Fusion 360 - Kompletter Kurs | Michael Freeman | Skillshare

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Fusion 360 - Kompletter Kurs

teacher avatar Michael Freeman

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      01 Intro E

      7:37

    • 2.

      02 Wo man Fusion E bekommt

      4:19

    • 3.

      03 Interface01 E

      6:30

    • 4.

      04 Interface02 E

      6:18

    • 5.

      05 Grundlegende Modellierung 01

      13:35

    • 6.

      06 Grundlegende Modellierung 02

      10:13

    • 7.

      07 Grundlegende Modellierung 03

      12:09

    • 8.

      08 Extrusionen 02

      7:44

    • 9.

      09 Revolve

      7:29

    • 10.

      10 Loft

      13:04

    • 11.

      11 Sweep

      4:15

    • 12.

      12 Skizzieren 01

      14:36

    • 13.

      13 Skizzieren 02

      10:52

    • 14.

      14 Skizzieren 03

      13:32

    • 15.

      15 Skizzieren 04

      12:12

    • 16.

      16 Skizzieren 05

      10:57

    • 17.

      17 Skizzieren 06

      10:59

    • 18.

      18 Filet-Fasen 01

      9:14

    • 19.

      19 Filet-Fasen 02

      8:00

    • 20.

      20 Löcher

      12:06

    • 21.

      21 Pattern 01

      10:44

    • 22.

      22 Pattern 02

      10:27

    • 23.

      23 Brake Disknown:

      11:34

    • 24.

      24 PressPull

      5:01

    • 25.

      25 Shell

      5:31

    • 26.

      26 Weitere Werkzeuge ändern 01

      7:59

    • 27.

      27 Weitere Werkzeuge ändern 02

      5:14

    • 28.

      28 Kopie verschieben

      4:46

    • 29.

      29 Boolesche Operationen

      7:16

    • 30.

      30 Materialien

      9:05

    • 31.

      31 Komponentenkörper

      12:07

    • 32.

      32 Richtiges Starten

      5:27

    • 33.

      33 Workbench01

      8:51

    • 34.

      34 Workbench02

      11:35

    • 35.

      35 Workbench03

      10:19

    • 36.

      36 Gelenke 01

      10:43

    • 37.

      37 Gelenke 02

      8:17

    • 38.

      38 Gelenke 03

      7:30

    • 39.

      39 Gelenke 04

      7:37

    • 40.

      40 Insert 01

      6:49

    • 41.

      41 Insert 02

      8:03

    • 42.

      42 Insert 03

      6:25

    • 43.

      43 Insert 04

      4:19

    • 44.

      44 Zeichenblätter 01

      10:04

    • 45.

      45 Zeichenblätter 02

      8:22

    • 46.

      46 Zeichenblätter 03

      8:05

    • 47.

      47 Bildwiedergabe 01

      7:06

    • 48.

      48 Bildwiedergabe 02

      6:10

    • 49.

      49 Animationen

      8:02

    • 50.

      50 3D-Druck

      8:13

    • 51.

      51 F360Parametric01

      6:51

    • 52.

      52 F360Parametric02

      9:18

    • 53.

      53 F360Parametric03

      11:31

    • 54.

      54 F360Parametric04

      12:32

    • 55.

      55 F360Parametric05

      7:25

    • 56.

      56 F360Parametric06

      8:51

    • 57.

      57 F360Parametric07

      8:17

    • 58.

      58 F360Parametric08

      10:21

    • 59.

      59 F360Parametric09

      14:53

    • 60.

      60 SheetMetal01

      8:29

    • 61.

      61 SheetMetal02

      11:02

    • 62.

      62 SheetMetal03

      6:08

    • 63.

      63 Fazit

      5:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

449

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Bist du frustriert, wenn du versuchst, dir Fusion360 beizubringen?! Dieser Kurs ermöglicht es dir, Fusion360 schnell zu verwenden und deine 3D-Modellierungsfähigkeiten optimal einzusetzen.

Egal, ob du Fusion360 neu bist oder damit herumgespielt hast, aber mehr Anleitung brauchst – dieser Kurs wird dir helfen, dich mit der branchenüblichen 3D-Modellierungsanwendung vertraut zu machen und dich wohl zu fühlen.

Erstelle 3D-Modelle, Änderungen, Fertigungszeichnungen, importiere Komponenten und Bilddateien. Erstelle ein gerendertes Bild, eine Animation oder eine technische Zeichnung, die du mit anderen teilen kannst. Ausgabe auf einen 3D-Drucker oder als Datei, die an einen Hersteller gesendet werden kann.

Dieser Kurs wurde für Anfänger konzipiert, mit Übungsprojekten, mit denen du die Fähigkeiten beim Erlernen in die Praxis umsetzen kannst. Während dieses Fusion 360-Kurses erstellst du deine eigenen Mini-Projekte, die darauf hinweisen, welche Art du am Arbeitsplatz oder als Hobby-Nutzer erstellen möchtest. Du wirst lernen, wie du ein professionelles Modell mit guten Standards herstellst und dich hoffentlich inspirierst, noch mehr zu tun!

Du beginnst von Anfang an und lernst, wie du die Software erhältst und einrichtest. Du wirst grundlegende Auswahl-, Erstellungs- und Modifikationstechniken lernen, bevor du diese Fähigkeiten in die Praxis umsetzt und fortgeschrittenere Techniken erlernst.

Im Laufe des Kurses wirst du von den Grundfähigkeiten ausgehen und kompetenter werden. Du erhältst dann die Chance, diese Fähigkeiten bei Mini-Projekten anzuwenden. Wenn du diese Weise lernst, wirst du nicht nur lernen, wie du etwas tun kannst, sondern warum und wo wir diese Fähigkeiten einsetzen. Dadurch haben Sie ein viel besseres Verständnis für die Software und ihre Verwendung am Arbeitsplatz.

Kursskizze:

  • Wir beginnen von Anfang an, indem wir dir beibringen, was die Software tatsächlich leistet und dir zeigen, wo du sie bekommst. Dann lernen wir die grundlegende Navigation und den Workflow der Software kennen.

  • Als nächstes zeigen wir dir einige grundlegende Modellierungstechniken, bevor du dich daran beteiligst und unseren ersten Teil erstellst.

  • Als nächstes werden wir zu fortgeschritteneren Modellierungstechniken übergehen und lernen, wie man alles zusammensetzt, um Baugruppen zu erstellen. Begleiten Sie uns, wenn wir eine Projektmontage in Echtzeit erstellen.

  • Nachdem wir diese fortgeschrittenen Techniken gelernt haben, beginnt der Spaß wirklich und wir lernen, realistische Materialien anzuwenden und unsere Baugruppen in Bewegung zu bringen.

  • Der letzte Abschnitt zeigt, wie du dein Design ausgeben kannst, sei es als fotorealistisches gerendertes Bild, als gerenderte Animation des bewegten Designs oder auf einem 3D-Drucker.

Wir glauben, dass dieser Kurs der beste Fusion 360-Kurs ist, der die am Arbeitsplatz verwendeten Techniken lehrt. Wir haben im Laufe der Jahre Tausende von Menschen beigebracht, verschiedene CAD-Software zu verwenden. Wir freuen uns darauf, dich in unserer Community aus Designern und Machern begrüßen zu dürfen.

Warum Fusion 360 von uns lernen?

Mike Freeman hat über 20 Jahre Erfahrung in einer Vielzahl von Konstruktions- und CAD-Management-Rollen und ist Autodesk Certified Professional.

Viele Kursleiter lehren veraltete Methoden, die in der modernen realen Anwendung keinen Platz haben. Die Fähigkeiten, die du hier lernst, ermöglichen es dir, nicht nur professionelle Zeichnungen zu erstellen, sondern auch mit relevanten CAD-Kenntnissen am Arbeitsplatz zu arbeiten, die jedem zukünftigen Kunden oder Arbeitgeber zeigen werden, dass du gut unterrichtet wurdest.

Wir versprechen, dir beim Lernen von Fusion 360 zu helfen, egal was es braucht. Wenn du jemals nicht weiterkommst, sende einfach eine Nachricht an das Kurs-Dashboard und wir sind da, um dich zu unterstützen.

Melde dich jetzt an und wir sehen dich innerhalb des Kurses!

