Transkripte
1. Einfache Keyframe-Animation in Blender!: Es ist Zeit, mit dem
Animieren in Blender zu beginnen. Ich bin Drug pre Dave, und in diesem anfängerfreundlichen
Animationskurs lernen
wir, wie man
Keyframe-Animationen in Blender Das ist nützlich für
Plattenspieler und Animationsgrafiken. Ich verwende es für alle meine
YouTube-Logo-Animationen. Sie können mit
nur Keyframes umfangreiche Animationen erstellen .
Hier ist ein Beweis Keyframes sind wirklich
einfach und einfach. Sie sind ein großartiger erster Schritt
in die Animation mit Blender. In meinem Blender-Tutorial für
Anfänger,
hier auf Skillshare, haben wir also eine ganze Menge Formen erstellt Also werden wir heute lernen, diese Formen
zu animieren. Aber wenn Sie sich nur für
die Animation interessieren, können
Sie meine
Projektdatei herunterladen und diese Formen verwenden Jetzt gibt es viele andere
Möglichkeiten, zu animieren und Blender zu verwenden. Keyframe-Animationen sind bei weitem die einfachste,
also fangen wir dort an Okay, es ist an der Zeit, einen Schritt weiter zu gehen Animation
und Blender zu beginnen Wir werden es einfach halten,
wir werden es kühl halten und wir werden einfach ein paar Halsbänder machen In Ordnung, das ist alles was ich habe. Zeichne weiter, gestalte weiter
und ich freue mich darauf, dich hier auf Skillshare im
Unterricht
zu sehen hier auf Skillshare im
Unterricht Noch mehr Säugling.
2. Kursprojekt: Für das heutige Klassenprojekt werden
wir also einige
Videoanimationen
und Bewegungen mithilfe von Keyframes erstellen und Bewegungen mithilfe von Keyframes Ich werde Videos
mit zehn ADP vertikal exportieren , weil ich wirklich
keine vier K
oder eine wirklich große Dateigröße benötige oder eine wirklich große Dateigröße Wir werden jeden Frame
unserer Animation als PNG exportieren, aber ich zeige Ihnen auch, wie Sie das
Ganze als Videodatei
exportieren Du kannst es also so oder so machen. Einer soll ein
bisschen besser sein als der andere. Ich werde beide durchgehen,
aber wenn Sie PNGs exportieren, benötigen
Sie natürlich eine andere
Bearbeitungssoftware wie Final Capro oder Dave oder
so,
nur damit Sie die Rahmen zusammenfügen können Das ist also ein Übertrag aus meinem Blender for
Beginner-Tutorial hier auf Skillshare, aber es könnte einfacher sein, einfach meine
Projektdatei herunterzuladen Auf diese Weise können wir Schritt für Schritt
arbeiten. Der Aufbau wird derselbe sein und alle Elemente
werden exakt gleich sein. Es wird für uns einfach einfacher und
reibungsloser sein ,
alles im gleichen Tempo zu erledigen Und wie immer können Sie
gerne kreativ sein. Sie können mitmachen, aber
wenn Sie
die Farbe oder die Intensität
von etwas ändern oder
das Material
ändern möchten die Farbe oder die Intensität
von etwas ändern oder
das , was auch immer Sie tun möchten,
zögern Sie nicht , das zu tun.
Ich liebe es, es zu sehen. Alles über Kreativität und
Kunst, die dich
glücklich macht und die dich
inspiriert, damit du weitermachst. Also, richtig, lass uns
zum nächsten Video springen , wo
wir endlich anfangen können. Nun, wir richten unsere Szene und dann beginnen wir
mit der Animation
3. Erste Schritte : Also lass uns weitermachen
und Blender öffnen. Okay, das Erste,
was wir tun möchten, ist das Projekt zu
öffnen
, das ich aufgenommen habe. Okay, also gehen wir zu Datei öffnen, Blender
Keyframe herunterladen Also tippen wir darauf
und klicken dann auf Öffnen. Und ich verwende den Tab Animation. Sie können sie auf
alles einstellen, was Sie wollen. Dieser hier ist mein
Three-D-View-Port. Hier ist ein weiteres Fenster mit
meinem 3-D-Viewport. Und hier unten, das
ist der Zeitplan. Hier werden wir also die
Keyframes für die Animation hinzufügen Keyframes für die Animation Okay, lassen Sie uns
unsere Szene ein bisschen einrichten. Gehen wir zuerst auf
die linke Seite und drücken Z und rendern. Jetzt siehst du also eine
gerenderte Version der Szene. Ich nehme gerne viele meiner Änderungen an diesem Fenster vor,
und das ist solide Wenn du also zu Z gehst, ist
dieses Bild solide. Also hier sind all unsere Maschen,
all unsere Formen hier. Und wenn du runtergehst, siehst du diese kleine verschnörkelte
Linie, das ist Sie können also sehen, dass diese
Leere animiert ist, und wir werden gleich über
Leergut sprechen Dieses Flugzeug, mal
sehen, was
das ist, und dieses kleine Kreuz
hier hat auch eine Animation Also all diese, ich habe schon angefangen, kleine Animationen zu machen, aber ich werde sie
löschen, damit wir
einfach bei Null anfangen können . Und ich habe auch dieses
Skillshare-Wort eingebracht. Gehen wir also hier runter
zu unseren Render-Einstellungen. Sie möchten nur sicherstellen, dass
Ihr Gerät GPU-fähig ist. Sie möchten sicherstellen
, dass Ihre Einstellungen am effizientesten
sind. Wenn Sie also hören,
dass Ihr Lüfter Ihren Computer stark Sie einen PC haben, sollten
Sie vielleicht versuchen, auf GPU-Computing
umzusteigen. Es
hängt alles von Computer ab, was Sie haben. Aber in meinem Fall, für meinen Computer, habe ich alles auf GPU-Rechenleistung umgestellt, und das ist viel besser als CPU. Okay, also für MAC-Samples, wenn Sie hier runtergehen, um zu rendern, MAC-Samples bei 300. Und lassen Sie uns weitermachen und Bewegungsunschärfe
auswählen. Und wenn Ihre Farben
nicht knallen, wenn Sie
Dinge in Blender gemacht haben und Ihre
Farben einfach ein bisschen langweilig erscheinen, wenn Sie
Dinge in Blender gemacht haben und Ihre
Farben einfach ein bisschen langweilig erscheinen, können
Sie jederzeit
zum Farbmanagement und das anpassen Im Moment haben wir also keinen
Standardlook. Also solltest du vielleicht
zu mittlerem
Kontrast wechseln , so ähnlich. Du kannst zu keinem gehen. Du
kannst das auf Kronos ändern, das ist viel
reichhaltiger und gesättigter Es gibt also eine
Menge Dinge, die Sie tun
können, um es
ein bisschen besser zu machen Das ist nur ein kleiner
Leckerbissen, den ich immer mache, wenn ich versuche, eine Szene
einzurichten, weil sie
manchmal einfach ein bisschen langweilig
aussehen kann Gehen wir also zum
nächsten unten,
diesem kleinen Drucker
, der ausgegeben wird Und im Moment ist diese
Szene ziemlich groß. Also das ist wie eine Vier-K-Szene ,
weil ich
damit quasi ein Intro für mein Video Also ich brauchte es für YouTube,
deshalb sind es vier K. Du kannst diese
Einstellungen drücken, und jetzt gehe
ich zu Vert HD und das habe ich hinzugefügt Also, was du tun
müsstest, ist diese auf beliebige
Zahlen
einzustellen, und dann kannst du hier rausgehen und auf das kleine Plus klicken,
und es fügt hinzu, was auch immer du eingestellt hast. Diese
Zahl ist zum Beispiel vertikal. Ich denke, es sind 1080
mal 1080 mal 1920. Also wenn du das
