Nomad Sculpt to Blender Crashkurs für Anfänger:innen: Lerne einen 3D-Workflow und erstelle und beleuchte einen niedlichen Roboter | Dave Reed | Skillshare

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Nomad Sculpt to Blender Crashkurs für Anfänger:innen: Lerne einen 3D-Workflow und erstelle und beleuchte einen niedlichen Roboter

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:41

    • 2.

      NoMad-Skulpturen: Kopf, Körper und Beine

      11:59

    • 3.

      NoMad-Skulpturen: Arme und Augen

      4:29

    • 4.

      NoMad-Skulptur: Ohren und Mund

      2:57

    • 5.

      NoMad-Skulptur: Arme und Beine modellieren und spiegeln

      5:05

    • 6.

      NoMad Sculpt: Feiner Schliff und Exportieren

      4:01

    • 7.

      Blender: Deinen Arbeitsbereich einrichten

      8:04

    • 8.

      Blender: Richte eine Szene ein

      7:07

    • 9.

      Blender: Importiere deinen Roboter

      1:46

    • 10.

      Blender: Entwickle deine Szene

      2:40

    • 11.

      Blender: Kamera fokussieren

      3:05

    • 12.

      Blender: Beleuchte deine Szene

      1:56

    • 13.

      Blender: Materialien, Farben und Texturen

      3:54

    • 14.

      BlenderKit erkunden

      4:28

    • 15.

      Blender: Rendern deiner Szene

      5:08

    • 16.

      Schlussgedanken

      1:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

495

Teilnehmer:innen

28

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne einen neuen 3D-Workflow und erstelle einen Roboter mit Skillshare-Top-Kursleiter:in Dave Reed! 

Nomad Sculpt hat in Sachen 3D den letzten Schritt gemacht, aber wusstest du, dass du deine Skulptur in Blender importieren kannst?   Blender eröffnet eine Welt voller Möglichkeiten, von unbegrenzten Lichtquellen, detaillierteren und kontrollierten Materialien, realistischeren Verarbeitung, Animationen  und phänomenalen 3D-Renderings, und das ist nur die Spitze des Eisbergs! 

Top Teacher Dave Reed zeigt dir in diesem einstündigen Crashkurs Nomad Sculpt to Blender, wie du den kompletten Workflow von Nomad Sculpt auf einem iPad (oder Android-Tablet) zu Blender (Computer) durchführst.  Er hat den Prozess in Blender so aufgeschlüsselt, dass er völlig anfängerfreundlich und leicht verständlich ist.

Folge Daves, während er dich durch führt:

  • Die Grundlagen von Nomad Sculpt: Hier gestaltest du einen niedlichen Roboter in 3D und vollendest den Aufbau von oben bis unten in Nomad.
  • So bereitest du eine Nomad Sculpt-Datei für den Export in Blender vor 
  • Blender-Grundlagen wie Projekteinrichtung, Importieren einer Skulptur, Beleuchtung, Kameraoptionen, Fokus, Rendereinrichtung und Export.

Ganz gleich, ob du ganz neu in der 3D-Modellierung bist oder schon eine Weile in Nomad modellierst und vielleicht ein Plateau erreicht hast, dieser Kurs ist perfekt für dich. Nomad macht Spaß und bietet großartige Renderings, aber Blender ist leistungsstark genug, um so ziemlich alles zu erstellen, was du dir vorstellen kannst, und noch einiges mehr. Du brauchst keine Angst mehr vor Blender zu haben, Dave zeigt dir alles, was du wissen musst, um deine Skulpturen zum Leben zu erwecken. 

