Erstelle deine ersten Effekte für Tiktok: Effect für Anfänger | Nuria Quero | Skillshare

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Erstelle deine ersten Effekte für Tiktok: Effect für Anfänger

teacher avatar Nuria Quero, Experience Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zum Kurs

      1:15

    • 2.

      Projektübersicht

      1:02

    • 3.

      Das Platfom: Tiktok & Effect

      2:03

    • 4.

      Das Werkzeug: Effect

      6:38

    • 5.

      Make Wimpern und Lippenstift

      3:41

    • 6.

      Make Rouge und Sommersprossen

      4:41

    • 7.

      Make Post

      2:48

    • 8.

      Randomiser Hinzufügen der Komponenten

      4:49

    • 9.

      Randomiser Texturen und Materialien

      3:36

    • 10.

      Randomiser Logik und Interaktion

      6:54

    • 11.

      Randomiser Testen des Effekts

      1:49

    • 12.

      Veröffentlichung deiner Effekte

      3:09

    • 13.

      Schlussbemerkung

      0:57

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

205

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne die ersten Schritte zur Erstellung von Tiktok in Effect House. Dies ist ein Anfängerkurs für alle, die das Werkzeug noch nie verwendet haben und die grundlegenden Fähigkeiten zum Erstellen von AR-Filtern erlernen möchten.

Beginne sofort mit dem Kreieren mit Effect House

Effect House ist ein kostenloses Tool, das von Tiktok erstellt wurde. So kannst du jeden beliebigen Filter erstellen, den du dir vorstellst, zur Überprüfung einreichen und auf Tiktok veröffentlichen, damit jeder sie sehen kann.

Das Tolle ist, dass die Verwendung von Effect House eigentlich ziemlich einfach ist. In diesem Kurs konzentrieren wir uns also auf einige grundlegende Elemente und Funktionen, die wir verwenden können, und bauen 2 Effekte von Grund auf neu.

Du brauchst nur ein TikTok und lade Effect House auf deinen Computer herunter. Aber keine Sorge, wir werden das im Kurs behandeln.

Fragen 24/7

Als Online-Lehrer (und Schüler) verstehe ich, dass du Unterstützung brauchst, wenn du ein neues Werkzeug erlernst. Also werde ich jeden Schritt hier sein. Wenn du Fragen zum Kurs hast, Schwierigkeiten findest oder wissen möchtest, wie du eine bestimmte Idee entwickeln kannst, kannst du jederzeit eine Frage im Kurs posten oder mir eine direkte Nachricht senden.

Was wird in diesem Kurs behandelt?

Um die Dinge einfach zu halten, konzentriert sich dieser Kurs nur auf die Grundlagen von Effect House. Wir werden einige Hauptbereiche abdecken, die du auf dem Tool findest, und uns die verschiedenen AR und ein bisschen Skripting ansehen.

Aber wir gehen nicht auf alle im Detail ein. Einige Dinge in diesem Kurs sind:

  • Download von Effect
  • So startest du ein neues Projekt
  • Umgehe die App: Schnittstellenübersicht
  • Hinzufügen von 2D- und 3D-Elementen zur Szene
  • Gesichtsverfolgung: Make-up
  • Randomizer – visuelles Scripting
  • So arbeitest du mit Vorlagen
  • Nachbearbeitungseffekte
  • Publishing auf TikTok

Im Rahmen dieses Kurses erhältst du alle Assets, die ich verwende, sowie das fertige Projekt.

Am Ende dieses Kurses hast du die Fähigkeiten und Kenntnisse, um Tiktok zu erstellen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nuria Quero

Experience Designer

Kursleiter:in

Hey there! My name is Nuria Quero, I’m a freelance designer based in Barcelona, specialized in UX and XR design and creative technology.

My work revolves around creating unique & meaningful experiences & games within the realms of design, XR and creative technology, for a variety of different brands & clients.

You can also find me on YouTube and Instagram. 

