Die Kunst der 3D-Modellierung: Vom Blender zur Unreal Engine 5 | 3D Tudor | Skillshare

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Die Kunst der 3D-Modellierung: Vom Blender zur Unreal Engine 5

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurslayout in Blender und Unreal Engine

      6:43

    • 2.

      Die Grundlagen beherrschen

      10:40

    • 3.

      Erforschung von Referenzen für 3D-Design

      8:17

    • 4.

      Erstellung der Windmill Greybox

      8:57

    • 5.

      Naht- und Scharfkanäle bei der 3D-Modellierung verstehen

      15:53

    • 6.

      Beherrschung von Extrusionstechniken

      13:03

    • 7.

      Arbeiten mit Abmessungen und Erdung im Greybox-Design

      12:29

    • 8.

      Feinschliff am Greybox-Design

      8:56

    • 9.

      Bedeutung des Zurücksetzens von Transformationen im 3D-Workflow

      10:40

    • 10.

      Texturen und Knoten-basierter Workflow in Blender

      18:25

    • 11.

      Erstelle dein erstes Material in Blender

      10:33

    • 12.

      Fortgeschrittene Techniken mit Booleschen in der 3D-Modellierung

      11:46

    • 13.

      Verfestigung von 2D-Ebenen für realistische Designs

      10:44

    • 14.

      Kreative Ansätze für die Erstellung von Holzstützen

      10:17

    • 15.

      Erkunden verschiedener Veränderungen im 3D-Design

      11:16

    • 16.

      Erzielung realistischer Holzverbindungen in der 3D-Modellierung

      12:15

    • 17.

      Einfache Methoden zur Erstellung einzigartiger UV-Strahler

      14:38

    • 18.

      Nutzbarmachung von HDRI und dem Eevee Renderer

      8:25

    • 19.

      Arbeiten mit Steinmaterialien in Blender

      10:29

    • 20.

      Mastering von Shader-Veränderungen in Blender

      10:57

    • 21.

      Erstellen von Fenstern und Projektion von UVs in 3D-Design

      12:47

    • 22.

      Techniken zur Erzeugung von Blei und Scheiben

      11:20

    • 23.

      Anwendung von Glasmaterialien auf Windows in Blender

      8:42

    • 24.

      Planung der Windmühlen-Armstruktur

      11:17

    • 25.

      Armstreben für die Windmühle auslegen

      12:39

    • 26.

      Vorbereitung der Windmühlenarme für die Materialanwendung

      11:38

    • 27.

      Stoffsimulation und Proportionalbearbeitungstechniken

      12:12

    • 28.

      Erforschung der Vielseitigkeit des Torus-Objekts

      11:01

    • 29.

      Realistische Stoffsegelnetze erstellen

      13:07

    • 30.

      Locherstellung und Verknüpfung von Objekten

      13:34

    • 31.

      Arbeiten mit Spiegeln in der 3D-Modellierung

      11:08

    • 32.

      Entwicklung des Drehmechanismus für die Windmühle

      10:03

    • 33.

      Entwerfen von strukturell soliden 3D-Modellen

      10:37

    • 34.

      Prüfung komplexer Nahttechniken in 3D

      13:16

    • 35.

      Fertigstellung der Windmühlen-Arm-Montage

      7:41

    • 36.

      Beginn des Hauptdachbaus

      11:35

    • 37.

      Erstellung von hölzernen Schrägstützen für das Dach

      10:03

    • 38.

      Hinzufügen von Materialien zur Verbesserung des Hauptdachs

      11:06

    • 39.

      Realismus erreichen mit Dachziegeln in 3D-Design

      10:31

    • 40.

      Verständnis der Bedeutung von Unterstützungsstrukturen

      11:41

    • 41.

      Behebung von Netzproblemen auf dem Weg in der 3D-Modellierung

      10:25

    • 42.

      Fertigstellung des Main Small Support Mesh

      10:15

    • 43.

      Fertigstellung des Hauptdachdesigns

      10:42

    • 44.

      Bestandsaufnahme und Planung der nächsten Schritte in der 3D-Erstellung

      13:55

    • 45.

      Arbeiten an den kleineren Dachelementen

      11:39

    • 46.

      Der letzte Schliff auf dem kleinen Dach

      11:00

    • 47.

      Verfeinere die Greybox für einen polierten Look

      11:13

    • 48.

      Beherrschung des SVG-Workflows in 3D-Design

      11:30

    • 49.

      Umwandlung von Kurven in Mesh für vielseitige Modellierung

      11:22

    • 50.

      Fertigstellung des Schildes für das Windmühlen-Projekt

      10:49

    • 51.

      Verknüpfungen für die Schildstruktur erstellen

      9:33

    • 52.

      Mit Holzwerkstoffen eine mittelalterliche Atmosphäre schaffen

      11:23

    • 53.

      Gestaltung des Platzhalters für die Haupttür

      13:06

    • 54.

      Einen Alkoven für die Tür erstellen

      10:16

    • 55.

      Beschleunigung der Workflow-Effizienz in der 3D-Konstruktion

      11:43

    • 56.

      Entwicklung der kleinen Fenstererweiterung

      11:27

    • 57.

      Strategische Gestaltung der Platzierung des Gehweges

      18:10

    • 58.

      Fertigstellung der Fenstererweiterung

      11:05

    • 59.

      Arbeiten mit komplexen Netzen in der 3D-Modellierung

      11:01

    • 60.

      Realistische Stützstrukturen für die Erweiterung

      11:30

    • 61.

      Steigerung der Modellierungseffizienz im 3D-Design

      11:44

    • 62.

      Kantenlängentechniken für präzises Modellieren

      11:25

    • 63.

      Komplexität in 3D-Kreationen verbessern

      11:40

    • 64.

      Verwendung der durchschnittlichen Inselskala für eine einheitliche Texturierung

      12:37

    • 65.

      Bau des Balkonbereichs

      13:33

    • 66.

      Stabile Stützen für den Balkon schaffen

      10:38

    • 67.

      Effektive Lösungen zur Behebung von Netzproblemen

      11:59

    • 68.

      Den Bau des Wasserrads initiieren

      14:19

    • 69.

      Zukunftsweisende Ansätze für die Nahtplatzierung

      10:50

    • 70.

      Vereinfachte Techniken für die Erstellung von Schrauben in 3D

      11:52

    • 71.

      Fertigstellung des Außenraddesigns

      11:01

    • 72.

      Bau der zentralen Säule für Stabilität

      11:05

    • 73.

      Erschaffe die Steinöffnung im Design

      11:29

    • 74.

      Beherrschung von bogenförmigen Stützstrukturen in der 3D-Modellierung

      10:45

    • 75.

      Verleihe den Balkonstützen den letzten Schliff

      10:11

    • 76.

      Rationalisierung der Türerstellung mit einfachen Techniken

      12:22

    • 77.

      Gestaltung einer Steinbogentür für Realismus

      11:23

    • 78.

      Türgriffe mit Kurven gestalten

      12:57

    • 79.

      Fertigstellung der Türgriffe für einen polierten Look

      12:32

    • 80.

      Beginn des Baus der Hauptrampe

      10:55

    • 81.

      Eine solide Basis für die Rampe schaffen

      11:16

    • 82.

      Optimierter Workflow mit Array Tools

      11:18

    • 83.

      Aufbau komplexer Stützsysteme für Stabilität

      12:15

    • 84.

      Entwerfen robuster Stützpfosten für die Rampe

      11:35

    • 85.

      Alle Elemente für ein einheitliches Design zusammenbringen

      12:56

    • 86.

      Feinabstimmung von UV-Karten für verbesserte Texturierung

      11:37

    • 87.

      Perfektionierung der Hauptrampenähte für eine nahtlose Integration

      11:12

    • 88.

      Der letzte Schliff auf der Seite der Windmühlenstruktur

      13:45

    • 89.

      Planung und Layout der Erker-Greybox

      12:13

    • 90.

      Auftragen von Steinmauerböden für eine solide Grundlage

      10:48

    • 91.

      Kritische Analyse des Windmühlenbaus

      12:33

    • 92.

      Beginn des Erkerbaus

      16:00

    • 93.

      Fehlerbehebung bei glasbezogenen Herausforderungen

      11:15

    • 94.

      Verfeinerung des Erkerrahmens

      12:41

    • 95.

      Verbesserungen für die Oberseite und Unterseite des Erkerfensters

      12:07

    • 96.

      Abschluss der letzten Etappen des Windmühlenbaus

      11:02

    • 97.

      Schaffung einer stabilen Basis für die Windmühlenstruktur

      12:54

    • 98.

      Einrichten eines Renders für die Portfolio-Präsentation

      14:44

    • 99.

      Erzielen Sie qualitativ hochwertige Renderings mit Eevee and Cycles

      13:45

    • 100.

      Willkommen in der Welt der Animation

      10:26

    • 101.

      Den Animations-Workflow verstehen

      9:51

    • 102.

      Mastering von Knochengewichtung und Keyframes

      10:53

    • 103.

      Einrichten von Animationen für das Windmühlen-Modell

      10:28

    • 104.

      Einführung in Unreal Engine 5

      11:27

    • 105.

      Erstelle Materialien in Unreal Engine 5

      11:42

    • 106.

      Anwenden und Prüfen von Materialien in UE5

      10:24

    • 107.

      Letzte Lektion: Gestaltung eines realistischen Spielobjekts

      12:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

633

Teilnehmer:innen

5

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Über diesen Kurs

--- Download-Paket ---

Hast du jemals davon geträumt, eine mittelalterliche Windmühle zu bauen und sie in eine dynamische Spiele-Engine zu importieren?

"Mastering the Art of 3D-Modeling: From Blender to Unreal Engine 5"

Entdecke die Kunst, einen aufwendigen mittelalterlichen Gegenstand zu entwerfen, der vor Leben strotzt, durch 3D-Animation in diesem über 21-stündigen Kurs, der in 107 umfassende Lektionen aufgeteilt ist. Erlebe Techniken von Profis und verstehe einen wichtigen Teil der Integration von Unreal Engine in die Kursziele.

Indem du dich in diesen Kurs vertiefst, wirst du:

  • Entdecke deine Neugier auf 3D-Modellierung;
  • Verstehe, was du aus dem Kurs lernen kannst, und;
  • Erfahre, wie du mit diesem Kurs deine 3D-Fähigkeiten verbessern kannst.

Modellierungssegment:

Verwandle deine Konzepte in realistische Assets für die Game-Engine in beispielloser Weise. Konzentriere dich auf die Erstellung funktionaler Teilkomponenten für unsere Windmühle, darunter Holzstützen, Balkone, Treppen, ein Wasserrad und Windmühlenarme. Gegen Ende des Kurses wirst du eine Basis für dein Model schaffen, die perfekt für eine ansprechende Portfolioaufnahme ist.

Texturierung und Materialsegment:

Erhalte eine Fülle von Wissen mit über 100 2K- und 4K-Texturkarten und Grundlagen für die Herstellung deiner Materialien mit diesen Texturen. Erfasse alles über Gamma, Farbton, Sättigung und einige Welt-Blender-Knoten.

Animationssegment:

Verstehe die Bedeutung realistischer Bewegungseffekte, lerne, Keyframes für die Animation von Teilen der Windmühle zu verwenden und die Gewichtsverteilung auf die Knochen für authentische Animation zu verstehen. Am Ende des Kurses wirst du in der Lage sein, eine voll funktionsfähige Windmühle für jede Spiel-Engine deiner Wahl zu exportieren.

Lighting & Rendering-Segment:

Manipuliere die Ästhetik deiner Szene mit einem HDRI System für die Beleuchtung, Blenders integrierten Funktionen und Portfolio-Rendering-Fähigkeiten. Dieser Kurs bietet eine umfassende Anleitung zur Verwendung von Eevee für Beleuchtung, Rendering, Schatten, Belichtung und Farbmanagement sowie Blender's Cycles Renderer.

Integration von Unreal Engine 5:

Erkunde Unreal Engine 5 tiefgehend, importiere Animationen aus Blender und verstehe die Grundlagen des Renderns der Assets deines Spiels in Echtzeit. Lerne, wie du Texturen verwendest, die speziell für Unreal Engine erstellt wurden, und erstelle saubere UI-Dateien.

Kursressourcen und Boni:

Das Kurs-Ressourcenpaket enthält über 100 2K- und 4K-Textur-Karten mit UE5-Versionen. Du findest auch ein Kursnavigationstool (d. h. ein Kurshandbuch), das dir hilft, deinen Lernprozess entsprechend deinen Bedürfnissen zu optimieren.

Kurs-Highlights:

  • 3D-Modellierung vom Anfänger bis zum Profi-Niveau
  • Animierte mittelalterliche Windmühlenteile
  • HDRI Beleuchtung verstehen
  • Zugang zu umfassenden Lektionen über Blender-Grundlagen, Materialien und Texturen sowie Nähte, Scharfzeichnung und UV-Strahlung

Begib dich auf eine Reise von mehr als 21 Stunden intensiven Lernens. Erlebe eine mittelalterliche Windmühle und stelle dir einen ruhigen Wasserkörper bei Sonnenuntergang vor.

Lernergebnisse der Klasse:

  • Ein umfassender Leitfaden für die Erstellung einer mittelalterlichen Windmühle
  • Grasp Blender und seine Benutzeroberfläche und Verknüpfungen
  • Erlerne 3D-Modellierungstechniken, die von Profis weltweit verwendet werden
  • Erlerne Grundlagen des Riggings, Gewichtens und der Animation
  • Erstelle und animiere mittelalterliche Windmühlenteile
  • Vollständige Anleitung zu Unreal Engine 5 (UE5)
  • Lerne, wie du Modelle in UE5 importierst und Materialien effektiv einsetzt
  • Problemlösungstechniken in Blender
  • Einführung in die Grundlagen von Blender, Materialien und Texturen sowie Nähte, Scharfzeichnung und UV-Strahlung
  • Verwende HDRIs als 3D-Modell-Hintergründe für dein Portfolio
  • Erhaltung und Optimierung der Ästhetik des mittelalterlichen Europas
  • Komplette Anleitungen für Markierungsnähte, Texturauflösungen und UV-Mapping

