Die Möglichkeiten von Adobe After Effects entfalten: Atemberaubende Animationen leicht gemacht | Guillermo Ortega | Skillshare

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Die Möglichkeiten von Adobe After Effects entfalten: Atemberaubende Animationen leicht gemacht

teacher avatar Guillermo Ortega, Creative Director

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:26

    • 2.

      PROJEKT

      0:46

    • 3.

      So bereitest du die Dateien vor

      2:14

    • 4.

      Adobe After Effects

      2:04

    • 5.

      Unverzichtbare Tools

      1:46

    • 6.

      Gleismatten

      2:31

    • 7.

      Texturanimationen

      3:13

    • 8.

      Textanimation verfolgen

      2:33

    • 9.

      Tanzende Textanimation

      2:48

    • 10.

      Matte Textanimation nachzeichnen

      3:09

    • 11.

      Armanimation

      2:56

    • 12.

      Figurenanimation. Teil 1

      3:24

    • 13.

      Figurenanimation. Teil 2

      2:54

    • 14.

      Rendern

      1:09

    • 15.

      Schlussgedanken

      1:03

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

249

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Unglaubliche Bewegungsdesigns erstellen: Animation leicht gemacht mit Adobe After Effects

Möchtest du beeindruckende Bewegungsgrafiken in After Effects erstellen? Begleite mich in diesem Kurs und lerne, wie du es einfach und schnell machst.

Das wirst du lernen:

Zuerst organisierst du Designs in Adobe Illustrator, um effizient in After Effects zu arbeiten. Dann tauchen wir in die Benutzeroberfläche von After Effects ein und lernen die wichtigsten Tools kennen.

Ich zeige dir, wie du alle Elemente vorbereitest, um sie einfach zu animieren. Sobald das erledigt ist, beginnt der aufregendste Teil – die Illustrationen zum Leben zu erwecken!

Du lernst, wie du Spurenmatten erstellst, Texturen, Texte und Figuren animierst, Expressions und Effekte hinzufügst und alles, was du brauchst, um lustige und professionelle Animationen zu erstellen.

Für wen ist dieser Kurs geeignet?

Dieser Kurs ist ideal für kreative Künstler, die lernen möchten, wie man einfach und in kürzester Zeit beeindruckende Bewegungsgrafiken erstellt.

Voraussetzungen:

Um diesen Kurs abzuschließen, benötigst du Adobe After Effects und Adobe Illustrator auf deinem PC und vor allem die Lust am Lernen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Guillermo Ortega

Creative Director

Kursleiter:in

Hey! My name is Guillermo Ortega. I am the co-founder and creative director of Operary, a 2D animation studio with over 10 years of experience. Over the years, I have designed and animated hundreds of videos for companies worldwide such as Intel, Deloitte, Bayer, Porsche, Santander Bank and many more.

I love creating content and teaching animation, and I'm thrilled to share all my knowledge on Skillshare. If you're looking to quickly and easily learn how to make professional animations, you've come to the right place.

Here are some animated explainer videos I've worked on recently :)

