Transkripte
1. Einführung: Hallo, Leute. Willkommen zum
ASIS-Tutorial. Mein Name ist Gijo Sengupta und ich bin Ein bisschen über meinen Hintergrund. Ich bin ein großer, großer Film-Nerd. Ich beschäftige mich mit allem, von der Vorproduktion den
Schnitt und die Produktion bis hin zur
Kinematografie,
als Kolorist, bis hin zu VFX und CG über den
Schnitt und die Produktion bis hin zur
Kinematografie,
als Kolorist,
bis hin zu VFX und CG. Ich habe einen Bachelor- und einen Master-Abschluss
in Filmen
und Animationen
mit einer Spezialisierung auf VFX- und CG-Produktion auf VFX- und CG-Produktion Und ich liebe einfach
alles am Film. Ich kann Tag für
Tag, Nacht für Nacht über Filme sprechen . Und ich habe Fachwissen
in jedem
einzelnen dieser Filme,
weil
ich buchstäblich alles
auf meine eigene Art studiert alles
auf meine eigene Art weil ich die Kunst
einfach liebe. Einige der Arbeiten, die ich gemacht
habe hauptsächlich Regie, Schnitt, Kolorierung von Kurzfilmen, Musikvideos und auch
eine riesige Webserie, die jetzt auf Prime Video zu sehen ist, und ich fühle mich sehr geehrt
und bin sehr gesegnet, über zwei Dutzend
Auszeichnungen und Nominierungen erhalten zu waren hauptsächlich Regie, Schnitt,
Kolorierung von Kurzfilmen,
Musikvideos und auch
eine riesige Webserie,
die jetzt auf Prime Video zu sehen ist,
und ich fühle mich sehr geehrt
und bin sehr gesegnet, über zwei Dutzend
Auszeichnungen und Nominierungen erhalten zu
haben, darunter Cs von 2024, und es bedeutet mir so viel, von einigen
der großartigen Juroren auf
der ganzen Welt
anerkannt zu werden , und das ist es, was mich
weiterentwickeln lässt. Und allein die
Kunst, es zu tun und meine Geschichte
zu erzählen, ist einfach immer
ein Adrenalinschub Und in meiner gesamten Karriere habe ich Dinge
gelernt Es gibt Dinge, die
man an der Filmschule nicht lernt. Es gibt Dinge, die im Internet nicht
verfügbar sind. Und eine Sache, die nicht
verfügbar ist, ist dieses Tutorial, dieser Kurs, weil ASIS für Academy
Color Encoding
steht. ACIS ist also ein Farbraum
, der bei
VFX-Produktionen verwendet wird , sodass alle Kameras in
einem gemeinsamen Farbraum arbeiten können Wenn Sie eine
Sony-Kamera, eine AR-Kamera oder
eine Black-Magic-Kamera haben, haben sie grundsätzlich alle unterschiedliche
Farbräume Der
Farbraum von ACIS, der Academy , ist ein riesiger
Farbraum Er optimiert Prozesse
unabhängig von der
verwendeten Kamera , sodass der Farbraum alle Kameras nahtlos
ist und es sich um einen linearen Farbraum handelt
, der bei VFX Standard ist Theoretisch wissen wir das, aber es gibt nicht wirklich
Orte, an denen Sie herausfinden können , wie
man In diesem Kurs werde ich mich ein wenig
eingehend damit befassen, was ACS ist und
wie man es genau benutzt. Wir werden darüber sprechen, wie
die gesamte Rundreise funktioniert. Es gibt also viele
Industriestandard-Software. Wir werden hier
über DiventIrSolve sprechen und für Compositing und CG werden
wir Dies sind die drei wichtigsten
Industriestandard-Softwareprogramme , die es gibt,
und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine komplette Komplettlösung in ACS durchführen können. Also werden wir mit
DewCirSolve beginnen , wo wir unser Filmmaterial
von einer Kamera haben
werden , und ich
werde euch zeigen, wie
ihr dieses Filmmaterial in
eure Compositing-Software aufnehmen könnt,
das ist Nuk mit den richtigen Einstellungen in der richtigen Und dann werde ich dir auch zeigen, wie
du
deine CG-Elemente aus
Maya exportieren kannst deine CG-Elemente aus , sobald wir
diese CG-Elemente exportiert haben, wie du sie
mit den richtigen Einstellungen in Nuk bringst, ich werde dir ein grundlegendes
Composite in Nuke zeigen. Ich werde Ihnen auch
die Einstellungen von Nuke
zeigen wie genau es angewendet wird
, damit die Farbgenauigkeit
in allen drei
verschiedenen Softwares , nämlich Maya
, Nuke
und DaVinci Resolve, gegeben ist , da Farbraumgenauigkeit sehr wichtig
ist. Im Grunde
werde ich das
Rätselraten beseitigen Alles wird wissenschaftlich
sein, es wird eins plus
eins gleich zwei sein Danach, wie man
das Filmmaterial von
Nuke zurück zu Dewenti Resve bringt und die Einstellungen
dort drüben und
wie man
Deventire Resolve bekommt , während man Software fertig stellt, um es
an seine Kunden an
OTT-Plattformen
für die endgültige
Filmeinreichung zu schicken OTT-Plattformen , was auch immer Sie Also diese ganze
Rundreise zwischen DeventiresV Schritt für Schritt wird es diesem Kurs darum
gehen Und das funktioniert in
allen Softwares, aber DaventirSolve ist sehr, sehr intuitiv, sehr,
sehr Nuke ist ein bisschen entmutigend, daher Also werde ich gehen und dich dabei an der Hand
halten. Die Ressourcen, alles, was ich bereitstellen
werde, werde
ich als
CG-Datei bereitstellen, was eine Maya-Datei ist Ich werde ein
DevincIRSolve-Projekt bereitstellen und ich werde ein Nuk-Skript bereitstellen Sie können also mitmachen
und sehen, wie es funktioniert. Auch dies gilt für
alle Kameras. Es spielt keine Rolle
, welche Kamera Sie verwenden. Auch das liegt daran, dass
wir in ACS arbeiten. Also mach dich bereit. Schnall dich an. Wir holen uns eine Tasse Kaffee und lassen uns direkt in
die ACIS-Rundreise eintauchen Sie auch hier daran, dass ich nicht
wirklich
über den kreativen Aspekt
und die Farbabstimmung
beim Compositing sprechen werde über den kreativen Aspekt
und die Farbabstimmung
beim Compositing Ich werde
mehr darüber sprechen, wie man zwischen Softwares
arbeitet, die den ACIS-Farbraum
verwenden, richtig .
