Entwurf für 3D-Druck | Fusion 360 Masterclass | Jeffrey Wolfe | Skillshare

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Entwurf für 3D-Druck | Fusion 360 Masterclass

teacher avatar Jeffrey Wolfe

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:11

    • 2.

      101 Was ist Fusion 360

      1:07

    • 3.

      102 Installieren von Fusion 360

      0:58

    • 4.

      103 Projekt- und Speicherdateien

      1:27

    • 5.

      104 Benutzeroberfläche

      0:47

    • 6.

      105 Dokumenteinstellungen : Einheiten

      0:34

    • 7.

      201 Beispiel Workflow (Kurze Übersicht)

      2:10

    • 8.

      202 Zeitlinie : Parametrische Modellierung

      2:48

    • 9.

      300 Datenfeld

      0:49

    • 10.

      300b editierbare Dokumente

      1:52

    • 11.

      301 Navigation

      1:27

    • 12.

      302 Würfel ansehen

      1:09

    • 13.

      303 Orbit

      0:56

    • 14.

      304 Sieh dir an.

      1:12

    • 15.

      305 Anzeigeeinstellungen

      3:53

    • 16.

      306 Grid

      1:31

    • 17.

      307 Solid

      1:09

    • 18.

      308 Oberfläche

      1:26

    • 19.

      309 Blech

      0:16

    • 20.

      310 Werkzeuge

      0:54

    • 21.

      311 Erstellen

      0:46

    • 22.

      312 Ändern

      1:10

    • 23.

      313 Zusammenbauen

      1:19

    • 24.

      314 Konstruieren

      2:06

    • 25.

      315 Inspektion

      2:07

    • 26.

      316 Insert

      2:20

    • 27.

      317 Rechtsklick Kurze Schnitte

      2:34

    • 28.

      401 Skizzen Übersicht

      5:15

    • 29.

      402 Linien

      4:34

    • 30.

      403 Rechtecke

      2:36

    • 31.

      404 Kreise

      2:19

    • 32.

      405 Bögen

      1:55

    • 33.

      406 Polygon

      3:04

    • 34.

      407 Ellipse

      0:33

    • 35.

      408 Slots

      2:17

    • 36.

      409 Spline

      1:47

    • 37.

      410 Konische Kurven

      0:57

    • 38.

      411 Punkt

      0:27

    • 39.

      412 Text

      2:54

    • 40.

      413 Spiegel

      1:36

    • 41.

      414 Kreisförmiges Muster

      1:27

    • 42.

      415 rechteckiges Muster

      2:00

    • 43.

      416 Filet

      1:52

    • 44.

      417 Trim

      0:55

    • 45.

      418 Verlängern

      1:17

    • 46.

      419 Pause

      1:03

    • 47.

      420 Sketch

      0:48

    • 48.

      421 Versatz

      1:10

    • 49.

      422 Verschieben : Kopieren

      3:35

    • 50.

      423 Skizze Pallette

      4:46

    • 51.

      501 Sketch Übersicht

      4:12

    • 52.

      502 Horizontal : Vertikal

      1:08

    • 53.

      503 Zufall

      1:14

    • 54.

      504 Tangent

      2:18

    • 55.

      505 Gleich

      1:51

    • 56.

      506Parallel

      0:53

    • 57.

      507 Senkrecht

      1:39

    • 58.

      508 Fix : Unfix

      0:47

    • 59.

      509 Mittelpunkt

      1:25

    • 60.

      510 Konzentrisch

      1:22

    • 61.

      511 Colinear

      0:52

    • 62.

      512 Symmetrie

      0:58

    • 63.

      513 Curvature

      1:47

    • 64.

      601 Konstruieren Übersicht

      1:43

    • 65.

      602 Ebene im Winkel

      0:35

    • 66.

      603 Tangent

      0:25

    • 67.

      604 Mittelebene

      0:46

    • 68.

      605 Ebene durch zwei Kanten

      0:45

    • 69.

      606 Ebene durch drei Punkte

      0:30

    • 70.

      607 Flugzeug Tangnet an der Stelle

      1:08

    • 71.

      608 Flugzeug entlang eines Weges

      2:21

    • 72.

      609 Achse

      1:54

    • 73.

      610 Vertex : Punkt

      1:11

    • 74.

      701 Solid Boys Übersicht

      1:05

    • 75.

      702 Extrude

      4:10

    • 76.

      703 Revolve

      2:08

    • 77.

      704 Sweep

      6:56

    • 78.

      705 Loft

      1:02

    • 79.

      706 Rippen (Fortgeschritten)

      4:42

    • 80.

      707 Gurtband (Erweitert)

      6:29

    • 81.

      708 Emboss

      1:52

    • 82.

      709 Löcher

      1:46

    • 83.

      710 Fäden

      3:55

    • 84.

      711 Box Cylinder Kugel

      2:41

    • 85.

      714 Torus

      1:07

    • 86.

      715 Spule

      4:03

    • 87.

      716 Rohr

      1:35

    • 88.

      717 rechteckiges Muster

      2:52

    • 89.

      718 Kreisförmiges Muster

      1:24

    • 90.

      719 Muster auf dem Weg

      2:53

    • 91.

      720 Spiegel

      0:53

    • 92.

      721 Verdicken

      1:15

    • 93.

      722 Formulare

      2:30

    • 94.

      801 Einführung

      0:35

    • 95.

      802 Drücken Ziehen

      2:29

    • 96.

      803 Filet

      2:41

    • 97.

      804 Chamfer

      2:59

    • 98.

      805 Shell

      1:20

    • 99.

      806 Kombinieren

      4:58

    • 100.

      807 Split Body

      1:54

    • 101.

      808 Kopieren verschieben

      4:39

    • 102.

      809 Entwurf

      2:23

    • 103.

      810 Skala

      0:54

    • 104.

      811 Offset

      0:56

    • 105.

      812 Gesicht ersetzen

      1:38

    • 106.

      813 aufgeteiltes Gesicht

      0:56

    • 107.

      814 Silhouette Split

      1:07

    • 108.

      815 Ausrichten

      1:24

    • 109.

      901 Appearance

      7:27

    • 110.

      1001 Einführung

      1:05

    • 111.

      1002 Scene

      11:30

    • 112.

      1003 Abziehbilder

      2:28

    • 113.

      1004 Textur Kartenkontrollen

      4:56

    • 114.

      1005 In Canvas

      2:28

    • 115.

      1006 In 1006

      1:01

    • 116.

      1007 Bild aufzeichnen

      1:26

    • 117.

      1008 Ausschreibung

      1:26

    • 118.

      1101 Abschnitt Analyse

      1:16

    • 119.

      1102 Maßnahme

      1:29

    • 120.

      1201 Dekret

      0:55

    • 121.

      1202 Leinwand

      1:55

    • 122.

      1301 3D-Druckverfahren Komplette Übersicht

      7:11

    • 123.

      1400 Einführung in das erste Projekt

      2:38

    • 124.

      1401 Stirnverzahnungen

      6:24

    • 125.

      1402 Design Thinking : Prozess1

      13:54

    • 126.

      1403 Gelenke (Als Gebautes Gelenk )

      9:15

    • 127.

      1404 Bewegungsverbindung

      2:49

    • 128.

      1405 Contact aktivieren

      3:55

    • 129.

      1406 Export nach STL 1

      5:56

    • 130.

      1407 Importieren von Modellen in Cura Teil 1

      2:43

    • 131.

      1408 Export nach STL Methode 2

      2:19

    • 132.

      1409 Importieren von Modellen in Cura Teil 2

      6:36

    • 133.

      1501 Einführung

      1:03

    • 134.

      1502 Überhang Winkel

      1:12

    • 135.

      1503 Print

      6:06

    • 136.

      1504 Überbrückung

      5:10

    • 137.

      1505 Part

      5:45

    • 138.

      1506 Druck in der Lage

      8:02

    • 139.

      1507 Drucke An Ort Und Stelle Mechanismen

      2:51

    • 140.

      1508 glatte Oberflächen

      2:00

    • 141.

      1509 Toleranzen1

      0:58

    • 142.

      1601sm Muttern und Schrauben

      4:40

    • 143.

      1602 Lager

      0:53

    • 144.

      1603 Magnete

      1:17

    • 145.

      1604 Gewindeeinsätze

      1:24

    • 146.

      1701 Übersicht

      4:25

    • 147.

      1702 Herunterladen

      0:47

    • 148.

      1703 Benutzeroberfläche

      2:34

    • 149.

      1704 Voreingestellte Drucker

      1:44

    • 150.

      1705 Profile

      2:29

    • 151.

      1706 Qualität

      1:21

    • 152.

      1707 Shell

      3:04

    • 153.

      1708 Infill

      4:08

    • 154.

      1709 Materialien

      1:33

    • 155.

      1710 Schneller gemacht

      1:30

    • 156.

      1711 Reisen

      2:42

    • 157.

      1712 Kühlung

      0:59

    • 158.

      18000 Intro

      0:17

    • 159.

      18001 PLA

      2:19

    • 160.

      18002 PETG

      1:55

    • 161.

      18003 TPU

      1:21

    • 162.

      18004 ABS

      0:51

    • 163.

      18005 Marmor : Speckled

      0:42

    • 164.

      18006 Metal:Copper

      1:56

    • 165.

      18007 Wood

      1:47

    • 166.

      18008 Glow in the Dark

      0:48

    • 167.

      18009 Hitzeempfindlich

      1:56

    • 168.

      P1 1 1 Einführung

      1:46

    • 169.

      P1 2 Speichern

      0:37

    • 170.

      P1 3 Gänge Part1

      3:03

    • 171.

      P1 4 Gänge Teil 2

      3:29

    • 172.

      P1 5 Lager Mockup

      2:49

    • 173.

      P1 6 Gänge Part3

      3:50

    • 174.

      P1 7 Gänge Teil 4

      6:47

    • 175.

      P1 8 Stand

      5:53

    • 176.

      P1 9 Abstandhalter

      4:20

    • 177.

      P1 10 Antriebsrad

      1:43

    • 178.

      P1 11 Antriebsrad

      2:57

    • 179.

      P1 12 Antriebsrad

      4:21

    • 180.

      P1 13 Achse

      1:28

    • 181.

      P1 14 Enddesign

      10:34

    • 182.

      P1 15 Exportdateien

      2:10

    • 183.

      P2 00 ProjectShowcase YoutubeVideo

      2:14

    • 184.

      P2 01 Einführung

      1:08

    • 185.

      P2 02 Gänge

      3:32

    • 186.

      P2 03 LiftingHoles

      3:15

    • 187.

      P2 04 StandPart1

      4:28

    • 188.

      Schlussbemerkung

      0:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.467

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne die Fähigkeiten die du brauchst, um deine eigenen Modelle für den 3D-Druck mit Fusion 360 zu gestalten, einer leistungsfähigen 3D-Modellierungssoftware, die kostenlos für den persönlichen Gebrauch ist.

Fühlen Sie sich wohl, sowohl einfache als auch komplizierte mehrteilige Designs anzugehen, indem Sie die Kernmerkmale von Fusion 360 erlernen.

Lerne deine eigenen einzigartigen Kreationen von der ersten Ideenphase bis hin zu einem kompletten fertigen Arbeitsmodell zu gestalten.

Es gibt viele großartige 3D-Modelle zum Online-Download für den 3D-Druck, aber mit der Fähigkeit, deine eigenen Objekte zu gestalten, eröffnet eine ganz neue Welt von Möglichkeiten für den 3D-Druck. Das macht den 3D-Druck wirklich leistungsfähig: in der Lage zu sein, an etwas zu denken, das du erstellen möchtest und in der realen Welt machen kannst.

"Meine höchste Qualität und bisher umfangreichste Kurs" -Steven (Course

Merkmale:

- 200 + Videokurs

- Fast alle Werkzeuge Fusion 360 zu bieten hat

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- 2 Hochwertige und einzigartige Projekte: Ein beeindruckendes Getriebe und eine befriedigende marble

Fusion 360 ist ein sehr leistungsfähiges 3D-Modellierungsprogramm, das für den persönlichen Gebrauch kostenlos ist. Es ist das perfekte Programm zum Lernen, wenn du deine eigenen Dinge für den 3D-Druck, CNC, Spritzguss und mehr gestalten möchtest.

Dieser Kurs führt dich von Grund auf bis hin zu den Fähigkeiten zur Gestaltung fast alles und führt dich durch fast alle Features / Tools, die Fusion 360 zu bieten hat. Dieser Kurs ist sehr umfangreich und verfügt über 2 einzigartige Projekte: ein beeindruckendes Getriebe und eine befriedigende marble