 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Trailer zum Kurs: Willkommen zu diesem Kurs zum Erstellen von AR-Effekten für TikTok mit Effect House. Mein Name ist Nadia Cato. Ich bin ein XR-Designer. Und wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Sie diese wirklich coolen Augmented-Reality-Effekte , die Sie überall auf TikTok sehen, gestalten diese wirklich coolen Augmented-Reality-Effekte können, dann sind Sie hier richtig. In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen, wie man Effect House benutzt. Das leistungsstarke ALL-Erstellungstool von TikTok wird sich darauf auswirken, wie Sie atemberaubende AR-Effekte erstellen können , die Sie mit allen teilen können und die Sie und Ihr Video von der Masse abheben und vielleicht sogar viral werden lassen Ihr Video von der Masse abheben . ob du dein Gesicht schminken möchtest , um deinen Videos einen coolen, coolen, farbenfrohen Effekt zu verleihen dein Gesicht schminken möchtest , um deinen Videos einen coolen, coolen , oder sogar einen Randomizer für deinen Kopf, Affect House bietet alle Tools, die du brauchst um deine kreative Vision zum Leben zu erwecken. In diesem Kurs werde ich Sie durch den Prozess führen, bei dem Sie zwei neue Effekte von Grund auf neu erstellen. Sie lernen, wie man Effect House, Body and Face verwendet Stryker verwendete Visual Scripting-Tools, sodass Sie Interaktion hinzufügen können, ohne eine einzige Codezeile schreiben zu müssen . Und wie du deinen Effekt auf TikTok veröffentlichst , damit die Welt deine Kreation sehen kann. Am Ende dieses Kurses verfügen Sie über die Fähigkeiten und das Wissen, um erstaunliche AR-Effekte auf TikTok zu erstellen erstaunliche AR-Effekte auf TikTok , die Ihr Publikum fesseln und unterhalten werden. Lassen Sie uns also loslegen und Ihrer Kreativität freien Lauf lassen, was sich auf das Haus auswirkt. 2. Projektübersicht: Bevor wir uns damit befassen, lassen Sie uns über das Projekt für diesen Kurs sprechen . Das Ziel hier ist es, Ihren ersten TikTok-Effekt zu erstellen und zu veröffentlichen Ihren ersten TikTok-Effekt Schwerpunkt liegt auf der Erstellung von zwei neuen TikTok-Effekten. Und in diesem Kurs werde ich Ihnen alle Fähigkeiten beibringen, die Sie benötigen, um sie zu erstellen. Um diesem Kurs zu folgen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können entweder meinen Beispielen folgen und die Ressourcen verwenden , die ich im Abschnitt Ressourcen hinterlassen werde . Oder Sie können entweder Ihre eigenen erstellen und Ihre Kreativität durch AR unter Beweis Beide Methoden funktionieren und Sie können alle Lektionen mit einer der beiden Methoden verfolgen . Um dieser Klasse zu folgen, müssen Sie jedoch den Effekt verwenden. Wie ist das leistungsstarke AR-Tool von TikTok, mit dem wir diese Effekte erstellen können. Am Ende dieses Kurses werden Sie über die Fähigkeiten verfügen, sowohl Effekte als auch viele weitere zu veröffentlichen. Und zum Abschluss der Klasse teilen wir die Kreation mit allen, indem wir die Links im Projektabschnitt unten posten . Auf diese Weise können wir alle sehen, was wir geschaffen haben, und vielleicht sogar ein paar Follower auf TikTok gewinnen. Machen Sie sich also bereit, einzutauchen und unseren ersten TikTok-Effekt zu erzielen. 3. Das Platfom: Tiktok & Effect House: Lassen Sie uns zunächst mit einem kurzen Überblick über das Tool und die Plattform beginnen einem kurzen Überblick über das Tool , falls Sie damit nicht vertraut sind. Tiktok ist eine Social-Media-App, mit der Leute deine Videos aufnehmen und mit anderen teilen können. Sie können es tatsächlich auf Ihrem Handy haben. Dies ist nur die Desktop-Version. Benutzer können Videos von sich selbst erstellen und hochladen , in denen sie verschiedene Dinge tun, wie tanzen, singen, Dinge zeigen oder einfach nur ihr Leben teilen. Ähnlich wie bei anderen Social-Media-Apps wie Instagram und Snapchat. Tiktok verfügt auch über Augmented-Reality-Elemente , die Sie Ihren Videos hinzufügen können , sodass Benutzer Effekte erstellen können, die genossen und mit jedem geteilt werden können. Und Effect House ist ein Tool, mit dem Sie diese Effekte erstellen können. Sie können verschiedene Elemente wie 3D-Elemente kombinieren und Interaktionen erstellen, um virtuelle Elemente zu erstellen , die auf Ihr Gesicht, Ihren Körper oder Ihre Umgebung aufgetragen werden . Nachdem Sie Ihre Effekte erstellt haben, können Sie sie schnell veröffentlichen und mit allen teilen. Das Erstellen eines Effekts auf TikTok ist extrem einfach. Sobald Sie das Tool haben, können Sie verschiedene Funktionen verwenden, um den Effekt zu erzeugen, was wir in diesem Kurs sehen werden. Sobald du sicherstellst, dass es die Richtlinien erfüllt, wird es in ein paar Tagen live sein wir lediglich ein Konto bei TikTok benötigen und das Tool herunterladen können, was wir jetzt tun werden. Also lass uns das machen. Zunächst werde ich Effect House herunterladen. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige auswählen. Sie können es auch für Windows haben, wenn Sie möchten. Jetzt habe ich bereits ein Konto bei TikTok, weil ich es ziemlich oft benutze. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, können Sie sich mit Ihrem Telefon, Ihrem Google-Konto, Facebook oder Twitter anmelden . Und ich werde Effect House eröffnen. Du kannst es in deiner Freizeit machen. Du musst es nicht tun, wenn du bei mir lebst. Bevor Sie jedoch zum nächsten Video übergehen, sollten Sie beeinflusst haben, wie es auf Ihren Laptop und ein Konto bei TikTok heruntergeladen wird. Sobald Sie also Ihr TikTok-Konto haben und Effect House heruntergeladen haben , können Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren können Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren und sich diese App ansehen, was wir im nächsten Video tun werden. 