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Tauchen Sie ein in die Welt der Bewegungsgrafiken und beginnen Sie, Animationen zu erstellen , die mitreißend wirken und mitreißen Hallo. Anger Mortea, Mitbegründer von Operari, einem Animationsstudio, in dem ich als Creative Director arbeite In den letzten zehn Jahren haben wir wunderschöne animierte Erklärvideos für Hunderte von Unternehmen weltweit produziert , darunter Intel, Deloit, Bjer, Persa und viele In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen, wie Sie mit After Effects, meiner Lieblings-Animationssoftware, schnell und einfach fantastische Bewegungsgrafiken erstellen fantastische Bewegungsgrafiken mit After Effects, meiner Lieblings-Animationssoftware, schnell und einfach können. Wir beginnen damit, Designs in Illustrator zu organisieren, damit sie in After Effects effizient arbeiten können Dann werden wir uns mit der After Effects-Oberfläche befassen und die wichtigsten Tools Sobald das erledigt ist, beginnt der aufregendste Teil, unsere Illustrationen zum Leben erweckt. Du lernst, wie du Track-Maps erstellst , Texturen, Texte und Charaktere mit Expressions und Effekten animierst und alles, was du brauchst, um lustige und professionelle Animationen zu erstellen Du wirst alle Vektordateien, die wir während des Kurses verwenden werden, herunterladen können, sodass du den Anweisungen in Echtzeit folgen kannst, was es viel einfacher macht, das Gelernte anzuwenden Dieser Kurs ist ideal für kreative Künstler, die lernen möchten, wie man auf einfache Weise und in kürzester Zeit erstaunliche Bewegungsgrafiken erstellt. Entfalten Sie Ihr Potenzial, melden Sie sich jetzt an. 2. PROJEKT: Hallo. Für das Abschlussprojekt werden Sie eine Animation von Grund auf neu erstellen und dabei alles anwenden, was Sie während des Kurses gelernt haben . Dieser Kurs ist leicht nachzuvollziehen. Um diesen Kurs abzuschließen, müssen Sie lediglich AOB After Effects und AOB Illustrator auf Ihrem PC installiert haben AOB Illustrator auf Ihrem PC installiert und vor allem den Wunsch haben, etwas Am Ende jeder Lektion werde ich einige Richtlinien geben Ich empfehle, sie zu befolgen, um die Ergebnisse dieses Kurses zu erzielen. Ich freue mich auf Ihre Fortschritte. Zögern Sie nicht, Ihre Arbeit in die Projektgalerie des Kurses hochzuladen . Wenn Sie Fragen haben, ich Ihnen gerne weiter. Ich hoffe es gefällt dir. 3. So bereitest du die Dateien vor: Hallo. In dieser Lektion bereiten wir unsere Designs so vor, dass sie in After Effects effizient animiert sie in After Effects effizient Ich habe Adobe Illustrator verwendet , um das Design zu erstellen. Bitte laden Sie die Illustrator-Datei aus Projekten und Ressourcen herunter, um alles, was Sie während des Kurses gelernt haben, in Echtzeit anzuwenden während des Kurses gelernt haben, in Echtzeit Das Design hat 1920 mal 1080 Pixel, die Auflösung, die allgemein als Full-HD-Video bekannt ist Die Organisation ist in der Animation von grundlegender Bedeutung. Dies wird unsere Arbeit und die Nachwirkungen effizienter machen und uns helfen, schneller zu arbeiten. Lassen Sie uns auf der Grundlage dieses Ansatzes sehen, wie die Ebenen in Adobe Illustrator organisiert Die Idee ist, alle Elemente, die wir animieren werden , in Ebenen zu unterteilen Wenn wir das Ebenenbedienfeld öffnen, können wir sehen, wie wir unser Design aufgeteilt haben Zuerst haben wir die Katze. In einer anderen Datei haben wir unsere Katze in Schichten aufgeteilt. Hier verwenden wir es nur als Referenz, um das Endergebnis zu visualisieren. Als Nächstes haben wir eine gekritzelte Textur. Um diese Texturen zu erstellen, können Sie mit dem Pinselwerkzeug eine abstrakte Form erstellen Wenn wir nach unten scrollen, stoßen wir auf den Ball, den Arm und die Hand. Als Nächstes habe ich alle Textebenen angeordnet. Und wieder sehen wir zwei weitere Texturen. Es ist wichtig, diese Texturen vollständig auf der Leinwand zu platzieren , um zu verhindern, dass sie in After Effects abgeschnitten werden. Positionieren Sie sie vorerst einfach im Inneren, wir werden sie später in After Effects an der richtigen Stelle platzieren. Endlich haben wir das After Effects-Logo und alle Rechtecke im Hintergrund Auf der anderen Seite haben wir eine separate Datei für die kleine Katze Wir haben es in eine andere Datei gelegt, um zu viele Ebenen an einer Stelle zu vermeiden, was die Arbeit erleichtert. Wenn Sie genau