"Ich freue mich darauf, dich in diesem Kurs zu haben. Happy print!" - Steven

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Jeffrey Wolfe

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei der Fusion 360 Masterclass. Mein Name ist Steven und ich bin der Kursleiter und ich freue mich sehr, Sie in diesem Kurs zu haben. Dieser Kurs ist also sehr umfassend und Sie werden so viel aus dem Kurs herausholen , wie Sie es in den Kurs stecken können. Es gibt also viele wirklich kleine Lektionen, in denen ich all die verschiedenen Funktionen der Fusion durchgehe . 360 wird fast alle Funktionen. Und ja, also empfehle ich , zuerst all diese Lektionen zu durchlaufen und sich dann den Projekten so zu nähern, dass Sie eine sehr solide Grundlage haben . Ja. Ich bin also wieder sehr froh, dass du dich angemeldet hast und ich bin froh, dass du hier bist. Und das ist eine sehr gute Fähigkeit, die man im Leben haben kann. Es ist sehr anwendbar für viele Dinge. Wenn Sie möchten, wenn Sie selbst etwas herstellen oder Produkte erstellen möchten , oder einfach nur lustige Dinge, als die Möglichkeit zu haben, 3D zu modellieren und 3D zu drucken, ist dafür definitiv etwas notwendig. Wieder einmal heiße ich Steven und ich bin froh, dass du hier bist. Und ich weiß, dass du viel lernen wirst. 2. 101 Was ist Fusion 360: In diesem Video gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über Fusion 360. Fusion 360 ist eine sehr leistungsstarke und einfach zu bedienende CAD- oder 3D-Modellierungssoftware, Sie im Wesentlichen fast alles entwerfen können. Also hier ist eine Marmormaschine, die ich entworfen habe. Ich könnte mich darum drehen. Ich könnte eine Reihe von Funktionen ändern. Und Sie können hier aus einer Liste meiner Projekte sehen, dass ich zahlreiche verschiedene Dinge entworfen habe. Man könnte wirklich so ziemlich alles in Fusion 360 entwerfen . Die einzige Einschränkung ist, wenn Sie ein sehr kompliziertes Design haben, können Sie anfangen zu verzögern, wenn Ihr Computer nicht leistungsstark genug ist. Aber ich benutze gerne Fusion 360. Es ist ein wirklich großartiges Programm. Sehr leistungsstark, sehr einfach zu bedienen. Also freue ich mich darauf, Ihnen alles darüber beizubringen. Und ich hoffe, du freust dich zu lernen, denn das ist wirklich ein großartiges Programm und ich kann es nur wärmstens empfehlen. 3. 102 Wie man auf Fusion 360 installieren: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die kostenlose Version von Fusion 360 für den persönlichen Gebrauch herunterladen können. Rufen Sie die Fusion 360-Seite auf Autodesk.com auf. Rufen Sie die kostenlose Testversion herunter. Und hier sehen Sie die Option für Fusion 360 für den persönlichen Gebrauch oder den Hobbygebrauch. Klicken Sie auf Erste Schritte. Und es wird Sie wahrscheinlich auffordern, sich anzumelden. Ich habe mich bereits angemeldet, aber du musst dich anmelden oder ein Konto erstellen. Und dann musst du wahrscheinlich Kit machen, klicken, wieder loslegen. Und dies führt Sie zur Download-Seite. Manchmal ändert es sich ein wenig, je nachdem wie Sie zur Seite gelangen oder woher Sie kommen. Aber das ist der grundlegende Weg, um die kostenlose Version von Fusion 360 herunterzuladen. 4. 103 Projekt und Saving: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihr Projekt in Fusion 360 speichern können. Wenn Sie Fusion 360 zum ersten Mal öffnen, haben Sie ein unbenanntes Design. Um das Design zu speichern. Klicken Sie oben links auf die Schaltfläche Speichern. Fusion 360 speichert alle Designs in der Cloud. Sie können das Projekt benennen. Eigentlich nenne ich es Design weil es technisch gesehen ein Design ist. Und Sie können den Standort dieses Designs wählen. Klicken Sie hier auf den Dropdown-Pfeil und Sie können ein Projekt auswählen , um Ihr Design zu speichern. Ich denke, es sollte standardmäßig nur das Admin-Projekt haben. Um ein neues Projekt hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf Neues Projekt und Sie können es benennen , wie Sie möchten. Und innerhalb des Projekts könnten Sie neue Ordner hinzufügen und Ihr Design einfach so in einem neuen Ordner speichern. Also habe ich das Projekt meiner Fusion 360-Lektion und ich habe meine Ordner darin. Also speichere ich das in meinem Ordner „ Erste Schritte“. Und ich nenne es einfach Design 0, 1. Und dann klicke einfach auf „Speichern“. So speichern Sie Designs in Fusion 360. 5. 104 Benutzeroberfläche: In diesem Video gebe ich Ihnen einen sehr schnellen Überblick über die Fusion 360-Benutzeroberfläche. Der Hauptteil des Bildschirms ist also das Ansichtsfenster. Und hier befindet sich Ihr Design. Oben haben wir alle verschiedenen Tools und verschiedene Registerkarten für andere Tools. Wir haben einen Browser mit anderen Arbeitsbereichen. Wir haben unten eine Zeitleiste und verschiedene Navigationstools. Ich werde später in diesem Kurs alles ausführlich durchgehen. Aber das ist ein kurzer Überblick über die Fusion 360-Benutzeroberfläche. 6. 105 Dokumenteneinstellungen: Einheiten: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Dokumenteinstellungen und die Einheiten für Ihr Projekt ändern können. In Fusion 360. Die Dokumenteinstellungen befinden sich im Browser und Sie können auf den Dropdown-Pfeil klicken , um die Einheiten zu öffnen. Klicken Sie auf Aktive Einheiten ändern. Und hier können Sie zwischen verschiedenen Gerätetypen wechseln. Zentimeter, Millimeter, Meter, Zoll oder Fuß. Und so ändert man die Einheiten in Fusion 360. 7. 201 Beispiel Workflow (kurze Überblick): In diesem Video gebe ich Ihnen einen sehr schnellen Beispiel-Workflow. Es wird ein kurzer Überblick wie ich normalerweise ein Projekt angehe. In Fusion 360 gibt es eine Sache, die Skizzen genannt wird. Und ich werde diese Dinge später im Kurs noch ausführlicher durchgehen. Aber das ist eine gute Idee, Ihnen nur einen sehr schnellen Überblick über den grundlegenden Prozess bei der Verwendung von Fusion 360 zu geben. Also klicke ich auf Skizze. Ich klicke auf eines dieser Flugzeuge. Und ich zeichne eine kurze Skizze. Zeig dir, was später im Kurs alles macht. Aber es gibt meine grundlegende 2D-Skizze. Ich klicke auf Skizze beenden. Und ich extrudiere diese Skizze. Und das gibt mir einen festen Körper. Wenn ich eines der Gesichter verschieben möchte, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf das Gesicht und gehe zu dieser schnellen Verknüpfung hier, in der es heißt „Verschieben und Kopieren“. Und ich kann das Gesicht so bewegen. Ich könnte auch eine Box auf dieser Oberseite erstellen. Und wenn ich das runterziehe, schneidet es diese Kastenform aus dem festen Objekt heraus. Das gilt also hier als Körper. Es befindet sich unter diesem Body-Dropdown-Menü. Und ich könnte es in Form umbenennen. Ich kann die Ecken abrunden. Und mit genau dem könnte man schon viele coole Dinge machen . Aber ich gehe auf all die verschiedenen Einstellungen ein. Auf diese Weise haben Sie alle Tools, die Sie benötigen, um zu erstellen was Sie wollen und wissen wie Sie Fusion 360 so gut wie möglich nutzen , wie Sie Fusion 360 so gut wie möglich nutzen können. 8. 202 Timeline : Parametrische Modellierung: In diesem Video stelle ich Ihnen die Timeline-Funktionalität von Fusion 360 sowie die parametrische Modellierung vor. Dies sind zwei der besten Funktionen und zu den coolsten Funktionen in Fusion 360. Beginnend mit der Timeline, hier unten ist meine Timeline. Ich konnte überall in der Geschichte zurückkehren und sehen, wo ich mich in dieser aktuellen Phase des Projekts befand. Du könntest auch vorwärts springen. Gehen wir den ganzen Weg zurück bis zum Anfang. Und du gibst einen Klick auf Spielen. Sie können den gesamten Prozess sehen wie die Form erstellt wurde. Das Coole an parametrischen Modellierung bedeutet, dass ich in Zukunft ein kleines Design oder eine kleine Änderung am Design vornehmen möchte , weil sich etwas geändert hat. Ich habe eine andere Überlegung oder so ähnlich. Und sagen wir, anstatt das in die Form schneiden zu lassen, möchte ich vielleicht, dass diese rechteckige Form hervorsteht. Also könnte ich auf diese Extrude doppelklicken. Und ich kann tatsächlich die Distanz ändern r. Eigentlich habe ich auf den falschen geklickt. Eigentlich war es diese Kastenform hier. Anstatt es heruntergehen zu lassen, könnte ich einfach mal sehen, ob ich fünf tippe. Und ich möchte nicht, dass es mehr schneidet, ich könnte auf Beitreten klicken. Jetzt steht die rechteckige Form auf. Und Sie können jetzt sehen, dass ich diese abgerundete Kurve dort hinzugefügt habe. Also könnte ich in der Vergangenheit alles ändern, Beispiel sogar zurückgehen und die Skizze ändern. Sagen wir, ich möchte , dass diese Ecke ein bisschen so ist. Ich habe jetzt die Skizze geändert und klicke auf Skizze beenden. Und es geht bis zum aktuellen Platz in der Timeline zurück . Mit dieser Korrektur. Du willst nur vorsichtig sein, wenn ich, sagen wir, ich habe eine solche Änderung vorgenommen, die Rechtecke hier, also wird es die Rechteckform durcheinander bringen, die ich hinzugefügt habe. Ich zeig es dir. Nun, eigentlich war es ziemlich klug und es hat es nicht wirklich durcheinander gebracht. Manchmal wird ein Fehler angezeigt, aber manchmal ist das Programm klug. Das ist also wirklich cool an der Timeline-Funktion. korrigiere ich sehr schnell. Ich gehe einfach zurück und korrigiere es. Und das ganze Modell ist richtig. Es ist einfach so. Wie ändern Sie sogar die Größe der Füllung. Sagen wir, ich wollte nicht, dass es so abgerundet ist, wie zum Beispiel einfach in zwei zu wechseln und einen kleineren Philip zu haben. Das ist also parametrische Modellierung und das Timeline-Feature in Fusion 360. 9. 300 Data: In diesem Video gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über das Datenfenster in Fusion 360. Um auf das Datenfenster zuzugreifen, klicken Sie auf Datenfenster anzeigen, indem Sie auf die Schaltfläche oben links auf dem Bildschirm klicken. Hier siehst du alle deine Projekte. Ich denke, wenn Sie Fusion 360 zum ersten Mal starten, haben Sie nur Standard im Admin. Aber ich kann mich nicht ganz erinnern. Wenn Sie ein neues Projekt hinzufügen möchten, klicken Sie einfach auf Neues Projekt. Und Sie können Ihr Projekt dort benennen, wo immer Sie möchten, innerhalb eines Projekts. Gehen wir also zu meinen Fusion 360-Lektionen. Sie können Ordner erstellen. Und innerhalb der Ordner konnten Sie auf Ihre gespeicherten Dateien zugreifen. So einen schnellen Überblick über das Datenpanel in Fusion 360. 10. 300b-Bearbeitbare Dokumente: In diesem Video zeige ich Ihnen ein Update, das Fusion 360 an seinem Datenfenster vorgenommen hat. Und das ist neu für Ende 2020 und 2021. Jetzt können Sie also nur 10 bearbeitbare Dokumente haben. Sie können weiterhin auf alle Ihre alten Designs zugreifen, aber Sie können nur 10 aktive Dateien gleichzeitig geöffnet haben. Nun, man könnte tatsächlich mehr als 10 Dateien öffnen, aber nach 10 sind sie nur schreibgeschützt. Und wenn Ihnen der Speicherplatz in Ihrem Ordner für bearbeitbare Dokumente ausgeht , müssen Sie nur hier auf diese Schaltfläche klicken, und er könnte dieses Design umschalten , um schreibgeschützt zu sein. Es wird dir diese Warnung hier geben. Sie könnten die Datei jederzeit wieder editierbar machen . Es ist also keine große Sache, es schreibgeschützt zu machen. Jetzt habe ich sieben aktive Designs und ich könnte leicht zwischen diesen wechseln und weiter daran arbeiten, ohne sie wieder editierbar machen zu müssen. Das ist also eine neue Funktion , die Fusion 360 seit 2021 hinzugefügt hat. Und es ist keine allzu große Sache. Sie müssen nur zwischen editierbar und schreibgeschützt wechseln , je nachdem, an welchem Produkt Sie arbeiten. Und Sie können diesen Ordner hier im Bereich Alle Projekte des Datenfensters aufrufen . Und Sie klicken hier einfach auf Meine bearbeitbaren Dokumente und hier finden Sie alle Ihre zuletzt bearbeitbaren Dokumente. Wenn Sie keinen Speicherplatz mehr haben, klicken Sie einfach auf schreibgeschützt. Und wenn es sich um ein schreibgeschütztes Projekt handelt, gehe ich hier zurück. Dieser ist schreibgeschützt, sind eigentlich, hier ist dieser hier. Ich kann es wieder auf editierbar umstellen. Und es ist wirklich einfach und es ist überhaupt keine große Sache. Das ist also eine neue Änderung an Fusion 360, bearbeitbaren und schreibgeschützten Dokumenten. 11. 301 Navigation: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ansichtsfenster und in Fusion 360 navigieren. Es ist wichtig, eine Maus mit der mittleren Maustaste zu haben , da Sie sie oft benutzen werden. Es ist nicht notwendig, aber es hilft wirklich, die mittlere Maustaste von Seite zu Seite zu schwenken. Klicken und halten Sie die mittlere Maustaste um Ihr Objekt zu drehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt. Es gibt zwei verschiedene Arten von Umlaufbahnen. In Fusion 360. Sie könnten mit eingeschränkter Umlaufbahn umkreisen, die als Standard festgelegt ist. Oder wir könnten die freie Umlaufbahn gebrauchen. freie Umlaufbahn fühlt sich nicht so kontrolliert an, und ich bevorzuge es, eine eingeschränkte Umlaufbahn zu verwenden. Wenn Sie keine Maus haben, können Sie schwenken, indem Sie unten auf die Schaltfläche „ Schwenken“ klicken. Sie können mit dem Mausrad ein- und auszoomen. Wenn Sie das Mausrad nicht haben, können Sie mit der Zoom-Taste am unteren Bildschirmrand ein- und auszoomen . Sie können auch auf Anpassen klicken, um das Objekt in das Ansichtsfenster einzufügen . 12. 302 View Cube: In diesem Video gehe ich über den Viewwürfel. In Fusion 360. Der Viewwürfel ist ein hilfreiches Werkzeug, mit dem Sie die Kamera um zwei verschiedene Ausrichtungen drehen können . Wenn ich also jetzt in meiner Szene umlaufe, kannst du sehen, dass der Viewwürfel auch umkreist. Wenn ich mein Objekt von der Vorderansicht aus betrachten möchte, muss ich nur vorne auf den View-Cube klicken. Ich könnte gehen und mir jede Seite meines Objekts ansehen. Ich kann die Kamera bewegen, um nach hinten, links, vorne, rechts zu schauen . Und es hilft dir, einfach direkt in diese Richtung zu schauen. Das schaut also direkt auf die Vorderansicht des Objekts. Sie können auch auf den Viewwürfel klicken und ziehen, um sie in die Umlaufbahn zu ziehen. Und er könnte sich auch ansehen Sie die Ansicht auf eine abgewinkelte Ansicht umstellen können. Hier ist also der Winkel zwischen vorne und rechts. Sie könnten Ihr Objekt auch aus einer Eckperspektive betrachten. Dies hilft Ihnen, Ihre Ansicht schnell genau zu ändern. 13. 303 Orbit: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie sich um das Darstellungsfenster und Fusion 360 umkreisen . Wie ich in den Tutorials für Navigation und View Cube erwähnt habe , können Sie umkreisen, indem Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten. Es gibt zwei verschiedene Arten von Orbit und Fusion 360. Es gibt eine Beschränkungsumlaufbahn, die kontrollierter umkreist. Und es gibt eine freie Umlaufbahn , mit der Sie etwas weniger kontrolliert umkreisen können. Ich verwende lieber eine eingeschränkte Umlaufbahn. Wenn Sie keine Maus an der mittleren Taste haben, mit der mittleren Maustaste. Klicken Sie einfach auf den Orbit-Button unten, um sich zu umkreisen, und drücken Sie Escape. Um diesen Befehl zu beenden. Sie können auch umkreisen, indem Sie auf den View-Cube klicken und gedrückt halten. 14. 304 View: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die Lookup-Funktion in Fusion 360 verwenden . Nehmen wir an, ich habe ein ziemlich kompliziertes Modell und möchte eines der Gesichter direkt ins Gesicht schauen. Alles was ich tun muss, ist das Gesicht anzuklicken, anzusehen und auszuwählen anzusehen und auszuwählen, auf das ich direkt schauen möchte. Dies ist hilfreich, wenn Sie ein Objekt haben, das viele verschiedene Blickwinkel hat. Und Sie können den View-Cube nicht wirklich verwenden, da dieses Gesicht hier vielleicht nicht mit einer dieser Seiten des View-Cubes übereinstimmt. Klicken Sie einfach auf den Aussichtsknopf und lassen Sie das Gesicht auswählen und ich schaue es mir an. Sie können also sehen, dass es zwei Möglichkeiten gibt, dies zu tun. Entweder wählen Sie das Gesicht aus, klicken dann auf „Ansehen“ oder klicken Sie dann auf „Ansehen“ und wählen Sie das Gesicht aus. Das ist ein schneller Überblick über den Lookout-Befehl und Fusion 360. 15. 305 Anzeigeeinstellungen: In diesem Video gehe ich die Anzeigeeinstellungen in Fusion 360 durch. Erstens gibt es den visuellen Stil. Sie können Ihr Objekt in einer schattierten Ansicht betrachten. Schattierung mit verdeckten Kanten oder schattiert mit sichtbaren Kanten oder verschiedenen Variationen des Drahtmodells. Ich bevorzuge es, nur schattiert mit sichtbaren Kanten zu verwenden. Manchmal verwende ich jedoch gerne schattiert mit verdeckten Kanten. Auf diese Weise können Sie durch das Objekt schauen und es hat eine gestrichelte Linie für alle Kanten, die sich hinter diesen Flächen befinden. Ein weiterer interessanter visueller Stil ist Drahtgitter sowie ein Drahtgitter mit nur sichtbaren Kanten. Manchmal benutze ich dies, wenn ich eine schnelle Strichzeichnung meines Objekts machen möchte , mache ich einfach einen Screenshot des aktuellen Ansichtsfensters wie diesen, um eine Strichzeichnung meines Objekts zu erhalten. Als Nächstes gibt es eine Netzanzeige. Ich benutze diese Einstellung selten. Eine andere Einstellung , die ich gerne verwende, ist die Umgebungseinstellung. Lassen Sie mich nur mit sichtbaren Kanten zu schattiert wechseln. Umgebung Sie haben dunkelhimmelgraue Zimmer Fotokabine, Ruhe, Blau im Infinity-Pool. Die meiste Zeit habe ich die Standardeinstellung für Fotokabinen verwendet . Ich zeig dir ein paar von ihnen. Es ist der dunkle Himmel. Es ist irgendwie eine launische, dunkle Version, manchmal etwas schwer zu erkennen. Es gibt auch graues Zimmer, Ruhe blau. Ich bin mir nicht sicher, warum du diesen benutzen würdest. Und Infinity-Pool , der nicht schlecht ist , sieht irgendwie gut aus. Und es hat eine schöne Reflexion auf dem Boden. Die meiste Zeit benutze ich jedoch nur eine Fotokabine. Es gibt auch die verschiedenen Effekte. Im Moment habe ich alle Auswirkungen eingeschaltet. Wenn Sie sich Sorgen um die Leistung und sie etwas nachlässt, können Sie einige dieser Effekteinstellungen deaktivieren, wie Anti-Aliasing oder Umgebungsokklusionsobjekte Schatten im Boden, Reflexion. Dies wird das Programm sehr beschleunigen. Denn manchmal beginnt Fusion 360, wenn Sie ein kompliziertes Modell haben, wenn Sie ein kompliziertes Modell haben, stark zu sinken. Eine schnelle Lösung dafür ist, einfach zu deinen Effekten zu gehen und dort verschiedene Einstellungen auszuschalten. Als Nächstes haben wir Sichtbarkeit von Objekten. Du könntest ein anderes Objekt ausschalten, solche Dinge. Und eine andere, die ziemlich wichtig ist, ist die Kamera. Sie können zu perspektivisch oder orthographisch wechseln. Wenn ich Design mache, bleibe ich normalerweise bei Orthographie. Es bedeutet, dass es keine Perspektive gibt. Und Objekte, die weit entfernt sind, genau die gleiche Größe wie Objekte, die sich aus nächster Nähe befinden. Sehen Sie, wie das Objekt in diesem Bild schief aussieht, es ist genauer auf das wirkliche Leben, aber wenn Sie entwerfen und die Abmessungen verschiedener Teile Ihres Modells sehen müssen . Und es ist schwer zu sagen, welche Größen es gibt, was und wie Sie die Größen miteinander vergleichen können, wenn Sie sich im perspektivischen Modus befinden. Normalerweise mache ich meine ganze Modellierung im orthogonalen Modus. Es gibt auch den Offset der Grundebene. Ich benutze diese Einstellung sehr selten auch. Die drei, die am häufigsten verwendet werden, sind der visuelle Stil. Und benutze das eine Tonne, Umgebung. Und benutze Effekte ein wenig. Wenn ich mir Sorgen um die Leistung und die Kameraeinstellung mache. Orthographisch und Perspektive. 16. 306 Rastereinstellungen: In diesem Video werde ich die Rastereinstellungen in Fusion 360 durchgehen. Klicken Sie unten auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Raster und Snaps “. Sie können das Raster aktivieren, indem Sie das Feld Layoutraster aktivieren. Sie können sowohl am Raster einrasten als auch bei der aktuellen inkrementellen Verschiebung verwenden. Ich zeige dir, wie das jetzt funktioniert. inkrementelle Verschiebung können Sie diese Fläche schrittweise verschieben, wenn Sie eine Fläche bewegen. Sie können also sehen, dass es am Raster rastet. In diesen Schritten. Wenn ich die Rastereinstellungen ändern möchte, klicken Sie auf Rastereinstellungen. Ändern Sie es von adaptiv zu fixiert. Und ich könnte meine kleineren Unterabteilungen ändern. Ich setze es auf 50 ein. Du kannst sehen, wie es hier funktioniert. Dies ist eine nette Funktion und ermöglicht es Ihnen, die Form Ihres Modells sehr genau zu ändern. 17. 307 Solid: In diesem Video gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über die soliden Tap Tools in Fusion 360. Jetzt verwenden Sie in Fusion 360 hauptsächlich Volumenkörper. Es gibt auch Oberflächen und Formen, Blechwerkzeuge. Aber die meiste Zeit verwenden Sie Volumenkörper. Mit einem Volumenkörper könnten Sie also verschiedene Volumenkörper wie Kisten, Zylinder, Kugeln, Stier erzeugen . Du könntest auch andere Funktionen ausführen , die ich später im Kurs erledigen werde. Sie können diese Objekte ändern und zwei bewegliche Teile zusammenbauen. So können Sie Mechanismen in einer Fusion 360 erstellen , die genauso wie Mechanismen im wirklichen Leben funktionieren. Sie können Bauflugzeuge bauen, auf die ich auch später im Kurs einsteigen werde. Neben dem Einfügen von Fotos und anderen Dingen, Referenzmaterialien wie diese. Auf der soliden Registerkarte befinden Sie sich die meiste Zeit auf der soliden Registerkarte wenn Sie Ihr Objekt in Fusion 360 entwerfen. 18. 308 Oberfläche: In diesem Video gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über die Oberflächenwerkzeuge. In Fusion 360. Ich benutze eigentlich selten die Oberflächenwerkzeuge, wenn überhaupt. Und im Grunde gebe ich Ihnen ein kurzes Beispiel für einen Anwendungsfall für das Oberflächenwerkzeug. Jetzt extrudiert mein Kind diese Kanten hier. Genau so. Und man sieht, dass eine Oberfläche eigentlich kein Festkörper ist. Es ist also nur eine, im Wesentlichen eine zweidimensionale Oberfläche. Und eine Sache, die Sie damit machen könnten, ist, dass ich es tatsächlich könnte, mal sehen, wo es hier ist. Ich könnte ein erstellen, ich verdicke es so. Und ich wähle die Oberflächen aus , die ich verdicken möchte. Eigentlich wähle ich hier alle Oberflächen aus. Und ich könnte negative zwei eingeben . Und jetzt habe ich einen festen Körper von diesen Oberflächen. Das ist ein schneller Anwendungsfall für Oberflächen. Und ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen für Oberflächen. Und es verfügt über eine Menge der gleichen Funktionalität wie ein Solide. Aber ich finde die soliden Tools viel nützlicher. Das ist also ein schneller Überblick über die Oberflächenwerkzeuge in Fusion 360. 19. 309 Blech: Fusion 360 hat auch einige ziemlich coole Funktionen für das Blechdesign. In diesem Kurs werde ich jedoch überhaupt nicht auf diese Funktionen eingehen , da dieser Kurs auf den 3D-Druck ausgerichtet ist. 20. 310 Tools: In diesem Video gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über die Registerkarte Tools und Fusion 360. Es gibt also viele coole Funktionen auf der Registerkarte Tools. Aber in diesem Kurs werden wir uns die Add-Ins, die Messung und die Abschnittsanalyse ansehen . Diese sind am besten für den 3D-Druck geeignet. Add-Ins. Dort werden wir Zahnräder und verschiedene mechanische Dinge herstellen . Messen bedeutet offensichtlich, zwischen zwei Punkten zu messen. Sie können also zwischen zwei Flächen oder sogar zwischen Kanten messen . Und dann ist die Abschnittsanalyse ein gutes Feature. Es ermöglicht Ihnen, entlang dieser Ebene in die Form zu schneiden , und Sie können sich einen Abschnitt Ihres Objekts ansehen. Das ist also ein kurzer Überblick über die Registerkarte Tools in Fusion 360. 21. 311 Erstelle deine Seite: In diesem Video gehe ich über die Registerkarte Erstellen innerhalb des Volumenkörperabschnitts. Die Registerkarte Erstellen ist eine sehr, sehr wichtige Registerkarte in Fusion 360. Du wirst viel Zeit damit verbringen. Und es hat viele wirklich leistungsstarke Funktionen wie Extrude, die wir oft nutzen werden. Sowie die grundlegenden fundamentalen Formen sowie Muster. Wo er sowohl eine Reihe von einem Körper als auch nur dick in vielen großartigen Dingen erschaffen konnte . Also werde ich später in diesem Kurs auf jeden einzelnen von denen eingehen. Das ist ein kurzer Überblick über die Registerkarte Erstellen in Fusion 360. 22. 312 Modifizieren: In diesem Video gehe ich in Fusion 360 über die Registerkarte Ändern. Nachdem Sie Ihre Basisform erstellt haben, müssen Sie sie oft ändern. Und was das bedeutet, ist, dass Sie es wie einen Affiliate hinzufügen oder eine Fase hinzufügen oder die Mitte davon ausschneiden oder verschiedene Objekte kombinieren oder subtrahieren können die Mitte davon ausschneiden oder verschiedene Objekte kombinieren oder . Die Registerkarte Abschnitt ändern ist also auch eine sehr wichtige Registerkarte, denn nachdem Sie Ihre Basis-Shapes erstellt haben, werden Sie sie normalerweise ändern. Und hier kombinieren Sie verschiedene grundlegende Formen oder Fasen, Verrundungen. Sie können sogar ziehen drücken , wo ich es gerne so herausziehen könnte. Viele gute Funktionen und modifizieren. Nicht ganz so wichtig wie create, aber definitiv ein sehr wichtiger Abschnitt. Und wir werden es auch in den zukünftigen Lektionen oft benutzen. Also bleib dran. Und das ist ein kurzer Überblick über die Registerkarte „Geändert“ in Fusion 360. 23. 313 Montieren: In diesem Video gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über die zusammengestellte Registerkarte in Fusion 360. Jetzt ist die zusammengebaute Lasche nicht die am einfachsten zu verwendende Registerkarte, aber sie ist sehr leistungsstark. Hier können Sie verschiedene Komponenten zusammenbauen und tatsächlich den Umzug machen. Und Sie können alle verschiedenen Arten von wirklich coolen mechanischen Dingen herstellen und im Computer testen, was sich wirklich hervorragend für Prototyping und solche Dinge eignet. So kann ich zum Beispiel hier ein Gelenk für diesen Gang erstellen. Also könnte ich das auswählen und das auch auswählen. Stellen Sie die Bewegung auf „Drehen“. Klicken Sie auf Okay, und ich werde in späteren Lektionen ausführlich darauf eingehen . Sie können also lernen, wie es geht, aber wirklich mächtig und Sie können sehen, wie schnell ich einen Gang herstellen konnte, der sich dreht, und ich kann diesen Gang drehen und andere Gänge drehen lassen , einen Hebel bewegen. Alle verschiedenen Arten von Dingen. Extrem leistungsstark und auch richtig cool, wenn man weiß, wie man es benutzt. Also freue ich mich darauf, diese Lektionen zu unterrichten. Also bleib dran. Und das ist ein schneller Überblick über die zusammengebaute Lasche. Grundsätzlich montieren Sie dort Komponenten , um alle verschiedenen Arten von mechanischen Vorrichtungen und ähnlichem herzustellen. 24. 314 Construct: In diesem Video stelle ich Ihnen Bauflugzeuge vor. In Fusion 360 ist eines der wichtigsten Dinge, die Sie tun, um einen neuen Körper zu erstellen , dass Sie eine sogenannte Skizze verwenden . So kann eine Skizze auf jeder Ebene erstellt werden. Also könnte ich hier ein Flugzeug aus dem Objekt auswählen, oder es könnte eines der Flugzeuge aus dem Weltursprung wählen. Aber was ist, wenn ich keines dieser Flugzeuge benutzen möchte? Und lassen Sie mich einfach schnell ein Beispiel für eine Skizze an einen Körper machen . Also habe ich auf das Flugzeug oben auf diesem rechteckigen Prisma geklickt . Und sagen wir, ich möchte nur eine zufällige Form machen, vielleicht so etwas, eine Art Trapezform. Also habe ich eine Skizze in der Ebene erstellt und kann diese Skizze dann genau so extrudieren. Alles klar, jetzt habe ich noch eine Leiche oben auf dem Kumpel. Aber sagen wir, ich möchte die Skizze nicht auf dieser Ebene oder auf einer der Weltursprungsebenen erstellen . Was Sie tun können, ist, dass wir eine Konstruktionsebene erstellen. Und so mache ich zuerst ein Beispiel für eine versetzte Ebene. Also könnte ich auf ein Gesicht klicken und ich kann ein Flugzeug genau so versetzen. Und jetzt könnte ich eine Skizze in diesem Flugzeug machen. Also lasst uns anders passen. Lasst uns einfach einen Kreis machen. Und ich beende die Skizze. Jetzt habe ich eine Kreisskizze, die in der Luft schwebt. Und Sie können hier sehen, hier ist das Konstruktions-Dropdown, und da ist das Flugzeug. Ich könnte es ausschalten, damit du es nicht sehen kannst. Und dann könnte ich diese Skizze hier machen und ich kann einen Zylinder heraus extrudieren. Und so können Sie ein Objekt erstellen , das überall von jeder Ebene versetzt wird. Und es gibt eine ganze Reihe wirklich cooler, wirklich mächtiger, verschiedener Bauflugzeuge, die man machen könnte. Und ich werde in zukünftigen Lektionen in diesem Kurs darauf eingehen. Also bleib dran. Und das ist ein allgemeiner Überblick über Bauflugzeuge. 25. 315 Inspektion: In diesem Video gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über das Inspect Dropdown. Die einzigen zwei Dinge, die wir uns im Inspect Dropdown ansehen werden , unserer Maßnahme- und Abschnittsanalyse. Es misst also ziemlich selbsterklärend. Sie können verschiedene Punkte an einem Objekt wie diesem messen. Ich bin mir jedoch nicht sicher, warum du das wirklich machen willst, denn wenn du hier unten in die rechte untere Ecke schaust , werde ich es tatsächlich tun, naja, wenn ich die Umschalttaste halte, wird es mir tatsächlich zwei sagen Scheitelpunkte. Die minimale Distanz ist das. Und ich kann auch Gesichter machen. Wenn ich also ein Gesicht auswähle, drehe mich um und wähle ein anderes Gesicht aus, wird mir tatsächlich der Abstand zwischen diesen Gesichtern angezeigt. Das andere coole Ding in Inspect ist die Abschnittanalyse. Das habe ich auch in der anderen Lektion erwähnt. Aber ich zeig es dir nochmal. Im Grunde erlaubt Ihnen eine Abschnittsanalyse, einen Blick auf das Innere eines Objekts zu werfen. Wenn ich also hier auf dieses Gesicht klicke und es so reinziehe, könntest du einen Abschnitt des Objekts nehmen. Und hier siehst du, dass ich tatsächlich einen Text in meiner Form versteckt habe. Das ist also eigentlich als Ganzes, ob es im Grunde die Wörter in der Form versteckt. Und ich kann es sehen, wenn ich die Abschnittsanalyse mache. Das ist also eine coole Art und Weise. Ich füge einigen meiner Entwürfe gerne ein Wasserzeichen hinzu. Ich bette mein Logo tatsächlich in den Druck ein. Wenn jemand es beim Drucken druckt, können Sie sehen, dass es von der 3D-Druckerakademie stammt. Nur ein cooles Ostereiertyp von Dingen wie dem. Das ist also eine Abschnittsanalyse, die es Ihnen ermöglicht, das Innere Ihres Objekts zu sehen . Und das ist ein kurzer Überblick über das Inspect Dropdown. 26. 316 Insert: In diesem Video gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über das Dropdown-Menü Einfügen. Die beiden wichtigsten Dinge im Dropdown-Menü „Einfügen“, RD CAL und Canvas. In diesem Kurs werden wir uns wahrscheinlich nur Canvas ansehen. Und ich gebe ein Beispiel dafür , was Insert Canvas ist. Grundsätzlich könnten Sie ein Bild in Ihre Zeichnung einfügen. Wenn Sie also hier auf Leinwand klicken, kann ich ein Foto von meinem Computer einfügen und wähle hier einfach ein zufälliges Foto aus. Dies ist nur ein Screenshot von meinem Instagram. Und Sie könnten dieses Bild überall in Ihrer Szene hier im Darstellungsfenster hinzufügen . Aber du musst ein Flugzeug wählen. Normalerweise wählen Sie wahrscheinlich eines in den Weltursprungsflugzeugen wie diese aus und Sie können es bewegen. Also lasst es uns einfach hierher stellen und ich skaliere es so. Und der Grund, warum Sie das tun möchten, ist sagen wir, dass ich diese Form hier für diese Marmormaschine verfolgen möchte . Ich könnte tatsächlich eine Skizze auf derselben Ebene erstellen. Und dann könntest du im Grunde genommen dieses Objekt aufspüren. So offensichtlich viel besser als das, aber das ist nur eine allgemeine Vorstellung davon, wie es funktioniert. Und nachdem Sie Ihr Objekt verfolgt haben, können Sie es extrudieren. Und dann lässt sich das Objekt zurückverfolgen. Und du könntest die Leinwand ausschalten und die Referenz ausschalten. Und das ist das Coole an Leinwänden. Und eine andere interessante Sache ist, dass Sie die Leinwand tatsächlich auf eines Ihrer Objekte legen könnten die Leinwand tatsächlich auf eines . Also lasst es uns einfach nochmal machen. Ich benutze einfach die alte Miniaturansicht eines Kickstarter-Projekts und füge es dort dem Gesicht hinzu. Ich kann es so drehen. Und okay. Und da habe ich einfach so ein Foto in dieser Form. Und ich meine, das könntest du aus vielen verschiedenen Gründen tun . Die meiste Zeit würde als Referenz dienen. Aber ich denke, man könnte es technisch gesehen wie eine Textur oder so machen, aber es wird im Grunde genommen gemacht, Referenzzeichnungen in Fusion 360 hinzuzufügen. Das ist also eine, das ist eine schnelle Einführung in das Dropdown-Menü Einfügen in Fusion 360. 27. 317 rechten Click Schnitt: In diesem Video stelle ich Ihnen die Rechtsklick-Tastenkombinationen vor. Die Rechtsklick-Tastenkombinationen sind sehr praktisch. Grundsätzlich müssen Sie nur mit der rechten Maustaste klicken und es öffnet sich hier dieses Dialogfeld. Und es hat viele Ihrer letzten Dinge, die Sie getan haben , sowie einige Dinge , die Sie oft tun möchten. Eines der Dinge, die ich oft mache, ist zum Beispiel , dass ich mich bewegen und kopieren würde. Ich verwende wahrscheinlich die Rechtsklick-Verknüpfung dafür am meisten. Und das zweite, wofür ich es verwenden würde ist das Einstellen des Orbitzentrums. Und das ist im Grunde der Punkt , an dem die Kamera umkreist. Und ich glaube, dass ich später darauf eingehen werde. Ich bin mir nicht sicher, aber es gibt nur das, ich zeige dir nur ein Beispiel. Ich kann den Mittelpunkt der Umlaufbahn setzen, um es hier zu sagen. Und jetzt, wenn ich mich drehe, dreht es sich um diesen Punkt. So eine nette Sache, über die man wissen sollte. Aber was das Verschieben von Kopien angeht , werden Sie dies oft verwenden. Also mache ich auch ein kurzes Beispiel dafür. Sagen wir, ich möchte dieses Gesicht hierher bewegen. Eigentlich muss ich zuerst das Gesicht auswählen und klicke mit der rechten Maustaste auf Verschieben und Kopieren. Und jetzt kann ich dieses Gesicht bewegen und du kannst das Gesicht sogar so drehen. Ich kann es drehen. Nun, ich kann mich nicht so drehen, weil es einfach keinen Sinn macht, es so zu verdrehen. Aber ich kann es in diese Richtung bewegen, und ich könnte auch in diese Richtung oder was auch immer tun. Aber das ist sehr üblich, etwas zu bewegen oder zu drehen sowie den ganzen Körper zu bewegen. Also habe ich den ganzen Körper geschlafen und kann den ganzen Körper bewegen. Eine ganz normale Sache, die Sie ständig machen würden, sowie die Kopierfunktion. Also wähle ich den Text aus, rechtsklicke und kopiere. Sie klicken einfach auf Kopie erstellen, wählen Sie dieses Feld aus. Und jetzt, wenn du es verschiebst, du eine Kopie der Box. Die Rechtsklick-Verknüpfung ist also eine sehr wichtige Sache in Fusion 360. Ich benutze es die ganze Zeit. Es ist sehr praktisch, denn wo immer ich bin, wo immer die Maus im Ansichtsfenster ist, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste. Und hier sind viele sehr bequeme schnelle Dinge. Ich denke, er klickt sogar einfach mit der rechten Maustaste und zieht so. Also sieh, dass ich einfach richtig geklickt und gezogen habe und es wird so einfach Highlights mögen, wie das kuchenförmige Ding dort. Und so macht es sehr schnell Dinge zu tun. Das sind also die Rechtsklick-Verknüpfungen in Fusion 360. 28. Übersicht der Skizzen: In diesem Video stelle ich euch Skizzen in Fusion 360 vor. Skizzen sind in Fusion 360 äußerst wichtig und es ist eines der wichtigsten Werkzeuge , mit denen Sie jedes Objekt erstellen können, das Sie erstellen möchten. So funktioniert eine Skizze also, dass Sie viele verschiedene Optionen für Formen oder Linien haben , die Sie zeichnen können. Und im Grunde ist eine Skizze eine 2D-Zeichnung. Und Sie können aus dieser 2D-Zeichnung ein 3D-Objekt erstellen. Sagen wir zum Beispiel, ich weiß es nicht, ich erstelle, ich mache nur ein Beispiel für etwas, das du erschaffen würdest. Vielleicht ist es wie ein Slot-Typ von Dingen wie diesem. Also könnte ich zwei Kreise und ein paar Zeilen wie diese erstellen. Und da ist meine Skizze. Und jetzt, da ich meine Skizze fertiggestellt habe, kann ich diese Gesichter hier auswählen und extrudieren. Und ich habe mein Custom, mein individuell geformtes 3D-Volumen-Objekt. Jetzt haben Sie vielleicht bemerkt , als ich diese Skizze hier gezeichnet habe, dass die Linien blau sind. Und eine Sache, die an Fusion 360 wirklich cool ist , ist, dass es eine Sache hat, die als Einschränkungen bezeichnet wird. Wenn ich also wieder in meine gehe, kann ich mit der rechten Maustaste auf die Timeline klicken und die Aktion bearbeiten, die ich ausgeführt habe. Also könnte ich zu Edit Sketch gehen. Also hier bin ich wieder in meiner Skizze und du siehst, dass die Linien blau sind. Das bedeutet, dass diese Linien nicht eingeschränkt sind. Also könnte ich tatsächlich einen greifen und ihn bewegen und sehen, wie es die Skizze anpasst. Und es ist momentan irgendwie unvorhersehbar. Und das liegt daran, dass ich überhaupt keine Planung darüber gemacht habe wie ich es gezeichnet habe. Sie können also dieses Ding hier sehen, diesen kleinen Kreis, das ist eine Tangentialbeschränkung. Und was das bedeutet ist, dass diese Linie hier immer tangential mit dem Rand dieses Kreises sein wird . Sie können also sehen, dass es niemals ein anderer Blickwinkel sein wird als diese Linie. Sehen Sie hier, wie dieser einen Winkel hat. Es gibt den Kreis und die Winkel, hier gibt es eine scharfe Ecke. Dies wird nie eine scharfe Ecke haben außer auf dieser Seite hier. Es wird also immer im Einklang mit dem Kreis stehen. Es fügt also automatisch einige Einschränkungen hinzu. Aber all die anderen Dinge sind keine Einschränkungen. Also lass mich alles löschen. Jetzt gebe ich dir ein Beispiel. Vollständig eingeschränkte Skizze. Wenn ich zum Beispiel eine Linie beginnend vom Ursprung ziehe , wird sie diese zuerst auf den Ursprung beschränken. Ich bekomme die Kontrolle über die Länge und den Winkel. Also sieh dir an, wie es jetzt eine dunkle schwarze Linie ist. Gleiche gilt für hier, eigentlich nicht das. Lass es mich nochmal machen. Ich fange von Anfang an und Sie möchten die Dimension tatsächlich eingeben. Also tippe ich tatsächlich 10 Millimeter und 90 ein. Und für diesen hier tippe ich 1090 ein. Sehen Sie jetzt, dass es diese Dimensionen hat hier. Das sind die Einschränkungen. Das bedeutet also, dass diese Linie hier 10 Millimeter betragen muss. Und ich könnte auf diese Einschränkung eingehen und sie ändern. Und das passt meine Zeichnung an. Es ist also ein sehr mächtiges Feature. Also wie hier habe ich eine Dreiecksform. Vielleicht möchte ich, dass es diese Seite hier ist, um kleiner zu sein. Ich könnte es einfach so ändern. Und wenn alle Linien schwarz sind, bedeutet das, dass Ihre Skizze vollständig eingeschränkt ist. Und Sie können alle Einschränkungen hier oben sehen. Ich werde auf jeden einzelnen von ihnen detailliert eingehen , damit Sie hier alles über diese Tools erfahren und wie wirklich coole Skizzen erstellen können , die Sie retten. Es ist ein bisschen mehr Arbeit im Voraus um Ihre Skizze vollständig einzuschränken. Aber es wird dir viel Zeit sparen. Nehmen wir an, wenn Sie etwas prototypisieren und es ändern müssen, anstatt alles neu zu zeichnen, müssen Sie nur eine Dimension ändern und Ihr gesamtes Objekt wird modifizieren Sie sich selbst, um sich dort so auf diese neue Dimension zu aktualisieren. In den nächsten Lektionen habe ich eigentlich einige Lektionen vor mir. Ich gehe ausführlich auf jeden Teil einer Skizze ein. Sie könnten also alle Tools erhalten, die Sie benötigen, um alles zu machen, was Sie herstellen möchten. Skizzen sind sehr wichtig. Dort verbringe ich viel Zeit. Ich glaube, ich habe wahrscheinlich, ich weiß es nicht , 10 oder 20 Videos hier, 15 Videos, glaube ich. Jetzt wissen Sie, dass viele Videos auftauchen, in denen ich auf all die verschiedenen Dinge eingehen werde , die Sie mit Skizzen machen könnten. Sehr wichtiges und sehr cooles Feature von Fusion 360. Das ist also ein schneller Überblick über Skizzen in Fusion 360. 29. 402 Lines: Eines der wichtigsten Dinge in einer Skizze ist eine Linie. Und es klingt sehr einfach. Aber es gibt einige Dinge, die Sie mit einer Linie machen könnten , die nicht am intuitivsten ist. Wählen Sie also das Linienwerkzeug aus. Sie können auch die Taste L auf der Tastatur drücken. Und wir wollen eine Art Ankerpunkt für unsere Skizze haben . Also verwende ich einfach den Weltursprung. Ich gebe ihm eine Dimension , damit es eingeschränkt ist. Und jetzt siehst du, dass ich eine Grundlinie habe und sie hat eine Dimension. Und ich könnte diese Dimension so ändern. Das könnte ich auch. Also ziehe ich eine weitere Linie. Dieses Mal. Ich gebe einen Winkel für diese Linie an. Um auf das Textfeld Winkel zuzugreifen, möchten Sie die Tabulatortaste auf der Tastatur drücken. Und jetzt können Sie jeden benutzerdefinierten Winkel eingeben , also tippe ich einfach 40 Grad ein. Und wenn ich meine Maus bewege, sieht man, dass es 40 Grad von verschiedenen Ursprüngen entfernt ist. Also kann ich es hier irgendwo so nach unten bewegen, immer noch 40 Grad, aber es stützt den Ursprung auf einen anderen Punkt. Und du siehst auch, dass ich die Länge immer noch anpassen kann. Wenn ich also erneut die Tabulatortaste drücke, kann ich dort eine Dimension hinzufügen. Und jetzt bleibt es als diese Länge einer Linie in diesem Winkel verfestigt. Und wenn ich mit der Maustaste klicke, wird diese Zeile bestätigt. Es wird mich dazu bringen, eine weitere Linie zu ziehen, wenn ich will, aber ich drücke einfach Escape. Und das wird klar. Und so können Sie jetzt sehen, dass ich hier einen vollständig eingeschränkten Linienpfad habe. Und das Letzte, was du mit einer Linie machst, beachte, dass es hier eine Kurve gibt. Sie können tatsächlich Kurven mit Ihrer Linie machen. Um das zu tun. Nicht das intuitivste Ding der Welt, aber was Sie tun, ist, dass Sie von einem vorhandenen Endpunkt einer Linie aus klicken und halten. Wenn ich also klicke und halte die Maus und ziehe, erzeugt dies eine Kurve wie diese. Das Seltsame ist, dass du es an dieser Stelle nicht wirklich einschränken kannst . Wenn ich also die Maus loslasse, klicke hier auf diesen Pfeil. Oder ich könnte Escape drücken , um zu bestätigen, dass unser Bogen ist. Das Seltsame ist also nicht eingeschränkt. Und das liegt daran, dass ich diesen Punkt immer noch hierher verschieben kann. Wenn ich also Fusion 360 sagen könnte, was diese Dimension hier ist, wird sie diese Linie einschränken und sie wird schwarz und nicht diese hellblaue Farbe sein. Weil Best Practices Ihre Skizzen vollständig einschränken. Wenn Sie nicht wirklich schnell, aber normalerweise langfristig etwas machen , ist es am besten, Ihre Skizzen einzuschränken. Um also eine Bemaßungseinschränkung hinzuzufügen. Ich klicke hier auf diese Bemaßungsschaltfläche, Skizze Dimension. Und ich klicke auf diesen Punkt. Und ich schätze, es ist schon so, dass sie diesen Punkt bereits ausgewählt haben, aber ich könnte diese Dimension hier festlegen und lassen Sie uns einfach auf drei setzen. Jetzt können Sie sehen, dass die Skizze vollständig eingeschränkt ist. Also ist alles verschlossen. Das einzige, was sich bewegen kann, ist dieser Punkt hier. Ich könnte die Länge dieses Bogens so ändern. Das ist also das grundlegende Linienwerkzeug und das könnte man damit machen. Du könntest auch deine Skizze schließen. Sagen wir, wenn ich das hier schließe, sieht man, dass diese Linie auch nicht ist, sie ist nicht schwarz, weil sie keine Beschränkung hat. So könnte ich dort eine Einschränkung hinzufügen , indem ich auf die Linie im Bemaßungswerkzeug klicke und einfach auf Enter klicke. Jetzt ist es also völlig eingeschränkt, wie eine Änderung, so. Und du kannst sehen, dass er diesen Bogen hier behalten wird. Wenn ich diesen Wert ändere, verschiebt er ihn deshalb in diese Richtung, es sei denn sie haben woanders andere Einschränkungen hinzugefügt. Aber das ist die grundlegende Funktionalität des Linienwerkzeugs für Skizzen. Sie können entweder eine gerade Linie erstellen oder wir können Bögen machen. Und es ist wichtig, daran zu denken, Ihre Skizzen immer vollständig einzuschränken , denn Sie werden es in Zukunft bereuen, wenn Sie es nicht tun, wenn Sie zurückgehen und etwas ändern wollen und alles wird hat es vermasselt. Weil Sie nicht einfach reingehen und einfach 4.5 eingeben und es automatisch anpassen lassen können. Alles nett so. Das ist also das grundlegende Line-Tool in Fusion 360. 30. 403 Rectangles: Das nächste Werkzeug, das wir in Skizzen und Fusion 360 haben , ist das Rechteckwerkzeug. Dies ist das grundlegende Rechteckwerkzeug hier. Wenn wir jedoch auf Erstellen klicken, sehen wir weitere Optionen für verschiedene Arten von Rechtecken, die wir erstellen könnten. Standardmäßig hat Fusion 360 ein Zwei-Punkte-Rechteck, in dem Sie grundsätzlich den Ursprungspunkt und die gegenüberliegende Ecke auswählen können . Und wenn du deine Dimensionen fünf eintippst, klicke ich auf die Tabulatortaste. Und das wird zum anderen gehen, die Länge des Rechtecks. Und ich bekomme vielleicht eine Sieben dort. Wenn ich mit der Maustaste klicke, habe ich ein vollständig eingeschränktes Rechteck. Einfach so. Ich könnte leicht hineingehen und die Dimensionen ändern. Super einfach. Das ist also ein Zwei-Punkte-Rechteck in Fusion 360. Fusion 360 hat auch dieses sehr nützlich. Und überspringen Sie vorerst den Drei-Punkt und gehen Sie zum mittleren Rechteck, weil dieser viel nützlicher ist. Es erzeugt im Grunde den Ursprung des Rechtecks in der Mitte. So. Das ist sehr nützlich. Es macht es viel schneller, ein Rechteck innerhalb eines anderen Objekts zu zentrieren. Und Sie können auch einfach die Dimension für diese Seite eingeben . Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Dimension für die andere Seite. Und wenn Sie die Eingabetaste drücken, haben Sie dort Ihre grundlegende Rechteckform. Und Sie können die Längen der Seiten leicht ändern. Und beachte das mittlere Rechteck, wenn ich die Länge einer Seite ändere, wird es entlang des Mittelpunkts gespiegelt. Also sehr, sehr praktisch für viele Dinge. Und jetzt ist das letzte Rechteckwerkzeug, das wir haben, das Drei-Punkte-Rechteck. Im Grunde genommen, was Sie tun, ist, dass Sie im Wesentlichen nur drei Punkte erstellen und mich das nochmal machen lassen. Also geh zum Rechteck, ich klicke hier auf diesen Punkt. Klicken Sie hier auf diesen Punkt. Und ich könnte es rausziehen. Und im Grunde genommen denke ich, dass Sie die Richtung oder den Winkel des Rechtecks ändern könnten . Aber ich glaube nicht, dass ich jemals das Drei-Punkt-Rechteckwerkzeug benutzt habe. Ich habe definitiv viel mehr Anwendungsfälle in denen ich das Zwei-Punkte-Rechteck und das mittlere Rechteck verwende . Und die meiste Zeit ist es nur das Zwei-Punkte-Rechteck. Das ist also das Rechteckwerkzeug in Fusion 360. 31. 404 Kreise: Das nächste Werkzeug, das wir in Fusion 360 für Skizzen haben , ist das Kreiswerkzeug. Das Standard-Kreiswerkzeug ist sehr einfach. Sie bestimmen im Grunde einfach , welchen Durchmesser Sie für den Kreis wünschen. Und Sie können es nach der Tatsache leicht ändern, wenn Sie möchten. Und das ist die grundlegende Kreisfunktion. Aber es gibt auch einen Zwei-Punkte-Kreis. Und das wäre nützlich für eine Situation wie diese. Nehmen wir an, ich möchte hier einen Kreis zwischen diesen beiden Linien zentriert. Ich kann einfach da und da klicken. Und jetzt habe ich einen Kreis , der perfekt zwischen diesen beiden Linien zentriert ist. Es gibt also auch einen, lass uns zum nächsten gehen, den Drei-Punkte-Kreis. Und das ist sehr ähnlich. Ich kann hier, hier und hier klicken. Und jetzt habe ich einen Kreis genau dort. Habe hier einfach so gegen diesen Rand gestoßen. Jetzt sind sie ein nützlicher Kreis und haben diese zusätzlichen Kreiswerkzeuge oder Funktionen, denke ich. Machen Sie es einfach für bestimmte Situationen einfacher , wie es hier gegen diese Kante gedrückt zu werden, der Drei-Punkte-Kreis machte das sehr einfach und sehr schnell. Wissen Sie also über die speziellen Kreisfunktionen wirklich Kind, verbessern Sie die Geschwindigkeit Ihres Designprozesses. Okay, wir haben auch die zwei Tangenten-Kreis. Sagen wir, wir wollen hier einen Kreis. Ich kann einfach auf diese Zeile und diese Zeile klicken. Und es wird einen Kreis wie diesen erzeugen, wobei die Kanten mit diesen beiden Linien verbunden sind. Ein weiteres sehr praktisches Werkzeug zur Kreisserstellung. Und der letzte ist der drei Tangentenkreis. Oder ich klicke auf drei Zeilen. Und es wird einen Kreis perfekt in der Mitte erzeugen. Und Sie können sehen, dass man vollständig eingeschränkt ist, weil jeder dieser Punkte mit solchen Linien verbunden ist. Während dieser Kreis hier, denke ich, immer noch seine Größe ändert . Wenn ich ihm also einen solchen Durchmesser gebe, geben wir ihm einfach fünf. Sie können sehen, dass das jetzt auch vollständig eingeschränkt ist, einfach so. Das ist also das Kreiswerkzeug in Skizzen in Fusion 360. 32. 405 Bögen: Jetzt beschäftigen wir uns mit mehr Spezialwerkzeugen für Skizzen und Fusion 360. Und dieses Tool ist das Bogenwerkzeug. Und es gibt drei verschiedene Möglichkeiten hier. Sie könnten einen einfachen Drei-Punkte-Bogen machen, und ich zeige Ihnen ein Beispiel dafür. Sagen Sie diesen Mittelpunkt auf diesen Mittelpunkt, bis zu diesem Mittelpunkt. Und hier haben wir einen Bogen, der auf diesen Punkten basiert . Und ich kann vielleicht so eine Form machen, wenn ich wollte. Ein solcher Anwendungsfall für diesen Bogen. Ein weiterer, den wir haben, ist der Mittelpunktbogen. Im Grunde wählst du also den Mittelpunkt aus und wählst dann zwei weitere Punkte wie diesen aus. Und es erzeugt einfach so einen Bogen um den Mittelpunkt. Und der letzte ist der Tangentenbogen. Im Grunde genommen macht das eine Linie, die tangential ist oder einen Bogen erzeugt, der tangential zu der Linie ist , von der aus Sie beginnen. So kann man also sehen, dass es ist, egal wohin ich gehe, es ist immer noch tangential mit der Ursprungslinie einfach so. Und ich schätze, mit diesem könnte man ganz einfach einige ziemlich interessante Kurven wie diese machen. Und es ist alles tangential zu sich selbst. Das sind also Bögen. Es ist ein weiteres gutes Tool in Fusion 360. Und mit solchen Skizzen könntest du viel mehr Variationen erstellen . Und sie haben alle einen konstanten Radius-Sets. Das ist es, was ein Bogen in Fusion 360 ist. Sie könnten auch Splines erstellen, aber ein Spline hat einen sich ständig ändernden Radius. Das ist also im Grunde nur ein Segment eines Kreises. So macht man in Fusion 360 Bögen. 33. 406 Polygon: Als Nächstes zeige ich Ihnen, wie Sie das Polygonwerkzeug für Skizzen in Fusion 360 verwenden . In diesem Beispiel erstelle ich meine Skizze auf der Oberseite des Zylinders. Also wähle ich die Oberseite des Gesichts aus. Ich klicke auf Skizze erstellen. Und jetzt mache ich einen, ich erstelle einen kleineren Kreis, einen Acht-Millimeter-Kreis, einfach so. Und jetzt gehe ich zum Polygon-Werkzeug. Und Sie können sehen, dass es drei Möglichkeiten gibt. Für dieses Beispiel. Ich mache das beschriebene Polygon. Also wähle ich beschriftetes Polygon aus. Ich klicke auf den Mittelpunkt und ziehe dann an den Rand hinaus. Und Sie werden den Radius sowie die Anzahl der Kanten bestimmt , die das Polygon hat. Also habe ich gerade ein sechsseitiges Polygon und das könnte ich mit der Tab-Schaltfläche ändern. Nun, ich kann kein zweiseitiges Polygon haben, wie ein Dreieck, Quadrat und einfach so hoch. Für dieses Beispiel dachte ich, dass es interessant wäre, ein Sechseck zu machen. Weil Sie einen Einzug in eine Form machen könnten, um, sagen wir, Muttern und Schrauben, um den Kopf des Bolzens zu halten. Also erstelle ich das beschriebene Polygon einfach so. Jetzt beende die Skizze. Ich wähle das Sechseck so aus. Und ich werde es negativ 10 nach unten extrudieren oder einfach nur so negativ vier werden. Jetzt habe ich dieses Polygon aus diesem Zylinder herausgeschnitten. Also weiß ich, dass ich noch nicht wirklich in Extrude gekommen bin. Aber es ist ein kleiner Einblick in diese Zukunft. Und mit den Tools , die Sie bereits kennen, sollten Sie schon viel tun können . Aber ich empfehle, alle diese Lektionen hier weiter zu durchlaufen , da dies Ihnen eine wirklich starke Grundlage und Ihre Designfähigkeiten wirklich unterstützen wird. Daher empfehle ich dringend, jede dieser Lektionen durchzugehen , da ich jedes einzelne Tool durchgehe. Und Sie werden viel mehr Fähigkeiten haben, wenn Sie in der Lage sind, jedes Tool zu kennen und was genau es tut, und es wird Sie nur zu einem viel besseren Designer machen. Das ist also das Polygonwerkzeug entfernt. Ich habe den anderen nicht durchgemacht. Lassen Sie mich Ihnen auch die anderen Versionen des Polygonwerkzeugs zeigen . Sie sind ziemlich ähnlich. Lasst uns diese also schnell durchgehen. Wir haben Kantenpolygon und umschrieben. Das ist also im Wesentlichen das Gleiche. Es geht jedoch so auf die Außenseite des Kreises. Und dann ist das andere das Kantenpolygon. Also könnte ich hier zwei Punkte auswählen. Und es wird ein Polygon basierend auf dieser Kante erstellen . Das ist also das Polygonwerkzeug in Fusion 360. 34. 407 Ellipse: Als Nächstes zeige ich Ihnen, wie Sie das Ellipsen-Werkzeug für Skizzen und Fusion 360 verwenden. Das Ellipse-Tool ist ziemlich einfach und es gibt nur eine Option. Sie wählen im Grunde den Mittelpunkt und die erste Dimension und dann die zweite Dimension aus. Und das ist im Wesentlichen alles, was es für das Ellipsenwerkzeug ist. Das ist also das Ellipse-Tool in Fusion 360. 35. 408 Slots: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Slots in Skizzen in Fusion 360 verwenden . Gehe zu Erstellen, runter zu Slot. Und Sie haben hier ein paar verschiedene Möglichkeiten. Wir haben einen Slot von Mitte zu Mitte. Also kann ich diesen Punkt hier und diesen Punkt hier auswählen. Und diese beiden Punkte werden der Mittelpunkt der Kreise an den Enden des Schlitzes sein. Du kannst also einfach so sehen. Und da haben wir unseren Slot dort und wir können ihn nach oben oder unten extrudieren, wenn Sie möchten. Aber ich werde weitermachen und dir die anderen Versionen der Slot-Funktionen zeigen . Slot-Funktion Wir haben einen Gesamt-Slot. Also könnte ich so etwas von diesem Zeitpunkt an machen, diesem Punkt hier und da. Also da ist mein Slot in diesem Rechteck. Sie könnten auch einen Drei-Punkt-Bogenschlitz machen. Dieser ist auch ziemlich interessant. Sagen wir, ich wollte von diesem Punkt bis zu diesem Punkt gehen . Eigentlich will ich das nicht machen. Lasst uns noch einmal machen. Ich will diesen Punkt machen, an diesem Punkt. Und an diesem Punkt könnte ich einen solchen Bogen erzeugen. Das ist also ziemlich interessant. Und der letzte ist meine Lieblings-Slot-Funktion hier oder Slot-Tool. Es ist der Mittelpunkt, unser Slot. Und im Grunde müssen Sie nur den Mittelpunkt auswählen und dann den Startpunkt des Bogens und den Endpunkt des Bogens auswählen . Lass uns da hin gehen. Und dann ziehst du einfach die Breite so heraus. Und dann zum Beispiel, wenn ich die Skizze wie einen ausgewählten Bereich fertigstelle, kann ich sie so extrudieren. Und jetzt habe ich diesen sehr schönen Ausschnittschlitz in meiner Form einfach so. Also sehr bequeme Funktion. Das ist das Slot-Tool in Fusion 360. 36. 409 Spline: Das nächste Werkzeug in Skizzen für Fusion 360 ist das Spline-Werkzeug. Wenn Sie jetzt ein Fusion 360-Projekt zum ersten Mal starten, Sie normalerweise auf einem leeren Bildschirm wie diesem. Und normalerweise erstelle ich eine Skizze und wähle einfach eine der Ebenen am Ursprung aus. Also habe ich diesen Schritt bei all den anderen Skizzen, Videos, übersprungen . Also dachte ich, ich sollte das zeigen , nur um dir zu zeigen, wo ich angefangen habe. Das Spline-Werkzeug ist also sehr nett, da Sie damit sehr individuelle Kurven erstellen können . Ich bin im Grunde jede Kurve, die du willst. Um das Spline-Werkzeug zu verwenden, können Sie im Grunde einfach einen Bereich auswählen. Du erstellst genau so Punkte. Und dann möchten Sie dieses Häkchen hier einfach so anklicken. Der Spline hat also eine Reihe von Knoten, auf die Sie klicken können, und Sie können diese Art von Griffen einfach so verschieben . Und du könntest die Form deines Splines ändern. Es ist also ein sehr praktisches Werkzeug, um sehr maßgeschneiderte gekrümmte Formen wie diese herzustellen . Ich kann den Spline versetzen, die Kanten verbinden und dann extrudieren. Und es gibt meine benutzerdefinierte Form , die mit den Spline-Sets entworfen wurde. Ich benutze Jalousien in Fusion 360. 37. 410 Konische Kurven: Dieses Tool ist also ein bisschen obskur und ich bin mir nicht genau sicher, welche Anwendungsfälle es hat, aber ich zeige es trotzdem. Es ist die konische Kurve. Und ich denke, es steckt eine Menge Theorie dahinter, mit der ich nicht allzu vertraut bin, aber es muss etwas mit linearen partiellen, partiellen Differentialgleichungen zweiter Ordnung oder so zu tun linearen partiellen, partiellen Differentialgleichungen zweiter Ordnung . Aber es ist lange her ich Differentialgleichungen genommen habe, also erinnere ich mich an nichts davon. Aber im Grunde können Sie einfach so verschiedene parabolische, hyperbolische oder elliptische Linien erstellen . Ich bin mir nicht sicher, was genau der Anwendungsfall dafür ist, aber Sie können diese Formen erstellen, wenn Sie möchten. Das ist also das Kegelkurvenwerkzeug in Fusion 360. 