Einfache Charakteranimation in Adobe After Effects – Führen eines Charakters | Tyler Bennett | Skillshare

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Einfache Charakteranimation in Adobe After Effects – Führen eines Charakters

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer & Photographer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:15

    • 2.

      Erste Schritte/Kursprojekt

      0:27

    • 3.

      Zeichnen der Beine

      1:45

    • 4.

      Animieren des Beines 1

      2:32

    • 5.

      Animieren des Beines 2

      1:33

    • 6.

      Körper-Animation

      1:48

    • 7.

      Den Laufzyklus beschleunigen

      1:33

    • 8.

      Schatten

      2:36

    • 9.

      Schleife

      2:10

    • 10.

      Kochen/Hintergrund

      3:32

    • 11.

      Mundanimation

      2:47

    • 12.

      Gehe den Laufzyklus einen Schritt weiter

      3:40

    • 13.

      Optionaler bewegter Hintergrund

      1:22

    • 14.

      Exportieren

      0:53

    • 15.

      Outro / Abmoderation

      0:10

    • 16.

      (Optional)Bonus-Lektion – Schuhe

      1:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

34

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem sehr einfachen Kurs zur Charakteranimation zeige ich dir, wie du eine laufende Figur in Adobe After Effects animieren kannst. Keine anderen Plugins oder Software erforderlich. Wir werden unsere Animationen mit Adobe Media Encoder exportieren.

Dies ist Teil zwei meiner Charakteranimationsserie Motion Design zum Frühstück. Teil eins ist nicht wesentlich.

Die Charakteranimation ist eine der komplexeren Dinge, die du als Bewegungsdesigner tun musst. Aus diesem Grund empfehle ich diesen Kurs für Fortgeschrittene. Anfängern schlage ich vor, einen meiner Anfängerkurse wie „Grundlagen des Bewegungsdesigns – Beginne mit der Animation in Adobe After Effects“ zu besuchen.

In Kurs lernen Sie, wie man Folgendes ist:

  • Animieren eines Laufzyklus
  • Animieren eines Charakters mit Pfad-, Positions- und Skaleneigenschaften
  • Erstelle einen Kocheffekt (handgezeichneter Look)
  • Wie du deine Animation exportierst, um sie in der Projektgalerie zu teilen

Du schaffst Folgendes:

  • Eine Animation beim Laufen der Figur unter Verwendung der in diesem Kurs vermittelten Techniken

Adobe, After Effects und Media Encoder sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer & Photographer

Kursleiter:in

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer & photographer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