einstellst und dann hierher gehst und Plus drückst, dann wird es diese Auflösung sein. Aber das wird der
Maßstab des Videos sein. Ich gehe zur Bildrate und
ändere sie auf 24. Im Moment sind das die Frames, also wird es bei Frame
eins beginnen und bei Frame 250 enden, und wir werden das reduzieren, aber das können wir
etwas später machen. Gehen wir also zur Ausgabe über. Hier werden also Ihre
PNG-Bilder abgelegt. Dort werden
sie also gerendert. Gehen wir also zu diesem kleinen Ordner. Und jetzt können Sie sie einfach irgendwo
auf Ihrem Computer speichern . Ich habe einen eigenen Ordner. Ich füge
einen neuen hinzu und lass uns einfach Keyframe-Anime-Animationen
machen. Also werden wir das akzeptieren
und du wirst es hier sehen. Also wird es zu
Keyframe-Animationen gehen. Und hier sind einige andere Details, offensichtlich PNG, dies und das Und der Grund, warum wir Bilder machen, PNG-Bilder, sagen wir, wir machen etwas
, das 250 Frames hat. Wenn es also auf 100 gehen würde
und es dann fehlschlagen würde, wenn wir ein Video exportieren würden, wäre
das Video beschädigt
oder würde einfach nicht funktionieren, und Sie müssten
wieder von vorne beginnen. Und auch die Qualität
wäre wahrscheinlich nicht so gut. Wir exportieren also jeden einzelnen Frame. Wenn also etwas bei
100 passiert oder wenn der Frame durcheinander
ist, wird
es weitergehen und dann kann man das Bild finden
und sagen: Oh, das ist komisch 100 haben es irgendwie vermasselt. Sie können einfach zu Frame 100
zurückkehren und dann einfach diesen einen Frame
rendern Deshalb verwenden wir das
Dateiformat PNG. Also hier sind ein paar Buttons hier oben. Offensichtlich geht das
bis zum Anfang. Dadurch wird zum nächsten
Keyframe in der Szene gewechselt. Im Moment bin ich auf Skillshare und es
gibt keine Keyframes Aber genau das macht diese
mittlere Taste. Das wird abgespielt und
das geht natürlich bis zum letzten Frame. Sie können also sehen, dass
ich mit
dieser kleinen Animation viel gemacht habe. Man kann sehen, wie es
einfach hineinscrollt. Und bei mir
bewegen sich einige Lichter und solche Dinge. Also setzen wir unsere Szene auf 80. Also genau hier, wir
müssen bei eins anfangen. Setzen wir den Endrahmen auf 80. Okay? Also hier unten
solltest du zwischen eins und 80 sehen. Und lassen Sie uns herausfinden, welche Form
wir tatsächlich bewegen wollen. Also
machen wir es um 360 Grad, das ist wie bei einem Plattenspieler Also lass uns so etwas
wie dieses kleine Pluszeichen wählen. Also lass es uns hier finden. Da steht Flugzeug. Also werde ich
das in plus eins umbenennen. Okay, lass es uns finden. Okay,
jetzt haben wir plus eins. Okay, also werde ich
weitermachen und alle
meine Animationen hier löschen , weil
ich neu anfangen möchte. Aber lass uns etwas tun, bevor
wir zum nächsten Video springen. Drücken wir Shift A und gehen wir runter zu Leer und dann runter zum Würfel.
Und lass uns auf einen Würfel tippen. Okay, genau hier
haben wir einen Würfel, den du bewegen
kannst, um ihn zu bewegen. Also hier ist der Würfel.
Und das ist leer. Also lass es uns hier
auf der rechten Seite finden . Also
das ist leer. Eine Leere ist also fast
wie eine leere Form oder ein leerer Rahmen. Um die Keyframes zu animieren, binden
wir tatsächlich eine Form an diese Also werden wir es
zusammenbinden. Also müssen wir nur
das Leere animieren. Jetzt können wir
die Form auch animieren, aber manchmal ist es einfach ein bisschen einfacher, sie zu animieren und zu leeren Wenn Sie zum Beispiel vier
oder fünf verschiedene Dinge haben , die mit der Form verbunden sind, fügen
Sie einfach ein leeres hinzu und alles würde
entsprechend dem Leeren animiert Es ist also nur ein
bisschen einfacher, und es macht das Animieren mit Keyframes viel einfacher
zu verwenden und zu leeren nicht in allen Situationen, Meiner Erfahrung nach nicht in allen Situationen,
aber in den meisten Situationen Drücken wir also X und löschen vorerst
das Leere Wählen wir dann die Form aus
, die wir animieren möchten Okay? Jetzt wollen wir mit der rechten Maustaste auf Snap klicken und den Cursor zur Auswahl bewegen. Wir setzen also den Cursor, der sich normalerweise in der
Mitte des Projekts befindet. Wir platzieren ihn
in der Mitte dessen was wir animieren wollen Und wenn du aus irgendeinem Grund
feststellst, dass deine Form, wenn du das
Leere zur Form hinzufügst ,
es nicht in der Mitte Was Sie tun können, ist mit der rechten
Maustaste auf die Form zu klicken und
nach oben zu gehen, um den Ursprung festzulegen. Vom Ursprung zur Geometrie. Das bedeutet also,
dass
der Ursprung des
Objekts in der Mitte liegt . Dann können Sie
weitermachen und mit dem
SNAP-Cursor auf Auswahl klicken . Und jetzt wird es genau in
der Mitte Ihres Objekts sein. Und der Grund, warum wir das
tun, ist, dass,
wenn wir jetzt eine leere
oder eine andere Form hinzufügen, sie direkt
an diesem Cursor erscheint Also Shift A Okay, wir gehen auf leer
und machen Würfel Jetzt siehst du also, dass der Würfel ungefähr der Form entspricht, die
wir animieren wollen Okay, das ist vorerst gut. Also kommen wir zurück und
ich werde das
alles löschen und dann können
wir zurückkommen und neu anfangen und Keyframes hinzufügen
4. 360 Spin (Drehtisch): Okay, du wirst hier auf der rechten Seite sehen
, ich all
diese kleinen Animationen entfernt habe,
also sollte sich nichts bewegen, wenn ich
auf der Timeline hin und her gehe Also, was ich tun möchte, ist einige dieser Formen zu
löschen. Also werde ich einfach
einige dieser Formen
im Hintergrund löschen , nur um unsere
Szene ein bisschen aufzuräumen. Okay, ich werde,
äh, ich werde den Krieg loswerden. Ich lasse es
vorerst liegen. Wissen Sie, was Sie tun können? Du kannst hier auf der rechten Seite
rüber gehen. Du kannst auch einfach beide
drücken, um Dinge
zu verstecken, von denen du nicht sicher bist, ob du sie loswerden
willst. Okay, ich werde
ein paar dieser kleinen Murmeln loswerden. Okay. Und du kannst Dinge auch
verschieben. Ich werde sie ein bisschen
nach unten verschieben. Und ich werde meine Kamera nehmen und sie ein bisschen bewegen, und vielleicht drehe ich sie auch
ein bisschen. Also willst du nur
sichergehen, dass alles im Bild ist , was du willst, schön im Bild ist. Und eines der Dinge, die ich hier
mache, ist, ich
versuche nur , die Dinge zu
formulieren. Ich versuche nur,
unseren Rahmen auszugleichen, den Sie hier sehen. Es ist also schön, einige
Dinge im Hintergrund zu haben,
etwas, das irgendwie aus dem Rahmen
fällt. Also das ist alles, was ich mache, ist einfach
alles
so zu verteilen, dass es gut aussieht. Und es sieht so aus, als ob sie miteinander verbunden
sind, also drücke ich die Umschalttaste und
verschiebe sie beide gleichzeitig. Leg das etwas höher. Okay, das sieht ein bisschen ausgedehnter