4. Das Tool: Effect Übersicht: Wenn Sie Effect House zum ersten Mal öffnen, werden Sie aufgefordert, sich bei Ihrem TikTok-Konto anzumelden , da dieses TikTok-Konto mit den Effekten verknüpfen muss TikTok-Konto mit den Effekten verknüpfen , die Sie im Grunde erstellen. Das kannst du also sofort machen. Wenn Sie auf Bei TikTok anmelden klicken, wird der Browser geöffnet und Sie können das sofort tun. Oder Sie können es mit dem QR-Code in der App tun. Ich werde es sehr schnell machen. Und ich schlage vor, dass Sie es auch tun, damit Sie bereit sind , sich mit Effect House zu befassen. Damit du da bist. Das ist die Ansicht, die Sie haben sollten, bevor Sie fortfahren. Und das ist der Willkommensbildschirm für Effect House. Sie können oben sehen, dass es ein Karussell mit den neuesten neuen Dingen gibt , die sie ständig hinzufügen. Hier links haben Sie die klassischen Optionen wie zu Hause. Sie können die gesamte Vorlage und eine Ansicht aller aktuellen Projekte sehen . Sie haben die Möglichkeit, ein neues Projekt zu erstellen oder ein vorheriges von Ihrem Computer aus zu öffnen. Und dann haben Sie hier einige nützliche Links. Die erste führt Sie direkt zur Website von Effect Tells. Sie haben einen Link zu den Lernressourcen , falls Sie etwas überprüfen oder herausfinden möchten , wie Sie eine bestimmte Sache tun können, die Sie tun möchten. Und dann haben Sie die Möglichkeit, auch Feedback zu senden , falls Sie einen Fehler finden oder einen Fehler finden und das Team einfach informieren möchten. Wir beginnen mit einer neuen Leinwand. Ich klicke auf Projekt erstellen. Da haben wir es. Cool. Das ist also ein Faktenhaus. Dies ist hauptsächlich das Tool, das wir verwenden werden. Und wenn Sie ähnliche Apps wie Spark ER oder Lens to verwendet haben, werden Sie feststellen, dass dies sehr, sehr, sehr ähnlich ist. Ich würde sagen, es ist genau das Gleiche. Also hier oben haben wir zuerst die Hierarchie. Die Hierarchie ist eine Liste aller Objekte, die Sie in der Szene haben Das ist dieser Bereich hier. Standardmäßig haben wir nur die Kamera und das Licht, weil wir einen Blickwinkel benötigen , der uns sagt , was in der Szene sichtbar ist , und dann benötigen wir ein Licht diese Elemente zu beleuchten App Bot. Diese werden standardmäßig immer hier sein. Stellen Sie sich also vor, dass jedes Element, das Sie in der Hierarchie sind , in der Szene sichtbar ist. Dann haben wir hier unten den Asset-Bereich. Und die Assets sind im Grunde die Bibliothek für alle wichtigen Assets, die Sie zu Ihren Projekten hinzufügen, oder alles, was Sie Ihrer Szene hinzufügen möchten, wird hier hinzugefügt, aber das bedeutet nicht, dass es sichtbar ist. Es ist nur eine Möglichkeit, all die Dinge zu organisieren , die Sie im zentralen Hauptbereich hinzufügen möchten im zentralen Hauptbereich hinzufügen Wir haben den 3D-Arbeitsbereich. Dies ist eine 3D-Visualisierung Ihres Effekts. Sie können es auf heute ändern, wenn Sie nur an einem 2D-Raum arbeiten, im Grunde genommen wie Phase. Und das ist jetzt nicht unbedingt erforderlich, aber es wäre gut, wenn Sie sich mit den verschiedenen Ansichten vertraut machen, da es schwierig sein kann , wenn Sie viele Elemente in der Szene haben , zu wissen, was Es ist auch sehr nützlich zu wissen, wie man sich bewegt, wie man rotiert und wie man sich in der Szene bewegt. Eine weitere wichtige Sache an diesem 3D-Arbeitsbereich ist, wie die Objekte bewegt werden. Nehmen wir an, wir möchten diese Folie verschieben. Sie werden dieses Gizmo hier sehen, mit dem Sie es auf verschiedenen Achsen bewegen, aber auch drehen und bei Licht skalieren können Sie es auf verschiedenen Achsen bewegen, . Sie werden es nicht an einem Richtungslicht sehen. Aber wenn du einen Würfel oder eine Kugel oder so hättest, könntest du sehen, dass es skaliert. Sie können auch hier klicken , um die Ansicht zurückzusetzen. Also, wenn du dich einfach viel bewegst und nicht weißt, wohin du gehst und du einfach verloren hast. Sie können die Ansicht zurücksetzen und kehren zum Anfang zurück. Hier rechts haben wir die Vorschauen. Das zeigt Ihnen also, wie die Wirkung auf eine reale Person aussieht. Sie haben hier unterschiedliche Ansichten. Sie können zwischen Männern, verschiedenen Hauttönen und verschiedenen Haaren wechseln , was sehr nützlich ist, wenn Sie mit Haaren arbeiten. Und Sie können auch die Auswirkungen auf verschiedene Umgebungen überprüfen . Wenn Sie also etwas mit der Umgebung tun, ist es sehr nützlich, es auf einem Tisch am Himmel zu testen, genau wie verschiedene Umgebungen, die Sie überprüfen können. Du kannst auch Haustiere haben, weil wir jetzt Effekte auf dem Pfad hinzufügen können, was wirklich, wirklich gut ist. Die andere Sache ist, dass Sie die Kamera öffnen können. Das bin ich. Und du kannst auch einen Screenshot oder ein Video machen, wenn du es mit Kunden teilen möchtest oder wenn du dieses Projekt mit jemand anderem machst , du kannst das einfach tun. Aber ich gehe zurück zur Vorschau weil die Qualität besser ist. Du kannst auch Ganzkörper haben und weil du etwas mit deinem ganzen Körper machst, irgendwelche ich schaue einfach mal rein und stöbere weil diese wirklich, richtig geil sind. Hier unten haben wir das visuelle Scripting, und das ist visuelle Codierung. Im Grunde ermöglicht uns dies, Interaktionen und Logik zu erstellen , ohne Code schreiben zu müssen. Sie können hier einfach Notizen verbinden. Und es wird im Grunde genommen Dinge tun , je nachdem, was Sie verbinden, was wir uns später ansehen wenn wir unseren zweiten Effekt machen. Und um hier auf der rechten Seite zu enden, haben wir den Inspektor. Der Inspektor zeigt die Eigenschaften des Elements, das Sie auf dem Bildschirm ausgewählt haben. Nehmen wir an, wir wählen diese Kamera oder diese Folie aus, die hier in unserer Hierarchie ausgewählt ist. Wir können die verschiedenen Eigenschaften dieses Leuchtturms sehen, Wir können die verschiedenen Eigenschaften dieses Leuchtturms sehen Sie können es ändern, Sie können es ändern, Sie können es ändern, wie Sie möchten. Stellen Sie sich vor, wir wollen die Farbe des Lichts ändern. Du kannst es ändern, du kannst die Intensität ändern. Du kannst hier alles ändern, was du willst. Bevor wir anfangen, auf unserem Effekt aufzubauen, schauen wir uns die Elemente an , die Sie dem Bildschirm hinzufügen können. Ich werde nicht näher auf all diese Dinge eingehen, aber ich schlage vor, dass Sie einfach das Video pausieren oder diese Lektion beenden und selbst nachgesehen haben, damit Sie mit den Dingen vertraut sind, die Sie hinzufügen können. Zuallererst haben wir einige Elemente, die wir der Szene hinzufügen können, zu Elementen wie Leinwand oder Bildern. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie in einem 2D-Raum arbeiten Sie können 3D-Elemente wie einen Würfel hinzufügen. Wir haben auch AR-Tracking. Das wird also wirklich nützlich sein, weil Sie Ihren Kopf verfolgen können. Du kannst, du kannst einen Avatar verfolgen, der sich bewegt, je nachdem, wie du dich in der Szene bewegst. Sie haben dann einen Handtracker und ein Flugzeug. Und dann ein paar coole Effekte , die Sie Ihrem Gesicht, Ihrem Haustier hinzufügen können . Einige Post-Effekte, was einfach ausgedrückt bedeutet, dass wir dem Effekt am Ende von allem eine Art Filter hinzufügen . Es ist also wie eine Nachbearbeitung am Ende des Effekts, eine gewisse Segmentierung. So können Sie einem Bereich gezielt einen Effekt, generative Effekte und etwas Audio hinzufügen . Bevor Sie also zur nächsten Lektion übergehen, schlage ich vor, dass Sie sich diese verschiedenen Objekte ansehen und mit ihnen spielen. Du fügst der Szene ein paar hinzu. Ich schlage vor, dass Sie sich mit dem Tool wohl fühlen, bevor wir uns mit dem befassen, was unser erster Effekt sein wird. 5. Make Up Effekt: Wimpern und Lippenstift: Das ist der erste Effekt, den wir lernen werden, unbeeinflusstes Haus zu machen. Sie können also den Unterschied sehen. Das bin ich ohne irgendetwas. Das bin ich mit diesem Effekt. Was es hat, ist eine Farbüberlagerung zum Ganzen, die Lebendigkeit und Sättigung verleiht. Es hat etwas Lippenstift, ein paar Wimpern und einige äußere Texturen, die Sommersprossen hatten und das Ganze verpeitscht haben. Und das werden wir tun. Als Erstes müssen wir also einen leeren Effekt erstellen. Wenn Sie also Effect House öffnen, müssen Sie auf Projekt erstellen klicken. Keine Vorlagen, nichts, einfach direkt in ein leeres Projekt. Wir warten, bis es fertig ist. Großartig. Was wir mit diesem Effekt erreichen wollen, ist, einige Texturen zu haben , die sich um unser Gesicht wickeln. Sie müssen nicht dreidimensional sein, weil sie buchstäblich flach sind. Und wir wollen einfach etwas, das unser Gesicht aufnimmt und wenden diese Texturen einfach auf verschiedene Regionen an. Also die Lippen, die Wimpern und dieser Bereich hier bis hin zu den Sommersprossen und dem Rouge. Um das zu tun, müssen wir eine Gesichtsmaske hinzufügen. Sobald Sie darauf klicken, wird eine Standardtextur hinzugefügt , die Affect House standardmäßig hat. Aber wir fangen mit den Wimpern an. also Ihre Gesichtsmaske ausgewählt haben, gehen Sie hier auf den Inspector und unter die Komponente Gesichtsmaske und unter Phasenbereich Anstatt ganz zu sagen, sollten Sie Wimpern wählen. Da hast du es. Ich bin mir nicht sicher, ob du es sehen kannst, aber es hat diesem Kamera-Feed einige Wimpern hinzugefügt. Ich werde die Opazität um 100 Prozent erhöhen damit Sie sie sehen können. Das ist ziemlich viel und es sieht nach viel aus. Also werden wir es auf Null 0,5 senken . Ja, das ist besser. Sie können also jedes dieser Elemente optimieren. Und so einfach ist es, ein paar Wimpern hinzuzufügen. Also lassen wir das vorerst so. Und wenn wir dann den ganzen Effekt haben, werden wir ihn noch ein bisschen weiter optimieren. Aber lass uns gehen und die Lippen machen. Also das Gleiche. Wir fügen ein Objekt hinzu und wählen die Gesichtsmaske aus. Jetzt können Sie sehen , dass eine zweite Gesichtsmaske hinzugefügt wurde , da wir uns einer anderen Region befassen müssen. Aber etwas, das ich dir wirklich empfehle ist, all deine Ebenen umzubenennen. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken und Umbenennen sagen, sagen wir Wimpernmaske und dann sagen wir Lippenmaske. Da hast du es. Das ist einfacher zu unterscheiden, wenn die Lippenmasse ausgewählt Wir gehen zur gleichen Sache, zur Phasenregion, und statt Ganzheit sagen wir Lippen. Wir müssen also die Wärmekapazität aktivieren, damit wir die Opazität und die Farbe kontrollieren können. Und dann können wir unter Farbe hier doppelklicken. Und wir können jede Farbe auswählen, die wir für unseren Lippenstift wünschen. Und es ist, das heißt, Sie wählen eine Farbe aus. Ich nehme etwas Dunkleres. Und ich werde die Opazität erhöhen. Das war's. Im Mischmodus können Sie sehen, dass es standardmäßig auf Multiplizieren gesetzt ist . Und ich schlage vor, du lässt es so. Aber ich würde Sie auch ermutigen, andere Mischmodi auszuprobieren da Sie je nach Auswahl unterschiedliche Effekte sehen werden . Wenn Sie also normal vorgehen, wird die Farbe einfach auf Ihre Lippe aufgetragen und es sieht nicht wirklich natürlich aus während Multiple die Kameras aufnimmt, also die Lippen und das Licht der Blätter aufnimmt und es mit einer Textur multipliziert die es etwas natürlicher aussehen lässt und ein bisschen besser in Ihre Haut oder in den Effekt integriert. Aber ja, probieren Sie ruhig die verschiedenen Mischmodi aus und sehen Sie, wie sie sich anfühlen. Wir haben ein paar Wimpern und wir haben ein paar Blätter, und wir werden jetzt etwas Rouge und ein paar Sommersprossen hinzufügen. Und dafür benötigen wir externe Texturen. 6. Make Rouge und Sommersprossen: Also externe Texturen oder etwas, das Sie außerhalb von Effect House erstellen , in Photoshop oder Affinity Designer oder einem beliebigen Tool , das Sie verwenden möchten. Und dann importierst du sie in Effect House. Und Effect Cows ist wirklich gut darin , das zu tun , sodass sie Ihnen die Möglichkeit geben , diese Texturen zu erstellen. Wenn Sie also auf die Effect House-Seite gehen, können Sie diese Datei herunterladen. Nun, das ist Photoshop. Dies ist die Datei, die Sie von ihnen herunterladen können. Und ich werde alles unter den Ressourcen belassen. Und Sie können hier buchstäblich anfangen zu malen, exportiert und in Effect House importiert. Und das gilt als Gesichtsmaske. Wenn ich diese Elemente nun exportieren würde, wären sie wichtig, um das Haus oder ein paar Wimpern, etwas Lidschatten und eines Tages zu wirken . Das können wir also sehr schnell machen. Und eigentlich habe ich es schon gemacht. Ich habe hier schon etwas Rouge und Sommersprossen gemalt. Und ich habe gerade ein paar Ebenen erstellt. Ich habe gerade oben drauf gemalt. Und ich habe sie als PNGs exportiert. Unter den Ressourcen für diese Klasse finden Sie also diese Texturen und die Effekttextur. Und Sie können sehen, dass dies PNGs sind, bei denen wir berücksichtigen können, wie wichtig sie sind, und sie anwenden können. Es ist also super einfach, falls Sie Ihre eigenen Gesichtstexturen erstellen möchten. Das ist der richtige Weg. wir jetzt nicht tun, weil es zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Aber Sie können ruhig so weitermachen, wie Spades diese Assets herunterlädt und einfach malen, was Sie möchten, um die Farben zu ändern. Füge mehr Mitarbeiter hinzu, füge ein paar Sticker hinzu, ein paar Tattoos, was auch immer du willst. Es ist so einfach, aber ich werde Ihnen sagen, wie Sie sie in Effect House importieren. Da meine Texturen als PNG exportiert wurden, kehre ich zu unserem Effekt zurück. Und ich werde buchstäblich per Drag-and-Drop ziehen. Ich bin ein bisschen faul, aber ich werde sie im Bereich Vermögenswerte ablegen . Da hast du es. Dadurch