Dieser Kurs richtet sich sowohl an Anfänger:innen als auch an erfahrene NoMad Sculpt-Benutzer:innen, die vielleicht noch keine Erfahrung mit der Verwendung von Blender in ihren Workflows haben.
Dave verwendet in diesem Kurs Blender v 4.3 und NomadSculpt v 1.95.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Wenn ich meinem jüngeren Ich eines sagen könnte, wäre es, nicht alle Regeln zu befolgen wenn es um Kunst und Kreativität geht. Es ist so einfach, sich darin zu verfangen, wie die Dinge sein sollten. Dieses Denken ist veraltet. Mein Name ist Dave Reed. Ich bin ein 3D-Künstler und Inhaltsersteller lebe in Brooklyn, New York und lebe in Brooklyn, New York. Ich war mein ganzes Leben lang ein traditioneller 2D-Künstler und habe kürzlich meine Liebe zur 3D-Bildhauerei und 3D-Animation entdeckt 3D-Bildhauerei und 3D-Animation Vielleicht sind Sie auf einige meiner ziemlich unglaublichen Kinderbücher gestoßen , darunter The Dream Machine oder meine Social-Media-Zusammenarbeit mit dem American Museum of Natural Vielleicht erkennst du meine kreativen visuellen Zeitraffer sowohl auf YouTube als auch auf Three D Sculpting inspiriert mich, weil es mir ermöglicht, meine Kunst auf ganz neue Weise zum Leben zu erwecken Heute lernen wir einen kompletten Arbeitsablauf von Nomad Sculpt Wir werden diese Lücke von Grund auf überbrücken. Das heutige Projekt wird ein Roboter sein. Wer liebt Roboter nicht, besonders wichtige? Ich sage nur, wir werden in Nomad ein schnelles Modell erstellen, das wir dann in Blender exportieren werden Es wird eine komplette Pipeline zu Blender sein, die dir mehr Kontrolle über deinen Sculpt und deinen Render geben wird deinen Sculpt und deinen Render Sie können Nomad Sculpt ganz einfach zu Hause mit Ihrem iPad oder Android-Tablet verfolgen Nomad Sculpt ganz einfach zu Hause mit Ihrem iPad oder Android-Tablet Sie benötigen Blender mit einem Mac- oder PC-Computer. Wir sind an vorderster Front dabei, Nomad Sculpt als Ausgangspunkt für Blender zu verwenden Nomad Sculpt als Ausgangspunkt für Blender ist ziemlich neu in der Szene und macht einen unglaublichen Job, Nomad Sculpt ist ziemlich neu in der Szene und macht einen unglaublichen Job, wenn es darum geht, die neueste Touchscreen-Technologie für 3D zu verwenden . Die 3D-Landschaft hat sich so dramatisch verändert, und ich liebe es, an der Spitze der künstlerischen Technologie zu Ich hoffe, dass Sie am Ende dieses Kurses einige neue Tools, neue Inspirationen und neue Ideen mitgebracht haben. Lass uns anfangen. 2. NoMad-Skulpturen: Kopf, Körper und Beine: [MUSIK] Lassen Sie uns damit beginnen, diesen einfachen Roboter in Nomad Vergewissern Sie sich, dass das Raster aktiviert und dass Sie sich in der Orthographischen Ansicht befinden Lassen Sie uns weitermachen und unser Referenzbild importieren. Wir werden hierher gehen. Referenzbild. Kann auf das Bild tippen. Fotos importieren. Wir werden den Roboter benutzen und einfach auf „Hinzufügen“ klicken. Klicken Sie auf „Transformieren“ und dann können Sie Ihren Roboter bewegen Wenn Sie fertig sind, tippen Sie mit einem Finger auf den Bildschirm und er kehrt zum Bildhauermodus zurück Wenn du zu unserer Szene gehst, haben wir nur die Standardkugel. Löschen wir es und fügen ein Feld hinzu. Das wird unser Kopf sein. Tippen wir einfach auf diese drei Punkte und benennen diesen Kopf um. Außerdem verwende ich gerne eine MatCap; ist einfach leichter zu erkennen als weiß Wir tippen einfach auf diese kleine Sonne hier und wechseln von Lit PBR zu Beim Snap Cube scrolle ich ein bisschen raus, er ist wieder vorne Lass uns das einfach ein bisschen nach oben verschieben. Wir werden unseren Gizmo benutzen. Wir bewegen den Würfel einfach nach oben Fügen wir ein Stockwerk hinzu. Wir werden es genau dort hinzufügen, wo diese rote Linie genau hier ist. Auf diese Weise können wir das Netz loswerden . Wir gehen zu unserer Szene. Lass uns einfach eine weitere Box hinzufügen. Lassen Sie uns diese Etage umbenennen. Normalerweise benutze ich FLR. Wir benutzen einfach unser Gizmo und verschieben das nach unten. Ich werde das vorerst wieder da oben hinstellen. Du willst es nur zerquetschen und die Unterseite nach oben mit der roten Linie ausrichten Wir können Smooth Shading tatsächlich ausschalten. Gehen wir zu dieser kleinen Kugel und schalten wir die glatte Schattierung einfach aus und schalten wir die glatte Schattierung einfach aus. Wir können das Netz loswerden beginnen Ich würde sagen, wir können jetzt mit der Bildhauerei oder dem Bauen Lassen Sie uns den Würfel ein wenig nach oben bewegen und wir werden ihm diese allgemeine Form geben Wir drücken ihn mit der Kugel nach unten und öffnen ihn dann ein wenig. Ich denke, das scheint ungefähr richtig zu sein. Natürlich können Sie die gewünschte Tiefe wählen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht mache ich es ein bisschen kürzer. Um es an den Rändern rund zu machen, können wir einige Dinge tun, bevor wir es validieren. Wir tippen hier. Die Post-Unterabteilung, lassen Sie uns das einfach auf zwei setzen Ich verschiebe das ein bisschen, damit du es sehen kannst. Dann die Division X, wir werden das herunterfahren. werde ich das Wireframe einschalten, damit du sehen kannst, was passiert Wir werden das runterholen und du siehst, es wird runder. Wir können an einen Ort gehen , wo es uns gefällt. Ich denke, das sieht ungefähr gleichmäßig aus, aber es wird ein bisschen pixelig, also werde ich das lauter machen Schlag das einmal und ich denke, das ist wahrscheinlich ziemlich gut. Ich denke, das ist alles was wir brauchen. Ich werde weitermachen und auf „Bestätigen“ klicken. Ich werde einen Kamerawinkel einstellen damit ich etwas habe, zu dem ich zurückkehren kann, wenn ich es brauche. Ich werde ihn gleich dem hier einstellen. Ich tippe hier auf „Kamera hinzufügen“ und werde diese dann umbenennen. Natürlich ist das nur so, wenn ich es verschiebe und zu derselben Stelle zurückkehren möchte, kann ich einfach hier drücken und „1" drücken und schon kann ich einfach hier drücken und „1" drücken gehen wir wieder nach vorne. Ich werde das Wireframe ausschalten. Der Körper sieht ähnlich aus, ist aber kleiner. Lass uns weitermachen und den Kopf klonen. Wir klonen das einfach. Lass uns diesem Körper einfach einen Namen geben. Wir werden unseren Gizmo benutzen. Wir werden es nach unten verschieben. Ich werde das nach unten verschieben. Ich denke, es ist einfacher. Das verschieben wir nach unten. Wir werden es verkleinern und vielleicht dehnen wir es ein bisschen auf diese Weise Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, das funktioniert. Es sieht auch so aus, als ob wir einen Hals brauchen und dafür können wir einfach einen Zylinder verwenden. Wir werden wieder hierher zurückkehren. Wir fügen einen Zylinder hinzu und wir können weitermachen und es auch ein bisschen rund machen. Ich werde das Gleiche tun. Ich tippe auf die drei Punkte, setze die Unterteilung auf zwei und setze die Division X nach unten Ich reduziere es auf 12. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich gehe einfach zum Gizmo und verkleinere es einfach , weil wir die allgemeine Größe hier kennen, also müssen wir nicht zu viel Zeit damit verbringen, das zu manipulieren Ich denke, das ist ziemlich gut, genau da . Sie können X-Ray verwenden, wenn Sie diese Formen durchschauen möchten und wenn Sie sie etwas kleiner machen möchten, wenn das einfacher ist. Ich gehe von X-Ray zurück. Perfekt. Er hat kleine runde Teile links und rechts, wie seine Schultern. Dafür können wir Kugeln verwenden. Dieser Zylinder ist der Hals. Lass uns weitermachen und das benennen. Wir können es validieren und dann können wir eine Kugel hinzufügen. Wir machen weiter und benutzen unser Gizmo. Wir werden es verkleinern und dann auf die linke Seite verschieben Seite verschieben Wir werden es ziemlich klein machen. Wir werden es gleich dort eingeben. Ich finde das ziemlich gut, vielleicht ein bisschen kleiner. Aber ich finde das gut, und wir werden das natürlich etwas später wiederholen. Das ist ein kleines Detail, aber wenn Sie es bemerken, scheint es etwas mehr als hier abzurunden. Lass uns das einfach ganz schnell machen. Lass uns auf die Leiche klopfen. Tippe auf „Solo“. Ich werde es ein wenig neigen , damit du es besser sehen kannst. Wir gehen zu Symmetry und schalten Show Line ein. Das ist nur, damit wir die Symmetrielinie sehen können. Lass uns auf „Lokal“ klicken. X ist bereits ausgewählt, also müssen wir nur „Z“ drücken. Sie sollten eine rote und eine blaue Linie sehen. Dort weißt du, wo deine Symmetrie funktionieren wird. Lass uns einfach Move benutzen. Ich brauche etwa 150, und ich werde mich an diesen Rändern ein wenig bewegen. Vielleicht mache ich es ein bisschen größer, vielleicht 225 oder so. Ich werde diese Kanten nur ein bisschen verschieben , weil ich das Gefühl habe, dass genau das in der Referenz passiert Ich bin ziemlich verrückt , wenn es um Details geht, wie Sie vielleicht schon wissen Ich denke, das ist in Ordnung. Ich mache weiter und drücke „Solo“. Die einzige andere Sache, die ich tun werde ist, das etwas weiter nach rechts zu verschieben . Wir haben hier eine Linie. Wir nehmen einfach diese Leiche. Wir verwenden Split, Rechteck, und wir schneiden das einfach aus. Wir machen einfach