Transkripte
1. Einführung: Hey, Leute, willkommen
zurück in diesem Kurs. Mein Name ist Gijo Sengupta, für diejenigen unter Ihnen,
die mich nicht kennen, ich bin ein Ich spezialisiere mich auf alles, was mit Film zu tun hat, angefangen von der Vorproduktion über die
Kinematographie und Produktion bis hin
zur Postproduktion,
Schnitt, Grading, VFX, CGI, Schnitt Das ist mein Fachwissen, und ich liebe Filme von Und nur ein kurzer
Hintergrund darüber, wer ich bin. Ich habe meinen Bachelor und Master in Filmen
und Animationen mit einer Spezialisierung auf CG und VFX Also habe ich bei vielen
Kurzfilmen,
vielen Musikvideos
und einer Webserie auf Prime Video Regie geführt vielen Musikvideos und einer Webserie auf Prime Derzeit. Es war mir eine Ehre , mehr als
zwei Dutzend Auszeichnungen
und Nominierungen erhalten zu haben ,
darunter Cans 2024, und
ich bin hier, um euch auf der Fusion-Seite
Lower Thirds und
Motion Graphics in
DaVinci Resolve beizubringen Lower Thirds und
Motion Graphics in DaVinci Resolve Für wen ist dieser Kurs gedacht? Dieser Kurs ist für Bigginer und hat eine sehr, sehr
große innere Ebene Es ist für Leute, die gerade erst
anfangen und ihr Filmmaterial
verbessern möchten, indem sie grundlegende untere Drittel
hinzufügen und
verstehen, was
Bewegungsgrafiken Es ist für Leute gedacht, die nicht wissen wie und wo sie mit
Bewegungsgrafiken und den dahinter stehenden
Konzepten beginnen sollen. Auch hier bin ich nicht nur hier
, um die Tools beizubringen. Ich bin hier, um Ihnen beizubringen, Ihr geistiges Gedächtnis und
Ihre Gehirnmuskeln zu
nutzen , um das
anzuwenden und
zu trainieren, damit Sie es
in Ihren Computer übertragen können. Das ist also etwas
, das ich vertuschen werde. Ich spreche über die Bedeutung und die Regeln von
Motion Graphics. Jetzt gibt es Animationen,
bei denen es sich um reine Animationen handelt, aber wir behandeln
nur die unteren Drittel und nur Animationsgrafiken, die auf
Live-Action-Filmmaterial verwendet werden. Wir werden uns mit
Animationsprinzipien befassen, nicht mit allen 12 sondern nur mit fünf, die
meiner Meinung nach wichtig sind im zu allen Filmen
, die ich in meiner Karriere gedreht habe. Ich habe
fünf wichtige
Animationsprinzipien, die in der Branche des unteren Drittels
und
in der
Animationsgrafikindustrie von Bedeutung sind, fertiggestellt fünf wichtige
Animationsprinzipien, die in der Branche des unteren Drittels
und
in der
Animationsgrafikindustrie von Bedeutung des unteren Drittels
und
in der
Animationsgrafikindustrie und in die engere Jetzt werde ich einiges davon anhand
von Beispielen vermitteln. Ich werde über einige
grundlegende Titel sprechen, die Sie verwenden können. Vor allem diejenigen, die nach Bewegungsgrafiken
suchen, die nach unteren Dritteln suchen, entscheiden sich
normalerweise für After Effects. Aber ich möchte
euch die Fusion-Seite beibringen , weil sie extrem mächtig und
extrem kostenlos ist. Also werden wir das behandeln. Es ist ein zerstörungsfreier Arbeitsablauf. Ich verstehe, dass Sie manchmal in einer anderen Software
bearbeiten. Du gehst zu After Effects,
importierst , exportierst. Es
kann zu einer Herausforderung werden. Ich werde dir
die Bewegungsgrafiken
und die Titel beibringen und
die unteren Drittel auf der Fusion-Seite
individuell auflösen, was komplett, vollständig ist. Kostenlos. Ich werde dir
einige benutzerdefinierte Textanimationen beibringen. Ich werde darüber sprechen, wie
man eine Grundform animiert. Ich wiederhole das, aber ich werde
euch das Konzept beibringen Wenn ich
Ihnen also beibringe, wie man
eine Form animiert , werde
ich Ihnen dann beibringen, wie Sie
dieses Wissen nutzen können, um sie
in eine beliebige Form zu bringen Sie werden also die
kreative Freiheit haben. Ihr werdet diesen
Zugang zu diesen Muskeln haben, zu dieser grauen Substanz, um mit diesem Wissen alles machen zu
können, was ihr
wollt. Und natürlich werden wir
über einige Fusion-Titel sprechen. Das Projekt Resolve hat standardmäßig viele Plugins
und
standardmäßig nur Platzhalter
, die wir verwenden können,
und wie wir einige
davon verwenden können, um unser Filmmaterial zu verbessern, einschließlich Callout-Animationen, einschließlich Strichanimationen Wir werden auch
über Strichanimationen nachdenken. Das ist etwas, das Bild für Bild verwendet
wird , um diesen Effekt im
Plotterstil zu erzeugen Also werden wir auch diese behandeln. Und das ist so ziemlich alles. Es ist ein Anfängerkurs. Du
brauchst wirklich kein Filmmaterial. Ich werde kein Filmmaterial zur
Verfügung stellen. Sie können jedes Filmmaterial verwenden
, das Sie verwenden möchten, und Sie benötigen nur einen
Computer und VigirSolve und schon sind
Sie bereit, dieses erstaunliche Tool zu
erlernen Lassen Sie uns also sofort
loslegen. Wir sehen uns dort.
2. Die Bedeutung: In diesem Modul werde ich also einige sehr lustige Dinge behandeln. Nun, das bezieht sich natürlich die Welt der
Animation, oder? Animation ist also buchstäblich eine
meiner Lieblingsbeschäftigungen,
wenn es um Film geht, weil es mein Spezialgebiet ist,
CGI, VFX, Das
ist quasi mein Spezialgebiet. Das ist der Punkt,
an dem ich aus Leidenschaft
gedeihe , oder? Also werden wir uns natürlich nicht der tiefen
Drei-D-Animation befassen. Wir werden uns
hauptsächlich damit befassen , was Bewegungsgrafiken sind. Bewegungsgrafiken sind
im Grunde genommen zwei-D-Animationen. Das sind also einige der
Beispiele, die Titel sind. Bei einigen der Beispiele
handelt es sich um Credits. Bei einigen der Beispiele handelt
es sich um Dinge, die man
einfach auf dem Bildschirm sieht, die nicht gedreht wurden,
sondern nur Elemente sind. Oh, vor allem, wenn du YouTube-Videos
und ähnliches siehst, wirst
du eine Menge Elemente
herumschweben sehen, oder? Diese Dinge werden
Motion Graphics genannt. Bewegungsgrafiken fallen also unter die Kategorie der Zwei-D-Animationen. Nun, TD-Animationen
sind auch sehr, sehr umfangreich. Aber worüber wir sprechen werden
, ist nicht das standardmäßige
Einzelbildzeichnen, sondern wir
werden über
softwaregenerierte Zwei-D-Animationen sprechen . Und normalerweise ist After Effects die
Software, die für
TD-Animationen
sehr, sehr beliebt ist, insbesondere für Bewegungsgrafiken. Und dann ist da noch Adobe Animate, das hauptsächlich für
Charakteranimationen gedacht ist, bei dem Sie Bild für
Bild zeichnen Darauf werden wir uns also nicht
konzentrieren. Wir werden uns auf animierte
Grafiken konzentrieren, weil das hauptsächlich für die Filmproduktion
benötigt wird , vor
allem bei Live-Action, vor allem, wenn Sie
versuchen, sagen
wir, Ihren Kunden etwas
zu geben sagen
wir, Ihren Kunden , und sie wollen bestimmte Texte
und ähnliches
, also wenn Sie
Motion Graphics verwenden. Die Bedeutung von
Bewegungsgrafiken liegt also im Grunde darin sie das
Geschichtenerzählen im Allgemeinen verbessern können,
oder? Durch Elemente Manchmal müssen Sie
also ganzen Kurs
durchschaut haben
, dass das , was ich Ihnen sage auch gezeigt werden
muss, um das, was ich sage, zu
verbessern. Zum Beispiel werde
ich jetzt einfach
schauen, welcher Arm es ist. Im Moment
hat meine Hand also fünf Finger. Sie können also sehen, wie
ich es verbessert habe, quasi hier drüben, um zu zeigen
, dass es fünf Finger sind. Das Thema „
Fünf Finger“ ist also wichtig. Sie werden sehen, nur eine
kurze Anrufanimation, die
besagt, dass es sich um fünf Finger handelt. Also Dinge wie diese sind nur
eine Verbesserung, oder? Ähm, es ist die Verbesserung Nummer
eins, und Nummer zwei ist, die
Aufmerksamkeit auf eine bestimmte Sache zu lenken. Ich trinke zum Beispiel Wasser. Nehmen wir an, ich
verkaufe dieses Produkt,
bei dem es sich um eine Flasche handelt. Also, diese Flasche, Leute, kann ungefähr
750 Milliliter
Wasser oder was auch immer ihr wollt
, enthalten Wasser oder was auch immer ihr wollt
, Ihr habt also die Animation rund um
die Flasche gesehen, die zeigt, wie
ich damit die
Aufmerksamkeit auf
die Flasche lenke und nicht
auf mein Gesicht Das ist es also, was es tut, oder? Und das ist eine Sache. Die andere Sache, die es
tut, ist, dass es Emotionen hervorruft und die Aufmerksamkeit der
Zuschauer erhöht, besonders 2024, die Art und
Weise, wie die Welt funktioniert, alles,
die Menschen haben eine Aufmerksamkeitsspanne, die sehr, sehr geringer ist Was Bewegungsgrafiken bewirken, ist , dass
Bewegungsgrafiken das
sofort verbessern und die
Zuschauerbindung erhöhen Manchmal kann es am ersten oder zweiten Tag in
Filmen verwendet werden. Manchmal können es Dinge
sein wie, du weißt schon, Tag, es
könnte Nacht sein. Es könnte die
Zeit sein, manchmal sieht man in Actionfilmen mitten
im Nirgendwo, weißt du, wie die Dinge, die man
im unteren
Drittel des Bots sieht , oder manchmal einfach riesig. Die Dinge
werden untere Drittel
oder mittleres Drittel genannt, richtig
? werden untere Drittel
oder mittleres Drittel genannt, richtig Das ist also der warum Bewegtgrafiken im Film
wichtig sind. Es wird immer benutzt, immer.
3. Die Regeln: Nein. Es gibt bestimmte Regeln , wenn es um
Bewegungsgrafiken geht. Nummer eins ist also, es sei denn, es
handelt sich um reine Bewegungsgrafiken, es ist wichtig, den Bildschirm,
den Rahmen mit Bewegungsgrafiken, nicht
zu stark zu dominieren , insbesondere wenn es sich um Live-Action handelt. Nun, es gibt, ähm, auch Videos, bei denen es sich um reine
Bewegungsgrafiken handelt. Diese Art von Bewegungsgrafiken
sind also nur Erklärungen für Animationen. Du weißt schon, ein Produkt oder
eine Dienstleistung, solche Dinge. Hier siehst du ein Beispiel. Sie möchten also
Ihre Kunden erreichen und Ihr Geschäft
ausbauen. Die meisten Unternehmen finden es
mühsam und teuer,
ihre Kunden zu erreichen mühsam und teuer,
ihre Kunden Herkömmliche Methoden für SMS und E-Mails führen einfach nicht zu
den gewünschten Ergebnissen Diese Nachrichten gehen
im Labyrinth verloren und sie hören nie etwas
von ihren Kunden Waren Sie mit solchen Sackgassen konfrontiert? Die Nutzung von Call Center-Diensten
ist eine bessere Möglichkeit, für Ihre neu
eingeführten Produkte zu werben oder
dieses Sonderangebot zu kommunizieren. Sie sehen also, wie
in diesem Beispiel, hier ein Service für
ein bestimmtes Produkt
nur anhand von Bewegungsgrafiken erklärt wird . Nun, wenn Sie animierte
Grafiken in Live-Action machen, ist
es wichtig zu
verstehen, dass sie nicht
das gesamte Bild überdominieren, so wie ich die Flasche verwendet habe. Es war einfach so, hier drüben und wurde nicht in meinem gesamten Bild verwendet, oder? Das ist also Nummer eins. Nummer zwei ist, dass Sie sicherstellen
müssen, dass
Animationsgrafiken nicht für
eine lange Zeit da
sind . Auf dem Bildschirm. ist sehr wichtig, das zu verstehen, denn wenn
es zu lange da ist, wird es zu
einem ablenkenden Element Wenn Sie also die Aufmerksamkeit
mit den Bewegungsgrafiken auf sich gezogen haben
und wenn Sie möchten, dass sich Ihr
Publikum
wieder auf die Figur
oder Sie selbst konzentriert , dann wird diese bewegte
Grafik, die immer noch da ist, ab einem gewissen
Punkt ablenkend sein Sie müssen also sicherstellen, dass
Sie das loswerden müssen, oder? Nummer drei, würde ich sagen, übertreiben Sie es mit
Animationsgrafiken
nicht, oder? Das ist etwas
, was die meisten Amateure machen. Sie versuchen, jeden einzelnen Effekt
, den sie kennen, jedes einzelne
Wissen, das sie
kennen, in einen Film,
in ein
Musikvideo einzufügen sie kennen, jedes einzelne
Wissen, das sie
kennen, in einen Film, , sie sagen
: Oh, ich weiß das, ich weiß Lass mich diesen
Tutor sehen, lass mich
dieses Tutorial sehen und
alles in einem Video zusammenfassen alles Das ist also ein großes Nein, das zeigt, dass du ein
Amateur bist. Halte es einfach. Übertreib es nicht Verstehe das Genre des
Videos, das du drehst. Ist es ein YouTube-Video? Ist es ein Produktvideo? Ist es ein Servicevideo?
