Einführung in den Mixer: Stilisierte Modellierung | Surface Designs | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Einführung in den Mixer: Stilisierte Modellierung

teacher avatar Surface Designs

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:32

    • 2.

      Navigierender Blender

      7:21

    • 3.

      Ocean

      8:39

    • 4.

      Beach

      6:12

    • 5.

      Boulder

      22:00

    • 6.

      Scene

      1:20

    • 7.

      Kamera und Hintergrund

      3:41

    • 8.

      Lighthouse Part1

      28:01

    • 9.

      Lighthouse Part2

      19:27

    • 10.

      Doorway

      31:15

    • 11.

      Fence

      14:13

    • 12.

      Palm

      15:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

128

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo, willkommen in meinem Stilisierten modeling für Mixer. In diesem Kurs werde ich dich durch die Entwicklung einer einfachen lighthouse mit Hilfe von beginner Modellierungstechniken führen. Denke daran, dass dieser Kurs nur die Modellierung behandelt, aber ich werde einen zukünftigen Kurs zu Texturierung, Beleuchtung und Rendering der Szene haben.

Was der Kurs umfasst:

- Navigierender Blender

- Bearbeitung von Gittern

- Aktivieren von Addons

- Verwendung von Modifikatoren

- Andere grundlegende Blender

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Surface Designs

Kursleiter:in

Hello, I'm Nate.  I love to teach people the process of making 3D art!

Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hey Leute, willkommen zu meinem Model-Kurs für Anfänger. In diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese stilisierte Leuchtturmszene mit Modellierungstechniken für Anfänger erstellen diese stilisierte Leuchtturmszene . Dieser Kurs wird langsam verlaufen , sodass jeder Anfänger mitmachen kann. Ich werde grundlegende Konzepte wie die Verwendung von Modifikatoren, das Bearbeiten unserer Netze und den Bearbeitungsmodus und vieles mehr behandeln Bearbeiten unserer Netze und den Bearbeitungsmodus . Im Laufe des Kurses werde ich auch grundlegende Tastaturkürzel beibringen , um Ihre Arbeitsablauf in Blender ohne weiteres. Lassen Sie uns mit der Erstellung dieses Projekts beginnen. 2. Navigierender Blender: Okay, das erste, was Sie tun möchten ist in Ihre Suchmaschine zu gehen und diese Website zu mischen und dann die neueste Version von Blender herunterzuladen. Ich habe derzeit Blender 3.2.1, aber dieser Kurs wird in jeder der neuesten Versionen von Blender funktionieren . Wenn du Blender zum ersten Mal öffnest, bekommst du dieses Menü und du bekommst deinen Viewport und all das Zeug hier drüben, was wahrscheinlich ziemlich verwirrend aussieht , wenn du ein absoluter Anfänger bist. Aber das erste, was Sie tun möchten, ist einfach von diesem Menü weg zu klicken und schon ist Ihre Szene geöffnet. Nun, die große Box hier, die all diese Rasterlinien und diese rote Linie und die grüne Linie enthält all diese Rasterlinien und . Dies wird als Ihr Viewport bezeichnet. Und das hat alles in deiner Szene. Blender hat also standardmäßig ein Punktlicht, einen Würfel und eine Kamera. Und du siehst hier oben ist deine Szenensammlung. Und Sie können auch alle Objekte in Ihrer Szene sehen. Hier oben. Hier unten sind einige Menüs, mit denen wir später im Projekt arbeiten werden. Diese können tonnenweise coole Sachen wie Physik machen. Hier können Sie Flüssigkeitssimulationen durchführen. Sie können Partikelsysteme erstellen Hinzufügen von Modifikatoren wird diese Registerkarte häufig verwenden. Und dann noch andere Dinge wie Ihre Rendereinstellungen, Ihre Ausgabeeinstellungen, die für das Rendern Ihres endgültigen Bildes wichtig sind . Sie navigieren also in Ihrem Ansichtsfenster, indem Sie mit der mittleren Maustaste klicken und die Maus bewegen. Und das wird dich um die Mitte der Szene drehen. Wenn Sie dann die Umschalttaste drücken und der mittleren Maus klicken und sie durcheinander bewegen, schwenken Sie in Ihrer Szene herum. Und das sind die beiden wichtigsten Arten , wie wir uns in unseren Szenen bewegen und mischen. Und wenn Sie das Video jetzt einfach pausieren und das üben möchten , ist das eine wirklich nützliche Fähigkeit, wenn Sie sich in Ihrem Viewport schnell bewegen können. Sie wählen also Dinge in Blender aus, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Und wenn Sie mehrere Dinge auswählen möchten, können Sie entweder die Umschalttaste drücken und dann erneut mit der linken Maustaste klicken. Und so können Sie mehrere Dinge auswählen. Oder Sie können die Box auswählen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken und über die Dinge ziehen, die Sie ausgewählt haben. Das ist also momentan so ziemlich alles für unseren Viewport, das nächste, was ich behandeln möchte, ist, dass hier oben einige wichtige Dinge sind. Das ist nur ein Herummalen , und wenn du keine Maus hast, kannst du wohl herkommen und so herumschwenken. Die einfachste Art zu schwenken. Es ist einfach, indem Sie die Umschalttaste und die mittlere Maustaste drücken und es so bewegen. Hier ist Zoom in, herausgeschnitten. Der einfachste Weg, dies in Blender zu tun, besteht darin, einfach mit dem Mausrad zu scrollen, zu scrollen und zu scrollen, indem Sie hineinzoomen und verkleinern. Dann haben Sie dieses Kamerasymbol, das Ihnen im Grunde zeigt, was sich in Ihrer Kameraansicht befindet. Wenn Sie also darauf klicken, werden Sie in die Kamera gebracht. Und Sie können sehen, dass wir den Würfel haben, ist in unserer Kameraansicht. Und wenn ich nur die mittlere Maustaste drücke , bin ich nicht mehr in der Kameraansicht. Und hier oben hast du deine verschiedenen Achsen. Diese sind also wirklich wichtig wenn Sie Dinge in Blender bewegen oder Dinge skalieren oder Dinge drehen , dann sind diese verschiedenen Achsen wirklich wichtig. Um deine X-Achse zu haben, die diese rote ist. Sie haben Ihre grüne Achse, die die Y-Achse ist, und Sie haben Ihre Z-Achse, die eine vertikale Achse ist, aber sie wird standardmäßig nicht in dem hier gezeigten Mixer angezeigt standardmäßig nicht in dem hier gezeigten Mixer die die Y-Achse ist, und Sie haben Ihre Z-Achse, die eine vertikale Achse ist, aber sie wird standardmäßig nicht in dem hier gezeigten Mixer angezeigt. verschiedene Werkzeuge wie Bewegen, Drehen , Skalieren , Transformieren, die alle enthalten, und dann verschiedene Anmerkungen und Maße und ähnliches. Darüber müssen Sie sich hier unten keine Sorgen machen, aber wir werden diese Mittel genau hier verwenden. Dann oben haben Sie Ihre verschiedenen Tabs und Ihren Mixer. Sie müssen sich über die meisten davon keine Gedanken machen, im Grunde die einzigen beiden, die wir verwenden, unsere Layout-Ansicht. Tatsächlich werden drei unsere Layoutansicht, unsere Schattierungsansicht und unsere Modellierungsansicht verwenden . Aber das war's für diese Woche in unserem Kurs, Sie können weiter fortgeschritten sein und anfangen Dinge mit Compositing und Geometrieknoten zu tun. Aber das ist ausschließlich ein Anfängerkurs, also werden wir nichts davon machen. Ein weiterer wichtiger Punkt, den Sie in Ihrem Ansichtsfenster beachten sollten, sind diese Registerkarten für die Schattierung des Ansichts Standardmäßig hält Blender Sie also im Solid-Modus, was Sie sowieso in 90% der Fälle verwenden möchten, aber Sie können auf diesen Drahtkantenmodus klicken, was manchmal beim Modellieren hilfreich sein kann. Dadurch wird Ihr Objekt durchsichtig und Sie können die Kanten sehen. Oder manchmal kann der Materialvorschaumodus nützlich sein. Es zeigt Ihnen die Materialien auf Ihren Objekten, aber es zeigt Ihnen nicht wirklich, wie sie sehr gut mit Licht interagieren. Bei der gerenderten Ansicht zeigt dies Ihnen, wie Licht mit Ihren Objekten und ihren Materialien interagiert . Hier erhalten Sie eine wirklich gute Vorstellung davon, wie Ihre letzte Szene in der gerenderten Ansicht aussehen wird, aber wir möchten normalerweise im Solid-Modus bleiben. Eine andere Sache hier unten ist unsere Zeitleiste. Wir animieren die Szene nicht, also werden wir sie nicht wirklich verwenden. Aber wenn Sie animieren, ist dies ein ziemlich wichtiger Teil Ihres Arbeitsbereichs. müssen Sie sich in diesem Kurs jedoch nicht wirklich Gedanken machen . Okay, jetzt, da Sie die Grundlagen verstehen , wie Sie Blender umgehen können, gibt es ein paar Add-Ons, die wir aktiviert haben die es uns im Grunde ermöglichen , ein bisschen einfacher zu modellieren und zu arbeiten mit der Schattierung später im Projekt etwas einfacher. Was Sie also tun möchten, ist Bearbeiten, Linksklick und dann Einstellungen Linksklick einzustellen . Und dann gingen Sie zu Ihrem Add-Ons-Tab und geben Auto Mirror ein. Jetzt habe ich all diese Add-Ons automatisch aktiviert. Aber du willst sichergehen, dass dieser kleine Check hier zeigt, ob die automatische Spiegelung aktiviert ist. Dann haben Sie den Knoten Node Wrangler eingegeben. Dies ist ein weiteres Add-on , das Sie aktivieren möchten. Dadurch können wir schneller mit unseren Shading-Knoten arbeiten. Sie möchten also sicherstellen, dass es dieses kleine Häkchen hat. Und dann sind das nächste Add-On, das Sie aktiviert haben, zusätzliche Mesh-Objekte. Dies ist ein ziemlich nützliches Add-On, das uns im Grunde ein zusätzliches Netz namens Single Vertex gibt , das wir in diesem Kurs häufig verwenden werden. Okay, das war's also für unsere Add-Ons. 3. Ocean: Okay, jetzt können wir zu dem lustigen Teil übergehen, der eigentlich das Modeln ist. Jetzt möchte ich als Erstes mit der linken Maustaste klicken und über alles im Darstellungsfenster ziehen. Wählen Sie das alles aus. Dann möchte ich, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken und diese Objekte löschen und löschen. Davon brauchen wir momentan nichts . Okay, jetzt wollen wir zu unserem Hinzufügen-Menü kommen. Hier können Sie verschiedene Netze und Kurven und so hinzufügen . Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, kommen Sie zum Netz und fügen Sie eine Ebene hinzu. Und dieses Flugzeug werden wir verwenden um unseren kleinen Ozean zu erschaffen. Okay, jetzt wo wir das hier haben, wollen wir zu unserem Waagen-Tab kommen. Im Moment ist dieses Flugzeug super klein, aber wir wollen hier zu unserer Skalen-Tab kommen. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, wählen Sie diesen weißen Kreis und klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie ihn heraus, um ihn so richtig groß zu machen. Wenn Sie Dinge im Objektmodus skalieren, der Maßstab nicht mehr einheitlich. Was wir also tun wollen, ist zu diesem kleinen Pfeil zu kommen und mit der linken Maustaste darauf zu klicken. Wir sind also wieder in unserer Auswahl und kamen zu Objekt, Anwenden und Skalieren. Dadurch wird unsere Skala so angewendet, dass unsere Modifikatoren korrekt verhalten, wenn wir sie hinzufügen. Okay, jetzt möchte ich, dass du zu dieser Registerkarte für den Objektmodus kommst. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus nehmen wir die meisten Anpassungen an unseren Meshes vor. nun mit der rechten Maustaste auf unser Objekt und gehen Sie runter, um es zu unterteilen und klicken Sie mit der linken Und wie Sie sehen können, hat es die Geometrie in unserem Flugzeug vervielfacht . Jetzt haben wir also vier Gesichter statt nur einer Phase. Dann klicken Sie noch nicht darauf. Sie möchten zu diesem kleinen unterteilten Menü gelangen und die Anzahl der Schnitte auf 25 ändern und auf Enter klicken. Wenn Sie nun mit der linken Maustaste darauf geklickt haben oder so, können Sie Control Z, Z drücken, was das Steuerelement zum Rückgängigmachen ist. Also wird Steuerung Z rückgängig gemacht. Wenn alles in Ordnung ist, können Sie Control Shift Z, Z drücken, um den Vorgang zu wiederholen. Aber wenn Sie früher geklickt haben, können Sie das einfach rückgängig machen. Rechtsklicken Sie erneut auf Unterteilen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht erneut darauf klicken , und ändern Sie die Anzahl der Schnitte auf 25. Jetzt haben wir also viel mehr Geometrie auf unserem Flugzeug. Das nächste, was wir tun wollen, ist unser Flugzeug dick zu machen. Im Moment ist es nur 2D, aber wir wollen daraus einen Würfel machen. Sie möchten also zu dieser Schaltfläche „Region extrudieren“ gelangen. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, schnappen Sie sich dieses kleine Plus und ziehen Sie es nach unten. Und jetzt bekommen wir diese Art von dicken Würfeln. Und dann wollen Sie zu Ihrem Auswahlbox-Tool zurückkehren. Komm rüber zu diesem kleinen Z. Also was diese tun, ist, dass es dich in eine Art Seitenansicht versetzt . Wenn Sie also auf y klicken, negativ y, gelangen Sie in die negative Y-Seitenansicht. X versetzt Sie in die Seitenansicht. Und wir wollen zu Z kommen. Und dann gingen wir mit der linken Maustaste und über all diese inneren Scheitelpunkte. Und wählen Sie nur die inneren aus, nicht diese am Rand. Und dann sind Sie zu dieser kleinen grünen Registerkarte namens Objektdateneigenschaften gegangen . Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Sie dann unter Scheitelpunktgruppen Klicken Sie dann unter Scheitelpunktgruppen auf dieses kleine Pluszeichen. Dadurch wird eine Scheitelpunktgruppe hinzugefügt. Und wir können das so etwas wie Ocean oder was auch immer Sie wollen benennen . Es ist nicht wirklich wichtig. Dann drückst du Zuweisen. Um sicherzustellen, dass diese Scheitelpunkte dieser Gruppe zugewiesen sind, können Sie einfach die Auswahltaste und dann die Auswahltaste drücken. Und das zeigt Ihnen irgendwie, dass all diese Scheitelpunkte ausgewählt sind. Dann gingen wir zur Registerkarte Bearbeitungsmodus und änderten sie in den Objektmodus. Okay, also das nächste, was wir tun wollen ist zu unseren Modifikatoren zu kommen, diesem kleinen blauen Schraubenschlüsselsymbol, und auf Modifikator hinzufügen zu drücken und genau hier unter Deform Displace zu wählen, Displace wählen. Und dann hast du Neu gedrückt, um eine neue Textur hinzuzufügen. Und dann hast du diesen kleinen seltsamen Slidy-Tab gedrückt. Ich weiß nicht, wie sie das nennen würde, aber möchtest du diesen Knopf hier drücken , um deinen Textur-Tab zu öffnen? Und dann möchten Sie den Typ dieser Textur ändern. Zwei Wolken. Und wie Sie sehen können, nimmt es die Scheitelpunkte und fügt ihnen diese seltsame Verschiebung hinzu. Aber wie Sie sehen können, macht es das allen Scheitelpunkten und wir wollen nur , dass es bis zu den oberen Scheitelpunkten geht. Was wir also tun können, ist zu unserer Registerkarte Modifikator zurückzukehren und Scheitelpunktgruppe und unsere Ozeanscheitelpunktgruppe auszuwählen. Jetzt geht es nur noch bis zu den oberen Scheitelpunkten. Und dann können wir die Stärke erhöhen , indem wir mit der linken Maustaste klicken und ziehen. Das sind Wellen, die so etwas interessanter sind. Dann können wir zu diesem Textur-Tab zurückkehren. Ich klicke hier rein und erhöhe vielleicht, verringere die Skala. Ich glaube nicht, dass sich viel ändert, aber wenn du willst, kannst du das ändern. Ich überlasse es an dieser Stelle einfach zwei. Und dann kehre ich zu meinen Modifikatoreigenschaften zurück und drücke Modifikator hinzufügen. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und wählen Sie hier unter Generieren den Modifikator Unterteilungsfläche und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und wie Sie sehen können, macht es unsere Wellen ein bisschen runder, ein bisschen stilisierter, was wir in dieser Szene wollen. Im Moment kannst du es bei eins belassen, unser Render ist um zwei. Wie Sie sehen können, wird es in unserem endgültigen Rendering, das ziemlich flüssig ist, so aussehen, wenn wir die Ebenen des Ansichtsfensters auf zwei erhöhen , wenn wir die Ebenen des Ansichtsfensters auf zwei wird es in unserem endgültigen Rendering, das ziemlich flüssig ist, so aussehen . Aber wenn wir es im View-Port bei zwei belassen, kann es manchmal zu einer kleinen Verzögerung kommen , nur weil es viel mehr Geometrie ist. Also ändere das wieder in eins. Und dann können Sie drücken, mit der rechten Maustaste auf unser Objekt klicken und Shade Smooth wählen. Und jetzt ist die Oberseite schattiert, als wäre sie glatt. Und dann sehen unsere Ränder hier irgendwie komisch aus. Sie schauen sich wirklich um. Und wir wollen, dass diese klarer sind. Was Sie also tun möchten, ist zur Registerkarte Objektmodus zu gehen und sie erneut in den Bearbeitungsmodus zu ändern. Und dann kamst du zu diesem Loop-Cut-Button hier links und zwei bei einem Linksklick darauf und kommst zur Seite deines Netzes und klickst dort mit der linken Maustaste. Und dann bist du zu deinem Auswahlfeld zurückgekehrt und hast das ausgewählt. Und was das macht, ist hier ein Schleifenschnitt hinzugefügt wird , der diese Seiten ein bisschen mehr verstärkt. Um diesen Effekt zu erhöhen, wollen wir ihn jedoch in zwei Kantenschleifen umwandeln. Und wir wollen, dass einer von ihnen nahe an der Spitze und einer nahe am Boden liegt. Und dazu verwende ich eine Tastenkombination, die Bevel-Tastaturkürzel. Dazu drückst du Strg V und ziehst dann die Maus nach unten. Und wie Sie sehen können, verwandelt es unsere einzelne Schleife in zwei Schleifen. Und was Sie mit dieser Abschrägungsschleife tun können ist am Mausrad nach oben zu scrollen, um zusätzliche Segmente hinzuzufügen. Für uns benötigen wir jedoch nur zwei Segmente, damit Sie wieder nach unten scrollen können . Es sind also nur zwei. Und dann zieh das irgendwo runter, vielleicht hier. Und wenn ich dann wieder in den Objektmodus komme, kannst du sehen, dass unser Ozean ziemlich cool aussieht. 4. Beach: Ordnung, jetzt wo wir unseren Ozean haben, müssen wir etwas Sand hinzufügen. Das erste, was ich tun werde, ist zum Menü Hinzufügen zu gehen und einen Würfel hinzuzufügen. Jetzt verschiebe ich das etwas nach unten. Es ist also so unter unserem Ozean. Und ich komme zur Seite, Seitenansicht wie diese. Und ich wähle den Skalierungsknopf. Und ich werde den Würfel so verkleinern. Ordnung, und jetzt werde ich es so in der X-Achse skalieren . Und dann komme ich rüber zur X-Seitenansicht. Und lasst es uns zuerst umziehen. Also wähle ich das Verschieben-Werkzeug und verschiebe es dann. Und dann gehe ich zurück zum Skalieren-Werkzeug und skaliere es so. Dann ziehe ich diese Seite tatsächlich noch einmal um, weil sie etwas außermittig ist. Ich denke, ich werde diese Seite tatsächlich nur eine Berührung verkleinern . Und das ist vorerst gut genug. Was geht eigentlich ganz schnell? Zieh es ein bisschen nach oben. Und dann hat es gerade super harte Kanten. Was wir also tun wollen, ist hier oben einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzuzufügen . Das wird es total in diese seltsame Form verwandeln. Aber das werden wir sehr schnell beheben. Hatte bis zum Objektmodus und ändere das in den Bearbeitungsmodus. Gehen Sie dann zu diesem Loop-Cut-Button und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Seite und ändern die Anzahl der Schnitte auf 25 oder etwas um diese Zahl. Und dann füge hier auf dieser Seite einen weiteren Loop-Schnitt hinzu und ändere die Schnitte ebenfalls auf 25. Und das wird im Grunde dazu beitragen, diese Geometrie auszufüllen und nicht ein paar Stützschlaufen. Es wird also nicht zu dieser seltsamen Polygonform. Dann fügen wir noch einen Loop-Schnitt an der Seite hinzu, genau hier. Und wenn wir jetzt in den Objektmodus zurückkehren und mit der rechten Maustaste klicken und glatt schattieren, haben wir einen ziemlich guten Sand. Für den finalen Render benötigen wir ein paar Sandhills. Sie dazu sicher, dass Sie Ihren Sand ausgewählt haben. Kehren Sie in den Bearbeitungsmodus zurück. Klicken Sie hier auf dieses kleine Scheitelpunkt-Icon. Stellen Sie dann sicher, dass Sie diesen kleinen blauen proportionalen Bearbeitungsmodus angeklickt haben. Dann wollen Sie auf diesen kleinen Röntgenknopf hier klicken , der es uns ermöglicht, durch den Ozean zu sehen. Und dann müssen wir anfangen, einige obere Scheitelpunkte auszuwählen. Ups, drücken Sie Control Z, Z. Um das rückgängig zu machen. Ich habe vergessen, dass ich meine Loop-Cut-Taste aktiviert hatte, also muss ich wieder zur Auswahltaste wechseln. Und jetzt, wenn ich anfange, einige obere Scheitelpunkte auszuwählen und sie durch Drücken von G zu bewegen, haben wir diesen schönen Effekt, bei dem, wenn wir mit der Maus nach oben scrollen, es immer mehr Scheitelpunkte beeinflusst, die ist im Grunde, wie proportionales Bearbeiten funktioniert. Sie möchten also nur die Abkürzung G verwenden, um sich zu bewegen und diese dann über den Ozean zu bewegen. Das ist ein bisschen zu viel. Wählen Sie jedoch einfach verschiedene Scheitelpunkte aus, drücken Sie G und scrollen Sie dann hinein oder heraus, um die Größe der proportionalen Bearbeitung zu beeinflussen. Und dann rotiere einfach weiter um dein Objekt. Jetzt ist es sehr einfach, die Scheitelpunkte auf der anderen Seite des Netzes auszuwählen die Scheitelpunkte auf der anderen Seite , die Sie nicht auswählen möchten. Also weil es Röntgenblick ist. Sie möchten also nur sicherstellen, dass Sie die Scheitelpunkte auswählen, die Sie verschieben möchten. Und keine Kante, Scheitelpunkte wie dieser , wo sie die gesamte Seite des Sandes bewegen. Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass die Mitte etwas angehoben wird und wir wollen, dass die Seiten relativ flach bleiben. Und dann baue es einfach in eine Form, die du magst. Okay, sobald Sie ein ordentliches Stück Land über dem Wasser haben , möchten Sie diese Röntgenansicht abnehmen und dann in den Objektmodus wechseln. Unser Mesh sieht also oben ziemlich gut aus. Aber wenn wir nach unten kommen, können wir sehen, dass die proportionale Bearbeitung darin bestand die unteren Scheitelpunkte zusammen mit den oberen Scheitelpunkten des Sandes nach oben verschoben wurden, wodurch dies entsteht komische Sache. Um dies zu beheben, müssen Sie in den Bearbeitungsmodus gehen und dann diese negative Z-Achsen-Schaltfläche auswählen diese negative Z-Achsen-Schaltfläche , sodass wir auf den unteren Rand des Netzes schauen. Und dann klickst du mit der linken Maustaste und ziehst so über alle inneren Scheitelpunkte. Wählen Sie alles außer diesem äußeren Scheitelpunktring aus. Und dann haben Sie diese proportionale Bearbeitung deaktiviert. Und drücke S, Z und dann 0. Dann Enter, wodurch alle Scheitelpunkte auf dieselbe Höhe skaliert werden. Dann kamst du zur Seitenansicht und drückst G, Z, um diese Scheitelpunkte nach unten zu bringen und sie nach unten zu bringen bis sie mit den unteren Scheitelpunkten an der Seite übereinstimmen . Das sollte unser Problem beheben wenn wir nicht in den Objektmodus gegangen wären. Und jetzt haben wir einen flachen Boden auf dem Boden. 5. Boulder: Okay, jetzt wo wir unseren Ozean und den Sand fertig haben, können wir jetzt anfangen, ein paar Felsen zu erschaffen, ein paar Klippenfelsen und so. Zuerst möchte ich Add mesh drücken, dann I ecosphere. Und ich werde das ein bisschen nach oben verschieben , damit ihr sehen könnt, wie die Ökosphäre aussieht. Und wir werden Modellierungswerkzeuge verwenden , um daraus einen Klippenfelsen zu machen. Okay, also zuerst wollen wir unseren Ozean verstecken, damit wir , wenn wir unsere Felsen entlang des Strandes bauen, sie besser sehen können, was wir tun. Wählen Sie also Ihren Ozean aus. Dann komm zum Scene Collection View-Menü hier oben und drücke dieses kleine Auge. Und das wird den Ozean verstecken. Und als nächstes wählst du hier I ecosphere und shift wähle den Strand aus. Und dann wählen Sie einfach die ICA-Kugel erneut aus, sodass die Ökosphäre das aktive Objekt ist. Sie möchten, dass es das hellorange Objekt ist. Und dann willst du zur Bildhauerei kommen. Und was wir jetzt tun können, ist unsere Ökosphäre zu formen. Zuerst. Im Moment haben wir nicht genug Geometrie, um wirklich ein detailliertes Netz zu erstellen. Denn wenn ich hier zu diesem Grab-Tool komme und anfange, Dinge zu greifen, verschiebt es nur die Scheitelpunkte, die wir haben. Also drücke ich Control Z, um das rückgängig zu machen. Und dann wollen wir zu Ramesh kommen und die Voxelgröße auf etwa 0,03 reduzieren , die hier bezahlt wird. Dann drücke re mesh und wir wollen den Radius unseres Pinsels vergrößern sodass er ein bisschen größer ist als die Krabbenseite, vielleicht etwa 300 Pixel. Und dann wollen wir auch diese nicht. Wir wollen, dass das glatt läuft. Wir wollen diese Dreiecke nicht so sehen. Also wollen wir die Stärke auf etwa 0,015 reduzieren und privat, gut. Dann möchten Sie die Umschalttaste drücken, Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und dann mit der linken Maustaste auf die ICA-Kugel klicken Drehen Sie sich dann um und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste und ziehen Und das bewirkt, dass es die Ökosphäre glättet. Und dann du, und um diesen Radius ein wenig zu verringern, indem du mit der linken Maustaste klickst und auf den Schieberegler ziehst. Alle diese Schieberegler funktionieren mit Linksklick und Drag. Und dann willst du die Kraft ein wenig erhöhen. zunächst zurück in die Layoutansicht. Wählen wir die Kugel aus und bringen sie in ihre Position. Also wieder, ich werde diese Tools nicht mehr verwenden. Ich werde Tastaturkürzel verwenden, um es zu verschieben. Also drücke ich G, was die Abkürzung ist, und bringe sie einfach an einen Ort wie hier. Ich denke, das könnte ein guter Ort dafür sein. Dann wieder G. Und dann drücke ich S, um es auf etwas wie dieses zu skalieren . Dann können Sie zum Objekt kommen und dann anwenden und dann skalieren. Oder Sie können diese Tastenkombination hier sehen, nämlich Steuerung a, und wählen Sie dann Skalierung. Das ist also die Tastenkombination zum Anwenden von Skalierung. Aber wenn Sie es vergessen, können Sie einfach zu Object, Apply kommen. Und dann kannst du dort die Abkürzung sehen oder einfach skalieren. Denn wenn man modelliert, muss man einen einheitlichen Maßstab haben. Wenn Sie also etwas hochskalieren und das formen möchten, müssen Sie zuerst die Skala anwenden. Also komme ich zurück in das Sculpt-Ding. Und ich werde diesen Greifpinsel benutzen, aber ich halte die Umschalttaste nicht gedrückt. Ich fange einfach an, das Netz so zu klicken und zu ziehen und zu bewegen. Dann bewege ich dich, drücke das Oberteil ein wenig flach und fange an, es irgendwie in den Sand zu ziehen. wäre es dieser große Stein , der einfach da sitzt. Schau dir das ein bisschen so an. Dann für den großen Felsen , auf dem sich der Leuchtturm befindet, stellen wir ihn ziemlich breit ein. Und ich möchte, dass es einen Punkt hat, wie es darauf hingewiesen hat. Also ziehe ich das ein bisschen rein und ziehe das Oberteil ein bisschen so heraus. Und passen Sie das einfach ein bisschen an. Und dann können wir die Kraft wieder verringern indem wir mit der linken Maustaste klicken und sie nach unten ziehen. Vielleicht ein bisschen niedriger. Und glätten Sie das einfach ein bisschen. Das sieht ziemlich gut aus. Aber ich glaube, ich bin ein bisschen detaillierter darauf eingegangen. Also komme ich zu diesem Tropfenpinsel und wähle ihn aus. Ich werde die Kraft etwas verringern. Ich werde den Radius ein bisschen fertig machen. Und ich fange einfach an ein bisschen Details darüber zu trocknen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Nur damit die Form ein bisschen interessanter ist. Und dann habe ich die Kontrolle gedrückt gehalten und mitgezogen. Und das wird bewirken, dass es sich ein wenig in das Netz einschneidet. Sie können einfach anfangen, dieses Modell ein bisschen mehr herzustellen. Eher wie ein Stein, weil Felsen nicht perfekt glatt sind. Und einfach ziehen, ziehen und einige Details. Sie können den Radius ändern, einen großen Radius erstellen. Sie machen jetzt einen wirklich kleinen Radius und passen ihn einfach so an. Dann glätten Sie es vielleicht ein kleines bisschen, indem ich die Umschalttaste drücke. Und wir haben diesen Rechtsklick und die Form genau hier. Dies wird also der Hauptfelsen sein , auf dem Lighthouse sitzen wird. Aber wir sind hier vielleicht auf andere Felsen wie den Irak gegangen. Und dann irgendwo hier ein paar spitze Felsen. Nur weil ein Leuchtturm Schiffe alarmiert und wir eine gefährlich aussehende Spitze wollen, sind es die beiden im Irak. Kommen wir also zurück zum Layout. Und fügen wir eine weitere Kugel hinzu. Und lassen Sie uns das noch einmal vergrößern. Und ich drücke G, um es zu bewegen. Ich mache Control a , um diese Skala anzuwenden. Ich werde wieder mit der Bildhauerei beginnen. Und ich gehe in diesen Ramesh-Tab und senke den Voxel-Account wieder. Drücken Sie dann auf re mesh. Dann werde ich den Radius meines Grab-Werkzeugs vergrößern. Vielleicht alles klüger als das. Das ist übertrieben. Und dann stellen Sie sicher, dass Ihre Stärke gering ist. Und ich fange an, diesen Kerl zu glätten. Und dann komm auf diese Seite und stelle sicher, dass es geglättet ist. Und dann werde ich meinen Radius ein wenig verkleinern und meine Kraft erhöhen. Und dann fangen wir an, das in ein bisschen wie einen Bankfelsen zu ziehen , einen flachen Felsen, der einfach am Ufer unseres Strandes sitzt . Ich möchte also, dass das ein bisschen reingeht. Dann fange einfach an , den Stein ein bisschen so herauszuziehen , mach ihn oben flach. Bring es vielleicht so rein. Bring den Boden ein bisschen rein. Dann werde ich diesen Radius verringern, damit ich weitere Feineinstellungen vornehmen kann. Wir haben diese interessant aussehenden Gesteinsformen hier. Wir müssen das vielleicht zur Sprache bringen, wenn ich unseren Ozean einblende. Aber wenn ich zum Menü der Spülensammlung zurückkehre und darauf drücke, sehe ich, dass es nicht über dem Meer liegt. Und wir wollen es über den Ozean heben. Erhöhen Sie also diesen Radius erneut , verringern Sie die Stärke ein wenig. Dafür brauchen wir es nicht superstark. Und dann hebe es einfach ein bisschen über den Ozean. Es muss nicht wieder perfekt sein, aber wir wollen, dass es sich dort ein bisschen zeigt. Wenn du es ein bisschen hineinziehst und es einfach ein wenig nach oben ziehst. Und hier kommt es wieder auf Ihren Stil an und darauf, wie die Szene aussehen soll. Du musst hier keinen Stein haben. Du könntest es woanders hinstellen. Du könntest es anders formen. Du kannst es spitz machen. Du kannst machen, was du willst. Ich möchte, dass es genau so aussieht. Und dann glaube ich, habe ich den Ozean wieder versteckt und ihn oben ein bisschen geglättet. Also werde ich meine Kraft deutlich senken meinen Radius auf meinem Erntewerkzeug erhöhen. Nicht wieder so groß. Und dann glätten Sie es einfach ein bisschen. Und das gefällt mir. Bringen Sie meine Kräfte auf und nehmen Sie einige letzte Anpassungen vor. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus für unseren zweiten Rock. Also wollen wir jetzt einen 3rd Rock. Aber anstatt eine Ökosphäre hinzuzufügen und den gesamten Prozess erneut durchzuführen , gehe ich in Layout, Ansicht, wähle aus, stelle sicher, dass dieser Stein ausgewählt ist , und klicke dann mit der rechten Maustaste darauf und wähle Doppelte Objekte. Wenn Sie sich mit Blender ziemlich wohl fühlen, können Sie anfangen, zu den Seiten dieser kleinen Menüdinge zu schauen . Und Sie können dort eine Abkürzung sehen. Wenn ich dieses Objekt löschen wollte, anstatt mit der rechten Maustaste darauf zu klicken und Löschen zu wählen, könnte ich x wählen. Oder wenn Sie wissen, wie ich es duplizieren möchte, anstatt mit der rechten Maustaste zu klicken und zu wählen Objekte duplizieren, ich könnte Shift D wählen. Aber ich werde diesen Stein duplizieren. Und dann möchte ich es ein bisschen hierher verschieben und dann ein bisschen nach oben bewegen. Und ich fange an, es zu formen. Gehen wir in die Bildhaueransicht. Und ich möchte, dass das ganz anders aussieht , als es jetzt aussieht. Ich werde meine Kraft viel auf meinen gegriffenen Pinsel bringen und diesen Radius dann ein bisschen erhöhen. Ziehe es so nach unten. Es sieht also ein bisschen komisch aus. Wie Sie sehen können, ist der Grab wirklich mächtig und macht diese interessante Form. Manchmal können Sie das beheben, indem Sie das Objekt einfach neu vernetzen. Ich werde es einfach so lange herunterbringen, bis es mir gefällt. Nun, wenn man diesen seltsamen Effekt bekommt diesen seltsamen Effekt , bei dem er diese seltsamen Tiefen hat. Manchmal kann man zum Mesh kommen und erneut Rematch wählen. Und das wird Ihre Topologie ein bisschen einheitlicher machen. Und dann verringern Sie diese Stärke ein wenig und versuchen Sie einfach, sie zurückzubringen. Ich drücke die Umschalttaste, um zu versuchen es genau dort zu glätten. Umschalten, um den Felsen zu glätten. Lass uns besser reinschauen. Versuchen Sie, das besser zu glätten und runder zu machen. Und dann fange an, es ein bisschen runterzuschnappen. Bringen Sie es an den Seiten ein wenig nach oben und bringen Sie es oben nach unten, dann verschiebt es, um es zu glätten. Jetzt müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, dies superpräzise zu machen. Das ist einfach eine wirklich gute Praxis für die Bildhauerei. Wir müssen uns um nichts unter dem Meer wirklich Sorgen machen , denn so wie ich den Ozean beschatte, mache ich ihn nicht durchscheinend. Man kann also eigentlich nicht einmal die Felsen unter dem Meer sehen. Aber wenn Sie den Ozean durchscheinend und durchsichtig machen möchten , ist es ziemlich wichtig, dass diese Felsen gut aussehen. Aber das ist einfach eine wirklich gute Praxis für die Bildhauerei. Und dann möchte ich meinen Pinsel gegen meinen Schlangenhakenpinsel austauschen. Und ich möchte diese Stärke ein wenig verringern. Und was diese Schlangenhakenbürste tut, ist dass sie sich ähnlich verhält wie die gegriffene Bürste, aber sie ist besser für spitz aussehende Dinge und interessante Formen geeignet. Wenn Sie also mit der linken Maustaste klicken und mit dem Herausziehen beginnen, können Sie diesen interessanten Punkt im ROC hervorheben. Und ich glaube, ich werde versuchen hier drüben einen Punkt herauszubringen. So wie das. Vielleicht benutze meinen Pinsel, um es zu bringen, die Kraft erhöhen und es ein bisschen mehr zu erhöhen. Andererseits wird die Topologie genau dort gestreckt. Also werde ich mich neu vernetzen und die Stärke verringern. Ich werde es glätten. Und dann wieder mit dem Schlangenhaken. Ich spreche es ein bisschen so an. Und ich werde meinen gegriffenen Pinsel wieder benutzen und versuchen, ihn etwas dicker zu machen. Dann werde ich meine Kraft wieder senken, meinen Radius wieder erhöhen und ihn einfach ein wenig glätten. Ich denke, das sieht für diesen Punkt ziemlich gut aus, Irak. Wenn wir zum Layout kommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und Stellen Sie sicher, dass alle diese schattiert sind. Smith. Lass uns unseren Ozean einblenden. Wir haben ein paar kleine Steine, die herausschauen. Eigentlich möchte ich, dass diese weiter oben sind. Also werde ich es zuerst S skalieren und dann Z drücken, um es entlang der Z-Achse zu skalieren , sodass diese etwas höher werden. Und dann kann man sehen, dass es unten irgendwie durchkommt. Also werde ich es so entlang der Z-Achse nach oben bewegen. Auch hier müssen wir genau dort eine Feinabstimmung vornehmen, um das zu beheben. Also werde ich zur Bildhauerei kommen. Ich werde die Kraft erhöhen. Ich werde meinen Ozean einblenden. Und ziehen wir es ein bisschen rein. Und das sieht ziemlich gut aus. wir sicher, dass es nicht durch den Ozean späht. Und ich denke, das sieht gut aus für unseren zweiten Rock. Ordnung, verstecken wir den Ozean wieder. Gehen Sie in die Layoutansicht. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist Ihr Computer möglicherweise langsamer wird. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kannst du sehen, dass es viele Gesichter gibt und das kann zu einem Problem für dich werden. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, zur Registerkarte Modifikator zu wechseln und einen Dezimierungsmodifikator hinzuzufügen. Und wenn ich den Objektmodus drücke, gehe erneut in den Bearbeitungsmodus diese Gesichter zu sehen, und ich fange an, das herunterzufahren. Sie werden die Anpassung derzeit nicht sehen können , da der Modifikator nicht angewendet wurde. Sie können seltsame Schattierungen sehen, Sie können seltsame Schattierungen sehen weil die Geometrie sehr niedrig wird. Aber wenn du es herunterbringst, kurz bevor die Schattierung wirklich komisch wird , zu etwas wie vielleicht hier. Und dann wendest du es an. Die Gesichter werden weniger. Es ist sehr trianguliert, was zu Schattierungsfehlern führen kann. Aber das ist eine Möglichkeit. Sie können die Anzahl Ihrer Gesichter senken. Ich werde mir darüber jetzt keine Sorgen machen. Wie Sie sehen können, waren die Gesichter ein bisschen weniger , als ich diesen Modifikator verwende. Eine andere Möglichkeit, die Anzahl der Gesichter zu senken, besteht darin den Ramesh in ein höheres Voxel-Konto zu ändern. Im Moment ist es also bei 0,03. Aber wenn ich es auf Like Point to und Rematch bringen würde, werden die Voxel größer sein, was schwer zu bemerken ist, aber sie sind viel größer. Es gibt also weniger Topologie. sind also ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie Sie versuchen können, das zu beheben. Für mich. Ich lasse es einfach bei einer niedrigeren Zählung. Ich denke, 0.1 funktioniert wahrscheinlich für die meisten davon gut. Und dann beschatte ich einfach alles Smith genau dort. Dann gehe ich ins Layout. Wenn Sie etwas zurückbleiben, können Sie einfach versuchen, die Anzahl der Gesichter zu verringern und das Netz so zu ändern, dass es niedriger ist. Es gibt ein paar Dinge, die du tun kannst. Und dann schauen wir mal, wie unsere Ozeane aussehen. Ich habe diesen Rock tatsächlich ein bisschen mehr angepasst. Also gehe ich zur Bildhauerei. Bringen Sie das einfach zur Sprache, damit der Ozean diesen kleinen Abschnitt freilegt. Dann gehe ich zurück in die Layout-Ansicht. Und jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um Ihr Projekt zu retten. Wir hätten es eigentlich früher speichern sollen. Aber es ist wirklich klug, ab und zu Control S zu drücken , nur um Ihr Projekt zu speichern. Es ist jedoch besonders wichtig , dass Sie Ihr Projekt häufig speichern wenn Sie Unterteilungsoberflächen formen oder verwenden , da sie dem Meer und vielen Gesichtern viel Geometrie verleihen . Und Sie haben ein höheres Risiko, Abstürze zu bekommen. Okay, jetzt wo wir diesen Stein haben, anstatt einen ganz neuen Stein zu formen, werde ich nur Shift D drücken ihn zu duplizieren und hierher zu verschieben. Bewege es wieder nach unten. Und dann drücke ich S für die Skalierung und dann X, um es entlang der X-Achse zu skalieren, nur damit es mehr Variationen gibt. Und dann drücke ich R zum Drehen und dann z, um es entlang der Z-Achse zu drehen, direkt bis ungefähr dort. Und dann werde ich einfach G, um es ein bisschen zu bewegen. Irgendwo wie dieser. Und wir haben noch ein paar spitze Felsen hier drüben. Wenn Sie wirklich möchten, dass es ganz anders aussieht als diese Felsen, können Sie erneut mit der Bildhauerei beginnen und einige Anpassungen vornehmen. Diese Stärke erhöhen, verringern , erhöhen. Solche Sachen. Die Formen anders machen. Solche Sachen können der Szene etwas Abwechslung verleihen und alle Felsen anders aussehen lassen. Ich denke, das sieht anders genug aus. Stellen Sie sicher, dass die Steine nicht pokey sind und dass sie genau dort durchstoßen. Also verschiebe ich das n. Und wir haben unseren zweiten scharfen Felsen genau dort. Und ich denke, das sieht gut aus. Dann können wir wieder in die Layoutansicht zurückkehren. Drücken Sie dann Shift D, um es zu duplizieren, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf doppelte Objekte und verschieben Sie Und dann drücke einfach G, um es nach oben zu bewegen. Also fügen wir auf dieser Seite einen dritten Stein hinzu. Drücken Sie vielleicht R für Drehen und dann Z und drehen Sie es dann so. Und dann bewegt Cheetah es wieder. Eigentlich gehe ich vielleicht einfach in die Bildhauerei. Und wo ist es? Ich glaube, das ist der Fels. Senken Sie dies ein wenig, nur damit wir ein bisschen mehr Abwechslung haben. Und das sieht nicht immer wieder nach dem gleichen Ding aus. Vielleicht machst du diesen Kerl je ein bisschen so runter. Achte darauf, dass es nicht durch den Ozean guckt. Und ich denke, das ist in Ordnung für die Rocks und RC, ich denke nicht, dass wir noch etwas hinzufügen müssen . Wenn du willst. Du kannst mehr Steine und so hinzufügen, aber ich halte meine super stilisierten Szenen gerne ziemlich einfach. Und ich denke, das sind jede Menge Steine für die Szene. 6. Scene: Eine andere Sache, die klug ist, ist, Ihre Szene hier oben zu organisieren. Im Moment ist also keines unserer Objekte beschriftet oder so. Sie möchten also Ihr Ozeanobjekt auswählen und auf den Namen doppelklicken und es in ocean oder so umbenennen. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf unseren Sand und benennen Sie ihn in Sand um. Dann wollen wir für unsere Felsen nicht jeden in Irak umbenennen müssen. Wir können also eine auswählen, dann die Umschalttaste, eine dann die Umschalttaste, andere Schicht auswählen und andere Schicht auswählen und eine andere auswählen. Bis du alle Steine ausgewählt hast. Drücken Sie M auf der Tastatur, um in eine Sammlung zu gelangen, und drücken Sie dann auf Neue Sammlung und benennen Sie diese rocks um und drücken Sie Enter und okay. Und jetzt sind alle diese Steine in der Rocks Collection. Und das können Sie minimieren. Und das ist eine wirklich einfache Möglichkeit , Ihre Szenen zu organisieren, Objekte in Sammlungen verschieben. 