hinschauen, haben wir den Schwanz, den Mund und das rechte Ohr in Schichten aufgeteilt . Wir haben auch die Füße, den Kopf, den Körper und den Boden getrennt . Wenn wir mit der Animation beginnen, werden Sie besser verstehen, warum wir die Ebenen auf diese Weise organisieren müssen 4. Adobe After Effects: Bevor wir mit der Animation der Projekte beginnen, wollen wir uns mit der After Effects-Oberfläche vertraut machen Der erste Schritt besteht darin, eine neue Komposition zu erstellen. Also gehen wir zur Komposition über, Neue Komposition. Öffnen Sie eine neue 1920 mal zehn AD-Komposition mit 24 Frames, geben Sie ihr 6 Sekunden Zeit und benennen Sie sie. einem zweiten Schritt importieren wir unser Adobe Illustrator-Design, um eine Datei zu importieren, gehen zu Datei, Import, Datei und wählen dann die gewünschte Datei Wenn wir mit der Option Import IS eine Datei mit mehreren Ebenen importieren, müssen wir die Komposition „Ebenengrößen beibehalten“ auswählen Wie Sie sehen können, wurden eine Komposition und ein Ordner mit Ebenen erstellt. Wir werden an der Komposition arbeiten. Ziehen Sie zunächst die importierte Komposition in die Hauptkomposition. Werfen wir einen kurzen Blick auf die After Effects-Oberfläche. Das Fenster, in dem Sie das Design sehen, ist das Darstellungsfenster. Dieses Panel zeigt die Ergebnisse unserer Designs und Animationen. Unten sehen wir das Zeitleistenfenster. In diesem Bereich werden wir mehr Zeit damit verbringen , unsere Animationen zu erstellen. Von hier aus können wir die Transformationseigenschaften der Ebene einfach ändern . Mit den neuen After Effects-Updates bei der Auswahl einer Ebene automatisch ein neues Fenster mit dem Namen Eigenschaften angezeigt. Dieses Panel ermöglicht es uns, schneller und intuitiver zu arbeiten , indem zugreifen von einem einzigen Panel aus auf die verschiedenen Konfigurationen der Ebene Wenn Sie die neuesten Updates installiert haben und dieses Fenster nicht sehen können, können Sie es in den Fenstereigenschaften öffnen Aber keine Sorge, Sie benötigen dieses Panel nicht, um dem Kurs zu folgen. Es ist nur ein Plugin , mit dem Sie ein wenig Zeit sparen können, mehr aber nicht. Wenn wir nach links schauen, sehen wir das Projektfenster, in dem alle Kompositionen, die wir erstellen, und alle Dateien, die wir importieren, oben angezeigt werden Wir finden die wichtigsten Werkzeuge. 5. Unverzichtbare Tools: Hallo. In dieser Lektion werden wir uns die wichtigsten Tools ansehen, werden wir uns die wichtigsten Tools ansehen wir während des Kurses verwenden werden. Doppelklicken wir, um Komposition des Bewegungsdesigns aufzurufen, und ich zeige Ihnen, wie die verschiedenen Tools funktionieren. Das Auswahlwerkzeug ermöglicht es uns, Elemente auszuwählen und zu verschieben und ihre Größe zu ändern Wenn wir beim Anpassen der Größe die Umschalttaste gedrückt halten , bleiben die Proportionen erhalten. dem Handwerkzeug können wir im Kompositionsfenster navigieren. Mit dem Zoom-Werkzeug können wir das Bild vergrößern oder verkleinern. Wenn wir klicken, zoomen wir hinein und halten die alte Taste gedrückt, während wir klicken, werden wir verkleinern. dem Drehwerkzeug können wir die ausgewählten Objekte um ihren Ankerpunkt drehen. Wir können die Position der Ankerpunkte ändern indem wir das Werkzeug „Nach hinten schwenken“ oder „Ankerpunkt“ verwenden. Beachten Sie, dass sich die Drehung je nachdem, wo sich der Ankerpunkt befindet, unterschiedlich verhält je nachdem, wo sich der Ankerpunkt befindet, unterschiedlich . Sehen wir uns nun an, wie Sie mit einem Tastendruck auf die wichtigsten Tools zugreifen können. Drücken Sie V für das Auswahlwerkzeug. Halten Sie die Leertaste für das Handwerkzeug gedrückt, Z für das Zoom-Werkzeug, W für das Rotationswerkzeug und Y für das Werkzeug „Schwenken hinter dem Werkzeug“. Bevor wir fortfahren, speichern wir unser Projekt. Gehen Sie zu Datei, Speichern und speichern Sie Ihr Projekt einfach am gewünschten Ort. 6. Gleismatten: Äh, hm. In dieser Lektion lernen wir eine Technik kennen, die wir in After Effects häufig anwenden werden : Track-Matten Spurmatten funktionieren ähnlich wie Ebenenmasken, verfügen jedoch über völlig separate Ebenen, sodass wir interessantere Animationen erstellen können. Ich zeige dir, wie es funktioniert damit du es schnell verstehen kannst. Ich möchte, dass der Text nur innerhalb des Rechtecks sichtbar ist. Klicken Sie dazu auf Toggle Switches, bis Sie die Option Track Match sehen Wählen Sie nun Track Mat für die Bewegungsebene und wählen Sie die hellblaue Rechteckebene Sie können auch vom Spiralsymbol ziehen und es auf die hellblauen rechteckigen Ebenen ziehen. Beachten Sie, dass beim Auftragen der Spurmatte die Schicht, die wir für die Spurmatte verwendet haben, unsichtbar wird. Reaktiviere es einfach und voila. Wenn wir den Text verschieben, verschwindet er. Wenn Sie hier klicken, können Sie eine umgekehrte Spurmatte erstellen, bei der der Text nur sichtbar ist wenn er sich außerhalb des Rechtecks Aber das wollen wir nicht, also lassen wir es so, wie es ist. Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit Textur eins machen. Wir wollen, dass es die Form der Kugel annimmt, also ziehen wir von der Spirale zur Kugelschicht und reaktivieren die Kugelschicht Wir wiederholen diesen Vorgang mit den anderen beiden Texturen. Aber zuerst positionieren wir sie dort, wo wir sie haben wollen. Nach dem gleichen Verfahren wie bei Jain wählen wir Textur zwei und die gelbe quadratische Ebene im Drop-down-Menü Auch hier wird die quadratische Ebene unsichtbar, also werden wir sie reaktivieren Wir machen dasselbe mit Textur drei und tragen eine Spurmatte mit dem orangefarbenen Rechteck Dann reaktiviere das orangefarbene Rechteck. Ziemlich einfach, oder? Zum Schluss machen wir dasselbe mit dem Arm. Wir möchten, dass der Arm nur sichtbar ist, wenn er sich innerhalb dieses weißen Rechtecks befindet. Also gehen wir zur Armebene, tragen eine Trach Matte mit der weißen rechteckigen Ebene und reaktivieren die weiße rechteckige Jetzt bist du dran. 7. Texturanimationen: In dieser Lektion lernen wir, Texturen einfach und schnell mit Adobe After Effects zu animieren Texturen einfach und schnell mit Adobe After Wir beginnen mit der ersten Textur, der Textur in der Schale Öffnen Sie die Positions- und Rotationseinstellungen für Textur 1 und erstellen Sie dann einen Keyframe für jede Eigenschaft, erstellen Sie dann einen Keyframe für indem Sie auf das Stoppuhrsymbol klicken Gehen Sie um vier Frames vorwärts und passen Sie Position und Drehung Sie können den Zeitzähler hier sehen. Ziel ist es, Keyframes festzulegen, indem die Position und Drehung alle vier Frames geändert die Position und Drehung alle vier Frames Nachdem Sie vier Keyframes festgelegt haben, wechseln Sie zu vier anderen Bildern, wählen Sie die ersten Keyframes aus, kopieren sie mit Strg C und fügen sie mit Strg B ein. Wählen Sie alle Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Keyframe ein-/ausblenden“. Klicken Sie anschließend auf die Stoppuhr, während Sie die alte Taste gedrückt halten , um einen Ausdruck hinzuzufügen Geben Sie den Ausdruck ein, den Sie auf dem Bildschirm sehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Position, kopieren Sie den Ausdruck, wählen Sie Rotation und fügen Sie ihn mit Control fee ein. Drücken Sie die Null auf der Zehnertastatur, um eine Vorschau anzuzeigen. Dank dieses Ausdrucks wird die Animation endlos wiederholt. Lassen Sie uns nun den gleichen Vorgang für Textur zwei durchführen. Platzieren Sie den Abspielkopf am Anfang der Timeline und erstellen Sie einen Keyframe für Position und Passen Sie die Position und Drehung alle vier Frames an. Nachdem Sie vier Keyframes festgelegt haben, bewegen Sie sich um vier weitere Frames vorwärts Kopieren Sie die ersten Keyframes mit Qt C und fügen Sie sie mit Wählen Sie alle Keyframes aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Keyframe halten“. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die Stoppuhr , um den Loop-Out-Ausdruck anzuwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie den Ausdruck und fügen Sie ihn mit der Kontrollgebühr in die Rotationseinstellung ein. Sehen wir uns eine Vorschau an. Perfekt. Jetzt bleibt nur noch eine Textur übrig. Wir haben den Prozess überprüft, also lassen Sie uns etwas schneller vorgehen, um die Dinge interessant zu halten. Erstellen Sie auch hier alle vier Frames Keyframes. Kopieren Sie dann die ersten Keyframes und fügen Sie sie ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „ Keyframe ein-/ausblenden“. Um Zeit zu sparen, kopieren Sie den Loopot-Ausdruck aus Textur zwei und fügen Sie ihn in Rotation und Jetzt sind alle unsere Texturen animiert . Und 8. Textanimation verfolgen: In dieser Lektion beginnen wir mit der Animation des Textes für unser Projekt Schauen wir uns die