Einführung in die Animation mit Blender | Nodiken 3D | Skillshare

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Einführung in die Animation mit Blender

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:40

    • 2.

      Erste Schritte

      9:15

    • 3.

      Animation

      14:08

    • 4.

      Auto

      17:50

    • 5.

      Dope

      17:21

    • 6.

      Diagramm-Editor

      20:59

    • 7.

      Die Kamera animieren

      11:44

    • 8.

      Rigging und Shape

      26:00

    • 9.

      Particle

      26:21

    • 10.

      Figurenanimation

      19:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.456

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle und die Einführung in die Animation mit blender Dieser Kurs richtet sich an Anfänger:innen, die gerne wissen möchten, wie du in Blender animieren kannst.

Durch diesen Kurs lernen alle Tools zum Erstellen von grundlegender Animation. Wir werden Keyframes, editors' von Grafiken von Grafiken und viel mehr lernen. Zuerst werde ich dich mit den Grundlagen von Animationen vorstellen Später erstellen wir sechs verschiedene Projekte, in denen wir für jedes Projekt neue Dinge über Animation machen werden.

Das erste Projekt ist ein sehr einfaches Projekt mit ein paar Keyframes. Das zweite Projekt geht es um den graph und wie wir den graph verwenden können, um den Bozen Effekt zu erzielen. Das dritte Projekt geht aus der Animation entlang der Kurve

Das vierte Projekt geht es darum, und wir erstellen einfache Rigg und die kleine Szene, die wir animieren werden. Das fünfte Projekt geht es daraus, und du wirst heraus, wie wir ein Teilchensystem verwenden können, um kühlere Effekte und Animation zu erzeugen. Das letzte Projekt geht es daraus, und in diesem Projekt zeige dir, wo du kostenlose Figuren mit Animation finden kannst, die du für deine Projekte verwenden kannst.

Also lass uns beginnen und erlernen mit der blender animieren können.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Kursleiter:in

