Transkripte
1. Die Kunst des Filmsounddesigns mit Cubase Erfahren Sie, wie man das Sounddesign einer Szene erstellt: Hallo, mein Name ist Badillo Paper. Ich bin Filmregisseur, Komponist von
Filmmusik
und Sounddesigner Ich mache Sounddesign
für Filme und Werbung und
komponiere sogar seit mehr als 15 Jahren die Musik meiner Dateien, vor und
hinter der Kamera
arbeite Während der ganzen Zeit
habe ich die Klangsprache
als Instrument verwendet, um Emotionen zu vermitteln und
tiefe Empfindungen beim Publikum zu erzeugen tiefe Empfindungen beim Publikum Ich habe diesen Kurs
so konzipiert, dass Sie lernen, wie man Sounddesign für audiovisuelle
Produktionen macht. Wirst du das Sounddesign
einer meiner besten Produktionen bearbeiten ? Am Ende des Kurses wirst
du in der Lage sein, ein
komplett professionelles
Sounddesign zu komplett professionelles
Sounddesign die
Dimension eines Films
wirklich zu verstehen. Sie werden jede Phase
des
Sounddesign-Prozesses kennen ,
sodass Sie sogar
mit einem professionellen
Produktionsteam an einem Filmset arbeiten können. Erstellen von Sounddesign
geht weit über das
Mischen von Ton hinaus . Dies ist ein
kreativer Prozess, der Kenntnisse einer
Filmsprache
erfordert,
um darstellen zu können , was
das Drehbuch von der Soundleistung
benötigt Was liefert. Dieser Kurs
richtet sich an Soundliebhaber. Wir wollen wissen, wie das Sounddesign eines
Films wirklich entsteht. Schauen wir uns an, was
der Inhalt des Gesetzes über Sounddesign ist. Zuallererst lernst du in diesem
Kurs,
indem du eines der
interessantesten Dinge erstellst. Ist das, dass Sie lernen werden,
das Qv-System während
des gesamten Kurses zu verwenden das Qv-System während
des gesamten Kurses Zuallererst müssen
Sie jedoch
lernen, zwischen
Sounddesign,
Musikproduktion und
Tontechnik zu unterscheiden Musikproduktion und
Tontechnik Es ist notwendig, sich darüber
im Klaren zu
sein , um ein
professioneller Sounddesigner zu werden. Auf der anderen Seite wirst du
genau wissen, welche Ausrüstung
Gene, welchen Auftritt und welches Set
eine Schauspielerin aufgenommen hat, und genau wissen, was
du benötigst, um von
einem Heimstudio aus ein professionelles
Sounddesign zu entwickeln . Sie werden lernen
, wie wichtig Klang, sensorische Signifikatoren
und das Drehbuch So
lernst du,
visuelle Elemente eines Films
durch Soundelemente zu ersetzen visuelle Elemente eines Films
durch Soundelemente Sie werden lernen, wie wichtig niedrige Frequenzen für die
Semetik des Films Sie werden auch lernen,
wie Sie
die Stereosprache auf die
5.1, also runde Sprache, übertragen die Stereosprache auf die
5.1, also runde Sprache, In allen Partituren wirst
du mit mir
selbst den kleinsten Ton einer
Szene bearbeiten selbst den kleinsten Ton einer und dir die
Szenen meiner Werke ansehen. Damit Sie wirklich das Gefühl haben,
ein Sounddesign von Grund auf neu zu machen , lernen Sie alles aus echten
Filmen auf der Leinwand und nutzen
sogar
Kontaktmedientechnologie, nutzen
sogar
Kontaktmedientechnologie um das
Sounddesign wirklich auf die nächste Ebene zu heben. Als Kursprojekt wirst
du die Herausforderung haben, das
Sounddesign von Sin zu
kreieren, genau wie ich es in diesem Kurs mache Glauben Sie mir, Sie können es schaffen, ein echter Sounddesigner zu werden auch wenn Sie bereits
ein Experte im Umgang mit
Vs und Studioaufnahmen sind im Umgang mit
Vs und Studioaufnahmen Du musst die Tonsprache des
Films kennen , um das
Sounddesign eines Films wirklich zu gestalten. Mein Name steht oben und das
ist mein Ali im Sounddesign.
2. Was ist Sounddesign Warum gibt es Sounddesign: Hallo Leute. Das Erste, worauf
ich in diesem Kurs eingehen werde, ist,
etwas klarzustellen , auf das ich im Laufe meiner Karriere
gestoßen bin, nicht nur während meiner
Karriere beim Filmen, sondern auch beim Musizieren mit meiner Band. Es ist notwendig
zu lernen, zwischen
einem
Toningenieur und einem Sounddesigner zu unterscheiden , was mehr oder weniger der Unterscheidung
zwischen einem Musikproduzenten
und einem Toningenieur
ähnelt zwischen einem Musikproduzenten
und einem Toningenieur Es gibt zwei völlig
verschiedene Dinge. Als ich anfing, mit meiner Band
in einem Studio aufzunehmen, ging ich
in allen Studios
zu den Tontechnikern, die
sich selbst als Musikproduzenten erkannten sich selbst als Musikproduzenten nur um deine Musik
aufzunehmen, zu
mischen und am
Ende der Session
deinen Sound wiederzugeben ,
und das ist das, was am weitesten
von der Realität entfernt ist , was
man erleben kann Musikproduktion und Sounddesign für
Filme sind völlig andere Dinge
als Tontechnik Die Aufgabe des
Toningenieurs besteht darin, das Studio
korrekt aufzunehmen
und zu mischen. Was auch immer Sie aufnehmen
werden, es ist eine rein technische
Aufgabe, die
nichts damit zu tun hat , den Sound
eines Films zu
entwerfen oder
Musik für einen Künstler zu produzieren. Aber was momentan das Sounddesign
für
die audiovisuelle Produktion
betrifft, muss man wissen, dass Sounddesign
die
Schaffung und Anordnung
der Elemente ist , die
die Klangdimension
eines audiovisuellen Produkts repräsentieren
werden . Das heißt, alles, was
in einem Film klingt, zum Beispiel wie die Umgebung
klingt, die Autos, die Stimmen, die
Schritte von Menschen,
alles, alles
, was
in einem audiovisuellen
Produkt gespielt wird , hat
eine
Produktionsphase durchlaufen , um eine positive Resonanz
beim Publikum zu erzielen. Natürlich beinhaltet das
Sounddesign auch alle entwickelten Strategien
, die es uns ermöglichen, auf der Grundlage der Verzerrung und
der kreativen Anordnung der Sounds die Audiosprache
der endgültigen Produktion zu verbessern Aber warum gibt es Sounddesign? Der Hauptgrund, warum es
Sounddesign gibt
, ist , dass die Drehsets
sehr komplex sind****** Es gibt praktische Workshops,
Workshops, in denen
viele Menschen gleichzeitig daran arbeiten ,
die
Szene perfekt zur Geltung zu bringen Aber fast immer
bezieht
sich die Arbeit, die in den Sets geleistet wird, eher auf die visuelle
Aufnahme des Tons. Aufnahme ist auch wichtig, aber das
Wichtigste ist die visuelle, weil sie die komplexeste und
teuerste von allen ist . Auch aus offensichtlich guten Gründen, wenn man sich Kameras,
Studios, Spezialeffekte,
die gesamte Crew hinter den
Dreharbeiten, Schauspieler,
alles vorstellt die gesamte Crew hinter den
Dreharbeiten, Schauspieler, . Fast alles
konzentriert sich hauptsächlich auf die
visuelle Aufnahme Wenn es also darum geht,
den Sound einer Szene zu erzeugen
, also den Ton, den das Publikum
im Kino hören wird, sind die festgelegten Bedingungen begrenzt Erwähnen Sie nicht die
Fälle, in denen die Szene, die gesamte Szene, in einem
Studio mit Chroma-Bildschirmen gedreht wird, die dann zum Beispiel durch
eine Suche und Landschaft im
Hintergrund ersetzt zum Beispiel durch
eine Suche und Landschaft im
Hintergrund Ich werde Ihnen ein
perfektes Beispiel dafür geben, die folgende Szene aus dem Jahr 1917 Sie können alles sehen und fühlen als ob der Ton
aus der Umgebung käme. Aber die Wahrheit ist, dass mit Sicherheit das einzige
Geräusch, das diesem Moment wahrgenommen
wurde,
der Motor des Fahrzeugs war , auf dem
die Kamera montiert Der gesamte Sound, den
Sie im Film hören
sollen,
muss also später erzeugt werden Und um
das zu können, braucht
man Kreativität, Technik
und das kinematische
Feingefühl, das es einem ermöglicht, alles
zu erkennen, was im Klangspektrum
vor sich im Klangspektrum
vor
3. Woher kommt das Sound-Design: Hallo Leute. In dieser Lektion werden
wir uns im Detail ansehen, wie ein professionelles
Mikrofon aussieht. funktioniert wirklich, wenn man
in einem Filmset aufnimmt und welche
Bestandteile es hat. Aber nicht nur das
Mikrofon, sondern auch das Port-Table-Aufnahmegerät. Die Idee ist, Ihnen eine Beschreibung der
Ausrüstung
geben zu können , die Sie am Filmset
verwenden werden , damit Sie sich
damit vertraut machen können. Tatsächlich ist es eine
Lektion, die nicht
nur im
Sounddesign-Kurs enthalten war , sondern auch in meinem
Filmkurs Weil es ein Wissen ist, das jeder Filmregisseur kennen sollte Lass uns dann anfangen. Wenn wir uns unter Bedingungen
befinden, bei denen die visuelle Aufnahme im Vordergrund steht, meine
ich die
Bedingungen eines Filmdrehs. Es stellt sich
sofort die Frage, woher der Ton kommt? Es gibt zwei Hauptquellen, Live-Quellen und
Backcap-Quellen. Sobald wir die Aufnahmen haben, gehen
wir zur
Postproduktion über, wo das Sounddesign erstellt und bearbeitet
wird. Natürlich ist es notwendig, die
Schallquellen im Detail zu kennen. Live-Quellen sind
im Allgemeinen alle Quellen, die sich auf die Erfassung der Leistung des
Schauspielers
beziehen. Audio, hauptsächlich die Stimme und Gesten,
die durch die Stimme des Schauspielers erzeugt werden, aber auch die Live-Aufnahme, hat das Ziel, den Körperklang
des Schauspielers im Verhältnis zu den Geräuschen
aufzuzeichnen Körperklang
des Schauspielers im Verhältnis zu den Geräuschen die durch die Interaktion
des Charakters mit
der Umgebung
erzeugt werden . Es gibt aber auch
externe Quellen, bei denen es sich zuvor aufgenommene
oder erzeugte Geräusche , die nicht zu den
Aktionen des Schauspielers in den Einstellungen gehören. Natürlich all die Geräusche,
die nicht in
der Umgebung aufgenommen wurden , sondern dem Mix
hinzugefügt werden , um die Umgebungen, die Schauspieler und
die Orte
darzustellen , an
denen die Geschichte spielt. Aber hier gibt es in diesem Sinne eine
Ausnahme,
denn manchmal ist es in der
Umgebung nicht möglich, die Dialoge oder den
stimmlichen Ausdruck eines Schauspielers einzufangen Dann ist es notwendig,
ein Abonnement im Studio zu machen. Dies wird auch
als externe Quelle gezählt. Mal sehen, wie die
Live-Aufnahme gemacht wird. Es gibt drei Hauptquellen
für die Aufnahme von Live-Sounds. Unidirektionale Mikrofone, Omnidirektionale Mikrofone
in den Leven-Mikrofonen Diese Mikrofone
sind an
ein tragbares Aufnahmegerät angeschlossen, in dem
die Informationen gespeichert werden, die später ins Mischstudio mitgenommen werden Ich werde Ihnen erklären, wofür jedes dieser
Mikrofone verwendet wird Was Sie gerade auf
dem Bildschirm sehen, ist ein klassisches Kondensatormikrofon für die Aufnahme auf einem Filmset Das Mikrofon ist der lange
Balken, den Sie oben sehen. Der Rest ist ein Gerät, das
es dem Mikrofon ermöglicht, still
zu bleiben, wenn es
an den Verlängerungsstick angeschlossen ist. Diese Mikrofone können
unidirektional oder
omnidirektional sein unidirektional oder
omnidirektional Trotzdem können sie genauso
aussehen. Unidirektionale Mikrofone
ermöglichen es uns, die Sünde
des Ortes oder der Quelle einzufangen , auf
die wir das Mikrofon richten Andererseits
ermöglicht uns
das omnidirektionale Mikrofon, einen Winkel von mehr als
180 Grad bis 360 Grad um das Mikrofon
herum zu erfassen 180 Grad bis 360 Grad um das Mikrofon
herum Diese Mikrofone
können mit
einem Kanonenkabel verbunden werden , wie
wir es auf dem Bildschirm sehen können Diese Art von Mikrofonen hat eine
hohe Schallempfindlichkeit. Sie müssen mit
einem Schild geschützt werden ,
der das Mikrofon vor Wind schützt , da der Wind
bei der
Aufnahme Geräuschschocks erzeugen kann bei der
Aufnahme Geräuschschocks erzeugen Lassen Sie mich betonen, dass dies so
wichtig ist , dass wir
einen zusätzlichen Haarschutz hinzufügen sollten , der es uns ermöglicht
, das
Mikrofon
nach vorne vor Wind zu schützen Im Allgemeinen ist der Schirm
nie vollständig mit
der gesamten
Haarhülle bedeckt , da wir möglicherweise das Mikrofon austauschen
oder seine Anschlüsse korrigieren
müssen. Schließlich ist es die Vorderseite
des Mikrofons, die das Odio einfangen
wird Das gesamte
Mikrofonset ist mit
einem Verlängerungsstab verbunden , mit dem wir das Mikrofon nach Belieben in
der Luft
halten können wir das Mikrofon nach Belieben in
der Luft
halten Dieses Mikrofon
muss jedoch
an ein
Port-Table-Aufnahmegerät angeschlossen sein . Dieses Beispiel, das wir hier
haben, ist ein H, a um, Gerät für die
Aufnahme auf einem Filmset. Auf diese Weise können wir
mehrere Mikrofone anschließen und Audio innerhalb des
Geräts über ein Speicherkabel Tragbare Rekorder
sind sehr einfach. Es ist einfach ein Gerät
, mit dem wir das von den Mikrofonen
aufgenommene Audio
aufnehmen und speichern können den Mikrofonen
aufgenommene Audio
aufnehmen und speichern In diesem Fall
verfügt dieses Gerät über sechs Audioeingänge ,
sodass wir mit
sechs verschiedenen Mikrofonen
gleichzeitig aufnehmen können sechs verschiedenen Mikrofonen
gleichzeitig Die Audioaufnahme kann mit
Kopfhörern überwacht werden. Das kannst du
gleich an dieser Stelle blockieren. Zusätzlich ist dieses Gerät
mit einem Stereomikrofon an der Vorderseite ausgestattet . Dieses Mikrofon ist
mit anderen Modellen austauschbar und ermöglicht es uns,
Stereoumgebungen mit
höchster Qualität aufzunehmen Stereoumgebungen mit
höchster Qualität Dieses Mikrofon verfügt genauso wie
die anderen Audioeingänge
des Gerätesystems
über einen eigenen Lautstärkeregler anderen Audioeingänge
des Gerätesystems
über Es ist sehr intuitiv. In diesem
Fall ist ein Touchscreen einfach zu bedienen. Wir drücken auf den Teil
der Karte, in dem wir genau die Ordner
sehen, in denen
das Audio gespeichert werden soll. Wir können Vice löschen und den Speicher
formatieren. In dieser anderen Eigenschaft können
wir die
Ausgangslautstärke des Geräts sehen. Da dieses Gerät auch als Audiointerface
verwendet werden kann, gibt es spezielle
Konfigurationen die Verwendung mit PC oder Mac. Wir haben auch diese
weitere Eigenschaft , die sehr wichtig ist,
wenn wir überprüfen werden , ob das Audio die
verschiedenen Audioeingänge nicht sättigt Darüber hinaus gibt es
eine weitere Eigenschaft, die
häufig zum Aufnehmen von
Musik mit dem Gerät verwendet wird Schließlich ist die letzte Eigenschaft,
die dieses spezielle Modell bietet, eine spezielle
Konfiguration für Personen, die Podcasts aufnehmen, was in diesen Zeiten weit verbreitet ist
. Es ist wichtig zu
beachten, dass
Sie mit diesem Gerät das Audio aus jeder
Audiospur in
verschiedenen Dateien aufnehmen aus jeder
Audiospur in können, sodass wir das Audio in
separaten Spuren
bearbeiten können . Mikrofone müssen auf diese Weise
an dieses Gerät angeschlossen sein, ebenso wie die Kopfhörer, mit denen wir die Aufnahme
überwachen werden Persönlich
empfehle ich dringend Zeitpunkt
der Aufnahme
zwei Tontechniker einzusetzen Einer, der das tragbare
Aufnahmegerät tragen, halten
und steuern kann . Und der andere
Techniker
, der den Verlängerungsstab
mit dem Mikrofon bei sich trägt
, der auch Kopfhörer tragen muss , um zu überwachen
,
was er gerade passiert, was er hört. müssen zwei Tontechniker eingesetzt werden, da die Mikrofone
extrem empfindlich sind, sodass jede Vibration zu
Geräuschen bei der Aufnahme führen kann Aber ihr könnt versuchen, beide zu
tragen, wenn ihr könnt. Jetzt hören wir uns
ein unidirektionales Mikrofon an. Undirektional 1 1, 2, 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2, 3, Wenn es darum geht, H während der
Aufnahme
der Szene
richtig im Mikrofon zu positionieren , kommt es normalerweise
zu
Verwirrung, weil wir
das klassische Bild einer
Aufnahmesituation kennen , in der sich ein Techniker, ein Audiotechniker oder eine Person befindet, die ein Mikrofon
hält. Und glauben Sie mir, dass ich mitten in
den Dreharbeiten viele Leute
gesehen
habe, die diesen Fehler gemacht haben. Dieses klassische Bild, bei dem ein
Techniker während der Dreharbeiten
ein Mikrofon über
einige Schauspieler hält ,
gehört fast immer zu einem
omnidirektionalen Mikrofon Mit omnidirektionalen Mikrofonen kann der gesamte Bereich rund um das Mikrofon im
360°-Winkel aufgenommen werden Wir unterscheiden uns physisch. Sie können genauso aussehen wie
die unidirektionalen, aber ihre
Funktion ist offensichtlich anders Bei
omnidirektionalen Mikrofonen ist
dies die richtige
Art, sie zu verwenden Der Grund, warum Sie sehen
, dass das Mikrofon bei Filmaufnahmen von oben
verwendet wird ,
liegt
darin, dass es der beste Weg ist , den Abstand zwischen dem omnidirektionalen Mikrofon
und
den Gesichtern der Schauspieler zu
verkürzen omnidirektionalen Mikrofon
und
den Gesichtern der Wenn wir
eine Einstellung wie diese
aufnehmen würden bei der die beiden Schauspieler am ganzen Körper
erscheinen, wäre es am
bequemsten, das zu machen hoch genug, damit
das Mikrofon nicht in der Aufnahme
auftaucht Die größere
Reichweite des Mikrofons
ermöglicht es uns natürlich ,
das Gespräch
zwischen den beiden Schauspielern aufzunehmen . Es ist jedoch wichtig zu
beachten, dass während der Aufnahme
nicht zu viel Lärm an der
Stelle auftreten sollte . Bei dieser Technik ist es
wichtig, all diese Details
bei der Produktion zu
berücksichtigen . Außerdem können Sie feststellen,
dass Sie das Mikrofon an einer anderen
Stelle hinzufügen, z. B. von unten. Zum Beispiel wäre der
Abstand zwischen dem Mikrofon
und den Gesichtern des Schauspielers zu groß. Wir müssten es zu
nahe bringen , um eine gute Aufnahme zu machen, und das Mikrofon würde in der Aufnahme
erscheinen. In diesem anderen Beispiel könnten
wir das
Mikrofon von oben verwenden. Es ist der bequemste Ort. Da die Aufnahme hier jedoch
viel geschlossener ist, haben
wir etwas mehr Freiheit, das Mikrofon
von überall aus zu positionieren. Denn als uns klar die endgültige Einstellung aussehen
würde, ist
uns aufgefallen, dass das
Mikrofon bis unten sein könnte. Aber das können wir nur unter
diesen Bedingungen tun , bei denen die Einstellung nah
genug an den Gesichtern der Schauspieler ist , um mit der
Stelle spielen zu
können , an der sich das Mikrofon befinden wird. Wenn möglich, positionieren Sie das
Mikrofon jedoch immer von oben. Um Probleme zu vermeiden. Das heißt, es sei denn, es handelt sich um
eine Aufnahme aus einem niedrigen Winkel, ich meine von der Taste nach oben, das
Mikrofon
immer von oben verwenden Bei
unidirektionalen Mikrofonen funktionieren
sie jedoch völlig anders Achten Sie genau darauf,
denn die Mikrofone sehen mit
bloßem Auge sehr ähnlich Nehmen wir an, dies ist unser Filmset und wir
müssen die Stimme
der Schauspielerin einfangen Wir müssen also nur das
Mikrofon so
positionieren, dass es von einer
Stelle aus auf
den Mund der Schauspielerin zeigt von einer
Stelle aus auf
den Mund der Schauspielerin , an der das Mikrofon nicht im Bild
erscheint. Dies ist eine großartige Technik, um die Stimme
der Schauspieler persönlich
aufzunehmen. Es ist mein Favorit, weil
Sie ausschließlich die Stimme
des Schauspielers in
einer Konversation mit
einer hervorragenden Qualität
aufnehmen , einer besseren Qualität
als bei einem
omnidirektionalen Mikrofon Das
Interessanteste ist, dass Sie mit der Position
des Mikrofons spielen
können Das heißt, es ist nicht unbedingt erforderlich, dass das
Mikrofon von dieser Seite kommt. Sie könnten
das Mikrofon perfekt von
der anderen Seite platzieren und die Stimme
des Mädchens auf die gleiche Weise aufnehmen . Ich denke sogar,
dass
es in diesem Fall sogar noch praktischer wäre, es in diesem Fall sogar noch praktischer wäre weil wir mit dem Mikrofon
noch näher kommen können , weil
der
Kopf
der anderen Schauspieler das Mikrofon verdecken würde. Offensichtlich befinden wir uns in
einem Kontext, in dem wir nur an
der Stimme der Schauspielerin interessiert
sind. Denken Sie jedoch daran, dass
es immer zwei Sichtweisen gibt
, da es auch eine weitere Einstellung geben wird, in der die Schauspieler
sprechen oder zuhören. Zum Beispiel
hängt die Wahl der einzelnen
Mikrofone von den
Eigenschaften der Szene ab der einzelnen
Mikrofone von den
Eigenschaften der Szene ab.
Ich beziehe mich in erster Linie auf den Wert der Aufnahme,
ob es sich
um eine Nahaufnahme oder eine offene Aufnahme handelt Und natürlich, wie nah
ein Schauspieler dem anderen ist. Aber es gibt noch eine dritte Art von
Mikrofonen, die waagerecht sind. Die Mikrofone,
das sind genau
das Mikrofon, das ich gerade
benutze Man muss
es nur im Tuch verstecken,
nah genug, um die Darbietung
des Schauspielers, die Stimme
des Schauspielers einzufangen Darbietung
des Schauspielers, die Stimme
des Schauspielers Fast alle von ihnen sind drahtlos. Es ermöglicht uns, die Stimme
des Schauspielers einzufangen , auch wenn
es sich um eine sehr offene Aufnahme handelt. Zum Beispiel eine sehr offene Aufnahme, bei der es
unmöglich wäre,
ein omnidirektionales
Mikrofon zu platzieren , weil würde, wie
der Techniker man sehen würde, wie
der Techniker das Mikrofon
in der Aufnahme hält In diesen Fällen ist der Pegel eines Mikrofons eine
sehr gute Option Aber was ist der Nachteil
dieses Level-Mikrofons? Die Klangqualität ist viel geringer als bei
herkömmlichen Mikrofonen Ich denke hauptsächlich, dass die
Größe für sich selbst spricht. Sie können alle Sensoren, die
ein professionelles Mikrofon oder ein
Kondensatormikrofon haben
kann, mit einem
Level-A-Mikrofon vergleichen ein professionelles Mikrofon oder ein
Kondensatormikrofon haben
kann, mit einem
Level-A-Mikrofon Aber warum gibt es diesen Unterschied aufgrund des Dynamikbereichs Dynamikbereich ist der Klangraum , den eine Aufnahme oder
Tonsequenz einnimmt. Das ist die Größe
des Schallspektrums vom
niedrigsten bis zum höchsten Punkt. Im Allgemeinen gilt: Je höher die
Qualität eines Mikrofons ist, desto höher ist die Empfindlichkeit. diesem Grund klingen
Filme aus den 1930er Jahren für uns heute so schlecht
, weil wir es gewohnt sind, Filme mit
wirklich dynamischem Sound
und einem riesigen Spektrum
zu hören wirklich dynamischem Sound
und einem riesigen Spektrum Offensichtlich hat ein
Levelmikrofon geringeren Dynamikbereich als ein herkömmliches
unidirektionales Mikrofon Natürlich gibt es Ausnahmen. Das Problem ist, dass
ein
hochwertiges Mikrofon
sehr teuer ist. Nehmen wir auf jeden Fall an, dass Sie eine
Kampfszene mit Y-Schüssen
aufnehmen,
bei der es unmöglich ist, ein omnidirektionales
Mikrofon zu platzieren Zum Beispiel sollten wir die Level-Ones
verwenden. Aber
wenn die Gehäuse, bei denen es sich um Level-Mikrofone handelt ,
nicht gut genug oder nicht so gut
sind, dann sollten Sie das
Level-Ohrmikrofon
nur verwenden , um die
Leistung
der Schauspieler später mit
einem Davin im Studio aufzunehmen der Schauspieler später , der diese Referenz
hat Es gibt jedoch noch andere Elemente
, die je nach den Eigenschaften
der Szene
in
der Umgebung aufgenommen werden müssen je nach den Eigenschaften
der Szene
in
der Umgebung Eigenschaften
der Szene
in
der Ich meine Schritte, Schritte,
Türen usw. All das passiert auf
einer wilden Strecke. Wir verfolgen das mit
dem Ziel die Unterstützung
zu bieten, die
wir beim Sound-Mixing verwenden
werden , um das Sounddesign gestalten. Nur Geräusche, die sich
auf bestimmte Details
wie Kleidung,
Schritte und Texturen beziehen auf bestimmte Details
wie Kleidung, ,
werden ebenfalls mit einem
unidirektionalen Mikrofon aufgenommen Andererseits werden Geräusche
wie Regen, Wind und
Autos, die sich auf die Umgebung beziehen, mit den
omnidirektionalen Mikrofonen aufgenommen Der Tontechniker
in der Einstellung
arbeitet in der Regel Hand in Hand
mit den
abgelegten Skriptaufträgen , die aufgezeichnet werden, sodass der Sounddesigner später jeden von ihnen
identifizieren kann, jeden der Sounds
in der Bearbeitung Wenn ich das Drehbuch sage, meine
ich die Person die die Reihenfolge der Szenen in
der Umgebung, bei einem Dreh festgelegt hat. Ich meine nicht das Drehbuch selbst. Sie wissen bereits, wie man am Filmset
aufnimmt Es
ist eine sehr
wertvolle Information , an der Sie teilnehmen können. Ein professionelles Produktionsteam. Ein Gesangsspiel für junge
Filmregisseure und Sounddesigner. Wer muss seine Angst
verlieren, bis zur nächsten Lektion in
dieses Aufnahme- und
Filmset einzutauchen bis zur nächsten Lektion in
dieses Aufnahme- und
Filmset
4. Das Drehbuch/Skript: Ich habe diese Lektion,
die Szene, das Drehbuch
und den Sound betitelt . Weil ein guter
Sounddesigner über folgende
Kenntnisse verfügen muss. Die
Produktionsmöglichkeiten eines Projekts verstehen. Das heißt, die Herausforderungen, mit denen das Projekt in
Bezug
auf die Produktion konfrontiert Zum Beispiel, wie viele visuelle
Effekte werden die Filme haben? Welche Rolle wird das
Sounddesign für
das Gefühl spielen , das das Publikum im Kino haben
wird? In diesem Sinne werden sich mehrere
Möglichkeiten ergeben. Wir werden mit dem ersten beginnen. Die erste hat mit der
Verwendung von Sounddesign zu tun, um
Produktionsressourcen zu sparen und
die semiotische Sprache des Films zu verbessern die semiotische Sprache des Films Dies wird geschehen, wenn wir
die Möglichkeit haben, Dinge zu übersetzen, die im Drehbuch
stehen Ich meine echte und sichtbare Dinge. Elemente der Umwelt
oder der Natur, zum Beispiel durch
Klangelemente, die
diese ersetzen , die
Produktionsressourcen schonen und gleichzeitig die Sprache des Films erreichen. In diesem Sinne zeige ich
Ihnen ein Beispiel aus einer Szene,
aus einem Kurzfilm, bei dem
ich Regie geführt habe, in dem wir Elemente
ersetzt haben, die wir in der Szene nicht haben
konnten. In Bezug auf die Produktion haben wir sie
durch Sounddesign ersetzt. der Szene geht es also um einen Rebellensoldaten, der mitten
in
einem Tal nach seinem Vater
sucht , wo es eine
Art Kampf
zwischen erobernden
spanischen Soldaten und
Ureinwohnern gab Art Kampf
zwischen erobernden spanischen Soldaten und
Ureinwohnern , die in diesem Berg leben Dann geht der Charakter spazieren und
sieht die Leichen, um seinen
Vater im Boden zu finden Aber dann
sollte der Soldat in der Ferne eine
indigene Mutter sehen , die über
die Leiche ihrer Tochter weinte Aber was die Produktion angeht, konnten
wir das nicht machen, also mussten wir es
durch eine Klangsprache ersetzen Und das war das Ergebnis.
Lass es uns überprüfen. H. Wie Sie
also feststellen, nur das Geräusch
einer weinenden Frau
in der Ferne hinzufügen , ist
die Präsenz der
Frau bereits spürbar. Es spielt keine Rolle, ob
wir sie nicht sehen. Sie ist da und hat sogar
das Gefühl , dass die Charaktere ihr tatsächlich
zuhören. Dies ist ein perfektes
Beispiel dafür, wie wir mithilfe von Tonsprache
die audiovisuelle
Sprache eines Films verbessern können . Andererseits
kann das Sounddesign,
das wir dem Film hinzufügen , dazu beitragen, die Schwächen
eines Films selbst zu verbessern oder zu
verbergen. Im folgenden Film,
dem Film Ghost, weiß
ich nicht, aus welchem Grund die Dämonen so
dargestellt wurden Ich sage das, weil
es zu dieser Zeit bereits gute
visuelle Effekte im Kino gab In Filmen waren sie gut
genug, um nicht das zu
tun, was sie getan haben. Aber ich glaube, es ist aus meiner Zeit sehr einfach, das
zu sagen, nur weil Terminator
Two und andere Filme großartige Spezialeffekte
und visuelle Effekte
hatten dieser Zeit großartige Spezialeffekte
und visuelle Effekte
hatten, heißt
das nicht, dass jeder
Zugang zu dieser Technologie hatte Der Punkt ist, dass es in Ghost
die Dämonen sind, die die Seele
nach dem Tod in die Hölle bringen Ich würde sagen, dass
sie sogar lustig sind, aber der Regisseur
des Films wusste es Die Wahrheit ist, dass
zu dieser Zeit, 1991, die Möglichkeit
bestand, die Möglichkeit
bestand gute Audioaufnahmen zu machen. Deshalb
beschlossen die Regisseure, alles Mögliche zu tun,
weil der Klang
der Dämonen so
furchteinflößend war, dass er die Schwächen der Abteilung für
visuelle Effekte
und der Spezialeffektabteilung
ausglich Schwächen der Abteilung für
visuelle Effekte
und der Spezialeffektabteilung und der Spezialeffektabteilung Schauen wir es uns also an. Siehst du, oh Carl. Ist dir aufgefallen, dass
sie tatsächlich wie Zeichentrickfilme aussehen,
wie vage Schatten Die Sache ist, dass
das Sounddesign erschreckend, wirklich gruselig
ist den Sound fühlt man das was man sieht
, auf eine andere Art und Weise Dieses Beispiel ist
aus meiner Sicht außergewöhnlich. Das sind die Dinge, die
wir für zufällig halten. Aber nein, sie wurden bewusst mit den richtigen
Elementen des Films
gemacht. Jetzt werden wir ein weiteres
sehr wichtiges Beispiel sehen , das mit dem
Drehbuch zu tun hat, mit dem Drehbuch Die Bedeutung von si***ce. Si***ce ist ein Klangbezeichner, der oft unterschätzt wird
, oft unterschätzt wird
, weil wir von der
Technologie und dem Wunsch,
Geräusche zu machen, so überwältigt sind , dass wir manchmal vergessen Geräusche In der nächsten Szene lässt sich die Hauptfigur also von seiner Frau scheiden . Das heißt, sie sind bereits
getrennt und sie singt nur die Scheidungspapiere, während
sie einen letzten Kaffee trinken Aber während sie ihre Dokumente
singt, fängt
er an, sich an
alles zu erinnern, was er mit ihr
gelebt hat und wie schnell. Mit einer einfachen Unterschrift ist für
ihn
alles vorbei. Sie checken es aus. Bring es einfach aus dem Weg. Es wird einfacher
sein ,
wenn Sie die
Kreativen bemerken, die Entscheidung,
den Sound des
Restaurants im Hintergrund zu
lassen, während sich
der Charakter an
das erinnert, was er mit seiner Ex-Frau
erlebt hat. wenn Sie die
Kreativen bemerken, die Entscheidung, den Sound des
Restaurants im Hintergrund zu
lassen , während sich
der Charakter an
das erinnert, was er mit seiner Ex-Frau
erlebt hat mit seiner Ex-Frau
erlebt Alle Erinnerungen sind Scheiße,
weil die Wahrheit
ist Ich versuche Ihnen zu sagen,
dass
Filmregisseure in den meisten Fällen entschieden
hätten, eine Auswahl der
Erinnerungen explizit zu hinterlassen,
mit allen Details, einschließlich der einschließlich der Aber jetzt wissen sie, wie wichtig das Fehlen
von Ton sein kann. Natürlich kann die Unterstützung auch vom
Filmregisseur kommen, denn ein
Filmregisseur muss alle
kreativen Bereiche eines Films
kennen. Aber das könntest du tun.