Ist es so etwas wie ein Film, dass du
einen Kurzfilm drehst? Ist die
Zeit, die da ist? Passt diese besondere
Ästhetik, was mich zu meinem letzten Punkt
der Regeln bringt , der Ästhetik. Ähm, Bewegungsgrafiken
beinhalten normalerweise zwei Arten
von Dingen, wie Quadrate, Linien,
Kreise und Text. Manchmal verbringen viele
Leute also keine Zeit damit, nach einer guten Schrift zu
suchen, sondern nach einem bestimmten Stil. Sie sagen, Oh,
das sieht cool aus. Lass es mich auf mein Video schreiben. Lass mich das machen. Das
ist ein fantastisches Tutorial. Lass uns das
dafür benutzen. musst
du das verstehen, richtig, lass mich ein bisschen atmen. Lass mich sehen. Die Auswahl der verfügbaren
Schriftarten. Passt es zum Genre des Videos, das ich mache, zu
dem Film, den ich mache? Wenn es nicht zusammenpasst,
dann weißt du, dass es nicht wirklich dazu gedacht ist, zusammen
zu sein. Also wie mache ich das? Wie verstehe
ich Ästhetik? Wenn Sie zum Beispiel, sagen wir,
eine romantische Komödie
haben , dann können
Schriften
sehr, Sie wissen schon, fließend, kursiv sein, dann
nur runde Kanten Das sind bestimmte Zeiten, in denen,
ähm, Romanze und Komödie ins rechte
Licht rücken Wenn du etwas
wie Action oder Thriller willst, im Grunde etwas
sehr Ernstes, musst
du nur die
Bewegungsgrafiken brauchen, die
super, superpointiert, du
weißt schon, spitz, fett sein super, superpointiert, du
weißt schon, spitz, fett Sie steht, du weißt schon, die Kühnheit
jedes Charakters Sie müssen also
den Unterschied zwischen
Ästhetik und dem, was Sie
fotografieren möchten, verstehen Ästhetik und dem, was Sie ,
nämlich dem Genre Behalte das im Hinterkopf, und
so behandeln wir zwei Dinge, warum
animierte Grafiken
wichtig sind, und einige
Faustregeln für animierte Grafiken. Nun, diese Regeln können
Sie natürlich für einen Actionfilm brechen,
Sie können kursiv
schreiben und eine solche Schrift erstellen und sie Sie können kursiv
schreiben und eine animieren
.
Aber wird es gut aussehen? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Es ist
eine sehr subjektive Entscheidung, und sie hängt von jedem einzelnen Video zu
jedem einzelnen Video ab. Ich werde
dir nicht sagen können, dass das richtig ist, dass
das falsch ist? Ja, ich kann
Ihnen sagen, dass dies eine
Faustregel ist , die befolgt werden
sollte. Aber wenn es
um die Kreativbranche geht, ist natürlich alles möglich und Sie
können tun, was Sie wollen. Aber es muss auch für das Auge des
Betrachters
angenehm sein , weißt du? Also, wenn ich Jackie
Chan kämpfen sehe oder, du weißt schon, einfach ein paar Bösewichte treten und da drüben,
sehe ich plötzlich so etwas wie einen blumigen Also, denk drüber nach. Wie würdest du dich als
Publikum fühlen? Es würde sich komisch
anfühlen, oder? Du hättest
lieber etwas
wie weiße, kräftige, scharfe Kanten, wo
du
Jackie Chan, ch, bla, bla,
bla, so etwas zeigst Jackie Chan, ch, bla, bla,
bla, Behalten Sie diese im Hinterkopf und fahren Sie mit der nächsten Lektion
fort.
Wir werden über bestimmte
Animationsprinzipien sprechen, die für
Animationsgrafiken im Film verwendet werden können, und fahren Sie mit der nächsten Lektion
fort.
Wir werden über bestimmte
Animationsprinzipien sprechen,
die für
Animationsgrafiken im Film verwendet werden können,
die grundlegenden. Alles klar? Cool.
4. Einführung in die Animation: Stimmt, Leute. Also das sind die Animationsprinzipien, auf die
es bei Motion Graphics ankommt. Animationsprinzipien
sind 12 davon. Es gibt eine Menge, und lassen Sie mich Ihnen nur ein paar
davon
zeigen, die wichtig sind. Wir haben also Animationsprinzipien. Sie sehen also,
wenn Sie sie googeln , haben
Sie von der
Lesly University insgesamt 12 davon. Also haben wir Squash und Stretch. Wir haben Vorfreude. Also lass mich einfach
hierher gehen. Vorfreude. Wir haben Inszenierung. Wir haben Geradeaus-Action
und Post-Pose, folgen durch Überlappungen, verlangsamen und verlangsamen oder
Ease in Ease out Rc, sekundäre Handlung, Timing,
Übertreibung, solide
Zeichnung und Ordnung? Also im Grunde
sind das bestimmte Dinge, 12 Prinzipien, die es
in der Animation insgesamt gibt, egal ob es drei D, zwei D
oder was auch immer sind, Stop-Motion Das sind 12 Prinzipien, die wichtig
sind und
bei denen es sich um Prinzipien handelt. Das sind Regeln, die du
nicht brechen kannst, okay? Wenn es um Animationen geht, sind es
diese Regeln, die
eine Bewegung in Bewegung setzen Also selbst im täglichen Leben, ähm, waren wir Ah. Es ist lustig? Das ist eine lustige Geschichte. Uns wurde gesagt, wir sollten Menschen im Allgemeinen
beobachten,
beobachten, wie sich Autos bewegen,
beobachten, wie Dinge fliegen, jedes einzelne Objekt, jedes einzelne
Subjekt, jedes Lebewesen und jedes
nicht lebende Ding
beobachten , um
genau zu verstehen , was
Animation genau ist. Und diese 12 Prinzipien zusammen bilden diese Bewegung in der Realität, richtig? In Wirklichkeit Bewegung. Wir werden uns also
natürlich nicht mit den 12 Animationsregeln befassen , bei
denen es sich um fortgeschrittene Animationen handelt. Heute werden wir über
die Regeln sprechen, die für Animationsgrafiken wichtig sind und die
Sie grundlegende Bewegungsgrafiken anwenden möchten, die
Sie im Film anwenden möchten. Auch diese Bewegungsgrafiken
werden in den nächsten Lektionen ziemlich einfach sein. Sie werden Ihnen helfen, sehr,
sehr schnell
anzufangen, damit Sie entweder Ihren
Film drehen können oder,
falls Sie , ich hoffe, Kunden haben, ihn ihnen
vorlegen
können , oder?
5. Bewegung folgen: Das erste
,
worüber wir sprechen werden , ist Follow-Through Motion. Nun, was ist
Follow-Through-Motion? Es bezieht sich also auf das Konzept
, dass einzelne Teile
eines Objekts sich grundsätzlich weiter bewegen, auch wenn
Sie aufgehört haben, sich zu bewegen. Das beste Beispiel ist also, mich hier
zu benutzen. Also sagen wir meinen Arm, richtig? Nun, was
Follow-through-Motion ist, wenn ich das jetzt
einfach mache,
werde ich ohne
Folgebewegung auskommen, richtig? Von links nach rechts, von links nach
rechts, von links nach rechts. Was durch
Bewegung folgt, ist das. Siehst du dieses kleine
Wackeln, das passiert? Siehst du dieses kleine
Wackeln, das passiert? Dass mein Freund durch Bewegung
folgt. Ich versuche zu sehen, ob ich ein anderes Objekt
bekommen kann, aber lass es mich so machen. So wie das hier. Ohne es zu
verfolgen. Ich lasse quasi meine Hand los. Siehst du? Dieser kleine Finger. Follow-through-Bewegung ist also wenn die Hauptbewegung an der
Hauptbewegung vorbeigeht, und dann gibt es noch
einige kleinere Bewegungen einer sekundären, ähm,
sekundären Bewegung, sekundären, ähm, Objekts oder
Subjekts, die sich
im Grunde weiterbewegen , auch wenn das
Objekt selbst aufgehört hat. Lassen Sie mich
Ihnen das im Grunde genommen am seltsamsten Beispiel zeigen,
aber ich denke, es wird wirklich,
wirklich helfen, oder Gehen wir also zu meinem Bildschirm. Also, es ist
egal , wovon du die Animation
machst. Ich versuche nur, ein Beispiel zu
zeigen. Also nehmen wir, äh,
nehmen wir diesen benoteten Clip. Lassen Sie mich einfach Befehl C ausführen und
gleich hier den ganzen Weg gehen. Befehl. Da bist du. In Ordnung. Also lass
mich das mal vergrößern Also haben wir diesen hier. Also, was ich jetzt tun
werde, ist, den Zoom
davon zu
animieren, okay? den Zoom
davon zu
animieren, okay Also,
wenn ich zu meinem
Inspektor hier drüben gehe,
werde ich im Grunde diesen Zoom
animieren Also werde ich hier hin fahren,
quasi von hier nach Bum. Also werde ich es animieren.
Stell dir vor, das ist eine Kiste. Ich zoome einfach mal rüber. Ordnung? Also werden wir das tun Also werden wir das als Beispiel
für
Follow-Through-Motion verwenden , okay? Also ich möchte meine Kopfhörer tragen, nur um sicherzugehen, dass mein Ton
nicht nachlässt, okay Im Moment ist es in Ordnung, und ich denke, die Pegel sind
auch gut, in Ordnung Aber die Kopfhörer
nach einem gewissen Punkt tun deinen Ohren wirklich weh Ordnung. Also,
was ich im Grunde machen werde ,
ist, dass ich
am Anfang auf dieses kleine Ding klicken werde,
dieses kleine Dreieck.
Tut mir leid, dass du es nicht sehen kannst. Lass mich einfach ausgehen. Ich werde auf dieses
kleine Dreieck hier drüben klicken. Das wird also Keyframe genannt
, oder? Also werde ich darauf klicken. Das bedeutet also, dass ich Keyframes sehen
kann. Jetzt kann ich
nichts sehen, weil ich hier
nichts aktiviert
habe, aber was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das langsam animieren werden Ich werde hier hingehen und das hier für euch
aufbewahren. Ich werde das nach oben verschieben, damit du es sehen
kannst. In Ordnung, cool Also werde ich hier zum ersten Bild
übergehen , richtig Ich werde alles zurücksetzen. Ich werde zuerst einen
Keyframe hinzufügen, oder? Ich füge
hier einen Keyframe hinzu und aktiviere ihn. Sie können also
sofort sehen, dass quasi ein Keyframe hinzugefügt wurde Also gut, dann gehe
ich zum Ende und sage, ich zoome raus, Jetzt sehe ich, dass ein weiterer
Keyframe hinzugefügt wurde. Also wenn ich das jetzt spiele, ist
das im Grunde eine Bewegung. Nun, wie kann ich dem eine
Follow-through-Bewegung einprägen? Auf diese Weise erzwingen Sie das Durchsetzen. Denken Sie also im Grunde daran, ähm, an meine Hand, also das ist
Durchführen Das Gleiche gilt für eine Flasche. Siehst du, wie diese Flasche. Das heißt also
Bewegung verfolgen. Also ist es im Grunde. Also im Grunde, wenn ich rückwärts gehe, wenn ich vorwärts komme, schau, wie mein Kopf aussieht, als wäre
ich ganz natürlich. Dein Kopf wird Du kannst nicht
so weitermachen und aufhören. Es gibt eine kleine
Kopfbewegung,
die Ihrer Hauptbewegung folgt. Es sind die Gesetze der
Trägheit in der Physik, die wir in der Schule gelernt haben Okay. Also, zurück
zu dieser Sache hier drüben,
lassen Sie mich einfach heranzoomen. Okay. Sie sehen also,
wir haben einen Zoom. Du kannst
Follow-Through-Motion hinzufügen, ich zoome noch weiter hinein. Ich werde es behalten,
genau hier für euch, den Mixer
entfernen, es für euch
auf der rechten Seite belassen. Zoomen Sie ein bisschen
heraus, damit Sie sehen können was ich mache. In Ordnung. Jetzt gehe ich hierher. Nun, was ich mache, ist
, dass es offensichtlich keine zweite
Hand oder einen Kopf hat. Also, wie fügt man
Follow-Through-Motion hinzu? Also, sagen wir,
zwei Frames vorher, und jetzt sehen Sie das hier drüben, wir sehen den Pegel
, der 0,54 ist, richtig? Und es bewegt sich 1-0 0,54. Also gehen wir von zwei Frames aus,
die ich benutze und ich benutze die
Pfeiltasten, um vorwärts zu gehen Eins, zwei, drei, vier. In Ordnung, also eins, zwei. Also hier drüben, was ich
tun werde, ist, es zu bewegen. Entschuldigung, ich mache einfach
0,54. Beweg es größer Beweg dich vorwärts. Zwei Frames. Schieb es wieder zurück.