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Kurseinführung: Hallo, alle, und willkommen zur Einführung in Animation Kurs diese Kurse für alle Anfänger. Wer möchte wissen, wie unbelebt? Mit weicherem Fehler In diesem Kurs lernen wir alle Werkzeuge für die Erstellung grundlegender Animationen. Wir werden über Keyframes, Graph-Editoren, Dope-Sheets und vieles mehr lernen. Zuerst werde ich Ihnen die grundlegende Off-Animation vorstellen und wie Sie Keyframes hinzufügen. Später werden wir sechs verschiedene Projekte erstellen, in denen wir neue Dinge über Animation lernen werden. Für jedes Projekt wird das erste Projekt sehr einfach sein. Wir werden ein paar Schlüsselbilder hinzufügen und wir werden einfache Animation machen. Der nächste ist über Diagramm-Editoren und wie wir den Diagramm-Editor verwenden können, um den Buseffekt zu erreichen. Im 30-Projekt geht es darum, die Kamera mit dem aktuellen zu animieren. Im vierten Projekt geht es um das Trinken, und wir werden einfache Eisbahn und die kleine Szene bezahlen, die wir später treffen. Im fünften Projekt geht es um Partikelsystem und Sie werden sehen, wie wir das Partikelsystem für die Erstellung von coolen Effekten und Animationen verwenden können . Und das letzte Projekt geht es um Charakteranimation. Und in diesem Projekt werde ich Ihnen zeigen, wo Sie drei Charaktere mit Reanimation finden können, die wir für Ihre Projekte verwenden sollten . Lassen Sie uns also beginnen und lernen, wie wir mit Rotz animieren können, nachdem Sie sehen, wie einfach es sein kann. 2. Erste Schritte: Heller, aber die und willkommen zu unserem ersten Video. Das erste, was wir tun werden, gehen wir und öffnen unseren Mixer. Und hier unter neuer Datei können wir zwischen verschiedenen erzwungenen Räumen wählen. So einige von ihnen sind für wir wagen, visuelle Effekte Bildhauerei denken. Und wir haben auch den Detonationsdonner. Aber normalerweise, was ich am meisten tue. Ich erstelle eine neue Datei im Allgemeinen, weil ich hier in der Lage sein werde, alle Arbeitsbereiche hinzuzufügen , die ich benötige, um zu arbeiten und großartiges Denken zu beginnen. Glenda. Also hier, wie Sie in unserem Bericht sehen können, also ist das Ihr Hafen. Wir haben alle notwendigen Werkzeuge, um zu beginnen. Also haben wir eine Kamera. Wir haben ein Licht, und wir haben unsere Versäumnisse getötet. Also lass mich schnell meinen Bildschirm drehen, Adam. Dieser Adam wird mir erlauben, zwei Gäste alle Abkürzungen, die ich in diesem Kurs benutze. Also hier, das erste, was ich tun werde, werde ich alles loswerden und wir werden von Grund auf neu anfangen. So Blender ist sehr wahrscheinlich sah Thurman drei d Animation kommt, und gerade jetzt werde ich den Fall ein wenig Schnittstellenauflösung gehen. Also mit mir auf 1.2 so jetzt unsere Symbole gehen Toe ein wenig größer, so dass wir es besser sehen können . Und jetzt mit Verschiebung ein Ich gehe Zeh, bringen neue Affe Zeh sind gesehen Suzanne Affe. Also finde ich es unter hier Affe und das ist Suzanne und Suzanne ist im Grunde ein komplexer Maische , der zum Präsentieren, Repräsentieren von Materialien und Texturen verwendet wird. Und wenn Sie Zeh wollen, haben eine andere und verschiedene komplexe Maische wie diese können Sie gehen und einschalten hatte dies unter Bearbeiten getan . Vorwort beschränkt hatte getan. Notieren Sie einfach Objekte und hören Sie diese Anzeige mash zusätzliches Objekt. Und jetzt, mit Verschiebung A, werden Sie eine andere und komplexere Objekte haben. Zehe hinzufügen. Also, zum Beispiel, bestraft werden. Lass es uns finden. Uh, zum Beispiel können wir das Boot berühmte Boote finden, so dass sie in anderen Leiden wie Maya und leeren Schreibtisch Max verwendet werden . Mal sehen, was du als Nächstes hast. Also haben wir das die Pyramiden und auf einem Komp. Aber für jetzt werde ich auf Lee zu halten und lassen Sie es ein wenig töten, indem Sie s drücken und skalieren es und jetzt ist das nächste, was wir für unsere Animation brauchen, wird Zeh Kamera sein, so dass Sie Kamera mit finden können 15 a und er wird in der Lage sein, hinzufügen. Es kann alles hier gehen und im Grunde das gleiche Ergebnis erhalten. Also, jetzt werde ich meinen Suzanne Affen mit drei und neben der Seite bewegen. Und hier ist es unsere Kamera. Du siehst also, wie es aussieht. Und jetzt können Sie gehen und kämpfen zwischen Kameraansicht und Sie setzen, indem Sie hier drücken diesen Zyklus hier oder komprimiert hier auf Ihrem nicht-Grube und Sie werden in der Lage, in der Kamera Sie eingeben , Übrigens, wenn Sie nicht besser, Sie werden dies nicht tun können. Und um es zu beheben, müssen sogar weitergehen. Das Vorwort ist in gebucht, und hier müssen Sie Emily nicht passen einschalten. So, jetzt Ihre Zahlen auf Ihre Leute über Buchstaben, Buchstaben werden sich verhalten, wie Sie montiert haben. Und wenn Sie Präsident sind, können Sie eine Kamera betreten. Also das nächste, wenn Sie Ihre Kamera bewegen möchten, können Sie gehen und manuell in Newport Breschi immer weiter und bewegen Sie es zu entscheiden, Sie wissen,, so, Luckett, auf den Zugang z y x, und auch Du kannst einfach gehen und es meins früh machen. Aber wenn Sie eine einfachere Möglichkeit haben, Ihre Kamera auf diese Verschiebung zu bewegen, und ich glaube, der Name dieses Spiels ist Grab-Taste, Also ist diese Taste oben Tab auf Ihrer auf Ihrer Tastatur, und hier werden Sie in der Lage sein, in der Kameraansicht wie Emeril. So können Sie jetzt Ihr Schlüsselboot benutzen und mit Ihrer Kamera um Ihren Vertrag, Ihr Boot, bewegen . Also, wenn Sie retten, werden Sie in der Lage sein, nach unten zu gehen und e werden Sie in der Lage, Schleppen. Bewegen Sie Ihre Kamera nach oben und Sie können einfach herumfliegen. Übrigens möchten Sie die Geschwindigkeit erhöhen, die Sie brauchen Zehe scrollen Sie Ihr Mundfeld nach oben, wie Sie sehen können. Und wenn Sie es auch verringern wollen, braucht nur Zeh. Scrollen Sie Ihr Mulch-Gefühl nach unten, damit dies am einfachsten ist, um Ihre Kamera zu bewegen . Also, was ist der Sinn? Unsere Kamera auf unseren Sneakers. Also drei Dickerson ist der Ort, den du willst, was dir sehr helfen kann. So Branche Ticker sind nur Objekte werden erscheinen. Also lassen Sie uns sagen, wir haben jährliche gestooped gesehen werden. Sie können sehen, dass es sich benommen hat. Es erscheint auf unserem täglichen gröberen. Und wenn ich Schicht halte, werden Sie in der Lage sein, zu tragen, um unsere drei D Kurs bewegen zu können. Oder so lassen Sie uns unsere Kursluft hier bei Cube sparen und Sie können sehen, dass sie hier erscheint. Meine Liebe, wenn du willst, mach nicht bereit, grober in der Mitte deines großen musst du Shift drücken. Si und Wei schnappten sich zurück an den Cursor in der Mitte, so dass Sie es auch hier auf Speak it verdoppeln können, so dass drei Scheidungen auch sehr, sehr mächtig sein können , wenn es um Animation geht. Wenn Sie zum Beispieldiesen Würfel schreiben möchten,können Sie sehen, dass er sich um seinen Orderpunkt dreht. zum Beispiel Wenn Sie zum Beispieldiesen Würfel schreiben möchten, Und der Punkt ist in diesem Jahr orange Punkt Also bedeutet es, dass dieses Objekt hier geboren wird und nur zu gehen schön zu ihnen zu bewegen. So, jetzt können Sie sehen, wenn Sie es schreiben diesen Würfel, Sie eingebildet bedrohen Sache um sich selbst. Und wenn Sie skalieren, können Sie sehen, dass diese Tötung von diesem Punkt hier. Also, was du tun kannst, kannst du gehen. Und zum Beispiel können Sie Ihre drei bewegen. Bewegen Sie Ihre Maische die Seite und Hähnchenbrust, klicken Sie mit der rechten Maustaste setzen Reihenfolge. Und zum Beispiel zum Beispiel kann es den Ursprungspunkt von diesem Würfel ändern, zum Beispiel drei neue Cursor. Und jetzt, wenn Sie es geschrieben haben, können Sie sehen, dass sich dieses Objekt um drei D gröber dreht. Und wenn Sie es skalieren, sollten Sie die Skalierung von diesem Punkt aus in Betracht ziehen Dies sind also einige der Tipps, die Sie für Ihre Animation verwenden können. Also lasst uns unseren Ursprung in das Zentrum der Messe zurückbringen. Und tatsächlich, lassen Sie uns unseren Ursprung mit dem Vertrag gröber zurückgeben. Und wenn Sie Ihr Chaos zurückschnappen möchten, müssen Sie loslegen oder mit der rechten Maustaste auf Origin und Jim Folter setzen. Und jetzt ist unser Würfel zurückgeschnappt Zehe ursprüngliche Position. By the way, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, indem Sie Tab drücken und zum Beispiel, wenn Sie Ihre gestampfte Website bewegen und gehen aus der Bearbeitung Multi zugestanden unseren Orderpunkt-Zustand in der Mitte, so seien Sie vorsichtig, dass wenn Sie also irgendein Problem mit diesen haben, müssen Sie nur nach denen suchen, die stecken. Und das ist der beste Weg, um herauszufinden, warum Ihre MASH nicht irritierend oder skaliert, wie Sie es wünschen . Also konnte ich sehen, ob ich es im Objektmodus schiebe. Jetzt bleibt unser medizinischer, unser Auftrag Bourbon gleich. Aber wenn wir ausziehen, Maschinen sind viel in jedem Modus. Sie können sehen, dass Sie Position ändern? Aber Dr. Buying blieb gleich. Lasst uns das behandeln und zurück zu unserer Suzanne. Also hier haben wir unsere Zeitachse. So läuft Ihre Animation. Toe haben Frames, und wir werden mehr darüber im nächsten Video sprechen. 3. Animation: aber das Ende kommt alles zurück zu unserem zweiten Video-Diskurs. Also im vorherigen Video sprechen wir über die Behandlung von Orderpunkten und auch drei d orser. Sie wissen auch jetzt, wie schlecht Machin Kamera und so weiter. Ich habe Ihnen auch gezeigt, wie Sie ein paar Beweise verwenden können oder mehr Schwarze bekommen, Objekte wie tiefe Bücher und so weiter. Und jetzt in diesem Video werden wir uns ein wenig mehr auf die Animation selbst konzentrieren und den ersten Schritt, der dieses Mal sein wird . Also, wenn Sie animieren möchten, ist dies der Ort sehr gehen nach Spanien verbrachte die meiste Zeit in einem Mixer. Also hier auf unserer Zeitlinie, können wir alle Anzahl von Frames sehen, die wir für unsere Animation verwenden werden. So im Moment können Sie hier sehen wir haben Start und das bedeutet, dass unsere Animation wird vom ersten Gehirn beginnen und es wird. Und auf der 253. Im Grunde sind Frames nur ein einzelnes Bild und um Animation zu haben, benötigen wir ein paar Bilder. Zehe erschien in Sekunden. Und so werden wir Bewegungen in Hunters Point am Tag machen, und das sind die Grundprinzipien der Animation. So wie die ganze Dimension hier haben wir einen Ausgangspunkt unserer Animation, die Nummer eins ist. Das bedeutet also, dass unsere eigenen Emissionen von der freien Nummer eins beginnen und mit 250 Ruhm enden werden. Auch, Sie können gehen und seltsam, dass Zahlen so hier zu sehen, dass wir erhöhen und verringern die Anzahl der Frames. Und zum Beispiel zum Beispiel lassen Sie uns das 204. Jahr aufschreiben. Also auch, wenn Sie vergrößern möchten, zoomen Sie heraus. Du musst dein Mundgefühl auf- und runter schulen, und wenn du gehst, warte Zehenpick und er will sich bewegen. Sie können nur gezogen und leicht diese Leiste, oder Sie können Ihre mittlere Maus halten und entscheiden, betritt. Sie können Blender sehen ermöglicht es Ihnen, den Rahmen zu gehen, und das sind, wie Sie wissen, gibt es zwei Möglichkeiten, wie Sie in der Timeline navigieren können. Eigentlich ist es sehr einfach. Du rufst einfach auf und ab und hältst die mittlere Maus und es wird dir gut gehen. Also, jetzt können Sie auch diese All this bar halten, wenn Sie wollen, dass die Anzahl der Frames ändern. So hier können Sie den aktiven Homosexuell Freund aktuellen Frame sehen und auch Sie können einfach nur Sie wollen genauer zu sein. Sie können hier aufschreiben oder Sie können Pfeile auf Ihren Tastaturen halten. Also richtig für genau da. Oh, für die Bewegung dieser Bar auf der rechten Seite und linken Pfeil für die Bewegung für den Morgen auf der linken Seite. Also hier, als andere Dimension haben wir unsere Mission ging, um vom ersten Mal zu beginnen, und es wird auf der 243 enden . Also im Moment, das nächste, können wir gehen und gehen unter al Profile und hier können Sie sehen, dass wir unsere Freundschaftsrate haben. Bildrate ist also Zahl aus Frames, die Fuß gehen, erscheinen in Zahl oder Frames, die in einer Sekunde erscheinen werden. Also, das sind im Grunde FBs. Das erscheint also und es bedeutet Frames pro Sekunde. Und hier können Sie sehen, dass wir 24 haben, was Standard für Animation ist. Aber wenn Sie mehr Qualität, mehr, mehr,flüssige Animation haben wollen mehr, mehr , können Sie nach oben gehen, tatsächlich können benutzerdefinierte aufschreiben, aber es gibt keine Notwendigkeit, über 60 Frames hinauszugehen. Und auch wenn das viel zu viel ist, so sollte meine Adresse 24 gehen. Wenn Sie Zeh wollen, haben Sie Ihre eigene Animation. Wenn Sie für Fernsehgeräte oder Werbespots arbeiten möchten, gehen Sie 25 das Maximum, das Sie gehen sollten, ist 30. Es besteht also keine Notwendigkeit, zu viel Zeit mit dem Rendern zu verbringen, also kann ich einfach auf 24 Frames gehen. Und hier können Sie als Erwähnung unseren Freund Matus sehen, 24. Und wenn Sie 24 Bilder pro Sekunde multiplizieren, sagen wir, dass wir den Baum einmal wollen, UH, 10 Sekunden lange Animation können wir gehen und die Populationen hier einige mit ihnen multipliziert, und hier können Sie sehen, dass wir eine Zahl 240. So Mixer ist sehr cool. Weicher, weil Sie hier zum Beispiel minus eine Sekunde gehen können zum Beispiel . Also eine Sekunde ist 24 Frames, und Sie können einfach die Berechnung abgetreten ein paar Essen auf eigene Faust. Und das sind einige der Tipps, die Ihre Geschwindigkeit voll und Wirksamkeit in Mixer erhöhen können . Also das nächste, was wir hier haben Marker und wir sind ein bisschen spät dran. Wir werden später darüber reden. Aber jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie sehr schnell und einfach mit Mixer animieren können. Also lassen Sie uns einen einfachen Job bringen, denn es wird viel einfacher sein, Sie mit dem Cube zu erklären. Also lasst uns auf unseren ersten Rahmen gehen. Dies ist also der Rahmen, in dem Ihre Animationen beginnen. Und hier können Sie sehen, dass, wenn Sie diese Informationen gespielt haben, können Sie mit Leertaste oder unvollständig spielen und genau hier und hier können Sie sehen, dass wir von rechts warten können und wenn Sie rückwärts gehen wollen, können Sie einfach hier gespielt zahlen. Aber vergiss nicht, dass beim Wasserlassen, als er rannte, die Brutalität wird von links nach rechts bewegen. Außerdem können Sie auf die erste und die letzte springen, indem Sie auf diese Verknüpfungen gehen. Und hier haben wir keine Schlüsselbilder. Aber wenn Sie sein, wenn Sie haben, können wir gehen und einfach am besten auf die nächste Haltung springen auch wir haben den König aus König, und das ist sehr nützlich Zehe. Wenn es um Animation geht, aber wir sind Verleih, um ein wenig mehr später über diese Zukunft zu sprechen. Hier, fangen wir an, Auto getötet zu animieren. Also in der Reihenfolge, um Animation zu haben, müssen Frames behalten. Die Art und Weise, wie wir Keyframes hinzufügen, ist durch Drücken von „high“. Und hier haben wir sofort verschieden viele. Und wie Sie hier sehen können, haben wir eine Menge andere Verteidigung, die Sie hinzufügen können. Aber ich will jetzt nur Anwendung. Und wenn Sie sehen können, dass wir diese sofort haben, diese Gruppe hier, was bedeutet, dass wir jetzt Schlüsselbild auf unserem ersten Give-Frame auf unserer Animation gewonnen haben. Aber wenn Sie diese Animation beenden, dass nichts passiert, und der Grund dafür ist, dass viele, weil wir nur ein Schlüsselbild haben, und dieser Schlüsselrahmen schlägt jetzt auf allen Schlüsselbildern auf unserer Timeline. Also lassen Sie uns den zweiten Schlüssel Ruhm hinzufügen. Also sagen wir, zum Beispiel, auf 120 Ruhm Weg werden wir G und X drücken und lassen Sie uns bewegen, sind Sie zu entscheiden? Und jetzt kann ich einfach gehen und mich ausruhen und einen anderen Schlüsselrahmen nur für den Standort. Und wenn Sie das als Emission spielen, können wir sehen, dass nichts passiert, bis wir weg sind. Und in diesem Moment Mädchen sind weit von der ersten Haltung bis 223 und Sie können sehen, dass, wenn nach 128 Ruhm geht, es nichts passiert. Und das ist, weil jetzt dieses Geschenk für ihn ist auf all diesen anderen Schlüsselrahmen unter 228 Rahmen reich. Später, wenn Sie diese Animation von 203 40 Frame sie wiedergeben. Dies ist das Ende der Animation, aber Sie spielen von Anfang geht Zehe erscheinen wieder, die Kuba heute Morgen sind. Also jetzt auch, wenn Brust em Sie dieses Transformationsmenü hier sehen können und jetzt konnten wir diese Schlüsselbilder in Aktion sehen . Also haben wir die Schlüsselbilder für die Behauptung eingefügt. Und jetzt auf dem ersten anderen, können wir sehen, dass wir diese gelbe gelbe Farbe haben, was bedeutet, dass wir Schlüsselbilder auf denen auf diesen Positionsleisten haben. Und jetzt, wenn Sie es zur Seite bewegen, können Sie sehen, dass wir grüne Farbe haben, was bedeutet, dass wir anders auf denen. Aber jetzt wird es bis zum nächsten anderen berechnet, so dass ich sehen kann, dass wir unseren Würfel nur auf dem X und Onley bewegt haben . Zahlen auf dem X gehen, bis Zehe geändert werden 120 28 Rahmen und er getäuscht es wurde wieder gelb und wie Sie später auf dem Weg sehen können, haben nur Farbe und nichts ändert sich, weil wir schwule Freunde auf X haben, Y und Z und unser Nachname ist dieser hier. Also lassen Sie uns den Unterschied hier ändern, zum Beispiel möchte ich 77 Meter auf dem X My sein, ich möchte, dass mein Würfel sieben Meter bewegt. Sie können sehen, dass wir jetzt orange statt gelbe Farbe. Und das bedeutet, dass wir etwas in unserem Unterschied