Sie könnten es natürlich mit großem Respekt
einem Filmregisseur
vorschlagen , wenn das der Fall wäre. Denn wenn Sie das Sounddesign
machen, sind Sie gerade
dabei, den Sound zu kreieren. In diesem Prozess entstehen
neue Ideen, und ein guter Filmregisseur muss
sich dessen bis
zur nächsten Lektion bewusst sein .
5. Welche Ausrüstung solltest du haben: Hallo, alle zusammen. Ich denke,
viele von Ihnen fragen sich, kann ich
Sounddesign wirklich zu Hause machen? Ich meine, in
einer Art Heimstudio lautet
die Antwort
in Wahrheit, dass man das absolut kann. Das Heimstudio hat
nicht nur die Musikindustrie,
sondern auch die unabhängige
Filmindustrie revolutioniert nicht nur die Musikindustrie, sondern auch die unabhängige
Filmindustrie Sie können zu Hause sogar
rund 5.1 mischen. Da Sie in diesem Kurs
jedoch Sounddesign lernen möchten, werde
ich
Ihnen hauptsächlich
Stereomixing beibringen, sodass Sie es zu Hause sehr gut
machen können. Um dies zu erreichen,
müssen Sie über drei sehr
wichtige Elemente verfügen. Zuallererst
muss ein guter Computer nicht der beste
sein,
aber mit einer guten
Konfiguration mindestens 16
Gigabyte Frame, einem guten Prozessor und
einer soliden Festplatte ist
der Preis des Computers sehr niedrig Das hängt vom Boden ab, sagen
wir, zwischen 1.500
und 3.000 Aber das ist relativ. Sie könnten
irgendwo einen guten Computer finden , der noch weniger kostet. Das hängt schon von Ihnen und dem Land ab
, in dem Sie sich befinden. Die zweite Sache, MSF
ist ein Audio-Interface. Das Audio-Interface muss
nicht das teuerste von allen sein Es kann sich um ein einfaches
Zweikanal-Modell handeln. Es gibt viele Beispiele,
es gibt viele Marken. M-Audiopanos mit einer einfachen Zweikanal-Schnittstelle können ungefähr 200 US-Dollar kosten Zusätzlich
benötigen Sie zwei Studiomonitore. Sie mussten genau aufpassen denn um ein Sounddesign für einen
Film zu erstellen, sollte
dieser Lautsprecher in der Lage sein, sehr niedrige Frequenzen
wiederzugeben. Im Gegensatz zu einer
Musikproduktion im modernen Kino aus dieser Zeit werden
niedrige Frequenzen
häufig als Klangkennzeichen verwendet. Tatsächlich ist es etwas
, das wir später in diesem Kurs sehen der Lage zu sein, dies zu fühlen und damit zu
spielen, ist eine
wertvolle Ressource. Um richtig
experimentieren zu können, braucht man diese
Art von Lautsprechern, diese Art von Monitoren. Hier haben wir zum Beispiel
Presson-Monitore .
Sie sind sehr gut Sie können sie zwischen
150 und 200 US-Dollar finden . Es gibt auch
viele Automarken Zusätzlich
benötigen Sie einen Unterpuffer. Es ist ein zusätzlicher
Lautsprecher, der die niedrigsten Frequenzen wiedergibt ,
die für aktuelle Filme
typisch Es gibt viele Marken
von Subbuffern, aber ich empfehle dringend,
dass die Superpuffer und die Lautsprecher derselben Marke sind In diesem Kurs werden wir an den niedrigen Frequenzen arbeiten Ich kann niedrige Frequenzen nur
mit diesen beiden Monitoren erkennen . Aber das werden
Sie
zu diesem Zeitpunkt nicht tun können. Wenn Sie ein komplettes Set haben
möchten, empfehle
ich zunächst dringend, die beiden Lautsprecher und
auch den Superpuffer zu haben . Im Falle von 5.1 X benötigen Sie lediglich fünf Lautsprecher plus einen Superpuffer
und natürlich ein Audio-Interface mit mindestens sechs Ausgängen. Ein weiteres wichtiges Element
sind die Kopfhörer. Es gibt verschiedene Optionen, um Kopfhörer
zu belohnen. Es gibt Toningenieure, die empfehlen
, Kopfhörer ohne Flat-Equalizer zu verwenden
, damit sie dem Mix treu bleiben Professioneller Mix und Kopfhörer im Allgemeinen neigen alle dazu, flach zu sein Aber die Wahrheit ist, dass unser Mix
reproduziert wird. Es wird
in einem Kino gespielt. Und Kinos
haben keinen pauschalen Ausgleich. Das passiert nicht nur beim
Sounddesign von Filmen, sondern auch in der Welt der Musik Der Toningenieur
muss immer
darüber nachdenken , wie der Mix auf den Fernsehern und
in den verschiedenen Arten
von Soundgeräten klingen wird . In einem Zuhause, zum Beispiel in einem Kino, ist
das unerlässlich. Ich kann
den 280 Cent nur empfehlen, seinen. Sie kosten ungefähr 100$ oder etwas mehr und
sind sehr zuverlässig. Nun, da würde sich
alles um Ausrüstung drehen. Natürlich brauchst du die
digitale Audio-Workstation, die wir diesmal als Basis verwenden
werden, aber es sind Autoren wie Pre
Tools für Mac und so weiter. Aber du willst die Wahrheit wissen. Sie sind alle gleich, aber es
ändert sich, wenn der
Indianer den Pfeil abschießt
, so benutzt man ihn. Nun, lassen Sie uns
diesen Sounddesign-Kurs
bis zur nächsten Lektion fortsetzen .
6. Projektbeschreibung: Hallo Leute. In diesem
Modell werden wir mehrere
Szenen
aus dem Kurzfilm Cross Under the Moon in betrachten. Die Idee ist, dass wir nach und nach lernen,
Sounddesign von Grund auf neu zu entwickeln. Passt gut auf, denn
es gibt mehrere Lektionen. aber vor allem daran,
dass Sie lernen werden Base
zu verwenden, wenn dieses
Modell weiterentwickelt wird. Außerdem
überlasse ich Ihnen eine wichtige Aufgabe. Als Übung suchst
du auf
Youtube nach Sine aus
einem Film, den du magst, nach
Sine, der keine Dialoge Und du wirst es
herunterladen und versuchen, das Sounddesign
komplett von Grund auf neu zu erstellen Genau wie Sie in diesem Modell
lernen werden, ist
dies eine hervorragende
Übung, um dies zu erreichen Achten Sie also genau darauf
und wir werden mit diesem
Sounddesign-Kurs fortfahren
7. Ein Projekt konfigurieren: Perfekt. Hier sind wir.
Wir sind bereit, einen umfassenden Einblick
in Q Vase zu bekommen
, um das
Sounddesign richtig anzugehen. Auch wenn sich dieser
Kurs nicht hauptsächlich auf Vase
konzentriert, ich
meine die Software, die digitale Audio-Workstation, ist
es wichtig zu wissen,
wie man sie benutzt, um Ihnen
die Möglichkeit zu geben , Ihr
Ram-Projekt jeglicher Art zu entwickeln. Die Idee ist, dass Sie
die Anweisungen sehr gut befolgt haben, aber ich werde Ihnen
die wichtigsten
Eigenschaften und
Funktionen erklären die wichtigsten
Eigenschaften und , damit Sie
es verwenden können, wann immer Sie möchten. Ich erinnere Sie auch daran, dass dieser
Kurs in
Vase 10.5 entwickelt wurde , Sie aber
die gewünschte Version verwenden können. Ich denke, der fortgeschrittenste ist 12. Ich denke, sie sind seit Jahren praktisch
gleich. Also hier habe ich die Vase schon
geöffnet. Wir gehen zur Registerkarte Datei
und drücken auf ein neues Projekt. Sofort wird dieses Fenster
geöffnet und Sie werden all diese Muster
und Voreinstellungen finden , die uns
die Vase bietet,
um Zeit zu sparen Aber ich denke, das
Wichtigste ist, ein leeres
Projekt von Grund auf neu zu erstellen Wir gehen
zu dieser Schaltfläche und wir werden auf
diese Schaltfläche klicken, Create Empty. Ein Browserfenster wird geöffnet. Sie müssen sofort
den Ordner auswählen, in dem sich
das Projekt befinden soll. Also werde ich nach dem Ordner suchen ,
den ich
für dieses Projekt festgelegt habe. Dieser. Lassen Sie mich betonen, dass die Audiodateien zu diesem Projekt in diesem Ordner befinden
werden. Wir wählen den Ordner aus und automatisch wird ein neues
Projekt geöffnet. Bevor wir etwas tun,
müssen wir das Projekt speichern. Dann müssen wir zum
Datei-Tab zurückkehren und auf Speichern
S klicken . Wir sollen den Namen des
Projekts durch die Falte
auswählen, die Software speichert das Projekt im Projektordner,
dem Ordner, den wir
zuvor ausgewählt haben. Das
Interessanteste ist, dass wir den Projektordner
oder was auch immer wir wollen
verschieben können . Das Projekt wird gut funktionieren. Es ist etwas sehr Praktisches. Ich werde dieses Projekt schließen
und das Projekt öffnen, das ich bereits
für die Lektion erstellt
habe. Diese Datei trägt den Titel
Sound Design Perfect. Nachdem wir
das Projekt bereits erstellt und ordnungsgemäß
gespeichert haben, müssen
wir sicherstellen,
dass unsere Soundkarte
ordnungsgemäß an die
Do Digital Audio
of Workstation angeschlossen ist ordnungsgemäß an die
Do Digital Audio
of Workstation angeschlossen . Der Zweck besteht darin, dass Sie eine allgemeine Vorstellung von
diesen Verbindungen haben. Sie müssen zur Registerkarte Studio gehen und dann auf Studio-Setup klicken. Hier gibt es mehrere
Eigenschaften. Sie werden sich hier auf das BST
Audio System konzentrieren. Unter diesem kleinen Tippen erscheint
der Name Ihres
Audio-Interfaces. Eigentlich
ist mein Interface ein Lexikon, aber da ich die Lektion
aufnehme, muss
ich ein Softwareprogramm
verwenden, das eine digitale Schnittstelle
namens Voice Meter
simuliert Wenn Sie dann dort klicken, werden
die allgemeinen Eigenschaften
der Schnittstelle geöffnet die allgemeinen Eigenschaften
der Schnittstelle jedoch
auf die Systemsteuerung klicken, haben
wir Zugriff auf die
Schnittstellenkonfiguration. Bei meiner Oberfläche öffnet sich
dieses Fenster. Diese Eigenschaften
ermöglichen es mir,
die
Aufnahmeauflösung festzulegen und vor
allem die Schnittstelle so zu konfigurieren , dass sie am besten funktioniert. In Bezug auf die
Leistung unseres Computers. Sie können die Einstellung der
Anwendungspriorität
so ändern , dass Door mehr
RAM vom Computer beansprucht. Und Sie können auch die
Systemleistung ändern, sodass die Tür
beispielsweise erkennt, dass der
Computer nicht so leistungsfähig ist , und sich daran anpasst. Alle Audio-Interfaces haben das. Es sieht nicht
genau so aus, aber seine Funktion ist
dieselbe. Es funktioniert genauso. das einstellen,
werden Sie in der Lage sein, das Beste
aus Ihrem Computer herauszuholen , und
glauben Sie mir, das ist wichtig. Zum Beispiel habe ich es
so konfiguriert, dass es die bestmögliche
Leistung erzielt. Sie wissen bereits, wo die
Schnittstelle konfiguriert ist. Es ist wichtig,
dies zu wissen, da
die meisten Leistungsprobleme
damit zusammenhängen. Hier auf der rechten Seite finden
Sie sogenannte Eingangslatenz
und Ausgangslatenz. Diese Parameter
beziehen sich auf die Zeit, der Computer
zum Abspielen und Aufnehmen
benötigt. Eine Sound-Latenz ist der Zeitunterschied
, der
zu ungenauen
Aufnahme oder Wiedergabe führen kann zu ungenauen
Aufnahme oder Wiedergabe führen kann Wenn Sie
mit Audio-Interfaces arbeiten, besteht
dieses Problem im Allgemeinen nicht Das Problem
wird jedoch bemerkt, wenn Ihr Computer nicht
leistungsfähig genug ist. Ich meine, für die schnellste
Konfiguration der Schnittstelle erzeugt
es eine Verzögerung, die im Fall von Vase Vase selbst die
Verzögerung bei der Aufnahme korrigiert Das heißt, wenn
es in der Aufnahme eine
Verzögerung von 1.000 Sekunden gäbe , wird dies von der
Vase selbst korrigiert Sie werden feststellen,
dass die Aufnahme möglicherweise beendet wird ,
solange
Sie aufnehmen Oder einfach nach der Aufnahme bleibt
der Computer für
ein paar Sekunden nachdenken. Diese Liste, die Sie hier unten
sehen. Dies hängt mit
der Anzahl der Ein- und Ausgänge zusammen, die
die Schnittstelle hat. Tatsächlich
entspricht die
Anzahl der hier angezeigten Ein- und
Ausgänge nicht meinem Interface, sondern der Software
, mit
der ich die Lektion aufnehme. Mein Interface hat nur zwei
Eingänge und zwei Ausgänge, aber Ihr Interface könnte so viele Kanäle
wie möglich
haben, wie bei einer professionellen
Studiomischung, ich meine 50 Kanäle,
100 Kanäle. Zum Beispiel. Sobald
Sie Ihr Audio-Interface mit
der Puppe mit der Basis verbunden haben, müssen
wir zu den
Audioverbindungen gehen. Hier müssen wir
sicherstellen, dass die Ein - und Ausgänge der
Schnittstelle aktiviert sind. Hier auf
der Registerkarte Eingabe sehen
Sie beispielsweise alle
Anschlüsse und Eingänge, über die das
Audio-Interface verfügt. Das Problem ist, dass dies manchmal aus
irgendeinem Grund
standardmäßig auf Nicht verbunden eingestellt
ist. Wir denken, dass die
Software nicht funktioniert, dass nichts funktioniert, dass alles
beschädigt ist usw. Und es stellt sich heraus, dass es nicht ausreicht, das
Audio-Interface einzustellen, sondern sicherzustellen,
dass die Ein- oder Ausgänge in den
Audioverbindungseigenschaften angeschlossen sind Der Grund, warum das existiert,
ist, dass
unser Projekt manchmal einfach ist und wir nicht
so viele Eingänge verwenden müssen. Die Software ermöglicht es uns
, nur einige von
ihnen zu aktivieren , damit sie in Base vielleicht
komfortabler arbeiten können. Wenn Ihr
Interface zum Beispiel 20 Eingänge hat, werden
diese 20 Spuren in der
Basisversion erscheinen , das ist skrupelloser Die gleiche Geschichte passiert
mit der Ausgabe. Wir müssen die
Audioausgabe überprüfen, damit sie
aktiviert sind , damit der Ton über
unsere Lautsprecher ausgegeben werden
kann. Dies sind die typischen
einfachen Probleme, bei denen wir
manchmal Zeit verschwenden. Nehmen Sie das nicht als selbstverständlich hin. Andererseits ist es
in derselben Art,
einem Studio-Typ, von dem ich sagen würde, dass es der wichtigste von allen ist. Zusätzlich zu den
Audioanschlüssen finden
Sie das
Mischpult. Diese Konsole ist eine
digitale Darstellung einer physischen Konsole. Ich meine das
Mischpult, das man in jedem Studio mit
Hunderten von Tracks
finden kann in jedem Studio mit
Hunderten von Tracks
finden Vor
etwa 20 Jahren waren
diese Konsolen noch
analog und sie haben jeden Kanal
mit einem Eingang des Interfaces verbunden . Aber jetzt ist die Konsole selbst eine Schnittstelle, die vollständig
mit der Tür verbunden ist. Deshalb sage ich
Ihnen, dass dies eine digitale Darstellung der einzelnen
Tracks einer Konsole ist. Und in diesem
Fall werden hier natürlich die Väter der einzelnen
Tracks unseres Projekts sein. Zu
diesem Zeitpunkt ist es wichtig zu beachten , dass
je nach Version von
Q Vase, die Sie haben, und ich
spreche von der Version
in Bezug auf die Anzahl, ich meine 91011 oder 12. Ich spreche von der Version
in Bezug auf Eigenschaften, also Elemente,
Künstler oder Profis Elements können Sie beispielsweise
nicht unendlich viele
Tracks zu Ihrem Projekt
hinzufügen. Dies ist eine Einschränkung, wenn es um das
Sounddesign für Filme
geht, das eine große
Anzahl von Titeln erfordert. Eine weitere wichtige Eigenschaft
des Studio-Tabs ist der
BST Plug In Manager. diesem Tool können wir
die internen und externen
Effekte von Vase konfigurieren . Ich meine, manchmal kaufen
oder suchen wir nach Plug-ins für Archive, um
unseren Mix zu verbessern. Um unsere Arbeit zu verbessern. Und all diese Plugins
sollten hier erscheinen. diesem Tool können wir feststellen, ob die Plugins
korrekt installiert sind. Das heißt, sobald sie installiert
sind, sollten
sie hier erscheinen. Wenn es andererseits so ist, dass du keine Bod-Plugins hast, muss
ich sie mir
irgendwie besorgen , weil ich weiß
, dass das passiert Du lädst sie nicht von einer Seite, weil sie
frei oder kostenlos sind Manchmal musst du
die Plugins manuell installieren. der Datenbank werden wir im Folgenden die spezifischen Ordner informiert
, in denen sich diese
Plugin-Dateien befinden sollten. Ich kann Ihnen nur empfehlen, die Originale
zu kaufen , da die
geknackten zu Systemfehlern führen Sie neigen dazu,
Verzögerungen und
leistungsbedingte Probleme zu verursachen Verzögerungen und
leistungsbedingte Probleme Aber wie ich Ihnen schon sagte, wenn Sie sie auf diese Weise bekommen
wollen,
ich meine, zum kostenlosen Surfen im
Internet, müssen
Sie zu den
Ordnern gehen, die Kv
unten zeigt, und sicherstellen, dass die
Blueing-Dateien dort sind Das ist sehr wichtig. Andererseits kommt
es auch vor, dass Sie vs Blueing
manchmal
deinstalliert haben, sie
aber immer noch
in der Fat List erscheinen Es ist nervig, weil wir normalerweise eine lange Liste
von Effekten haben und glauben Sie mir, wir wollen
nichts Nutzloses in
unserem Arbeitsbereich haben , und das wird uns
verlangsamen und Verwirrung stiften Außerdem könnte ich
Ihnen sagen, dass die Qualität unserer Vase nichts mit der Version
zu tun hat. Ich meine, wenn es zehn oder 11 oder 12 sind, würde
ich sagen, dass die Q-Vase umso besser
ist, je besser
die Qualität deiner Plugins ist. Das ist nicht das
Wichtigste von allen, aber manchmal ist es entscheidend für die Qualität
unseres Sounddesigns. Nach diesem Tool gehen wir
zu BST Instruments. In diesem Fenster können wir wissen , welche oder wie viele Di-Instrumente an den Kva angeschlossen
sind Ich werde mich im Moment nicht
damit befassen, da
es sich um eine Lektion handelt , die ich später
im Kurs geben
werde Ich möchte nicht, dass du das vorerst
vergisst. Denken Sie daran, dass dies zwar kein Soundtrack-Kurs
ist, wir aber
einige Medienelemente verwenden werden, um das
Sounddesign unserer Werke zu verbessern. Die folgende Eigenschaft
ist die Audioleistung. Dieses Werkzeug, das
hier ist, ist aus Metall, wie einige blaue Lichter. diesem Tool können wir feststellen, wann wir uns der Höchstleistung
unserer Systeme
nähern. Dies ist wichtig, da
wir Effekte aktivieren. Das blaue Licht, das hier
blinkt, geht an. Wenn das Limit
erreicht ist, stürzt
das System natürlich ab Es ist wichtig zu
wissen, dass es zwei Hauptausfälle geben
wird, die beiden RAM-Speicherausfälle
und die Festplattenausfälle. Wir benötigen mindestens acht
oder 16 Gigabyte
RAM , damit solche
Dinge nicht passieren Auf der anderen Seite eine solide
Festplatte von
guter Qualität , damit das System
auch reibungslos und schnell läuft Es ist
auch wichtig zu wissen, dass
je nach der Auflösung, die wir im Projekt festgelegt
haben, auch
mehr Speicher verbraucht wird oder nicht. Daher ist dieses Tool sehr nützlich
, um zu kontrollieren, ob wir
die Möglichkeit haben ,
weitere Plugins hinzuzufügen, ob Projekt oder nicht. Es ist jedoch immer wichtig, einen guten Computer zu
haben. Bei den folgenden Eigenschaften
handelt es sich um einen Videoplayer. Dieses Tool ist für
diesen Kurs unverzichtbar , da wir
hier das
Referenzvideo des Films oder
Kurzfilms sehen werden, für den
wir das Sounddesign erstellen werden. Dieser Bildschirm wird
mit
einer Videospur verbunden, auf der sich die Montage befinden wird. jeden Fall werde
ich Ihnen das
später im Kurs zeigen, wenn wir
die Dateien hinzufügen , mit denen
wir arbeiten
werden Nur dass es
wichtig ist zu wissen dass es eine der
wichtigsten Eigenschaften
dieses Studiotyps ist , auf die ich beharre. Es ist eine der
wichtigsten Arten von Vasen. Die nächste wichtige
Sache ist erforderlich. Dieses Tool ermöglicht es uns,
andere Software mit Vase zu verbinden. Als ich
zum Beispiel mit einer sehr alten
Software namens Reason Musik für
Filme gemacht habe, hatte diese Software
die Möglichkeit,
über dieses Tool eine
Verbindung zur Vase herzustellen einer sehr alten
Software namens Reason Musik für
Filme gemacht habe, hatte diese Software
die Möglichkeit, hatte diese Software
die Möglichkeit . Mit diesem Tool konnten
Sie auch
die Fruit Loops
mit der Vase verbinden . Ich persönlich empfehle
das nicht , weil es
zu viel Speicher verbraucht Und ich denke, dass
Kontakt in diesem Sinne viel besser ist Ich meine die
Medientechnologie des Kontakts. Aber es ist wichtig, das zu wissen denn mit diesem
Tool können wir Vase mit anderer
Musikproduktionssoftware verbinden. Wenn Sie beispielsweise
einen sehr guten Computer haben, können
Sie ihn
problemlos ausprobieren. Das letzte ist das
Studio-Setup, das wir bereits
überprüft haben , wo sich
ein BST-Audiosystem befindet, Sie
Ihr Audio-Interface konfigurieren können. Im Allgemeinen ist das BSD-Audiosystem jedoch die
wichtigste Eigenschaft dieses Setups. Oder Sie können Ihr
Interface konfigurieren und diesen Medienport einrichten, falls Ihr
Medicontrolerkywor Eigentlich ist es nicht so komplex. Wir werden diese Lektion
bis hier belassen und bis
zur nächsten Lektion
weiter an weiter an den wichtigsten
Qvase-Eigenschaften den wichtigsten
Qvase-Eigenschaften
8. Die Audiospuren und Tabs kennen: Perfekt. Sobald wir unser Projekt bereits
vorbereitet haben, haben
wir unseren Ordner bereits erstellt und das Projekt darin
gespeichert. Außerdem wissen wir,
was der Studio Tap ist. Wir sind bereit, mit
dem Projekt Tap fortzufahren. Bei diesem Tipp müssen wir uns auf zwei Eigenschaften
konzentrieren. Wir müssen unten zum
Projekt-Setup gehen. Wir klicken
darauf und öffnen
dieses Fenster, in dem wir Soundfunktionen finden werden
. Zuallererst werden
wir uns auf die Bildrate konzentrieren. Was ist die Bildrate? Da sich dieser Kurs auf Sounddesign
konzentriert, ist es wichtig, die
Bildrate des Projekts die Bildrate der Videodatei , die wir
für das Sounddesign verwenden werden. Das Problem besteht darin, dass,
wenn die Bildrate nicht mit
der der Videodatei übereinstimmt, beim
Exportieren der Audiodatei möglicherweise Fehler auftreten.
Dies ist möglicherweise nicht der Fall. Es ist aber auch möglich, dass
dies auf die Bilder zurückzuführen ist, insbesondere bei den Übergängen
von einer Aufnahme zur anderen. Diese Übergänge sind direkt, die meisten von ihnen sind direkt. Sie lösen sich nicht auf.
Diese Diskrepanz zwischen der Datei und dem
Projekt könnte also zu Problemen führen Darüber hinaus ist es
wichtig zu wissen, dass die Videodatei, die
wir zur
Bearbeitung des Sounddesigns verwenden werden,
eine sehr niedrige Auflösung haben muss Die niedrigstmögliche Auflösung, Sie haben vielleicht einen
leistungsstarken Computer, aber trotzdem
erreichen wir immer das Limit. Darauf sollten Sie
achten. In diesem kleinen Typ können
wir die Bildrate ändern. Es können 24 Bilder pro Sekunde
oder 30 Bilder pro Sekunde usw. sein. Aber wenn es
um Sounddesign geht, ist
das Wichtigste,
dass die Bildrate des Projekts genau hier
mit der Bildrate
der Videodatei übereinstimmt Im Folgenden können Sie
die Samplerate ändern. Die Samplerate ist
die Auflösung, die Auflösung
des Projekts entspricht Auflösung
, die Sie in
den Schnittstelleneinstellungen festgelegt haben
, den Einstellungen, die wir in
der letzten Lektion im Studio
gesehen haben , usw. Hier können Sie
die Bittiefe ändern. Es hängt hier auch mit der
Klangqualität zusammen. Sie können das
audiophile Format ändern. Es kann eine Welle sein. Oder wenn Sie
in Apple Mac arbeiten, können
Sie zum Beispiel verwenden, handelt sich bei allen nicht um
komprimierte Formate. Alles,
was Sie in
der Vase aufnehmen werden
, wird in
diesem Format auf
der Festplatte gespeichert in
diesem Format auf
der Festplatte , sodass wir mit dem Hinzufügen der Titel beginnen können. Wir gehen zum selben Projekt-Tab
und öffnen dann diese Eigenschaft für die
Anzeigenspur Dann wählen wir Audiotrack Dieses kleine Fenster wird
sofort geöffnet. Im ersten Feld können
Sie den Audioeingang
auswählen. Ich meine den speziellen Eingang
Ihres Interfaces, den Sie mit diesem Track verbinden werden . Ich erinnere Sie daran, dass hier viele
Eingaben erscheinen , weil ich die
Software verwende, um den Kurs aufzuzeichnen. Aber wo es heißt
„Hardware-Eingang auswählen“, „Hardware-Eingang auswählen“, werden
die Eingänge Ihres
Audio-Interfaces angezeigt. Dies ist wichtig
, da Sie
mehrere verschiedene Mikrofone
an verschiedene Tracks anschließen können mehrere verschiedene Mikrofone , sodass aufnehmen beispielsweise überall in einem Studio oder in
Ihrem Heimstudio Aber wie auch immer, Sie können das später auch
ändern. Tracks können zwei
Arten von Konfigurationen haben. Sie können eine
Modellkonfiguration und eine
Innenausstattung festlegen . Aber was ist der Unterschied
zwischen diesen beiden abhängig von der Art des Aufnahmegeräts, mit dem Sie
arbeiten? Ich meine, auch die Art von
Mikrofonen, mit denen Sie arbeiten. Das Gerät generiert
eine Mono- oder Stereo-Datei. Mit anderen Worten, wenn
Sie mit
einem tragbaren Rekorder arbeiten und nur
ein Mikrofon verwenden ,
generiert das Gerät eine Monodatei in Diese Datei sollte sich bei der Bearbeitung
in einer Monospur befinden. Wenn andererseits
derselbe tragbare Rekorder mit zwei
Mikrofonen gleichzeitig
arbeitet, generiert
das tragbare Gerät
eine Stereo-Datei, wobei
sich diese Stereo-Datei auf der Vorderspur in der Q-Vase befinden
soll der Q-Vase befinden
soll Je nach
Art der Datei sollten
Sie dies
auf Mono Ortero einstellen Wenn Sie das nicht tun, wird es schlecht
klingen und Sie
werden es bemerken Der Hauptunterschied besteht
darin, dass,
wenn Sie einer Stereospur eine Monodatei
hinzufügen,
diese im Grunde wenn Sie einer Stereospur eine Monodatei
hinzufügen, nur
auf einer Seite klingt. Wenn Sie andererseits einer Monospur
einen Stereophilen hinzufügen , klingt
das furchtbar schlecht Fahren wir dann hier fort,
wo es die Audioausgabe liest. Es hat mit
dem Kanal zu tun, auf dem dieser Track herauskommen wird. Ein Steroid ist die Hauptvase.
Mischen Sie den Stereo-Track, in dem alles, was wir
bearbeiten, herauskommt. Sie können hier auch mehrere
Titel gleichzeitig hinzufügen. Ändern Sie sogar den Namen
im Namensfeld. Wenn sich die Tracks
hier im Hauptfenster befinden, wird
die Timeline
generiert und Sie können den Namen
der Tracks nach Belieben ändern. Lassen Sie uns einen Überblick
über diese Symbole geben. Diese Taste wird verwendet, um
den Titel stummzuschalten , sodass er nicht ertönt. Die Taste dient dazu,
nur die ausgewählten Titel abzuspielen .