wird ein Ordner namens Textures erstellt. Und unter den Texturen werden diese beiden Bilder hinzugefügt , die wir gerade importiert haben. Um sie anzuwenden, müssen wir also ein neues Objekt hinzufügen, dem es sich um eine weitere Gesichtsmaske handeln muss. Ich benenne es in plus n um. Was wir hier tun müssen, ist die Gesichtsregion als Ganzes zu belassen , weil wir die gesamte Phase verwenden, nicht nur die Blätter, nicht nur die Wimpern. Wir benutzen das ganze Gesicht, aber wir tragen eine Maske auf. Wir spielen eine Textur, nur diesen Bereich. Der einzige Bereich, den wir streichen werden, wird also der Plüschbereich sein. Der Rest wird transparent sein. Wir brauchen also die gesamte Phase , um sie korrekt auf den richtigen Bereich unter der Textur anzuwenden . Wir werden diese Gebäudetexturen schließen und unseren Ordner mit dem Namen Textures sehen. Und ich wähle Blush Hit. Okay. Und wie Sie sehen können, hat es unser Rouge aufgetragen. Cool. Also ich mag es nicht wirklich, wie es aussieht. Es sieht wirklich sehr breit aus, wirklich blass und es würde nicht für alle Hauttöne funktionieren. Also werde ich erneut auf Multiplizieren klicken. Da hast du es. Ich werde die Opazität etwas erhöhen. Sie können von hier aus sogar die Farbe anpassen. Wenn du also denkst, dass das zu rosa oder immer noch zu blass ist, kannst du es anpassen und die Farbe von hier aus ändern. Ich mache das nicht wirklich gerne, weil ich die Farbe gerne in Photoshop auswähle und sie dann auftrage, aber du kannst es einfach machen. Wir haben also unsere Wimpern, wir haben unser Rouge und wir haben unseren Lippenstift. Jetzt müssen wir unsere Sommersprossen hinzufügen. Und du weißt schon, wie das geht. Gesichtsmaske Janes Name und ihre gesamte Region. Und dann zur Textur werden wir Sommersprossen auswählen. Ich ändere es wieder auf Multiplizieren und ich werde die Opazität erhöhen. Da haben wir es. Wir haben unsere Make-up-Effekte, wir haben unsere Wimpern, Rouge, Sommersprossen und Lippenstift. Das war's. So einfach ist es, einen Make-up-Effekt auf Effect House zu erzielen. Das Letzte, was ich tun werde, und ich werde die Kamera umdrehen damit Sie den Unterschied sehen können. Ich werde davor die Farbverriegelung und den Overlay-Farbfilter hinzufügen. Ich werde das anpassen, weil mir davor die Farbverriegelung und den Overlay-Farbfilter hinzufügen. Ich werde das anpassen, weil nicht gefällt, wie es auf meinem Hautton aussieht. Cool. Ja, das ist besser. 7. Make Up Effekt: Post: Um also einen Filter, ein Farb-Overlay, zu erstellen , müssen wir viel hinzufügen, was einer Nachschlagetabelle ähnelt. Und was das ist, ist eine Tabelle mit quadratischen Farben, Farbverläufen, die Effect House und eigentlich jedes System verraten , weil es so ist, das ist wie ein Standard. Wie man Farbe interpretiert, wie man die Farbe darauf basierend ändert. Die Nachschlagetabelle sieht also so aus. Das sieht nicht nach viel aus, aber wenn es auf die Kameragebühr angewendet wird, wenn es auf ein anderes Foto angewendet wird, werden die Farben , Helligkeit, Kontrast, Sättigung und so viele andere Dinge geändert , weil das System dies als Filter interpretiert. Die Art, es hinzuzufügen, ist supereinfach und ich werde damit nicht auf technische Details eingehen, aber ich wollte nur, dass du es weißt. Der Weg, dies zu tun, ist so einfach wie das Hinzufügen des Plus. Also haben wir es schon gemacht. Aber anstatt eine Gesichtsmaske hinzuzufügen, müssen wir sie als Postprozessor hinzufügen, also muss sie alles durchgehen, sie muss alles beeinflussen. Effect House hat dafür also eine Komponente, die als Post Effect bezeichnet wird. Auf die gleiche Weise haben wir eine Gesichtsmaske hinzugefügt. Du gehst in die Szene, wählst den Post-Effekt und wählst den Filter. Diese haben einige Farben geändert, da dies die Standardfarbe von Effect House ist. Aber wir werden unsere eigenen hinzufügen. Auf die gleiche Weise. Wir haben unsere Texturen hinzugefügt. Wir werden unser Los in das Projekt aufnehmen. Und dann wählen wir unter Filtern und Hinzufügen der Textur unsere eigene aus. Da hast du es. Das sieht nach viel aus. Ich werde es ein bisschen leiser machen. Da hast du es. Lassen Sie uns den Unterschied sehen. Ja, das ist ohne diese Breite. Da hast du es also. Es ist supereinfach. Es geht über alles, über unser Make-up, über unseren Hintergrund oder unsere Phase, alles, weil es hinzugefügt wird nachdem wir unsere Effekte hinzugefügt haben. Sie können es also nach Belieben optimieren. Sie können sogar eine Farbkorrektur vornehmen. Jetzt. Ich würde es nicht anfassen, weil ich finde, dass es schon gut aussieht, aber ja, du kannst gerne mit diesen Farbkorrekturartikeln herumspielen . So erzielen Sie also einen Gesichts-Make-up-Effekt auf Effects House. Sie können ihre eigenen Komponenten verwenden, die sie haben. Standardmäßig können Sie externe Texturen hinzufügen , die Sie für bestimmte Bereiche verwenden können. Und Sie können sogar einen Postprozessor-Filter hinzufügen , der alles zusätzlich ergänzt. Dieser Effekt verwendet keine Logik. Es werden nur die Komponenten und das Objekt verwendet , die sich auf das bereits ausgewirkt haben. Aber beim nächsten Effekt werden wir ein bisschen mehr mit dem Visual Scripting spielen und unserem Effekt ein wenig Interaktion hinzufügen . 8. Randomiser Hinzufügen der Komponenten: Für den zweiten Effekt verwenden wir die Visual Scripting-Funktionen Effect House, um einen Randomizer-Effekt sowie einige Interaktionen zu erzeugen, sodass Sie entscheiden können, was Ihr nächstes Ziel sein wird. Das Gleiche gilt für den ersten Effekt, wir beginnen mit einem leeren Projekt, aber es gibt etwas , auf das ich Ihre Aufmerksamkeit lenken möchte . Alle diese Effekte, die wir erstellen, haben ihre eigene Vorlage. Und der Grund, warum wir keine Vorlage verwenden , ist , dass ich möchte , dass Sie die Dinge von Grund auf neu erstellen und die Logik dahinter verstehen. Aber ich schlage vor, dass Sie, sobald Sie sich ein bisschen wohler fühlen , wenn Sie diese beiden Effekte erstellt haben, sich diese Vorlage ansehen , da Sie einige dieser Effekte viel schneller auf clevere und effizientere Weise erstellen können. Aber zunächst möchte ich, dass Sie verstehen, was es bedeutet, diese Interaktionen zu erzeugen und diese Elemente der Szene hinzuzufügen . Lassen Sie uns also weitermachen und ein neues Projekt erstellen. Für diesen müssen wir ein wenig Interaktion hinzufügen, indem die visuellen Skripting-Funktionen und einige Texturen verwenden. Also füge ich