verändert haben. Aber wir haben es nicht so geändert, wie wir es Israel wünschen sollten. Und jetzt kann ich es dir beweisen. Also spielen Sie diese Animation und gehen Sie auf die 123. Sie können sehen, dass es den Giffin nicht ändert und wir haben nur die Zahl hier geändert, aber wir haben den Schlüsselrahmen nicht ersetzt oder wir haben nicht einen anderen oben auf diesem Schlüsselrahmen gesetzt , um zu sagen, dass diese nur brauchen wir Zehenbrust, ich Flick und hier hast du es konzipiert. Wir können ersetzen Schlüssel finden, rahmen meine Brust in Menge glatt und ersetzt. Gib ihm, oder du schaffst es, indem du gehst. Aber sprechen Sie es. Lassen Sie uns gehen, zum Beispiel, bis hier und Sie können das gleiche tun, indem Sie sind und jetzt haben wir verschiedene Verteidigung auf 123 . Also lassen Sie uns sagen, wir wollen, dass dies hier geht und jetzt wollen wir auf unseren ersten Schlüsselrahmen auf unserer ersten Position zurückgehen , um sie zu behalten. Und wir können es einfach tun, indem wir diese erste verschiedene duplizieren So können wir duplizieren, bashed mit Shortcuts, Verschiebung Tag. Und jetzt können Sie sehen, dass, zum Beispiel, wenn es dupliziert, bis hier, können Sie sehen, dass wir dieses Land haben, was bedeutet, dass diese ihm dupliziert wird und die auf diesen Rahmen werden wir keine Änderungen sehen. So können Sie gehen und ruhen G Zeh, bewegen Sie es und Sie können sofort sehen, wenn wir springen über 120 von Ruhm Weg gehen. Wir werden nicht mehr diese Bar dieses Land hier sehen. Also lassen Sie es uns den ganzen Weg bis zum letzten anderen bewegen. Und Sie können sehen, dass heute Morgen, bis dieser Freund und jetzt er die Zehe zurückgeht, das erste Geheimnis sind , was Doktor Gated zugestanden hat. Hier, das ist so haben alle Nullen hier. Und wenn Sie diese Animation spielen, haben wir diese Art von Moment und tut es könnte sehen, es ist eigentlich sehr einfach Zehe animieren in Mixer, aber Sie müssen nur üben und üben Übung. Das nächste, was ich Ihnen zeigen und Ihnen erklären möchte, ist, dass er in Betracht gezogen hat, dass wir auch Unterschiede auf den Y und Z haben , und diese sind manchmal unnötig, was bedeutet, dass es es es erschweren kann. Haben Sie und hier drücken Sie einfach richtig groß und, zum Beispiel, atmen Sie zügig, halten Sie die Dinge. Aber wenn Sie es drücken klare Differenz, können Sie so sehen. Wir haben keine Schlüsselbilder, und im Grunde löscht es das ganze System aus, das auf die Behauptung verleumdet, und wir brauchen es nicht, damit wir einfach losgehen und einzelne Schlüsselbilder drücken können. Also jetzt haben wir keine Schlüsselbilder auf dem Warum, und wir werden das gleiche auf Z tun, und jetzt haben wir die ganze grüne Farbe auf dem X und wenn es darum geht, zu geben, wurde er gelb. Und es ist wieder ein wenig dasselbe, wenn wir bis zum Ende kommen und auf unsere erste Schenkung. Also, das ist es über dieses Video. Bleiben Sie dran. Bleiben Sie dran. Weil die nächste Verehrung, werden wir ein bisschen mehr über Animation in Wunder reden, also sehen wir uns dort. 4. Auto: alle und willkommen zu unserem Video und den Schulen, so hier sehen können, ob Sie diese Animation spielen . Wir haben eine sehr einfache Animation gemacht, dass dieser Würfel von den Leserechten auf der linken Seite geht, und jetzt werden wir es mehr segnen. Und wir gehen ein bisschen mehr über Schlüsselbilder und alle Hocker in der Timeline. Also zuerst werde ich drücken und jetzt würde ich in der Lage sein, alle Standortstation Skala zu sehen . So hier können Sie sehen, dass wir 240 Ruhm und jetzt, zum Beispiel, was Sie auch tun können, Zum Beispiel könnten wir gehen und es ist ein Schlüsselrahmen auf dem 60. Frame. zum Beispiel Lassen Sie unszum Beispieldiesen Würfel nach oben verschieben. Ich bin schwindlig. Also sagen wir, finden Sie mich dort treffen wird gut. Und jetzt brust ich ich für die Bestehung der Lage. Und jetzt, wie Sie sehen, ziehen Sie plötzlich nach oben? Und das ist, weil der einzige Schlüsselrahmen, dass diese aktiv auf dem Meer wird dieses Geben hier sein , das ist fein Meter, und jetzt müssen wir es reparieren. Also hier werde ich Null drücken. Und hier, wie Sie sehen konnten, haben wir jetzt drei verschiedene Farben auf der Position auf unserem ersten Keep Frame. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was das bedeutet. So hier können Sie sehen, dass wir auf dem X geben und auch wir haben uns auf das Warum unterscheiden. Aber das hier geht. Und das liegt daran, dass das einzige aktive Schlüsselbild auf dem Y Nullschlüsselbild ist und dass sich dieser Schlüsselrahmen im 60. Frame befindet. Also, hier, wenn Sie zurückgehen, können Sie sehen, dass wir diese geben ihm auf das Leben und jetzt, wie Sie sehen könnten, wenn Sie es ändern, reißen Sie als ehrenamtliche Erwähnung. Das bedeutet, dass er Änderungen an der Verteidigung vorgenommen hat, aber wir haben es nicht anders gemacht . Also haben wir es geändert. Aber ich muss jetzt, um es ist ein Schlüsselrahmen auf dem Meer als auch. Und wie Sie hier sehen können, haben wir auch Interesse Schlüsselrahmen auf die Zeit bekommen. Und im Moment haben wir keine Farben außer Gelb, was bedeutet, dass alle Keyframes jetzt gesetzt sind. Warum? Und jetzt, wenn Sie diese Animation spielen, können Sie sehen, dass Wonder die MBT zwischen den Frames berechnet, um unseren Würfel von Z nach oben zu bewegen . Und jetzt heute Morgen mit der Linken. Und wie Sie sehen können, hat der Weg unsere letzte Haltung nicht platziert. Also wollte er diffamieren lassen. Sie können einfach hier in der Timeline ausgewählt drücken und Text drücken und Schlüsselbilder löschen. Oregon auch saubere Schlüsselrahmen und saubere Kanäle. Also, jetzt werde ich anders leben. Und jetzt werde ich diesen ersten Frame mögen und mit Verschiebung d bewegte ich mich den ganzen Weg nach unten bis zum letzten Frame und jetzt können Sie sehen, dass getötet werden bewegt und langsam wieder ursprüngliche Position. Und jetzt, wie Sie sehen können, ist Mixer Schuld von Disposition. Ist diese Position hier? Also lassen Sie uns sagen, wir wollen dieses süße mehr ein bisschen oben und für eine Weile auf dieser Position bleiben . Der einfachste Weg, dies zu tun, ist die Verwendung von Verschiebung d und ziehen Sie es hier. Sie verwenden denselben Schlüsselrahmen am Standort. Jetzt bleibt es hier, und danach geht, dieses Geben hier und Sie können sehen, dass wir, zum Beispiel, wenn wir wollen, Zehe halten diese Zahlen Null und fünf auf die Y und Z müssen das gleiche hier tun . So haben wir es bereits auf das Warum. Aber wir müssen hier dasselbe einfügen. Und jetzt kannst du es so sehen. Haben Sie die gleiche Höhe auf der auf schwindlig den ganzen Weg bis 128 Rahmen. Und jetzt dreht es nur seine ursprüngliche Position zurück. Jetzt werde ich ein wenig über diese Einstellungen hier auf der Timeline sprechen . Also hier unter Ansicht, Sie erhalten zum Beispiel, aktivieren Sie Show Sekunden und jetzt können Sie zweite anstelle von Homosexuell Frames sehen. Also hier, um zu sehen, dass wir Dan haben, was 10 Sekunden bedeutet. Also hier ist unsere 1. 2. und nein, zum Beispiel, getäuscht, dass dies unsere 1. 2. sind aus unserer Animation, was bedeutet, dass dies ging toe Miete es für Sekunden und im Grunde diese Bildrate Osten. Wir sagen Ihnen die Zahl aus Sekunden, die Sie ihm geben. Also lasst uns versuchen, es zu ändern Zehe 25 hier sofort sehen, dass wir jetzt nicht haben. Wir haben jetzt nicht den zweiten gewonnen, und das ist, weil wir es auf 25 Sekunden ändern. Also werde ich es wieder auf unsere Füße auf unseren Freund zurückgeben. Mai 2 B 24 Sekunden. Ich werde jetzt abschalten, und hier können wir alles sehen, was wir für unsere Animation brauchen. Wir können zum Beispiel zum Beispiel sehen sichtbaren Bereich oder zeigen Marker und so weiter. Und im Grunde sind Marker nur Dinge, die helfen, auf unserer Animation organisiert zu bleiben. So zum Beispiel können wir zum Beispielauf unsere erste Schenkung gehen, und hier können wir Markt hinzufügen. Und jetzt können wir gehen und umbenennen Market, zum Beispiel Start. Und hier können Sie sehen, dass wir Markt hier haben und wir können auch mit linker Zurückhaltung der linken Maus ummanteln , klicken Sie und ziehen Sie es durch Ihre von Timeline. Und wir können zweiter K Lüfter hinzufügen, zum Beispiel hier bei Schlüsselrahmen. Und jetzt können wir es träumen. Zum Beispiel, ziehen Sie das hoch, geben Sie und die helfen uns nur, organisiert zu bleiben, wenn wir es brauchen. Zum Beispiel, wenn Sie dies an den zweiten Animator oder woanders senden, so funktioniert der einfachste Weg zu bleiben oder Jungs auch, Zum Beispiel können wir gehen und löschen Marker, wie Sie sehen, Und mal sehen, was wir haben sonst können Sie gehen und Marker auswählen, und hier können wir von der nächsten springen. Frühere Märkte wurden Sperrmärkte von verschoben. Und auch wir können mehr Märkte mit G und so im Grunde diese Lufteinstellungen für die Märkte jetzt mit brauchten Marcus nicht dafür, weil wir einige einfache kleine Animation machen werden . Also jetzt gehe ich, zum Beispiel, das war führen alle Schlüsselbilder für jetzt. Wählen Sie alles, übrigens, kann gehen und drücken Sie ein und sofort werden Sie in der Lage Schleppen lassen und das alles auswählen. Also, wie Sie sehen können, wenn wir unsere Aktivitäten nicht haben, haben Sie irgendwelche Schlüsselbilder. Also lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Zum Beispiel werde ich gehen und einen anderen Zylinder bringen, Newsome ihre Türszene bringen, und hier werde ich nur Schlüsselrahmen auf dem Zylinder einbauen gehen. Und jetzt, wie Sie sehen können, wenn Sie nicht mögen, wenn Sie keine aktiven Maßnahmen haben, haben wir hier keine Schlüsselbilder auf unserer Zeitlinie. Aber wenn Sie unsere Kinder dort auswählen, werden wir diese beiden haben. Und jetzt können Sie sehen, dass wir viele der Rahmen und verschiedene Maische haben können, also müssen Sie nur folgen und vorsichtig sein. Und mein Rat ist, nicht verrotten. Wenn Sie alles in einem Rendering ausführen, müssen Sie es nur verlangsamen und darüber nachdenken, was Sie vorhaben und was Sie tun. Also im Moment werde ich meinen Zylinder löschen und jetzt wieder auf unser erstes Geben und hier werde ich richtig drücken, und ich werde Schlüsselbilder auf dem Standort lassen. Eigentlich können wir gehen und Kipling-Creme löschen. So jetzt haben wir auf der Stunde auch getötet, zum Beispiel, können wir gehen und schalten auf unseren ausstehenden König. Also im Grunde, diese Option ermöglicht uns Toe haben ein tun sofort 60 Frames ohne Chi oder irgendetwas zu drücken . Aber wie Sie sehen können, zum Beispiel, wenn ich es packen, können Sie sehen, dass wir hier haben König auf dem uns sagen, dass wir aktiven König auf eingeschaltet haben . Und zum Beispiel wenn ich zum Beispieldieses Geschenk schnappe, diesen Würfel schnappe und ihn zur Seite schiebe, kannst du das jetzt sofort sehen. Wir haben Schlüsselbilder auf Position, Drehung und Skalierung sowie. Und zum Beispiel, wenn ich es auf diese Cube-Skala geschrieben habe, haben wir sofort alle Schlüsselbilder ersetzt. So zum Beispiel können wir zum Beispieljetzt gehen und auf den ersten Schlüsselrahmen springen. Und zum Beispiel, wenn Sie nach unten gedreht skalieren und, zum Beispiel, können wir auf den 100-Frame-Film gehen, um zu entscheiden, tat es auch. Also, wenn Sie diese Informationen spielen, um zu konzipieren und gehen den ganzen Weg und Platzierung kalten Unterschied auf die alte Anwendung von Station und Skala und auch es ist auch auf der X , Y und Zgeändert , Y und Z so müssen Sie sein vorsichtig, wenn Sie diese Option hier verwenden. Also lass mich einfach gehen und die hier lassen. Ich werde weitergehen und Griechisch schlanke alte Schlüsselbilder für jeden und gerade jetzt werde ich gehen und das Ziel Zehenskala setzen. Toby eins trat ein Shinto B Null und Standort als auch. So können wir jetzt zum Beispiel zum Beispielgehen und die Zehenperspektive wechseln. Du und zum Beispiel, ich möchte, dass meine Röhre von dieser Position bis hierher geht und während es hier geht, möchte ich sie ein wenig skalieren. Also zuerst werde ich am besten ich einen Ort einfügen und für diesen Spaß brauchen wir nur Ort und Flucht Und dieses Kinder-TV hat sofort Lage und Maßstab als auch. Lassen Sie mich also klar sein, sauber zu sein und diesen Schlüsselrahmen zu diskutieren. Und jetzt, zum Beispiel, anstatt Ort Einladung zu finden, können wir einfach gehen und Presse sind hier und sind hier. Also brauchen Sie nur Zehe schweben über und Brust. Und sofort haben wir Homosexuell Frames auf diese Position und Skala als auch eingefügt. So zum Beispiel, am 101 100 Frühling, möchte ich, dass mein Würfel den ganzen Weg hier geht. Und zum Beispiel möchte ich den Maßstab auf 1,5 ändern. Also statt Brot, das für jede der Sternalbombe 0,5 aufschreibt, können wir gehen und einfach links klicken und hier werde ich nur deprimiert 1.5 und sofort werden wir Spielnummer auf allen Kanälen hier ändern. Wie Sie sehen können, haben wir Orange, was bedeutet, dass wir Änderungen an Homosexuell Frames vorgenommen haben, aber wir haben nicht geben eingefügt, also werde ich Brust I Skala und auch den Ort. Und jetzt, wenn Sie diese Animation spielen, könnten Sie sehen, dass Würfel leicht aufwachsen, während es geht vorwärts. wir zum Beispiel an, Nehmenwir zum Beispiel an,wir wollen diesen ins Gesicht. Und übrigenskönnen Sie links halten, können Sie links halten, klicken und direkt durch all diese Generäle und zum Beispiel können wir jetzt nach rechts und links bewegen, und sofort werden Sie in der Lage sein, nach oben und unten zu skalieren. Und übrigens, Sie können Schicht halten. Wenn Sie glattere Ziehungen auf diese haben wollen, so wie Sie hier sehen können, können wir den ganzen Weg zu etwa hier gehen. Orange bedeutet, dass wir Änderungen vorgenommen haben, aber wir haben sie nicht gegeben. Also bestehen Sie jetzt darauf. Abend. Und jetzt können Sie sehen, dass unser Würfel erwachsen wird. Und zum Beispiel, wenn Sie auf seine ursprüngliche Position zurückgehen wollen, müssen Sie nur diesen Frühling duplizieren und zum Beispiel können wir weitermachen, als wir bis zum letzten wegsagten, anders, und jetzt geht er wieder auf seine ursprüngliche Position. Also jetzt, wie ich bereits erwähnt habe, können Sie gehen und, wie, geben Sie ihm und greifen Sie es, indem Sie G drücken und zum Beispiel, das ist die Mitte, so wie eine Dimension. Wenn Sie eine Zehenberechnung wünschen, können Sie dies hier tun. So 250 40 geteilt mit tun 120. So finden Sie das Metall aus Ihrer Animation. Und jetzt, zum Beispiel, können wir gehen und Irritation auf diesem 128 Rahmen ändern. Aber dafür möchte ich vorher sofort hier auf der Rotation und auch hier auf Irritation sowie auf den letzten verschiedenen Ruhm geben . Und für diesen zum Beispiel können wirzum Beispielgehen und es wechseln. Wir können uns aufschreiben. Habe ich. Und hier werde ich mich ausruhen. Und jetzt können Sie sehen, dass der ganze Würfel sich dreht und Kinder festmacht, die Gold wegskalieren. Außerdem können Sie mit all diesem gewissen spielen So zum Beispiel können wir gehen und diesen Würfel auf dem y so skalieren und zum Beispiel, Sie können gehen und rotieren Lotus. Wir können es auch auf der Z bewegen und jetzt werde ich mich ausruhen. Ich behalte die Namen und du kannst es jetzt sehen. Ist das kubistische uns Ackerbau? Wie Sie sehen können, sehr einfache Animation, die wir machen können. Wir koppeln nicht nur Schlüsselbilder. Also, jetzt weißt du, zum Beispiel, einen von dem Rat, den ich dir geben könnte, wenn du animierst. Zum Beispiel, wenn Sie es essen die wichtigsten Fames, zum Beispiel, zum Beispiel, wenn ich jetzt alle diese Schlüsselbilder löschen, wenn Sie sehen, dass jetzt die Ursprungs- und Standortdrehungsskala bleiben die gleichen auf Ihrem aktiven Keeping. Also wissen Sie das. Hab das hier übrig. beispielsweise Wenn Sie diese Differenzbeispielsweiselöschen, müssen Sie die aktiven Keyframes aktivieren. Zum Beispiel können wir aktive Schlüsselfreunde festlegen. Toby, dieses Geben und wie, wenn du löschst, halte Träume, lass mich sehen. Wir müssen es hier löschen. Wie Sie sehen können, haben wir Angeklagte verschiedene Männer erleichtern Menüs, wenn wir in drei D-Ansicht Port und verschiedene Menüs sind , wenn wir auf meinem Kopf sind. Um Schlüsselbilder zu löschen, müssen wir hier sein. Oder wir können gehen und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und hier können wir französische Spione geben, die einzelne Schlüsselbilder löschen oder Schlüsselbilder hier löschen . Also jetzt, als eine kleine Erwähnung, möchte ich gehen, Rahmen geben und jetzt können Sie auch einen anderen Ansatz haben. So zum Beispiel können wir zum Beispielangezogen werden. Ich höre für einen Standort Rotation und Skalierung bewegen bis 128 Frame. Jetzt können wir gehen Ruhe G x und, zum Beispiel, s und y zwei Fähigkeiten im Gange Waken gehen und leicht aktualisiert auf der X Bigger hier können wir auf beste Reinigung Rotation und Skala gehen und ich werde den ersten Frame dupliziert. Und so sind das im Grunde sehr einfache Wege, um Kreditgeber zu emittieren. Entscheiden Sie also, was Sie brauchen. Wenn Sie genauer sein wollen, verwandelt Ihr Job Probleme Menüs hier durch Drücken von Dose auf Ihre Objekte. Oder Sie können gehen und klatschen es die U und bestehend aus Homosexuell Frames auf diese. Das war's also um diesen Rezensenten. Bleiben Sie dran und sehen Sie sich im nächsten. 