aus, was nett ist. Also eine Sache, die ich nur
sichergehen möchte , dass du in deiner
Szene eine Leere hast, und das ist der Fokusring. Wenn wir also hierher gehen, können
Sie sehen, dass das leer ist, und ich werde darauf doppelklicken und
es Fokusring nennen. Wenn Sie das nicht haben, ist es egal,
wo Sie es platzieren. Drücken Sie Shift A, leeren Sie
und fügen Sie einen Kreis hinzu. Es wird ein
Kreis wie dieser hinzugefügt
, den Sie dann einfach
finden und den Fokusring benennen können. Ich werde den löschen. Auf diesen Fokusring
wollen wir also, dass unsere Kamera fokussiert. Also, wenn du
hier rüber gehst und zur Kamera gehst und hier runter, siehst
du diese kleine
Kamera, die auftaucht. Wenn du runter zur Tiefenschärfe gehst und das angekreuzt ist, dann kannst du
runter zum Fokusring gehen. Wenn das nicht
da ist, drücken Sie einfach auf
die kleine Pipette
und schon können Sie zu dem
Fokusring gehen, Sie können ihn tatsächlich auf dem Bildschirm aufrufen Hoppla. Ich glaube, ich
habe vielleicht den falschen gemacht Lass uns das
nochmal versuchen. Fokusring. Okay, lassen Sie uns die Kamera noch einmal
überprüfen. Kamera, wir gehen runter und jetzt fokussiert sie sich
auf den Fokusring. Damit können Sie das also vorwärts und rückwärts bewegen
,
und es wird den Fokus ändern Gehen wir also zurück zur Kamera,
sofort, die Ftps bei F sofort, die Ftps bei Also, ich meine, wir könnten das nicht wirklich machen,
ohne den Fokus zu verschieben,
aber ich finde, es sieht
einfach besser eine gewisse
Schärfentiefe zu haben Deshalb
werde ich es behalten. Also, was wir tun werden,
ist diesen Fokusring zu bewegen. Zwei Stunden plus Vorzeichen
hier oder was auch immer
Sie animieren möchten Auf diese Weise wird es also im
Fokus bleiben. Okay? Also
lassen wir das einfach da. Und wenn es ein bisschen zu viel wird,
wenn es zu viel ist, kannst
du immer
zum Fokusring gehen und einfach
auf den Augapfel tippen Das bedeutet also, dass
alles genau so
sein wird , wie es sollte Es wird einfach nicht in unserer Vorschau auftauchen. Als ob es hier nicht
auftauchen wird, aber es ist immer noch da
und alles funktioniert genau
so, wie es sollte. Ordnung, also gehen wir
zurück zu unserer leeren Seite,
das heißt, wir benennen
dieses Plus leer Okay, also plus leer steht in der
Nähe unseres Plus-Symbols, also müssen wir
Keyframes zu diesem leeren Objekt hinzufügen Gehen wir also zu dieser kleinen
Kerbe hier und gehen wir zum Artikel. Und das ist der Ort, die Rotation und der Maßstab Wenn wir
es also mit Z drehen wollen , wird es
sich so drehen. Ich werde Strg Z drücken,
nur um wieder auf Null zu kommen. Aber es
dreht sich nur das Leere. Wir brauchen es, um diese Form zu drehen. Also
tippen wir auf die Form. Wir halten die
Umschalttaste gedrückt, tippen auf das Leere
und stellen dann sicher, dass sich Ihr
Cursor auf diesem Bildschirm befindet. Du willst nicht, dass es wie hier
drüben ist oder so. Stellen Sie einfach sicher, dass es auf
diesem Bildschirm angezeigt wird und drücken Control P und dann
Object Kube Transform Wenn du jetzt
zu diesem leeren Plus gehst, liegt es darunter. Wenn du also einfach auf Leer tippst und wir mit dem Z zu diesem
Objekt zurückkehren, kannst
du sehen, dass sich unser Objekt auch
tatsächlich dreht Also hier unten in der Timeline wollen
wir zu einem gehen und wir wollen unseren
ersten Keyframe einrichten Also gehen wir
zu diesem Z und drücken I
auf der Tastatur Ich klicke mit der rechten Maustaste auf „Keyframe einfügen“, obwohl das einfacher ist, aber du kannst jederzeit mit der rechten Maustaste klicken
und den Keyframe festlegen Jetzt, wo dieser
Keyframe eingerichtet ist, drücke
ich für
alle Fälle einfach auf Das ist also der erste
Frame, und er ist bei Null. Wenn wir also zu 80 gehen, also zum letzten
Bild gehen und dann
diesen Wert auf 360 ändern und die Eingabetaste drücken,
sehen wir , wie es orange ist, dann
muss es gelb sein. Also müssen
wir I drücken. Jetzt haben wir
also zwei Keyframes, okay. Und
jetzt wird es sich drehen Beachten Sie jetzt, dass es nicht
spuckt, sich nicht dreht. Es dreht sich nicht mit
konstanter Geschwindigkeit. Und das ist ein
bisschen technisch. Ich schätze, bei Blender ist alles ein
bisschen technisch, aber ich möchte dir zeigen,
warum das passiert. Was es also macht, ist, sich in der
Drehung zu entspannen, und wenn es dann zu
Ende ist, wird es nachlassen Was nett ist, weißt du, was manchmal sehr nett ist, aber du möchtest es vielleicht ändern Also, was ich tun werde, ist
, bis zum Ende
dieses Rahmens zu gehen , sodass du
das kleine Fadenkreuz siehst, und dann tippe
und ziehe ich über diese Linie. Also das wird hier
ein zweites Fenster öffnen. Das werde ich schließen. Jetzt haben wir hier also zwei Fenster. Ich werde
das auch schließen. Ich weiß nicht, warum es das tut. Und wir werden das auf den Graph-Editor umstellen
. Okay, wir haben
hier unseren Zeitplan, der derselbe ist. Ich werde weitermachen
und das verschieben, damit wir unseren Zeitplan haben. Und dann
haben wir hier den Grafikeditor. Gehen wir also zur Ansicht. Und gehen wir zum ausgewählten
Frame. Okay? Also das sollte ein etwas einfacheres Diagramm zeigen. Also hier wird es langsam,
stetig, stetig, stetig, stetig, und
dann fängt es an, nachzulassen Mal sehen, ob wir all diese
auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den linearen
Interpolationsmodus. Und jetzt siehst du, dass es hier
ganz anders ist. Jetzt
dreht es sich einfach mit dieser Geschwindigkeit. Wir können
diese beiden Frames oder beide Keyframes auswählen , mit
der rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus klicken
und dann schauen, ob
wir zu Bezier zurückkehren,
dann wird es als Bezier festgelegt Das ist also ein bisschen einfacher. Wählen Sie einfach Ihre
Frames, Ihre Keyframes, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Interpolation
und schon können Sie lineares Bezier Bezier Bezier
einstellen Und da wir hier
im Graph-Editor sind, nehme
ich diesen Knoten, okay? Also werde ich Ups nehmen. Ich nehme diesen
hier und ich werde ihn
herausholen und sehen, wie sich
die Kurve verändert Und jetzt
nehme ich die unterste und ich werde die ziehen. Jetzt lässt es länger nach, und dann ist es ein schnellerer Dreh in der Mitte, und
dann lässt es nach Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Ganz anders. Und
damit kannst du natürlich herumspielen, und du wirst sehr
unterschiedliche Animationen bekommen. Okay, ich werde Z kontrollieren, weil der andere am
besten aussah. Also das ist schnell und
dreckig im Graph-Editor. Ich weiß, dass es ein bisschen kompliziert ist. Also, wenn das zu viel ist,
vergiss es einfach .