Behalte das also im Hinterkopf Dieser Kurs ist nichts für Leute, die
lernen wollen, wie man zusammensetzt. Dieser Kurs richtet sich an
Personen, die ACS
verwenden möchten und einfach nicht wissen, wie
man die Einstellungen zwischen zwei Programmen vornimmt und wie sich die
Software gegenseitig per Handshake überträgt Darüber werde
ich sprechen. Das ist kein
anfängerfreundlicher Kurs. Es erfordert ein gewisses
Maß an Wissen. Ich würde sagen, das ist ein Kurs
für Fortgeschrittene bis Experten. Sie müssen verstehen,
was Farbraum bedeutet, Sie müssen verstehen,
was die Transformation bedeutet, und Sie müssen
eine gute Vorstellung
davon haben , wie man sich bewegt, und eine grundlegende Vorstellung davon haben, wie man
sich zwischen
den Programmen bewegt , und natürlich sollten
Sie auch die
Lizenz haben Und das ist so ziemlich alles.
Lass uns gleich loslegen, und du kannst jederzeit Kommentare
posten, mich auf Instagram kontaktieren
und wir werden sehen, wie es läuft. Wir sehen uns dort
in der nächsten Lektion.
2. Farbskala und Gamma verstehen: Okay, bevor wir uns mit
den Einzelheiten der Software befassen,
lassen Sie uns
darüber sprechen, wofür ASIS eigentlich steht Im Grunde steht es also für das Academy Color Encoding System. Es handelt sich im Grunde genommen um eine
Farbmanagement-Pipeline, die
für die gesamte VFX-Branche
von Live-Action bis CG verwendet wird für die gesamte VFX-Branche
von Live-Action bis CG Wenn Sie also möchten, dass CG
der Live-Action quasi überlagert und die Live-Action mit verschiedenen Kameras
aufgenommen wurde ASIS hilft im Grunde dabei, diesen Prozess zu
rationalisieren. Ich habe also eine Reihe von Notizen, die ich in meinem ganzen Leben gesammelt
habe , und ich werde
über jeden Punkt sprechen und darüber wie ASIS
in einer solchen Situation tatsächlich hilft Daher ist es sehr wichtig
zu verstehen, wie die gesamte Wissenschaft funktioniert. ASIS
kümmert sich also gewissermaßen um zwei Dinge. Es kümmert sich um das Farbspektrum
und es kümmert sich um das Gamma. Lassen Sie uns zunächst über das Spiel sprechen, wie Sie es gerade auf dem
Bildschirm sehen können Dies wird als CIE-Diagramm bezeichnet Das ist also im Grunde der Bereich
oder die Grenze des Farbraums. Also diese Gamete oder diese Farbe
ist das, was die Menschen sehen können. Dies sind alle
Farben, die wir zu diesem
Zeitpunkt mit unseren Augen sehen können Natürlich haben wir uns noch nicht
weiterentwickelt, aber ja, der Unterschied zwischen dem
menschlichen Auge und der Kamera darin, dass Kameras nicht
die gesamte Farbe sehen. Sie sehen nur einen Teil davon. Und ein gebräuchlicher Begriff, den
Sie vielleicht gehört haben ist SRGB oder Sie
haben vielleicht den Begriff Rec 709 gehört Das sind die Dinge
, die die Kamera sieht. Wie Sie im angegebenen
Dreieck sehen können, ist
dies der Bereich, der
nur für die Kamera sichtbar ist. Displays wie
Ihr Fernseher
hängen in der Regel von der Marke ab . Sie zeigen normalerweise Rec 709. Die meisten Kinos zeigen DCIP drei oder
manchmal sogar
Rec 2020, wenn
Sie Filme wie IMAX und so besuchen Filme wie IMAX und zeigen DCIP drei oder
manchmal sogar
Rec 2020, wenn
Sie Wie Sie sehen können, ist das Dreieck aus DCIP drei und Rec
2020 viel mehr,
es gibt mehr Farben, die Aber auch hier nicht die gesamte
Farbskala dessen, was das
menschliche Auge Je größer das Dreieck , desto mehr
Farben sind sichtbar Auf der Kamera oder
entweder auf dem Bildschirm. Also manchmal,
weißt du, Fernsehen, im Grunde, die Verkäufer bei Best Buy oder Video Sales oder
wie bei Chroma, sagen
sie dir,
oh mein Gott, Leute,
hört zu, ihr habt HDR-Inhalte Echtes HDR bedeutet also, dass Sie
eine bestimmte Helligkeit
auf Ihrem Bildschirm benötigen eine bestimmte Helligkeit , um dieses wahre HDR,
das wahre Dreieck dieser Farbskala, zu
erreichen das wahre Dreieck Es müssen also mindestens
1.000 Candela/Quadratmeter sein. Also, dass Candela pro
Quadratmeter gleich Nits sind. 1.000 Nits sind also die
Mindestleuchtdichte , die erforderlich ist, um reines HDR anzuzeigen
. Die meisten Fernseher, die meisten Computer zeigen
nur Rec 709. Sie können den
Unterschied zwischen
den beiden Gamets, die ich gerade
auf dem Bildschirm zeige, erkennen den beiden Gamets, die ich gerade
auf dem Bildschirm zeige, Ein Dreieck ist Rec 709 und das echte HDR ist
Rec 2020 oder DCI also nicht betrügen, Leute,
wenn euch Leute sagen, hey, das ist HDR, oder
? Auch hier ist Nits das
Maß für die Leuchtdichte. Im Moment, mit dem
Smartphone heutzutage, habe ich den 16 Diese Kamera schießt. Ich meine, das Display ist 1.000 Nts groß. Also das kann mir das tatsächlich durch HDR
zeigen, aber manchmal
können Fernseher das nicht, also seid vorsichtig. Also, wo ist
ASIS bei all dem? Also lasst uns in die Gamet zoomen. ASIS ist also das Dreieck
, das alles umfasst, im Grunde das gesamte Spektrum
des menschlichen Sehens Das ist es also, was ACIS ist. Sehen Sie, wie mächtig das ist. Ist der größte, wenn nicht sogar einer der größten
Spielfarbräume , der uns zur Verfügung steht. Der Grund,
warum wir ACS verwenden, liegt darin, dass es alle
verschiedenen Farbräume
von allen verschiedenen Kameras aufnehmen kann , egal ob es sich um Ihr
iPhone handelt, ob es eine rote Kamera, RE-Kamera, Sony DSLR, Cannon-DSLR
handelt, es kann all diese Farbräume aufnehmen Das ist es also, was Gamet bedeutet. Weiter zum zweiten Bereich
, der Gamma genannt wird Gamma ist also im Grunde ein Wert. Es spricht von Helligkeit. Lassen Sie uns hier ein anderes
Diagramm verwenden. Sie können also sehen, dass wir hier eine einfache X- und eine Y-Achse