You can find me at tylerbennettvideo.com/

Connect with me at @tytyttheguy or @learnmotionwithty

or on YouTube: @tylerbennett3601

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: In diesem einfachen Kurs zur Charakteranimation animieren wir gemeinsam eine Figur, animieren wir gemeinsam eine Figur in Adobe After Effects läuft Dieser Kurs richtet sich an alle , die einen Schritt in der Charakteranimation machen möchten , die einen Schritt in der Charakteranimation Ich kann es kaum erwarten, dich zu sehen, was du kreierst. 2. Erste Schritte/Kursprojekt: Für diesen Kurs benötigen Sie Adobe After Effects, Adobe Media Encoder Sie können die Grafik auf der Projekt- und Ressourcenseite herunterladen der Projekt- und Ressourcenseite oder Ihre eigene Grafik erstellen Ich werde auch eine fertige Version des Kurses beifügen. Schauen Sie sich das auch gerne an. Ihr Unterrichtsprojekt besteht darin, das Gelernte auf Ihre eigene Animation anzuwenden. Und bitte posten Sie Ihre Projekte in der Projektgalerie, damit jeder sehen kann, was Sie erstellt haben. 3. Zeichnen der Beine: Bevor wir mit der Animation beginnen, möchte ich dich nur wissen lassen, dass es zwei weitere Charaktergrafiken gibt, die du hier finden kannst, falls du keine Lust hast, den Donut-Figur zu animieren Lust hast, den Donut-Figur Lust hast, den Donut-Figur In dieser Lektion werden wir unsere Beine zeichnen. Schalten Sie unser Stromnetz ein. Zoomen Sie auf 200%. Holen Sie sich unser Stiftwerkzeug Stellen Sie sicher, dass keine Füllung da ist. Ich verwende 15 Pixel, schwarzer Strich. Für unsere erste Etappe klicken wir irgendwo hier. Denken Sie daran, die Umschalttaste gedrückt zu halten, um eine gerade Linie zu zeichnen . Das sieht gut genug aus. Wir werden unsere Ebene in Bein eins umbenennen. Schalten Sie den Inhalt, die Form und den Strich herunter und ändern Sie es in eine runde Kappe Um unser zweites Bein zu erstellen, duplizieren wir einfach unser erstes Bein, drücken Strg D, drücken P, um die Position aufzurufen, und ziehen mit der Maus über die Y-Position Und da haben wir's. Verschiebe unsere Donut-Schicht an die Spitze der Schichten. 4. Animieren des Beines 1: Jetzt können wir mit der Animation beginnen. Wir können unser Bein zwei ausschalten. Schalten Sie unser Stromnetz ein. Zoomen Sie auf 200% Öffnen wir unser Bein um eine Ebene und wählen Pfad eins Wählen Sie diese beiden Fußpunkte aus. Wir ziehen den Fuß rüber. Denken Sie daran, beim Ziehen des Fußes die Umschalttaste gedrückt zu halten, damit er sich in einer geraden Linie bewegt Rund ein Quadrat sieht gut aus. Gehen Sie unseren ersten Weg runter. Drücken Sie die Stoppuhr , um ein Schlüsselbild einzufügen. Gehen wir nun über zehn Frames auf der Timeline. Wählen Sie erneut unsere beiden Fußpunkte aus. Diesmal ziehen wir es rückwärts. Jetzt bewegen wir uns über weitere fünf Frames auf der Timeline Wir fügen einen neuen Punkt in der Mitte unseres Beins hinzu, indem wir das Stiftwerkzeug auswählen. Wählen Sie nun erneut unsere beiden Fußpunkte aus, und wir heben den Fuß um drei Quadrate auf dem Spielfeld nach oben . Ziehen wir nun den 1-Fuß-Punkt. Irgendwo da in der Nähe sieht es gut aus, und los geht's. Wir haben unsere obere Position für unseren Fuß. Gehen wir nun zu 1 Sekunde auf der Timeline, und wir werden unseren ersten Schlüsselframe kopieren und einfügen. Lassen Sie uns unseren Arbeitsbereich auf 1 Sekunde kürzen. Und das ist so ziemlich alles für Bein eins. 5. Animieren des Beines 2: Mir ist gerade ein einfacherer Weg eingefallen, unser