endgültige Animation an. Wir beginnen mit der Animation des Designtextes in der oberen rechten Ecke Derzeit ist unser Text eine Adobe Illustrator-Ebene, die nicht alle Funktionen einer Textebene in After Effects Um den Text bearbeitbar zu machen, können wir ihn direkt in After Effects erstellen oder aus Illustrator kopieren Wir werden ihn aus Illustrator kopieren. Öffnen Sie Ihre Illustrator-Datei, wählen Sie den Text mit einem Textwerkzeug aus und kopieren Sie ihn mit Strg C oder Befehl C auf dem Mac Kehren Sie als Nächstes zu After Effects zurück. Wählen Sie das Textwerkzeug aus, klicken Sie auf das Kompositionsfenster und fügen Sie den Text mit Strg V oder Command V auf dem Mac ein. Positionieren Sie den Text an der gewünschten Stelle. Ziehen Sie zur besseren Organisation die neue Textebene neben die Illustrator-Textebene und blenden Sie die Illustrator-Ebene Lassen Sie uns jetzt mit der Animation beginnen. Öffnen Sie die Ebeneneigenschaften und klicken Sie auf das Play-Symbol neben dem Wort Animieren Es wird eine Liste mit Texteigenschaften angezeigt, die Sie animieren können. Wir animieren das Tracking des Textes. Gehen Sie zum Anfang der Timeline. Erstellen Sie einen Keyframe für die Erfassung des Betrags und legen Sie den Wert auf 25 Gehen Sie 1 Sekunde vorwärts und setzen Sie den Wert wieder auf Null. Wählen Sie beide Keyframes aus und drücken Sie F neun, um es Es anzuwenden, wodurch die Beschleunigung und Verzögerung der Animation geglättet und Verzögerung mit der Nulltaste auf der Zehnertastatur eine Vorschau Ihrer Arbeit an, wechseln Sie zur Vier-Sekunden-Marke und fügen Sie einen weiteren Keyframe mit demselben Wert wie der letzte hinzu, indem Sie auf das kleine Diamantensymbol Zeigen Sie mit der Nulltaste auf der Zehnertastatur eine Vorschau Ihrer Arbeit an, wechseln Sie zur Vier-Sekunden-Marke und fügen Sie einen weiteren Keyframe mit demselben Wert wie der letzte hinzu, indem Sie auf das kleine Diamantensymbol klicken. Gehen Sie eine Sekunde weiter, kopieren Sie den ersten Keyframe mit Strg C und fügen Sie ihn mit Strg V ein, und fügen Sie ihn mit damit die erneut eine Vorschau der Animation an, und schon haben Sie Ihre Loop-Textanimation 9. Tanzende Textanimation: In dieser Lektion werden wir das weiter zum Animationstext animieren Sie wie in der vorherigen Lektion Kopieren Sie wie in der vorherigen Lektion den Text aus Adobe Illustrator Fügen Sie ihn in After Effects und positionieren Sie ihn mit dem Auswahlwerkzeug Sie können jetzt die Illustrator-Textebene ausblenden. Um die Animation mit springendem Text zu erstellen, gehen Sie in die Texteinstellungen, wählen Sie Animieren und dann Position Gehen Sie zurück und wählen Sie ebenfalls Rotation aus. Jetzt haben wir den Text so eingestellt, diese Position und Drehung animiert Klicken Sie anschließend auf den Selektor und wählen Sie Wiggly. Mit dem Wiggly Selector können wir automatisch lustige zufällige Animationen erstellen, können wir automatisch lustige zufällige Animationen erstellen ohne einzelne Keyframes festlegen zu müssen. In den Wiggle-Selektor-Optionen können wir die Einstellungen anpassen. Wir möchten jeden Buchstaben einzeln animieren, also verlassen wir uns auf die beiden eingestellten Zeichen Stellen Sie den Positionswert auf der Y-Achse auf 16 ein, sodass sich der Text nur vertikal bewegt Stellen Sie die Drehung auf vier ein, sodass sich der Text innerhalb eines Bereichs von vier Grad nach dem Zufallsprinzip drehen kann. Denken Sie daran, dass die Animation umso übertriebener ist, je höher die Werte sind Sehen wir uns eine Vorschau der Animation an. Sieht toll aus. Sie können die Animationsgeschwindigkeit auch mit der Option „ Wackeln pro Sekunde“ anpassen die Animationsgeschwindigkeit auch mit der Option „ Wackeln pro Sekunde“ In diesem Fall belasse ich es bei zwei, aber Sie können gerne mit verschiedenen Geschwindigkeiten experimentieren, um Ihrem Stil zu entsprechen Um die Animation optisch ansprechender zu gestalten, duplizieren wir die Ebene. Um jedoch sicherzustellen, dass das Duplikat genau mit der ursprünglichen Bewegung übereinstimmt, müssen wir zunächst Duplikat genau mit der ursprünglichen Bewegung übereinstimmt, die Ebene unterkomponieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, wählen Sie „ Unterkomposition“ und klicken Sie auf „Okay“. Sie nun eine vorkomponierte Ebene ausgewählt haben, duplizieren Sie sie mit Strg D oder Befehl D auf dem Mac Wählen Sie die unterste Ebene aus und wenden Sie den Fülleffekt an. Wählen Sie eine Farbe, die Sie mögen. Ich werde dieses Tool verwenden, um eine orange Farbe auszuprobieren. Wählen Sie abschließend die oberste Ebene und bewegen Sie sie leicht nach oben. Sehen wir uns eine Vorschau von Voila an. Ihr animierter Text ist fertig. 