-Werkzeug besorgen und das einfach so ziemlich auswählen. Ich gehe schräg und wähle es aus, damit es interessanter ist. Wenn eine Auswahl wie diese. Wenn ich den Solo-Modus gehe, wirst du sehen, dass wir diese Form hier erstellt haben. Wenn ich das dynameSH habe, was bekomme ich? Oh, warte, lösche zuerst versteckt und dann DynameSH. Nicht ganz das, was ich wollte, aber wir können damit arbeiten. Ich wähle die Auswahl des hinteren Teils dort aus , weil ich das nicht brauche. Ich lösche das Versteckte. Dann nehme ich den Move Pinsel wähle die Rückgesichtsmaske aus. Und ich werde die Rückseite herausziehen , nur dass es dicker ist. Es wird ein bisschen Genki und komisch aussehen, aber lasst uns einfach das DynameSH ausgleichen und alles glätten. Es ist eigentlich etwas zu hohe Auflösung, also werde ich die Auflösung senken und DynameSH das. Da sind wir los. Grundsätzlich habe ich kurz nach einer Form die das tun wird, mache diese Art von Effekt im Grunde genommen, wie Sie sehen können, es ist eine Art Form, die sich um den Griff und die Armplanke herum konturiert . Es gibt also mehr als eine Möglichkeit, eine Katze zu häuten. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie die Form bekommen können, aber genau so habe ich mich dafür entschieden. Von hier aus werde ich es nur ein bisschen manipulieren, verdicken. Heben Sie es ein bisschen an. Ich habe die Rückgesichtsmaske mit dem Move Pinsel aktiviert. Das ist so, dass ich den bewahre, wenn ich in den transparenten Modus gehe, siehst du, dass es schon ist, es ist teilweise im Arm. Dies ist wieder, nur um zu vermeiden, eine Lücke zu machen und Probleme beim 3D-Druck zu verursachen. Ich bin nur hinter dem her was ich mir hier vorstelle , vielleicht irgendeine Art Metallhalter-Dinge. Es ist also wie ein Metallstück an beiden Enden festgenagelt ist, nur um das Schwert an Ort und Stelle zu halten. Wie habe ich das Gizmo hierher bekommen. Wenn ich in den Bewegungsmodus gehe, kannst du sehen, dass das Gizmo wie hier drüben ist. Wenn ich das irgendwo auf das Sub-Tool legen wollte, kann ich einfach Alt halten und irgendwo auf das Sub-Tool klicken. Nur um es in Sicht zu bekommen. Ich halte Alt fest, um das Gizmo so zu bewegen, dass es mir das Auf und Ab gibt, so dass es relativ zu dem Winkel ist , den ich diese Form gemacht habe. Denn wenn ich die Skala in diesem Winkel drücke, möchte ich alles ein bisschen breiter machen. Dann vielleicht ein bisschen breiter auf diese Weise. Drehe es ein bisschen. Gehe zurück zum Bewegen-Pinsel und schalte die hintere Gesichtsmaske aus. Ich ziehe das einfach ein. Jetzt kann ich die Auflösung dieser Form erhöhen. Dynamesh, glätte es aus. Ich benutze den Pinselpinsel, um die Kante ein bisschen schärfer zu machen. Ich senke die Z-Intensität des Pinsels. Da sind wir los. Gib ihm einfach eine scharfe Kante, lass es aussehen, als wäre es Metall. Das könnte ein Lederband , das irgendwie gebunden ist. Das ist das Schwert irgendwie an die Hand zu schnallen , tut mir leid. Gehirnfurz da. Lass uns das fesselnde Ding machen. Das haben wir schon. Dicke Haut, bringe sie auf 21 und halte dann Alt mit dem Move Pinsel, um diese Art von Effekt zu erzeugen. Du gehst den DynameSH, gib ihm ein schnelles Glatt. Das ist Schwert sieht aus, als wäre es am Arm befestigt. Machen wir das Gleiche mit dem Schild. Fügen wir dazu einfach ein Sub-Tool ein. Lass uns einfach einen Zylinder einsetzen und damit spielen. Aber bevor ich das mache, wähle ich einfach den Schild aus und drehe ihn vielleicht ein bisschen, damit es nicht direkt auf und ab geht. Bewegen Sie es einfach so hoch. Es ist in Ordnung. Wählen Sie den Zylinder aus. Ich werde einfach wieder mehr als eine Möglichkeit machen , etwas zu tun. Für hier mache ich einfach eine Art Strep-Ding aus einem Zylinder mit dem Gizmo, um die Form des Primitivs zu manipulieren. dann mit dem Move Pinsel Ziehen Sie ihn dann mit dem Move Pinsel einfach an Ort und Stelle. DynameSH eingeschaltet, glätten Sie es. Sehr einfaches Zeug. Aber selbst mit einfachen Techniken und Tools wie wir hier nicht viele Z-Pinsel-Funktionen verwenden, haben wir sehr wenig verwendet. Das großartige Schema der Dinge, die wir verwenden, vielleicht weniger als ich hier nur eine Zahl aus meinem Hintern ziehe, aber