5. Dope: blasen alle und willkommen zu einem weiteren strahlenden Diskurs. Hier, wie Sie sehen können, haben wir darüber verbrannt, wie wir Schlüsselfreunde zum Erstellen von Animationen verwenden können. Und bevor wir auf andere Dinge über mich springen, um das Wunder zu treffen, möchte ich Ihnen zeigen, dass wir den gleichen Effekt auf verschiedene Dinge anwenden können. Also, zum Beispiel, können wir gehen und trinken Suzanne Affe, um Brandstiftung zu erhöhen. Und zum Beispiel, wenn Sie unsere Kamera so animieren wollen, Präsident, Präsident, Sie in der Lage, nach in der Kameraansicht und zum Beispiel, können wir auf unserer ersten anderen Brust gehen. Ich, während wir unsere Kamera ausgewählt haben und hier sind wir Fuß er sagte Lage, Rotation und Maßstab und zum Beispiel auf 128 Frame. Ich gehe, um dich zu fotografieren, indem ich Null drücke. Und jetzt mit der Shift und dieser Taste über Tab, Ich werde ein Volk nach der Kamera Sie, zum Beispiel, und was meine Kamera auf 120 sein. Träumen Sie von dieser Position hier und hier werde ich wieder in der Lage sein, Ort, Station und noch als auch zu drücken . Und jetzt, wenn Sie diese Animation gespielt haben, können Sie sehen, dass wir sofort unsere Kamera animiert. Außerdem zum Beispiel können Sie zum Beispielgehen und Federpunkte wie Zeh gesehen werden. Und jetzt werde ich wechseln, um seine Verwendung zu rendern. Und auch Sie können Z halten und in diesem Menü können Sie einfach gehen und es nach oben verschieben. Und hier können Sie sehen, dass unsere mit der Hingabe an Sie, werden Sie in der Lage sein, zu sehen, wie Sie unter wird aussehen. Und zum Beispiel, Sie geben zu, dass dies eine sehr dunkle ist und sagen wir, sie werden Macht unter dieses Leben bringen . Eigenschaften aus dem Punktlicht, zum Beispiel Toe, gehen wir. Eigentlich, 1000 tatsächlich 1000 und 500 wie diese und zum Beispiel, können wir gehen und schalten Sie den König. Also, zum Beispiel, auf 123 im Monat, bedeutet dies, hier zu sein, und bei unserem letzten Geben will ich, dass es tatsächlich Masse mehr vor ihm ist. Also vergiss es jetzt nicht. Geben Sie den Schlüsselrahmen, damit ich sehen konnte, dass auch wir animiert sind Licht in Mixer sowie Sie mit diesem paar Schlüsselrahmen auf ein paar Objekte sehen können wir sehr Dressing Ergebnis Ergebnisse süß bekommen . Zum Beispiel können Sie gehen und Deal Store hinzufügen. Suzanne auch, wir können einen freien Tag auf unserem Boden hinzufügen. Und tatsächlich kann man auch sehen, wie einfach es sein kann, Schatten und Kamera im Mixer zu animieren. Also, jetzt werde ich alles behandelt werden. Gehen Sie und wählen Sie alles aus. Und als nächstes werde ich Zehe aktiv oder Raum wechseln, das ist Animation. Diese hier sind top und im Grunde ist dies etwas Besonderes oder Raum für Animation. So kann grundsätzlich auch zum Beispiel, tun und kann das gleiche hier im Layout erstellt werden. Aber Mixer ist sehr gut, weicher und statt zum Beispiel dieses Fenster hier zu trennen und zum Beispiel diesen einen Zeh aus der Zeit wie Toe Dope Shit zu sitzen, können Sie einfach gehen und schalten Sie den gesamten Bereich für die Animation. Und hier werde ich die Kamera fragen. Und hier, wenn Sie diesen Arbeitsbereich nur für Kamera verwenden können, können Sie hier für Ihre Informationen arbeiten. Und gerade jetzt können Sie sehen, dass wir verschiedene nach Typ haben und dieser ist ein Dope-Mist. Das ist also ein bisschen anders als die Timeline, denn mit der Dope-Form haben wir etwas mehr Kontrolle über unsere Animation. Also lassen Sie uns zum Beispiel bringen, zum Beispiel bringen, Suzanne Toe sind mit Shift in einem gesehen und ich werde nach meinen Kindern suchen. Das und wie Sie in unserer Kameraansicht sehen können, sehen wir nicht die ganze Suzanne. Und zum Beispiel, jetzt können Sie gehen und Null und verschroben drücken. Und jetzt stellen Sie die Kamera wie es Ihnen gefällt. Nehmen wir an, wir wollen unsere Kamera Zehenpunkt hier direkt auf unserer Suzanne und auch, zum Beispiel, wählen Sie Kamera und hier unter der Kamera, haben Sie verschiedene Optionen. So beispielsweise Sie beispielsweise unter Ihrer schlechten Anzeige können Sie beispielsweise unter Ihrer schlechten Anzeigedas Compositing aktivieren. Es gibt Guides. Also, wenn Sie in der Mitte, und übrigens, könnte sehen, dass wir nicht über Leasing haben. Also diese Luftadoptionen, die in den Animationen zurückgesetzt werden, können Sie es auch hier kämpfen, aber beachten Sie Um diese Richtlinien zu sehen, müssen Sie andere Liste aktivieren. So können Sie gerade jetzt die Mitte von Ihrer Kamera sehen und, zum Beispiel, können Bilder um, zoomen Sie hier. So, zum Beispiel, können Sie einfach gehen n schalten Sie Tempo, Teil aus, bis eine wunde. Im Moment können Sie nur sehen, was Ihre Kamera singt und nichts anderes. Und auch, zum Beispiel, können Sie andere Compositing Jungs wie Drittel und Mitte drehen. Und hier haben wir als Re-erwähnen unsere Suzanne und ich werde es ein wenig skalieren. Im Moment, wie Sie sehen können, haben wir unsere erste Verteidigung, die erste und die letzte, halten Sie sie weg. Unsere Animation wird 248 sein. Also hier, in Dope-Shift unter Zusammenfassung würde nichts haben. Aber zum Beispiel, wenn ich ay drücke, um Position, Rotation und Geschicklichkeit einzufügen , haben wir viele verschiedene Dinge hier in unserem Dope. Sie ist so, wie Sie hier sehen können, wir haben 123 für vier Punkte, was bedeutet, dass wir hier viele Homosexuell Frames haben. Und wenn Sie Brust Jahr und öffnen Sie dies das ganze Objekt für Menü, Sie können sehen, dass wir auch das Warum und Ex-Skala Schlüsselrahmen haben wir diese geben Rahmen und für die Rotation, halten Ziele und Endposition als auch. Also hier können wir gehen und mit all diesen einzeln spielen und mich einfach gehen lassen. Und zum Beispiel, im 16. Frühjahr möchte ich mein System und halten, um 20 z-Achse drehen, zum Beispiel 90 Grad. Und hier werde ich richtig drücken. Eigentlich werde ich ich auswählen, und es ist eine Berufsbahnlandschaft. Lassen Sie uns auch die Anzahl von Schlüsselbildern auf 60 verringern und jetzt können Sie sehen, dass unsere Suzanne sich um Z dreht und zum Beispiel werde ich weitermachen und ich werde es nur tatsächlich für den Moment halten. Und lassen Sie uns umschalten, um es Ihnen zu rendern. Also hier könnte man höher sehen und es wird aussehen wie und jetzt werde ich einfachen Deal hinzufügen . Machen Sie es zum Beispiel. Lassen Sie uns gehen und machen es bekam die blaue und mit der Verschiebung in einem Ich werde Zeh, um einen neuen Anspruch Zehe zu erstellen sind gesehen. Das wird also unser Hintergrund sein, und hier werde ich gehen und diese Werkzeuge im Bearbeitungsmodus auswählen, indem Sie Tab drücken, und jetzt kann ich gehen und E drücken, um dies zu extrudieren. Also jetzt, während ich mit der Auswahl bin, kann ich gehen und Kontrolle drücken und hier Mein Schulbecher. Ich werde diesen Rückwurf abschleppen können und auch gegen diejenigen in diesem Jahr kämpfen. Also im Moment bin ich großartig Change Schattierung zu rauchen. Und jetzt werde ich auch gehen und zum Beispiel, ich könnte gehen und drehen Sie es um zu sehen, so über hier und jetzt werde ich auch Zehe Anzeige. Mal sehen, dass Material Also im Grunde lesen Mattila, Medea und auch Übersetzung zu Rauch. Und jetzt mit der Verschiebung in einem ich gehe, um einige Zehe zu bringen sind gesehen und haben erhöhte Stärke fit Zehe und wir können gehen und, zum Beispiel, zog nur dieses kleine bisschen nach oben. Ich habe etwas von unseren Overlays erzählt, weil wir es für jetzt brauchen und zum Beispiel, ich kann es einfach vorwärts bewegen und dieser Weihnachtsmann auf tatsächlich, lassen Sie mich einfach gehen und drehen Sie es vor. Im Moment können wir sehen, wie unsere Animation aussehen wird, wenn wir sie rendern und ich werde Schatten für jetzt ausschalten. Gehen Sie weiter und wollte direkt auf Suzanne. So etwas wie das. So wie Sie sehen können, dass all unser Schlüsselrahmen plötzlich verschwunden ist, und das liegt daran, dass wir unsere Suzanne nicht ausgewählt haben. Und hier konnte man viele verschiedene Dinge sehen, die hier passiert. Wie Sie auf all unseren Schlüsselbildern sehen können, haben wir den gleichen Wert. Hier können Sie also sehen, dass wir diejenigen über die Dimension vor in diesem Kurs haben, was bedeutet, dass dieser Schlüsselfreund am 60. für ihn kopiert wird. Und wir haben keine Änderungen an X Standorten, so können Sie es sehen Hier hat unsere X y z Also im Grunde diejenigen g es keine Änderungen haben Sie sehen können und folgen Sie es hier als auch auf dope shit. Und auch daran haben wir keine Änderungen. Das Einzige, was sich ändert, wird dieses hier auf dem Z für 90 Grad sein. Also hier können wir gehen und zum Beispiel schauen, diejenigen, wie Sie sehen können, können wir das ganze Objekt reagiert sperren. Im Moment können wir hier nichts ändern. Aber zum Beispiel, wenn Sie wollen Zehensperre diese Einstellungen hier und wir wollen, zum Beispiel, nur Zehe haben Z-Reizung aktiv, wir können einfach gehen und aktivieren Sie es auf Z und jetzt können wir gehen und spielen nur für R C Z Reizung Allgemein. Also, lassen Sie mich Ihnen noch eine Sache zeigen. Also zum Beispiel, wenn Sie Toe Feind Material wollen , können Sie auch das gleiche tun hier, indem Sie Kunst und hier zu sehen, dass wir sofort einen anderen Schlüssel Ruhm hier haben . Also jetzt werde ich Zeh gelöscht, weil ich will, dass Zehe es für das nächste Video verlassen. Und hier unter Dope-Mist haben wir verschiedene Dinge, wie Sie hier sehen können. Hier können wir uns entscheiden, nur ausgewählte Keyframes anzuzeigen. Und auch hier können wir so auch versteckte Wünsche und alle Fehler. Und hier auf diesem Filter können Sie auswählen, was Sie auf Dope sehen möchten. Mist. Auch hier auf diesem Dock Managerial kann auswählen, wie Ihre Keep Dinge werden geschnappt werden. So hier können Sie sehen, dass Sie den Snap Frame Schritt zweiten Schritt in der Nähe von Stream und auch am nächsten Markt einschalten können . Und hier auch unter auswählen, werden Sie in der Lage sein, alle auszuwählen und auch Sie können alle Abkürzungen hier sehen, Selectman in der Auswahl, Sie können auch sein oder Box Wahl. So, wie Sie hier sehen können, kann ziemlich kompliziert sein. Also, jetzt gehe ich auf die Zehe. Sie sind alle diese Sperren ausschalten und, zum Beispiel, Sie können sehen, dass jetzt kann ich gehen und wählen Sie nur diesen Teil es Box Auswahl, und das sind sehr nützliche Dinge. Und übrigens, Sie brauchen keinen Zehengebrauch. Sei kurz, aber du kannst einfach gehen und nach links halten. Klicken Sie auf, und Sie können einfach gehen und versuchen. Wählen Sie alle wichtigen Freunde, die Sie sein wollen, Zehe wählen. Also lasst uns auf den 30. Bach gehen. Und zum Beispiel, lasst uns das Skaten hier ändern, um hier zu sein. Also lasst uns einen machen , , und ich brust zu Recht. Und hier werde ich die Rahmen auf der Skala einfügen. Wie Sie hier jetzt sehen können, haben wir verschiedene „Keep Ruhm“. Aber jetzt ist es nur auf den X y und Z. Also im Moment, wenn er das getötet hat, sehen Sie, dass unsere Suzanne nach unten skaliert, und danach skaliert sich und zum Beispiel, sehen wir was passieren würde, wenn wir zum Beispiel diesen Schlüsselrahmen verschieben. Dies ist die Skala mit ihm vorher, damit ich sehen kann, dass Suzanne zerquetscht und danach auf die gleiche Weise datiert. So wie Sie sehen können waken gehen und spielen mit allen Einstellungen. Also müssen Sie darüber nachdenken, was Sie es animieren wollen und wie Sie auch un emittiert werden wollen. Also im Moment, wie Sie sehen können, wenn Sie unter Eigenschaften gehen, können Sie sehen, dass sie ein V verwenden und im Moment werden wir alles so behalten. Aber hier in dieser Ausgabe pro Proteste, werden Sie in der Lage sein, die ändern, und ich denke auf die Entschließung. Und auch hier werden Sie entscheiden, wann Ihr Freund anfangen wird und wann das Zehenende geht . Und wenn Sie diese Informationen rendern möchten, können Sie gehen und ändern Sie die Datei ehemaligen Zehe jeden Tag wählen. Wir werden ein bisschen mehr über diese Einstellungen reden. Aber im Moment möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie unter diesem heraus können und hier, unter Ausgabeeinstellungen, die Sie auswählen können, werden Sie in der Lage sein, einen Ort auszuwählen, an dem Ihr Rendering zu sehen ist. So können Sie zum Beispiel den neuen Ordner erstellen und nennen wir diese Animation und hier komprimiert außer Und jetzt denken Sie nicht, dass Sie tun müssen, ist, müssen Sie auf dem Rendern gehen und hier nur Restaurant gibt Animation und Sie rendern wird beginnen. Hier können Sie sehen, wie viele Frames alle D gerendert ist und wie es wird, Israel Zeit aufgeben, und es ist allererste, so dass es nicht zu viel Zeh unter der ganzen Animation aus. Also, das ist es über dieses Video. Bleiben Sie dran, denn die nächsten Videos werden wir über Graph-Editoren sprechen, und wir werden anfangen, komplexere Dinge zu animieren. Das Leben. Garrick Tränen und zeigen Ihnen, wie Sie Bomben verwenden können, um Ihre Maische in Mixer zu brechen. So sehen wir uns dort. 6. Diagramm-Editor: Jeder. Und willkommen zurück zu unserem sechsten Video in diesem Kurs. Also hier zugeben, dass wir bereits über Dope sprechen, Mist und wie wir die Option nutzen können, um zu manipulieren, um die Schlüsselbilder zu sein. Und jetzt werde ich Ihnen ein wenig fortgeschrittenere Technik zeigen, um die Verteidigung zu manipulieren , und das wird Graph-Editor sein. Als Erstes werde ich Suzanne Monkey loswerden. Und übrigens, wenn Sie die einige dieser Fenster Huhn maximieren wollen, Brustkontrolle und tief und Sie werden den Vollbildschirm aus Ihrem Arbeitsbereich haben und wenn Sie zurückgehen möchten, müssen Sie nur die Kontrolle drücken und Raum. Noch eine Sache. Also, jetzt zuerst, fügen wir etwas zu unserer Szene hinzu. Also mit dem Verschieben eines werde ich suchen, aber sagen, für bringen einfachen Stern in unsere Szene, und jetzt werde ich es auf dem Y für 90 Grad und auch auf der Z für 90 Grad drehen . So jetzt werde ich gehen und Avenue Material dazu. Und lassen Sie uns auch Farben auf die auf diesem Hintergrund wechseln. Also lasst uns das hier machen, aber so etwas zu sehen, wird gut sein. Und gerade jetzt, wenn Sie Brust und gehen sie zu unterschreiben, können Sie sehen, dass wir verschiedene Zahlen haben und ich will Zehe alle Transformation anwenden, die ich auf diesem Stern getan habe . Wenn Sie also unter Objekt gehen, können Sie unter gehen, anwenden und hier können Sie alte Transformationen anwenden. Und jetzt können Sie die drei Schritte vor kurzem alle Position, Drehung und Skalierung sehen wollen. Und die sind auf Null. Also zuerst, lasst uns versuchen, es um sich herum richtig zu machen. Also zuerst werde ich auf das erste Geschenk für ihn gehen, und ich gab sofort Nachahmung und Angst. Das wird also unser für einen vermeintlichen und wechselnden Tag sein. Ich werde es auf dem 60. Frame duplizieren. Aber ich neben auf der 60. Creme gehen und hier statt Null, Ich werde aufschreiben, Aber Sicherheit 160. Wie Sie sehen können, wurde es orange. Und hier werde ich mit der rechten Maustaste drücken. Und wie Sie es sehen können, haben wir die Drehung auf der Z-Achse geändert. Im Moment denke ich, es ist ein bisschen zu schnell. Also hier gehe ich Zeh los und erhöhte Anzahl von Schlüsselfreunden zu sein, sagen wir, 150 Jetzt werde ich die Schwerkraft packen. Ich war wie diese Energie. Ich bin bis zum Ende weggezogen. Und jetzt, wenn Sie die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass wir diese einfache Animation haben. Also, im Moment zwischen diesen Homosexuell Frames wird 70 50 sein. Träumen. Und hier werde ich gehen und meinen Stern ein bisschen nach oben bewegen. Und wie Sie hier sehen können, haben wir verschiedene geben Rahmen. Also werde ich Zeheneinlage geben, Rahmen auf all dem geben und jetzt können Sie sehen, dass unser Stern bewegt sich auf und ab Und vielleicht sollten wir gehen und Geschick von unserem Stern, zum Beispiel, Hitze hier zu sein, wie Sie 0,5 Ich war ein Ort, dieser Schlüsselrahmen Und hier auch gleich 0.5. Jetzt skalieren und jetzt geht er wieder runter. Außerdem möchte ich ein wenig mehr auf der Kamera Animationen hinzufügen. Also zuerst werde ich meine Kamera auswählen. Mal sehen. Also das ist aus der Kamera und hier auf unserem ersten Gehirn, meine Kamera Zeh hier und jetzt auf diesem Bild hier unter meiner Kamera, um etwas nach oben zu bewegen . Und jetzt werde ich gehen und meine Kamera hier auswählen. Das ist also der Schlüsselrahmen für Gamer und mit dem Verschieben d werde ich es bis zum Ende duplizieren. So etwas wie das und hier können wir vielleicht gehen. Und eigentlich werden wir Städte vorerst behalten. Jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Keyframes mit dem Graph-Editor bearbeiten können. Also zuerst werde ich Star auswählen. Und hier, statt dieser Mist, werde ich meinen Typ 2 b Ref Writer ändern. Also, hier werde ich hineinzoomen, verkleinern. Und wenn Sie es hier öffnen, können Sie sehen, dass wir diese Kurven haben, die Sie manipulieren können, um die gesetzten Dinge zu ändern . Es auch, Ich werde ein drücken, um alles auszuwählen und um sie zu sehen, so dass Sie sehen können, wie groß es ist. Ich werde drücken, normalisieren, normalisieren, und jetzt zoomen und hier werde ich in der Lage sein, all diese zu sehen. Im Moment werde ich mich umdrehen, um all das zu verbergen. Und hier können Sie sehen, dass zum Beispiel, wenn Sie diese hier auswählen, so dass Sie sehen können, dass alle von ihnen Ausweisung, während nach Ort und der Ort sind hier. Aber das einzige, was geändert wird, wird dieser Z-Standort sein. Sie können also sehen, dass Sie hier sehen können, dass unsere Delegation ich all das verbergen werde. Also jetzt, wie Sie sehen können, haben wir drei Schlüsselrahmen Straßenpunkte. Ich