10. Matte Textanimation nachzeichnen: In dieser Lektion setzen wir mit einer dritten Textanimation für unser Projekt fort. Wie wir in Lektion sechs besprochen haben, haben wir gelernt, wie man Spurmatten erstellt. Mit der zuvor erstellten Trach-Matte können wir diesen Text sehr einfach animieren Aber zuerst erstellen wir eine weitere Textebene. Deaktivieren Sie die Bewegungsebene geben Sie dann mit dem Textwerkzeug das Wort kreativ ein und platzieren Sie es in dem blauen Rechteck. In diesem Beispiel verwende ich die schwarze Schrift Poppins, weiße Farbe und die Größe von 120 Pixeln Lass uns alles ein bisschen organisieren. Jetzt möchten wir, dass der Text nur erscheint, wenn er sich innerhalb des blauen Rechtecks befindet. Wie wir in Lektion 6 gelernt haben, werden wir mithilfe der hellblauen rechteckigen Ebene eine Gleismatte auftragen . Denken Sie daran: Wenn Sie es einfacher finden, können Sie die Spurmatte auch über dieses Drop-down-Menü hier auftragen . Jetzt können wir die Bewegungsebene reaktivieren. Verschiebe es über das Rechteck und platziere es außerhalb des sichtbaren Bereichs Als Nächstes müssen wir die Bewegung der Bewegungsebene mit der neuen Textebene verknüpfen , die wir gerade erstellt haben. Klicken Sie dazu auf der Bewegungsebene auf das Pick Whip-Spiralsymbol das Pick Whip-Spiralsymbol und ziehen Sie es auf die neue Textebene Alternativ können Sie die Textebene aus diesem Drop-down-Menü auswählen die Textebene aus diesem Drop-down-Menü Wenn Sie nun die Textebene verschieben, folgt die Bewegungsebene ihrer Bewegung. Perfekt. Lass uns eine Animation erstellen. Gehen Sie zum Anfang der Timeline und erstellen Sie einen Keyframe für die Position der Textebene Gehen Sie 1 Sekunde vorwärts und passen Sie die vertikale Position an. Es verschwindet also unter dem Rechteck und das Wort Bewegung bleibt in der Mitte des hellblauen Rechtecks. Wählen Sie beide Keyframes aus und drücken Sie F neun, um die Beschleunigung und Verzögerung zu glätten Sehen wir uns eine Vorschau an. Sieht toll aus. Ziel ist es, diese Animation mit der Animation des Wortdesigns zu synchronisieren . Wählen Sie dazu die Designebene aus und drücken Sie, um zu sehen, wo sich ihre Keyframes befinden Gehen Sie zur Position der Keyframes, kopieren Sie dann die Keyframes, die wir gerade mit Control C erstellt haben, und fügen Sie sie mit Control V ein, um sicherzustellen, dass die Animation perfekt aussieht Wir benötigen einen ersten Keyframe, der dem letzten entspricht. Wählen Sie dazu die Keyframes aus. Du hast es gerade eingefügt Klicken Sie mit der rechten Maustaste, rufen Sie den Keyframe-Assistenten auf und wählen Sie Time-Reverse-Keyframes Sehen wir uns noch einmal eine Vorschau an. Datei. 11. Armanimation: In dieser Lektion lernen wir, wie man die Handbalance im Ball animiert Um unseren Arm zu animieren, müssen wir zunächst die Ebenen, aus denen der Arm besteht, miteinander verbinden , so wie wir es in der vorherigen Lektion getan haben Wenn wir den Arm jetzt bewegen, bewegt er sich unabhängig, aber wir möchten, dass die Hand und der Ball seiner Bewegung folgen Dazu verbinden wir den Ball mit der Hand und die Hand dem Arm. Außerdem müssen wir Textur eins mit dem Ball verknüpfen. Jetzt folgen Arm, Hand und Ball seiner Bewegung. Großartig. Fangen wir mit der einfachsten Animation an. Wir erstellen eine Animation , die sich zeitlich an die Animationen anpasst , die wir bereits in früheren Lektionen für den Text erstellt haben in früheren Lektionen für den Text erstellt Gehen Sie zur 1-Sekunden-Marke und erstellen Sie einen Keyframe für die Positionseigenschaft Gehen Sie dann zum Anfang der Timeline und bewegen Sie den Arm nach unten, sodass wir den Entwurfstext sehen können , wenn er vollständig erweitert ist Wählen Sie die Keyframes aus und drücken Sie F 9, um die Beschleunigung und Verzögerung auszugleichen Gehen Sie als Nächstes zur Vier-Sekunden-Marke und kopieren Sie die Keyframes, die Sie gerade erstellt haben, und fügen Sie Jetzt möchten wir, dass der erste Keyframe der letzte wird, der eine perfekte Schleife erzeugt Wählen