38. 411 Point: Das nächste Tool habe ich auch nicht so viel benutzt, also werde ich es ziemlich schnell durchgehen. Es ist das Punktwerkzeug. Und im Wesentlichen könnten Sie Punkte erstellen und die Punkte mit Linien verbinden. Und ich bin mir nicht genau sicher, was die Anwendungsfälle dafür denn ich könnte einfach eine Zeile nehmen und genau dasselbe tun. Aber das ist das Punktwerkzeug in Fusion 360. 39. 412 Text: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Textwerkzeug für Skizzen in Fusion 360 verwenden . Das Text Tool ist ein sehr nettes Tool und es ist sehr nützlich. Und es ist auch ein sehr lustiges Tool, da Sie Ihre gesamte Arbeit mit diesem Tool personalisieren können. Also erstelle ich hier eine Skizze auf diesem Gesicht. Und ich weiß nicht, warum es es so gedreht hat, aber ich drehe es einfach wieder in den Normalzustand. Und ich klicke einfach auf Erstellen und Text. Es gibt also zwei Möglichkeiten hier. Sie können Text auf Pfad klicken, was bedeutet, dass ich ihn vielleicht hier auf diesen Pfad setzen könnte. Es sieht sogar so aus, als würde es durch das Objekt gehen , mit dem ich es ausrichten kann. Und diese Zeile auf der Rückseite des Objekts, die ich hier irgendwo in meinem Flugzeug schreiben möchte . Also mache ich nur das grundlegende Textwerkzeug. Und ich wähle hier den Begrenzungsrahmen für meinen Text aus. Und klicken Sie auf OK. Und Sie können sehen, dass der Text sehr groß ist. Was ich also mache, ist, dass ich die Höhe des Textes ändere . Ich schaffe es 2,5. Lass uns für Nope gehen, mach drei. Also drei funktionieren so. Ich zentriere den Raum und zentriere es in der Mitte. So. Ich tippe die 3D-Druckerakademie ein. Einfach so, aber mit den drei, und ich werde es mutig machen. Und was Sie auch tun könnten, ist, dass Sie auch die Schriftart ändern könnten. Also benutze ich gerne Avenir. Als Nächstes. Einfach so mache ich es wahrscheinlich nur ein bisschen kleiner auf 0,7, vielleicht 2,5. Da sind wir los. So erstellen Sie Text und was Sie dann mit dem Text machen könnten. Und hat auch ein Zeichenabstand-Werkzeug, was schön ist. Also kann ich es ein bisschen rausholen. Lass uns 10 machen, okay? Und dann kann ich auf Okay und Skizze beenden klicken. Damit könnte ich also den Text auswählen und jetzt kann ich ihn extrudieren. Und sagen wir, ich wollte einen Stempel machen. Auf diese Weise können Sie ganz einfach Ihre eigenen Stempel erstellen. Oder wenn ich hier nur ein individuelles kleines Label-Ding mit meinem Namen machen wollte . Ich könnte so in die Form schneiden. Und jetzt habe ich einen kleinen Block mit 3D-Drucker Academy drauf geschrieben. Und ich könnte das in 3D drucken und auf meinen Schreibtisch legen oder ähnliches. Das Text-Tool ist also sehr nützlich. Sie können alle Ihre 3D-Drucke oder alle Ihre Designs anpassen . Sie können Ihren Namen oder Ihr Logo angeben, so etwas. Das ist also das Textwerkzeug in Fusion 360. 40. 413 Spiegel: Dieses nächste Tool ist also sehr nützlich und ich benutze es ständig. Es ist das Spiegelwerkzeug. Um das Spiegelwerkzeug zu verwenden, sagen wir mal, ich habe meine eigene Strichzeichnung hier. Einfach etwas Zufälliges wie dieses. Sagen wir also, ich möchte das auf diese Seite spiegeln. Fusion 360 macht es also sehr einfach. Was ich tun könnte, ist, dass ich eine Konstruktionslinie erstellen könnte, also erstelle ich eine normale Linie. Genau so. Ich wähle diese Zeile aus. Und ich ändere den Linientyp in Bau. Einfach so. Jetzt ist es also eine gestrichelte Linie. Es ist also eigentlich keine Linie, es ist nur eine, im Grunde eine Referenzlinie. Und jetzt muss ich nur noch auf den Spiegel-Button klicken. Und ich wähle meine Zeilen aus , die ich spiegeln möchte. Genau so. Also habe ich meine 10 Zeilen hier ausgewählt und klicke auf die Spiegellinie, ich wähle das aus, und ich mache diese Konstruktionslinie hier. Und jetzt können Sie sehen, dass meine benutzerdefinierte Strichzeichnung zur Seite gespiegelt wurde. Und das ist sehr praktisch. Ich benutze die Spiegelfunktion eine Tonne. So machen Sie also Spiegel für Ihre Skizzen in Fusion 360. 41. 414 Kreismuster: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Kreismusterwerkzeug für Skizzen in Fusion 360 verwenden . Das kreisförmige Musterwerkzeug ist sehr leistungsfähig und sehr nützlich. Und ich benutze es oft in meinen Entwürfen. Gehe also zu Create. bevor wir das kreisförmige Muster machen, brauchen wir etwas, um sich in einem kreisförmigen Muster zu drehen. Was ich also mache, ist, dass ich am Ende dieser Linie einen Kreis erstelle , vielleicht nur einen Fünf-Millimeter-Kreis, einfach so. Und ich möchte, dass sich dies in einem kreisförmigen Muster wie diesem wiederholt . Also wähle ich meinen Kreis aus und gehe zum kreisförmigen Muster. Sie müssen den Mittelpunkt auswählen. Und dann kannst du wählen, wie oft es wiederholt werden soll. Also werde ich das einfach erhöhen, bis ich einen guten Betrag bekomme. Und so ist es einfach so gleichmäßig verteilt. Und klick, Okay, ich klicke auf Skizze fertigstellen. Was ich jetzt tun könnte, ist, dass ich alle diese Bereiche hier auswählen könnte . Und was ich tun könnte, ist es vielleicht fünf zu extrudieren. Und jetzt habe ich diese gleichmäßigen Zylinder und das perfekte Kreismuster. Das ist also das Werkzeug für kreisförmige Mustern in Fusion 360. 42. 415 rechteckiges Muster: Als Nächstes zeige ich Ihnen, wie Sie das rechteckige Musterwerkzeug in Fusion 360 verwenden . Also habe ich diese Kreisform hier, die ich in Zeilen und Spalten wiederholen möchte. Um dies zu tun, verwende ich das rechteckige Musterwerkzeug. Jetzt gibt es hier zwei verschiedene Arten von Entfernungstypen. Es gibt Ausdehnung und Abstand. Also muss ich zuerst mein Objekt auswählen. Ich ändere meine Distanz auf, sagen wir mal 30. Und ich könnte die Menge erhöhen. Machen wir einfach sechs von ihnen. Und dann könnte ich das auch für die Reihen machen. Also mache ich sechs und ändere die Distanz auf 30. Und ich könnte die Richtung ändern. Mal sehen, ob ich negative 30 machen könnte. Ja, ich bekomme eine negative 30 , damit es runtergeht. Und jetzt wiederhole ich meinen Kreis in einem rechteckigen Muster. Ich könnte es auch so in beide Richtungen gehen lassen. Oder ich könnte den Abstand benutzen. Für den Abstand wandelte es ihn automatisch in sechs Millimeter um. Aber jetzt sagen wir was, wenn ich 0 mache, es übereinander gestapelt, 15. Also wenn ich fünf mache , weil das der Durchmesser ist. Es ist also vom Mittelpunkt aus, dem Mittelpunkt, wie es aussieht. Und ich habe UPS Menge 26 und Distanz negativ fünf bekommen. Und sie sollten sich alle berühren und einfach so in einem rechteckigen Muster. So verwenden Sie das rechteckige Musterwerkzeug in Fusion 360. 43. 416 Fillet: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Affiliate-Tool in Fusion 360 verwenden können. Das Füllwerkzeug ist wirklich wichtig , da die Ecken in der realen Welt nicht unendlich scharf sind, wie im Computer. Es ist sehr schwierig, eine vollkommen scharfe Ecke zu bekommen. Und eigentlich wollen Sie nie wirklich eine perfekt scharfe Ecke in Ihrem Design weil es entweder sehr unangenehm zu halten oder es wird nicht so gut aussehen. Selbst Objekte in der realen Welt , die so aussehen, als hätten sie scharfe Ecken, sind tatsächlich leicht abgerundet und haben eine leichte Füllung. Nur weil es so in Wirklichkeit im Vergleich zum Computer funktioniert . Um das Füllwerkzeug zu verwenden, klicken Sie einfach auf die Philip-Taste und Sie können entweder zwei Linien auswählen oder den Eckpunkt auswählen. Und wenn Sie mehrere Ecken auswählen, können Sie den Radius aller Ecken ändern. Einfach so. Es ist ein sehr praktisches Werkzeug. Und ich empfehle dringend, Filets in Ihrem Design zu verwenden , da dadurch die Designs aussehen lassen. Whoops, was habe ich da gemacht? Dadurch werden die Designs viel professioneller und viel polierter aussehen . Das ist also das Philip-Tool in Fusion 360. Es ist ein sehr nettes Werkzeug. Und es verbessert sich wirklich, verbessert die Qualität Ihrer Designs und lässt es wirklich besonders gut aussehen. Daher empfehle ich das Füllwerkzeug wärmstens. Es ist sehr praktisch. Ich benutze es ständig in fast allen meinen Entwürfen. Du kannst es sogar an einem festen Körper machen und so von der Spitze abgehauen. Es ist also ein sehr nettes Tool in Fusion 360. Das ist das Füllerwerkzeug in Fusion 360. 44. 417 Trim: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Trimmwerkzeug in Fusion 360 zum Ändern Ihrer Skizzen verwenden . Das Trimmwerkzeug ist dieses Scherensymbol hier. Sie können darauf auch zugreifen, indem Sie auf der Tastatur T drücken. Und im Grunde genommen macht das Trimmwerkzeug eine Linie oder eine Kurve auf jede Linie, die sie schneidet. Also kann ich diesen Teil des Kreises so abschneiden oder ein Kind trimmen genau so ausrichten. Und es ist ziemlich selbsterklärend. Die meiste Zeit werden Ihre Einschränkungen beseitigt. Wenn ich diese Linie hier trimme, siehst du, dass sie viele Einschränkungen durchbricht. Und das ist es, was diese Warnung hier unten ist. Also musst du lesen deine Skizze einschränken. Aber so funktioniert das Trimmwerkzeug in Fusion 360. 45. 418 Dehnen: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Extend-Tool in Fusion 360 verwenden können. Sie können auf das Erweiterungstool zugreifen, indem Sie zum Dropdown-Menü „Geändert“ gehen und auf Erweitern klicken. Und im Grunde bevor ich das mache, lass mich diese Linie hier abschneiden. Ok, und jetzt strecke ich die Linie zurück auf die Folie. Also alles Extend tut es im Grunde, wenn Sie den Mauszeiger über eine vorhandene Linie bewegen, prognostiziert es die Länge , die es benötigt, bis sie die nächste Zeile erreicht. Und wenn es keine Linie gibt, wie Sie hier in dieser Situation sehen können, bin ich mir nicht sicher, was diese Distanz definiert, aber sie weiß nicht genau, wohin ich gehen soll. In diesem Fall denke ich, dass es etwas verwirrt wird , aber wenn es eine klare Linie in die gleiche Richtung wie die Linie gibt, dann wird sie eine Linie genau so verlängern. Wenn Sie sich erinnern, haben wir den Kreis auch hier getrimmt. Es wird im Grunde genommen nicht getrimmt, oder ich denke, dass dieser Bogen des Kreises wieder so ausgedehnt wird, wie wir ihn hatten , bevor wir ihn entwickeln, getrimmt. So funktioniert das Tool zum Erweitern in Fusion 360. 46. 419 Pause: In diesem Video zeige ich dir, was das Break-Tool in Fusion 360 macht. Um auf das Unterbrechungswerkzeug zuzugreifen, gehen Sie zu Ändern und klicken Sie auf Umbrechen. Was also eine Pause macht, ist , bevor ich darauf klicke, werde ich den Mauszeiger hier über diese Linie bewegen. Sie können sehen diese Linie hier über diese gesamte Distanz geht. Wenn ich diese Zeile auswähle und auf Löschen klicke, löscht sie die gesamte Zeile. Welche Pause macht also? Ich könnte diese Linie dazu bringen, wiederzukommen. Da ist es. Was also der Bruch tut, ist, dass er im Wesentlichen eine Linie durchbricht , in der eine andere Linie sie schneidet. Und wenn Sie den Mauszeiger über die Linie bewegen, sehen Sie eine Vorschau darauf, wo diese Linie durchbricht. Sagen wir also, brechen Sie hier die Gerechtigkeitslinie. Sie können jetzt sehen, dass diese Linie in zwei Teile geteilt wurde. Und diese Linie hier wurde immer noch nicht in Zweien geteilt. Phi bricht diese Grenze. Jetzt ist jede dieser Zeilen hier in zwei Teile geteilt, genau wie das Bruchwerkzeug in Fusion 360 gesetzt wird. 47. 420 Sketch: Sie können den Maßstab Ihrer Skizze einfach ändern , indem Sie das Skizzenmaßstabswerkzeug verwenden. Es befindet sich unter dem geänderten Dropdown-Menü. Im Grunde müssen Sie also eine der Entitäten auswählen , die Sie skalieren möchten. Also wähle ich tatsächlich alles aus und wähle einen Punkt aus, von dem aus ich es skalieren soll. Also lasse ich es hier von meinem Ursprungspunkt aus skalieren. Und jetzt kann ich eine Zahl für den Skalierungsfaktor eingeben. Nehmen wir an, wir wollen es doppelt so groß machen. Ich tippe einfach zwei ein. Und ich kann sehen, dass meine Skizze jetzt doppelt so groß skaliert ist wie zuvor. Es ist ein ziemlich ordentliches Feature, es ist ziemlich nützlich. Das ist also das Skizzenmaßstabswerkzeug in Fusion 360. 48. 421 Offset: In diesem Video stelle ich Ihnen das Offset-Tool in Fusion 360 vor. Das Offset-Werkzeug ist sehr nützlich und ich benutze es ziemlich oft. Um auf das Offset-Werkzeug zuzugreifen. Klicken Sie hier im Abschnitt Ändern dieser oberen Symbolleiste auf diese Schaltfläche . Wählen Sie die Linie aus, die Sie versetzen möchten. Und Sie sehen, dass es tatsächlich Tangente auswählt oder es wird eine Auswahlkette haben , die sie hier nennt. Wenn ich dieses Kontrollkästchen hier aktiviert habe, Kettenauswahl, werden alle Linien ausgewählt Kettenauswahl, werden alle , die miteinander verkettet sind. Wenn ich dieses Kästchen hier deaktiviere, wählt es nur die Zeile aus, über die ich mit dem Mauszeiger fahr. Für dieses Beispiel aktiviere ich die Kettenauswahl. Ich klicke hier auf diese Zeile. Und ich wähle eine Bemaßung für den Versatz aus. So verwende ich das Offset-Werkzeug in Fusion 360. 49. 422 Move: Kopieren: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Verschieben- und Kopierwerkzeug in Fusion 360 für Skizzen verwenden . Es gibt verschiedene Möglichkeiten, auf das Verschiebe- und Kopierwerkzeug in Fusion 360 zuzugreifen Am bequemsten rechten Maustaste und ziehen Sie die Maus nach unten links. Die andere Möglichkeit, darauf zugreifen zu können, ist im Abschnitt Ändern der Symbolleiste. Sie können auch M auf der Tastatur drücken. In diesem Beispiel klicke ich mit der rechten Maustaste und gehe zu Verschieben und Kopieren. Als Nächstes müssen Sie die Objekte auswählen , die Sie verschieben oder kopieren möchten. Das erste Beispiel, das ich dir zeigen werde, wird also nur ein grundlegender Schritt sein. Ich kann alle Objekte auswählen , die ich verschieben möchte. Und es setzt hier automatisch einen Drehpunkt mit einigen Pfeilen, die ich anklicken und halten kann. Also hat das eigentlich nicht funktioniert. Lassen Sie mich versuchen, den Pivot hier einzustellen. Also klicke ich auf „Pivot setzen“. Klicken wir hier auf diesen Punkt und klicken Sie hier oder hier drüben auf das Häkchen. Und jetzt sollte ich mich bewegen können. Okay, der Grund, warum wir dieses Objekt nicht verschieben können , liegt darin, dass es auf den Ursprung beschränkt ist. Wenn ich also mit der Maus hier rüber fahre, kannst du diese drei Einschränkungen sehen. Ich bin also nicht so sehr in Einschränkungen geraten, aber das wird eine kleine Vorschau sein. Und es ist ein guter Zeitpunkt , um es dir tatsächlich zu zeigen. Wenn ich also mit der Maus über diesen Punkt hier fahre, können Sie drei Einschränkungen sehen. Ich könnte tatsächlich jeden von ihnen auswählen. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich alle drei Einschränkungen auswählen. Wenn ich die Entf-Taste drücke, werden diese Einschränkungen gelöscht. Und jetzt ist meine Skizze blau geworden, was bedeutet, dass sie nicht mehr auf den Ursprungspunkt beschränkt ist . Und jetzt sollte es mir frei sein, es zu bewegen. Also wenn ich irgendwie M auf meiner Tastatur drücke. Durch Drücken von M auf der Tastatur habe ich das Verschiebe - und Kopierfeld hier geöffnet. Ziehen Sie heraus und wählen Sie die gesamte Skizze aus. Und jetzt, wenn ich diesen Pfeil hier ziehe , bewegt er die Skizze. Sie können auch bestimmen, wo der Pivot befinden soll. Indem Sie auf Pivot setzen klicken. Und lassen Sie uns den Drehpunkt zu diesem Punkt bewegen. Klicken Sie unbedingt auf „Fertig“. Und jetzt können Sie Ihre Skizze von diesem Drehpunkt aus verschieben. Und das ist nützlich, wenn Sie Ihre Skizze einfach so drehen möchten. Die andere Sache, die Sie tun könnten, ist Sie eine Kopie erstellen und die Kopie dafür verschieben können, oder Sie müssen auf Kopie erstellen klicken. Klicken Sie einfach auf dieses Kontrollkästchen hier. Und jetzt, wenn Sie sich bewegen, verschieben Sie tatsächlich eine Kopie der Skizze. Sagen wir also, ich wollte diese 180 drehen. Einfach so. Ich habe jetzt eine Kopie dieser Skizze um 180 gedreht und drücke Okay. Um es zu bestätigen. So verwenden Sie das Tool zum Verschieben und Kopieren in Fusion 360. 50. 423 Sketch: In diesem Video zeige ich Ihnen die verschiedenen Einstellungen in der Skizzierpalette. Für Fusion 360. Die Skizzierpalette befindet sich auf der rechten Seite des Ansichtsfensters. Wenn Sie sich im Skizziermodus befinden. Sie können sehen, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt. Und Sie können verschiedene Kontrollkästchen auswählen um sie bei verschiedenen Optionen für die Skizze zu ändern. Wir haben dies schon einmal für den Konstruktionslinientyp verwendet. Also kann ich auf eine Zeile klicken, sagen wir diese Zeile hier. Und wenn ich drauf drücke, Bau, wird es diese Linie zu einer Konstruktionslinie machen. Es ist also keine durchgezogene Linie mehr, es ist im Grunde nur eine Referenzlinie. Ein weiteres gutes Feature ist die Option „Blick auf“. Nehmen wir an, ich schaue nicht direkt senkrecht zur Skizze. Sagen wir, ich bin in einem solchen Winkel. Wenn ich zur ursprünglichen Ansicht zurückkehren möchte , senkrecht zur Skizzenebene. Alles, was Sie tun müssen, ist hier auf diese Schaltfläche zu klicken, schauen Sie sich an und es zeigt Ihnen eine Sicherung. Ich schaue direkt auf die Skizze. Sie könnten es auch ein- und ausschalten, das Skizzenraster ein- und ausschalten. Einrasten. Ich bin mir eigentlich nicht ganz sicher, was die Slice-Option hier ist. Du könntest das Profil anzeigen. Das ist also das hervorgehobene Profil dort. Es zeigt Ihnen die Bereiche sowie Punkte, Bemaßungen, Abhängigkeiten und projizierte Geometrien. Was also projizierte Geometrien sind, ist, dass es, sagen wir, dass ein Würfel dahinter steckt. Also könnte ich das wahrscheinlich sehr schnell machen. Eigentlich. Lasst uns einfach einen Würfel legen. Ich lege eine Schachtel und lege sie hier unter die Skizze. Ich mache es einfach zufällige Dimensionen und schiebe es einfach so nach unten. Und sagen wir, ich verschiebe das hierher und ziehe es so rein. Und wenn ich hier eine Skizze auf dieser Ebene erstellen möchte, kann ich, wenn ich eine Linie an den Linien auf der Form, die ich gerade erstellt habe, fangen . Aber es projiziert diese Linie tatsächlich durch die Form. Wenn ich also hier rotiere, kannst du sehen, dass es hier keine Linie gibt, an der ich rasten kann, aber es möchte hier an dieser Linie rasten , weil sie dieses Endergebnis hier durch den Körper projiziert oder das Objekt auf dieser Oberseite hier. Also klicke ich auf „Ansehen“ und gehe zum Anfang. Und wenn ich hier und hier auf diese Stelle klicke, sehen Sie jetzt, dass sie hier diese violette Linie zeigt, was bedeutet, dass sie an einer projizierten Geometrie gefangen ist. Und du könntest das einfach so ein - und ausschalten. Es ist also schön, wenn du eine bestimmte Form wie diese hast. Und ich wollte diese Linie in Gang bringen. Dieser Punkt hier befindet sich direkt an der Spitze dieser Zeile. Es rastet automatisch an dieser projizierten Geometrie ein. Und das Letzte in der Skizzenpalette ist die 3D-Skizze. Wenn ich das auswähle, kann ich jetzt in drei Dimensionen skizzieren, was ein ziemlich ordentliches Feature ist. Es ist also auch ein bisschen schwierig zu benutzen. Aber jetzt siehst du, dass ich die drei Richtungen hier habe. Wenn ich also hier auf diesen Ursprungspunkt klicke und nach oben ziehe, können Sie sehen, dass er hier an der Z-Achse rastet. Oder du kannst einfach so an das X oder das Y schnappen. Wenn ich also eine Linie aus dem Flugzeug machen wollte, könnte ich genau so klicken. Und jetzt siehst du, dass ich eine Zeile habe. Also jetzt ist meine Skizze eigentlich in drei Dimensionen. Das ist also die Skizzenpalette in Fusion 360. Und das hilft vielleicht sehr, wenn ich es noch einmal anschaue, gehe ich hier in die Originalskizze zurück. Wenn Ihre Skizzen also so etwas unordentlich werden, ist es wirklich schön , ab und zu die Dimensionen ausschalten zu können . Oder wenn Sie die Einschränkungen im Moment nicht wirklich sehen möchten , können Sie Ihre Skizze sehr klar und leicht anzusehen gestalten. Und was Sie diese Optionen wieder einschalten möchten. Es ist sehr einfach, einfach so auf den Button zu klicken . Das ist also die Skizzenpalette in Fusion 360. 51. Übersicht von Sketch: In diesem Video gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über Skizzenbeschränkungen und warum sie so wichtig sind und warum sie so mächtig sind. Nehmen wir an, ich habe ein Grundobjekt wie dieses und es hat einfach so einige Löcher drin. Nehmen wir an, ich habe gerade diesen Teil hier entworfen. Und es stellt sich tatsächlich heraus , dass es nicht ganz die richtigen Dimensionen sind. Und vielleicht sind diese beiden Löcher hier zu eng beieinander und vielleicht möchte ich diese ganze Form viel länger machen. Jetzt ohne Einschränkungen und ohne parametrische Modellierung müsste ich dieses gesamte Objekt neu erstellen. Und das wäre ein großer Aufwand und ich werde lange dauern. Aber was für die Leistungsfähigkeit der Einschränkungen und die Leistungsfähigkeit der parametrischen Modellierung sind, ist es sehr einfach, Ihr Design in jeder Phase des Prozesses zu ändern . Also gehe ich hier runter zu meiner Skizze, ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und gehe zu Skizze bearbeiten. Und hier siehst du, ich habe hier eine Skizze, die vollständig eingeschränkt ist. Wie ich schon sagte, vielleicht möchte ich die Form viel länger und weniger machen, weniger quadratisch. Alles was ich tun muss, ist hier zu dieser Einschränkung zu gehen. Und lasst uns 25 Satz von 15 machen. Und merke, was passiert. Diese ganze automatische Bewegung war ausgesetzt. Diese Zeilen. Alle bewegen sich , wenn sie sollen. Und alles macht einfach genau das, was alles automatisch soll. Wenn ich jetzt auf Skizze fertigstellen klicke, sehen Sie, dass ich ein fertiges Teil habe, das so ausgedehnt wurde , wie ich es jetzt möchte. Und sagen wir mal, diese Löcher sind vielleicht auch zu groß. Ich kann wieder in meine Skizze gehen. Und ich habe alle Löcher, alle Kreise hier sind eingeschränkt und sie sind alle. Und Dimension zu dieser Dimension hier, zwei Millimeter im Durchmesser. Anstatt also alle drei durchgehen zu müssen, könnte ich das hier einfach ändern, lass uns zu 1.5 gehen. Und Sie können sehen, dass sich alle drei Löcher automatisch ändern. Es ist nicht der größte Deal, wenn man nur drei Löcher hat. Aber sagen wir, du hattest neun Löcher oder 12 Löcher. Und es wäre eine Menge Arbeit, jeden einzelnen durchzugehen und zu ändern. Aber auf diese Weise können Sie schnell alles ändern. Und vielleicht sind diese Ecken hier. Ich wollte, dass es den gleichen Dimensionen entspricht wie diese. Vielleicht weiß ich es nicht. Lass es uns 1.5 machen. Und Sie können sehen, dass sich alles automatisch angepasst hat und die Kreise hier sogar mit dem Mittelpunkt dieses Bogens verbunden sind. Wenn ich also diese vier machen darf, kannst du sehen, wie sich die Kreise einfach so bewegen. Und ich könnte diese Dimension hier auf vielleicht vier ändern. Ich weiß es nicht. Es macht es jedoch sehr einfach, das Design Ihres Teils schnell zu ändern. Gleich in diesem Kreis befindet sich der Kreis an einer zufälligeren Stelle im Vergleich zu diesen beiden, die sich gerade an den Ecken befinden. Sagen wir, ich möchte , dass dieser Kreis hier ein bisschen näher kommt. Ändere einfach die Dimension. Und Sie können sehen, wie einfach es ist, einen Teil Ihrer Skizze zu ändern. Und indem Sie Ihre Skizze ändern, ändern Sie tatsächlich das gesamte Teil. Und Sie könnten in der Vergangenheit jede Änderung vornehmen, und es wird alle Änderungen auf den zukünftigen Elementen auf der Zeitleiste anwenden . Es ist ein sehr, sehr nettes Feature, eine der besten Funktionen in Fusion 360. Daher empfehle ich dringend, Abhängigkeiten zu verwenden und Ihre Skizzen vollständig zu bemaßen. Wenn Sie also in Zukunft eine Änderung vornehmen möchten, ist es sehr einfach und alles wird automatisch aktualisiert. Sehr nettes Feature. Dies ist ein schneller Überblick über Skizzenabhängigkeiten in Fusion 360. 52. 502 Horizontal: Vertikal: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie die horizontale und vertikale Abhängigkeit in Skizzen für Fusion 360 funktioniert. Dies ist der horizontale, vertikale Abhängigkeits-Button hier. Und was es tut, ist sagen wir ein Unentschieden, zwei Linien hier und da, leicht schief, einfach so. Um sie vollkommen senkrecht oder eigentlich nur vertikal und horizontal zu machen. Es muss hier nicht senkrecht zu dieser Linie stehen. Alles, was Sie tun müssen, ist auf die horizontale, vertikale Abhängigkeit zu klicken . Und Sie können sehen, dass die Linien hier automatisch angepasst werden , um immer vertikal oder horizontal zu bleiben. Und weil sie immer noch blau sind, kann ich sie immer noch so bewegen. Du siehst also tatsächlich, dass ich es in beide Richtungen bewegen kann, als würde es einfach so hoch und rausgezogen werden. Aber egal wo ich hineinziehe, selbst wenn ich die Linie ziehe, bleibt sie immer noch horizontal und vertikal. Das ist also die horizontale und vertikale Abhängigkeit für Skizzen und Fusion 360. 53. 503 Coincident: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die lagegleiche Einschränkung in Fusion 360 verwenden können. Die lagegleichen Einschränkungen sind sehr nützlich. Sagen wir, ich habe eine Zeile wie diese. Und Sie können hier tatsächlich sehen, dass Sie etwas bis zur letzten Lektion über horizontale und vertikale Einschränkungen zurückspringen . Es hat automatisch die vertikale Abhängigkeit hinzugefügt , wenn ich nahe vertikal oder nahe der Horizontalen bin. Also lasst uns hier eine Zeile hinzufügen. Und jetzt sagen wir, ich möchte, dass sich dieser Punkt hier mit dieser Linie verbindet. Alles, was Sie tun müssen, ist auf die lagegleiche Einschränkung zu klicken. Klicken Sie auf den Punkt und dann auf die Linie. Und jetzt sieht man , dass diese Linie hier immer mit diesem Punkt verbunden ist , einfach so. Und hier gibt es die Einschränkung. Wenn Sie es löschen möchten, klicken Sie einfach darauf und drücken Sie die Entf-Taste. Und jetzt hängt es nicht mehr an dieser Linie fest. Ich kann es einfach so wieder hinzufügen. Und jetzt, egal wie ich diese Linie bewege , dieser Punkt wird immer einfach so mit dieser Linie verbunden bleiben . Und das ist die lagegleiche Einschränkung in Fusion 360. 54. 504 Tangent: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die Tangenteneinschränkung in Fusion 360 verwenden . Nehmen wir an, ich möchte hier eine Linie ziehen , die diese beiden Kreise verbindet. Nehmen wir an, wir möchten einen Slot erstellen. Was ich also tun könnte, zoome ich hier hinein und gehe hier zu diesen Kreisen. Um meinen Slot zu erstellen, könnte ich auf klicken, lasst uns auch die gleichzeitige Einschränkung verwenden. Also erstelle ich hier einfach eine beliebige Linie , die überhaupt keine Einschränkungen hat. Es schwebt nur im Flugzeug. Einfach so. Ich erstelle zwei dieser Zeilen ohne Einschränkungen. Ich verwende hier die lagegleiche Einschränkung und verbinde diesen Punkt mit dem Kreis und diesem anderen Punkt mit diesem Kreis. Und ich mache das Gleiche für die beiden Punkte auf der anderen Linie. Okay? Um nun die Tangentenbeschränkung zu verwenden, wird diese Tangentialeinschränkung diese Linien hier grundsätzlich so ausrichten , dass sie tangential mit dem Kreis sind. Und wenn ich es mit beiden Kreisen tangential mache, bekomme ich einen perfekten benutzerdefinierten Slot. Also lasst uns hier auf Tangente klicken. Ich muss nur die Linie auswählen, auf den Kreis klicken, die Linie erneut auswählen und auf den anderen Kreis klicken. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich vollständig eingeschränkt ist. Und ich mache das Gleiche mit der zweiten Zeile, einfach so. Jetzt haben wir einen perfekten Slot, indem wir die Tangentenfunktion oder das Tangentialwerkzeug verwenden. Und mal sehen, eigentlich bin ich neugierig, ob ich das anpasse. Wenn es den Slot perfekt anpasst, sagen wir mal, ich möchte ihn wirklich weit bewegen. Jep. Das ist also das Schöne an Zwängen. Es hat alle meine Zeilen perfekt angepasst. Sie müssen nicht wieder darauf eingehen und etwas manuell tun. Wie sogar noch weiter ausgestreckt. Oder sagen wir, ich wollte es ganz nah an der Wand, wo es vorher war. So funktioniert das im Grunde. Das ist also das Tangentialwerkzeug in Fusion 360-Skizzen. 55. 505 Gleichmäßig: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die gleiche Einschränkung in Fusion 360 verwenden . Nehmen wir an, ich wollte zu diesem Punkt hier einen Kreis schaffen . Und ich möchte, dass dieser Kreis die gleiche Größe hat wie alle anderen Kreise. Also klicke ich hier einfach auf einen beliebigen Durchmesser. Und Sie können sehen, dass es noch nicht eingeschränkt , weil es keinen festgelegten Durchmesser gibt. Ich könnte es auf jeden gewünschten Durchmesser ändern, aber es ist kein exakter Wert. Damit es also genauso ist wie die anderen Kreise, muss ich nur die gleiche Einschränkung verwenden. Klicken Sie hier einfach auf den gleichnamigen Button. Und ich wähle auf, die bereits im Kreis ausgewählt ist. Und ich wähle den Kreis aus, dem er gleich sein soll, einfach so. Wenn ich diesen Kreis jetzt ändere, werden alle meine Kreise, einschließlich des, den ich gerade hinzugefügt habe, um den gleichen Durchmesser wie dieser Kreis hier zu haben. So verwenden Sie also das Equal-Tool in Fusion 360. Es funktioniert auch für Leitungen. Nehmen wir an, ich habe einen Linienmittelpunkt und er ist dafür, und ich erstelle eine weitere Linie an diesem Mittelpunkt. Ich gebe ihm keine Länge. Ich kann jetzt auch sehen, dass ich es immer noch hierher verschieben könnte. Es zeigt sich als vollständig eingeschränkt, aber ich bin mir nicht sicher, wie es ist, ob ich das so bewegen kann, aber sagen wir mal, ich wollte die gleiche Länge haben wie dieser hier. Alles was ich tun muss, ist gleich zu klicken. Diese Zeile hier, es ist in der Zeile, der ich möchte, dass sie gleich ist. Wenn ich diese Zeile jetzt auf eine Drei ändere, passt sie diese Zeile automatisch an. Das ist also die gleiche Einschränkung in Fusion 360. 56. 506Parallel: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die parallele Einschränkung in Fusion 360 verwenden . Nehmen wir an, ich habe zwei Zeilen, die genau so über meinen Teil gehen . Und ich möchte, dass diese Linien immer parallel zueinander verlaufen. Alles was ich tun muss, ist hier die Schaltfläche „parallele Einschränkung“ zu verwenden . Wählen Sie die erste Zeile aus, die ich möchte, die andere Zeile, mit der parallel verlaufen soll. Die zweite Zeile. Und jetzt sieht man, dass meine beiden Zeilen automatisch parallel sind. Und wenn ich diese Linie so bewege, kannst du sehen, dass die andere Linie immer parallel bleibt. Und es funktioniert tatsächlich auch, um die andere Linie zu bewegen. Sie können also sehen, dass meine beiden Zeilen immer parallel sind. Das ist also die parallele Einschränkung in Fusion 360. 57. 507 Senkrecht: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die senkrechte Abhängigkeit in Fusion 360-Skizzen verwenden . Das erste, was ich tun wollte, bevor ich die senkrechte Einschränkung verwendet habe , ist hier in diesen beiden Zeilen eingeschränkt. Und ich kann den Winkel hier einstellen, indem ich diese beiden Linien genau so auswähle. Und ich kann hier auf dieses Skizzierbemaßungswerkzeug klicken. Und das lässt mich den Winkel zwischen diesen beiden Linien einstellen , damit ich 120 auswähle. Das nächste, was ich tun werde, ist, den Abstand zwischen diesen beiden parallelen Linien zu bestimmen . Und ich mache es einfach so. Und vielleicht gibt es 1,5, einfach so. Um nun eine Linie senkrecht zu diesen Linien zu erstellen, erstelle ich hier einfach eine Linie. Und ich könnte die senkrechte Einschränkung gebrauchen. Ich klicke zuerst auf die Startlinie und die zweite Zeile. Und jetzt habe ich diese Linie senkrecht zu meinen parallelen Linien hier, einfach so. Ich denke, es wird es auch automatisch senkrecht machen. Ja. Wenn Sie also das Quadrat an der Ecke sehen, bedeutet das, dass es 90 Grad und senkrecht zu dieser Linie ist. Es sind also zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Und wenn Sie den automatischen Weg machen, oder er könnte es zwingen, senkrecht zu sein , indem er eine Linie, einen beliebigen Winkel erstellt und dann auf die senkrechte Schaltfläche klickt. Und es wird diese Linie senkrecht machen. So verwenden Sie die senkrechte Abhängigkeit in Fusion 360-Skizzen. 58. 508 Fix Fix : Unfix: In diesem Video stelle ich Ihnen die feste unfixierte Abhängigkeit in Fusion 360-Skizzen vor. Die feste unfixierte Abhängigkeit sperrt im Wesentlichen das Element Ihrer Skizze. Nehmen wir an, ich möchte diese beiden parallelen Linien hier verschlossen halten . Alles, was Sie tun müssen, ist auf diese Sperrschaltfläche zu klicken und die beiden Zeilen auszuwählen. Und wenn ich jetzt versuche, diese Dimension hier zu ändern und sagen wir, ich will es drei schaffen. Es lässt mich nicht, weil diese beiden Zeilen dort in dieser Position fixiert sind, also sind sie im Wesentlichen gesperrt. Das ist also die feste unfixierte Einschränkung in Fusion 360. 59. 509 Midpoint: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die Mittelpunktbeschränkung in Fusion 360 verwenden . Dieses Dreieck hier oben steht für den Mittelpunkt. Und Sie werden sehen, dass wenn Sie eine Linie oder eine Form erstellen, wenn Sie in den Mittelpunkt einer Linie gehen, dieses Dreieck-Pop-up sehen. Das bedeutet, dass dies der Mittelpunkt einer Linie ist. Nehmen wir an, ich erstelle hier eine Zeile und mache es nur zu einer Nicht-Einschränkung, nur eine zufällige Linie, die genau so sitzt. Nehmen wir an, wir wollen es parallel zu dieser Linie machen und sie mit dem Mittelpunkt verbinden lassen. Was ich also tun werde ist, dass ich denke, dass ich parallel gesagt habe senkrecht und es senkrecht mache , indem ich die senkrechte Einschränkung verwende. Und jetzt möchte ich es auf den Mittelpunkt stellen. Also klicke ich hier oben auf den Dreieck- und Mittelpunkt-Button. Wählen Sie diesen Punkt der Linie und wählen Sie dann die Linie aus, von der sie mit dem Mittelpunkt verbinden soll. Und es rastet die Linie automatisch in den Mittelpunkt der anderen Linie ein. Und ich mache es hier nochmal. Lasst uns eine andere Zeile erstellen. Lasst es uns einfach so hierher stellen. Mal sehen, ob es funktioniert, auch wenn es hier nicht mit diesem Punkt verbunden ist. Und ich klicke auf die Linie, die ich in die Mitte schnappen wollte . Und Sie können sehen, dass es sich automatisch in den Mittelpunkt dieser Linie bewegt . Das ist also die Mittelpunktbeschränkung in Fusion 360. 60. 510 konzentrisch: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die konzentrische Abhängigkeit in den Fusion 360-Skizzen verwenden . Sagen wir, ich habe einen Kreis. Und es sind fünf Millimeter. Eigentlich mache ich einen Viermillimeter. Ich mache einen Kreis mit drei Millimetern Durchmesser. Und sagen wir, ich möchte, dass dieser Kreis, der Mittelpunkt dieses Kreises, direkt auf hier direkt auf dem Mittelpunkt dieses Kreises liegt. Um das zu tun, verwende ich die konzentrische Einschränkung. Und ich wähle den Mittelpunkt davon aus. Eigentlich wähle ich den Kreis aus, ich mit dem anderen Kreis ausrichten möchte. Und dann wähle ich den anderen Kreis aus. Und das bewegt meinen Kreis mit drei Millimetern Durchmesser direkt an die gleiche Position wie der Zielkreis. Und das mache ich noch einmal. Wenn ich diesen Kreis hier auf den gleichen Punkt verschieben möchte , verwende ich einfach konzentrisch. Ich klicke auf den großen Kreis und dann auf den kleinen Kreis. Und jetzt habe ich meine beiden Kreise mit demselben Ursprungspunkt. Das ist also die konzentrische Einschränkung in Fusion 360. 61. 511 Colinear: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die lineare Codeeinschränkung im Fusion 360 verwenden . Sagen wir, ich habe hier ein Rechteck. Und ich möchte, dass diese Seite des Rechtecks direkt oben auf dieser Zeile steht. Um dies zu tun, könnte ich die kolineare Einschränkung verwenden. Ich wähle die Startlinie und wähle dann die Ziellinie aus. Und es wird dieses Rechteck automatisch verschieben, um dieselbe Zeile hier zu teilen, einfach so. Und es enthält immer noch diese Zeile. Aber diese Linie überlappt sich, diese längere Linie darunter. Das ist also die kolineare Abhängigkeit in Fusion 360. 62. 512 Symmetrie: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die Symmetrieeinschränkung im Fusion 360 verwenden . Nehmen wir an, ich habe diese beiden Zeilen hier und möchte, dass sie symmetrisch sind. Ich kann auf die Symmetriebeschränkung klicken und zwei Objekte auswählen. In diesem Fall wähle ich diese beiden Zeilen hier aus. Und ich wähle genau so die Friedhofslinie aus. Und jetzt kannst du sehen, ob ich diese Linie hierher bewege, es macht sie beide symmetrisch. Also kann ich auch den anderen Punkt verschieben. Und sie spiegeln sich immer im Wesentlichen gegenseitig wider. Aber es macht es im Wesentlichen nur symmetrisch. Also alles, was ich hier und diese Zeile mache, wird im Wesentlichen auf diese Linie gespiegelt. Das ist also die Symmetrieeinschränkung in Fusion 360. 63. 513 Krümmung: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die Krümmungsbeschränkung in Fusion 360 verwenden . Sagen wir, ich habe zwei Splines. Ich erstelle einen Spline wie diesen, und der andere Spline wird genau so einen scharfen Winkel haben. Wenn ich also eine Kraft haben möchte, dass es immer einen fließenden Übergang zwischen diesen beiden Linien hat , könnte ich die Krümmungsbeschränkung verwenden. Also wähle ich den ersten Spline und dann die zweite Zeile aus. Und Sie können sehen, dass es diese Ecke automatisch glättet. Und wegen der Positionen meiner Splines hat es nicht wirklich das intuitivste getan weil sie ein bisschen zu nahe sind. Lassen Sie mich hier eine andere Situation machen. Oder der zweite Spline ist eher in diese Richtung. Um diese Ecke hier zu glätten, verwende ich die Krümmungsbeschränkung. Wählen Sie beide Splines aus. Und ich kann sehen, dass es das geglättet hat. Wenn ich hier ein bisschen mehr wie die ursprüngliche Form sein wollte , kann ich diese Linien einfach ein wenig bewegen. Eigentlich ist das hier gesperrt, also muss ich die Linien so vergrößern und verschieben. Also könnte ich tatsächlich beide damit umgehen. Also wenn ich hier auf diesen Punkt klicke und tatsächlich beide Punkte für beide Splines auswähle. Und wenn ich diesen Griff hierher verschiebe, bewegt er auch den anderen Griff, um diesen reibungslosen Übergang zwischen den beiden Splines beizubehalten . Das ist also die Krümmungsbeschränkung in Fusion 360. 64. Übersicht von 601 Construct: In diesem Video gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über Bauflugzeuge in Fusion 360. Konstruktionsebenen sind sehr wichtig, da sich Fusion 360 stark auf Skizzen zum Erstellen von Objekten und Körpern konzentriert . Wenn ich also eine Skizze erstelle, muss ich auf eine Ebene klicken, um die Skizze zu zeichnen. Also könnte ich hier eine der Ursprungsflugzeuge benutzen. Oder ich wähle ein Flugzeug an einem Körper aus. Was ist jedoch, wenn ich eine Skizze erstellen möchte , die nicht auf einer vorhandenen Ebene ist? Nun, ich brauche eine Konstruktion. Ich muss mir ein Bauflugzeug bauen. Also kann ich hier rauf gehen. Und die Hauptkonstruktionsebene ist die Versatzebene. So kann ich eine Fläche auswählen und eine Konstruktionsebene von dieser Fläche aus versetzen. Und das wird es mir ermöglichen, solche Dinge zu tun. Nehmen wir an, ich erstelle genau so eine Kreisskizze. Jetzt werden hier die Kreisskizzen von dieser Ebene versetzt. Und zum Beispiel könnte ich einen Sweep-Befehl oder ein Loft ausführen. Ich meine einen Loft-Befehl zwischen diesen beiden Skizzen. Das ist eine praktische Anwendung bei der Verwendung einer Versatzebene. Jetzt gibt es viele andere Arten von Bauflugzeugen. Einige von ihnen werden Sie selten benutzen, aber einige von ihnen sind sehr nützlich. Die ersten drei sagen, sind die versetzte Ebene, eine mittlere Ebene und eine Ebene entlang eines Pfades. Und ich werde jeden von diesen in den nächsten Lektionen hier durchgehen . Das sind also Bauflugzeuge und Fusion 360. 65. 602 Ebene: Die nächste Konstruktionsebene, die wir haben, ist das Flugzeug in einem Winkel. Jetzt hatte ich eigentlich selten eine Zeit. Ich weiß nicht, ob ich diese Konstruktionsebene jemals benutzt habe , aber es könnte einen bestimmten Fall geben, in dem Sie sie brauchen werden. Das Werkzeug ist also vorhanden und ermöglicht es Ihnen im Grunde genommen , eine Konstruktionsebene in einem bestimmten Winkel entlang jeder Kante Ihres Körpers zu erstellen . Das ist also die Option Plane in Winkelkonstruktionsebene in Fusion 360. 66. 603 Tangent Plane: Als nächstes haben wir die tangentiale Konstruktionsebene. Diese ist nützlich, um Tangentialebenen entlang der Fläche eines runden oder zylindrischen Objekts zu erstellen . Ich könnte angeben, wo ich das Flugzeug haben möchte, das platziert werden soll, aber es wird immer tangential zum Zylinder sein. Das ist also die tangentiale Konstruktionsebene und Fusion 360. 67. 604 Midplane: In dieser Lektion gehe ich über die Option „Mittelflugzeug“, „ Konstruktionsebene“. Die mittlere Ebene ist sehr häufig verwendetes Konstruktionsebene Werkzeug. Es ermöglicht Ihnen im Grunde genommen, eine Konstruktionsebene in der Mitte zwischen zwei Flächen zu bauen der Mitte zwischen zwei Flächen wie hier gezeigt. Genau so. Dieser ist sehr verbreitet und ich benutze diesen. Wahrscheinlich das meiste aus allen verschiedenen Optionen für Konstruktionsebenen. Vielleicht benutze ich neben dem Flugzeug auf dem Weg viel einfach entlang des Weges. Ich werde hier in ein paar Lektionen darauf eingehen. Aber das ist das Mittelflugzeug-Konstruktionswerkzeug. Es ist sehr nützlich und ermöglicht es Ihnen, eine Konstruktionsebene zwischen zwei Ebenen zu bauen . 68. 605 Ebene mit zwei Kanten: Als nächstes haben wir die Konstruktionsebene durch zwei Kanten. Ich habe es selten, wenn überhaupt, aber es ist da, wenn du es brauchst. Erneut ermöglicht es Ihnen, eine Ebene zwischen zwei Kanten zu erstellen. Wenn ich also diese beiden Kanten auf diesem rechteckigen Prisma auswähle, kann man sehen, dass ich eine neue Konstruktionsebene habe, die sich inline mit diesen beiden Kanten befindet. Ich könnte auch darauf klicken, um durch zwei Kanten ins Flugzeug zu gehen. Wenn sich die beiden Kanten bereits auf derselben Ebene befinden, wird im Wesentlichen nur die Fläche zwischen den beiden Kanten ausgewählt. Das ist also die Konstruktionsebene durch zwei Kanten. 69. 606 Ebene mit drei Punkten: Als nächstes haben wir die Konstruktionsebene durch drei Punkte. Und ich habe diesen ein paar Mal benutzt, also ist es nicht ganz ungewöhnlich, aber im Grunde erlaubt es Ihnen, drei Punkte auszuwählen. Und es wird eine Ebene zwischen diesen drei Punkten erzeugen. Und es ist manchmal sehr nützlich, besonders wenn Sie eine komplexere Form erstellen. Side ist die Konstruktionsebene durch drei Punkte in Fusion 360. 70. 607 Plane Tangnet: In diesem Video gehen wir über Flugzeugtangente zu Angesicht zu Punkt. Und jetzt sehe ich einige interessante Anwendungsfälle für diese Bauebene. Ein Tool wie das folgende. Nehmen wir an, ich habe hier einen Zylinder und möchte hier eine Ebene erstellen, die im Grunde zu dieser Kante tangential ist. Also wähle ich dieses Gesicht und wähle diesen Punkt hier aus. Und jetzt habe ich hier ein Bauflugzeug , das tangential zu diesem Rand ist. Also könnte ich tatsächlich, es sei denn, ich mache eine Skizze in dieser Ebene. Und ich werde einfach ein einfaches Rechteck wie dieses erstellen. Und klicken Sie auf Skizze beenden. Was ich jetzt tun könnte, ist , dass ich dieses Rechteck hier extrudieren kann , das ich erstellt habe. Ich werde negativ zwei. Ich werde mitmachen. Okay, jetzt kannst du sehen, dass ich dieses Rechteck habe und es perfekt tangential zu diesem Gesicht hier auf dem Zylinder ist. Das ist also ein ziemlich cooler Anwendungsfall für dieses Konstruktionsebene Werkzeug. Es ist die Plantangente, der auf der Punkt-Konstruktionsebene zu begegnen ist und Fusion 360. 71. 608 Ebene entlang eines Pfad: Jetzt gehen wir zu einer meiner Lieblingsoptionen für Konstruktionsebenen über. Und das ist das Flugzeug auf einem Weg. Und ich habe diesen oft benutzt und ich denke, es ist sehr nützlich für viele verschiedene Umstände. Sagen wir einfach, ich erstelle mir hier einen Basis-Spline wie diesen. Und ich möchte ein Objekt erstellen, das im Wesentlichen auf diesem Weg fegt. Also zeige ich dir, was ich meine und ich beende die Skizze. Und ich gehe auf einem Weg zu Bauflugzeug und Flugzeug. Und alles, was Sie tun müssen, ist den Pfad auszuwählen , auf dem das Flugzeug gehen soll. Und vermächtnis dieses Flugzeug folgt diesem Weg. Und es ist immer orthogonal auf den Weg. Was ich also tun könnte, ist, dass ich die Entfernung tatsächlich auf 0 setze und sie wird hier genau so am Endpunkt platziert . Ich kann jetzt in das Flugzeug gehen. Ich erstelle meine Skizze. Es könnte jede Form sein, die ich will. Im Wesentlichen. Solange sich diese Form nicht schneidet entlang des Pfades verfolgt. Und ich zeig dir, was ich meine hier. Jetzt habe ich diese Skizze hier und sie ist vollkommen senkrecht zum, zum Spline. Und ich könnte fegen. Ich benutze den sweep-Befehl und fege ihn auf diesem Pfad. Okay, also hier habe ich die Luft , über die ich vorhin gesprochen habe. Der Körper würde sich selbst kreuzen. Das bedeutet im Wesentlichen, dass diese Ecke hier vielleicht zu scharf und langweilig ist , sich tatsächlich kreuzt. Was ich also tun werde, ist, dass ich hier wieder in diese Skizze einsteigen werde. Und ich modifiziere es nur, um es ein bisschen kleiner zu machen. Ich könnte auch den Spline ändern. Das ist eine weitere Möglichkeit, dieses Problem zu lösen. Und mal sehen, ob dies dieses Problem beheben wird. Wählen Sie den Pfad aus und los geht's. Es gibt also meine spezielle Form , die ich auf dem Weg gefegt habe. Sehr nützliches Tool in Fusion 360. Und hier sieht man, dass dies die Ecke ist , in der es noch ein wenig eng eingeklemmt wurde , aber es überlappt sich nicht selbst, so dass es keinen Fehler auf uns wirft. Das ist also die Konstruktionsebene auf einem Weg. Ich mag dieses Tool in Fusion 360 sehr und ich benutze es oft. 72. 609 Achse: Fusion 360 ermöglicht es Ihnen , eine Achse zu konstruieren. Und ich zeige dir, was das heißt hier. Grundsätzlich kann ich eine Achse durch einen Zylinder senkrecht zu einem Punkt, durch zwei Punkte oder durch zwei Ebenen und durch zwei Punkte durch eine Kante und senkrecht zur Fläche am Punkt erzeugen einen Zylinder senkrecht zu einem Punkt, durch zwei Punkte oder durch zwei Ebenen und durch zwei Punkte durch eine Kante . Und ich werde die hier einfach schnell durchgehen. Ich bin, hier ist ein Anwendungsfall für eine Achse durch die Mitte des Zylinders. Also klicke hier auf das Gesicht, den Zylinder. Okay? Und jetzt habe ich die Achse hier, einfach so. Sagen wir also, ich wollte dieses Ding wiederholen, diese Form hier um den Zylinder herum. Ich gehe zu meinem kreisförmigen Muster. Und jetzt kann ich auswählen, wählen Sie die gerade erstellte Achse aus. Einfach so. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es einfach so entlang dieser Achse wiederholt habe. Ich könnte es auch für andere Dinge tun. Nehmen wir an, ich wollte hier an dieser Kante eine Achse erstellen . Jetzt verstehe ich das einzige, was ich beim Erstellen einer Achse nicht ganz verstehe , lass uns zurückgehen. Eigentlich. Wenn ich das Gleiche hier machen wollte, kann ich die Achse entfernen und ich kann tatsächlich wieder in dieses kreisförmige Muster einsteigen. Und Fusion 360 ist schlau genug. Ich gehe zu Leichen, ich wähle diese Leiche aus. Es ist klug genug zu wissen, um selbst eine Achse zu erstellen. Sie können also sehen, dass ich den Zylinder einfach so selbst auswählen kann . Und es wird automatisch die Achse erstellt, um sich zu bewegen. Und deshalb bin ich mir nicht sicher warum sie diese Funktion haben, weshalb ich nur eine Lektion habe , die alle abdeckt. Aber es kann einige Umstände geben, in denen dies nützlich sein könnte, und deshalb habe ich beschlossen, es zu behandeln. Das schafft also eine Achse in Fusion 360. 73. 610 Vertex: Punkt: Und jetzt noch ungewöhnlicher als die Achse ist, dass wir die Punkte haben. Und jetzt habe ich noch nie einen Punkt in Fusion 360 verwendet , um nicht genau zu wissen, warum Sie das möchten, weil die meiste Zeit bereits ein Punkt erstellt wurde oder Sie den Punkt erstellen, während Sie eine Skizze erstellen. Also ist es da, wenn du es benutzen willst. Ich habe es jedoch noch nie zuvor benutzt und fand es nie nützlich. Weil ich einen Punkt wie diesen schaffen kann. Aber ich bin mir nicht ganz sicher, warum ich es wollen würde. Nun, eigentlich habe ich nur an einen Anwendungsfall gedacht. Ich könnte die Tangente tun, um den Punkt auslaufen zu lassen. Vielleicht habe ich diesen Punkt aus einem bestimmten Grund ausgewählt. Und jetzt habe ich dieses Gesicht und diesen Punkt ausgewählt. Jetzt habe ich dieses Flugzeug hier, und das ist tangential zu diesem Gesicht und es schneidet diesen Punkt. Das ist also ein Anwendungsfall. Also könnte ein tatsächlich aus diesem Grund genau dort nützlich sein . Und, aber ich habe es sehr selten benutzt. Das ist also das Erstellen eines Punktes oder Scheitelpunkts. In Fusion 360. 74. Übersicht von 701 Solid Bodies: In den nächsten Lektionen zeige ich Ihnen all die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie in Fusion 360 einen Volumenkörper erstellen können . Jetzt, die meiste Zeit in Fusion 360, verwenden Sie Körper. Und wenn Sie keinen Körper verwenden, würde eine Komponente verwenden , die aus Körpern besteht. Verwenden Sie also grundsätzlich Skizzen, um die Form des BI zu initiieren, das Sie erstellen möchten. Und es kann andere Funktionen von dieser Skizze aus erledigen. So könntest du extrudieren, drehen, fegen, loft. Und dann gibt es noch ein paar andere, Rippenwaffe und Boss, die weniger verbreitet sind, aber wahrscheinlich am häufigsten extrudiert werden. Zweitens zum Fegen und Loft sowie die grundlegenden Formen, die Sie hier erstellen können, den Kastenzylinder, die Kugel, Taurusspule und das Rohr. Dann können Sie diese Körper mit einem Muster oder einem Spiegel manipulieren . Also werde ich jede dieser Lektionen in den nächsten Lektionen durchgehen und dir zeigen, was du mit jedem einzelnen von ihnen machen kannst, so dass du in Fusion 360 feste Körper erschaffst. 75. 702 Extrude: Das wahrscheinlich gebräuchlichste Volumenkörper-Werkzeug , mit dem Sie einen Volumenkörper erstellen können , ist die Extrudierungsfunktion. Und Sie können dazu gelangen, indem Sie entweder hier oben auf die Verknüpfung klicken oder E drücken oder indem Sie hier im Dropdown-Menü darauf klicken. Sagen wir also im Grunde, ich wollte einen einfachen Bolzen erstellen und möchte den Kopf für den Bolzen schaffen. Was ich also tun werde, ist, dass ich diese Skizze von diesem Sechseck und dem Kreis habe. Und ich kann diese hier unten extrudieren, also wähle ich beide aus indem ich auf die Gesichter klicke, wenn sie hervorgehoben sind. Und ich kann die Umschalttaste gedrückt halten, um beide auszuwählen. Ich könnte E drücken, um zu extrudieren. Extrudieren wir es negativ 5 tatsächlich, lasst uns negativ 10 machen. Negativ 20 Millimeter hier. Einfach so. Und Sie können sehen, wenn ich mit der Extrudierfunktion fertig bin, verschwindet die Skizze. Ich möchte dies jedoch noch nicht wirklich skizzieren, also gehe ich auf meine heruntergelassenen Skizzen ein und schalte sie wieder ein. Und jetzt extrudieren Sie den Gewindeteil des Bolzens. Ich kann einfach den Kreis alleine auswählen und E drücken, um zu extrudieren. Und sagen wir, ich wollte genau so auf 100 Millimeter steigen . Okay, und jetzt könnte ich hier eine andere Operation auswählen. Ich könnte mich einem Schnitt anschließen, kreuzen oder einen neuen Körper erschaffen. In dem, was ich tun will, will ich korrigieren. Ich klicke auf den Join, weil ich möchte, dass dieser Zylinder damit verbunden ist, der Kopf der Schraube dort, einfach so. Also klicke ich auf, Okay. Und Agassi, von dieser einen Skizze, habe ich jetzt diese grundlegende Bolzenform. Ich könnte die Skizze jetzt ausschalten weil ich mir das nicht ansehen muss . Und was könnte ich dann damit machen. Und so könnte ich hier tatsächlich ein Gewinde an diesen Schrauben erstellen , indem ich einfach auf Gewinde klicke und hier genau so ins Gesicht gehe. Und wenn Sie möchten, dass der Thread tatsächlich modelliert wird, wählen Sie hier einfach die modellierte Schaltfläche aus. Und ich gehe zu einer grundlegenden Metrik. Ich mache das isometrische Profil wie hier. Wählen Sie den Durchmesser und die Steigung aus. Und dieser wäre der beste Faden für den 3D-Druck. Und ich werde mich darauf einlassen, höchstwahrscheinlich werde ich auf ein paar bessere Designs für einige Fäden für den 3D-Druck eingehen . Nur weil dieser ein sehr kleiner Thread ist , schwierig zu drucken wäre, funktioniert es sehr gut, aber ich kann einfach klicken, Okay. Und jetzt können Sie sehen, dass ich einen grundlegenden Bolzen entworfen habe. Und da ich in dieser Lektion so weit dabei bin, könnte ich den Ball hier genauso gut beenden und ihn viel besser und realistischer aussehen lassen . Lassen Sie uns also alle Gesichter hier auswählen. Und ich werde dir eine kleine Vorschau auf einige der anderen Dinge geben. Wir werden es lernen. Der Ausfüllbefehl hier für Gesichter. Und ich mache einen Fünf-Millimeter-Film, der so ist. In Agassi. Mein Bolzen hat keine so scharfen Kanten und es ist viel realistischer für einen echten Bolzen und ein echtes Leben. Und da wir gerade sind, könnte ich Ihnen, da wir das tun, da wir das tun, genauso gut zeigen, wie Sie ein Loch für einen Inbusschlüssel erstellen können . Lassen Sie uns also hier eine Skizze von diesem Gesicht erstellen. Und was ich tun könnte ist, da ich diese Sechseckform bereits habe, könnte ich hier einfach einen Offset erstellen. Und ich werde diese Linie ausgleichen und negative fünf, negative 15, vielleicht sogar negative 20 machen negative 15, vielleicht sogar , abhängig von der Größe Ihres Inbusschlüssels. 17 gefällt das. Und ich mache wieder eine Extrude. Und ich kann negative fünf machen, Nobelsei negativer 15. Da sind wir los. Jetzt haben wir einen Platz für einen Inbusschlüssel. Also haben wir unsere gewohnten Schrauben in Fusion 360. Und ich habe hauptsächlich die Extrudierfunktion verwendet , um diesen Bolzen zu erstellen. Sie werden also die Extrudierungsfunktion in Fusion 360 häufig verwenden die Extrudierungsfunktion in Fusion 360 häufig Es ist eines der gebräuchlichsten Tools und eines der leistungsstärksten Tools in Fusion 360. 76. 703 Revolve: Als nächstes haben wir das Revolve-Tool in Fusion 360. Erstellen wir also zuerst eine Skizze und ich erstelle hier meine Skizze auf dieser Ebene. Und sagen wir, wir wollten einen, ich weiß nicht, eine Art Behälter, Sägemehl erstellen . Ich mache es vielleicht irgendwie wie eine Vase. Ich mach das. Und es wird ziemlich einfach sein. C, ich will das hier und ich möchte, dass diese beiden Zeilen parallel verlaufen. Also wähle ich beide aus und wähle die parallelen Optionen aus. Jetzt sind sie also parallel, einfach so. Und vielleicht wollte ich einen Grund wie diesen haben. Du siehst, was ich dort gemacht habe. Ich habe meinen Zeiger auf diesen Punkt getrocknet und wenn du ihn runterziehst, wird er dir diese Richtlinie geben. Es ist einfach so. Okay? Und ich werde eine weitere Zeile erstellen, die hier oben geht. Und das wird meine Baulinie sein. Wenn ich dieses Profil hier drehe, dreht es sich hier um diese Achse. Lassen Sie uns die Skizze beenden und ich zeige Ihnen wie das Drehwerkzeug funktioniert. Also könnte ich dieses Profil tatsächlich auswählen. Okay, also muss ich eigentlich tun, weil ich das zu einer Baulinie gemacht habe. Es ist kein geschlossenes Profil, also gehe ich zurück, indem ich mit rechten Maustaste auf die Timeline klicke. Und ich werde es tatsächlich tun, dass ich diese Linie lösche und keine Konstruktionslinie benutze . Machen wir es zu einer normalen Linie. Das ist in Ordnung. Okay. Und es ist jetzt das Profil ausgewählt. Und wir klicken auf die Schaltfläche „ Drehen“. Und im Grunde ohne wird es diese Fläche entlang einer Achse drehen . Also wähle ich diese Achse hier aus. Jetzt siehst du, dass ich diese Grundform habe. Immer noch ziemlich ordentliches Werkzeug in Fusion 360. Ich benutze es auch oft und Sie werden es wahrscheinlich auch in einigen Ihrer Designs tun werden es wahrscheinlich auch in einigen Ihrer Designs Es ist sehr einfach zu bedienen und Sie können viele wirklich schöne benutzerdefinierte Formen erstellen , wie das Revolve-Werkzeug in Fusion 360. 77. 