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Michael Freeman

Kursleiter:in

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. 01 Intro E: Okay, willkommen zu diesem kostenlosen Autodesk Fusion 60-Kurs. Und jetzt richtet sich dieser Kurs an Anfänger. Wir werden also von den Grundlagen ausgehen. Ich schätze, dass die meisten Leute wahrscheinlich, wenn Sie die Software bereits installiert haben, ein bisschen damit herumgespielt haben, aber Sie haben vielleicht Erfahrung mit aber Sie haben vielleicht Erfahrung anderer Freedom 3D-Modellierungssoftware. Vielleicht konntest du dich irgendwie zurechtfinden und einige Grundlagen lernen , damit alle auf dem gleichen Level Ich fange von vorne an. Wenn Sie einige dieser Grundlagen bereits erarbeitet haben, schlage ich vor, dass Sie sie trotzdem von Anfang an durcharbeiten , da es möglicherweise einige, einige Komponenten gibt , die Sie vielleicht verpasst haben und die Sie später möglicherweise nicht mehr weiterkommen Damit wir alle auf derselben Seite beginnen, fangen wir alle mit dem Anfang an. Wenn du dir etwas anhören musst, das du bereits kennst, weiß ich, dass das ein bisschen langweilig sein kann, aber vielleicht nimmst du einfach etwas mit, das du nicht wusstest, besonders wenn du Autodidakt bist, weil ANOVA manchmal verpasst werden kann Vor allem Dinge im CAD-Management , die Sie nicht nein sagen würden, Sie brauchten. Also fangen wir von vorne an. Wir gehen, ich werde Ihnen sagen , wie man Fusion bekommt. Und dann modelliere ich einfach ein paar grundlegende Dinge, ich übernehme die Kosten, indem ich nach und nach mehr Befehle einführe und wir werden komplexere Designs in Gang bringen. Auf diese Weise. Ich unterrichte gerne. Ich mache nicht einfach gerne jeden einzelnen Befehl aus. Sie werden einige Ursachen und einige Bücher sehen. Gehen Sie buchstäblich jeden Befehl durch bis Sie wissen, was er tut. Und du denkst, naja, okay, aber warum brauche ich warum muss ich das tun? Entweder Bücher oder 500 Seiten sind Dateien und Seiten und die Kosten liegen bei 24 Stunden. Okay, aber mach das, weil es ein Produkt groß aussehen lässt, aber in Wirklichkeit werden die Leute einfach gekauft und geben auf. So unterrichte ich gerne. Wir beginnen so schnell wie möglich mit dem Modeln. Also zeige ich dir die Grundlagen, wie du das Interface umgehen kannst und so weiter. Und dann werden wir anfangen, Dinge zu modellieren und nach und nach neue Befehle einzuführen. Sie wissen also, warum Sie diesen Befehl verwenden würden, und nicht nur, wie man ihn benutzt. Okay, lassen Sie mich Ihnen ein wenig über die Software erzählen. Für diejenigen, die es noch nicht kennen. Eine neue Wendung, Cadwell, ein Unternehmen namens Autodesk, das wahrscheinlich der Marktführer für computergestützte Designsoftware ist computergestützte Designsoftware Seit Jahren. Sie hatten eine sehr beliebte Software namens AutoCAD. Ich habe es immer noch, es ist immer noch sehr beliebt. Ich benutze es fast täglich. Es wird in verschiedenen Branchen eingesetzt. Macht 3D, aber es ist jetzt hauptsächlich ein 2D-Paket. Es gibt viele frei eingebaute Funktionen und die Leute werden sagen, nein, nein, du kannst 3D machen. Wir haben auch Papa. Ja, die kannst du hinstellen. Normalerweise hat jede Branche ihr eigenes spezifisches 3D-Modellierungspaket , das sie sozusagen noch einen Schritt weiter schreibt. Daher neigen die meisten Leute dazu, AutoCAD nur für 2D zu verwenden und es dann zu etwas anderem zu machen, um das 3D zu machen Im Maschinenbau hieß das Autodesk Inventor , ein sehr gutes, sehr komplexes 3D-Designpaket für den Maschinenbau Nun, es ist sehr, aber auch sehr komplex. Es ist ziemlich teuer. Es wurde also in der Industrie verwendet, aber wie Sie, in den letzten Jahrzehnten gab es ein gewisses Wachstum bei den sogenannten Herstellern. Und es sind Leute, im Grunde genommen Leute , die gerne Dinge zu Hause oder als Hobby oder in einer kleinen Werkstatt, vielleicht sogar in einem kleinen Unternehmen, gebaut oder in einer kleinen Werkstatt, haben. Und diese Leute, ich habe mich für 3D Cat entschieden, ein Autodesk hat diesen Markt identifiziert Sie möchten 3D-Designtools verwenden können. Aber Sie möchten keine hohen Gebühren für professionelle Software zahlen , die viele Funktionen bietet, die Sie aber nicht benötigen. Autodesk identifizierte also eine Marktlücke. Sie haben Fusion 360 herausgebracht, das sich eher an kleine Hobbyunternehmen als an große Organisationen richtet Hobbyunternehmen als an große Ich sage, dass es eine großartige Software ist. Es hat einige großartige Funktionen. Und für die erinnerten sie sich an schmerzhafte erpresserische Preise für CAD-Software Und einige von uns machen immer noch Dinge wie AutoCAD, ein Erfinder, Fusion Der Preis dafür ist großartig. Und was noch besser ist, ist, dass es eine völlig kostenlose Version gibt. Weil Autodesk weiß, dass Bastler und Start-up-Unternehmen es sich leisten können, hohe Gebühren für Software zu zahlen Ich habe es Ihnen als Bastler oder als kleines Unternehmen sogar kostenlos zur Verfügung gestellt Sie können also auf die Website gehen und wir werden uns das ansehen und Sie können eine kostenlose Version erhalten. Nun eines möchte ich dazu sagen, dass ich die kostenpflichtige Version verwende, weil ich sie für mein Unternehmen verwende. Und dieser Kurs wird in der kostenpflichtigen Version aufgezeichnet. Es gibt keinen wirklichen Unterschied darin, wie es aussieht. Und was ich mache. In Bezug auf die Dateiverwaltung gibt es einige Unterschiede. Wie viele Dateien du haben kannst, sozusagen. Und diese Unterschiede ändern sich im Laufe der Zeit. Da Fusion eher eine Art Online-Tool ist , wenn Sie so wollen, und nicht nur etwas, das Sie bekommen würden, würden Sie es traditionell auf einer CD bekommen, jetzt wahrscheinlich auf einem Stick oder einem großen Download, wobei Fusion-Updates viel unregelmäßiger Die Unterschiede zwischen der kostenlosen Version und der kostenpflichtigen Version ändern sich also so oft , dass es für mich schwierig ist, sie durchzugehen, aber Sie werden in der Lage sein, die Kosten zu verfolgen. Das Hauptlayout von Fusion ändert sich nicht. Es sind einfach Dinge wie die Hauptdatei einer Datei. Wenn wir uns zum Beispiel Projekte ansehen, werden wir in den Beispielen an einem Projekt nach dem anderen arbeiten . Im Moment, Stand heute, kann man mit der kostenlosen Version meiner Meinung nach nur zehn Projekte speichern, sollte aber kein Problem sein. Für diesen Kurs wird das kein Problem sein. Du kannst sie und solche Dinge immer noch archivieren. Wie dem auch sei, du wirst mitverfolgen können. Beachten Sie jedoch, dass, falls es geringfügige Unterschiede im Aussehen gibt , dies daran liegt, dass ich meine kostenpflichtige Version verwende. Wenn Sie sie verwenden, eine kostenlose Version. Wenn Sie die kostenpflichtige Version erhalten, bietet Autodesk einige großartige Angebote an Vielleicht möchten Sie sich ihre Seite ansehen, aber schauen wir uns diese Software an. Das ist also quasi der Ort, an dem Fusion entwickelt wurde und woher es kam Und du kannst sehen, dass es benutzt wird. Dies ist eine Art Nachbildung eines Raketentriebwerks. Etwas über einen 3D-Druck für einige Raketendesigns. Ich mache einfach die besten Model-Dinge. Dies geschieht in Fusion. Es sieht aus wie ein Anfänger. habe ich mir vorgestellt. Es sieht so aus, als ob es ein bisschen kompliziert sein könnte, ein sehr, sehr einfacher Vorgang ist ein bisschen Zeug Sie werden das problemlos machen, selbst wenn die Kosten zur Hälfte Also werden wir uns für alle möglichen Dinge entscheiden. Und im nächsten Kapitel werde ich Ihnen nur einen Überblick darüber geben, werde ich Ihnen nur einen Überblick darüber geben woher Sie Fusion bekommen können und wie Sie es auf Ihr System bekommen. 2. 02 Wo man Fusion E bekommt: Okay, ich bin jetzt nur noch Autodesk-Website. Autodesk.com. Dies ist eine US-Seite. Jetzt hast du vielleicht eine, ich glaube, als europäische Seite asiatische Seiten zum Staunen bringen Aber in der Regel fange ich auf den US-amerikanischen Sites.on.com an. Und ich glaube, wenn es will, dass du zu einem lokalen gehst , wird es dich dorthin bringen. Und wenn Sie gehen, wenn Sie sich die Produkte hier ansehen, haben wir jetzt die Suiten geändert , die Kombinationen von Produkten sind. Das wäre also etwas, das Fusion beinhalten würde, aber es beinhaltet auch viele, die werden teuer werden. Wenn Sie sich alle Produkte ansehen. Und auch hier wird sich diese Website wahrscheinlich morgen ändern. Auch diese Website könnte sich morgen ändern, soweit ich weiß. Es könnte also ein bisschen anders aussehen , wenn Sie diese Kosten berechnen, aber das Layout sollte dasselbe sein. Im Grunde suchen Sie also nach dieser Art von Fusion 360. Und Sie können sehen, dass es im Moment ein Sonderangebot gibt. Eigentlich ein sehr gutes Angebot, weil es normalerweise 495 sind. Wenn du einen vollen kaufst. Im Moment sind es nur 447, was sehr, sehr gut ist. Wenn Sie sich ansehen, was einige davon sind, AutoCAD Revit-Suiten, Sammlungen Sie können also sehen, dass es ein sehr guter Preis ist. Ich meine, Inventor ist viel mehr, also ein sehr guter Preis, aber Sie müssen ihn nicht kaufen. Wie gesagt, klicken wir einfach auf Fusion 360. Sie können sehen, dass wir alle Autodesk-Kurse haben. Was Sie tun können, ist eine kostenlose Testversion herunterzuladen und Sie erhalten 30 Tage kostenlos Es könnte also nur darum gehen, sicherzustellen, dass wir alle auf dem gleichen Blatt sind. Sie laden eine kostenlose Testversion und nutzen diese kostenlose 30-Tage-Testversion, um ihm zu folgen. Er kostet und wir werden genau gleich sein und unsere Software wird genauso aussehen. Die kostenlose Bastlerversion. Jetzt wird es nicht ganz offensichtlich sein, wie es Softwareunternehmen normalerweise tun. Aber wenn du eine 30-Tage-Testversion bekommst , kannst du dir meine Bastlerversion ansehen Und Sie können diesen Code einfach eingeben, nachdem Ihre Testversion abgelaufen ist, und Sie können fortfahren. Ich werde versuchen, es für dich zu finden. Okay, Sie sehen also diese Webadresse hier, Produkte Fusion 360 Personal. Stand heute. So würden Sie die kostenlose Version erhalten. Es steht also vor der Tür, Sie sehen, es führt mich zu meiner lokalen Website in Großbritannien. Es sagt mir den Preis für Großbritannien. Und hier haben wir diese Fusion kostenlos für den persönlichen Gebrauch. Es ist kostenlos. Fangen Sie an, okay? Und es sagt dir einige der Dinge, die du nicht verstehst. Vieles davon sind solche Dinge. Wenn Sie also CNC und ernsthafte CNC-Sachen machen, haben Sie nicht so viele Achsen zum Fräsen, solche Dinge. Ich würde sagen, wenn Sie sich diese Art von Maschinen leisten können, können Sie es sich wahrscheinlich leisten, die 300 Pfund pro Jahr zu zahlen. Aber los geht's, Sie können die Unterschiede sehen , die sich ergeben. Okay. Du wirst davon nicht wirklich viel merken. Das werden Sie in diesem Kurs nicht bemerken. Aber ich empfehle trotzdem, einfach eine kostenlose Testversion zu nutzen. Machen Sie die kostenlose Testversion für 30 Tage. Und wenn es dann darum geht, eine Koordinate angeben zu müssen, Ende des dritten, heute habe ich nur nach seiner kostenlosen Version gefragt und dafür bekommst du einen Code. Also nochmal, das könnte anders aussehen, wenn du diesen Kurs machst. Sie werden es wahrscheinlich morgen ändern. Aber es ist im Allgemeinen genauso laut. Okay. Klicken Sie also auf kostenlose Testversion, laden Sie die Software herunter und installieren Sie die Software wie jede andere Software und jedes Menü. Öffnen Sie es und Sie erhalten eine neue Kopie von Fusion. Nochmals, wenn du das schon gemacht hast, spielst du schon herum. Geh einfach, mach weiter. Okay, schauen wir uns jetzt an, wie wir die Software verwenden. 3. 03 Interface01 E: Okay, Sie haben Fusion, Sie haben es installiert und Sie haben es geöffnet. Du solltest einen Bildschirm haben, etwa diesen. Okay. Ich werde nur noch einmal, wie ich schon sagte, ich möchte nicht jeden Befehl durchgehen und mit Ihnen teilen, was er tut, sondern ich muss Ihnen die Grundlagen zeigen , um solche Dinge zu umgehen. kann also sein, dass Sie ein solches Panel auf der linken Seite haben oder auch nicht Panel auf der linken Seite es wird anders aussehen als meins Aber du hast es vielleicht, vielleicht nicht. Wenn du es nicht hast. Wenn Ihr Bildschirm so aussieht, klicken Sie hier einfach auf diese Quadrate. Und es zeigt, dass es das Datenpanel heißt. Und im Grunde zeigt das deine Projekte, deine Kreationen. Es ist wie ein Dateispeicher für dich. Also vielleicht hast du einfach etwas, auf dem Fusionsbeherrschung steht , auf meiner Fusion, so etwas Aber das sind alles Projekte, an denen ich gearbeitet habe, also wirst du sie nicht haben Irgendwann werden deine eigenen Projekte dort gezeigt. Und dann gibt es Dinge wie Bibliotheken, Samples. Verwenden Sie dies im Allgemeinen, um Ihre Projekte zu erhalten, aber wenn sie dadurch verloren gehen, schließen wir es einfach. Frau, Ihr Hauptarbeitsplatz in Fusion. Nun, was ich sagen will, ist, dass ich eine Maus mit drei Tasten verwende , was für diese Art von Cut-Lüfter unerlässlich ist. Du willst eine linke Taste, rechte Taste und ein Rad. Und wenn ich spreche und den Kurs durchgehe, sage ich Dinge wie Rechtsklick, Linksklick Wir werden kein Scrollrad rausrollen, sondern rausscrollen. Okay. Sie müssen also sicherstellen, dass das Setup stimmt. Das kannst du in den Einstellungen machen. Also wenn du auf klickst und du kannst das tun. Jetzt haben wir Autodesk, wie Sie wahrscheinlich schon herausgefunden haben. Wenn Sie die Software haben, mussten Sie ein Konto erstellen, weil sie teilweise online läuft Sie erstellen ein Konto bei Autodesk und Sie erhalten Ihr beliebiges Foto, das Sie verwendet haben , wenn es angezeigt wird, aber das ist Ihr Konto Und wenn Sie dort oben darauf klicken, können Sie sehen, dass Sie Ihr Autodesk-Konto und Ihre Einstellungen haben Dadurch erhalten Sie alle wichtigen Softwareeinstellungen. Es gibt einige Einstellungen für die Zeichnungen und dies ist Ihre wichtigste. Damit werden Dinge wie die standardmäßigen Standardeinheiten ausgeführt. Okay? Sie möchten Ihr Design also in Millimetern unterteilen. Dieser Kurs wird in Millimetern sein. Wenn du Zoll verwenden möchtest, kannst du einfach genauso funktionieren , wenn ich etwas in Millimetern eintippe Also Dateien zum Eintippen von 25 mm, Sie würden ein Ain't Shot-Ding eingeben. Vielleicht ist es einfach, einfach in Millimetern zu folgen und es dann in Zoll zu verwenden, wenn Sie möchten Funktioniert einfach genauso. Es hängt nur davon ab , wie du es eingestellt hast. Du kannst in Zentimetern arbeiten, du kannst in Metern arbeiten, du kannst, du arbeitest im Glauben, wenn du willst. Aber für den Kurs werden wir das in Millimetern machen. Und das entspricht dem Design der Standardeinheiten. Es gibt auch eine Sache mit den Benutzereinstellungen der Maus. Manche Leute wie ich zoomen gerne hinein, wenn du mit wir'll vorwärts scrollst , und wenn du dann rückwärts scrollst, zoomst du heraus Aber nur für mich macht das einfach Sinn. Aber manche Leute mögen es. Wir haben einen Weg. Es ist also irgendwie verdienstvoll und allgemein. Sie können diese Zoom-Richtung umkehren. Okay? Also mache ich es gerne rückgängig. Bewerben Sie sich. Jetzt. Ich kann, jetzt kann ich mit einem Rad ein- und auszoomen , aber das werden wir sehen, wenn wir mit dem Modellieren beginnen. Das ist alles, was ich vorerst ändern werde . Was die Einstellungen angeht, wollen wir nicht locker lassen. Ich möchte, dass alle auf derselben Wellenlänge sind, also möchte ich es nicht personalisieren oder ähnliches Wir werden uns diese Schnittstelle ansehen. Ganz oben haben wir also diese Tools. Hier. Wir müssen Werkzeuge erstellen, Werkzeuge modifizieren, zusammenbauen, konstruieren, prüfen, einfügen. Das sind also Ihre Hauptbausteine für Ihr 3D-Modell. Und Sie können sehen, Sie haben Boxen, Zylinder, Kugeln, Toleranzen und Sie haben eine Das meiste, was Sie in Fusion tun, ist Skizzieren und Extrudieren in solchen Dingen. Sie können ändern. Sie haben also Ihre Modify-Tools hier, werde mir all diese ansehen. Das ist dein Zeichenraum. Okay? Ich bin das hier. Es gibt keine Trennung zwischen ihnen, aber das wird eine Liste von Dateien sein, und sie wird größer , je mehr Geometrie Sie erstellen. Und hier können Sie es sich wie ein Dateisystem für Ihr Projekt vorstellen. Ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen. Was macht das, denn wenn wir genug drin haben, wird es keinen Sinn machen, wenn wir in diesem Kurs weiterarbeiten. Das wird anfangen, das zu benutzen und es wird, du wirst einfach erkennen, was es noch weit ist, weil hier Gegenstände drin sein werden. Jetzt können Sie auf der linken Seite sehen, dass wir ein quadratisches Design haben. Diese gesamte Werkzeugleiste hier ist für die Design-Symbolleiste. Wir haben andere Möglichkeiten. Wir haben generatives Design Okay, das ist ziemlich komplex, viel zu komplex. In diesem Kurs werden wir einen weiteren Kurs zu diesem Thema machen. Wir haben Render, fotorealistische Bilder und solche Dinge Animation, natürlich zur Erstellung von Animationen Ihrer Designs, Simulationen Ihrer Designs. Wir haben den Hersteller. Wir haben einen Hersteller. Hier können Sie direkt zu Ihren teuren CNC-Maschinen gehen , wenn Sie sie haben. Wenn Sie in einer Fertigungswerkstatt arbeiten und in diesem Kurs dafür lernen, wird das für Sie Sinn machen Ich möchte nicht im Detail darauf eingehen, weil viele Leute es für den 3D-Druck oder einfach für allgemeine Modellierungen verwenden , um außerhalb des Kurses zu finanzieren. Aber das ist eine Registerkarte des Herstellers. Sie haben eine Zeichnung aus Design oder Animation. Okay, also das, was wir jetzt hauptsächlich verwenden werden, ist der Start für den Design-Button. Dadurch erhalten Sie unsere Hauptdesign-Werkzeugleiste. Hier erstellen wir im Grunde unsere Modelle. Das ist also die Werkzeugleiste. Und wir wissen davon, das wird, wiederum, das wird mehr Sinn machen, je weiter wir voranschreiten 4. 04 Interface02 E: Wenn Sie sich also nicht auskennen, wenn Sie bereits einige Grenzwerte für verwendet haben, wissen Sie wahrscheinlich alles über Koordinaten und das Koordinatensystem. Wenn nicht, werde ich nur eine kurze Erklärung durchgehen. Jetzt. Wir haben das Gefühl, ein Modell zu erstellen, sagen Sie, es würde ein Rechteck erstellen Sie hätten offensichtlich eine untere linke Ecke und eine obere rechte Ecke eines Rechtecks Ich werde einfach gehen. Mach dir im Moment keine Sorgen, mir zu folgen. Okay. Ich wollte nur etwas auf den Bildschirm bringen, damit ich Ihnen zeigen kann , dass Sie eine untere linke Ecke und die obere rechte Ecke haben würden . Ich werde kein Rechteck sein. Jetzt. Ihr Rechteck besteht aus Fallpunkten Diese Punkte werden anhand einer Koordinate identifiziert. Die X-Koordinate verläuft in diese Richtung und die Y-Koordinate in diese Richtung Also haben Sie einfach Geduld mit mir. Wenn Sie es nicht ganz verstehen, wird alles Sinn machen Sie haben etwas, das als Ursprungspunkt bezeichnet wird, der 00 ist. Und wenn wir über Koordinaten sprechen, waren Zahlen nur Einheiten. Ob Sie sagen, eine Einheit ist ein Millimeter und ein Fußfleisch ist für Katzen egal , es ist nur eine Einheit Wenn wir also an dieser Ecke beginnen, am Ursprung, wäre das 00. Dieser Punkt. Wenn das so ist, sagen wir einfach, dieses Rechteck hatte 50 Einheiten mal 50 Einheiten. Auch hier spielt es keine Rolle, ob Sie sagen, es sind Millimeter oder Zoll, wir sprechen nur von Einheiten Nun, wenn das 50 Einheiten wären, mal 50 Einheiten, dieses Rechteck, dann wäre dieser Punkt 00 Dieser Punkt wäre 50 Komma Null, weil es 50 Einheiten im x und Null im y wären . Wir machen immer zuerst x, dann y. Dieser Punkt wäre Null Komma 50, weil er in X-Richtung Null ist, 15 und y. Und dieser Punkt wäre 50, 50, 50 x 50 in dieser Weise und 50 so, Jeder Punkt hat also seine eigene Koordinate, die auf der Richtung in x in dieser und y in dieser Richtung basiert . Falls Sie einmal nicht wissen, ob Sie ein X und ein Y verwenden, können Sie sich dieses Quadrat ansehen, und zwar im 2D-Skizzenmodus. Sie können sehen, dass das rote X dort entlang geht und der Greenway dorthin führt Sie koordinieren also in diese Richtung und alle x-Koordinaten in SAP-Richtung und y und x sind immer. Wenn du Koordinaten aufschreibst, machst du immer zuerst X und dann Y. Ich erinnere mich, dass wir vor vielen Jahren , als ich in der Zeichenschule war , als ich in der Zeichenschule , immer noch das Zeichenbrett benutzen Mein Lehrer sagte, es sei so etwas wie ein Spaziergang durch London. Ich gehe die Treppe hoch, was nie Sinn gemacht hat, aber so sieht man es. Es sind zuerst die X-Koordinaten und dann die Y-Koordinaten. Nochmals, ich weiß es nicht, wenn es ein bisschen vage ist, es wird einfach alles klar , wenn Sie es verwenden. Glaub mir. Nun, das sind 2D-X und Y. Aber wie sieht es in 3D aus? Also, was ich vorführen werde. Sie sich keine Sorgen, wenn Sie mitmachen, denn Sie werden noch nicht wissen, was ich mache. Wahrscheinlich werde ich nur ein bisschen Geometrie erstellen , damit ich es dir zeigen kann. Das hatten wir also in 2D. Wir hatten X, wir haben Y und wir hatten ein Rechteck. Wenn wir einen freien Tag haben. Wenn wir es als Würfel betrachten, können Sie sehen, dass wir, wir haben unser X hier. Wir haben unser Y, bei dem es um Messung geht. Aber jetzt haben wir diese Höhe des Würfels, wenn Sie so wollen, die aus dem Rechteck heraufgestiegen ist , vielleicht ausgenommen Du hast also x, y, z, und so würdest du sie aufschreiben. Ist es nicht, aber sagen wir einfach, das war fit. Okay, nehmen wir an, das sind 25 Einheiten. Unsere Koordinate wäre also, wenn Sie die Größe dieses Würfels aufschreiben würden, könnten Sie sagen, er ist 50 mal 50 mal 25. Ich bin mir nicht sicher x warum ist das so? 50 mal 50 mal 25. Und so funktioniert dieser ViewCube im Grunde. Es wird das löschen. Wenn ich auf die Vorderseite dieses Sichtwürfels klicke, der direkt nach unten schaut, haben wir x in diese Richtung und y in die andere Richtung. Wenn ich es im 3D-Modus sehen wollte, kann ich es mir hier ansehen. Und das gibt Ihnen die Kontrolle welche Seite des Objekts Sie schauen. Die Vorderseite wäre mit X und Y in diesen Ausrichtungen. Aber wenn ich auf die Seite eines Objekts schauen wollte, könnte ich X auf diese Weise auf mich zukommen lassen. Es wird intuitiver werden. Du fängst einfach an, das zu benutzen und wir klicken einfach in dein Gehirn, während du sie erstellst. Aber so funktioniert seine View-Warteschlange im Grunde. Sie können auf diesen Würfel klicken und er ermöglicht es Ihnen , jede Seite oder jede Ecke zu sehen. Wenn Sie eine 3D-Ansicht wünschen, schauen Sie nach oben und Sie können sie einfach drehen und so verschieben. Hier gibt es einige Optionen. Wir werden einige davon verwenden, während wir gehen. Aber das ist im Grunde ein cleverer ViewCube. Okay? Das ist alles, was ich tun wollte, um die Benutzeroberfläche zu erklären. Jetzt gibt es noch mehr zu wissen. Wir haben diesen Zeitplan hier unten. Aber wir zeigen Ihnen diese, wie wir sie verwenden, sonst ergibt es keinen Sinn. Im nächsten Kapitel werden wir also einige Basismodelle und andere Würfelmodelle erstellen, solche Dinge, nur damit Sie an die Oberfläche gewöhnen können 5. 05 Grundlegende Modellierung 01: Okay, jetzt werden wir unser, ein paar praktische Modellierungen machen Wir werden im Grunde das reproduzieren, was ich in meinem Beispiel von In a jar I Basic Cube gemacht habe. Und wir werden einfach durchmachen, wie wir das machen würden. Und nur ein allgemeiner Weg für neue Commits, eine Fusion, um mit dem Modellieren zu beginnen Das Einzige, was Sie über Fusion verstehen sollten, sind 3D-Modelle, die zu einem großen Teil auf 2D-Skizzen basieren Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das funktioniert. Wenn ich ein Feld erstellen möchte, kann ich klicken. Ich kann mit dem Menü „ Erstellen “ nach unten gehen und dort auf das Kästchen klicken. Fusion wird mir jetzt diese drei Flugzeuge zeigen. Und so, wie du dir diese vorstellen kannst, wenn du dir vorstellst, sie auf einem flachen Blatt Papier zusammenzufügen und dann deine Form zu erstellen. Diese könnten, sie sind wie dein flaches Stück Papier. Diese werden Arbeitsebenen genannt. Also im vorherigen Kapitel wurden V-Koordinaten durchgegangen. Du hast X hier in Rot, wir haben die Zutat warum und wir haben Zed hier. Wenn ich also die Form in der X-Y-Ebene auf dieser Fläche zeichnen möchte , würde ich diesen Arbeitsplatz auswählen, wenn ich ihn als Ansicht von oben nach unten zeichnen möchte, würde ich diese Ebene auswählen Und wenn ich es von der Seite zeichnen wollte, könnte ich dieses Flugzeug auswählen. Also noch einmal, habt einfach Geduld mit mir. Für dieses Bild werde ich es in der X-Y-Ausrichtung zeichnen , und so erstelle ich eine Skizze Sobald ich darauf geklickt habe, kannst du dieses Symbol hier am Ursprungspunkt sehen Das ist also 00. Wenn ich also mit der linken Maustaste darauf klicken würde, siehst du jetzt, dass ich damit dieses Rechteck zeichnen kann und es gibt mir diese Abmessungen Auch hier kleinere Millimeter, stell sie dir einfach als Einheiten vor. Wenn ich wollte, dass es 50, 50, 50 mal 50 wären. Du könntest versuchen, es mit dem Auge zu machen. Wenn es jedoch blau hervorgehoben ist, sehen Sie eines der blau hervorgehobenen Kästchen. Das heißt, du kannst es eingeben, also kann ich dort einfach 50 eingeben. Nun, nicht moderieren, ich möchte zur Zivilbox gehen. Das gibt mir sein High. Drücken Sie also die Tabulatortaste , bei der es sich nur um zwei gegenüberliegende Pfeile auf der linken Seite Ihrer Tastatur Aber top-k bringt dich in die andere Box. Kann dort 50 eingeben. Jetzt kann ich die Eingabetaste drücken. Du wirst sehen, jetzt gibt es mir eine weitere Box für die Höhe. Nehmen wir an, ich wollte, dass es 25 sind. Ich kann 25 eingeben und die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir unser Q, das ist 50 mal 50 mal 25. Okay? Ähm, so erstellt man diese Basic Modeling Shapes. Nehmen wir an, wir wollen jetzt Zylinder fahren. Nun, dieser Zylinder, wieder, wir bekommen diese Bleche. Dieses Mal. Ich gehe, du sagst, ich kann diese Formen nicht auswählen, weil es diesen Block auswählt. Lassen Sie mich erklären , was passiert. Wenn Sie einen Gegenstand modellieren, sagen wir das, nehmen wir an, dieser Würfel hatte eine Art Zylinder, der dort aus der Fläche herausragt Ebenso wie die Auswahl von Blättern zum Zeichnen auf Automobilen. Und Sie können Gesichter vorhandener Objekte auswählen. In diesem Fall wird der Zylinder also aus der Fettphase herauskommen. Und Sie können sehen, wie ich über das Gesicht gehe, Glanzlichter. Wenn ich darauf klicke, kann ich irgendwo einen Mittelpunkt platzieren. Also würdest du im Allgemeinen nichts über das Gesicht von jemandem wissen, du wolltest es Aber wir werden das so modellieren , dass ich es einfach mit dem Auge mache. Du wirst sehen, wie sich eine Dose diese Schnappschüsse einfallen lässt. Was passiert jetzt hier? Wenn ich, wenn ich meinen Cursor in die Nähe einer Ecke setze, rastet er irgendwie an dieser Ecke ein und wir erhalten dieses blaue Quadrat Wenn ich also dort klicken würde, würde es genau an dieser Ecke stehen. Wenn wir reingehen, wenn wir zu einer Mitte gehen, bekommen wir diese blaue gestrichelte Linie, die nach oben kommt, und Sie werden sehen, dass ein Dreieck einrastet Das heißt, es wird es auf diese Linie bringen, die einen Mittelpunkt darstellt Das Dreieck bedeutet also Mittelpunkt. Es wird es automatisch aufsetzen, auf der Mittellinie, dem Mittelpunkt dieser Linie, wenn Sie möchten Es wird also direkt in der Mitte sein, was gut ist. Und wir können es auf der anderen Seite machen. Wir können ein Gefühl für Luft bekommen. Wenn wir also tatsächlich in der Mitte dieser Ebene sein wollten, müssen wir nur zu dieser Mittellinie gehen. Okay? Also können wir, wir können es irgendwo in der Mitte platzieren, wenn wir abhängig sind, aber ich werde es einfach laufen lassen Ich werde hier eine Zentrale haben und sie einfach dort platzieren. Wenn ich einmal klicke, einmal mit der linken Maustaste klicke Jetzt werde ich gefragt, welchen Zylinderdurchmesser heute Ich werde das machen. Ich gehe zu 12, ich tippe 12 ein. Ich bin und werde die Eingabetaste drücken. Und dann fragt es mich, ob eine endgültige Dimension, die wir eingeben können, diese Pfeile bekommen könnten. Die kannst du tatsächlich ziehen. Sie können mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten und Sie können sie so ziehen Okay? Also werde ich uns 25 sparen. Ich tippe es ein und drücke Enter. Nun eine Sache, die Sie beachten sollten, das ist irgendwie ein Objekt Dieses Objekt ist ein Würfel aus einem Zylinder. Es sind nicht zwei Objekte, wenn wir modellieren und wir erstellen ein Objekt ist nur ein Objekt. Wenn wir also einen separaten Zylinder wollen, müssten wir das als anderes Objekt machen und das werden wir gleich durchgehen. Das sind vorerst Komponenten. Das ist Basic Modeling. Also erstellen wir hier einen warmen Teil. Wenn wir wollen, sagen wir, aus irgendeinem Grund eine Kugel an dieser Ecke oder auf dieser Fläche. Nehmen wir an, wir wollten es dort haben. Auch hier ein ähnliches Ding, sodass es bis zum Mittelpunkt gehen kann und wir diese Kugel hier auswählen können Jetzt wirst du sehen, dass es rot ist. Rot bedeutet also, dass es einen Einspruch erheben wird. Was wird Fusion tun , wenn Sie es verwenden? Es erfordert eine fundierte Vermutung darüber, was Sie Ihrer Meinung nach tun möchten. Viel Zeit, es macht es richtig da es ziemlich intelligent ist. Aber nehmen wir an, wir wollen heute eine echte Kugel, Art Halbkugel , die hier heraussteht. Wenn wir nur, ja, geben wir ihm eine Größe, sagen wir 20. Treten Sie ein. Wenn wir einfach akzeptieren würden, dass es als Schnitt gemacht wurde. Es wird also diese kreisförmige Kugel ausgeschnitten, die Sie vielleicht möchten oder auch nicht Aber das wollten wir nicht. Das wollen wir ändern. Jetzt. Du musst es nicht noch einmal zeichnen. Du kannst es ändern. Hier kommt Ihre Timeline ins Spiel. Hier unten wirst du sehen, es ist ein bisschen so, als ob ein Media Player eine Frau steuert, deine Timeline. Es geht also auf die Geschichte Ihres Modells zurück. Wenn Sie das nicht haben, bedeutet das, dass Sie diese Geschichte nicht erfassen. Manchmal, aus welchem Grund auch immer, möchten Sie diesen Verlauf vielleicht nicht erfassen, egal ob es sich um Ressourcen, die Größe einer Computerdatei oder um etwas anderes handelt. Aber wir erfassen die Geschichte dieses Modells, damit wir sehen können, was passiert. Wenn du das nicht hast, musst du zu gehen, das ist dein Objekt hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie erhalten diese Optionen. Und dann heißt es unten, Designgeschichte festhalten. Ich werde es nicht tun. Der Verstand ist eingeschaltet. Es schien also nicht so zu sein. Okay. Wenn Ihre Option nicht aktiviert ist, wird dort „ Designverlauf erfassen“ angezeigt, sodass Sie diese Option auswählen und sicherstellen können, dass Sie über diese Zeitleiste verfügen. Damit, was wir tun können, können wir diesen Schieberegler ziehen Dieser Slider ist, stell dir das so vor, als ob wir jetzt da wo wir gerade sind. Darauf können wir es zurückziehen. Und ihr werdet sehen, dass die Sphäre weg ist, weil wir in unserer Zeitlinie gegangen sind, wir sind, wir sind, wir sind der Zeit voraus, nun ja, wir sind in die Zeit gegangen, bevor wir eine Kugel erschaffen haben. Wir können dorthin gehen, wo wir bevor wir einen Zylinder bauen, gleich zurück zum Anfang. Was wir in dieser Zeitleiste auch tun können, ist, dass wir bearbeiten können, was wir getan haben. Wenn ich also die Kugel hier auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, kann ich zu Feature bearbeiten gehen. Jetzt bekommen wir die Optionen für die Größe der Dinge zurück. Dies sind die Optionen, die wir verwenden, um das Objekt zu erstellen. Und du wirst sehen, dass es rot ist, weil es schneidet. Hier oben. Sie werden in der Dialogbox sehen, dass wir diese Pfeile und Textdateien nicht verwenden müssen. Wir können einfach alles hier reinlegen. Jedes Mal, wenn Sie ein Objekt erstellen, wird ein Dialogfeld angezeigt. Wir haben hier also einige Optionen. Wir haben 20 mm, was einem Durchmesser oder Einheiten entsprach. Und unser Betrieb ist dort geschnitten, wo wir ihm eine sphärische Seite hinzufügen wollten Also statt Kochaufguss nennen wir es Join. Und wenn wir geschlafen haben, ist das Objekt jetzt geschaffen, wenn wir okay sind, werden Sie sehen, dass es dieses Objekt geschaffen hat Wenn Sie schwenken oder in Fusion zoomen möchten, halten Sie das mittlere Mausrad gedrückt , halten Sie es einfach gedrückt. Wenn Sie herumziehen, werden Sie sehen, Sie werden herumschwenken. Du kannst also herumschwenken. Sie bewegen hier nicht das Objekt, Sie bewegen Ihren Blickwinkel. Wenn Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und die Mitte gedrückt halten, können Sie Ihre Ansicht drehen und Sie können sich Ihre Objekte genau ansehen. Auch hier können Sie ein- und auszoomen, wobei Sie aufleuchten und die Taste gedrückt halten, um zu schwenken, wenn Sie möchten. Wenn du plötzlich zur Ansicht gehst und du nicht weißt, warum du, warum, kannst du auf den Viewcube klicken, um dich wieder an die richtige Position zu bringen, wo du willst. Okay? Also haben wir jetzt dieses sphärische Objekt erstellt und uns die Zeitleiste angesehen Und wir haben uns unsere Dialogfelder angesehen, fallen beim Erstellen von Objekten, und Sie haben dort verschiedene Objekte, sodass wir einen Torus erstellen könnten Okay, es ist Oris, was wir früher einen Donut nannten. Nochmals, es ist an, ich werde es auf Join stellen. Sie können hier alle möglichen Optionen bezüglich des Durchmessers haben , vielleicht ist es ein Durchmesser, der 50 sein soll. Und saurer Magen Tools, 50 Leute sehen euch. Prall gefülltes Ding. Vielleicht, wenn wir das tun, aber mit 25 könnte es eine Art Griff oder eine Pfeife sein. Es ist ein bisschen hart, aber das ist ein Torus. Und wir haben Spulen Pi. Das sind, denken Sie an diese vorgefertigten Objekte in Fusion. Sie haben also fertige Würfel, Zylinder, Kugeln, so etwas Nun, die meisten Leute, die ich kenne und die Fusion verwenden, verwenden diese vorgefertigten Tools nicht so oft. Und wir neigen dazu, Gegenstände auf der Grundlage von Skizzen zu modellieren, was ich Ihnen im nächsten Kapitel zeigen werde Aber ich wollte Ihnen zeigen, dass dies die Grundlagen dafür sind, wie wir Modelle entwerfen. Wir verwenden die Koordinaten X, Y und Z. Wir geben an, wir wählen ein Gesicht oder ein Zeichenblatt, das als Objektebene bezeichnet wird. Ich höre auf, es Sheet zu nennen, nenne es jetzt, was es wirklich ist, nämlich eine Objektebene. Wenn ich diese gelben Quadrate markieren würde, liegt der Fehler in den Objektebenen. Okay, toll, dein Ursprungsflugzeug. Das sind also Ihre X- und Y-Zed-Ebenen, die Sie mit einem leeren Projekt beginnen , das um die Postleitzahl 000-Punkt herum basiert, was Ihr Ursprung ist. Also spielen sie. Verwenden Sie diese, um zu sagen, wo Sie zeichnen möchten und Sie entweder eine dieser Formen als Grundlage verwenden dieser Formen als oder, realistischer , verwenden Sie eine Skizze und legen Sie diese in die Ebene Aber wir werden schauen. Ich wollte Ihnen nur einige grundlegende Modellierungstechniken zeigen . Und das ist ein Zeitplan. Und hoffentlich wird es ein bisschen Ernte. Spielen Sie mit der Umschalttaste und der mittleren Taste um sich zu bewegen und zu schwenken und zu zoomen, weil Sie viel davon gemacht haben und es wird eine zweite Natur der Sonne werden, aber Sie wollen sich einfach daran gewöhnen und diesen Ansichtswürfel ansehen, wenn Sie das tun, und Sie werden sehen, wie er sich bewegt. Es gibt Ihnen also Ihre Ansicht. Und das ist quasi die Schnittstelle und das Basic Modeling. Das wird in sehr kurzer Zeit sehr vertraut sein. Aber das ist nur ein Überblick. Schauen wir uns also an, wie Sie tatsächlich modellieren würden. Skizzen 6. 06 Grundlegende Modellierung 02: Okay, also hier können wir das jetzt löschen, linken Maustaste klicken und ein Fenster darüber ziehen und einfach viel löschen Okay? Wenn Sie also zu einer Fusion mit einem neuen Design wechseln, verwenden Sie diese Tabs ein bisschen wie in der Software. Wir haben also ein neues Projekt eröffnet und unser altes Projekt ist immer noch unter freiem Himmel. Wir können das einfach mit dem Kreuz schließen. Wir werden nicht sparen, es war nur ein Beispiel. Jetzt schauen wir uns die skizzenbasierte Modellierung an, die die meisten Menschen die meiste Zeit verwenden Wenn Sie an Gegenstände denken, könnten Sie durcheinander geraten. Sie basieren normalerweise nicht auf Würfeln und Zylindern. Und selbst wenn sie es sind, ziehen es viele Leute einfach vor, es auf der Grundlage einer Skizze zu machen. Also, wie machen wir das? Nun, unter diesem Befehl erstellen haben Sie hier diese Option, Skizze erstellen. Und das liegt eigentlich daran, dass es oft benutzt wird. Die Schaltflächen oben kombinieren Tools , die ich oft verwendet habe, das Bildmenü. Also dieser erste hier ist Create Sketch. Wir werden sie anklicken. Nochmals. Sie werden gefragt, auf welcher Ebene Sie eine Skizze erstellen möchten. Also gehen wir in die X, Y-Ebene. Sie werden sehen, dass wir diesen Punkt hier verstehen. Jetzt haben wir Skizzen, wollen wirklich von oben nach unten schauen. Unsere X-Y-Ebene, auf der wir die Skizze gemacht haben, war also hier. Das können wir, wir haben jetzt dieses Dialogfenster für die Skizzenpalette. Was wir hier anklicken wollen, das ist anschauen. Wenn wir das anklicken, siehst du, dass es uns platt gemacht hat, bis wir ins Flugzeug gefallen Wir schauen runter auf die Ebene, wir erstellen eine Skizze , die Sinn macht, denn wenn Ihre Skizze korrekt aussieht. Was Ihnen jetzt auffallen wird, ist, dass sich die gesamte Werkzeugleiste hier geändert hat, und das ist die Skizzen-Werkzeugleiste. Während wir uns also zuvor in dieser Werkzeugleiste für Solid-Modeling befanden, wir jetzt automatisch in diese Werkzeugleiste für Skizzen verschoben. Und wir erhalten diese Sketch-Befehle hier. Wir haben also ein Rechteck, ein Rechteck mit zwei Punkten. Wenn wir darauf klicken, klicken wir mit der linken Maustaste darauf. Wir können den Bildschirm jetzt ziehen , indem wir die mittlere Taste gedrückt halten. Wir können ein Rechteck zeichnen, wenn wir es bei 00 zeichnen wollen. Wenn wir uns diesem Punkt nähern, werden Sie sehen, dass es auf 00 einrastet Ich werde dort mit der linken Maustaste klicken. Ich ziehe diese Ecke raus und du wirst sehen, dass wir diese Dialogfelder bekommen und wir können mit dem Tub-Befehl zwischen den beiden wechseln. Also nochmal, ich mache 50, ich drücke die Tabulatortaste und ich mache 50, ich drücke Return. Und jetzt haben wir in unserer Skizze ein Rechteck Okay? Wir haben viel mehr Befehle, die wir für Skizzen verwenden können , und wir werden sie uns im Laufe des Kurses immer Aber im Moment möchte ich nur, dass du dir das Rechteck ansiehst, 50 mal 50. Und wir gehen jetzt fertig skizzieren. Dies führt uns zurück zu unserem Modeling, unserem üblichen Modeling-Arbeitsbereich. Wir schauen immer noch auf den Sketch herunter. Wir haben immer noch diese Ansicht im Blick. Nehmen wir an, wir klicken. Jetzt sind wir in einer 3D-Ansicht und können sehen, wir haben eine Skizze des Rechtecks hier unten. Wir haben unser Symbol für Sketch. Wenn ich daran wie gewohnt Änderungen vornehmen möchte, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und zu Skizze bearbeiten gehen. Und ich könnte auf Einsen doppelklicken und vielleicht könnte ich das auf 75 ändern. Gehe zum fertigen Sketch. Sie können es also, Sie haben die Kontrolle, um wieder reingehen und sie bearbeiten zu können . Jetzt haben wir also einen, nun, dieser ist 50 mal 75, und wir wollen ihn in einen Würfel einbauen, wie wir es zuvor gemacht haben. Die Art und Weise, wie wir das jetzt machen, die Art und Weise, wie wir aus einer Skizze modellieren, ist, indem wir extrudieren Also klicke ich auf Extrude. Nochmals. Fusion wird raten , was ich seiner Meinung nach extrudieren möchte Das einzige Objekt in diesem Modell war also diese rechteckige Skizze So leise Richtig geraten. Sie sehen, dass es blau hervorgehoben ist. Wenn ich darauf klicke, ist es abgewählt. Fusion hat es für mich ausgewählt , weil es das Objekt , das ich extrudieren möchte, erraten Wenn ich erneut mit der linken Maustaste darauf klicke, habe ich das Rechteck ausgewählt Jetzt. Ich kann das ziehen, um die Form zu extrudieren, oder ich könnte einfach ihre 25 eingeben. Okay. Nochmals, ich habe unsere üblichen Sachen hier. Ich habe hier ein Dialogfeld für Extrude. Nehmen wir an, ich wollte das so. Okay, so, jetzt, wenn wir von einer Skizze in diese Richtung gehen, wird es, es wird als Minus stehen. Dieser Weg ist plus Einheiten. Dieser Weg ist minus Einheiten. Und wir könnten -25 gehen Wir werden uns später mehr mit Extrudieren befassen und wir werden uns später mehr mit diesen verschiedenen Befehlen befassen Aber ich möchte nur, dass du den Unterschied zwischen dem Erstellen von Objekten mit diesen Primitiven hier und dem, was die meisten Leute tun, nämlich eine Skizze zu erstellen, verstehst den Unterschied zwischen dem Erstellen von Objekten mit diesen Primitiven hier und dem, was die meisten Leute tun, nämlich eine Skizze zu erstellen Jetzt sieht es vielleicht so aus wären sie etwa 25 und klicken auf Okay, sehen Sie, wir bekommen hier dasselbe. Wir haben eine Funktion, mit der wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und bearbeiten können. Vielleicht wolltest du es 35 machen, wir können es bearbeiten. Aber es mag den Anschein haben, wenn du sie dir ansiehst, als ob du gut hineinpasst, das schien mir etwas langatmiger als die primitive Schachtel zu machen Okay, also warum würdest du, was würdest du so machen? Warum sollten Sie eine Skizze machen, wenn Sie einfach eine Box verwenden können und Sie wahrscheinlich Recht haben, was einen Würfel oder einen Zylinder angeht . Aber ich werde einfach mit der linken Maustaste klicken, ich werde das alles hervorheben. Das lösche ich. Okay? Ich lösche den Sketch. Sie haben also wahrscheinlich Recht, wenn es einen Würfel oder Zylinder handelt, aber normalerweise erstellen Sie etwas komplexeres. Also werde ich Ihnen noch einmal ein Beispiel zeigen, ich werde mit der linken Maustaste auf die Skizze klicken Ich gehe zu unserem X-Y-Arbeitsplatz. Ich werde es mir ansehen, mit dem Gesicht nach unten. Und jetzt, anstatt dieses Rechteck mit zwei Punkten zu verwenden, klicke ich hier einfach auf diese Linie Ich fange bei Null an, da es Bereiche einschnappt. Jetzt siehst du, wenn du eine Linie zeichnest, du kommst zu Dialogfeldern und du kannst Wannen benutzen, um zwischen den beiden zu wechseln Sie haben hier also den Winkel. Wenn ich also 90 eintippe und dann tippe, um fortzufahren, siehst du, dass es jetzt bei 90 Grad gesperrt ist. Ich meine, du hast deine Entfernung, also könnte ich hier 100 eingeben. Bei 100 ist eine Linie gezogen, okay? Jetzt werde ich tragen, ich werde erneut auf die Linie klicken und was es Ihnen ermöglicht, es mit Licht zu tun, es zu schnappen. So könnte ich zu einem Mittelpunkt springen. Ich könnte bis zu diesem Endpunkt schnappen. Ich gehe zum Endpunkt. Und dieses Mal, nur um es dir zu zeigen, werde ich einfach etwas völlig Zufälliges zeichnen. Und ich werde zu diesem Endpunkt fahren. Und du wirst sehen, wenn ich an diesem Endpunkt angelangt bin, habe ich einen blauen Farbton Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann ich gehen Okay. Dieser blaue Farbton bedeutet im Grunde, dass es sich um eine geschlossene Form handelt. Sie werden sehen, dass es keine offenen Linien gibt. Denk darüber nach. Wenn ich das füllen würde, könnte es nirgends austreten. Die Linien sind am Ende alle geschlossen. Okay. Also, wenn ich jetzt fertig skizziere, und ich werde wieder ein bisschen in eine 3D-Ansicht gehen. Ich kann auf Extrude klicken. Auch hier geht es ein bisschen um Form. Ich kann die 100 extrudieren. Ich weiß nicht, warum du das willst, aber du kannst es nirgends sehen. Offensichtlich gibt es in diesen Primitiven eine Form, die so aussieht Mit Sketch können Sie also alles, was Sie wollen, im Grunde genommen in Bezug auf Formen, gut machen, wohingegen die Primitiven nur Würfel und Zylinder sind In der Regel orientieren wir uns bei all unseren Objekten an einem Feuerzeug. Und du kannst bearbeiten. Wenn ich also die Extrusionen bearbeiten wollte, denken Sie daran, dass dies aus zwei Dingen besteht Eine Skizze, die irgendwie eine Profilform hatte, und eine Extrusion, so wird es Ich kann also mit der rechten Maustaste klicken das Feature bearbeiten, nämlich die Extrusion Und damit kann ich Dinge wie die Größe bearbeiten. Ich kann auch zurückgehen und mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann Edit Sketch sagen. Und vielleicht wollte ich es. Wenn ich einfach mit der linken Maustaste auf diese Zeile klicke, sagst du, dass ich sie verfolgen Also vielleicht könnte ich es einfach dorthin ziehen und es kleiner machen. Wenn Sie nun eine fertige Skizze haben, wird sie automatisch geformt. In der Zeitleiste haben Sie also diese beiden Elemente. Die meisten Gegenstände, die du auf diese Weise erstellst werden zwei verschiedene Dinge haben. Sie haben Ihre Extrusion und Sie haben Ihre Skizze. Das ist also Basic Modeling with Sketching Extrusion. Jetzt werden wir etwas detaillierter auf Skizzen eingehen, und wir werden uns detaillierter mit Extrusionen befassen Dies ist jedoch nur ein Überblick über den Modellierungsprozess. Wenn Sie also ein Spiel mit dem Erstellen einiger Skizzen und Extrusionen haben möchten ein Spiel mit dem Erstellen einiger Skizzen und Extrusionen haben , sich keine Sorgen, wenn Sie Fehler oder Fehler oder andere Dinge bekommen , denn das wird deutlich, wenn wir sie genauer betrachten Aber das ist Basic Modeling. Mithilfe von Skizzen können wir Bayes verwenden, wenn Sie möchten, und natürlich bei Rohren können Sie sie verwenden, aber im Allgemeinen verwenden wir bei Ihren einfachen Objekten Skizzen 7. 07 Grundlegende Modellierung 03: Okay, also ich werde das schließen und nicht speichern. Und es wird automatisch ein neues Projekt für sein Haar gestartet. Wir werden uns diese Extrusion jetzt genauer ansehen , da es sich um einen Befehl handelt, den Sie ständig verwenden werden Und ich werde es dir zeigen, lass uns, lass uns zuerst eine Skizze erstellen. Und wir werden das Flugzeug dort benutzen . Und wir werden es uns ansehen. Jetzt. Ich gehe zu, wir haben dieses Rechteck schon einmal benutzt Auch hier werden wir uns das Sketching in einem zukünftigen Kapitel genauer Denn ein ziemlich, es ist ein sehr wichtiger und es kann ziemlich komplexer Bereich sein, aber wir werden auf den Kreis meines Schalters klicken. Was wird er wollen? Es geht nur um den Mittelpunkt eines Kreises. In diesem Fall verwenden wir 00. Und dann wird es einen Durchmesser haben wollen. Ich nehme einen Durchmesser von 200. Ich drücke die Eingabetaste und zoome mit meinem Rad ein wenig heraus . Du könntest auf diese Ecke klicken. Ich halte die Umschalttaste und das mittlere Rad gedrückt und gebe mir einfach eines für den Zuschauer, okay, so etwas in der Art. Ich sage Finish Sketch. Also haben wir unseren Sketch hier unten. Jetzt gehe ich zum Extrudieren. Ich werde das in die Länge ziehen. Ich mache es, sagen wir bis 50. Okay, wir haben also einen Luftzylinder. Aber was ich will ist, dass es so etwas wie ein Schafttyp mit unterschiedlichen Durchmessern sein wird ein Schafttyp mit unterschiedlichen Durchmessern Was wir also tun können, wir machen wieder eine Skizze, aber dieses Mal werden wir, anstatt eine der Ebenen für unsere Skizze auszuwählen , unsere Skizze auf dieser Fläche machen. Hier. Sie werden sehen, dass es automatisch einen Mittelpunkt setzt , weil es sich in einem Kreis befindet. Das Gesicht war ein Kreis, es gibt also einen Mittelpunkt. Also kann ich noch einmal einen Kreis skizzieren, Mittelpunkt, daran ausrasten. Und ich werde das herausbringen. Also das waren 200, diesmal wird es ein Fünftel sein. Wenn ich mit der Skizze fertig bin, gehe ich erneut zum Extrudieren Es wird mir ermöglichen, sehen Sie, in diesen Kreis zu klicken. Und dann kann ich das rausziehen und ich werde daraus 150 machen. Okay? Denken Sie beim Erstellen von Modellen daran, dass es sich um ein Objekt handelt. Sind wir nicht, wir haben hier keine zwei Zylinder. Sie können sehen, dass das Gesicht ein Highlight ist, aber das ist ein Objekt. Ich mache hier noch einen Sketch. Und ich werde dasselbe noch einmal machen. Wir werden es uns ansehen. Ich werde einen Kreis erstellen. Fange am Mittelpunkt an. Diesmal nehmen wir 100. Fertige Skizze. Halten Sie die Umschalttaste und die Mitteltaste gedrückt. Wir bekommen eine 3D-Ansicht. Extrudieren Wählen Sie diese Skizze aus. Und lassen Sie uns daraus 150 machen. Okay? Sie können also sehen, dass Sie diese Art von Formen bekommen können, so etwas in der Art. Ich werde Smart wollen, ich werde auf das Gesicht skizzieren. Dieses Mal. Ich muss es mir nicht ansehen. Ich weiß , was wir tun. Ich mache einfach einen Kreis, schnappe zu ihnen ich werde ihn mir ansehen. Ich werde wieder einen Kreis erstellen. Das wird sein, ich werde diesen 50 Durchmesser eingeben, Shift gedrückt halten und das mittlere Rad. Und ich werde die Skizze fertigstellen. Ich werde genauso extrudieren wie wir es zuvor getan haben. Ich wähle dieses Rechteck aus. Entschuldigung, ich wähle den Kreis aus und du wirst ihn sehen. Wir können genau das tun , was wir zuvor getan haben. Aber wenn ich diesen Weg gehe, wird es jetzt rot. Ich gehe auf 100. Also sind es 100, 100. Okay, was ich tun muss, du erinnerst dich vielleicht, dass es plus minus ist, also -100 rein gehen Ich sage, okay, jetzt haben wir dieses Objekt und es hat am Ende ein Loch. Das könnte so etwas wie ein Schaft oder ein Werkzeug sein oder etwas Ähnliches , das in einem Leben weggenommen wird. Aber sie haben uns grundlegende Objektdienstleistungen angeboten. Das, was ich Ihnen in dieser Lektion zeigen wollte , war V Sketching Extrude Es baut aufeinander auf. Wir haben also eine Skizze und Sie können sie hier sehen. Skizzieren, Extrudieren, Skizzieren, Extrudieren, Skizzieren, Extrudieren, Skizzieren, Extrudieren Und mit diesen Befehlen, dem Sketching und dem Extrudieren, können Sie ziemlich komplexe Modelle erstellen mit diesen Befehlen, dem Sketching und dem Extrudieren, können Sie ziemlich komplexe Modelle , und das werden Sie häufig verwenden Die Skizze wird extrudiert. Sie werden es ständig verwenden Und es ist in vielerlei Hinsicht die Grundlage dieses gesamten Prozesses. Also kannst du ein Theaterstück darüber haben. Vielleicht wolltest du eine, lass uns eine Skizze auf diesem Gesicht machen. Und dieses Mal will ich ein Rechteck. Schauen wir uns das an. Ich möchte rechteckig werden Wenn ich nun zu dem Zwei-Punkte-Rechteck gehe, will es offensichtlich zwei Punkte Es wäre also schwierig, es zu zentralisieren, aber es gibt noch eine andere Option, dieses zentrale Rechteck Sie können darauf klicken und dann können Sie ein Rechteck in der Mitte erstellen Also jetzt kann ich sagen, okay, lass uns auf 50 gehen. Von top-k auf 50. Beende die Skizze. Und dann können wir extrudieren. Dieses Mal. Wir haben es als zwei verschiedene Elemente gesehen, also werden wir beide Artikel beenden. Und lassen Sie uns 200 herausziehen. Jetzt hast du diesen Würfel. Nochmals, wie gesagt, dies ist ein Artikel, dies ist ein Modell. Jetzt hast du diese Gesichter. Du könntest dort vielleicht etwas tun. Lass uns einen Kreis machen. Schauen wir uns also dieses Gesicht an. Und ich will einen Kreis. Ich werde es einfach machen, aber ich werde es dort platzieren. Okay? Und es werden 50 sein. Ich werde extrudieren. Ich gehe in 100. Du müsstest ein Minus angeben. Denken Sie daran, damit ich mit der rechten Maustaste auf Funktion bearbeiten klicken kann , und ich muss -100 tun Das wirst du wieder sehen. Es ist nichts passiert. Nun, das liegt daran, dass es auf Joints ist. Wenn ich also mit der rechten Maustaste auf „Feature bearbeiten“ klicke, siehst du, dass die Operation Joints war, es ist ein Festkörper erstellen, wir gehen zum Angriff, was nichts ist. Also muss ich weiter aufbrechen, das schaffst du. Es bedeutet nur, dass Sie es ändern müssen, um zu kochen. Normalerweise macht es das automatisch, aber dann verpasse ich vielleicht das Flugzeug. Du hast hier unten irgendein Rechteck. Lassen Sie mich zum Zwei-Punkte-Rechteck gehen, etwa so. Und das wird Sketching verdrängen. Und man könnte sagen, ich denke mir das im Laufe der Zeit komplett aus. Aber ich wollte dir nur diesen Prozess zeigen, bei dem verschiedene Skizzen erstellt und sie dann minus 150 extrudiert werden, um diese Art von Formen zu erstellen Und Sie können sehen, dass das vielleicht etwas ist, das Sie brauchen. Das sind also die Grundlagen des Skizzierens und Extrudierens. Einige dieser Skizzen, die wir für diese Art von Löchern und dieses Rechteck gemacht haben diese Art von Löchern und , waren ein bisschen zufällig was Sie normalerweise tun würden, sagen wir, wir wollten hier einen Kreis. Normalerweise würdest du es nicht finden, es wollte sein. Wenn wir also sagen, schau dir an und wir bilden hier einen Kreis. Und normalerweise hast du eine Dimension von diesem Gesicht und eine Dimension von diesem Gesicht. Wir können ungefähr, wir können das auslegen. Wenn Sie also Ihren Kreis unter Erstellen gezeichnet haben, wenn Sie einen neuen posten, sehen wir, dass wir eine Skizzendimension haben. Wenn Sie jetzt auf Skizzierung klicken, würde ich sagen, dass uns die Dimension wahrscheinlich als Abstand von dieser Kante zum Mittelpunkt eines Ganzen gegeben wird die Dimension wahrscheinlich als Abstand von dass uns die Dimension wahrscheinlich als Abstand von dieser Kante zum Mittelpunkt eines Ganzen Darauf werden wir also klicken. Wir werden diese Linien jetzt sehen, wir haben etwas dimensionale Dinge hervorgehoben, wenn wir sie durchgehen Wir klicken mit der linken Maustaste auf diese Zeile. Und wir klicken mit der linken Maustaste in die Mitte des Lochs und Sie erhalten eine Dimension. Ziehen Sie es einfach heraus und klicken Sie darauf und sehen Sie, wo es hinfällt Das ist also die aktuelle Entfernung. Nehmen wir an, wir wollten, dass es 75 sind. Wir können 75 eingeben. Und du wirst feststellen, dass sich der Kreis bewegt. Wir haben es mit einer Dimension verknüpft. Also machen wir das noch einmal, erstellen eine Skizzendimension. Und diesmal gehen wir von dieser Linie in die Mitte. Und wir machen daraus 75. Okay, jetzt ist die Skizze auf dieser Ebene unentschieden. Wenn wir fertig sind, halten Sie Umschalttaste und das mittlere Rad gedrückt und jetzt extrudieren Sie es, es wird extrudieren 50. Das Objekt ist an diese Dimensionen gebunden und wir können, wenn wir es ändern wollen, in unserer Geschichte zurückgehen. Suchen Sie die Skizze für dieses Objekt war etwa ein Rechtsklick auf Skizze bearbeiten. Und wir könnten uns ändern. Es kann sein , dass das Objekt zu 100% geändert wurde. Und ich sagte, jetzt wollen wir 100 sein und nicht 150. Wir beenden es und es wird aktualisiert, alles wird aktualisiert. Sie können also in diese Geschichte zurückkehren und Dinge ändern. Wir könnten ändern, was wir wollen. Wir könnten eine Skizze finden, vielleicht diese. Wir könnten hier ein paar Dimensionen angeben. Also lasst uns das aufräumen. Das sind 100 mal 50, okay? Und wir wollen einen Abstand vom Rand von 25 haben. Der Abstand von dieser Kante soll 50 sein. Okay, fertig. Und du wirst Updates sagen. Du kannst in diese Geschichte zurückgehen und du kannst alles ändern. Sie haben die volle Kontrolle über diesen Modellierungsprozess. Aber das sind Sketching und Extrusions. Durch Skizzieren und Extrudieren haben Sie diese Kontrolle. kannst du. Wir haben gerade die Position dieser Skizze geändert. Aber wenn wir die Extrusion ändern wollen, schreiben wir, wir klicken auf mein Extrusionsmerkmal rechten Maustaste auf Funktion bearbeiten und wir können das ändern, vielleicht will es 100 raus. Und dann gehen wir. Sie erhalten also die volle Kontrolle über die Geschichte des Designs. Und schon haben wir hier einen ziemlich komplexen Teil. Es wurde gerade mit demselben Verfahren modelliert, Extrusionen skizzieren, Extrusionen skizzieren Also das Modellieren schon jetzt, um das zu tun, und ich würde sagen, ein großer Teil des Modellierens der meisten Leute wird mit Skizzen und Extrusionen gemacht Jetzt schauen wir uns die Extrusion selbst und die verschiedenen Optionen, die Sie erhalten können, etwas genauer an und die verschiedenen Optionen, die Sie erhalten können 8. 08 Extrusionen 02: Okay, also werde ich wieder schließen. Sie können es speichern, wenn Sie möchten. Welche zwei? Und ich werde mir die Extrusionsoptionen und das Dialogfeld genauer ansehen Extrusionsoptionen und das Dialogfeld Lassen Sie uns diese Phase hier einfach skizzieren. Das sollte mir ziemlich bekannt vorkommen. Das werden wir uns ansehen. Wir machen einen Kreis, der 200 ist. Okay, also beende den Sketch. Halten Sie gedrückt, schalten Sie die Umschalttaste und die Mitte. Wir geben mir eine kleine 3D-Ansicht. Und jetzt habe ich etwas, das ich extrudieren kann. Ich habe eine einfache kreisförmige Skizze, die ich extrudieren kann. Also werde ich Fusion Selects extrudieren. Es weiß was, was ich tun will. Bisher haben wir gesehen, dass Sie auf diese Weise extrudieren können Sie können auf diese Weise extrudieren, indem Sie allen Einheiten minus zwei hinzufügen. Wir können ein solches Objekt erstellen. Sogar diese Anweisungen im Grunde. Aber es gibt noch viel mehr, was Sie mit Extrudieren tun können. Schauen wir uns also dieses Dialogfeld an und arbeiten wir es durch. Als Erstes fragt es uns nach der Art der Extrusion. Also, wenn wir wollten, ist das eine normale Extrusion. Es gibt uns einen soliden Zylinder. Wenn wir auf diesen klicken und einfach auf Okay klicken. Was es hier getan hat, ist, dass es uns nur die Außenseite eines Kreises gegeben hat. Das ist also wie eine Pfeife. Wenn Sie zur Funktion Optionen > Bearbeiten zurückkehren, können Sie sehen, dass Sie die Dicke der Wände auswählen können. Also, wenn wir wollen, dass es 0,5 Rohre sind, dann ist das eine einfache Möglichkeit, das zu tun. Ich kehre zu diesen Optionen unter Funktion bearbeiten zurück. Wir bleiben einfach zuerst bei dieser normalen Art der Extrusion, bei der es sich um diesen Zylinder handelt Und die erste Option, nach der gefragt wurde, ist ein Profil. Das Profil ist im Grunde die Skizze. Was willst du, um es leicht automatisch zu extrudieren , es gab nur eine Profilbilddatei, also war es ausgewählt, aber ich bin ein Profil war diese Skizze, aber du könntest mehrere auswählen. Also lass uns gehen. Lassen Sie uns diese Skizze löschen. Und wir setzen noch einen, lass uns noch einen Kreis setzen, ich werde mich einfach völlig zufällig kaufen. Ich mache den Sketch fertig. Das mache ich rückgängig. Gehen Sie zurück zu unserer Skizze und ich wähle einen anderen Kreis aus. Ich mache ein Rechteck. Ich werde den Sketch fertigstellen. Wenn ich jetzt zu Extrude gehe und es sich um ein Slip-Profil handelt, weiß es nicht, welches ich auswählen möchte Es hat es nicht automatisch verpennt weil es im Grunde mehr Auswahl gibt, vorher hatten wir nur einen Kreis, es war offensichtlich, welches Profil ich wollte Jetzt muss ich tatsächlich ein Profil auswählen, das ich extrudieren möchte Das ist also diese Option hier. Profil, es bedeutet nur , welches Objekt du willst. Also lass mich die einfach wieder loswerden. Skizze fertig stellen. Extrudieren. Im Profil geht es um das Objekt. Fangen Sie jetzt an. Wo soll die Extrusion beginnen? Die meiste Zeit? Sie möchten, dass es mit dem Objekt beginnt, das Sie gezeichnet haben. In diesem Fall haben wir den Kreis gezeichnet und wir werden nicht von dort aus Extrusionen beginnen Aber wir könnten sagen, wir wollen, dass der Wert um 50 ausgeglichen wird. Mm. Okay? Was wird es nun tun, wenn ich okay bin Das ist unser Sketch, wie kann ich ihn speichern? Wenn Sie unsere Skizzen hier sehen, ist es um 50 mm versetzt und dann hat es angefangen Okay. Das ist also dieser Offset. Das benutzt du, wenn du es skizzierst. Wenn wir eine Ebene eines vorhandenen Objekts als Skizze verwenden würden , können wir sie von dort aus verschieben. Im Allgemeinen verwenden Sie diese Richtung der Profilebene. Eine Seite, das sind einseitige Extrusionen. Das ist also unser Sketch. Wir sind draußen extrudiert. Wir extrudieren es auf dieser Seite, das ist einseitig. Aber du kannst zwei Seiten machen. Also jetzt könnte ich dort Extrusions haben. Also vielleicht wollte ich, dass es hier draußen ein bisschen extrudiert. Welches wird -20 sein. Sorry, was sein wird, du verwendest hier kein Minus weil du bereits gesagt hast, dass du auf beiden Seiten rausgehst. Wenn ich 20 werden würde, würde ich es um 20 verschieben. Oder wenn ich ein Minus darauf setze weil es weiß, dass wir es auf der anderen Seite machen, würde es es einbringen, wenn das Sinn macht. Also 20 mal 50. Also nochmal, um zu sehen, aber unsere Skizze ist im Grunde diese Linie hier und sie ist 20 in diese Richtung extrudiert , 50 in diese Richtung Es ist also zweiseitig und das kannst du hier eingeben. Sie sehen also, wenn wir es in Richtung zwei Seiten haben , haben Sie Seite 1. Wir wollen eine Entfernung von, ändern wir bis zu 70 und psi2 wollen wir eine Entfernung von 30. Wir können uns ändern. Sie werden feststellen, dass es hier noch einige andere Optionen gibt. Ebenso wie die Entfernung von 70. Wir könnten einen Taper haben Wir könnten also 45 Grad eingeben. Und du wirst sehen, dass es sich verjüngt. Nochmals. Rechtsklick Funktion bearbeiten möchte vielleicht für M sagen, also das wäre -45 Wir können so etwas machen. Auch hier erhalten Sie all diese Kontrolle, um scheinbar ziemlich komplexe Dinge einfach mit dem Extrusionsbefehl Im Allgemeinen würde ich das nicht tun, wenn ich eine Form erstellen wollte, würde ich es nicht so machen. Ich zeige es dir, mache ein bisschen Licht und ich zeige dir, wie ich es machen würde. Aber es ist eine zweiseitige Extrusion. Sie haben zwei verschiedene Abmessungen für jede Seite und Sie extrudieren auf jeder Seite der Skizze Wenn du hier mal symmetrisch sein willst, hast du, du hast nur eine Distanz, jetzt bist du auf beiden Seiten wieder außergewöhnlich , aber weil es symmetrisch ist beide Seiten derselben Wenn du also 15 hier eingibst, werden es 50. Beide Seiten der Skizze. Hoffentlich macht das Sinn. Jetzt, hier unten, benutze die Operation. Wir haben einen neuen Körper, wir haben Joins, wir haben Schnitte, wir kennen M, wir haben sie uns angesehen, aber wir haben auch einen neuen Körper bekommen. Und die meisten, wenn wir diese Objekte geschaffen haben , haben wir ihnen einen neuen Körper gegeben. Karosserien und Komponenten müssen Sie wissen, aber noch nicht ganz. Das schauen wir uns an. Okay. Da hast du's. Es ist also ein bisschen zu extrem. Sie können aus Ebenen und Dingen wie extrudieren . Das zeigt sich am besten , wenn wir es in einem echten Modell erstellen, das mehr Sinn macht Aber das ist Ihr Extrusionsbefehl und Ihre Optionen 9. 09 Revolve: Okay, also ich werde, ich werde schließen, die nicht gespeichert sind . Ich fange nochmal an. Und jetzt schauen wir uns einige dieser anderen Erstellungstechniken an , die uns zur Verfügung stehen, Extrusionen, die wir uns gerade angesehen haben Wir werden viel mehr über meine Beispiele tun. Aber wir werden uns diese hier ansehen. Wir haben also Revolve, Sweep und Loft. Okay. Und schauen wir uns die ersten Füllungen an, die ich machen werde, ist, dass ich eine Skizze auf dieser Ebene anfertigen werde . Und ich werde, schauen wir uns das an. Ich werde einen Schlussstrich ziehen. Also wähle ich Linie aus. Ich fahr zu diesem Nullpunkt. Ich gehe direkt nach oben, geradeaus. Ich werde sicherstellen, dass es auf 90 Grad ist, okay. Und es wird auf 90 Grad einrasten. Und ich gehe, gehen wir zu 50. Drücken Sie die Eingabetaste. Es gibt uns eine Linie von 250 Millimetern oder 250 Einheiten direkt nach oben Jetzt klicke ich erneut auf die Zeile und fange an diesem Punkt an. Ich gehe einfach, ich gehe direkt da raus. Lass uns 25 gehen. Und um von dort aus noch einmal eine Zeile zu machen, werde ich gehen. Jetzt mache ich den Rest, ich kaufe einfach. Ich mache mir keine Gedanken über genaue Befehle. Nun, ich möchte dir zeigen, wenn du auf diese Linie klickst, kannst du genauso gut wie gerade Linien, Lebensläufe oder Australier machen, du kannst Ox machen und du tust das, wenn du mit der linken Maustaste darauf klickst, du musst sie gedrückt halten, Alt gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken du musst sie gedrückt halten, Alt gedrückt halten Wenn ich also, anstatt nur einmal darauf zu klicken, klicke ich darauf und halte es gedrückt. Und dann ziehe ich die Maus heraus. Während du die Maus ziehst, weil ich immer noch meine linke Taste gedrückt halte. Also lässt du los. Es wird diese Art von schaffen. Also werde ich dort loslassen. Ich mache es noch einmal genauso, halt die Klappe. Ich werde diese Art von Objekt erstellen. Ich mache es noch einmal, halte die linke Maustaste Ich werde so etwas erstellen. Nur von mir, tatsächlich nur indem ich es dort platzieren werde , dann werde ich es wieder gedrückt halten und ich werde zu diesem Endpunkt rasten. Ich werde, ich werde die Eingabetaste drücken. Jetzt ist Go eine wirklich seltsame Art von Skizzenform. Wenn Sie diese Apps nicht ganz verstanden haben, können Sie sie jederzeit rückgängig machen und erneut tun. Versuche nicht, genau die gleiche Form zu bekommen. Ich habe. Jede zufällige Form reicht aus. Okay, also ich werde den Sketch fertig stellen. Jetzt. Wenn ich mir das ansehe, indem ich die Umschalttaste und mein mittleres Rad gedrückt halte , können Sie sehen, dass wir hier diese sehr zufälligen Formen haben. Aber jetzt, wenn wir etwas erschaffen wollen, ist es vielleicht eine Art VAR.S. Ich weiß nicht, könnte ein Türknauf oder so etwas sein, aber wir können diesen Befehl hier verwenden, aber wir können diesen Befehl hier verwenden Und dies ist einer dieser Befehle, der viel sinnvoller ist, wenn Sie gesehen haben, wie er ausgeführt wird. Also werde ich dir einfach zeigen , wie es hier gemacht wird. Wir klicken auf Revolve. Nochmals. Das Profil ist, wir haben nur ein Profil das diese Datei skizziert, also wurde es ausgewählt Jetzt sind die Achsen Valine, sie drehen sich um. Auch hier macht es Sinn, wenn man sieht, dass es passiert ist. Also sage ich, wählt die Achsen aus. Ich wähle diese Zeile hier aus. Da. Du wirst sehen, was es bewirkt. Es handelt sich um eine Form, die auf unserem Skizzenprofil um diese Linie basiert Wenn ich okay bin, können Sie sehen, dass wir es hier mit einer sehr komplexen Form zu tun haben . Ich weiß es nicht. Es könnte etwas auf einem Zauntor sein, wie ein Metalltor, es könnte eine Oberseite sein , die ein schlechter Pfosten ist oder so. Aber es ist eine sehr, sehr komplexe Form, die man auf einer CNC-Drehmaschine oder so drehen könnte Und um das zu modellieren, wenn Sie sich das ansehen, wie lang sind diese Kosten bis jetzt? Vielleicht eine Stunde, nicht einmal das. habe ich dir gezeigt. Und so können Sie diese Form problemlos innerhalb einer Stunde zeichnen. Du hast es vielleicht nicht geglaubt, aber los geht's. Dieses komplexe kreisförmige Modell ist so einfach wie eine Drehung. Wir können mit der rechten Maustaste klicken, ein Feature bearbeiten und , ein Feature bearbeiten uns einige dieser Optionen ansehen Also wählen wir ein Profil aus , das Ihre Skizze war. Wir haben an den Achsen geschlafen, das ist offensichtlich die Mittellinie, um die wir uns gedreht haben. Jetzt war der Typ Winkel. Wir hatten also einen Freund und einen 60-Grad-Winkel mussten aber nicht sein, vielleicht war es nur eine Eins bei, vielleicht war es etwas , das an einer Wand klebt. Es ist ein dekoratives Ding, dass es ein flaches Gesicht hat , das an einer Wand klebt und das herauskommt. Ich weiß nicht, warum du das tust. Aber vielleicht wolltest du das tun. Alles Mögliche und durcheinander. Und die Fähigkeit, Software wie Fusion oder jede Art von Freedom Modeling zu verwenden, besteht darin, zu wissen , mit welchen Tools ein Objekt erstellt werden muss. Wenn du etwas haben möchtest , das so aussieht, könntest du lange darüber rätseln, wie du es erstellst. Aber mit nur diesem Revolve-Befehl ist es ziemlich einfach. Wir gehen zurück zu Free 60. 