Sie dazu die Keyframes aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zum Keyframe-Assistenten für die Zeitumkehrung der Keyframes für die Zeitumkehrung Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und da hast du's. Der erste Teil ist fertig. Als Nächstes wollen wir den Effekt des Balancierens erzeugen, um zu verhindern, dass der Ball zu Boden fällt. Dazu verwenden wir eine fortgeschrittenere Version eines Ausdrucks, den Sie vielleicht schon kennen, den Wiggle-Ausdruck Öffnen Sie die Rotationseigenschaft des m, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf das Stoppuhr-Symbol Fügen Sie dann den Ausdruck ein, den Sie auf dem Bildschirm sehen. Mach dir keine Sorgen. Ich habe eine Datei mit dem Ausdruck bereitgestellt, damit Sie ihn einfach kopieren können. Sie können die Frequenz- und Amplitudenwerte nach Ihren Wünschen anpassen Amplitudenwerte nach Ihren Wünschen Mit diesem Ausdruck können wir zufällige Animationen erstellen, sehr natürlich anfühlen, und das Beste daran ist, dass wir sie wiederholen können. Alles, was Sie tun müssen, ist die Dauer Ihrer Komposition zu definieren. In diesem Fall dauert die Komposition 6 Sekunden, weshalb wir im Parameter Second to Loop 6 Sekunden einstellen. Um den Vorgang zu beschleunigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie den Ausdruck und fügen Sie ihn auf die Hand ein. Sehen wir uns jetzt eine Vorschau an. haben wir in Rekordzeit eine fantastische Animation erstellt Dank Expressions haben wir in Rekordzeit eine fantastische Animation erstellt. 12. Figurenanimation. Teil 1: Beginnen wir mit dem Import der CAT-Datei. Um eine Datei zu importieren, doppelklicken Sie auf das Projektfenster und wählen Sie die gewünschte Datei aus. beim Import einer Datei mit mehreren Ebenen darauf, dass die Option Komposition „ Ebenengrößen beim Import beibehalten “ ausgewählt ist. In Ordnung. Doppelklicken wir nun, um die CAT-Zusammensetzung einzugeben. Zunächst verbinden wir, wie wir in früheren Lektionen gesehen haben, die Bewegungen von Ohr und Mund mit dem Kopf. Dann legen wir die Ankerpunkte für das Ohr, den Körper und den Kopf fest. Ankerpunkte sind die Referenzpunkte, um die eine Ebene drehen oder skalieren soll. Wenn wir jetzt das Ohr drehen, dreht es sich von der Mitte der Ebene Wenn wir das Ankerpunktwerkzeug verwenden und es an der Stelle platzieren , an der das Ohr mit dem Kopf verbunden ist, sieht die Drehung viel natürlicher Gleiches gilt für das Skalieren einer Ebene, beispielsweise des Kopfes. Standardmäßig wird es von der Mitte der Ebene aus skaliert. Wenn wir jedoch den Ankerpunkt des Kopfes zur Basis bewegen , wird die Bewegung natürlicher da der Kopf auf dem Boden ruht. Schließlich platzieren wir aus demselben Grund den Ankerpunkt für den Körper an seiner Basis. In Ordnung, wir sind bereit, mit der Animation zu beginnen. Wir müssen keine zusätzlichen Ebenen überlagern , da der Körper seine Position nicht ändert Lassen Sie uns mit dem Mund beginnen, dessen Skalierungseigenschaft öffnen und am Anfang der Timeline einen Keyframe erstellen Gehen Sie 1,5 Sekunden vorwärts und reduzieren Sie die Skalierung auf 20%. Wählen Sie die Keyframes aus und drücken Sie F neun, um die Animation zu glätten Klicken Sie bei gedrückter Taste auf das Stoppuhrsymbol und geben Sie den folgenden Ausdruck Loop out Pong. Dadurch entsteht eine Endlosschleife, die zwischen den beiden Keyframes wechselt . Lass uns einen Blick darauf werfen Großartig. Als Nächstes animieren wir den Kopf Öffnen Sie die Skalierungseigenschaft für den Kopf. Klicken Sie hier auf dieses Symbol, um eingeschränkte Proportionen zu deaktivieren , sodass wir nur die vertikale Achse ändern können nur die vertikale Achse ändern Erstellen Sie am Anfang der Timeline einen Keyframe, bewegen Sie sich 1 Sekunde und 12 Frames vorwärts und reduzieren Sie dann die vertikale Skalierung auf 90% Sie können den Zeitzähler hier auf Richtigkeit überprüfen. Wählen Sie erneut die Keyframes und drücken Sie F neun, um reibungslose Übergänge zu erzielen. Um Zeit zu sparen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie den Loop heraus und fügen Sie ihn in die Headscale-Eigenschaft ein. Mal sehen, wie es aussieht. Perfekt. Um noch mehr Zeit zu sparen, verwenden wir jetzt die Kopfanimation für den Körper wieder. Wir gehen zum Anfang der Timeline, wählen die Körperebene aus und deaktivieren erneut die Option „Eingeschränkte Proportionen“, sodass