704 Sweep: Als Nächstes zeige ich Ihnen, wie Sie die Sweep-Funktion verwenden , um einen Körper entlang eines Pfades zu erstellen. Also werde ich beenden, dass diese Skizze nur ein grundlegender Spline ist , den ich gerade erstellt habe. Ich gehe zum Konstruieren und mache Flugzeug auf einem Weg. Ich wähle hier in dieser Zeile aus. Ziehen Sie das Flugzeug nun ganz nach unten. Oder ich könnte auf wählen, oder ich könnte hier 0 für die Entfernung eingeben. Klicken Sie auf OK. Ich gehe in das Flugzeug. Und sagen wir, ich möchte erstellen, machen wir es zu einem, ich mache ein Mittelrechteck am Ursprungspunkt der Linie. Und ich erstelle vielleicht ein langes dünnes Rechteck wie dieses. Okay, also bin ich hier etwas durcheinander, meine Orientierung, also lass mich umdrehen. Okay, jetzt habe ich diese Skizze hier unten in dieser Zeile. Und ich kann das Rechteck die Linie hochfegen. Und du siehst, dass es verschiedene Typen gibt. Sie gehen nicht auf die verschiedenen Arten von Sweeps ein. Und in vielen Dingen könnte man mit einem Sweep machen. Also wähle ich auf dem Pfad aus. Und hier sieht man, dass das Rechteck jetzt den Pfad entlang bewegt. Also gibt es sofort ein paar Dinge, die du tun könntest. Sie können die Entfernung des Sweeps auswählen. Und das ist der Einheitsabstand. Sagen wir also etwa 49 Prozent auf dem Weg. Und einer wäre 100 Prozent des Weges und so weiter und so weiter. Sie könnten auch einen Kegelwinkel wählen. Nehmen wir an, ich wollte es verjüngen lassen, ich kann einen Grad auswählen. Es wird im Grunde bedeuten , dass dieses Rechteck größer wird, wenn es den Pfad entlang geht. Oder ich kann es kleiner machen. Negative Zwei lassen es tatsächlich auf dem Weg verschwinden. Negativ, Mal sehen, was das bedeutet. Es verschwindet immer noch auf dem Pfad , weil es irgendwann auf 0 kommt. Sie könnten auch einen Drehwinkel anwenden. Lass uns 90 Grad machen. Jetzt kannst du sehen, dass ich mein Rechteck entlang des Pfades habe und es geht weiter und es dreht sich und verjüngt sich. So können Sie auf diese Weise wirklich viele benutzerdefinierte Formen erstellen. Sie können auch entscheiden, ob Sie senkrecht oder parallel sein möchten. So kann man sehen, dass Parallele nicht ganz funktioniert. Ich gehe davon aus, dass es sich hier in diesem Zug überlappt . Die meiste Zeit benutze ich senkrecht. Wie auch immer, ich denke ich, ich könnte definitiv viele Situationen sehen , in denen Sie die Parallelversion für die Orientierung verwenden würden . Also schon mit diesen wenigen Dingen gibt es eine Menge Dinge, die man mit einem Sweep machen könnte, aber es wird noch komplizierter und noch mächtiger. Weil Sie hier sehen können, haben wir eine Führungsschiene und einen Führungsdienst, und ich gehe hier nur in die Führungsschiene. Also lass mich diesen Sweep hier absagen. Ich gehe zurück in meine Skizze für den Spline. Und ich erstelle eine sogenannte Führungsschiene. Und dies ermöglicht es mir, die Verjüngung dieser Form grundsätzlich anzupassen. Nehmen wir an, ich mache es dort weit in diesem Teil und schmal und die anderen Teile, ich beende die Skizze. Wenn ich jetzt in meinen Sweep gehe, wähle ich dieses Profil aus. Ich klicke auf Sweep. Und jetzt, nun, ich habe vielleicht einen Fehler gemacht. Wir werden sehen, ob das funktioniert. Ich mache eine Führungsschiene. Ich wähle meinen Pfad aus und wähle die Führungsschiene aus. Okay. Es hat also gut funktioniert. Und ich schätze, es sieht aus wie ein Magen. Also schätze ich, wenn du versuchst, den Magen zu modellieren, dann ist das eine sehr gute Möglichkeit, einen Magen zu modellieren. Ich wollte diesen Look nicht anstreben, aber so sieht es sowieso aus. Aber du siehst hier, es macht mein Profil so breit oder schmal. Es kann im Grunde genommen die Verjüngung des Profils mit meiner Führungsschiene steuern . Hier sieht man also, dass die Führungsschiene weiter von meiner Linie entfernt geht. Das Profil wird viel größer. Und ich glaube, ich könnte ein paar andere Dinge tun. Ja, ich könnte es skalieren oder ich könnte es strecken. Also hier, wenn ich mich nur dehne, erstreckt es sich dort nur entlang dieses Teils. Aber wenn ich skaliere , passe auch die Skala an. Ein weiteres cooles Feature. Du kannst auch sehen, lass mich hier in meine Skizze gehen. Eigentlich denke ich, dass ich es bearbeiten kann ohne in die Skizze zu gehen. Wenn ich jetzt ein dreidimensionales Ding erstelle, skizziere. Ich ziehe die hier raus. Okay? Und jetzt, wenn es der Führungsschiene folgt, wird es sich sowohl drehen als auch verjüngen. Lassen Sie mich also dieses Profil auswählen. Ich gehe ins Sweep und wähle meinen Pfad aus. Ich brauche die Führungsschiene, wähle den Pfad und mein Profil aus. Lass mich die Auswahl aufheben. Es klingt so, als ob ich meine Profile hier bekomme. Mein Weg ist da und meine Führungsschiene ist da. Okay, jetzt siehst du, dass es echt funky aussieht. Wahrscheinlich weil es zu stark skaliert wird. Mal sehen, ob ich dieses Profil ändern könnte. Ich werde mich jetzt einfach strecken. Also lasse ich es ein bisschen besser aussehen. Aber weil es so weit rausgeht, sieht es irgendwie seltsam aus. Ich wähle das aus und was ich tun werde , ist, dass ich danach tatsächlich wieder in meine Skizze gehe . Und ich werde diese tatsächlich verschieben, um sie ein bisschen kleiner zu machen , da ich nicht so extrem sein will. Und Sie können sehen, dass es sich automatisch anpasst, was auch ein wirklich cooles Feature von Fusion 360 ist. Und es ist gerade eine sehr hässliche Form. Aber es gibt viele Dinge , die Sie damit machen könnten, damit Sie wirklich viele coole Gewohnheiten machen können. Ich schätze, ich weiß es nicht, ich nenne das, aber viele benutzerdefinierte, interessante benutzerdefinierte Formen. Es ist also eine etwas längere Lektion. Aber es gab eine Menge Dinge zu besprechen. Und es ist ein sehr mächtiges Werkzeug. Und ich denke, es ist ein sehr ordentliches Tool in Fusion 360. Das ist also das Sweep-Tool in Fusion 360. 78. 705 Loft: Ein Loft und Fusion 360 ermöglichen es Ihnen im Wesentlichen, zwischen zwei verschiedenen Profilen zu interpolieren. Und ich zeige dir , was ich damit meine. Nehmen wir an, ich habe diesen einfachen sehr kurzen Zylinder, vielleicht eine Scheibe. Ich erstelle meine Offset-Ebene. Und lass uns ziemlich hoch gehen. Vielleicht geht es 150 gut. Und sagen wir, ich möchte zwischen einem Kreis und einer quadratischen Form interpolieren . Also erstelle ich eine neue Skizze auf meiner Offset-Ebene. Und vielleicht mache ich ein, ich mache ein noch ein mittleres Rechteck wie dieses. Okay? Und jetzt kann ich mit dem Loft-Werkzeug zwischen diesem Kreis interpolieren und dieses Rechteck geht zu Loft erstellen. Und dort sieht man, dass das Loft erstellt wurde. Es ist gut für den Übergang zwischen verschiedenen Formen. Das ist also das Loft-Tool in Fusion 360. 79. 706 Ribs (Fortgeschritten): In dieser Lektion gehe ich in Fusion 360 über Rippen. Dies ist eine ziemlich fortgeschrittene Lektion für diesen Kurs. Und ich gehe auf ein bisschen Spritzguss-Design ein. Also meine ich, denn das ist hauptsächlich das, wofür die Rippung dient, um Festigkeit zu erhöhen, zwei Teile für das Spritzgießen. Sagen wir also hier, ich habe einen Teil meiner Form. Also dieses graue Objekt hier ist das Werkzeug oder die Form für das Spritzgusswerkzeug. Und ich halte diesen orangefarbenen Teil hier. Also lass mich diesen Teil aus der Form ziehen. Sie können also sehen, dass ich hier bereits einige, was sie als Schrägwinkel bezeichnen, an den Seiten hinzugefügt hier bereits einige, was sie als Schrägwinkel bezeichnen, an habe, damit sich das Stück nicht an die Form bindet. So können Sie sehen, wie es sich aus der Form löst, es hat hier etwas zusätzlichen Platz, so dass es leicht aus der Form herausspringen kann. Und dies wird für die Großserienfertigung von Spritzgussteilen verwendet. Sagen wir also, ich entferne das Teil hier aus meiner Form. Okay, und schalten wir diese Abschnittsanalyse aus, die ich noch nicht durchgegangen bin. Es gibt jedoch ein Tool namens Abschnittanalyse , mit dem Sie zur Abschnittanalyse prüfen gehen können und im Wesentlichen auf eine Fläche klicken können. Und er könnte in deinen Körper schneiden. Der Körper ist so und sieh dir den Cutaway an. Grundsätzlich. Ich schalte die Analyse aus. Und du siehst, dass ich im Grunde genommen die Form ausschalte . Also habe ich im Grunde diese orangefarbene Box, die ich hier erstellen möchte. Aber sagen wir, diese Kanten sind ein bisschen zu schwach für das, was wir versuchen, diesen vierten Teil zu machen. Was wir also tun könnten, ist, dass wir tatsächlich eine Rippe hinzufügen könnten. Und eine Rippe wird diesen langen Seiten dieses Kastenteils, den wir haben, etwas Stärke verleihen . Okay, also muss ich eine Kurve erstellen. das zu tun, sagen wir, wir wollen die Rippe hier rechts und in der Mitte. Ich mache ein Mittelflugzeug, sah ein Mittelflugzeug bauen. Ich wähle diese beiden aus. Jetzt habe ich mein Flugzeug in der Mitte. Eigentlich möchte ich diese auswählen, um eine mittlere Ebene zu konstruieren. Jetzt habe ich mein Bauflugzeug genau in der Mitte. Und ich muss im Wesentlichen die Form der Rippe zeichnen. Also gehe ich in meine Skizze. Und dafür schalte ich tatsächlich schattiert mit verdeckten Kanten ein, weil ich diese innere Form dort sehen möchte . Und lasst uns die Grenze für unsere Rippe ziehen. Ich will nicht, dass sie den ganzen Weg nach oben gehen. Also fange ich von hier aus mit der Leitung an. Und ich gehe vielleicht hier, um uns einen 45-Grad-Winkel wie diesen zu ermöglichen . Und das Letzte, was ich tun werde, ist eine Beschränkung für die Skizze. Und ich werde es einfach so mit dieser Linie verbinden . Okay, also gibt es eigentlich unsere grundlegende gerippte Form. Mal sehen. Kann ich das hochziehen? Ja, das kann ich. Es gibt also unsere grundlegende Rippenform. Ich klicke auf Skizze beenden. Ich drehe mich hier herum. Okay, und das Violett bedeutet das. In meiner Skizze hier, wenn es lila ist, bedeutet das, dass es sich zeigt. Gehen wir zurück in die Skizze und ich zeige Ihnen genau, was das bedeutet. Das Violett ist eine projizierte Geometrie. Es projizierte also die Geometrie , an der ich im Wesentlichen geschnappt habe. Es ist also an dieser Linie gefangen, bei der es sich um eine projizierte Geometrie handelt. Sehen Sie diese Zeile hier ist die Projektion dieser Linie dort. Okay? Und das ist also die Rippe zu schaffen. Ich geh in die Rippe. Ich wähle auf dieser Kurve aus und was es tut. Es füllt im Grunde den Bereich unter dieser Kurve so aus und gibt Ihnen einfach so einen symmetrischen Abstand . Okay, ich wähle zwei Millimeter aus, was für diesen Teil gut ist. Und ich klicke auf. Okay. Und jetzt haben wir hier eine Rippe , die diese Wand hochhält und das Teil trotzdem dünn und spritzgießbar ist . Das ist also der Zweck der Rippe, denn beim Spritzgießen muss die Wanddicke so einheitlich wie möglich sein. Andernfalls erhalten Sie eine ungleichmäßige Schrumpfung des Teils und es verursacht viele Probleme mit Ihrem Teiledesign. Ich weiß also, dass dies ein bisschen eine fortgeschrittene Lektion ist. Ich gehe auf viele Grundlagen des Spritzgießdesigns ein , aber das ist es, was Rippen vier ist. Das ist also Ripping in Fusion 360. 80. 707 Webbing (Fortgeschritten): In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihren Teilen in Fusion 360 ein Web hinzufügen können. Ein Web ermöglicht es Ihrem Teil im Wesentlichen, viel stärker zu werden , ohne viel mehr Plastik im Design hinzuzufügen . Und das ist gut, weil wir gleichmäßige Wandstärken haben wollen, besonders wenn Sie für das Spritzgießen arbeiten. Und ich weiß, dass das nicht im Spielraum für diesen Kurs liegt. Ich werde es jedoch ein bisschen anfassen. Nur weil Fusion 360 viele Werkzeuge hat , die auf Spritzgießen und Design ausgerichtet sind. Und viele der gleichen Prinzipien, die für das Spritzgießen gelten, gelten auch für den 3D-Druck. Lassen Sie uns also hier die Grundform für das Web angeben. Ich gehe in die Draufsicht und füge hinzu, ich werde es irgendwie sehen, wo ich denke, dass der Teil zusätzliche Kraft braucht. Also erstelle ich hier zwei Zeilen wie diese. Okay, das wird dieses Beispiel weiter vorantreiben. Und was ich mache, ist, dass ich beide Zeilen auswähle. Ich gehe, um Web und Agassi zu erstellen, es erstellt diese interne Bahn hier mit einer bestimmten Dicke. Und ich klicke auf, Okay. Also jetzt wird der Teil viel stärker sein. Und es ist im Grunde, kann sehr leicht spritzgegossen und hat eine gleichmäßige Teiledicke. Das Letzte, was ich tun werde, wenn ich für das Spritzgießen entwirfe , ist hier auf jeder dieser Seiten einen Entwurf. Um das zu tun, gehe ich zu Modifizieren, Entwurf. Wählen Sie den Polwinkel aus und legen Sie die Polrichtung fest die Polrichtung der das Teil aus der Spritzgussform gelöst wird. Und ich klicke hier auf die Gesichter. Das wird den Entwurf haben. Und es sieht so aus, als könnte ich diese vorerst nur anklicken. Also mache ich einen Winkel von einem Grad, was nicht sehr viel ist. Es drängt es irgendwie für das Spritzguss-Design. Ich wähle das noch einmal aus und wähle diesen Fall mit einem Grad aus. Jetzt ist dieser Abschnitt hier gut. Ich füge diesem Abschnitt auch einen Entwurf hinzu. Sehen Sie, wie viele Gesichter es mir erlaubt. Ich kann nur dieses eine Gesicht auswählen, also muss ich es noch ein paar Mal hier machen. Und okay. Nur das wieder, ich bin mir nicht sicher, warum es mich einschränkt. Aber du musst es nur jeder dieser vertikalen Flächen machen. Gleiche gilt für diesen. Auch hier ermöglicht der Entwurf, dass das Teil aus der Form gelöst wird, denn wenn die Seiten vollständig senkrecht wären, könnten sie in der Form stecken bleiben und es sich nicht sehr leicht lösen. Und genau das wollen Sie beim Spritzgießen nicht . Durch das Spritzgießen versuchen Sie Teile mit sehr hohem Volumen herzustellen . Und Sie möchten wirklich die Zykluszeit für jedes Teil verringern. Deshalb müssen Sie allen Seiten einen Entwurf hinzufügen . Ein bisschen, ein bisschen Arbeit. Aber ich meine, das Entwurfstool macht es sehr, sehr einfach. Es wäre viel mehr Arbeit, wenn das Entwurfstool nicht in das Programm integriert wäre. Sieh mal, was ich hier gemacht habe. Entwurf, wählen Sie die Fläche aus. Und noch eins. Okay, und wenn ich jetzt hier eine Abschnittsanalyse dieses Teils mache, klicke ich hier einfach auf dieses Gesicht. Sie können jetzt sehen, dass ich hier einen leichten Schrägwinkel habe , der es ermöglicht, das Teil aus der Form zu lösen. Und lasst uns eigentlich nicht einfach diesen Teil hier fertig stellen, nur zum Spaß. Ich mache ein Teil, das tatsächlich spritzgegossen werden könnte. Also schalte ich die Analyse aus. Und lasst uns einfach die Form kreieren. Also erstelle ich hier auf dieser Unterseite hier eine Kiste. Und das wird nicht ganz genau sein, aber ich meine, Sie werden eine Vorstellung davon haben, wie Spritzgussformen entwickelt werden. Okay. Das ist also ein Teil der Form wird ein neuer Körper sein. Okay. Und jetzt der zweite Teil des Körpers, Mal sehen, ich möchte hier bis darüber extrudieren. Also wähle das hier aus. Und fügen wir fünf Millimeter hinzu. Es ist nicht ganz genau auf traditionelles Design, aber es wird Ihnen eine Idee geben. Okay, also wenn wir unsere Abschnittanalyse hier entlang dieser Ebene durchführen, können wir jetzt sehen, schalten Sie das ein. Und lassen Sie mich den Analyseabschnitt ein bisschen mehr und ich kann ihn einfach so nach unten schieben. Lass uns hier gehen, damit wir es sehen können. Du machst das Internet. Okay? Und jetzt nimm das untere Schild hier ab. Das ist in Ordnung. Und ich zeig dir die Rolle. Eigentlich muss ich diesen Teil aus der Form schneiden. Lass uns gehen. Dieser Körper in unserem Schnitt, dieser Teil hier draußen. Ich behalte das Werkzeug. Okay? Und jetzt können Sie sehen dies nur in sichtbare Kanten ändern. Ich ziehe das Teil aus der Spritzgussform. So würde der Teil also so veröffentlicht werden. So fügen Sie Ihrem Teil ein Web hinzu. In Fusion 360 verleiht es Ihrem Teil Stärke, ohne viel mehr Plastik hinzufügen zu müssen . Es war keine fortgeschrittene Lektion. Hoffentlich hast du ein paar interessante Dinge gelernt. Wenn Sie in die Großserienproduktion einsteigen möchten, müssen Sie Ihre Teile auf diese Weise entwerfen. Jep. Sets, Gurtband in Fusion 360. 81. 708 Emboss: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Prägewerkzeug in Fusion 360 verwenden . Sagen wir also, ich habe eine Scheibe oder einen Zylinder hier genau so. Und ich möchte Boss hier etwas Text in diese gekrümmte Oberfläche bringen. Also könnte ich tun, ist ich zu konstruieren und mache ein Flugzeug, tangentiales Xy-Flugzeug, welches ist Tangentenebene hier? Und ich wähle dieses Gesicht aus und 0 Grad ist in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich meinen Text hier mit einer Skizze austippe . Also skizziere ich, ich erstelle ein Textobjekt. Hier. Da sind wir los. Und ich schreibe einfach 3D-Druckerakademie, einfach so. Und vielleicht mache ich es ein bisschen kleiner, also ist es in einer Zeile. Okay. Ich verschiebe den Text direkt hier in die Mitte. Ich klicke auf Skizze fertig stellen. Und jetzt kann ich diesen Text hier auf diese gekrümmte Fläche prägen . Also geh einfach, um Prägung zu erstellen. Und ich wähle aus, ich muss zuerst die Skizzenprofile auswählen. Also wähle ich hier meine Skizze aus, den Text, und wähle nun die Fläche des Objekts aus, auf das es prägen soll. Und jetzt könnten wir die Tiefe wählen. Also werde ich einen Millimeter negativ machen. Ich klicke auf. Okay. Und jetzt können Sie sehen, dass ich meinen Text einfach so in dieses geschwungene Gesicht vertieft habe. Wirklich gepflegtes Feature in Fusion 360. So prägen Sie ein gekrümmtes Gesicht mit etwas Text in Fusion 360. 82. 709 Löcher: In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie ein Kundenloch in Fusion 360 machen können. Also muss ich tun, ist zu Create zu gehen und zu Loch zu gehen. Und Sie möchten das Gesicht auswählen dem Sie das Ganze erstellen möchten. Ok. Und jetzt hat es hier eine vorgegebene Lochgröße. Und du könntest hier ein paar Parameter wählen. Also lasst uns zuerst diese Tiefe machen, ich mache eine Tiefe von 10 Millimetern. 118 ist in Ordnung und ich möchte, dass der Durchmesser auch 10 Millimeter beträgt. Und Sie können auch den ganzen Typ ändern. Also kann ich ein Senkbohrloch haben. Ich könnte ein versenktes Loch haben. Und du könntest auch verschiedene ganze Tipptypen haben. Und das ist für den 3D-Druck nicht sehr anwendbar. Es ist eher für die Bearbeitung Ihrer Teile geeignet. Also werde ich hier nicht allzu sehr auf diese Einstellungen eingehen . Wahrscheinlich. Und normalerweise benutze ich nicht einmal die ganze Funktion, dass ich normalerweise nur einen Zylinder erstelle, wenn ich ein Ganzes erstellen möchte. Dies gibt Ihnen jedoch einige zusätzliche Parameter, aus denen Sie wählen können. Und es ist eine Art nettes Feature, hauptsächlich für CNC-Arbeiten und nicht für den 3D-Druck. Wenn Sie jedoch planen, einige CNC-Arbeiten mit einigen Standard-Maschinenschrauben und solchen Dingen zu machen , wäre dies eine sehr praktische Funktion da Sie die Gewindetypen, das Gewinde, wählen können Größe und Richtung und viele zusätzliche Parameter. So erstellen Sie in Fusion 360 ein benutzerdefiniertes Loch. 83. 710 Threads: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie einen benutzerdefinierten Thread in Fusion 360 erstellen . Also hier haben wir, betrachten wir das einfach als den Kopf eines Bolzens , den ich mache. Also mache ich einen individuell geprägten 3D-Drucker Academy Schrauben. Was ich also mache, ist, dass ich zuerst einen Zylinder erstelle. Und das wird ein sehr großer Bolzen sein. Das ist okay. Ich mache 95. Und dann müssen Sie nur noch einen Thread erstellen, indem Sie hier zu diesem Thread-Werkzeug gehen und die Oberfläche auswählen auf der der Thread verwendet werden soll. Und sie wollen sicherstellen , dass du auf modelliert klickst. Wenn Sie vorhaben, diesen 3D-Druck zu drucken. Wenn Sie den 3D-Druck nicht planen und nur eine Referenz sein wollten und Sie nicht auf modelliert klicken müssen. Und es spart Ihnen viel Rechenleistung. Weil ich dir im Grunde nur eine Darstellung des Threads im Vergleich zum tatsächlich modellierten Thread mit allen berechneten Schatten und allem ähnlichem zeige eine Darstellung des Threads im Vergleich zum tatsächlich modellierten Thread mit . Sie könnten also den Thread-Typ wählen. Es gibt eine ganze Reihe von vorbestimmten Thread-Typen hier. Zum Mittagessen zu verschiedenen Zwecken. Sie wählen die Größe und die verschiedenen Parameter und jeder Gewindetyp hat seinen eigenen Umfang. Also könntest du Standard machen, ähm, ich schätze M 40 mal drei, den Thread dort, wenn du willst, und du könntest die Richtung des Threads wählen. So fügen Sie also im Wesentlichen einen Faden an der Außenseite eines Zylinders hinzu. Und was Sie jetzt auch tun könnten, ist, dass Sie erstellen können, sagen wir, wir wollten etwas schaffen, in das es einfädelt. Also erstelle ich einen Kreis oder einen Zylinder. Eigentlich erstellen wir eine, eine Box. Eigentlich wird der Zylinder entstehen. Und sagen wir, es sind 100 Millimeter. Okay, also hier ist eine Panne, die ich immer wieder mit Fusion 360 habe. Wenn Sie die Mac-Version haben, stoßen Sie möglicherweise auf diese Panne und ich bin mir nicht sicher, warum es das tut. Aber manchmal wird es etwas frustrierend, aber es ist nicht so schlimm. Du musst es einfach weiter versuchen. Also los geht's. Jetzt hat es geklappt. Manchmal erzeugt es einfach einen Kreis und nicht den Zylinder. Und was ich gefunden habe ist, wenn du keinen Durchmesser angibst. Also habe ich zuerst einen zufälligen Durchmesser gewählt, dann entscheide ich den Durchmesser dann funktioniert es die meiste Zeit. Ja, lassen Sie uns diese 40 Millimeter groß machen. Es wird eine neue Leiche sein. Okay? Und jetzt mache ich einen weiteren Zylinder. Also muss ich ein Loch in der Mitte ausschneiden, und es wird die gleiche Größe wie mein Faden haben. Wenn ich das jetzt nach unten extrudiere, oder ich könnte es tun, könnte ich hier tatsächlich auf diesem Gesicht auswählen und es wird es in dieses Gesicht schnappen. Also für die ganze Tiefe dieses Teils, okay? Und jetzt können wir ein Innengewinde machen. Klicken Sie auf den Thread und ich kann hier auf das interne Gesicht klicken . Ich sorge dafür, dass ich erneut auf modelliert klicke. Und die Größe. Es sollte sich an die Größe erinnern Sie das letzte Mal einen Thread erstellt haben. Selbst wenn Sie nicht auf Größe merken klicken, scheint es sich immer noch an die letzte Einstellung zu erinnern , die Sie für Ihren Thread hatten. Okay? Und so habe ich jetzt zwei Teile und sie können miteinander verbinden. Also habe ich dieses Gewindeteil hier und den Bolzen dort, der hineingefädelt werden könnte. Wenn Ihr 3D-Druck jetzt ist, werden diese Fäden ein wenig klein angezogen. Es besteht also die Möglichkeit, dass diese nicht genau genug ausgedruckt werden, um tatsächlich zu funktionieren. Daher möchte ich ein weiteres Video darüber machen, wie Sie Ihren eigenen benutzerdefinierten Thread erstellen können, der eine höhere Erfolgschance für den 3D-Druck hat . Auf diese Weise funktioniert die Standard-Thread-Funktion in Fusion 360. 84. 711 Box Kugel: In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie die grundlegendsten Formen in Fusion 360 erstellen . Und das wird sehr schnell , weil es ziemlich einfach ist. Aber oft möchten Sie mit diesen drei Formen eine Kiste, einen Zylinder oder eine Kugel erstellen, Sie können wirklich viele interessante und coole Objekte kreieren, nur mit diesen Formen allein. Um ein Feld zu erstellen, klicken Sie auf das Feld und wählen aus, welche Fläche Sie das Profil des Feldes erstellen möchten. Also wähle ich hier aus, du kannst deine Dimensionen auswählen. Ich mache 65 mal 65, und dann wählst du deine Größe, vielleicht 10. Und du könntest auch wählen, wer einem bestehenden Körper beitreten, in einen vorhandenen Körper schneiden oder einen Körper schneiden möchte. Also hier mache ich einfach neuen Körper, weil der einzige Körper in meiner Szene gerade ist. Und sagen wir, ich möchte einen Zylinder herausschneiden. Und du schaffst hier einen Zylinder in der Mitte. Und wenn ich den Zylinder erstelle, könnte ich nach unten ziehen. Es wird automatisch den Vorgang auf Schneiden umgestellt und es wird ein Loch in die Box schneiden , die ich zuvor erstellt habe. Ich könnte mich auch anschließen, kreuzen. Was es tut, ist, dass es den Schnittpunkt der beiden Körper nimmt den Schnittpunkt der beiden Körper und daraus einen neuen Körper schafft. Aber für hier mache ich einen Schnitt. Und der letzte ist eine Sphäre. Auch ziemlich geradlinig. Sie wählen im Grunde aus, zu welchem Plan der Mittelpunkt der Kugel gehen soll. Und du könntest bestimmen, was du für den Durchmesser deiner Kugel willst . Und dafür mache ich nur 50 Millimeter. Das sind also die drei grundlegendsten Formen und Fusion 360. Und mit diesen drei allein, indem man sie kombiniert, schneidet und auf unterschiedliche Weise verbindet , könnte man tatsächlich viele wirklich coole und interessante Dinge schaffen . Sie können die Form auch manipulieren. Nehmen wir an, ich wollte hier hineingehen, ich könnte tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken und auf Kopieren verschieben klicken. Und eigentlich kann ich den Ausschnitt hier so verzerren, oder ich kann ihn sogar so bewegen. Sie könnten also tatsächlich viele Dinge nachher modifizieren . Gleiche gilt für die Seiten der Box hier. Ich kann mit der rechten Maustaste darauf klicken und ich kann es verschieben und ich das so ansprechen und es so hier nach unten bewegen. Und jetzt habe ich eine ziemlich einzigartige benutzerdefinierte Form nur aus einer Schachtel und nur aus einem Zylinder. Sie sind also wirklich mächtig obwohl sie ziemlich einfach sind. Und aus einer Kiste, einem Zylinder und einer Kugel können Sie wirklich viele interessante einzigartige Formen herstellen aus einer Kiste, einem Zylinder und einer Kugel können Sie wirklich viele interessante einzigartige Formen . 85. 714 Torus: In diesem Video zeige ich dir, wie man einen Torus und Fusion 360 macht. Ein Torus ist im Wesentlichen eine Donut-Form. So kann ich hier Touren auswählen und das Flugzeug auswählen, auf dem ich den Ursprung erstellen möchte . Und jetzt wirst du, du wirst den Anfangsdurchmesser für den Torus wählen. Also mache ich 100 Millimeter. Und dann wählen Sie jetzt den Durchmesser des Querschnittsprofils. So kann ich es zu einem dünnen Ring machen oder ich kann es eher zu einer Donutform machen. Einfach so. Sie können dort auch auf eine Seite oder in der Mitte oder außerhalb dieser Ausgangslinie gehen . Also wenn ich es in der Mitte mache und du siehst, dass das Profil um diesen ersten Kreis zentriert ist . Innen geht das Profil nach innen und außen auf die Außenkante dieses Kreises genau so. Dafür mache ich in der Mitte und klicke. Okay, so erstellst du also einen Torus und Fusion 360. 86. 715 Coil: In diesem Video zeige ich dir, wie man eine Spule in Fusion 360 herstellt. Also gehe ich zu Create und Coil. Und die erste Dimension, die Sie wählen, ist der Durchmesser der eigentlichen Spule selbst, und dies wird der Mittelpunkt des Profils sein. Hier hat es also einige vorgegebene Dimensionen , mit denen es geliefert wird. Und es gibt ein paar interessante Parameter , die Sie ändern könnten. Sie könnten also die Anzahl der Male ändern, die sich tatsächlich um sich selbst drehten. Fünf sind also eigentlich zu viele und haben begonnen, sich selbst zu überlappen. Mit diesem aktuellen Profildurchmesser könnte ich also bis zu vier machen. Ich könnte die Höhe der Spule ändern. Wenn ich also hier noch ein paar Millimeter zur Höhe hinzufüge, könnte ich mich vielleicht verdoppeln. Ich kann die Anzahl der Umdrehungen nicht ganz verdoppeln. Und Sie können auch den Winkel der Spule ändern. Was das tut, ist, dass es im Grunde die Ober- oder Unterseite der Spule dehnt oder verzerrt , je nachdem, ob sie positiv oder negativ ist. Sie können also sehen, dass ich genau so eine interessante Spiralform machen kann . Du könntest den Abschnitt hier ändern. Im Moment ist es also ein Kreis. Ich könnte es auch zu einem Quadrat oder einem Dreieck machen. Und Sie können hier schon sehen, ob ich ein Dreieck extern mache und den Winkel auf negativ oder einfach auf 0 gewinkelt ändere. Jetzt habe ich eine Art Thread-Typ von Blick hier. Was Sie also tun könnten, ist, dass Sie auf diese Weise Ihre eigenen benutzerdefinierten Threads erstellen können . Und ich kann die Größe des Abschnitts ändern, also ist 25 vielleicht zu groß. Ich schaffe es 10, und ich könnte die Anzahl der Umdrehungen ändern , um es zu verdoppeln. Wahrscheinlich könnte ich sogar hier zu 20 kommen. diese Weise können Sie also Ihren eigenen benutzerdefinierten Thread erstellen. Auf diese Weise können Sie tatsächlich Ihre eigenen benutzerdefinierten Threads für den 3D-Druck erstellen. Dieser Überhang hier ist also ein bisschen scharf hier. Sie können also tatsächlich auf diese Zeile klicken. Und ich kann eine Füllung dazu hinzufügen. Und lasst uns das machen, lasst uns zuerst zwei Millimeter ausprobieren und sehen, wie das aussieht. Okay, das sieht also gut aus. Also habe ich hier meine benutzerdefinierte größere Fadenform. Und offensichtlich möchte ich auch das Innere ausfüllen. Also erstelle ich einen Zylinder. Und ich werde es auch auf den Ursprungspunkt hier stützen. Und ich vergesse, was ich getan habe, ich mache 45, ich fühle genau das, was ich für den Durchmesser der Spule getan habe, aber ich glaube, ich habe es richtig verstanden. Und ich schließe mich ihm an. Okay? Und so sieht das hier richtig aus. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass dieses Stück hier nicht überhängen muss. Also baue ich noch einen Zylinder. Und dieser Zylinder wird dieses überschüssige Fadenstück hier abhacken . Also werde ich es über die Vergangenheit verlängern und ich werde es einfach so runterziehen , okay? Und jetzt können Sie sehen, dass der Thread richtig endet, wie er soll. Wenn ich wollte, könnte ich dieses kleine Stück sogar hierher nehmen und es so ansprechen. Nur damit es einfacher ist, sich auf alles einzubinden, in das Sie es umwandeln möchten. diese Weise können Sie Ihren eigenen benutzerdefinierten Thread in Fusion 360 mit einer Spule erstellen. Es ist nicht der einzige Anwendungsfall für die Spule. Natürlich. Es gibt viele andere Dinge, die Sie mit der Spule machen können. Ich habe es benutzt, um Hebemechanismen für meine Marvel-Maschinen herzustellen. Aber es gibt wirklich viele Dinge, die Sie Federn machen können, Spulen zu einem ziemlich leistungsstarken Werkzeug und es ist sehr nützlich. So stellen Sie in Fusion 360 eine Spule und einen halbbenutzerdefinierten Thread her. 87. 716 Rohr: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie den Pipe-Befehl in Fusion 360 verwenden. Zuerst müssen wir eine Linie oder eine Kurve erstellen. Und dafür erstelle ich einfach einen einfachen Spline. Und es wird, ich weiß nicht, zufällige Form hier ausreichen. Ich weiß nicht warum das nicht gefällt, S-Form so. Okay? Und ich klicke auf Skizze fertigstellen. Und wenn wir das jetzt zu einem echten Körper machen wollen , könnte ich die Pipe-Funktion benutzen. Und so hatte ich die Linie bereits ausgewählt. Und Sie können sehen, dass es eine sehr kleine Pfeife erstellt hat, aber ich könnte die Abschnittsgröße nicht auf 100 bis 10 erhöhen. Da sind wir los. Jetzt habe ich dieses gebogene Rohr hier, und ich kann den Abschnitt auch in einen Kreis, ein Quadrat oder ein Dreieck ändern . Und ich könnte eine Distanz wählen. Ich möchte, dass es auch weitergeht. Und wieder einmal ist dies ein Prozentsatz der Gesamtlänge, der Einheitslänge. Und ich könnte es auch hohl machen. Das ist also ein interessantes Feature. Es ist also eigentlich eine hohle Pfeife einfach so. Und es ist der Sweep-Funktion sehr ähnlich, aber es ist ein bisschen automatischer. Sie müssen die Phase des tatsächlichen Erstellens des Abschnitts nicht durchlaufen . Wenn Sie nur einen kreisförmigen, quadratischen oder dreieckigen Abschnitt wünschen , ist es sehr einfach und automatisch. Sie müssen keine zusätzliche Konstruktionsebene und dann kein Profil erstellen . Du gehst einfach direkt zur Pipe Stage. So verwenden Sie die Pipe-Funktion in Fusion 360. 88. 717 rechteckiges Muster: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das rechteckige Muster in Fusion 360 verwenden . Sagen wir also, ich habe eine Schachtel hier genau so. Und ich möchte hier ein paar Slots für ein paar quadratische Stifte schneiden . Also zeige ich dir , was ich damit meine. Ich kann hier an dieser Ecke eine Box erstellen, und ich erstelle fünf mal fünf Blöcke und es wird runtergehen, sagen wir, mach einfach negative fünf und es wird ein neuer Körper sein. Okay, also möchte ich dieses Muster über die gesamte Box wiederholen , irgendwie wie ein Schachbrett. Also könnte ich das tun ist, dass ich weiter zum rechteckigen Muster gehe. Ich kann auf dieses Feld klicken. Sie haben hier verschiedene Typen. Ich könnte Gesichtskörper, Features oder Komponenten machen. Ich möchte auf Leichen klicken. Wählen Sie nun das Objekt aus. Okay? Und jetzt möchte ich die Wegbeschreibungen auswählen. Also was ich tun werde, ist, dass ich einfach diesen Rand hier in diesem Feld auswähle . Eigentlich möchte ich, dass die Anweisungen hier in der entgegengesetzten Richtung sind. Also lasst uns mal sehen. Los geht's, einfach so. Jetzt haben wir diese Richtung und diese Richtung. Okay? Und so gibt es jetzt zwei verschiedene Entfernungstypen. Du könntest sie durch Abstand oder Ausdehnung trennen , jemanden mit Ausmaß. Und ich schaffe die Distanz, da meine Basis hier einhundertzwanzighundert minus fünf beträgt . Okay, da sind wir los. Und für die zweite Richtung mache ich auch eine Distanz von 100 minus 5. Und ich kann sehen, dass es sich bereits wiederholt. Aber ich möchte die Mengen erhöhen. Lass uns 10 machen. Und ich mache hier auch 10. Und ich schätze, ich habe alle Boxen in vollkommen gleichmäßigem Muster auf der Basis, ich klicke. Okay. Und jetzt werde ich all diese Boxen tatsächlich von der Basis abziehen . Also wähle ich meine Basis gehe ganz nach unten. Es gibt ziemlich viele Kisten. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf die letzte, und ich mache eine kombinierte Funktion. Und ich benutze tatsächlich den Cut-Vorgang. Und ich werde die Werkzeuge nicht behalten , weil ich nicht all diese zusätzlichen Körper in meinem Design haben möchte . Klicken Sie auf Okay. Und jetzt siehst du, ich habe hier viele Löcher in dieses Stück geschnitten. Wenn ich also eine Art modulares Montageboard herstellen würde modulares Montageboard könnte dies eine coole Art sein, bei der ich einige Stifte in Standardgröße habe , in die ich einfach hier passen könnte. Das ist also ein ziemlich einfacher Anwendungsfall für das rechteckige Musterwerkzeug in Fusion 360. 89. 718 Kreismuster: In diesem Video stelle ich Ihnen das Rundmuster-Tool in Fusion 360 vor. Nehmen wir an, ich wollte ein klassisches Windrad kreieren, wie etwas, das man in einer Leonardo da Vinci Erfindung sehen würde . Also habe ich meine Basisdiskette hier. Und sagen wir, ich erstelle hier einen Zylinder am Rand meiner Stifte. Also habe ich einen Fünf-Millimeter-Pin. Und lasst uns genau fünf machen. Und sagen wir, es geht auf eine Höhe von 10. Also da ist meine Anstecknadel. Ich schließe mich ihm an. Eigentlich nein, ich erstelle einen neuen Körper. Klicken Sie auf. Okay. Und jetzt könnte ich das kreisförmige Muster verwenden, um das hier auf der gesamten Oberfläche der Festplatte zu wiederholen . Also habe ich ein Muster und ein kreisförmiges Muster. Okay, der Typ ist ausgewählt zwei Körper perfekt. Ich habe meinen Körper ausgewählt. Ich wähle die Achse aus, die ich hier einfach den Außenring benutze. Und jetzt kann ich die Menge ändern. Sagen wir mal, ich will 30 Pins, vielleicht 25 Pins. Ich klicke auf. Okay. Und jetzt siehst du, ich habe eine klassische alte Schule, Leonardo da Vinci Windrad. Im letzten Schritt verbinde ich einfach alles so zusammen. Das ist also ein Anwendungsfall für das kreisförmige Muster in Fusion 360. 90. 719 Muster auf dem Pfad: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Muster entlang einer Pfadfunktion in Fusion 360 verwenden . Sagen wir also, ich habe hier eine Kiste. Und ich erstelle meine Box genau so. Das volle Ausmaß des Objekts und ich erschaffen einen neuen Körper. Okay, jetzt möchte ich diese Wiederholung auf diesem Weg haben. Ich könnte also diesen Körper auswählen, um Muster und Muster auf Pfad zu erstellen. Ich wähle den Pfad hier aus. Jetzt möchte ich also die gesamte Distanz machen. Was ich also tun könnte, ist, dass es nicht so aussieht, als hätte es Ausmaß. Okay, ich mache eine Distanz von 100. Mal sehen, ob ich zuerst die Entfernung des gesamten Pfades bekomme. Ja, also bekomme ich die Länge hier, 201.849. Wähle meinen Körper und den Pfad aus. Und die Entfernung von 201.849. Das ist die gesamte Länge. Und eigentlich denke ich ein bisschen kleiner, weil ich nicht will , dass es hier am Ende überhängt. Also mache ich einfach 195, 187. Bringen wir es einfach kurz vor dem Ende. 199 unvollkommen. Und ich werde die Menge erhöhen. Lass uns viel machen, 20 machen, okay? Und ich kann die Orientierung machen, ich kann es parallel zum Original haben oder ich denke, ich bin der Wegrichtung nicht gefolgt. Einfach so. Und weil meine hier schon schräg ist, befindet sich jeder von ihnen immer noch in demselben Winkel entlang des Weges. Aber dafür möchte ich es nur identisch halten und es vertikal sein lassen. Ich kann klicken, Okay. Und ich kann hier ein paar Probleme sehen weil es hier nicht in das Objekt hineingeht . Alles was ich tun muss, ist, dass ich hier wieder auf meine Zeitleiste zurückgehen kann , bevor ich das getan habe. Und ich kann diesen Körper hier tatsächlich anpassen. Was ich also tun werde, ist, dass ich diesen Teil des Körpers einfach nach unten ziehe und ein bisschen weiter schaue, nur um sicher zu sein. Okay, und wenn ich jetzt gehe, schalte das wieder ein und gehe zu meiner Timeline hier bis zum Ende. Sie können sehen, dass sich alle von ihnen korrekt schneiden. Und der letzte Schritt ist, dass ich einfach alles so zusammenfüge. Das ist also ein Anwendungsfall für die Pfadfunktion oder das Muster entlang einer Pfadfunktion in Fusion 360. 91. 720 Spiegel: Sagen wir, ich möchte dieses Objekt spiegeln. Ich möchte, dass es hier entlang dieser Ebene symmetrisch ist. Anstatt zu versuchen, es genau so neu zu erstellen, wie ich es gemacht habe, gibt es ein sehr praktisches Spiegelwerkzeug. Also gehe ich einfach zur Spieglein. Und Sie möchten den Typ auswählen, damit er auf Gesicht gesetzt wird, was ich nicht wirklich möchte. Ich möchte auf Körpern ausgewählt werden. Ich klicke hier auf diesen Körper und wähle die Spiegelebene aus. Jetzt können Sie sehen, dass mein benutzerdefinierter Teil hier jetzt gespiegelt ist und symmetrisch ist und entweder ihn verbinden oder einen neuen Körper erstellen. Und dafür mache ich einfach mit, einfach so. Der Spiegel funktioniert also sehr praktisch. Ich benutze es oft in Fusion 360. Und ich bin mir sicher, dass Sie es auch in einigen Ihrer eigenen Entwürfe tun werden. Das ist im Grunde genommen nur, es ist ziemlich selbsterklärend, aber so benutzt man die Spiegelfunktion in Fusion 360. 92. 721 Verdicken: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die verdickte Funktion in Fusion 360 verwenden können. Dafür bin ich hier zur Oberfläche-Registerkarte übergegangen. Und ich erstelle einfach eine Grundfläche aus einem Spline. Erstellen Sie also meine Spline-Form hier und ich verbinde sie mit sich selbst. Und was ich dann mache, klicke ich auf Skizze fertigstellen. Und ich nehme tatsächlich diese Linie und führe eine Extrude durch. Aber dieses Mal extrudiere ich nur die Linie und deshalb wird sie nur eine Oberfläche erzeugen. Man sieht also, dass das eigentlich kein Körper ist, nur eine unendlich dünne Oberfläche ist. Ich könnte also tun, dass ich tatsächlich zu solide gehen könnte und du schaffst einen Helden zum Verdicken. Und ich verdicke diese Oberfläche tatsächlich so. So erstellen Sie zunächst Ihre flache Oberfläche und wählen dann , welche Dicke Sie tatsächlich haben möchten . Und er könnte sich dafür entscheiden, es einseitig oder symmetrisch zu haben , einfach so. Und ich werde einen neuen Körper erstellen und auf Okay klicken, also ist das eine gute, flache Oberfläche und du könntest ihn verdicken, um ihn zu einem dreidimensionalen Körper zu machen. 93. 722 Formulare: In Fusion 360 haben Sie die Möglichkeit, auch Formulare zu erstellen. Und was für eine Form ist, ermöglicht es Ihnen, eine organischere Form zu schaffen , wie wenn Sie sich eine Karosserietafel an einem Auto vorstellen. Also gehst du zum Erstellen und ich kann hier ein Formular erstellen. Und es ist ähnlich wie Sie einen Körper erstellen würden , um einen Volumenkörper zu erstellen. Was ich also mache, ist, dass ich das Formular genau so erstelle. Und du siehst schon, es ist ganz anders. Was Sie also mit dem Formular machen, ist, dass Sie es viel organischer von einem Tool sind. Also erstelle ich eigentlich keine Oberflächen, ich erstelle ein Formular, in dem alles automatisch gerundet wird. Und du wirst hier sehen, wenn ich es bewege, möchte ich nur einen Misserfolg bewegen. Also modifizieren Sie es. Und ich könnte das Formular bearbeiten. Also könnte ich hier auf dieses Panel klicken und es nach oben schieben. Und Sie können sehen, dass es das gesamte Formular ändert. Wenn wir also organischere Formen oder glattere, abgerundete Objekte herstellen organischere Formen oder glattere, möchten, ist dies ein guter Weg. Und so kannst du hier sehen, wenn ich zu meinem Körper gehe, es ist kein richtiger Körper, aber es ist eine Form. Und ich glaube, ich könnte es umwandeln. Also mal sehen, ich könnte T Splines in Rep umwandeln, okay? Und jetzt habe ich meine Form in einen Körper umgewandelt. Und in diesem Stadium wird es ziemlich schwierig sein, wird es ziemlich schwierig sein den Körper tatsächlich zu manipulieren. Mal sehen, was hier passiert. Ja, es ist also nicht möglich, die Gesichter im Formular jetzt zu manipulieren. Aber was ich tun kann, ist, dass ich es jetzt mit anderen Objekten kombinieren kann . Sagen wir also, ich habe hier eine Kiste und ich weiß es nicht, ich wollte nur, dass diese Box aus irgendeinem Grund hier verbunden ist oder vielleicht wollte ich sie ausschneiden. Machen Sie mehr Sinn. Ich möchte diese Box hier aus dem Formular ausschneiden. Jetzt könnten wir es tatsächlich ausschneiden , da es eine Leiche ist. Und es gibt wirklich viel, was man mit Formularen machen könnte, aber ich werde nicht zu tief in Form kommen , weil das etwas außerhalb des Spielfeldes für diese Lektion liegt. Das ist also ein Intro, das ich empfehlen würde, wenn Sie einige der anderen Funktionen erkunden möchten , die Sie mit Formularen für viele ähnliche Dinge tun können , aber viel mehr, viel organischer und abgerundeter. Das sind also Formulare in Fusion 360. 94. Einführung 801: In diesem nächsten Abschnitt werde ich auf die verschiedenen Arten eingehen, wie Sie einen Volumenkörper in Fusion 360 ändern können einen Volumenkörper in Fusion 360 ändern Hier gibt es viele ordentliche Funktionen und viele sehr nützliche Funktionen , die Sie sein werden verwenden Sie viel in Ihrem Designprozess. Daher schlage ich dringend vor , jedes dieser Videos anzusehen, weil Sie Ihre Fähigkeiten wirklich verbessern. Und es wird Ihnen viele nützliche Tools zur Verfügung stellen , die Sie in Ihrem Designprozess verwenden können. Diese nächsten Lektionen werden also einen schnellen Überblick wie Volumenkörper in Fusion 360 geändert werden können. 95. 802 Press: Das erste Werkzeug, das wir in der Dropdown-Liste Volumenkörper ändern haben , ist die Pull-Funktion drücken, und ich zeige Ihnen, wofür dies nützlich ist. Was es also im Grunde tun wird, ist, dass es irgendwie wird , was der Name sagt. Es drückt oder zieht ein Gesicht. Und das ist nützlich, wenn Sie genau so einen kreisförmigen Ausschnitt oder einen zylindrischen Ausschnitt haben. Also könnte ich dieses Gesicht hier auswählen. Und Sie können sehen, dass dies einen Radius von 10 Millimetern hat. Und sagen wir, ich möchte hinzufügen, ich bin ein bisschen zusätzlicher Platz, um einige Toleranzen für den 3D-Druck hinzuzufügen, damit ich es tun könnte , ich könnte einfach negativ 0.4 eingeben , weil ich ein 0,4 machen möchte Millimeter zusätzlicher Platz für die Toleranzen für den 3D-Druck. Und im Grunde behalten Sie es einfach auf automatischem Offset und wählen Sie OK aus. Und jetzt siehst du, dass ich einen Radius von 10 und 0,4 Millimetern habe. Wenn ich also einen, einen anderen Zylinder hätte, war das vielleicht eine Hülse oder eine Unterlegscheibe. Jetzt gibt es diesen zusätzlichen Platz dort. Nehmen wir an, ich habe mein Stück mit einem Durchmesser von 20 Millimetern so. Jetzt. Jetzt kann ich diese kleine Lücke hier haben. Nur damit es in einer Rutsche locker ist oder sich frei dreht. Sie können auch eine flache Seite oder ein flaches Gesicht drücken und ziehen. Lassen Sie mich dort aus dieser Auswahl herauskommen und klicken Sie hier auf dieses Gesicht. Wenn ich ziehen gehe, könntest du auch so ein Gesicht drücken und ziehen. Es ist jedoch nicht nötig, dies mit einem normalen flachen Gesicht wirklich zu tun . Ich könnte einfach mit der rechten Maustaste klicken und auswählen, verschieben und kopieren und im Wesentlichen genau dieselbe Funktion ausführen. Es ist also sehr nützlich, wenn man solche Formen hat. Ich kann das hier sogar noch breiter machen. Also könnte ich drücken und ziehen und sagen wir mal, ich möchte es einfach visuell machen. Sie können buchstäblich sehen, dass es einfach ist, es ist klug und es weiß, wie man diese Funktion erweitert. Während ich einen Umzug und eine Kopie machen würde, würde es nicht wissen, was ich damit machen soll. Es würde es tatsächlich einfach so schieben, wie Say, einen schnellen Überblick über die Presse- und Pull-Funktion in Fusion 360. 96. 803 Fillet: Diese nächste Funktion ist also sehr nützlich und ich benutze sie ständig. Und so ist das Philip-Tool und im Grunde eine Füllung es und Fase sind ziemlich ähnlich. Verschiedene Menschen haben jedoch unterschiedliche Meinungen darüber , welche unter bestimmten Umständen besser ist. Eine Füllung es ist möglicherweise nicht sehr praktisch für die reale Fertigung in einigen Fällen. Und das Gleiche gilt für die Fase. Es hängt nur von der Anwendung ab und ob das Teil 3D gedruckt werden soll, C-H und C-D. Es gibt also viele verschiedene Variablen, die bestimmen würden, ob Sie eine Füllung oder eine Fase wählen. Also schauen wir uns zuerst an, füllen Sie es. Also eine Füllung wird es im Grunde die Kante so abrunden. Und Sie können entweder eine Kante auswählen, wie ich es hier gemacht habe, oder Sie können das gesamte Gesicht so auswählen. Und es fügt automatisch eine Füllung an alle Kanten hinzu. Und Sie können sehen, wie es die Ecken nicht abrundet , weil ich diese Kante oder Fläche nicht ausgewählt hatte. Wenn ich also wollte, dass das Ganze etwas abgerundet wird, wie wählt man hier auf jedem einzelnen Gesicht dieses Würfels aus. Klicken Sie auf „Füllen“. Und ich sage, wir wollen zwei Millimeter hinzufügen , um es etwas glatter zu machen. Sieh mal. Viele Objekte erscheinen einfach und fühlen sich viel fertiger wenn Sie eine Füllung an den Rändern hinzufügen. Wenn Sie also machen möchten, fügen Sie Ihren Modellen diese zusätzliche Politur hinzu. Ich empfehle dringend, ihnen eine Füllung hinzuzufügen. Ich könnte es auch für gekrümmte Kanten wie diese machen. Überhaupt kein Problem. Und ich kann es auch hier zur Innenkante hinzufügen. Eine andere Sache, die Sie tun könnten, ist, dass Sie mehrere Kanten gleichzeitig auswählen können . Also möchte ich vielleicht auch zwei Millimeter füllen. Die meisten Kanten des Modells. Also wähle ich einfach jede Kante aus und halte die Umschalttaste gedrückt , um mehrere Kanten auszuwählen, gehe zum Füllen und drücke zwei für zwei Millimeter, um sie zu füllen. Und wenn Sie jemals Ihren Betrag ändern möchten, den Wert der Füllung es, gehen Sie hier zur Zeitleiste. Und sagen wir, ich wollte dieses Quadrat ein bisschen machen, ein bisschen schärfere Kanten haben. Also lasst uns einen Millimeter füllen. Sie gehen einfach zur Timeline und können diese Funktion bearbeiten und auf OK klicken. Und es geht automatisch in die Zeit zurück und fügt es hinzu, fülle es dort einfach so aus. Dies ist also das Affiliate-Tool in Fusion 360. 97. 804 Chamfer: Als nächstes haben wir das Fasenwerkzeug. Und wie ich im Philip Video sagte, Fasen sehr ähnlich und werden für viele der gleichen Zwecke verwendet. Es bricht im Grunde einfach diese scharfe Ecke. Lasst uns also weiter Fase machen und wir werden sehen, wie es aussieht, diesen Unterschied zwischen der Fase und den Verrundungen. Nehmen wir an, ich möchte allen Rändern dieses Würfels hier eine Fase hinzufügen . Und lasst uns eine Zwei-Millimeter-Fase hinzufügen, genau so. Es gibt also einige praktische Anwendungen für Philips und Fasen sind eigentlich viele praktische Anwendungen. Und einer von ihnen bricht hier diese Unterkante. Wenn Sie also etwas für den 3D-Druck herstellen, nehmen wir an, dass dies die Bauplatte hier ist. Ich mache hier einfach eine schnelle flache Oberfläche. Sagen wir also, das ist die Bauplatte. Indem Sie diese Fase hier unten hinzufügen. Zunächst erlauben Sie, dass das Stück nicht zu sehr an der Bauplatte haftet und Ihnen auch Platz um tatsächlich das Stück von der Bauplatte abzubauen. Denn wenn ich diese Fase nicht hätte, lass mich zur Timeline gehen und diese Fase löschen. Sie können sehen, dass es 90-Grad-Verbindung zur Bauplatte für Ihren 3D-Drucker herstellen wird. Und manchmal kann es schwierig sein, den Teil von der Bauplatte abzuziehen. Ich bin auch oft diese Unterkante hier, die ersten paar Schichten haben wir irgendwie etwas, das man Elefantenfuß nennt. Und das bedeutet im Grunde, dass die ersten paar Schichten irgendwie zerquetscht sind und die Dimension dieses Teils tatsächlich erhöht. Also weiß ich es nicht. Mal sehen, ob ich es zu einer kurzen Erklärung bekomme, wie das hier aussehen würde. Wenn ich eine hinzufügen könnte, mache ich eine Seitenansichtsskizze und versuche Ihnen zu zeigen, wie der Fuß des Elefanten aussehen würde. Es würde so etwas tun, wo es tatsächlich so ist, wo es tatsächlich so dieses gequetschte Stück hier unten ist. Das zeigt dir also nur was wie der Fuß des Elefanten ist. Manchmal kann man dieses Stück hier unten haben , wenn Sie 3D-Druck betreiben, wo die erste Schicht nur etwas breiter ist. Und eine Möglichkeit, dies zu vermeiden, ist, wenn Sie diese Fase an die Unterkante hinzufügen. Es gibt also diese Fase hier an der unteren Kante, die Sie davon abhält, dieses Problem zu haben. Das ist also eine praktische Anwendung für den 3D-Druck. Und es bricht auch einfach die Ecken und macht das Objekt viel realistischer. Und es wird es viel besser aussehen lassen. Und ich akzentuiere diese Kanten anstatt nur ein scharfes, sehr geschärftes, unangenehmes Gefühl zu sein. Und es sieht fast so aus Fase hinzufügen oder füllen er nicht so viel Zeit damit verbracht, Ihr Teil zu entwerfen, wenn Sie keine als hätte er nicht so viel Zeit damit verbracht, Ihr Teil zu entwerfen, wenn Sie keine Fase hinzufügen oder füllen. Das ist also ein schneller Überblick sowie einige praktische Anwendungen für das Fasenwerkzeug in Fusion 360. 98. 805 Shell: Das nächste Tool, das sich ansieht, ist das Shell-Tool. Dies ist ein sehr nützliches Tool und es wird Ihnen unter bestimmten Umständen viel Zeit sparen . Im Grunde wird das Schalenwerkzeug einen festen Körper aushöhlen und Ihnen eine gleichbleibende Wandstärke geben. Nehmen wir an, ich wollte hier etwas Plastik sparen und ich wollte nicht, dass dies ist und du wolltest aus irgendeinem Grund solide drucken. Also könnte ich eine Schale hinzufügen und im Grunde kann ich hier auf diese Oberseite klicken und dem Programm sagen, auf welche Dicke sie gezogen werden soll oder welche Wandstärke ich will. Und sagen wir, ich möchte eine Wandstärke von 1,5 Millimeter, die gut für den 3D-Druck geeignet ist. Ich tippe einfach 1.5 ein und ich könnte sehen, ob ich hier die Unterseite und den Boden auswähle, es ist 1,5 und die Wände sind auch 1,5. könnte ich auch für diese Zylinderform hier machen. Also muss ich auf das Shell-Werkzeug klicken, diese obere Fläche auswählen und dem Programm mitteilen, welche Dicke ich möchte. Da drin haben wir es und es ist einfach so ausgehöhlt und sehr einfach zu bedienen. Es ist viel einfacher, als ein neues Quadrat zu erstellen und es in die richtige Tiefe zu extrudieren. Es ist sehr schnell, sehr praktisch. Das ist also das Shell-Tool in Fusion 360. 99. 806 Combine: Das nächste Tool, das wir uns ansehen werden , ist das kombinierte Tool. Und dieses Tool, der Name davon, ist ein wenig irreführend, da Sie nicht nur Objekte kombinieren, sondern auch Objekte schneiden können sondern auch Objekte schneiden und auch den Schnittpunkt von Objekten finden können. Sagen wir also im Grunde, ich wollte dieses Objekt hier hinzufügen, ich weiß es nicht, ich weiß nicht, ein kleines Regal oder Fuß zu diesem Objekt. Ich kann hier klicken. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach eine separate Form erstelle . Und jetzt ist es ein separater Körper. Also haben wir diesen Körper und diesen Körper hier. Also lasst uns den neuesten Körper bewegen und ich werde ihn haben, also berührt er einfach diese Form hier. Und so könnte ich das tun, dass ich den Drehpunkt tatsächlich ändern könnte. Also hier drüben in diesem Panel kann ich Set-pivot auswählen, und ich könnte dieses Gesicht hier auswählen. Und ich klicke auf dieses grüne Häkchen für w1. Und ich kann es schleppen. Wenn ich einfach anfange, es hierher zu ziehen, wird jetzt dieser blaue Pfeil hervorgehoben. Und ich könnte dieses Gesicht hier auswählen, also verschiebt es es automatisch so auf dieses Gesicht. Sehr praktisch jetzt stimmt es genau mit diesem Gesicht überein. Jetzt könnte ich das kombinierte Werkzeug benutzen und diesen Körper und diesen Körper auswählen. Und ich entscheide mich vorerst für „Beigetreten“. Jetzt sind diese beiden Leichen hier gemeinsam. Nehmen wir an, ich ändere auch die Farbe davon. Ich weiß es nicht. Und Bauchmuskeln weiß, man sieht, dass es ein Körper ist einfach so. Und so heißt es, wie ich schon sagte, kombinieren. Es ist jedoch wirklich ein boolescher Modifikator. Boolean bedeutet also im Grunde genommen, dass Sie etwas hinzufügen oder subtrahieren können. Also lasst uns diese Subtrahierungsfunktion hier machen. Lasst uns also einen Zylinder erstellen. Und ich möchte nicht, dass er sich anschließt, denn wenn Sie einen Zylinder auf einem Gesicht erstellen, wird er sich ihm automatisch anschließen wollen. Ich mache eine neue Leiche. Okay, und ich bringe die Leiche runter. Sagen wir also, ich versuche hier ein Loch aus dem Fuß zu schneiden . Eine andere Möglichkeit, wie ich es tun könnte, ist, dass ich zuerst den Körper auswählen könnte , aus dem ich schneiden möchte. Und dann wähle ich den Werkzeugkörper aus. In den Werkzeugkörpern ist das eine Wort, das eigentlich das Werkzeug ist. Stellen Sie sich also vor, wie die Werkzeuge wie ein Bohrer, sie werden aus dem Körper, dem ursprünglichen Zielkörper, herausschneiden . Sie müssen also zuerst für Ihr Objekt auswählen , das Sie schneiden möchten, dann wählen Sie den Fräser aus. Also gehe ich zum Kombinieren. Und ich gehe zum Schneiden. Und ich konnte sehen, dass es hier rot wird und es zeigt den Schnitt, eine Vorschau auf den Schnitt. Und was Sie tun könnten, ist, dass Sie das Tool entweder behalten oder das Tool nicht behalten möchten. Und sagen wir aus irgendeinem Grund, dass ich das Tool behalten wollte. Ich klicke hier auf dieses Kontrollkästchen und klicke auf Okay. Jetzt kannst du sehen, dass ich das Objekt durchschneide. Und vielleicht möchte ich diese Toleranz hier hinzufügen. Also gehe ich zurück zur aktuellen Pool-Funktion und gebe vielleicht ein bisschen Platz wie diesen Haken, du siehst, dass er tatsächlich geschnitten wurde. Und das Letzte, was Sie tun, ist das Intersect-Tool. Dieser ist etwas seltener. Und ich zeige dir irgendwie, wie es funktioniert. Sagen wir, ich habe zwei Kisten. Box hier und vielleicht nicht mal eine Kiste vielleicht lass es uns tun, ich weiß nicht, sie werden einen Zylinder machen. Ich erstelle hier so einen Zylinder an der Ecke. Und ich mache es zu einem neuen Körper. Okay. Ich werde das nur zu Demonstrationszwecken hier ansprechen. Und ich werde auch schnell die Farbe davon in diesen weißen Kunststoff ändern, damit Sie sehen können zwei separate Objekte handelt. Das Letzte, was du tun könntest, ist, dass sie sich kreuzen. Also kann ich beide hier auswählen, zum kombinierten Tool gehen und zum Überschneiden gehen. Das wird tatsächlich die Kreuzung dieser beiden Teile finden . Und dieses Mal werde ich das Tool nicht behalten. Sie klicken auf Okay, und es gibt den Schnittpunkt dieser beiden Teile. Ein schneller Überblick über das Kombinierwerkzeug in Fusion 360, äußerst nützlich. Ich benutze es die ganze Zeit. Und sie haben im Grunde versucht, die nützlichsten am häufigsten verwendeten Tools hier oben im leicht zugänglichen Bereich zu haben. Und dann gibt es mehr Spezialartikel im Drop-down-Menü. Aber diese Tools hier oben werden viel verwendet, sehr gebräuchliches Tool. Deshalb sind sie, sie haben die Schnellzugriffstasten einfach so verfügbar. Das ist also ein schneller Überblick über das kombinierte Tool in Fusion 360. 100. 