Beweg es vorwärts. Passen Sie jetzt ein wenig an. Und dann
sehe ich sofort, was ich getan habe. Wenn ich die Grafik öffne, öffne ich die Grafik, und ist
quasi das
Maximum, das du zoomen kannst. Aber wenn ich meine Grafik
hier sehe, ist das mein Handy. Siehst du, so
runter, rauf, runter und dann ein
bisschen tiefer und dann runter. Also im Grunde, äh, das
ist es, was die Sache ist, quasi die Follow-through-Bewegung. Also, lass es uns spielen,
damit du es verstehst. Lasst es mich für euch spielen. Schau zu. Siehst du? Es fühlt sich an, als ob es sich beruhigt
hat, oder? Das, mein Freund, ist Bum. So macht man
eine Follow-through-Bewegung, einfach
Follow-through-Bewegung, richtig? Pop. Nun, du kannst immer,
du kannst jetzt auch „Gefällt mir“, du kannst das Schlüsselbild zwischen,
ähm,
das Schlüsselbild zwischen sehen, tut mir leid, ich irre mich Lass mich einfach entfernen,
damit du mich besser sehen kannst. Ja. Also, der Schlüsselrahmen zwischen diesem war viel höher und diesem
kleinen ist niedriger. Was ich jetzt tun kann,
ist, das zu nehmen, ein
bisschen zu
erhöhen, das zu nehmen, ein
bisschen zu
verringern. Also jetzt schau zu. Also ist es wie ein sich zurückziehender
Graph. Also jetzt, wenn ich es spiele Also,
das ist jetzt offensichtlich nicht natürlich. Was wir tun werden, ist,
es wieder auf den Stand zu bringen, wo es war. Okay, es geht nur um
subtile Bewegungen. Jetzt kann ich noch ein, zwei weitere Frames machen und einfach ein bisschen
vergrößern. Buchstäblich ein
Punkt weniger als ein bisschen. Also jetzt schau zu. Gleiche Bewegung, aber nochmal, es
hängt auch vom Objekt ab. Wenn
das Objekt zum Beispiel schwer ist, füge
ich ihm noch
viel mehr hinzu. So
können Sie also einfache,
ähm, Follow-through-Bewegung hinzufügen .
6. Sekundärbewegung: Okay, die nächste, die wir
haben, ist eine sekundäre Emotion. Sekundäre Emotionen sind im Grunde Bewegungen,
die die Hauptaktion unterstützen, und sie dienen im Grunde dazu ,
Ihrem Hauptthema
mehr Dimension und mehr Gewicht zu verleihen ,
Ihrem Hauptthema
mehr Dimension und mehr Gewicht zu ,
Ihrem Hauptthema Zum Beispiel, ähm, es könnte nur ein Beispiel
sein, es könnte sein, wenn ich
gehe, du weißt schon, wie wir
mit unseren Händen gehen , also,
du weißt schon, schwingen. Also, was ist unsere Hauptaktion? Unsere Hauptaktion ist
Gehen, oder? Aber die Bewegung der Hände
ist eine Sekundärbewegung. Also im Grunde genommen, wenn Sie an einen Schwanz denken , sagen wir, an
einen Schwanz, wenn der Hund
spazierengeht, dann
springt
der Schwanz
quasi einen Schwanz, wenn der Hund
spazierengeht, auf und
ab, das ist eine sekundäre Aktion Die Hauptaktion
ist also das Gassigehen mit dem Hund. Die sekundäre Aktion
ist das Hüpfen des Schwanzes. Das Gleiche, wenn man,
du weißt schon, in
Zeitlupe, ähm, Live-Action-Bollywood-Filmen ist, wo eine Person rennt und dann, du weißt schon,
die muskulöse Brust einfach
rauf und runter geht Dann springen die Haare
einfach so. Das, mein Freund, ist eine
sekundäre Emotion, oder? In diesem Filmmaterial kann ich nicht
wirklich sekundäre Emotionen zeigen, aber das sind bestimmte
Beispiele dafür , was ähm, sekundäre Emotionen sind. Es könnte sein, wenn Sie, sagen wir, wenn Superman fliegt, den Umhang
einfach flattern sehen, das ist Es ist im Grunde etwas
, das die Hauptaktion unterstützt ,
nur um der Animation mehr Dimension mehr Gewicht
zu verleihen Jetzt können Sie es
zu bestimmten Zeiten tun, Sie können es mit Text tun. Manchmal
ist der
Text also der Haupttext, und manchmal haben diese
Texte und manchmal haben diese
Texte
einige Elemente, bei denen der Text fliegt, und einige Elemente, einfach
hinterherflattern Das sind also die Bereiche, in denen Sie
Ihrer Kreativität freien Lauf lassen, und auf diese Weise
nutzen Sie sekundäre Emotionen
7. Antizipation: Nummer drei, wir haben,
ähm, Vorfreude. Also Vorfreude, die Art und Weise, wie Vorfreude funktioniert,
steckt im Wort selbst Es geht im Grunde darum
, diese Vorfreude zu erzeugen , bevor
die eigentliche Handlung stattfindet Ähm, im Grunde das, was
der eigentlichen Animation vorausgeht, und es macht die Bewegungen glaubwürdiger
und weniger, ähm, Diese Technik
wird also hauptsächlich verwendet , wenn dem Publikum mitgeteilt werden soll , dass eine Aktion
bevorsteht Denken Sie zum Beispiel darüber nach, listen Sie auf. Also grundlegende menschliche Bewegungen, ich möchte Sie anleiten, ein Seufzer der Erleichterung, richtig? Die Erleichterung ist die Aktion, aber die Vorfreude
ist das Einatmen Die Aktion ist das Ausatmen. Das ist zum Beispiel die Aktion. Die Vorfreude atmet
ein . Das ist also Vorfreude Wenn du
jemanden schlägst, denk dran, wenn du
jemanden schlägst, wirst du einfach nicht
wütend ? Du gehst. Du gehst einen Schritt zurück
und dann schlägst du zu. Also, was macht das mit dir? Erstens verleiht es Ihrem eigentlichen Schlag Kraft und bereitet Sie auf
Vorfreude Sogar, wie im Leben, ist
alles, was du
tust, mit Vorfreude verbunden Wenn du springst, okay,
versuche zu springen, ohne
deine Knie zu beugen. Irgendetwas. kannst du nicht tun. Du kannst nicht springen, ohne deine Aale zu beugen Du musst es
nur ein bisschen biegen. Dieses bisschen verbogen ist es
, was Vorfreude ausmacht. Es ist die Aktion, die der Hauptaktion
vorausgeht. Wenn du schlägst,
wenn du
springst, wenn du kurz davor bist, so etwas
zu Oder wenn du in Zeichentrickfilmen bist
, haben
wir dieses Ding, wo sie hingehören Wo sie rennen? Sie machen das. Erinnern Sie sich an die alten Tom
- und Jerry-Filme, wie sie so laufen Und dann ist das
Vorfreude, okay? Das gibt es also im
wirklichen Leben, okay? Und das ist sehr
,
sehr wichtig, um der Vorfreude zu
folgen Jetzt können Sie manchmal
im Text tun, was Sie tun können. Zum Beispiel, äh, lass mich dir einfach meinen Bildschirm zeigen. So wie ich das machen kann, okay, ich mache alles rückgängig, also
lass es mich einfach wiederholen Die ganze Aktion,
alles ist gelöscht. Ordnung. Wie dem auch sei, lass uns zu Anti Special
gehen Lass mich die schnelle
Animation noch einmal machen. Lass uns hier einen Keyframe hinzufügen, Poop. Und hier drüben hatten wir eine weitere
Bewegung, die in Bewegung gezoomt wurde. Da drüben, zwei Frames vorwärts. Ich gehe ein bisschen zurück
vorwärts, vorne, B vorne. Wir haben also eine einfache
Bewegungsverfolgung. Lassen Sie uns einfach all
diese Keyframes platzieren, diese Pop, Pop und Pop
auswählen und sie zusammen verschieben Sie haben also alles in Ordnung, das ist
also im Grunde das, was Follow-through-Motion jetzt
Antizipation ist ist
also im Grunde das, was
Follow-through-Motion jetzt
Antizipation ist. Nun, denk mal so
darüber nach Du zoomst rein.
Bevor Sie also heranzoomen, sollten
Sie voraussehen,
dass Sie heranzoomen Es ist also die Aktion, die der Hauptaktion vorausgeht
, oder? Also hier drüben, was ich
tun werde, wenn du hineinzoomst, was ich tun werde, ist, dass ich quasi ausatme, zwei
Frames vorher Ich atme aus und
dann geht das rein, richtig Und dann, das Gleiche, wir gehen hierher, machen einen. Was? Du wirst seltsam sein. Eins. Das hat nicht geklappt. Ich denke, es ist besser, wenn ich das
über die Position mache. Eigentlich ist Zoom ein
bisschen verwirrend. Also lasst uns die Position tatsächlich machen. Ich denke, das wird
einfacher zu visualisieren sein. Also machen wir es hier, Position. Erstens, wir machen einfach die
gleiche Position hier, wir an dieser Position
hier. In Ordnung. Er wechselt,
sagen wir, zur PP-Position. Zwei Bilder vorher,
ein bisschen weniger. Du kannst weniger bevorzugen, du bevorzugst mehr weniger. Ordnung. Also, jetzt
übernehme ich dieses Schlüsselbild. Siehst du? In Ordnung. Also lass uns jetzt erhöhen. Also, Vorfreude ist, wenn
ich im Grunde genommen Woop mache, okay? Also der umgekehrte Weg. Entschuldigung, ich möchte hier
auf einen Keyframe klicken. Geh den ganzen Weg dorthin. Und jetzt schau zu. Und nehmen wir das einfach. Benutze das. Du musst es sogar ein
bisschen länger machen. Es wird helfen. Das sind Mach das ein bisschen
näher , um es
glaubwürdiger zu machen Das ist überhaupt nicht glaubwürdig. Nehmen wir es
so an. Da hast du's. Als ob es
gerade fertig wird. Es bereitet sich auf
die Bewegung vor. Welpe. Also das ist quasi
eine grundlegende Vorwegnahme
der Bewegung, wie das gemacht werden kann, oder? eine grundlegende Vorwegnahme
der Bewegung , wie das gemacht werden kann, oder
8. Leichteres Ein- und Aussteigen: Nun zum
nächsten übergehen heißt,
ähm, Ease in Ease out. Nun, was ist Ease In Ease Out? Also habe ich es und
Ease hier draußen gemacht. Also, wenn
du hier drüben nachschaust,
habe ich quasi diesen Knopf gedrückt. Also im Grunde habe ich nicht das
durchgemacht, was ich gemacht habe, sondern das, mein Freund, dieses Ding
heißt Ease-in-Ease-Out-Animation. Es bezieht sich auf die
Technik der allmählichen Beschleunigung oder
Verlangsamung Jetzt ein Beispiel.
Nehmen wir diesen. Ich nehme, sagen wir, ich gehe hier zu dieser Nebenposition.
Ich füge einen Keyframe hinzu, oder? Ich füge einen Keyframe hinzu und dann gehe ich hierher und füge einen weiteren
Keyframe hinzu, füge einen weiteren
Keyframe hinzu Sie sehen also, dass es jetzt
zwei Keyframes gibt. Nun, diese Bewegung, wenn Sie das Diagramm sehen,
wenn ich hier klicke, wird
das als lineare
Bewegung bezeichnet, oder? Das wird also
eine lineare Bewegung genannt. Nun, was bedeutet das? Ich habe einfach keine Beschleunigung. Es gibt keine Entschleunigung.