zuerst alle Texturen hinzu , die du brauchst. Ich werde der Szene alle Elemente hinzufügen , die wir benötigen. Und dann werden wir uns mit dem Visual Scripting befassen . Auf diese Weise. Wir machen die Dinge getrennt. Wir verstehen, was wir in den einzelnen Abschnitten tun. Und wenn wir uns mit der eigentlichen Codierung für diesen Effekt befassen, werden wir verstehen, wie die verschiedenen Elemente miteinander verbunden sind. Lassen Sie uns also zuerst mit den Texturen fortfahren. Zunächst müssen wir eine einfache Textur hinzufügen, die unser Titel sein wird : Wählen Sie Ihre nächste Impfung. Dies ist der Titel , den wir hinzufügen. Nun, all diese Ressourcen werde ich in den Ressourcen belassen , aber das werden wir hinzufügen. Fügen wir also diese einfache Textur hinzu. Ich sage Öffnen und es wird sie hier hinzufügen. Als Nächstes benötigen wir eine Animationssequenz auf einmal. Und die Animationssequenz ist nur ein Haufen von Bildern, die wir zusammenfügen und die nacheinander abgespielt werden. Wir werden es also sehr schnell sehen. Wir gehen unter Vermögenswerte. Ich sage Import-Textursequenz, das ist der richtige Name. Und dann wähle ich alle Bilder außer dem Titeltext aus. Also alle Bilder, und ich sage offen. Dadurch entsteht also eine einzige Textur, die alle Frames nacheinander platziert und als Animation abgespielt wird. Also fast wie ein Geschenk. Es hat 12 Frames. In diesem Fall ist es 400 mal 400, also quadratisch, und es wird einfach wie eine Animation abgespielt. Das sind also die beiden Texturen, die wir brauchen. Ich werde diesen umbenennen, nur um es einfacher zu machen. Das sind also die beiden Dinge, die wir brauchen. Als Nächstes erstellen wir die eigentlichen Assets, die in die Szene kommen werden. Also die Rahmen, die uns über den Kopf gehen werden. Und um das zu tun, müssen wir ein AR-Tracking hinzufügen, dem es sich um einen Head-Tracker handelt. Und das verfolgt unseren Kopf. Wann immer wir also unter dieser Struktur etwas hinzufügen, folgt es unserem Kopf. Wie Sie in einer Minute sehen werden. Wir können diesen Kopf loswerden. Denn dadurch wird ein 3D-Modell unseres Kopfes hinzugefügt. Es können also Dinge dahinterstecken, aber das brauchen wir jetzt nicht wirklich. Also werde ich es löschen. Und ich füge ein Flugzeug hinzu , weil wir nur etwas Flaches brauchen, aber das folgt unserem Kopf und Halbschritt. Wir brauchen also ein 3D-Element weil es diesen Zugriff haben muss, aber es muss flach sein. Also ein Flugzeug machen wir, sobald wir es hier haben, wie Sie sehen können, wenn sich diese Person bewegt, bleibt dieses Flugzeug einfach dort. Was wir also tun müssen, ist in diesem Flugzeug unter dem Headtracker. Und jetzt folgt mir dieses Flugzeug, wie Sie sehen können, um es einfacher zu sehen, wie Sie sehen können, um es einfacher zu sehen, dieses Flugzeug jetzt rauf und runter. Cool, aber ich will , dass es hier ist. Jetzt möchte ich nicht, dass es vor meinem Gesicht steht. Also werde ich die Position auf der Y-Achse anpassen. Ich sage zehn, steigt. Cool. Und weil es ein bisschen rückwärts geht, möchte ich, dass es ein bisschen vorwärts geht. Also werde ich die Z-Achse bewegen und ich werde sagen, vielleicht fünf. Da haben wir es. Siehst du, es ist vor meinem Kopf und es ist ein bisschen höher. Cool. Gut, um zurückzukehren. Cool. Also dieses, ich nenne es Zielflugzeug oder Ziele. Und ich werde es duplizieren und Titel sagen. Cool. Jetzt müssen wir diese Texturen, die wir hinzugefügt haben, die GIF-Animation und den Titel anwenden . Wir müssen es unserem Flugzeug hinzufügen, das wir hinzugefügt haben, dass wir Materialien benötigen. Also lass uns das machen. 9. Randomiser Texturen und Materialien: Wir können Vermögenswerte untergehen, Material herstellen, wir können sagen unbeleuchtet, weil wir kein Licht brauchen, um es zu beeinflussen. Es ist nur ein Bild und wir können es so lassen. Also sage ich unbeleuchtet. Ich werde es in den Titel umbenennen. Ich sage Textur an, damit wir die Textur darüber hinzufügen können. Und lassen Sie uns die Textur auswählen. Jetzt haben wir die Textur auf dieses Material angewendet, aber jetzt müssen wir dieses Material auf eine Ebene auftragen. Sie haben also ein Element in Ihrer Szene, und dieses Element kann diese Ebene sein. Dieses Flugzeug braucht ein Material, etwas, das dem Motor oder dem System mitteilt , wie schlecht das Flugzeug aussehen wird. Ein Material kann alles sein. Es kann wie ein metallisches Feld sein. Es kann so etwas wie ein Plastikding sein. Das Material, ganz einfach ausgedrückt, ist, wie Licht dieses Objekt beeinflusst. Und das Material muss kein Bild oder so sein. Aber wenn wir wollen, dass das Material wie etwas aussieht, müssen wir eine Textur hinzufügen. Wir haben also das Objekt, das Objekt hat ein Material und dieses Material hat eine Textur. Diese drei Elemente müssen also miteinander verbunden werden. Also lass uns zu unserem Flugzeug gehen. Und unter Material wähle ich das Titelmaterial aus, das unser eigenes ist. Und da hast du es. Wir hatten also unser Flugzeug, das Material an dieser Ebene, und wir haben die Textur an dieses Material angefügt. Da haben wir's. Schau, die Größe ist jetzt etwas seltsam, also werde ich sie schnell ändern, damit sie etwas gedehnter ist. Ich bin damit nicht sehr genau, aber habt Geduld mit mir. Da haben wir's. Cool. Also müssen wir jetzt dasselbe mit der Sequenz machen. Das einzige ist, dass es, weil es sich um eine Bildsequenz handelt, verschiedene Komponenten benötigt. Also werde ich das vorerst verstecken. Und lasst uns in erster Linie ein neues Material erstellen. Ich bin spät dran. Ich werde sagen, dass Ziele wichtig sind. Das macht es wirklich einfach, wenn Sie Ihre Namenskonventionen sehr streng einhalten, denn stellen Sie sich vor, Sie hätten 20 Assets, 20 Materialien, 2.200 Elemente in Ihrer Szene, würde es sehr schwierig machen, alles zu organisieren. Deshalb ermutige ich Sie wirklich, bei der Benennung sehr vorsichtig zu sein. Bei Destinationen sage ich also Textur an, weil wir wollen dass darauf eine Textur angewendet wird. Und dann können wir unter Ziele sagen, dass es sich um ein Ziel für Material handelt. Da es sich jedoch um eine Bildsequenz handelt, müssen wir diese Komponente hinzufügen. Ziel also im Inspector und unter Komponente ausgewählt ist, sagen wir Animation, Animationssequenz. Und diese Animationssequenz, diese Textursequenz. Wir müssen den auswählen, den wir hinzugefügt haben. Unter Texturbindung müssen wir Albedo sagen. Und da haben wir es. Wir haben unsere Bildsequenz. Ich deaktiviere die Autoplay-Funktion vorerst. Und der Unterspielmodus, ich würde sagen, randomisiert, denn wenn wir uns erst einmal mit der eigentlichen Logik befasst haben, wollen wir nicht, dass das jedes Mal auf die gleiche Weise gespielt wird. Wir wollten jedes Mal unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Also sage ich randomisieren. Wir haben also alle Elemente in unserer Szene. Wir haben unseren Titel, wir haben unsere Destinationsschleife, wir haben unsere Materialien und Texturen. Lassen Sie uns also etwas Logik hinzufügen. 