weniger als 10% von ZBrush sind Funktionen wir verwenden und wir können so etwas erstellen. Und natürlich gibt es viele Schritte, die Sie hätten die die Dinge viel schneller gemacht haben, aber es ist gut, sich zuerst mit den Grundlagen vertraut zu machen, bevor Sie lernen was jeder Pinsel tut oder wie man jede Funktion in ZBrush macht und vieles davon müssen wir nicht wissen, denn vieles davon ist für Anwendungen gedacht, die uns nicht gewöhnt sind, wie in ZBrush, können Sie Dinge wie Schwerkraftsimulationen und alles tun Dinge, die ich nie vier benutzen musste. Denn dafür verwende ich ZBrush nicht. Was ich hier mache ist, dass ich den Schild einfach zurückschiebe, damit es keine Lücke zwischen dem Schild und dem Arm macht. Es wird hier auf dieser Seite ein bisschen schneiden , aber das ist in Ordnung. Darin ist es besser und besser, als hier in der Mitte eine Leere zu haben. Eine andere Sache, die ich tun kann, ist den Arm mit dem Verschieben-Pinsel und der ausgewählten Rückgesichtsmaske auszuwählen . Ich kann es einfach bewegen. Beweg es. Warum bewegt es sich nicht? Seltsam, ich mache nicht das, was ich wollte. Schalten wir die hintere Gesichtsmaske aus. Was passiert? Wie zBrush ein paar seltsame Sachen macht. Manchmal weiß ich sogar, was es macht. Also werde ich einfach diesen Arm duplizieren und sehen, ob das Problem dadurch behoben wird diesen Arm duplizieren und sehen, ob das Problem dadurch behoben . Nein, tut es nicht. Ich vermute, dass es aufgrund , einige Probleme gibt, weil dies ein wiederhergestelltes Sub-Tool des Absturzes, den wir gerade hatten, einige Probleme gibt, weil dies ein wiederhergestelltes Sub-Tool war. Also werde ich das einfach retten. Und dann habe ich zBrush einfach neu gestartet und wieder geöffnet. Ich schließe einfach ZBrush. Wenn Sie jemals Probleme mit ZBrush haben, geht es manchmal nur darum es aus- und wieder ein zu schalten, mit viel mit viel Elektronik oder Programmen und so manchmal mit viel Elektronik oder Programmen und so gerade neu gestartet, Neustart behebt einfach das Problem. Lasst uns unseren Ziel-Dummy STL öffnen, den letzten. Gehe zurück in den Bearbeitungsmodus. Mal sehen, ob der Move-Pinsel an diesem Arm funktioniert. Nein, tut es immer noch nicht. Sehr merkwürdig. Ich habe gerade das DynameSH erneut angewendet und jetzt hat es wieder angefangen zu arbeiten, also kontrolliere ich einfach, sie zu ziehen. Ja. Ich weiß es nicht. Manchmal macht ZBrush einfach seltsame Dinge. Aber ja, Bewegen Sie den Pinsel und die Rückgesichtsmaske aktiviert. Was ich hier machen möchte, ist, dass ich den Arm ein wenig in den Schild ziehen möchte, damit hier keine Lücken entstehen. Nur ein wenig, stellen Sie einfach sicher, dass sich keine Löcher um die Kante befinden. Gehen wir zurück zu dem Strep, an dem wir gearbeitet haben. Ich möchte nicht, dass es hier von vorne sichtbar ist. Also werde ich von der Seite einfach die Clip-Kurve benutzen , um sie einzuschneiden. Jetzt ist es nicht sichtbar, sie sind nur auf der Rückseite. Ich werde DynameSH einfach erneut anwenden. Ich werde mich einfach damit herumspielen. Nur so habe ich es nur gesagt, bis ich mit der Form zufrieden bin , werde ich sie im Grunde einfach hochziehen. Ich benutze den Standardpinsel, während ich Alt halte, um hier in der Mitte nur ein wenig Groove zu machen. Lass es eher wie eine Art Stoff oder Lederband aussehen , schätze ich. Anstatt ganz so sperrig zu sein , manipuliere es einfach herum. Ich bin damit zufrieden. Also füge ich einfach ein paar Tabs hinzu und füge ein paar, ich schätze Nägel oder so hinzu. Etwas, das darauf hinweist, dass es dort vorhanden ist. Wieder, behoben um 20 weiterzumachen. Halten Sie einfach Alt mit dem Move Pinsel gedrückt, um ein hinzuzufügen , um hier etwas hinzuzufügen. So. Wenden Sie DynameSH erneut an, geben Sie es schnell glatt . Ziemlich zufrieden damit. Jetzt lass uns sehen. Ich mag es nicht, dass die Kanten älterer Holzbretter so gestreift sind. Ich gehe einfach mit dem abgeflachten Pinsel herum und zerbreche einfach einige dieser Ecken. Denn selbst ein Holzbrett wird so nicht immer super perfekt sein. Vor allem wenn nicht, wenn es sich um einen abgenutzten Ziel-Dummy handeln soll . Ich gehe einfach herum und flachen die Ecken ab. Die