haben. Die X-Achse ist also im Grunde
die Eingangsleuminanz. Die Y-Achse ist die
Ausgangsheluminanz. Also hier drüben, und wenn
wir eine gerade Linie zeichnen
, wäre diese Gleichung Y gleich X. Jetzt ist Gamma
also im Grunde
der Exponent der Eingabe Wenn Sie also den Exponenten sehen können, das G der Eingabe ist Nun
bedeutet Gamma, wenn
G gleich eins ist, dass der Graph eine gerade Linie
sein wird Das, mein Freund, wird
lineare Übertragungsfunktion genannt. Alles klar? Das ist es, was
linearer Farbraum bedeutet. Wenn Sie es sich also ansehen, wenn der Eingabewert 0,5 oder eins
ist, wird
der Ausgabewert
auch 0,5 oder eins sein. Die Eingabe
entspricht also der Ausgabe. Diese
Gamma-Transferfunktion ist also das, was dieses gesamte Konzept ausmacht. Also, ich komme zu der Frage, warum
es in Aces wichtig ist. Nun, wenn es nicht linear ist, nehmen
wir dieses Beispiel. Wenn die Gammafunktion, die G ist, gleich 0,5 ist, dann sehen wir, dass die Krümmung
des Graphen so ist. Das bedeutet also im Grunde, dass
es sich um nichtlineares Gamma handelt. Wenn die
Eingabe nun zum Beispiel 0,5 auf der X-Achse beträgt, bedeutet
das, dass die Ausgabe
wahrscheinlich etwa sechs oder sieben beträgt, also nicht wirklich linear ist. Wenn Sie das andere Beispiel nehmen und G gleich 1,5 ist, können
Sie sehen, dass die Krümmung nach
unten und dann nach oben verläuft unten und dann nach oben Das ist also auch nicht linear. Die Eingabe stimmt also nicht wirklich
genau mit der Ausgabe überein. Es ist also nicht linear. Wenn Sie sich nun die reale Welt
ansehen, funktioniert
die reale Welt mit den Lichtwellen
, die wir um
uns herum sehen , linear. Wenn Sie also zwei Glühbirnen einschalten, zwei Glühbirnen, zwei Glühbirnen einschalten, gibt es zwei Glühbirnen als Ausgang. Und dass die meisten drei
D-Softwares wie Maya Blender, Cinema Four D, alle in einem linearen Farbraum
arbeiten Wenn Sie also
in einer CG-Software zwei Lichter einschalten, werden
zwei Lichter eingeschaltet.
Alles funktioniert linear Das menschliche Auge,
was wir sehen, ist jedoch , dass wir nichtlinear
wahrnehmen. Lassen Sie mich ein Beispiel
mit derselben Grafik zeigen. Wenn Sie dieses
Diagramm nehmen und
ein nichtlineares Diagramm wie dieses zeichnen . Stellen Sie sich jetzt vor, Sie befinden sich in einem Raum
, der völlig dunkel ist. Wenn es komplett dunkel ist und Sie
jetzt eine Glühbirne einschalten, nehmen wir an, der Wert der Glühbirne
ist 0,2. Wenn Sie hinschauen, wäre
der Ausgang viel
heller als der Eingang. Wenn Sie sich also in einem dunklen Raum befinden
und die Kerze einschalten, sehen
Sie einen großen Unterschied
im dunklen Raum, richtig? Wenn Sie nun
dieselbe Glühbirne bei Tageslicht einschalten dabei die Grafik
berücksichtigen,
die besagt, dass sie bereits hell ist,
und Sie eine Glühbirne einschalten, sehen
Sie keinen großen
Unterschied. Menschen nehmen
Licht also nichtlinear wahr. Augen reagieren also empfindlicher auf
Helligkeit in den dunkleren, dunkleren Farbtönen Nun, warum sind diese
Grafiken wichtig? Ich werde sagen, dass Kameras
zwei Möglichkeiten haben , den
Farbraum darzustellen Gamma, im Grunde. Eins bezieht sich auf das Display und eines bezieht
sich auf die Szene. Referenzdisplay
nimmt also meistens weniger Licht auf Wie Sie in der Grafik sehen können, ist
die Lichtmenge ziemlich gering Und das Gleiche gilt für die
Szene, es fängt mehr Licht ein und
es fängt mehr Licht ein, sodass mehr Informationen
verfügbar sind
, also entweder Sie fotografieren
RAW oder, Sie wissen schon, ARI RAW, Rot RAW,
Black Magic RAW. Das hat zu viele Informationen, weshalb bei den Schatten und bei den Lichtern
alles vorhanden ist. Deshalb sieht man
bei RAW so, als ob ein flaches Bild die Tatsache zurückzuführen
ist, dass es so viele Informationen enthält, dass alles
flacher wird Aber die Informationen bleiben drinnen weil es sich um ein Rohformat Das Gleiche gilt für das Protokoll. Wenn Sie sehen, dass das Protokoll eine spezielle
Gamma-Übertragungsfunktion hat, geht
der Graph stark nach oben und
dann irgendwie nach unten. Das
ist also im Grunde so, dass es mehr Wert bietet, aber Raw hat offensichtlich mehr
Lichtinformationen als Log. Was ACS jetzt macht,
ist, unabhängig davon ob es sich
um ein Display oder eine Szene oder einen
anderen Farbraum
handelt, es nimmt alles und
wandelt es in einen
linearen Farbraum um. Also jetzt linearer Farbraum. Wenn sich Ihr Filmmaterial
jetzt im linearen Farbraum befindet und Ihr CG im
linearen Farbraum, können Sie sie
zusammenfügen und diese
Gammakorrektur später anwenden, nachdem beide zusammengesetzt
sind Das werden wir
Ihnen also beibringen,
was ich
Ihnen innerhalb der Software beibringen werde Theoretisch wissen wir das alle. Es gibt eine Reihe von Informationen und Artikeln
, die online verfügbar sind. Aber was ich Ihnen beibringen werde,
ist, wie Sie Ihre Aufnahmen machen können, was
standardmäßig nicht linear ist. Es hat eine Gammakurve Wir werden
das in ein lineares Format umwandeln, was unserer
CG-Software entspricht, die ebenfalls linear ist Wir nehmen das und setzen
es im linearen Format zusammen. Dann bringen wir es zurück in
unsere Bearbeitungssoftware. In diesem Fall DevincIRsolve, und dann fügen wir
diese Gammakurve hinzu, und dann können wir
sie an unsere Kunden senden, sie
an Netflix, Hulu, Amazon Prime schicken, was auch immer diesen Prozess zwischen DaVinci
Resolve, Nuke und Maya zeigen, diese Rundreise und die Einstellungen in jeder einzelnen Ich werde Ihnen diesen Prozess zwischen DaVinci
Resolve, Nuke und Maya zeigen,
diese Rundreise und
die Einstellungen in jeder einzelnen dieser Softwares.