807 Split Body: In diesem Video werde ich das Werkzeug für geteilten Körper in Fusion 360 durchgehen , die Werkzeuge für den geteilten Körper, die sehr nützlich sind. In den vorherigen Lektionen hier kombiniere ich diese beiden Objekte hier. Also schalte ich es aus und an. Das ist also das Objekt, von dem ich dort spreche. Und sagen wir, ich wollte diesen Fuß hier abnehmen. Nun, Fusion 360 macht es sehr einfach zu machen. Und ich komme mit dem Split-Körper-Werkzeug. Im Wesentlichen wähle ich einfach den Körper aus, den ich teilen möchte. Dann wähle ich das Splitting-Tool aus. Also könnte ich ein Gesicht als Werkzeug auswählen, und es erweitert diese Basis automatisch. Wenn ich also hier auf diesem Gesicht auswähle, kannst du sehen, dass es es erweitert hat. Also schneide diese beiden Stücke im Grunde und schneide sie voneinander ab. Ich klicke auf. Okay. Und es hat mir einen Fehler gegeben und ich bin mir nicht sicher warum. Also lass es mich hier nochmal versuchen. Machen Sie das Split-Tool, wählen Sie dort dieses Tool und ich klicke auf „Okay“. Okay, das dritte Mal ist der Reiz. Wählen wir auf diesem Gesicht aus. Da sind wir los. Ich bin mir nicht sicher, warum das andere Gesicht nicht funktioniert hat. Aber als ich dieses Gesicht auswählte, hat es schließlich funktioniert. Jetzt bin ich manchmal Fusion 360 ein bisschen Panne. Ich bin mir nicht sicher, ob das eine Panne war oder ob ich das verpasst habe. Aber ich lasse es da drin. Ihr könnt also sehen, dass Fusion 360 manchmal nicht perfekt ist. Es macht einige seltsame Dinge, aber jetzt sieht man, dass die beiden Körper jetzt gespalten sind. Neben dem leichten Schluckauf macht es Fusion 360 sehr einfach, einen Körper so entlang eines Gesichts zu spalten. Als schneller Überblick über das Split-Körper-Werkzeug in Fusion 360. 101. 808 Kopieren verschicken: In dieser Lektion werde ich das Tool zum Verschieben und Kopieren in Fusion 360 durchgehen. Also habe ich es schon getan, ich habe dieses Tool bereits in früheren Lektionen oft benutzt, aber in diesem werde ich Ihnen offiziell das Tool zum Verschieben und Kopieren vorstellen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, auf dieses Tool zuzugreifen. Wie ich es gerne mache, verwende ich gerne den Rechtsklick-Button hier, und es gibt uns dieses kleine Panel hier, auf das sehr schnell zugegriffen werden kann. Also geht er, geh einfach nach unten und nach links, um sich zu bewegen und zu kopieren. Das ist also eine Möglichkeit, sich zu bewegen und zu kopieren. Eine andere Möglichkeit ist, dass Sie hier oben auf diesen Button klicken können. Oder eine andere Möglichkeit, wie ich es mache, ist einfach mit der rechten Maustaste auf den Körper zu klicken und Bewegen und Kaffee zu wählen, um einen Körper zu bewegen. In Fusion 360 können Sie Körper verschieben, Flächen verschieben Kanten verschieben. Sie können im Wesentlichen jedes Feature verschieben. Und du kannst sie nicht nur bewegen, sie können sie auch drehen. Nehmen wir an, ich wollte die Form dieses Containers hier ändern. Ich kann mit der rechten Maustaste auf dieses Gesicht klicken und zu verschieben und zu kopieren gehen. Und so sieht man hier, dass es verschiedene Objekte gibt. Sie können leben, Komponenten, Körper, Flächen, Objekte skizzieren. Und dafür klicke ich auf Gesicht, da ich dieses Gesicht bewegen möchte. Und es wählt automatisch den Drehpunkt an den Punkt aus, an dem Sie auf das Objekt geklickt haben. Wenn ich dieses Stück also drehe, dreht es es dort entlang dieses Punktes. Okay, und wenn ich die Pivot-Position ändern wollte und ich könnte zum Set Pivot gehen. Und sagen wir, ich wollte es hier an diese Ecke stellen. Ich könnte das einfach so machen. Und wenn ich es jetzt drehe oder zuerst musst du es bestätigen. Klicken Sie also hier oder hier auf den grünen Pfeil, um zu bestätigen, um den neuen Pivot zu bestätigen. Und jetzt kann ich es bewegen und drehen. Also hier drehe ich es um 15 Grad und bewege es auch. Bewegen wir es um fünf Millimeter. Sie haben also vielleicht auch bemerkt, dass es noch ein paar andere Dinge gibt, die Sie auch tun könnten. Gehen wir also hier zu diesem Text und klicken Sie auf Kopieren verschieben. Es gibt ein paar verschiedene Arten, die du machen könntest. Normalerweise mache ich den freien Umzug. Es gibt auch Translate, Sie das Objekt nur übersetzen können. Bewege es grundsätzlich im Weltraum. Es gibt die Option „Drehen“. Und hier ist ein interessantes hier, es ist von Punkt zu Punkt. Sagen wir also, ich wollte diese Ecke an dieser Ecke ausrichten . Ich könnte bei der Punkt-zu-Punkt-Bewegung auswählen, den Ursprungspunkt auswählen und dann den Zielpunkt auswählen. Und das ist eine wirklich einfache Möglichkeit, Objekte in Ihrer Szene auszurichten. Eine andere Sache, die Sie tun könnten, ist, dass Sie auch Kopien erstellen können. Das Verschieben-Werkzeug ist also auch das Kopierwerkzeug. Nehmen wir an, ich wollte eine Kopie davon erstellen, dieses Objekt hier, das Loch darauf, das ich für dieses Objekt auswählen könnte, klicken Sie auf Verschieben und Kopieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Kopieren“. Und vielleicht möchte ich wieder zum Free Move zurückkehren. Vielleicht möchte ich, dass es direkt neben diesem steht und damit zusammengestellt ist. Ich wähle hier die Drehposition zu dieser Seite aus. Ich klicke auf Kopie erstellen und kann sie ziehen. Oh, zuerst musst du es bestätigen. Vergiss nicht, zuerst auf den grünen Pfeil zu klicken. Vergewissern Sie sich, dass neuer Drehpunkt und Kopie erstellen ausgewählt ist. Und jetzt könnte ich es ziehen und einfach auf diesem Gesicht auswählen und es wird es automatisch so ausrichten. Ich klicke auf, Okay. Und es hat tatsächlich ein neues Objekt erstellt. Und vielleicht möchte ich, dass sie kombiniert werden. Ich kann einfach klicken, kombinieren und zum Mitmachen gehen. Und ich klicke auf. Okay. Das ist also ein schneller Überblick über das Verschieben und Kopieren Tool in Fusion 360. Wieder konnte er mit einem Rechtsklick darauf zugreifen, was ich am liebsten mache. Oder wir können darauf zugreifen, indem rechten Maustaste auf eines der Objekte hier klicken, einen Ihrer Körper. Und Sie können klicken, verschieben und kopieren. Oder er könnte es hier hochklicken, um darauf zuzugreifen. Auf diese Weise. Es ist ein sehr nützliches Tool. Du wirst es wahrscheinlich benutzen. Sie können es am meisten von jedem Tool in Fusion 360 verwenden. Das ist also ein schneller Überblick über das Verschieben und Kopieren von Infusion 360. 102. 809 Entwerfen: In dieser Lektion werde ich das Entwurfstool in Fusion 360 durchgehen. Jetzt ist das Entwurfswerkzeug nicht das nützlichste Werkzeug für den 3D-Druck, und es ist hauptsächlich in Fusion 360 für Entwicklung von Spritzgussteilen. Was also im Grunde genommen ein Entwurf tut, ist, anstatt Ihre Wände zu haben, die Innenwände sind 90 Grad, wie so völlig vertikal. Und ich erkläre eigentlich, warum du das tust. Sagen wir also, ich habe eine Anstecknadel, wenn das sinnvoll ist. Also habe ich eine Nadel wie diese. Und sagen wir, wenn ich diesen Teil hier spritze, brauche ich diesen Teil, um leicht von diesem Stift abspringen zu können . So wie das. Es wird so verdrängt und ich werde das Loch so drin haben. Im Grunde genommen besteht eine einfache Möglichkeit sich das Stück von diesem Stift lösen zu können , darin, einen leichten Winkel zu den Wänden hinzuzufügen , und genau das ist der Zug. Also klicke ich auf Entwurf, du wählst auf der Fläche aus, dass das Objekt aus der Polrichtung gezogen wird. Also wird mein Teil im Wesentlichen nach unten gezogen , wie ich es früher gezeigt habe. Und ich könnte auf die Gesichter klicken , denen ich den Entwurf hinzufügen möchte . Genau so. Und ich könnte den Winkel für den Entwurf wählen. Und ich mache einen sehr, sehr kleinen Winkel, vielleicht 1%. Sie können also hier sehen, und jetzt hat es all diese Gesichter ein wenig so abgewinkelt , dass es nicht vollständig senkrecht zur Polrichtung ist. Dies ermöglichte es, das Stück etwas einfacher aus der Form oder dem Werkzeug zu lösen. Dies ist also eine Art fortgeschrittene Lektion, die nicht wirklich auf den 3D-Druck ausgerichtet ist, aber ich dachte, ich würde alle Möglichkeiten für Bildungszwecke einbeziehen . Hips, das ist das Entwurfstool in Fusion 360. Sie werden es nicht für den 3D-Druck verwenden. Wenn Sie zufällig auf ein fortschrittlicheres Design für Fusion 360 einsteigen , wird dies ein sehr nützliches Tool sein. 103. 810 Skala: In diesem Video stelle ich Ihnen diese Skalierungsfunktion in einer Fusion 360 vor . Jetzt ist die Skalierungsfunktion ziemlich einfach. Es ermöglicht Ihnen, ein Objekt proportional zu skalieren. Und Sie könnten auch eine nicht proportionale Skalierung durchführen. Nehmen wir an, dass eine der Skalen hier Teil ist. Ich kann auf diese Entität klicken und ich könnte sie einfach so verkleinern. Ganz einfach. Was ist jedoch, wenn ich keine einheitliche Skala machen wollte ? Ich kann hier zum Skalentyp gehen und zu „Uneinheitlich“ gehen. Und dies ermöglicht es mir, einen Maßstabsbetrag für jede Richtung im Raum auszuwählen . Also werde ich es zerquetschen oder in diese Richtung skalieren . Eine der drei Richtungen im Wesentlichen. Das ist also das Skalierungswerkzeug in Fusion 360. 104. 811 Offset: In diesem Video gehe ich über das Offset-Flächenwerkzeug in Fusion 360. Jetzt ist das Offset-basierte Werkzeug der Press-Pull-Funktion sehr ähnlich und ist der Move-Funktion sehr ähnlich. Also mache ich hier ein paar Beispiele. Ich könnte dieses Gesicht ausgleichen und vielleicht willst du fünf Millimeter gehen, oder ich könnte dieses Gesicht hier ausgleichen. Es funktioniert also fast genau die gleiche Funktion wie die Presse- und Pull-Funktion. Es ist jedoch ein bisschen einfacher, nehme ich an, nicht wirklich zu viel. Es vereinfacht das Verschieben-Tool. Anstatt dieses Ding hierher zu bewegen und wir sind vielleicht, könntest du es versehentlich in die falsche Richtung bewegen oder so. Sie können diese Fläche einfach versetzen, indem Sie zum Werkzeug „Versatzfläche“ gehen und die genaue Zahl auswählen , die Sie diese Fläche versetzen möchten. 105. 812 Gesicht ersetzen: In diesem Video zeige ich Ihnen ein Beispiel für das Werkzeug „Fläche ersetzen“ in Fusion 360. Jetzt ist es ein interessantes Tool in Fusion 360. Ich könnte tatsächlich ein Gesicht ersetzen, sagen wir dieses Gesicht hier durch mein eigenes benutzerdefiniertes Gesicht. Dafür gehe ich tatsächlich an die Oberfläche. Ich erstelle hier eine Skizze auf diesem Gesicht. Und ich mache einfach so eine einfache Wellenform. Und ich klicke auf Skizze fertigstellen. Und ich extrudiere diese Linie, um ein Gesicht zu erzeugen. Und ich wähle hier auf diesem Rückgesicht aus. Klicken Sie auf, Okay. Jetzt kann ich dieses Obergesicht durch dieses Gesicht ersetzen. Also gehe ich zurück zu Solid, um es zu ändern, und gehe zu Fläche ersetzen. Ich wähle in der Quellphase aus. Und ich klicke hier auf Tangentengesichter. Oder Zielflächen, keine Tangente. Und da sind wir los. Jetzt können Sie sehen, dass die obere Fläche einfach so durch dieses neue, wellenförmige Gesicht ersetzt wurde . Und alles was ich tun muss, ist das entweder auszuschalten oder das Objekt einfach aus der Szene zu entfernen. Und dann siehst du, dass ich meine benutzerdefinierten gewellten Tage hier für mein Objekt habe. Ziemlich coole Funktion. Ich sehe einige Anwendungsfälle dafür. Erfüllt das Werkzeug „ Fläche ersetzen“ in Fusion 360. 106. 813 geteilte Gesicht: In diesem Video zeige ich Ihnen ein Beispiel für das Werkzeug „Split-Face“ in Fusion 360. Sagen wir also, ich habe dieses Objekt hier und diese wellige Ebene. Und ich möchte hier nur den unteren Teil unter dieser Linie extrudieren . Was ich also tun könnte, ist, dass ich das Split Face Tool benutzen könnte. Wechseln Sie zu Getrennte Fläche ändern. Klicke auf das Gesicht, das ich hier teilen möchte. Ich wähle auf meinem Splitting-Tool aus. Ich klicke auf, Okay. Ich kann das Splitting-Tool ausblenden und jetzt können Sie sehen, dass es hier eine Zeile gibt. Also wurde dieses Gesicht hier geteilt oder in zwei Teile geteilt. Und ich könnte hier auf dieses Gesicht klicken und es so extrudieren. Das ist also ein Beispiel für das Werkzeug „Split Face“ in Fusion 360. 107. 814 Silhouette Split: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie der Silhouetten-Split funktioniert und Fusion 360. Jetzt können Sie im Grunde genommen die Silhouettenspaltung ein Objekt in zwei Hälften teilen. Also gehe ich zum Modifizieren und Silhouetten teilen sich hier. Du siehst, es fragt nach der Blickrichtung. Und im Grunde genommen möchte ich es hier in diese Richtung aufteilen . Entlang der Y-Achse würde ich hier tatsächlich diese Linie auswählen , die in die gleiche Richtung wie die X-Achse befindet, also wird sie auf beiden Seiten dieser Linie in zwei Hälften geteilt. Also zeige ich dir am Beispiel hier. Wenn ich hier den Zielkörper auswähle und auf „ Volumenkörper teilen“ klicke und auf „Okay“ klicke, kannst du sehen, dass er dort in der Mitte dieser Linie geteilt ist. Jetzt habe ich also tatsächlich zwei Leichen. Und es wurde perfekt in zwei Hälften geteilt. So benutzt man also die Silhouette, die in Fusion 360 aufgeteilt ist. 108. 815 Ausrichten: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die Funktion „Ausrichten“ in Fusion 360 verwenden . Also sehr nettes Tool in Fusion 360. Sagen Sie, ob diese beiden Teile hier sind, und offensichtlich sind sie gerade in keiner Weise ausgerichtet. Nun, bis auf das untere Flugzeug hier. Nehmen wir an, ich wollte sie in diese Richtung ausrichten. Ich kann zu Modifizieren gehen und auf eine Zeile klicken. Und ich kann diese Kante hier auswählen. Und ich möchte diese Kante hier an dieser Kante ausrichten. Wenn ich einfach anklicke. Okay, also muss ich zuerst sichergehen, noch Leichen, okay, ich will dort zu dieser Linie gehen. Boom. Jetzt sind diese beiden Linien ausgerichtet. Okay, für das zweite Beispiel richte ich zwei Punkte aus. Also modifiziere ich eine Zeile. Ich wähle zu diesem Punkt hier aus. Und ich möchte, dass dieser Punkt genau auf diesen Punkt abgestimmt ist. Es wird im Wesentlichen nur den Körper bewegen und es unterscheidet sich nicht wesentlich vom Punkt-zu-Punkt-Bewegungstool. Also klicke ich auf den 1.2nd. Analogien. Zwei Objekte sind ausgerichtet. Diese beiden Punkte sind hier an genau derselben Position im Raum ausgerichtet . Das ist also das ausgerichtete Werkzeug in Fusion 360. 109. Übersicht der 901 Appearance: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Aussehen der Volumenkörper in Fusion 360 ändern können. Und das ist wirklich cool, weil es nicht nur das Erscheinungsbild auf dem Bildschirm ist, während Sie das Teil entwerfen, sondern auch das Aussehen des fertigen Renders Ihres Objekts. Fusion 360 verfügt also über einen wirklich großartigen integrierten Renderer um fotorealistische Renderings Ihrer Designs zu erhalten. Wenn Sie also zu Ihren Körpern gehen, können Sie für den Körper auswählen, den Sie das Aussehen ändern möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie zum Erscheinungsbild. Und im Aussehen. Sie können also sehen, dass es hier alle verschiedenen Möglichkeiten gibt. Lassen Sie mich das hier hochziehen und erweitern. Eigentlich bin ich mir nicht sicher, ob ich das erweitern kann. Und er sieht all diese eingebauten Materialien im Wesentlichen. Und wenn ich also auf Plastik gehe, ist es sehr praktisch, weil sie bereits das genaue Aussehen all dieser Materialien gewählt haben. Wenn ich also möchte, dass mein Teil ein ABS-Kunststoff ist, könnte ich einfach das ABS-Kunststoffmaterial wählen und es hierher bewegen. Und jetzt sieht es innerhalb des Design-Arbeitsbereichs so aus, als wäre das Material im Grunde ein Beispiel dafür, wie das Material aussehen wird. Und das wird deutlicher sein, wenn wir sagen, zu einem Metall gehen und sagen wir mal, du gehst mit der Patina zu einer Bronze. Innerhalb des Design-Renderers wird es also nicht so sehr wie das Material aussehen. Wenn ich jedoch in meinen Renderer-Workspace gehe und zum Beispiel gehe, könnte ich das im Canvas-Render tun. Und dies wird das Material in den Kandidaten wiedergeben. So wird es also aussehen, nachdem es gerendert wird. Und es wird ziemlich langsam sein je nachdem wie schnell Ihr Computer ist. Sie sehen also, wenn ich es verschiebe, wird die Anzahl der Samples langsam erhöht, da ich das Ansichtsfenster an derselben Stelle halte. Und Sie können hier sehen dass es es tatsächlich weiter rendert. Und jetzt sind es 26 Samples gemacht. Und ich denke, sie halten etwa 32 Samples für eine hervorragende Qualität, was ich sagen kann, dass noch höhere Abtastungen besser wären da Fusion 360 kein eingebautes De-Noise man kann immer noch ein bisschen Lärm sehen. 31 Samples, die ich tatsächlich könnte, mal sehen, ob ich Erhöhungen bekomme. Ja, ich könnte dies auf die endgültige Qualität erhöhen. Und es wird das Bild weiter rendern und die Anzahl der Samples erhöhen , bis es die endgültige Qualität erreicht hat . Und Sie können Ihre Objekte für Ihre endgültigen Rendern richtig gut aussehen lassen. Und sie haben eine Menge wirklich cooles Einbaumaterial. Gehen wir also zurück in die Einstellungen für das Erscheinungsbild. Es gibt also die verschiedenen Metalle, verschiedene Kunststoffe. Und du könntest auch die Farbe jedes Materials ändern. Wenn ich also auf dieses ABS-Kunststoffmaterial doppelklicke, sagen wir mal, ich weiß nicht, einen leuchtend orangefarbenen Kunststoff. Ich schätze, es ist eher ein gedämpfter Brunnen, es ist ziemlich hell. Jetzt habe ich diesen leuchtend orangefarbenen ABS-Kunststoff. Wenn ich zurück in den Render-Workspace gehe. Und ich mache im Canvas-Render, Sie können sehen, dass es diesen Kunststoff wiedergibt und Sie können all die verschiedenen Farben sehen , weil das Licht von einer Reihe verschiedener Dinge bricht. Also hat es sogar wie eine durchscheinende Untergrundstreuung, nehme ich an. Aber sie machen es wirklich einfach, ein fotorealistisches Render innerhalb von Fusion 360 sehr, sehr nahe zu bekommen , was wirklich ein großartiges Werkzeug ist. Und Sie können dreißig Sekunden in ihm ungefähr 40 Samples sehen. Und mein Computer ist nicht der schnellste Computer, ist aber kein Kern. Hat einen Kernprozessor und eine anständige GPU. Ich würde sagen, naja, ziemlich anständige GPU für einen Laptop. Also bin ich bei 50 Sekunden und du kannst sehen, wie die Qualität aussieht und aussieht. Ein endgültiges Rendern. Wenn Sie hier oben in die endgültigen Render-Einstellungen gehen, kann es zwischen zwei Minuten und 15 dauern , sogar eine Stunde, je nachdem, wie hoch Qualität Sie Ihre Objekte rendern möchten, kann es zwischen zwei Minuten und 15 dauern, sogar eine Stunde, je nachdem, wie hoch die Qualität Sie Ihre Objekte rendern möchten, sieh, dass es tatsächlich tut. Es sieht wirklich aus wie ABS-Kunststoff, wie es sehr, sehr nah an ABS-Kunststoff aussieht. sind also die Aussehen-Tools, von denen ich glaube, dass ich so ziemlich alles angesprochen habe. Fühlen Sie sich frei, all diese lustigen Materialien zu erkunden. Also einige von ihnen, mal sehen, ob ich einen finden kann. Gehen wir zu Würden einige von ihnen tatsächlich eine Textur haben? Wenn ich also reingehe, lass uns nach Pine gehen, alles klar, zieh es hier auf meinen Körper. Es hat also tatsächlich eine Bildtextur. Und ich gehe zu Advanced. Und hier ist die Bildtextur , die es für das Material hat. Also gibt es das Bild würde Kiefernfarbe JPEG. Ich bin mir nicht sicher, wie sie das Material einwickeln. Also ist es eigentlich, probieren wir diese Kiefernfarbe aus. Abbrechen. Okay, also ist es gerade Kiefer. Okay, und ich gehe in den Renderer und lass uns einfach sehen, wie es aussieht. Und ich gehe zum Canvas-Render. Es sollte gut aussehen, aber ich bin mir nicht sicher, wie groß die Bildtextur auf meinem Modell aussehen wird. Je nachdem, wie groß oder wie klein es ist, sieht es vielleicht mehr oder weniger realistisch nur weil es sich um eine Bildtextur handelt und keine prozedurale Textur ist . Möglicherweise müssen Sie die Bildtexturen anpassen, damit sie je nach Maßstab Ihres Designs und anderen Faktoren etwas realistischer aussehen je nach Maßstab Ihres Designs und anderen Faktoren etwas realistischer . Aber es ist wirklich großartig. Ich meine, es gibt einige von ihnen, die nicht vorheruntergeladen wurden, also müssen Sie diese Texturen möglicherweise herunterladen. Zeigen Sie ja, es hat hier einen Spot, der herunterladbare Materialien anzeigen sagt und hat viele großartige Einbaumaterialien. Normalerweise habe ich Dinge aus Kunststoff entworfen, also verwende ich normalerweise ein Bauchmuskelweiß. Die Bauchmuskeln haben ein bisschen eine seltsame blaue Transluzenz dazu. Manchmal schalte ich es also auf das Acetalharzmaterial um. Wenn ich ein weißes Objekt rendern möchte. Aber eine Menge wirklich toller Dinge. Wenn du also entwirfst, könntest du tatsächlich den endgültigen Look bekommen. Und Sie könnten direkt in Fusion 360 ein endgültiges Bild Ihres Designs in hoher Qualität wiedergeben ein endgültiges Bild Ihres Designs . 110. 1001 Einführung: In diesem nächsten Abschnitt werde ich das Rendern und Fusion 360 besprechen. Ich habe das Rendern im letzten Abschnitt, dem Aussehen-Abschnitt, ein wenig angesprochen . Wenn Sie also zum Render-Workspace gelangen möchten, klicken Sie hier oben auf diese Schaltfläche und gehen Sie zu Render. Und hier können Sie Ihre Objekte rendern, damit sie fotorealistisch aussehen. Im Moment ist das nur die Vorschau. Wenn ich zum Canvas-Render gehe, bekomme ich den tatsächlichen endgültigen Rendern einen Blick. Und du siehst, dass es hier unten geladen wird. Und davon habe ich in der letzten Lektion einiges durchgegangen. Bobby geht näher darauf ein, wie Sie rendern, wie Sie die Einstellungen ändern, wie Sie Ihre Renders ausgeben und auf Ihrem Computer speichern, Abziehbilder hinzufügen und die Textur-Map Ihres 3D-Modells ändern müssen. Es ist also ein ziemlich cooler Abschnitt, und Sie können wirklich ein paar wirklich gut aussehende Rendern aus diesen Objekten machen . Dies wird also der Renderabschnitt für Fusion 360 sein. 111. 1002 Scene: In diesem Video werde ich diese Szeneneinstellungen für Fusion 360 durchgehen. Sie können also auf diese Szeneneinstellungen zugreifen, indem Sie in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche Einstellungen klicken. Und hier haben wir viele Dinge, die wir mit der Szene kontrollieren können. Sie können also sofort sehen, dass es die Umgebung, den Boden und die Kamera gibt. Und wir kommen tatsächlich zu einigen grundlegenden und Kamerafhemen oder Fotothemen. Du siehst hier, ich bin nicht auf Orthogonale gewechselt. Ich gehe zurück zur perspektivischen Ansicht. Und da ist es, es wird jetzt aktualisiert. Ich habe auch meinen Canvas Renderer an. Sie können also sehen, dass es mein Objekt hier automatisch rendert. Wenn ich das jetzt überziehe, kannst du sehen, wie viele Iterationen es durchlaufen hat wie viele Samples. Im Moment sind es nur zehn Samples, aber sobald es bis zu 30 bis 60 Samples erreicht hat, erhalten Sie ein ziemlich hochwertiges Bild. Okay, also lasst uns einige der Einstellungen hier durchgehen. Sie können die Hintergrundfarbe mit diesem Button hier ändern . Und das ist nur eine solide Hintergrundfarbe. Es gibt auch einige verschiedene Sperren die Hintergrundfarbe bleibt die Hintergrundfarbe und ich glaube nicht , dass die Beleuchtung zu viel ist. Ich habe das nicht bestätigt, aber ich glaube nicht, dass der Hintergrund so viel Kontrolle über reflektierende Beleuchtung auf dem Objekt hat . Vielleicht ein bisschen, aber ich weiß, dass Sie hier in Ihre Umgebungsbeleuchtung gehen und verschiedene HDR-Bilder auswählen können. Dies wirkt sich also auf die Farbe und die Lichtbrechung aus, die von Ihrem Objekt reflektiert wird. Wenn ich also hier auf den Platz gehe, habe ich den Plaza-Hintergrund bereits heruntergeladen. Wenn ich also darauf doppelklicke und mein Bild hierher verschiebe, kannst du jetzt sehen, dass diese Farben auf mein Objekt reflektiert werden, da der Platz bestimmte Farben in der Szene hat . Und es ist ziemlich subtil. Aber wenn ich zum Download-Feld gehe, können Sie vielleicht feststellen , dass grünes Licht auf unser Objekt reflektiert werden sollte . Klicken Sie also in das Grün, das Feld HDR. Ja, und Sie können schon sehen , dass das grüne Licht verstreut und von der Szene auf das Objekt reflektiert wurde . Das nennt man also ein HDR-Bild. Es rendert das Bild im Grunde als wäre dieses Objekt in dieser Szene. Mein Hintergrund ist also immer noch grau. Das Grün der Pflanzen und das Braun von der Straße werden jedoch auf mein Objekt reflektiert und das verleiht ihm nur eine realistische Beleuchtung. Wenn Sie also möchten, dass Ihr Objekt noch realer aussieht, schlage ich vor, ein HDR-Bild für Ihre Beleuchtung zu verwenden. Oder Sie können hier eher eine Studio-Beleuchtung wie diese verwenden. Und wenn ich auf einen von denen gehe, wirst du sehen, dass es nicht zu viel Farbe auf das Objekt reflektiert. Es ist also im Wesentlichen nur ähnlich wie das HDR-Bild, denke ich. Es ist jedoch eher eine Setup-Szene mit ein paar Lichtern. Ja, etwas Sonnenlicht ist im Wesentlichen. So können Sie warme, weiche, scharfe Highlights und verschiedene Bilder für Ihre Umgebung wählen. Und ELA hat im Grunde nur die Beleuchtung des Objekts in der Szene verändert . So ist die Umgebung, Environment Library, das HDR ist sehr nett. Das ist ein cooles Feature. Und lasst uns hier in die Einstellungen zurückkehren und einige weitere Einstellungen anpassen damit Sie wählen können, ob Reflexionen aktiviert und die Grundebene eingeschaltet werden soll . Und du kannst sehen, dass mein Objekt hier nur ein bisschen reflektiert wird. Du könntest die Rauheit anpassen. Wenn der Boden also rauer ist und mehr Rauheit hat, wird er weniger reflektieren. Wenn ich überhaupt keine Rauheit erreiche, sieht man, dass es wirklich einen Großteil meines Objekts auf dem Boden widerspiegelt . Okay, jetzt lass uns zur Kamera gehen. Mit der Kamera können Sie zwischen perspektivischem und orthographischem Modus wechseln. Perspektive ist also im Wesentlichen das, was wir im wirklichen Leben sehen. Wenn das Objekt also weit entfernt ist , sieht dieses Objekt kleiner aus. Obwohl es nicht kleiner ist, ist es nur weit weg. Und Objekte, die sich in der Nähe befinden, sind größer. Wenn ich zur Orthogonale wechsle, siehst du jetzt meine Form, die Rückseite meiner Form hat die gleiche Größe wie die Vorderseite. Oder Dinge, die weiter in der Ferne liegen, werden nicht wirklich kleiner. Sie bleiben gleich groß. Und sie geben ein bisschen ein karikaturorientiertes Aussehen oder vielleicht wie ein isometrisches Videospiel. Diese Zeile hier ist, obwohl sie näher an uns liegt, im Bild die gleiche Länge wie diese Zeile hier. Wenn ich zurück in den Perspektivmodus gehe, kannst du sehen, dass diese Zeile hier etwas länger ist als diese Linie, da diese Linie weiter zurück in der Ferne ist. Lassen Sie mich zur Orthographie zurückkehren, nur weil ich denke, dass es ein lustiger Look ist. Ich gehe vielleicht so. Und eine andere Sache, die wir haben, ist die Exposition. Ich berühre die Uhr nicht. Ich kann die Belichtung nicht berühren. Ich gehe einfach zu, wenn ich zu 12 gehe, wird es dunkel. Wenn ich zu oder ja gehe, also 0, eigentlich nicht sicher, welche Nummer das gerade ist. Das könnte 0 sein, da in dieses Feld nichts eingegeben wurde. Wenn ich zu vier gehe. Und du kannst sehen, dass es immer noch hell ist , weil ich schätze , dass es nahe bei 0 ist. Und es sieht aus wie die Bereiche von 25 bis negativ 15. Also gehe ich zu 25, es ist komplett dunkel. Wenn ich zu negativ gehe, ist 15 sehr, sehr hell. Lassen Sie mich also zur automatischen Belichtung zurückkehren , die 9,5 war. Und jetzt haben wir Schärfentiefe. Und im Grunde wird dadurch eine bestimmte Ebene des Bildes in den Fokus gebracht, in allem, was vor dieser Ebene oder hinter dieser Ebene liegt, wird außer Fokus geraten. Also könnte ich den Punkt meines Modells auswählen, auf den ich im Fokus stehen möchte . Also lasst uns hier wählen. Eigentlich klickst du auf diesen Button und ich kann ihn hierher verschieben. Jetzt sollte dieses Flugzeug hier im Fokus sein und Sie können es mehr sehen, wenn ich die Unschärfe erhöhe, was wäre, als würde man den F-Stop Ihrer Kamera erhöhen . Also lass mich das machen. Ich verschiebe es so, dass es sich selbst erfrischt. Und es sollte, es sollte eine Unschärfe hinzufügen es sei denn, es tut dies nur im perspektivischen Modus. Lassen Sie mich also zurück in die Perspektive gehen. Ja, es sieht so aus, als würde es nur Schärfentiefe hinzufügen , wenn Sie sich im perspektivischen Modus befinden. Und im Moment habe ich eine Menge Unschärfe. Wenn ich also die Schärfentiefe verkleinere , kann ich die Schärfentiefe kleiner oder größer machen. Und das ist im Grunde genommen das, was die Unschärfe bis zu einem gewissen Grad tut. Also lasst uns hier eine Menge Unschärfe bekommen. Sie können also sehen, dass dieser Punkt hier im Fokus stehen sollte. Es ist etwas schwer, weil es so viel geladen wird. Denn sieh dir diese Ecke hier an , weil in der Linie im Fokus steht. Und alles andere. Dinge näher und Dinge, die weiter entfernt sind, sind unscharf. Und mal sehen, ob ich könnte. Eigentlich verschiebe ich es hier in diesen Winkel und verschiebe den Fokus hier genau auf diesen Punkt. Jetzt sollte dieser Punkt im Fokus stehen und alles andere dahinter wird unscharf sein. Oder ich verschiebe den Punkt auf die Rückseite meines Modells. Und Sie können jetzt sehen , dass die Rückseite meines Modells im Fokus steht und die Front unscharf ist. Okay, du könntest auch das Seitenverhältnis ändern. Im Moment benutzt es das Ansichtsfenster. Du könntest es auf 16 mal 9 ändern, vier mal 31 nach dem anderen. Für dieses Rendern schalte ich die Schärfentiefe aus. Und lasst uns einfach einen orthogonalen Render machen. Okay? Und wenn du jetzt tatsächlich eine neue Perspektive haben willst, aber was ich tun werde, war eigentlich etwas, von dem ich denke , dass ich übersprungen habe, die Brennweite. So könnten Sie Ihr Objektiv im Wesentlichen oder die Brennweite ändern . Länge Also könnte ich jetzt gehen Ich benutze ein 16-Millimeter-Objektiv. Es ist irgendwie ein Weitwinkel, eigentlich nicht. Es ist eine Art Standardobjektiv. Wenn ich auf 18 Millimeter hinuntergehe, beginne 14 Millimeter UCI einen echten Fischaugen-Look. So wie eine GoPro-Kamera wird eine wirklich kleine Brennweite haben eine wirklich kleine Brennweite und es ist ein wirklich Weitwinkelobjektiv. Es ist also wirklich gut für wirklich große Landschaften. Aber für ein Objekt wird wahrscheinlich ein 50-Millimeter-Objektiv haben wollen , das ziemlich Standard ist. Oder vielleicht gehe ich in diesem Fall zu einem 24-Millimeter-Objektiv, nur damit wir ein bisschen mehr von dieser Perspektive bekommen. Sieh mal. Ok, jetzt schalte ich mein Seitenverhältnis auf ein Eins-nach-eins-Quadrat um. Und du kannst es sehen, es ändert sich dort, damit ich sehen kann , wo es tatsächlich ist. Ich verschiebe dieses Tool-Panel rüber. Ich lege mein Objekt mitten in der Szene. Okay? Und in diesem Teekannenbild hier ist das der Render-Button. Also klicke ich auf „Rendern“. Okay, also heißt es, dass ich mein Design speichern muss . Also speichere ich es einfach sehr schnell. Und ich mache einfach ein Tutorial. Ich rendere Tutorial. Tutorial rendern, klicken Sie auf Speichern. Okay, mein editierbares Fusion 360-Dokumentenlimit wurde erreicht. Okay, ich gehe zu Render. Und jetzt haben wir einige der Render-Einstellungen. Also habe ich meine Seitenverhältnis-Exposition. Im Grunde habe ich all diese Dinge eingerichtet. Nun, was ich eigentlich mache, lasse ich eigentlich die Breite und Höhe gleich. Und ich mache einen endgültigen Qualitätsrender. Also klicke ich auf „Rendern“. Und jetzt wird das wahrscheinlich eine ganze Weile dauern, bis es gerendert wird. Also werde ich das Video nicht die ganze Zeit am Laufen halten. Aber Sie können aus dem Beispiel-Render hier sehen, dass es wirklich gut aussehen sollte und es sollte genau so aussehen , aber höherer Qualität. Das sind also die Szeneneinstellungen und wie in Fusion 360 gerendert werden. 112. 1003 Decke: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihrem gerenderten Objekt ein Abziehbild hinzufügen . Im Grunde muss man also nur zur Dekalb-Schaltfläche in der oberen Symbolleiste gehen . Und Sie möchten ein Bild auswählen. Normalerweise würde ich ein PNG-Bild auswählen. Also gehe ich zu meinem Ordner „ 3D-Drucker Academy“. Und ich habe meine Website-Dateien. Und ich habe das, mein Logo-Zeichen hier. Also verwende ich mein Logo-Zeichen und wähle aus. Okay, also habe ich mein Objekt gerade geteilt. Das sind sie, also werde ich dieses Gesicht benutzen , um die Abziehbilder anzuziehen. Okay? Und ich drehe das Objekt um 90 Grad und klicke. Okay. Jetzt ist das einzige Problem hier mein, es sieht so aus, als hätte das Bild keinen transparenten Hintergrund, dem ich möchte, dass mein Bild einen transparenten Hintergrund hat. Lasst uns also von meinem Computer aus nach DKL zurückkehren. Darin erinnert sich jetzt an meinen Platz hier. Es sieht so aus, als hätte dieses Bild einen transparenten Hintergrund. Also benutze ich das. Und es ist das Logo mit meinem Namen drauf. 3D-Druckerakademie. Okay. Ich wähle dieses Gesicht hier aus. Noch einmal drehe ich es. Seit ich in diese Richtung gegangen bin, muss ich sie auf 70 drehen. Und ich werde tatsächlich ein bisschen vergrößert. Ich skaliere es auf und es geht gerade etwas langsam, nur weil ich den in Canvas Renderer eingeschaltet habe. Es versucht also zu rendern, während ich mein Objekt in der Szene bewege. Ein paar davon fünf, ich kriege 3,5. Klicken Sie auf OK. Und jetzt lasse ich es ein bisschen laden und erhöhen die Anzahl der Samples für die Vorschau. Und Sie können sehen, wie Sie Ihren 3D-Rendern ganz einfach Ihr eigenes Logo oder Ihre eigenen Abziehbilder hinzufügen können. Das ist also ein schneller Überblick über Abziehbilder und Fusion 360. 113. 1004 Texture: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Bildtexturen in Fusion 360 ändern können. So können Sie hier sehen, dass ich viele verschiedene Erscheinungsbilder hinzufügen und verschiedene tatsächlich das Material meines Objekts in Fusion 360 verändern könnte. Eine plastische Farbe ist also sehr einfach, da es sich um eine prozedural erzeugte Textur handelt, was bedeutet, dass sie vom Computer berechnet wird, die vom Computer im Wesentlichen berechnet werden. Wenn ich also eine Walnuss-Textur verwenden möchte, wird es tatsächlich ein Bild von einem Stück von jemandem machen, das ein Foto von Walnuss gemacht hat, und wird unsere Form tatsächlich mit diesem Walnuss-Bild umhüllen , wie wie du würdest ein Auto mit einem einwickeln, das ich nicht weiß. Wie die Wraps, die Leute für ihre Autos machen, vielleicht für ihre Werbung und solche Dinge. Wenn ich also hier in meine erweiterten Einstellungen gehe, kannst du sehen, dass dieses Bild hier um diese Form gewickelt wurde. Und es macht alles automatisch. Da mein Bild jedoch so klein ist, ist die Holzmaserung sehr, sehr groß. Damit ich das tun könnte, könnte ich tatsächlich hier hineingehen und den Maßstab des Bildes ändern. Also könnte Ci es runterlassen. Und jetzt sieht es tatsächlich aus wie ein Holzmaterial. Die Sache mit der Verwendung einer Bildtextur ist also , dass es keine Möglichkeit gibt, ein 2D-Bild über ein 3D-Objekt zu wickeln , ohne entweder Schnitte im Bild haben zu müssen oder ohne das Bild verziehen oder zu skalieren seltsame Wege. Also jetzt, wenn Fusion 360 sein Bestes tut , um dieses Bild automatisch umzuwickeln. Aber Sie können hier sehen, wenn ich dieses Gesicht hier hineinzoomen, geht die Holzmaserung tatsächlich in eine andere Richtung als dieses Gesicht hier. Und so zeige ich Ihnen, wie Sie das anpassen können, um Nähte oder Streckungen der Bildtextur zu verbergen . Also gehe ich ins Rendern, bewege mein Objekt auf diese Weise. Okay, ich habe es so aufgereiht. Und wenn ich hier zu Textur-Map-Steuerelementen gehe, könnte ich hier dieses Bild auswählen und den Projektionstyp ändern. Im Moment ist es also auf „Automatisch “ eingestellt. Und Sie können sehen, wie das Korn in verschiedene Richtungen läuft. Und wir könnten einfach ein paar verschiedene ausprobieren. Vielleicht funktioniert Box vielleicht. Also Kisten, okay. Vielleicht hat unsere Kiste buchstäblich Holz scheint. Und du musst einfach jeden einzelnen durchgehen und versuchen, eines zu finden , das am besten für dein Objekt aussieht. Und für mich denke ich, dass ich tatsächlich mit Box gehen könnte. Wir werden sehen, wie das aussieht. Ich rendere es und mache das Gleiche für den anderen. wickelt es also im Grunde so ein, als wäre es eine Schachtel. Es nimmt also buchstäblich dieses dreidimensionale Objekt und jede einzelne Phase. Es wird das dreidimensionale Objekt in ein 2D-Bild ausgepackt und die Holzstruktur darauf gelegt. Es ist irgendwie ein fortgeschrittenes Thema. Hoffentlich ist das also sinnvoll, aber im Grunde genommen jedes Gesicht dieses dreidimensionalen Objekts buchstäblich in zwei Dimensionen auszupacken jedes Gesicht dieses dreidimensionalen Objekts und das Holzbild darüber zu platzieren . Das ist ein bisschen von der Theorie dahinter. Okay. Und ich werde das in Canvas-Render machen, nur damit es ein bisschen schneller und wir sehen, wie es aussieht. Sieht aus, okay. Das einzige, was mir daran nicht gefällt , ist, dass es aussieht , als wäre es wie ein Furnier auf einem Objekt, als ob wir einen Aufkleber aus diesem Holzmaterial darauf legen. Also könnte ich tatsächlich wieder darauf eingehen und es wieder auf automatisch ändern und einfach mit den Filets umgehen, die eine andere Ausrichtung haben. Und es ist ein wenig schwierig , ein perfektes UV-Auswickeln Ihres oder eine Texturwicklung eines 3D-Modells zu erhalten , besonders mit der Füllung, die es so ausfüllt. Und Fusion 360 gibt Ihnen nicht wirklich Die Kontrolle gibt Ihnen nicht so viel Kontrolle über das UV-Auspacken Ihres Objekts. Also musst du irgendwie das Beste tun, was du kannst. In Fusion 360 ermöglichen Ihnen andere Programme wie Blender oder 3ds Max völlige Freiheit, was die Komplexität des Hinzufügens einer Textur zu Ihrem Bild erheblich erhöht . Fusion 360 macht es also sehr, sehr einfach, Ihrem Objekt realistische Texturen hinzuzufügen , genau so. 114. 1005 mit Canvas Render: In diesem Video zeige ich Ihnen den Renderer in Canvas, und ich werde einige der Render-Einstellungen durchgehen. Hier habe ich also ein Messingwürfelobjekt, und ich kann probieren, wie der Render aussehen wird. Und ich habe das auch in den vorherigen Lektionen angesprochen. Also mache ich das einfach sehr, sehr schnell. Diese Schaltfläche hier ist die Renderschaltfläche in Canvas und ermöglicht Ihnen eine Vorschau des Aussehens Ihres Objekts. Und hier habe ich mein Objekt und es wird jetzt bei 42 Samples vollständig gerendert. Es sieht also ziemlich sauber aus und so der endgültige Render im Wesentlichen aussehen. Beim endgültigen Rendern fügen wir noch ein paar andere Dinge hinzu. Ich denke, Untergrundstreuung, ich denke, Fusion 360 macht das. Und vielleicht ändere ich die Umgebung in Feld. Okay, hier ist ein gutes Beispiel dafür wie das HDR tatsächlich funktioniert. Sie können also sehen, dass mein Hintergrund immer noch diese graue Farbe hat, aber das Objekt spiegelt tatsächlich das Feld wider. Sieh mal. Das ist also ein bisschen peinlich den Hintergrund zu haben, aber so. Und ich denke, damit ich mich nicht wirklich ändern kann, könnte ich den Hintergrund des Umgebungshintergrunds ändern . Ich schalte die Reflexionen aus. Also jetzt sieht diese Art von cool aus. Wenn Sie eine zufällige NFT verkaufen möchten , weil das gerade sehr beliebt ist. Ich rendere das einfach in einem Kreis und sehe das als NFT und das wird wahrscheinlich wirklich gut laufen. Ich bin mir nicht sicher, wie lange genug TAs populär sein werden oder was das ein Nebenthema ist. Aber das hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, weil es sehr surreal aussieht. So können Sie mit einem glänzenden Objekt definitiv sehen, das HDR-Bild direkt von Ihrem Objekt reflektiert wird. Und ich kann in meine Studio-Leuchten gehen. Und das Studio. Mal sehen. Jep. Man kann tatsächlich Studioleuchten sehen. Es ist also eigentlich eine eingebaute Szene. Man kann, auch dort sieht man die sanfte Lichtreflexion. Es hat also tatsächlich einen sehr leistungsstarken integrierten Renderer, was wirklich nett ist. Das ist also mehr, mehr der in Canvas Renderer in Fusion 360. 115. 1006 in Canvas Render-Einstellungen: In diesem Video gehe ich die Einstellungen in Canvas Renderer durch. In Fusion 360. Sie sind sehr, sehr minimal, aber Sie können zwischen schnellen und erweiterten Leistungsoptionen wählen . So können Sie die Auflösung einschränken und zu einem schnelleren Rendern wechseln , um zu sehen, wie schnell wir den Unterschied hier vergleichen. Also wenn ich mich hier drehe, okay? Es hat irgendwie einen vollendeten Blick um fünf Sekunden. Wenn ich hier zu diesem gehe, ist es immer noch, du kannst sehen, dass es viel mehr Lärm gibt. Yan'an wird wahrscheinlich nehmen. Ich bin schon bei zehn Sekunden Substantiv. Und es hat immer noch viel Lärm. dauert also wahrscheinlich mehr als 20 Sekunden, um das gleiche zu erhalten , um das Rauschen auf dem Bild zu reduzieren. Aber es sieht viel realistischer aus. Legt die Rendereinstellungen des Canvas in Fusion 360 fest. 116. 1007 Aufnahmebild: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie ein Bild von Ihrem Render in Canvas aufnehmen können. Alles, was Sie tun müssen, ist im Wesentlichen zu warten, bis zu welcher Qualität Sie möchten. Im Moment bin ich also bei 160 Samples. Es ist also ein sehr, sehr hochwertiges, fast fast dieses Finale. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass Sie hier zu dieser Schaltfläche gehen und ich kann auf Bild aufnehmen klicken und diese aktuelle Größe des Dokumentfensters erfassen. Klicken Sie auf, Okay, ich möchte es auf meinem Computer speichern und speichere es einfach auf meinem Desktop. Ich klicke auf „Okay“. Und klicken Sie auf Speichern. Okay. Wenn ich jetzt in meine Desktop-Dateien gehe und du nach verändertem Datum sortierst. Sie können sehen, dass es den ausgegebenen Render gibt und es sieht anständig aus. Es ist nicht super hoch , aber von dieser Skala aus sieht es sehr anständig aus und es ist tatsächlich ein sehr, sehr schnelles Rendern. So können Sie Ihre Render auf einfache Weise viel schneller exportieren als mit dem eigentlichen Renderer. Und das wird die nächste Lektion sein. 117. 1008 Render: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihr Objekt offiziell in Fusion 360 rendern können. Um Ihre Objekte zu rendern, habe ich das schon einmal angefasst, aber ich werde es hier offiziell noch einmal durchgehen. Klicken Sie auf die Teekannen-Button. Und er könnte hier all die verschiedenen Einstellungen ändern. Sie können die Breite und Höhe, das Dateiformat, ändern. Sie können sogar einen transparenten Hintergrund haben, was eine sehr nette Funktion ist. Und Sie können zwischen einer Standardqualität und einer endgültigen Renderqualität wählen. Und dann müssen Sie im Grunde nur noch auf Rendern klicken. Und jetzt dauert das Renderable ziemlich lange. Es kann zwischen zwei Minuten und 20 Minuten dauern, vielleicht sogar bis zu einer Stunde, je nachdem, wie schnell Ihr Computer ist. So rendern Sie also in Fusion 360. Wenn Sie meine anderen Videos in diesem Abschnitt nicht angesehen haben, empfehle ich dringend, zu diesen zurückzukehren, da ich viel mehr darüber berühre, wie man rendert. Sie können Ihre Objekte wirklich schön aussehen lassen, fast fotorealistisch, wenn nicht fotorealistisch. Ich habe den Leuten einige meiner Renders gezeigt und sie haben gedacht, dass es sich tatsächlich echte 3D-gedruckte Objekte handelt. Und sie dachten, nun, schau, wie glatt du das in 3D drucken kannst. Aber nein, es handelt sich eigentlich nur um wirklich hochwertige Renders. Diese Fusion 360 macht es sehr, sehr einfach. Das ist also Rendern und Fusion 360. 118. 1101 Profilanalyse: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie eine Abschnittsanalyse Ihres Objekts durchführen. Und das ist ein sehr ordentliches Feature. Es ermöglicht Ihnen, ein Objekt im Grunde zu schneiden und anzusehen, im Wesentlichen aus diesem Slice. Wenn ich also zu Inspect gehe, kannst du zur Abschnittanalyse gehen auf einem Gesicht auswählen. Und das wird die Richtung des Flugzeugs bestimmen. Und wenn ich jetzt das Flugzeug bewege, kannst du sehen, dass es tatsächlich ist, wir schauen jetzt tatsächlich in den Teil. Wir schauen uns eine Schnittansicht des Teils an, die sehr schön ist, wenn Sie komplexe Formen entwerfen , können Sie das Teil so leicht aufbrechen. Vielleicht kümmere ich mich nur darum, was auf dieser Seite des Objekts passiert. Wenn Sie auf OK klicken, können Sie sehen, dass dieser Analyseordner aufgetaucht ist. Und wir könnten die Sektion ein - und ausschalten. Und vielleicht wollten wir diesen Teil der Form ändern und ihn vielleicht fünf nach oben bewegen. Und wenn ich jetzt die Abschnittanalyse ausschalte, war das Stimmung und es war ein bisschen einfacher zu erkennen. Das ist also das Abschnittsanalyse-Tool in Fusion 360. 119. 1102 Maß: In diesem Video zeige ich Ihnen die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie Ihr Objekt in Fusion 360 messen können . Also schalte ich tatsächlich meine Abschnittsanalyse aus. Und sagen wir, ich wollte den Abstand zwischen diesen beiden Teilen hier messen . Nun, der einfachste Weg und wie ich es gerne mache, wenn du einfach auf dieses Gesicht klickst, Umschalttaste gedrückt hältst und auf dieses Gesicht klickst. Und Sie sehen hier unten, wir können sehen, dass der Mindestabstand 8,975 beträgt. Oder auf eine andere Weise könntest du es tun. Und Sie können hier inspizieren und messen oder auf das Messwerkzeug klicken. Und dann könnte man tatsächlich entweder auf zwei Linien oder zwei Punkte oder zwei Flächen klicken. Dafür mache ich dieselben zwei Gesichter. Dieses Gesicht und dieses Gesicht. Und Sie können jetzt sehen, dass es Ihnen tatsächlich ein bisschen mehr Informationen gibt, was vielleicht ein bisschen hilfreicher sein könnte. Es gibt Ihnen die Entfernung, den Winkel, die Fläche und die Schleifenlänge an. Ich bin viel detaillierter und wir können tatsächlich zwei verschiedene Abschnitte sehen , hier sind Auswahlen. Man sollte eine größere Fläche haben, weil ich den Boden etwas hochgehoben habe. Und der andere hat eine kleinere Fläche. Viele Details mit dem Messwerkzeug legen also das Messwerkzeug in Fusion 360 fest das Messwerkzeug in Fusion 360 und zwei verschiedene Möglichkeiten, darauf zugreifen zu können. Sehr nützliches Tool und sehr hilfreich. Und es ist eine Sache, die das Entwerfen von envision 360 viel einfacher macht als andere CAD-Programme. 120. 1201 Decke: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihrem Modell ein Abziehbild hinzufügen. Und wir haben das in den Rendervideos tatsächlich durchgegangen, aber es gibt eine andere Möglichkeit, darauf zugreifen zu können. Sie könnten hier zum Dropdown-Menü Einfügen gehen und ins Detail gehen. Und ich gehe von meinem Computer zu Einfügen zurück und gehe zu meinem Diagramm, um das transparente zu finden. Ich bin mir nicht sicher, warum das auf den Kopf gestellt wird, aber ein Logo wurde umgedreht. Ich mache dieses Logo hier. Und ich wähle auf diesem Gesicht aus, drehe es um 90 Grad. Ich überziehe es. Vielleicht möchte ich eigentlich wie in der unteren rechten Ecke sein . Einfach so. Ich klicke auf. Okay, jetzt kannst du sehen, dass ich meinem Objekt ein benutzerdefiniertes Abziehbild hinzugefügt habe. Angenommen, Sie fügen Ihrem Objekt in Fusion 360 ein Abziehbild hinzu. 121. 1202 Canvas: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihrer Szene in Fusion 360 eine Leinwand hinzufügen . Was eine Leinwand im Grunde ist, ist es im Grunde ein Bild. Und wenn Sie den Mauszeiger hier über Canvas bewegen, dessen, sehen Sie im Dropdown-Menü Einfügen eine gute Darstellung was Sie mit einer Leinwand machen könnten. Sie können grundsätzlich ein Bild und den Hintergrund abspielen und Ihr Objekt vor diesem Bild modellieren. Um dies zu tun, klicken Sie einfach auf Canvas einfügen. Ich gehe von meinem Computer aus zu Insert. Und vielleicht mache ich einfach mein Logo. Und ich wähle dieses Gesicht hier aus. Und jetzt kannst du sehen, dass die Leinwand jetzt dort platziert ist. Ich könnte es skalieren und klicken, Okay. Jetzt habe ich meine Leinwand. Und wenn ich zu gehe, wenn ich klicke, sieh dir das Gesicht an. Wenn ich jetzt entwarf, weiß ich es nicht, vielleicht wollte ich das verfolgen. Ich könnte eigentlich einfach so darauf eingehen. Und du bekommst Spur. Dieses Objekt. Offensichtlich möchten Sie keine geraden Linien wie diese verwenden, aber so können Sie im Grunde ein Referenzbild oder eine Leinwand in Ihr Modell oder Ihre Szene in Fusion 360 einfügen ein Referenzbild oder eine Leinwand . Und Sie können hier sehen, dass es einen Canvas-Ordner hinzufügt. Hier ist meine Leinwand befindet sich. Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke und zu Canvas bearbeiten gehe, können Sie die Deckkraft ändern. Und du kannst dein Bild auch bewegen und es auch skalieren. So fügen Sie Ihrem, Ihrem Ansichtsfenster oder Ihrer Szene in einem Fusion 360 ein Referenzbild oder eine Leinwand hinzu. 122. 1301 3D-Druckprozess: Wenn Sie also völlig neu im 3D-Druck sind, dachte ich, es wäre eine gute Idee, Ihnen einen umfassenden Überblick über den gesamten Arbeitsprozess zu geben. Im Grunde genommen haben Sie Ihre 3D-Modelle und sie sind in Ihrem Designprogramm enthalten. Und dieser Kurs ist natürlich Fusion 360. Sie haben also Ihre 3D-Modelle. Aber wie haben wir die 3D-Modelle dazu gebracht, tatsächlich auf Ihrem 3D-Drucker zu drucken? das zu tun, müssen wir ein Programm namens Slicer verwenden. Und ich benutze gerne Cura. Cure ist das Slicing-Programm. Und was das bedeutet ist, es Ihr Modell tatsächlich in Ebenen schneidet. Auf diese Weise kann der 3D-Drucker jede Schicht einzeln drucken. Also gehe ich hier in die Vorschau. Wir können jede einzelne Schicht und jeden einzelnen Pfad sehen , den der 3D-Drucker tatsächlich einnimmt. Und ich könnte tatsächlich in die einzelne Ebene gehen und auch den eigentlichen Pfad sehen. Dies ist also eine eigentliche vollständige Simulation dessen was der 3D-Drucker zum Drucken des Modells tun wird. Wenn wir also unser CAD-Programm haben, Fusion 360 und wir unsere Modelle haben, sind unsere 3D-Modelle. Wir müssen diese Modelle in eine sogenannte STL-Datei exportieren . Und eine STL-Datei ist das, was die Slicer lesen können. Und der Slicer schneidet diese STL-Datei. Und es speichert diese Datei in einem sogenannten G-Code. Und G-Code ist im Grunde die Sprache eines 3D-Druckers oder CNC-Maschinen und anderer ähnlicher Dinge. Und der G-Code wird den Schrittmotoren sagen, was im Wesentlichen zu tun ist. Also wird es sagen, es wird dem Extruder sagen, wohin er sich bewegen soll. Wie hier gezeigt. Sie können sehen, wie sich der Extruder bewegt. Und das liegt daran, dass der Slicer die STL-Datei konvertiert. Das ist also unser 3D-Modell. Diese Stücke hier. Es wandelt sie in eine aufgeschnittene Version um. Und jede einzelne dieser Zeilen hier, Gehen wir in einen einzelnen Linus gehen zu, Ja, Sie können genau hier sehen, der G-Code sagt der Düse im Wesentlichen , dass sie von diesem Punkt zu diesem Punkt an einem bestimmten Punkt gehen soll geschwindigkeit. Und Slicer sind wirklich großartige Programme , weil es die ganze harte Arbeit für uns erledigt. Stat Weg. Ich habe diese Datei bereits geschnitten. Auf diese Weise ist es sehr einfach und ziemlich einfach. Also hier ist das Modell, bevor ich es in Scheiben geschnitten habe. Wenn ich gehe, wähle einfach eine der Standarddruckeinstellungen und gehe zur Standardqualität, du klickst einfach auf die Schaltfläche Slice und es wird geladen. Und das konvertiert es im Grunde in den G-Code. Und wir können auf Vorschau klicken, und so bin ich zu den einzelnen Ebenen gekommen. Was Sie jetzt tun werden, ist, dass Sie Ihren 3D-Drucker entweder über ein USB-Kabel an Ihren Computer anschließen können, oder würde ich gerne die Micro-SD-Karten verwenden die Micro-SD-Karten nur weil wenn Ihr Computer schaltet sich aus, es friert Ihren Druck im mittleren Sprint nicht ein. Was Sie jetzt tun, ist, die G-Codedatei auf Ihrer SD-Karte zu speichern . Also habe ich keine SD-Karte angeschlossen, also speichere ich sie vorerst auf meinem Desktop. Nur um dir zu zeigen, wie der Code tatsächlich aussieht. Also gehe ich hier in meine Akten. Ich öffne den G-Code tatsächlich mit einem Texteditor. Das ist also das , was der 3D-Drucker lesen wird. Und das ist der G-Code. Und man sieht, dass es sich im Wesentlichen nur um Koordinaten handelt. Also sagt es es. Also g eins ist ein Move-Befehl. Es bewegt sich zu dieser Koordinate x, y. Eigentlich nur x und y weil es das Z, die Höhe, überhaupt nicht ändern muss . Und dann ist E der Extruder. Es berechnet das alles für uns und es ist sehr schön, dass es das tut , weil es absolut schrecklich wäre , einen Typ von Hand zu haben. Deshalb sind Slicer ein so großartiges Programm und ermöglicht wirklich den 3D-Druck. Und du kannst sehen, dass es meinen Computer tatsächlich verlangsamt. Wenn wir wieder an den Anfang der G-Code-Datei gehen, können Sie einige Informationen sehen. Wir haben den G-Code-Geschmack Marlin, die Zeit, das Filament, die Schichthöhe. Und jedes Mal, wenn es dieses Semikolon hat, bedeutet das, dass es das eigentlich nicht tun wird, es ist eigentlich nicht Teil des G-Codes. Dies sind nur Notizen für den Menschen. Hier wird der innere drei benutzerdefinierte Start-G-Code tatsächlich beginnen. Und du siehst hier, dass sie hier ein Semikolon haben. Und es sagt dir irgendwie , was es eigentlich macht. Das setzt also den Extruder zurück. Hier werden wir alle Achsen beherbergen und dann so weiter und so weiter und so weiter nach unten, bis Ihr Modell gedruckt ist. Sie müssen also nicht wirklich wissen, was G-Code ist oder wie er funktioniert. Aber ich dachte, es wäre interessant, sich mit dem zu beschäftigen , was die 3D-Drucker tatsächlich tun. Sie haben also ein bisschen theoretischen Hintergrund. Diese Datei muss man also nie wirklich nie eingehen, es sei denn, Sie möchten sie tatsächlich manuell anpassen, was Sie können, da es sich buchstäblich nur um eine Textdatei mit der Punkt-G-Code-Erweiterung handelt. eingehen, es sei denn, Sie möchten sie tatsächlich manuell anpassen, was Sie können, da es sich buchstäblich Aber ich werde mich nicht damit beschäftigen, weil Sie Ihren 3D-Drucker möglicherweise beschädigen können . Wenn Sie ihm sagen, dass er zu einer Koordinate gehen soll, ist das vielleicht nicht möglich. Es wird also tatsächlich versuchen, an diese Position zu gelangen, aber es wird aufgrund der Abmessungen Ihres 3D-Druckers nicht in der Lage sein . Das ist also ein großer Überblick über den gesamten 3D-Druckprozess. Im Grunde genommen bauen Sie Ihr Modell in einem CAD-Programm auf. Und in diesem Fall verwenden wir Fusion 360. Sie exportieren das Modell in ein STL-Format. Sie ziehen die STL-Datei in Ihr Slicing-Programm. Wo dieses Slicing-Programm das dreidimensionale Objekt in einzelne Schichten umwandelt , die der 3D-Drucker tatsächlich drucken kann. So funktioniert der 3D-Druck auf den Punkt gebracht. 123. 1400 Einführung in das erste Projekt: In Ordnung, also haben wir es zu unserem ersten Musterprojekt geschafft. Und in diesem Projekt werden wir lernen, wie man diese einfache Zahnradmontage herstellt. Und wir lernen auch, wie man die Bewegung der Zahnräder in Fusion 360 simuliert . Wenn Sie also nicht alle vorherigen Lektionen durchgemacht haben, empfehle ich dringend, diese durchzugehen. Nur weil es Ihnen eine wirklich solide Grundlage alle Konzepte von Fusion 360 gibt. Wenn du die übersprungen hast, ist das okay. Wir werden viele Dinge durchgehen, die ich in früheren Lektionen in diesem Video angesprochen habe. Und das ist im Grunde die Anwendung aller Tools, die wir in der Vergangenheit gelernt haben? Ich weiß nicht, 10 oder mehr Abschnitte. Also ja, ich bin echt aufgeregt. Ich hoffe, Sie freuen sich darauf, denn dieses Beispielprojekt wird von der vollständigen Ideenphase bis zur Vorbereitung für den 3D-Druck, das Schneiden und schließlich Drucken des beim Testen in der realen Welt. Dieses Design ist also tatsächlich für den 3D-Druck optimiert. Und es gibt bestimmte Designüberlegungen , die ich gemacht habe, um den 3D-Druck ohne Unterstützung zu vereinfachen. Seit ich bin ich ein großer Befürworter Dinge auf diese Weise zu gestalten. Sie müssen sie nicht unterstützen denn das Abziehen von Unterstützungen von einem 3D-Druck ist nur ein wirklich großer Aufwand und es macht wirklich keinen Spaß. Es ist wirklich schön, das Stück einfach von der Bauplatte Ihres 3D-Druckers zu das Stück einfach von der Bauplatte Ihres legen und die Teile zusammenzusetzen und es perfekt funktionieren zu lassen. Versuchen Sie es zuerst. Das ist also das Ziel für die nächsten Lektionen in diesem Beispielgetriebeprojekt. Es macht ziemlich viel Spaß. Es ist ziemlich einfach, aber du wirst viel lernen. Wir werden so ziemlich all die anderen Dinge durchgehen, die wir gelernt haben, gehen hier zu dieser Phase. Und noch einmal, wenn Sie nicht alle vorherigen Videos durchgesehen haben, empfehle ich Ihnen dringend, da ich Ihnen nur diese wirklich solide Grundlage gebe. Und Sie könnten sogar Ihre eigenen Optimierungen oder Anpassungen am Beispielprojekt vornehmen Ihre eigenen Optimierungen oder Anpassungen und es wirklich zu Ihrem eigenen machen, wenn Sie möchten. Also ja, lasst uns gleich zum ersten Beispielprojekt einsteigen. 124. 