Kanten an bestimmten Teilen abgeflacht, geben Sie ihm einfach einmal überall. Verwenden Sie einfach den abgeflachten Pinsel. Nur um es interessanter zu machen. Geben Sie ihm etwas, geben Sie etwas Interesse, einige Details. Vielleicht benutze sogar den Trim, Trim Lifestyle, wie wir es benutzt haben, um ein paar Chips herzustellen. Ein paar Chips im Holz. Vielleicht eine Reise dorthin. Vielleicht ein Chip hier. Wie Sie sich vorstellen können, könnte jemand, der diesen Ziel-Dummy von oben trifft diesen Ziel-Dummy von , den Arm hier zwischen der Sorte und dem Kopf abschlagen . So. Das Gleiche hier. Vielleicht. Wenn es irgendwie ist, wenn du die Oberseite des Schildes triffst, lass uns den Schild abschneiden. Und gleitet irgendwie nach unten, trifft auf den Arm. Stell dir vor , wie es sein würde. Ich füge noch ein paar Chips zusammen mit Schild hinzu. Vielleicht auch ein paar Kratzer. Wieder mit dem Meißelpinsel. Das Gleiche wie wir mit dem Helm gemacht haben. Mach es kleiner. Ja. Lass uns ein paar Kratzer hinzufügen. Als ob es davon abhängt, welchen Look du auch anstrebst. Sie können verschiedene Pinsel ausprobieren, um zu sehen, ob es ihnen besser geht. Irgendwie Kratzer. Im Grunde sind Sie mit bestimmten Dingen auf der Suche nach Ihrem gewünschten Effekt. Sie können sogar verschiedene Pinsel herunterladen , damit Sie sich nicht auf das verlassen müssen, was mit C-Pinsel geliefert wird. Sie können online nach verschiedenen Pinseln suchen, die Sie nach verschiedenen Effekten und Verwendungen herunterladen können. Ich bin mir sicher, dass es viele Kratzer - und Chipbürsten gibt, mit denen Sie diese Art von Witterungsarbeiten erledigen können. Aber für dieses einfache Tutorial oder diesen einfachen Kurs werden wir einfach das verwenden, was ZBrush uns gibt. Jetzt ist der obere Teil fertig. Ich werde es noch etwas abflachen. Die Holzteile hier. So. Dann werde ich einfach den Holzsockel abflachen wie Teile von hier. Und eine andere Sache, die ich machen wollte, ist hier einen Groove zu schneiden , um zu zeigen, dass es sich um zwei separate Teile handelt. Also lasst uns das jetzt machen. Was ich mache, ist, dass ich zurück zu unserem Sub-Tool-Menü gehe . Wählen Sie einen dieser Füße aus. Beide machen dasselbe, was wir mit der Hand gemacht haben und sortieren. Und lassen Sie uns beide Sub-Tools an den unteren Rand des Unterwerkzeug-Menüs verschieben , indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und auf die Schaltfläche Nach unten klicken. Wählen Sie die oberste aus, die nach unten zusammengeführt wurde. Okay, dann gehe ich jetzt zusammen zu DynameSH, damit sie eins werden. Jetzt, da sie eins sind, verwende ich hier den Dam Standard Go Solo-Modus. Was ich tun möchte, ist, dass ich eine Symmetrie mit dem X und Z machen möchte und diese Art von Form so machen möchte. Im Grunde halte ich die Verschiebung gedrückt, um eine gerade Linie zu bekommen, und mache das dann einfach in einem Winkel von 45 Grad. Wenn ich nur einen Hinweis darauf gebe , dass es sich um vier Holzstücke handelt , die zusammenkommen, um dies herzustellen. Dann mach das einfach zweimal, eigentlich von vorne, halte die Schicht weg. Klicken Sie nun auf die Umschalttaste gedrückt, machen Sie eine Zeile, lassen Sie los und drücken Sie dann eine auf meiner Tastatur und machen Sie es erneut. Und schon wieder. Da sind wir los. Das sollte gut sein. Ich bin damit zufrieden. Jetzt wieder der abgeflachte Pinsel, also werde ich die Kanten genauso abflachen wie mit den Armen, nur um es realistischer aussehen zu lassen. Ich nehme die Symmetrie ab und mache das nur ein bisschen überall. Es wird die Kanten, die Ecken, die Schärfe abflachen , nur so dass es tatsächlich wie ein abgenutztes Stück Holz ist. Ich werde dir keine Sorgen um die unteren Kanten , denn das wird unsichtbar sein. Schon wieder. Wenn du willst, dass das besser aussieht, verbringst du mehr Zeit als ich. So wird es gemacht. Lass es mich versuchen. Was muss sonst noch getan werden? Werfen Sie danach nur einen kurzen Blick auf das Modell und beurteilen Sie einfach, wie ich das Gefühl habe, was ich tun muss. Jetzt sind wir fertig damit. Werfen wir einen Blick auf das Modell hier. Ich bin ziemlich zufrieden damit, als würde es ganz gut zusammenkommen. Diese