In Ordnung. Lass uns anfangen oder
deine Software offen lassen. Wir werden an drei
verschiedenen Arten von Filmmaterial arbeiten. Wir werden einen mit einem iPhone
sehen, einen mit Black
Magic-Rohmaterial, und wir werden einen
mit einem logarithmischen Bild sehen,
das ist ein S-Log-Two-Bild, das mit einer
Sony-Kamera aufgenommen wurde Wir werden uns also diese drei
Arten von Filmmaterial ansehen und
sehen, wie
man sie in
ACS umwandelt und wie sehr ACS beim CG- und
Live-Action-Compositing hilfreich ist .
Lass uns anfangen
3. Filmmaterial in Resolve vorbereiten und exportieren: Schritt Nummer eins ist, dass wir einen DaVinci Resolve
haben. Wir bereiten jedes einzelne
Filmmaterial vor, das wir an unser VFX-Team schicken
müssen, Also werde ich Ihnen genau zeigen,
wie Sie drei
verschiedene Arten von Filmmaterial vorbereiten können, eines von Black Magic Raw,
eines von Sony Slove Three und eines Und so erwartet das VFX-Team Dateien
vom Editor,
oder wenn Sie der VFX-Experte sind, sollten Sie
erwarten, dass die Also hier drüben, Sie können den ersten
Clip hier sehen Also, das ist Black Magic aw. Der zweite, den wir haben,
ist Sony Slog Three. Das dritte, wir haben ein
iPhone 16 Pro Max-Filmmaterial. Ordnung. Also, Schritt Nummer eins, was wir tun, ist zuerst, wir
gehen zur Farbseite. Ordnung. Also, wenn Sie Black Magic auf der Farbseite sehen, besteht
der Unterschied zwischen rohem Logmaterial und normalem
iPhone-Filmmaterial darin. Wenn Sie RAW haben,
haben Sie Zugriff auf all diese Parameter. Sie finden sie hier. Die Decode-Qualität
dekodieren mit dem Projekt, wenn Sie einen Blick auf Sony werfen, die Optionen, keine davon ist für
Sie überhaupt verfügbar Das Gleiche gilt für das iPhone, keine
davon ist für Sie verfügbar Also nur mit Black Magic Raw, wenn es roh ist, nur dann ist
es für Sie verfügbar. Also das werden
wir tun. Zunächst werden wir
das gesamte Filmmaterial
in die ACS-Pipeline umwandeln . Normalerweise gehen die Leute
also zu den Einstellungen und Sie können
im Farbmanagement sehen, dass sie normalerweise
hierher gehen und ACS machen. Ich persönlich mache das nicht, weil ich mit
verschiedenen Kameras arbeite. Es macht also keinen Sinn, eine ganze Zeitleiste
auf ACS zu erstellen. Ich bin eher eine Person
von Clip zu Clip, sodass ich mehr Kontrolle
über jeden Clip habe. Ich behalte die normalen
Standardeinstellungen bei, was es ist. Hier,
sieh es dir an. In Ordnung. Und jetzt lass uns zu Black Magic gehen. Jetzt nehmen
wir als Erstes die Qualität der Dekodierung. Stattdessen verwenden wir Projekteinstellungen, bei denen das normal
bleibt Dann gehen wir zum Projekt
und ändern es in Clip. Dann das Farbzeichen, wir
machen es zur 5. Generation,
was okay ist, weil
es normalerweise mit
schwarzen
Magie-Taschenkinokameras mit sechs K gedreht wird, und dann nehmen wir
den Weißabgleich, so kurz ist,
was okay ist. Ich bin gut mit dem Weißabgleich. Ich habe es angeklickt, weil
ich es richtig gemacht habe. Dann gehen wir hierher,
wir wählen ASAP eins und Gamma wählen wir linear Wie Sie sehen können,
ist Ihr Filmmaterial komplett kaputt Der Grund dafür ist also, dass der
lineare Farbraum so aussieht. Sie wären also
Ihren Augen dankbar, dass Sie Gamma sehen
können Ihr könnt nichtlinear sehen
, denn
so sieht das lineare Ding aus Ihr Filmmaterial ist jetzt also
offiziell in der ACIS-Pipeline. Sie müssen direkt von hier aus eine
ACIS-Transformation durchführen. Du nimmst das und ziehst es hierher. Und du wählst
deine ACS-Version, das ist 1.3, deine
Ausgabetransformation, du machst Rec 709 Jetzt sieht dein Filmmaterial normal aus. Jetzt können wir
vorher ein paar Knoten hinzufügen und eine Bewertung vornehmen. Was wir nennen werden,
wir werden es benennen, wir nennen es ***
ODT, hier machen
wir einen einfachen Weißabgleich, und hier machen wir, sagen
wir, Ihren Look Lassen Sie
mich beim Weißabgleich zu meinen Farben übergehen. Gehe zu meinen Farben. Alles
ein bisschen zu rot. Lass es uns ein bisschen abkühlen. Lass es uns abkühlen. Vergiss nicht zu speichern.
Und wenn du willst, kannst
du hier immer
zur Rohversion wechseln, und du kannst auch
den Weißabgleich irgendwie ändern. Also, anstatt dass ich es hier mache, lass mich das einfach löschen. Lassen Sie mich hier einfach den
Weißabgleich ändern. Lass uns Benutzerdefiniert machen
und es ein
bisschen
auf School it down ändern , ja. Also machen wir vielleicht 3.000. Also mach es, also
balanciere es vielleicht aus. Nicht 2000, vielleicht 3.000. Ordnung, perfekt. Und
jetzt schauen wir uns das an Also hier drüben, mal sehen, wir fügen etwas hinzu, wir fügen
ein bläuliches Aussehen Nehmen wir die Mitteltöne, heben sie
etwas höher an, sehen uns die Glanzlichter an und
machen sie höher Mach es höher. Lass uns, äh, schauen wir uns das an. Lassen Sie uns hier einen weiteren
Knoten hinzufügen. Lassen Sie uns eine schnelle
Primärbilanz machen. Lassen Sie es uns ein
bisschen anheben, den Gammawert
erhöhen, den Lift verringern,
ein bisschen Kontrast hinzufügen, die Glanzlichter erhöhen, etwas
ausdehnen. Siehst du, dank Aces hast
du so viel
Platz zum Spielen. Lass mich einfach
den Gammawert runterschalten und die Wellenformen
ausdehnen,
wenn du siehst. Da hast du's Das machen wir, wir nennen das
einfach Entschuldigung, wir nennen das einfach
Primärbilanz. Und was das Aussehen angeht, gehen
wir zum Protokoll
und sagen wir, wir fügen einfach einen blauen Farbton hinzu, sagen
wir, dann
könnten wir vielleicht, sagen wir,
einen weiteren Kontrast hinzufügen .