zweites Bein zu erstellen. Da wir die Animation für Bein eins bereits gemacht haben, werden wir nur unser erstes Bein duplizieren und die Keyframes verschieben. Wählen wir also Bein eins aus und drücken Strg D, um es zu duplizieren. Lassen Sie uns die Position ansprechen. Wir ziehen mit der Maus über die Position. Irgendwo da in der Nähe sieht es gut aus. Lassen Sie uns nun die Keyframes aufrufen, indem Sie U drücken. Um zum letzten Keyframe zu gelangen, klicken Sie auf diesen Pfeil Wählen Sie alle unsere Keyframes für Leg Two aus. Steuerung C Steuerung V. Lassen Sie uns nun alle unsere Keyframes für Bein zwei auswählen Stellen Sie sicher, dass Sie sich am Anfang der Timeline befinden, und wir ziehen sie nach hinten, bis sich dieser Keyframe am Anfang der Timeline befindet Wenn Ihr Bein zwei nicht so aussieht, wissen Sie, dass Sie sich auf dem falschen Keyframe Diesen letzten Keyframe können wir einfach löschen, weil wir ihn nicht benötigen. Und da haben wir es. 6. Körper-Animation: Jetzt animieren wir den Körper unseres Donuts auf und ab bewegt Wählen wir unsere Donut-Ebene aus und drücken P, um Jetzt drücken wir mit der Abwärtspfeiltaste unseren Donut-Körper nach Oder Sie können 550 in die Y-Position eingeben. Drücken wir die Stoppuhr , um einen Keyframe einzufügen. Das wird die untere Position für unseren Donut sein. Rufen wir unsere Bein-Keyframes auf, indem wir drücken. Wir werden sie als Leitfaden verwenden. Kurz vor unserem Rückspiel ein Schlüsselbild. Bild sieben auf der Timeline. Bewegen wir unseren Körper nach oben, indem wir 540 in die X-Position drücken . Gehen wir zur Hälfte unseres Laufzyklus über. Kopieren Sie unseren ersten Keyframe und fügen Sie ihn ein, um eine weitere Position nach unten zu setzen Gehen wir nun zu kurz vor dem vorletzten Schlüsselbild unseres zweiten Beins Bild 23 auf der Timeline kopiert unseren zweiten Keyframe und fügt ihn ein, um einen weiteren Keyframe nach oben zu platzieren Gehen wir nun zum Ende unseres Ausführungszyklus über und kopieren und fügen unseren ersten Keyframe ein, weil wir möchten, dass unser erster und letzter Keyframe exakt identisch sind. Und da haben wir's. 7. Den Laufzyklus beschleunigen: In dieser Lektion werden wir unseren Ausführungszyklus beschleunigen, weil ich finde dass die Animation etwas zu langsam ist Wählen wir unsere Ebenen aus und drücken Sie U, um die Keyframes aufzurufen Wie Sie sehen können, ist die Animation nur ein bisschen zu langsam für einen Ausführungszyklus Als Erstes wählen wir unsere Keyframes aus, drücken F und 9 Ja. Dadurch wird die Animation etwas flüssiger. Gehen wir nun zu 15 Frames auf der Timeline über. Ziehen wir das Ende unseres Arbeitsbereichs. Wählen wir nun die Keyframes für die Donut-Position und halten Sie die Ault-Taste gedrückt Wir werden die Keyframes in unseren Arbeitsbereich ziehen. Stellen Sie sicher, dass sich der letzte Keyframe auf Frame 15 befindet. Jetzt machen wir dasselbe mit Bein zwei. Wählen Sie die Keyframes aus, halten Sie die Taste Ault gedrückt und ziehen Sie. Und zum Schluss das Gleiche für Bein eins. Da haben wir's. Ich finde , das sieht viel besser aus. 8. Schatten: Lass uns jetzt einen Schatten zeichnen. Zoomen Sie erneut auf 200%. Schalten Sie unser Stromnetz ein. Holen wir uns unser Stiftwerkzeug. Dieselben Einstellungen, die wir verwenden , um unsere Beine zu zeichnen. Denken Sie daran, die Umschalttaste gedrückt zu halten, um eine gerade Linie zu zeichnen. Wir werden die Ebene „Schatten“ umbenennen. Denken Sie daran, die Eingabetaste zu drücken, um