letzten Schritte, die Details und Interessen des Modells hinzugefügt haben, haben viel damit bewirkt. Ich glaube, das Schwert, das Schwert braucht ein paar Kratzer, ein paar Kratzer und ein paar Chips. Dann nenne ich das so ziemlich fertig. Spannendes Zeug. Es geht zu Ende. Dies ist mein erster Kurs, also hoffentlich war es ein guter Kurs. Hoffentlich hat es dir gefallen. Hoffentlich hast du viel Hilfe gefunden. Habe es gebrauchen. Schalte einfach DynameSH für das Schwert ein. Die Auflösung etwas erhöht. Dynamesh. Bitte. Ich würde mich freuen, dass Sie eine Bewertung abgeben. Lass mich wissen, was du gedacht hast, wie ich mich verbessern könnte. Wenn Sie auch Fragen haben, diese gerne hier in der Lektion lassen und dann beantworte ich gerne Fragen , wenn sie auftauchen. Ich bin sicher, dass du das schon gemacht hast, aber ja. liebe es definitiv von euch hier zu hören, wie ich den Meißelpinsel benutzt habe. Das sind ein paar Kratzer. Da sind wir los. Ich füge nur willkürlich Kratzer an der Vorderseite hinzu als irgendetwas, weil ich mir nur vorstelle , wo es wahrscheinlich getroffen werden würde. Eine andere Sache, die ich machen möchte, bevor ich fertig bin, ist, dass ich nur ein bisschen mehr Asymmetrie mit den Armen hinzufügen möchte. Ich möchte hier nur alles etwas optimieren. Im Grunde wähle ich das Schwert aus, bewege es ganz nach unten, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Wählen Sie dies aus und bewegen Sie es ganz nach unten. Wählen Sie den Arm aus und bewegen Sie ihn ganz nach unten und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wähle das Schild aus und bewege es ganz nach unten. Wählen Sie diesen hinteren Teil aus und bewegen Sie ihn ganz unten. Und im Grunde möchte ich all dieses Zeug zusammenführen. Also verschmelze ich vom Schwert nach unten. Lasst uns zusammenführen. Ich drücke immer, okay, damit ich das Pop-up nicht bekomme. Zusammengeführt, zusammengeführt, zusammengeführt, Nach unten zusammenführen. Jetzt ist das alles zusammengeführt. Wenn ich das hier zentriere, siehst du, dass ich die Arme verschmolzen habe, oder? Im Grunde möchte ich das Gizmo nur hierher in die Mitte des Körpers bewegen . Und ich möchte nur etwas, nur sehr leicht nach oben gedreht werden, nur um mehr Interesse zu wecken, schätze ich. Aber aus diesem Grund haben wir uns irgendwie mit der Platzierung der Körperteile herumgespielt . Also benutze ich einfach den Move Pinsel um das Armloch hier nach oben zu bewegen, leicht nach oben und bewege dann diesen Arm gedrückt. Ich wollte es nur schnell geben , nur um es ein bisschen interessanter zu machen, einfach nichts sieht gut aus wenn es so gerade ist. Ich möchte nur dazu bringen, dass der Arm in einem solchen Winkel herauskommt . Ich passe einfach den Kopfteil hier an und schiebe das nach unten. Und dann bewege das nach oben. Da sind wir los. Ich bin bereit, das als erledigt zu bezeichnen , bevor ich dich verlasse , weil wir das alles zusammen aufgetaucht sind. Wenn Sie jemals nicht zusammengeführte Teile machen möchten , nachdem Sie sie zusammengeführt haben. Sie können sehen, dass Sie sehen können, dass Sie sehen können, dass sie aus verschiedenen Poly-Gruppen bestehen, wenn wir Poly-Frame-Ding einschalten Sie sehen können, dass sie aus verschiedenen Poly-Gruppen bestehen, . Trimmen mit dem dynamischen Trimmpinsel auch neue Poly-Gruppen erstellt. Dies wird Probleme verursachen, wenn wir uns trennen wollen. Wenn wir jedoch zum Poly-Gruppen-Menü gehen, hier unten, Poly-Gruppen in unserer Werkzeugpalette, können wir auf Auto Groups klicken. Was das macht, sind automatische Gruppen, die DynameSh-Teile, die wir für ihre eigenen Gruppen erstellt haben. Und wenn du diese Sub-Tools, die wir hier zusammengeführt haben, jemals teilen willst , wenn du nicht willst, wenn du das Schwert und den Schild und die Arme nicht mehr zusammen haben willst . Was wir tun können, ist, dass wir Gruppen teilen können, damit wir Gruppen teilen, hier teilen, automatische Gruppen und Gruppen teilen können. Diese finden Sie hier auf meiner Benutzeroberfläche, aber automatische Gruppen finden Sie im Poly-Groups-Menü, um Dinge zusammenzufassen und zu gruppieren, um sie auseinander zu teilen. Also drücke ich das jetzt, nur um dir zu zeigen, wie du sehen kannst, Der Schild und wie die Schnalle des Schildes auch getrennt ist, aber wir können sie zusammenführen, spielt keine Rolle. Aber all dieses Zeug ist jetzt wieder in eigene Polygruppen unterteilt. Also habe ich es vorübergehend zusammengeführt, nur um sie ganz zu bewegen. Aber wenn du sie noch einmal teilen willst , machst du sie so. Jetzt. Es ist fertig. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Es sieht gut aus. Jetzt geht es nur darum, es für den 3D-Druck vorzubereiten , und das wird im nächsten Video behandelt. Bevor wir jedoch weitermachen, denken Sie daran, speichern Sie Ihre Arbeit. Und das wird dieses Ziel-Dummy-Finale nennen. Sparen Sie. Ja. 23. Projekt: Exportieren: Okay, jetzt ist der letzte Schritt, dies einfach als STL zu exportieren, die für den 3D-Druck bereit ist. Im Grunde sind es also nur noch ein paar technische Schritte zu tun. Was wir tun wollen, ist die Grundidee, dies alles als ein Objekt zusammenzuführen , damit wir es als STL exportieren können. Wir werden etwas tun, das als Dezimierung bezeichnet um die Anzahl der Punkte im gesamten Modell zu senken , nur um die Dateigröße zu senken , da dies derzeit ein ziemlich hochauflösendes Modell ist. Hier sehen Sie die Gesamtpunkte bei 4,7 Millionen. Wir wollen das näher an 200 Tausend. Wenn Sie eine Dateigröße von etwa 20 Megabyte wünschen. Lassen Sie uns also den Prozess durchlaufen all dies zu kombinieren und es in eine STL-Datei umzuwandeln. Wie machen wir das? Das erste, was Sie tun möchten, ist alles sichtbar zu machen, was Sie zusammenführen möchten. Zum Beispiel möchte ich, dass dieses Modell hier ein Stück ist, aber ich möchte die Basis nicht einbeziehen. Ich wähle das Bass-Sub-Tool aus. Klicken Sie hier auf das Augensymbol, um es auszublenden, und klicken Sie dann auf ein anderes Sub-Tool , das Teil des Modells ist. Jetzt ist es nur dieses Sub-Tool. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich sichtbar zusammenfüge. Zusammenführen, Zusammenführen sichtbar. Jetzt habe ich ein neues Werkzeug mit all diesen Sub-Tools erstellt , die zu einem Sub-Tool, einem Stück, zusammengeführt wurden. Jetzt gehe ich hier zum ursprünglichen Tool zurück und mache diese Basis wieder sichtbar. Und ich möchte diese Basis immer noch, weil es unsere sein wird, was wir als Größenreferenz verwenden werden, weil wir sie bereits zu Beginn dieses Projekts zu einer 25-Millimeter-Basis gemacht Beginn dieses Projekts zu einer 25-Millimeter-Basis haben. Das sollte also bleiben, das sollte gleich bleiben. Ich setze diese Basis hier wieder in dieses Sub-Tool ein. Nun, was wir mit unserem Arbeitswerkzeug verglichen haben, denke ich an dem Modell , an dem wir gearbeitet haben. Jetzt haben wir hier ein weiteres Werkzeug mit einer 25-Millimeter-Basis und einem einzigen Sub-Tool des gesamten Modells, an dem wir gearbeitet haben. Ich hebe das auf. Ich werde nur als Ziel-Dummy speichern, fusioniert, schätze ich. Stellen Sie sicher, dass der Speicherort der gespeicherten Datei dort ist, an dem Sie sie haben möchten. Ich speichere es vorerst einfach auf meinem Desktop. Aber du speicherst es in deinem Ordner, aber du willst, dass es so ein Ziel-Dummy ist, aufgetaucht ist. Sparen. Nun, das ist kein ganz fusioniertes Schiff. Wenn wir den Poly-Frame-Modus einschalten, sind es immer noch verschiedene Teile. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich alles auswählen möchte. dieses Sub-Tool ausgewählt ist, klicke ich auf die Leinwand, um diesen Mountain-Fall zu maskieren. Ich kontrolliere das Klicken und Ziehen und dann bei gedrückter Strg-Taste. Wenn Sie Teile haben, die automatisch sind, bedeutet das, dass sie nur von zuvor maskiert wurden, um die Maske zu demaskieren und zu lesen, klicken Sie einfach, ziehen Sie und klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste, um alles zu maskieren. Jetzt drücke ich Control W. Wenn wir jetzt im Poly-Frame-Modus schauen, ist es alles eine Poly-Gruppe. Aber jetzt möchte ich das alles zusammen dynameSH machen und um so viele Details wie möglich zu bewahren, werde ich die Auflösung maximieren. Das ist Overkill, aber es ist besser, sie zu übertrieben, als es zu brechen. Solange die aktiven Punkte über oder rund 4 Millionen liegen , sollte es so viele Details bewahren. Wenn ich also jetzt auf DynameSH klicke, geht es in diesem gesamten Modell, das wir erstellt haben, über DynameSH. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Auflösung vorher maximieren. Wir haben ein paar Punkte leicht verloren, aber das ist okay, denn was das getan hat, war es. Denken Sie daran, als ich darüber sprach, Objekte miteinander zu verschmelzen, wie es, anstatt zwei Teile mit sich schneidenden Punkten zu haben, mein DynameSH, es zu einem Stück erstellt. Was ich dir hier zeigen kann, werde ich das mit dem Auswahl-Rechteck-Werkzeug veranschaulichen . Ich schneide die Hälfte des Modells, bei dem ich die Anzeigeeigenschaften einschalten werde . Ich schalte Doppel ein, damit wir das Innere des Modells sehen. Hier ist was passiert ist. Wenn ich das DynameSH rückgängig mache. Mal sehen. Hier sehen wir das ist bevor ich dynameSH es ist. Du siehst, wie sich diese Planke im Körper befindet. Grundsätzlich sind alle Sub-Tools noch intakt. Das älteste Zeug ist also das Überschneiden von Formen, aber wir wollen eine Art einheitlicher Skin erstellen. Wenn wir alles dynameSH, maximale Auflösung, DynameSH. Wenn ich jetzt in das Modell schaue, zeige ich Ihnen, sobald es mit der Berechnung fertig ist. wirst du sehen, bevor wir die ganze Planke im Körper gesehen haben. Jetzt, da Planck verschwunden ist, weil es hier beendet ist, weil es nur Skins des Objekts ist. Das ist also alles eine Art wasserdichtes Schiff. Es ist schwer zu erklären. Aber im Grunde genommen haben wir viele verschiedene Objekte verwandelt, die sich in ein einziges hohles Objekt schneiden. Grundsätzlich. Ein weiterer Grund, warum wir Anzeigeeigenschaften und Double aktivieren, ist die Suche nach Lücken. Wenn wir alles richtig gemacht haben, sollten wir keine Lücken in unserem Modell haben. Wir können es mit dem perfekten überprüfen. perfekte Beispiel ist, dass wir eine Lücke haben, weil ich Ihnen zeigen möchte wie wir Lücken lösen oder beheben können. Also hier ist, ich zeige dir die Lücke, die wir geschaffen haben. Es ist sehr subtil, aber ich werde nur in diesem Teil auswählen. Wenn du hier siehst, siehst du diese, diese Leere genau hier. Wie kommt es rein. Das liegt daran, dass es hier ein Loch zwischen dem Seil und dem Kopf gibt, den wir geschaffen haben. Sehen Sie sich das Loch dort an, das eine Lücke im Modell erzeugt hat. Wie beheben wir das? Jetzt können wir einfach den Move Pinsel nehmen und die Rückgesichtsmaske von der Innenseite des Modells aus einschalten . Wie das, was wir hier tun, indem das Rechteckauswahlwerkzeug verwenden und Anzeigeeigenschaften doppelt aktivieren. Wir sehen diese Leere hier. Was wir mit dem ausgewählten Verschieben-Pinsel und der hinteren Gesichtsmaske machen können, da wir sie einfach hinüberziehen können, damit sie geschlossen wird. Dieses Loch. Werde das Gleiche hier unten tun. Wir ziehen es nach oben , um das Loch zu schließen. Und dann schließe vielleicht dieses ganze Loch. Dieses Loch. Im Grunde streibe ich gerade in dieser Leere an die gegenüberliegende Wand zusammen . Was ich jetzt mache, ist, dass ich das DynameSh-Steuerelement erneut anwenden werde. Und was passieren sollte ist, wenn ich jetzt hierher zurückblicke, sollten diese Lücken verschwunden sein. Hauptsächlich. Hier ist noch einer übrig. Lasst uns hierher ziehen. Lass mich das aufräumen. Bewerben wir uns erneut und schauen es uns mal an. Ja. Sauber. Keine Hohlräume mehr um das Seil herum. Schauen wir uns die andere Seite an. Ziemlich sauber. Sauber genug. Schauen wir uns unten nach unten. In leichter Leere hier. Es gibt ein bisschen extra normal, weißt du, wenn du alles richtig gemacht hast, solltest du dich nicht um Boids kümmern müssen, sondern um Lücken. Immer gut, um es zu überprüfen. Sobald alles zusammen ist DynameSH, ist dies alles 1111-Sub-Tool , das nur eine Art einheitlicher Skin ist. Was wir jetzt machen, ist, dass wir zum Z-Plugin-Menü gehen und auf Dezimierungsmaster klicken. Für etwas dieser Größe mache ich normalerweise zwischen 150 und 250.000 Punkten. Aber klicken wir auf 250 Tausend , um Details zu bewahren. Bevor ich also auf diesen Button klicke, zeige ich dir einfach die Zeilen. So sieht ein dynamisches Modell aus. Siehst du, ob ich all die winzigen, winzigen, winzigen