Wenn sie ausgewählt sind, werden
die anderen
automatisch stummgeschaltet. Zusätzlich aktiviert diese
kleine
kreisförmige Taste den Titel, sodass Sie darauf aufnehmen können. Ich
aktiviere zum Beispiel den ersten Titel
und drücke
hier unten
auf Aufnahme, dort
Spanos, ich nehme auf dem ersten Titel auf Wenn ich stattdessen den nächsten
Titel
aufnehmen möchte , zum Beispiel
den dritten Titel und
andando, den dritten Titel und gibt es auch die Möglichkeit, in
zwei Titeln gleichzeitig aufzunehmen Dopants probando. Wenn Sie Ihre Aufnahme bereits
haben, können
Sie sie verschieben und
zeitlich verschieben Ich verschiebe
die Clips ein
wenig , wenn ich nur einen
Titel darüber abspielen möchte oder wenn ich
nur den Titel darunter hören möchte. Ich kann die anderen Titel
zum Beispiel auf diese Weise stummschalten. Aber gleichzeitig sind die Tracks,
die sich hier in diesem Panel befinden, mit der Mischung
verbunden. Ich meine gemischte Konsole
, wir mussten ins Studio
gehen, auf die gemischte Konsole
tippen und sie öffnen, die wir in
der letzten Lektion gesehen haben. Beachten Sie jedoch, dass
es ein wichtiges Detail gibt. Trotz der Tatsache
, dass wir nur
vier Spuren auf dem Hauptpanel haben , erscheinen
sieben Fader auf
dem Mixer, als ob es sieben Spuren
gäbe Die Sache ist, dass diese
ersten beiden Tracks zu
den Tracks gehören , die wir
in den Audioverbindungen aktiviert haben Ich hatte dir gesagt, dass hier mehr Tracks erscheinen würden, wenn wir
mehr Eingänge
aktivieren würden. Dieser erste Track, der hier ist, ist eine Stereo-Referenz, alle Eingänge. Und die zweite Spur
ist der Eingang selbst,
an den ich mein Mikrofon
angeschlossen habe , um darauf zu achten, dass ihre Fader rot sind, um sie von
den Projektspuren zu unterscheiden diesen Fadern können
Sie die Lautstärke
des Eingangs verringern , sodass er nicht
verzerrt wird oder zu weit geht Es ist ein digitales Gewicht, das die Verstärkung
des Audioeingangs
verringert Direkt danach befinden sich die Projekt-Tracks, die weiße Fader
haben Dies geschieht auf diese Weise
, weil es wie ein
analoges Studiomixer aussieht Die gemischte Konsole
ist in
der Timeline mit den Tracks verbunden ,
an denen wir gerade arbeiten. Es ist genau das Gleiche, nur der Mixer ermöglicht es uns, die
Lautstärke der einzelnen Titel
einfacher zu regeln. Alle digitalen Werbearbeitsplätze arbeiten nach demselben Prinzip andererseits
daran, dass es
Schnittstellen gibt, zu denen auch
der physische Mixer gehört Wenn ich diese
Fehler also hierher verschiebe, bewegen sich auch
die physikalischen Fader Es ist ein großartiges Tool für
professionelle Studios. Tatsächlich gehört der
Fader im letzten roten Bereich
zur Ausgangsspur Alles, was da rauskommt,
ist der endgültige Mix in Stereo. Und auch der letzte Track
funktioniert als ein weiterer Track. Das heißt, Sie können
Effekte hinzufügen und diese die gleiche Weise wie in jedem
Track Ihres Projekts einfügen. nun hier den Buchstaben E drücken
, gelangen
wir zu
den Eigenschaften des Tracks. Ich werde über
die wichtigsten Funktionen sprechen, aber wir werden sie sehen, alle im Laufe
des Kurses. Hier finden Sie
drei Hauptbereiche, aber wofür funktionieren sie jeweils
? Im mittleren, dem Hauptfenster,
können
wir eine Reihe von
Fold-Q-Vase-Effekten,
Kompressoren, Limitern,
Equalizern usw. hinzufügen Kompressoren, Limitern,
Equalizern usw. Mithilfe dieser allgemeinen Effekte können
Sie die Art
des Sounds schnell ändern, ohne auf externe Effekte für die Vase zurückgreifen zu
müssen Die Q-Vase selbst
enthält auch Plugins
, über die wir gleich sprechen werden. Aber dieses zentrale Panel
erleichtert uns die Arbeit. Auf diesem Wasserhahn
befindet sich beispielsweise ein parametrischer Equalizer mit einer Grafik, in der wir
die Frequenzen ändern können, indem wir Punkte
generieren,
die diese blaue Linie,
also die Ausgleichslinie
, modifizieren , Im Grunde ist dies
ein allgemeines Ziel der Hauptfelder, Ihnen die Möglichkeit zu geben, die Art
des Sounds
mithilfe dieser Effekte zu verändern Art
des Sounds
mithilfe dieser Effekte Hier sind sie nicht
die besten Effekte, aber sie lassen sich ziemlich gut mischen. Für das Sounddesign verwende
ich normalerweise externe Plugins. Und deshalb werden wir über dieses nächste Panel
sprechen, das linke, das aus meiner Sicht das wichtigste von allen
ist. Dieses Dashboard ermöglicht es uns,
externe Effekte zu
Vase External Blueing hinzuzufügen , aber auch die Blue Gins
, die Vase mit sich bringt. Standardmäßig findest
du jeden von ihnen hier
in diesem Fall, zum Beispiel verwende
ich einen
parametrischen T Rex Equalizer und ich suche ihn so, ich wähle ihn aus und er
wird automatisch zum Track hinzugefügt. Das ist also ein besserer Equalizer als die, mit denen Qvase geliefert wird Und ich kann
es konfigurieren, wie ich will. Jede dieser kleinen
Boxen, die
hier sind, hat den Zweck
, Effekte hinzuzufügen. Sie können so viele hinzufügen, wie Sie möchten, und sie werden
perfekt organisiert sein. Auf der anderen Seite
gibt es in diesem rechten Bereich Abstiege. Es gibt Tracks, mit denen
externe Effekte auf den Track übertragen werden Was ist der Zweck
dieses rechten Panels? Wenn wir beispielsweise Effekte
im linken Bereich hinzufügen, verbrauchen
wir mehr
RAM-Speicher des Computers, verbrauchen
wir mehr
RAM-Speicher des Computers da sich dieser Effekt nur
auf diese einzelne Spur auswirken würde. Die Lösung besteht darin, eine Effektspur zu
erstellen. Genau hier in dieser Spur kann
ich einen Effekt hinzufügen, kann die Spur mit dem Namen Effekts benennen, um sie zu
identifizieren um
einen einzigen allgemeinen Effekt zu erzeugen , der sich auf alle gewünschten
Spuren auswirken
kann Ich kann diese Reserve verwenden. Zum Beispiel wird meine neue
Effektspur sofort hinzugefügt. Ich kann darauf nicht aufnehmen. Es ist nur ein Effekt, und das ist in diesem Fall dieser Reve Wenn es um
eine hervorragende Klangqualität geht, verwenden
wir natürlich ausgefallene Effekte, die Computerressourcen
verbrauchen Wir können so viele hinzufügen, wie wir wollen. In diesem rechten Bereich klicken
wir auf eines der
Felder und wählen Reverb aus. Diese Effektspur
, Effektspur
, ich einen einzigen
Effekt hinzufüge, kann sich auf
alle gewünschten Spuren auswirken , indem viel RAM in
Computerressourcen
spart Aber wenn Sie einen guten Computer haben, müssen Sie das
vielleicht nicht tun dem Maße, in dem Sie
sich auf Sounddesign spezialisiert
haben, werden Sie jedoch in dem Sie
sich auf Sounddesign spezialisiert
haben, nach
fortgeschritteneren und schwereren Plugins suchen. Und glauben Sie mir, dass Sie Ihren Computer an seine Grenzen
bringen werden, dann
müssen Sie das immer tun. Wie ich dir schon sagte, musstest du einen
Effekttrack
erstellen und du verbindest ihn mit den Sends im rechten Bereich des
Tracks. Eigenschaften. In jedem Track erkläre
ich natürlich, dass das
Wichtigste für Sie,
ein wirklich nützliches Wissen über
den QB zu haben ein wirklich nützliches Wissen über , ein starker Einblick ist Lassen Sie uns also diesen Effekt ausprobieren. Ich werde es
dem Sen hinzufügen und ich werde Stimme aufnehmen, um es auszuprobieren. Gravano, etwas hat gefehlt. Es war nicht an, es
muss orange aussehen. Es ist möglich, dass Ihre
Basisversion eine andere Farbe hat. Hören wir es uns noch einmal an. Das heißt,
den Revert durch einen Duft, der ein
äußeres verwendet, hinzuzufügen den Revert durch einen Duft, der ein
äußeres verwendet, Aber wie ich dir gesagt habe, können wir es
entfernen und wir können
das direkte Revert im
linken Bereich
direkt auf dem Track hinzufügen das direkte Revert im linken Bereich
direkt auf dem Track Auf diese Weise wird es eine höhere Qualität
haben, aber es wirkt sich nur auf diesen Track aus und es
klingt viel sauberer Es verbraucht aber auch mehr
Ressourcen des Computers. Die Verwendung einer externen Effektspur ermöglicht es mir
auch,
auf eine bestimmte Art und Weise genau den gleichen
Effekt zu den gleichen Tracks hinzuzufügen. Dies ist jedoch nicht der einzige
Weg, dies zu erreichen. Wir können zur
Registerkarte Projekt zurückkehren und auf einen Track
klicken. Wir
können auf Gruppe klicken. Aber wofür ist dieser
Gruppen-Track? Stellen wir uns vor, dass
alle Titel so
klingen müssen , als ob sie
am selben Ort wären. Ich kann dort auf diesem Track
zum Beispiel eine Gruppenspur
mit
dem Namen von Stimmen erstellen . Ich kann Reverse hinzufügen,
aber nicht nur das, ich kann
Penon-Compress-Quell-Equalizer hinzufügen, aber all dieser Track
wird
als allgemeine Ausgabe der
Tracks dienen, die ich mit ihm verbinde Wenn ich diesen umgekehrten Modus hinzufüge, könnte das einen Effekt haben,
mit dem Unterschied , dass es hier nur eine
allgemeine Konfiguration geben wird Wir können den Defekt nicht individualisieren wie es bei der Spur mit
externen Effekten der Fall Hier
auf der ersten Spur öffnen
wir zum Beispiel die Spur
und stellen sicher, dass der Ausgang mit der Gruppenspur
verbunden ist Denken Sie daran, dass wir
sowohl den Eingang als auch den Ausgang ändern können , also müssen wir den
Ausgang auf die Gruppenspur verschieben. Das nennt man Stimmen. Natürlich klingt
es auch rückwärts, wenn Sie dem Track eine
Rückwärtsrichtung hinzufügen, Stimmen, alles, was
durch diese Gruppenspur wenn Sie dem Track eine
Rückwärtsrichtung hinzufügen,
Stimmen, alles, was
durch diese Gruppenspur
geht, auch rückwärts. Versuchen wir es zum Beispiel. Auf die gleiche Weise kann ich
zum Beispiel die zweite Spur mit
dieser Gruppenspur
verbinden . Offensichtlich wird es mit Rever Zwei
klingen, ich meine, diese beiden Tracks sind mit dieser Gruppenspur verbunden Der Gruppentrack wird im Mixer
erscheinen. Sie können den Track hier
mit dem grünen Vater unten sehen. Es liest die Namensstimmen. Denken Sie daran, dass diese Gruppenspur der Ausgangsspur
, der allgemeinen
Stereospur des Projekts, verbunden
ist . Lassen Sie uns den
ersten Track si***ce und wir werden auf dem zweiten Track aufnehmen Ich werde die
Autotime-Clips ändern, sie werden nicht gleichzeitig abgespielt.
Schauen wir uns das an. Pro Perfekt. Sie wissen bereits, wie Sie dem Projekt Tracks
hinzufügen können. All dieses Wissen ist sehr wichtig, um
Ihre Arbeit besser ordnen und ein besseres Sounddesign
und sogar
einen besseren Musikmix erstellen zu können Ihre Arbeit besser ordnen und ein besseres Sounddesign
und sogar
einen besseren Musikmix erstellen . Denken Sie daran, dass Sie
defekte Titel verwenden können , um
Computerressourcen zu sparen. Denken Sie daran, dass Sie, sobald
Sie die Fehlerverfolgung
erstellt haben,
im rechten Bereich
der Spureigenschaften Fehler hinzufügen können . Es gibt aber auch andere Spuren, nämlich die
Instrumentenspur und die Medienspur. Aber wir werden
sie im Moment nicht sehen , weil ich es
dir in der mittleren Lektion erklären möchte. Das vergisst du nicht, aber im Grunde
wäre das Instrument der Kontakt, der den Ton
erzeugt. Und in der Medienspur befinden
sich die Anweisungen, die Anweisungen, wie sich das
Instrument verhalten soll. Auf der anderen Seite
gibt es auch die Zeitspur, die Tempospur, die
speziell für Musiker funktioniert, damit Musik die
musikalische Zeit hat, wenn wir Medienmusik
komponieren oder
auch Musik aufnehmen Endlich der Videotrack. Auf diesem Track können
wir
das Referenzvideo hinzufügen , das wir für das Sounddesign verwenden werden. Wir können diesen
Track verschieben, wie wir wollen. Offensichtlich ist dieser
Track mit
dem Videobildschirm verbunden , den Sie bereits kennen. Versuchen Sie, die Informationen zu verdauen, sie erneut und setzen Sie sie bis zur nächsten Lektion in die
Praxis
9. Ein Video und eine Zusammenfassung hinzufügen: Perfekt. Wir sind wieder hier. Jetzt werden wir
lernen, wie man
eine Videodatei in die Vase einfügt , um ein Beispiel dafür zu haben
, wie das Referenzvideo in unseren Tracks aussehen
wird. Dies ist für
diesen Kurs von grundlegender Bedeutung , da es sich um
einen Sounddesign-Kurs handelt. Ich werde die
Videodatei aus meinem Ordner sammeln. Wir werden die Videodatei
einfach in die Vase ziehen. Achten Sie genau darauf, denn beim ersten Schritt scheint
es, dass die Software die Datei
nicht akzeptiert Achten Sie also darauf, dass
ich die Datei in der Hand halte, aber Base gibt mir ein Signal
, dass ich sie nicht hinzufügen kann Es stellt sich heraus, dass es sich
speziell im Bereich darunter befindet, in der Zeitleiste, in der
ich die Datei ablegen kann. Dann werden sofort eine Videospur und eine Audiospur erstellt. Die Besonderheit
dieses Audiotracks besteht darin, dass es sich um einen Stern handelt Warum? Weil es offensichtlich
das Audio dieses Werks ist. Diese Arbeit ist ein Kurzfilm
, für den ich einen Soundtrack komponiert habe. Wir können diese
Tracks überall hinbewegen, wo wir bequemer arbeiten
möchten. Wir können überprüfen, wie es klingt. Normalerweise lege ich die
Videoreferenz immer
oben an , damit das Video nicht in der Mitte
der Tracks
gekreuzt wird . Schauen wir uns das also an. Natürlich können wir jetzt den Videoplayer
aktivieren. Dies ist der Bildschirm, auf
dem Sie das Video
sehen können , das
sich auf dem Track befindet. Hier ist etwas Wichtiges
, worauf ich bestehe. Auch hier ist es wichtig, dass
diese Videodatei nicht schwer ist. Ich meine, sie sollte
sehr komprimiert sein, vielleicht ein M vorher
mit niedriger Auflösung,
gerade genug, um
das Referenzvideo zu sehen. Vor allem für die
Leute, die Musik machen. Das ist essenziell, vielleicht die
perfekte Katalase perfekte Ein weiteres wichtiges Detail, das ich Ihnen zeigen
wollte, ist, dass Sie die Möglichkeit haben, das Video zu
bearbeiten, wenn Sie möchten Zum Beispiel, wenn wir einen Soundeffekt hatten oder
im Fall von Musikern eine Suche
machen und eine Komposition oder einen musikalischen
Beat machen, der unweigerlich länger
dauert als die Szene und es gibt wirklich keine
Möglichkeit, das zu ändern. Sie können die Scherenwerkzeuge verwenden, das Video so zu
schneiden, dass
die Aufnahme jeweils an die gewünschte Stelle bewegt Im Allgemeinen ist dies für Musiker
nützlich, also gehen wir einfach zu den
Tools, die
hier oben sind, und wählen dort, wo wir sie
codieren müssen, die Schere Es ist dem
endgültigen Code oder einer beliebigen
Videobearbeitungssoftware ziemlich ähnlich endgültigen Code oder einer beliebigen
Videobearbeitungssoftware Denken Sie daran, dass Sie die Dateien nach dem
Schneiden nicht löschen Sie können die
Dateien dehnen und wiederherstellen. Auch hier erkläre ich das so, weil ich weiß, dass einige
von Ihnen Anfänger sind, sodass Sie andere
Tools wie den Radiergummi verwenden können Und tatsächlich können wir dieses Tool
verwenden, um
einige Querschnitte oder
den gesamten Audio- oder
Videoclip stummzuschalten einige Querschnitte oder
den gesamten Audio- oder Videoclip Das Wichtigste ist
, dass Sie Ihre Angst vor der
Verwendung der Tools verlieren , da
es um die Dosierung geht. Es ist auch wichtig zu wissen, wo sich die wichtigsten Werkzeuge befinden. Manche Menschen neigen dazu, automatische Befehle
auswendig zu lernen sodass Sie eine Funktion
automatisch über die Tastatur aktivieren können automatisch über die Tastatur Und das ist der Feind man
nicht nur
weiß, wie man Software benutzt, sondern auch ein
guter, vielseitiger Editor wird
, der jede Software
verwenden kann Fast alle digitalen
Audio-Workstations arbeiten nach
denselben Prinzipien Es ist wichtig,
diese Prinzipien zu kennen,
um jeder
Software ohne Angst begegnen zu Ein weiteres wichtiges Detail, das ich Ihnen zeigen
wollte, ist, dass Sie hören, wie
sich die Stereo-Audiospur anhört, wenn wir
sie auf eine Monospur legen. Schauen wir uns das an. Jetzt ist es möglich,
sich den Unterschied auf der
Stereospur anzuhören . Zweitens ist es wichtig, dies
zu erkennen. Es passiert dir nicht,
während du redigierst und du verwirrst
dich und denkst,
dass alles klingt und falsch klingt Lassen Sie uns kurz alles, was
wir gesehen haben, zusammenfassen, um unser Wissen
aufzufrischen
und vorbereitet zu sein.
Denken Sie daran, wie wichtig
das Studioband Die erste Eigenschaft sind die
Audioanschlüsse, bei denen wir uns die Audioeingänge
ansehen , um sicherzustellen, dass sie angeschlossen sind Sie bei der Überprüfung daran,
dass die Eingabe und Ausgabe Ihrer
Schnittstelle hier angezeigt werden. Aber ich denke, es
reicht zu wissen, dass einfach die Ein- oder Ausgänge nie genug miteinander verbunden
sind. Das nächste große Ding auf dem Studioband ist
das Mischpult. Also gehen wir zum Studio-Tab
und öffnen die Mix-Konsole. Denken Sie daran, dass alle
Tracks unseres Projekts hier
sein werden , damit Sie die Lautstärke einfach
steuern können. Denken Sie andererseits daran,
dass es auch die Eingangsspuren in
der
allgemeinen Ausgangsspur, der Stereospur sowie in
den Fixtracks und
den
Gruppenspuren, die wir zuvor gesehen haben, geben Eingangsspuren in
der
allgemeinen Ausgangsspur, der Stereospur sowie in
den Fixtracks und
den
Gruppenspuren, die wird. Diese Gruppenspuren, die mit der allgemeinen
Stereo-Spur
verbunden sind . Im Folgenden finden Sie einen Login-Manager
für Schritte. Mit diesem Tool
können wir sicherstellen , welche Plugins im System installiert
sind. Wie ich Ihnen gesagt habe, sollten Sie wissen, in
welchen Ordnern wir die
Plugins bei Bedarf installieren müssen, insbesondere wenn Sie
die Plugins kostenlos erhalten, und manchmal ist es
schwierig, sie zu installieren. diesem Tool können wir feststellen, ob sie ordnungsgemäß installiert sind. Im Folgenden finden Sie das
BSD-Instrumententool , mit dem wir
herausfinden können ,
welche
Medieninstrumente an Based angeschlossen sind . Im Fall dieses Kurses
werden wir Kontakt verwenden. Wir werden uns später mit dem Kontakt befassen. Aber es ist eine Software für
die Bearbeitung von Medien, insbesondere Medienmusik, aber sie eignet sich
auch perfekt
für Sounddesign. Aber wie ich dir schon sagte, das
werden wir später sehen. Das Folgende ist die
Audioleistung. Denken Sie daran, dass wir mit diesem
Tool die
Leistung des Computers
ermitteln können, insbesondere wenn wir viele
Plug-ins gleichzeitig laden. Denken Sie daran, dass sich hier auch der Videoplayer befindet, der mit unserem Video
verbunden ist und das Projekt
verfolgt. Die Belohnung wird verwendet, um andere Software
mit der Basis zu verbinden, wie zum Beispiel die aktuelle
Software. Es gibt aber auch
andere Softwares wie zum Beispiel Pretty Loops Schließlich die Studio-Einstellung,
in der Sie das
Audio-Interface mit der Basis
konfigurieren können das
Audio-Interface mit der Basis
konfigurieren Dies wäre eine allgemeine
Beschreibung von Vas, eine Zusammenfassung der wichtigsten
und wichtigsten Merkmale. Um mit der Arbeit beginnen zu können und den Kurs besser zu
verstehen, können Sie sich bei
allen Fragen, die
Sie haben, an mich wenden. Aber denken Sie daran, dass wir weiterhin
viele Dinge über
Vas sehen im Laufe des
Kurses bis zur nächsten Lektion
weiterhin
viele Dinge über
Vas sehen werden.
10. Unter dem Mond kreuzen: Perfekt. Hier sind wir wieder in der Basis der digitalen
Audio-Workstation. Wir sind bereit, dieses Projekt zu
starten, bei dem es sich um einen Kurzfilm handelt. Es ist ein absolut
professioneller Kurzfilm. Wie ich Ihnen bereits sagte, besteht die Idee darin, das Sounddesign
einiger Szenen zu erstellen. Wenn wir uns zunächst
mit
der ersten Szene des Kurzfilms befassen , besteht
der Zweck dieser Lektion in
den folgenden Lektionen darin, Ihnen
zu vermitteln,
dass Sie in der Lage sind, ein völlig
professionelles
Sounddesign zu erstellen , indem Sie Ressourcen verwenden , die Sie in der Lage
sind,
ein Internet zu finden ,
das das Internet bedient. Wenn wir
in jedem einzelnen Ton
aus der Szene
eine Klangumgebung erzeugen wollen, schauen wir uns zuerst die Szene an. Tatsächlich hat die Szene
einen Soundtrack und Musik, aber dieses Mal werden
wir nicht mit Musik arbeiten. Aber ich werde dir die Szene
mit Musik
zeigen , um dir zu erklären was wir tun werden und was im Sounddesign enthalten sein
sollte. Denken Sie daran, dass jedes
Sounddesign auf
unserer Sensibilität basiert , zu fühlen,
wie das Bild klingt oder wie es für
das Publikum klingen sollte. Dann schauen wir uns die Szene an. In dieser Szene soll
man in der Ferne eine Seeschlacht
hören. Was wir auf dem
Bildschirm sehen, sind die Überreste
eines Schiffswracks an einem Strand
auf einer unbekannten Insel Mit anderen Worten, während
wir diese Überreste sehen, der Kampf
in der Ferne weiter Was wir schaffen müssen
, ist diese ganze Atmosphäre
des Kampfes in der Ferne, sodass es sich
anfühlt , als würden wir
diesem Kampf in der Ferne zuhören. Aber offensichtlich befinden wir uns an
der Küste einer Insel. Das Meer muss gehört werden. Um auf
alle Details zu achten, müssen
Sie lernen, kleine Details zu
erkennen. Zum Beispiel die
Größe der Wellen, wie viele Wellen
mit der Figur kollidieren und wie viele Schritte
die Figur macht, sogar wie nah oder weit die
Figur von der Kamera entfernt ist All dies sind sehr
wichtige Details, um den
perfekten Sound perfekten Diese Szene endet hier, also wissen wir bereits, was wir in Bezug auf
das Sounddesign schaffen müssen , aber jetzt müssen wir uns
die Szene noch einmal ansehen, ohne dass Musik analysiert, welche spezifischen
Sounds ich erzeugen muss. liegt daran, dass wir im Internet nach
diesen Sounds suchen
oder sie nur
aus einem Soundpool auswählen
sollen im Internet nach
diesen Sounds . Erreiche genug Sounds
, um diese zu bauen. Was brauchen wir also
zum Beispiel für den Kampf? Wenn wir zum Beispiel nicht den vollen
Sound einer Schlacht hätten, bräuchten wir Soldaten,
Kanonen usw. Außerdem brauchen wir das Geräusch des Meeres in der Ferne Ganz zu schweigen davon, dass
das Komplizierteste die Ankunft des Charakters
ist, bei der wir
Wellen und Spritzer brauchen werden Wir brauchen das Geräusch von
Stoff im Wasser. Es gibt mehrere Dinge. Wir brauchen auch die Gesichtsausdrücke der
Charaktere denn wenn die Kamera
näher an die Figur herankommt, sollten
wir ihr
Stöhnen hören und auf etwas
Wichtiges
achten können , das das Meer betrifft Wenn wir dem Meer zuhören, hören
wir nicht nur die Welle, die
gegen die Küste prallt, sondern auch das Meer in der
Ferne ertönt Mit anderen Worten, alles, was
wir hören, ist das Ergebnis
der Mischung von Nah- und
Fernwellen gleichzeitig In diesem Sinne besteht eine
der Fähigkeiten, über die der Sounddesigner verfügen muss
, darin , die Klangschichten zu erkennen. In allen Bildern
gibt es Dinge, die weiter entfernt und näher zu
hören Vor allem aber müssen wir
wissen, wie weit und
wie
nah sich die Dinge anhören und wie nah sich die Dinge anhören und der richtige
Nachhall der Tatsächlich werden
wir uns
später
genauer mit der Umkehrung befassen Aber was zählt, ist, wie wir die richtigen
Klangschichten
erkennen. Weil wir uns weiterbilden müssen, insbesondere wenn
wir in Zukunft ein
Sounddesign und Surround
5.1 erstellen wollen . Denken Sie daran, dass wir eine Soundbank
erstellen müssen. Diese Soundbank muss ständig
mit neuen Sounds
aktualisiert werden . Jeder Sounddesigner
sollte einen haben ,
der Telefone aller Art enthält. Ich meine, von
dir selbst aufgenommene Geräusche und andere Geräusche
, die du im Internet findest. Zum Beispiel
stammt diese
Bank, die ich
hier habe , zu mindestens 50% aus dem Internet. Sie können Ihre eigene Bank gründen. Auf
Youtube gibt es 1.000
kostenlose Sounds , die Sie verwenden können. Niemand wird
sich darüber beschweren. Wenn Sie nun den von mir erwähnten
tragbaren Rekorder
haben , ist es noch besser, Sie müssen ihn verwenden, um
ständig Töne aufzunehmen . Das ist die Idee. Denken Sie daran, dass Sie ein gutes Mikrofon
haben müssen. Diese Aufnahmen sind
von echter Qualität. Denken Sie daran, dass
Sie bei
Klängen wie dem C das
gesamte Klangspektrum erreichen müssen. Ich meine niedrige Frequenzen. Was werden
wir als Erstes tun? Nun, wir werden den Sound des C
wählen, den Sound
, den wir verwenden werden. Wir gehen in unseren Ordner, um den geeignetsten zu finden. Das ist ein Ordner, in dem ich alle tiefen Wellen in der Nähe
und in der Ferne turbu***t C habe. Verschiedene Geräusche und sie
sind alle Ich sage Ihnen das,
damit Sie sehen können, wie weit Sie mit Internetressourcen gehen können Am Ende ist es
egal, woher Sie
die Sounds beziehen, solange sie qualitativ hochwertig sind und das Sounddesign gut ist. Schauen wir uns nun an, wie
viele Tracks wir hinzufügen müssen , um
die erste Szene zu erstellen. Zuerst müssen wir
die erforderlichen Tracks hinzufügen. Denken Sie daran, dass wir
zum Projekt-Tab gehen. Wir wählen einen Titel aus
und müssen
darauf achten , dass der
Titel in Stereo eingestellt ist. Warum? Weil die Audiodatei wir verwenden werden, in einer Stereoanlage
ist. Der Kampfsound, den ich
habe, ist in Stereo-Zeit. Wir werden uns nicht
auf den Kampf konzentrieren, weil wir
ihn speziell sehen
werden. In einem Beispiel später. Ich habe schon den
Sound der Schlacht. Hier haben wir unseren
Track für die Schlacht. Jetzt fügen wir
den Track hinzu , der
dem Geräusch des Meeres
in der Ferne entspricht . Dies
sollte ebenfalls auf Serio eingestellt sein. Dies ist
aufgrund der Hauptstadt des Meeres ein wichtiges Detail aufgrund der Hauptstadt des Meeres Wenn du die
Gelegenheit hättest, das Meer aufzunehmen, solltest
du das hier
mit zwei Mikrofonen machen Ich werde eine weitere Aufzeichnung
der Wellen hinzufügen , die auf die Küste treffen Ich werde tatsächlich
eine weitere Spur von Wellen hinzufügen , die
auf die Küste treffen. Aber wir brauchen auch das Geräusch der Figur, die das Wasser
erwärmt. Wir brauchen einen
Splash-Sound, um das zu erzeugen. Sobald wir die
erforderlichen Tracks hinzugefügt haben, ist
es an der Zeit,
die Panoramasicht
der klingenden Szene zu ermitteln der klingenden Szene dieser Szene beispielsweise Wenn Sie sich in dieser Szene beispielsweise das Bild ansehen, sollte
sich
der Strand
aufgrund des leichten Gefälles, das
im Hintergrund zu sehen ist
, auf der rechten Seite aufgrund des leichten Gefälles, das
im Hintergrund zu sehen ist
, auf der Daher
sollte die Kampforgel-Anzeige auch auf der rechten Seite erklingen. Vielleicht merkst du zuerst nicht, dass das auf der rechten Seite
ist. Aber wenn wir uns vorwärts bewegen, wenn wir die Silberplatte erreichen, macht
uns
die Spiegelung des Meeres klar, dass
sich das auf der rechten Seite befindet. Aber diese Panoramaausrichtung entspricht
nur
dieser Ausgangssequenz, weil sie mehr oder
weniger dieselben Aufnahmen enthält. Aber das Folgende
ist etwas knifflig, denn in der nächsten Sequenz, der die Figur aus dem Wasser
kommt, wechseln
die Aufnahmen mehrmals den Blickwinkel. Mit anderen Worten, manchmal ist
das C vorne, hier zum Beispiel
etwas rechts. Es ändert sich
komplett nach rechts , weil
es zwar rechts ist, so nah dran ist, dass es von vorne gefühlt
werden muss. Schau dir diese weitere Aufnahme an
, bei der das C auf der linken Seite ist. Hier ist es auf der
rechten Seite, denn da der Charakter
bereits aus dem Wasser gekommen sein
soll , sollte
das C auf der rechten Seite zu
hören sein, aber etwas weiter entfernt. Das scheint wirklich sehr offensichtlich. Aber nachdem ich Filme geschaut
und so lange geschärft
habe, merke ich, dass es nicht offensichtlich ist Das ist eine der
Grundlagen des Sounddesigns, auch Später tritt die Geschichte in
eine andere Sequenz ein, in der sich
die Naturgesetze bereits geändert haben, weil die
Charaktere einschlafen und zu träumen
beginnen Schau dir alles an,
worauf du achten
musst , bevor du anfängst, Sounds zu
bearbeiten oder gar hinzuzufügen. Es geht praktisch
darum, kreativ zu ordnen ,
was wir in der Ausgabe
tun werden Das ist Teil der
Sensibilität, die man entwickeln
muss, um eine
Klanglandschaft aufzubauen Wir beenden diese Lektion nach hier und fahren mit der nächsten
fort,
in der wir beginnen, die Sounds
hinzuzufügen
11. Der Sound der großen Wellen: Perfekt. Da sind wir wieder. Fangen wir an, den
Sound der Schlacht hinzuzufügen. Ich habe dir bereits gesagt, dass ich den Sound des Kampfes habe
, der schon vorbei ist. Und ich werde es hier raufziehen direkt auf der Schlachtschiffbahn Dieser Sound hat eine Art Schleife, also müssen wir
mit dem Scherenwerkzeug, das Sie oben sehen
, einen Teil herausschneiden mit dem Scherenwerkzeug, das Sie oben sehen
, Hören wir uns das
Kampfgeräusch hier mit der Szene Wir müssen es zur gleichen Zeit wie
das Bild richtig platzieren Siehst du, wie sich
der Schauplatz des Krieges zu
den Überresten am Strand und
den
Geräuschen der Schlacht zu verändern beginnt den Überresten am Strand und
den
Geräuschen der Schlacht zu Aber was ist das Detail
, das wir tun müssen ,
damit diese
Klangumgebung funktioniert? Wir müssen es, wie ich
bereits erwähnt habe, nach rechts ausdehnen, denn trotz der Tatsache, dass der Sound von innen kommt und es Elemente
gibt , die
von der einen oder anderen Seite klingen, müssen
wir versuchen,
ihn mehr nach rechts zu verschieben, weil die Szene erfordert dass wir über der Strecke
danach suchen müssen. Um die Eigenschaften des
Titels zu öffnen, müssen
wir zu diesem
kleinen senkrechten Balken gehen , der sich genau hier über
der Lautstärke befindet, Vater ****. Und mit diesem Tool können wir das Pending des Mixes
kontrollieren, was in diesem Fall das
Pending des Tracks ist. So können wir die Pfanne nach
rechts oder links bewegen. In diesem Fall muss es leicht nach rechts
klingen, aber warum nicht vollständig? Weil wir brauchen, dass der
Sound Surround ist,
damit er das
gesamte Klangspektrum ausfüllt. Wir müssen es auch
ein wenig nach links klingen lassen. Ein wichtiges Detail,
bevor wir weitermachen. Verschieben Sie die
Audioclips auf dem Track. Es gibt ein Tool, das
uns mehr Präzision ermöglicht. Dieser Knopf, der sich oben
und rechts befindet, dieser. Wenn ich diese Taste aktiviere, passt sich
der Clip an die musikalischen Maßnahmen
des Basisprojekts an. Das ist etwas,
das uns
im Moment nichts angeht , weil
wir keine Musik bearbeiten. Wenn ich es jedoch deaktiviere, kann
ich den Clip
ohne Einschränkungen
auf die genaue Uhrzeit verschieben , die ich im Mix haben möchte. Wenn ich die Taste aktiviere, merke ich, wie sich die Verschiebung des Clips an die Takte anpasst. Tatsächlich kann man
die Musikbalken 6789 sehen. Das liegt daran, dass
es sehr wichtig ist, dies
zu wissen, falls Sie
professionelle Musik komponieren können es sehr wichtig ist, dies
zu wissen Weil wir
es manchmal versehentlich aktivieren , ohne es zu wissen, und dann wissen wir nicht, wie wir es deaktivieren
sollen, und wir verschwenden viel Zeit
damit, herauszufinden, wie wir es reparieren können. Hören wir uns weiter
an, wie es sich anhört,
nachdem wir das Kampfgeräusch
nach rechts geschwenkt Das ist interessant
, weil es die Geräuschkulisse
einer Schlacht im Meer ist Geräuschkulisse
einer Schlacht im Meer Das Geräusch des
Meereswassers ist auch
hier zu hören, an dieser Stelle, wo die Kanonen lauter zu klingen
beginnen.