werde hineinzoomen, damit wir es klar sehen können. Also zuerst, die zweite oben. Und dass dort, dass also diese Punkte sind im Grunde Schlüsselrahmen und Sie können sehen, dass das Meer Lage istan getan. Das ist also der einzige aktive Mädchen-Schlüsselrahmen, den wir manipulieren können. Zum Beispiel können wir gehen und diesen greifen und zum Beispiel können wir gehen und G drücken und das hochziehen. Also lassen Sie uns sagen, über hier und Sie können sehen, dass es geht weit nach oben und kommen großartig nach unten. Also lassen Sie mich einfach auch Sie können es klar sehen. Also weg von diesem hier und hier. Wenn Sie in diesem 75. Frame gehen, können Sie sehen, dass dieser, wenn Sie diesen nach oben und unten bewegen. Sie können sehen, dass sich auch der Wert auf dem Z ändert. Also im Grunde, weil dies heute ist, wir es nicht Wir können G und Z Luckett auf dem Z anstelle dessen verwenden, wir werden G. verwenden tun wir es nicht Wir können G und Z Luckett auf dem Z anstelle dessen verwenden, wir werden G. verwenden und warum manipulieren normalerweise die hier entdeckten manipulieren. Also, zum Beispiel, wenn Sie wollen, gehen Sie und ändern Sie den Ausgangspunkt von diesem hier. Also, zum Beispiel, wenn wir wollen, dass unser Start von Anfang an nach unten geht, so können wir auf unsere erste Sache gehen und hier können Sie sehen, dass statt aufschreiben und ersetzen Schlüsselrahmen hier können wir gehen und den Standort ändern . Ich bin schwindelig, nur indem ich diesen Graph-Editor nach oben und unten Liturgie auch wir können es das gleiche hier und hier als auch tun . Also im Grunde hier Null bedeutet Null und wenn Sie hier auf 70 Frame gehen, können Sie sehen, dass unser Wert jetzt ist. Also etwa 4.8 und es geht darum, hier zu zoomen, um es zu sehen. Auf diese Weise haben wir auch den gleichen Wert für diesen Diagramm-Editor. Und das sind Schlüsselbilder und diese hier sind Zahlen, die uns den Wert abheben. Es ist so im Grunde statt, aus der Arbeitsbehandlung, diese Manipulatoren Anhörungen und Schreiben hier, können wir bessere und bessere Vorschau von all diesen Einstellungen haben. Und hier, zum Beispiel, können wir gehen. Und Sie haben überlegt, wir haben Wenn wir einen Freund auswählen, haben wir diese zwei Punkte als auch und diejenigen, die wir auch manipulieren können. Also lassen Sie mich nur zeigen, dass Sie sehen können, dass unser Land kommt sehr eng und später verlangsamt, so dass ich, es bedeutet, dass es schneller gehen wird und am Ende wird es verlangsamen. Also zum Beispiel, was wir tun könnten, wir könnten gehen und dieses hier auswählen. Dieses Mädchen hier und zum Beispiel können wir gehen und das runterziehen. Oder wir können uns aufteilen. So können Sie jetzt sehen, was los ist. Also im Grunde, das der Stern kommt aus dem Rahmen, also werde ich große Zehe fühlen. Verkleinern Sie einfach und hier werde ich diese skalieren, damit Sie sehen können, können, dass dieser Start ein wenig müde ansteigt. Dan, wollten wir nicht und im Grunde kontrolliert dieser Griff das Verhalten davon. So können Sie es auch nach unten skalieren. Und zum Beispiel, wenn Sie wollen, dass dieser eine Zehe ultimativ langsamer geht, können wir gehen und einfach hassen. Aber wie Sie sehen können, können wir das auf diesem nicht manipulieren. Und um das zu ändern, müssen wir den Handle-Typ ändern. Also hier, ich werde diesen mittleren Schlüsselrahmen mögen. Und wenn Sie Brust f tatsächlich, wenn Sie Brust werden Sie in der Lage, eine andere mentale Typen zu ändern. So, zum Beispiel, das könnte frei sein. Und im Moment, wenn es so ist, können Sie jetzt sehen, dass der einzige Griff, der sich ändert, dieser hier sein wird. Und auch wir können gehen und das gleiche für diesen hier tun. Und wie Sie sehen können, wie es schnell nach unten geht und es langsam bis zum Ende kommt auch hier, zum Beispiel, können wir gehen. Und wenn wir wollen, dass unser Start ein bisschen länger hier drin bleibt, können wir gehen und Sie können sehen, dass es länger bleibt und jetzt wirklich schnell untergeht. Also, im Grunde, für diese Typen, können wir gehen und Interpellationsmodus ändern. Also im Moment werde ich all das auswählen und tatsächlich werde ich auch die Skala einschalten. Und hier, eigentlich, Ich werde de wählen diese und ich will toe lassen all dies und ich möchte die späten diese Schlüsselbilder zu tun , weil ich nur zur Verfügung z Standort haben möchte. Eigentlich können wir diese auch löschen, wenn sie nicht brauchen. Lassen Sie uns also nur an der Why Location arbeiten, um den gesamten Animationsprozess mit Graff, Editor und Kurven zu erklären Graff, . Also hier, wie ich bereits erwähne, haben wir diese Kurven und hier ein wenig Chaos gemacht und jetzt können wir gehen und es reparieren. Also hier, wenn Sie Brust e, können Sie sehen, dass wir unterschiedliche, unterschiedliche Interpolation haben und hier können wir sehen, wie unsere Linien aussehen werden, wenn wir den Interpolationsmodus ändern. Also, zum Beispiel, wenn Sie jetzt konstant drücken, wenn Sie diese Animation spielen, können Sie sehen, dass wir konstante Mädchen Mädchen haben und zum Beispiel, wenn Sie den ganzen Weg gehen, Sie kann sehen, dass sich nichts ändert. Nur das, was sich ändert, wird auf dem 75. Frame und auf unserem letzten Frame sein, wenn es runtergeht. Also diese Arten von Interpellation sind die meisten sehr, sehr auch, wenn wir anfangen, Schlüsselrahmen Stern gesehen hinzuzufügen, aber später werden wir es ändern müssen. Also, zum Beispiel, lasst uns einfach meine Kamera löschen. Geben Sie ihm also jetzt haben wir auf den Startfokus. So funktioniert unsere ständige Welt der Interpellation und zum Beispiel, wenn Sie zu linearen gesagt haben, können Sie sehen, wie schnell es sein wird. Und diese Art von off Animation sind gut für, zum Beispiel Schauen, Lope Animation. So können Sie sehen, dass es keine Geschwindigkeit ändert bedeutet, nach oben und unten zu gehen und Sie können sehen , dass wir keine Änderungen haben. Hier ist es eigentlich gerade bis zum nächsten Punkt. Und hier, zum Beispiel, können wir gehen und es nach oben und unten ziehen und mit diesen Einstellungen spielen. Und hier, wenn Sie belebter und auch diesen hier setzen, werden wir die ursprüngliche Position zurückgeben. Also, hier werde ich das in eine Zeile ändern. Jetzt werde ich es auch drehen. Auch dieser hier werde ich einfach gehen, und tatsächlich können wir gehen und all das auswählen. Und jetzt werde ich s warum und Null drücken, um es zu schaffen. Lassen Sie auch wir das gleiche auf der anderen Seite als auch tun können. Aber es ist immer dort abgelenkt. Und jetzt werde ich gehen und hier s Y und Null drücken, deshalb. Und Null, um es hier und jetzt so zu machen, zum Beispiel, können wir gehen und das auf das X skalieren tatsächlich bewegt diese eine Zehe das X. Also jetzt, wie Sie sehen, ist es langsam nach oben zu gehen, und jetzt fangen Sie an, sich bis zum Ende zu verlangsamen. Also jetzt können wir gehen und ändern verschiedene Art off Interpellation Modus auf diesem mittleren ein , und jetzt können Sie sehen, dass in sofort nach unten gehen und danach auch verlangsamt. So können Sie alt mit all diesen Einstellungen spielen. Also hier haben wir kreisförmigen Weg. Haben Sie hier zwei große Rückenknochen, zum Beispiel, geben Sie zu, dass wir Knochen haben. Es wird runter kommen. Und im Grunde das sind die feinsten venösen, die Huhn verwenden, um Ihre Animation zu glätten . Und auch noch eine Sache, die ich im Graph Editor Rick Impress em erwähnen möchte und hier haben Sie Modifikatoren. Und im Grunde haben wir hier ein paar Modifikatoren, die wir verwenden können. Wir können Grenzen verwenden, keine Site-Zyklen für Zyklus-Animation und so weiter. Also, zum Beispiel, wenn Sie Rauschen wählen und wenn Sie diese Animation spielen, können Sie sehen, dass wir auf unserem Mädchen bemerkt haben und es im Grunde sofort die Werte ändert . Das sind die manchmal nützlich sein können. beispielsweise eine Kamera animieren, Wenn Siebeispielsweise eine Kamera animieren,die sich bewegt, schüttelt oder so etwas, können Sie diese hier verwenden. Und zum Beispiel, wenn Sie das nur ändern, so dass wir eine Menge dieser Shorts Verknüpfungen sehen können. So können wir hier zum Beispiel zum Beispieldas Ausmaß davon erhöhen. Wir können die Stärke erhöhen. Sie können sehen, wie sich dieser Strom hier verhält. Sie können den Versatz ändern. Sie können auch rechts drücken, wie Zeheneinbruch und zuletzt vorgegebene Standardeinstellung. Es änderte das Gesicht und auch die Tiefe davon. Und hier können Sie es einfach absagen, weil wir es jetzt nicht brauchen. Also auch hier können Sie auch alle diese Marker hinzufügen und Sie können auch alles, was verknüpft und so weiter auswählen . Und jetzt können Sie die ganze Szene rendern. Und hier, zum Beispiel, weniger. Ich weiß keinen Schatten. Und gerade jetzt werde ich gehen und diese ältere warten und ich werde einfach gehen und meinen Kameratyp ändern . Also hier werde ich gehen. Und zum Beispiel meine Kamera. Versuchen wir es woanders. Also sagen wir zu hier, ich werde das hier töten. Eigentlich brauchen wir jetzt keine Kulisse. Jetzt können wir nur einfache einfache einfache Lasst uns es orange machen und jetzt werde ich einfach gehen und es nach unten ziehen . So wie das und auch ich möchte Rotation auf diesem auf 75. Ruhm hinzufügen. Also hier werde ich auf unserem ersten verschieden gehen, ich drückte mich für Rotationsstiefel auf dem letzten Frame. Aber hier auf der 75. 3 Ich will Zehe gehen und Plus drücken und hier können wir rechts den Schlüsselrahmen für 180 Grad einfügen . Und auf unserem letzten Geschenkrahmen, können wir gehen und gleich nach unten eins plus 180. Und hier können wir gehen und zu einer weiteren Zeit, plus 180 hier würde ich einfach gehen und das Wichtigste ersetzen. So können Sie jetzt sehen, dass unser Stern dreht und jetzt Beck hüpft. Und auch, zum Beispiel, für diese eine waken gehen und schalten Sie Umgebungsokklusion Blasen und auch Skins basierte Reflexion . Also lassen Sie uns auch auf ein bisschen Mission gehen. Eigentlich können wir das nicht so machen. Wir müssen zuerst unseren Stern auswählen und hier, eigentlich, eigentlich, halte ich es von einer Mission für jetzt auf diesem hier und jetzt können wir gehen und unsere Dateien ändern, um Animation zu sein. Ich werde den Namen von dieser eine Sekunde Animation ändern, ich werde das Dateiformat A J Pick halten. Und hier wurde ich unsere zweite Animation für die Schulen gemacht. Also, das ist es über dieses Video Zustand Ihre, weil im nächsten Video werden wir ein wenig komplexer und Nation zu schaffen , und wir werden ein anderes Projekt haben, an dem wir arbeiten 7. Die Kamera animieren: Jeder. Und willkommen zurück zu unserem siebten Video in der Partitur. Hier können Sie sehen, dass wir mit der Animation unseres Sterns fertig sind. Und wir haben auch gelernt, wie wir grobe Editoren verwenden können, um mit Keyframes zu manipulieren. Also, jetzt werde ich gehen und beginnen, Kamera zuzulassen, so dass Sie sehen können, wie wir Kamera animieren können um Objekte zu drehen. Also werde ich zuerst mein Flugzeug loswerden. Und auch werde ich meinen Stern loswerden. Und jetzt, wie Sie hier sehen können, sind wir nur mit der Kamera und dem Sohn gegangen. Also wählen Sie, Ich schalte meinen Bildschirm Gast bei fertig. Und hier für dieses Video müssen wir auch einschalten, noch ein, das gemischt wird. Kommt sofort so. Wenn Sie unter Erwachsene gehen und suchen Sie nach Blender Kit hier, Sie können es finden, und es heißt Blender Kit Online Assets Library. Und hier müssen Sie es nur aktivieren. Und wenn Sie hier Ende drücken, werden Sie in der Lage sein, diesen Mixer zu finden. Holen Sie sich Adam und hier, Sorge um eine Menge von kostenlosen Säure-Etikette Nachrichten für Ihre Projekte. Einige von ihnen sind gesperrt und Sie müssen für sie bezahlen, aber Sie können eine Menge kostenlos finden. So zum Beispiel können wir zum Beispielverschiedene Fahrzeuge finden, wie Sie hier sehen können, und Sie können durch die Spitze blättern, sehen Sie die ganze Bibliothek dort. Und auch, zum Beispiel, die Suche, verschiedene Stile. Und nicht nur sie haben die drei Vermögenswerte, aber sie haben auch eine Materialien frei Griffe, einige Bürsten. Also zuerst werde ich das unter Charakter und deren Vermögen finden. Und für diesen Kurs möchte ich dieses alte menschliche Schulmodell verwenden, also werde ich es ziehen Zehe gesehen werden, und hier ist es. Also brauchen wir das nicht mehr, wenn sie da draußen sind. Jemand, der es schwer macht. Und Sie können auch sehen, dass wir viel das Feld haben, das uns helfen wird, viel einfachere Dinge zu finden , die wir für unser Projekt wollen. Also, jetzt werde ich ins Schlepptau drücken, verstecken. Und jetzt, wie Sie sehen können, müssen wir unsere Fragen so skalieren. Und jetzt mit der Verschiebung in einem Ich werde keine Schmerzen Zeh zu bringen sind gesehen. Also, jetzt können wir gehen und wechseln, um es zu rendern, damit wir sehen können, wie es aussehen wird, und ich werde toe Fügen Sie eine neue materielle Tür Ebene hinzu und lassen Sie es schwarz machen. Und auch, Ich will Zehe erhöhen ein wenig mehr Rauheit, tatsächlich verringern. Ich möchte darüber nachdenken, aber abgesehen davon werde ich 0,3 spektakulär für dieses Kind verwenden. Wenn Sie also jetzt Null drücken, können Sie in die Kameraansicht eintreten. Und jetzt werde ich versuchen, unsere Kamera zu positionieren, sollte so zu etwa hier sein. Jetzt werde ich mein Flugzeug beherrschen und mal sehen, was wir sonst noch gehen können. Also jetzt, da ich die Dimension, möchte ich, dass meine Kamera um das Objekt dreht und wir können es tun, indem wir mit einer Verschiebung in einem wir haben können Kreiszehe gesehen werden und jetzt werde ich die Zehe so fest Sie wechseln, damit wir es besser sehen können . Und jetzt werde ich dieses Mädchen in der Schule erledigen. Also hier, wie Sie sehen können, haben wir Eigenschaften und hier haben wir Auflösung beginnende Fallgeometrie, wenn es, wie Sie sehen können . Aber wir brauchen es nicht. Wir müssen nicht vernünftig auf Orender sein. Aber mit der Entdeckung werde ich in der Lage sein, Constraint toe der Kamera hinzuzufügen, so dass sie der Kurve folgt und wir können das animieren. Also jetzt kann ich gehen und wählen Kamera, und hier kann ich folgen Wette finden. Und hier für das Ziel, kann ich diesen Pipettenladen benutzen und zum Beispiel, zum Beispiel, ich kann gehen und diesen geschäftigeren Kreis finden. Und jetzt, wenn Sie diese Animation gespielt haben, können Sie sehen, dass nichts passiert. Das liegt daran, dass wir uns hier ausruhen und unsere Schulden beleben müssen. Wenn Sie diese Animation abspielen,können Sie sehen, dass sie umläuft. Wenn Sie diese Animation abspielen, Aber wie Sie sehen können, müssen wir die in Ordnung bringen. Also, das erste, was ich will, will ich gehen. Und ich will die Position, meine Kamera auf der ursprünglichen Position. Also hier ist es ein bisschen oben, und jetzt muss ich es drehen. Außerdem müssen Sie voll von Mädchen drücken. Und jetzt kann ich gehen und den Status der Welt Israel bringen. So jetzt, zum Beispiel, können wir gehen und unsere Kamera ein wenig besser positionieren, also werde ich drücken und unter Punkt sind Monate hier Null zu sein. Also lassen Sie uns sehen und auch ich will so eigentlich ich will versuchen, dass diese auch Null sind. Jetzt können wir auf unser erstes Ding gehen und hier hoch gehen Und hier werde ich auch 90 aufschreiben. Eigentlich müssen wir minus 90 aufschreiben. Und auch werde ich gehen und drehen Sie es auch in Richtung unserer Schule. Also die Bälle hier so lesage, um sie alle zu sehen, damit wir sehen können und hier zugeben, dass wir unsere Schule runterziehen müssen . Also jetzt, wenn Sie diese Animation gespielt haben, können Sie sehen, dass geht herum. Und ich möchte auch, dass dieser Kreis ein wenig skaliert. Also werde ich sprechen zurück Zeh Also Sie Jetzt werde ich meinen Kreis wählen. Also zu etwa hier. Und auch ich war wie zurück meine Kamera. Und hier werde ich es einfach in der Mitte vom Kopf positionieren. Vielleicht nur ein bisschen. Holen Sie mehr runter. So anständig. Sei vorsichtig. Toe skalierte die Ebene so weit wie möglich. Haben Sie irgendwelche und die leeren Räume? Also das nächste, was ich will, dass die Zehe animieren wird, ist es. Ich musste meine Kamera und hier auf der Kamera auswählen. Mal sehen, wir können weitermachen und mit dem Brennpunkt spielen. Und so werde ich meine, zum Beispiel, 40 so halten zum Beispiel, . Jetzt kann ich es aufhalten. Und auch, wenn es wie diese belebtere Kurve ist und hier haben Sie diese pat Animation. Also hier auf unserem ersten regen waken gehen und drücken Sie eins. Aber das ist hier anders. Also eigentlich hier ist die Entscheidung, wann unsere Animation wird t starten, es wird es für 100 Grad schreiben für 300 bestand auf der Basis. Also, hier auf unserem ersten Frame , , machen wir es hier 150 Frames und vergessen Sie nicht, das einzuschalten. Folgen Sie, dass Kinder entlang der Wette drehen. Erhöhen Sie auch die Entschließung hier und ich werde die Auflösung hier zu erhöhen hat die 44 64 eingeebnet . Jetzt können wir auf dieser Previa stehen. Mal sehen, wie es aussehen wird. Und er dachte, wir haben wirklich coole Animation bereit, abgerundet zu werden, so auch unter Ausgabe unter Einstellungen, können Sie gehen und ändern das Aussehen davon. So zum Beispiel kann das zum Beispielden Kontrast davon erhöhen. Wenn Sie einen höheren Kontrast haben wollen als zuvor und tatsächlich, werde ich meinen mittleren hohen Kontrast geben und mal sehen, ob hier alles in Ordnung ist. By the way, wenn Sie mehr höhere Qualität haben