Punkte hineinzoome , oder? Es gibt 3,6 Millionen Punkte hier. Aber wir werden versuchen , diese 3,6 Millionen in nur 250.000 zu verwandeln , indem wir den Dezimierungsmaster verwenden. Jetzt wird dies natürlich einige Details beenden, aber es ist notwendig, eine überschaubare Dateigröße zu haben , wenn wir diesen Schritt machen. Also klicke ich auf 250 Tausend. Und wenn dieses Sub-Tool ausgewählt ist, werde ich den Poly-Rahmen hier zeigen, nur um Ihnen die Wirkung dessen zu zeigen, was passiert, es wird einige Zeit dauern, bis es berechnet wird. Zbrush wird das Netz analysieren und im Grunde genommen was es denkt. Es versucht, so viele Details zu bewahren und gleichzeitig so wenig Punkte wie möglich zu setzen. Es wird also die Flächen finden, die flach sind, weniger Punkte dort platzieren und dann die detaillierteren Bereiche finden und dort mehr Punkte setzen. Grundsätzlich wird neu konfiguriert, wo die Punkte auf die gewünschte Zahl liegen, die wir dort im Dezimierungsmaster ausgewählt haben. Also habe ich auf 250 Tausend gedrückt. Sie können jedoch Ihre eigenen benutzerdefinierten Werte auf den Schieberegler anwenden. Wenn ich kleinere Sachen oder weniger detaillierte Sachen mache, kann ich das bis auf 20 Tausend Punkte reduzieren, nur um viel kleinere Dateigrößen zu erstellen, mit denen wir arbeiten können 20 Tausend Punkte reduzieren, nur um viel kleinere Dateigrößen zu . Beim Export der STL. Klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche und geben Sie ihm etwas Zeit, um die Verarbeitung zu berechnen. Jetzt 75% 80%. Mal sehen. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, wie ich schon sagte, die flachen Bereiche. Es hat irgendwie alle Punkte abgeholt weil diese Punkte nicht benötigt werden, um Details zu machen. Es konzentrierte sich wirklich auf die Punkte, an die es gehen muss. Schalten Sie den Polyrahmen ein und Sie sehen , dass es ziemlich gleich aussieht. Also haben wir noch einiges an Details bewahrt. Aber statt 3,6 Millionen Punkten haben wir 250.000 Punkte, was perfekt ist. Was machen wir jetzt? Jetzt exportieren wir einfach nach STL. Und dazu verwenden wir im Z-Plugin das 3D-Druck-Hub-Menü. Im Z-Plugin haben wir bisher nur drei Sachen benutzt. Wir haben gelernt, wie man den Skalenmaster benutzt , um etwas zu einer bestimmten Größe zu machen. Bevor wir mit der Arbeit beginnen, verwenden wir die Dezimierung, um die Anzahl der Punkte in unserem Modell zu senken. Und jetzt verwenden wir den 3D-Druck-Hub, um STLs zu exportieren. Wichtiger Hinweis hier ist , dass Sie die Basis für diesen Trend auswählen . Gehe zu Z-Plugin, Updates, Größenverhältnissen und es sollte 25225 Millimeter betragen. Das haben wir es eingerichtet. Dies ist nur eine doppelte Überprüfung und Bestätigung. Wir sagen ja dazu. Stellen Sie sicher, dass Sie das Modell jetzt nicht auswählen , da es dann gedruckt wird, es exportiert wird und diese Dimensionen nur so lassen die Basis ausgewählt und klicken Sie auf In STL exportieren. Das ist so ziemlich genau das. Wählen Sie also aus, wo Sie es exportieren möchten. Ich mache den Desktop einfach ganz schnell. Ich nenne es Ziel-Dummy. Ähm, es spielt keine Rolle , wie Sie es speichern , denn was Sie hier tun, ist, dass Sie auf den Namen des Sub-Tools als Dateinamen klicken . Also wird es kaltes Ziel, Dummy, fusioniert. Aber nur damit wir es wissen, das ist erledigt. Eine Eigenart, die ich Ihnen nur mit zBrush zeigen möchte ist die Tatsache, dass die Ausrichtung des Exports möglicherweise falsch ist. ZBrush ist also auf und ab die Y-Achse. Aber wenn Sie zum Beispiel billig zu boxen wie ich verwenden, dann ist das Auf und Ab die Z-Achse. Was Sie hier tun können, ist, dass Sie das Modell in zBrush drehen können , bevor Sie es exportieren. Hier kann ich das Gizmo-Tool drücken und ich kann hier auf diese Schaltfläche klicken , um alle Sub-Tools innerhalb des Tools zu verschieben. Gemeinsam. Ich kann auf diese Weise um 90 Grad drehen, so dass es entlang des Z auf und ab geht. Also werde ich diesen auch exportieren , nur um Ihnen den Unterschied zu zeigen. Dieser ist also der gedrehte. Ich exportiere auch STL, den Desktop. Ich benenne es einfach in etwas anderes um. Ziel-Dummy wurde gedreht. Ja. Jetzt sind wir fertig. Jetzt. Wir