Es geht einfach, oder? Die Art und Weise, dies zu tun, ist also
im Grunde genommen Leichtigkeit und bezieht sich auf eine allmähliche Beschleunigung bis zum Beginn
der Bewegung. Wenn ich hier klicke und das mache, also wenn ich hier klicke
und das mache, dann bezieht sich das im Grunde auf
eine allmähliche Beschleunigung. Herunterfahren und dann im Grunde genommen lockern bedeutet
im Grunde eine
allmähliche Entschleunigung Wenn ich also das nehme und das mache , wird das im Grunde
den Unterschied in der Bewegung ausmachen Lassen Sie mich jetzt einfach wieder linear sein, es wieder linear
machen.
Das ist lineare Bewegung. Geh. Jetzt werde ich lockerer, das heißt, ich werde
es entschleunigt. Also füge ich eine einfache Kurve hinzu. Schau. Siehst du, wie sich das verlangsamt? Das Gleiche, wenn ich mich
entspanne, wenn ich so weitermache. Jetzt sieh dir diese kleine S-Kurve an. Dieses S bedeutet, dass es beschleunigt,
sehr schnell, verlangsamt. Schau zu. Siehst du die Bewegung? Das ist Ruhe und Gelassenheit. Nehmen wir an, ich mache es
wieder linear . Jetzt werde ich
den Unterschied sehen. Sehr schlechte Bewegung.
Es ist also auch gut, sich zu entspannen, auch
wenn es ein
bisschen ist Also lockere diesen. Ich klicke
darauf und mache das. Sehen Sie jetzt den Unterschied.
Also gibt es eine langsame. Weißt du, es ist eher
für Laien, es macht die Bewegung
flüssiger als sie zu machen Pop, Pop, Pop. Machen Sie
es sich gemütlich. Machen Sie es sich bequem. Beschleunigen? Entschleunigung.
In Ordnung? Es wird also verwendet, um die Bewegung
natürlicher erscheinen zu lassen, da es die Art und Weise
imitiert, wie
sich Objekte im wirklichen Leben bewegen, okay? Es gibt kein Objekt. Ansonsten ist
es nur ein Roboter. Es ist nur ein Roboter. Es
soll super sein Oh. Einfach. Glatt. Diese Geschmeidigkeit ist es, was Leichtigkeit in Leichtigkeit bedeutet Stellen Sie sich das so vor:
Beschleunigung, Verlangsamung. Stellen Sie sich vor, Sie
fahren Auto oder Fahrrad drücken
plötzlich die Bremse Du magst es einfach, wenn du anhältst und nach vorne
fällst oder du machst das Glas
deines Autos
kaputt, oder? Also bremsen Sie Ihr
Fahrrad oder Ihr Auto ab, treten Sie
langsam auf die Bremse, das ist,
was Verzögerung bedeutet Langsam beschleunigen
heißt Leichtigkeit. Also entspannen Sie sich und entspannen Sie sich. Also das sind im Grunde
die Folgen sekundärer
Erwartung und Ungewissheit. Das sind die vier Prinzipien
, die Sie bei Ihren grundlegenden
Animationsgrafiken beachten müssen , richtig? Und in der nächsten Lektion werden
wir uns mit einigen grundlegenden Unterdritteln
und einigen grundlegenden Verstärkern , die wir bei der Fusion mit
abweichender Auflösung verwenden können und darüber, wie Sie Ihren Film
verbessern können
9. Einfache Titel: Ordnung, Leute, also
heute werden wir uns
in dieser Lektion unterhalten Wir werden über grundlegende
Animationen im unteren Drittel sprechen , oder? Bevor ich erkläre, was
und wie ich das machen werde, schauen wir uns
den Zeitplan an und schauen, was wir erreichen können, wo wir erreichen können, richtig Also haben wir das. Wir haben dieses Filmmaterial, dieses
Filmmaterial, dieses Filmmaterial. Ordnung. Wir haben
diesen Text hier schon hinzugefügt und wir haben diesen, richtig? Also das war extra,
also behalte ich einfach das, was ich hätte sagen sollen. Also gut. Also, was
wir tun werden, ist, hier
drüben einen einfachen Text hinzuzufügen , richtig
? Das ist erst
der Anfang dieses Filmmaterials. Nun, so wie die Dinge funktionieren, okay, ist, dass du
das Ding hier öffnest
und siehst, dass
du hier im
Effektfenster,
ähm, im Grunde verschiedene Arten
von Effekten sehen kannst , die du machen kannst Sie möchten also den
Medienpool entfernen, um diese Effekte zu erzielen. Also haben wir eine Toolbox,
Videoübergänge, ähm, Audioübergänge, Titel. Wir haben also all diese
Titel, die Sie verwenden können. Generatoren, ähm, Effekte, die Sie haben.
Das sind Ferngläser Das sind Effekte, CCTV,
digitaler Glitch, Drohnen-Overlay, DSLR Sie haben also all diese Dinge, die da sind
. Dann öffnen Sie die Effekte,
wir haben Zoom-Unschärfe,
ähm, nur radiale Unschärfe Also das ist Farbe.
Das ist Wiederbelebung Das geht also in
den fortgeschrittenen Bereich und wir haben ziemlich gute
Auswirkungen, bla bla bla. Also, worüber wir
sprechen werden, ist, dass
wir über Titel sprechen
werden Der einfachste Titel, den wir
haben, ist also einfach im linken
unteren Drittel, oder? Also, jetzt ziehe ich ihn einfach hierher
und lege ihn dort ab. Also, der Haupteffekt
dieses, ähm,
Hauptteils dieses Films
ist, dass Sie zeigen
müssen , dass
dies ein bestimmtes Datum ist. Das war der ganze
Sinn dieser Geschichte. Also, was ich mache, ist hier drüben, wir haben diese Titelanimation, also kommt sie als Text. Und was ich tun werde,
ist, ich werde hierher gehen. Wenn Sie
den Text auswählen, ist das, was genau hier der Inspektor
ist, richtig, genau hier
ist der Inspektor. Sobald Sie auf den Text klicken,
ist dies der Inspektor, richtig? Du klickst darauf. Und jetzt haben Sie hier
bestimmte Optionen. Sie können natürlich den Text , den Sie
hier hinstellen können, sagen wir, ich möchte, ähm, den 24. Juni einfügen. Ordnung? Oder hier drüben, da das das
Kleine ist, das
ist das Kleine, dieses
Beispiel ist das Große Ich setze das auf
Dienstag und hier drüben den 21. Juni. 21. Juni, In Ordnung? 2024. Okay. Also im Grunde werde ich
die Metadaten entfernen. Das sind also alles, was hier verfügbar
ist. Also, um es
hier draußen zu verwenden, können wir
die Schriftart wählen , die ganze
Schrift, die Sie wollen. Nehmen wir an, ich wähle,
ähm, sagen wir, ich wähle hier
SanzanaRoo,
ich
wähle auch Sansaro ich
wähle auch . Siehst du Sansnaro Sanznaro Sansnaro Ich sehe es nicht. PT beginnt mit dem P.
Okay, bitteschön. Ordnung. Also so, ähm, so
sieht das Filmmaterial, hier drüben, so sieht es aus, oder? Die Schrift, der Stil
, für den ich mich entschieden habe. Also, was ich jetzt im Grunde machen
werde, ist
, dass Sie verschiedene
Optionen haben werden. Also diese Option, Größe verfolgen, und das sind die
allgemeinen Einstellungen, richtig? Die Einstellungen entsprechen der
Position des Textes. Man kann quasi sehen, wie sich
die Position bewegt. Y-Achse und es gibt eine X-Achse. Sie können hier rüberzoomen. In Ordnung. Also das ist der
Ankerpunkt, ich kann ihn bewegen. Und wenn ich es dann zoome, siehst
du, wie sich der Zoom ändert. Nehmen wir an, ich gebe die
Position genau hier ein. Also, was Sie tun können, ist,
diesen Bereich hinzuzufügen, zu entfernen , den Sie für die Übertragung von Filmen verwenden können
. Ich mache im Grunde eine 177, das heißt 16 mal neun, und ich kann eine 185 machen oder ich
kann eine 235 machen, wenn ich will. Ordnung? Also mache ich eine 177,
die ist schon da Was ich machen werde,
ich werde einen Titelsafe machen. Also werde ich den
Titel da drüben drinnen lassen, quasi als
Schutzmaßnahme, okay Also im Grunde werde ich es jetzt
genau hier
positionieren Leg es hier hin, nur als Titelsafe. Es ist also im Grunde ein sicherer Leitfaden für Titel. Das ist es
, was es bedeutet. Jetzt gehe ich wieder zum Titel. Jetzt kann ich es ein bisschen
größer machen, damit du es sehen kannst Leg es auf diese Seite. Ordnung. Also, Größe , das ist
offensichtlich die Größe Damit können Sie verfolgen, wie weit
Sie voneinander entfernt sein möchten. Der Zeilenabstand liegt
zwischen den Abständen. Schriftstil, du kannst eine Linie
wie diese machen , eine Zeile wie diese. Du kannst es wie einen
Strike Through machen. Du kannst es wie ein Quadrat oder eine
kleine Schrift machen, du kannst eine gemischte Schrift machen oder du kannst alles in Großbuchstaben
machen, das ist möglich. Jetzt, Position. Ich
kann es so ändern ich es
vielleicht
hier haben will, nicht genau da drüben. Und ich kann hier auch
hineinzoomen. Und das ist dein
Drehwinkel, richtig? Das ist also etwas
, das du tun kannst. Zweitens haben wir die gleiche Art
von Optionen, aber hier drüben. Nehmen wir an, ich möchte, dass
dieser schwarz ist. Also kommt es hier drüben auf.
Du kannst Schwarz wählen. Nehmen wir an, ich möchte
eine Farbe aus der Naht auswählen. Also kann ich
diese Farbe wählen , es wählt diese Farbe. Aber eigentlich gefällt
mir das nicht. Lassen Sie mich dieses Mt-Auto nur
wegen der Atmosphäre auswählen wegen der Atmosphäre und
es ein
bisschen heller machen Bum. Also offensichtlich kann
ich
jetzt, im Jahr 2024, nicht wirklich
so richtig sehen, oder? Also, was ich jetzt tun kann, ist,
dass ich einen Schlaganfall machen kann. Ich kann hier rüber gehen, Drop Shadow. Ich kann
den Strich ein bisschen erhöhen. Sie sehen also, wie das
im Grunde den Schlaganfall aufbaut. Also ich bin mir sicher, dass du es nicht sehen kannst, also lass mich einfach hier runter scrollen. Ja, bitteschön. Ja,
siehst du den Schlaganfall hier drüben? Das ist der Schlaganfall, der es verursacht. Das kannst du nur draußen machen. Es erzeugt es also von außen,
ich beeinfluße es wirklich nicht. Ich kann so etwas
machen. Lass mich das entfernen. Lass uns einen Schatten machen. Das ist
der Schatten wie richtig. ist quasi der
Offset der X-Achse, vielleicht wie hier drüben, Y. Und wenn ich will, kann ich es noch unschärfer
machen Wenn ich deine
Paste haben will, kann ich sie
ganz heller
oder ganz viel heller machen ganz heller
oder ganz viel heller Nun, Hintergrund, das kann ich
im Grunde machen, ich kann ein S machen, ich möchte, dass die Farbe wie Rot ist, so. Die Farbe von Outline Olin führt
zum Beispiel zu Grün. Ich sehe nur,
was möglich ist. Also sichere Breite, Höhe, verschiebe die Mitte, genau da, nimm die Breite des Teils
ein bisschen mehr, verschiebe die Mitte genau dorthin und ändere die Breite
ein bisschen mehr. Platziere die Mitte genau dort. Und sag es so. Und jetzt, da das draußen ist, nehme
ich die gesamte Position ein, und ich kann sie gleich nach oben verschieben. Offensichtlich ist die Farbwahl
, die ich getroffen habe, kompletter Müll. Also als Erstes entferne ich
den Schatten hier drüben. Die Farbe,
ich mache sie so dunkel. Lass mich vielleicht
diese Farbe wählen und sie dann dunkel
machen, oder? Und dieser Hintergrund, vielleicht kann
ich das. Border, tut mir leid. Ich kann mir eine Farbe aussuchen, sagen
wir, sagen wir mal
diese. In Ordnung. Also nochmal, das ist
etwas, das man natürlich gestalten
kann Sie können den Radius nehmen, Sie können ein bisschen
mehr
machen, Sie wissen schon, nur ein bisschen rund,
wenn Sie es wollen. Das ist also im Grunde etwas,
was Sie mit, äh, Ihren unteren Dritteln machen können. Also siehst du das? Ich habe die Opazität
hinzugefügt Ich kann so gehen,
ich kann so gehen. Kannst du damit herumspielen? Ordnung? Also im Grunde ist
das, was ein unteres Drittel
bedeutet, ein
niedrigeres Drittel zu erzeugen, richtig Also, jetzt, wo
Sie es offensichtlich sehen, machen Sie es zu meinem Favoriten Ich mag es, wenn ich mich hier am
Anfang und gegen
Ende auflöst hier am
Anfang und gegen
Ende auflöst Also, wenn ich hineinzoome, habe ich einen Teller, Dienstag, 21. Juni 2024, Zoma Das ist also im Grunde eine einfache Anleitung zum Hinzufügen von Titeln Sie gehen also zu Effekten und Titeln und das sind Ihre Titel
, die verfügbar sind, oder? Lassen Sie mich das vorerst löschen. Also, das Gleiche, was Sie
tun können , ist, diese Infusion zu machen.