Wir müssen die Lautstärke verringern, weil der andere Teil der Szene, der nach
der Silberplatte kommt,
wir
den Audioclip zerhacken müssen, um seine Dauer
zu verkürzen Wir gehen zum
Caesar-Tool, um den Clip zu zerschneiden. Erinnerst du dich an die
Werkzeugleiste hier oben? Dann müssen wir diesen
kleinen weißen Wasserhahn nach links ziehen. Es ist wie ein kleines
Dreieck in der Ecke. In dem Maße, wie wir
an dem kleinen Dreieck ziehen, erscheinen im
Audioclip
einige gekrümmte Linien , die
das Ausbleichen des Sounds bedeuten Am Ende des
Clips ist es ein Fade-Out. Sie können den Tap so weit ziehen, wie Sie möchten, und
Sie können auch
mit der Größe
des Audioclips spielen , um zu sehen, wo das
Ausblenden enden wird. In diesem Fall machen wir das
so, dass das Geräusch
des Kampfgesichts in der
anderen Szene erscheint, in der die Charaktere aus dem Wasser
kommen. Eigentlich könnten wir einen Teil
des Kanonengeräusches
in der folgenden Szene belassen , aber in Wirklichkeit
gibt es filmisch gesehen keine Ellipsen Ellipsen sind in der Sprache
des Filmschreibens ein
erzählerischer Zeitsprung Dann
sollen die Kanonen nicht dauernd klingen. Die Idee ist also, das Geräusch der
Kanonen allmählich zu
verblassen , bis das Geräusch
des Strandes
lauter wird Natürlich
müssen Sie immer zusammen
mit dem Regisseur des Films oder Kurzfilms an solchen
Anleitungen und Anleitungen arbeiten zusammen
mit dem Regisseur des Films oder Kurzfilms an solchen
Anleitungen und Anleitungen mit dem Regisseur des Films oder Kurzfilms an Tatsächlich müssen wir
die Canyons viel früher durchtrennen. Genau hier
sollte das Meer ins Spiel kommen. Das Geräusch des Meeres. Denken Sie daran, wie ich es zuvor erklärt habe, auch wenn es das
Geräusch des Strandes ist, es gibt zwei Schichten. Das Geräusch der Wellen, die auf die Küste treffen, und
das Rauschen des Meeres. In der Ferne hören wir
Dinge gleichzeitig. Ich habe Ihnen gegenüber erwähnt
, dass die Kreativität
des Sounddesigns
in diesen Details liegt. Diese Details sind nicht offensichtlich. Sie scheinen offensichtlich zu sein, wenn
Sie sie erklären, aber sie sind nicht offensichtlich wenn es um
die Erstellung des Sounddesigns geht. Lassen Sie uns dann
die Geräusche, die
ich bereits vom Strand habe,
hier noch einmal Revue ich bereits vom Strand habe,
hier noch passieren lassen. Wir stellen fest, dass es ziemlich gut
klingt. Es ist ein Meer, das
nicht sehr stark ist, aber schauen wir uns ein anderes an. Beachten Sie, wie interessant
dieser Strandsound ist. Es ist ein Strandgeräusch
in der Ferne. Es ist tiefer, es hat
niedrigere Frequenzen. Deshalb habe ich Ihnen
gegenüber erwähnt, dass wir diese Sensibilität für Geräusche entwickeln
müssen. In der Tat ist das stärker
als das vorherige, aber es ist aus der Ferne zu hören. Wir werden
das gesamte Audio überprüfen, um festzustellen, ob es sich im Laufe der Zeit nicht
zu stark ändert, und wir stellen fest, dass dies nicht der Fall ist. Wir werden
mit dem Sound beginnen. Wir werden direkt
auf der Strecke hinzufügen, fernes C. Ich füge sie
zuerst hinzu und bestelle sie dann. Wir haben den Sound schon. Wir überprüfen ihn bereits. Da wir das Ganze nicht
benötigen, werden
wir
nur einen Teil des
C-Sounds herausschneiden, um ihn
genau dort zu platzieren, wo wir ihn brauchen. Wir hören bereits das Geräusch
des fernen Meeres. Jetzt werden wir nach dem Rauschen
des Meeres suchen , das
auf die Küste trifft. Um es noch hinzuzufügen, das klingt sehr gut. Lassen Sie uns es sofort zur
Vase hinzufügen , damit Sie sehen können,
was wir tun können. Ich werde mir
andere Sounds genauer ansehen. Dieser Sound ist auch sehr gut. Die Wellen sind weicher. Dann werden wir andere
Wassergeräusche,
das Plätschern usw. verwenden . Wir werden den Ton mit
dem Bild
testen , da das Bild selbst immer unser Leitfaden
sein sollte Achten Sie auf das
Detail, dass, wenn das Bild des Lötmittels eintritt, genau in diesem Moment eine Welle auf das Ufer trifft Wir sollten einen Teil des
Sounds
finden , der zu
dieser Welle passt Wenn wir
auf den Audioclip doppelklicken, öffnet
er sich in einem neuen Fenster in dem Sie die
Schallwellen genauer sehen können. Aber ich denke, es ist besser
, es hier direkt in
der Vasen-Timeline zu machen , wo sich die Tracks direkt befinden. Also werde ich
das Audio dort platzieren, wo die Welle erscheint, um zu
sehen, ob es passt, also gibt es eine Welle. Ich werde das
Audio näher heranbringen. Nach und nach hier trifft
die Welle
hier auf die Küste. Also müssen wir den
Audioteil abschneiden. Wir müssen den
Audioteil, den wir ausgeschnitten haben, ausblenden ,
damit die nächste Welle
des ursprünglichen Audios
nicht eindringt. Außerdem sollte er mit dem Geräusch
der
Entfernung Jetzt machen wir die zweite
Welle. Wir müssen nur noch
ein
Audiostück schneiden , das eine Welle hat, aber es gibt ein Detail,
das berücksichtigt werden muss. Diese zweite Welle, die wir erzeugen,
unterscheidet sich von der ersten. Sie ist weicher und der
Schuss ist näher. Wir müssen damit beginnen, die Strecke für
die erste Welle so
einzurichten , dass sie sich
wirklich größer anfühlt Im Mix müssen wir dem Track
einen parametrischen Equalizer
hinzufügen einen parametrischen Equalizer
hinzufügen Ich werde den
klassischen Steuerausgleich wählen, bei dem es sich um einen parametrischen Steuerausgleich handelt . Die parametrischen sind die Equalizer, bei
denen sich in der Mitte ein Graph befindet
. Sie müssen aufpassen, dass Sie
nicht verwirrt werden, da der grafische
Equalizer anders ist Die Grafik hat einfach Fader
auf jeder Frequenzlinie. Dies ist ein parametrischer Equalizer. Dies ist der klassische
Steuerausgleich, wie ich bereits erwähnt habe. Aber Sie können im Internet nach dem
gewünschten suchen. Es gibt viele
gute da draußen. Der Vorteil dieser
Steuern ist, dass es sich um einen Anzug handelt, das heißt,
dass sie
viele Plugins, Reverse-Delays,
Plugins für das Mastering usw. enthält viele Plugins, Reverse-Delays, , die wir später verwenden werden Da die erste Welle größer und schwerer
ist, müssen
wir die niedrigen
Frequenzen dieser Welle erhöhen Wir müssen versuchen, sensibel
zu sein, indem wir
die Frequenzen leicht verschieben , bis es für uns ausreichend
klingt. Bezug auf das Thema Frequenzen wollte
ich
etwas Wichtiges erwähnen. Es gibt keine spezifische Frequenz
für eine Art von Ton, weil nicht einmal menschliche Stimmen völlig identisch
sind. Es gibt höhere Stimmen
und es gibt niedrigere. Das Gleiche passiert
mit dieser Welle. Diese Welle könnte akuter sein, sie müsste viel stärker
modifiziert werden. Es ist besser zu lernen, diese Sensibilität zu
entwickeln, um zu erkennen, dass etwas richtig oder falsch
klingt Ich rase in diesem
niederfrequenten Bereich , weil meine Erfahrung,
wenn ich es höre, mir
sagt, dass es dort sein kann Aber versuche, in dieser
Hinsicht sehr vorsichtig mit falschen Theorien umzugehen, denn ich bin oft auf
dieses Problem gestoßen , als ich mit
Ingenieuren
aufgenommen habe, die wie
Audioexperten
über Berechnungen
und Spektrumanalysatoren gesprochen über Berechnungen
und Spektrumanalysatoren und sie finden immer keinen
guten Klang. Lassen Sie uns den Klang der
Welle mit dem Bildstamm überprüfen. Ich werde auch die hohen
Frequenzen verringern, sogar um den
Klang der Welle zu verstärken. Wir können die
Geräusche der Entfernung modifizieren. Wir können den
Audioteil, der gerade abgespielt
wird, abschneiden und die Lautstärke erhöhen. Wir können genau hier schneiden. Bis dahin
erkläre ich dir, wie
man mit den kleinen weißen
Wasserhähnen in den Ecken ein- und
ausgeblendet mit den kleinen weißen
Wasserhähnen in den Ecken ein- und
ausgeblendet Aber wenn wir genau
in der Mitte sehen, gibt es ein weißes, das
ist ein kleines weißes Quadrat das Quadrat gedrückt halten und die Maus nach oben oder unten
bewegen, können
wir die Lautstärke
dieses Teils
des Audioclips ändern . Auf diese Weise können wir
spüren, dass die Welle auch mehr Kraft
vom C
überträgt. Achte auf
dieses andere Detail. Ich habe das
Audiostück so geschnitten , dass es mit der Welle
übereinstimmt Ich habe den Audioclip
mit den anderen verbleibenden
Teilen überlappt mit den anderen verbleibenden
Teilen Aber wir sollten das nicht so
stehen lassen ,
denn die
Kürzungen werden gehört werden Also müssen wir den
Bereich auswählen, den wir schneiden. Drücken Sie das X, damit ein
gelöster Übergang entsteht. Ist dir aufgefallen, dass sich
die Welle jetzt schwerer anfühlt? Der endgültige Klang der Welle
ist das Ergebnis der perfekten Mischung zweier verschiedener
Wellenklänge. Wir werden diese
Lektion hier
beenden und in der nächsten
Lektion die Bearbeitung des C und der Wellen beenden. Wir sehen uns dort.
12. Der Sound der Wellen: Perfekt. In der letzten Lektion hatten
wir unsere große Welle beendet. Wir hatten sie bereits fertig. Hier haben wir. Die
nächste Welle ist kleiner, wir müssen sie
auch in Gang bringen. Was sollten wir tun? Wir müssen den Wave-Clip
in zwei Teile teilen, damit er genau der Dauer
der Welle entspricht , die wir auf dem Bild
sehen. Wir werden den
Clip genauso hacken wie letzten Mal, aber anders als bei der vorherigen Welle. Aus
Sicht der Aufnahme kommt
diese Welle
von rechts. Das ist hier sehr wichtig. Die meisten Menschen machen Fehler. Wir müssen sicherstellen, dass der Stift mit jeder
Aufnahme der Sequenz übereinstimmt Wir öffnen die Eigenschaften der Strecke und bewegen den Stift nach rechts Nachdem wir diese Welle beendet
haben, werden wir sie kopieren
und einfügen. Also werden wir den Ado-Clip
auf***gthen aufrufen, um zu versuchen, den Sound an die Klangbewegung
des Charakters anzupassen Klangbewegung
des Wir werden ihn vorerst nicht verschieben. Wir wollen nur testen, ob der Klang der Welle für den Charakter
funktioniert. Denken Sie daran, dass Sie Audet
kopieren und einfügen müssen, indem Sie Strg C und Strg V drücken
. Tatsächlich müssen
wir die Lautstärke verringern, damit es wie der Kontakt
aussieht, den
das Knie des Charakters
mit dem Wasser am Ufer herstellt Tatsächlich werden wir dasselbe
tun wie beim letzten Mal. Wir werden
die kleinen weißen Wasserhähne verwenden , um die Lautstärke
des Ode-Clips zu verringern Denken Sie daran, dass die
kleinen Dreiecke an den Rändern ein- und
ausgeblendet werden sollen Und das kleinste Quadrat in der Mitte dient dazu, die Lautstärke zu erhöhen
und zu verringern Hier kommt eine weitere Aufnahme, in
der der Charakter näher ist. Das
soll auch eine Ellipse sein. Wir müssen alle Audioclips schneiden, weil
wir das Audio natürlich wieder schwenken
müssen Audio natürlich wieder schwenken
müssen Als Nächstes müssen Sie
einen Track
erstellen, um einen neuen
Blickwinkel auf die Entfernung zu erstellen. Wir könnten dies aber auch tun,
indem wir den Track duplizieren. Wir klicken einfach auf
die Entfernungsspur. Dann drücken wir die
rechte Maustaste und wählen Duplizieren. Dies ermöglicht es uns,
denselben Track mit derselben Audiofinsternis zu haben. Wir müssen nur auf Duplizieren drücken. Sobald wir den neuen
Track haben, benennen wir ihn um. Was wir tun werden, ist, dass wir nur die Teile des Fernaudios in
den Teilen belassen , die wir benötigen. Den Rest können wir löschen. Was wir tun werden, ist
auf dem Bild zu sehen, wann die Entfernung nach
rechts oder links ist. Und wir werden die entsprechenden
Teile in jedem Track
belassen . Wenn wir
einen weiteren Track erstellen müssen, machen wir das. Denken Sie daran, dass das C
am Anfang nach rechts gepinnt war Aber wenn die erste
starke Welle eintritt, dreht sich
das C
in der Mitte In dieser Aufnahme kehrt das Schwenken nach
rechts zurück. Achten Sie auf
das Ein- und Ausblenden. Wie ich dir beigebracht habe, wird
die Hose in die Luft gesteckt. Dies ist der richtige und
professionelle Weg, dies zu tun. Um es am Anfang noch einmal zusammenzufassen:
Das C befindet sich nach rechts, bis
wir die Silberplatte erreichen Dann befindet sich das C in der Mitte
, dem Moment der starken Welle Dann die Pfanne wieder nach rechts. Denken Sie daran, die Titel nicht vollständig zu
schwenken. Tun Sie es leicht, damit Sie den Surround nicht
verlieren. Hier ist das C auf der linken Seite. Obwohl es auch
von vorne funktionieren könnte. In Wirklichkeit ist es links. Aber ich würde es ändern. Das heißt, ich würde einen weiteren Track
erstellen. Um den bestimmten
Pan nach links zu setzen, dupliziere
ich den Track. Ich muss alles
, was sich nicht befindet, nach
links schwenken lassen, damit
nur dieser kleine Teil übrig bleibt. Geben wir dem Titel einen
Namen, um ihn zu identifizieren. Lasst uns auslöschen, was von
der Entfernung hier oben übrig geblieben ist. Wir lassen den neuen Truck genau hier hinfahren
. Wir haben wieder die Entfernung
nach rechts. Da es sich aber um einen weiteren
Aufstieg zu den Ellipsen handelt, müssen
wir das
Volumen der Entfernung verringern Wir korrigieren auch hier die Übergänge. Das heißt, das
Ein- und Ausblenden. Dieser Übergang muss zu diesem Zeitpunkt
reibungsloser vonstatten gehen. Denken Sie daran, dass wir den Übergang
einfach dadurch
abmildern können, dass wir ihn vereinfachen. Ich meine, das Einblenden, Ausblenden. Der andere Grund, warum Entfernte hier
weniger erlaubt sein sollten, ist , dass die Gesten der Soldaten dieser Zeit
besser gehört werden
sollten. Perfekt. Nehmen wir es
dann von Anfang an. Am Anfang könnten wir die Sounds
besser kombinieren. Machen Sie einen Cocino, sodass der
Kampf zuerst gehört wird, und dann tritt das C tatsächlich
leicht ein In diesem Fall hängt das Intra vom Geschmack des Regisseurs
ab. Das heißt, was
der Filmregisseur im Audio haben
möchte Du musst Hand
in Hand mit ihnen arbeiten. Beachten Sie, wie ich die
Lautstärke des Clips verringere. nur Denken Sie nur daran,
die Übergänge von Aud Eclipse vorzunehmen . Durch Drücken des
X. Es ist notwendig , dass diese Übergänge nicht bemerkt
werden. Und wenn sie bemerkt werden, muss das überlegt werden Perfekt. Wir
haben den Sound unseres Strandes schon fast fertig, aber was fehlt noch? Die Geräusche des
Kontakts der Soldaten mit dem Wasser, aber das werden wir
in der nächsten Lektion sehen.
13. Klänge aus Wasser: Nochmals hallo. Was werden
wir jetzt tun? Jedes Mal, wenn der
Soldat versucht, näher an die Küste
zu kommen,
muss das gehört werden. Sein Kontakt mit dem
Wasser muss hörbar sein. Das Geräusch
seiner Gesten, die
aus dem Wasser kommen
, also zum Beispiel seine müde
Stimme. In diesem Moment spielt das keine
Rolle, denn das
Meer soll so laut klingen, dass die Stimme in diesem Moment nicht
gehört werden sollte. Aber es gibt eine Ausnahme,
nur in der Aufnahme, wo er sich umdreht und wir ihn sehen. Es ist wichtig, seine Stimme und
seine Gesten zu
hören , weil
die Szene
das braucht ,
weil wir ihn
beim Husten usw. beobachten und das Meer in dieser Aufnahme
nicht sichtbar ist Aber im Rest der
Szene müssen
wir Spritzgeräusche hinzufügen, damit sich der Kontakt des Soldaten mit
dem
Wasser perfekt anfühlt Ich werde den
Audiophilen öffnen. Ich habe das im Internet gefunden. Die Splash-Sounds kannst
du dir anhören. Perfekt. Ich werde
die Datei in die Base ziehen,
um sie
dem Splash-Track hinzuzufügen. Die Idee ist jetzt, dass wir es uns anhören, während
wir uns die Szene ansehen.
Es ist in der Lage, die Lautstärke zu verringern , sodass der
Ton weiter wahrgenommen wird. Wenn Sie feststellen können, dass das
Splash-Geräusch eine Art
Strandhintergrund ist , und das
macht es auch interessant. Wir mussten sehr auf Bild und
Ton
achten , damit sie zueinander passen. Wir mussten einen
Spritzer finden, der nicht zu stark ist, weil seine Hände
teilweise unter Wasser sind. Hast du das bemerkt? Hast du gesehen, wie gut das Teil aussah? Die Aufgabe besteht darin, dass wir jeden Ton
extrahieren müssen ,
der den Audioclip Bewegung für Bewegung
durchtrennt , bis alle
Sounds gefunden sind. Das Interessante ist jetzt, es mit dem ganzen Mix und dem gesamten Umgebungsgeräusch
anzuhören, genau so, wie wir den
heftigen Splash-Sound gefunden haben Wir arbeiten eins nach dem anderen. Es ist eigentlich eine harte Arbeit, aber am Ende
des Sounddesigns lohnt
es sich, eine gut
gemachte Arbeit zu hören, es
klingt auch wirklich nach Filmen. Auf diese Weise werden Sie nach und nach die Sensibilität
des Sounddesigns
entwickeln. Denkt daran, dass, wenn der Charakter aus dem Wasser
kommt, immer weniger Wasser
da ist. Beachten Sie
, dass es
nicht nur darum geht,
den Splash-Sound
zur richtigen Zeit zu platzieren,
sondern auch
mit der Lautstärke zu spielen,
damit er weiter oder näher klingt. Beachten Sie , dass es nicht nur darum geht den Splash-Sound
zur richtigen Zeit zu platzieren, sondern auch
mit der Lautstärke zu spielen damit er weiter oder näher klingt Hier in diesem Bereich
müssen wir einen weiteren Splash hinzufügen. Vielleicht
gefällt uns der erste, den
wir auswählen, nicht , sodass wir nach einem anderen
suchen können. In diesem Fall
hat diese Audiodatei mehrere Splash-Sounds, sodass wir suchen müssen, bis
wir einen passenden gefunden haben. Das ist interessant. Das klingt gut, aber ich denke, es ist zu weich
für das, was wir brauchen. Dieser ist viel besser. Sie bemerken, wie nach
und nach dieses
Sounddesign gebaut wird. Schau zurück auf das Bein. Es ist notwendig
, dass das klingt. Das Bein muss gehört werden. Das ist eine harte Arbeit, aber es ist
wichtig, sie sehr gut zu machen. Sehr wichtig, denn wenn wir den Live-Sound
dieses Charakters
aufnehmen würden, wäre C so
laut zu hören , dass es
unmöglich wäre,
die Klangdetails des Kontakts des
Charakters mit
dem Wasserring einzufangen die Klangdetails des Kontakts des
Charakters mit dem Wasserring .
Das Ergebnis motiviert uns, je weiter wir vorankommen Das Ergebnis motiviert uns Ist dir aufgefallen, wie gut es in der Szene klingt ? Was werden
wir tun? Wir müssen diesen Track duplizieren, denn genauso wie wir den Sound der Szene
gemacht
haben, müssen wir jedes
Detail planen. Sie
stimmen vollständig mit dem Bild überein. In diesem Teil kommen
die Zeichen beispielsweise von rechts nach links. Wir müssen eine Spur auf
der rechten Seite und eine auf
der linken Seite hinterlassen, sodass jedes
Splash-Sound dort bleibt, wo es ihm entspricht. Denken Sie daran, die Clips auf
dem anderen Titel zu löschen , die nicht zur Seite
passen, und fahren Sie fort. Beachten Sie, dass der
Ton hier bis zu
dem Punkt, an
dem sich die Einstellung ändert, nach rechts fortgesetzt wird. Dann löschen wir den Clip
auf der rechten Spur oben und schwenken die andere
Spur nach links. Und hier
hören wir uns bis zum
Ende
alles gleich an und löschen die Sonnenfinsternis. Weil der Rest der
Spritzer auf der linken Seite ist. Ich meine, sie werden
von diesem Standpunkt aus gehört. Hören wir es uns jetzt
von Anfang an an. Ich bin sicher, du liebst es, wie es klingt. Sehr real. Lass
es uns von weiter hinten hören Hört sich gut an, oder?
Es fehlen hier einige Geräusche aus den
Armen, wenn er krabbelt Aber ich werde sie später
beenden. Aber vorerst
werden wir bis zur
nächsten
Lektion weitermachen , wo wir bis zum nächsten Mal das Geräusch
des Stoffes sehen werden.
14. Der Klang des Stoffs: Was werden wir in dieser Lektion
tun? Wir werden
den Sound von Kleidung hinzufügen. Das ist wichtig, um
dem Sound mehr Form zu geben , damit er realer
klingt. Vor allem klingt es so, als ob der Sound
vom Charakter kommt. Ich habe bereits einige Geräusche
, die ich im Internet gefunden habe, einige Gerüche, bei denen es Robin-Stoffe
gibt, aber all diese Geräusche
sind im Internet Aber wenn Sie das tragbare
Aufnahmegerät
mit dem Mikrofon haben , können
Sie
Kleidung selbst aufnehmen, Sie haben Kleidung
und Sie können
die Geräusche aufnehmen , um sie später
zu verwenden Die Leute, die
das Audio aufgenommen haben, das Sie
hören, haben das gemacht. Sie haben den Stoff einfach aufgenommen und ins Internet hochgeladen. Hört sehr genau zu.
Es ist sehr interessant. Aber wenn du dir das anhörst,
öffnet sich dein Verstand , wenn du die Filme siehst. Ab jetzt ist es eine
neue Sichtweise, denn wenn du eine Szene siehst ,
in der du dir den Stoff anhörst , wirst
du dir sagen: Oh, so wird das gemacht. Jetzt verstehe ich es, und das ist sehr wichtig
für den Sounddesigner. Hört euch die Geräusche an,
als würde man das Bett machen. Hört euch das andere an, denn wir brauchen diese Geräusche. Wenn er aus dem
Wasser kommt und im Sand liegt, hör dir dieses andere Geräusch an. Es gibt sogar einen Ser.
Wir werden das erste Audio verwenden, das wir
überprüft haben , um den
Sound der Stoffe hinzuzufügen. Ich habe bereits einen kleinen Teil bearbeitet
, um dir zu zeigen, wie es klingt. Nehmen wir das an, um die
Arbeit voranzutreiben und schneller zu lernen. Hören wir uns diesen
kleinen Teil des Bildes an. Ich werde die
Lautstärke des Tracks erhöhen,
den ich bereits für die Splashes
erstellt habe Wir werden es uns anhören, wir werden nach dem genauen Fehler
suchen Dieser Track, wir schließen
ihn, wir schauen uns das an. Hast du es bemerkt? Wie
interessant ist es? Wir können mit
der Lautstärke spielen
, damit es sehr real klingt. Ich meine, wir müssen dafür sorgen, dass es mit dem Rest
des Mixes organisch
klingt. Aber wir werden in
diesem
anderen Teil weitere Fabric-Sounds hinzufügen , damit Sie sehen
können, wie der Prozess abläuft. Vor allem, weil dieser
Teil zwei C hat, werden
wir
genau denselben Audioclip verwenden
, den wir später in der Aufnahme verwendet haben, aber wir werden einen anderen Teil
dieses Audios an einer
anderen Position
verwenden . Wir mussten uns darüber im Klaren sein
, dass wir nicht immer den gleichen
Teil des Sounds
in derselben Szene verwenden können,
weil wir
feststellen können, ob die
Szene anders ist ,
das heißt, in einem anderen Teil
des Kurzfilms oder Films spielt
es keine Rolle. In diesem Fall können wir dieselben Sounds
verwenden, aber niemals innerhalb derselben Szene mit demselben Audioclip. Ich werde einen
etwas anderen Teil auswählen. Denken Sie daran,
dass Sie geduldig sein müssen. Es sind sehr subtile Geräusche. Was Kleidung angeht, habe ich
hier schon
die Portion, die ich brauche. Hören wir uns das
Meeresrauschen an, um
den Ton auf die Lautstärke einzustellen. Auch wenn du es nicht merkst, klingen
die Klamotten Nur das Geräusch des Meeres übersteigt das Geräusch
der Kleidung Aber wir können die Lautstärke erhöhen bis es auffälliger ist. Und ich drehe die
Lautstärke direkt am Clip auf. Wie ich Ihnen in der letzten
Lektion beigebracht habe, können
wir den Sound von Kleidung
an allen gewünschten Stellen hinzufügen. Zum Beispiel in all
diesen ersten Teilen , wenn es aus dem Meer kommt. Hören wir es uns
noch einmal isoliert an
und versuchen, offen für das zu sein,
was Sie hören. Vielleicht klingt ein bestimmter Teil
des
Geräusches des Wassers wie das Tuch,
wie der Stoff. Wir müssen diesem Teil also nicht
noch mehr Sound hinzufügen. Also so etwas
passiert normalerweise,
weil das Audio am Ende abstrakt ist. Wir sehen es also nicht visuell, wir hören einfach zu, oder? Also, das ist das Ende
dieser Lektion über
Stoffe, über Kleidung. Wir werden weiterhin
viel mehr von solchen Dingen sehen , aber im Moment werden wir uns den
Gesichtsausdrücken der Schauspieler
zuwenden, um dem Sehen mehr Realismus zu verleihen Wir werden es
mit einem zuvor
aufgenommenen Dubin machen , um es bis
zur nächsten Lektion zum Mix in der bisherigen
Klasse hinzuzufügen bis
zur nächsten Lektion zum Mix in der bisherigen
Klasse
15. Stöhnender Sound: Perfekt. Wir sind wieder hier. Was werden wir jetzt tun? Wir werden die
Gesten des Schauspielers und einige Gesangsgesten hinzufügen , insbesondere in dem Teil, in dem
er näher zu sehen ist, nämlich
am Ende der Szene. Wir könnten es auch am Anfang
einbauen , wenn er aus dem Wasser
kommt, aber das ist nicht notwendig, weil das C tatsächlich sehr laut klingt. Also werden wir das
A hinzufügen, eine weitere Stereospur. Hier ist ein wichtiges Detail. Ich werde
eine Stereospur erstellen,
weil es eine Stimme ist, die in Mono
aufgenommen wurde. Ich habe es in Stereo unterstützt. Daher ist die
Odio-Datei in einer Stereoanlage. Der Titel, in dem die
Datei in Stereo sein sollte. Wir werden
den Track erstellen und ihm
den Namen geben . Achte darauf. Das Interessante ist, dass dieses Dabbing-Odio nicht
gerade zu Zine gehört Es gehört zu einem späteren Zeitpunkt, wo mein Tac-Pain und mein indigenes
G heilen Aber da ich
Schmerzgesten mache, funktionieren
diese Gesten
perfekt für Zine So wie wir an der
Bearbeitung
des Klangs der Kleidung arbeiten , werden
wir kleine
Teile der Gesten herausschneiden , die dem entsprechen, was wir auf dem Bildschirm sehen werden Also mussten wir ein Stück schneiden
, das beim Krabbeln
und vor allem beim
Wasserspucken und Husten zusammenpasst und vor allem beim
Wasserspucken und Lass uns dann zuhören und versuchen, ob
du
zum Beispiel bemerkt hast, wenn ich mich umdrehe und zuerst husten
muss, es ist perfekt, wenn ich rufe, aber wenn ich Wasser ausspucke, muss
es ein Geräusch geben,
das das repräsentiert Aber wenn du es in der Polizei merkst, mehrmals hintereinander und
in der Szene, ich husche einmal. Dann mussten wir eines der Male
, in denen
ich ausgeschnitten habe, ausschneiden und an der richtigen
Stelle einfügen Wir werden genau nach dem Moment
suchen in dem ich das Wasser ausspucke Und wir haben das Audiomaterial da hingestellt. Beachten Sie, dass ich keuche, nachdem ich das Wasser
weggeschmissen habe, aber dieses Keuchen geht später Ich muss das
Meeresrauschen im Hintergrund hier
etwas weiter ausbauen etwas weiter Ich huste wieder. Also machen wir
natürlich alle
Mikrogesten, auch wenn Wasser
herauskommt und man das Wasser
hinzufügen muss, weil diese Menge Wasser nicht mit dem Sand
Geräusche machen sollte. Wir müssen ziemlich detailliert sein. Auswahl der richtigen Gesten. Hast du es bemerkt? Offensichtlich schneide,
teste und lasse ich die Teile stehen, die mir gefallen. Eigentlich ist das ein Job, mehr Zeit in
Anspruch nimmt
als diese Lektion. Aber ich zeige Ihnen, wie es
gemacht wird, damit Sie wissen , dass es dasselbe ist
, was wir in den vorherigen Lektionen
getan haben . Ich meine, wir überlappen
Audioclips bei Übergängen passen die Lautstärke jedes einzelnen an, kleine Teile des
Audiomaterials usw. Also hören wir es uns jetzt
mit dem Hintergrund an. Achte
darauf. Hier macht die Kamera eine Art Linie. Das heißt, die Kamera
nähert sich der Figur, die gleiche Änderung, wenn
die Kamera weit weg ist. Alles
soll leiser sein. Also müssen wir die
Lautstärke direkt am Audioclip etwas verringern , wenn sich
die Kamera dem zerrissenen Teil
nähert Denken Sie daran, wie das mit
den kleinen weißen Laschen gemacht wird.