eine weiße Linie und schneiden das Ganze in zwei Teile. Hoffentlich sollten sie gut aufräumen. Ich gehe zu Vox, also remesh wahrscheinlich jeweils um die 175 Lass uns das mit 175 oder so machen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir können sie jetzt glätten. Wir werden diese einfach sehr schnell glätten. Sieht so aus, als ob wir immer noch die Symmetrie haben, was in Ordnung ist, das funktioniert für uns Wir drücken auf „Solo“ , wenn das leichter zu erkennen ist, und wir können das einfach glätten, bis es gut aussieht Hoffentlich sieht es irgendwann gut aus. Ich werde wieder auf „Solo“ klicken und sehen, was wir haben. Der einzige Unterschied ist, dass ich den Körper jetzt ein wenig nach oben bringen werde . Vielleicht mache ich das etwas größer, nur damit es ein bisschen besser passt Wir haben immer noch diese Grenze dazwischen durchbrechen . Ich denke, das funktioniert. Wir haben unten ein rundes Stück, wie einen kleinen Beckenbereich, und das sollte ziemlich einfach sein Wir werden einfach eine Kugel benutzen. Wir werden eine Kugel hinzufügen. Lass uns weitermachen und das jetzt benennen. Wir nennen es einfach Becken. Wir können weitermachen und es validieren. Lass es uns einfach verkleinern Lass es uns nach unten verschieben. Lass uns vorerst den Boden verstecken. Tippe einfach auf den Boden und wir verstecken ihn einfach und gehen zurück zum Becken Wir wollen es nur verkleinern, damit es keine Kanten berührt Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Vielleicht zerschmettern wir es einfach ein bisschen so. Ich denke, das funktioniert. Jetzt können wir diese beiden Kugeln hinzufügen, die für die Beine bestimmt sind. Wir haben das Becken Wir fügen eine weitere Kugel hinzu und verwenden unser Gizmo Wir werden schrumpfen. machen wir zuerst die linke Seite von allem und dann spiegeln wir es einfach Lass uns das hier hinstellen. Wir können es vielleicht ein bisschen bis zum Becken hinzufügen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir so formen. Für mich sieht das aus wie ein Zylinder, dessen Oberseite sich verjüngt. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Wir benutzen unseren Gizmo und verkleinern ihn mit diesem orangefarbenen Ring, den du nicht so gut sehen kannst Wir werden es verkleinern und verkleinern und wir wollen es ungefähr so groß wie die Kugel machen , vielleicht ein bisschen größer als die Kugel. Es scheint so Wir kehren zu den Zylindereinstellungen zurück und ich werde den Boden so etwas größer machen. Machen wir es rund. Poste Unterteilung 2 und dann bringen wir das runter, bis es schön rund Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Dann haben wir noch ein Stück hier unten. Ich denke, wir sollten diesen Zylinder nehmen, also wird er ein Mittelbein sein. Die Kugel wäre ein Beinball. Nennen wir den Beckenball. Das ist wie dieser Beckenball und sie sind alle miteinander verbunden. Ich denke, das funktioniert. Wir haben Leg Mid und ich denke, wir können es wahrscheinlich einfach klonen. Klonen wir die Beinmitte und machen daraus den Fuß. Wir tippen einfach auf diese drei Punkte und nennen diesen Fuß. Lass uns Bein und Fuß machen, damit alles zusammenpasst. Wir benutzen Gizmo und verschieben das ein bisschen runter und vielleicht können wir so etwas machen Hoffentlich können wir daraus einen besseren Fuß machen. Vielleicht dehnen wir es einfach aus. Lass uns weitermachen und den Fuß validieren. Wir drehen es zur Seite und ich denke, wir können etwas Besseres machen Ich denke, wir können Move wahrscheinlich verwenden. Wir können auf diesen Fuß tippen. Tippen wir auf „Symmetrie“ und gehen wir lokal vor. Lass uns das jetzt einfach zurückbringen. Gehen wir zu etwas kleinerem über, damit wir hoffentlich einfach die obere Hälfte verschieben und daraus einen besser aussehenden Fuß machen Ich denke, das funktioniert. Wir haben den Kopf, den Körper und das Bein fertiggestellt. Lass uns die Arme und die Augen kreieren. 3. NoMad-Skulpturen: Arme und Augen: Wir haben den Kopf, den Körper und das Bein fertiggestellt. Lass uns die Arme und die Augen kreieren. Mir gefällt das Bein. Jetzt machen wir einfach den Arm. Eigentlich ist das wahrscheinlich eine nette Form. Lass uns das benutzen. Leg in die Mitte, wir klonen es. Ich werde es unter die Leiche legen. Wir werden das einfach Arm nennen. Nennen wir ihn Arm B. Lassen Sie uns einfach den Gizmo benutzen und ihn immer wieder nach oben bewegen Wir werden es ausdehnen. Ich denke, das könnte funktionieren. Ich denke, das ist eine ordentliche Größe. Ich denke, wir werden validieren und einfach Move verwenden. Lassen Sie uns jetzt einfach unser Verschieben-Tool verwenden und wir dehnen diese Form. Wir wollen sicherstellen , dass Vorder - und Rückseite symmetrisch sind. Stellen Sie sicher, dass Sie auf den Arm geklopft sind. Geh zu unserer Symmetrie. Lokal. Im Moment ist es von vorne nach hinten. Lass uns weitermachen und das auf Z umstellen. Jetzt haben wir diese Linie, das wäre die Vorder- und Rückseite, und du kannst sie an diesen Punkten erkennen. Wenn wir jetzt von vorne nach vorne gehen und unser Verschiebewerkzeug verwenden, können wir buchstäblich einfach diese Form erstellen. Ich werde es um die 175 oder so beziffern. Wir können den Arm einfach in diese Form biegen. Ich biege ihn so. Ich werde diese Kante nach unten und diese Kante nach oben bringen. Ich werde das ein bisschen herausnehmen, vielleicht etwas flacher machen, vielleicht etwas runder machen Ich denke, das sieht ziemlich nach dem aus, was ich sehe. Ich nehme einfach Smooth und glätte es ein bisschen, mache es ein bisschen sauberer. Dann dehne ich es vielleicht auch einfach. Ich werde den Gizmo benutzen und ihn einfach an seinen Platz bringen. Ich werde es ein bisschen auswechseln. Fügen wir diese Augen hinzu. Sie haben die Form einer kleinen Pille, also werden wir uns auch darum kümmern. Lass uns eine Kugel hinzufügen, aber achte darauf, dass du nicht auf Gizmo bist Stellen Sie sicher, dass Sie das Häkchen entfernen und fügen Sie dann einfach eine Kugel hinzu. Wir können unser Gizmo benutzen. Wir werden es verschieben und wir werden es herausnehmen und dann werden wir es verkleinern Wahrscheinlich in der Nähe. Ich finde, das sieht gut aus. Bringen wir es einfach her. Jetzt wollen wir es eher wie eine Pille machen. Um das zu tun , weil das nicht wirklich funktioniert, lassen Sie uns das validieren. Lassen Sie uns nun die Symmetrie ändern. Gehen Sie hierher, wechseln Sie von X zu Y und dann drücken wir Lokal. Jetzt benutzen wir den Pfeil und dann können wir sie ein wenig auseinanderziehen . Wir brauchen nicht zu viel. Es ist vielleicht so etwas. Ich mache weiter und ändere das wieder auf Welt und ändere es wieder auf X, um sicherzustellen, dass ich Y ausschalte. Ich stelle das wieder auf Auto. Ich schalte die Symmetrie ein. Lassen Sie uns es tatsächlich per Voxel neu vernetzen. Lassen Sie uns das Voxel Re Mesh um 150 vergrößern, und dann lassen Sie uns das einfach glätten Wenn nötig, können Sie es dehnen und es so perfekt wie möglich an Ihre Bedürfnisse anpassen Ich werde es platt machen und dann werde ich es wieder ins Gesicht bringen wieder ins Gesicht Ich finde das ziemlich gut. Natürlich kannst du deine hinstellen, wo du willst. Ich werde versuchen, es genau in der Mitte zu platzieren , genau da drüben. Lass uns Pivot Center Pivot machen. Das ist viel zu hoch. Wenn Sie ein iPad haben und Quad Remeasure haben, können Sie die Auflösung verringern Wenn nicht, gehen Sie einfach hier zu Verschiedenes und dann können Sie die Werte drei- oder viermal dezimieren , bis sie sehr niedrig ist Ich werde Quad Remeasure verwenden. Ich werde auf Quad Remeasure klicken. Ich werde das ausschalten. Ich werde wahrscheinlich 3.000 hineingeben. Im Grunde genommen verringern wir nur die Auflösung. Machen wir weiter und nennen es I. Wir können weitermachen und einen Spiegel hinzufügen und er wird auf der anderen Seite angezeigt. Nennen wir das I, und dann werde ich es einfach validieren. Schließ dich Kindern an. Ja. Jetzt, wo wir unseren Roboter komplett blockiert haben, wollen wir auf einige Details eingehen. Wir fangen mit dem Kopf an. 4. NoMad-Skulptur: Ohren und Mund: Fügen wir einige Roboterohren und dann erstellen wir Hier drüben gibt es ein paar Kleinigkeiten. Machen wir weiter und fügen hinzu, es sieht aus wie ein Zylinder und dann wie eine Kugel. Lassen Sie uns weitermachen und einen Zylinder hinzufügen. Wir werden unseren Gizmo benutzen Wir werden es immer wieder tun. Sieht aus, als hätte ich es einem Spiegel hinzugefügt. Nehmen wir es raus, also haben wir nur eins. Lass uns Snap machen. Sollte auf 90 sein, also drehen wir es einmal. Wir werden es verkleinern Es sieht so aus, als wäre es so etwas. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Natürlich werde ich es etwas weicher machen, also werde ich die Postunterteilung erhöhen und das Ganze auf ungefähr da reduzieren Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Mach es etwas flacher. Jetzt füge ich eine Kugel hinzu, aber ich füge On Gizmo hinzu, füge Auf diese Weise wird direkt hinzugefügt, wo sich der Zylinder befand. Ich werde das Gizmo benutzen und es verkleinern und dann werde ich es auf diese Weise verkleinern, sodass wir nur Das ist perfekt. Jetzt machen wir diesen kleinen Mund. Wir werden das ähnlich machen, wie wir es mit den Augen gemacht haben. Lassen Sie uns das Häkchen bei On Gizmo entfernen, sodass der Zylinder, wenn wir ihn hinzufügen , genau in der Wir werden unseren Gizmo verwenden. Wir gehen nach vorne und lassen uns schrumpfen. Snap, wir sind bereits bei Snap, also wechseln wir sofort. Wir können Snap ausschalten. Wir können es ziemlich klein machen, es etwas ausdehnen. Lassen Sie uns diese Runden machen. Nach Unterteilung 2 werden wir das auf einen ziemlich niedrigen Wert reduzieren Wir setzen die Unterteilung auf drei. Wir werden verrückt aussehen Es ist ziemlich gut. Ich werde weitermachen und das bestätigen. Lassen Sie uns weitermachen und es in der Box neu vernetzen. Ich werde es in etwa 130 Boxen neu vernetzen, es muss nicht viel sein Der Grund, warum ich das mache, ist, wenn ich nicht tue und du versuchst, es zu bewegen, kann es etwas wackelig sein Ich werde es glätten. Dann werde ich einfach Move benutzen. Wenn du es ein bisschen zum Lächeln bringen willst, mach es ein bisschen glücklicher und benutze dann einfach Gizmo Machen wir Pivot Center, Pivot, nur um das genau in der Ich mache es gerne etwas flach und schiebe es dann in die Mundhöhle. Das ist ziemlich gut. Ich werde es kleiner machen, vielleicht ein bisschen größer Ich glaube, ich mag es dort, aber wir werden sehen. Jetzt, wo wir mit den Details auf dem Kopf fertig sind, wollen wir seine Hand so gestalten, dass wir dann die Arme und Beine spiegeln können . 5. NoMad-Skulptur: Arme und Beine modellieren und spiegeln: Lass uns einen Stier benutzen, um seine Hand zu kreieren, und dann werden wir die Arme und Lass uns diese kleinen Roboterhände machen. Wir werden einen Stier hinzufügen. Füge einen Stier hinzu, lass uns einfach auf „Solo“ klicken. Gehen wir zum Gizmo Snap 90 Grad. Drehen wir es vorwärts. So wie es ist. Gehen wir zurück zu den Gizmo - oder Taurus-Optionen. Lasst uns diese rosafarbenen kleinen Knoten finden und wir werden sie wahrscheinlich ungefähr dort öffnen und wir werden sie wahrscheinlich ungefähr dort öffnen. Ich finde das gut. Lass uns diesen orangefarbenen Knoten nehmen und ihn einfach viel kleiner machen und ihn dann kippen und das Grün finden und du kannst ihn noch etwas dicker machen. Ich würde da etwas sagen. Nehmen wir das Ding und benutzen den grünen Pfeil. Im Grunde wollen wir es nur der Länge nach dehnen , Ich finde das ziemlich gut. Lass uns weitermachen und es etwas weicher und runder machen, also tippen wir hier, stellen das auf zwei und wir reduzieren das Ich glaube, das wird mir gefallen. Wir können die Unterteilung hochfahren, um es ein bisschen sauberer zu machen, und wir können zurückgehen Wenn nötig, können Sie vielleicht etwas runder machen, oder Sie können es etwas klobiger machen Sie können es nach Bedarf anpassen. Ich denke, ich könnte weitermachen und das eins machen. Ich glaube, das könnte mir ein bisschen besser gefallen. Lassen Sie uns loslassen und weitermachen und es einrichten und sehen , was wir damit machen können Ich drehe es ein bisschen, schalte Snap aus und drehe es Ich finde das eigentlich ziemlich gut. Ich mag es. Das sieht alles sehr nett aus. Wir können diesen Stier nehmen und ihn einfach in Hand umbenennen. Wir nehmen diese Teile und spiegeln sie einfach wider. Wir haben Beinball. Wir können es spiegeln. Wir können Join Children validieren und es einfach in Leg Ball umbenennen. Wir haben Leg Mid, also können wir spiegeln, und dann können wir den Spiegel validieren. Es ist besser, sie zu beschriften, sonst vergesse ich sie und sehe aus wie ein Dumdum, wenn ich danach suche Hand, kann spiegeln, validieren und dann wieder Hand aufrufen Die Kugel, das ist die Schulter, also werden wir sie spiegeln und validieren. Dann bestätige das Ganze, nenne es Schulter. Augen, die wir bestätigen können. Spiegeln Sie das, bestätigen Sie. Wie Kinder. Das ist das Ohr A, und das wird nur das Ohr B sein. Auch wenn es nicht wirklich Ohren sind, aber das ist okay. Das ist der Mund. Wir haben wieder das Wort. Das ist der Arm B. Lassen Sie uns weitermachen und einen Spiegel hinzufügen. Jetzt hat es Arm B, wir können weitermachen und validieren und dann können wir es einfach Arm Mids nennen Lass uns tanzen. Gut. Uns fehlt dieser kleine Fuß. Stellen wir sicher, dass alle Teile gespiegelt sind, und wenn nicht, können Sie einfach einen Spiegel hinzufügen, und es sollte problemlos auf die andere Seite gehen Wir nennen das einfach Fuß. Jetzt können wir es durchmachen und einige davon sind hoch. Wenn Sie Quad Remeasure haben, können Sie sie verringern. Wenn nicht, können Sie sie dezimieren, aber achten Sie nur darauf , dass Sie die Qualität nicht zu stark anpassen Gehen Sie es einfach durch und ich werde zum Beispiel Quad Remeasure verwenden Im Moment sind das 59K. Ich werde die Symmetrie ausschalten. Ich bin mir nicht sicher, wie tief wir damit gehen können. Ich nehme 5.000, mal sehen, wie es aussieht. Schau dir den Drahtrahmen an. Sieht ziemlich gut aus. Ich mache die Hälfte. Sieht immer noch ziemlich gut aus. Ich werde das mit den meisten dieser Formen durchgehen und machen mit den meisten dieser Formen nur um den Roboter so niedrig wie möglich aufzulösen. Auch hier gilt: Wenn Sie kein Quad-Measure haben, wenn Sie ein iPad haben und es nicht kaufen möchten, verwenden Sie einfach Dezimation Einfach durchgehen und dezimieren. Ehrlich gesagt sieht alles ziemlich gut aus, außer der Körper ein bisschen hoch ist, und ich denke, das war es auch schon Alles andere sieht ziemlich gut aus. Ich komme zurück, sobald das optimiert ist. Nachdem wir unseren kleinen Roboter fertiggestellt und optimiert haben, wollen wir mit einigen letzten Anpassungen fortfahren, während wir uns darauf vorbereiten, ihn in Blender zu integrieren. 6. NoMad Sculpt: Feiner Schliff und Exportieren: unser Sculpt nun optimiert ist, wir einige letzte Anpassungen vor, um sicherzustellen , dass er perfekt und bereit für den Export ist Sie können zum Beispiel den Kopf etwas senken, weil hier etwas mehr Platz ist , und ich werde ihn so absenken, dass seine Füße direkt über dem Boden stehen, was im Grunde bedeutet, alles auszuwählen und ihn leicht nach unten zu bewegen Perfekt und dann nehme ich den Kopf und alles, was mit dem Kopf zusammenhängt. Ich nehme die Augen, den Kopf und beide Ohrteile und den Mund. Ich glaube, das ist es. Ich werde das auf dem Kopf etwas senken, das sieht perfekt aus. Ich ermutige Sie, sich etwas Zeit zu nehmen, um ihn aufzupeppen. Vielleicht möchtest du ein paar Antennen drauflegen, ein paar Lüftungsöffnungen oder Kasten oder Zylinder anbringen, einfach ein paar Formen formen. Du kannst ihm ein paar Dinge hinzufügen, ihn ein bisschen aufregender machen . Sobald wir das gemacht haben, also wenn dein Charakter fertig ist, dann willst du zu deinem Szenenmenü gehen und jedes dieser Meshes backen Wir beginnen mit dem Kopf, gehen zu den Optionen Gizmo und dann Gizmo und Ich gehe einfach runter und backe das alles. Jetzt wechseln wir von MatCap zurück zu Lit PBR. Ich gehe hierher und wechsle von MatCap zurück zu Lit PBR. Sie sehen offensichtlich, dass es hier eine Umgebung gibt. Wenn du es ausschaltest, wird es komplett schwarz. Das ist meine Umgebung mit Augenblendung. Sie können es von Projekte und Ressourcen herunterladen und um es zu installieren, tippen Sie einfach hier, importieren Sie Fotos, suchen dann Ihr Bild und klicken Sie auf Hinzufügen Lassen Sie uns schnell einfärben, damit wir den Unterschied zwischen Weiß und Schwarz erkennen können. Alles, was wir tun werden, ist auf die verschiedenen Bereiche zu tippen , die schwarz sind , zum Beispiel auf die Augen, und dann tippen wir auf dieses kleine Farbfenster. Sie können es auf Schwarz setzen und es grob oder glänzend machen , ganz wie Sie möchten. Ich werde meins ein wenig glänzend machen, aber nicht zu stark. Ich drücke auf Farbe. Ich werde all die verschiedenen Teile, die identisch sein sollten, durchgehen und lackieren. Wie zum Beispiel der Hals und die kleinen Kugelgelenke. Ich denke, die werden vielleicht alle gleich sein wie dieses Schwarz, also kannst du sie bündeln. Nehmen wir an, wir haben den Hals und dann haben wir diesen, wir haben die für die Beine. Vielleicht nehmen wir vorerst nur diese. Wir können weitermachen und sie zusammenfügen, und wir wollen die Hände und die Schultern hinzufügen. Wir fügen all diese Teile zusammen und fügen einfach schwarze Teile hinzu und dann können wir die gleiche Farbe schwarz streichen. Natürlich können wir diese schwarz malen und der einzige Grund, warum ich sie nicht hinzufüge , ist, dass ich vielleicht die Farbe dieser ändern möchte. Vielleicht ist das schwarz. Dem Mund geht es gut und dann haben wir ein paar lustige Details hier. Schwarz und vielleicht ist dieser Teil auch schwarz. Nein, ich glaube, ich mag das Weiß. Ich finde das ziemlich gut, ja. Ich mag das. Ich finde das großartig. Lass uns sparen. Jetzt ist alles richtig eingerichtet. Wir brauchen den Boden nicht mehr, also können wir weitermachen und den Boden löschen und wir brauchen die Kameras nicht, also können wir weitermachen und die Kameras löschen. Jetzt haben wir all diese Teile , die wir an Blender schicken werden. Sie müssen nicht alles auswählen. Sie können einfach zum Ordner GLTF Export gehen und ich werde das auf meinen Computer exportieren Sie möchten dies auf Ihr Gerät exportieren, auf dem Sie Blender haben, und dann werden wir es in Blender öffnen. Nachdem wir unseren Roboter exportiert haben, können wir ihn jetzt in Blender importieren. 