60. Auch hier haben wir eine Seite, damit du es machen kannst. Nun, sagen wir, gehen wir zurück zu, sagen wir, 90 Grad. Okay, das war also unser Sketch. Und es ist um 90 Grad gedreht, aber genau wie bei den Extrusionen hätte es symmetrisch um die Skizze um Es ist also böse 90 Grad geworden. Und jetzt wird es so sein, die Skizze wird mein Mittelpunkt sein und nichts wird symmetrisch sein Oder zwei Seiten mit zwei unterschiedlichen Abständen. Es ist wahrscheinlich, dass Sie diese Skizze mit dem Befehl Extrusion Sie diese Skizze mit dem Ich gehe zurück zu einer Seite und sage 60. Du könntest weiter modellieren, du könntest, du könntest, du könntest dort eine Skizze drauflegen. Könnte einen Kreis zeichnen. Wenn du eine Art Anprobe wolltest. Du gehst, jetzt hast du einen genauen V-Namen, aber er steht am Ende des Tores eines Metalltorpfostens und es ist irgendwie ein dekoratives Ding und es hat ein Loch , in das du es stecken kannst. können Sie ganz einfach ziemlich komplexe Dinge modellieren Mit diesem Revolve Command können Sie ganz einfach ziemlich komplexe Dinge modellieren, alles, kreisförmige, Vasen , solche Sie können es auch für Schäfte verwenden. Wenn es sich um eine komplexe Form handelt, verwende ich eher Extrusionen und Kreise, aber wenn Sie eine komplexe Form haben, können Sie sie aufbrauchen, kein Problem Alles, was du einem Leben antun wirst. Stuhl, Beine, Zierstuhl, Beine, Tischbeine , solche Dinge. Perfekt für Revolve Command 10. 10 Loft: Okay, also noch einmal, wir schließen das und speichern es nicht. Das nächste, das ich dir zeigen möchte, ist das Loft. Jetzt haben wir einen, wenn Sie sich erinnern, wir haben eine Extrusion, wir haben einen konischen V-Winkel erstellt . Ähnliches. Also werde ich hier eine Skizze erstellen . Ich werde es mir ansehen. Und ich werde einen Kreis erstellen, der 150 ist. Und ich werde fertig werden, okay. Ich zeige dir, wenn ich nur Taper verwende, um dir zu zeigen, was ich meine Also eine Form wie diese. Sie können das mit einer Extrusion und dem Konus machen, aber Sie müssen den Konuswinkel und die Dinge im Allgemeinen kennen Konuswinkel und die Dinge im Allgemeinen Wenn du das erstellen würdest, wüsstest du normalerweise den Schaden dieses Kreises, den Durchmesser dieses Kreises und den Abstand zwischen den beiden. Okay. Also zu versuchen, den Verjüngungswinkel und solche Dinge herauszufinden, das wird ein bisschen ein Albtraum sein Aber was wir tun können, wir können dieses Loft verwenden, um diese Formen zu kreieren. Also ich habe unseren Sketch hier. Wir haben diesen Sketch, wir sind zurück in die Modellierungsumgebung gegangen . Jetzt möchte ich den Kreis oben auf dem Objekt zeichnen. Aber wenn ich zu Sketch gehe, bin ich nur in dieser Ebene, ich habe nur diese Ausgangsebene hier für John. Ich könnte also eine Skizze zu dieser vorherigen Skizze machen. Ich könnte meinen Plan skizzieren, aber er ist in derselben Ebene. Ich möchte, dass es darüber liegt. Okay, also was wir tun müssen, wir müssen Flugzeuge hinzufügen. So wie wir diese Flugzeuge mit freiem Ursprung haben. Wir können unsere eigenen Flugzeuge hinzufügen, wo immer wir sie wollen. Und das ist ein sehr wichtiger Teil des Modellierens, den du oft gemacht hast. Wir haben dieses Pulldown-Menü-Haarkonstrukt. Und es ermöglicht uns, Ebenen, Achsen und Punkte zu erstellen. Und wir werden uns später Achsen und Punkte ansehen. Im Moment konzentrieren wir uns auf Flugzeuge. Je nachdem, mit welcher Geometrie du arbeiten musst. Was du willst, wie du willst, du spielst, du wählst eine dieser Optionen, Furchen und die Frau, die die Leute am häufigsten benutzen, ist ein Offset-Spiel Ich wähle eine Offset-Ebene aus. Jetzt wird es mir ermöglichen, eine dieser gelben Ebenen zu zeichnen, auf die ich eine Skizze legen kann. Aber ich muss das Flugzeug zuerst an der richtigen Stelle erstellen . Es will also wissen, aus welchem Flugzeug und aus welchem Offset ich komme. Also werden wir Offset machen, wir könnten das entweder als Ebene einer Skizze verwenden, aber ich werde hier diese Ursprungsebene verwenden. Ich werde von dort aus ausgleichen. Und nehmen wir an, die Höhe unserer Form wäre 100. Ich werde meine Flugzeugablage verrechnen. Lass uns weitermachen 50. Also schiebe ich mein Flugzeug um 150 zurück und drücke OK. neben den Ursprungsebenen habe ich neben den Ursprungsebenen auch diese Ebene hier. Hier können wir anfangen , uns dieses Dateimenü anzusehen. Nun, wir haben hier einige Einstellungen, die im Grunde unsere Einheiten sind. Du könntest 2 ändern. „. Wir haben einige Ansichten, die nur auf unseren Hauptansichten erscheinen. Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Ich nehme den Ursprung, den Ausgangspunkt, wir wissen, das ist dieser schwarze Punkt. Wir haben also den Ursprung in X, Y, Z, und Sie speichern eine blaue Linie, die Ihnen sagt, wo er ist. Wir haben auch Ursprungsebenen , und zwar X, Y, Y zed, zed. Warum ist es erstaunlich, welche Flugzeuge auftauchen, wenn ich einen neuen Sketch machen sollte, diese Flugzeuge hier. Aber standardmäßig ausgeschaltet, weil sie ihn wegbringen können. Alles in Bezug auf Sichtbarkeit. Sie sehen, Sie erhalten ein Symbol I. Wenn das ein- oder ausgeschaltet ist, sagt Ihnen das, ob es sichtbar ist. In diesem Fall sind alle ursprünglichen Dinge ausgeschaltet. Dein CVI ist es nicht Wenn ich darauf klicken würde, werden immer Ursprungselemente wie diese Ursprungsebenen angezeigt. Wir haben Skizzen. Das ist die Skizze, sie ist in unserer Modelldatei und das ist unsere Modelldatei, an der wir an dieser ganzen Sache arbeiten. In diesem Modell haben wir also diese Ursprünge und wir haben diese Skizzen. Okay? Wir haben Sketch eins. Und wir haben Skizze für Skizze zwei. Wo in der Sketch-Umgebung wir eine Skizze erstellen. Das ist im Grunde das, was wir jetzt machen. Und dann haben wir Bauarbeiten. Konstruktion besteht also aus Dingen, die du selbst hinzugefügt hast, wie Ebenen und Achsen. Wir haben ein Flugzeug , das wir gerade hinzugefügt haben. Also, was es mich für einen Moment fragt. Ich habe mich entschieden, eine Skizze zu erstellen. Und es fragt mich, wo möchtest du, dass ich skizziere? Nun, weil ich gekündigt habe oder ich könnte einen dieser Ursprünge wählen, wie wir es zuvor getan haben. Ich könnte eine Skizze machen, nicht weiter. Aber wir haben dieses Flugzeug aus einem Grund erstellt , den Sie wahrscheinlich erraten haben Wir werden dort eine Skizze anfertigen Sobald ich also Skizze erstellen ausgewählt habe, kann ich einfach diese Ebene auswählen. Lassen Sie mich zu Joseph Sketch zurückkehren. Wir haben jetzt dieses Flugzeug hinzugefügt, das wir in unserem Konstruktionsspiel sehen können. Wenn ich jetzt eine Skizze erstelle, kann ich diese Ebene auswählen. Ich kann sagen, schau dir an, es sieht so aus, als ob wir schon einmal auf den gleichen Skizzen waren, als wir diesen Kreis gezeichnet haben Aber wenn ich Shift gedrückt halte, kannst du hier unsere Ursprünge sehen. Wir sind tatsächlich auf dieser anderen Ebene, die wir ausgewählt haben. Ich bin, das wird klarer, wenn ich einen weiteren Kreis mache, 50 ist und die Skizze fertig ist. Und jetzt, wenn ich die Umschalttaste und das mittlere Rad gedrückt halte , kann ich schwenken. Wir haben zwei Skizzen. Diese befinden sich beide in der gleichen Ausrichtung in Bezug auf X und Y, aber in Zed-Richtung auf einer anderen Ebene. Jetzt können wir den Befehl Loft verwenden. Ich wähle Loft aus und es wird uns nach den Profilen fragen. Also wollen wir dieses Profil hier haben. Und wir wollen, dass dieses Profil hier ein neuer Körper ist. Und dann wählen wir aus , Okay, und jetzt gibt es uns dieselbe Form. Also nochmal, du denkst vielleicht, dass das etwas langatmiger ist, als es mit dem Taper zu machen, aber im Allgemeinen wirst du ihnen keinen Taper geben. Sie erhalten, was wir hier verwendet haben, nämlich Skizze eins, Durchmesser, Skizze bis Durchmesser und diese Entfernung, die Sie verwenden werden, um Ihr Flugzeug zu erstellen. Und wieder könntest du es beim Spielen zusammenzählen, du könntest, du könntest, könntest diese Entfernung ändern. Vielleicht waren es zu 50. Sie gehen, es hat sich geändert. Jetzt ist es viel länger. Es gibt dir also eine tolle Kontrolle. Wenn Sie dagegen gerade die Verjüngung erhöht haben und sich der Abstand ändert, müssen Sie den Verjüngungswinkel erneut überarbeiten. Das ist genau dann, wenn Sie in Fusion modellieren und immer denken wollen, dass sich das ändern wird Und oft wird es immer denken, wenn sich das ändert, wie würde, wie kann ich diesen Artikel modellieren? So können in Zukunft Änderungen einfach vorgenommen werden. Und glauben Sie mir, wenn Sie diese kostenlos haben, ich habe erwähnt, dass das viel einfacher ist als zu versuchen, Konuswinkel zu berechnen Aber das ist Loft-Befehl. Und was wir tun können, ich werde die Nahaufnahme machen, damit ich Ihnen noch einmal zeigen kann , wo Loft wirklich Geltung kommt, wenn Sie es in verschiedenen Formen verwenden. Also werde ich einen Sketch zu diesem Originalstück erstellen. Wir schauen uns das an und ich erstelle ein Mittelpunktrechteck Ich mache 200, 200 draus. Mach fertig. Dann gehe ich zu einer Baufläche, deren Offset um 200 versetzt ist. Ich mache eine Skizze auf dieser versetzten Ebene. Schauen wir uns das an. Das wird ein Kreis sein. Lass uns 100 gehen. Und ich werde das beenden. Jetzt. Ich möchte, dass du dir vorstellst, wenn du modellierst und versuchst, Dinge wie konische Winkel zu berechnen, wie du von einem Quadrat zu einem Kreis kommen würdest Es wäre ein Albtraum für Modeln, aber du kannst einfach Loft gehen. Also lass dieses Profil, dieses Profil, okay? Und du wirst sehen, dass die Fusion das automatisch getan hat, für dich ein kreativer Akt ist. Was wirklich unglaublich ist. Die Rechenleistung, die im Bruchteil einer Sekunde benötigt wird, ist großartig. Ich zeige Ihnen einige der Optionen und der Loft, wenn wir mit der rechten Maustaste auf Feature-Profile bearbeiten klicken gibt er ihm einfach ein Profil Okay. Lassen Sie mich, lassen Sie mich, lassen Sie mich ein bisschen mehr davon machen. Also werde ich rückgängig machen, ich werde ein anderes Flugzeug verschieben. Und dieses Mal wird es ausgeglichen, siehst du, wir können Offset-Spiel spielen. Kann diesen Artikel auswählen. Und ich werde diese 100 ausgleichen. Ich und ich werde von da an Offset-Play spielen. Und ich werde hundert nehmen. Jetzt haben wir also mehrere Flugzeuge. Und wir könnten eine Skizze zu dem Theaterstück machen, das ist ein weiterer Kreis, vielleicht 200. Beende die Skizze. Und dann machen wir dort eine Skizze in dem Flugzeug. Welches ist ein weiteres Quadrat, das 300, 300, 300 ist. Ich habe auf 300 gesetzt. Okay. Jetzt haben wir mehrere Profile. Aber das ist in Ordnung, weil wir hier so viele hinzufügen können , wie Sie möchten. Wir können also sagen, dass es wichtig ist, wenn Sie sie hinzufügen, sie in der Reihenfolge eines Lofts hinzufügen, nicht eines weiterentwickeln und dann zu dem da oben zurückkehren. Erstelle sie in der Reihenfolge des Lofts. Und Sie werden sehen dass es fast wie eine Art Kelch oder Glas aussieht Aber aus all dem hat es viel gemacht. Und was es gemacht hat, wenn du merkst, es ist, es ist sozusagen ein fließender Übergang zwischen den Formen. Wir sind von Quadrat zu Kreis zu Kreis gegangen. Es ist von hier aus nicht einfach auf einer geraden Linie direkt dorthin gelangt, weil es weiß, dass es wieder zu einem breiteren Kreis kommt , es hat seine eigenen fließenden Kurven zwischen der Form geschaffen. über eine Menge Intelligenz MS Command verfügt über eine Menge Intelligenz, sodass es aus unterschiedlich geformten Profilen die Krümmung erstellen kann aus unterschiedlich geformten Profilen die Krümmung erstellen Viele Dinge. Sei dir dessen bewusst. Wenn Sie sehr komplex werden, kann es etwas verwirrend werden. Es ist eine ganz eigene, sehr komplexe Operation, die hier durchgeführt wird. Also im Allgemeinen ist es in Ordnung, aber bei sehr komplexen Dingen. Manchmal möchte man es aufteilen. Du könntest also noch ein Loft machen. Sie könnten, Sie könnten von hier aus eine versetzte Ebene erstellen. Ich werde das nur mit dem Auge machen. Aber du könntest von mir wieder einen Kreis machen, fertige Skizze. Jetzt könntest du also ein Loft machen. Und Sie könnten diese Form tatsächlich auswählen , obwohl dies nicht der Fall ist, Sie haben keine separate Skizze erstellt. Wenn das Profil noch da ist, könntest du das tun. Aber es wurde gemacht , weil es zwei Operationen durchgeführt hat. Das hat es nicht getan, es hat keine fließende Kurve zwischen ihnen geschaffen. Es hat eine enge Kante gemacht, weil es direkt von dort aus gegangen ist Wenn das Sinn macht, wird es in zwei verschiedenen Operationen ausgeführt . Also, wenn du diese Art von scharfem Übergang willst, hör einfach auf und starte ein anderes Loft. Aber das ist der letzte Befehl. Wieder ein sehr mächtiges Kommando 11. 11 Sweep: Die andere Art der automatischen Erstellung, die ich mir jetzt ansehen möchte, sind diese Sweep-Befehle, die wir extrudieren, drehen, Loft, die wir uns angesehen haben Schauen wir uns das mit dem Befehl Sweep kurz an. Und ich zeige dir, wie das funktioniert. Das ist praktisch, wenn du etwas verwendest, wenn du etwas zeichnest vielleicht war es ein Geländer um etwas oder manchmal sogar eine Pfeife Auch hier wird es deutlich werden, wenn wir es zeichnen. Also werde ich eine Skizze erstellen. Und ich werde mir das ansehen, und das wird eine Linie sein, die die Mittellinie eines Handgeländers bezeichnet Mittellinie eines Handgeländers Also werde ich die Abmessungen nicht angeben. Ich will es dir nur zeigen. Nochmals. Ich halte die Klappe. Ich mache einfach so etwas wie okay, ich werde, okay, das ist also wie eine Mittellinie von etwa hundert. Wir haben, ich werde die Skizze fertigstellen. Und dann werde ich das tatsächliche Profil der Objekte zeichnen . Auch dies wird Sinn machen, wenn Sie sehen, was passiert. Aber ich mache das auf, auf, ich werde das skizzieren. Und es wird ein Kreis sein. Schieb es da hin und ich sage 1 mm, fertig, zieh es zurück. Wir erstellen hier etwas sehr Kleines, aber wir haben hier im Grunde zwei Skizzen. Jetzt haben wir die Skizze, die die Mittellinie einer Rohrstrecke oder eines Handlaufs Und wir haben diese Skizze in diesem Profil. Stellen Sie sich vor, wenn Sie den Handlauf durchschneiden, das ist die Form, die ich möchte Wenn wir nun zu Sweep gehen, werden wir aufgefordert, einem Profil und dem Pfad zu folgen Das Profil. Ist das der Weg. Okay? Wenn ich wähle, okay. Ich habe vielleicht ein bisschen klein gemacht, aber hoffentlich können Sie sehen, was es gemacht hat. Es hat dieses Profil genommen und es ist entlang der Mittellinie verlaufen Wir haben jetzt diese Art von Geländer. Ich pite, wo immer du es dir ansehen willst. Und es ermöglicht Ihnen, ein Objekt zu erzeugen, das als Sweep bezeichnet wird, das Objekt des Profils entlang dieser Mittellinie Und wir können mit der rechten Maustaste klicken, wir können das bearbeiten, sodass wir es haben können, das ist eine Art von Sweep Wir könnten also eine Führungsschiene haben, die im Grunde genommen eher ein Typ ist , bei dem ich vorerst nur einteilig bleibe Lassen Sie es uns nicht vorrücken, aber eine einzelne Pfaddistanz, die Sie ändern können, war ein Profil. Also kann ich das auf fünf hochrechnen. Ändere die Entfernung. Abstand ist der Verjüngungswinkel, also du kannst ihn verjüngen, du kannst ihn verdrehen, alles Mögliche Aber das ist im Grunde der Sweep-Befehl, nicht etwas, das Sie sehr oft verwenden, wenn Sie ihn benötigen Wenn Sie einen Handlauf oder ein Rohr hinzufügen, wenn Sie es benötigen, ist es in der Tat sehr praktisch, es eignet sich besonders gut, um so etwas wie Schläge auszuführen Wenn du am Rand eines Objekts eine Perle hast, kannst du sie zeigen, indem du einfach die Kanten auswählst und eine Süßigkeit machst Aber es ist nicht etwas, was wir sehr oft benutzen. Aber sie haben eine Hauptart von automatischen Modellierern: Dinge extrudieren, drehen sich, süßes Loft Wir haben Dinge wie Muster und Dinge, die später reinkommen werden. Aber das war ein Sweep-Befehl 12. 12 Skizzieren 01: Okay, das ist der Skizzier-Teil dieses Kurses, und wir werden uns ein bisschen Zeit nehmen , um die Einschränkungen beim Skizzieren durchzugehen so etwas zu lernen und hier eine gute Arbeitspraxis zu vermitteln , denn Ihre Skizzen können als Grundlage für Ihr Modell betrachtet werden , Wenn Sie dagegen ein Haus bauen, benötigen Sie ein gutes Fundament, da es die Grundlage der gesamten Struktur ist. Bei der 3D-Modellierung, insbesondere in Fusion, benötigen Sie gute Skizzen, die vollständig eingeschränkt und freigeschaltet sind, und Sie werden bald wissen, was das bedeutet Sie benötigen diese Warenskizzen, um eine solide Grundlage für Ihr Modell Wenn du in Fusion verdoppelt hast oder es benutzt hast, wirst du vielleicht auf Modelle stoßen, die dazu neigen, sie fast irgendwie, ich zerstöre mich einfach selbst, wenn du versuchst wirst du vielleicht auf Modelle stoßen , die dazu neigen, sie fast irgendwie, ich zerstöre mich einfach selbst, ich zerstöre mich einfach selbst , sie zu bearbeiten, weil sie es nicht sind , wenn du versuchst, eine Dimension oder ein Gesicht zu machen. Und mein ganzes Ding zerquetscht sich entweder und gibt Fehler oder es verändert sich einfach so, dass man es nicht zu einer Masse machen wollte , weil das normalerweise daran liegt, dass die Skizzen, auf denen das Modell basiert die Skizzen, auf denen das Modell basiert, wahrscheinlich nicht erstellt wurden, wahrscheinlich nicht richtig eingeschränkt wurden und so etwas dimensioniert haben eingeschränkt wurden und so etwas dimensioniert Wir werden uns die nächsten Kapitel ansehen. Ich gehe wirklich ins Detail von Sketching. Sie können also von Anfang an gute Skizzen erstellen , weil es keinen Sinn macht, mit einer Modellierung fortzufahren, bis Sie wirklich wissen, wie man gute Skizzen erstellt Zunächst werde ich darüber sprechen, wann wir Skizzen verwenden und im Grunde genommen Skizzen verwenden Wenn Sie eine beliebige Geometrie erstellen wollten, basiert eigentlich alles auf einer Skizze. Und Sie haben 2D-Skizzen. Ich bin 3D-Skizzen. Wir werden uns vorerst auf Tuesday Sketching konzentrieren vorerst auf Tuesday Sketching Also die Sache, an Sie sich erinnern sollten, wenn Sie ein Objekt erstellen wollen. Und wir werden nur über eine quadratische Metallplatte sprechen , um mit einem sehr einfachen Objekt zu beginnen. Sie möchten dieses Objekt erstellen. Sie müssen wissen, wo Sie es erstellen werden. Sie müssen also eine einfache, vorhandene Ebene verwenden, um eine Skizze zu erstellen. Nun, so wie du dir das vorstellen kannst, wenn du draußen an einem neuen Ort stehst, willst du diese Metallplatte herstellen. Sie könnten das zuerst als Skizze auf ein Blatt Papier zeichnen Skizze auf ein Blatt Papier , auf das Sie ein Stück Papier legen werden. Du wirst es nicht einfach in einem beliebigen Winkel in die Luft halten und auf dem Papier skizzieren. Du wirst es dort zeichnen, wo es sein muss. Okay, nehmen wir an, eine Platte wird auf dem Boden liegen, okay, dann verwenden wir eine Grundebene oder eine Konstruktionsebene. Wird es an der Seite einer Wand befestigt? Okay, dann skizzieren wir an der Wand und dann kannst du das von dieser Stelle aus herausextrudieren , wenn das Sinn macht, aber du brauchst eine flache Ebene Wenn das nach all diesen Dingen verwirrend klingt, ist es eine Selbstverständlichkeit wenn Sie eine Aktion sehen. Also hier ist meine Fusion. Ich habe gerade eine leere, brandneue Zeichnung geöffnet. Ich werde es einfach schließen. Wenn du das geöffnet hast, kannst du es schließen, es ist bei dir nicht geöffnet, mach dir keine Sorgen. Okay. Das ist also ein völlig leeres Projekt. Als gute Übung mache ich als Erstes, was ich immer als Erstes mache, hier nach oben zu gehen, mit der rechten Maustaste zu einer neuen Komponente zu wechseln. Und das werde ich einfach in Ordnung bringen. Jetzt arbeiten wir an einer tatsächlichen Komponente nicht an unserem Hauptprojekt. Wir wollen also niemals in einer solchen Standardeinstellung arbeiten. Wirr dich hier oben durch. Sie möchten mit einzelnen Komponenten arbeiten, aber das wird in einem anderen Kapitel behandelt. Um eine Skizze zu erstellen, haben wir diesen kombinierten Effekt, der, ob Sie es glauben oder nicht, Skizze erstellen heißt. Und wenn ich darauf klicke, werden wir jetzt nach einem Flugzeug gefragt, und das kann sein, du wirst sehen, dass hier unsere Standard-Konstruktionsebenen angezeigt werden. Die sind also auf unseren verschiedenen Flugzeugen. Wir haben die Koordinaten X, Y, Z. wird also die X, Y-Ebene sein, das wird die XY-Ebene sein, und das wird Planung sein, falls Sie einmal verwirrt sind, welche die ist , die Sie hier oben sehen können. Normalerweise arbeitest du in CAD, wenn du heute bist auf der X-Y-Ebene und dann ist Z Extrusionen Also werde ich diese Art von Arbeitsweise anwenden, nur weil jeder, der von allen zusammen kommt, diese Art von Dingen, die ich CNC verwende, genau das sein wird, was er früher gemacht hat, aber das musst du auf keinen Fall tun. Und wenn Sie eine Skizze auf einer vorhandenen Geometrie erstellen , werden Sie das wahrscheinlich nicht tun. In diesem Fall erstellen wir also unsere Skizze auf dieser Ebene. Okay? Ich klicke einfach darauf und du wirst sehen sich Mein Bildschirm automatisch ausrichtet, sodass ich auf die Ebene herunterschaue. Jetzt. Es gibt eine Einstellung , die das ermöglicht. Ihre hat das also möglicherweise nicht automatisch getan. Okay. Ich mache es einfach rückgängig. Und ich gehe zu Create Sketch. Wenn ich jetzt unter Allgemeines Design zu meinen Einstellungen gehe, sehe ich mir auch die Skizze an. Jetzt, wie Fusion es tut, es ändert sich ständig. Es kann sich also an derselben Stelle befinden oder auch nicht , aber es wird Auto Look at Sketching heißen Es befindet sich wahrscheinlich unter dem Reiter Allgemeines Design, auch wenn das vielleicht etwas anders aussieht. Sie haben die Angewohnheit, das Aussehen der Dinge am Tag nach der Erfassung der Kosten zu ändern , aber das ist wohl ein Fortschritt. Also. Da hast du's. Es heißt Auto Look at Sketch. Und wenn du das auswählst und du ein Flugzeug auswählst, schaut es automatisch nach unten. Jetzt besteht erneut die Möglichkeit, dass diese Option auch dann nicht automatisch angezeigt wird, wenn diese Option ausgewählt ist. Und das wäre, wenn Sie diese 3D-Skizze aktiviert hätten. Wenn ich also zum Spielen kommen würde und du wirst sehen, dass das nicht funktioniert hat, weil ich 3D Sketch kostenlos aktiviert habe . Wenn Sie in 3D skizziert haben, möchten Sie wahrscheinlich nicht direkt nach unten schauen Sie möchten in einer solchen 3D-Ansicht bleiben. Fusion bietet Ihnen also diese Wahl. Du kannst auf deiner Skizze immer automatisch direkt nach unten schauen, indem du auf „Hier verpassen“ klickst Schau dir an, okay, wenn du darauf klickst, orientiert sie sich von selbst Schalten Sie jedoch vorerst die 3D-Skizze aus. Und wenn Sie dann die Skizze erstellen, wählen Sie X, Y aus, und Sie schauen direkt nach unten darauf. Und wir haben über diese Flugzeuge, Visa, was die Flugzeuge von Calvi stammen, gelehrt Visa, was die Flugzeuge von Calvi stammen Okay. Wenn Sie also in Fusion ein leeres Projekt starten, haben Sie nur Ihre Herkunft und Ihre Herkunft. Sie können es hier ein- und ausschalten. Also dieser Augapfel, damit du jetzt sehen kannst, das ist dein Ursprung. Im Weltraum hast du also X-, Y-, Z-Koordinaten, diesen Punkt hier, diesen 000, also Null und X und Y, Null und Z. Und das sind Ebenen, dein X, Y. Und wenn ich sie markiere, wenn du hier nachschaust, wirst du sehen, was passiert Also X-, Y-, Zed-, Zed-Wert oder Ebenen, und diese Linien sind eigentlich Ihre Y-Achse, X-Achse, diese Achsen Okay? Nur um das alles noch einmal zusammenzufassen, denn für Sketching muss man sich wirklich auskennen Sagen wir einfach, und Sie müssen hier nicht weitermachen, aber sagen wir einfach, wir hatten eine existierende Geometrie, also werde ich einfach irgendwo eine Box erstellen. Extrudiere es so. Nochmals, was folgst du nicht? Ich möchte nur, dass du dieses Prinzip des Sketchings in Flugzeugen verstehst dieses Prinzip des Sketchings in Flugzeugen verstehst Wenn ich jetzt also eine Skizze erstelle, kann ich immer noch diese Ausgangsebenen verwenden, aber ich kann auch eine Ebene auf vorhandener Geometrie verwenden. Vielleicht möchte ich in diesem Flugzeug skizzieren. Jetzt skizziere ich auf diesem Gesicht. Okay? Wenn ich also sage, dass du ein Flugzeug brauchst, muss es nicht eines dieser originalen Konstruktionsflugzeuge sein . Dabei kann es sich um jede ebene Fläche auf vorhandener Geometrie, auf einer Ursprungsebene oder auf einer von Ihnen erstellten Ebene handeln. Und wir schauen uns an, wie man Flugzeuge mit einem Laser erstellt, aber er muss einfach eingeschaltet sein, stell dir vor, er soll auf einer ebenen Fläche sein. Okay. Hoffen wir also , dass das Sinn macht. Es wird zur Selbstverständlichkeit werden, wenn Sie es tun. Es tut mir leid, wenn ich mich damit beschäftigt habe falls Sie das bereits wussten, aber ich möchte nur, dass alle auf derselben Wellenlänge sind , wenn es darum geht Also, was wir jetzt tun werden, wir werden eine Skizze erstellen, und ich werde es auf dieser XY-Ebene machen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir gerade nach unten schauen und wir haben unsere X-Achse und unsere Y-Achse, und wir vergessen jetzt die Z-Achse , weil wir eine 2D-Skizze machen, also arbeiten wir nur in diesen beiden, X und Y. Und Sie werden sehen, dass wir hier einige Zahlen haben Wir haben dieses Grid. Dieses Netz hat sich für uns in Einheiten aufgeteilt. Also 25 Einheiten, 50 Einheiten. Jedes dieser Quadrate wäre also fünf Einheiten. Wenn Sie hineinzoomen, können Sie sehen dass es sich noch weiter von selbst trennt. Je weiter Sie bis zu einem Punkt hineinzoomen, desto mehr trennt er sich von selbst ab. Aber eines sollten Sie bei diesen Koordinaten beachten Das ist Ihr 00-Punkt. Wohingegen das 50 wären. Wenn du diesen Weg gehst, ist es -50. Das wären 50, so ist es -50. Wenn Sie also hier unten zusammenkommen würden , wäre dieser Punkt dort -50 mal -50 Punkt, es wäre 50 mal 50. Okay. Falls das Sinn macht. Dieser Punkt hier wird also -50 im Anhang und 15 sein. Warum? Dieser Punkt wäre hier 50 und X und -15. Warum ist überall links oder unten vom Geruchsstoff Minus und darüber, bis rechts ein Positiv ist Nun das Wichtigste ist, wie wir bereits besprochen haben, das Entsperren von Skizzen mit allen Einschränkungen Wir werden uns das jetzt ansehen und Ihnen zeigen, was diese Einschränkungen bedeuten, weil die Leute damit etwas verwirrt sind diese Einschränkungen bedeuten, weil die Leute . Und viele Leute benutzen sie einfach nicht , weil ich sie nicht gerne benutze. Die Sache ist, Fusion wird sie verwenden, ob Sie wollen oder nicht. Du musst sie also verstehen. Und wie gesagt, Ihre Modelle können einfach sehr, sehr unüberschaubar werden, wenn Sie nicht viele Skizzen verwenden Also werde ich ein Rechteck zeichnen, und das wird die Grundlage für unseren Teller sein Eine weitere Sache, an die wir beim Sketching denken wollen , ist Symmetrie und Mrs. in Fusion als Ganzes Modellieren von allem möchte man immer symmetrisch um den Ursprung herum arbeiten, wenn möglich, mit einzelnen Also, was meine ich damit? Nun, wenn ich zeichnen würde, würden wir eine Platte zeichnen, die 250 mal 250 groß ist. Also ich könnte, ich könnte pair aufrufen und wir haben all unsere Sketch-Befehle. Wir haben Rechteck, Zentrum, Rechteck, Linie, Kreis für all das Aber im Moment, wenn ich einfach auf ein Rechteck mit zwei Punkten klicke, fragt es nach der unteren Ecke oder einer Ecke und dann nach der anderen Ecke, und das ist Howard dein, jetzt haben wir gesagt, 50 mal jetzt haben wir gesagt, 50 Lassen Sie mich das rückgängig machen. Ich werde es tun, und du wirst sehen, wenn ich versuche zu zeichnen, wird mein Cursor wie ein Snap-On sein Wenn ich mich also diesem Ursprung nähere, wird es bum, es schnappt an ihm vorbei Ich fange jetzt nicht an diesen einzelnen Quadraten an, aber das können wir hier unten machen Sie haben Raster und Schnappschüsse, und Sie können einige Optionen für Ihr Raster haben Diese grauen Linien haben ein Raster sodass ich Snap to Grid aktivieren könnte. Jetzt siehst du, wie es auf diesen Fünf-Millimeter-Quadraten einrastet Und noch einmal: Je mehr du hineinzoomst und auswendig lernst, desto enger wirst du die Quadrate eingrenzen und ihnen treu zuschnappen Es könnte also etwas sein, das Sie einschalten möchten. Für mich. Normalerweise mache ich es aus, weil du eine Dimension auf irgendeine Weise hinzufügst, aber du fährst zu diesem Ausgangspunkt. Wir haben also dieses Rechteck mit zwei Punkten. Nun, ich klicke dort für die erste Ecke und du wirst sehen, dass es uns jetzt fragt er zwei Dimensionen hat wenn sich ein X fragt warum und das in X hier unten, ich kann nicht darauf zeigen, weil sich das Ganze bewegt Wenn ich versuche, den Cursor zu bewegen, aber unten, wo 42,9, 920 steht, siehst du, dass er blau hervorgehoben ist Wenn ich also 50 eintippe, wird es in das blau hervorgehobene Feld übernommen. Und jetzt habe ich eingetippt, du wirst sehen, dass es ein Schlosssymbol hat. Ich kann mich also nur in diese Richtung bewegen. Um zwischen den beiden Boxen zu wechseln. Wir drücken die Tabulatortaste auf der Tastatur. Zwei gegenüberliegende Pfeile befinden sich normalerweise auf der linken Seite. Und jetzt kann ich dort 50 eingeben. Und jetzt ist es gesperrt, weil ich das eingegeben habe. Und ich drücke Return. Und da haben wir das R-Quadrat. Und wie gesagt, wenn wir es in die Irre leiten wollten, dann wäre es minus 250-25-0250 Und wir haben jetzt diesen Teller, ich bin nicht wie unsere Skizzen einfach rechteckig Aber wie gesagt, wir wollen symmetrisch zeichnen, warum wir Es macht unser Leben einfach einfacher wenn wir Objekte und Dinge widerspiegeln wollen. Ich, das ist nur eine gute Übung. Es ist eines dieser Dinge. Es ist nur eine gute Übung. Also werde ich das rückgängig machen. Ich werde es tun, anstatt sie zu verrutschen ist ein Rechteck mit zwei Punkten Ich wähle dieses mittlere Rechteck aus. Das bewirkt, dass wir nach dem Mittelpunkt eines Rechtecks gefragt werden Mittelpunkt eines Rechtecks damit ich diesen Ursprung ausfindig machen kann Jetzt wirst du sehen, dass es ein Rechteck erzeugt , das symmetrisch um den Ursprung herum ist Also, wenn ich 50 und dann Top 50 eingetippt habe. Jetzt haben wir hier ein Rechteck mit einem Mittelpunkt, was eine gute Praxis ist. Und was wir wollen 13. 13 Skizzieren 02: Wie gesagt, wir haben andere Sketch-Tools zur Verfügung. Wir haben uns diese beiden Rechtecke angesehen. Wir haben eine Linie, die einfach eine Linie zieht. Und wenn du gegangen bist, klicke weiter mit der linken Maustaste und es wird weiter eine Linie gezogen, okay? Und wenn du am Ende angelangt bist, rastet es auf Point und schließt sich von selbst. Wir haben einen Kreis, einen Mittelpunktkreis, der wie das Rechteck funktioniert Hier gibt es nur eine Dimension. Wenn wir 300 mit der Angabe des Durchmessers eines Kreises eingeben würden , okay? Und wir haben diese Splines. Wir werden uns diese, all diese verschiedenen Optionen ansehen. Danach. Ich möchte zuerst nur diese Vorstellung von Symmetrie und Dingen und Einschränkungen bekommen zuerst nur diese Vorstellung von Symmetrie und Dingen und Einschränkungen Schauen wir uns also dieses Rechteck an , das für uns gezeichnet wurde, weil es, es hat diese vier Linien hinzugefügt, aber Sie würden es von einem Rechteck erwarten Aber wir haben hier auch noch einige andere Dinge. Wir haben diese kleinen Symbole auf unseren Linien, obwohl wir hier diese gestrichelten Linien haben Was bedeuten sie also? Nun, zuerst die gestrichelten Linien beim Modellieren. Und noch einmal, wenn Sie von anderen Abzweigungen kommen, werden Sie wissen, dass Sie darüber Bescheid wissen. Aber wir haben Dinge, die als Konstruktionslinien bezeichnet werden. Konstruktionslinien sind Linien , die Ihnen helfen sollen, aber nicht unbedingt als Teil Ihres Modells erscheinen. Also diese Linien an der Außenseite, das ist die Außenseite unseres Rechtecks Aber diese Linien hier, diese sind nur diagonal, diagonal, um uns zu zeigen, dass es sich um ein Rechteck handelt Aber ich werde nicht Teil einer Geometrie sein. Mit denen werden wir nichts anfangen können. Es ist nur als Leitfaden da. Ich bin einer der Orte, an denen Sie zum Beispiel Konstruktionslinien verwenden könnten . Und noch einmal, Sie müssen hier nicht weitermachen, aber wenn ich eine Datei erstelle, um eine Zeile zu erstellen, kann ich darauf klicken. Okay. Ich kann mit der rechten Maustaste darauf klicken und Sie werden sehen, dass es entweder normal oder konstruktiv ist. Also kann ich zwischen den beiden wechseln. Jetzt habe ich daraus eine Konstruktionslinie gemacht. Vielleicht möchte ich diesen Teller um diese Linie herum spiegeln. Also wähle ich das Rechteck, die Spiegellinie. Ich würde eine Baulinie benutzen. Okay, jetzt habe ich zwei Rechtecke. Diese Leitung möchte ich nicht übernehmen, ich möchte sie nicht mobilisieren. Ich möchte nicht, dass es irgendwo auftaucht. Ich wollte das verwenden, damit ich eine Dimension darauf legen und die genaue Stelle finden kann , an der die Linie widergespiegelt wird. Okay. Also wurde es verwendet, um die Skizze zu erstellen, falls das Sinn macht. Aber es ist sowieso keine tatsächliche Geometrie, die ich verwenden werde. Das ist es also, was Konstruktionslinien bedeuten. Mechanische Richtlinien. Du wirst es nicht extrudieren können oder so. Ich könnte dieses Dreieck nicht extrudieren , weil es es nur als Richtlinie betrachten würde Wie dem auch sei, das sind Baulinien. Jetzt haben wir also unser Rechteck und es ist symmetrisch um diese Ursprungspunkte herum Das ist also eine gute Praxis. Aber was wir uns nun mit Konstruktionslinien angesehen haben , was bedeuten diese Symbole? Werden diese Symbole Einschränkungen sein? Welche Einschränkungen setzen sie dir, sie fixieren deine Skizze. Wenn ich es also auch wäre, wenn ich mir dieses Rechteck ansehen würde, können Sie sehen, dass die Linien schwarz sind Ich bin in Schwarz, das willst du. Sie möchten, dass Ihre Skizzenlinien schwarz sind. Das heißt, es ist vollständig verschlossen, vollständig eingeschränkt. Gute Arbeit. Wenn ich hier einfach auf diese Linie klicke und einfach ein Rechteck von I zeichne , werde ich nicht einmal versuchen, hier genau zu sein Ich werde sehr ungenau sein. Ähm, das ist mein sehr schlechter Versuch, ein Rechteck zu zeichnen , indem man sieht, dass es blau ist, wohingegen dieses schwarz ist Das liegt daran, dass es schrecklich ist. Es ist nicht auf alle beschränkt. Wir haben einen. Ich werde das löschen. Das ist überhaupt nicht eingeschränkt. Also möchte ich das sperren. Wenn ich versuchen würde, mit diesem Rechteck zu modellieren, wäre das ein absoluter Albtraum Dinge würden sich verschieben , weil wir Fusion nichts darüber erzählt haben. Nun, hier ist das Einzige, was wir Fusion gesagt haben, vielleicht denken Sie , dass es 50 mal 250 ist, aber wir haben es tatsächlich viel mehr gesagt, als wir den Rechteckbefehl ausgewählt haben den Rechteckbefehl ausgewählt Das Rechteck von Natur aus sagt Fusion einiges. Es sagt ihm, okay, diese Linie, diese Linie sind parallel. Diese Linie, diese Parallellinie. Sie sehen, bei meinem sehr groben Versuch diese Linien nicht parallel. Wenn Sie hier nachschauen, haben wir dieses Symbol und wenn Sie hier oben die Einschränkungen bemerken, haben wir dasselbe Symbol. Und wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, erscheint es und sagt Ihnen, was es bedeutet Es bedeutet parallel. Dieses Symbol hier, wenn ich es hervorhebe, dieses parallele Symbol, fällt Ihnen vielleicht auf, wenn Sie sich das ansehen, wenn ich darüber gehe, wird auch dieses hervorgehoben. Und das sagt mir, dass diese Linien festgelegt sind, also ist diese Linie so eingestellt, dass sie parallel zu dieser Linie verläuft. Also wähle ich mit paralleler Beschränkung und ich wähle diese beiden Linien aus. Und du wirst sehen, dass sie sich geändert haben , sodass die Linien parallel sind. Okay? Wir haben auch hier Parallelen . Also werde ich auch auswählen, wobei parallel immer noch ausgewählt ist, ich werde diese beiden Linien auswählen und jetzt sind sie parallel. Wenn ich dem entkomme, werden wir sehen, dass Outline zwei Linien immer noch so weit davon entfernt ist zwei Linien immer noch so weit davon entfernt vollständig abgeschlossen zu sein, aber es gibt viele Dinge, viele verschiedene Formen. Es könnte sein, wenn ich diese Zeile nehme, wir haben ihr für nichts die Länge angegeben. Es weiß es also nicht wirklich, wohingegen Sie es hier verschieben können , weil es vollständig verschlossen ist. Also müssen wir ihm eine Länge geben. Und das können wir tun. Wir können unter Create gehen. Wenn du hier runtergehst, hast du eine Dimension, eine Skizzendimension. Und Sie können die Linie hier auswählen. Und ich könnte sagen bis 50, okay? Jetzt ist die Länge dieser Linie festgelegt. Und ich kann hier dasselbe tun. 50. Sie werden sehen, dass es immer noch blau ist, es ist immer noch nicht eingeschränkt Und wenn ich diese Ecke hier auswähle, kann ich erklären, was das im Grunde bedeutet, was das heißt, wenn es sich bewegen kann das sind Freiheitsgrade. Und wir werden, Sie werden sich daran gewöhnen, mit Freiheitsgraden zu arbeiten und herausfinden , was sie bedeuten. Aber im Grunde bedeutet das, dass dieses Objekt immer noch verschoben werden kann. Fügen Sie es auf bestimmte Weise ein, Fügen Sie es auf bestimmte Weise ein da immer noch Informationen fehlen. Und diese Entzündung. Wir können hier oben sehen, wenn wir hineinzoomen, können Sie es vielleicht nicht sehen. Da ist ein winziges kleines Einschränkungssymbol. Und wenn wir mit der Maus drüber fahren, wird das angezeigt . Die kommen hier hoch. Und was das bedeutet, es ist eine Winkelbeschränkung. Während Sie hier, wenn wir es bewegen, sehen können, wie sich diese Winkel ändern. In diesem Fall sind wir die Winkel festgelegt. Wir können das also auf verschiedene Arten tun, wir könnten sagen zufällig oder wir können T-förmig sagen Wir könnten sagen, es ist senkrecht. Wenn wir also senkrecht verwenden, speichern wir, dass die Linie senkrecht zu dieser Linie steht Okay? Wenn ich dem jetzt entkomme, wirst du sehen, dass es bleibt, wenn ich diese Ecke verschiebe. Diese Linien bleiben im rechten Winkel. Aber dieser hier, er kann sich immer noch bewegen. Es hat also immer noch Freiheitsgrade. Und ich weiß, dass ich nichts anderes tun muss , als zu klicken und zu suchen. Ich weiß es, weil es blau ist. Hier gibt es also eine weitere Einschränkung. Es sieht ein bisschen wie diese Parallele aus, aber sie ist horizontal und das gibt Ihnen einen Hinweis darauf , was sie bedeutet Sie werden Ihren Kollegen sehen, Sie haben ein horizontales und ein vertikales, kein horizontales Symbol, das hier ist. Wir möchten also sagen, dass diese Linie horizontal ist. Und ich werde dem entkommen. Jetzt. Wir können die Form dieses Objekts mehr ändern . Es ist verschlossen. Es weiß, dass es so ist, dass diese beiden Linien senkrecht sind. Parallel, sorry, visumparallel. Dies ist ein rechter Winkel und dieser ist horizontal. Also haben wir diese Ausrichtung festgelegt. Es weiß, dass sie 25250 sind, also haben wir die Größe festgelegt. Das einzige, was wir nicht festgelegt haben, ist eine Position. Weil wir das von hier aus gemacht haben, verwende den Ursprung als Position. Das ist im Weltraum eingesperrt. Wenn wir uns das jetzt schnappen und den Ursprung ausfindig machen würden, würdest du sehen, dass er schwarz wird. Es ist also vollständig verschlossen. Jetzt haben wir ihr alles erzählt, was sie wissen muss. Alternativ hätten wir eine Dimension von dem, was wir von hier nach dort hätten tun können, angeben können. Und du wirst jetzt sehen , dass das diese Linien im Weltraum blockiert hätte . Dann hätten wir von hier nach dort eine weitere Dimension hinzufügen können. Und dem hätte die ganze Sache gefallen. Wir haben also Skizzen, es geht nur darum, es an Ort und Stelle zu fixieren und diese Form zu Und der Grund, warum es so wichtig ist, ist, wenn Sie nicht nachschauen, eine neue Änderung skizzieren, ein Objekt, das kann, es kann einfach Ihr ganzes Modell wegwerfen. Und auch hier haben Sie vielleicht gesehen, wie das passiert ohne zu wissen, was vor sich ging, aber deshalb ist es so wichtig, Ihre Skizzen zu sperren Ich lösche das und gehe zurück zu unserer Handlung hier. 14. 14 Skizzieren 03: Jetzt möchte ich mir eine kleine Skizze ansehen , die etwas komplexer ist. Nehmen wir an, wir wollten noch einmal, es wird ein Metallobjekt mit einer bestimmten Form sein . Und ich mache eine völlig zufällige Form. Und wir werden mit Skizzen aufräumen. Also ich fange an, ich fange einfach hier unten an. Ich weiß, dass ich davon gesprochen habe, dass der Ursprung symmetrisch ist, aber nicht alle Formen sind symmetrisch Das wird eine zufällige Form sein. Also werde ich damit aufhören. Ich fange einfach hier unten im Weltraum an. Ich fange an zu zeichnen. Nun, Fusion wird sozusagen, sagen Sie, wenn ich, an einer gewünschten horizontalen Beschränkung ausrichten, weil es sich um intelligente Software handelt. Es wird versuchen herauszufinden, was Sie versuchen zu tun. Siehst du, es versucht das in einem rechten Winkel zu drehen. Es rastet es in die Horizontale. Also werde ich bewusst versuchen , nicht in die Vertikale zu gehen nicht in die Vertikale zu Du wirst dich sehen, aber ich werde bewusst versuchen, das nicht zu tun , indem ich es einfach sehr, sehr schlecht zeichne Diese automatischen Dinge waren da , um dir zu helfen und sie sind sehr hilfreich. Siehst du, wenn ich mit meiner Skizze auf der Ebene dieser Ecke herauskommen wollte , würde ich einen Teil dieser Konstruktionslinie einfügen, um zu sagen, dass du dort schnappst. In diesem Fall möchte ich das nicht, weil ich es Ihnen als Beispiel zeige , aber ich werde einen sehr schlechten Sketch-Versuch erstellen. Und du wirst sehen, wenn ich jetzt auf den Start 0.8 klicke, es in Fässern schattiert, um mir zu sagen, dass es sich um ein geschlossenes Objekt Diese Leitung ist geschlossen. Es gibt keine Lücken. Im Grunde genommen. Ein sehr, sehr schlechter Versuch, etwas zu zeichnen dem ich möchte, dass es schön und quadratisch ist. Und diese Linien müssen alle rechtwinklig und parallel sein. Was manche Leute mit Fusion Sketching falsch ist sehr versucht, alles mit Dimensionen zu machen Und wenn Sie Ihre Maße angeben würden, könnten Sie sagen, okay, nun, ich möchte den Winkel genau so festlegen, wie Sie es wahrscheinlich tun würden. Du würdest sagen, Okay, ich möchte, dass dieser Winkel 90 ist. Ich möchte, dass dieser Winkel 90 ist. Okay? Und so setzt man eine ist parallel. Und dann könnten Sie sagen, ich möchte, dass dieser Winkel ein 90-Grad-Amalgam ist. Und du wirst Leute sehen, die solche Skizzen machen. Und es ist keine wirklich gute Praxis, weil es Abmessungen hat. Deshalb hast du Einschränkungen. Du musst das nicht tun. Aber manchmal sieht man Skizzen von Leuten und sie sind voller Dimensionen Und dann wird sich eines ändern und das wird sich vorerst ändern. Und du musst herumsuchen und herausfinden, welche Dimension du ändern musst. Es ist einfach, es ist eine sehr gute Arbeitsweise. Aber der beste Weg, um zu arbeiten, besteht darin, Ihr Objekt durchzugehen und Einschränkungen zu verwenden, um alles einzurichten , und dann einfach alle meine Abmessungen einheitlich zu machen. Schauen wir uns das jetzt an. Zunächst werde ich eine Ausgangsbasis festlegen , anhand derer wir die Dinge einschränken können Also werde ich mich für dieses Latein entscheiden, und ich weiß, dass es vertikal sein soll. Wenn ich also diese horizontale, vertikale Option auswähle und darauf klicke, wird sie als vertikale Beschränkung festgelegt. Jetzt ist es dieselbe Schaltfläche, egal ob Sie sich auf horizontaler oder vertikaler Fusion befinden . Im Grunde genommen wird es nach bestem Wissen und Gewissen erraten. Es wird also wissen, dass es zum Beispiel auf horizontal eingestellt wird , dass es auf vertikal setzen würde. Okay? Also habe ich ungefähr eine ausgewählt und wir haben diese Linie jetzt vertikal gemacht. Jetzt könnte ich das tun, aber das habe ich getan. Also könnte ich, ich könnte die Horizontale wählen . Wir haben Einschränkungen. Normalerweise gibt es mehrere Möglichkeiten, das Ergebnis zu erzielen , das ist keine große Sache. Welches Sie im Allgemeinen verwenden, bei der 3D-Modellierung, versuchen Sie, Dinge mit so wenig Befehlen wie möglich zu erledigen . Also manchmal gehst du vielleicht den einen oder anderen Weg, aber solange es eingeschränkt ist, wie du diese verschiedenen Wege gehst, ist es nicht wirklich wichtig Ich bin das, was ich gerne mache. Es ist ein Setup, eine Grundlinie wie diese, und dann kann das umgangen Also werde ich tatsächlich senkrecht verwenden. Senkrecht heißt rechter Winkel und ich werde das in senkrecht ändern Okay? Jetzt wähle ich Parallelen. Also wähle ich diese Zeile aus und wähle diese aus. Okay? Diese beiden Linien sind also parallel. Auch hier hätte ich es tun können, ich hätte diese beiden rechtwinklig machen Und es hätte genau dasselbe erreicht. Ich werde diese Linie jetzt auch festlegen, so wie wir es tun, ich werde parallel gehen. Ich werde das parallel machen. Und diese Linie, ich möchte horizontal sein, aber ich möchte, dass sie damit übereinstimmt. Ich möchte, dass dieser Vorteil derselbe ist. Was ich hier also tun kann, ist, dass ich kolinear wählen kann. Nun, was kolinear bedeutet, und wenn Sie wissen möchten, was eines davon bedeutet, markieren Sie es einfach und Sie erhalten eine Beschreibung, Einschränkungen, zwei oder mehr Objekte eines Objekts haben eine gemeinsame Linie Das wollen wir also. Also kann ich diese Linie auswählen, diese Linie, und Sie werden sehen, dass sie in eine Linie gebracht wird. Also diese sind jetzt kolinear ich werde parallel zu dieser gehen Wir haben einen. Ich werde sie kolinear machen Ich werde diese Parallele ziehen. Wir haben einen. Jetzt werden Sie sehen, was passiert ist , als ich das versucht habe Es wurde gespeichert, ich erhalte diese Fehlermeldung. Die Skizzengeometrie ist zu stark eingeschränkt. In Fusion werden Sie diese Botschaft, dass die Dinge zu stark eingeschränkt sind, dass die Dinge zu stark eingeschränkt sind, oft hören Und es bedeutet im Grunde, dass Sie mir zu viele Informationen gegeben haben. Das ist Futures Art zu sagen, von dem du mir schon erzählt hast. Du musst es mir nicht noch einmal sagen, Fusion mag es nicht, wenn dasselbe mehr als einmal gesagt wird . Wir haben also diese Einschränkung , die automatisch eingeführt wurde. Das habe ich gemacht, als ich es mit meinen Linien skizziert habe. Es war eine Vermutung erforderlich und es hat alles richtig gemacht. Es sagte, okay, nun, ich denke, diese Linien werden senkrecht zueinander stehen und eine senkrechte Beschränkung darstellen Wenn ich das dann als parallel setze, entspricht dies der Linie , die senkrecht zu dieser Linie verläuft Ich kannte diese Information bereits. Wir wussten, dass diese Linien parallel verlaufen , weil die Wellen und andere Beschränkungen auslaufen. Wir können das also nicht als Problem belassen. Es ist eine Einschränkung. Wie nochmal, wie du das machst. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg wie man es erzählt, solange man es erzählt. Lassen Sie uns jetzt diese Zeile erstellen. Sie werden diese Zeile hier sehen. Es war bereits mit parallelen Einschränkungen behaftet. Also noch einmal: Wenn Sie sich nicht sicher sind, auf welche Linien es eingestellt ist, können Sie es sehen, indem Sie den Mauszeiger darüber bewegen Also haben wir gerade diese parallele Beschränkung hinzugefügt, um diese Linie parallel zu dieser Linie zu machen. Aber es gibt bereits eine weitere Einschränkung, für die festgelegt ist, diese Linie verläuft parallel zu dieser. Nun, ich will meine eigentlich nicht, ich werde das löschen. Die andere parallele Einschränkung sind diese, was richtig ist. Also lasse ich es an. Ich werde das rechtwinklig machen. Jetzt stellen wir all diese rechten Winkel indem wir Senkrechte und Parallelen verwenden Ich mache diese Linie und richte sie konlinear falsch aus . Also ganz im Einklang. Ich möchte hier eine senkrechte Beschränkung haben. Ich möchte hier eine parallele Einschränkung. Und ich will, wir könnten es sogar parallel machen. Wir haben hier Kontur oder Senkrecht, ich gehe einfach senkrecht Okay? Also jetzt über Skype ist unser Objekt in Bezug auf rechte Winkel und Linien festgelegt. Wenn ich aufsteigen kann, haben wir dieses Kolinear, also werden sich diese beiden Linien bewegen Wir haben unser rechtwinkliges Setup und es ist gut eingeschränkt Es ist immer noch explodiert und kann immer noch bewegt werden. Aber in Bezug auf das Objekt, Grundform, parallele Linien usw. Das ist eine Einschränkung. Ich setze hier nur einen, einen Kolinear ein. Wir wollen, dass diese Linien in einer Reihe stehen. Also, was ich jetzt bewege, sie bewegen sich beide hier gleich. Was wir also jetzt tun müssen, müssen wir nachdenken. Es kennt die Grundform, aber es muss die Größe kennen und deshalb sind die Linien immer noch durcheinander. Deshalb hat es dich nicht eingesperrt. Jetzt müssen wir uns mit der Dimensionierung befassen. Und noch einmal, dreht euch um und schränkt es vollständig ein, bevor ihr eure Dimensionen ermittelt Wir haben so viele Dimensionen gespeichert was all die verschiedenen rechten Winkel und Dinge angeht. Durch die Festlegung dieser Beschränkungen müssen wir es jetzt nur noch ein paar Gesamtgrößen verkaufen. Also werde ich Dimension erstellen. Ich gebe ihm hier eine Gesamtgröße. Sagen wir 750. Hier drin. Es werden 750 sein. Okay? Und jetzt müssen wir sagen, okay, wir können entweder sagen, wenn du eindimensionierst, könntest du sagen, ich möchte, dass die Dimension von dort bis dort 200 beträgt. Oder anstatt heute von dort aus zu sagen, kannst du einfach sagen , wähle diese Zeile aus und wir holen 50 nach. Okay? Nun, wir haben ihm gesagt, dass diese Gesamtlänge 750 beträgt. Wir haben ihm diese Form gesagt, diese Linie hier ist 200. Diese Zeile hier ist für 50. Wenn ich jetzt versuche, diese Lücke zu dimensionieren, werden Sie sagen, Sie werden sagen dass diese Botschaft wieder auftaucht. Wir werden die Skizze zu stark einschränken, dieselbe Phrase zu stark einschränken. Im Grunde muss es das nicht wissen. Ich habe es schon erzählt , weil es weiß, dass diese Dimension hier 750 minus 450 -200 ist Das weiß es schon, weil ich es erzählt habe. Das ist es also, was diese übertriebene Beschränkung bedeutet. Ich muss ihm aber noch einige Größen geben. Es muss es wissen. Diese Linie ist eine. Machen wir das auf 50. Und diese Zeile, Lass es uns kostenlos machen 50. Okay? Nochmals, ich muss ihm diese Lücke nicht geben, weil er weiß, dass er diese Dimension nicht kennt. Das werden also 200 sein. Es kennt diese Dimension nicht, die wiederum 200 sein wird. Und jetzt muss es diese Form hier kennen. Also noch einmal, ich werde auf diese Zeile klicken. Lass uns 50 kostenlos nachholen. Und diese Linie. Okay, noch einmal, es wird meinen Sketch zu stark einschränken. Schauen Sie sich also an, wie Sie sich vielleicht fragen, warum, weil wir ihm nicht diese Dimension gegeben haben , diese Dimension. Warum wird das meinen Sketch überstrapazieren? Nun, Sie haben vielleicht vermutet, dass das daran liegt, dass wir diese kolineare, kolineare Beschränkung haben diese kolineare, kolineare Beschränkung Wir haben ihm gesagt, dass diese Zeile mit dieser Zeile übereinstimmt. Wir haben also wirklich diese Dimension angegeben, sie ist 200, weil diese beiden Linien in einer Linie liegen. Also müssen wir es nicht mehr geben. In dieser Entfernung hier weiß es, dass es 750 minus drei ist. -200 werden uns das geben. Wenn du das jetzt tust, ist es immer noch kaputt , es ist immer noch nicht verschlossen. Falls Sie sich jemals nicht sicher sind. Du kannst Dinge anklicken und sehen, was sich bewegt, okay, du weißt also, dass sich diese Linie nicht bewegen wird. Diese Zeile hier müssen wir noch setzen. Also werde ich die Dimension in skizzieren. Auch hier kannst du entweder auf diese Zeile klicken, ich klicke auf die beiden und ich sage 200. Geh. Diese Form ist jetzt so gut wie gesperrt. Wir haben die Einschränkungen und die Dimensionen, wissen, wo es sein muss. Das einzige, was es nicht weiß, ist, wo es sich im Raum befindet, weil wir diese Form einfach zufällig erstellt haben, nicht von einem Ausgangspunkt aus. Wir könnten also eine Dimension vom Ursprung aus angeben, wenn wir wollen, weil sie nicht symmetrisch ist Ich nehme einfach die untere linke Ecke und füge sie auf den Ursprung Und jetzt ist es schwarz geworden, jetzt ist es vollständig eingeschränkt Das wird als gute Skizze angesehen. Und das wird, Arbeitspraxis angeht, das ist es, was Sie sehen wollen. Sie möchten, dass diese Linien schwarz und hellblau sind, um zu zeigen, dass sie geschlossen sind. Und wieder, das ist ein guter Sketch. 15. 15 Skizzieren 04: Aber wir haben hier nur ein paar Einschränkungen verwendet. Wir haben all diese Einschränkungen zur Verfügung. Schauen wir uns also einige andere an , die wir hätten gebrauchen können. Okay, so zufällig. Wenn ich, könnte ich hier einen weiteren Schlussstrich ziehen. Und ich werde es sagen. Ich werde, ich werde es einige automatische Einschränkungen für Umfragen im rechten Winkel anwenden lassen einige automatische Einschränkungen für , weil wir sie durchgemacht haben. Ich klicke mit der rechten Maustaste und wähle aus. Okay, also ich habe diese Form gezeichnet. Ich möchte, dass das ein Ausschnitt ist, so wie dieser hier ein Ausschnitt ist Aber diese Linien, der Grund, warum es sie nicht wirklich gesehen hat, dass diese Linien sich nicht verlängern. Jetzt könnten wir es mit unseren Skizzierwerkzeugen verwenden, unter hier haben wir unter Modifizieren erweitern. Wie funktioniert Extend also? Wir sind nur, wenn Sie den Mauszeiger über die Linie bewegen, wird es erraten, wo Sie sie verlängern möchten Sie sehen diesen Teil in Rot, das ist eine Art Vorschau darauf, wohin und von dort aus es ausgedehnt wird . Aber was die Einschränkungen angeht, dieser Zufall, und noch einmal, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, wird es Ihnen sagen, was es bedeutet Es schränkt die Position von zwei Punkten, einem Punkt, ein und richtet unsere Kurve aufeinander aus. Wenn ich das jetzt auswählen und diesen Punkt beenden würde, könnte ich sagen, ich möchte, dass dieser Punkt könnte ich sagen, ich möchte, dass dieser Punkt Kontur berührt und Sie werden sehen, dass er tatsächlich verschoben wurde. Es, es wurde nicht verlängert, es hat es verschoben. Ich könnte jetzt sagen, benutze dasselbe noch einmal und sage, ich möchte dieser Punkt diese Linie berührt. Es hat es erweitert. Jetzt berühren sie sich. Ich könnte einfach diesen Trim-Befehl verwenden und Motrin funktioniert. Es ist wie verlängern. Wenn ich Mauszeiger über die Linie bewege, möchte ich sie ausschneiden Du sagst, es hebt es rot hervor und es wird dort getrimmt. Und mir wurde gesagt, dass einige Einschränkungen entfernt wurden , weil ich ein Modell bearbeitet habe Einige Einschränkungen werden nicht mehr relevant sein. Und du wirst sehen, dass wir hier dieses blaue Objekt haben , das nicht gesperrt ist. Während der Rest schwarz ist, liegt es daran, dass er eine Dimension benötigt, also bis 50. Und wieder, man weiß, dass dieses Loch falsch ist 50, also braucht es etwas anderes. Wir müssen 100 sein. Ich werde nicht 50 werden. Jetzt ist es wieder gesperrt. Diese Koinzidenzbeschränkung bedeutet also im Grunde, dass sich eine Linie berührt Nun, ich möchte Ihnen das noch einmal zeigen, denn wenn ich, wenn ich hier nur diese Grenze ziehe, wenn ich zufällig die Linie abwähle, haben viele Leute ein Mitspracherecht haben viele Leute ein Meine Zufallsbeschränkung funktioniert nicht. Ich habe es gesagt, ich möchte, dass die Leitung diese Linie berührt, es funktioniert nicht gut. Du musst es sagen. Sie möchten, dass der Punkt eine Linie berührt. Es funktioniert also, wenn ein Punkt über dem Endpunkt einer Linie die Kontur berührt. Ich sage nicht zufällige Beschränkung. Lass mich das einfach löschen . Wir haben uns die Horizontale und die Vertikale angesehen . Wir haben uns den Zufall angesehen. Jetzt schauen wir uns die Tangentenbeschränkung an, und dies ist eine sehr wichtige Einschränkung wenn Sie Kurven verwenden Wie zeichnen wir unsere Kurve? Zuerst haben wir diesen Zeilenbefehl , den wir uns bereits angesehen haben. Und wir können umhergehen, wir können Linien erstellen. Wenn Sie eine Kurve wollen, was Sie tun, gehen Sie zurück zu unserem Ausgangspunkt. Das ist also der Punkt, an dem wir sind. Wir wollen hier jetzt eine Kurve erstellen. Also gehst du zurück zu dem Punkt, an dem du nur noch bei dir sein wirst. Du drückst die linke Taste, hältst sie aber gedrückt, tust du nicht, es ist kein Klick. Halten Sie einfach die linke Taste gedrückt und ziehen Sie das Menü und Sie werden sehen, dass Sie eine Kurve zeichnen können. Ich bin, du wirst sehen, dass du diese Konstruktionslinien bekommst , wo es wie immer erraten wird, ich werde es einfach dort platzieren Wenn Sie loslassen und weitermachen, geht es zurück zu Ihrem Zeilenbefehl. Ich mache diese horizontale Linie, okay? Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf OK, um aufzuhören. Also ich habe diese Kurve und du wirst sehen, sie hat sie schon angezogen. Es sind also die Gäste, für die wir eine tangentiale Beschränkung benötigen. Ich werde das vorerst nur löschen, damit ich Ihnen zeigen kann , wie es funktioniert. Sie haben es vielleicht schon erraten, aber im Grunde sehen Sie, dass diese Kurve von dieser Linie abweicht Es ist in einem Winkel, es ist ein scharfer Winkel scharfen Ecke zur anderen. Wir wollten, dass diese Linie glatt in eine Kurve übergeht, was bedeuten würde, dass sie tangential Wir können also sagen: Okay, ich möchte, dass diese Kurve eine Tangentenbeschränkung mit Outline Und jetzt wird es hier diese schöne glatte Kurve erzeugen. Ich bin wieder da, wir können hier dasselbe tun. Und wir bekommen diese schöne glatte Kurve. Und das können wir mit mehreren Kurven machen. Wenn ich also auf Ausrichten klicke, mache ich weiter und halte meine linke Taste gedrückt, richtig? Kurve. Halten Sie die linke Taste gedrückt. Halten Sie die linke Taste gedrückt. Erstellen Sie eine weitere Kurve. Ich werde ein paar Kurven wie diese machen . Und Sie werden sehen , dass diese sanften Einschränkungen automatisch angewendet werden. Wenn ich also versuche, es hinzuzufügen, hält Basic Ihre Linien immer tangential zueinander Wenn ich das und vielleicht das löschen würde. Jetzt bekommst du die scharfen, seltsamen Ecken. Ich werde seltsam aussehen. Normalerweise würde man das bei Kurven nicht wollen. Sie können das also beheben, indem Sie diese Tangentenbeschränkung aktivieren Sie werden sehen, dass es auch auf einer inneren Tangente funktioniert. Der Weg, dies zu vermeiden, besteht darin , diese Tangentenbeschränkungen von vornherein festzulegen. Dann gehen wir, also hast du diese schönen progressiven Kurven. Wenn Sie also Kurven verwenden, sollten Sie sie wirklich verwenden, ich würde sagen, 99%. Sie wollen diese Tangentenbeschränkungen. Gleichwertig. Einschränkungen, ähnliche Objektgrößen sind identisch. Auch bei diesem hätten wir gleich verwenden können, wenn wir diese Dimension ausgeschaltet hätten. Wir könnten also sagen, ich möchte, dass diese Linien auf einer Linie liegen, so wie wir es zuvor mit dieser kolinearen Einschränkung getan haben Aber wir hätten auch sagen können, ich möchte, dass diese beiden Linien gleich sind. Jetzt werden sie also gleich lang sein. Dieser ist auf 50 gesetzt. Das wird also gleich lang sein. Und dieser kann sich als nützlich erweisen, wenn Sie mehrere haben. Möglicherweise haben Sie hier all diese verschiedenen Zeilen. Wird auch vertikal haben, aber du kannst jetzt sagen, okay, ich will gleiche Beschränkungen für sie alle ungleichmäßig bewegen und nicht in einer Linie Sie sind nicht aufgereiht, obwohl sie gleich lang sind. Wenn Sie also möchten, dass mehrere Artikel gleich lang sind, können Sie dies hier tun. Wir haben parallel geschaut, wir haben senkrecht geschaut, wir haben fest und unfixiert geschaut Also, wenn wir dieses Objekt bewegen und wir umwickelten, um es im Raum zu platzieren. Wir haben es auf den Ursprung verschoben. Lassen Sie mich einfach, ich werde einfach eine beliebige Dimension hineinlegen. Ich möchte nur, dass es von der Größe her gesperrt ist. Wenn wir es also auf den Ursprung verschieben, was wir hätten tun können, wir hätten einfach auf den Punkt klicken und ihn reparieren Und Sie sehen, dass es schwarz wird, weil wir diesen Punkt im Raum fixiert haben . Wir haben es anhand von nichts dimensioniert. Das haben wir gerade gesagt. Dieser Punkt gehört hierher. Und das war genug, um das Objekt zu sperren. Ich werde diese Grenze ziehen. Ich werde es einfach noch einmal machen, es absichtlich ziemlich schlecht zeichnen. Wenn wir also einfach sagen würden, dass diese beiden senkrecht stehen, sie rechtwinklig gesetzt Wenn wir diese beiden sagen würden, stimmt dieser Punkt mit dieser Zeile überein Das würde diesen Punkt aufs Spiel setzen. Und wenn Sie den Mittelpunkt angeben, wird der Punkt in der Mitte der Gliederung platziert Okay, also zeig es dir noch einmal, du wirst sehen, wohingegen zufällig wir es einfach anfassen Es bewegt sich an derselben Position zur Linie. Bei „Mittelpunkt“ wird es immer auf den Mittelpunkt einer Linie gelegt . Das kann praktisch sein, wenn Sie möchten, dass etwas halbiert wird Du musst es immer noch sagen, aber du musst es immer noch sagen, aber es ist senkrecht Rechter Winkel, aber es ist auf meinem Mittelpunkt, wo konzentrisch, konzentrisch ist, wenn du Also vielleicht hast du einen Kreis, vielleicht möchtest du ihn hier in der Mitte halten und du könntest, du könntest das ganz einfach machen, wenn du einen Kreis zeichnest , indem du an der Mitte einrastest Aber Sie werden sehen, dass es dieselbe konzentrische Beschränkung darstellt. Jedes Mal, wenn Sie also fotografieren, was Snaps tut, werden diese Einschränkungen im Grunde automatisch verwendet Nun, wenn du schon dein Loch da hattest und du sagst, eigentlich will ich, dass das meine Mitte ist. Anstatt zu ziehen, könntest du es einfach anweisen , diesen Kreis auf diesen zu beschränken Und du wirst sehen, dass es genau dasselbe ist. Wobei dies Ihre Einschränkung automatisch einschränken würde. Wenn du es so machst. Du erzählst ihm worüber, das ist genau dasselbe, aber du machst es manuell, wenn du willst. Nun, die Sache ist, Sie haben es vielleicht bemerkt, als ich es so gemacht habe , als ich sagte, das ist konzentrisch, der große Kreis wurde auf den kleinen verschoben und fertig, es hängt davon ab, welchen Sie zuerst auswählen , wenn ich den großen auswähle, und dann dieser, der kleine, bewegt sich Egal, welche Sie zuerst geschlafen haben eine Frau bleibt in Position Aber das ist konzentrische Beschränkung, kolinear, wir haben uns das angesehen, das in Linien ausgedrückt ist, in Liniensymmetrie Nehmen wir an, wir haben, wir haben diese Form hier. Das könnte ein Weg sein, eine Konstruktionslinie zu verwenden. Also klicke ich mit der rechten Maustaste, ich gehe zur Konstruktionslinie. Du könntest jetzt sagen, okay, ich will Symmetrie. Ich möchte, dass diese beiden Linien symmetrisch sind. Sie könnten also diese beiden auswählen und dann die Mittellinie auswählen. Und du wirst sehen, jetzt hast du Symmetrie. Wenn ich im Mittelalter aufsteigen und mich verändern würde. Beachten Sie jedoch, dass dies keine Länge ist, dies ist nur der Winkel. Die Winkel sind symmetrisch. Die Längen sind nicht. Du könntest beschließen zu sagen, okay, diese sind kolinear. Es sind also die Winkel, die um diese Linie symmetrisch sind. Und das ist eine andere Art, wie Sie Konstruktionslinien verwenden würden. Sie möchten nicht, dass dies tatsächlich Geometrie ist, aber Sie möchten, dass es es für diese Symmetriebeschränkung verwendet 16. 