1401 Sporn Getriebe: In diesem Video zeige ich dir, wie man in Fusion 360 eine Ausrüstung herstellt. Jetzt macht Fusion 360 das sehr einfach und einfach. Eigentlich. Gehen Sie in der oberen Symbolleiste zu Tools und gehen Sie zu Add-Ins. Jetzt sehen Sie eine ganze Liste verschiedener Add-Ons , die Fusion 360 hat. Und wir werden tatsächlich runter zum Stirnrad gehen. Das ist also die Art des Zahnrades, das ein Stirnrad erzeugt. Klicken Sie auf Stirnrad und klicken Sie auf Ausführen. Und hier sind alle Parameter für Ihr Stirnrad. Das Wichtigste ist also das Modul. Jetzt hat das Modul im Grunde die Größe der Zähne Ihrer Ausrüstung. Wenn Sie also ein System entwerfen , das eine Reihe verschiedener Gänge enthält, möchten Sie den Modulwert im Grunde gleich halten. Das ist im Grunde die Zahngröße deiner Ausrüstung. Und was ich beim 3D-Druck gefunden habe , dass das A-Modul zwischen 12 eine gute Zahngröße für Ihre Zahnräder ist , wenn Sie sie in 3D drucken, bevorzuge ich eigentlich 1,5. Also einige andere wichtige Aspekte eines Zahnrads. Es gibt den Teilldurchmesser. Das ist im Wesentlichen der Durchmesser des Zahnrades. Und man sieht, dass es im Grunde in der Mitte des Zahnes liegt. Wenn Sie also zwei verschiedene Gänge miteinander ausrichten, richten Sie beide Gänge mit den Neigungsdurchmessern jedes dieser Zahnräder aus. Für dieses Beispiel halte ich den Druckwinkel bei 20 Grad. Ich setze das Modul auf 1,5, da ich festgestellt habe, dass eine gute Zahngröße für den 3D-Druck ist, jeder, größer und der Zahn wird sehr groß und Ihre Ausrüstung müsste sehr groß sein. Nehmen wir zum Beispiel an, dass ein Modul von 140 Zähnen, der Teilungsdurchmesser tatsächlich 40 Millimeter betragen wird. liegt daran, dass das Modul der Teilungsdurchmesser geteilt durch die Anzahl der Zähne ist. Das würde also 40 Millimetern entsprechen. Wenn ich das Modul auf umschalte, wäre die Zahngröße größer und der Neigungsdurchmesser, der Durchmesser des Zahnrades wird doppelt so groß sein. Sie sehen also, dass wir 40 Zähne haben, ein Zweiermodul. Zwei Mal 40 sind also 80. Und dafür mache ich 1.5. 1,5 mal 40 sind also 60. Und ein 1.5-Modul funktioniert sehr gut. Sie müssen die Route ändern, Philip-Radius. Ich habe meine bereits auf 0,5 Millimeter umgestellt und das funktioniert großartig. Und für die Dicke meiner Ausrüstung habe ich festgestellt, dass ein 55-Millimeter-Getriebe eine gute Dicke für das Zahnrad hat. Ich würde nicht vorschlagen , dünner als wahrscheinlich etwa drei Millimeter zu werden. Und ich habe das für ein Standard-Skateboardlager oder ein Standardlager entwickelt. Und der Durchmesser des Lagers beträgt 22 Millimeter. Und ich werde hier wahrscheinlich ein bisschen Toleranz einbauen . Also habe ich festgestellt, dass 0,4 Millimeter nur eine kleine zusätzliche Dimension sind, die Sie Ihren Teilen für den 3D-Druck hinzufügen können , so dass alles gut zusammenpasst weil es oft geben wird, wenn Sie, wenn Sie ein Loch in Ihr Objekt machen, oft, wird dieses Loch etwas kleiner sein, als wenn Sie es tatsächlich sagen, dass kleiner sein, als wenn Sie es tatsächlich es aufgrund des 3D-Drucks sein soll. Ich mag es also, dass ich einfach 0,4 Millimeter zu allen Löchern oder Teilen hinzufüge . Auf diese Weise passt es besser. Wenn ich also auf Okay klicke, wird es ein bisschen geladen und es wird diese Ausrüstung erzeugen. Und es erzeugt tatsächlich eine neue Komponente. Und wenn ich die Komponente öffne, sieht man, dass es die Skizzen und die Körper gibt. Wenn ich also Leichen öffne, ist der Getriebekörper genau hier. Okay, wenn ich zur Draufsicht gehe, kannst du diese gestrichelte grüne Linie sehen, das ist der Tonhöhendurchmesser. Sagen wir also, ich wollte einen Mechanismus schaffen. Ich kann dieses Stirnrad tatsächlich duplizieren. Also habe ich mein 40-Zahn-Stirnrad. Ich bringe es einfach zusammen. Und ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und gehe zu Kopieren verschieben. Ich erstelle eine Kopie. Okay. Und ich verschiebe es. Denken Sie also daran, dieses Zahnrad hat einen Neigungsdurchmesser von 60 Millimetern. Also kann ich es tatsächlich verschieben. Bewegen Sie das hier aus dem Weg. Wenn ich es über negative 60 bewege, sieht man, dass diese beiden grünen gestrichelten Linien, Kreise perfekt aufeinander abstimmen. Und das ist gut. Aber oft sind die Toleranzen für den 3D-Druck nicht so präzise. Also werde ich, ich baue ein bisschen zusätzliche Distanz ein. Also werde ich wahrscheinlich noch einen halben Millimeter abziehen , nur um sicher zu sein. Und ich kann das auch drehen. Ich werde es vorerst nur sehen. Ich mache negativ 4.5. Und ich klicke auf. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass diese beiden Gänge miteinander verbunden werden können. So stellt man also ein Stirnrad her. In Fusion 360. In den kommenden Abschnitten werden wir einige Baugruppen mit einigen Zahnrädern erstellen und sie daher tatsächlich drehen und sehen, wie das funktioniert. So stellt man in Fusion 360 ein Stirnrad her. 125. 1402 Design Thinking: Process1: In Ordnung, jetzt fangen wir an, auf einige der erweiterten Funktionen hier in Fusion 360 einzusteigen . Also machen wir unsere erste Versammlung. Das ist also ziemlich aufregend. Im Moment haben wir also die beiden Stirnräder aus der letzten Lektion. Und wir werden es tatsächlich tun, dass ich diese wahrscheinlich einfach drehen werde, diese Gänge um 90 Grad. Schüler negativ 90. Okay, da haben wir unsere Zahnräder um 90 Grad gedreht. Also lasst uns etwas bauen, auf dem sie sich drehen können. Lasst uns einen Stand für diese Zahnräder bauen. Wir müssen also darüber nachdenken, wie wir dieses Problem angehen wollen . Und wenn Sie anfangen, originelle Designs zu erstellen, müssen Sie darüber nachdenken, wie Sie Ihren Designprozess angehen möchten ? Denken Sie also daran, dass wir Skizzen haben und diese Skizzen zu dreidimensionalen Objekten machen könnten . Oder wir könnten damit beginnen, verschiedene Festkörper zu kombinieren. Für dieses Design denke ich, dass ein guter Ansatz darin besteht, mit einer Skizze zu beginnen. Also wähle ich eine Fläche aus, auf der unsere Skizze erstellt werden soll, oder eine Ebene. Also gibt es unser Flugzeug, das die Skizze auflegt und einen festen Körper hat. Und lasst uns eine Skizze erstellen. Okay, Sie sehen also, dass dieses Dialogfeld hier auftaucht und es heißt, dass einige Komponenten verschoben wurden. Im Grunde genommen, als wir das Getriebe kopiert und überzogen haben, haben wir das Zahnrad an einen neuen Ort gebracht und das Programm weiß nicht, ob wir nur die Baugruppe testen oder ob wir dort den zu positionierender Ausrüstung. Wir wollen also tatsächlich, dass diese Ausrüstung in dieser Position ist. Also sagen wir „Capture-Position“. Okay, jetzt erstellen wir eine Skizze auf dieser Ebene. Wir wollen also einen Ständer für diese Zahnräder bauen, also brauchen wir die Mittelachse. Lassen Sie uns also einen Kreis am Mittelpunkt der Gänge erstellen . Und so können Sie sehen, dass 22,4 der Wert ist, als wir am Kreis geschnappt sind. Lass uns zu 22 gehen. Okay, also werde ich das Video hier für eine Sekunde pausieren , denn nachdem ich es gedruckt habe und mir klar wurde, dass die Zahnräder an der Achse etwas zu eng sind , also ist es ein bisschen schwierig, sie auszugeben. Es funktioniert. In der Regel bieten 0,4 Millimeter für den 3D-Druck viel Platz, um Ihren Teilen hinzuzufügen , damit sie richtig passen. Wenn Sie möchten, dass sie etwas lockerer sind, können Sie einen halben Millimeter oder sogar 0,6 Millimeter erreichen, um nur ein bisschen lockerer zu passen, sodass sich die Dinge etwas leichter drehen . Vielleicht wäre ein guter Mittelweg 0,5 Millimeter für diesen zusätzlichen Platz für lose montierende Teile. Für dieses Beispiel habe ich im Video 22 Millimeter gemacht, aber vielleicht möchten Sie 21,9 Millimeter oder sogar 21,8 Millimeter machen , würden auch funktionieren und nur ein bisschen lockerer sein. Alles klar, also lasst uns einfach wieder dorthin springen wo wir in dieser Lektion aufgehört haben. Auf diese Weise haben wir einen kleinen Abstand zwischen Achse und Zahnrad. Okay, da haben wir unseren 22-Millimeter-Kreis. Wir machen das Gleiche hier drüben. Erstelle einen 22-Millimeter-Kreis. Okay, das ist also gut. Jetzt brauchen wir auch den eigentlichen Stand. Also lass uns sehen. Wir können tatsächlich einen anderen Kreis ein bisschen größer machen , als eine Art Träger für die Zahnräder. Lassen Sie uns also einen 30-Millimeterkreis und einen 30-Millimeter-Kreis machen. Okay, also schalte ich die Sichtbarkeit der beiden Getriebekomponenten aus , indem ich auf die Augapfelsymbole klicke. Okay. Lass mich das nochmal machen. Da sind wir los. Okay, also muss ich den Mittelpunkt zwischen diesen beiden Gängen finden . Was ich also mache, ist, dass ich eine Linie vom Mittelpunkt bis zum Mittelpunkt der Kreise erstelle . Und ich zoome hinein und erstelle eine andere Zeile. Und raste in den Mittelpunkt der Linie. Und du siehst dieses Dreieck. Dieses kleine blaue Dreieck bedeutet, dass es der Mittelpunkt der Linie ist. Also ziehe ich diese Linie nach unten. Und wir brauchten nur etwas Freiraum für die Zähne. Das wird also wie ein Zahnradständer für vertikale Ausrichtung sein . Und wir wollen, dass es auf 90 geht. Sie können also ein kleines blaues Quadrat an der Ecke sehen was bedeutet, dass es auf 90 schnappt, genau dort. Machen wir also 35 Millimeter und klicken Sie auf Enter. Okay, also gibt es die Höhe unseres Standes. Und jetzt müssen wir die Breite erstellen. Also lasst uns etwas machen, das sich verjüngen wollte. Also mache ich ein Ich mache 24 Millimeter. Und unter dem gleichen für die andere Seite. 24 Millimeter Okay, los geht's. Es fängt an, Gestalt anzunehmen. Und das nächste, was wir tun sollten, ist eine Linie vom unteren Ende der Basis bis zu diesem Kreis zu erstellen . Und ich möchte, dass es tangential ist. Tangential, tut mir leid, kinetisch. Aus irgendeinem Grund habe ich Probleme damit, dieses Wort auszusprechen, aber wir wollen, dass es mit diesem Kreis tangential ist. Und Sie können sehen, wann dieses Symbol auftaucht, das bedeutet, dass es tangential ist. Und jetzt halten wir es voll und ganz eingeschränkt. Wir möchten immer, dass unsere Skizzen vollständig eingeschränkt sind. Okay? Und jetzt brauchen wir eine weitere Linie für die Dicke der Basis. Eigentlich denke ich, was ich tun werde, ja, was ich tun werde, werde ich diese Linie ausgleichen. Hoffentlich haben wir die Fusion 360 manchmal beschließt, eine Hand auszuflippen, das sich drehende Rad des Todes zu machen. Okay, also los geht's. Eigentlich werde ich es nicht ausgleichen. Ich erstelle eine neue Linie im Mittelpunkt. Und lasst uns eine Dicke von 3,5 für die Basis machen. Okay? Und diese Linie wird auch 24 Millimeter betragen. Wir verbinden es mit dort. Dies ist also die Dicke der Basis. Okay? Da haben wir also unsere, eigentlich gibt es noch eine Linie, die wir ziehen müssen. Und das ist die oberste Linie hier. Was ich also dafür tun werde, ist, dass ich einfach irgendwo auf diesen Kreis und irgendwo auf diesen Kreis klicke . Und dann verwenden wir die Tangentenbeschränkung , um diese Linie einzuschränken. Es ist also tangential mit den beiden Kreisen. Also mache ich es auf einer Seite. Und dann könnten wir es auf die andere Seite machen. Jetzt können Sie sehen, dass alle meine Linien schwarz sind, was bedeutet, dass die Skizzen vollständig eingeschränkt sind. Wir brauchen diese Leitungen eigentlich nicht, um Linien zu sein. Wir könnten diese in Konstruktionslinien umwandeln, was im Grunde nur bedeutet, dass es sich um Referenzlinien handelt. Gleiche gilt für diese Zeile hier. Okay, jetzt haben wir unsere Skizze. Jetzt können wir die Skizze extrudieren und unseren Zahnradständer erstellen. Okay, klicke auf Beenden. Sketch schaltet die Zahnräder wieder ein, damit wir sie sehen können. Okay, jetzt kannst du sehen, dass wir unsere Skizze haben. Es ist alles mit den Zahnrädern gereiht. Und Alice, als erstes schaffen wir die Achsen. Wählen Sie also auf diesen beiden Oberflächen aus und wir extrudieren sie. Und unsere Zahnraddicke beträgt meiner Meinung nach fünf Millimeter. Also lasst uns negativ sechs gehen. X geht auf negativ 5,5. Okay? Und jetzt können Sie sehen, wie unsere Skizze ausgeschaltet ist, wenn Sie die Skizze wieder einschalten. Und jetzt extrudieren wir auf die Dicke des Ständers. Jetzt ist das einzige Problem bei der Auswahl des Zahnrads als Oberfläche, auf der die Skizze erstellt werden soll, dass es der Fall ist. Denken Sie daran, dass die Linie für die Zähne. Daher müssen Sie die Oberfläche und mehrere Stellen auswählen , um die gesamte Fläche für die Unterlage des Getriebes oder des Getriebeständers auszuwählen gesamte Fläche für die . Okay? Wir wählen dieses ebenfalls aus. Dieser Kreis und dieser Kreis. Und es gibt diesen kleineren Ring , auf den wir auch klicken sollten. Und wir werden das Gleiche für diese Seite tun. Okay? Und ich glaube, das sollte gut sein. Also entscheiden wir, was wir für die Dicke des Ständers wollen. Und ich denke, 3.5 wird auch gut sein. Und lasst uns vorerst einen neuen Körper machen. Am Ende werden wir alle Leichen miteinander kombinieren. Jetzt können Sie sehen, dass unser Ausrüstungsständer Gestalt annimmt. Okay? Aber offensichtlich brauchen wir einen Fuß. Sonst kippt es leicht um. Klicken wir also hier auf dieses Rechteck, und wir extrudieren es auf negative 10, vielleicht sogar negative 15, nur um es ein bisschen stabiler zu machen. Okay, los geht's. Das sieht gut aus. An dieser Stelle könnten wir die Skizze ausschalten. Alles klar, ja, das sieht gut aus. Eine andere Sache, die wir tun könnten, ist, dass wir es dieser Zeile hier hinzufügen könnten . Und das wird nur die Stärke dieser Ecke erhöhen. Viele Male. Sie werden eine Füllung hinzufügen wollen, um Ecken zu verstärken, denn wenn es sich um eine scharfe Ecke wie diese handelt, wird es tatsächlich eine sogenannte Stresskonzentration verursachen . Und was im Grunde bedeutet, dass dieser Teil hier eher an diesem Punkt brechen wird . Es ist also immer eine gute Idee, diesem Grund eine Füllung hinzuzufügen. Und wird wahrscheinlich nur drei oder vier Millimeter füllen können . Aber das wird gut sein. Okay. Lasst uns also unsere Körper öffnen. Klicken Sie auf den kleinen Pfeil und aus irgendeinem Grund hat es Schwierigkeiten, auf diesen Pfeil zu klicken. Lass es mich nochmal versuchen. Da sind wir los. Okay. Unser Standard ist also gerade aufgeteilt, er sieht aus wie in drei verschiedene Körper. Wählen wir alle drei aus. Gehe zum Kombinierwerkzeug und wir kombinieren sie oder verbinden sie zu einem Stück. Da haben wir es. Perfekt. Und eine andere Sache , über die man beim Entwerfen eines Teils für den 3D-Druck nachdenken über die man beim Entwerfen eines Teils für muss, ist, wie werden wir diese Komponenten tatsächlich drucken? Und es ist gut, oder zumindest musst du es nicht. Aber ich vermeide es wirklich, irgendetwas zu drucken , was Überhänge hat. Denn jedes Mal, wenn Sie einen Überhang haben , müssen Sie diesen Überhang unterstützen. Und das Abziehen von Stützen ist für den 3D-Druck immer ein Problem. Also wirst du hier sehen, ich zeig es dir. Ähm, ich habe auch darüber nachgedacht, wie es gedruckt werden soll , während ich diese Baugruppe entwarf. Wenn Sie also unseren Ausrüstungsstand nehmen und wir wissen, dass es hier in dieser Ausrichtung funktioniert, werde ich die Teile einfach anordnen, wie sie wären, wenn ich sie in 3D drucken würde. Also verschiebe ich das tatsächlich. Und ich habe es so gestaltet , dass es so flach gedruckt werden kann . Also ja, es gibt nirgendwo Überhänge. Das bedeutet, dass es dies leicht ohne Unterstützung drucken könnte . Und das Gleiche gilt für die Jahre. Sie sind bereits flach, also macht es viel einfacher. Also drehe ich sie. Es wird ein bisschen geladen. Und ich setze hier tatsächlich den Drehpunkt auf die untere Fläche. Auf diese Weise kann ich es mit dieser Basis ausrichten. Okay, beweg es runter und klicke dann auf die Rückseite. Jetzt sind sie im selben Flugzeug. Dann können wir sie hier runter bringen. Die andere Sache, die ich wahrscheinlich machen möchte, wenn Alice diese 3D-Drucken würde, ist, dass ich die Gänge nur ein bisschen trennen möchte . Da haben wir es also. Es gibt unsere Baugruppe und so würden wir sie auf die Bauplatte für 3D-Drucker legen. Und man sieht, dass es keine Überhänge gibt. Es wäre also eine sehr einfache Montage zum 3D-Druck und zum Schneiden und 3D-Druck. Das ist also unsere erste wirklich einfache Montage für den 3D-Druck. Im nächsten Video werden wir erläutern, wie Sie ein Gelenk erstellen, damit Sie die Baugruppe innerhalb von Fusion 360 testen können . 126. 1403 Gelben (wie erstellte Verbindung): In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Assembly innerhalb von Fusion 360 testen können. Also haben wir unsere Teile für den 3D-Druck ausgelegt. Aber lasst uns tatsächlich auf unsere Zeitleiste zurückgehen , bevor wir zu den Teilen wechseln. Und was wir hier tatsächlich löschen können, x, wir werden diese Funktion nicht benötigen. also einfach mit der rechten Maustaste auf Verschieben und klicken Sie auf Alle Features nach der Verlaufsmarke löschen. Da sind wir los. Okay, also wenn wir diese Gänge hier testen und sehen wollen , wie sie innerhalb von Fusion 360 funktionieren , müssen einen sogenannten Joint erstellen. Was Sie also tun könnten, ist, dass Sie verschiedene Arten von Gelenken erstellen können, egal ob ihre Rotationsgelenke, Schieber und solche Dinge. Sie können diese zwischen verschiedenen Komponenten erstellen. Wenn dein Körper keine Komponente ist. Sagen wir also, wir haben den Stand Hier. Wir sollten das auch zu einer Komponente machen. Also nenne ich diesen Stand und wir können mit der rechten Maustaste darauf klicken und Komponenten aus Körpern erstellen auswählen. Jetzt sehen Sie, dass unser Stand jetzt eine Komponente ist. Und du könntest es öffnen. Und du kannst sehen, dass es den Ursprung und die Körper gibt, und es hat nur einen Körper, den Stand. Okay, also lasst uns jetzt eine Verbindung zwischen diesem Gang und dem Ständer erstellen . Und eigentlich vorher mache ich die Standardfarbe anders, nur damit sie auffällt. Kein Wortspiel beabsichtigt. So erstelle ich einfach eine weiße ABS-Farben. Es gibt einen gewissen Kontrast zwischen dem Ständer und dem Gang. Und vielleicht mache ich der anderen Ausrüstung auch eine andere Farbe. Ich schaffe es. Lass uns einfach ein Nylonmaterial machen. Ich mache diese Ausrüstung. Okay. Sie können also sehen, dass es etwas gibt , das ich noch nicht durchgegangen bin. Und das ist die Tatsache, dass diese Zahnräder tatsächlich angeschlossen sind denn als ich auf „Das Zahnrad kopieren“ geklickt habe, verband es die beiden Gänge miteinander. Jedes Mal, wenn Sie eine Komponente oder ein Zahnrad kopieren, verknüpft es sie tatsächlich. Wenn ich das hier ändere, wird es tatsächlich den anderen Gang wechseln. So wie als ich die Erscheinungsoptionen zum Zahnrad hinzufügte, änderte sich der andere Gang automatisch. Wenn ich diese Phase verschiebe, wirst du sehen, dass sie das Gesicht der anderen Komponente bewegt. Und so die Art, eine komplett separate Ausrüstung zu erstellen. Ups, ich weiß nicht warum das so ist. Wenn Sie ein vollständiges separates Zahnrad erstellen möchten, möchten Sie tatsächlich mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf Kopieren klicken. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Dokument und fügen Sie ein. Wusste, wenn ich nur eine normale Einfügung machen würde, dann wird es eine verknüpfte Kopie der Komponente erstellen , in die ich eine neue Komponente einfügen möchte. Okay, also da ist es. Und ich überlasse es. Ich denke, es muss es tatsächlich verschieben . Wir bewegen es 60,5. Okay, eine andere Sache ist, bevor wir es verschieben, stellen wir sicher, dass unser Drehpunkt korrekt ist. Also klicke ich auf „Pivot auswählen“. Okay. Lass mich zurück hierher gehen. Also lasst uns gehen, um zu gehen. Wir wählen hier den Drehpunkt aus, den wir entlang dieser Achse gehen wollten . Klicken Sie auf Fertig. Und lasst uns das 60.5 verschieben. Okay? Und wir müssen es auch noch einmal drehen. Wählen wir also den Mittelpunkt aus, indem wir auf den Kreis klicken. Und wir können es drehen. Oder klicken Sie zuerst auf Fertig. Dann können wir es negativ um 4,5 Grad drehen, wie wir es im letzten Video getan haben. Der einzige Grund, warum ich das mache ist Ihnen zu zeigen, wie Sie tatsächlich zwei separate Gänge erstellen können , die in keiner Weise verbunden sind. Wenn Sie also einen Gang wechseln, wird der andere Gang nicht gewechselt. Okay. Jetzt komme ich jetzt auf, ich kann dieses Gate tatsächlich entfernen. Wir brauchen das nicht mehr. Behalte die neue Ausrüstung , die nicht verknüpft ist. Wenn ich jetzt ins Aussehen gehe, können wir ein anderes Material auswählen. Lassen Sie uns machen Bauchmuskeln das vorhandene Aussehen entfernen und lassen Sie uns die Farbe ändern. Ich weiß vielleicht diese Farbe hier. Und Sie können sehen, wie sich die Standards Farben ändern, weil der Ständer bereits die weiße Farbe der Bauchmuskeln hatte. Lass uns noch einen machen. Wir fügen hinzu, dass die Bauchmuskeln dem Skifahrer wieder hinzugefügt werden. Okay, jetzt kannst du sehen, dass wir vier verschiedene Auftritte in diesem Design haben . Und lassen Sie uns diese Farbe hier ändern, vielleicht in eine gelbliche Farbe. Jetzt hat jede unserer Komponenten eine andere Farbe und jede der Komponenten ist völlig getrennt von den anderen. Okay, also jetzt zurück zum Joint. Wir wollten eine Verbindung zwischen diesem Gang und dem Stand machen . Was wir also tun werden, ist, dass dies nicht ausgewählt wird. Okay, lasst uns in der oberen Symbolleiste zusammenbauen und wir erstellen ein Ass-Build-Joint. Und der Grund, warum wir ein eingebautes Gelenk im Vergleich zu einem normalen Gelenk machen wollen , ist ein Ass-Build-Gelenk. Wir behalten diese Komponenten der aktuellen Position bei. Bevor ich das mache, siehst du hier oben, dass es zwei Icons gibt. Es gibt Erfassen, Positionieren und Zurücksetzen. Als ich also zum zweiten Gang wechselte, nahmen wir seine Position nie ein. Wenn wir also hier auf diesen Button klicken, wird er tatsächlich seine Position erfassen. Und jetzt verschwinden sie. Also ist alles an seinem Platz. Klicken wir also auf „ As-Build-Joint“. Und wieder einmal ist der Grund für eine gebaute Verbindung , dass wir nichts ausrichten müssen. Es befindet sich einfach automatisch an der aktuellen Position , wo es sich befindet. Und das wird Sinn ergeben, wenn wir es durchmachen. Okay, also lasst uns zuerst das Stirnrad auswählen und dann zweitens klicken wir auf den Ständer. Okay. Und jetzt wurde ein Gelenk erstellt, aber wir müssen sicherstellen, dass der Gelenktyp korrekt ist. Nun ging es automatisch davon aus, dass wir eine starre starre Verbindung wollten. Das ist nicht richtig. Wir wollen eine Revolute machen. Im Grunde dreht es sich also um den Mittelpunkt oder die Achse. Okay? Alles klar. Und jetzt wollen wir auf den Punkt klicken, um den man sich drehen kann. Sie können also hier sehen, dass es versucht herauszufinden , wo wir wollen, dass es sich tatsächlich dreht. Und da wir den gelben Gang machen, wollten wir, dass es hier in diesem Mittelpunkt steht, einfach so. Und Sie können sehen, dass es uns eine 360-Vorschau des Joint gibt. Okay. Und jetzt klicken wir auf, Okay. Und wenn du jetzt tatsächlich auf die Ausrüstung klickst, okay, also hier ist noch eine Sache, die ich vergessen habe. Ich kehre zurück, um wieder in seine ursprüngliche Position zu gehen. Wir müssen die Briefmarken so erden. Denn wenn ich es hierher bewege, sieh dir wie sich der Stand damit bewegt. Das wollen wir nicht. Lassen Sie uns also stehen und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und klicken Sie auf den Boden. Dies wird es so machen, er im Wesentlichen geerdet ist und in seiner Position feststeckt, so dass es sich überhaupt nicht bewegen kann. Also klicke auf den Boden. Und jetzt können wir unsere Ausrüstung drehen. Also ist es eigentlich ziemlich einfach. Es gibt viele zusätzliche Schritte, bei denen wir einen Fehler hatten , nur weil ich Ihnen einige andere Dinge gezeigt habe, wie Komponenten verknüpft sind , es sei denn, Sie fügen neu ein. Also habe ich mit der rechten Maustaste hier hochgeklickt und es „New“ eingefügt, um eine neue Ausrüstung zu erstellen. Andernfalls, wenn Sie eine Komponente einfach kopieren und einfügen, sind sie irgendwie verknüpft. Jetzt können Sie sehen, dass sich dies um die Achse dreht, also ist das cool, aber es bewegt sich das andere Jahr nicht. Und das liegt daran, dass Fusion 360 noch nicht wirklich weiß, was er tun soll, um es so ziemlich zu sagen. Es ist nicht wirklich klug. Es ist im Wesentlichen nur ein Werkzeug, wir müssen ihm sagen, was zu tun ist, es weiß es nicht. Im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie diese beiden Gänge verbinden können. Auf diese Weise dreht sich der andere Gang, wenn wir diesen Gang drehen. 127. 1404 Motion Link: In dieser Lektion werden wir diese beiden Gänge miteinander verbinden. Also müssen wir zuerst ein weiteres As-Build-Gelenk für die bläulich-grüne Ausrüstung erstellen . Also lasst uns versammeln. Und wir gehen zum As-Build-Joint. Wir wählen den Gang und dann den Ständer aus. Okay. Und jetzt wählen wir den Mittelpunkt aus. Und Sie können sehen, dass es die Sample-Rotation macht und das sieht gut aus. Also klicken wir auf, Okay. In Ordnung, jetzt haben wir zwei Gänge, die sich unabhängig voneinander drehen können. Wir müssen es tun, dass wir eine Bewegungsverbindung zwischen den beiden herstellen müssen . Gehen wir also zurück, um die beiden Gänge wieder in ihre ursprüngliche Position zu bringen. Jetzt ist der Zurücksetz-Button hier oben, falls Sie ihn verpasst haben. Ich bin ein bisschen schnell gegangen. Okay, also lasst uns jetzt wieder zusammenbauen. Und wir gehen hier zu Motion Link. Okay? Wir können auf einer Auswahl auf dem ersten Gelenk und dann das zweite Gelenk auswählen. Okay, jetzt gibt es uns einen Beispielantrag und wir können sehen, dass es nicht funktioniert. Wie zwei Gänge sollten funktionieren? Beide Gänge sollten sich in entgegengesetzte Richtungen drehen. Was wir also hier tun könnten, können wir nicht wirklich auf Reverse-Wachs klicken , falls wir es nicht können , das ist der richtige Weg, dies zu tun. Ich denke, ich dachte, ich würde beide Gänge umkehren, aber nein, es macht es so, dass beide entgegengesetzte Richtungen drehen. Der andere Weg könnte es tun, besteht darin, ein Minuszeichen auf den Winkel zu setzen . So macht man es manuell. Sie können entweder negative 360 Grad ausführen oder sie haben diese nette integrierte Funktion, rückwärts und klicken Sie einfach auf dieses Kontrollkästchen. Und jetzt drehen sich die beiden Gänge, wie Zahnräder sollen. Also lasst uns auf klicken, Okay. Und wenn wir jetzt die Zahnräder drehen, können Sie sehen, dass sie genau so rotieren , wie sie es im wirklichen Leben tun würden. Es ist ziemlich cool. 128. 1405 Kontaktgruppen aktivieren: Es gibt also auch eine andere Möglichkeit, die beiden Gänge so zu drehen, wie sie es im wirklichen Leben tun würden, oder die Bewegung der Zahnräder simulieren können die beiden Gänge so zu drehen, wie sie es im wirklichen Leben tun würden, . Gehen wir also zurück in unsere Timeline und lassen Sie uns die Bewegungslinks entfernen , jetzt drehen sie sich beide unabhängig voneinander. Noch einmal. Ich klicke auf „Rückgängig“. Sie kehren zu ihren ursprünglichen Positionen oder Rotationen zurück. Und lasst uns zusammenbauen und klicken Sie auf Kontaktsets aktivieren. Und das wird im Wesentlichen die Physik für diese Versammlung einschalten . Und das wird sehr prozessorintensiv sein, da es tatsächlich die Physik für diese ziemlich komplexen Formen berechnet. diesem Grund ist die Verwendung eines Motion Links viel effizienter, da er genau weiß, was zu tun ist da er genau weiß, was zu , indem sie Kontaktsets aktivieren. Es wird eigentlich nur, nur, es verwendet tatsächlich echte Physik im Wesentlichen. Also wenn ich diesen Gang drehe, okay, lass es mich nochmal versuchen. Lasst es uns rückgängig machen. Gehen wir zurück, um den gesamten Kontakt zu aktivieren. Okay? Alles klar, jetzt funktioniert es. Und du kannst sehen, wie langsam es ist. Weder ein ziemlich schneller Computer, nicht der, nicht der schnellste Computer. Aber es ist okay und es verlangsamt sich wirklich. Und man sieht tatsächlich, dass diese sich tatsächlich berühren. Und genau das sagt den Zahnrädern, dass sie sich drehen sollen. Wenn ich also noch einmal herauszoome und versuche es erneut zu drehen, wird es wirklich sehr zurückbleiben. Siehst du das? Es ist also nicht ideal, die Kontaktsets zu aktivieren, nur weil sie sehr prozessorschwer sind und sich wirklich verlangsamen werden. Und es ist einfach keine effiziente Möglichkeit , Bewegung in Fusion 360 zu simulieren. Was ich also tun werde, ist, dass ich die Kontaktsets tatsächlich ausschalte , weil du auch jetzt sehen kannst , dass mein Computer wirklich mit den Berechnungen zu kämpfen hat. Also lasst uns zusammenbauen und schauen wir uns an, wie ich das mache. Ich glaube, ich würde hier runter gehen. Es sollte eine Schaltfläche mit der Aufschrift „Deaktivieren“ geben. Ja, los geht's. Deaktivieren Sie einen Kontakt. Jetzt. Es geht wieder so, wie es war. Sie sind nicht verknüpft und drehen sich frei. Gehen wir also zurück zu unserer Timeline. Bevor ich das mache, lassen Sie uns die Drehungen der Zahnräder rückgängig machen. Und schalten wir den Bewegungslink noch einmal ein, indem wir diese Zeitleistenleiste an den weitesten Punkt bewegen . Und so ist dieser Motion-Link wieder aktiviert. Und jetzt können wir die Zahnräder drehen. Und sie drehen sich sehr schnell. Und es gibt praktisch Laci, es gibt im Wesentlichen überhaupt keine Verzögerung. Und das ist großartig, wenn Ihre Montage ein bisschen komplizierter wird. Damit Sie die zwei verschiedenen Möglichkeiten, Bewegungen in Fusion 360 zu simulieren, können Sie Emotion-Link verwenden oder Kontaktsets aktivieren. Und ich empfehle dringend, einen Motion-Link zu verwenden. Es ist ein bisschen mehr Arbeit einzurichten, aber es funktioniert viel besser. 129. 1406 Export in STL Methode 1: Okay, also haben wir unser Design fertiggestellt und wir haben getestet und wir haben es in einem Fusion 360 simuliert. Wir wissen also höchstwahrscheinlich, dass es funktionieren sollte. Es ist an der Zeit, die Dateien jetzt für den 3D-Druck zu exportieren. Und wir möchten die Dateien in eine STL-Datei exportieren , da dies der Dateityp ist, den Slicing-Programme verwenden , um die 3D-Modelle zu konvertieren und G-Code für die 3D-Drucker zu drucken. Wenn Fusion 360 also zwei Möglichkeiten hat, ein 3D-Modell in eine STL-Datei zu exportieren . Und beides, beide Wege haben unterschiedliche Vor- und Nachteile. Ich zeige Ihnen, dass der erste Weg der offizielle Weg ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es der offizielle Weg ist. Und der Hauptweg, eine Datei in ein STL-Format zu exportieren. verwende jedoch gerne eine andere Version, die ich dir in der nächsten Lektion zeige. Nur weil es viel schneller geht. Okay? Also müssen wir zuerst die Gelenke brechen. Also verschiebe ich einfach die Zeitleiste zurück, bevor wir eines der Gelenke hatten. Ich wähle auf beiden Gängen aus, klicke mit der rechten Maustaste und gehe zu Kopieren verschieben. Und jetzt wollen wir den Drehpunkt auswählen. Und ich klicke einfach hier an. Nur weil ich weiß, dass dieses Flugzeug in der richtigen Ausrichtung ist. Auf diese Weise sind wir nicht verdreht oder gedreht. Wie wollen wir nicht, dass es ist. Okay, also lasst uns zuerst immer auf den grünen Pfeil hier oder hier oben klicken den grünen Pfeil hier oder hier oben , um diesen Drehpunkt zu bestätigen. Okay, also lasst uns die hier um 90 Grad zurückbringen. Auf diese Weise liegen sie flach. Klicken Sie auf, Okay. Und ich werde diesen Gang auch bewegen und von den anderen Geräten trennen wollen . Lasst es uns einfach hierher bringen. Das ist in Ordnung. Okay. Jetzt müssen wir den Ständer seitwärts drehen , der auf dem Rücken liegt, da dies die optimale Ausrichtung für den 3D-Druck ist. Wieder einmal verschiebe ich den Drehpunkt auf eine, entweder eine Ecke oder eine Fläche, von der ich weiß, dass es genauso ist , wie die Achse im Wesentlichen mit dem Ursprung identisch ist. Okay, also lass uns das Ding um 90 Grad zurückdrehen. Okay? Das sieht gut aus. Und ich bringe es in eine Position, in der es mit nichts anderem kollidiert. Wir können es vielleicht sogar ein bisschen so drehen. Jetzt ist das einzige, dass sie immer noch aus dem Flugzeug sind. Stellen wir also den Drehpunkt auf die Rückseite dieser Komponente. Bestätigen Sie. Und dann bewegen wir es nach oben. Und wir könnten auf dieser Fläche so auswählen, dass sie mit diesem Basisklick ausgerichtet ist . Okay, jetzt sind die Teile so angeordnet, wie sie für den 3D-Druck sein sollen, es gibt keine Überhänge. Das ist also optimal. Das ist die optimale Ausrichtung für den 3D-Druck. Also, um es zu exportieren, gehe zur Datei. Dies wird hier ausgeschnitten, aber es gibt einen Datei-Button. Und wir gehen zu Export. Okay? Und was wir tun möchten, ist das STL-Format auszuwählen. Okay? Und es gibt mich eine Warnung, weil ich mein Dokument nicht gespeichert habe, also muss ich das Dokument zuerst speichern. Und ich nenne es einfach Sample Gear Lektion. Okay. Jetzt, da es gespeichert ist, könnten wir es exportieren. Und es ist immer eine gute Idee, während Ihres gesamten Entwurfsprozesses zu sparen , da es manchmal automatisch speichert, aber nicht ständig. Indem Sie es also nicht speichern, riskieren Sie, dass all die Arbeit, die Sie geleistet haben, gerade verloren geht, wenn das Programm abstürzt und es nicht ungewöhnlich ist , dass Fusion 360 abstürzt. Okay, also gehen wir zu STL, denn das ist das Format, in dem wir die Datei speichern möchten. Und dafür speichere ich es einfach auf meinem Desktop. Okay, jetzt ist hier der Untergang, diese Methode zu verwenden. Es verwendet den Fusion 360 Cloud-Dienst oder den Autodesk-Flout-Cloud-Dienst , der extrem langsam ist. Und das gefällt mir irgendwie nicht. So funktioniert es für diese Methode. Und das ist der Grund, warum ich diese Methode nicht verwende. Und der Grund, warum ich diese Methode verwenden würde, ist Sie mit der anderen Methode nur eine Komponente gleichzeitig exportieren können. Wenn Sie also alles in einem Fusion 360 im Voraus anordnen möchten , dann ist dies die zu verwendende Methode, da Sie das gesamte exportieren Es ist nicht mehr zusammengebaut, sondern im Wesentlichen alle Komponenten in der Orientierung , in der Sie sie auch festgelegt haben. Also wenn ich ja. Wenn ich also alles auf seine Position einstellen möchte und wenn ich es auf diese Weise in meinen Slicer lege, ist alles bereits in einer Datei, dann ist dies der richtige Weg. Andernfalls erhalten Sie jede Komponente exportieren. Also die beiden, die beiden Gänge im Ständer getrennt. Und diese Methode ist viel schneller. Also schneide ich das Video hier nur weil es eine Weile dauern wird, bis es geladen ist. Und in der nächsten Lektion importieren wir die STL-Datei in unseren Slicer. 130. 1407 Modelle in Cura Teil 1: Jetzt, da wir unsere Dateien haben, exportieren Sie sie in ein STL-Format. Wir können die Dateien jetzt hochladen oder in den Ultimaker Cura importieren . Und ich benutze Cura gerne als meinen Slicer. Es gibt noch viele andere, es gibt auch viele andere gute Slicer. Wie Simplify 3D ist eine weitere gute Option. Aber ich bevorzuge Cura. Es hat sehr gut für mich geklappt. Deshalb empfehle ich es zu benutzen. Ich empfehle anderen Leuten, es auch zu benutzen. Okay, also nehmen wir unsere STL-Datei und um sie in Cura zu importieren, müssen Sie sie nur hineinziehen und auf die Build-Platte legen . Und wenn Sie mit dem Slicing nicht vertraut sind oder wenn Sie neu 3D-Druck sind und mehr darüber erfahren möchten , was Slicing tatsächlich ist, dann empfehle ich, dass ich mich auf dem Weg zur Vorbereitung Ihres Dateien für den 3D-Druck oder den Slicing-Abschnitt dieses Kurses, in dem ich alle Details darüber eingehen werde, was ein Slicer ist, wie er funktioniert, wie man die besten Einstellungen auswählt und alles in Bezug auf das Slicing Ihre Dateien und bereiten sie für den 3D-Druck vor. Und Sie können sehen, wenn ich die STL-Datei importiert habe, genau in der Anordnung, dass wir sie in einer Fusion 360 hatten. Und deshalb habe ich meinen Slicer so eingerichtet , dass er mit meinem Ender Three-3D-Drucker arbeitet. Und ich verwende nur die Standardeinstellungen. Also klicke ich einfach auf Slice. Und jetzt wird es geladen. Es heißt also vier Stunden. Und wenn ich hier in meine Einstellungen gehe, kannst du sehen, dass ich es auf das Standardprofil mit niedriger Qualität eingestellt habe. Eigentlich hatte ich ein paar Änderungen, aber ich werde die Änderungen einfach verwerfen und wieder schneiden. Und du wirst sehen, dass es dauern sollte, okay, jetzt dauert es nur 3,5 Stunden. Und wenn Sie auf Vorschau klicken, können Sie tatsächlich eine Vorschau aller verschiedenen Layer anzeigen. Und wir können sehen, dass es so aussieht, als hätte es keine Probleme 3D-Druck dieses Modells. In der nächsten Lektion werde ich die andere Art besprechen, Ihre 3D-Modelle in ein STL-Format zu exportieren Ihre 3D-Modelle in ein STL-Format zu , um sie zu schneiden und für den 3D-Druck vorzubereiten . 131. 1408 Export in STL Methode 2: In diesem Video zeige ich dir den zweiten Weg. Und so exportiere ich meine 3D-Modelle lieber in ein STL-Format. Sie können sie also schneiden und dann die Dateien an Ihren 3D-Drucker senden. Wie gesagt, dies ist eine Methode, die ich bevorzuge, nur weil sie viel schneller ist und Ihnen später ein bisschen mehr Flexibilität gibt. So funktioniert es also, indem er tatsächlich in den Körper geht. So kann ich einen einzelnen Körper auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf Als STL speichern klicken. Und es gibt Ihnen hier ein paar Möglichkeiten. Ich benutze einfach eine mittlere Verfeinerung. Und ich klicke einfach auf, Okay. Und jetzt können wir es speichern, als ich es nur als Körper zu Körper speichern werde, als ich es retten werde. Und dann geht es auf meinen Desktop. Und Sie werden sehen , dass dies es praktisch augenblicklich als STL spart. Die vorherige Version oder das andere Beispiel, das ich Ihnen zum Speichern Ihrer 3D-Modelle als STL-Format gezeigt habe , dauert sehr lange, um sie zu laden. Ich bin mir eigentlich nicht sicher warum. Diese Version ist viel, viel schneller und so mache ich es lieber. Okay, also haben wir die erste Leiche gemacht. Jetzt lass uns die zweite Leiche machen. Sie müssen jedoch jeden einzeln durchgehen. Aber ich zeige dir im nächsten Video , warum das von Vorteil ist . Klicken Sie auf Okay. Und ich hebe das einfach auf, um im Zeugenstand Körper zu sein. Als STL speichern klicken Sie auf, Okay, und wir nennen diesen Stand. Okay, also im nächsten Video importieren wir die Dateien in den Slicer. Und wenn Sie ganz neu im 3D-Druck sind, habe ich ein Übersichtsvideo für Sie. Beachten Sie, dass Sie ein größeres Bild des gesamten Prozesses von Anfang bis Ende erhalten, alles in einem Video. Wenn Sie also brandneu sind, empfehle ich Ihnen, sich dieses Video anzusehen. Es wird nur das Design für den 3D-Druck sein komplettes Prozessvideo. 132. 1409 Modelle in Cura Teil 2 importieren: Mit der zweiten Methode zum Exportieren der STL-Dateien, der Methode, die ich bevorzuge, müssen Sie jede der STL-Dateien separat in Cura importieren . Also klicke und ziehe ich einfach jede der Dateien nacheinander in Cura. Im Moment bin ich im Vorschaumodus von Cura. Deshalb hat alles den Ghosted-Look. Dafür. Wir möchten zur Registerkarte „ Vorbereitung“ gehen, okay, und Sie können sehen, dass sie die Objekte automatisch auf der Bauplatte angeordnet hat . Und wir könnten es so ausdrucken, wenn wir sehen wollten, wo es die roten Seiten des Modells gibt, die roten Teile. Das heißt, es gibt einen Überhang. Und im Wesentlichen wollen wir die Anzahl der Überhänge minimieren. Was wir also tun werden, ist, dass wir die Teile neu anordnen, wie wir es in Fusion 360 getan haben , um diese 90 Grad zurück zu drehen. Und jetzt besteht einer der Vorteile des Exports jedes 3D-Modells individuellen Exports jedes 3D-Modells darin, dass Sie jetzt die Freiheit haben, sie auf der Bauplatte neu anzuordnen, wie Sie möchten. Dafür lege ich sie einfach in die Mitte, damit sie sich nicht überlappen. Genau so. Und Sie können sehen, dass es keine roten Teile des Modells gibt, was bedeutet, dass es keine Überhänge gibt. Und um nicht zu sagen, dass man keinen Überhang drucken kann. Sie könnten auch einen Überhang auf einen bestimmten Betrag drucken. Sagen wir zum Beispiel, ich habe dieses Objekt so gedreht. Technisch gesehen lassen Sie es uns schneiden, damit ich Ihnen genau zeigen kann , was der Slicer oder der 3D-Drucker machen wird. Es ist also definitiv keine optimale, optimale Orientierung. Wenn wir also nach unten gehen, die ersten Schichten, und Sie können diese sehen, drucken wir gut aus. Weißt du, es ist nur ein Rechteck. Das ist kein Problem. Aber wenn wir anfangen zu steigen, gibt es Überhänge und das ist auch in Ordnung. Ich bin ein 3D-Drucker, der etwa 60 bis sogar 70 Prozent überhängen könnte . Ohne wirklich zu viele Probleme. Das Problem wird auftreten, wenn wir hier zu diesen Überhängen kommen. Sieh dir diese Ebene an. Der Drucker wird es tatsächlich tun, und ich werde genau diese Ebene hier durchgehen. Sie können genau hier sehen, dass es diese Linie tatsächlich in der Luft drucken wird. Und das kann es nicht wirklich tun , weil es nichts gibt , an dem sich dieses Filament festhalten kann. Im Grunde wird es das Filament also einfach rausspritzen. Und das wird es nicht. Es wird einfach runterspritzen und es wird alles strängig und chaotisch sein. Und es wird nicht wirklich drucken, wie wir es wollen. Du siehst hier drüben das Gleiche. Es druckt in der Luft aus, was nicht möglich ist es sei denn, es hätte am anderen Ende etwas zu verbinden. Das nennt sich Bridging. Und das wird in einem anderen Video sein. Aber Bridging ist cool. Es ermöglicht Ihnen, Überhänge tatsächlich zu machen, um gerade zu drucken. Aber wenn es nichts gibt, mit dem es sich verbinden kann, schwebt es einfach in der Luft. Gehen wir ein bisschen weiter nach oben. Sobald es also zu diesem Stadium kommt, ist es in Ordnung. Weil es jetzt auf sich selbst gedruckt wird. Aber darunter wird es wirklich chaotisch sein und es wird überhaupt nicht so sein, wie wir es wollen. Und das Gleiche gilt für diesen Top-Cantilever-Überhang. Es wird Feindruck machen. Die sind hier in Ordnung. Es könnte diesen Überhang machen, kein Problem. Weil es immer noch jedes Mal ein bisschen ausgleicht. Aber wenn wir hier zu diesem großen Offset kommen, wird das ein großes Problem sein, denn lasst uns in diese Ebene eingehen. Werde den ganzen Teil hier sehen. Sie können sehen, dass diese grüne Linie gerade in der Luft gedruckt wird, also falle ich einfach runter. Und wenn Sie versucht haben, so zu drucken, fallen das wahrscheinlich alle herunter und könnten sich schließlich selbst korrigieren. Aber wieder wird es einfach sein, dass es ein großes Durcheinander sein wird und es wird überhaupt nicht gut sein. Deshalb bekommen wir einen Plan für diese Dinge, wenn wir über diese Dinge nachdenken , während wir die Teile entwerfen wenn wir über diese Dinge nachdenken, während wir die Teile entwerfen. So wie dieser hier. Wir planten, dass es auf den Rücken gedruckt wird. Und wenn wir ihn auf den Rücken drucken, wenn wir es in Scheiben schneiden, können wir das sehen. Wir können tatsächlich sehen, dass es keine Überhänge gibt. Wenn wir es in der Vorschau sehen. Ich werde, jede Schicht wird auf sich selbst aufgebaut , was perfekt ist. Und das wird gut klappen. Und ich werde auf eine Reihe von Lektionen eingehen, in denen ich darüber nachgehe, wie man für den 3D-Druck auseinander entwirft und wie es auf die Orientierung ankommt. Wie man überhaupt einen sogenannten PrintIn-Ort-Mechanismus macht, wo man ihn überhaupt nicht anordnen muss. Es handelt sich im Wesentlichen eine ganze Baugruppe, die nur in ihrem vormontierten Zustand druckt. Wenn Sie es also von der Bauplatte ablegen, die Fugen bereits aneinander befestigt und es ist wirklich cool, dass Sie viele interessante Dinge tun können . Du hast es vielleicht gesehen. Es gibt einige sehr beliebt. Sie werden als artikulierter Druck bezeichnet. 3D-Modelle wie es den Oktopus gibt oder es gibt die Hand, wo Sie ihn einfach drucken und die Bauplatte in den Finger abgezogen haben, haben die Gelenke bereits eingebaut. So wirklich cooles Feature des 3D-Drucks und das wird in den zukünftigen Lektionen dieses Kurses sein. 133. 1501 Einführung: Okay, also haben wir unser erstes Musterprojekt abgeschlossen. Und das sind die beiden Gänge mit dem Basisständer. Und wie ich bereits erwähnt habe, gibt es einige Verbesserungen, die wir an diesem Design für den 3D-Druck vornehmen können . Wir haben bereits einige der Dinge getan , über die ich in den nächsten Lektionen sprechen werde , wie das Entwerfen Ihres Teils so, dass er keine Unterstützung benötigt. Aber ich werde in dieser Hinsicht näher eingehen. Ich werde auch auf andere Best Practices für die Gestaltung für den 3D-Druck eingehen . Wir werden sehen, welche Faktoren dazu beitragen werden, die Druckzeit zu erhöhen. Wir schauen uns an, wie Sie Ihre Teile stärker machen können. Und wir werden sogar darauf eingehen, wie man einen PrintIn-Ort-Mechanismus entwirft, was wirklich cool ist. Ich freue mich also sehr über diesen Abschnitt. Es wird sehr detailliert auf all die verschiedenen Designüberlegungen eingehen , an die Sie denken könnten , wenn Sie Ihre Teile für den 3D-Druck entwerfen . 134. 1502 Überhang Winkel: Wenn Sie etwas für den 3D-Druck entwerfen, ist es wichtig zu beachten , dass ein 3D-Drucker nur in einem bestimmten Überhangwinkel drucken kann . Und was ich damit meine ist, wenn Ihr Design Überhänge hat, kann es nicht zu steil sein. Je näher Sie also parallel zur Bauplatte kommen, desto mehr wird der 3D-Drucker Schwierigkeiten haben, diesen Überhang zu drucken. In der Regel möchten Sie also einen Überhang von etwa 60 Grad oder weniger behalten . Also hier habe ich ein Modell und es geht von einem 20-Grad-Überhang auf 40, 60 und dann schließlich einen sehr extremen Überhang von 80 Grad. Also werfe ich das auf den Drucker und wir werden sehen, wie es rauskommt. Alles klar, hier ist das fertige Beispiel für die überhängenden Winkel. Und man sieht, dass es bis zu 60 Grad wirklich großartig war. Aber sobald es 60 Grad überschritten hat und wenn wir 80 Grad erreicht haben, sieht es wirklich schlampig und sieht überhaupt nicht gut aus. Best Practices für den 3D-Druck besteht daher darin, Ihre Überhangwinkel 60 Grad oder weniger zu halten. 135. 1503 Druckzeiten: In dieser Lektion untersuchen wir, welche Faktoren die Druckzeit Ihrer Objekte tatsächlich beeinflussen. Lasst uns also hier ein paar Vermutungen machen. Ich habe vier verschiedene Objekte. Alles klar, also habe ich diesen soliden Würfel hier und ich habe auch den ganzen Würfel ausgehöhlt. Also welcher Würfel Glaubst du, dass wir schneller drucken werden? Der ausgehöhlte Würfel oder der feste Würfel. Also lasst es uns herausfinden. Ich speichere als STL-Datei. Und das wird der Solide sein. Okay, lass uns das in unseren Slicer fallen lassen. Okay, lasst uns sehen, wie lange ein 40 Millimeter mal 40 Millimeter mal 40 Millimeter Würfel zum Drucken dauern wird 40 Millimeter mal 40 Millimeter . Und dazu ändere ich meine Düsengröße auf die Standarddüsengröße von 0,4 Millimeter. Okay, es dauert also zwei Stunden , um diesen Würfel zu drucken und schauen wir uns das Innere an. Okay, und das ist es, was ziemlich hoch ist. Gehen wir einfach zur Standardqualität damit ich alles verwerfe und einfach das Standardprofil für meine CR Ten mache . Okay, also eine Stunde und 41 Minuten für den soliden Würfel. Okay, jetzt wechseln wir es mit dem ausgehöhlten Würfel. Also was denkst du? Denkst du, dass es länger dauern wird oder wird es schneller sein? Es ist ausgehöhlt. Also lasst uns sehen. Ich werde den soliden eigentlich nur außer Kraft setzen. Diese ist also eine Stunde und 41. S1 ist eine Stunde und 19. Sie sparen also ein bisschen Zeit, wenn Sie es aushöhlen. Ich habe jedoch die Wandstärke optimiert. Also lasst uns hier noch eine Änderung vornehmen. Als ich diese Form hier ausgehöhlt habe, habe ich es so gemacht, dass es nirgendwo eine Füllung gibt. Sagen wir anstelle von 1,5, mache ich drei Millimeter. Und lasst uns das exportieren. Ich überschreibe es einfach noch einmal und wir werden sehen, was das macht. Okay. Also sieh dir das an. Jetzt. Es dauert eine Stunde und 51 Minuten. Es ist also irgendwie interessant. Der ausgehöhlte Würfel dauert tatsächlich länger, um zu drucken als der feste Würfel. Und der Grund dafür ist, dass sich die Anzahl der Shell-Pässe verdoppelt . Es muss reichen. Wenn Sie also hier schauen, muss es die Außenhülle und die Insight Shell drucken. Man würde denken, wenn man es aushöhlt, würde man Zeit sparen. Aber manchmal dauert es tatsächlich länger , dieses Objekt als ausgehöhltes Objekt zu drucken . In diesem Fall dauert es tatsächlich zehn Minuten länger, um dies zu drucken. Und wenn Sie mit der Maus über dieses I fahren, können Sie sehen, wie viel Zeit es für bestimmte Aufgaben für den 3D-Druck benötigt. Sie können diese also einfach analysieren. Sie können sehen, dass die Innenwände 25 Prozent der Druckzeit Anspruch nehmen und die Außenwände 26 Prozent der Druckzeit benötigen. Das Drucken der Wände nimmt also viel Druckzeit in Anspruch. Die Minimierung der Anzahl der Außenwände oder Innenwände wirkt sich daher stark auf Ihre Druckzeit aus. Und Sie können hier sehen, dass in diesem Fall, wenn Sie Ihre Wände zu dick machen, Es wird Ihrem Objekt tatsächlich viel Druckzeit hinzufügen. Manchmal spart das Aushöhlen eines Objekts tatsächlich keine Zeit. Okay, also schauen wir uns diese beiden Flachbildschirme an. Das ist hier irgendwie die gleiche Situation. Wir sparen Ihnen ein ausgehöhltes Stück tatsächlich Zeit. Und lasst es uns herausfinden. Also lasst uns das als STL speichern und ich nenne diesen Nano einfach Base. Okay, lass uns das hier reinlegen. Dieser wird also einige andere Überlegungen haben. Okay? Es sind also 29 Minuten, um dieses Basispanel zu drucken. Okay, also 29, und jetzt wechseln wir es mit der ausgehöhlten Version aus. Was denkst du ist, dass der hohle schneller oder länger dauert, wie es der Holdout-Würfel getan hat. Alles klar, in diesem Fall sind es 19 Minuten. Also ist es tatsächlich schneller. Und die Argumentation dafür ist, dass das Ausdrucken der langen flachen Oberflächen viel Druckzeit in Anspruch nimmt. Wenn Sie also ein Teil haben, das wirklich große flache Oberflächen hat, wenn Sie Druckzeit sparen möchten, können Sie die großen langen Flachbildschirme aushöhlen , um viel Druckzeit zu sparen. Sie können jedoch sehen, dass es je nach Verhältnis von Wänden zu flacher Oberfläche abnimmt Verhältnis von Wänden , wenn dies sinnvoll ist. In diesem Fall spart Ihnen das Aushöhlen viel Zeit. Aber in diesem Fall dauert es hier oben mit den ausgehöhlten Würfeln tatsächlich länger, um zu drucken. Es ist also eine interessante Sache beim 3D-Druck und Sie werden sich mehr daran gewöhnen, welche Änderungen Sie an Ihren Designs vornehmen können damit sie schneller drucken können. Also ja, das ist ein kurzes Beispiel, verschiedene Denkweisen und verschiedene Arten der Gestaltung Ihrer Objekte zeigt . Auf diese Weise können Sie sie schneller drucken und etwas Zeit sparen. 136. 1504 Überbrückung: Im 3D-Druck gibt es eine coole Sache namens Bridging. Und im Grunde erlaubt es Ihnen, in der Luft zu drucken. Anstatt also Stützen, zwei unterstützte Balken, verwenden zu müssen , könnten Sie den Balken tatsächlich ohne Stützen drucken. Und ich zeig dir, was ich meine. Sagen wir also, wir haben hier eine einfache Box. Machen wir eine Schachtel von zehn Millimeter mal zehn Millimetern. Und lass es uns 25 Millimeter groß machen. Okay, und wir werden das kopieren, bewegen und kopieren. Und lass uns 60 Millimeter gehen. Und was wir tun könnten, ist, dass wir unsere Teile tatsächlich so gestalten könnten , dass der 3D-Drucker über diese beiden Spalten überbrücken kann. Nehmen wir an, das ist acht Millimeter groß. Es könnte also tatsächlich hier rüberbrücken. Das einzige, worauf man achten muss, ist, dass dies vollkommen horizontal sein muss. Exportieren wir also die STL-Datei. Und ich nenne es einfach Bridge. Okay, und lass uns in den Slicer gehen und uns die Akte ansehen. Wenn wir es also in Scheiben schneiden, los geht's. Wenn wir zur Vorschau gehen, können Sie auf dieser Ebene hier sehen, der 3D-Drucker so überbrückt. Und wenn ich darauf eingehe, kannst du zuerst sehen, dass es die Außenlinien macht und dann die Mitte füllt. Das einzige, worauf Sie noch einmal achten müssen, ist, dass es vollkommen horizontal sein muss. Nehmen wir an, wir nehmen diese Linie hier und drehen sie einfach leicht. Noch weniger, gehen Sie sogar um 1 Grad so negativ. Ich spare wieder als STL. Ich überschreibe einfach den anderen. Und so könnte unser Programm es einfach neu laden. In diesem Fall wird es nicht funktionieren, denn jetzt haben wir diesen Cantilever hier, siehst du das? Es besteht also eine sehr hohe Chance. Ich könnte fast sagen, dass eine 100-prozentige Chance scheitern wird weil diese Zeilen hier in der Luft gedruckt werden. Wenn Sie also überbrücken, müssen Sie nur sicherstellen, dass es perfekt horizontal zur Bauplatte ist. In jedem Blickwinkel lassen wir eine Brücke nicht funktionieren. Und Sie können tatsächlich eine leichte Fase an dieser Ecke haben , wenn Sie möchten. Das ist möglich. Aber nochmals, wir brauchten eine ziemlich große Fase, die funktioniert, solange dieser Überhangwinkel nicht zu steil ist. Also lasst uns das exportieren und sehen, wie es im Slicer aussieht. Okay, lade Slice neu. Jetzt können Sie sehen, dass die Überhänge für einen kleinen Abschnitt oder für ein paar Ebenen gedruckt werden. Und dann mache ich die Brücke. Und das ist vollkommen in Ordnung. Und das funktioniert gut. Das einzige, worauf Sie achten müssen, ist in diesem Fall, dass sich achten müssen, ist in diesem Fall, dass diese Ecken manchmal ablösen und die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die Extruderdüse in die Säule trifft und stürzt. Das ist also die einzige Sache, auf die Sie achten müssen, wenn Sie eine Form wie diese drucken. Vor allem, wenn es sich über die Luft auf die andere Seite bewegt . Diese Ecken lösen sich manchmal ab und das erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie damit kollidieren. Soweit Sie überbrücken können, funktionieren normalerweise etwa unter 60 Millimeter sehr gut. Und im Grunde ist, je kürzer Sie von dort aus gehen, desto höher sind die Erfolgschancen, die Sie haben werden. Ich schlage vor, Ihren 3D-Drucker auszuprobieren und zu sehen, wie weit Sie überbrücken könnten. Ich habe eine Überbrückungsdatei auf meiner Website, die ich bereits erstellt habe, wo er diese Datei einfach herunterladen und testen wie weit Sie überbrücken könnten. Aber wenn Sie eine so coole Funktion überbrücken, können Sie über die Luft drucken, ohne Unterstützung zu haben. So oft würdest du denken, vielleicht muss ich einfach so Unterstützung hinzufügen. Aber es ist eigentlich überhaupt nicht notwendig , diese Unterstützungen zu benutzen. Sie werden wahrscheinlich ein bisschen durchhängen. Wenn Sie sich also Sorgen um die ästhetischen Qualitäten Ihres Drucks machen, möchten Sie vielleicht Unterstützung haben, aber wenn Sie nicht allzu sehr um die ästhetischen Qualitäten kümmern , könnten Sie einige sehr tun interessante Entwürfe durch Brückenüberbrückung. 137. 1505 Part: In dieser Lektion lernen wir, wie Sie die Stärke Ihrer 3D-gedruckten Teile erhöhen können. Okay, also schauen wir uns eine einfache Balkenform wie diese an. Okay, wenn wir es also in dieser Ausrichtung drucken, dies tatsächlich die stärkste Orientierung, um es zu drucken. Und ich zeig dir warum. Das hier. Die Ebenen verlaufen horizontal, die gleiche Richtung wie die Länge des Balkens. Das bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen , dass die Schichten die Stärke voneinander trennen und beeinträchtigen. Nehmen wir an, wir haben es in vertikaler Ausrichtung gedruckt. Sie können jetzt sehen, dass die Ebenenlinien senkrecht zur Länge des Balkens oder in diesem Fall zur Säule stehen senkrecht zur Länge des Balkens . Im 3D-Druck sind Ihre Drucke entlang der Schichtlinien erheblich schwächer. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu verbessern. Sie können die Temperatur Ihrer Drucke erhöhen oder Ihre Drucke verlangsamen, so dass Sie bessere Schichthaftung erhalten. Aber von Natur aus ist das Zusammenschmelzen von Kunststoff schwächer als die langen extrudierten Kunststoffstränge. Wenn Sie also entscheiden , welche Ausrichtung Sie Ihre Objekte drucken möchten, überlegen Sie, wie stark das Stück sein muss. Und wenn Sie das Objekt auf eine bestimmte Weise ausrichten könnten , damit die langen Teile die gleiche Richtung wie die Ebenenlinien drucken . Und weil das die Stärke Ihrer Teile erheblich erhöhen wird . Eine andere zu berücksichtigende Sache sind Stresskonzentrationen. Nehmen wir an, wir hatten hier ein Klammerstück wie dieses. Es scheint. Okay. Lassen Sie uns das jedoch in den Slicer legen und ich zeige Ihnen warum. Es kann Raum für Verbesserungen in diesem Design geben. Wenn wir also das Modell schneiden , scrollen wir durch die Ebenen nach unten und schauen es uns an. Sie können an dieser Stelle hier sehen, es nicht viel Zusammenhang zwischen diesem Teil des Balkens und der vertikalen Säule gibt. Es gibt nur diese beiden Zeilen hier und den Rest der Shell und einige der Infile. Was bedeutet, dass diese Ecke hier sehr wahrscheinlich unter jeglicher Art von Stress brechen wird. So könnten wir dort tun, um diese Ecke zu verstärken und diese Spannungskonzentration zu entfernen. Dieser scharfe Winkel hier ist, dass Sie entweder eine Fase hinzufügen oder eine Füllung hinzufügen können. Ein 3D-Druck. Filets sind sehr einfach hinzuzufügen. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Füllen“ und füllen Sie sie 10 Millimeter aus. Okay. Wir speichern die STL-Datei. Und es heißt wieder Beam. Auf diese Weise überschreibt es es. Okay, also lasst uns das neu laden und schneiden und schauen uns den Unterschied an. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Stücke haben, diese, denke ich, Filamentschichten, die die Stärke dieses Gelenks hier stark erhöhen werden . Also jetzt ist der schwächste Punkt dieses Gelenks höchstwahrscheinlich genau hier. Wenn Sie also dieses Stück testen und versuchen würden , dieses vertikale Stück abzubrechen, würde es wahrscheinlich hier entlang dieser Linie brechen. Da alle diese Linien dieses Extra haben, haben alle diese Schichten diese zusätzliche Stärke dieser Verbindung dort. Eine andere Möglichkeit, die Stärke dieses Teils mit p zu erhöhen, besteht darin , die Anzahl der Schalenwände oder die Anzahl der Wandlinien zu erhöhen. Hier könnten wir also die Anzahl der Wandlinien von vielleicht 22 ändern . Lass uns gehen, lass es uns wirklich, sehr stark machen. Wir können zu fünf gehen und wir schneiden es in Scheiben. Und jetzt können Sie sehen, dass wir viel mehr Oberfläche haben damit der Kunststoff zwei verschmelzen kann. Der beste Weg, um die Stärke des Gelenks zu verbessern, besteht natürlich Stärke des Gelenks zu verbessern darin, es in dieser Ausrichtung um 90 Grad zu drehen. Und wenn es nur ein einfaches Stück wie dieses ist, ist das kein Problem. Aber wenn es Teil einer größeren Komponente oder eines größeren Designs ist, können Sie dieses Stück manchmal nicht drehen. Also lasst es uns nochmal schneiden. Und jetzt wäre dies das stärkste von allen, denn jetzt geht das Gelenk in die gleiche Richtung wie die Schichtlinien. Das wird also ein sehr, sehr starkes Gelenk sein. Dies ist also die beste Orientierung, um so auseinander zu drucken, damit diese Ecke sehr, sehr stark ist. Wenn Sie also Ihre Teile entwerfen, Sie darüber nachdenken, an welchen Stellen die Teile belastet und belastet werden. Und wie können Sie entweder das Teil in Ihrem Slicer orientieren das Teil in Ihrem Slicer oder wie können Sie das Teil in Fusion 360 entwerfen? Auf diese Weise könntest du ein sehr starkes Stück haben. Wenn du ein starkes Stück brauchst. 138. 1506 Druck in Ort: In diesem Video stelle ich Ihnen die Idee eines PrintIn-Platzmechanismus vor. Ein Druckstellmechanismus besteht also im Grunde aus mehreren Teilen , die zusammengebaut werden. Sie müssen sie jedoch nicht wirklich zusammenbauen. Sie drucken dort zusammengebaute Positionen. Und tatsächlich müssen Sie die meiste Zeit, wenn Sie einen Druck- und Platzierungsmechanismus auseinandernehmen möchten, wenn Sie einen Druck- und Platzierungsmechanismus auseinandernehmen möchten, das Teil tatsächlich brechen. Dafür wird man einen sehr einfachen Druckmechanismus zusammen von Grund auf neu erstellen. Und es wird im Grunde ein Druckscharnier sein. Beginnen wir also damit, eine Würfelform zu erstellen. Und lasst uns auf der Grundebene auswählen. Und lasst uns unser rechteckiges Prisma 10 mal machen, machen wir zehn mal 40, in Ordnung sein sollte. Eigentlich müssen wir nicht wirklich 10, 10s kleine Wireless machen , nur fünf machen, so dass es schneller druckt. Nur weil dies ein Beispielprojekt ist. Okay, und lass es uns 10 groß machen. Okay? Wenn Sie nun ein Loch hineinschneiden, wählen wir dieses Gesicht aus. Und wir machen eine Skizze, so dass wir es genauer machen können. Okay, wir erstellen hier eine Linie im Mittelpunkt , damit wir die Entfernung wählen können. Lass uns sechs Millimeter machen. Und wir machen unseren Kreis. Und lassen Sie uns sieben Millimeter machen und klicken Sie auf Skizze fertigstellen. Im Grunde wird es hier ein Loch schneiden. Um dies zu tun, klicken wir auf Extrudieren und extrudieren das Ganze. Okay, jetzt haben wir den ersten Teil unseres Scharniers hier, jetzt brauchen wir die andere Hälfte davon. Okay? Also mal sehen, ob wir damit kreativ sind und nicht alles zweimal machen müssen. Ich denke, wir können, ich denke, was wir tun könnten ist, auf Kopie verschieben zu klicken. Wählen Sie den Drehpunkt aus , der dieser Kreis sein soll. Einfach indem du auf den Kreis klickst. Klicken Sie auf Kopie erstellen. Und wir können buchstäblich zuerst Schleifen. Vergessen Sie vorher nicht, den grünen Pfeil zu drücken , um diesen Drehpunkt zu bestätigen. Drehen Sie nun den Teil um 180 Grad und bewegen Sie es auch so. Es ist hier auf diese Seite ausgerichtet. Okay? Jetzt nehmen wir den neuen Körper, den wir gerade erstellt haben, und wir werden ihn erneut duplizieren. Und dieses Mal verschiebe ich es auf die andere Seite. Einfach so. Okay? Jetzt können Sie anfangen zu sehen, was unser Scharnier tatsächlich tun wird. Okay, also lasst uns jetzt unser eigentliches Axon erstellen , das in der Mitte des Scharniers liegt, das Schwenken. Ich weiß nicht, wie ich es nennen soll, aber der Punkt, an dem es um die Stange hängt , die zwischen den beiden liegt. Alles klar, also brauchen wir diese Kreise dort nicht . Okay, wir klicken hier auf dieses Gesicht und erstellen eine neue Skizze. Und lassen Sie uns tatsächlich schattiert mit verdeckten Kanten einschalten. Auf diese Weise können wir den Kreis darin sehen. Okay, also erstellen wir einen neuen Kreis. Und dieser wird ein bisschen kleiner sein. Das wird also sechs Millimeter sein. Es ist eigentlich ja, es ist ein Kreis, weil wir die Skizze machen. Okay. Und es sind sechs Millimeter, nur um uns etwas Platz zu geben , damit es sich frei bewegen kann. Alles klar, klicken wir auf Skizze fertigstellen. Jetzt müssen wir diesen Kreis nur noch durch die gesamte Baugruppe oder den Mechanismus extrudieren . Nehmen wir das also und schnappen wir es einfach auf die andere Seite, genau so. Und dann klick für die Operation, gehe zu Wir könnten tun, um beizutreten. Und das wird diese beiden Seiten tatsächlich zusammenschließen . Mal sehen, was das bedeutet. Es könnte sich allen drei anschließen, aber bei allen drei wird es wiederholen. Nein, also hat es funktioniert. Jetzt haben wir diesen Teil des Mechanismus. Und Sie können sehen , dass es diese Drehstange oder den Punkt gibt. Und der andere Teil des Mechanismus. Jetzt müssen wir nur ein bisschen Platz zwischen diesen beiden Teilen geben , weil sie sich gerade vollständig berühren und das wollen wir nicht. Also lasst uns diese 1,5 Millimeter auf diese Weise bewegen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu verschieben und machen Sie negativ 0.5. Und wir machen das Gleiche für diesen, negativ 0.5. Okay? Jetzt haben wir zwei Teile und wir haben den Verbindungspunkt zwischen ihnen. So kann sich dieses Stück hier schwenken. Jetzt werden wir also tatsächlich gerettet. Bevor wir das machen, machen wir es ein bisschen schöner. Und lasst uns diese beiden Teile miteinander verbinden indem wir einen Würfel zwischen ihnen bauen. Und ich werde es eigentlich nicht messen. Also schaue ich es einfach dort an und schnappe hier in diese Ecke. Und dann geh zur Operation. Okay? Und vielleicht lassen wir es etwas sauberer aussehen und füllen es diesen beiden Ecken hinzu. Lass uns einfach einen Viermillimeter machen. Lass es uns drei Millimeter füllen. Okay? Hier ist also ein sehr einfacher Druckstellmechanismus. Und im Grunde dieses Stück hier und wird schwenken. Und du kannst genau so drucken. Was wir also tun werden, ist, dass wir jeden von ihnen als STL speichern. Und ich nenne es einfach Teil eins. Und der zweite wird Teil 2 sein. Und jetzt werden 20 STL-Dateien gespeichert, die voneinander getrennt sind. Aber wir importieren sie in den Slicer. Es sollte sie in derselben relativen Position halten. Und das ist wirklich wichtig. Okay, also lasst uns in unseren Slicer gehen und sicherstellen, dass es klar ist. Und lasst uns diese beiden Teile in den Slicer laden und hoffentlich bleiben sie ausgerichtet. Okay, also blieben die beiden Teile tatsächlich nicht ausgerichtet. Es ist also keine allzu große Sache. Löscht diese. Also müssen wir tatsächlich die andere Methode verwenden, um das Modell als STL zu speichern. Wir gehen zu Export. Und wir exportieren es als STL. Okay, und das benutzt die Cloud Translation. Also müssen wir zuerst das Dokument speichern. Ich verwende gerne die andere Exportmethode für STLs. Wenn Sie jedoch einen Druckmechanismus ausführen und möchten, dass die Position relativ zueinander ist, müssen Sie diese Methode wahrscheinlich verwenden. Also nenne ich diesen Druck einfach als Beispiel und speichere ihn in der 3D-Druckerakademie. Okay, jetzt wo das gespeichert ist, können wir es als STL-Datei exportieren. Und wir müssen auf die Cloud-Verarbeitung warten. Und so sehe ich dich im Slicer. 139. 1507 Druck in Place Mechanismen: In Ordnung, also hat die Datei sie exportiert und Sie können sehen beide Teile relativ zueinander in der richtigen Position sind . Und jetzt schneiden wir die Datei auf und ich zeige Ihnen, wie der Druckerstellmechanismus tatsächlich funktioniert. Wenn Sie also zur Vorschau gehen, wenn wir durch die Ebenen gehen, lassen Sie mich die Füllung tatsächlich erhöhen , damit ich etwas leichter zu sehen ist. Gehen wir in ein Haus gehen zu einer 40-prozentigen Füllung. Okay. Und der Grund, warum es immer noch so ist, weil mein Düsendurchmesser 0,8 Millimeter beträgt. Okay. So funktionieren die Drucke und der Ort und der Mechanismus tatsächlich. Sie können also sehen, dass die beiden Teile hier am Anfang völlig getrennt sind. Und wenn wir nach oben gehen, sieht man das jetzt hier. Okay, also sehen wir das. Deswegen habe ich das auch hochgezogen. Okay. Sie können also sehen, dass wir unsere beiden Teile haben und wenn wir an diesem Punkt hier hochgehen, wird dieses zweite Stück tatsächlich überbrücken. Schauen wir uns das im Detail an. An dieser Stelle wird es also genau so überbrücken. Und es wird dieses Stück nicht wirklich berühren. So können wir diese Achse zwischen den beiden Teilen bauen . Wenn wir also durch die Schichten gehen, können wir sehen, dass die beiden Teile immer getrennt sind. Sie berühren sich eigentlich nie. Und dann schließt es sich um ihn herum. Und jetzt haben wir zwei Stücke , die einfach gedruckt werden. Und es funktioniert als solider Mechanismus, obwohl es sich um zwei separate Teile handelt. Das ist also ziemlich cool. Also lege ich das auf den Drucker und zeige dir, wie es rauskommt. Okay, hier ist der endgültige 3D-gedruckte, sehr einfache Druckmechanismus. Und Sie können sehen, dass das Scharnier funktioniert und es nicht getrennt werden kann. Und es hat gerade genug Platz, um sich zu drehen. Jetzt sind hier einige sehr, sehr gut gestaltete Druckerstellmechanismen, der Oktopus. Und diese Ausrüstung wird tatsächlich in dieser Orientierung gedruckt. Und du ziehst die Bettplatte ab. Drehen Sie sich also in den Zahnrädern separat. Das sind also einige Beispiele für Drucke. Mechanismen, sehr, sehr lustig und sehr schwierig zu gestalten, aber sehr cool, was Sie tun können , wenn Sie für den 3D-Druck entwerfen. 140. 1508 glatte Oberflächen: Eine weitere wichtige Sache, die Sie beim Entwerfen oder Vorbereiten Ihrer Dateien für den 3D-Druck beachten sollten , ist die Oberflächengüte oder die Qualität der Oberfläche Ihrer 3D-gedruckten Teile. Hier haben wir also zwei identische Teile. Und was ich tun werde, ist, dass ich dieses Stück tatsächlich um 90 Grad drehen werde. Okay? Und wenn wir es in Scheiben schneiden und uns die Ebenen ansehen, gehen wir zur Vorschau. Sie werden hier feststellen, dass dieser Teil, weil er in dieser Ausrichtung liegt, alle Ebenenlinien hat und kein perfekt glattes Finish ist. jedoch das gleiche Stück um 90 Grad drehen, schneidet der Slicer die Datei auf und zoomt hier hinein, damit wir sehen können es tatsächlich an der Außenseite des Teils gedruckt wird. Und auf diese Weise erhalten Sie eine vollkommen glatte Oberfläche. Das ist also wichtig, wenn Sie die Dateien entwerfen und schneiden. Wenn Sie in diese Ausrichtung gehen, werden Sie definitiv die Ebenenlinien sehen. Und Sie können das verbessern, indem Sie vielleicht in eine super Qualität oder eine sehr kleine Schichthöhe gehen. Also lasst uns das in Scheiben schneiden. Und dann sehen wir es in der Vorschau und Sie können die Ebene sehen. Die Ebenenlinien werden nicht so ausgeprägt sein, aber sie sind immer noch da. Eine wirklich einfache Möglichkeit, Ihre Druckzeit niedrig zu halten und diese perfekt glatte Oberfläche zu haben , besteht darin, Ihr Stück einfach um 90 Grad zu drehen. Auf diese Weise folgt die Düse oder die Extruderdüse der Schale des Teils. Genau so. 141. 1509 Toleranzen1: Eine weitere wichtige Sache, die Sie beim Entwurf für den 3D-Druck beachten sollten , sind die Toleranzen Ihrer Teile. Dieses Modell hat fünf Löcher mit unterschiedlichen Durchmessern und der Zapfen hat einen Durchmesser von unterschiedlichen Durchmessern und der Zapfen sechs Millimetern. Wir werden sehen, wie sich die Größe des Lochs auf den Sitz des Zapfens in das Loch auswirkt. Manchmal möchten Sie, dass das Teil als Pressfit passt. Und manchmal möchten Sie, dass das Teil eine freie Drehung erstellt. Abhängig von Ihrem 3D-Drucker Ihre Slicer-Einstellungen. Diese Ergebnisse können unterschiedlich sein. Hier sind die Ergebnisse meines 3D-Drucker-Setups. Der Sechs-Millimeter-Gehalt passt sehr locker und das Sieben-Millimeter-Loch ist immer noch ziemlich locker im 6,5-Millimeter-Loch. Für mein Setup eignen sich zusätzliche 0,4 Millimeter perfekt für lockere Passform. Zusätzliche 0,2 Millimeter eignen sich perfekt für eine leichte Presspassform. Und ein Sechs-Millimeter-Loch mit einem Sechs-Millimeter-Zapfen funktioniert nicht ganz. Ich schlage vor, dies selbst auszuprobieren, damit Sie sehen können welche Art von Passform für Ihr Setup am besten geeignet ist. 142. 1601/smarten Nuten und Bolzen: Okay, also haben wir in dieser Lektion eine Art Mini-Projekt. Und wir werden zwei Teile mit einer Mutter und dem Bolzen zusammenbefestigen . Also lasst uns hier eine Kiste erstellen. Und wir machen nur eine Schachtel von 20 Millimeter mal 20 Millimeter und sie wird 17 Millimeter groß sein. Okay. Und wir verwenden das Silhouetten-Split-Werkzeug , um diese Schachtel anderthalb zu schneiden. Okay? Sie wählen Ihre Ansichtsrichtung und den Zielkörper aus und teilen den Volumenkörper. Okay, jetzt haben wir unsere beiden Hälften, die wir zusammenschließen werden. So cool, was wir tatsächlich tun könnten, ist, dass wir eine Skizze machen könnten, die die gleiche Größe wie das Netz hat. Auf diese Weise wirkt es wie ein Schraubenschlüssel und hält sie fest, während Sie die Maschine, einen Bolzen oder die Maschinenschraube einschrauben. Okay, also lasst uns eine Skizze auf der Unterseite erstellen. Und es wird ein Polygon sein. Und dafür werden wir ein umschriebenes Polygon verwenden wollen . Bewegen Sie also den Mauszeiger über den Mittelpunkt und den anderen Mittelpunkt und wir können auf diese Weise ziehen, er rastet in die Mitte ein. Alles klar, jetzt müssen wir unsere NAT messen und sehen, was die Größen sind. Für mich verwende ich also eine Acht-Millimeter-Nuss. Was ich also mache, ist, dass ich 8,2 Millimeter mache. Okay? Und das ist die Entfernung von einem Punkt zu ist der Radius. Also machen wir eine 4,1 Millimeter Nuss. Okay? Und es spielt keine Rolle, wie die Orientierung ist. Okay. Also habe ich auch den Punkt Extrapunkt gemacht, denn in unserer letzten Lektion, dieser Toleranzstunde, haben wir festgestellt, dass zusätzliche 0,2 Millimeter Ihnen eine schöne Passform geben. Okay, also lasst uns die Skizze beenden und wir können das extrudieren. Lassen Sie mich die Nuss hier messen. Extrudieren wir es vier Millimeter. Also lasst uns 4,2 Millimeter machen. Negativ 4.2. Und das hängt von Ihrer spezifischen Hardware ab. Okay, jetzt wo wir den Ausschnitt für die Nuss haben, versenken wir die Oberseite. Also benutze ich eine Schraube, die einen runden Kopf hat und es ist eigentlich für einen Inbusschlüssel. Und das sind etwa 8,5 Millimeter. Also mache ich einen versenkten Neun-Millimeter-Zählerzylinder oben. Also erstelle ich einen Zylinder. Und raste es noch einmal an den beiden Mittelpunkten und ziehe es in die Mitte. Und ich mache neun. Und vielleicht mache ich 9,2 Millimeter, um sicher zu sein. Und dann beträgt die Höhe des Kopfes dieser Maschinenschraube ungefähr fünf Millimeter. Also mache ich es, Lass uns einfach sechs Millimeter machen, negative sechs. Okay? Und das Letzte, was wir tun müssen, ist das Mittelloch für den eigentlichen Gewindeteil des Bolzens auszuschneiden . Und für mich sind das fünf Millimeter. Und ich mache 5,5. Es fädelt sich also nicht in den Kunststoff ein. Da sind wir los. Es hat geklappt. Und wir benutzen einfach den Schnittvorgang für den Zylinder. Okay, jetzt haben wir unsere beiden Teile. Wir haben hier einen schönen Platz für die Nuss und es ist gegen den Kopf des Bolzens gesunken. Okay, also bin ich weitergegangen und habe die Akten ausgedruckt. Und hier sieht man, dass die Nuss gut passt, ziemlich eng in das Loch passt, das wir dafür geschaffen haben. Und wir könnten den Bolzen einfach so einfädeln. Dies ist also eine gute Möglichkeit, Ihre Teile tatsächlich zu entwerfen. Auf diese Weise passt die Hardware richtig gut hinein. Es ist konter versenkt. Sie müssen keinen Schraubenschlüssel benutzen, um die Mutter zu halten. Und es ist einfach sehr praktisch. Und es ist eines der großartigen Dinge, die Sie verwenden können , wenn Sie Ihre Teile für den 3D-Druck entwerfen. 143. 1602 Kugel: Sie können Ihre Teile ziemlich einfach auf diese Weise gestalten. können Lager eingesetzt werden. Dies wird die Reibung an den rotierenden Teilen erheblich reduzieren . Was ich also mache, ist, dass ich die Abdeckungen von den Lagern abnehme und sie tatsächlich verkleinere weil die Fette dort für Anwendungen mit höherer Belastung und höchstwahrscheinlich für 3D-gedruckte Teile nicht gehen um eine so hohe Belastung der Lager zu haben. entfetten ist also vollkommen in Ordnung. Hier sehen Sie, wie gut die Lager tatsächlich dazu beitragen, sich auch nach dem Lösen von der Eingangskraft weiter zu drehen. Zum Schmieren der Kunststoffgetriebe könnten Sie Silikonöl verwenden. Sie möchten andere Schmierstoffe vermeiden, die den Kunststoff tatsächlich verschlechtern. Deshalb ist Silikonöl eine gute Wahl. 144. 1603 Magnete: Eine weitere wirklich coole Sache , um einen 3D-Druck zu machen. Jetzt können Sie mit keinem anderen Herstellungsprozess arbeiten wenn Sie Magnete in Ihre Teile einbetten können. Und was ich meine, man könnte einbetten, dass es bedeutet, dass der einzige Weg , den Magneten tatsächlich wieder aus dem Teil herauszuholen , darin besteht, das Teil aufzubrechen. Okay, hier sieht man also den Magneten, der in das Teil eingebettet ist. Und Sie könnten dies tun, indem den Magneten einsetzen, während das Teil druckt. Während dieser Hohlraum noch geöffnet ist, müssen Sie nur den Magneten in den Hohlraum einführen. Und dann wird der 3D-Drucker das Teil tatsächlich fertig drucken und die Oberseite des Lochs verdecken. Hier sehen Sie also, dass der Drucker noch druckt. Und ich halte den Drucker hier an und lege den Magneten so in das Teil ein. Und klicken Sie dann auf dem Drucker auf Fortsetzen. Und jetzt müssen Sie nur warten, bis der Drucker den Druck fertiggestellt hat. Und sobald es fertig ist, wird Ihr Magnet vollständig Ihr Teil eingebettet. 145. 1604 Threaded Einsätze: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Gewindeeinsätze und Ihre 3D-gedruckten Teile verwenden . Dafür benötigen Sie einen Lötkolben sowie Gewindeeinsätze für den 3D-Druck. Jetzt gibt es zwei verschiedene Arten von Gewindeeinsätzen. Es gibt Gewindeeinsätze für das Spritzgießen, und es gibt Gewindeeinsätze für den 3D-Druck. Stellen Sie sicher, dass Sie die für den 3D-Druck erhalten. Meine Gewindeeinsätze hatten einen Durchmesser von 5,5 Millimetern. Ich habe die Löcher in meinem Teil fünf Millimeter gemacht. Nehmen Sie die Lötpistole und stecken Sie sie in den Gewindeeinsatz und drücken Sie sie leicht nach unten. Es ist eigentlich ziemlich einfach. Stellen Sie einfach sicher, dass die Ausrichtung korrekt ist. Durch das Hinzufügen der Gewindeeinsätze sehen die Teile wirklich hochwertig und verarbeitet aus. Ich habe den Designprozess dieses Gehäuses an das Ende des Videos angehängt . Wenn du neugierig bist, wie ich es entworfen habe, dir das gerne ansehen, wenn du willst. 146. Übersicht 1701: Okay, also bereiten Sie Ihre Modelle oder Ihr Design oder die Körper in Fusion 360 vor, um ihn auf den 3D-Druck vorzubereiten. Nun, du musst das tun, dass du die Leiche als STL retten musst. Also hier habe ich diesen Tragflügelflügel hier. Es ist für einen Tragflügelflügelflügel, also fliegt er grundsätzlich unter Wasser. Und was du machst, ist zuerst, dass ich die Leiche nenne. Ich nenne es „Wing“. Okay. Und dann kannst du mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken und als STL speichern gehen. Hier könntest du die Verfeinerung wählen. Ich habe immer festgestellt , dass das Medium in Ordnung ist. Okay? Und dann klicke einfach auf Okay und speichere es dort, wo immer du willst. Ich speichere es einfach hier auf meinem Desktop. Okay? Und ich klicke einfach auf „Speichern“. Nun, wie Sie es wollen, möchten Sie in Ihr Slicing-Programm gehen . Und ich benutze gerne den Ultimaker Cura. Sehen Sie, ich ziehe es nach unten, damit Sie den Namen Ultimaker Cura sehen können . Und da, was Sie tun, ist, dass Sie einfach Ihre I'm Akte nehmen , dass Sie sie exportieren. Und mal sehen wir hier. Ich habe es genau hier auf meinem Desktop. Sie nehmen also Ihre STL-Datei und legen sie einfach direkt in Ihr Slicing-Programm ab. Jetzt ist dieser Flügel sehr groß, also wechsle ich zu meinen voreingestellten Druckern und wechsle dann zu meinem Reality-CR 10. Denn als eine größere Bauplatte. Und was Sie tun könnten, ist, dass Sie das Modell anordnen können , indem Sie diese Steuerelemente hier verwenden, Sie haben die Bewegung, Skalierung und Drehung. Also muss ich den Flügel in eine vertikale Ausrichtung drehen . Und du kannst sehen, wie es das hat. Hier. Ich gehe hier zurück zu diesem Ort. Wie es so aussieht, schätze ich die Streifen. Das bedeutet, dass etwas nicht stimmt und es dieser Position nicht drucken kann. Also wenn ich es in die Mitte schiebe und lass es uns nach oben bewegen. Okay? Und dieser Flügel ist sehr, sehr groß. In Wirklichkeit würde ich es also auf den 1,5 Platz schneiden. Dafür könnte ich es einfach um 50% reduzieren. Okay. Und das sollte es, vielleicht muss ich den Pfeil noch einmal bewegen. Es ja, also sollte es es an die Bauplatte schnappen. Alles klar. Und dann kannst du deine Einstellungen auswählen. Sie haben Standardprofile und Cura, die eigentlich sehr gut sind. Sie müssen sich nicht wirklich zu weit von den Standardeinstellungen entfernen. Also könnte ich einfach zur Einstellung für niedrige Qualität gehen und auf Slice klicken. Und es wird für einen Moment geladen. Und ich konnte sehen, dass es 12 Stunden dauern wird, diesen Flügel zu drucken. Und wenn ich es in der Vorschau anschaue, sieht man, dass es verschiedene Farben gibt. So können Sie hier oben zu diesem Farbschema gehen und Sie können es anders zeigen lassen, denke ich, der Extruder, der die Helfer-Subshell bewegt. Auf diesem hier sieht man also, dass die Schale rot ist und die Ober- und Unterseite ist, die Ober- und Unterseite sind gelb. Und das Infile ist diese orangefarbene Farbe. Dies ist also der Weg , den die Düse einschlagen wird. Ziehen wir das also hier hoch. Und Sie können sehen, ob Sie hier in dieser Zeile scrollen, können Sie tatsächlich den gesamten Pfad durchlaufen und genau eine Vorschau anzeigen, was der 3D-Drucker tun wird. Ordnung, also in diesen nächsten kommen viele Videos auf all den verschiedenen Einstellungen auf. Wenn Sie also eine detaillierte Ansicht von Hera erhalten möchten und alles kann, empfehle ich Ihnen, all diese nächsten Videos anzusehen. Ich werde alles im Detail durchgehen. Grundsätzlich, hochwertiges Shell-Füllmaterial, Geschwindigkeit, Reise, Kühlung Unterstützung, Aufbau der Plattenhaftung und Entriegeln anderer Einstellungen. Doppelte Extrusion, einige spezielle Knoten sind einige experimentelle Dinge. Es gibt eine ganze Reihe von coolem Zeug und Heilmittel. Wenn Sie also ein wirklich gutes Detail bekommen und Ihr Wissen über Heilung wirklich aufbauen möchten. Dann schlage ich vor, mir diese nächsten Videos anzusehen. 147. 1702 Download: Um ein Heilmittel herunterzuladen, gehe einfach zu Google und tippe in Cura ein. Und Sie können sehen, wie die Website der Autohersteller zuerst auftaucht. Und Heilung ist eigentlich eine Open-Source-Slicing-Anwendung. Aber Cura, aber Ultimaker hat ihre eigene Version davon. Und es ist sehr gut. Das ist also die Version, die ich verwende. Gehen Sie also einfach auf die Website der Autohersteller und stimmen Sie dem zu. Und jetzt müssen Sie nur noch kostenlos auf Download klicken. Und es sollte, ja, du könntest es schaffen. Sie können es für Windows, Mac oder für Linux herunterladen . Also habe ich einen Mac. Alles, was Sie tun müssen, ist auf Ihr Betriebssystem zu klicken und auf Jetzt herunterladen zu klicken. Und so einfach ist das. 148. 1703 Benutzeroberfläche: In diesem Video gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über neugierige Benutzeroberfläche von Ultimaker. Okay, oben links hier haben wir alle verschiedenen voreingestellten Drucker , die Sie hinzufügen könnten. Und ich habe drei Drucker als Voreinstellungen. Und oben haben wir die vorbereitete Registerkarte, auf der Sie Ihre 3D-Modelle tatsächlich eingeben oder importieren können. Also hier habe ich das gelegt, ich schätze einen Adapter , den ich gemacht habe. Ich bin, ich könnte auch diese Motorhalterung anbringen , alles so. Und in der Vorschau werden Sie feststellen, dass es tatsächlich durchsichtig ist , bis Sie auf die Schaltfläche Slice klicken. Und es gibt Ihnen tatsächlich eine Vorschau was der 3D-Drucker tun wird. Und er könnte so auf die Ebenen ziehen. Und die Registerkarte Monitor ist für den Zeitpunkt, an dem Sie Ihren 3D-Drucker über USB angeschlossen haben . Und Sie steuern tatsächlich den 3D-Drucker und überwachen den Druck, während Sie von Ihrem Computer aus sprinten. Okay, wenn du zurück gehst, um dich vorzubereiten, haben wir auf der linken Seite alle verschiedenen Tools, mit denen du dich bewegen, skalieren und drehen kannst. Also kann ich das Modell bewegen. Ich kann das Modell skalieren und das Modell drehen. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, gibt es auch ein paar andere Dinge hier. Sie können sich also vermehren. Wenn ich also auf ein Modell klicke und mit der rechten Maustaste darauf klicke, können Sie das Modell wie folgt multiplizieren. Und Sie können auch alle Modelle automatisch anordnen. Okay, und für die Einstellungen klickst du hier oben auf diesen Button. Es gibt verschiedene voreingestellte Profile Sie ebenfalls ändern können. Und es gibt auch eine Reihe anderer Einstellungen. Und wenn Sie wie ich in den erweiterten Modus gelangen möchten , klicken Sie einfach hier auf diese drei Zeilen. Und Sie könnten einfach sein, um es einfach zu halten, oder E2 Advanced Export oder sogar alle verschiedenen verfügbaren Einstellungen anzeigen . Und es gibt viele Einstellungen, aber ich meine wirklich einfach oder fortgeschritten so gut. Sie müssen nicht wirklich viel vom Standardprofil ändern . Und wenn Sie bereit sind, es zu schneiden, gehen Sie einfach unten rechts und klicken Sie auf Slice. Okay, und dann kannst du auf Vorschau klicken. Und jetzt haben wir eine Vorschau darauf, was der 3D-Drucker genau tun wird. Das ist also ein schneller Überblick über die Benutzeroberfläche von Ultimaker Cura. 149. 1704 Preset: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihren eigenen Drucker hinzufügen , um sie zu heilen. Also geh zu diesem Knopf hier oben. Und für dich könnte es ein bisschen anders sein. Also hatte ich schon, ich habe bereits 3D-Drucker hinzugefügt. Also geh einfach zum Drucker hinzu. Und so heißt es, fügen Sie einen Drucker im Netzwerk hinzu. Und die meisten Drucker, die billigsten Drucker, stellen keine Verbindung zum Netzwerk her. Sie möchten also einen nicht vernetzten, nicht vernetzten Drucker ohne Netzwerk hinzufügen . Und Sie können hier sehen, dass es automatisch an Ultimaker geht, da sie natürlich für ihre 3D-Drucker werben. Aber um ehrlich zu sein, denke ich, dass Ultimaker zu viel für ihre Drucker berechnet. Und Sie erhalten die gleiche exakte Qualität mit einer inneren 3, die nur etwas mehr als 200 Dollar kostet. Sie sind nett. Sie haben ein nettes Feature, das ich letztendlich Bilder benutzt habe , aber ich empfehle sie eigentlich nicht. Okay. Also mal sehen, sagen wir mal, dass wir eine Realität haben. Also gehe ich in die Realität. Und Sie können all diese Realitäten sehen. 3D-Drucker wurden bereits in Cura eingegeben. Solange Sie die aktualisierte Version von Cura haben, haben Sie alle diese Drucker voreingestellt. Sagen wir also, ich habe ein, ich weiß es nicht. Wenn du eine neue Realität hast, CR Ten Mini. Wähle das einfach aus und du kannst es sogar benennen. Und dann kannst du diesen Drucker hinzufügen. Und sobald Sie auf Hinzufügen geklickt haben, wird es hier in dieser Liste angezeigt. Und auf diese Weise können Sie einfach zwischen dem voreingestellten Drucker wechseln . Es ist also sehr nett. Das ist also ein schneller Überblick über die voreingestellten Drucker in Ultimaker Cura. 150. 1705 Profile: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie ein benutzerdefiniertes Profil in Ultimaker Cura einrichten . Im Grunde ist ein Profil also nur eine Voreinstellung für Ihre Einstellungen. Und Sie können verschiedene Voreinstellungen oder Profile einrichten. Und ich bin genau hier. Also gehst du zur Verwaltung von Profilen. Und hier sieht man, dass es die Standardprofile gibt, die eigentlich sehr gut sind. Und Sie müssen vielleicht nicht einmal ein benutzerdefiniertes Profil erstellen, aber es ist irgendwie schön zu wissen, wie das geht. Hier sehen Sie also, dass ich ein benutzerdefiniertes Profil habe, im Grunde 4,8 Millimeter schnelles Drucken. Um also ein benutzerdefiniertes Profil zu erstellen, wo Sie dies tun können, können Sie von einem vorhandenen Profil ausgehen. Nehmen wir an, ich möchte ein hochwertiges Profil für meine 0,8-Millimeter-Düse erstellen . Was ich also tun könnte, ist, dass ich mit dynamischer Qualität beginnen kann und hier meine Linienstärke meiner Linienbreite erreichen kann. Und ich könnte es auf 0,8 Millimeter ändern. Und jetzt könnten Sie wieder in die Verwaltung von Profilen gehen . Und du kannst eigentlich nicht dorthin gehen. Geh hier hin. Sie erstellen ein Profil aus aktuellen Einstellungs-Schrägstrich-Überschreibungen. Also klicke einfach auf diesen Button. Und so synthetisch nennen es dynamische Qualität Nummer zwei. Und ich mache dynamische Qualität 0,8 Millimeter für meine Nullpunkt-Acht-Millimeter-Düse. Und wenn du klickst, okay, jetzt taucht es auf. Und wenn Sie ein Profil löschen möchten, stellen Sie einfach sicher, dass Sie hier nicht bereits im Profil sind. Nehmen wir an, wenn ich das dynamische Qualitätsprofil lösche, könnte ich einfach zu einem anderen Profil gehen, vielleicht dem minderwertigen Profil, und dann wieder in die Verwaltung von Profilen gehen. Und dann könntest du einfach darauf klicken und dann einfach auf Entfernen klicken. Einfach so. Ändern Sie also entweder vorhandene Profile oder Sie können Ihr eigenes Profil von Grund auf neu erstellen. Empfehlen Sie jedoch dringend, nur ein vorhandenes Profil zu ändern. Wenn es bestimmte Einstellungen gibt , die Sie häufig verwenden, könnte dies sehr praktisch sein. Das ist also ein schneller Überblick über Profile oder benutzerdefinierte Einstellungen. Profile in Ultimaker Cura. 151. 1706 Qualität: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die Qualität Ihres 3D-Drucks anpassen und jetzt unsicher sind. Der schnellste Weg, die Qualität anzupassen , besteht darin, nur zu ändern , in welchem Profil Sie sich befinden. Und wenn Sie also zu Superqualität gehen, ändert es im Grunde nur die Ebenenhöhe. Je kleiner die Schichthöhe ist, desto höher ist der Druck , weil Sie weniger von den Ebenenlinien sehen. Und ein minderwertiger Druck wie 0,28 Millimeter Schichthöhe, Sie werden diese Schichtlinien mehr sehen. Wenn Sie also eine glattere Oberfläche wünschen und Sie können super Qualität machen. Und nur für ein Beispiel, Mal sehen wir hier. Wenn wir super Qualität gemacht haben und das Modell in Scheiben schneiden, vergleichen wir diese Zeit. Also 19 Stunden dafür eine sehr lange Zeit im Vergleich zu geringer Qualität. Es sind nur sieben Stunden. Sie können also sehen, dass es ein großer Unterschied zwischen super Qualität und niedriger Qualität in Bezug auf die Druckzeit ist. Normalerweise drucke ich nur in geringer Qualität, da die meisten meiner Drucke funktional sind und es mir nichts ausmacht Layer Line, schau nach was ich tue. Das ist also ein schneller Überblick darüber, wie Sie die Qualität Ihrer 3D-Drucke ändern können. 152. 1707 Shell: Okay, also lasst uns jetzt anfangen, mehr über alle darüber hinaus die spezifischen Einstellungen einzugehen . Wenn ich das alles hier einfach so schließe, klickst du einfach auf die kleine Pfeilschaltfläche und er wird in den Drop-downs geschlossen. Und so können Sie hier auf die drei Zeilen klicken und ändern, wie viele Einstellungen Sie sehen möchten. Standardmäßig denke ich, dass es nur die Grundeinstellungen anzeigt, aber Sie können es einfach ändern, um voranzukommen. Verwenden Sie jetzt normalerweise Advanced, weil es ein paar andere Dinge gibt , die ich gerne verwende. Fair. Benutzereinstellungen. Wirklich sehr viel. Okay, das erste, was du tun könntest ist, dass du die Shell anpassen könntest. Und im Grunde, wenn ich zur Vorschau gehe und okay, wird die Schale die rote Farbe haben. Wenn wir hier hineinzoomen, können Sie sehen, dass es gerade eine Shell gibt und es ein Intervall gibt. also die Wandlinienkonten. Also müssen wir grundsätzlich zu Außenwänden oder zwei Wänden, innen und außen. Und das ist die meiste Zeit gut. Wenn Sie jedoch die Stärke Ihres Teils erhöhen möchten und eines der besten Dinge, die Sie tun müssen, ist es, die Anzahl der Wandlinien zu erhöhen. Sagen wir also, wir wollen, dass das so ist. Lass uns vier machen und wir schneiden es in Scheiben. Und wir vergleichen den Unterschied. Jetzt sieht man also, dass es drei Innenwände gibt und es gibt eine Außenwand. Und ja, das wird die Stärke Ihres Teils erheblich erhöhen. Sie erhalten also sowohl Anzahl der Wand als auch die Infile, wenn Sie einen viel stärkeren Teil haben möchten. Sie können also auch die obersten Ebenen und die unteren Ebenen ändern . Standardmäßig ist es für aber viel Zeit. Lasst uns also zur allerersten Ebene gehen. Sie können sehen, dass das ein ziemlich großer Bereich zum Drucken ist, und das muss viermal gemacht werden. Also könnte ich deine Druckzeit wirklich verlangsamen. Was Sie also tun könnten, ist, dass Sie diese 22 einfach verringern können. Und gehen wir zurück zu zwei für die Mauerzählung. Und jetzt können Sie sehen , dass die Druckzeit viel kürzer sein wird. Denn dieses Modell macht nicht den größten Unterschied, aber manchmal reduziert es deutlich die Druckzeit. Damit riskieren Sie jedoch, dass Sie auf der Ober- oder Unterseite kein so gutes Finish haben . Weil normalerweise durch die dritte oder vierte Schicht Unvollkommenheiten durch die darüber liegenden Ebenen verborgen werden. Wenn Sie also nur zwei Schichten oben geben, besteht die Möglichkeit , dass es immer noch nicht die beste Qualität sein kann. Wenn Sie jedoch Prototypenarbeiten oder nur versuchen, Ihr Design zu testen, Sie durch Ändern der Wandanzahl und der oberen Schichten und können Sie durch Ändern der Wandanzahl und der oberen Schichten und unteren Schichten die Druckzeit erheblich beschleunigen. Das ist also ein schneller Überblick über die Shell-Einstellungen in Ultimaker Cura. 153. 1708 Infill: In dieser Lektion gebe ich Ihnen einen schnellen Überblick über die verschiedenen Fülleinstellungen in der Heilung. Alles klar, also zuerst haben wir die infile-Dichte. Und so klingt es im Grunde. Es ist die Dichte der Füllung. Also normalerweise irgendwo dazwischen, sagen wir, zehn bis 40% sind ziemlich normal. Im Durchschnitt werde ich wahrscheinlich sagen, dass etwa 20 Prozent Füllungen wahrscheinlich am häufigsten für die meisten Menschen sind. Wenn Sie schneller drucken möchten, sinken Sie auf 10 Prozent und 40 Prozent. Es wird viel stärker und dichter sein. Sie können sogar zu einer 100-prozentigen Füllung gehen, was im Grunde bedeutet, dass Sie ein festes Teil drucken. Und normalerweise willst du das nicht für eine große Sache machen. Normalerweise macht man das für einen kleineren Teil , der sehr stark sein muss. Und irgendwo zwischen 50 und 100 Prozent ist sehr ungewöhnlich. Und ich glaube nicht, dass es einen großen Unterschied machen würde , zwischen 50 und ich weiß nicht, 50 und 70. Zu diesem Zeitpunkt hat es einige abnehmende Renditen. Also ja, also im Grunde ist eine gute Faustregel etwa 20 Prozent Füllung und Sie können auch das Füllmuster ändern. Lasst uns also zu 20 Prozent gehen. Und standardmäßig jetzt und Hera, sie haben es auf kubisch gesetzt. Ich würde jedoch wahrscheinlich Gitter bevorzugen. Ich bin, ich zeig dir, wie der Kubisch aussieht. Die Logik dahinter ist, dass es in alle Richtungen stark ist, weil es im Wesentlichen Dreiecke im Inneren ist und Dreiecke sehr starke Formen sind. Das einzige Problem, das ich mit Cubic habe, ist, dass ich dir hier zeige, wenn wir hineinzoomen, die Linien übereinander kreuzen. Gehen wir also hier durch und sehen uns eine Vorschau an. Also wenn es ist, schauen wir uns diese Zeile genau hier an, gehen Sie senkrecht auf dem Bildschirm nach unten. Und Sie können sehen, wenn es weiter geht, es wird tatsächlich direkt darüber überqueren ohne sich nach oben zu bewegen oder irgendetwas, was manchmal dazu führt irgendetwas, was manchmal dazu führt, dass es genau dort auf diese Linie trifft. Und das hat für mich einige Probleme verursacht. Vergleichen wir das mit dem Gitter. Okay, also erstelle ein ähnliches, aber ich habe nicht so viel das gleiche Problem. Wenn Sie nach einem Füllmuster suchen , das sich nicht selbst überquert. Du könntest Schlangen machen. Und der einzige Untergang dabei ist, dass es etwas schwächer sein könnte. Sie können also sehen, dass die Zeilen tatsächlich gegenseitig überspringen. Wenn wir also durchgehen, können Sie sehen, dass das irgendwie wie eine Gitterstruktur ist. Ich benutze oft Grid. Ich benutze kubisches Los. Eine Menge, es gibt viele andere verschiedene. Viertelkubikzentrischer Zickzack. Die andere am häufigsten verwendete als Gyro-ID zu verwenden. Im Gyro ist es cool , weil es in so ziemlich jeder Richtung stark ist . Und es überquert sich niemals selbst, was irgendwie interessant ist. Hier ist ein Beispiel dafür , wie es aussieht. Und wahrscheinlich würde ich für die Schilddrüse auf 10 Prozent nachgeben. Und es hat dieses wirklich interessante Wellenmuster. Und es ist nur, ich weiß nicht, ich hatte viel Erfolg mit Girouard. Es macht irgendwie Spaß zu visualisieren und es funktioniert wirklich gut. Okay. Und normalerweise passe ich keine der anderen Einstellungen an. Eine gute Füllung für die meisten Eltern wäre also entweder kubisch oder rasterförmig. Ich habe viel Erfolg damit. Und dann mache ich gelegentlich einen Kreiselausweis. Das ist also ein schneller Überblick über verschiedene Fülleinstellungen in Cura. 154. 1709 Materialien: Okay, in diesem Video werden wir die Materialeinstellungen in Cura durchgehen . Im Grunde genommen möchten Sie für verschiedene Materialien verschiedene Temperaturen ausdrucken. Und das werde ich in den Filamenttypen dieses Kurses mehr besprechen. Aber im Moment, wenn Sie mit PLA drucken, liegen Sie normalerweise einmal zwischen 20210 Celsius. Und der Grund, warum Sie es ändern würden ist, dass eine höhere Temperatur eine bessere Schichthaftung hätte. Und du riskierst auch etwas Verziehen oder Durchhängen , weil es den Kunststoff mehr aufheizt. Und auch die Temperatur der Bauplatte, normalerweise zwischen 50 und 60, ist eine gute Faustregel. Für diese Standardeinstellungen hier. Es ist auf 50 gesetzt. Bei meinem anderen Drucker wird es jedoch auf 60 gesetzt. Und ich denke, 60 wird dir wahrscheinlich öfter mehr Erfolg bringen. Aber wenn Sie den Kunststoff noch einmal zu stark aufheizen, riskieren Sie, dass er sich verzieht. Okay, wenn Sie also mit dem verschiedenen Filament drucken, sage ich, das gebräuchlichste Filament neben PLA wäre P, T G. Und das benötigt eine viel höhere Drucktemperatur. Und noch einmal werde ich das im Filamentypen “ dieses Kurses ausführlicher Abschnitt „Filamentypen “ dieses Kurses ausführlicher eingehen. Also ja, dieser Materialabschnitt hier, diese Einstellungen dienen hauptsächlich zum Einstellen der Temperaturen für verschiedene Materialien. 155. 1710 Geschwindigkeit: In diesem Video werden wir die verschiedenen Geschwindigkeitseinstellungen in Cura durchgehen . Für meinen CR 10 ist die Druckgeschwindigkeit standardmäßig auf 100, 50 Millimeter pro Sekunde eingestellt . Und das ist eine sehr gute Geschwindigkeit zum Ausdrucken. Ähm, ich habe viel Erfolg mit dieser Geschwindigkeit. Ich konnte jedoch in Ordnung drucken, bis zu 150 Millimeter pro Sekunde. Ich empfehle nicht wirklich 150. Es ist sehr schnell, aber wenn Sie etwas sehr schnell drucken möchten und Ihnen keine geringere Oberflächengüte ausmacht, dann ist 150 gut. Wenn Sie die Möglichkeit haben, dass Ihr Druck fehlschlägt, verringern möchten, gehen Sie für eine niedrigere Geschwindigkeit, z. B. 40 Millimeter pro Sekunde. Und im Grunde gilt: Je höher Sie, je höher Sie, desto höher die Geschwindigkeit, die Sie ausdrucken, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit , dass dieser Druck fehlschlägt. Und ich schlage nicht wirklich vor, eine dieser Einstellungen hier für die anderen Geschwindigkeiten zu berühren dieser Einstellungen hier für die anderen Geschwindigkeiten da sie sich automatisch an Ihre Druckgeschwindigkeit anpassen. Und neugierige eingebaute Geschwindigkeiten für das Infile, die Wand und das Reisen sind alle sehr gut und proportional zu Ihrer Druckgeschwindigkeit. Für den täglichen Druck 50 Millimeter pro Sekunde sehr gut. Und Sie können sogar 7080 Millimeter pro Sekunde machen, ohne wirklich einen Unterschied in der Druckqualität zu bemerken. Das ist also ein schneller Überblick über die Geschwindigkeitseinstellungen in Cura. 156. 1711 Reisen: Alles klar, also schauen wir uns jetzt die Reise-Einstellungen in Cura an. Jetzt können wir sofort sehen, dass die erste Option die aktivierte Retraktion ist. Und im Grunde genommen ist das, wenn wir tatsächlich sehen können , dass es uns einen kleinen Hinweis darauf gibt, was es tut. Es heißt, ziehen Sie das Filament ein, wenn sich die Düse über einen nicht gedruckten Bereich bewegt. Im Grunde bedeutet das, wenn die Düse nicht wirklich einen Teil Ihres Teils druckt, den Teil, den Sie drucken. Dann saugen wir das Filament tatsächlich rückwärts in die Düse zurück . Auf diese Weise sickert es nicht aus und verursacht keine Besaitung. Rückzug reduziert also jede Saite erheblich. Und du könntest den Rückzugsweg ändern. Also standardmäßig auf 50 Millimeter eingestellt. Und dies wird sich im Wesentlichen auf die Menge der Besaitung auswirken. Wenn Sie also viel Saiten haben, könnten Sie eine Sache als Rückzugsweg ändern, und Sie könnten sie erhöhen. Für mich habe ich festgestellt, dass der Standardwert bei 50 Millimetern einwandfrei funktioniert und meine Drucke überhaupt keine Besaitung haben. Eine weitere coole Sache, die du anpassen könntest, ist der Z-Hop. Und im Grunde genommen ist das, wenn Sie eine große dünne Säule drucken, wird sie tatsächlich die Düse anheben, wenn Sie sich bewegen. Auf diese Weise stürzt die Düse nicht in Ihren Teil ein. Also lasst uns tatsächlich lesen, was es sagt. Wann immer ein Rückzug erfolgt, wird die Bauplatte abgesenkt oder die Düse wird je nach Drucker angehoben. Es verhindert, dass die Düse während der Fahrbewegungen auf den Druck trifft , was die Wahrscheinlichkeit verringert, den Druck von der Bauplatte zu stoßen. Ja, es verhindert auch, dass der Druck sich selbst bricht oder die Düse Ihren Druck bricht. Wenn Sie also eine große schmale Säule und einen Haufen großer schmaler Spalten in Ihrem Druck haben, sollten Sie den Z-Hop aktivieren. Auf diese Weise. Oft könnte sich der Platz, wenn Sie große Überhänge drucken, tatsächlich ein wenig verziehen und die Düse könnte diesen verzogenen Teil treffen, wodurch das Stück Ihres Abdrucks kaputt geht. So wird Z Hop tatsächlich hochgehoben und du bekommst, entscheide, wie viel du hochheben willst. Im Moment ist es also auf eine sehr kleine Menge von Punkt 2 eingestellt. Und ich bin mir nicht sicher, wie hoch du es schaffen kannst. Es sieht so aus, als ob es egal ist, wie hoch man es einstellen kann, aber ich würde keine fünf Millimeter machen. Das ist sehr extrem. Vermutlich verringern oder erhöhen Sie die Druckzeit der Teile wirklich . Also ja, das ist ein kurzer Überblick über die Reise-Einstellungen in Cura. 157. 1712 Kühlen: Cure kannst du also auch festlegen, wie sehr dein Teil gekühlt werden soll. Die meisten 3D-Drucker haben also Kühlventilatoren. Und sagen wir zum Beispiel, Ihr Druck hat eine Menge Überbrückungen oder andere Dinge, die Sie steuern können, wie schnell der Lüfter läuft. Und standardmäßig ist die Druckkühlung aktiviert. Und im Grunde desto schneller druckt man die Moral benötigt wird, um den Druck abzukühlen. Und normalerweise behalte ich es einfach bei den Standardeinstellungen. Ich hatte sehr gute Erfolge mit den Standardkühleinstellungen. Ich empfehle also nicht, diese zu ändern. Wenn Sie sie ändern, können Sie sie grundsätzlich ändern und experimentieren. Aber ich habe festgestellt, dass die Standardeinstellungen sehr gut funktionieren. Und ich musste sie nicht wirklich ändern. Das ist also ein schneller Überblick über die Kühleinstellungen. Im Ultimaker Cura. 158. 18000 Einführung: In den nächsten Videos werde ich eine Reihe verschiedener Filamenttypen durchgehen . Die sind echt cool. Es gibt viele großartige Optionen da draußen. Also freue ich mich, Ihnen ein paar wirklich coole Filamente zeigen zu können , die Sie in Ihren Projekten verwenden könnten . Alles klar, lass uns gehen. 159. 18001 PLA: Das am häufigsten verwendete Filament für den 3D-Druck ist PLA, und dies ist natürlich für den FDM-Druck. So wird PLA, und Sie sehen hier, normalerweise mit einem Durchmesser von 1,75 Millimetern verkauft , wenn Sie andere Dicken erhalten. Aber heutzutage 1,75 Millimeter am gebräuchlichsten. Und so druckt es bei etwa 200 Grad Celsius. Es heißt 195 bis 230. Aber normalerweise sind 200 oder bis zu 210 gut. Und Sie können hier sehen, dass es das ist, was sie Seide nennen, im Wesentlichen nur ein glänzendes Finish. Also er überall von Matt bis glänzend und sie nennen es Seide. Es gibt also auch Matt PLA. Und je nachdem, was du willst , kannst du das hier sehen. Es ist überhaupt nicht glänzend. So kannst du Map PLA bis hin zum glänzenden PLA bekommen. Und PLA ist ein großartiges Material , weil es sehr einfach zu drucken ist. Es ist sehr stark. Es ist ein bisschen, es kann ein bisschen spröde sein, aber es ist wirklich nicht so schlimm. Es ist ein großartiger Allround-Print. Es kann nicht mit superhohen Temperaturen umgehen. Und das ist das einzige Ding. Wenn Sie also ein Teil für Ihr Auto oder irgendetwas machen das hohen Temperaturen ausgesetzt ist, müssen Sie ein anderes Material als PLA finden. Aber für die meisten Dinge, PlaS, ein großartiges Material. Es ist halbbiologisch abbaubar. Und das hängt davon ab, mit wem Sie sprechen. Aber unter den richtigen Bedingungen ist es biologisch abbaubar. Aber das sind eine Art von spezifischen Bedingungen. Sie haben eine ziemlich hohe Temperatur und es wird sich tatsächlich verschlechtern. Es ist also tatsächlich ein relativ anständiger Kunststoff zu verwenden. Es ist nicht wirklich kompostierbar, aber irgendwie so ist das PLA, Es ist ein großartiges Gesamtmaterial. ist es das am häufigsten verwendete Filament für Aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und seiner Vielseitigkeit ist es das am häufigsten verwendete Filament für den 3D-Druck . 160. 18002 PETG: Okay, also als nächstes haben wir P T G. Also ist P t g das am zweithäufigsten verwendete Filament und es ist eine gute Alternative zu Bauchmuskeln. Vor nicht allzu langer Zeit benutzten die Menschen Bauchmuskeln mehr als PET g, aber jetzt wird P T G immer beliebter, weil es keine Dämpfe oder vielleicht so viele abgibt, so viel hat nicht so viele giftige Dämpfe wie ABS. Bauchmuskeln. Du würdest wirklich nur in einem gut belüfteten Bereich drucken wollen , aber P Tg ist soweit ich weiß ziemlich gut. Und ich weiß nicht wirklich, welche Wissenschaft dahinter steckt. Aber ja, PDG ist ein viel stärkeres Material und so viel härter. Und ja, so merkt man hier, es druckt bei einer höheren Temperatur, also mindestens 230 Grad Celsius, während PLA etwa zweihundertzweihundertzehn war . Dies ist von 230 bis 260. Und Sie müssen auch Ihre Betttemperatur erhöhen. Ich steige bis zu 70 Grad Celsius , um eine bessere Betthaftung zu haben. Und du kannst sehen, du kannst es sogar durch ein Gefühl erkennen , es verhält sich anders. Es ist etwas biegsamer und weniger spröde des Materials. Also ja, es ist im Grunde stärker als PLA. Und es ist auch etwas schwieriger, mit dem zu drucken. Man könnte etwas mehr Stringing haben und das kann, es ist anfälliger für Verwerfungen im Vergleich zu PLA. Und dies ist die zweitbeliebteste Kunststoffart , die mit P, T g mit viel Erfolg bedruckt werden kann. Ja, es ist auch ein großartiges Material. 161. 18003 TPU: Okay, also als nächstes haben wir TPU und TPUs, die wirklich Spaß machen. Filament hier, lass mich hier einen Strang herausziehen. Es ist ein flexibles Filament. Hier sehen Sie also, wie flexibel es ist. Wie ein sehr gummiartiger Kunststoff. Es ist viel schwieriger, mit dem zu drucken. Es ist definitiv anfällig für Besaitungen und Sie müssen es auch mit sehr langsamen Geschwindigkeiten drucken. Und sonst passiert was passiert, wenn es es in die Maschine einspeist , es wird sich so zusammenhaufen und irgendwie auf sich selbst stecken. Und so ist es ein interessantes Plastik. Du kannst damit Skateboard-Räder auf einer Reihe anderer Dinge machen, Schuhe. Es ist nicht das einfachste Filament, mit dem man drucken kann. Aber wenn Sie etwas Flexibles als TPU drucken möchten , ist das Anlauffaden. Mal sehen wir hier. Ich lege es auf. Ich hab das kleine Loch verloren. Da ist es. Es druckt also diesen hier mindestens von 200 auf 220 aus. Also nicht zu sehr anders als PLA. Sie sind definitiv schwieriger und neigen definitiv zum Besaiten. Aber trotzdem ein großartiges Material. 162. 18004 ABS: Das nächste Material ist also Bauchmuskeln. Und ich halte PET g, weil ich eigentlich keine Bauchmuskeln besitze. Und der Grund ist, dass ich in meinem Büro drucke und keine wirklich gute Belüftung habe. Und ABS produziert giftige Dämpfe oder du willst nicht atmen. Deshalb verwende ich PET g anstelle von ABS. Bauchmuskeln. Abs ist ein sehr einfacher Kunststoff, der in der Spielwarenindustrie weit verbreitet ist. Es ist gut gegen höhere Temperaturen im Vergleich zu PLA. Es ist ein großartiges Material. Drucken Sie jedoch nicht mit PLA, mit ABS wegen der Dämpfe. Eine gute Alternative ist also, wie ich schon sagte, P T G. 163. 18005 Marmor: Speckled: Okay, als nächstes haben wir hier ein cooles Filament, und das ist ein Marmor-PLA. Wenn Sie möchten, dass Ihre Drucke etwas ästhetischer aussehen . Probieren Sie Marmor PLA oder wie ein gesprenkeltes PLA, das das Finish wirklich verbessert, eine Art erhöhte Unvollkommenheiten. Das einzige Problem bei der Verwendung solcher Filamente ist , dass Ihre Düse verstopft wird. Wenn Sie also eine 0,4-Millimeter-Düse verwenden, riskieren Sie fast, dass die Düse verstopft wird. Vielleicht möchten Sie also bis zu einer 0,6 Millimeter- oder 0,6-Millimeter-Düse stoßen , um gesprenkelte oder Marmorfilamente zu drucken. 164. 18006 Metal: Kupferfüllungen: Okay, jetzt fangen wir uns mit den sehr ausgefallenen Filamenten ein. Dies hier ist eine Kupfermetallfüllung. Und es wird von Pasta hergestellt. Es ist, mir hat diese Filamente sehr gut gefallen, einer meiner Lieblingsfilamente. Also ist es eigentlich, ich weiß nicht genau, wie viel Bullen darin drin sind. Ich denke, rund 20 Prozent tatsächliches Kupfer. Du könntest es also tatsächlich oxidieren. Du könntest es schleifen und polieren. Es ist extrem teuer für PLA. Und ja, also ist es PLA mit Kupfer drin. So funktioniert es also. Sie haben Kupferpulver hineingelegt. Es ist sehr, sehr spröde. Und mal sehen, ob ich dir zeige, wie brutal es ist. Sieh dir das an. Es ist also extrem spröde und das liegt an der Metallfüllung. Und das macht es sehr schwierig, mit zu drucken. Aber ich hatte tatsächlich großen Erfolg damit. Es macht wirklich Spaß, es zu oxidieren. Sie könnten es mit Wasserstoffperoxid, Essig und Salz oxidieren . Mischen Sie also einfach diese drei gleichen Teile und schleifen Sie einfach das Kupfer ab und Sie könnten eine wirklich schöne grüne Patina bekommen. Eigentlich habe ich welche hier, die ich dir zeigen kann. Das ist also mit dem Kupferfilament bedruckt und ich habe ihm diese grüne Patina gegeben. Es ist also nicht gefärbt oder so, es ist buchstäblich die Oxidation. Also gefällt mir dieses Filament sehr. Es ist sehr, sehr teuer, aber es macht sehr viel Spaß zu benutzen. Es gibt natürlich andere Möglichkeiten, einen dicken Kupfer-Look zu erhalten. Du könntest es nachbearbeiten, aber das macht Spaß. Ich mag es wirklich. Es ist sehr cool, exotisch, PLA, Filament. 165. 18007 Infill: Ein anderes PLA, Filament, das Sie bekommen können, ist ein Holzfüll-Filament und so weiter. Und du siehst hier, aber es hat ein paar kleine Saiten drin. Es ist also eigentlich nur PLA, wobei im Grunde Holzstaub darin enthalten ist. Und wieder einmal ist es ein bisschen spröder. Mal sehen, ob ich es dir hier zeigen könnte. Nun, es funktioniert tatsächlich ziemlich gut hier. Aber man konnte sehen, wie sich die Farben ändern , irgendwie einzigartig ist. Sie können sehen, wo es irgendwie auseinanderreißt, wo sich das Holzfilament befindet oder in der Holzinfeile ist. Und das tue ich eigentlich, ich habe tatsächlich ein Beispiel dafür , wie es aussieht. Also habe ich diese Geige in 3D mit Holzfilament gedruckt, und sie hat irgendwie eine echte Holzfarbe. Es sah besser aus, bevor ich öle, dass das Öl es tatsächlich ein bisschen weniger wie echtes Holz aussehen ließ. Aber Sie können hier sehen, ich definitiv einige Probleme beim Drucken hatte und es gab einige ernsthafte Probleme mit der Schichthaftung. Wieder einmal sind die infilamenten Filamente etwas schwieriger zu drucken, aber Sie bekommen einige coole Oberflächen mit ihnen. Ja, Sie können dort die Probleme mit der Schichthaftung sehen. Und das hätte ich wahrscheinlich bei einer höheren Drucktemperatur abschwächen bei einer höheren Drucktemperatur einen Drucker mit einem Gehäuse verwenden. Aber ich konnte die Geige erfolgreich mit normalem PLA drucken, ohne Probleme. Das ist also die Holzfüllung PLA 166. 18008 Glow in der Dunkelheit: Das Filamente ist hier also interessant. Dies ist ein Glühen im Dunkeln, aber es ist auch eine Farbänderung, also ist es mehrfarbig, leuchtet im Dunkeln und du bist tatsächlich aktiv. Es wird mir Studio offensichtlich sagen, weil es hell ist, aber es wechselt von Grün zu Blau zu wieder zu einem Grün, leuchtet in der dunklen Farbe, so dass Sie langsam ein normales Farbwechsel-Filament bekommen können dass Sie langsam ein normales Farbwechsel-Filament ändert die Farbe während der gesamten Schule. Aber das macht irgendwie Spaß. Ein bisschen gimmicky. Nicht wirklich viel Nutzen dafür. Aber wenn du willst, dass etwas im Dunkeln leuchtet und langsam von einem blauen zu einer grünlichen Farbe wechseln wollt . Und das ist natürlich perfekt dafür. 167. 18009 Heat: Okay, also hier haben wir ein wirklich interessantes. Das ist also eigentlich ein farbwechselndes Filament. Und so habe ich das schon einmal getestet, aber wenn ich etwas Wärme darunter hinzufüge, mal sehen, wie lange es tatsächlich dauert. Ja, also ändert es sich bereits die Farbe. Ich will es nicht schmelzen und die Spule ruinieren. Also halte ich die Flamme irgendwie weit davon fern. Aber Sie können sehen, naja, es ist ziemlich schwer zu sagen, aber es ändert sich tatsächlich die Farbe. Da sind wir los. Dieses farbwechselnde Filament geht also von einem dunkelgrünen zu einer gelblichen Farbe. Und ich habe es nicht so sehr aufgeheizt. Aber es ist so, dass es sich tatsächlich ändert, du kannst es hier sehen. Es wechselt von diesem leuchtend grünlichen Gelb zu Orange zu einer dunkelgrünen Farbe. Es ist also wärmeempfindlich und es muss eigentlich nicht zu heiß werden, um die Farbe zu ändern. So wie offensichtlich ich es jetzt berühre und es ist wahrscheinlich, dass Männer versuchen zu erraten, wie heiß das ist. Lass mich nachdenken. Ich weiß es nicht mal. Vielleicht einhundertfünfzehnhundertzwanzig Grad Fahrenheit. Es ist also wirklich nicht so heiß. Mal sehen. Hoffentlich habe ich es ein bisschen da angehängt. Ich wurde ein bisschen zu heiß. Aber ja, so sehr interessant hat ein paar coole Anwendungen. Man muss kreativ sein, um diese Anwendungen zu finden. Aber ich sehe definitiv einige interessante Anwendungsfälle für Farbwechsel-Filamente wie diesen. Und es ist auch nur PLA. Das ist also eigentlich sehr einfach zu drucken. Und es wird langsam, wenn die Temperatur wieder auf Raumtemperatur zurückgeht , langsam auf diese dunkelgrüne Farbe zurückgehen. 