10. Individuelle Textanimation: Ordnung. Also werde ich im Grunde ,
diesen kleinen Clip
hier klicken und zu Fusion gehen. Ordnung. Also, okay, ich werde
sicherstellen, dass ich Optionen auswähle Flow vertikal
aufbaue Da hast du's. Weil ich nicht gerne
von links nach rechts arbeite. Schließ das ein bisschen. Medien rein, wie ich
Medien raus erkläre, richtig? Es ist so, das ist der
In-Knoten, das ist der Out-Knoten. Also alles in deinem Arbeitsbereich
wäre komplett hier. Also jetzt
funktioniert es so, dass es diesen Knoten namens Merge gibt. Zusammenführen bedeutet also im Grunde, dass
es zwei verschiedene
Knoten zusammenführt, okay? Die gelben Eingaben sind im Grunde genommen
der Hintergrund Das Grün ist der Vordergrund. Nehmen wir an, ich füge
einen einfachen, ähm, Text hinzu. Ich habe einen Text. Kein
Drei-D-Text, aber ich füge hier einfach
normalen Text hinzu. Wenn ich hier eine Zusammenführung hinzufüge, halte
ich die Umschalttaste gedrückt
und ziehe sie Dann kann ich sie einfach einfügen
oder einfach entfernen Verbinden Sie den Merge-Ausgang
über den Medienausgang. Jetzt ist der Text im Vordergrund. Das Filmmaterial ist im Hintergrund
, weil Sie möchten, dass der Text über dem Filmmaterial steht, oder? Denken Sie also daran, dass
Gelb der Hintergrund ist, also nehme ich das und lege
es ins Gelbe. Ich nehme den Text, ich setze
ihn ins Grüne, richtig? Welches ist der Vordergrund. Und hier drüben, sagen wir, schreibe
ich. Montag, 21. Juni. Ordnung? Und ich nehme diese
Position ein und verschiebe sie hierher. Also diese Position und, äh, ja, diese
Position, ich verschiebe sie. Setz dich. Ich habe es
quasi da hingestellt. Ordnung. Ist im Grunde
ein einfacher Knotenbaum ,
wie Sie Ihren Text hinzufügen können, oder? Jetzt das Gleiche. Wir haben uns für PT Cents Arrow entschieden, richtig? Nehmen Sie die Größe, Sie können hier die
gleichen Optionen wählen. Der Zeilenabstand macht keinen Sinn. Wenn ich das hier machen würde, dann
wäre der Zeilenabstand sinnvoll. Aber da ich
alles in
eine Zeile setze ,
macht das keinen Sinn, oder? Nun, das
Schöne an der Fusion ist,
dass wir so
viel, viel mehr Optionen haben ,
oder? Also kann ich das Layout machen. Ich kann Watch machen. Ich kann dafür sorgen, dass es rückwärts geht
und dass es vorwärts geht. Es wäre also ein Rahmen
oder es könnte ein
Punkt sein , und so könnte es
gehen Sie haben also verschiedene
Perspektiven , mit denen Sie herumspielen können. Nehmen wir an, ich kann Circle machen. Ich kann, sagen wir, es so bewegen, es
so bewegen, es so bewegen. Größe vergrößern und verkleinern und Figuren anpassen,
ich schaffe nichts. Ich kann es einfach horizontal machen. Ich kann es nur so groß machen, dass einen Kreis
passt, dann hast
du einen Pfad. Im Grunde genommen kannst du
die Größe nehmen und das machen. Im Grunde werden wir
uns also für Punkt entscheiden. Wir haben uns transformiert.
Offensichtlich ist es das, was es bedeutet, Dinge zu bewegen. Also wähle ich den Knoten aus. Ich bewege ihn auch so. Also das ist etwas
, das du tun kannst. Also, die Schattierung ist dieselbe. Das können Sie, wie alle
Arten von Schattierung, tun. Du kannst das machen. Du kannst es machen, wie ein Festkörper, du
kannst es wie eine Linie machen. Also ich möchte, dass ihr das habt. Also kannst du es zum Beispiel
komplett ausblasen. Du kannst es ausblasen. Sie können es weich auftragen,
Mr. Filcolor. Sie können es ausleuchten lassen. Das sind also verschiedene
Optionen, die Sie grundsätzlich tun
können, oder? Und wenn Sie diesen
Diamanten an der Seite sehen, bedeutet
das, dass Sie ihn
animieren können, oder? Die Art und Weise, wie Sie animieren können,
ist, dass Sie Ihre Keyframes hier und
Ihr Spline hier haben Also werde ich
mich vom Bildschirm entfernen. Also können das alle richtig sehen. Sie können
alles animieren, was Sie wollen. Sie gehen zum Beispiel hier
zu dieser Frame-Nummer. Sie fügen hinzu, sagen wir, ähm, worüber wir gesprochen
haben, dass wir tun würden? Nehmen wir an, wir werden
Sanftheit sein, oder? Wenn Sie also von hier aus
einen Schlüssel hinzufügen, bewegen
Sie sich in der Zeit vorwärts und
Sie entfernen die Weichheit, kommen nach vorne und entfernen
die Weichheit Also, wenn du es jetzt
spielst, verstehst du? Es wird weich und
es wird unweich. Wenn Sie also hier drüben nachschauen, gibt es hier Schlüsselbilder Ich halte den Befehl
und scrolle. Man sieht die Weichheit,
den Weg. Weichheit ist der Weg Das sind die
Keyframes, die ich verwende. Ich kann das benutzen, um es zu
bewegen. Ich kann es näher bringen. Ich kann das alles sehr,
sehr nah machen , und das ist
im Grunde die Grafik. Wenn ich hier klicke und, sagen
wir, nicht den Pfad,
sondern die Weichheit sehe , kann ich sehen, das im Grunde das Diagramm
ist.
Offensichtlich ist das linear Was ich tun kann, ich kann
das nehmen, den Buchstaben S drücken, es hier glatt streichen, S glätten, S glätten
. Alles klar? Du kannst das machen, oder du
kannst diesen Smoothie benutzen. Im Grunde ist
das Lockerung. Nun, sehen Sie, das ist eine grundlegende Sache Also alles, was,
ähm, Keyframes hat ,
kannst du animieren, oder? Also lass mich einfach diesen Text nehmen. Kopiere das, nimm
das, lösche das, nimm einen anderen Text,
fange wieder von vorne an. 21. Juni. Montag. Okay. Also lass uns diese Position jetzt gleich hier platzieren. Also gut, was ich dir zeigen
werde, ist etwas sehr, sehr Lustiges Okay? Schau dir das an. Es ist sehr wichtig, hier
aufmerksam zu sein. Nun, hier in
diesem Textbereich
gibt es hier einen Keyframe. Also, was in aller Welt
bedeutet dieser Keyframe? Dafür hättest du
nie daran gedacht, das zu tun. Aber
wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Text selbst klicken, werden Sie
sehen, dass so viele Dinge da sind. Wow. Was ist das alles? Lassen Sie uns nun über einige
grundlegende Aspekte sprechen, oder? Sie sehen die Modifikatoren,
wie das abgestuft wird. Was wir tun werden, ist, das zu aktivieren, oder? Ich klicke mit der rechten Maustaste. Ich gehe
hier zum Follower. Ich klicke auf Follower.
Schau dir das an Modifikatoren werden aktiviert. Also gehe ich jetzt zu Modifikatoren und dann zu meinem Text, richtig? Oder ich gehe zu meiner Transformation und schaue mir all diese schönen
Optionen an, die es gibt Ich nehme das Y. Schau, du siehst
nicht wirklich, dass etwas
passiert, oder? Das liegt daran, dass
es keine Keyframes gibt. Nimm das, gehe in der Zeit voran. Schau dir das an. Ist das nicht unglaublich?
Also, wir
werden Bloop animieren, also eine schnelle Bloop-Animation wie diese, okay? Als ob der Text im Grunde
plötzlich auftaucht, oder? Also, was ich jetzt gehe, ich
gehe, lass uns ein bisschen spielen. Also gut, wir beginnen
die Animation hier. Also gehe ich ganz auf Null und füge dort einen Keyframe ein.
Es ist weg, oder? Also schalte ich
hier meine Keyframes ein, meinen Spline. Lass mich auf meinen
Bildschirm gehen, damit du alles
sehen kannst . In Ordnung. Jetzt habe ich hier einen Keyframe hinzugefügt. Sie können den weißen Punkt hier
sehen. Schlüsselbild? Ich gehe, sagen wir mal, ich will, dass es
genau da ankommt, oder? Also erhöhe ich es auf
so, so. Ein Keyframe wurde hinzugefügt. Das Gleiche Jetzt machen wir
Follow-Through-Motion, richtig? Runter. Hoch. Runter. Hoch. Runter. In Ordnung.
Lass es uns ausspielen Ordnung. Also lass uns jetzt hier
reinzoomen Also offensichtlich ist das viel zu
weit voneinander entfernt. So gut wie in diesem
Film. Schließt. Also jetzt. Schau zu. Siehst du, wie
schön das ist? Oh. Fantastisch. Siehst du? Jetzt hast du eine Animation. Jetzt nehme ich die
Zeichengröße Y und zoome in das Diagramm hinein. Nun nehme ich dieses S, nehme dieses S,
nehme dieses S,
glätte all das, um
etwas Beschleunigung,
Verzweiflung
durch unsere Leichtigkeit in Easure Out hinzuzufügen etwas Beschleunigung,
Verzweiflung durch unsere Leichtigkeit in Siehst du, wie toll
das aussieht, oder? Das
kannst du tun, wenn du willst. Lassen Sie uns nun unseren unteren Dritteln etwas mehr
Animation hinzufügen. Jetzt haben wir das. Was ist nun Pivot? Lass uns damit
herumspielen. Lassen Sie uns hier einige Schlüsselbilder hinzufügen. Lassen Sie uns Text, Modifikatoren, zwei Ordnung. Ich möchte meinen Text
auswählen, Modifikatoren, meine
Transformation wählen, Also lass uns f machen. Ich
will sehen, was das macht. Das macht per se nichts. Das verdrängt. Das ist
nur deine Verdrängung Okay, das tut es nicht. Per se nicht wirklich hilfreich. Teerahmen. In Ordnung, gib mir Schere. Lass uns hier die Zäune übernehmen. Ich will nur sehen,
was das bewirkt. Oh, wow. Also, jetzt können wir welche hinzufügen. Sekundäre Bewegung.
Sehen wir uns die Rotation an. Wie können wir das rotieren? Nehmen wir diesen,
um zu sehen, wie er funktioniert. Es kommt also auf. Bum.
In Ordnung. Also, was wir im Grunde tun können, ist genau dann, wenn
es genau hier ankommt,
was wir tun können, ist,
es nach unten zu drehen und wieder hochzufahren was wir tun können, ist,
es nach unten zu drehen und wieder Okay. Lass uns das machen. Also, wenn
es soweit ist
, werden wir es an diesem Punkt neu einstellen. Fügen wir einen Keyframe hinzu und setzen ihn niedriger. Niedriger Also nehmen wir den
Skirahmen und legen ihn tiefer und nehmen den Skirahmen
und löschen ihn. In Ordnung. Also geht es. Also, richtig, wenn es da ist,
werde ich es auf Null setzen. Also sieh dir das an.
Sieht aus, als wäre es wie Whoo Stimmt? Das können Sie also mit
kleineren Bewegungen machen. Stell dir die Menge an Dingen vor
, die du erschaffen kannst, oder? Das macht oder scheitert, ehrlich gesagt, animierte Grafiken. Und
wenn ich diese Prinzipien verwendet hätte, wenn ich einfach
keine
Follow-through-Bewegung oder
einfache Bewegungen oder so hier
drüben gemacht hätte keine
Follow-through-Bewegung oder
einfache Bewegungen oder so hier
drüben gemacht , sagen wir, ich nehme die Anpassungen
hier vor und ich nehme diese. Ich entspanne das, oder? Ich lockere das mit S, nehme das, lockere es mit S.