1.1. Jetzt Kontrast. Nun, das ist im Grunde genommen, sagen wir, das ist mein Look, den ich habe. Das ist meine Note. Ich habe
gerade eine grobe Sache gemacht. Das ist meine Note und das ist meine Transformation für mein Aces-Ausgabegerät. Jetzt sind Sie bereit,
Ihr Filmmaterial an Ihren VFX-Künstler zu senden Ihr Filmmaterial an Ihren VFX-Künstler zu Die Art und Weise, wie Sie das tun müssen, ist, dass Sie jede einzelne Stufe ausschalten
müssen jede einzelne Stufe ausschalten
müssen Einschließlich dieser, dieser. Also jetzt ist dein gesamter
Clip in ACS. Jetzt müssen
Sie ihn rendern. Wir rendern es so, dass
wir es
in einem EXR-Format rendern müssen in einem EXR-Format Alles klar? Lass uns hier stöbern. Wählen wir Four VFX von DR. Lassen Sie uns einen neuen Ordner
erstellen Wir nennen es Braw. Sei roh, wähle den Ordner aus.
Wir werden einen Endpunkt erstellen. Wir machen einen Outpoint. Wir
machen Outpoint hier drüben Jetzt EXR, wir nennen es B
raw und fügen es zu Render
Q hinzu und du renderst Jetzt sind wir mit unserem Bruder fertig. Jetzt. Jetzt kann ich,
da es so eklig aussieht, einfach
wieder einschalten. In Ordnung. Also nochmal, aus diesem Grund können
Sie den Rex 709 sehen, was Ihr
Fernseher, Ihr Computer,
Ihr Telefon gut aussehen würden Andernfalls, wenn Sie
das nicht tun, wird sich
alles im linearen Raum befinden
, der so ist, also wird es
nicht gut aussehen. In Ordnung. Weiter zum nächsten Filmmaterial. Nun, das ist eine Sony
S Loc Three Kamera. Es wurde dort drüben gedreht. Wir müssen zuerst sicherstellen, dass
es in ASIS ist. Dafür führen wir also eine
ACIS-Transformation durch. Da es hier also keine Einstellung für
Rohmaterial gibt, müssen
wir
dieses Mal die
ACIS-Transformation für das Eingabegerät manuell vornehmen. In Ordnung. Also, was wir tun, wir bezeichnen das hier
als ACIS IDT, wir setzen ACs Im Grunde ist jedes einzelne Ding zwischen diesen beiden Knoten was ACS sein wird Hier drüben, lasst uns hier klicken und wir werden
die Eingabe-Transformation machen. Ich weiß, dass ich das in
Spiel drei seit langem gedreht habe. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen
, wo welche Kamera und Ihr Farbraum und Ihr
Gamma sind, und schauen Sie sich das an. Sofort befindet sich das jetzt im
vollständig linearen Raum. So sieht es linear aus. Jetzt das ODT, dasselbe wie bei anderen
ACIS-Transformationen, und ich füge Rec 709 hinzu Und sieh dir das an
, jetzt ist es komplett
in Nun, ich habe
schon eine Note, die gemacht ist. Also, was ich tun werde, ist das hier drüben hinzuzufügen. In Ordnung, also habe ich
die Note hier hinzugefügt. Also, im Grunde
habe ich, was
ich bei den Vorwahlen gemacht habe, wieder ein
bisschen Lift-Gam Und was den Look angeht, habe ich
irgendwie dasselbe gemacht und diesen
AC-Look kreiert Das
ist also unser finaler Look und als IDT As ODT ist alles Das haben wir hier. Und jetzt müssen wir das für VFX
schicken. Also die Art und Weise, das zu tun, ist einfach. Diesmal schalten wir diesen
aus, diesen aus und diesen aus,
also komplett linear, und wir gehen zur Lieferseite. Wir fügen eine Eingabe hinzu und genau hier Ausgabe. Ich und auf den Punkt gebracht. Wir nennen es S log drei. Das Gleiche, wir werden einen neuen
Ordner namens S log three erstellen. Wählen Sie den Ordner und die Hälfte von XR-RGB aus, fügen Sie sie zu Rendern Q hinzu und
rendern Sie. Lass mich einfach warten Da hast du's. Dein Sony ist fertig. Das Gleiche gilt für Ihr
iPhone-Filmmaterial. Lass mich zurück zur Farbe gehen. Lass mich die wieder einschalten. Jetzt können Sie sehen, dass das Filmmaterial normal
ist. Jetzt gehen wir zum iPhone. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach die gesamte Note hierher
kopieren. Aber offensichtlich ist es nicht
korrekt, weil diese Transformation, die
Eingabegerätetransformation, nicht korrekt ist. Wir nehmen also
die Eingabetransformation. Und ich weiß, dass es
auf der Rec 2020 HLG war , weil das iPhone 16 Bromax Lage
ist, in echtem
HDR zu fotografieren, also mache ich das einfach Schau dir an, dass es schon behoben ist. Vielleicht nehme ich die
Vorwahlen ein bisschen. Ich hebe es hoch und
nehme es runter,
vielleicht erhöhe ich den Gammawert noch ein
bisschen. So wie das. Nehmen Sie vielleicht den Look
und passen Sie den Grad an, vielleicht machen Sie die Mitteltöne
hier etwas magentafarbener, nehmen Sie
die Glanzlichter, machen Sie es magentafarbener,
nur als ein anderes Aussehen, und wir nehmen das Gegenteil und
setzen das hier als Grün ein. Also grün und magentarot.
So sehen wir jetzt aus, Leute. Also jetzt, was wir tun, das Gleiche. Wir halten es linear. Wir schalten diese beiden Grade aus, schalten das ODT aus. Das ist
kompletter reiner linearer Raum Wir gehen auf unsere Lieferseite. Wir legen den Punkt fest, gehen da rüber. Stellen Sie den Outpoint ein. Das Gleiche Wir nennen es iPhone.
Das sind also t drei. Wir machen iPhone. Also das, Sir, RGB halbieren und rendern. haben wir also gesehen,
wie Sie Ihre Aufnahmen
in DaVinci Resolve für VFX exportieren und vorbereiten Im Grunde genommen
sollten Sie also idealerweise drei
verschiedene Ordner haben, nämlich Bra
, Ihre EXR-Sequenz Dann haben wir dein iPhone, das ebenfalls eine
EXR-Sequenz ist, und SLG Three, was
auch eine EXR-Sequenz ist So bereitest du dein
Filmmaterial in DivinGirSolve vor und schickst es für VFX .