wir nur die Y-Achse animieren und die Animation mit Strg V oder einem Befehl über den Mac einfügen können Animation mit Strg V oder einem Befehl über den Passen Sie den zweiten Keyframe an, indem Sie ihn an seine Position bewegen und die vertikale Skalierung auf 80% reduzieren Mal sehen, wie es ausgegangen ist. Perfekt. In der nächsten Lektion werden wir unsere kleine Katze weiter animieren 13. Figurenanimation. Teil 2: Lassen Sie uns das Katzenohr weiter animieren. Gehen Sie in der Timeline bis zu 2 Sekunden und 12 Bildern vor und beginnen Sie, das Ohr alle fünf Frames von einer Seite zur anderen zu drehen das Ohr alle fünf Frames von einer Seite zur anderen zu Wir werden vier Schlüsselbilder erstellen. Gehen Sie als Nächstes etwa eine Sekunde weiter und kopieren Sie den ersten Keyframe und fügen Sie ihn ein, sodass die Animation genauso endet, wie sie begonnen hat Wenden Sie erneut EZ Es mit F neun auf die Keyframes an. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Perfekt. Lassen Sie uns zum Abschluss den Schwanz animieren Wählen Sie die Schwanzebene aus und wenden Sie den Wellen-Warp-Effekt an. Stellen Sie die Richtung nach unten ein, sodass sie der Richtung entspricht, der Richtung entspricht der die Schwanzanimation folgen soll Wählen Sie bei der Option Fixieren die Option Oberkante aus. Passen wir nun den Wert für die Wellenbreite an. Ich werde ihn ziemlich stark auf etwa 200 erhöhen. Ich lasse die Wellenhöhe unverändert, experimentiere aber gerne mit anderen Werten. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, es sieht ein bisschen seltsam aus. Um das zu beheben, wenden wir den Grow-Bounds-Effekt an und platzieren ihn über dem Wave-Warp Grenzen vergrößern“ löst viele visuelle Probleme den Wave-Warp-Effekt Sehen wir uns noch einmal eine Vorschau an. Viel besser. Wenn weiterhin Probleme auftreten, können Sie den Pixelwert erhöhen, bis er behoben ist. Ich werde die Wellengeschwindigkeit etwas verringern, um eine organischere Animation zu erzeugen . Schauen wir uns das noch einmal an. Viel besser jetzt. Kehren Sie zum Abschluss zur Hauptkomposition zurück. Deaktivieren Sie die Katzenebene, die wir als Referenz verwendet haben , und ziehen Sie die Katzenkomposition an ihren Platz. Positionieren Sie es, wo Sie möchten. Sehen wir uns jetzt eine Vorschau von Valla an. Unsere wundervolle Animation ist bereit, exportiert und mit der Welt geteilt zu werden 14. Rendern: Jetzt, da wir unsere Projekte fertig haben, können wir sie exportieren. Dazu gehen wir zu Komposition und wählen Zu Adobe Media Encoda hinzufügen Media Encoda hilft uns, Projekte effizienter zu exportieren. Zuerst wählen wir den Codec aus. In diesem Fall werden wir h264 verwenden. Es exportiert das Video in MP Four, dem am häufigsten verwendeten Format für das Web In Bezug auf die Ausgabeauflösung können wir die Option Quelle anpassen, hohe oder mittlere Bitrate wählen , um Fehler zu vermeiden , und sie in derselben Größe exportieren, wir an dem Projekt gearbeitet haben. Schließlich wählen wir den Speicherort aus, an den wir das Video exportieren möchten, und geben der Datei einen Namen. Um den Vorgang abzuschließen, klicken Sie hier auf die Schaltfläche „Abspielen“. Und damit wird alles bereit sein. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, können Sie Ihr Video öffnen und es in Ihren sozialen Netzwerken teilen. 15. Schlussgedanken: Ich möchte Ihnen zum Abschluss dieses Kurses gratulieren. In diesen Lektionen haben Sie eine Menge Dinge gelernt. Bereiten Sie Ihre Designs in Adobe Illustrator vor, funktioniert die After Effects-Oberfläche Die wichtigsten Tools, wie Track-Matten funktionieren, animieren Charaktere, Texturen und Text Wenden Sie Ausdrücke und Effekte sowie einige Tipps an, um Ihren Arbeitsprozess zu beschleunigen Und das alles in etwas mehr als 30 Minuten des Kurses. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um alles, was Sie während des Kurses gelernt haben, anzuwenden , indem Sie eine Animation von Grund auf neu erstellen. Sie können die Kursdateien verwenden oder Ihre Designs animieren. Es liegt an dir Mach weiter und lade deine Projekte in die Projektgalerie des Kurses hoch und markiere mich in deinem Instagram-Beitrag. Ich freue mich, sie zu überprüfen und dir Feedback zu geben. Ich schätze Ihre Meinung sehr. Wenn dir der Kurs gefällt, hinterlasse mir bitte eine Bewertung. Ich wäre sehr dankbar. Viel Spaß beim Lernen.