Denk nicht darüber nach. Aber du wirst wissen, was
da ist, wenn du es brauchst. Lassen Sie uns
den Grafikeditor verlassen. Ich tippe genau hier
auf den Rand unserer Zeitleiste
und ziehe ihn, bis
du diesen kleinen Pfeil siehst, und er wird ihn überholen
und verschwinden lassen Das ist es, was wir wollen. Okay, für einen kleinen Test oder einfach zum Üben können
Sie einige
dieser anderen Formen nehmen und ihnen
Keyframes hinzufügen Also schnell und dreckig, ich habe die
Form ausgewählt und mit der rechten Maustaste darauf geklickt Ich werde den Ursprung auf Geometrie setzen
, nur für den Fall, dass das nicht der Fall ist. Auf diese Weise wissen wir, dass der
Ursprung das Zentrum ist. Das war also der
erste Rechtsklick. Klicken Sie mit der zweiten rechten Maustaste auf den
SNAP-Cursor, um ihn auszuwählen. Also nehmen wir den Cursor und platzieren ihn in
der Mitte dieses Objekts. Der Cursor befindet sich genau dort, wo
die Formen auftauchen. Jetzt schalten wir A um und
fügen einen leeren Würfel hinzu. Sie können S drücken, um
es zu verkleinern, wenn Sie möchten. Okay, jetzt haben wir unseren
Würfel und wir haben diesen, also müssen wir sie binden. Also tippen wir auf das kleine Plus, Shift und dann auf
das leere Strg-P. Okay? Also sind sie jetzt gebunden. Jetzt gehen wir einfach ins Leere
und dann machen wir unsere Keyframes Nun ja, lass uns
damit anfangen. Fangen wir mit dem ersten an. Nummer eins. Also drücken wir I s. Wir drücken
I und dann gehen wir auf 60. Also, lass uns
gehen, lass uns auf 40 gehen. Und lass uns daraus 360 machen. Okay, wir gehen rein.
Jetzt ist es orange. Wir müssen I drücken
, damit es gelb wird. Und dann lass uns auf 80 gehen. Gehen wir zurück
und drücken wieder Null. Und dann drücken wir
I, um es zu sperren. Okay, jetzt haben wir diese beiden Animationen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Okay, jetzt, wo du
diese anderen Objekte
hast, kannst du gerne damit
üben. Ich denke, das wird ein einfacher Weg
sein, diesen Lockdown
irgendwie zu durchbrechen. Sobald du es hast, ist es
wirklich, wirklich einfach. Es ist wirklich einfach
, Dinge zum Laufen zu bringen. Es gibt also natürlich auch
andere Möglichkeiten, wie Sie die Keyframes verwenden
können Wenn ich zum Beispiel
auf diese Form tippe, mit der rechten Maustaste klicke, werde
ich
den Cursor darauf bewegen, Shift A, und ich füge eine leere Form hinzu, ich füge einen Würfel hinzu Ich mache es etwas
größer, indem ich
S drücke und einfach die Maus bewege, auch wenn es nicht
wirklich wichtig ist, wo es sich befindet. Okay. Jetzt
wähle ich beide aus und stelle sicher
, dass das
Leere zuletzt ausgewählt wird. Steuerung P, die als
übergeordnetes Element eingestellt ist. Das ist es, was das ist. Sie möchten also ein übergeordnetes
Control-P-Objekt festlegen, das die Transformation
beibehält. Jetzt sind sie also gebunden.
Jetzt nehmen wir das einfach Und nehmen wir an, wir wollen den
Standort. Also haben wir mich getroffen. Nun, es sieht so aus, als ob wir auf unserer
Timeline um fünf Uhr waren. Bringen wir es auf tatsächlich, bringen
wir es auf zehn. Zehn ist also unser Keyframe. Und lass uns zu gehen wir zu 50 gehen. Gehen wir auf 45 und
verschieben es nach unten. Vielleicht möchte ich nicht, dass es bis
zum Ende durchgeht. Also werde ich es
dorthin verschieben. Beachten Sie, dass es orange ist, also werde ich zuschlagen. Okay. Wenn ich jetzt die
Leertaste drücke, geht das runter Leertaste spielt übrigens die Animation ab. Wir werden auf 50 gehen. Geben wir jetzt I für den Standort ein. Okay? Also, das bedeutet,
dass es derselbe Ort ist. Und dann, bei 70,
wollen wir diesen Keyframe abgleichen. Also nehmen wir diesen Keyframe.
Wir werden darauf klicken Control C. Wir gehen
zu 70 und Control V. Okay, als allerletztes, wir sicher,
dass wir
unsere leeren Felder benennen , damit wir sie nicht
verwirren. Und das war's für den Moment. Ich
denke, im nächsten Video werden
wir einfach ein paar andere Manipulationen mit
den Keyframes Bisher tolle Arbeit.
5. Squash und Stretch: Lassen Sie uns also einige
andere Keyframes
für einige andere
Objekte in unserer Szene festlegen für einige andere
Objekte in unserer Also hier haben wir dieses Rot, das
irgendwie wie ein Gummibärchen aussieht, aber es ist wie ein kleines, du
weißt schon, YouTube-Symbol, was Also zuerst nehme
ich die beiden, und du kannst das einfach mit einem
Quadrat oder so machen , wenn du willst Es muss
nicht diese Form haben. Also werde ich diese beiden nehmen. Ich drücke die Umschalttaste
und wähle beide aus. Und dann drücke ich Strg J
, um sie zu verbinden. Jetzt, wo sie aus einem Stück bestehen, also wenn ich es animiere, wird
es ein Teil sein In Ordnung, also
werde ich eins treffen. Also das zeigt
mir nur die Vorderansicht. Und wir haben all diese
anderen Dinge in der Szene. Wenn wir sie also
löschen wollen, gibt es ein paar Möglichkeiten, wie
Sie das tun können. Also neben deiner rechten Umschalt-Taste befindet sich quasi die
Rücktaste Wenn Sie sich also auf einem Mesh befinden und
die Rücktaste drücken, wird dieses Mesh einfach ausgewählt, und Sie drücken es einfach
erneut, um zurückzugehen Also tippe ich darauf und ich
tippe auf den Hintergrund Und ich werde die Leertaste
drücken. Und jetzt haben wir nur
noch diese beiden Formen. Und jetzt tippe ich einfach
auf das kleine Gummibärchen, also habe ich die
Form isoliert Okay, also wenn ich möchte,
dass diese Form abprallt und das ist sie hier,
schalten wir die
Schärfentiefe aus, damit sie Also lass uns einfach zu unserer
Kamera hier oben auf der rechten Seite gehen. Gehen wir also zur Kamera und
schalten wir einfach die Schärfentiefe aus. Also jetzt
sollte alles klar sein. Also gibt es ein paar Dinge
, die wir zuerst tun sollten. Also, wenn du
mit Keyframes arbeitest, also hier unten, gibt es
diese kleine Schaltfläche hier. Wenn du darauf tippst, ist es rot. Das wird also jede Änderung
aufzeichnen, die Sie vornehmen. Du musst mich nicht schlagen. Nehmen
wir an, wir nehmen
das und bewegen es. Nehmen wir das Ding
hier und bewegen es. Es wird ein Keyframe gesetzt. Wenn wir hierher gehen und es
dann nach unten verschieben, wird ein Keyframe gesetzt Also werde ich Control Z löschen , um zum Anfang zurückzukehren Wenn ich also einen Sprung
machen will, möchte
ich ihn zuerst zusammendrücken und ihn dann quasi
hochspringen
und dehnen lassen und
dann wieder nach unten fallen lassen und in die ursprüngliche Form quetschen Das sind die Grundlagen, das sind die Grundlagen dessen, was
ich hier machen möchte Es ist also ein bisschen aufwändig, aber es ist nur eines
dieser Dinge, die Keyframe-Animationen
wirklich Spaß machen Also will ich es dir zeigen.
Ich denke, du kannst es bekommen. Ich fange also
vielleicht bei Bild fünf an. Nun, ich habe bei Frame
angefangen, ich habe eigentlich bei Frame 15 angefangen. Ich brauche ein bisschen
Freiraum, also,
weißt du das wird sich wiederholen, also geht es nicht einfach
direkt in die Action über. Also Bild 15 ist der Ort, an dem die
Animation beginnt. Aber wir werden hier
ein paar Dinge tun. Wir werden
den Ausgangspunkt ändern weil wir ihn in der Mitte
verwendet haben, also werden wir
ihn nach unten ändern. Und wir werden
dafür auch kein Leerzeichen verwenden. Sie können ein leeres verwenden,
aber wir werden einfach kein leeres verwenden und
sehen, wie es funktioniert. Das erste, was wir tun
müssen, ist also
den Startpunkt nach unten zu ändern . Sie können also sehen, dass ich meinen Cursor
bereits
hier habe , weil ich ihn
getestet habe, also werde
ich ihn einfach wieder dorthin bringen, wo Ihrer wahrscheinlich ist. Wir brauchen also den Cursor, um auf
den unteren mittleren
Teil dieses kleinen Würfels zu gelangen . Also werde ich einfach das
Leerzeichen drücken, das hintere Leerzeichen. Also sehen wir uns gerade diesen Würfel an. Also drücken wir die Tabulatortaste,
um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und da ist unten kein
Scheitelpunkt Wir legen also fest, wann wir den Cursor setzen
wollen
, der sich dort befindet,
wo sich unser Ursprung befindet.