und rendern wollen, führen Sie immer Zyklus. Aber für den Moment denke ich, ich werde es nur wegen der schnelleren Rendering-Ausgabe behalten. Und das ist Übung sowieso, So können Sie sehen, dass wir wirklich coole Animation gemacht haben. Und jetzt können wir einschalten und mit Okklusion auf Blüte als auch. Und jetzt können wir gehen und die Ausgabeeinstellung einstellen. Das ist also unsere dritte Animation. Also haben wir diese Speicher und nur um diese 1/3 Animation zu nennen. Ich werde alles so behalten und hier werde ich voll lecker halten. Und jetzt kann ich gehen und die ganze Szene aufgeben, indem ich hier auf die rendernde und gerenderte Animation gehe . Also hier in diesem, wir erfahren Sie, wie Sie beschäftigte Arbeiter und auch Einschränkung folgen Haustier verwenden können, um die Turnaround-Kamera zu animieren . Und wie Sie sehen können, werden wir sehr einfache und feine Ergebnisse für unsere Projekte erzielen. Also, das ist es über dieses Video. Bleiben Sie dran und sehen Sie sich im nächsten 8. Rigging und Shape: blasen alle und willkommen zurück zu einem anderen lesen die Partitur. So hier können Sie sehen, dass Sie mit Feind Tick unserer Kamera fertig sind. Und jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Knochen und Lesen verwenden können, um gestörte Zehe zu animieren . Finden Sie es. Das erste, was ich tun werde, werde ich meine Schule loswerden. Und auch ich werde mein Flugzeug loswerden und wir brauchen dieses nicht auch. Eigentlich, lassen Sie uns alles löschen. Also, mit wechselnden Tag, werde ich neue Kamera-Tour-Szene bringen. Und jetzt werde ich es einfach bewegen, um hier zu entscheiden, und auch mit dem Verschieben eines Ich will einen einfachen Sohn haben, Darcy. Das erste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wie Sie Rigging für das Erstellen von Animationen verwenden können und wie es hilfreich sein kann. Und was ist der Zweck dafür? Also zuerst, lassen Sie uns gehen und erstellen, Zum Beispiel, Einfacher Würfel. Darcy. Ich bin sechs. Ich werde die Zehe massiv wechseln. Du. Ich werde dies den ganzen Weg skalieren, und ich drückte uns und Ex, um es auf dem X zu skalieren. Also haben wir diesen Long Cube und jetzt werde ich im Edit-Modus gehen und hier mit Kontrolle und da werde ich Kantenschleifen hinzufügen. Und auch werde ich toe auch auf diesen Seiten als auch hinzufügen. Und darüber hinaus werde ich auch eine einfache Unterteilung geben. Und ich werde die Schattierung in Rauch ändern. Also haben wir so etwas. Also, zum Beispiel, wenn wir das aufbrechen wollen und die Zehe hier tatsächlich gebogen haben, müssen wir Sie sprechen oder Form verwenden. Also, zuerst werde ich das duplizieren und ich werde abstimmen. Ich habe Ihnen beide nicht gezeigt, wie Sie verwenden können und später werden wir mit diesem neuen etwas anderem animieren . Also, das erste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wie Sie Modelle wie diese und was liest? Also Lesen ist im Grunde das Hinzufügen von Knochen Zehenbrei. Also mit Verschiebung ein wir gehen und bringen Amateur-Star gesehen und im Grunde ist dies nur eine einfache Bombe. Also das erste, was Sie in der Regel tun müssen, müssen Sie unter Ansicht schlechte Anzeige gehen, und hier werden Sie vor. Also im Moment, egal wo Sie sind, werden Sie immer in der Lage sein, diesen Knochen hier zu sehen. Und auch ein echter Quick-Tipp. Sie können dieses Feld aktivieren, daher die Auswahl. Und wie Sie hier sehen können, gehen wir zu behinderten Sohn von ausgewählt. Also im Grunde ist dies nur ein einfacher Bone und Sie können es auch drehen, skalieren und mehr Delegierung als auch. Also das erste, was ich gehen werde, Ich werde dies für 90 Grad auf die Frau drehen und ich werde es von Präsident re auf die Seite indiziert bewegen . Also, jetzt kann ich in den Bearbeitungsmodus gehen und hier, zum Beispiel, können Sie gehen. Und nur mit dem ganzen Weg hier und übrigens, Sie komprimiert richtig, gerne unterteilen diese und ich mache es zweimal. Also, wie Sie sehen können, haben wir hier auch vier Knochen. Also, jetzt, wenn Sie in Post mehr gehen, nehmen Sie an, Modus wird zum Testen verwendet, Lesen. Und auch, denke ich, wie wird sich Ihr IQ verhalten? Wie Sie sehen können, dreht sich dieser Bone alle anderen Bones. Dieser Knochen dreht die Zehenfront und dieser Knochen dreht sich. Nur dieser vorne kann übrigens übrigens auch alle diese Knochen umbenannt werden. Und wie Sie sehen können, ist der nächste Schritt Zehe befestigen Sie diese Knochen Zehenbrei. Also für das, müssen wir Bilder warten und warten Köder seine, ich denke,, warten, warten, Zehe diese Knochen, so dass wir gehen und wählen beide dieser Eintrittskontrolle groß. Eigentlich zuerst Gitter auswählen, müssen wir zuerst Gitter auswählen,wenn Sie Bone Street haben möchten. Und danach werden wir Knochen hinzufügen. Sie erzählten die Verschiebung und jetzt ist Ihre beste Kontrolle Anti. Sie können gehen und suchen Sie zum Beispiel set parent mit automatischen Noten. Also, zum Beispiel, wenn Sie jetzt beide Modus gehen, während wir einer der Knochen ausgewählt wurden Wenn Sie gerade jetzt in der Post gehen , können Sie sehen, dass wir tatsächlich gehen und gebogen, um die ganze Würfel sehr einfach und sehr ist so gerade jetzt werde ich sprechen zurück Zehe Objekt mehr 10 Mal im Fall Nummer aus Unterteilung Auch, ich hatte zwei Unterteilung auf der Seite als auch und jetzt kann ich gehen und wählen Sie meine Knochen zurück und hier werde ich ableto sein Knochen sehr gebogen einfach und sehr ist, wie Sie sehen können, auch gibt es eine weitere Sache, die Sie ändern können und dass man die Knochen gewesen. Also hier können Sie in abject Graben gehen. Eigentlich, zuerst, werde ich in beide Malz gehen, und um dies in die ursprüngliche Position zurückzubringen, müssen Sie drücken und Luft tatsächlich heraus mit C nicht mochte alles. Und hier drücken Sie die Luftzehen Reset Tag Irritation von den Knochen. So, jetzt, im Objekt-Modus, können Sie gehen dort, Sie schlechte Anzeige und ändern Sie die Anzeige als Menschen. Also bedeutet dieses Babel Ben den Knochen. Und jetzt, wenn Sie auf die Biegung entbeint gehen , können Sie zum Beispiel die Fallnummer Segmente. Also gehen wir und suchen Zehe vier auch nach diesem hier und für den Rest ist gut, also jetzt ist dieser Knochen ein wenig besser als der vorherige. Und Sie können jetzt wirklich, wirklich einfach den ganzen Knochen biegen. So, zum Beispiel, jetzt, wie wir das animieren können, können wir auf unseren ersten Frame gehen und zum Beispiel, ich möchte, dass das Ganze in dieser Prahlerei ist, und wir können einfach nur Brust, Eigentlich müssen wir beide Boot sein und hier werde ich meine voreingestellte Rotation zurückgeben. Und hier sind die besten Augen und Vorfall, Lage, Lage und Flucht. Und zum Beispiel, am 20. Ruhm will ich meinen Zeh. Nehmen wir an, Hör auf diese ich war ein für die Auswahl des ganzen alles links. Und hier haben Sie sofort, einen weiteren Schlüsselrahmen. Und jetzt, zum Beispiel, aus dem 14. Rahmen können wir gehen und das zurückdrehen. So etwas wie dieses Und hier sind die besten für Insektenimplikation, Rotation und Skala und zum Beispiel können wir gehen und duplizieren das erste ein Schlüsselbild. Jetzt können Sie sehen, was wir hier haben. So wie Sie sehen können, ist es sehr einfach Zehe animieren mit perfektem Wreaking für Romash. Dies ist also nur ein grundlegender Bach für den Charakter. Sie werden viel Spaß brauchen, um zu lernen. Es gibt viele Bedürfnisse für einen schwulen Charakter, und es wird viel Zeit dauern, um dies in einem Kurs zu erklären, Vielleicht werden wir im nächsten Kurs mehr über Takelage sprechen. Also für den Moment, das ist gut, um zu wissen, wie Rick funktioniert und wie es sich verhält. Und übrigens, ich will Zeh. Erklären Sie, wie diese Gewichtsmalerei funktioniert. Also hier werde ich beides auswählen. Und hier Wenn Sie auf die Gewichtsmalerei gehen, können Sie sehen. Eigentlich bedeutet dieses Blau, dass an diesem Knochen nichts befestigt ist. Und hier haben wir. Zum Beispiel ist dies der erste Knochen hier und zuzugeben, dass Rot die volle Kontrolle bedeutet. Und diese Besucher sagen uns, dass wir hier auch für die Zweitgeborenen ein wenig Kontrolle haben. Dieser Bereich wird also am meisten vom zweiten Knochen kontrolliert und hat im Grunde das Gewicht, das sie denken . Und auch, zum Beispiel, malen und reparieren einige Vorsprechen Wenn Sie zum Beispiel, zum Beispiel,wenn Sie möchten, dass dieser Bone ein wenig mehr Kontrolle über die gesamte Maische hat, Sie können einfach gehen und malen es, um es und so weiter. Und wenn Sie möchten, können Sie unter diesen aktiven Toe Workspace-Einstellungen gehen. Sie können die von der Droge zu substrikt ändern, und hier können Sie das gesamte Netz entfernen. auch Sie können esauchmanuell tun. Wenn ja, im Grunde können Sie gehen, zum Beispiel, für wie diesen ersten Knochen hier. Und wenn Sie zum Beispiel in den Bearbeitungsmodus gehen, können sie alle diese Bone auswählen. Und jetzt weisen Sie diesen Boom mit diesem hier drücken, zugewiesen. Und jetzt, wenn Sie zurückgehen, können Sie sehen, dass wir den Knochenzehe auch die anderen unterzeichnet haben, damit Sie sehen können, wie einfach es sein kann. Zehenbreche so etwas. Normalerweise, wenn es darum geht, Charakter oder Tiere wiederzuerlangen, wird es in vielen Herzen sehr schwierig, weil Sie darüber nachdenken müssen, wie viel wir wirklich auf jedem Knochen wollen, und Sie brauchen viel mehr Bälle als für so etwas . Außerdem gibt es einen anderen Weg, um zu Fuß animiert dies, und das ist mit der Form. Schütteln Sie es so im Grunde, diese hilft uns Zehe haben verschiedene Formen und wir können zwischen diesen animieren. So, zum Beispiel, auf unsere erste Sache können wir am besten zweimal plus, hier an diesem Datum die Eigenschaften Objekt-Dateneigenschaften und zum Beispiel auf dieser zweiten anders, können wir gehen und Mal sehen. Ich werde sehen, schalten Sie meine X-Ray und Titel 62 proportionale Bearbeitung Zehe und, zum Beispiel, können wir gehen und ziehen Sie dies auf trockenen Zustand als auch. Aber das tat es hier und hier. Sie können sehen, dass auf unserer 2. 1 Wir können einfach mit denen manipulieren, während Sie hier sind und zum Beispiel, wir können einfach gehen und ruhen Sie hier Zehe einfügen Schlüsselrahmen auf unserem ersten Frame und auf unserem zweiten Frame, wir wollen gehen und Zehe seine Form auf diesem Zelte Dinge ändern. Also, jetzt, wenn Sie diese Informationen spielen, können Sie sehen, dass die zweite Form Schlüssel, die wackelig ist, dass die größte benötigt wird. Und zum Beispiel kann es gehen, zum Beispiel, so etwas. Und es spielt keine Rolle, nur zu gehen und die Form zu ändern, und zum Beispiel, wenn duplizierte Zehe in die ursprüngliche Position gehen. Aber das hier ist wirklich hart und es ist komplex. Aber für so etwas wie ich blinke, wird es hilfreich sein. Und jetzt werde ich zeigen, wie einfach es sein kann, das Auge blinzeln zu lassen. Also mit verschobenem A, Ich werde Kuba zu bringen, Sie Sphäre, Sie sehen haben sich geändert warten, um zu rauchen, und ich datierte auch für 149 zu reagieren X. Also jetzt dieser Punkt steht uns gegenüber. Und jetzt können wir gehen und fügen Sie eine weitere uns Angst. Jetzt werde ich diesen unteren Teil auswählen. Ich würde diese Wirbel durch Drücken von X führen. und jetzt kann ich gehen und drücken l zwei wählen Sie alles verbunden und Brust Extras, um das ganze, aber Teil zu wählen . Jetzt kann ich so weitermachen und zum Beispiel, wir können gehen und eigentlich nicht magisch und wählen Sie diese und trainieren Schattierung zu schlagen. Und auch füge ich uns hinzu, ich werde Erstarrte hinzufügen So jetzt haben wir ein wenig mehr Marmelade im Inneren und hier werde ich auch die Dicke erhöht, wenn es so gerade jetzt gehe ich Zeh gehen und meinen Didi-Punkt hier zur Seite ändern Und im Grunde werde ich gehen und meine Ursprung Punkt Toby, nach dem Vertrag gröber Und jetzt können Sie gehen und Und er machte blinzeln, indem Sie nur hier drücken , zum Beispiel, Implikation, Imitation und Maßstab und zum Beispiel auf dem 20. Glaube getötet Go und ziehen Sie das nach oben, wie Sie sehen können, so jetzt können wir auf Duplikate dieses eine für einen gedreht tatsächlich gehen. Wären die Leute für diesen einen Zeh die Schlüsselrahmen brauchen und ich werde diesen für 180 nehmen. Das ist also unser erster Schlüsselrahmen auf diesem. Wir werden hier falsche Anwendung, Rotation und Skalierung brauchen . Und sagen wir für diesen hier können wir gehen und einen anderen Ort, Rotation und Skalierung und tatsächlich braucht dies wirklich zu entscheiden. Also werde ich gehen und ich muss das Problem hier beheben. Also wurde ich Origin Punkt dort mental geändert. Also werde ich das Gleiche hier tun. Also, jetzt ist es genau hier, näher. Und jetzt kann ich gehen und Kugeln hier. Also in unserem fünften Spanien, gleich hier in unserem ersten Zug. Ich werde drücken I, zum Beispiel, Anwendung, Anwendung, Rotation und Skalierung. Und jetzt, für die 2. 1 können wir gehen und es hier und hier einfügen. Wenn wir uns vorstellen, müssen wir dies zur Seite bewegen. Also werde ich diese zwei und verbeulten Ding führen. Ich möchte hier und auf der ersten Ebene zurück zu hier sein, damit Sie sehen können, dass dies etwas ist , das verwendet werden kann, um eine Verurteilung wegen Blinzeln zu machen. Und jetzt werde ich die ganze Sache verlassen und mit verschifft und sehen, Ich werde meine drei d eintreten oder in der Mitte drehen. Also, jetzt werde ich Zehe gehen und einen einfachen Baum erstellen und hier werde ich deaktivieren, dass dies ausgewählt wird . Halten Sie auch die Antwort die gleiche Und sagen wir mit Verschiebung einen Sprung und erstellen jährliche Que Dorsen Ich wurde getötet ist den ganzen Weg nach unten. Und jetzt mit der Grundwahl, kann ich gehen und zum Beispiel, wir können gehen und extrudieren ist nach unten extra dies so sehr einfach drei wir werden machen, ich drücke nur ein für die Extrusion meiner Schule und Stuart diese hier Vielleicht diese auf ich werde nach unten skalieren, also haben wir unsere Basis drei und jetzt mit dem Verschieben eines werden wir neue bringen . Wir sehen auch dieses Jahr und jetzt werden wir einfach gehen und dieses paar Mal duplizieren . Also mit dem wechselnden Tag, ich dupliziere diese nur und hier vielleicht werden die sehr klein sein. So etwas wie das. Jetzt mit der Verschiebung in einem können wir gehen und, zum Beispiel, fügt Bäume einige einige einige Felsen nicht Also, was hier angewiesen die 2. 1 und auch, zum Beispiel, wir können gehen und fügen kleines Gras und dann schlief Meine Heilreden hier und hier. Ich würde einfach gehen und die den ganzen Weg nach unten töten. Und ich würde gut aussehen. Dieses paar Mal habe ich auch so sehr einfach erklärt. Einfach, Gesehen, wie Sie hier sehen können. Also im Moment werde ich auch Deal Street hinzufügen. Also wird dieser braun sein. Ich muss die Farbe hier ändern. So etwas wie das. Jetzt werde ich gehen. Und während all diese zusammen, durch Drücken von Kontrolle und J Und hier würde ich einfach gehen. Und bei der Grundfarbe grün auch, Ich werde das gleiche tun für die Kontrolle Jay, diese zusammen zu verbinden. Jetzt werde ich Farben beibringen, Toby etwas dunkles, dunkles Grün und Steine werden großartig sein. Auch dieser hier. Also jetzt werde ich Toe ermöglichen Sohn wieder ausgewählt zu werden. Und hier würde ich einfach gehen und auf die Website gezogen. Und hier war ich einfach gehen und erhöhen die Stärke davon. Also lasst uns gehen und es sehen lassen. Und jetzt werde ich auch die Farbe von meiner sauberen ändern. So etwas wie das. Jetzt werde ich meine mit meiner Kamera wechseln, um vorne zu sein. Also lassen Sie uns sagen, über hier Und auch ich will jetzt den ganzen Baum lesen. Also mit Verschiebung, sie haben süße erste Zehe Suche zurück erste Zehe solide eo Und jetzt werde ich all dies zusammen meine beste frontal j Also jetzt haben wir nur ein Objekt hier und auch vor dem Lesen gehen wir Zehe anwenden Alte Transformationen. Also, jetzt, wenn Sie drücken und Sie können sehen, dass wir Null Ort, Null Einladung und eine auf Geschicklichkeit haben. Also jetzt mit Verschiebung ein lasst uns einen weiteren Amateurzehe bringen gesehen werden und hier unter Vieux Port Sichtbarkeit müssen wir vorne einschalten. Also ist es genau hier. Also werde ich dieses hier auswählen Hier sehe ich stand es oben sowohl hier als auch dieses hier und ich möchte, dass dieses da ist und das 2. 