7. Blender: Deinen Arbeitsbereich einrichten: Sie haben die GiTF-Datei von Nomad auf Ihren Computer übertragen von Nomad auf Ihren Computer Lass uns weitermachen und Blender öffnen. Jetzt sind wir an dem Computer , auf dem wir Blender haben. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Nomad to Blender.glb-Datei teilen, damit Sie auf diesem Computer darauf zugreifen Jetzt können wir weitermachen und Blender öffnen. Wie Sie sehen können, verwende ich Blender 4.2.2. Auch wenn es sich um eine spätere Version handelt, sollte es so ziemlich dasselbe Wir können auf den Hintergrund tippen , um den Begrüßungsbildschirm zu entfernen. Gehen wir zu „ Einstellungen bearbeiten“. Gehen Sie dann runter zu System. Je nachdem, welches System Sie verwenden, verwende ich einen PC mit NVIDIA GeForce RTX 4090, also habe ich Optik und ich habe diese ausgewählt Sie müssen herausfinden, was für Ihr spezielles System am besten funktioniert für Ihr spezielles Eine letzte Sache in den Einstellungen, gehe einfach zu „Eingabe“. Ich habe „Numpad emulieren“ ausgewählt, weil ich kein separates Numpad auf meiner Tastatur habe separates Numpad auf Ich habe nur die Zahlen oben, wo eins steht und Ausrufezeichen, zwei, Symbol hinzufügen, zwei, Symbol hinzufügen, Deshalb hatte ich Emulate Numpad. Als Nächstes gehen wir hier nach rechts und gehen zu rechts und gehen zu Sobald Sie auf die kleine Kamera tippen, sollten Sie die Render-Engine sehen, und ich verwende gerne Zyklen. Tippen wir darauf und gehen wir zu den Zyklen über. Auf dem Gerät steht CPU, und das wird meiner Erfahrung nach immer langsamer sein als die GPU. Auch das hängt von Ihrem System ab, aber ich mache gerne GPU-Berechnungen. An jeder Stelle in Blender, an der du CPU siehst, wechsle ich immer zu GPU. Gehen wir runter zum Render-Tab. Hier haben wir Denoise. Ich tippe auf den Pulldown und gehe dann zu GPU verwenden Als Nächstes gehen wir zu den Render-Einstellungen und ändern die maximale Anzahl an Samples von 4.096 Tippen Sie einfach darauf und ändern Sie es einfach auf 300 Dies ist eines der Dinge, die die Qualität Ihres Renderings steuern die Qualität Ihres Ich denke, 300 sind in Ordnung, aber 4.000 sind natürlich viel mehr, aber das Rendern wird auch viel länger dauern. Unter dieser kleinen Kamera-Registerkarte befindet sich ein kleiner Drucker, also tippen wir darauf. Dies ist die Auflösung, mit der Ihr Render exportiert wird. Gehen wir zur Szenensammlung. Gehen wir nach oben rechts und klicken hier auf diesen kleinen Tab , um eine Sammlung hinzuzufügen. Fügen wir drei davon hinzu. Geben wir der ersten Kamera einen Namen. Für die zweite nennen wir sie Lichter und für die dritte nennen wir sie Hintergrund. Hier oben können Sie sehen, dass wir unsere Kamera haben, die hier ist, unseren Würfel, und wir haben unser Licht, das genau hier ein kleines Licht ist. Bringen wir das Licht in Lights. Ziehen Sie das Licht einfach nach unten in die Lights-Kollektion. Der Würfel kann in den Hintergrund und die Kamera in die Kamera. Lassen Sie uns die Kollektion auf Skulpturen umstellen. Ziehen wir das nach unten, um zu sehen, ob es dort unten bleibt Da haben wir's. Ich möchte nur erwähnen, dass es einige Unterschiede bei den Tastaturen von einer Mac-Tastatur zu einer PC-Tastatur Shift, Control, Alt, diese Tasten sind auf einer Mac-Tastatur etwas anders, sodass sie sich möglicherweise etwas von dem unterscheiden, was ich hier mache . Das ist die einzige Sache. Wenn Sie einen Mac verwenden, müssen Sie die kleinen Tastenkombinationen herausfinden , die für iOS-Tastaturen spezifisch Sie können alle Aktionen ausführen. Sie könnten nur ein bisschen anders sein als genau das, was ich hier mit meinem PC sage. Lassen Sie uns nun einige grundlegende Mausaktionen durchgehen. Wenn ich die Maus in einem Kreis bewege, können Sie sehen, wie sich der Zeiger auf dem Bildschirm bewegt. Wenn du das Scrollrad gedrückt hältst, kreist es um deinen Würfel. Wenn Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten, halten Sie auch das Scrollrad Anstatt es zu umkreisen, wird es geschwenkt, sodass Sie sich nach oben und unten, links und rechts bewegen können Dann kannst du auf dem Scrollrad blättern , um vorwärts und rückwärts zu gehen So ziemlich steuert man den Viewport. Was wir jetzt auf dem Bildschirm sehen, ist der Viewport. Es ist aber auch nützlich, die Kameraansicht zu sehen. Die Kameraansicht ist das, was wir tatsächlich rendern werden. Dort ist das Geld . Da ist die Kamera. Wenn Sie sehen möchten, was die Kamera sieht, drücken Sie einfach „0" auf Ihrer Tastatur Das sieht Ihre Kamera, und das rendern wir Sie können die Maus bewegen, indem Sie einfach das Scrollrad gedrückt halten , und es kehrt zur Viewport-Ansicht zurück Neben der Einstellung Null für die Kameraansicht können Sie auch auf „1" klicken Dadurch wird die Vorderseite Ihrer Skulptur angezeigt Das ist der Ansicht sehr ähnlich, die wir in Nomad sehen , wenn wir auf „Front“ klicken Jetzt, wo wir nach vorne schauen, wäre es meiner Meinung nach nützlich, die Kamera so einzustellen , dass wir sie direkt von vorne betrachten Hier ist unsere Kamera. Wir müssen sie so bewegen , dass sie ungefähr hier ist und auf unseren Würfel zeigt. Wenn du in die Kamera schaust, kannst du hierher gehen. Es gibt einen kleinen Pfeil , der aus dem Bildschirm herauskommt, sodass Sie darauf tippen können, und dann können Sie das Objekt sehen. Dies ist die Position, die Drehung und der Maßstab der Kamera. Jedes Objekt, auf das Sie gehen, zeigt die Position, die Drehung und all diese Informationen hier an. Wenn wir in die Kamera schauen, können Sie sehen, dass diese Zahlen zufällig sind. Was ich gerne mache, ist, einfach zu jeder dieser Zahlen zu gehen und „0" zu drücken, und dann können Sie sehen, wo die Kamera tatsächlich hingestellt Ich habe 0 eingegeben und es wurde direkt vor der Kamera aufgereiht direkt vor der Kamera Die Drehung ist ausgeschaltet, aber sie ist immer noch vorne. Warum einfach „0" drücken und jetzt ist es tatsächlich ganz oben In Z drücken wir „0", dann geht es nach rechts in Richtung Mitte Wenn Sie es manuell auf und ab bewegen möchten, können wir entweder die Bewegung oder die Transformation verwenden, was im Wesentlichen unserem Gizmo in Nomad Mit dem Gizmo drücke ich einfach diesen grünen Pfeil zurück und drücke dann diesen grünen Pfeil zurück und drücke dann auf „1". Jetzt sehen wir die Vorderseite und können sehen, dass unsere Kamera nicht in die richtige Richtung zeigt Ich gehe einfach zu dieser Rotation. Natürlich können Sie die Rotation auf diese Weise durchführen. Es ist etwas weniger sauber, aber du kannst es so machen. Es ist interessant, sich dabei die Zahlen anzusehen. Sie werden sich ändern, wenn Sie das tun. Das ist fast 90, also geben wir 90 an. Man kann sehen, wie die Kamera geht. Das ist näher an Null, also setzen wir einfach 0, und das ist nahe Null, also setzen wir 0. Jetzt stehen wir direkt neben dem Würfel. Sie können „1" drücken und sehen, dass wir in einer Linie mit dem Würfel stehen. Eine Sache, die ich in Nomad gerne mache, ist die Arbeit in der Rechtschreibung Lass uns das auch hier machen. Sie werden feststellen, dass jedes Mal, wenn Sie die Kameraoption haben, wenn Sie auf diese Leiste hier schauen, eine Kameraoption sehen. Wenn du auf „Licht“ klickst, gibt es eine Lichtoption. Aber wenn Sie an der Kamera sind, werden hier die Optionen für die Kamera angezeigt . Wechseln wir von perspektivisch zu orthogonal. Sie können sehen, dass die Kamera viel größer geworden ist. Drücken wir „1". Du kannst jetzt sehen, dass wir perfekt zu unserem Würfel passen. Nun, da wir die Grundrisse in Blender kennen, wollen wir mit der Einrichtung unserer Szene und dem Import unseres Roboters fortfahren . 8. Blender: Richte eine Szene ein: [MUSIK] Lass uns gleich loslegen. Lass uns weitermachen und diesen Würfel löschen. Lass uns einfach darauf tippen und dann X drücken und löschen. Drücken wir nun Shift A, gehen runter zu Mesh und fügen wir eine Ebene hinzu. Also füge hier eine Ebene hinzu. Während das Flugzeug ausgewählt ist, drücken Sie S. Dadurch wird die Größe geändert, sodass wir es jetzt einfach vergrößern können Nehmen wir an, das ist unsere Etage Es gibt zwei sehr schnelle Methoden, wie wir eine Rückwand oder einen Hintergrund für unseren Boden erstellen können eine Rückwand oder einen Hintergrund für unseren Boden Der erste Weg ist wirklich einfach. Der zweite wird sich mehr auf das konzentrieren, was Blender wirklich gut kann, wird einige neue Möglichkeiten vorstellen, die Sie verwenden können : Scheitelpunkte, Kanten und Ebenen Du kannst Shift D drücken, um zu duplizieren, dann kannst du das hier wegbewegen und dann kannst du so drehen, und das ergibt einen ziemlich guten Hintergrund Lass uns das X machen, also tippe auf X und lösche es. Hier ist eines der wirklich coolen Dinge an Blender, die Sie in Nomad nicht tun können Wir wählen unser Flugzeug aus. Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Siehst du diese drei Optionen hier oben? Dies steuert die Scheitelpunkte, das steuert die Kanten und das steuert die Flächen Der Scheitelpunkt ist jeder dieser Punkte, es gibt also vier Punkte an den Ecken Wir können auf das Verschieben-Werkzeug tippen und es verschiebt einfach diese Scheitelpunkte Wir drücken Strg Z , um zum Rand zurückzukehren. Jetzt können Sie die Kanten auswählen und sie verschieben . Das Gesicht. Offensichtlich gibt es hier nur ein Gesicht, also können Sie die Gesichter auswählen. Aber was wirklich cool ist, ist, dass wir hier drüben zum Extrudieren gehen können. Wir sind immer noch bei Flächen, also wird diese Fläche extrudiert und es entsteht ein Würfel oder ein Rechteck. Steuerung Z. Wir können zur Kante gehen, diese Kante auswählen und jetzt können wir extrudieren Lassen Sie uns nach diesem gelben Griff greifen und Z drücken. Drücken Sie Z zweimal, wenn es nicht nur auf der Z-Achse einrastet Dann können wir das einfach nach oben verschieben. Sie können hier sehen, dass wir eine ziemlich gute Kulisse haben. Drücken wir auf Null, damit wir einen Blick in unsere Kamera werfen können. sieht gut aus, Das sieht gut aus, aber nehmen wir die Kamera und Sie stellen fest, dass Sie die Kamera nicht auswählen können. Drücken wir also die Tabulatortaste, um zum Objektmodus zurückzukehren. Wir tippen auf die Kamera und bewegen sie einfach nach oben. Lass uns auf Null gehen. Lass es uns so nach oben verschieben. Da haben wir's. Jetzt können wir es so nach oben verschieben. Lass uns das gleich da machen. Perfekt. Wenn wir jetzt durch unsere Kamera schauen, sehen wir nur unseren Hintergrund. Machen wir es ein bisschen interessanter. Drehen wir es ein bisschen nach unten. Lass uns Null erreichen. Drehen wir es ein bisschen nach unten, sodass wir ein bisschen vom Boden und vom Hintergrund sehen. Das ist einer der Gründe, warum ich gerne zwei separate Ansichten mache. Wir gehen hier oben rechts und du wirst dieses kleine Fadenkreuz sehen, das auftaucht. Lassen Sie uns dort mit der linken Maustaste klicken und dieses Fenster herausziehen, sodass wir zwei Fenster haben Ich benutze einfach das Scrollrad und scrolle hinein. Lassen Sie uns nun für dieses Fenster Z und dann auf Gerendert drücken. Dies ist die gerenderte Version. Lass uns das einfach solide halten. Wenn Sie Z drücken, haben wir Rendering, Wireframe, Materialvorschau und Solid Wir lassen das Ganze einfach so, wie es ist. Sie sehen genauso aus , weil wir keine Lichter oder ähnliches eingestellt haben . Jetzt können wir das verschieben und wir können tatsächlich sehen, was wir im anderen Fenster sehen. Ich werde es ein bisschen nach hinten kippen . So etwas in der Art. Wir sehen unten ein bisschen vom Boden und wir sehen den ganzen Hintergrund. Im Moment haben wir hier ein Licht. Dies ist ein Standardlicht. Dies ist ein Punktlicht. Sie können es bewegen und Sie können den Unterschied sehen , den das Licht macht. Du kannst sehen, ob wir vor einer Kamera sind, es gibt eine Kameraeinstellung. Wenn wir ein Licht eingeschaltet haben, gibt es eine Lichteinstellung, also tippen wir darauf. Das gibt dir natürlich die Temperatur des Lichts und die Lichtstärke und verschiedene Dinge , sodass du einstellen kannst , wie das Licht auf alles in der Szene trifft. Lassen wir das Licht vorerst einfach hier stehen. Wir stellen es auf die rechte Seite, aber fügen wir ein neues Licht hinzu. Drücken wir Shift A, gehen runter zu Licht und fügen dann ein Flächenlicht hinzu. Jetzt haben wir unser Bereichslicht. Lass es uns nach links verschieben. Lass es uns nach oben verschieben. Lass es uns größer machen. Sie können es auf zwei Arten vergrößern. Sie können auf den orangefarbenen Ring des Lichts klicken und ihn auf diese Weise vergrößern, oder Sie können zu diesen Lichteinstellungen gehen. Ich werde das auf Rechteck umstellen . Wir behalten beide bei, und Sie können die Größen hier natürlich anpassen, aber normalerweise passe ich sie einfach so an. Wir machen zwei Lichter. Wir machen eine in der Mitte. Wir werden es ein bisschen nach oben verschieben. Benennen wir das von oben nach unten um. Drücken wir Shift D. Wir verschieben das ein bisschen. Lassen Sie uns das in eine Ellipse ändern und sie ein wenig drehen Wir werden es zurückverschieben. Ich denke, das wird funktionieren. Die einzige andere Sache, die ich mit diesem Licht machen werde , ist, die Streuung von 180 auf 90 zu ändern. Ich werde es auch etwas kleiner machen. Ich denke, das funktioniert. Wir haben jetzt drei Lichter. Nennen wir diesen einen Schlüssel. Ich werde den Schlüssel links legen , weil er sich auf der linken Seite befindet. Wir haben den Schlüssel links, wir haben das Bereichslicht. Wir nennen es einfach Glow Right und dann haben wir von oben nach unten. Der Grundriss ist jetzt der Hintergrund. Perfekt. Lass uns weitermachen und sparen. Speichern wir das als Robot_Render. „Okay“. Das speichern wir. Es ist Zeit, unseren Roboter zu importieren. 9. Blender: Importiere deinen Roboter: Jetzt, wo wir unsere Szenen in Blender eingerichtet haben, holen wir uns unseren Roboter. Gehen wir nach oben zur Datei. Gehen wir runter zu GLTF importieren. Dann findest du einfach heraus, wo immer du deine Skulptur hast. Meins heißt Nomad to Blender, also tippe ich darauf und dann auf „Import“, und es sollte direkt im World Center ankommen und auch seine Füße sollten perfekt auf dem Boden sein Jetzt ist das Ganze ausgewählt. Ich drücke S und mache ihn im Bild ein bisschen größer. Ich finde, das sieht gut aus. Das ist ein weiterer Grund, warum ich es mag, das zu haben und meine Kamera hier zu sehen. Ich werde weitermachen und das loswerden , weil wir das an diesem Fenster nicht brauchen. Perfekt. Als Nächstes werden wir mit einigen Lichtern herumspielen. Wir werden einige Materialien hinzufügen. Du kannst wirklich sehen , welche Wirkung die Lichter auf deinen Charakter haben. Vergiss nicht, dass du diese anpassen kannst. Sie können einige ausschalten, andere einschalten. Sie können dort einige andere Formen hinzufügen. Sie können „Shift“ und A drücken. Nehmen wir an, Sie möchten einen Würfel hinzufügen, Sie können einige Dinge verschieben. Gewöhne dich einfach ein bisschen mehr an Blender und gewöhne dich an den Gizmo und die Steuerung Das einzige, was diesen Prozess einfacher macht, ist einfach zu üben und Spaß damit zu haben und tatsächlich zu sehen, was alles bewirkt und wie sich alles auf Ihr Modell auswirkt Im nächsten Video kommen wir zurück zu unserem kleinen Roboter. Wir werden die Dinge aufräumen und einige lustige, interessante Wege finden , um die Szene so auffällig wie möglich zu machen . Ich ermutige Sie, das Blender-Kit herunterzuladen. Es ist kostenlose Software, mit der Sie kostenlose Materialien, Modelle, Szenen und solche Dinge erhalten . Auf der Registerkarte Klassenressourcen befindet sich ein Link zum Blender-Kit . Bisher tolle Arbeit. Vergiss nicht zu speichern. 10. Blender: Entwickle deine Szene: Lass uns unsere Szene etwas interessanter machen. Okay, also all unsere Objekte für unseren Roboter befinden sich hier oben rechts in unserer Szenensammlung. Ich werde es einfach zur Bildhauer-Szene hinzufügen. Ich werde auf Ant A klicken. Was ist das? Arm. Ich glaube, es sollte Arm sein. [LACHEN] Ich klicke auf Arm A und dann auf das unterste Objekt. Dann drücke ich einfach lange und ziehe es in Sculpt Nun, manchmal sind einige Dinge miteinander verbunden, aber sie passen nicht rein. Stellen Sie also sicher, dass alles in dieser Sammlung Jetzt haben wir diese Skulptur. Ich werde es tatsächlich in Roboter A umbenennen. Der Grund, warum ich es in Roboter A machen möchte ist, dass ich das Ganze klonen möchte Lass uns kopieren und einfügen. Hier haben wir Roboter A1. Er ist hier drin. Ich werde es einfach in die Länge ziehen. Da haben wir's. Ich ziehe es einfach raus und ich möchte es unter dieses ziehen. Da haben wir's. Ich nenne diesen einen Roboter B. Jetzt haben wir Roboter A und Roboter B, und ich werde mit der rechten Maustaste auf diesen klicken und Objekte auswählen. Dadurch wird alles in dieser Sammlung ausgewählt . Das ist Roboter B. Jetzt hier drüben, ich will das nur rüber ziehen, und ich werde es nach oben ziehen, und dann drücke ich S und verkleinere es einfach. Jetzt gibt es so etwas wie einen kleinen Mini-Roboter. Warum nicht? Ich glaube, ich möchte diese Kiste nehmen und ich werde sie einfach rüberziehen, sodass er auf dieser Kiste steht. Ich lasse diesen Bildschirm auf Null, und ich sollte das alles auf diesem Bildschirm machen. Ich werde sie einfach so platt machen. Dann lass uns weitermachen und es dehnen. Hier ist ein guter Ort , an dem du einen treffen würdest. Sie können reingehen und wirklich sehen , was sich anstellt und was nicht. Ich werde das noch ein bisschen ausdehnen . Ich finde, das sah ziemlich gut aus. Das sieht ziemlich gut aus. Lass uns einfach einen Blick darauf werfen. Nett. Ich werde weitermachen und sparen. Jetzt, wo wir unsere Szenen eingerichtet und interessant haben, sollten wir sicherstellen, dass alles im Fokus ist. 11. Blender: Kamera fokussieren: Als Nächstes möchte ich unsere Fokuspunkte hinzufügen. Eines der Dinge, die ich immer liebe, ist das Hinzufügen von Tiefenschärfe, was bedeutet, dass unser Roboter zwar scharf ist, der Hintergrund jedoch etwas verschwommen Ich benutze das