Es wird schwierig, weil
Sie ihn nur auf einen dieser
Scheitelpunkte setzen können , also auf einen Punkt Wenn ich also mit der rechten Maustaste klicke, Scheitelpunkte
einrasten und den Cursor auswähle Ich kann den Cursor also
auf einen davon setzen, aber das
hilft uns nicht wirklich, denn wenn wir animieren, wenn wir ihn bewegen,
wollen
wir, dass er sich an
der untersten Und es wird Sinn machen,
wenn wir mit der Animation beginnen. Also, was wir tun müssen,
ist, hierher zu gehen, einfach diese Gesichter zu treffen Jetzt kannst du runtergehen
und auf den Boden tippen. Jetzt können wir also die
Unterseite dieses Würfels manipulieren. Also müssen wir mit der
rechten Maustaste klicken und unterteilen. Also haben wir den einen
Würfel in vier Würfel aufgeteilt, sodass wir einen Scheitelpunkt
in der Mitte haben Wenn wir also hier nach links gehen, zu
diesem Scheitelpunkt, können wir jetzt einfach den mittleren Scheitelpunkt
auswählen Wir können mit der rechten Maustaste auf „
Scheitelpunkte ausrichten“ klicken und dann den
Cursor auf die ausgewählten Scheitelpunkte Jetzt haben wir den
Cursor also unten. Wir können also die Tabulatortaste drücken, um
in den regulären Objektmodus zu wechseln, und jetzt sehen Sie, dass sich der
Cursor unten befindet und genau
dort sein sollte. Jetzt
klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ursprung und
Ursprung setzen auf drei D-Cursor. Nun, der Ursprung dieses
Objekts, das wir ausgewählt haben, wird
der Ursprung die drei D-Cursor
sein Also werde ich auf einen klicken,
um direkt hinzuschauen. Und wenn es
nicht orthogonal ist, musst
du vielleicht
dieses kleine Ding hier drücken Orthographisch ist viel einfacher. Der Grund, warum wir
wollen, dass der Ursprung unten liegt, ist wenn wir springen und solche Dinge
tun, sagen wir,
wir dehnen
ihn, wir
wollen nicht, dass sagen wir,
wir dehnen
ihn, wir
wollen nicht, sich der Boden
bewegt, wissen Sie, wir müssen uns keine Gedanken darüber machen, dass
der Boden das tut Wenn wir also springen, ist das in Ordnung. Wenn wir uns dehnen,
wird es immer noch der Boden sein. Das wird uns also beim
Animieren sehr helfen. Okay, jetzt drücken wir Backslash, damit wir alles
zurückbringen können, und dann wählen wir den
Würfel und den Hintergrund aus
und dann drücken
wir Auf diese Weise werden nur
diese beiden Objekte angezeigt. Also das wird viel einfacher
sein. Und ehrlich gesagt, wenn es
einfacher ist, lass uns das machen. Nur weil das etwas verwirrend
sein könnte, können
Sie all diese
Formen auswählen. All diese Formen, und Sie
können sie einfach ausschalten. Okay, die können
wir auch verstecken. Okay, das könnte also
ein bisschen einfacher sein. Du kannst das hin- und herbewegen und quasi reinziehen und
einfach sehen, was du hast. Wenn wir also
darüber nachdenken, das zu animieren, fangen
wir bei 15 an Wir wollen den
ersten Keyframe festlegen, also müssen wir sicherstellen, dass
wir das Objekt, dieses Elementmenü
, verfügbar haben Ich, ich, ich habe alle drei. Das ist also nur das Einstellen
des ersten Keyframes. Alles andere,
wenn wir das verschieben, müssen
wir es nicht einstellen Nehmen wir an, wir gehen auf
20 und wollen, dass es springt. Also wollen wir, dass es
irgendwie runtergeht und zerquetscht. Dieses Skalierungswerkzeug ist ziemlich raffiniert, also können wir auf das
Skalierungswerkzeug tippen und
diese kleinen,
flachen Dinge genau hier sehen diese kleinen,
flachen Dinge genau hier Also, wenn ich das habe, lass mich rauszoomen, damit du
auf diesem flachen Ding sehen kannst, wenn ich so mache, wird
es es zerquetschen Okay, nehmen wir an, wir
machen so etwas. Also du kannst sehen, dass es hier
eingequetscht ist . Aber das ist nicht genug Nehmen wir an, wir wollen
diese kleine blaue Kiste verwenden , um
sie ein bisschen kleiner zu machen Okay, jetzt ist es zerquetscht. Und jetzt, sagen wir,
wir wollen auf 25 gehen. Nehmen wir nun den
ersten Keyframe. Machen wir Control C. Stellen Sie
sicher, dass dieser auf 25,
Control V steht , und Ihr
Keyframe wird dort angezeigt Jetzt hast du also
so etwas. Okay, nehmen wir an, wir haben
bei 27 zwei Frames Pause. Und lass uns zu diesem gehen. Gehen wir jetzt auf etwa da
hoch. Denken Sie daran, dass wir
diesen roten Punkt ausgewählt haben, sodass wir nicht jedes Mal, wenn wir ihn bewegen,
I drücken Unsere Keyframe-Änderungen werden automatisch
aufgezeichnet Gehen wir also zurück zur Skala und verwenden wir wieder die
blaue Aber dieses Mal werden
wir,
anstatt nach unten zu scrollen, in
die entgegengesetzte Richtung oder nach
links scrollen und schauen, wie dünn
es ist Okay, das ist ziemlich gut.
Also lass es uns überprüfen. In Ordnung, schauen wir uns an, wie es
aussieht. Es ist eigentlich nicht schlecht. Es ist allerdings
ein bisschen klein. Also sage ich, dass wir es etwas weiter
ausdehnen müssen und das
Ganze
vielleicht einfach ein bisschen größer machen müssen. Okay, jetzt haben wir so
etwas. Also werde ich
all diese Keyframes auswählen und sie ein
bisschen näher rücken, vielleicht an 18. Also ziehst du einfach, weil ich will, dass der Squash etwas
schneller ist Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also lass uns gehen, lass uns zwei weitere Frames
sehen. Wir werden es ein
bisschen höher bewegen. Und drücken wir I für all
diese anderen Optionen. Okay, wenn wir nun diese Steuerung C
wählen und dann zu 29
und dann zu Control V gehen, sollten
wir
diese haben, was bedeutet, dass es genau derselbe Frame ist. Also lass uns sehen, was wir haben.
Ich drücke einfach die Leertaste. Okay. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also jetzt gehen wir zu
30, gehen wir zu 34. Und wir werden
vielleicht zu diesem Keyframe passen wollen. Also drücken wir beim 23. Frame
Control C und dann gehen wir zu 34 Control V.
Okay und dann gehen wir zu 34 Control V.
Okay? Also jetzt ist es soweit.
Oh, weißt du was? Aber davor
flacht es schon ab. Also, was wir tun können,
nehmen wir 29 und kopieren das. Also Control C, und dann bringen
wir das diesen Frame und drücken Control
V. Also kopieren wir diesen. Aber dieses Mal bringen wir es runter bringen
wir es
ein bisschen näher runter. Vielleicht direkt oben. Also
lass uns sehen, was wir haben. Okay, und dieser
Klumpen kann ein
bisschen schneller passieren 18-23 Also wähle ich
all diese Keyframes aus und schiebe sie einfach ein bisschen drüber Okay, das ist großartig. Also lass es uns jetzt platt machen. Gehen wir also zurück
zu dieser Wohnung. Und ich drücke einfach auf I damit es
genau zu diesem Keyframe passt Und dann werde ich es kopieren. Steuerung C, und dann gehen wir
zu 32
und drücken Control V. Okay, das könnte also die falsche
gewesen sein. Ich drücke X und lösche
diese Keyframes. Ich will diesen Squash. Also Control C auf Frame 18, 32, Control V.