10. Randomiser Logik und Interaktion: Lassen Sie uns zunächst mit den grundlegendsten Dingen beginnen Wenn Sie in der TikTok-App auf Aufnahme klicken, der Titel verschwindet der Titel Ihres nächsten Zieltitels. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf das Visual Scripting. Und lassen Sie uns einen Knoten hinzufügen , der aufgezeichnet sein wird. Wenn es also mit der Aufnahme beginnt, tut es etwas. Was macht es? Es legt die Sichtbarkeit fest. Also sage ich: Sichtbarkeit einstellen. Das heißt also , dass wir zu Beginn der Videoaufnahme die Sichtbarkeit festlegen werden, aber wir müssen ihr ein Ziel geben. Wir müssen also angeben, für welches Element die Sichtbarkeit deaktiviert sein wird , wenn die Videoaufnahme beginnt. Und es ist so einfach wie den Titel zu sagen und den Titel zu bekommen. Da hast du es also. Der erste ist fertig. Also wir können es hier testen, aber haben Sie Geduld mit mir und vertrauen Sie mir, das wird funktionieren. Großartig. Wir wollen also, dass dasselbe für die Städte passiert , aber das Gegenteil. Es ist also klar, dass die Städte machbar werden. Wir werden das Ganze replizieren. Ich wähle das aus. Ich drücke Command C, Command V, dasselbe, Gewohnheit. Und dann wähle ich Ziele aus, verbinde Ziele mit dem Ziel und sage, dass dies nicht der Fall ist. Im Grunde sind die Ziele standardmäßig deaktiviert. Und wenn wir mit der Aufnahme beginnen, wird sie laufen. Cool. Nächste Woche, was den Effekt zu dem macht, was er ist. Lassen Sie uns es also in etwas Einfaches unterteilen, damit wir verstehen können , wie dieser Randomizer aus logischer Sicht funktioniert. Wenn wir mit der Aufnahme beginnen, wollen wir, dass die Zielanimationssequenz, der Loop, das Geschenk, das immer wieder abgespielt wird, abgespielt wird. Und nach 4 s. Wenn es also nach 4 s eine Verzögerung gibt, wollen wir, dass sie aufhört. Das ist es, das ist die einfachste Art, es auszudrücken. Tatsächlich hat House eine Komponente, einen Knoten innerhalb des Visual Scripting , der uns dabei hilft. Und das ist der Animationscontroller. Ich mache weiter und Animationssequenz-Controller hinzugefügt. Cool. Dies ist ein sehr interessanter Hinweis , da er uns so viele Dinge bietet , die wir mit unserer Animation machen können. Wir können es abspielen, wir können es stoppen, pausieren, fortsetzen. Wir können auswählen, um welche Komponente es sich bei dieser Animation handelt. Wir können auswählen, auf welchen Frames diese Animation abgespielt werden soll. Damit wir ein paar Dinge kontrollieren können. Wir müssen unsere Dinge verbinden. Also wollen wir sagen, dass bei Aufnahme, Videoaufnahme, wir wollen, dass etwas, unsere Animation abgespielt wird. Also zu Protokoll, wir wollen, dass die Animation abgespielt wird. Bei Animationen müssen wir unsere Komponenten hinzufügen. Also werden wir zu unseren Zielen gehen. Wir folgen der Animationssequenz. Wir werden hier zuschlagen und eine Animationssequenz abrufen. Dies ist unsere Komponente und wir werden sie hier hinzufügen. Perfekt. Was das bedeutet, dass auf Videoaufzeichnung diese Animation abgespielt wird. Eine Sache, die wir jedoch anpassen müssen, ist, wenn Sie hier sehen können, heißt es von zwei. Und das bedeutet, von welchem Frame zu welchem Frame. Und es heißt Nullen, Null, was bedeutet, dass wir, wenn wir es testen würden, nur Bild Nummer eins bekommen. Das erste Bild würde sich also nicht bewegen. Und das müssen wir ändern. Wir müssen sicherstellen, dass die beiden angeben, wie viele Freunde wir haben und wie diese Animationssequenzen funktionieren , wie diese Animationssequenzen funktionieren wenn sie bei Null anfangen zu zählen. Wenn wir also 12 Frames haben, werden wir hier 11 hinzufügen , weil die Zahl eins als Nullen gezählt wird. Das sind also 12 Frames. Cool. Am einfachsten geht das also, wenn Sie 65 Frames haben. Diese beiden sollten sagen, dass 64 immer eins weniger ist und stellen Sie sicher, dass dies Null ist. Also haben wir das cool. Aber wir wollen auch den Puls kontrollieren. Weil wir das nach 4 s wollen, sagen wir, das hört auf. Also brauchen wir einen Timer. Und ein Timer gibt uns die Kontrolle darüber, welche Sekunden. Wir können das also schnell auf 4 s ändern. Und wenn der Timer abgelaufen ist, nicht wann er gestartet ist. Wenn Sie also sagen, wann es angefangen hat, es, sobald der Timer startet, machen wir eine Pause und wir wollen, wann der Timer abgelaufen ist. Sobald diese 4 Sekunden verstrichen sind, möchten wir, dass die Animation angehalten wird. Sobald der Timer abgelaufen ist, möchten wir, dass dies angehalten wird, aber wir benötigen etwas, um den Timer einzustellen. Wodurch startet der Timer? Es ist die Videoaufnahme. Denken Sie also daran, wir drücken auf Videoaufnahme. Wir waren um 4 s und dann hört die Animation auf, oder? Also brauchen wir eine weitere Videoaufnahme. Und wir werden es hier hinzufügen. Lassen Sie uns also einen kurzen Überblick über all dies haben , bevor wir mit dem Testen beginnen. In erster Linie legen wir die Sichtbarkeit des Titels fest. Wir sagen also, dass die Titelsichtbarkeit standardmäßig aktiviert ist. Aber wenn das Video mit der Aufnahme beginnt, nehmen wir die Titelkomponente und verschieben die Sichtbarkeit. Ja, cool. Also haben wir diese zweite Option deaktiviert da wir wollen, dass die Städte standardmäßig deaktiviert sind. Und wenn wir mit der Aufnahme beginnen, geht die Sichtbarkeit weiter. Bei der Videoaufzeichnung stellen wir also die Sichtbarkeit dieser Komponente auf aktiviert ein. Das wird also überprüft , weil dies das Endergebnis ist , das wir wollen. Wir möchten, dass die Sichtbarkeit der Zielsequenz aktiviert ist. Warte. Als nächstes die eigentliche Animation der Sequenz auf Videoaufnahme. Wir wollen diese Komponente hier spielen, das ist unsere Animationssequenz namens Destinationen. Um von Frame Null bis Frame 11 n abzuspielen . Wir wollen es nach 8 s beenden, was von diesem Timer hier gesteuert wird. Der Timer beginnt zu zählen, sobald wir die Aufzeichnung drücken. Wenn also die Videoaufnahme beginnt, startet der Timer. Es wird 4 s lang abgespielt, und sobald es abgeschlossen ist, wird diese Animation bestanden. Cool. Lass uns testen. 