Also der Unterschied, den
es macht, es ist wie eine
Kartenanimation, so. Siehst du? Siehst du, die
unterschiedliche Beilage, das ist es, was mein Freund
ist, macht oder scheitert, ehrlich gesagt, Erfolg oder Misserfolge. Animation. Nun, sagen wir, wir sind
mit unserem Text fertig, oder? Jetzt möchte ich die
richtige hinzufügen, weißt du, diese Schachtel oder diese wunderschöne,
ähm,
wie nennst du sie? Das Material, das,
du weißt schon,
quasi im
Hintergrund passiert , oder? Ich hatte Angst. Ich dachte,
ich würde nicht aufnehmen. Wir fügen ein einfaches
Hintergrundgeräusch hinzu, Hintergrundgeräusche. Wir nehmen eins und
fügen
ein Polygon hinzu und verbinden es mit
dem Polygon Also verbinde das Polygon mit
dem Hintergrund. Ordnung? Was wir tun
werden, ist , dass wir das hier oben links
übernehmen Sie werden
einige Optionen sehen können , die Ihnen
zur Verfügung stehen Also was ich tun werde, ist,
mich zu versöhnen. So etwas wie eine einfache Kiste. Richtig? Also nehme
ich diesen und diesen Hintergrund und füge ihn hier
zusammen, richtig? Das wird also offensichtlich so
sein wie hier. Ordnung. Also im Grunde nehme ich dieses Polygon und mache es so Nimm diesen Spion zurück. In Ordnung, also nimm den Hintergrund. Ich werde mir, ähm, die Farbe ansehen und sie so
ändern, richtig? Nur um
der Gesamtfarbe zu entsprechen. Schauen wir uns nun
die Textanimation an, zum Beispiel, der Keyframe
beginnt genau hier, Ordnung, wunderschön.
Jetzt möchte ich, dass das Polygon zuerst nicht hier ist Also werde ich es hierher bringen. Ich will es
rüberbringen, genau hier. Ordnung? Also was ich
tun kann, ist es rüberzubringen Was ich tun kann, ist dieses Zentrum, ich kann einfach einen Keyframe hinzufügen,
wie hier. Ordnung? Also habe ich jetzt einen Keyframe
hinzugefügt Was ich tun werde ist, dass der Text die Frame-Nummer Die Animation beginnt genau hier bei der
Frame-Nummer 1325. Ich möchte also, dass
das Rechteck davor da ist, oder? Also gehe ich hier rüber. Ich wähle meine Keyframes und ich
wähle mein Polygon, richtig? Ich sehe, dass mein Keyframe genau hier ist. Ich werde diesen Keyframe
verschieben. Zurück, richtig? Also beweg dich hierher. Also das ist sehr einfach,
weil ich sehen kann, wo ich meine Animation
beenden muss. Also genau hier fängt
es an, dafür zu sorgen
, dieses Polygon vorher
kommt. Also gut, ich sehe,
das ist mein Gebiet. Also werde ich
gleich dorthin kommen, oder? Aber natürlich will ich es vorher haben. Was ich tun werde, ist, es einfach vorher zu
bewegen. Okay, kurz davor. Und
dann nehme ich mein Rückgrat. Ich wähle mein Polygon, den Mittelpfad,
die Verschiebung Ich möchte meinen Text deaktivieren, eigentlich alles
deaktivieren. Schau dir einfach mein Polygon an, oder? Nimm meine Verdrängung.
Mir ist das egal. Mach ein Diagramm. Boop.
Mach das glatt **** Mach das **** glatt, Bruder,
und jetzt sieh es dir an. Jetzt haben wir also etwas. Schau dir das an. Nun, da wir diese
wackelige, diese wackelige Bewegung haben , halte
ich es für wichtig,
dass wir hier
zwei hinzufügen , oder? Also zwei Bilder
davor, wenig hinten, zwei Bilder unter
kleiner Rückseite, zwei Filme
vor wenig hinten , Nach etwas hinten, nicht wahr? Nun, wenn wir mal nachschauen
, hat das nicht funktioniert. Tut mir leid. Lassen Sie uns
diesen Schlüsselrahmen löschen, oder? Also geh her, geh her. Zwei Bilder zuvor
verschieben wir es nach vorne. Zwei Frames zuvor verschieben
wir es zurück. Die Frames, ein
bisschen nach vorne. Die Rahmen sind etwas weiter hinten. Also, weißt du, was ich eigentlich
mache? Ich benutze die
Pfeiltasten, um das Polygon zu
verschieben und
nicht den eigentlichen, ähm, den eigentlichen Keyframe,
die
Timeline, im Grunde Polygon zu
verschieben und
nicht den eigentlichen, ähm, den eigentlichen Keyframe, die
Timeline, im In Ordnung, lass uns noch
einmal spielen. So wie das. Zieht hierher. Also bewege ich mich zwei Frames vorwärts. Geh zurück. Dann bewege ich mich eins, zwei. Hol mehr. Eins, zwei. Schieb es ein bisschen weiter zurück. Eins, zwei, ein bisschen. Und der letzte Schliff
kommt genau hier zurück. Und jetzt spiel. Wow. Schau dir das an. Wir haben eine einfache Animation für das
untere Drittel gemacht. Ordnung? Also das sind
ein paar Dinge, wie man , ähm, Animationen machen
kann, richtig Das war, ähm, die
Einführung in Lower Thirds. Das,
was wir hier kreiert haben, macht
offensichtlich Spaß. Lassen Sie uns das aus
dem Weg räumen. Schau dir das an. Juda, jetzt
kann ich das natürlich anpassen und es auf der Grundlage unseres Titels sicher
machen Aber Sie verstehen, wie Sie mit diesen Einstellungen einen
beliebigen oder Michigan-Twier
erstellen und vornehmen können diesen Einstellungen einen
beliebigen oder Michigan-Twier
erstellen und
11. Animation einer Grundform: Nein. DeventerSolve
ist Es kommt auch mit seinen
individuellen Animationen. Eine weitere Sache, die ich hervorheben möchte
, ist,
dass Sie
die Sterne hier drüben sehen . Das bedeutet im Grunde,
dass die Fusion angewendet wurde Also, wenn Sie rechten Maustaste hier klicken, können
Sie die Infusionsseite öffnen Sie können Ihren gesamten Notar
und all die Arbeit, die
Sie geleistet haben, sehen , okay Ich behalte das nur im Hinterkopf. Manchmal denkst du vielleicht: Oh, manchmal
passiert
es , dass du auf Fusion
klickst und nichts siehst. Um das zu vermeiden, klicken
Sie einfach mit der rechten Maustaste auf „
Infusions-Seite öffnen“, oder? Also das ist etwas, was
du tun kannst. In Ordnung. Jetzt ist das im Grunde erledigt. Nun, eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen
wollte , ist, dass
Sie in Zukunft,
sagen wir, Linien oder so
etwas
animieren
wollen,
Sie können das auch tun, oder? ist, dass
Sie in Zukunft, sagen wir, Linien oder so
etwas
animieren
wollen, Sie können das auch tun, Lassen Sie uns also einen weiteren
Hintergrund hinzufügen, nämlich diesen. Und wir fügen, ähm, sagen
wir, ein
Rechteck hinzu, um das zu nehmen. Nimm das Rechteck.
Ich mache es einfach klein. Es ist klein. Also, was du tun kannst,
ist , wenn du willst, du kannst uns das hier rüber
nehmen lassen, so ein Ding,
du magst, so eine Zeile und dann gehst du in der Zeit vorwärts. Du kannst das
quasi animieren. Es könnte also sein It-Animation
sein Beweg es. So wie dort. Also siehst du diese Linie hier drüben? Maßstabsgetreu skalieren, oder? Siehst du also. Wir haben einfach ein paar einfache Dinge, die einfach so
laufen, oder? Nehmen wir an, ich nehme
das Rechteck hier, klicke einfach hier drüber
und ich sehe, dass es
ein paar Keyframes gibt Ich wähle einfach
alle aus, glätte es und vielleicht kann ich die
beiden Keyframes hier drüben nehmen und sie
näher aneinander rücken Also dann wird es einfach schneller sein. Also, das ist etwas, wie
man ein paar
Linienanimationen durch einfache Rechtecke
hinzufügen kann und
so kann man das machen Ordnung? In der nächsten Lektion werden wir uns mit einigen
Fusion-Titeln
befassen und wie Sie sie,
ähm, ähm, bearbeiten können sie,
ähm, ähm, bearbeiten Außerdem werden wir über eine sogenannte
Strichanimation sprechen und
darüber, wie
Sie damit,
ähm, Ihr Filmmaterial verbessern können , und wir werden versuchen, einige
nette, gefühllose und nette,
untere Drittel zu verwenden und sie mit
unserer perspektivischen Erfassung zu verwenden, richtig? Wir sehen uns.
12. Fusion-Titel: In Ordnung, Leute, also willkommen
zur nächsten Lektion. Wie wir besprochen haben, werden
wir einige der
Fusion-Titel
durchgehen , wie wir es in der vorherigen
Lektion besprochen hatten. Also sieh dir das an. Gute Effekte, wir entscheiden, dass
ich das öffne. Also all diese Fusion-Titel , die Sie haben
, können wir verwenden. Schauen Sie sich den
Hintergrundbericht an, unteres Drittel. Also
haben wir zum Beispiel diesen, oder? Also, was ich
tun werde, ist , das zurückzusetzen Also das zeigt dir, dass
es dieses Ding
namens Reset
gibt, wenn du es einfach komplett sauber machen willst . Reset, Reset, Reset. Manchmal finde ich es einfach nicht. Setzen Sie die Fusionszusammensetzung zurück. Da hast du's. Reset und alle Knoten werden dadurch einfach sauber, oder? Also jetzt ist das erledigt.
Also, wenn Sie Fusion öffnen, sollte es
technisch gesehen weg sein. Ja, alles ist
weg. In Ordnung. Zurück zur Seite Bearbeiten. Nehmen
wir an, was wir jetzt tun können, ist, sagen wir, wir verwenden diese
Hintergrundüberprüfung. Nehmen wir an, wir ziehen
das hierher. Es ist also wie eine reine
Hintergrundüberprüfung. Also kannst du
das haben, stell es hier hin. Also
könnten wir die Einstellungen übernehmen. Wir ändern die Position nach
links, ändern sie nach rechts. Man kann sehen,
dass es schon ein bisschen ausgereift ist, ähm, Alpha Du kannst quasi
den Hintergrund sehen, oder? Das ist eine Sache, die wir
tun können. Also lass uns das entfernen. Wir haben ein paar Sachen wie Simple Clean und
Simple Lower Third. Also können wir
so etwas wählen . Also kommt es einfach auf. Also, du siehst, wie diese Bewegung
so ist, dass wir ein Fade-In haben, und dann haben wir
eine Art Lockerheit und Lockerung, oder? Schau dir das an. Also, wenn wir das auf der Fusion-Seite öffnen, werde
ich
all diese entfernen und ich werde mir nur den großen Text
ansehen, und ich möchte mir meine Keyframes
ansehen, und ich werde mir die
Grafiken hier ansehen, richtig? Also, sieh dir das an. Seht, wie ich euch
von The Simple Ease erzählt habe. Dies ist die Opazität
, die animiert wird, und die Opazität der Box
, die ebenfalls animiert wurde Das ist also nur die Opazität. Bei dieser handelt es sich
im Grunde um
die Transformation, also die
Verschiebung des Mittelpunkts, was wir gemacht haben Ich weiß nicht, ob du dich erinnerst,
aber ob du dich an die Bewegung
erinnerst. Also, wir bewegen uns einfach
von hier nach dort, hier nach dort,
spielen es einfach von dort aus. Nehmen wir jetzt an, ich möchte es etwas schneller
bewegen. Jetzt weißt du, was
zu tun ist, du kannst einfach, ähm, die
Keyframes hier drüben nehmen , sagen wir,
die Box
wählen, nicht die Box Ich will transformieren, das Zentrum, die Verschiebung Also wähle ich einfach diese aus. Ich zoome es ein bisschen. ' Ich sage, ich
möchte sie zusammenstellen. Ich möchte diesen nur
etwas schneller bewegen. Also jetzt schau zu. Jetzt
geht das viel schneller. Ich möchte, dass es ein
bisschen später kommt. Schau dir das an. Sie
können also einen Fusion-Titel wie diesen nehmen und ihn
auch bearbeiten, wenn Sie
möchten. Nehmen wir an, ich
möchte das Rechteck sehen, was sie hier haben.
Das ist ein Rechteck. Das ist eine Kiste, die sie
haben, und sie haben eine Farbe. Ich versuche nur herauszufinden,
was die Farbe ist. Also hier, ich bin mir sicher, die Farbe hier ist, dass du sie
an deine Farbpalette anpassen kannst. Sie können also sehen, dass
das gerade getan wird. Und ein
Keyframe-Stretcher
ist im Grunde genommen, wenn es jetzt zwei
Keyframes gibt, sagen wir zusammen Also Keyframe-Stretcher,
was er macht, ist, dass er einfach gestreckt
wird oder dass der Keyframe auseinander
liegt Also was das im Grunde macht,
es wird die Dinge nur verlangsamen. Alles klar? Also kannst du das
verringern, wenn du willst Sie können das, seine Größe, seine
Gesamtlänge, seine Länge verringern . Du kannst das ändern.