4. CG-Datei in Maya vorbereiten und exportieren: Okay, jetzt, wo
wir
alles aus unserem
Live-Action-Filmmaterial exportiert haben , werden
wir uns Maya ansehen und zeigen, wie
und
was wir uns Maya ansehen und zeigen, die Einstellungen dafür sind und
welche Einstellungen erforderlich sind , um aus Maya zu
exportieren, damit
wir eine Nuke zusammenstellen können Denken Sie daran, dass ich das CG und das
Live-Action-Composite nur
für dieses spezielle, ähm,
Filmmaterial genau hier machen werde , Filmmaterial genau hier In diesem Filmmaterial
hier werde
ich also das CG
- und Live-Action-Composite machen Im Grunde genommen
werden
wir einen alten
Computer nehmen ihn
genau hier auf diesen Tisch stellen Ich habe Ihnen diesen Clip und den
Discclip gezeigt, damit Sie verstehen, dass Sie mit jeder Kamera und
jedem Telefon in ACS
arbeiten können, solange Sie den Farbraum und
den Gammawert der Kamera
kennen . Das ist das Einzige, was du brauchst.
Ansonsten können Sie in ACs auf allen Plattformen arbeiten,
genau gleich. Ordnung, also
werden wir das in Betracht ziehen. Und wir
werden Maya öffnen. Also hier drüben habe ich diesen
Computer mit
einem Flugzeug, das
bereit ist, das Ding aufzunehmen. Ich habe auch eine Kamera aufgestellt. Wenn wir uns das hier ansehen, habe ich eine Kamera, eine Render-Kamera, die hier aufgestellt
ist. Ich habe die Lichter eingerichtet, ähm, ich habe die Lichter schon
fertig eingerichtet. Ich habe ein Skydome-Licht. Ich habe eine LED-Form,
ich habe
hier eine LED-Form und ich habe eine Flächenleuchte. Ich habe im Grunde
die gesamte Beleuchtung des
gesamten Büroraums repliziert , und ich habe auch ein
HDR, das, äh,
genau hier ist , das Sie auch in Ihren Test
einbauen können,
das als Office
Environment Dot HDR bezeichnet wird Auch hier werde ich nicht näher darauf eingehen,
wie man das alles macht. Die Hauptsache sind die Einstellungen. Ich habe
Einstellungen und AOVs hinzugefügt. Ich habe RGBA hinzugefügt, einen
Z-Pass, diffus direkt, diffus indirekt,
Emission,
Shadow Difference,
Specular Direct indirekt,
Emission,
Shadow Difference,
Specular und Specular Dies sind die AOVs
, die ich hinzugefügt habe,
und sie werden in einem mehrschichtigen EXR enthalten sein Wenn Sie also
mit Ihrer Szene fertig sind, wenn Sie mit
Ihrer Szene zufrieden sind, haben Alles, was ich tun muss, ist
es mit den AOVs zu rendern, und so wie Sie das machen, ist
, dass Sie hier zum Rendern übergehen Sie wählen Rendern,
Rendersequenz. Sie wählen Ihren Standort. Ich
habe es bereits gerendert, also werde ich es nicht rendern. Und für euch habe
ich bereits
die gerenderte Sequenz
für euch bereitgestellt . Sie werden es genau in
diesem Ordner finden. Lass es mich dir in CG zeigen, du findest die Master-Ebene genau hier, die Master-Ebene Sie werden das finden und Sie werden auch die Einbeziehung der
Umgebungsbedingungen finden Nochmals, ich nehme nicht an dieser Lektion teil, ich werde nicht beibringen, wie
man alle CG-Pässe Aber das ist eher so, hey, wenn du CG-Sachen bekommst, ist das
etwas, was du Sie möchten, dass Ihnen
jemand ein mehrschichtiges EXR
aus der CG-Software Es könnten Maya, Unreal Engine,
Blender, Cinema Fody,
was auch immer sein, hast du, okay? Das ist es, was du brauchst. Und was wir jetzt
tun werden, ist, auf Nuke
zu gehen Wir werden
die Live-Action machen. Wir nehmen, ähm, das CG, ich werde es
zusammenfügen, und dann werden wir sehen, wie
es funktioniert. Alles klar?
5. Nuke-Einstellungen in ACES und Import von Resolve: Okay, was wir jetzt tun, ist
im Grunde, dass wir, bevor wir zu
Nuke kommen , das Zeug
exportieren müssen Also offensichtlich ist das, was ich
hier gemacht habe , nur eine einfache Note Aber offensichtlich haben Ihre Coloristen,
Ihre Person für Farbkorrektur, Ihre Person für Farbkorrektur eine Menge Arbeit
geleistet , also müssen Sie dem
gerecht Also hier drüben, du schaltest die Seltsamkeit
für jeden deiner Clips Sie haben also diesen ausgeschaltet, und in diesem schalten Sie die IDT aus, Sie
schalten die
Seltsamkeit aus Du nimmst den dritten,
du schaltest den IDT aus, du schaltest den
Oddity aus Sie möchten also nur das T exportieren,
was die Farbkorrektur und den Farbgrad beinhaltet Sie
klicken also auf den Clip und generieren
ihn, einen 65-Punkte-Würfel. habe ich schon
getan, also werde ich
es nicht tun . Das Gleiche hier drüben. Das wählst du aus. Generieren
Sie ihn, einen Würfel mit 65 Punkten. Dasselbe, was du
hier klickst. Generieren Sie Lut, Würfel mit
65 Punkten. Alles klar? Das ist es, was du tust. Und
nachdem Sie die Lutz exportiert haben, können Sie sie einfach wieder
einschalten damit sie
wieder sichtbar sind. In Ordnung. Also, was du jetzt tust, ist aufzumachen. Also gut, sobald du
Nuke warst, was wir getan haben. Nun, der Grund, warum wir die Seltsamkeit in Denture
Resolve
ausgeschaltet und
die Note exportiert haben, ist
, dass wir die Oddity in Resolve
ausgeschaltet und
die Note exportiert haben, ist Nuke
machen werden Es konzentriert sich also ausschließlich auf die
Note, sodass wir das CG
der Live-Action zuordnen können der Also, was ich zuerst machen werde,
bevor ich zum CG komme, ich werde
dir nur zeigen, dass die Farben zwischen
DeventirSolve und Nuke
genau gleich sind . Bevor wir also weiterkommen, gehen Sie zu den
Projekteinstellungen, indem Sie auf S klicken, gehen Sie zu Farbe, gehen Sie zu OCIO
und klicken dann in OCI Config auf ACs, ACS 1.2. Jetzt ist Ihre gesamte Pipeline
in ACS, dann klicken Sie auf SRGB, Sie machen den ODT Jetzt nehmen wir
jeden Clip, von dem wir einen BH genommen
haben, wir nehmen das iPhone
und wir nehmen den Slov drei Wir ziehen sie, also haben wir alle
drei hier drüben. Jetzt siehst du, dass sie automatisch
in Rec 709 umgewandelt werden. Das liegt
daran, dass die Oddity, wir haben die Oddy gerade in Großbritannien gemacht Jetzt gehen wir hier hin
,
Tab, wir
wählen Vektorfeld
ermöglicht es uns im Grunde, ein T hinzuzufügen. Also klicken wir hier. Wir wählen
den Schnitt aus, den wir exportiert haben. Sie finden es im
UT-Ordner. Das ist also SLC drei Bum. Schau dir das an. Das Gleiche. Wir machen ein Vektorfeld
vom iPhone aus, wählen Sie das aus. Und wähle das iPhone,
bumm. Das ist erledigt. Das Gleiche hier. Vektorfeld, gehe zum Ordner.