eine Ebene umzubenennen. Drücken Sie, um die Deckkraft zu erhöhen, und wir ändern sie auf etwa 20% Wir können den Ebeneninhalt, die Form und den Strich herunterschalten und dann ändern wir den Wert auf eine runde Kappe Wir verschieben unsere Schattenebene an den unteren Rand der Ebenen. Bevor wir mit der Animation beginnen, müssen wir sicherstellen, dass sich unser Ankerpunkt in der Mitte befindet Sie können das Fangwerkzeug verwenden um sicherzustellen, dass es in der Mitte einrastet Um es zu animieren, verwenden wir die Skalierungseigenschaft. Drücken Sie S, um die Skala aufzurufen, und heben Sie die Verknüpfung auf. Bei unserem ersten Bild wollen wir, dass er bei 100% liegt. Drücken wir die Stoppuhr , um ein Schlüsselbild zu platzieren. Gehen Sie zu unserer zweiten Position, dem Schlüsselbild. Ändern Sie den Y-Prozentsatz auf 75. Gehen Sie zu unserer nächsten Position über. Ändern Sie unsere Skala zurück auf 100. Und um den Rest auszufüllen, kopieren wir ihn einfach und fügen ihn ein. Wie Sie sehen können, stimmen unsere Keyframes nicht mit dem Rest unseres Ausführungszyklus überein. Wir wählen unsere Keyframes aus, drücken die Alt-Taste und ziehen unsere Keyframes, und ziehen unsere Keyframes bis sie mit dem Rest unseres Ausführungszyklus übereinstimmen Wählen Sie unsere Keyframes aus, drücken Sie F neun und los geht's 9. Schleife: Bevor wir unsere Animation wiederholen, möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie auf einfache Weise sicherstellen können, dass Ihre Animation perfekt wiedergegeben wird. Hier oben unter dem Kompositionsfenster finden Sie die Schaltfläche „ Schnappschuss erstellen“. Wir können darauf klicken, um einen Schnappschuss zu machen. Gehen wir nun zum Ende unserer Timeline, und direkt daneben können Sie auf die Schaltfläche „Schnappschuss anzeigen“ klicken. Wir möchten, dass beide Bilder exakt identisch sind. Falls Ihre Animation aus irgendeinem Grund kein perfekter Loop ist. Nehmen Sie das erste Schlüsselbild jeder Ebene und kopieren Sie es und fügen Sie es ein , weil wir möchten, dass unser erster und letzter Schlüsselframe des Ausführungszyklus exakt identisch sind. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Animation einfacher wiederholen können. Als Erstes wählen wir all unsere Ebenen aus, klicken mit der rechten Maustaste, erstellen eine Unterkomposition und ich nenne es Donut-Charakter Klicken wir mit der rechten Maustaste auf unsere Donut-Zeichenebene. Gehe zur Zeit, aktiviere die Zeit-Neuzuweisung. Jetzt gehen wir zum letzten Bild mit der Animation über, das ist Bild 15 auf der Timeline Wir platzieren ein Keyframe, indem wir die Keyframe-Taste drücken Lassen Sie uns nun den letzten Keyframe auf der Timeline herauszoomen und löschen Jetzt sollten Sie also nur die ersten beiden Keyframes haben. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie die Stoppuhr. Geben Sie den Ausdruck ein und wiederholen Sie den Vorgang. Stellen Sie sicher, dass der Typausdruck genau so ist, wie er auf dem Bildschirm angezeigt wird. Und da haben wir's. So einfach ist das. Jetzt laufen unsere Animationsschleifen. 