Ja, los geht's Also ich will den Squash. Also lass uns sehen. Okay,
es sieht ziemlich gut aus. Es ist allerdings ein bisschen groß. Also drücke ich einfach S und
verkleinere es ein bisschen. Sie möchten
sicherstellen, dass das Volumen
des Würfels
einigermaßen konstant bleibt. Ich könnte das Gleiche mit 18 machen, einfach S drücken und
es ein wenig herunterskalieren. Es sieht einfach sehr groß aus. Okay. Das sieht gut aus. Also nehmen wir jetzt 32. Wir kopieren das, Control C, und fahren bis 35 hoch. Wir fügen es dort ein. Und fügen wir es bei 30 ein. Fügen wir es auch bei 40 ein. Okay, jetzt können wir auf 35 gehen
und das ein
bisschen anpassen, und das ein
bisschen anpassen damit es aussieht, als ob
es etwas abprallt Also werde ich zu einer Waage zurückkehren,
die ziemlich gut funktioniert hat. Es wäre tatsächlich dünner. Das könnte also tatsächlich ein bisschen besser
aussehen. Okay, machen wir es ein bisschen größer und vielleicht das Ganze ein
bisschen dünner. Da haben wir's. Lass uns sehen. Okay,
ich finde, das sieht toll aus. Sie können ein paar
zusätzliche Kleinigkeiten hinzufügen. Wenn ich Control C mache, um
das zu kopieren, kann ich es nach unten verschieben , vielleicht dorthin und
dann vielleicht dort. Okay? Also so groß,
ein bisschen klein. Also vielleicht mache ich es
so und ich mache es breit. Und ich mache das wieder ein
bisschen groß. Das ist vielleicht ein
bisschen zu zerquetscht. Und das könnte ein bisschen
zu stark sein , wenn der Abprall nachlässt,
er sollte einfach
immer weniger intensiv werden Also, ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also bearbeite ich es einfach weiter
, bis
es natürlich aussieht, als würde es
wirklich auf den Boden fallen. Das ist also eine meiner
Lieblingsbeschäftigungen mit Keyframes. Hoffentlich war das nicht zu
verwirrend, denn
ich konnte buchstäblich den ganzen Tag lang
kleine Dinge wie
diese animieren .
Es macht so viel Spaß Denken Sie auch daran, dies
auszuschalten , da Sie es manchmal eingeschaltet
lassen und
versehentlich
Änderungen vornehmen können es manchmal eingeschaltet
lassen und
versehentlich
Änderungen vornehmen , die nicht aufgezeichnet werden
sollen. Denken Sie also daran, dass
dies nur dann sinnvoll ist, wenn Sie wirklich schnell arbeiten und alles, was Sie tun,
alle Ihre Keyframes aufnehmen möchten . Andernfalls können
Sie es ausschalten Okay, wenn wir
zurückkommen, werden wir ein
paar lustige Emission Keyframes machen paar lustige Emission Keyframes
6. Kamera- und Emissions-Schlüsselbilder: Okay, ich möchte dir nur
einige andere Dinge zeigen, zu denen
du Keyframes hinzufügen kannst Sie können Keyframes zu so
ziemlich allem hinzufügen. Gehen wir also runter zu unserer Kamera. Okay. Lass uns hier rausscrollen. Und hier siehst du die Kamera. Und lassen Sie uns all
diese anderen Teile zurückbringen. Also werden wir einfach
nach oben scrollen und all diese anderen
Dinge wieder sichtbar machen. Wir werden das Leergut zurückbringen. Okay, also auf dem
linken Bildschirm hier drücke
ich auf Null, wodurch du zur
Kameraansicht kommst Okay, wir sind hier bei
Bild 46. Also gehen wir einfach bis
zum ersten Bild. Also nehmen wir an, wir
wollten vielleicht näher anfangen
und dann wieder zurückfahren. Also nehmen wir diese Kamera. Okay. Und lassen Sie uns auch diesen kleinen
Rekorder anschalten. Nehmen wir also für den ersten Frame an
, wir wollen ihn verschieben. Es gibt ein paar Dinge
mit der Kamera. Sie können sehen, dass das
Gizmo nicht wirklich
auf die Kamera ausgerichtet ist , weil
es hier oben ausgerichtet ist Es ist auf Global. Also
ändern wir das auf lokal, und das wird das
Gizmo auf die Kamera übertragen Okay, also lass uns einziehen. Und vielleicht wollen wir es ein
bisschen
drehen . Vielleicht so. So kannst du es drehen. Du kannst es machen, wie du willst. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Gehen wir jetzt
zum letzten Bild. Also machen wir
diesen Sprung zum Endpunkt. Also machen wir einen Rückzieher. Also vielleicht in der Nähe, vielleicht dort. Okay? Also jetzt bewegt sich die
Kamera. Jetzt können Sie, sagen
wir, einen Rahmen in der Mitte hinzufügen. Gehen wir zurück zu Global. Jetzt kann ich es quasi direkt nach unten bewegen. Ich werde
wieder auf lokal umschalten und es
vielleicht einfach ein bisschen nach oben drehen. Okay, lass uns jetzt
sehen, wie das aussieht. Also, jetzt kommt es rein und
es hat ein bisschen was von Also
ich glaube , mir würde das gefallen, wenn es ein bisschen niedriger
wäre
, und
es vielleicht ein bisschen weiter nach oben richten. Also kannst du drehen, mit deiner Kamera
spielen
und das wird sich immer darauf auswirken, und das wird sich immer darauf auswirken wie deine Szene aussieht. Das sieht ziemlich cool aus. Okay, also wie gesagt, du kannst Keyframes für
deine Kamera einstellen und alles
funktioniert genauso Sie können I drücken oder Sie können
diese kleine Aufnahmetaste drücken. Sobald Sie ein paar Dinge getan haben, wird
es Ihnen zur Selbstverständlichkeit. Als Nächstes
möchte ich Ihnen nicht nur zeigen Sie die Kamera machen wollen, sondern gehen wir zurück
zur Schärfentiefe. Okay? Und dann
gehen wir zum Fokusring, das ist der leere Kreis. Im Moment ist der
Fokusring genau hier, also sind wir im ersten Bild. Nehmen wir an, wir wollen, dass
es zuerst an diesem
kleinen Kerl liegt. Also wollen wir, dass es sich hier
zunächst darauf konzentriert . Also
dann geht es weiter. Wir gehen zurück. Also vielleicht mit 25, das bewegt sich vielleicht bis hierher. Okay? Also zuerst, das ist im Rahmen. Und nehmen wir natürlich an
, Sie möchten,
dass das ein
bisschen länger im Bild bleibt, Sie können bis zehn gehen und dann können Sie
das ein wenig verschieben. Das bleibt jetzt also etwas länger im
Bild
und dann wird es zu diesem Bild wechseln. Sie können sehen, wie es sich hier bewegt. Diese kleinen Kreise bewegen sich. Bleibt dort, vielleicht um 50. Vielleicht fällt es bei 50
auf diese kleinen Kerle. Oh, und dann vielleicht mit 80. Lass uns sehen. Lass uns auf 60 gehen und dann
können wir es ein bisschen verschieben. Wir können
es einfach ein bisschen verschieben. Ich bewege mich also ein
bisschen, damit es registriert, dass es sich bewegt hat. ist genauso, als würde ich es schlagen, aber du weißt schon, nur damit es die Bewegung