Gib ihm eine Sekunde. Wähle die B-Wurzel, bumm. Nun, wenn du
zum Beispiel diesen nimmst und ihn dir genau so
ansiehst. Das Gleiche gilt, wenn Sie auf dem iPhone
nachschauen. Genau das Gleiche.
Kein Unterschied. Und das Gleiche, wenn Sie sich
die Sony ansehen. Lass uns hier nachschauen. Genau das Gleiche. Sie haben eine
richtige Konvertierung in Nuk gemacht , also auch in Nuk, wo
Sie die Note machen,
Sie nehmen die ACS-Pipeline und konvertieren das
in einen linearen Und jetzt seid ihr bereit
, gemeinsam mit der Benotung eures CG und
eures
Live-Action-Compositings zu beginnen , worauf wir uns
6. CG und Live Action Composite mit Exporteinstellungen: Ordnung, also was
wir jetzt tun werden, ist, die
CG-Dateien zu importieren. Also dasselbe Sie nehmen die EXR, nehmen
die Master-Ebene, die Sie mit
Ihrer CG-Software gerendert haben Sie ziehen einfach hierher und ziehen und
hier ablegen. Ich habe also eine Hauptebene, das ist der Computer, und ich habe eine andere, die Umgebungs-Eclusion Ich habe also beide. Und sobald Sie sie importiert haben, nehmen Sie
im Grunde das Live-Action-Filmmaterial und
bewerten es zusammen. Ich habe also schon eine Note gemacht. Ich werde das löschen und
ich werde gleich hier weitermachen. Also, wenn du mal nachschaust, habe
ich mich schon darum gekümmert
und ich habe es getan. Also, ich habe hier ein früheres
Rendering gemacht
und wir sehen, als
hätten wir ein Filmmaterial, das ist und ich wollte es mir ansehen. Ich habe bereits eine Note
erstellt, die schon da ist, und im Grunde werde ich sie einfach mit dem
zusammenführen Ich habe
das gesamte Grading und
das CG-Compositing gemacht.
Was ich gemacht habe , ist, dass ich diffuses direktes, indirektes, spiegelndes und spiegelndes Indirektes
herausgenommen habe indirektes, spiegelndes und spiegelndes Ich habe auch die Emission aufgenommen, die Emission vom Bildschirm . Ich habe das genommen, ich habe den Schatten
genommen. Ich habe verschiedene Arten
von Lichtern genommen, nämlich die LED. Draußen die Grüntöne,
die oberen Lichter, und ich habe sie zusammengefügt,
zusammengesetzt und sortiert. Ich habe das AO genommen und es hier
gemischt. Wie Sie sehen können, habe ich auch
die technischen Pässe gemacht. Ich habe hier ein wenig Schärfentiefe
hinzugefügt und sie mit dem endgültigen
Filmmaterial
zusammengeführt, und das ist es. Dann habe ich das
Ganze hier benotet und fertig gestellt Nun, was Sie tun müssen, ist so einfach wie das, Sie
müssen hier rüber gehen, Sie müssen einen
Schreibknoten erstellen. Knoten schreiben. Im Grunde genommen nimmst du deine Datei und
benennst, was auch immer du willst. Nehmen wir an, ich wähle, sagen
wir, Testpunkt EXR. Und das sparst du dir.
Es tut mir leid. Mein Fehler. Du machst einen richtigen Schreibknoten. Sie wählen die Datei aus
und sagen wir dann, Sie tun vielleicht nicht AO, aber wir wählen tatsächlich, lassen Sie uns einen anderen Ordner wählen. Wir machen Nuke, Dateien werden von Nuke
gerendert. Also machen wir das,
aber statt hier wählen
wir einfach Version
fünf, sagen wir Version fünf, speichere sie und dann machst du EXR-Optionen, du machst 16-Bit genauso gut Falta XR, Farbraum,
lass es so sein wie es ist. Es ist ein linearer Farbraum. A sagt, das hast du
schon eingerichtet und ich werfe einfach einen
Blick auf die Einstellungen. Ich habe gerade das
EXR gemacht, 16 Bit zur Hälfte. Nochmals, Leertaste, lass es so wie es ist. Standardmäßig belassen wir es,
weil wir
die IDT und die ODT
und Nuk bereits vorher gemacht die IDT und die ODT
und Nuk Sie lassen es so wie es ist, und
sobald Sie fertig sind, müssen Sie
nur noch auf Rendern klicken
. ' Ich habe eigentlich RGPA Wählen Sie
hier das Speichern und klicken Sie auf Rendern. Und da es sich um ein Standbild
handelt, müssen
wir uns keine Gedanken
über eine Sequenz machen. Das ist also ziemlich einfach. Und sobald ihr es
gerendert habt, seid ihr alle bereit,
zu Diving Resolve zurückzukehren, und ich werde euch in
der nächsten Lektion zeigen, wie wir die letzten Schritte unternehmen
und es zusammenbringen
können. Nun, hier drüben ist natürlich
eine Sache, die sehr
wichtig ist, dass ich dieser Benotung,
diesen Noten, diesen
Farbkorrekturen nicht viel
Aufmerksamkeit geschenkt habe dieser Benotung,
diesen Noten, diesen
Farbkorrekturen nicht viel
Aufmerksamkeit geschenkt diesen Noten, diesen
Farbkorrekturen Das ist etwas
, bei dem man als VFX-Künstler, egal was für CG-Kram
man machen muss, sicherstellen muss, dass es mit der Note
übereinstimmt
, die einem die Farbe gibt Behalte das also im
Hinterkopf. Dies ist kein Tutorial zum
Zusammensetzen und Abgleichen. Dies ist eher ein Tutorial
zur Rundreise von***. Ich wiederhole
das nur noch einmal. In der nächsten Lektion werden
wir diese EXR nehmen, schrieb
der P von Nuke, und wir werden
DaVinci Resolve öffnen und das auf die Timeline
setzen und es ist fertig,
ohne Qualitätsverlust,
also ist es bereit, den Film fertig zu rendern
oder was auch den Film
7. Letzter Schritt: Von Nuke zurück in Resolve importieren: A, Leute, denkt also daran, wann immer ihr von Nuke aus schreibt
oder rendert, stellt
sicher, dass ihr nur und
nur das CG exportiert Ich habe vergessen, das
in der vorherigen Lektion zu erwähnen, aber stellen Sie sicher, dass der
Schreibknoten nur aus dem CG stammt,
der letzten Pipeline, stellen Sie
sicher, dass er nur aus dem Fügen Sie das Filmmaterial nicht da Sie es sonst
doppelt rendern würden Das liegt daran,
dass Sie
die höchste Qualität Ihres
aufgenommenen Filmmaterials beibehalten möchten. Rendern Sie es also erneut, auch
wenn es sich um EXR handelt, wird
es zu einem leichten
Qualitätsverlust kommen Rendern Sie das CG also nur mit Alphakanal, damit es transparent
ist, oder? Lassen Sie uns jetzt
DWG Resolve
erneut öffnen und es erneut tun Nun, das ist der Rendervorgang
, der direkt von Nuke stammt. Du findest ihn hier, den endgültigen Render von Nuke.