haben erfolgreich eine STL-Datei über unser Modell gespeichert. Was ich jetzt machen werde, ist, dass wir diese Akten öffnen und ich zeige Ihnen, wie sie in Cheeto-Box aussehen , nur als Beispiel. Lass mich diese Akten schnell finden. Geh auf meinen Desktop. Desktop. Los geht's. Ich öffne das hier, du kannst meinen Desktop-Ordner sehen. Hier ist der Ziel-Dummy, den wir gespeichert haben. Du siehst, wie es liegt und hier ist derjenige, der aufsteht. Das ist also der Unterschied, es zu drehen, bevor Sie es exportieren. Also öffnen wir einfach beide, um es dir zu zeigen. Dies hängt nur von Ihrer Slicing-Software ab. Ich schätze. Da sind wir los. Lass uns „Datei öffnen“ gehen. Ziel, Dummy. Das hier. Nein. Es ist aus irgendeinem Grund zufällig zwei Millimeter groß geworden . Und ich weiß genau warum. Dies liegt daran, dass wir die Größenverhältnisse beim Drehen nicht aktualisiert haben. Es gibt etwas, was wir tun müssen. Nachdem Sie es im 3D-Druck-Hub gedreht haben, müssen Sie erneut auf Größenverhältnisse aktualisieren klicken, nur weil es jetzt 25252 statt 25225 ist. Tun Sie das bevor Sie es exportieren. Und dann nenne das gedreht. Ja. Ja. Okay. Jetzt sollte es wie beabsichtigt funktionieren. Lasst uns das Liegende öffnen. Öffne die Datei, die stehende Datei. Da sind wir los. Dort haben wir unsere beiden Modelle, die wir hergestellt haben. Das ist also genau so, als ob Sie es im Stehen exportieren möchten, müssen Sie es vorher drehen, aber Sie müssen es nicht tun, denn selbst die liegende, Slicing-Software ist schon da in der Lage, Funktionen wie Drehen auszuführen. Also habe ich es einfach hochgedreht, damit es nicht so ist, es spielt keine Rolle. Lassen Sie uns eine davon löschen. Da haben wir es. 3D-Modell, das wir erstellt haben, bereit zum Schneiden und zum 3D-Druck bereit. Wenn Sie schon eine Weile 3D-Druck haben, sollten Sie wissen, wie Sie Modelle unterstützen und exportieren können. Also werde ich das hier nicht durchgehen, aber los geht's. Unser erstes, unser erstes 3D-Modell. Also ja, das war's für diesen Kurs. Ich schätze, ich mache ein separates Video , um mich abzumelden. Wir sehen uns im nächsten. 24. Abschließende Bemerkungen: Und ja, das war's. Vielen Dank, dass du Student dieses Kurses geworden bist. Hoffentlich war es das, was Sie erwartet hatten und dass Sie viel daraus lernen. Aber natürlich habe ich vielleicht ein paar Dinge verpasst. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass Sie immer noch Fragen haben , von denen Sie glauben, dass sie nicht richtig beantwortet wurden, kommentieren Sie bitte nur Daumen und ich beantworte gerne Fragen. Wenn ich sehe, dass die gleiche Frage auftaucht, füge ich möglicherweise zusätzliche Videos um die Dinge weiter zu erklären, denn obwohl ich versucht habe sicherzustellen, dass ich alles abgedeckt habe, habe ich vielleicht einige Dinge verpasst oder ging ein bisschen zu schnell und mit bestimmten Dingen. Also ja, zögern Sie nicht zu fragen und bitte hinterlassen Sie Feedback. Ich weiß also, wie ich mich für zukünftige Kurse verbessern kann. Dies ist das erste Mal, dass ich so etwas mache. Hoffentlich ist es ein guter erster Start, besonders für diejenigen unter euch, die ZBrush noch nie zuvor benutzt haben. Und es war ein sehr einfaches, einfaches erstes Projekt. Und hoffentlich könnt ihr eure allererste Miniatur von diesem Kurs in 3D drucken und ich würde sie gerne sehen. Bitte sende sie mir oder markiere mich auf Instagram oder was auch immer. Und ich würde es gerne sehen. Natürlich ist auch der Discord-Gruppe beigetreten, die ich erstellt habe. Wenn Sie teilen möchten, teilen Sie einige Bilder von dem, woran Sie gerade arbeiten. Ich habe um Feedback und Hilfe gebeten. Mehr als glücklich, eine Community zu gründen diese Kurse umgibt, die ich gerne machen möchte. Also ja, sieh dir das auf jeden Fall an. Ich lasse irgendwo in dieser Lektion einen Link oder du bekommst einen, wenn du Schüler wirst. Und die Begrüßungsnotiz, schätze ich, und auch die Abschlussnotizen eingefügt. Also nochmal vielen Dank und glückliches leichtes Bürsten. Ich schätze. Hoffentlich setzen Sie diese Reise fort und verbessern sich weiter. Und hoffentlich war das ein guter erster Schritt für dich. Danke vielmals. Hab einen schönen Tag.