registriert. Also bleibt es für
eine Weile da. Und dann, vielleicht mit 75, bewegt
es sich bis hierher. Also wird es bis zu diesem Punkt gehen. Okay. Und vielleicht
mache ich meine Animation. Ich werde es auf 150 ändern. Und lass uns zur Kamera gehen. Und ich möchte, vielleicht möchte ich etwas genau
hier auf dieses Podest
stellen Also, was die Kamera
angeht, es endet hier, aber vielleicht möchte
ich das ein
bisschen verlängern und dann vielleicht
auf 130 gehen Und lass uns sehen. Ich werde es ein bisschen mehr
weglegen, ein bisschen mehr und vielleicht
ein bisschen mehr zurück. Ups. Also verschieben wir es zurück. Also, wenn ich etwas
auf das Podest stelle, wird
das Podest schön eingerahmt sein Also vielleicht ist das der letzte Rahmen hier. Und das ist im Fokus. haben
wir das. Es bewegt sich weiter. Okay, ein Hinweis, ich immer mache, wenn ich Animationen
mache, ist manchmal werde ich einfach
eine los und schaue einfach, wie sie aussieht. Es könnte ein
bisschen glatter sein. Das sieht also schön und glatt aus. Das Einzige, was
ich vielleicht tun möchte, ist dieses Skillshare-Wort zurückzubringen Und vielleicht stellen wir es auf
dieses kleine Podest. Also benutze ich jetzt nur das
Gizmo und benutze S, um neu zu skalieren. Aber abgesehen davon benutze
ich den Gizmo nur, Gizmo Okay, ich werde auf einen
treffen und ihn nach unten bewegen, damit er sich auf der Oberfläche verteilt Ich glaube, ich will es
an der Oberfläche haben. In Ordnung, jetzt
haben wir diesen Skillshare. Und du merkst,
obwohl ich das verschiebe, ist
das der Da, wo ich war, wurde tatsächlich ein
Keyframe erzeugt. Denken Sie also
daran, wenn Sie das haben, wenn Sie etwas bewegen, entsteht
ein Keyframe Also werde ich diesen
Keyframe auf eins reduzieren. Okay, und wir werden
zu einem zurückkehren und einfach nachsehen. Okay, es bleibt also einfach da. Ja, ich glaube, ich möchte diese Animation
ändern. Also ich denke, das ist leer. Denken Sie also daran, das
ist im Leeren, nicht in der Realität. Gehen wir also zurück ins Leere. Das gefällt mir. Mir gefällt, wo
es auf diesem Keyframe Also lassen wir das einfach
und ich lösche diese einfach. Also lösche ich das Leere,
also dreht es sich vielleicht. Ich muss diesen Skillshare nehmen und dann die Shift-Taste
drücken und auf das leere
Steuerelement P klicken und dann
einfach die Transformation beibehalten Gehen wir einfach zum Endframe. Sollte ungefähr
hier sein. Gehen wir zu 140 und machen wir daraus 360. Was ich? Oh, warte,
es hat sich nicht gedreht. Beide sind 360, also nehme ich diesen
, gehe hierher und drücke Null. Und jetzt sollte es sich
drehen. Das ist perfekt. Okay, gut. Wie Sie sehen können, ist es
manchmal
etwas schwierig, alles unter Kontrolle zu halten. Aber denk dran, dass du dein Leergut
hast. Das hat es viel einfacher gemacht, weil ich auch andere Objekte
nehmen kann, und ich kann sie einfach
mit demselben leeren Objekt platzieren, und dann
kontrollierst du einfach das Leere Also das Einzige, was ich
tun könnte, ist beide zu nehmen. Ich werde
den Grafikeditor wieder öffnen. Ich werde meine
beiden Keyframes auswählen. Ich gehe zum
Grafikeditor
und ich möchte, dass das Ende
wirklich langsam ist Das ist es, was ich anstrebe.
Also gehe ich jetzt zur ausgewählten Ansicht. Ich sollte es einfacher machen. Okay? Also jetzt will ich
das Ende nehmen und es so ausstrecken , dass es gegen Ende wirklich langsam ist, so etwas in der Art. Jetzt wollen wir sehen, was passiert. Das ist großartig. Okay, das sieht
also gut aus. Und es gibt noch andere
Kleinigkeiten, die ich vielleicht auch anpassen könnte. Ich könnte noch ein bisschen
hier verweilen und
mich auf Dinge dieser Art konzentrieren . Ich könnte den letzten
nehmen und ihn
nach oben verschieben, vielleicht hierher. Also, es ist ein
bisschen, dass diese Art am Ende
in den Fokus rückt. Aber ehrlich gesagt,
das ist ziemlich cool. Ich könnte die Beleuchtung etwas ändern. Oh, ich werde es dir nicht zeigen weil das jetzt offensichtlich ist, aber du kannst die
Lichter nehmen und sie
auch ein
bisschen bewegen, wenn du willst. Du kannst einen Keyframe, weißt
du, so einstellen, dass er hier ist, auf 20, deinen Standort festlegen, einfach I drücken und dann kannst
du zu 100 gehen Lass uns hier oben zu Global gehen, damit ich
es einfach nach links und rechts bewegen kann, dann kannst du es so verschieben Dann
wird sich das Licht ändern. Also Emission ist etwas , von dem ich denke, dass es dafür
sehr gut funktionieren würde. Also zum Beispiel Skillshare. Also, wenn wir gleich hier
rumfahren , wenn
es dunkel wird, vielleicht um die 70. Okay, wir sind bei
Skillshare. Gehen wir hierher, um zu unseren Materialien
zu gehen. Also drücken wir Plus und nennen dieses Wort
einfach Glow. Okay, jetzt
haben wir dieses Material, es ist hier ganz normales Weiß. Also vielleicht tippen wir das an. Also bleibt ein
Keyframe für die Farbe übrig. Und dann gehen wir zu 130 über. Okay, lass uns zur Emission gehen. Und lassen Sie uns
beide hier markieren. Lass uns zurückgehen. Außerdem können Sie
diese kleine Schaltfläche
hier verwenden , um zum
vorherigen Keyframe zurückzukehren Stellen wir
auch hier die Emission ein. Okay? Gehen wir zurück zu diesen. Jetzt möchte ich,
dass wir auf die Farbe tippen und sie dann
wie eine grüne Farbe gestalten. Und wir tippen auf die Stärke
und machen diese. Da haben wir's. Jetzt wird
es also verblassen. Und du weißt schon,
experimentiere damit. Du solltest das vielleicht weiter reduzieren, damit es ein
bisschen länger leuchtet. Also ich finde
das wunderschön. Ich liebe es. Ich liebe es,
liebe es. Ich liebe es. Das. Also ich denke, das
ist vorerst ziemlich gut. Im nächsten Video werde ich den Export
durchgehen. Also wird es PNGs exportieren. Und sobald die PNGs
exportiert sind, zeige
ich Ihnen, wie Sie sie in Blender anzeigen
können Aber dann zeige ich dir
auch, wie ich es bearbeite und daraus eine
Animation zu einem Video Sie müssen dafür also eine Art Bearbeitung von
außen
verwenden . Sie können es zum Beispiel in
Blender sehen und
ein Video aus Blender exportieren. Also werden wir das tun. Aber ich denke, es ist wirklich von besserer
Qualität, wenn
du Dave oder Final Cup Pro
oder so etwas hast. Ich benutze Final Cup Pro, aber das
werden wir im nächsten Video besprechen.