168. P1 1 Einführung: Hallo und willkommen zum ersten Projekt dieses Kurses. Ich freue mich sehr darüber. Wir werden dieses Getriebe herstellen. Jetzt war dieses Getriebe sowohl auf meinem Instagram-Account als auch auf meinem YouTube-Kanal sehr beliebt . Deshalb habe ich mich entschieden, dies als eines der Kursprojekte zu verwenden , nur weil es beliebt ist und wie viele Leute es wirklich schaffen wollen. Also dachte ich, es wäre cool dir zu zeigen, wie ich es entworfen habe und wie du dein eigenes gestalten kannst. Wenn Sie also nicht alle anderen Videos gesehen haben, ist das in Ordnung. Es gibt also zwei verschiedene Ansätze, die Sie verfolgen können , wenn Sie lernen, Fusion 360 zu verwenden. Sie können entweder mit einem solchen Projekt beginnen und dabei lernen. Oder du könntest zuerst die Tools aufbauen und danach Tools verwenden. Und ich denke, so oder so ist es in Ordnung. Selbst mit dem Projekt zu beginnen könnte eine gute Idee sein, nur damit Sie das ganze Gesamtbild im Voraus bekommen. Und dann könnte er alle Lücken mit all den anderen Lektionen , die Ihnen alle Tools in Fusion 360 zeigen. Also ja, sehr aufgeregt darüber. Am Ende sollten Sie ein funktionierendes Getriebe haben. Und das ist eigentlich, ich weiß nicht einmal, wie viele Iterationen ich bei diesem Design durchgemacht habe , aber dieses Design funktioniert sehr gut. Das ist also perfekt, denn Sie haben bereits alle Probleme behoben , die ich mit den anderen Designs hatte. Also ja, es braucht Metallstäbe. Du könntest deine eigene Stange in 3D drucken. Das ist okay. Es erfordert aber auch Standardlager. Also ja. Wenn das aus dem Weg ist, lassen Sie uns in den ersten Teil des Projekts einsteigen. 169. P1 2 sparen: Okay, das erste, was Sie tun möchten, ist eine neue Designdatei zu öffnen. Und wir speichern diese Akte. Und ich speichere es in meinem Projektordner der 3D-Drucker Academy. Und es wird tatsächlich einen neuen Ordner innerhalb dieses Projekts erstellen . Und ich nenne es Getriebe. Okay? Und ich rufe auch das Designgetriebe an. Okay, jetzt klicke auf Speichern und wir sollten loslegen. 170. P1 3 Getriebe Teil 1: Okay, jetzt wo wir die Datei gespeichert haben, müssen wir zuerst den ersten Gang erstellen. Gehen Sie dazu hier nach oben, gehen zu Tools und klicken Sie auf Add-Ins. Okay, jetzt haben wir hier die Skripte und Add-Ins. Scrollen Sie nach unten, bis Sie Stirnrad sehen. Und wir werden auf das klicken, das das blaue Sechseck hat , auf dem C plus plus steht. Wählen Sie also Stirnrad aus und klicken Sie auf Ausführen. Okay, jetzt haben wir hier alle Einstellungen für das Stirnrad und wir werden es metrisch halten, um den Druckwinkel gleich zu halten. Und wir werden das Modul wechseln. Okay? Und ich gehe ausführlich darauf ein, was das Modul in meiner Ausrüstungsstunde ist. Wenn Sie also mehr Details wünschen, schauen Sie sich diese Lektionen an. Okay, was wir also tun werden, ist, dass wir Ausrüstung herstellen , die im Wesentlichen einen großen Teil der Ausrüstung und einen kleinen Teil der Ausrüstung hat . Und der große Teil wird 90 Zähne haben und der kleinere Gang wird 32 Zähne haben. Auf diese Weise haben wir bei jedem Gang ein Verhältnis von drei zu eins. Also für die Anzahl der Zähne beginnt mit 90, ändert die Route, füllt sie Radius auf 0,5. Und die Zahnraddicke wird fünf Millimeter betragen. Und wenn Sie noch nicht in Millimetern sind, können Sie Ihre Einheiten und die Dokumenteinstellungen hier oben ändern . Okay? Und jetzt konstruieren wir diese Zahnräder so, dass sie ein Lager in sie einsetzen. Ein Standardlager ist also 22 Millimeter, aber wir werden ein bisschen mehr Platz geben. Nur weil das Loch manchmal etwas kleiner ist, wenn Sie ein Loch drucken , als wir es tatsächlich entworfen haben, nur wegen des 3D-Drucks und dass die Toleranzen bei den Druckern nicht so eng sind. Also machen wir 22,2, um zusätzliche 0,2 Millimeter zu erhalten, damit wir das Lager in das Zahnrad einbauen können. Okay. Wenn du jetzt auf Okay klickst, wird es ein bisschen geladen. Und wir werden unseren ersten Teil des Zahnrads haben als das 90-Zahnrad. Okay, also hier ist es. Das sieht gut aus. Okay, jetzt wollen wir den kleineren 32s-Gang erstellen. Gehen Sie also zurück zu Add-Ins, scrollen Sie nach unten zum Stirnrad und klicken Sie auf Ausführen. Jetzt ist es schön, denn Fusion 360 erinnert sich an die letzten beiden Einstellungen, die wir verwendet haben. Alles, was wir ändern müssen, ist die Anzahl der Zähne auf 30. Okay? Und dann klicken wir auf. Alles sieht gut aus. Wir klicken auf Okay. Sie können also sehen, dass wir zwei Komponenten haben. Wir haben das Stirnrad mit 90 Zähnen und das Stirnrad mit 32 Zähnen. Im nächsten Teil des Projekts werden wir damit beginnen, diese Zahnräder zu arrangieren , wie sie sein sollten. 171. P1 4 Getriebe Teil 2: Wie Sie jetzt sehen können, befindet sich das kleine Getriebe tatsächlich innerhalb dieses großen Jahres, also müssen wir die kleine Getriebekomponente bewegen schließlich die beiden kombinieren. Gehe also zu deinem Stirnrad , dem 32-Zahn-Stirnrad, klicke mit der rechten Maustaste und gehe zu Kopieren verschieben. Und jetzt schieben wir das fünf nach oben. Und es sollte perfekt aufeinander abstimmen. Okay, also sieht das gut aus. Jetzt wird der nächste Schritt tatsächlich ein bisschen dieser kleinen Jahre aufbauen dieser kleinen Jahre könnte tatsächlich ein bisschen breiter sein als das große Jahr. Wir haben die Einstellungen fünf Millimeter eingefügt. Lassen Sie uns dies jedoch weitere vier Millimeter nach oben verschieben , um uns ein bisschen mehr Platz zu geben. Also klicken wir hier auf dieses Gesicht, mit der rechten Maustaste darauf und gehen zu Kopieren verschieben. Und wir ziehen das hoch. Und wir tippen vier ein. Okay, weil wir wollen, dass das neun Millimeter beträgt. Gesamtdicke für den kleinen Teil des Zahnrads auf der rechten Seite. Jetzt klicken wir auf, Okay. In Ordnung, also das ist gut. Das nächste, was wir tun wollen, ist nur einen kleinen Rand um diesen Gang zu legen. Und es dient hauptsächlich der Ästhetik, hilft aber auch den beiden Zahnrädern, aneinander zu reiben. Also wählen wir auf diesem Gesicht aus. Oben hier wird es zu solide gehen. Und wir erstellen eine neue Skizze. Klicken Sie auf eine Erfassungsposition, das ist in Ordnung. Okay, jetzt werden wir also zwei Kreise erstellen. Und lasst uns 75 Millimeter für den ersten Kreis machen. Und wir werden einen weiteren Kreis schaffen. Sie könnten C drücken , um einen Kreis zu erstellen. Das ist die Abkürzung. Und das lasst uns tun, lass uns zuerst 70 versuchen. Und 70 sieht gut aus. Und klicken Sie dann auf Enter oder Return. Okay, und klicke auf Fertig stellen. Skizze. Extrudieren Sie diese Felge hier. Wählen Sie diesen Ring aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Extrudieren. Und wir geben 2,5 ein. Okay, und es wird es mit dem unteren Stirnrad verbinden, dem 90-Zahn-Stirnrad. Und das ist okay. Alles klar, jetzt runden wir die kleinen Kleinigkeiten ab. Wählen wir die obere Fläche aus. Und wir werden eine Füllung hinzufügen. Und lass uns hinzufügen, mal sehen was für ein ja, lass uns einen Millimeter füllen. Das sieht gut aus. Und dann wähle aus. Okay. Alles klar, also los geht's. Wir könnten es auch hier an diesen unteren beiden Kanten füllen . Also lasst uns das auch machen. Lass uns einfach einen halben Millimeter machen. Und dann klick, Okay. In Ordnung, also haben wir den ersten Gang. 172. P1 5 Bearing: Okay, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich eine Mock-up-Version des Lagers entwerfen. Um das zu tun, bauen wir einfach einen Zylinder. Wählt die Bodenebene aus. Und wir machen es 22 Millimeter im Durchmesser. Und wenn du diese Panne bekommst, der nur den Kreis schafft, musst du es einfach noch einmal versuchen. Glücklicherweise passiert mir diese Panne sehr. Ich bin mir nicht sicher, ob es die Mac-Version ist oder was. Aber eine Möglichkeit, es zu umgehen, nun, ich habe festgestellt, dass Sie noch keine Dimension festlegen. Stellen Sie dann den Durchmesser danach ein, dass Sie die Panne nicht erhalten nur den Kreis erstellt und nicht das 3D-Objekt. Okay. Ein Lager ist also sieben Millimeter groß oder y, je nachdem, wie man es sieht. Und das sieht gut aus. Neue Leiche. Okay. Und jetzt müssen wir die Mitte des Lagers ausschneiden. Erzeugt einen weiteren Zylinder. Dieses Mal wähle ich in der obersten Ebene aus. Und das werden acht Millimeter sein. Und das werden wir nicht drucken. Also werde ich mir keine Sorgen um Toleranzen oder ähnliches machen. Und wir ziehen es einfach die U-Bahn runter , es bekommt ein Loch hindurch. Okay, und jetzt ändern wir die Farbe davon, damit wir alles unterscheiden können. Dies ist ein Körper und keine Komponente. Also geh in den Ordner deines Körpers. Und du wirst sehen, dass wir uns tatsächlich eine Zeit ausgesucht haben , um es zu nennen. Doppelklicken Sie also einfach und wir nennen es „tragen“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie zum Aussehen. Und lasst uns einfach gut machen , was wir tun könnten, anstatt die Lager zu wechseln, da es bereits eine Stahlfarbe ist, es ist ein satinierter Stahl. Lasst uns das Gang zu einem Kunststoffgetriebe umstellen. Lass uns ins Plastik gehen. Und lass uns einfach Bauchmuskeln weiß machen. Und wir tun das für beide Zahnräder, die wir haben , wir könnten den Unterschied zwischen den einzelnen Teilen erkennen. Okay, also gibt es unsere Haltung. Bringen wir es in die Position , in die wir es haben wollen. Lasst uns also mit der rechten Maustaste auf einen tragen, gehen Sie zu Verschieben, Kopieren, klicken Sie auf Punkt-zu-Punkt und jetzt den Ursprungspunkt. Lasst uns das Top Face hier machen. Es ist also tatsächlich der Mittelpunkt dort. In der Mitte sieht man einen kleinen blauen Punkt. Okay? Eigentlich musst du auf die Kante klicken, so. Und jetzt der Zielpunkt, wir klicken hier auf diesen Kreis. Dort positionieren wir unser Lager im Getriebe, wenn wir das gesamte Getriebe zusammenbauen. Klicken Sie jetzt auf, Okay. 173. P1 6 Getriebe Teil 3: Wenn wir den Gang umdrehen, werden Sie feststellen, dass hier diesen zusätzlichen Platz vorhanden ist. Also müssen wir hier tatsächlich einen kleineren Teil dieser Öffnung erstellen . Auf diese Weise, wenn wir das Lager einsetzen, geht es genau an die Position , wo wir es haben wollen. Um das zu tun, habe ich jetzt zuerst versteckte Kanten angezeigt und schalte das aus. Und ich klicke hier auf diese Anzeige-Optionsschaltfläche, gehe zum visuellen Stil. Und ich werde nur mit sichtbaren Kanten schattiert. Es ist jetzt viel einfacher zu sehen. An dieser Stelle müssen wir die zwei Jahre kombinieren. Lasst uns also die beiden Getriebekomponenten öffnen. Und ich öffne tatsächlich auch die Body-Ordner. Und wir fangen mit dem 90-Zahn-Zahnrad an. Wählen Sie also diesen Körper aus und halten Sie dann Befehl gedrückt. Und klicke auf den nächsten Körper. Okay? Und jetzt klicken wir auf kombiniert. Und das wird sich den beiden anschließen und auf OK klicken. Okay, also lassen Sie uns die Skizze ausschalten, als wären sie so. Und das sieht gut aus. Also lasst uns das schaffen, denke ich, Stopperstück in diesem Zylinder. Klicken Sie also hier auf diese Rückseite und klicken Sie auf Skizze erstellen. Okay, was das ist ein Neun-Millimeter-Kreis. Und dann machen wir es ein Ich schätze, wir werden es bis zum Ende 20 schaffen, um sicherzustellen, dass Sie hereinzoomen, weil wir 22,2 sein wollten. Okay, Sieht gut aus. Klicken Sie nun auf Skizze beenden. Was wir jetzt tun könnten, ist, dass wir dies extrudieren könnten. Zuerst. Lassen Sie uns tatsächlich prüfen, wie weit der Abstand von dieser Fläche zur Innenseite dieses Lagers ist . Schalten wir also Skizzen aus. Klickt auf dieses Gesicht und dann auf das Gesicht im Inneren. Und wenn Sie in die rechte untere Ecke schauen, heißt es, dass der Mindestabstand sieben Millimeter beträgt. Okay, also wollen wir erstellen, werden es sieben Millimeter extrudieren wollen die Skizze, die wir erstellt haben. Klicken Sie also auf diese Fläche der Skizze und wir klicken auf Extrudieren. Und wir machen negative sieben Millimeter. Und wir werden wahrscheinlich zuerst einen neuen Körper machen wollen und auf Okay klicken. Und dann klicken wir auf den Getriebekörper und kombinieren ihn mit dem neuen Körper , den wir gerade geschaffen haben. Okay. Klicken Sie also einfach auf den Körper des Zahnrads und dann auf den neuen Körper, den wir erstellt haben, und klicken Sie auf Kombinieren. Und der Grund, warum wir das tun, ist , dass wir nicht wollen, dass es sich mit diesem Lager verbindet. Also wird es sich diesen beiden Teilen anschließen. Das sieht perfekt aus. Wenn wir jetzt unser Lager nehmen und zum normalen Free Move Typ zurückkehren, können Sie sehen, dass es einen perfekten Platz gibt , in den dieses Lager passt, genau wie so. Und wir werden diesen Schritt einfach abbrechen, da wir das Lager einfach so darin behalten wollen . Und dieses Loch hier ist, hat einen Radius von 4,5 Millimetern. Der Durchmesser beträgt also neun Millimeter. So stört es unseren Acht-Millimeter-Stahlstab oder einen Kohlefaserstab nicht unseren Acht-Millimeter-Stahlstab oder einen Kohlefaserstab je nachdem, was Sie verwenden möchten. 174. P1 7 Getriebe Teil 4: Okay, jetzt ist es an der Zeit, diesen Gang in Position zu bringen. Lasst uns also mit der rechten Maustaste auf das Stirnrad klicken. Kopieren verschieben. Und wir möchten auf den Typ Verschieben klicken, eine freie Bewegung machen und setzen den Pivot auf den Ursprung. Wenn Sie also den Ursprung nicht sehen, gehen Sie nach oben und aktivieren Sie die Sichtbarkeit für den Ursprung. Okay? Ich gehe hier nach unten und klicke auf diesen Weltursprung. Und mein Computer ist sehr zurückgeblieben. Okay? Also los geht's. Alles klar. spielt keine Rolle, wie man es dreht , da wir in die Mitte geschaut haben. Aber lass es uns einfach drehen. Drehen wir uns entlang der X-Achse. Also klicken wir hier auf das hier. Und wir drehen es um 90, drehen wir uns tatsächlich auf diese Weise. Also habe ich mir nur den View-Cube angeschaut und das schauen wir uns gerade hinten an. Auf diese Weise wird die Vorderseite des Zahnrads so sein. Okay, also sieht das gut aus. Drehen Sie es um 90 Grad und klicken Sie auf. Okay. Und das einzige Problem ist, dass sich das Lager nicht gedreht hat, also klicken wir mit der rechten Maustaste auf das Lager gehen zu Kopieren verschieben. Wählen Sie denselben Drehpunkt aus, den Weltursprung. Klicken Sie auf den grünen Pfeil, um den Drehpunkt zu bestätigen. Und wir drehen es auch um 90 Grad. Klicken Sie auf Okay. In Ordnung, also gibt es den Gang in der richtigen Ausrichtung. Jetzt duplizieren wir diese Ausrüstung. Um das zu tun, müssen wir nur mit der rechten Maustaste darauf klicken und wir gehen zu Kopieren verschieben. Und wenn wir ein machen, wenn wir dieses Gang kopieren, wird es tatsächlich mit dem Originalgetriebe verknüpft . Alle Änderungen , die Sie am Originalgetriebe vornehmen, werden also auch an dieser neuen Kopie vorgenommen. Wenn du nicht willst , dass das passiert, musst du es tatsächlich kopieren. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste hier hoch und gehen Sie zu Einfügen. Neu taucht gerade nicht auf, aber es wäre, wenn du etwas kopiert hättest. Aber es macht uns nichts aus, wir wollen, dass sie verbunden sind. Auf diese Weise, wenn wir uns entscheiden, Änderungen an diesem einen Gang vorzunehmen, da sie alle genau den gleichen Gang haben werden. Sie verknüpft zu haben, ist eigentlich perfekt. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Stirnrad 90 Zähne, Bewegen, Kopieren. Klicken Sie auf Kopie erstellen. Ankreuzfeld. Okay, und wir werden sicherstellen , dass der Drehpunkt auf der Weltherkunft liegt. Ok, klicke auf das grüne Häkchen. Okay, und wir haben Create copy dort und wir werden es negativ 61 Millimeter verschieben . Okay. Und dann muss ich noch einmal prüfen, wie weit wir es zurückbringen. Mal sehen wir 8,75 Millimeter. Lassen Sie mich das mit einer weiteren 1.758 bestätigen. Okay. Dann nehmen wir auch dieses neue Gang und bewegen es 8,75 Millimeter zurück. Und dann klick, Okay. Jetzt sollten die beiden Gänge perfekt voneinander entfernt sein. Und ich konnte das grundsätzlich durch Versuch und Irrtum herausfinden . Dieser Abstand hier. Es sieht so aus, als gäbe es hier einen zusätzlichen Abstand, aber wenn Sie die Teile drucken, ist der Drucker nicht perfekt genau, sodass Ihre Zahnräder wahrscheinlich ein bisschen größer sein werden. Dann haben wir sie tatsächlich so gestaltet, dass sie kaum sind, genau wie vielleicht 0,2 Millimeter größer. Und wenn Sie Probleme die Zahnräder abisolieren oder die Zahnräder zu eng sind, müssen Sie nur den Abstand zwischen den beiden Gängen einstellen , damit Sie einfach zurückgehen können , anstatt negativ 61 zu machen, du könntest negative 60 Millimeter machen. Und das wird die Gangverbindung enger machen. Aber was ich gefunden habe, ist Abstand von 61 Millimetern einwandfrei funktionieren sollte. Und das basiert auf diesem Design, das funktioniert. Ich kann es bestätigen. Wenn ich also hier klicke, gehe ich in die Skizze und lasst uns den Abstand zwischen diesen beiden messen . Also von diesem Mittelpunkt bis zum Mittelpunkt, okay, eigentlich sind es 60,5. Gut, dass ich es noch einmal überprüft habe. Lass mich auch auf der Rückseite nachsehen. Entkomme aus dieser fertigen Skizze. Prüfen wir hier den Abstand zwischen den Zahnrädern. Okay. Ich sehe, es ist 61. Okay, also haben wir es richtig gemacht? Es sollte 61 Millimeter betragen. In Ordnung. Das ist also perfekt. Und es ist 8. Jetzt können Sie sehen , dass hier so viel Platz vorhanden ist, damit sie sich nicht berühren. Und die stehen in einer Reihe. Genau richtig, so. Okay, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese beiden Gänge duplizieren müssen . Lassen Sie mich die Distanz noch einmal überprüfen . Es wird 17,5 sein. Okay. Wählen Sie also auf beiden Zahnrädern aus. Rechtsklick auf Kopieren verschieben. Dieses Mal bringen wir sie einfach direkt zurück. Klicken Sie auf Kopie erstellen. Und es wird negativ 17,5 sein. Und wenn du es noch einmal für Gerechtigkeit machst, einen Gang. Wenn Sie also darauf klicken, wird es ein wenig unterstrichen, ein Punkt unterstrichen, damit Sie wissen, um welches es sich handelt. der rechten Maustaste auf Kopie verschieben. Und wir erstellen eine Kopie und das wird wieder negativ 17,5 sein. Und so einfach ist es, sie alle einzurichten und einsatzbereit zu machen. Jetzt wird der nächste Schritt darin bestehen, die Basis um diese Zahnradkonfiguration zu entwerfen . 175. P1 8 Stand: Okay, also müssen wir zuerst die Ebene auswählen , auf der wir die Skizze für die Basis erstellen möchten . Dafür denke ich, dass wir dieses Lager hier einfach verwenden könnten, da es sich um eine ziemlich einfache Ebene handelt und perfekt mit dem Rand der Kugel übereinstimmt. Wählen Sie also diese Fläche aus und klicken Sie auf Erstellen, Skizzen und klicken Sie unbedingt auf Erfassungsposition. Okay, um zu beginnen, erstellen wir einen Schlitz und es wird ein Slot von Mitte zu Mitte sein, der vom Mittelpunkt zum anderen Mittelpunkt geht . Und lass uns das 35 machen. Okay, das sieht also gut aus. Und jetzt klicken wir auf den Mittelpunkt dieser gestrichelten Linie. Genau hier. Das blaue Dreieck bedeutet , dass dies der zentrale Punkt ist. Und ziehen wir diese Linie nach unten und stellen Sie sicher, dass sie 90 Grad oder vertikal ist. Und tippen wir 60 ein. Okay, also hätte die Zeile sie erstellen und es erneut versuchen sollen. Geben Sie 60 ein. Da sind wir los. Okay, und dann mal sehen, wie weit das hier geht. Das sind also 96 Millimeter. also für die Basis hier unten Klicken Sie also für die Basis hier unten auf den Mittelpunkt und wir machen 96 geteilt durch zwei. Und wir machen das Gleiche für die andere Seite. 96 geteilt durch zwei. Und es gibt eine Million andere Möglichkeiten , diese Basis zu entwerfen. Dies mag also der effizienteste Weg sein oder auch nicht, aber es wird funktionieren. Okay? Von dort aus erstellen wir eine Linie zum Tangentenpunkt. Und von hier bis zum Tangentialpunkt. Das Gute daran, es auf diese Weise zu gestalten, ist, dass wir diese Dimension hier immer ändern könnten. Also wollten wir ein bisschen größer sein. Und wenn wir diese Dimension hier ändern, wenn wir es tun, weiß ich es nicht, vielleicht ist es nur ein Beispiel. Wir können es so abgewinkelt machen. Aber dafür wollte ich senkrecht sein , gerade auf und ab. Und wir werden auf 60 Millimeter zurückgehen. Okay, das sieht also gut aus. Und schließlich müssen wir die Löcher für die Metallstäbe erstellen . So werden diese auch gut sein, diese werden 8,2 Millimeter betragen. Und ich entwerfe sie. Nun, lasst uns 0,48,2 machen. Möglicherweise müssen Sie die Löcher tatsächlich ausbohren. Ein 0,4 ermöglicht es , für die Ruten nur ein bisschen lockerer zu sein . Wenn es Ihnen also nichts ausmacht, es zu sabbern, dann ist 8.2 in Ordnung. Wenn Sie zuerst perfekt passen wollten, höchstwahrscheinlich 0,4 besser. Okay? Und wird es auf der anderen Seite tun. Perfekt, einfach so. Und Sie merken, dass wir die Kurbel noch nicht wirklich entwerfen. Also werden wir tatsächlich auf diese Seite der Basis zurückkehren und diesen oberen Teil hinzufügen. Und ich zeige dir hier diesen Top-Teil dort. Also kommen wir zurück und fügen das später hinzu. Im Moment wird das funktionieren. Das Letzte, was wir brauchen, ist die Dicke der Basis hier unten. Lass uns sieben Millimeter machen. Das wird viel stark sein. So. Alles klar, jetzt klicke einfach auf Skizze fertigstellen. Jetzt müssen wir das nur extrudieren. Und lass mich sehen, wie dick ich das gemacht habe. Also sieben Millimeter. Also werden wir das extrudieren. Wählen Sie für jedes Teil aus. Und vergewissern Sie sich, okay, das sieht gut aus. Dann klicken wir hier drauf. Okay. Ja, das ist gut. Dieses Lager ist hier acht Millimeter und wir haben hinzugefügt, dass zusätzliche 0,4 Sätze dieses zusätzlichen Platzes vorhanden sind. Also extrudieren wir diese sieben Millimeter. Und dann wollen wir uns nicht anschließen. Wir wollen einen neuen Körper machen und klicken. Okay. Alles klar, also gibt es diese Seite und jetzt müssen wir das nur auf die andere Seite duplizieren. Also verschieben Sie Kopie wird eine Kopie erstellen. Und die Drehpunkte bereits auf dieser Seite, was perfekt ist. Wenn wir es also rüberziehen, können wir einfach auf dieses Gesicht dieses Zahnrads klicken und es wird es perfekt ausrichten. Und dann klick. Okay. Und jetzt schalten wir die Skizze noch einmal ein und wir extrudieren sie heraus. Also gehen wir zu Skizzen und schalten die letzte Skizze ein, die wir erstellt haben. Klicken Sie auf diese beiden Rechtecke und extrudieren diese hier bis zu dieser Seite. Dieses Mal schließen wir uns ihm an. Jetzt wird dies eine solide Einheit sein. Ich klicke auf Okay. Und dann könnten wir die Skizze ausschalten. Okay, das ist also der erste Teil des Basisdesigns. Als nächstes beginnen wir, es zu verfeinern und einige Toleranzen anzupassen und einige Filets und all das hinzuzufügen. 176. P1 9 Spacer: Um die Zahnräder korrekt zu halten, müssen tatsächlich einige Abstandshalter entwerfen. Und eine andere Sache, an die man sich erinnern sollte, ist, dass dieser letzte Gang hier extrem schnell drehen wird, aber es wird sehr, sehr wenig Drehmoment haben, was bedeutet, dass es sehr einfach sein wird, die Rotation zu stoppen, wenn irgendetwas ihn berührt . Du siehst also hier, dass es direkt an dieser Wand steht. Das heißt, wenn ein Medikament gegen diesen Teil des Standes Medikamente , dann könnte es leicht den gesamten Getriebemechanismus stoppen. Was wir also tun könnten, ist, dass wir hier einfach ein bisschen zusätzlichen Platz hinzufügen könnten. Eigentlich fügen wir einen ganzen Abstandshalter hinzu. Und dann werden wir auch die Größe der Abstandshalter standardisieren . Auf diese Weise gibt es nur zwei verschiedene Abstandshalter, um die Dinge einfach zu halten. Wenn wir also auf dieses Gesicht klicken und es ist ziemlich schwierig, den Winkel korrekt zu bekommen. Aber wenn wir hier hineingehen, klicken wir auf diesen. Sie können sehen, dass diese durch 3,5 Millimeter getrennt sind. Also lasst uns auf diese Wand und diese Wand klicken. Und das werden wir um 3,5 Millimeter bewegen. Negativ 3.5. Okay? Das gibt also ausreichend Platz, um sich zu drehen, und selbst wenn es ein bisschen abseits ist, es hier immer noch nicht an dieser Kante kommen. Okay, wir wissen also, dass wir hier einen 3,5-Millimeter-Abstandshalter 4 benötigen, sowie für jeden Abstand zwischen den beiden Gängen. Und auch dafür hier. Okay? Und dann brauchen wir einen weiteren Abstandshalter, der ein Abstandshalter von 8,75 Millimeter sein wird. Also lasst uns die Abstandhalter erstellen. Übergewichtig, sehr ähnlich wie wir das Lager geschaffen haben. Erstelle einen Zylinder. Und lasst uns herausfinden, lassen Sie es uns einfach in diesem Flugzeug erstellen , unten. Auf diese Weise ist es im Grunde auf dem Boden. Es spielt keine Rolle , wo wir die hinstellen. Okay? Also werden wir das so gestalten, dass es eigentlich nicht einmal wirklich wichtig ist. Es sollte wahrscheinlich kleiner sein als das Lager, also kontaktiert es nur mit dem Lager. Also lasst es uns 20 Millimeter machen. Und wir machen negative 3.5. Das wäre also der kleine Abstandshalter. Ok, lass uns ein Loch in der Mitte erstellen. Und damit dieser locker ist. Also machen wir einfach ein Neun-Millimeter-Loch. Okay. Also gibt es unseren ersten Abstandshalter. Ich schätze, es könnte als Unterlegscheibe angesehen werden. Okay, jetzt lassen Sie uns den Abstandhalter verschieben und kopieren , den wir nicht lesen müssen, machen ihn neu, aber Sie ziehen ihn einfach, um größer zu sein. Okay. Also nehme ich das hier und wir bewegen es nach oben, damit die Gesamthöhe 0,75 beträgt. Ein bisschen schwierig ist es also einfach hochgezogen, auf die untere Fläche zu klicken und jetzt ist es bei 0. Dann fügen wir einfach 8.758 hinzu. Und dann klick. Okay, also lasst es uns nochmal überprüfen. Mal sehen, ob der Trick funktioniert hat. 8.75. Perfekt. Jetzt sollten diese Abstandshalter für jeden Teil des Getriebes funktionieren Hier müssen beide Arten von Abstandshaltern verwendet werden, da dieser Abstand 12,25 beträgt, was 8,75 plus 3,5 entspricht. Das sollte also die richtige Distanz und das könnten wir sogar noch einmal überprüfen. Ich könnte die Mathematik machen oder ich könnte es einfach hierher bewegen und den Abstand zwischen diesen 12,25 überprüfen. Perfekt. Das funktioniert also. Es gibt also die, da gibt es die beiden Abstandshalter für das Getriebe. Und dann besteht der nächste Schritt darin, das Antriebsgetriebe und den Griff zu entwerfen. 177. P1 10 Drive Getriebe: Okay, jetzt ist es an der Zeit, das Antriebsgetriebe zu bauen. Gehen Sie also zu Tools, klicken Sie auf Add-Ins, gehen Sie zum Stirnrad und klicken Sie auf Ausführen. Wir wollen, dass dies 32, 32 Zähne in diesem Gang sind. Und die Dicke wird 6,5 Millimeter betragen. Und dieses Mal wollen wir eigentlich überhaupt keinen Lochdurchmesser. Okay, das sieht gut aus. Und klicke auf Okay. Wir können also nicht wirklich sehen, dass die Ausrüstung sein sollte. Ja, es ist genau in der Mitte da. Okay, also lasst uns diesen Gang bewegen und drehen. Verschieben wir es einfach aus der Mitte des Objekts. Okay, und wir schauen uns die Vorderseite des Getriebes an, damit du Front sehen kannst. Alles klar, und drehen wir es um 90 Grad. Perfekt. Stellen wir nun den Drehpunkt auf diese Fläche, die Vorderseite. Und wir werden es bewegen. Es ist also direkt hinter dieser Seite des Standes. Okay. Gehen wir zur Vorderansicht und wir bewegen es so. Okay, lass es uns vorerst einfach dorthin bringen. Und gehe zu deinen Anzeigeeinstellungen. Und wir schalten schattiert mit verdeckten Kanten ein. Auf diese Weise können wir die andere kleine Ausrüstung hier sehen. 178. P1 11 Drive Getriebe: Die Position dieses Antriebsgetriebes. Und ich werde dieses Design referenzieren, weil es funktioniert. Der Mittelpunkt der Fahrt hier ist also 1330, 36 Millimeter und 41,2 Grad. Und ich denke, wir werden 30 Millimeter für unser Design machen denn als ich den Griff sehr hart ankurbelte, kann man gelegentlich noch Streifen machen. Ich denke, 30 Millimeter sollten perfekt sein. Also mache ich 30 Millimeter und 41,2 Grad. Okay, also lass uns hier gehen. Also erstellen wir hier auf unserem Stand eine Skizze auf der Vorderseite. Capture-Position wird diese Zeile erstellen. Und der Winkel wird 42,1 betragen. Und der Abstand wird 30 Millimeter betragen. Okay? Und ich überprüfe das noch einmal , um sicherzustellen, dass das korrekt ist. Ups, ich gehe vom oberen Gang runter zu diesem 141.2. Oh, es ist 41,2. Da sind wir los. Eigentlich spielt das wahrscheinlich keine Rolle, denn diese Distanz ist hier die einzigen Entscheidungen , die tatsächlich wichtig wären. Okay. Klicken Sie auf Skizze beenden Jetzt müssen wir diese Ausrüstung genau an diesen Punkt bringen. Nehmen wir also unsere 32-Bit-Ausrüstung Move Copy. Wir machen den Punkt-zu-Punkt-Verschiebungstyp. Wir wählen diesen Ursprungspunkt und ich verschiebe ihn an diesen Punkt. Okay? Und wenn Sie nun die Verbindungspunkte dieser Zähne der beiden Zahnräder anpassen möchten die Verbindungspunkte , müssen Sie nur noch in die Skizze zurückkehren. Und du könntest diese Dimension hier ändern. Okay? Und ich schalte den visuellen Stil für die verdeckten Kanten aus. Es sind viele Zeilen. Und jetzt muss ich diese Ausrüstung nur wieder ins Innere des Ständers bewegen . Dies wird ein freier Umzug sein. Also wieder beim Pivot, genau wie wir es zuvor getan haben. Klicken Sie in dieser Phase auf den grünen Pfeil, ziehen Sie ihn hinüber und klicken Sie auf diese Fläche, und ich raste direkt ein. Okay, das sieht also gut aus. Ich klicke auf „Okay“. Und jetzt ändern wir den Stand, um es zu schaffen. Also hatten wir die Achse für den Griff und das Antriebsgetriebe. 179. P1 12 Drive Getriebe: Okay, also lasst uns eine Skizze auf diesem Gesicht erstellen. Position erfassen. Und lasst uns hier einen Kreis hinzufügen. Und wir machen einen 35-Millimeter-Kreis im Mittelpunkt dieses Antriebsrades. Okay, jetzt erstellen wir zwei Zeilen. Von hier nach da. Und von hier aus vergewissern Sie sich, dass es nur am Kreis rastet. Wir wollen nicht, dass es auf etwas anderes einrastet, weil ich eine unnötige Einschränkung hinzufüge. Okay? Und jetzt wollen wir es einfach tangential mit diesen Kurven machen. Klicken Sie also auf die Tangentialeinschränkung. Klicken Sie auf die Linie und den Kreis, die Linie und die Arche. Und dafür machen wir dasselbe, die Linie, den Kreis, dann die Linie und die Arche. Und jetzt können Sie sehen, dass die Linie in eine schwarze Farbe geändert wird, was bedeutet, dass sie perfekt tangential zu diesen beiden Kurven ist. Jetzt. Okay? Und jetzt erstellen wir hier einen 22,2-Millimeter-Kreis. Und der Grund, warum es versucht , darauf zu zeigen, ist, dass Sie ein Lager einsetzen können, wenn Sie für die Griffachse möchten. Okay. Jetzt sollte das gut sein. Klicken Sie auf Skizze beenden Okay, also lasst uns extrudieren. Okay, also müssen wir tatsächlich wieder in diese Skizze gehen. Doppelklicken Sie also auf die Skizze in der Zeitleiste. Und es sieht so aus, als müssten wir diese beiden Punkte hier verbinden . Auf diese Weise füllt es diesen Bereich aus. Jetzt können wir auf diese Bereichsschleifen wie folgt klicken. Und wir werden diese negativen Sieben extrudieren. Und wir werden es tun, lasst uns vorerst einen neuen Körper machen. Okay, wir müssen wieder in die Skizze gehen. Geh eigentlich nicht hin. Wir müssen zurück in die Skizze gehen. Wir müssen die Skizze einschalten. Da sind wir los. Und wir könnten diese Skizze dort ausschalten. Weil wir diesen Kreis durchschneiden müssen. Hier. Da sind wir los. Wählen Sie also den Kreisbereich aus und klicken Sie auf die Rückseite davon. Und es sollte es negativ sieben Millimeter schneiden. Klicken Sie auf Okay. Schalten wir also die Skizze und wir müssen diese beiden Teile verbinden. Also klicken wir auf den Ständer. Und tatsächlich ist dies ein guter Zeitpunkt, um diesen Körper in Stand umzubenennen. Also klicken wir zuerst auf den Stand und dann auf diesen Teil hier. Und wir werden sie so kombinieren. Alles klar, also sieht das gut aus. Und jetzt wollen wir diesen Teil des Standes nur noch erweitern. Klicken wir also auf diese Fläche , um eine weitere Skizze zu erstellen. Wird vom Mittelpunkt bis hier in die Mitte gehen. Es sollten also 35 sein. Und der Mittelpunkt hier, 22.2, das sieht perfekt aus. Und klicken Sie auf Skizze beenden. Nun extrudieren wir diese sieben Millimeter. Auf diese Weise könnten wir zwei Lager einsetzen , wenn wir auf OK klicken wollen. Und jetzt sehen Sie hier, wenn wir den Ständer gerade nach oben drucken, gibt es einen Überhang, gibt es einen Überhang, den der Drucker nicht drucken kann. Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie nur hier auf diese Kante klicken und eine ziemlich große Füllung hinzufügen. Und jetzt sieht man, dass der Überhangwinkel immer noch ziemlich steil ist, also lasst uns vielleicht 15 machen. Da sind wir los. Und klicken Sie auf OK. Jetzt ist dieser Überhang nicht zu steil und der Drucker kann ihn einfach drucken. 180. P1 13 Achse: Und damit gibt es nur noch ein paar Schritte und das Antriebsgetriebe oder das Getriebe wird fertig sein. Okay, also lasst uns die Achse für dieses Antriebsgetriebe machen. Und dafür werden wir besonders stark sein , weil wir entweder einen Bohrer am Antriebsrad anbringen möchten oder unseren Griff daran befestigen möchten. Okay, also lasst uns dieses Gesicht hier von der kleinen Ausrüstung auswählen. Und wir werden eine Skizze erstellen, um einen Kreis zu erstellen. Und wenn das 22,2 ist, wollen wir bis 21.8 machen. Auf diese Weise haben wir 0,4 Millimeter, diesen zusätzlichen Platz für die Rotation. Ok, und klicken Sie auf Skizze beenden. Und dies geht davon aus, dass wir es nicht so konstruieren Lager darin eingesetzt werden können. Und die Achse des Antriebsgetriebes LV extra stark. Okay, also lass uns das auf hier ausdehnen . Also 14 Millimeter. Und wir klicken auf Okay. Und wir müssen den Spot für den schaffen, entweder den Bohrer oder den Griff, an dem befestigt werden soll. 181. P1 14 Endentwurf: Je nachdem, welcher Bohrer und welcher Sabberadapter verwendet wird, kann dieser Teil für Sie variieren. Für mich verwende ich einen Viertel-Viertel-Zoll-Sechskant-Adapter für meinen Bohrer. Also klicke ich auf diesen Teil des kleinen Stirnrads. Und wir erstellen eine Skizze. Und ich erstelle ein Polygon. Okay? Und wir wollen den Abstand von der Seite zur Seite machen. Also werden wir diese Option hier machen. Klicken Sie auf den Mittelpunkt. Und so entscheiden wir und den Radius dieses Polygons. Also wird meins 6,5 sein und wir teilen es durch 2. Auf diese Weise haben wir den Durchmesser. Okay? Und das liegt daran, dass 6,25 ungefähr einen Viertelzoll beträgt. Also 6,5 als 0,2 Millimeter zusätzlicher Platz. Auf diese Weise passt es ziemlich eng, aber nicht zu eng. Hoffentlich nicht zu locker. Okay. Ja. Also 3,25, also sind es 6,5 auf dem ganzen Weg. Und wir klicken auf Skizze fertigstellen. Und dazu klicken wir auf das Polygon. Und wir werden es einziehen. Und das hängt auch von Ihrem Adapter ab. Für meins geht es in etwa 15 Millimetern. Also werde ich negative 15 Millimeter machen. Und klicke auf Okay. Jetzt haben wir es für einen Bohrer eingerichtet. Und wenn Sie nur einen Bohrer verwenden , können Sie diesen Teil des Designs wirklich stoppen. Sie müssen den Griff natürlich nicht entwerfen. Dafür machen wir auch einen Griff. So können Sie es entweder mit einem Griff oder mit einem Bohrer fahren , werden auch einige Teile der Basis verfeinern. Wir sind also noch nicht ganz fertig mit der Basis. Und vielleicht machen wir das jetzt. Was wir also im Grunde tun werden, wir werden diese Seiten hier verstärken , indem wir nur eine Fase hinzufügen. Und es wird eine ziemlich große Fase sein. Lasst uns machen Lass uns einfach sechs machen. Das sieht gut aus. Okay. Und wir fügen hier auch eine Fase in dieser Zeile hinzu. Dies wird das Aussehen im Grunde nur verfeinern. Also ein neuer 3D-Druck, es sieht wirklich schön und fertig aus. Wir machen das Gleiche für diese Seite hier oder diesen Rand. Und Sie können sehen, dass es die Fasen automatisch fortsetzt und es sehr einfach macht. Sie müssen nicht für jedes Segment auswählen. Modifizieren Sie die Fase und wir machen erneut einen Millimeter. Okay, also los geht's. Das sieht perfekt aus. Und jetzt entwerfen wir den Griff. Also wählen wir auf dieser Fläche aus, die skizziert werden soll. Und dafür machen wir einen Slot und wir machen einen Slot von Mitte zu Mitte. Okay, wir ziehen es nach unten, um sicherzustellen, dass es 90 Grad ist und wir werden 65 Millimeter machen. Wir verlängern es um 20 Millimeter. Und klicke auf Okay. Jetzt erstellen wir den Griffabschnitt, der etwa 10 Millimeter betragen könnte, in Ordnung ist. Okay. Wir müssen auch das gleiche Polygon erstellen, nur etwas kleinerer Pool, nur etwas kleinerer Pool wir tun könnten, ist, dass wir es einfach versetzen können. Klicken Sie also auf Offset, klicken Sie hier und wir machen 0,2. Jetzt hängt es davon ab, wie eng wir es schaffen sollten. Ich denke, wir sollten es ziemlich anschmiegsam machen , weil dies viel Kraft haben wird. Und wenn Sie es mit einem Griff fahren, wird es wahrscheinlich eine bessere Idee sein , dieses Polygon viel größer zu machen. Also mache ich das eigentlich für das Beispiel. Da wir parametrische Modellierung durchführen, ist dies ein guter Zeitpunkt, um dies zu präsentieren. Also mache ich es einfach von dort aus versetzt. Auf diese Weise bezieht es sich auf diese ursprüngliche Größe. Gehe zu Skizze beenden. Und lassen Sie uns diesen flachen Teil des Griffs extrudieren. Und ich möchte auf das gesamte Innere klicken. Es gibt. Okay, also lasst uns diese sieben Millimeter extrudieren und es wird ein neuer Körper sein. Muss diese Skizze noch einmal einschalten. Und wir werden diesen kleinen Kreis hier extrudieren . Und der Rücken. Das ist der eigentliche Griff , an dem Sie sich festhalten werden. Und das könnte wahrscheinlich 30, 30 Millimeter dauern. Sieht gut aus. Und wir werden uns tatsächlich anschließen. Und wir klicken, Okay. Wir fügen hier eine Füllung hinzu, um viel zusätzliche Stärke hinzuzufügen. Und du könntest eine Fase machen oder füllen. Entweder ist es in Ordnung. Manche Leute bevorzugen eins gegenüber dem anderen. Und wir fügen hier auch eins hinzu. So. Das sieht gut aus. Und jetzt werden wir wahrscheinlich den Stand ausschalten wollen. Schalte diesen kleinen Gang aus. Auf diese Weise könnten wir dieses innerhalb des Polygons anklicken und es negativ verschieben 10. Ok. Und Sie können erkennen, ob das leicht abbrechen würde , wenn wir dies tun wollen . Also haben wir es für den Bohrer entworfen, aber jetzt ändern wir es für den Griff. Um dies zu tun, müssen wir nur zu der Skizze zurückkehren, in der wir das erste Polygon erstellt haben. Dieser hier, der 6,5 war. Und jetzt machen wir es viel größer. Mal sehen, ob 10 funktionieren werden. Zehn ist also ein bisschen zu groß. Wir gehen zu sieben. Ja, sieben sehen viel besser aus. Okay, wir beenden die Skizze. Und das sollte eigentlich alles aktualisieren, was wirklich cool ist. Das ist eines der coolsten Dinge bei der parametrischen Modellierung. Du siehst, dass es jetzt perfekt modifiziert ist. Und das sollte viel stärker sein. Um die Stärke noch ein bisschen mehr zu erhöhen. Wir könnten hier eine sehr leichte Füllung an diesen Rändern hinzufügen. Etwas schwer zu erkennen. Ok, und wir fügen vielleicht einen 0,5 Millimeter hinzu. 0.5. Ich bin mir nicht sicher, warum es anklickt. Lass es mich nochmal versuchen. Wir klicken auf OIC. Ich habe diese Skizze ausgewählt. Schalte die Skizze also aus. Und jetzt können wir an diesen Kanten auswählen. Und du wirst viel schneller und navigierst herum. Hoffentlich gehe ich nicht zu schnell und hoffentlich gehe ich auch nicht zu langsam. Aber du kannst es immer anhalten und zurückgehen, wenn du zwei hast. Wir füllen es wahrscheinlich sogar einen Millimeter. Okay. Und jetzt ist es Fase diese Kante, also sieht es ziemlich gut aus. Damit Philips den Fasen irgendwie im Weg steht, können wir dort eine 0,5-Millimeter-Fase machen . Okay. Und wir werden sehen, ob die Fase dabei funktioniert. Der Philip steht vielleicht auch im Weg, aber wir versuchen es. Okay, das hat perfekt funktioniert. Das ist großartig. Und ich konnte sehen, was das aktuelle Design dieses Handles hat. Wir müssen es mit Stützen drucken, aber es ist keine große Sache, da es sich nur um eine ebene Fläche handelt. Okay. Da haben wir es also. Das ist so ziemlich das komplette Design. Hoffentlich hast du viele coole Dinge gelernt. Hoffentlich hast du viele gute Techniken gelernt, viele der Tools. Ich meine, wenn du es durchgemacht hast, war dies dein erstes Projekt, dann herzlichen Glückwunsch. Das ist ein lustiges Projekt. Ich habe es wirklich genossen, diesen zu entwerfen. Ich habe es vielleicht entworfen. Ich weiß nicht, wie gesagt, vielleicht ist es mein siebtes oder achtes Mal, dass ich dieses Getriebe entwirfe , um es perfekt zu machen. Und ich glaube, wir kommen ganz nah dran. Ich habe auch eine YouTube-Serie drauf. Ja. Die nächsten Schritte werden also darin bestehen, es zu schneiden und es auf unsere 3D-Drucker zu bringen , und wir werden sehen, wie es herauskommt. 182. P1 15 Exportdateien: Okay, jetzt ist es an der Zeit, die Dateien für den 3D-Druck zu exportieren. Also werden wir sie als STL-Datei exportieren. Und es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Ich bin schnell und einfach dran. also zuerst sicher, dass alles richtig benannt ist. Wir haben hier den kleinen Raum mit großem Raum und kümmern uns um sie. Ich habe dort bereits die Namen geändert. Okay? Und so exportieren wir alles außer den Lagern. Da werden wir gekaufte Lager verwenden. Fall, Sie klicken einfach mit der rechten Maustaste auf den Körper und klicken Sie auf Als STL speichern und mittlere Verfeinerung speichern und ist in Ordnung. Und du könntest auch High machen. Aber an Medium ist nichts falsch. Klicken Sie auf. Okay. Und ich erstelle einfach einen neuen Ordner auf meinem Desktop namens Gearbox. Jetzt mach auch Unterricht. Okay. Dann haben wir Standardpunkt STL. Das sieht gut aus und klicke auf Speichern. In Ordnung, mach das jetzt für jeden Gegenstand. Und es sammelt automatisch und sammelt den Namen des Körpers. Das ist nett. Okay. Als nächstes der große Abstandshalter und schließlich der Griff. Okay? Und wir müssen auch die Zahnräder machen. Und da jedes dieser Zahnräder genau gleich ist, müssen wir es nur für eines von ihnen tun. Also nenne ich diese große Ausrüstung und exportiere das als STL speichern. Klicken Sie auf. Okay. Und wir haben einen großen Gang und wir werden auch das Fahrjahr haben. Und ich benenne es zuerst Laufwerk Q save als STL um. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir 123456 verschiedene Dateien für dieses Getriebe. Es ist wirklich nicht so schlimm. 183. P2 00 ProjectShowcase YoutubeVideo: Für unser zweites Projekt in diesem Fusion 360-Kurs wird diese Marmormaschine entwerfen. Und gerade jetzt schaust du dir mein YouTube-Miniaturbild an , weil ich ein YouTube-Video gemacht habe , das nur die Marmormaschine in Aktion zeigt. Es wird ein herausforderndes Projekt sein, aber wenn Sie es überstehen, weiß ich, dass es sich für Sie lohnen wird. Also dachte ich, es würde Spaß machen, kurz bevor wir in das Projekt einsteigen, nur um dir das Video zu zeigen. Es gibt also YouTube-Video, das nur so gemacht wurde, dass ruhig, entspannend und unterhaltsam ist. Stimmt's? Lassen Sie uns das Video regieren. Dies ist eine neue Marmormaschine, die ich entworfen habe. hat einfach etwas Befriedigendes Eine klassische Marmormaschine hat einfach etwas Befriedigendes . Es sind die Geräusche, das Gefühl der Nostalgie. Es ist etwas Einfaches, um den Kopf zu wickeln, aber gerade kompliziert genug, um wirklich faszinierend zu sein. Es fängt alles mit dem Heben an. Wir werden jetzt etwas Besonderes an diesem Rad haben. Und so sind die Löcher innerhalb des Rades abgewinkelt. Wenn Sie bemerken, dass das untere Loch auf diese Weise abgewinkelt ist, bleibt der Marmor im Loch und wenn das Rad um 180 Grad dreht, ist jetzt, da das obere gewinkelte Loch jetzt nach unten abgewinkelt ist, wodurch der Marmor fallen kann raus. Die Murmeln laden von der geneigten Ebene in der Front ein. Als nächstes wird die Strecke so platziert, dass einige Murmeln fangen können, wenn sie aus dem oberen Loch fallen. Ich habe das Track Piece so gestaltet , dass es modular ist. Auf diese Weise kann ich hier verschiedene Mechanismen wie diesen anhängen . Dies ist der durch 2 geteilte Mechanismus. Es verwendet einen Marmor als Gegengewicht. Auf diese Weise braucht es das Gewicht von zwei Murmeln, um den Hebel auszulösen. Die Marmormaschine wird von einem sechsfachen Gleichstrommotor angetrieben. Das ist also für doppelte Batterien. Diese kleinen Gleichstrommotoren machen richtig Spaß und sind super einfach. Ich stecke es einfach direkt in den Akkupack. Früher habe ich es geliebt, als Kind Marmormaschinen herzustellen. Aber jetzt, da wir den 3D-Druck haben, hat es eine ganz neue Welt voller Möglichkeiten eröffnet. Nie zuvor war es einfacher, fast alles zu erstellen, was man sich vorstellen kann. Danke fürs Zuschauen und fröhliches Drucken. 184. P2 01 Einführung: Hallo und willkommen zurück bei 3D Printer Academy. Dies ist unser zweites Projekt im Fusion 360 Masterclass Kurs. Okay, also bin ich sehr gespannt auf dieses Projekt. Wir werden diese Marmormaschine herstellen. Wir werden es tatsächlich neu erstellen. Und wir werden ein paar Aktualisierungen vornehmen und das ursprüngliche Design verbessern. Dieses Projekt ist also ein bisschen mehr eine Kunst als eine Wissenschaft, würde ich sagen. Also viele der Dimensionen werden wir sehen und versuchen, im Grunde etwas zu entwerfen, das funktioniert. Dies ist ein großartiges Projekt, wenn Sie lernen möchten. Und Sie lernen auch viel über das Denken hinter den Kulissen über die Designentscheidungen während dieses gesamten Projekts. Dies ist definitiv eine komplizierte und fortgeschrittene Lektion, aber dies ist eine Fusion 360-Meisterklasse. Und wenn Sie alle anderen Lektionen durchlaufen haben, sollten Sie mehr als auf dieses Projekt vorbereitet sein. Alles klar, damit lasst uns gleich darauf eingehen. 185. P2 02 Getriebe: Okay, also das erste, mit dem wir anfangen werden, ist der Gang. Und im Grunde werden wir hier alles rund um diese Hauptausrüstung bauen . Um eine Ausrüstung zu erstellen, gehen Sie zu Tools und gehen Sie zu Add-Ins. Sie können sehen, dass sie auch den anderen Getriebegenerator haben und das ist ein Add-On , das Sie aus dem Autodesk Fusion 360 App Store erhalten. Aber wir werden das grundlegende Add-In verwenden. Ich bin wie wir es in früheren Lektionen getan haben. Und wir werden ein Modul von 1.5 haben. Und für die Anzahl der Zähne. Mal sehen wir es hier. Wir setzen es für den Philip-Radius der Wurzel auf 60. Also machen wir 0,5 Millimeter und die Zahnraddicke beträgt 12 Millimeter. Und wir kommen später auf den ganzen Durchmesser zurück. Aber im Moment werden drei Millimeter in Ordnung sein. Also mach weiter und klicke auf Okay, und Fusion 360 wird ein bisschen geladen. Und da ich dieses Modell in meinem aktuellen Design referenziere , erstellt es die Ausrüstung darüber. Also werde ich es einfach bewegen und wir drehen es um 90 Grad, so dass es vertikal ist. Und hier sehen Sie, dass es genau die gleiche Größe wie das Originalgetriebe hat. Es spielt also keine Rolle, wo Sie dieses Zahnrad einsetzen , solange es vertikal ist, denn wir beziehen das Zahnrad für alle anderen Komponenten. Als Nächstes erstellen wir das kleinere Antriebsgetriebe. Gehen Sie also zurück zu Add-Ins, scrollen Sie nach unten zum Stirnrad und klicken Sie auf Ausführen. Und dieses Mal setzen wir die Anzahl der Zähne auf 10 ein. Und alle anderen Einstellungen bleiben gleich. Also mach weiter und klick. Okay. Und für mich wird noch einmal die kleine Ausrüstung am Ursprungspunkt geschaffen. Also werde ich es einfach überziehen. Und lassen Sie es uns noch einmal drehen und 90 Grad, die in der vertikalen Ausrichtung warten. Als nächstes müssen wir die Zahnräder ausrichten und so anordnen, wie wir sie wollen. Also bewegen wir diese Zahnradgetriebekomponente. Und dafür kommt, wie gesagt, hier die Kunstform hier die Kunstform des 3D-Drucks ins Spiel. Wir werden diese Distanz beobachten, aber ich werde sie ein wenig messen. Und wir wollen, dass die Trennung der Skizzen mit zwei Durchmessern etwa einen Millimeter beträgt. Und das ändert sich abhängig von Ihrem 3D-Drucker, Ihren 3D-Druckereinstellungen und vielen anderen Faktoren. Wenn Sie es jedoch etwa einen Millimeter oder etwas mehr als einen Millimeter geben , sollten die Zahnräder genügend Platz haben, um sich frei zu drehen. Auch hier spielt die genaue Position des kleinen Zahnrads keine Rolle, solange es ungefähr genauso aussieht wie die Positionierung für meine Ausrüstung. Okay, und jetzt werde ich einfach das Aussehen der Zahnräder ändern , nur damit sie auffallen und sich von allem anderen unterscheiden. Okay, und das Letzte, was wir für diesen Gang tun werden, ist, dass wir einen Zylinder erstellen und auf Erfassungsposition klicken. Und wir werden den Zylinder auf der Vorderseite des großen Zahnrads erstellen . Und wir werden das Loch auf die genauen Maße ausschneiden . Also lasst uns 8,4 Millimeter machen und das gibt uns die zusätzlichen 0,4 Millimeter. Auf diese Weise kann das Zahnrad genügend Platz haben , um sich frei um die Achse zu drehen. Alles klar, das schließt die Zahnräder für die Marmormaschine ab. 186. P2 03 LiftingHoles: Okay, also als Nächstes werden wir die Löcher im Hebezeug erstellen . Erstellen wir also eine Skizze auf der vorderen Ebene des großen Zahnrads. Und wir werden eine Linie machen, die direkt von der Mitte nach unten geht und diese auf eine bestimmte Dimension beschränken. Versuchen wir es zuerst und versuchen wir es mit 30 Millimetern und stellen Sie sicher, dass es vollständig vertikal ist. Eigentlich machen wir 35. Okay? Und es hat dort eine Dimension, also können wir sie immer ändern und später ändern. Okay, und für die Löcher werden 12 Millimeter dauern. Auf diese Weise. Es gibt genug Platz für die 9,5 Millimeter Stahlkugellager. Okay. Es sieht also aus, als wäre es ein bisschen zu niedrig. Also werden wir hier wieder in diese Dimension gehen. Und wir werden ein paar Dimensionen ausprobieren. 33. Sieht ziemlich gut aus. Okay, und wir können diese Linie hier zu einer Baulinie machen. Das ist die gestrichelte Linie dort. Es ist also eigentlich keine reale Linie, es ist nur eine Referenzlinie. Okay, das sieht also gut aus. Klicken Sie auf Skizze beenden. Okay, und ich habe meine Skizzen ausgeschaltet. Deshalb ist es verschwunden. Okay, also lasst uns diese Skizze hier extrudieren. Und wir werden negativ 10, negative 11 Millimeter zurückgehen . Okay? Und jetzt funktioniert dieser Hebemechanismus , dass der Kreis dort tatsächlich einen Winkel dazu haben wird. Erzeugen wir also den Winkel. Wir klicken auf diese Zylinderfläche und wir bewegen uns und kopieren wird die Drehposition so einstellen , dass sie vertikal ist. Das hat also funktioniert, indem man dort auf den Rand des Kreises klickte. Und klicken Sie nun unbedingt auf den grünen Pfeil, um es zu bestätigen. Und jetzt schräg es nach unten. Lass uns das tun, Lass uns negativ machen 12. Und ich hoffe, ich fahre hier nicht zu schnell. Und wenn Sie innehalten und zurückgehen müssen, können Sie das gerne tun. Und noch einmal habe ich die Zylinderfläche von der Vorderkante des Kreises nach unten abgewinkelt der Vorderkante des , damit sie in das Zahnrad hinunterschwenkt. Okay, jetzt machen wir ein kreisförmiges Muster. Und wir setzen die Achse in die Mitte des großen Zahnrads. Und hier könntest du tatsächlich wählen wie viele Zylinder du willst. Es liegt ganz bei dir. Es wird das Ergebnis des Projekts nicht ändern. Und mal sehen wir hier, Mal sehen, wie acht aussehen. Acht sieht also gut aus. Wir könnten auf jeden Fall mehr passen. Wenn wir also wieder in unsere Timeline gehen und diesen Wert tatsächlich ändern könnten. Und lass uns auf den 12. gehen. Ja, ich denke, das sieht viel besser aus. Und es nutzt mehr Platz für die Ausrüstung. Okay, jetzt können Sie sehen, dass das obere Loch nach unten abgewinkelt ist , in das untere Loch abgewinkelt ist. Das ist perfekt. Und wie wir es wollen. 187. P2 04 StandPart1: Okay, also als Nächstes erstellen wir den Stand. Um dies zu tun, wird tatsächlich eine versetzte Konstruktionsebene erstellt . Sie klicken also oben auf die Schaltfläche „ Konstruieren “ und wir werden ihn um einen halben Millimeter versetzen. Das gibt dem Ständer nur einen halben Millimeter Platz, damit sich das Zahnrad drehen kann. Okay, also geh jetzt weiter und klicke, Okay, und wir erstellen eine Skizze diese neue Konstruktion , dieses Flugzeug. Okay, also klicke auf die Konstruktionsebene und gehe zu New Sketch. Und das erste, was wir als Kreis erstellen , der auf dem Mittelpunkt des Zahnrads basiert. Und wir machen das, mal sehen wir hier. 20 Millimeter Sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, und jetzt legen wir die Höhe des Standes fest, indem wir eine vertikale Linie erstellen. Und diese Linie wird knapp über dem ersten Loch fallen, weil wir möchten, dass der Marmor in das Loch rollen kann, das auf 37 Millimeter gesetzt ist. Und wir setzen die Breite auf 40, um eine neue Linie zu erstellen. Und wir vervollständigen das Dreieck an der Tangente des Kreises. Okay? Und jetzt machen wir das Gleiche für die andere Seite. Wir machen eine 40-Millimeter-Linie und Sie können schnell zum Linienwerkzeug gelangen, indem Sie auf L. klicken Okay, wir setzen es auf 40 und dann bewegen wir Mauszeiger in Richtung Tangente und fügen dann diese automatische Tangente hinzu Einschränkung für diesen Kreis. Okay, das ist also der obere Teil des Standes. Fügen wir nun den unteren Teil der Standards hinzu, damit wir eine Linie erstellen und sie parallel oder inline zur vorherigen Zeile machen . Und das sieht man an den 2 blauen Linienbeschränkungen. Okay, und das werden 10 Millimeter sein. Eigentlich ändern wir es auf 15, also ist es ein bisschen dicker. Okay, jetzt machen wir eine horizontale Linie den ganzen Weg hindurch. Und tatsächlich wird es einfacher sein, wenn wir zuerst die diagonale Linie machen. Okay? Lassen Sie uns also ab diesem Punkt eine Linie erstellen. Und wir schaffen es 15 mit der Doppellinienbeschränkung, um sie mit der anderen abgewinkelten Linie in Einklang zu halten . Okay? Und jetzt haben wir den unteren Teil der Basis verbunden. Okay, also lasst uns diese beiden Zeilen hier versetzen. Und ich werde es, ich fahre hier irgendwie schnell. Fühlen Sie sich also frei innezuhalten und zurück, wenn Sie müssen, wenn Sie müssen. Aber lassen Sie es uns um 10 Millimeter versetzen, und wir werden diesen auch um 10 Millimeter ausgleichen. Okay, das sieht also gut aus. Sie können hier anfangen, die Art der dreieckigen Form des Ständers zu sehen . Okay, also sieht das gut aus. Und mal sehen, was wir hier als Nächstes tun mussten. Hier ist also der dreieckige Teil des Ständers, den wir extrudieren werden. Okay, also lasst uns einen weiteren Kreis erstellen. Und dieses Mal wird es ein bisschen sein. Mal sehen wir es hier. Lasst uns einen weiteren Kreis hinzufügen. Und dieses Mal wird es 8,4 sein. Okay? Und wir mussten das tun, weil wir das Zahnradgesicht nicht berühren. Das Programm weiß also nicht , dass es dort einen Kreis gibt. Deshalb mussten wir einen weiteren 8,4-Millimeter-Kreis erstellen . Okay, wir werden diese vertikalen Linien hier erstellen , um die Ecken abzuschneiden. Und wir werden die zusätzlichen Linien schneiden oder schneiden , die wir nicht benötigen. Okay. Also gibt es die Basis wird das Trimmen dieser Linie zu einer Konstruktionslinie machen. Und wir werden weiterhin alle anderen unnötigen Zeilen beschneiden . Und jetzt können Sie sehen, wie sich die Form noch mehr bildet. Und die Linien werden blau, was bedeutet, dass wir alle Einschränkungen verlieren, was nicht wirklich Best Practices ist. Aber für dieses Projekt denke ich, dass es in Ordnung ist. Okay, also gibt es unseren Stand. Beende die Skizze und extrudieren wir sie. Und lassen Sie uns unsere Dicke hier 25 Millimeter einstellen. Und wir sorgen dafür, dass es ein neuer Körper ist. 188. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses. Ich hoffe, du hast eine Tonne gelernt und ich hoffe auf jeden Fall, dass es 85 wert war. Irgendwelche Fragen? Lassen Sie es mich gerne wissen. Ich möchte wirklich, dass du mit diesem Kurs zufrieden bist. Ich habe eine Menge Arbeit und Mühe in diesen Kurs gesteckt und versucht, ihn zum besten Fusion 360 für 3D-Druckkurs zu machen . Und ich hoffe, dass Sie das als Reflexion im Kurs sehen können. Und ich hoffe, dass diese Fähigkeiten für Sie sehr wertvoll sind. Und ja, also nochmals vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben, und ich wünsche Ihnen viel Glück bei all Ihren Projekten und Bemühungen.