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3D Tudor

The 3D Tutor

Top Teacher

Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Kurslayout in Blender und Unreal Engine: Willkommen bei diesem Blender, den Unreal Calls, in denen ihr gelernt habt, wie man ein komplettes Game Asset modelliert Dies wird eine ziemlich ausführliche Einführung sein um zu erläutern, worum es in dem Kurs geht Wie gesagt, das Erste, worüber wir lernen werden , ist die Modellierung einer natürlichen Windmühle Dann lernen wir den Texturierungsprozess kennen , der zur Gestaltung des Looks der Windmühle Zum Schluss die Blenderseite zusammengefaltet. Windmill gibt uns einige einfache Animationen, wie zum Beispiel, dass sich die Arme nach innen drehen, das Wasserrad dreht und das Wasserrad dreht und das Schild im Wind hin und her schwingt Das Video, das Sie jetzt sehen, ist eine Dachwindmühle, die ich zusammengebaut und in Unreal Engine 5 platziert Sie können auch sehen, dass es zwei Windmühlen gibt. Die erste ist die Animation und die zweite ist eine Windmühle, und die zweite ist in der alle Texturen erstellt und korrekt angewendet wurden, um dem Ganzen das Aussehen eines realistischen Spielelements zu verleihen . Schließlich, wenn wir mit unserer Windmühle fertig sind, wird unser Modell in die Unreal Engine übernommen Und du wirst froh sein zu hören, dass es die alte, neue Unreal Engine Five ist, aber dazu später im Intro mehr Nun ein paar Dinge, bevor wir weitermachen, wir werden einen komplett eingebauten Blender erstellen, und ich zeige Ihnen, wie Sie ein schnelles Rendern durchführen. Wenn du also den Teil der Unreal Engine nicht verwenden willst , musst du das auch nicht tun, weil du am Ende immer noch ein wirklich schönes Portfolio hast, das du renderst Für diejenigen unter euch , die ein wenig über die Engines des Spiels lernen möchten , nehmen wir unseren Complete und modellieren ihn in Unreal Engine 5. Wir werden viel über die Grundlagen der Engine eines Spiels lernen , einschließlich des Imports von Animationen. Lassen Sie uns nun kurz das Kurspaket besprechen. Und genau wie meine anderen Kurse wird er mit Leitfäden, Referenzen, SVGs und Modellen ausgestattet sein, um den Build-Prozess so einfach wie möglich zu verfolgen Im Kurspaket findest du alle Texturen, die du brauchst, darunter nicht nur die Blender-Texturen, sondern auch die einzigartigen Texturen der echten, bei denen einige der Texturen kombiniert werden . Im Laufe des Kurses erfahren Sie mehr darüber. Sie werden auch feststellen, dass wir zwei Dateien haben. Man sagt 2k und 4k a. Sie haben es erraten. Ich habe nicht nur die standardmäßigen 2k-A-Texturen geliefert, sondern auch die großen für K-Maps Für diejenigen unter Ihnen, die gerne ein Portfoliostück erstellen möchten. Diese Texturen ermöglichen mehr Details in Ihren Renderings und sorgen auch dafür, dass Modal ein wenig mehr zur Geltung Als nächstes kommen das SVG-HDRI und das menschliche OBJ, die die Erstellung der Windmühle erheblich vereinfachen werden Erstellung der Das SVG wurde in Photoshop erstellt und stellt das Zeichen dar Sie lernen, wie Sie dieses flache 2D-Bild importieren und es in ein voll funktionsfähiges 3D-Zeichen umwandeln , das der menschliche LBJ verwenden wird, damit wir alle ohne Rätselraten im gleichen Maßstab arbeiten Und schließlich bietet uns das HDRI realistische Beleuchtung für unseren Blender-Render Lassen Sie uns nun endlich einen kurzen Blick auf unsere Referenzen werfen und Sie werden sie alle in einem hochwertigen Render finden , der Ihnen in der Vergangenheit zur Verfügung Jetzt habe ich für jeden Teil der Windmühle ein Referenzdetail in den Hauptteilen erstellt und jetzt sollte es aussehen, wie und wo das Fenster und jetzt das Dach nach innen geneigt Wir haben auch ein Hauptbild der Politik. Sie können sich ein gutes Bild vom Gesamtgefühl und vom Aufbau dieser Stange machen. Wir haben auch eine Referenz für jedes Teil für Scale. Wir, Sie werden feststellen, dass unser kleiner Kerl neben den Windmühlenteilen steht Schließlich habe ich auch eine Referenz zum gesamten Build und den kleinen Details hinzugefügt. Sie können diese also mitnehmen und entweder in diesem Kurs oder in einem anderen Projekt an ihnen arbeiten . Also noch ein paar Dinge, bevor wir fertig sind. Ich benutze Blender für 0.9. Ich bin mir nicht sicher, welcher es ist, aber es sind 2,9 plus. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie eine ältere Version wie Blender auf 0.8 oder höher haben , um weiterzumachen. Absolut in Ordnung, da alles beim Alten sein wird. Beeilen Sie sich also nicht einfach und laden Sie die neueste Version herunter. Du wirst es absolut nicht brauchen. Nun, die Versionen unter 2.8, vielleicht etwas anders, aber ich bin mir sicher, dass Sie mit dem Kostenpaket und der Anleitung ziemlich einfach weitermachen können. Eines der wichtigsten Dinge , die natürlich nicht verfügbar sein werden, ist die Eevee-Render-Engine Aber auf die hervorragende Cycles Engine kann man sich immer verlassen, auch wenn sie etwas langsamer ist. In diesem Kurs werde ich jetzt die brandneue Unreal Engine Five nur verwenden , weil ich diesen Kurs so aktuell wie möglich halten wollte diesen Kurs so aktuell wie möglich Aber auch, weil X6 Science nach so langer Zeit eine brandneue Version von Unreal bekommt nach so langer Zeit eine brandneue Version von Unreal Wenn Sie das UE5 nicht haben oder einfach nur Ihr EPO verwenden möchten, machen Sie sich keine Sorgen, alles läuft so ziemlich gleich und Sie werden keine Probleme haben Um dir auf dem Kurs zu helfen, siehst du unten links, dass die Tastenkombination aktiviert ist Das sollte dir zusammen mit den Animations-Shortcuts wirklich helfen , diesen Kurs zu meistern, auch wenn Englisch nicht deine Muttersprache ist Schließlich werden in den ersten Lektionen des Kurses die Grundlagen von Blender behandelt. Dinge wie das Verschieben der Kamera, wie UVs funktionieren. Nur als Beispiel: Machen Sie sich bitte keine Sorgen, wenn Sie diese Dinge bereits kennen, dass sie kurz sind und Sie sie einfach überspringen können, wenn Sie möchten. Der Kurs richtet sich an alle Niveaus und Anfänger müssen diese Informationen kennen. Sie also in den ersten zwei oder drei Lektionen nicht zu frustriert. Wenn du ein Blender-Master bist, versuche ich zu sagen. Wenn Sie ein Anfänger sind, müssen Sie einige Punkte berücksichtigen. Ich habe versucht, die benutzerfreundlichsten Kurse zu erstellen , die es gibt. Und das ist der Anfang vor vielen Jahren. Ich kann verstehen, wenn du das Video ein paar Mal zurückspulen musst, um zu verstehen, was wir eigentlich tun Das ist frustrierend, aber was noch wichtiger ist, es ist ganz normal Und ich persönlich fand, dass der beste Weg für schnelles Lernen darin besteht, einfach das, was gerade passiert, wieder aufzubauen. Dadurch werden Fehler vermieden, die während des gesamten Bauprozesses auftreten. Was ich also sagen will ist, wenn du es wüsstest, bleib einfach dabei und am Ende wird es zur Selbstverständlichkeit werden. Nun, das war eine lange Einführung. Nachdem das alles geklärt ist, lassen Sie uns mit Blender to Unreal Engine 5 beginnen Jetzt befinden wir uns im Viewport. Und wenn ich sage, Viewport basierend auf dem, was ich meine ist eigentlich dieser Bereich hier, ist dieser gesamte Bereich der Viewport Was wir nun in diesem letzten Teil der Lektion tun diesem letzten Teil der werden, ist, dass wir einfach reinkommen. Ich werde mit der linken Maustaste, mit linken Maustaste auf diesen Würfel klicken Ich drücke auf Löschen. Ich werde dazu so kommen, dass das ein Punktlicht ist. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf und drücke Löschen. Und schließlich die Kamera, ich bewege meine Maus darüber, linkes Bein, ich bin Place, lösche es. In der nächsten Lektion erfahren Sie nun, was Sie über seine älteren Blender-Grundlagen lernen seine älteren Blender-Grundlagen Dazu gehören das Bewegen der Kamera und einiger Blender-Tasten. Okay, alle zusammen, ich hoffe, Ihnen hat die Einführung gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 2. Die Grundlagen beherrschen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und in diesem Teil werden wir jetzt die Grundlagen von Blender durchgehen . Jetzt. Das sind alles drei Videos , die ich zusammengestellt habe. Ich werde sie nicht nacheinander oder so zeigen . Aber ich denke, der erste, Blender-Grundlagen, ist der, den wir unbedingt durchmachen müssen , bevor wir etwas anfangen. Also mache ich jetzt, ich spiele dieses Video ab. Ich sehe sie nicht auf der anderen Seite. Hallo zusammen und willkommen zum Teil des Kurses zu den Grundlagen von Blender. Ich empfehle, sich einen Stift und Papier oder ein Word-Dokument zu schnappen , indem Sie diese Tastenkombinationen verwenden Er wird die Grundlagen von Blender und die Tastenkombinationen, die du brauchst, durchgehen . Alles in allem, lassen Sie uns anfangen. Auf der linken Seite siehst du, dass ich eine Tastenkombination aktiviert habe Das zeigt dir die Tasten, die ich drücke, in Echtzeit, und das wird auf so ziemlich, wenn nicht allen, der gesamten Cole's sein. Das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, sind alle neuen Schlüssel, die wir verwenden. wird es eine kleine Animation Unten rechts wird es eine kleine Animation Delpit Dies wird nur angezeigt , wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es hilft wirklich dabei, den Ablauf der Lektionen in einem anständigen Tempo zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, weil sie nur einmal vorkommen. Sie werden den Bildschirm nicht chlorieren. Und es gibt immer Screencasts, auf die man sich verlassen kann. Unten rechts sehen Sie außerdem eine Detailanimation von allem, sehen Sie außerdem eine Detailanimation was mehr Kontexte benötigt Das ist besonders nützlich, wenn 3D-Modellierung für Sie neu ist, da es eine Menge Fachjargon und Fachbegriffe gibt , für die eine angemessene Erklärung oder mehr Kontexte erforderlich eine angemessene Erklärung oder sind, um zu erklären, warum wir etwas tun Ich empfehle. Wenn Sie dann weitere Informationen benötigen, auf die Blender-Website und schauen Sie sich dort um. Detaillierte Erklärungen sind so ziemlich alles, Detaillierte Erklärungen sind so ziemlich was mit Blender zu tun hat. Als wir nun den Blender-Viewport erwähnt haben, ist dies eigentlich der Viewport Sie können die gesamte Grauzone hier sehen , das ist eigentlich der Viewport Wenn wir uns hier oben mit der UV-Bearbeitung befassen, werden Sie den Nachteil der Überlappung sehen Es ist jetzt auf zwei Bildschirmen. Und wenn ich den Viewport für die UV-Bearbeitung sage, bedeutet das nur dieses graue Kästchen hier drüben. Gehen wir nun zurück zu Modeling und gehen wir ein bisschen näher darauf ein , wie man sich im eigentlichen Blender bewegt. Das erste, was ich besprechen werde , ist die mittlere Maustaste. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, können Sie sie tatsächlich an einer beliebigen Stelle im Blender-Viewport drehen Und wenn du dann zoomen möchtest, einfach rein und scrolle los. Jetzt können Sie auch die Strg-Umschalttaste drücken. Ich bin die mittlere Maus, halte sie gedrückt und schiebe sie dann einfach nach vorne oder zurück. Und du kannst sehr, sehr langsam hineinscrollen. Jetzt ist es ein Teich oder Sie müssen nur Shift-Taste und die mittlere Maus gedrückt halten. Und dann können Sie von links nach rechts schwenken und auf das Objekt zoomen, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und müssen wirklich darauf zoomen. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Erwachsene auf die tatsächliche Anzahl der Teile zu drücken , und schon zoomt Ihr Schreiben auf die Objekte, auf die Sie zoomen möchten. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und zum Beispiel in mein Leben zoomen möchte, ist es sehr einfach, DCMP-Sammlung zu stoßen Klicken Sie auf dem Ziffernblock auf Ihr Lichtwappen für Erwachsene und das Zoomen wird vergrößert und Sie schreiben es. Das nächste, was wir jetzt besprechen müssen, ist das Löschen von Objekten. Um auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und dann, was Sie drücken können, da Sie die Löschtaste drücken können. Und das wird einfach bis zum Ende führen. Ich habe dort gerade zu meinem Licht geführt. Und jetzt werde ich zu meiner Kamera rüberkommen und sie tatsächlich auch komplett löschen. Als Nächstes möchte ich besprechen wenn wir auf diesen Würfel klicken und Shift D drücken, Sie werden feststellen, dass, wenn Sie jetzt die Maus bewegen, tatsächlich eine Duplizierung der tatsächlichen Frage des Käufers erstellt wird . Wenn ich mit der Maus eigentlich nichts anklicke und nur die rechte Maustaste klicke, wird das wieder an Ort und Stelle fallen Jetzt kannst du nicht sehen, dass es im Moment tatsächlich zwei Würfel im Ohr gibt. Nun, das gibt es tatsächlich. Also müssen wir ein Gizmo reinbringen. Und das Gizmo ist im Grunde etwas , mit dem wir Dinge nach links und rechts, oben und unten bewegen können , solche Dinge Wenn ich also Shift und Leertaste drücke, beruhige dich und du wirst sehen, dass wir einen haben, auf dem Move steht Und jetzt haben wir tatsächlich unser Gizmo. Und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe, können Sie sehen, dass wir das jetzt wegziehen können und jetzt können wir es verschieben Sie können dies auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, dass Sie, wenn Sie sie ausgewählt haben, sie jetzt im Grunde an eine beliebige Stelle im Viewport verschieben können sie jetzt im Grunde an eine beliebige Stelle im Viewport Sie können es mit einem Rechtsklick zurücklegen, oder Sie können es an einer beliebigen Stelle platzieren, G, und dann klicken Sie mit der linken Maustaste darauf Wir legen es hin, wo ich es haben wollte. Und warum der erwachsene Bone, der Zoom to Bone, wichtig ist , wenn ich jetzt auf Adult Bone drücke, werdet ihr sehen, dass, wenn ich einfach herauszoome und die mittlere Maustaste gedrückt halte und um die Ecke drehe, ihr seht, dass ich tatsächlich um den Ursprung dieses echten Würfels drehe . Wenn ich nun auf die andere Warteschlange klicke und den erwachsenen Knochen unterdrücke, siehst du jetzt, dass ich tatsächlich um den Ursprung dieses Würfels rotiere Als Nächstes möchten wir den Objektmodus und den Bearbeitungsmodus besprechen . Im Moment sind wir im Objektmodus, wir können mit diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt auf den oberen Bone drücke, wechseln wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich noch viel mehr Dinge machen . Oben links sehen Sie also, dass wir drei verschiedene Symbole haben Einer von ihnen, dieser hier ist Eckpunkte, der nächste über diese Kanten und der nächste über Jetzt, wenn wir auf Eckpunkten sind und wir zum Beispiel zu diesem Scheitelpunkt kommen, kann ich, wenn ich die Shift-Leertaste drücke, um mein Gizmo wieder einzufügen wenn wir auf Eckpunkten sind und wir zum Beispiel zu diesem Scheitelpunkt kommen, kann ich, , das dann , der nächste über diese Kanten und der nächste über Jetzt, wenn wir auf Eckpunkten sind und wir zum Beispiel zu diesem Scheitelpunkt kommen, kann ich, wenn ich die Shift-Leertaste drücke, um mein Gizmo wieder einzufügen , das dann verschieben. Wenn ich jetzt zu Edge Select komme, kann ich mir den ganzen Edge schnappen das so verschieben. Wenn ich schließlich in die Gesichtsauswahl komme, kann ich jetzt ein ganzes Gesicht nehmen und es wie folgt verschieben. Die andere Sache ist, wenn wir alle zur Auswahl kommen, kann ich die Ansichten auswählen Sie können auch einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches auswählen , indem Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten und tatsächlich auf die anderen Scheitelpunkte oder das andere Objekt 0 klicken auf die anderen Scheitelpunkte oder das andere Objekt Wenn wir zum Beispiel zu face like kommen , können wir dieses Gesicht nehmen, verschieben, den zweiten Ort auswählen und so können wir mehrere Objekte auswählen Das nächste, was wir besprechen müssen, ist die Achse. Wir können also sehen, dass wir eine rote und eine grüne Achse haben. Nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das eigentlich bezieht, wenn wir hier oben rechts auftauchen, wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Kugeln haben und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen können Jetzt schalten wir das einfach ein , nur um Ihnen zu zeigen, was ich meine. Also hat es das eingeschaltet. Jetzt sehen Sie, dass hier eine weitere Achse erscheint. Nun, die grüne Achse stellt das Y dar. Also wenn ich das auf dem Y verkleinern will, obwohl ich danach S und Y gedrückt habe. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang der Achse skalieren kann Jetzt skalieren alle auf dem X, das ist also die rote Achse. Ich drücke S und X und ich kann es entlang von 56 skalieren. Und wieder dasselbe. Also S und Z, die offene nach unten gerichtete Achse ist tot. Und es ist Essenz hinzufügen und dann kannst du es nach oben und unten skalieren. Schließlich ist das auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollten , weil wir es um eine tatsächliche Achse Also, was ich tun werde, jemand hat sich das Ganze geschnappt indem er die A-Taste gedrückt hat Und dann drehe ich es um. Sobald es sich also um die Y-Achse dreht, sortiert es alles Y, und dann können Sie sehen, dass es sich nur um die Y-Achse dreht Und keine Malware, meine Maus wird sich immer um diese Achse drehen. Klicken Sie zurück zu dem Punkt, an dem es gerade war , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn du alles drehen willst, du brauchst alles unterdrückt und warum nochmal, dann lass uns dem einen Abschluss geben Also, was wir tun werden, er wird 90 auf dem Ziffernblock drücken . Also 90,2 Bor, und jetzt siehst du , dass es um 90 Grad gedreht ist Also nur um zusammenzufassen, dass S Scale ist und alles rotiert ist. Wenn wir etwas skalieren oder drehen, folgt normalerweise der eigentliche Access und dann eine Zahl. Speziell wenn wir etwas drehen, wenn wir etwas skalieren, drücken wir normalerweise einfach auf Skalieren, ziehen es nach draußen und wir skalieren es, wenn wir etwas drehen , auf das normalerweise die Achse folgt, gefolgt von einer Zahl auf dem Zahlenteil. Das Letzte, was ich jetzt besprechen wollte , ist, dass wir, wenn wir jetzt in den Objektmodus wechseln, eine Möglichkeit brauchen, das tatsächlich ein bisschen einfacher zu sehen , als es der Weg im Moment ist. Lassen Sie uns zunächst als diesen Zugang auftauchen. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu verwenden , um das tatsächlich zu sehen. Wenn ich eins auf dem Ziffernblock drücke, wird das tatsächlich in diese Vorderansicht unseres Viewports übernommen Wenn ich drei auf dem Ziffernblock drücke, wird das in die Seitenansicht verschoben Und wenn ich auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, wird die Ansicht unseres Viewports von oben Nun, das Gegenteil, um zum Gegenteil zu gelangen, oder Sie müssen es tun, ist, die Kontrolle zu behalten. Bei dieser Gelegenheit drücken wir also Strg und 7, und das bringt uns zum unteren Ende dieses Objekts. In der Viewport-Steuerung befindet sich die Rückseite des Objekts, unkontrolliert, und die dritte ist die gegenüberliegende Seite der Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen , das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir also nach oben links gehen, siehst du, dass du hier geboren wurdest, auf dem Bearbeiten steht Und wenn wir zu den Einstellungen kommen, eine Sache, die du immer tun solltest , wenn du einen Blender zum ersten Mal herunterlädst, solltest du immer in die Statusleiste setzen , das ist dieser Button hier. Und wenn ich all diese anklicke, siehst du jetzt, wenn ich sie die ganze Zeit anklicke und das schließe, unten rechts ob du alle Details hast, die du brauchst So haben wir zum Beispiel, wie viele Gesichter und wie viele Dreiecke sich tatsächlich in der Szene befinden Ich bin die Objekte in der Szene. Ich bin das Gedächtnis und V Ramp. Lassen Sie uns das tatsächlich zur Kenntnis nehmen. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie eine gute Vorstellung davon bekommen möchten wie viel Strom Ihr Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und Dreiecke sich im Sitz befinden Polygone und Dreiecke, über die ihr mehr erfahren werdet , während wir uns durch die Kohlen bewegen Und das deckt den grundlegenden Blender so ziemlich ab. Und ich werde alle als hilfreich , wenig informativ, aber was noch wichtiger ist, leicht zu verstehen Jetzt, wo sie mit der Show weitermachen, heißen wir Sie alle willkommen. Also ich hoffe dir hat das gefallen. Und ich hoffe, du hast jetzt ein bisschen mehr Verständnis dafür, wie man sich nicht nur im Viewport bewegt, sondern auch, wie man die Grundlagen von Blender tatsächlich benutzt Okay, in der nächsten Lektion schauen wir uns also an, wie wir Bilder und Referenzen importieren und wie wir sie tatsächlich verwenden können. Okay, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 3. Referenzen für 3D-Design erkunden: Willkommen zurück an alle, um es mit Unreal Engine 5 zu kombinieren. Und jetzt schauen wir uns an, wie wir diese Bilder einbringen , sodass wir etwas sind, an dem wir tatsächlich arbeiten können. Wenn ich also meine Bilder öffne, die alle hier sind, dann wirst du sehen, dass dies das Paket ist, also stelle sicher, dass du es heruntergeladen hast und vergewissere dich, dass du sie tatsächlich hast. Sie werden sehen, wenn wir uns die ansehen, haben wir Milchgebäude, lassen Sie uns sie tatsächlich anklicken, damit ich ihn besser sehen kann. Wir haben die Teile des Hauptgebäudes wie diese. Wenn ich das schließe, gehe ich zur Seite. Ich hätte es so machen können. Wir haben Dinge wie die Windmühle, die Ihnen ein wirklich, sehr detailliertes Protokoll darüber gibt, wie wir diese einzelnen Teile bauen werden Das erste, was wir tun wollen, aber natürlich, ist, dass wir eine echte Greybox bauen wollen Und was an grauen Kästchen wichtig ist: Sie sollten dies immer tun, bevor wir anfangen, die Details von irgendetwas zu erstellen. Sie neigen also dazu, etwas in Würfeln zu bauen. Dann fügst du ein bisschen mehr Details hinzu. Und dann fügen Sie schließlich diese kleinen Details wie Türgriffe und solche Dinge hinzu. Der Grund, warum Sie die grauen Kästchen erstellen, dass die Skalierung stimmt und Sie möchten, dass alles zusammenpasst. Sie möchten sich die Greybox tatsächlich ansehen und sehen, dass sie tatsächlich richtig aussieht Manchmal können Dinge , wenn man das nicht tut , am Ende wirklich seltsam aussehen. Und das liegt daran, dass Sie nicht hineingegangen sind und tatsächlich die Silhouette des tatsächlichen Gebäudes gemacht haben . Und ich schaue eigentlich nach ob alles irgendwie zusammenpasst, oder? Und wenn es richtig aussieht, das hier hinzustellen, oder wo die Windmühle oder der Wasserpark hingehen werden, solche Dinge Schauen wir uns also zunächst an, wie wir eine tatsächliche Referenz einbringen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich sie tatsächlich größer mache. Also zuerst mache ich extra groß und dann kann ich sehen, wie diese eigentlich heißen. Bringen wir also zunächst unsere Mühle Arm Scale mit. Dann schauen wir uns das an. Wir können dafür unsere Greybox herstellen und dann können wir unsere Greybox weiter ausbauen Also lass uns das zuerst machen. Als Erstes drücke ich Shift a. Und wenn ich darauf stoße, werden Sie sehen, dass Sie ein Bild haben und wir ein Referenzbild einfügen können. Jetzt zeige ich Ihnen den guten und auch den schlechten Weg, es zu tun. Wenn ich jetzt auf Referenz klicke und meine tatsächliche Referenz einer Mühle Arms Scale einbringe . Also werde ich jetzt gehen und das finden. Also hier sind wir alle in unserer aktuellen Datei und Sie können Mill Arm Scale sehen, diesen hier. Wenn ich das jetzt reinbringe, werden Sie feststellen, dass wir ein echtes Problem haben. Das Problem ist, dass das wie eine Banane verbogen ist und das wollen wir nicht. Und der Grund dafür ist , dass ich es hier aus diesem Blickwinkel betrachte. Diese Referenz bezieht sich die tatsächliche Ansicht, die Sie sich ansehen werden , wenn Sie sie einbringen. Also gehe ich die Treppe und wenn ich den Weg lösche, möchte ich eins auf den Zahlenteil drücken und das bringt mich dann in die Vorderansicht. Ich bin damit einverstanden, was großartig ist, wenn ich eine Referenz mitbringe. Drücken Sie nun erneut die Umschalttaste, beruhigen Sie sich und wir wählen die Arme und die Skalierung aus, doppelklicken Sie darauf und los geht's. Jetzt müssen Sie das nur noch nach oben ziehen, um sicherzustellen dass es sich hier entlang dieser tatsächlichen Grundebene befindet. Diese Linie, die hier entlang geht, ist die eigentliche Grundebene. Und das werden wir tatsächlich verwenden, um zu sagen, oder? Darauf wird die Windmühle stehen. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir in dem Moment kein Gizmo haben , um es tatsächlich hoch und runter zu bewegen Sie müssen also Leertaste drücken, nach unten kommen und schon sind Sie Jetzt können wir hochkommen und unseren kleinen Kerl auf die Grundfläche setzen , damit Sie sehen können, dass er etwas darüber liegt. Aber solange diese ungefähr da sind, wo es hin muss, ist das absolut in Ordnung. Das andere Problem, das wir haben, ist dieser kleine Mann, vielleicht ein bisschen klein, und wir sind uns nicht sicher, ob das die richtige Skala ist. Was wir tun, ist unsere tatsächliche menschliche Referenz zu erhöhen und dann können wir das skalieren. Und dann würde jede einzelne Referenz danach einbringen. Wir wissen, dass sie ein bisschen in die richtige Größenordnung gehen. Also, was wir tun werden, ist , zu den Akten zu kommen. Wir gehen zum Impuls über. Und du solltest eine haben, auf der Gewicht von und dann OBJ steht Gewicht von und dann OBJ Also werden wir einen OBJ reinbringen. Du bist hier, du hast FBX und du hast OBJ. Und das sind die wichtigsten tatsächlichen Formate, in denen Sie Dinge importieren oder exportieren werden. Und lassen Sie uns zum Beispiel, wenn wir an Unreal Engine senden, das OBJ oder das FBX verwenden Diese anderen werden für verschiedene Dinge verwendet. Und wie ich schon sagte für Modelle, Texturen, Animationen und solche Dinge. Es ist entweder FBX oder OBJ. Lassen Sie uns wichtig OBJ Nun, Long-Range möchte nicht zu meiner menschlichen Referenz zurückkehren Sie werden sehen, dass wir in der geschlossenen Packung eine haben , auf der menschliche Referenz steht. Doppelklicken Sie darauf und lassen Sie es uns reinbringen. Und du wirst dort jetzt sehen wie viel oder wenig Geld hier im Vergleich TEA drauf Also müssen wir das natürlich hochskalieren. Also ich schnappe mir das, ich drücke S. Ich werde es weiter skalieren, bis er die gleiche Größe meine ganze Nacht nicht exakt sein muss. Versuch einfach, so nah wie möglich heranzukommen , und das wird toll. Also werde ich es weiter skalieren und sicherstellen, dass es richtig ist. Ich werde es auf die rechte Seite bringen , das ist ungefähr die rechte Seite. Nun, wenn Sie Schwierigkeiten haben, das hoch und runter zu bewegen, halten Sie einfach die Shift-Taste gedrückt und das wird es nicht das wird es wirklich verlangsamen, sondern es viel einfacher machen, es an Ort und Stelle zu platzieren. Jetzt haben wir die Waage, also werde ich meine Mutter holen. Und Sie können auch sehen, dass wir kein Problem damit haben, dass die Orientierung hier vorbei ist und sie im Sensor sein soll. Was Sie also brauchen, Fremdheit muss mit der rechten Maustaste herunterkommen und es wird sagen, Ursprung festlegen und dann einfach den Ursprung auf Geometrie setzen Und das wird in der Mitte einschlagen und es nur ein bisschen einfacher machen, die gesamte Führung zu bewegen. Ich werde ihn einfach mit Way hier drüben rausbringen, werde es wahrscheinlich etwas später brauchen , wenn Sie Windows skalieren und solche Dinge. Aber um ehrlich zu sein, könntest du diesen Build praktisch jetzt auch ohne diesen Mann machen , weil du all diese Nachschlagewerke hast. Schauen wir uns nun eine andere Möglichkeit , wie wir Referenzen verwenden können, insbesondere wenn Sie nicht oft zwei Bildschirme haben . Ich habe die Greybox gebaut, ich werde mir meinen anderen Bildschirm ansehen und ihn anhand dieser Referenzen erstellen, die ich habe Und wenn Sie nicht zwei Bildschirme haben oder wenn Sie zwei Bildschirme haben, sollten Sie diese Technik trotzdem verwenden. Also ich bin heute dabei, ich gehe nach unten links und klicke mit der linken Maustaste und ziehe Und du wirst sehen, dass ich noch einen ziehen kann, nichts, und genau das möchte ich tun Jetzt. Was ich tun werde, ist , diesen hier zu ziehen. Und dann werde ich das noch ein bisschen näher erläutern und Ihnen einfach zeigen, was ich meine. Jetzt siehst du im Moment, dass auf diesem Symbol hier, wenn ich darauf klicke, Editortyp steht. Und das nennt man Eigenschaften. Wir wollen das nicht wirklich als Eigentum. Ich möchte darauf klicken und zu der Stelle kommen, an der Bildeditor steht. Wenn du auf Imagenet Set klickst, wirst du sehen, dass ihr so einen Bildschirm habt und dieser öffnet sich einfach Dann willst du kommen auf dieses kleine Dateisymbol hier klicken. Und dann öffnen wir ein Bild. Ich werde also zu meinen Bildreferenzen zurückkehren . Und was ich sonst noch tun werde , ist, zu dieser kleinen Ikone hier zu kommen. Ich werde runterkommen und du wirst sehen, dass ich tatsächlich Miniaturansichten anklicken kann Wenn Sie auf die Miniaturansichten klicken, können Sie tatsächlich alle Bilder sehen , die wir erstellen möchten, was sehr, sehr praktisch ist Was ich jetzt für mich tun werde, ist, dass ich auf dieses Mühlenarm-Detail doppelklicke. Und Sie werden sehen, dass Sie hier tatsächlich ein Bild haben , auf das Sie hinarbeiten können Sie können es mit der mittleren Taste bewegen und Sie können es nach oben ziehen und bekommen eine wirklich gute Vorstellung davon, was Sie tun wollten. Das macht es wirklich einfach, tatsächlich mit Referenzen zu arbeiten. Du kannst das auch, wenn du willst, direkt herausziehen und dann hast du eine wirklich, wirklich gute Idee. Was Sie tun, alles was Sie tun müssen, ist es einfach hinzustellen, es herauszunehmen, wenn Sie mit Ihrer Referenz fertig sind. Um diesen Bereich nun zu schließen, wenn Sie ihn nicht referenzieren möchten, müssen Sie nur den Mauszeiger darüber bewegen, bis Sie diese beiden kleinen Pfeile erhalten, mit der rechten Maustaste die Bereiche verbinden und dann einfach auf den Bereich klicken, mit dem mit der rechten Maustaste die Bereiche verbinden und dann einfach auf den Bereich klicken, und dann einfach auf den Bereich klicken Sie ihn verbinden möchten Wenn ich also runterkomme und auf diesen klicke, wirst du sehen, dass er verschwindet. Und jetzt haben wir das wieder so, wie er es wollte. Wie gesagt, vielleicht möchtest du deine Bilder hier verwenden, aber eigentlich werde ich sie auf meinem anderen Bildschirm verwenden weil ich es tatsächlich einfacher finde , damit zu arbeiten. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden , ist, Greybox zu starten, jetzt unsere eigentlichen Arme Und dann fangen wir an, die älteren Referenzen einzubauen und diese Greybox dieser Windmühle aufzubauen Also ich hoffe dir hat das gefallen. Ich hoffe, Sie finden es nützlich und wir sehen uns beim nächsten Mal, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 4. Die Windmill Greybox erstellen: Willkommen zurück an alle, um es zu Unreal Engine 5 zu mischen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt einen Stand bauen und ihn tatsächlich bauen. Und Sie werden feststellen, wenn wir uns hier tatsächlich drehen, können wir es immer noch sehen. Aber ich finde, wenn ich eins auf dem Ziffernblock drücke , ist es viel einfacher, einfach zu arbeiten, und auf die Skala schaue ich jetzt nach vorne, nur um Greybox in Gang zu bringen Drücken wir jetzt Shift Day. Aber ich empfehle, dass Sie als Erstes immer sicherstellen, dass sich Ihr Cursor in der Mitte befindet, nur für den Moment, bis Sie den Dreh raus haben. Wenn Ihr Cursor irgendwo hier drüben ist, sagen wir, halten wir die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Dadurch wird der Cursor tatsächlich bewegt. Nehmen wir an, es ist hier drüben. Du hast es tatsächlich versehentlich hierher gestellt oder so. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Cursor mit der Umschalttaste S bis zum gewünschten Ursprung zu drücken Cursor mit der Umschalttaste S bis zum gewünschten Ursprung Dadurch wird er immer in der Mitte platziert Warum ist das wichtig? Denn wenn ich dann ein Primitiv reinbringe, also ein Mesh verschifft habe, ein Primitiv mitbringe, lass uns einen Zylinder reinbringen Zum Beispiel. Ich klicke darauf. Es wird immer dort ankommen, wo sich der tatsächliche Cursor befindet. Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich diesen Zylinder reinbringe, dass wir unten links ein Menü haben Und das ist wirklich wichtig, weil es tatsächlich bestimmt, auf wie vielen Betten dieses Flaschenventil steht Sie können also sehen, wie der Endpunkt nach oben und unten ihn verändert. Sobald Sie diesen Zylinder tatsächlich bewegt haben, verschwindet dieses Menü. Daher ist es wichtig, dass Sie die Anzahl der Scheitelpunkte so einstellen , wie Sie es möchten, bevor wir beginnen Jetzt behalte ich meins auf Theta2. Und der Grund dafür ist, dass ich hier gerade Greybox ausbaue Es spielt wirklich keine Rolle wie viele Eckpunkte im Moment haben , da es sich nur um ein graues Kästchen Nun, was mein Array ist, ist, dass es ein bisschen zentrierter ist, einfach nur reden, das zur Sprache bringen und es mir ein bisschen einfacher machen. Also mache ich es jetzt und wenn es das vom Sensor hochbringt , drehe ich es um. Also werde ich alles auf X und 90 drücken. Und das kostet 90 Grad und ich bin mittwochs, ich will es einfach drehen, es ein bisschen kleiner machen als mit den S-Bones, also bring es rein Also, und das gibt mir dann einen guten Start, meine Windmühle zu tragen, und das muss ich auch sein Die andere Sache ist natürlich, ich werde es einfach auch etwas dünner machen weil das die Außenseite ist und ich die Innenseite etwas dünner brauche Also werde ich S und Y drücken und es einfach ein wenig hineinbringen. Und dann machen wir das, ich werde einfach diesen Teil erstellen , der tatsächlich in unseren Turm eingebaut wird. Also habe ich es gemacht, ich werde die Tabulatortaste drücken. Und der Tab bringt Sie im Grunde in den Bearbeitungsmodus. Sie haben also den Objektmodus , in dem das gesamte Modell dargestellt wird. Und wenn du dann oben drückst, kannst du das Mesh-Organ, das jetzt kommt, bearbeiten und es nehmen und verschieben und solche Dinge. Nun, die andere Sache, die wichtig ist , wenn wir uns tatsächlich im Bearbeitungsmodus befinden, ist hier oben auf der linken Seite. Sie werden sehen, dass wir drei Symbole haben Das erste Symbol stellt die tatsächlichen Eckpunkte dar. Also diese kleinen Punkte hier. Der zweite sind unsere Kanten. Jetzt können wir auf die Kanten klicken. Und die letzte ist Basis, was bedeutet, dass ich auf die einzelnen Phasen klicken kann und wir werden oft zwischen ihnen Es ist also wirklich wichtig , dass du das weißt. Was wir jetzt tun wollen, für das, was wir als Nächstes tun werden , ist, dass wir auf unsere Gesichter klicken. Ich werde an diesen Ort kommen. Eine Möglichkeit besteht darin, I zu drücken, und das gibt mir tatsächlich einen Insert. Also werde ich einfügen und Sie können sehen, dass wir jetzt eine Kantenschleife bekommen, ungefähr so. Jetzt möchte ich das ein bisschen herausziehen. Jetzt wirst du es wieder bemerken, wir haben jetzt Gizmo Und das liegt daran, dass wir einfach die Umschalttaste und die Leertaste drücken müssen , um unser Verschiebe-Tool aufzurufen. Wenn ich jetzt versuche, das zu lösen wirst du am Ende so etwas bekommen. Ich möchte Control Z drücken. Das ist nicht das, was ich eigentlich will. Was ich tun möchte, ist ein weiteres Stück Mesh herauszuextrudieren, um mir tatsächlich den Kreisteil hier zu geben und mir die Kante zu geben, die hier rund läuft Also ich werde einfach E-Wunden drücken und es dann mit der Maus herausziehen. Und da hast du's. Sie können jetzt sehen, dass wir das herausextrudiert haben. Das nächste , was wichtig ist, ist natürlich, dass wir das tatsächlich heraussparen müssen. Ich werde das tun, ich gehe zu File. Und wenn es auf Speichern unter ankommt, werde ich das tatsächlich aussparen. Und Sie können sehen, dass ich hier ein paar habe, an denen ich tatsächlich gearbeitet habe. Also werde ich das Windmühlen-Kurs nennen Und dann drücken Sie einfach die Eingabetaste und geben Sie erneut ein. Und jetzt ist es tatsächlich gerettet. Und Sie werden oben rechts sehen, wir haben eine Windmühle und wir haben einen Kurs Und jetzt muss ich das tun, wenn das jemals retten will, sicher ist. Nun, wenn Sie Ihre Arbeit verlieren oder Ihr Computer abgeschaltet wird oder so, und Sie müssen Sie dorthin bringen, wo er ist. Was Sie tun müssen, ist, eine Datei zu erstellen. Du musst da runtergehen , wo Erholung steht. Und du musst auch sagen, dass Blender das tatsächlich auch ausspart. Und dann müssen Sie nach dem Windmill-Kurs suchen Und es wird 9484 sagen, so etwas, Autosave Und normalerweise wird Blender abgeschossen. Sie werden feststellen, dass es einen Speichervorgang gibt , auf dem ein Zeitstempel steht. Ich werde das stattdessen auf eine vertikale Liste setzen. Und dann kannst du all diese Daten sehen. Und Sie können heute, vor 2 Minuten, sehen , dass dies tatsächlich als Autosave gespeichert wurde Es ist jetzt also ziemlich einfach, dein Gewicht zurückzubekommen , falls es jemals nachlässt oder du einen wirklich großen Fehler machst oder so etwas und du musst dein Gewicht zurückbekommen. Also lassen Sie uns das jetzt schließen. Und jetzt müssen wir nur noch durchgehen wie ich sie hierher gebracht habe, weil das auch wichtig ist Sie werden sehen, dass ich Kanten, Flächen, Dreiecke und Objekte abwende, den verwendeten Speicher und solche Dinge Alles in den ältesten Informationen ist wirklich, sehr wichtig, da wir den Kurs tatsächlich durchgearbeitet haben. Wenn Sie am Ende Millionen und Abermillionen von Polygonen haben, wird es sehr schwierig sein, sie tatsächlich zu malen, etwas zu erledigen, und Ihre Rechenleistung wird drastisch verlangsamt Also du, Neil, musst das wirklich im Auge behalten. Nun, die Sache ist, ich werde versuchen diesen relativ niedrigen Poly-Wert zu halten, naja , Sie werden am Ende immer noch eine ziemlich hohe Polygonzahl Wir müssen also nur sicherstellen, dass wir mit der Polygonzahl vernünftig umgegangen sind Die andere Sache ist natürlich, wenn du Texturen einbringst , die für K sind. Zum Beispiel verbrauchen sie viel Speicher, besonders wenn du 78910 verschiedene Materialien verwendest, wird viel Speicher geschaffen Und wenn Sie kleinere Texturmaps verwenden, wird sie wahrscheinlich um 75 Prozent oder so reduziert . Das macht einen riesigen Unterschied. Es gibt also auch das, was Sie berücksichtigen müssen und bedenken Sie, Ihr Computer-Setup wirklich bestimmt, mit wie viel Sie tatsächlich durchkommen können Das erste, was ich mache, ist, dass ich zu den Einstellungen bearbeiten komme. Und was wir dann tun werden, ist sicherzustellen, dass Sie tatsächlich an der Schnittstelle sind. Was wir jetzt tun werden, wir werden runterkommen. Wir werden eine mit der Aufschrift Statusleiste sehen. Stellen Sie einfach sicher, dass alle diese angekreuzt sind. Wenn sie alle TikTok sind, wirst du all diese Informationen unten rechts bearbeiten diese Informationen unten rechts Das ist also wirklich wichtig. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie es nur noch schließen. Nun, das ist genug davon. Also lasst uns jetzt anfangen, an unserer eigentlichen Greybox zu arbeiten und diese herauszubringen Also, was ich einfach tun werde, ist mir zwei davon zu schnappen. Ich schnapp mir die oben drauf. Vielleicht schnappe ich mir sogar drei. Drücken wir 7, um zu weit zu gehen. Und Sie können jetzt sehen, dass ich eine wirklich gute Sicht habe und ich kann sehen, dass das etwas verdeckt ist. Also ich mache es, ich schnappe mir diesen und dann werde ich sie im Grunde genommen hochziehen , damit sie die gleiche Länge wie dieser Arm haben. Ich möchte eins drücken, um in die Vorderansicht zu gelangen. Ich drücke E, ich werde es aufrufen. Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass das ungefähr die gleiche Länge hat wie hier. Jetzt haben wir das, weil wir dann verstehen, wie groß wir tatsächlich machen können. Unsere Arme sind. Nun, so ziemlich das ist alles, was wir dafür für unsere Greybox benötigen Nun, wenn ich keine Referenz oder ähnliches hätte, würde ich wahrscheinlich vier von diesen Limonaden zum Ausgehen pro Strecke herstellen . Aber weil wir das haben, werde ich einfach mit einem durchkommen. Und das ist die Höhe , auf der das ist. Ich kann mir vorstellen, dass es wichtig ist, wenn es hier, wo die Höhe unserer Windmühle sein wird, kommt, weil wir nicht wollen, dass es auf dem Boden oder in Fenstern und dergleichen herumläuft ist, wenn es hier, wo die Höhe unserer Windmühle sein wird, wichtig ist, wenn es hier, wo die Höhe unserer Windmühle sein wird, kommt, weil wir nicht wollen, dass es auf dem Boden oder in Fenstern und dergleichen herumläuft Drücken wir nun die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu wechseln. Und was wir tun werden, ist auf unsere Referenz zu klicken . Jetzt werden Sie auf der rechten Seite feststellen , dass wir hier tatsächlich ein Symbol haben, das tatsächlich bestimmt, was die tatsächlichen Referenzen Wenn ich jetzt also zu diesem Symbol komme und tatsächlich darauf klicke, wirst du sehen, dass es Mittelarmskala heißt. Jetzt möchte ich das jetzt ändern und eine One-Spring-Spiel - und X-Referenz erstellen. Also werde ich ihm jetzt ein Handtuch bringen. Ich klicke also auf das Symbol Öffnen und komme zum Tower. Und du wirst sehen, wenn wir Tower Scale haben, doppelklicke ich einfach darauf. Dann habe ich eins gedrückt. Komm nochmal runter. Und obwohl ich jetzt machen will, sind die, die zu meinem Mann passen , genau da oben drauf. Also werde ich das runterholen, damit sie oben drauf passen. Und du kannst jetzt sehen , dass dieser Turm, im Grunde genommen, er ist schon am richtigen Ort. Also kannst du sehen, wie groß alle Handtücher sein werden? Sie können sehen, dass die Windmühle dort tatsächlich hineinpassen wird Es passt wirklich sehr gut zusammen. In der nächsten Lektion beginnen wir also damit, diesen Turm Greybox aufzubauen diesen Turm Greybox aufzubauen Wir machen im Moment keine Details, kein Wasser oder ähnliches. Wir versuchen nur, diese graue Box an Ort und Stelle zu bringen. Alles klar zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 5. Nähte und Scharfe bei der 3D-Modellierung verstehen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun unseren eigentlichen Zylinder einsetzen, um mit Tower One Windows zu beginnen. Ich werde das nur ein bisschen verschieben nur um ein bisschen zentraler zu werden. Sie sich nicht zu viele Sorgen, denn wir wollen, dass es tatsächlich zentraler ist. Sie können also sehen, wie ich das übertrage, Sie können sehen, dass es zwischen diesen beiden Holzstücken liegt, von denen ich denke, dass es ungefähr richtig ist, damit anzufangen, da werde ich nochmal dafür sorgen, ich werde in der Mitte fluchen Wenn nicht, müssen Sie nur permanent Shift S drücken, weil dort die ursprüngliche Schaltung a ist . Und lassen Sie uns jetzt einen weiteren Zylinder einbauen Bringen wir einen Zylinder rein und denken nun, dass es wichtig ist , diesen Zylinder tatsächlich mit der richtigen Anzahl von Seiten zu versehen. Also geben wir ihm acht Seiten. Kommen wir also zu den Eckpunkten. Ich klicke darauf und drücke Enter. Jetzt wirst du sehen, dass es die richtige Anzahl von Seiten sein sollte. Jetzt werde ich es ansprechen. Ich werde versuchen , diese Schilder hier ungefähr zu finden, nur um sicherzugehen, dass sie die richtige Größe haben Jetzt wissen wir, dass dieser Turm rund ist. Es gehört nicht alles dazu oder so. Ich weiß also, dass, wenn ich das in der richtigen Größe finde, das genau die richtige Größe der Breite auch für unsere tatsächlichen Terroristen sein wird , während Windows, ich werde es wahrscheinlich um mehrere herunterschrauben. Schau, es ist ein bisschen schräg, das sehe ich. Also werde ich sie auf den Grund rufen . Wenn ich die Tabulatortaste drücke, möchte ich mit Face Select reinkommen, dieses Gesicht nehmen, erneut eins drücken und die S-Taste drücken, nur um es herauszuholen. So wie. Dann, wenn es jetzt um diesen Teil geht und mach dasselbe. Also werde ich eins drücken, es runterholen und schauen, wo es hinkommt. Es sieht also so aus , als würde es soweit kommen. Also werde ich es irgendwie auf halbem Weg zwischen den nicht hölzernen Teilen dorthin bringen halbem Weg zwischen den nicht hölzernen Teilen dorthin Ich drücke S, wenn es ein bisschen reinkommt , und lasse es einfach dieser Linie folgen. Das muss nicht perfekt sein, solange es in der Nähe ist, das ist absolut in Ordnung. nächsten Level, wenn ich die Treppe gehe, drücke ich E und ziehe es hoch. Auf halbem Weg. Ich drücke S und führe es erneut ein. Und du wirst jetzt sehen, dass das dieser Linie folgt. Jetzt kann man von hier aus ziemlich viel sehen, es biegt sich ein bisschen ein und dann kommt es wieder hoch. Also werden wir dasselbe tun. Also werde ich ein Polytop drücken. Ich drücke S und bringe es hierher. Also, ich drücke E und rufe es auf. Nun, denken Sie so ziemlich, Sie können sehen, dass es sich in diesem Bereich ein kleines bisschen beugt , bevor es hier ankommt. Also, was wir tun werden, ist, dass ich E drücke, es hochziehe, lass es uns ein bisschen herausziehen. Also S, dann lass es uns nochmal hochziehen. Lassen Sie uns dieses Mal ein wenig darauf eingehen. Also S mag es. Jetzt muss ich es rüberbringen, weil du siehst, dass es ein bisschen aus dem Moment heraus ist, also werde ich es mit L packen also werde ich es mit L packen. Nun, das wird reichen, es wird das ganze Ding auffangen. Jetzt musst du vorsichtig sein, wenn du Nähte oder ähnliches hast. Hey, select wählt eigentlich nicht alles aus. Es werden nur bis zu den tatsächlichen Nähten ausgewählt. Wenn Sie also alles auswählen möchten, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich in Edge Select befinden, und nehmen Sie dann alles mit allen zusammen, und dann können Sie alles auswählen. Jetzt habe ich alles gut ausgewählt, ich möchte es nur leicht so verschieben . Und natürlich könntest du auch die obere Maustaste drücken und es auf diese Weise bewegen. Ich würde meine Ausrichtung immer in die Mitte legen oder mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie klicken. Es wird dir nur ein bisschen leichter machen, es zu bewegen. Jetzt ist es also zentralisierter. Lass uns tatsächlich weitermachen. Also werde ich mittwochs wieder zu meinem Gesicht und Bein zurückkehren. Ich drücke noch einmal eins. Es geht in die Vorderansicht und dann werden wir es wieder herausextrudieren Wenn Sie es also herausextrudieren, ziehen Sie es mit Aspen nach unten Und dann machen wir es jetzt, um es wieder hochzuziehen. Also E, zieh es hoch. Wir können sehen, dass es da drin wahrscheinlich nicht geknickt ist. Sie können diese Taste auch tatsächlich drücken. Und was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich in Wire-Frame gehen. Und jetzt haben wir eine wirklich gute Sicht darauf, wie es aussieht. Sie können also sehen, dass es in diesem Topf tatsächlich nach oben geht. Also, ich will S drücken es ein bisschen so hineinziehen. Auch die Wireframe-Methode ermöglicht es Ihnen, Dinge bei Bedarf auch über die eigentliche Rückseite auszuwählen , aber darauf werden wir später im Kurs näher eingehen Jetzt schaue ich mir nur an, ob es tatsächlich nahe genug an der richtigen Skala ist . Und ich denke, damit bin ich ziemlich zufrieden. Warum Fenster, jetzt drücke ich Zed, gehe zurück zu Solid. Ich werde ganz nach unten gehen. Also schnappen wir uns den Ball. Also werde ich noch einmal eins drücken . Ich möchte es herunterziehen. Also E, drück die S ponens, zieh es heraus. So wie. Lassen Sie uns nun unsere eigentliche Windmühle ein wenig herausbringen. Während also alles nach oben gedrückt wird, willkommen in der eigentlichen Greybox unserer Windmühle Ich möchte es herausziehen und das ist ungefähr dort, wo ich wollte, wonach ich suche, wenn ich das mache . Er soll eigentlich sicherstellen, dass die Drehung nicht mit dem Turm kollidiert oder so Ich kann also sehen, ob ich drei auf dem Ziffernblock drücke und dann alle drücke. Und warum? Du wirst sehen, wenn ich diesen Lauf drehe, kannst du sehen, wie knapp er ist. Also alles was ich mache, sie drücken unser MEIN aus, das sich mit der Maus auf und ab bewegt. Und Sie können sehen, dass wir dem sehr, sehr nahe sind. Nun, um es wieder an seinen Platz zu bringen, ist ein Gewinn, wenn ich mit der rechten Maustaste drücke und es dann wieder an seinen Platz fallen lässt, sodass ich sehen kann, dass ich es noch ein bisschen mehr herausziehen muss. Also so etwas in der Art, wenn wieder ein Präsident, also unser Hals, aber tut mir leid, unser Wein, aber nur in diese Richtung beugen Jetzt kann ich sehen, dass es von da an viel mehr Spielraum gibt Nun, während wir uns auf der Strecke bewegen, bauen wir sie natürlich ein bisschen weiter aus und wir werden genau sehen, zum Beispiel können Sie sehen, dass das wahrscheinlich viel, viel zu dick für einen der Arme ist . Lassen Sie uns jetzt nach oben kommen, ich werde das so verstecken, wie dieser Teil hier. Ich werde also sicherstellen dass ich darauf geklickt werde Du willst H drücken und das wird es verstecken. Die andere Sache ist, dass Sie Alt H drücken können und das wird tatsächlich alles zurückbringen. Sie können zum Beispiel diesen Teil auswählen und diesen Teil, den wir verschoben haben, selbst ausgewählt, die Umschalttaste gedrückt halten, diesen Teil auswählen, die H-Bindung drücken alles ausblenden. Drücken Sie Alt H, damit wird alles erledigt. Jetzt werde ich diesen Teil des Weges einfach verstecken , während ich das Dach baue. Besorgen Sie sich also die richtigen Abmessungen für das Dach. Ich ging zu, da ist Unwin, schnappt sich mein eigentliches Talent. Drücke auf den oberen Bone, vergewissere dich, dass ich unten bin. Schnappen wir uns das obere Gesicht. Drücken Sie die Umschalttaste S , um ihn auszuwählen. Und das wird bedeuten, dass er es richtig platzieren wird , im Sinne dessen, was auch immer Sie ausgewählt haben. Also, wenn ich mir diesen Teil nehme, Shift S, weil es wahrscheinlich ist, dass es dem entgegengesetzt wird. Wie du siehst, möchte ich dich hier haben, also schiebe S, weil es ausgewählt ist. Da haben wir's. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, während ich das tun kann, kann ich die Umschalttaste drücken. Ich kann dann noch einen Zylinder reinbringen. Ich werde die tatsächlichen Eckpunkte vergrößern. Ich werde es auf so etwas wie, versuchen wir es mit 18, so etwas. Und der Grund, warum ich das mache, ist wenn ich das für mein Dach verwende, wird es runder sein. Mit anderen Worten, Sie können sehen, dass wir das auf keinen Fall abgerundet machen werden. Und das wollen wir nicht, weil wir dort ein paar Holzstreben haben werden Aber in diesem Fall sollten wir das vielleicht abrauchen und nicht diese gezackten Kanten haben Deshalb möchte ich euch jetzt kurz alles über das Glätten zeigen und warum Scharfe und Nähte und solche Dinge Eine wirklich wichtige Sache, die ich tun werde, ist, dass ich das nächste Video abspiele und wir sehen uns auf der anderen Seite. Willkommen alle im Shop Einführung in das Markieren von Nähten und scharfen Gegenständen Teil des Kurses Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt. Nähte, die man sich vorstellen kann wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd, alles Hosen. Die Hauptaufgabe von Seams besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Mesh platzieren möchten, korrekt aufgetragen wird. Aber was noch wichtiger ist, es gibt Ihnen Kontrolle darüber, wie diese Textur aussehen wird. Scharf oder malzig wie Nähte, dienen aber einem ganz anderen Zweck Wir verwenden Sharps, um zu kontrollieren wie scharf und weich Winkel auf allen Meshes voneinander abweichen Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig. Wir tun das nicht nur für das Rendern in Blender, sondern Sharps testet auch die Software oder die Engines des Spiels, die bereit sind, wie Substance Painter oder Unreal Engine als Beispiel zu verwenden oder Unreal Engine als Beispiel Nach all dem, was gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. Also hier sind wir in Blender mit R-Star Enqueue. Wenn ich nun auf meinen Würfel klicke und zu meinem UV-Editing gehe, wirst du sehen, dass die Warteschlange im Grunde genommen auf diese Art und Weise verpackt ist . Also im Grunde packt es den Leica-Präsidenten aus. Wenn ich nun auf einen stoße, schnappe ich mir diesen Würfel und drücke Shift D, und dann drücken wir Shift LEERTASTE, um das Gizmo zu öffnen. Wir bewegen es rüber. Nehmen wir an, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe zur Gesichtsauswahl, klicke auf die obere Fläche und drücke die Leertaste, um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen Bring alles so mit. Nehmen wir an, ich bin einmal auf Ramp this, jetzt wenn ich das mit L schnappe, nur um alles zu packen und ich drücke die U-Taste zum Auspacken Du wirst sehen, dass es Raps genauso besitzt. Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, besitzt es Ramp immer noch genauso Lassen Sie uns nun einige Nähte durchgehen und sehen, wie sich das auf natürliche Weise auf unseren tatsächlichen Kreditanstieg auswirkt. Schnappen wir uns die Spitze und wir kommen nach unten. Und wir werden Strg E drücken und dann zu der Stelle herunterkommen, wo Mock Seeds steht. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es kontrollierend ist , Nähte wie im Gesicht zu simulieren Aber wenn wir zum Beispiel bei Edge Leg sind, also wenn wir zu dieser Kante kommen, wenn wir Control League drücken, bekommst du auch diese Option, Scheinnähte, Bolzen. Sie können auch mit der rechten Maustaste in Edge Select klicken und Sie können auch sehen dass wir Seam auf diese Weise simulieren können. Moment werde ich aber nicht wirklich Motley gesehen haben. Ich werde das Ganze schnappen, ohne dass es Im Moment werde ich aber nicht wirklich Motley gesehen haben. Ich werde das Ganze schnappen, ohne dass es jetzt gewinnt, auf Route drücken und Sie können sehen, wie auf Route drücken und Sie können sehen es sich ganz anders auspackt Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche. Wenn ich also in meinem Materialfenster ein Komma über Opiat drücke meinem Materialfenster ein Komma über Opiat gebe ich dem etwas Jemand ist auf der rechten Seite rübergekommen. Es ist wie, Oh, mein Materialbutton. Also lasst uns ihnen jetzt Material bringen, das bereits vorbereitet ist. Wenn ich also auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, kannst du sehen, dass ich hier einen namens Wood habe und lass uns auf meinen Arm klicken. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben tatsächlich das gesamte Material auf dieses Objekt angewendet. B kann sehen, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus. Wir werden darüber diskutieren, die Seite zu drehen ist alles Ben und schief. Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass der Grund darin liegt , dass es sich nicht wirklich um UVs handelt, die sie richtig verpackt haben Also, wie können wir das beheben? Wenn wir zu Edge Select kommen, lass mich diesen Rand nutzen. Und jetzt gehe ich die Treppe und ging mit der rechten Maustaste nach unten, um Nähte zu simulieren. Und jetzt schnapp dir das Ganze nochmal. Ich werde dich drängen, auspacken jetzt wirst du sehen, wie es sich auspackt Absolut in Ordnung. Du kannst sehen, dass die Stationen wirklich, wirklich nett aussehen. Eigentlich auf diesem Mesh, also was das macht, die Nähte geben Ihnen tatsächlich die Kontrolle darüber, wie diese tatsächliche Textur auf diesem Mesh platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies, wie man sagt, eine Endlosschleife ist . Also, wenn ich vorbeikomme und mir dieses Gesicht und diese Seite ansehe , kannst du sehen, dass sie sich drehen. Wenn wir keine Naht haben, warum sprechen wir dann nicht von unendlichen Schleifen? Es geht im Grunde um die Runde und Blender versteht nicht wirklich, wie man es auspackt Du wirst also mit dem Chaos enden, das wir zuvor hatten. Die andere Sache , die ich berücksichtigen muss ist, wenn ich das umdrehen würde, zum Beispiel Walgreens Und wenn es nach links gekämmt wird, erscheint das Viewport meines Drücken Sie A, um alles zu nehmen, alle 90, drehen Sie es. Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass ist, wo wir diese tatsächlichen Nähte zusammenfügen auch sehr wichtig ist, wo wir diese tatsächlichen Nähte zusammenfügen, weil Sie es hier nie perfekt hinbekommen werden, wo es ein echtes C gibt. Lassen Sie mich das ein bisschen übertreiben Ich werde also die obere Taste drücken. Ich möchte das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben. Ich drücke dann auf Top. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht an dieser Seite anliegen. Diese Textur hier stimmt also nicht mit dieser Textur überein. Der Grund dafür ist, dass wir dort unten eine Naht haben und das ist ein echter Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen, drehe ich diese Runde. Wenn ich also alle 90 nehme, gehe ich jetzt zu dieser, wo wir sehen können, Sie können sehen, dass diese Linien perfekt sind. Und der Grund dafür ist, dass es offensichtlich keine Naht gibt , dass die Naht hier ist. Sie müssen also bei Ihren eigenen Meshes und Objekten berücksichtigen , dass beim Anwenden von Texturen und Materialien versucht wird , Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen Wenn es sich zum Beispiel an einem Türgriff befindet, versuchen Sie, sie auf die Innenseite zu legen , wo sie niemand sehen wird. Denken Sie also immer daran, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren. Also lasst uns diesen Kurs beginnen, Sharps. Wenn ich also ein neues Primitiv reinbringe, also wenn ich Shift a drücke, gehe ich zu Mesh Ich möchte einen Zylinder mitbringen. Jetzt werden Sie feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat. Nehmen wir an, du willst eine Tasse oder so machen. Das Letzte, was du willst, sind all diese harten Kanten da drin. Jetzt gibt es alles, was wir tun können, das regeln. Das Erste, was wir tun können ist, einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach so herausbewegen, wie es den Baseball verschiebt, bringe mein Gizmo, verschiebe es aus dem Gewicht, schiebe einen, bringe einen, einen weiteren Zylinder rein Und dieses Mal komme ich zu der Stelle, an der Zylinder hinzufügen steht, und drehe die Scheitelpunkte auf 100 hoch Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir zwar einen runden Rand haben, aber das Problem ist, dass wir 100 Wörter eingegeben haben, um das tatsächlich zu erreichen. Und das wollen wir nicht. Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Mesh erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, wo Normale stehen und auf Altos klicken, sie verschieben, wir können mit der rechten Maustaste auf das Viewport klicken und Schatten anklicken Vielleicht werden Sie jetzt feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto Smooth hochdrehe, kann man das Ausschalten ganz sehen. Es ist wirklich, wirklich funky. Und das liegt daran, dass Blender um hundert und sieben Grad entscheidet, dass diese Kanten hier nach oben verschoben werden müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle wenn wir das auf dem anderen machen, hat sich das jemals geschnappt, Rechtsklick, Shade, Smooth, Altos machen weiter Sie können wieder sehen, dass wir selbst mit einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage waren, alles zu glätten Aber wenn wir das ausschalten, werden wir immer noch dasselbe Problem haben wie zuvor. Also, wie lösen wir das? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, die Tabulatortaste drücken, nach oben kommen, oben greifen, wie die Taste wechseln, Strg E drücken, weil wir gesichtsähnlich sind und wir kommen in einem Makohai Und jetzt werden Sie feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke. Nicht jetzt, es hat harte Kanten. Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb verwenden wir tatsächlich scharfe Gegenstände. Egal, was ich mache , 280 Grad, das ist der höchste Punkt, den es gibt, es wird die scharfen Punkte, die wir markieren, nicht loswerden Wir können auch scharfe Kanten an den Rändern markieren. Also, wenn ich diesen und diesen und wir jetzt eine Kante auswählen, können wir mit der rechten Maustaste runterkommen, Mako Shark, die Tabulatortaste drücken, und jetzt siehst du, dass du harte Kanten damit hast Daher ist es sehr wichtig , dass Sie scharfe Stellen markieren , an denen Sie eigentlich harte Kanten haben möchten Es ist auch wichtig, wieder die Gewohnheit, scharfe Stellen zu markieren, obwohl Sie eigentlich Nähte markieren Und was dann passiert, ist, wenn Sie zwei Objekte zusammenfügen und bei Bedarf die automatische Glättung erhöhen, werden Sie nicht mit einigen Meshes wie diesem enden Okay, alle zusammen, ich hoffe, euch hat die Einführung in das Markieren von Nähten und Sharps gefallen die Einführung in das Markieren von Nähten und Sharps Und wie man bei der Show so schön sagt. Willkommen zurück an alle. Ich hoffe, das hat dir wirklich gefallen und ich hoffe, du verstehst jetzt, warum wir das eigentlich glätten werden und wie Glättung Wakes und solche Dinge Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir in der nächsten Lektion damit beginnen , das gesamte Dach zu glätten Ordnung, alle hoffen, dass dir das gefallen hat, sagen wir im nächsten. Danke. Tschüss. 6. Extrusionstechniken beherrschen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen ansprechen , damit ich möchte , dass es dort hängen bleibt. Drücken wir also eins. Und dann werde ich versuchen, das auf die richtige Skala zu bringen. Also drücke ich S, ich möchte dich so herausbringen , dass es wirklich nur die Haarränder berührt , so wie du sie unter Windows sehen kannst. Ich werde es aufklappen. Es ist also gerade auf meinem eigentlichen Turm. Ich glaube, wir müssen den Turm ein bisschen hochziehen . Wir haben eine gewisse Welt in der Nähe, also müssen wir das tatsächlich berücksichtigen. Also werde ich das einfach mit einer kleinen kleinen Lücke an ihrem nächsten Punkt kleben , was ich tun werde, ist, dass ich von dort aus die Tabulatortaste trage, nach oben komme und eins drücke. Ich werde das dann ganz nach oben bringen. Dann drücken wir S, skalieren, bis alles so rein geht . Nochmals, was ich jetzt tun werde , ist, darauf zu drücken und in den Wire-Frame zu gehen Und jetzt kann ich genau sagen, wie ich das brauche. Sie können zum Beispiel sehen, dass wir vielleicht etwas mehr an der Spitze herauskommen müssen . Und es liegt ganz bei Ihnen, wie Sie das machen. Ich weiß, wie du das machst, aber im Grunde, wie viel Winkel du auf deinem tatsächlichen Dach haben willst. Ich hoffe, dass du das nimmst und es dir zu eigen machst. Deshalb hoffe ich wirklich, dass du diesen Kurs abschließt. Jetzt brauchen wir ein paar Edge-Loops. Drücken wir also die Strg-Taste oder bewegen wir den Mauszeiger über diese, wenn wir in diese Richtung gehen Also ich zeige es dir, wenn ich Control eindrücke, komme ich runter, um zu bomben. Sie können sehen, wie wir eine Kantenschleife ziehen, die nach unten geht und sich öffnet. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen seitwärts reingehen. Also, was du tun wirst, ist, dass du zur linken Platte gehst und sie dann so nach unten ziehst. Um diese echten Ben-Aktien zu tragen, ziehe ich sie hierher. Und dann drücke ich S und du kannst sehen, ich kann es jetzt ein bisschen reinbringen. Ich sage auch, dass ich es wahrscheinlich ein bisschen mehr mitbringen muss . Also werde ich Strg Alt drücken, linken Maustaste klicken, es herunterfahren, so etwas Drücken Sie den S Bone. Bring es ein bisschen rein. Jetzt drücken wir, also drücken wir Solid. Und jetzt können wir genau sehen, was wir tun. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, das zu glätten. Also werde ich die obere Taste drücken. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde glatt schattieren. Und Sie können sehen, dass wir all diese kleinen Spuren hier fast genug entfernt haben . Du kannst sagen, wir haben da noch ein paar Leitungen drin. Das liegt daran, dass es sich um einen Kegel handelt, was bedeutet, dass, wenn wir uns nähern, wenn wir näher zusammenkommen, diese eigentlichen Kantenschleifen immer näher zusammenkommen und es ist sehr hart, glatt, all das alles. Also selbst wenn ich das auf 64 setze, so etwas, dann könntest du tatsächlich etwas Glättung bekommen Aber abgesehen davon wirst du wahrscheinlich diese Linien haben, sind diese kleinen Linien da. Die Sache ist, dass wir Textur reinbringen werden. Und wenn Sie einmal im Ausland sind, werden Sie diese nicht sehen können. Aber wenn wir diesen Teil tatsächlich ausbauen und nicht die Greybox, könnten wir die Anzahl der tatsächlichen Seiten auf unserem tatsächlichen Dach erhöhen die Anzahl der tatsächlichen Seiten auf unserem tatsächlichen Nun, die Sache ist, wenn du die rechte Maustaste benutzt hast und die Schatten spiegeln, was du tun willst, dann willst du immer zu diesem kleinen grünen Symbol hier rüber kommen . Klicken Sie darauf, kommen Sie zu normalen Altos, fahren Sie fort. Und dann glättet das alles und die Kanten an der Unterseite werden härter. In Ordnung, das ist also dieser Paul. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir jetzt den nächsten Teil reinbringen und ihn tatsächlich bekommen. weiß eigentlich nicht, was ich tun werde, da ich zusammen in den Turm gehen werde. Also werde ich auf das Dach klicken. Ich möchte auf die Unterseite unseres Turms klicken. Ich möchte Strg J drücken, und dann bin ich ganz mitgegangen. Jetzt wirst du es merken, weil ich das zuletzt angeklickt habe. Wenn ich also Strg Z drücke, weil dieser gelb markiert ist, warum verbinden wir ihn dann nicht miteinander? Dieses Dach wird die Geschmeidigkeit dieser Glühbirne erben. Wenn ich sie jetzt andersherum anschließe, also nehme ich den Boden des Turms, schnappe mir das Dach, drücke Control, Jake, du wirst feststellen, dass mit diesem Dach nichts passiert Das liegt daran, dass, wenn ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicke, Sie sehen können, dass jetzt alles geglättet wird Und dieser Smooth ist auch schon da. Jetzt liegt es an dir, ob du das willst. Ich denke, wir müssen wahrscheinlich ein paar Scharfschützen und solche Dinge reinbringen ein paar Scharfschützen und solche Dinge reinbringen , nur um es ein bisschen schlimmer zu machen Aber im Moment ist das, wie gesagt, die Greybox, also lassen wir es so Und dann werden wir anfangen, es auszubauen , während wir den Kurs durchlaufen. Lassen Sie uns nun unsere Tower-Skala ändern und was wir jetzt hinzufügen müssen, ist eine weitere Referenz. Also werde ich das einfach beiseite legen, um unsere nächste Referenz hinzuzufügen , weil dies eine der wichtigsten tatsächlichen Richtlinien ist. eigentliche Hauptgebäude des Builds und das sind die Feiertage, Paul, um mit der eigentlichen Greybox richtig zu werden Was wir jetzt tun, ist, dass wir offen vorbeikommen. Das ist alles. Ich werde das wieder auf die Miniaturansichten setzen, damit ich es sehen kann, und wir können sehen, dass diese grauen Bilder nur die Waagen sind. Und Sie können sehen, dass dies hier die Skala des Hauptgebäudes ist. Damit wir sehen können, was wir immer noch haben, ist unser Schild, ich werde Wasserrad sind jetzt Hauptgebäude. Das hier ist also der wichtigste Teil. Doppelklicken wir also darauf und los geht's. Wenn ich jetzt eins drücke, werde ich das einfach hochziehen und sicherstellen, dass unser eigentlicher Typ hier unten ist. Und wenn ich das rüberschiebe, können Sie sehen, dass es ungefähr, ein kleines bisschen größer ist als unsere tatsächliche Skala, die wir tatsächlich angepasst haben. Das ist also brillant. Das bedeutet, dass wir damit arbeiten können. Wir können sehen, ob wir zu dieser Greybox kommen , wir haben eine Seitenansicht Wir haben eine aktuelle Bewertung, das ist diese, und dann haben wir eine Frontansicht. Lassen Sie uns also wahrscheinlich zuerst mit der Arbeit an unserer Vorderansicht beginnen. Wir können also sehen, dass es ziemlich schwierig ist, das richtig zu machen, wenn man es sich zum ersten Mal ansieht Sie können also sehen, dass dieses Dach hier dieses Dach ist. Dieses kleine Seitendach hier ist dieser Teil hier. Und deshalb ist es schwierig, es richtig zu machen, denn das kommt tatsächlich heraus, soweit Sie sehen können, hier kommt es zum Vorschein Also, was wir tun werden, ist, zuerst mit diesem vorderen Teil zu beginnen. Also lasst uns das Festival machen, es darauf ankommen lassen. Dann können wir genau sagen , wo dieses Dach werben wird. Und Sie können sehen, dass der Turm viel, viel höher ist. Lassen Sie uns nun einen echten Würfel hineinbringen und wir beginnen mit diesem Teil auf der Greybox Drücken wir also Shift S. Dieses Mal machen wir es als zwei ausgewählt. Jetzt setze ich den Cursor mit der Ausrichtung des gesamten tatsächlichen Bildes nach rechts . Jetzt drücken wir Shift a und wir werden einen Würfel hineinbringen. Ich möchte meinen Spielball ziehen und ich werde ihn tatsächlich platzieren. Jetzt sehe ich, dass diese Grenze bis hierher reicht. Das ist also das Stück Holz und dieses Stück hier ist die eigentliche Seite des Gebäudes. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Also mache ich es jetzt, ich nehme mein Q. Ich möchte S und X drücken. Ich werde es bis an die Ränder dieses eingebauten Geräts ziehen , also lass dich nicht zu sehr darauf ein, das perfekt Es muss wirklich nicht so lang sein, da es im Allgemeinen ungefähr die gleiche Größe hat, dir sollte es absolut gut gehen. Also, an welchem Mittwoch drücken Sie die Tabulatortaste? Ich komme mit Base Select nach oben und drücke eins. Und ich werde es bis hierher ziehen. So, wo mein Dach jetzt aufhören will und E drücken, alles ganz nach oben ziehen. Und ich drücke S und X und ziehe es so hinein. Und dann weiß ich, dass das ungefähr die richtige Größe meines tatsächlichen Gebäudes ist. Jetzt muss ich darüber nachdenken, wie lang das Gebäude ist und wo es herauskommt. Du kannst also hier sehen, es kommt bis hierher, dann fällt es runter, so etwas in der Art. Daran müssen wir also tatsächlich arbeiten. Und wir können auch von hinten sehen, dass der Strahl ungefähr die gleiche Breite hat. Nun, es ist genauso breit wie dieser Teil hier. Also lasst uns jetzt Ruhe einkehren und über diesen hier nachdenken. Da heißt es drücken, nochmal, oben drücken. Ich hole mir das. Ich werde es hochziehen. Entschuldigung, Sie können sehen, dass es sich eine absolute Bandbreite handelt , reduzieren Sie sie ein wenig. Und der Grund, warum es ein bisschen ist, kann man sagen, taucht da ein, das ist in Ordnung Lassen Sie uns jetzt diese Runde verbringen. Also werde ich mir das schnappen, wenn ich mit der rechten Maustaste drücke , um Ursprung auf Geometrie festlegen zu klicken. Und ich bin beeindruckt von allen 90. Und das wird es für mich tatsächlich auf den Kopf stellen. Also dann machen wir es, ich ziehe es rüber. So wie. Ich drücke den Tabulatorbefehl, um mit der Gesichtserkennung auszuwählen. Ich schnappe mir diesen Phasenwechsel, wähle dieses Gesicht aus, drücke eins, ziehe es rüber zu etwas wie, lass uns einen Blick darauf werfen, so etwas wie hier. Da will ich hin und dann möchte ich, dass es bei diesen beiden ein bisschen rauskommt . Also jetzt und Mittwoch werde ich wieder eins drücken. Ich drücke die Strg-Taste oder das Polytop für das linke Bein. Und hier möchte ich, dass meine eigentliche Wolle zu ihnen kommt. Ich werde einfach vorbeikommen und mich ausgewählten Veränderungen wie dieser und dieser stellen . Drücken Sie erneut eins. Jetzt drücke ich E und ziehe es so heraus. Dann brauchen wir tatsächliche Routen. Ich werde also reinkommen und das von hier aus herausextrudieren von hier aus herausextrudieren und dann anfangen, es zurückzuziehen Also ich möchte eins drücken, ich möchte acht drücken, es herausziehen, und das ist Alpha, das reinkommen soll. Jetzt brauche ich ein paar Kantenschlaufen und füge hinzu, um diese nach hinten zu ziehen, um die richtige Form zu bekommen. Also zuerst drücke ich auf das Wireframe und jetzt kann ich genau sehen, wo das rauskommen muss Jetzt ist das Problem, dass das wirklich mit hier verbunden werden sollte , weil der Roof tatsächlich hierher zurückkommen wird. Aber daran werden wir in einer Minute tatsächlich arbeiten . Zunächst fügen wir unsere Edge-Loops ein. Der Grund ist, warum du es so machst. Wenn ich diese mit diesen verbinde, kann ich keine Kantenschleife einbauen, du lässt mich einfach nicht, weil wir an diesem Ende ein Dreieck haben . Also statt eines Quads, also dieses Quadrat ist ein Quad und wenn ein Join, schnappen wir uns das einfach, nur um es dir zu zeigen Wenn ich das hier wieder zusammenfüge, können Sie sehen, dass wir tatsächlich ein Dreieck gebildet haben und Sie damit keine Kantenschleife platzieren können, und wenn Sie ein Dreieck haben, drücken wir jetzt eins und lassen Sie uns unsere Kantenschleife einbauen. Drücken wir also Control Law. Scrollen wir mit dem Mausrad nach oben. Also 123. Versuchen wir es mit fünf, so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Also fünf Absolute, klicken Sie mit der linken Maustaste, und dann können Sie sie wie folgt nach oben und unten verschieben, klicken rechten Maustaste, wir legen sie direkt wieder in die Mitte Jetzt kann ich reinkommen und das mit diesem hier genießen. Also werde ich mir diesen schnappen. Verschiebungen wie diese Abstimmung. Rechtsklick und beruhige dich. Und du wirst sehen, dass du einen hast, auf dem Merge steht. Und du wirst endlich fusionieren und das wird sich dem da drüben anschließen. Jetzt komm auf die andere Seite und wir machen dasselbe. Also schnappe ich mir diesen. Schnapp dir diesen, und du kannst auch die Taste drücken und endlich klicken. In Ordnung, jetzt müssen wir nur noch diese Teile an ihren Platz bringen. Ich drücke eins. Und ich werde das alles auf so etwas zurückführen . Scrollen Sie noch einmal um, bringen wir es zurück zu etwas wie hier. Nochmals, einer hier, runter bis hier. Und dann haben wir endlich diesen bei dem es wirklich viel beeindruckender herauskommt , auf einem Bein. Sie können also sehen, dass wir fast, fast diese Form haben , alles was wir tun müssen, ist, das noch ein bisschen herauszuziehen und dann haben wir unseren Teil dazu. Also werde ich vorbeikommen und mir das schnappen. Ich drücke E, ziehe es heraus und Sie können sehen, dass wir dort ein Problem haben, dass, als ich es herausgezogen habe, es nicht so kombiniert hat, wie ich es möchte, an einem Mittwoch werde ich zweimal Strg Z drücken. Ich klicke noch einmal darauf. Und das stellt sicher, dass diese Extrude nicht da ist. Denn manchmal, wenn Sie E drücken und die Eingabetaste drücken, können Sie sehen, was passiert ist , dass wir tatsächlich eine Polis haben, die Sie aber nicht wirklich sehen können Es verursacht also Probleme. Kannst du sehen, wie ich das jetzt herausbringe? Stellen Sie also sicher, dass diese kleinen Punkte verschwunden sind, wenn Sie es tatsächlich loswerden. Und das bedeutet, dass es sich nicht um einen Ausschluss handelt, der dort versteckt ist. Es bedeutet im Grunde, dass zwei Gesichter übereinander saßen. Und das führt später zu massiven Problemen. Stellen Sie also sicher, dass, wenn Sie etwas extrudieren und CMS es nur zweimal kontrolliert. Nur um das los zu werden. One Way Engineering, ich drücke E, ich drücke X, ich drücke erneut X. Und dann wird das sicherstellen, dass es die richtige Richtung extrudiert Jetzt kannst du sehen, dass das ein bisschen Ben ist, und das will ich nicht wirklich. Also ich werde S und X drücken und es so hineinziehen. Und das wird das für mich klären. Ich brauche nicht, dass es perfekt ist oder so. Was ich dann machen werde, werde ich das abholen. So wie. Ich werde mit meinem Edge Select reinkommen. Ich bin auch sauer auf diesen. Also drücke ich eins, hebe es auf, so etwas in der Art. Und ich denke, ich werde auch dieses Thema ansprechen, weil es mir nur eine bessere Vorstellung davon gibt , wie das tatsächlich aussehen wird. In Ordnung, jetzt gehen wir zurück in den Solid-Modus. Und los geht's. Das ist das Dach, das aussieht wie ein Kreisverkehr, oder? Was wir eigentlich wollen. In Ordnung, alle zusammen. Im nächsten Schritt machen wir also mit dem eigentlichen Hauptgebäude weiter, was am schwierigsten ist, alles richtig zu machen Ich plane den nächsten nicht. Wir sollten viel davon festnageln lassen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Kann der nächste. Danke. Tschüss. 7. Mit Abmessungen und Erdung in Greybox Design arbeiten: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Lassen Sie uns nun einen Stand auf allen Seiten machen , was diese Umfrage hier ist. Also, wie werden wir das machen? Nun, zuallererst müssen wir die richtige Dimension haben. Ich werde also die obere Taste drücken. Ich möchte das hierher ziehen. Und ich verwende Windows. Und wenn ich noch einmal eins drücke, mache ich diesen Teil einfach zuerst. Also ich werde reinkommen und einen Kubaner mitbringen, ich will, dass er hier in ungefähr diese Dimensionen kommt , wie Sie sehen können Nun, eine Sache, über die ich mir im Moment keine Gedanken machen werde, ist, dass ich mir keine Gedanken über diese kleinen Kanten oder ähnliches machen werde. Ich suche mir einfach die richtigen Abmessungen aus. Bringen wir also einen kubanischen **** Tag Mesh hoch und du wirst einen sehen, auf dem Würfel steht. Lass es uns zur Sprache bringen. Bringen Sie es grob in Sprays irgendwohin Wenn du nicht wirklich sehen kannst, wo es hingeht , rund um diese Tür und so. Ich bringe einfach alles mit. Und dann kannst du hier richtig loslegen. Drücken wir also S auf X und ziehen es heraus. Nochmals ungefähr. Es muss nicht perfekt sein oder so. Lassen Sie uns das dann runterbringen. Also werde ich es hier runterbringen. Also ich möchte vorbeikommen, die Tabulatortaste drücken und sichergehen, dass ich auf Face bin. Wählen Sie Europa, dieses obere Gesicht. Der Moment ist, dass ich alles zusammenziehe, bis es mir gefällt. Ich werde E. coli pressen. Und dann schließlich S und X. Einfach reinziehen und die Dachmaße bekommen, wo ich sein wollte, und das ist ungefähr dort, wo ich sein musste. Der nächste Teil ist natürlich, dass wir das in der richtigen Größe haben . Aber wir müssen sicherstellen, dass es der rechten Seite seitlich aus dem Gebäude kommt . Was ich hier also besser mache ist die Tabulatortaste zu drücken, mit der rechten Maustaste zu klicken, Einfügen und Ursprung zur Geometrie zu drücken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Gebäude klicken kann der Geometrie ein Ursprung zugewiesen werden Und jetzt muss ich das nur noch runterbringen. Also werde ich das herunternehmen wieder auf die Grundebene legen. Und dann werde ich das rüberbringen und es drehen. Ich möchte also alles auf Zed drücken und Sie können sehen, dass es sich in die falsche Richtung dreht. Also deprimiere ich alle Z-90 und drehe es so herum Wenn Sie nun Alt Z drücken und sagen wir, Sie gießen etwas ein und wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken, wird es wieder an seinen Platz fallen Oder wenn Sie die Pause bei 90 drücken, einfach die Esc-Taste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und es wird wieder an die richtige Stelle gesetzt. Lassen Sie uns das jetzt dorthin verschieben, wo es sein muss, was ungefähr dort ist. Lassen Sie uns das herausnehmen und Sie können sehen , dass es ungefähr dort ist, wo es sein muss. Jetzt muss ich das mal umdrehen. Also werde ich auf Alles setzen drücken. Ich denke, das wird es sein, nein, es ist immer bei 90. Also alles Zed, Zed 90 und dreh es um und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Nochmals, wir machen uns im Moment keine Sorgen , das hier an die richtige Stelle zu bringen . geht es uns hauptsächlich darum Im Moment geht es uns hauptsächlich darum, diese Dimensionen richtig zu machen. Wir wissen also, dass die tatsächliche Breite korrekt ist, aber an wie viel Schuldenbesuch arbeiten wir gerade? Ich werde es irgendwo in der Nähe rausziehen. Dann kannst du sehen, naja, was soll ich tun, soll ich es irgendwo so rausziehen? Ich hätte es etwas weiter zurückziehen sollen, weil das Dach hineingeht. Also denke ich, dass ich es so machen werde. Also werde ich es so belassen. Ich werde jetzt die Tabulatortaste drücken. Ich werde einen Edge-Loop einbauen. Also werde ich die Strg-Taste lange drücken, um einen Edge-Loop dorthin zu bringen. Und wenn es dann soweit ist, drücke ich auf meine Gesichtsauswahl. Ich schnappe mir dieses Gesicht und drücke noch einmal eins. Ich denke, eigentlich sollte ich sie mir alle schnappen, also werde ich sie mir alle schnappen. Ich mache es ein bisschen einfacher. Eigentlich werde ich dieses kleine rote X hier drücken , nur um sie herauszuziehen, sodass ich dann all diese Apps aufrufen muss. Ich werde mir beide schnappen. Und du kannst den Kamm bis hierher sehen. Drücken wir also eins und ziehen wir sie dorthin. Also werde ich P drücken und sie so herausziehen. Und jetzt brauche ich noch eine Kantenschlaufe, weil ich diese noch ein bisschen weiter herausziehen muss. Wie Sie irgendwo sehen können, drücken Sie Strg Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste, um es herunterzufahren. Dann wiederum wählen sie aus, kommen vorbei, schnappen sich diesen Platz. In. Dieser Raum ist Zeit. Und dann drücke ich E und ziehe es heraus. Und dann habe ich endlich mein Dach und es ist dasselbe, was wir mit dem anderen Dach gemacht haben, obwohl dieses etwas einfacher ist. Also werde ich dieses Mal reinkommen, um die Kante auszuwählen, diese obere Kante zu nehmen und warm zu drücken. Und dann werde ich diesen so herausziehen. Sie können wieder sehen, es ist wahrscheinlich ein bisschen höher als dort, wo es sein sollte. Und du siehst auch, dass das ein bisschen nachgeben muss. Ich mache gerne die Biegung, weil ich dann, wenn ich komme , die eigentliche Hauptwindmühle zu bauen, eine wirklich gute Vorstellung davon habe die eigentliche Hauptwindmühle zu bauen, eine wirklich gute Vorstellung davon , wie die Bank eigentlich aussehen sollte Also werde ich tun, dass ich Z Wireframe drücke. Und ich werde jetzt mit Edge Loop reinkommen . Also Controller, lass uns versuchen, wahrscheinlich mit 3123 davonzukommen. Also scrolle ich einfach mit der Maus. Linksklick, Rechtsklick, und wir können sehen, dass es herauskommt, dieses Stück von dem, was direkt da rauskommt, was nett ist, es sieht gut aus Wir müssen es nicht auf den Moment übertragen. Solange alle Befehle verfügbar sind, nehme ich diese Kantenschleife und drücke eine. Ich werde es hierher zurückziehen. Komm in den nächsten Edge Loop, nächsten, öffne, eins. Zieh das zurück nach hier und arbeite mich dann einfach einen hoch. Zieh das zurück nach hier. Ich weiß, das sieht etwas höher aus und es ist wahrscheinlich, dass es ein bisschen höher sein könnte und wir können uns in einer Minute damit befassen. Jetzt haben wir die ganze Rechnung raus. Jetzt müssen wir es an der richtigen Stelle platzieren. Also, wenn ich Solid drücke und du sagst, das ist, was wir den Moment nennen würden. Ich drücke die Tabulatortaste und klicke mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie festzulegen. Das wird es genau in die Mitte bringen. Und jetzt brauchen wir einen Ort, an dem wir herausfinden können, wohin es tatsächlich gehen wird. Und wir können sehen, dass dieser perfekt für Telenors That ist Also, wenn ich beide schnappe, drücke eins und bring es runter. So wie. Du kannst sehen, dass es ein bisschen draußen sein wird, weil es jetzt wirklich gedreht werden muss. Wir können also den anderen Moment sehen, das ist die Bank. Also muss ich diese Runde jetzt drehen und sie in die richtige Position bringen. Also während Windows, ich möchte alle 90 drücken, es drehen, also das läuft so. Und dann schnappe ich mir das und ich muss die Runde so drehen. Also drücke ich 0-90 und drehe es in diese Richtung. Dann drücke ich eins. Und dann drücken wir Zed Wireframe. Und jetzt kann ich sehen, wo es das hinstellen muss. Wenn ich dieses Kreuz jetzt verschiebe, können Sie sehen, dass es ungefähr dort hingehen wird, obwohl es ein wenig heruntergefahren werden muss. Und jetzt können Sie sehen , dass wir einige andere Probleme haben , bei denen wir diese ansprechen müssen. Nochmals kein Problem, wir können sie tatsächlich ansprechen und es geht dabei im Grunde immer um Finnland. Jetzt können Sie sehen , dass wir jetzt, wenn Sie das nach unten ziehen , ein weiteres Problem haben , da es unten liegen sollte. Offensichtlich kann man sehen , dass es alles zu hoch ist. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. In diesem Teil möchte ich alles ein bisschen runterbringen, damit es tatsächlich hier landet. Jetzt kannst du sehen, dass es tatsächlich an Ort und Stelle ist, also das ist gut. Wenn wir jetzt rauskommen, drücken Sie Hinzufügen, gehen Sie zurück und Solid. Ich sehe, dass ich es perfekt am richtigen Ort habe. Jetzt muss ich nur sicherstellen, dass es weit genug draußen ist. Was ich tun muss, ist nicht diese beiden Runden zu verbringen. Also habe ich mir beide geschnappt. Und ich werde dafür sorgen , dass meine kleinen Tool-Symbole hier, wenn ich darauf klicke, eines für einzelne Ursprünge und eines für Medium Point haben . Wenn ich das nun in einen einzelnen Ursprung stecke und anfange, das zu drehen, also ich Z, wirst du sehen, dass sich die beiden um ihren eigenen Ursprung drehen Das will ich nicht. Ich möchte, dass sie sich zusammen drehen. Also werde ich dafür sorgen, dass bei mittleren Punkten, wenn ich sie drehe, also alle 90, sich beide exakt zusammen drehen. Nun zum Pressen kann warmes Wasser reichen, ich bringe sie wieder nach oben ein bisschen herumfummeln und nein, nun, wenn du das hast, dann kannst du tatsächlich anfangen Jetzt schnappen wir uns das hier und alles, was wir tun müssen, ist es an Ort und Stelle zu ziehen. Jetzt haben wir es tatsächlich perfekt aufeinander abgestimmt. Wir wissen, dass der Turm bereits an der richtigen Stelle ist, also müssen wir jetzt nur noch beide rüberbringen, sie in die Nähe des Turms stellen und dann nahe genug von unserem Rad und Simon haben wir diese eigentliche Greybox fast fertig Also schauen wir uns das an und stellen sicher , dass genug Platz ist. Sie unterschreiben etwas. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Ich denke nur, dass ich das wahrscheinlich auch ein bisschen herausziehen muss. Ich denke, ich schaue mir hier nur die Abmessungen an. Ich denke, damit kann ich arbeiten. Ich denke, es muss nur ein bisschen herausgezogen werden. Also solange alles reingekommen ist und ich werde das rausziehen. Also was hat das gemacht? Ich habe das obere Gesicht ausgewählt. Ich bin zum untersten Punkt gekommen. Ich halte die Control-Taste gedrückt, klicke mit der linken Maustaste auf Abscheuliche, wähle sie aus. Wenn ich so ganz nach unten gehe , ist es nur ein bisschen einfacher Jetzt bei Druck drei werde ich es ein bisschen so herausziehen Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich einige Holzteile hier sehen kann , und ich möchte auch die Wand hier sehen können. Also werde ich es ein bisschen wie Seife herausziehen . In Ordnung, ich denke, damit werde ich zufrieden sein. Lassen Sie uns nun den eigentlichen Turm zum eigentlichen Gebäude bringen , ungefähr zur Zeit pro. Also, ich möchte oben drücken, ich hole mir meine tatsächliche Referenz. Das will ich komplett verstecken. Ich möchte eins drücken und nur sicherstellen, dass sie sich auf der Grundebene oder gut genug auf der Grundebene befinden. Und dann machen wir , dass ich mir die beiden schnappe. Ich werde MICH über sie in meinen Turm bringen. Das will man tun, um das auch tatsächlich zu erreichen, als einer, um diese Zeile hier zu setzen. Nochmals, diese Linie hier , da wollte ich arbeiten. Also, wenn ich das herüberbringe, will ich mein Gebäude im Grunde genommen an einem anderen Stück Holz haben, das wir immer noch hier oben sehen können . Und du kannst sehen, dass der Turm weit, weit hinten ist. Ich will meinen Tau, also schnappe ich mir jetzt mein Handtuch. Ich werde auch Alt H drücken und meinen Fonds ebenfalls zurückbringen. Dann, an einem Mittwoch, schnappe ich mir einfach meine Referenz und verstecke sie wieder. Ich schnappe mir meinen Turm an meinem Windmühlenarm. Ich drücke drei. Und Sie werden feststellen, dass ich es von dieser Seite nicht sehen kann, also muss ich Strg drei drücken, und jetzt kann ich sie sehen. Und was ich tun werde, ist, dass ich die herausziehe. Nur so, diese Linie hier steht vor diesem Stück Holz. So nah genug, es ist nur noch ein kleines Stückchen zurück von dort Die andere Sache ist, bevor wir fertig sind. Ich möchte beide entfernen, weil wir sehen können nicht ganz auf dem Boden liegen, und das sollte ganz ehrlich sein, hallo, der Boden. Also werde ich mir diesen schnappen. Schnapp dir dieses, drücke oben, nimm dieses Gesicht, nimm dieses Gesicht, drücke eins und ziehe sie einfach und stelle sicher, und ziehe sie einfach und stelle sicher dass beide unter der Bodenebene, alles unter dieser Grundebene du dir keine Sorgen machen musst Wir können das wegrufen und sicherstellen, dass alles glatt ist. Was ich eigentlich noch machen werde, ich werde mir auch den Turm schnappen. Ich möchte sie alle abholen und kämpfen. Ich muss ihre Arme ergreifen, um alles zu korrumpieren. Wir haben Play verschickt, abgeholt und einfach so platziert, dass sie buchstäblich darunter lagen. Ich kann mir vorstellen, dass dieser wahrscheinlich etwas herunterfällt, also werde ich mir diesen selbst schnappen. Ich habe das gewählte Gedicht bereits. Ich werde es ein bisschen hochziehen nur um sie besser in Einklang zu bringen. In Ordnung. Es ist sehr wichtig wenn Sie auch eine Auswahl haben, wie diese jetzt und Sie etwas anderes auswählen möchten oder Sie es einfach abwählen möchten, damit Sie alles sehen können Tippen Sie einfach schnell zweimal auf das Auge und schon wird alles abgewählt Und jetzt kannst du genau sehen, was du tust. Jetzt sehe ich mich um und denke, das sieht wirklich gut aus. Was sie jetzt brauchen, ist mein Sohn und dann kann ich richtig loslegen. Ich schaue mich um und vergewissere mich zum Beispiel, wo die Türme bis hierher hinführen, wie das alles zusammenpasst. Ich versuche jetzt im Grunde, mir die Silhouette anzusehen und sicherzustellen, dass sie gut aussieht. Wenn ich also von hier aus einen Winkel betrachte, mir aufgefallen, wie ich sagen soll, aber es wird einfacher, je mehr wir es ausbauen und kaufen, in dem Moment, in dem ich denke, dass ich mit dieser Silhouette wirklich zufrieden bin . Das verzögert es ein bisschen. Vielleicht habe ich das ein bisschen dick gemacht. Ich hätte wahrscheinlich etwas dünner werden sollen, aber abgesehen davon, ja, ich denke, das wird gut aussehen Ordnung, also was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir mit der Arbeit an unserem eigentlichen Wasserrad beginnen und dann werden wir uns anmelden und dann sollten wir hoffentlich diese Greybox fertig haben Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Ich hoffe du hast viel gelernt. Wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. 