Was jetzt passiert, ist, dass es viel langsamer ist, oder? Jetzt haben wir hier die Farbe. Hier drüben haben wir die Kiste. Sie können natürlich
in unseren Keyframes sehen, dass
die Box gerade bearbeitet wird, die Deckkraft wird
gerade bearbeitet, oder? Also kommt es. Also hier drüben
geht es von Null bis. Also zum Beispiel möchte ich, dass es
nach dem Text kommt, also kann ich einfach diesen auswählen. Bring es so näher. Also jetzt, so. Bum. Siehst du, so kann man gewisse Dinge irgendwie bearbeiten, und das kann man buchstäblich, man kann
das jetzt sehen. Das ist einer. Das sind also im
Grunde einige Fusion-Titel. Also, oh, lassen Sie uns
ein anderes Beispiel wählen nur wegen der Atmosphäre Nehmen wir an, wir tun es. Oh
mein Gott, sieh dir das an. Das ist der, den
wir geschaffen haben. Also, was sie getan haben, der
einzige Umschwung, den sie
gemacht haben, war, dass sie es
ein bisschen ausgeglichen haben, oder? Schau dir das an. Ist das nicht lustig? Und dann ist da noch
dieses Ding, das ist ein Jitter, also kannst du das
irgendwie hinzufügen Aber das kannst du machen. Du kannst zum Beispiel
die Farbe ändern. Du kannst es so ändern
, das Tracking,
du kannst das ändern. Wie ein Jitter, sodass Sie einen Jitterrand haben
können. Sie haben also all diese schönen,
schönen Optionen , die Ihnen Fusion bereits
bietet Also jetzt. Schau dir das an.
Ist das nicht herrlich? Jetzt. Nehmen wir zum
Beispiel Dislip, was wir tun können.
13. Call-Out-Animation: Sagen wir, wir
versuchen, über, sagen
wir, diese Uhr zu sprechen , richtig? Dafür machen wir also etwas, das
wir Call-Out-Animation
nennen. Ordnung? Rufen Sie also an, das ist ein Text, eine Linie und
ein Kreis zu
animieren, richtig? Theoretisch müssen Sie also, wenn Sie einen Call Out machen
wollen, einen Text haben, eine Linie, die wie ein Rechteck,
sehr kurz ist, und dann einen Kreis
, der ein Ruf ist Theoretisch sieht es also so aus. Lassen Sie mich das loswerden,
sehen Sie, schließen Sie es. Siehst du das hier? So sieht
es aus. So wie hier. Ordnung. Also so sieht Call Out
im Grunde aus. Nehmen wir an, wir
wollen über die Uhr sprechen, sagen wir, wir nennen sie, ähm, 600$ Stimmt? Du willst die
Uhr anrufen. Also wählen wir das. Wir ändern
im Grunde die Größe, oder? Ich möchte die Strecke nehmen. Tracking, das ist in Ordnung. Ändern wir die Farbe auf, sagen
wir, Schwarz
, richtig? Und wir scrollen nach unten und lassen
mich nach oben rechts gehen. Ja. Lass mich das verringern. Lassen Sie mich die Leitung übernehmen. Lass uns den auch schwarz
machen. Lassen Sie uns diese Farbe tatsächlich zu
dieser Farbe machen
und sie so ändern, dass sie so aussieht. Das Gleiche. Ich möchte die Farbe von
Lass uns diese Farbe hinzufügen ändern, eigentlich
möchte ich diese Farbe nicht hinzufügen. Und nehmen wir auch diese
Farbe. Okay. Und wir legen Wert darauf. Wir können, ich möchte das nicht
betonen. Das ist in Ordnung. Nun, du siehst hier drüben, wenn ich heranzoome, wirst
du sehen, als
hätten wir einen Diamanten. Jetzt können wir daraus einen
Kreis machen, oder? Machen wir also einen Diamanten und wir können seine
Drehung ändern. Behalten wir ihn also als Diamant. Und was wir tun würden,
ist,
dass ich es quasi hierher und an die
Ecken bringen würde. Oh, es gibt
auch Jungfrauen. Schau dir das an Sachos Version eins. Also,
was ich jetzt tun möchte, ist diesen
speziellen Ruf so
zu ändern, dass er, sagen
wir, auf die
Uhr zeigt, richtig Also, was ich im Grunde getan habe, ist, zuerst die
Position festzulegen, an der ich es haben möchte. Also zoomen Sie rein. Genau hier möchte ich, dass die
Animation beginnt. Call Out passiert. 600$. Und hier möchte
ich, dass es endet Nimm das. Ich
möchte zuerst die gesamte Linienposition ändern
. So wie das. Also möchte ich es
vielleicht dorthin verschieben. Also wird es
quasi genau da hinkommen. Ich werde es einfach ändern, vielleicht so wie hier drüben. Das
sollte gut sein. Ordnung? Ich denke, das ist in Ordnung Also zeigen wir auf die
Uhr. Ja, da hast du's. Und was wir jetzt
so einfach für Callout-Animationen machen ,
was gut ist, ist, dass Sie es erneut
auswählen. Bum, neuer
Fusion-Clip und nimm den. Tut mir leid. Schau es dir an. In Ordnung? Also das ist es, was wir
tun. Also im Grunde ist
das ein Enhancer Also im Grunde nehme ich
das, jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste, ich öffne einen Fusion Big Boom Ordnung. Also das ist der Hintergrund Also werde ich als
Hintergrund und diesen wählen. Also im Grunde mache ich
Überschrift F zwei für,
ähm, es umzubenennen, meine Taste zu bewegen Ähm, ich werde ein bisschen rauszoomen Das ist ein Hintergrund zum
Zusammenführen von Medien, richtig? Wenn ich jetzt diesen nehme, nehme ich zum Beispiel die Uhr. Also, wir sehen den Welpen, aber nicht wahr? Und zwei. In Ordnung. Wunderschön Also, was ich tun werde, ist
, dieses Ding zu entfernen. Ich werde Tracker hinzufügen. Erinnere dich an den Tracker
, den wir gemacht haben. Ordnung? Also gehe ich hierher. Ich zoome hinein und
wähle etwas aus. Ich habe also den Tracker.
Und was ich tun möchte, ist, das zu verfolgen. Lass uns sehen. Gehen Sie
von der aktuellen Zeit an vorwärts. Aber das liegt daran, dass es sich nicht in einem Knoten
befand. Okay, also Medien raus,
entscheide dich dafür, Tracker zu nehmen. Ich wähle quasi
hier die Uhr. Ich wähle einen Ort, der etwas kontrastreicher
ist. Ich finde diesen schwarzen
Teil nett. In Ordnung. Und was ich tun werde, ist,
einfach weiterzumachen. Da hast du's. Es ist Tracking.
Wenn du fertig bist, gehe
ich nach hinten und
verfolge rückwärts Nun, ich glaube nicht, dass die
Handbewegung richtig wiedergegeben wird richtig wiedergegeben wird Jetzt verbinde ich diese Uhr
wieder mit dem Tracker. Offensichtlich kann man nichts
sehen, da ich die
Bedienung nicht an den Spielzug angepasst habe. Jetzt sieh dir das an. Jetzt, wenn ich Sorry mag.
Da hast du's. Ich sehe es mir einfach an, wir haben das nicht
wirklich im Auge. Was wir jetzt also
tun können, ist, den Raum der
Schicht zu nutzen und ihn zu transformieren. Was ich tun werde, ist, es einfach so zu
verschieben, dass es
auf der Uhr ist, richtig? Also jetzt, wenn wir
es spielen. Schau dir das an. Auf der Uhr. Mal sehen,
wie es mit dem Knall aussieht, ob der Truck
seinen Job gut macht oder. Ordnung. Von hier aus war es weg, also macht es keinen Unterschied Was wir tun werden,
wir werden hierher zurückkehren, wir klicken mit der rechten Maustaste, wir
werden in der Timeline öffnen. Wir werden sehen, wie es ist. Okay,
also da es so ist, gehen wir zu den Effekten, der
Toolbox, dem einfachen Kreuzauflösen. Ich will nur sichergehen, dass
es langsam verschwindet. Ordnung. Dann
gehen wir zurück zur Timeline. Deshalb behalte ich die
Stackzeiten bei, weil Sie alle Zeitpläne, die Sie haben
, im
Auge behalten können , oder? Also, ich gehe zurück zur Timeline,
Rechtsklick, ähm, Rechtsklick Ich öffne die Fusion-Seite, es erscheint. Jetzt spiele ich Schau dir das an. Einfache Ausstattung. Dies sind also einige Möglichkeiten, wie
Sie Verstärker hinzufügen können. Der Weg, das zu tun,
ist jetzt, wenn ich es dir zeige, füge
ich einen neuen hinzu, nur damit
ich euch Titel zeigen kann Wir benutzen einen Call Out.
In Ordnung, also ich werde es euch einfach hier zeigen,
in diesem speziellen Ich öffne iFusionPage. Also, wenn du diesen
Titel siehst, ruf mich an, oder? Also werde ich
es einfach öffnen und dir
die Knoten hier drüben zeigen. Ordnung. Ich werde
dir die Knoten hier zeigen. Also, wenn du siehst, wir haben
ein Rechteck, oder? Wir haben ein Rechteck
, das sich auf der linken Seite befindet und im Grunde genommen bei Alpha ist. Jetzt haben wir einen Renderknoten
, der im Grunde
dieser kleine Diamant ist, und wir haben einen
Transformationsknoten, der im Grunde, ähm, das Rechteck öffnet und
schließt, und dann haben wir einen Polygonknoten Dann haben wir eine Linie, das
ist eine einfache Pfadanimation,
ein Text, eine Zusammenführung, eine Keyframe-Struktur Nun, diese Dinge sind
ein bisschen fortgeschritten, aber wenn Sie sich die Linie
ansehen, haben wir
das besprochen Wenn du also, sagen wir, zu
meinen Keyframes gehst , gehe ich
zu meinem Call Out Ich gehe zu meiner
SMS, weißt du, ich gehe zu meiner Leitung Wenn ich rauszoome, sehe ich meine Linie, du siehst, wo sich
die Keyframes befinden Also wie beim Text
haben wir die Opazität. Die Transformation, wir haben die Größe. Das sind also einige Dinge,
im Grunde genommen, wir haben eine Linie, einen Diamanten, der mit der Zeit
animiert wird, oder? Das ist also etwas
, das Sie auch auf allem
erstellen können , was Sie wollen. Also, wenn ich zum Beispiel sehe, ob ich eine neue
Fusionskomposition mag, nenne
ich sie Testlinie, richtig? Also, jetzt öffne ich diese
Infusion, sagen wir mal. Also, was jetzt passieren wird, ist , sagen wir, einen Hintergrund und ich füge einen rechteckigen Knoten hinzu, und dann
will ich einfach nicht, dass er mitgehört wird Tut mir leid, ich
will es nicht als Maske haben. Ich will, dass es hier ist und
ich will, dass es hier ist. So wie das. Ordnung. Also, wenn ich
hier drüben nachschaue, nehme ich den Hintergrund, nehme das Rechteck und
verkleinere Also, was
passiert jetzt genau hier? Also, ich gehe her, ich mache es
sehr klein, so. Also, was genau ändere ich? Schau dir das an. Siehst du , was ich ändere? Ich, mein Freund. Ich ändere die Breite, oder? Also, wenn ich das hier zu
klein nehme, ändere
ich die Breite hier drüben. Ordnung? Ich füge einen Schlüsselrahmen Boop. Ich gehe vorwärts Ich ändere die Breite. Also, was macht das jetzt?
Es gibt mir eine Leitung. Ordnung. Also, wenn ich das schneller machen
will, wie diese Animation,
kann ich einfach so machen wie hier. Bupp. Siehst du? Das ist mein Freund.
Was für eine Animation? Das Gleiche, wenn ich, sagen wir,
einen weiteren Hintergrund hinzufüge ,
und dieses Mal füge
ich eine Ellipse Ich verbinde es hier.
Bum, ändere das. Welche Farbe hatte
das? Schwarze Farbe. Wechselt auch zur schwarzen
Farbe. In Ordnung? Ich nehme das, ich
füge es zusammen. In Ordnung. Also nehme ich jetzt die Ellipse. Nehmen wir an, ich reduziere die Größe. Insgesamt, Größe. Fenster hier einstellen. Es bringt Flaschen hierher. Nimm die Ellipse. Also mache ich hier 0,03 und nehme diesen Mache auch 0,03. Alles klar? Dann nehme ich es
hierher, verschiebe es hierher. Jetzt weiß ich zum Beispiel,
in meinem Rechteck, ich hier hatte.
Es kommt hier hoch. Jetzt, an diesem Punkt,
möchte ich, dass der Ball hochkommt. Also, was werde ich tun?