7. Exportieren und stiften: Lass mich auf Null drücken, damit du meine Kameraansicht sehen
kannst. Okay. Also lass uns jetzt unsere Frames
exportieren. Gehen Sie einfach zu
Ihrer Szenensammlung
und stellen Sie sicher, dass bei allem, was
Sie exportieren möchten,
sowohl das Auge als Ihrer Szenensammlung
und stellen Sie sicher, dass auch die Kamera
eingeschaltet sind ,
denn Sie möchten nicht, dass denn Sie möchten nicht so
etwas wie Sie es
nicht
ausschalten wollen , weil das
Auge bedeutet, dass Sie es im Viewport
sehen können ,
aber es wird nicht gerendert Das bedeutet
, dass es gerendert wird, obwohl Sie es im Viewport nicht
sehen Sie sollten also
sicherstellen, dass Sie diese
nur aktiviert haben, weil Sie
manchmal etwas
rendern können und dann fehlt etwas Das ist also das Erste. Und gehen wir hier
zu unseren Render-Einstellungen. Ich verwende also Zyklen
und wenn du runter zum Sampling gehst , runter zum
Rauschschwellenwert. Also gibt es zwei. Es gibt einen für den Viewport. Das Viewport sind
also diese Fenster. Und dann hier unten,
das ist für das Rendern. Der Render ist also nur
dein exportiertes Bild. Es sollte also so sein, dass dies die Standardeinstellung ist. Ich habe meins auf 300 reduziert. Ich brauche es nicht so hoch. Und dann lassen Sie uns nach unten zu
Bewegungsunschärfe scrollen und das einschalten Auf diese Weise haben
Dinge, wenn
sie sich bewegen, eine natürlichere
Bewegungsunschärfe Und dann können Sie zum Farbmanagement
übergehen. Und auch hier können Sie damit
herumspielen, es
schön und satt zu machen , wenn
Sie es so wollen. Okay, also gehen wir zurück
zur Ausgabe. Tippen wir also auf Ausgabe. Okay? Hier ist mein Vorsatz. Ich habe 1080 bis 1920. Die Bildrate beträgt 24
Bilder pro Sekunde. Okay, hier unten, der Ausgang. Also hier wird die
Animation hingehen. Sie tippen also auf diesen kleinen Ordner und können ihn dann einfach
hinzufügen, wo immer Sie wollen. Also werde ich
hier einen neuen Ordner erstellen und ihn
Keyframes-Animation nennen Oh, ich gebe auf. Okay. Also werde ich
das akzeptieren. Das ist also, wohin diese
PNG-Bilder gehen werden. Das Dateiformat ist also PNG. Okay, also ich denke,
wir sind gut da. Wir haben bereits überprüft
, ob alles so sichtbar
ist, wie es sollte. Wir gehen zu Rendern und wir gehen zu Rendern Animation. Also tippen wir auf „Animation rendern“ und dann wird es
jeden dieser Frames
durchgehen und rendern . Oh, habe ich mich umgedreht? Ich
dachte nur, ich habe nicht überprüft,
ob ich
die Schärfentiefe aktiviert habe , aber
es sieht so aus, als ob sie aktiviert ist. Ja, das ist verschwommen, also sieht
es so aus, als ob es eingeschaltet ist. Ich habe immer mit Animation angefangen, und dann merke ich
, dass ich etwas ändern muss, also wirst du dich auch
daran gewöhnen Okay, ich habe einen hübschen, ich habe einen ziemlich
leistungsstarken Computer, also läuft es nicht so schlecht. es ist schon auf Bild sieben, Ich glaube, es ist schon auf Bild sieben, etwa 1:50. Also, ich werde einfach
all das durchgehen und ich zeige Ihnen
das endgültige Rendern Ordnung, wir haben also unsere PNGs
exportiert,
wir haben unsere Frames exportiert Also hier sind sie auf meinem Computer , dass ich sie zwischen 1 und 300
bearbeiten möchte. Also habe ich ein paar Änderungen daran vorgenommen. Wähle sie alle aus und ich kopiere sie
einfach und bringe
sie in Final Cut Pro. Das ist also nur Final Cut Pro. Ich werde
sie einfach alle da einfügen. Und das kannst du mit jedem Videoeditor machen
, du kannst die Bilder einfach hineinziehen. Es kann also ein bisschen
anders sein ,
je nachdem, was Sie verwenden, sollte
aber im Wesentlichen dasselbe sein. Okay? Also hier sind all unsere Bilder. Sie können also in Final Cut Pro sehen, dass mein Projekt dieselbe Auflösung
wie
das exportierte Projekt hat, also vertikal,
und dann
füge ich alle zusammen, bis
wir einen langen Frame haben. Sie fügen also alles zu einem zusammen und ändern dann die Geschwindigkeit. Also machst du es einfach superschnell. Ich mache normalerweise 6.000%. Okay? Und dann bekommen wir so
etwas. Ich lösche diesen zusätzlichen Speicherplatz. Okay. Und jetzt können wir
unsere kleine Animation abspielen. Lassen Sie uns direkt aus Blender exportieren und dann können wir die beiden vergleichen. Okay, wir
haben also auch die Option. Wenn wir hier
zu unseren Exporteinstellungen und
Ausgabeeinstellungen zurückkehren , hatten wir PNG. Lassen Sie uns das also auf MPEG-Video umstellen
. Okay? Und dann
hast du hier die Kodierung. Sie können das also auf, sagen
wir, MPEG 4 umstellen sagen
wir, MPEG 4 Vielleicht entscheiden wir uns für eine Ausgabequalität von
zehn. Ich entscheide mich für weniger, Lossless. Okay? Ich werde das ausgeben und wir werden sehen, wie
das Video aussieht. Vielleicht wird es nicht
anders aussehen. Wir werden sehen. Jetzt gehe ich
zurück zum Rendern und starte diese Animation. Okay, also
lasse ich das spielen und zeige dir dann die beiden hintereinander,
damit wir sie vergleichen können. Okay, willkommen zurück. Vielen Dank, dass Sie sich mir
für
ein weiteres
Blender-Anfänger-Tutorial angeschlossen haben. Wenn ich einen
Ratschlag für Blender habe,
dann ist es, einfach dabei zu bleiben. Blender ist bekanntermaßen knifflig. Es kann dich wirklich
verrückt machen und dich verrückt machen, und du wirst Probleme haben werden
einfach Dinge passieren In Blender werden
einfach Dinge passieren, unvorhergesehene Dinge Hinterlassen Sie sie also einfach in den Kommentaren oder schreiben Sie einfach die Fragen, damit ich das überprüfen
und versuchen kann , Ihnen
zu helfen, wenn ich kann Blender kann sehr nervig sein. Aber sobald Sie den Dreh raus haben, sobald Sie anfangen,
in Ihren Flow zu kommen, können
Sie wirklich anfangen, professionell
aussehende Dinge zu machen . Ich liebe es zum Beispiel,
die Bewegungsgrafiken
für meine YouTube-Videos zu verwenden . Manchmal sollte ich an dem Video
arbeiten,
und am Ende arbeite ich einen Tag
lang an
diesem kleinen Intro . Es macht
einfach viel Spaß Deshalb freue ich mich sehr
, dass du Bewegung und Animation
lernen wolltest . Und das sind kleine Schritte. Und sei nachsichtig mit dir selbst. Blender ist sehr schwierig, aber wenn du es einmal hast, dann hast
du es und du
hast es fürs Leben. Stellen Sie sicher, dass
Sie Ihre Videos und
Animationen in die
Projektgalerie des Kurses hochladen . Ich kann es kaum erwarten, es zu
sehen. Wenn du sie auf Instagram, YouTube
oder Tik Tok hochlädst, mich natürlich gerne drogenfrei als Dave markieren. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was
du dort machst, und natürlich werde
ich es in meinen Geschichten teilen. Ich liebe es, die
Kunstwerke meiner Schüler dort zu teilen ,
besonders auf Instagram. Abonnieren Sie also unbedingt auf YouTube. Ich habe jede Menge
Nomad Sculpt und Blender und all diese
Art von Material dort, also abonnieren Sie es unbedingt Ich bin mir nicht sicher, was ich als Nächstes tun
werde. Ich mache vielleicht eine Simulation. Also habe ich eine kleine
coole Animation mit herunterfallenden Bällen gemacht. Also ich denke, das ist
etwas, was ich für den nächsten Kurs
machen könnte . Also lass es mich wissen, wenn du
daran interessiert bist, das zu sehen und an einer Animation vom Typ
Simulation zu arbeiten. Es gibt so viele coole Elemente, und ich finde, es macht
wirklich Spaß, sie zu lernen, und sie ergeben wirklich wunderschöne Kunstwerke. In Ordnung, danke nochmal, dass du
zu mir gekommen bist. Ich schätze deine
Zeit. Zeichne weiter, gestalte weiter und
ich freue mich darauf, dich das nächste Mal
hier auf Skillshare zu sehen