Sie können die Datei finden Ich habe es nicht getan, wenn Sie es
nicht gerendert haben, ich habe Ihnen
diese Datei bereits zur Verfügung gestellt. Du kannst sie einfach per Drag &
Drop in deine Timeline ziehen. Wenn du jetzt siehst, dass
das der Computer ist , der nach dem Grading,
Compositing, was auch immer,
aus Nuke gerendert wird Compositing, was auch immer, Jetzt müssen Sie es
nur noch per Drag-and-Drop auf Ihre Timeline ziehen Also bevor ich das mache, wird es so sein, ja. Also sieh dir das an. So
wird es sein. Wir ziehen und legen es ab und
stellen sicher, dass es
buchstäblich oben steht. Also genau hier. Also, wie Sie sofort sehen können, wenn Sie sehen, dass der Computer nicht korrekt
ist. Warum ist das so? Das liegt daran, dass
CG ein linearer Farbraum ist Deshalb sieht es linear aus. Sie müssen ein Gamma hinzufügen , damit
es
im richtigen Farbraum aussieht In diesem Fall arbeiten
wir an Rec 709 Der Weg, das zu tun, ist,
dass Sie keine
Farbraumtransformation Da wir wissen, dass es CG ist, da wir wissen, dass es von Nuk ist, haben wir gesehene lineare EXRs exportiert Alles, was du tust, ist auf
die EXR oder deine EXR-Sequenz zu klicken
und du gehst runter zu deinem UT, du gehst hier rüber Oder ich mache die Ausgabe
linear zu Rec 709. Sobald du das gemacht hast
, schau es dir an. Jetzt ist es richtig,
richtig ausgewogen. Nun, diese Einstufung
und dieser Farbabgleich,
der Luminanzabgleich sind offensichtlich nicht
korrekt , weil wir nicht aufgepasst
haben Aber hier in Ihrem NUC hätten Sie es mit der Note
abgleichen sollen Aber jetzt ist
der Rundgang durch den
gesamten ACS-Workflow beendet der Rundgang durch den
gesamten ACS-Workflow Zusammenfassend haben wir gelernt, dass wir mit
der Farbseite beginnen und die gesamte Benotung und
alles, was erforderlich ist, vornehmen Fügen Sie eine
ACS-Eingabegerät-Transformation ACIS-Ausgabegerät-Transformation Wir exportieren es als EXR nach Nuk. Wir stellen sicher, dass die NUC
Nuke-Einstellungen korrekt sind. Es ist über OCIO. Und wenn Sie die
Dateien des Filmmaterials,
Live-Action-Filmmaterial,
auf die Auflösung legen , Sie darauf, dass Sie
auch das Ganze vom Coloristen hinzufügen Der Kolorist
muss also sicherstellen, dass er
Ihnen die Chargendatei ohne
die IDTs und ODTs sendet ,
und dann wenden Sie das Los und dann Nehmen Sie das CG, setzen Sie es zusammen
, bewerten Sie es zusammen,
bewerten Sie es richtig,
sodass es zusammenpasst , sodass der Name des
Spiels Realismus ist Also lass es realistisch aussehen. Danach
exportierst du nur das CG, gehst zurück zur Timeline
und wann der Editor weiß, und wann der Editor weiß was zu tun ist, wenn dein
Editor Erfahrung hat Damit ist die
gesamte Rundreise beendet. Falls Sie irgendwelche
Fragen haben,
das ist ein sehr
komplizierter Prozess, und ich glaube nicht, dass dieser
rationelle Prozess jemals im
Internet definiert wurde,
zumindest wenn Sie einen
Ort kennen, der definiert ist, drücken Sie diesen Link, schieben Sie den
Artikel über meine Seite Aber ich hoffe, das
hilft euch wirklich dabei, euren VFX-Prozess
und eure
ACIS-Pipeline zu euren VFX-Prozess
und eure
ACIS-Pipeline rationalisieren Sie können also von
jeder Kamera aus fotografieren und trotzdem das
richtige farbgenaue
VFX-Filmmaterial von CG erhalten richtige farbgenaue
VFX-Filmmaterial Alles klar? Danke.
8. Danke!: In Ordnung, damit ist der
Kurs für die ACS-Rundreise beendet. Hoffe ihr habt etwas
Tolles daraus gemacht. So etwas gibt
es ehrlich gesagt nicht. Das ist meine persönliche
Art, es zu tun. Und das geschah durch Versuch und
Irrtum in meiner gesamten Karriere. Und ich bin mir sicher, dass es euch geholfen hat. Und wenn Sie Fragen haben, posten
Sie bitte in den Diskussionen,
DME auf Instagram, senden Sie mir eine E-Mail Und wieder ist ASIS der
Industriestandard für Arbeitsmethoden. Es ist ein Branchengeheimnis. Es wird nicht wirklich von vielen geteilt. Das gibt es nirgends, zumindest bei
DivintiarSolve und Nuke,
die Rundreise, richtige Rundreise.
Und auch Maya. Und ich hoffe, ihr hattet Spaß und ihr geht zurück,
habt eine Menge Einblicke in die Arbeitsweise der Hollywood-Leute
bekommen.
Danke.