16 Skizzieren 05: Das sind also Einschränkungen und Sie können sehen, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt , mit Einschränkungen dasselbe Ergebnis zu erzielen . Es liegt ausschließlich an persönlichen Vorlieben und viel Zeit. Die Hauptsache ist, dass sie benutzt werden. Erstellen Sie also Ihre Form, fügen Sie sie zusammen und dimensionieren Sie sie dann Und wenn Sie Ihre Linien schwarz haben, haben Sie eine vollständig blockierte, vollständig eingeschränkte Skizze Sie empfehlen, zur fertigen Skizze zu gehen. Und das kannst du dann als Extrusion verwenden. Sie können also auf Extrudieren klicken und Ihre festen Objekte erstellen Und Sie wissen, dass das nicht verschoben oder manipuliert wird , weil es auf einer vollständig gesperrten Skizze gemacht wurde. Sie können jetzt zurückgehen und rechten Maustaste auf Skizze bearbeiten klicken und jede dieser Einstellungen ändern. Es wird sich auf die richtige Weise ändern. Wenn das nicht eingeschränkt gewesen wäre und ich diese Dimension bearbeitet hätte, wäre es vielleicht tatsächlich irgendwo diese Linie hier oben platziert worden , weil das nicht so war wusste nicht, ob das ein rechter Winkel war Es war nicht parallel zu dieser Linie gesperrt, also hätte es gut geklappt, er möchte, dass ich diese Linie länger mache. Ich mache es bei 45 Grad oder so. Aber weil es verschlossen ist, wusste es genau, wo es geändert werden musste. Wenn ich auf Sketch fertig stellen gehe, werden Sie sehen, dass das Objekt aktualisiert wird, die Extrusion wird aktualisiert Und wann immer ich will, kann ich in dieses Modell zurückkehren, mit der rechten Maustaste klicken, bearbeiten, skizzieren und ändern, in dem Wissen, dass es diese rechten Winkel und parallelen Linien und solche Dinge nicht durcheinander bringt diese rechten Winkel und parallelen Linien und . Okay? Das ist also die Hauptsache, die wir haben Einschränkungen skizzieren und viel bekommen Aber gehen wir jetzt zurück und schauen wir uns einige weitere dieser Befehle an , die wir verwenden werden. Wir haben uns das Rechteck angesehen, wir haben uns Linien und Bögen angesehen, wir haben uns den Kreis angesehen Geben Sie ihm einfach eine Dimension, einen Spline. Wenn Sie also eine geschwungene Linie haben möchten, was ein Spline macht, können Sie lange klicken, bis Sie mit der rechten Maustaste auf OK klicken, und dann diese gekrümmten Linien erstellen . Wenn Sie auf Okay klicken, erhalten Sie diese grünen Bearbeitungspunkte an jedem Punkt, auf den Sie geklickt haben, Sie erhalten diese und Sie sehen diesen auf beiden Seiten Und was Sie damit tun können, es ermöglicht Ihnen, schnell die Form zu ändern, die Form dieser Kurve hier. Hoppla. Wenn ich zum Beispiel auf diesen Punkt klicken würde, kann ich ihn drehen, um zu zeigen, in welchem Winkel die Linie von diesem Punkt ausgeht. Und das wird die Form meines Arcs beeinflussen. Ich kann es herausziehen, um stumpfer zu machen, oder es direkt hineinziehen Wenn ich das schärfen möchte, kann ich es hineinziehen und wieder ausblenden und dann den Winkel ändern Natürlich ist es bei einem Spline ein Objekt. ich das also verschiebe, werden Sie sehen, dass sich die anderen Linien bewegen, es eine schöne, glatte Kurve bleibt. Du kannst damit ein bisschen Ärger bekommen bis du weißt , was, was sich tatsächlich ändert. Es ist eines dieser Dinge, wenn man es benutzt, gewöhnt man sich daran, diese Kontrollpunkte zu benutzen. Aber ja, mit einem Spline können Sie damit genaue, geschwungene Linien erstellen Das ist also ein Spline-Spiegel. Erlaubt dir nur zu Mirror. Spiegel Wir haben uns das also schon einmal angesehen, als wir die Spiegelsymmetriebeschränkung durchgeführt haben die Spiegelsymmetriebeschränkung Aber Sie können Merits als Spiegelskizzenobjekte verwenden. Und unsere Spiegellinie wird ungefähr sein, vielleicht haben wir einfach, als wir dieses Rechteck skizziert haben, beschlossen, diese Linie, diese Linien, zu spiegeln Und Benutzerseite als Spiegellinie. Das gibt uns das. Auch hier hat es nur diese symmetrischen Beschränkungen angewendet Es macht also dasselbe. Diese Art von Schnellwerkzeugen nur eine schnelle Methode, um das zu tun, was Sie von Hand tun können, indem Sie Einschränkungen verwenden. Es hat also Ausländern diese symmetrischen Beschränkungen auferlegt und das alles automatisch Die Skizzierwerkzeuge verwenden automatisch Abhängigkeiten. Also gut, darüber nachzudenken. Und das als ziemlich selbsterklärend anzusehen als ziemlich selbsterklärend Du hast Polygone, Sechsecke, solche Dinge. Und Sie werden gefragt, wie viele Seiten Sie möchten und welchen Durchmesser und welche Form Sie haben möchten. Aber der beste Weg, sich an die Verwendung dieser Sketch-Dinge zu gewöhnen. Ich muss nicht wirklich jeden durchgehen und dir zeigen, was es ist, du weißt, was für ein Kreis und sie anklicken und sehen, was er bewirkt. Wie eine Ellipse wird es ein Oval sein, also gib ihr dort eine Länge. Und du wirst sehen , nach welcher Dimension es verlangt. Und es wird diese elliptische Form erzeugen. Steckplatz. Spielautomaten gibt es in praktischen Steckplätzen, die Sie verwenden werden. Aber löst du sie nicht in Fusion? Du zeichnest irgendwie, zeigst, dass du eins bist. Wir geben ihm eine Länge. Sagen wir einfach, ich tippe 200, eigentlich 2 m in mich ein. Jetzt wird es mich nach der Breite fragen. Also sagen wir 300. Und es gibt dir diesen Schlitz mit abgerundeten Enden. Wir zeichnen diese normalerweise von Hand. Du zeichnest also einen Kreis und einen Kreis mit einer Dimension zwischen der Mitte und dann einfach allgemeine Linien und schneidest sie aus, nichts dergleichen. Und Sie werden wieder sehen, es hat lediglich diese Kreise mit einer tangentialen Beschränkung erstellt mit einer tangentialen Horizontale Linie, sie ist an diesen Linien parallel. Es ist also nur eine automatische Methode diese verschiedenen Geometrien und Beschränkungen zu erstellen. Und alles, was Sie tun müssen, ist die Möglichkeit, einfach die verschiedenen Dimensionen zu ändern. Das ist also als Steckplatz praktisch. Wenn du eine solche Form brauchst, wie es steht, wird es verwendet, um Schlitze in Dingen zu erstellen. Sie könnten das also auf die Seite eines Objekts legen und dann zu Schlitzsplines extrudieren , die wir uns angesehen haben Auch hier haben wir Splines, du hast die Option, dieses hier, ein Paar war ein sogenannter Fit-Control-Spline Der Spline, die Kurven werden auf den Punkten sein, auf die ich klicke. Während die andere Art von Spline irgendwie am besten passt Sie werden also sehen, dass es so gut wie möglich zwischen den Punkten hin- und herspringt gut wie möglich zwischen den Punkten hin- Es entsteht eine glatte Kurve zwischen ihnen, so etwas wie die beste Passform Konische Kurve, okay? Das ist ein Kegel, im Grunde so. Sie haben also diesen Kontrollpunkt, Endpunkt, Endpunkt. Ein Mann, wie weit du willst, dass es nach oben geht. Und dann kannst du es anpassen. Nicht etwas, das man so oft benutzen könnte. Aber es ist da, wenn du es brauchst. Und Punkte, Punkte, ich nur einzelne Punkte. Damit ich klicken kann. Vielleicht wollte ich da einen Punkt haben. Und in Zukunft sollte das sein , es wird ein Ganzes sein. Wir werden an diesem Punkt ein Loch bohren. Wir wollten einen Punkt markieren. Stellen Sie sich das so Sie Ihren Mittelschlag ausführen und darauf schlagen, um einen Punkt auf einem Objekt zu erzeugen, an dem Sie später vielleicht ein Loch oder so etwas bohren möchten. Aber das ermöglicht es Ihnen Punkt zu dimensionieren. Dieser Punkt wird bei 100 liegen. Nun, der Punkt wird nicht herauskommen wenn Sie ihn extrudieren oder so, aber er wird in der Skizze vorhanden sein Später könnten Sie also darauf verweisen, um den Flur zu platzieren. Okay. Die Texte von Point, die Texte sind also selbsterklärend Ich möchte hier ein paar Texte posten. Sie befinden sich in der Skizze, also wird der Text nicht Teil Ihres Objekts sein , obwohl Sie Skizzentext extrudieren können Wenn ich Haare eintippe. Form 3D. Okay. Sie werden sehen, dass wir normale Textoptionen erhalten , die Ihnen wahrscheinlich vertraut sind. Ich sage, es sind 100. Du kannst jetzt in der Mitte sein, oder? So ist es also in einem gelben Feld angeordnet. Nochmals, ich will nicht, dass die meisten von Ihnen genau wissen , was wir sagen, weil es nur Textbearbeitung ist, fett, kursiv, solche Dinge Abstand. Und das wirst du haben. Jetzt. Wenn ich mit der Skizze fertig bin. Wenn ich zum Beispiel extrudieren gehe, kannst du die Texte tatsächlich extrudieren, du könntest 3D-drucken, was auch immer du es könnte sein, dass du Filz hineinlegen würdest Lass mich zurückgehen. Was ich tun könnte, ist eine neue Skizze zu machen, also kannst du „Skizze erstellen“ sagen. Und ich könnte es auf dieser Vorderseite hier machen. Und ich werde sagen, Text erstellen. Geben Sie meinen Firmennamen ein, sagen wir 40. Okay, mutig. Wenn ich mit dem Sketch fertig bin, haben wir hier unsere Texte auf der Vorderseite skizziert Wenn ich zu Extrudieren gehe und den Text auswähle, ist es leicht diese Fläche, also deaktiviere ich die Fläche Wir haben also nur einen ausgewählt, und das ist dieser Text. Ich gehe, ich könnte es reinbringen, vielleicht, sagen wir einfach zehn. Es wird minus zehn sein , weil ich nach innen gehe, was kürzer wird. Du wirst es sehen. Es hat mir einen Text geschrieben, es hat den Text in Objekte geschnitten. Also das ist gut. Wenn du dein Logo auf etwas machen willst. Es hängt alles davon ab, wie gut. Wenn Ihr 3D-Druck CNC ist, dann hängt das von Ihrer Maschine ab. Es geht um die Größe von Texten und solchen Dingen, aber das ist ziemlich selbsterklärend Das ist also Text 17. 17 Skizzieren 06: Gehen wir zurück zum Skizzieren. Ich gehe zurück und bearbeite und skizziere den Kunden. Einige davon sind klein, Sie werden den Spiegel, den wir uns hier oben angesehen haben, nicht wirklich benutzen. Und die andere Sache, die Sie sich jetzt ansehen sollten, sind Muster. Okay, lass mich das beenden. Und ich will, ich werde ein Muster erstellen. Ich werde bearbeiten, eine Skizze erstellen. Und ich werde hier eine Skizze auf dieses Gesicht legen und du wirst sehen, dass automatisch darauf zugegriffen wird. Und dann füge ich ein, wenn ich jetzt mit der Maus über diese Linie hier fahre , siehst du, dass es mir bis zu einem Mittelpunkt anzeigt , sodass ich es herunterziehen kann Und Sie sehen vielleicht, dass wir diese blaue gestrichelte Linie bekommen. Wenn ich jetzt also einen Kreis zeichne, mache ich diesen Durchmesser. Ich weiß, dass das mit dem dortigen Mittelpunkt übereinstimmt. Aber was ich tun werde, ist, dass ich nur diesem Mittelpunkt eine Menge Einschränkungen auferlegen werde. Also das ist verriegelt, es, es ist schwarz geworden, es ist an Ort und Stelle. Jetzt werde ich in derselben Skizze einen Punkt setzen , der mit dem Fett darauf übereinstimmt, auf diesen Mittelpunkt hier. Sie können sich also einfach den Mittelpunkt schnappen. Du musst sicherstellen, dass die blaue Linie weitergeht. Und irgendwann bekommst du eine blaue Linie. Siehst du, ich habe diesen Mittelpunkt hier und ich habe die blaue Linie, aber ich werde auch eine blaue Linie von diesem Kreis bekommen Ich weiß also, dass ich in der Schlange stehe. Wenn ich also meinen Punkt dorthin setze, weiß ich, dass dieser Punkt hier in der Mitte liegt und mit diesem Kreis übereinstimmt. Also gehe ich jetzt zum kreisförmigen Muster über. Und was ich tun möchte, ist zu sagen, wenn Sie Ihre Dialogfelder hier sehen, wenn Sie einen dieser Befehle auswählen, aber einen in Blau, wenn Sie jemals wissen wollen, wonach Sie gefragt werden, schauen Sie sich einfach an, welche blauen Felder Sie sehen werden , dass Objekte hervorgehoben sind. Es fragt uns also, aus welchen Objekten Sie ein Muster erstellen möchten. Ich möchte es ohne Objekt machen. Sie können mehrere auswählen. Ich habe es bereits ausgewählt. Jetzt will ich den Mittelpunkt, also gehe ich zu Auswählen, und das ist mein Mittelpunkt. Und du wirst sehen, dass es diese drei Kreise so platziert, was es tut, es macht ein kreisförmiges Muster um den Mittelpunkt. Und wir haben nur drei davon. Nun, ich wollte zehn davon. Jetzt sind sie gleichmäßig um 360 Grad verteilt. Okay, ich finde die Kreise gleichmäßig verteilt. Wenn Sie es bearbeiten möchten, suchen Sie einfach nach dem kreisförmigen Muster und doppelklicken Sie darauf , um die Details zu bearbeiten. Also wollte ich sie nicht in voller 360 Grad haben. Ich möchte diesen Winkel auch abrunden. Okay, jetzt ist es einfach fertig, dreh dich um. Also dieses kreisförmige Muster, es ist großartig. Oder so etwas. Das mache ich rückgängig. Aber wenn ich die Skizze fertig stellen möchte und ich möchte, dass es Löcher sind, kann ich sie jetzt auf der Skizze auswählen . Jetzt könnten Sie das anders machen , wenn es darum geht, es zu modellieren, als es in einer Skizze zu tun. Aber es zeigt Ihnen, was Sie mit einem kreisförmigen Muster machen würden. Denn jetzt kannst du jederzeit zurückkehren, diese Skizze bearbeiten, das kreisförmige Muster bearbeiten. Vielleicht willst du 20. Okay. Skizze fertig stellen. Und Sie werden sehen, jetzt müsste ich nur die anderen Objekte in der Skizze auswählen die anderen Objekte in der , damit Sie sehen können, wie es funktioniert. Ich habe also mit der rechten Maustaste auf Funktion bearbeiten geklickt und damit können wir diese Extrusion bearbeiten habe ich. Aber das ist ein kreisförmiges Muster, das ich dir zeigen wollte. Und ich mache noch einen Sketch. Lassen Sie uns das hier einfach sagen. Und ich werde das andere Muster erstellen, ein rechteckiges Muster , das genauso funktioniert. Aber anstatt ein Winkel um den Kreis zu sein. -50 mal 50. Lassen Sie uns sogar noch einmal kreisförmig vorgehen. Machen wir es sogar noch einmal zu einem Kreis, dem Kreis. Und ich werde diesen Punkt sperren. Jetzt ein rechteckiges Muster, leicht Objekte. Und jetzt wird es nach der Richtung fragen. Das sind also Zeilen und Spalten, die wir uns jetzt ansehen. Sie können also sagen, dass Sie in diese Richtung und in diese Richtung wollen . Und noch einmal, ich will es über 500 haben. Okay? Und Sie werden sehen, dass wir dieses Symbol hier haben , falls Sie es bearbeiten möchten. Und was es gemacht hat, es benutzt sie, was es mit diesen Parametern hier gemacht hat. Also mengenfrei in diese Richtung, lassen Sie uns auf 63066 umstellen Zu viel. Gehen wir fünf. Okay. Doppelklicken Sie erneut darauf. Und in diese Richtung wollte ich zehn. Okay? Jetzt können Sie damit Dinge einfach auslegen und das ist etwas, das Sie häufig verwenden werden , wenn Sie viel tun Wenn Sie Griffe in einem Steckbrett oder etwas Ähnliches machen würden , könnten Sie es oft gebrauchen. Wenn du dir vorstellst, all diese Kreise einzeln zu zeichnen all diese Kreise einzeln und Dimensionen in den Raum zu legen , würde das ewig dauern und es wäre einfach eine Menge Information, dass dir Fusion gegeben wird, die du nicht brauchst, um sie auf diese Weise zu machen . Sie haben andere Möglichkeiten. Vielleicht war das symmetrisch. Anstatt nur in eine Richtung vom gewünschten Basispunkt zu beiden Seiten zu gelangen, können Sie ihn in eine symmetrische Richtung ändern Das Gleiche gilt für diesen hier. Es ist also symmetrisch darum herum. Der Entfernungstyp. Es könnte also sein, dass Sie die Gesamtdistanz nicht kannten. Du wusstest nur , dass diese Löcher einen bestimmten Abstand voneinander haben sollten. Sie können es auf diese Weise tun, indem Sie den Abstand wählen, anstatt zu verhindern, dass Sie Arithmetik machen müssen, versuchen, ihn zu teilen und an solchen Dingen zu arbeiten Aber das ist dein Muster. In der Skizze. Sie erstellen ein kreisförmiges Muster für Objekte , die in einem Winkel angeordnet sind, und das Rechteck ergibt Reihen und Spalten. Okay? Jetzt möchte ich nur noch zeigen, was Sie häufig verwenden werden, was ich erwähnt habe, ist dieses Projekt und das mit einbeziehen. Aber wir werden ein paar Beispiele machen und es ist einfacher für mich, Ihnen zu zeigen , wie das funktioniert, wenn wir ein richtiges Beispiel erstellen , weil es einfach so viel Sinn macht. Aber im Moment das Ziel dieser Kapitel, und ich weiß, es war ein bisschen langatmig, über Skizzen zu sprechen, aber es ist so wichtig , diese vollständig eingeschränkten, vollständig dimensionierten Skizzen zu haben ist das Ziel dieser Kapitel, und ich weiß, es war ein bisschen langatmig, über Skizzen zu sprechen, aber es ist so wichtig, diese vollständig eingeschränkten, vollständig dimensionierten Skizzen zu haben. Falls du dich erinnerst. Beschränken Sie zuerst und fügen Sie sie dann einfach hinzu, um die Größe festzulegen. Stellen Sie sicher, dass alle Ihre Skizzen schwarz und vollständig verschlossen und im Weltraum freigeschaltet sind verschlossen und im Weltraum freigeschaltet Dann wirst du nicht viel falsch machen. Wenn du versuchst, Abkürzungen zu nehmen und deine Skizzen nicht vollständig einschränkst, solche Dinge Glauben Sie mir, Sie werden auf Fehler stoßen, und diese Bereiche werden Zeit in Anspruch nehmen , um sie zu korrigieren. Ihre Modelle, die genau die Gewohnheit, die Gewohnheit zu tun, komplexer werden werden Sie sich wünschen, Sie hätten es von Anfang an richtig gemacht , denn das wird passieren, die Maschine wird abstürzen. Es wird es verlangsamen. Wenn Fusion nicht weiß, wie die Dinge eingestellt sind, verbraucht sie so viel Rechenleistung und versucht, das zu lösen. Ähm, was hat sich geändert. Und viele Leute beschweren sich, dass die Fusion diese Leute immer zerstört Die meiste Zeit, in der ich diese Skizzen verwende , sind nicht eingeschränkt Also könnte es zur Fusion sagen, diese Linie hier, ich möchte, dass sie 100 mm statt 200 ist. Fusion hat all diese verschiedenen Blickwinkel, die es braucht, um zu funktionieren. Es weiß nicht, wie es deine Form verändern will , weil du nichts eingeschränkt oder gesperrt hast Diese Dimension könnte sich auf 100 verschiedene Arten ändern, mit verschiedenen Winkeln und Dingen, die ich bei der Fusion durchmache und du berechnest diese Reise Und es versucht, all das zu klären und die Leute beschweren sich, Fusion stürzt ständig ab Nun, es ist nicht ohne Grund vernichtend. Sie haben all diese Informationen gegeben, all diese Optionen, es weiß nicht, womit es arbeiten soll. Wenn es vollständig eingeschränkt und gesperrt ist, es problemlos und es läuft sehr gut Das ist also die Hauptsache, die ich mitnehmen wollte. Wir haben uns die Befehle zum Skizzieren und Skizzieren angesehen. Keine Sorge, wenn Sie nicht wirklich verstehen, was all diese verschiedenen Skizzierbefehle sind, Muster und solche Dinge, denn Sie werden, Sie werden sie in den Beispielen verwenden und es wird zur Selbstverständlichkeit werden Auch hier bestand das Ziel dieser Kapitel nur darin, diesen Punkt zu bekräftigen. Machen Sie Ihre Skizzen vollständig eingeschränkt, voll dimensioniert, ich bin völlig Das Skizzieren ist also erledigt. Moment werden wir Im Moment werden wir immer wieder skizzieren und Beispiele machen, aber der theoretische Teil davon, das ist genug für den Moment Okay, also was wir als Nächstes tun werden, wir werden, jetzt haben wir das Skizzieren behandelt Wir werden uns in den nächsten Kapiteln einige Modellierungsbefehle ansehen und nur einige dieser grundlegenden Befehle durchgehen. Und dann machen wir mit ein paar Beispielen weiter und setzen alles um. Also wie gesagt, wenn noch nicht alles vollständig eingedrungen ist und die Dinge vage sind und du es nicht ganz verstehst, mach einfach keine Sorgen Folgen Sie einfach unseren Beispielen während wir diese in die Praxis umsetzen, es wird so viel Sinn machen. Okay, also haben Sie Geduld mit uns. Im nächsten Kapitel werden wir uns mit einigen Modellierungstechniken befassen 18. 18 Filet-Fasen 01: Okay, wir haben uns die grundlegende Modellierung mit Extrusion und Formen angesehen grundlegende Modellierung mit Extrusion und Formen Und wenn wir uns mit dem Skizzieren beschäftigt haben, wissen wir, wie man eine gute solide Skizze erstellt und wie man sie extrudiert, um unsere Grundform zu Jetzt möchte ich Ihnen einige der Formbearbeitungstechniken zeigen , die Sie verwenden können, sobald Sie diese Grundform erstellt haben. Okay? Um das zu tun, erstelle ich einfach einen Zufallsgenerator. Ich betrachte das als eine Art Teil , den Sie vielleicht an der Seite einer Maschine haben oder so etwas, das ein bisschen zufällig ist, aber es zeigt Ihnen die Techniken, die Sie kennen müssen. Also werde ich eine neue Skizze erstellen und diese X, Y-Ebene hier verwenden. Ich mache ein Rechteck in der Mitte vom Ursprung aus. Und ich werde das machen, lassen Sie uns 100 in diese Richtung bis 50 machen . In diese Richtung. Ich wähle aus, Okay, und du wirst sehen, dass es vollständig eingeschränkt ist , weil wir es getan haben Wir haben es in diesem Raum durch das Mittelpunktrechteck festgelegt. Es wurde also über die Einschränkungen selbst hinweg gemacht. Und wir haben unsere beiden Dimensionen angegeben. Also werde ich damit fertig werden. Jetzt. Ich gehe zum Extrudieren und ich werde es extrudieren und daraus 50 machen Mm. Okay. Es ist also eine, eine Kiste, wenn du willst. Jetzt mache ich einen weiteren Sketch. Und diesen Sketch werde ich oben machen. Ich werde dafür sorgen, dass X und Y stimmen, also werde ich es tun, ich werde das Gesicht vermissen, das wird die Spitze sein. Ich mache ein weiteres Mittelrechteck, hier wieder diesen Basispunkt verwende Und dieses Mal werde ich es schaffen, mit 75 und Irreführung durch L. Gehen wir weiter in diese Richtung Okay, ich werde die Skizze fertigstellen und diese Form nach oben extrudieren Ich mache diesen Prozess, setze ihn in eine Skizze, auf eine Form, extrudiere es, mache es noch einmal, extrudiere, und so baust du diese Ebenen aus verschiedenen, unterschiedlichen Objekten Okay, jetzt mache ich eine Skizze auf diesem Gesicht. Und dieses Mal wähle ich einen Kreis aus. Jetzt werde ich, ich werde meine Maus bewegen ohne zu klicken, sodass ich den Mittelpunkt und dann werde ich ihn ziehen, um sicherzustellen, dass ich die blaue gestrichelte Linie erhalte Und was du tun kannst, mach sie beide. Sie werden sehen, dass wir dort zwei blaue gestrichelte Linien haben, was bedeutet, dass wir uns genau in der Mitte Das kann ein bisschen Übung erfordern. Du musst diesen Mittelpunkt finden, weitergehen, den Mittelpunkt finden, der nach oben geht, und du wirst sehen, dass du irgendwann die beiden blauen Linien bekommst und das bedeutet, dass du in der Mitte und du wirst sehen, dass du irgendwann die beiden blauen Linien bekommst bist Und ich werde das machen. Lass uns mit einem Durchmesser von 20 beginnen. Okay? Jetzt ist es nicht schwarz, weil es ein ist, obwohl wir es verwenden , um es darzustellen, es hat es nicht automatisch so eingeschränkt es nicht automatisch so Also werde ich, ich werde einfach ein paar Dimensionen angeben. Nur um es in die Mitte zu stellen. Sie werden sehen, dass es schwarz ist, jetzt ist es vollständig eingeschränkt. Beende die Skizze und ich werde sie herausextrudieren, bis. Okay. Und dann mache ich einen Sketch auf dieser Seite. Ähnliches. Gehen wir vom Mittelpunkt aus. Ich vermisse Will Be Fatty. Wir müssen vier Dimensionen hinzufügen . Weil wir es an der richtigen Stelle gezeichnet haben. Wir können einfach die Eingabetaste drücken, um die Musikwerte einzugeben, die angezeigt werden. Geh das zu Ende. Ich vermisse einen. Ich werde extrudieren Aber ich werde sagen, dass ich hier zu einem Objekt auf der gegenüberliegenden Seite extrudieren möchte hier zu einem Objekt auf der gegenüberliegenden Seite Okay? Es sieht also ein bisschen aus wie ein sehr einfacher Panzer oder so, aber abgesehen von einer, irgendeinen Art Maschine, sieht es im Moment nicht viel aus, aber das ist unser Basismodell, die Modellform. Also haben wir sie alle benutzt. Wir haben seinen Sketch und seine Extrusion benutzt und uns das ausgedacht, okay? Jetzt werden wir einige dieser Modifikationsoptionen verwenden , damit es ein bisschen besser aussieht. Und das erste, was ich dir zeigen möchte, ist, es zu füllen. Füllen Sie es aus. Es entsteht eine Art abgerundete Kante statt scharfer, rechtwinkliger Kanten, sodass es wie ein Spielzeug aussieht Dadurch entsteht eine schöne abgerundete Kante. Wenn du dort also eine Kante auswählst, zeige ich dir, wie das funktioniert. Es wird einen Kantenradius benötigen. Also, wenn ich mit zehn gehe, lass uns mit 3,5 gehen. Okay? Okay, das wirst du jetzt sehen, wir haben eine schöne geschwungene Maschinenecke , die viel schöner ist Sieht viel schöner aus und viel, viel besser. Aber wir müssen nicht nur eins nach dem anderen machen. Wir können mehrere machen. Wenn ich also noch einmal auf diese Zeile klicke, aber ich werde auf alle diese Zeilen klicken. Ich nehme 3,5. Wenn ich ausgehe, wirst du sehen, dass es erledigt ist. Es ist erledigt. Wunderbar. Ich will es. Also werde ich mich umarmen. Dieses Mal. Ich klicke auf diese Zeile. Diese, all diese vier Zeilen hier. Also bei 3,5 und du wirst sehen dass es sie alle abrunden wird. So sieht das Oberteil besser aus. Jetzt können Sie auch interne Affiliates nutzen. Sie können diese Zeilen also hier verwenden. Und wenn es denselben Radius verwendet, weiß es automatisch, dass es sich um ein Inneres handelt. Füllen Sie es aus. Also macht es dieses Detail dort. Und es wird die Filets darauf legen. Okay, jetzt, wie bei allem, können Sie es in Ihrer Designhistorie eingeben. Und Sie können sagen, wenn wir zu diesem gehen, können Sie mit der rechten Maustaste auf Funktion bearbeiten klicken. Manche, vielleicht möchtest du, dass es seinen Radius ändert. Du könntest das auf 55 ändern. Und alles ist so, dass es ein Ball ist. Erinnerst du dich? Das kannst du ändern. Lassen Sie uns das noch einmal bearbeiten. Sie können diesen Pfeil auch verwenden, um den Radius festzulegen. Normalerweise würden Sie hier eine genaue Zahl haben wollen. Aber Sie können sehen, dass Sie von Null, was eine scharfe Ecke ist, bis hinunter zu 15 gehen können was eine scharfe Ecke ist, . Sie können also Rundungen verwenden, um den oberen Rand zu formen , da diese Breite 30 war Wenn Sie also einen Radius von 15 verwenden, wird eine Kurve erstellt. Also hier ist eine lustige Art, es zu tun. Es gibt bessere Möglichkeiten, dieses Ergebnis zu erzielen, aber es ist möglich, es auf diese Weise zu verwenden. den meisten Fällen werden Sie das, was Sie tun In den meisten Fällen werden Sie das, was Sie tun, eingeben, Sie kennen den Radius und geben ihn ein. Also lass uns mit 3,5 weitermachen. Nun, dort gibt es sehr ähnliche Optionen. Sie können einen sogenannten Längenradius haben, was bedeutet, dass es etwas komplex wird. Das ist selten. Das sind Fusion, diese Kabel, irgendein Ingenieur, ziemlich komplizierte technische Dinge. Ich möchte dich nicht zu sehr verwirren. In 99% der Fälle füllen wir es aus und Fasen verwenden es einfach auf diese Weise Okay, also ich bleibe bei der Konstanten. Und ich werde in diesem Kurs nicht mit diesen Gewichten und solchen Dingen herumspielen mit diesen Gewichten und . An den Ecken gibt es verschiedene Typen. Du kannst einen Corner auf andere Weise arbeiten lassen, wenn du willst. können gerne darauf klicken und damit experimentieren, auch hier mit diesen Anfängerkursen. Anstatt dir jeden Befehl zu sagen, ist das Ziel für mich, selbstbewusst genug zu werden, um dir zu zeigen was die grundlegenden Befehle bewirken und du kannst auf Fantastisch klicken, es herausfinden und sehen, was sie bewirken. Aber im Allgemeinen ist es bei diesem Phillip-Befehl die meiste Zeit das, was Sie tun werden, entweder die Art von Philips-Außenbeleuchtung , die sich in solchen Leuchten befindet. Okay? 19. 19 Filet-Fasen 02: Jetzt haben wir auch Fase. Fase ist ähnlich wie Füllen, aber es ist irgendwie, wohingegen es gekrümmt ist Das gekrümmte Khanate sorgt für eine gerade Ecke. Okay, also wenn du auf Fase klickst, vielleicht hier. In diesem. Wir wollten, wenn wir 3,5 wieder verwenden, so etwas machen. Da war eine 45-Grad-Kante. Ich bin was du auch mit Fase umgehen kannst. Vielleicht nur in diesem. Wir müssen nicht überall herumlaufen. Wir könnten nur einen Vorteil erzielen. Siehst du, da steht der Typ einer Fase für gleichen Abstand. Wir haben also 45 Grad gemacht, aber vielleicht willst du es in verschiedenen Entfernungen. Du wolltest fünf in die eine Richtung und es der anderen sagen. Okay? Das hat also dazu geführt, dass es nicht um den gleichen Abstand zurückgesetzt wurde, diese Weise um 5 mm zurückgesetzt wurde. Und dann so. Auch dieser Teil würde wahrscheinlich mit einer Skizze oder ähnlichem auf Stift und Papier entworfen werden wahrscheinlich mit einer Skizze oder ähnlichem auf Stift und Papier entworfen . Und du würdest das herausfinden, wenn du in diese Ecken gehst , Fasen, damit sie woanders passen Es könnte an der Maschine sein , wo das hingegangen ist. Hier ragte ein Bolzen oder so etwas heraus. Diese Chamfer Edge reichte also aus, um zu verdeutlichen , dass hier der Designprozess ins Spiel kommt Und dann vielleicht, lass uns mit den anderen drei weitermachen. Das ist der gleiche Abstand von zehn, okay? Also diese sind gleich , ich habe 45 Grad und dieser ist anders. Wenn Sie also aus welchem Grund auch immer das tun müssten, was Sie auch könnten, Sie können sie zusammen verwenden. Jetzt haben wir diese Fase hier erstellt. Wir haben immer noch ziemlich scharfe Kanten, um unsere Fasen zu erstellen Du kannst also zurückgehen und du kannst es füllen. Diese. Vielleicht haben wir da einen kleinen Film von nur 1 mm draufgelegt. Lass uns mit 2 mm beginnen. Jetzt haben wir also Abrundungen an Fasen, nur um diese Kanten zu glätten Nochmals, das mache ich hier. Sie werden sehen, dass dieser Kreis den Rand berührt hat, sodass er in zwei Teile geteilt ist. Und du wirst sehen, dass das hier mit diesem Kreis eigentlich eine komplizierte Sache ist. Also, was ich tun werde, nur um uns das Leben zu erleichtern, ich werde diese Skizze nicht bearbeiten. Und ich werde diesen Durchmesser auf 25 ändern. Wir gehen, es ist nett. Fasen, Kanten und Abrundungen fügen Kante hinzu. Schon jetzt sieht das Teil viel maschineller als realistischer aus. Bei diesen könnten wir dasselbe tun. Hier. Sie werden sehen, dass es als eine Kante ausgewählt ist, obwohl es über diese Fasen geht, Sie können immer noch Fasen über Fasen schneiden und wir werden im Allgemeinen eine Sache herausfinden steckt eine Menge Rechenleistung und Sie berechnen sie, um diese Fasen auf Hier steckt eine Menge Rechenleistung und Sie berechnen sie, um diese Fasen auf Fasen zu erstellen Fasen Manchmal verlangt man vielleicht zu viel von Fusion. Es mag gut sein, es mag es vielleicht nicht, aber im Allgemeinen ist es ziemlich gut. Dieser Teil sieht also schon viel besser aus. Ähm, wir könnten dieses Loch hier haben, zum Beispiel, im Laufe der Zeit. Sie würden Fasen sehen, Sie würden Fasen sehen nur um Ihnen zu helfen, wenn ein Stift durchgeht Nur zur Orientierung am Rande, es wird so neu bewertet, vielleicht auf der anderen Seite zwei Okay. Und hier werde ich ein Fillets drauflegen, damit wir einen internen Phillip haben Lass es uns einfach im Detail aufräumen. Machen wir 1,5 draus. Und dann oben haben wir 0,52, 0,5. Es ist also eine schöne runde Kante auf der Oberseite. Es geht um Chamfers. Ich bin Fillets und es ist wieder eines dieser Dinge, spiele einfach mit ihnen herum. Benutze sie. Es ist ziemlich selbsterklärend, was zu tun ist, aber sie machen es wirklich einfach diese Art von maschineller Bearbeitung der Kanten zu erstellen Nun möchte ich noch etwas zu Fillets and Fasen sagen. Sie können, wenn wir gleich zum Anfang unserer ursprünglichen Skizze zurückkehren, werden Sie feststellen, dass Ihre Skizze Abrundungen und Fasen enthält Es wäre also für uns möglich gewesen, Affiliate an diese Ecke zu setzen , 3.5. Okay. Wir könnten unseren Sketch anhängen. Jetzt wird es nicht gefallen, weil wir bereits Funktionen hinzugefügt haben, weil wir dafür Nullen bekommen, aber du hättest es so machen können und deinen Würfel mit diesen bereits vorhandenen Verrundungen extrudieren können Ich bevorzuge, und ich denke die meisten Leute bevorzugen andere Fillets und Fasen Wie wir es zuvor getan haben. Auf diese Weise würden Sie ein einfaches Quadrat, ein einfaches Rechteck oder das eines amphiphilen Sonnenlichts extrudieren, weil es so einfacher ist, in Ihre Schublade, in Ihr Modell zurückzukehren und einfach mit der rechten Maustaste auf Feature bearbeiten zu klicken und ein einfaches Quadrat, ein einfaches Rechteck oder das eines amphiphilen Sonnenlichts extrudieren, weil es so einfacher ist, in Ihre Schublade, in Ihr Modell zurückzukehren und einfach mit der rechten Maustaste auf Feature bearbeiten zu klicken und diese zu ändern. Ich bin solche Radien, ohne andere Dinge zu beeinflussen. Wenn Sie es in Ihrer Skizze gemacht und dann extrudiert haben, kann es zu Folgeeffekten mit anderen Objekten Also wirklich, viel Zeit bei Fusion geht es darum, darüber nachzudenken , nun, was, was könnte ich in Zukunft ändern wollen? Wenn ich diese Elemente ändern möchte, möchte ich nur, dass sie separate Elemente enthalten, zu denen Sie zurückkehren und sie erneut ändern können , wenn Sie darüber nachdenken. Okay, ich hätte jede einzelne Linie rund um dieses Rechteck auswählen jede einzelne Linie rund um und ihnen allen einen Radius geben können Aber in Zukunft möchten Sie vielleicht diesen Radius ändern und nicht diesen. Also nochmal, denken Sie, trennen Sie diese in verschiedene Kanten. In dieser Phase werden Sie diesen Radius wahrscheinlich nicht ändern wollen , ohne alle vier zu ändern. Also habe ich die zusammen gemacht. Aber vielleicht möchten Sie diesen ändern, nicht den. Also habe ich sie nicht alle zusammen gemacht, wenn das Sinn macht. Also denkst du ständig, was könntest du an ihnen ändern? Eine Zukunft, in der Objekte immer miteinander verbunden und gleich sein werden. Und das ist Teil der Fähigkeit der Fusion. Es ist etwas, das mit der Zeit kommen wird , wenn du Designs entwirfst, es wird, du wirst es schaffen. Dies ist jedoch ein allgemeiner Überblick, Überblick über die Verwendung von Abrundungen und Fasen Und hoffentlich macht das Sinn. Im nächsten Kapitel werden wir uns also mit dem Erstellen von Löchern in Objekten befassen 20. 20 Löcher: Okay, wir haben diesen Teil hier und dieses Stück in der Mitte für mich erstellt , es wird wahrscheinlich eine Art Stecknadel haben, mit der das es wird wahrscheinlich eine Art Stecknadel haben, mit der das an einer Maschine repariert werden kann. Vielleicht ein Bolzen oder so. Ich möchte hier ein Loch haben. Wir haben Angst, dass es auch einen Haken haben wird. Jetzt vermisst Creative das, was wir getan haben. Wir haben eine Skizze erstellt und sie extrudiert und das ist okay. Würdest du das für so etwas wie eine Leere tun? Aber dieses Ganze, das wir am Ende haben werden, ist ein Ganzes , es wird durchzogen sein. Es wird alle möglichen Optionen haben. Wenn Sie das tun, bevorzugen Sie, keinen Kreis zu machen und zu extrudieren, es ist Fusion als Befehl , um Löcher zu erzeugen, was hier ist. Und Sie werden den Unterschied sehen, wenn Sie es auf diese Weise machen. Es gibt dir einfach viel mehr Intelligenz hinter dem Komma Das Erste, was Fusion wissen muss. Es muss wissen, wo du dieses Loch haben willst. Also, was wir machen, machen wir hier eine Skizze. Ich werde etwas klarstellen. Du wirst sehen, wie es in der Mitte einrastet. Ich werde das zu Ende bringen. Wir haben also alle meine Skizzen als Punkt in der Mitte dieses Kreises Aber jetzt, wenn ich Loch auswähle, wirst du sagen, erscheint ein Dialogfenster und es fragt mich, ob die erste Option die Platzierung ist. Und dann Gesichts- und Skizzenpunkte. Wenn diese Option ausgewählt ist, sucht es automatisch nach Skizzen und Punkten Wir haben gerade einen erstellt, damit wir ihn durchgehen können Wenn wir ihn durchgehen, wird er mit einer Skizze hervorgehoben. Aber wenn wir über den Punkt selbst gehen, wird der Punkt in meiner Skizze ausgewählt. Und dann wird das die Position unseres Ganzen bestimmen. Nun, was es jetzt macht, es ist im Grunde, dass das Ganze größer ist als das Objekt. Wir müssen einige Änderungen vornehmen. Also das Erste, was hier unten ist, gibt Ihnen einen Hinweis darauf, was es braucht, ist, dass wir seinen Durchmesser festlegen Ich möchte also, dass das Ganze einen Durchmesser von 10 mm hat. Jetzt sieht es besser aus. Jetzt befindet sich das Ganze 10 mm in der Mitte dieses runden Teils des Objekts. Du kannst in Rot sehen, wie tief es geht und die Tiefe ist hier eingestellt. Sie können diesen Slider auch verwenden. Aber wir tippen Wiggle ein, ich will, dass mein ganzer 20 ist. Okay? Und dann hier unten kannst du sehen, dass es nach einem Winkel von diesem Punkt fragt. Wenn das also ausgebohrt würde, würde es mit einer Spitze am Ende ausgebohrt werden , aber das kannst du ändern Wir haben hier Optionen, also bohren Sie mit der Spitze, wir könnten ein Loch mit flachem Boden oder ein abgewinkeltes Loch haben. Wir haben ganze Typen. Also ein einfaches Loch, Senkbohrung oder eine Senksenkolonne Das, das kommt jetzt zu dem Punkt, wo ich gesagt habe, dass hinter diesem Befehl Intelligenz steckt , anstatt nur einen Kreis zu extrudieren Nun, was wäre, wenn wir eine Senkbohrung wollen? Ihr werdet sehen, wenn wir die Zähltabelle ändern, haben wir hier mehr Optionen. Wir können die Thekenlatte setzen. Wir haben also ein Loch mit einem Durchmesser von zehn Millimetern. Nun, vielleicht ist es eine Thekenstange mit 14 Durchmessern , die fünf Meilen lang ist. Wenn es mir gut geht. Das nur um dich sitzen zu lassen, du wirst sehen, es ist in unser Ganzes gesteckt, es hat einen Winkel unten , der einfach sehen kann. Aber dann ist da dieser Konterball. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf „Funktion bearbeiten“. Wir werden uns einige andere Optionen ansehen. Also statt Senkbohrung haben wir eine Senkspüle Und auch hier finden Sie einige Optionen für unsere Thekenspüle. Wenn Sie also zum Mitnehmen schrauben wollen und es bündig sitzen lassen möchten, dann haben Sie diese Spüle mit Aufsatz In meinem Ganzen werde ich nur ein einfaches Loch für dieses Loch bohren. nächste Option ist jedoch der Typ Whole Tap. Einfach. Clarence hat getippt, aufgeklebt. Wenn Sie also zum Beispiel einen Thread haben möchten, können Sie sich jetzt ansehen, wie Sie die Fred-Zone platzieren. Sie werden sehen, dass wir jetzt eine ganze Reihe von Optionen haben. Wir können metrische Profile verwenden. Man könnte sagen, okay, 12, ganz, was wie ein M2 wäre. M2 nach Steigung, eine M2-Schraube. kannst du die Richtung des Fadens mit der rechten Hand Fred und Unterricht kannst du die Richtung des Fadens mit der rechten Hand Fred und mit der linken Hand auf Fred setzen. Auch das fließt in Bilder von Freunden ein und Dinge wie, ob Sie überhaupt davon wissen oder nicht, je nachdem, welchen technischen Hintergrund Sie haben. Es ist etwas, wo es als Option in Fusion, wenn du es die meiste Zeit verwenden willst , einfach ein normaler Rechtshänder-Thread auf einem M2 ist, ma was für ein Ding Aber du kannst dieses Gewindeloch da rein bekommen. Okay, Objekte könnten, es durchschneidet den Körper. Du kannst sagen, wie, wie tief du dieses Loch haben willst. Das ist also Distanz. Du hättest zwei Objekte hinzufügen können, also willst du es bis ganz nach unten haben. Generell gehen wir mit Abstand vor. Dieser hier hat also ein einfaches Gewindebohrloch mit einer vollen, flachen Unterseite von Fred und er ist leer Ich wähle aus, okay. Ich bin Fusion, jetzt habe ich das Loch mit dem Bund modelliert. Also manch ein Bolzen, etwas mit Scrim Add Bolt oder eine Stange oder etwas, das in ihrer Kreativität bei Whole Foods einschrauben würde , ist der Unterschied zwischen einem Ganzen und nur diesem Kreis Und außergewöhnlich, du bekommst all diese Informationen jederzeit, wenn du zurückgehen und das bearbeiten kannst, du kannst das ändern, wenn es auf Fred V-Type übrig bleibt, all diese Dinge. Deshalb haben sie Löcher bevorzugt verwendet. Also mach es einfach so. Nun, wenn du es so gemacht hast, wolltest du einen Faden dran haben, jetzt könntest du einen Bund hinzufügen, also könntest du einfach create, fred sagen Schließlich wird es nach einem zylindrischen Objekt suchen. Du kannst das einfach anklicken und es wird es im Grunde erraten, es weiß, dass und es wird es im Grunde erraten, es kein Loch mit 25 Durchmesser ist, also sagt es, okay, ich glaube, es erreicht einen Bund von M25 Du kannst also ein ganzes Fred haben, du könntest Freitag. So gesehen, auch wenn es technisch gesehen kein Loch in Fusion ist, es ist nur eine Abstimmung. Aber Löcher sind der beste Weg, das zu tun, wenn ja, so etwas ist. Und auch, was wir tun können. Wir können hier eine Skizze machen. Also, was ich tun werde, ich werde ein, ich werde einen Punkt setzen. Ich werde es einfach sagen. Und dann werde ich diesen Punkt von der Mitte 38 aus bemaßen . Okay? Und dann werde ich diesen Punkt wiedergeben. Und dann mache ich ein rechteckiges Muster von diesem Punkt. Ich sage, es sind 30. Wir wollen also, dass das Ausmaß 60 in dieser Richtung beträgt. Und wir wollen in dieser Richtung -16 sein, was dem Doppelten entspricht. Und wir wollen, lass uns mit dem Format weitermachen. Lass uns kostenlos gehen. Wir haben also ein Muster auf einer Skizze erstellt, die wir uns zuvor angesehen haben, und wir haben neun Punkte angeordnet. Wir können diese Skizze jetzt fertigstellen und zu unserem gesamten Befehl übergehen. Und manchmal, wenn Sie darauf klicken, keine Dialogfelder angezeigt, es ist versteckt. Du sagst, du kannst es herausziehen. Und wir können dasselbe tun. Also dieses Mal gehen wir, anstatt zu einem Punkt, zu diesen mehreren Löchern. Wir werden, wenn wir das auswählen, werden wir diese Punkte auswählen. Und Sie werden sehen, dass wir damit mehrere Punkte auswählen können. Und auch hier ist das Loch besser, als das Extra zu verwenden, aber wir mussten diese Kreise nicht hineinzeichnen oder so. Wir haben gerade Mittelpunkte ausgewählt und das ist alles, was wir brauchen. Aber der Rest wird von unserer gesamten Dialogbox bestimmt. Das werden also Thekenbars sein. Und lassen Sie uns mit dem Gewindebohrloch beginnen , das sind fünf Millionen. In der Tat. Dies werden einfache Löcher sein die im vollen Winkel gebohrt werden Ich werde nicht 5 m und 20 Meilen am Tag sein. Also los geht's. Jetzt haben wir mehrere Befestigungslöcher erstellt. Kein sehr gutes Design. Ich meine, gehen direkt zu dieser zentralen. Du bräuchtest keine neun , um das zu reparieren. Sie werden wahrscheinlich in jeder Ecke einen Vorwärts haben, aber Sie verstehen, die Idee ist, Ihnen die Idee zu zeigen, indem den gesamten Befehl und nur die Punkte verwenden , die es Ihnen ermöglicht, es ist einfach viel feiner, das zu bearbeiten Wenn ich den Betrag bearbeiten möchte, kann ich einfach zum Sketch gehen. Und alles, was ich ändere, sind diese Punkte hier. Also kann ich die Dimension ändern und es sind nur die Mittelpunkte. Wenn ich die Löcher selbst ändern möchte, kann ich mit der rechten Maustaste auf Feature bearbeiten klicken und diese Funktionen ändern. Aber es ist besser, als die Durchmesser von Kreisen ändern zu müssen und einfach eine Mischung zu verwenden Sie also jedes Mal, wenn Sie einen ganzen Befehl ausführen, Verwenden Sie also jedes Mal, wenn Sie einen ganzen Befehl ausführen, anstatt ihn zu vermeiden, einen ganzen Befehl. Da stellt sich die Frage, was ist der Unterschied zwischen einem Ganzen und seiner Vermeidung? Und das ist irgendwie selbsterklärend. So sehe ich ein Ganzes für mich, das wäre etwas, das wahrscheinlich abgehört werden wird Da wird ein Stab oder eine Schraube reingewachsen sein oder so, das musste nicht geklopft werden Vielleicht ist es wie ein Dübel. Oder wenn das funktionieren würde, könnten Sie überall dort, wo ein Dao zu ihnen passt, ein Loch haben , es gibt Joints, die ein Ganzes sind, vermeiden Sie eine kreisförmige Öffnung. Das ist nur eine Eröffnung. Vielleicht ist es ein ganzes Blitzloch, du könntest zum Beispiel bohren, nur damit das Objekt leuchtet, wenn es nicht benötigt wird und es nicht angezapft werden muss oder so So betrachte ich die Unterschiede zwischen den beiden. Men Hold gibt dir all diese Intelligenz, um Fäden und Dinge zu kreieren. Wenn es nur ein kreisförmiges Kochgerät wäre, bräuchtest du diese Intelligenz , die in meinem Hintergrund sitzt, nicht . Sie könnten also einfach eine schnelle Extrudierung verwenden, aber ja, aber es ist ein ganzer Befehl und wie Sie ihn verwenden. 21. 21 Pattern 01: Okay, jetzt schauen wir uns zwei weitere Erstellungsmethoden an . Und diese werden Sie aus den Sketching-Lektionen kennen. Das sind Muster. Also genau wie beim Sketching haben wir ein rechteckiges Muster und ein kreisförmiges Muster Wir haben auch Pattern auf einem Pfad, damit Gott sie jetzt betrachtet und erklärt, warum Sie sie verwenden würden. Obwohl sie den Sketching-Modellen sehr ähnlich sind, würdest du sie unter anderen Umständen verwenden würdest du sie unter anderen Umständen verwenden und darüber werden wir ein bisschen sprechen, aber ich zeige sie dir zuerst Ich werde auf dieser Ebene eine Skizze erstellen. Ich werde nur mit einem Rechteck in der Mitte erstellen. Ich mache eine Metallplatte , die 500 mal 500 ist. Okay? Was ich tun werde, ich werde die Skizze fertigstellen und ich werde diese Platte extrudieren Und es wird nur bei einem Zehn-Millimeter-Flug sein. Sie werden eine 500, 500 Quadratmillimeter dicke Metallplatte Und jetzt werde ich hier eine Skizze erstellen. Ich werde einen Punkt in diese Ecke setzen. Ich bin, und ich werde diesen Punkt dimensionieren. Und es werden, sagen wir, zwei bis fünf sein. Machen wir 200 draus. Und dann bemaße ich es auf 200 Irreführung Ich werde den Sketch fertigstellen. Was wir hier also versuchen zu erreichen, ist, dass ich viele Löcher in dieses Spiel schlagen möchte . Jetzt haben wir das Tutorial „Pots and Command“ und „Ms Sketching“ gesehen und wir haben uns Holes angesehen und wir wissen, dass wir von seinem Standpunkt aus ein Ganzes erstellen können , indem wir diesen gesamten Befehl verwenden Also ich komme Single Hall, das Gesicht. Das Ganze wird sein, es ist nur eine einfache Halle, die noch nicht genutzt wurde. Und der Durchmesser wird 20 mm betragen. Und für die Entfernung und für die Entfernung. Also, anstatt die Distanz eines Ganzen als 175 zu berechnen, aber das brauchen wir nicht. Das ist eine 1-mm-Platte, das werde ich ändern. Also sagen wir, wir können zwei hier haben. Und ich kann mir das Gesicht aussuchen. Es wird also einfach das Ganze auf die andere Seite legen, oder ich kann sagen, zu allen, wodurch ein Loch für alles geschaffen wird. Nun, beide werden in diesem Fall dasselbe tun, also ist es nicht wirklich wichtig, aber manchmal, wenn du alles geschlafen hast, wenn dir etwas von der Geometrie beigebracht wurde, wird es das auch durchmachen Deshalb bevorzuge ich es, die beiden Optionen zu verwenden und einfach die Rückseite auszuwählen. Und jetzt, wenn ich okay bin, können Sie sehen, dass wir ein Loch in diesem Stück haben. Jetzt kann ich zur Create-Methode gehen. Und ich kann entweder das rechteckige Muster hier oben verwenden. Ich kann in dieses Menü gehen und ein rechteckiges Muster auswählen. Jetzt heißt es, okay, welche Art von Knöpfen du willst. Wir werden eine Funktion verwenden, weil ein Ganzes ein Feature ist wir auf dieser Platte hinzugefügt haben, es wird nach dem Weg fragen. Es will es also wissen, weil es ein rechteckiges Muster ist, skizzieren Sie es leicht. Es möchte grundsätzlich wissen, welche Richtungen Sie wollen. Sie könnten also, wenn Sie das auswählen möchten, diese Richtung verschieben und Sie werden sehen, dass diese Richtung verschieben und Sie Sie Ihre Pfeile dort hinbekommen. Sie können diese Richtung wählen. Jetzt weiß es also, wo das rechteckige Muster auf diesem Quadrat basiert und parallel zu dieser Linie ist. Jetzt können Sie beginnen, Ihre Einstellungen zu ändern. Okay? Wenn also eine Entfernung, die ich zurücklegen möchte, ist, will ich eine Ausdehnung. Das war 200 mm vom Zentrum entfernt. Wir wollen also symmetrisch sein und auf 200 mm gehen. Unsere Ausdehnung wird also 400 mm betragen. Fünf, 400 in diese Richtung legen und hundert fallen und die Richtung kartografieren. Jetzt wird es Abstände haben oder es wird einen gleichen Abstand haben, wenn Sie möchten, um die äußeren Löcher herum Wir haben es verrutscht, haben es für unsere Model-Drei gemacht, ich werde das lauter machen Ich will ziemlich viel. Also nehme ich acht und ich lege acht in die andere Richtung. Sie werden sehen, dass wir dort ein kleines Menü haben, das ist diese Rechenoption Jetzt können Sie in Fusion verschiedene Arten von Kopien erstellen, aber es verbraucht viel Rechenleistung. den meisten Fällen besteht der Grund, warum Sie diesen Musterbefehl verwenden , darin , ein identisches Objekt oder identisches Feature zu erstellen und es in einem Muster zu replizieren Also identisch ist die, die Sie verwenden möchten , und das wird viel einfacher sein. Wir haben also unsere Anweisungen, wir haben Entfernungen. Genau wie mit dem Befehlsmuster Sketching in der Skizze Sie könnten stattdessen den Abstand wählen und einen Abstand zwischen den Teilen, den Elementen, festlegen Wenn Sie das Ganze nicht kannten, haben Sie Ihre Optionen, Sie haben Ihre Mengen, Entfernung und Richtung in beiden Aspekten, also X und Y. Also so, ich bin dieser Weg, Sie können einfach die Pfeile und das Modal der Boxen bewegen Es ist sehr ähnlich wie bei einem Muster in der Skizze, okay, aber wenn ich, wenn ich Okay wähle, siehst du jetzt, dass wir unsere Löcher bekommen. Jetzt. Ich weiß, du denkst wahrscheinlich, warum sollte ich das so machen, wenn ich einfach ein Muster auf der Skizze hätte machen können. Es gibt also drei Hauptmöglichkeiten, wie Sie dasselbe Ergebnis hätten erzielen können. Du hättest tun können, was wir hier gemacht haben, nämlich dass deine Skizze nur die quadratische Platte ist. Erstellen Sie ein Ganzes und verwenden Sie ein Muster in diesem Menü. Im durchsichtigen Bearbeitungsmenü, wie wir gerade zwei gemacht haben, mustern Sie Ihr Ganzes aus, wie wir es gerade gemacht haben, okay, das ist Option Nummer eins. Option Nummer zwei wäre gewesen, deinen Teller zu zeichnen und ihn zu extrudieren, wie wir es getan haben Dann mach eine weitere Skizze. Da drüben ist ein Kreis. Erstellen Sie ein Muster in der Skizze dieses Kreises und extrudieren Sie dann, dass a1 all diese Male ist, aber Sie müssten einige auswählen Stellen Sie sich vor, Sie machen das in Ihrem, wenn Sie Ihre Extrude auswählen, um Ihr Ganzes auszuschneiden, müssten Sie jeden einzelnen Kreis lassen und Sie skizzieren Weil du in meiner Skizze ein Muster verwendet hast , um diese Kreise zu skizzieren. Aber wenn es darum geht, ihm die Löcher hinein zu extrudieren, müsste man dann alle auswählen Die dritte Option, die Sie hätten tun ist die Originalskizze. Wenn Sie diese Platte entworfen haben, hätten Sie die Löcher in Männer stecken können und wenn Sie die Platte dann extrudieren, hätten Sie sie einfach irgendwo außerhalb des Lochs geschlafen und sie wäre extrudiert, ersetzt, abzüglich all Das hättest du wieder tun können. Wenn du deine ursprüngliche Skizze machst, du, um das zu komplizieren, du fügst zu viele Informationen in meine ursprüngliche Skizze Wie wir bereits erwähnt haben, möchten Sie in Fusion folgende Denkweise haben Wenn sich diese Änderungen in Zukunft ändern, wie einfach wird es sein, sie zu bearbeiten? Und indem wir die Dinge aufteilen. Auf diese Weise wird es viel einfacher. Ich weiß, wenn ich mir diese Zeitleiste ansehe, dieses Haar ist mein Durchschnitt, es ist nur ein Rechteck, das ist mein ursprüngliches Problem. Das ist mein ursprüngliches Single-Loch. Das hier sind meine Löcher gemustert. Und siehst du, wenn ich reingehen und sagen müsste: Okay, wo habe ich diese Löcher gemacht? Welche Zeitpläne N, Okay, jetzt gehen rein und du gibst Fusion auch viel mehr zu tun, indem du versuchst eine Oberfläche um diese Löcher herum zu extrudieren und Dinge, die ihm einfach mehr zu tun geben, mehr Gründe für den Absturz, größere Dateigrößen, all diese Dinge. Er ist also gut darin, Funktionen wie Löcher in eine eigene Art von Befehl zu trennen , ein Member Pattern auch als Befehl. Ich bin, was ich jetzt tun kann, ist , weil ich es so gemacht habe. Ich kann zu meiner gesamten Bearbeitung dieser Funktion gehen. Und ich könnte sagen, okay, das sind tatsächlich, sie müssen alle 25 sein und Decay auswählen und all das Muster hat sich geändert, weil ich dieses eine Loch geändert habe, ich könnte zu meiner Musterbearbeitungsfunktion gehen und es sind nur sechs. Jetzt muss ich nicht mehr in die ursprüngliche Skizze gehen und sie ändern, weil ich, ich habe diese Befehle, das Ganze, das Muster, die Skizze in ihre einzelnen Elemente aufgeteilt das Ganze, das Muster, die . Ich hoffe, das macht Sinn. Es ist, du würdest das gleiche Ergebnis erzielen. Aber es ist eine Denkweise, diese Hauptbefehle in die, in ihre Typen, die ursprüngliche Skizze aufzuteilen diese Hauptbefehle in die, in ihre Typen, , Sie möchten so einfach wie möglich sein. Und das geht auf die Zeit zurück, als wir über Abrundungen und Fasen sprachen und nicht, sie in die Machen Sie am Anfang einfach eine grundlegende Skizze , in diesem Fall eine rechteckige Platte. Agiles Ganzes, das leicht bearbeitet werden kann, und dieses Loch dann in einem Muster replizieren Es gibt Zeiten, in denen Sie ein Muster in einer Skizze erstellen möchten . Und es gibt Zeiten, in denen Sie ein Muster aus einem Ganzen ziehen möchten . Und obwohl ER das gleiche Ergebnis erzielt, ist es etwas, das Sie, im Grunde genommen mit UNS kommen werden. Aber das ist der rechteckige Musterbefehl und die vielfältige, solide bearbeitete Werkzeugleiste funktioniert sehr ähnlich, was die Darstellung als Skizze angeht nur unter anderen Umständen verwendet wird. Als Nächstes schauen wir uns das andere Muster an, das ein kreisförmiges Muster ist 22. 22 Pattern 02: Okay, das wird ziemlich selbsterklärend sein. Hier. Ich gehe, ich habe dieses Muster gelöscht, sodass wir jetzt ein einziges Loch haben. Also werde ich das Ganze löschen und ich werde das löschen. Ich werde den Sketch einfach löschen. Ich werde einen neuen Sketch erstellen. Und dieses Mal werde ich es auf den Punkt bringen, seien Sie ehrlich, in der Mitte, sodass Sie sagen können , dass es von dort aus Auch aus diesem Grund zeichnen wir symmetrisch um den Ursprung Und ich werde den Punkt dort darlegen. Jetzt. Geben Sie ihm hier eine Dimension von 200. Ich werde sicherstellen, dass es dort diese Mittelpunktdimension hat dort diese Mittelpunktdimension Jetzt ist es schwarz, es ist fest an Ort und Stelle. Ich werde den Sketch fertigstellen. Und wir werden noch einmal einen ganzen Sleep Up Point machen. Und wir verwenden ein einfaches Loch. Es wird auf diese Rückseite gehen und es ist 20 mm. Okay, jetzt haben wir dort ein Loch. Jetzt gehe ich zurück zum Muster, diesmal zu einem kreisförmigen Muster. Also noch einmal, ähnlich wie beim kreisförmigen Muster vor und auf der Skizze, müssen wir zuerst ein Feature auswählen. Nun, weil wir es wollen, denn Loch ist ein Feature. Es ist also das Ganze, aus dem wir ein Muster machen wollen. Also habe ich unsere Objektachsen ausgewählt. Nun, denn auch hier arbeiten wir symmetrisch um den Ursprung herum Ich kann diesen eingestellten Ausgangspunkt dort verwenden. Wenn du nicht auf diesem Ursprung wärst, bräuchtest du irgendeine Art von Äxten. Und wir werden uns die Achsen und die hinzugefügten Achsen und die Konstruktionsebene ansehen . Also, aber im Moment arbeiten wir am Ursprungspunkt, damit wir dieses Omega verwenden können. Jetzt ist es also falsch, basierend auf unserem Blickwinkel. Also wollten wir es vielleicht nur zur Hälfte. Ich nehme den vollen Abstand und die Menge, ich sage zehn. Okay? Und noch einmal, diese Rechenoption, ich werde sie einfach identisch machen. Also phi, okay, das wäre jetzt etwas , das du tun könntest. Es könnte eine Grundplatte für eine Säule sein. Die kreisförmige Säule wird also darauf sitzen, sie zu verpassen. Ein Bolzen wird in dieses Muster eindringen. Das ist ein perfektes Beispiel dafür warum Sie so etwas verwenden würden. Aber auch hier haben wir es in verschiedene Befehle aufgeteilt. Also, wenn wir wollten, könnten wir hier rein, vielleicht war es nicht voll, vielleicht waren es nur 180 Grad. Okay. Jetzt haben die Tennisspieler einen Abstand von eins, und wir haben diese Kontrolle wieder, weil wir sie getrennt haben Und wir können unser ganzes ändern indem wir mit der rechten Maustaste auf die Bearbeitungsfunktion klicken Das alles steht uns offen. Und wir können die Originalplatte ändern, wenn wir wollen, indem wir einfach in diese Skizze gehen und das Schild ändern. Sie sind also alle wieder in einzelne Komponenten aufgeteilt, aber das ist ein kreisförmiges Muster. Jetzt werde ich das wieder löschen. Und uns steht ein anderes Muster zur Verfügung. Also vielleicht, dass die Säule vielleicht nicht kreisförmig war, vielleicht hatte sie eine bestimmte Form oder vielleicht arbeitest du daran, eine Linie aus etwas zu erstellen. Also werde ich das einfach löschen. Ich werde diese Skizze bearbeiten und sie 5 m lang und 100 m lang machen . Okay? Jetzt haben wir also diesen langen Brand Stell dir vor, es ist die Spitze eines Balkens oder so, aber es ist ein langer Teller. Und ich werde darüber eine Skizze erstellen. Dieses Mal werde ich einen Kreis zeichnen. Ich werde nur ungefähr den Mittelpunkt des Abstands angeben. Zeichne einen 20-mm-Kreis. Und ich setze einfach ein paar Diamanten, ein paar Dimensionen darauf, ihn einfach zu positionieren . Machen wir 30 draus. Das ist also an Ort und Stelle. Ich werde unseren Sketch fertigstellen. Und dann mache ich hier noch einen Sketch. Dieses Mal werde ich eine Linie erstellen. Nun, das Problem habe ich, es wird diesen Punkt nicht sehen, diese Geometrie, weil der Punkt in dieser Skizze war. Ich arbeite jetzt an dieser Skizze, einer separaten Skizze , sodass ich an diesem Punkt ausrasten kann , weil er nicht in dieser Skizze enthalten ist. Also, was ich tun muss, ist, diesen Punkt in meine Skizze zu projizieren , wo ich jetzt bin . Um das zu tun, haben wir dieses Projekt oder Projekt einschließen , können Sie Geometrie auswählen, die nicht in Ihrer Skizze enthalten ist. Schaltet den Punkt dorthin um. Und jetzt wird dieser Punkt in Ihre aktuelle Skizze aufgenommen. Du kannst Dinge hinter dir projizieren, und das ist gut, wenn du etwas ausrichten willst, du kannst ein Objekt projizieren , das hinter dir ist. Sketch muss sich nicht einmal auf derselben Ebene befinden, und es ermöglicht Ihnen, Dinge einfach zu bemaßen und zu positionieren. Jetzt kann ich eine Linie erstellen und diesen Punkt auswählen. Ich werde einfach diese Zeile setzen. Was ich tatsächlich tun werde, ist, ich gehe einfach zu dieser Linie dort. Nur mit dem Auge. Es ist nur ein Beispiel. In diesem Fall ist es also nicht wirklich wichtig. Was ich Ihnen zeigen möchte, ist ein Musterbefehl. Also Muster auf einem Pfad. Dann extrudiere ich unsere Kreisskizze. Wir haben dafür gesorgt, dass es auf Joints ist, also wurde ein neuer Teil erstellt. Machen wir unsere 50. Das ist also wie ein Pflock, wenn Sie so wollen, der von diesem Balken kommt. kann ich nun Mit Pattern kann ich nun ein Muster auf einem Pfad auswählen. Ich möchte ein Feature. In diesem Fall ist es dieser Pin. Es wird mich jetzt nach einem Pfad fragen , den die separate Skizze enthält, ich verwende diese Linie. Und dann kann ich entlang dieser Linie Muster erstellen und Sie werden sehen, dass es kein selektiver Umriss sein muss, das ist nur der Pfad. Es muss nicht das volle Ausmaß sein. Das kannst du benutzen. Ich könnte viereinhalb Meter entlang dieser Linie gehen. Und Objekte, ich will 100. Auch hier erhalte ich eine Fehlermeldung. Ich will es auf Identisch haben. Und jetzt habe ich 100 Pflöcke entlang dieser Mittellinie. Muster auf einem Pfad ist also genau so, wie es sich anhört, es macht es auf diesem Pfad und ich kann die Funktion Nach oben bearbeiten. Es ist also in der ganzen Entfernung immer noch oben. Ich will Abstand und ich will diese Heringe alle 50 mm. Und dann gehen wir. Das ist also einfach zu erklären. Jetzt stellst du dir vor, du skizzierst all diese Kreise und extrudierst sie und wählst sie alle Das willst du nicht sein, du willst nicht so arbeiten. Du willst immer so einfach wie möglich arbeiten . Jetzt werde ich es dir zeigen, ich werde das einfach löschen. Und ich werde diesen Sketch bearbeiten und diese Zeile löschen. Okay? Denn wo Muster auf einem Pfad wirklich nützlich ist, wenn Sie eine unregelmäßige Form haben. Wenn ich unseren Sketch fertig stelle. Und jetzt machen wir Muster auf einem Pfad. Die Funktion wählt dieses Objekt für den Pfad aus. Wir wählen diese Linie aus. Und wir können Entfernungen zurücklegen. Lass uns mit 2,5 m, 50 Objekten beginnen. Ihr werdet jetzt ein Damastmuster entlang dieses Pfades sehen. Wenn du dir vorstellst, eine Skizze zu machen und sie einzeln anzulegen, wird es so viele Informationen und Dimensionen geben, das Ding, das du ihm gibst, zu verschmelzen. Aber das war so einfach, einfach eine Linie entlang unseres Vorrats zu kaufen , weil wir unseren Spline früh fertig gestellt haben. Er wurde einfach weitergeführt, weil die Entfernung, die wir ihm unter diesem Befehl angegeben haben, länger war als die tatsächliche Linie, die wir verwenden Das ist also nur eine Sache, die Sie beachten sollten. Aber im Allgemeinen würdest du ein Muster sein, zwar auf einer Linie, die vollständig ist. Wo das praktisch ist, sind Dinge wie Zäune, Zaunpfosten , solche Dinge, Geländer Aber es ist einer dieser Befehle. Du benutzt es nicht oft, aber wenn du es brauchst, brauchst du es wirklich. Das ist also Pattern entlang des Pfades. Und das sind die kostenlosen Pattern. Solide Bearbeitungsbefehle. Sehr leistungsstark, sehr nützlich und sie sparen eine Menge Arbeit. Also haben wir uns einige Möglichkeiten angesehen. Wir haben uns diese wichtigsten mit Geschwindigkeit angesehen. Wir kennen unsere Grundformen. Also wann machen solche Dinge? Hoffentlich hast du damit ein Spiel gespielt. Wir haben die Mirror-Map-Muster erstellt. Wir müssen immer noch lernen , wie man Flugzeuge baut und solche Dinge Aber der beste Weg, jetzt zu lernen, besteht darin, einige Objekte zu erstellen und spontan zu lernen , anstatt nur einzelne Befehle auszuführen. In den nächsten Kapiteln werden wir also etwas erstellen. Wir werden tatsächlich etwas modellieren. Und wir werden Techniken einsetzen, wenn wir sie brauchen. 23. 23 Brake Disknown:: Okay, also ich werde das schließen. Ich werde es speichern. Ich gehe hier zu einem neuen Projekt. Wir können jetzt tatsächlich etwas erstellen und wir werden etwas ziemlich Einfaches erstellen, aber wir werden einige der Techniken verwenden, die wir bisher gelernt haben, um sie hoffentlich etwas klarer zu machen. Wir werden eine Brake-Schreibtischleuchte entwerfen. Du hättest ein Auto. Also das Erste, was wir tun wollen, wenn wir einfach gehen und mit dem Modeln beginnen, so wie es kommt, wird alles unter dieser Art von oberster Ebene hier gespeichert . Wenn Sie also ein Projekt starten, möchten Sie es in Komponenten aufteilen. Und wir werden uns bald Karosserien und Komponenten und die Unterschiede ansehen. Aber im Moment möchte ich nur, dass Sie daran denken, aber als Erstes klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und gehen zu einer neuen Komponente. Du kannst ihm einen Namen geben. Schreibtisch. Okay? Jetzt haben Sie also eine Komponente hier im Projekt. Wenn ich das speichern gehe, wird unser Hauptprojektname angezeigt , der alles beinhaltet. Und dann haben wir, wenn wir jetzt anfangen zu skizzieren, skizzieren wir in unserer MS-Komponente Es ist einfach eine gute Art zu arbeiten. Auch hier wird es Sinn machen, wenn wir mehr Dinge tun. Vorerst gehen wir zu Bearbeiten, Skizze, Skizze erstellen und wir gehen zu dieser XY-Ebene und wählen sie aus. Und was wir tun werden, wir wählen einen Kreis vom Ausgangspunkt aus, und ich mache daraus einen Durchmesser von 300 mm. Das ist alles. Dann werden wir die Skizze fertigstellen. Wir haben also einen Kreis mit 300 Durchmessern. Jetzt gehe ich zum Extrudieren und ich werde 20 Stück extrudieren Also 20 Millimeter dick für eine Metallplatte mit hundert Durchmessern. Jetzt will ich die Art von Nabe, die hier hervorsteht. Also werde ich eine Skizze erstellen. Und diesmal werde ich, anstatt eine Ursprungsebene zu wählen, meine Skizze auf dieser Fläche erstellen . Das wähle ich aus. Und weil wir symmetrisch um den Ursprung herum gearbeitet haben , kann ich einfach einen anderen Kreis auswählen Und ich kann denselben Punkt als Mittelpunkt verwenden. Und ich werde das machen, sagen wir 150. Okay? Ich werde unseren Sketch fertig stellen und jetzt können wir wieder extrudieren. Wir können das auf 50 erhöhen. Sie werden gehen. Also derselbe Arbeitsablauf mit Verwendung von Sketch Extrude und Sketch Extrude übereinander So können wir diese Art von Geometrie hier erstellen. Es ist immer noch ein bisschen einfach. Was wir jetzt brauchen, ist dass dieser Hub von dieser Seite aus ausgehöhlt Okay, wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, werden wir von diesem Gesicht nach innen extrudieren Damit wir hier hohlen können, wie hohl es ist. Aber wir wollen, dass es so bleibt, sagen wir, 5 mm dick bleibt. Aber der Stahl von hier, okay, also wie extrudieren wir hier drinnen Wir können nicht von diesem Gesicht weggehen, weil wir wollen, dass es in der Nähe bleibt. Also müssen wir von diesem Gesicht weggehen. Also werde ich eine Skizze auf diese Rückplatte legen. Und jetzt möchte ich nach innen extrudieren, aber wir wissen nicht, wo das ist, wir müssen das auf dieser Skizze sehen Ich werde direkt nachschauen, wo unser Projektbefehl ins Spiel kommt weil wir ein Projekt auswählen können. Und wenn Sie Shift und John Middle gedrückt halten, können Sie sogar im Sketch-Modus alles Mögliche tun. Und wenn wir die Projektgeometrie haben, können wir diesen Kreis hier auswählen. Jetzt siehst du, dass dieser Kreis auf unsere Skizze projiziert wurde. Wenn ich das akzeptiere und direkt darauf zurückgehe, haben wir diesen Kreis. Nun, dieser Kreis ist nur eine Projektion dieser Form. Wenn wir jetzt extrudieren, verlieren wir alles, weil es den gleichen Durchmesser Was ich also tun möchte, wenn ich zurückgehe, gehe ich zum Befehl Offset. Ich wähle das Projekt aus. Es ist cool. Und es werden 5 mm sein. Nun, das wird es auf die falsche Seite projizieren. Weil ich -5 machen musste. Mm. Da haben wir's. Jetzt haben wir die rosafarbene Linie als unseren projizierten Kreis von hier aus gesehen, und wir sind in 5 mm. Also, was wir jetzt tun können, können wir extrudieren, diesen inneren Kreis verlassen Schieb es so, dass es ein Schnitt wird. Aber noch einmal, wenn wir bis hierher zu diesem Gesicht kommen, wird es bis zum Ende gehen. Das wollen wir nicht Jetzt könnten wir trainieren. Das sind 20 mm, das waren 50 mm. Also muss es 70 minus fünf sein. Wir könnten also eine Entfernung von -75 angeben, was uns leid tun würde, -65, was uns die richtige Entfernung ergibt Aber es gibt einen einfacheren Weg, dass du nicht jedes Mal sein willst , wenn du so eine Messe machst, wie du gerade bei mir und meiner schrecklichen Arithmetik gesehen hast , dass du Fehler reinbringst Das willst du nicht wirklich tun. Was, was wir tun werden, ist, dass wir sagen, dass unser Ausmaß einem Objekt entsprechen wird . Und es wird zu diesem Objekt mit einem Offset von minus fünf gehen. Was wir jetzt sagen, ist, dass wir 5 mm extrudiert, bis auf diese Fläche zugeschnitten Und jetzt, wenn es uns gut geht, werden wir genau das haben, was wir wollen. Silva ist die Grundlage unseres Tellers. Und wenn du willst, könntest du vielleicht eine Fase drauflegen. Jetzt müssen wir es vielleicht auf 2,5 bringen. Okay. Werde ein bisschen von den Chamfers töten, nur um es ein bisschen aufzupeppen Vielleicht habe ich auch eine Fase Amaze Sachen zu machen, die 2 mm oder Vielleicht hätten wir hier auch einen. Einfach eine Art maschineller Holländer. Sie können sehen, dass es bereits realistischer aussieht. Das ist also unser Haupt-Hub-Schreibtischspiel. So wird es gemacht. Aber das geht nicht, jeder, der etwas über Kühe weiß, dass du das nicht benutzen kannst. Wir brauchen da ein paar Reparaturlöcher. Also werde ich mir das sparen. Und lass uns ein paar Löcher machen. Ich mache einfach eine Skizze auf diesem Gesicht. Ich werde unser Mittelloch dort platzieren , wo ich den Bolzen habe. Machen wir daraus 50. Okay. Und dann werde ich das beenden. Und ich werde diese Schnittstelle extrudieren, um ein Objekt zu erstellen, und sie wird automatisch geschnitten Also los geht's. Das wird also der Hub-Bereich sein. Jetzt brauchen wir unsere Wir werden Schrauben, wir werden die Schrauben und Muttern gehen, die hier durchstehen werden Nochmals, mach dir keine Sorgen, wenn du nichts über Autos weißt und du nicht weißt, wovon ich in Bezug auf Knotenpunkte spreche wovon ich in Bezug auf Knotenpunkte und die Dinge folgen einfach Es ist nur eine Modellektion. Und jetzt werde ich einen Punkt erstellen. Der Punkt wird hier auf dieser Linie liegen. Und die Dimension. Lass uns von dort aus mit 50 weitermachen. Okay, ich werde den Sketch fertig stellen. Jetzt. Ich werde anhand dieses Punktes ein Ganzes erstellen, das, sagen wir, 15 sein wird. Das wird einfach sein. Es wird bis zu diesem Gesicht durchgehen. Okay? Und das ist unsere ganze Wilmette. Jetzt muss ich nur noch ein kreisförmiges Muster machen. In dem Feature wird es um ganze Achsen gehen. Weil wir es symmetrisch machen. Wir können diese Achse benutzen. Du könntest, wenn du einen Kreis wie diesen hast, einfach diesen Kreis auswählen und er wird es tun, er kennt automatisch die Achsen in der Mitte. Wenn Sie also etwas Kreisförmiges haben, können Sie das einfach als Achse verwenden. Sagen wir nun, wie viele fünf Schrauben. Und es wird sie gleichmäßig verteilen. Okay? Also jetzt, wo sie verteilen und das ist es, was wir wollen. Hier haben wir also eine Bremsscheibe, was wir in wenigen Minuten gemacht haben. Maps zeigt uns einige dieser Techniken, die wir verwendet haben, Service. Erste Technik von Sketch Extrude. Skizziere und extrudiere, um diese Formen aufzubauen. Das werden Sie in Fusion mit dieser Art der Modellierung wahrscheinlich mehr als alles andere tun Sie in Fusion mit dieser Art der Modellierung wahrscheinlich mehr als alles andere . Dann haben wir Projekte verwendet, um Geometrie von einer Skizze zur anderen zu übertragen sodass wir sie als Offset verwenden konnten. Und dann haben wir ein paar Löcher und einige kreisförmige Anordnungen gemacht. Das war also eine gute Demonstration der verschiedenen Techniken, die wir gelernt haben, und jetzt haben wir dieses Frühstück kreiert. Also zögern Sie nicht, das zu speichern. Fühlen Sie sich frei, es in 3D zu drucken, wenn Sie möchten. Drucke es nicht in 3D und lege es auf dein Auto. Bitte schreiben Sie mir nicht eine E-Mail und sagen Sie, dass Sie Ihr Auto kaputt gemacht haben, weil Sie zwei 3D-gedruckte Bremsscheiben haben. Ich habe sogar vergessen, dass ich es sogar vorgeschlagen habe. Aber da hast du's. Das ist eine helle Scheibe und einfach. Hoffentlich werden Sie mit Fusion schon ein bisschen selbstbewusster. Und diese Methode haben wir hier angewendet. So mächtig, dass Sie, wenn Sie sich umschauen, wahrscheinlich schon mehrere Dinge um Sie und Ihr Büro oder Ihr Haus herum sehen können , die Sie einfach mit diesem Extrudieren von Offset, Sketch, Extrude, Sketch, Extrudieren usw. durcheinander bringen könnten mit diesem Extrudieren von Offset, Sketch, Extrude, Sketch, Extrudieren usw. durcheinander bringen Also zögern Sie nicht, ein Theaterstück zu spielen, jetzt ein paar andere Dinge zu tun, von den Kosten zu lösen, wenn Sie möchten, und einfach ein bisschen modeln. Du bleibst irgendwo stecken. Das ist gut, denn es bedeutet, dass Sie etwas anderes identifiziert haben , das Sie lernen müssen, was Sie wahrscheinlich in den nächsten Kapiteln behandeln werden , wenn Sie damit zufrieden sind. Und ja, folgen Sie als Nächstes und wir werden ein paar weitere Techniken lernen. 