Wir müssen die Lautstärke verringern, bis Sie das Gefühl haben, dass der Abstand perfekt ist. Wir haben
diesen Teil bereits fertiggestellt. Wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir
ein wenig Keuchen hinzufügen , wenn der Charakter
aus dem Wasser kommt Ich persönlich denke, dass das
nicht notwendig
ist, weil das C angeblich
lauter gehört werden soll als eine Timestimme Dieser kleine Teil kann nützlich sein. Denken Sie daran, dass wir eine Wiederholung löschen, wenn
wir sie
hören , und das war's. Wir haben bereits den Teil
zum Keuchen, den wir brauchen, und wir werden
ihn gleich in diesem Teil hinzufügen Aber zuerst müssen wir
etwas tun. Wir müssen diesen Track duplizieren, denn genau
wie bei den anderen Sounds kommt
der Charakter
aus einer Richtung. Dieses Keuchen muss auch
aus dieser Richtung zu hören sein. Denken Sie daran, dass es hier nicht
dasselbe ist, zum Beispiel, wo Sie das Ac von
vorne sehen, oder an diesem anderen Teil, wo das Ac aus dem Wasser
kommt Wir duplizieren die Clips,
die sich auf dem Track oben befinden, wir ändern den Namen des neuen Tracks und in dem
Teil, den wir bereits gemacht haben, löschen
wir alle Clips aus dem neuen, weil dieser Teil in der Mitte zu hören
sein sollte. Denken Sie daran, dass der
neue Titel leicht
nach rechts
zu hören sein wird . Wir werden
die Immobilien öffnen und wir gehen zu den
ausstehenden Wohnungen auf der rechten Seite. Sobald wir den Track
etwas nach rechts gedreht haben, versuchen
wir, das Bild
so
anzupassen , dass die Geräusche wie die Bewegung
der Charaktere aussehen. Dann versuchen wir es. Merkst du dass du die Bewegung dem
keuchenden
Faktorkönig
anpassen keuchenden musst Denken Sie daran, dass es
eine sehr heikle Aufgabe ist. Musste sehr präzise sein. Perfekt. Hören wir es
uns jetzt mit dem Hintergrundsound an. Aber wie ich dir schon sagte, das Meer
muss viel lauter klingen. Das Keuchen muss in geringerer Lautstärke zu
hören sein. Also werden wir
die Lautstärke ein wenig verringern. Sie können zuhören und die Lautstärke
des Titels
ändern. Ich meine, die Idee ist, dass man die Stimme kaum hören
kann. Eigentlich bin ich ziemlich aufgeregt. Wenn das Sounddesign fast fertig
ist, fühlt sich
die Szene an, als wäre sie lebendig. Wir werden uns
alles von Anfang an anhören. Schauen wir uns das an.
Alles von Anfang an. Ist dir klar, wie
gut es klingt? Es klingt natürlich nach dem, was
wir wollten. Wir können
es uns jetzt zusammen mit der Musik anhören, damit es noch besser klingt.
Lass es uns rausnehmen. Hier ist ein kleiner Sprung in der Musik, aber
das ist egal. Es ist nur so, dass du
hören kannst , wie es mit der Musik
klingen würde. Perfekt. Später
werden wir mit dem Kontakt experimentieren, um dieser Szene etwas
mehr Power zu verleihen. Aber das werden wir später
bis zur nächsten Lektion tun.
16. Übergänge: In dieser Lektion
werde ich das Thema der
Übergänge zwischen
der alten Sonnenfinsternis
hier
in diesem Teil, in
dem die Musik spielt, eingehend erläutern das Thema der
Übergänge zwischen
der alten Sonnenfinsternis
hier
in diesem Teil, in
dem die Musik spielt, eingehend Übergänge zwischen
der alten Sonnenfinsternis . Ich möchte klarstellen
, dass es nicht dazu dient,
etwas Musikalisches zu erklären, sondern Ihnen zu vermitteln,
wie Kreuzübergänge funktionieren. Weil
wir manchmal dort stecken bleiben. Die Idee ist, dass Sie jederzeit
einen Cros-Transition erstellen können jederzeit
einen Cros-Transition ohne
dass
Whale auf der Basis verwirrt wird. Sie werden also
diesen Teil der
Musik als Beispiel verwenden . Ich habe dir gesagt, dass du
für Kreuzübergänge das X drücken musst, also
die Clips
überlappen, und dann X hier drücken Ich mache das, damit Sie deutlich
hören können, wie es sich
so anhört . Wir spüren den
Übergangsschmutz nicht, ich meine, wir haben nicht das Gefühl, dass es einen Schnitt
gibt, weil es ein Querübergang ist. Aber was ist
das Problem? Das passiert, wenn Clip
ein Ein- oder
Ausblenden enthält und wir ihn
mit einem anderen Clip überlappen. Wenn wir das tun, gibt es keine Überblendung zwischen
den beiden Clips Einfach wenn die Zeitleiste den Clip
mit dem Einblenden
erreicht,
was in diesem Fall
der Fall ist, hört der vorherige Clip auf, den unteren Clip abzuspielen, dann beginnt der Clip darüber. Sie haben in diesem
Moment bemerkt, dass der Clip nicht mehr abgespielt wird, und sind zu
dem Clip gegangen, der sich oben befindet. Es ist notwendig, dass es
immer ein X
gibt, damit es eine perfekte und
flüssige Auflösung zwischen den beiden geben kann . Klammer. Erkläre dir das. Denn als ich
anfing, Vase zu benutzen, hat mir das Probleme bereitet. Im Moment scheint es mir
sehr einfach zu sein. Aber ich weiß, wenn wir
anfangen, Base zu verwenden, ist
nicht alles so
einfach, wie es scheint. Wenn wir möchten, dass der Clip, der sich
oben befindet,
der andere ist, das ist der erste, müssen
wir auf diese kleine
Registerkarte unten drücken und den anderen Clip auswählen. Da oben ist der andere Clip. Wir können dasselbe tun
, aber umgekehrt. Das heißt, machen Sie ein
Fade-Out und überlappen Sie es
mit dem anderen Clip. Der Clip hört dann
leise auf zu spielen und der andere Clip wird sofort ohne Übergang geöffnet Du merkst, wie es klingt. Denken Sie dann daran, wie Sie die Überlappung von
Clips
ändern können, indem Sie einfach auf die Registerkarte unten
drücken. Dort wählen wir aus, welchen
Clip wir
über oder unter dem Clip haben möchten , so
einfach ist das. Um
einen Cross-Dissolve-Effekt zu erzeugen, mussten
wir das Ein
- oder Ausblenden der Clips entfernen. Dann überlappen wir
die Clips, die so schattiert aussehen, und drücken dann den
Buchstaben X auf der Tastatur Dort gibt es einen perfekten
Kreuzübergang. Versuche damit sehr
vorsichtig zu sein. Das
Interessanteste ist, dass alle digitalen Audio-Workstations demselben Prinzip
arbeiten, wenn es darum geht, alle Eclipse zu bearbeiten Lassen Sie uns also alles
von Anfang an sehen .
Noch einmal, 0, perfekt. Soweit diese Lektion und wir werden
im Kurs weiter vorankommen.
17. Einige Umgebungen: Perfekt. Wir sind wieder hier
in der Base, um dieses Werk
weiter zu bearbeiten und weiter Sounddesign zu lernen. Dieses Mal werden
wir an ein paar
Szenen mit Stimmen arbeiten . Es gibt nicht allzu viele Stimmen, aber diese Stimmen bewegen sich in einer atmosphärischen
Umgebung. Auf diese Weise können wir
verstehen, wie man eine Stimme bearbeitet und
ein Sounddesign erstellt. Wir müssen anfangen,
die Umgebung zu schaffen, den Raum, in dem sich die
Charaktere befinden. Wir müssen das tun, bevor wir etwas anderes in
Angriff nehmen. Wir werden also zuerst nach
der Umgebung suchen, was im Fall der
Sines auch das Meer in der Nähe ist, aber dieses Mal viel weiter entfernt Ich werde eine alte Datei auswählen
, die ich hier in meinem Sound-Backup
habe Wir brauchen den Sound im C. Denken Sie daran, dass das alles
so klingt , als ob es keine Entschuldigung dafür gibt
, diesen Job nicht machen zu können. Die Besonderheit
dieser Szenen, in denen wir arbeiten
werden, ist zum Beispiel,
dass die erste Szene ein Traum ist, die zweite aber kein Traum, das C ist ziemlich weit weg. Es ist interessant, weil wir sogar
weitere Elemente der Umgebung hinzufügen werden , die mit
dem Meer zu tun haben, um eine überzeugende
Atmosphäre in der Szene zu schaffen Das ist im Grunde das, was
wir sehen werden. In dieser Lektion
werden wir nach dem
Rauschen des Meeres Ausschau halten. Ich wähle
zum Beispiel
eine der alten Dateien aus, die wir in
den anderen Szenen verwenden. Mit dem Unterschied, dass
wir es modifizieren müssen. Ich werde es hinzufügen, aber
auf einem völlig neuen Track ,
sodass es eine völlig
andere Entzerrung hat Wir werden
die Wirkung des Meeres
in der Ferne besser erzeugen können die Wirkung des Meeres
in der Ferne besser Ich erstelle einen neuen Track und gebe
ihm den Namen Umgebung. Wir bewegen den Track
nach oben , indem wir auf den
Track drücken und ihn verschieben Das hat keinen Einfluss auf den Sound, es ist nur die Reihenfolge. Wir haben die
Audiodatei schon hier. Und was wir
tun müssen, ist jetzt aufgeteilt , weil es hier
zwei Szenen gibt. Die erste Szene spielt die Hauptrolle, dann geht es weiter und weiter und weiter, bis der Charakter hier drüben
aufwacht, genau hier, genau hier. In diesem Teil schneiden wir mit
der Quelle ab, weil in
einer anderen Szene
das ununterbrochen beginnt und so lange weitergeht, bis das Mädchen fischt.
Wir schneiden erneut. Hier ist die Szene mit
dem Mädchen beim Angeln. Und gleich nachdem
eine weitere Szene beginnt, verwenden
wir wieder Source. Einer der Gründe, warum Sie
genügend RAM auf
Ihren Computern haben müssen , ist, dass
Sie mehrere Audiotracks
mit bestimmten Effekten
erstellen müssen . Jeder Effekt verbraucht
einen Teil des Speichers. Das
werden wir auch tun,
denn in jedem dieser
Teile, die wir gerade
geschnitten haben, befindet sich
der Hintergrund einer bestimmten Szene, die ihre Spur
haben sollte Hier habe ich
den Track dupliziert, sodass
wir die Ausrichtung
des Hintergrunds ändern können, genau wie wir es in
den letzten Lektionen getan haben Damit werden wir beginnen. Eine Szene, von der ich dir
erzählt habe, die ein Traum ist. Tatsächlich hörst du in diesem Moment
das Meer. Aber ich muss die Lautstärke
verringern , weil
das Meer offensichtlich weit weg
gehört werden muss , weil es nicht
so nah am Meer passiert. Darüber hinaus ist die
Lautstärke aber nicht das einzige Mittel , mit dem wir
den Ton weit weg wiedergeben müssen. Denn die Wahrheit
ist, dass Schallwellen in der Natur ein
bestimmtes Verhalten haben. Zum Beispiel haben niedrige
Frequenzen viel mehr Energie
als hohe,
weshalb sie sich weiter ausbreiten. Das bedeutet, dass das C in der
Ferne mit
niedrigeren Frequenzen klingen sollte , als
wenn wir es aus der Nähe hören. Wir können einen Equalizer verwenden, um diesen
Soundeffekt zu erzeugen. Ich werde den
Equalizer auf dem Track verwenden, auf
dem das C spielt, um die hohen Frequenzen
des Meeres zu senken und den Effekt des Meeres in
der Ferne zu
erzeugen Ich werde
die hohen Frequenzen verringern und Sie werden sich das
Ergebnis anhören Sie stellen fest, dass sich der Klang allein durch das Unterdrücken
der hohen Frequenzen
erheblich verändert allein durch das Unterdrücken
der hohen Frequenzen
erheblich Und ich reduziere nicht
die Lautstärke, ich ändere nur die
Frequenzen, die hohen Frequenzen Stimme, die du
im Hintergrund hörst, ist die Stimme des
Mädchens im Traum. Sie spricht in der
Muttersprache, Mayes Sprache. Wenn das Meer näher auf dem Bildschirm
erscheint, können
wir natürlich das
Meeresrauschen verändern Ich werde diesen
Querschnitt des Meeresrauschens auf
den
anderen Track verschieben , um
zwei verschiedene
Klangperspektiven zu haben . Das ist genau
das Sounddesign. Es geht darum, diese Arbeit mit
Details zu erledigen und sich natürlich die möglichen Lösungen für
die Herausforderungen der Szene
auszudenken die Herausforderungen der Szene
auszudenken Wir müssen genau auf das Ein- und Ausblenden achten
. Sie müssen sehr kurz sein, weil der plötzliche Wechsel von einem Bild zum anderen irgendwie spürbar
ist. Ich meine, es gibt keine
Überschneidung zwischen einer Szene und der anderen. Die Änderung ist direkt. Ich würde sagen, wir sollten nur das Ende oder die Anfänge
der alten Sonnenfinsternis betrachten Je nachdem, was der Fall ist, versuche zuzuhören, dass die
Veränderung irgendwie plötzlich erfolgt So sollte es gefestigt werden, weil sich das Bild ändert In diesem Teil ist das C weit weg. Auch hier habe ich den Sound
auf dem obigen Track belassen. Das einzige, was getan werden
müsste, ist, die gleiche Lautstärke
einzustellen wie zu Beginn der Szene. Ich denke, es muss weniger Lautstärke sein. Wir korrigieren das Ein- und
Ausblenden auf die gleiche Weise. Eigentlich gehört das gesamte
Sounddesign zu einem Track. Aber wir arbeiten nicht
an einem Soundtrack. Wir erstellen
das Sounddesign. Wir sollen uns auf
den Klang in der
Geräuschumgebung konzentrieren . Manchmal sind der
Anfang und das Ende der Clips knifflig. Man musste hier
sorgfältig arbeiten . Der C-Sound geht weiter, aber genau hier ändert sich
der Ton, weil sich
der Standpunkt ändert. Wir haben diesen Track in der
Mitte platziert, was das Panning angeht. Aber wenn wir
die nächste Chance erreichen, ändert
sich der Blickwinkel Wir sollen
die Pfanne nach rechts stellen, obwohl es dieselbe Szene ist. Die Einstellung ändert sich, wir müssen die Strecke
duplizieren
, um dieses Problem zu lösen. Wir werden den ersten umbenennen, weil das der wichtigste ist. Ich werde einen anderen Titel benennen. Links ist derselbe
Track, aber nach links. Ich werde diesen
AudioclipseI'mi'mingleave löschen,
den Querschnitt, den ich brauche
und genau hier, da das Meer und Auch hier können wir
diesen Querschnitt auf den anderen Track darunter verschieben diesen Wenn wir
an der Szene, in der
sie essen, weiter nach rechts
vorrücken , werden
wir uns
später mit dieser Szene
befassen, um die Stimmen zu bearbeiten. Aber die Sache ist
, dass in diesem Teil die Atmosphäre des Meeres auch
in der Ferne zu hören sein
muss. Wir müssen die
Lautstärke ein bisschen perfekt reduzieren. Wir haben unsere
Soundumgebung bereits ziemlich gut. Wir können die Lautstärke
noch weiter verringern , damit
sie besser klingt. Sie können diese
Lautstärke sogar mit dem Stiftwerkzeug automatisieren. Mit diesem Tool
können wir Punkte markieren, um die Lautstärke im
gesamten Audioclip zu erhöhen und zu verringern. Es ist ein sehr nützliches Tool. Wenn Sie diese Automationskurve
beenden möchten, können
Sie außerdem Automationskurve
beenden möchten, auf das
Audioband gehen und Kurve entfernen klicken. Wir werden
diese Lektion hier beenden, aber wir werden bis
zur nächsten Lektion
die anderen Soundelemente
weiterentwickeln , damit sich
die Umgebung damit sich
die Umgebung realistischer
anfühlt.
18. Möwen-Fauna: Perfekt. Wir werden weiter an unserer
Sound-Umgebung
arbeiten. Da wir am Strand sind, wird angenommen, dass es an diesem Strand eine Fauna
geben muss. Diese Fauna ist Teil
der gesunden Umgebung. Es wird vermutet, dass es Möwen am Strand
geben muss. In diesem Kurzfilm gibt es
einen Teil, in dem einige Das ist natürlich, aber da die Möwen am Ort
sein müssen, auch wenn wir sie
nicht sehen, müssen
wir sie irgendwie zur Klangdimension hinzufügen Ich muss den Klang der
Möwen im
ersten Sinne hinzufügen , bevor ich sie später visuell
sehe. Dies muss mit dem Ziel geschehen,
die Umgebung zu bereichern , in
der sich
die dramatischen Ereignisse der Geschichte abspielen Ich füge einen weiteren
Track für die Eagles hinzu. Sound Der Track ist unten. Wir bringen es genau hier hin. Außerdem werden
wir mit
der Audiodatei spielen, die wir verwenden
werden, weil
Sie sie nach Belieben modifizieren können um
den spezifischen Ton, eine bestimmte Art der Adler zu erhalten,
die Sie wollen Ich werde
die Lautstärke verringern, aber ich persönlich würde die Adler nicht am Anfang
platzieren Ich würde sie am Ende platzieren. Am Ende des Traums,
wenn die Figur aufwacht, müssen
wir einen
kleinen Teil des Möwengeräusches finden,
der darauf hindeutet
, dass
die Möwen vorbeiziehen und dass sie auch in die Ferne davonfliegen Wir sollen uns auf
ein sehr subtiles Geräusch konzentrieren und Wir müssen
diesem Audioclip eine Ausblendung hinzufügen, um das Gefühl zu erwecken, dass sich
die Möwen entfernen, als würden
sie
vorbeiziehen würden
sie Aber offensichtlich braucht dieser Eagle
Sound ein Reservat. Wir gehen zu den
Streckeneigenschaften und
wählen unser Reservat aus zwei Racks aus. Und ich werde
das gesamte Reservat auswählen. Das hat nichts
mit einem ganzen Ort zu tun, einem überdachten Ort, denn Sie können die Art des
Reservats in den Grundstücken
ändern. Sie können wählen, was
Sie wollen, solange Sie das***** verändert Sie können dort drüben
im ersten Bild sehen,
die Mischung weiß, dass Sie ändern
können wie viel Reserve die
Menge an Fluss haben soll, die Sie im Clip haben möchten Die zweite, die
Streuung, gibt an, um wie viel der Rever die Größe des Revers
erweitern wird Die dritte ist die Zeit, die
benötigt wird,
bis der Reve nachlässt bis Bring. Eine weitere wichtige
Sache, die wir mit
diesem Soundeffekt machen können , ist , dass wir die Art
des Sounds selbst ändern können , um eine andere Version zu erhalten. Wir müssen nur zu Odio
und Prozessen gehen und Time Stretch
auswählen Dieses Fenster wird geöffnet sein. Sie drücken einfach auf Neue Version, weil Sie
eine weitere Version
derselben Datei erstellen werden . Indem Sie dieses **** hierher verschieben, können
Sie das ***gth der Audiodatei ändern , um
den Sound selbst zu
modifizieren Solange Sie den Wert ****
über 100% einstellen, werden Sie
den Sound dehnen Wenn die Zahl unter 100 liegt, werden
Sie die
Datei komprimieren. Ich meine, du wirst das
***gth drücken. Es wird schneller klingen. Es ist sehr nützlich und
interessant, weil Sie eine andere Version
derselben Datei
erstellen können . Ich meine, du musst nicht
nach einer anderen Datei
oder einem anderen Sound suchen ,
um eine andere Version zu haben. Wir können diese
weitere Version
der Agle-Sounds hinzufügen , um die Umgebung, die Geräuschumgebung in
der Konversationsszene, zu
verbessern . Wir können die Reihenfolge ändern
, in der die Möwen klingen Ebenfalls, richtig? Ebenfalls, richtig? Können wir den Ton tatsächlich einstellen, bevor
sie sprechen? Da wir die Sea
Gold-Sounds hier eingestellt haben, können
wir nehmen, wie
alles mit
der Musik klingt , nur um einen
Blick auf das Endergebnis Und wir können am Anfang auch überprüfen, wie es sich mit der Musik
anhört Wie interessant es ist. Es ist offensichtlich, dass die Geräusche
der Kleidung immer noch fehlen. Ich meine das Geräusch, das sich
aus der Interaktion
des Charakters mit dem
Boden in seiner Klangkleidung ergibt , aber das werden wir später sehen. wichtig zu beachten Es ist wichtig zu beachten
, dass, wenn Sie in
Surround 5.1 schneiden
würden , der
Sound des Strandes und dieser Szene zum Beispiel in den hinteren Lautsprechern erklingen
könnte, in den hinteren Lautsprechern erklingen
könnte um dieses
hervorragende Gefühl zu vermitteln, besonders hier in dieser Aufnahme wenn wir die
Figur vor uns beobachten Aber von dem Standpunkt aus
, in dem wir ihn sehen, sollte
das C hinter uns
sein Im Gegensatz zu der anderen Aufnahme, bei der sich das
C beispielsweise vor uns befindet. Darauf müssen Sie bei der Bearbeitung in Stereo genau achten . Achte jetzt auf
dieses andere Detail. Ich weiß nicht, ob du es geschafft hast, einen Tiefpunkt
zu bemerken
, der die Musik hat, ist
wie ein Tiefschlag. Das ist bewusst so
gemacht, dass es zum Sound
passt und wie das A
selbst klingt Wenn es um Sounddesign geht, ist
es notwendig,
die perfekte Kombination aus Musik
und Sound zu schaffen die perfekte Kombination aus Musik
und Dieses einzigartige
Konzept ermöglicht es uns , mehr Leistung in
der Klangdimension zu erzielen. Auf jeden Fall
werden wir all
diese Effekte später
in der mittleren Lektion als Effekte sehen diese Effekte später
in der mittleren Lektion als Effekte ,
wo wir diese Soundeffekte
im Kontakt
sehen werden . Wir werden diese
Lektion hier oben lassen, um uns in
diesem interessanten Projekt
bis zur nächsten Lektion weiter dem Klang der Stoffe und dem Sound der Kleidung zuzuwenden.
19. Der Klang des Sandes und des Stoffs: Perfekt. Wir werden diesem Sounddesign
weiterhin
weitere Elemente hinzufügen. In diesem Fall werden
wir am Klang der Stoffe und dem Geräusch
der Sonne an dem Ort arbeiten ,
besonders in dieser Szene
, in der er aufwacht und sich dann der Frucht
nähert, was ein Papi ist Eigentlich werden wir dem
ein paar Titel hinzufügen. Ich kann Ihnen nur empfehlen, Ordnung bei den Tracks zu
haben. Vielleicht habe ich es
im Moment nicht , weil ich
keinen Film bearbeite, was
viele Audiotracks bedeuten würde. Ich brauche im Moment nicht so
viel Ordnung. Aber da ich es schon erwähnt habe, werde
ich Ihnen schnell
eine Strategie zeigen , die
Ihnen helfen wird, sie zu haben. Wir werden einen
Track für die Geräusche
der Stoffe und Kleidung
und einen für den Sand hinzufügen . Wenn ich Sand sage, meine
ich das Geräusch, das
durch den
Kontakt der Charaktere mit dem Sand entsteht . Wie ich bereits erwähnt habe,
können Sie
einen Ordner erstellen, wenn
Sie eine Bestellung haben und gleichzeitig viele Titel
verwenden möchten. Die Ordner ermöglichen es uns, Tracks in der
Basis zu gruppieren, ohne
den Mix in diesem Ordner zu ändern den Mix in diesem Ordner Sie könnten diese beiden Tracks
, die wir
zur Identifizierung erstellt haben, gruppieren , die wir
zur Identifizierung erstellt haben Es ist eine Szene, in der der
Charakter aufwacht. Es ist ein perfektes Beispiel
, um Ordnung zu halten. Sie können den Ordner öffnen und
die Titel werden angezeigt. Es ist äußerst nützlich
, sich ein Projekt vorzustellen , bei dem es beispielsweise Hunderte von Titeln für einen Film gibt. Bei dieser Art von Projekten ist
es wichtig, dies zu verwenden. Selbst für Musik könnte man
es nur verwenden, weil es in der Musik generell weniger
Tonspuren
gibt , die für einen Film konzipiert sind. Ich meine, es reicht zu
erwähnen, dass ein Song maximal
etwa 4
Minuten dauert . Ein Film ist so viel länger, dass die
Musik auch minimalistischer ist, besonders in dieser
Zeit. Fangen wir dann an. Fangen wir
mit den Geräuschen
des Klamottensounds an. Wir werden in unserem
Sounds-Ordner oder nach Kleidungsstücken im Rucksack suchen ,
die wir
verwenden können. Ich denke zum Beispiel, dass dieser hier
angemessen ist Ich werde es der Zeitleiste
hinzufügen. Schau dir diese Nachricht an
, die veröffentlicht wurde. Es kommt vor, dass
die Datei manchmal vom System nicht
unterstützt wird. Ich meine das Dateiformat. Es ist wichtig zu wissen
, dass
Amp-Three-Formate manchmal nicht mit dem System kompatibel sind. In diesen Fällen müssen wir die Dateien ins Web
konvertieren. Wenn sie
sie in A konvertieren, ist es natürlich viel besser, die
Klangqualität wird besser sein,
wenn
es sich bei der Originaldatei um eine handelt oder wenn das heißt, dass
sie nicht komprimiert die
Klangqualität wird besser sein,
wenn
es sich bei der Originaldatei um eine handelt oder wenn das heißt, dass
sie nicht komprimiert sind. Ich werde den
Sound der Schritte hinzufügen . Ich meine das
Geräusch des Sandes, die Schritte des
Charakters zum Das ist einfach perfekt. Ich denke, wir bewerten die Datei hier
je nach Datei. Wie ich dir gesagt habe, akzeptiert
Base manchmal oder nicht. Aber wenn dieses Problem auftritt, gibt es Online-Konverter, wir fahren fort, dann gibt es etwas
Wichtiges hervorzuheben. Je nach
Entfernung zwischen Kamera und
Charakterdarsteller
gibt es Dinge, die
man hören sollte oder nicht. In diesem Lied ist
der Charakter zum Beispiel relativ weit weg. Es wird davon ausgegangen, dass
Kleidung und Stoff
der Kleidung nicht als solche Lautstärke zu
hören sind. Mit anderen Worten,
die Kleidung kann nicht so gehört
werden, als ob du
neben der Figur wärst. Wir können
den Sound auf die gleiche
Weise subtil vorschlagen wie zuvor Wir müssen einen exakten Klang von
Stoffen finden , der dem Bild entspricht, was in diesem Fall der
Bewegung des Körpers entspricht Ich glaube, wir
haben hier schon etwas. Hier müssen wir
das Ergebnis wiedergeben , das entsteht
, wenn er seine Hand senkt. Hier muss die Lautstärke
erhöht werden, weil wir den Charakter
sehen. Man muss auch
ein bisschen Intuition haben. Manchmal klingt
das Tuch
zum Beispiel wie
etwas anderes, dann ist
das die Kleidung Scheint also wie das Reiben
des Stiefels am Boden. Wenn du denkst, dass es
gut klingt, lass es so. Werd nicht zu kompliziert. Richtig, richtig, es klingt gut. Und um uns die Früchte zu schnappen, können
wir die gleiche Kleidung benutzen Sound Es spielt keine Rolle. Ich glaube, wir haben es hier. Wir haben
alles, was ich brauche, fertig geschnitten. Wenn Sie
alle Clips zu einem zusammenfügen möchten, können
Sie das Klebewerkzeug verwenden, aber Sie müssen vorsichtig sein. Denn wenn Sie es mit
diesem Tool auf diese Weise kombinieren, können
Sie
die Clips nicht automatisieren, da es sich nicht
um einen
einzelnen Clip
handelt, sondern nur um mehrere
miteinander verbundene Clips. Aber es gibt noch eine andere
Möglichkeit, wenn Sie
dieselben separaten Clips haben und sie in
einen einzigen Audioclip umwandeln
möchten, ich meine, Sie können darin
Automatisierungen vornehmen Sie müssen die Clips auswählen
und zum Audio gehen, die Auswahl
abspringen lassen
und dann ersetzen Dies ist ein neuer Audioclip, der von der Software
generiert wurde. Auf diesem können Sie
eine Lautstärkeautomatisierung durchführen. Wir werden direkt
zum Sound springen, was eine Ergänzung
zu
dem ist, was bedeutet wir uns
hier jedes Mal
trennen müssen. Absteigend klingt hier, hier, hier, hier, wieder hier und Sobald ich sie getrennt habe, kann
ich mit
jedem der Sounds spielen Mal sehen,
A, A, Auch wenn Sie der Meinung sind, dass der
Sound zu schnell ist, können
Sie den Audiobereich auswählen und zum Audio-Tab wechseln und
dann hier den Prozess und die
Zeitspanne verlängern. Wie wir es zuvor getan haben, werden
Sie den Ton
erweitern
, um ihn zu verlängern. Dadurch klingt es langsamer,
aber seien
Sie vorsichtig,
denn wenn Sie es weiter ausbauen, wird
der Klang verzerrt und er verliert seinen eigenen Charakter Das heißt, es kann anfangen, seltsam
zu klingen, aber es ist eine nette Art, mehr Sounds
zu haben Und du kannst anfangen,
den Sand mit der Kleidung zu mischen. Sound Achten Sie auf dieses
wichtige Detail. Und das ist in der Figur, die
sich der Kamera nähert. Das muss sich
auch im Sound widerspiegeln. Wir müssen die Lautstärke
jedes Audioabschnitts erhöhen. Wenn sich der Charakter der Kamera
nähert, müssen
wir die Lautstärke hier auf
diese Stufen verringern und dann
allmählich lauter stellen. Man musste
hier sehr subtil
und empfindlich vorgehen , wir können mehr
Kleidung und Sound verwenden, um die Papaya
weiterhin darzustellen Du musstest damit sehr
geduldig sein. Es ist ein langsamer Job, aber mit einem unglaublichen Resort. Ist dir aufgefallen, wie
interessant alles ist? Lass uns zuhören. Da
der Charakter gerade aufwacht,
hören wir noch einmal zu. Ein perfekter Wir werden diese
Unterrichts-App hier
lassen und mit der nächsten
weitermachen , in der
wir an Stimmen arbeiten werden.