1 wir gehen und es den ganzen Weg extrudieren können. Vielleicht geht es hier, denke ich , gut. Wie Sie sehen können, sehr einfach, nur extrudiert raus. Lassen Sie uns also versuchen, zu sehen, wie dieser Knochen funktioniert, und das ist genau das, was wir brauchen. Stellen Sie also sicher, dass alle diese Knochen miteinander verbunden sind, wie es sein sollte. Und jetzt können wir gehen und wählen zuerst einen Amateur und Kontrolle, wenn wir diese Knochen fangen können . Und ich glaube, die Gebühr wird jetzt sehr einfach und leicht in der Lage sein, sich den ganzen drei zu widersetzen. Wie Sie sehen können, bewegt sich es herum. Also, zum Beispiel, lassen Sie es uns animieren. Bei unserem ersten Ruhm möchte ich meinen Knochen, meinen Rekto hier sein, und zum Beispiel, zum Beispiel, auf 20 Ruhm möchte ich, dass dieser eine Zehe hier hoch geht, zum Beispiel. So etwas werden für Vorfall, Implikation, Rotation und Skalierung gedrückt Implikation, . Und zum Beispiel, auf 14 Ruhm, geht er zurück, so verringerte auch die Anzahl von Schlüsselbildern. Und jetzt, zum Beispiel, können wir gehen und einfach gehen und Zehe hinzufügen. Haben Sie die Kugeln Eis darstellen. Ich werde die Schattierung durch Brustpressen ändern, Dr. Vick nicht am Baum, sondern zu diesem Thema, der Kugel. Also, hier gehe ich auf den Fuß. Und jetzt könnte ich gehen und die Armatur verstecken. Und jetzt werde ich diese beiden zusammen duplizieren Ich werde ihnen beitreten und hier werde ich diesen Plan anwenden entwickelt es. Und jetzt Brust kontrolliert und J. Und auch ich muss diese beiden befestigen. Also, jetzt können wir gehen Invasion Malerei, und um das zu beheben, müssen wir unter Amateur gehen. Und hier müssen wir zu diesem Mittelknochen hinzufügen. Also dieser ist hier und jetzt bearbeiten molt. Wir können einfach ein Schild drücken, während wir unser Ich ausgewählt haben. Also, wenn Sie jetzt Objekt mehr zurück gehen, können Sie sehen, dass folgt diesem Knochen dort. Also werde ich jetzt gehen und versuchen, eine gute Position für meine Kamera zu finden. Ich werde gehen und mein Sohn auf die Website gedreht hier, zum Beispiel. Sie können gehen und ändern Sie die Farbe passen. Also lassen Sie uns diese verstecken und Sie können sehen, sehr einfachen Charakter ist für etwa fünf Minuten und Weg haben wirklich coole Ergebnisse, die wir mit unseren Freunden teilen können und so weiter. Jetzt können wir gehen und die ganze Szene rendern. Also gehe ich und ändere diesen einen Zeh. Vierte Animation. Ich würde nur den Namen ändern. Ich werde alles gleich behalten. Und hier kann ich gehen und drücken, rendern und rendern Animation. Und unsere Frage wird beginnen, so dass es über dieses Video bleiben tuned? Denn im nächsten Video werden wir ein bisschen mehr mit dem Partikelsystem arbeiten, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es für die Erstellung von Animationen verwenden können, Also sehen Sie dort. 9. Particle: aber über die und willkommen zu einem anderen Video im Diskurs über Animation in einem Mixer und hier betrachtet haben wir rig Tinte auf unserem Grundnetz. Und jetzt in diesem Video werden wir ein wenig über Partikelsystem in einem Mixer sprechen und wie wir etwas Cooles und Animationen für unsere Projekte erstellen können . Also, als erstes, was ich gehen werde, würde ich alles hier loswerden. Und jetzt werde ich gehen, und mit der Verschiebung heute werde ich einen einfachen Toten erschaffen. So hier können Sie sehen, dass wir hier Partikelsystem auf die Partikeleigenschaften in diesem Eigenschaftenfenster hier und hier haben. Wenn Sie Plus drücken, können Sie sehen, dass, wenn Sie diese Animation spielen Sie berücksichtigt werden, wir haben einige Dar fallen und diese Luftpartikel. Also im Moment werde ich die Anzahl von Frames erhöhen. Also lasst uns gehen. Zum Beispiel 150 hier alle Teilchen ein, die derzeit herunterfallen. Und wie ich bereits erwähnt, der Grund dafür ist, dass wir Schwerkraft durch Falten in Mixer eingeschaltet haben. Also hier in den Partikeleinstellungen haben wir viele Partikelsitzungen, die wir ändern können und wir können es spielen. Also hier, unter Force-Feld-Einstellungen. Eigentlich ist es unter dem Feld Warten. Schwächen, zum Beispiel, deaktivieren Sie die Schwerkraft. Und gerade jetzt können Sie sehen, dass unser Würfel Partikel aus allen Gesichtern aussendet. Also weg von Partikeln reisen herum. Und gehen wir auf unsere erste. Ich glaube schon. Hier können wir die Anzahl von Partikeln auswählen, die aus Kuba ausstoßen wird, sind wichtig in unserem unter als auch. Lassen Sie uns also diese Nummer zwei verringern, sagen wir 500. Und hier hat es zugegeben, die letzten Bälle sofort als zuvor zu halbieren. Also hier änderte den Sitz. Das ist also wie ein Zufall, ein Zufallsprinzip, eine zufällige Zufälligkeit aus den Zahlen und wie sich diese Partikel hier verhalten. Es ist wie die Zahl aus dem Frame, wenn Ihre Animation beginnt. Sehr dein Würfel wird tatsächlich das Partikel ausstoßen. Nehmen wir an, zum Beispiel, aus dem 50. Frame, können Sie sehen, dass nichts passiert ist, und plötzlich beginnt es, diese Partikel zu emittieren. Also lasst uns die Ewigkeit Und hier, zum Beispiel, können Sie die Zahl auf verringern, wenn Sie sind, wenn Sie Emitter Fuß gehen und diese Partikel emittieren , so dass Sie sehen können, dass es nur auf der ersten bis 50 50 50 50 Frame und dann stoppt. Aber wir können immer noch sehen, wie Partikel empfangen, und das liegt daran, dass wir hier Ah, Leben von ihnen haben . Also hier, zum Beispiel, wenn ich die Anzahl Off-Lifetime erhöhen, können Sie sehen, dass sie für eine längere Zeit auf unserer Szene bleiben und, zum Beispiel, können Sie auch im Falle der Lebensdauer Zufälligkeit so plötzlich werden einige von ihnen früher verschwinden, und einige von ihnen werden für eine längere Zeit bleiben. Das sind also grundlegende Einstellungen für diese. Als nächstes haben wir eine Quelle. Also hier betrachtet, es wird von den Gesichtern emittiert. beispielsweise beispielsweise Wenn Sie beispielsweiseein Meeting aus dem Scheitelpunkt auswählen, werden Partikel gefragt, die Toby von den Salaten und auch Kanus aus dem Volumen ausgeben . Also im Moment emittiert es von allen Seiten von der Lautstärke dieses Würfels hier, um seltsam die verschiedenen Arten von Verteilung zu sehen , die Sie auf zufällig setzen könnten. Sie können Zehe bringen es von der großen setzen, und hier hat links, wie viele Gesichter, wie viele Partikel gehen, um aus dem Gesicht emittiert werden so nächste ist die Gäste. Also hier ist, wenn Sie einige schwere, einige schwere ein Partikelsystem haben , können Sie das backen und wird viel schneller sein. Wir haben gelobt und Vorschau der gesamten Animation. Also, sobald Sie das Partikelsystem backen, müssen Sie Zehe löschen Sie den Speck danach wirklich groß wieder. Wenn Sie etwas auf diesem Partikelsystem ändern möchten, ist der nächste Tag. Das ist also die Geschwindigkeit der Partikel und Sie können mit all diesen Einstellungen spielen. Also hier, gib es zu. Es ist sehr schnell unterwegs, und hier haben wir auch Rotation. Sie können ein wenig von den Einstellungen hier spielen, zugeben, dass, wenn Sie die Zufälligkeit zu erhöhen, alle praktischen Leiden Zeh emittieren von mit zufälliger zufälliger Geschwindigkeit als auch. Song wird diesen und diesen für jetzt ausschalten, und der nächste ist Physik. Also hier, wie Sie hier sehen können, haben wir Newtonian und das ist die grundlegende körperliche Passform. Und hier haben wir auch Boyds Flüssigkeiten. Und auch Kind, wir werden nicht darüber reden, aber zum Beispiel, Jungs können dir gehören,um aber zum Beispiel, Jungs können dir gehören, zu treffen, um einige der Teile zu folgen. Wenn Sie Zehe wollen, geht einige Ihrer Partei wie eine volle Herde oder so etwas zu verhalten . Und Kinder, es ist in der Regel notwendig. Wenn Sie eine Zehe wollen, bewegen Sie Ihren Emitter und Zehe ändern Sie die Position vom gesamten emittierenden System. Also die nächste haben wir hier Masse und hier können Sie mit dem Gewicht von jedem Teilchen tatsächlich aus über Partikel spielen . Je schwerer sie werden also langsamer sein und hier mit Kräften spielen, die diese Teilchen beeinflussen . Das sind die gleiche Theorie. Betrachten Sie Juden, dass dort. Wenn Sie wollen, dass Zehe diese Partikel in Kollision mit etwas sterben, dann werden wir vorerst keine Veränderung vornehmen. Und hier können wir gehen und kamen zu den Partikeln, die es aussieht. Also, zum Beispiel, ich könnte gehen. Und zum Beispiel, wenn ich mit einem Kamm mitbringe, werde ich es auf dem y bewegen, das ich gehen kann. Und hier unter, äh, beim Rendern, kann ich stattdessen wählen, neben Kahlo, ich könnte Objekt und für die Objektinstanz-Subjekte auswählen, was dieser Teil hier ist. Ich kann gehen und dieses Objekt als Partikel verwenden, so dass Sie sehen können, dass jetzt haben wir den Kegel emittiert von diesem Würfel und hier können Sie die Größe davon wählen. Und auch ist die Skala von der Zufälligkeit als auch. Und hier können Sie Ihre ausgelassen werden, wenn Sie zufällig angezeigt werden, hart rendern. Aber Sie können immer noch sehen, es in Ihnen teilnehmen. Und wenn Sie den ganzen Weg unter Ihnen für angezeigt gehen, können Sie es einfach ausschalten. Und im Moment können Sie nicht sehen, dass Sie Emitter sind, aber Sie sehen nur die Partikel. Also, jetzt werde ich alles zurückgeben. Und hier ist es so. Wenn Sie möchten, dass Ihr Objekt von allen aus der Rotation und gerade jetzt, wenn Sie da draußen sind, dieses Objekt, können Sie sehen, dass andere auch folgen. Und als nächstes haben wir hier, können Sie wählen, dass Farbe von Ihnen, Sie schlechte Anzeige. Und hier können Sie ein anderes Feld Möglichkeiten auswählen, dass Sie sind Sie Teilchen sind. Er geht auf die Zehe. Haben Sie So, zum Beispiel, könnten Sie ausschalten, schalten Sie die Schwerkraft und plötzlich geht alles wird herunterfallen. Und auch diese Luft manchmal einige der grundlegenden Dinge für die Partikelsysteme. Es gibt auch nicht die Art des Partikelsystems, und das ist ein Haarpartikelsystem. Also gerade jetzt werde ich nur gehen und das ganze Objekt skalieren, so dass Sie sehen können Also im Grunde, diese sind gut für die Verwendung von Pflege Simulation und, zum Beispiel, mit denen machen Gras oder Landschaft oder so etwas. Das sind also verschiedene Typen und hier kann auch eine weitere oben hinzufügen und so weiter. Lassen Sie uns nun versuchen, mit dem politischen System zu beginnen. Also zuerst werde ich alles löschen, was auf unserem scheint so gerade jetzt. Wie Sie sehen können, haben wir nur Kamera in unserem Bericht. Mit der Verschiebung A können wir eine neue Zylinder-Tar-Szene mitbringen. Und hier werden wir die Zahl von ihrer These verringern, Toby acht. Und das sind Dies ist die Basis für unsere Feuerfackel. Also machen wir auch eine Fackel und Feuer. Also hier werde ich gehen und das nach unten skalieren und ich werde in seiner meisten gehen, die ich gehen und beide auswählen kann . Wertlos ist hier. Ich werde drücken, um Gesicht einzufügen. So wie diese Jetzt kann ich gehen und Breschi für das Extrudieren nach unten und dieser kann auch nach unten gehen . Also noch einmal drängte ich mich, um das Gesicht zu beharren, und ich konnte gehen und das erpressen. Jetzt werde ich in der Lage sein, jede zweite Fläche oben auszuwählen und ich kann gehen und es nach oben extrudieren. Und hier haben wir grundlegend gefackelt. Jetzt werde ich mein Indien ändern. Meine Leute weisen auf Toby individuellen Ursprung hin. Und hier, wenn ich qualifiziert ist unten, werde ich haben, ich werde in der Lage sein, diese zu skalieren und wir werden ein wenig schöner Blick darauf haben . So zum Beispiel können wir zum Beispielmit Kontrolle gehen und diesen Teil abschrägen. So wie das und zum Beispiel, können wir gehen und das runterziehen und vielleicht, zum Beispiel, können Sie das hochziehen, also haben wir so etwas. Es sieht ein bisschen schöner aus und wir können weitermachen. Er ist unten. Jetzt, wie ich bereits erwähnt habe, werden wir Feuer machen, und das wird unser Feuer brennen. Also mit Shift in ein, Ich werde eine andere Spielspitze zu sehen, also wird er unser Hintergrund jetzt werde ich wirklich schnell setzen. Äh, meine Kamera. Also mit der Verschiebung Cakey oder der Taste oben Schritt, Ich werde in der Lage sein, in Flugkamera Buell eingeben. Und sagen wir, zum Beispiel, ich möchte hier sein und jetzt werde ich das Ganze ausskalieren. Als Nächstes werde ich zu Ihnen gehen, und Sie können sehen, dass wir hier kein Licht haben. Also hier war ich einfach einfach einfaches Sonnenlicht. Dies wird sehr niedrig sein, glauben, nur weil das ist Übung für Partikelsystem Gerade jetzt, Ich werde auch zu ändern bekam Hintergrundfarbe. Also lass es uns etwas dunkles Rot machen. Und hier, zum Beispiel, dass gehen und ändert Farbe aus unserer. Also, zum Beispiel, lassen Sie uns versuchen, es eine braune Farbe zu machen. Eigentlich ist das ein Rot, also muss ich uns das hier ansehen. Ich werde Zehe drehen Umgebungsokklusion und Blüte ist gut, also lassen Sie es uns sehen. Das wird also vorerst in Ordnung sein. Im Moment werde ich unseren soliden Deal mitteilen, und jetzt brauchen wir etwas ,das , Spider ist. Also mit einer Verschiebung in einem werde ich eine neue, sagen wir, Sie in diesem Jahr schaffen, Sphäre. Und gerade jetzt werde ich es nach unten skalieren und es ganz oben von unserer Dunkelheit ziehen. Und jetzt werde ich vor oder zusammen mit dir gehen. Ich werde Schritt passieren und hier mit Auswahl werde ich das Haus mit ihm loswerden, damit ich in, wie, in diese Mitte gehen kann in, wie, in wie , aber mittleren Blick, indem ich links wie und jetzt, wenn ich gedrückt l toe wählen Sie alles hier verknüpft, Ich werde in der Lage sein, diesen unteren Teil hier zu wählen, und ich komprimiere extra hässlich Diejenigen, wo These. Also, wie Sie sehen können, habe ich seit Jahren nur die Hälfte von Ihnen. Und ich werde das ein wenig nach oben skalieren und ich gehe in den Bearbeitungsmodus, ziehe es runter. Also habe ich diesen Bestellpunkt ungefähr an der Kante, wo er sein sollte. Das wird also einen Meter von unserem politischen System entfernt sein. Das nächste, was ich will, möchte ich, dass mein Zehenpartikelsystem dir diese Angst und wie du sehen kannst, dass es sofort herunterfällt. Also, jetzt müssen wir das beheben. Und das erste, was ich tun werde, werde ich die Schwerkraft ausschalten und Sie können sehen, dass jetzt nach oben geht, wie Sie sehen können, also so und jetzt können wir gehen und mit all diesen Dingen spielen. Also zuerst werde ich verrückt. Anzahl von Partikeln aus, die emittiert werden sollen. Also der nächste Schritt, was ich tun werde, sehne ich mich danach. Die sagten dieses Jahr. Sagen wir, ich möchte, dass das gesamte Partikelsystem Toby bis zum 150. Ruhm emittiert wird, und zum Beispiel können wir die Zahl von der Lebensdauer verringern, um das zu sein, was ein 30 ist? Weil ich will, dass Zehe Partikel haben, die verschwinden. Und auch ich werde die lebenslange Zufälligkeit erhöhen. Eigentlich machen wir es 40. Dieser hier und ich will, dass dieser Zeh ein bisschen hoch ist. Also zuerst kann ich gehen und hinzufügen, aber Website sagen wir Kraft, und hier können Sie gehen und so wie diese Kraft. Und wenn Sie zum Beispiel unter Krafteinstellungen gehen , können Sie die Stärke davon erhöhen, und wenn Sie negativ gehen, können Sie sehen, dass es das Ganze folgen wird. Es wird dem Kraftfeld folgen, dass die Anzeigen hier, also jetzt, wie Sie sehen können, alle unsere Partikelsysteme fallen hoch, und lassen Sie uns ein wenig Lärm hier hinzufügen, sagen wir fünf. Und jetzt kannst du mit diesen Einstellungen spielen. Also, jetzt werde ich alles behalten. Die Städte können Sie auch mit dem Sitz spielen und es keine Absorption. Also alle diese werden mit denen betroffen sein, die auch eingeschränkt sind und spielen. Wir sagten, das seien Verschüttungen, wie Sie es wünschen und für unser Partikelsystem. Ich will Mata Ball ausgeben. Also hier werde ich Zeh gehen und diese Animation für eine Weile stoppen, werde ich den Standort von meinem Baum ändern . Dickerson war mehr es hier auf die Website durch Halten, Shift und Laufwerk klicken. Und jetzt, mit Verschiebung A werde ich eine neue Balto zu schaffen gesehen werden. Eigentlich ist dies der Stier erfüllt und das Gute an nicht der Ball ist zum Beispiel, Sie können gehen und verschmelzen diese. Sie verschmelzen zusammen. Also lassen Sie mich einfach so das Gute an Metallkugeln ist, wenn Sie dupliziert haben. Sie können sehen, dass sie zusammen entstehen, wie Sie sehen können. Also jedes Mal, wenn Sie etwas duplizieren wird entstehen und das sind wirklich coole Effekte, die Sie für Ihre Flamme stilisierten Rahmen verwenden können. Also werde ich meinen beim Stier zurückbringen. Und hier, gehen wir und erhöhen ein wenig. Auflösung von Zahlen. Also, zum Beispiel, lasst uns gehen es 0.1 machen. Also ihre Punktmarkierung auch auf dem Rendern Sie Port so gelangweilt das gleiche, so dass wir im Rendern sehen und beide diese Und hier jetzt, wenn Sie unter Partikelsystem gehen, können Sie gehen und nach Halo anstelle von Halo suchen, wie alle Dimensionen, die Sie können Objekt verwenden und für das Objekt werden wir Instanz-Objekt verwenden, das diese mit Pipette Zehe ausgewählt wurde. Und jetzt, wenn Sie diese Animation spielen, können Sie sehen, dass etwas sehr seltsam passiert, und das liegt daran, dass wir diese Probleme hier beheben müssen . Also zuerst werde ich meine und Mr verstecken, ich will hier und jetzt nicht unsichtbar sein. Außerdem werde ich gehen und in Frieden dort die Skala abzählen. Und hier auch, werde ich im Fall Zahl Skala Zufälligkeit. Also, jetzt werde ich den ganzen Weg nach unten skalieren und jetzt sofort eine sehr interessante Fackel haben , und Sie können sehen, dass unser Partikelsystem verschwindet. Gehen wir also und wählen Sie noch einmal unser Partikelsystem aus. Eigentlich müssen wir es hier finden und alles sollte gut sein. Vielleicht kann es gehen und nur ein bisschen die Faltenzahl aus. Und hier werden wir tatsächlich Esel wechseln, die Stärke tatsächlich aus unserem Kraftfeld. Also, der nächste Schritt, können wir gehen und spielen mit diesem Leben. Vielleicht sollten wir gehen und es auf 30 zurückgeben. Also, wenn Sie jetzt gehen und Null drücken, können Sie die geräumte sehr interessante Fackel sehen. Im Moment möchte ich das haben, um diesen Typ aus der Kamera von perspektivischer Zehe zu ändern, sagen wir oder um Sie zu grafieren. Und hier werden wir einen ganz anderen Look haben als zuvor. Also werde ich das hier so behalten. Und jetzt werde ich meinen Meta-Ball auswählen. Nicht er, nicht das. Aber dieser hier. Und ich werde unter Schattierung Crest Plus gehen, um einen neuen Fader dafür zu erstellen. Und für diesen werde ich strahlende Textur verwenden. Und jetzt, wenn Sie diese Zehengrundfarbe einstecken, können