24. 24 PressPull: Okay, wir haben jetzt ein Basismodell erstellt und können uns jetzt einige fortgeschrittenere Bearbeitungstechniken ansehen, gerade jetzt haben wir etwas, mit dem wir arbeiten können. Das erste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist eine sogenannte Push-Umfrage. Nun, dieser Befehl ist, es ist ein ziemlich mächtiger Befehl, ziemlich mächtiger Befehl was er tatsächlich in Bezug auf die Rechenleistung Ihres Modells tut , ist ziemlich mächtig, aber er kann, es ist einer dieser Befehle, die Ihnen wirklich helfen können. Aber es ist einfach, sich darauf zu verlassen anstatt Ihre Geometrie zu bearbeiten und ich zeige Ihnen, was ich damit meine Aber zuerst zeige ich Ihnen die Grundlagen dessen, was es tut. PressPull wählt also das Gesicht und sieht, dass es nur nach einer Auswahl fragt, also sucht es einfach nach jeder Art von Gesicht in Ihrem Modell Wenn ich das Gesicht dort auswähle, bekommst du diesen Fehler, du gewohnt sein solltest , jetzt zu kaufen, und du bekommst auch eine Entfernung, die du eingeben kannst. Was ich jetzt tun kann, ist , dieses Gesicht zu ziehen. Wenn ich das bearbeiten wollte, wenn ich es machen wollte, sagen wir 100 mm, oder diesen Abstand hier wollte ich um 100 mm vergrößern. Es kommt also bei 100 mm mehr aus seinem Gesicht heraus. Aber das kann ich einfach machen. Das ist ein großartiger Befehl und es ist nett , ihn ausführen zu können. Aber manchmal ist das Problem, weil es so einfach ist, es ist so einfach, Ihr Modeling auf diese Weise zu bearbeiten. Sie können hier unten landen, wo viele dieser Art von PressPull-Befehlen ausgeführt werden Und Sie wirklich, es kann schnell verwirrend werden, wie sich Ihr Modell verändert hat. Aber vielleicht wollte ich das in dieser Phase auch hier draußen. Und man kann sagen, ich könnte auch um 100 Go erhöhen. Es ist also ein sehr mächtiger Kommandant. Es ist ein guter Befehl, das Problem damit zu haben , wie Sie vielleicht gesehen haben, aber er gibt Ihnen keine wirklich bearbeitbaren Informationen Wenn Sie dieses PressPull einmal gemacht haben, ist es schwierig, es zu ändern Der einzig richtige Weg, weil er nicht hier unten ist. Sie neigen also dazu, es wieder rückgängig zu machen, indem Sie dasselbe erneut mit PressPull ausführen und es dann zurücksetzen, und dann sind am Ende mehr Dinge los Irgendwie versteckte Befehle in Ihrer Zeichnung, falls das Sinn macht, können Sie nicht zurückgehen und sie bearbeiten. Also wirklich, wenn ich das rückgängig mache, möchte ich, dass es noch mehr wird. Dann ist es am besten, die ursprüngliche Extrusion zu finden, dieses Feature zu bearbeiten und es um 100 zu erhöhen Okay, das ist der beste Weg. Und dann kann ich immer wieder zurückgehen und finde wieder heraus, wo ich Informationen eingegeben habe. Also drücken Sie Pull, das ist ein großartiger Befehl. Aber sei vorsichtig damit. Wenn Sie am Ende jede Menge PressPull haben, werden Sie das schnell finden, aber Sie können nicht zurückgehen und den Verlauf verwenden , wie Sie es vielleicht getan haben, um Dinge zu ändern Aber das Gleiche, lassen Sie uns einige Dinge nachschlagen. Es ist leistungsstark für IR und nützlich weil es keine flache Fläche sein muss, es kann eine kreisförmige Fläche sein. Sie könnten dies zum Beispiel auswählen und das Fett erhöhen. Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass es tatsächlich einen Winkel darauf gelegt hat. Ich bin ein Grund dafür, weil wir das hinzufügen. Wenn ich das rückgängig mache, haben wir hier eine Fase. Es wird also die Fasen löschen die Chamfers-Ecke behalten Und wenn ich das ausziehe, wird es so weitergehen. Wenn das Sinn macht, könntest du auch tatsächlich verbrauchen, du könntest die Fasen verwenden Aber alle möglichen seltsamen Dinge werden passieren , wenn Sie den Grund durchgehen , warum wir MS. Gap-Kollegen bekommen, weil wir tatsächlich eine Dicke von Material durchmachen. Manchmal können Sie es vielleicht intern verwenden. Wenn Sie also dieses Ganze hier haben, könnten Sie es verkleinern . Aber auch hier möchten Sie wirklich zur Hauptskizze zurückkehren und dabei bleiben die Konstruktionsinformationen erhalten. Das ist also PressPull. Es ist ein ziemlich einfacher Befehl. Es wird nur Gesichter herumschleppen. Es kann ein mächtiger Befehl sein, er kann nützlich sein. Es kann dich aus etwas rausholen. Wenn Sie das Modell einer anderen Person verwenden und diese vielleicht noch nicht einmal die Designgeschichte verfolgt hat. Wir haben keine einzige gute Information, also kann sie auf diese Weise verwendet werden Bitte vernachlässigen Sie sie nicht, verwenden Sie sie, wenn Sie sie benötigen , aber seien Sie vorsichtig damit Das wirst du nicht, du. Sie können uns schnell alle machen, denn gute Arbeit, die Sie bei der Führung einer Designgeschichte geleistet haben kann diese irrelevant machen, weil Sie zu viele Prinzipien haben. Aber ja, es ist ein weiteres Werkzeug für Uracil, es ist ein weiteres Werkzeug für deinen Werkzeuggürtel Und denken Sie daran, verwenden Sie es, wenn Sie es brauchen. Sei einfach vorsichtig. Das ist also der PressPull-Befehl 25. 25 Shell: Okay, als Nächstes schauen wir uns das an. Wir werden uns einige dieser fortschrittlicheren Modifikationswerkzeuge weiter ansehen. Und der nächste, den wir Ihnen zeigen werden, ist ein Shell-Befehl. Dies ist ein sehr nützlicher Befehl, wenn Sie ihn benötigen. Es gibt im Grunde keine andere Möglichkeit, das zu tun, was das so einfach macht . Also fange ich einfach an, ich werde nur eine kurze Skizze erstellen um Ihnen die Grundlagen dieses Befehls zu zeigen. Jetzt erstelle ich ein Rechteck für das Career Center und lass uns daraus 200 machen. 200. Okay. Das ist jetzt fertig, jetzt werde ich das extrudieren. Und gehen wir zu hundert oder so. Wir haben einen Würfelbären. Und was ich will, ich möchte, dass das so ist, als hätte ich eine offene Stelle. Also eine offene Box mit einer Dicke. Mit dem Shell-Befehl können Sie sich also vorstellen, dass Sie das Innere eines Objekts ausgraben Auch hier ist es am einfachsten , es Ihnen zu zeigen. Also wähle ich Shell. Ich bin das Erste, was es wissen will, ist ein Gesicht. Wenn Sie also die Mitte dieses Objekts ausgraben würden, von welcher Fläche würden Sie ausgehen? Wenn ich das auswähle. Jetzt will es eine innere Dicke wissen. Das ist also die Dicke deiner Wand in dieser Box. In diesem Fall mache ich 5 mm. Ich gehe raus und du wirst schnell sehen , was passiert ist. Das Innere dieses Objekts ist mit einer fünf Millimeter großen Wand ausgehöhlt dieses Objekts ist mit einer fünf Millimeter großen Wand Wenn Sie eine Box erstellen, ist das eine sehr, sehr einfache Methode. Es ist eine großartige Art, es zu tun. Der Shell-Befehl ist sehr praktisch. Was ich auch tun könnte. Wenn ich erneut beginne, kann ich bei der Auswahl von Gesichtern mehrere auswählen. Also könnte ich die entgegengesetzten Gesichter hier auslassen und es eine Dicke von fünf Meilen geben, und jetzt wäre es bis zum Ende gefolgt Also noch einmal, wenn Sie eine seltsame Form machen, ist es vielleicht eine Möglichkeit, dies zu tun, indem Sie unseren Kastenabschnitt mit einer Rohrleitung füllen. Der Befehl shell hilft also, die Dinge mit einer Dicke für die Wand zu klären Nun, wo dieser Befehl wirklich zur Geltung kommt. Sie denken wahrscheinlich an verschiedene andere Möglichkeiten , dies zu tun. Du hättest einfach eine Skizze zeichnen können. Ich extrudiere nur die Wände oder verwende vielleicht umständlich einen Pipe-Befehl Aber wo der Shell-Befehl wirklich zur Geltung kommt , lösche ich ihn einfach. Ich fange nochmal an. Ich werde einen neuen Sketch erstellen. Und ich werde einfach eine Linie erstellen, okay, also ich gehe davon aus, ich gehe, lass uns bis zu hundert gehen. Mann. Gehen wir 50 raus. Okay. Ich gehe, ich werde das weitermachen. Ich werde weinen. Ich versuche , eine Art Flaschenform zu kreieren . Ich werde den Sketch fertigstellen. Das haben wir also schon einmal gesehen. Ich werde unseren Revolve-Befehl verwenden. Ich bin ein Profil ausgewählt. Die Äxte werden das machen. Und es wird ein Randprofil und ein 60-Grad-Profil sein. Also haben wir hier diese Art von Flasche in unserer Form hergestellt. Was wir jetzt tun können, können wir den Shell-Befehl dafür verwenden , indem wir dieses Gesicht verwenden. Ich nehme und wir nehmen 5 mm. Und wenn Sie sehen können, ist das Innere des Virus tatsächlich ausgehöhlt und es ist dieser Art von Kontur gefolgt Wir haben also überall eine Fünf-Millimeter-Wand. Wir haben dieses hohle Objekt. Also beim Aushöhlen von Objekten, vor allem für Dinge wie zum Beispiel 3D-Druck, bei dem die Innenseite hohl sein soll Der Shell-Befehl ist der schnellste und beste Weg, dies zu tun. Auch hier erhalten Sie ein sehr mächtiges Kommando. Was es hier in Bezug auf Software macht , ist sehr mächtig, ist das ganze Innere des Objekts Halloween it out mit einer fünf Millimeter dicken Wand rundherum Sie können all diese, all diese Komponenten wählen. Du kannst also zurück in die Timeline gehen, da wir ein Feature haben, du kannst die Dicke ändern, vielleicht wolltest du sie auf 10 mm setzen. Okay. Sie haben also in der Designgeschichte die Möglichkeit, zurückzugehen und sie zu ändern. Und das ist der Shell-Befehl. Das macht solche Dinge. Hier kommt es zur Geltung ohne dass es wirklich anders geht. Du hättest, du hättest es als Teil deiner Revolve-Skizze Du hättest diese Gesichter kreieren können, aber das wäre eine langatmige Art gewesen, das zu tun Der Shell-Befehl ist bei weitem der beste Weg. Verwenden Sie also beliebige Befehle. Du benutzt es nicht die ganze Zeit. Aber wenn du es brauchst, ist es sehr gut, es zu haben. Denken Sie also daran, das ist ein Shell-Befehl 26. 26 Weitere Werkzeuge ändern 01: Okay, schauen wir uns jetzt einige andere Tools an. Und ich kann, ich werde hier einfach einen Würfel erstellen. Ich weiß, dass es einen Würfelbefehl gibt. Es ist einfach eine Gewohnheit, weil ich es einfach vorziehe, es so zu verwenden , eine Skizze zu verwenden und zu extrudieren Sie können aber gerne einen Würfelbefehl verwenden. Wenn du mitmachst. Also werden sie zu diesem Würfel gehen. Jetzt möchte ich Ihnen diese Entwurfsoption zeigen. Dies ist ein weiteres Änderungswerkzeug. Es kann ein bisschen kompliziert und unintuitiv erscheinen, aber ich werde es einfach durchmachen Wie bei all diesen Dingen ist es am besten, es Ihnen zu zeigen. Also wähle ich Draft und ich wähle eine Phase in der jetzt dieselbe Polrichtung, die erste Auswahl, aber bei der nächsten Auswahl wirst du nach einem Gesicht gefragt. Also, wenn ich dir nur zeige, wie es funktioniert, wird alles Sinn machen. Wenn ich das Gesicht auswähle, auf dem du siehst erhältst du dieses Rotationssymbol. Du könntest hier einen Winkel angeben. Oder du kannst das einfach benutzen. Wenn ich es einfach mache, kann ich dir zeigen, was es macht. Wenn ich also 45 Grad machen wollte, 45 Grad, dann ist das Entwurf. Nochmals, es ist kein Befehl, den ich so oft verwende. Es gibt bessere Möglichkeiten, das zu tun. Nun, Sie werden sehen, dass es in Ihre Designhistorie aufgenommen wird, sodass Sie es bearbeiten können , aber es dient sogar dazu, wie es normalerweise bessere Möglichkeiten ist , diese Form zu erreichen. Aber wenn du es brauchst, ist es ein weiteres Tool für dich. Das ist manchmal praktisch, vor allem beim Befehl PressPull. Wenn Sie, wenn Sie das Modell einer anderen Person bearbeiten und wir keine Designhistorie oder ähnliches verwendet haben, haben Sie keine Wahl Sie können nicht zurückgehen und diese Optionen ändern. Vielleicht haben wir diese Historie aus irgendeinem Grund abgeschaltet. Dann. Diese anderen Werkzeuge, die du brauchst, deine Pressenstangen, du ziehst Fette, wenn in Vera ankommen und wenn du keine andere Wahl hast Aber hoffentlich werden Sie in Ihren Modellen Designgeschichte wiederfinden. Sie werden ein gut strukturiertes Modell haben und Sie werden einfach in der Lage sein , zurückzugehen und dies auf eine bessere Weise zu ändern. Schauen wir uns also die anderen Befehle an gerade in dieser Liste ausgeführt wurden. Jetzt haben wir eine Waage. Skalieren Sie jetzt. Wenn Sie es in einer CAD-Software verwenden, kennen Sie sich wahrscheinlich mit Skalierung aus. Selbst wenn Sie es bemerken, erklärt es sich von selbst, aber was es tun wird, es wird nach einer Entität fragen In diesem Fall können wir dies als Beispiel verwenden , und es wird um einen Punkt bitten. Ein weiterer Punkt ist der Basispunkt. Wenn Sie es also skalieren wollen, benötigen Sie einen Punkt, um den es skaliert. Für den Punkt, den ich auswählen werde. Wenn ich diesen Punkt hier zum Beispiel auswähle , einheitlich skalieren. Normalerweise möchten Sie also, dass die Dinge einheitlich skaliert werden, was bedeutet, dass sie in alle Richtungen gleich skaliert Es ändert seine Form nicht. Und Skalierungsfaktor. Jetzt können Sie diesen Pfeil verwenden und ihn so verkleinern. Im Allgemeinen wüssten Sie, um wie viel Sie es skalieren möchten. Also, wenn es Dinge der Größe 5,5 wären, natürlich. Nochmals, Sie haben die Designgeschichte hier unten. könntest du also ändern. Vielleicht wolltest du eigentlich, dass es um zehn hochskaliert wird. Du wirst sehen, warum du dich für mich entschieden hast. Sein Argument ist, dass es das Zentrum ist , um das es skaliert. Wenn ich das also wieder auf eins ändere, wirst du sehen, dass es skaliert ist basierend auf dem gesamten Punkt, als deinen Basispunkt Auch das ist praktisch, Objekte einheitlich zu skalieren. Auch hier ist es sehr praktisch, wenn es sich Modell einer anderen Person handelt oder um etwas, das Sie importiert haben . Sie möchten nur das gesamte Objekt skalieren. Skalieren ist sicherlich ein nützlicher Befehl. Nun, wir werden uns diese booleschen Werte gleich ansehen, aber ich möchte diese Offset-Fläche mit Ihnen teilen, weil diese Offset-Fläche, wenn Sie sie zum ersten Mal sehen, aussehen kann, wenn ich sie teile, sieht es irgendwie so aus, als würde PressPull im Grunde das tun, was PressPull tot ist im Grunde Es ermöglicht Ihnen, das zu ziehen, aber es ist etwas leistungsfähiger als PressPull und ich zeige Ihnen was ich meine, wenn ich eine Skizze auf dieser Fläche machen würde Und jetzt weiß ich, dass wir eine ganze Lektion über Sketching hatten, in der ich dir gesagt habe , beschränke deine Skizzen auf solche Dinge, das ist nur ein kurzes Beispiel für die Verwendung dieses nur ein kurzes Beispiel für die Verwendung willst du nicht, du brauchst nicht den Anschein erwecken, herumzulaufen und Dinge einzuschränken Okay, also sehr grobe Skizze. Ich werde einfach aufräumen. Ich werde den Sketch fertigstellen. Und was ich tun werde, ist, dass ich das, was sich gerade formt, nach und nach extrudieren werde . Okay, das ist also etwas, was wir haben. Nochmals, nur ein Beispiel. Nur um Ihnen zu zeigen, wie dieses Tool funktioniert. Wenn ich nun zu PressPull gehen und dieses Gesicht auswählen würde, kann ich es einbringen Jetzt. Wenn ich das ändern wollte, wollte ich vielleicht einfach die ganze Seite rein oder raus bewegen. Und ich zeige dir, was ich damit meine. Aber wenn ich PressPull wählen würde, sucht PressPull im Allgemeinen nach einem Gesicht Ich kann mich also senkrecht in diese Richtung nach oben bewegen. Es lässt mich nicht mehr Phasen auswählen. Wenn ich den ausrutschen und bewegen würde. Du wirst sehen, dass es dadurch verlängert wird, wenn du nur ein Gesicht joggst. Es macht nicht ganz das, was ich will. Aber wir haben diese andere Option, Offset-Face. Was ich hier tun kann, ist, all diese Gesichter auszuwählen. Jetzt. Ich kann das Ganze ziehen. Du wirst sehen, ich kann das ändern und es bearbeitet diese Art von Form, um zu klagen Und es wird mir erlauben, dieses Objekt hier zu ändern. Wenn also Flächen als nass verschoben werden, viel mehr Kraft dahinter als nur der Befehl PressPull Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, sehen Sie, dass es Ihnen ein Beispiel gibt , sodass Sie es für geschwungene Formen verwenden können, wie in diesem Beispiel hier. Auch hier ist es etwas, das bei Bedarf sehr praktisch ist. Hoffentlich. Wenn Sie an Ihren Modellen arbeiten und sie korrekt erstellt haben, gibt es bessere Möglichkeiten, dies zu tun. Aber auch hier, bei den Modellen anderer Leute, Sie müssten einen Befehl verwenden. Wenn Sie also kein Designing Austria haben und Sie Flächen verschieben müssen, machen verschiedene PressPull nicht ganz das , was Sie möchten Verwenden Sie dann versetzte Flächen. Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass Sie damit viel bessere Ergebnisse erzielen. Wenn ich diese nun nochmal lasse, nur um Ihnen das zu zeigen, werden Sie auch sehen, dass wir in unserer Designhistorie haben, sodass wir dieses Feature bearbeiten können. Wir können zurückgehen und es ändern. Und wenn ich zuerst diese auswähle und dann diese, siehst du, dass das letzte Gesicht, das du auswählst, die Richtung ist , in die du ziehen kannst. In diesem Fall macht es quasi den gleichen Frame, weil es dasselbe Ergebnis erzielt, indem diese Fläche in diese Richtung bewegt Aber die letzte Fläche, die Sie auswählen, ziehen Sie sie senkrecht zu dieser versetzten Um ehrlich zu sein, verwende ich Offset Face, Model und PressPull, nur weil mir die Tatsache gefallen hat, dass es hier platziert wird und es Ihnen diese zusätzliche Leistung gibt 27. 27 Weitere Werkzeuge ändern 02: Also schauen wir uns ein paar Modelle an, die dir keine Sorgen machen, Kapitel von Rom. Es ist ziemlich einfach, es dir zu zeigen. Das nächste, was wir uns ansehen werden, ist dieses Replace Face hier. Das ist also eigentlich ein weiterer Befehl, aber Sie haben vielleicht nicht zuerst bemerkt wie mächtig er ist und was er tatsächlich tut. Aber wenn ich hier einfach eine Skizze mache und einfach, dann machen wir einfach ein Rechteck mit dem Auge Es ist nur als Beispiel. Ich werde diese Gesichter extrudieren. Ich werde es einfach herausziehen. Jetzt werden Sie sehen, da ich ein existierendes Objekt durchsuche , wird von Fusion ausgegangen. Ich möchte das durchbrechen, aber das musst du nicht. kannst du ändern. Ich wähle hier die neue Leiche aus. Jetzt haben wir dieses Objekt platziert , das dieses überschneidet Nehmen wir an, ich wollte, dass diese Form, diese Phase auf diesem Niveau ist. Nun, ich kann dieses Replace Face benutzen. Und jetzt wird es nach deinem SaaS-Gesicht fragen, das ist dieses in deiner Zielphase, das auf einem basiert, das ich auswählen werde, okay? Und was es getan hat, ist das Gesicht hochgelegt, das hier oben war. Es hat es auf dieses Level gebracht. Aber wenn du siehst, dass es hier übrig geblieben ist, sie haben nur das tatsächliche Gesicht gemacht. Es hat nicht das Ganze verschoben, wenn ich das rückgängig mache, es bedeutet nicht, diese ganze Geometrie von Indent hier in den Insekten zu verschieben , nicht das ganze Ding nach unten zu bewegen Es ist nur diese eine Phase. Es hat es irgendwie auf dieses Niveau heruntergeschoben. Wenn du darüber nachdenkst, wie es bewegt wurde, ohne sich zu bewegen, übersehe uns ein ziemlich mächtiges Kommando, das da vor sich geht. Also nochmal, nicht immer nur eine Anwendung, aber es gibt Situationen, in denen Sie auf diese Weise das tun, was Sie erreichen möchten. Es lohnt sich also, sich daran zu erinnern, es ist sehr, es ist leicht, einige dieser Befehle zu vergessen, aber es lohnt sich, sich an die Luftmasse zu erinnern Es kann dich aus einer kniffligen Situation herausholen, in der du viel andere Geometrie zu erledigen hättest. Es macht es einfach so. Also eine weitere hier oben ist diese Split-Phase. Welches geteilte Gesicht macht es also, wie der Name schon sagt, es teilt ein Gesicht in zwei Komponenten auf. Also vielleicht wollte ich das ändern, aber eines, das hier oben ist. Im Moment schien es Mrs. ein vollständiges Gesicht zu sein. Sie können also von Gesicht zu Gesicht gehen, das ist ungefähr eins. Teilt sich auf in, naja, du könntest aber Phasen verwenden in denen es jetzt nicht so aussieht, als hätte es etwas getan Aber jetzt können wir sehen, dass dort ein Gesicht haben und wir haben dort ein Gesicht. Wenn wir also irgendeine Art von versetzten Flächen verwenden wollten, können wir diese jetzt unabhängig voneinander auswählen. Während es vorher nur ein Gesicht war. Es gibt dir also einen zusätzlichen Pass. Sie können die Gesichter nach unten trennen, sodass Sie diese anderen Befehle bei Bedarf einfacher ausführen können. Gespaltenes Gesicht. Das ist also ziemlich selbsterklärend Also nochmal, hier haben wir einen geteilten Körper. Split Body funktioniert also genauso. Body To Split wählt dieses eine Spaltwerkzeug aus. Nun, es ist, wenn du dir vorstellst, dass es das entlang einer Oberfläche spaltet , als ob deine Messerklinge gerade durch sie gegangen wäre. Es sucht also nach so etwas wie einem Gesicht. Wir könnten diese Fläche also nach ihrer Größe auswählen , was nur bedeutet, dass sie sich durch Ihr Modell erstreckt . Okay? Also können wir dort OK wählen. Und wenn du sie jetzt anklickst, hast du zwei Körper. Nochmals, wenn du sie anklickst und die ganzen Körperläuse aufschlitzen willst, wählt es nur ihr Gesicht Aber das kannst du hier oben ändern. Unter Auswählen haben Sie also Auswahlpriorität. Du hattest das Gefühl, für ein Gesicht ausgewählt worden zu sein. Wenn ich versuchte, darauf zu klicken, wurde nur das Gesicht hervorgehoben. Das kannst du in Körper ändern. Und jetzt wählt es einen Körper aus. Es kann es in Komponente ändern. Es wählt also die gesamte Komponente aus, die in diesem Fall für das Ganze bestimmt ist. Aber wenn ich jemanden habe, werden Sie sehen, dass der geteilte Körper dieses Produkt entlang des Gesichts gespalten hat, was zeigt, dass einige dieser Modifizierungsbefehle hier sind. Auch hier werden sie in der Regel für die Bearbeitung von Modellen anderer verwendet Bearbeitung von Modellen anderer wenn Sie keine Designhistorie haben , immer dann, wenn Sie über eine Designgeschichte, Originalskizzen und Extrusionen und dergleichen Gehen Sie immer zu diesen zurück, wenn Sie können, um sie zu bearbeiten, stellen Sie sich vor, wenn Sie diese Gesichter herumziehen und diese Phasen und Dinge verschieben würden , Sie am Ende eine Menge haben. Die meisten Dinge in Ihrer Designhistorie, Dateien erhöhen die Dateigröße und den Speicherverbrauch und all das. Wenn du einfach zu deinen ursprünglichen Skizzen zurückkehren und sie ändern könntest , ist es immer am besten, es so zu machen Okay, also los geht's. Das ist ein Raum für die am häufigsten verwendeten Befehle. Mit dem Werkzeug „Modifizieren“ 28. 28 Kopie verschieben: Okay, jetzt schauen wir uns den Befehl Kopieren verschieben an . Und ich werde, ich werde es noch einmal tun, ich werde hier nur einen sehr einfachen Würfel machen, 100, Sketch beenden und 100. Okay? Also haben wir R-Würfel. Jetzt habe ich ein Paves Move Copy. Und wir können auswählen, so wie wir jetzt einen Körper auswählen können, das gesamte Objekt, ich werde nur Phasen wählen. Okay, schauen wir uns zuerst die Körper an. Dieser freie Zug hier ist ein All-in-One-Manipulator Das ist Ihnen vielleicht vertraut, wenn Sie von einer anderen Software kommen, aber im Allgemeinen haben Sie Verschieben, Skalieren und Drehen in einem einzigen Steuerelement. Wenn Sie sich daran gewöhnen, damit zu arbeiten, wenn Sie viele Skalenanpassungen durchführen und das kann, kann es nützlich sein, wenn Sie nicht viele verschiedene Dinge auf einmal tun. Generell halte ich es gerne getrennt. Was auch immer ich mache. Ich neige dazu, V gleich V zu verwenden. Es gibt Ihnen auch eine Option zum Kopieren und Kopieren. Schauen wir uns das mal an. Wir haben die Auswahl von Körpern. Wir haben eine Leiche ausgewählt. Wir wollen darin einziehen, es heißt übersetzen. Okay, das ist nur ein Begriff , den viele Software verwendet, also übersetze. Und dann können Sie diese Pfeile verwenden, um die Richtung festzulegen. Wenn du dich ein bisschen verirrst und was ist X-Abstand, Y-Abstand, diese Entfernung. Am einfachsten ist es, den Pfeil in die Richtung auszuwählen, in die Sie ihn bewegen möchten. Und dann schauen Sie einfach, welche dieser Änderungen Ihnen einen Hinweis darauf gibt, warum Sie möchten. Sie können Ihre Entfernung eingeben, wenn Sie möchten, dass sie um 100% verschoben wird Und lass mich abschalten. Im Moment bewegen wir dieses Objekt mit diesen Pfeilen in die drei verschiedenen Richtungen. Wenn Sie möchten, dass es kopiert wird, wählen Sie einfach dieses Feld aus. Und wenn du es jetzt bewegst, hinterlässt es die ursprünglichen weißen Wände. Und es wird eine Kopie erstellen. Rotate funktioniert auf fast die gleiche Weise. Lassen Sie mich, lassen Sie mich noch einmal ohne einen beginnen, also wählen wir Körper aus. Drehen. Dieser hier. Er wird nach einer Achse fragen, nach diesen Achsen, um zu wissen, um welche Achse man sie dreht. Nehmen wir an, dieser hat die Option, ihn zu drehen, und wir können ihn hier in einem Option, ihn zu drehen Winkel eingeben , und Sie können eine Kopie erstellen, um das Original dort zu belassen, wo es war. Okay. Jetzt haben wir auch Punkt-zu-Punkt Also wenn du weißt, wenn du es von einem Punkt aus machen willst, kannst du einfach sagen, okay, nun, der Ausgangspunkt von dort, ich möchte jetzt dort sein und es wird sich nach oben bewegen. Ich werde es bis zu diesem Punkt kopieren. Schauen wir uns also einfach den Gesichtsbefehl an. Wir können das Gesicht auswählen und wir können diese Gesichter verschieben. Nun, das ist anderen Befehlen, die wir gesehen haben, sehr ähnlich, wie z. B. das Drücken der Stange und sogar das Ausführen von Extrusionen und so. Und es macht einfach dasselbe. Es ist nur ein einfacherer Weg, wenn du das möchtest. Aber ich werde nichts tun, weil du sein Gesicht hast , ist es einfacher , ein Gesicht zu manipulieren, wenn du willst Gesicht zu manipulieren Auch hier neige ich dazu, PressPull zu verwenden. Wenn ich das mache, ist es einfach ein bisschen einfacher, damit zu arbeiten. Das ist also dieses Move Copy Components - und Manipulationswerkzeug. Und es macht einfach das, was es tut, wenn Sie sich daran gewöhnt haben. Diese verwenden es im Allgemeinen eher zum Kopieren als zum Verschieben von Dingen. Ausrichten. Also lass uns das einfach herumdrehen. Nehmen wir an, wir wollten, dass dies blockiert ist. Wir wollen, dass dieses Gesicht zu diesem Gesicht passt. Anstatt zu versuchen, es bei Bewegung zu messen, könnten wir einfach sagen, okay, beweg den ganzen Körper. Dieser. Ich möchte, dass dieses Gesicht darauf abgestimmt ist. Danke, und los geht's. Es feuert nicht. Einfach. Verschieben und ausrichten, löschen. Löschen ist offensichtlich 29. 29 Boolesche Operationen: Okay, das nächste, was wir uns in diesem Abschnitt „Modifizieren“ ansehen werden, ist , was bekannt ist, wenn Fusion in diese Kombination kommt. Nun, der altmodische Begriff für diese. Und eine, die Sie vielleicht gehört haben, wenn Sie von einer anderen CAD-Software kommen , ist eine boolesche Operation Es ist also nur eine historische Art der 3D-Modellierung. Bevor wir die hatten, diese leistungsstarke Software mit all diesen anderen Befehlen, hast du Dinge namens Boolean Jetzt hat es sich heute noch als nützlich erwiesen. Und ich zeige Ihnen, was sie jetzt tun, aber das sind die grundlegenden 3D-Modellierungsoperationen. Also ich habe hier meinen Standardwürfel mit 200, 200 aber 200. Du musst nicht mitmachen. Du kannst dir das einfach ansehen. Oder wenn du mitmachen willst, liegt es an dir, erstelle einfach diesen Würfel. Aber was ich tun werde, ist, eine weitere Warteschlange zu erstellen und ich werde das in einer versetzten Ebene machen. Also werde ich, unter bestimmten Bedingungen, diese Offset-Ebene wählen und ich werde Flugzeuge von Revenue V wählen. Ich werde eine neue Ebene erstellen, die um 100 zu dieser Fläche versetzt ist. Okay? Jetzt haben wir ein neues Flugzeug, mit dem wir hier arbeiten können. Und ich werde auf dieser Ebene eine Skizze erstellen. Ich werde hier ein weiteres Rechteck einfügen. Und noch einmal, ich werde diese 200 mal 200, 200, Top 200 machen . Okay. Ich werde die Skizze fertigstellen und sie dann extrudieren Und ich gehe 500. Das sollte also -500 sein , weil es in die andere Richtung Nun nochmal, Fusion ist eine Vermutung, aber wir wollen das hier eigentlich als Schneidwerkzeug verwenden . Ich nehme einen neuen Körper und ich gehe in Ordnung, also jetzt haben wir diese beiden Objekte hier. Nehmen wir an, wir wollten, dass sie tatsächlich ein Objekt sind. Das ist eine etwas seltsame Form, aber es könnte jede Form haben. Dies sind nur zwei Körper , die alles Mögliche sein könnten. Aber nehmen wir an, wir wollten sie zu einem Objekt zusammenfügen. Wir können zu dieser Kombination gehen und es wird sagen, Okay, Zielkörper-zu-Körper-Verbindung. Sie können entweder eine neue Komponente daraus machen oder diese einfach ändern, wenn ich auf Okay klicke. Jetzt können Sie sehen, wann wir es auswählen. Es ist ein Objekt, das als ein Objekt betrachtet wird. Das mache ich rückgängig. Ich werde wieder kombinieren gehen. Sie werden feststellen, dass eine unserer Optionen hier Operation Joints war. Das ist also eine boolesche Operation, von der ich gesprochen habe. Und beachten Sie auch, dass wir ein Ziel haben, aber in Tooele Bodies , naja, es hat nicht wirklich viel Sinn Was war der Unterschied, dass ich mich ihnen nur anschloss? Warum braucht man überhaupt ein Retarget? Es wird Sinn machen , wenn wir uns die anderen Optionen ansehen , die wir hier haben. also nicht nur mitmachen, Wir können also nicht nur mitmachen, sondern auch gekocht haben. Also möchte ich vielleicht dieses Objekt da draußen kochen. In diesem Sinne eines Ziels, bin ich überhaupt, macht es Sinn, denn Ziel wäre das Objekt, von dem aus Sie schneiden. Das Werkzeug wäre das Objekt, das zum Kochen verwendet wird. Und du wirst sehen, jetzt kann ich das auswählen. Und das kann ich verwenden, um das herauszuschneiden. Wo auch immer das sehr praktisch ist, ist wenn wir das noch einmal machen und wir dort oben eine Schnellauswahl haben Wenn wir zum Schnitt gehen und den Zielkörper schlafen lassen. Also Körper. Und wir haben hier die Möglichkeit, das Tool zu behalten. Wenn ich auf Okay klicke, haben wir jetzt immer noch diese Komponenten. Aber das tun wir. Dieser hier ist tatsächlich ein anderer Ausschnitt. Wenn Sie also zwei Objekte haben möchten, die zusammenpassen, dann würden Sie das so machen. Du würdest das als Werkzeug wählen, um eine Form auszuschneiden, weißt du, sie wird genau hineinpassen. Das ist jetzt nur ein Würfel. Aber wenn das eine komplizierte Form wäre, ist es eine einfache Möglichkeit, ein Objekt auszuwählen, das hineinpasst. Wenn ich das ausschalte, können wir sehen, dass Sie sehen können , dass die Ausschnitte zeigen, dass es gemacht wurde. Und wenn Sie so etwas wie 3D-Druck machen würden, jetzt, weil es so ist, als ob das exakte Schneidwerkzeug wäre, diese Passform vielleicht etwas eng, aber dann könnten Sie vielleicht die Flächen versetzten. Und man könnte sagen -0,25. Und Sie könnten umhergehen und eine Toleranz angeben, indem Sie zum Beispiel die Gesichter um -0,25 Und hier beginnen sich diese Tools als nützlich zu erweisen. Wenn ich das jetzt wieder einschalte, hoffentlich sehen, wenn ich hineinzoome, werden Sie hoffentlich sehen, wenn ich hineinzoome, dass es tatsächlich so ist, wie man sieht, aber es gibt tatsächlich eine sehr kleine Lücke zwischen diesen Objekten. Sie haben also ein bisschen Toleranz, wo jetzt, und so würden Sie zwei Komponenten herstellen, die gut ineinander passen würden . Lassen Sie mich jetzt einfach zurückgehen und mir diese anderen Befehle ansehen. Wenn Sie hier also jemals eine Option unten angeben, haben wir uns das Zeichnen mit dem Schnittpunkt angesehen Was wird Intersect nun tun? Wenn ich beide Gebühren auswähle? Ich wähle, Okay. Es behält nur den Teil der beiden Objekte bei, den wir schneiden, sodass sich die beiden Teile Das wird es nur beibehalten. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich gefragt habe, um das zu tun. Aber wenn Sie das aus irgendeinem Grund tun mussten, dann ist es eine sehr einfache und praktische Methode, dies zu tun. Aber meistens verwende ich diese Kombination, zwei Objekte zu einem Objekt zu kombinieren oder gekocht zu verwenden, um eine bestimmte Form auszuschneiden. Und andererseits könnte ich das mit dem Offset verwenden, um ein bisschen Toleranz zu erzeugen. Aber ja, diese, diese Art von grundlegenden Operationen, V kreuzt einen Mähdrescher, schneidet vaso, was als Boolesche Operationen bekannt ist Wenn Sie diesen Begriff hören, Boolesche Operation, und Sie werden sehen, dass sie von der Software benannt wurden, bedeutet das, was es ist, ist diese Art der einfachen 3D-Modellierung oder Bearbeitung der Formen 30. 30 Materialien: Richtig? Wir sind jetzt also fast fertig mit der Teilemodellierung. Aber bevor wir zu den Baugruppen übergehen, möchte ich Ihnen den Abschnitt Materialien zeigen. Okay, das ist etwas, das die Leute gerne verwenden , weil es Ihre Objekte viel realistischer aussehen lässt. Aber es gibt einen Unterschied, ob man sie realistisch aussehen lässt und sie realistisch handeln Darüber werden wir sprechen. Jetzt. Wenn wir einfach auf unser Objekt klicken, sollte ES ALLE auswählen. Nochmals, wenn es nicht um die Auswahl geht , die Prioritäten gebrochen hat, um die Priorität des Körpers. Sie können sehen, auf welchem Sie sich befinden , weil dort ein kleines Häkchen ist. Rechtsklick. Und Sie werden sehen, dass Sie hier diese beiden Optionen haben, physisches Material und Aussehen. Okay? Klicken wir also auf physisches Material. Wenn du nicht siehst, dass etwas passiert. Es kann sein, dass sich das Menü öffnen lässt, es ist hier versteckt. Sie können einfach darauf klicken. Es wird herauskommen und du wirst sehen, dass du eine Bibliothek hast. Sie können zur Fusion 360-Materialbibliothek und zur Unterwäsche gehen . Wir haben all diese Optionen verschiedene Arten von Materialien für jeden Ordner. Also Keramik, Stoffe, Gläser, Metalle usw. Wenn wir nach unten scrollen, werden Sie sehen, dass Sie verschiedene Holzarten finden. Manche zeigen das einfach, mach dir keine Sorgen. Aber vielleicht ist das Objekt, das du machst, weißt du, welche Holzart es ist, vielleicht eine Walnuss. Oder es könnte etwas anderes sein. Für diese Demonstration wählen wir Walnuss aus. Wenn du es einfach anklickst, wirst du sehen, ich werde es durchgehen. Sie erhalten dieses Handobjekt als Handsymbol. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie es dann über Ihre Objekte ziehen und Sie sehen, wie Ihre Objekte hervorgehoben Und wenn du es dann einfach loslässt und es auf das Objekt fallen lässt. Das Objekt nimmt dieses Material auf. Service now ist ein Nußwürfel. Wir hätten etwas anderes verwenden können, wenn wir wollten, wir hätten vielleicht Metall verwenden können. Vielleicht war es, vielleicht war es Gold. Nun, dieses Gold hier, wie das aussieht, es sieht ziemlich gut aus. Wenn man es einmal anlegt, ist es sehr, sehr enttäuscht , dass es einfach diese goldgelbe Farbe annimmt Aber mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Es gibt dir eine Repräsentation in diesem, das ist unser Designraum, also wollen wir nicht, dass es durch fotorealistisch aussehendes Zeug gebremst es durch fotorealistisch aussehendes Zeug Wir wollen anhand einer Darstellung wissen , dass es sich um Gold handelt, allein durch diese Farbe. Aber wenn es tatsächlich fotorealistisches Gold zeigen würde, würden wir nie etwas erreichen, weil die Software so langsam laufen würde Erwarten Sie in diesem Modellierungsbereich also keinen Fotorealismus. können wir uns später ansehen, wenn es darum geht, Dinge zu rendern. Materialien. Sie können ein Material auswählen, um Ihr Objekt auf die Müllkippe zu legen Aber wenn du dich erinnerst, wir hatten physische Materialien und wir hatten eine andere Möglichkeit, einfach abzusagen. Wir hatten eine andere Option. Aussehen. Wenn wir die Eltern auswählen, wirst du sehen, dass es so ziemlich dasselbe ist. Es gibt Ihnen die gleichen Optionen. Im Grunde genommen. Du könntest ein transparentes Glas hineinlegen, das wahrscheinlich nicht gut war. Machen wir es noch einmal. Also machen wir es wieder zu Walnuss. Sie können also sehen, dass es genau das gleiche Aussehen und die gleichen physischen Materialien hat . Aber der Unterschied ist, wenn ich noch einmal gehe, brauchst du das nicht zu tun, ich zeige dir nur, ob ich gehe, um Materialien zu verwalten, was du unter den Tools und Hilfsprogrammen erledigen kannst . Wenn wir zu seinem Wort gehen, Walnüsse und doppelklicken Sie darauf Sie erhalten also einige Informationen darüber . Du bekommst das Aussehen. Das Aussehen ist, wie sieht es aus? Und es wird dir sagen, wie es aussieht. Und du kannst viele dieser Dinge ändern. Du könntest deine Eltern ändern oder du könntest ändern, wie reflektierend die Transluzenz ist, all diese Dinge? Ich würde sagen, lass es so wie es ist. Für diese gespeicherten Materialien lassen Sie sie einfach als Luft stehen. Du bekommst dieses Wannenhaar aber auch physisch. Jetzt bist du fortgeschritten und du hast Grundkenntnisse. Schauen wir uns nur die grundlegenden Eigenschaften an. Das haben wir. All diese Informationen sind eine so genannte Beschreibung, die ziemlich selbsterklärend ist Aber dann haben wir die grundlegende thermische spezifische Wärme, den Wärmeausdehnungskoeffizienten und die Wärmeleitfähigkeit. Sie werden sehen, dass sie alle mit Einstellungen, mechanischen Eigenschaften, der Dichte eines Dämpfungskoeffizienten und dem Modul von Young ausgestattet Falls Sie keine Ahnung haben, wovon ich spreche, welche davon sind. Mach dir darüber keine Sorgen. Das ist kein Ingenieurstudium. Es sind die Softwarekosten. Du musst dich nicht ändern. V ist eine Novae. Du kannst sie einfach so lassen, wie sie sind. Aber aus gutem Grund sind diese Informationen drin, wenn Sie ein Objekt aus Nussbaum herstellen würden. Und das ist nicht nur eine Fusion für Mrs. for all. Dieser Typ ist sozusagen Software-Erfinder SolidWorks. Ich habe gefragt, ob die Software Inspektionen durchführen kann und sie kann Ihnen sagen, dass sie das tun werden. Das hat eine Schwachstelle. Das wird an dieser Stelle zuerst kaputt gehen. Wie kann es das wissen? Nun, weil es all diese mechanischen Details des spezifischen Materials kennt . Das kommt also mit der Software. Das alles wird in Standardmaterialien verpackt. Wenn etwas aus Glas ist, weiß es wo und wie stark es ist. Es weiß, wie elastisch es ist und wie weit es sich verbiegen kann, bevor es kaputt geht . All das ist in das Material eingebaut. Wenn Sie Simulationen durchführen und nicht nur wissen, wie es kaputt geht, kann es Dinge für Thermal tun. Es kann sagen, wie viel Wärme es speichern kann, solche Dinge. Das alles ist sehr fortgeschrittenes Zeug, es ist nicht wirklich Teil dieses Kurses. Dies ist ein Kurs, der verwendet, Software verwendet, nicht Maschinenbau. Wenn Sie ihnen diese Informationen geben, können Sie sie eingeben. Wenn du Maschinenbauingenieur bist, kannst du weggehen und mehr über weniger lernen als über die Simulationen und Dinge. Die meisten Leute verwenden diese Software, insbesondere für Dinge, die 3D-Druck erfordern, Sie müssen es nicht wissen. Aber was ich versuche, Ihnen zu zeigen, ist der Unterschied zwischen Aussehen und körperlicher Erscheinung. Wenn das so gemacht würde, dass es wie Nussbaum aussieht, würde es einfach wie Nussbaum aussehen, aber es wäre immer noch so, es würde nichts von diesem physischen Zeug enthalten, das hineinkommen würde. Wenn es mit physischem Material ausgestattet ist, hat es all das und es kann für Simulationen verwendet werden. Wenn ihr also etwas physisches Material als Objekt betrachtet, dann bekommt es ein echtes Material, das ihr mit all diesen Informationen verwenden könnt, Eltern, indem ihr es einfach wie etwas aussehen lasst. Warum würdest du nicht einfach physisches Material verwenden? Nun, es mag etwas sein physische Materialien aus Nussbaum zu haben, aber sehen Sie rot aus, weil es Nussbaum ist , der rot gestrichen oder mit etwas Rot beschichtet wurde , falls das Sinn macht. Deshalb haben Sie zwei verschiedene Optionen. Sie möchten Simulationen an etwas durchführen , weil es aus Glas besteht, aber das Glas wurde bemalt. Deshalb haben Sie zwei verschiedene Optionen. Sie können das physische Material und das Erscheinungsbild festlegen. Es gibt Dinge wie die Textur-Map. Auch das ist nicht wirklich Teil dieses Kurses. Dies ist nur ein Einstieg in Fusion. Damit du venen kannst. Sobald du weißt, wie man Fusion benutzt, kannst du all diese fortgeschrittenen Dinge selbst lernen , okay, aber das ist ein Unterschied zwischen physischen Materialien und Eltern 31. 31 Komponentenkörper: Okay, jetzt ist es an der Zeit, zu mehr als nur einfachen Teilen überzugehen , und wir werden uns ansehen, wie wir tatsächliche Baugruppen erstellen. Bevor wir einige Dinge auslassen, müssen wir nur das Dateisystem in Fusion verstehen. Also ich möchte dir nur zeigen, dass das nochmal ist, das ist etwas , um dich zurückzulehnen und zuzuschauen, anstatt zu versuchen, weiterzumachen. Ganz wichtig ist, dass Sie verstehen, wie das System funktioniert und wie es Dateien speichert und mit ihnen teilt , die eine Assembly bilden. Okay? Einige von Ihnen werden also aus so etwas wie Inventor oder Solid Works kommen. Und wenn Sie nicht, wenn Sie völlig neu sind, von Tinkercad oder so etwas in der Art aufsteigen, einfach Geduld mit mir In Inventor oder Solid Works werden jedoch für jedes Teil unterschiedliche Dateien auf Ihrem Computer gespeichert. Wenn Sie eine Baugruppe erstellen, werden dann all diese Dateien als Teile abgerufen. Und zusammen gehen wir in eine Assembly-Datei. Welche Assembly-Datei? Im Grunde genommen ruft es ihm nur andere Teildateien von dem Ort ab , an dem sie auf Ihrem Computer gespeichert sind. Das bedeutet nun, wenn Sie beispielsweise jemandem eine Assembly geben , müssen Sie sicherstellen, dass all diese separaten Dateien zusammen sind. Denn wenn sie die Bauteildatei nicht haben, eine bestimmte Bauteildatei , die nicht geladen wird. Da kann man so viele Probleme bekommen , denn wenn er, wenn du in meiner Umgebung arbeitest, gewöhnst du dich daran, so zu arbeiten. Aber da würde so etwas wie Fusion, das auf Line basiert, das auf Line basiert, nicht so gut funktionieren. Also, was Fusion macht Mrs. of Woher ich weiß, was ich bin, ich bin von Inventor zu Fusion gewechselt und das fand ich zunächst seltsam. Es speichert alles in derselben Datei. Okay? Während Sie mit Inventor beginnen, die verschiedenen Teile zu entwerfen, sie als Dateien speichern kann es sein, dass Sie sie als Dateien speichern. Erstellen Sie einen Assembler. Die bringe ich mit Fusion rein. Sie denken, es funktioniert, bewegen sich weg von vorne, erstellen Ihre Baugruppe von Anfang an und erstellen Ihre gesamte Bauteildatei in derselben Datei. Okay, also hier in diesem Browser auf meiner linken Seite ist alles hier in diesem Browser auf meiner linken Seite Und ganz oben haben Sie Ihr Hauptprojekt. Dies ist Ihr Gesamtprojekt, das Sie entwerfen werden. Ein unterschätztes Lachen. Alle Unterbaugruppen und Teildateien in dieser Art von Hierarchie finden Sie hier. Was ich jetzt tun werde, ich zeige Ihnen eine eingebaute Art von Fusions-Beispieldateien eingebaute Art von Fusions-Beispieldateien , auf die Sie jederzeit zugreifen können Sie können zu diesem Panel zum Anzeigen von Daten gehen. Und du solltest so etwas bekommen. Und das zeigt all Ihre Projekte als Demos. Aber es gibt auch Beispiele, die mit den Softwarebibliotheken und allen möglichen Dingen geliefert werden. Wenn Sie nun zu diesem Designbeispiel gehen, doppelklicken Sie darauf. Und ich habe mich hier gewundert, Fahrradrahmen. Wenn du einfach darauf klickst und das auf deinem Computer laden lässt , okay. Du kannst über sie schließen. Jetzt. Dies ist der Name, der auf einen Fahrradrahmen schließen lässt. Er wurde in Fusion modelliert. Der Service gibt Ihnen eine Vorstellung von Dingen, die Sie tun können Wenn Sie diese Federung hier sehen. Du kannst sogar meinen linken Fuß festhalten, etwas nehmen und es so bewegen. Sie können also sehen, wie diese Baugruppen, die für Bewegung im wirklichen Leben gemacht wurden , Ihnen eine Vorstellung davon geben, wozu Fusion in der Lage ist Und das ist eine typische Verwendung von Fusion, etwa so. Okay. Aber was ich Ihnen zeigen möchte, ist auf der linken Seite. Sie werden jetzt oben sehen, dass wir den Fahrradrahmen V1 haben , wahrscheinlich Version eins Das ist das Gesamtprojekt Miscible Hair. Das ist deine Hauptversammlung. Weil alles. Hier unten haben wir diese Lebensläufe, Würfelsymbole, Umfragen sind Bestandteile Das bedeutet, dass dieser Fahrradrahmen aus all diesen verschiedenen Komponenten besteht. Das ist also ziemlich einfach. Der Unterschied zwischen Baugruppen und Komponenten ist wie die Montage in Teilen und einige Erfinder von Flunk-Erfindern Die Baugruppen für ganze komplette Projekte, wenn Sie so wollen, von der obersten Und dann haben wir hier die Komponenten. Und zusammen bilden diese Komponenten die Hauptbaugruppe. Sie können aber auch Unterbaugruppen haben. Es könnte also in diesem Frühjahr erreicht worden sein. Hier ist der Kolben und die Feder hätten als Baugruppe namens Federung gespeichert werden können. In diesem Fall werden sie alle nur als Einzelteile eingesetzt, aber Sie könnten eine geheime Unterbaugruppe für Teile haben Vielleicht hätten fünf Teile in einer Baugruppe gespeichert werden können. Ich bin kein Assembly. Hätte in dieser Baugruppe gespeichert werden können. Sie könnten also tatsächlich eine Hierarchie haben. Sie können eine ganze Menge Baugruppen haben, wenn Baugruppen, als Baugruppen und in diesen Baugruppen Komponenten waren. Okay. Das ist also ziemlich einfach. Der Unterschied zwischen Baugruppen und Komponenten ist ziemlich selbsterklärend Der Bereich, in dem Menschen kämpfen, ist der Unterschied zwischen Körpern und Komponenten. Okay? Also haben wir uns Körper angesehen, wir haben Körper verwendet, als ob wir Teile oder Komponenten modellieren würden . Der Unterschied ist, dass ein Körper als ein Objekt betrachtet wird, wenn Sie so wollen, das eine Komponente bildet. Okay, schauen wir uns das an. Schauen wir uns diese Komponente hier an. Wir haben eine Schwingarmschweißung. Das ist also dieser Teil des Rahmens hier, der Arm. Und das ist eine Komponente an sich, die als Schwimmschinken bezeichnet wird. Das könnte also der Hersteller dieses Fahrradrahmens gewesen sein. Vielleicht lässt er sich diese Arme von einem anderen Teil einer Fabrik oder vielleicht von einer anderen Firma liefern anderen Teil einer Fabrik oder vielleicht von einer anderen und sie werden zusammengeschweißt , sodass sie als ein Stück kommen. In Bezug auf seine Teildatei. Wenn er eine Liste von Teilen erstellt oder sie vielleicht grafische Anweisungen oder so etwas in der Art herausgibt vielleicht grafische Anweisungen , ist das ein Teil. Der Kunde wird das nie in Stücken bekommen , weil es zusammengeschweißt werden muss. Das ist also ein Teil. ursprüngliche Herstellung angeht, so besteht es, bevor es zusammengeschweißt wurde , aus verschiedenen Körpern. Okay. Wenn wir also auf diese klicken, wenn wir sie übersehen, kann ich übrigens sehen, dass Sie drilldown können. Benutze diesen Pfeil hier falsch. Unter der Komponente können Sie sehen, wie sie in Skizzen und Körper unterteilt ist , und auch unter Körper Wir können sagen, wenn wir einfach mit der Maus darüber fahren, wird es hervorgehoben. Sie werden diese Highlights hier sehen. Wir haben Schulabbrecher, je früher. Wir haben eine Aussteigerpause. Und dann haben wir Leiche 27. Also all diese anderen separaten Körper , die einzeln modelliert werden, die zusammen diese Komponente bilden Okay? Aber du willst die Dinge als einzelne Komponente behalten , weil sie so sein werden. Aber wenn Sie das mögen, ist diese Idee eine gute Möglichkeit Ihren Kopf zu bekommen, wissen Sie, es funktioniert. Sie werden als Kunde nie mit diesen Einzelteilen beliefert werden Kunde nie mit diesen Einzelteilen weil sie zusammengeschweißt sind, sodass sie ein Bauteil bilden. Aber wie diese Komponente sowohl im wirklichen Leben als auch in Fusion hergestellt wurde , wurde mit verschiedenen Körpern hergestellt. Okay. Und vielleicht möchten Sie diese als separate Karosserien aufbewahren , sodass Sie, wenn Sie möchten, sie herausbringen und eine Konstruktionsdatei erstellen können wenn Sie möchten, sie herausbringen und , um sie einem Hersteller zu geben , der diese Komponente der einzelnen Körper herstellt. Dort hatten viele Menschen Probleme. Auch hier Baugruppen und Komponenten, ziemlich selbsterklärend, aber Komponenten, Körper Ja, du musst es dir nur so vorstellen die Komponente ein echtes Teil ist. Du könntest jemandem geben. Wobei Bodies eher darum geht, wie dieses Teil hergestellt wird. Es ist hergestellt, Sie haben ein zylindrisches Rohr, Blockmarkkörper, die zusammen das Bauteil bilden Okay. Also ich wollte dir das nur zeigen. Nochmals. Wenn Sie es mit vielen dieser Dinge nicht ganz verstehen, werden Sie es einfach tun, indem Sie es benutzen, es wird sich von selbst erklären Und es ist, es klingt wahrscheinlich komplizierter, es zu erklären, aber es gewöhnt sich nur daran. Schauen wir uns also einen anderen Schutz an, unsere Oberfläche hier. Das ist eine Komponente, das ist ein Rahmen. Das ist ein Mainframe. Wir können es sehen, wenn wir es uns ansehen, aber es ist nicht ein einziger Körper, den du außerhalb von Chu so gelb hast , sondern diese silbernen Einsätze. Und noch einmal, sie würden wahrscheinlich schneiden wenn du rausgehen und das kaufen würdest, sie würden damit kommen. Man kann es nur an einem Blick erkennen, aber sie sind nicht aus demselben Stück Metall gefertigt , wenn Sie so wollen. Also rahmen und los geht's Körper, sagen wir , richtig, nun, wir haben die Halterung hier. Okay? Wir haben also ein Leerzeichen in der Mitte, wir haben ein Drehlager, ein Tretlager. Okay. Ja. Sie können also sehen, dass es eine andere Farbe hat. Es wird mit dem Rahmen geliefert, ist also Teil einer Rahmenkomponente, aber es ist ein separates Einzelstück, wenn Sie möchten. Also haben wir diese Halterung hier. Jede Röhre hat also eine Kohlenstoffschicht, die außen gelb sein wird. Diese Körper bilden zusammen die Komponente, die als Rahmen bezeichnet wird. Ich bin eine Komponente namens Rahmen, die in der Baugruppe Fahrradrahmen enthalten ist . Okay. Das sind also Komponenten, Baugruppen und Körper. Nochmals, du kannst dir das sogar noch einmal ansehen , wenn du nicht alles ganz verstehst nur die Idee ist halb aus dem neuen Gehirn, mach einfach weiter und es wird klarer , wenn du sie benutzt. Okay? Jetzt werden wir damit beginnen , Baugruppen zu erstellen und sie zusammenzusetzen. 32. 32 Richtiges Starten: Okay, also eines müssen wir uns bewusst sein, bevor wir beginnen, das ist nur etwas, es ist wirklich eine gute Praxis. Und Sie werden sehen, dass viele Leute das tatsächlich tun. Jetzt. Damit Sie verstehen, warum wir das tun, werde ich, lassen Sie uns hier einfach ein schnelles, schnelles Objekt erstellen. Nochmals, wenn nur ein Rechteck und das extrudiere ich einfach Du musst hier nicht mitmachen. Das ist nur, um dir das Prinzip zu zeigen, was ich mache. Jetzt werden Sie sehen, dass ich diesen Körper erstellt habe , den ich als Bestandteil haben wollte, in unserem Browser angezeigt wird. Wir haben hier diese eine Komponente namens ungsaved. So beginnt Fusion. Aber diese ganze Idee der Top-Down-Montage, bei der wir eine Montage von vorne beginnen und dann einzelne Komponenten zusammenfügen Und das tut es nicht wirklich , weil es nur eine Komponente gibt. Es zeigt es im Moment nur als Komponente. Warum eigentlich zeigen wollen, dass ein Paar eine Baugruppe ist, dass das gesamte Projekt in Montage ist und dass dies eine Komponente darin ist. Okay? Weil wir schon einen haben. So macht Fusion es einfach. Aber es heißt, wenn du mich dann zusammenbauen lässt, wenn ich ein neues Bauteil erstelle, okay. Ich nenne das. Nun, ich werde Komponente zwei auslösen. Okay. Und hier drin, Chris skizziert. Und es wird ein Zylinder sein. Okay. Ich mache, um rauszukommen, wir bewegen uns einfach, es ist der Befehl Verschieben. Okay? Was wir jetzt haben, wir haben diese Komponente, die Punkt für Punkt bedeutet, dass sie aktiviert ist , sodass wir sehen können, wie sie wirkt. Dann haben wir das, was ich als Komponente eins haben möchte. Die Blöcke sollten also Teil eins sein, der Zylinder Teil zu, aber was eigentlich wegen der Fusion von Sternen gemacht wird, das hat das zu unserer gesamten Montage gemacht. Und dieser Würfel hier ist eigentlich nur ein Körper innerhalb dieser Baugruppe. Jetzt können wir das beheben. Wir könnten mit der rechten Maustaste auf die Leiche klicken. Wir könnten Bauteile aus der Karosserie herstellen. Okay, und jetzt können Sie sehen, wir haben, alles was ich tun muss, ist das in Komponente eins umzubenennen Und Sie können sehen, dass wir von einer Komponente zur anderen gehen. Und sie fragen uns, wie ich es will. Und falls Sie feststellen, dass dieses Symbol auch in eine Baugruppe umgewandelt wurde . Und das kann ich jetzt, nun ja, wenn ich das als Testbaugruppe 01 speichere, können Sie sehen, dass es den Namen ändert. Also das ist die Art von Layout, die ich will. Dateilayout, was ich will, wir haben unsere Baugruppen und jetzt unsere Baugruppe, wir haben Komponenten, wir haben eine fertiggestellt und alle Komponenten, die ich hinzufüge. Jetzt werden wir in dieser Testbaugruppe weitermachen, und das ist richtig, aber wie es angefangen hat, war ein bisschen seltsam. Wenn ich das rückgängig mache, fügen wir diesen Körper hinzu. Dieser Würfel war eigentlich ein, ein Körper, kein Bauteil. Okay. Und das ist nur eine Fusion-Sache. Es gibt einen Grund dafür, aber in den meisten Fällen ist es aber in den meisten eine lustige Art, Ihre Komponenten unter N-Montage zu bringen. Wenn ich also wieder nur einen Stern erstelle , beginne ich eine neue Datei. Aus diesem Grund gehe ich immer zu einer neuen Komponente, bevor ich etwas anderes mache . Sie können es einfach als Komponente belassen, wenn Sie diese jederzeit sofort umbenennen können diese jederzeit sofort umbenennen Nun, das hat uns für unser Layout nützlichere Tools gegeben. Wir haben unsere Versammlung. Wenn wir das speichern, sagen wir einfach, es sind zwei. Wir haben also unsere Assembly mit dem richtigen Namen, und obwohl alles leer ist, haben wir noch nichts gezeichnet. Wir sind jetzt hier und bereit, mit unserer ersten Komponente zu beginnen. lustiges Layout, Edwards, Ziemlich lustiges Layout, Edwards, der Körper ist kein wesentlicher Bestandteil von Integer, es ist nur eine gute Übung, es ist nur eine gute Übung leichtem Licht anzufangen, da das einem das Leben leichter macht Also ich empfehle das nochmal, falls du das vergisst oder nicht tust, es ist kein großes Problem. Es kann sein, es ist nur eine seltsame Art, an denselben Ort zu gelangen, und das macht es nur ein bisschen einfacher , ihm zu folgen. Also machen wir das von jetzt an. Das ist der Grund, der dahinter steckt. 33. 33 Workbench01: Okay, wir schauen ein Projekt an, jetzt entwerfen wir eine Werkbank. Es ist eigentlich so etwas wie eine eingebaute reale Welt oder vielleicht vier oder fünf davon Aber es ist ein nettes kleines Projekt, um die Dinge zusammenzubringen. Schauen Sie sich Baugruppen an, schauen Sie sich an, wie wir Komponenten und Körper unterschiedlich verwenden und einfügen und solche Dinge und auch Joints so schön machen. Projekt und los geht's. Ich werde erstellen, ich bin nur in meinem Ordner, den ich verwenden möchte, ich werde ein neues Projekt erstellen. Also habe ich ein leeres Projekthaar geöffnet und alles was ich tun muss, ist auf Speichern zu klicken. Und ich werde das Arbeit nennen. Okay, jetzt haben wir unser Projekt hier und können loslegen. Wir wissen es bereits. Der erste. Das werde ich machen. Ich werde zuerst einige Komponenten herstellen. Also klicke ich auf das Haupt-Stammverzeichnis und sage „Neue Komponente“. Ich nenne das erste Bauteil Seitenrahmen. Okay? Wir haben hier also eine neue Komponente. Dann bin ich auch am Seitenrahmen. Ich werde eine weitere neue Komponente erstellen. Und ich nenne das so. Also. Wir haben eine gewisse Hierarchie. Wir haben unser Hauptprojekt Workbench01. Wir haben einen Seitenrahmen für Unterkomponenten und eine Karte. Wir haben eine weitere Unterkomponente. wird im Laufe der Zeit klar werden, warum wir das tun. Okay, jetzt zur Risikokomponente, ich werde eine weitere neue Komponente erstellen. Wir haben diese Hierarchie hier unten also aufgeschlüsselt. Ich habe einen verpasst. Ich rufe Sie an, als ob ein Lungenrezidiv Ihnen hilft, Ms. Lake Long. Stellen Sie also sicher, dass der Punkt dies auswählt. Unsere aktuelle Komponente ist also so lang, weil wir dort einen Punkt haben. Wir wissen nicht einmal, wo diese nicht mischbar sind. Jetzt können wir mit unserem ersten Stück Geometrie beginnen und wir werden ein Stück Holz verwenden. Ich habe es auf einen 470 mm mal 35 Millimeter großen Querschnitt gebaut mm mal 35 Millimeter großen Also das werden wir hier verwenden, werde eine Skizze machen. Ich wähle einfach dieses Flugzeug aus. Ich erstelle ein Rechteck und es wird 35 Tabulatortaste sein Das ist also unsere Art von Abschnittsgröße. Ich werde das beenden. Ich werde es extrudieren 900. Da haben wir's. Das ist unser erstes Stück hier. Es ist ein großes geteiltes Grau. Wir geben dem ein Material. Unter Modifizieren haben Sie also dieses physische Material. Fusion war ein bisschen. Wenn das nicht der Fall ist, wenn du glaubst, dass nichts passiert ist, ist Nathan aufgetaucht , weil es versteckt ist Es hat sich irgendwie selbst getroffen. Sie können auf diesen Pfeil klicken und er wird herauskommen und an Ort und Stelle andocken. Du bekommst also all diese Materialien hier und Underwood, ich scrolle nach unten. Ich suche die Pine-Kamera, halte Moleskine gedrückt und ziehe sie auf das Bauteil Jetzt haben wir unser Like in Pine, das werde ich verstecken. Okay, das ist also unsere erste Komponente. Es ist ein kaltes Bein und es hat einen einzigen Körper. Sie ist wach. Jetzt. Wir werden ein paar verschiedene Größen desselben Materials hinzufügen . Und es hat die gleiche Größe, es ist aus den gleichen Holzstücken geschnitten. Wir könnten sie einfach jedes Mal neu zeichnen, wenn wir die Skizze machen. Außergewöhnliches Material, ein bisschen mühsam. Und in Fusion suchen Sie immer nach schnellen Möglichkeiten, Dinge zu erledigen. Also kopieren wir sie einfach, fügen sie ein und können dann die Länge ändern. Und es wird sagen, es war Arbeit. Aber es gibt zwei verschiedene Arten von Pasten in Fusion, von denen Sie sich bewusst sein müssen, dass Sie das jetzt gut demonstrieren können, indem Sie beide Typen verwenden Ich möchte also mit der rechten Maustaste auf Escape aus einem Befehl klicken, um mit der rechten Maustaste auf unsere Komponente zu klicken und Kopieren auszuwählen. Und ich möchte, dass Sie zu der Komponente darüber gehen müssen . Also die Komponente, das ist in Ihrem Rechtsklick. Jetzt wirst du sehen, wir haben Paste und wir fügen neue ein. Also werde ich zuerst einen Platz vergeben. Sie können sehen, dass es sich in derselben Baugruppe befindet. Es zieht dieses Bein. Jetzt haben wir also zwei Baugruppen. In diesen Assemblys sieht es so aus, als gäbe es nur eine aber du bekommst diese Transformation, dieses Gizmo, diese Pfeile und so, einfach an derselben Stelle eingefügt, wenn du willst Wir können es also vorerst einfach an eine beliebige Stelle verschieben, lassen Sie uns es zur Seite verschieben. Ich wähle. Okay. Der Grund, warum es nicht hervorgehoben wird, ist , dass wir uns immer noch nur in dieser Komponente befinden. Wenn wir also zur Hauptkomponente von beiden gehen und wir werden beide sehen Nun, das wurde platziert und nicht eingefügt, wusste es. Wenn ich jetzt die Größe ändern wollte , weiß ich, dass es 900 ist. Die einfachste Möglichkeit, diese PressPull-Befehlsfläche zu verwenden. Und du siehst, dass es 900 sind. Nun, ich will, dass es 300 sind. Was passiert ist, ist, dass es mich auch originell verändert hat. Das liegt ursprünglich daran, dass, wenn Sie Einfügen auswählen, sogenannter Unterschied zwischen einer Kopie dieser Instanz erstellt wird. So funktioniert eine 3D-CAD-Welt. Wenn Sie mehrere Instanzen desselben Objekts erstellen, wenn Sie mehrere Instanzen desselben Objekts einfügen, wenn Sie eines davon bearbeiten, ändern sich alle weil es dasselbe Objekt ist, nur neue Instanzen, wenn das Sinn macht. Und manchmal willst du das tun, wir werden das bald tun. Aber in diesem Fall wollte ich dies als Grundlage verwenden , um ein neues Objekt zu erstellen. Ich möchte also, dass es dieses ohne diese Änderung ändern kann , wenn ich es einfach rückgängig mache und gleich zurückgehe. Okay. Ich werde es immer noch tun, richtig. Jetzt haben wir nur noch ein einziges Stück. Ich kopiere nochmal. Ich gehe zur Versammlung oben. Ich werde dieses Mal mit der rechten Maustaste klicken. Neues einfügen. Sieht so aus, als ob es genauso funktioniert . Ich werde es einfach hinauszögern. Ich gehe zur Hauptversammlung oben Ich bin und ich werde PressPull gehen Ich werde mit Free Hundred sprechen . Und los geht's. Wenn du dich also einfügst, ist es ein ganz anderes Objekt, das ist einfach, du verwendest es einfach als Grundlage dafür, was wir in diesem Fall wollen. Das ist also der Hauptunterschied zwischen Paste und Paste new. Und was manche Leute tun, ist, dass ich vielleicht sage, okay, werde kopieren und ich werde Tempo machen. Ich habe keine Paste, wusste, dass viele Leute Schwierigkeiten hatten, das Spektrum zu finden musst du, du bekommst nur dann ein neues Tempo , wenn du es in die Assembly oben in der Hierarchie einfügst es in die Assembly oben in der Hierarchie Fängt viele Leute ein. Wir haben also dieses neue Bauteil hier, Sie können es auf Herz und Nieren prüfen, ein neues Bauteil und diese Unterbaugruppe, ich werde das Bein nach unten umbenennen Ich gehe, ich werde mit der rechten Maustaste klicken und dasselbe noch einmal machen. Also werde ich zu der Versammlung oben gehen. Ich gehe etwas Neues einfügen. Wir haben noch einen. Verschiebe es vorerst dorthin. Ich mache PressPull. Dieser. Ich möchte 50 sein. Okay. Ich benenne Leg um Da haben wir's. Jetzt enthält unsere Beinbaugruppe freie Unterbaugruppen wie lange, wie untere Und das will ich. schauen wir uns an, diese miteinander zu verbinden 34. 