Genau hier drüben. Und dann möchte
ich an dieser Stelle einen Keyframe hinzufügen, sagen
wir, der Breite
und Höhe, richtig? Und dann geht es bei diesem so, ich will,
sagen wir, Null, Null machen Und dann, zurück in die Vergangenheit, mache
ich 0,03, 0,03,
richtig? Was ist das. Nun, das ist offensichtlich
zu nah beieinander. Also werde ich diese einfach ein bisschen
vergrößern. Wählen Sie diesen aus, wählen Sie „Diesen grauen Kopf
bewegen“. Wählen Sie diese beiden aus und
bewegen Sie sie auseinander. Jetzt sieh dir das an. Jetzt
, was muss ich tun? Ich muss einfach
hierher gehen, es splinen, meine Lippen mit der
Höhe
wählen, heranzoomen Nimm das, lockere sie
für die Animation. Das Gleiche. Ich nehme meine Breite und zoome heraus. Nimm dieses S zum Verkleinern. Und dann haben wir eine einfache
Callout-Animation. Sie können das verwenden, wo immer Sie
wollen. Nehmen wir an, ich möchte diese Testlinie behalten.
Ich möchte es hier behalten. Ich
kann jetzt, wenn ich will, hierher gehen. Ich kann es drehen, drehen, positionieren, zum Beispiel hier, ein
bisschen
herauszoomen, positionieren, nach unten
bewegen, hier
drüben positionieren und dann bummen. Sie haben eine
Call-Out-Animation, oder? Das ist eine Art von
Animation, die es sein kann. Ich wollte
Ihnen nur zeigen, wie der Prozess benutzerdefinierte Weise
abläuft. Jetzt haben
Sie all
diese verschiedenen Arten von Dingen , die Ihnen zur Verfügung stehen. Das ganze Konzept besteht darin,
dieselbe Spielrunde mit
diesen Einstellungen zu verwenden und
du wirst
sehen können, wie schöne Dinge
du machen kannst, okay? Sie haben all diese
Dinge, die Sie
einfach verwenden können , und Sie können
sie einfach entsprechend mit
verschiedenen Farben gestalten sie einfach entsprechend mit
verschiedenen Sie alle beim Inspektor
werden ihr eigenes haben, ähm, wie soll ich das ausdrücken? Ihre eigenen Optionen.
In Ordnung? Lass mich nur sichergehen, dass ich aufnehme Wunderschön. Ich nehme
auf. In Ordnung.
14. Strich-Animation: Klingt gut. einer anderen Art von Enhancer, die als
Strichanimation bezeichnet wird, Okay, jetzt
kommen wir zu dieser Sache,
einer anderen Art von Enhancer,
die als
Strichanimation bezeichnet wird,
richtig? Das macht super, super Spaß Finden wir ein paar nette, ähm, finden wir nette, äh, wie soll ich es ausdrücken. Hier ist eine Liste. Finden wir
etwas, das ihm gefallen könnte Das will ich. Wir benutzen diesen. Cool. Wir werden diesen
benutzen. Ich werde einfach weitermachen. Ich lösche dieses
Audio. In Ordnung, cool Also, was wir tun werden, ist
, diesen Teil zu wählen. Wir gehen hierher, Command B, löschen das. In Ordnung. In Ordnung, wir werden
diesen benutzen, oder? Also, jetzt werden wir
über die Strichanimation sprechen, wie wir sie zur Verbesserung nutzen können In Ordnung, lass uns das benutzen. Lass uns einen Clip wählen
, der klein ist. Also denkt er, wir
könnten etwas von seinem Gehirn und seinem Körper benutzen und
wird glücklich, nachdem er den Laptop
gesehen hat. Also gut. Das hier, das
nehme ich raus Und danke. Da hast du's. B und löschen. Also benutzen wir einfach diesen kleinen Clip
, den wir haben, okay? Poop, öffne die Infusionsseite. Pumpe. Richtig. Lass
mich für eine
Weile vom Bildschirm verschwinden, damit
ihr sehen könnt, was ich mache. Wirbelsäule entfernen,
Medien raus, Medien rein. Also, was ich hier mache, ist,
zuerst einen
Hintergrund hinzuzufügen. Also, sehen Sie, wie es zusammengefügt
wird, dann füge ich eine Farbe hinzu. In Ordnung, male. Und ich werde
hier hingehen, den Hintergrund nehmen, das Alpha
entfernen, das
Alpha komplett entfernen und jetzt malen Was ich jetzt sehe,
ist okay, cool. Das ist cool. Also nehme ich das. Ich baue
hier einfach mit der T-Taste einen Anker und wähle einen anderen
namens Soft Glow. In Ordnung. Also werde ich malen gehen.
Wunderschön. Also entschied ich mich die Farbe zu
ändern
, vielleicht hatte das Ding zwei. Also gut. Das klingt
gut. Nimm das Licht. Ich nehme den
Schmerz, schau mal, wie es ist. Nimm den Glühen. In Ordnung. Mal sehen, wie es ohne Glühen
aussieht. Ordnung. Also ich möchte nicht so viel Glow-Größe
verwenden. Vielleicht senkt das den
Gewinn ein wenig. So ein Schwellenwert.
So kann ich das machen. Ich kann eine Box machen, wenn ich
will, Fast Cogion ist ehrlich gesagt am besten Nimm die Farbe, okay? Wir nehmen die Pinselform. Wir werden die
Größe verringern, okay. Also, was ich jetzt tun werde, ist
, das zu löschen. Mach einen neuen,
nimm den Pinsel. Ich werde das
einfach erhöhen, es auf diese Weise
erhöhen, okay Also, das wird mir
einfach Platz zum Arbeiten geben. Ich werde nachsehen, wie es aussieht. Ordnung, wunderschön.
Nimm die Farbe, mach es wie blau. Perfekt. Gut, das ist es, was
wir tun werden. Also untätig, die Art und Weise, wie
du es machen kannst, ist, das ist die Größe des
Pinsels, wie viel du willst Also werde ich
es wirklich klein machen, also ist es so, vielleicht ein
bisschen kleiner So wie das. In Ordnung. Weichheit werde ich
etwas verringern. Es ist also ein
bisschen knuspriger. Äh, ja, das ist es. Also, jetzt willst du
zeigen, wo, äh, deine Verbesserung liegt. Also nehmen wir an, wir benutzen es hier, denken, genau hier, richtig? Also jetzt. Hier kommen deine
Animationsprinzipien ins Spiel. Ordnung. Hier ist Frame-by-Frame-Animation
sehr wichtig, oder? Also fange ich mit ein
bisschen Kot an, oder?
Pass auf, was ich mache Geh vorwärts. Siehst du. Dieser Schlag zu diesem
Zeitpunkt und
nur dieser Rahmen ist da, richtig? Also muss ich ihn Bild für Bild
animieren und so weitermachen. Ich gehe so. Nächstes Bild. Reisen. Reisen.
Reisen. Ich benutze die Arochie, um mich Bild für
Bild zu bewegen Pop, Boop, Boop, Boop, Boop.
Worüber? Pop. Ich erinnere mich, was
er vorher gemacht hat, den Bögen seines Körpers
gefolgt ist Ich gehe seinen Arm runter, gehe seinen Arm runter, benutze das als Laptop Zeile für Zeile Machen Sie es lustiger,
nehmen Sie sein Fett runter. Kreuze seine Augenbrauen. Schau dir das an. Also, was ich im Grunde gemacht habe
, ist das, was ich geschaffen habe. Siehst du? Also alles,
was Sie hier auf der linken Seite sehen können,
ist Bild für Bild animiert. Also ist es im Grunde das, was
du tun willst, oder? Bupp. Also das ist so
etwas wie eine Verbesserung Nehmen wir an,
ich möchte an dieser Stelle nur, sagen wir,
dieses Ding
verbessern , wie das Kissen. Also machen wir eins, eins, zwei, eins, zwei, drei, eins, zwei, drei,
eins, zwei, drei,
eins, zwei, drei, eins,
zwei, eins, eins, eins,
ein bisschen. Schau dir das an. Schau dir das an. Also
, mein Freund, ist Strichanimation, und das kann verwendet werden, um bestimmte Dinge
schnell zu verbessern. Hier drüben
magst du zum Beispiel einfach einen Kreis, einen
Kreis, vielleicht machst du ihn
etwas größer. Kleiner. Kleiner.
Also einfach Pop, Pop. Hoppla. Kot. Das ist also, ähm, Strichanimation
, und damit sind die Grundlagen
von Bewegungsgrafiken irgendwie beendet Jetzt haben Sie also das
Zeug dazu, im Grunde Enhancer zu bauen: Ihre Titel, unteren Drittel und wie Sie einige der unteren
Drittel auf der Fusion-Seite
manipulieren Erkunden Sie also die Möglichkeiten, und vor allem, wenn es
um die Follower-Animation geht, wenn es um das Keyframing geht, Sie verrückt, machen Sie etwas, das für Ihre Serie relevant
ist, relevant für Ihren Film,
relevant für Und ich verspreche dir, du wirst etwas Unglaubliches
schaffen. Ich möchte, dass du etwas tust, an einigen Texten
übst
und sie drehen lässt, und sie drehen lässt einige deiner
Sachen auf Discord zu
rendern Ich würde gerne einen Überblick über sie geben. Ich liebe es, sie zu kritisieren, dir
konstruktives Feedback zu geben Und Leute, das ist die letzte Lektion für
das
ultimative Filmemacher-Programm Danach
habt ihr die Grundlagen fertig. Ihr habt alles bereit
, um einen kompletten Film zu drehen. Und ihr habt das Wissen, ihr habt das Software-Wissen, ihr habt das kreative
Wissen dafür. Und ich selbst kann nicht
glauben, dass ich das fertigstellen
konnte,
obwohl ich das aufnehme.
Es fühlt sich gut an, weil das meine letzte Aufnahme für
das Filmemacher-Programm ist, und
alles, was
darüber hinaus geht, wird
nur bis zu einer bestimmten
Seite weiterentwickelt, wo Sie hin wollen Wenn du in die Kinematographie
einsteigen willst, werde
ich etwas
ausschließlich vor der Kamera machen Wenn du
Drei-D-Animationen machen willst, werde
ich Kurse anbieten, die darauf
basieren Kommentieren Sie also unten, wie Sie diesen ganzen Weg
empfunden haben, aber Sie sind komplett
ausgerüstet und bereit, zu rocken
und zu rocken, oder? Also, deine Aufgabe
ist es, einen Film zu erstellen, auch wenn es kurze Aufnahmen sind, ihn richtig zu
machen,
diese Aufnahmen bereit zu haben und
ein Portfolio auf
Bhands oder auf deinem
Instagram oder wo auch immer aufzubauen , auch wenn es kein
vollständiger Film ist, auch wenn es ein paar Aufnahmen, paar Animationen von
Bewegungsgrafiken oder nur ein paar Ausschnitte sind, füge sie
in dein Portfolio ein. Fangen Sie an, das
auszuarbeiten und
Bildunterschriften entweder auf
Bhands oder auf, ähm,
Ihrem Instagram zu platzieren Bildunterschriften entweder auf
Bhands oder auf, ähm, , posten Sie
einige davon auf LinkedIn und beginnen Sie mit dem Aufbau
Ihres Portfolios wenn Sie gerade erst
anfangen, okay? Hey mich mit allem
, was du brauchst, und ich bin immer auf Discord
verfügbar Das ist nicht das Ende
der Arch Film Academy. Es werden
noch viele weitere Kurse folgen. Aufgrund Ihrer Anfrage werde
ich mir
das jetzt anhören, um zu verstehen,
was meine Schüler wollen. Ordnung? Wir werden in die echte Engine
eintauchen Wir werden in Maya eintauchen. Wir werden uns mit Nuk
After Effects befassen, sehr viele. Ordnung? Gehen Sie es ruhig an. Tschüss.
15. Vielen Dank!: Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs
teilgenommen haben. Ich hoffe, du
hast
aus diesem Kurs gelernt und etwas zurückbekommen. Fusion ist kompliziert. Es ist nicht so einfach
wie After Effects, aber die Leistung, die
Fusion durch
knotenbasiertes Compositing bietet ,
hebt es
definitiv auf die nächste Ebene, insbesondere wenn Sie
in derselben Software bearbeiten Es bietet Ihnen diesen zerstörungsfreien Arbeitsablauf. Wenn Sie also
Fragen haben, kontaktieren Sie mich
auf Instagram, kontaktieren Sie
mich per E-Mail. Ich bin immer im
Diskussionsforum verfügbar. Also lass mich mir
ein paar Sachen schicken über das,
was ihr geschaffen habt. Ich würde Ihnen gerne
konstruktive Kritik geben. Ich würde Ihnen
gerne auf Ihrer Reise nach
Motion-Graphics weiterhelfen . Und wenn Sie Bewegungsgrafiken
oder Animationen als
vollwertigen Kurs aufnehmen
möchten , lassen Sie es mich wissen Ich kann mir
diesen Kurs auch ausdenken. Und vielen
Dank für Ihre Teilnahme. Noch einmal. Wir
sehen uns in der Nähe. Prost.