11. Randomiser Testen des Effekts: Da wir also hier sind, lassen Sie uns hier die schnellste Testmethode durchgehen. Der schnellste Weg, dies zu tun, besteht darin, Ihre TikTok-App zu öffnen. Gehe unter Profil. Gehe zu diesem Abschnitt oben und klicke auf dieses Einmachen. Da hast du es. Es wartet darauf, dass etwas gescannt wird. Und unbeeinflusstes Haus, wir können hier sagen, Vorschau auf TikTok, ich werde es aktualisieren, nur um sicherzugehen, dass wir das Neueste haben. Da hast du es. Ich klicke auf Vorschau auf TikTok. Warten Sie nun, bis der QR generiert wird. Wir scannen es, du gehst, das ist unser Effekt und wir können ihn testen. Also lass uns sehen. Wir haben den Titel hier oder Rekord. Es sollte verschwinden. Unsere Animationssequenz sollte erscheinen. Und 4 Sekunden lang sollte es abgespielt werden, bis es an einem zufälligen Ziel anhält. Lass es uns versuchen. Hier hast du es. 34. Da hast du es. Da hast du es also. Das ist der Randomizer-Effekt. Du kannst es optimieren. Natürlich können Sie noch ein paar Frames hinzufügen. Das sind nur 12. Sie können so viele hinzufügen, wie Sie möchten. Sie können diese Zieltextur so groß machen , wie Sie möchten. Nur ein paar Dinge, an die man sich erinnern sollte. Stellen Sie sicher, dass, wenn Sie eine weitere Textursequenz erstellen, alle Frames dieselbe Größe haben müssen. Sonst wird es nicht gut aussehen. Die zweite Sache ist, zu versuchen, es nicht zu groß zu machen. Ich würde sagen, 400 mal 400 Pixel sind genug. Ich würde es quadratisch lassen , weil es einfacher ist. Aber spiel herum und finde heraus, was sich für dich gut anfühlt. Das Letzte, was noch zu tun ist, ist, unsere beiden Effekte auf TikTok zu veröffentlichen. Und das machen wir als Nächstes. 12. Veröffentlichung deiner Effekte: Das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist, unseren Effekt auf TikTok zu veröffentlichen. Und ich werde es mit dem letzten machen , das wir mit dem Randomizer gemacht haben, aber du kannst weitermachen und dasselbe mit dem Makeup machen, das einzige, was wir tun müssen, ist hier oben hinzugehen und es zu aktualisieren, um sicherzustellen, dass wir die endgültige Größe haben. Und das ist ziemlich wichtig, weil TikTok das nicht zulässt. Die Effekte sind größer als 5 MB, daher ist es sehr wichtig, mit unserer Dateigröße effizient umzugehen. Und wenn wir das getan haben, können wir auf Senden klicken. Stellen Sie sicher, dass wir unseren Effekt benannt haben. Und wir können ihm einen Hinweis geben, was bedeutet, dass dies die Anweisungen sind, die die Benutzer sehen, wenn sie die Effekte geöffnet haben. In diesem Fall ist es für uns wichtig , dass sie mit der Aufnahme beginnen, andernfalls, der Randomizer, einen Lauf. Also müssen wir Start Recording sagen. Da hast du es. Und bevor wir auf Senden klicken, müssen wir ein Symbol hochladen , das die Miniaturansicht ist , die die Benutzer in diesem Einflussraster sehen. Also werde ich schnell ein Symbol hinzufügen , das ich sehr schnell erstellt habe. Ja, lass uns damit weitermachen. Ich sage „Bewirb dich“. Und ich sage Upload. Wir werden warten, bis das weg ist. Und der Effektmanager wird automatisch auf der Effect House-Website geöffnet . Hier können wir also noch ein paar Informationen hinzufügen. Also können wir vielleicht sagen, wir werden interaktiv sagen. Ich sage Reisen, zufällige Destinationen. Und das war's für heute. Bei zusätzlichen Kommentaren können Sie zum Effekt hinzufügen , was Sie möchten. Ich werde sagen, vielleicht Bei einer Herausforderung geht es darum, geht es darum in Challenges vorgestellt zu werden. Wir werden das jetzt nicht tun und sie auf Video hochladen. Sie müssen sich selbst mit dem Effekt aufnehmen und dann hochladen. Dieses Video wird von den TikTok-Rezensenten oder demjenigen, der diese Effekte überprüft , überprüft, und sie werden es auf der Grundlage ihrer Richtlinien akzeptieren oder ablehnen. Das ist also ziemlich wichtig und dieses Video muss wirklich zeigen, wie der Effekt funktioniert. Also werde ich es schnell hinzufügen. Und da haben wir es. Und ich klicke auf Senden. Sobald es eingereicht wurde, erhalten Sie Ihre Antwort. Ob es live geht, sind nicht innerhalb von ein bis drei Tagen um den Status Ihrer Wirkung zu sehen, um zu sehen, ob sie genehmigt wurde. Wenn nicht, müssen Sie zu den Effektmanagern gehen . Es betrifft also im Grunde house.tiktok.com. Und dort sehen Sie den Status Ihrer Effekte. Dieser wird derzeit überprüft, da wir ihn gerade hochgeladen haben. Und dann kannst du das Gleiche für Make-up tun und innerhalb von ein bis drei Tagen die Daumen drücken, deine Effekte werden live auf TikTok zu sehen sein. Wenn die Effekte aus irgendeinem Grund nicht genehmigt werden, geben sie Ihnen einen Grund, warum Sie Problem beheben und erneut einreichen können, damit es live geht. Aber keine Sorge, normalerweise genehmigen sie sie und sofern Sie nichts Seltsames gemacht haben oder etwas nicht funktioniert, bin ich mir sicher, dass es live geht. 13. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses. Wenn Sie diese Lektionen inzwischen befolgen, haben Sie einen oder sogar zwei TikTok-Effekte, die Sie sofort auf der Plattform veröffentlichen können. Es ist also an der Zeit, dass sie den Link zu Ihrem Effekt unten auf dem Projekt-Tab teilen . Um diesen Kurs zu beenden. Auf diese Weise können wir alle sehen, was Sie erstellt haben , und vielleicht können Sie sogar ein paar Follower auf TikTok gewinnen , wenn Sie unterwegs Probleme mit dem Tool oder beim Befolgen einer der Lektionen hatten mit dem Tool oder beim Befolgen einer der Lektionen Lassen Sie es mich im Diskussionsforum wissen, stellen Sie Ihre Frage und ich werde sofort antworten. Für zusätzliche Unterstützung finden Sie das Projekt, das ich erstellt habe und alle Ressourcen, die ich verwendet habe , im Abschnitt Ressourcen. Sie können also sehen, wie alles funktioniert, falls Sie sich an dieser Stelle mit dem Tool noch nicht wohl fühlen. Es bleibt nur noch, Ihnen noch einmal zu gratulieren und Ihnen zu danken, dass Sie diesen Kurs besucht haben. Denken Sie daran, AR ist eine Technologie, die jedem zur Verfügung steht, wenn er nur anfangen möchte. Effect House ist dafür das perfekte Tool , um Ihre kreative Vision zum Leben zu erwecken Ihre kreative Vision zum Leben zu und sie mit allen zu teilen.