Sie sehen, dass nichts passiert ist. Und der Grund dafür ist, dass wir eine Rampe rufen müssen. Mit dem wechselnden Tag war ich Sir Fel für die Farbrampe. Und jetzt, zum Beispiel, wenn Sie drücken Plus, wenn Sie die Farbe auf diesem Weiß hier ändern, lassen Sie mich einfach sehen, auch wir gehen Zehe drücken Kontrolle und D Ich denke, ich denke, ich denke, es. Mal sehen, das ist dein sphärischer. Und jetzt werde ich das mit der Oberfläche verbinden. Wir können das hier trennen. Und übrigens, wenn Sie die Tastenkombinationen nicht steuern können, müssen Sie unter Bearbeitungseinstellungen und meinen Rat gehen . Du solltest immer diese Adam-Notiz haben. Wrangler hat sich nicht eingeschaltet, weil er dir sehr helfen wird. So, zum Beispiel, jetzt komprimieren Sie Steuerung und Linksklick Steuerverschiebung, um die Position toe zu sehen, die alle diese Noten zu sehen, und sofort können Sie gehen. Und zum Beispiel, Sie können diese beiden glauben und hier mit Kontrolle und de Sie werden sofort aktiviert werden. Dozent Co Ordinate und Mapping statt Suche ein Zelt verlieren Zeit auf den Tod, so wie all die Dimension Ich werde diese Farbe hier zu ändern und ich werde gehen und sehen diese Instanz Farbe hier und sagen wir, aber 60 schlanker und hier werde ich gehen. Und lassen Sie uns Irritation ändern, wenn es tatsächlich, wenn Sie Constant Sie verlassen, werden Sie in der Lage sein, es klar zu sehen . Also werde ich diesen Mann um 90 Grad drehen und hier und das haben die benutzt. Und jetzt kann ich gehen und die Farbe ändern. Also hier werde ich den Zeh wechseln. Sagen wir Baseline Und jetzt werde ich gehen und ein bisschen helleres Material verwenden als zuvor. Und zum Beispiel zum Beispiel können wir hier die Emissionen erhöhen. Und lass uns das machen. Du brauchst auch ein schwarzes für das Feuer. Eigentlich werde ich es von einer Mission fernhalten. Eigentlich denke ich, dass wir von generierten Zehennormalen wechseln müssen. Und auch für diesen, werden wir dieses Prinzip als f kwit Emission Shader ersetzen. Also werde ich für Mission suchen und jetzt kann ich in dieser Farbe hier Zehenfarbe stecken und jetzt können Sie sehen, dass zum Beispiel, wir können die Emissionsleistung hier verwenden und auch wir können eine weitere Variationsfarbe hinzufügen. So können wir zum Beispiel gehen und das hier rein repped machen und Sie können sehen, welche Wirkung wir hier haben. Also im Moment werde ich die Lockerung ändern, um zu sein, äh ich will trainieren, Textur zu lockern. Und vielleicht können wir auch noch ein weißes, reines weißes Material hinzufügen . Schau, wir können das hier und jetzt die Bälle hier ziehen. Vielleicht kann diese Farbe ein bisschen mehr sein. Dieser hier auf trotz Material kann auch ein bisschen mehr Orangensee sein. Und Sie denken, dass wir wirklich coolen Stylisten Effekt von unserer Taschenlampe haben. Sokönnen Sie zum Beispiel anstelle von Sonne können Sie versuchen, dieses Mal Punktlicht zu verwenden. Nun, vielleicht Gegend wie, aber du siehst noch besser. Also werde ich das hier behalten. Sehen Sie, wie wird wie sehr subtile und kleine Animation aussehen, aber sehr effektiv eine auch, zum Beispiel, was Sie tun könnten Sie könnten auch einige wirklich coole Wirkung mit der Änderung dieser Farbe hier. So zum Beispiel können Sie es zum Beispielwie magische Kraft hier machen. So etwas wie das, sagen wir, aber ich werde halten hat Städte einen Zip Es war vorher. So etwas wie das. Jetzt können Sie gehen und die ganze Animation aufgeben. Das wird also 50 Projekt für diesen Kurs sein. Also 50 50 Animation? Ja, ich behalte Baby als Freund. Eine Datei und alles sollte gut sein. So können Sie jetzt gehen und sich ausruhen, Render-Animation und Ihre dauerhafte wird beginnen. Also, das ist es über diesen Video-Zustand, Young Weil wir im nächsten Video tun werden, werden wir ein anderes Projekt erstellen, also sehen wir uns dort. 10. Figurenanimation: Jeder. Und willkommen zurück zu unserem letzten Video und Diskurs. Also hier, im vorherigen Kurs betrachtet, haben wir unser Partikelsystem geschaffen. Und jetzt, wenn Sie diese Animation spielen, könnten Sie sehen, dass wir diesen Stil Eisfeuer haben. Und gerade jetzt wissen wir genau, wie wir Partikelsystem in der Blase verwenden können. Also in diesem Kurs, werden wir Zehe einige interessante Sachen und vor allem für Anfänger, wir gehen Fuß, erstellen einige Animationen. Wir steigen da rauf. Also zuerst, dieses Mal werde ich gehen. Ich werde alles außer meiner Kamera loswerden. Und mit der Verschiebung in C, werde ich meine Behandlung den Cursor in der Mitte von unserem großen zurückgeben. Jetzt werde ich unseren Internet-Browser öffnen. Und hier werde ich weiter gehen, Mick sama dot com Diese Seite wird von einem Job gemacht, weil so jetzt, auch, Sie müssen Konten für Ihre eigenen zu finden. Und hier sehen Sie, dass diese Seite sehr ist, um drei Zeichen und Animation, die Sie für Ihre Projekte verwenden können zu finden . So können Sie jetzt unter Charaktere gehen und alle verschiedenen Monster in allen verschiedenen Charakteren durchsuchen , die Sie für die Animation verwenden können. Wir haben einen wirklich lustigen wie dieses Dutzend. Es wird einige Zeit dauern, um viel zu sein. Aber wenn es einmal Gesetz ist, ist was? Dass man es tatsächlich sehen kann, schrumpft, weil er nicht 100% arbeitet. Aber einige von ihnen sind in Ordnung. Einige von ihnen sind es nicht. Und hier, wie Sie sehen, haben wir eine wirklich coole, wirklich hochwertige Charaktere, die für alle unsere Projekte und diese einen wirklich guten Ausgangspunkt machen . Dann kommt es mit Charakter-Animation zu beginnen. Also jetzt werde ich auf unserer ersten Seite gehen tatsächlich sind unsere zweite, und ich möchte das verwenden warum? Aber ich finde es einfach. Es sollte irgendwo hier sein. Also werde ich gehen und die Anzahl von Zeichen erhöhen, die angezeigt werden, und es ist genau hier. Also das, aber weil es nicht Zehe Schwarze Texturen hat, und ich denke, dieser ist einer der besten, wenn es Zehe Anfänger kommt. Also auch, jetzt können Sie unter Animation gehen, und hier finden Sie eine Menge von Animationen, die auf ihren Charakter angewendet werden. So hier können Sie sehen, dass wir Zombie Idol Animation haben oder lassen Sie uns auf einer anderen Seite gehen. So hier kann man verschiedene Animationen sehen, die wir auf unseren Charakter anwenden können. Wir haben diese Standardarbeit und können hier entscheiden. Möchten Sie an der Stelle sein? Und würdest du gerne sein? Spiegeln Sie es und hier werden Sie die Geschwindigkeit von der Geschwindigkeit Ihrer Animation und so weiter entscheiden. Also möchte ich Geek-Animation finden, wo dieses e-Buch tritt. Also lasst uns etwas Interessantes finden. Also für unsere Animation, werden wir etwas Fliegenkick benutzen. Ich würde es gerne finden. Eigentlich suchen wir Fliegenkick hier, vielleicht so etwas. Und ich möchte alles auf dieselbe Weise behalten. Also möchte ich diesen Charakter und diese Animation auch herunterladen. Also hier müssen Sie den Download verlangsamen, und hier können Sie verschiedene Arten von Formaten und auch verschiedene Arten von Skin und Frames pro Sekunde auswählen . Also möchte ich alles so halten, wie es schmeckt. Und jetzt habe ich auf was und unsere Dollar-Sache wird beginnen, also werde ich es hier auf dem Desktop speichern . Und jetzt kann ich jetzt den gesamten Internet-Browser schließen. Ich könnte wieder in Mixer und hier unter Akte. Ich muss das importieren. Haben Sie die X-Dateien. Also müssen wir nach B X suchen und auf unserem Desktop sollte es fliegenden Kick sein Und hier sollte alles gut und gleich sein. Also jetzt, wenn Sie diese Animation spielen, ist nichts passiert, aber das, weil es auf unserem 46. Frame landet . Also hier, für das Ende, würde ich mich entscheiden, mit dem 46. Frame zu gehen. Also nun mal sehen, wie dieser hier so weit aussieht. Also, jetzt jede Presse, Null Zehe geben Sie eine Kamera, die Sie. Und jetzt werde ich gehen und in meiner Kamera navigieren. Aber eigentlich ist es Zehe Orthografiken gesetzt, so dass der Grund, warum ich es nicht zoomen kann. Also, jetzt werde ich sprechen zurück Perspektive Sie und sofort werde ich in der Lage sein, zu zoomen und verkleinern. Übrigens, wenn Sie die Kamerageschwindigkeit verlangsamen möchten, müssen Sie die Zehe nach oben scrollen, Scrollen Sie mit der Maus nach unten. Also eigentlich, lassen Sie uns anfangen, Kamera zu animieren. Also vielleicht dieses hier und zum Beispiel, auf diesem Ding hier möchte ich sein Lassen Sie uns dieses hier am besten versuchen ich falsche Aufforstung. Also tatsächlich vergrößern und danach möchte ich jetzt verkleinern. Ich habe ich gedrückt, um Keyframes hier einzufügen, also lassen Sie uns seine folgenden und Bewegungstoße sehen. Eigentlich sollte es hier sein. So sieht es jetzt viel besser aus als zuvor. Also, wenn Sie springen Sitze folgenden Team und jetzt geht wieder auf seine ursprüngliche Position, so sehr coole Animation haben wir mit nur einfachen Charakter und, wie Sie sehen können, wirklich gute Ergebnisse. Also mit Verschiebung eines Aufklärers gehen und fügen Sie einfache Zehe sind zu sehen und jetzt können wir wechseln, um es Sie zu rendern . Aber wie Sie sehen, können wir nichts sehen, und der Grund dafür ist, dass wir kein Licht haben. So zum Beispiel können wir zum Beispielgehen und Sonnenlampe hinzufügen. Ich werde Overlay aktivieren, damit wir es sehen können. Also mal sehen. Aber für diesen hier werde ich den Typ ändern und es wird dieses Mal kein Sohn sein. Aber ich will Flächenlicht haben, und ich will, dass es hier oben ist. Also lassen Sie uns tatsächlich verfolgt machen einige interessante, und hier werden Sie verschiedene Arten von Licht haben, wenn Sie wollen. Wir können auch den Blitz ändern, aber ich werde alles so halten, wie es ist. Also im Moment werde ich auch meinen Hintergrund loswerden, weil ich einen anderen Ansatz für diese Animation haben möchte . Mal sehen, ob hier alles in Ordnung ist. Ich werde es schnell verfolgen, und alles sollte gut sein. Also haben wir 4. 6. Ruhm. Und jetzt, zum Beispiel, können wir gehen und seltsame Interpellation Schimmel. Hier ist, um linear zu sein. Lassen Sie uns zwei feste Jahre wechseln, damit wir es tatsächlich haben können, um diese Art von Animation zu besprechen . Beziers ist viel besser als Danley in der Nähe Typ, also lassen Sie uns ein wenig mehr anders Ansatz versuchen. Aber ich glaube das. Das hier ist zu schnell, also werde ich es zurückgeben. Sehen wir uns das hier an, um es schneller hier zu machen, damit es aussieht, als würde es die Kamera kleben . Nur ein typisches Ergebnis. So etwas wie das wird eigentlich in Ordnung sein, so dass Sie mit all diesen Schlüsselrahmen Aziz spielen können, Sie wollen, Ich werde für sammeln 55 auf Tiefenschärfe halten und dieses werde ich auf sein Knie konzentrieren . Chinesisches Essen. Eigentlich diese, oder tatsächlich Schlaganfälle auf seinem Knie werde ich auch dieses Mal zu wechseln, um zu Zyklus, weil ich will , dass sie genannt Kapitulation. Und jetzt können wir mit der Schärfentiefe spielen, damit wir mit einem Punkt blasen können. Diesmal wird es ihnen also gut gehen. Ich werde auch Bewegungsunschärfe aktivieren, und ich möchte Ihnen einen echten Goldtrick zeigen. Und das ist, wenn Sie dies transparent machen möchten, können Sie unter Ausgabeeinstellungen unter Einstellungen gehen, tatsächlich, tatsächlich, und hier unter Feld, brauchen Sie nur eine transparente. Und dieses Mal kann man nichts außer diesem Charakter hier im Hintergrund sehen. Und es wird sowieso nicht gerendert werden. Und hier können Sie den Kontrast von Ihrem endgültigen Rendering bestimmen. Also werde ich meinen Zeh mit mittlerem Kontrast halten. Und auch, wenn Sie den ganzen Weg nach unten gehen, können Sie Mädchen verwenden, um zu entscheiden, dass die Helligkeit Ihres Charakters So der Liebhaber Wert ist dunkler und mehr höhere Zahl wird heller sein. Also meins, ich möchte, dass ich gerne ein bisschen unten sein würde. Also würde ich gerne so etwas haben. Das sind also die Einstellungen, die Ihnen helfen können, zu denken, dass es eine höhere Qualität gibt? Also willst du schneller darunter? Sie können früher ein Computer sein, aber weil ich an einem Mekka arbeite, werde ich diese Reise nicht nutzen können. Ihr Computer und ich werden die ganze Szene nur mit CPO rendern, so dass hier adaptiv einschalten können etwas zu dienen, das eine neue Zukunft ist. Und mal sehen, was wir noch hier haben. Alles sollte gut sein. So können Sie jetzt unter Ausgabeeinstellung unter AusgabeeinstellungIhre Nummer außerhalb der Bildrate auswählen. So ein Z bereits zuvor, wie wir bereits auf Maximum sehen, haben wir ausgewählt, dass unsere Bildrate wird 30 Freund pro Sekunde, so dass wir alles so lassen , wie es ist. Und hier haben wir verschiedene Arten aus für die Dateiform des Huhn-Exports, so dass wir es als BNG verwenden können . Eine der besten Möglichkeiten, die Animation zu rendern, wird also J. Um es als Bild-Synchronisation mit Sequenzer zu mieten, aber als viel Sequenz. Aber später müssen wir die zusammenführen, die in einem V oder leeren vier oder eine Art, die wir für, um die Animation zu sehen . Also der Grund für die Verwendung von PNG ist, dass, weil, wenn Sie aus irgendeinem Grund gemischt Absturz sind, Sie in der Lage, vom letzten Mal fortzufahren, dass Sie und die Tiefe und auch hier können Sie es als J-Pick rendern, wenn im Falle Qualität toe 100%. Und es ist auch wie die Farbe von Schwarz und Weiß zu Energie sein. Und auch, wenn Sie es als ein ausleihen möchten und bevor Sie einfach die Anstrengung zurück Video ändern können und hier für die Codierung müssen Sie nur die Zehe in Bild vier ändern und wird wie vor Datei gerendert werden . Also würde ich als VJ-Pick verlassen, weil ich glaube, dass dieser eine der beste und höchste Qualität Politan Rendering ist und auch, zum Beispiel, müssen Sie die Nosing einschalten Und wenn Sie die Nosing Daten einschalten, Sie werden verschiedene haben. Sie können die Folgen des Renderings auch später beim Kompostieren erhöhen. Also hier sollte alles gleich sein. Und jetzt werde ich einen Frame rendern und später werden wir Compositing für das Compositing verwenden, um Hintergrund zu komponieren und auch einige feine Details hinzuzufügen. Also lassen Sie uns das ganze Bild rendern. Im Moment benötigen Sie nur einen Rahmen für diesen. Und weil wir unsere Bewegungsunschärfe eingeschaltet haben, können Sie sehen, dass er jetzt auf unseren Charakter geblasen hat. Und es ist immer gut zu setzen Zehe haben Bewegungsgebläse in einigen Aktionen wie diese hier, wie Sie sehen können, So hier kann sehen, dass wir mit dem Rendern fertig sind und jetzt können wir unter Compositing gehen und hier werde ich das nach unten verschieben. Also für das Komponieren, werden wir Notizen verwenden und hier haben wir diese zwei Noten. Also mit wechselnden Tag, werden wir für uber Note dienen. Und jetzt werde ich dieses Bild an Bild anschließen. So jetzt können Sie es diesen Hintergrund hier sehen. Also mit dem Verschieben eines werden wir nach Angebot über Note suchen und zum Beispiel können wir gehen und in diesem hier und jetzt ficken Sie hier und jetzt werden Sie in der Lage sein, den reinweißen Hintergrund auch von diesem zu sehen . Also auch für fünf für die Farbmessung Wenn Sie einen rein weißen Hintergrund haben möchten, können Sie verschiedene Arten von Farben verwenden. So ist jetzt auf filmische eingestellt, und Sie können es auf Standard ändern. Also, jetzt ist es reinweißer Hintergrund Delle hier, wenn Sie wollen, können Sie gehen und spielen mit dieser Hintergrundfarbe, wie Sie wollen, aber ich werde halten. Dieses wird machen, weil es ein wenig weicher, weicher ist, und es sieht mehr in diesem hier angesiedelt aus. Also werde ich das hier weiß halten. Und so, mit der Verschiebung in einem hier, werde ich auch verwenden, um die Noise Note zu finden, und ich werde in diesem Fehler zu stören. Sie wissen, dass es nicht ist. Eigentlich muss ich wieder reinschleppen. Dieses Abendessen ist normal, und auch die meisten Bild hier und die Nase Albita als auch. Also, so, und hier werde ich auch mit Mix gehen, und ich möchte diesen hier mit diesem machen, und jetzt möchte ich diese Notiz hier wirklich brauchen. Ich brauche nicht zu dieser Sekunde hier und jetzt. Alles sollte gut sein, also lass es uns sehen. Also vergessen Sie nicht, Compositing zu verwenden und Toe verbunden dieses Bild Toe Compositing als auch. Und hier können Sie mit all diesen Gelehrten hier wie verschiedene Farbansatz spielen. Aber vorerst werde ich mein reines Weiß behalten. Ja, weil es schön aussieht. Und hier, zum Beispiel, können wir gehen und wählen multiplizieren, Machen Sie nicht die Eigentlich werde ich nur machen machen Mischungen hdr ich d weiß So jetzt sieht es viel besser, als es auch später ist. Wenn Sie möchten, können Sie das Calder-Management ändern. Und hier ist es wie Unterschied Kontrast. Also werde ich meinen mittleren Kontrast halten und alles hier sollte gut sein. Und hier in Frieden Zahl von Probenahme. Aber vorerst werde ich alles so behalten, wie es ist. Und jetzt wird meine Animation bereit sein, sie zu rendern, so dass wir einfach rendern und gerenderte Animation gehen können . Aber vorher müssen wir den Namen der Passform ändern. Das wird also 1/6 Animation sein. Ich werde diese Datei speichern und hier drücken, rendern und rendern Animation und unser Rendering wird beginnen. Also, das ist es um die Punktzahl. Also hoffe ich, es gefällt dir. Dies ist eine Einführung in die Animation. Wir hatten ein paar von ein paar Projekten, an denen wir arbeiten, um Diskurs, und ich hoffe, Sie lernen etwas und das sehen Sie in der nächsten durch.