immer, deshalb finde ich es wichtig, dass ich dir zeige, wie das geht Wir können weitermachen und sie erweitern indem wir einfach auf diese Pfeile klicken, zumindest auf die oberen drei. Gehen wir in die Kamera. Sie sehen hier die kleine Kamera-Option. Hier haben wir die Schärfentiefe. Wenn Sie also die Schärfentiefe ankreuzen, wird im Moment nur diese Fokusdistanz verwendet. Es gibt auch diese Pipette für das Objekt. Nehmen wir an, wir tippen auf das Auge, aber ich finde, es ist nicht so exakt, wie ich es möchte, und das liegt hauptsächlich daran, dass diese Objekte Tiefe haben Sie gehen nicht genau dahin , wo ich sie haben möchte. Folgendes mache ich gerne. Gehen Sie einfach zu einem Ihrer View-Ports und drücken Shift A und dann runter zu Empty und dann runter zu Circle. Wir klicken auf „Kreis“ und jetzt bewegen wir diesen Kreis einfach direkt vor unseren Roboter. Lass uns ihn nach oben bewegen. Sie können S drücken, wenn Sie es ein wenig neu skalieren möchten . Ich möchte es ihm direkt vor die Augen stellen. Sie können 3 drücken, und das gibt Ihnen die Seitenansicht, sodass Sie sicherstellen können , dass sie direkt vor den Augen liegt. Jetzt können wir zurück zu unserer Kamera gehen. Sie sehen, da steht „Fokus auf Objekt“. Machen wir das mit einem X, tippen wir erneut auf die Pipette, Pipette. Gehen wir zu unserer leeren Seite und Sie werden sehen, dass dort Objekt leer und Sie werden sehen Lass uns darauf tippen. Jetzt konzentriert es sich auf diese Augen. Wo ist unser leeres? Oh, da haben wir's. Wenn ich darauf tippe, wirst du sehen dieses kleine Ding ein bisschen leuchtet. Ich werde das öffnen und hier ist unser leeres. Ich werde das einfach in unsere Kamera ziehen und es dann in Fokusring umbenennen. Wenn Sie zur Kamera gehen, ist dies auf den Fokusring fokussiert, und Sie können sehen, dass die Augen scharf sind. Im Moment ist der Rest des Roboters verschwommen weil er eine extrem geringe Schärfentiefe hat Gehen wir zu unserer Schärfentiefe über. Wir sind in unserer Kamera, wir sind in der Schärfentiefe. Wir haben F-Stop und Blades. Normalerweise stelle ich die Klingen auf 10. Dann setzen wir es für diesen F-Stopp einfach auf vielleicht fünf. Wir setzen es auf 15. Die F-Haltestelle ist bei 15. Die Augen des Roboters sind so ziemlich scharf, aber dann wird es nach hinten hin immer noch etwas verschwommen . Aber ich finde, das sieht gut aus Natürlich kannst du es immer einfach ausschalten, wenn du willst, dass alles im Fokus ist. Ich lasse meins an. Jetzt, wo unser Fokus festgelegt ist, wollen wir unseren Samen anzünden. 12. Blender: Beleuchte deine Szene: Lass uns ein paar Lichter aufstellen. Natürlich haben wir drei Lichter hinzugefügt. Aber wenn wir all diese ausschalten, also wenn du hier nach rechts gehst und auf all diese Augen tippst, um die Lichter zu sehen, kannst du den Roboter immer noch sehen. Das liegt am Umgebungslicht. Um das Umgebungslicht zu steuern, gehst du hier einfach zu diesem kleinen Weltsymbol. Hintergrund, Farbe und Stärke. Wenn du auf die Farbe tippst, ist es gerade dieses Dunkelgrau. Wenn du es aufstellen würdest, wird es heller. Wenn du es weglegst, wird es niedriger. Das ist deine Welt. Das ist es, was so ziemlich das gesamte Umgebungslicht in der Szene abgibt . Machen wir weiter und drehen das ganz auf Schwarz. Wenn wir jetzt zu unseren Lichtern gehen, können Sie genau sehen, was jedes Licht macht. Die sehen wirklich nett aus. Ich finde, das sieht gut aus. Im Moment werde ich die Szene etwas heller machen. Ich werde in meine Welt gehen und das hier hinstellen. Ich werde das auch ansprechen, nur damit unsere Szene schön und hell ist. Natürlich können Sie all diese Lichter anpassen, um Aussehen und unterschiedliche Effekte zu erzielen. Das sieht toll aus. Ich finde es toll, wie groß das auf den Augen des kleinen Roboters ist. Ich werde es ein bisschen mehr herausbringen. Wir haben auch etwas davon an diesen Augen. Es ist ein bisschen hell, also gehe ich hier zur Ampel und stelle es auf vielleicht 600. Ich setze es auf vielleicht 500. Du willst nur nicht, dass es auf einer Größe zu hell ist. Das sind 350. Auf diese Weise ist es hell, aber nicht zu hell. Du willst nicht, dass etwas von dem Weiß weggeblasen wird. Das ist so ziemlich die Welt hier, und so steuerst du deine Lichter, und du kannst so viele Lichter hinzufügen, wie du willst Mit Lichtern können Sie sich amüsieren. Im nächsten Video werden wir an Materialien wie Farbe und Textur arbeiten . 13. Blender: Materialien, Farben und Texturen: Konzentrieren wir uns nun auf die Farben und Texturen der Materialien. Neben den Lichtern können Sie auch das Material des Roboters anpassen, um das Aussehen Ihres Roboters zu steuern. Das Material ist nur die Oberfläche jedes dieser Objekte. Fangen wir mit dem Hintergrund an. Wenn du auf den Hintergrund klickst und dann hier drüben auf dieses kleine Symbol hier klickst, also unsere Materialien. In diesem Fenster gibt es keine Materialien , also klicken wir auf „Hinzufügen“ oder klicken auf das Pluszeichen neben Neu. Dann heißt es Material 1. Lass uns hier klicken und es Hintergrund A nennen. Nun, Hintergrund A hat diese Farbe. Sie können hier darauf tippen, um die Farbe anzupassen, wenn Sie möchten, und Sie können sie etwas heller oder dunkler machen . Ich glaube, das gefällt mir. Sie können auch die Rauheit, die Metalligkeit und solche Dinge einstellen die Metalligkeit und solche Dinge Es gibt hier viele dieser Optionen, mit denen Sie in Blender herumspielen können. Das ist der Hintergrund. Nehmen wir an, wir möchten der Box das gleiche Material wie dem Hintergrund geben . Gehen Sie einfach zu Ihrem Material-Tab, und anstatt auf Neu zu klicken, können Sie darauf klicken, wodurch unsere bereits vorhandenen Materialien angezeigt Du kannst einfach auf „Hintergrund“ klicken, und das passt jetzt zum Hintergrund Wenn du es änderst, folgt es einfach von selbst. Ich drücke auf „Rückgängig“, um zur Orange zurückzukehren. Stellen wir sicher, dass wir auf der Kiste sind. Ich werde das abziehen. Die Kiste wird wieder weiß. Wir können eine neue hinzufügen, und lassen Sie uns diese in eine Box ändern. Nehmen wir an, wir wollen es einfach in einer anderen Farbe machen, wir können es hier leicht in eine andere Farbe ändern. Jedes dieser Materialien kannst du bearbeiten und anpassen. Sie können die Farbe ändern. Sie können den Glanz ändern Nehmen wir zum Beispiel den Kopf an, wir gehen zu unseren Materialien über Im Moment heißt es Material 0. Lass uns das einfach auf Roboterkopf ändern . Der Grund, warum wir hier keine Farbe sehen , ist, dass wir sie in Nomad koloriert haben und sie übernommen haben Tippe einfach auf die Stelle, an der Grundfarbe steht. Tippen Sie darauf und gehen Sie dann zu RGB Anschließend können Sie die Farben anpassen. Nehmen wir an, wir mochten Limettenfarbe, aber wir wollen sie wirklich glänzend machen. können wir machen. Ich weiß nicht, ob ich es zu glänzend machen will. Du kannst auch die Metallfarbe ändern und sie ein bisschen heller machen Jetzt haben wir diese Limettenfarbe hier oben. Nehmen wir an, Sie möchten all diese Farben auf dieselbe Kalkfarbe ändern . Tippen Sie einfach auf eines, drücken Sie die Umschalttaste und dann können Sie all diese Teile auswählen , für die Sie dieselbe Farbe wünschen. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Viewport befinden, und drücken Sie Strg J. Dadurch werden all diese Teile zusammengefügt Lass mich das öffnen. Jetzt wird der Kopf aus all diesen Teilen zusammengefügt. Wenn Sie auf die Registerkarte Material gehen, werden Sie feststellen, dass der Kopf immer noch grün ist, aber all diese anderen Materialien immer noch weiß sind. Du musst einfach auf das Minus drücken , um diese Materialien loszuwerden. Jetzt besteht alles aus demselben Material wie der Kopf. Ein paar Dinge fehlen mir hier. Ich drücke einfach Shift und verbinde sie mit Control J, und dann werde ich auch diese loswerden. Jetzt hat alles dieselbe Farbe. Nehmen wir an, wir wollen, dass die Augen wirklich glänzend sind. Wir können die Augen wirklich glänzend machen. Fühlen Sie sich frei, kreativ zu werden. Sie können jedes Material in der Szene ändern oder anpassen. Sie können passende Roboter verwenden oder mit unterschiedlichen Looks experimentieren. Schauen wir uns als Nächstes an, was das Blender-Kit zu bieten hat und warum es so toll ist. 14. BlenderKit erkunden: [MUSIK] Wenn du BlenderKit herunterladen wolltest, möchte ich dir nur einige der großartigen Dinge zeigen, auf die du mit dieser kostenlosen Software zugreifen kannst deiner Seitenleiste hier solltest du die Seitenleiste für BlenderKit haben Wenn du auf „BlenderKit“ und dann auf „Materialien“ tippst, wir Hier hast du alle Kategorien von Materialien, die du verwenden kannst Lass uns zu Metal gehen. Du musst das kleine Ich drücken. Jetzt kannst du das Scrollrad benutzen, um dich zu bewegen, oder du kannst diese Pfeile drücken. Normalerweise benutze ich das Scrollrad, und du kannst diese schönen Materialien durchgehen. Nehmen wir an, wir sind auf dem kleinen Roboter. Sie können Ihrem Roboter jedes dieser Materialien hinzufügen. Lass uns zu allem zurückkehren. Ich gehe zur Suche und gebe einfach Edge ein. Ich benutze diese abgenutzten Gegenstände gerne. Das ist mein Favorit. drücke „Shift“, wähle all diese Teile aus, drücke Strg J, und ich subtrahiere all diese und drücke auf Gelb Gehen wir hierher und stellen einfach sicher, dass wir sowohl das Auge als auch die Kamera an haben Du willst so etwas nicht haben, denn wenn das Auge scharf ist, bedeutet das, dass du es im Viewport sehen kannst Wenn die Kameras eingeschaltet sind, bedeutet das, dass es gerendert wird. Wenn Sie das Auge aus haben, sehen Sie es nicht im Viewport, aber es wird gerendert Wenn es so ist, wird es zwar im Viewport angezeigt, aber es wird nicht Sie möchten nur sicherstellen, dass Sie alles aktiviert haben , was eingeschaltet sein sollte Testen Sie Ihre kostenlose Materialbibliothek mit BlenderKit. Lass uns etwas mit einer Emission hinzufügen. Eine Emission ist, wenn man etwas zum Leuchten bringen kann. Lass uns diese kleinen Seitenteile ausprobieren. Vielleicht wird das eine lustige Sendung. Wir gehen zu unseren Materialien. Nennen wir das Ear Lights A. Als Nächstes können wir an die Oberfläche gehen. Im Moment ist es ein Prinzipal-BSDF. Das bedeutet nur normales Material. Wir können hier tippen und die Emission ermitteln. Jetzt kannst du schon sehen, dass es ziemlich leuchtet. Ich möchte die Farbe ändern. Ich werde es sehr gesättigt machen , denn wenn man die Lichtstärke erhöht, wird es weißer. Das liegt einfach in der Natur von Lichtern. Das liegt in der Natur der Farbe. Aber sobald du anfängst, das zu erhöhen, wirst du sehen, dass es zunehmend weißer wird Ich glaube, ich setze es einfach auf vielleicht vier. Wenn du willst, kannst du dasselbe mit dem kleinen Kerl machen. Wir ändern das in Ear Lights B. Wir ändern es in eine Emission. Wir machen die vielleicht blau. Wir setzen das auf vier. Ein weiterer kleiner Trick, den Sie ausführen können, ist, Lichter so hinzuzufügen , dass sie nachahmen, was dieses Licht tun würde Wenn ich zum Beispiel Shift A drücke und ein Punktlicht hinzufüge, verschiebe ich das Punktlicht dann nach oben und hinten. Jetzt ist das Punktlicht genau hier. Ich kann die Stärke dieses Punktlichts auf 100 ändern und dann kann ich die Farbe auf eine passende Farbe ändern. Ich erhöhe den Radius ein bisschen, vielleicht 2,2. Du kannst diesen orangefarbenen Ring sehen. Jetzt haben wir eher eine Orange. Um es zu sehen, nehmen wir an, wir setzen diese Farbe auf Schwarz, du kannst es ein bisschen besser sehen. Steuern wir Z. Wenn du eine dunklere Umgebung hast, wird es einfacher sein, diese Lichter zu sehen. Jetzt können Sie sehen, wie viel Licht tatsächlich emittiert. Ich gehe vorerst einfach zu diesem Licht und mache es wieder an. Als Nächstes werden wir einfach unsere kleinen Charaktere exportieren. Stellen Sie sicher, dass Sie es durchziehen. Du kannst mit den Materialien spielen und dann werden wir unsere kleinen Roboter exportieren. In der nächsten Lektion werden wir unser Saatgut exportieren. 15. Blender: Rendern deiner Szene: Lass uns weitermachen und unsere kleinen Roboter rendern. Auch hier sind unsere Render-Einstellungen dieser kleine Drucker, und im Moment sind es 1920 x 1080, und Sie möchten sicherstellen, dass Ihre Kamera maximal 300 Samples enthält. Was auch immer in diesem Feld ist, wenn Sie 0 drücken; wenn Ihre Kamera so ist und Sie 0 drücken, ist es egal, in welchem Fenster Sie sich befinden, Sie können 0 drücken. Das wird gerendert. Gehen wir zu den Render-Einstellungen und klicken Sie auf „Bild rendern“. Sie können sehen, dass langsam Ihr Bild gerendert wird, abhängig von Ihren maximalen Samples. Hier ist unser gerendertes Bild. Jetzt, wo ich reingehe, kann ich erkennen, dass es so aussieht, als ob es scharf ist, und es sieht so aus, als ob es immer noch ein wenig unscharf ist, also werde ich es schließen und sehen, ob ich das korrigieren kann. Ich nehme den Fokusring und bewege ihn rüber. Siehst du den kleinen Unterschied. Wie dem auch sei, ich nehme Roboter V und wähle alles aus. Ich gehe zu Shift und drücke das Kästchen unten und verschiebe es einfach ein bisschen nach oben, bis es da ist. Lassen Sie uns jetzt unser Bild vergrößern, aber das ist okay. Eine andere Sache, die ich nicht getan habe, ist, dass ich nicht auf diese Augen geklopft habe und sie glänzend gemacht habe. Wenn ich das mache und dann rendere, könnte das helfen, sie schön und klar zu machen. Sie sind viel klarer, wenn ich diese Augen zum Glänzen gebracht habe. Dies ist unser erster Rendervorgang, aber für mich sieht er beim Vergrößern immer noch etwas verschwommen aus, und das liegt an der Größe des Renderings Wir können zum Drucker zurückkehren, und ich werde ihn auf eine größere Größe ändern . Ich werde hierher gehen. Normalerweise mache ich 4K, UHD TV 2160, also werde ich darauf tippen Hier wird sich nicht wirklich viel ändern, weil das gleiche Seitenverhältnis nur eine größere Größe ist Jetzt können Sie sehen, dass die Größe größer ist, also werde ich weitermachen und auf „Rendern“ klicken. Das Rendern wird etwas lange dauern. Aber Sie werden feststellen, dass die Stichproben einen Unterschied machen, und die Größe macht einen Unterschied. Wenn es sehr langsam läuft, müssen Sie sie niedriger einstellen oder einfach etwas länger auf das Rendern warten . Da haben wir's. Wenn ich wirklich eine Kopie davon machen wollte, um sie zu behalten, würde ich sogar noch mehr tun. Unter der Auflösung liegen 100%. Ich könnte 200% gehen. Wenn ich eine Rolle oder einen Kurzfilm oder etwas Ähnliches machen würde und wirklich die Möglichkeit haben wollte, einen dieser Roboter zu vergrößern, um ein abgeschnittenes Vorschaubild oder etwas Ähnliches zu machen , würde ich 200 machen und das dann rendern Party machen bis ich sterbe. Gott, ich hasse es, dass ich dieses Lied im Kopf habe. So ein schreckliches Lied. Es tut mir so leid. Die sehen wirklich toll aus. Ich zoome gerne rein und schaue mir unsere Oberflächen wirklich an. In Nomad können Sie jetzt manchmal Dinge tun, bei denen die sanfte Schattierung Diese Kugel ist zum Beispiel nicht so scharf. Das liegt wahrscheinlich an der Oberflächenschicht , die wir in Nomad gemacht haben Hier kommen Dinge wie die vierfache Neumessung und Neuvernetzung sowie die Oberflächenauflösung Wenn das eine höhere Auflösung wäre, wäre das vielleicht wäre das Das ist eines der Dinge, die man einfach lernen und an die man sich gewöhnen muss, wenn man die Programme hin und her durchgeht. Wenn ich darauf tippe, klicke ich und ich mit der rechten Maustaste darauf, sodass sie schattenglatt sind. Es hat sich nichts wirklich geändert, aber du kannst Shade Flat machen. Jetzt können Sie sehen, dass dies bei ausgeschalteter sanfter Schattierung der Fall ist , was nicht gut aussieht Ich klicke mit der rechten Maustaste, es gibt Autoshade Smooth und dann gibt es nur noch Regular Shade Es sieht so aus, als ob es am besten mit normalem Farbton glatt war, also lasse ich es einfach so Ich sehe nichts anderes, das glatt getönt sein müsste und das nicht schon Ich finde, wenn in Nomad die glatte Schattierung ein- oder ausgeschaltet ist, spiegelt es normalerweise wider, dass es hier in Blender so aussieht, wie es aussieht Aber alles sieht gut aus. Ich werde das rendern. Das ist der Punkt, an dem Sie experimentieren, die Kameras bewegen, die Lichter hin und her bewegen. Sie können die Kamera nehmen und zur perspektivischen Ansicht wechseln. Es gibt so viele tolle Aufnahmen , die man aus verschiedenen Perspektiven machen kann: Nahaufnahmen machen oder herausziehen und Weitwinkelaufnahmen machen und solche Dinge. Seien Sie kreativ, haben Sie Spaß damit. Sobald Sie sich eine Weile an Nomad gewöhnt haben, ist es schön, die Dinge einfach auf dieses wirklich professionelle Rendering-Niveau zu dieses wirklich professionelle Rendering-Niveau 16. Schlussgedanken: Vielen Dank, dass du mit mir in den Unterricht gegangen bist. Ich schätze Ihre Zeit sehr und hoffe , Sie hatten Spaß bei der Arbeit in 3D. Wir haben mit Nomadenskulpturen angefangen. Wir haben einfach ein paar Zylinder, Kugeln, Boxen und einfache Formen verwendet , um unseren Charakter zu kreieren Es muss nicht immer etwas sehr Komplexes sein. Jetzt kennst du die Schritte, um es vorzubereiten, es aus Nomad zu exportieren in Blender zu importieren Sie wissen, wie man es in die Szene bringt, die Lichter und die Kameras einrichtet Wenn Sie beide Anwendungen nutzen können, bringt das wirklich alles auf die nächste Ebene freue mich wirklich darauf zu sehen, was Sie in Nomad und Blender kreieren, und ich freue mich sehr darauf, Ihre Roboter zu sehen Stellen Sie sicher, dass Sie sie in der Galerie des Projekts veröffentlichen. Achten Sie auch darauf, zu bewerten und zu rezensieren. Ich möchte wirklich wissen, was dir an dem Kurs gefallen hat, wovon du gerne mehr sehen würdest und sogar, wovon du weniger sehen möchtest. Ich entwickle mich nicht nur als Künstler, sondern auch als Kunstlehrerin. Ich hoffe, dass Sie sich in meinem Unterricht wie zu Hause und wohl fühlen. Lass mich im Titel deines Klassenprojekts wissen, ob du kritisiert werden möchtest oder ob du irgendwelche Tipps oder ähnliches möchtest Ich helfe gerne. Ich bin wieder Dave Breed. Du findest mich in den sozialen Medien TikTok, Instagram , YouTube @drugfreedave und natürlich direkt hier auf Skill Share. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich sehe euch alle im nächsten Video.