20. Stimmen: Perfekt, wir sind wieder hier. Was werden wir jetzt tun? Wir werden
in den letzten Details
dieser Szene an den Stimmen arbeiten . Aber auf jeden Fall
werden wir uns später
in
einer anderen Lektion mit dem Thema Stimmen befassen . Vor allem, um das Problem
der Harmonie anzugehen. Das ist ein sehr komplexes Problem bei der Bearbeitung von Stimmen gelöst werden
muss Der Zweck dieser
Lektion besteht jedoch darin, Ihnen
einen Einblick und eine Vorstellung davon
zu geben einen Einblick und eine Vorstellung davon , wie Sie die
Stimmen bearbeiten und mischen , damit sie echt klingen zur Szene passen Hier haben wir die Jones-Stimme. Hier drüben ist auch ein
Holzfeuer, aber daran können wir später arbeiten. Vorerst werden wir
an den Stimmen arbeiten. Ich werde Sita sein, das Wetter war. Du könntest sie dir hier ansehen
. Hör zu. Ja, die
Color-Cruising-Lissa-Liste Color-Cruising-Lissa-Liste Color-Cruising-Lissa-Liste mit Nein bis wann geht Ja, du solltest die
Stimme des Mädchens hören, aber sie war gedämpft. Hören wir es uns noch einmal an. Mein perfekter. Was werden
wir als Erstes tun? Es gibt noch die zweite Voraussetzung, die Sie über die
Bearbeitung von Rechnungen wissen müssen Nachhall ist eines
der wichtigsten Dinge, wenn
es darum geht Und dieses Problem hängt
nicht nur mit dem Sounddesign
für das Filmemachen zusammen, sondern auch Eines der häufigsten
Probleme, auf das ich stieß als ich mit meiner Band in
den Studios aufnahm, bestand
darin, den
Toningenieur im Studio zu bitten ,
den
Nachhall der Trommeln,
insbesondere der kleinen
Trommel und der Stimme, aufeinander insbesondere der kleinen
Trommel und der Stimme Das war sehr wichtig
, weil dadurch die Musik in
derselben Atmosphäre klingt Mit anderen Worten, als ob die ganze Band am selben Ort
spielen würde. Sie können sich nicht vorstellen,
wie schwierig das ist, aber in Bezug auf diese Szene
gibt es eine Hintergrundmusik, die uns in eine
bestimmte Atmosphäre entführt, in wir die Stimmen benötigen, die zu der Atmosphäre passen , in der die
Fahrzeuge erklingen. Das erste Thema, das wir
machen werden, ist, dem Track einen Equalizer hinzuzufügen Wir brauchen keinen
Kompressor, weil er die Dynamik
der Stimme unterbrechen
kann Die Kompressoren ermöglichen es uns, die
Lautstärke
der Stimme so einzustellen, dass sie derselben
Lautstärke
klingt immer mit derselben
Lautstärke
klingt und dabei ihre Natürlichkeit verliert Andererseits können
wir
im Fall von Nachhall damit spielen und ihn so modifizieren
, können
wir
im Fall von Nachhall damit spielen und ihn so modifizieren dass die Stimmen zur Szene
passen Hier habe ich das ganze Revert hinzugefügt. Offensichtlich gibt es da
etwas Passendes, wir müssen Reverse entfernen und hinzufügen,
bis es perfekt klingt Tom. Ich meine so, hör auf, bring den Nachhall
rein, nicht nur wegen der Atmosphäre, die durch
die Musik
erzeugt wird,
sondern auch, weil die Charaktere in einer Art Höhle
reden,
irgendwie klischeehaft ist das der Grund Du merkst, wie
wunderbar es klingt. Dieser Nachhall bringt
die Stimme wirklich auf die nächste Ebene Denn wenn Sie
das Bild im Detail sehen, gibt es eine Höhle Und diese Höhle gibt uns einen Hinweis darauf, dass es an
der Stelle einen Nachhall
geben könnte , aus dem kein
Nachhall entsteht. Nichts ist
tatsächlich an Als wir aufgenommen haben, gab es
keinen solchen Nachhall,
aber die bearbeitete Szene gibt uns das Gefühl, dass es Andererseits müssen
wir bei
der Entzerrung die Art des
Geräuschhintergrunds
berücksichtigen, den die Geräuschhintergrunds Manchmal gibt es Musik
und wir müssen
die Frequenzen
der Stimme so verbessern , dass die Stimme von der Musik
abhebt Darüber hinaus ermöglicht uns der
Equalizer, die Oberwellen
aus der Aufnahme zu entfernen In diesem Fall
gibt es keine Obertöne, da diese Stimmen in einem Studio
aufgenommen wurden Später in einer anderen Lektion werden
wir uns mit dem
Thema Harmonik befassen Aber in diesem Moment müssen
wir
einige Frequenzen der Stimme ein wenig verbessern, damit
sie besser klingt Bei der Musik
müssen wir subtil
die niedrigen und hohen Frequenzen ausprobieren die niedrigen und hohen Frequenzen wo Sie auch versuchen können, zu
experimentieren Co CPS, das ist die Qualität den Ausgleich angeht, können
wir ein Lächeln zaubern Das ist ein Ausgleich
, der den Verlust
und die Höhe ein wenig verbessert , um ihm mehr
Präsenz zu verleihen Sie müssen jedoch
darauf achten , da alle
Stimmen unterschiedlich sind Tatsächlich ist es ein Irrtum zu glauben , dass wir eine Stimme mit einem
Preset
entzerren können , was
keinen Sinn ergibt, weil wir die Fähigkeit
entwickeln müssen, zu fühlen, welche
Frequenzen die Stimme braucht, um sich
vom Hintergrund abzuheben Zum Beispiel liegen die tiefen
Bereiche meiner Stimme in diesem Frequenzbereich
unter den Hunderten Es ist nie tiefer,
aber es könnte eine andere Stimme geben, die niedriger oder höher
ist, wie zum Beispiel bei einer
Frau. Wenn es um
Sounddesign für Filme geht, ist die
Entzerrung tatsächlich sehr
subtil, weil wir die Art
der Aufführung nicht ändern
wollen Wir wollen, dass es echt
klingt, als würden wir die Charaktere tatsächlich
sehen Wir müssen die
Tiefen und Höhen verstärken, um niemandem
Präsenz in den
Stimmqualitäten zu vermitteln. Aber wenn ich hier bin, würde ich sagen
, dass es zu viele Basen gibt, zu viele tiefe Frequenzen. Und einer der Gründe,
warum Sie die niedrigen Frequenzen nicht
so sehr hervorheben
mussten die niedrigen Frequenzen nicht
so sehr hervorheben
mussten , ist, dass die Kamera nicht so nah am Gesicht
ist. Wenn es
weiter von der Kamera entfernt wäre,
müssten
die niedrigen Frequenzen sogar gehört werden Lass es jetzt besser klingen. Quinoa, Quinto. Also mussten wir dasselbe
mit der Stimme des Mädchens machen. Also, ich werde hinzufügen, und
auch den Nachhall. Hier müssen wir
den gleichen Nachhall
anwenden den gleichen Nachhall Bei John ist es wichtig, die Parameter
des Nachhalls zu verstehen Zeit hat mit dem Abstand
zwischen den einzelnen Wiederholungen zu tun. Ich werde
es dir besser erklären. Der Unterschied zwischen
Nachhall und
Verzögerung ist der Abstand
zwischen den Abprallungen die Entfernung ist, desto
geringer ist die Entfernung, was wir
hören werden, ist eine Verzögerung geringer ist die Entfernung Was wir
hören werden, ist im Fall
von Nachhall eine Art Umkehrung.
Es ist auch mit
Diffusion vermischt, Es ist auch mit
Diffusion vermischt dass ein Abprall, der dem ursprünglichen Klang sehr nahe kommt
, auch
eine Streuung hat, die
dazu führt, dass sie im Laufe der Zeit
weiter erklingen Wir müssen damit experimentieren, um die Natur
dieses Effekts gut zu verstehen
und ihn so nutzen zu können, wie wir es wirklich Perfekt. Für mich klingt es gut. Es ist mein Sluna Ich finde, dass Johns Stimme etwas
übertrieben ist, aber das ist okay Wir nehmen einfach ein bisschen davon,
bis es zur
Szene und dem Bild passt Natürlich, wenn man die
Parameter leicht modifiziert, ist
es einfach perfekte Mysluna bevor der Gott Also.
21. Tipps für die Studio-Synchronisation Harmoniken: Wie man eine Synchronisation im Studio
richtig macht. Ich hatte dir gegenüber erwähnt, dass die Stimmen, die am Set nicht
aufgenommen werden konnten , im
Studio synchronisiert werden sollten Das ist nicht allzu kompliziert, aber es gibt nur ein Detail
, das Sie
berücksichtigen müssen , wenn Sie bei dem Versuch nicht scheitern
möchten Sie müssen
den Abstand zwischen dem Schauspieler und
dem Mikrofon
und die Art der Aufnahme genau beachten . Und das ist einer der
häufigsten Fehler und der Grund, warum es passiert
, dass
die Stimme des Schauspielers in
einigen Abschnitten dem Abstand zwischen
Kamera und Schauspieler
entsprechen muss . Andernfalls
wird es unpassend. Wenn die Aufnahme, die ich mache,
ein Gespräch
zwischen zwei Personen ist ,
werden sie in voller Länge gesehen Der Synchronsprecher sollte sich
nicht in der Nähe des Mikrofons Aber in der Entfernung
, die der Entfernung zwischen der
Kamera und dem Schauspieler entspricht Entfernung zwischen der
Kamera und dem Schauspieler Schlecht lassen Dubs das weg, und das Ergebnis ist
sehr Tatsächlich sollten die Schauspieler zu keinem Zeitpunkt ihre Stimme aufnehmen, während sie sich in
der Nähe Die einzige Ausnahme wäre wenn es sich um eine Szene handelt in der der Schauspieler jemandem
etwas ins Ohr flüstert Achte auf dieses Beispiel. Ich werde mich genauso von
meinem Mikrofon entfernen,
wie sich die Büste im Mikrofon von der
Kamera entfernt Meine Stimme würde dann so
klingen. Das wäre also
der Abstand, den der Schauspieler
bei einer Synchronisation für eine Sünde
mit einer Aufnahme mit diesen
Eigenschaften zum Mikrofon haben
sollte bei einer Synchronisation für eine Sünde mit einer Aufnahme mit diesen
Eigenschaften Aber wenn die Aufnahme näher wäre, müsste
ich näher an
das Mikrofon herankommen , damit meine
Stimme dem Bild entspricht Und wenn der Schuss noch näher
wäre, sollte
der Schauspieler näher kommen. Einer der Gründe, warum das
Studio, in dem wir aufnehmen gutes
Sound-Briefing verfügen
muss, ist, dass der Nachhall und die
Akustik des Raums, in dem wir aufnehmen,
die Stimme in gewisser Weise beeinflussen können Zum Beispiel, wenn der Ort
des Gesprächs im Freien ist
und es sich auch um eine offene Aufnahme handelt, und es sich auch um eine offene Aufnahme der die beiden Charaktere
zum Beispiel in
einer Art amerikanischer
Aufnahme zu sehen einer Art amerikanischer
Aufnahme Der Schauspieler muss bei der Aufnahme einen
gewissen Abstand zum Mikrofon einhalten, was bedeutet, dass die von der Stimme
erzeugten Wellen den Raum
springen und später das Mikrofon
erreichen Das heißt, es wird bemerkt,
dass Sie sich in einem Raum befinden, und es wird zu hören sein, dass es nicht mit der
Szene übereinstimmt. In diesen Fällen ist es
ratsam,
entweder in einem guten Studio aufzunehmen oder zu versuchen,
mit einem Laptop und
der
Live-Tonaufzeichnungsausrüstung, also dem Mikrofon des
tragbaren Aufnahmegeräts, zu tauchen mit einem Laptop und der
Live-Tonaufzeichnungsausrüstung, also dem und das Davn
an einem Ort zu machen, der dem Ort ähnelt, an dem die Szene aufgenommen wurde oder wo die Szene Diese Angaben sind
sehr wichtig, um garantieren zu
können , dass
das Tauchen angemessen ist Aber nehmen wir an, Sie nehmen tatsächlich einen Kurzfilm und müssen das
Tauchen in einem Heimstudio machen, und das ist zum Beispiel in einem
Teil Ihres Hauses , in
dem es etwas
Nachhall gibt In diesem Fall müssen wir die durch
das Spiel
erzeugten Obertöne eliminieren ,
und das müssen wir in
der Tonausgabe auf
folgende Weise tun der Tonausgabe auf
folgende Weise Es ist sehr einfach. Die perfekte Sicht hier im
Q-Vasensystem ist sehr einfach. Ich habe in einem Zimmer
in meiner Wohnung eine Stimme aufgenommen, wo es mehr
Hall gibt als hier. Also habe ich mich vom Mikrofon
entfernt,
sodass der Nachhall abprallt
. Denken Sie also daran, dass die Sprünge zum Mikrofon
zurückkehren
werden Also das war ein Ergebnis. Eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei, vier. Hallo. Eins, zwei, drei, vier. Hallo. Wenn du merkst, was
du hörst, fühlst du den Raum. Das heißt, die
Stimme ist in einem Raum. Eins, zwei, drei, vier, drei. Das Gespräch oder das
Doping, das wir machen, haben den Zweck,
ein Gespräch in einem Raum darzustellen Dieser Nachhall
bereitet kein Problem. auch sei, unabhängig davon, ob es zur Szene
passt oder nicht, wir sollen
die Oberwellen aus der Stimme entfernen , weil
die Oberwellen zum Soundmix
gehören Also das Erste, was wir machen
werden, ist ein Loop dieser Stimme, die ich Wir müssen einfach
die Markierungen am Anfang
und Ende der Stimme positionieren und dann genau hier
unten draufdrücken. Solange diese lila
Taste aktiviert ist, spielen
QBs also alles, was sich zwischen diesen Markierungen befindet,
immer wieder ab Eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier Eins, zwei, drei, vier. Hallo. Eins, zwei, drei, vier. Hallo. Ein Zahn. Also müssen wir zu den Eigenschaften des
Tracks gehen und einen
grafischen Equalizer finden Lassen Sie mich den
Unterschied zwischen
einem parametrischen und einem grafischen Equalizer
auffrischen einem parametrischen und einem grafischen Equalizer
auffrischen Der parametrische
Equalizer ist dieser. Es ist eine Art Bildschirm, auf dem
Sie ein Spektrum,
das Klangspektrum, sehen können ,
und Sie können die Equalizierung verschieben , indem Sie
diese wichtigen Punkte
im Spektrum verwenden diese wichtigen Punkte Es gibt verschiedene
parametrische Equalizer. Eigentlich benutzen wir
diesen schon einmal. Es gibt zwei andere, die
sehr nützlich sind, wie dieser. Ich will damit nicht sagen, dass Sie mit diesem
parametrischen Equalizer
das tun
können, was wir tun werden mit diesem
parametrischen Equalizer
das tun Aber es kommt vor, dass es für Sie
einfacher ist zu
verstehen, was wir tun
werden , wenn Sie einen solchen
grafischen Equalizer verwenden Diese Art von Equalizer
ermöglicht es uns, bestimmte Hörlinien zu verschieben , die zu
einem bestimmten Spektrum
gehören Diese Art von
Equalizern ist also einfacher zu
verwenden, da
wir durch einfaches Verschieben jedes einzelnen dieser
kleinen Fehler die Verstärkung
eines jedes einzelnen dieser
kleinen Fehler die Verstärkung
eines bestimmten
Frequenzbereichs des Klangs erhöhen und
verringern können bestimmten
Frequenzbereichs Wir werden also versuchen
, die harmonische Frequenz
in
der Aufnahme zu finden harmonische Frequenz
in
der Aufnahme Um es zu eliminieren
oder zumindest zu versuchen, die Verstärkung dieser bestimmten Frequenz, dieses
spezifischen
Frequenzbereichs
, zu verringern die Verstärkung dieser bestimmten Frequenz, dieses
spezifischen
Frequenzbereichs
, Frequenzbereichs
, Damit mussten wir Geduld
haben. Drei, vier. Hallo. Ich würde sagen, die
Obertöne waren bald da, aber jede Stimme ist anders Es könnte natürlich in einem anderen Song sein.
Hallo. Oder zwei. Hallo. Was du herausfinden
musstest, ist irgendwie nervig, ist nur eine
dieser Frequenzen. O zwei, drei, vier. Hallo. Okay. Hallo.
Eins, zwei, drei, vier. Hallo. Wir
müssen also in den Bereichen testen, von denen wir mehr oder weniger glauben, dass diese
Pfeife das sein könnte Zwei, drei, vier.
Hallo. Also haben wir es. Genau hier ist
das und
seinen zu kennen , bringt den Soundmix durcheinander Hallo. Also ist es
genau bei 500 hier. Um das zu erkennen, habe ich die Frequenz erneut
erhöht. Jetzt müssen wir also
die Verstärkung dieser
Frequenz verringern , um sie zu entfernen. Also werden wir diesen kleinen Gefallen ablehnen. Hallo. Hallo. Eins,
zwei, drei, vier. Hallo. Eins, zwei, drei, vier. Ich werde den Gain
noch einmal erhöhen , damit Sie die Oberschwingung
wahrnehmen können Eins, zwei, drei, vier. Hallo. Ich nehme an, Sie werden
feststellen, dass es besser passt. Hallo. Ob Sie es glauben oder nicht, diese kleine Pfeife
macht in
der Mischung viel Lärm , weil es viel mehr Stimmen geben
könnte Hallo. Eins, zwei, drei, vier. Hallo. Denken Sie daran, dass die Oberwellen
je nach Art
der Stimme in einem höheren oder niedrigeren
Bereich des Spektrums Das ist sehr wichtig. Hallo. Eins, zwei, drei, vier. Harmonien beziehen sich nicht
nur auf
Stimmen, sondern auch auf
Musikinstrumente Zum Beispiel in einem Schlagzeug, speziell der Snare Erzeugt normalerweise
viele Obertöne. Später in der
Tonbearbeitung sollen
diese Obertöne also sollen
diese Obertöne aus dem Soundmix entfernt
werden Eliminieren von
Obertönen führt natürlich auch zu einem
Verlust der Klangqualität, denn genau wie Sie
das, was Pfeifen ist, eliminieren das, was Pfeifen ist, Sie auch einen Teil
der Natur des Deshalb ist es immer besser in einem
guten Studio aufzunehmen Hallo. Eins, zwei, drei. Das ist also ein geeigneter Weg
, um Oberschwingungen zu entfernen. Sie können dies aber
nicht nur in Vasen tun, sondern zum Beispiel auch Adolf Premiere verwenden , also
für die Videobearbeitung Denn tatsächlich können
Sie bei Premiere eine Sound-Edition
machen. In dieser Software können
Sie also beispielsweise grafische
Equalizer verwenden Ich sage Ihnen das
, weil
wir manchmal Adolf Premiere verwenden
und nicht daran interessiert sind, ein neues Projekt in Q Vase zu eröffnen Oder zwei, drei, vier. Hallo. Versuche dir
den Unterschied noch einmal anzuhören. Hallo. Hallo. Eins,
zwei, drei, vier. Hallo. Um es noch einmal zusammenzufassen, Sie müssen nur den
Frequenzbereich finden, in dem das He
erzeugt wird , und die Verstärkung
auf den Fader dieser Frequenz herunterregeln auf den Fader dieser Hallo. Ich kann Ihnen nur empfehlen , mit
verschiedenen Stimmen zu üben. Damit du lernst, Obertöne leicht zu
erkennen. Ein weiteres wichtiges
Detail ist, dass die Regisseure
manchmal, wenn das Budget der
Dreharbeiten sehr niedrig ist,
alle Aufführungen verdoppeln
wollen verdoppeln
wollen Aber es stellt sich heraus, dass sie keine Referenz
der Schauspieler
aufnehmen,
und am Ende müssen sie versuchen, sich
zu erinnern oder herauszufinden, wie die Stimme der
Aufführung, die sie am Tag der
Dreharbeiten
gemacht haben Und das ist sehr schwierig. Das ist ein großer Fehler,
denn was die Schauspielerei angeht, gibt es Schauspieler,
die nicht
das Niveau erreichen können, das sie am Tag
der Dreharbeiten erreicht haben. Andererseits können
wir
im Studio auch Soundbanken erstellen. Das heißt, wir nehmen das Geräusch von Kleidung auf, die Monde atmen, um sie als Backup
für unsere spätere Ausgabe zu haben Aber du musst wissen,
dass
all diese Backup-Sounds
, die mit
menschlichen Reaktionen zu tun haben, natürlich all diese Backup-Sounds
, die mit
menschlichen Reaktionen zu tun haben nicht für die Hauptfiguren
verwendet werden können, sondern für tertiäre oder zusätzliche
Charaktere, die in der Geschichte
keine Relevanz hatten, aber in den Szenen wichtig sind Manchmal gibt es
Aktionen und Szenen, an denen die Charaktere nur einmal
teilnehmen und man sie dann nicht wieder sieht Und natürlich ist
es manchmal notwendig, die Audioaufnahme
dieser Charaktere zu verbessern. Nun, wie ich
dir gesagt habe, gibt es nicht allzu viele Geheimnisse
für Datenbanken und Stimmen. Manche
kombinieren völlig, dass du es bis zur
nächsten Lektion gut
machen wirst bis zur
nächsten Lektion gut
machen
22. Niedrige Preise: Hallo Leute. In dieser Lektion werden
wir verstehen
, wie wichtig
niedrige Frequenzen und warum sie so wichtig sind. Es ist notwendig, ein super,
super Angebot zu haben , um einen
absolut professionellen Mix zu erreichen. Zuallererst
musst du eines verstehen. Beim Sounddesign für Filme unterscheidet sich
der Mix stark
von dem von Musik. Im Allgemeinen ist einer
der wichtigsten Aspekte dieses Unterschieds die Dynamik. Worum geht es hier? Der
Dynamikbereich ist die Fähigkeit eines Schalls, von einer sehr
niedrigen zu einer sehr hohen Frequenz oder von einer niedrigen Lautstärke
zu einer hohen Lautstärke zu gelangen. Je größer das
Klangspektrum ist, desto besser ist
der Mix oder das Sounddesign im
Allgemeinen. Die
Dynamik selbst ist aber auch die Anzahl
der Lautstärkeschwankungen in
populären Songs, beispielsweise. Trotz der Tatsache, dass technologiebedingt
ein großer Dynamikbereich vorhanden ist, weisen die Volumen
natürlich keine signifikante Dynamik auf. Die meisten Songs werden gemischt und
gemastert , sodass sie immer auf dem gleichen Niveau
klingen, mit einem dynamischen, reduzierten
Mindestausdruck von 0. Auf der anderen Seite funktioniert
das im Kino sowohl bei den Soundtracks als auch
beim Sounddesign
unterschiedlich Eine signifikante Dynamik
wird genutzt, um
das Publikum in den
dramatischsten Momenten der Geschichte zu bewegen das Publikum in den
dramatischsten Momenten der Geschichte Heute gibt es
Soundtools, mit denen wir
Geräusche hinzufügen können , die tief genug sind, um
beim Publikum Empfindungen zu wecken. Im Allgemeinen
sind die Klänge digitalen Ursprungs. Das heißt, es handelt sich um Geräusche, die beispielsweise aus
Medienbibliotheken
stammen,
oder um Töne, die digital modifiziert wurden um diese Frequenzen zu erreichen. Einer der ersten Menschen, der
diese Art von
Frequenzen nutzte , um die dramatische Qualität seiner Geschichte zur
Schau war James Cameron in
dem Film Titanic Sein Ziel war es,
die Weite des Ozeans
und des Schiffes mithilfe von Ton darzustellen die Weite des Ozeans
und des Schiffes mithilfe von Ton Das ist eines der
unglaublichsten Dinge des Films. Der Moment, in dem das
Schiff gezeigt wird wie es in den Ozean eindringt,
eingeschnitten in den Ozean. Die niedrigen Frequenzen
des Meeres sind
sowohl unter Wasser als auch
außerhalb des Wassers von grundlegender Bedeutung . Wie ich bereits erwähnt habe, können niedrige
Frequenzen verwendet werden, um bestimmten Moment der Geschichte mehr Stärke zu
verleihen. Ich werde dir
ein Beispiel dafür geben. Ich werde dir den Wein
aus dem Film American Beauty zeigen . Einer der letzten seit
Rickys Vater Der Colonel hat gerade seine Söhne aus
dem Haus
geworfen und geht zu Lester nach
Hause, um ihn zu küssen Und da er denkt, dass
er homosexuell ist, genau wie er, ist das natürlich alles wie
Verschmelzung Natürlich kann sich das Publikum
in diesem Moment des Films nicht vorstellen, dass
der Colonel homosexuell ist Ich meine, weil er dachte,
sein Sohn sei homosexuell. Der Colonel geht zu
Lesters Garage,
rennt in ihn rein, umarmt ihn
und versucht ihn zu küssen und versucht Aber achten Sie auf diesen Blick
und hören Sie sich an, was mit dem Sounddesign passiert , wenn der Colonel seine
Hand auf Lesters Rücken legt Schauen wir uns das an,
Ehefrau. Ich weiß es nicht. Wahrscheinlich raus zu ******* diesem dämlichen
Immobilienprinzen Und weißt du was? Mir ist das egal. Deine Frau ist mit einem anderen
Mann zusammen und es ist dir egal. Nein. Unsere Ehe dient nur der
Werbung dafür , wie normal wir
sind, wenn wir in irgendwas mitspielen. Mann, du bist wackelig. Das sollten wir wirklich.
Raus aus diesen Klamotten. Ja, es ist okay. Du sagst mir einfach, was du brauchst. Oh, es tut mir leid. Du hast eine falsche Vorstellung. Hast du bemerkt, dass
leise Geräusche zu hören sind, die
in diesem Moment grollten? Der Connel legt seine
Hand auf Lesters Rücken Es ist sehr emotional, weil es
schockierend ist , wenn man herausfindet
, dass Ricks Vater schwul ist Ich meine, er hat es
während der ganzen Geschichte versteckt und
verdrängt es
während der ganzen Geschichte versteckt und
verdrängt Es ist eine sehr wertvolle
Ressource, um
die Überraschung darzustellen und zu versuchen, das Publikum zu
begeistern Aber in dieser Hinsicht gibt es eine Herausforderung. Es kommt vor, dass immer mehr Technologie zunimmt
. Es besteht die Möglichkeit, mehr niedrige Frequenzen
zu erreichen. Es kommt jedoch vor, dass die
niedrigen Frequenzen, die Musikinstrumente erreichen nicht länger ausreichen, um dies zu erreichen. Der Sounddesigner muss
die Möglichkeit haben, Geräusche zu sympathisieren, um es zu schaffen Es gibt heute viele Tools
, um unser Sounddesign zu bereichern. In diesem Kurs
werde ich es dir zeigen,
ich werde dich vorstellen, damit
du mich kontaktieren kannst. der
Kontakttechnologie
müssen Sie kein Musiker sein, um Kontakt
zu nutzen, aber wenn
Sie Musiker sind, wird
es natürlich eine unglaubliche Erfahrung sein zu lernen, wie man sie benutzt. Contact ist eine Software
, die wir zu
jeder digitalen
Audio-Workstation hinzufügen können , um digitale
Beispielinstrumente hinzuzufügen , um
unerreichbare Knoten und Versuchen Sie, keine Angst davor zu haben,
diese Art von Technologie zu verwenden. Experimentieren ist die Grundlage für alles bis
zur nächsten Lektion
23. Das Kontakt-System und die MIDI-Technologie: Perfekt. Wir sind
wieder hier in unserem Projekt. Was werden wir jetzt tun? Wir
werden uns mit der Medientechnologie
befassen , insbesondere mit dem Kontakt,
und wie wir
diese Kontakttechnologie nutzen können diese Kontakttechnologie um
das Sounddesign zu verbessern. Aber ich weiß, dass Sie sicherlich gehört
haben, dass Medien und Kontakt genutzt werden
, um Soundtracks zu erstellen Die Wahrheit ist, dass Kontakt
viel weiter geht als Musik
zu machen Andererseits
gibt es viele Filme in audiovisuellen Produkten, für die selbst
keine Musik erforderlich ist. Als Erstes
müssen Sie also den Kontakt mit der Tür
zur digitalen
Audio-Workstation, der Vase, verbinden . Ich nehme an, dass Sie Ihren Mediencontroller bereits
haben, aber es ist
egal, ob Sie ihn nicht haben, denn ich bin mir sicher, dass Sie ihn haben möchten, nachdem Sie sich diese Lektion
angehört haben. Die meisten Medientastaturen
sind sofort einsatzbereit. Wenn Sie sie
an Ihren Computer anschließen, passen
sie sich automatisch an das System an Wie dem auch sei, um sicherzustellen dass die Vase
die Medientastatur erkennt, müssen
Sie nur
dieses kleine Licht
rechts und unten überprüfen , das
anzeigt, dass die
Tastenvase
ein Signal von der
Mid-Controller-Tastatur empfängt . Es ist wichtig, sich
dieser Details bewusst zu sein und
insbesondere, dass bei den meisten Controller-Tastaturen manchmal
elektrische Probleme auftreten Eine Möglichkeit, dies zu erkennen ,
besteht darin, dass die Puppe kein Signal
empfängt Auf der anderen Seite gibt es
natürlich
komplexe, anspruchsvolle
Tastaturen, für die möglicherweise ein
Installationstreiber erforderlich ist, die meisten
jedoch nicht Aber für diejenigen, die
mit Sounddesign anfangen, empfehle
ich wirklich, eine
sehr einfache Tastatur mit zwei Oktaven zu kaufen Ich meine, einfach, um Ihrem Projekt diese Art
von Soundeffekten
hinzuzufügen Ihrem Projekt diese Art
von Soundeffekten
hinzuzufügen Was werden wir jetzt tun? Wir gehen zur Registerkarte Projekt
und klicken auf Instrument. Dieses kleine Fenster wird im ersten Feld erneut
angezeigt. Wir werden die verschiedenen Systeme haben,
die wir auf dem Computer installiert
haben. Hier in diesem Feld
steht Kontakt fünf, aber eigentlich ist meine
Kontaktversion 6.5, aber das spielt keine Rolle. Die Sache ist, dass
der Kontakt, den Sie installiert
haben müssen , und
wenn Sie
ihn installiert haben, wird er hier
in diesem kleinen Feld angezeigt. Wir stellen sicher, dass der Kontakt
ausgewählt ist und drücken sofort auf
einen Titel Ein neuer Titel wird angezeigt. Dies ist ein DI-Instrumenten-Track. Im Grunde scheint dieser Track derselbe
zu sein wie die anderen. Ich meine, er hat fast
alle Funktionen einer normalen Audiospur. Das heißt, die Eigenschaften
zum Hinzufügen von Effekten und Schwenken auf die gleiche Weise
wie bei den anderen Tracks Wenn Sie darauf klicken, greifen Sie auf die Eigenschaften der Spur zu,
mit dem Unterschied , dass kein Audio auf der Spur
aufgenommen wird Wenn wir auf diese
kleine Tastatur klicken , die wir hier blau sehen, können
wir auf den Kontakt zugreifen. Dieses Kontaktfeld
wird als Bindestrich angezeigt , wenn Sie
ein beliebiges Instrument hinzufügen
können, das
Sie möglicherweise für den Kontakt haben. Ich meine, sie sind alle für den Kontakt
konzipiert. Wie funktioniert Kontakt? Die Tastatur,
die wir an
die Basis angeschlossen hatten, sendet einfach Signale
an die Software. Die Software übersetzt
diese Signale, diese Anweisungen in
verschiedene Instrumente. Klingt nach all diesen Sprachen. Auf der linken Seite befinden sich Bibliotheken mit Instrumenten,
alle meine Bibliotheken. Und auf der rechten Seite das Panel, in das ich
verschiedene Instrumente ziehen kann , die ich möchte, sobald wir unseren Kontakt hinzugefügt haben
. Auf diese Weise können wir darauf zugreifen und zur Registerkarte Studio wechseln
, die wir in den
vorherigen Lektionen überprüft haben. Wir klicken auf BST-Instrumente. Wenn Sie sich erinnern,
war dieses Feld in den
vorherigen Lektionen leer, aber jetzt
ist der Kontakt genau da, weil wir
die Instrumentenspur bereits zur
Vase hinzugefügt haben, zum Projekt. Dieses Panel
aktiviert den Kontakt, wenn wir in einem Projekt bereits große
Fortschritte gemacht haben,
vor allem, wenn
das Projekt mit Musik zu tun hat, weil in diesen Fällen zu viele Titel mit
Instrumenten
vorhanden sind und das den Computer stark
belastet. Wir können diese
Freeze-Taste drücken und
Instrumente entladen und alles, was
wir gemacht haben, in Ado-Clips
umwandeln , wodurch Speicherplatz frei wird Wenn Sie Medientechnologie
verwenden möchten, empfehle
ich dringend, genügend Markenspeicher zu haben da es Bibliotheken gibt, die wirklich viel Speicher verbrauchen Neben
Medieninstrumenten, Tracks, gibt es auch Medientracks, und offensichtlich gibt es einen
Unterschied zwischen ihnen. Wenn wir zum Projekt-Tab gehen, finden
wir den
Media-Track, der sich hier befindet. Sie können
den gewünschten Namen aufschreiben. Zum Beispiel ist der
Mediatrack einfach ein Track, in dem wir aufnehmen, was wir auf der Tastatur spielen. Das sind Anweisungen, die die
Tastatur geben wird. Dem Medieninstrument folgen
, wie das Instrument klingt. In diesem Fall
sind es
diese Instrumente, In diesem Fall
sind es
diese Instrumente die ich dem Kontakt hinzufüge. Natürlich kann ich so
viele
Medieninstrument-Tracks hinzufügen , wie ich möchte. Alles
hängt davon ab, was Sie tun möchten, und auch
von der Kapazität Ihres Computers. Hier habe ich zum Beispiel
eine weitere Medieninstrumentspur hinzugefügt ,
um ein weiteres Instrument hinzuzufügen, aber ich hätte
sie im selben Kontakt hinzufügen können. Aber ich zeige Ihnen diese damit Sie sehen können, was getan werden kann. Da wir zum Beispiel aus mehreren
Bibliotheken die
Anzahl der Instrumente,
die ich möchte, zu demselben Kontakt hinzufügen können , kann ich
so viele
Media-Tracks hinzufügen, wie ich möchte Diese Medi-Tracks steuern
jedes dieser Instrumente. In diesem
Zusammenhang werde
ich zum Beispiel das Instrument aus der Bibliothek hinzufügen ,
das wir in
dieser Lektion verwenden werden , nämlich die Schwerkraft Ich werde
dieses spezielle auswählen, das ist das, das
ich verwenden werde. Wir müssen
es nur auf dieses Panel ziehen. Zusätzlich können
wir in der anderen
Instrumentenspur hier unten zum Beispiel ein anderes Instrument
aus derselben
Bibliothek laden . Ich kann Ihnen sogar
nur empfehlen,
diese Bibliothek zu kaufen , weil
sie sehr nützlich ist. Tatsächlich können Sie Ihr Sounddesign
mithilfe dieser Bibliothek auf die nächste Stufe heben. Ich versichere Ihnen, dass Sie es
nicht bereuen werden,
diese zu kaufen , denn es ist eine Bibliothek um Experimente
geht, und nicht um Musik Ich meine Soundeffekte, die Verzerrung von Effekten, Klangverzerrung usw. Wir haben bereits zwei
Medieninstrumente geschaffen, Tracks. Aber achte
darauf. Wenn Sie diese Medienspur
erstellen, müssen
Sie konfigurieren, was die Ausgabe
dieser Medienspur
sein soll Weil der Track wissen muss,
wohin seine Anweisungen gehen. Das heißt, zu welchem der
beiden Medieninstrumente seine Befehle
verfolgen. Achten Sie darauf, dass
der Meditrack die Eingabe
von unserer Tastatur bereits erkennt. Wir müssen
jedoch auswählen, welche
der beiden
Instrumentenspuren
die Ausgabe für diese Medienspur sein soll . Sie können
die Medi-Tracks mit den gewünschten Instrumentenspuren verbinden Instrumentenspuren Jede gewünschte Instrumentenspur. Warum habe ich speziell
diese Bibliothek namens
Gravity für diese Lektion ausgewählt ? Denn die Idee ist, dass
Sie sehen können, wie wir diese Szenen mithilfe
dieser speziellen Soundeffekte
verbessern können . Dies ist einer der besten
Libries, die ich gefunden habe. Dazu drücke ich
nach dem Zufallsprinzip die Tasten auf meiner
Tastatur, damit Sie anhören
können, wie
es sich anhört Da es sich bei diesem Modell um niedrige Frequenzen
handelt. Wenn es etwas gibt, in dem
diese Bibliothek hervorsticht, dann sind es die niedrigen Frequenzen. Dieses spezielle Instrument in dieser Bibliothek ermöglicht es
mir,
tiefe Töne zu erzeugen , die
mit diesem echten Instrument
unmöglich zu erzeugen wären . Auf der anderen Seite
gibt es Sounds, die in einem musikalischen Kontext Teil der Musik selbst
sein könnten, aber wir könnten sie hier perfekt
verwenden, um das Sounddesign dieser Szenen im
Allgemeinen zu verbessern,
diese tiefen Töne, die auf einem echten
Musikinstrument unmöglich sind.