7. Kamera und Hintergrund: Okay, jetzt wo wir unsere Szene blockiert haben, all die Felsen, der Sand, das Wasser. Bevor wir zur nächsten Phase der Modellierung übergehen, nämlich der Leuchtturm und alles über Wasser. Wir möchten zuerst eine Kamera im Hintergrund hinzufügen. Also drücke ich Kamera hinzufügen. Und dann können Sie dieses Kamera-Symbol drücken. Und im Moment sind wir in einem Objekt. Wenn wir N auf der Tastatur drücken, öffnen wir dieses Menü und Sie möchten in die Ansicht gehen. Und dann haben Sie diese Schaltfläche ausgewählt, mit der Sie die Kamera sperren können, um sie anzuzeigen. Und wenn wir jetzt herauszoomen und uns in unserer Szene bewegen, rastet unsere Kamera in unserer Ansicht ein. Also lasst uns einfach unsere Kamera ein bisschen auf etwas wie hier bewegen . Und lassen Sie uns tatsächlich die Dimensionen ändern. Gehen Sie also nach rechts zu den Ausgabeeigenschaften und ändern Sie das y in etwas wie 1536 oder so. Ich finde das sieht gut aus. Weil unser Leuchtturm hoch sein wird und wir in der Lage sein wollen, den Leuchtturm und alles andere in der Szene unterzubringen. Also zoome ich ein bisschen so rein. Ebenfalls. Wenn Sie die Strg-Taste drücken, Strg-Taste gedrückt halten und mit der mittleren Maustaste klicken und herausziehen, können Sie ein wenig gleichmäßiger hinein- und herauszoomen, kontinuierlich an einen Ort wie hier. Und wenn dir deine Komposition gefällt, denke ich, dass sie gut aussieht. Ich deaktiviere diesen kleinen Scheck. Und wenn ich mich jetzt bewege, rastet meine Kamera nicht in meine Sicht ein. Ich denke, diese Ansicht sieht gut aus. Und dann können wir N drücken, um das kleine Menü wieder auszublenden. Und dann wollen wir jetzt in einem kleinen Hintergrund eine Ebene für die Szene hinzufügen . Drücken Sie also Netz und Ebene hinzufügen. Dann ist es das, worauf so ziemlich alles drauf steht. Also bewege das einfach nach unten. Gehen wir hier oben in unsere Seitenansicht und machen es so, dass es direkt unter unserem Sand liegt. Und dann können wir zu unserer Kameraansicht gehen und S drücken und diesen Plan im Grunde wirklich groß skalieren , ungefähr so. Lassen Sie uns unsere Kameraansicht noch einmal ein wenig anpassen. Damit es vielleicht ein bisschen deutlicher ist. Drücke dann U, um das Menü erneut aufzurufen, deaktiviere es. Und um es wieder auszublenden, wählen Sie das Flugzeug aus. Und lassen Sie es uns noch größer skalieren, nur damit es genau dort über unserer Kamera rostet. Der gesamte Hintergrund befindet sich also in der Kameraansicht. Und dann können wir das auswählen, auf den Namen doppelklicken und ihn so etwas wie Hintergrund beschriften . Und wenn es Sie stört, nur dieses riesige Flugzeug hier sitzen zu lassen, können Sie dieses kleine Auge erneut drücken, um es im Darstellungsfenster zu verstecken, wenn Sie es bevorzugen, wie es aussieht. Es ist mir wirklich egal. Also lasse ich das normalerweise aktiviert, aber jetzt haben wir unsere Szene eingerichtet und können mit der Modellierung des Leuchtturms fortfahren . 8. Lighthouse Part1: Okay, als Nächstes wollen wir der Arbeit am Leuchtturm beginnen. Und der erste Teil des Leuchtturms, den ich schaffen möchte , ist die Basis , die wie aus Ziegeln gebaut war. Und um dies zu tun, gingen wir zum Menü Hinzufügen und fügten ein Netz und einen Würfel und zogen das dann nach oben. Dann möchte ich in den Bearbeitungsmodus kommen. Und ich möchte S auf der Tastatur drücken , um es so zu verkleinern. Dann möchte ich uns beeindrucken und dann y, um es uns ein bisschen dünner zu machen. Und warum nochmal? Dann SMC, wir haben diese Ziegelform. Und weil wir es im Bearbeitungsmodus skalieren, müssen wir die Skala nicht anwenden. Die Skala wird bereits angewendet. Es ist völlig einheitlich. Und dann möchte ich zu diesem Loop-Cut-Werkzeug kommen und es auswählen und dann genau dort einen horizontalen Schleifenschnitt hinzufügen. Und dann können wir in den Objektmodus zurückkehren und Control S drücken, um unser Projekt zu speichern. Es ist wichtig, das Projekt sehr häufig zu speichern. Dann komme ich zu meinen Modifikatoreigenschaften, denen es sich wieder um diesen blauen Schraubenschlüssel handelt. Und ich möchte sicherstellen, dass dies ausgewählt ist , und ich möchte einen Fasenmodifikator hinzufügen und regenerieren, wählen Sie Abschrägung. Und im Moment ist es super extrem, also können wir das wahrscheinlich auf etwa 0,075 ändern. Das ist ein bisschen besser. Und dann haben Sie die Segmente auf etwa vier, vielleicht fünf erhöht und sie dann glatt schattiert. Und wir haben diesen stilisierten Ziegelstein. Und dann drücken wir G, um unsere Pause zu verschieben. Bewegen wir es wieder nach oben, weil es versehentlich unter die Oberfläche bewegen. Bringen Sie es vielleicht in die Nähe dieses Felsens, denn hier haben wir den Leuchtturm gemacht. Ich verschiebe es einfach ein bisschen. Und jetzt möchten Sie auf Kurve hinzufügen klicken und eine Kreiskurve auswählen. Du willst das zur Sprache bringen. Sie möchten es in die Nähe unseres Würfels bewegen und dann S drücken, um es ein wenig zu skalieren. Vielleicht zu so etwas wie hier. Sollte gut sein. Da wir uns nicht im Bearbeitungsmodus befinden, müssen wir zu Objekt, Anwenden und dann skalieren oder diese Tastenkombination verwenden. Dann bringen wir es runter, sodass der Rand des Kreises irgendwie mit dem Würfel übereinstimmt. Das ist wahrscheinlich ziemlich gut. Dann möchte ich, dass du Shift und S drückst und dann diese beiden Tasten gedrückt hältst. Dadurch können wir kleinen roten Kreis bewegen , der unser 3D-Cursor ist. Und wir haben den Cursor gewählt, um ihn auszuwählen. Bringen Sie Sie, bewegen Sie den Mauszeiger über den Cursor, um ihn auszuwählen, und lassen Sie dann die Tasten los. Und es rastet den 3D-Cursor am Kreis ein. Dann möchten Sie Ihren Würfel auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und dann zu Ursprung festlegen gehen und Ursprung als 3D-Cursor auswählen. Im Grunde genommen wird unser Würfelursprung an die gleiche Stelle wie unser Kreisursprung gesetzt unser Würfelursprung an . Dann möchten Sie den Modifikator hinzufügen , während Ihr Würfel noch ausgewählt ist. Und fügen Sie hier oben im Januar einen Array-Modifikator hinzu. Und dann, statt des relativen Versatzes , deaktivieren Sie das Häkchen und wählen Sie Objektversatz, dann möchten Sie dieses Menü öffnen. Und unter Objekt wählst du Bezier-Kreis. Oder Sie wählen dieses kleine Tickersymbol und kommen vorbei und wählen den Bezier-Kreis aus. Und dann möchten Sie die Anzahl auf vielleicht 17 ändern . Dann möchten Sie den Bezier-Kreis auswählen und R und C drücken , um ihn entlang der Z-Achse zu drehen und ihn einfach so herauszuziehen. Okay, wir haben also viel zu viele Würfel. Drücken wir Control Z, um das rückgängig zu machen und die Anzahl auf etwa 12 zu ändern. Jetzt wechsle ich wieder zwischen meinem Bezier-Kreis und meinem Würfel und passe diese Modifikatoren an. Wählen Sie dann erneut Ihren Kreis aus und drücken Sie R, um ihn entlang der Z-Achse zu drehen. Das ist ein bisschen besser. Ich denke immer noch, dass ich einen etwas größeren Riss zwischen diesen Würfeln haben möchte . Also drücke ich Control Z und senke diese Anzahl. Nochmals, es ist vielleicht so etwas wie 12. Wir haben schon 12, vielleicht 11 gemacht. Drücken Sie dann RSE. Ich denke das sieht gut aus. Und so bekommt man diese kreisförmige Anordnung entlang eines Pfades. Jetzt können Sie Ihren Würfel erneut auswählen und dieses Array anwenden. das unter diesem kleinen Pfeil genau hier Wählen Sie das unter diesem kleinen Pfeil genau hier aus und wählen Sie Anwenden. Und dann werden jetzt all diese Würfel oder ein Objekt und da angewendet. Und wir können diesen Kreis auswählen, weil wir ihn nicht mehr benötigen , und X drücken, um ihn zu löschen. Jetzt bewegen wir diese Würfel einfach in eine bessere Position, indem wir G drücken . Dann bewege ich mich einfach mit der mittleren Maustaste und erhalte eine Position, die mir gefällt, vielleicht so etwas. Und dann können wir diesen Raum darunter mit ein paar weiteren Würfeln füllen . Jetzt können wir das hier auswählen und Shift D drücken, um zu duplizieren, und dann Z auf der Tastatur drücken, um es an der Z-Achse auszurichten, sodass es direkt über diesen Würfeln liegt. Drücken Sie dann erneut Shift D und wählen Sie dann Z, um es an der Z-Achse zu fixieren und diese so nach oben zu bewegen. Wenn du willst, kannst du das irgendwie ausgleichen lassen. Wenn es so aussieht, als wäre es ein bisschen interessanter. Nicht perfekt symmetrisch. Sie können diese ein wenig ausgleichen. Es ist jedoch nicht wirklich wichtig. Es sieht also ungefähr so aus. Und jetzt können wir R z drücken und es ein wenig drehen. Und jetzt sind sie alle ein wenig versetzt zueinander. Und wir haben diese interessant aussehende Form. Jetzt sind alle diese Steine sehr einheitlich. Und wenn Sie möchten, dass sie alle die gleiche Form und Größe haben, können Sie es so belassen. Aber für diejenigen unter Ihnen, die ein bisschen mehr Abwechslung wünschen , können wir zuerst diese untere 1 auswählen und in den Bearbeitungsmodus gehen. Und lassen Sie uns dies in unser kleines Auswahlbox-Tool ändern und a auf der Tastatur drücken , um alles auszuwählen. Preis a, wählen Sie alle Gesichter und drücken Sie dann P auf der Tastatur, was die Abkürzung für separate ist, und kaufen Sie dann lose Teile. Die Abkürzung zum Umschalten zwischen Bearbeitungsmodus und Objektmodus ist also Tab. Drücken Sie also Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, zurück in den Objektmodus. Und Sie können sehen, dass all diese Würfel jetzt separate Objekte sind. Aber bevor Sie sie abklicken , möchten Sie sie in eine Sammlung aufnehmen. Drücken Sie also M auf der Tastatur, wählen Sie eine neue Kollektion aus und geben Sie so etwas wie Steine ein. Und dann drücke, okay. Jetzt sind all diese Würfel in der Stones-Kollektion. Und dann können Sie dasselbe mit diesen beiden Stapeln tun. Also drücke ich die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, der die Abkürzung ist. Und dann drücke ich a auf der Tastatur. Und ich drücke P auf der Tastatur. Und sie ist durch lose Teile getrennt. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren , und drücke, ich bin auf der Tastatur und wähle meine Steinsammlung aus. Und jetzt sind alle diese Würfel auch in der Stones-Kollektion. Dann mache ich zuerst ein Control S, um mein Projekt zu speichern. Dann wähle ich diese obersten Steine aus. Drücken Sie Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie a, um alles auszuwählen. Drücken Sie P, um die Teile zu trennen und nach losen Teilen auszuwählen. Es ist wirklich gut, sich mit diesen Tastenkombinationen vertraut machen, die die Arbeit in Blender so viel einfacher und schneller machen. Jetzt drücke ich erneut die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, drücke M, um sie in eine Sammlung zu verschieben und Steine auszuwählen. Jetzt ist jeder einzelne dieser Steine ein eigenständiges Objekt. Alle von ihnen haben ihren Ausgangspunkt in der Mitte genau hier. Wie Sie sehen können, ändert sich dieser orangefarbene Punkt nicht. Das ist der Ursprung. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und Ursprung, Ursprung in Geometrie festlegen auswähle , wird der Ursprung in den Würfel verschoben. Hier wollen wir den Objektursprung haben, denn wenn ich zum Beispiel versuche, diesen Würfel durch Drücken von R zu drehen, dreht er sich so um den Ursprung. Also was ich genau dort gemacht habe, ich habe mit der rechten Maustaste geklickt, um diese Aktion abzubrechen. Wenn Sie S drücken und bevor Sie mit der linken Maustaste klicken, drücken Sie die rechte Maustaste, die Aktion wird irgendwie abgebrochen. Ich drücke R, ich klicke mit der rechten Maustaste, um die Optionsaktion abzubrechen Aber man sieht, dass es komisch skaliert. Während bei diesem Würfel , der den Ursprung und das Zentrum hat, wenn ich ihn drehe, er sich um das Zentrum dreht, was wir wollen. Ich drücke Control Z, um das rückgängig zu machen. Die Art und Weise, wie wir all diese Objektursprung zurück in ihre Würfel übertragen können all diese Objektursprung zurück , besteht darin, zur Szenensammlung zu gelangen, unsere Steinsammlung auszuwählen und dann mit der rechten Maustaste darauf zu klicken. und wählen Sie „Objekte auswählen“. Und dann werden alle Objekte in der Sammlung ausgewählt. Dann klickst du mit der rechten Maustaste auf diese Objekte und wählst Ursprung, Ursprung auf Geometrie festlegen. Und jetzt haben alle Würfel ihren Ursprung zurück. Und jetzt können Sie anfangen, sie einfach voneinander zu unterscheiden. sie also ein wenig skalieren, können Sie sie vielleicht ein wenig drehen und diesem Ziegelkreis eine Variation geben. Lass es interessanter aussehen. Eine weitere Möglichkeit, den Würfeln noch mehr Abwechslung zu verleihen , ist Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus wechseln und einige dieser Kanten zu verschieben. Sie könnten also eine Kante auswählen und G drücken, um sie zu verschieben. Vielleicht betrüge und bewege diesen. Und lass die Dinge einfach ein bisschen interessanter aussehen. Ein weiterer nützlicher Befehl ist Auswahl, ob Sie eine Schleife auswählen möchten . Vielleicht können Sie bei all diesen mittleren Kanten die Alt-Taste drücken und sie auswählen. Und es wählt all diese Mittelkanten aus. Und dann können Sie diese Mittelkanten verschieben und sie ein bisschen interessanter aussehen lassen. Ich komme mit der Registerkarte in den Bearbeitungsmodus. Sie einfach weiter kleine Anpassungen an diesen Würfeln vor. Lass sie ein bisschen interessanter aussehen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, um ihnen etwas Abwechslung zu geben. Ich verschiebe gerade dieses Zentrum. Sie können auch drei auf Ihrer Tastatur drücken oder hierher kommen und diese kleine Gesichtsmodus-Taste auswählen. Sie können Flächen auswählen und S drücken, um sie zu skalieren, wenn Sie möchten. Wählen Sie vielleicht dieses Gesicht aus. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, diesem kleinen Ziegelzylinder Abwechslung hinzuzufügen . Also werde ich einfach weiter Variationen hinzufügen bis mir das Aussehen der Szenen gefällt. Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Sie können das weiter optimieren und es wirklich so aussehen lassen, wie Sie es möchten. Dies hängt alles von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Und ich denke, das sieht genau dort ziemlich gut aus. Wenn Sie wirklich wollten, könnten Sie diese einfach duplizieren. Und dann drücke R, z es oder drehe sie ein wenig und bewege sie dann. Dann ist dies die Basis unserer Ziegelmauer. Okay, also jetzt wollen wir tatsächlich einen Leuchtturm bauen, den Körper des Leuchtturms. Ich werde eigentlich tun, ich möchte, dass diese Basis etwas breiter ist. Also wähle ich Objekte aus und drücke S und dann Shift Z. Und wenn du Shift Z drückst, wird Blender mitgeteilt, dass du diese bei jedem Zugriff außer der Z-Achse skaliert hast. Dann mach das einfach ein bisschen größer. Vielleicht verkleinern Sie es im Allgemeinen einfach etwas und bewegen Sie es dann ein bisschen so. Jetzt wollen wir den Leuchtturmkörper hinzufügen . Und um das zu tun, werde ich kommen, um Mesh hinzuzufügen und dieses Mal einen Zylinder auszuwählen. Und ich möchte diesen Zylinder bewegen. Es ist also irgendwie so in der Mitte. Und dann drücke ich S, um es ein wenig zu skalieren. Und dann drücke ich S C, um es groß zu machen. Dann soll GZ es ein wenig ansprechen. Und dann wähle ich jetzt Objekt, Anwenden und Skalieren. Und ich drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich werde diese Wireframe-Ansicht aktivieren. Sie möchten also die Röntgenansicht aktivieren. Und jetzt können wir das Modell durchschauen und Sie möchten drei auf Ihrer Tastatur drücken, Ihren Gesichtsauswahlmodus sehen und dann diese untere Fläche auswählen. Und dann möchten Sie einfach G und dann z drücken , um es entlang der Z-Achse nach unten zu bewegen , sodass es so auf den Grund unserer Steine geht . Dann können wir diesen Drahtgittermodus ausschalten und in den Modus Viewport Shading wechseln. Und jetzt ist es Shauna , wenn Sie zu Ihrem Loop-Cut-Werkzeug kommen, auswählen und dann hier einen Schleifenschnitt hinzufügen möchten. Und dann kehren Sie zu Ihrem Auswahlmodus zurück. Analysten drücken S auf der Tastatur, um sie ein wenig zu vergrößern. Und jetzt, was Sie auf der Tastatur tun möchten, ist G und dann erneut G zu drücken, G zu drücken, G versetzt Sie in den Schleifenschnitt-Slide-Modus, und Sie möchten dies ein wenig nach unten bewegen, dann drücken Sie S auf die Tastatur, um es noch einmal ein bisschen zu vergrößern. Eigentlich bin ich ein bisschen weiter nach oben gegangen, glaube ich also drücke ich G, G Again. Ich bin tatsächlich dazu gebracht, es noch einmal ein wenig zu verkleinern , um nur wieder in die Drahtgitteransicht zurückzukehren Wählen Sie diese untere Fläche aus. Also muss ich in den Gesichtsmodus gehen und diesen auswählen, oder einfach drei auf meiner Tastatur drücken, dort die Unterseite auswählen und S drücken, um sie ein wenig zu verkleinern. Und dann komme ich aus der Drahtgitteransicht zurück in die Festkörperansicht, wähle die obere Fläche aus und drücke S, um sie ein wenig zu verkleinern. Sie können jetzt Control S drücken , um das Projekt erneut zu speichern Ich denke, ich werde das etwas weiter verkleinern. Wir wollen das mit der Vorderseite nach oben extrudieren. Und Sie können das entweder mit diesem Extrusionswerkzeug tun oder Sie können E auf der Tastatur drücken, E unterdrücken, es wird das nach oben extrudiert. Sie können es so aufrufen und dann mit der linken Maustaste klicken, um die Extrusion festzulegen. Dann möchten Sie S drücken, um es ein wenig zu skalieren. Und dann E, um es wieder hochzuextrudieren. Und dann hast du I gedrückt. Und was KI macht, ist eingefügt. Sie können auch dieses Werkzeug zum Einfügen von Flächen verwenden. Aber wenn du I drückst und deine Maus bringst, entsteht ein neues Gesicht aus deiner ursprünglichen Phase, das kleiner ist. Sie können erneut E auf der Tastatur drücken , um dies nach oben zu extrudieren. Und Sie sollten irgendwie sehen, wie dieser Extrusions-Workflow funktioniert. Ich drücke G und C. Lass uns das noch einmal ein bisschen weiter reduzieren. Und jetzt drücke ich E Rechtsklick statt Linksklick. Und dadurch bleibt meine Extrusion am selben Ort. Und dann möchte ich S auf meiner Tastatur drücken , um es ein wenig zu skalieren. Dann möchte ich wieder E auf der Tastatur drücken, S auf meiner Tastatur hier, V auf der Tastatur, wieder E auf der Tastatur, S, um es zu skalieren. Und wir bekommen diese Art von interessanter Leuchtturmform und können später endgültige Anpassungen vornehmen, dh um sie ein wenig zu extrudieren, S, um sie ein wenig zu skalieren. E, um es nach oben zu extrudieren. Schon wieder. Wir müssen es ein bisschen skalieren. E2 extrudiert. Dann ein letztes e , um es zu extrudieren, klicken Sie mit der linken Maustaste, um es einzurichten. Wenn wir diesen schönen kleinen Punkt oben auf unserem Leuchtturm haben. Und ich möchte all diese Gesichter auswählen und diese Plattform ein bisschen breiter machen . Und dann denke ich, mach das etwas kürzer und nimm einige letzte Anpassungen vor. Also, was Sie tun möchten, um all diese Gesichter auszuwählen und zu skalieren? Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Gesichtsauswahlmodus befinden, und drücken Sie Alt an einer dieser vertikalen Kanten. Es wählt die gesamte Gesichtsschleife und drückt dann S, um sie zu skalieren, und drücken Sie dann Shift Z, damit sie überhaupt nicht auf der Z-Achse skaliert wird. Lass es uns eigentlich ein bisschen kleiner machen. S Shift C nochmal. Und dann machen wir dasselbe mit dieser Schleife hier. Drücken Sie Alt auf einer der vertikalen Linien und drücken Sie S und dann Shift Z, um sie ein wenig zu skalieren. Und dann drücken wir zwei auf der Tastatur oder kommen genau dort in den Edge-Modus. Also drücke ich zwei und drücke Alt auf einer dieser Kantenschleifen, in Ordnung, da S und dann verschiebt es. Siehst du, du bringst das ein bisschen raus. Drücken Sie drei auf der Tastatur, um in den Gesichtsmodus zu wechseln , und Alt, um dieses Gesicht auszuwählen. Und ich drücke G und dann C, um es ein wenig herunterzufahren. Und dann drücke ich S und verschicke dann, sehe, dass es auf jeder Achse außer der Z-Achse skaliert , dann auf GZ, um es ein bisschen weiter herunterzufahren. Und dann ging ich in die Wireframe-Ansicht. Also wähle ich dort diese Drahtgitteransicht aus. Wählen Sie diese Röntgenansicht hier aus, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie sie und wählen Sie alle diese Flächen hier oben aus. Und dann ändere ich das in eine solide Ansicht. Und ich drücke G und dann z und bringe das einfach ein bisschen entlang der Z-Achse nach unten. Und dann drücke ich drei, um diese obere Fläche auszuwählen, und ich drücke G und dann C, um das ein wenig zu verringern. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, hier einen Loop-Schnitt hinzuzufügen und dann zu Ihrem Auswahlwerkzeug zurückzukehren und G, G zu drücken, um den Loop-Schnitt zu verschieben und S, um ihn ein bisschen so zu skalieren. Und dann verlassen Sie den Bearbeitungsmodus. Und ich denke, der Leuchtturm sieht ziemlich gut aus. Ich gehe noch einmal in den Bearbeitungsmodus. Ich werde sicherstellen, dass ich im Edge-Modus bin. Ich drücke Alt und klicke mit der linken Maustaste, um diese Kantenschleife auszuwählen. Und dann GG und schiebe die Kantenschleife ein wenig nach unten. Und ich finde das sieht toll aus. Ordnung, ich denke, wir sind bereit, die Unterteilung hinzuzufügen. Also drücke ich die Tabulatortaste , um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Vielleicht möchte ich die Steine und den Leuchtturm ein wenig vergrößern. Also gehe ich zur Spülensammlung, klicke mit der rechten Maustaste auf meine Steinsammlung und wähle Objekte auswählen. Oh, und tatsächlich haben wir unseren Leuchtturm sowieso versehentlich in die Stones-Sammlung aufgenommen, genau hier, den Zylinder, was eigentlich nützlich für das ist, was wir gerade tun, aber wir werden ihn bewegen wollen etwas weniger drücken Sie S, um diese etwas zu vergrößern, und drücken Sie Control a, um diese Skala anzuwenden. Ich möchte, dass es ein bisschen dicker aussieht. Also drücke ich die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Ich gehe in die Röntgenansicht um mich so ein wenig nach unten zu drehen und alle diese oberen Flächen wieder in die feste Ansicht zu bringen. Und ich drücke G und dann C. Lass uns das ein bisschen so runterbringen. Es sieht also ein bisschen karikaturhafter aus, ein bisschen stilisierter Tab, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Drücken wir zunächst Control S, um unseren Fortschritt zu speichern. Und dann wählen Sie den Leuchtturm, drücken Sie Modifikator hinzufügen, Unterteilungsoberfläche. Und im Moment sieht es super komisch aus, weil wir keine unterstützenden Schleifen hinzugefügt haben. Und was Sie also tun möchten, ist Schrägstrich auf Ihrer Tastatur zu drücken. Und das wird es einfacher machen , unseren Leuchtturm zu bearbeiten, wenn wir den Schrägstrich auf der Tastatur drücken, in diese Ansicht kommen und wir unser Modell ein bisschen besser sehen können und sehen Sie, was die Unterteilung macht. Drücken Sie Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und das erste, was wir tun werden, ist diesen unteren Bereich zu reparieren. Drücken Sie also drei, um sicherzustellen , dass Sie genau hier im Gesichtsmodus sind. Wählen Sie diese untere Fläche aus und drücken Sie I, um sie einzufügen. Und das wird etwas von der seltsamen Schattierung reparieren , die vor sich ging. Du kannst erneut auf I drücken, um wirklich zu versuchen, einige dieser seltsamen Gesichter zu reparieren. Dann wollen wir als Nächstes unser Loop-Cut-Werkzeug verwenden. Fügt hier eine Ellipse hinzu. Wir fügen eine Schleife hinzu, aber hier ist es ein bisschen höher. Fügen wir hier direkt über unserem vorherigen Lippenschnitt einen weiteren Loop-Schnitt hinzu. Zoomen wir ein wenig hinein und fügen hier und genau hier einen weiteren Loop-Cut hinzu. Und wie Sie sehen können, hilft das Hinzufügen dieser unterstützenden Schlaufenschnitte wirklich dabei, Ihre Form zu erhalten. Und dann fügen wir noch ein paar Loop-Cuts hinzu. Also füge hier eins hinzu. Ich füge hier eins unter dem Dach hinzu. Ich füge gleich einen hinzu. Und dann können wir hier, genau hier, eine Loop-Cut-Rate hinzufügen. Also wieder, ich bin im Loop-Cut-Tool und klicke einfach linken Maustaste darauf, wo ich Loop-Cuts haben möchte. Ich füge Blau hinzu, genau hier, genau hier, genau hier und genau hier. Und jetzt gehen wir zurück in den Auswahlbox-Modus. Und lass uns diese obere Fläche drücken und I auf der Tastatur drücken, damit das ein bisschen besser aussieht. Drücken Sie zwei auf meiner Tastatur , um in den Kantenmodus zurückzukehren, und Alt in dieser Schleife hier, um diese Schleife auszuwählen Und dann drücke GG und schiebe diese Schleife ein bisschen so nach unten. Dann möchte ich in dieser Schleife genau hier Alt drücken, GG drücken und diese Lippe ein wenig nach oben schieben. Und das wird diese Krümmung ein bisschen mehr zum Vorschein bringen . Wenn Sie sich das Loop-Cut-Werkzeug ansehen, können Sie sehen, dass die Abkürzung dafür Control R ist. Es ist also eine schnellere Möglichkeit, Loop-Cuts hinzuzufügen, anstatt dieses Werkzeug immer wieder auszuwählen. Drücken Sie einfach die Strg-Taste und dann R, und dann können Sie genau dort einen Loop-Cut hinzufügen. Drücken wir Alt auf dieser Kantenschleife und drücken GG und schieben diese nach oben. Drücken wir Alt auf dieser Kantenschleife und drücken Control B, wodurch diese Kantenschleife abgeschrägt wird. Wir können das verschieben und diese Form ein bisschen mehr zurückerstatten. Und dann können wir Alt auf dieser Kantenschleife drücken und erneut Control B drücken, um diese Kante abzuschrägen. Ich bekomme eine kleine Verzögerung, aber es ist alles gut. Ich drücke Control S, um meinen Fortschritt zu speichern. Und ich drücke Control R , um hier ein altes Fett hinzuzufügen. Und das einzige, was Sie bei der Verwendung dieses Steuerelements tun, ist, dass es standardmäßig Ihre Kante verschiebt. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, es sich nicht perfekt in der Mitte, wo Sie es haben möchten. Wenn Sie jedoch mit der rechten Maustaste klicken, wird die Kante in die Mitte übertragen . Anschließend können Sie Control B an dieser Kante drücken , um sie ein wenig abzuschrägen und dem Modell weitere Stützkanten hinzuzufügen . Und machen wir dasselbe mit dieser Kantenschleife unter dem Dach. Drücken Sie Alt, um es auszuwählen, und drücken Sie Strg und schrägen Sie es dann ab, schieben Sie es so heraus und drücken Sie Control S, um es zu speichern. Mal sehen, wie das aussieht. Lass uns vorher loslegen, das sieht ziemlich gut aus. Wir können die Tabulatortaste wählen, wir können diese Kante auswählen und G, G drücken , um sie ein wenig zu vergrößern, und S drücken, um sie ein wenig zu skalieren. Drücken Sie Alt. Gehen wir in unsere Drahtgitteransicht, damit wir diese Kante sehen können, und drücken Alt, nicht diese. Drücken Sie Alt, bis Sie die runde Kante ausgewählt haben. Und dann drücke S, um es ein wenig zu skalieren. Gehen wir zurück in die feste Ansicht, zurück in den Drahtrahmen , drücken Sie Alt, um diese Kante auszuwählen und zurück in die feste Ansicht zu gehen. Und dann drücke erneut S. Das ist, das ist ziemlich fett. Bullets drücken Shift und dann Alt. Und das ermöglicht es uns, mehrere Kanten auszuwählen. Und wir können das so lange skalieren, bis es uns gefällt, wie es aussieht. Ich drücke S, um es zu skalieren. Und ich denke, es gefällt mir genau hier. Aber ich drücke Alt und wähle nur diesen Flip aus und schiebe ihn ein wenig nach oben. Ich wähle das live aus und schiebe es ein wenig nach unten. Drücken Sie Tab und wir haben einen schönen runden Leuchtturm. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und dies glatt schattieren Drücken Sie erneut den Schrägstrich auf der Tastatur, es wird die lokale Ansicht verlassen und Sie können sehen, wie Ihre Modelle aussehen. Ich drücke erneut Control S, um sicherzugehen , dass ich das bisher gespeichert habe. Und es sieht so aus, als ob Lighthouse tatsächlich ein bisschen nahe an dieser Seite der Ziegel liegt. Also können wir es auswählen und ein wenig entlang der X-Achse bewegen und es so zurückbringen. Denken könnte also etwas näher an dieser Seite sein. Also werde ich es ein bisschen entlang des Y bewegen. Und ich denke, das sieht gut aus. Es gibt noch ein paar Details wir mit dem Leuchtturm hinzufügen möchten. Wählen Sie also Ihren Leuchtturm aus, drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , drücken Sie Control R, um diese Kante auszuwählen , und verringern Sie sie Drücken Sie Control B und scrollen Sie auf dem Mausrad nach oben, möchten Sie eine weitere Kante hinzufügen, drücken Sie dann drei auf Ihrer Tastatur, sodass Sie sich im Gesichtsmodus befinden, und drücken Sie Alt E, halten Sie Alt gedrückt und drücken Sie dann E. Und das bringt uns dieses Extrude-Menü. Und dann können Sie Flächen entlang Normalen extrudieren. Und das kann man ganz leicht herausstellen. Und dann drücken Sie Control R und fügen Sie hier einen Schleifenschnitt hinzu, diesen kleinen Ring, genau dort, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um ihn zu platzieren. Gehen Sie dann nach unten und drücken Sie Control R. Klicken Sie mit der linken Maustaste genau dort und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es einzurichten. Und jetzt haben wir dieses kleine Segment , das irgendwie trennt, wo sich unsere Fenster befinden, Metallteil des Leuchtturms. Wenn Sie möchten, können Sie hier auch einige Loop-Cuts hinzufügen , nur um zu versuchen diese Linie hier etwas definierter zu gestalten , indem Sie diese beiden Abschnitte etwas genauer trennen. Und da ist dein Leuchtturm. 9. Lighthouse Part2: Okay. Ich möchte also noch ein paar Anpassungen am Leuchtturm vornehmen . Zunächst möchte ich alle diese Oberseiten auswählen und sie etwas breiter machen. Also komme ich in meine Seitenansicht und komme in die Röntgenansicht. Und ich möchte den Gesichtsmodus wählen. Und dann klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und wählen Sie alle diese Phasen aus. Und dann möchte ich den Wireframe-Modus verlassen. Also werde ich diese solide Sichtweise ändern. Lassen Sie uns auch Shift und Alt drücken und diese Schleife auswählen. Weil ich das eigentlich auch ein bisschen skalieren möchte . Drücken wir S Shift C. Lassen Sie uns das ein wenig skalieren. Was wir tun können, um unsere Loops tatsächlich ein bisschen besser zu sehen. Kommen wir zu unserem Unterteilungsmodifikator, um diese Anzeigeebene im Bearbeitungsmodus zu deaktivieren, dann ist es ein bisschen einfacher, die Loops, die Sie gerade bearbeiten, tatsächlich zu sehen. Und lass uns diesen auswählen. Es wurde wieder aktiviert, damit wir sehen können, was wir tun, und Gigi drücken können. Du schiebst es einfach ein wenig nach oben und siehst einfach, was das macht. Schieben wir es ein wenig nach unten. Drücken Sie alle, um die Unterteilung dort auszuschalten. Drücken Sie Alt, um diese Schleife auszuwählen Unterteilung der Trends wird wieder aktiviert und drücken Sie G, T, GG, um sie ein wenig nach unten zu verschieben. Schalten Sie es wieder aus, wählen Sie diese Schleife aus, schalten Sie sie wieder ein und drücken Sie G, G, um sie ein wenig nach unten zu schieben. Das sieht ziemlich gut aus. Lass es uns noch einmal machen. dies nach unten zu schieben, wählen Sie diese Schleife auch in GGE aus, um dies zu zitieren. Und dann drücken wir S, um die Schleife ein bisschen so zu skalieren. Lass es uns wieder einschalten. Kommen zu unserer Kameraansicht. Das sieht toll aus. Drücken wir Control S, um es zu speichern. Wechseln Sie noch einmal in den Bearbeitungsmodus, weil GG. Dann können wir auch überprüfen, wie es im Render aussehen wird. Also werde ich die Unterteilung einmal erhöhen, um zu sehen, wie das Rendering aussehen wird und es sollte super scharf aussehen. Ich denke, dieser Rand hier ist tatsächlich ein bisschen scharf für unseren stilisierten Look, den wir anstreben. Also werde ich die Ansichtsfensterebenen ein wenig senken. Ich wähle mein Modell aus und Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Kantenmodus befinden, drücken Sie Alt und wählen Sie Und dann drückst du X zum Löschen und wählst Kanten auflösen. Und das wird diesen Vorteil im Wesentlichen beseitigen. Kommen Sie dann zum unteren, drücken Sie Alt, um es auszuwählen, drücken Sie dann X und wählen Sie dann Kanten auflösen. Das, ja, das rundet das Ganze ein bisschen mehr ab. Und wenn es zu rund für dich ist, kannst du Alt drücken, diese Kante auswählen, GG drücken sie so nach unten schieben. Das gleiche gilt für diesen. Ich schiebe es ein wenig nach oben. Da hast du es. Da ist die Basis deines Leuchtturms. Ich drücke nur Control S, um es erneut zu speichern. Ich möchte nur noch eine Anpassung vornehmen. Das heißt, ich möchte Alt drücken , um diese Schleife auszuwählen, und Control B drücken und mit dem Mausrad nach unten scrollen , bis Sie nur zwei Kantenschleifen wie diese haben . Und ich möchte das so ansprechen. Drücke Tab, um zu sehen, wie das aussieht. Das sieht gut aus. Und ich möchte dasselbe mit dieser Kantenschleife hier machen, V steuern, sie wie diese Registerkarte abschrägen, um zu sehen, wie das geht. Also nochmal, das sieht wirklich gut aus. Drücken wir Control S, um es zu speichern. Jetzt wollen wir ein paar Ziegelsteine und unser Leuchtturm soll auch den Anschein erwecken, als ob der Leuchtturm ebenfalls aus Ziegeln besteht. Wählen wir also diesen Baustein und drücken Shift D, um ihn zu duplizieren. Und bewege das einfach nach oben. Und drücken wir Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Wählen Sie a, um alle Flächen auszuwählen. Weil a, und dann drücken Sie S, um es ein wenig zu verkleinern. Und tatsächlich unsere Abschrägung, Sie können sehen, dass unsere Abschrägung gleich bleibt, wenn wir sie verkleinern. Mit unserem Würfel ändert sich das nicht. Ich drücke Control Z, um das rückgängig zu machen. Und ich glaube, ich möchte es eigentlich im Objektmodus skalieren. Mal sehen, wie das aussieht. Die Bibel sagt also Uniform- und Objektmodus. Vielleicht möchten wir diese Abschrägung etwas erhöhen und sie ein bisschen stärker machen , nur weil sie kleiner ist und aus der Ferne weniger rund aussieht. Machen wir das also wie 0.125 oder so. Das sieht gut aus. Und dann können wir G drücken, um es einfach so einzuziehen. Und dann drücken wir Shift D, verkleinern es ein wenig und fügen etwas Variation hinzu. Shift D, skaliere es ein wenig nach oben. Drücke R, um es zu drehen, Geparde, bewege es hinein. Und dann können wir diese beiden oder etwas auswählen und die verschieben, sie hochziehen, sie entlang der X-Achse geben. Dann unser Z, um sie zusammen mit der Z-Achse G zu drehen , um sie wieder hinein zu bewegen, können wir einfach anfangen, einige Steine um unseren Leuchtturm herum hinzuzufügen . Sie können einfach weiterhin zufällige Gruppen duplizieren. Also diese Würfel und skalieren sie und drehen sie so, dass sie in den Leuchtturm passen bis du etwas bekommst , das dir gefällt. Sie können sie hier auch von der Seite drehen denn wenn der Leuchtturm hochgeht, ist es ein bisschen Winkelsinn. Vielleicht möchten Sie Ihre Steine so drehen , dass sie dem Winkel des Leuchtturms entsprechen. sehe langsam ziemlich cool aus. Sie können auch einfach alle auswählen und massenweise duplizieren. Eine Sache , die wir noch einmal beachten sollten, ist, dass wir unsere Steinsammlung ausgewählt haben. Also wurden all diese Würfel und Sachen in die Steinsammlung dupliziert. Aber ich möchte, dass all diese Steine rund um den Leuchtturm in einer separaten Sammlung sind. Also drücke ich M, um eine neue Sammlung zu erstellen , während ich sie alle ausgewählt habe. Und ich nenne es Bricks. Drücken Sie die Eingabetaste und okay. Und jetzt sind sie alle in ihrer eigenen Sammlung. Und wir können diese BRICS-Sammlung nur so auswählen , dass wir wissen, dass weitere Duplikate, während wir diese Würfel duplizieren , in diese Sammlung aufgenommen werden. Also lasst uns auswählen, es ist eigentlich nur ein Rechtsklick auf Objekte unserer Bricks Collection und drücke Shift D. Und dann RAC. Dann bring sie irgendwohin, bis sie gut aussehen. Lass uns sie ein bisschen weiter bewegen oder z. Dann können wir einfach ein bisschen damit spielen. Einfach bewegen, drehen, auf ihnen skalieren. Ich denke, das sieht meistens gut aus. Ich werde nur ein paar der letzten auswählen. Verschiebe D, um sie zu duplizieren, RZ und fülle den Rücken so auf. Ich denke, das sieht gut aus. Sie können einige davon auswählen, die sich im Leuchtturm befinden , und sie einfach herausbringen. Und ich denke, wir sind ziemlich gut mit Ziegeln. Sie können etwas Rotation und mehr Variation und Skalierung und so hinzufügen , wenn Sie möchten. Das ist alles persönliche Präferenz. Ordnung, das Letzte, was wir mit diesem Teil des Leuchtturms machen wollen In Ordnung, das Letzte, was wir mit diesem Teil des Leuchtturms machen wollen, ist das Geländer am oberen Ende hinzuzufügen, um dies zu tun Zuerst bewegten wir unseren 3D-Cursor an die gleiche Stelle wie unser Leuchtturm. Also drücken wir Shift und S und halten diese Tasten gedrückt. Bewegen Sie den Mauszeiger, um ihn auszuwählen, und lassen Sie die Tasten los. Und es bewegt den 3D-Cursor zum Leuchtturm. Okay, jetzt wollen wir also Shift a drücken und Mesh und Zylinder wählen. Und wir haben es noch nicht gemocht oder bewegt oder so. Wir wollen zu den Zylindereinstellungen übergehen und diese auf 16 ändern . Drücken Sie die Eingabetaste. Dann können wir diesen Zylinder bewegen, Tab drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und S Z drücken, um ihn entlang der Z-Achse zu skalieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, um zum Objektmodus zurückzukehren Und bewegen wir unseren Zylinder ein wenig nach oben. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren, und drücken Sie S und dann die Umschalttaste Z, damit es nicht entlang der Z-Achse skaliert wird. Und das können wir ein wenig ausweiten. Dann können wir Control R drücken, um genau hier einen Loop-Cut hinzuzufügen . Drücken Sie Alt und wählen Sie diese Kanten aus und drücken Sie G und C, um sie ein wenig mehr anzuzeigen. Drücken Sie Alt, um diese Kante auszuwählen, und drücken Sie G, G, um sie ein wenig nach oben zu verschieben. Okay, jetzt wollen Sie zu den Modifikatoren übergehen, auf Modifikator hinzufügen klicken und Drahtmodell auswählen. Und das nimmt alle Kanten verwandelt sie in ein Netz. Und dann hast du die Dicke auf etwas ziemlich hohes erhöht. Ich denke vielleicht 0,75, vielleicht sogar höher. Ergebnis 0.1. Wir haben eine dicke Schiene und so. Und dann ist es gerade richtig gezackt und sieht scharf aus. So können wir einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen. Aber der Modifikator macht auch eine Menge seltsamer Sachen, bei alles wie Kreise aussieht, was wir nicht wirklich wollen. Sie möchten also die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und eine drücken, um in den Scheitelpunktmodus zu gelangen Und was wir tun wollen, ist damit zu beginnen, unsere Scheitelpunkte zu unterteilen. Um zusätzliche Anstrengungen hinzuzufügen. Und eine Sache, die wir tun können, ist Alt-Taste an dieser Kante genau hier zu drücken, um alle diese Scheitelpunkte auszuwählen. Und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und sie unterteilen. Dann können wir auf all diesen Scheitelpunkten Alt drücken und sie mit der rechten Maustaste unterteilen. Und dann können wir dasselbe mit diesen Eckpunkten hier unten machen. Ich wähle diese mit der rechten Maustaste aus und unterteile sie. Eine Sache, die Sie tun müssen, ist in den Drahtgittermodus zu wechseln. Wählen Sie alle diese oberen Scheitelpunkte wie folgt aus und Sie in die feste Ansicht zurück. Und dann gingen Sie zu, ich glaube, es ist Select und dann Checker Deselect. Und es sollte alle diese Scheitelpunkte dazwischen auswählen. Diese anderen sind vertikal, wenn Sie das wollen. Diese Scheitelpunkte zwischen den Scheitelpunkten sollen ausgewählt Wenn sie nicht ausgewählt sind. Und diese hier sind, Sie können Offset um eins wählen. Und dann sollte es das Problem beheben. Aber für mich wurden die richtigen Eckpunkte ausgewählt. Also kann ich das so lassen wie es ist. Jetzt. Ich kann Control B drücken und dann V auf der Tastatur auswählen, wodurch Blender angewiesen wird, die Scheitelpunkte abzuschrägen. ich das dann herausziehe, werden diese Scheitelpunkte so abgeschrägt. Du kannst ein ziemlich breites wie dieses mitbringen. Und dann können Sie dasselbe für diese unteren Scheitelpunkte genau hier tun. Kommen Sie zum Drahtmodell, wählen Sie alle diese mittleren Scheitelpunkte aus. Kommen Sie zurück aus dem Drahtmodell, gehen Sie zu Auswahlkästchen Abwählen und dann zu Control B und dann v. Und abgeschrägt ist dort, wo es ungefähr an der gleichen Position wie die letzten Scheitelpunkte liegt. Und dann lassen Sie uns die letzten unteren Scheitelpunkte finalisieren . Gehen wir in die Wireframe-Ansicht. Zoomen wir ein bisschen heraus. Wählen Sie alle diese unteren Eckpunkte aus. Geh wieder rein mit Solid View. Gehen Sie zu Select, aktivieren Sie die Auswahl Control B V, Fase, diese Wörter wie diese. Wenn wir jetzt wieder in die solide Sicht zurückkehren, können Sie sehen, dass das noch mehr geholfen hat. Aber es gibt noch eine letzte Sache, die wir tun können. Wir können diese Eckpunkte genau hier auswählen. Gehen wir in den Edge-Modus, also ist es ein bisschen einfacher. Wählen Sie diese Kante, klicken Sie mit der rechten Maustaste und teilen Sie sie Also gehe ich in den Edge-Modus, indem ich erneut auf zwei auf meiner Tastatur klicke. Dann wähle ich nur diese Kanten aus, rechten Maustaste und unterteile sie. Rechtsklick, unterteile, bis ich zu diesem zurückkomme. Sehen Sie also, wie das zwei Kanten sind. Jetzt weißt du, dass du den ganzen Weg zurückgelegt hast. Und lass uns in den soliden Modus gehen. Und Aurelian sieht ziemlich cool aus. Eine Sache, die wir jetzt tun können, ist unsere Unterteilung zu verbessern. Also lasst uns zuerst das Projekt speichern , indem wir Control S gedrückt haben. Dann lasst uns die Unterteilung hochgehen. Jetzt sieht es etwas glatter aus, und dann können Sie es auswählen, rechten Maustaste klicken und Smith schattieren. Eine weitere Anpassung, die ich am Leuchtturm vornehmen möchte , ist, dass ich diesen oberen Bereich ein wenig erweitern möchte. Denn jetzt möchten Sie sicherstellen, dass Sie sich im Gesichtsmodus befinden, drücken Sie die Alt-Taste an dieser Kante und wählen Sie diese Flächen aus. Dann möchten Sie hier die Umschalttaste und die Alt-Rate drücken. Du siehst, dass es genau dort ein bisschen orange ist. Wenn ich die Unterteilung deaktiviere, siehst du, dass ich diese Kante ausgewählt habe. Sie möchten diese Kantenflächen auch genau dort auswählen. Dann möchten Sie Shift Z drücken und es auf jeder Achse skalieren, außer der Z-Achse, nichts allzu verrücktes. Und dann können Sie Alt drücken und diese oberen Flächen hier auswählen und S Shift C drücken, um sie auf jeder Achse außer der Z-Achse zu skalieren. Bringen Sie das ein wenig heraus und drücken Sie Alt und wählen Sie diese Kantenschleife aus. Lassen Sie uns diese Falte etwas schärfer machen , indem wir G, G drücken, um diese Kantenschleife ein bisschen so nach oben zu schieben. Drücken wir Alt in dieser Kantenschleife und drücken Shift Z, um sie auf jeder Achse außer der Z-Achse zu skalieren , und bringen Sie sie einfach hinein, sodass sie so etwas enger ist. Und dann drücken wir hier Alt und stellen sicher , dass diese Schleife ausgewählt ist, indem wir die Unterteilung für eine Sekunde ausschalten , sie ist ausgewählt. Und dann drücke Gigi , um die Kante ein wenig nach unten zu schieben. Drücken Sie dann Tab. Und das sieht ziemlich gut aus. Nachdem wir nun die letzten Anpassungen an unserem Leuchtturm vorgenommen haben, können wir den Fensterrahmen hinzufügen. Drücken wir also Shift a, um ein Netz aufzurufen und Zylinder auszuwählen. Auch hier könnten Sie dasselbe tun, indem Sie zum Menü Hinzufügen gehen, aber ich denke, die Verwendung von Tastenkombinationen ist etwas schneller. Dann sollten Sie sicherstellen, dass sich die Scheitelpunkte auf 16 befinden. Und dann bewege diesen Zylinder so nach oben. Drücken wir Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und lass uns. Komm her und ändere die Schattierung des Ansichtsfensters in Drahtmodell. Drücken Sie dann drei auf Ihrer Tastatur, um in den Gesichtsmodus zu wechseln, oder wählen Sie einfach diese Taste hier. Und dann wähle die untere Fläche aus und drücke G und sieh dann vielleicht ein bisschen weiter. Dann können Sie S verwenden, um es in ein kleines bisschen zu skalieren. Dies ist ein bisschen einfacher zu sehen und solide zu sehen. Das sieht gut aus. Gehen wir zurück zum Drahtrahmen. Wählen Sie diese obere Fläche aus, und drücken Sie dann G Z, um sie ein wenig nach unten zu bringen. Drücken Sie dann S, um es so zu skalieren, dass es direkt hinter dem Fenster ist. Dieser obere Teil des Fensters geht zurück in die feste Ansicht und Sie können sehen, wie das aussieht. Drücken Sie tatsächlich G Z, um es ein bisschen und dann, um es ein bisschen weiter zu skalieren. Jetzt können wir den Bearbeitungsmodus mit der Tabulatortaste verlassen. Und dann drücken wir auf Modifikator hinzufügen und wählen den Hautmodifikator. Und standardmäßig ist der Skin-Modifikator auf diese massive Würfelgröße eingestellt . Lassen Sie uns also im Bearbeitungsmodus Zeit nehmen, in den Drahtrahmen gehen, einen auf der Tastatur drücken, in den Scheitelpunktmodus gehen und a drücken, um alle auszuwählen. Dann kommen wir zurück in die solide Sicht. Und ich möchte, dass du Strg a drückst und dein Mausende so bringst. Und dadurch wird der Hautmodifikator ein gutes Stück verkleinert. Dies ist eine andere Möglichkeit, die Schiene auch einzubauen. Anstatt ein Drahtmodell zu verwenden, könnten Sie seinen Skin-Modifikator verwenden. Zum Beispiel, wenn ich dieses Wireframe deaktiviere und Sie sehen können, dass die Unterteilungen gerade verrückt werden. Aber wenn ich einen Hautmodifikator hinzufüge, während Hautmodifikator genau hier, Plünderung abstürzen kann. Und wenn ich es dann so über die Unterteilung bringe, können Sie sehen, dass der Hautmodifikator momentan riesig ist. Also muss ich mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln, in den Drahtrahmen gehen und a drücken, um sicherzustellen, dass alle Scheitelpunkte ausgewählt sind. Gehen Sie zurück in die solide Sicht. Drücke Control a. Ich kann damit beginnen, diesen Skin-Modifier so herunterzufahren. Jetzt haben Sie das wirklich, ich persönlich glaube, dass das besser aussieht als die Verwendung von Wireframe. Jetzt können Sie diesen Skin-Modifikator anwenden und dann mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth drücken. Und dann machen wir jetzt dasselbe damit. Fügen wir tatsächlich eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Drücken wir zuerst Control S, um unser Projekt zu speichern. Jetzt fügen wir eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Schieben Sie das Darstellungsfenster auf ein solches. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wenden wir nun den Skin-Modifikator und klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Jetzt haben wir den Rahmen, das Geländer fertig und unser Leuchtturm sieht ziemlich süß aus. 10. Doorway: Ordnung, jetzt wo wir mit dem Hauptteil des Leuchtturms fertig sind , fügen wir dem Leuchtturm eine Tür hinzu. Zuallererst gefällt mir nicht wirklich, wo mein 3D-Cursor befindet, denn wenn ich ein Objekt hinzufüge, befindet es sich in meinem Leuchtturm. Ich wäre lieber wieder in der Mitte. Also drücke ich Shift S, halte diese Tasten gedrückt und gehe zum Cursor in Richtung Ursprung. Und dann bewege den Mauszeiger darüber und lasse dann die Tasten los und der 3D-Cursor kehrt zum Weltursprung zurück. Jetzt füge ich einen Würfel hinzu. Also drücke ich Shift, gehe zu Mesh und wähle dann Würfel. Ich bewege das nach oben und drücke R und Z, um es zu drehen. Dann verschiebe ich es einfach so hierher. Und jetzt möchte ich meine Kameraansicht überprüfen, weil ich möchte, dass die Tür tatsächlich zwei Punkte näher an der Richtung der Kamera liegt. Also muss ich vielleicht ein paar Dinge bewegen. Um die Szene zu organisieren, wählen wir zunächst unseren Leuchtturm, unser Geländer und den Rahmen für Windows aus und drücken M, den Rahmen für Windows aus und um in eine neue Sammlung zu gelangen , und wir nennen es Light House. Wählen Sie. Okay. Ordnung, bewegen wir diesen Würfel ein bisschen. Das ist ein bisschen besser. Gehen wir zum Leuchtturm selbst. Also drücke ich H, um den Würfel auszublenden, was dasselbe ist, als wenn ich hier reinkomme und eines der Augen auswähle. Lassen Sie uns diese BRICS-Sammlung in die Leuchtturmsammlung verschieben und uns sagen, dass wir die Steinsammlung in die Leuchtturmsammlung verschieben sollen. Dann wählen wir die Objekte in der Lighthouse Collection aus, indem wir mit der rechten Maustaste auf die Leuchtturmkollision klicken und Objekte auswählen wählen. Und jetzt drücken wir Shift Z, um es auf jeder Achse zu bewegen, aber die Z-Achse bringt es hier ein bisschen weiter. Mal sehen, wie das in der Kameraansicht aussieht. Dann können wir unsere Tür irgendwo hier aufstellen. Drücken wir Alt H, um den Würfel einzublenden, und drücken RZ, um ihn ein wenig mehr zu drehen und ihn einfach in die folgende Position zu bewegen. Und das sieht in der Kameraansicht ziemlich gut aus. Nun, was Sie tun werden, ist die Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen drücken wir S als y und drücken wir S als y und dann erneut y weil wir es im lokalen skalieren wollen, warum nicht das globale y? Und indem wir S y, y drücken , skalieren wir es im lokalen y. Und dann wollen wir einen Loop-Cut err an der Seite hinzufügen, Loop Cut oben. Und drücken wir die Tabulatortaste , um wieder in den Objektmodus zu gelangen. Und ich werde G drücken, um es mehr in eine Position wie diese zu bringen . Ich gehe zurück in den Bearbeitungsmodus. Ich wähle ihnen den Würfel aus und drücke Tab. Und jetzt halte ich Alt gedrückt und wähle diese Schleife genau hier aus. Und ich drücke S Y, Y, um es im lokalen y zu skalieren. Und wir drücken tatsächlich Control R und fügen auf dieser Seite einen weiteren Loop-Cut hinzu. Und während diese Schleife noch ausgewählt ist, drücke ich S, um sie ein wenig zu skalieren. Und wir versuchen, diesen Würfel ein bisschen runder zu gestalten , nur um bei dem Thema einer wirklich weich aussehenden Szene zu bleiben . Wählen Sie einfach diese obere Kante und schalten Sie die Umschalttaste, wählen Sie diese Kante und drücken Sie G, z. Nun, ich werde drücken, meinen Sand auswählen und die Tabulatortaste drücken. Also drückte ich einen auf meiner Tastatur , um in den Vertex-Modus zu wechseln. Und ich drücke O auf meiner Tastatur, um die proportionale Bearbeitung zu ermöglichen. Und ich drücke G und scrolle auf meinem Mausrad damit es weniger Auswirkungen auf die Szene hat. Und bring einfach diesen Scheitelpunkt hoch. Und ich gehe zu G, dieser Scheitelpunkt ist ein bisschen so runter. Und dann G, um diesen Scheitelpunkt auch ein wenig nach unten zu verschieben. Das ist also unsere, unsere Tür ragt nicht aus dem Boden. Wir sollten wahrscheinlich den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen. Speichern wir also zuerst unser Projekt, indem wir Control S drücken. Und jetzt fügen wir den Modifikator, die Unterteilungsfläche, hinzu. Und natürlich machen sie zuerst alles durcheinander, bis wir unsere Stützkanten und ähnliches hinzufügen unsere Stützkanten und , um diesen Prozess zu vereinfachen. Eine Sache, die wir tun können, ist die automatische Bereinigung zu aktivieren. Das ist einer der Gründe, warum ich euch zu Beginn dieses Kurses das automatische bloße Add-On und die Einstellungen aktivieren ließ automatische bloße Add-On und die Einstellungen weil es bestimmte Dinge einfacher macht , seine Symmetrie zu modellieren. Wir wollen also unser Objekt auswählen, N auf deiner Tastatur drücken, um dieses kleine Menü aufzurufen und zu Bearbeiten zu gehen. Und dann möchten Sie diese automatische bloße Präferenz öffnen. Drücken Sie Alt R auf dem Würfel, um unsere y-Rotation zu entfernen. Ich meine unsere Z-Rotation, weil Auto Mere so funktioniert, dass es direkt von unseren Zugriffen funktioniert. Wenn wir also auf eine Achse gedreht werden, wird sie gespiegelt. Sie möchten also nur Alt R drücken, um jegliche Drehung zu entfernen. Und dann haben wir es automatisch auf der Y-Achse gespiegelt, glaube ich. Also. Wählen Sie Y und Auto Mirror und dann möchten Sie Ihr Auto nur vor die Unterteilung bringen . Wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können wir sehen, dass es so automatisch ist. Wenn wir jetzt Anpassungen auf dieser Seite vornehmen , werden sie sich auf dieser Seite widerspiegeln. Wir müssen also keine Loops, Loop-Schnitte auf beiden Seiten hinzufügen . Drücken Sie nun im Bearbeitungsmodus Control R und bewegen Sie sich einmal auf die, auf Ihrem Mausrad, um eine weitere Schleife hinzuzufügen. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste und der rechten Maustaste, um es so in der Mitte zu sperren. Was wir jetzt tun wollen, ist ein paar unterstützende Schleifen hinzuzufügen . Drücken Sie also Control R auf dieser Seite und fügen Sie diese Stützschleife hier hinzu. Und drücken wir Control R auf dieser Seite und fügen hier eine Stützschleife hinzu. Drücken wir hier unten Control R. Drücken wir hier Control R und fügen eine Schleife wie diese hinzu. Um die Oberseite ein wenig zu verstärken. Wählen wir diese Schleife hier unten aus, indem wir Alt drücken und die Kante auswählen und dann G, G drücken , um sie ein wenig nach oben zu schieben. Ordnung, wählen Sie jetzt drei auf Ihrer Tastatur aus. Wählen Sie alle diese Flächen aus und drücken Sie E, und schieben Sie sie dann ein wenig so hinein. Und dann mit der linken Maustaste klicken, um die Extrusion festzulegen. Drücken Sie dann erneut E, bis es wieder ein ordentlicher Weg zurück ist. Und dann drücke noch einmal E. Und jetzt können Sie I drücken, um diese letzte Phase einzufügen. Und wenn Sie mit dem Einschub fertig sind, gehen Sie zu diesem Einfügen-Menü und kreuzen Sie die Grenze ab. Und jetzt haben wir diese interessante kleine Unterteilungstür. Jetzt gibt es noch ein paar Loop-Cuts, die wir hinzufügen sollten. Wir sollten hier eins hinzufügen. Drücken Sie also Control R und fügen Sie genau dort eine Schleife hinzu. Das ist ziemlich gut. Drücken wir auch hier oben auf Control R. Und dann schieben Sie das ein wenig nach oben verstärken Sie nur die Kanten der Türöffnung. Lassen Sie uns nun die Viewport-Unterteilung um eins und lassen Sie uns bei Smith beschatten. Okay, das ist also die Grundlage unserer Tür. Und dann drücken wir RZ , um es ein wenig entlang der Z-Achse zu drehen, und drücken wir G und bewegen es ein bisschen so zurück. Gehen wir zur Kameraansicht und sehen, wie das aussieht. Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Sie können jetzt Control S drücken, um Ihr Projekt zu speichern. Und jetzt wollen wir diese Tür auswählen und Shift S drücken, wodurch dieses Tortenmenü angezeigt wird, wodurch dieses Tortenmenü angezeigt wird in dem wir auswählen können, wo wir unseren 3D-Cursor haben möchten und zu dem wir zum Cursor gehen möchten wähle es aus. Jetzt ist unser Cursor hier drin. Fangen wir an, die Baumstämme für die Tür hinzuzufügen, richtig? Drücken Sie also Shift a, um ein Netz aufzurufen, und wählen Sie Cubed. Drücken wir nun G und bewegen diesen Würfel ein wenig. Bisher. Achten Sie darauf, es ein wenig zu drehen, drücken Sie nicht nur Tab und dann S, um es ein bisschen so zu verkleinern. Drücken wir Shift X X, und jetzt wird der Würfel und jeder Zugriff skaliert. Aber die lokale X-Achse dort ist unser Grundprotokoll. Drücken wir G, um es ein wenig zu bewegen. Drücken Sie sexuell die Tabulatortaste, und dann bewegen wir sie so und skalieren sie ein wenig. Es ragt ein wenig aus der Tür hervor. Ich finde das gut. Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken und einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Und standardmäßig ist es viel zu viel. Ändern wir das also auf 0,075 und dann können wir die Segmente für mich erhöhen, Siebtel Overkill. Lass uns mit vier gehen, dann mit rechten Maustaste klicken und das glatt schattieren. Jetzt können Sie auch Ihr Protokoll auswählen und die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Steuere R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen und vielleicht zwei oder drei Loop-Cuts hinzuzufügen. Ich nehme drei. Und dann können Sie bei einem Loop-Schnitt Alt drücken und diese einfach bewegen und einige Unvollkommenheiten hinzufügen , wodurch diese Stämme etwas interessanter aussehen. Und jetzt können wir Slog einen weiteren Modifikator hinzufügen. Kommen Sie also zu Modifikatoren und fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Und anstatt die Achse zu verwenden, verwenden wir das bloße Objekt. Wählen Sie also diesen kleinen Ticker und wählen Sie dann diesen Würfel. Und wir wollen die Achse ändern. Die Y-Achse ist die, die wir wollen, und dann heben Sie die Markierung dieser X-Achse genau hier auf. Verschieben wir D diesen Würfel und bringen ihn so tief, weil wir hier noch einen, einen weiteren Lockdown wollen. Bring es vielleicht mehr so rüber. Vielleicht S, um es ein wenig zu skalieren, und dann SXX, um es etwas weniger als die lokale X-Achse zu skalieren. Und dann G XX, bring es ein bisschen so zurück. Jetzt können wir auch das, dieses, vielleicht es hier unten verschieben und R, y, y drücken und es so entlang der lokalen Y-Achse drehen. Und jetzt können wir es in der Z-Achse ein bisschen so skalieren und G drücken, um es zu bewegen, und es so entlang der lokalen Y-Achse bewegen. Okay, eine andere Sache, die wir tun können, um diese Überlappung zu beheben , ist die Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und Alt gedrückt zu halten und eine dieser Kantenschleifen auszuwählen , und G, um sie ein wenig Ich wähle diese Kantenschleife und dann G, um sie herauszubewegen. Wie bei diesem wieder, bewege es heraus, wähle die Kante, die Kantenschleife. Und dann kannst du O drücken, um die proportionale Bearbeitung zu deaktivieren und G XX drücken oder ich meine, warum, warum? Und dann bewege es einfach ein bisschen so heraus, nur damit es ein bisschen weiter herausragt. Dann können wir drei auf unserer Tastatur drücken. Wir befinden uns also im Gesichtsauswahlmodus, wählen diese untere Fläche und dann G YY. Bring das ein bisschen so rein. Wählen Sie einfach diese obere Fläche aus. Und dann Ci Wai, Wai, bring das einfach ein bisschen rein. Ordnung, jetzt können wir diese Spiegelmodifikatoren anwenden. Wenden Sie diese also auf alle drei Protokolle an. Wählen wir nun bei gedrückter Umschalttaste jedes dieser Protokolle und drücken wir M und verschieben es in eine neue Sammlung namens Blogs oder was auch immer Sie wollen. Und dann können wir auch die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, a und dann p drücken durch lose Teile trennen, erneut heraustippen. Jetzt ist jedes dieser Logs sein eigenes, sein eigenes Protokoll. Und wählen wir sie alle noch einmal aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie Ursprung fest, Ursprung zwei Geometrien Alle ihre Ursprünge sind also am richtigen Ort. Wählen wir diesen Slug Shift D und bringen ihn so nach oben. Und lassen Sie es uns ein wenig skalieren, sodass es etwas größer ist als die anderen Logs. Lassen Sie uns auch diesen Slug Shift D duplizieren Skalieren wir ihn weit nach unten und drücken Sie dann S XX, um ihn auf der lokalen X-Achse wie folgt zu skalieren. Und drücken Sie Control a und scale. Sie wenden also die Waage an. Drehen wir es entlang der Z-Achse oder drücken wir RZ. Dann drehe es so, indem du R und dann G drückst, um es zu bewegen. Drehe es erneut, kann schummeln und in Position bringen. Skalieren wir es ein wenig. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Wir müssen uns also keine Sorgen machen, dass wir perfekt symmetrisch sind. Sieht ziemlich gut aus. Wenden wir diesen Spiegel an. Lass uns einen Tab machen. Ich wähle alle P getrennt durch diese Teile aus. wir mit der rechten Maustaste auf Ursprung setzen, Ursprung in Geometrie. Und jetzt können wir dieses Objekt auswählen, drei drücken, dieses Gesicht auswählen. Bewege es einfach ein bisschen so ein und drehe es dann ein bisschen. Dann können wir diesen drehen. Wählen wir nun eines dieser unteren Logs und drücken Shift D, Then RMSE und dann S y, y, whoops, nicht das S XX. Dann schauen wir mal, wie wir es wieder in Position T bringen können, genau hier. Das wird wie ein kleiner Schritt sein. Wenn Sie möchten, können Sie diese ein bisschen anders aussehen lassen und sie voneinander unterscheiden. Bewege dich um einige Randschleifen. Ich denke, das sieht aber ziemlich gut aus. Also drücke ich Control S, um das Projekt zu speichern. Ich denke, das nächste, was wir hinzufügen können, sind einige Schindeln. Also wähle ich dieses beste Stück Holz aus. Und ich drücke Shift S und halte diese Tasten gedrückt , um dieses 3D-Cursorkuchenmenü aufzurufen. Und ich werde den Mauszeiger über den Cursor bewegen, um ihn auszuwählen. Und dann lasse ich die Tasten los, um meinen 3D-Cursor auf das Protokoll zu bringen. Und dann drücke ich einfach Shift Day und hole mir einen Würfel. Dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus und verkleinere das stark. Und dann tippen wir zurück aus dem Bearbeitungsmodus, drücken G, um es hierher zu bewegen. Ich drücke R und Z, um es ein wenig entlang der C-Achse zu drehen. Ich drücke die Tabulatortaste und skaliere es etwas weiter und drücke Z, um es so entlang der Z-Achse zu skalieren. Ich drücke S, Y, Y, um es zu skalieren. Und ich füge einen Loop-Schnitt hinzu, indem ich Control R in der Mitte drücke. Und dann wählen wir diese Kante aus und drücken G , um sie ein wenig zu bewegen und sie ein bisschen interessanter zu machen. Es hat auch diesen Rand ein wenig verschoben. Okay, das nächste, was wir tun wollen , ist einen Abschrägungsmodifikator hinzuzufügen. Kommen Sie also zu den Modifikatoren und fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Und lassen Sie uns diese Abschrägung viel weniger extrem machen. Lass uns mit 0,05 gehen. Versuch das. Lass uns einfach weiter lernen und KI. Da haben wir's. Es ist also 0,03. Und dann lassen Sie uns die Segmente auf etwa vier erhöhen. Das ist wahrscheinlich in Ordnung, Rechtsklick, Shade Smooth. Und das wird unsere erste Schindel sein. Also können wir hier auf diese Seite gehen und diese Schindel so nach unten bewegen. Und lass es uns ein bisschen drehen. Und lass es uns verschieben. Drücken Sie Shift D, um es zu duplizieren Und dann drücken wir einfach weiter Shift D um ein paar weitere Schindeln wie diese zu duplizieren. Und dann lassen Sie uns diese ein wenig bearbeiten. Wir können das skalieren und ein bisschen kürzer. Wir wollen diesen Schindeln nur etwas Abwechslung hinzufügen. Ich drücke auch die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücke T auf meiner Tastatur und wähle diese Kante aus, und bewege sie dann einfach ein bisschen so heraus. Wenn diese Kante ein bisschen ist und fügen Sie diesen Schindeln einfach hier etwas Variation hinzu. Dann wählen wir alle vier aus und drücken Shift D, um sie darunter zu duplizieren, wie hier von der Seite. Und dann können wir diese von den besten unterscheiden. Das ist mehr Abwechslung in der Szene. Eine andere Sache, die wir tun können, ist sie irgendwie unter die Ritzen zu bewegen. Anstatt also jede Schindel direkt unter der darüber liegenden zu haben, versuchen wir, sie ein wenig zu bewegen. Dann sehen sie ein bisschen anders aus. Sie können diese auch über das Wort erstrecken lassen, wenn Sie möchten. Was auch immer du denkst, es würde hier gut aussehen. Ich denke, dass es gut aussehen könnte, diese Stämme zu senken und dann einen weiteren Satz Schindeln hinzuzufügen. Sieht jetzt ziemlich gut aus auf dieser Seite. Und dann verschiebe ich auch dieses Protokoll ein wenig nach unten. Sieht jetzt ziemlich gut aus. Und fügen wir noch einen Satz Schindeln hinzu. Also lasst uns diese duplizieren. Drücken Sie die Umschalttaste D, um sie Lass uns X diesen ersten löschen. Das sieht besser aus. Mir gefällt es besser mit drei Gürtelrosen. Und jetzt können wir einfach alle auswählen. Wir sollten eigentlich eine Sammlung für diese erstellen. Wählen wir sie also aus. Ordnung, jetzt sind sie in der Lighthouse-Kollektion und wir haben M gedrückt , um eine neue Kollektion zu kreieren und sie so etwas wie Schindeln zu nennen. Okay. Da haben wir's. Und lassen Sie uns Schindeln und Schindeln innerhalb des Leuchtturms bewegen Schindeln innerhalb des Leuchtturms mit der linken Maustaste klicken und sie hineinziehen. Und lassen Sie uns die Schindelsammlung so auswählen , dass sie, wenn wir diese Schindeln duplizieren, in der Schindelsammlung enthalten ist. Drücken wir also Shift D, um unser Z zu duplizieren, um sie zu drehen sie in Position zu bringen. Und lass uns das ein bisschen aufräumen . Und jetzt haben wir einige Schindeln an Ahrefs oder drücken Control S, um das Projekt hier zu speichern. Mal sehen, wie es in der Kameraansicht aussieht. Sieht ziemlich gut aus. Und jetzt fügen wir eine Tür für die Szene hinzu. Und um eine Tür zu bauen, wähle ich einfach eines dieser Protokolle aus und drücke Shift D, um es zu duplizieren. Und ich drücke R, um es so zu drehen. Und ich drücke S XX ZZ, um es so dünner zu machen. bisschen als wäre es eine Türplanke. Und dann drücke ich G, um es zu bewegen. Und ich verkleinere es ein bisschen. Bringen wir es in die Tür, irgendwie so. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus und fangen an, einige Anpassungen vorzunehmen. Drücken Sie nun Shift D, um es zu duplizieren Ich werde das ein wenig vergrößern Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und ich möchte einige Variationen hinzufügen. Ich drücke zwei, um in den Kantenmodus zu gelangen. Um diese Kante auszuwählen, fangen wir an, sie zu bewegen. Wählen Sie beide aus und drücken Sie Shift D. Bewegen Sie sie hierher und drücken Sie R Z. Smith a man noch einmal ein bisschen. Lassen Sie uns das ein bisschen weiter bewegen. Ich drücke die Tabulatortaste, um wieder in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Wählen wir nun eines dieser Holzstücke aus und drücken Shift D und bewegen es ein wenig hierher. Drücke R bar z. Gehen wir hier ein wenig zurück. Drücken Sie S, y, y, whoops, x, x, skalieren Sie es ein bisschen so. Und drücken Sie erneut G, um es zu bewegen. Und das wird wie das Rückenteil sein, das die verschiedenen Holzteile zusammenhält. Drücken wir Shift D und Z , um dies zu duplizieren. Drücken Sie einfach RZ und drehen Sie es ganz herum. Und lass uns G drücken, um es zu bewegen. Okay, jetzt fügen wir eine kleine Lampe hier im Weißen Haus hinzu. Also drücke ich Shift a um das Menü Hinzufügen aufzurufen, gehe zu Mesh. Sie ist ein einzelner Scheitelpunkt und fügt einen einzelnen Eckpunkt hinzu. Jetzt versetzt es Sie in den Bearbeitungsmodus. Sie möchten also nur die Tabulatortaste drücken , um in den Objektmodus zurückzukehren, G, um ihn zu bewegen. Und der einzelne Scheitelpunkt ist dieser kleine orangefarbene Punkt. Also verschiebe es hier und verschiebe es dann in die Mitte des Blogs. Und dann können Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und an die Seite zu gelangen . Drücken Sie dann eine Taste auf Ihrer Tastatur, um in den Scheitelpunktmodus zu wechseln. Und dann drücke E und extrudiere das so. Drücken Sie dann erneut E und stellen Sie diese Art von Hakenform her. Wir können diese ein bisschen verschieben. Drücken Sie Tab, um in den Objektmodus zu wechseln. der rechten Maustaste auf den einzelnen Eckpunkt und kommen Sie nach unten , um in Kurve zu konvertieren und Und dann wollen Sie zu diesen kleinen grünen Objektdaten gekrümmten Eigenschaften kommen kleinen grünen Objektdaten und diese auswählen. Und dann haben Sie diese Geometrie-Registerkarte genau hier geöffnet und nach unten scrollen, bis Sie Bevel sehen und in die Tiefe gelangen. Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil. Und wie Sie sehen können, fügt es unserem Haken Geometrie hinzu, klicken Sie rechten Maustaste und konvertieren Sie es in ein Netz. Und dann gingen Sie zu Ihren Modifikatoreigenschaften hier drüben, dieser blaue Schraubenschlüssel fügte Modifikator hinzu und wählen Sie Unterteilungsoberfläche. Und dann rechtsklicken Sie mit der rechten Maustaste Sie können Control S auf Ihrer Tastatur drücken , um das Projekt jetzt zu speichern. Jetzt können Sie die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, um in den Kantenmodus zu wechseln, und Alt auf dieser oberen Kantenschleife drücken , um alle diese Kanten auszuwählen , und F drücken, um sie zu füllen. Jetzt können Sie Control B drücken, um dies ein wenig abzuschrägen und die Segmente zu vergrößern. Vielleicht. Dann drehen wir es ein bisschen. Eigentlich. Zieh es wieder hoch. Und lassen Sie uns Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie Control R, um hier eine Kantenschleife hinzuzufügen und sie ungefähr hier herauszubringen. Jetzt drehen wir es ein wenig. Drücken Sie drei auf Ihrer Tastatur und drücken Sie an dieser Kante die Alt-Taste , um diese Schleife von Flächen auszuwählen. Und dann können Sie Alt E drücken, um das Extrusionsmenü aufzurufen, und dann Flächen entlang Normalen extrudieren auswählen. Dann können Sie hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen, und eine weitere Kantenschleife vielleicht genau hier. Jetzt hast du einen Haken an der Tür. Ordnung, also lasst uns jetzt die Lampe machen , die am Haken hängt . Wählen Sie den Haken aus und drücken Sie Shift S, und sie ist der Cursor, um ihn auszuwählen. Und dann drücken wir jetzt Shift a, um einen Zylinder einzubringen. Sie möchten die Scheitelpunkte auf etwa 16 ändern. Und dann drücken wir Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, S, um es zu verkleinern, tippen, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, CheA, um es in Position zu bringen. Jetzt wollen wir nur noch eine Lampenform aus dieser Registerkarte machen , um wieder in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drei, um in den Gesichtsmodus zu wechseln, die obere Fläche auszuwählen und kitschig zu drücken und sie abzusenken. Und dann drücke ich S, um es wie dieses e zu skalieren, und dann drücke ich T auf meiner Tastatur und Alt, um das auszuwählen, eigentlich GZ, um es ein wenig zu verringern. Dann drücke ich drei auf meiner Tastatur, um in den Gesichtsmodus zu wechseln, wähle diese untere Fläche aus und ich drücke I, um sie einzufügen, GZ I, um sie erneut einzufügen, und dann E, S, um das zu skalieren Extrusion ein wenig nach oben. Und dann E und S, um es ein bisschen so zu verkleinern. Es ist kitschig, das etwas zu verringern. Drücken Sie T auf der Tastatur, Alt, um diese Kantenschleife auszuwählen, GC, um sie herunterzufahren, S, um sie ein wenig zu skalieren. Sie können sogar Control B drücken, um es ein wenig abzuschrägen. Ich glaube, ich fasse es einfach auf ein Segment ab und dann S, um es wieder zu skalieren. Und jetzt drücken wir auf Modifikator hinzufügen und Schuhe Unterteilungsoberfläche. Jetzt fangen wir an, unsere Stützschleifen hinzuzufügen . Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und drücke Control R, um hier eine alte Schleife hinzuzufügen. Drücke drei auf der Tastatur und dann I, um dieses Gesicht einzufügen. Ich drücke hier Control R und füge eine solche Kantenschleife hinzu. Dann drücke ich hier unten Control R und füge eine Kantenschleife wie diese hinzu. Und rechtsklicken, um es in die Mitte zu setzen. Und dann fügen wir einfach weiter unsere Kantenschleifen hinzu , eine genau hier. Und lass uns mit einem hier unten gehen. Dann drücken wir drei auf der Tastatur. Wählen Sie diese untere Fläche aus und drücken Sie I, um sie einzufügen. Und lass uns ihre Lampen sehen und das sieht ziemlich cool aus. Ich glaube eigentlich nicht, dass wir diese Kantenschleifen brauchen. Ich drücke Alt, um es x auszuwählen, und löse dann Kanten auf, um es unten ein bisschen runder zu machen. Und ich drücke Alt und wähle diese Kantenschleife aus, Kaiserin Chichi. Mir gefällt nicht, wie scharf das hier ist. Also drücke ich Alt, um diese Kantenschleife auszuwählen, und ich drücke S, um sie ein wenig zu skalieren G und dann zu sehen, es sei denn, runde sie so ab. Ich drücke Alt, um diese Schleife auszuwählen , und drücke S, um sie ein wenig zu skalieren. Und dann Gigi. Dann drücke ich Alt, um diese Schleife auszuwählen , und drücke Gigi, schiebe sie ein wenig so nach oben. wir nun mit der rechten Maustaste und schattieren es glatt und drücken Sie Control S, um unser Projekt zu speichern. Und wir können diese Lampe ein bisschen auf etwas Ähnliches skalieren , vielleicht ein bisschen kleiner als das. Und dann Kontrollieren Sie eine Skala anwenden. Bringen wir es in Position unter dem Haken. Was wir jetzt tun wollen, ist einen weiteren einzelnen Scheitelpunkt hinzuzufügen . Also drücke ich Shift a, gehe zu Mesh und dann zu Single Vertex und füge ein einzelnes Verb hinzu. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Objektmodus Drücke G, um es hier nach unten zur Lampe zu bewegen. Und dann G, um es so rüberzubewegen. Und jetzt drücken wir Tab, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren, drücken Sie eine Taste auf der Tastatur, um in den Scheitelpunktmodus zu gelangen. Und jetzt extrudieren wir es in einem kreisförmigen Muster um diesen Haken. Muss nicht perfekt sein. Wir können danach einige Anpassungen vornehmen. Okay, wie Sie sehen können , ist das super schief. Also fange ich einfach an, einige dieser Scheitelpunkte zu verschieben . Und dann können wir jetzt mit der rechten Maustaste darauf und Konvertieren in wählen und Kurve wählen. Und dann kommen wir zu unseren Kurveneinstellungen. Gehe zu Geometrie statt Tiefe. Lass uns in die Tiefe gehen. wir nun mit der rechten Maustaste auf Konvertieren in Netz und kommen zu unseren Modifikatoren, fügen Modifikatoren hinzu und wählen Unterteilungsoberfläche. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren glatt. Und jetzt können wir beginnen, einige dieser Scheitelpunkte wieder zu verschieben , sodass sie den Haken genau hier berühren. Also drücke ich drei auf der Tastatur, Alt, wähle diese Kante. Ich drücke O, um die proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Und dann G, um das nach unten zu bewegen , bis es genau dort berührt. Dann drücke ich zwei auf der Tastatur, um in den Kantenmodus zu wechseln, drücke Alt wie diese Kantenschleife und nur G, um sie ein wenig nach unten und außen zu bewegen. Und ich mache dasselbe mit praktisch allen, um es auszuwählen. Und dann bewege es ein bisschen so. Drücken wir Control S, um das Projekt hier zu speichern. Okay, jetzt will ich ein Handle für den Laden erstellen. Also drücke ich Shift a, um das Menü Hinzufügen aufzurufen. Gehe zu Mesh, gehe zu einem einzelnen Scheitelpunkt und füge einzelnes Verb Tab hinzu, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Drücken Sie nun G, um es zu bewegen. Die meisten Gefängnisse G, um es zu verlegen. Jetzt bringen wir es in die Tür. Drücke die Röntgentasten, damit wir sehen können, wohin wir es bewegen. Und sie bewegt es einfach ein wenig in die Tür und kommt dann aus der Röntgenansicht. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und dann lasst uns das ein bisschen extrudieren und eine kleine Tür wie diese extrudieren. Und dann wählen wir diese Scheitelpunkte und drücken G, um sie ein wenig nach außen zu verschieben. Skalieren wir es in der X-Achse und drücken Sie Control a Skalierung anwenden. wir nun mit der rechten Maustaste und wählen In Kurve konvertieren. Ich bin fertig mit Ihren Kurveneinstellungen und der Tiefe, dann können wir mit der rechten Maustaste in ein Netz konvertieren und unseren Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Und dann drücken wir die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen unsere Auswahl genau dort zu steuern. Und dann drücken wir Control R hier oben und die Steuerung ist hier unten. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren glatt. Und wir haben einen kleinen Türgriff für den Leuchtturm. Und dann ist das Letzte, was wir für den Leuchtturm tun wollen , einfach paar dieser kleinen Steine an die Wände der Tür zu hängen. Wählen Sie also eine Pause und drücken Sie Shift D, R, z, um sie entlang der Z-Achse zu drehen, G, um sie zu bewegen. Und dann können wir es einfach ein wenig verkleinern, Shift D, um es zu duplizieren. Dann können wir einfach alle diese drei auswählen. Drücken Sie Shift D, um sie hierher zu bewegen, drücken Sie RZ, um sie zu drehen, und dann G, um sie zu bewegen. Und wir haben ein paar Steine. 11. Fence: Ordnung, das nächste, was wir hinzufügen wollen ist der Weg hinunter zum Meer. Und mach das. Ich habe gerade diese unteren Bretter dupliziert und auf den Sand geschoben. Also was ich tun werde, ist Shift D zu drücken, um das zu duplizieren und es ein bisschen so nach unten zu bewegen. Drücke RZ, um es eine Berührung zu drehen. Dann kannst du es ein wenig nach oben bewegen und drehen. Und dann drücke Shift D erneut , um das Zeug zu duplizieren. Drehe es ein wenig und bewege es dann nach oben. Drücken Sie dann erneut Shift D, um es zu duplizieren. Und wir duplizieren nur diese kleinen Schritte und bewegen sie den Sand hinunter. Ziemlich einfach und unkompliziert. Dann kann dies genau hier unser letzter Schritt sein. Und wir haben die Stufen. Lassen Sie uns das tatsächlich ein bisschen weiter in den Sand bewegen . Lassen Sie uns diese nun einfach skalieren und einige Anpassungen vornehmen. Verwenden Sie R-Loops und den Bearbeitungsmodus, indem Alt-Taste drücken und Loops auswählen und sie dann verschieben und dann skalieren. Fügen Sie ihnen einfach etwas Variation hinzu. Okay, das nächste was wir brauchen sind die Zaunpfosten. Wählen wir also dieses Wort aus, drücken Sie die Umschalttaste, halten Sie diese Tasten und wählen Sie es als Cursor, um es auszuwählen. Drücken wir die Umschalttaste eines Netzes und fügen einen Zylinder hinzu. Dann wollen wir Tab und dann S drücken, um es aus dem Bearbeitungsmodus zu skalieren, und dann G, um es zu verschieben. Hier drüben. Tabulatortaste zurück und S Shift C, um es auf jeder Achse außer der Z-Achse zu skalieren , dann ein C. Und dann fügen wir ein paar Loop-Schnitte hinzu. Drücken Sie also Control R, Scrollen Sie dann einmal auf dem, auf Ihrem Mausrad nach oben. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste und mit der rechten Maustaste, um sie in der Drücken Sie dann auf Alt und wählen Sie diese Kantenschleife. Und dann kannst du das einfach ein bisschen verschieben. Wählen wir diese obere Fläche aus und skalieren sie ein wenig. Drücken Sie dann auf Alt, wählen Sie diese aus und skalieren Sie sie ein wenig. Und wir haben irgendwie einen Zaunpfosten. Und dann drücke ich Tab Alt, wähle dieses obere Bit aus und drücke Control B. Scrolle dann auf meinem Zahlenrad ein wenig nach oben. Fasen Sie das einfach so ab. Und wir können mit der rechten Maustaste auf Shade Ah, wir haben ein kleines Problem wenn Sie einige Schattierungsfehler haben. Wenn ich also den Schrägstrich auf meiner Tastatur drücke, wird dies in unsere lokale Ansicht eingefügt. Und Sie können sehen, dass unten ein kleiner Formungsfehler vorliegt. Und um das zu beheben, können wir zu diesen kleinen grünen Objektdateneigenschaften übergehen, Normalen öffnen und Auto Smith ankreuzen. Und das wird unsere kleine Schattierung dort unten unten reparieren . Drücken Sie dann erneut den Schrägstrich nach vorne , um diese lokale Ansicht zu verlassen. Und lassen Sie uns diese Kanten eigentlich nur ein wenig abschrägen , um die B-Ebene zu kontrollieren. Diese benötigen aber nur etwa drei Segmente. Loops Control Z. Um das rückgängig zu machen, wollen wir nur diese Kante genau hier und drücken Control B. Nun lass uns Shift D duplizieren. Bewegen Sie es hierher, drehen Sie es ein wenig und drücken Sie dann D. Shift D erneut, duplizieren Sie es. Drehen Sie es etwas mehr und bewegen Sie dann die Hüften, drücken Sie weiterhin Shift, Shift D und duplizieren Sie diese letzte hier. Dann wollen wir dieses letzte ein wenig zurückdrehen und dann skalieren, S unterdrücken und dann z, z, skalieren auf dem lokalen z. Dann bewegen wir es ein bisschen so nach oben. Und an diesem Zaunpfosten haben wir noch eine Lampe drauf. Ordnung, das sind also unsere drei Zaunpfosten. Wir können mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln, auf Alt drücken, O drücken, um die proportionale Bearbeitung zu aktivieren, und dann G drücken . Und wir können diese Leute ein wenig bewegen. Fügen Sie den Zaunpfosten einfach etwas Abwechslung hinzu. Als Nächstes können wir diesen Haken auswählen und Shift D drücken, um ihn zu duplizieren. Und vorerst, Linksklick, um es an dieser Stelle zu platzieren. Und dann möchten Sie Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drei, um in den Gesichtsmodus zu wechseln. Wählen Sie dieses Gesicht aus. Shift Alt, wählen Sie diese Fläche aus, bewegen Sie sich dann ein wenig darüber und Shift Alt, wählen Sie diese Fläche und kommen Sie dann zurück und drücken Sie Shift Alt, um diese Fläche auszuwählen, und Shift, um auszuwählen, naja ist kein Gesicht da, also drücke Control Z, um das rückgängig zu machen. Und jetzt drücken wir X und löschen Gesichter. Wir brauchen diese Gesichter nicht. Drücken Sie nun auf Alt, wählen Sie diese Schleife genau hier aus. Hoppla, wir haben proportionale Bearbeitung und das Rückgängigmachen aktiviert , indem wir O drücken, um die proportionale Bearbeitung zu deaktivieren, und dann G, um diese Kante etwas weiter nach oben zu bewegen. Drücken wir nun einen Tabbed aus dem Bearbeitungsmodus und verschieben ihn auf unseren Zaunpfosten. Rz. Drehen Sie IT S, um es um eine Tonne zu verkleinern. Steuere a, um die Skala anzuwenden. Und dann lass uns G gehen und es in Richtung unseres Zaunpfostens bewegen. es einfach weiter. Und wir haben einen Haken genau dort. Dann wollen wir D verschieben, um diesen Kreis zu duplizieren und ihn ein wenig zu verkleinern. Und du kannst diesen ein wenig verkleinern und Cheat drücken und ihn bewegen. Und dann wählen wir beide aus. Wählen Sie also bei gedrückter Umschalttaste beide aus und drücken Sie dann Shift D. Und wir wollten sie nur auf jeden Zaunpfosten duplizieren und dann verschieben Cheats sie ein wenig heraus. Schlüssel, um es zu verschieben. Und dann wieder Shift D. Und dann verschiebe das letzte Mal noch ein. Zwei, diese letzte zuerst. Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt drehen wir diese einfach und bewegen sie ein wenig und skalieren sie vielleicht. Es gibt also ein bisschen Abwechslung. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Das nächste, was wir hinzufügen möchten, ist ein Seil, das diese Zaunpfosten verbindet. Lassen Sie uns zunächst Control S drücken, um unser Leuchtturmprojekt zu speichern. Und dann wählen wir diese Hooks aus und drücken Shift D, um sie zu duplizieren. Und dann RZ, um sie zu drehen. Und dann G, um sie hier in den Himmel zu bringen. Und hier fängt das Seil an und dann enden sie an diesem Zaunpfosten hier drüben. Wählen Sie dies aus, drücken Sie Shift S und dann den Cursor, um es auszuwählen. Und dann möchten Sie Shift Day drücken und zur Kurve gehen und Bezier-Kurve wählen. Und standardmäßig ist es sehr groß, also musst du nur S drücken , um es zu verkleinern. Und dann G, um es ein bisschen zu bewegen. Drücken Sie Strg a, um diese Skala anzuwenden. Und dann drehen wir es einfach ein bisschen um. Und dann RZ und dann die Tabulatortaste drücken. Und so wie diese Kurven funktionieren, Ellis, die Bezier-Kurve funktioniert, ist, dass sie diese kleinen Steueranker oder so hat . Und wenn Sie diese n bewegen, wirken sie sich weniger auf die Kurve aus. Und wenn Sie sie dann skalieren, wirken sie sich stärker auf die Kurve aus. Und so haben wir diese Ziele skaliert. Wählen Sie also die mittlere aus und drücken Sie dann S, um in beiden zu skalieren. Und dann G, um es über unseren Haken zu bewegen. Drehe es einfach so. Und dann drücke E, um es zu extrudieren, R, um es zu drehen. Das wird wieder vor der Kamera versteckt, sodass Sie diese Kurve nicht wirklich um den Haken wickeln müssen. Wenn du willst. Du kannst es einfach so lassen wie es ist. Aber wenn Sie es umwickeln, sollten Sie sich nur an die Auswahl dieser Mittelpunkte halten und Ihr Rotations- und Verschiebewerkzeug sowie Ihr Extrusionswerkzeug verwenden . Also e, um eine weitere Kurve zu extrudieren, R, um sie ein wenig zu drehen, und dann G, um sie so hinein zu bewegen. Und dann E, um noch eins zu extrudieren, R, um es zu drehen, G, um es nach unten zu bewegen. Wenn wir dieser Kurve dann Tiefe hinzufügen, sieht sie aus, als wäre sie um diesen Haken gewickelt. Dann willst du diesen Kerl und G auswählen , um ihn so nach unten zu bewegen. Und dann kommen wir tatsächlich auf diese Seite und drücken E , um es zum Saugen zu bewegen. Und dann möchten Sie S drücken, damit dieser Anker weniger Auswirkungen auf die Kurve hat. Dann G, um es von oben rüber zu bewegen. Und eigentlich lassen Sie uns diesen Kerl auch rüberholen. Und wir werden diese Kurve einfach entlang dieser Haken drapieren . Um diesen nach unten zu extrudieren, drücke S, um diesen Kerl ein wenig zu vergrößern. Und dann E, um es über S zu extrudieren, um dieses zu verkleinern. E, um es über S zu extrudieren, um es zu skalieren. Dann entweder überextrudiert und wiederhole diesen Vorgang einfach weiter. Und wir machen dasselbe auch für die unteren Haken. Wie Sie sehen können, sind sie irgendwie aus dem Schneider, also können wir einfach reinkommen und sie manuell bewegen. Ups, steuere Z, um das rückgängig zu machen und sie ein wenig zu drehen. Okay, und dann diese letzte Kurve, wir haben sie einfach ein bisschen um den Haken gewickelt. Also drücke E, dann R und dann S, um es ein wenig zu verkleinern , betrogen, bewege es hinein. Wir können diesen Kerl auch ein bisschen verkleinern. Dann E, R und wickle es um. Ein Mal. Wir müssen mit der Verpackung nicht verrückt werden. Und dann vielleicht nur noch eine letzte Extrusion. Wir haben also ein bisschen von einem letzten kleinen Licht im Seil baumeln lassen. Und dann lassen Sie uns diese Kurve so von der ersten wegbewegen . Und das ist die erste Reihe. Jetzt ist die zweite Rippe viel einfacher. Alles, was wir tun müssen, ist im Grunde Shift D zu drücken diese zu duplizieren und dann einige Anpassungen daran vorzunehmen. Gehe also mit der Registerkarte in den Bearbeitungsmodus. Fang einfach an, fange an, diese Typen hochzubringen Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Wir können einige dieser Typen auch ein wenig verkleinern. Und wir haben unsere beiden Zaunseile. Das nächste, was Sie tun möchten, ist einfach einen dieser Zäune auszuwählen und ihm etwas Tiefe hinzuzufügen. Also komm runter in die Tiefe und dann hoch sag uns vielleicht etwas wie 0,5. Eigentlich könnten wir wahrscheinlich sogar ein bisschen mehr tun. Vielleicht 0.70.60.6. Dies hängt von Ihren persönlichen Vorlieben ab, was Ihrer Meinung nach gut aussieht. Und dann komm einfach rein und nimm einige letzte Optimierungen vor , sodass es aussieht, als ob es auf den Haken ruht. Nicht besonders schwer zu machen. Taste nimmt geringfügige Anpassungen vor, bis es gut aussieht. Und denken Sie daran, Ihr Projekt zu speichern, drücken Sie Control S, um es zu speichern. Dann lass uns zu diesem Typen kommen. Und oben Es ist eine 0,06, wie in der obersten Reihe. Und bewegen Sie diese Kurven einfach ein wenig, bis sie so aussehen, als würden sie ziemlich weit von der Kamera entfernt auf diesen Wiederholungen sitzen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, superpräzise zu sein. Wenn wir dann in die Kameraansicht gehen, haben wir ein kleines Zaun-Rip-Ding. Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Sie können also Control S drücken, um das Projekt zu speichern. Und wir sind fast fertig. 12. Palm: Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist diese Lampe auszuwählen, sich wie ein kleiner Griff und dann die Umschalttaste den Haken auszuwählen. Drücken Sie dann Shift D, um es zu duplizieren und auf diesen letzten Zaunpfosten zu bringen. Und dann einfach G, um es in Position zu bringen. Verkleinern Sie es jetzt ein gutes Stück. Unterdrücke S auf meiner Tastatur und verkleinere es einfach auf etwas wie dieses. Dadurch wird es nahe an die Spitze dieses Zaunpfostens gebracht. Ich drücke Z, um diese entlang der Z-Achse zu drehen , und dann G, um sie in die Mitte zu bewegen. R, um es von der Seite zu drehen. Und dann R, um diese zurück zu drehen, G, um sie so zu bewegen. Jetzt sind wir mit fast allem in der Szene so ziemlich fertig . Das Letzte, was wir hinzufügen wollen, sind die Palmen. Dazu drücke ich Shift a, um das Menü Hinzufügen aufzurufen und Mesh-Zylinder auszuwählen. Und ich möchte die Anzahl der Scheitelpunkte auf etwa 16 senken . Und dann drücke ich G, um es über Tab zu bewegen , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und dann S, um es zu verkleinern. Jetzt möchte ich dieses obere Gesicht auswählen. Eigentlich müssen Sie 32 drücken, in den Gesichtsmodus wechseln und dann die obere Fläche auswählen, um sie zu vergrößern. Ich möchte nicht auf I drücken, um es ein gutes Stück so einzufügen . E, um es nach unten zu extrudieren. Und dann S, um es ein bisschen weiter zu verkleinern. Da unsere Szene wirklich groß ist und wir mit diesem kleinen Objekt arbeiten, ist es ziemlich schwierig , es zu vergrößern. Was Sie also tun möchten, ist den Schrägstrich auf Ihrer Tastatur zu drücken , ihn in die lokale Ansicht zu bringen, dann ist es viel einfacher, ihn hinzuzufügen. Drücken wir nun die Tabulatortaste DO aus dem Bearbeitungsmodus. Wählen wir Modifikator hinzufügen, Unterteilungsoberfläche. Und wieder macht es dieses wirklich seltsame Zeug weil wir keine unterstützende Topologie hinzugefügt haben. Drücken Sie also Control R, um einen Loop-Schnitt hinzuzufügen , und bringen Sie ihn einfach ein wenig runter, um ihn hier zu mögen. Dann drücken wir drei auf der Tastatur und wählen diese Unterseite aus und drücken I, um sie einzufügen. Und dann zwei auf der Tastatur und dann Alt, wählen Sie diese äußere Kante aus und drücken Sie G, G, um sie ein wenig nach oben zu schieben. Ich drücke drei auf der Tastatur, wähle diese aus und I2 setze diese 11 weitere Male ein. Ich denke, das ist in Ordnung für den Boden. Auch hier tippe ich einfach in den Bearbeitungsmodus ein und aus , um zu sehen, was meine Anpassungen bewirken. Und ich füge unterstützende Schleifen hinzu. Also füge ich hier oben eine Schleife hinzu, Control R, und klicke dann mit der linken Maustaste und dann rechten Maustaste, um sie an dieser Stelle zu setzen. Dann kontrolliere, in Ordnung, um hier eine, eine Stützschleife hinzuzufügen . Eigentlich brauchen wir diesen Vorteil vielleicht nicht hier. Aber zuerst fügen wir hier einen Loop-Cut hinzu, indem wir Control R drücken Dann drücken wir drei auf der Tastatur. Wählen Sie diese Schnittstelle aus. Es wird nicht angezeigt, aber klicken Sie einfach mit der linken Maustaste dort und drücken Sie i. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. Ich glaube. Drücken Sie T auf der Tastatur, Alt, wählen Sie diesen Loop-Schnitt, den wir gemacht haben, drücken Sie X und lösen Sie Kanten auf. Dann rechtsklicken und glatt schattieren. Und das wird das sein, was den Stamm der Palmen ausmacht . Und dann können Sie den Schrägstrich nach vorne drücken , um die lokale Ansicht zu verlassen. Und lass uns G drücken, um es irgendwo hin zu bewegen wie hier unten. Skalieren Sie es ein wenig nach oben, R, um es zu drehen. Und jetzt möchten Sie nur noch Shift D drücken, um es zu duplizieren es ein wenig hochfahren , um es ein wenig zu verkleinern, und R, um es ein bisschen so zu drehen. Und dann mach dasselbe mit dem nächsten. S, um es zu verkleinern und Kunst zu berühren oder zu drehen. Und wir bekommen diese Art von Palmenstamm, der in Form aussieht. Jetzt wollen wir einige letzte Anpassungen vornehmen und einfach alles zentrieren. Ordnung, und das ist unser Stamm für die Palme. Als Nächstes können Sie dieses untere Kofferraumstück auswählen und Shift S drücken , um das vorherige Menü des 3D-Cursors aufzurufen , und den Cursor auswählen, um es auszuwählen. Und jetzt drücken wir Shift Day und wählen Mesh und Flugzeug. Und wir wollen nur G und dann C drücken. Dann wollen wir mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln und uns x auswählen, es entlang der X-Achse ein bisschen so skalieren, dann S, um es im Allgemeinen zu skalieren. Fügen Sie nun Loop-Cuts hinzu, unterdrücken Sie die Steuerung. Wir scrollen einmal mit der Maus nach oben und klicken dann mit der linken Maustaste und der rechten Maustaste. Und jetzt wählen wir, wählen Sie diese Vorderkante aus. Dies ist die Vorderseite des Blattes und Sie können S drücken, um es ein wenig zu verkleinern. Verkleinere den Kerl ein bisschen. Vielleicht skalieren Sie diesen, ich verkleinere ihn. Wählen wir eigentlich das Ganze und dann Sx aus und skalieren es nach unten und nehmen nur einige letzte Anpassungen vor. Ich finde das ziemlich gut. Jetzt können wir einfach diese Kanten auswählen und G drücken . Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt möchten Sie zu Modifikator hinzufügen gehen und direkt unter Generieren die Option Verfestigen auswählen. Dann möchten Sie die Dicke auf vielleicht 0,05 erhöhen . Wir möchten vielleicht sogar ein bisschen dicker werden, aber wir belassen es vorerst dabei. Und dann möchten Sie Modifikator hinzufügen und Unterteilungsoberfläche auswählen , die das Netz unterteilt. Und dann können wir die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, steuern und eine Schleife in der Mitte hinzuzufügen. Das wird unsere Unterstützungsschleife sein. Ich denke, unser Erstarren kann tatsächlich ein bisschen dicker sein. Also ändert sich zu etwas wie 0.06.075. Ich finde das gut, weil wir wollen, dass diese wirklich karikaturistisch aussehen. Also ich denke, das ist eine schöne Dicke für unsere Erstarrung. Und dann können wir zu diesem kleinen Pfeil rechts neben dem Kamerasymbol auf dem Modifikator kommen dem Kamerasymbol auf dem und mit der linken Maustaste darauf klicken und Anwenden wählen. Und das gilt jetzt für unseren Verfestigungsmodifikator. Und wir können eine horizontal geschnittene Schleife wie folgt hinzufügen. Fügen wir hier auch einen weiteren Loop-Cut hinzu. Dann können wir diese Kanten auswählen und GG drücken und sie ein wenig zurückschieben. Wählen Sie diese Kanten, GG, und schieben Sie sie ein wenig zurück. Das sieht langsam ziemlich gut aus. Dann können Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Sie müssen es zuerst auswählen lassen. Fügen wir hier einen Loop-Cut um diese Kanten auszuwählen, und drücken Sie G, G, um sie ein wenig hineinzuschieben. Und mach das gleiche hier drüben. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, und wir haben eine Art Blattform. Dann drücken wir Cheat und bewegen es R nach unten, um es zu drehen. Und eigentlich denke ich, dass wir hier eine viel größere Kurve gegangen sind. Drücken wir also die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, Alt, um eine dieser Kantenschleifen auszuwählen Drücken Sie dann O auf Ihrer Tastatur, um die proportionale Bearbeitung zu aktivieren, und wählen Sie R zum Drehen. Eigentlich hilft das nicht sehr. Wählen wir eine dieser Kantenkanten aus. Wählen Sie einfach einige dieser Kantenkanten aus, indem Umschalttaste drücken und diese Kanten auswählen, es sei denn, drücken R. Ich denke nicht, dass dieser Typ so extrem sein muss. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die wir tun können, um das Bearbeiten und Drehen dieser Palmenblätter ein wenig zu vereinfachen, ist, diesen orangefarbenen Ursprung hierher zu verschieben. Um das zu tun, kommen wir zu Optionen und wählen Transformationsursprung. Und dann willst du es einfach auswählen und g y wählen . Und dann GZ. Bring es irgendwie so an den Rand. Und auf diese Weise dreht es sich, wenn wir es drehen , um diesen Punkt und nicht um die Mitte. Und dann wähle Optionen und entferne das Häkchen jetzt. Und wenn wir jetzt D verschieben, mit der rechten Maustaste klicken , um diese Stelle zu sperren, und RZ auswählen , dreht es sich um diesen Punkt, was die Bearbeitung ein bisschen einfacher macht. Und dann können wir beide auswählen und die Sperre verschieben , indem wir mit der rechten Maustaste klicken und RZ auswählen, um sie zu drehen. Okay, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde das in clever verschieben, dieses kleine Loch in der Mitte. Und dann wählen wir alle vier aus und Shift D, um sie zu duplizieren und ein wenig nach oben zu verschieben. Und dann wähle RZ. Dann S, um sie ein bisschen so zu verkleinern. Dann kannst du einfach Tom Thumb drehen, Geparden, sie ein wenig nach oben bewegen, sie irgendwie so platzieren. Dann können Sie Control S drücken, um das Projekt zu speichern. Und jetzt wollen wir diese in eine Sammlung verschieben. Also Shift, wähle all diese kleinen Teile aus, die Teil der Palme sind. Und dann wähle. Ich bin eine neue Kollektion und nenne das so etwas wie Palme. Und jetzt sollten diese in einer Palmensammlung sein. Außerdem können wir damit beginnen , einige dieser Sammlungen zu minimieren. Wir brauchen nicht alle davon, um offen zu sein. Da haben wir's. Jetzt können wir die Umschalttaste drücken und diese hier rüber bewegen. Und dann so etwas wie RSE, R zum Rotieren. Es ist vielleicht eher S, es ein bisschen zu vergrößern. Wir können einige dieser Blätter größer und kleiner machen. Ich denke, das ist eigentlich viel zu groß. Da unser Objektursprung hier liegt, müssen wir uns nicht darum kümmern, diese jedes Mal zu verschieben, wenn wir sie skalieren. Okay, die Palme sieht also gut aus. Und dann können wir Rechtsklick wählen, Objekte auswählen. Und jetzt wählen wir beide Palmen aus und wir können Shift D und dann RZ drücken . Das hat sie irgendwie um die Szene gebracht, das heißt, alle diese auszuwählen. Und dann können wir eine Sache tun, um es einfacher zu machen , damit wir sie nicht jedes Mal alle auswählen müssen . Ist Shift wählen Sie diesen unteren Teil des Kofferraums aus. Und sie kontrolliert p, wählt Control P aus und setzt dann parent auf object. Und im Grunde sind all diese anderen Objekte diesem Objekt übergeordnet. Wenn ich also G drücke, um dieses Objekt zu bewegen, folgen alle anderen Objekte. Und so kann ich jetzt einfach diesen auswählen und ein wenig drehen und S, um ihn zu skalieren. Nun einige davon, vielleicht möchten Sie eine Variation hinzufügen, also wie X, um einen der Stämme zu löschen, vielleicht können wir diese Blätter auswählen und sie nach unten verschieben. Nur damit diese Palme ein bisschen anders aussieht. Dann werde ich all diese anderen Objekte dem untersten Objekt überordnen , indem ich sie alle auswähle und dann Control P auswähle. Dann können wir diesen Kerl einfach auswählen und sie einfach anders drehen. andere, damit die Szene etwas Variation aufweist. Mal sehen, wie es in der Kameraansicht aussieht. Ja, das sieht gut aus. Und dann drücken Sie Control S, um das Projekt bisher zu speichern. Und lass uns noch eine Palme duplizieren. Also wähle ich einfach das Original aus. Dann drücken Sie Shift D. Bring es hier rüber auf diese Seite des Strandes. Kitschig. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Palmen hinzufügen. Aber wenn ich denke, dass das für diese Szene in Ordnung ist, gefällt mir, wie das aussieht. Das ist so ziemlich alles. Wenn ihr wollt, könnt ihr einige letzte Anpassungen am Leuchtturm oder an der Tür, dem Zaun, vornehmen. Vielleicht. Eine Sache, die mir am Zaun aufgefallen ist, war, dass diese Wiederholungen etwas zu niedrig sind. Wenn Sie also möchten, könnten Sie sie hochheben und diese oberen Seile hochheben auch diese oberen Seile hochheben und vielleicht die Zaunpfosten ein wenig vergrößern. Aber die nächsten Anpassungen liegen ganz bei Ihnen. Oder wenn du mit der Szene zufrieden bist wie ich, kannst du sie einfach so lassen, wie sie ist. Aber herzlichen Glückwunsch zum Modellieren der Slight-House-Szene und dem Durchhalten des Kurses. Wenn ihr lernen wollt, wie man es texturiert und beleuchtet, werde ich einen Kurs dazu haben. Also achte darauf, dass du mir folgst. Aber herzlichen Glückwunsch zur Modellierung der Szene.