34 Workbench02: Es scheint ein bisschen verwirrend. Mach dir keine Sorgen, denn es wird alles zusammenpassen. Um sie zusammenzufügen, gehen wir zur Montage und ihr habt diesen gemeinsamen Befehl. Stellen Sie sicher, dass wir an der Beinmontage arbeiten, nicht an einer von denen. Ich wähle Beitreten aus. Jetzt bekommen wir dieses Dialogfenster hier. Wir werden uns Joints später genauer ansehen. Aber für diesen Fall könnten wir einfache Joints machen. So funktionieren Joints in Fusion. Wenn Sie aus Inventor kommen, waren Sie es gewohnt, Einschränkungen zu verwenden. Möglicherweise müssen Sie zwei oder drei verschiedene Befehle ausführen, um etwas in die richtige Ausrichtung zu bringen. Fusion ist viel cleverer als sie es sein wird. Erraten Sie, was Sie tun möchten, und es ermöglicht Ihnen, nur einen einzigen Befehl zu tun. Wenn Sie noch nie etwas wie Inventor benutzt haben, wenn das alles abgeschlossen ist, machen Sie sich darüber einfach keine Gedanken, machen Sie sich einfach weiter. Aber wenn Sie es gewohnt sind, diese Art von Software zu verwenden , werden Sie feststellen, dass dies viel einfacher ist, da viele Schritte übersprungen Ich möchte also, dass dieses Stück dieses Gesicht dieses Stücks ist , dass es auf diesem Gesicht haftet. Und ich möchte, dass der Boden bündig ist. wir das machen können Sie sehen, wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen. Jetzt ein Gesicht hervorgehoben, aber es werden auch Punkte hervorgehoben Als Erstes schläfst du ins Gesicht und du wirst sehen, je nachdem, zu welchem Gesicht ich gehe Wir drücken nicht, nur das Ding hier wird einfach darüber schweben Also bewege den Mauszeiger darüber. Und ich habe sein Gesicht hervorgehoben. Gehen Sie jetzt zu einem Punkt auf dieser Fläche und ich werde den Mittelpunkt davon aufbrauchen und Sie werden sehen, wie er darauf einrastet . Das ist was ich will. Ich wähle Hoch. Das ist unsere erste Auswahl. Wo möchte ich das nun in eine Kartenphase kleben? Und diese Punkte müssen zusammengefügt werden. Ich bin nicht so die zweite Wahl. Fusion rät jetzt wie gewohnt. Manchmal macht es es richtig, manchmal macht es es falsch. In diesem Fall sind die Flächen bündig, die Punkte liegen zusammen, aber es gibt zwei Ausrichtungen , die hätten sein können Es gibt diesen Flip-Befehl , der es manchmal löst, löst es, aber in diesem Fall ist es das nicht. Es wird die Gesichter verdrehen. Was wir tun müssen, ist das zu benutzen, drehen, umzudrehen. Es, Schnappschüsse in der Nacht. Es hört bei 90 auf und es schnappt, eins, eins, zwei. Wenn nicht, kannst du sie antippen, aber es ist ein Minus von 182 und genau das wollen wir. Wir können wählen, okay. Jetzt habe ich zusammengehalten. Dieses werde ich zusammenbauen. Gelenke. Mag es eigentlich wenn du es alle gleich ausrichtest Wenn ich also dieses Gesicht und diesen Punkt auswähle, weil das Gesicht einander zugewandt ist, wird es das wahrscheinlich besser erraten. Du gehst. Damit fange ich nicht an, aber ich will es nicht in dieser Position haben. Ich will das, ich will, dass Ms. zufrieden ist, 75 mm tiefer zu sein. Also können wir diese Pfeile benutzen. Auch wenn wir das als Punkt zum Einrasten verwendet haben, können wir ihm ab diesem Punkt einen Offset zuweisen. In diesem Fall möchte ich -75. Ich wähle aus. Okay. Das hängt jetzt zusammen. Und das ist unsere Beinbaugruppe. Also ich mag es, wenn Baugruppen jetzt fertig sind. Wir können schließen. Wir haben es. Also können wir am Ende vier davon haben. Aber auch in Fusion versucht man immer, etwas zu machen, man will es nicht wiederholen. Jedes Mal, wenn Sie dieselbe Art von Befehlen wiederholen dieselbe Art von , gestalten Sie ihre Pakete neu Vielleicht denken Sie, die Alarmglocken sollten schrillen und sagen, dass es einen schnelleren Weg gibt, dies zu tun. Aus diesem Grund haben wir es in einem Site-Frame-Komponenten. Also ich würde mir wünschen, dass er fertig ist. Wir gehen zu unseren Seitenrahmenkomponenten über. Ich mache eine Kopie. Ich mache hier weiter. Ich will das nicht ändern. Ich wollte es auch ersetzen, also ist es genau dasselbe. Ignoriere das einfach , wenn es auftaucht. Ich springe wieder raus. In diesem Fall, wenn sich das ändern sollte, wenn sich unser Bein ändern sollte, würde ich wollen, dass sie alle mitmachen. Du wirst keinen Tisch haben, einem Bein nichts ändern, nicht in der Lage sein Also verwende ich Paste, um dich nicht zu verkleben. Und sie werden alle aktualisiert, wenn ein Update erfolgt. Okay. Ich habe sie vorerst nur da rausgeschleppt. Ich habe es einfach irgendwo hingestellt. Es ist einfach neben der Seite. Spielt keine Rolle. Okay, also lassen Sie uns jetzt ein Stück erstellen, das hier hineinlaufen wird. Nochmals, wir klauen oder kopieren eines meiner Beinteile. Also, wenn ich zu Lung übergehe , kopiere Rahmen an der Unterseite Ich werde mich mir stellen. Wir haben diesen Ort hier. Okay, aber ich werde mit der rechten Maustaste klicken, ich werde es länger umbenennen Okay. Die meiste Arbeit, die Sie geleistet haben, befindet sich also bereits im richtigen Bereich. Es hat bereits das richtige Material. Ich wollte nur die Länge ändern. Wenn ich also länger markiere und auf PressPull gehe, sind 900, du wirst es nicht verpassen, 1.200 zu sein Mozartstück fertig. Einfach. Also jetzt gehe ich zu, ich gehe zu Kopieren. Ich gehe zum Seitenrahmen. Und ich füge ein, nicht dich. Ich möchte, dass es dasselbe Stück ist. Wenn sich einer von ihnen ändert , ändern sich beide. Die Sache mit der Eroberungsposition , die immer wieder auftaucht. Weil wir Joints verwenden werden , werden wir Dinge darüber machen, dass Sie sich darüber keine Sorgen machen. Okay? Jetzt haben wir diese langen Läufe oder den Innenrahmen, wir werden ein Gelenk zusammenbauen. Und ich gehe hier nicht rein. Aber wenn du sagst, dass du kannst, würdest du denken, du könntest irgendwie sagen, Okay, ich werde es nicht platzieren Aber das ist es nicht, es wird dir keinen Punkt geben. Aber weil es auf diesem Stück Holz keinen physischen Punkt gibt , auch nicht hier, wo es darauf trifft, wird es keinen Punkt auf dieser Fläche sehen, der, wenn man nur an dieses Stück von dem denkt, was da ist, nichts existiert, von dem ich weiß, dass es keine Ecke oder Mittelpunkt oder so etwas gibt keine Ecke oder Mittelpunkt oder so etwas Also werden wir, wir werden dieses Gesicht benutzen müssen. Wenn ich also diese Auswahl rückgängig mache, kann ich diesen Mittelpunkt auswählen Ich werde es sagen. Da haben wir's. Ich werde es noch einmal mit demselben machen. Zeigen Sie darauf. Warum nicht? Jetzt? Ich kann jetzt in der Vorschau hören , dass ich nur das Stück verschiebe, das ich tatsächlich ausgewählt habe. Aber keine Sorge, es wird sich bewegen, weil sie miteinander verbunden sind. Es wird das lösen, da es, wenn Sie auf OK klicken , hier nur ein Joint machen muss , weil es daran liegt, dass es offensichtlich automatisch ungefähr einen Joint sieht. Das ist also unser Seitenrahmen. Vollständig. Diese hier unten fallen jetzt zusammen, da wir gegen die Punkteverteilung gekämpft haben , tut mir leid, es ist vorbei. Wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können, werden wir es einfach nachahmen. Wir werden nur eine Kopie erstellen. Das wird ein Verdienst sein. Weg. Das machen wir. Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, gehen Sie auf Kopieren, gehen Sie in unsere Hauptbaugruppe und wählen Sie Einfügen Wir möchten, dass dies erneut aktualisiert wird, wenn das Original aktualisiert wird. Aber du kannst sehen , was hier passiert ist. Das war nur eine Verschmelzung von irgendwie lustig zu einem, sobald ich etwas ausgewählt hatte, löste es sich von selbst auf. Also wollen wir diese jetzt einrichten, aber beide schauen in die gleiche Richtung. Ich will. Ich möchte, dass sie verheiratet sind wenn wir uns nur entschieden hätten. Wir hätten also Spiegel sagen können. Gehen wir zu Komponenten. Seitenrahmen, Spiegelebene. Von jetzt an habe ich ausgewählt, dass ich gesagt habe, Okay, und das würde so aussehen, als wäre das okay gewesen. Aber das Problem mit American Mound ist, du verlierst all deine Gelenke Es wäre alles auseinandergefallen. Mirror ist dafür nicht ideal. Weil wir es einfügen, fügen wir es in eine neue Kopie ein. Es hält es zusammen. Und jetzt müssen wir nur noch einen Join, Join, Join, Midpoint machen Also ungefähr die Mitte. Jetzt kannst du sehen, dass wir die zusammen haben, aber wir haben sie nicht. Natürlich wollen wir einen Tisch, der etwas breiter ist. Wenn ich also zu dem gerade erstellten Joint zurückkehre dem gerade erstellten Joint zurückkehre und mit der rechten Maustaste klicke, bearbeite ich das Joint. Wir können das auseinandernehmen, aber in diesem Fall möchte ich nicht, dass mein Tisch 900 breit ist. Wenn wir das tun, haben wir 35. 35 hier, 70 Seite, etwas zweimal 214900 minus 14276 Also gebe ich einfach 760 ein. Okay. Lassen Sie Fusion überhaupt entscheiden. Ich werde, ich werde hier nachschauen, nur um meine Arithmetik zu überprüfen , die oft falsch ist Wir haben 900 35. 35 Workbench03: Okay, da sind unsere Beine ausgestreckt. Was ich jetzt tun werde, ich werde einfach einen von denen wie dich freundlich zur Seite nehmen , richtig. Aber ich werde es einfach erden. Aber in dem Moment, in dem sich alles im Weltraum bewegen kann, was nicht wirklich gut ist, will man etwas festhalten. Ich versuche gerade einen Tisch im Weltraum zu bauen, wenn etwas schwebt und Abrahms ist, wähle einen dieser Ich gehe auf den Boden. Jetzt steckt alles fest. Okay? Ich mache mir keine allzu großen Gedanken darüber, wo das in Bezug auf den Ursprung ist weil wir jetzt genug Geometrie haben, orientiert ich mich, alles dreht sich darum, also das sind unsere Nebenfirmen Was ich jetzt tun möchte, ist ein paar Stringer zu schreiben , die diese zusammenfügen Gehen wir also zu einem von As über. Was wird ins Bein. Kopieren wir einfach eines davon , als ob Long Medoid permanent ist Einer dieser längeren Römer. Also kopiere. Ich gehe in die Hauptwerkbank Ich werde etwas Neues einfügen, weil ich das ändern werde. Und ich werde einen PressPull machen. Es sei denn, er will 900 sein. Ich werde diesen Stringer umbenennen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren. Ich gehe in unsere Haupt-Workbench, ich gehe, wir wollen, dass sich die alle ändern, wenn die Originaldosis Also werde ich vier davon einfügen. Beweg es. Jetzt bauen wir es einfach zusammen. Okay. Also gehen wir zusammen. Ich würde einfach dasselbe für die andere Seite tun. Ich will das nicht wiederholen, weil ich die Joints behalten will. Ich muss die Joints sowieso wiederholen. Also der letzte okay. Ich bin nicht wie unser Tisch, also ist es ein Rahmen für unseren Tisch. Sie können nun sehen, dass wir unter unserer Hauptwerkbank zwei Unterbaugruppen und die Australiens haben zwei Unterbaugruppen und die Australiens haben Jetzt wollte ich welche hinstellen, ich möchte eine Tischplatte hinstellen und auch ein Stück, bei dem Wasser wie ein Regal in der Mitte fließt. Wir können etwa einfach unsere Geometrie verwenden, die selten getroffen wird. Also lass uns eine Skizze machen. Und ich wähle es einfach hier aus. Auch hier arbeiten wir an der Haupt-Workbench. In Ordnung, also Mädchen skizzieren. Jetzt möchte ich zu einem EQ gehen. Ich möchte Blätter von was zeichnen. Es wird dieser Ecke folgen. Aber ich habe in diesem Sketching keine Geometrie verstanden. Und es ist eine, um die Punkte zu projizieren. Aber wir können sehen. Also gehe ich zum Projekt und projiziere jede Ecke bis zum Unterpunkt Und auch diese Ecke hier. Es war genug. Okay? Also mache ich von diesem Punkt aus ein Rechteck mit zwei Punkten Und ich mache ein weiteres Rechteck und ich werde, in Ordnung, kleinere Rechtecke von diesen Punkten aus machen Jetzt kann ich zu Trim gehen und anfangen, diese Linien auszuschneiden , weil Sie zwei Rechtecke haben Du wirst zwei Zeilen herausdrehen müssen, jede einzelne. Vergewissern Sie sich nur, dass Sie durch Markieren sehen können, was getrimmt ist Trimmen, trimmen. Schneide und schneide das aus. Jetzt sind wir mit der Skizze fertig. Ich weiß, extrudieren. Aus irgendeinem Grund. Siehst du, dieses Mal ist es richtige Richtung entlang seiner Mittellinie gegangen, hat es nicht verschlafen, also muss ich auch einfach schwitzen Und bevor ich das jetzt mache, wird es anfangen, verrückte Dinge zu tun. Und es ist nur Fusion, weil es auf dem Join ist , würde zurückkehren, um es mit diesen vorhandenen Komponenten zu verbinden. Aber wir wollen hier eine neue Komponente haben. Okay. Jetzt siehst du, dass es funktioniert. Und ich möchte keine 12-mm-Blätter haben, vielleicht passen 12 mm. Okay. Für unseren Tabletop. Umbenennen, das wird Shell sein. Ich bin und werde eine Skizze erstellen. Ich sage, wir werden uns leichter unterhalten weil es nur ein Rechteck Sag das nein. Also gehen wir zum Projekt und nicht zum Punkt. Kein Punkt. Okay. Das Rechteck, lass mich skizzieren. Extrudieren. Nochmals. Spielt keine Rolle. Neues Bauteil, 12 mm. Wenn du gewollt hättest, hättest du diese Linien verschieben können. Wenn du ein bisschen Überhang willst. Manchmal möchte man vielleicht ein bisschen Überhang an der Spitze, um Klumpen Berater zu setzen, ich bin so etwas Du hättest einen Offset machen können, mein Rechteck und stattdessen aber verwenden Aber warum nicht? Lass uns auftauchen. Gehen wir zu unserem Sketch. Skizze bearbeiten. Offset. Gib 20 Mille Okay. Lassen Sie mich nur skizzieren und Sie müssen das nur erneut auswählen. Würden Sie extrudieren? Jetzt haben wir eine Art Offiziers-Split, das heißt, Sie haben diese netten, die herausgeschnitten haben. Das einzige, was ich tun möchte, ist zu unseren Szenarien zurückzukehren. Bring sie raus. Mahagoni. Und ich werde das direkt umbenennen. Anderes reframe, benenne das um. Und das war's. Das ist unsere Werkbank Complete. Also ziemlich einfaches Design da. Sagen wir, es ist gutes Design bis zu ein paar Einsen. Aber wir haben uns ein paar Dinge angesehen, die wir uns angesehen haben. Baugruppen wurden in den Pasten nach oben gedreht, der Unterschied zwischen Einfügen und Einfügen neu Warum sollte ich jedes andere verwenden? Und wir haben uns Joints angesehen und einige Probleme gesehen , die auftauchen, und wie man sie umgehen kann. Eine Sache, falls Sie denken, dass es ein bisschen seltsam aussieht, wir haben eine perspektivische Ansicht, weshalb diese Art von Griffen lustig aussieht. Wir können das also ändern, was ist auch prospektiv ist, damit es ein bisschen realistischer aussieht , wenn Sie das wollen. Nochmals, es ist ein bisschen eine persönliche Präferenz. Manchmal ist es schön, es funktioniert. Also ich hoffe es gefällt euch. Aber lassen Sie uns zum nächsten Kapitel übergehen. 36. 36 Gelenke 01: Okay, jetzt ist es an der Zeit, ein weiteres Modell zu erstellen und einige dieser Dinge zusammenzustellen. Ich möchte dir noch mehr Joints beibringen. Dafür brauchen wir wirklich ein gutes Modell. Und das können wir nutzen, um einfach einige der Einschränkungen zusammenzustellen , die wir gelernt haben. Verfestige es einfach in unserem Kopf. Okay, also als Erstes haben wir ein neues Projekt gestartet. Ich nehme eine neue Komponente. Ich nenne diese Komponente Gerätekörper. Wir werden ein kleines Gerät entwickeln , wie ein Maschinisten verwenden würde, als etwas, das wiederum sehr einfach sein wird Aber ich bin nicht hier, um 30 unserer Kurse zu machen und die Dinge kompliziert zu machen, nur damit ich sie veröffentlichen kann. Das ist kein guter Tweet, irgendjemand, du bekommst nur Pods. Es wird also ein ziemlich einfacher Virus sein, aber er wird uns mehr Joints beibringen. Diese Komponente würde also als Vice Body bezeichnet werden. Und das ist aktiv. Jetzt werde ich hier eine Skizze erstellen. Und ich werde ein Rechteck in der Mitte verwenden, in das ich 50 mal 175 mache, okay Und jetzt möchte ich hier ein paar Linien auf den Ultimaker-Ausschnitt setzen Also mache ich ein nach oben zeigendes Rechteck. Ich schnappe einfach irgendwo auf diese Linie und füge sie einfach zufällig da rein. Vorerst. Ich gehe trimmen und ich schneide die beiden Linien ab. Jetzt kann ich die diagonalen Konstruktionslinien loswerden weil wir kein Rechteck mehr haben und sie daher nicht benötigt werden Und schauen wir uns an, was wir an Einschränkungen haben . Wir können sehen, dass wir hier diese parallelen Einschränkungen haben. Parallel dazu scheint alles eingestellt zu sein. Richtig? Winkel sind parallel, kolinear. Es weht immer noch. Wir müssen einige Dimensionen auf dieser Seite angeben. Das muss sein, nennen wir das. Lass uns 35 sein, okay? Und diese Seite wird klein sein, das werden 20 sein. Okay? Jetzt werden es 40 sein. Geh. Es ist immer noch blau. Und Sie denken vielleicht, nun, das ist jetzt alles Einschränkung. Aber das einzige, was es nicht weiß, ist, wo es sich in Bezug auf seinen Ursprung im Weltraum befindet. Also müssen wir es in Bezug auf den Ursprung mit einigen Dimensionen festlegen , okay? Und ich will es, ich möchte es so symmetrisch wie möglich halten Nochmals, versuche immer, symmetrisch zu dieser Linie zu sein, dieser Punkt hier, um in der Mitte zu sein, was bedeutet, dass ich diese Linie hier bemaßen kann, die Hälfte von 175 sein wird Okay? Jetzt könnte ich einen Taschenrechner herausholen und herausfinden was die Hälfte von 175 ist, und Atom eingeben. Aber wir Fusion, du kannst einfach 175 Schrägstrich eingeben, um zwei zu trennen. Das ist also 175/2. Und drücken Sie Return. Einfach. Ok, und du wirst sehen, dass die senkrechten Linien schwarz geworden sind, weil es jetzt Einschränkungen gibt, also müssen wir ihr hier nur diese Dimension geben. Amigo, jetzt ist alles schwarz und es ist alles Zwang. Und wir haben unsere erste Komponentenskizze in der wir die Skizze fertigstellen können, und wir können sie jetzt extrudieren Und machen wir 120 draus. Okay? Das ist also unser Vize-Gremium hier. Jetzt möchte ich es nur einstellen. Ich mache das zur Vorderseite. Okay. Sie ziehen also das Menü herunter und haben vorerst die aktuellen Zuschauer eingestellt. Möglicherweise sehen Sie das nicht, da es oft auf einem anderen Monitor angezeigt wird. Wenn Sie jedoch auf diese Schaltfläche klicken, haben Sie die Möglichkeit, die aktuellen Ansichten von nun an als unsere Vorderseite festzulegen . Also werde ich eine neue Komponente erstellen. Ich nenne das Folie. Okay? Dies wird das Stück sein, das beim Verdrehen der Ratschläge rein und raus gleitet . Lassen Sie uns hier eine Skizze auf dieser Ebene erstellen. Und lassen Sie uns projizieren. Ich werde diesen Punkt projizieren. Ich lüge nicht. Ich meine, ich kann von einem Punkt aus ein Rechteck mit zwei Punkten machen . Die Linie. Und alles, was ich jetzt tun muss, ist, ihm diese Dimension zu geben , die ich machen werde, ich mache 25. Okay, das ist schwarz, das ist Einschränkung. Und ich kann das jetzt extrudieren. Und ich werde dieselbe Höhe nehmen , um es auf dieses Niveau zu bringen, aber 40. Okay? Also wenn ich jetzt alles aktiv mache, kannst du das Ganze sehen. Und ich werde das jetzt speichern. Hat ein Vize-Modell. Und du wirst sehen, dass es den Namen ändert, ihr Vize-Model. Wir haben also das Vice-Model, wir haben unseren Vice-Körper und wir haben unsere Vice-Rutsche. Wir müssen also unseren Drehmechanismus herstellen , den wir drehen, um ihn vorwärts und rückwärts zu bewegen. Der Moment sitzt einfach irgendwo. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um über die Position zu sprechen. Wir haben gesehen, dass diese Fehlermeldung bezüglich der Position, der aktuellen Position, angezeigt wurde. Und ich kann dir das jetzt zeigen. Ich klicke einfach auf Rückgängig machen. Sie können also sehen, dass wir unsere beiden Komponenten hier haben. Wenn ich zur Komponentenansicht gehe, können Sie sehen, wir haben den Virentext und wir haben die Vize-Folie. Jetzt befindet sich die Folie mit Hinweisen unter dem Schraubstock. Das wollen wir eigentlich nicht. Wir wollen die Oberschenkelfolien, damit ich linken Maustaste anklicken und ziehen kann Ich werde es auf das Hauptmodell übertragen. Das bringt es also heraus , dass es jetzt unter diesem Körper ist, mit zwei getrennten Komponenten hier. Aber sie werden dort bleiben, wo sie hingezogen wurden. Wir haben diese Folie gezeichnet, indem wir hier eine Skizze gemacht haben. Es ist tatsächlich in der richtigen Position. Also haben wir es an der richtigen Position gezeichnet. Wir hätten hier eine Weile ziehen können, wenn wir die Dimensionen gekannt hätten. Aber es ist in der richtigen Position. Und Fusion wird diese Position einnehmen und sich daran erinnern. Also, obwohl das nicht mit dem Vize-Körper verbunden ist, würde ich das rausziehen, hier ein neuer Befehl auftauchen. Diese Position. Jetzt habe ich hier zwei Möglichkeiten. Vielleicht ziehe ich das an die richtige Stelle In diesem Fall kann ich die Position festhalten und was das bewirken wird, wir machen eine Momentaufnahme und sagen, Okay, ab jetzt lebt dieser Teil hier. Das ist eine neue Position. Oder vielleicht habe ich es einfach herausgezogen, wie wir es getan haben, um es zu zeigen, aber es ist nicht verbunden, es ist nicht Teil davon Und ich möchte es jetzt wirklich zurücklegen , damit ich zu ihrem zurückkehren kann und ich kann es tun , so oft ich will, ich kann es überall verschieben Es wird nicht zum Verhängnis. Das ist es nicht, es geht nicht darum, es an eine vorherige Position zurückzubringen. Es bringt es zurück in die erfasste Position. Wenn ich es dorthin verschieben und dann die Aufnahmeposition auswählen würde. Immer wenn ich auf Zurück klicke, wird es hierher zurückverschoben. Okay? Also sei dir dessen bewusst, tust du es nicht. Manchmal nehmen wir ihm vorher eine Position ein, nur um weitermachen zu können weil wir das noch nicht gelernt haben, aber oft lässt du es einfach an den ursprünglichen Ort zurückkehren , was wir jetzt tun werden Also, was möchte ich jetzt tun? Ich möchte hier mitten in dieser Phase ein Loch machen. Dieses Loch wird im Vize-Körper sein. Also ich möchte sichergehen, dass ich aktiv bin, ich sitze nur an dieser Komponente. Also ich möchte auf die Mitte dieses Gesichtes setzen, ich möchte einen Punkt setzen, das ist so, als würde man einen Center-Punch bekommen und einen Mac erstellen. Also werde ich diese beiden blauen Linien anordnen , indem ich den Mauszeiger über den Mittelpunkten Und wir wissen jetzt, dass wir uns im Zentrum dieser Phase befinden, und wir können diese Angelegenheit klären. Aber wenn du diese blauen Linien bekommst ist das nur eine Anleitung , wo du sie platzieren musst. Wir haben es nicht richtig eingeschränkt. Wir müssen das also einschränken , indem wir Dimensionen angeben. Okay? Es wird mein richtiger Ort sein weil wir diese blauen Linien verwenden, damit wir sie einfach in Ordnung bringen können. Aber wir müssen es spezifizieren. Wenn es keine Abmessungen oder so hat, wenn es keine hat, ist es keine, es ist nicht vollständig eingeschränkt Wir haben also unsere Center-Punch-Map der wir die Skizze fertigstellen können. Okay, jetzt wähle ich Loch aus. Ich wähle, dass die Platzierung an einem Punkt ist, an dem ein einzelnes ganzes Gesicht dort ist , wo mein Punkt ist , wo es auf einem Gewindeloch sein wird. Und die Entfernung wird zu diesem Gesicht sein. Da haben wir's. Okay. Jetzt die Größe, ich mache 20 mm, 25, 25. Ich weiß eigentlich 2025. Ich werde sehr groß sein. Es ist nicht wirklich wichtig. Es ist nur ein Beispiel. Ich fange mit 20 an und klicke auf Okay. Und was wir ausgebrannt haben, ist ein Gewindeloch. Es klingt also nach seinem Vize-Körper. Damit bin ich jetzt zufrieden 37. 37 Gelenke 02: Okay, lassen Sie uns diese Folie erstellen, bearbeiten. Lassen Sie uns diese Folie aktivieren. Und ich werde hier auf diesem Gesicht eine Skizze anfertigen. Jetzt möchte ich, dass dieser Kreis hier den gleichen Durchmesser hat. Also werde ich es einfach projizieren. Ich möchte, dass es an derselben Stelle ist, am gleichen Durchmesser. Also können wir das einfach projizieren. Ich werde sehen, was wir dort bekommen. Für diesen hier werde ich den Sketch fertigstellen und ihn einfach hineinextrudieren Und ich nehme minus minus zehn. Das wird reichen. Okay? Also haben wir hier nur ein kleines Loch für unsere Metallstange. Es wird dafür büßen und es wird einfach da drin sitzen. Okay. Also los geht's und lassen Sie uns unser gesamtes Modell wieder aktivieren. Sie können sehen, wie sich diese Löcher aneinanderreihen, weil ich sie für den projizierten Vektor verwendet habe . Machen Sie eine Skizze. Jetzt brauchen wir also eine neue Komponente. Also stellen wir sicher, dass wir zuerst bei unserem Hauptmodell sind. Und wenn du zu New Component gehst und ich das nenne , lass es uns nennen. Nenn es einfach Robbs. Einfach. Und das wird nur eine einfache Sache sein. Ich kann es auf dieses Gesicht machen und ich kann den Kreis projizieren. Okay, beende den Sketch. Jetzt muss ich nur noch gut werden. Also dieser Kreis, und ich werde daraus machen, dass wir unseren kennen, also er sein will, lassen Sie uns ein bisschen weitermachen. Lass uns eins daraus machen, okay. Ich werde 182 draus machen. Jetzt haben wir dort diese neue Komponente namens Rock. Wir gehen rein und raus, obwohl wir es gemacht haben, verwenden wir es, um zu skizzieren, es ist immer noch beweglich. Okay, lass mich einfach zurückkommen. Jetzt werde ich einen Thread darüber aufschlagen und ich will, dass es zehn Millivolt Die Idee ist also, dass das Ende dieser Rute sie in die tamilische Halle setzen wird der Realität wird es irgendein Lager geben, das es drehen lässt, aber wir lassen es einfach da drin sitzen und es wird mit einem Gewinde versehen, sodass es hier festgeschraubt wird. Wir müssen also einen Faden auf diese Stange legen , aber nicht vollständig. Okay, lassen Sie es uns auf diese Position zurücksetzen und Fred erstellen Es fragt nach einem Gesicht. Wir wählen einfach dieses Gesicht aus. Und es fragt nach einem Profil. Das isometrische Profil wird nicht übersehen. Wählen Sie es aus und wenn Sie das Gesicht auswählen, wählt es automatisch das beste aus. Okay. Jetzt möchte ich nicht, dass es in voller Länge ist, weil ich möchte, dass ich hier einen leeren Abschnitt haben möchte, damit das in einen leeren Abschnitt am N gesteckt werden kann, für eine Art Griff. Also versetzt, lassen Sie uns mit zehn beginnen, wird die Griffseite sein. Also lassen Sie uns eigentlich mit 25 beginnen. Also geben wir einen Offset von 25% Nun, die Länge von zehn Meilen hier, , das machen wir, indem wir die Länge angeben. Also, wenn die Länge bis zum Ende reichte, dann der Frederick Goetzmann Also wollen wir es zurückbringen. Sagen wir. Ja. Okay. Wir haben also ein Gewinde an dieser Stange, das 150 mm lang ist und 25 mm breit beginnt. Und wenn es uns gut geht, los geht's. Jetzt können wir es machen, unser Modell ist fast da, aber ich möchte das irgendwie in den Griff bekommen. Also, wie können wir etwa gut abschneiden, ich möchte ein Loch durch diese Stange bohren. Was ich tun kann, ist das zu sagen. Wenn ich baue, können wir ein Flugzeug anbringen. Wir haben all diese Flugzeuge hier. Wir haben Achsen, was im Grunde eine Linie ist, und wir haben Punkte. Okay? Also kann ich eine Tangentenebene darauf legen , damit wir einen Winkel angeben können Ich werde es bei Null belassen. Ich werde das in Ordnung bringen, und dann können wir dieses, dieses Flugzeug hierher stellen . Für eine Seite. Wir empfehlen, hier zu skizzieren und einen Kreis zu erstellen Ich werde das machen. Ich mache 5 mm draus. Okay, fertige Skizze. Wir haben also so einen Schwebekörper in der Luft. Wir können es jetzt verwenden, ich werde das einfach herausziehen. Wir könnten ihm einen Abstand geben, wenn wir -20 wollten. Okay. Es wird ein Loch weiter schneiden , als wir wollten. Und das ist alles fertig mit der Gewindestange. Es kann also zurück zur Hauptmontage gehen. Und wir können jetzt sehen, dass wir irgendwie irgendwohin kommen. Es beginnt, an Voreingenommenheit zu mangeln. Wir brauchen nur irgendeinen Stift, den wir hier durchgehen müssen , damit wir ihn drehen können. Also lass uns eine neue Komponente machen. Wir nennen das Stift. Okay? Und ich werde das zeichnen. Es ist eigentlich egal , wo wir es zeichnen. Ich werde das auf mein Originalspiel zeichnen, nur damit wir es sehen können. Dies wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 5 mm sein, nicht 50. Das müssen wir ändern. Fünf. Okay, beende Sketch und ich werde das herausextrudieren Das wird wahrscheinlich ziemlich lang sein, also kannst du drehen, Lass es uns machen, Lass es uns 100 mm machen. Und okay, das wird gehen. Also werde ich das Ganze aktivieren. Du kannst sehen. Das meiste davon wurde vor Ort modelliert. Dieser Pin war es nicht. Wir haben es absichtlich dort gemacht Es gibt also eine Demonstration, wenn ich zurückgehe, wird es jetzt dorthin zurückkehren, wo es modelliert wurde, was falsch ist Jetzt können wir sie alle auseinandernehmen. Und manchmal ist es einfach zu erkennen, wohin die Dinge gehen sollen , wenn man es so 38. 38 Gelenke 03: Aber ich werde jetzt etwas zusammenbauen. Ich mache ein paar Joints. Okay? Wir werden uns das ansehen. Das ist also, wo wir es haben wollen. Um diese Demonstration zu machen. Wir können, wir können ziemlich genau sehen, wie es zusammenpassen muss. Also lass es uns zusammenbauen. Lass uns gehen. Wir machen einen neuen Joint. Und es wird uns darüber informieren, damit wir weitermachen können, wir können zurückkehren, wir können die Position einnehmen Wenn ich also einfach Weiter gehe, wird es wieder hergestellt, was in Ordnung ist können wir machen. Wenn ich geklickt habe Auch hier gilt: Wenn ich auf Position erfassen geklickt Position erfassen geklickt hätte, wäre uns diese neue Position angezeigt worden. Okay. Ich werde einfach weitermachen. Ich möchte dir zeigen, dass ich auch wieder unter die Gelenke gehen kann. Wir haben Joint und wir haben As-Built-Joint. Was ist der Unterschied? Nun, mit dem Gelenk können Sie einfach eine Komponente von überall ziehen, andere Komponente von überall her ziehen und sie zusammenfügen , und das wird von ihm weggefügt. Sie geben das As-Built-Joint wenn Sie möchten. Sie können das verwenden , wenn Sie Elemente zusammenfügen möchten , die sich bereits an der richtigen Stelle Nehmen wir an, diese Rute und dieses Gesicht sind bereits an ihrem richtigen Platz. Wir könnten sagen, wie ein Joint gebaut ist, und es wird wissen, dass sie bleiben, wo sie sind Okay, aber wir wollen, wir wollen ein bisschen mehr intelligenten Müll machen, also wollen wir hier eine Bewegung hinzufügen Manchmal ziehe ich sie einfach weg und nehme dann diese Position ein. Und ich weiß es jetzt, aber diese Welpen müssen zusammengebaut werden. Wenn ich anfangen würde, sie zusammenzustellen und dann die Rückläufe durchzugehen und wieder hierher zurückzukehren. Okay. Ich weiß, dass diese gebaut werden müssen. Es ist ein bisschen wie bei der Montage, bei der Ihre Komponenten nicht auf einer Tischplatte stehen, um zusammengebaut zu werden. Also lass uns sie zusammenfügen. Ich werde einen Joint gründen. Es wird dieser Kreis sein. Und lass mich hier reinschauen. Und ich will diesen Kreis. Und es wird sie zusammenfügen, aber das ist im Moment ein starres Gelenk. Wir wollen also, dass sich diese Rute drehen kann und wir wollen uns vorstellen, dass es eine Art von Lager und Masse dieser Rute gibt, die sich unabhängig von diesem Block drehen kann . Also müssen wir etwas Bewegung hinzufügen. Wir werden diese Revolute benutzen und du wirst sie sehen, animiere sie Es ist genau das, was wir wollten. Wir wollten dorthin zurückkehren. Also können wir das in Ordnung bringen. Und jetzt gibt es hier einige Animationen. Es wird nichts tun, wenn wir versuchen, es zu ziehen, weil wir noch keine Elemente geerdet Was ich tun werde, solange wir hier sind, ist diesen Lastenblock festzumachen. Okay, also den nächsten Brocken, den wir wollen, wollen wir das hineinstecken, wir wollen, dass es in dieses Loch hier rutscht Okay. Schauen wir uns das an. Gehen wir zum Joint. Ich werde hier einfach auf Weiter klicken , weil wir jetzt dazu gekommen sind. Es ist groß, es ist weg. Nur teilweise sichtbar und sagt, dass es nicht bewegt werden kann. Okay. Also wähle ich das Gesicht und den Mittelpunkt aus. Und ich werde das hier auswählen, wodurch es eingefügt wird. Und es ist ein animierter Moment, wir haben es immer noch auf einer Umdrehung sitzen. Also werde ich das in einen Slider ändern und du wirst sehen er animiert, wie er denkt, dass wir das machen wollen Wenn Sie möchten, können Sie auch hier einfach auf die Play-Schaltfläche klicken. Das ist also eigentlich richtig. Das ist genau das, was wir wollten. Wir wollen, dass es durch das Loch rutscht. Und wenn ich jetzt auf Okay klicke, siehst du, dass es mit diesem Block verbunden ist, auch dieser nach oben verschoben wird. Okay? Das ist also so da drin. Jetzt. Aber sobald das draußen ist, okay? Wir haben ihm gesagt, dass es eine Drehverbindung zwischen diesem Teil und diesem Teil gibt. Und es weiß nicht wirklich, weiß nicht, welcher Artikel da steht. Es erfordert die beste Vermutung, es läuft gut, aber es ist nicht perfekt. Es weiß nicht, was ein Rat ist. Also wollen wir umgekehrt. Wir wollen, dass es still bleibt und wir wollen rotieren. Nun, was wir tun müssen, ist dies und das zusammenfügen. Also lasst uns zusammenbauen und wir machen vorerst einfach weiter. Ich wähle, ich wähle dieses Gesicht aus. Könnte mit diesem Gesicht und dieser Ecke in die Ecke gehen. Jetzt wurde versucht, sie so auszudrücken . Ich will sie nicht so haben. Ich will, dass es umgedreht wird. Es bringt also einige Gelehrte dazu, wenn Sie sehen können, was es tut, entweder sich einem Gentleman von Angesicht zu Angesicht anzuschließen oder mit ihnen Seite anzuschließen oder Wir wollen es Seite an Seite haben, aber wir wollen auch hier Bewegung. Wir wollen rutschen können. Wenn wir animieren, dass es die falschen Achsen sind, wollen wir nicht, dass es da hineinrutscht, damit wir diese X-Achse ändern können Das ist richtig. Wenn wir geteilt hätten, wäre die Y-Achse falsch gewesen. Also wir wollen die X-Achse, wir wollen dieses Gleiten hier. Und mach dir darüber keine Sorgen. Wenn Sie sich durch das Objekt bewegen , werden auch diese Lasten abgebaut. Okay, jetzt macht es das, was es vorher getan hat, aber es wird uns nicht rotieren lassen. Okay. Also sind wir auf dem Weg dorthin. Und lassen Sie uns jetzt unsere Meinung äußern. Erinnern wir uns also an die ganze Länge. Wir messen von Angesicht zu Angesicht. Es ist ziemlich sicher, dass es 100, 100 mm waren. Okay. Ich werde zusammenbauen und ich werde zusammenbauen. Ich klicke auf der Innenseite auf Weiter. Sie werden sehen, wir haben immer noch einen Antrag, wir haben immer noch ein Slide-Gefühl an, weil dieser Pin kostenlos hindurchgleiten kann. Aber auch hier werden wir die verschiedenen Achsen auswählen. Und das wollen wir. Okay? Und hier mache ich einen Offset in den Z-Achsen von -45, wodurch er einfach in die Mitte gebracht wird Okay, jetzt kommen wir irgendwohin. Wir haben unseren Stift hier. Wir haben Ratschläge, aber irgendwas stimmt hier nicht. Das sollte dieses Gewürz werden 39. 39 Gelenke 04: Also muss ich hier nur ein paar Anpassungen vornehmen. Eine Sache, die ich tun werde, ist diesen Joint zu bearbeiten. Tue ich nicht. Es kann zwar rutschen. Für unsere Zwecke hier wollen wir nicht, dass es rutscht, wir wollen, dass es sich dreht, anstatt zu rutschen. Also werde ich mit der rechten Maustaste in die Historie klicken, das letzte Joint, ich werde das starr machen. Okay. Ich werde es an diesem Punkt nicht wirklich starr machen. Aber wir können es immer noch nicht drehen und dafür gibt es einen Grund. Also haben wir eine Rotationsverbindung zwischen diesen beiden Teilen angebracht. Aber wir haben keinen Rotationsjob. Wir müssen in der Lage sein, uns im Körper in dem Moment zu drehen , in dem er im Körper gleitet, aber wir haben nicht gelehrt, dass er ihn, seinen Körper, drehen kann. Fusion wird es also nicht tun lassen , es sei denn, wir haben es ihm gesagt. Dieses Gelenk hier muss geändert werden. Und es ist dieser Slide Joint hier. Okay. Also lasst uns diesen Joint bearbeiten und schauen, was wir tun können. Ein Gleitgelenk, das in Ordnung ist, was wir wollten. Aber was wir tun müssen, ist gleiten und drehen. Okay? Hier haben wir also einige Joints mit zylindrischen Verbindungen und wenn du sie hervorhebst, wird sie dir sagen, was sie können. Es kann sich drehen und entlang einer einzigen Achse bewegen. Okay? So zylindrisch, und wenn wir darauf klicken, können Sie sehen, dass es jetzt genau das macht, was wir wollen. Wenn ich das noch einmal spiele, dreht es sich und es rutscht. Also werde ich das in Ordnung bringen und jetzt schauen wir, was wir tun können oder wir können rotieren und wir können rutschen. Okay, jetzt ist es, es geht darum, ihn irgendwie dorthin zu bringen Wir haben ein kleines Problem. In diesem Moment. Es scheint aus dünner Luft gemacht zu sein. Das geht durch das andere Objekt. Also müssen wir es Fusion sagen. Das heißt, dieses Objekt hier kann eigentlich kein anderes festes Objekt passieren. Das können wir mit diesen Kontaktsätzen machen. Also klicken wir auf Kontaktsätze aktivieren. Lassen Sie einen neuen Kontakt eingehen. Es fragt also nach Bodies over Components. Das ist also ziemlich einfach. Klicken Sie einfach auf diese beiden und wir klicken auf Okay. Und jetzt siehst du wie ein Lehrer und hörst auf. Wenn du deine Maus nehmen und sie fälschen würdest. Das ist im Moment keine Simulation, das ist nur ein Modellierungswerkzeug, sodass Sie es mit Ihrem Mund verfälschen können. Und es wird es innerlich durchschlagen. Aber nur wenn Sie es nur vorsichtig tun, können Sie sehen, ob Kontexte, Kontaktsätze in Ordnung sind. Das sieht jetzt netter aus, aber wir haben noch etwas anderes, sagen wir diese Wende, die es braucht Aber es gibt keinen Zusammenhang. Im wirklichen Leben wirst du das drehen und das wird sich vorwärts bewegen und du es in die andere Richtung und es geht weiter Aber der Moment ist nur zwei verschiedene. Das Gelenk dreht sich und gleitet. Nun, wir können das auch einrichten, können wir mit diesem Motion-Link machen. Okay? Also, was ich jetzt tun werde , ist, diese Position einzunehmen. Ich mag es irgendwie halb offen, halb geschlossen. Also werde ich denselben Bewegungslink aufnehmen. Es fordert uns auf, die Verbindungen auszuwählen , die wir miteinander verbinden möchten. Also, wir wollen diese Folie zusammen mit diesem rotierenden Gelenk hier zusammenbinden mit diesem rotierenden Gelenk , okay? Ähm, was wir sagen werden, ist das Zylindergelenk, tut mir leid, dieser Zylinder dreht sich frei und 60 Grad pro 10 mm Folie. Okay, nun, was könnte okay sein, lass uns das versuchen. Das ist in Ordnung. Und jetzt können wir sehen, aber wenn wir diese Rotation hier bewegen, denke ich, wenn wir sie mir ansehen, dreht sie sich in die falsche Richtung. Okay. Schauen wir mal, ob wir das bearbeiten können. Wir klicken einfach auf Rückwärts. Wir hätten sagen können, dass es sich frei dreht. 60 für alle 20. Mama wird die Vorschau nicht verlieren. Aber wenn wir okay sind, verschieben wir das. Ich sehe nicht aus, das sieht besser aus. Sie können also sehen, dass die Alveole jetzt tatsächlich so funktioniert, wie Wir drehen den Griff und das Ding gleitet nach Omega Das ist die Kraft von Joints in Fusion. Und wenn wir wollen, können wir das ein bisschen besser aussehen lassen. Indem du es schaffst. Lass uns einfach eine andere Farbe daraus machen. Schau, ob wir hier etwas haben, das es hier so blau macht. Ich bin dabei. Lass uns mit einer Art von immer noch neigendem beginnen. Wir lassen es nur ein bisschen besser aussehen, also werden wir das loswerden. Das ist also unser Laster. Jetzt können Sie sehen, wie einfach es ist, wie einfach Fusion es macht, nicht nur Modelle zu erstellen, sondern Dinge tatsächlich zu simulieren und zu sehen, ob ich es wäre Und du würdest das nicht nur tun , um zu sehen, ob es funktioniert, sondern wenn du irgendwo zeigen möchtest, wer sich diesen Entwurf für eine neue Art von Voreingenommenheit ausgedacht hat und du willst, dass er versendet wird, kannst du jemanden sagen lassen, wie es funktionieren wird. Und technisches Zeichnen habe ich vor Jahren angefangen, und es ist eine gute Fähigkeit, es zu haben. Und wir werden uns später in diesem Kurs damit befassen, wie Sie eine technische Zeichnung erstellen können, um jemanden zum Modellieren zu schicken, aber Sie können es nicht einfach jemandem zeigen. Das wird immer funktionieren. Dafür ist Fusion dankbar. Also gehen sie, das sind Joints 40. 40 Insert 01: Okay, jetzt schauen wir uns das Einfügungsmenü an , wo Einfügungen fehlen und sehen, was wir hier unter haben , weil es einige gute Sachen gibt Also ableiten, damit können Sie verschiedene Komponenten und Skizzen einfügen Nehmen wir an, wir haben gestern entworfen wollen es als Teil dieser Montage einbringen, wir können einen neuen Partner einfügen, ein gespeichertes Teil, tut mir leid. Das ist also ein ziemlich selbsterklärender Aufkleber. Das ist jetzt großartig. Auf diese Weise können Sie ein Bild auf etwas platzieren, sodass es wie ein Logo sein kann, wenn physisch mit einem Logo erstellt werden soll, wenn Sie tatsächlich ein Logo in 3D drucken möchten, etwas, das Sie hier tun können. Also wird es dich fragen, wo es ist. Auch hier sucht es in Ihrem Online-Verzeichnis. Wenn Sie also etwas haben möchten , das sich auf Ihrem Computer befindet, können Sie auf Von meinem Computer einfügen klicken Ich habe das 3D-Logo für die Ära. Ich nehme einfach Fett und es verlangt nach einem Gesicht. Also werde ich es hier ins Gesicht schreiben. Jetzt bekommst du all diese Optionen, die du ausfüllen kannst. Aber auch hier ist es einfach, ein intelligentes Bearbeitungstool zu verwenden intelligentes Bearbeitungstool weil es ihnen ziemlich erklärt , was Sie versuchen zu tun, okay Sie können es skalieren, Sie können es drehen und Sie werden all diese Änderungen sehen. Ich mache es. Und Sie können den Server verschieben. Das wird okay sein. Sie können es hier undurchsichtig machen Also vielleicht war es nur ein kleines Logo. Ich werde klicken. Okay, und da haben wir es. Das ist also dein Aufkleber , auf dem du Logos und solche Dinge platzieren kannst Okay, also Leinwand, also welche Leinwände, wenn Sie, sagen wir, wir wollten annehmen ich wollte hier eine neue Komponente erstellen Lassen Sie mich eigentlich eine neue Zeichnung beginnen. Das ist also im Allgemeinen etwas, das du für meine organische Modellierung verwenden würdest oder vielleicht versuchen wir, ein Modell eines Flugzeugs und eines echten Flugzeugs oder eines Autos oder so ähnlich zu erstellen ein Modell eines Flugzeugs und eines echten Flugzeugs oder eines Autos oder so ähnlich zu Sie können diese Leinwände einfügen. Nochmals: Von Ihrem Computer einfügen. Lass uns gehen. Also wolltest du vielleicht ein Flugzeug. Sie könnten das Gesicht wählen und es vergrößern. Okay. Ich gehe, Sie könnten eine weitere Leinwand haben, die Vorderseite des Flugzeugs auf Fläche und skalieren nach oben und Sie müssten sicherstellen, dass dieser Fläche und skalieren Sie nach oben und Sie müssten sicherstellen, dass Sie die Skalen korrekt haben. Aber du könntest dann anfangen zu skizzieren. Und du kannst das als eine Art Vorlage verwenden , nur um grob zu sein, ich werde nicht versuchen, das zu tun. Aber es würde Ihnen ermöglichen, dann mit der Art von Schablone zu modellieren , die ich im Hintergrund habe, aber Sie könnten skizzieren und die richtige Größe ermitteln. Nochmals, das werde ich nicht durchmachen. Es soll nur zeigen, was aus einem Hintergrund wie 3D Studio kommt . Ich werde, eines davon sind Grafikpakete wie Maya oder so. Das ist, dass du das getan hättest. Sie werden genau wissen, dass damit versucht wird Ihnen etwas zum Modellieren zu geben. Und das wird bei Dingen wie Filmen und Spezialeffekten verwendet, wenn man, wenn sie etwas aus Star Wars als Raumschiff oder so modellieren , womit sie es machen würden, an einen Künstler geht, es mit einem echten Stift zeichnet, richtig AP, Zeichnen, und er würde das tun, was sie eine freie Ansicht nennen Also in eine Seitenansicht, Vorderansicht, Ansicht von oben. Und wenn es dann um einen Modellierer ginge, der so etwas in Fusion wahrscheinlich nicht machen würde Aber wenn es vielleicht aus welchem Grund auch immer in Fusion gemacht werden sollte, würden viele diese Zeichnungen von der Seitenansicht oder der Vorderansicht nehmen , sie als Leinwände einfügen und viele würden jedem Platz geben , der danach modelliert. Okay. Das ist es, was Kameras machen und es gehört nicht zu deinem, es war kein Ausgang zu irgendetwas, du bist nicht gut. Das ist ein bisschen wie Konstruktionslinien. Das ist nur etwas in meinem Hintergrund, aber es ist dir erlaubt zu zeichnen. Es ist also nicht wirklich physisch neu, so etwas zu zeichnen. Okay. Netz einfügen. Also lass uns hier mit Neuem beginnen. Wenn Sie sich für 3D-Druck interessieren, kennen Sie sich mit STL-Dateien aus und Sie können STL-Dateien von verschiedenen Orten herunterladen Manche geben dir vielleicht eine zum Ausdrucken, zum 3D-Drucken. Vielleicht möchten Sie daran einige Änderungen vornehmen. Sie haben nicht das eigentliche Modell, Sie haben nur die Ausgabedatei, die STL ist, die nur eine 3D-Druckdatei ist Und Sie können diese von Websites wie Thingiverse herunterladen Websites wie Thingiverse Sie könnten das Netz in Ihre Zeichnung importieren. Okay. Also habe ich irgendwelche STL-Dateien? Ich sollte mit asiatischen Hornissen chatten. Das war einer. Also können wir das importieren. Und du kannst sehen, wie es aussieht, das war ein K nur um etwas Zuhause hinzuzufügen. Außerhalb meines Büros ist es in Ordnung. Also habe ich eine asiatische Hornisse heruntergeladen, Chuck Cage, und so wird sie aussehen So kommt es ins Spiel. Das wurde also von jemandem heruntergeladen , der es für den 3D-Druck zur Verfügung gestellt hat. Und das können Sie in Ihr Modell integrieren. Die 3D-Druckanleitungen werden aufleuchten. Lass uns eine neue Datei einreichen. Fügen Sie also SVG ein. Svg ist so etwas wie ein einfaches Bild. Vielleicht möchtest du, vielleicht fügst du Gliederung von etwas hinzu, das du mitbringen wolltest. Du kannst mir jede Nachricht bringen, ist eine Skizze, damit du den Umriss deines Autos überziehen könntest, vielleicht Sketching Vielleicht extrudiert es das rein, druckt als Queue rein und ich weiß nicht, oder Mauspad. Dxf, das Gleiche. Das werden AutoCAD-Leute wissen, was das ist DXF. Sie können etwas einfügen, das Autocad 2D verbindet. Das kannst du in deinen Sketch einbauen. Und wenn Sie wiederum extrudieren könnten, sind diese keine Seltenheit. Wir müssen es nicht wirklich zeigen, Sie werden wissen, welche das sind, wenn Sie sie verwenden. Es wird Sinn machen. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie es wahrscheinlich nicht wissen 41. 41 Insert 02: Okay, also eine der besten Einfügeoptionen in Fusion ist diese hier unten, nämlich die McMaster-Carr-Komponente einfügen Okay. Einige von Ihnen wissen vielleicht, wer McMaster-Carr Einige von Ihnen sind es vielleicht nicht, aber im Grunde genommen sind es ein großer Anbieter von Hardware und Komponenten aller Art. Das sind in erster Linie wir. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie bei ihnen bestellen, aber wahrscheinlich haben Sie in jedem Land eine Website. Ich habe selbst nie etwas bei ihnen bestellt, aber ich habe nur Benutzerkomponenten. Okay, schauen wir uns das an. Wenn wir jetzt runtergehen, wird das ein bisschen anders aussehen, wenn wir darauf klicken, okay? Wenn wir runtergehen, wenn ich darauf klicke, erscheint dieser Teilekatalog. Wenn Sie Fusion gerade installiert haben, haben sie diese Option noch nie verwendet. Wenn du darauf klickst, wird es mit etwas anderem zurechtkommen . Es wird im Grunde genommen so sein, bevor Sie das verwenden können, müssen Sie ein Konto bei McMaster-Carr erstellen Okay? Jetzt habe ich einen Kontonamen, alles ist verknüpft, also wird es so aussehen. Ich kann nur sagen, dass Sie einfach den Anweisungen folgen. Es wird darum gebeten, ein Konto einzurichten. Möglicherweise müssen Sie sich registrieren C. Ich muss ihn anmelden. Ich habe ein Konto, was ich tun werde. Aber Sie müssen wahrscheinlich ein ganzes Konto erstellen und die Sache mit der Bestätigung Ihrer E-Mail durchgehen und ich lasse Sie, ich lasse Sie das tun, also vielleicht möchten Sie dieses Kapitel unterbrechen und das tun und dann darauf zurückkommen. Okay, hoffentlich bist du eingesperrt. Im Gegensatz zu meinem sollte dort dein Name stehen, egal welchen Benutzernamen du erstellt hast. Und Sie sollten jetzt diesen Katalog hier haben. Wenn Sie Probleme mit eines Kontos bei McMaster-Carr Leider kann ich diesbezüglich nicht viel tun. Bitte kontaktieren Sie mich nicht ein Problem mit McMaster-Carr da ich wirklich nichts tun Ich würde gerne helfen, aber ich werde es nicht können. Sie müssen McMaster-Carr Fusion durchführen, damit verbundenen Probleme zu Aber hoffentlich seid ihr alle irgendwann in diese Phase gekommen. Und jetzt, wenn Sie es auf einmal eingestellt haben, ist es das. Wenn Sie das Kästchen angekreuzt haben, um angemeldet zu bleiben , müssen Sie nichts davon tun Sie können einfach zur McMaster-Carr-Komponente einfügen gehen und Sie werden angemeldet Da hast du's. Also werde ich weitermachen und sagen, dass wir uns alle in dieser Phase befinden. Also was genau ist das? Nun, es ist ein Katalog all dieser Teile hier. Also du hast, ich meine, du hast alles. Werkzeuge. Wenn Sie Werkzeuge anzeigen möchten, sind das elektrische Teile, Fertigungsteile Dies sind die Dinge, die ich wahrscheinlich am häufigsten verwenden werde , was am schnellsten ist. Also Dinge wie Schrauben, Bolzen, ich Schrauben. Ähm, es hängt davon ab, was Sie tun, in welcher Branche Sie tätig sind, aber Sie können Ventile haben, Sie können sogar Möbel haben. Ist Hardware da. Diese wären gut, um sie auf den Boden einer Workbench01 zu legen , damit Sie sie nivellieren können Vielleicht wollte ich es benutzen. Du hast alle möglichen Lebensmittel wie Scharniere. Also diese werden ziemlich oft benutzt von dem, was wir haben, all diese Heizungskram geschmiert, einige Dinge, manche Dinge, die zu schwierig sind und wie man sie eigentlich in eine Zeichnung setzen würde sie eigentlich in eine Zeichnung setzen Aber vielleicht möchten Sie zeigen, dass Sie aus irgendeinem Grund Ihre Rohrverschraubungen hierher gebracht haben. Kraftübertragung. Auch hier kommt es wirklich darauf an, in welcher Branche Sie tätig sind. Sie haben auch Rohstoffe, also Dinge wie Ihre Metalle, Sie könnten immer noch runde, kohlenhydratarme Rohre in der Nähe von Kindern haben kohlenhydratarme Rohre in der Nähe Also, wenn ich zurück zur Hauptseite gehe, zeige ich Ihnen, wie wir das hineingeben, wenn wir loslegen wollten, also wir wollten, ich nehme vorerst einfach irgendeinen. Lass uns einfach damit weitermachen. Ich zeige dir wie du etwas einfügst. Sie wählen die gewünschte Größe. Und du bekommst all diese Optionen. Hier gibt es also alles Mögliche. Sie werden hier wahrscheinlich fündig, ich könnte mir vorstellen, weil es ein so umfangreicher Katalog ist. Und sagen wir, das ist okay, das ist ein Bolzen, den wir wollen, das ist einer, den wir benutzen wollen. Okay? Es ist ein bisschen ungeschickt, wie man sie reinkriegt. Aber was Sie tun müssen, ist, wenn Sie ausgewählt haben, können Sie sehen, wie es sagt „Hinzufügen“ zu dem, was es tatsächlich bestellen kann Ihre Teile dafür bestellen kann, wenn Sie es mit Ihrer Zahlung eingerichtet haben. Sobald Sie kein Design benötigen, können Sie bereits ein Teil erstellen, das Sie benötigen. Aber nehmen wir an, wir haben jetzt unser Teil ausgewählt, wir wollen das und wir wollen es in unserer Zeichnung haben. Was Sie eigentlich tun müssen, ist hier auf dieses Produktdetail zu klicken. Nochmals, dieser Teil ist etwas ungeschickt, aber du wirst sehen, dass du alle Details dazu bekommst und du kannst alles sehen, als ob es das ist, was du willst, okay und du kannst alles sehen, als ob es das ist, was du willst, okay? Ja, das will ich. Sagen wir, es ist das, was du willst. Wenn Sie nach unten scrollen, erhalten Sie dieses Pulldown-Menü Und es fragt nach all diesen verschiedenen Arten von C kann es als PDF bringen. Wenn du Auto Cut benutzt, kannst du sie übrigens mitbringen, das ist nicht, wenn du es dir ansiehst, dieses Denken, wow, das wird toll für meine Autofarbe sein. Es gibt einige Flüge. Du kannst einfach auf die Website gehen und du kannst eine Menge davon bekommen. Das ist jetzt also nur ein Fusion-Plugin, du kannst es als DWG reinbringen und es entfernen. Holen Sie es sich für AutoCAD. Okay, aber welche Fusion, um das alles zu bringen, ist, einen 3D-Schritt zu verwenden, okay? Wählen Sie also 3D-Schritt. Ich wähle Speichern. Wieder abhängig von deinem Computer und allem. Aber da hast du's. Also jede Menge Bolzen, das heißt, es fragt uns, ob es diese normale Transformation hat. Danke, im Grunde genommen so zu fragen, wie du es willst, okay, nun, Move Copy. Also, wenn du einfach okay bist, es, es bringt Omega rein und das ist ein Blitz. Wenn Sie also Verbindungen herstellen wollten, müssen Sie eigentlich keine Schrauben von Verbindungselementen oder irgendwas, das Sie an McMaster-Carr bekommen können, modellieren, Sie können es einfach einsetzen, das macht, was wirklich schnell geht Verbindungselementen oder irgendwas, das Sie an McMaster-Carr bekommen können, modellieren, Sie können es einfach einsetzen, das macht, was , die Dinge beschleunigt Es könnte einer sein, der Matsui verrückt macht und ihn mitbringt. Ich habe die Größe der Schraube zufällig ausgewählt, sodass ich mich nicht erinnern kann, welche Größe sie hatte, aber wir könnten reinbringen, Sie haben das gekauft und wenn es drin ist, sobald Sie dieses Teil haben und es als Komponente kommt , wie Sie sehen werden. Du kannst all die Dinge machen, zum Beispiel das kopieren. Das könnten Sie, wenn Sie eine Schraubverbindung hinzufügen. Das könnten also eine Unterlegscheibe oder zwei Unterlegscheiben und ein Bolzen sein. Sobald Sie diese Verbindung erstellt haben, können Sie, genau wie Sie jede Komponente haben, diese für diese drei Komponenten auswählen. Sie schrauben, waschen es und Sie wissen schon, machen daraus eine kleine Unterbaugruppe Und dann kannst du diese duplizieren. Manche, wenn Sie zehn Löcher mit derselben Schraubverbindung hätten , könnten Sie diese Schraubbaugruppe einfach duplizieren und kopieren Bieten Sie unsere L-Zeichnung an. Es macht das Leben so, so viel einfacher 42. 42 Insert 03: Wie gesagt, es gibt Rohstoffe. Nehmen wir an, wir wollten ein Stahlrohr. Wir können alle unsere Formen hier haben, weil wir immer rund um Chu rutschen wir immer rund um Chu Also vielleicht wollen wir es so haben, das ist ein Chrome-Molly-Zeug. Also vielleicht wollen wir dieses Rohr mit einem Durchmesser von 1 Zoll. Okay, wir können die Produktdetails überprüfen. Wenn wir nach unten gehen. Entschuldigung, wir müssen die Länge auswählen. Gehen wir also zum Umfang einer Länge von 1 Fuß. Jetzt bekommen wir die Step-Datei. Es wird sich das nicht einfallen lassen. Also Insert dann benötigt es wahrscheinlich mehr Informationen, um den eigentlichen Teil einzugrenzen In diesem Fall muss es dazugehören. Das ist also ein Hinweis. Wenn es Ihnen diese Option nicht bietet, benötigt es wahrscheinlich weitere Informationen von Ihnen. Wenn Sie haben, wählen Sie einfach Save America und es wird angezeigt. May, du hast eine Länge von 1 Fuß. Jetzt arbeiten wir in Millimetern. Also generell, wenn ich das mache, ist es auch so, wie ich gerne arbeite. Sie können PressPull falsch verwenden. Wenn wir dieses Gesicht auswählen, können wir es auf die gewünschte Länge ändern. Wir werden in Millimetern sein. Ich meine, es wird uns um eine neue Distanz bitten. Nun, weil es Schicksal ist , dass wir es als Ein-Fuß-sie importieren Ich neige dazu, ein Training zu machen. Die Millimeter, die ich hinzufügen muss, um das Ganze auf den gleichen Literabschnitt aufzurunden Also habe ich es gerade geändert, aber Sie können, alles was Sie tun müssen, ist die Messung von Angesicht zu Angesicht zu überprüfen Messung von Angesicht zu Angesicht Okay. Und es wird dir sagen, dass die Länge kostenlos ist. Oh, 4.8. Also mache ich einfach schnell 1.000 -304,86, 95,2. Okay. Also wenn ich jetzt ein Durcheinander drücken und 695.2 nehmen würde sollten wir. Wir haben jetzt also einen Meter davon Und was ich generell tun würde, wenn ich damit arbeiten würde, Sie können sehen, das ist unsere alte Pfeife, unsere Komponente. Also würde ich das für einen Durchmesser von eins zu eins umbenennen , etwa so Nochmals, das ist deine Entscheidung, aber ich würde das 1 Uhr nennen. Okay? Ich werde das nicht als Standard verwenden. Ich weiß also, dass das alles ein vorgefertigter Abschnitt ich in meinem Modell nicht verwenden würde. Ich würde das kopieren und einfügen. Okay. Ich meine, du könntest dir vorstellen, dass dein erstes Bauteil vier Meter lang war. Du kannst das einfach umbenennen. Benennen Sie es einfach um, wie Sie wollen. Also pfeife eins. Und weißt du, das ist ein Messgerät. Wenn du also für mich die Länge nehmen wolltest, wäre es einfach ein Fall von PressPull in freien Dateien und Okay. Ich bin das, das würde dir deine für mich zur Länge geben. Also was ich tun würde, ist das zu kopieren. Gehen Sie zu Ihrer Hauptbaugruppe, fügen Sie eine neue ein und benennen Sie sie dann um, zum Beispiel Bipolar One Nun, das sind alles Komponenten mit denen Sie tatsächlich etwas anfangen könnten. Also würde ich immer die Basis eines Materials behalten. Ich neige einfach dazu, es zu machen. Wenn Sie, wenn Sie verwenden, wenn Sie viele dieser Arten von Pfeifen verwenden werden. Und dann 3.000. Wenn Sie viele dieser Rohrtypen verwenden möchten, um aus derselben Spezifikation einen Rahmen herzustellen . Ja. Ich habe einen als deine Basis. Welche Nachricht ist einen Meter lang und das könntest du weiter kopieren. Und dann stell sicher, dass du auf deinen Mond gehst und neue Versionen einfügst Und jedes Mal wärst du dann frei. Verschieben Sie es, um verschiedene Größen zu erstellen. Okay. Aber du hast hier immer diese Basis, von der du wusstest, dass sie 1 m lang ist, was die Sache einfacher macht. Sie könnten das also einfach kopieren und die gewünschte Größe hinzufügen oder verringern. Hoffe das macht es. Ich bin ein bisschen abgekommen. Ich weiß, ich sollte dich als McMaster-Carr zeigen, aber was die Rohstoffe angeht, so mache ich das Einfach mitbringen und viele von ihnen werden haben, es kommt darauf an, was du anklickst, aber nicht alle nur in Zoll. Es gibt einige metrische Abmessungen. Okay? Also bei einigen Dingen werde ich ein bisschen zufällig vorgehen, welche es sind und welche nicht. Ich könnte Schwierigkeiten haben , nur einen zu finden. Aber viele Dinge sind in metrischen Größen erhältlich, sodass Sie sich nicht nach einem bestimmten Prozess umschauen müssen 43. 43 Insert 04: Also nochmal, meine Hauptseite, wir haben all diese Dinge, Scharniere, wo es ein Scharnier war Das waren sie und warum. Okay. Du könntest also ein Scharnier einbauen. Du könntest eine auswählen, und dann kannst du sie in die Zeichnung einfließen lassen. Und wenn du sehr genau hinschaust , geben sie dir, was du brauchst. könntest du dann, wenn du genau diese Komponente verwenden würdest und sie vielleicht älter von McMaster-Carr Nehmen wir an, Sie haben eine Box gebaut, an der Symphony mitwirken will. Du kannst das reinbringen und es ist tatsächlich in deinem ganzen Raum. Sie könnten also Ihr gesamtes Spleißen auf der Grundlage des tatsächlichen Pi planen, den es bauen würde Okay, also nur, wenn wir mit einem neuen Design beginnen, nur um Ihnen zu zeigen, wie das funktionieren würde. In Aktion. Ich werde einfach einen beliebigen Typ nach dem Zufallsprinzip erstellen. Aber nur um es Ihnen zu zeigen, wir werden ein Scharnier einbauen Okay, also gehen wir zu Insert McMaster-Carr, Und ich werde nicht sehr, noch einmal, ich werde hier nur ein zufälliges Scharnier auswählen . Bisher. Sie können also sehen, dass wir dieses Scharnier haben und dann könnten wir es zusammenfügen Legen Sie also einen Joint und wählen Sie diese Fläche und Ecke auf das Gesicht und die Ecke aus. Das wird reichen. Okay, also los geht's. Also, so legst du dein Scharnier an. Nun gut, so gut das auch ist, es bringt nicht wirklich all die gemeinsamen Revolutionen und Dinge mit all die gemeinsamen Revolutionen und Dinge , die ein bisschen zu viel verlangt wären Mcmaster hörte immer wieder auf, das für all die verschiedenen Arten von Software zu tun all die verschiedenen Arten von Software zu Man muss sich vorstellen, dass all diese verschiedenen Menschen frei leiden, mit unterschiedlichen Gelenken arbeiten. Es wäre also eine große Aufgabe für sie, das zu tun. Aber du kannst etwas für dich tun. Du hast die Leichen hier. Also Joints, denk dran, Joints funktionieren nur mit Komponenten und das ist im Moment eine Komponente. Okay. Das ist er. Also müsstest du, du müsstest es im Browser finden. Und dann schauen Sie sich die Bodyservice-Scharniere , die aus freien Körpern bestehen Du hast also diese Seite, du hast diese Seite und du hast die Stecknadel. Sie könnten also Komponenten aus den Körpern erstellen und drei separate Komponenten herstellen, dann Ihre Gelenke anwenden und diese dann als Unterbaugruppe speichern Okay, wir haben das alles gemacht, also muss ich es nicht versuchen, aber das ist ja, deshalb erwarte nicht, dass diese Scharniere perfekt funktionieren, wenn du sie herunterlädst Aber da könntest du Dinge tun, sie ihnen zeigen und vielleicht wolltest du hier eine Aussparung machen, auf der das Scharnier sitzen Das würde dir diese Größe geben. Also dafür benutzt du sie irgendwie. Wenn du irgendwelche Animationen oder solche Dinge machen willst , musst du ein besseres Wort verwenden, aber das ist McMaster-Carr Ich hoffe, Sie wissen zu schätzen, wie viel Arbeit Ihnen das beim Modellieren all dieser Dinge ersparen würde . Aber ja, es ist großartig. Okay? 44. 44 Zeichenblätter 01: Okay, willkommen zurück. Jetzt schauen wir uns an, wie wir unsere Designs ausgeben können , okay? Und ich würde sagen, es gibt vier Hauptmethoden, wie Sie Ihr Design ausgeben werden. Du hast, du hast dir so etwas ausgedacht. Jetzt willst du es mit der Welt teilen. Sie könnten es also an jemanden zur Herstellung schicken, an einen Hersteller Vielleicht ist es jemand in derselben Firma. Vielleicht gibt es unten eine Maschinenwerkstatt. Sie haben sich Ihr Design ausgedacht. Wie bekommst du es zu ihnen, wenn du nur ein Chaos anrichten würdest? Auch wenn es vielleicht möglich ist, es zurückzuverschieben. Wir werden nicht sehr glücklich sein. den Hersteller wird es ihnen nicht viel zu tun geben In Bezug auf den Hersteller wird es ihnen nicht viel zu tun geben, Sie müssten eine traditionelle technische Zeichnung erstellen. Okay, das werden wir uns in diesem ersten Abschnitt ansehen. Sie können dies zunächst überprüfen, indem Sie Ihre Umgebung ändern. Sie werden also sehen, dass dort Design steht, und genau das haben wir bisher gemacht. Wir haben diese Befehle verwendet, um etwas in der Designumgebung zu entwerfen. Aber jetzt wollen wir in die Zeichenumgebung gehen. Also können wir runterkommen und sagen, erschütternd. Und das ist vom Design. Also wollen wir aus unserem Design eine Zeichnung erstellen. Also klicken wir darauf. Du bekommst diese Box hier. Und es fragt dich, von welchen Designern du das machen möchtest? Wir wollen also unser vollständiges Montagedesign hier haben. Wir könnten einfach eine einzelne Komponente auswählen. Wenn wir aus einer einzelnen, individuellen Komponente zusammenfügen wollten . Wir werden das als Teil des Designs tun, aber wir wollen das Ganze. Wir müssen die Fabrikate einer ganzen Sache geben , damit er sie herstellen kann Also die Zeichnung, wir werden eine neue Zeichnungsvorlage erstellen. Wenn Sie also in eine Firma gehen würden , die hier wahrscheinlich ihre eigenen Vorlagen eingerichtet hat und das wäre in Bezug das Firmenlogo auf meinem Blatt und solche Dinge. Wenn Sie sich dabei ertappen, dass Sie viel tun , würden Sie sich sparen, Ihr Standardblatt oder als Vorlage speichern. Aber das ist, ich mache das wie Sie mit einer frisch installierten Version von In Fusion. Also werden wir von vorne anfangen. Standardservice, ISO as, ASME. Im Allgemeinen ist das die amerikanische und die ISO, die wir hier in Europa verwenden. Aber auch hier handelt es sich nicht wirklich um Entwurfs- und Konstruktionskosten Das kostet eine Fusion. Du lässt es bei ISO, das bin ich. Wenn Sie nicht wissen, was sie bedeuten, müssen Sie wahrscheinlich nicht wissen, was sie bedeuten. Also als Einheit, arbeitest du gerne in Zoll oder Millimetern Auch hier ist es in der Regel eine Präferenz zwischen den Leuten in Amerika, die Zoll verwenden, europäische Maßeinheiten, die in der Regel Millimeter sind Also werde ich das in Millimetern belassen, weil wir unsere Designmillimeter gemacht haben , Größe eines Blattes Vor Jahren, als ich vor 24 Jahren mit dem Zeichnen begann , haben wir alle alles auf Laborblättern gemacht Also eine 1,0 und das waren große, sperrige Blätter, die man zusammenrollen sollte Und ich bin mir nicht ganz sicher warum. Ich denke, es war ein Rückblick eine Zeit als Zeichner, als Sie am Zeichenbrett als Sie am Also ich bin, wir wären etwas Zeichenbrett mit Stiften ohne drauf, es gab nichts Vergleichbares um ihn herum. Mda ist, dass Sie Stifte verwenden werden und wenn Sie Fehler haben, dann denken Sie immer an die Vorteile von CAD wenn Sie eine Schaltfläche zum Rückgängigmachen haben denn es mag in alten Zeiten sein, wenn Sie einen Fehler mit dem Stift gemacht haben, Sie eine Klinge herausnehmen und alles herauskratzen Also verwenden wir, um eine Null und A1 im Allgemeinen als Reminiszenz an die Zeit zu verwenden eine Null und A1 im Allgemeinen als Reminiszenz an die Zeit als wir am Zeichenbrett waren, die große Form heutzutage ist es in der Regel A3 und A4 Warum? Mit einem Großplotter, wenn Sie einfach einen normalen, kostenlosen Druck verwenden können Ich denke, das ist es, was das meiste davon antreibt. Also gehen wir hier einfach zur Schlitzmembran. Und ich werde okay sein, dass du siehst, dass sich alles ändert. Die Fusion hat uns also in eine ganz andere Umgebung geführt . Jetzt sind die Zeichenumgebung und all unsere Befehle anders. Wir haben hier ein Blatt, auf das es gelegt wird, was ein Fusion-Standard ist. Es ist fast so, als wären wir in einer anderen Software . Alles ist anders. Nun, das liegt daran, dass die Fusion diese unterschiedlichen Umgebungen hat. Es ist wirklich dasselbe, es sind nur verschiedene Befehle , die Sie möglicherweise benötigen. Sie benötigen jetzt keinen der alten Befehle , weil wir nicht modellieren, wir brauchen einen ganz neuen Befehlssatz. erstes fragt es also Als erstes fragt es also, wenn Sie es hier hervorgehoben sehen, fragt es nach der Basisansicht. Das heißt, okay, nun, Sie möchten eine Zeichnung Ihrer Baugruppe anfertigen, aber welche Ansicht D1 ist Ihre Hauptansicht? Auch hier haben wir einige Optionen. Es hat uns also eine Vorschau darauf gegeben, wie es aussehen würde. Sie können sofort sehen, das zu klein sein wird, um irgendwelche Informationen an irgendjemanden weiterzugeben Das liegt daran, dass unsere Skala auf eins bis fünf eingestellt ist. Jetzt modelliere ich auf einem kostenlosen Blatt. Es geht nicht darum, im wirklichen Leben zu betteln, wir haben es nicht getan, ist nur ein kleiner Ratschlag, so weiter und ich weiß zu schätzen, dass es nicht eins zu fünf sein muss Ich werde sehen , wie die tatsächliche Größe aussieht, und zwar eins zu eins Nun, diese Ansicht ist ziemlich gut, aber wir werden hier ein paar Ansichten bekommen, also ist es wahrscheinlich zu viel. Gehen wir also zu Wollte, und das ist wahrscheinlich ungefähr richtig. Okay. Ich werde diese Ansicht veröffentlichen. Ich werde es oben links platzieren und einfach mit der linken Maustaste klicken Es wird noch weiter dauern. Die anderen Optionen zeige ich dir hier. Wenn Sie sich also erinnern, als wir das entworfen haben, haben wir eine Phase in den Vordergrund gestellt. Nun, wir könnten uns hier jedes Gesicht aussuchen, das wir wollen. Und es wird uns eine Vorschau zeigen, die wir haben könnten. Wir könnten also quasi symmetrische Flächen haben. Es ist nicht sehr gut , aber wir werden eine solche 3D-Ansicht bekommen. Aber in der Regel stehen Sie alle an erster Stelle, das ist die Option für Ihre Basisansicht. Ihre Basisansicht sollte so etwas wie „oben“ oder „von oben“ sein. Als Basisansicht. Ich werde diesen benutzen. Ich gehe zum Stil. Wir haben hier den Stil, sichtbare Kanten, gemeinsame versteckte Kanten. Es ist am besten, wenn ich das einfach reinlege und dir die danach zeige. Also werde ich okay sein, dass du siehst, dass es hineingelegt wird und es nur in eine einfache Strichzeichnung und eine Frage des Stils bringt . Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, könnte ich zur Bearbeitungsansicht wechseln. Ich kann jetzt deinen Stil ändern, sodass ich die versteckten Kanten auswählen kann und du wirst sehen, was das bewirkt. Es hat einige der Kanten eingefügt , die eigentlich versteckt sind, aber es zeigt, wann dies gestrichelt Nur damit Sie die Darstellung sehen können. Wir haben die schattierte Ansicht , welche Farben enthalten sind. Wir haben also unser blaues Metall auf unserem Chromgriff, also ist es farbig gestaltet. Und dann haben wir beide so schattige und versteckte Kanten. Das vermittelt also die meisten Details. Die schattierte Ansicht kann etwas sein. Was ich dir zeige, was ich für diese Ansichten gerne mache. Ich belasse sie gerne als versteckte Randansichten. Also nur mit nicht geteilter Bewertung. Nun, warum ist unsere Basisansicht? Das ist also unsere erste Ansicht. Wir wollen es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Was wir jetzt tun, ist, zur nächsten zu gehen , entlang der projizierten Ansicht. Und wenn wir darauf klicken, werden wir gefragt, in welche Ansicht wir projizieren möchten. Also klicken wir einfach auf unsere Basisansicht. Jetzt können Sie sehen, ohne eine Taste gedrückt zu halten , wenn wir zu dieser Seite gehen Es projiziert die Ansicht dieser Seite. Aber wenn wir auf die andere Seite gehen, wird es projizieren. Und wenn wir aufsteigen, werden wir von unten schauen. Und wenn wir nach unten gehen, schauen wir von oben. Und wir können auch diagonal gehen und diese 3D-Ansicht abrufen, sodass wir zu diesen Ansichten springen können Was ich also gerne tun würde, ist vielleicht diese Ansicht und dann eine Ansicht von oben und eine 3D-Ansicht. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken, ich werde auf Okay klicken. Jetzt haben wir unsere vier Hauptansichten , um diese Versammlung zu erstellen. Okay? Und was ich gerne mit der Schattierung mache, ist, dass ich einfach die 3D-Ansicht als schattierte Ansicht ohne die Headernotizen habe die 3D-Ansicht als schattierte Ansicht ohne die Headernotizen Das ist also so, als würde ein echter Service die Informationen vermitteln, die Sie in Bezug auf Abmessungen und Dinge benötigen Aber dann wird das wie eine Momentaufnahme davon sein , wie das aussehen wird, was immer gut ist. Okay, so richten Sie Ihre Hauptansichten ein. Nun, eine Sache dazu, wir tun es nicht, wenn wir das einfach an den Hersteller schicken , der sagt: Nun, okay, diese Zeichnung zeigt mir, wie man die Teile zusammensetzt, aber Sie haben hier 1234 Teile Ich benötige Informationen darüber, wie diese Stücke einzeln hergestellt werden. Okay, ich bin mir nicht sicher, ob dieses Menü reinkommen würde. 45. 45 Zeichenblätter 02: Im Moment sind also alle vier unserer Komponenten angekreuzt. Aber wenn wir, sagen wir, das nur unsere Zeichnung von der Herstellung dieses Schraubstockkörpers Also entfernen wir alles außer dem Stellvertreterkörper. Jetzt können Sie sehen, dass dies eher eine Herstellungszeichnung für das eigentliche Stück Und genau das wollen wir. Okay. Jetzt müssen wir also anfangen, es zu beschriften, immer noch nur ein Bild, wenn Sie möchten. Also das Erste, was ich gerne mache, ist die Abmessungen festzulegen. Sie können hier sehen, dass wir diese Dimension haben. Wenn Sie dies nach unten ziehen, können Sie verschiedene Arten von Abmessungen haben . Also Winkelabmessung, lineare Maßwinkel. Aber dann haben wir einen Knopf , der nur eine Dimension ist. Nun, das ist irgendwie ein, das macht es alle selten, aber es versucht manchmal zu erraten. Es kann vorkommen, dass Sie angeben müssen, ob es Ihnen nicht das gibt, was Sie wollen. Aber im Allgemeinen ist das ziemlich gut. Sie können einfach auf diese Dimension klicken. Und lassen Sie uns unseren Weg gehen. Lassen Sie uns diese Ansicht hier vergrößern. Also die Abmessungen, die wir brauchen würden, um das zu machen. Wir können eine Linie markieren, du wirst sehen, dass sie auftaucht und wenn du mit der linken Maustaste auf meine Linie klickst, erhältst du die Dimension Und jetzt können Sie einfach erneut mit der linken Maustaste klicken, um es abzulegen. Linksklick, Ausrichten, Linksklick zum Ablegen. Was ich hier tun werde, ist auf Ausrichten zu klicken. Und anstatt auszusteigen, klicke ich auf eine andere Zeile. Und es ermöglicht uns, eine Dimension zwischen zwei Linien zu erstellen. Nun, vielleicht sagen einige Leute , dass Sie nicht nach einer gepunkteten Linie dimensionieren Auch hier handelt es sich nicht um technische Kosten, sondern um einen Fusionskurs. Also los geht's. Ein Kreis. Wenn Sie einfach auf den Kreis klicken, erhalten Sie dort das Rollout mit dem Durchmesser Okay? Und ich denke , das wären genug Dimensionen da drauf. Sie können dann zu einem anderen wechseln und wir können hierher gehen. Wir können gehen. Du würdest das nicht brauchen, weil du den Overall hast und du hast diese beiden. Sie wollen also nicht mehr Dimensionen hinzufügen, wenn Sie es tatsächlich benötigen. Wir müssen es tatsächlich hinzufügen, wir brauchen hier mehr. Wir müssen angeben, wo sich dieses Loch in Bezug auf die Phase befindet. Also ziehen wir die beiden an. Nun, wenn du die Dimension verschieben willst , nachdem du sie aufgesetzt hast und ich meinen Diamanten gerne direkt außerhalb des eigentlichen Bauteils Sie können einfach mit der linken Maustaste auf Ihre Dimension klicken und Sie erhalten diese Griffe Sie Dinge daran verschieben können Okay. Und noch einmal, bitte schicken Sie mir keine E-Mail Sie sagen, dass Sie sich als Ingenieur bezeichnen. Du hast mir keine Toleranzen und Dinge angetan , dass das keine technischen Kosten Also lass es uns grob auf I'm Dimensions setzen, damit du es vielleicht brauchst, damit du vor Kurzem grob auf I'm Dimensions setzen, damit du es vielleicht brauchst, lernen kannst, wie man mit der Bemaßung umgeht Und jetzt brauchst du vielleicht ein paar Labels. Sie können also Text haben und Sie haben einen Text leiten. Okay, spätere Texte wären so etwas wie, du könntest es veröffentlichen. Okay? Sie werden nach einem Vorteil gefragt, also verwenden wir unseren Vorteil. Jetzt werden Sie nach einem Bot-Angriff gefragt. Also könnten wir das hier hinstellen, ich gehe einfach, ich kann mich nicht erinnern, was Fred, wir benutzen. Du aber du würdest tatsächlich den Engineering Fred und den Pitch angeben , all das Zeug. Aber ich werde einfach dafür schreiben oder du kannst schreiben, was du willst. Es gibt dir die Idee. So leitet man also einen Text. Aber jeder von ihnen würde einen Titel haben wollen, sodass Sie den normalen Text einfach beenden könnten , nur Text. Sie können sich einfach ein normales Textfeld einfallen lassen. Sie könnten es also von der rechten Seite betrachten und unterstreichen. Okay? Also nochmal, ein paar Texte da. Vorderansicht. Und du verstehst die Idee. Symbole. Nun, ein paar verschiedene Symbole. Vielleicht willst du eine Oberflächentextur, so etwas. Nochmals, viele dieser Befehle, wenn Sie wissen, was sie sind, wenn Sie aus meinem Hintergrund kommen und sehr offensichtlich sind, was sie bewirken würden. Wenn du nicht weißt, was sie sind. Du musst es wahrscheinlich nicht wissen. Geometrie. Das sind also Dinge wie Akzentlinien und Mittelstriche. Also im Allgemeinen würde man so einen Kreis, das Ganze, eine Art Mittelmarkierung setzen und man kann einfach darauf klicken und das macht es. Vielleicht möchten Sie eine Mittellinie in der Pflaumenansicht eines Ganzen. Sie können also auf zwei Linien klicken und es wird eine Linie in die Mitte gesetzt . Wieder hier. Okay? Also verschieben, drehen, löschen, über die tatsächliche Ansicht sprechen, damit Sie sie aufteilen können, Sie können sie auf dem Blatt verschieben, wenn Sie möchten. Detailansicht. Vielleicht haben wir uns nur das Ganze angesehen, wir müssen hier eine Menge Informationen eingeben. Wir haben nicht wirklich Platz. Wir könnten ein Detail machen und Sie werden es auf Zeichnungen sehen. Es ist wie ein vergrößerter Abschnitt. Okay, lassen Sie uns das genauer betrachten. Also haben wir scheinbar geschlafen , und das ist dieser. Wir haben diese Kiste hier. Also werde ich detailliert beschreiben Lassen Sie uns einfach einen Kreis um unser Detail ziehen. Und das wird es hier ablegen. Jetzt. Ich werde das einfach okay machen. Manchmal muss man das verschieben, um danach eine korrekte Ansicht zu erhalten. Sie werden sehen, wenn ich diese Detailansicht verschiebe, ändert sich, was sich in dieser Ansicht befindet. Ich will den Kreis. Jetzt haben wir den Kreis. Wir können diese Ansicht bearbeiten und sagen, okay, sie ist schattiert oder hat versteckte Kanten, was auch immer Aber jetzt geht es, siehst du, da ist ein A drauf. Das heißt also, das ist Detail a. Und es steht auf diesem Titel. Und du kannst die Skala ändern. Einiges davon war wunderbar. Du könntest es schaffen. Das war also die tatsächliche Skala. Das ist also ein Detail des Ganzen, okay, ich werde das einfach löschen. Und wenn du das nicht isst, weil auch die Details stimmen. Sie haben also Abschnitte. Nochmals, falls Sie wissen was, das ist ziemlich selbsterklärend, was fällig ist Du könntest hier eine Skizze erstellen. Du könntest also einfach erstellen, wenn du eine kleine Skizze erstellen möchtest, nur um etwas zu vermitteln, wenn du das tun könntest. Ich habe erwähnt, dass Sie Dinge haben wie, wenn Sie eine Winkelbemaßung wünschen, könnten Sie einfach auf zwei Linien klicken und es wird Ihnen der Winkel angezeigt. Okay? Dafür wäre das also unser stellvertretender Gremium 46. 46 Zeichenblätter 03: Und Sie würden hier wahrscheinlich irgendwo viel Text haben, der auf Notizen steht, die irgendwie alle möglichen Informationen vermitteln, die fehlen werden die irgendwie steht, die irgendwie alle möglichen Informationen vermitteln , würden alle möglichen Dinge darüber aussagen, woraus sie bestehen und Toleranzen und solche Dinge Du liebst es, sie zu sehen , wenn du mit Joins arbeitest. Also hier ist dein Titelblock. Doppelklicken Sie darauf, und Sie können es bearbeiten. Man könnte also sagen Vice, alle Details. Man könnte sagen, wer es gezeichnet hat, welchem Datum, wer es genehmigt hat. Sie ziehen wieder Zahlen ein, das ist, wenn Sie in einem Unternehmen sind, das werden wir wahrscheinlich alle Standard sein, aber Standardsysteme für die Join-Nummerierung und alle möglichen Dinge haben Standardsysteme für die Join-Nummerierung und alle möglichen Dinge Ich bin nicht so Alpha, ich sehe es. Jetzt müssen Sie es für die anderen Komponenten tun. Und mit diesem Plus kannst du hier unten ein weiteres Blatt erstellen , okay. Okay, dann müsstest du eine weitere Basisansicht und die Darstellung machen . Und dieser wäre eins zu zwei. Okay? Ich bin, das könnte deine Folie sein. Das ist also nur eine Folie hier. Sie könnten das also für so etwas projizieren, das hätten Sie wahrscheinlich getan, jetzt würden Sie denken, nun, ich kann alles andere hier unterbringen , sodass Sie eine andere Grundansicht haben könnten. Und Sie werden sehen, dass Sie für jede Ansicht ein neues Menü erhalten. Das könnte zum Beispiel die Rute sein. Okay? Ich meine, du hättest Angst vor dir. Okay. Und dann wählst du die Live-A-Base-Ansicht aus. Ja. Ich werde vielleicht zugelassen. Zeigen Sie die tatsächliche Größe an. Und das wird die Stecknadel sein. Jetzt der Stift, weil er auf meinem Modell so eingestellt ist , dass er schräg steht. Es sieht ein bisschen seltsam aus , wenn man es ändern kann. Sie können dieses Projekt also rotieren. Und du würdest hier die gleichen Dimensionen machen. Du könntest die Ansicht für alle machen , weil es einen Thread hat. Du würdest das wahrscheinlich im Schatten tun. Sie können also die tatsächliche Länge von Fred UW anhand von Dingen bemaßen die tatsächliche Länge von Fred UW anhand und am Ende zeichnen, sehen Sie so aus und folgen Sie der gleichen Art von Amen für eine Montagezeichnung Auch hier ähnlich. Lassen Sie uns hier ein ähnliches Setup wie unser erstes durchführen. Ich mache das schattig. Ich werde unsere Textabmessungen nicht auf die Dimension setzen , die Sie hier haben Das wäre natürlich alles für die Montage. Also wo auch immer sie in diesem Fall zusammensitzen, du würdest es wahrscheinlich nicht brauchen ich kann mir keine vorstellen, die du treffen würdest. Aber ja, vielleicht, wenn du willst, dass es zeigt, wie weit MS. Innerhalb dieses Ganzen könntest du Distanz ziehen , solche Dinge. Aber was hier nicht wichtig sein wird, ist , welcher Teil welcher war. Also hier könntest du einen Tisch aufstellen. Und mir wird hier der Platz ausgehen. Also, was ich tun werde, ich werde, ich werde diese Ansicht einfach löschen, nur damit Sie sie sehen können. Sie werden sehen, dass ich die Tabelle eingegeben habe und sie automatisch ausgefüllt wurde. Und da sind die Luftballons drauf. Wenn Ihnen nicht gefällt, wo sie platziert werden, wenn es etwas anderes stört, klicken Sie darauf und alles ist editierbar Okay? Alles ist editierbar. Vielleicht werden Sie von dieser Aussicht nie begeistert sein. Sie können hier auf den Ballon klicken. Und wenn du auf ein Objekt klickst, es ihnen automatisch die Nummer eins. Nun, das liegt daran, dass ich auf meinen Körper geklickt habe. Wenn ich hier auf diesen Stab klicken würde, erhält er die Nummer drei, und das ist, wo er so intelligent ist, er tatsächlich weiß, worauf du klickst. Okay. Und das können Sie in jeder Ansicht tun. Diese Tabelle hier, sie ist für die Artikelnummer ausgefüllt, geben Sie ihr den Dateinamen, das Material. Denken Sie daran, dass wir tatsächlich physische Materialien zugewiesen haben. Also hat es das für uns getan. Es ist in der Furchenbeschreibung ausgefüllt. Wenn Sie also darauf doppelklicken und sicherstellen, dass es markiert ist, und doppelklicken Sie darauf. Sie können auswählen, welche Spalten enthalten sind, sodass Sie ihr einen Namen geben können. Vielleicht wolltest du keine Nummer, du wolltest nur einen Namen eintippen, damit du das machen kannst. Okay. Messe. Nun, weil wir ihm physisches Material gegeben haben nur ein Erscheinungsmaterial, kennt es tatsächlich die Masse dieses Objekts, weil es Abmessungen kennt und weiß, woraus es besteht. Hier kommen wir also zu der Art der Fusionskraft. Inmitten all dessen wird alles aus der Art von Informationen abgerufen , die in einer Datei gespeichert sind. Der Name ist also der Dateiname und die Beschreibung wäre die Beschreibung , die darin in den Eigenschaften dieses Modells gespeichert ist . Ich bin mir nicht sicher****. Und wieder würdest du all die Dinge wie deine gemeinsame Nummer eingeben. Wir müssen auf all das nicht eingehen. Ich versuche nicht, diesen Kurs absichtlich anzubieten. Ich versuche es so kurz wie möglich zu machen . Und los geht's. Das gibt dir die Tools hier, damit du auch weißt, wie man mir ein bestimmtes Bild macht. Ich könnte also ein Logo einfügen und dann kann ich es einfach normal anpassen . Das wird deine Zeichnung sein. Du kannst es also ausgeben, du kannst das jetzt als PDF ausgeben. Sie könnten es auf DVG ausgeben, um es an AutoCAD zu senden, was den Katzenfreunden gefallen wird Dxf, das war ein CAD-System. Sie könnten es als CSV ausgeben. Jetzt wäre CSV eine Tabelle. Wenn wir also zu dieser Ansicht zurückkehren würden, würde sie uns nach dieser Tabelle fragen. Okay, und wir könnten das ausgeben und an eine Excel- oder Google-Tabelle senden . Jemand könnte das in Excel verwenden, also könnte es jemand direkt dort einsetzen. Also nochmal, sehr mächtig, wenn es darum mit anderen Leuten zusammenzuarbeiten, um es einfach auszudrucken, als PDF auszugeben und es an einen Principal zu senden. Das sind deine Zeichenblätter. So macht man all diese Dinge und so kann man sein Design kommunizieren. Als technische Zeichnung. 47. 47 Bildwiedergabe 01: Okay, schauen wir uns hier unsere anderen Ausgabemethoden an. Und ich werde diese Ausgabe hier speichern. Okay? Also, okay, schauen wir uns hier unsere anderen Ausgabemethoden an. Wir sind jetzt also in der Drawing Sheets-Umgebung und wo wir unter dieser Art von unbenannt Siehst du, wir haben, dafür wurde hier ein neuer Tab geöffnet . Das ist also unser Modell, das unter diesem Tab angezeigt wird. Es ist immer noch da. Und das ist unser Zeichenblatt. So können wir diese Schraubstock-Modellzeichnung speichern. Und Sie werden sehen, dass es in Vice Model Joints geändert wurde. Wir haben also das Vice-Modell, das ein Modell ist, und jetzt haben wir Vice-Modal Joint und das spart, dieses Blatt ist gespeichert Wenn wir also zu unserem Modell zurückkehren, schauen wir uns die anderen Ausgabeoptionen an. Generatives Design ist etwas Fortgeschrittenes. Es wird nicht wirklich Teil dieses Kurses sein. Es ist etwas, das ich wahrscheinlich machen werde und vielleicht nicht, weil es mir später eine Art Shot-Addon dafür ist. Aber was ist es, ermöglicht es Ihnen , Designs zu erstellen, die passen. Nehmen wir also an, wir haben dieses Bias-Modell und wir hatten dieses nicht. Es hätte uns ermöglicht, dies auf der Grundlage unseres bestehenden Modells zu erstellen . Ich weiß zu schätzen, dass das wirklich kompliziert klingt. Wenn Sie einige Komponenten haben und einen Rahmen um diese Komponenten herum entwerfen müssen, hilft Ihnen das im Grunde einige Komponenten haben und einen Rahmen um diese Komponenten herum entwerfen müssen , . Wenn Sie ihm also die Anforderungen stellen er braucht, um diese Teile zu reparieren, muss es dies tun, es muss das tun. Dann kann Fusion sich tatsächlich Teile einfallen lassen. Nochmals, das wird fortgeschritten. Die nächste Ausgabe, die wir uns ansehen werden , ist also eine gerenderte Ausgabe. Also lass uns auf Rendern klicken. Jetzt haben Sie Ihr Modell erstellt und möchten jemandem zeigen, wie es aussehen wird. Sie möchten es auf eine Facebook-Seite stellen oder Sie möchten es versenden und eine neue Hochglanzbroschüre veröffentlichen. Du hast es noch nicht wirklich gemacht, aber weißt du, es wird so aussehen, dass du es rendern kannst. Wir haben ihm die Materialien bereits gegeben. Wir müssen nur unsere Szene einrichten. Schauen wir uns also die Optionen an, die wir hier haben. Wir haben einen Elternteil. Also werden wir das auf Körperkomponenten anwenden. Ja. Jetzt haben wir bereits Materialien zugewiesen, sodass wir uns nicht für Materialien anmelden müssen. Aber wenn Sie sie haben, wenn es einige Teile gibt , denen noch keine Materialien zugewiesen wurden, können Sie das hier in Ihrem tun , Sie müssen nicht zum Modell zurückkehren. Sie könnten es hier machen und Sie können sehen, dass wir hier all unsere gleichen Materialordner mit unseren Materialien haben hier all unsere gleichen Materialordner mit und das brauchen wir nicht diesem bereits Materialien zugewiesen und diese Eigenschaften dort sind. Also lasst uns unsere Szene einrichten. Okay, also was wollen wir? Wir haben unsere Umgebung, also wie hell soll die Umgebung sein, damit sie so komplett ausgewaschen werden kann. Es kann so sein, dass das Licht ausgeht. Also wie es war, ich glaube, es war irgendwo da in der Nähe. Aber Hintergrund. Was wollen wir für einen Hintergrund, den ihr im Moment sehen könnt, wir haben dieses Grau hier. Wir können eine Umgebung wählen. Okay? Jetzt haben wir die Umgebung ausgewählt. Es sieht so aus, als ob nicht viel passiert ist. Aber wir haben, wir können dort nach oben gehen und wir können eine Umgebung auswählen, okay, aus Fusion 360. So coole weiße Umgebung. Vielleicht. Gib uns das hier. Versuchen wir es mit der Grundebene. Die Grundebene ist also, Sie können sehen, wie die Schatten auf den Boden geworfen werden. Dieser Teil stellt also einen Fehler dar. Wenn wir die Grundebene ausschalten, gibt es keinen Fluss, wenn dieser Teil in der EMEA-Region schwebt Und weil wir unsere Umgebung eingeschaltet haben, kann man sehen, dass im Hintergrund einiges passiert, aber dieser Teil ist ein schwebender Emitter Schalten wir die Bodenebene ein, nur damit wir diese schönen Schatten bekommen. Überschwemmungen und Erdgeschoss sowieso, Spiegelungen. Wenn ich das einschalte, könntest du hoffentlich sehen, dass der Boden glänzt und du kannst MELAS als Spiegelbild speichern Wir können diese Einstellungen hier ändern, Rauheit. Wie kann also eine verschwommene oder scharfe Reflexion eine Kamera sein? Man bekommt hier also quasi echte Bildeinstellungen, die Leute , die Fotografie und andere Dinge interessieren, Belichtung und Brennweite benötigen würden . Was für eine Sache hat das erfüllt? Dafür brauchst du Raytracing, Raytrace, und wenn du es nicht weißt, ist es eine Art von Rendering-Seitenverhältnis, also kannst du es Widescreen Mrs. für deine tatsächliche Art haben , wie du es speichern wirst Ich nehme an, ich werde nicht davon abhängen , in was Sie es ausgegeben haben Das sind also gelbe Rendereinstellungen. Ich werde den Aufkleber schließen. Wir haben es schon mit einem Aufkleber versehen. Okay? Wir haben also diese Textur-Map. Die Textur-Map kontrolliert den Schweiß, unsere Objekte. Also das ist, wenn von euch von einem 3D Max oder so kommt , indem er geht, dann wisst ihr was. Es wird ziemlich einfach erscheinen, Infusion zu verwenden, denn Textur-Mapping ist wirklich ein Fortgeschrittener. Aber für das, was es ist, ist es ziemlich gut. Es bedeutet im Grunde, dass es eine Art ist, sich vorzustellen, wenn Sie hier eine Textur hinzufügen Wenn es also aus Ziegeln wäre, hätten Sie dazwischen Ziegel und Mörtel Wenn es aus einer strukturierten Oberfläche gefertigt wäre, etwa aus Holz, aber du könntest eine Holzmaserung haben und es könnte die Unebenheiten beeinflussen , die es zeigte Und so wird das projiziert. Okay, das ist also ziemlich fortgeschrittenes Zeug. Und noch einmal, es ist nicht wirklich so, wir wollen nicht stundenlang darauf eingehen, weil die meisten von Ihnen es nicht ändern müssen. Eine Menge von diesem Zeug. Du lässt es einfach im Grunde gut aussehen, wenn du es verwendest, wenn Materialien eingebaut sind , in Fusion Viel, aber es ist erledigt. Gehen wir zu diesem Einkommen plus Render. Lass uns darauf klicken. Und das zeigt uns im Grunde eine Vorschau in unserem Canvas. In unserem Bearbeitungsbereich ist mein Computer jetzt ziemlich gut, aber es wird immer noch eine Weile dauern Wenn Sie darauf geklickt haben und rechnen, es scheint gestorben zu sein oder es macht alle möglichen seltsamen Geräusche, dann weiß ich nicht, was ich Es hängt wirklich von der Geschwindigkeit Ihres Computers ab 48. 48 Bildwiedergabe 02: Also okay, das Einkommen ist also, ich werde es nicht übertreiben. Nun, das reicht, es wird das jetzt rüberbringen. Und das wird es, mein Computer wird aufhören, alle möglichen Geräusche zu machen Es ist ziemlich stromhungriges Rendern. Sie können als Bild rendern , wo es als Datei gespeichert wird. Oder Sie können hier rendern, wo es ist, was es im Design und in der aktuellen Ansicht macht Okay, schauen wir uns zuerst unsere Einstellungen an. Wir haben erweiterte Einstellungen. Wir sind schnell. Okay, so schnell sind Materialien und Beleuchtung vereinfacht und wir haben Fortschritte gemacht. Also lass uns zu schnell gehen. Wenn wir also auf jetzt gerenderte Leinwand klicken, wird es im Canvas gerendert , was bedeutet, dass es in dieser Design-Ansicht nicht einer separaten Datei ausgegeben wird. Bevor wir das tun. Lass es mich einfach zeigen. Sie haben immer noch alle Hauptordneroptionen. Sie können die Dinge immer noch ein- und ausschalten, wenn Sie möchten. Im Moment haben wir das ganze Modell, aber wir könnten, vielleicht wollen wir nur den tatsächlichen Körper rendern. Also könnten wir das einfach aktivieren. Okay. Ähm, das würde rüberkommen, aber nur die Leiche. Jetzt zeigt es, dass es nicht verschwunden ist , weil wir nicht rendern. Rendern ist also ein separater Prozess, den wir jetzt durchführen werden. Und wenn wir auf das Canvas-Rendern klicken , wird es in dieser Ansicht gerendert. Also lass mich darauf klicken und sehen, was passiert. Sie können sehen, beginnt die Verarbeitung des Bildes weiter. Es macht ein fotorealistisches Bild unseres Objekts. Vielleicht. Wir hätten vielleicht dieses Umfeld einrichten sollen. Das kannst du sehen. Was das ist, ist, unsere Umgebung in der reflektierenden dass sich unsere Umgebung in der reflektierenden Oberfläche widerspiegelt, die wir geschaffen haben. Okay. Lass mich aufhören. Also, wenn ich jetzt damit aufhöre, wenn ich hierher zurückkehre, gehen wir zurück zu meiner Umgebung. Ich richte ein, ich werde einfach einfarbig statt Umgebung und den Hintergrund verwenden, den ich erstellen werde. Lassen Sie mich einfach gehen, ich werde tatsächlich eine weiße Hintergrundhelligkeit verwenden. Okay? Wir haben unser Bodenflugzeug. Ich habe Überlegungen. Okay? Versuchen wir also, jetzt zu rendern. Okay. Gehen wir also zu einer schönen Aussicht hier. Und lassen Sie uns jetzt dieses Rendern machen. Du kannst sehen, es ist nur Kapitulation und er lässt es nur ein bisschen fotorealistischer aussehen. Es ist sehr ressourcenintensiv auf Ihrem Computer. Also das läuft, was passiert ist , wenn Sie diese Taste drücken , hängt von der Geschwindigkeit Ihres Computers ab. Wenn du, wenn es sofort viel schneller als meins auftaucht , dann herzlichen Glückwunsch, du hast einen besseren Computer und ich habe, wenn du rechnest, um seltsame Geräusche zu machen, dann ist es vielleicht nicht so gut. Es hat geknallt. Gib mir nicht die Schuld. Aber das ist Rendern. Und es läuft immer noch. Ich werde das unterbrechen. Ich werde, ich werde auf Rendern klicken und die Rendereinstellungen aufrufen. Denn was gerendert wird, wird normalerweise als separate Datei, als separates Bild, gerendert. Jetzt können Sie mit Fusion rendern, denken Sie daran, dass nichts auf Ihrem Computer gespeichert ist. Also das ist, das ist in Macleod. Dies ist ein Autodesk-Service. Sie können wählen, ob Sie das gesamte Rendering auf Ihrem Computer rendern möchten, das Cloud-Render auf McLeod Okay, schauen wir uns das einfach an. Es wird dir sagen, wie viele Credits du benötigst. Autodesk hat also quasi so viele Credits und es ermöglicht Ihnen, diese Credits oder bimodale Credits zu verwenden diese Credits oder bimodale Credits wenn Sie die Art von Rendering verwenden Stellen wir es also vorerst auf Lokal, damit es uns nichts kostet. Und noch einmal, ich werde einfach gehen. Sie können ein Video haben, wenn Sie eine Animation erstellen . Also schauen wir uns das an. Wenn Sie Videos rendern können, können Sie das mobile Internet drucken Okay. Schauen wir uns also an, was passiert, wenn wir auf Drucker drücken. Okay, es ist also beendet. Also lass uns darauf klicken und einen Blick darauf werfen. Marys, also was die Renderings angeht, ist es nicht sehr, es könnte viel besser sein und es wäre nicht viel besser, wenn wir die Einstellungen ändern und viel Zeit damit verbringen würden, mit den Einstellungen herumzuspielen Und ich werde auch modeln. Wir hätten wahrscheinlich eine Art Füllung schöne, abgerundete Kanten an Haaren und so, aber ja, es wären auch 50 unserer Kosten, also wollen wir nicht, dass sich niemand verirrt hat, gerendert. Render wird also verwendet, um diese fotorealistischen Bilder zu erstellen , mit denen Sie Ihr leichtestes Design zur Geltung bringen würden 49. 49 Animationen: Die nächste Ausgabe ist also Animation. Und du würdest base verwenden, wenn du möchtest, dass es ein nettes Video erstellt , um jemandem ein bisschen wie den Render zu zeigen. Wenn du möchtest, dass es auf Facebook veröffentlicht wird, wolltest du es an eines schicken. Vielleicht möchtest du nur jemandem zeigen, wie es sich bewegen würde. Nur eine kurze Darstellung davon vielleicht ist dies eine Lösung für das Problem. Du kannst ihnen ein kleines Video schicken und ihnen zeigen, wie dein Design tatsächlich funktioniert. Oder es muss nicht einmal ein bewegliches Objekt sein , das dafür entworfen wurde, Sie könnten es einfach, vielleicht wollten Sie es aus verschiedenen Ansichten zeigen. Sie könnten also ein einzelnes Teil haben, die Kamera darum drehen und dann jemanden schicken, das ist eine sehr praktische Sache. Also schauen wir uns hier alles an. Das ist also dein Storyboard hier unten, und es ist ein sehr einfacher Videoeditor Wenn Sie also Videobearbeitung durchgeführt haben, wird es Ihnen bekannt vorkommen, wenn nicht, machen Sie sich keine Sorgen, es ist sehr, sehr einfach. Das, woran Sie sich erinnern sollten ist die Animationsumgebung. Alles, was Sie hier ändern, ändert nicht Ihr Design. Wenn du Dinge verschiebst, änderst du nur, änderst du nur wie sie sich in einem Video bewegen werden. Du änderst dein Design in keiner Weise, also mach dir darüber keine Sorgen. Aber wie es beginnt, hängt von Ihrem Design ab. Okay? Also in diesem Fall, unserem, das ist irgendwie halb offen Wie soll ich wollen, dass es vollständig zurückgezogen wird? Also gehe ich zurück zum Design. Ich schnappe mir meinen Virus und lege ihn dort hin. Okay, wenn ich jetzt zur Animation zurückkehre , haben wir einen schönen Ausgangspunkt. Und unsere Animation möchte zeigen, wie sich dieses Laster schließt. Und wenn es geschlossen wird, bewegt sich das natürlich. Jetzt sind Sie Joints, die Sie entwerfen. Wir haben bereits ein Gelenk eingerichtet , sodass sich dieses Teil dreht, wenn es sich bewegt , aber die Animation nicht Sie müssen diese Art von separater Bildanimation steuern. Aber es ist sehr einfach und das machen wir jetzt. Das hier ist also ein Playhead, also das ist zu einer bestimmten Zeit und du kannst sehen, wo wir tatsächlich schon etwas aufgenommen Wenn ein vergrößerter Mensch mich aufgenommen hat, zoome rein und wir gehen zurück zu Null Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und das löschen. Okay? Okay, um das zu animieren, müssen wir der Timeline Aktionen hinzufügen Eine Sache, die Sie beachten müssen, ist, dass dies unabhängig davon erfolgt, wie Sie Ihre Fugen in Ihrem Design einrichten. Also, wenn unser Design, wenn wir das bewegen, dreht sich die Stange, alles wird zusammengefügt, um das in unserem Design zu tun, aber in unserer Animation ist es, es ist irgendwie getrennt Diese Dinge passieren nicht zur gleichen Zeit. Du musst alles einstellen, alles, was passieren soll, du musst es noch einmal spezifizieren, okay. Ich bin also Bereiche und Fett ist, weil du dein Design nicht wirklich änderst, die Animation des Designs, du musst denken, dass das völlig unterschiedliche Dinge sind. Was du hier tust, wenn du Dinge hierher bringst, das passiert nicht. Es hat keinen Einfluss auf Ihr Design oder so. Wir werden es einrichten, wir gehen zu Transform Components. Und zuerst klicke ich auf diesen, nur diesen Slider hier. Okay? Ich werde, ich werde schnell auf fünf vorspringen. Lass uns 5 s gehen. Okay. Ich bin nur grob, nur grob. Und ich werde das bis zu diesem Ende treiben und ich werde auf Okay drücken. Und du wirst sehen, dass es diese Komponente hier aktiviert, okay? Nun, eine Sache, die passieren kann, ich mache einfach, wenn diese Ansicht manchmal auf online gestellt ist, das heißt, dass sie Ihre Ansicht aufzeichnet. Wenn Sie also die Ansicht vergrößern und verkleinern, werden Sie feststellen, dass Ihre Timeline um eine Ansicht erweitert wird. Also hallo, ich bin Pause und wenn du hier eine Ansicht hast, klicke einfach mit der rechten Maustaste und lösche sie. Okay? Also, was wir gemacht haben, wir haben diesen Slider hier. Das ist unsere Animation und wir haben ihr erzählt, wir haben ihr beigebracht, dass diese Komponente hier in diesen 5 Sekunden oder so, sie sich vorwärts bis zum N bewegen wird. Okay? Diese beiden funktionieren getrennt, weil ich sowohl rotieren als auch bewegen werde. Gehen wir also zum Anfang und machen dann eine weitere Transformation. Ich habe mit dem Stift geschliffen, die Rute gelassen, okay. Jetzt, im gleichen Zeitraum, wird sich auch dies weiterentwickeln. Okay? Ich versuche also nicht , genaue Entfernungen, Abmessungen und Zeiten von Dingen anzugeben. Ich hole mir einfach etwas in meine Timeline und dann kannst du es bearbeiten und alles danach anpassen. Okay, wir wissen also, dass sich AT ungefähr in diese Richtung bewegt. Und wir haben hier auch Rotation. Also werde ich Transformationen aufteilen , weil wir eine separate Sache haben Wir machen eine Rotation und ich werde nur, noch einmal, ich werde nur eine Rotation mit einem bestimmten zufälligen Grad machen, aber nur damit wir sie ändern können, okay, und ich drücke Okay. Jetzt wirst du sehen, was passiert ist. Wir haben den Zug für den Stift und Marad und wir haben diese Rotation wird es nicht richtig aussehen Im Moment wird es nicht richtig aussehen, weil die Rotation erst danach stattfindet. Okay? Das ist also richtig. Sie bewegen sich alle zusammen um den gleichen Betrag. Aber wenn es gedreht wird. Das ist es also, was dazu geführt hat, deine Aktionen einfach auf die Timeline zu bringen. Denn jetzt müssen Sie nur noch diesen Schieberegler bewegen, wenn Sie bis zum Ende von hier gehen, können Sie klicken und ziehen Über. Die Rotation wird zur gleichen Zeit stattfinden, okay? Wenn Sie es bearbeiten möchten, können Sie mit der rechten Maustaste auf Aktion bearbeiten klicken. Wir können sehen, dass dieser Schieberegler sich auf -19 bewegt, das ist der X-Abstand, also das ist die Steigung Jetzt wirst du sehen, ob wir zum Anfang gehen. Okay? Also diese Animation, jetzt wird sich alles zusammen bewegen. Wir haben die Rotation und wir haben die Bewegung. Okay? Also Playlisten und wir können es testen. Okay, das ist die Animation. Ich meine, ist es nicht, es ist nicht perfekt, was die Animation angeht, aber ich würde auf jeden Fall sagen, wenn ich mich viel mehr drehen sollte, als es für diese Menge an Bewegung und Überarbeitung ist Es wird sich viel schneller drehen, aber Sie können unsere Vitamix-Einstellungen ändern Du änderst nur eine Anzahl von Graden. Es dreht sich pro Aktion, was wir Ihnen sowieso gezeigt haben, das reicht für den Zweck dieser Demonstration. Was wir jetzt tun, ist, es zu veröffentlichen. Du kannst, du kannst veröffentlichen, welches Storyboard wir haben nur eine Storyboard-Achse hier unten, sie ist hier unten gespeichert Und wir werden einfach, sagen wir einfach, die Einstellungen so speichern, wie sie sind. Ich gehe in Ordnung. Es wird uns fragen , wo wir es speichern wollen. Wenn es mein Computer ist, klicke ich auf Speichern und wir werden sehen, wie das herauskommt. Also, falls vorhanden, wird es durchgehen und es wird dein Video veröffentlichen. Okay. Jetzt zeige ich ein Video, das läuft. Okay, ich bin keine so Animations- oder Videodatei, also kannst du das jetzt an jemanden schicken. Einige von ihnen, weißt du, entwerfen. Aber auf Facebook, was auch immer du machen willst, aber das ist Animation 50. 50 3D-Druck: Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zu gut gehe , um zu einem Datenpanel zu gehen, wo wir unsere Artikel sehen können. Wenn du das nicht siehst, solltest du auf Home klicken, dann bekommst du all diese Informationen. Sie können die Standardmuster importieren und alles sollte eins sein. Fusion Mastery Mask benennt Ihre Fusion die Dinge im Grunde automatisch Ich weiß nicht, wo es einen Engel herbekommt, aber nehmen Sie an, dass Sie alle für Ihre Sachen sind. Das sind also die Dinge, die wir gemacht haben. Und lassen Sie uns, wenn wir zu unserem Vice Modeling gehen, das haben wir getan. Und der Verstand kopiert mir Animationsfenster, sodass Sie einfach wieder zum Design zurückkehren können. Hier haben wir unser Vice. Okay, also ich gehe runter, ich wähle jetzt aus, ich wähle den Hersteller aus. Fusion ist also dafür gemacht, dass Leute Teile in Dingen wie C und C herstellen. Eine Fräsmaschine oder um eine Fräsmaschine herzustellen, die 3D-gedruckte Karte sozusagen. Und dieser Hersteller, hier bekommt man all diese Optionen. Also fräsen, drehen, und hier können Sie all Ihre Profile einstellen. Dieser Kurs bezweifelt wirklich, dass viele von Ihnen zu Hause CNC-Fräsmaschinen verwenden werden. Ich werde also nicht zu sehr darauf eingehen, aber hier würdest du es herbekommen. Wenn Sie in meiner Branche sind, wissen Sie, worum es geht, wirklich vertraut. Okay, wie kannst du die weglassen. Auch hier ist es für diesen Kurs etwas fortgeschritten, aber ich werde mir den 3D-Druck ansehen, der mit dem besten Additiv hergestellt wird . Okay? Ein 3D-Druck ist also bekannt , weil man im Grunde kein Material mehr hat, also wird es additiv. Schauen wir also so aus, als ob wir jetzt 3D-Druck verpassen wollten. Also müssen wir nur, schauen wir uns das Setup an. erste Mal. Wir werden hier nur einige unserer Optionen einrichten. Also Maschine, nun, das ist im Grunde ein 3D-Drucker. Sie können Ihre 3D-Druckmaschine hier speichern. Ich verwende einen kostenlosen Pro, bei dem es sich um sehr gängige Maschinen handelt. Wählen Sie das also aus. Und du wirst sehen, es hat bereits begonnen, hier einige aktuelle Einstellungen hinzuzufügen. Und du kannst all diese Prinzessinnen bearbeiten. Auch hier geht es nicht um 3D-Druckkosten und es zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Modelle als STL oder LA herausbringen Und dann wissen Sie wahrscheinlich, wenn Sie sich für 3D-Druck interessieren, wie Sie diese STL in Ihren Slice und Ihre Software Das ist also ein Setup. Okay, Sie haben also das Modell geschlafen, MS, ich werde, ich werde einfach, ich werde eine Basis in 3D drucken Denken Sie daran, dass dies aus verschiedenen Komponenten besteht. Ich wähle eine Basis. Das werde ich in Ordnung bringen. Und du wirst sehen, was es bewirken wird, ist, dass es unseren Artikel auf der Basis zeigt. Okay? Jetzt können wir die anderen ausschalten , nur um es ein bisschen klarer zu machen. Jetzt können wir die Position verschieben, sodass wir Teile auf der Plattform platzieren können, die während der Fahrt gebaut wird. Also das würdest du drucken wollen. Wir haben zum Beispiel Y um uns herum, also kannst du es drehen. Nochmals. All das ist in Ihrem Hobel verfügbar Viele Leute würden sich dafür entscheiden, so etwas zu tun, es sei denn, es handelt sich um lizenzierte Software. Sie müssen es also nicht hier positionieren. Du kannst es so auf dein BETT legen. Jetzt sitzt es also auf dem Vogel. Wählen Sie Ihre Druckeinstellungen aus. Nun noch einmal, wie die meisten Leute von hier weggebracht werden, in ihr Geschäft und ihre Software. Also wie, wie viele Druckeinstellungen du hier ändern willst und wie viele du für dich übrig lassen willst, Dingen wie deiner Influencer-Pause ab. Ja. Ich drucke nicht direkt von Fusion auf meinen Drucker. Ich sehe mir meine Folien und meine Software an. Für mich geht es also darum, meine STL-Datei mit meinen Designs zu bekommen meine STL-Datei mit meinen Designs zu Also hier werden Aktionen folgen. Export für EMF. Das. Was ist, was passiert jetzt? Das ist eine Art Arbeit und wenn man Software schneidet, möchten die meisten Leute sie einfach als STL-Datei modellieren und dann Slicing-Software verwenden, um viele dieser Dinge zu erledigen Also dieses Additiv ist ein Abschnitt hier unter Additiv, wenn Sie es so einrichten möchten, dass es direkt AN die Maschine gesendet wird, und hier wären Sie, hier würden Sie all das tun. Für mich. Ich mache es lieber einfacher. Also würde ich in meiner Design-Datei zu Tools gehen und erstellen. Und du wirst sehen, dass du einen 3D-Druck hast. Das war ein Häkchen hier, in der Mitte des 3D-Druckprogramms , an das es zum Beispiel gesendet wird. Sie entfernen also das Häkchen und wählen die Komponente aus. Und ich lege es gerne hoch. Sie haben ein paar Optionen, klicken Sie auf OK und Sie werden sofort sehen, dass Sie STL erhalten Also du kannst das jetzt sagen, das als STL-Datei speichern und du kannst meinen Aim QRA oder welchen Slicer du benutzt öffnen Auch beim 3D-Druck, beim 3D-Druck, wissen Sie, wohin Sie das von dort aus bringen müssen. Aber das ist der einfache Weg, um an den 3D-Druck heranzukommen. Auch hier ist der andere Hersteller. Das ist, wenn du sie arbeitest, sie schicken mir Sachen in die Werkstatt, zu ihren CNC-Maschinen oder industriellen 3D-Druckern. Sie können dies generell für den Hobbygebrauch zu Hause verwenden wenn Sie einen 3D-Drucker haben, Sie eine Schneidesoftware haben , mit der Sie sich auskennen und wissen, wie man sie benutzt, um einfach bei der einfachen Methode zu bleiben, nämlich 3D-Druck zu erstellen Amigo. Es gibt sogar eine Sekunde hier. Du könntest Zitate von Leuten einholen. Dies sind Unternehmen, die Dinge für Sie in 3D drucken. Du, wo wir hingegangen sind. Am einfachsten ist es, sich einfach eine STL-Datei zu besorgen und dann jemanden zum Ausdrucken zu finden , falls Sie sie nicht selbst drucken können Okay. Das ist also 3D-Druck. Unter diesem Tools-Menü. Es gibt einige Dinge, die die Analyse durchführen werden. Erinnert euch daran, als wir materiellen physikalischen Eigenschaften verliehen haben, da würdet ihr das tun, wiederum nicht sehr weit fortgeschritten. Ich werde separate Abschnitte zu solchen Dingen für diesen Anfängerpreis erstellen. Das ist alles. Selten. Du musst nichts darüber wissen 51. 51 F360Parametric01: Also schauen wir uns jetzt die parametrische Modellierung an. Und zunächst werde ich die Theorie hinter der parametrischen Modellierung durchgehen und dann werden wir uns Schritt für Schritt näher damit befassen, indem einige einfache Beispiele für etwas Komplexeres Okay? Was ist also zunächst parametrische Modellierung Parametrische Modellierung bedeutet also im Grunde, dass Sie Ihr Design auf der Grundlage einer Reihe von Parametern erstellen, anstatt nur einzelne Abmessungen vorzunehmen und etwas zu bauen , wie wir es vielleicht zuvor getan haben Auf andere Weise, wie Sie es bisher getan haben, können Sie tatsächlich Parameter eingeben , die sich auf andere Teile Ihres Modells auswirken , und zulassen , dass sich dieses Modell automatisch ändert. Nun, ich weiß es zu schätzen, wenn Sie das noch nie benutzt haben, Sie haben vielleicht keine Ahnung, worum es dabei ging. Es ist eines dieser Dinge, es klingt komplexer als es tatsächlich ist. Der beste Weg, es zu sehen, besteht darin, sich einfach daran zu gewöhnen, es zu benutzen und sich einige Beispiele anzusehen. Also schauen wir uns das jetzt an. gerne mitmachen, aber Sie können sich einfach zurücklehnen und sich die ersten paar Teile ansehen. Ich versuche nur, über Hufschmied K hinwegzukommen Wenn du durch Tun besser lernst, dann kannst du gerne mitmachen, aber das musst du nicht unbedingt, lehne dich einfach zurück und sieh zu lehne dich einfach zurück und sieh Also werde ich hier einfach eine einfache Skizze erstellen. Und es wird so sein, lass uns ein Rechteck in der Mitte machen Und du kannst wie gewohnt sehen, ich verstehe The, die Option, es in die Dimension zu setzen. Also werde ich diese 100 einfach zu den Top Over 100 machen. Okay, wir haben also ein 100, 100 Rechteck gemacht. Einfach. Ich kann die Skizze fertigstellen und vielleicht um, sagen wir zehn, extrudieren Okay, wir haben einen sehr einfachen Körper , den jeder machen kann. Und das ist überhaupt nicht parametrisch. Das ist nur ein Design. Schauen wir uns also an, wie wir daraus ein eher parametrisches Modell machen können , wie diese Parameter funktionieren Ich gehe jetzt hier oben zu diesem Tab „Ändern“. Und Sie können sehen, dass Sie diese Option erhalten, eine Änderung der Parameter. Und wenn ich darauf klicke, bekommen wir diese neue Box. Und wir haben drei Haupttitel. Hier. Wir haben Favoriten, die wir vorerst ignorieren können, okay? Benutzerparameter und Modellparameter. Das erste, was wir verstehen müssen , ist die Unterschiede zwischen Benutzerparametern Modellparametern, und wir werden diese jetzt durchgehen. Also Modellparameter, diese werden automatisch erstellt, während Sie modellieren. Also all Sie, all die Dinge, die Sie in Fusion gemacht haben, auch wenn Sie das Feld mit den Parametern vielleicht nicht geöffnet haben, diese wären ausgefüllt worden da Sie hier sehr ähnlich wie Ihre Historie arbeiten. Es steht also ungespeichert, das liegt nur daran, dass ich diese Zeichnung nicht gespeichert habe Ich werde das hier anklicken. Und Sie können sehen, dass wir diese Befehle haben . Das sind die Dinge, die wir getan haben. Wir erstellen eine Skizze , die unser Würfel war, unser Quadrat, sorry, dann haben wir sie extrudiert Wenn wir das also noch einmal erweitern, können wir beim Erstellen unserer Skizze sehen, dass sie aus zwei Dimensionen bestand, die sie D1-Dimension eins, d2-Dimension zwei nennt Sie werden beide 100 mm groß sein. Und dann haben wir es entlang der Strecke D millimetergenau extrudiert , wobei der Verjüngungswinkel vor Wenn Sie in Fusion extrudieren, haben Sie immer die Möglichkeit, einen Taper zu verwenden Die meiste Zeit benutzen wir es nicht, aber es hat es trotzdem gespeichert. Eine Null. Wir können also sehen, dass es automatisch diese D1, D2, D3, D4 zugewiesen hat, und es ist fertig Lassen Sie mich bestellen, dass wir es erstellt haben. Die erste Dimension war also 102. Davon waren 100 unser Quadrat Wir erstellen eine Skizze, wir haben sie auf 10 mm extrudiert sie auf 10 mm Aufgabe D3, der Verjüngungswinkel, obwohl wir ihn nicht gemacht haben, ist zugewiesen, er wurde schon einmal gespeichert Wir haben also die Möglichkeit , dies später hinzuzufügen, wenn Sie möchten, indem Sie hier ändern. Wenn wir weitermachen und mehr modellieren würden, würde das automatisch D5, D6 usw. zuweisen D6 usw. zuweisen Also jede Dimension, die Sie hinzufügen, weist unseren Modellparametern automatisch diese D-Wert-Dimension zu, eine Dimension hier können wir tatsächlich, wenn ich hier reinklicke und das auf 50 ändere, werden Sie sehen, dass es 50 mm extrudiert ist Es hat diese Abmessung kostenlos auf 50 mm geändert . Ebenso wie die Geschichte. Sie haben auch all das hier vor sich , diese Modellparameter. Und es ist durchaus möglich , dass du einfach hier reingehst und anfängst Dinge zu ändern, wenn du dich ändern willst. Aber was Sie wahrscheinlich schon gesehen haben, ist, dass es schwierig ist zu wissen, was das ist, was sind Daten? In diesem Fall ist es ein sehr einfaches Modell. Wir wussten, dass diese Extrusion entlang einer Distanz von 50 mm vorgenommen wurde Wir wissen, dass es sich hier auf diese Dicke bezieht. Mit unserem Sketch. Wir wissen es nicht genau, obwohl wir aufgrund der Reihenfolge, in der X und Y ausgeführt werden, eine gute Schätzung anstellen können. Aber wir würden es nicht tun, waren uns nicht hundertprozentig sicher, dass 150 Y-Achsen sein würden , bis wir es gemacht und verkauft haben, wie es sich geändert hat Wir waren nicht zu 100% auf D1 und D2 geschossen , was diesem X und Y entspricht. Auch hier hätten wir eine gute Vermutung anstellen können, nur weil die Reihenfolge immer zuerst X ist und warum dann? Aber du stell dir vor, das wäre jetzt ein komplexeres Design, und du öffnest es und alles würde einfach D1, D2 heißen. Sie könnten quasi der Historie folgen und erraten, nach welcher Extrusion oder Skizze Sie gesucht haben könnten Extrusion oder Skizze Sie gesucht Aber ohne dass Dinge benannt werden, ist Wissen sehr schwer zu wissen, und man will, wird nicht erwartet, dass man es weiß. Es ist nur so, dass diese Modellparameter eine Art von Fusion sind, alles zu speichern, damit Sie es referenzieren können. Was Sie tun würden, ist, zu den Benutzerparametern zu gehen und Sie können sehen, wie die Parameter verwenden können, wir haben dieses Pluszeichen. Dadurch können wir einen Benutzerparameter hinzufügen. Was ist also ein Benutzerparameter? Nun, es ist nur etwas, das wir spezifiziert haben, um es uns leichter zu machen , genau zu sehen, was die Dinge sind 52. 52 F360Parametric02: Also haben wir die Parameter verwendet, um es einfacher zu machen, genau zu identifizieren, worauf Sie sich beziehen, anstatt es nur mit einem D zu versehen, was auch immer es ist, wir werden versuchen, einige Benutzerparameter hinzuzufügen. Jetzt füge ich einen hinzu. Ich nenne das, ich nenne es einfach Breite. Sie können verschiedene Einheiten für die Verwendung von Eingabeaufforderungen verwenden. Ich werde es belassen, um es einfacher zu machen , wenn Sie es auf demselben Gerät belassen. Ich empfehle Ihnen, es auf demselben Gerät zu belassen. Und zum Ausdruck gebe ich dieselbe Dimension ein, okay, also 100. Kommentieren Sie jetzt, wenn Sie möchten, dass es etwas beschreibender worauf sich das in einem komplexeren Modell ohne Chet bezieht , ohne dass Sie damit klarkommen, können Sie hier einen Kommentar wie eine Beschreibung einfügen Ich lasse das einfach leer. Es wird nicht benötigt. Und ich werde einen weiteren Benutzerperimeter hinzufügen Und dieser, wie Sie sich vorstellen können heißt Länge in Millimetern. Und ich gebe dem 150. Ich klicke auf Okay. Also haben wir hinzugefügt, einen Parameter zu verwenden, einen für das Webformular, für die Länge. Wir haben ihnen einen Ausdruck gegeben, aber eigentlich nichts getan. Wir fahren nichts und lassen uns von nichts treiben weil wir es nicht mit dieser Dimension in Verbindung gebracht haben. Die Dimension hier ist immer D1 und diese ist immer d2. Diese, die wir erstellt haben, sind nicht miteinander verbunden, also müssen wir sie miteinander verbinden . Und so wie wir das machen, wenn wir D1 finden, das wir für unsere Breite verwenden wollen, klicken wir hier rein. Anstatt hier den Wert 100 einzugeben, gebe ich jetzt den Namen unserer Benutzerparameter ein. Wenn ich also einfach anfange zu tippen, wirst du sehen, dass schon der erste Buchstabe ich tippe, herauskommt, ich schätze, was er denkt, wir wollen ihn zu groß haben, weil alles, es weiß, dass wir V referenzieren werden, hier ist es also die Gastbreite. Ich frisiere meine Haare, indem ich L drücke, um die Länge des Gastes zu erreichen. Wenn es sich bei Ihrem Design um ein komplexeres Design handelt, müssen Sie vielleicht ein paar Buchstaben eingeben , erraten Sie es, oder es könnte eine große Liste von Optionen sein, aber es könnte sein, aber es wird hier nach oben gesucht, um zu sehen, worauf Sie sich beziehen könnten Okay, jetzt habe ich diesen Benutzerumfang mit der zweidimensionalen D-Eins verbunden diesen Benutzerumfang mit der zweidimensionalen D-Eins Also wo auch immer ich jetzt reinstelle, dieses Modell wird automatisch aktualisiert. Okay? Jetzt ist es leicht zu erkennen, worauf sich diese bezogen. Wir haben die Breite unseres Modells. Wir haben die Länge unseres Modells. Wir können einfach dieses Feld mit Parametern öffnen. Sobald Sie sie angeschlossen haben, können Sie sie sogar schließen. Sie arbeiten also einfach mit Ansichten von Parametern. Und jetzt wissen wir, dass wir nur Breite und Länge haben, aber ich werde hier noch eine weitere hinzufügen, nämlich Dicke in Millimetern Eigentlich muss ich das Backup öffnen. Also noch eine, Dicke in Millimetern und den Ausdruck, den ich in zehn eingeben werde Dann wird es diese Extrude von D3 sein. Hier gebe ich statt zehn zwei ein. Sie sehen schon unsere Liste, die gewachsen ist, als wir sie alle hinzugefügt haben, also Dicke, okay. Nun, dieses Feld zum Ändern der Parameter, es schwebt nicht herum, es ist nicht an eine Kolonie gebunden. muss dich so machen lassen, wie ich es getan habe , wo ich versehentlich alles geschlossen habe, muss es schließen, um etwas zu tun, und dann wieder öffnen Aber wir können jetzt sehen, dass wir die Dicke hier mit D3 verbunden haben. Wenn ich die Dicke auf 100 ändere, ändert sich unser Modell. Also hier haben wir jetzt freie Parameter, Benutzerparameter, die leicht identifizierbar sind die wir einfach in diesem Feld ändern können. Und es aktualisiert automatisch unsere Dimension von D1, D2, D3. Das ist also das grundlegende Prinzip hinter diesen Parametern , die Sie erstellen. Leicht identifizierbare Begriffe, die es einfach machen, Ihr Modell zu ändern. Und du fragst dich vielleicht, warum du das brauchst. Nun, Sie könnten, Sie haben wahrscheinlich gesehen, wenn Sie in ein Möbelgeschäft gegangen sind, nach einem Möbelkatalog oder ähnlichem gesucht haben. Sie erhalten Artikel wie Schreibtische, Koffer und so weiter, und sie sind in verschiedenen Größen erhältlich Also könntest du dir einen Schreibtisch besorgen. Es ist derselbe Designschreibtisch. Es sieht genauso aus. Es wird auf die gleiche Weise hergestellt, aber Sie haben die Wahl zwischen verschiedenen Längen und Breiten und Höhen Der Server hat möglicherweise ein Bücherregal mit dem gleichen Design. Es hat den Namen eines Bücherregals. Und dieses Bücherregal-Design gibt es in vielen verschiedenen Größen. Wenn du meins entwerfen würdest, könntest du das mit Parametern machen. Du könntest also, du könntest dasselbe Design haben , aber einfach reingehen und sagen: Richtig, ich will das Design nur in einer anderen Breite oder einer anderen Höhe, einer anderen Dicke, was auch immer. Sie könnten das mit diesen Parametern tun. Es macht es also einfacher , Dinge zu ändern. Stellen Sie sich vor, Sie haben einfach ein Design , das Sie gerade mit Skizzen und Dingen gemacht haben, und Sie müssten, Sie wollten es ändern, Sie könnten es tun, indem Sie einfach Skizzen und Extrusionen ändern, aber Sie müssten sich durch die Historie arbeiten und herausfinden, was sich Parameter sind eine einfache Möglichkeit, dies zu tun. Aber damit hört es nicht einfach auf. Es ist nicht nur eine identifizierbare Sache. Sie können dafür tatsächlich mathematische Ausdrücke verwenden. Also vielleicht wollte ich, dass die Höhe von S über der Länge, wie wir es genannt haben, das Zweifache der Breite beträgt. Ich kann den Ausdruck hier verwenden. Also ich kann tatsächlich tippen, wenn ich W eintippe , du wirst wieder sehen, wie wir es unten gemacht haben, es wird Breite berechnet, nachdem erraten hast, was du verwenden könntest Und ich könnte Breite sagen und dann mehrmals drücken, um die Eingabetaste zu drücken. Und du wirst sehen, dass sich das jetzt ändert. Also haben wir diesen Benutzerparameter eingerichtet. Was auch immer die Breite ist, die Länge ist immer die Breite mal zwei. Jetzt haben wir nur noch zwei Dinge. Wir müssen die Breite und die Dicke ändern , weil sich die Länge quasi von selbst erledigt Was auch immer wir die Breite ändern, es ist nur an der Zeit, dass die Dicke vielleicht die Breite geteilt durch zwei war . Breite geteilt durch zwei. Es ist also halb so breit. Nochmals. Jetzt haben wir nur noch einen Parameter, den wir eingeben müssen, da unser Design alles miteinander verknüpft ist. Und auch hier könnte ein Bücherregal oder ein Schreibtisch so gestaltet sein , dass es immer wie wir aussieht und jetzt nur noch in verschiedenen Breitenoptionen erhältlich ist es immer wie wir aussieht und jetzt nur noch in verschiedenen Breitenoptionen erhältlich Ändern wir das in eine Datei und ändern wir das auf 50. Das Gleiche. Es behält seine gleiche Form. Es ändert nur die Art der Skala basierend auf der Breite. Die einzige Option, die wir ändern müssen, um unendlich viele verschiedene Gegenstände herzustellen . Ist das und alles andere miteinander verbunden. Ihr Design basiert jetzt also auf Parametern. Es verwendet den Parameter Breite, um die Länge aus der Dicke zu ermitteln. Und jetzt beschäftigen wir uns eingehender mit diesem parametrischen Modell. Und du kannst die Macht davon sehen, okay? Nun diese Ausdrücke, du kannst hier unten Ausdrücke machen. Ich könnte sogar sagen , dass dieser D1 und ich das hier so reinstellen könnten. Das empfehle ich nicht. Die Art, das zu betrachten, ist, diese Modellparameter zu betrachten wenn Sie ihnen nur sagen, was D1 entspricht, D2 entspricht so etwas Ich würde hier keine Eingaben eingeben. Sicherlich könnten Sie Leute sehen, die das tun. Ich bevorzuge es, Ihre Eingaben als Ihre Ausdrücke in den Benutzerparameter einzufügen und Modellparameter zu belassen , sobald Sie sie miteinander verknüpft haben, einfach irgendwie zu belassen. Und lassen Sie die Benutzerparameter entweder für Sie arbeiten. Andernfalls, wenn du anfängst, sie an beiden Orten zu machen, wird es sehr schnell sehr verwirrend. Aber das ist eine Art Überblick über die parametrische Modellierung und es ist ein sehr grundlegender Fall Wir werden uns im Laufe der Zeit einige komplexe Beispiele ansehen einige komplexe Beispiele und herausfinden, wo wir diese verwenden könnten. Aber hoffentlich gibt Ihnen das einen guten Überblick über die grundlegende Theorie, die dahinter steckt. Und Sie sind ziemlich begeistert von den Möglichkeiten und sehen eine ganz neue Leistung in dieser Software-Fusion und ihren Möglichkeiten. Und wenn Sie Schreiner oder Ingenieur sind, denken Sie vielleicht schon an Dinge, die Sie normalerweise tun Vielleicht die Zeit, die Sie bei früheren Designs oder zukünftigen Ideen hätten sparen können, wie dies umgesetzt werden kann. Es ist eine sehr gute Sache, mit der Nutzung der sehr leistungsstarken Geräte zu beginnen und spart viel Zeit. Als Nächstes schauen wir uns ein sehr einfaches Beispiel an, ein Beispiel aus der Praxis, wo dies verwendet werden könnte 53. 53 F360Parametric03: Okay, also starte ein neues leeres Projekt. Ich habe es abgespeichert, nenne es einfach wieder Rohrstopp. Folgen Sie entweder oder schauen Sie es sich einfach an oder speichern es, wie Sie möchten. Was wir tun werden. Nehmen wir an, wir haben welche, wir arbeiten mit Metallrohren, vielleicht ist es eine elektrische Leitung, vielleicht ist es eine Klempnerei Was auch immer. Wir haben eine Menge von diesem Zeug, ohne den maximalen Endkunden zu Wir haben einige Handschellen in 3D gedruckt. Das ist etwas, was ich eigentlich nur getan habe, weil ich diese scharfen Metallrohre um das Weiß gelegt habe, um ein paar Schnitte zu machen. Firmen drucken verschiedene Endkappen in 3D, aber die Röhre ist in verschiedenen Größen erhältlich. Dies ist also ein perfekter und sehr einfacher Fall für parametrische Modellierung Als Erstes erstelle ich einen. Also werde ich dort einfach skizzieren. Ich erstelle einen Kreis mit einem Mitteldurchmesser, und ich mache diesen 2.525,5 Ich bin und werde das ausgleichen. Und es werden 2 mm sein. Okay. Ich werde unseren Sketch fertigstellen. Jetzt. Ich werde eine Extrusion machen und ich werde beide um 2 mm extrudieren Wir haben also diese Art von Diskette und dann mache ich hier eine weitere Skizze für dieses Gesicht. Ich werde den vorherigen Sketch sehen wollen. Also Icon Project, das an dieser Zeile, okay, fertig ist. Ich werde extrudieren. Ich werde das rausziehen. 25. Wir gehen. Das ist, lassen Sie mich jetzt zu diesem Skizzenservice gehen, das ist ein Endpunkt, den Sie auf einem Kuchen haben würden. Und ich werde es einfach realistisch aussehen lassen. Ich wähle eine Komponente aus und geben wir ihr dann ein Material. Ich werde es schaffen. Machen wir es einfach dafür. Machen wir es einfach zu einem Plastikschwulen. Verwenden Sie also einen einzigen Kunststoff. Ich gehe unter Optionen. Aussehen. Ich mache einfach rotes Plastik draus und trage es auf. Und wende das an. Wir haben jetzt also dieses Rot plus es, und ich werde es auf die rote Kunststoff-Endkappe setzen Das wird über das Ende eines 25-Millimeter-Rohres gehen. Und unsere Dimension, wenn wir unsere Parameter angeben, okay, Sie werden sehen, dass wir unseren ursprünglichen Durchmesser von 25,5 geschaffen haben , also ist er einen halben Millimeter größer als das Rohr, sodass es an- und abrutscht Du könntest, je nach deinem Freitag, wenn du das von einem 3D-Drucker abhängig machen würdest, vielleicht hast du das schon, vielleicht 0,25, je nachdem, wie eingestellt du es druckst, aber für dieses Beispiel belassen wir es Jetzt. Lassen Sie uns hier einige Benutzerparameter erstellen. Der erste, den ich verwenden werde, ist der Rohrdurchmesser. Das ist also ein Rohrdurchmesser. Das wird im Grunde die ganze Sache vorantreiben. Und es wird einen Rohrdurchmesser von 25 haben. Okay. Dann mache ich, ich mache noch einen. Ziel ist Länge. Ich gebe 20 ein. Wir haben mit 25 lang gemacht. Okay? Ich gebe einfach 25 minus Zulauf. Lass uns ein paar verbinden. Also unsere erste Skizze mit dieser 25,5, das nenne ich Rohrdurchmesser Okay. Und du wirst sehen , was jetzt passiert ist. Es ist kleiner geworden, weil diese 0,5, die wir hinzugefügt haben, wir hier unten gemacht haben. Jetzt haben wir den Rohrdurchmesser. Nun, unser Rohrdurchmesser ist 25. Also ich meine, wir könnten uns sagen jedes Mal, wenn ich einen anderen Rohrdurchmesser benötige. Wenn ich eine für 30-Mille-Pfeife machen will, muss ich 0,5 hinzufügen und diese 25,5 erreichen und das immer tun, wenn du das nicht tun willst Sie möchten nur eingeben, was der Schaden an der Leitung ist, und diese Parameter angeben, das ist der Sinn der Sache. Mach das selbst. Okay? Also fügen wir einen Ausdruck hinzu, wir werden ihn hier unten hinzufügen, weil es nichts ist , das sich ändern wird. Es wird immer diese kleine Toleranz hinzufügen. Wenn es etwas wäre , das sich sehr ändern würde. Und Sie möchten, dass es in der Lage ist, diese Toleranz von 0,5 so zu ändern , dass es auf dem Loft-Rohr gleiten kann. Du könntest es hier platzieren Wir sind Benutzer könnten es ändern, aber das ist etwas, das es immer bleiben wird. Wir können also einfach Rohrdurchmesser plus 0,5 sagen. Also, was auch immer wir hier reinlegen, wir werden es bekommen. Wenn ich das akzeptiere und den Durchmesser messe , ist es 25,5. Unser Parameter ist eingerichtet und funktioniert korrekt. Okay, jetzt können wir einfach sagen, wo ich eines für ein 30-Millimeter-Rohr machen möchte und es ist fertig Dies wird der 30,5 sein. Jetzt können Sie sehen, dass es all die Wochen diese Datei speichern kann. Wir können reinkommen und einfach , indem wir hier unseren Rohrdurchmesser eingeben. Wir können leicht eine Endkappe für das Rohr besorgen. Und die Länge, vielleicht wollen wir eine. Mal sehen, ob wir anfangen, an größere Rohre heranzukommen. Hunderttausend. Vielleicht wollen wir nicht noch ein bisschen länger. Dann könnten wir das auf 35 Millionen ändern. Jetzt ist nichts passiert, weil wir den nächsten nicht verbunden haben. Also müssen wir unsere Extrusion verbinden. Und es war eine zweite Extrusion, 25 hier. Also werden wir, wir werden ihre Länge angeben. Sie können sehen, dass sich das jetzt ändert. So können wir die Länge leicht ändern. Wir müssen hier selten etwas tun , was einen Ausdruck angeht. Es nur von der Länge her zu treiben treibt diese Extrusion hier Vielleicht wollen wir, dass es ihnen so passt. Vielleicht wollten wir in der Lage sein, die Dicke zu ändern. Fügen wir Form für Dicke hinzu. Okay? Und das lege ich vorerst einfach rein. Die Dicke wird hier also tatsächlich dieser Dimension entsprechen. jetzt die Dicke ändern, können wir die Dicke ändern. Aber wir wollten eigentlich, wir haben zwei Dicken, sagen wir, wir haben die Dicke der äußeren Art der Extrusion, aber auch dieser erste Teil würde das Endstück ansprechen, wenn Sie Wir wollen, dass sich das ändert. Wenn wir also diese Dicke vergrößern, haben wir die Dicke der SNPs größer erreicht Nun, das ist hier unten. Es war also unsere erste Extrusion. Wir könnten es dort hineinlegen, sodass Sie diese Parameter in so viele eingeben können, wie Sie möchten. Das hat sich jetzt geändert. Wenn wir also von uns weggehen, wenn wir seine Fitness wieder auf zehn ändern, wird sich die Dicke der SNPs und die Dicke hier Wir haben also diese freien Parameter, die wir leicht ändern können und alles andere. Funktioniert irgendwie. Diese sind ziemlich einfach. Wir haben es einfach in eine Art Dimension gebracht , die hier unten dargestellt wird. Aber in diesem Fall wird Toleranz so weit hinzugefügt, wie es um 0,5 geht. Also, wo auch immer wir hier reingeben, wo auch immer wir reingeben, wird Fett hinzugefügt. Und da fängt man wieder an, die Macht dieser Geräte zu erkennen. Sie können diese Ausdrücke hinzufügen und die Dinge zum Laufen bringen. Wenn wir diese Datei in unserer Bibliothek speichern, brauche ich jedes Mal, wenn ich einen Rohrstopper benötige, einen für einen 45-Mill-Pi Ich komme einfach rein und ändere das auf 45. Ich kann gehen, es sei denn, es ist eine große Veränderung. Ich lasse sie so wie sie sind. Ich mache weiter und einen 3D-Drucker. Das ist also die Pfeife und das ist ein einfacher, aber nützlicher Fall aus der Praxis Hoffentlich fängst du jetzt an zu sehen, wo Parameter ins Spiel kommen. Und ja, du könntest hier runter gehen und deine Extrusionen einfach genug ändern Aber warum? Wenn du das hast und wenn das ein viel komplizierteres Design wäre, würdest du es sehen, indem du sie miteinander verknüpfst, was in einem anderen Beispiel funktioniert. Es macht dein Leben viel einfacher. Wenn Sie also nur sitzen, zuschauen und mitverfolgen, hoffentlich Sie das jetzt. Vielleicht möchten an dieser Stelle entweder kopieren, was ich hier gemacht habe Sie an dieser Stelle entweder kopieren, was ich hier gemacht habe, oder sich umschauen und überlegen, was ein Gegenstand ist? Ich, du, ich drucke viele verschiedene Größen oder ich könnte machen, vielleicht hast du die Bohrer und du willst über verschiedene Löcher für verschiedene Gefängnisgrößen. Aber da Sie Parameter a verwenden können, könnten Sie alles Mögliche tun. Wenn Ihnen also nichts einfällt, sich keine Sorgen, wir werden weitere Beispiele machen, aber vielleicht möchten Sie jetzt damit aufhören und dem Beispiel folgen , um am besten etwas dazu zu lernen, Sie könnten auf Probleme stoßen. Möglicherweise sind Sie verwirrt darüber, was in einen Benutzerparameter eingegeben wurde, was Sie in einen Modellparameter eingegeben haben. Im Allgemeinen, wie gesagt, Dinge, die sich im Laufe der Zeit nicht ändern werden . Das war immer die gleiche Toleranz und das schreibe ich hier hin. Geben Sie hier Benutzerparameter ein. Aber was du hättest tun können , du hättest das Ganze noch intelligenter machen können. Sie hätten einen neuen Benutzerparameter hinzufügen können , der als Toleranz bezeichnet wurde 0,5 mm Null gewesen wäre Dann hier rein, anstatt 0,5 Null einzugeben, ist das wahrscheinlich der bessere Weg, es zu tun Du hättest einfach sagen können, das ist Rohrdurchmesser plus Toleranz. Und jetzt hast du die Toleranz. Also falls du das mal auf einem anderen Drucker drucken willst wo es etwas raffinierter und vielleicht war das ein bisschen niedrige Sommerpfeife. Und wenn Sie möchten, dass die Toleranz auf 0,25 sinkt, legen Sie es einfach hinein und es funktioniert Okay, das ist also geklärt. Wenn wir das messen, werden wir sehen, dass es jetzt 45,25 ist Okay? Das ist also wahrscheinlich ein besserer Weg, das zu tun. Nochmals, die Dinge hier unten werden sich nicht ändern, aber die Dinge passen zusammen. Das ist wohl die beste Art, sich daran zu erinnern. Da haben wir's. Und jetzt schauen wir uns einige komplexere Beispiele an. 54. 