Es ist ein großer Vorteil, die Möglichkeit
zu haben, diese tiefen Frequenzen
mithilfe dieser Bibliothek zu erreichen. Wenn Sie zum Beispiel einen
Superpuffer hätten,
könnten Sie
diese niedrigen Frequenzen tatsächlich in ihrer eigenen Natur wahrnehmen . Wenn ich diese niedrigen
Frequenzen, diese tiefen Töne,
mit allem, was wir
in den vorherigen Lektionen geschaffen haben, mische , ist
das Ergebnis normalerweise großartig. Ich werde
die Eigenschaften öffnen und die Lautstärke etwas erhöhen, damit
wir überprüfen können, wie es klingt. Ich glaube, die Musik ist aus. Ich werde es dann einschalten. Also werde ich
diese tiefen Töne spielen. Während alles, was wir
geschaffen haben, läuft, habt ihr
auf diese tiefen Töne geachtet? Ich
folge natürlich einem Rhythmus, aber das verleiht dem ganzen Mix eine große
Tiefe. Ich muss gestehen, dass ich
ein großer Fan
niedriger Frequenzen bin , aber
das Interessante ist,
dass die Musik
möglicherweise nicht abgespielt wird Hören Sie jetzt, wie gut es klingt. auch sei, Wie dem auch sei,
du siehst, wie wichtig diese Geräusche in der Erzählung
werden, denn die gesamte Umgebung ist bereits voller Klangerzählungen. Tatsächlich
geben uns
die audiovisuelle
Erzählung und dieser tiefe Ton einfach Spannung. Es erzählt uns von
dem angespannten Moment , den
die Charaktere erleben. Ich kann Ihnen versichern
, dass dies unsere Arbeit wirklich auf
die nächste Stufe
bringt. Wir werden
diese Lektion hier lassen. In der nächsten Lektion werde
ich Ihnen bis zur
nächsten Lektion
weitere Effekte aus
derselben Bibliothek zeigen .
24. Das Kontakt-System und MIDI: Wir sind hier wieder dabei,
diese herrliche Lackierung zu überprüfen diese herrliche Lackierung genauso wie wir
die niedrigen Frequenzen verwenden, wir können auch andere Effekte verwenden Eigentlich habe ich nicht
erwähnt, dass der Name
der Bibliothek aus
dem Film Gravity stammt, weil die Bibliothek selbst auf dem
Soundtrack dieses Films basierte Denn obwohl dieser
Soundtrack selbst Musik ist, gibt es viele Aspekte dieses Soundtracks
, die mit
der Klangkunst selbst zu tun haben. Das möchte ich dir zeigen. Wir werden andere Effekte
und Sounds ausprobieren , die es uns ermöglichen, Sensationen zu erzeugen,
ohne Musik machen zu müssen. Lassen Sie uns also den Anfang
des Sounddesigns dieser
Szene als Beispiel verwenden . Um dieser Szene einen weiteren Effekt hinzuzufügen , verwende
ich einen Riser Ein Riser ist eine
Art Soundeffekt. Ein länglicher Effekt ist ein konstanter Effekt,
der die Aufmerksamkeit des Publikums erregt, weil die Figur
in der Szene
tatsächlich danach strebt, das Ufer
zu erreichen Diesmal könnte also ein Raiser
geeignet sein. Das ist ein Beispiel,
weil
der Riser tatsächlich gemischt
mit dem niedrigen Beat,
mit dieser niedrigen Frequenz klang mit dieser Achten Sie jedoch auf
diesen und andere Effekte, insbesondere in der Szene, in der der Charakter wund ist und einschlafen
muss,
vor allem, wenn sich die Kamera von der
Figur entfernt,
was genau dann der Fall ist, wenn
er einschläft Das heißt, ein Geräusch, das
für Verblassen steht. Achten Sie darauf, dass der Ton nach und nach
verblasst. Sie werden
all diese Sounds in
dieser Art von Bibliotheken finden , weil der
Soundtrack, der Soundtrack, diese Soundeffekte möglicherweise nicht
enthält Ich meine, aufgrund der
vielen Möglichkeiten kennt der Komponist
diese Technologie
vielleicht nicht oder er stellt sich einfach
nichts davon vor. Ich denke, in diesen Fällen müssen
wir einen Schritt nach vorne machen und in der Lage sein,
unser Sounddesign
hervorzuheben und
all die Empfindungen zu vervollständigen , die Musik nicht vermitteln kann. Ich glaube sogar, dass der Musik langsam die Originalität
ausgeht. Zeit vergeht und die Filmmusik
wird abstrakter
und experimenteller Fast alle Independent-Filme haben
keinen Soundtrack
, sondern ein großartiges Sounddesign. Und tatsächlich verschwimmt die Grenze
zwischen Soundtrack und Sounddesign
zunehmend, weil die Musik
der Filme selbst
zu einem großartigen
Sounddesign wird selbst
zu einem großartigen
Sounddesign Achten Sie auf diese
Sounds, zum Beispiel auf
alles, was sie in einem Film
darstellen könnten All diese Geräusche könnten perfekt in den
Klanghintergrund
einer Szene passen, in der eine Person etwas
psychisch Starkes
erlebt Zum Beispiel können
wir diese Geräusche auch
in Gesprächen hinzufügen, zum Beispiel in der Szene der Konversation zwischen
der Figur und dem Mädchen Das ist eine Szene, die wir hier haben. Wir können hier ein paar
dieser Soundeffekte ausprobieren. Ob Sie feststellen können ,
wie dieser subtile Sound mehr in das
eintaucht, was sich
der Typ vorstellt Hören wir es uns noch einmal an. Wir, all diese Sounds werden von dieser Bibliothek erzeugt, aber es gibt
unendlich viele Bibliotheken. Auf der anderen Seite müssen wir
nicht tiefgründig sein. können wir einfach
die Atmosphäre der Szene verbessern diesen
Spezialeffekten können wir einfach
die Atmosphäre der Szene verbessern
. Zum Beispiel können
wir in derselben Szene
später, wenn das Gespräch
voranschreitet, einige subtile Geräusche hinzufügen, um die Atmosphäre
zu verbessern Es ist wichtig, dass du dich
daran erinnerst, dass es in der Vase eine
retrospektive
Aufnahme gibt,
und das ist ein sehr Eigentlich werde ich Ihnen
ein Beispiel geben, wenn ich aufnehmen
möchte, ich muss nur auf die Aufnahmetaste hier
unten klicken.
Die Vase beginnt mit der Aufnahme, als
wäre es eine Audiospur Es wird alles aufnehmen, was
ich auf der Tastatur mache. Es wird einen Metaclip generieren , der die
Met-Anweisungen enthält. Sie sind alles musikalische Knoten. Wir können diese Mediclipse
genau wie die Audioclips bearbeiten , mit
dem Unterschied, dass ich keine
Übergänge zwischen ihnen machen kann ,
weil es sich nicht um Audio handelt Ich meine, es ist eine digitale Sprache. Was wir tun können, ist
einen Clip mit einem anderen
zu kombinieren , um einen neuen zu generieren. Wir gehen zum Met Tab und klicken dann
auf Bounce Medi. Sobald wir dort klicken,
werden
die Met Eclipse automatisch zu einer Aber was ich dir in Bezug auf
retrospektive Aufnahmen
erklären möchte , ist, dass du Keyboard spielen kannst,
während du Musik spielst Ich meine, du klickst einfach auf
Play und lässt die Basis abspielen und du kannst anfangen,
Dinge auf deiner Tastatur auszuprobieren, um zu experimentieren Sobald wir die Aufnahme beendet
haben, können wir auf diese Schaltfläche klicken: Retrospektive Aufnahme
einfügen Dann
erscheint alles, was wir
seit dem letzten Spielen von Base getan haben , automatisch auf dem Der Track ist exzellent, weil wir experimentieren
und experimentieren können, die Basis
für eine lange Zeit stehen lassen
und herausfinden, was
genau der Sound ist, den
wir für ein Sounddesign benötigen Darf ich gestehen,
dass ich beim Aufnehmen von Ding nie
die
Aufnahmetaste drücke Ich drücke einfach auf der Base auf Play
und fange an, Noten auszuprobieren. Und wenn mir gefällt, was ich höre, drücke
ich auf Retrospective Recording Der Zweck der
Medienstunde besteht darin,
auch Sie zu ermutigen. Es sich mit dieser
Technologie vertraut zu machen, um Ihr Sounddesign sehr wertvolle Fähigkeit, sich mit dieser
Technologie vertraut zu
machen, um Ihr Sounddesign auf
die nächste Stufe Es ist ein sehr wertvolles Tool. Beachten Sie, wie weit diese
Technologie reicht. So viele Beispiele,
so viele Filme. Wie dem auch sei, ich werde dir später
eine weitere Lektion zeigen , in der ich die
niedrigen Frequenzen
präzise mische auf einer noch stärkeren Ebene. Ich hoffe, dir hat diese Lektion wirklich
Spaß gemacht. Versuchen Sie zu experimentieren
und lassen Sie sich
bis zur nächsten Lektion auf
diesem Weg des Sounddesigns motivieren .
25. Die Mix-Einführung: Hallo nochmal. In diesem Modell werden
wir lernen, wie man
die Mischung zu den allgemeinsten
Aspekten der Mischung macht. Vor allem, was wir
über den 5.1-Surround-Mix wissen müssen , ist
mein Ziel, dass Sie lernen, einen Stemix zu erstellen, der die Empfindungen
eines 5.1-Surround-Mixes
erzeugen kann der die Empfindungen
eines 5.1-Surround-Mixes
erzeugen Sie müssen kein
Toningenieur sein, um das zu tun. Man musste genug
Intuition entwickeln, um Sound und seine
filmische Dimension
verstehen zu können Sound und seine
filmische Dimension
verstehen Passen Sie genau auf
und lassen Sie uns mit dem beginnen.
26. Der Mix-Teil I Der Sound & Raum: Das Erste, was wir über das
Mischen von Filmen verstehen
müssen , ist die räumliche
Dimension des Klangs. Das Hauptziel
des Filmmixens besteht darin, immersive Erlebnisse zu schaffen Bei der
Tonmischung für Musik bestand der
Zweck schon immer darin, Zweck schon immer die Musik lauter
und kraftvoller klingt Aus diesem Grund
hat die aktuelle Musik die Aufnahme von
Live-Instrumenten in Studios so weit wie
möglich eingeschränkt , da diese akustischen
Aufnahmen voller Geräusche sind
und dieser Lärm
die Möglichkeit einschränkt, und dieser Lärm
die Möglichkeit einschränkt so viel Lautstärke wie möglich zu erreichen Video. In diesem Zusammenhang führte
dieselbe Entwicklung zur
Entwicklung physischer oder
digitaler Geräte, die Geräusche komprimieren
und bereinigen diese
Geräusche komprimieren
und bereinigen, um die
für
das Publikum attraktive Lautstärke zu erreichen . Ich versuche damit
zu sagen,
dass der Soundmix von Filmen
anders funktioniert , um
ihn attraktiv zu machen. Wir müssen nicht viele Effekte auf
Blue Gins hinzufügen , um die Sounds im Mix zu komprimieren und lauter
zu machen Vielmehr müssen wir uns der räumlichen Dimension
des Klangs bewusst sein räumlichen Dimension
des Klangs bewusst Und die räumliche Dimension
des Klangs zeigt sich sowohl in der
Aufnahme als auch im Mix. Einerseits
wird bei der Aufnahme die räumliche Dimension in den Abstand zwischen dem Mikrofon und
der Schallquelle
übersetzt Abstand zwischen dem Mikrofon und
der Schallquelle
übersetzt , da die Schallwellen einige Zeit
brauchen , um
das Mikrofon zu erreichen. Und das erzeugt eine
Art Nachhall im Raum und sogar verzögert, weil sich der
Schall konstanter Geschwindigkeit fortbewegt Dieser Faktor beginnt bei
der Aufnahme. Das heißt, eine
Tonquelle zu haben, die dem
Bild
wirklich ähnelt, ist eines der
wichtigsten Dinge wenn es um Sounddesign geht. Zum Beispiel in dem Bild
, das Sie sehen. In diesem Moment
ist das Meer in der Ferne. Es ist von einer Klippe aus gesehen. Das Geräusch, mit dem wir das C
darstellen, kann also nicht so aussehen. Aber ich weiß, dass Sie sich fragen welche Rolle Soundeffekte bei der Mischung für Filme
spielen. Es stellt sich heraus, dass die Bedingungen nicht immer perfekt
sind. Das ist die Tonquelle
, zu der wir gehen, sie
entspricht nicht immer dem Bild. Also müssen die Defekte, in diesem Fall Equalizer und Reverbs, verwendet werden,
um das zu Ich meine, wir müssen versuchen,
den Ton näher an das Bild
heranzuführen, um Equals und Revers korrekt verwenden zu können Sie müssen sich eines
sehr einfachen Prinzips bewusst sein, das mit dem
Thema Raum und Ton zu tun
hat Es kommt vor, dass sich die
niedrigen Wellen
weiter ausbreiten und mehr
Energie haben als die Bienenstockwellen weiter ausbreiten und mehr
Energie haben als die Bienenstockwellen Es ist nicht dasselbe, eine Explosion
aus der Ferne zu
hören , als sie aus der Nähe
zu hören Zum Beispiel, wenn wir ein
Explosionsgeräusch
haben , das 100 Meter entfernt ist. Aber was wir wirklich wollen, ist darzustellen, dass es
500 Meter entfernt ist. Durch den Einsatz der Ökozer müssen
wir versuchen, die hohen Frequenzen zu unterdrücken und die niedrigen Frequenzen
anzuheben Wir spüren das Gefühl und
das Gefühl, dass diese Entfernung ist. Achten Sie auf dieses
Beispiel der Atombombe. Die Kamera ist Kilometer entfernt. Was wir hören können, sind
die niedrigen Frequenzen. Dass sie so mächtig sind
, dass sie es geschafft haben zu reisen und sogar die Erde zum Zittern zu bringen Offensichtlich ist der
Ton hier bereits
aufgenommen, denn das liegt in der
Natur der Aufnahme selbst Aber wenn das Geräusch der
Explosion näher wäre, könnten
wir die
hohen Frequenzen in
der Ausgabe entfernen , um
das Gefühl der Entfernung zu erzeugen. Eigentlich ist es dem, was wir in der letzten Ausgabe
von Cross Under the Moon
gemacht haben, ziemlich
ähnlich . Das ist eine Szene, in
der das C in der Ferne ist. Szene, in der der
Charakter aufwacht, genau hier zum Beispiel Hören wir uns das
Meer isoliert an. Falls du dich erinnerst, wir entfernen die hohen Frequenzen
mit einem Ecos. Natürlich
werden diese
hohen Frequenzen niemals vollständig
eliminiert werden , da
diese Frequenzen im Hintergrund bleiben Wir werden das Coser
wieder öffnen. Nehmen wir die Kurve. Bei den hohen Frequenzen sind
die hohen Frequenzen leiser gestellt, sind
die hohen Frequenzen leiser gestellt aber nicht vollständig stummgeschaltet,
da sie
immer noch
abgespielt werden sollten. Das Gefühl von
Distanz kann aber nicht nur durch
Equalizer erzeugt
werden, sondern auch durch Hall, denn der Schall wird
auf Reisen im Raum abprallen Daher ist das Hinzufügen von
Nachhall
auch ein Faktor, der auch ein Hier sind wir wieder in der Q-Base. Ich zeige
Ihnen einen Sinus aus einer anderen Geldbuße,
die
ich verhängt habe heißt Cara. Dieser Sinus ist ein Stalin. In Bezug auf
das Sounddesign ist es komplexer , da die Edition
viele Sounds enthält und viele Elemente erstellt werden
müssen Aber ich versuche Ihnen
zu erklären,
dass Sie nicht
viele blaue Ins und Effekte hinzufügen müssen viele blaue Ins und Effekte um ein professionelles
Sounddesign zu erstellen. Das Geheimnis besteht darin, die Sounds richtig zu
ordnen und die räumliche
Dimension des Mixes zu erzeugen. Die Komplexität
liegt nicht in den Fakten. Also werde ich dir zuerst
die ganze Szene zeigen. Ich bin sicher, du hörst es und
stellst dir vor, dass hinter jedem Track
eine Menge Kompressoren
und
Effekte stecken, und so ist es überhaupt nicht. Stattdessen habe ich
die Sounds richtig
angeordnet. Und ich habe die Umkehrung
und den Ausgleich genutzt, um die Atmosphäre
des obigen Kampfes zu erzeugen Um auch den
Abstand zwischen den
einzelnen Elementen zu erzeugen , die in der
Szene klingen Denken Sie daran, dass das
Publikum
alles aus
der Sicht der Kamera hört alles aus
der Sicht der Kamera Und unter diesem Gesichtspunkt müssen
wir ein immersives
Erlebnis für das Publikum schaffen Wenn ihr
im Hintergrund bemerkt habt, herrscht eine
Atmosphäre des Kampfes, als wäre es eine ferne Schlacht Der einzige Effekt, den dieser Track hat, ist ein Equalizer
und ein bisschen Rückwärtsgang Also werde ich die
Eigenschaften des Tracks öffnen , um sie mir anzusehen. Es kommt vor, dass es
sich zwar um eine ferne Schlacht
handelt, sie aber nicht perfekt zur Szene
passt. Damit es passt,
muss mehr Nachhall hinzugefügt werden, damit es sich anfühlt
, als ob es sich weiter
von dem entfernt fühlt , wie der Sound
selbst klingt Ich werde
das isoliert spielen. Ich werde
den Rest des Mixes stummschalten. Wo man es am meisten
bemerkt, ist die starke Explosion
beim Kanonenschuss Ich lasse
es dich ohne die Rückseite hören,
damit du spürst, wie sich die Distanz zu diesem Kampf verkürzt Tatsächlich fühlt sich der
Kanonenschuss auf diese Weise näher an. Ich meine, es wird angenommen, dass,
wenn es ein Kanonenschuss ist, dieser Kanonenschuss weit weg ist Ich meine, wir sehen die
Kanone nicht auf dem Bild. Die Umkehrung ermöglicht es mir, den
Abstand zur Kamera zu vergrößern Aber wir müssen vorsichtig sein. Wir müssen es nach und
nach versuchen
, bis es
dem Bild entspricht. Tatsächlich könnten wir mehr
Spiel mit der umgekehrten
Diffusion hinzufügen ***** Ich persönlich finde, dass
es viel Hall ist, aber man merkt, dass
wir nicht nur mit
den Frequenzen spielen, nur mit
den Frequenzen spielen, sondern auch den
Effekt der Entfernung erzielen können, sondern auch die Reserven nutzen können, besonders in
diesem Wald mit Holzbäumen Das Gleiche passiert mit
dem Klang von Schwertern. Ich gehe zu
den Schwertspuren und wir werden sie
uns ansehen Wir werden nach
unten zur Schwertspur scrollen. Sie sind genau richtig hier. Und ich werde die Eigenschaften
der Strecke öffnen. Sie können feststellen, dass es
nur einen Lochdefekt gibt, eine Reserve. Dieser
Effekt besteht darin, dass das Schwert so klingt, dass es der Umgebung
entspricht. Lassen Sie uns also die
Quelle isoliert überprüfen. Eigentlich ist dieser Sound auch mit dem
Swing dieser Art gemischt. Und achte auf
dieses wichtige Detail. Am Ende des
Kampfes ist zu hören, das Schwert das Fleisch
des Soldaten durchbohrt Aber dieses Geräusch hat
keinen Hall. Ich meine, als ob das Schwert zusammenprallt, weil es ein anderes
Material sein soll Das Metall ist es, was
diese Hall-Variation erzeugt. der Natur des Materials bewusst soll Sounddesign
ist es sehr
wichtig, sich
der Natur des Materials bewusst zu sein, das den Klang
erzeugen Beim Sounddesign
ist es sehr
wichtig, sich
der Natur des Materials bewusst zu sein, das den Klang
erzeugen
soll Darüber
hinaus enthält dieser
ferne Kampfhintergrund Luft, sodass alles, was darüber
läuft, den
Anschein erweckt , als würde es
in derselben Umgebung abgespielt werden. Achte aber auf
dieses andere Detail. Semetisch ist wichtig
, dass der letzte Schlag des Schwertes gegen
das Fleisch
des Soldaten lauter
klingt, als
er es wirklich Weil es ein Kampf ist, man
nicht nur das Ende markieren
muss, sondern dass dieser Schlag tödlich war Es ist notwendig zu vermitteln, dass
er die Verkauften wirklich getötet hat. Das Gleiche gilt für das Geräusch
des fallenden Soldaten, der
auf den Boden fällt. In dieser Entfernung, in der wir alles
von der Kamera aus
sehen. Es ist schwierig, diesen Kontakt
mit dem Boden in der Realität zu
hören , aber er wird in der Mischung hervorgehoben. Es ist wichtig für die Szene. Der Sound muss auch mit
dem Geschichtenerzählen verbunden sein dem Geschichtenerzählen Die Szene erzählt, dass
zwei Soldaten kämpfen. Ich muss alles
, was passiert, genau verstehen. Wir können mit der
Suche und den Details spielen und dabei zwei Faktoren
berücksichtigen, zwei Faktoren
berücksichtigen, sowohl die Entfernung zwischen
dem Element und der Kamera auch die Bedeutung
dieses Elements in der Szene. Achte auf den
Moment , in dem wir die Stiefel in der Nähe sehen. Sie sind auch näher zu hören. Das Bild zeigt mir
direkt, dass die Stiefel in
der Nähe sind. Auf der anderen Seite ist
das Geräusch wichtig für
die Verwendung
des spritzenden Blutes Ein weiteres wichtiges Detail ist
das Feststecken der Kugel Die Kugel trifft den Baum auf der linken Seite,
aber nicht nur das, auch die Zeit zwischen dem
Schall der Muskete und
der Kugel macht einen Unterschied
von Sekundenbruchteilen aus Aber das sind die Details, die das Sounddesign
auf die nächste Stufe heben Tatsächlich können Sie es
direkt auf der Vase sehen. Visuell, da zuerst das Geräusch
der Muskete abgespielt wird
und dann das Geräusch
der Kugel eindringt Aber wie ich dir schon sagte, solltest du dir
bewusst sein , dass sich eine Kugel so
verhält Das verleiht der Szene Realismus. Es geht nicht darum, Kompressoren
hinzuzufügen, und ein spezieller Effekt besteht überhaupt
nicht darin, all die immersiven
Einstellungsdetails zu erzeugen,
da, wie ich bereits erwähnt habe, die Details des Schwenks sehr wichtig sind Ich werde die Eigenschaften
des Tracks öffnen damit Sie sehen können, wie das
Panning nach links eingestellt ist Hört auf die
Stimme, die klingt. Es soll von
einem Soldaten sein, der in der Nähe ist. Es sollte also keine Ehrfurcht haben. Der Pfeil dreht sich
auch nicht um, weil der
Schuss sehr nah ist Aber natürlich sollte
man bei diesem Kampf, da es sich um einen offenen Schuss handelt, da es sich um einen offenen Schuss handelt,
das Schwert mit
einem gewissen Nachhall zusammenstoßen hören , der uns
vermittelt, dass sie sich in diesem Raum befinden Diese Szene ist
in Bezug auf das Sounddesign sehr interessant. Es gibt sogar
lautstarke Gesten der Anstrengung, die dazu beiträgt, dass sich
der letzte Schlag stärker anfühlt. Es ist genau hier. Ich werde es
isoliert spielen, um es mir anzusehen. Der Track,
auf dem die
kleine Stimme läuft , hat einen Equalizer, der
die höheren Frequenzen
dieser Stimme hervorhebt , sodass du sie trotz
des ganzen Kampflärms deutlich
hören kannst sie trotz
des ganzen Kampflärms deutlich
hören Beachten Sie, dass
ich auch in diesem Fall keinen Kompressor
hinzufügen muss, sondern nur diesen Equalizer, um die höheren
Frequenzen der
Stimme leicht hervorzuheben Mischen angeht, das Mischen angeht, müssen wir als Erstes die Lautstärke nivellieren
und die wahre räumliche
Dimension des Ortes erzeugen Hören Sie sich die Geräuschumgebung im Hintergrund an. Diese nächtliche Sound-Escape
spielt zusammen mit der
gesamten Mischung des Kampfes Und diese Geräuschflucht
beinhaltet Luft und Wind. Achte darauf. Diese Geräuschumgebung
, aus der Geräusche entweichen, hatte viel Wind in der Luft, der ein bisschen Lärm
machte Beim Equalizer musste
ich also die niedrigsten
und höchsten Frequenzen herabsetzen, musste
ich also die niedrigsten
und höchsten Frequenzen herabsetzen um die
Windgeräusche zu unterdrücken Tatsächlich gibt es immer noch
Geräusche in der Umgebung,
aber das macht nichts, weil
der Rest der Szene es verdeckt Bei Kompressoren müssen
wir verstehen, was eine Kompresse ist und warum sie im Sounddesign
verwendet werden. Beim Soundmix werden
Kompressoren im Allgemeinen verwendet, damit
ein bestimmtes Element klarer
klingt
,
obwohl es beispielsweise Geräusche in der
Umgebung gibt. Dies wird häufig in
Actionszenen verwendet , in denen
es auch Dialoge gibt. Es gewinnt an Körper. Das ist die wunderschöne Höchstgeschwindigkeit. Ich komme
schneller von der Straße runter. Aber das Problem mit Kompressoren
und Tonmischungen für Filme ist, dass sie manchmal die Klangdynamik
zerstören. Die Wahrheit ist, dass
Menschen von
Natur aus nicht immer mit der
gleichen Lautstärke sprechen. Ich meine, es gibt Wörter, die wir mit mehr Nachdruck
sagen als andere. In der Tat ist dies eine
Grundvoraussetzung des Handelns. Der Kompressor
dreht einfach die Teile und
Frequenzen hoch , die
bei niedriger Lautstärke und Orgel-App natürlich
klangen bei niedriger Lautstärke und Orgel-App Bei einem Popsong
ist das perfekt, weil wir die Stimme die ganze Zeit
klar hören müssen Aber wie ich dir schon sagte, es ist schädlich für die
schauspielerische Leistung Wir werden
diese Lektion bis hier belassen und
in der nächsten Lektion werden wir mit
den Aspekten des Mischens fortfahren in der nächsten Lektion werden wir mit
den Aspekten des Mischens
27. Der Mix Part II Master EQ, Multiband-Kompressor, Anymix Pro und Quad-Image: Lassen Sie uns mit
dieser Mix-Lektion fortfahren. Im allgemeinen Track, ich
meine den Output-Track, können
wir einen Effekt hinzufügen, das sind Sample-Gins. Um dem Mix eine persönliche
Note zu verleihen. Ich möchte dem Sounddesign
des Films eine einzigartige Note
verleihen . All diese Elemente
dienen dazu,
die audiovisuelle
Qualität des Films zu verbessern . In diesem Sinne werden wir Samples für das Mastering
verwenden. Lassen
Sie mich erwähnen, dass ihr euren Mix
fertigstellen und
diesen Mix dann an ein Mastering-Studio schicken könntet euren Mix
fertigstellen und
diesen Mix dann an ein Mastering-Studio schicken diesen Mix dann an ein Mastering-Studio wo sie ihn so
gut wie möglich machen Das
wäre natürlich die beste Option. Denken Sie daran, dass es Studios mit
der für das Mastering
notwendigen physischen Ausrüstung
gibt , aber meine Idee ist, dass
ihr ein
Pre-Mastering machen könnt , das für unabhängige Projekte gut
genug funktioniert für unabhängige Projekte gut
genug Die wichtigsten Tools, die
wir verwenden müssen, sind sowohl ein Master-Equalizer als auch ein Weil wir
die wichtigsten
Frequenzen in der Geschichte mit Strom versorgen müssen , das
sind in diesem Fall die tiefen Frequenzen
des Klangs
des C. Außerdem haben
wir während des gesamten Kurses mit
dem C gearbeitet und auch mit den
niedrigen Effekten des Treffens Diese niedrigen Frequenzen
sind sehr wichtig. Das ist das Mastering , das ich dem Ausgangstrack
hinzufügen werde Ich werde auch
diesen
Multiband-Kompressor aus X hinzufügen . Das ist es nicht, ich
werde ihn entfernen, und der
Multiband-Kompressor ist Aber ich werde auch
andere Plugins hinzufügen , die mir
helfen werden, den Sound des
Mixes so zu erweitern , dass er für
die Seiten größer klingt und sogar den
Soundbereich verbessern Das erste ist dieses Animi Pro, aber wir werden hier auch
das Quad-Bild von
X verwenden hier auch
das Quad-Bild von
X Also werde ich nacheinander
erklären, wie sie beim Mischen
des Sounds funktionieren Also werde ich zuerst
alle Defekte deaktivieren. Und ich werde nach der Szene suchen , in der der
Charakter
aus dem Wasser kommt , um daran zu
arbeiten. Als Beispiel werde
ich
zuerst mit dem
Plug-In beginnen, um das Stereobild des Mixes zu verbessern,
um den Klangraum
des Sounddesigns zu verbessern. Das Plug-In, das wir
dafür verwenden werden, ist das Quad-Image, genau hier. Der letzte, worum geht es bei diesem
Effekt? Wofür ist es? Dieser Effekt ermöglicht es
mir, mich auf
die Standorte zu verteilen oder die
Frequenzen separat zu zentrieren. Auf diesem Bildschirm, den
Sie hier sehen, befinden sich vier Frequenzbereiche
von 20 K bis 20, ich meine, zu den hohen Frequenzen, zu den niedrigen Frequenzen.