10. Kochen/Hintergrund: Jetzt füge ich ein bisschen Hintergrund hinzu. Holen wir uns unser Rechteckwerkzeug und erstellen Sie ein neues Rechteck. Lasst uns unseren Schlaganfall loswerden. Ich werde eine feste Füllung auftragen. Ich werde die Füllfarbe auf die gleiche Farbe bringen wie diese rote Streuung. Gehen Sie, um die Ebene umzubenennen. Denken Sie daran, die Eingabetaste zu drücken, um eine Ebene umzubenennen, verschieben Sie sie an den unteren Rand der Ebenen. Gehen Sie, um sie mit der Pfeiltaste nach unten zu bewegen. Da haben wir's. Ich finde , das sieht gut aus. Jetzt füge ich einen Hintergrund hinzu. Ich gehe zu Ayer, New, Solid. Ich glaube, ich werde diese lila Farbe als Hintergrund behalten . Verschiebe es an das Ende der Ebenen und benenne es um. Jetzt füge ich einen Kocheffekt hinzu, genau wie wir es im ersten Teil gelernt haben. Ich gehe zur neuen Einstellungsebene. Wir können es in Boil umbenennen. Auf unserer neuen Kochschicht werden wir den Effekt „ Turbulent Displace“ hinzufügen Wir können damit beginnen, unsere Menge auf acht und die Größe auf 15 zu reduzieren Lassen Sie uns die Evolutionsoptionen herunterschalten. Ich klicke auf den zufälligen Samen. In dieses Feld geben wir unseren Ausdruck ein. Zufällig 10.000. Das bringt ein bisschen mehr Animation in unser Geschwätz. Und genau wie im ersten Teil werden wir es verbessern, indem unsere turbulente Verschiebeebene duplizieren Und wir werden diese Zahlen ändern. Ändern wir unseren Betrag auf 30. Reduzieren Sie unsere Größe auf zwei. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus. Verleiht ihm ein eher handgezeichnetes Aussehen. Eine weitere Sache, die wir tun können , um es ein bisschen besser zu machen , ist, diese Komplexitätszahlen zu ändern. Ich werde diese Komplexität auf zwei ändern, und ich werde diese Komplexität auf vier ändern. Da haben wir's. Da sieht es ein bisschen weniger computergeneriert aus. 11. Mundanimation: In dieser Lektion animieren wir die Mundatmung unseres Charakters weil ich nicht davon überzeugt bin, dass unser Charakter beim Laufen lächeln würde Als Erstes werden wir unsere Donut-Charakterebene Geben Sie die Donut-Ebene ein. Wählen wir unsere Mundschicht aus. Schalte unser Netz ein. Zoomen Sie auf 200% Holen wir uns unser Stiftwerkzeug. Hier werden wir einen neuen Punkt platzieren. Lassen Sie uns unseren neuen Punkt um ein Quadrat im Raster herum nach oben heben . Holen wir uns unser Tool zum Konvertieren von Vortex. Wenn wir diese Griffe hierher ziehen, können wir unseren Mund in einen Kreis verwandeln Es muss nicht perfekt sein. Stellen wir sicher, dass unser Ankerpunkt in der Mitte ist. Öffnen Sie die Waage, indem Sie die Taste S drücken. Ich werde den Prozentsatz auf 60% reduzieren. Platzieren Sie einen Keyframe. Gehen Sie auf der Timeline über drei Frames und geben Sie einen Prozentsatz von 40% Bewegen Sie den Mauszeiger über weitere drei Keyframes. Setzen Sie unseren Prozentsatz wieder auf 60. Jetzt können wir diese Keyframes kopieren und einfügen. Strg C, Strg V, gehe zum letzten Keyframe Kopieren und Einfügen, das sollte reichen. Denken Sie daran, dass wir in unserer Hauptkomposition einen Loop-Out-Ausdruck haben in unserer Hauptkomposition Wählen Sie unsere Keyframes aus und drücken Sie F neun, um Easy Es zu drücken. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste und gehen wir zur Keyframe-Geschwindigkeit über, diese Zahlen auf 60% Kehren wir nun zu unserer Hauptkomposition zurück. Ich denke, das sieht für einen Laufzyklus etwas natürlicher aus. 12. Gehe den Laufzyklus einen Schritt weiter: Hier ist eine optionale Lektion für Schüler, die ihren Laufzyklus noch einen Schritt weiter bringen möchten. Wir können das erste Bein vorerst ausschalten. Wählen Sie Bein zwei aus. Rufen Sie die Schlüsselbilder auf, indem Sie auf. Bevor der Fuß den Boden berührt, möchte ich, dass er sich in der oberen Position befindet. Lassen Sie uns also unsere Pfadoptionen herunterschalten, 200% zoomen und unser Raster einschalten Wählen wir nun unseren ersten Pfad aus. Wir können diese drei Punkte auswählen. Ich werde es um ein Quadrat im Raster herum anheben. Jetzt wähle ich diese beiden Punkte aus und verschiebe sie ein wenig. Jetzt wähle ich den letzten Punkt aus. Dieser eine Punkt, bei dem der Fuß nach oben geneigt wird. Da haben wir's. Mal sehen, wie das aussieht. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Jetzt machen wir das mit dem Rückspiel. Wir können einfach dieses eine Schlüsselbild kopieren. Und dann machen wir mit Etappe eins weiter. Rufen Sie die Schlüsselbilder auf, indem Sie drücken. Gehen wir zu 13 Bildern auf der Timeline und fügen unser Schlüsselbild ein. Jetzt hat unser anderer Fuß die obere Position. Jetzt wollen wir sehen, wie das aussieht. Schalten Sie unser Stromnetz aus. Da haben wir's. Wir können auch die Positions-Keyframes für unseren Donut auswählen Gehen Sie zur Keyframe-Geschwindigkeit. Lassen Sie uns diese Zahlen auf etwa 60% erhöhen und schauen wir uns an, wie das aussieht. Und jetzt, wo ich darüber nachdenke, können wir in unsere Donut-Ebene gehen und dasselbe mit unseren Mund-Keyframes machen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Key Frame Velocity. Versuchen wir, diese Zahlen auf 100% zu erhöhen. Ja, ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. 13. Optionaler bewegter Hintergrund: Diese Lektion ist optional für Schüler, die einen bewegten Hintergrund wünschen, wie in Teil eins. Ziehen wir unsere Hintergrundebene in unser Ebenenfenster. Wir können diese beiden Ebenen löschen. Wählen wir unsere Hintergrundebene aus. Richten Sie es mit dem Ausrichtungsfeld nach links aus. Platzieren Sie ein Schlüsselbild. Wir möchten , dass der Hintergrund etwas schneller animiert wird als in Teil eins Gehen wir auf der Timeline zu 5 Sekunden über. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Arbeitsbereich auf 5 Sekunden kürzen. Jetzt können wir unseren Hintergrund nach rechts ausrichten. Dadurch wird automatisch ein weiteres Schlüsselbild auf der Timeline platziert . Sehen wir uns nun eine Vorschau an, wie es aussieht. Da haben wir's. Ich finde , das sieht gut genug aus. 14. Exportieren: Hier finden Sie eine kurze Lektion zum Exportieren Ihrer Animation. Da unsere Komposition bereits auf 5 Sekunden gekürzt ist , können wir zu Datei, Export und Hinzufügen zum Adobe Media Encoder-Cue Sobald Media Encoder geöffnet ist, können wir auf einen dieser Links klicken , um unsere Eigenschaften aufzurufen Auf der Registerkarte „Voreinstellungen können wir YouTube, Full HD auswählen Hier können wir es umbenennen und auswählen, wohin wir exportieren möchten Klicken. Und jetzt können wir zum Exportieren auf den grünen Pfeil klicken. 15. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung deiner Charakteranimation. Jetzt können Sie Ihr Projekt in der Projektgalerie veröffentlichen. Ich liebe es, die Dinge zu sehen , die ihr kreiert. 16. (Optional)Bonus-Lektion – Schuhe: In dieser Bonus-Lektion erfährst du, wie du deinem Charakter Schuhe hinzufügen kannst. Sobald du den Laufzyklus so gemacht hast, wie er dir gefällt, kannst du eine deiner Beinschichten duplizieren . Wir werden den Namen ändern. Wir werden die Farbe ändern. Jetzt können wir den Inhalt der Ebene herunterschalten Hier können wir einen Trimmpfad hinzufügen. Ändern Sie den Startwert auf 80%. Wenn Sie möchten, können Sie die Größe des Strichs ändern. Um es etwas sichtbarer zu machen, können wir zu Ebenenstilen gehen und einen Strich hinzufügen.