54 F360Parametric04: Deshalb werde ich jetzt ein weiteres Beispiel für parametrische Modellierung durchgehen jetzt ein weiteres Beispiel für parametrische Modellierung Und wieder wird es auf einem realen Projekt basieren auf einem realen Projekt Wir werden ein Bücherregal entwerfen. Und ich denke an einen Fall, in dem Sie, sagen wir, Sie haben Wohnmöbel entworfen und gebaut, Sie haben Möbel entworfen und gebaut. Und wir haben alle gesehen , dass diese großen Geschäfte , die alle Arten von Haushaltsmöbeln verkaufen , unterschiedliche Designs haben können. Sie haben also vielleicht ein Bücherregal und eine Reihe verschiedener Bücherregale Und jedes, jedes Design von Bücherregalen könnte einen Namen haben, sagen wir Sven oder so Okay. Und innerhalb dieses Bücherregals es auch verschiedene Größen Sie könnten also ein Bücherregal namens Spin haben, das 2 m hoch ist Das ist ein ziemlich großes Bücherregal oder du hast vielleicht ein Bücherregal und es heißt wieder Sven, und es sieht genauso aus und es hat das gleiche Design, aber es ist 1.500 mm groß und ich wollte vielleicht einen Meter Sie können also Ihren Stil wählen und dann Ihre Größe wählen. Aber die Artikel sind im gleichen Stil, genauso aufgebaut. Es wäre also eine Menge Arbeit, das gesamte Projekt für jede Größe neu zu gestalten , die den gleichen Stil Und wir wissen jetzt, dass wir das mit parametrischer Modellierung nicht tun müssen Wir können einfach unser originales Bücherregal in diesem Design erstellen und den Server für parametrische Elemente integrieren den Server für parametrische Elemente Jede Bücherregalgröße, die dasselbe Design ist, kann einfach Also schauen wir uns das jetzt an. Wir werden dem folgen und dieses Bücherregal erstellen, das dann mithilfe eines parametrischen Designs geändert werden kann Also zuallererst, so wie ich gerne arbeite, ich denke, als Erstes versuche ich einfach, kreativ zu sein. Wählen Sie ein Design, das als Basismodell verwendet werden soll. Und dann baue dein Bücherregal, einen Mann, Ödeme, parametrisches Zeug, ganz nach deinem Geschmack Aber nachdem du via Items erstellt hast, wirst du mir folgen und du wirst sehen, wie du, wenn du erst einmal damit angefangen hast, deine eigene Arbeitsweise zu kreieren, die vielleicht ähnlich ist oder auch nicht. Aber für mich ist es einfach einfacher zu sehen, womit Sie arbeiten. Ein Mann, sieh es dir an und füge die parametrischen Elemente später hinzu, während du gehst Also, als Erstes werde ich dieses Bücherregal erstellen und ich werde das erstellen . Es wird also 1.500 Millimeter hoch und einen Meter breit sein und einen Meter Okay. Einfach gerne abgerundete Abmessungen für das Basismodell zu verwenden abgerundete Abmessungen für das Basismodell macht es einfach ein bisschen einfacher. Wenn Sie sich das ansehen, so wie ich es gerne mache, denken Sie an etwas, das die tatsächliche Größe bestimmt. Wenn Sie zum Beispiel einen Schreibtisch bauen, werden Schreibtische normalerweise in Breite und Länge gemessen Und dann ist die Höhe normalerweise bei allen Größen gleich. Geben Sie die Breite und Höhe der Oberseite des Schreibtisches an. Ich würde also die Oberseite eines Schreibtisches als Unterteil eines Modells mit einem Bücherregal zeichnen Unterteil eines Modells mit einem Bücherregal Es ist normalerweise Breite und Höhe. Also würde ich versuchen, für den Anfang etwas zu finden, das der Breite und Höhe so nahe wie möglich kommt. Und das ist normalerweise wie die Rückwand eines Bücherregals Das werde ich tun. Das werde ich zuerst erstellen. Also zunächst einmal habe ich hier ein neues Projekt. Ich werde mir das sparen. Ich habe ein Ordnerhaar, das gerade parametrisch heißt. Ich werde dieses Bücherregal 01 nennen. Um Bücherregal zu buchstabieren. Da ist einer. Das spare ich mir. Dann um es richtig zu starten. Ich gehe hier hin und sage neue Komponente. Und diese Komponente wird Backboard sein. Nochmals. Wie du es benennst, welche Benennungsstile, deine Namenskonventionen, das ist ganz dir überlassen Kopiere mich, ich mache es so, wie du willst. Es. Es liegt wirklich an dir. Auch hier müssen Sie nicht einmal dieselben Abmessungen verwenden. Mai, vielleicht in Zoll, vielleicht machst du es, es ist etwas Größeres. Aber wenn Sie mitmachen möchten, gerne so viel ändern, wie Sie möchten Lassen Sie sich nur bitte nicht können Sie gerne so viel ändern, wie Sie möchten. Lassen Sie sich nur bitte nicht in eine leichte Gurke geraten , weil Sie sich zu sehr verändert haben Okay, also ich nenne das Backboard. Ich wähle aus, Okay, jetzt kann ich dort eine Sketch-Phase machen. Ich mache ein Rechteck in der Mitte. Ich mache das 1.000 mal 1.500. Okay, das ist unsere Skizze unseres Blackboards. Wir können die Skizze fertigstellen. Extrudieren. Dies wäre wahrscheinlich normalerweise ein sehr dünnes Stück , fast wie eine Karte. Und ich werde die Entfernung von Lass uns tatsächlich sagen Gut, wie Welle? 2,5, okay, es ist also nur ein dünnes Stück auf der Fledermaus, wenn Sie so wollen. Neue Leiche. Okay. Also los geht's. Da ist unser Blackboard. Ich gebe dem eine, lassen Sie uns nur sicherstellen, dass wir Komponente auswählen. Ich gebe es. Das Material, das ich machen werde, ist, während wir gehen. Also physisches Material, das wird Wort für dieses Blackboard sein Lass uns mit etwas anfangen, schau einfach, was ich vergessen habe. Ich werde keine Analyse darüber durchführen. Es ist also nur eine Art davon, wie es aussieht. Ich nehme einfach Mahagoni. Ich mache unser Bücherregal und Mahagoni könnte am Ende ein bisschen dunkel sein Hoffentlich wird es dadurch nicht schwieriger. Betrachte die Dimensionen, falls doch , ändere ich es. Also, wie wäre es jetzt? Aber wenn ich zurücktrete, ist die Menge die tatsächliche Größe des Bücherregals, da in diesem Bücherregal etwa ein Meter breit und 1.500 hoch ist , etwa Körper oder Richtig? Jetzt füge ich den Außenrahmen ein, wenn du willst. Warum wird das also Design sein? Ich werde Seitenteile haben , die unten beginnen. Und ich erinnere mich, dass ich nicht ganz nach oben gehe. Das Beste wird überwältigt sein. Ich habe eine Breite, aber das untere Teil wird innerhalb der Seitenteile sein , das ergibt Sinn. Folgen Sie einfach. Aber ich fange mit einem Spitzenstück an. Und was ich entscheiden möchte, ist die Dicke der Holzstücke, aus denen dieses Wasser besteht. Ich nehme einfach zehn Millimeter. Es macht die Dinge einfach und die Berechnungen sind leicht nachzuvollziehen. Okay. Nochmals, wenn Sie das selbst machen würden, wüssten Sie, ob Sie ein Fass bauen, Sie wüssten, welche Größe, welche Sie verwenden möchten und was verfügbar ist, aber wir verwenden dafür eine Dicke von zehn Fräsen. Ich werde jetzt eine weitere Komponente erstellen, die top sein wird. Nennen wir es einfach Top Piece ist der beste Name, aber ich werde es so nennen. Okay, jetzt mache ich hier eine Skizze auf dieser Oberfläche, und diese wird in voller Länge sein. Ich werde auf die Länge umstellen, die 1 m betrug , die Größe eines Regals. Ich werde es kostenlos machen. Hundert. Okay. Skizze fertig stellen. Und ich werde es extrudieren. Und es werden 10 mm sein. Und diese Komponente ist auch Bring This Out. Es wird auch Mahagoni sein. Also, wenn ich hierher zurückgehe und alles einschalte, schalte alles ein. Sie können sehen, warum das oberste Regal hier ist, und wir müssen uns nur anschließen. Also lass uns das zusammenbauen. Und wir machen einen Joint. Und ich werde an die Oberfläche gehen. Und dieser Mittelpunkt wird hier weitergehen. Es wird also diese Oberfläche und dieser Mittelpunkt sein. Es ist nicht schräg. Das ist unsere Top-Pizza. Also jetzt ein äußeres Stück, äußere Teile werden von unten, von dieser Basis, runter zum Boden gehen . Wir können es vorerst klären. Wir wissen, dass die Gesamthöhe 1.500 beträgt. Wenn wir auschecken wollen, können wir unter die Tafel gehen, unter unsere Skizze Wir können es einfach einschalten. Wir können uns einfach ihre 1.500 ansehen. Okay. Wir wissen also, dass es 1.500 hoch ist. Also, um eine Basis zu bekommen , die von der Haarwurzel bis zum Boden reicht. Es werden 1.500 minus zehn Millimeter Dicke Ich nehme eine neue Komponente. Ich nenne das Seitenpanel. Die Feststelltaste befindet sich an der Seite. Okay, ich mache Sketch, Sketch hier und wir machen das. Es werden 1.500 minus zehn Meilen sein, was 14, 90 mal 300 ist, was der Tiefe unseres Bücherregals Fertige Skizze. Ich werde es extrudieren Tamil, vergewissere dich, dass es an einem neuen Körper und bring ihnen alles Material wieder. Mach es aus Mahagoni. Okay. Minimiere das. Und dann können wir zurückgehen und alles einschalten. Lass uns das Gelenk zusammenbauen. Es wird einfach sein, dafür ein Oberteil zu verwenden. Also nehmen wir einen neuen Joint, wir werden dieses Flugzeug benutzen. Mein Standpunkt wird nicht gegen diese Ebene und diesen Mittelpunkt gerichtet Und sie würden gehen, ich werde, ich werde eine Kopie machen. Stellen Sie sicher, dass dort Kopie erstellen steht. Ich ziehe es da raus und klicke auf Okay, ich werde zusammenbauen. Und dann mache ich einfach mit. Also das Gelenk zusammenbauen und wir machen einfach dasselbe. Also verwenden wir diese Ebene und diesen Mittelpunkt gegen diese Ebene Ich fange jetzt an, wie ein Bücherregal auszusehen 55. 55 F360Parametric05: Ich möchte einfach etwas durchmachen und vielleicht denkst du schon darüber nach. Jetzt, wo wir die Größe dieses Panels gemessen haben, können wir hier schon anfangen, über parametrisches Design nachzudenken hier schon anfangen, über parametrisches Design Und wenn ich zum Feld „ Parameter ändern“ gehe, okay? Ich schaue mir unsere Modellparameter an. Wir schauen uns unser Seitenpanel an, wo wir diese Höhe von 14 90 gemacht haben. Wir können hier bereits mit den Kooperationsparametern beginnen. Wir könnten einfach sagen, dass es der Höhe entspricht. Wir könnten sagen, das entspricht 1.500 minus der Dicke. Die Dicke ist unsere Extrusion. Ich bin Mel, das würde automatisch funktionieren, aber es wäre ein ungeschickter Weg Wie Sie sich Parameter vorstellen möchten, Sie sollten immer daran denken, zu einem einzigen Element zurückzukehren. Hier haben wir Extrusion 10 Mill auf dem oberen Teil, wir haben Extrusions 10 Mill auf der hinteren Das ist anders bei zweieinhalb Mahlzeiten, aber wir haben die zehn Mill, in die wir es schon zweimal getan haben Sie wollen nichts über parametrisches Design machen, es geht nur darum , eine einzige Eingabe zu haben Okay, so wie ich das schon machen würde , ist, dass ich einen Benutzerparameter hinzufüge. Ich bin kein Benutzerparameter. Ich würde Dicke nennen. Okay? Wir müssen fit sein, weil wir auch die Tafel haben Nennen wir es also einfach Hauptdicke. Auch hier liegt es an Ihnen, wie Sie es nennen möchten. Und ich werde ihn zu dem Kerl machen. Und wenn du willst, kannst du in Raketen die Dicke der Hauptkomponenten schreiben , etwa so, aber das sind zehn. Okay, wir haben einen Benutzerparameter , der die Hauptdicke ist, und jetzt haben wir die Extrusion des oberen Stücks Wir können unsere Hauptdicke nennen. Und mit unserem Seitenteil, dieser Extrusion, können wir unsere Hauptfitness verlassen und es hat sich offensichtlich nichts geändert Aber wir haben jetzt angefangen, uns mit diesen Parametern zu befassen , weil wir alles gegen einen einzigen Parameter kämpfen, nämlich S. Wenn wir diesen Wert auf 15 ändern, würden Sie sehen, dass sich diese Fitness verändert Jetzt, wenn wir zu unserem Seitenpanel gehen. Okay. Wir könnten sagen, das waren tatsächlich 1.500 minus Hauptdicke. Ok, und du wirst sehen, ob wir inspirieren, ich habe vergessen zu messen. Die Länge ist immer noch 14, 90. Okay? Und das hängt von unserer Dimension hier ab. Aber auch hier haben wir, wir haben es immer noch zweimal dimensioniert. Und das ist eine Mentalität, die ich brauche, um meine Denkweise dahin zu bringen , dass wir 1.500 hier haben und wir 1.500 auf der Backboard-Skizze haben Okay, denken Sie daran, dass Sie am Anfang zuerst Ihr Hauptobjekt haben wollen, also Sie immer, es ist Ihr Schreibtisch auf der Rückseite Ihres Bücherregals und alles wird davon gesteuert Das ist unsere Größe. Also würde ich hier einen weiteren Benutzerparameter namens Breite hinzufügen. Wir werden die 1.000 machen. Und dann nehmen wir noch eine, die Bücherregalhöhe , die 1.500 beträgt Ähm, das wird der Hauptweg sein, um alles zu steuern. Wenn es also darum geht, ein anderes Design zu erstellen, wenn Sie ein Design erstellen möchten, das 2 m lang ist, ändern Sie hier nur diesen Benutzerperimeter und alles in Ihrem Modellparameter wird sich ändern So werden wir das auslegen. zu sein, wollen wir uns ansehen, wo wir diese 1.500 eingegeben haben, wo wir eines von beiden Das wird also sein, wenn wir Bay machen, wird es ein Bücherregal sein, Höhe minus neun Dicke Nichts hat sich geändert. Manchmal sieht es so aus, als ob es geändert wurde, weil das hervorgehoben wurde. Ist nicht hervorgehoben. Es kann dich ein bisschen verwirren, aber da hat sich nichts geändert. Und was haben wir hier? Wir haben einen Bruchteil von Millimetern, was unsere Schulden sind. Fügen wir also eine weitere Schuld hinzu. Also schalte das in ein Bücherregal und wir sagen 300. Und das möchten Sie möglicherweise auch in verschiedenen Modellen ändern. Wenn ich also B drücke, kann ich einfach die Tiefe des Bücherregals einschlafen Das ist also unser Seitenpanel. Jetzt kann unser Oberteil auch diese enthalten. Also hier möchte ich Bücherregal, Breite und drücken Sie auf Bücherregal, das Sie sehen können Es sagt uns, was es ist. Also wirklich nicht, du willst keine tatsächlichen numerischen Werte hier drin haben, wenn du es ändern kannst, manchmal wirst du das tun, wenn es nur einmalig ist, aber generell behalte ich die numerischen Werte gerne hier oben und habe die Beschreibung hier unten Tafel. Das kann also Breite sein. In Ordnung, ich nenne den Hauptnamen des Projekts. Wir haben also unser Blackboard, das jetzt die Backboard-Dicke Das wird sich wahrscheinlich nicht ändern, weil es dasselbe Material ist, das als Fall verwendet wird , in dem Sie hier einfach einen numerischen Wert angeben könnten . Fühlen Sie sich frei, ich würde, ich würde gerne zahlen, wenn Sie möchten, aber das würde sich wahrscheinlich nicht ändern. Das wird in allen Stilen gleich sein. Also werde ich das behalten. Das ist also unser Blackboard, unser Topstück. Das sieht also okay aus und unser Seitenpanel. Wir haben also bereits parametrisches Design in dieses Projekt integriert parametrisches Design in dieses Projekt Und selbst wenn wir Dinge ändern wollen, können wir einfach zu unseren Benutzerparametern gehen und sagen, okay, lassen Sie uns ein zwei Meter langes Bücherregal bauen Wenn wir auf Okay klicken, wirst du sehen, dass es sich ändert und es den gleichen Stil beibehält. Gehen wir also einfach zurück zu 1.500. Jetzt werde ich einige einbauen. Offensichtlich wird es nicht viele Bücher wie dieses aufnehmen, also werden wir unsere Regale kooperieren 56. 56 F360Parametric06: Also nehme ich ein neues Bauteil und nenne das Regal. Mache eine Skizze. Und lass es uns einfach hier machen. Und vorerst mache ich 300. Tatsächlich können wir jetzt unsere machen, sagen wir, weil das etwas anders sein muss. Weil wir es nicht einfach so nennen können. Aber wenn wir es nur für hundert Tiefe machen würden, würde es nicht die Fledermaus beinhalten, die es gekauft hat. Das muss die Tiefe abzüglich eines Rückbretts sein, okay? Sie können es also direkt hier machen. Sie können Ihre Parameter hier in der Y-Dimension eingeben. Und ich werde hier Bücherregaltiefe minus nehmen. Jetzt haben wir erkannt, und jetzt wissen wir, dass wir einen Parameter für unsere Backboard-Fitness verwenden sollten , weil das an dem Kanal darin liegt Gehen wir also erst einmal in die Tiefe. Und dieser kann die Breite des Bücherregals minus die Hauptdicke sein. Das müssen wir ändern. Also werde ich diesen Sketch fertigstellen und ich werde extrudieren Auch das ist eine Art Ableitung und die Berechnung der benötigten Parameter im Laufe der Zeit ist einfach ein normaler, normaler Arbeitsablauf Also werde ich das einfach erstellen. Ich werde es einfach beenden, indem ich es mit physischem Material gebe . Und dann werde ich diesen Parameter bearbeiten. Also verwende ich einen Parameter namens Dicke, der in unserem Blackboard 2,5 ist Ich werde mich dort einrichten. Für unsere Regalskizze wird es dann Bücherregaltiefe minus sein Okay. Das bindet jetzt alles zusammen und ich werde, ich möchte das, sagen wir, ich will das ganz unten haben. Also werde ich zusammenbauen, es wird einen Joint machen. Ich werde dieses Gesicht benutzen. Ich bin nicht Midpoint. Ich will es diesem Gesicht zeigen. Lass uns dieses Gesicht und diesen Mittelpunkt vergrößern, okay. Ich drehe es um. Es sitzt also in dieser Lücke dort. Auch hier habe ich gesehen, ich habe eine Ära gesehen, die wir begonnen haben und die wir korrigieren müssen. Aber was ich tun werde, ich werde sagen, ich möchte es so aussetzen es mit einem kleinen Sockel erscheint Nur damit ich weiß welche Dimension ich ändern muss, natürlich Z Februar, falls Sie sich nicht sicher sind, welche Sie ändern möchten, bewegen Sie sie in die gewünschte Richtung und sehen Sie , welche dieser Änderungen sich ergeben. Ich mache es -50. Ich werde es einrichten. Sie können sehen, was wir getan haben. Dieses Stück hier. Tatsächlich kommt es, es geht durch dieses Seitenteil und einige von Ihnen haben vielleicht erraten, warum Einige von Ihnen waren mir vielleicht die ganze Zeit voraus. Der Grund dafür ist, dass wir, als wir es in der Größe dieses Regals herstellen, gesagt haben, wir wollten es die volle Breite unseres Bücherregals abzüglich dieser Dicke haben, wohingegen es minus zwei Fitnesstracks sein sollte , weil es auf jeder Seite eine gibt. Okay, gehen wir zu unseren Parametern. Gehen wir ins Regal. Und nehmen wir an, es ist Breite minus Hauptdicke mal zwei. Sehen wir uns alles an. Da haben wir's. Sie also einfach diese Art von mathematischen Typexperten verwenden , sehr einfache mathematische Typausdrücke, können Sie diese parametrischen Entwurfselemente integrieren Das ist also die Hauptaußenseite unseres Bücherregals. Was ich auch machen möchte, obwohl der Sockel wahrscheinlich bei allen Designs gleich sein wird allen Designs gleich sein Nur um aufzuräumen, mache ich einen neuen namens Plymouth Height Ich lege die 50 fest. Dann für die Also wird es nicht hier drin sein. Wir gehen zurück zu dieser Assembly, bearbeiten den Riesen und hier mache ich Minus. Weil Sie diese Parameter an allen möglichen Stellen verwenden können , nicht nur für die tatsächlichen Abmessungen eines physischen Objekts, können Sie sie verwenden, um Dinge wie diese zu definieren. Jetzt haben wir also -0,5. Jetzt werde ich einen kleinen Sockel anfertigen , nur um hier rein zu gehen , der nach hinten versetzt wird Also lasst uns eine neue Komponente machen. Ich nenne das Plymouth. Ich erstelle es einfach auf diesem Panel hier. Die Höhe wird stumpf sein und die Breite wird ein Bücherregal sein Breite minus Hauptdicke mal. Zur Entscheidung haben wir uns mit dem Regal entschieden. Ich werde den Sketch fertig stellen. Das werde ich extrudieren. Nochmals. Nun, wenn wir diese Extrusionen machen, können wir einfach sagen, Hauptfitness Okay. Ich werde zusammensetzen, indem ich das Gesicht einfüge und diesen Mittelpunkt, diesen Gesichtsbetragsmittelpunkt diesen Gesichtsbetragsmittelpunkt Okay, drehen wir das um. Und dann wieder, benutze einen Pfeil, um zu sehen, wo wir sein wollen. Ich werde diese Unebenheiten setzen, weil ich das minus neun Fitness zurücksetze Okay. Wir haben also eine kleine Pause. Sie sind einfach beide nur Design und wir müssen nur das gesamte physische Material geben. bin jetzt so klug, ich wollte nur diese Parameter überprüfen Auch hier suchen wir nur nach numerischen Werten, was uns später stolpern könnte. Es ist leicht zu übersehen, besonders wenn Sie Dicken und andere Dinge machen Ich denke, wir sind da, also wir haben das Regal und wir haben eine Dicke. Wir geben ihm tatsächlich 10 mm. Wir könnten einfach die Hauptdicke, Plymouth Extrude Sketch, verwenden Hauptdicke, Plymouth Extrude Sketch, Diese sind also alle mit Parametern verknüpft . Jetzt werde ich mir die Höhle ansehen. Ich werde sparen 57. 57 F360Parametric07: Eine Karte. Wir haben die Hauptaussenseite unseres Bücherregals, aber wir wollen hier mehr Regale hinzufügen Und wir wollen sicherstellen, dass, wenn wir die Größe unseres Bücherregals ändern, unsere Regale irgendwie gleichmäßig verteilt Okay, wir werden uns jetzt ansehen , wie ich es machen werde. Ich mache ein Array. Das ist also ein Regal hier unten, das natürlich an derselben Stelle auf seinem Plymouth bleiben muss . Und dann werden wir anderen in gleicher Entfernung davon angeordnet sein gleicher Entfernung davon Um zu wissen, wo und wie wir zu ihnen gekommen sind, erstelle ich einen Benutzerparameter, der die Größe dieser Lücken angibt, um zu vermeiden, dass sie der leere Raum darin Also nehme ich zwei Parameter und erstelle einen neuen Parameter, der die Leerraumhöhe ist. Lassen Sie uns richtig groß schreiben. Also Höhe. Und dieser Ausdruck wird lauten, es wird die Höhe des Bücherregals minus Hauptdicke mal zwei sein minus Hauptdicke mal zwei In Klammern setzen. Minus Sockelkampf. Matt sollte 14, 30 sein. Also werde ich okay sein. Das könntest du auf machen, wenn du über Regalen machen willst, du könntest ein anderes für die Breite machen. Ich mache das nur, um zu zeigen, dass du es in diesem Beispiel brauchst, aber die Breite leer wäre, das wäre ein bisschen einfacher. Dies wäre die Bücherregalbreite minus neun Dicke mal zwei Wenn Sie also nicht mitverfolgen, was ich hier mache, werde ich es jetzt beschreiben. Bei dieser Höhe und Breite des Hohlraums versuche ich, den offenen Bereich nach innen zu bekommen , wo auch immer die Regale hingehören. Höhe ungültig oder ein Parameter wurde erstellt. Und es war im Grunde die Höhe eines Bücherregals minus Hauptdicke mal zwei, was dieses obere Stück ist Und die Regal- und Sockelhöhe, die um 14:50 Uhr geklappt hat Und das können Sie überprüfen , indem Sie hier, 14, 30, eine Messung durchführen . Nun, warum ist es 1430005? Ich weiß es nicht. Lass mich das noch einmal versuchen. Aus diesem Gesicht. Gesicht. 14, 30. Da haben wir's. Also ich glaube, es ging nur von Aligns aus. Es macht etwas Bizarres, aber es ist 14, 30. Okay, das hat also super geklappt. Wir haben also, wir haben jetzt einen Parameter, der unsere Hohlraumhöhe ist. Was wir jetzt tun können, ist zu sagen, ich möchte ein Muster erstellen, ein rechteckiges Muster darauf. Es möchte in der Tat, lassen Sie mich sagen, Bestandteil sein, und das ist diese Regalrichtung. Also werde ich auf Gliederung klicken, ich werde, es gibt mir diesen Pfeil. Ich kann es dann herausziehen. Die Entfernungstypen. Es wird also so sein, dass wir Extent oder Space in haben können. Wollen wir die Zwischenräume zwischen unserem Doyle und Wir wollen in diesem Fall eine Ausdehnung, weil wir das Ganze nutzen werden und die Entfernung die Höhe der Leere ist. Also, was das macht, ist, dass es das Regal über die Distanz von Vita kopiert und es darin aufgeteilt wird. Wir haben also drei Artikel. Aber du siehst vielleicht, du merkst vielleicht, dass etwas passiert, das ist , dass es MRSA zuerst einbezieht, aber dann eins oben weil es diese Leere aufteilt, hi, in und gibt ihm drei Es wird einen am Anfang und einen am Ende machen. Wir bekommen tatsächlich dieses zusätzliche Regal. Und hier, jetzt, wenn ich mir das ansehe, ist kostenlos nicht genug für, lassen Sie uns mit fünf beginnen. Jetzt wollen wir nicht, dass dieser hier oben steht, weil das ein Problem verursacht. Wir haben alles getan, was wir wollten. Es hat dies durch die Verwendung von Leerraumhöhe unterteilt, aber es gibt uns dieses zusätzliche Regal und Sie hätten nicht Was Sie tun können, wenn das passiert, können Sie dieses Feld hier unterdrücken klicken und so können Sie tatsächlich einzelne löschen. Sie sehen diese Kästchen. Wenn ich das also deaktiviere, nimmt es das raus Jetzt. Das heißt, es hat sie nicht alle durcheinander gebracht. Das heißt nicht, dass wir hier einen zusätzlichen Platz haben. Okay. Das ist okay. Was wir tun können. Wenn ich okay bin, können wir zu unseren Parametern zurückkehren und uns die Höhe der Hohlräume ansehen. Und statt in der Hauptfitness mal zwei, können wir es einfach mal eins haben. Nun, das wird das regeln, weil es die größte Lücke genommen hat , um von oben zu schlagen, okay? Wenn ich die Höhe dort kontrolliere und messe, bekommen wir 50 gratis. Wenn ich die Höhe dort messe, bekommen wir auch 50 gratis. Das ist also Solver on. Aber da haben wir es. Jetzt haben wir also ein Bücherregal. Wenn ich das schließe, das mithilfe von Parametern erstellt wird und unsere Regale mithilfe dieser Leere angeordnet sind , ist das diese Idee, ein Phantomelement zu erstellen das ist wie ein Phantomelement, eine Phantomkomponente , eine Phantomkomponente Es ist eine Komponente, die eigentlich nicht existiert. Void height und void width sprechen darüber, dass diese Abstimmung eigentlich nicht existiert. Es ist selten ein physischer Gegenstand. Aber du gibst dir selbst Gebühren, Parameter, die dann für andere Dinge verwendet werden können. Um die Regale anzuordnen, haben wir ein rechteckiges Muster erstellt, indem wir die Hohlraumhöhe durch die Anzahl der Schalen geteilt haben , und das ist eine mit durch die Anzahl der Schalen geteilt gleichem Abstand Wenn du etwas in der Breite haben wolltest, wolltest du vielleicht ein paar Trennwände. Du kannst dasselbe noch einmal tun. Aber jetzt haben wir dieses Bücherregal und verwenden Parameter. Lassen Sie mich das nur ein bisschen verständlicher machen. Diese Kiste ist ziemlich nervig weil sie nicht irgendwo nistet. Denn wenn du es nebenbei verschachteln kannst, aber lass uns Fusion um alles kümmern. Aber was wir jetzt tun können, wir können diese einfach ändern. Wenn Sie einen anderen Stil, ein anderes Bücherregal und eine andere Bücherregalhöhe wünschen , können Sie dies ändern, indem wir uns für ein zwei Meter langes Bücherregal entscheiden Als es geändert wurde und unsere Regale, wenn wir sie messen, waren sie kostenlos 50, jetzt 475, aber wir haben die gleiche Anzahl von Regalen. Teile es auf. Sie können falsch 75 über das gesamte Leerzeichen für dasselbe sagen. Sie können dieses Bücherregal jetzt in verschiedenen Stilen verkaufen. Und Ihre Designdateien werden alle aus dieser einen Zeichnung stammen. Und Sie möchten vielleicht 1 m hoch und vielleicht ist es nur 800 breit. Aber es ist alles Veränderung und alles hängt zusammen, das macht es viel einfacher, okay? 58. 58 F360Parametric08: Also, was ich als Nächstes tun werde, ich werde die eigentlichen Zeichnungsdateien von Angesicht zu Angesicht machen . Wir werden mit diesem Projekt weitermachen. Wir werden es weiter verwenden, denn dieses Beispiel ist, wenn wir in einer Werkstatt waren und das gemacht haben, und wir werden es tun, aber wir können es nicht einfach den Leuten in der Werkstatt geben . Wir müssen ein paar richtige Zeichnungen anfertigen. Also werden wir einige richtige Joints erstellen , die ab und zu schauen, wie sich die Parameter auf diese auswirken. Also lass mich das speichern. Und dann schauen wir uns das als Nächstes an. Okay, wir haben ein Bücherregal erstellt. Nun, wie wir bereits sagten, müssen wir den Jungs etwas geben und wir werden eine Werkstatt machen, um tatsächlich zu produzieren. Also werden wir einige Fertigungszeichnungen erstellen. Sie wissen wahrscheinlich, wie das geht. Den Anfängerkurs, falls du das gemacht hast, haben wir durchgemacht. Wenn Sie als erfahrener Benutzer darauf stoßen , wissen Sie das wahrscheinlich. Wir werden also nicht zu sehr ins Detail gehen, wie wir Arbeitsplätze in der Fertigung schaffen. Wir werden nur sehen, wie sich das parametrische Design auf Vose auswirkt Also lass uns anfangen. Wir gehen zum Zeichnen und wir zeichnen anhand der Konstruktionsinhalte, vollständigen Montage, einer neuen gemeinsamen ISO-Einheit. Okay, es ist, den Stecker aus einer freien Ebene zu ziehen. Gehen wir, damit es schon bevölkert ist. Es hat meinen Namen. Michael. Meine Mutter nennt mich Michael. Also das ist hier irgendwo aus meinem Autodesk-Konto Zweifellos. Lass uns sehen. werden wir, also ich gehe , damit du weißt, wie man das bevölkert Das können wir später machen, wenn wir es für den Moment brauchen, ich werde einfach unsere Hauptansicht erstellen. Unsere Grundansicht wird also unser Bücherregal sein und wollte 20 ist ein bisschen klein Gehen wir weiter zur Abzweigung. Das sieht jetzt okay aus. Das werden also alle Arten von Montagezeichnungen sein. Zuerst. Lass uns planen, dass mir das gefällt. Danach lasse ich die Ellbogen sehen. Lassen Sie uns eine projizierte Ansicht zur Seite machen. Und dann eins, eine Ansicht von oben. Lass uns eine 3D-Ansicht haben , so wie die da. ist also Mir bewusst, dass ich das gerne mache. Lassen Sie uns Gebühren haben. Zeigt die verdeckten Linien. Lassen Sie uns also diese verdeckten Linien zeigen. Okay. Also diese, ich werde irgendwie warum ein Leerzeichen haben? Also diese, ich werde irgendwie warum ein Leerzeichen haben? Nun, dann diesen hier nehme ich einfach einen Schatten. Das wäre also eine realistische Ansicht, wenn Sie möchten, und diese werden für die Fertigung bestimmt sein. Wir werden ihm einige Titel von vorne geben. Nein, bin ich nicht. möchte nicht zu sehr darauf eingehen, wie man diese erstellt weil wir keine haben oder wir sie in unseren Kosten gedeckt haben. Okay. Wir haben dort also einige Titel. Wie geht's dir? Wie nennst du sie? Nochmals, Sie, wenn Sie Ihren normalen Arbeitsablauf haben. Ich wollte nur zeigen, wie es uns geht, ich möchte es jetzt projizieren, nur weil es mir gefällt. Und für meine OCD möchte ich die linke Seite projizieren. Ich will das Blackboard auf der rechten Seite haben. Ich finde einfach, es sieht besser aus. Ich weiß, Fusion projiziert es anders, aber ich mag es einfach umgekehrt. Also werde ich das löschen. Ich hole ihn da raus. Nochmals. Das ist meine Präferenz, also liegt es ganz bei Ihnen. Ich bevorzuge es einfach so. Jetzt können wir anfangen, einige Dimensionen hinzuzufügen. Wir wollen unsere Gesamtdimension. Und ich werde eine weitere Gesamtdimension machen. Also wird es von dieser Ecke nach dort runter gehen. Und dann mache ich die einzelnen Regale Also nochmal, in einer echten Produktionsumgebung hättest du diese Abmessungen vielleicht bis zur Mitte berechnet. Also, anstatt tatsächlich einen Hohlraum zwischen den Muscheln zu dimensionieren , um es dem Typ zu erleichtern, der ihn herstellt Sie hätten es vielleicht vom Mittelpunkt, der Mitte der Via, bis zur Mitte gemacht und einfach einen Satz formuliert. Hydro ist deine Entscheidung. Ich möchte nur zeigen, wie sich diese Art von parametrischem Zeug auf diese Dimensionen auswirkt , damit wir es haben Und lassen Sie uns einen für den Plymouth lösen. Okay. Ich setze eins rein, nur um die innere Breite zu zeigen. Ich nehme einen Gesamtwert für die Tiefe. Du wirst sehen, dass unsere Tiefe der Fall ist. Es fügt das hinzu. Okay. Jetzt hätten wir die Erlaubnis verwenden können, die Rückseite, die Rückendicke von allem abzuziehen , um eine Tiefe zu erhalten Wir könnten das tun, das würde wahrscheinlich Sinn machen, denn wenn wir ein Bücherregal kaufen würden, das schuldenfreie Hundert wäre und es für Sie enden würde, wären wir vielleicht nicht glücklich, aber ich gehe hin und können Okay. Irgendwas scheint mit unseren Regalen zu passieren. Sie erreichen das Blackboard noch nicht ganz. Ich komme noch nicht ganz an meine Front, also werden wir das untersuchen. Aber ich wollte nur eine Dimension hinzufügen. Der interne dann ein Rückschlag eines Plymouth. Okay. Wir haben also ein paar Dinge, die noch nicht gestrafft , und wir werden sie jetzt reparieren Wir gehen zurück in unser Bücherregal. Die erste war diese Tiefe. Gehen wir zu unseren Parametern. Also Bücherregaltiefe von 300. Nun, das sollte bedeuten, dass all unsere Artikel, also unser oberstes Teil, wenn es um die Skizze geht, es nicht so sein sollte , dass es eine Bücherregaltiefe minus Rückenstärke Ich werde okay sein. Das. Und dann sollte die Seitenwand die Tiefe des Bücherregals abzüglich der Dicke unseres Regals haben. Das ist Bücherregaltiefe Rückenfitness. Okay, wenn wir das jetzt messen, es 297,5, was richtig ist Unsere Regale, die nicht ganz passten. Hoffentlich hätte dies die Probleme gelöst, die wir gesehen haben. Also lass uns das speichern. Geh wieder her. Jetzt sehen Sie ein kleines Geräusch auf dem Bild, von dem Sie noch nichts gehört haben, aber wir erhalten diese Warnung, dass sich die Dinge geändert haben . Welches ist, klicken Sie hier. Und es aktualisiert es. Und du wirst sehen, wenn du eine Veränderung auf 300 gesehen hast, wirst du jetzt sehen, dass alles okay aussieht. Das ist also richtig. Ich werde hier eine neue Dimension hinzufügen. Auch hier möchten Sie nicht, dass diese alle numerisch sind. Du willst eigentlich nicht, dass diese die Hauptfitness seines Lebens sagen. Sie bedeuten niemandem außer dir selbst etwas. Aber hoffentlich hast du gesehen , was dort passiert ist. Die Art und Weise, wie wir etwas ändern und dieser Joint veraltet ist und so werden wir es betrachten, so wird das alles funktionieren. Also überlege ich mir jetzt welche Dimensionen die Leute, die das machen, wissen müssten? Und es ist besser, hier ein bisschen Overkill zu haben. Sie haben nicht genug 59. 59 F360Parametric09: Okay, wir haben also eine Vollversammlung. Es zeigt ihnen die Gesamtabmessungen und wie sie mit den Muscheln angeordnet sind. Das einzige andere, was sie wahrscheinlich brauchen ist eine Art von Material. Lassen Sie uns also eine Teileliste erstellen. Okay. Vorerst. Vielleicht müsste ich kleinere Zellen kennen , ein bisschen mehr Platz. Okay, lass uns das aufräumen. Also wurde viel auf dieses Stück geblasen. Und wir fügen hinzu, schauen wir, wie das breite Spektrum funktioniert. Es betrachtet es als einen Gegenstand. Deshalb füge ich sie gerne zu jedem hinzu. Auch hier haben wir wahrscheinlich mehr getan, als wir brauchen, um die Kosten zu übersehen Das mag Ihnen bekannt vorkommen, aber es ist, es ist alles gute Praxis. Also einer ist Backboard. Bei dem zweiten Artikel handelt es sich um das obere Teil ohne Seitenwand. Wir haben zwei dieser vier einem Regal vergessene Follower und dann Plymouth. Okay. Ich werde das bearbeiten. Eigentlich. Ich werde das tatsächlich bearbeiten. Ich will keine Beschreibung. Das macht es ein bisschen besser für uns. Das mache ich. Das wäre Assembler Probieren wir es aus, indem wir es bewegen. Das zeigt uns also, wie wir das zusammenstellen können. Jetzt werden wir, jetzt werden wir ein weiteres Blatt erstellen. Und dieser wird ein Komponentendesign sein. Also und dafür, wenn wir nur das Backboard wollen. Das wird also die Fertigungsstelle einer Buckbox sein , sagen wir zehn. Okay. Ich mache es nur, damit sie die Dicke haben. Das werde ich machen. Jetzt kann ich Abmessungen angeben. Lass mich gehen und eine andere Ansicht erstellen. Lass uns das von oben machen. Nochmals, will umdrehen. Und für diesen nehme ich einfach ein Spitzenstück. Für die Dicke. Auch das ist ziemlich selbsterklärend, was ich hier mache, also kannst du dich einfach hinsetzen und dir das ansehen Du musst nicht mitmachen. Ich will dir nur zeigen, was passieren wird , wenn du es nicht schon erraten hast Das ist also unser Topstück. Und lassen Sie uns noch einen für unser Regal erstellen. Also von oben nach rechts und dann machen wir eins für die, also sei vorsichtig, wenn du mehr als einen Gegenstand hast, wie wir hier zwei Seitenteile haben. Wählen Sie sie nicht alle aus, denn wenn Sie das tun , zeige ich Ihnen, was passiert, wenn Sie Ihre Projektion machen Du willst nicht, dass es beides macht. Beide haben dich gebeten, einen von ihnen zu schwitzen. Ich denke, ab und zu brauchen wir nur einen Sturz. Wenn wieder aufgeräumt ist, es wieder aufgeräumt ist, wenn du natürlich zeichnest, zögere nicht, neu anzuordnen, es ein bisschen besser zu machen, deine Körpergröße zu ändern und solche Dinge Es ist nur, um ein Beispiel zu zeigen. Also werde ich jetzt einfach weitermachen und ein paar Titel erstellen. Seitenteil. Okay, das reicht. Also, du weißt schon, was hier passiert. Wir haben Umfragen zu unseren Komponentengrößen. Das wird dem Workshop gegeben. Und sie werden in der Lage sein, diese auszuschneiden. Und dann haben wir unsere Montagezeichnung, die auch einer solchen Stückliste beiliegt, als Teileliste, sodass Sie die benötigten Mengen sehen. Damit wirst du ihm natürlich eine Menge mehr Informationen über die Holzart geben mehr Informationen über die und Dinge wie du hast hier wahrscheinlich eine Notation , die sagt was es ist und wie die Kanten geschnitten werden, alles Mögliche. Aber das müssen wir nicht durchmachen. Dies ist ein Tutorial und Parameter, also haben wir das jetzt gemacht, und das ist das Bücherregal R1, das 1 m mal 1.500 groß ist Sie haben also Ihre Design-Datei, also machen Sie weiter und Sie könnten sie jetzt exportieren und als PDF exportieren. Und dann sagen wir, wir ändern diesen Titel hier in Bücherregal, 1.500 mal Hundert Okay, lass uns das einfach beenden. Jetzt gehst du zu Exportieren und exportierst das als PDF. Ich speichere das auf 1.500 mal 1.300. Okay, das hebe ich mir auf. Jetzt Fusion, wir werden weitermachen und sie exportieren. Wenn ich das PDF öffne, siehst du, dass ich zu Sheets komme und es sind all diese Größen. Okay, jetzt gehen wir zu Fusion über. Wir gehen auf unser Modell ein. Okay, wenn wir also zu Parameter ändern gehen und jetzt 800 breit und 1 m hoch sind . Wir haben also den gleichen Stil, aber unterschiedliche Abmessungen. Wenn wir das speichern, haben wir jetzt unseren Update-Button. Du gehst, also Fusion ist jetzt aktualisiert, aber du musst ein bisschen umordnen und deine Texte und Dinge in Bezug darauf, wo sie positioniert sind du musst ein bisschen umordnen und deine Texte und , nur weil es offensichtlich die Dinge kleiner gemacht hat, aber wichtig ist, dass all diese Dimensionen automatisch geändert haben Jetzt 800 mit sieben an aber du musst ein bisschen umordnen und deine Texte und Dinge in Bezug darauf, wo sie positioniert sind, nur weil es offensichtlich die Dinge kleiner gemacht hat, aber wichtig ist, dass sich all diese Dimensionen automatisch geändert haben Jetzt 800 mit sieben an 0 deinen Parametern und all diese einzelnen Elemente, die Größen der Regale oder Größe von immer, alles wird automatisch erledigt. Es hat sich alles von selbst geändert. Das ist also eine Stärke des parametrischen Designs. Es kann dir so viel Zeit sparen. Sie können dieses Blatt dann exportieren und Sie würden das nennen, natürlich würden Sie es überhaupt exportieren. Also Akten und hundert. Und dann gehst du und kreierst dir ein weiteres Set. Sie können also von diesem einen Modell aus Zeichnungen erstellen und Verbindungen für eine Vielzahl von verschiedenen Größen herstellen, Verbindungen für eine Vielzahl von verschiedenen Größen herstellen die Sie in dieser einen Datei speichern Nun, Sie könnten das speichern, wenn Sie es ändern, Sie könnten ein Modell und die Joints als individuelle Größen speichern, nur weil, wenn Sie viele Dinge um es herum mischen möchten Sie das nicht jedes Mal tun, wenn Sie es ändern, also können Sie weitermachen und speichern, wie es Ihnen überlassen ist Aber das ist nur ein Überblick darüber, wie parametrische Modellierung mit Ihren Konstruktionsdateien zusammenhängt . Ich hoffe, Sie können verstehen, wie leistungsfähig dies ist und wie viel Zeit es sparen kann Zurück zu der Zeit, als wir in den frühen Tagen solche Dinge in AutoCAD gemacht haben, oder so viel Arbeit, die mit der Erstellung all der neuen Modelle und all der neuen Blätter und all dem verbunden war Erstellung all der neuen Modelle , und nicht nur Zeit, sondern in jeder dieser Phasen, da können sich Fehler einschleichen, sodass Sie vielleicht vergessen, diese Abmessungen zu ändern Ich mache ein Schadensblatt, da kommt Luft rein und Bereiche gehen zur Produktionsstätte einer Werkstatt. Und dann wird Geld verschwendet, weil die Dinge es nicht getan haben. Nur weil es eine Dimension ist, haben Sie vergessen, eine Dimension zu aktualisieren Dadurch werden all diese Bereiche durch die Verwendung von parametrischem Design entfernt Es spart nicht nur Zeit, es spart Geld und es entfernt nur Fehlerelemente , die sich einschleichen können Also ich denke, das ist genug von parametrischem Design. Hoffentlich können Sie das, Sie denken bereits an all die verschiedenen Möglichkeiten, was auch immer Sie mit Fusion tun oder tun möchten, wahrscheinlich denken Sie an all die verschiedenen Möglichkeiten, parametrisches Design zu denken Sie an all die verschiedenen Möglichkeiten integrieren Ich würde sagen, geh weg und tu einfach so viel wie möglich. Schau dir etwas an, das du bereits erstellt hast, wenn du es schon benutzt hast, wenn du es mit Anfängerkosten gemacht hast und du viele Dinge erstellt hast , um sie dir noch einmal anzusehen, sie dir noch einmal anzusehen und zu überlegen, wie kann ich parametrisches Design in das integrieren oder mir ein neues Design für etwas einfallen Vielleicht ist ein Schreibtisch oder ein Tisch perfekt. Ich versuche es mit parametrischem Design zu modellieren. Denken Sie daran, dass das Ziel des Spiels mit parametrischem Design darin besteht, dass Ihre Modellparameter so wenige tatsächliche numerische Werte wie möglich haben Okay, so sehe ich es gerne. Manche Leute sind vielleicht anderer Meinung und sagen, wenn sich etwas nie ändern wird, musst du es nicht tun Sie können es hier einfach als numerischen Wert belassen. Ja, das kann sie. Aber du weißt einfach nicht, ob das sie ändern wird. Wenn Sie in Zukunft darauf verweisen möchten, möchten Sie es vielleicht einfach aus einer anderen Dimension abziehen Also ich mag es, meine Benutzerparameter hier sind und nicht numerische Werte hier, aber jedes Design hat seine eigenen Regeln und das ist deine Entscheidung Also, ja, ich hoffe es hat dir gefallen. Als Nächstes werden wir uns ein anderes Element der Fusion ansehen . Aber das ist parametrisches Design 60. 60 SheetMetal01: In diesem Abschnitt werden wir uns also mit Blech befassen. Und in Fusion haben wir dieses Wannenhaar aus Blech. diese Weise können wir Blechartikel im Grunde so modellieren Blechartikel im Grunde , wie sie hergestellt wurden, sodass Sie das fertige Objekt konstruieren können , wenn Sie möchten, mit allen Falten und verlassen, wenn Sie es aufklappen können Sie können sich also vorstellen, wie das aus einem flachen Blatt ausgeschnitten wäre. Schauen wir uns also an, wie das funktioniert. Und der Arbeitsablauf war involviert. Ich werde hier einfach eine einfache Box erstellen. Und ich stelle mir vor, das ist so etwas wie auf einer Instrumententafel Es wäre also kein Fall, eine Art von Schalttafel zu halten und dann hat das Löcher zum Schrauben oder Einfließen in die Vorderseite, aber es wird klar, wenn Sie es sehen. Also lass uns anfangen. Zunächst die Art und Weise, wie das funktioniert. Bisher haben Sie, wenn Sie ein Volumenmodell erstellt und eine Skizze gezeichnet haben, diese bis zu einer gewünschten Dicke extrudieren und nach und nach weitere Dicken hinzufügen Volumenmodell erstellt und eine Skizze gezeichnet haben, diese bis zu einer gewünschten Dicke extrudieren und nach und nach weitere Dicken hinzufügen. Mit Blech. Natürlich werden Artikel, Einzelteile und Teile aus derselben Dicke hergestellt, da sie aus einem Stück Blech hergestellt werden. Das ist einfach die Art und Weise, wie Fusion damit umgeht, das heißt, wir sagen ihm , aus welcher Art von Material es hergestellt wird. Dann wendet es diese Eigenschaften automatisch auf die Modelle an. Und ich zeige Ihnen jetzt, was ich meine, als Erstes möchten Sie unter der Blechwanne unter Modifizieren tun , wir haben eine Blechregeln. Und Mrs. Way, Sie können ihm sagen, welches Material Sie verwenden. Und Sie sollten eine Bibliothek haben, Fusion-Bibliothek mit einigen Voreinstellungen verschiedener Materialien Und wenn Sie hier etwas wie eine abgewandte hinzugefügt haben, ist das wie ein Flugzeugaluminium Du kannst deine eigene hinzufügen und du baust deine eigene Bibliothek auf. Wenn er in einer Fabrik gearbeitet hat, die eine bestimmte Art von Material verwendet, sind diese dort sehr unwahrscheinlich, aber im Moment werden wir diese Standardmaterialien verwenden. verwenden wir dieses Aluminium in Beispiel verwenden wir dieses Aluminium in Millimetern Wenn Sie das einfach erweitern, sagen Sie, dass Sie eine Dicke von 2 mm K-Faktor haben. Also, nun, was ist der K-Faktor? Wir werden nicht zu viel von der Art von Technik in dieser Angelegenheit eingehen. Aber im Grunde genommen, wenn Sie ein Stück Blech um 90 Grad biegen würden , würde die Innenseite zusammengedrückt und die Außenseite an der Stelle, an der es verbogen ist, unter Spannung stehen. Ich bin ein K-Faktor ist ein Verhältnis des Mittelpunkts zwischen den Zehen Aber mach dir darüber keine Sorgen , keine Sorge, ich belasse das einfach als Standard. Tatsächlich werden wir das alles hier als Standard belassen. Sie können sich also einige davon ansehen. Die Art und Weise, wie es für den Biegeradius funktioniert , verwendet normalerweise eine Dicke, da wir sagen, dass es eine Art Biegeradius und dann die Formen der unteren Blätter gibt. Und mach dir keine Sorgen, wenn du nicht weißt, was das ist. Wir werden nur zeigen, wie man das Blech benutzt. Belassen Sie also einfach alles als Standard. Also werden wir Aluminium verwenden, Aluminiummillimeter. Um unser neues Blechprojekt zu starten, befinden wir uns hier in einem neuen Projekt ohne Titel Und wir werden mit der rechten Maustaste darauf klicken. Wir nehmen eine neue Komponente. Und unter diesem neuen Bauteil wollen Sie sicherstellen, dass es Premium-Standard ist, Sie ändern es auf Blech. Und dann können Sie eine dieser Voreinstellungen auswählen , Slightly Aluminium Millimeter Ich nenne das, ich nenne es einfach Box. Und du hast Eltern, die mir zeigen werden , dass es unter dieses Projekt fällt. Wird okay sein. Das gehe ich, ich werde sparen und ich werde dieses Feld anrufen. Okay, jetzt haben wir unsere Hauptprojekte als Box gespeichert. Und da drin haben wir ein Blechteil. Sie können SheetMetal01 sehen, weil es das Blechsymbol hat Und das heißt Box eins. Da haben wir die Regel. Du könntest umziehen, wenn du willst. Und dann hast du deine Herkunft wie gewohnt. Du kannst das einschalten, wenn du willst. Stell sicher, dass wir in dieser Box sind und wir werden anfangen zu arbeiten. Als erstes werden wir wie immer eine Skizze erstellen. Ich werde es auf diesem Flugzeug erstellen. Jetzt mache ich ein Rechteck in der Mitte. Und ich werde das zu 100% machen . Okay, ich werde, ich werde Sketch fertigstellen. Bis jetzt. Dies ist ein üblicher Arbeitsablauf für die Modellierung von Festkörpern. Aber während wir jetzt ein Extrusionsbüro machen und ihm eine Dicke geben würden , verwenden wir diesen Flanschbefehl K für die Kiste Du hast einen Flansch und er sollte sich verhalten. Schnell. Wählen Sie aus. Sie haben also ein paar Optionen. Lassen Sie es einfach bei diesem Randpilz und wo es darum geht, das Profil auszuwählen, wählen wir einfach das Hauptprofil aus. Und du könntest eine Seite wählen, wenn du willst, je nachdem, welche Seite gerade skizziert war, oder du kannst die Mitte wählen ich werde einfach an der Seitenwand wohnen Es wird ein neuer Körper sein. Okay. Ich klicke einfach auf Okay. Sie werden also feststellen, dass wir ihm nie eine Dickendimension gegeben haben. Dicke wird der Blechregel entnommen, die einer Dicke von zwei Millimetern entspricht Das ist quasi der Bassteil unserer Box, wenn du so willst. Jetzt gehen wir wieder zu Flange. Dieses Mal werden wir das Profil nicht auswählen. Wir wählen eine Kante aus. Siehst du, es fragt auch nach Kanten. Also wähle ich die Kante aus, an der du mehr als eine Kante auswählen kannst. Okay? Also wähle ich alle vier Kanten aus. Jetzt ziehe ich das nach oben und du wirst sehen, was passiert. Wir fangen an, eine Anzeige zu bekommen. Es ist, als wäre dieses Stück hier um 90 Grad nach oben gebogen worden . Es bewegt sich. Also statt Extrude und es erstellt tatsächlich diese Flansche, das Hauptbasisteil von Office Ich mache die 50 mm. Und ich werde okay sein. Wenn wir also die Shift-Taste gedrückt halten und einen kleinen Orbit machen, können wir sehen, was hier passiert. Es ist tatsächlich so verbogen, wie du es tun würdest, und es hat einige dieser Kerben hier. Okay. So geht es also mit der Biegung um, wenn es die Form ausschneidet , und das möchten Sie vielleicht nicht. möchte ich in diesem Fall nicht, ich möchte das ändern, damit Sie die Blechregeln ändern können . Du hast dieses Design, du willst dieses verwenden. Sie sehen den Stift, den Sie unter Bearbeiten aufrufen können. Wenn wir uns hier unsere Kurvenbedingungen ansehen, haben wir die verschiedenen Formen. Wenn wir also eine Eckbedingung an einer freien Bandkreuzung haben, könnten wir das in den Vordergrund stellen Ich werde das in Runde eins ändern. Wir können uns das sparen, denn jetzt werden Sie sehen, dass es eher eine kreisförmige Form als diese gezackten Kanten hat Und das ist die Art von Dingen, die auf dem Kontinent des Designs selten vorkommen, anstatt Fusion zu verwenden, aber das würde die stressige Art von Biegung verringern. Aber du kannst das ändern, sodass alles veränderbar ist. Aber was ich uns zeigen wollte, ist, diese Änderungen während der gesamten Zeichnung wirksam werden. Wenn Sie die Regel ändern, wirkt sie sich auf all Ihre Kurven und Ihre Funktionen aus Und so funktioniert das Blech in der Regel. Also haben wir jetzt diese Box. Ich mache noch einen Flansch. Ich wähle diese Kanten hier aus. Ich komme raus und lass uns 20 mm, 15 rauskommen. Okay? 61. 61 SheetMetal02: Sie können sich also vorstellen, dass dies aus einem flachen Stück hergestellt und dann verwendet werden könnte. Ich denke also, das wird auf ein Hauptblatt mit einem Ausschnitt übergehen und du hättest hier Löcher , in die du es schrauben kannst. Wir können diese jetzt hinzufügen, sodass wir sie auf die normale Weise machen können. Wir können auch normale Workflows verwenden. Also fotografiere eine Skizze. Ich wähle das aus und lass uns diese beiden Linien projizieren. Diese beiden Linien. Okay? Ich erstelle eine Linie. Lass es bis zum Mittelpunkt einrasten. Mittelpunkt. Und noch eine Linie, Mittelpunkt. Der Mittelpunkt. Und ich werde diese beiden Linien zu Konstruktionslinien machen . Weil ich nur einen Punkt auf den Mittelpunkt legen möchte. Jetzt können wir ein rechteckiges Muster erstellen. Also neige diesen Punkt. Wir gehen in die Irre und los geht's. Symmetrisch, ändert den Abstand, wenn es sich um eine Erweiterung handelt, nur um einen Zwischenraum Also lass uns ein paar Löcher machen. Tun Sie, worüber Alex fünf sind, oder? Wir nehmen 30, 35. Okay? Werde das hier nochmal machen. Rechteckiger Knopf, symmetrisch. 522 sieht ungefähr aus, oder? Nun, okay, dann können wir jetzt einfach die Werte von A abbilden. Spiegeln Sie diese Punkte wider. Ich verwende den Ursprung. Wenn dein Origin beispielsweise nicht aktiviert ist, kannst du ihn dort einschalten. Also verwende ich die Linie Ursprung ist eine Spiegellinie. Ich werde es in diesen Punkten noch einmal tun. Okay, jetzt können wir die Skizze beenden. Wie wir es schon einmal gemacht haben. Wir werden diese Punkte verwenden , um Löcher zu erstellen. Wir wählen diese Punkte aus. Nun, was es wird, es wird standardmäßig auf die letzte Verwendung gesetzt. Wenn Sie also in diese Anleihen klicken, Sie möglicherweise riesig. Löcher sind winzig. Ich wähle sie einfach zuerst aus, wenn du kannst. Und dann können Sie deren Größe bearbeiten. Also nehme ich 2 mm, da es zwei Millimeter dick ist. Und lassen Sie uns einen Durchmesser von 0,5 mm machen. Einfach Löcher direkt durch Malonyl-CoA. Jetzt habe ich ein Blechteil, so einfach ist das. Sie könnten dies weiter ergänzen, wenn Sie möchten. Stellen Sie sich also vor, das würde so etwas wie einen Bildschirm enthalten. So etwas wie ich es mir vorgestellt habe, wäre vertikal, weil sie wahrscheinlich einen Bildschirm mit Kabeln aus dem Impfstoffproblem herauskommen, wir brauchen etwas. Lassen Sie uns eine Skizze auf dieser Rückseite machen. Wir bräuchten wahrscheinlich ein Loch damit Kabel und andere Dinge herauskommen. Machen wir unsere 45. Fertig stellen. Diese Art der Modellierung ist jetzt genauso wie wir sie gemacht haben. Also extrudiert er einfach bis zu diesem Gesichtsschnitt. Okay. Jetzt hast du da ein Loch. Vielleicht wollte ich etwas auf meinem Hintern haben. Lass es uns einfach machen, ich werde das nur grob machen. Zufällig 20 mm fertig. Und wir werden auch extrudieren. In dieses Gesicht. Ich bin das Blech. So gestaltet man es. Du kannst weiter wachsen. Du könntest mehr Flanges Office machen, wenn du willst. Hoffentlich kannst du sehen, wie das wäre. Aber das Gute an Blech, außer dass Sie es an Ihre Schneideabteilung oder Firma schicken möchten , würde diesen Weg machen und sie wären gut, wenn sie ein flaches Blech weglassen und es dann einbiegen. Nun, wir wollen sehen, wie das aussehen würde. Wenn Sie also mit der Erstellung Ihres Modells fertig sind, wird „ Gefällt mir“ zu „Erstellen“ gewechselt. Und Sie können hier sehen, wie Sie ein flaches Muster erstellen. Also klicke ich darauf und es wird nach der stationären Phase gefragt. Das heißt im Grunde, wenn du dir vorstellst , dass du zu seiner Herde fällst , von der ein Teil schon flach ist , falls das Sinn macht Also werde ich dieses Gesicht dort verwenden. Ich klicke auf Okay. Jetzt wird es aufgeklappt und es wird anhand der Regeln aus einem Blechschema der Radius berechnet, in dem diese Linie gebogen werden würde und hier würde sie auf beiden Seiten beginnen und enden, falls das Sinn macht Wir haben unsere Ausschnitte hier. Und denk dran, als wir die Ecke gewechselt haben, wie es läuft, Jackenecken. Hoffentlich können Sie diese Erleichterung erkennen, die wir geändert haben. Jetzt ändern wir es auf rund. Und das bedeutet es. Es ist nur ein Kreis. Sie würden im Grunde schauen , wo sich diese beiden Linien treffen. Und es wird ein Loch bei diesem Durchmesser bohren. Und das ermöglicht es, sich in beide Richtungen zu biegen , da dies bedeutet, dass kein Stress erzeugt wird. Und so wird es als flaches Muster aussehen. Jetzt, hier oben, haben wir diesen Schalter. So können Sie das flache Muster erstellen. Es wird nicht in dein Leben kommen, lass mich das beenden. Okay. Es wird nicht in deiner Timeline erscheinen. Es ist nicht etwas , das hier runterkommt. Wenn Sie ein flaches Muster erstellen. Es ist in Ihren Optionen etwas, das Sie ein- und ausschalten können. Wie ein anderer Anzeigetyp und nicht wie eine tatsächliche Operation. Ich möchte hier nur einige dieser Optionen zeigen. Wenn wir zurückgehen, als wir gegangen sind, als wir zum Beispiel diese Flansche gemacht haben, lassen Sie mich sehen, wir haben diese Kanten, die sich treffen, jede von ihnen hat ein nettes Detail wie dieses Wenn wir uns unser flaches Muster ansehen, schneidet es sie in einem Winkel aus , damit es das tun kann. Sie können sich vorstellen, dass es etwas ist, das Sie nicht benötigen. Wenn wir zu der Zeit zurückkehren, als wir diese Flansche erstellt und das Feature bearbeitet Das sind die vier Kanten und Mrs. die Art des Flansches, den es hatte. Wir können hier also einige Optionen haben. Vollständige Kanten, was wir im Moment haben, die diese Kante nur verlängern werden. Und es hat diese Art von abgewinkeltem Detail gemacht. Wenn du darüber spielst, wie du symmetrisch sehen kannst, okay, was bedeutet das dann Es erstellt nur die Standardeinstellung. Es wird in voller Länge laufen, aber es kommt direkt raus. Aber du siehst, du bekommst einen Pfeil, du könntest tatsächlich, du könntest irgendwelche Tabs wie diesen machen. Vielleicht wird es nur an Ort und Stelle gesagt , dass du nicht die volle Länge brauchst. Du willst es nur auf einen kleinen kleinen Tab. Sie können sehen, dass Sie hier eine Dimension haben , in die Sie sie eingegeben haben. Also 20 mm. Sie können es in einen solchen Tab ändern. Zwei Seiten, das ist ein bisschen, diese Optionen sind symmetrisch, zwei Seiten davon haben wir die ganze Zeit benutzt, wenn wir es tun Extrusionen und so. Vielleicht möchten Sie, dass diese Längen unterschiedlich sind. Vielleicht möchtest du, dass es hier unten ist. In diesem Fall würdest du zwei Seiten verwenden. Symmetric macht es symmetrisch. Auf beiden Seiten machen wir die gleiche Länge oder zwei Offsets. Anstatt ihm also den Abstand der Lasche selbst zu geben, können Sie ihm einen Abstand vom Rand geben. Du kannst sehen, dass es funktioniert. Es ist eine Art Band und wie es mit ALLEN funktionieren wird , nach den Regeln des Puttens Wenn wir einfach zurück zu Full Edge gehen, sehen Sie sich diese Dinge hier an. Vielleicht wolltest du das nicht. Sie können sie einfach als normale, gerade Flansche haben. Okay, das wird Urlaub geben. Sie können diese ändern, je nachdem, wie Sie sie zeigen möchten. Diese bewirken, dass Nullen die Daten anzeigen. Wenn wir zur Seitenansicht gehen, sehen Sie, wie diese Biegungen funktionieren Sie können sie an die Größe anpassen. Als wir sagten, das waren 50 mm hier bei 90 Grad, wohingegen das von K aus gemessen wurde. Und das ist alles Ordnung, dann kann man sehen, wie es sich dort ändert. Und Sie können auch die Art und Weise ändern, wie es gebogen wird. Ebenso biegt es sich Äußere Risikodimension angrenzend, tangential dazu Okay, also spiel mit denen. Sie können es auch umdrehen, sodass es sich nach innen beugt, wenn Sie möchten. Lass uns okay sein. Und jetzt halte ich es zu nahe am Rand. Also würden wir uns wahrscheinlich anpassen wollen. Töpfe sind keine Skizze , dass ich das mache. Lassen Sie uns also die Skizze bearbeiten. Und wenn Sie sehen, wie Sie eine Schaltfläche ändern, finden Sie das Symbol. Rechtsklicken Sie auf Rechteckiges Muster bearbeiten. Ich ändere diesen Abstand einfach auf 25. Dieses 117.5. Okay? Jetzt haben wir diese abgeflachten Js und alle Änderungen, die Sie vornehmen können, geändert Js und alle Änderungen, die Sie vornehmen können, Sie müssen Pattern nicht noch einmal ausführen, Sie haben es bereits hier Sie können sehen, dass es eine gelbe Warnung hat. Ich stelle fest, dass sich etwas geändert hat. Es muss es wiederholen. Und du wirst sehen, wenn du darauf klickst, es wiederholt es und es ist genommen, diese abgewinkelte Macht 62. 62 SheetMetal03: Nun, was Sie vielleicht tun möchten, wenn wir das speichern, gehen Sie zu einer Zeichnung aus der Konstruktion. Und du wirst sehen, wir wollen eine neue Zeichnung von Grund auf. Blattgröße oder Familie okay, das lässt Fusion sein Ding machen und aufladen. Und es bringt ihm heute etwas langsam einen Titelblock Fusions . Gute Hold Fusion. Okay, es versucht, diese Art von Taschenansicht hier reinzustellen und eins zu eins passt Dadurch erhalten nur Sie nur die normalen Optionen. Sie haben das alles im Zeichenmodul gemacht. Wir beginnen seinen Kurs. Aber da kannst du sehen, dass es diesen flachen Plan platziert und du Dinge wie Abmessungen hinzufügen kannst. Jetzt, wo es darum geht , Radien und so zu berechnen, bekommen wir hier komische Dimensionen. Und tun Sie es auch von diesem Mittelkreis aus, wir wollen, wahrscheinlich wollen wir eine Dimension zwischen diesen. Es wird also, es wird nicht abgerundet werden, weil es, es wurden Radien berücksichtigt, Dinge, die von dieser Kurve ausgehen Dann wirst du nicht ausgehen wollen. Aber das ist der allgemeine Kern dessen wie Sie das machen, und Sie können das machen, vielleicht möchten Sie hier Radius Zeigt ihnen, wie man vorfährt. Sie haben wahrscheinlich einen Radius. Lassen Sie uns eine Dimension angeben , die dadurch herausgeschnitten wird. Und unter Text kannst du dich einfach beugen. Beachten Sie, dass, wenn Sie eine der Biegelinien auswählen, die 90 Grad nach oben biegen“ angezeigt wird, was einem Radius von zwei Millimetern entspricht Und diese werden automatisch hinzugefügt. Du kannst deine ganzen und bedrohten Notizen haben. Also schwitze eines von euch Löcher, 22,5 Durchmesser mal zwei Millimeter tief Und noch einmal, Sie möchten hier mehr Abmessungen haben, aber ich zeige Ihnen nur, dass Sie dieselbe Technik verwenden können , mit der Sie Ihre Zeichnungen für andere Teile erstellt haben, aber Sie können das für Sie verwenden. Sheetmetal01, das wird ausgehändigt, um es an eine Firma zu schicken, die es für Sie ausschneiden und biegen kann Das ist eine großartige Sache an Fusion. Sie können ziemlich komplexe Dinge auf Fusion entwerfen sie an einen kompetenten Mitarbeiter senden. Dort könnte es funktionieren, wenn Sie alle anderen benötigten Dimensionen angeben. Nun, sag ihnen, aus welchen Materialien sie dieses Phi herstellen sollen, und schicke es dir. Kann sagen, dass sie es haben. Das ist also die Zeichnung. Du kannst zurück zu deiner Box gehen. Fertiges Muster. Vielleicht möchten wir in unserer Zeichnung eine weitere Erstansicht verwenden, bei der es sich nicht um eine flache Schaltfläche handelt. Lassen Sie uns die Überprüfung so machen, als ob es eine 3D-Ansicht ist, um es zu zeigen. Okay. Ich bin kein Blech. Also die besten Bleche, ziemlich einfach. Ich erinnere mich nur daran, dass all diese Optionen real sind Manchmal kann es sein, dass man danach sucht, wie man etwas Halogenid verändert Es steht nur in diesen Blechregeln. Okay. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, ist, wenn Sie eine Blechregel ändern möchten , Sie können dies hier tun. Wenn Sie die tatsächliche Regel, die Sie verwenden, ändern möchten. Nehmen wir an, wir wollten kein Alaun sein und du willst, dass es still Sie können es ändern und es wird das gesamte Design und alles aktualisieren . Alles ist aktualisiert auf Standby. Sie müssen das flache Muster regenerieren , indem Sie es einfach auswählen Aber geh zurück zu Aluminium, okay? Wenn Sie tatsächlich eines dieser Details im Raum selbst ändern möchten, sollten Sie bei der Änderung der Blechregeln darauf achten . Wenn du hier runtergehen und Aluminium finden und es ändern würdest. Sie ändern in der Bibliothek, Sie ändern mit der Standardeinstellung Safety Fusion-Bibliothek, an der Sie nichts ändern möchten, Sie möchten nur die Instanz dieser Regel in dieser Zeichnung ändern. Du willst es also hier unten in diesem Design aus Aluminium machen. Okay, ich bin so, du wirst es nicht für immer ändern, um es zu benutzen. Wenn Sie es in Ihrer Bibliothek ändern möchten, machen Sie das so, aber meistens möchten Sie es nur in dieser Zeit ändern. Die meisten dieser anderen Tools sind ziemlich selbsterklärende Bünde und es ist dasselbe Fasen, Filets. Es ist dasselbe wie beim soliden Modellieren, was für eine Sache? Du kannst also Joints machen. Sie können mehr als ein Blechteil haben und es zusammenfügen. Sie können ganze komplexe SheetMetal01-Baugruppen erstellen. Aber es funktioniert einfach so wie normale, solide Modellierungsdosis. Die Sache, die ich Ihnen in diesem Abschnitt zeigen wollte , war ein blechspezifisches Werkzeug. Okay. Der Weg verwendet diese Flansche auf den Blechregeln, um diese Pfade zu erstellen Also hoffe dir gefällt das. Nochmals. Am besten spielen Sie einfach damit herum. Es ist sehr praktisch, wenn Sie Blech verwenden 63. 63 Fazit: Okay, also ich werde diesen Anfängerpreis einkalkulieren. Nun, wir haben hier so viel gelernt, aber immer noch Dinge, die wir nicht gelernt hätten . Sobald Sie die Dinge, die wir in diesem Kurs gelernt haben, in die Praxis umgesetzt haben, können Sie die meisten Objekte erstellen. Du, dann fällt es dir nur schwer, wenn du auf Dinge stößt. Vielleicht möchten Sie sich auf andere Bereiche konzentrieren, Service, solche Dinge, Fernmodellierung. Wenn Sie viele organische Formen und Kurven und Oberflächen erstellen, sollten Sie mit der Formmodellierung beginnen. Ich werde dazu einige separate Tutorials machen, weil es nicht etwas ist, das jeder wissen muss. Es gibt auch Dinge wie Blech. Werkzeuge für Bleche. Wenn Sie mit Blech arbeiten, ist Fusion sehr gut. Das macht es so einfach. Sie müssen die Extrusionen, die wir gemacht haben, nicht durchführen Extrusionen, die wir gemacht haben, Wenn ihr alle reingeht, wenn ihr eine Maschine habt , die aus einem gefalteten Einzelblatt etwas Spaß macht Das wird es tatsächlich schaffen und es wird sich wieder entfalten. Ich werde einen separaten Abschnitt zu diesem separaten Kurs über Oberflächenmodellierung im Mini-Kurs schreiben Ähnliches gilt für organische Oberflächen, gekrümmte Oberflächen, Fahrzeuge, solche Dinge, Sie könnten Oberflächenmodellierung verwenden. All diese werden also in separaten Minikursen angeboten. Aber im Moment haben Sie die Grundlagen gelernt. Die Grundlagen der Fusion. Du hast die meisten Dinge gelernt Wir haben direkt angefangen, Animationen zu erstellen, was viele Kreuze nicht vermitteln würden. Ähm, Sie haben jetzt die Möglichkeit, die meisten Objekte, die Sie sehen können, zu nehmen und ein Modell zu erstellen. Ich bin Obst, vielleicht steht es mir frei, Matt zu drucken, ich schicke es zur Herstellung raus. Sie können, wenn Sie eine Idee im Kopf haben eine Erfindung etwas ist, können Sie das weglegen dass eine Erfindung etwas ist, können Sie das weglegen und sie umsetzen. Und in der Animation kannst du es verschicken und ein Video machen. In diesem Kurs wurde viel behandelt, und wie bei all dieser Software liegt die Grenze, wenn Sie mit dem Erlernen beginnen, wenn Sie mit dem Erlernen beginnen, wirklich in Ihrer Vorstellungskraft. Es dauert eine Weile , bis sich dieser Modellierungsgeist frei entwickelt wenn Sie von einer anderen Software kommen , die Sie vielleicht schon haben Und du wolltest nur wissen, wie man Fusion benutzt. Jetzt hast du also, was du brauchst. Sie werden jetzt genug Selbstvertrauen haben, um auch Dinge erledigen zu können, die wir nicht durchgemacht haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und sehen Sie, was er tut weil Sie wissen, wie der Browser funktioniert. Ich bin eine Geschichte und so etwas in der Art. Aber wenn Sie mit 3D-Modellierung noch nicht vertraut sind, würde ich Ihnen jetzt raten, sich zu Hause oder in Ihrem Büro umzusehen und sich zufällige Objekte anzusehen und zu überlegen, wie kann ich diesen freien Tag verbringen? Du wirst schnell herausfinden, aber die meisten Dinge lassen sich in Zylinder in Würfel zerlegen und sie einfach bis zu den Rändern füllen, abgerundete Kanten. Und Sie können sich tatsächlich ziemlich komplex aussehende Objekte einfallen lassen, ziemlich einfach. Aber für alle unterrichte ich ein 3D-Modellierungswerkzeug. Ich sage immer: Schau dich um und fange an, Objekte zu modellieren und wähle keine einfachen aus. Wählen Sie nicht einfach etwas aus, weil es im Grunde genommen ein Würfel oder ein Zylinder ist. Streng dich selbst an, während du gehst. Ich schaue jetzt, meine Puppe, bescheiden. Es ist ein Zylinder und ein Würfel und vielleicht ein Versuch, den eigentlichen Griff zu Und das könnte man ziemlich einfach modellieren. Meine 3D-Drucker bestehen alle aus Rahmen und Teilen , die ich von McMaster-Carr bekommen könnte, sowie aus Zylindern und Würfeln. Ich könnte das modellieren, zum Beispiel eine Farm besucht haben, was für die eigentlichen Klingen eine Herausforderung sein wird. Aber es ist alles machbar, weil es nur eine Drehung und ein Muster ist Also fang an, das zu tun. Fangen Sie an, sich bei einem Model umzusehen. Das Schlimmste, was Sie tun können, wenn Sie eine Schnittsoftware besitzen , ist, sie zu lernen und sie dann eine Zeit lang nicht zu benutzen , weil Sie die Techniken in Ihrem Kopf verankern und festigen müssen die Techniken in Ihrem Kopf verankern und festigen Also ja, nur für die nächsten paar Tage, Wochen werde ich einfach kreieren, wenn du etwas Freizeit hast. Schau dir einfach zufällige Objekte um dich herum auf deinem Schreibtisch oder in deinem Zuhause an oder Dinge, die du tatsächlich modellieren musst , und fange einfach an, sie zu modellieren. Und falls Sie Probleme haben, Kontakt aufzunehmen, werden wir unsere eigene Website und Community haben , die wir jetzt ziemlich schnell aufbauen. Es wird alles gerade gebaut. Und wir hoffen, irgendwann mit ihrem Farm 3D eine große Community zu haben, in der sich die Leute gegenseitig helfen können, und ich werde so oft wie möglich da sein und anderen helfen. Wie ich schon sagte, ich werde Minikurse veröffentlichen. Der Kurs zum Aufbau von Fähigkeiten geht detaillierter auf spezifische Aspekte ein Sie werden alle auf unserer Website verfügbar sein , sobald sie läuft. Und es wäre toll , dich dort zu sehen. Und es wäre toll, wenn Sie sich in der Community engagieren würden. Also ich hoffe dir hat der Kurs gefallen. Wenn ja, hinterlassen Sie uns bitte eine Bewertung. L hilft dabei, uns bekannt zu machen. Und wenn Sie einen unserer anderen Kurse machen möchten , schauen Sie doch mal vorbei. Was wir zur Verfügung haben, sei es AutoCAD, Erfinder Erfinder, wäre der nächste Schritt nach der Fusion Wenn Sie seriöser werden wollen, funktioniert es mehr oder weniger genauso. Es gibt nur ein paar grundlegende Änderungen, aber es ist nicht kostenlos. Das ist Ihre Branchensoftware. Wenn Sie gut in Fusion werden, haben Sie das Gefühl, dass Sie das für Ihre Karriere tun möchten. Es könnte sich lohnen, Es könnte sich lohnen die Erfinderkosten zu berechnen, nur um die Unterschiede zu sehen. Und Sie könnten wahrscheinlich gut in Fusion sein . Sie könnten leicht zu Inventor wechseln, sobald Sie diese grundlegenden Unterschiede kennen. Und du könntest es aushalten , aufhören, nach Arbeit zu suchen. Denn wenn Sie gut mit Fusion umgehen können, werden Theorien in der Lage sein, einen erfinderischen Sprung zu machen Also los geht's. Ich hoffe dir hat der Kurs gefallen. Bitte hinterlassen Sie eine Bewertung und ich hoffe, wir sehen uns wieder