Je nachdem, wie ich diesen Punkt, den Sie
gerade sehen, erhöhe oder absenke, werde
ich den Ton auf
die Größe erweitern oder ihn klingen lassen. In der Mitte befindet sich die Größe
und unten die Mitte. Solange ich es bewege,
wirst du es dir anhören. Ich werde die
niedrigen Frequenzen dorthin verschieben. Ich dehne die
niedrigen Frequenzen des Mixes zu den Seiten aus. Jetzt werde ich es
zentrieren. Tatsächlich haben
Sie unten eine kleine
Referenzanleitung. Darüber hinaus
beeinflusse ich auch den unteren Mittelbereich. Es ist wichtig zu
wissen, dass dieser Effekt direkt
auf jedem Track verwendet werden
kann. Um das zu zentrieren, also zum Beispiel direkt auf der Spur
des Instruments, das den Ton
erzeugt. Ich meine, die Zentrierung
ist wichtig , weil wir zum Beispiel einen
Superbuffer verwenden Wir werden
die mittleren Frequenzen wirklich füllen. Aber damit kannst du
experimentieren. Experimentieren ist
auch wichtig. Es ist eigentlich sehr wichtig , wenn es um Sounddesign geht Wir können dasselbe mit
den anderen Frequenzen z. B. mit hohen Frequenzen. Ich kann sie auch erweitern. Dies wäre das beste Tool, um den
Stereoklang unseres Mixes zu erweitern. Natürlich
solltest du es nicht übertreiben. Je mehr ich den Mix ausdehne, verliert
die Kraft des Sounds an Schlagkraft Darüber hinaus können Sie
dieses Plugin
zwar auch für andere
Tracks innerhalb des Mixes verwenden . Aufgrund der Art dieses
Plans
eignet er sich besser für den
gesamten Output-Track. Lassen Sie uns jetzt mit der Mischung beginnen. Dieses Plugin funktioniert
ähnlich wie das vorherige, aber nur mit dem allgemeinen Raum, unabhängig von den Frequenzen
, die den gesamten Mix gelten. Dieser Bildschirm ist eine Art Leitfaden,
eine Karte, die uns sagt, wo wir uns in Bezug auf den Mix
befinden. Wir befinden uns in der Mitte,
vor den beiden Lautsprechern, aber aus der
Sicht von oben, diese roten Kreise,
die links und rechts stehen, können
wir bewegen, um
den Ton von
unserem Standpunkt wegzubewegen . Es ist zum Beispiel sehr
interessant, wenn wir den Ton
wegbewegen Hören wir ihn uns zusammen mit
dem Meeresrauschen an. Aber wenn wir
das Geräusch wegbewegen, können
wir es auch näher bringen. Ich denke, der Unterschied
ist ziemlich klar. Natürlich
wird sich bei
den niedrigen Frequenzen alles stärker bemerkbar machen, weil sie die
meiste Energie haben. Dieser Effekt ist interessant
, weil wir damit sogar
die Entfernung zum Meer vergrößern können. Ich denke, es ist sehr nützlich. Aber so wie ich
den Abstand des Mixes
aus meiner Sicht nicht ändern kann , kann
ich den
Sound auch zu den Seiten verteilen. Ich meine genau das Gleiche wie
beim vorherigen Blueing. Achte darauf, wie
es klingt, wenn ich den gesamten
Soundmix zur Mitte hin zentriere Du kannst diesen Anfang auch für
andere Tracks verwenden , wenn du einen Effekt erzeugen
möchtest. Zum Beispiel bei einer Sünde, wenn jemand
alles durch
eine Metallröhre hört ,
etwas Ähnliches. Dieser Blue Gin ist sehr nützlich
für das Sounddesign von Filmen. Ich benutze es sogar für
Orchestermusik, was ich normalerweise mache. Ich empfehle jedoch, es immer allgemein
zu verwenden es
nicht zu häufig zu verwenden Das heißt, übertreiben Sie nicht mit
der Verzerrung des Klangs. Es ist nicht
korrekt oder vielseitig, es ist wichtig,
dies zu berücksichtigen Außerdem solltest du
bedenken, dass
der vorherige
Blue Gin in Bezug auf das Mastering besser ist, eigentlich komplett darauf
abgestimmt ist,
weil er darauf ausgelegt ist, die einzelnen Frequenzen zu erweitern Außerdem
muss der gesamte Mix über einen Multiband-Kompressor
verfügen Warum brauchen wir den
Multiband-Kompressor? Denn trotz der Tatsache, dass
der Filmmix dynamisch ist, müssen
wir auch
in gewisser Weise an Lautstärke gewinnen Wir müssen diesen
Kompressor verwenden und ihn auf eine flache Einstellung einstellen
, damit
wir in diesen
Bereichen des Sounddesigns etwas an Wert gewinnen können . Dieser Sound, der
Multiband-Kompressor wird uns nicht nur
dabei helfen, sondern er wird uns auch
helfen,
einige Geräuschfrequenzen zu eliminieren , die den Mix beeinträchtigen All diese Prozesse
sind notwendig, um den Gesamtmix
unseres Sounddesigns zu
bereinigen Sie müssen
nicht unbedingt die beiden Racks verwenden. Sie können auch andere verwenden, achten
aber immer auf die Konfiguration
des Plug-ins. Das muss flach sein. Hier kannst du sehen, dass
die ***** flach sind. Nur der Teil der
tiefen Frequenzen etwas verändert, weil
es etwas Klassisches ist Aber im Allgemeinen ist
es flach eingestellt. Es gibt jedoch
etwas, dem wir besondere Aufmerksamkeit schenken müssen. Wir müssen dem großen Eingangsrad besondere Aufmerksamkeit schenken
. Der Eingang gibt die
Verstärkung an, die die niedrigsten Sounds im
gesamten Mix haben werden. Schauen wir uns
die Lautstärke
auf dem Track genau hier an, wo dieses Licht auf und ab
geht und
anzeigt, wann der
Ton gesättigt ist. Wir können also das
Rad drehen und uns
die Lautstärkewelle ansehen , um zu
sehen, wie sehr die Menge an Input ich hinzufüge, den Mix beeinflusst. Je mehr Sie das Rad nach oben bewegen, desto leiser werden
die Geräusche lauter. Das ist es, was in der
elektronischen Musik von Popsongs verwendet wird. Damit es so
laut wie möglich klingt, können
Sie es sich mit
etwas Eingabe anhören, aber Sie können es auch mit
einer größeren
Eingangsmenge hören . Ja. Aber wie ich dir schon gesagt habe, die Tatsache, dass
alles in
derselben Lautstärke gehört wird , keinen Sinn. Der Klang des Kinos
ist nicht so. Sounddesign für Filme
hat eine große Dynamik, Soundüberraschungen in Filmen. Ich meine, das ist der Kern
des Sounddesigns für Filme. Die Besonderheit
des Kinos darin, dass die Lautsprecher
so groß sind , dass der Dynamikbereich für uns größer ist Das heißt, obwohl wir eine Szene mit geringer Lautstärke
hören können, diese Szene laut
genug gehört, um verstanden zu werden Wenn es dann um
diese aufregenden Momente mit
verschwommenen Spezialeffekten geht , das Publikum,
dass es unglaublich ist Denken Sie daran, dass das gesamte Sounddesign
von
Filmen auf den Bedingungen
eines Kinos oder
Heimkinos basiert , das identisch ist Beide arbeiten nach
dem gleichen Prinzip ein
immersives Erlebnis zu erzeugen Denken Sie also daran, den
Multiband-Kompressor auf klassische Weise einzustellen Multiband-Kompressor auf klassische Weise Ich meine, dass es flach ist. Füge nicht zu viel Input hinzu. Denken Sie daran, dass es sich um einen
Film handelt, fügen Sie nur ein wenig hinzu. Wenn du mehr hinzufügst,
wird es wie
eine Mischung aus Popsun sein und es macht
keinen Sinn. Jetzt müssen wir zum
Master-Equalizer gehen. Der
Master-Equalizer wird über die Frequenzen verfügen Das heißt, die Eignung
des Mixes selbst wird dadurch nicht verändert des Mixes selbst wird dadurch Zum Beispiel gibt es hier je nach Projekttyp
verschiedene Konfigurationen Aber wir können zum
Beispiel das leichte Lächeln gebrauchen. Wenn es ein Plugin gibt, das uns
das Gefühl gibt, dass
das Audio gemastert ist,
dann ist es dieses Dieses Plugin wird
den wichtigsten
Frequenzen unseres Projekts mehr Energie
verleihen den wichtigsten
Frequenzen unseres Projekts Wenn es zum Beispiel ein
Actionfilmprojekt wäre, könnten
wir diese
***** verschieben und
die niedrigen Emissionsfrequenzen im Spektrum
weiter ausdehnen Offensichtlich werden Sie
keinen so großen Unterschied spüren wie
bei einem Musikprojekt Die Musikmixe sind viel
komprimierter, um mehr Volumen zu Wenn Sie also dieses Plugging verwenden, ist
der Unterschied größer Ich sage dir das, weil wir lernen
müssen ,
sensibel darauf zu reagieren Wir müssen sensibel sein. Tatsächlich war eines der
Probleme, die ich in
den Studios hatte , in denen ich mit meiner Band
aufgenommen habe, die übermäßige Verwendung von Plugins. Aber wie ich dir gesagt habe,
wird alles vom Projekt abhängen. Wenn wir an einem
Independent-Film arbeiten der von einem täglichen Leben erzählt dem die niedrigen Frequenzen
nicht genutzt werden, macht
es keinen Sinn, diese Frequenzen zu
verstärken. Also verwenden wir
dieses Plugging einfach, um den Sound
im Spektrum zu erweitern Achten Sie also
auf die Leistungsstufe , die diese niedrigen Beats erreichen Wenn der Plug In aktiviert ist, hören
wir ihn uns jetzt an. Deaktiviert, ich werde
es wieder aktivieren. Es klingt viel größer. Es erweitert das Spektrum
, in dem der Mix abgespielt wird. Ich denke, es ist eines der
besten Track-Plugins. Ich würde sagen, dass
diese vier Plugins die wichtigsten von allen
sind ,
um dem allgemeinen Mix diese persönliche
Note zu verleihen. Aber denken Sie daran, dass
dieser endgültige Mix auf
dem letzten Track keinen Sinn ergeben
wird,
wenn alles , was
wir bisher gesehen haben, nicht
gut gemacht dieser endgültige Mix auf ist. Was die Reihenfolge angeht, in der wir diese
Effekte hier platzieren
müssen, müssen
wir zuerst die Gleichwertigkeit, die
Kompressoren, immer zuerst,
und dann die Effekte, um das Stereobild des zusammenfassenden
Mixes zu modifizieren
, einsetzen Kompressoren, immer zuerst,
und dann die Effekte, um das Stereobild des zusammenfassenden
Mixes zu modifizieren Stereobild des zusammenfassenden
Mixes Die erste besteht darin,
die niedrigen und hohen Frequenzen
so zu verstärken die niedrigen und hohen Frequenzen , dass sie Der zweite Effekt ist der Kompressor
für mehrere Lieferwagen, uns helfen
wird, einen
Pre-Master in den Mix einzubauen. Natürlich fügen wir
den leiseren Teilen des
Mixes Input hinzu , um sie etwas anzuheben Dadurch werden sogar die
wichtigen Frequenzen angezeigt und Frequenzen, die Geräusche erzeugen
, werden
bereinigt Denken Sie daran,
die Dynamik des
Sounddesigns nicht durch die Verwendung
des Eingangsrads zu zerstören Sounddesigns nicht durch die Verwendung
des Eingangsrads Das Folgende ist der Mix Pro
, der sehr wichtig ist. Wir können es sowohl
in Tracks als auch
im endgültigen Mix verwenden , um das
Stereobild des Mixes zu modifizieren, aber auch
die Entfernung, die der Sound zur Sichtweise
des Publikums
hat. Einige davon werden wir uns
in der nächsten Lektion über Surround
ansehen. Es ist
jedoch wichtig zu
wissen, dass wir diesen in der nächsten Lektion über Surround
ansehen. Es ist
jedoch wichtig zu
wissen, Effekt verwenden können, um diese Art von Mischung zu
ersetzen, da
wir nicht über die entsprechenden Geräte verfügen, mit denen wir umgehen Effekt verwenden können, um diese Art von Mischung zu
ersetzen, da
wir können. Wir sollten dabei
kreativ sein, weil der runde
Mix nur
mit sechs Lautsprechern
und sechs Ausgängen funktionieren kann . Und wir
sollen in einem Raum alles
gleichzeitig hören . Und finden Sie noch einen kleinen letzten Effekt, nämlich das Quad-Bild, das für die
Stereo-Erweiterung um Frequenzen
funktioniert. Ich würde sagen, dass dies in Bezug auf das
Mastering wichtiger ist
als das vorherige Denn da wir uns um Frequenzen
erweitern können, werden
wir
das Raumempfinden
im Sounddesign verbessern können das Raumempfinden
im Sounddesign Das Wichtigste, was Sie bei
der Nutzung
all dieser Effekte
berücksichtigen sollten, ist,
sich bewusst zu sein , dass wir mit
den Änderungen vorsichtig,
subtil und sensibel umgehen müssen mit
den Änderungen vorsichtig,
subtil und sensibel , damit wir das Sounddesign nicht
beschädigen. Ich meine, bis hier in dieser Lektion
und bis zum nächsten Mal nicht zu übertreiben
, was den Einsatz von Effekten
28. Der Mix Teil III 5: Perfekt. Wir sind wieder
hier in der Vase. Was werden wir jetzt tun? Wir werden sehen,
wie man
Vase konfiguriert , um mit
Surround 5.1 zu arbeiten . Wir werden aber auch sehen, wie man automatisiertes Panning
verwendet, was
äußerst nützlich ist, wenn es darum geht, ein
dreidimensionales Sounddesign zu erstellen Wir wissen bereits, dass unser Mix, unser Projekt ein
Stereo-Projekt ist Ich meine, der gesamte Mix kommt über eine
einzige Stereospur
heraus, das ist die Ausgangsspur. Aber wenn wir ein
LD-Interface mit sechs Ausgängen hätten, zumindest in zusätzlichen
sechs Lautsprechermonitoren , die wir in unserem
Heimstudio oder unserem Studio benötigen, obwohl wir wüssten, dass das unerlässlich
ist um 5.1 mischen zu
können. Unter diesen Bedingungen müssen
wir also
mit dieser Ausrüstung nur zur Registerkarte Studio gehen und
die
Eigenschaften
der Audioverbindung genau hier öffnen . Wir müssen hier
genau auf
diese kleine Tab-Ausgabe achten , auf der Stereo Out steht. Wir müssen diese Eigenschaft ändern. Sie wissen, dass wir in Stereo
gearbeitet Wenn Sie
also mit der
rechten Maustaste klicken, können
wir diese
Eigenschaft aus dem Projekt entfernen. Dann müssen wir erneut
in diesen Bereich klicken und 5.1-Konfiguration aufrufen und auswählen Sofort werden hier alle
Titel angezeigt. Wir können den linken
und rechten Kanal sehen. Außerdem können wir die Mitte sehen
, bei der es sich um einen Lautsprecher handelt, der
sich im Studio vor
uns befinden muss . Das Folgende ist auch der
Sup-Puffer. Und der letzte, das sind
alles die hinteren Lautsprecher, die Lautsprecher, die im Studio
hinter uns sein mussten. Also erinnere ich Sie noch einmal daran, die ersten
beiden links
und rechts sind,
dann die Mitte, dann der Suppenpuffer dass die ersten
beiden links
und rechts sind,
dann die Mitte, dann der Suppenpuffer. Wenn Sie
zufällig einen bekommen müssten, können
Sie ihn unten an der
Stelle platzieren, an der Sie arbeiten. Ich kann Ihnen nur empfehlen
, dass es sich bei den letzten um
die hinteren Lautsprecher handelt , die
sich hinter unserem Sitz befinden müssen. Sobald wir den
Ausgang auf 5.1-Surround konfiguriert haben, das gesamte Projekt
bereit, in 5.1 zu arbeiten.
Achten Sie darauf, dass einige
Surround-Panels über den Fadern
angezeigt wurden. Möglicherweise stellen Sie sogar fest,
dass die Hose an das Surround-System angepasst
wurde, da wir
den Pan bei einigen
Tracks bereits automatisch
verschoben haben Pan bei einigen
Tracks bereits automatisch
verschoben wurden. Möglicherweise stellen Sie sogar fest,
dass die Hose an das Surround-System angepasst
wurde, da wir
den Denken Sie daran, dass wir während
der Bearbeitung der Szenen
einige Tracks so geplant haben , dass
der Ton aus
der Richtung kommt ,
die die Aufnahme Ich werde an
einem bestimmten Sinus arbeiten und wir werden einen der Tracks überprüfen bei dem die Entfernung spielt. Wir müssen zu der Strecke
gehen, auf der die Entfernung ist, in diesem Fall die Umgebung. Ich werde die Eigenschaften der
Strecke öffnen, sodass Sie feststellen werden, dass sich der kleine Ausgang
hier geändert hat. Jetzt haben wir also die Möglichkeit, den Track an eine der sechs Ausgangsspuren
des 5.1-Surround-Tracks zu
senden . Ich meine, Sie können es direkt
an den Monitor auf der linken Seite,
den Monitor auf der rechten Seite,
den Monitor in der Mitte,
den Sub-Bon und sogar auf die
beiden Monitore auf der Rückseite senden an den Monitor auf der linken Seite, den Monitor auf der rechten Seite,
den Monitor in der Mitte,
den Sub-Bon und sogar auf . Wenn Sie jedoch auswählen, wo
5.1 steht , bietet uns das System eine
viel breitere Möglichkeit. Dieses Panel-Panel wird
sofort aktiviert. Dabei handelt es
sich um eine Karte, auf der
die Position des Sounds in Bezug auf uns dargestellt Wir sind genau in der Mitte. Der Standpunkt ist von
oben, als ob er über uns wäre. diesem Tool können Sie den Sound verschwommener und
exakter im gesamten
Surround-Raum
bewegen . Die Farbkreise stehen den rechten und linken
Kanal des Tracks ihn beliebig klingen lassen Mithilfe dieses Bedienfelds können
Sie Sie können mehrere
***** hier finden. dies zum Beispiel verschieben, können
Sie das
Benutzerbild dieses Tracks erweitern Benutzerbild dieses Tracks zu einem gewissen Grad können
Sie aber auch die Klangtiefe ändern. Ich erinnere Sie jedoch daran, dass Sie sich bewusst sein
sollten, dass
diese
Surround-Konfiguration
wenig Sinn macht, wenn Sie nur zwei Monitore
oder Kopfhörer haben diese
Surround-Konfiguration
wenig Sinn macht , da wir den Surround-Effekt nicht
spüren werden. Zum Beispiel
haben die
Kopfhörer keine sechs Lautsprecher, sondern nur zwei. Sie können also feststellen, dass
Sie, wenn ich den Audioausgang
zu den hinteren Lautsprechern
bewege, den Audioausgang
zu den hinteren Lautsprechern
bewege, das Gefühl haben, dass die
Lautstärke sinkt. Ich meine, dieses Tool
sorgt dafür, dass
der Ton
diffus zu den hinteren Lautsprechern wandert,
sodass er allmählich nicht mehr
in den vorderen Lautsprechern klingt, die wir gerade
hören Weißt du, ich erkläre
das alles , damit du
verstehst, dass es nicht
möglich ist , diese
Surround-System-Bearbeitung mit Kopfhörern
oder einfach nur zwei Monitoren zu füllen Surround-System-Bearbeitung mit Kopfhörern
oder einfach nur zwei hört euch
an, wie die Lautstärke sinkt, wenn ich den Ton
auf die hinteren Monitore verlagere. Nicht einmal, wenn die Plattform, auf der
ich den Kurs gebe, die Möglichkeit hätte ,
das Audion
in 5.1 zu spielen, selbst wenn das möglich wäre,
bräuchtest du die sechs Monitore um den Surround-Effekt zu füllen Trotz allem ist
dieses Wissen
sehr wichtig, weil Sie
bereits wissen, wie es funktioniert, wie es gemacht wird, wie es in einer Volo-Wand
konfiguriert ist Jetzt versteht ihr alle
besser den Plug in, den wir im
letzten Listen Dynamic Pro gesehen haben. Dieser Effekt
versucht einfach, das nachzuahmen,
aber aus Stereo-Sicht ist es sehr nützlich, wenn wir einfache Mixe machen
wollen,
aber die absolut
professionelle Art, das zu tun, ist der Surround-Stil. Sie könnten sogar
perfekt in Stereo mischen, umspielen und exportieren Ich persönlich denke, dass
Sie sich von Anfang an darüber
im Klaren sein müssen , ob das Projekt Surround sein
wird oder nicht. Ich meine, wenn wir uns
von Anfang an darüber im Klaren sind, können
wir das Beste aus
jedem der Tools herausholen, sodass sie unter den
endgültigen Bedingungen funktionieren , die das Projekt haben wird. Ich erinnere Sie noch einmal daran,
wie die Spanne funktioniert. Wir sind in der Mitte und aus dem
Blickwinkel von oben. Von dort aus kannst du
den Sound um dich herum bewegen. Welche Kriterien bei der Bearbeitung
in
5.1 rund um den Standpunkt
der Aufnahme berücksichtigt werden sollten 5.1 rund um den Standpunkt , muss berücksichtigt
werden. Aus diesem Grund habe ich
diese Szene gewählt , um diese Lektion zu
erklären. Wenn du
es von dem Standpunkt
aus wahrnehmen kannst , dass du den Charakter
beobachtest, sollte
das C hinter
uns und links ertönen. Ich meine, wenn wir
die Figur direkt von der Kamera aus
betrachten würden , würden
wir das C
hinter und links hören. Aus
Stereo-Perspektive ist
es also schwierig, diesen Effekt zu
erzielen. Wir müssten nur die Lautstärke
des C verringern , um zu versuchen,
es weit weg klingen zu lassen. Achte darauf, dass der
Charakter aufwacht, der Papaya
schaut
und dann
auf das C schaut , das vor ihm
liegt Aber im Stereomix gibt es nicht wirklich
die wahre vordere und hintere Dimension des Sounds, den dreidimensionalen Effekt das 5.1-Surround-Panel verwenden, öffnen
wir einfach
das
Panel und verschieben die Soundausgabe an
die gewünschte Stelle, die sich in diesem Fall hinter
uns und auch links befindet. Gleichzeitig, zum Beispiel
genau hier. Diese Art von
Sounddesign ist außergewöhnlich. Sie können sich vorstellen, wie viele
Filme
täglich veröffentlicht werden , ohne die
Soundumgebung auf diese Weise zu bearbeiten. Aber du kannst
damit auch üben. Das Wichtigste ist,
und mein Ziel
ist, dass Sie den Effekt verstehen , den wir in der
letzten Lektion verwendet haben, der anämische Weil ich mir sicher bin, dass sich Ihr
Standpunkt
geändert hat, nachdem Sie diese Lektion
verstanden Der Standpunkt
zur Dynamik. Es ist also wichtig, dies beim Mischen zu berücksichtigen. Ein weiteres wichtiges
Detail in Bezug auf die Reihenfolge von Tracks und Sounds hat zum Beispiel mit der
Gruppierung von Stiften zu tun Wenn es so wäre, dass
wir einige Soldaten brauchen genau an der Stelle
klingen, an
der die Entfernung klingt Ich meine von hinten
und von links. Wir könnten eine
Gruppenspur erstellen, um
alle gewünschten Titel mit
einer Gruppenspur zu verbinden alle gewünschten Titel mit
einer Gruppenspur zu , die richtig klingt. An dieser Stelle müssen wir zur
Registerkarte Projekt gehen und einen Track
auswählen. Und dann klicken wir
auf Group Track. Wir können den Track Distance
oder das C von hinten nennen ,
wie auch immer du willst. Wir können diesen
Track bis hierher verlegen. Dann können wir die Eigenschaften der
Strecke öffnen. Wir können das
Panning hier direkt
zu den hinteren Lautsprechern und gleichzeitig nach links einstellen zu den hinteren Lautsprechern und gleichzeitig nach links Dann können wir
alle Titel, die wir
wollen, mit nur dieser
einen Gruppenspur verbinden wollen, mit nur dieser
einen Gruppenspur Ich meine, dass die
Gruppenspur
hier erscheinen wird . Wenn
Sie versuchen, Szenen mit einem
komplexen Sounddesign zu erstellen, ist
das sehr nützlich. Ich versuche damit zu sagen
, dass das Sounddesign viele Sounds
enthalten kann und es eine ganze Weile
dauern kann, einen nach dem anderen
abzuwarten. Auf der anderen Seite werden
wir uns jetzt einem anderen
wichtigen Thema
zuwenden einem anderen
wichtigen Thema
zuwenden , das nicht nur mit
dem 5.1-Surround-System zu tun hat, sondern mit dem Mix im Allgemeinen, je nach Automatisierung werde
ich als Beispiel verwenden,
dem Agle-Sound. Der Agle hat zugeschlagen. Denken Sie daran, dass die Mädels Teil des Telefons waren, was Teil der
Klangumgebung selbst ist Ich werde
den Gal Sticks an
das Surround-System, das 5.1, anschließen Surround-System, das 5.1, Jetzt kannst du es dir anhören. Ich werde
die Lautstärke etwas damit Sie vielleicht bemerken, dass
die Adler in
der Ferne rufen , als Teil des Phonafekts,
den
ich erzeugen möchte Ich meine, sie fliegen
heran und entfernen sich. Insbesondere möchte ich, dass
es sich anfühlt würden
die Adler von der rechten
Seite zur linken Seite gehen Glauben Sie mir, dieser Effekt bringt Ihr Sounddesign
auf die nächste Stufe Es ist sehr wichtig
, dass du das lernst. Wir klicken
mit der rechten Maustaste auf die Adlerspur mit der rechten Maustaste auf die und klicken dann auf Automation
anzeigen Sofort wird der
Automations-Track angezeigt. Und wenn wir hier auf den kleinen Tab
klicken
, auf dem die Lautstärke angezeigt wird, können
Sie viele
Funktionen des Tracks automatisieren. Sie können feststellen, dass wir das Surround-Panning
automatisieren können. Es gibt mehrere
Optionen für die hintere, untere und die obere Pfanne sowie die gewünschte Menge an
Sup-Puffer Aber dieses Mal konzentrierst du
dich auf die erste, die linke und rechte Pfanne. Dann können Sie das
Stift- oder Stiftwerkzeug
oder das Linienwerkzeug auswählen , was
in diesem Fall nützlicher ist. Ich werde eine Linie
von unten nach oben ziehen. Hören wir uns jetzt das Ergebnis an. Hast du bemerkt, dass die Adler von der rechten Seite
zur linken Seite gingen? Sie können sich also vorstellen, wie nützlich das in Bezug auf Sounddesign ist Alles, was Sie damit tun könnten,
ist außergewöhnlich. Das ist ein sehr
wichtiges Wissen. So können Sie im
Surround-Panel selbst sehen , wie sich das Panel bewegt, wenn
die Fahrzeuge vorbeifahren. Das ist sehr interessant. Schauen wir uns das noch einmal genauer
an, es gibt etwas
, das Sie
berücksichtigen und
beachten sollten . Die Verwendung von Automatisierungen
verbraucht viel RAM-Speicher. Sie sollten gut wählen,
zu welchen Elementen Sie Pan,
diesen automatisierten Pan hinzufügen
wollen Sie können den
Arbeitsspeicher des Computers optimal verwalten. Darüber hinaus können Sie die Sounds direkt mit Pan
aufnehmen. Ich meine, nicht unbedingt
mit den Fahrzeugen, sondern mit einigen Sounds,
bei denen man die Aufnahme
verschieben kann , um
den Panning-Effekt zu erzeugen Natürlich müssen Sie
in einer Stereoanlage aufnehmen, die verwendet wird, einem Stereomikrofon wie beispielsweise in
einem Stereomikrofon wie
dem Frontmikrofon des
Soundrecorders Nun, Sie wissen jetzt,
wie man
Vase so konfiguriert , dass sie in Surround 5.1 funktioniert Sie wissen auch, wie man
Automatisierungen einsetzt, um
die räumliche Dimension des
Sounddesigns des Projekts zu verbessern die räumliche Dimension des
Sounddesigns des Projekts Versuchen Sie, all dieses
Wissen zu nutzen, um Ihr
gesamtes Sounddesign
auf die nächste Stufe zu Sobald Sie Ihren fertigen Mix haben, ist
es Zeit für den Export. Wir gehen zur Registerkarte Datei und klicken
dann auf Sport. Dann klicken wir sofort auf Audio
Mix Down, dieses Fenster
wird hier angezeigt. Wir werden die
wichtigsten Funktionen
dieses Fensters sehen . Das Wichtigste
ist, dass wir auswählen können , welchen Titel
wir exportieren möchten. Ich empfehle dringend,
sich damit nicht verwechseln Wir müssen nur den
Ausgangskanal auswählen, den ersten. Es kommt jedoch vor, dass
die Software eine externe Datei unterstützt
, wenn ich
die
Exporteigenschaften so eingestellt lasse die Software eine externe Datei unterstützt
, wenn ich
die
Exporteigenschaften so eingestellt Software eine externe Datei unterstützt
, wenn ich
die Wenn
es sich bei Ihrem Projekt um ein Innenprojekt handelt, spielt das keine Rolle, denn das
ist Ihr Ziel, wissen Sie Aber
um eine 5.1-Datei zu erstellen, müssen
wir
hier auf dieses Feld klicken, Kanäle teilen. Und dann werden alle Tracks, die sich auf den runden
5.1-Mix
beziehen , separat
exportiert. Und diese Tracks
werden später verwendet, um die Datei im 5.1-Rundenformat zu erstellen , die hier nicht erstellt wurde, das ist eine spezielle Audiodatei. Es gibt verschiedene
Formate wie
zum Beispiel DTS oder Videodateien, die mehrere
Audiospuren enthalten Beachten Sie, dass die Software uns zwei Optionen
bietet. Exportiere zwei separate
Tracks oder exportiere die sechs Tracks des 5.1
So rund, nach all dem musst
du nur
auf eine Sportart darunter klicken. Sie müssen sehr
vorsichtig sein, um keine anderen Prozesse auf dem Computer auszuführen während die Datei exportiert
wird. Dieser Tipp hat nicht
nur mit dieser Software zu tun, sondern auch mit Videosoftware. Wenn Sie andere Prozesse ausführen, können
Sie in der Datei
Metersprünge erzeugen Ich meine, der Export
kann beschädigt sein. Nun, das ist alles für diese
Lektion bis zum nächsten Mal.
29. FINALE: Nun, diese
Sounddesign-Kurse müssen Sie hören. Ich hoffe es hat dir viel
Spaß gemacht. Ich danke Ihnen vielmals,
dass Sie so weit gekommen sind. Denken Sie daran, dass Sie mir
alle Ihre Fragen stellen können. Denken Sie daran, dass es
wichtig ist, sich
nicht in den technischen
Details des Sounddesigns zu verlieren. Denken Sie daran, dass es sich um
einen kreativen Prozess
handelt von Sound,
guten Filmen und allem, was um uns herum interessant
klingt, angetrieben werden muss guten Filmen und allem, was um uns herum interessant
klingt . Vor allem aber sollten Sie
bis zum nächsten Mal
niemals den Willen zum
Experimentieren verlieren bis zum nächsten Mal
niemals den Willen zum
Experimentieren Wenn dir dieser Kurs gefällt, kannst
du mir eine Bewertung hinterlassen Das wird mir sehr helfen,
andere Kurse wie dieser zu machen .
Ich danke dir vielmals.