8. Das Greybox-Design fertigstellen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Drücken wir nun Alt H, um unsere Referenz wiederherzustellen. Wir müssen diese Referenz austauschen , jetzt ist es wieder soweit. Also, was wir tun werden, ist , sie zwei zu nennen. Durch den Verweis wird die Datei geändert. Einen, nach dem ich jetzt suche, ist der Bolts-Wal, das ist dieser hier. Also mache ich einen Doppelklick darauf. Das erste, was ich tun werde, ist die tatsächliche Größe zu ermitteln. Also, wenn ich eins drücke, kommen wir rein. können wir, wenn wir das tatsächlich hierher verschieben, also werde ich es irgendwie in die Mitte verschieben. Ich möchte den Shift S-Cursor drücken, um World Origin zu starten. Und jetzt kann ich ungefähr sehen , wo es sein wird. Also irgendwas da in der Nähe. Er wird es wirklich einfach machen , mein Wasserrad herauszuholen. Achte darauf, dass es die richtige Größe hat. Ich werde es einfach in diesem Sinne rund herum platzieren . Ordnung, jetzt möchte ich einen weiteren Zylinder einbauen In Ordnung, jetzt möchte ich einen weiteren Zylinder einbauen, um keine Gedanken mehr über Morde oder ähnliches machen zu müssen Morde oder ähnliches Wenn wir dieses Wasserrad tatsächlich bauen, werden wir uns darüber Gedanken machen. Also verwende ich, ich drücke Shift ein Mesh, bringe einen Zylinder rein, sobald er auf 32 ist , das ist absolut in Ordnung. Drehen wir es jetzt um X, also X 90, und bringen wir es heraus. Also drücken wir S, wir werden es einfach auf die richtige Skala bringen, was ungefähr dem entspricht. Das andere Problem, das wir haben, ist, dass ich das jetzt ein wenig ansprechen muss . Also sind alle 90 Jahre alt. Und dann machen wir, dass ich S und X drücke und es einfach hineinziehe so dass es die richtige Seite für ein Wasserrad ist. Ordnung, also jetzt werde ich einfach diese Dimensionen abrufen, während ich das mache diese Dimensionen , werde ich oben drücken, Gesicht, Auswählen, dieses Gesicht nehmen Ich für Einfügen und Einfügen bis zu dem Punkt, an dem ich denke, ungefähr, dass das ist. Also hier, ich werde es herausziehen. Ich will hier nicht dasselbe tun. Die Presse, ich füge ein, um es ganz nach unten zu bringen. Nochmals. Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken über die Abmessungen. Und dann werde ich E drücken, um es herauszuextrudieren. Dann drücke ich erneut auf Einfügen, um diese Will-Debatte aufzurufen. Also wenn ich drücke, bringe ich es so rein, dann drücken wir E und ziehen es heraus. So wie. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt hier machen. Also müssen wir uns nur diesen schnappen und herausziehen. So wie. Okay, das ist so ziemlich das Wasserrad, nicht für die Greybox, ich kann mir vorstellen, dass das die Seite ist, die in diesen Teil gehen wird Also das wird nicht mittwochs sein, ich will es drehen, also alle 90. Und dann werde ich es so herausziehen und es nach hinten bringen. Dann muss ich entscheiden, wie weit es im Vergleich zu hier gehen wird. Die Sache ist, dass wir hier ein paar Holzfugen und solche Dinge anbringen werden, alte in diesem Teil der Wand oben. Du musst dich auch daran erinnern. Sobald du die Holzteile drauf hast , wird es viel weiter draußen aussehen, wodurch es viel klobiger Was wir jetzt auch tun wollen, ist, dass wir das Ganze in den Mittelpunkt stellen wollen, weil wir nicht wissen ob das Rad hier zentriert ist, und das ist ein wirklich wichtiger Teil Es gibt eine wirklich einfache Technik, um Dinge zu zentrieren. Es ist im Grunde nur Nachdenken. Es ist der Denkprozess , wie man dich mit etwas anderem konfrontiert. Also werden sich all diese dieses Rad schnappen. Ich werde sicherstellen, dass dies tatsächlich ausgewählt ist. Es sieht also nicht wie ein Gesicht aus. Wählen Sie diese Phasenverschiebung als Cursor, um zwei auszuwählen. Das wird ein Kauf im Sinne des Ganzen sein. Und wir wissen, dass dies die Mitte des eigentlichen Rades neben einem ist, wenn die Treppe die Tabulatortaste drückt , ich mit der rechten Maustaste klicke. Ich setze den Ursprung auf den 3D-Cursor. Wisse nun, dass der Ursprung des Mai richtig ist und dass er in der Mitte dieses Rades knallt. Kommen wir nun zu diesem eigentlichen Gebäude und ein hölzernes Do wird nach oben drücken. Stell sicher, dass ich auf dem Gesicht bin. Nehmen wir dieses Gesicht mit Shift S-Cursor, um es auszuwählen. Das wird dann den Kauf in den Mittelpunkt von Joseph Space rücken. Und jetzt kann ich das tun, ich kann Top Oma drücken, wir drücken Shift S und kommen dann zu der Stelle, wo Auswahl zum Cursor steht, versetzt halten. Wenn ich darauf klicke, wird in dem Satz „ Kauf“ gedruckt oder ob es so ist. Jetzt weiß ich, dass ich dieses Rad jetzt herausziehen kann. Und ich weiß, dass es wirklich in der Mitte dieses Gebäudes ist und genau das will ich. Jetzt muss ich das nur noch herunternehmen und meine Walds weglegen, wir sind uns eines bewusst. Also ich denke, wenn ich einen Holzbalken sehe, dass sie diesen Krieg überhängen werden , können Brunnen ganz in der Nähe sein oder Sie geben uns genug Platz, um tatsächlich ein funktionierendes Wasserrad zu haben Und du kannst jetzt sagen, das sieht wirklich gut aus. Vielleicht musst du es ein bisschen herausziehen. Daran werden wir arbeiten, während wir das ausbauen. Da haben wir's. Wir haben das Wasserrad drin. Das Letzte, was wir jetzt mitbringen müssen , ist unser eigentliches Schild. Also ich mache es, ich komme rein und ändere diese Referenz erneut. Also klicken Sie auf die kleine Datei, gehen Sie runter zu der Stelle, wo sie Sign hat und holen Sie sich eine mit der Aufschrift Scale, doppelklicken Sie darauf und los geht's. Nun, dieses Schild kann wieder sehen, wenn ich das hochziehe und es quer ziehe, sollten sie ungefähr die richtige Größe haben, was er hat. Das sieht also ungefähr richtig aus. Sie können auch die Schilder sehen. Hier ist es. Wenn ich alleine bin, sollte das Schild in dieser Richtung ausgehen. Also werde ich es einfacher machen. Ich werde meine eigentliche Referenzrunde verbringen. Also alles 90, dreh es herum. Schauen wir uns das an. Drücken wir eins, tut mir leid, drei . So. Und jetzt können wir sehen, dass unser Schild wahrscheinlich aus diesem Teil hier herauskommen sollte. Nun, im Moment ist es wirklich schwer zu beurteilen, weil wir Joyce haben, wir haben nicht Joyce oder so Also alles, was ich tun werde, ist zu sagen, dass Sie unterschreiben sollten wahrscheinlich zuerst so etwas wie das sein sollte. Also, was wir tun werden, um diese Anmeldung zu tragen , ist die andere Sache Natürlich, da du wissen musst , wie weit es rauskommen wird. Ich denke, es ist weit draußen. Ich denke , so etwas ist ungefähr richtig. Lassen Sie es uns noch einmal so sagen, liegt an Ihnen, wo Sie es tatsächlich wollen. Drücken wir nun die Umschalttaste S, um auszuwählen. Ich werde mitten in unserer eigentlichen Referenz beten . Und dann, solange es noch mehr gibt, drücken Sie Shift Date und es wird ein Würfel eingeblendet. Drücken Sie Command S, um es zu verkleinern, und ziehen Sie es hoch. Lass uns das einfach rausziehen. Also werde ich es herausziehen und ich werde S auf Warum drücken, um es einfach ein bisschen herauszuziehen, bis ich es haben will. Du kannst sehen, dass es ein bisschen groß ist, also drücke ich S, schrumpfe es ein bisschen, ist, und warum soll ich es herausbringen? Also so etwas ist ein wirklich guter Anfang. Jetzt drücke ich Shift und S, wir wählen aus und dann füge ich einen weiteren Würfel hinzu. Also schiebe a, bring einen Würfel rein, den Würfel ungefähr bis hier runter. Also, was ich jetzt versuche, ist die Abmessungen des Zeichens ungefähr zu ermitteln. Ich möchte S drücken und ein wenig herausziehen und das dann einfach auf die Unterseite des Schilds legen. Und jetzt möchte ich dich an die Spitze bringen. Also werde ich reinkommen, mir den ersten schnappen, tut mir leid, drei, und dann so etwas mitbringen. Jetzt muss ich die Ketten also nicht wirklich am Kopf machen , weil das eigentlich ausreichend ist. Das Einzige, was ich tun muss, ist, dass er nur die richtige Dicke hat. Jetzt mache ich das mit dem Auge. Ich sehe keinen Sinn darin, es tatsächlich schwärmend hierher zu bewegen, dort oben S und X drücken, es reinbringen Also, ich werde jetzt einfach diese Referenz zurückziehen und schauen, wie dick das ist. Das, was Sie sehen können ungefähr die gleiche Dicke wie dieses. In Ordnung, das ist jetzt so ziemlich alles Greybox. Tu es nicht, lass uns das rausziehen. Das brauchen wir nicht mehr wirklich. Und lassen Sie uns einen Blick auf Ramp werfen, damit Sie jetzt sehen können , wie wir das tatsächlich ausbauen werden. Was wir dann tun werden, ist jetzt an den eigentlichen Armen der Windmühle angehalten den eigentlichen Armen der Windmühle Bringen Sie die an Ort und Stelle, dann arbeiten wir am Turm, wahrscheinlich am Rad danach und am Schild und finden die Arbeit am Hauptgebäude. Es wird einfacher, wenn Sie mit dem Bauen beginnen, weil Sie viele Teile wiederverwenden werden und solche Dinge Aber er ist ein ziemlich komplexer Build, bringt all diese Holzteile zusammen, sodass sie alle zusammenpassen und, was noch wichtiger ist, er sorgt dafür, dass er strukturell solide Das ist auch etwas , das Sie berücksichtigen müssen , wenn Sie solche Dinge erstellen. Sie müssen wissen, ob es sich um ein schwebendes Paket handelt, Dinge, die nicht realistisch wären oder so etwas wie diese Mauer hier, müssen korrekt gestützt werden, wie sie es im Mittelalter oder zu einem Teil dieser Zeit getan haben. Sie können hier zum Beispiel keine Metallwaren haben . Es ist einfach etwas, das sie nicht hätten. Lassen Sie uns nun endlich unsere Referenz loswerden . Das brauchen wir nicht. Nochmals, wenn Sie Ihre Referenz hierher bringen möchten, können Sie eine neue Ansicht erstellen. Paul, ich bin endlich, lass uns zu File kommen und lassen Sie uns das tatsächlich heraussparen. Okay, einmal hoffe ich, dass Ihnen der erste Teil dieses Kurses gefallen hat, dem es darum ging, diese Greybox zu erledigen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. ich kaufe 9. Bedeutung des Zurücksetzens von Transformationen im 3D-Workflow: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Lassen Sie uns nun einen Stand auf dem ganzen Tower aufbauen. Lass uns versuchen, ein paar davon zu bekommen. Tu es eigentlich nicht. Festival Woman stories und ging mir meinen Turm schnappen. Ich drücke den Knopf neben dem Schiff, das ist das kleine Fragezeichen. Und du wirst sehen, dass das eigentlich alles isoliert und uns erlaubt, einfach an ihrem sexuellen Pop zu arbeiten Wenn ich mittwochs an warmen Tagen abstimmen will, komme ich einfach rein und füge ein paar Sharps hinzu , wo ich meine Arbeit eigentlich haben will Also wollte ich, dass ein Stück Arbeit hier reinkommt. Ich will, dass ein Stück Testament hier reinkommt. Und wenn ich dann mit der rechten Maustaste klicke, runterkomme und Mark Shaw anklicke, siehst du, dass du am Ende eine kleine blaue Linie hast. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass wir jetzt diese tatsächlichen Linien hier sehen können . Und genau das ist es, was ein Warm ist. Die andere Sache ist, ich eigentlich, wir wollen hier auch eine scharfe, weil es sich tatsächlich um echte Stone-Teile handeln wird. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Mark Shaw klicken. Dann werde ich mich hocharbeiten. Ich denke also, dass Dual ein Stück Holz hier haben will, wahrscheinlich nicht. Also werde ich mein nächstes Stück Holz irgendwo hier haben , und dann hier und dann wieder hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dann gehe ich wieder zum Mockshop. Und dann werde ich endlich ein Stück Holz hierher ziehen, mit der rechten Maustaste klicken und einen Scheinladen machen. Der Grund ist, dass wir uns nicht zu sehr verbiegen wollen. Wir können hier also sehen, dass wir von diesem Teil hier eine leichte Biegung haben , was mit einem Stück Holz in Ordnung ist. Jetzt wissen wir, dass wir 12345678 sehen können, wenn wir nach unten zurückkehren 12345678 sehen können, wenn wir nach unten Wir haben acht Seiten an diesem Turm. Also könnten wir sie genauso gut verwenden und etwas reinbringen, das wirklich späte Seiten hat , oder einen Teil verwenden, den wir bereits haben. Also lass uns ein Polo benutzen. Das haben wir schon. Ich werde es wahrscheinlich einfacher haben. Also, ich werde zu diesem hier kommen. Ich gehe zu Alt, Shift und klicke. Und eine, die ich machen wird, ist, einfach alle Teile zu nehmen von vorne bis hinten rein zu gehen. Wie Sie sehen, geht es rund um die Uhr. Das ist wirklich praktisch. Wenn Sie das nicht können, ist es am einfachsten, es auseinanderzunehmen, die Strg-Taste zu drücken und dann erneut all diese Teile zu nehmen. Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass es ein bisschen seltsam ist, zu sehen, was wir tatsächlich gepackt haben weil es tatsächlich blau ist Was Sie also tun können, ist , an diese beiden ineinandergreifenden Kugeln heranzukommen diese beiden ineinandergreifenden Kugeln Klicken Sie auf, Beruhigen Sie sich und Sie werden einen sehen, auf dem erschossen steht. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, bevor Sie das tun, denn Sie werden feststellen, dass , wenn ich ein echter Objektmodus bin , sie völlig unterschiedlich sind. Also werde ich im Bearbeitungsmodus sein. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und klicken Sie auf scharfe Punkte. Und jetzt kann ich wirklich sehen, während ich es tatsächlich mache, jetzt werde ich das duplizieren. Ich drücke Shift Enter und dann drücken wir S. Ich ziehe es so heraus. Ich kann jetzt sehen, dass wir daraus einen Stern auf unseren echten Holzklötzen machen können . Also jetzt werde ich E drücken und es auf die tatsächliche Größe herunterziehen, die ich haben will, also so etwas in der Art. Wenn wir dann in Serie sind, möchte ich eins drücken. Ich schnappe mir das Ganze, indem L drücke, um alles auszuwählen, und ich werde alles nur ganz leicht anheben . Jetzt möchte ich diese tatsächlich trennen und sie dann hineinbringen, um diese Holzstücke tatsächlich herzustellen. Es gibt einige Möglichkeiten, wie wir das tatsächlich tun können, aber der einfachste Weg, den ich Ihnen zeigen werde, besteht darin, einfach die E-Eingabetaste zu drücken, sodass Sie tatsächlich die Extrude gedrückt haben , und dann S zu drücken und sie so reinzubringen S zu drücken und sie so reinzubringen Jetzt achte nur darauf, dass der Tropfen herunterfällt , wenn du sie hineinbringst . Also, was meine ich damit? Wenn ich eins drücke und die Z-Taste drücke , um ein Wireframe zu kommentieren, können Sie zum Beispiel sehen, dass diese jetzt im Vergleich zu den Außenseiten ziemlich weit nach unten gefallen im Vergleich zu den Außenseiten ziemlich weit nach unten Also müssen wir die abholen. Ich drücke S und Z, und das wird es mir ermöglichen, sie aufzuheben und sie wieder zu reparieren, so etwas in der Art. Wenn ich jetzt Z drücke und in den Solid-Modus zurückkehre, können wir jetzt sehen, dass wir einen wirklich, wirklich guten Start in unserer realen Welt haben. Jetzt, wo wir das gemacht haben, werde ich die tatsächlich in den Turm ziehen . Und wenn ich dann entscheide, dass all diese Dinge zu dick oder zu groß sind, all diese kleinen Dinge. Also lass uns sie mit S reinziehen, so. Dann schauen wir uns an, wie dick diese Holzstücke sind. Ich würde sagen, dass die wahrscheinlich einfach ein bisschen zu dick sind. Also werde ich mir einen von ihnen schnappen. Alt und Shift zweimal klicken, dann werden sie alle mitgenommen. Jetzt drücke ich S und bringe sie nur ein kleines bisschen rein, so, nur so, dass die richtige Dicke haben, die ich eigentlich haben möchte. In Ordnung, jetzt müssen wir sie also aufteilen Der einfachste Weg , sie aufzuteilen , besteht darin, zu diesen Kanten zu kommen, zu diesen Rändern hier, und tatsächlich zu Mokassins Und ich zeige Ihnen die Technik und warum wir das machen. Also werde ich Alt drücken, Shift drücken und klicken. Das wird sie tatsächlich von allen Seiten packen , obwohl du es nicht sehen kannst, es erfasst auch das Innere Ich mache einfach die Runde mit Alt-Shift-Klick und klicke auf all diese Kanten wie folgt. To Love schnapp sie dir alle. Und dann eine, wenn Treppe und gegangen sind, um mit der rechten Maustaste zu drücken und du kommst runter, du wirst eine sehen, auf der Mock Seeds steht. Warum ist es jetzt in Polen? Nun, was ich jetzt tun kann, ist reinzukommen und warum L bei der Phasenauswahl komprimiert Sie werden feststellen, dass es nur die erfasst, die zur eigentlichen Szene führen Wenn ich jetzt in Edge Select bin und sie mit L greife, können Sie sehen, dass es dort alles erfasst Und das will ich nicht. Ich will alles Warme schnappen , also gehe ich einfach herum schnappe mir jeden anderen, so Jetzt werden Sie sehen, wenn wir Y und dann G drücken, dann sehen wir sie alle so aus, also das ist nur Y. Und wenn Sie dann auf das gedrückt haben, was ich immer drücke, drücke ich G und es wird nur sichergehen dass Sie sie tatsächlich aufgeteilt haben und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann werden sie alle an ihren Platz fallen Jetzt müssen wir das in konkrete Worte fassen. Also werde ich zu Edge Select gehen und mir alle anderen schnappen. Und ich werde sie tatsächlich alle von diesem Teil des Builds trennen . Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, dass ich eigentlich sichergehen möchte, dass ich einfach an diesen Teilen arbeiten kann. Ich wollte sie auch hochbringen und ich könnte sie benutzen wir weiter den eigentlichen Turm hinaufgehen. Und es wird dich einfach viel einfacher für mich machen . In Ordnung, also wie werden wir das machen? Drücken wir P, sobald Sie sie alle ausgewählt haben, und klicken Sie auf Auswahl Und jetzt werden Sie feststellen, dass Sie hier zwei Teile haben. Einer ist der Turm und einer sind die Holzbalken. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie tatsächlich alle aufgeteilt haben. Es wird alles gelb sein, sodass Sie genau sehen können, was Sie haben. Als Nächstes klicken wir auf unsere Holzteile. Ich drücke auf Eins, das macht, es wird einfach alles ausgewählt, ohne jedes einzelne auswählen zu müssen. Und dann komme ich zu meinem kleinen Stellwerk. Links, kommen Sie zu den einzelnen Ursprüngen, zoomen Sie ein wenig hinein . Und wenn ich dann S drücke, werden Sie jetzt sehen , dass sie alle verkleinert In Ordnung, das ist ein wirklich guter Anfang, wie wir sehen können. Nun, als Nächstes, nun ja, offensichtlich ist, dass wir hier keine Holzstücke haben . Sie sind einfach offen und das wird nicht sehr gut funktionieren. Was wir also tun können, ist, zu der Stelle zu kommen , wo Mesh steht, und runterkommen, wo Aufräumen steht. Und dann wirst du Paltz füllen Klicken Sie also auf Löcher füllen und Sie werden feststellen, dass es sie alle ausfüllt. Jetzt kommen wir tatsächlich irgendwohin. Und jetzt sieht man die Steins fast wie Holzstücke, wenn auch noch nicht ganz richtig Denn wenn wir die zusammenziehen , also wenn ich S drücke und sie zusammenziehe, werden Sie feststellen, dass sie einfach zusammengefügt sind und wir diese werden Sie feststellen, dass sie einfach zusammengefügt sind kleine Lücke haben können. Im Allgemeinen neigt Ward jedoch , an jeder Kante etwas abgeschrägt zu sein Lass uns das jetzt machen. Bevor wir also irgendwelche Modifikationen oder Ähnliches oder irgendeine Animation vornehmen, müssen wir Strg a drücken und uns beruhigen, bis es heißt, dass alles transformiert , was Sie tatsächlich tun, alle Bereiche der Harnröhre in der gesamten Transformation, sodass Blender versteht Diese, all sie formen Sie tatsächlich tun, alle Bereiche der Harnröhre in der gesamten Transformation, sodass Blender versteht Diese, all Blender versteht Diese, Wenn wir nicht alle Transformationen zurücksetzen, nimmt Blender immer noch die Form eines Würfels oder eines Zylinders oder so ähnlich Es ist also sehr wichtig, dass Sie das nächste Level erreichen. Was ich immer gerne mache, ist, mit der rechten Maustaste den Ursprung auf die Geometrie zu setzen und dann diesen positiven Knall in der Mitte. Und das heißt, wenn ich daran arbeiten und es zum Beispiel vergrößern will daran arbeiten und es zum Beispiel vergrößern , kann ich immer aus dem Mittelpunkt kommen. Sie sich also einfach daran, Strg a zu drücken oder mit der rechten Maustaste den Ursprung in die Geometrie umzuwandeln Das werden wir oft tun. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir diese abschrägen. Also werde ich hier auf meinen kleinen Schraubenschlüssel stoßen. Ich werde einen Modifikator hinzufügen. Ich komme runter und du wirst einen sehen, auf dem Bevel steht. Sobald ich das anklicke, wirst du sehen, dass das passiert. Und offensichtlich ist das im Moment viel, viel zu abgeschrägt Also möchte ich zuerst meine Limit-Methode auf Angle umstellen und mich daran gewöhnen. Denn wenn man zum Beispiel einen Zylinder wie diesen Turm entwirft, und dieser wird nicht angeklickt Was es tun wird, ist, dass es auch all diese Kanten abschrägt. Sie können die Winkel anhand von 30% sehen und diese Kanten werden abgeschrägt Und das ist nicht etwas, was Sie wollen, weil Sie die Anzahl der Polygone in Ihrer Szene dramatisch erhöhen werden die Anzahl der Polygone in Ihrer Szene dramatisch erhöhen Polygone in Ihrer Szene Und außerdem wirst du uns nicht abprallen lassen, wenn wir sie abgeschrägt Also gewöhne dich einfach daran. Lassen Sie uns als Nächstes die Segmente herunternehmen. Es tut mir leid, die Beträge und Melinda Segment jemand die Segmente Alles, was es macht, basiert. Wenn ich das lauter drehe, können Sie sehen, dass wir immer mehr Segmente bekommen. Und manchmal braucht man viele Segmente, um diese Teile wirklich abzurunden, aber wir wollen die Anzahl der Polygone nicht zu hoch erhöhen Je mehr tatsächliche Segmente wir einbringen, desto höher wird das Polygon sein Ich bin, desto schwieriger ist es eigentlich, alles auszupacken. Also werde ich diese Segmente wieder auf eins reduzieren. Ich werde versuchen, damit durchzukommen, einfach diese oder zwei Holzstücke zu bringen , nichts zwei oder so Sie können jetzt sehen, dass sie tatsächlich wie Holzstücke aussahen, besonders wenn wir uns unseren Materialien und Texturen und solchen Dingen befassen. In Ordnung, also ich bin ziemlich zufrieden mit für einen Stern. Nun, ich wollte das auftragen und ein paar Nähte für die tatsächliche Textur vorbereiten, weil ich versuchen werde, das paar Nähte für die tatsächliche Textur vorbereiten, weil ich versuchen werde, das zu verwenden, so ziemlich den ganzen Weg nach oben reingehen und sicher sein und damit durchkommen. Wenn ein Kandidat meint, dass ich schon alle auf Ramp habe, anstatt jedes einzelne Stück Holz auszupacken , das tatsächlich vor sich geht Also schauen wir mal, ob wir das jetzt machen können. Lassen Sie uns also zunächst reinkommen und das anwenden. Und so wie du spielst, kannst du entweder auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, auf Anwenden oder du kannst den Mauszeiger darüber bewegen und Strg a drücken, und dann verschwindet es, weil es bedeutet, dass es tatsächlich angewendet wurde Was wir in der nächsten Lektion machen werden eigentlich Motley Seeds, und dann werden wir wahrscheinlich anfangen, einige Texturen und Materialien einzubringen wahrscheinlich anfangen, einige Texturen und Materialien Und weil ich es mag , Dinge als Workalong zu texturieren, weil das dem Rest der Szene Vorrang Und es gibt dir wirklich ein gutes Bild oder genau das, wonach du suchst. Also werden wir sie in der nächsten Lektion ohne bekommen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 10. Texturen und Knoten-basierter Workflow in Blender: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt reinkommen und aufhören , einige Nähte zu markieren. Also werde ich sie mir alle schnappen. Zunächst können Sie sehen, dass wir damit ein Problem haben. Wenn ich hineinzoome, kannst du die Naht sehen. Zuallererst müssen wir zwei Nähte anbringen. Warum ist das so? Weil wir an der Naht montieren und sie dann abgeschrägt haben. Und es hat ein Duplikat an dieser Kante gemacht und es herausgezogen und eine weitere Szene gedreht. Das wollen wir nicht, aber wir wollen, wollen verstehen, wo die eigentliche Naht hier hingehört? Als Erstes drücke ich A, um mir alles zu schnappen, und dann drücke ich Control League. jetzt steuern, erhalten Sie so ziemlich dasselbe Menü wie mit der rechten Maustaste auf Bolts. Wenn Sie sich zum Beispiel in Face Select und die rechte Maustaste drücken, werden Sie feststellen, dass es keine markierten Nähte oder Scheinspitzen oder ähnliches Also, was du tun musst, du musst Strg a drücken und dann wirst du sehen, dass wir Maxime Moksha haben Und das, was wir hier wollen, sind klare Nähte. Klicken wir auf Clear Seam und dann werden sie alle entfernt. Als Nächstes müssen wir jetzt einige Nähte markieren. Mittwochs werde ich also mit meinem Edge Select reinkommen mit meinem Edge Select reinkommen Ich möchte Alt und Shift drücken und klicken. Und ich werde das einfach als Nähte markieren. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die Mockszene. Warum ist das so? Weil ich meine Holzkanten haben will. Wenn Sie sich also ein Stück Holz ansehen, wird es, würde in diese Richtung gehen. Das Getreide wird also in diese Richtung gehen. Und im Allgemeinen wird sich die Welt am Ende anders entwickeln. Jetzt liegt es an dir, wo du dein Holz heraufbringst , mit anderen Worten, willst du, dass die Holzmaserung bis hierher kommt? Und dann das Ende des Wortes hier oder hier, ich ziehe es vor, meinen Wortlaut zu diesem Teil hier zu haben. Lassen Sie uns nun zusammenkommen und Alt Shift drücken und erneut klicken. Wir gehen den ganzen Weg herum, also geht es um das Hinterbein. Also, was wir tun werden, ist, wenn wir das getan haben, werden wir dasselbe markieren. Also lassen Sie uns einfach herumarbeiten . Wie gesagt, wenn du das tust, wirst du in Zukunft viel Zeit mit all diesen Holzstücken sparen , wie ich dir jetzt zeigen werde, ich gehe Treppen und wann du mit der rechten Maustaste und maxime Wenn wir jetzt versuchen, eines davon zu öffnen, also es auspacken, werden Sie feststellen, dass es ein Problem geben wird Das Problem wird da sein, denn wenn ich meinen Turm im Weg hätte, bin ich hinten ruhig, drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren. Sie werden sehen, dass wir in diesem Teil hier keine Naht haben. Also nehme ich das mit Alt Shift und klicke, und du wirst sehen, dass es sich ständig dreht. Es ist im Grunde eine Endlosschleife, und Blender wird nicht wissen, was er damit anfangen soll. Also wenn ich das jetzt auspacke, wird es wie CMS aussehen. Also zeige ich dir einfach , was ich meine. Also gehe ich zum Festival, gehe zu Edge Select und drücke L, um alles zu holen. Und dann werden wir in die UV-Bearbeitung gehen und ich werde am Montag den kleinen Hundeknochen pressen. Und das wird mich ein bisschen vergrößern. Jetzt werden Sie auch feststellen, dass wir im UV-Editor wieder kein eigentliches Gizmo haben, also müssen wir die Shift-Leertaste drücken, um unser Verschiebewerkzeug aufzurufen . Und jetzt haben wir unser aktuelles Move-Tool , das für Frauen im UV-Bereich verfügbar ist. Wenn ich jetzt zu Ramp this komme, wirst du sehen, wie du es auspackst. Und wir haben all diese Optionen. Das, was wir im Moment wollen, ist einfach auf Ramp und du kannst dort sehen, dass es chaotisch aussieht. Und dieser, der über den Grund spricht sieht tatsächlich nach einer Botschaft aus, weil es sich nicht um eine Endlosschleife handelt. Also, was wir tun müssen, ist, dass du reinkommst und wann du dir das hintere Teil schnappst, und wir müssen sicherstellen, dass es auch bis zur Naht an den Seiten geht . Wenn ich also mit der rechten Maustaste auf Mock Seam klicke, kannst du jetzt sehen, dass wir hier eine Naht haben, die sich in einer Naht dreht, auf der Rückseite. Das heißt, wenn ich das tatsächlich noch einmal mit L schnappe und U während der Route drücke, U während der Route drücke, wirst du sehen, wie sie geöffnet haben Absolut in Ordnung , und genau das ist es. Wir können also sehen, dass diese beiden Enden hier sind, hier. Und dann dieser Teil ist dieser Topf, der sich dreht und der Ofen endet. Warum wählen sie das Backup aus? Das liegt daran, dass das niemand sagen kann. Wenn ich schnell die Tabulatortaste drücke, Alt H drücke, alles zurückbringen. Sie können sehen, dass die Station dort tatsächlich versteckt ist. Und das ist die Idee von Nähten. Wir wollen alle Nähte so weit wie möglich verbergen. Wir wollen nicht, dass die Leute sie sehen. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie, wenn Sie in Ihren UV-Editor kommen , tatsächlich alles in der Szene wieder erben, anderen Worten, Sie müssen alles wieder verstecken Ich will mir das nochmal schnappen. Ich drücke noch einmal ein kleines Fragezeichen. Und los geht's. Es isoliert es. Jetzt kommen wir rein und markieren die restlichen Nähte. Kommen wir also mit der ganzen PEM-Box. Markieren von Nähten ist wirklich wichtig, denn wenn wir es nicht tun , werden wir am Ende eine Menge Arbeit haben. Also gehe ich mit der rechten Maustaste und Maxine. Da haben wir's. Jetzt gehe ich die Treppe. Ich habe mir alles geholt. Ich drücke U und packe aus. Da haben wir's. Jetzt werden Sie sehen, dass einige davon tatsächlich ausgepackt wurden und in diese Richtung zeigen, und einige von ihnen sind auf diese Weise ausgepackte Punkte Und das ist auch ein sehr wichtiger Teil. Jetzt spiele ich Ihnen ein kurzes Video vor , das Ihnen alles über Knoten und Texturen und solche Dinge zeigt . Wenn du weißt, wie man Texturen einfügt und du bereits alles über Texturen weißt, dann mach einfach mit der nächsten Lektion weiter. Okay, ich spiele das jetzt und wir sehen uns auf der anderen Seite. Willkommen zu dieser kurzen Einführung in wichtige Texturmaps und Erstellen von Materialien in Blender. Hier werden grundlegende Materialeinstellungen und einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer Texturmaps in Blender beschrieben Dann werden wir erklären, was Karten bewirken und warum sie wichtig sind. Nach all dem, was gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. In dieser einfachen Naht , die ich eingerichtet habe, werdet ihr sehen, dass ich diese drei Objekte und die Rolle UV ausgepackt habe diese drei Objekte und die Rolle UV ausgepackt Kommen wir nun zu unseren ersten Objekten. Und nehmen wir an, wir haben bereits alle Nähte markiert , wie Sie sehen können. Kommen wir nun zu Edit First, und was wir mitbringen werden ist ein Add-on namens Node Wrangler Und das wird es sehr einfach machen, Materialien in Ihrer Szene einzurichten. Also lass uns zur Bearbeitung kommen, zu den Einstellungen gehen und zu der Stelle rüber gehen, wo Add-Ons Und dann suchen wir nach Knoten N 0 D, E. Und Sie werden einen finden, der Node Wrangler heißt Stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist. Und dann lassen Sie uns das schließen. Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material erstellen. Wenn wir also auf die rechte Seite kommen, sehen Sie dieses kleine Fußballsymbol Klicken wir auf das Plus. Und dann entsteht dadurch tatsächlich ein neues Material. Und lassen Sie uns auf Neu klicken und ihm einen Namen geben. Nennen wir das wär, weil ich bereits einen Award erstellt habe, wird es eine.001 sein Wenn Sie eine 001 haben, wird sie als wood.002 angezeigt und so weiter Sie werden auch feststellen , dass dies als prinzipielles BSD-F eingeführt wurde . Und das ist im Grunde der magische Node-Shader in Blender , der es einfach macht, all Ihre Maps und solche Dinge zu importieren Also jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun müssen, ist zu unserem Shading Panel zu gehen , das ist dieser Button hier. Sobald Sie sich im Schattierungsfeld befinden, sehen Sie eine einfache Zelle, genau wie wir sie im Modellierungsfeld hatten Und wenn ich jetzt ein bisschen rausgezoome, werden Sie sehen, dass wir eigentlich schon eine Grundausstattung haben. Wir haben also alle Materialausgaben. Und natürlich landen hier am Ende alle Knoten. Dann haben wir unser Prinzip, dem ich Ihnen erzählt habe, der magische Blender-Knoten. Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir all diese Dinge haben , an die es Dinge anschließen kann, oder wir können damit herumspielen, ohne dass die eigentliche Karte angeschlossen Also kommen wir und klicken auf unser Prinzip, sei SDF, was wir werden Strg Shift und T drücken. Und dann öffnen wir die Datei, in der Sie Ihre Karten tatsächlich finden möchten Stellen Sie also sicher, dass Sie sie an einem Ort aufbewahren , von dem Sie wissen, wohin sie gehen, finden Sie sie, und dann sollten Sie am Ende fünf Karten haben. Normalerweise sind es fünf Karten. Eigentlich kannst du es herunterladen. Eine ist die Grundfarbe, die nächste ist metallisch. Als Nächstes geht es um Rauheit. Der nächste nach unten ist die Höhe. Und dann bist du normal geworden. Das sind normalerweise die fünf grundlegenden Karten. Jetzt müssen wir das tun, und er ist zum ersten gegangen und hat die Umschalttaste gedrückt, das unterste ausgewählt, und dann werden sie alle ausgewählt. Und dann komm rüber zu der Stelle, wo Prinzip steht, Textur wird eingerichtet und klicke nach unten. Und da hast du's. Die Schale kommt tatsächlich rein. Sie werden feststellen, dass Blender automatisch alles für uns eingerichtet hat. Das ist Teil der tatsächlichen Dosis des Node Wrangler. Wenn wir jetzt ein wenig hineinzoomen, können wir sehen, was wir getan haben. Und jetzt können wir hier tatsächlich einige dieser Knoten durchgehen . Lassen Sie uns also auch hier näher hineinzoomen. Die erste, die wir haben, sind die Texturkoordinaten. Im Grunde teilt dieser Knoten Blender mit, wo er diese Textur auf diesem Objekt platzieren soll Sie stellen also fest, dass es im Moment im Grunde genommen aus dem UV eingedrungen Wenn wir jetzt schnell zur UV-Karte gehen und ich mir alles geschnappt habe, können Sie sehen, dass dies unsere UV-Map ist und so im Grunde diese Textur darauf platziert wird So können Sie zum Beispiel sehen, dass dieser umgedreht wurde. Es läuft also in die richtige Richtung. Kehren wir nun zu unserem Shading Panel zurück. Und wenn wir das Generierte stattdessen in den Vektor stecken , lassen wir ihn laden. Und Sie werden jetzt sehen, dass Blender versucht zu generieren wie diese Textur tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird. Das ist nützlich, wenn du Texturen in Blender selbst ohne Maps erstellst , aber nutzlos, wenn du tatsächlich deine eigenen Maps einbringst. Stellen wir es also wieder auf UV. nächste Seite heißt Mapping, und so wird diese Textur im Grunde auf dieses Objekt abgebildet Sie können hier also sehen, dass wir die Position unserer tatsächlichen Textur tatsächlich verschieben können . Und das ist im Grunde eine Art Bewegung in der UV-Map. Wenn wir mich jetzt anrufen, können Sie das auch so gut skalieren, wie Sie sehen können, sodass Sie immer kleiner und größer beleuchtet bleiben können. Und es gibt dir viel Kontrolle innerhalb des Shaders , herumzuspielen mit der Skala und solchen Dingen Normalerweise würde ich das tatsächlich in der UV-Map machen. Aber wenn es irgendwelche kleinen Details gibt, die ich machen möchte, ein bisschen kleiner oder so. Ich werde es im Shader machen. Wenn Sie hinübergehen, können Sie sehen, dass all diese Knoten hier drüben, die unsere Karten sind, an unseren Mapping-Knoten angeschlossen sind Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe. Und im Grunde werde ich Ihnen hier auf der rechten Seite genau zeigen, was sie bedeuten Und wenn Sie weitere Informationen wünschen, können Sie auf der Blender-Website alle anderen Informationen über all diese Karten finden anderen Informationen über , über die wir sprechen. Also wie gesagt, die erste ist die Farbe. Und wenn wir das trennen, können wir im Grunde sehen, dass es nur die Grundfarbe ist . Nun, manchmal gehst du aufs College, wo sie mit Ambient Occlusion ins Spiel kommen Und ich werde in ein paar Minuten über Ambient Occlusion sprechen ein paar Minuten über Ambient Occlusion Wenn wir das also anschließen, können wir sehen, wir die Farbe tatsächlich mit anderen Knoten ändern können , in die wir hier hineinschieben können. Also werde ich dir das schnell zeigen. Wenn wir also Shift a drücken, eine Suche durchführen und wir geben einfach ein Gamma ein, das die gesamte tatsächliche Farbe aufhellt oder verdunkelt Nun, ich habe das reingeholt, dann kannst du sehen, wenn ich das runterbringe, bringe ich dich hoch. Ich kann dich viel dunkler machen, hat mir sehr gut gefallen. Das können wir also tatsächlich tun. Und dann ermöglicht uns Node Wrangler, einen neuen Knoten reinzubringen und ihn einfach dort hineinzuwerfen Also werde ich das jetzt tun, ich werde das einfach löschen und ich werde es jetzt anschließen, um zur nächsten Karte zu gelangen, die metallisch ist. Also werde ich einfach weitermachen, wo ich tatsächlich eine metallische Textur eingebracht habe . Also hier sind wir jetzt alle in unserem Setup mit unserer tatsächlichen und metallischen Textur und unserem Material. Wenn wir also jetzt hineinzoomen, können wir sagen, dass wir das nächste Bild unten haben , das metallisch ist. Und wir können sehen, dass, wenn wir sie anrufen und das tatsächlich abschalten, Sie feststellen werden, dass nicht viel passiert, und das liegt daran, dass dieses Metallic sehr nah dran ist Li, basierend auf dem Metall , das bereits da ist, das Null ist, ist ein ziemlich langweiliges Metall Wenn wir jetzt reinkommen und Metallic einschalten, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich metallisch wird. Und du musst nicht wirklich eine Karte verwenden , um etwas Metallisches zu machen, oder du musst dieses Metallische aufdrehen. Normalerweise, wenn wir diesen Schieberegler hier benutzen und keine Karte haben, ist sogar etwas metallisch Also wenn ich das leiser mache oder es nicht so ist, haben wir wirklich nichts dazwischen wenn wir es nicht wirklich in einer Karte verwenden Wenn wir das jetzt wieder an alles Metallische anschließen und es aufladen lassen, los geht's. Der nächste Punkt ist Rauheit. Rauheit ist im Grunde genommen, wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, sie nicht vollständig durchsichtig ist Sie könnten da gewisse Kratzer haben. In deinem Kopf gibt es Dinge wie Abstriche, Han Moocs, solche Dinge Und genau das ist es, was die Rauheitskarte ausmacht, im Grunde wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt Wenn ich also diese Karte ausstecke, können Sie sehen, dass wir hier viele glänzende Teile und Dollarteile haben glänzende Teile und Dollarteile Also lassen Sie uns den Stecker ziehen und dann werden Sie sehen, dass alles eine Art von Glanz ist Du kannst auch sagen, wenn ich reinkomme und das Dach abwechselnd herunterdrehe und den Angriff herunterdrehe, kann ich etwas wie Eis machen oder es kann etwas sehr, sehr Dunkles machen. Deshalb verwenden wir diese Karte , weil sie uns viel Kontrolle gibt. Wie viel Schmieren und solche Dinge und das lässt es viel realistischer aussehen Gehen wir nun zurück zu unserem Wald. Und jetzt kommen wir runter und schauen uns die normale Karte an. Wenn ich also schnell zweimal auf das a tippe, wird das nur hervorgehoben und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen Ich schau, was diese normalen Modelle sind, wie Sie sehen können, die normale Map wird immer an einen normalen Kartenknoten angeschlossen und dann können wir mit der Stärke herumspielen. Also, wenn ich diese Stärke nach rechts drehe, oder Sie können jetzt sehen, dass wir viel mehr Druck von der tatsächlichen Textur haben . Seien Sie jetzt nur sehr vorsichtig, wenn Sie diesen Knoten verwenden. Du kannst es zu hoch drehen und es wird, es wird sich verriegeln. Mit anderen Worten, es wird nicht sehr real aussehen, also versuche es einfach irgendwo hinzubringen, wo du wirklich glücklich damit bist und es trotzdem realistisch aussieht. Zum Beispiel bekommst du eine Welt, die so aussieht, wo sie von der Basis aus wirklich etwas erhöht ist. Aber ich würde damit nicht noch einmal zu hoch gehen. Okay, das ist also die normale Karte. Gehen wir nun zur Displacement-Map über. Für Displacement Map werde ich jetzt tatsächlich neues Material einbringen, also werde ich zu diesem weitergehen. Hier haben wir also eine Kopfsteinpflaster-Textur, die wir für unser Displacement-Beispiel verwenden Verschiebung bewirkt also, dass sie im Grunde diese Textur verleiht. Es verdrängt es im Grunde. Es ist wie die Verwendung von Tesselation, wie Sie gleich sehen werden Nun, die eine Sache ist, wenn du diese Displacement-Map benutzt, musst du wirklich, naja, du musst wirklich zwei Dinge wissen. Zuallererst funktioniert es in Eevee nicht. Zweitens benötigt es wirklich viel mehr Geometrie als das, was Sie normalerweise haben würden. Hier können wir also sehen, dass wir ein flaches Flugzeug haben und wir können sehen, dass sie leicht nach oben gedrückt sind. Und Sie können immer noch sehen, dass dies im Grunde eine 3D-Textur ist . Wie schaffen wir in dieser Hinsicht also Verdrängung? Zuallererst werden wir tun, dass du zu unserem kleinen Schraubenschlüssel rüberkommst zu unserem kleinen Schraubenschlüssel rüberkommst Also zuerst werden wir das machen, wir werden das tatsächlich ein paar Mal unterteilen Drücken wir also die Tabulatortaste und wir rechten Maustaste und unterteilen, mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Und jetzt machen wir, ich wollte die Tabulatortaste drücken. Ich werde es reinbringen und modifizieren. Und was wir jetzt getan haben, ist die Geometrie im Grunde genommen stark zu erhöhen. Lassen Sie uns also rüberkommen , um einen Modifikator hinzuzufügen. Wir kommen zu dem Punkt , wo es Mehrfachauflösung heißt Mehrfachauflösung Ich werde unterteilen. Unterteilen Und immer wieder Vollzeit. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass das tatsächlich immer noch so aussieht. Sie können hier also nicht wirklich alle Unterteilungen sehen. Aber wenn wir damit fertig sind, werde ich es tatsächlich auftragen und dann wirst du sie sehen können. Als Nächstes müssen wir das jetzt auf Cycles umstellen. Also, wenn wir hierher kommen und es von Evoli ändern und es auf Cycles setzen Und dann, was wir tun können, gelassen, beruhigen Sie sich jetzt zu unserem Material, das ist dieser Knopf hier. Scrollen Sie nach unten und Sie sehen eine, auf der Einstellungen stehen, und unter Einstellung für den 1. Juli, auf der Surface steht. Was du jetzt tun musst, ist das zu ändern, es sollte heißen Bump, ändere das nur in Displacement und Bone Sobald du das getan hast, musst du nur noch zu deinem Cycles Shader gehen , der hier dieser Knochen ist Und los geht's. Sie können jetzt sehen, wie realistisch das tatsächlich aussieht. Jetzt kannst du tatsächlich mit diesen herumspielen, sodass es die Skala wirklich , wirklich erhöhen kann Wie Sie sehen können. Wir können auch die mittlere Ebene ändern, so. Also es hat es wirklich rausgeschmissen oder man kann es selten auch reinziehen. Okay. Das ist also eine kleine Erklärung dort. Nun, wie gesagt, werde ich jetzt zum eigentlichen Spanner übergehen , wo ich Modifikatoren Ich möchte Strg a drücken, um das anzuwenden, möchte ich Top drücken. Und jetzt kannst du sehen, wie viel Geometrie nicht wirklich gelehrt wird. Jetzt können Sie mit etwas weniger Geometrie davonkommen. Also, wenn ich Strg Z drücke und es einfach zurückbringe und es einfach um eins herunterziehe. Also, wenn ich das Bild herunterdrehe , und Sie können sehen, dass es immer noch ziemlich gut aussieht, denn wenn wir die Viewport-Ebene etwas erhöhen, ist es noch lange nicht so hoch wie und Sie können sehen, dass es immer noch ziemlich gut aussieht , denn wenn wir die Viewport-Ebene etwas erhöhen, ist es noch lange nicht so hoch hier, also wird es auf drei gesetzt, drücken Sie Strg a, drücken Sie die Tabulatortaste Sie können jetzt sehen, dass es nicht so viel Geometrie gibt, aber wir erzielen immer noch einen ziemlich guten Effekt. Okay, das Letzte, was ich Ihnen zeigen wollte, ist wenn wir zu unserem Material-Shader zurückkehren und das wieder auf EVs übertragen, zu unserem Computersymbol übergehen, es wieder auf Evoli legen und jetzt einfach herumscrollen und zu diesem Wort hineinzoomen Was macht nun Ambient Occlusion? Also werde ich auf der rechten Seite kurz erklären , was Umgebungsverdeckung eigentlich ist . Was wir tatsächlich aktivieren können , indem wir zu unserem Computer rübergehen das auf Eevee legen und du bekommst einen, der sagt, ich treffe mich mit Okklusion Wenn du das anklickst, siehst du schon, dass wir hier wirklich viel mehr Shading bekommen, viel mehr Realismus und solche Dinge Nun, wie gesagt, du kannst Texturen dahin bringen, wo sie sind. Ambient Occlusion ist bereits eingebaut, aber ich finde, wenn Sie es auf diese Weise tun , erhalten Sie im Allgemeinen ein besseres Ergebnis Die andere Sache, die Sie tun können , ist, mit der Stummschaltung und Okklusion herumzuspielen und Sie wirklich hoch oder runter zu bringen, mit Faktoren und solchen Dingen herumzuspielen Ich verstehe wirklich die Schatten, die Sie wirklich wollen, auf der Oberfläche des tatsächlichen Objekts. Damit ist der Teil des Kurses zur Einführung in Material und Textur abgeschlossen. Und ich hoffe, dass ihr alle viel daraus macht und ein viel besseres Verständnis von Maps und Materialien in Blender habt ein viel besseres Verständnis von . Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns mit der Show weitermachen. Willkommen zurück an alle. Also ich hoffe , das hat dir gefallen und ich hoffe es hat ziemlich viel Sinn gemacht. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir damit anfangen, es tatsächlich zu verwenden. Okay, ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 11. Erstelle dein erstes Material in Blender: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt verstehen wir, was UV-Auspacken ist. Wir verstehen das Knotensystem. Also lasst uns anfangen, so Materialien reinzubringen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass ich zu meinem Material-Panel gehe, das ist dieser Button hier. Ich drücke das Plus und klicke auf Neu. Und dann werde ich das an einem Mittwoch umbenennen und wir werden es Main nennen Jetzt nenne ich meine Materialien immer gerne . Stell einfach sicher, dass du das tust. Denn wenn du in Zukunft tatsächlich einige dieser Materialien in eines deiner Projekte oder Szenen oder so etwas einbringen willst dieser Materialien in eines deiner . Es ist immer besser, wenn alles benannt ist, genauso ist es mit der Benennung. All das unten kannst du sehen, das sind nur kalte Würfel und solche Dinge. Und wenn wir damit fertig sind, werden wir alles korrekt umbenennen , nur um sicherzustellen, dass, wie gesagt, wenn du es in die Unreal Engine nimmst, du in Unreal Engine nicht etwas haben willst, das Cube Du auch, wenn du es in die Unreal Engine nimmst, dann nimmst du es mit in Unity oder so Sie sollten sicherstellen, dass der Name korrekt ist, da Sie nicht in jeder anderen Software etwas umbenennen möchten in jeder anderen Software etwas umbenennen Wenn wir es also nach den Salzen umbenennen, genau wie bei den Materialien, werdet ihr in Zukunft keine Probleme haben In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir nun zu unserem Shading-Panel über, das ist dieser Knochen hier. Nun, falls Sie sich die eigentliche Einführung in Knoten und Texturen und solche Dinge nicht die eigentliche Einführung in angesehen haben. Zunächst müssen wir sicherstellen, dass eine unserer Einstellungen aktiviert ist. Kommen wir also zum Bearbeiten, runter zu den Einstellungen. Und was wir tun werden, ist, dass wir zu unseren Add-Ons gehen, das ist dieser Knochen hier, der einfach einen Wrangler anzieht Nun, wenn Sie ihm Rang geben, werden Sie sehen, dass wir einen haben, der kein Granular sagt Wir müssen sicherstellen, dass das angekreuzt ist, das schließen. Und dann können wir jetzt unsere tatsächlichen Texturen einbeziehen. Auch hier werdet ihr sehen, dass all diese Teile wieder da sind und wir nur an diesem Teil arbeiten müssen. Also werde ich zuerst auf das Fragezeichen der ersten Ebene klicken und jetzt loslegen, The isoliert es jetzt loslegen, The isoliert Jetzt drücken wir die UMSCHALTTASTE und gehen nach unten, um uns zu bewegen, und dann haben wir unser Gizmo und wieder, bereit für den Zeitpunkt, an dem wir tatsächlich wieder zur Schattierung mit Ihren anderen Pfaden kommen Schattierung mit Ihren anderen Pfaden Kommen wir nun zu unserem eigentlichen Shader, dem Prinzip von SDF Und das ist wie der magische Shader von Blender. Es ist das wichtigste, das Sie verwenden werden , und es ist am einfachsten zu verwenden. Und was Sie damit tun können, ist geladene Texturen einzufügen und sie alle in diesen einen tatsächlichen Shader zu stecken und dann die daraus resultierende Materialausgabe hinzuzufügen , was wirklich, sehr praktisch ist Jetzt lass uns CMM machen. Klicken Sie auf unser Prinzip, die eigentlichen Shader, sie haben einen weißen Umriss, drücken Sie Strg Shift und C. Und dann müssen Sie jetzt nur noch Ihre tatsächlichen Texturen finden Also hier gebe ich Texturen an, und du wirst sehen, dass es eine gibt, die Main would all would Main heißt . Wenn Sie nun darauf doppelklicken, sehen Sie, dass Sie zwischen 2K- und 4k-A-Texturen wählen können. Nun, was ich dazu empfehle , empfehle ich, von Anfang an 2k A-Texturen zu verwenden. Nun, am Ende, wenn du deine gesamte Textur drauf hast ein Portfolio-Stück machen willst, möchtest du sie vielleicht alle ändern für, für K, ich weiß, dass du das tun musst, um das zu tun, indem du einfach hier klickst und liest, Alle Texturen mitbringen. Also lass uns weitermachen, klicke auf 2k. Und ihr werdet jetzt auch feststellen, wie ich im Intro sagte, wir haben drei mit all den Unreal Engine-Texturen, die wir nicht verwenden wollen Wir haben diese fünf, das sind die Blender-Texturen. Die Sache ist, dass wir hier auch eine Spezifikation haben, die nicht viele Leute herunterladen, aber ich scheitere Es fügt dem Ganzen ein bisschen mehr hinzu. Ihr werdet auch sehen, dass in der Grundfarbe bereits eine A0-Map eingebaut ist , was bedeutet, dass wir Ambient Occlusion nicht verkaufen müssen, oder zumindest nicht als Textur, wir werden etwas Ambient Occlusion hinzufügen Aber was die Textur angeht, ist sie tatsächlich schon da. Jetzt nehmen wir die erste, verschieben, wählen die Spiegelung aus und das nimmt sie alle und klicken dann auf diesen kleinen Balken in der Nähe der wichtigsten Texturzelle, und das bringt sie alle zusammen, und jetzt werden Sie sehen, dass das wirklich zum Leben erwacht Jetzt ist die Beleuchtung noch nicht fertig oder so, aber es ist einfach genug für uns genau zu sehen, was dort vor sich geht. Sie werden über Zoom gleich feststellen, worüber ich gesprochen habe, sind diese Holzstücke, die Maserung ändert sich in die andere Richtung. Jetzt ist es wichtig, wenn du das Spiel mitbringst, deine Texturen, du musst überprüfen, ob die Station richtig läuft. Sie können hier also sehen, dass all dies tatsächlich falsch ist. Lassen Sie uns das beheben, bevor wir etwas tun. Small tun wir, gehen wir zur YUV-Bearbeitung über Und dann, naja, da wird alles ein bisschen rausgezoomt und ihr werdet sehen , dass Blender auch schon unser eigentliches Wort für uns reingebracht hat. Und Sie können sehen, dass die tatsächlichen Getreideziele und all diese, die Sie hier sehen können , in die falsche Richtung gehen. Also ich mache es, ich werde es ein bisschen einfacher machen. Ich werde zu Edge Select kommen und einer die Treppe hinuntergehen und nachschauen, wohin mein eigentliches Programm führt. Jetzt wirst du im Moment feststellen ich da nichts sehen kann. Und das liegt daran, dass wir im Moment keinen Objektmodus haben , und dieser wird Viewport-Shader genannt Wir können sehen, dass wir hier unser Drahtmodell haben, wir haben unseren Objektshader, wir haben unseren Material-Shader Und schließlich haben wir unseren Eevee Retina Shader. Die Sache ist, wir werden im Moment nichts vom Eevee Renderer sehen nichts vom Eevee Renderer , weil wir keine Beleuchtung haben, kein Machen wir uns darüber jetzt also keine Sorgen. Was wir einbringen wollen, ist zunächst ein Material-Shader Und jetzt kannst du sehen, dass alles leer ist und wir können die Dinge wirklich, sehr gut sehen. Jetzt müssen Sie nur noch mit Edge Select reinkommen und jedes der Holzstücke wie folgt schnappen. Rundum , jedes der Holzstücke wie folgt schnappen schauen Sie sich nur die an, bei denen das Wolfskorn in die falsche Richtung geht. Wood Grain würde zum Beispiel niemals in diese Richtung gehen, es wäre ein riesiges Stück von dem, was wäre, wenn es in diese Richtung gehen würde. Stellen Sie also sicher, dass Sie von links nach rechts gehen , also dann werden Sie jetzt zum Viewport des UV-Editors gelangen Du drückst A, um dir alles zu schnappen. Ich drücke All und 90 und drehe sie um. Jetzt werden Sie auch feststellen, dass die meisten dieser Texturen tatsächlich Seamless sind. Ich glaube nicht, dass das nicht völlig nahtlos sein würde, Sie werden also einen Unterschied feststellen. Aber es ist sehr schwer zu sagen. Du merkst , dass ich das zum Beispiel herausziehen kann, wirklich, richtig fallen. Und Sie werden sehen, dass sich das tatsächlich damit ausdehnen würde. Sie können dort also einige kleine Linien sehen, aber Sie können sehen, wie viele Details Sie daraus herausholen können. Also selbst wenn du so nah dran sein willst, kannst du sehen, dass es nicht pixelig ist oder Das ist die eigentliche Freude daran, eine Textur auf diese Weise verwenden zu können. Also in Windows, ich drücke einfach Strg Z und ich werde sie tatsächlich wieder an ihren Platz bringen. Jetzt muss es zwar erledigt sein, bevor Weitermachen ist ich muss sicherstellen , dass das Wort gesperrt ist. Absolut in Ordnung. Also ich mache es jetzt, ich gehe zurück zu meinem Modellierpanel. Also das hier, ich werde das wieder auf die Materialien setzen , damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Und ich werde ein bisschen hineinzoomen. Jetzt haben wir zum Beispiel ein paar Probleme mit Wood und der Lösung. sich also zunächst Schauen Sie sich also zunächst die gewünschte Auflösung an , da Sie dies hauptsächlich mit dem Auge tun werden. Es macht es einfach, wenn du so etwas auf diesem Build machst , dass, wenn du es dir ansiehst und denkst, richtig, das richtig aussieht. Nun, das Problem, das Sie haben werden, ok, schließen. Du kannst all die Körner und solche Dinge sehen, aber in der Ferne kannst du wirklich nichts sehen. Wenn Sie das also rendern, müssen Sie ein Gleichgewicht finden zwischen: Möchten Sie, dass dieses tatsächliche Objekt aus der Nähe gesehen wird, oder möchten Sie ein gutes Rendering von wirklich, sehr weit weg haben? Und das müssen Sie tatsächlich feststellen. Wenn Sie es von sehr weit weg haben möchten, sollten Sie sich zum Beispiel auf den UV-Editor konzentrieren. Wenn ich also die Tabulatortaste etwas kleiner drücke, also wenn ich das alles schnappe, drücke A in die tatsächliche UV-Strahlung, wenn es drin ist, drücke die S-Taste und bringe sie rein. Sie können jetzt sehen, dass das Wort selten, selten Tasche ist, aber Sie können sehen, dass es wirklich verschwommen wird , wenn wir in Bolts erscheinen Man kann es tatsächlich von weiter weg sehen. Und genau davon spreche ich. Also werde ich meins einfach zurückwerfen. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das für mich aussieht. Und ich denke, in Unreal wenn ich ziemlich nah dran bin oder wenn ich ziemlich weit weg bin, wird es ungefähr aussehen, wenn ich ziemlich nah dran bin oder wenn ich ziemlich weit weg bin, oder? Und Sie können sehen, dass tatsächlich der größte Teil des UV-Raums gelehrt wird. Also gut, jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Kommen wir zurück zum Modeln. Was ich tun werde, ist den Turm zu isolieren. Und ich werde dieses Stück Holz isolieren. Ich werde in Schichten wie diesen Fragezeichen drücken. Du drückst das Fragezeichen und da sind sie jetzt isoliert und jetzt kann ich mir meine Holzstücke schnappen und sie auf das nächste Level bringen. Die andere Sache ist natürlich, dass mir dieses Weiß hier nicht gefällt. Also mittwochs werde ich zu meinem Material kommen und ich werde dem tatsächlich etwas Material geben damit ich ein bisschen besser sehen kann, was ich mache Also werde ich Plus Neu drücken wollen und ich werde das dann einfach ein bisschen großartig drehen . Also, wenn ich das herunternehme, können Sie sehen, dass es ein bisschen großartig läuft, und es macht es einfach viel, viel einfacher, tatsächlich zu sehen, was wir tun. Nun, die andere Sache ist, dass Sie sehen können, dass diese Holzstücke wahrscheinlich nicht nah genug beieinander liegen. Ich nehme meinen Teil von dem was ich werde, und drücke die Tabulatortaste. Ich drücke A, um sicherzugehen, dass ich alles habe. Ich werde rüberkommen und sicherstellen , dass ich individueller Herkunft bin. Wenn mehr Medium Point diese ein wenig verzerrt Stellen Sie also sicher, dass Sie sich auf einzelnen Ursprüngen befinden und dann drücken Sie alle S und ziehen sie einfach heraus, sodass sie tatsächlich alle dazwischen liegenden Can't See berühren . Das sind Immobilien. So würde die Welt aussehen. Volvo, ich werde das tun, ich drücke eins auf minimalem Weg. Ich drücke Shift D. Und dann drücken wir die Umschalttaste im Space Move-Tool. Und ich werde sie zum nächsten Lauf mitnehmen. Sie mittwochs, ich komme vorbei, ich drücke S und schrumpfe sie dann dahin, wo sie hin müssen, und hoffentlich sollten sie diesem tatsächlichen Leben tatsächlich folgen Mit anderen Worten, sie wird reinkommen und tatsächlich dort sein, wo diese Leitung ist. Jetzt werden wir ein paar Wasserstücke trinken. Ich komme von hier runter nach hier. Also müssen wir sie vielleicht ein bisschen herausziehen je nachdem, wie dick diese Holzstücke sein werden. Jetzt kommen alle Holzstücke hierher. Wir haben warme Ringausrüstung. Wir brauchen kein Zahnrad, weil wir tatsächlich Holzklötze haben. Sie können also in Ihrer Referenz nachschauen und sehen, wie diese Holzklötze funktionieren. Aber was wir jetzt tun müssen, ist uns tatsächlich hochzuarbeiten. der nächsten Lektion werden wir dann diese Holzstücke hineinlegen. Wir werden ändern, wie sie aussehen , weil du bedenken musst, dass diese Teile genauso aussehen würden wie jedes andere, und das wollen wir nicht. Wir möchten, dass sie ein bisschen anders aussehen, besonders wenn Sie in der Nähe sind. Also, wenn du dir das Ding aus der Nähe ansiehst, willst du nicht, dass sie alle gleich aussehen, willst du nicht, dass sie alle gleich aussehen, also werden wir das regeln. Alles klar zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen. Ich hoffe du hast viel gelernt. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. Vielen Dank. Tschüss. 12. Fortgeschrittene Techniken mit Booleschen in der 3D-Modellierung: Willkommen zurück bei Blender, bei Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Sie alle. Bringen wir jetzt alle anderen Holzstücke rein , damit wir sehen können, dass ich denke, ich habe zwei Stück Holz, da ich irgendwo dazwischen ein Fenster brauche irgendwo dazwischen ein Fenster damit wir sehen können, wie es sich biegt Wie groß ist das? Also finde ich, ein bisschen rauszuzoomen. Ich kann mir vorstellen, dass hier wahrscheinlich 12,3 Sprossen stehen werden. Also werde ich mir meinen Turm schnappen. Und ich kann sehen, dass sich hier einer der eigentlichen Räume befindet, gleich hier in der Nähe. Was du also tatsächlich tun kannst, kannst du dir schnappen, du wirst auftürmen, du kannst dir gleichzeitig die Auszeichnung schnappen. Also verändert sich wie die Welt. Drücken Sie nun auf die Oberseite. Und jetzt kannst du sehen , dass ich das tatsächlich habe und ich kann es sogar nach oben verschieben. Also werde ich Shift D drücken und ich kann genau sehen, wo ich es einschütten werde. In dem Moment, in dem ich wieder kein Arbeitsgerät habe, drücke ich Shift Space und rufe mein Verschiebewerkzeug auf, und jetzt werde ich es tatsächlich aufrufen Und der Grund, warum ich unser Move-Tool wieder dorthin gebracht habe, ist, dass wir uns beide schnappen. Jetzt sollte es also sitzen und wir werden es benutzen können. Jetzt können wir sehen, dass das ein bisschen abwegig ist. Es muss ein bisschen reingehen. Also werde ich S drücken und es reinbringen. Jetzt werden Sie feststellen, dass, wenn ich versuche, das reinzubringen, es kleiner wird und das ist nicht etwas, was ich will. Also, was ich tun wollte, ist, abzunehmen und ich wollte das, dieses Mal auf mittlere Stufe bringen . Also werde ich es mir auf Medium Point als Bone schnappen. Und jetzt wirst du sehen, dass ich sie perfekt dorthin bringen kann , wo es sie braucht. Und ich will nur sichergehen , dass dieser auch drin ist, und ich denke, das ist absolut in Ordnung. Jetzt drücken wir noch einmal eins und ich schnappe das wieder. Ich drücke Shift D. Ich werde dich so herbringen. Und noch einmal, ich werde diesen ein bisschen herausziehen. Also S, zieh ein bisschen so raus. Dann drücken wir noch einmal eins und wir werden wahrscheinlich einen Code murren, diesen , den ich aufnehme, verwenden Ich denke, ich werde diesen verwenden, also drücke ich Shift D, um alles an seinen Platz zu bringen, ungefähr so. Und dann machen wir es so, dass ich S drücke und es einziehe. Also, nur damit die Rückseite von ihnen tatsächlich im eigentlichen Turm versteckt ist. Und jetzt haben wir endlich zwei weitere Stücke. Also ich habe ein Teil , das hier ist, ein Teil hier, wo es sie ein bisschen kleiner machen muss. Also lass uns sogar damit durchkommen. Also, was wir tun werden, ist, dass ich Shift D drücke, es hochziehe, reinbringe, mich in der Nähe der Seite beruhige, der Nähe der Seite beruhige nur damit du sehen kannst, was ich mache. Ich kann sehen, dass das ziemlich klein geworden ist. Jetzt ist das Ding hier, vielleicht solltest du es etwas dicker machen, weil nicht vergisst, wann du es einschrumpfst Also werde ich es ein bisschen verkleinern , sodass Sie es tatsächlich auch auf der Z-Achse verkleinern Mit anderen Worten, wenn ich Z verarbeite, kann man sagen, dass ich es so dicker machen kann. Und das ist vielleicht etwas , das Sie tun möchten. Noch ein Wort, eine Mama, ein bisschen dünn hier. Während es also alles gibt , drücken Sie das und bringen Sie es einfach ein bisschen mehr heraus. Ordnung, ich schaue gerade nach und stelle sicher, dass das drin ist dann können Sie sehen, dass es nicht ganz genug ist, also schrumpfe ich in nur ein kleines bisschen Muttermale, also bring es so rein Jetzt möchte ich ein Stück Holzfäule auf der Oberseite haben, das das eigentliche Dach stützt. Also ich werde Shift D drücken, es hochziehen, an die richtige Stelle setzen und Sie können sehen, dass es im Moment viel, viel zu groß ist. Also muss ich es ein bisschen verkleinern. Also werde ich S drücken und es direkt reinbringen. Es sind Kiefer, fass ihn da drin so an. Dann wollen wir entscheiden, ist das jetzt dick genug, um dieses Dach zu halten? Oder muss ich es etwas dicker machen? Ich drücke S und Z und mache es einfach ein bisschen dicker und ziehe es nach unten, damit es hier auf dem eigentlichen Dach ist. Ich werde mir über diesen Teil hier nicht allzu viele Gedanken machen , weil ich ihn tatsächlich reinbringen werde, nur damit er wirklich realistisch aussieht . Die andere Sache ist, dass wir hier vielleicht noch ein Stück Holz brauchen. Eigentlich ist es Support the Roof, aber wir werden sehen, wie wir weiterarbeiten. Jetzt haben wir all diese Holzstücke , was wirklich toll ist. Aber das Problem, das wir jetzt haben, ist, dass sie alle genau gleich aussehen. Was Sie also tun können, ist, sie entweder zu drehen. Also habe ich angerufen, schnapp dir zum Beispiel diesen und drücke alle Zed hundert und 80. Nun, obwohl es das gibt, wird es sich drehen, um sicherzugehen , dass dieses Stück Holz hier anders aussieht als das, weil das, was hier war , jetzt ganz nach hinten gedreht ist Das kannst du nicht wirklich bei jedem machen. Aber was Sie tun können, da Sie jetzt zu jedem einzelnen kommen können, also schnappen wir uns wieder unser Stück Holz. Ich drücke eins. Und dann wird an einem Mittwoch nach oben gedrückt. Und Sie können sehen, dass diese im Moment alle gepackt sind. Also ich werde es tun, ich werde zweimal auf sein tippen. Ich möchte Z drücken, um in den Wire-Frame zu gelangen , und einer gewinnt , ist jetzt, dass ich tatsächlich auf B drücke, Langeweile, das geboren werden wird dir tatsächlich ein Kästchen geben , das ausgewählt werden will, dann werde ich einfach klicken, Und ich kann tatsächlich all diese auswählen. Ich mache jetzt, ich gehe zur UV-Bearbeitung. Und du kannst sehen, dass das mein Stück Holz ist. Ich möchte Dalton auf dem Ziffernblock drücken, um dorthin zu zoomen, wo sich mein Stück Holz Dann machen wir das, ich schiebe sie einfach hin. Und dann werde ich diesen Prozess von Anfang an wiederholen und sicherstellen, dass ich versuche, sie zu ändern. Jetzt drücken wir Wireframe, reiben einen von ihnen, INDEM wir sie alle auswählen, und dann G, um sie alle zu bewegen Dann machen wir dasselbe beim nächsten. Wie einer, er hat sie sich alle geschnappt. Und dann lassen Sie uns das herumdrehen. Eigentlich kann ich alles drücken. Du brauchst eigentlich keine Achse, weil das von der Genetik her 2D ist Dann wird er sie drehen und sie anders machen Jetzt haben wir also noch ein paar weitere Aufgaben zu erledigen. Also schnappen wir uns diesen. Sie haben sie sich alle geschnappt. Leg sie drüber. Lass uns sie herumdrehen. Also alle hundert und 80, Sie können sie nicht bei 90% der Anrufe ausgeben weil dann die grüne Welt in die falsche Richtung geht. Und schließlich der letzte, also es wird gedrückt, er hat sie sich alle geschnappt Und lassen Sie uns das einfach um 1/8 verschieben. Kommen wir nun zurück zum Modelabend Shevelov, was wir dort tatsächlich erreicht haben Drücken wir also die Tabulatortaste. Gehen wir zurück zu Solid und legen wir es auf Material. Tippen wir zweimal auf das Alter , um alles loszuwerden. Und schauen wir uns ein niedriges Level an und diese Schleusen sind ein wirklich, wirklich guter Anfang für alle echten Türme. Ich glaube, ich bin sehr, sehr glücklich damit. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie jetzt an der Vorderseite arbeiten müssen. Wenn ich also eins drücke, werden Sie sehen, dass das die tatsächliche ist. Was wir jetzt brauchen, ist ein Loch hier , in unser eigentlicher Windmühlenarm hineingeht Hier wird es tatsächlich sitzen. Ich denke, das ist etwas, woran wir als Nächstes arbeiten sollten . Nun, das gibt es. Wir heißen Sie an dieser Stelle willkommen. Ich schnappe mir meinen Turm. Ich möchte die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Stellen Sie sicher, dass Sie die Option Kantenlänge aktiviert haben. Wir werden uns diesen Vorteil hier sichern. Wir drücken den Shift S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und das wird den Cursorknall genau dort platzieren , wo er ist. Warum wir das tun. Nun, das machen wir, weil Napa die Tabulatortaste drückt, um in den Objektmodus zu wechseln , und ich werde einen echten Würfel hineinbringen Oh ****, sie stellen eine Warteschlange ein. Du wirst feststellen, dass der Würfel genau da ankommt, wo ich ihn haben will. Und jetzt, wenn ich dieses Q mit S schrumpfe, kannst du sehen, dass es perfekt zusammenschrumpft und wir sollten auf jeder Seite und der Oberseite eine Gerade haben und die Bombe so ziemlich genau und das ist Bang, wo wir hin mussten Also werde ich es wahrscheinlich so verkleinern und brauche etwas Welt, das auf jeder dieser Seiten läuft Also so will ich es haben. Ich werde wahrscheinlich diese Teile verwenden, um das Wort zu machen weil es wegen des eigentlichen Turms verbogen sein wird. Das müssen wir also auf jeden Fall berücksichtigen. Und ich denke, damit bin ich wirklich zufrieden. Ich denke, wenn ich hier oben und hier unten eine Welt in Gang setze , nur um noch mehr zu unterstützen. Jetzt wollen wir diesen Kerl und zurück weit genug haben, um tatsächlich ein Loch in unseren eigentlichen Turm zu bohren. Also werde ich mir so etwas überlegen. Sie können also hier sehen, wie weit es zurückreicht. Wenn es nicht weit genug nach hinten ist, wenn Sie kommen, stützen Ihren eigentlichen Arm in den Windmühlenarm und er geht hinein, können Sie sehen, dass er im Grunde nur an der Rückseite des Turms feststeckt Und das möchte ich nicht wirklich sagen. Ich möchte es weit genug verstecken. Das ist also nicht so offensichtlich. In Ordnung, jetzt haben wir das eingerichtet. Was wir jetzt tun, ist, dass wir uns unseren Turm schnappen. Und noch einmal, bevor wir eine Änderung vornehmen, möchten wir Strg a oder Transformationen drücken Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie festzulegen Und jetzt kann ich zu meinem kleinen Schraubenschlüssel kommen und einen weiteren Modifikator hinzufügen Kommen wir also zum Modifikator, und dieses Mal werden wir einen booleschen Wert hinzufügen Ein boolescher Wert, der im Grunde genommen Unterschiede zwischen zwei Objekten macht Also die, die wir hier verwenden werden , ist diese Q. Wenn ich also zu meiner kleinen Pipette komme, werden Sie sehen, dass sie auf Unterschied eingestellt ist Das bedeutet, dass es im Grunde den Unterschied zwischen diesen beiden Objekten ausmachen wird . Wenn ich also Oma-Pipette empfehle, klicken Sie auf den tatsächlichen Würfel Sie werden jetzt feststellen, dass da unten ein kleines gelbes Einkaufszentrum ist. Und das bedeutet im Grunde, dass es hier tatsächlich durchtrennt ist. Nun, wenn ich jetzt rüberkomme und das anwende, also wenn ich Strg a drücke, zu meinem Lo Que komme, es mir schnappen, Löschen drücken und los geht's. Du hast deinen echten Holt. Jetzt neige ich dazu, das zurückzubringen. Ich neige nicht dazu, meinen Würfel zu löschen. Und der Grund dafür ist , dass man es manchmal verwenden muss, um dieses Stück Holz zum Laufen zu bringen . Ronnie ist, manchmal ist es einfacher, den tatsächlichen Booleschen Wert zu verwenden Also, bis Sie diesen Teil hier richtig gemacht haben, stellen Sie sicher, dass Sie den booleschen Wert einfach irgendwo im Weg lassen, nur damit Sie tatsächlich daran arbeiten können Also, was ich jetzt tun werde, ich schnappe mir mein eigentliches Cue, meine boolesche Press-H-Bindung ist, mich auf dem Weg zu verstecken Und jetzt kann ich tatsächlich am Turm arbeiten. Also schnappe ich mir meinen Turm und drücke das Fragezeichen. Du wirst sehen, dass es alles zurückgebracht hat. Drücken Sie erneut auf das Fragezeichen und Sie werden sehen, dass es isoliert ist. Nun noch einmal, wenn Sie Probleme beim Heranzoomen haben, drücken Sie einfach ein wenig ein.in auf dem Ziffernblock und dann sollten Sie in der Lage sein Absolut in Ordnung. Was ich meine, auf dem Turm ist, dass wir Welt brauchen, die sich hier, hier und hier dreht, weil es nicht einfach eine Mauer sein soll , die hier hochkommt und nichts sie wirklich stützt. Wir brauchen also etwas, das darin unterstützt. Der Grund, warum ich diese Holzstücke oder diese Kanten für ein Stück Holz verwende Holzstücke oder diese Kanten für ein Stück Holz , ist, dass es mir viel einfacher machen wird , es auf diese Weise zu machen, anstatt dieses Q zu verwenden, weil sie bereits richtig waren. Schauen wir uns also an, was ich damit meine. Du kannst sehen, dass diese Kanten hier eigentlich perfekt für mein Stück Wasser sind. Ich werde reinkommen. Ich schnappe mir all diese Kanten und drücke Shift D, um es zu duplizieren und sie herauszuziehen, und du solltest am Ende so etwas haben. Bevor wir diesen Kurs beenden, werdet ihr sehen, dass das andere Problem mit den Jungs, wenn ich reinkomme und mir diese Phase schnappe, seht ihr im Moment, dass wir 123456 Ladungen und jede Menge Schilder hier haben 123456 Ladungen und jede Menge Schilder Und das ist jetzt eine gute Sache, denn das wird als Winkel eingestuft So können wir Polygone in der 3D-Modellierung verwenden. Wir können Dreiecke in der 3D-Modellierung verwenden. Ein Dreieck wären also zum Beispiel diese beiden hier. Diese Linie, die hier runterkommt, wäre also ein Dreieck. Wir können diese verwenden, kein Problem, es hat keinen Einfluss auf die Lichtanimation Im Allgemeinen verwenden wir Polygone, weil diese tatsächlich eine bessere Form für Animationen als Dreiecke sind Also wann immer wir kommen, haben wir Polygone oder Dreiecke verwendet Nun, wenn wir so etwas haben, dem ein Winkel angeschaltet ist, wirkt sich das wirklich auf Ihre Beleuchtung aus. Es wirkt sich wirklich auf deine Animation aus. Und wenn du für eine Firma oder so etwas arbeitest , ist das Letzte, was sie wollen, dass du durchschickst etwas mit einer Menge Angolanern im eigentlichen Es sieht einfach nicht professionell aus und es ist nicht einfach , damit umzugehen. Das Wichtigste ist also, sicherzustellen , dass wir lernen, wie man Meshes tatsächlich repariert Wir senden also nicht aus realen Blickwinkeln. Ordnung, in der nächsten Lektion schauen wir uns das an und wie wir dieses Chaos beheben können, weil es nicht richtig ist Ähm, dieses Netz hier, weil du siehst, dass es auch fünfseitig ist und das wollen wir auch nicht Ordnung an alle, also ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. 13. Verfestigung von 2D-Ebenen für realistische Designs: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen. Was ist jetzt versprochen? Wir müssen zuerst feste oder winklige Winkel verwenden. Also ich werde rauf kommen, ich werde sicherstellen, dass ich mir das alles schnappe. Also werde ich rausdrücken, ich möchte H drücken, nur um es zu verstecken. Sie werden feststellen, dass all das versteckt wurde und das liegt daran, dass ich sie ausgewählt habe. Also werde ich auf eines davon klicken, L drücken, H drücken, um zu verbergen, wie ich damit stehen sollte. Man kann auch sagen, dass dies auch ein Winkel ist. Wir brauchen also ein paar Dinge, um das zu beheben. Und wir könnten sie genauso gut im Laufe der Zeit reparieren, denn es ist keine gute Idee, alles zu reparieren, wenn es fertig ist. Es dauert so lange und es ist einfach nervig, das zu tun Meilen oder sie zu reparieren, jetzt haben sie eine Sache, ist natürlich, brauchen wir diesen unteren hier, der auf den Boden gesetzt wird, zum Beispiel neige ich dazu, Unterteile immer an zu lassen Und der Grund, warum ich das mache, ist nur Fall, dass es das Mesh durcheinander bringt oder so, ich habe am Ende viele Probleme Wenn ich ein Objekt nicht als Ganzes belasse, meine ich. Hier ist alles reingekommen. Also, bevor ich das tatsächlich in Polygone und Dreiecke umwandle , mache ich Und der Grund ist, ich zeige dir warum. Wenn ich reinkomme und mit der rechten Maustaste drücke und ich zu der Stelle herunterkomme, wo dreieckige Gesichter stehen. Es wird all diese Phasen für mich triangulieren. Wenn ich jetzt reinkomme, möchte ich all diese Kanten nehmen und die Alt-Shift-Taste drücken. Du wirst sehen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür ist, dass ich jetzt die Strg-Taste gedrückt halten und auf jedes einzelne von ihnen klicken muss Strg-Taste gedrückt halten und auf jedes einzelne von ihnen klicken , um tatsächlich zu mokassinieren Nun, wenn wir einfach ein paar Schritte zurückgehen und zurückgehen, bevor es das getan hat, und ich am späten Mokassin Control drücke Jetzt triangulieren wir die Phasen. Sie werden sehen, dass es eine viel, viel schnellere Art das tatsächlich zu tun, weil wir die Nähte bereits markiert haben. Wir müssen jetzt auch oben das Gleiche tun, also gehe ich mit der rechten Maustaste oben rein und Sie werden sehen, ich habe kein Marketing, weil ich gesichtsähnlich bin Also drücke ich Strg a und Maxime. Und dann gibt es zwar rechtwinklige triangulierte Flächen, Sie können auch versuchen, sie zu ändern kannst du auch hier sehen, ich habe dreieckige Gesichter hier unten. Sie können sehen, dass es auf Actual Beauty ist. Und du kannst diese beiden festen Polygone oder die von Schultz tatsächlich ändern , solche Dinge Ich FY Ruhe zum Ausschneiden. Sie werden jetzt sehen, dass sich das jetzt tatsächlich ändert. Und es sieht tatsächlich viel besser aus als jetzt. war es, der Grund ist, wenn ich zurückgehe und mit der rechten Maustaste klicke und das auf dreieckige Flächen lege. Man kann sagen, dass das hier alles in einem echten Scheitelpunkt liegt. Die andere Sache, die Sie wissen müssen, ist, dass es besser ist, viel besser, wenn Sie nicht zu viele Kanten an einem Scheitelpunkt haben. Also, wenn ich runterkomme und das nochmal auf den Clip lege, werdet ihr sehen, wie es sie überall verteilt und es gibt nur zwei oder drei Kanten, die in einen echten Scheitelpunkt gehen, und genau das ist es, wonach du suchst Zwei oder drei Kanten. Wenn Sie mehr als das tun, verursacht das manchmal Probleme, besonders wenn Sie Dinge animieren Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht zu viele Ideen haben , die in einen Eckpunkt einfließen, Ordnung, damit haben wir so ziemlich alles erledigt Jetzt müssen wir dieses tatsächliche Gesicht hier korrigieren , das ist ein Winkel. Jetzt zeigen wir Ihnen eine andere Technik. Wenn wir also diese Eckpunkte da drin nehmen, diesen hier nehmen und ich die J-Taste drücke, werden Sie sehen, dass wir tatsächlich eine Kante erstellen Und das ist auch eine sehr gute Möglichkeit, echtes Mesh dort zu machen , wo Sie es tatsächlich benötigen. Jetzt können wir sehen, dass wir hier ein Polygon haben. Kommen wir nun zu diesem Punkt. Schnapp dir das hier, drücke J und ich lasse sie altern. Natürlich gibt es einen einfacheren Weg, wie wir reinkommen können. Schnappen Sie sich diesen Rechtsklick, ich bin eine Schraube mit dreieckigen Flächen Sie werden sehen, dass wir am Ende viel mehr Dreiecke haben als damals. Der manuelle Weg. Ich drücke Strg Z und auf lange Sicht nehme ich dieses und dieses, weil es ein kleines Stück ist Das ist sehr einfach zu bewerkstelligen. Und ich drücke einfach J bei jedem von ihnen. Also dann machen wir, dass ich jetzt auch dieses Gesicht trianguliere Also werde ich reinkommen, ich werde mir das hier schnappen. Und dieser, weil sie ein Winkel sind, weil sie mehr als vier Seiten haben, klicken Sie rechten Maustaste und triangulieren Und weil es einfach war, es das nicht tun, es wird genau die gleichen Kanten verwenden ich es manuell gemacht hätte. In Ordnung, das ist alles behoben. Das ist jetzt sehr, sehr nett. Jetzt müssen wir an diesem Stück Holz arbeiten. Also werde ich all diese Kanten mit der Alt-Schaltplatte erwischen. Ich drücke E und ich drücke Y, um sie entlang der Y-Achse nach hinten zu ziehen , um mir eine tatsächliche Struktur zu geben . Was ich tun muss, ist, dass ich dem Ganzen eine gewisse Dicke geben muss gewisse Dicke geben weil es im Moment eine 2D-Ebene ist, und das will ich nicht wirklich Ich werde also L drücken , um alles auszuwählen. Ich werde mich mit der P-Auswahl trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste, und dann holen wir uns dieses Stück hier. Und wieder werden wir dieses Mal einen anderen Modifikator verwenden. Und wieder müssen wir die Transformation zurücksetzen. also alle Transformationen steuern, schreiben Sie 2D-Geometrie vom Plattenursprung Lassen Sie uns nun rüberkommen und einen Modifikator hinzufügen. Und dieses Mal werden wir eine Verfestigung einbauen. Nun werdet ihr feststellen , wenn ich meine Erstarrung bringe , dass sie etwas an Dicke gewinnt Genau das wird es nicht stechen, wenn ich das herausbringe Sehen Sie, wir fangen an, eine Menge Probleme zu haben. Warum fügen wir nun diese Probleme hinzu? Eine weitere Sache, die Sie mit Modifikatoren tun können, da Sie den Modifikator mit diesem kleinen Fernsehsymbol tatsächlich ausblenden den Modifikator mit diesem kleinen Fernsehsymbol Und das ermöglicht es Ihnen dann, alle Probleme zu beheben, die Sie haben. Der Grund, warum das nicht richtig funktioniert, ist dass, wenn ich zu meinen kleinen ineinandergreifenden Symbolen komme, herunterkomme und die Gesichtsausrichtung runzele Sie werden sehen, dass diese, einige blau, andere rot sind. Nun, das heißt, dass diese Basisbasis auf diese Weise und diese Phasen nach innen gerichtet sind Deshalb haben wir diese Probleme. Es sind im Grunde die Normalen und die Normalen müssen alle nach innen normal ausgerichtet sein Denn wenn du sie an die Engine eines Spiels schickst und du Normale zum Beispiel nach außen zeigst Nehmen wir zum Beispiel diese Mauer an. Also wenn ich hier draufklicke, zeige ich dir einfach, was ich meine. Schnapp dir die beiden. Ich werde Shift N drücken, mich beruhigen und sie nach innen legen Wenn Sie das jetzt an Unreal Engine oder Unity oder sogar Substance Painter geschickt haben, werden Sie feststellen, dass Sie, wenn es reinkommt, diese Umfrage durchschauen können, weil diese Software diesen Teil hier liest und in Sie, wenn es reinkommt, diese Umfrage durchschauen können , weil diese Software die andere Richtung schaut, um Computerleistung und solche Dinge zu sparen Computerleistung und solche Dinge Es liest nur die tatsächliche eine Seite eines tatsächlichen Meshs. Das tut es tatsächlich. Andernfalls würde es durch das Netz hindurch gesehen werden und tatsächlich versuchen, das Innere von Meshes zu rendern , obwohl dies nicht erforderlich Das ist der Grund, warum ich mir die beiden noch einmal schnappen werde. Ich drücke die Umschalttaste und drehe sie um. Und dann tun es Walgreens. Jetzt habe ich Tabulatortaste gedrückt, bin in diesem Teil wieder oben aufgewachsen, um alles zu packen, Shift N zu drücken und sie überall auszugeben. Und jetzt wirst du sehen, dass das alte Blau draußen ist. Und das Beste von allem, wenn ich Ihnen jetzt meinen Fernseher bringe, werden Sie sehen, dass sie alle nett herauskommen und sogar rundum laufen . Nun, ganz gleich, dafür gibt es einen Grund und wir werden das in 1 s besprechen. Lassen Sie uns zunächst unsere Gesichtsausrichtung ausschalten. Und was wir jetzt tun, ist, auf die rechte Seite zu gehen und Sie sehen gerade Dicke, klicken Sie auf „Gerade Dicke Jetzt wirst du sagen, dass alles nett ist und das tatsächliche Level von dir abhängt, ob du das nicht an hast oder nicht, vielleicht ein bisschen von dem, was etwas dicker ist. Ich glaube nicht, dass ich denken möchte, dass es realistischer aussieht , wenn es so aussieht. Was Sie jetzt tun müssen, ist, dies wieder an seinen Platz zu bringen und tatsächlich ein Protokoll zu haben. Wie du dein Stück Holz eigentlich haben willst. Mit anderen Worten, was ich meine ist, willst du, dass sie etwas dicker , um das zu tragen, oder nicht? Also werde ich sie ein bisschen herausziehen. Ich schaue jetzt nur, um sicherzugehen Rolle tatsächlich an Ort und Stelle ist und was ich sehen kann, und wahrscheinlich muss ich diese Mittelteile herausziehen , bevor ich etwas mache. Also werde ich mir diesen hier schnappen. Dieser hier. Ich werde sie nur ein bisschen herausziehen, nur um sie ein bisschen größer zu machen . Sie können sehen, dass es an diesen Rändern immer noch ein bisschen draußen Und es wird immer ein bisschen anders sein, wegen des Winkels des eigentlichen Turms. Wenn ich zum Beispiel reinkomme und sagen wir, lass uns das nehmen, drücke ich auf Erwachsener, weil ich Schwierigkeiten habe, mich zu bewegen. Und ich ziehe das so heraus. Sie können sehen, dass es zwar ein bisschen schlecht aussieht, aber wenn Sie es herausziehen, läuft es nicht mehr wirklich gegen die Wand. Und das ist das Problem, das wir haben. Also müssen wir so damit arbeiten. Ich denke, eigentlich sieht es so absolut gut aus. Sobald es ein Stück von etwas haben wird, glaube ich , das muss ich wahrscheinlich etwas dicker machen . Also werde ich mir das Ganze schnappen. Ich möchte S und Y drücken und es ein bisschen mehr herausziehen damit du das sagen kannst, denn so wie wir es gemacht haben, haben wir es nicht herausgezogen und nein, es wird sich nicht abnutzen, wenn ich es auf diese Weise herausziehe. Also, einer gewinnt stattdessen, ist, dass ich Alt drücke, Platte verschiebe und nur die Außenseite davon greife und sie dann herausziehe. Und es wird viele herausziehen, viel einfacher als zu versuchen, das Ganze herauszuholen. Denn was passiert, ist, wenn man das Ganze herauszieht, wenn man es herauszieht, richtet man es auch gerade aus Und das ist nicht eins. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Die einzige Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist die Tatsache, dass es innerlich nicht so aussieht, als hätten wir deine Gemeinde erweitert. Mit anderen Worten, es ist einfach flach und wir müssen es so aussehen lassen, als ob es so aussieht , als ob wir L drücken, um alles zu holen, die S-Taste drücken, sicherstellen, dass Sie auf Mittelpunkt sind , bevor Sie das tun, weil Sie sie nicht einzeln verkleinern wollen Und jetzt werden Sie sehen, dass wir innen tatsächlich einen kleinen Vorteil haben . Und es sieht viel realistischer aus. In Ordnung, damit bin ich jetzt wirklich zufrieden. Jetzt muss ich nur noch diese eigentliche Verfestigung auftragen und dann kann ich anfangen, daraus ein Stück Holz zu machen Also schnappen wir uns unser Solidify, drücken wir Strg a, nur um das anzuwenden, etwa so Die andere Sache ist, dass du darüber nachdenken musst, ich wirklich will, dass das so scharf ist, ein duales, um es ein bisschen aufzurunden, ich glaube, bei meinem, ich werde es nur um einen Tab abrunden. Also werde ich mir diese beiden Kanten schnappen . Also schnappe ich mir diese , Schichten wie diese. Ich drücke Control und B und ziehe es heraus. Und was das bewirken wird, ist, dass es diese Paltz für mich abschrägen wird diese Paltz für mich abschrägen Und jetzt wirst du sagen, es ist viel, viel Fly im Umlauf. Und das wäre definitiv realistischer als eine richtig scharfe Kante. Ich denke also, dass ich damit zufrieden bin. Ordnung, sobald wir in der nächsten die eigentlichen, diese Scheinszenen aufteilen werden diese Scheinszenen aufteilen Du bekommst hier ein Stück Holz, und dann können wir mit der Arbeit am Rest unserer eigentlichen Stadt beginnen . In Ordnung, ich hoffe, das hat dir gefallen. Sag beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 14. Kreative Ansätze für die Erstellung von Holzstützen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Nun, was wir tun wollen, ist , damit weiterzumachen und dieses Holzteil tatsächlich in Aktion zu setzen. Wir werden also eine ähnliche Technik anwenden wie damals, als wir die Ringe benutzt haben, die sich tatsächlich drehen. Also gehe ich Treppen, wenn ich in maximale Nähte komme. In all diesen Ecken spielen also Alt-Shifting. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste, kommen Sie nach unten, gehen Sie zu Face Select und in wenigen Augenblicken werde ich all diese auswählen. Also drücke ich Y, um G zu teilen. Um sicherzugehen, dass sie geteilt sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie sie wieder an ihren Platz. Schließlich möchte ich tatsächlich umgekehrt zu meinem Turm kommen . Also habe ich nur dieses Stück Holz, mit dem ich tatsächlich arbeiten kann. Jetzt schnappen wir uns das Stück Holz. Nun gibt es etwas, das Sie vielleicht nicht behalten möchten , um kastilisches Recht in Polygonen anwenden zu wollen Aber auch hier neige ich dazu, sie jetzt immer zu behalten, das vereinfacht die Dinge einfach. Und wenn ich damit etwas anfangen will, stellt es sicher, dass ich es tatsächlich bewegen kann und mir keine Sorgen um die Rückseite der Teile mache. Die andere Sache ist manchmal, wenn man Modifikatoren benutzt und diese wieder entfernt, manchmal bringt es mit modifizierten Modifikatoren herum, also neige ich dazu, sie immer an Ort und Stelle zu weil es den Aufwand nicht wirklich wert Die Polygonzahl ist nicht so hoch, dass mir das viele Probleme bereiten wird Ordnung, also jetzt müssen wir uns offensichtlich über eine Naht im Hintergrund lustig machen offensichtlich über eine Naht im Hintergrund lustig Also Alt Shift und Klick, Alt Shift, klicken Sie auf alle Kanten auf der Rückseite. Nein, keiner. Dieser hier. Und ich mache das Innere nicht das Äußere, so etwas in der Art. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich gehe zum Mokassin In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Also jetzt muss ich sie ein bisschen kleineres Windows machen , ich werde sie mir einfach alle schnappen, wobei ein Knoten aufgeteilt ist . Jetzt komme ich zu meinem kleinen und meinem Gespräch in Links Stellen Sie sicher, dass Sie bei einzelnen Ursprüngen den S Bone drücken und sie verkleinern Jetzt brauchen wir hier natürlich ein paar Gesichter, warum sind sie alle ausgewählt? Nun, da kommt Art zu Mesh, kommt runter, um aufzuräumen, und lasst uns Löcher füllen. Und dann stellen wir einfach sicher , dass alle Löcher richtig gefüllt sind. Manchmal ist es bei Meshes wie diesem etwas schief Wie Sie sehen können, werden die Löcher nicht richtig gefüllt. Und das müssen Sie nur berücksichtigen. Nun, ich denke, bei dieser Gelegenheit funktionieren sie tatsächlich, also das ist großartig. Jetzt haben wir alle unsere Seams Mark, alles ist klein. Wir müssen jetzt tatsächlich unseren Bevel-Modifikator einsetzen. Nun, wir sind vielleicht nicht in der Lage, dafür einen Abschrägungsmodifikator zu verwenden. Vielleicht sollten wir nur diese Kanten abschrägen und nicht deren Rückseite Und ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg, das zu tun. Manchmal ist es besser, das zu tun , als zu versuchen, alles abzufackeln. Schauen wir also zuerst, ob wir damit tatsächlich durchkommen. Wir drücken also die Tabulatortaste, wir drücken Strg 8, weil wir tatsächlich alle Transformationen mit der rechten Maustaste geändert haben alle Transformationen mit der rechten Maustaste geändert Und dann legen wir den Ursprung der Geometrie fest. Kommen wir nun zum seltsamen Modifikator. Ich werde einen Bevel-Modifikator hinzufügen. Und du kannst sehen, dass es so aussehen wird. Jetzt kannst du sehen, dass wir hier einige Abschrägungen haben. Und deshalb habe ich darüber gesprochen, wo der Winkel, wenn ich die Methode einschränken kann, ihn auf den Winkel herunterbringen. Du wirst sehen, wie sie verschwinden. Und jetzt versucht es einfach, die eigentlichen scharfen Kanten abzuschrägen , die um die 30 Grad gedreht sind Drehen wir jetzt den Winkel nach unten und schauen ob wir mit irgendwas durchkommen können. Eigentlich finde ich, dass das wirklich, wirklich nett aussieht. Also ich denke, eigentlich bleibe ich bei dieser Abschrägung. Ich werde nicht alles alleine abschrägen. Also werde ich den tatsächlichen Modifikator verwenden. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich Strg a auf der Abschrägung drücken Dann muss ich die eigentlichen Nähte um diese Menge korrigieren, weil es jetzt ein Brawl ist , was ich tun werde, um es einfach zu machen, einfach A drücken, Strg a drücken und lass uns Seam spielen Lassen Sie uns jetzt einen kleinen Teil zusammenfassen. Und dann machen wir wieder Spuren auf den Nähten. Ich denke, bei dieser Gelegenheit werde ich die Nähte der eigentlichen Phasen markieren. Jetzt kannst du sehen, wann du versuchen solltest, diese Felder zu ergattern. Es versucht tatsächlich, einige auszuwählen , und das ist nichts gegen eins. Während es also alle gibt, schnapp dir die Gesichter einzeln mit einer Auswahl auf der Innenseite von jedem von ihnen wie folgt. Dann kontrolliere ich einfach die Mafia-Szene. Gehen wir jetzt um die Rückseite und wir können sehen , dass wir einen gewissen Arkkosinus brauchen, der den ganzen Weg durchläuft Der einfachste Weg, das zu tun , ist , dieses kleine Ding hier rein , also es berührt diese Naht, nehmen, also es berührt diese Naht, hier rein zu dieser hier, auf die gleiche Weise, überall hin. Also Ctrl-Klick. Und du kannst sehen, dass es ein bisschen vermasselt ist. Stellen wir also sicher, dass ich Shift-Klick, Shift-Klick mache . Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf dieses Bild, wenn Sie ein wenig hineinzoomen, damit Sie sehen können, was ich gerade mache Ich werde den ganzen Weg hierher kommen. Ich gehe zu Control und klicke auf diesen. Klicken Sie also bei gedrückter Umschalttaste, Umschalttaste, Umschalttaste. Eins da drin, Rechtsklick, ich bin Sauerstoff. Okay, jetzt kommt der Moment der Wahrheit, schauen wir mal, ob sich diese tatsächlich auspacken Also schnappe ich sie mir alle mit einem, wenn ich U auf Rampe drücke und mein Materialfenster erscheint, und ich klicke auf den kleinen Abwärtspfeil. Und wir sollten hier eine haben, die sagt, das würde bedeuten, lass uns das anklicken und du solltest am Ende so etwas haben. Die andere Sache ist natürlich, dass du sicherstellen musst, dass es genauso aussieht wie das andere Wort, das wir gemacht haben. Drücken Sie also das Fragezeichen, bringen Sie alles zurück, drücken Sie Alt H, um den ganzen Turm zurückzubringen. ganzen Turm zurückzubringen Lassen Sie uns hineinzoomen und sehen, ob das gerade so aussieht. Manchmal sind es kleinere Stücke. Du möchtest eigentlich, dass die Holzmaserung ein bisschen anders ist, aber ich denke, bei dieser Gelegenheit werde ich das einfach verstecken. Ich finde, bei dieser Gelegenheit sieht es wirklich sehr, sehr gut aus. Das Einzige, was Sie sehen können, ist, dass wir immer noch Salz raus müssen, ist, dass diese Meilen voneinander entfernt sind und wir NICHT wollen. Ich drücke also die Tabulatortaste und gehe dann nach oben und stelle sicher, dass ich auf der individuellen Herkunft bin. Ich drücke eins auf dem Ziffernblock, zoome hinein, dann drücke ich S und ziehe sie zusammen, nicht so überlappen, nur damit wir ein bisschen Orange unten haben dass sie sich überlappen, nur damit wir ein bisschen Orange unten haben, die Tabulatortaste drücken, Adult Bond drücken, hineinzoomen und jetzt können Sie sehen, dass das immer noch da unten läuft, aber die sehr, sehr eng und genau das wären sie auf diesem tatsächlichen Stück In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt brauchen wir ein Stück Holz, das hier runterkommt, hier und den ganzen Weg den Turm hinunter. Also, wie werden wir das eigentlich machen? Nun, ich zeige Ihnen eine Technik, um all diese Holzstücke tatsächlich an Ort und Stelle zu bringen. Und dann können wir uns einfach auf dieser Seite bewegen. Denn die Sache ist, wir könnten einen Würfel in einer Reihe dazu bringen und versuchen, den richtigen Winkel zu bekommen, aber es wird nie der richtige Winkel sein. Das ist das Problem, das wir haben. Wir werden uns also den ganzen Turm schnappen. Wir drücken Shift und Enter. Und jetzt haben wir tatsächlich zwei Türme. Jetzt drücke ich die P-Auswahl. Und jetzt haben wir wieder zwei Tiles und sie teilen sich beide. Wenn ich mir also eine dieser Kacheln schnappe, drücke ich einfach G und zeige Ihnen, dass wir jetzt zwei Handtücher haben. Ich klicke mit der rechten Maustaste und verstecke das, damit es nicht im Weg ist. Der Grund, warum ich taus möchte, ist, dass ich eigentlich einen nur für mein Stück Holz verwenden Da ist also, ich drücke oben. Ich komme hoch, pass auf, dass es Minuten zu spät ist. Ich möchte mich beruhigen und mir jede dieser Kanten zwischendurch schnappen , so oder so. Und dann Control drücken, sein, sie rausgeholt. Ich werde sie eher perfekt abschrägen, die richtige Größe haben, die ich will Jetzt ist es wichtig, dass Sie sie tatsächlich in der richtigen Größe haben, die Sie möchten. Wenn Sie diese jetzt also tatsächlich herausbringen, werden Sie die andere gute Sache sehen, denn wir haben achtseitige Zylinder verwendet Wenn ich die jetzt mitbringe, hole ich sie einfach heraus. Sie können den Come Out im richtigen Winkel speichern. Und genau das wollen wir. Okay, das nächste Ding ist aber, stellen Sie sicher, dass ich die Regler noch einmal drücke, Sie der Station die richtige Größe geben, weil es schwieriger ist, das zu korrigieren, wenn es die falsche Größe Also drücke ich die Control-Taste. Ich habe sie rausgeholt. Im Grunde wie dick ich diese Holzstücke eigentlich haben will, also so etwas in der Art. Ich denke, es wird ihr absolut gut gehen. Dann ist eine Möglichkeit, dass ich ein Datum unter Druck setze und sie ein bisschen so herausziehe. Nun, der Grund, warum ich das gemacht habe, ist, dass ich das jetzt verwenden kann , um das ganze Stück Holz herumzulegen, und genau das will ich. Ich kann sie auch hochziehen und an einen wirklich schönen Ort bringen , sodass die Welt nicht wirklich in diesen Ringen sitzt. Und das ist genau das Richtige. Also ich werde reinkommen, ich werde das Dach reparieren. Und ich finde die Bottoms sowieso kein gutes Problem , ich möchte Löschen drücken Ich werde Gesichter drücken. Jetzt haben wir diese Holzstücke. Also jetzt brauchen wir dieses Stück Holz, schauen Sie sich dieses Stück Holz an und Sie können sehen wie sie so ganz nach unten gehen. Sie können sehen, wo ich sie zerbrechen muss, ist im Grunde genommen dort, wo diese tatsächlichen scharfen Teile vom unteren befinden Also lasst uns reinkommen und beruhigen und alle anderen auswählen. Sie können also sehen, dass ich das jetzt als ein Stück Holz brauche. Und wieder brauche ich das als ein Stück Holz. Persönlich drückt ein breites Verbot G, und jetzt sollten sie alle abgespalten werden. Und genau das ist einer. Die andere Sache ist, ich brauche diese Sharps nicht wirklich an der Unterseite, brauche diesen Turm nicht mehr Ich werde mit Edge Length reinkommen. Drücken Sie L auf diesem Turm, drücken Sie Löschen und gehen Sie dann nach oben und wählen Sie Scheitelpunkte Und der Grund, warum das wie Versus ist, ist, dass es sicherstellt, dass wir alles an diesem Turm loswerden. Wenn du dich nicht für Versus entscheidest , hast du manchmal kleine Teile, die überall auf der Bühne sind, auf der kalten Leere und sie tun nicht wirklich etwas Und um das zu vermeiden, stellen Sie einfach sicher, dass Sie so schlafen jetzt drücken Sie Alt H und Sie sollten in der Lage sein, Ihren Turm zurückzubringen. Also hier ist Metella. Der Grund, warum alle Lehrer sind und arbeiten , ist , dass ich gerade im Bearbeitungsmodus bin. Wenn ich oben drücke und dann Alt H drücke, kommt mein Turm tatsächlich zurück. Wählen wir nun diese Holzstücke aus. Und wieder, wie ich schon sagte, sie sollten jetzt eigentlich alle aufgeteilt sein. Und ich kann auf Walgreens in den Bearbeitungsmodus wechseln, ich werde sie tatsächlich von meinem Roof und all diesen Dingen trennen sie tatsächlich von meinem Roof und , weil ich denke , dass Roof auch ein Duplikat ist Also werde ich jetzt tun, ich werde sie mir alle schnappen. Der erste Reiter zur Schweineauswahl dieses Dach geschnappt. Lass uns viel trinken. Also G, ich glaube nicht ich wirklich alle Zimmer durchsucht habe, damit Roof da ist. Also werde ich es belassen, dass Rubens es ist. Und dann wähle diese einfach aus, was in Ordnung ist. Was wir nun in der nächsten Lektion tun werden, dass wir anfangen, diese Holzstücke herzustellen und sie in der ganzen Stadt zu transportieren. Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen Danke. Tschüss. 15. Erkunden verschiedener Veränderungen im 3D-Design: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Die Sache ist , dass ich nicht einfach will , dass das alles so läuft. Wenn Sie sich die Referenz ansehen, werden Sie feststellen, dass wir kleine Teile haben , die es wirklich ausmachen und ihm einen gewissen Charakter verleihen . Also wollen wir eigentlich so weitermachen. Also werde ich das einfach so verstecken. Ich glaube nicht, dass ich diesen Würfel nicht mehr gebraucht habe. Solange es ihn gibt, schnappe ich mir diesen Würfel und lösche ihn einfach. Das brauche ich nicht mehr. Kommen wir nun zu diesen Holzstücken. Und was wir tun werden, ist, dass wir versuchen, sie alle an ihren Platz zu bringen , bevor wir sie tatsächlich in ein Stück Holz verwandeln . Es ist alles reingekommen. Nun, da ist unser Drücken von A und Strg-V und ich werde einfach alles löschen damit Sie sehen können, dass wir, tut mir leid, keine Nähte haben , also Spielerspitzen wie diese, sollten sie jetzt reinkommen können, sich diesen Ich sollte in der Lage sein, es so wieder an seinen Platz zu bringen. Und wir können jetzt sehen, wie weit wir tatsächlich gekommen sind. Also werde ich E drücken, und ich werde es einfach auf dieser Achse herausziehen und es sollte bis dahin herausziehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir, weil wir es auf diese Weise gemacht haben, tatsächlich ein Problem haben, dass die Station tatsächlich hier sitzt und das ist nicht etwas, was wir wollen. Also ich werde das hier mit L schnappen . Also habe ich Shaw dazu gebracht, alles zu schnappen Ich drücke S und Z und ziehe es herunter. Das Problem ist, als ich es heruntergezogen habe, wie Sie sehen, biegt es sich von der Wolle weg. Und noch einmal, das wollen wir nicht. Irgendein Organspender wird Control Zed drücken. Ich will es bis hierher zurückziehen. Also möchte ich es so ein bisschen herausziehen. Und dann, an einem Mittwoch, werde ich mit Edge Select reinkommen und mir dieses Ballspiel schnappen, wenn es sicherstellt, dass ich unter den normalen Umständen die Drei auf dem Ziffernblock drücken möchte Bewegen Sie den Mauszeiger hier, drücken Sie Drei und den Ziffernblock. Und du kannst sehen, dass das die falsche Seite ist. Wenn es die falsche Seite ist, drücken Sie Strg drei, und Sie werden auf die rechte Seite gebracht. Jetzt wirst du sehen, dass das gerade zeigt. Jetzt kann ich tatsächlich zeigen, wie Sie sehen, es ist in einem Winkel, ermöglicht es mir, alles basierend auf diesem Teil des Netzes zu ziehen , nicht direkt nach oben, basierend auf der tatsächlichen Welt. Wenn es also auf der Welt wäre, es direkt nach oben zeigen und direkt zu einem Paar wechseln, wodurch es wieder von der Wand weggezogen würde. Das wollte ich nicht. Wenn ich jetzt Strg 3 drücke, möchte ich sichergehen, dass es nur ein bisschen über dem eigentlichen Wort steht , also setz dich einfach drüber weil wir es abschrägen werden Wir wollen auch sichergehen, dass dies hier auch knapp unter diesem Stück liegt. Wie gesagt, ich werde all diese Teile zusammenbringen. Also werde ich mir das jetzt schnappen, den L-Bone drücken und das kannst du auch sehen. Ich kann das jetzt tatsächlich an die Wand zurückziehen. Jetzt will ich das nicht wirklich. Das will ich nicht, denn was ich tun werde , ist, wenn ich das zurückziehe, können Sie sehen, dass dieser Teil niedriger wird und dieser Teil niedriger wird. Es ist also quasi weggezogen , also will ich das nicht. Also drücke ich Strg Z , Comeback, Global, drücke jetzt Eins Und jetzt ziehe ich es zurück. Und du solltest sehen, dass das wirklich , wirklich gut zusammenpasst . Und jetzt geht es endlich nicht, ich drücke E und ziehe das heraus. Und Sie können jetzt sehen, wie gut das tatsächlich zusammenpasst. Das sieht viel realistischer aus als zuvor. Und genau danach suchen wir. Lassen Sie uns nun diesen Teil zusammenfügen. Dann kommen wir rein und holen uns dieses Stück. Wir werden es wieder zusammenziehen und umschließen, um zu sehen, wie viel wir dort tun müssen. Also drücke ich erneut Control 3. Ich möchte sichergehen , dass ich normal bin. Ich werde das zuerst herunterziehen, also zieh es runter. So wie. Und dann werden wir diesen an Ort und Stelle zusammenziehen. Ihr werdet auf der Referenz sehen, dass wir einen etwas anderen Teil dazu haben und das werden wir machen, also mach dir darüber keine Gedanken. Und dann werde ich tun, ich glaube, ich habe den falschen gezogen, jetzt werde ich mir den schnappen. Da ist so viel verrückt, weil ich den falschen runtergezogen habe, aber jetzt schnapp dir das und ich werde alles zusammenfügen. Und dann schnappe ich mir das und ziehe an seinen Platz, weil ich es dann ein bisschen einfacher mache. Aber lass es uns so machen, denn das wird es so viel einfacher machen. All das an Ort und Stelle zu bringen. Ich werde den hier voll runterholen. Ich beschleunige diesen Arbeitsablauf nur ein bisschen mehr. Das ist genau das, was es will. Also lass es uns zur Sprache bringen. Sie können sehen, dass als Bruder oder Lohn tatsächlich zu kurz gekommen sind. Das wollten wir nicht. Also war es offensichtlich dieser. Bringen wir das mit, werde es wissen. Achte nur darauf, dass sie ihn direkt dort anbieten. Du willst da eine zu große Lücke. Dieser ist für Paltz, denn wie Sie sehen, haben wir ein kleines Bettnetz, also müssen wir uns dieses schnappen Ich lasse den weg , weil ich weiß, dass er von dort abbiegt, also werde ich ihn nicht anfassen . Dann dieser. So wie in diesem, wieder diese Eltern, damit wir wissen, dass es dieser ist. So wie. Und dann das, ja, das sollte absolut in Ordnung sein. In Ordnung, also lassen Sie uns hier mit der Arbeit an diesem beginnen. Also zuerst muss ich das wieder in Ordnung bringen. Also, ich gehe zum Schild, willst du eins drücken? Und du kannst sagen, ich will es nicht auf normalem I 1to1 global haben, ich werde es einfach so wieder an seinen Platz bringen Ich drücke den Knopf, um so abzuspielen. Und das kannst du sehen, weil ich es so herausziehe. Das würde mir wirklich nicht gut gehen, also möchte ich nicht nur zweimal die X-Taste drücken und sie dann richtigen Winkel herausziehen, in dem ich sie haben möchte. Und du kannst sehen, dass es bis hierher gezogen ist. Jetzt können Sie an der tatsächlichen Referenz sehen, dass wir zu diesem Thema ein bisschen mehr haben. Also lasst uns das tatsächlich erstellen. Nun, im Grunde gibt es eine Gemeinsamkeit. Ich drücke Shift D und spiele es aus. Dann drücke ich E und X und ziehe es an seinen Platz. Als ob ich das jetzt herunterziehen wollte. Also werde ich mit den Beinen kommen, das schnappen und ich werde E drücken Ich werde es bis hierher ziehen. So etwas wie dieses Yana-Ding , das so gut aussehen wird. Nun, die eine Sache, die ich mir überlege, sollte das etwas weiter oben sein? Mit anderen Worten, ist das der falsche Winkel? Und ich denke, das ist es, ich denke , es muss ein bisschen mehr angesprochen werden, als das anzuheben, was ich meine. Lass uns ausverkauft sein. Also, während alles reingekommen ist, wie hoch ist dieser andere Weg, und hoffentlich sollte ich das hier einfach anklicken können. Jetzt wieder, es ist global und ich werde nicht wollen, dass es normal läuft. Also das läuft eigentlich so, wie ich es haben will, dann werde ich es im Leben abholen. Ich stelle also sicher, dass es immer noch Tuczyn ist, was es nicht sein wird, Alt H zu drücken und meinen kleinen Block zurückzubringen Und dann werde ich endlich diesen Blockcode mitbringen. So, nur damit es das anfasst. Jetzt müssen wir ein wenig Feinabstimmung vornehmen, sobald wir diese Pots tatsächlich installiert haben. Aber ich denke, im Moment bin ich ziemlich zufrieden damit, ich werde nur sichergehen , dass das hier ein bisschen draußen ist. Braucht es Blütenstaub zurück oder zieht dieses Stück Holz die Knie? Aber das ist die andere Sache, die du fragen musst. Ich denke, dieses Stück Holz muss eigentlich ein bisschen herausgezogen werden. Lassen Sie uns das jetzt klären. Also schnapp dir dieses Stück Holz , wo es sie alle gepackt hat, ohne dass es dich umdreht Also Control Z, gehen wir zurück und ich wähle das aus. Schnappen wir uns diese und stellen wir dann sicher, dass wir global und mittelfristig sind. Drücken Sie das S, um sie herauszuziehen. Also nur sichergehen, dass das Stück Holz da drunter ist. Nun, damit hast du kein Problem. Wenn die Null so weit genug reinkommt, dann musst du den Teer tatsächlich verstecken. Gehen Sie denen in den Rücken. Und was Sie tun können, der einfachste Weg, dies zu tun, ist, sich einfach jedes einzelne davon zu schnappen. So wie. Wir könnten vielleicht damit durchkommen, den S-Bone zu drücken und sie zu skalieren, indem wir sie nur auswählen. Also werde ich diese auswählen und sehen, ob ich das herausziehen kann. Man kann sagen, dass wir versuchen, sie herauszuholen und es dehnt das Netz tatsächlich aus. Was ist, wenn wir Strg und Plus auf dem Ziffernblock drücken? Sie werden dann sehen, dass wir all diese auswählen, sie wählen tatsächlich mehr oder weniger aus. Wenn ich also Strg plus drücke, siehst du alle Steuerelemente minus, dass wir mehr oder weniger auswählen können. Ich drücke einfach die Strg-Taste und wähle einfach den nächsten Klingelton aus. Und dann möchte ich S drücken und sie ganz leicht hineinbringen. Dann drücke die Tabulatortaste, ich unterrichte, bring meinen, meinen Turm. Und jetzt kann ich mir die Rohdaten dort ansehen. Und wenn ein Kamm um diese Seite geht, sieht das jetzt richtig nett aus. Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen In Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und überlegen, wie weit wir diesen Teil nach unten haben wollen Also ich komme rein, wenn ich auf obere Fläche drücke, wähle, greife nach dieser Fläche und es wird sie ein bisschen weiter nach unten ziehen , ungefähr so. Jetzt werde ich hier auf diesen Teil eingehen. Die andere Sache ist, will ich das etwas dickere Ding auch machen, also machen wir das auch. Also nehme ich jede dieser Seiten, drücke S und Y und ziehe sie einfach ein wenig heraus, achte nur darauf, dass du auf der mittleren Linie bist. Jetzt. Bringen wir das jetzt rein. Also werde ich sicherstellen, dass ich auf Global bin . Willst du das reinziehen. Und du kannst sehen, dass es über diesen Teil geht. Werden wir nicht, glaube ich nicht. Ich drücke Strg 3, komme rein, stelle sicher, dass ich auf einem normalen Griff bin, ziehe es nach unten, so dass es darunter ist, und das sollte alles wirklich gut zusammenpassen Schließlich drücke ich jetzt L global. Warum Windows? Ich ziehe es wieder rein. Dann drücke ich E und ziehe es wieder heraus. Du kannst sehen, dass es es herauszieht. Möglicherweise können wir mit diesem Winkel durchkommen. Manchmal müssen wir jetzt E drücken und exportieren. Ich denke, das hat für uns absolut gut geklappt . In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt weiter unten weiterarbeiten. Also werde ich 3D Control drei drücken, tut mir leid, dieser ist fertig, also sollte ich damit klarkommen. Also solange alles da ist, schnapp dir das nochmal. Bringen wir es an die richtige Stelle. wir einfach sicher, dass es stimmt und es für mich richtig aussieht. Also lassen Sie uns es an die richtige Stelle bringen. So wie. Und ich denke, wenn ich diesen jetzt ziehe, muss ich tatsächlich E und X drücken Ich schaue also nur nach wie viel Abstand zwischen ihnen ist, denn Sie können sehen, dass es hier eine viel größere Lücke gibt . Also ziehe ich es etwas weiter hinein, drücke zweimal E und X und ziehe es dann so heraus. Schauen wir uns das jetzt an. Ja, und ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Und jetzt kommen wir darauf zurück. Sie können sehen, dass wir hier eine Kurve haben, also müssen wir das berücksichtigen. Also gehe ich rein, schnapp mir das ziehe es an seinen Platz. So wie. Und ich drücke zweimal E X, ziehe es so heraus, und du solltest am Ende so etwas haben. Kommen wir nun zu Ihnen und erfahren Sie, was wir wissen müssen. Wenn Sie sich jetzt die Verpackungen ansehen, werden Sie feststellen, dass diese ein bisschen anders ist Wir haben hier zum Beispiel noch einen kleinen Knall und er kommt irgendwie rein und bricht dann einen Winkel Das müssen wir also in unserer nächsten Lektion behandeln. Okay, Leute, ich hoffe, das hat euch gefallen. Und ich sage beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 16. Erzielung realistischer Holzverbindungen in der 3D-Modellierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Kommen wir nun zuerst zu diesem Teil. Nun, dieser Teil hier, Sie können sehen, es ist die Hauptstütze der eigentlichen Stadt, was realistisch gesehen bedeutet, dieser Teil dicker sein sollte als der andere Teil Also werde ich das tatsächlich so machen, dass Goswami und ich L drücken, um die schmuddelige alte Steuerung drei zu erreichen Ich werde es zuerst herausziehen. Also drücken wir S X. Jetzt. Lass uns verarbeiten und warum? Lass es uns so ein bisschen herausziehen. Jetzt kannst du sehen, dass es viel dicker als diese Teile, wie es sein sollte. Lassen Sie uns das jetzt zuerst umsetzen. Also so etwas in der Art. Und ich kann auch sehen, dass, wenn Sie sich die Referenz ansehen, dass wir tatsächlich ein Stück Holz haben, von ungefähr hier kommt und dann tatsächlich steigt. Also werde ich tatsächlich diese Walgreens kreieren. Aber ich schnappe mir diesen Teil hier. Ich möchte erneut Strg drei drücken, ich werde sicherstellen, dass ich ganz natürlich, normal bin Und dann werde ich das runterholen und etwas sagen, damit wir ein Stück Holz herausholen können, um dem Ganzen etwas Charakter zu verleihen. Die andere Sache ist, sagen wir zu dieser Datei, weil ich sie schon lange nicht mehr gespeichert habe. Ich will meine Arbeit nicht verlieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Datei gespeichert haben. Jetzt kommen wir rein und ziehen das heraus und stellen sicher , dass es direkt an der Wand ist. Jetzt schnappen wir uns alles mit allem. Ich möchte sichergehen, dass ich unter den globalen Theorien und dann Walgreens-Theorien globalen Theorien und dann Walgreens-Theorien auf eine drücke Und dann kann ich Outbound sehen , wenn ich das herausziehe. Also drücke ich E und zweimal X, um sicherzugehen, dass es gerade ausgeht. Ich werde es so herausziehen. Es ist ziemlich dick. Also ich möchte diesen Punkt wahrscheinlich weitergeben, weil der andere Teil, der hier herauskommt, auch diesen Punkt hinter sich hat und auf Sie zukommt, um alles zusammenzuhalten. Ich denke, diese Dicke sieht absolut in Ordnung aus. Das Einzige, was ich tun muss, bevor ich weitermache, ist einfach alles zu schnappen und es tatsächlich gegen die Wand zu ziehen Ich möchte diese Sonne in die Wand haben, was bedeutet, dass ich, wenn ich jetzt eins drücke, wieder herausfinden muss, wie dick ich eigentlich will, das muss wahrscheinlich ein bisschen mehr herauskommen Also werde ich mir die Vorderseite von diesem schnappen. Lass es uns so herausziehen. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt den eigentlichen Teil hier reinbringen und ihn zur Sprache bringen Ich werde also auf I drücken, um es reinzubringen. So wie. Dann drücke ich E, um es aufzurufen. So wie. Nur damit es eigentlich so ist, sowas wie das Ding sieht wirklich nett aus. Das einzige Problem, das wir sehen können, ist, dass dies immer noch diese Wand berühren muss, was bedeutet, dass wir das möglicherweise herausbringen müssen. Also werde ich das reinziehen. Es berührt also tatsächlich die Wand. Und dann ist Walgreens jetzt orange, schnapp dir diesen, diesen und diesen Und ich werde sie rausholen. Also werde ich sie so herausziehen. Und du solltest diesen Winkel trotzdem beibehalten, weil wir sie ziemlich gerade herausgezogen haben. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, doppeltippe ich auf das A und schaue mir das an, bevor ich weitermache Und ich denke, damit bin ich wirklich zufrieden. Die eine Sache, die ich weiß, wenn man sich die Referenzen anschaut, ist , dass das irgendwie aufgeteilt ist und es tatsächlich auf der Vorderseite herunterfällt. Das ist also etwas, was wir tatsächlich tun müssen. Lass uns das jetzt machen. nehmen wir das noch einmal, drücken ein Tupel und gehen in den Bearbeitungsmodus, gehen zu Edge Select und warm werden, ich werde eine Kantenschleife in der Mitte von hier einlegen eine Kantenschleife in der Mitte von hier einlegen Ich werde Control Law drücken, linken Maustaste klicken und natürlich für Sie, wo Sie dieses Ding haben wollen, ich möchte es herunterziehen wahrscheinlich auf etwas in der Art, weil dann werde ich mit der Dicke davon kommen mit der Dicke davon Lassen Sie mich Ihnen zeigen, warum Main und dann werden Sie das tatsächlich erledigen. Also ich schaffe es jetzt, Looping zu machen. Ich komme rein und verstecke meinen Turm vorerst nur außerhalb des Gewichts. Ich werde zu diesem Teil zurückkommen und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich möchte das nicht fallen lassen. Jetzt. Ich werde es einfach so fallen lassen. Und dann hoffentlich mit diesem Topf, wenn ich ihn schnappe, werde ich ihn zurückziehen. Also lass es uns zurückziehen. Und dann siehst du, dass ich das alte tatsächlich hochheben muss. Jetzt kannst du das sehen, weil ich es zurückgezogen habe, es ist tatsächlich versteckt. Also werde ich es zurückziehen, einfach dort vorbeigehen, und dann kann ich wirklich sehen, wohin ich das hochziehen muss. Wenn ich jetzt nur diesen Rand nehme, mache ich das auf Normalität. Und jetzt kann ich sagen, dass ich es öffnen kann, es hat diesen Punkt schon hinter sich. Jetzt kann ich es endlich wieder auf Global abrufen und dann wieder an Ort und Stelle bringen. Also, ist das zu nah? Ich denke, wir könnten damit durchkommen , also das ist nett. Zum Schluss drücken Sie zweimal E und X, X und ziehen Sie es heraus. Und Sie können tatsächlich sehen, dass es für uns wahrscheinlich nicht so gut geklappt hat, weil Sie sehen können, dass es durch dieses Stück Holz gegangen ist und das ist nicht etwas, was ich möchte, ich möchte eigentlich sichergehen , dass wir hier tatsächlich einen klaren Unterschied zwischen diesem Stück Holz und diesem Stück Holz sehen können einen klaren Unterschied zwischen . Die andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir reinkommen können , wenn wir die Spitze gepackt Wir können den Knopf drücken und ihn verstecken. Und jetzt kann ich das tatsächlich durchschauen, was bedeutet, dass ich jetzt komme, diese Kante schnappe und sie wieder normal mache Und jetzt kannst du sehen, dass ich ein Problem damit habe , wie ich das hochziehe. Manchmal passiert das. Ich bin mir nicht sicher, warum es so ist, aber manchmal tut es das. Und was ich jetzt tun muss, ist es einfach global zu schalten, es hochzuziehen und Sie können sehen, dass es sich ein bisschen auszieht. Ich drücke eins. Und jetzt kann ich sehen, wo es gebraucht wird. Zieh das rein. Ich werde das auf so etwas wie dort zurückziehen, es runterziehen. Und jetzt habe ich hier eine kleine Lücke, und das ist es, was ich will. Also, will ich das alles auch noch hochziehen? Ich könnte das genauso gut tun , während ich hier bin. Also drücke ich eins, den Ziffernblock, Nepal es 4k, nur ein kleines bisschen so. Drücken Sie alle Takes , um die Lücke wiederherzustellen. Was war da? Drücken wir Tap, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's Das sollten so ziemlich alle Mitglieder der Gemeinde sein, die eigentlich nicht hier sind. Jetzt sind sie natürlich alle. Wir müssen die grundlegenden Texturen hinzufügen. Wir müssen sie abschrägen, das ist eine weitere Sache, die wir tun müssen Wir müssen sicherstellen , dass sie vorhanden sind. Und dann müssen wir sie natürlich so drehen , dass sie sich rundum drehen. Also all diese Dinge, die zu tun sind, was wir tun werden, ist, sie jetzt willkommen zu heißen und wir werden anfangen, sie zu isolieren. Nun, schräge sie ab. Ja, wir werden sie da oben abschrägen. Also die Sache mit Bohr isoliert und wir bringen den alten Turm zurück und wir nehmen im Grunde genommen nur Bilanz jetzt dürfen wir weitermachen Manchmal müssen wir das tun. Gehen Sie einen Schritt zurück und denken Sie, dass Sie weitermachen werden, dann können wir tatsächlich weitermachen. Drücken wir also Alt H, um den alten Turm zurückzubringen. Und der Grund, warum ich alle Terroristen zurückbringe, weil ich dann genau sehen kann, wie diese aussehen , wenn sie tatsächlich abgeschrägt sind wir nun die Strg-Taste oder wandeln den Rechtsklick auf den Ursprung in Geometrie um Kommen wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel. Füge es hinzu, modifiziere es und lass uns das I-Level hinzufügen. Und du wirst sehen, dass sie jetzt alle Teufelshunde sind. Du kannst sehen, wie schön sie tatsächlich aussehen. Also wollen wir das Festival , dass dieser Teil hier so stark abgeschrägt wird Zuallererst werde ich das in einen Winkel wie diesen stellen. Jetzt kannst du sehen, dass es viel, viel schlecht aussieht. Wir können die Lücken sehen , die wir jetzt haben. Und was wir suchen, ist sicherzustellen , dass sie es wirklich mit diesen Teilen von was zu tun haben, weil wir keine Lücke wollen, in der es ihn nicht wirklich berührt. Das ist eine Sache, die wir tatsächlich sicherstellen müssen. Lassen Sie uns jedoch zunächst sicherstellen, dass wir mit der Abschrägung zufrieden sind Ich denke, im Moment ist das auch zu stark abgeschrägt. Das gibt es. Ich werde das einfach ein bisschen runterfahren , also ich denke, die Abschrägung dort, aber zweimal auf das A zu tippen, sieht sehr, sehr schlecht Ja, ich glaube, ich bin mit der tatsächlichen Abschrägung zufrieden und probiere die Dinge auch aus Wie zum Beispiel, hier können Sie sehen, dass es tatsächlich herausragt und wahrscheinlich herunterfällt. Und ich sehe mir diesen Punkt hier an. Ist alles herausgezogen, um zu fallen? Ich glaube schon. Deine Maus wird diesen Teil übernehmen, Ryan, der Grund ist, dass, wenn du mit dem nächsten Teil übergehst, du das tatsächlich überall duplizieren wirst das tatsächlich überall Also könnten wir uns diesen Teil holen. Also werde ich mir einfach die beiden schnappen. Ich möchte sie zurückziehen. Ryans Teller mögen das. Nun, das Ding, das zu Hause besser aussieht , ist schon so. In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste. Tippen wir zweimal auf sein. Und ich schaue mir nur die Größe des Augenblicks an. Das ist die Hauptsache, die ich mir ansehe. Dieser, den wir sehen können, ist ein bisschen out. Nun, wollen wir das selten? Ich denke, dieser Teil hier wäre eher Chow und würde sich dort tatsächlich überschneiden. Also werde ich berücksichtigen, also gehe ich Treppen. Ich werde das Gleiche tun , was ich dieses Mal gemacht habe. Jetzt mache ich es draußen. Also werde ich mir jeden von denen draußen schnappen . So wie. Rundum. Drücken Sie Strg Plus auf dem Ziffernblock und stellen Sie sicher, dass Ron die mittlere Position einnimmt. Und dann drücken wir S Bone und holen sie heraus. Sie sind also tatsächlich über diesen Holzstücken. Drücken Sie die Tabulatortaste und stellen Sie sicher, dass die Station immer noch absolut in Ordnung aussieht. In Ordnung, damit bin ich sehr zufrieden. Jetzt muss ich Strg 31 drücken und nach irgendwelchen Lücken suchen. Ich will wirklich keine Lücken. Ich möchte, dass die eigentliche Auszeichnung all diese Bereiche berührt . Ich gehe einfach runter. Wir können hier zum Beispiel sehen, dass das nicht rührend wäre. Also kommen wir rein. Sie wählen, versuchen, sich die Oberseite dieses Gesichts zu schnappen. Und eine weitere Sache ist, dass ich die Abschrägung nicht wirklich hinzufüge , also habe ich sie noch nicht angewendet Es ist viel einfacher, es überall hin zu bringen. Stellen Sie also sicher, dass Sie es tun, bevor Sie das tun. Also lass es uns hochziehen. Stellen Sie sicher, dass es einen Tuczyn-ähnlichen gibt, also lassen Sie uns unseren Weg nach Wir können hier wieder sehen, sind etwas außerhalb, also kontrolliere drei, bring sie runter. Es geht also tatsächlich darum, das Wort zu berühren es nicht um Recht geht. Lass uns jetzt runterkommen. Also, dieser ist ein bisschen abgelegen. Und es lohnt sich auf jeden Fall, dies zu tun , nur um sicherzustellen, dass der Build korrekt aussieht. nur ein bisschen mehr Zeit damit verbringen, können Sie sehen, dass einige von ihnen tatsächlich ziemlich weit entfernt sind. Also kontrolliere drei. Bring es runter. Das Gleiche gilt für diesen. Weil wir wollen, dass dieses Modell wirklich, wirklich gut aussieht. Es ist wichtig, dass wir einfach ein bisschen mehr Zeit damit verbringen diese Dinge zu besorgen. Korrekt. Nun, die andere Sache ist in diesem Teil, will ich es wirklich so haben, dass das Wort aussieht, als käme es da raus, will ich es wirklich so haben, dass das Wort aussieht, als käme es da raus, oder will ich, dass es ein separates Stück Holz ist, das tatsächlich damit verbunden ist. Und ehrlich gesagt ist es wahrscheinlich besser, wenn es ein separates Stück Holz ist Also, wie kann man das eigentlich beheben? Also drücke ich Alt, Shift und klicke, um all das zu Ich möchte mir auch beide schnappen. Dann werde ich, ich denke, wahrscheinlich all das schnappen, was herumläuft. Also Alt Shift und klicken Sie auf Show gribble those what I komprimiert die Y-Taste und Sie werden sehen, dass es jetzt alles abteilt Wenn ich diesen Teil jetzt komplett verstecke, gehe ich hier von Spalte zu Spalte, ich zeige Ihnen eine andere Möglichkeit, das Ganze auszufüllen. Also, was wir tun, ist, diese und diese Seite oder den Knopf zu drücken. Und dann nehmen wir diese Seite, diese Seite und wir drücken das Ethyl und nochmal. Und jetzt wirst du sehen, dass es tatsächlich abgeschrägt ist. Jetzt wirst du sehen, dass es hier eine Lücke gibt. Also müssen wir dasselbe mit der anderen Seite machen. Also drücke ich Alt H und verstecke diesmal aus dem Weg. Und du solltest mit so etwas enden. Jetzt füllen wir diesen aus. Also dieser, dieser nach der Füllphase, dieser auf dieser nach der Füllphase, Alter, bring alles zurück, tippe, tippe zweimal auf das A und los geht's Das Letzte ist, dass ich das in die Hand nehmen möchte, weil ich so aussehen wollte , als ob es tatsächlich darauf sitzt. Also machen wir das endlich. Nun, die gibt es, ich schnappe mir all diese Going Roundness. Ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , besteht wahrscheinlich darin das so zu verstecken, wie ich H drücken möchte, beide zu nehmen, Strg plus zu drücken und das jetzt herunterziehen. Stellen wir sicher, dass wir es auf das Normale reduzieren. Also werde ich es herunterziehen. Drücken Sie Alt H, bringen Sie das wieder zurück. Schnappen Sie sich nun beide Steuerelemente plus Steuerung drei und ziehen Sie sie dann hoch. So wie. Tippen Sie nun zweimal mit der Tabulatortaste auf die Acht Es sieht so aus, als ob es tatsächlich darauf sitzt und genau das ist es, was wir sind. Ordnung, also was wir in der nächsten Lektion machen, fangen wir an, unsere Abschrägung anzuwenden Wir fangen an, Nähte zu markieren, werden anfangen, keine Texturen einzubringen. Und dann können wir endlich anfangen, diese Runde zu drehen, sodass sie den ganzen Weg um den Turm herum geht . Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Bleib beim nächsten. Danke. Tschüss. Tschüss. 17. Einfache Methoden zur Erstellung einzigartiger UV-Strahler: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt müssen wir anfangen, Nähte zu markieren. Wir wissen, dass die Rolle sehr gut dazu passt. Wir wissen, dass wir heute immer noch unsere Mauern und Steine und so haben , aber lassen Sie uns tatsächlich den Wolf machen, aber lassen Sie uns tatsächlich den Wolf machen, also werden wir sie verstecken . Ich glaube, ich wähle Base aus, isoliere es mit dem Fragezeichen und dann wird er es ein bisschen einfacher machen konform zu tragen Also sagen wir ruhig und arbeiten uns nach unten vor. Zuallererst muss ich jedoch die Tabulatortaste drücken, da ich im Objektmodus sein muss , um meine tatsächliche Abschrägung anzuwenden Also drücke ich Control-Leg und wende die Abschrägung an, weil wir wissen, dass sie jetzt ziemlich gut aussieht Jetzt kommen wir rein und markieren die Naht. Also werde ich mir das Dach von hier schnappen. Ich drücke auf dem Ziffernblock auf Erwachsene, nur damit ich mich hier tatsächlich an diesem Ort bewegen kann . Also Alt Shift und klicken. Arbeiten wir uns nach unten vor. Also Alt, Shift und klicken, du kannst sehen, was ich mache, ist, dass ich den Raum verlasse und den nächsten weglasse. Und so werde ich tatsächlich meine Nähte darauf markieren. Ich denke, ich werde es rundum machen. Genau auf die gleiche Weise. Sie können sehen, wenn Sie den Dreh raus haben, wie schnell ich mich beruhigen werde. Also der nächste, der nächste. Und ich mache all diese Vesikel, ich finde, dass das ein viel schnellerer Arbeitsablauf ist Ich denke, ich werde dort einen machen, als die Rückseite gleichzeitig zu machen. Also werde ich bis zur Milde kommen , um zu sehen, dass ich Naht am Knochen habe , die nicht besonders wollen Also werde ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken. Mokassin, schnapp dir diesen, drücke auf die kleinen Punkte, um ihn zu vergrößern . Und dann drücken wir Alt, Shift und klicken und Sie können sehen, dass es sich nicht dreht. Also werde ich mir diese nehmen, Schichten wie diese, mit der rechten Maustaste und ich werde diese Nähte löschen, was noch wichtiger ist, Nähte löschen, die wir nicht benötigen. Wenn nicht, wird Blender trotzdem versuchen, einen Anruf zu tätigen. Das ist also wichtig. Jetzt zurück zum Anfang. Nehmen wir an, kommen Sie hier zu diesem Bild und drücken Sie auf „Übernehmen“, um es zu vergrößern. Ich denke, etwas direkt im Eimer an der Wand sollte absolut in Ordnung sein. Und wir werden hier dasselbe tun. Jetzt suche ich nur, um sicherzugehen, dass sie sich in den tatsächlichen Nähten berühren. Ich werde mit der rechten Maustaste auf Mokassin klicken, diesen nehmen, auf Erwachsene drücken, gerade gesehen, kann jetzt in diesen hineinzoomen , wo ich ganz nach unten gehe, und lassen Sie sich einfach noch einmal Zeit, nur um sicherzugehen, dass Sie alle Nähte bekommen, wählen Sie diese aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mob-Szene Und ich habe noch eine Naht übrig, die hier ist, Rechtsklick, ich bin Oxim. Also die Momente der Wahrheit, Mal sehen. Können wir auf Ramp alle gleichzeitig sein. Das ist die Frage. Also werde ich sie mir alle schnappen. Ich werde sicherstellen, dass es global ist, weil ich nicht auf normalen Tieren sein möchte. Ich möchte zu meinem UV-Editing kommen. Ich drücke Z, um zur Materialvorschau zurückzukehren , ungefähr so. Ich drücke dann Alt H, All das Fragezeichen, nur um alles zurückzubekommen. Ich drücke oben. Nur um sicherzugehen, dass ich diese selektiven habe , die ich jetzt habe, dann kann ich erneut Tab drücken, A drücken, um sicherzugehen, dass Sie alles haben. Drücken Sie U auf Ramp und lassen Sie uns sehen, welche das sind. Warmes Rampenlicht. Sie können sehen, dass viele in die falsche Richtung gehen. Also lasst uns jetzt rüberkommen und sichergehen, dass wir Material haben. Und so kannst du auf dem Material sehen, aber Material oder so, wir wollen nicht, wir wollen Wood Main. Wenn wir nun hineinzoomen, schauen wir uns an, in welche Richtung diese gehen, und arbeiten uns nach unten vor. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Jetzt kann ich sehen, dass dieses Stück Holz wirklich gut aussieht. ich einen anderen Weg nach unten nehme, kann ich sagen, dass sie den falschen Weg einschlagen. Eine Möglichkeit ist also, dass ich mir beide schnappe , ein wenig herauszoome, alle 90 drücke, sie drehe und jetzt kannst du schöne Notizen sehen, dieses Stück Holz Schau, lass uns weiter runtergehen und sehen, ob das falsch ist. Dieser ist falsch. Also werde ich diese Runde 90 verbringen und mich nach unten arbeiten. Dieser und dieser, ein 90. Dreh sie herum. In Ordnung, das sieht wirklich nett Kommen wir nun zum Modellieren. Drücken wir Question Mall, bringen alles zurück, tippen wir zweimal auf das Ei, Old Teach, bringen wir Kolbs Howard zurück Lass es uns einfach irgendwo so anklicken. Jetzt schauen wir uns einfach alles an und stellen sicher, dass wir damit zufrieden sind, bevor wir fertig sind, weil wir sie immer noch hoch und runter bringen können. Wenn du nicht bei ihnen bist. Es ist nur ein bisschen schwieriger als weiße Wände, wo Sie sehen können dass wir jetzt all diese Verbindungen haben und dann wirklich gut aussehen. Eine Sache, die Sie sich immer ansehen müssen ist, wie ist diese Biegung? Ich finde das eigentliche Getreide Fuller und auf diese Weise sieht es eigentlich ganz nett aus, also bin ich damit zufrieden Also wache ich gerade auf. Nun, ich schaue mir nur an, wie das aussieht. In Ordnung, damit bin ich wirklich zufrieden. Was wir jetzt tun müssen, ist natürlich, dass wir das zu jedem dieser Punkte bringen müssen. Wir müssen sicherstellen, dass die Station tatsächlich anders aussieht. Lassen Sie uns das also zunächst herausnehmen. Ich habe das aus dem Weg geholt. Und ich schnappe mir einfach all die und verstecke sie einfach alle. Das sollte mir jetzt einfach bleiben. Gehen Sie jetzt zum Boden des Turms und es gibt einen einfacheren Weg, wie Sie das tatsächlich herausholen können. Also kam er auf den Turm und schnappte sich den Knochen. Und dann werden Sie einfach all diese auswählen. Jetzt gibt es auch keine einfache Möglichkeit, Dinge auszuwählen. Wenn Sie den C-Bone drücken, erhalten Sie diesen Kreis. Wenn Sie das Mausrad ein- und ausbewegen, werden Sie sehen, dass Sie es vergrößern oder verkleinern können. Und dann, was Sie können, da Sie mit der linken Maustaste klicken können, um alle auszuwählen, mittlere Maus, um die Auswahl aufzuheben Wählen Sie also einfach den gesamten unteren Teil von hier aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um alle zu nehmen, sollten Sie mit der Maus darauf klicken, um sie auszuwählen. Jetzt möchte ich tun, dass ich in unsere Welt zurückkehren muss. Drücken wir also die obere Taste und kommen zurück nach vorne. Rechtsklick. Und lassen Sie uns den Ursprung für unseren 3D-Cursor festlegen. Und wenn ich das jetzt bewege, also wenn ich auf Zed drücke, wirst du sehen, dass es sich tatsächlich perfekt um den ganzen Turm bewegt . Jetzt müssen wir nur noch wissen welchem Winkel der Turm steht? Und es ist im Grunde ein Kreis, der 360 Grad geteilt durch acht ist 360 Grad geteilt durch , weil wir acht Seiten haben. Also lass uns unseren Taschenrechner rausholen. Hier ist unser Taschenrechner. Also, was wir tun, ist, dass 360/8 45 Grad entspricht. Jetzt gibt es also eine Schließung. Ich schnapp mir das zuerst. Jetzt muss ich Shift und D drücken Dann dupliziere ich es und drücke sofort die Eingabetaste. Und dann hast du alle 45 komprimiert oder nicht. Dann wird es genau dort platziert wo wir es tatsächlich wieder brauchen Lassen Sie uns jetzt dasselbe tun. Also Schicht D, alle 45 Schiffe, sie sagten alle 45. Jetzt kannst du das tatsächlich mit einem Array machen , Mesh oder Kreis, solchen Dingen oder sogar einem leeren Feld. Es gibt viele, viele Möglichkeiten, dies zu tun. Aber ehrlich gesagt, mach es für so etwas nicht kompliziert Versuche es einfach auf die einfache Art und Weise. Also Shift D, alle 45. 45, verschiebe das entgegengesetzte 45-Ding. Vergewissere dich nur, dass einer an ist. Ja, es ist Shift D oder Decline. Da haben wir's. Und du wirst sehen, wie die Türme jetzt wirklich zum Leben erwachen. Dieser Teil weiß zwar nichts über Gott, aber das werden wir jetzt salzen. Weil all dies jetzt den Hang hinuntergeht , bevor wir sie alle zusammenfügen, wird es einfacher machen, weil wir wissen, wo wir uns ändern müssen. Noch ein Wort. Wenn ich mir das schnappe und es verstecke , werde ich tatsächlich zu UVs gehen und das wird es einfacher machen Ich schnapp mir den. Ich drücke H, um mich vollständig zu verstecken. Ich komme zu diesem. Ich drücke die Tabulatortaste. Hey, nimm alles auf die andere Seite, G, lass es uns bewegen. Jetzt wissen wir, dass diese Holzstücke anders aussehen sollten als die hier, ich werde sie auch ein wenig nach oben verschieben. Ordnung, also jetzt mit ihrem High hier, hier drüben, schnappen Sie sich alles, bewegen Sie sie weg, oben, verstecken Sie sie und arbeiten Sie sich einfach herum Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass alle Holzstücke unterschiedlich sind. Du kannst sie auch herumdrehen, also alle darunter, um sie zu drehen, oben, sie verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Es gibt noch etwas anderes, was wir tun können wenn Sie sich den Tab schnappen , um innerhalb eines Unternehmens zu wachsen. Sie können auch rauf kommen , wo ist es Schauen wir uns den UV-Spiegel an. Bewege sie um das Axon, du wirst sehen, dass es sie auf der anderen Seite spiegelt Und das wird sie tatsächlich auch anders aussehen lassen. Sie haben also auch diese Option. Versteck sie überall. Du kannst es mit dem Y machen. Also schnappen wir uns das Top und kämmen es nochmal, du, Warum? Sie kopfüber ausgeben? Versteck sie überall. Lass uns jetzt etwas mit denen machen. Also schnappen wir uns die und ich ziehe sie einfach so runter. Ganz oben auf ihnen, aus dem Weg. In der letzten kannst du sehen, wie schnell das früher einfach gemacht hat. Also lass uns diese in etwa so ziehen. Bekannt als Alt H, alles zurück in Richtung A bringen, und los geht's Nun solltest du sagen , dass all diese Pizzen tatsächlich anders aussehen würden , wenn du sie genauer betrachtest wenn du sie entweder ausgibst, oder wenn sie nicht real ist , sollten sie sehr, sehr unterschiedlich aussehen . Bevor wir fertig sind, verstecken wir das einfach so. Und was wir jetzt tun müssen, ist, diesen Teil hier zu reparieren . Sie können sehen, dass es nicht richtig ist, viel zu weit weg. ist willkommen Dieses Stück Holz ist willkommen. Ich drücke eins. Ich werde das tatsächlich in einem Haupt-UV machen , ich verstehe nicht, warum nicht, ich kann es da drin nicht machen. Das gibt es. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich werde dafür sorgen, dass ich mir das alles geschnappt habe. Also werde ich in L kommen und mir alles holen. Und wenn ich dann die Treppe gehe, komme ich zu etwas, das Mesh oder Peer heißt. Komm runter, dein Liebster, sagt Bisect. Margarines do jetzt wird auf die Buy-Side klicken. Sie werden feststellen, dass Sie, wenn Sie auf die Buy-Side geklickt haben, nicht wirklich irgendwohin oder so bewegen können weil Sie mit der linken Maustaste ziehen müssen Sie werden feststellen, dass Sie dort eine Linie ziehen. Und dann, was Sie brauchen, Speicherbedarf zum Menü unten links und leeren Sie einfach das Innere von Anfang an Also in diesem Fall ist das im Inneren klar. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir damit ein Problem haben. Wenn wir das Bizeps-Werkzeug benutzt haben, hat es diese Bombe tatsächlich entfernt und das wollen wir nicht wirklich Auch hier ist es ein bisschen vorausschauend. Was ich zuerst tun muss, ist, einen echten Edge-Loop zu erstellen , indem ich entweder die Halbierung verwende oder ich kann das Kontrollgesetz drücken Jetzt besteht das Problem darin , eine Kantenschleife einzuführen. Also habe ich ihm den Edge-Loop hierher gebracht, klicken Sie mit der linken Maustaste . Sie werden sehen, dass ich ihn tatsächlich auf diese Weise bewegen kann, jetzt bewegt er das Mesh manchmal auf und ab Also, wenn ich das hier so lasse, versuche es hochzuziehen. Sie können sehen, dass die ganze Holzmaserung gestreckt wird und das ist nicht etwas, was Sie wollen. Also sei dir dessen einfach bewusst. Jetzt kann ich tun, ich komme schnapp mir all diese. Also Alt, Shift und Klick schnappten sie sich alle im Kreis, drücken Löschen und Basen. Und los geht's. Jetzt haben wir die Lücke, die wir brauchen. Und jetzt müssen wir sie endlich wieder hier reinbringen , weil das viel zu weit draußen ist, also werde ich die beiden rausholen und Al und sie einfach so wieder an ihren Platz hinter dem Paul dort ziehen . So wie. Die andere Sache ist, dass ich das ausfüllen möchte. Will ich eine Abschrägung, die sie für Dual verkaufen, wollte das behaupten lassen Das ist das, worüber ich nachdenken muss. Also ich denke, das werde ich tun. Also werde ich diesen Teil des Weges verstecken. Ich werde diesen Teil ausfüllen. Der einfachste Weg, es auszufüllen, ist wahrscheinlich mit allen Typen. Nun, es gibt Alt, Shift und klicken Sie auf „Ändern“, so ähnlich. Und dann mache ich jetzt genau das Gleiche, ich habe das Falsche gemacht, ich drücke Strg Z, ich werde mit der rechten Maustaste auf Mock Seam dann Alt F drücken, und das wird es für mich ein bisschen einfacher machen . Das Gleiche gilt für diesen. Also Control-V, Maxine, alles Tech, bring sie zurück. Was ich sonst noch tun muss, ist zu Beverly zu gehen, ich schnappe mir nur meinen Turm Ich werde es in mein Stück Holz aufnehmen. Und was wir tun werden , ist, dass ich versuchen werde , das im Solid-Modus zu holen , damit ich sehen kann, was ich hier überall mache, also werde ich dann dasselbe mit diesem machen. Also ich komme rein und schnapp mir das. Ich klicke bei gedrückter Ctrl-Taste und basiere darauf, was ich tue. Also reißt es rundherum, sozusagen. Dann gibt es endlich eine Möglichkeit, eine zu drücken. Ich drücke Strg B und fase sie einfach ab, wie Sie jetzt sehen können, hoffentlich nicht bis nach B abgeschrägt, es muss nur ein kleines bisschen sein , damit wir das Mesh nicht kaputt machen oder so Lassen Sie uns nun auf Material zurückkommen und Sie sollten sagen können , dass es im Moment nicht richtig ist. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Szene im Inneren loszuwerden . Was wir also tun können, ist, dass wir raussuchen, dieses Gesicht nehmen, damit L und Sie können sehen, wie die Engerlinge bis dorthin reichen, weil es einen Seam Malt gibt, der das Gleiche mit diesem Also L, kontrollieren und platzieren und du wirst sehen, dass es tatsächlich deine Liebesszene bekommt, die genau eine ist. Und jetzt endlich, sagen wir, drücken Sie die Tabulatortaste. Bringen wir unseren eigentlichen Turm zurück. Also werde ich das verstecken , so wie ich jetzt suche, um sicherzustellen, dass diese nicht auf der Welt sind, dass diese Haftnotizen, von denen sie wissen, dass wir sie tatsächlich gemacht haben, eigentlich sinnlos waren Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir das schnappe, schnappe mir das ganze. Also L. Und dann komme ich zur normalen Auswahl. Und Sie können sehen, weil ich gerade in meiner UV-Bearbeitung bin, einige der Optionen etwas anders aus. Also werde ich wieder zum Modeln zurückkehren, nur um es mir ein bisschen leichter zu machen. Drücken Sie den Bond für Erwachsene, um die Ansicht zu vergrößern. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock. Und in dem Moment werde ich das einfach normal machen und es dann runterziehen. Man kann sagen, dass es immer noch nicht richtig ist. Also muss ich reinkommen und das tatsächlich in die andere Richtung runterziehen. Also werde ich das nochmal verstecken. Komm rein, schnapp dir das alles mit L. Drücken Sie eins, ziehen Sie es ganz nach unten. Das Gleiche gilt für diesen. Wir Miles werden das zur gleichen Zeit tun. Also werde ich mir das schnappen. Ich werde den ganzen Wal holen. Nun gut, ich unterrichte. Versteck das komplett. Habe mir diese Tabs geschnappt. Wir sollten uns beide schnappen lassen, alle diesen benutzen, sollte in Ordnung sein Lassen Sie uns das darauf reduzieren. Lass sie das machen. Ich werde es in ihren Mikrofonabend aufnehmen. Sie werden feststellen, dass wir dort offensichtlich sehen können, dass die Dürre dort beginnt, wenn doppelt angezapft Jetzt können wir diese Norm dort nicht sehen, was absolut in Ordnung ist. Wir müssen diese Beiträge nicht auspacken. In Ordnung, alle zusammen. Das war also ein bisschen lang, ein Junge, er hat es geschafft, es in die Hand zu bekommen. Ich hoffe dir gefällt das. Ich hoffe, du hast viel gelernt und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank von mir 18. Nutzbarmachung von HDRI und dem Eevee Renderer: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five und hier haben wir alles verlassen Lassen Sie uns das für eine Minute anders verstecken. So wie. Versteck sie einfach alle im Weg. Und lass uns noch einmal zu meinem Wald kommen. Jetzt werde ich mir mein ganzes Stück Holz schnappen. Jetzt. Wir haben die Umschalttaste gedrückt und wenn ich sie zusammenfüge, hole ich mir das hier rein Hoffentlich sollten sie auch geschnappt werden. Ich drücke Strg J, sie alle zusammen, verbinde sie alle zusammen, drücke den G-Bann, und dann stellst du sicher, dass du sie angerufen hast, oder du kannst sehen, dass ich dort unten einen verpasst habe, also werde ich mich dem auch anschließen. Control J, G, vergewissere dich, dass ich sie mir alle geschnappt habe. Die andere Sache ist, dass ich tatsächlich dem Glätten angefangen habe Also werde ich wie normale Farben glatt schattieren und sicherstellen, dass Altos Film Und wenn du sie dann irgendwohin schickst, wird nur sichergestellt, dass sie alle richtig geglättet sind , damit sie wie aus Gold und Gold aussehen Jetzt, an diesem Punkt, können Sie, wenn Sie möchten, ändern , die Welt tatsächlich aussieht. Also kann ich reinkommen, A drücken, alles holen, zu meinem UV-Gerät kommen und du wirst sehen, dass du in diesem Chaos endest. Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, wie es aussieht und was du dann erhöhen kannst, und drücke S und ziehe sie alle heraus und lass die Welt ein bisschen größer werden, falls nötig. Also ich denke, jetzt bin ich alte Omas, vielleicht ein bisschen zu klein Jetzt wirst du sehen, dass du mit solchen Dingen enden wirst. Und das liegt nur daran, dass es tatsächlich die tatsächlichen Grenzen dieses Spiels überschreitet . mir die meiste Zeit nichts aus, ich schaue mich nur um und stelle macht mir die meiste Zeit nichts aus, ich schaue mich nur um und stelle sicher, dass alles okay aussieht. Du wirst ein bisschen Verfärbung und solche Dinge Ich denke, wenn es etwas ist , das auf der Vorderseite so ist, also nur dieses hier, ich denke, ich werde wahrscheinlich mit meinem Edge Select reingehen und es einfach runterziehen und es einfach an eine schlechte Stelle ziehen, so was auch immer, dann werden wir es los Also, was auch immer du hast, sieh einfach nach, ob du reingehen und das rausschauen willst . Überlegen Sie sich an dieser Stelle , was Sie am besten tun können, und sparen Sie es sich auch zunächst heraus. Und jetzt schauen wir uns alle Eevee Renderer an. Lassen Sie uns das jetzt auf allen Eevee Shader plotten. Tippen wir zweimal auf das A. Kommen wir zu unserem kleinen Weltsymbol, das hier ist. Und dann müssen wir kommen, wo Farbe draufsteht. Wenn ich auf dieses kleine Symbol klicke, kommst du zu einer unsicheren Umgebung und Textur Klicken Sie auf die Startseite, alles wird pink. Mach dir darüber keine Sorgen. Klicken Sie auf Öffnen. Und was Sie jetzt tun müssen, wenn Sie zu Ihrem Download-Paket gehen müssen . Und dann lädst du Teil herunter , und das ist dieser hier. Sie werden sehen, dass Sie einen namens HDRI haben, doppelklicken Sie darauf und Ihr Liebster sagt Day EX oder doppelklicken Sie darauf Und voilà, los geht's. Jetzt siehst du, dass du eine Umgebungstextur hast. Das ist ein Tag , der realistisches Licht bietet. Sie können auch die eigentliche Beleuchtung ausschalten , um sie etwas heller zu machen. Nun, es ist nicht hundertprozentig, oder? Wenn du also ein Rendering oder etwas Ähnliches machst, wirst du einen Song oder so etwas in der Art haben wollen , nur um es ein bisschen heller zu machen. Und weil das wie eine Art Hintergrundbeleuchtung ist. Also, was wir tun werden, ist , uns jetzt tatsächlich zu zeigen und ich zeige Ihnen genau, was gemacht hat. Also haben wir unseren Cursor genau hier unten. Lassen Sie uns den Mauszeiger in der Volkszählung nehmen, wir wissen, wo es so versendet wird, weil es Weltherkunft ist, und dann Shift a und Sie werden feststellen, wenn Sie Ihren Liebsten herunterkommen, das sagt Zeile Como Vanilla Boni, einige, bringen Ihnen etwas Politisches Zieh es raus. Und du wirst feststellen, wenn ich das drehe, sodass sich alles X dreht, kannst du sehen, dass der Song jetzt tatsächlich hier leuchtet und uns auch über der rechten Seite viel mehr Licht gegeben auch über der rechten Seite Wenn ich auf mein Leben klicke, kann ich die Stärke meines Sohnes erhöhen, lass uns die drei zusammenzählen , so etwas Und ich sage, es ist viel, viel heller. Und jetzt können Sie wirklich sehen wie Ihr eigentlicher Turm Ihrer Windmühle aussehen wird Also kann ich das jetzt auch auf Global stellen. Bringen Sie zuerst meinen Sohn hierher zurück. Weil es eigentlich egal ist, weil es ein Song wie dieser ist, Real Lives ist eine unendliche Lichtquelle. Er ist nicht wie eine Kerze, bei der man, je weiter man sich von ihr entfernt, desto weniger kann man sehen, dass es nicht wie ein Punktlicht in Blender oder so etwas ist. Es basiert tatsächlich auf der Physik unseres tatsächlichen Sohnes, was bedeutet, dass egal, wo die Sonne steht, sie immer genau dieselbe Linie scheint. Da haben wir's. Jetzt müssen wir tatsächlich etwas nachschlagen. Jetzt müssen wir nur noch auf einige Optionen klicken. Und der Grund, warum wir das tun werden, ist nur, um sicherzustellen, dass wir einen wirklich guten Überblick darüber haben einen wirklich guten Überblick darüber haben , wie das aussehen wird. Wenn wir also auf die rechte Seite kommen, werden Sie sehen, dass wir hier diesen kleinen Fernseher haben Wenn du reinkommst und auf Ambient Occlusion klickst, obwohl das passiert, bringt es tatsächlich Schatten auf unseren eigentlichen Wenn du also sehen kannst, wenn ich das in einer App anklicke, kannst du einfach hier drin sehen, zum Beispiel diesen kleinen Rand hier unten. Du kannst sehen, wenn ich es ausschalte. Du kannst sehen, wenn ich abschalte, da ist nichts. Wenn ich darauf klicke, siehst du, dass wir am Ende ein paar schöne Schatten an diesen kleinen Rändern haben. Lassen Sie uns ihnen auch etwas Blüte einhauchen. Und du kannst sehen, dass es ein bisschen neblig wird. Wir werden im Moment nicht zu viel Blüte herausholen . Das bedeutet, dass es dadurch ein bisschen verschwommen wird, wie Sie es im wirklichen Leben tun würden Nichts ist wirklich, wirklich klar. Im Allgemeinen bekommt man immer ein kleines Glöckchen auf der Kamera oder so. Die andere Sache ist, dass wir die Bildschirmbereichsreflexionen einschalten werden. Und das ist wichtig für ein Metall. Also müssen wir das an, bereit für unser Gehirn. Lassen Sie uns auch diesen öffnen. Und wir schalten die Refraktion ein und schalten Half Raise Trace brauchen wir eigentlich nicht an. Das ist also alles. Jetzt. Alles andere sollte im Moment gleich bleiben können. Wir werden ein bisschen mehr damit herumspielen , wenn wir lange arbeiten. Nun, die andere Sache ist, abgesehen von all diesen, haben Sie eines, auf dem Farbmanagement steht , und dieses ist eines, das ich aktivieren möchte. Wenn ich also nach unten scrolle, komme ich zum Farbmanagement und setze diese Einstellung auf sehr hohen Kontrast. Sie werden jetzt sehen, dass das Licht hier wirklich, wirklich zum Vorschein kommt. Ich lasse dieses Ding selten platzen, und das ist wirklich wichtig. Stellen Sie also sicher, dass Sie tatsächlich diese Zecken haben. Am. Die andere Sache ist, wenn wir das tatsächlich im Evoli rendern, ist es wichtig, dass wir auch mit dem Gamma herumgespielt haben, weil Sie dieses ist es wichtig, dass wir auch mit dem Gamma herumgespielt Glücksspiel speichern können . Es wirkt sich wirklich, wirklich darauf aus, wie die Beleuchtung aussieht. Also werde ich das einfach dorthin zurücksetzen , wo es war. Das lassen wir vorerst stehen. Aber im Moment ist das Wichtigste, jetzt haben Sie eine Vorstellung davon der eigentliche Turm aussehen wird. Lassen Sie uns das jetzt wieder auf Material setzen. Und jetzt müssen wir es tun. Fangen Sie hier unten an, an unseren echten Steinen zu arbeiten. Also lasst uns auf den Turm klicken und die Tabulatortaste drücken. Und was ich tun werde, ist, die Alt-Taste und die Umschalttaste zu drücken und auf die gesamte Linie zu klicken , um sie alle auszuwählen. Und Windows drücken Sie dann Shift D, nur um sie zu duplizieren. Ich möchte S drücken und sie herausziehen. Nun, als es das getan hat, habe ich darauf geachtet Amman den Mittelpunkt erreicht hat, nur damit es sie nicht einzeln herauszieht oder so Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir sie jetzt aufteilen , um unsere Steinplatten herzustellen Also werde ich bei jedem anderen vorbeikommen. So wie. Drücken Sie Y, G, teilen Sie sie so auf. Und dann schnappe ich mir alle. Ich werde sie vom eigentlichen Turm trennen, nur die Säge kann an ihnen arbeiten. Also werde ich sie mir alle schnappen. Auswahl des Gehalts. Top, hab mir den Stein wieder geschnappt, wieder oben. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, diese einem individuellen Original-Serverbefehl zu verkleinern, sie kleiner zu machen. Wie du jetzt siehst, gewinnt das irgendwie einen Platz, an dem ich sie haben will. Bringen wir sie jetzt rein. Wenn wir also zum mittleren Punkt zurückkehren, drücken Sie den S Bone und bringen Sie sie in das Logbuch. Und dann lassen Sie uns sie kleiner machen, individuelle Ursprünge. Wie schon gesagt, weil wir wollen, dass alle Steinplatten dem tatsächlich ausgesetzt sind Nun, wir wollen eigentlich nicht in dem sein , womit wir wollen, dass sie es zu tun haben. Das ist wichtig. Jetzt müssen wir nur noch Strg a drücken oder transformieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie festzulegen Und im Grunde sind sie jetzt alle für die nächste Lektion vorbereitet, in wir sie verfestigen und in echten Stein verwandeln werden Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Der beim nächsten. Danke. Tschüss. 19. Arbeiten mit Steinmaterialien in Blender: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt drücke ich einfach auf eine Minute getragen damit ich sehen kann, wo sie aus sind. Und du siehst, dass ich die wirklich ein bisschen herausziehen muss . Also drücke ich S und Z und ziehe sie so hoch. Jetzt kannst du sehen, als ich das gemacht habe, es verzerrt sie tatsächlich Also müssen wir wahrscheinlich reinkommen und es normal anziehen. Mal sehen, ob ich an den Rändern festhalte. Wird es sie herunterziehen? Jetzt haben wir das Problem , dass, wenn wir uns all diese Dinge schnappen, wie Sie sehen, nicht alle auf die richtige Weise heruntergezogen werden. Es gibt also eine andere Technik, die du machen kannst, wir können uns all diese Dinge schnappen. Drücken wir also a und wir wollen sie einzeln in diesem Winkel auf der Z-Achse ziehen . Wir sind also schon normal geworden. Wir haben es einzeln und nicht darauf, S und Y zu drücken. Sie werden sehen, dass es aus allen verschiedenen Winkeln gezogen Wenn du S und Z drückst, siehst du wieder, zieht es aus allen verschiedenen Winkeln und du gehst mit S und X weiter. Du kannst sehen, dass wir es aus den richtigen Winkeln ziehen können Wenn ich das jetzt nach unten ziehe, kann ich sie einfach so in die Kugel ziehen und der Winkel bleibt erhalten. Es ist sehr, sehr praktisch , Dinge, die so angeordnet sind, tatsächlich in bestimmten Winkeln zu ziehen Dinge, die so angeordnet sind, tatsächlich in bestimmten Winkeln Also das wollte ich wirklich wissen. Was wir jetzt tun wollen, ist , dass wir es auch können, wenn ich S und Y drücke, Ihre Zustimmung kann sie auch in diesem Winkel ansprechen, was auch noch sehr jung ist, um es zu wissen. Lassen Sie uns die jetzt zurückziehen. Ich werde also zu meinem Modifikator übergehen Ein Modifikator. Ich werde eine echte Verfestigung reinbringen Und ich werde das jetzt wieder hier reinziehen. Also werde ich es hier wieder in diesen Teil zurückziehen, also ich werde sicherstellen, dass gleichmäßige Dicken aktiviert sind und jetzt brauche ich nur noch Szenarien Ich muss nur sichergehen, dass sie es hier mit diesen Holzstücken zu tun haben. Also ich finde , das sieht wirklich nett aus, wie sie alle, ich denke, wollen sie nicht größer als diese oder sind diese irgendwie etwa auf der rechten Seite nichts als ungefähr die richtige Größe. Ich könnte sie alle runterholen. Aber ich denke, es wird die Elektronen geben. Was wir jetzt tun werden, ist erneut die Tabulatortaste zu drücken. Ich wende meinen Modifikator an, also Strg a, und dann drücke ich erneut Strg a. Alle Transformationen legen mit der rechten Maustaste den Ursprung der Geometrie an einem Alle Transformationen legen mit der rechten Maustaste den Ursprung der Geometrie an anderen Und dieses Mal bringen wir jetzt ein Doppel rein, schräge sie so ab, ich will nur sichergehen , dass sie auch im Boden Also, was ich tun möchte, ist, dass ich das zuerst etwas herunterschrauben möchte, damit sie wie Stone aussehen. Stell das in einen Winkel. Was ich jetzt tun möchte, ist nur sichergehen, wie Sie sehen können, dass wir ein Problem haben, da sich diese alle im Grunde genommen alle aus echtem Holz auf diesen Töpfen befinden . Und das wollen wir wirklich nicht. Ein Fenster drückt H , um die metallische Säule auf der Rückseite dieser Steine zu verstecken metallische Säule auf der Rückseite dieser Steine zu , also werden wir den gleichen Trick anwenden, den ich Ihnen heute gerade gezeigt habe. Also werde ich mir jeden dieser Fakten ansehen. Und dann werde ich an einem Mittwoch S drücken und warum und sie reinziehen. So wie. Sie sind also eigentlich gegen Award und jetzt sind sie viel, viel schlecht. Jetzt sind wir Stone, manchmal ist es besser, ein zusätzliches Segment hinzuzufügen, wie Sie sehen können, und dieses dann auszuschalten. Und manchmal sehen sie dadurch viel mehr wie Stone aus. Es liegt irgendwie an dir. Ich denke, für mich werde ich es bei einem belassen. Ich werde es so ein bisschen herunterfahren. Und ich denke, das sollte absolut in Ordnung sein. Denn auch hier gilt: Je höher wir diesen Wert setzen, desto mehr Polygone werden verwendet In Ordnung, also denke ich, dass ich damit zufrieden bin. Eine Möglichkeit, dies jetzt zu tun , besteht darin, Strg a zu drücken und diesen Modifikator anzuwenden. Wozu braucht es jetzt? Es besteht die Notwendigkeit, sie tatsächlich zu verspotten, Seams. Jetzt ist es Stone, es ist ein bisschen anders. Wir müssen sehr vorsichtig sein. Wir können die Nähte auf jeder Seite wieder markieren, du musst nur vorsichtig sein, wo du tatsächlich bist, Malkin Seeds Ich denke also, dass die inneren Teile von hier wahrscheinlich der beste Ort sind, an dem wir Nähte nachahmen können. Das wird irgendwo sein, wo wir eigentlich nicht sehen können , wann wir mir meine Stones schnappen sollen. Ich werde mir diese Bürgschaften mit Präzedenzfällen schnappen. Also ich kann mich hier tatsächlich so bewegen. Was ich tun werde, ist, dass ich jetzt komme und mir jedes der Interfaces von allen Seiten schnappen werde. Und dort markiere ich meine Naht. Du kannst sehen, dass wir Seam schon unten haben. Und das werde ich einfach überprüfen , bevor ich weitermache. Sie können sehen, dass wir Nähte an der Unterseite verloren haben und das wollen wir nicht. Was wir also tun müssen, ist eine sehr dünne Steuerung vorzunehmen. Und was wir tun werden, ist unsere Nähte zu räumen. Ich werde auch unsere Sharps löschen, weil sie von unserem tatsächlichen Tau geerbt Lassen Sie uns also auch die scharfen Teile entfernen , weil wir sie nicht benötigen werden Und jetzt können wir tatsächlich einen Mock machen. Die Nähte sind alle hier drinnen. Und hoffentlich sollten sie sehr nett werden. Und dann können wir mit der Arbeit an den eigentlichen Wänden des eigentlichen Turms beginnen . Und eigentlich gibt es danach, außer dem Fenster, eigentlich nicht viel mehr zu tun außer dem Dach. Das Dach sagt es eigentlich nicht so lange. Jetzt und das sind all diese Dinge. Drücken wir also Control, um Nähte zu simulieren. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt müssen wir uns über Seam, die Bombe , lustig Wenn Sie nun die Alt-Umschalttaste drücken und klicken, geht es manchmal von vorne los. Und das wollen wir wirklich nicht. Der Grund, warum diese in den Fehler gehen, aber wir wollen wirklich nicht wirklich davon wegkommen, das tatsächlich zu tun Also ich werde es tun, ich werde es tatsächlich nur ein bisschen machen. Ein paar Texte, die ein bisschen lang sind, du drückst einfach die Umschalttaste und kommst zum Ende. Ctrl-Klick, das Gleiche nochmal. Also bei gedrückter Umschalttaste, bei gedrückter Ctrl-Taste Coming round, Shift-Klick . So wie. Rundum. Ein bisschen langweilig wie Paul. Aber vertraue mir, sie zu anstatt es ihnen zu überlassen. Also Rechtsklick auf Marketing. In Ordnung, los geht's. Kommen wir nun zuerst zu unserem UV-Editing und schauen wir, ob wir das alles auspacken können. Und es ist wirklich egal, in welche Richtung das Gesicht und eigentlich bei Stone, das ist die Schönheit von Stone, außer seinem Mund. Es ist nur hauptsächlich die Station oder Backsteine und solche Dinge. Lassen Sie uns nun dieses Material auf einen echten Bleistein umstellen . Also werde ich darauf klicken. Tippe Stein so ein. Kommen wir nun zu unserem Shading Gravel Prinzip. Drücken Sie auf Adult Bone zoomt einfach hinein. Und wenn es nichts gibt , das auf All Teach drückt, drücken Sie das Fragezeichen. Komm zu deinem Stein, also schnapp dir deine Steine, lege erwachsene Knochen ab, damit er hineinzoomen kann. Principle Control Shift T. Und jetzt suchen wir unser eigentliches Material. Also hier ist alles Material Stone. Nehmen wir an, wir haben eine, das ist Stone Wall. Den wollen wir nicht. Es gibt einfach keine Unterstützung für K wieder. Und dann greifen wir bis hinunter zum Spiegelbild , zum Prinzipientreuen Bring es rein. Da haben wir's. Nun, lassen Sie uns einfach alles wissen EVM und es nur um zu sehen, wir werden jetzt tatsächlich so aussehen ob das wirklich gut aussieht Sie können sehen, was es bewirkt hat, ist, dass es den Stein tatsächlich über unser gesamtes Material gelegt hat. Das liegt daran, dass er das Material einem vorgezogen hat. Und dann ist es vielleicht auch deswegen so wichtig. wollen wir also definitiv nicht tun . Im Moment. Wir können nicht wirklich sehen, wie das aussieht weil wir das Material auch hier ändern müssen. Ich werde einfach zu meinem Material kommen , wenn sie alle minus, ich klicke auf unsere Standardeinstellung, die hier ist. Ich werde das in eine tolle Farbe ändern . Und ich werde das Gleiche hier machen. Also Standardgrau, und jetzt habe ich eine Idee, wie das aussieht. Sie können also sehen, erinnern Sie sich an die Kante da unten, über die wir sprechen , weil wir nicht wollten , dass der Stein direkt an der Wand steht, was wichtige Dinge sind. Jetzt können wir sehen, dass wir wahrscheinlich ein bisschen sind, wir müssen sie ein bisschen größer machen. Also schnappe ich mir den Stein, drücke A, vergewissere mich, dass ich auf Global bin, vergewissere mich, dass ich auf den einzelnen Ursprüngen bin. Drücken Sie den S-Bone, ziehen Sie sie einfach zu Todd heraus ob Sie zweimal auf das A tippen und jetzt eine Sache, die viel, viel besser ist als das, was das Wort ist, Ordnung, also ich denke, ich bin damit zufrieden Kommen wir nun zurück zum Modellieren. Und ich denke, was wir jetzt tun sollten, ist, das eigentliche Material für unseren eigentlichen Turm einzubringen . Also lass uns reinkommen diese Teile wieder verstecken. So wie. Wir verstecken auch das Dach. brauchen wir nicht. Wir werden auch darüber nachdenken, wo ich hingehe, ich werde nähen. Hoffentlich haben wir Seam in jedem von ihnen. Wenn ich also vom Turm aus nach oben drücke, kannst du sehen, dass wir hier eine haben , die wir definitiv nicht brauchen, um sie zu vernähen. Also, was ich tun werde, ist, ich glaube, ich versuche zu denken, ich werde einen Rand davon markieren. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Schema, das heißt, ich will definitiv kein, was ich meine ist, dass ich das nicht aufteilen möchte. Ich will, dass sie eine ganze Mauer sind, die heruntergeht, also will ich Seam nicht dabei haben. Es sind also zwei Teile. Ich will nicht nein. Jetzt kann ich das Stück Holz verstecken und zurückkommen. Und jetzt siehst du, das ist der, den ich nicht markieren muss. Also was ich meine ist, dass ich hier nach Seam muss. Ich füge eine Szene hinzu, die hier, hier, hier, hier geht , und schreibe dann den unteren Teil auf. Ich will nicht, dass Seam hier drin ist. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf MLK Seam. Jetzt müssen wir die ganzen Wale durchqueren, all die so. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Monk Seam. In Ordnung, das ist so ziemlich fertig. Ein Brei davon muss nicht entfernt werden, und das ist dieser hier. Also mit der rechten Maustaste reinigen. Nehmen wir an, drücken Sie die obere Taste und drücken Sie die Strg-Taste, um den Rechtsklick-Ursprung in eine Geometrie umzuwandeln . Und der Grund, warum ich das gemacht habe, ist natürlich, dass das jetzt fast fertig um unsere eigentliche Wandtextur einzubringen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen, hoffentlich beim nächsten, dass wir in der Lage sein sollten, diesen Turm bis auf wir in der Lage sein sollten, diesen Turm bis die Fenster fertigzustellen, das Dach sollte kuppelbar sein. Und dann können wir unter Windows beginnen. Okay, eins, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 20. Mastering von Shader-Veränderungen in Blender: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und jetzt schauen wir uns das an, bevor wir Materialien herausbringen. Also ich denke, wir brauchen Songs , die genauso passen wie wir. Also Alt, Shift und klicken, um es rundum zu beschreiben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und mischen Sie. Jetzt können wir sehen, dass ich auch einige Nähte habe . Verpasse es hier drin. Also brauche ich etwas Oxim. Ich muss hier Seam rein und mit der rechten Maustaste auf MSG klicken, weil wir dort angekommen sind , überall auftauchen würde, wo es versteckt wird Die andere Sache ist, dass ich auch in diesen Teilen Seam markieren möchte . Wir werden dich dort nicht wirklich sehen. Nun, Blender wird nicht schnell gürteln. Wenn wir damit nichts anfangen, klicken wir mit der rechten Maustaste und machen Mokassins In Ordnung, also ich denke, das ist jetzt bereit für Rock 'n' Roll. Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns das alles schnappen. Ich möchte unterwegs U drücken. Und dann gehen wir über eine Minute zu meinem UV-Editing. Und es sollte mit so etwas enden. Ich kann sagen, es ist hübsch, ziemlich hübsch ausgepackt. Lassen Sie uns nun reinkommen und das Plus Minus der Standardeinstellung drücken. Und du musst in jedem Modus abziehen, also minus L. Nein, ich nenne das nur damit wir es nur Wall nennen. Und wir nennen es Main. Nur damit wir wissen, dass dies die Hauptwolle im gesamten Build ist. Jetzt kommen wir zu unserem Schattierungspanel, also Strg Shift T. Und dann gehen wir zurück und suchen nach allem Wollmaterial Also, wo ist unsere Welt mit all der Hauptmauer? Es heißt nur, dass die Rolle der Frau wieder K sein muss. Und Sie sehen, ich möchte die ersten drei nicht auswählen , weil sie der Herbst der EU sind. Also, wenn es so ist, dieser hier, nun, der Weg runter zur Bombe, prinzipiell, bring es rein Nun, es sieht nicht so aus, als ob ich viel von dem Moment im Kopf habe, um einen größeren Bolzen zu machen, werden wir sehen, wenn wir jetzt wieder zur UV-Bearbeitung zurückkehren. Und ich bringe alles zurück. Also unterrichte ich, bringe alles zurück, tippe zweimal auf das A und lass uns ein bisschen trinken, das wird so sein Lassen Sie uns zunächst zu unserem UV-Editing kommen und los geht's. Das sieht ganz nett aus. Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen und darauf klicken, die Tabulatortaste drücken und all diese Bilder aufnehmen. Lassen Sie uns sie ein bisschen größer machen und sie senken, das sieht so aus, als würde ich nur sichergehen, ob ich sie mache, was passiert, wenn ich sie kleiner mache? Kanal für eine Art, mit seiner Wartung davonzukommen und dann ein bisschen zu blau dafür auszusehen Also ich denke, ich werde sie herausbringen und sie ein bisschen größer machen. Und wir können sehen, dass wir da sehr detailliert sind. Und die eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, wie Sie sehen können, ist, dass sie wahrscheinlich, wenn ich zweimal auf die Tabulatortaste drücke, im Moment viel zu breit sind , also werde ich sie alle auf andere Weise ausblenden Aber wenn ich zu meiner UV-Bearbeitung zurückkomme, werde ich jetzt in den Schatten gehen und sie dann einfach ein bisschen abdunkeln, es ist in den Schatten gehen und sie dann einfach ein bisschen abdunkeln, ein bisschen zu hell Kommen wir nun zu unserem Shading Panel. Klicken Sie auf unseren Turm und das sollten wir haben. Das ist das Setup. Dieser Punkt ist meiner Meinung nach eine gute Idee, um alle Sätze ein bisschen durchzugehen . Sie können also sehen, dass dies unsere Spalte nach oben ist und Sie können sehen, dass wir metallischen Mopp und eine spiegelnde Rauheit und Wir können viele, viele dieser Dinge ändern . Aber ich denke, für diesen Kurs werden wir nur wirklich mit der tatsächlichen Farbe herumspielen , nur um sie ein bisschen dunkler zu machen, wir müssen die Farbe auch in Unreal ein bisschen dunkler Da diese Materialien offensichtlich nicht zu Unreal gelangen, muss ich tatsächlich diesen separaten Texturordner mitbringen diesen separaten Texturordner Jetzt gibt es eine sehr einfache Technik , um diese etwas dunkler zu machen. Oder du musst dich beruhigen. Du musst Shift Daylight drücken, wie du es tun würdest, wenn du versuchen würdest, ein Primitives oder Lebendiges oder ähnliches reinzubringen oder Lebendiges oder ähnliches reinzubringen Und du kannst ein kleines Suchfeld im Suchfeld haben und GAM eingeben, und schon erscheint eines, das Gamma sagt Nun, da wir Node Wrangler an haben , wenn ich das reinbringe und ich es über diese Linie mit der Farbe lege, wirst du tatsächlich so drauffallen Und genau das brauchen wir. Lassen Sie uns nun unser Gammaseil auf 1,33 drehen. Und Sie werden feststellen, dass es jetzt viel dunkler wird und viel mehr Immobilien aussieht, was das Wichtigste ist. Schauen Sie sich jetzt einfach um und stellen Sie sicher, dass Sie mit der Wand zufrieden sind und jetzt sieht alles so aus und ich glaube, ich bin es. Und dann, wenn die Treppe steigt, gehe ich jetzt zu meinem Modeln, drücke die Tabulatortaste, tippe zweimal auf das A, und dann gewinnt man, legt es einfach auf Eevee und kann mich jetzt wirklich, wirklich gut umsehen Nun noch eine Sache, die ich erwähnen sollte, wenn die Beleuchtung hier tatsächlich an ist, wird es für Sie irritierend Du kannst rüberkommen, auf dein kleines Kästchen klicken, zu der Stelle herunterkommen, wo Füllen steht und einfach auf transparent klicken. Und dann haben Sie die Lichter immer noch in großen Mengen ohne Hintergrund. Und manchmal finde ich, dass das ein bisschen einfacher zu erkennen ist, besonders wenn du nach oben kommst und das hier anklickst jetzt hast du keine Linien oder so, das macht es einfach viel, viel einfacher. Jetzt können Sie auch, wenn wir, lassen Sie uns die Wirtschaft anklicken, teilen, was ich meine. Lassen Sie uns alles Transparente abklicken. Gehen wir zu Material. Und lassen Sie uns jetzt zu der Stelle kommen, an der es heißt, dass es ein kleiner Abwärtspfeil ist, und setzen Sie Nahtlinien an. Nun, welche unsichtbare Welt und Sie können sehen, dass Tennessee abgeflogen ist. Ich habe jetzt die Beleuchtung dafür ohne die Seam-Welt, was bedeutet, dass wenn ich diese kleinen ineinandergreifenden Links abklicke , das ist selten wirklich, ich persönlich finde die beste Ansicht, um genau zu sehen, wie es aussieht und wie es tatsächlich gerendert wird Was alles rauskommen wird, als ob er Basis ist und wonach ich hier suche ich finde, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Ich denke, ich bin wirklich, wirklich glücklich, ohne dass jetzt viele an der Reihe sind. Und im Grunde schaue ich mir auch meinen Stone an, um sicherzugehen , dass die tatsächlichen Karten tatsächlich in Ordnung sind. Denn vergiss nicht, wenn das in Unreal auftaucht, wird es ziemlich genau so aussehen In Ordnung, also ich habe nur ein bisschen Zeit, um sicherzustellen, dass ich mit allem zufrieden bin , bevor ich weitermache, und ich glaube, das bin ich Okay. Schauen wir uns jetzt dieses Dach an. Nun, ich habe gesagt, dass du auf dem Dach fast immer diese kleinen Grate haben wirst , Bolts. Sie können sie tatsächlich einschränken. Und die Art, sie einzuschränken, ist, wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und den Ursprung auf Geometrie setze . Jetzt füge ich weitere Solvent-Knoten hinzu. Drücken wir also Schichttag. Mesh bringt so einen Zylinder rein und er ist heruntergekommen, dann war er nicht da, wo ich ihn haben wollte, weil ich ihn vergessen habe. Ich muss auf mein Dach klicken. Ich muss Shift S klicken, um es auszuwählen, und das wird mit dem Versanddatum gedruckt dem Versanddatum Und lassen Sie uns einen Zylinder einsetzen , der genau in der Mitte des Augenblicks betet. Es gibt einige, es gibt etwa 32. Nun zu diesem Dach, schauen wir mal, ob wir es lauter drehen, etwa 60 Bulk. Bring es so. Jetzt werden wir versuchen, es wie dieses Dach zu machen , damit wir es retten können. Klicken Sie auf dieses Dach. Wir haben nur einen Angelou-Paneer. Wir könnten genauso gut auch eine Kantenschleife in diese einbauen. Also, was ich zuerst tun werde, ich werde an meinem neuen Zylinder erneut die Tabulatortaste drücken . Drücken Sie eins. Ich werde es auf das Level bringen , wo es sein muss. Es ist also so etwas unten. Ich werde auch die Größe erhöhen und es dann auf meinem Midi einfacher machen, Neil. Also bringen wir Sie, setzen es an Ort und Stelle, ziemlich unten. Lassen Sie uns nun den oberen Teil dieses Buches dahin bringen , wo er sein muss. Also schnappe ich mir den oberen, ziehe alles heraus und mache ihn kleiner. Also S, also Booleans Place und dann kleiner machen. S, Mach weiter, mach weiter und los geht's. Sie können sehen, dass es dort steigt. Jetzt brauchen wir also eine Kantenschleife. Also Kontrollrecht, linkes Bein. Und du kannst sehen, ob ich einen Edge-Loop einbaue. Drücken wir also Strg Z. Ich muss wirklich Wireframe drücken, und jetzt kann ich sehen, wie die Kantenschleife erhalten bleibt Also werde ich erneut Strg R drücken, linken Maustaste klicken und es genau dorthin bringen , wo der Edge Loop ist, also jetzt kann ich das reinbringen, also werde ich S drücken und es reinbringen wie Sir In Ordnung, es gibt also alles Neue. Jetzt drücken wir Hinzufügen. Gehen Sie jetzt zurück zu Solid. Jetzt schauen wir mal, ob ich das glatt schattiere. Jetzt kannst du sehen, wie viel glatter die null alten sind. Wenn ich unseren alten herausziehe, können sie den Unterschied sehen. Wenn ich jetzt rüberkomme und es auf Auto Smooth stelle, was an ist, und ich erwische, schätze ich, Malkin einen Sharp oder so Aber denke nicht wirklich an einen Doppelsieg. Ich denke, sie werden den Grund dafür finden, dass sie ein bisschen rauskommen müssen. Ich denke, es ist ein bisschen zu nah an Karten, also werde ich das jetzt loswerden. Ich glaube nicht, dass ich das brauche. Also werde ich das tun. Dann werden wir tun, dass ich mir diesen schnappe. Und ich denke, ich brauche nur ein bisschen echten Vorsprung, um da reinzukommen. Also, ich werde nach Melbourne kommen. Ich werde drücken und das so reinbringen. Und dann werde ich es einfach ansprechen. Also drücke ich E polio und dann S und ziehe es rein, damit es dort versteckt ist Jetzt kannst du sagen, es sieht so viel besser aus. Wir haben da unten einen kleinen Vorteil, und genau das wolltest du. Jetzt, wo ich diesen Vorsprung habe und Strg a drücke, markiere ich eine Szene. Ich klicke mit der rechten Maustaste und trianguliere Gesichter. Jetzt habe ich keine Ahnung , wie das da drin aussieht. Also werde ich die obere Taste drücken. Ich verstecke mich auf andere Weise. Hallo mein Tower-Comeback. Und Sie können sehen, wie es tatsächlich aussieht. Eigentlich ist das nicht der, aber wir werden ein paar bekommen, weil es schließlich eine Menge Polygone Das Einzige, was Sie tun könnten, ist wahrscheinlich, diesen Raum tatsächlich loszuwerden . Ich glaube nicht, dass wir es wirklich brauchen werden. Ich glaube nicht, dass du das sehen wirst. Ich werde die Basis löschen. Und dann will Walgreens hier jetzt nicht ein paar Kanten markieren Also CMM hierher, so. Und ging mit der rechten Maustaste. Ich werde Cosine markieren. Ich klicke mit der rechten Maustaste und gehe zum Mockshop. Jetzt wirst du sehen, das sieht sehr, sehr schlecht aus. Ich finde, das sieht erstmal ganz gut aus. Können wir das jetzt auspacken? Nun, zuallererst brauchen wir auch dazu ein Top. Definitiv. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt, Rechtsklick, Mock Shop, Rechtsklick, Maxime, drücke die Tabulatortaste , die verfügbar ist die aussieht, als ob ich, wir können sehen, dass die automatische Glättung nicht aktiviert ist, also klicke ich auf Änderungen und mache weiter Jetzt kannst du sehen, dass es viel aussieht. Sie sind alle Bay. Wir haben da ein paar kleine Linien drauf. Jetzt. Es spielt keine Rolle, ob ich das alles wegziehe oder so. Es wird eigentlich nichts bewirken, weil es sich, wie gesagt, um einen Kegel handelt. Wir haben es zwar so viele Polygone gemacht um zu begrenzen, wie viel davon wir tatsächlich haben Lassen Sie uns das auf 30 zurücksetzen. Nun, was wir brauchen, Treppen müssen alle Materialien und Dinge reinbringen , die Apple benötigt. Diese Lektion hat tatsächlich etwas länger gedauert als ich erwartet hatte. Also, was wir tun werden, ist, dass wir es trotzdem hier beenden, Lektion, wir sollten diesen Tau beenden. Okay, alle zusammen, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 21. Erstellen von Fenstern und Projektion von UVs in 3D-Design: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier habe ich aufgehört Sie alle. Jetzt ist das bereit für Rock 'n' Roll. Also lass uns gehen, sagen wir, wir bringen alles Material so plus neu und wir nennen das Dach. Ich werde auch sicherstellen, dass ich am Material bin. Ich komme dann auch zu meinem Beschattungspanel und bringe mein, lass uns sehen, ob wir das haben Drücken wir das Fragezeichen. Komm zu unserem Schulleiter, Control Shift T. Geh zurück, finde Roof heraus, das ist dieser hier. Okay, natürlich, wenn Sie all diese auswählen, werden Sie feststellen, dass es so herauskommt. Eigentlich geht es nicht wirklich ein bisschen darum, obwohl sie in die falsche Richtung gehen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sehen, ob wir das tatsächlich abschließen können. Jetzt. Kegel, um ehrlich zu sein, ist es ziemlich schwierig, eine IM-Route zu senden. Wir drücken also eins und drücken Tabulatorbefehl mit Face Select. Und die Sache ist auch, dass wir nicht markiert haben, dass Seam diesen Weg geht. Also müssen wir darüber nachdenken. Also wenn ich reinkomme und mir das zum Beispiel schnappe, dann schnapp dir das alles Also das alles steigt und ich drücke U, um mich zu beruhigen, bis die Zylinderprojektion Du wirst sehen, dass wir so auspacken, was ein ziemliches Durcheinander ist Und das liegt daran, dass Blender nicht weiß, in welche Richtung er das tatsächlich drehen soll. Ich denke, wenn wir jetzt zu UV übergehen, ist es eigentlich noch nicht lange her. Versuchen wir, das umzukehren. Also werde ich alle 90 drücken. Schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. Ich denke, sie sind viel zu groß, also drücken wir S, um sie runterzubringen. So wie. Ich schaue nur um zu sehen, ja, ich finde, es ist immer noch ein bisschen chaotisch, also muss ich eine Naht an der Rückseite ziehen. Also werde ich eins drücken. Dann drücke ich Control One. Ich weiß also, dass ich da hinten bin . Ich werde kommentieren, Substantiv, Tab drücken. Ich markiere hier ganz hinten eine Naht , also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf MSG Und dann werde ich endlich versuchen, das alles noch einmal zu schnappen. Also frage ich mich, ob da U gedrückt wird und wir runterkommen und es auf Zylinderprojektion setzen. Jetzt sollte es sich korrekt auspacken, wenn Sie in diese Richtung schauen Mit anderen Worten, ich möchte entweder gegen einen oder gegen einen von beiden antreten. Es bedeutet genau richtig. Es funktioniert tatsächlich. Diese Projektion übrigens, der du gegenüberstehst. Wenn ich also U drücke und jetzt die Zylinderprojektion herunterkomme, solltest du am Ende so etwas haben und du kannst sehen, dass es nicht ganz richtig ist. Lass uns alle 90 ausprobieren und es drehen. Und lassen Sie uns ein Gesetz haben, das wie ein Ding aussieht , um es viel, viel kleiner zu machen. Schau dir das an. Drücken Sie den Punkt. Und los geht's. Sie können sehen, dass das tatsächlich nicht nach Butter aussieht. Oh, die andere Sache ist natürlich, dass wir es ausdehnen können. Also SY, oh, ja, Lass es uns tatsächlich in Aktion bringen sieht besser aus, wenn du es reinbringst, also SY, so etwas, schau es dir an. Da haben wir's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Man kann sagen, dass sie anfangen zu verschwinden, wenn wir uns der Spitze nähern. Leider können wir nicht wirklich etwas Schlechtes daraus machen. Das ist wahrscheinlich das Beste, was wir tun werden. Jetzt kannst du dich auch dehnen , um etwas anderes zu tun. Also S und X, du kannst sehen, wir können sie kleiner machen. Das wollen wir uns ansehen. Vielleicht sind sie ein bisschen zu klein. Schauen wir es uns im Vergleich zu allen Türmen an. Also Sache, die werde ich tatsächlich zurücklegen. So wie. Eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, ist, zu meinem Modeln zu kommen Alt H zu drücken. Ich werde einen Einheimischen haben, der tatsächlich aussieht wie jetzt. Das sieht selten aus, selten nicht. Damit bin ich eigentlich sehr zufrieden. Jetzt muss ich sicherstellen, dass diese Richtlinien auch ausgepackt werden Also ich denke, ein übliches Lass es uns auf Eevee Civil Gold setzen, etwas mehr Licht auf sie werfen und sie auf Route gehen übliches Lass es uns auf Eevee Civil Gold setzen . Also auf Ramp. Lass uns ein bisschen aussehen, ja, ich denke, ich werde glücklich sein, wenn es so aussieht , denn wenn du von hier nach unten schaust, sieht das wirklich gut aus. Die andere Sache ist, dass Sie dort etwas sehen können. Also gehe ich nach Arizona, drücke L und schnapp mir all die. Ich möchte wiedergeboren drücken. Ich bin beeindruckt von dir. Und plötzlich Projektion und jetzt komm zurück. Und jetzt kann ich einfach da rein sehen, aber es sieht eigentlich ganz nett aus. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, wird das A das würdest du wirklich nicht erkennen können. Das ist eine Route, die innerlich falsch ist. Also ich schaue jetzt nach draußen und ich finde, das sieht eigentlich richtig, richtig nett aus. Eine Sache, die ich auf dem Main Mobile nicht gemacht habe, ist, dass ich kein weiteres Stück Holz hineingebracht und es nach draußen gestellt habe. Das könnte funktionieren. Lassen Sie uns das aber ausfindig machen. Also wir kommen rein schnappen uns all diese Paltz, also ich drücke Shift D und rufe sie auf Und dann, so Walgreens, werde ich dafür sorgen , dass ich auf dem Mittelweg bin. Ich drücke dann den S Bone also bring sie raus, drücke Z, um sie runterzuholen. So wie. Eins will ich tun, das habe ich gezeigt, du kannst sehen, dass sie ein bisschen zu fremd sind. Wahrscheinlich. Lass uns, lass uns sie ein bisschen reinbringen. Wo können wir zu so etwas kommen? Wahrscheinlich ein Grund, warum ich das nicht getan habe , wahrscheinlich weil es zu gut ist. Es sieht nicht richtig aus. Schauen wir uns das an. Ich dachte nur, naja, Gedanken darüber, sich im eigentlichen Dachpaltz zu verstecken, also ich glaube nicht, dass es rausgekommen ist, dass Bolts immer noch mit Dingen herumspielen und nur um zu sehen, ob sie es schlecht kriegen können Das Y Also, ich glaube, ich werde vieles verlassen ich denke, dass es wirklich, wirklich nett aussieht . In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt noch einmal für eine Modellierung sorgen, lassen Sie uns das wieder auf Material setzen, und verstecken wir diese jetzt einfach auf andere Weise So wie. Jetzt brauchst du eine Treppe, du musst eine Referenz suchen und du wirst sehen, wo du bist. Wir müssen diese Fenster einbauen und das ist das nächste, woran wir arbeiten werden. An den Fenstern. Wir werden sie tatsächlich an die Stelle stellen, an der wir die Fenster ungefähr auf der Grundlage der Größe entwerfen werden. Also die Größe und der Umfang dieser Sache werden, ich mache Windows und dann setzen wir sie an Ort und Stelle. Lassen Sie uns nun am Fenster beginnen, also drücken wir eins. Ich werde sicherstellen, dass mein Cursor bei den ersten Volleys in der Volkszählung zeigte, dass Shift S zum ausgewählten und nicht zum ausgewählten Cursor geht, um den Schweißursprung zu schweißen. Da haben wir's. Lassen Sie uns heute Druck ausüben und wir werden ein Flugzeug mitbringen. Also am Versandtag, komm über das Flugzeug und wir werden das benutzen. Also alles X 90, dreh es um. Lass uns die richtige Größe wählen. Also werde ich diese Größe hier verwenden. Wie Sie sehen, zwei zusätzliche Gutschriften für mein Fenster, ich werde S und X drücken es so reinbringen. Und du kannst sehen , dass das so ist, viel auch. Dann wähle ich dich so und dann ein bisschen heraus. Also möchte ich, dass mein Fenster so ziemlich fast an der Seite ist. Es gibt also eine kleine Lücke, bis so etwas wie dieses Ding absolut gut funktionieren wird etwas wie dieses Ding absolut gut funktionieren wird. Jetzt habe ich also die Größe und muss mir um nichts weiter Gedanken machen. Ich kann tatsächlich mit dieser Umfrage arbeiten. Die andere Sache, natürlich auch dieser Betrag, füge das alles erst einmal zusammen , weil ich weiß, dass es im Moment einfacher sein wird , sich fortzubewegen. Also werde ich mir das alles schnappen also ich möchte zusammen Strg J drücken, G-Bone drücken und dann einfach sicherstellen, dass du alles gerieben hast Und dann kann ich mich einfach ganz verstecken. Jetzt mit meinem Fenster drücke ich eins, also lege ich die Zentrale darauf. Ich komme rein. Ich glaube, ich werde zuerst zwei Versionen davon machen. Du kannst auch sehen, dass es leuchtet. Das gefällt mir nicht wirklich. Also ich denke, ich werde es standardmäßig aufrufen. Und jetzt sehe ich , dass nicht alles läuft. Du kannst es einfach in den Objektmodus setzen, wusste von sagen, ein bisschen schlimme Sache falsch, als Treppe und ging, um zwei Versionen davon zu machen. Ich drücke Tab, Versanddatum und ziehe es zurück. Eine, die ich für das eigentliche Fenster verwenden werde. Eine, die ich für das eigentliche Labor verwenden werde. Also willkommen zu diesem Teil zuerst und wir verwenden ihn für die eigentlichen Seiten und die Oberseite des Fensters. Also werde ich das machen, indem ich einfach drücke, ich bringe es rein. Und Sie können sehen, dass wir tatsächlich ein Problem haben, das darin liegt, dass wir die Transformation zurücksetzen müssen. Also werde ich dir das noch einmal zeigen. Wenn ich darauf drücke, kannst du sagen, kommt oben runter, aber die Seiten kommen nicht mit dem gleichen Wissen rein. Also oberes Steuerelement wie bei allen Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, sorry Jim, auf die Registerkarte Geometrie Drücken Sie den I Bone. Jetzt siehst du, dass alles reinkommt. Nett. Und selbst jetzt hatte ich Glück, weil ich mitgebracht habe, ich weiß ungefähr, welche Größe es haben wird, aber das wird wahrscheinlich die richtige Größe für mein Fenster sein . Ist es ein bisschen? Denken Sie, naja, es ist nicht einfach, den Sonnenschirm altern zu lassen. Bring alles zurück. Jetzt wirst du sehen, wenn ich hier die Tabulatortaste drücke, nicht das Fenster, wäre sie dünner als hier Was ist schließlich Supports. Das ist ein Fenster. Das überprüfen wir also im Grunde. Wenn ich jetzt wieder auf mein Windows klicke und das Fragezeichen drücke, kann ich sie jetzt tatsächlich ein kleines bisschen bearbeiten. Also werde ich das löschen. Das brauche ich nicht. Also lösche Basen. Und jetzt kannst du sagen, dass ich durch mein Fenster sehen kann. Lassen Sie uns nun einige Kantenschleifen dazu hinzufügen. Also gehe ich rein, kontrolliere die Sperre. Linksklick, Rechtsklick, nicht einer dann direkt in der Mitte Und Sie können das Fenster als sechs Fenster sehen. Also drücke ich Control Law, um mit linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken Und los geht's. Da sind unsere sechs Scheiben. Jetzt werden wir uns darüber im Moment keine Gedanken machen , weil wir zuerst nur an diesem Teil arbeiten werden . Also lasst uns CMM-Momente da haben, ich werde diese beiden aufteilen Also schnappe ich mir diese Seite, diese Seite, drücke den Y-Bone, G, teile sie auf, schnappe sie mir alle, komm rüber Einzelne Ursprünge, drücken Sie den S-Bone, verkleinern Sie sie. Und dann habe ich gemacht, dass ich sie herausextrudieren werde. Also werde ich P drücken und sie herausziehen. Achte also darauf , dass die ziemlich dick sind. Der Grund, warum wir dafür sorgen, dass sie so dick sind, ist, dass zu einem echten runden Turm zurückgeschoben werden. Es bedeutet also, dass sie ziemlich gegen die Wand fallen müssen , also habt keine Angst und zieht sie viel weiter heraus, als ihr es normalerweise tun würdet. In Ordnung, jetzt brauchen wir Treppen, musst du abschrägen. Also schnappe ich mir jetzt all diese und ich werde sie tatsächlich getrennt von diesen Schmerzen aufteilen . Also P selection tab hat sie wieder gepackt, control Lake, weil wir die tatsächliche Größe von ihnen geändert haben die tatsächliche Größe von ihnen geändert Rechtsklick auf Ursprünge, Geometrie. Ich wollte Feuer, bring einen Abschrägungsmodifikator mit. Lassen Sie uns diesen Winkel in einem Winkel ziehen. Drehen wir das ab , damit sie korrekt aussehen. Jetzt kein Punkt, eine Sache , die absolut gut aussieht. Dann schnappen wir sie uns alle, so wie wir sie herausgeholt haben. Nur so, dass Jin Window sich fast berührt. Du wusstest es nur nicht mit einem kleinen Grat hier unten, welcher ist was? Das ist. Jetzt absolut in Ordnung. Jetzt kommen wir rüber und drücken Strg a bis ich dachte abgeschrägt Drücken wir L und L in diesen beiden hundert Meilen Entfernung. Und dann kommen wir rein. Und jetzt denke ich, naja, markiere ein Wollmark, ich nähte auf diesen Pads so Also kontrolliere eine Mob-Szene. Und dann wollte ich nur, dass Seam zur Bank geht. Jetzt müssen wir wieder einen auswählen und mit gedrückter Maustaste den anderen auswählen. Rechtsklick auf Mütter, dasselbe. Dann machen wir dasselbe. Auf dieser Seite denke ich, dass ich eher auf der inneren Seite als auf der anderen Seite beten sollte . Also werde ich mir beide schnappen. Ich bin Walter. Ich habe die volle Kontrolle. Klicken Sie auf diesen. Ctrl-Klick auf diesen. Kann sagen, dass es dort nicht gemacht hat. Also schauen wir mal, wir haben immer noch den, dass ihn die Bombe mit der rechten Maustaste verspottet. Und ich habe es wieder getan. Ich muss damit aufhören. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns sehen. Lass es uns von innen machen. Das ist alles, was wir nicht drinnen sein werden. Und das kannst du noch einmal sagen, vermasselt. Solange es das gibt, klicke ich einfach bei gedrückter Umschalttaste auf beide. Und dann sollten wir in der Lage sein , zu sagen, finde mich , das war ein bisschen nervig. Kommen wir nun zu den Gipfeln. Bei denen machen wir dasselbe. Also gehe ich rein, schnapp mir diesen und drehe mich um. Dieser. Dieser, kontrolliere eine Mob-Szene. Komm vorbei. Das machen wir, wir machen sie nur eins nach dem anderen. Es könnte ein bisschen einfacher sein, das zu nehmen. Ich klicke mit der rechten Maustaste. Komm jetzt zu diesem. So wie. Rechtsklicken Sie auf Mock Seam. In Ordnung, das war's für diese Lektion. Was wir in der nächsten Lektion machen werden, dann ist er hoffentlich, dass wir zumindest zusammen in der Lage sein sollten Windows mit der Führung fertig zu haben und so. Vielleicht können wir sogar etwas Textur bekommen , und da bin ich mir nicht sicher. Wir sagen, okay, einmal hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank von mir 22. Techniken zur Erzeugung von Blei und Scheiben: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Jetzt haben wir also tatsächlich unsere Nähte in unserem Rahmen. Also lass uns die Station für diesen einen reinholen . Fenster wird Alt H drücken , alles zurückbringen. Dann gehe ich zu meinem Material-Panel und lass es uns einfach auf Wood Main legen. Und was wir dann machen, wir werden den Shader auch auf Material setzen und natürlich werden wir so etwas wie das hier Ich möchte nur sicherstellen , dass diese beiden aufgeteilt sind, worüber sie auch sicherstellen, dass Sie sich auch trennen. Also schnapp sie dir alle und drücke dann U und lass uns auf Unreal klicken Schauen wir uns das an. Nun, sie sehen aus, und du kannst sehen, wir haben einen Typen, der falsch verstanden hat. Schauen wir uns die andere Seite an. Also, ich werde auf diese Seite gehen und ich kann sehen, dass ich nur so ziemlich eine habe , die in die falsche Richtung läuft. Gehen wir also zu einer UV-Bearbeitung über. Ich drücke auf den Knochen eines Erwachsenen, weil ich ihn tatsächlich ausgewählt habe . Ich komme jetzt mit Edit rein und kommen wir zu Edge Leg, schnappen wir uns diese Kante. Lass es uns auch auf Material setzen , damit es sieht, was wir tun. Und dann drücken wir A und drehen sie herum. Also alle 90, dreh es um und los geht's. Die andere Sache ist, dass ich sichergehen will, dass die Station so ähnlich ist wie hier, denn die Sache ist, nur aus vier Teilen besteht, was bedeutet, dass, wenn ich alles nehme, Sie sehen, dass es fast die gesamte UV-Insel eingenommen hat , und die ist wahrscheinlich ein bisschen zu groß Wenn ich also befehle, drücke den S Bone und skaliere es. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich viel realistischer aussieht . Wir können sehen, dass wir da ein paar Risse haben und solche Dinge. Das ist also viel besser. Jetzt möchte ich wieder zum Modeln zurückkehren . Ich habe mir das Fenster und das Glas an der Leine angesehen und solche Dinge. Also drücken wir die Oberseite unserer Fensterscheibe. Ich komme rein und schnappe mir all die , die hier unten sind. Und ich drücke Alt Shift und klicke. Also habe ich im Grunde all das so rübergebracht. Jetzt werde ich tatsächlich Strg D drücken und es herausziehen. Und was das bewirken wird, ist, dass es es abschrägt. Es ist also sehr wichtig , dass Sie das richtig machen , weil Sie wissen möchten, wie dick die Buchstaben tatsächlich sind. Also werde ich jetzt mit der rechten Maustaste drücken, um den Ursprung auf Geometrie zu setzen, und ich werde ihn an die richtige Stelle ziehen. So wie. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann ich sehen , wie groß dieser Vorsprung sein wird, ehrlich gesagt bin ich damit zufrieden. Ich denke, das Beste, was wir tun sollten, ist , dass wir die Steuerung drücken und einfach zurückgehen, das eine Minute abnehmen, das Oberteil aufdrücken, und jetzt werde ich es schon an seinen Platz ziehen. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und jetzt haben wir eine bessere Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Die andere Sache ist, ich denke, dass ich, bevor ich die Hauptrolle spiele, diese Teile vielleicht ein bisschen herausbringen sollte. Mit anderen Worten, sie nur ein kleines bisschen reinzubringen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich komme und mir all die schnappen werde. Ich drücke die I-Taste und versuche, sie hereinzuholen. Du kannst sehen, dass es sie so reinbringt. Das ist nicht gut, wenn ich sie erst einmal mit diesem Linksklick reinbringe und jetzt zu den Bombenanschlägen komme, dann hast du einen, auf dem „Individuell“ steht Wenn wir nun individuell auswählen und ich jetzt Strg Z drücke, um zurückzukehren. Und jetzt presi, du kannst sie einzeln einbringen, und genau das wollen wir Sie sehen also, ich möchte, dass mein Vorsprung hier im Grunde genommen verschwindet. Und das werden tatsächlich meine Fensterscheiben sein. Das wird also eigentlich alles Blei sein. Aber die Sache ist jetzt, jetzt haben wir das getan. Dieser Vorsprung wird wahrscheinlich ein bisschen zu klein sein. Was er machen will, ist so, nur weil ich möchte, dass die Fensterscheiben an einem Mittwoch etwas am Labor vorbeigehen einem Mittwoch etwas am Labor vorbeigehen . Ich werde Control zed ein kleines drücken , ich möchte Shift D drücken . Ich werde das nach vorne ziehen Und dann tun es Monumente, jetzt drücke ich eins auf dem Ziffernblock. Jetzt gehe ich zur Presse, ich bringe diese so einzeln rein. Und dann drücken wir Shift D. Und dann habe ich sie herausgeholt. Und was das jetzt bewirken wird , ist, dass jedes einzelne davon tatsächlich einzeln ausgepackt werden kann Und genau das wollen wir. Jetzt kommen wir zu diesem Fenster und drücken Löschen und Gesichter und löschen das einfach komplett. Jetzt werde ich es tun, ich werde jetzt meinen Lead erstellen. Also werde ich reinkommen, oh, Pest auf all diese Dinge übertragen Und dann drücke ich Strg B ziehe sie so heraus. Und da kannst du sehen , dass die wahrscheinlich ein bisschen über den Seiten und solche Dinge und das ist nicht etwas, was wir wollen. Nun, lassen Sie uns zunächst dieses Bein herausnehmen und es tatsächlich erstellen. Also werde ich das Date unter Druck setzen, es herausziehen. So wie. Dann komme ich zu diesem Teil hier, der ersten Spur, die da steht, und dann sind wir sie los. Jetzt können Sie sehen, dass dieses Kabel tatsächlich über dieses Fenster hinausragt und genau das wollen Sie Lassen Sie uns diese Teile nun etwas kleiner machen als die tatsächliche Breite. Also werde ich sie mir schnappen. Ich drücke S und X, ziehe sie ein bisschen rein und du kannst den Napoleon sehen. Und der Grund dafür ist , dass wir auf den Mittelpunkten S und X sein müssen , sie zum Leben zu erwecken. Also nur damit sie das bestehen und nichts herausragt. Und dann lass uns auch das Top machen. Also Essenz hinzufügen, sie ein bisschen so reingezogen. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich erstellen und ihm etwas Tiefe verleihen. Also werde ich, zuallererst, ich glaube, ich denke nur, ja, wir werden die Nähte nach Solid markieren, wahrscheinlich alle. Und ich werde es einfach herausextrudieren. Es wird acht drücken und es so herausziehen. Dann wollte ich endlich diese Kanten hier abschrägen, diese Kanten hier abschrägen um dem Ganzen ein bisschen Charakter zu verleihen Also werde ich mir einfach die inneren Kanten mit Edge Select Life schnappen . Also all diese Eine Möglichkeit, das zu tun, ist , Strg B zu drücken, sie leicht herauszuziehen, und dann sollten Sie am Ende so etwas haben. Und du kannst sehen, dass es jetzt viel mehr Charakter heißt. Und dann kommen wir endlich rein schnappen uns die Mitte von hier. Ich werde das I von drücken, es so reinbringen und dann E drücken und es einfach zu Todd herausziehen, und dann E drücken und es einfach zu Todd herausziehen so dass Sie jetzt sehen können, dass wir ein wirklich, wirklich gut aussehendes Fenster haben , und es war eigentlich ziemlich einfach zu Jetzt ziehen wir die Fensterscheiben an ihren Platz. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen und ich werde sie wahrscheinlich aufteilen , nur um es mir ein bisschen einfacher zu machen. Also werde ich P-Auswahl drücken, wieder bei Napoleon ganz oben auf Oma drücken, mit der rechten Maustaste. Also Ursprung in der Geometrie. Und ich kann sie an Ort und Stelle bringen. Jetzt kann ich endlich meine Führung ergreifen, ich bin ein Windows und ziehe sie alle wieder dorthin, wo ich sie haben will. Die Sache ist , denken Sie daran , dass wir die an die Wand stellen werden. Dieser Verstand müsste also noch weiter zurückgezogen werden. Schauen Sie sich also einfach an, wohin Ihre tatsächlichen Fensterscheiben zurückkehren sollen Also ich denke , so etwas sieht ziemlich realistisch aus und es könnte immer noch dass die Wand tatsächlich durchsteht. Also denk einfach daran. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt daran arbeiten tatsächlich Materialien einzubringen Also werde ich sie so verstecken, wie ich gegangen bin, um die Schmerzen so zu verbergen, wie ich jetzt, mittwochs, zu meiner Führung kommen möchte , ich werde einige Nähte markieren Also Alt, Umschalttaste und klicken, und Sie sollten in der Lage sein, in solche Blöcke zu gelangen Wenn Sie also rundum gehen, können Sie sehen. Und dann achte einfach darauf, dass deine Kanten auch gemacht sind, damit das nicht nachlässt. Die oberen sind fertig, Rechtsklick, ich bin Sauerstoff. Lassen Sie uns nun diesen Teil machen, damit wir sehen können , dass er sich auspackt und entlang der Route eine Klappe hält, was genau das ist Also wollte ich es so machen. Dann möchte ich mit der rechten Maustaste auf die Mockszene klicken. Und jetzt möchte ich, dass es sich ein bisschen öffnet wie ein Geschenk. Also, was ich tun werde, ist, dass ich Seam in jeder Ecke verspotte. Und ich werde hier dasselbe tun. Und die andere Sache ist, dass wir dieses eigentliche Fenster ein paar Mal benutzen können . Es ist also wichtig , dass wir es richtig machen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime, so etwas. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, auf jeder dieser Nähte eine Naht zu markieren da wir diese Nähte nicht sehen können , weil sie sich offensichtlich im Fenster befinden werden . Und das ist gut für uns. Genau das ist es, wenn ich runterkomme Naht an jeder dieser Kanten so markiere. Und unten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam. Gehen wir nun um die Rückseite, Alt, Shift und klicken und wieder dasselbe, gehen wir von vorne. So wie. Achte nur darauf, dass du diese Mittelteile nicht verpasst. So wie. So simulieren diese Mittelteile mit der rechten Maustaste Seam. Ich schaue jetzt nur, um sicherzugehen, dass alles rund läuft und finde dann mittwochs den , ich schnappe mir einfach alles Stellen Sie sicher, dass Sie in Edge Select schmuddelig, alt herausdrücken Gehen wir zu unserem UV-Editing. Und lassen Sie uns U drücken und auspacken, und wir zoomen hinein und haben eine Menge von dem, was wir jetzt haben, weil es Blei ist, aber wahrscheinlich müssen wir das nicht drehen oder so Also mache ich jetzt ein Minus alles im Objektmodus. In der Standardeinstellung klicke ich auf plus neu und wir nennen das Lead. Und dann gehen wir jetzt zu unserer Beschattung über, so wie wir es schon oft gemacht haben Klicken Sie auf Ihre prinzipielle Steuertaste T, und das ist Jetzt führe ich tatsächlich. Also hier ist der , der Blei heißt. Doppelklicken wir natürlich darauf , bis K erscheint, und nehmen wir das oberste Bild ganz nach unten spiegelnd, und bringen sie rein Lass uns sie einfach in den Weg stellen, nur Fall, dass ich etwas mit ihnen machen muss. Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt zu unserer Modellierung zurückkehren. Ich bin mir sicher, dass die okay sein werden. Schauen wir uns das an. Da haben wir's. Drücken wir die Tabulatortaste und Sie können sagen, dass sie wirklich, wirklich gut aussehen. Du hast immer noch eine nette Mischung da oben. Das einzige, was ich sagen würde, ist, dass es auf der UV-Karte wahrscheinlich etwas kleiner sein muss. Schauen wir uns das an. Sobald wir dieses Fenster ein paar Mal benutzen. Stellen wir sicher, dass es tatsächlich stimmt. Also werde ich einfach hineinzoomen sie alle auf dieser Seite aufnehmen. Und lassen Sie uns sie ein bisschen kleiner machen. Also bringen wir sie so rein. Und schauen wir uns das an. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Nun, das eine ist , dass Sie sehen können, dass die Wahrscheinlichkeitslinie hier ein wahrscheinlich kleiner Schuss ist. Die andere Sache ist natürlich, dass ich Rayleigh das Backend nicht abschrägen muss , weil das eine Verschwendung von Polygonen ist Also muss ich diese Kanten nur ein kleines bisschen abschrägen diese Kanten nur ein kleines bisschen Ich möchte meinen Modifikator also nicht wirklich verwenden. Was ich machen will, ist, sie mir einfach zu schnappen, allen Seiten zu gehen, nur die Ränder dieses nach vorne gerichteten Also ich werde es tun, ich schnappe mir genau den Rücken. Sie werden sich all die schnappen. Mike. Also werde ich sie mir schnappen und runter bis hierher gehen , weil das das Abschrägen erleichtert und das Mesh dadurch schöner aussieht. Also habe ich sie mir alle geschnappt Lassen Sie uns jetzt versuchen, diese abzuschrägen. Also werde ich die Strg-Taste drücken sie einfach ein bisschen hineinziehen, so. Und du kannst jetzt sehen, wie schlimm das eigentlich gut aussieht. Ich habe diese Kanten nicht abgeschrägt. Du kannst sehen, dass es mein eigentliches Mesh dort irgendwie durcheinander gebracht hätte , also wollte es das nicht wirklich Und zu guter Letzt möchte ich nur noch eine Abschrägung haben, auch das hier aus Und Sie können auch sehen, dass wir ein weiteres Problem haben , nämlich dass dieses Mesh nicht korrekt ist. Sie können sehen, dass es mehr als falsche Seiten hat , was bedeutet, dass es weg ist. Jetzt drücken wir Control V und ziehen das einfach ein wenig heraus. Nivelliere das. Und dann werden wir jetzt endlich diese Flächen korrigieren, wir werden nicht mit der rechten Maustaste klicken und Flächen triangulieren Und dann gehen wir, stellen wir sicher dass das tatsächlich richtig gemacht wird. Ja, das ist es. Und das ist absolut in Ordnung, weil es so ein kleiner Teil ist. Ich werde mir darüber keine Gedanken machen, aber Sie können sehen, wie schön das mit diesen abgeschrägten Kanten aussieht Lassen Sie uns nun endlich auf „Ich werde unterrichten“ drücken, unser Fenster zurückbringen und zweimal auf das A tippen. Und jetzt werden wir zu Datei geweckt und das speichern wir Und in der nächsten Lektion beginnen wir dann der Arbeit an unseren eigentlichen Fensterscheiben. Ordnung, Leute, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 23. Anwendung von Glasmaterialien auf Windows in Blender: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Kommen wir nun zu unserer Fensterscheibe. Also schnappen wir uns alle Fensterscheiben. Wie Sie sehen können. Ich werde eine drücken, Sie können sehen, dass sie bereits auf Rampen sind, Bolzen werden wahrscheinlich nicht sofort ausgepackt Was ich wirklich machen wollte, ist, sie auf Ramp so haben zu wollen , wie ich es sehe. Denn dann werde ich tatsächlich verstehen, wie sie tatsächlich aussehen werden. Also ich werde dich unter Druck setzen, beruhige dich. Sie werden sehen, dass Sie ein Projekt aus der Ansicht haben. Nun, es ist wichtig, dass du direkt darauf schaust. Also habe ich eins gedrückt, um sicherzugehen , dass ich direkt auf unterdrücken schaue Du kommst Project From View runter. Und das liegt daran, dass es tatsächlich von der tatsächlichen Art und Weise projiziert wird Ich schaue mir das gerade an. Wenn ich es also aus einem Blickwinkel betrachte unseren Referenzen ähnelt, als wir sie gekauft haben, funktioniert es nicht richtig. Drücken wir also, bis Sie Project From View runterkommen. Und los geht's. Bringen wir jetzt unser Glas rein. Also werde ich die Tabulatortaste drücken , nur abzüglich dieser Standardeinstellung, drücken Sie die Plus-Taste, klicken Sie auf Neu und lassen Sie uns dieses Glas so nennen. Und dann gehen wir jetzt zu unserer Beschattung über eine Kleinigkeit über die prinzipielle Kontrollverschiebung T. Und lassen Sie uns unser eigentliches Glas hineinbringen Also gehen wir zu Glass über, zu K. Also jetzt klicken wir auf das oberste. Klicken wir auf das Spekulum und dann auf die Haupttextur und bringen wir sie rein Jetzt lass uns gehen, lass uns zur UV-Bearbeitung gehen. Dort müssen wir sein. Und Sie werden feststellen, dass es Glycin freisetzt, was für uns großartig ist Und du kannst sehen, dass da ein Weg raus winkt , wo das sein muss. Also, ich werde wollen drücken, um in die Vorderansicht zu gehen, also werde ich sichergehen, dass ich sie alle aufgenommen habe Ich drücke A, um sie mir alle zu schnappen. Ich weiß, dass ich sie an Ort und Stelle bringen muss. Was ich tun werde, ist, dass ich mir die schnappe und wann ich sie mit den G-Anleihen rüberholen kann. Also hoffe ich, dass der G-Bone runter ist, ich werde versuchen , sie an irgendeinen Ort zu bringen , damit ich sehen kann, an diesem Top arbeiten. Ich kann mir tatsächlich ein Bild davon machen, wo das auf lange Sicht zu tun ist, dass ich sie alle zusammen sie alle zusammen machen werde, weil das es mir dann leicht machen wird. Denn wenn wir sie alle in der gleichen Größe herstellen, wird es viel einfacher als zu versuchen, sie einzeln herzustellen und dann zu versuchen, jede der Größen anzupassen. Also ich werde das zuerst verkleinern wollen. Und ich werde dieses Bild oben links verwenden, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo das ist Sie können also sehen, dass Schmutz hier runterkommt, hierher herunterkommt, und diese Seite, es gibt keinen Dreck, also das liegt daran, dass diese Seite hier eigentlich diese Seite hier ist. Sorry, diese Seite hier ist diese Seite hier, andersherum. Also muss ich sie jetzt herausziehen. Also werde ich S und X drücken und sie herausziehen. Jetzt kannst du sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke , dass Dreck an der Seite herunterkommt. Wir haben dort Dreck im Umlauf, und genau danach suchen wir. Jetzt wissen wir ungefähr, dass wir auf der richtigen Seite sind. dafür jetzt nicht zu viel , weil sie natürlich aussehen wollen. diesem hier zum Beispiel können Sie sehen, dass es wahrscheinlich kein bisschen nach oben gehen wird. Also drücke ich G und Y und lass uns sehen, ob ich sie nach unten verschiebe. Nur ein bisschen so. Jetzt kannst du das Spiel viel, viel besser sehen. Du kannst sehen, dass wir auf jeder dieser Seiten immer noch viel Dreck machen werden. Also muss ich sie wahrscheinlich nur noch ein bisschen mehr herausziehen , damit wir schauen, damit Sie sie dort herausziehen können, wo sie sind. Da. So wie. In Ordnung, also werde ich nicht mehr damit herumspielen . Ich glaube, ich bin glücklich mit ihnen. Was ich jetzt tun muss, ist, dass ich sie in Ordnung bringen muss. Also schnappe ich mir all diese, wenn ich G und Y drücke , und ziehe sie hoch. Und Sie können sehen, dass diese wahrscheinlich auch ein bisschen draußen sind. Also muss ich diese großen Ankündigungen machen. Also werde ich S und Y drücken. Und wie gesagt, wir werden diese Fenster ein paar Mal benutzen diese Fenster ein paar Mal Sie sich also keine Sorgen, wenn ein bisschen herumspielen müssen, um sie richtig zu machen, Sie können sehen, dass sie wirklich gut aussehen Kommen wir nun zu unseren untersten. Und dann G, Y, zieh sie ein bisschen runter und ich werde sie verkleinern Also S und Y, so, also, lass uns tippen, zweimal auf das Auge tippen Und los geht's, sie sehen wirklich, wirklich nett aus. Wachsen Sie viel in diesen kleinen Rillen, besonders um diese Stellen herum, und vielleicht möchten Sie Lester da haben, aber ich denke, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht In Ordnung, was wir jetzt endlich tun müssen, ist dass wir wieder zur Modellierung der Mieten zurückkehren Also schnappe ich mir tatsächlich meine Fensterscheiben, schnappte mir meine Führung, vergrößerte meine Fenster, drücke Strg J und füge sie alle zusammen Jetzt drücke ich die Taste „ALLE kontrollieren“, um mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in die Geometrie zu klicken, oder? Zum Schluss drücken wir das Fragezeichen und bringen alles zurück. Und jetzt müssen wir uns treffen, um sie dort unterzubringen, wo sie nicht passen . Dieser ist, ich will das auf der zweiten Stufe tiefer und ich will es auf der linken Seite haben, weil wir sehen können , dass das alles Roof hier ist. Sie können also sehen, wenn ich eins drücke, dieser ist tatsächlich ungefähr richtig. Es muss eigentlich nur ein bisschen zurückgezogen werden. Also werde ich das so machen , dass ich das ein bisschen zurückziehe . Dann muss ich das natürlich umdrehen. Ich drücke auf Alles und Zed und drehe es um. Nun, wir könnten hier Schnappschüsse gebrauchen, aber ich finde, dass es nicht viel braucht, um es einfach zu drehen nicht viel braucht, um es Also werde ich das Snapping nicht wirklich benutzen. Ich werde es einfach ein bisschen mehr herumdrehen , also stellen Sie einfach sicher, dass es an Ort und Stelle ist. Also so etwas und sie wollen sowieso nicht genau an Ort und Stelle sein. Eine andere Sache ist natürlich, dass Sie es jetzt normal anziehen können und jetzt können Sie es tatsächlich an seinen Platz ziehen . Und das ist es, was ich meine. ich das weiter nach hinten ziehe, können Sie sehen, wie die eigentlichen Glasscheiben verschwinden, und das wollen wir nicht Die andere Sache ist natürlich, wie Sie sehen können, dass es tatsächlich ein bisschen verbogen ist. Vielleicht möchten Sie Ihr Fenster also ein wenig verbiegen. Schauen wir also, ob wir unser Fenster tatsächlich verbiegen können. Wenn wir also alle gedrückt haben, fahren wir fort. Wir werden es dort ausgeben. Ich denke, dafür müssen wir eigentlich individuelle Ursprünge haben. Also schauen wir mal, ob wir es biegen können, wenn wir es jetzt biegen und los geht's, wir es ausbiegen können also kannst du auch die Shift-Taste gedrückt halten , um es zu verlangsamen. Und wir biegen es einfach sehr, sehr leicht und lassen es einfach ein bisschen natürlicher aussehen. Jetzt wollen wir das auch über die Rückseite legen. Also werde ich tun, willst du Shift D drücken? Ich werde das rausbringen. Und wenn ich Alt R drücke, werden Sie sehen, dass das tatsächlich zu dem zurückkehrt , was es tatsächlich war. Mit anderen Worten, es ist nicht mehr wirklich verbogen, es ist gerade nach oben gerichtet. Und der Grund dafür ist , dass wenn ich die Transformationen einstelle , noch einmal zeigen werde, was ich meine Wenn ich all warum drücke, es so herumdrehe und dann Alt drücke und so, wird es tatsächlich wieder dorthin gebracht , wo Sie die Transformationen und Ausrichtungen festgelegt haben die Transformationen und Ausrichtungen festgelegt Und das ist wirklich, wirklich praktisch zu wissen, denn das heißt, wenn Sie Ihr Fenster an Ort und Stelle setzen, ziehen Sie einfach ein weiteres mit einer Duplizierung heraus, setzen die Rotation zurück und dann können Sie wieder loslegen und ein weiteres Fenster hineinlegen In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt zurücklegen. Also werde ich es um die Wände drehen und hundert 90 hinzufügen. Drehen wir es richtig, denn auf dem Boot haben wir diese kleinen Knöpfe nicht , also müssen wir sie an Und jetzt überlegen wir, wo wir sie auf die Bank legen werden. Also ich denke, mit diesem Hintergrund werde ich an einem Mittwoch die Einsen setzen, wahrscheinlich lassen Sie uns darüber nachdenken. Also werde ich diesmal Control 1 drücken. Ich werde das einrichten. Also so etwas in der Art. Und Sie können sehen, dass es bereits in der eigentlichen Wand ist. Das wollen wir nicht wirklich. Lass uns Eevee Renderer einschalten und schauen, ob die Marke ihn hochlädt Also und schau, was ich ein bisschen besser mache. Dann drehen wir es mal um. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Ich bin mir nicht sicher, bis ich tatsächlich ein bisschen herauszoome. Wenn es dieses Jahr, wie Sie sehen können, tatsächlich auch verbogen ist, dieses, es ist mittwochs falsch, werde ich mich wieder bei den einzelnen Ursprüngen vergewissern, werde ich alle eine Axt drücken und das einfach wieder an seinen Platz biegen werde ich alle eine Axt drücken und das einfach wieder an seinen Platz biegen Es sieht also ein bisschen realistischer aus. Ich versuche jetzt, alle Zeilen darin zu versickern, was es tut. Und jetzt machen wir es so, dass ich Shift D drücke diesen herausziehe. Und dann drücken wir Alt und so, nur um das zurückzusetzen, drehen wir es um. Also unser Zed hundert und 80, und jetzt zeigt es in die richtige Richtung. Und jetzt werde ich es tun, ich werde es hier in diesen hier einbauen. Also schauen wir mal, ob es zu hoch ist, wahrscheinlich wird es die Kontrolle sein. Zieh es runter. Sie können sehen, dass es ein bisschen zu hoch ist. Also alles, was ich tun werde, ist , S und Z zu drücken und es einfach ein bisschen zu verkleinern So wie. Also ich besorge mir seinen Platz und jetzt ziehen wir ihn einfach zurück. Ich muss es drehen und vielleicht sogar drehen , sagen wir mal. Also drehe ich es um. So wie. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Du kannst sehen, dass es bei Mittag tatsächlich verschwunden ist, was bedeutet, dass ich rotieren muss Die Einstellungen sollten bereits aktiviert sein. Also alles, was wir brauchen, um seinen gesamten Anhang zu drücken und ihn so zu drehen, dass er ausgerichtet ist. Nett und ordentlich. Schauen wir uns den unteren Teil an. Und lassen Sie es uns ein bisschen so machen. Tippe zweimal auf das Auge. Und jetzt zoomen wir raus. Und ich habe mir unsere Arbeit angesehen und Sie können sehen dass dieser Turm wirklich zusammengebaut wird, wenn wir jetzt diese kleinen Details wie diese Fenster hinzugefügt haben und ausnahmsweise was wir in der nächsten Lektion tun werden, wird tatsächlich mit unseren eigentlichen Armen unserer Windmühle beginnen unseren eigentlichen Armen unserer Windmühle Ich gebe das wirklich, wenn ich einen muslimischen Charakter habe. Okay, alle zusammen, vielen Dank. Und ich werde beim nächsten sehen, Tschüss. 24. Planung der Windmühlen-Armstruktur: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun, wie gesagt, an unseren eigentlichen Waffen arbeiten. Lassen Sie uns also zuerst mit der Herstellung der eigentlichen Arme beginnen , bevor wir den mittleren Teil machen, denn dann erhalten wir eine gute Vorstellung davon wie weit das Ganze gehen muss. Der Grund für die Augen, weil man meiste Zeit auf eine Windmühle schaut, diese tatsächlichen Arme sind tatsächlich verdreht Sie sind tatsächlich leicht verdreht. Sie können sehen, wenn ich ihnen nicht zustimme, werden sie tatsächlich auf dieses Dach treffen und das wollen wir nicht. Also müssen wir herausfinden, wie weit das rauskommen muss und trotzdem realistisch aussehen , weil du Stone nicht brauchst, dass Stone hier draußen auf einem Stück Holz wie diesem herumgelaufen ist, weil das offensichtlich den ganzen Turm zum Einsturz bringen würde. Wir müssen also herausfinden, ob das zu weit hergeholt ist, ob unsere Windmühlen tatsächlich ein bisschen herunterdrehen müssen tatsächlich ein bisschen herunterdrehen oder so So werden wir es also machen. Drücken wir also zunächst eins und zentrieren wir diesen mittwochs Und wenn es um diesen Teil geht, werde ich Space Leg kommen, schnapp dir diese Phase hier. Ich werde das auch wieder auf Global stellen . Und dann, während ich es mache, werden wir Shift S drücken , weil der gewählte Tab, Shift acht und in eine Warteschlange bringen. Und du kannst meine Würfelsäulen genau dort sehen. Lassen Sie uns das auch wieder ins Material aufnehmen, damit wir sehen können, was wir tun. Und geben wir dem auch das Standardmaterial, das ist dieses hier. Nur damit ich das richtig verstehe. Sie können sehen, dass es leicht leuchtet. Und der Grund dafür ist , dass wir tatsächlich unsere Blüte mitgebracht haben, aber darüber müssen wir uns keine Sorgen machen Also lass uns das reinbringen. Machen wir es kleiner. Zuallererst denke ich, ich will dieses hübsche Quadrat und ich brauche es ziemlich klobig Also, wenn ich jetzt schaue, ob es in meinen tatsächlichen Kreis passt, so wie es dieser gemacht hat, werde ich tatsächlich anrufen und ich werde das hochziehen und versuchen, dieses Teil zu bekommen, es zuerst zu montieren und dann kann ich es auf andere Weise löschen. Und ich liebe eine viel, viel bessere Vorstellung davon, was ich mir ansehe. Also habe ich mir das obere Gesicht dort geschnappt. Also, was ich tun werde, ist , es auf, sagen wir so etwas, hochzuziehen . Ich drücke den S Bowen und ziehe ihn so rein Und eine Möglichkeit, das zu tun, ist, dass ich jetzt das Beste daraus mache. Also werde ich drücken, ich ziehe es in die Reihe. Also ich will das immer noch relativ klobig haben. Ich möchte eins drücken, wenn ich es durchziehen soll. Also E-Polytop, oben drauf, drücken Sie den S-Bone und bringen Sie ihn rein, Sie sollten am Ende so etwas Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diesen Teil hier tatsächlich loswerden. Wir brauchen das nicht wirklich, es ist eigentlich nur im Weg. Also werde ich mir die Oberteile von PL schnappen und Control drücken. Klicke auf diesen, Strg und dann auf den Ziffernblock und das sollte sie auswählen bis auf diesen Kreis hier, mit dem ich sehr zufrieden sein werde, lösche und Basen und du solltest am Ende so etwas haben. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt nachdenken, werden wir das tun? Also wollen wir auch auf die andere Seite. Wir müssen also sicherstellen, dass sie von, sagen wir, von ganz unten, von hier aus nach oben kommen , wie Sie auf der tatsächlichen Referenz sehen können. Stellen Sie also einfach sicher, dass sie damit zufrieden sind. Wir müssen sie auch abschrägen, also müssen wir das berücksichtigen Und weil dies ein schwieriges Stück ist, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich Ihre Referenz tatsächlich ansehen und sicherstellen , dass Sie damit zufrieden sind. Nun, ich denke, das Erste, was wir tun werden, ist wir diese Pops tatsächlich abschrägen Und dann fangen wir an, diese kleinen Metallpfosten zu bemalen , die du siehst. Die andere Sache ist, nun ja, wie ich anhand meiner Referenz bemerkt habe , geht es nach oben und dann fängt es an, sich einzubiegen. Ich denke, ich werde das tatsächlich klären, aber ich werde mir das schnappen. Ich habe das Gesicht schon ausgewählt. Ich werde es nur ein bisschen wieder herausziehen. Also, ich bin Präsident S. Die Momente wollen nicht zu diesem Teil hier kommen. Also Kontrollgesetz, lassen Sie uns eine Kantenschleife einbauen. Linksklick, Rechtsklick, zurück zum oberen Teil des Gesichts Und jetzt bringen wir das mit rein. Ein S, bring es rein. Jetzt kannst du sehen, dass es ungefähr so aussieht. Und natürlich liegt es ganz bei Ihnen. Ich bin die Art, wie du sie erschaffst. sein, sollte jeder anders ehrlich zu sein, sollte jeder anders sein, es ist besser, wenn sie es sind. Also Alt Shift und klicken. Ich werde das hier reinbringen, Joels zu Todd, nur um es ein bisschen verbogener zu machen Ordnung, ich denke also, dass ich mit den Grundlagen zufrieden bin mit den Grundlagen zufrieden Also werde ich jetzt eine der Kanten nehmen, nach oben kommen und mich einfach zurechtfinden, indem ich die Umschalttaste, die Strg-Taste und dann die Umschalttaste Umschalttaste bei gedrückter und dann die Umschalttaste bei gedrückter Strg-Taste Und ich frage mich eigentlich nur, muss ich diese auswählen? Ich glaube nicht, dass ich das tue. Also werde ich diese einfach abwählen. Wenn sie dann mittwochs abgeschrägt werden, drücke ich Control B und ziehe sie einfach heraus und fase sie einfach ab, damit sie schön glatt sind werden, drücke ich Control B und ziehe sie einfach heraus und fase sie einfach ab, damit sie schön Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Probleme. Ich wusste nicht, dass das tatsächlich passieren würde und es ist auf meinem eigenen Build passiert und ich muss reingehen und diese reparieren , solange Sie keine Probleme mit den anderen Teilen haben, es sollte absolut in Ordnung sein. Also lasst uns jetzt reinkommen und diese reparieren, und dann wird alles repariert. Aber wenn wir sie tatsächlich an den anderen Stellen platzieren , müssen Sie nur kommentieren, die vier Phasen löschen, diese vier Phasen zuerst und dann einfach weiterarbeiten. Löscht im Gesicht ist so der Weg, also lösche Gesichter. Und dann solltest du am Ende genau diese hier haben, sozusagen. Also lösche Gesichter und das liegt daran, dass wenn du Dinge abschrägst, du sie abschrägst , damit sie herunterfallen Sie kreuzen tatsächlich alle Teile des Spiels. Das ist der Grund, warum es das getan hat. Also jetzt möchte ich diese Lücken füllen. Und jetzt gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können Alt Shift drücken und Alt Shift klicken, klicken und die F-Taste drücken , um es auszufüllen. Und dann kannst du mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen und du kannst, wo ist es? Gehen wir ins Gesicht. Wählen Sie sie aus, drücken Sie die rechte Maustaste, kommen Sie nach unten und triangulieren Du solltest am Ende so etwas haben, was eigentlich ganz nett ist. Nun, eine Sache, die ich vergessen habe und die ich anscheinend immer vergesse, ist, wenn ich vorher Strg Zed drücke, eine Sache, die ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf Seam zu vermarkten, sich daran zu gewöhnen, Door macht das. Ich werde dir auf lange Sicht viel Zeit sparen . Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste Markieren, tut mir leid, dann kommen Sie zu Gesicht, wählen Sie mit der rechten Maustaste und triangulieren In Ordnung, es sollte also schön und sauber aussehen. Das ist genau das, wonach wir suchen. Lass uns jetzt diese kleinen Bands hier machen. Also werde ich Control Law drücken. Linksklick, Rechtsklick. Und ich denke, eigentlich sollten zwei der Bands dort absolut in Ordnung sein. Ich denke, das muss auch etwas dünner gemacht werden. Ich denke, es ist oben zu dick, also nehme ich zuerst das Oberteil, drücke den S Bone und bringe es hinein. Ich mache das, bevor ich die Bälle fertig nur um sicherzugehen, dass alles richtig aussieht. Ich finde, das sieht tatsächlich viel besser aus. Jetzt schauen wir mal, wie es mit diesen Bällen aussieht. Und dann bewege ich die Alt-Umschalttaste und klicke. Ich drücke eins auf dem Ziffernblock, Strg D, so. Und um diese Basel zu erstellen , drücken wir E und dann Enter und ziehen sie dann heraus. Nun, es kommt nicht raus, richtig, vergewissere dich nur, dass du auf individuellen Ursprüngen bist und du wirst den Kamau wieder in einem Winkel sehen den Kamau wieder in einem Winkel Also alles, was ich in einer Molkerei habe, möchte ich S und Z drücken und weil ich auf individuellen Ursprüngen bin, werden sie einzeln abgerufen Und dann vergewissere dich einfach, dass du mit unserem Alkohol zufrieden bist . Sie gehen unter. Man sieht Minus ein bisschen abfallend und genau das will ich Außerdem kommt unser Vater raus, also werde ich sie kurz reinholen. Also ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Denken Sie daran, Sie werden ein Problem haben, dass Sie, wenn ich zu glatten Formen käme , sich bewegen mein Auto glätten würde, Sie werden sehen, dass wir hier immer noch diese Art von Graten haben. Und das ist in Ordnung für das Wort, aber vielleicht müssen wir sie für das Metall vielleicht müssen wir ein bisschen mehr wegbewegen, was nicht so schwer gesagt ist, was nicht so schwer gesagt ist oder Sie können es tun, da Sie sie sowieso ausgewählt haben, Strg B drücken, es so herausziehen, und dann werden Sie sehen, dass sie schön und glatt über schön und glatt Und das sieht viel realistischer aus. In Ordnung, also ich denke, ich bin mit denen zufrieden. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie an unseren unteren Schächten beginnen , um herauszufinden, wie gut, im Grunde genommen, wo wir diese Tücher brauchen, um uns zu beruhigen Ich empfehle also, die Bälle, bevor Sie sie an die Seiten legen, wahrscheinlich nach unten zu legen, weil Sie wissen, Sie benötigen Fallbälle und Sie können sie tatsächlich an der richtigen Stelle platzieren. Und dann kannst du dieses Stück Holz herauskommen lassen und dorthin gehen, wo du es eigentlich haben willst. Lassen Sie uns also tatsächlich daran arbeiten. Solange es das gibt, habe ich meinen Cursor wieder in der Mitte. Solange es da ist, drücke ich Shift a, ich komme rüber Mesh Ammoniak kann tun, ist einen Zylinder reinzubringen. Offensichtlich sind 32 Polygone viel, viel zu hoch. Wir wollen nicht, dass es darauf steht. Also, was ich tun werde, ist , das abzulehnen. Überlegen wir mal, kommen wahrscheinlich mit 16 durch und machen es trotzdem relativ rund. Drücken Sie also 16 und dann werde ich das ansprechen. Ich drehe es um. So sind und warum und 90. Drehen wir es also um AES, es runter, drücken eins auf dem Ziffernblock und ziehen es nach oben. Und jetzt schauen wir, ob wir das herausziehen. Also werde ich S und X drücken es so herausziehen. Und dann schau einfach, wie dick du diese Stoffstücke eigentlich haben willst. Ich denke eigentlich so etwas. Ich denke, es muss wahrscheinlich ein bisschen dicker sein, oben ein bisschen größer, wenn sie sich drehen, ein bisschen kleiner . Also ich werde S und X drücken. Also ziehe diesen heraus. Ich möchte, dass das ziemlich, ziemlich groß ist. Das ist in dem Moment vielleicht ein bisschen zu groß , lassen Sie uns es nur ein bisschen trauriges Licht ins rechte Licht rücken. Also, in Ordnung, so etwas. Nun, das sind eher Stöcke oder große Baumstämme, Brocken, nicht wirklich ein ganzer Baumstamm oder so Also ich möchte, dass sie ein bisschen so reden. Ich werde also einfach die Tabulatortaste drücken. Ich drücke Control oder lassen Sie uns überlegen, können wir mit drei oder vier davonkommen? Also werde ich voll drücken. Also schrubbe meine Maus die ganze Zeit, Linksklick, Rechtsklick, und dann kann ich gehen, ich kann jetzt reinkommen, mit Alt Shift Plague nach ihnen greifen, Bone verarbeiten und sie ein bisschen so und dann kann ich gehen, ich kann jetzt reinkommen, mit Alt Shift Plague nach ihnen greifen, herausziehen Schnapp dir beide. Und wieder, anstatt die Halterung zu ziehen , habe ich sie einfach so reingezogen. Und genau das will ich. Und dann kann das tatsächlich meine kleinen Kettenglieder auf diese kleinen Teile hier legen . Okay, das sieht jetzt wirklich gut aus, bevor ich das tatsächlich dupliziere, könnte ich genauso gut ein paar Nähte darauf markieren Es wird mir eine Menge Arbeit ersparen, also werde ich das jetzt tun. Also komme ich zur Bombe, weiter kann ich Alt, Shift sagen und klicken. Es geht also bis hin zu Controlling und Mokassin. Jetzt müssen wir auch die Kanten machen. Also werde ich zu einer Main Arm-Seite dahinter kommen. Und jetzt kommen wir rein und verspotten Seam bei jedem von ihnen. Also, so kontrollierend. Und das wirst du beeindruckend sehen. Also Control Eight, Hoppla, Mozi, so. Jetzt füllen wir die Lücken aus, sodass es sich nicht um Winkel handelt. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und triangulieren Sie Flächen also mit der rechten Maustaste und triangulieren Am. Da haben wir's. Lassen Sie uns das jetzt stattdessen wieder auf einen Clip kleben, damit es sie ausfüllt, auf eine wirklich schöne Art auf dem Boot, auf die gleiche Weise. Da haben wir's. Drücken wir nun eine Registerkarte, Alt H, und klicken wir darauf, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und Sie sollten sehen , weil wir das getan haben worüber wir gesprochen haben, wo wir 16 verwenden, sollte es glatt gehen. Lassen Sie uns relativ glatt umhüllen, welche Ihre Apps, und genau das suchen wir. Sie können sehen, dass wir hier ein bisschen seltsamen Edge haben, aber ich denke, damit können wir tatsächlich durchkommen. Okay, alle zusammen, das war's für diesen in der nächsten Lektion. Dann fangen wir an, mehr dieser Striche zu erstellen und sie auf Dann fangen wir an, mehr dieser Striche zu erstellen der anderen Seite zu spiegeln Und dann fangen wir an, dieses Tuch reinzubringen, was eine ziemlich technische Sache ist, das Tuch reinzubringen, aber ich bin mir sicher, dass es absolut in Ordnung sein wird. Okay, alle zusammen, also wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke. Tschüss. Tschüss. 25. Armstreben für die Windmühle auslegen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir diesen Paul, schauen wir uns die tatsächlichen Schöpfungen in diesem Teil an , der herauskommt und steigt. Also drücken alle eins. Und ich wollte im Grunde nur eine grobe Schätzung darüber bekommen , wo es hingehen muss , wenn es zu groß wird und solche Dinge. Lassen Sie uns also zunächst ein Stück Holz mitbringen und ich liebe es, ein Stück Holz mitbringen dass dieses Stück Wasser ausgeht , und dann zu einem anderen Stück, das genau so herauskommt, wie Sie es auf der Referenz sehen. Also noch einmal, ich werde meinen Cursor verwenden , um einen echten Würfel einzufügen. Also Mesh, bring einen Würfel rein. Drücken wir S, um es an die gewünschte Stelle zu bringen. Ich denke also, dass es wahrscheinlich relativ tief unten beginnen muss , also ich denke so etwas und ich möchte nicht, dass es zu klein ist, um nicht so auszusehen, als würde es tatsächlich etwas unterstützen , weil es tatsächlich viel Druck darauf ausüben würde. Nun, dieser Balken hier ist wahrscheinlich ein bisschen dick und das werden wir in einer Minute herausfinden. Sobald wir diese Teile tatsächlich eingebaut haben , bringe ich sie rüber. Ich drehe es nach oben, damit es einen schönen Winkel hat. Also versuchen wir mal alles warum und 45 Grad, so etwas. Also werde ich das versuchen. Ich mache es jetzt ein bisschen kleiner. Ich bringe es rüber und sehe, wo es rauskommt. In diesem Winkel braucht es vielleicht etwas mehr Winkel, aber wir werden sehen, wir kommen rein und packen mein Gesicht. Also werde ich mir dieses Gesicht schnappen. Und die andere Sache ist natürlich, wie Sie sehen können, dass, weil wir es auch hier reingebracht haben, dass es in diesem Teil quasi genau in der Mitte liegt, was großartig für uns ist. Also jetzt werde ich tun, dass ich in einer Verschwörung bete , die so normal ist. Ich drücke auf Wall. Ich werde es herausziehen, so etwas in der Art. Und hier ist der Grund, warum ich jetzt spreche, selbst aus diesem Winkel können Sie sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu groß sein wird . Selbst wenn wir, sagen wir, diesen Winkel zu etwas Ähnlichem verbiegen , versuchen wir so etwas. Also um es ein bisschen mehr zu machen. Die andere Sache ist, ist das ein bisschen zu dick? Ist es wahrscheinlich. Also werde ich es einfach ein bisschen verkleinern. Dann werde ich es dieses Mal auf Global wieder an seinen Platz bringen , sozusagen so. Dann suche ich danach, dass das im Grunde genommen genug ist. Ich werde das wieder normal machen. Und diese Bucht ist ein bisschen fummelig. Ich schnappe mir das Gesicht und du kannst sehen, dass es leicht heraussteht , und das liegt daran, dass ich es tatsächlich bewegt habe. Also werde ich es so herausziehen. Mittwochs schaue ich dann, ob ich E drücke, also drücke E, wenn ich das aufrufen will Und ich werde das einfach verwenden , um zu sehen, wo es platziert werden muss. Also werde ich das jetzt auf Global zurückziehen, ich will das so rüberbringen, einfach irgendwie dahin kommen, wo ich eigentlich hin will. Du kannst also sehen, dass das nicht so schlecht aussieht. Obwohl ich sagen würde, dass diese immer noch ein bisschen zu dick sind , weil wir vier davon in den Weg legen müssen , finde ich im Moment viel zu dick. Also. Ich werde die verkleinern. Ich komme rein, schnapp sie mir und schrumpfe sie so Dann werde ich S und X drücken, sie so herausziehen und diesen vielleicht fallen lassen. Nur das, so etwas in der Art. Jetzt werde ich vier davon hineinlegen und sehen, wo sie hinkommen. Und dann habe ich eine gute Idee wie das alles zusammenpassen wird. Also werde ich Shift und D drücken. Ich werde das hier runterbringen. Ich möchte die Schicht in D bezahlen und eine weitere nach unten bringen. Dann endlich versendet und D bring endlich einen hierher. Also ich denke, das ist wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu dick, also nehme ich sie wieder und drücke S, schrumpfe sie, verarbeite die nächste, ziehe sie heraus, nehme die obere und so etwas vielleicht in der Art. Dann denke ich, dass ich das jetzt weiter vorantreiben muss. Es ist ein bisschen zu weit draußen. Also schnappe ich mir die Oberseite, drücke erneut eins und ziehe es rüber. Also ich will immer noch diesen tatsächlichen Winkel da haben. Also so etwas in der Art. Ich glaube, ich bin zufrieden mit. Eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist , dass ich das meiner Meinung nach herunterziehen muss. Wenn ich also eins drücke, ziehe ich es ein bisschen nach unten , so etwas in der Art. Und ja, ich finde , das sieht wirklich sehr, sehr gut aus. Eigentlich. Ich denke, ich werde den Job tatsächlich für uns erledigen, obwohl dieser hier unten wahrscheinlich ein bisschen zu klein sein wird. Also ich denke, ich kann, ich denke, ich muss sie ein bisschen ansprechen. Ich denke, der Abstand zwischen ihnen ist wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Also schnappe ich mir diesen, diesen. Ich werde sie nur ein kleines bisschen so hochziehen. Ich nehme den letzten, drücke eins und ziehe ihn hoch. Also ich habe 123. Eigentlich brauche ich nur drei, also lassen Sie uns das nur 1 s zurückziehen und sehen, ob es so ist. Ja, eigentlich glaube ich, dass es schlecht sein wird, sie hochzuziehen. Nur ein kleines bisschen, so. Okay, jetzt kommen wir rein und wir werden versuchen, das ein bisschen gleichmäßiger zu machen, also werde ich den S-Anhang drücken, reinziehen, rüberziehen und dann werde ich dasselbe tun Ich bin hier, SniPs, zieh es rein, rüber. Dann ist das Gleiche bei diesem hier ein X. Nur um sicherzugehen, dass sie drin sind, nur um sicherzugehen, dass dieser kleine Teil, der nach innen gerichtet ist, an der richtigen Stelle ist , weil ich möchte, dass meine Kettenglieder von einem Oldie stammen Also schaue ich mir jede Seite an und stelle sicher, dass sie sich an S und X ausrichten können, es hineinziehen und rüberziehen können. Sie können sehen, dass dieser noch ein bisschen mehr reingehen muss. Also als Handlung, so etwas Art Okay, jetzt haben wir das im Grunde genommen, ich denke, das wird wahrscheinlich in Ordnung sein Ich kann wahrscheinlich auch damit als Stück Holz arbeiten. Ist das etwas dicker? Das glaube ich nicht. Ich finde es eigentlich relativ nett. Das Einzige, was ich gerne hätte, ist, diesen Teil abzuflachen und ihn dann herauszuholen, um diese Punkte dafür zu formulieren, Paul, ich denke, das mache ich als Nächstes Während es hier also alle diesen Teil schnappen, werde ich auf 1.1 Monetarismus drücken, werde einfach ein bisschen mehr losfliegen Jetzt gibt es nur wenige Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir können es sogar halbieren, oder wir können es sogar herunterziehen Ich denke, es ist wahrscheinlich so, dass wir die Grenzen ziehen, schauen wir, ob wir die richtigen Winkel bekommen Wenn ich das also auf Normal stelle, können Sie sehen, dass wir keinen Winkel nehmen, was bedeutet, dass, wenn ich es auf Global setze, Sie sehen, ob ich das herunterziehe. Sie können sehen, dass es hier ein bisschen schrumpft und ich bin mir nicht sicher, ob ich das will Also anstatt diese Wand zu machen, drücke ich A schnappe mir alles im Bearbeitungsmodus. Und dann machen wir es so, dass ich zu Mesh rüberkomme und wir kommen zu unserem Bisect-Tool Und ich werde das einfach durchschneiden. Etwas, etwas Umgehendes da drüben. Wie Sie sehen, werde ich mir keine allzu großen Sorgen um sie machen, weil ich möchte, dass es ein bisschen aus einem Winkel ist und er dem Winkel auf diesem Camino folgt Beachten Sie, wo dies das Innere oder den Anfang klären wird . Es ist also die Flucht vor diesem Fall und wir sollten am Ende mit so etwas Ich denke, damit bin ich eigentlich sehr zufrieden. Also jetzt fülle ich ihn einfach mit der F-Taste. Dann kommt Walgreens mir nicht ins Gesicht. Ich schnappe mir dieses Gesicht. Ich werde drücken, ich bringe es ein bisschen so rein. Sie können also sehen , dass wir versuchen, diesen Teil jetzt ein bisschen zu machen , aber ein bisschen kleiner. Und dann machen Margarinen, ich drücke E. Und wenn ich E drücke, sollte es im gleichen Winkel herauskommen Sagen wir, ich finde es eigentlich nicht großartig. Ich muss es nur ganz leicht nach oben bewegen, nur damit es sich ausrichtet, sozusagen in einer Reihe daran Und dann drücke ich jetzt E und ziehe es wieder heraus. Etwas weiter anstehen. Sie können sehen, dass ich eigentlich nicht sehr glücklich bin , wenn nicht alle Warteschlangen stehen. Also werde ich es tun, anstatt das zu tun, werde ich das tatsächlich noch einmal tun. Also werde ich drücken, um es dir zurückzugeben. Dann, wenn Windows alles komplett herauszieht, drücke ich acht, ziehe es heraus, bis es tatsächlich einmal so ist , dass es wahrscheinlich so etwas ist, wenn man über die Mittellinie fährt, ist es in Ordnung Und jetzt werde ich ein paar Kantenschleifen drucken. Steuern Sie also das Gesetz, um mit dem Mausrad zu scrollen , Linksklick, Rechtsklick Und wann immer ich den Sensor betätige , ist das absolut in Ordnung Dann komme ich rein und schnapp mir die Oberseite. Drücken Sie erneut den S Bone und bringen Sie ihn wie folgt hinein. Jetzt sollte es uns absolut gut gehen, Wild mitzubringen. Du könntest ein paar Bälle reinbringen, ich glaube, dazu werde ich nur 1 Riegel reinbringen. Also so wie ich das machen werde, wie ich denke, werde ich diese Kantenschleife loswerden. Also löschen, runterkommen, Kanten auflösen. Jetzt wirf den Rechnungsprüfer los. Klicken Sie mit der linken Maustaste und rufen Sie es auf. Ich glaube, ich möchte so etwas machen. Also mache ich dann, gesteuert von Bevel E, S eingeben, so Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir im richtigen Winkel fahren. Um das zu tun, müssen wir das also auf Normalität umstellen. Und stellen wir sicher, dass es sich um individuelle Ursprünge handelt. Drücken wir eins und schauen wir, ob wir das hinbekommen, im richtigen Winkel reingehen , Sie können sehen, dass ich tatsächlich Mühe habe, das im richtigen Winkel nach unten zu ziehen. Also werde ich S und Y drücken. Mal sehen, wohin das eigentlich führt und das ist völlig falsch Versuchen wir es also mit S und X. Sie können dort sehen, dass ich nicht die richtigen Winkel habe. Also älter als das, was wir tun können, ist, dass wir das alles durchziehen können. Jetzt kannst du sehen, dass es in den richtigen Winkel geht. Lass uns das speichern und schnappen. Ich gehe auch rundum. Und Sie können sehen, dass wir das nicht können, also müssen wir diese nacheinander machen . Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es einfach ein wenig herunterziehen. Ich gehe zum unteren, dann Alt, Shift und klicke, und ziehe dann das Ganze ganz leicht so. Und los geht's. Okay, die andere Sache ist, dass ich denke, dass diese ein bisschen zu dünn sind Wenn Sie also alle wissen, dass es etwas zu dünn ist oder Sie tun müssen, ist Alt, Shift und klicken Sie um alles herum, drücken Sie eine Taste auf den Zahlenteil und ziehen Sie sie dann einfach nach unten. Sie können das Duplex relativ gerade nach unten sehen. Sie müssen sowieso nicht perfekt sein, aber ich denke, ich bin mit ihnen in dieser Dicke viel glücklicher. Ordnung, jetzt muss ich das begründen, das davon trennen Und dann können wir tatsächlich damit beginnen, diese Teile separat abzufasen , weil ich möchte, dass das Teil etwas klobiger ist als Also ich komme rein und wir machen ich drücke Alt Shift und klicke. Ich drücke die P-Auswahl und trenne das einfach. Und dann drücken wir die obere Taste, schnappte mir den Hauptteil und verstecke ihn vollständig. Wir haben es gezeigt. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, bleibt hier allein ein Paul übrig , was dieser Teil hier ist, der damit verbunden ist. Also gehe ich rein, schnappe mir dieses Gesicht, lösche Gesichter, Tabulator, schnappe mir jetzt diesen älteren Topf und drücke einfach H, um ihn so oder so auszublenden. Und du solltest nicht mit so etwas dastehen. Und genau danach suchen wir im Grunde. Wir haben also 92 separate Teile. Drücken wir jetzt Alt H und bringen alles zurück. Jetzt wissen wir, dass alles aufgeräumt ist. Und jetzt müssen wir das nur noch ein bisschen kleiner machen. Also werde ich sicherstellen, dass ich auf Global bin, vergewissere mich, dass ich auf individuellen Ursprüngen bin, drücke die S-Taste und schrumpfe es Und jetzt können wir tatsächlich an diesen beiden Teilen arbeiten, Fasen in einem Einkaufszentrum und solche Dinge Ich möchte eine Abschrägung, die wahrscheinlich von Hand gemacht wird. Das wird es ein bisschen einfacher machen. Ich werde zuerst reinkommen, jetzt mache ich das zuerst. Ich muss zuerst ein Gesicht auf die Unebenheiten legen. Also nehme ich einfach diese Kante, diese Kante, und in Richtung Gesicht kannst du einfach damit davonkommen, indem zwei Kanten auswählst, diesen Knopf drückst und sie so zusammenfügst. Und dann drücken Sie Alt Shift und klicken Sie auf Weiter. Und schauen wir mal, ob und ich das verbessern kann. Also, wohin geht es hinauf? Geht bis dahin. Ich muss diese Kanten hier wirklich nicht abschrägen. Ups, dieser hier, dieser hier. Noch einmal. Und du kannst auch sehen, ich habe all diese ausgewählt und ich muss sie nicht von Eva abschrägen Ich werde einfach auch die unten abwählen . So wie. Dann drücken wir die Control-Taste lassen sie herausziehen. Joel ist sehr leicht, ich möchte es nicht übertreiben. Und schauen wir mal, ob das immer noch ein sauberes Netz ist. Sie können sehen, dass ich hier einen ausgewählt habe. Wenn ich also Control tot drücke, kannst du sehen, dass ich das hier ausgewählt habe und ich nicht wirklich möchte, dass das gerade ausgewählt ist, also mache ich das noch einmal. Also kontrollierte Tasche, also zieh sie raus. So wie. Mal sehen, ob ich wieder zu weit gegangen bin, wie du siehst. Also ich will wieder Strg P drücken, sie einfach so rausziehen und du kannst sehen, wenn sie sich berühren , dann verhungerst du vor Problemen Also geh einfach nicht darüber hinweg. Wir wollten hier nur eine sehr, sehr leichte Abschrägung machen, so etwas In Ordnung, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Was ich jetzt tun muss, ist, in der nächsten Lektion darauf zu achten, dass ich plappere und diese Löcher füllen, abschrägen Sie sahen also tatsächlich so aus, als wären sie irgendwie zusammengesetzt und es ist nicht nur ein Stück Holz , denn so würde es definitiv nicht aussehen. In Ordnung, damit bin ich bisher zufrieden. Ich hoffe, du bist zufrieden mit deinem und wir sehen uns beim nächsten Mal. Und allen, vielen Dank. Tschüss. 26. Vorbereitung der Windmühlenarme für die Materialanwendung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Kommen wir jetzt rein und kommen wir zu diesem Teil hier. Ich werde mich isolieren, das wird es einfacher machen. Also das kleine Fragezeichen, und dann, während jetzt alles vorbei ist und ich nehme zwei Kanten, wie ich schon sagte, drücke auf das iPhone, nur um sie auszufüllen. Und dann wieder, zwei Kanten, F-Bindung, füllen sie aus. Jetzt schauen wir uns zuerst die Außenseite an. Also all diese Außenseiten, drücken wir die Strg-Taste, also schräge sie einfach Kommen wir dann zu dieser Seite , denn das ist eine Seite. Nein, drücken wir hier Strg B und geben ihm eine schöne Abschrägung, also drücken wir das Fragezeichen, um alles zurückzubringen Und jetzt können wir sehen, dass das definitiv nicht mitmachen wird. Nee. Nun, ich muss das per Handbuch machen. Lassen Sie mich das zunächst kurz erläutern. Also schnappe ich mir das noch einmal, schnappe mir das Ende, kontrolliere Bay, ziehe es heraus und schräge es einfach auch ab , so In Ordnung, also jetzt werde ich das in diese Richtung ziehen. Also werde ich auf diesen Teil zurückkommen. Ich schnapp mir diesen. Ich drücke Control Plus. Und der Grund, warum ich das machen werde, ist , dass, wenn ich anfange, es so nah an G zu bewegen, Sie sehen werden, dass es sich im Grunde ausdehnt und die Abschrägung, die wir gemacht haben, wegfällt Das wollen wir nicht wirklich tun. Also wollte ich Strg plus drücken, und wenn ich es jetzt bewege, verschiebe ich es jetzt an die richtige Stelle. So, du kannst sehen, dass das Gelenk ziemlich gut läuft und wir da eine kleine Lücke haben. Tippen wir zweimal auf die Acht und schauen uns diese Lücke an. Und das sieht wirklich gut aus. Es sieht tatsächlich so aus, als ob es irgendwie damit verbunden ist. Sie haben, ich weiß nicht, ob da tatsächlich etwas Metall hindurchgeht und es zusammenfügt. Es sieht also realistisch aus, was das zu sagen versucht. In Ordnung, jetzt denke ich, dass ich Kanten etwas mehr Abschrägung vornehmen muss Ich kann also sagen, dass ich hier eine Kante habe, brauche Abschrägung, ich habe hier eine Kante. Und im Grunde bereiten wir das vor, sind wir bereit, nicht nur alle Materialien und solche Dinge mitzubringen, sondern wir bereiten es auch so vor, dass es tatsächlich über diese Seite reflektiert wird und irgendwann von vorne herumgedreht wird, falsche Leute, alles, was ihr wollt, fünf oder so. Also lass uns jetzt reinkommen. Und das mache ich, ich gebe dem auch nur ein Basismaterial. Das ist also der falsche. Kommen wir zu Material. Klicken wir standardmäßig auf den Abwärtspfeil und wir machen dasselbe mit diesen. Ich könnte mich diesen genauso gut insgesamt anschließen. Drücken wir also Strg J und verbinden Sie sie alle miteinander. Jetzt in unserer eigenen Standardeinstellung und endlich auch in diesem. Und dann kann ich einfach sehen, was ich mache , nur ein bisschen besser, wild daran zu arbeiten. Kommen wir nun zu diesem Thema. Sie können sehen, dass ich wegen der Abschrägung wahrscheinlich ein paar Probleme damit haben werde wegen der Abschrägung wahrscheinlich ein paar Probleme damit haben Also , anstatt zu versuchen, das abzulenken und mir eine Menge Arbeit zu machen, werde ich einfach herumgehen und einfach all diese Gesichter löschen , weil ich all diese Phasen sowieso nicht wirklich brauche Dann macht Walgreens, wenn ich Löschen drücke und Basen, und dann kommen Walgreens einmal rein, drücke Alt Shift und klicke auf Gefällt mir Ich werde das F drücken, so wie es ist. Und wenn ich das dann rundum aufnehmen soll, drücke ich Strg V und schräge das ab Und dann werden wir diesen Teil hier triangulieren Also lasst uns mit der rechten Maustaste nach unten gehen und Gesichter triangulieren. Und du solltest am Ende so etwas haben, das jetzt ein perfektes Mesh ist. Und Sie können sehen, dass wir dort unsere Abschrägung haben, was genau das ist, was ich wollte Schauen wir uns nun dieses Top-CIF an und lassen Sie uns damit durchkommen, das einfach plappern. Ich denke, wir müssen alle die Strg-Taste drücken B nivellierte sich, schnappte sich diesen Teil und rechtsklicke mit der rechten Maustaste auf dreieckige Lassen Sie uns sie jetzt zu diesem Teil hier aufrufen. Also schnapp dir die Spitze, Strg B, plappere los, klicke mit der rechten Maustaste und trianguliere Kommen wir nun zu diesem Kuchen und mein Gürtel kommt damit durch. Wir haben dieses Ende tatsächlich gefüllt, aber ich denke, es ist wahrscheinlich besser , reinzukommen und alles zu schnappen Elite in den Gesichtern. Löschen Sie also die Basis, genau wie wir es zuvor gemacht haben. Alt, Shift und klicken. Du siehst, dass ich herumlaufen muss. Wählen Sie tatsächlich all diese aus, verwenden Sie alle Control und wählen Sie aus , was für Sie am einfachsten ist Und dann F drücken, die äußere Alt-Umschalttaste gedrückt und auf Strg B geklickt haben, plappernd Komm jetzt zu deinem Gesicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und triangulieren Sie Flächen. Da haben wir's. So wie das. Okay, das bin ich jetzt, damit bin ich sehr zufrieden. Alles ist abgeschrägt und es sieht wirklich, wirklich nett aus Nun, was wir tun müssen, ist , dass wir genauso gut Marco näht und dann können wir Arbeit an den eigentlichen Stoffstücken beginnen. Kommen wir also zuerst zu diesem Teil. Ich denke, ja, wir haben nicht alle Nähte darauf markiert, also brauche ich ein paar Nähte hier und hier hinten. Also könnte ich im Moment genauso gut das Gewicht verstecken und dann kann ich einfach daran arbeiten, was wirklich gut ist. Kommen wir rein und ich denke, wir markieren hier eine Naht. Also, ich gehe hier zu Control, klick herum und drehe mich um. Bei Demokratie. Also Maxime, ich will an der Bank sitzen, wo die Leute nicht sitzen können Also wähle ich diesen hier aus, Alt Shift und klicke. Du kannst sehen, dass es da durchgegangen ist. Also stell einfach sicher, dass es nicht so ist, dass du nicht willst, dass Seam das durchmacht. Du willst nur, dass es hinten runterkommt. Und Sie können auch sehen, dass es bis hierher gekommen ist. Und das wollen wir auch nicht. Also werde ich es einfach bis hier runter machen, mit der rechten Maustaste auf Maxime klicken, nicht Alt Shift drücken und klicken Und das sollte bei beiden rundum gelten. Rechtsklicken und Seam simulieren Wir können sehen, dass wir dieses Stück Metall für die Naht benötigen. Also was wir tun könnten und werden. Es ist also keine unendliche Schleife, sondern markiere einfach die Naht, gehe hier rein und mache dann dasselbe auf dieser. Das mag ein bisschen mühsam erscheinen, aber am Ende, wenn wir es geheiratet haben, werden Sie sehen, dass Sie dadurch viel Zeit sparen Jetzt brauche ich Seam hier, ich muss Seam hier. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Du kannst sehen, dass ich Seam habe. Ich bin Randy und das will ich nicht wirklich. Ich werde also Alt und Umschalttaste drücken und klicken. Und wenn es sich nicht dreht, musst du es einfach anklicken. Und wie gesagt, weil es Dreiecke sind, funktionieren Alt, Shift und Klick nicht immer Also Rechtsklick und Platzieren. Also los geht's, das haben wir. So falsch. Die kommen runter, wir lassen sie hinten runtergehen. Es ist also keine unendliche Schleife, die sich hier dreht. Und jetzt gehen wir nach hinten. Ich werde runterkommen und dafür sorgen, dass es bis hier runter geht . Also Alt-Shift-Taste und klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mob-Szene. Jetzt bin ich mir sicher, dass der Boden ein ordentliches Basisnetz haben muss . Um ein wirklich anständiges Gesicht zu erstellen, wenn Sie möchten, ist es am einfachsten, einfach zur Scheitelpunktauswahl zu kommen, diesen Scheitelpunkt zu nehmen, diesen, J, schnappen Sie sich diesen und diesen einen J. Und Sie können jetzt sehen, J. Und dass das Polygone von vier Seiten sind, und es ist es am einfachsten, einfach zur Scheitelpunktauswahl zu kommen, diesen Scheitelpunkt zu nehmen, diesen, J, schnappen Sie sich diesen und diesen einen J. Und Sie können jetzt sehen, dass das Polygone von vier Seiten sind, und es sieht wirklich gut aus. In Ordnung, das ist also die andere Art, es zu tun. Jetzt kämmen wir hin, verstecken wir das unterwegs. Fügen wir das auf andere Weise hinzu und stellen Sie sicher, dass all diese Add-Ons vorhanden sind, von denen ich sicher bin, dass es sie gibt. Also würde ich Seam gehen und all die Bomben, die wir haben, umgehen. Also das ist wirklich gut. Also kann ich sie verstecken und zu dieser Umfrage zurückkehren. Und ich kann tatsächlich, zuallererst, Mokassins an jeder der Sie können sehen, dass wir da eine Abschrägung haben. Jetzt. Wir haben jetzt kein Geschwätz, was wir auch nicht brauchen, weil es tatsächlich in das Stück Holz passt und es ohne Abschrägung etwas natürlicher aussieht Es gibt zwar eine markierte Naht an diesem Teil, also kontrollierende Maxine und eine, die Treppe geht Ich habe diese beiden Teile jetzt zwar gleich montiert, aber ich werde mit der rechten Maustaste klicken und wir werden Flächen triangulieren Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch eine Naht, die hinten runterläuft Also, was wir tun, ist, dass wir reinkommen und Mokassins von hier bis hierher tragen Und Sie können sehen, stellen Sie einfach sicher, dass Ihre gesamte Leitung in Betrieb ist. In Ordnung, Plague, ein Schein-Sam. Okay, wenn du das mal überprüfen willst, nur um sicherzugehen , dass die Nähte ausreichen, drücke einfach auf den Ellbogen und du wirst sehen, dass wir da nicht durchgemacht haben , weil ich auf Gesicht Beinen wie sie bin Ihr seht also, dass diese beiden definitiv eine volle Naht an sich haben. Okay, also lass uns die obere Taste drücken. Ich unterrichte, bring alles zurück. Und jetzt werden wir hier einfach an diesem Teil arbeiten. Ich werde dieses Mal das Fragezeichen drücken , nur um das zu isolieren. Fangen wir jetzt wahrscheinlich oben an. Also, will ich Seam auf diesem Paket haben, in dieser Spanne? Ich glaube, der, wo es tatsächlich läuft. Also gehe ich zu Control-Klick gehe von vorne rein. So wie. Dieser hier, Rechtsklick und Matsui Lassen Sie uns nun darüber nachdenken , diese Teile zu umgehen. Also drücke ich Alt Shift und klicke und es geht von vorne los. Und dann Alt Shift und klicken, Alt Shift und klicken. Und ich denke tatsächlich, dass ich jetzt zu diesem Teil gekommen bin. Sollte ich diese Teile jetzt auch abschrägen, weil ich denke, dass sie ein bisschen klobig aussehen, sie aber nicht alle abschrägen Denker wird sie alle abschrägen Es ist also, es ist irgendwie nervig, das tatsächlich zu tun, aber wir wollen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht. Also können wir genauso gut, solange wir hier sind, bevor wir uns auf der anderen Seite spiegeln, es so schön wie möglich aussehen lassen. Also wähle ich einfach all diese Phasen aus. Erstens, drücken Sie Löschen und Basen. Und wenn es dann nach unten geht, und ich werde dasselbe tun, wenn du den Boden nicht sehen kannst, lege es einfach auf Object Shader und dann siehst du absolut gut Also werde ich mir all diese Mikrofone schnappen, also quasi, so, so, so, so, so, so, so, so, so, so, so, so, so, so, so Jetzt werde ich diese Flächen füllen und zwar vorübergehend, also Alt Shift und klicken Sie auf F, und dann Alt Shift und klicken Sie dann auf Gefällt mir, so, so. Jetzt werden wir sie abschrägen. Also werde ich bei gedrückter Umschalttaste kommen und klicken. Ich drücke Control und plappere sie ab, einfach so. Und obwohl ich das nur machen wollte, brauche ich hier natürlich eine Naht. Also, wo mache ich an meiner Naht? Ich glaube, ich liebe es rundum. Also Alt-Shift-Taste und klicken Sie oben und unten mit der rechten Maustaste auf Mokassin Nun, warum wir das „Ausgewählte Erinnerungen “ oder „Rechtsklick“ nennen, und wir müssen gesichtsähnlich sein Also lass uns mit der Leertaste gehen, mit der rechten Maustaste die Flächen triangulieren Und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass das alles durchgeht , sodass es nicht wirklich wichtig ist. Also was ich meine ist, wenn ich das alles nehme, zoomen wir rein, schnappen wir uns das Top, das hier, und drücken G. Du kannst sehen, dass es als Ramsch getragen ist. Darüber werden wir uns also nicht wirklich Gedanken machen. Das ist absolut in Ordnung. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und einfach da rausziehen. Und während ich das mache, drücke ich einfach H und verstecke mich drücke ich einfach H und in der anderen Richtung, wie ich jetzt hier sehen kann, wir müssen die Demokratie auch auf diesen Teilen aufbauen. Jetzt haben wir diese abgeschrägten Punkte, also können wir genauso gut reinkommen, schauen wir, ob wir das Ganze schnappen können Sie können also hier sehen, das ist auch ein ganzer Brocken. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn Sie jedoch schnell kommen, werden Sie sehen, wo die Probleme liegen, und Sie werden in der Lage sein , tatsächlich weiterzumachen. Was ich meine ist, dass es nicht bis in dieses Stück Woody runtergeht bis in dieses Stück Woody runtergeht Es sind eigentlich separate Friedenspreise. Also nur das, um das zu beachten. In Ordnung, also kommen wir jetzt zuerst zu diesem Teil. Und es gibt zwar Rechtsklick auf triangulierte Flächen, aber bevor wir das tun, oder drücken Sie Control League boxy und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Triangulieren Flächen, aber bevor wir das tun, oder drücken Sie Control League boxy dann mit der rechten Maustaste auf Markieren wir nun eine Naht. Also drücke ich eins und dann a. Wenn ich jetzt Control One drücke, ist das die eigentliche Rückseite. Also kann ich Seam jetzt auf der Rückseite sehen, wo Leute nicht sehen werden, wo die eigentliche Seam ist. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Scheinszene Kommen wir nun zu diesem Teil hier unten. In der nächsten Lektion sollten wir in der Lage sein, das zu Ende zu bringen. Und ich denke, wir sollten wahrscheinlich tatsächlich einige Materialien mitbringen , bevor wir das Tuch reinbringen, denn dann haben wir eine wirklich gute Vorstellung davon es tatsächlich aussehen wird. Alles klar, alle zusammen, also ich hoffe, Donald hat euch gefallen , bleibt beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 27. Stoffsimulation und Proportionalbearbeitungstechniken: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir diese Basis erstellt, das ist also absolut in Ordnung. Watson-Theorien versuchen also, es zu schnappen ohne H zu drücken, und verstecken sich einfach, um es zu verstecken. Ich möchte diesen wahrscheinlich auch isolieren. Also werde ich es mit Al persönlichem Fragezeichen aufnehmen und isolieren, was ich nicht tun kann Es gibt also nicht die ganze Art, wie du Shift H annimmst und dich einfach in die andere Richtung versteckst. Okay, jetzt markieren wir eine Naht hier und hier rund verläuft. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die verspottete Naht, legen Sie sie auf Gesichtsbeine und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dreieckige Flächen Da haben wir's. Jetzt kontrolliere einen. Also drehen wir die Rückseite herum, klicken hier auf diese Kante, klicken Sie erneut mit der hier auf diese Kante, klicken Sie rechten Maustaste auf eine Scheinnaht, tut mir leid, sie ist rund um die Rückseite, dann drücken Sie Alt H, bringen Sie alles zurück. Und jetzt sind wir hier bei diesem Teil. Nochmals, L Shift H, um alles zu verstecken, hat das gekauft, und jetzt können wir tatsächlich daran arbeiten. Lassen Sie uns eine Autopsie durchführen, damit wir sehen können , dass das tatsächlich geklärt ist. Also, will ich, dass mein Seam hierher kommt? Mit anderen Worten, möchte ich, dass meine Holzmaserung oben in diese Kanten geht oder nur an diesen Kanten. Ich denke, wir werden dasselbe tun wie das, was wir getan haben, wo es um die Oberhand geht. Also Strg-Klick, Rechtsklick. Matson In Ordnung, kontrolliere einen. Komm zur Tasche. Ich gehe einfach hier unten Mokassins, so wie jetzt. Ich werde das ganze Jahr über verfolgen, so wie dieses Rechtsklick-Magazin. Und schließlich halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, klicken Sie rechten Maustaste auf Maxime, Fläche, wählen Sie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Flächen triangulieren In Ordnung, also los geht's. Perfekte Mesh-Stücke nehme ich mit, um alles zurückzubringen. Drücken wir das kleine Fragezeichen und jetzt bringen wir das alles auch zurück. Jetzt sollte das bereit sein, alle Materialien einzubringen. Also, was wir tun werden, ist, dass ich jetzt nur gucke. Ich will sie nicht noch ein bisschen abschrägen. Ich bin glücklich mit ihnen. Ich bin froh , dass sie quadratisch sind. Ich glaube, ich bin ein Look. Ich finde das sieht wirklich nett aus. Ich glaube, ich bin Aubrey Ich habe nur ein letztes Logbuch vor Glocke, um zu sagen, wann wir das auch hier haben. Weil es nicht wirklich so aussehen wird. Also ja, du kannst sehen, wenn du warm drückst, fängt es tatsächlich an, die eigentliche Windmühle zu benutzen Es hat also wirklich diesen mittelalterlichen Fragetyp, schau es dir an wie ESO. Ziemlich scharfer, grungiger Typ, so etwas in der Art. Ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Also lass uns sehen, wie deine Windmühle aussieht und ich hoffe, sie sieht ein bisschen anders aus als meine, folgt aber trotzdem einem bestimmten Kunststil, den du anstrebst In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Nehmen wir an, wir schließen uns all diesen zusammen an. Also schließ dich ihnen an und sehe kontrolliert aus, JNC. Und dann drücken wir Strg a oder transformieren rechten Maustaste auf die ursprüngliche Geometrie, weil ich mich einfach immer an die Angewohnheit gewöhne, das tatsächlich zu tun. Und dann werden wir auch Shade Smooth machen. Und wir werden kommen und dafür sorgen, dass Altos Filme weiterlaufen. sind im Grunde die Schritte, die Sie wenn Sie damit fertig sind. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie dies immer überprüfen sollten, bevor Sie dies tun. Wenn Sie zum nächsten Teil kommen Sie immer vorbei und überprüfen Sie , ob Ihre Gesichtsausrichtungen korrekt sind Und Sie können hier sehen, wir haben viele Probleme mit der Gesichtsorientierung. Es gibt noch einen weiteren Grund, warum wir diese Runde ändern, denn wenn wir tatsächlich zum Rendern kommen ihre eigene Richtung zeigen, man am Ende verzerrte Beleuchtung und solche Dinge, und sie werden ein bisschen dunkler aussehen oder so Es kommt also immer eine Welle rein. Ich stelle nur sicher, dass diese Effekte, also Walgreens, ist, dass ich mir alles schnappen werde Also habe ich meinen Tower ausgewählt, Shift gedrückt, und ich bin Blender sollte eigentlich die Arbeit für dich erledigen. Also los geht's. Sie haben sich jetzt alle umgedreht. Jetzt habe ich gemischt es drückt nicht einfach Shift N beruhigt und gehe einfach einzeln zu ihnen und lege sie einfach auf die Innenseite Also Freunde per Presse drinnen. Jetzt wirst du sehen, dass es sie rundum umdreht, was ich natürlich nicht will. Sobald Sie das getan haben, drücken wir die Tabulatortaste. Komm zurück. Cool. Danke. Orientierung. Und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich daran arbeiten. Lass es uns auf Material setzen. Und das ist reingekommen und schauen, ob die auf Ramp sind und sehen, welche Probleme wir haben. Also schnapp es dir zuerst Unwin. Wenn ich auf die oberen Acht drücke, um alles abzurufen, gehen wir zur UV-Bearbeitung über. Erste kleine Punkte. Also gehen wir eigentlich alle da hin. Und dann, an einem Mittwoch, drücke ich U und gehe auf Ramp. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir irgendwelche Probleme haben. Wir hätten das wirklich, wirklich schön auspacken sollen, als wir unsere Materialien reinbringen Nun sagen wir, falls ihr irgendwelche Probleme habt, jetzt gibt es ein neues Material, das wir verwenden müssen, das ist das Licht, das sich dagegen wehrt Und ich denke, das Dark Metal, weil wir keines von beiden benutzt hatten. Lassen Sie uns also zunächst einmal unsere Welt einbringen, würde bedeuten, sie hereinzubringen. Und schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. Sie sehen, dass jeder von ihnen in die falsche Richtung geht, was wir nicht wollen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir kommen solange wir alles haben, sie genauso gut überall ausgeben können. Also alle 90, dreh sie rundum. Und los geht's. Sie können sehen, dass es so viel besser aussieht. Sie können sehen, dass diese in die falsche Richtung gehen, aber um sie machen wir uns im Moment keine Sorgen , weil sie ein anderes Material sein werden. Ich freue mich also über den Frühling in diesem Material. Drücken wir also Plus, um zu wissen, was wir zeigen werden, ist im Licht also, dann Möchte also, dann kommen wir jetzt zu unserem Beschattungspanel Klicken Sie auf die prinzipienlose Strg-Umschalttaste und T. Und lassen Sie uns jetzt unser helles Holz hineinbringen, das Sie hell finden sollten , wenn dieser hier ist, um Anrufe zu erledigen Und klicken wir es runter bis zum Spiegelbild. Und das sollte Ihnen jetzt eine Selbstverständlichkeit sein. Okay, lassen Sie uns jetzt zu unserem Material-Panel kommen , während wir hier gerade weitermachen . Wir werden uns einfach jedes einzelne davon schnappen Also werde ich sicherstellen, dass ich sie auf der Kante packe, nur um sicherzugehen, dass ich durchgehe, besonders wenn wir Nähte und solche Dinge haben Ich schnapp sie mir alle. Klicken Sie auf „Meine Lichtstation“ und dann auf „Zuweisen“. Drücken wir die Tabulatortaste und Sie können sehen, dass sie immer noch in die falsche Richtung gehen. Aber Sie können sehen, dass es ein Polynom gibt, ein kleiner Unterschied in der Farbe dass sie aussehen, wie ich schon sagte, ein bisschen mehr wie Baumstämme als wie diese dicken Baumstämme Und genau das ist es, was wir anstreben. Jetzt müssen wir also nur noch zu unserem UV-Editing gehen und diese im Grunde ausgeben. Also werde ich alle 90 drücken und sie drehen. Drücken wir die Tabulatortaste und schauen wir uns an, wie sie aussehen. Lass es uns nochmal auf Eevee legen. Und ich finde, sie sehen wirklich, wirklich gut aus. Also ich denke, ich bin mit denen zufrieden. Tippen Sie zweimal auf das, ich sehe mir die Welt an Getreide und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Und ja, das sieht wirklich gut aus. In Ordnung, jetzt müssen wir unsere eigentlichen Metallunebenheiten machen. Es ist willkommen im Plus Neues. Und wir werden das Dark Metal so nennen. Dann kommen wir noch einmal zu unserem Shading Panel Control Shift T. Und das hat sich beruhigt, nun ja, suchen wir es zuerst Wir suchen also nach Dark Metal, und das ist dieser hier nach K. Das gleiche Prinzip. Wir gehen, in Ordnung, also kommen wir jetzt rein und schauen, ob sie sich tatsächlich ausgepackt haben Absolut in Ordnung. Also werde ich mir all die schnappen. Und das können Sie sehen, weil ich tatsächlich in Edge Select bin, es geht nicht darum, sie vollständig zu erfassen. Was ich tun muss, ist, dass ich bei Face Select sein muss . Ich muss mir diesen hier schnappen, sagen wir diesen hier, und dann diesen, weil wir wissen, dass er weit darüber hinausgeht. Ich drücke L bei Edge Select. Ich glaube, sie sind alle aus Metall, aber da ist kein Metall mehr drin. Also gehe ich jetzt zu meinem erwachsenen Mann und klicke auf Zuweisen. Drücken wir nun die Tabulatortaste und zoomen wir ein wenig hinein und ich schaue mir diesen Dharma an Und man sieht selten richtig nett aus. Da ist ein bisschen Braten drin. Und genau danach suchen wir. Natürlich wird niemand jemals so nah dran kommen. Aber selbst wenn sie es getan haben, kannst du sehen, dass wir ein schönes DO fertig haben und riechen. Sie können hier sehen, wie die Welt auch aus diesem Blickwinkel aussieht. Auch wenn es so nah ist, kann man sehen, dass es immer noch sehr gut aussieht. Und genau danach suchen wir. Dieser ist ein bisschen quadratisch. Vielleicht hätten wir es etwas mehr abgeschrägt, ich glaube, weil es auf einem quadratischen Pflock steht, finde ich, dass es tatsächlich dazu passt. Wirklich nett. In Ordnung, also tu das immer. Kritisieren Sie immer Ihre eigene Sichtweise und schauen Sie, ob er etwas Schlimmes hätte tun Das ist auch ein sehr wichtiger Teil des eigentlichen Modelns. Jetzt haben wir das und ich finde, dieser Teil ist wirklich, wirklich gut. Der nächste Teil, den wir erledigen müssen, was vielleicht einer der schwierigsten Teile des Builds ist, ist die Herstellung dieses eigentlichen Stoffes Was wir zuerst machen, wir haben unseren Cursor in der Mitte , was wirklich gut ist. Also, was wir tun werden, ist, dass wir ein Flugzeug mitbringen. Also verschifft am Tag Mesh, ich bringe ein Flugzeug, ich werde es drehen. Also unser X 19, ich werde alles ziehen und dann versuchen, etwas an seinen Platz zu bringen , also ich werde eins auf dem Ziffernblock drücken. Das ist, wie ich schon sagte, die Wahrscheinlichkeit, dass einer der kniffligsten Pauls so ist, also was ich treppen gehe, werde ich ein bisschen schummeln Ich drücke S und X dient dazu, es an seinen Platz zu ziehen. Der Moment, in dem es da ist, werde ich nicht zu meinem Tab „Änderungen“ wechseln Ich drücke Strg a oder transformiere rechten Maustaste auf 2D-Geometrie festlegen Und dann füge ich einen Modifikator hinzu. Und dieses Mal füge ich eine Unterteilungsfläche hinzu. Und du wirst sehen, weil es nicht so einfach ist, das machen sie tatsächlich. Jetzt müssen Sie nur noch eine Unterteilung hinzufügen Du musst es einfach anziehen. Und dann musst du Control Leg drücken. Und dann müssen Sie einen weiteren Modifikator hinzufügen wieder zur Unterteilung gelangen Und jetzt wirst du sehen, dass es tatsächlich noch ein bisschen abgerundet ist. Der Grund dafür ist, dass, wenn du es in diese Unterteilung bringst, du ihm tatsächlich viel mehr Kantenschleifen gibst , die hier entlang gehen Jetzt kannst du sie nicht wirklich sehen. Ich denke, wir können sie sehen, wenn einen Punkt auf Wireframe hier sehen können , wir können sehen, dass wir hinzugefügt haben, um zu gewinnen , wir werden viel mehr brauchen Lassen Sie es uns einfach machen. Drücken wir die Strg-Taste. Da hast du's. Sie können sehen, dass all diese kleinen Kantenschleifen jetzt drin sind. Und jetzt endlich, wenn Sie zur Unterteilung der Oberfläche kommen, werden Sie sehen, dass wir ein wirklich, wirklich schönes Ende in unserer Handlung haben wirklich schönes Ende in unserer Handlung Trotzdem ist es im Moment ein bisschen zu viel , dass wir uns ein bisschen zu sehr gebeugt haben und das wollen wir nicht wirklich. Also mache ich es wieder einfach, drücke Strg a und füge erneut eine Modifikatorunterteilung Und das ist wahrscheinlich das, wonach ich jetzt suche, ist, dass genug Unterteilungen, Omelas Stoff, das ist das, was du denken musst Versuchen wir es noch einmal. Also setze ich das einfache Steuerelement a ein und probieren es dann mit einer weiteren Unterteilungsfläche Und ich denke, das ist jetzt wahrscheinlich ungefähr so. Warum brauchten wir so viele Unterteilungen? Nun, wenn ich jetzt gesagt drücke und in den Festmodus gehe, kannst du sagen, dass wir hier Stoff haben. Was Sie sehen, ist, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, reinkomme und an diesem Arm ziehe, das heißt Proportionale Bearbeitung. Wenn ich zum Beispiel auf eine der Kanten klicke, wie hier, und den Abwärtspfeil drücke, siehst du, dass wir hier einen kleinen runden Kreis haben. Und wenn ich meine Maus rein und raus bewege, kannst du dir das als größeren Einfluss auf das Mesh ansehen. Nun, warum ist das für so etwas nützlich, es bedeutet, dass wir jetzt tatsächlich G verwenden können, nichts Aufwärts- und Abwärtspfeile und sie einfach an ihren Platz bewegen Und du kannst schon sehen , dass das tatsächlich anfängt, wie Realistic Cloth auszusehen. Wir können sogar anfangen, es auszudehnen, obwohl es tatsächlich realistisch ist. Es sieht also so aus, als würde es gezogen. Und genau danach suchen wir. Also lass uns das mal so ziehen, vielleicht ein bisschen zu viel. Also werde ich G drücken. Ich möchte meine Maus ein bisschen hineinziehen und sie einfach ein bisschen hineinziehen, ungefähr so Und dann auch mit diesem, denn was du wolltest, du wolltest, du wolltest aussehen, als wäre es tatsächlich herausgezogen worden und der Wind weht tatsächlich, und genau das wollen wir. Jetzt wirst du auch feststellen , dass diese ziemlich flach sind. Es ist auch gut, wenn wir sie tatsächlich herausziehen wollen , weil wir wollen, dass sie herausgezogen werden als ob der Wind tatsächlich in sie hineinweht. Also werden wir sie rückwärts herausziehen. der nächsten Lektion werden wir diese also tatsächlich duplizieren. Wir werden anfangen, sie ein bisschen falsch zu bewegen , damit sie nicht alle gleich aussehen , weil sie auch etwas dünner sein müssen und solche Dinge Und dann können wir das endlich anwenden und den Berg tatsächlich herausqueren, ihm einige Todesfälle Wir müssen auch darüber nachdenken, hier einen booleschen Wert einzufügen , damit die eigentlichen Kettenglieder tatsächlich etwas durchmachen , das ebenfalls sehr wichtig ist Alles klar zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 28. Erforschung der Vielseitigkeit des Torus-Objekts: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Jetzt empfehle ich, dass wir es aussparen. Ich habe es eine Weile nicht gespeichert, also werde ich meine jetzt, jetzt laufende Serie speichern. Ich werde meine Booleans noch nicht wirklich einbringen . Ich möchte den Button reinbringen, nur noch nicht, damit diese auch diese Strophen an Ort und Stelle bringen wollen, aber ich denke, ich muss den tatsächlichen Booleschen Wert reinbringen, bevor ich diesen Tod tatsächlich gebe Wie gesagt, eines der wichtigsten Dinge beim 3D-Modellieren ist es einfach ein paar Schritte im Voraus darüber nachzudenken , wie wir etwas tatsächlich machen werden. Ich weiß also, wenn ich meinen booleschen Wert einbringe , während ich tatsächlich extrudiert habe, wird das Netz dadurch viel schwieriger Also werde ich Ihnen mitteilen, was ich meine, während wir zusammenarbeiten. Also schnappen wir uns zuerst diesen. Drücken wir das Versanddatum. Und was wir tun werden, er wird es herunterbringen. Jetzt kann man im Ausland sehen, dass es nicht richtig heruntergekommen ist. Also werde ich es herunternehmen, also ich werde das hier an seine Stelle ziehen. Ich mache es etwas dünner, also S und X. Und dann werden wir sie zusammenführen . Und jetzt werde ich versuchen, diese Breite der proportionalen Bearbeitung zu manipulieren diese Breite der proportionalen Bearbeitung Also werde ich versuchen, das zu manipulieren. Jetzt kannst du sehen, dass wir das nicht wollen, weil es diesen manipuliert Und wir wollen nicht, dass das auf dieses Niveau kommt. Einsames Paar, klicken Sie darauf und Sie können sehen, dass Sie eines haben, auf dem nur verbunden steht. Lass uns das anklicken. Und egal wie weit das gezogen ist, es wird nur diesen wegziehen und das ist es, was ich will. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen rüberziehen. Was wir tun müssen, ist, dass wir davon ausgehen müssen, dass die eigentliche Kette wahrscheinlich von irgendwoher kommen wird . Wir wollen also nicht in die Irre gehen, was ich sage, lassen Sie uns es ein bisschen herunternehmen und lassen Sie uns die ganze Sache herunternehmen. Nur damit alles ein bisschen anders aussieht. Also, vielleicht ist das so. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Es sieht anders aus als jedes von diesen und genau danach suchen wir. Also nochmal auf dem Ziffernblock, stellen alle sicher, dass Proportionale Bearbeitung ausgeschaltet ist. Schicht. Bring es runter. Cnx, bring es zusammen. So wie. Ein S und ein X, ich ziehe es ein bisschen weiter hinein und aktiviere jetzt Proportionale Bearbeitung. Schnapp dir das hier, G. Lass es uns ein bisschen rüberziehen. Sie mag es so gerne. Lass uns das hier nicht ganz so machen wie Ben. Wie Sir. In Ordnung, also denke ich, dass ich damit zufrieden bin Jetzt müssen wir Kühlkettenglieder herstellen. Und dann können wir endlich unsere kleinen Löcher darin bohren, wo all das reingehen wird, und sicherstellen, dass sie im Grunde alle falsch sind reingehen wird, und sicherstellen . Wie gesagt, dieser Teil ist wahrscheinlich einer der schwierigsten Teile des Builds Es ist also wichtig, dass wir tatsächlich richtig liegen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zuerst unsere Ketten mitbringen. Also lass uns das machen. Also, wie werden wir das machen? Zuerst drücken wir die Tabulatortaste, also führen wir ein separates Potluck ein. Jetzt drücken wir auf den Drehtag Mesh, komm rüber und du wirst einen sehen, auf dem Torus steht Also klick auf Torus und du bringst so etwas rein Nun, das Problem bei der Verwendung von Würfen ist dass sie sehr viele Polygone aufnehmen, also musst du dir dessen bewusst sein Das erste, was Sie tun müssen, ist diese Polygone jetzt mitzubringen Ich meine, das sind 48 Segmente und 12 Minussegmente. Die Minussegmente sind also diese, die sich hier drehen und die anderen Segmente sind die hier so rübergehen. Wir müssen das korrigieren. Also lass uns so etwas wie 12 versuchen. Wir müssen sie nur wie Kettenglieder aussehen lassen, also müssen wir sie wirklich nicht so hoch haben. Nochmals, versuchen wir es mit zehn, wenn wir damit durchkommen können. Versuchen wir nun, die Minussegmente auf etwa a herunterzudrehen . Versuchen wir das. In Ordnung, können wir das loswerden, können wir damit durchkommen? Das erste, was ich mache, also schau, ob ich damit tatsächlich durchkomme , ist, dass ich mit rechten Maustaste auf Shade Smooth klicke und schon, Paul, ein automatisches Glätten. Und jetzt muss ich Auto Smooth ausschalten. Und dann kannst du sehen, dass ich damit weggehen kann , das lauter machen. Und es sieht ein bisschen klobig aus. Es sagt mir also, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu niedrig ist. Also, ich drücke Löschen, Shift a und bringe meinen Torus wieder. Also lasst uns Final Torus runterkommen. Und jetzt wirst du sehen, dass es genauso aussieht wie das, was wir zuvor hatten. Also werde ich versuchen, das auf 12 zu erhöhen. Ich möchte das auf zehn ausschalten. Und dann, wenn ich dasselbe noch einmal mache, Shade Smooth. Mach ein Auto Smooth und lass uns sehen wie ich hochdrehen muss, um es zu glätten. Und du kannst sehen, dass das tatsächlich hallo schlecht aussieht. Jetzt brauche ich matschigen Sand, weil er im Moment nicht richtig ist, offensichtlich weil er so, so ist Es sieht nicht wirklich nach einer Änderung zu abgerundet aus. Mit anderen Worten, wenn ich S und X drücke, matschig, und jetzt können Sie sehen, dass es eher wie eine Kette aussieht Die andere Sache mit den Quellen ist, wenn man sie reinbringt, ist es sehr schwer zu sagen, wann es sich tatsächlich um diese Tasche handelt, wie klein sie aussehen wird , wenn sie tatsächlich da ist. Also, wenn ich jetzt S drücke und es herunterziehe, dann drehe ich es um. Also alles X 90, drehen wir es um. Warm drücken. Ich werde es zusammenziehen. Und was du brauchst, um Hilfsmittel zu finden, falls das zu klobig ist, werde ich es kleiner machen So und dann werde ich es an einen Ort wie diesen legen Das Gute daran ist, dass wir das alles nicht brauchen werden , weil es tatsächlich im Wald sein wird. Das muss also berücksichtigt werden. Also, wenn ich es ein bisschen kleiner mache, wir wahrscheinlich mit etwas durchkommen, wahrscheinlich mit so etwas. Also schnappe ich mir diesen. Ich drehe es um. Also alle sind 92 Jahre alt, weil es offensichtlich so sein wird. Also werde ich das jetzt duplizieren. Also Versanddatum, ich werde es auf dieser Seite duplizieren , nur um es an einen Ort zu bringen. Und wir werden tatsächlich einen Zylinder ziehen müssen. Und jedes einzelne davon, nur um sicherzugehen, dass wir in jedem von ihnen ein Loch haben, und das basiert auf dem, was wir hier erreichen wollen. Jetzt habe ich die beiden, ich könnte sie genauso gut runterholen. Also Versanddatum, lassen Sie uns sie auf den anderen Teil bringen. Stellen Sie sicher, dass sie ungefähr genauso sind wie in diesem. Du siehst, wir müssen sie drehen und bewegen. Und jetzt schnappe ich mir die beiden nochmal und bringe sie alle mit. Also schiebe D zum nächsten Teil, so. Und dann schnappe ich sie mir wieder. Also Shift D bringt sie alle. Und ich werde mir Sorgen machen, ich werde sie tatsächlich verschieben, sobald ich welche an Ort und Stelle habe. Also Shift D, bring sie alle so. Und dann endlich Shift D mit dem oberen. Bring sie alle wie Sir. Ordnung, also lasst uns jetzt mit der Arbeit an der ersten beginnen, ich werde sie alle zusammenfügen Stellen wir also sicher, dass sie alle miteinander verbunden sind , denn das wird es für uns viel, viel einfacher machen . So wie. Eine Sache, die ich hätte tun sollen, bevor ich all das getan habe, ist meine Nähte zu markieren und dass es jetzt an dir liegt. Wir können entweder zurückgehen und diese machen, also lassen Sie einfach einen übrig. Ich denke, ähm, nun, ich denke, das mache ich. Nun, da ist ich im Grunde genommen, denke ich, ja, ich denke, es kommt eine geschweißte Lösung rein. Ich mache sie einfach noch einmal , weil es mir einfach so viel Arbeit erspart , anstatt sie zu umgehen. Also drücke ich Strg J. Und wir werden sie zusammenfügen , was bedeutet, dass ich hier eine habe, lösche und dann gewinnt einer. Aber ich werde einfach zu diesem kommen. Ich drücke Shift und H und verstecke alles andere. Abgesehen davon möchte ich die Alt-Taste drücken, um den Tab „ Insolvenzfragen“ zu vergrößern , und los geht's mit dem Marketing. Wenn also ein Markt im Inneren auftaucht, sehen wir ihn natürlich nicht. Also wischen Sie Seam ab. Und dann habe ich in diesem Teil hier eine Naht markiert. Und ich weiß, dass manchmal dein Gürtel, um den Jungen zu sehen, auch dort versteckt ist , wo er in das eigentliche Tuch passt. Also ich denke, es wird in Ordnung sein. Also werden wir Seam einfach dort vermarkten, nur damit es kein unendlicher Loop ist, der zufällig braun wird. Jetzt drücke ich Top, ich drücke Alt und H, bringe alles zurück. Jetzt werden wir einfach wiederholen, was wir tatsächlich getan haben. Das tut mir so leid. Macht es ein bisschen zu verlangsamen, gekauft am Ende, es wird es viel, viel besser machen als das, was es ist, während sich jemand diese beiden Verschiebungen geschnappt hat, sie alle so bringt Dann Shift D. Jetzt all diese Seams, ein Malt, das macht es mir viel, viel einfacher. Also Versanddatum, bringen Sie sie an Ort und Stelle, Schiff D. Dann schließlich, Schichtdatum, bringen Sie sie alle an ihren Platz. Also gut, ich denke, ich bin zufrieden damit, wo sie sind. Also lasst uns jetzt reinkommen und tatsächlich daran arbeiten. Also werde ich mir zuerst diesen schnappen. Ich werde es rüberfahren und sagen, ich habe immer noch Proportionen. Das wollte ich nicht, ich wollte das nicht dafür an haben. Ich drücke alles auf Y und drehe einfach die Runde. Und wir wollen sie auf jedem dieser Bereiche in einem Winkel haben, und warum sollten wir sie so drehen. Ich werde das noch ein bisschen genauer betrachten, denn worüber wir nachdenken müssen, ist ein kleines Loch darin. Wir müssen denken, dass das in das Ganze passen sollte und dass dies ein kleines Metallstück sein sollte , das sie an Ort und Stelle hält , um dem Ganzen etwas mehr Realismus zu verleihen Kommen wir also zu dem Modal, treten wir dem Modal tatsächlich bei Das wird einfacher, nicht der Stoff, natürlich. All diese kleinen Links mögen das. Drücken Sie dann Strg J und verbinden Sie sie alle miteinander. Jetzt müssen wir einfach reinkommen und dasselbe für diese tun. Sind MEINE nicht rund, ziehen Sie es an seinen Platz. Wir wollen sie nicht am selben Ort haben, also wollen wir, dass sie ein bisschen voneinander entfernt sind. Lassen Sie uns diese eine Runde verschieben damit einige von ihnen gerade sein können, einige von ihnen können ein bisschen sein, wir wollen etwas Zufälligkeit , das meine ich. Verschieben wir das hier hin und drehen uns ein bisschen herum. Und dann sieht es ganz anders aus als das. Also L, Y, verschiebe es einfach so von hier, L dann alles und warum? Mike? Kommen wir also zu diesem. Warum? Also, ich schaue mir nur an, ob ich das Ding ein bisschen herausziehen muss, und mit diesem durchkommen muss. In Ordnung, also kommen wir jetzt zu diesem. Drehe es um. Dieser darüber, warum an Ort und Stelle. Nun, mir gefällt nicht wirklich , dass diese dieselben sind. Also werde ich es drehen nur um es ein bisschen anders zu machen. Dann dieser, L, Y. Endlich dieser Also, warum es herumdrehen? Schieb es ein bisschen rüber. Top, doppelt oben da. Bin ich nicht, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Bisher. Es ist so gut, in diesem Fall viel durchzustehen. Wir werden auf der anderen Seite heiraten. Also, was ich für sie alle tun muss, also mach dir darüber keine Sorgen. Und dann, was wir in der nächsten Lektion machen, dann wird M anfangen, unser kleines boolesches Loch hier rein zu bohren Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 29. Realistische Stoffsegelnetze erstellen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five und hier habe ich sie alle verlassen Beginnen wir nun mit der mühsamsten Wette, nämlich den Booleans Also, was wir tun, ist , Schichttag zu drücken. Ich werde ein Mesh und ich werde einen Zylinder reinbringen. Jetzt möchte ich sichergehen, dass das nicht zu viele Anzeichen dafür sind , dass all diese sehr, sehr kleinen Dinge. Also lass es uns auf etwa zehn setzen. Ich denke, damit sollte ich eigentlich durchkommen können, mit dem Morgan, der das Ganze drehen wird. Also alles X 90 , drehe es um und lass es uns in irgendeiner Form spielen. Also S Bring es dorthin, wo es tatsächlich hingehen wird. Also möchte ich noch einmal eins drücken, sicherzugehen, dass es durchgeht. Die Pausanias wollen es zusammendrücken und umlegen. Und hier muss es konzipiert werden, wahrscheinlich ein bisschen kleiner benannt, so. Und du kannst dir das ansehen, um es mir leichter zu machen. Ich kann also tatsächlich sehen , wo es durchgeht. Ich könnte das tatsächlich herausziehen, also S und Y und es einfach ausdehnen, also was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass der boolesche Wert hier gerade durchgeht Dann werden wir wahrscheinlich den Zylinder behalten. Und genau das werden wir aus diesen metallischen Ringen machen. Ich werde tatsächlich jede Seite durchgehen. Also lass uns sehen, wie es uns geht. Also drücke ich einfach die Leertaste, also muss ich das ausschalten, weil ich Matt-Animation laufen lasse. Also werde ich auf die Wand drücken und dann weiß Walgreens, wenn ich U dränge, um das rüberzubringen, wahrscheinlich sage ich es und ich wollte nicht , dass sie ein bisschen anders aussehen Also Shift D runterbringen , um vielleicht so etwas zu hören, nur um sicherzugehen, dass wir das Versanddatum durchgehen und wir die Stoff-Modelle natürlich ändern können. Wir haben tatsächlich diese booleschen Werte, ich kann sehen, dass dieser ein bisschen zu niedrig ist. Ich möchte nicht, dass es ihr Tuch zumacht, weil sie dann so aussehen, als würde es tatsächlich zerbrechen , und das wollen wir nicht . Noch einmal, Shift D, um es herunterzufahren. So wie. Und dann wird sie das wahrscheinlich ein bisschen zwielichtig ansprechen Wie gesagt, wir wollen, dass sie sich verschließen nicht alle am selben Ort liegen. Definitiv nicht. Also so etwas in der Art. Ich denke, das passt da einfach rein. Also werden wir sehen, vielleicht muss es das Tuch nicht ein bisschen bewegen , wenn es diesen nicht einfach hierher ziehen will . Und dann Shift D. Also so etwas, vielleicht ein bisschen, und dann Shift D. Und natürlich werden wir hier keinen Realismus verwenden Die Hauptsache ist also, dass sie anders aussehen und das Tuch funktioniert auch an diesen Stellen. Also werde ich mir jetzt jedes einzelne davon schnappen , welche Schichten ausgewählt werden. Und ich werde sie alle zusammenbringen. Also, Control J, schließ dich ihnen zusammen an. Kommen wir nun zu unserem Tuch , das sollte schon zusammengefügt sein. Wir haben sowieso einen echten Modifikator dazu, nämlich eine Unterteilung , die ich noch nicht anwenden möchte Also werde ich jetzt einen booleschen Wert einbringen . Ich rufe sie zu meiner kleinen Pipette, so wie wir es hier auf unserem Turm gemacht haben Also eine kleine Pipette quantieren und auf alle Zylinder klicken . Da hast du's. Du kannst all diese Löcher sehen, die sich ringsum erstrecken. Und das sieht wirklich nett aus. Kommen wir nun rein und wenden unseren booleschen Wert an, aber noch nicht die Unterteilung. Hoffentlich klappt es. Also kontrolliere einen, Lass uns jetzt alle Zylinder schnappen. Und noch einmal, ich sage das immer, behalte dir Booleans, nur für den Fall, dass du sie brauchst Also werde ich mir jetzt dieses Tuch ansehen und ich finde, sie sehen wirklich sehr, sehr gut aus. Wenn ich jetzt auf mein eigentliches Grundstück klicke, drücke die Tabulatortaste. Sie können zuallererst sehen, dass wir hier ein kleines Chaos haben. Und Booleans machen das immer, immer. Damit muss man sich also auch auseinandersetzen. Jetzt müssen wir diese Mesh-Zelle korrigieren, damit sie korrekt aussieht, bevor wir diese Unterteilung anwenden, in die wir gehen müssen , und tatsächlich einige Nähte markieren , die das Leben viel einfacher machen werden wir also unsere Unterteilung hinzufügen, Wenn wir also unsere Unterteilung hinzufügen, wird das Markieren von Nähten, insbesondere in wird das Markieren von Nähten, der Nähe dieser runden Kreise hier, viel, viel schwieriger Lass uns reinkommen und tatsächlich Scheinanrufe auftauchen. Denn dann wird es uns leicht fallen tatsächlich alle Materialien einzubringen. Jetzt gibt es auch etwas, wenn Sie U drücken, Sie werden sehen, dass ich eines habe, auf dem Smart UV Project steht. Und was es im Grunde ist, wird Blender ausprobieren und zwar letztendlich auf Ramp Knies. Und es macht einen sehr guten Job. Ganz ehrlich, wenn Sie diesen mühsamen Teil der Arbeit nicht erledigen möchten, dann verwenden Sie ihn und es sollte ihnen auf dem Weg dorthin absolut Aber ich wollte dir zeigen, wie man die Dinge richtig macht , damit du nie stockst und im Grunde alles überspringen kannst Jetzt geht es darum, dass wir reinkommen und die Nähte montieren, die hier rund laufen. Schauen Sie sich diesen Teil hier also nicht an. Schauen Sie sich zum Beispiel die Linien an, die um diese Kanten verlaufen, und stellen Sie sicher, dass Sie alle umlaufenden Nähte markieren. Also Mazzini, ich werde die tatsächlich auf andere Weise verstecken. All diese Ringe werden es mir viel leichter machen , daran zu arbeiten. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, nur ein Molekül der Nähte rauf in eine Scheinnaht. Sie können sehen, dass ich hier einen verpasst habe, also komme ich einfach im Mokassin Du kannst auch sehen, dass das Mesh tatsächlich kaputt ist? Mit anderen Worten, soll sich diese Orgel uns anschließen? Wir werden sehen müssen , wann wir unsere Unterteilung einführen und nur um sicherzugehen Die andere Sache ist, sicherzustellen, dass Sie nichts davon verpassen Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Seam. Wenn Sie einige davon verpassen, werden Sie feststellen, dass, wenn wir schnell zu ihm kommen, Sie am Ende ein bisschen Chaos haben werden, versuchen, sie alle in Schwung zu bringen. Sie sehen also, ich versuche, all diese zu bekommen. Und wie gesagt, das ist ein bisschen einfacher weil wir diese Unterteilung nicht angewendet haben Also ich bin Oxim, ich will sichergehen, dass ich alles gemacht habe Ich glaube, das habe ich. Und ich werde mir im Grunde einfach Zeit nehmen. Davon gibt es nur sechs, also nicht zu viele. Und achte nur darauf, dass sie ausgepackt sind. Sorry, Seams richtig markiert, bereit zum Auspacken. Du kannst sehen, dass der da fertig ist. Und ich werde mich einfach zurechtfinden, also es sind alles verschiedene Möglichkeiten, wie also es sind alles verschiedene Möglichkeiten wir das wahrscheinlich hätten machen können. Aber das ist wahrscheinlich die Mauer, jetzt werden wir uns für wahrscheinlich tolle einfachere Wege entscheiden . Ich bin mir nicht sicher, aber das ist der, den ich nehmen werde. Wenn Sie also einen einfacheren Weg finden, dann schreiben Sie ihn in die Kommentare und es wird allen Leuten helfen und meinen Arbeitsablauf sowie Ihren beschleunigen . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Also sehe ich mir nur an, dass es überall läuft. Ich habe jemandem den Kamm aufgewärmt. Ich weiß, dass Sie heruntergehen und zu Auswählen gehen und zum Beispiel nach einer ähnlichen Länge auswählen können. Wenn Sie also sagen, wenn ich das zum Beispiel auswähle und ich versuche, das zu tun, wähle ich eine Last des anderen Impulses aus. Jetzt kannst du nach Kanten auswählen weil es sich um ein Überschwemmungsgebiet handelt und wir es noch nicht ganz herausextrudieren wollen Wir können diese Funktion jetzt nicht wirklich verwenden, da wir sie wahrscheinlich hätten extrudieren und dann verwenden können, aber sie hätte vielleicht funktioniert und lange Sicht könnte es zu mehr Arbeit geführt haben Deshalb bin ich ein bisschen gefangen darin es auf diese bestimmte Weise zu machen. In Ordnung, also schnappen wir uns das hier, klicken mit der rechten Maustaste und machen uns über Seam lustig. Ich will nur sichergehen, dass ich das alles habe. Ich bin mir sicher, dass ich auch einen verpasst habe. Also wenn ich dahin komme, packe es aus, wir werden sehen, ob ich tatsächlich einen verpasst habe, aber ich bin mir sicher, dass es mindestens einen geben wird, den ich getroffen habe Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Maxine und Sie können sehen, dass ich es dort verpasst habe Rechtsklick, dasselbe vortäuschen. Aber Ambien versucht so vorsichtig wie möglich zu sein Man kann sagen, ich bin schon ganz unten. Es hat nicht allzu lange gedauert. Also lass uns den ganzen Weg gehen und sehen, ob wir diesen hier nicht anrufen. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste und spielen Sie dasselbe vor, nur noch einmal, um es zu überprüfen. Komm hier überall rein. Also so, also pass auf, dass du das nicht verpasst. Den schnappe ich mir. Da haben wir's. In Ordnung, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und verspotten Sie bald. Nehmen wir an, es gibt Mall, sehen eigentlich ziemlich gut aus. Okay, das nächste, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir tatsächlich darüber nachdenken müssen, sie herauszuziehen. Nun, ich werde noch nicht alle Unterteilungen anwenden. Ich werde einfach anfangen, sie ein bisschen herauszuziehen und sie so zu machen, als ob sie im Wind wehen Also schnappe ich mir meinen Proportionalen Schnitt. Ich gehe rein, ich drücke G und hole sie heraus. sie zum Beispiel versuchen, sie so organisch wie möglich aussehen zu lassen . Sie können also sehen, dass ich sie herausgeholt habe. In Ordnung, also drücken wir Top, drücken wir Alt H, bringen wir alle kleinen Ringe zurück Und lassen Sie uns viel von dem sehen, was wir uns hier ansehen. Okay, also ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was wir jetzt brauchen, ist, dass wir auf jeden Fall ein paar Ringe auf der Innenseite brauchen werden. Deshalb habe ich diese hier gespeichert, diese hier. Denn was wir verwenden werden, ich denke aber, was wir wirklich tun sollten , ist, alle Unterteilungen anzuwenden Jetzt bewege ich den Mauszeiger darüber, kontrolliere, lege es an, wende es an und klicke darauf. Und jetzt können Sie sehen, dass wir da viele Unterteilungen Sie können sehen, dass hier einer übersehen wurde, wie Sie sehen können. Also Alt Shift und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin. Also sichergehen, wahrscheinlich viel, wahrscheinlich ein Treibstoff abgelassen. Ich sehe mich nur um und schaue nach, ob da ein Mesh ist. Ich bin mir nicht ganz sicher , ob es Mesh gibt. Jet wird abwarten müssen, ob sie alle sind. Vielleicht verwenden wir die Mischung sogar, um sie auszupacken Okay, also lassen Sie uns diese jetzt zu echten Solid Meshes erstellen , nicht nur dort Also möchte ich Tab drücken. Ich werde es auch glatt streichen. Also glatt schatten. Ich werde auch meinen alten so Smooth reinbringen. Das ist wichtig, denn wenn wir das noch einmal zusammenfügen, dann weiß es, wann es nur sichergehen will , dass es auch geglättet wird Dann können wir jetzt gerne einen Modifikator hinzufügen und wir werden eine solche Verfestigung Ich werde eine gleichmäßige Dicke auftragen. Sie sehen, wir haben ein Problem. Und der Grund ist wahrscheinlich , dass ich Set The Transformation nicht gelesen habe. Drücken wir also Strg a oder transformiert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Und schauen wir auch ob die Gesichtsausrichtungen absolut in Ordnung sind, was auch der Fall ist Ich möchte nur sichergehen, dass ich einige Probleme habe und diese nicht wirklich will. Es gibt einfachere Möglichkeiten, diese zu beheben. Darüber müssen wir uns nicht allzu viele Gedanken machen. Was wir also tun werden, ist diese tatsächlich auf andere Weise zu beheben. Also schalte ich meine Gesichtsausrichtung aus, schalte meinen Solidify Wenn ich beim Treppensteigen auf eine Eins drücke, kopiere ich diese im Grunde. Ich werde mir jetzt jedes einzelne davon schnappen. Und es sollte auch das Problem lösen , das wir hier mit der Markierung von Nähten haben werden das Problem lösen , das wir hier mit der Markierung von . Drücken wir also Shift D und wir werden sie ohne Tunnel mit proportionalem Ende herausziehen . Also so dick, wie wir sie haben wollen. Nehmen wir an, schauen wir uns das an. Sieht so aus, sind sie dick genug für alles? Also schaue ich mich nur um, ob das Tuch dick genug sein wird , damit Sie sehen können, dass es dort ankommen wird. Und ich glaube, das wird relativ dick sein. Ich glaube, mir ging es gut, ich werde sie mir alle schnappen und sie einfach ein bisschen so zurückziehen. Ich werde mich nur umschauen und sichergehen, dass sie alle gut aussehen. Ich glaube, das sind jetzt lange Spüldepressionen. Und wenn Sie das Fragezeichen drücken, isolieren Sie alles Sie sehen, dass wir uns jetzt all diesen alten anschließen müssen. In Ordnung, also lass uns das machen. Jetzt. Wir drücken oben. Morgan gibt es. Jetzt schnappen wir uns alle äußeren und noch die Kanten. Also Alt Shift und klicken, Alt Shift und klicken und Sie können sehen, wie sie bis zu den Ecken hochgehen, was absolut in Ordnung ist Also werden wir jetzt von vorne anfangen. Mach einfach keinen von ihnen. Wir machen eins nach dem anderen. So wie. Eines der Male, das von vorne bis hinten geht. Und dann muss Morgan mit der rechten Maustaste klicken und wir werden Edge Loop überbrücken. Also Bridge Edge Loops so. Und los geht's. Wir können sehen, dass sie gut und dick aussehen , ungefähr in der richtigen Dicke. Jetzt müssen Sie nur noch etwas Oxim an den Ecken tun an den Ecken Und der Grund, warum du das tun musst, ist, dass , wenn du nicht dasselbe willst, es eine Endlosschleife sein wird. Sagen wir hier Mokassin, Rechtsklick und Sauerstoff. Okay, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich glaube, sie werden tatsächlich auspacken. Absolut in Ordnung. Also werde ich in der nächsten Lektion einen ausprobieren und wir werden sehen, wie wir damit umgehen. Es ist also ein bisschen mühsam, aber haben Sie Geduld damit. Sobald wir das hinter uns haben, können wir tatsächlich die ganze Windmühle nachmachen Es sollte wirklich, wirklich nett aussehen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 30. Locherstellung und Verknüpfung von Objekten: Willkommen zurück an alle, um es mit Unreal Engine 5 zu kombinieren. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun sehen, wie diese auf Rock on Ramp tatsächlich aussehen bevor ich irgendwas anderes mache, Margarinen tun, ist, dass ich zu meinem Material komme , auf die Plus-Schaltfläche klicke, auf Neu klicke, und ich werde diesen Stoff Stoff nennen, je nachdem, was du Ich möchte es Stoff nennen, das sollte absolut in Ordnung sein. Tatsächlich werde ich das nicht tun. Ich nenne einen Stoff. Und der Grund ist, ich glaube, es heißt eigentlich Stoffe. Stellen wir also sicher, dass es so ist. Ich möchte zu meinem Principal Control Shift T kommen und schauen, ob er aufgerufen wird. Kommen wir also zu unseren Resource Pack-Texturen. Und ja, es heißt Fabric to K, ich wähle die aus, die wir brauchen, bringe sie rein und lasse das laden. Schauen wir uns das an, ich brauche auch eine schnelle Zelle , damit sie geladen wird. Schnappen wir uns den ersten. All das holen wir uns mit Edge Select New on the Ramp, sozusagen. Und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Schauen wir uns unsere Register an, um sicherzugehen, dass ich erneut das Fragezeichen drücke, nur um den Berg zu isolieren, dann kann ich meine Unebenheiten sehen, meine Kanten sehen wirklich gut aus, also das sieht Jetzt weiß ich, dass wir den Rest noch nicht gemacht haben. Wir müssen sie zusammenfügen. Ich schaue tatsächlich, wie sie aussehen und sie sehen wirklich gut aus. Das Einzige, was ich weiß, ist, dass sie ein bisschen von der Farbe abweichen, also werde ich sie ein bisschen abdunkeln, aber abgesehen davon kennen wir diesen Weg Kommen wir also zurück zum Modeln, und wir werden das Gleiche in diesem Fall hier machen. also bei gedrückter Umschalttaste die Umschalttaste gedrückt halten, werden die Kantenschleifen um mehrere Ecken überbrückt. Und dann packen wir diese Salze tatsächlichen Farbe aus , weil sie ein bisschen hell sind Dann können wir anfangen, diese Metallteile hierher zu bringen. Was, weil wir diese Zylinder jetzt tatsächlich entwickelt haben, ziemlich einfach zu bewerkstelligen sein sollte. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf, kommen wir rein, wo wir alle überbrücken, Kantenschleifen überbrücken. Weil ich es auch getan habe. Es ist Zeit. Das ist keine Arbeit. Also lass uns reinkommen und sie wollten Zeit haben. Ich war mir nicht sicher, ob das funktionieren würde oder nicht, um ehrlich zu sein. Also dieser, dieser, klicken Sie mit der rechten Maustaste und überbrücken Sie die Motorlippen. Da haben wir's. Jetzt kommen wir rein. Ich bin Oxim an jeder Ecke, sozusagen. Rechtsklick und Szene simulieren. Und jetzt kommen wir zu diesem. Ja. So wie. Und dann dieser hier, Rechtsklick auf Mokassin In Ordnung, kein Marketing, Rechtsklick, Bridge Edge Loops. Da haben wir's. Jetzt brauchen wir Demokratie. Variabel. Nähte sind bereits markiert. Wir brauchen keine Nähte mehr. Also würden sie diesen hier anmachen, diesen hier, Rechtsklick und Mokassin Jetzt legen wir es auf Material. Und schauen wir mal, ob wir uns das geschnappt haben. Klicke auf Ramp und dann schnappen wir uns diesen. Bist du auf Ramp? Schauen wir uns das an und wir können sehen, dass sie gleich aussehen. Und das liegt offensichtlich daran, wir sie verschieben müssen. Also werde ich das auf Material stellen. Lass es aufladen, schnapp dir das und dann schnappe ich mir das. Ich kann genau dasselbe Schloss sehen. Also ich denke, was ich eigentlich tun muss , ist, dass sie auch ein bisschen zu groß sind, also werde ich sie mir alle schnappen. Und dann mache ich noch einen kleinen Trick, den Sie machen können , ist, dass Sie bis zu der Stelle kommen, an der UV steht. Und du kannst tatsächlich CAC-Inseln, Blender's können sie tatsächlich schön und ordentlich für dich hineinpacken schön und ordentlich für Sie können jetzt sehen, dass sie alle eingepackt sind. Jetzt müssen Sie sich erneut entscheiden, ist dieses Tuch zu groß? Brauchen wir zum Beispiel ein bisschen groß? Und falls doch, schnappen Sie es sich einfach, drücken Sie den S Bone und ziehen Sie es ein wenig heraus. Da hast du's. Jetzt sollte es absolut in Ordnung sein. Stellen Sie nur sicher, dass sie unterschiedliche Standorte haben. Wir werden diese natürlich auf der Karte verschieben, auf der Karte haben wir die anderen. Lassen Sie uns nun zur Schattierung übergehen, bevor wir etwas anderes tun , und sicherstellen, dass die tatsächlichen Farben tatsächlich in Ordnung Also kommen wir zu unserem Beschattungspanel. Ich werde einfach meine Materialausgabe hierher verlagern, meine Prinzipien drüber verlagern Ich mache die Farbe nur ein bisschen dunkler, heller. Wir sind fertig mit dem warmen Material. Dieses Mal werde ich es so machen dass ich ein Gamma einfüge Also Shift Day Search Gamma, bring das rein, wirf das da rein, und ich werde auch einen Farbton reinbringen Also sind HQA und Sättigung da drin gesunken. Da haben wir's. Nun, Gamma Zuallererst, also lassen Sie uns das auf 1.830 setzen, ungefähr so Und du kannst sehen, dass es viel dunkler ist. Und dann lassen Sie uns die Sättigungsverschuldung auf 1,4 erhöhen. Also 1.4, so ähnlich. Und das bringt die Farbe ein bisschen mehr zur Geltung. Jetzt sind wir beim Material, aber wenn ich jetzt zu Modeling komme, drücke den Tab Bone, lass uns Evoli draufsetzen Ich werde wahrscheinlich meinen Sohn tatsächlich brauchen, also werde ich das Fragezeichen drücken, alles zurückbringen und los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und Sie können Notizen sehen, nett, es sieht tatsächlich aus Nun, es passt in unsere eigentliche In Ordnung, wirklich, sehr glücklich damit. Jetzt müssen wir diese kleinen Bolts einsetzen. Wir werden es so machen, dass wir zu einem von ihnen kommen. Ich werde es erstellen, an Ort und Stelle platzieren und dann alle Alveolen machen Also nochmal, jetzt ein bisschen mühsam, ich weiß, dass Sie es auf all diese kopieren können Ich weiß, dass das verfügbar ist, aber das Problem ist, wenn Sie es tun, erbt es alles andere daran Und das bedeutet auch, dass Sie die Materialien und solche Dinge nicht ändern können. Da ist also dieser Inhalt mit so etwas. Ich mache es einfach so. So lange mittwochs, ich werde mir das hier holen. Ich drücke die P-Auswahl, tippe darauf und ziehe es rüber. Dann werde ich das auf Material stellen. Ich schnappe mir die anderen Zylinder. Ich drücke auf Löschen und lösche sie so oder so. Jetzt komme ich zu diesem Thema. Ich werde es zusammenbringen. Ich nehme die richtige Größe. Also S, warum nicht X? Lass es uns auf die richtige Größe bringen. Ich werde wahrscheinlich an einem arbeiten, vielleicht. Könnte ich weggehen und an einem arbeiten? Ich glaube, ich brauche auf jeden Fall ein Loch in diesem Saul-Ding Ja. Ich denke, ich werde wahrscheinlich an einem arbeiten. Es wird einfacher sein. Also was ich meine ist, ich werde an einer Fläche arbeiten, ich werde dein Datum drücken, es herausziehen, das sind die einen L-Lösche-Scheitelpunkte Hab mir die Mitte geschnappt. Ich ziehe es rein. Mal sehen, wie weit wir enden wollen. Wenn ich also eins drücke, kommt das wahrscheinlich bis zum Rand von M, wir sind nicht wirklich gut, also werde ich L S drücken es so herausbringen. Bring das wahrscheinlich ein bisschen mehr rein. Also werde ich S drücken, nur um es ein bisschen mehr Löschen und Basen einzufügen mehr Löschen und Basen Und so wird es aussehen. Es stellt also sicher, dass Sie damit tatsächlich zufrieden sind. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Es ist ein bisschen klobig. Ich weiß. Aber die Sache ist, es gibt so viele davon und sie gehen überall hin. Es wird den Polygonrat wirklich voranbringen. Wir müssen es ein bisschen niedrig halten. Deshalb schaue ich mir das an. Also gehe ich jetzt die Treppe. Ich schnappe mir das, drücke E und ziehe es einfach heraus. Und jetzt werde ich versuchen, es an die richtige Stelle zu bringen. Also werde ich es hier drüben hinstellen. Also in Einbildungen immer noch ein bisschen zu dick. Also S und Y, so. Und ich möchte wirklich sichergehen , dass es tatsächlich auf der Uhr steht. Und man kann sagen, wenn eine Riemenscheibe auf diese Weise tatsächlich rund rotieren muss, wird das wahrscheinlich weit sein, sie um sie zu drehen und im Grunde genommen eine Abschrägung von diesen, diesen Kanten haben zu wollen Also werde ich reinkommen und mir diese Kante schnappen, diese Kante. Mit Presse. Ich könnte es genauso gut die ganze Zeit machen. Also dieser an, dieser auch, gesteuert VON Beverly aus. Und los geht's. In Ordnung, das sieht jetzt wirklich gut aus Jetzt könnten wir uns auch diesbezüglich über Seam lustig machen. Also ich möchte wahrscheinlich Marcus Seam irgendwo auf der Innenseite haben. Wahrscheinlich laufen sie hier herum wie Soaps oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam. Ich werde mich auch über Seam lustig machen. Geh hier rum, klicke bald mit der rechten Maustaste auf Mock. In Ordnung, also ich weiß, dass wir Ramp Up machen werden. Die Ergebnisse sind also genau die gleichen wie bei den Kettengliedern. Also, was das Alter angeht, müssen sie einfach an ihren Platz gebracht werden. Also, was ich wieder treppen gehe, ich denke, der einfachste Weg, das zu machen, es einfach zu kopieren, rüberzubringen und es sollte passen. Also werde ich es tatsächlich tun, ich werde es wahrscheinlich auch im Bearbeitungsmodus machen. Also Versanddatum, bring es her. Schauen wir uns an, wie einfach es ist, diese Dinge zu organisieren. Also so etwas in der Art. Shift D, bring es her. Also setz es an Ort und Stelle, so. Und dann Shift D. Du kannst das speichern, muss rotiert werden, eine faire Wette Shift D-Riegel werden also an einer zentralen Stelle platziert, wo sie zuerst alle Kanten abdecken Also Shift D. Und denk dran, es wird so sein, dass niemand in der Lage sein wird, sie wirklich, wirklich aus der Nähe zu sehen . Also haben wir alle viel Arbeit investiert hauptsächlich dafür, wenn Sie eine wirklich Nahaufnahme von Details wollen . Aber in einem Spiel könnte der Engineer damit durchkommen, wahrscheinlich viel, viel kleiner, was die Anzahl der Polygone angeht Sie könnten also genauso gut damit durchkommen, einfach diesen tatsächlichen Puls auf das Tuch zu malen diesen tatsächlichen Puls auf , anstatt das eigentliche Mesh zu erstellen. Mit anderen Worten, die normale Map verwenden. Anstatt das zu tun, also werde ich einfach das bringen, oh, das ist ein bisschen, es ist fast so, dass Agilent es ein bisschen mehr hineinzieht und dann verschiebt, sie bringen es runter Und warum ich die Route nach Asien oder so kenne, ist , weil ich möchte, dass sie alle anders sind. Berge, die Berge waren, werden sie nicht sein lassen , da sie auch alle unterschiedliche Meshes sind. So etwas in der Art. In Ordnung, jetzt kannst du sagen, dass ich ein bisschen Arbeit vor mir habe, um sie herauszuholen Also ich mache es jetzt, ich schaue mir nur die an, die Polynom benötigen, indem ich die Rücktaste heruntersetze das auf Material setze Sie können hier sehen, dass dieser ein Ausweg ist. Also muss ich mir das schnappen, es zurückziehen und sagen, dass ich es nicht einmal richtig zurückziehe. Also lass es uns so zurückziehen. Und dann wird das auf dem, auf dem X gedreht , so Und dann kann ich es noch ein bisschen herausziehen. Man kann auch sagen , dass die Kette hier etwas zu hoch ist. Also ich gehe rein, schnapp mir das, schnapp mir die Kette wahrscheinlich dabei, setze sie proportional, drücke G, bringe es ein bisschen rein und ziehe es einfach so heraus, nur stellen Sie sicher, dass es passt. Und dann werde ich wahrscheinlich dasselbe mit diesen machen, nur um sicherzugehen, dass sie nicht hängen bleiben. Ich weiß also ziemlich genau, dass ich diese Ringe jetzt von außen betrachte, bis hierher. Ihr wird es gut gehen. Also werde ich jetzt nur ein bisschen mit einer Kette herumspielen . Also drücke ich einfach G und ziehe die Kette einfach an ihren Platz, damit es auch in beide Richtungen funktioniert. Du kannst dich dehnen und du kannst die Kette schieben, was bedeutet, dass du sie haben willst. Die Basics sehen aus, als ob sie wirklich durchhalten. Sie sind nicht so locker oder so und die Veränderung wird auch bald etwas fertig sein, wir werden nachdenken und sagen, dass dieser wahrscheinlich ein bisschen zu viel da drin bleibt. Also so etwas in der Art. Keine, ich sehe mir diesen an , der ist absolut in Ordnung. Also jetzt wieder werde ich dasselbe tun. Ich komme zu meinen eigentlichen Teilen. Diese Teile stellen zum Beispiel sicher, dass sie richtig im Stoff sind. Du kannst also sagen, dass ich diesen herausziehen muss . Nehmen Sie Proportionales Editieren und X gebeugt. Lass uns das auch machen. Also, ich schaue mir das an, tut mir ein bisschen leid, sage, es tut mir ein bisschen leid, sage, dass einer ein bisschen sicherstellt, dass alles da ist. Komm runter zum nächsten. Dieser ist tatsächlich auf Z, dreht sich um die Z-Achse stellt sicher, ja, ich meine, er zieht diesen auch ein bisschen heraus Es gibt Verdrehungen in die falsche Richtung. So wie. Wenn ich mich zurechtfinde, werde ich mir das ansehen. Das Geld auch. Es ist viel zu weit draußen, also lassen Sie uns es herausziehen, alles auf X. Also stellen Sie sicher, dass es dort in Ordnung ist. Dieser, den wir sehen können, ist wieder weit weg. Und lassen Sie es uns zurückziehen. Geh hinten um, vergewissere dich. Und dann endlich dieser. Zieh diesen heraus und sieh , dass dieser auf unbestimmte Zeit gedreht werden muss Also drehen es alle X um sich. Stellen wir sicher, dass es genau auf dieser Seite ist. Und jetzt kommen wir endlich zu unseren Ketten zurück. Stellen Sie wieder auf Proportionale Bearbeitung und dann G auf dasselbe. Also G, so G, G, los geht's. Und dann stellen wir sicher, dass dieser, also J, der Ihnen gefällt, Sir. In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Jetzt schnappen wir uns unsere kleinen Kettenglieder. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schattieren, Glätten, tippen Sie zweimal auf das Auge. Das ist es, was dir bleiben wird. Okay, alle zusammen, wir sind also fast da und ich hoffe, es gefällt euch. Beim nächsten sehe ich nichts. Danke. Tschüss. 31. Arbeiten mit Spiegeln in der 3D-Modellierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, einige Materialien für diese Teile einzubringen. Deshalb denke ich, dass sie eigentlich alle aus Metall sein sollten . Welches Metall wird aber wahrscheinlich das Licht von Mel and Nuts sein. Keine Menge davon würde als so falsch angesehen werden. Also lass uns das auf Material setzen. Und sagen wir, wir kommen jetzt und packen das alles aus. Ich denke, ich kann durchkommen, wenn ich all diese zusammenfüge. Eigentlich drücke ich Strg J und schließe mich ihnen an. Und dann kann ich das unter anderem auspacken, damit es einfacher wird Ich denke, wir spiegeln diese auch wider, um sie zu ändern Also ich denke, nun, ich möchte Seite ändern, diese Blutgerinnsel und solche Dinge ein bisschen anders machen solche Dinge ein bisschen anders Sogar dieser Pit Award, aber wahrscheinlich geht er tatsächlich um das Akronym herum, wahrscheinlich genau dasselbe. Du kannst reingehen und sie ändern, wenn du willst. Ich glaube nicht, dass ich das tun werde. Also werde ich sie mir alle schnappen, um mir alles zu schnappen. Und dann kommen wir zum UV-Editing. Und schauen wir mal, ob sich die Unwrap paaren. Also gehst du auf die Rampe. Da hast du's. Sie sind ausgepackt Absolut in Ordnung. Also ich überprüfe eigentlich nur. Ich bin wirklich beeindruckt. Vorlesung ohne das. Also ausgepackt. Ja, dann über Ratten, wirklich, wirklich gut. Also hoffentlich willst du dasselbe auch reiben. Jetzt bringen wir alle Metalle rein. Also klicke ich auf Plus Neu, um sicherzugehen, dass meine Feststelltaste ausgeschaltet ist. Also ein Blick. Stallone, ich mag kein Metal So wie. Und kommen wir zu unserem Shading Panel und Control-Shift und C werden jetzt reinbringen, sind wie Metall, das ist dieses hier. Okay, natürlich, bring es rein. Nun, wie gesagt, ich werde ein Fragezeichen drücken und du kannst sehen, wie sie so aussehen. Jetzt kannst du sehen, ob ich das auf eBay stelle, sie werden sehr, sehr hell sein und dann müssen sie sein, ich denke, es muss viel dunkler sein als das, was sie darauf sind. Außerdem haben wir hier hungrig jemanden verloren, irgendwas in der Art. Wir müssen also nur vorbereitet sein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich ein Gamma einfüge, nur um uns dann die Wahl zu geben, ob wir sie dunkler oder heller machen wollen zu geben, ob wir sie dunkler oder heller machen Also werde ich Shift Date drücken , einen Gammawert eintippen, das einwerfen und ich setze das auf etwa 1,9, Wenn Sie also viel, viel dunkleres Metall sehen können, tippen Sie zweimal auf das Bett. Aber ich denke, es wird viel realistischer und langfristiger aussehen. Nochmals. Wir können das einfach ablehnen, wann immer wir wollen. Und alle Metalle rund um unsere Windmühle werden abgewiesen. Das ist also genau das, wonach ich suche. In Ordnung, kommen wir jetzt zu unserer Modellierung zurück. Drücken wir die Tabulatortaste. Jetzt müssen wir das tun, du musst das natürlich auf die andere Seite legen . Also, was wir tun werden, ist, dass wir die hier haben. Wir müssen im Grunde einen Punkt festlegen, der das Zentrum ist. Nun, ich will es nicht dazu sagen, oder will ich sagen, dass es dieser eigentliche Dichter ist, wahrscheinlich dieser Teil hier. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns das schnappen. Ich komme rein. Ich werde ohne den Grund gehen , also hat es all das Leerzeichen Shift S ausgewählt, weil es mir nicht gefallen hat Jetzt will ich Treppen. Ich muss sicherstellen, dass diese, also all diese Teile, all diese Teile tatsächlich abgespalten sind. Also werde ich kommen und mir all das schnappen ohne sicherzugehen, dass ich nervös bin, wähle all das aus, all das. Arbeiten Sie einfach weiter, bis hin zur Gehaltsauswahl. Und jetzt lassen Sie uns sicherstellen, dass sich all diese abgespalten haben, was sie sind. Die andere Sache ist, dass ich sie nicht wirklich zusammenfügen möchte , denn wenn ich sie zusammenfüge, wird es schmerzhaft sein, sie tatsächlich wieder aufzuteilen, um tatsächlich alle UVs in der Runde zu ändern und solche Dinge Also werde ich sie getrennt halten. Es wird dich wahrscheinlich ein bisschen seltsam machen , weil wir drei Modifikatoren hinzufügen müssen drei Modifikatoren hinzufügen müssen Also lass es uns so machen. Also zuerst, schmuddeliger Stoff, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor setzen, dann auf Schmuddel-Mao, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schließlich, welcher Rechtsklick auf den ursprünglichen 3D-Cursor. Wir haben das getan, weil wir einen Punkt oder einen Ursprung brauchen einen Punkt oder einen Ursprung an dem wir das wiedergeben wollen. Also, weil unser Punkt ist, dass er ein kurzes Marriott genau über der anderen Seite ist, ein kurzes Marriott genau über der anderen Seite ist, und genau danach suchen wir. Wenn wir unseren Ursprung hier drüben hinzufügen, würde er ihn tatsächlich von dem Ursprung abgleichen, der hier drüben wäre, was ihn irgendwo dort drüben platzieren würde. Deshalb machen wir das. Also lass uns zuerst alles Holz machen, zu unserem kleinen Schraubenschlüssel kommen, den ich modifizieren würde , und wir werden einen Spiegel hineinbringen Du kannst jetzt sehen, dass es es über die andere Seite bringt. Jetzt machen wir unser Tuch. Also ich habe den Modifikatorspiegel, und jetzt machen wir unser Stück Metall des Modifikatorspiegels Jetzt tippen wir zweimal auf das A. Los geht's. Los geht's Das solltest du am Ende haben. Das sieht wirklich sehr, sehr nett aus. Okay, du kannst also sehen , dass es ein bisschen weit vorne ist. Drücken wir drei und C. Alpha Florida braucht den mittleren Teil, um selten wirklich zu lügen. Aber wir können sehen, dass das wirklich gut aussieht. Jetzt, weil wir sie geheiratet haben. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese Vorzüge anwenden und dann nur diese Clubs ändern müssen, damit sie nicht gleich aussehen Während also zuerst unsere Kolumne zu meinem Cloth steht, drücke ich Control leg. Und dann, während wir jetzt all diese Sachen gepackt haben, also werde ich mit Edge-Bein reinkommen all diese UV-Bearbeitungen schnappen Und eine Möglichkeit, das zu tun, ist , einfach G zu drücken , ohne glücklicherweise internen GI, sie nach oben zu bewegen. Und dann mache ich jetzt dasselbe mit meinen echten Ringen. Also werde ich die obere Taste drücken. Also werde ich zu meinem Spanisch rüberkommen und spät die Strg-Taste drücken. Dann komm zu meinen Ringen. Ein Moment ist, stattdessen drücke ich, um sie mir alle auf der linken Seite zu schnappen sie mir alle auf der linken Seite zu Drücken Sie die Strg-Taste und drücken Sie sie einfach weiter, bis Sie sie alle haben Schnappen Sie sich alle a, G und bewegen Sie sie rüber. Und dann endlich diese Ringe hier. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste und drücken Sie die Tabulatortaste. Kommen wir rein und schnappen uns jetzt all diese Töpfe. Also werde ich mir jedes einzelne Teil schnappen. Also, schnapp dir auch den Boden. Und dann drücke ich einfach G und schiebe sie an eine andere Stelle. Und jetzt sollten sie hoffentlich alle von der Seite ganz anders aussehen. Gehen wir zurück zum Modeln und finden es heraus. Also schauen wir uns diese Seite an. Diese Seite können wir sehen, wir können sehen, dass der Stoff zum Beispiel ganz anders aussieht. Wir können sehen, dass das Wort hier etwas dunkler ist als diese Seite. Wenn wir wirklich hineinzoomen, können wir wahrscheinlich einen Unterschied im Mund erkennen. Und der Grund, warum ich die Post gemacht habe, obwohl Sie nicht sagen können ist, dass, wenn Sie eine Nahaufnahme haben, sie tatsächlich fertig ist Und weil es so einfach war, es einfach gut zu machen, hatten wir das alles hier, wir könnten es genauso gut machen. Also, was ich jetzt tun werde, ist all dem anzuschließen. Also drücken Sie Strg J, zusammenfügen, G drücken, nur um sicherzugehen, dass alle Spalten Sie sagen können , dass ich diesen Sinnesteil verpasst habe, J, alles zusammenfügen, GI, stellen Sie sicher, dass alles zusammenkommt. Und jetzt suche ich nur sicherzugehen, dass diese tatsächlich geglättet werden Also werde ich sie ein bisschen glätten müssen. Wenn ich also meine Geschmeidigkeit erhöhe, nur ein kleines bisschen, aber nicht genug, um die Welt zu verändern Sie müssen also sehr vorsichtig sein, wissen Sie, dass tatsächlich glatt genug ist, wir wollen wirklich nicht, dass es glatt genug ist. Du kannst sagen, wenn ich dieses Oh, Blob-Tool drehe, kannst du sehen, wie es all das verändert und das wollen wir nicht Also nimm es runter und lege es dann alles nur damit es diese kleinen Teile glättet Wenn du damit durchkommen kannst, es noch ein bisschen herunterzufahren , tust du das. Sie können also sehen, dass es das Wort, tut mir leid, das Metall verändert hat , aber nicht die eigentliche Welt. Und das ist es, wonach wir suchen. Wenn du sehen willst, wie es aussieht, die Geschmeidigkeit, du kannst den ganzen Film sehen, du kannst sehen, wie sie sich bewegen und das ist immer noch eine harte Kante und genau darauf schaust du Wenn ich reinkomme, werde ich mir diesen 42,8 merken, wenn ich ihn lauter drehe, können Sie sehen, ich schätze, alles geglättet, damit wir nicht so 42,8 werden Und du willst sichergehen , dass du diese Kanten hast, also solltest du damit durchkommen können . Jetzt legen wir es auf Eevee. Schauen wir uns an, was wir eigentlich sehen. Tippen Sie also zweimal auf Be und Sie können sehen, dass das wirklich, wirklich nett aussieht Jetzt müssen wir das ein bisschen zurückziehen , so etwas in der Art. Dann werden wir herausfinden, wie weit wir durchkommen können, weil wir das tatsächlich rotieren müssen. Mit anderen Worten, wir müssen das von mir abwenden. Es ist also tatsächlich etwas weiter vorne als bei diesem Tipp. Und es ist tatsächlich gedreht , weil es so den Wind auffangen wird Sie schnappen sich den Wind nicht, weil sie gerade sind, sie drehen sich tatsächlich ein bisschen In Ordnung, lassen Sie uns jetzt hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen. Wir können also sehen, dass dies viele Vorteile hat . Wir wollen nicht so viele. Also mache ich es noch einmal, ich könnte genauso gut einen Ganzzylinder reinbringen. Und ich denke, sollte ich meinen Zylinder auf die Mitte von B stellen? Das verstecke ich vor dem Gewicht. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich dann weiß, dass es ziemlich zentral ist. Also, ich werde dazu kommen, ich werde mir diese Rückseite schnappen , weil ich weiß, dass das Central ist. Ich drücke Shift S, weil es ausgewählt ist. Und dann gewinnt man, da wird Shift gedrückt. Ich komme mit einem Zylinder und lassen Sie uns den Zylinder auf etwas weniger als das setzen den Zylinder auf etwas , was wir aufsetzen werden. Wir brauchen es nicht wirklich so voluminös, hoch genug, dass es tatsächlich rund aussieht. Ich denke also an 16, da es ein zentrales Stück ist. Dann machen wir, dass ich mich trenne. Also wenn man P auswählen-Tab drückt, schnappt man sich alles X. Und da sieht man, dass der Ursprung hier oben ist und das will ich nicht. Also schnappe ich es mir, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie setzen und dann alles auf X 90, drehe es um. Man kann auch sagen, dass wir Dachziegel drauf haben. Das will ich auch nicht. Also werde ich zu meinem Material kommen und all das abziehen und ihm dann einfach das Standardmaterial geben . In Ordnung, jetzt müssen wir sicherstellen, dass es passt Dieser Teil muss nicht hineinpassen, aber er muss groß genug sein, um so auszusehen, als würde er ihn tatsächlich halten. Der Moment, in dem die tatsächliche Größe der Sonne ungefähr erreicht ist, oder? Ich denke, wenn ich S und Y drücke, kann ich es ein bisschen zusammendrücken Und dann sollten diese ausreichen , um tatsächlich herauszukommen und realistisch auszusehen. Ich denke also, dass diese Größe hier, wenn ich vier dieser Arme habe, tatsächlich realistisch aussieht. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Nun zu den Bedürfnissen. Lassen Sie mich einfach die Grundlagen von dort geben. Also werde ich zur Rückseite kommen und mir die Rückseite schnappen. Ich drücke jetzt auf „Ich will nicht“, sondern ziehe es heraus und stelle sicher, dass es nur darin enthalten ist. Also werde ich acht drücken und es zurück in ihr Leben holen . Sie können also sehen, dass es wirklich, sehr nah dran ist, wahrscheinlich ein bisschen zu nah. Jetzt kann ich es tatsächlich ein bisschen klein machen. Also Alt, Shift und Klick, drücken Sie die S-Bindung, Sie können sagen, Sie ziehen es auf diese Weise heraus. Und das ist wahrscheinlich auch in Ordnung, weil wir hier einen kleinen tatsächlichen Blickwinkel haben wollen hier einen kleinen tatsächlichen Blickwinkel von wo aus das Gericht es spielt, und es wird wahrscheinlich entweder ein Stück sein oder es würde wahrscheinlich ein bisschen Babylon haben versuche ich zu sagen Ich versuche jetzt , diese Spanne drinnen zu speichern und es sieht so aus, als ob ich drinnen bleibe, absolut wunderschön. Also, in der nächsten Lektion, was ich tun kann, ist, dass ich anfangen kann, an diesem Mund zu arbeiten, tut mir leid, an diesem Holzteil. Ich verstehe das wirklich. Das, diese Waffen kommen wirklich zusammen. Okay, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke. Tschüss. 32. Entwicklung des Drehmechanismus für die Windmühle: Willkommen zurück bei Blender, bei Unreal Engine Five , und dort habe ich alles verlassen Lassen Sie uns das jetzt von diesem Teil hier trennen. Also zuerst, heute 11, möchte ich Control plus drücken und dann eine Eins, ein Minus hier. Ich werde einfach sicherstellen, dass ich die harte Nuss habe, denn ich will nicht, dass das da drin bleibt oder so. Dann drücke ich Alt, Shift und klicke. Ich drücke und bezahle Auswahl und teile das einfach ab. Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, dass ich mir jetzt den Teil hier schnappen will . Also im Grunde genommen, diese Kante, die hier herumläuft , möchte ich S drücken und sie ein bisschen zurückbringen. Ich wollte E drücken und es hineinziehen. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass es so aussieht , als ob dieses Teil tatsächlich hineinpasst. Also schnappe ich mir diese Kante und ziehe sie da rein. Das sieht jetzt viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Jetzt möchte ich eine Kantenschleife haben, also drücke ich Strg Alt, klicke mit der linken Maustaste und ziehe daran Dem nicht ganz gewachsen, weil du sagen willst, dass da eine kleine Lücke drin ist, sozusagen. Dann werden Sie jetzt eine weitere Kantenschleife, einen Querlenker und ein linkes Bein einbauen. Etwas Umständliches hier, du willst es ziemlich klobig haben. Und dann kommst du jetzt rein und schnappst dir all diese Basen mit Alt, Shift und Klick, du drückst die Eingabetaste S und ziehst sie heraus. Sie können das wieder sehen, wir haben das Problem es nicht ganz gleichmäßig herauskommt. Also werde ich es tun, ist, ich werde es jetzt zusammenziehen. Also S und Y ziehen das dann so zurück. Und deshalb will ich. Wir haben also eine kleine Lücke, in der sehen können, dass die Dinge tatsächlich zusammenarbeiten. In Ordnung, also jetzt werde ich das tatsächlich herausziehen wollen. Wir haben dort also eine kleine Abschrägung. Nun, ich denke, das muss wahrscheinlich ja, wahrscheinlich muss ich das noch ein bisschen herausziehen und es dann abgeschrägt Also Alt Shift und klicken, das ein bisschen herausziehen und dann zu meinem Edgy kommen, und dann Strg B drücken und das so herausziehen Wenn Sie nun mit der Abschrägung nicht zufrieden oder dies tun müssen, müssen Sie nur diese Kante nehmen und sie von Ihnen entfernen, Sie lieben sie und kümmern Sie sich darum Ein bisschen schlechte Abschrägung. Denke jetzt, das sieht wirklich sehr, wirklich nett aus. Jetzt brauchen wir ein paar Metallteile, die das Ganze halten Natürlich würden wir niemals einfach dieses große Ende darauf halten, wenn nicht ein paar Metallteile drauf sind. Also, was wir tun werden, ist MLP reinzubringen. Also drücke ich Shift a, ich werde einen Würfel hineinbringen. Ich werde es rüberfahren, ich will es kleiner machen , so. Ich hebe es auf und setze es auf einen Haftbefehl, um tatsächlich eine kleine Lücke darunter zu haben eine kleine Lücke darunter Also werde ich es hochziehen. Also ich wollte einfach so etwas auf ihnen haben. Und dann ziehe ich diesen Knopf herunter. Ich werde das runterziehen, so weiter. Ich möchte auch sichergehen , dass das geglättet wird, weil es in dem Moment etwas zackig aussieht, als würde es nicht passen Also werde ich mir das schnappen und mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Da haben wir's. Sieht jetzt ein bisschen besser aus. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt zu Paul zurückkehren. Ich denke, ich muss es wahrscheinlich herausziehen. Wahrscheinlich besorgen Sie sich hier etwas. Vielleicht drücken wir nach oben, greifen nach dem Gesicht und ziehen es heraus. So wie. Und dann werde ich hier wahrscheinlich einen Edge Loop geben. Also Kontrollrecht, Linksklick und ich liege jetzt mit diesem Teil hier, wo die Abschrägung beginnt Und dann werde ich mir diesen Vorteil sichern. Ich werde das hier runterziehen. Als nächstes muss man sicherstellen, dass es nicht zu dick ist oder so etwas wie in dem Moment, in dem es ein bisschen zu dick aussieht. Also werde ich mir die beiden schnappen und sie ein bisschen runterziehen. Und ich möchte das dann wahrscheinlich, wahrscheinlich auch abschrägen Lass uns sparen und damit davonkommen, diesen Teil einfach zu plappern. Also Control V, Bevel, sie haben es so gelöst, so etwas sieht wirklich gut aus Lassen Sie uns nun endlich sicherstellen, dass es der Breite nicht zu dick ist. Also werde ich S und X drücken und es einfach ein bisschen hineinziehen. Ich finde, das sieht richtig gut aus. Nichts wird hinschauen. Drücken Sie die Taste, tippen Sie zweimal auf das Auge, als ob es diesen Teil tatsächlich zusammenhält Die eine Sache, bei der ich mir nicht sicher bin, ist, ich wirklich will, dass das hier rüberkommt, oder will ich, dass mir das einfach aufgehalten wird? Das ist die Sache, wenn wir das machen. Also drücke ich Strg Z und gehe einfach zurück und ändere das ein bisschen. Eine andere Art, wie es wärmer wird, ist, dass ich eine Edge Loop-Banane ziehe, linken Maustaste klicke und sie hochziehe, ungefähr so Und dann machen es Walgreens stattdessen. Ich werde nur schauen, ob es besser aussieht. Wenn ich jetzt diese und diese Kante greife und sie herunterziehe. Wird es besser aussehen, hier bis zu diesem Punkt zu kommen , als den ganzen Weg. Da bin ich mir immer noch nicht wirklich sicher. Ich werde es so versuchen. Also werde ich gepackt. Dadurch wird es jetzt ein wenig nach oben gezogen, ungefähr so. Dann schrubbe ich alles. Ich möchte S und X drücken und es hineinziehen. Und schließlich werde ich versuchen , einfach diese Kante zu nehmen, Gesicht hier, S und Eier, ziehen es rein und dann schnapp ich mir all diese, die herumlaufen und S und X bringen rein, ja, nichts, was einfach sehr schlecht aussieht. Es sieht einfach so aus, als ob es passt und hält es insgesamt viel besser. eher nach einem technischen Teil Wir suchen eher nach einem technischen Teil . In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt könnte ich genauso gut. Mama näht darauf und ich könnte genauso gut die meisten meiner Abschrägungen darauf machen Das wird zuerst so weil es dann einfacher ist, Nähte zu markieren. Also werde ich Strg a oder transformieren mit der rechten Maustaste drücken oder transformieren mit der rechten Maustaste Und ich könnte genauso gut meine Ausrichtung auf den Cursor setzen, weil ich diese überall hin bewegen muss. Also werde ich stattdessen mit der rechten Maustaste auf den Origins 3D-Cursor klicken. Eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, besteht darin, es von Unwin tatsächlich abgeschrägt zu haben. Also komm zu dir rüber zu einem kleinen Schraubenschlüsselmodifikator, Bevel. Und lassen Sie uns die Abschrägung etwas nach unten drehen. Es ist ein bisschen zu hoch. Und schalten Sie auch den Winkel aus, weil wir nicht wollen, dass diese Teile weiter plappern Und los geht's. Das sieht wirklich nach einem schönen Stück Metall aus. Und jetzt kann ich das tatsächlich anwenden. Also Control a und dann kann ich zweimal das Fragezeichen drücken, Layout auslegen, Tabulatortaste drücken . Und jetzt werde ich ein paar Nähte hinzufügen, damit wir nicht wollen, dass meine Nähte hier wahrscheinlich mit einer Naht davonkommen. Sobald Seam hier ist, Control League Magazine. Und dann kann ich wahrscheinlich tatsächlich mit nur einer Naht davonkommen . Die Anleihe, die bis zu dieser hier geht , wenn niemand sie sehen kann , Rechtsklick-Marketing. Jetzt werde ich sehen, ob sich das auspackt, okay, also werde ich alles wegpacken Sie stellen alle sicher, dass ich auf Edge bin, wähle aus, drücke U auf Rampe. Lass uns zu dir rüberkommen. Wir bearbeiten nur, um sicherzugehen, dass es ausgepackt ist Es sieht so aus, als ob es gut unterwegs ist, eigentlich weil es aus Metall ist. Es spielt also keine Rolle, ob es auf diese seltsame Weise auf Ratten geht. Die eine Sache ist, dass es wirklich zu groß ist, also werde ich es einfach runterziehen. Ich drücke DLT und zoome hinein, damit ich sehen kann, was ich mache Und jetzt bringen wir endlich die Materialien rein. Wenn ich also auf den Abwärtspfeil klicke, haben wir das Material bereits, wir sollten das dunkle Metall sein. Ich drücke jetzt die Tabulatortaste und tippe zweimal auf das A und ich kann genau sehen, wie es aussieht. Lass uns Eevee anziehen. Und ja, das sieht wirklich sehr, sehr nett aus. Okay, das sieht also so aus, als würde es etwas enthalten. Nun, eine Sache, die mich daran nervt ist, wenn ich sie alle und den Evoli befrage, dass wir in dem Moment, in dem Sie sehen können keinen Evoli haben, eine Lichtquelle, die aus diesem Winkel kommt Es ist immer besser, wenn Sie Ihr Modell tatsächlich bauen , um ein paar Lichtquellen einzubauen. Und der Grund ist, dass man im Moment sagen kann, das ist Melanie-Lichtquelle Also, warum ich dazu neige Tucson zu erstellen, also schiebe ich D, den Song, um ihn zu duplizieren, bringe ihn ganz hinten herum und drehe ihn dann einfach um, sodass ich Engine anziehe und das mache ich Nur damit ich viele Likes dazu habe. Kann ich dann eigentlich selten sehen, während ich es mache. Wenn ich diesen Teil nicht noch einmal sehen kann, gehe ich und bringe eine andere Lichtquelle rein. Weil es in dieser Phase am impulsivsten ist, die Teile richtig aussehen zu lassen dieser Phase am impulsivsten ist, die Teile richtig aussehen zu Es geht nicht um die Beleuchtung oder so. Also werde ich das hier alles drehen und jetzt sollte ich sehen können, wie Paul das schmelzt, es aussieht und jetzt kann ich tatsächlich ein Bild bekommen, ein gutes Bild. Und jetzt wird es so aussehen, obwohl wir viele Lichtquellen haben , die wir am Ende sowieso loswerden werden. Okay, damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun muss, ist, ein paar davon zu erstellen. Also werde ich mir das schnappen. Wir können sehen, dass unsere Rotation da ist. Wenn ich also Shift D drücke und wir acht auf ASR haben wollen, sind es 45 Grad. Also, was wirst du verwenden? Drücken Sie Shift D. Alles warum? 45. Und dann Shift Dig Wide 45 und dreht einfach weiter. Weil wir wissen, dass es dort hundert und sechzig ist. Ich denke, es ist 1 Mol, also sollten wir das tun und so weiter. Warum 45? Da haben wir's. In Ordnung, ja, das sieht wirklich nett aus. Jetzt schnappen wir uns all diese. Ich werde wieder den gleichen Trick anwenden , bei dem wir sie einfach packen. Also Control J, UV-Map, oben, sie sind alle gegriffen UV, Pack Islands, Tab. Und los geht's. Sie werden anders aussehen. Tippe zweimal auf das Auge Ja, ich glaube, ich bin sehr, sehr glücklich damit. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir einfach ein bisschen weiter an dieser Bucht arbeiten Wir sollten eigentlich kurz davor stehen, es in dieser Lektion zu beenden. Und dann lassen wir es zu, dass wir tatsächlich in der Lage sind, wann und wenn wir sie spiegeln , werden wir sie nicht spiegelnd kopieren, wenn wir sie um 90 Grad drehen. Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank von mir 33. Entwerfen von strukturell soliden 3D-Modellen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Lassen Sie uns jetzt zuerst diesen hinteren Teil fertigstellen , bevor wir etwas anderes tun , es sieht wirklich gut aus. Abgesehen von meinem Ding brauchen wir hier noch ein Stück Metall , das dem Ding tatsächlich etwas mehr Festigkeit verleiht. Also werde ich hier klicken. Ich drücke Control. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine, auf der mein Balltank irgendwie drauf sein soll. In der Vergangenheit hätte ich noch einen gemacht und ihn dann in die Nähe gestellt. kannst du machen. Nun, was Sie tun können, ist, einfach diesen zu nehmen, Strg B zu drücken und ihn einfach herauszuziehen. Und dann werden Sie am Ende das gleiche Ergebnis erzielen nur ein bisschen schneller. Es geht also nur um Geschwindigkeit. Beachten Sie diesen Arbeitsablauf. Jetzt möchte ich machen, dass wir es wahrscheinlich tragen müssen, ich würde sagen, anstatt es einfach auszuextrudieren, drücken Sie Shift D und wir kopieren es einfach, machen es ein bisschen größer, so, und dann drücken Sie E und S, ziehen es heraus und dann ziehen S und Y es zusammen Und ich denke, dann haben wir da eine winzige, winzige Lücke , die aussieht, als ob wir ein bisschen mehr Joint haben, wie Sie sehen können, jetzt denke ich, ich werde einfach alles mit Kontrolle packen. Außerdem drücke ich S und ziehe es einfach leicht hinein und wir haben da immer noch einen kleinen Abstand. Und genau danach suchen wir. In Ordnung, also ich bin mit diesem Teil zufrieden. Jetzt kommen wir vorbei und fangen an, an der eigentlichen Vorderseite von hier zu arbeiten. Was wir tun, ist, dass wir hier auf unseren Hauptpunkt klicken und dann macht Walgreens, ich denke, ich fange an, daran zu arbeiten, ich denke, es ist tatsächlich weit genug rausgekommen Ich muss entwerfen, wie weit sie tatsächlich noch gehen. Also, während alle Tabulatortaste drücken, komme ich zu Face-Legs. Jetzt hol dir das von Phase. Ich möchte I drücken und es wahrscheinlich zu etwas bringen, so etwas in der Art. Dann ist Win-Win-Situation, dass ich das zurückziehe. Also drücke ich E und ziehe es einfach zurück. So etwas in der Art. Ich möchte wahrscheinlich auch, dass das ein bisschen abgeschrägt wird Es ist also ein abgeschrägtes Alpha, drücken Sie einfach das S und schon wird es abgeschrägt Schön und gut für mich. Jetzt möchte ich drücken Ich möchte, dass Small es reinbringt. Und dann wollen wir das reinbringen und es verwenden, um es wieder herauszuholen. Also was meine ich damit? Nun, ich drücke E und ziehe die Rucksäcke heraus. Also werde ich drücken, ich bringe es sehr, sehr langsam, sehr langsam, brauche keine Lücke. Und dann drückst du schließlich E und ziehst es heraus. Wenn Sie etwas davon verpasst haben, schauen Sie es sich einfach noch einmal an, um zu sehen, wie das tatsächlich gemacht wurde, weil es wahrscheinlich ziemlich kompliziert ist, das zu tun Hab also keine Angst, dass du es dir ein paar Mal noch einmal ansehen musst , nur um zu sehen, wie das tatsächlich gemacht wurde Jetzt mache ich es einfach, ich drücke, ich ziehe es wieder rein. Dann drücke ich E und ziehe es zurück. So wie. Was wir dann brauchen, ist, dass wir etwas brauchen, das das alles zusammenhält. Das wird also aus Metall sein. Das ist alles Award. Dieser Teil ist was auch von innen. Also versuchen wir, das Ganze von diesem Metallteil fernzuhalten , mit einigen Metallteilen, die schlecht sein werden. Also denk an den Berg , der wirklich gut aussieht. Wir brauchen dann nur ein Holzstück, a1 hier. Was ich treppen gehe, werde ich Shift S Cursor drücken , um es auszuwählen, weil das das Zentrum ihrer Schicht a ist, ich werde einen Würfel hineinbringen. Ich werde diesen Würfel kleiner machen. Das wird wie der Central Pen sein. Das ist insgesamt ziemlich alt. Und dann ist eine Möglichkeit, wahrscheinlich, ich denke, möchte ich das ein bisschen herausnehmen und es ein bisschen anders machen ein bisschen anders die Referenz, die ich wahrscheinlich zu diesem Thema machen könnte. Ich werde es nur ein kleines bisschen herausziehen. Und ich drücke Control Law. Willst du auch drücken. Wenn ich also mit der Maus scrolle oder zweimal, mit der linken Maustaste, mit der rechten Maustaste klicke , drücke ich S bringe sie ein bisschen rein, etwa so Und dann werde ich das abschleifen. Also schneide ich diese Kanten ab und drücke B um sie wie folgt abzuschrägen Und ich finde, das sieht tatsächlich besser aus als das Original. Was wir jetzt brauchen, sind diese Mundstücke, die sich in der Nähe bewegen, wobei wir bedenken, dass wir den Cursor in der Mitte haben, also das ist absolut großartig Drücken wir also eins. Drücken wir die Umschalttaste a , um einen spitzen, wenn der Würfel kleiner ist, ihn hochzuziehen. Und dann habe ich es auf ein X verkleinert, so wie so. Und jetzt wollte ich nur sichergehen, dass das zuallererst hier oben steht, weil es so sein muss, das hält hier an. Also muss ich in S schrumpfen und warum? Ich muss auch sichergehen, dass du willst, dass das Metall bis zum Ende kommt. Wollte ich nur hier sein? Mit anderen Worten, wenn ich das hierher ziehe, reicht dann dieses Stück Metall, um es zu halten? Schwer zu sagen, wir müssen das auch abschwächen. Also, was wir zuerst tun werden, diese werden reinkommen. Wir nehmen die äußere Kante bei gedrückter Umschalttaste und klicken auf Control Bay, ziehen sie heraus. Nur eine Abschrägung. Jetzt werden wir tatsächlich an diesem Stück Maus arbeiten. Also werde ich zu meinem Metall zurückkehren. Danke. Wählen Sie ihn aus, schnappen Sie ihn, ziehen Sie den ganzen Wal, bis er ungefähr die halbe Strecke hier umrundet Und dann, eines Mittwochs, drücke ich die Strg-Taste oder klicke mit der linken Maustaste und ziehe alles so, dass es sich tatsächlich um diesen Kreis Und dann greifst du nach dieser Kante und ziehst sie zurück? Also, jetzt kannst du sagen , so sieht es im Moment aus. Jetzt denke ich, dass dieser Teil hier, wie die Anleihe, zur Oberseite etwas dicker sein muss im Vergleich zur Oberseite etwas dicker sein muss. Ich glaube nicht, dass das ziemlich dick genug wäre um das alles zusammenzuhalten, also nun, da drücken Sie die Strg-Taste, klicken Sie mit der linken Maustaste, um es in den Kreisverkehr hier zu bringen Und dann will Walgreens diese Töpfe nicht herausextrudieren Also schnappe ich mir jede dieser Seiten E und trete ein. Bevor Sie es herausziehen, denken Sie einfach an Prestin und so, weil Sie dort bereits Extrusion haben, was bedeutet, wenn Sie erneut auf a drücken, erhalten was bedeutet, wenn Sie erneut auf a drücken, Sie eine doppelte Extrusion, was bedeutet, dass sie sich das übereinander stellen werden das übereinander Und es wird Ihnen die harte Arbeit abnehmen, stellen Sie sicher, dass es auf einem mittleren Niveau ist. Dann drücken Sie S und X. Sie ziehen sie so heraus. Und dann werden wir sie endlich so herunterziehen , so wie hier. Und jetzt auch, will ich irgendwie weggehen? Wir ziehen sie einfach zurück. Nun, sie schauen zurück oder ziehen sie zurück. Ich denke also, dass sie auf diese Weise besser aussehen. Und ich denke auch, dass die Spitze davon auch bestäubt werden muss. Also ziehen S und X es rein. Jetzt kannst du sehen, dass das wirklich sehr, wirklich nett aussieht. Es sieht tatsächlich so aus, als würde es es tatsächlich halten. Die andere Sache ist, ich möchte, dass das ein bisschen auf die Station kommt, so wie es hier ankommt. Also was ich meine ist, wenn ich mir das schnappe, kann ich damit durchkommen, es zurückzuziehen Nur ein bisschen so , nur um ein bisschen mehr zu geben. Ja, ich finde, das sieht so schlecht aus. In Ordnung, das sieht wirklich nett aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, denke ich, sollte ich das auch abschrägen Schauen wir mal, ob wir damit durchkommen , das abzuschrägen Also Control B, lass uns das alles darauf ausrichten. Also schauen wir uns das an. Also ja, das sieht so aus, als würde es es jetzt tatsächlich halten. Also los geht's. Lassen Sie uns das jetzt isolieren. Drücken wir also das Fragezeichen. Ich muss es auf Materialien kleben, damit es sehen kann, was wir tatsächlich tun. Und dann hören wir jetzt tatsächlich auf zu spotten. Ich werde nähen. Also, ich komme rein und gehe zum Festivalmock Seam at the top. Und ich markiere dort vorerst nur eine Naht. Also werde ich Control a Mock Seam drücken. Und dann machen Margarinen das, ich glaube, ich brauche auf jeden Fall eine Naht am unteren Rand Also werden wir uns über eine Naht lustig machen, die sich bis zum Boden erstreckt. Rechtsklick verspottet ihn jetzt , weil das niemand sehen kann. Wir könnten genauso gut Mokassin bis hier runter und ganz nach oben gehen oder ein Rechtsklick auf einen Mock scheint so In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun sehen, ob das klappt. Also schnapp ich es dir alle auf der Rampe. Wir können hier sehen, dass es sich um eine ungleichmäßige Skala handelt. Und der Grund dafür ist , dass ich meine Transformationen nicht zurückgesetzt Die andere Sache ist natürlich, dass ich das noch nicht abgeschlossen habe Und das könnte ein kleines Problem sein. Lassen Sie uns also zunächst Transformations weiterverkaufen. Also Ultron Psalms, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor , damit wir ihn verwenden können, um zu drehen Fügen wir einen Modifikator hinzu. Also kommen wir rein, ich füge einen Fasenmodifikator hinzu. Und dann werden wir das auf Null runterdrehen. Lass uns sehen, wie er damit durchkommt. Es nimmt einen Winkel an, sagen wir, drücken wir das Fragezeichen, um alles zurückzubringen und alles so zu haben, wie sagen wir, drücken wir das Fragezeichen, um alles zurückzubringen es aussieht. Und ich finde, das Geplapper ist viel, viel zu viel. Also, an einem Mittwoch habe ich Antinode 0.1 geputzt. Der nächste nach unten macht es tatsächlich zu nichts. Und das wollen wir nicht. Ich will alles drehen. Die Momente. Wer wird auf Null, Nichts, Nichts Vier drucken. Versuch das, und das sieht dann absolut in Ordnung aus. Okay, zufrieden mit der Abschrägung. Lassen Sie uns das Kontrollspiel anwenden. Lassen Sie uns das noch einmal isolieren. Und jetzt schauen wir uns alle Ebenen an weil ich weiß, dass sie durcheinander kommen werden Also muss ich diese jetzt einfach reparieren. Also werde ich hier herumkommen, mit der rechten Maustaste klicken und platzieren. Und dann ein Register ist, dass ich dort nachschauen werde, wo ich will. Also ich glaube, ich will es hier unten haben. Also ging ich los, um diesen los zu werden. Also Alt, Shift und Klick, es macht alles komplett. Platziere Seam, Mokassin hier hinten, Magazin. Und dann lassen Sie uns endlich das ECM einführen. Wir haben wahrscheinlich auch ein anderes Problem mit der Bombe, das wir lösen werden. Also muss ich Seam hier verspotten. Sie hier mit der rechten Maustaste auf MMP Seam und klicken Sie dann bei Alt, Shift und klicken Sie Und wir sollten in der Lage sein, diesen Seam, die Seam ihrer Spieler, loszuwerden . Und jetzt sollten wir am Ende alle Nähte wieder so haben, wie es für sie sein soll, was wir sind. Wenn wir es uns nun schnappen und auf der Rampe L U drücken, schauen wir uns unseren UV-Schnitt an. Drehen wir es einfach herum, damit es richtig ist. Also schnappe ich mir einfach den alten Pressling, um ihn zu drehen Ich werde es auch ein bisschen kleiner machen. Ich drücke Punkt und dann einen, wenn ich die Treppe gehe. Und jetzt werde ich es einfach in Materialien, Predigten aufnehmen Klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Mach dir keine Gedanken. Und los geht's. Das sieht wirklich sehr, sehr nett aus. Ordnung, also was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist , dass wir diesen Stößel tatsächlich drehen, um zu jedem dieser Punkte Und dann bringen wir das restliche Material hierher. Und wir werden das regeln und solche Dinge. Und hoffentlich sollte alles zusammenpassen und dann sollten wir nicht in der Lage sein, diese Arme tatsächlich zu drehen. Okay, alle zusammen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. ich kaufe 34. Prüfung komplexer Nahttechniken in 3D: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun einige Materialien mitbringen . Sobald du mit Adenin angefangen hast, all diese Nähte und solche Dinge Also, was ich tun werde, ist, ich glaube ich werde mir nur diesen Teil schnappen. In diesem Teil werde ich ein Fragezeichen drücken , nur um alles zu isolieren. Ich werde alle Materialien hineinlegen und ich denke, ich kann das tatsächlich tun, während ich in meinem UV-Panel bin. Zuallererst muss ich das jedoch ausschalten, also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Ich habe nur geschaut, wie glatt das ist, nicht wirklich gut aussieht. Achte auch darauf, dass es seinen Arm bewegt. Also das normale Autosom bewegt seinen Arm, stellen Sie sicher, dass dieser auch geglättet ist, was Und jetzt lasst uns an diesem Teil arbeiten, wahrscheinlich zuerst an diesem Teil. Also drücke ich Shift H, nur um an diesem Teil zu arbeiten. Dann fügen wir einige Dinge hinzu. Also werde ich reinkommen. Alt-Shift-Klick, Rechtsklick, verspottet ihn und er sollte jetzt ziemlich gut darin sein , Nähte zu markieren Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mockszenen. Lass uns das hier machen. Also Alt-Shift-Platte mit der rechten Maustaste simulieren Sie Nähte. Und ich denke, wir können damit durchkommen , dass das bis zum Ende geht. Also Alt-Shift-Klick, Rechtsklick auf Monk Seams. Und nochmal, hier. Lassen Sie uns nicht so aussehen, also kaufen Sie bitte einen Mokassin mit Rechtsklick. Jetzt gibt es ein Problem, das wir da natürlich nicht durchschauen können . Also müssen wir das lösen. Während wir das tun, schnappe ich mir die zentrale Steuerung gehe den ganzen Weg runter und verstecke sie einfach in der anderen Richtung. Und jetzt können wir das sehen, also haben wir hier zwei Kanten. Wie Sie sehen können, werde ich bei beiden dasselbe formen und ich werde mir darüber wirklich Gedanken machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Seam. Und dann ist die andere Sache, ich kann damit durchkommen, dass das relativ flach ist. Wasser kann aber nicht durchkommen wo kommt dieses zum Beispiel rein. Also werde ich Seam hier oben anhalten. Also Rechtsklick und Maxine, sie sind auch die Außenseite Du kannst keine unendliche Schleife sein. Also werde ich hier auf die Pro Seam Rod setzen, wo ich weiß, dass sie teilweise von unserem eigentlichen Arm verdeckt wird . Rechtsklicken Sie also auf das Magazin. Ich gehe jetzt einfach herum und schaue nach, ob ich hier tatsächlich einen habe, so gut du das sagen kannst. Also möchte ich Seam in ihrem Mönchseam verspotten und bin dann gegangen, Alt H zu drücken, alles zurückzubringen Ich werde Seam hier und hier vermarkten. Rechtsklick auf Marketing. Jetzt kannst du sehen, dass ich, bevor ich das getan habe, eigentlich tun will, die einfach abschrägen muss Also werde ich sie zuerst abschrägen , weil Sue diese Kanten abgeschossen hat Also drücke ich Control, Bay, Level sie aus. So wie. Dann bin ich auf den Markt Seam gegangen, wahrscheinlich hier und wahrscheinlich, denke ich und eigentlich werde ich von außen kommen. Also hier, Alt Shift und klicken, Alt Shift, klicken, klicken Sie rechten Maustaste auf Mock Seam, und dann markieren wir oben eine Naht. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Seam und dasselbe, und die Bombe mit der rechten Maustaste mocken Sie dasselbe. Das liegt daran, dass es viel einfacher ist, das oben zu sehen, als dieses zu sehen, wenn ich es oben sehen möchte . Und auch in diesem Fall ist es einfacher, diesen zu sehen als diesen. Deshalb habe ich die getauscht. Habe gerade gesehen, dass die Nähte tatsächlich versteckt sind. Aus dem gleichen Grund habe ich auch hier unten nach Seam markiert. Ordnung, der letzte Teil ist, dass ich das eigentlich auch hätte abkanten sollen Also kontrollierte Bay, lass uns das so abschrägen , dann haben zwei Nähte und das will ich wirklich nicht Also solange es da ist, werde ich das Inosin entfernen. Rechtsklick auf Platzieren. Okay, ich schaue jetzt , wie glatt das ist. Wir können sehen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Wir können jetzt sehen, dass wir zu Seam gekommen sind, weil Seam hier jetzt gegen Seam antritt, das haben wir nicht. Also, wer hier ist, klickt mit der rechten Maustaste und verspottet Seam. Die andere Sache ist natürlich, dass dieser Rand hier eine Handfeuerwaffe ist und das wollen wir nicht Es gibt also „Gesicht, Beine“, Rechtsklick“ und „ Dreiecksflächen“. Lass es uns auf einen Clip setzen. Das sieht jetzt richtig gut aus. Und jetzt arbeiten wir nur an einem Quadrat und du kannst es auch sehen. Das ist wiederum eine zu scharfe Kante, genauso wie diese Kanten, wenn sie wirklich aussortiert werden müssen. Also schnappen wir uns einfach all die hier rumlaufen, und ziehen sie dann einfach aus. Dann drücke ich am Mittwoch einfach Control Bay. Und ich will das ganz, ganz leicht machen, nicht Morcher, auch ganz leicht so etwas Nur um sie irgendwie zu glätten. Ordnung, damit bin ich zufrieden und jetzt brauche ich, dass es an diesem Teil hier keine zu markierende Naht gibt, weil dies offensichtlich die Stelle ist, an diesem Teil hier keine zu markierende Naht gibt, weil dies der ein Cut-Off Ob wir wollen, dass die Station bis hierher geht , ist im Grunde das, was ich meine. Mit anderen Worten, möchte ich, dass mein Wort dem bis zum Ende folgt? Ich mache, ich will, dass das tatsächlich losfliegt. Ich glaube, was ich tun werde, ist, dass ich Seam den ganzen Weg bis hierher markiere. Lass uns sehen, wie er so davonkommt. Also Alt-Shifting, Plague, Alt Shift und Klick, Alt Shift und klicken Sie auf Leben. Also und dann endlich, hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin Nun, das sollte in Ordnung sein. Das einzige, was ich jetzt sehen kann und das ich nicht sehen kann, ist die Rückseite und ein Bedürfnis. Also verspotte Seam auf der Rückseite. Oh, es wird wieder versuchen , eine unendliche Schleife zu sein. Jetzt ist die andere Sache auf der Rückseite, wie Sie sehen können, müssen wir das tatsächlich klären, weil es ein Angolaner ist Da ist WordPress, das MSG kontrolliert Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und triangulieren Gesichter und fügen das in einen Clip ein. So wie. Und das sollte jetzt absolut in Ordnung sein. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich drücke Alt H und bringe alles zurück. Jetzt schauen wir mal, ob das alles auf Rampen steht als wir die Tasche mitgebracht haben. So beeindruckt. Fragezeichen. Das funktioniert nicht. Ich unterrichte den Tab Bring Everything Back. Ich werde das Fragezeichen beibringen. Es sollte alles in 3D wiederkommen. braucht nur Sekunden Blend braucht nur Sekunden, um herauszufinden, wo es gerade läuft. Da haben wir's. Das erinnert mich auch daran, dass ich mir das eigentlich sparen muss. Also Datei, speichere es aus. Nun, wir brauchen diese Teile hier nicht , diesen weißen Teil hier. Also könnte ich sie genauso gut löschen und es sollte bei so etwas belassen werden. Jetzt müssen wir hier nur noch an diesem Teil arbeiten. Also werde ich zu spät zweimal auf ein Fragezeichen drücken. Dann fange ich an zu denken, wenn eine Tomate darauf zu nähen scheint. Also Alt, Shift und Klick. Das sind die einfachen , die rundum funktionieren. Also hier, dieser Teil, hier wissen wir, ist ein separater Teil. Mit anderen Worten, er hat Gesichter dahinter. Also werde ich hier einfach beide Kanten machen. Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken. Ich gehe zum Mokassin. Ich weiß , dass das dasselbe Herumspotten bedeutet Rechtsklicken Sie also auf das Magazin. Danke. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und triangulieren Beim Umdrehen. Da haben wir's. Das ist dieser Paul Dome. Jetzt brauchen wir eine Naht darunter verläuft, weil wir nicht weniger eine unendliche Schleife haben wollen. Es wird offensichtlich keine solche Route geben. Sie können also auch Control 7 drücken. Und dann findest du diesen wirklich schönen Punkt hier. Also, auf der Treppe, nehme ich diese Alt-Shift-Taste und klicke, damit du von dieser Schaltplatte aus durch einen Topf gehst, der auch den ganzen Weg durchgeht. Rechtsklick und Maxine. Da haben wir's. Das ist alles markiert. Es sollte sich auspacken Absolut in Ordnung. Drücken wir also Alt H. Drücken wir die Tabulatortaste, damit alles wiederhergestellt wird. Kein Gewicht verlieren. Frage montieren. Bring alles zurück. Jetzt schnappen wir uns einfach beide. Ich werde das Fragezeichen drücken, um beide zu isolieren. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste und ich hoffe, dass ich sie alle zusammen auspacken kann, sodass du auf die Rampe gehst drücken wir die Tabulatortaste und ich hoffe, dass ich sie alle zusammen auspacken kann , sodass du auf und sie alle zusammen verpackt Jetzt kannst du sehen, was er dort gesagt hat. Das liegt wiederum daran, wir nicht alle Transformationen zurückgesetzt Solange es das gibt, werde ich mich dem alles anschließen. Also Control J, schließ dich dem Ganzen an. Ich drücke Strg a, alle Transformationen, rechten Maustaste auf den Reiter Geometrie festlegen Du gehst auf die Rampe. Schauen wir uns nun an, wie die Materialien aussehen. Wir gehen also zu unserem Materialfenster, klicken auf den Abwärtspfeil und wählen unseren Hauptmodus aus, in dem alles Main ist. Nun, das ist in Ordnung. Versuche es als Lüge zu finden. Geistiger Wille würde bedeuten, los geht's. Ordnung, wir können also sehen, dass dieser Teil hier, der sich dreht, wirklich, wirklich gut aussieht Nun, dieser Punkt hier, willst du eigentlich so herumlaufen, manchmal denke ich nicht , dass das am besten aussieht. Was wir tatsächlich tun können, ist, dass wir kommen können, sagen wir, wir werden sie der Sache auf den Grund gehen. Und ich schnappe mir hier eines dieser echten Polygone. Und dann, wenn alles da ist, komm zum nächsten und drücke L, und dann werden sie erfasst, sie werden von vorne bis hinten gedreht. Jetzt können wir nur noch zusammendrücken, du, komm runter, um mein Rudel anzuzünden Klicken Sie auf Okay, Sie werden ein absolutes Chaos haben. Mach dir darüber keine Sorgen. Fresh, du kommst runter. Und was wir tun werden, ist aktiven Quads zu folgen. Klicken Sie auf Okay, und Sie sollten mit so etwas enden. Jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel Bogen aussieht, alle Teile sind in einer Richtung, also schnappen wir uns eine Runde mit 90 Drehungen für ihn. Und da hast du's. Ihr könnt sehen, wie viel schöner, wie viel Fluss das in israelischem Gott tatsächlich aussieht Wenn Sie diese Technik tatsächlich kennen , wenden Sie die eigentliche Station. Es sieht also so aus, als würde es ihm rund um Ozarks One Piece folgen es ihm rund um Ozarks One Nun, ob es so sein würde oder ob es so oder so wäre liegt ganz Ihnen , wie Sie das auspacken möchten Ich sehe lieber so aus. Jetzt kann ich sehen, dass ich mit diesen Teilen hier zufrieden bin . Ich denke, diese müssen ein bisschen größer sein. Also dieser hier ist zum Beispiel viel zu groß, also drücke ich S und hole ihn rein. Und jetzt sieht es nach vielen Barrieren aus, die Sie sehen können. Jetzt, wo diese Teile hier sind, möchte ich, dass sie aus echtem Metall sind. Also diese Teile hier, du kannst sehen, dass mir mein anderes Mel-Stück fehlt. Das muss ich auch mitbringen. Also schnappe ich mir das plus den Abwärtspfeil. Klicken Sie nicht gedanklich auf Zuweisen. Ich sehe, dass sie wahrscheinlich viel, viel zu klein sind, also werde ich sie mir schnappen, auf Pass drücken und sie herausziehen. So, als ich sehr, sehr schlecht aussah. Kommen wir jetzt zu diesem Teil und dann kommen wir rein und schnappen ihn uns. Und ich gebe dem das ältere Stück Holz. Mal sehen, ob es so schlecht aussieht. Also mit dem Abwärtspfeil, und wir beginnen mit Licht, würde ich auf Zuweisen nach oben klicken. Da haben wir's. Nun, eins bin ich mit diesen Stücken hier nicht zufrieden, sie sollten nicht so sein. Also werde ich eine UV- und UV-Pack-Inseln drücken und sie dann drehen. Also drehen alle 90 sie herum und machen sie dann kleiner. So wie. Jetzt kannst du sehen, sieht viel realistischer aus. Anstatt der Welt kommt Getreide, sagen wir, und tatsächlich sieht es so aus, als würde es knacken und solche Dinge und genau das wollen wir Das sieht also nett aus. Lass es uns auf Eevee legen und einfach eine tiefe, lass Eevee tiefe Note haben tiefe, lass Eevee tiefe Drücken wir Question Malt, bringen wir alles zurück. Nun, auf lokale Art sieht es aus, und ich denke, das sieht sehr, sehr schlecht aus. In Ordnung, das haben wir bis jetzt erledigt. Jetzt brauchen wir das Wort zu diesem Park oder richtig herum ist definitiv die falsche Umgehung einer Sache. Also lass uns reinkommen. Und ich schnappe mir das alles, eine 90er, drehe sie um. Und jetzt kannst du sehen, dass der Ton so schlecht geladen wird. Also lass uns jetzt reinkommen. Ich habe mir das alles geschnappt. Jetzt wissen wir, dass es den Rest nicht berührt, also wissen wir, dass wir das alles aufnehmen können. Also werde ich ihm jetzt das Dark Metal geben. Klicken Sie also auf die Zuweisung ziemlich großer Teile, also ziehen Sie sie ziemlich weit heraus, ungefähr so In Ordnung, ich bin also sehr zufrieden mit Unknown. Das nächste, was wir tun müssen, ist das einfach hin und her zu verschieben, um sicherzustellen, dass Diäten abgehalten werden Wir könnten tatsächlich mit vielen Speichen davonkommen , indem wir denken, wenn Sie es versuchen, Erstes einfach wahrscheinlich vier dieser Speichen reinbringen, so etwas in der werde dort zweimal tippen und nur sichergehen, dass ich damit wirklich zufrieden bin Ich denke eigentlich, lass uns einfach reingehen und nachschauen. Wir können das sogar ein bisschen größer machen. Also ziehe ich mich so ein bisschen zurück. Ja, sieht nicht schlecht aus wie Viren es ist ein bisschen zu kleineres Ding. Es sieht also auch nach einem kleinen Kampf aus. Die andere Sache ist eine Sache. Ich werde das damit klären. Ich fühle mich einfach ein bisschen draußen. Ich komme rein, schnappe mir den ganzen Platz und drücke dann ein bisschen auf Herausziehen und dann drehe es einfach um. Also dreht sich alles so herum. Es ist jetzt also alles aufgereiht und die Punktlappen sind, und ich werde auch diese eine Runde drehen , während ein Mann Also dreh es um. Also ja, das sieht einfach sehr schlecht aus. Ordnung an alle, also hoffe ich, wir sehen uns beim nächsten, ich hoffe, es gefällt euch Ich hoffe viel tanken. Und hoffentlich sollten wir bis zum nächsten Mal diese eigentlichen Windmühlenarme tatsächlich fertig haben diese eigentlichen Windmühlenarme tatsächlich fertig Okay, jeder sieht es beim nächsten, danke. Tschüss. 35. Fertigstellung der Windmühlen-Arm-Montage: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun mit diesem Teil beginnen. Also wenn ich reinkomme und mir dieses Teil schnappe, habe ich es schon am Ursprung in der Mitte gezeigt. Also das ist gut. Also alles, was ich jetzt tun muss, ist, die Umschalttaste D zu drücken und dann alles auf Y und die 90-Grad-Schicht D zu drücken. Warum? 90 Shift D cremefarben. 90 gefällt mir. Es tut mir nicht leid, ich sollte schauen, jetzt können wir sie uns alle zusammen schnappen. So wie. Drücken Sie Strg J, drücken Sie Top. Vergewissere dich, dass du sie dir alle UV geschnappt hast und wir gehen zu den Packinseln, du solltest am Ende so etwas Doppelklicken Sie auf das A, und jetzt sollten sie alle ziemlich unterschiedlich aussehen. Und genau danach suchen wir. Jetzt. Bevor wir etwas anderes tun, gehen wir zurück zum Modeln. Bringen wir alles zurück. Also entweder Alt H oder das Fragezeichen, um alles zurückzubringen. Lass es uns auf Eevee legen und sehen, was wir uns gerade ansehen Okay, das sieht also wirklich nett aus. Ich mache es so, dass es aussieht, als würde alles gehalten werden und es wird stark genug sein , um alles darin zu halten. Und ich denke, das wärst du wahrscheinlich. Und die andere Sache ist natürlich, dass wir uns das alles jetzt schnappen können , denn wenn wir es wegziehen, werden wir es sowieso aus dem holen. Und wenn ich auf Alles drücke und warum kannst du sagen, dass ich es nicht weitermache, also muss ich sicherstellen, dass ich das von diesem Punkt an ziehe von diesem Punkt und das auf dem basiert, was er tun will. Also wollte ich im Grunde sichergehen, dass ich mich hier auf diesen Mittelpunkt ausrichte. Also werde ich jetzt die Platte ihren Ursprung in den 3D-Cursor schreiben, ich bin sicher, dass ich alles aufnehmen kann. Also lass mich sehen, ob ich alles schnappen kann. Ich werde diese beiden Teile zusammenfügen, weil es mich ein bisschen nervt , wie die Note Joints jemanden dazu bringen , sich diese beiden Teile zu schnappen, Control J. Jetzt drücke ich G, nur um sicherzugehen , dass ich bei allen Zügen sagen kann, dass ich meine schwarzen herausgeholt habe. Also schnappe ich mir das, schnappe mir die, die Shift J, füge sie zusammen, G. Und jetzt sollte ich endlich in der Lage sein, mit der rechten Maustaste zu klicken und den Ursprung auf den 3D-Cursor zu setzen. Jetzt schnapp dir meine richtigen Arme. Rechtsklick. Also Origins 3D Kazaa, schnapp dir beide und jetzt sollte es das verschieben Das ist es, was ich mir ansehe. Darauf muss ich mich aber freuen. Setze den Ursprung zurück. Steuern Sie also alle Transformationen und legen rechten Maustaste den Ursprung auf den 3D-Cursor fest Nun, wenn ich das verschiebe, also wenn ich auf Alles drücke und warum diese Runde damit verbringen? Wir können sehen, wie nah das ist. Jetzt werden wir hier ein Fenster haben, also wird es nicht darauf ankommen. Oder wir können sehen, dass es sehr nah ist, wird nicht nah genug sein, um tatsächlich, jetzt werden wir hier ein Stück Holz haben. Also müssen wir sicherstellen, dass wir dieses Stück Holz hier tatsächlich meiden, und es wird ein bisschen herauskommen , sodass wir sehr nah dran sind, aber es ist absolut in Ordnung. Wenn ich jetzt Alt und so drücke, sollte alles zurückgesetzt werden, da ich die Ausrichtung zuvor tatsächlich zurückgesetzt habe. Ich habe eigentlich nicht nachgedacht. Also. Jetzt müssen wir sie ein bisschen herausziehen . Also werde ich mir diese eigentliche Handlung hier schnappen. Ich bin, was ich tun muss, ist, diesen Teil zuerst zu verstecken. Also werde ich in Phase Leg zur Ballmafia kommen , schnappen Sie sich diese holprige Also L. Sollte dieser Cursor die Tabulatortaste wählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor. Ich unterrichte Bring Everything Back. Nimm deinen Arm. Drei. Also schauen wir uns die Seitenansicht an und dann dreht sich das vorwärts. Also drehen all und X es in die andere Richtung vorwärts. Halten Sie jetzt die Umschalttaste gedrückt um sicherzustellen, dass Sie nicht so stark rotieren. Also werde ich es noch einmal machen. Also alles ein X. Es muss sehr, sehr leicht sein. Sie können also sehen, dass es sehr gering ist. Als Nächstes möchten Sie es nun tatsächlich von oben drehen. Also drücken wir alles, ich drehe es ganz leicht von oben, also so. Und los geht's. Jetzt kann man sagen, dass es ziemlich realistisch aussieht. Jetzt müssen wir den Mittelpunkt erneut auswählen. Also Shift S, weil es ausgewählt ist. Greifen Sie nach Ihrem Arm und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf den ersten 3D-Cursor festzulegen . Und jetzt werden wir diese Runde duplizieren. Es sollte also alle datieren, warum 90 Shift warum 90 Shift D, alles Wein. 90, und los geht's. Okay, jetzt kannst du sagen, das sieht wirklich, wirklich realistisch aus, wirklich nett Die Sache ist, wir haben all diese abgespalten, also können wir sie genauso gut nutzen. Was meine ich damit? Lassen Sie uns zu diesem Thema kommen und in unser UV-Licht gehen. Mehr. Wir machen einen schönen Druckknopf, um uns alles zu schnappen. Du wirst sehen, dass es ein echtes Chaos ist. Darüber werden wir uns keine Sorgen machen. Wir schnappen uns einfach alles , damit du siehst, dass du es nicht mitgebracht hast. Also ein G, schieb es ganz leicht rüber. Komm zu deinem nächsten. Ein, wieder ein G-Film, ganz leicht woanders. Schnappen Sie sich den nächsten, einen UV-Stab und bewegen Sie ihn ganz leicht nach oben. Jetzt solltest du feststellen, dass all diese Hölzer anders aussehen. Die ganzen Tücher sehen bei näherer Betrachtung anders aus, wie man sagen kann, nur um sie hineinzubewegen, was wirklich, sehr praktisch ist. Kommen wir nun zurück zum Modellieren. Was wir jetzt tun werden , ist, all diese zusammenzufügen. Also verbinden wir diesen, diesen, diesen und schließlich diesen Teil hier, drücken Strg J und fügen ihn zusammen. Und dann müssen Sie nur noch überprüfen , ob Ihre Glätte aktiviert ist Also werde ich reinkommen, ich werde meine Geschmeidigkeit ganz leicht einschalten meine Geschmeidigkeit ganz leicht Sie können sehen, dass sich meine Station so ein bisschen verändert. Und all diese Bolts, jetzt habe ich diese Geschmeidigkeit an. Ich schaue mir auch nur mein Tuch an. Ich gehe tatsächlich in den Objektmodus, nur um das zu überprüfen. Sie können sehen, dass diese geglättet wurden weil sie etwas zu hoch sind. Versuchen wir also, sie nach hinten zu verschieben Also 44, womit können wir durchkommen? Sagen wir, ich will diese Holzrauchstücke zurück haben. Also 44,9, versuchen wir es mit 44,8. Das war früher weit unten. Und werden wir diese glätten? Und Sie können sehen, dass diese nicht so geglättet sind, wie wir es gerne hätten Und wir können reingehen und Smoothies trinken, wenn du willst, aber ich denke, das ist nur der Rand, ich sehe mir nur diesen an Es ist nur der Rand, der nach unten geht. Also eigentlich denke ich, dass das absolut in Ordnung ist. Ich sehe mich nur um und vergewissere mich, dass alles stimmt. Ja. Und ich bin wirklich zufrieden damit, es sieht wirklich, wirklich gut aus. Okay. Jetzt lege ich es wieder auf Eevee und tippe zweimal auf das Auge und schaue mich kurz um und stelle sicher, dass es funktioniert Und dann nehme ich endlich diesen Teil G, nur um sicherzugehen , dass alles klar ist, drücke ich die Strg-Taste und lege alle Transformationen ab Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf den 3D-Cursor setzen. Jetzt sollten Sie in der Lage sein, Alt zu drücken und warum und einfach zu sehen, wo es sich tatsächlich um das Licht dreht, und einfach sicherstellen, dass Sie damit wirklich zufrieden sind, und schauen Sie einfach nach. Ich schließe es jetzt mit diesem echten Dach. Also warum? Und du kannst sehen, wie sich die Schatten gleichzeitig bewegen. Es sieht wirklich, wirklich wunderschön aus. In Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist, vielleicht einen Stern auf unserem Dach zu machen Ich denke, wir werden uns den Dachstein besorgen, diesen Teil, weil es ein ziemlich technischer Teil ist. Und dann bringen wir unser eigentliches Schild mit. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 36. Beginn des Hauptdachbaus: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Jetzt haben wir unseren eigentlichen Turm und wir haben unsere Arme gesenkt. Jetzt müssen wir mit der Arbeit an unserem eigentlichen Dach beginnen. Also werden wir mit der Arbeit an beiden Transportrouten beginnen. Diesen werden wir gleich fett hinzufügen. Dieses hier, wir werden es etwas geradliniger haben. Zuallererst werde ich also tun, damit ich sehen kann, was ich mache, dass ich zu meinen Materialien komme und sie einfach auf die Standardeinstellung setze. Und dann wird mir das eine etwas bessere Vorstellung davon geben , womit ich hier arbeite. In Ordnung, also so etwas in der Art. Tippen wir also zweimal auf das A und schauen wir uns dieses Dach an Also dieses Dach, ich will wirklich mutig sein. Die Greybox, die wir eingebaut haben, ist nicht wirklich verbeugt Greybox, die wir eingebaut haben, Was wir sehen können, sind die groben Abmessungen hier. Die sind wirklich sehr, sehr gut, weil das bedeutet, dass wir Kopien von would come here machen können und dann können wir anfangen, unser Dach nach unten zu biegen. Es sollte sich auch hier verneigen. Also sollte es auf beiden eigentlich genauso schöne allmähliche Steigung sein. Also kommen wir rein und ziehen oder setzen den Cursor in die Mitte. Das sollte es ein bisschen einfacher machen. Wir haben also etwas eingerichtet und dann können wir tatsächlich auf dem Schiffsschalter aufbauen , weil er aus der Welt stammt, Schicht A, und lassen Sie uns eine Warteschlange einbauen. Also werden wir den Spielball rausbringen. Wir werden es über dem Dach ausrichten. Ich möchte also sieben drücken, um auf dem Ziffernblock über den Ziffernblock zu gehen , wenn ich S drücke und ihn nach unten ziehe. Also wahrscheinlich zu etwas dieser Größe. Wir wollen nicht, dass sie massiv denken, wahrscheinlich ein bisschen dünner als Das sind sie nicht, diese bezeichnen schließlich alle die Ohm. Und das ist ein Dach, also wahrscheinlich ungefähr so dick Er muss realistisch sein. Mit anderen Worten, das ist es, was ich meine. Ich würde es quadratisch halten. Vielleicht möchtest du es reinbringen und ein bisschen bei Nässe, aber ich denke, für mich werde ich es quadratisch halten. Also, wenn ich das gemacht habe, werde ich es einfach so auf die Rückseite des Daches zurückziehen . Ich werde sicherstellen, dass ich drei drücke und mich dann mit dem Rücken in die Reihe stelle, weil ich diesen Punkt nicht wirklich überschreiten will, natürlich wegen dieser Arme, also so etwas in der Art. Und wenn einer von ihnen die Tabulatortaste drückt, schnappe ich mir dieses Gesicht. Ich werde es den ganzen Weg ziehen, dann nach vorne hier, wo es hingehen sollte Jetzt fügen wir einige Edge-Loops hinzu , ich drücke Control oder bringe 12345, vielleicht so etwas in ich drücke Control oder bringe 12345, vielleicht so etwas Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können Sie sich die Proportionale Bearbeitung wieder einfallen lassen. Und lassen Sie uns versuchen und sogar das, biegen Sie es um und machen es dann schön. Und trotzdem werde ich es herunterziehen, also ich werde das oft herausbringen. Außerdem wollte es dann zu diesem einen Alt-Shift-Klick kommen und ihn dann einfach runterholen. So wie. Und ich will, dass es im Grunde nur eine schöne allmähliche Langsamkeit ist. Die auf der Referenz ist wahrscheinlich tatsächlich ein bisschen zu groß. Also werde ich mir das nochmal schnappen und es runterholen. Und jetzt können Sie sehen, dass es eine schöne allmähliche Steigung ist. Und ich werde einfach den oberen Teil aufheben. Dieses Gesicht hier. So wie. Heb es einfach ein bisschen auf. Jetzt suche ich, wie dick ist das? Ich denke, das ist ungefähr richtig, obwohl meine eigentliche Greybox ein bisschen groß ist Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, mit unserem tatsächlichen Dach zu beginnen , das zur Seite geht. Ich finde, wenn ich erst einmal mein eigentliches Flugzeug eingesetzt habe , das hier hochkommt, macht es die Dinge viel einfacher. Die andere Sache, über die sie natürlich nachdenken müssen, ist, du dein Flugzeug verdoppeln wirst, weil du ein paar Dachziegel auf der Innenseite brauchst , weil diese Wand hier eigentlich Rückschläge ist Also lass uns zuerst unser Flugzeug herbringen, mittwochs, ich schnappe mir mein Dach, weil ich weiß , dass es ungefähr mittig ist Ich drücke die Strg-Taste, um alle Transformationen zu platzieren rechten Maustaste, um den Ursprung der Geometrie festzulegen Und jetzt ist das genau in der Mitte Shift, S cosets ist ausgewählt Und jetzt können wir das tatsächlich abarbeiten. Drücken wir nun Shift a. Und was wir tun werden, wird er mit einer einfachen Zeile beginnen Und was wir tun werden, wird er mit einer einfachen Zeile beginnen. Wenn ich das mache, drücke ich diesmal Strg Eins. Ich werde das jetzt verbiegen , um es hier gewissermaßen bis zu diesem Punkt herunterzukämmen. Also lasst uns jetzt alles auf X drücken, und warum? Los geht's und wir biegen es um, sozusagen. Und lassen Sie uns einfach in die allgemeine Richtung gehen . Also werde ich es herausziehen. Ich werde dafür sorgen , dass es tatsächlich unter dem Dach ist , damit du siehst, dass ich es noch ein bisschen mehr biegen muss, also alles und warum? Ich bin der, der hat es da einfach unterschrieben. Sobald ich die richtigen Abmessungen habe, kann ich diese graue Box verstecken und anfangen, daran zu arbeiten. Also werde ich es jetzt tun, ich werde es ein bisschen weiter herunterziehen weil ich nicht zu viel Abfall darin haben möchte. Dann werde ich, wenn ich die Tabulatortaste drücke, reinkommen und ich kann, wie Sie sehen, das nehmen und ich kann es herausziehen , wie Sie sehen können Die Sache ist, ich will Proportional nicht und es ist ein Allesfresser, will es ein bisschen rausholen Dann werde ich rüberkommen , es normal machen und ich hoffe, dass ich es jetzt dorthin ziehen kann , wo ich hin wollte. Also werde ich es hier runterziehen, es an seinen Platz ziehen, einfach so. Und Sie können jetzt sehen , dass das relativ gut fallen sollte . Die andere Sache ist, dass ich sie jetzt zurückziehen möchte. Also auf der Rückseite, es ist ziemlich gerade. Ich muss sie nicht verbiegen oder so, also werde ich sie herausziehen und dort ankommen. Und sie haben auch eine gute Vorstellung davon , wo es ankommen wird. Und Sie können sehen, dass das auch ein bisschen angehoben werden muss . Das werden wir lösen. Die Hauptsache ist, diesen Teil an seinen Platz zu bringen. Ich brauche das ein bisschen zurück, weil wir sowieso eine Welt an diesen Rändern haben werden. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diesen Teil herausziehen. Wir müssen es komplett herausziehen, weil wir es tatsächlich herausschneiden müssen. Also bin ich gegangen, um es hierher zu holen. Und dann werde ich sicherstellen dass das jetzt ins Spiel kommt Also werde ich mir diesen Vorteil noch einmal zunutze machen. Ich werde es ein bisschen hochziehen. Und dann werde ich es einfach herausziehen und sehen, wo das liegen wird. Sie können also sehen, ob ich es hierher ziehe, ohne zu vergessen, dass hier ein paar Holzstücke hochkommen werden . Und nicht zu vergessen, dass das auch wirklich mutig sein wird. Lassen Sie uns nun einige Kantenschleifen einbauen und das Ganze ein wenig ausbauen. Also drücke ich die Strg-Taste oder gehe hier rüber, versuchen wir es mit so etwas. Linksklick, Rechtsklick. Und dann schnappen wir uns das hier. Schalten Sie Proportionale Bearbeitung ein, und lassen Sie uns das ein bisschen hineinziehen , etwa so. Und ich sehe, dass es sich verbiegt. Nett und einfach. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das wegzuzitieren, und dann können wir damit beginnen, es in die Tat Ich stelle nur sicher, dass dieser Teil des Daches vorhanden ist. Ich denke, ich werde es einfach ein bisschen zurückziehen , ohne dass Proportional sein Genom hat. Wie gesagt, das ist ein ziemlich wichtiges Spiel, das stimmt. Also ich denke so etwas. Ich finde, das sieht nett aus. In Ordnung, also rufen wir sie an und drücken drei, tut mir leid, Innenansicht Drücken wir auf die Zahl. Entschuldigung, drücken wir es auf der Tastatur aus , um ein Wireframe zu erstellen Und jetzt können wir sehen, dass dieser Teil, wenn ich ihn ohne anklicke, ich sehe, dass ich ihn wahrscheinlich von hier aus ausschneiden muss. Also dieser Teil hier geht bis hierher. Und dann können wir alle Holzstücke auflegen. Und dann haben wir diesen Teil hier herausragt, wie er sein sollte. Also, wie werden wir das machen? Nun, wir werden das Messerwerkzeug benutzen. Sie müssen also nur K drücken und Sie werden sehen, dass Sie etwas kühler sind. Dann können Sie so kommen , wie Sie möchten, dass es beginnt. Sie haben ein grünes Feld linken Maustaste klickt, und dann sehen Sie, wo es sich befindet. Es platziert einen tatsächlichen Scheitelpunkt. Und wenn ich dann zum nächsten Punkt komme und mit der linken Maustaste klicke, wirst du sehen, dass wir jetzt tatsächlich weitere Eckpunkte platzieren Und dann können wir uns weiterarbeiten. Jetzt wollen wir, dass es sich schön langsam biegt. Wir wollen eigentlich nicht, dass es so gerade geschnitten ist. Wir wollen einen schönen Hang drauf haben. Ich werde also einen hier und dann einen hier platzieren, so, und dann einen hier, und dann hier und dann endlich hier. Die Sache ist, Sie werden sehen, dass es tatsächlich magnetisiert ist , wenn Sie sich den tatsächlichen Kanten nähern Wenn du das beenden willst, halte einfach die Shift-Taste gedrückt und du wirst sehen , dass das nicht wirklich funktioniert. Wenn Sie dies jederzeit stornieren möchten, einfach mit der rechten Maustaste darauf und dann wird das alles weggenommen. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie einfach die Enter-Taste und dann werden Sie sehen, dass Sie dieses schöne Korea haben. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese Räume, die wir nicht mehr wollen, tatsächlich loswerden. Also drücke ich auf Gesichter löschen und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir es vielleicht für so subtil halten. Wenn wir es uns schnappen. Drücken wir L und schauen wir uns das an. Nett erwischt. Also, ich finde, ich finde, das sieht wirklich gut aus. Dieser Teil könnte das tun. Sie könnten damit umgehen, ein wenig herauszuziehen , um ein bisschen mehr Geschmeidigkeit zu erzielen Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist , dass ich das auf den Holzstücken basiere das auf den Holzstücken , die es tatsächlich tragen werden Deshalb ist es wichtig, dass ich darauf achte , dass das selten schön gebeugt wird Also, wenn ich mir das zum Beispiel schnappe und wenn ein Bot es rausbringt, ein bisschen eher so. Dann überprüfe ich nur , ob ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich werde da noch einen Edge-Loop machen. Also Strg Alt, Linksklick, Rechtsklick, schnapp dir diesen Jetzt verbeuge ich mich einfach ein bisschen mehr und dann kann ich das Ganze ein bisschen mehr herauswerfen und den Übergang einfach schön und geschmeidig machen In Ordnung, jetzt habe ich das gemacht, ich drücke darauf, gehe zurück und Solid Und in dem Moment, in dem ich treppe, werde ich diese Greybox vorerst einfach verstecken Greybox vorerst und mir sollte so etwas bleiben Du siehst, das sieht schon sehr, sehr gut aus. Ich werde diesen im Moment auch verstecken . Also ich kann hier tatsächlich an diesem Teil arbeiten. Jetzt kommen wir rein. Wenn ich mir das schnappe, siehst du, dass da ein paar Zeilen untergehen. Können wir das glätten? Also lass uns glatt schattieren. Lass es uns auf Auto Smooth stellen. Und dann sollten wir am Ende so etwas haben, nett und reibungslos. Und jetzt müssen wir nur noch über Boeing nachdenken , dieses Thema. Denn wenn wir das nicht tun, Junge rein, werden Tiles hier nicht wirklich vorbeikommen. Also müssen wir es tatsächlich ein bisschen boten. Das folgt also auf diese Art von Nett. haben wir bei der Referenz eigentlich nicht gemacht, aber ich werde das bei der Referenz tun. Also ich werde tun, ich werde oben drücken, ich werde Control Law drücken. Und Sie können dort sehen, dass es nicht wirklich durchschneidet. Was ich tun muss, ist, dass ich einen Kegel nach oben brauche und hoffentlich wird deiner in der Lage sein, durch die Spitze zu kommen. Und der Grund ist, dass es hier ist. Mit anderen Worten, es ist hier kein direktes Zitat. Das fehlt tatsächlich. Wir haben ein paar Optionen. Wenn du willst, dass es bis zum Ende durchgeht. Was du tun musst, ist reinzukommen, dir diese tatsächlichen Scheitelpunkte zu schnappen und auf Löschen zu drücken und das Ganze als diesen hier aufzulösen Und dann drücken Sie die Strg-Taste oder klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen dann einfach diese 13 an die richtige Stelle, und ziehen dann einfach diese 13 als ob Sie jetzt sehen können, dass es schön und glatt ist Jetzt werden Sie feststellen, dass, wenn Sie die Strg-Taste drücken, oder Sie können alle gewünschten Load-Loop-Cuts durchführen. Lassen Sie uns also so etwas wie fünf Schleifen für Cops mit der rechten Maustaste erstellen Und jetzt drücken wir noch einmal Wireframe. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen und das nach so langer Zeit einfach hinter uns zu lassen. Also nochmal, ich werde die Proportionale Bearbeitung verwenden. Ich werde das auch global veröffentlichen, um sicherzustellen, dass ich es relativ direkt herunterziehe. Und ich werde wahrscheinlich den mittleren auswählen, damit beginnen und ihn einfach ein bisschen so herausziehen . Dann arbeite ich mich durch und werde es wahrscheinlich ein bisschen sicherer machen und mit diesem durchkommen. Ich möchte das nicht fett in die Akten schreiben. Du kannst sagen, ich wollte, dass Justin da drin ist. Wo ist jetzt der nächste? Dieser hier. In der nächsten. Dieser hier. In Ordnung. Gehen wir jetzt also zurück zu Solid. So solide. Und schauen wir uns das an. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Wir müssen sie vielleicht ein bisschen hochziehen, aber abgesehen davon bin ich sehr zufrieden damit. der nächsten Lektion werden wir also damit beginnen, dies in ein 3D-nationales 2D-Netz zu verwandeln. Wir beginnen, dies in ein 3D-nationales 2D-Netz zu verwandeln werden anfangen, seltene Nähte und solche Dinge hinzuzufügen. Und wir werden auch damit beginnen, diese Supports einzuführen, weil es wichtig ist, dass Sie Ihre Supports erstellen , wahrscheinlich bevor daraus ein 3D-Mesh erstellen, das macht es eigentlich nur ein bisschen einfacher. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank von mir 37. Erstellung von hölzernen Schrägstützen für das Dach: Willkommen zurück an alle Blender to Unreal Engine Five und das waren LFTR Lassen Sie uns jetzt eine der einfachen machen, also nehmen wir diese hier. So lange mittwochs, ich werde reinkommen und versuchen , diesen Vorteil mit der Alt-Schaltplatte Ich drücke Shift D und ziehe das heraus, sozusagen. Ich nehme Proportional und es ist eine Nische, den Arm brauche ich wirklich nicht Also wenn sie E drücken und warum und es zurückziehen, dann wird es herausextrudiert Sie können also sehen, dass wir da etwas Dicke haben. Und warum ich das getan habe, sind sie. Dies ist eine der einfachsten Möglichkeiten, auf diese Weise ein echtes Mesh zu erstellen . Und es folgt der Linie des eigentlichen Daches, was es für uns ziemlich einfach macht. Also, wenn ich hier L drücke und P drücke, um es zu trennen, wirst du sehen, dass wir am Ende dieses Stück Meshes Wir versuchen im Grunde den Arbeitsablauf ständig zu beschleunigen und die Dinge so einfach wie möglich zu gestalten. Und wenn wir auf diese Weise bauen, werden wir es uns zur Gewohnheit machen immer so zu bauen. Vielleicht änderst du dich in Zukunft und findest diesen Pasta-Workflow. Nun, das ist einer der schnellsten Workflows, die ich je gefunden habe. Also gebe ich es einfach an dich weiter. Wenn ich jetzt die obere Taste drücke und dieses Bild nehme, drücken Sie spät die Strg-Taste oder transformiert rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie zu setzen Und jetzt lassen Sie uns das in 3D umwandeln. Also kommen wir rüber und schnappen uns, ich denke nur , wahrscheinlich denke ich nur, dass ich das ein bisschen herunterziehen werde , solange ich es habe. Also nehme ich diesen Kantenkamm, bis normal ist, und ziehe ihn einfach ein bisschen runter, einfach so, damit er da drüber hängt Ich will es nicht pauschal gegen ihr Okay haben. Jetzt kann ich also die Tabulatortaste drücken, zu meinem kleinen Schraubenschlüssel kommen, Modifikator hinzufügen und eine Verfestigung vornehmen Und jetzt drücke ich nur noch eins. Und ich werde das so dick wie einen Schwanz machen. Also ich möchte es herausziehen damit du es so oder so herausziehen kannst. Es ist nicht wirklich wichtig. Also denke ich, ich werde es so herausziehen. Es wird immerhin in einem Dach verkauft. Also so etwas, ich denke, indem sie das in die Tat umsetzen. Und du kannst jetzt sehen, wie einfach es war, das da reinzubekommen. Und jetzt ziehen wir es wieder an seinen Platz. Ich will, dass es dort vorbeigeht. So wie. Und die andere Sache ist, dass ich es brauche, um das zu überwinden. Nun, wir wollen dieses Wort hier sehen, also nur um vorsichtig zu sein, dass Sie es nicht ziehen um zurückzufallen, weil Sie wollen, dass die Kacheln tatsächlich bis zu diesem Punkt gehen. Sie können also sehen, dass es immer noch einen Joint gibt und er immer noch unter ist und das ist es, wonach Sie suchen. Wir werden das auch auf der anderen Seite widerspiegeln, sodass Sie sich um nichts kümmern müssen. Wir müssen nur sichergehen, dass wir die Nähte wischen und so In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diesen Teil hier machen. Also rufen wir sie wieder aufs Dach. Drücken Sie die Tabulatortaste und kämmen Sie sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf diese Kante Du drückst Shift D und ziehst es auf Global heraus, etwa so. E drücken und warum? Und ich werde mich weniger Zeit nehmen, um sicherzugehen, dass es nett und gerade ist Ich will es relativ dick haben, also so etwas. Und dann, als wir keine Treppe waren, werde ich das nochmal trennen. Also Tab L P Abschnitt, klicke darauf und setze deine Transformationen erneut Setzt Transformationen immer zurück. Und dann sagen wir in einer Erstarrung. Und lassen Sie uns das hier weitermachen. Das einzige, was ich vergessen habe, ist sicherzustellen, dass ich gleichmäßig dick auftrage. Machen Sie es sich immer zur Gewohnheit, das auch zu tun. Drücken wir dieses Mal die Strg-Taste eins, um sicherzustellen, dass sie aktiviert ist. Ich ziehe es zurück. Das ist ungefähr dort, wo es sein muss, direkt darunter. Und ich drücke drei und ziehe es wieder an Platz und sehe , wie sich das anpasst. Sie können hier sehen, dass ich das nicht runtergezogen habe. Ich muss das ein bisschen herunterziehen. Und du kannst auch sehen , wo es langgeht. Vielleicht schauen Sie mal. Vielleicht können wir damit durchkommen, diesen zu ziehen , nur ein bisschen mehr Ja, und ich finde, das sieht um einiges besser aus. Die andere Sache ist, ich möchte, dass dieser Teil von dem, was ich auch möchte ein bisschen unterstützender als das, was er im Moment ist. Eigentlich will ich, dass es rauskommt und sich hier biegt. Also werde ich zunächst auf den Grund gehen. Und wenn ich die Tabulatortaste drücke, greife ich zum unteren Rand. Ich werde das normal machen. Und ich werde das einfach herunterziehen , damit es übersteht und in den Preis aufgenommen wird, der das ganze Dach auf diese Weise unterstützen wird das ganze Dach auf diese Weise unterstützen wird Und dann denke ich, dass ich hier, hier und jetzt hier Salz brauche . Ich denke also, der beste Weg, das zu tun, besteht darin , diesen großen Teil hier zu verstecken Komm zu meinem Gipfel, drück auf den oberen Knochen und wir können sehen, wo es hingehört? Es geht um viel. Ist es dieser? Ja. Wir haben es auf diese Weise herausgebracht, also wird es ein bisschen schwierig sein , das da herauszuholen. Also denke ich, dass ich vielleicht ein, einen Eckpunkt, ein Jahr lang gezeigt habe, damit verbunden ist, und dann kann ich das dann wahrscheinlich auf diese Weise herausziehen, das ist vielleicht der einfachste Weg, um das zu tun, oder ich könnte das auf eine andere Weise drehen Es gibt so viel zum Nachdenken darüber, wie wir tatsächlich auflisten. Lass es uns versuchen. Zuallererst, wenn ich das herunterziehen kann, ziehen Sie es ein bisschen runter Du kannst sehen, dass es ein bisschen an Ben-Formen annimmt. Das ist also vielleicht nicht der beste Weg. Sagen wir, so wie ich es gesagt habe, ich werde mir das schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste, ich klicke auf Unterteilen, um hier einen Eckpunkt zu erhalten Lass uns jetzt reinkommen und es schnappen und lass uns es einfach an seinen Platz ziehen , so etwas in der Art. Und jetzt möchte ich, dass das von hier nach hier ist, ungefähr die Dicke von hier bis hier. Also ich werde mir das schnappen, jetzt habe ich das, verbinde es mit diesem Also ich habe Shifts hier ausgewählt, drücke J und du wirst dort eine schöne Kante haben. Jetzt sollten wir in der Lage sein, diese Kante zu ergreifen, E zu drücken und warum. Und Sie können dort sehen, dass Sie mehrere drücken müssen, aber lassen Sie uns einfach Steuerelemente hinzufügen es auf Global setzen. Und jetzt drücken wir E und warum und ziehen es heraus also schauen wir mal, wie das aussieht , ungefähr so. Und das müssen wir auch in Ordnung bringen. Lassen Sie uns zunächst den gesamten oberen Teil unseres Daches zurückbringen und sehen, wie weit wir das brauchen. Nicht das, das ist die Greybox. Verstecken wir uns in die andere Richtung, damit Sie sehen können , dass es sich nicht so verbiegt, wie ich es wollte. Ich muss das im Grunde hinüberfahren und nicht so sehr abbiegen. Also werde ich das beheben und ich muss das auch in Ordnung bringen. Wie du siehst. Ich denke, das Erste, was wir tun werden, ist das tatsächlich anzuwenden, zu verfestigen und dann zu versuchen, das zu beheben und zu sehen, wie das aussieht Es passt vielleicht nicht zusammen. Manchmal tut es das nicht und manchmal braucht man ein bisschen Arbeit , damit es richtig aussieht. Aber ich denke, wir sind damit zufrieden. Was wir tun, ist, es zu kämmen, um es zu erstarren, drücken Strg a und lassen Lassen Sie uns diesen Teil jetzt zuerst aussalzen. Also muss ich das natürlich ein bisschen zurückziehen . Also werde ich mit meinem Edge Select kommen und Drei im Zahlentopf drücken. Ich werde es zurückziehen, es zu geraden Linien machen. Also und dann, solange es da ist, werde ich es ein bisschen herausziehen. Also eins tut mir leid, nochmal drei, zieh es raus. Nun, sobald du das alles hochgehoben hast. Also werde ich es jetzt ganz aufrufen und Sie können sehen , dass wir das verlieren. Das ist gut, weil wir das sowieso herausziehen müssen . Also schnappe ich mir diese Kante und ziehe sie heraus. Jetzt kannst du sehen , dass wir das tatsächlich abgerundet haben und es sieht tatsächlich gut aus. Nun, die andere Sache ist, dass ihr alle offensichtlich dem Schild zugewandt werdet , weil es aus diesem Winkel kommt, das ist ganz normal und das sieht tatsächlich realistisch aus. Die andere Sache ist, willst du irgendwas davon herausbringen? Ich glaube, ich möchte es einfach ein bisschen herunterziehen und es dann so herausziehen. Also im Grunde möchte ich, dass es kommt und sich darin verbiegt. Also ich denke, es ist ein bisschen zu viel. Solange es das gibt, drücke ich Strg Alt , klicke mit der linken Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste und ziehe das dann ein wenig heraus Dann zieh diesen. Also Alt Shift und klicken Sie so ein bisschen nach unten. Also versuchen wir, diesen schönen Hang nach oben zu bauen. Und das ist es, wonach du eigentlich suchst. Sowas sieht wirklich nett aus, weil du siehst, dass es auf mich zukommt und du dir nicht sicher bist, ob das am Ende tatsächlich viel dicker wird und genau das suchst du. Vielleicht möchtest du das etwas flacher machen, aber ich glaube, ich bin auch ohne das zufrieden Sieht gut aus, also das ist der Teil. Was wir jetzt tun müssen, ist einfach, ich denke, wir müssen diesen Preis reinbringen , der hier rüber geht. Ich denke, dass es auf der Referenz relativ dick sein sollte , ist nicht so dick, aber ich denke, es sollte dicker sein als diese Holzstücke hier. Ich denke auch, dass ich es glätten sollte , also werde ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken und sicherstellen, dass es auch glättet, auf dem es jetzt ist Und ich schaue mir das noch einmal an und stelle sicher, dass ich damit zufrieden bin. In Ordnung, also lass uns diesen Teil verstecken. Das Einkaufszentrum dort ist wieder alles Dickdarmtumor Dach , nimm den Knopf, Shift S, Cursor ausgewählt Tab Shift a, und lass uns einen Würfel hineinbringen. Und wir wollen, dass das eigentliche Stück Holz hier waagerecht ist, also wollen wir das oder so nicht drehen. Drücken wir drei und den Ziffernblock, drücken wir S. Und Sie können sehen, dass diese Figur jetzt dicker ist als diese beiden Figuren. Also werde ich es auf diese Seite ziehen und es sollte wirklich gut hineinpassen und es sollte nur mit ihren zeigen. Jetzt siehst du, dass ich es ein bisschen rüberziehen muss. Ich finde, es ist ein bisschen zu weit vorbei. Es fällt auch ein kleines, kleines bisschen zu groß aus. Also werde ich es ein bisschen reinziehen, aber ich wollte auf jeden Fall da draußen stöbern Jetzt drücken wir die obere Taste. Ich schnappe mir dieses Gesicht. Ich drücke wieder drei auf einem Nummernblock, ich werde das jetzt ganz rüber ziehen und ein Kiefer ragt heraus, und dann wird sich alles treffen. Also dazu und du kannst sehen, das sieht schon richtig, richtig nett aus. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. der nächsten Lektion beginnen wir nun , Nähte zu markieren und dann alle Materialien für unser Holz mitzubringen. Und dann fangen wir an, das eigentliche Dach zu verdoppeln. Wir haben also eine Innenseite des Daches, denn wie gesagt, wenn Sie in dieses Dach sehen können, also von diesem Winkel aus, wenn Sie einen dieser Ziegel sehen können, können Sie tatsächlich durch ihn hindurch sehen, ob es sich um eine einzelne Ebene handelt, und wir müssen sicherstellen, dass dies nicht der Fall ist. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das gefallen. Ich hoffe du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 38. Hinzufügen von Materialien zur Verbesserung des Hauptdachs: Willkommen zurück an alle, um zu Unreal Engine 5 überzugehen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun diese Teile zusammenfügen. Also könnte ich mich genauso gut all diesen anschließen. Eigentlich muss ich nur sicherstellen, dass ich meinen Verfestiger tatsächlich aufgetragen habe, bei dem ich nicht gleichmäßig dick war Ich möchte den Mauszeiger darüber bewegen, wenn ich Control Light drücke, das auftragen und sicherstellen, dass sich keine anderen Feststoffe darauf befinden, die nicht sein sollten Und dann füge ich einfach all diese Teile zusammen. Wenn ich jetzt Strg J drücke, füge ich sie alle zusammen, sodass jetzt an ihnen allen gleichzeitig arbeiten kann. Und wenn ich ihn auch übersehe, kann ich dasselbe tun, abgesehen von diesem Teil hier. Okay, lassen Sie uns reinkommen und was wir machen, ist , dass wir den Maulwurf zuerst abschrägen, weil sie abgeschrägt werden müssen und im Moment schauen sie weit den Maulwurf zuerst abschrägen, weil sie abgeschrägt werden müssen , viel zu scharf an den Kanten, wie Sie viel zu scharf an den Kanten, wie Auch hier führen wir Control a oder transformiert eine Rangplatte, setzen den Ursprung auf Geometrie, transformiert eine Rangplatte, setzen den Ursprung auf Geometrie, modifizieren es und fügen wir eine Abschrägung Wir können sehen, dass es im Moment viel, viel zu dick ist. Also lass uns das leiser machen. Bis hin zu vielleicht gar nichts, was auf so etwas hindeutet Ich schaue mir das an, nur um sicherzugehen , dass es tatsächlich richtig sein wird. Und das Problem, das ich mit diesem Teil hier habe, wie du sagen kannst, wenn ich die Tabulatortaste drücke , haben wir hier einen Vorteil. Und ich frage mich nur, ob ich es tatsächlich loswerden kann. Ich klicke einfach auf diese Kante. Ich möchte die Löschtaste drücken und Kanten auflösen. Und ich denke, ich kann beide tatsächlich loswerden. Also löschen, Kanten auflösen. Schauen wir es uns an und das sieht immer noch absolut in Ordnung aus. Und was Sie jetzt sehen werden, ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke , dass wir die Netzform dort entfernt haben. Und das ist großartig. Genau das wird nicht passieren. Wir sind alle mit einer kleinen Kurve hochgerannt. Nun, das Wort sollte das eigentlich verbergen und der Rest sieht jetzt absolut in Ordnung aus. Schauen Sie sich also einfach um und sicher, dass Sie mit der Menge an Abschrägung, die Sie auf Ihrem echten Holz haben, zufrieden mit der Menge an Abschrägung, die Sie auf Ihrem echten Holz haben Und ich denke, damit bin ich wirklich zufrieden. Und das ist, ich werde den Mauszeiger über meine Abschrägung jetzt möchte ich Strg H drücken und das anwenden Und dann werde ich reinkommen und darüber nachdenken, wo meine tatsächliche Holzmaserung steigen soll. Denken Sie also von hier aus darüber nach, und wir werden das Gleiche hier tun. Ich glaube, hier wird es eine Holzmaserung geben, die bis zu dieser Kante reicht. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich komme runter und verspotte Seam. Und dann möchte ich eine Naht entlang der Rückseite des Kaffees markieren. Ich verstecke meinen Turm vorerst nur so, dass du sehen kannst, was ich mache. Ich verstecke es hier unten. Jetzt eine kurze Umfrage und Angelou hier in der Mitte und versteckt es direkt in der Mitte Aber ich glaube nicht, dass ich das tun muss. Es werden nur mehr Polygone auf jeder Seite erstellt. Also schnappe ich mir das hier, komme bis hierher, Ctrl-Klick , Rechtsklick und Marketing. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns das jetzt verstecken, damit wir es nicht im Weg haben. Also schnappe ich es, halte es gedrückt und drücke H. Ich habe es in Edge Select Solve gepackt, auch versteckte Knoten, also zwei Gesichter da Und dann machen wir, dass ich auch reinkomme. Ich könnte genauso gut die vorhandenen Nähte hinzufügen, dann kann ich die Art und Geschwindigkeit des Workflows etwas mehr ausblenden . Also Alt Shift und klicken. Gehen wir jetzt zu dieser Seite, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie. Und lassen Sie uns nach oben kommen , weil wir das alles nie wirklich sehen werden das alles nie wirklich sehen außer diesem Teil , der hier rumhängt. Also ja, wir werden den Kern der Sache klären. Denke immer an Wegpunkte, an denen du nähst und wo du sehen kannst Du kannst also sehen, dass es hier wahrscheinlich tatsächlich bei Ralph sein wird, wenn ich es da ganz unten draufsetze, normale Glocke, um das zu sehen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Okay, das ist also erledigt. Schnappen wir es uns, verstecken wir uns andersherum. Und jetzt lasst uns hier an diesem Teil arbeiten, dem vielleicht schwierigsten Teil Jetzt kannst du sehen, dass wir hier im Mesh Issues machen, eigentlich mit nichts zusammenpassen. Also muss ich diese tatsächlich loswerden. Und Sie sehen, wir haben hier ein ziemlich großes Problem. Also werde ich dir zeigen, wie du das beheben kannst. Also ich werde reinkommen und hoffentlich in der Lage sein, das zu beheben. Also werde ich mir all die hier geschnappt haben. Ich drücke, ich muss mir das hier holen. Ich möchte die Löschtaste drücken und Kanten auflösen. Und du kannst sehen, dass es sehr, sehr flach geworden ist. Ich muss das überprüfen, um sicherzugehen, dass das Level immer noch da ist. Sie können auch sehen, dass wir damit viele, viele Probleme haben . Also, als ich Control Zed gedrückt habe und ich sichergehen muss, dass das, was ich hier oben los werde , zuerst diese Kanten sind. Also werde ich diese Kanten loswerden und sehen, ob ich damit durchkomme. Ich drücke auf Löschen. Und da sind alle Kanten so. Und das ist viel besser, da Sie immer sehen können , wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf die tatsächlichen Kanten, nur um sicherzustellen alle Edge und nicht mehrere Kanten verwenden. Sie haben also keine Waffen und Dinge, die Sie nicht haben wollen, da drin. Wir können es jetzt sehen, weil ich es so gemacht habe. Ich habe immer noch diese Abschrägungen da. Lassen Sie uns jetzt schnell nachschauen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, werden wir sehen, dass das immer noch sehr, sehr gut aussieht und genau das ist, wonach wir suchen. Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken, aber jetzt kann ich weiter daran arbeiten. Ich möchte wahrscheinlich hier reinschauen, wahrscheinlich kommt mein eigentlicher Korn, vielleicht nicht ganz nach oben. Das ist ziemlich klobig, dieser Teil hier. Also die Station würde es rüberkommen? Das musst du dich fragen. Ich werde es tatsächlich wieder dort hinstellen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Kommen wir jetzt zum Button. Und das ist Mokassin hier. Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick Mob-Szene. Jetzt kannst du sehen, dass ich, wenn ich es abgeschrägt habe, nicht wirklich einen Winkel gewählt habe Und du kannst jetzt sehen, dass ich einen Erwachsenen mit all diesen Bands hier oben habe. Und das will ich nicht wirklich, also werde ich sie tatsächlich loswerden. Also, was ich tun werde, ist, dass ich in dieser Sache vorsichtig sein muss . Ich werde sie wahrscheinlich bei diesem belassen. Das ist in Ordnung. Aber in diesem Fall brauchen wir sie zum Beispiel nicht. Also Alt-Shift-Taste und klicken Sie und wählen Sie einfach die aus, wo Sie sie tatsächlich haben möchten. Also so etwas und arbeite dich einfach nach unten. Und wir werden sie tatsächlich loswerden, weil sie unsere Polygonzahl dramatisch erhöhen und wir sie wirklich nicht brauchen Ich drücke die Löschtaste und löse die Kanten auf . Dadurch werden all die Kanten gelöscht. Das sieht also viel, viel besser aus. Und wir müssen jetzt auf dieser Seite dasselbe tun. Also werde ich dasselbe tun. Also wähle ich einfach eines der Bänder auf jedem dieser Bänder aus, lösche also Kanten und lösche sie auf. In Ordnung, das ist also sehr schlimm. Deshalb machen wir das. Und wenn du versuchen kannst es zu reparieren, weil du das eigentlich nicht willst. Jetzt weiß ich, dass dieser Teil hier, dieser obere Teil, innen ist. Also könnte ich genauso gut reinkommen sie alle runterholen bis zu ihrer Rechtsklick- und Scheinszene. Lassen Sie uns nun über die Rückseite dieses Artikels nachdenken. Also müssen wir Alt Shift drücken und auf dieses Band klicken. Und Alt Shift und klicken Sie auf dieses Band und schnappen Sie sich dann das Innere von hier. Also Ctrl-Klick, Rechtsklick auf Mob-Szene. Lassen Sie uns jetzt sicherstellen, dass das richtig gemacht wurde, was es jetzt ist, zu bringen All diese Banken mit dem Alter sollten sie alle im Grunde genommen alle diese Nahtspuren haben und bereit sein, loszulegen. In Ordnung, sagen wir jetzt Oma mit einem, drücken wir Sie auf den Weg Jetzt schauen wir sie uns in der UV-Bearbeitung an, stellen Sie also sicher, dass sie richtig ausgepackt wurden Blender war also ein bisschen langsam, aber egal. Und lassen Sie uns reinkommen und es hat dazu geführt der Evolee-Renderer aktiviert ist. Schalten Sie ihn einfach auf Material ein, Schalten Sie ihn einfach auf Material das schneller wäre, als das zu laden Jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem haben , dass sie nicht den richtigen Weg einschlagen. Lassen Sie uns aber zuerst alle Wood reinbringen und sehen, wie sie tatsächlich aussahen. Sie können auch sehen, ich denke, ist dieses Dach ein Teil davon? Nein, ist es nicht. Also lasst uns reinkommen, runterkommen und suchen wir nach dem, was das hier ist. Und jetzt wollen wir sehen, welche in die falsche Richtung gehen. Wenn zoomout dieses Bild aufnehmen möchte, schauen Sie auf die andere Seite, und das Bild läuft tatsächlich in die richtige Richtung Also ist es nur dieser. Also alle 90, dreh es herum. Drücken wir die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns an, wie das aussieht Ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus, wie du sehen kannst. Ich glaube, ich versuche wirklich sicherzustellen, dass die Station dazu passt. Das ist die Sache, die wir brauchen , um sicherzustellen, dass es passt. Auch auf diesen, stellen Sie sicher, dass Sie diese Teile hier überprüfen , weil es so in Ihrem Gesicht ist, wenn Sie Ihr Rendern nehmen, würde ich sicherstellen, dass diese den richtigen Weg bestimmen, oder Sie sind zufrieden mit dem Weg, der zeigt. Ich finde, diese sollten nach oben zeigen. Lassen Sie uns das in der Regel damit machen. Ich komme rein, schnappe sie mir und ich verbringe sie beide, um zu sehen, wie sie aussehen. Also 90, dreh sie herum. Und dann werde ich sicherstellen, dass ich mit der Art und Weise zufrieden bin , wie dieser Punkt in dieser Angelegenheit dargelegt wurde. Ich habe das Gefühl, dass es in die richtige Richtung weist. Da bin ich mir nicht so sicher. Ich schnappe mir nur diesen und drehe ihn um. Also unsere 90, also jetzt schaue ich, sehen sie richtig aus? Und ich denke, es sieht tatsächlich besser aus wenn dieser zur Seite geht und dieser nach oben geht. Gehen wir also auf die andere Seite. Dieser steigt, dieser geht bereits zur Seite, also bin ich mit denen zufrieden. Ordnung, wir stellen also im Grunde sicher, dass alles korrekt ist, bevor wir es auf die andere Seite übertragen Kommen wir jetzt zu unserem Dach. Gehen wir zurück zum Modellieren. Und lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, dies zu verlängern. Ich werde also Strg 8 drücken , um alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf 8 drücken , um alle den Ursprung in die Geometrie zu Ich werde mir das jetzt ansehen, also drücke ich Strg eins. Und Sie können sehen, dass es gut und es gut abfällt. Also jetzt will ich tun , ich will reinkommen, ich modifiziere es und wir werden Sie in eine Verfestigung bringen Sie in eine Verfestigung bringen Wir werden nicht einmal weitermachen. Und ich möchte es einfach rausziehen bis zu diesem Typ hier. Also wenn du es rausziehst, OBS oder so, wenn es eine gewisse Dicke hat, muss es nicht so dick sein. Es muss nur die Tatsache verbergen, dass wir eigentlich keine Handtücher im Inneren haben. Es muss im Grunde genommen ein paar Handtücher im Inneren haben. Kommen wir rein, solange wir das haben, verstecken wir den Rest. Und jetzt kannst du sehen, dass es so aussehen wird. Wie ich schon sagte, es muss nicht dick sein oder so. Kommen Sie rüber, um zu festigen, drücken Sie Strg a. Und dann drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und wir werden das hier unten tatsächlich loswerden Wir haben also im Grunde ein Innen- und ein Äußeres. Wir brauchen diese nicht , weil all diese Kanten tatsächlich versteckt sind. Wir werden also nicht einmal das Dach abschrägen oder so Diese Kanten sind also wirklich egal. Drücken wir also Alt, Shift und klicken Sie auf Umdrehen, Löschen und Gesichter. Die eine Sache ist , dass wir sicherstellen müssen , dass dieses Gesicht in diese Richtung zeigt. Diese Basis zeigt in diese Richtung. Also lass uns reinkommen und wir werden sie anrufen und uns unsere Gesichtsausrichtung ansehen. Und auch hier können Sie die Gesichtsausrichtung im Bearbeitungsmodus festlegen. Du musst nur kommen und es ist an einem anderen Ort. Also ist es hier. Und Sie können sehen, dass die Schale in die richtige Richtung zeigt, und genau das wollen wir. Nun, wo wir schon hier sind, können Sie sehen, dass all dies in die falsche Richtung weist. Also können wir sie genauso gut reparieren , während wir hier sind. Sie können sehen, dass Glass in diese Richtung zeigt. Das ist aber in Ordnung, denn das ist im Inneren. Jetzt kommen wir rein und schnappen uns all die, solange wir hier sind. Also kommen wir rein. Ich schaue nur, ob ich hier alles aufnehme, Shift drücke und das hätte aussehen sollen, alles zu drehen und das sieht viel besser aus und wird viel besser sein , weil wir sie in der Spiel-Engine nicht durchschauen können . In Ordnung, das werden wir am Ende trotzdem überprüfen . Also mach dir nicht zu viele Gedanken darüber. Lass uns jetzt gehen und auf mein Dach klicken. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, stellen Sie sicher, dass die Basisausrichtung deaktiviert ist , und jetzt können wir in der nächsten Lektion damit beginnen , diese zu verpacken. In Ordnung an alle, also hoffe es hat euch gefallen. Ich hoffe, du gewinnst viel und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 39. Realismus erreichen mit Dachziegeln in 3D-Design: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Auf diese Weise habe ich es weggelassen. Aus diesem Blickwinkel kann ich sehen, dass sie nicht wirklich flach sind und ich möchte sie wirklich so flach wie möglich haben. Also drücke ich oben, ich rufe sie an, dann zu diesem Teil hier. Und ich werde das nur ein paar Punkte ablehnen. Wenn ich also einmal, zweimal klicke und es nach unten schiebe, kannst du jetzt sehen, dass sie alle flach sind. Die Hauptsache ist, dass sie alle immer noch diese schöne glatte Kante haben , was wir behalten wollen. Sie können sehen, dass diese immer noch geglättet sind. Es war nur dieser Teil, der in Ordnung war. Jetzt, wo das erledigt ist, kann ich zurück auf unser Dach gehen Ich drücke Alt H, bringe alles zurück und verstecke dann meine Greybox So wie die Sache ist, werde ich die Greybox brauchen, also versteck sie, sonst blutet es Ich glaube, ich habe es gelöscht, also drücke ich H, um es auszublenden, und dann H, um es auszublenden. Und ich werde sie behalten, weil ich natürlich nicht daran arbeiten würde , dass Greybox immer noch verrückt ist, dass du sie nicht löschst oder so Oh, du musst noch einen mitbringen. Jetzt klicken wir auf unser Dach. Was wir tun werden, ist, dass du dir einfach alles schnappst. Ich werde sehen, ob es so entpackt wird. Ich werde zuerst die Transformationen zurücksetzen, Ich werde zuerst die Transformationen zurücksetzen nur für den Fall, dass ich den Tab Origins Geometry nicht gemacht habe Und jetzt geben wir Ihnen eine Vorwarnung und lassen Sie uns sie auspacken. Gehen wir jetzt zu unserem UV-Editing über. Mal sehen, was das für eine warme Ramp sind, oder? Ich denke, sie wickeln sich selbst ein und sagen, nun, bringen Sie jetzt unseren Dachziegel rein. Also gehe ich rein, klicke auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach Roof. Lass uns ein bisschen schauen, sie sehen aus wie Lass uns die Tabulatortaste drücken. Ich glaube, ich schaue, ob sie in die andere Richtung besser aussehen. Also drücke ich die Tabulatortaste, ich schnappe sie mir alle 180 und drehe sie herum. Ich denke, das ist der richtige Weg. Also halte einfach viel im Auge und vergewissere dich einfach, dass du damit zufrieden bist. Wir können sehen, dass sich das nicht beugt. Wir können es tatsächlich zu Boeing machen, lassen Sie uns das versuchen. Wenn ich also drei drücke, Tabulatortaste drücke, vergewissere dich, dass ich sie alle erfasst habe , und drücke dann U und lass uns auf Aus Ansicht projizieren klicken Und dann lassen Sie uns das herumdrehen. Also alle 90. Und lassen Sie uns jetzt sehen, ob sie mutig sind, ein bisschen besser. Sie können sehen, dass es sich nicht so verbeugt , wie ich es wollte. Es kocht ein winziges, winziges bisschen, ja, ich denke, das wird tatsächlich so aussehen, wie es sein sollte. Obwohl das Codon hochgefahren ist, suche ich jetzt danach Wie groß müssen alle Dachziegel sein. Ich habe das Gefühl, dass sie in einem Moment wahrscheinlich ein bisschen zu groß sind , also werde ich sie alle so herausziehen. Sofern nicht die andere Sache ist, möchte ich, dass sich die Dachziegel beruhigen, damit die IgA hier im Rand verschwindet. Also werde ich das zur Seite legen. Wenn ich also G und X drücke, es ein bisschen zur Seite ziehe und dann sorge ich dafür, dass die Dachziegel, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, genau oben drauf sitzen. Schauen wir uns nun diese Dachziegel an. Also werde ich zur Mitte kommen. Was wir in Serie sind, werde ich sicherstellen, dass ich ihnen das Messer geschnappt habe, ich habe mir das geschnappt Ist die Rückseite des Daches dahinter versteckt? Mit anderen Worten, wenn ich diese kleine Veritas bewege, wie Sie sehen, können Sie sehen, dass eine weitere dahinter steckt Nun, ich will mir die alle schnappen. Also drücke ich B und schnappe sie mir beide und dann B und schnappe sie mir beide. Und ich mache nur ein Testohr, um zu sehen, ob ich das ein bisschen runterbringen kann. Also werde ich sicherstellen, dass ich Proportionale Bearbeitung aktiviert habe . Und dann eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, und ich habe die Umschalttaste gedrückt mein Verschiebewerkzeug gebracht, und dann schiebe ich sie einfach ein bisschen zurück und Sie können sehen, dass es das Ganze bewegt Und weil ich Proportional Editing habe, bedeutet das, dass mein Kreis verwendet wird. Also, wenn ich das reinziehe, scrolle einfach weiter rein Jetzt kannst du sehen, dass wir tatsächlich irgendwohin kommen können und ich werde einfach mit diesen herumspielen, sie einfach ein bisschen biegen. Und ich kann sagen, dass sie anfangen , das ein bisschen schlecht zu umgehen. Und genau das ist gut, wenn ich das irgendwie verfolgen möchte, Sie können sogar hier sehen, wie sich das Knie ein bisschen nach unten zieht. Also nochmal, ich komme rein und Joe wird sie ein bisschen herunterziehen. Nur damit wir einen schönen Flow haben. Die Sache ist, realistisch zu sein, sie würden anfangen, herumzufließen und dann, wenn sie den Damm vergleichen, weil er im Laufe der Zeit heruntergefallen ist, das ist genau top und ihn dann so bauen Es wird irgendwie so sein, obwohl es auf die Bombe ankommt. Das ist jetzt realistisch, das ist im Grunde das, wonach wir suchen. Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Lass es uns auf Material übertragen. Tippen wir zweimal auf das A und das ist die Zahl. Schauen Sie sich das um und das sieht wirklich, wirklich nett Und dann können wir diese Dachziegel auf dem anderen Dach aufbauen , das wir bauen werden, weil wir diese jetzt in der richtigen Größe haben. Jetzt könntest du reingehen und sie ein bisschen herunterbiegen , so wie ich es dir gezeigt habe. Aber ich denke, für mich sieht das fantastisch aus. Kommen wir jetzt in unsere Welt. Und dann werden wir genau dieses Stück Holz hier abspalten . Also die ganze rosafarbene Auswahl teilt es ab, klickt darauf und dann kommt rein und schnappt euch dieses Stück von was Also L Verschiebe den S-Cursor auf ausgewählt. Also, jetzt kann ich mir diese Holzstücke schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor als Ursprung festlegen Ich komme jetzt damit. Klicken Sie mit der rechten Maustaste , um den Ursprung auf den 3D-Cursor festzulegen, wie folgt. Jetzt werden wir tun, dass du dir diese Holzstücke schnappst. Wir kommen zu unserem kleinen Schraubenschlüssel-Add-Modifikator und wir werden einen Spiegel hineinbringen Und da hast du's. Das ist auf der anderen Seite. Und dann schau einfach, wo es hinkommt. Es ist eigentlich, ich bin zufrieden damit, wo muss ich die herausholen? Das ist die Sache, die ich tun werde. Ich ziehe das runter, weil ich im Grunde dieses Stück Holzseife hier haben will . Nun, die Sache ist, kann ich damit durchkommen, das tatsächlich herunterzuziehen? Also, was ich tun werde, ist , diese beiden zu nehmen und sie runterzuziehen, wo ich sie haben will. Ich werde natürlich die Proportionale Bearbeitung abschaffen und manchmal müssen wir das tatsächlich machen. Siehst du, wenn ich die herunterziehe, habe ich das Problem , dass sie draußen sein werden, was bedeutet, dass ich sie alle runterbringen muss. Das wird das Wort ein wenig ausdehnen. Und außerdem muss ich mein Fenster kleiner machen. Das ist eine Menge Arbeit auf dieser Seite. Also, wenn ich zu diesem Teil komme, schnapp dir beide Lebensmittel. Dieses Stück Holz hier ist natürlich , weil es gespiegelt ist, und ziehen Sie es dann leicht so hoch Jetzt sieht es viel besser aus, wie Sie sehen können. Nun, solange wir dann reinkommen und es wieder rüber bewegen, sind diese also oben. Ich denke, das wird absolut gut aussehen. Ich denke auch, soll ich es jetzt ziehen? Eigentlich finde ich, dass das wirklich gut aussieht. Übrigens, weil die Dachziegel tatsächlich da drin sein werden. Solange sie also auf der Hand sitzen, sieht es so aus, als würde es etwas unterstützen , das in Ordnung sein wird. Berücksichtigen Sie das also einfach, wenn Sie das tun , denn Sie möchten, dass es wirklich realistisch aussieht. Und wenn Sie das nur halbwegs drin haben, geht es nicht viel um Realismus. Lassen Sie uns jetzt das Dach aussalzen, bevor wir weitermachen. Also werde ich es mir noch einmal schnappen, UV Editing. Ich schnappe mir das Ganze. Und dann komme ich einfach zu diesem Teil hier und verschiebe ihn mit G und X. Lass uns ihn nur ein kleines bisschen verschieben, nur damit er nicht direkt darüber liegt. Und wir können einfach sehen, wie die kleinen Kanten sich kreuzen. Das ist es, wonach wir suchen. Das hätte immer noch folgen müssen, das. Sie sollten immer noch so mutig sein , dass Sie hier auf den Bogen schauen , an einer Sache , die auch dieser Teil hier hochgezogen werden muss. Also gehe ich rein und hole sie mir mit B. Und ich schalte Proportionale Bearbeitung Und ich werde sie ein bisschen so hochziehen. Und dann werde ich mir beide schnappen. Also nochmal B, also ich habe mir die beiden jetzt geschnappt, ich werde sie ein bisschen runterziehen, nur damit sie reinfließen Und dann machen wir, ich will nur diese Zeile hier loswerden. Also werde ich hier zu diesem Thema kommen. B nochmal, zieh es diese Richtung, damit es tatsächlich direkt darunter ist. Und dann arbeite ich mich durch. Also werde ich mich weiterarbeiten und ich denke dieser hier ist es, der das kann, er schnappt sich alles, zieht es direkt darunter hoch. Und schließlich dann der letzte, sei mürrisch alte politische Ich weiß nur nicht, wo das Schiff ist , falls nötig , also schauen wir uns das jetzt an. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Dieser braucht vielleicht nur ein bisschen Zeit. Also lass uns reingehen. Repariere das. Also zieh dran, verschiebe, dass wir gehen. Ordnung, drücken Sie die Tabulatortaste , tippen Sie zweimal auf das Auge und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind, bevor Sie etwas tun Und das sieht fantastisch aus. Jetzt legen wir es auf die andere Seite, damit ich es schnappe. Ich werde zu meinem kleinen Schraubenschlüssel kommen und ihn modifizieren, und lassen Sie uns einen Vorteil einbringen. Nun, wir müssen uns keine Gedanken darüber machen , wie das über eine Seite der anderen aussieht , weil man nicht beide Seiten gleichzeitig sehen kann, was absolut eine tolle Perle ist. Tippen wir zweimal auf das A und lassen Sie uns eine Menge sehen, was wir uns jetzt ansehen und dann gehen wir los, sieht wirklich, wirklich gut Okay, kommen wir zum Modeln. Worüber wir jetzt nachdenken müssen ist hier an diesem Teil zu arbeiten. Also brauchen wir ein Gesicht, das ganz nach oben zeigt. Nun, das Gesicht der Mauer wird nicht sein, es wird ein Rückschlag sein, wahrscheinlich vom Kreisverkehr her Du wirst also ein Stück Arbeit hier rüberkommen haben und dann wird das Gesicht hochgehen. Und dann werden all diese Dachziegel und solche Dinge von innen gestützt Also müssen wir das nur berücksichtigen. Also werde ich hier ein Gesicht hineinstecken. Also werde ich das tun. Zuallererst muss ich auch meinen Spiegel anbringen. Ich möchte Strg a drücken . Ich werde Spiegel auf das Dach auftragen Control a. Und dann komme ich zu diesen Holzstücken. Und ich möchte, dass diese Holzstücke gleichgültig aussehen. Also mittwochs werde ich mir das alles schnappen. Ich werde dann reinkommen und mir diese Seiten schnappen , weil ich nicht möchte, dass sie im gleichen UV-Schnitt aussehen . Schnapp dir alles. A G, Takeoff Proportionale Bearbeitung, G, verschiebe sie ein wenig und jetzt sollten sie anders aussehen, nur für den Fall, dass sie bei genauer Betrachtung oder so ähnlich Okay. Jetzt lass uns Sacramento gehen. Wir machen das, ich schnappe mir diese beiden Fronten. Beide verschieben also S Cosets, den ausgewählten Tab. Gehen wir zurück zum Modeln. Und jetzt haben wir im Grunde genommen eine gemacht, ist, dass das jetzt fertig ist, um die eigentliche Innenwand zu erstellen , die reinkommen wird. Denn wenn ich ein Flugzeug reinbringe, kommt es buchstäblich in diesen Teil, sodass es es nur dorthin zurückziehen muss , wo es mittig ist. Ich versuche zu gehen. In Ordnung, ich jedenfalls, also schauen wir uns das beim nächsten an Und wir sollten in der Lage sein diese Struktur tatsächlich aufzubauen, bereit, alle Zeichen zu bringen. In Ordnung, wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 40. Verständnis der Bedeutung von Unterstützungsstrukturen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier habe ich aufgehört Jetzt verstecken wir einfach diesen Hauptteil des Zeichens. Gerade eben. Ich glaube, ich bin damit durchgekommen, da draußen wegzugehen. Also machen wir, ich drücke Schichttag und wir bringen schneller ein Flugzeug. Drehe diese einfache Runde. Also alle 90, dreh es um. Und Walgreens-Theorien, ich werde meine Datei auch ausspeichern , weil AMD eine Weile darauf setzt Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihr Gesicht speichern, und drücken Sie dann die Strg-Taste, um Ihr Gesicht in dieser Ansicht zu sehen. Und jetzt können wir anfangen , das durchzuziehen. Gehen Sie zunächst da rein, wo Sie das tatsächlich wollen. Denk dran, hier wird ein Stück Holz hinübergehen, eingelassene Stützen in die Wolle damit ich es ein bisschen mehr hochheben kann und weiß, dass dieses Stück Wand in diesem Stück Holz ist Jetzt gehe ich nur noch in den Bearbeitungsmodus. Ich werde es herausziehen. Also ziehen S und X es ganz heraus. Mach dir keine Sorgen, dass es tatsächlich durch die Decke geht. Darüber machen wir uns im Moment keine Sorgen. Nun, ich möchte es einfach auf die richtige Höhe bringen und weit genug zurücksetzen. Also lass uns reinkommen, es schnappen, es nach oben ziehen, so. Und da kannst du sehen, wo wird es jetzt anfangen ? Diese Mauer. Ich denke, wenn ich mir das Ganze jetzt schnappen und zurückziehen würde, denke ich, die Mauer sollte hier am Kreisverkehr beginnen und dann ganz nach oben gehen und wir werden hier eine Stütze haben Jetzt brauchen wir hier ein paar Edge-Loops , um es tatsächlich reinzubringen. Also ich mache, ich drücke Strg oder 123. Versuchen wir es mit vier, vielleicht sogar mit fünf, also ziemlich bis zu fünf. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt fangen wir an, an dieser Einführung zu arbeiten. Also werde ich mir den obersten Edge schnappen. Ich drücke Control eins. Ich werde natürlich Proportionales Editieren verwenden , weil es dann schön und einfach ist , es einzuführen. S und X haben aufgehört, deinen kleinen Kreis hereinzubringen, ihn zum Vorschein zu bringen und fangen an, alles zum Leben zu erwecken. Also, und Sie können sehen, wie einfach das jetzt ist. Jetzt, wo wir das verwenden, müssen wir sicherstellen, dass diese Kanten tatsächlich in diesem Wort hier versteckt sind. Also dazwischen, weil wir sicherstellen müssen, dass es sich um ausreichend faire Rudel handelt, damit wir das nicht sehen können Das kannst du dir hier ansehen. Das will er nicht sehen. Wir wollen tatsächlich dabei sein. Nichts davon sticht also heraus. S und X bringen es also ein bisschen mehr rein , als Sie sehen können, dass ich Schwierigkeiten habe, diesen oberen Teil zu bringen, und es ist ein bisschen zu viel, den anderen Teil reinzubringen. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde zu diesem Punkt kommen, S und X, es so reinbringen. Und dann arbeite vielleicht an diesem. Also bringen S und X es so rein. Und jetzt müssen wir an der Spitze arbeiten. Was ich mir hier ansehe, ist nur sicherzustellen, dass sie da nicht herausragen. Das kannst du dir ansehen. Wahrscheinlich. Ich will nur sichergehen, dass es nicht ausverkauft ist. Ich denke, dieser ist wahrscheinlich ein bisschen zu weit weg. Also bringen S und X es rein. Sie können sehen, dass der Knopf hier viel zu weit nach außen ragt. Also gehe ich rein, schnappe mir den Boden, starte Proportionale Bearbeitung S und X, ziehe es so heraus und achte darauf, dass es durch nichts klebt Und dann machen wir endlich die Spitze. Ich verstecke den oberen Balken. Komm zu diesem, schnappte dir die Spitze dann S und X ohne proportionale Bearbeitung Und zieh das direkt rein, bleib einfach mittendrin. Sie können also sehen, dass wir hier eine Lücke haben, stellen Sie nur sicher, dass sie da unten ist. Drücken wir die Tab-Spannung und bringen alles zurück. Okay, jetzt lass uns ein bisschen rauszoomen und viel mit dem Schauen haben, Lass uns unsere Greybox so verstecken , dass wir das wirklich nicht brauchen Schalten wir den Ton so oder so aus. Das würden wir auch wirklich nicht brauchen. Und ich denke, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt einfach ein bisschen verstecken. Und lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unser Stück Holz zu bauen. Also ich brauche hier ein Stück Holz, ich brauche unten ein Stück Holz. Jetzt mache ich diese Holzstücke hier. Eigentlich werde ich es wahrscheinlich verwenden, ich überlege, ob ich dieses Jahr damit durchkommen kann, es tatsächlich zu benutzen , oder verwende ich das eigentliche Dach um tatsächlich ein schönes flaches Stück Holz zu machen? Mal sehen, ob ich tatsächlich mit den Dächern davonkomme , habe mir das Dach geschnappt Ja. Sie sind im Grunde nicht hetero. Es wird also wahrscheinlich einfacher sein, diese Wand zu benutzen. Ich will mir diese Wand schnappen. Ich werde es herausziehen. Und dann werde ich mir diesen Vorteil hier sichern. Was ich auch tun möchte, ist sicherzustellen, dass das relativ glatt läuft, wie man sagen kann, es ist hier ein bisschen draußen. Also werde ich mir wahrscheinlich nur diesen nehmen und ihn einfach in nur einer Tonne glätten. So ein bisschen glatter. Und dann habe ich diese Kante genommen, diese Kante ganz nach unten, Shift D gedrückt und sie so herausgezogen. Und obwohl ich meinen Würfel in der Mitte habe, tut mir leid, dass mein Cursor hier in der Mitte ist. Ich könnte genauso gut auch einen Würfel mitbringen. Ich ziehe mich da drüben zurück, also mache ich das, bevor ich diesen erstelle. Also werde ich das Versanddatum drücken, einen Würfel reinbringen, ihn kleiner machen, sozusagen, ihn herausziehen. Also S, XX, zieh es raus, ich sehe, dass es viel zu groß ist. Es muss da reinpassen. Also werde ich es kleiner machen. Also S wie, also zieh es zurück und lege es an seinen Platz. So wie. Achte darauf, dass es etwas tiefer ist. Es unterstützt also diese eigentliche Mauer hier. Also was das bedeutet, da ist wahrscheinlich meine Wolle, dann muss ich das wahrscheinlich ein bisschen zurückziehen , wie Sie sehen können, weil wir wollen, dass das Handy wahrscheinlich irgendwo da in der Nähe startet . In Ordnung, lassen Sie uns jetzt diese Holzstücke herstellen. Also ich werde zu diesem Teil zurückkehren. Ich werde die P-Auswahl drücken, um es von oben abzuspalten , schnapp dir diesen Paul. Nochmals top. Warum es herausziehen. So wie. Solange es das gibt, werde ich es jetzt festigen. Also drücke ich die obere Steuerung und transformiere eine vollständige Transformation mit der rechten Maustaste, setze Ursprünge, Geometrie Ich würde modifizieren, verfestigen und ich denke, wahrscheinlich muss ich es nach innen oder außen bringen Also bring es so rein. Muss relativ dick sein, trägt hier einiges an Gewicht, auch bei Dicke. Und jetzt ziehen wir sie zurück. Also schnappen wir uns zuerst diese Wand. Wir ziehen die Wolle zurück bis direkt vor das Stück Holz. Also werde ich ein bisschen hineinzoomen und wir drücken eigentlich nicht, weil ich nicht sehr gut hineinzoomen konnte, und ziehen es dann zurück. So, also ist es direkt davor. Dann schnappen wir uns jetzt dieses Stück Holz und schauen, wie das aussieht. So ein mürrisches Stück Holz. Zieh es wieder an seinen Platz und achte nur darauf, dass es hochgeht. Sie können die Oberseite des Holzstücks sehen. Es ist wahrscheinlich zu weit darüber hinaus. Es muss ungefähr in der Mitte sein. Wir wollen nicht, dass sie die Grenze überqueren. Wenn ich es also hierher ziehe, können wir sehen, dass es da draußen steht und das wollen wir nicht. Stattdessen drücke ich Strg Ich drücke Strg Z. Ich drücke die Strg-Taste, sobald ich die Rückwärtsansicht habe und sehe, wo es tatsächlich herausragt. Wir werden das ein bisschen weniger so hinnehmen. Ja, das sieht jetzt im Spiegel viel, viel besser , dass sie sich in der Mitte treffen sollten. Und genau das suchen wir. Was wir auch suchen, ist sicherzustellen, dass nichts herausragt. Man kann sagen, dass es ein bisschen wackelt und das hat ihm tatsächlich einen gewissen Charakter verliehen, also das ist absolut in Ordnung Also, wo wollen wir mit diesem Stück Holz anfangen? Wollen wir, dass es dahinter beginnt oder wollen wir, dass es nach vorne schaut? Wenn ich das also hierher bringe, kannst du sagen, es könnte von dort aus beginnen oder wir könnten es hinter dir beginnen. Ziehen wir es also zurück, sodass es etwas weiter innen anfängt, und ziehen wir dann unsere Wand ein bisschen zurück. Also wollen wir, dass es von dort aus beginnt? Es sieht also so aus, als ob es darin eher von innen unterstützt wird. Also ich denke, eigentlich bin ich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich werde natürlich eine viel bessere Idee haben , sobald ich meine Materialien fertig habe. In Ordnung, damit bin ich eigentlich zufrieden. Jetzt müssen wir Alt H drücken und das eigentliche Schild dorthin zurückbringen , wo es gehalten werden soll, damit wir es nicht richtig haben wollen. Du kannst auch sehen, dass ich meine Greybox habe, also lass uns das anders verstecken, das macht es ein bisschen einfacher Wir werden dieses Stück Holz tatsächlich verwenden. Ich kann mir also vorstellen, wie weit es herauskommt. Mir geht es gut. Ich werde dieses Stück Holz nicht benutzen. Ich drücke einfach Shift D, nehme ein weiteres Stück Holz, bearbeite es und hole es ein wenig heraus und ziehe es dann zurück. Und du kannst sehen, dass ich es dann so anbringen kann , wo ich es eigentlich haben will. Ich bin jetzt mit der Dicke zufrieden. Und wenn ich das habe, kann ich tatsächlich anfangen , daran zu arbeiten. Jetzt kennen Sie ihn, weil Sie sich die tatsächliche Referenz angesehen haben, dass wir hier ein echtes Fenster haben. Ich glaube, wenn ich alles draufdrücke, sind da Geheimnisse drin. Nun, ich habe mein Fenster nicht wirklich hier reingestellt , sondern nur ausgeknickt. Also, was ich tun werde, ist, nach halber Höhe nachzuschauen. Also nochmal, ich werde diese Greybox draußen verstecken. Wir können dieses Abmelden auch verstecken, da es ziemlich schwierig ist , Ryan dazu zu bringen , Control One zu drücken. Sie können auch sehen, dass dies nicht am richtigen Ort ist. Also muss ich es auch an die Außenwelt schicken , wenn sie darüber nachdenken. Nun, das ist mein Hauptstück Holz, also könnte ich es genauso gut zuerst zentrieren. Also drücke ich die Shift S-Auswahl, um den Cursor zu zeigen. Jetzt kann es geöffnet werden, also kontrollieren Sie eines, ziehen Sie es genau an die richtige Stelle und stellen Sie sicher, dass es genug heraussteht. Das ist ungefähr der Ort, an dem es sein wird. Ich werde es hier so weit herausziehen , so, dann kann ich diesen Teil wahrscheinlich löschen, jetzt brauche ich den eigentlich nicht mehr. Wenn ich jetzt Strg Eins drücke, kann ich anhand meiner Referenz sehen, nicht dass mein Fenster hier wahrscheinlich im Kreisverkehr beginnt Also ungefähr auf halber Strecke. Von dort aus muss es die Teile bauen. Also werde ich Shift Day drücken. Ich bringe einen Würfel mit. Und das wird mir im Grunde sagen, wo mein eigentliches Fenster aufhört. Wir können also sehen, dass, wenn alle Fenster dieses Ding sind, Sie sehen können, wie dick alle Fenster sind, bis auf diese . Ich möchte auch dafür ein anderes Fenster machen. Also werde ich drücken, ich werde, glaube ich, das Beste draus machen. Also komme ich rein, schnappe mir die obere Phase, drücke S und X, nur um es ein bisschen zu verlängern. Und dann denke ich darüber nach, schauen wir mal, ob ich es ein bisschen auf so etwas bringen kann . Und dann denke ich, dass das ausreichen wird, um dies zu unterstützen. Wie weit draußen will ich es nicht. Ich glaube nicht, dass ich möchte, dass es wirklich so auffällt. Also ich bin Windows, ich drücke drei. Ich schnappe mir dieses Gesicht, tut mir leid, drücke drei und ziehe es dann einfach zurück. Also ist er nur ein bisschen draußen. Die Sache ist, ich brauche es, dass es direkt unter diesem Teil hier runterkommt . Also werde ich es herunterziehen. Juwelen hier unten, und dann werde ich es hier mit ein paar Holzteilen unterstützen. Lava schauen Sie sich schnell um, stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind, wie das Loggen erfolgt. Und dann können Sie jetzt damit beginnen , auf diesen anderen Teilen aufzubauen. Wir können also sehen, dass diese Teile hier, zum Beispiel der Verstand, nur ein bisschen herauskommen müssen. Also werde ich mir diesen schnappen und ihn noch ein bisschen mehr herausziehen , nur um ihn ein bisschen dicker zu machen. Im Moment sieht er etwas zu dünn aus. Und ich kann auch sehen, also wo geht das nach oben? Lass uns viel trinken. Ja, wir können sehen, dass dieser Hinterm Ohr Salton braucht Jetzt gehen wir nach hinten zu Anna und zeigen Ihnen ein paar Techniken. Wenn du nach hinten kommst und es nicht wirklich durchschauen kannst, wenn du F5 auf dem Ziffern-Pod drückst, stellt das sicher, dass du tatsächlich durch das Netz gehen kannst tatsächlich durch das Netz gehen Sie haben also eine Möglichkeit, das Netz nicht zu durchqueren, aber Sie können sich um Dinge drehen. Und fünftens, noch einmal, wir werden sicherstellen dass Sie tatsächlich durch das Netz auf der Innenseite von etwas hindurchgehen können . Es ist toll, wenn Sie Augäpfel hineinbringen und solche Dinge, dass Sie das wissen In Ordnung, jetzt, wo älter ist, schnappe ich mir das hier. Drücken Sie die Tabulatortaste, Gesicht , Auswählen, nehmen Sie dieses Gesicht, zoomen Sie ein wenig heraus und ziehen Sie es dann einfach wieder an seinen Platz und sehen Sie , wo es tatsächlich landen wird. Und für mich hat es eigentlich perfekt geklappt. Es ist wirklich, wirklich perfekt auf diesem echten Holzschreibtisch. Das ist also wirklich großartig. Ich hoffe deiner ist so gut ausgearbeitet, aber manchmal ist es einfach ein bisschen Glück und genau das ist dort passiert. In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde es einfach aussparen und beim nächsten bleiben. Vielen Dank. Tschüss. 41. Behebung von Netzproblemen auf dem Weg in der 3D-Modellierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier habe ich aufgehört. Lassen Sie uns jetzt anfangen, mit mehr Unterstützungen auf Sendung zu gehen, damit es so realistisch wie möglich aussieht Also, was ich tun werde, ist, dass wir immer noch ein Golfplatz im eigentlichen Zentrum sind. Ich frage mich nur , ob ich den Cursor hier irgendwo bewegen soll oder nicht. Ich glaube, ich belasse es vorerst dabei. Also werde ich Shift drücken Tag bringt einen weiteren Würfel rein. Dieser wird angezeigt, drücken Sie S, machen Sie es kleiner. Also, ich habe einen verpasst. Ich möchte wahrscheinlich ein bisschen dicker als dieses Board hier. Also drücke ich S. Ich schütte es jetzt wieder an seinen Platz. Also zurück in die Wolle, ich will nicht, dass der ganze Würfel durchkommt. Ich will wahrscheinlich etwa die Hälfte davon. Und mal sehen, wie das aussieht, wenn ich mir jetzt die Oberseite schnappe und sie bis ganz nach oben ziehen würde, vielleicht die Oberseite oder vielleicht bringe ich sie bis ganz nach oben ziehen würde, sie rein Ich denke nur, dass es weiter zurückreichen muss als dieses Wort hier. Also werde ich wahrscheinlich damit durchkommen und es bis ganz nach oben ziehen, ganz nach oben ziehen direkt in der Nähe des Daches , nur um sicherzugehen , dass es nicht durchschaut. Sie können sehen, dass es langsam durchhält und das ist etwas, das wir vermeiden möchten. Also schnapp ich es mir und ziehe es hoch. Und mittwochs werde ich es nur ganz leicht einbringen Also bringen S und X es rein. Also nur um sicherzugehen, dass es tatsächlich versteckt ist. Und dann schnappe ich mir die Vorderseite und ziehe sie zurück. Es ist also hinter denen dort versteckt. Jetzt sind diese dann davor. Das sieht so aus, als hätte es großartige Unterstützung. Okay, jetzt brauchen wir einen weiteren Würfel, und dieser wird unsere Sünde unterstützen weil er offensichtlich nicht funktionieren kann, steckt einfach da raus Also müssen wir das unterstützen. Wir müssen auch sicherstellen, dass dies auch unsere Unterstützer hier für die Fenster mitmachen. Denn Sie werden feststellen, dass neben Windows aus dieser Zeit kleine Teile der Gemeinde rübergegangen sind, die die Unterstützung dafür geschaffen haben. Eins gewinnt, jetzt schnappe ich mir das Ganze. Also drücke ich die Umschalttaste, während der Cursor ausgewählt ist. Also haben wir das, was zur Hälfte geführt hat, verschoben, Tabulatortaste a und einen weiteren Würfel hineinbringen Drücken wir nun S. Wir müssen dieses Exemplar kleiner als das gerade gefertigte Modell haben. Wir werden es hier runterbringen. Und wir werden es tatsächlich ein bisschen herausziehen. Und dann drehen wir es wahrscheinlich um, sagen wir, versuchen wir es mit 45 Grad. Also unseren X 45, lassen Sie uns ihn drehen und das wird wahrscheinlich ein bisschen zu viel sein. Schauen wir uns das an. Zuallererst müssen wir jedoch sicherstellen, dass es tatsächlich an Ort und Stelle positioniert ist. Stellen Sie also sicher, dass es tatsächlich relativ flach am Ohr liegt. Und dann drücken Sie die Tabulatortaste, Face Select, nehmen die obere Fläche, obere Fläche, stellen Sie sie auf Normal und ziehen Sie sie dann einfach heraus. Also geht es in dieses Stück Holz rein. Und du kannst jetzt sehen, dass das wirklich sehr gut aussieht. Nun, das sieht tatsächlich stark genug aus, um unsere Sünde zu unterstützen. Jetzt sieht alles ziemlich, ziemlich stark aus. Also gehen wir jetzt tatsächlich zum nächsten Teil über. Im nächsten Schritt stellen wir sicher, dass diese auch hier oben unterstützt werden. Jetzt wird es ein kleineres Stück Holz sein und das Becken wird herauskommen und diesen Teil hier drinnen tragen. Lassen Sie uns nun darauf eingehen und was wir tun werden, ist die Sache, wenn wir das tatsächlich verstecken, ich kann nicht wirklich beide Seiten denn sobald ich zu diesem Stück Holz komme , wird es sie wieder zeigen. Ich muss das alles realistisch zusammenfügen Also werde ich das jetzt machen. Ich habe mir all diese Holzstücke geschnappt , an denen ich gearbeitet habe , wenn ich sie spiegele. Aber das Wichtigste zuerst ist diese Slots hier auf dieser Seite zu platzieren. Ich werde also Strg J drücken. Ich drücke Control-Lay , alle Transformationen setzen mit der rechten Maustaste den Ursprung auf die Geometrie Und dann werde ich sie hier auf mein Dach bringen. Jetzt wird es erben. Wahrscheinlich würde das, das ist in Ordnung. Wenn Sie also Strg J drücken, werden Sie sehen, dass es dieses Wort erbt Aber jetzt sind wir in der Lage, rein zu kommen und tatsächlich nicht zu diesem zu kommen. Ich will nicht schrubben. muss ich eine Minute zurückgehen. Ich glaube, ich habe meinen Spiegel nicht an. Lass uns irgendwie komisch sein. Warum schnappt es sich die beiden Sie müssen irgendwie miteinander verbunden werden, was in Ordnung ist. Ich weiß nicht, warum sie miteinander verbunden sind, aber wenn Sie feststellen, dass das tatsächlich passiert, dann denke ich, dass sie sich hier zu diesem kleinen Punkt zusammenschließen . Schauen wir uns das an. Wenn wir einen Blick darauf werfen können, ich denke, es geht nur um diesen Punkt hier. Wenn sie also so zusammengefügt sind, kommen Sie einfach rein, nehmen Sie all diese Alt-Shift-Taste und klicken Sie auf Strg plus und Sie arbeiten sich dann noch einmal hoch, und Sie werden sehen, dass sie dort tatsächlich Joints sind. Ich drücke jetzt einfach Strg plus eine Kleine und dann eine Treppe. Ich komme rein und drücke auf Drahtmodell hinzufügen. Ich werde mein C Select verwenden. Drücken Sie also C mit der mittleren Maustaste und ziehen Sie nur diejenigen von Ihnen ab, die eigentlich nicht beitreten möchten. Sie können sehen, dass es dort bis dahin geht . Dieser hier und dieser hier, zoomt rein und habt viel. Und los geht's. Jetzt kannst du sehen, es geht hier um diesen kleinen Punkt , den ich tatsächlich trennen muss, möchte P drücken, Auswahl, trennt es aus. Top, Zed, Solid-Modus. Und jetzt lassen Sie uns sie wieder zusammenfügen. Also schließ dich ihnen allen an oder Control J gefällt es. Drücken Sie Tabulator. Gehen wir zurück zur Materialansicht. Und lasst uns jetzt viel haben, wenn ich so gut abspalten kann, ich habe nach L und L geschaut Wenn ich diese und dieses Dach abspalten kann , will ich auch abspalten. Also ich möchte reinkommen und du kannst sehen, dass mein Dach dort nicht wirklich verbunden ist. Also werde ich mir im Moment all diese schnappen. Mal sehen, ob mir diese gefallen haben. Sie können sehen, dass ich hier ein Problem habe, das uns viel bedeutet. Warum ist das nicht wirklich auswählbar? Ja, da haben wir es. Jetzt ist es auswählbar. Sie können sehen, dass es nicht verbunden ist. Das ist das Problem. Es ist also kein Beitritt. Was Sie also tun müssen, ist, dass wir ein bisschen Chaos Ohr hinzufügen. Also, wie machen wir, wenn ich das mit G nehme, können Sie sehen, dass nicht alle verbunden sind. Also, wie verbinden wir das? Nun, wenn ich Alt und Shift drücke und auf Versuch klicken und los geht's, und Shift drücke und auf Versuch klicken und los geht's hier auch all diese Joints laufen, also aneinander angrenzen, also das ist in Ordnung Versuchen wir also, all diese zusammenzuführen. Also schnappe ich mir einfach all diese also werde ich diesen oberen Teil des Weges tatsächlich verstecken . Das brauche ich nicht. haben sich diesen und dann mittwochs einen geschnappt und wir sind gekommen, um Mesh aufzuräumen Was wir tun werden, ist runter zu gehen , um meine Distanz zu messen. Vier Eckpunkte sind tatsächlich miteinander verbunden, wie Sie sehen können Wenn ich jetzt dieses G nehme, ist alles miteinander verbunden, und genau das wollen wir Jetzt sollten wir reinkommen und uns das alles schnappen können. Nun, schauen wir mal, ob ich das alles so kann. Und ich sollte das auch zuerst überprüfen. Ich werde das verstecken. Ich werde nochmal mit allen reinkommen. Da haben wir's. Jetzt ist es absolut in Ordnung. Es tut mir leid, dass das ein bisschen durcheinander war mit diesen Dingen. Offensichtlich sauber, aufgeräumt, und du hast gerade gesehen, wie wir diese Stimmen tatsächlich als Zusammen zusammenführen können , wenn sie zu nahe beieinander liegen und solche Dinge Ordnung, ich frage mich jetzt, ich schaue mich nur um und sehe, ob es irgendwelche Teile gibt, die ich loswerden muss Wenn alles nett und sauber ist, dann werden wir das von Walgreens verstecken. Und dann werde ich das auch noch mit einem Dach verbinden , weil ich das verstecken muss. Also Control J auch. Und jetzt verstecken wir dieses Dach. Also verstecke ich L Hyde. Und das sollte uns endlich überlassen bleiben. Ordnung, jetzt können wir sehen, dass wir ein paar Holzstreben brauchen, die da rauf gehen Das alles mussten wir tun. Wir sind im Grunde nur dazu da, Luft schnappen und diese Holzstreben aufzusetzen Ich sehe, ob dieser Holzstrohhalm, wenn ich Alt H drücke, die Greybox versteckt, ich schaue, wo ist mein Holzteil geblieben? Ich denke, aus irgendeinem Grund habe ich dieses Holzstangenpaar tatsächlich gelöscht und ich weiß nicht wie die App funktioniert, und lass mich versuchen, das erneut zu verstecken. Ich schaue nur, es ist definitiv so. Also werde ich es erneut erstellen müssen. Ich komme rein, schnapp mir das und das. Ich drücke Shift D und ziehe es auf Global Light heraus. Also dann ziehen B und Y es zurück. Also E, Y vor- oder zurückziehen , das ist eigentlich egal Und dann schnappen wir uns ihre Splits gesamte Auswahl, Tabulator , wieder greifen, Steuerung a oder Transformationen Lassen Sie uns das jetzt reinziehen. Also gehe ich noch einmal, befehle und festige und mit der Frage, ob ein technischer Build wie dieser, manchmal passieren solche Dinge tatsächlich Also drücken wir Control 1 und stellen nur sicher, dass sie in die Mitte gehen, also muss ich es ein bisschen zurückziehen. Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste auf ihre Ursprungsgeometrie klicke, ziehe ich sie zurück , Todd, und ziehe sie dann falsch heraus, nur ein bisschen so Und jetzt will ich nur sichergehen , dass das nicht übers Dach kommt. Also nehme ich und du kannst sagen, ich muss es wirklich, wirklich zurückziehen. Also mache ich das zuerst. Ich schnapp mir das und ziehe es zurück an die Stelle, wo vorher 100 waren, was war, wenn ich meine Greybox wieder verstecke, einfach da drin Man kann also sagen, dass es noch ein bisschen weiter zurückgehen muss , wahrscheinlich in die Wand. Ein kleiner Kreisverkehr dort wird mir absolut gut gehen. Jetzt schauen wir einfach, ob es durchschaut, was es ist. Also lass uns das verstecken. Also versteck die Spitze, die kommt. Schnapp dir die Spitze. Und Sie können sehen, dass wir sie immer noch festigen müssen. Ich glaube, ich kann durchkommen, indem ich das einfach so in die Mitte des Daches ziehe . Ja, ich glaube, damit komme ich durch. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, bei gleichmäßiger Dicke, wende ich dieses Steuerelement an. Alt H, bring alles zurück, Wunde Small. Hallo meine Greybox. Und los geht's. Ich verstecke das Schild wieder. Ich bin bereit für die nächste Lektion. Jetzt kann ich endlich reinkommen und das Dach verstecken. Jetzt kann ich anfangen , diese Stützen zu bauen , was einen langen Prozess etwas verlängert Ich weiß, ein bisschen fummelig, eigentlich ein bisschen nervig, aber wenn wir diesen Teil einmal hinter uns haben, geben Sie nicht auf Es wird viel einfacher sein, wenn wir diese anderen Teile des Daches und der Wände und solche Dinge aufbauen diese anderen Teile des Daches und der . Alles klar zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen. Ich hoffe, du warst nicht zu frustriert und ich hoffe, du hast es geschafft , weiterzumachen. Wenn nicht, geh einfach zurück und versuche es neu aufzubauen und folge einfach weiter, warum habe ich hoffentlich nicht die Fehler gemacht, die ich gemacht habe. In Ordnung, vielen Dank. Tschüss. 42. Fertigstellung des Main Small Support Mesh: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt bringen wir die Holzstreben rein. Wir haben also unseren Cursor genau hier. Lassen Sie uns Druck ausüben. Bringen wir einen Würfel rein und lassen Sie uns ihn kleiner machen. Dieser Würfel auch. Ich werde stattdessen einfach auf Wood drucken, also werde ich den Preis vergeben. Mir gefällt nicht, dass die Dachziegel da drauf waren. Es sieht einfach ein bisschen verrückt aus. Also, was ich tun werde, ist, S zu drücken , um sie kleiner zu machen. Ich werde diese wahrscheinlich auch ein bisschen rotieren , weil sie nicht wollen, oder? Wenn sie tatsächlich hetero sind. Lassen Sie uns sie also drehen. Also RY, nur ein kleines bisschen so. Und das Letzte, was Sie nicht wollen, dass es durch diese Dachziegel sticht, also ziehen Sie sie ein wenig heraus Drücken Sie Control 1, nur damit Sie sehen können, und wir können diesen Rand hier einfach erkennen. Also werde ich sie gerade weit genug herausziehen, ungefähr so, und dann werde ich sie zurückziehen. Also ich gehe rein, schnapp mir dieses Gesicht, vergewissere mich, dass ich normal bin und ziehe es einfach über den Link Roof Tiles zurück. Also werde ich sie wahrscheinlich ein bisschen herausziehen müssen, während wir weiterarbeiten. Jetzt werde ich das tun, ich werde das umsetzen. Also, was ich will, ist, dass ich es ganz oben haben will, ungefähr ganz oben. Also werde ich es herunterziehen. Dann werden wir das wieder global veröffentlichen, sie dorthin verschieben, wo ich es haben will, und stellen sicher, dass es nicht durchstochen wird und auch sicherstellen, dass es weit genug zurück ist Ihr seht also, dass ich diese Stütze zum Kämmen benötige , wenn ich so weit herumzoome, dass sie dadurch verdeckt wird. Wenn ich es also hier zurückziehe, können Sie sehen, dass es den Punkt gibt , an dem es weit genug herausgezogen ist. Jetzt können wir diesen Teil hineinziehen und dann kann ich ihn vorsichtig aus Paul herausziehen Also werde ich mich einfach bewegen, es hier rausziehen und das ist dahinter versteckt. Und jetzt müssen wir einfach ein bisschen mehr daran arbeiten . Also werde ich es auf normal stellen. Und dann gehe ich zum Kiefer und ziehe ihn zurück. Es ist also dahinter versteckt. Sie gehen, es gibt einen Support. Nun eine Sache, die wir brauchen, wahrscheinlich drei Stützen , die hier rauf gehen und an denen müssen wir natürlich arbeiten, vielleicht sogar ein paar Maulwürfe Mal sehen, mit wie vielen Wochenenden wir davonkommen können. Jetzt, wo du das tun musst , werde ich zu Global kommen. Ich drücke Shift D und hebe es so auf. Und wir könnten hier wahrscheinlich tatsächlich unsere Nähte markieren, aber ich glaube nicht, dass ich das tun werde, ich glaube, ich werde nur schauen, wo ich sie haben will. Selbst wenn wir sie verdoppelt haben, sollten sie absolut in Ordnung sein. Da wir also der Meinung sind, dass einer da sein sollte schauen wir uns unseren nächsten an. Also Shift D, noch eins reinbringen. So wie hier. Sie können sehen, dass die Lücken dort etwas anders sind. Also werde ich es hochziehen, es so herausziehen. Und dann werde ich einen platzieren, der wahrscheinlich ziemlich oben ist. Also schalten Sie acht, ziehen Sie es hoch, Sie es so aussehen und sehen Sie, dass Miss es tatsächlich angeklickt hat Ich werde es einfach so zurückziehen. Und ich glaube, ich will nicht, dass eine Route ganz oben steht, ich werde diesen Teil oder den Weg tatsächlich eine Minute lang verstecken. Nur damit ich sehen kann , was ich mache. Ich denke, ja, kann ich damit durchkommen, dass dieser ganz oben steht? Wenn ich das also ganz nach oben ziehe, siehst du an der Kurve dort, dass es das wahrscheinlich ein bisschen verbiegen muss, indem denke, dass es viel realistischer ist, hier gewesen zu sein. Was wir dann tun, ist, dass ich das ein bisschen hochziehe , also ziehe ich es heraus und stelle sicher, dass es nicht im eigentlichen Dach steckt. Zieh es hoch. Zieh es raus. Du kannst sehen, wie sie in die falsche Richtung ziehen. Das ist das Rote. So wie. Jetzt werde ich mir die einfach so schnappen. Ich werde sie einfach so rüberziehen und sehen, wo sie sich tatsächlich aufstellen. Und da sieht man, dass sie noch ein bisschen zurückgehen müssen. Also werde ich mir diesen schnappen, mehrere. Okay. Wie weit es zurückgehen muss, mach es normal. Zieh es jetzt zurück, also zieh das hier wieder an seinen Platz. Und endlich ist dieser wieder an seinem Platz. Und wir wissen, dass diese gerade sind. Das ist also das Gute daran. Bringen wir es jetzt wieder auf Global. Und wir werden diesen jetzt einfach an seinen Platz bringen und dann diesen an Ort und Stelle. Und zum Schluss gehen wir um die andere Seite und stellen sicher, dass sie nicht aus dem eigentlichen Dach herausragen. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können wir sehen, dass sie nicht wirklich herausragen und das ist die Hauptsache. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Und das müssen wir lösen. Jetzt können wir sehen, dass dieser nicht gerade ist und wir müssen ihn ansprechen. Also nochmal, ich werde das jetzt so verstecken, also H ist jetzt so, wie ich es dann mache. Ich hoffe, wenn ich das normal mache, werden sie es richtig machen und ja, es geht. Das ist also ein ziemliches Glück für mich. Also werde ich Joule draufschütten, also stochert es darauf herum und du kannst sehen , dass es dazu also stochert es darauf herum und du kannst sehen , dass passt Die andere Sache ist, dass ich das wahrscheinlich einfach ein bisschen erhöhen kann , nur so dass es, wenn auch nur in einem kleinen bisschen , ein bisschen realistischer aussieht, sich auf der Station beugen, weil das Dach wirklich schlecht ist. Drücken wir nun Alt H, bringen Sie es zurück Tippen Sie zweimal auf das A und drücken Sie die obere Taste Und da hast du's. Du siehst, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt brauchen wir hier 1 Mol Support. Und das hängt dann im Grunde davon ab, wie man das festlegt. Ich denke also, dass unter diesem Teil ein Teil des Wortes auftauchen würde. Wenn ich also noch einmal die Tabulatortaste drücke, dieser Teil des Weges, diesmal mit einem weiteren Würfel. Also Schicht a, du legst es wieder auf was? Bring es runter. Und dann will MY Treppen, ich will sie rausbringen. Also ich bin immer noch auf Normal, wie du siehst, und ich will es jetzt nicht wirklich, ich will es auf ihrer Global, also jetzt kann ich es richtig an seinen Platz bringen. Also wo willst du das? Also ich will das auf jeder Seite. Also werde ich das hier auf diese Seite legen. Also so etwas in der Art. Ich werde es auch zurückziehen. Es passt also einfach in ihr Leben. Also ich will es auf halbem Weg und ein bisschen Abstand dazwischen haben. Also werde ich das jetzt von dieser Seite nehmen und es zurückziehen. Und was ich jetzt tun wollte, ist, dass ich das herausziehen möchte. Also werde ich es rausziehen, also zieh es runter. Dann will ich, dass es oben drauf steht. Du kannst sagen, es soll zurückfallen, also muss ich es vorantreiben. Also werde ich rausdrücken und es mit diesem Grün nach vorne ziehen . Da haben wir's. Dann brauche ich Salz , das offensichtlich seinen Tiefpunkt erreicht hat und jetzt verpflichtet ist Und achte darauf, dass das oben drauf passt. Und du kannst sehen, dass sie immer noch dahinter stecken würden. Das wollen wir nicht, also werde ich es ziehen , damit es oben drauf sitzt. Und dann ist eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, ich muss sicherstellen, dass unsere Presse, ich möchte das aus einer nehmen, die für meinen Geschmack etwas zu dick Drücken Sie es heraus und ziehen Sie es nach vorne, sodass das Joule-Zeichen vor der Tür steht So wie. Jetzt können Sie sehen, dass die Dicke tatsächlich ändert, wenn wir nach unten gehen. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen es auf halbem Weg dazwischen haben. Also werde ich zu meinem Edge Select kommen, ich sollte es hier durchziehen können. Sie können sehen, dass ich Probleme habe. Wenn Sie alle Probleme haben, drücken Sie einfach auf Drahtmodell hinzufügen und ich kann einfach herausfinden, was Sie nehmen können , und dann können Sie darauf drücken, gehen Sie zurück zu Solid und ich kann es so ein bisschen rüberziehen Nun, das sollte eigentlich relativ Level fünf sein , drücken Sie die Steuerung , wenn Sie sehen können, dass es relativ hoch ist, es wäre keineswegs perfekt. Aber ich finde, das sieht ziemlich nett aus. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass das tatsächlich da reinpasst. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein kleines Problem haben ein kleines Problem , dass wir das wegrufen müssen. Also, was ich tun werde, ist LP-Auswahl zu drücken. Und dann kann ich das tun, indem ich mir dieses Stück schnappe und Strg 1 drücke. Jetzt kann ich genau sagen , wo es hingeht. Ich denke tatsächlich, ich denke darüber nach, ob ich das tatsächlich kann, ich werde das Dach dadurch sehen können. Das ist also die Hauptsache. Mal sehen ob ich Wireframe verwenden kann The Roof ist diese zweiteilige Serie, die Sie sehen können. Also muss ich das hier im Grunde reduzieren. Also nehme ich mein Stück Holz, drücke auf die Wanne Bone, drücke A und jetzt kann ich es durchschauen. Also muss ich hier anrufen. Also ich gehe zu Mesh, Bisect. Und dann können wir das einfach so abschneiden. Und dann können wir die innere Schicht entfernen, wir gehen, okay, also müssen wir nur sicherstellen, dass das jetzt kein Winkel ist Also solange alles da ist, schnapp es dir und ich drücke ein Fragezeichen, um es zu isolieren Und dann repariere ich dieses Mesh, während ich hier bin. Wenn ich befehle, nimm diesen und diesen Punkt, drücke J, nimm diesen Punkt auf dem hinteren Punkt, drücke J und fülle dann einfach dieses Feld aus. Und dann wird das hier im Weltraum absolut in Ordnung sein. Ich drücke F, fülle es aus, obere Materialvorschau und dann drücke ich darauf. Also ein Fragezeichen, bring alles zurück. Verstecken wir jetzt unsere Greybox und diese Graubox, ich freue mich, wenn sie tatsächlich weg ist Weil das irgendwie im Weg ist, wie Sie sehen können. Ich werde die Greybox verstecken, das Schild verstecken. Ich werde auch dieses Fenster verstecken , das nur ihr vorübergehendes Versteck ist, die andere Paul Greybox Und dann können wir sehen , was wir tatsächlich erreicht haben . Ich schaue, ob es hier voll ist, was es nicht gibt, was bis hierher gekommen ist, womit ich sehr zufrieden bin, dass Protokolle selten realistisch sind. Jetzt müssen wir in der nächsten Lektion alle Materialien, die wir sehen können, aufhängen und wir müssen sie auch über die kleine Seite spiegeln, wir müssen alle Materialien auch an die Wand bringen und solche Dinge. In Ordnung an alle, also ich hoffe, es gefällt euch. Wie gesagt, dieser Teil ist sehr technisch. Aber sobald wir diesen Teil des Weges, den Rest des Aufbaus, haben, ist dieser Er relativ einfach Es gibt einige schwierige Stellen wie die Treppe und solche Dinge, aber es ist eigentlich einfacher das Problem damit zu übersehen, dass es schwierig ist , da reinzukommen und solche Dinge und solche Dinge und solche Dinge. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke. Tschüss. 43. Fertigstellung des Hauptdachdesigns: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Nun, eine Sache, mit der ich nicht einverstanden bin, sind, wie Sie sehen können, die hier. Also dieser Teil hier, dieser ist derselbe wie dieser und ich möchte diese Runde wirklich ändern. Also werde ich einfach zu meiner UV-Bearbeitung kommen , solange ich sie habe, ich werde sie einfach an einen anderen Teil verschieben und sehen, wie sie aussehen. Schau einfach, ob sie sich jetzt ein bisschen voneinander unterscheiden. Lass es uns auf Eevee legen und dann kann ich genau sehen, wie es aussieht Drücken Sie die Tabulatortaste und tippen Sie zweimal auf be. Nun, das sieht anders aus als jedes von und das ist der Grund, warum ich eigentlich suche, okay, also ich will, ist, dass ich jetzt all diese Teile zusammenfügen muss . Wenn ich also mitmachen kann, kannst du sagen, dass wir in diesen Teilen hier ein Problem haben würden. Ich nehme Teile des eigentlichen Dachs und das wollen wir nicht wirklich. Also, was wir tun werden, ist, dass ich Alt H drücke, alles auf diesen Teil zurückbringe und dich dann aufteile. Also werde ich zu meinem Edge Select kommen und mir diese Kanten schnappen. Das hier drin, siehst du, ich kann es nicht fassen, es, ich kann auch nicht nach diesen Ohren greifen. Ich weiß also, dass es verschiedene Auswahlmöglichkeiten gibt. Also ich werde reinkommen und versuchen, mir die hier zu schnappen. Also jetzt diese Dachstützen, sie wird sie greifen können, ich glaube nicht, dass ich sie mir schnappen kann. Ich werde also die P-Auswahl drücken. Also habe ich die oben aufgeteilt. Jetzt schnappen wir uns dieses und dieses Control J und dann diesen Teil hier. Dieser untere Teil sieht also aus, als wäre er Teil des gesamten Daches. Drücken wir die obere Taste. Cmnh, schnapp es dir, L P, Auswahl, so. Wenn wir jetzt unser Dach verstecken, was nimmt es uns weg? Die Mauer ist nicht das eine Dach. Da haben wir's. Hey, ich Dao ist von da an eigentlich alles weg? Ich will nur sichergehen. Ich denke, wir haben jetzt alles drin , außer nein, das haben wir nicht. Wir haben die beiden auch da drin. Die haben wir auch da drin. Also lass uns ein Tief haben. Hören Sie, das kann zusammengefügt werden, also drücken Sie J und drücken Sie dann G. Und Sie können sehen, dass das einzige, was ich jetzt nicht hören werde, das ist, aber das ist in Ordnung, weil Sie es zusammenfügen und wir werden es abschrägen, also fügen wir es zusammen. Also dieser hier, dieser hier und dieser hier, Control J, schließen Sie sich zusammen. In Ordnung, das haben wir jetzt alles, bereit zum Geschwätz und ich bin bereit für unsere Materialien wir also erst spät die Strg-Taste, alle Transformationen setzen mit der rechten Maustaste den Ursprung auf die Geometrie Ich habe einen Modifikator, ich füge eine Abschrägung hinzu und dann lasse ich diese Blase fallen Es ist viel, viel zu viel, um einen Blick auf Null 0.2 zu werfen. Das macht keinen Sinn, ich denke, es wird ihr absolut gut gehen. In Ordnung. Jetzt haben wir das, ich kann mit Strg ein schriftliches Fragezeichen drücken, um jedes Mal zu isolieren und es in den Materialmodus zu So habe ich einfach einen besseren Überblick darüber, was ich tue. Jetzt. Im Grunde muss ich reingehen und mich das überprüfen lassen. Geh rein und achte im Grunde darauf, dass alle meine Nähte markiert sind und solche Dinge. Okay, also lass uns damit beginnen. Was wir tun werden, ist, dass wir hier zu diesem Teil kommen, denn wenn ich diesen Teil gemacht habe, kann ich das Gewicht auf mich nehmen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Scheinszene, gehen Sie zur Rückseite, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Mokassin und verstecken Sie sich Jetzt siehst du, dass ich zu diesen beiden Teilen komme. Also machen wir das zuerst. Wir kämmen uns hier nach vorne. Rechtsklick obszön. Kommen wir zu der Wahrscheinlichkeit, dass die Spitze in diesem Fall ist , werde ich mir die Spitze schnappen , weil das der am schwersten zu erkennende Ort ist Also klicke mit der rechten Maustaste auf Mama Seam. Wollen wir eigentlich ganz oben stehen? Denn wenn Sie darüber nachdenken, nun ja, wir werden es von unten betrachten. Aber wenn du es von oben sehen willst, wirst du es wahrscheinlich so groß sehen weil es tatsächlich herausragt Damit muss man sich also zufrieden geben. Also ich werde es tatsächlich auf diese Seite legen , hier wird es wahrscheinlich am schwierigsten sein, zu sitzen Also klicken Sie unterwegs mit der rechten Maustaste auf Mock Seam. Kommen wir nun zu diesem hier, ich mich jetzt methodisch durcharbeite, Alt, Shift, Rechtsklick, Maxime wird einen hineinlegen, mit Maxime wird einen hineinlegen rechten Maustaste markierte Naht raus So, jetzt lass uns das hier machen , damit wir zu diesen Teilen hier kommen können. Also Alt-Shift und klicken Sie auf nichts und gehen Sie einfach wieder zu dem Rechtsklick-Mock Seam inside. Du willst das nicht tun , wie du siehst. Also Alt Shift und Klick haben dabei nicht funktioniert. Gehen wir also nach oben: Strg-Klick, Rechtsklick, Maxine Hallo auf dem Weg. Kommen wir nun zu diesem Teil hier. Also Alt Shift und klicken, klicken, Rechtsklick, Monk Seam, Versteck, andersherum In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt über diesen hier nachdenken. Also werde ich das wahrscheinlich alles gleichzeitig machen. Vielen Dank. Eins, das hier. Dann lass uns auf die andere Seite kommen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Demokratie. Jetzt verstecken wir all diese Dinge so , dass uns nur noch dieser hier bleibt. Also Alt, Shift und Klick. Wo kriegen wir den her? Ja, das hier ist ein bisschen anders, also wo soll es nicht auftauchen. Ich glaube, ich möchte, dass mein Wood den ganzen Weg bis hierher voll und ganz rund kommt . Vielleicht. Ich werde, ich glaube, hier eine Naht anbringen, so dass der Wischmopp von hinten ruhig wirkt Und ich glaube, ich liebe es von hier aus. Jetzt als Offizier mit der rechten Maustaste auf Mokassin Es könnte ein bisschen schwierig sein, um diese Ecken zu spielen Aber wir werden schauen und sehen, wo es sich auspackt. Ich bin fett. Ich schnappe mir einfach das, drücke U auf der Rampe und sehe, wo es sich auspackt, weil wir das alle gemacht haben, schauen wir uns das an Wir können sagen, dass es völlig falsch ist. Also lasst es uns einfach rund drehen und umschließen, um zu sehen, was ich eigentlich nicht richtig, richtig schön ausgepackt Du kannst sehen, eigentlich kannst du da drinnen sowieso nicht wirklich sehen, also, aber ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Also solange es da ist, drücke ich Alt H und schnappe mir alles. Also a, und dann U drücken und auspacken. Drücken Sie hier drüben auf A. Und jetzt kann ich reingehen und sichergehen, dass das alles Festival auf demselben Material ist. Also klicken wir auf Zuweisen, könnten genauso gut alle Pakete abziehen, sonst brauchen wir das nicht für das Jahr. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste. Lassen Sie uns jetzt viel darüber sprechen, welche zeigen in die falsche Richtung? Alles weist in die richtige Richtung und akzeptiere das tatsächlich. Also, wenn ich diese oder 90 nehme, drehe ich mich um und jetzt kannst du sehen, dass alles in umgekehrter Reihenfolge läuft. Drücken wir jetzt Alt H und bringen alles zurück. Wenn kein Fragezeichen, bringen Sie alles mit und warten Sie nicht, bis es geladen ist. Verstecken wir uns jetzt noch einmal Greybox. Und los geht's. Das sieht echt nett aus. Jetzt verstecke ich diese Töpfe einfach wieder im Weg und dann komme ich gegen meine Wand. Jetzt ist eine Wand ziemlich einfach und ich kann meine Wand auch auf die andere Seite bringen. Also machen wir das, wir werden tatsächlich auf Rapid First, ich möchte es dir auf den Wickel packen. Da haben wir's. Jetzt bringen wir unser Material rein. Also drücke ich die Tabulatortaste. Ich werde sie abkühlen und nach Wall Main suchen. Und du kannst sehen, dass es da drin nicht zu dunkel sein wird. Das ist für unseren Eevee Renderer an. Nun, da haben wir es. Und das protokolliert nur, um sicherzustellen, dass es nicht zu groß ist, um sicherzustellen, dass es zum Rest passt . Und ich denke, das wird es jetzt tun, aber ich schnappe mir meine Wand. Ich drücke Shift D, Shift Space, Move Tool, und dann bringe ich es einfach in das Backup hier und setze es genau dort ein. Ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Und dann machen wir das auch. Ich schnappe mir diesen Teil hier und komme raus. Shift D, bring es ganz nach hinten. So wie. Und ich werde das so hineinstecken. Und ich werde mir vorerst auch diese schnappen, diese hier, die Bombe, während ich mir die andere geschnappt habe Also habe ich mir beide geschnappt. Ich drücke die P-Auswahl und teile sie einfach auf. Und der Grund, warum ich das mache, ist natürlich, ich diese Teile jetzt tatsächlich spiegeln werde Also drücke ich die obere Taste und verstecke mich vor meinem Fenster. Ich gehe zurück zum Modeln, nur damit du ein bisschen sehen kannst, was ich mache, wette. Sie können sehen, dass ich das hier habe, das ist dieser Teil hier zum Beispiel, ich werde einfach dort nachschauen, Sie können sehen, dass es falsch herum ist. Also habe ich dort tatsächlich einen Fehler gemacht. Also UV-Bearbeitung, lassen Sie uns das mal umdrehen. Also alle 90 G, lass es uns einbauen. Drücken wir die Tabulatortaste. Ich schaue mich gerade um und stelle sicher, dass ich glücklich bin. Ich bin eigentlich zufrieden dieses Stück Testament auf diese Weise abläuft, also das ist gut. Also, während ich das machen will, möchte ich jetzt den gesamten zentralen Puls mit Edge select wie diesen, diesen aufnehmen und sie aufteilen. Also guck dir die Auswahl an, schnapp sie dir nochmal, verstecke sie vor Weiß Shelby ist gegangen, dann sind wir nur so, dass ich natürlich, was wir jetzt tun werden, ist wir uns all die schnappen Wir haben den gesamten Cursor in der Mitte. Wenn du es nicht in der Mitte hast, schnapp dir einfach deine Wand. Das ganze Stück Holz hier. Du kannst beide benutzen und im Grunde genommen reinkommen und sie dir alle schnappen. Also L Shift S, weil es ein ausgewählter Comeback-Mann ist, kehren Sie zu diesem Teil des Wortes zurück, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Startpunkt setzen , 3D-Cursor Da hast du's. Jetzt können wir reinkommen, Modifikator hinzufügen, reinkommen und hinzufügen. Wo ist es? Spiegel Und dann gehst du leicht über die andere Seite. Jetzt komm rüber zu deinem Spiegel Control a. Und jetzt reicht es, dass wir tatsächlich reinkommen und Tab drücken. Ich werde wieder tun, was ich normalerweise mache. Nicht. Ich schnappe mir all diese Teile und verschiebe sie dann einfach auf der UV-Map, und dann werden sie einfach anders. Drücken wir nun Alt H bringen alles zurück in den Raum Small. Gehen Sie zurück zu Modeling. Verstecken wir diese Greybox, diese graue Box auch darauf Schauen wir uns um und sagen, nun, das sieht so aus, als würde ich mich vorerst auch auf andere Weise verstecken , weil es nicht richtig aussieht. In Ordnung, und los geht's. All diese Arbeit, um dieses Stück hier zu kreieren. Aber du kannst sehen, dass es sich wirklich, wirklich gelohnt hat. Es sieht wirklich, wirklich nett aus, besonders wenn wir Windows und solche Dinge verwenden. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, wir werden anfangen, an dieser echten Angst zu arbeiten. Und sobald wir das drin haben, können wir tatsächlich mit der Arbeit an unserem eigentlichen Schild beginnen. Und das wird es im Grunde ein bisschen auflockern. Lassen Sie uns zuallererst, sagen wir zum Schluss, Entschuldigung, das aussparen. Und dann sehe ich dich im nächsten. Und allen, vielen Dank. Wie von 44. Bestandsaufnahme und Planung der nächsten Schritte in der 3D-Erstellung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und auf diese Weise sahen sie jetzt alle sehr gut aus, die Vorlaufzeit war tatsächlich so real, nein, warum nicht? Nun, weil wir Alt H drücken müssen , um diesen Teil des Daches zurückzubringen. Wir können also sagen, dass dies der nächste Teil ist, den wir erstellen werden. Du kannst sagen, dass es hier auf diesen Teil ankommt. Es hat eine leichte Steigung, es ist bei weitem nicht die gleiche Steigung wie die andere Und auch die Art, wenn man sich den Bezug zur Wolle anschaut folgt ihr tatsächlich ein bisschen mehr. Mit anderen Worten, die Wand ist hier tatsächlich ein bisschen Bone , was absolut in Ordnung ist. Das macht es viel einfacher, sie zu erstellen. Diese Roof Angst, dieses Dach hier ist ziemlich komplex, aber das haben wir jetzt hinter uns. Also lass uns zu diesem Dach kommen. Es ist so ziemlich dasselbe wie das, was wir gemacht haben. Wir beginnen hier mit diesem Teil. Nun zu diesem Teil hier, wir werden es tatsächlich flach machen, nicht so fett. Wir werden wahrscheinlich kaufen, wenn das eigentliche Roof hier runterkommt. Und das haben wir natürlich hier. Machen Sie also Bilanz. Zuallererst, das ist der Grund, warum ich immer zu dem sage, was Sie sich ansehen. Wie wirst du es bauen? Und dann fange an, es tatsächlich zu bauen. Also sagen wir, schnapp dir das. Zunächst setzen wir unseren Cursor dort hin. Also Shift S Caissons ausgewählt, und jetzt bringen wir einen Würfel rein Also verschiebe das Mesh, bring einen Würfel, mach ihn kleiner. Ich denke wahrscheinlich , dass es kleiner sein wird . Also, wie viel kleiner? Nun, lassen Sie uns es zuerst zurückziehen, an Ort und Stelle bringen, und dann haben wir eine gute Vorstellung davon , wie viel kleiner wir es brauchen. Also ich denke wahrscheinlich an so etwas. Eigentlich reicht es wahrscheinlich, um dieses Dach zu stützen. Lassen Sie uns den Befehl geben, uns das Gesicht schnappen und es dorthin ziehen, wo es hin muss. Also so etwas in der Art. Es muss kein bisschen rüberkommen. Nun zu diesem Thema, ich denke, es ist wahrscheinlich besser , wenn wir uns das nur ein bisschen ansehen Was ich damit meine ist, wenn ich hier an diesen Rand komme und ihn einfach ganz leicht zurückziehe, nur um ihm ein bisschen mehr Charakter zu geben, das ist sehr klobig Es wäre nicht möglich , dieses Ding , das wirklich schlecht aussieht, so zu schneiden . Jetzt brauchen wir dieses Dach. Sollen wir zuerst unsere Holzstücke auf Sie legen? Wahrscheinlich. Also, wenn wir eine gute Vorstellung davon haben, wo wir die beiden nennen müssen, oder wir könnten es andersherum machen. Auch hier planen wir vorausschauend und denken immer darüber nach, welcher Weg der beste Weg ist , dies tatsächlich anzugehen. Sie können auch sehen, dass diese, zum Beispiel Greybox, bei Vergleichen etwas zu weit abschneidet Das ist es, was es eigentlich unter so etwas versteckt hat. Also lass uns ein Flugzeug reinbringen und wir werden es damit aufleveln. Also lass uns das zuerst machen. Also drücken wir Shift a und bringen ein, wenn ich hier nach oben scrollen muss, weil Sie sehen können, dass Blender es manchmal ganz oben macht , besonders wenn Sie all diese Extras aktiviert haben besonders wenn Sie all diese Extras aktiviert haben und solche Dinge jetzt, also diese Extras aktiviert haben, oder Sie müssen zu den Einstellungen bearbeiten gehen. Und wenn du reinkommst und extra eintippst, wirst du sehen, dass du musst, du hast Meshes, Extras, ich bin Curve Extras Jetzt verwenden wir sie nicht, also habe ich Ihnen nicht gezeigt, was Sie damit machen sollen. Aber ihr werdet jetzt sehen, dass, wenn ihr Shift Day drückt, ihr all diese Extras auf dem Mesh habt, zum Beispiel Massengetriebe und solche Dinge. Und wie gesagt, wir werden uns diese im Moment nicht ansehen. Wir könnten sie uns weiter unten bei der eigentlichen Ursache ansehen. Aber im Moment nehmen wir einfach ein einfaches Flugzeug mit. Jetzt drücken wir drei, damit wir den richtigen Winkel bekommen . Ich drehe ihn. Also drücke ich auf den gesamten Anhang, drehe ihn um und versuche, diesem hier zu folgen Also ich werde es rausbringen, reinbringen , reinziehen, dann kann ich immer noch sagen, dass es hier mitgeht. Also werde ich R und X drücken. Nun, es ist so rund. Zieh es zurück und ich wollte einfach unter dieses echte Stück Holz hier passen . Und dann, was ich jetzt tun werde und wir werden es bis hierher herunterziehen . Also werde ich oben drücken. Ich werde wahrscheinlich ja, irgendwie gewachsen, es da durchziehen Mal sehen, Pekannuss und ich können es mir schnappen wenn ich das jetzt herausziehe, wirst du sehen, wie es herauskommt Das ist gut. Drücken wir erneut drei. Ich werde es ganz nach unten ziehen und es runterziehen, bis es dort sein muss, was ungefähr ein Umweg und es runterziehen, bis es dort sein muss, ist, dass ich das jetzt rausbringen muss und ich mich verneigen muss Also werde ich mir diese hintere Kante schnappen, die ich gerade hier sehen kann. Ich werde es ganz nach hinten ziehen. Jetzt kann ich nicht sehen, wie weit das tatsächlich geht, weil diese graue Box tatsächlich hier ist. Also werde ich zuerst zu diesem kommen. Ich werde diesen herausziehen. Ich weiß also, dass es hier so weit ist, was großartig ist und ein Nein , dann kann ich es von hier aus abschneiden. Sagen wir jetzt, hallo, This Greybox ist für eine Minute draußen. Und dann kann ich sagen: Schau, das ist es, wovon ich spreche. Das hier muss bis zum eigentlichen Dach reichen, achte nur darauf, dass es nicht durch die Rückseite geht Es sollte eigentlich nicht so sein, dass die Notiz wirklich sehr schwierig sein sollte , einen langen Weg zu erkennen , der noch vor uns liegt. Es sollte ihnen nicht absolut gut gehen. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig ausräumen. Nun, lassen Sie uns zunächst das gesamte Standardmaterial für beide eingeben. Weil es mir wirklich in die Augen schaut, wenn es so ist, weil ich mir das jetzt schnappen werde. Ich drücke die Strg-Taste oder versuchen wir es mit so etwas. Und lassen Sie uns das ein bisschen näher erläutern. Also schnappe ich mir diesen Teil hier und drücke drei. Schwer zu sagen, aber ich werde es einfach ein bisschen mit Bone it in versuchen, also schnappe ich mir das nächste, gleich . Schnapp dir diesen, obwohl er ein bisschen so ist, also wollen wir Bowen das beleidigen Wir wollen nicht zu viel. Also dann geht es mir nur um diesen, genau der Boeing gefiel. Also ich will einfach nicht, dass es gerade wird. Ich mag es nicht, wenn die Dinge gerade laufen. In Ordnung, also drücken wir jetzt Alt H im Objektmodus Also unterrichte ich, bringe unsere Greybox zurück, eine kleine, und daran arbeiten wir jetzt Ich weiß also, wenn ich mir das zum Beispiel schnappe, Eins oder Control One drücke, damit ich zum Ende komme. Und wenn ich dann oben a drücke, um alles zu holen, und dann gewinnt einer, dann bin ich bereit, ins Wire-Frame zu gehen Und jetzt kann ich sehen, wo es das anrufen muss. Nochmals. Wir brauchen vielleicht noch ein paar Punkte. Mal sehen, ob wir diesen Winkel erreichen können, ohne zu stark zu stören eigentlichen Kantenschleifen, die wir bereits haben, zu stark zu stören. Sie können also sehen, dass es herunterkommen wird. Vielleicht brauchen wir hier sogar noch einen Edge-Loop. Also ich, ich werde, ich werde es vorwegnehmen und ich füge eins rein, mit der linken Maustaste klicken, es herunterfahren, hineinlegen linken Maustaste klicken, es herunterfahren, und los geht's Lassen Sie uns das alles noch einmal mit L aufnehmen. Gehen wir jetzt ohne Messer, was K ist, bis zu dieser oberen Ecke. Und fangen wir jetzt an, zu kürzen. Dadurch hat es im Laufe der Zeit eine starke leichte Steigung. Und man kann sagen, dass es bei weitem nicht so brutal ist wie die andere Mauer. Und dann kommen wir rein, schnappen uns jedes davon und drücken Löschen. Und Gesichter. Da haben wir's. Lassen Sie uns Material drucken, eine Vorschau anzeigen und dieses graue Feld ausblenden. Also noch einmal. Also drücke ich oben auf die Greybox. Und das ist ein wirklich, wirklich netter Stopp auf unserem eigentlichen Zimmer. Jetzt können Sie sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen mehr reinkommen muss. Sie können sehen, dass dies die Lücke hier ist. Das ist die Lücke, die hier wahrscheinlich genug bekannt ist. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen und sicherstellen, dass es tatsächlich da draufliegt Ich denke, damit bin ich sehr zufrieden. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, zuerst diese Holzstücke hier zu erstellen, dann diese Holzstücke und dann schließlich ein Stück Holz, das vielleicht hierher kommt. Vielleicht müssen wir diesen hier belassen, bis wir tatsächlich unseren Hauptteil unseres Wandglieds haben , das ist der untere Teil von hier. Natürlich denke ich, dass wir dieses Stück Holz hier machen werden. So ziemlich das Gleiche wie das , was wir bereits gemacht haben. Also schnappe ich mir diese Kantensteuerung, klicke auf diese Kante Shift D und hole sie heraus. Dann drücken Sie die P-Auswahl. Und dann schnappst du es dir wieder. Also oben, nimm es wieder, oben wieder a und dann E und X, um es diesmal so herauszuziehen. Und auf meiner aktuellen Referenz wirst du sehen, dass dieses Wort nicht dick genug ist. Ich glaube nicht, dass ich es ein bisschen dicker hätte machen sollen , als es eigentlich nicht ist. Also werde ich es da rausziehen. Und dann werde ich die Tabulatortaste a oder transformieren mit der rechten Maustaste drücken Tabulatortaste a oder transformieren mit der rechten Maustaste Also entwirft Geometry, modifiziere es und füge dann eine Verfestigung hinzu und sie wird inzwischen ziemlich daran gewöhnt sein Die Sache ist, du musst jetzt nur vorsichtig sein. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, haben wir ein wenig Kontrolle. Drei, Note drei. Keine Kapsel, die ich nicht wirklich über diesen Punkt hinaus gehen möchte. Also einmal ist es irgendwie dieser Teil hier , kurz davor rüber zur Zentrale. Und dann ziehe ich es in die andere Richtung heraus. Und Sie können sehen, dass wir es aus diesem Grund tatsächlich dünner gemacht , weil wir das Problem haben, dass diese beiden zusammenkommen Also wenn ich das herausziehe, sehe ich es mir an und ziehe es dann ein bisschen mehr heraus. Ich finde, das sieht viel besser aus. Nun, darin könnten wir das Problem haben. Wie Sie sehen, muss ich es herausziehen, damit es hier nicht durchhält und Sie sehen können, dass es durch sie hindurchsteckt. Das werden wir nicht tun. Wir wollen auch, dass dieser Teil herunterkommt. Lassen Sie uns also diese wenigen Dinge reparieren. Also lasst uns zuerst reinkommen und diese Kante hier schnappen und sie zurückziehen. Es bleibt also nicht wirklich hängen. Und dann kommen wir rein und schnappen uns diesen Vorteil hier. Noch einmal Präzedenzfall drei, ich bin hier langatmig, ich werde einfach sicherstellen, dass ich normal bin und es dann einfach ein bisschen runterziehen , damit es darüber hinausgeht Nun, das wird tatsächlich draußen sein. Das musst du also berücksichtigen. Wie weit willst du die Ente runter haben? Also wahrscheinlich sogar ein bisschen mehr. Also können wir ein Stück Holzente dazu bringen, das zu lösen. Die andere Sache ist dieses Stück von dem, was sich dahinter verstecken muss. Denken Sie daran, also berücksichtigen Sie einfach all diese Teile , wenn Sie das tatsächlich bauen. Die andere Sache ist, dass Sie sicherstellen müssen, dass es sich um einen Kreisverkehr mit drei Kompressoren in der Mitte handelt, da Sie nicht möchten diese beiden Holzstücke überlappen Das gilt es also auch zu berücksichtigen, viele Dinge, die hier berücksichtigt werden müssen. Jetzt haben wir dieses Stück Holz, legen wir noch ein Stück Holz hinein. Geh hier rein. Ich drücke Tab. Ich werde sogar eine gleichmäßige Dicke auftragen. Und ich werde dieses erstarrende Bedürfnis anwenden, es nicht zu tun. Es gibt keinen Grund, warum wir nicht Strg a drücken sollten, und dann drücken wir Shift a, wodurch eine neue Warteschlange geöffnet wird. Stellen Sie sicher, dass es auf unserem Standardmaterial steht. Drücken Sie drei auf dem Ziffernblock, drücken Sie S, ziehen Sie es herunter und lassen Sie uns es an die richtige Stelle ziehen. Wie ich schon sagte, wir wollen, dass das genau im Gegensatz dazu steht. Also ist das dick genug? Das ist das, was du hinzufügen musst. Sie können hier also sehen, dass das wahrscheinlich verdickt wird, indem mehr herausgeholt wird Wenn das so ist, muss ich nur sicherstellen , dass es hier nur bis zu diesem Punkt kommt, wie Sie sehen können, was ich meine ist, ist, ist es jetzt zu dick, da Sie sehen können dass das herauskommt und das ist die Sache von der ich gesprochen habe, wie dick dieser Teil sein muss, damit er realistisch aussieht. Du hast ein bisschen, das runtergeht, und dann gibt es ein bisschen, das herauskommt. Also lass es uns zuerst hier reinziehen und ich ziehe es einfach runter. Also werde ich mir dieses Gesicht schnappen , also werde ich es dann runterziehen, so. Und das wird ein goldener Stern für mein Stück Holz sein, obwohl ich das wahrscheinlich sowieso ändern werde. Okay, lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, aber möchte ich das etwas breiter Und wenn ich ein bisschen breiter will, mache ich das dann breiter? All diese Dinge, wie ich schon sagte, musst du alles berücksichtigen , willst du diesen Hintern zurückziehen? Ich glaube nicht, dass ich den Pop zurückziehen will. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir diesen Teil schnappe. Ich drücke Shift D. Ich möchte alles X drücken, tut mir leid, warum 90? Dreh es herum und ich mache es jetzt dünner. Also S und einer bringen es so rein. Und dann werde ich es jetzt zusammenziehen. Zieh es zurück. Und los geht's. Wir können sehen, dass es genau an Ort und Stelle ist. Dagegen steht wirklich nett. Es ist also nur dieser Teil, der mich ein bisschen stört. Könnte ich wirklich nur diesen Teil herausziehen? Also, wenn ich zu diesem Teil komme, schnapp ihn dir, ich bin irgendwie damit durchgekommen, das herauszuziehen Und du wirst sagen , dass genau das passiert. Also mache ich einen dicken Schnitt bis ganz nach oben, alles nur an diesem Teil. Also, wenn ich all diese zum Beispiel schnappe , sie herausziehe, damit sie diesen Punkt überschreiten. So wird er irgendwie aussehen. Ich denke, das sieht wahrscheinlich verrückt aus, mal sehen, ob ich das auch herausbringen kann. Also drücke ich S und Y und ziehe es ein wenig heraus. Wie viel muss ich bekommen? Es ist sehr realistisch und Sie können sehen, dass dies das Problem ist, das wir haben , dass das bis jetzt herauskommen muss. Jetzt müssen wir das Dach sogar noch weiter herausziehen . Also werde ich einen Schritt zurücktreten. Ich möchte zweimal auf das Auge tippen. Ich werde schauen, wie dick das ist. Ja, und ich denke, es ist zu viel, also drücke ich Control Zed und gehe einfach zurück und setze das wieder ein. Und ich denke, du kannst entkommen. Versuchen wir es auf die andere Art, das herauszuholen. So wie. Und dann ziehe ich das nur ein bisschen heraus. So wie. Und ich denke ja, und ich denke, das sieht tatsächlich viel besser aus. Okay. Ich denke, ich freue mich, dass das heute gestiegen ist. Es versteckt das einfach Das passt viel, viel besser zusammen. In Ordnung, also damit bin ich zufrieden. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist , dass wir anfangen, unsere eigentliche Mauer einzubauen, und wir werden damit beginnen, diesen Querbalken hier rein zu bringen und das Ganze zu regeln, bereit für die Mauer, die hier herunterkommt. Ich denke, es sieht so aus, als ob ich Alt H drücke und einfach meine Greybox zurückbringe und nur sicherstelle , dass sie wahrscheinlich ein bisschen nach vorne kommen muss , weil Sie sehen können dass meine grünen Boxen hier, I'm a Peace Award Ich denke, bevor wir gehen, schnappen wir uns die beiden und holen sie ein bisschen heraus. Sie sitzen also tatsächlich so vor der Greybox Jetzt weiß ich , dass das bedeutet, dass ich in der nächsten Lektion einfach ein bisschen daran herumspielen muss nächsten Lektion einfach ein bisschen daran herumspielen Aber es wird besser aussehen, wenn die gesamte Mauer, zum Beispiel diese Mauer, dieses Stück Holz über die Inferenzrate verfügt , wie Sie hier sehen können Alles klar zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 45. Arbeiten an den kleineren Dachelementen: Willkommen zurück bei Blender, bei Unreal Engine Five. Und hier haben wir alles verlassen ziemlich prekärer Ort, an dem wir aufgehört haben Aber schauen wir mal, ob wir das jetzt lösen können . Also gehe ich rein. Zuallererst möchte ich mir dieses Stück Holz in Face Select schnappen . Also schnapp dir das zurück und hoffentlich kann sie das so wieder durchziehen. Und dann können wir auch sehen, dass, nun, das ist Greybox ein bisschen hier drüben, aber darüber mache ich mir keine Sorgen Warum ich mir Sorgen mache, Ratschläge, die weit genug herauskommen, weil ich finde, dass das wirklich wunderschön ist, wie das eigentlich läuft. Was ich jetzt tun muss, ist sicherzustellen , dass mein Dach und alles andere in Ordnung sind. Schauen wir uns also das Dach an. Also lass uns H drücken und die Greybox so verstecken. Lass uns reinkommen und jetzt das Dach bewegen. Also drücke ich Alt, Shift und klicke auf Murren, ziehe es bis zum Kinn nach vorne und achte darauf, dass alles in einer Linie ist Und dann kann ich mir endlich diesen eigentlichen Hauptbeitrag schnappen und ihn nach vorne ziehen. Nicht normal. Ich möchte es global machen, nur damit ich das nicht los werde, es verbiegen, vorantreiben. Drücken Sie also eins auf dem Ziffernblock und stellen Sie sicher, dass es folgt. Und Sie können sehen, dass wir das wahrscheinlich ein bisschen weiter vorantreiben müssen . Ich komme rein, schnapp mir dieses Mal die Control-Taste, jemand auf der anderen Seite und ziehe sie so ein bisschen heraus. Und dann ist es ein netter Flow, wie du siehst, ich gehe rennen. Sie werden einige Gebäude wie dieses bemerken. Sie haben einen wirklich schönen Flow. Ihr seht also, das ist ein wirklich schöner Flow und wir wollen ihn unbedingt beibehalten. Okay, ich denke, dass ich damit zufrieden bin. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, dieses Teil zu bauen. Wie und wie wir das machen werden, ist eine Sache, mit der wir eigentlich anfangen sollten. Also Materialien auf diese Teile, nicht auf vielleicht auf diesem Teil hier, nur als temporäres Ding, spiegele sie über und dann können wir anfangen, diese Mauer zu bauen. Nochmals. Vorausschauend planen, das solltest du immer tun. Also, was wir tun, ist, diese Greybox draußen zu verstecken und wir verstecken das ganze Dach bis zum Ende Ich sollte jetzt zusammen in der Lage sein. Also werde ich mir all die schnappen. Zuerst drücke ich Strg J, verbinde sie heute alle, a oder transformiert Rechtsklick setzt Ursprung auf Geometrie Bringen wir nun unseren ersten Modifikator ein, der ein boolescher Wert sein wird Boolean, tut mir leid, wir brauchen keinen Boolean, das ist das Letzte, Wir brauchen eine Abschrägung. Da haben wir's. Lassen Sie uns das notieren. Also so etwas in der Art. Okay, das sieht ziemlich nett aus. Dann wenden wir das einfach an. Wir müssen nichts anderes damit machen. Und jetzt kommen wir rein und markieren Nähte. Also lass uns die obere Taste drücken. Du kannst es noch einmal sehen, ich gehe zurück, weil ich das nicht haben will. Also drücke ich einfach Control Zed, bringe es zurück und stelle sicher, dass Limit-Methode auf Winkel eingestellt ist. Und jetzt, wenn ich Karten anwende, ich die Tabulatortaste. Und jetzt siehst du, dass wir am Ende die gleiche Menge an Kantenschleifen haben, das spart dir einfach viel. Arbeit Löschen und Betrag. Jetzt kommen wir rein. Markiere einige Nähte. Also ich will Demokratie hier, hier. Und dann wahrscheinlich hier unten. Ich denke, vielleicht gibt es tatsächlich ein Schild, weil es das sein wird, obwohl dies das Hauptzeichen ist, auf das wir schauen, wie Sie sehen können, wo ich, wenn ich von dieser Seite komme , viel mehr sehen kann. Das ist also die Sache, die ich versuche herauszufinden. Also wahrscheinlich diese Seite auf dem hier mit der rechten Maustaste gezogenen Mokassin. In Ordnung, das war's also. Verstecken wir es so. Also die ganze Seite habe ich so gemacht. Lass uns das jetzt machen. Also Alt, Shift und klicken, dieser ist natürlich versteckt. Alt-Shift-Taste und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Seam. Und lassen Sie uns hier reingehen , das wird es schön und einfach machen. Also schnapp ich mir das. Ich gehe zu Control click this und klicke mit der rechten Maustaste. Maxime hoch. Jetzt der Weg. Kommen wir nun zu diesem Thema. Also Alt Shift und klicken. Dieser könnte vorübergehend sein, wie wir bereits erwähnt haben. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam, aber wir werden die Seams trotzdem korrekt verkleinern, nur für den Fall, dass es dort nicht runter geht, klicken Sie mit der rechten Maustaste, verspottete Seam, alles durchblättern Nun, letztes, Alt Shift, Klick, Alt Shift klicken, und wir werden es unten an der anderen Stelle platzieren, wo es am meisten ist rechten Maustaste und Matsui, ich unterrichte, bringt alles zurück Und dann werden wir einfach überfahren sie jetzt einfach überfahren und dann unser Material reinbringen , das du an Wood Main weitergeben wirst , das du an Wood Main weitergeben Dieser hier, du kannst sehen, dass dieser in die falsche Richtung läuft. Also kommen wir jetzt zum UV-Editing. Zuerst ein ausgewachsener Knochen, nur um rein zu zoomen und wir nehmen diesen und drehen ihn herum. Also eine 90, also ich werde sie einfach ein bisschen rüberziehen, damit sie nicht auf halbem Weg auf der UV-Karte sind halbem Weg auf der UV-Karte Ich drücke die Tabulatortaste, ich drücke Alt H und drücke die Alles-Taste. Der Grund, warum ich das mache, ist natürlich, dass ich sehen will, wie das alles zusammenpasst. Das muss dem ziemlich ähnlich aussehen. Das ist es also, was wir im Grunde tun. Wir machen das von mir, wir hätten es mit einer Auflösungskarte oder etwas Ähnlichem machen können, die wir verwenden können. Aber ich denke darüber nach. Wir werden einfach versuchen, alles von oben zu machen, es so richtig schön zu machen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt will ich es zwar machen, aber ich möchte es überspielen, außer diesem Teil hier natürlich. Ich kann das also wahrscheinlich tun, während ich im UV-Raum bin , weil ich das kann, ich habe immer noch meinen Cursor hier. Also werde ich zuerst reinkommen und das aussortieren. Also P Auswahl, dann sollte ich nicht mit nur diesem anmerken. Und ich werde mit der rechten Maustaste den Ursprung für den 3D-Cursor festlegen, Modifikatorbefehl hinzufügen und einen Spiegel einbauen Und lass es uns diesmal auf dem Y machen, das X abheben. Und jetzt sollten wir so etwas haben Dann muss ich nur noch diesen Controller-Tab anwenden und lassen Sie uns sie anrufen und uns all diese schnappen. Also al, auf jedem von diesen a, und dann schieb sie einfach so rüber. Ist das erledigt? Nun zurück zum Modellieren. Und was wir jetzt machen, ist das Dach. Das Dach ist so ziemlich dasselbe. Wir machen es so, dass wir einen Teil des Daches sehen werden. Also könnten wir das genauso gut noch einmal verdoppeln, wie wir es zuvor getan haben. Also machen wir die erste Frau, die es gibt, ich verstecke sie einfach so. Ich gehe jetzt in mein Dach, drücke Strg a oder transformiere die Geometrie eines Sergeants mit der rechten Maustaste Bringen Sie unsere Erstarrung einfach so rein und es läuft in die richtige Richtung Also ziehen wir es Todd aus dem Kiefer. Also nur ein bisschen, es muss nicht viel oder so sein, nur um sicherzugehen, dass es auch in diese Station passt. Dann werde ich das dann anwenden. Sie können gleichmäßige Dicken aufweisen, wenn sie darauf aufgetragen werden. Und dann komme ich vorbei, schnappe mir all diese, drehe mich um und lösche Gesichter. Jetzt drücke ich auf 3D. Ist es 3D? Schauen wir uns das an. Nein, es ist einer. Ich werde alles mit einem Drücken von U und wir werden Project From View machen. Und im Grunde projiziert er natürlich nur aus meiner Sicht. Also projizieren Sie aus der Sicht. Jetzt gehen wir und ich bringe unser Material, das unser Dach sein wird, sollte mit so etwas enden. Kurs läuft in die falsche Richtung , also müssen wir ihn drehen. Gehen wir also zu UV. Hey, sind 90, dreh es um. Und wir versuchen sicherzustellen, dass die Schwänze ungefähr die gleiche Größe haben wie diese Kacheln hier. Obwohl es ein kleineres Dach ist, würde es nicht richtig aussehen, wenn die Fliesen genauso wären. Ich schaue mir jetzt dieses Dach an und denke, dass es auf der rechten Seite schmal genug ist. Also muss ich nicht mit meinem herumspielen. Was ist, wenn Sie es einfach nehmen und verkleinern oder vergrößern, nur um die richtigen Ergebnisse zu erzielen Jetzt brauchen wir etwas Verdienst. Auf der anderen Seite können wir wiederum dieselben Dachziegel behalten. Wir müssen die UVs oder ähnliches nicht bewegen. Bevor Sie dies tun, stellen Sie jedoch sicher, dass Sie sehen können, dass diese zur Hälfte und diese zur Hälfte drin sind Wenn ich Alt H drücke, bringe ich alles wieder hoch, beide grauen Kästchen sind aus dem Weg. Sie können sehen, dass das irgendwie ein bisschen gemeinsam braucht. Dann kannst du sehen, dass dieser hier wahrscheinlich in Ordnung ist. Es ist nur dieser hier oben. Um das zu beheben, können Sie sie sogar alle abrufen. Und ich denke, das ist der richtige Weg, denn denken Sie daran, wenn ich sie herunterziehe, werden sie alle zusammengeschrumpft und mir gefiel die tatsächliche Größe von ihnen wirklich Also werde ich sie ein bisschen hochziehen. Also schnapp ich mir mein Dach, will reinkommen. Und ich denke, der lange Teil wird oben auf dem Dach sein, also kann ich mir das hier nochmal schnappen und es ist Presby weil ich das Dach auch dahinter habe Ich werde meine proportionale Bearbeitung nicht darauf angewendet haben , das brauche ich nicht. Und dann werde ich es nur in die andere Richtung ziehen. Also schieb, zieh es so. Sie sehen, dass ich ein kleines Problem habe. Und der Grund dafür ist , dass ich das hier tatsächlich habe, also kann ich es nicht so machen. Also muss ich mir alles schnappen und muss nicht S und X drücken und es einfach so in die andere Richtung ziehen. Und dann muss ich es so verschieben, wie es in der Schicht verkauft wurde, es sozusagen nach oben verschieben. Lass das jetzt viel, viel besser rein als das Wort. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke , zweimal auf das A tippe und los geht's, Sie können sehen, dass das viel, viel besser ist Jetzt ist die andere Sache, alle Dachziegel richtig zu machen. In einem Fenster wird also die Zeit gedrückt. Ich werde das herumdrehen. Also alle hundert80, dreh es um, führe, um besser auszusehen, da würden sie tun, was es bedeutet. Dann müssen wir nur G und X drücken und sie dann einfach wieder an die Position bringen, an der wir sie wie folgt hinzufügen. Nun kann man sagen, dass ein kleiner Blick auf TomTom Bear nicht sicher war, ob das falsch herum war, aber sie werden es auf jeden Fall tun Also schnappen wir uns jetzt unsere Dachziegel. Lassen Sie uns unseren Ursprung auf unseren 3D-Cursor zurücksetzen. Und zum Schluss fügen wir jetzt einen Modifikator hinzu und fügen einen Spiegel Lass es uns auf die Breite legen und die Eier loswerden. Tippen Sie zweimal auf das A, bevor wir es anwenden und stellen Sie sicher, dass sie damit tatsächlich zufrieden Und das sieht hübsch aus, ziemlich nett. Jetzt können wir also zu unserem Spiegel gehen, a drücken und das anwenden. Dann sind wir wieder da, wir müssen uns keine Gedanken darüber machen die UVs zu bewegen oder ähnliches Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Und lassen Sie uns unser Stück Holz mitbringen , das hier vorbeikommen wird. Und dann können wir die ganze Mauer reinbringen. Wir haben also schon unseren Cursor hier. Drücken wir also Shift a, holen wir einen Würfel, verkleinern ihn und ziehen ihn nach unten. Ich werde es auch aussparen, solange ich mich erinnere. Wenn ich drücke. Schauen wir uns das an. Drei werden das kleiner machen, nicht zu klein. Wir brauchen es, um Wolle zu unterstützen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. S und Y spielen sich so ab. Und dann schau einfach so, wie ich es eigentlich wollte. Ich kann also sehen, dass dies vorerst wahrscheinlich zu dick wäre. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Also S und dann die Frau will es nicht bis hierher rausholen. Und ich wollte es auch hochziehen. Ich brauche das also, um die beiden hier zu unterstützen und sie dann etwas überhängen zu lassen, damit wir sehen können , dass es etwas dünner gemacht werden muss Also werde ich S und X drücken und es dann herausziehen sodass es einfach vor diesen Holzstücken anhält , damit Sie etwas dünner sehen können Also wie die nächste Zeile. Schauen wir uns das an. Diese Knochenstücke, wie Sie sehen können, gehen nicht. Also werde ich S und Y drücken, es herausziehen, so dass sie drin sind, also stellen sicher, dass das Nichts nach oben zeigt und tippen Sie dann zweimal auf das A oder nicht, dann ist es ein guter Start für das nächste Stück Jetzt denke ich nur, ich will nicht, dass die hier vorbei sind. Ich werde, ich denke, das wird in Ordnung sein, glaube ich. Und wieder, ein bisschen zu wählerisch, ich glaube, ist das Wort, glaube ich sobald ich meine Mauer hier hochgezogen habe, nun, ich habe geschaut, wie viel wir brauchen, um die Mauer zu biegen Wenn wir davonkommen können, ohne die Wand zu verbiegen, werden wir das tun. Amber, ich finde, das sieht jetzt wirklich gut aus. Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde beim nächsten bleiben Vielen Dank. Tschüss. 46. Der letzte Schliff auf dem kleinen Dach: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Nun, wenn wir, jetzt bringen alles, was wir brauchen, ist, dass wir einen Brunnen reinbringen, ich denke, wahrscheinlich von diesem echten Holzbrett hier. Also werde ich die obere Taste drücken. Ich drücke Shift S, weil es bereits ausgewählt ist , weil es ein Auswahlverfahren ist. Und dann drücke ich Shift a und bringe ein Flugzeug rein. Lassen Sie uns dieses Flugzeug diesmal um 90 Grad drehen. Also alle, warum 90 Drehrunden? Bringen wir es in die Tat um. Mal sehen, wie das aussieht, wenn ich da oben, wie ich schon sagte, auf meinem Original das Ganze tatsächlich ein bisschen umbiegen. Ich glaube nicht, dass ich das wirklich tun werde. Ich denke, es sollte absolut in Ordnung sein. Also werde ich es wahrscheinlich etwa zur Hälfte hineinlegen , so etwas in Schauen wir es uns alle an, ziehen wir es zurück. Nur ein bisschen leicht. Also werde ich es auch zurückziehen und hochziehen, damit es noch ein bisschen länger da sitzt. Sogar. Drücken Sie dann S und Y, S- und X-Hintergrundbeleuchtung Schnappen Sie sich also in Edge Select die Oberseite. Lass es uns zusammenziehen und es wird ungefähr so aussehen. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Ich überlege nur, ob ich es etwas schmaler machen muss . Also werde ich es an meinen Wänden etwas zurückziehen . Vielleicht fange ich von dort an. Ich denke jetzt, will ich mich beugen? Das wird ein bisschen erlauben. Vielleicht, vielleicht schauen wir zurück. Es war genau diese Zeit. Also, was wir tun, ist , Strg zu drücken oder ich drücke Drei, Linksklick, Rechtsklick, und ich biege es einfach ein bisschen aus Ich werde mir einfach alle drei schnappen. Ich werde es ganz langsam biegen. Hab mir die beiden geschnappt. Biege es ein bisschen mehr, nimm das obere, biege es ein bisschen mehr so. Es ist also, dass Jill sich ein bisschen gebeugt hat. Ich denke, das trägt einfach viel dazu bei. Jetzt schnappen wir uns den oberen. Wir werden keine proportionale Bearbeitung verwenden und es einfach buchstäblich mit S und Y einfügen. Bringen Sie es also ganz zurück, sodass es darunter versteckt ist Man kann sagen, dass ich dort hingefallen bin, also habe ich es einfach ein bisschen zurückgezogen. Und warum dieses eine Fahrrad mitbringen? Und jetzt kann ich zu meinem oberen Teil zurückkehren und ihn mir schnappen. Da hast du's. Und jetzt muss ich das einfach darauf anwenden. Also bringen S und Y es rein. Dann arbeiten wir uns runter, S und Y, bringen es rein, S und Y, bringen es rein. Da haben wir's. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Das sieht sehr nett aus. Lassen Sie uns jetzt an allen Holzstücken arbeiten , die hier drin sein werden. Also, wenn ein Stück Holz in die Mitte kommt und vielleicht ein bisschen herauskommt, wenn es nach oben geht, wie Sie auf der Referenz sehen können. Also machen wir es so, dass ich Shift a drücke, einen weiteren Würfel hineinbringe, die S-Taste drücke, ihn runterziehe, hochziehe. Ich will es haben. Also offensichtlich hinter diesem Stück Holz hier, ich will ihn nicht herausholen ich werde es dorthin ziehen. Dann schnappe ich mir die Oberseite und ziehe sie gerade. Also ich bin mir nicht sicher, dann geh da hoch und du kannst sehen, denn das ist verbogen, dieses Stück Holz muss auch gebogen werden. Also werde ich dieses Stück Holz nach oben ziehen und es dann gerade machen und dann nach hinten biegen. Also werde ich es hochziehen, es geht oben, ziehe es heraus. Jetzt. Es geht irgendwie sogar ganz runter. Gesetz zur Pressekontrolle. Versuchen wir es mit drei, Linksklick, Rechtsklick, Greifen. Lass uns das zuerst versuchen. Ich ziehe es ein bisschen zurück , also schnapp dir dieses, ich mache Shift und klicke, ziehe es ein bisschen zurück. Und dann endlich dieser, Alt Shift und Klick und biege ihn einfach so wieder in die richtige Position. Ich finde das sieht eigentlich ganz nett aus. Entspann dich Jetzt brauchen wir zwei Holzstücke, die hochgehen. Ein Kreisverkehr, wahrscheinlich ungefähr hier und ich will einen Kreisverkehr Also nochmal, wir drücken einen Würfel, drücken die S-Taste, verkleinern ihn, ziehen ihn hoch Und lass es uns irgendwo hier in der Nähe platzieren. Und dann werde ich, ich glaube, ich werde es zuerst herausziehen. Also S und X, sorry, X und Y. Auch diese haben sich ein bisschen verwechselt Lass es uns zusammenziehen , so etwas in der Art. Und dann SM, warum ich jetzt den ganzen Weg rausziehe und sicherstelle, dass es wahrscheinlich ist er das kleine Stück der Wurzel durchstochen wird, das benötigt wurde, wirklich bis zum Rand geht, wie Sie sehen können Also warum? Ich werde es ganz herausziehen und ich werde es wahrscheinlich auch ein bisschen zurückziehen , weil es sich von da an ein bisschen formt, wie Sie sehen können. Also schnappe ich mir zuerst die Vorderseite und ziehe es zurück. Nur so, dass es davor stand und du kannst sehen, wie ich damit durchkomme, dass es wahrscheinlich dieses Ding ist Das ist also ein bisschen zu weit weg. Also ich denke, eine Möglichkeit ist, dass ich mir das alles schnappe und das auch ein bisschen zurückziehe , nur damit es nicht so offensichtlich wird. Ich denke, was ich dann tun werde, ist zu sehen, dass diese ziemlich weit entfernt sind. Also werde ich mir die Oberseite von dieser schnappen, die Oberseite von dieser. Und ich werde die HERREN S und Y zurückziehen, sie wieder an ihren Platz ziehen, dann jetzt das Verborgene dahinter, und das sieht sehr gut aus. Jetzt schnappe ich mir diesen. Ich werde es tatsächlich einfach duplizieren , weil es für mich ein bisschen einfacher macht. Shift D, bring es hoch. Du kannst sagen, dass ich das jetzt herausbringen muss. Ich werde es rausbringen und sicherstellen, dass es nicht davor steht, so etwas, alles ist absolut in Ordnung. Und dann ziehen S und Y es rein. Also, ich werde es so weit reinziehen. Dann werde ich mir wieder die Oberteile schnappen und sie dann zurückziehen, sodass sie durch das Dach gehen. In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns nun einige Materialien zu diesen Themen besorgen. Und wir müssen keine Spiegel machen. Eine Sache, das Einzige, was wir tun müssen, ist das Abschrägen. Das erledigen wir jetzt. Eine Möglichkeit besteht also darin, dass ich zuerst meine Route, meine Wand, aufteile. Also alles Lohnauswahl Dann sollten es zwei separate Richtlinien sein. Also werde ich diesen beiden Leuten Control J hinzufügen. Und wenn ich dann Strg a drücke und die Transformationen weiterverkaufe, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie, und dann komme ich zu meinem kleinen Schraubenschlüssel, füge ihn hinzu, modifiziere ihn und wir fügen wenn ich dann Strg a drücke und die Transformationen weiterverkaufe , klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie, und dann komme ich zu meinem kleinen Schraubenschlüssel, füge ihn hinzu, eine Abschrägung hinzu Lassen Sie uns nun die Abschrägung auf 0,2 reduzieren, wie wir es mit dem Rest des Builds getan haben Und ich denke, das sollte absolut in Ordnung sein. Schließlich müssen wir nichts tun, außer das Ganze in die richtige Richtung zu stellen. Gewöhne dich immer daran , das zu tun, wie wir es besprochen haben. Und füge einfach einen kurzen Blick hinzu und stelle sicher , dass du damit zufrieden bist, bevor du weitermachst, dann, glaube ich, muss ich vielleicht herausbringen , ob ich dieses Top ein bisschen mehr herausbringen muss, als ich denke. Also verstecke ich einfach den oberen Teil von hier. Ich werde jetzt reinkommen und mir dieses Top schnappen , kurz bevor ich fertig bin, und es einfach ein bisschen mehr herausziehen , also ich schaue mir jetzt nur die Kurve an. Ja, nichts. Ich bin zufrieden damit. Ohne solche Biegung. In Ordnung, jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Wenden wir unsere Fasensteuerung an. Ein Fragezeichen, das ich bin, wird das alles isolieren und jetzt werden wir tatsächlich einige Nähte hinzufügen Es wird also in Edge Select verfügbar sein. So ziemlich das Gleiche, nur wiederholt. Sie sollten das nicht sehr schnell tun können. Jetzt gehe ich einfach um jeden von ihnen und du kannst sehen, dass du deinen Arbeitsablauf beschleunigen kannst, indem du sie einfach so anklickst. Rechtsklick, nicht Sharps. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und die Szene sperren. Und dann kommen wir zu diesem, gehen den ganzen Weg nach unten und dann zu diesem und diesem, diesem, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam. Da haben wir's. Jetzt drücken wir ein Du und auf Ramp, lass uns das gesamte Material reinbringen. Also Material nach unten, Pfeil nach unten und Main. Und Sie können es auch sehen weil wir alles eingerichtet haben, es macht es einfach so viel schneller. Also kommen wir jetzt rein und schnappen uns jedes dieser UV-Strahlen und lassen Sie uns sie herumdrehen. Also alle 90, wenn man sicherstellt, dass sie einfach nicht über dem Rand sind, macht es einfach einfacher. Tab, doppeltippe auf das A. Und dann geht es los, du solltest am Ende so etwas Stell nur sicher, dass die Welt so aussieht. Und ich glaube nicht, dass, wenn jemand unterrichtet, meine Greybox zurückbringen und sie verstecken und sich das ansehen sollte Ich glaube nicht, dass ich eigentlich irgendeinen anderen Support benötige und ich denke, es sieht absolut gut aus. Eine Sache, die ich natürlich brauche, ist diese Mauer, also werde ich sie mir schnappen. Ich drücke U auf der Rampe. Ich komme rein und füge einen Modifikator hinzu, der Material mitbringt, nämlich die Wolle Also scrolle ich die Wall Main runter, hole das rein, tippe, doppeltippe auf das A. Da haben wir es. Sieht wirklich, wirklich wunderschön aus. Und wir verstecken uns, während Greybox oder du siehst dir Versteck oder Fenster an Da haben wir's. Das sehen wir uns gerade an und das sieht wirklich, wirklich gut aus. Daran muss wahrscheinlich etwas gearbeitet werden. Wir könnten genauso gut, das machen sie auch vor uns, um mit unseren Dächern fertig zu werden. Kommen wir also zurück zum Modellieren. Und dann drücken wir das Fragezeichen, nur um alles zurückzubringen , und ich werde zu Ihnen kommen . Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich nehme den mittleren Teil davon. Verschiebe die Schädlinge, wähle den Cursor aus, schiebe die Tabulatortaste und lass uns einen Würfel hineinbringen. Machen wir das kleiner. So wie. Lass es uns runterholen. Und natürlich wollen wir nicht, dass es darüber herausholt. Also ich denke, mir hat die tatsächliche Größe gefallen. Ich denke, dieser Mittelteil muss ziemlich klobig sein, Junge, muss ein bisschen schicken, also bringen S und Y ihn so rein Und dann schnappe ich mir die Oberseite. Wie dieses obere Gesicht. Ich werde es einfach zusammenfügen. Also ich denke, ich werde wirklich, wirklich nett aussehen. Nun, ich könnte das genauso gut benutzen. Was ich auf dieser Seite habe. Also schnapp ich es mir. Ich drücke L Schichttag. Ich werde es nicht ein bisschen verkleinern und das wirklich, wirklich nett machen Also, Essenz, füge hinzu, lass es uns auf diesen Access reduzieren. Und ich werde es hier reinziehen. Dann schnappe ich mir das Top. Ich glaube, ich will, dass es sich verbiegt , so etwas in der Art und dann einfach einbiegt. Also ich werde Control Law drücken. Versuchen wir es mit drei. Linksklick, Rechtsklick. Mal sehen, wann Ben, das ist jetzt. Manchmal muss ich das ein paar Mal machen , nur um es richtig zu machen, während ich eines Tages den oberen Teil anschnappe, proportionale Bearbeitung einstelle meine Sachen kleiner mache. Und Sie können sehen, was ich meine, dass, wenn Sie versuchen, es zu biegen, Sie tatsächlich das Ganze ziehen Es ist nur ein bisschen fummelig. Also jetzt muss ich es tun und warum? Versuche es so zu drehen. Und fangen Sie einfach an, etwas zu finden, das mit Takeoff Proportionale Bearbeitung funktionieren kann und dann, und fangen Sie einfach an, es jetzt zu manipulieren. Also fange ich an, es herauszuziehen, es zu drehen, so RY, so und fange einfach an, an die richtige Stelle zu kommen , wo ich wollte. Also schnappe ich mir diesen, Umschalttaste gedrückt und klicke, biege ihn um. Das sieht jetzt wirklich, wirklich gut aus. Und natürlich kann man sagen, dass ich diese Teile nicht will. Und die andere Sache ist natürlich, ich das zurückziehen muss , damit es hinter diesem Stück Brett hier ist. In Ordnung, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Aber dann machen wir das auf der nächsten Seite, wo wir das fertig spiegelnd über die andere Seite, wir bekommen tatsächlich die ganze Greybox Jetzt Greybox Bar, Main Wall tatsächlich eingebaut. Und dann können wir irgendwie, ich denke, wir können diese grauen Boxen aus dem Weg räumen, Ben und wir machen uns so ziemlich auf den Weg, dann werden wir tatsächlich mit der Arbeit an unserem Schild beginnen In Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen. Und ich sage im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 47. Verfeinere die Greybox für einen polierten Look: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört, richtig, dann kommen wir rein. Ich muss das reparieren. Wenn ich also auf „Ich will“ drücke, kann ich mir einen guten Überblick darüber verschaffen, wie das aussehen wird. Und dann werde ich sicherstellen, dass ich mir alles geschnappt habe Ich möchte eigentlich nicht so schneiden. Nun, selbst wenn ich meine Halbierten mitbringe , werde ich wahrscheinlich versuchen , auf diese Weise erwischt Also, nur um das zu verhindern, trennt sich einfach ab. Also zahlen Sie die Auswahl, trennen Sie sich, greifen Sie erneut zu, drücken Sie A, um alles zu holen Und dann kommen wir in Mesh. Ich bringe eine Halbkugel mit. Ich sage nur, Oh, hier, nur damit es aus dem Weg geht . Und was ich sicherstellen muss, ist, dass es ohne Roof oder so einfach nicht durchhält. Und ich finde, das sieht absolut gut aus. In Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist willkommen, diese Backups zusammenzufügen Also schnappe ich mir das hier und drücke Control J. Ich will meine Windmühle so verstecken, drücke Control J. Ich will meine Windmühle so verstecken wie sie die Arme davon haben, wie die Löhne im Moment sind und jetzt habe ich einfach die Freiheit, hier zu arbeiten Also werde ich es tun, ich brauche etwas Verdienst gegenüber dem Buchfestival auf der anderen Seite, es braucht Mama und näht zweimal das Pressefragezeichen , alles aus dem Weg gehen lassen Drücken Sie die Strg-Taste oder transformieren Sie die Platten, die Ursprünge und die Geometrie Und dann bringen wir unsere Abschrägung rein , weil wir die Dinge abschrägen müssen Wir wollen nie etwas das nur flach und scharf ist oder so. Klicken wir also auf eine Abschrägung. Lassen Sie uns es auf Null bringen, Punkt zwei. Was wir dann sehen können , ist, dass es absolut gut aussieht. Und dann können wir das wieder auftragen, das heißt so ziemlich alles abspülen und in diesem Stadium an allen Teilen wiederholen . Und du kannst sehen, dass ich einfach zurückgehe. Ich könnte reingehen und sie einfach anders löschen, aber das werde ich nicht tun, wenn es in einen Winkel gestellt wird. Das vergesse ich immer wieder. Es ist nur ein Gewöhnungsgewinn, eine Angewohnheit, es nicht zu vergessen Also Alt Shift und klicken, wie ich schon sagte, und auch ganz unten. Und unten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam. Und jetzt lass uns Mokassins machen, wahrscheinlich indem wir diesen Teil hier umrunden und du kannst sehen, dass das kein Gesicht drauf hat, aber das ist in Ordnung, weil es tatsächlich so abgeschrägt ist , wie wir es sowieso Damit werde ich nicht herumspielen. Also alles, was ich tun werde, ist Alt, Shift und klicken, Rechtsklick. Und ich werde mich dort einfach über Seam lustig machen, obwohl ich es nicht brauche, weil es ein offenes Loch ist, also wollen wir Seam dort nicht wirklich . Ich vergewissere mich nur , dass das eine N-Pistole ist , wie sie für mich aussieht, weil sie ein Winkel ist. Ich schnappe mir dieses Gesicht, dieses Gesicht. Ich werde mit der rechten Maustaste auf dreieckige Flächen klicken, um den Winkel dort zu fixieren, und das ist jetzt Kommen wir nun zu den Hintergründen und zur eigentlichen Markierung von Nähten. Also werde ich von dort bis hierher Mokassins ziehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxine und kommen Sie dann ganz nach oben und stellen Sie sicher, dass alles läuft , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin Jetzt schnappen wir uns all diese. Drücken Sie U auf Rampe. Kommen wir zu ihnen Material, klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Würde Main, es reinbringen, Doppelgespräche führen und los geht's Das sieht echt nett aus. Bringen wir jetzt alles zurück. Fragezeichen bringen also alles zurück. Und lassen Sie uns das einfach abteilen. Auswahl des Gehalts. Nun werdet ihr merken, dass das passiert, also immer noch in der Mitte, das sind große Perlen. Also alles, was ich tun muss, ist auf dieses Steuerelement zu klicken , alle Transformationen mit der rechten Maustaste Also Origins 3D-Cursor, und natürlich werden wir ihn nur über die andere Seite spiegeln. Also habe ich es modifiziert, um es zu verbessern, und es spiegelt es einfach dort drüben wider, indem ich Spiegel anwendet Und dann komme ich endlich auf die linke Seite, einer auf der rechten Seite ist nicht wirklich wichtig UV-Redakteur sagte, nimm UV ein G, bewege es einfach und gehe dann rein. Und Sie können jetzt sehen, dass sehr unterschiedlich aussehen, und so wollen wir es haben. Gehen wir jetzt zum Modeln. Lassen Sie uns all diese zusammenfügen. Also werde ich mich all dem anschließen. Also Control J. Und ich schließe mich ihnen einfach allen an. Während ich sie zusammenfüge, überprüfe ich, ob alle meine Modifikatoren tatsächlich zutreffen Wenn wir jetzt in der Zukunft Animationen und Dinge machen , müssen wir sie vielleicht alle auseinandernehmen, das heißt, sie trennen und solche Dinge. Aber im Moment denke ich, dass wir sie alle wieder zusammenbringen werden. Ich drücke immer G, um zu sehen , was ich tatsächlich bekommen habe. Du kannst sie sehen oder Wände gehören nicht dazu. Deshalb mache ich das immer. Ich werde sie auch mit all diesen zusammenfügen. Ich überprüfe meine Modifikatoren, Control J, G. Wir können sehen, dass wir das zusammenfügen müssen Also Control J, G und schließ dich diesem OK an, Control J und G. Los geht's. Sie können sehen, dass wir jetzt alles haben. Zu guter Letzt wollte ich jetzt überprüfen, ob ich alle Holzteile habe und ich denke, es ist nur ein Fenster , das da untergeht. Also sehe ich mich nur um. Ich werde auch glatt schattieren und sicherstellen, dass meine automatische Glättung aktiviert ist Und das ist gut, denn wenn ich das alles zusammenfüge, ist meine Alterglättung auf 30 Grad eingestellt So kann ich sicherstellen, dass, wenn ich in den Objektmodus komme, alles so aussieht, wie es sein sollte. Mit anderen Worten, wir haben keine Glättungsprobleme. Wir haben hier ein kleines Glättungsproblem, das Sie sehen können, und wenn ich das nur ein kleines bisschen herunterlasse, wie Sie sehen können, wird das behoben Und das müssen Sie im Auge behalten wenn Sie all diese Dinge zusammenfügen. Stellen Sie also sicher, dass Sie das berücksichtigen. Wenn ich zum Beispiel komme, um das mit dem Turm zu verbinden, müssen wir vielleicht reingehen und ein paar harte Kanten machen, tolle Scharfe an einigen Stellen, nur um sicherzugehen, dass es sich auch löst Das Problem ist, wenn man anfängt, scharfe Gegenstände und andere Dinge hinzuzufügen, findet man am Ende Scharfe oder fast alles, sodass man wegkommen kann, ohne das zu tun . Das ist der beste Weg Okay, jetzt haben wir das gemacht, lass es uns wieder auf Material setzen und jetzt bringen wir unsere Greybox zurück Wenn also unterdrückte Seelen lehren, bring alles zurück. Da haben wir's. Ich gehe, ich glaube, meine Greybox, du kannst hier sehen, dass diese graue Box hier zum Beispiel, diese Oberseite, das brauchen wir nicht wirklich Das Ergebnis kommt rein Ähm, ich glaube, ich werde mir das tatsächlich schnappen, rundum. Ich drücke Strg plus, und es sollte vollständig funktionieren. Und dann kann ich tatsächlich Gesichter löschen und löschen. Also lösche in die andere Richtung. Es wird es für mich nur ein bisschen sauberer machen, genauso wie auf dieser grauen Box hier. Ich werde dasselbe tun, wenn er die obere Alt-Shift-Taste gedrückt hat und Plus nach unten zum Löschen klickt Und lass uns löschen. Lass uns nachdenken, lass uns Gesichter löschen. Wir wollen also keine Scheitelpunkte löschen , weil wir dann in einem Chaos enden Nun, die Sache ist, ich will das, ich will mir diese graue Box ansehen, aber Sie können sehen, dass es einige Probleme damit gibt. Es muss etwas kleiner gemacht werden. Also ich könnte diese graue Box tatsächlich für meine eigentliche Wand verwenden. Ich denke, wenn ich es hier anpacke, und wenn nicht, wirst du wahrscheinlich eine neue Greybox machen Ich werde das hier reinbringen und sehen, ob ich es tatsächlich benutzen kann. Drücken Sie nicht S und Y, sondern bringen Sie es genau dort rein, wo sich die Halbzeit befindet. Also schlagen sich die Wände einfach so zurück. Und Sie können auch diese Vorderwand sehen. Dieser hier. Mit anderen Worten, muss sich auch so ein bisschen zurückziehen. Die andere Sache ist, wie weit geht diese Greybox hinein? Weil es nicht wirklich weiter zurückgehen muss , als dies hier zeigt. Also könnte ich das genauso gut einfach verstecken und sehen, wie weit es zurückreicht. Wir können also sagen, dass wir wahrscheinlich viel zu weit zurückgehen. Wir wollen diesen UV-Raum nicht wirklich verschwenden. Also könnte ich genauso gut all diese nehmen und sie nach vorne ziehen kurz bevor sie tatsächlich anfangen , in das Dach zu gehen , und es so lassen, dann sieht das sehr gut aus. Nun drücken wir Alt und H, bringen alles zurück oder Wanne, eine Alternative, bringen alles mit a. Jetzt schauen wir uns diese Greybox hier an Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich auch diesen zurückziehe. Also werde ich es zurückziehen. Wir haben hier also einen schönen Rand unserer eigentlichen Wand. Also vielleicht ein bisschen weiter, weil wir wollen etwas weiter herausragen, ihr könnt hier unten sehen, dass das hier immer noch eine ihr könnt hier unten sehen, dass das hier Kuh ist, was bedeutet, dass ich es nicht wirklich so haben will. Ich möchte, dass einige hier irgendwie diesen Rand hochkommen. Also ich wollte das eigentlich wahrscheinlich loswerden, nicht, ich will nicht, dass Stone klebt, es sieht nicht richtig aus. Ich komme in meinen Turm und schnapp mir diesen Stein. Ich wusste, als ich diese Steine erfunden habe, dass sie wahrscheinlich nicht alle verwendet werden. Ich werde diese Eckpunkte so löschen. Ich werde auch einfach den Boden verstecken, wenn auch nicht im Weg. Dann kann ich sagen, dass ich diese drei Steine hier habe, also weiß ich, dass ich diese drei Steine loswerden kann, also werde ich meine Greybox verstecken und in meinen Turm kommen Und wieder sind dies verschwendete Polygone. Niemand wird sie jemals sehen. Also könntest du sie genauso gut loswerden. Löschen Sie also Scheitelpunkte und räumen Sie sie aus dem Weg. Top Alt H, bring Greybox zurück und stelle dann einfach sicher, dass alles so passt , wie wir es gebaut haben Das ist die kurze Hose, die wirklich gut in der Nähe von hier passt. Wir können zeigen, dass du hier unten eine schöne Lücke hast , wo eine weitere Mauer fallen kann. Das ist genau das, wonach wir suchen. Jetzt. Wir müssen hier zusehen, dass das nicht zu weit vorbei ist. Und der Grund, warum das zu viel weiter hinten ist, ist, dass sie offensichtlich, wie Sie sehen können, weiter herunterkommen wird. Also mit anderen Worten, nun, ich meine ist, dass die Unterstützungen hier unten stehen werden. Mit anderen Worten, es wird ein Stück Arbeit sein, hierher zu kommen, sich so zu drehen. Jetzt schaue ich mir nur den Rest an und denke nur darüber nach, ob das richtig ist. Ich schaue mir zum Beispiel diese Seiten an, ich schaue hier und stelle sicher, dass alles zusammenpasst und alles richtig aussieht. Ich denke, es wird jetzt tatsächlich aussehen. Was ich tun kann, ist, mein Rad im Weg zu verstecken. Ich kann dieses Fenster verstecken. Wie der Weg mein Schild verstecke. Ich will jetzt schauen wo ich meine Wandstücke haben will. Mit anderen Worten, ich brauche Sperma wird ein bisschen darauf basieren, wo mein Holz hingehen wird, ich mir meine tatsächliche Referenz ansehe. Ich weiß das zum Beispiel ziemlich genau auf diesem Teil, zumindest wenn ich den ganzen Weg runter fast genug gehe. Ich kann einen Edge-Loop-Pin anbringen. Also Kontrolle über Linksklick, Rechtsklick. Und ich kann da unten etwas Platz an der Wand platzieren , bis auf die Unterseite, Sie können sehen, dass die Unterseite tatsächlich durch die Wand darunter aufgeteilt wird Sie können sehen, dass die Unterseite tatsächlich durch die Wand darunter aufgeteilt wird, in diesem Teil hier können Sie sehen, dass wir hier diese Kantenschleife haben. Ich mache das vorerst, nur für den Moment, und vielleicht muss ich zurückkommen und es ändern. Lege hier noch eine Kantenschleife rein. Also kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick. Und das lässt diesem dann mehr Platz. Und dann brauche ich wahrscheinlich einen Blick auf diesen, noch einen hier. Also Kontrolle aus, Linksklick, Rechtsklick. Nur darin. Während ich das mache, möchte ich im Grunde genommen Wandfläche bekommen. Also mit anderen Worten, das Wandmaterial darauf und dann um das herum ein Stück Holz von Paul bauen. Dann kann ich diese und solche Dinge ein bisschen verschieben und sie dann lesen, einpacken. Und dann werde ich eine schöne Wand haben. Es gibt mir nur ein Bild, um zu sehen, was ich tue, und deshalb mache ich das tatsächlich. Also, was wir dann auch in der nächsten Lektion tun werden, alles Wandmaterial reinholen und dann beginnen wir mit eigentlichen Anmeldung und der Erstellung Und dann, ähm, ist es ziemlich einfach, all diese Holzstücke darauf zu legen . Es ist genau das, was wir hier schon gemacht haben. Offensichtlich gibt es ein paar technische Dinge wie die Fenster, das Anbringen von Zahlen, Stützen, und einer der schwierigsten Teile ist es tatsächlich all die Holzstege und solche Dinge Und wir haben jetzt die Fähigkeiten, um das ziemlich einfach zu machen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 48. Beherrschung des SVG-Workflows in 3D-Design: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier sind wir gegangen. Das. Der einfachste Weg , diese grauen Kästchen zu machen, besteht darin , zunächst die goldene Oberseite zu speichern. Wir wollen keine Oberteile von ihnen. Ich lasse die Bottoms an. Ich sage das immer, weil es einfach einfacher ist , Dinge auf den Boden zu pflanzen und solche Dinge. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, ist, dass diese alle ungefähr die gleiche Länge haben. Denn wenn du sie ins Unwirkliche bringst, willst du sie auf der Grundlage dieses Gedanken aufbauen, wenn du sie hineinziehst, die Orientierung ist irgendwie unten Das heißt, wenn ich das über diesen Knopf reinziehe, bedeutet das, dass sich dieser direkt über dem Boden befindet. Das willst du vermeiden. Sie können das Gleiche hier auf dem Turm sehen. also zu sagen, dass dieses graue Kästchen ein bisschen Ich versuche also zu sagen, dass dieses graue Kästchen ein bisschen herunterfallen wird. Also ich mache, wir drücken Top, wir drücken Alt H und bringen alles zurück. Ich drücke erneut die Tabulatortaste. Und dann eins, was wir stattdessen tun, ist, dass ich mir dieses Gesicht schnappe und tatsächlich eins drücke. Und ich werde alles in eine Linie mit meinem Turm ziehen , um sicherzugehen , dass, wenn ich sie auf den Boden lege, alles so im Boden ist, wie es ist. Sie können also sehen, dass diese jetzt größtenteils waagerecht sind. Es sollte also absolut in Ordnung sein. Was du eigentlich auch tun solltest, es stellt nur sicher, dass der Build ausgerichtet ist, und eigentlich liegt er wahrscheinlich nur ein bisschen über dieser eigentlichen Naht, sorry, dieser Boden hier. Was ich also tun werde, ist, dass ich das tatsächlich vorbereite. Also drücke ich Control Law, wodurch ein Edge-Loop entsteht. Und das sind die Main Edge Loop, dieses Gebäude auf den Boden gelegt wird. Sie können also hier sehen, ob ich es auf hier herunterbringe und ob ich das auswähle und wenn ich dann, wenn ich den ganzen Build fertig habe, meine Orientierung auf dieses andere Edge-Paar lege . Ich weiß, dass alles um mich herum und wir werden tatsächlich im Flow sein und das basiert auf dem, was ich versuche zu tun. In Ordnung, jetzt haben wir das drin. Was wir tun können, ist alles rauszuholen und wir können Strg a drücken und wir können Mokassins Was wir dann tun können, ist diese Naht jetzt zu entfernen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam und Sie sollten am Ende so etwas haben. Wir werden hier dasselbe tun. Also werde ich dazu kommen. Nun, ursprünglich Greybox, nicht mehr nur Greybox. Drücken Sie Strg a und Mokassin. Und du kannst sehen, dass es viele Taschen mit verschiedenen Mauerteilen gibt und einige davon müssen wir vielleicht ändern, wie dieses hier, Miami zu sehr. Also müssen wir es vielleicht loswerden, Seam, und das Ganze auspacken, zum Beispiel Also packen Sie beide gleichzeitig aus, aber im Moment werden wir sie einfach alle getrennt auspacken. Und dann wird es uns eine wirklich gute Vorstellung davon geben , wie es aussehen wird. Nun, das sind alles Dinge , die ich loswerden sollte. Ich sollte nicht wirklich all diese Rückenschmerzen hier haben. Der Grund dafür ist, dass das Bill ist, Sie, der einzige Grund, aus dem Sie sie behalten möchten, ist, wenn Sie ein modulares System bauen wollen, mit anderen Worten, Sie möchten diesen Teil des Gebäudes herausnehmen und ihn woanders hinstellen. Also, wenn du das tun willst, lass sie an. Das Problem, das Sie haben, ist natürlich , dass Sie kein Dach auf der Rückseite haben, also müssen Sie leider umziehen, eine Mauer hier. Sie müssen diese Wand verschieben um sie von dort nach dort zu kopieren. Und dann haben Sie am Ende ein kleines modulares System. Nun, das werde ich nicht tun, sondern ich werde diese Teile tatsächlich einfach löschen. Das brauche ich nicht, also lösche Gesichter und werde die auf der anderen Seite los. Ich koche sie in, ich glaube, Mokassins hier unten und Aber tatsächlich werden dadurch mehr Polygone entstehen. Also ich will das nicht wirklich tun. Also sollte jetzt alles andere hier gleich sein. Ich werde meine Fehler behalten, wie ich bereits erwähnt habe. Das sieht aus, das sollte gut aussehen. In Ordnung, also lass uns gehen und sie einpacken. Kontrollieren Sie also zunächst die gesamte Transformation legen Sie den Ursprung auf die Registerkarte Geometrie auf der Rampe fest. Und jetzt möchte ich sicherstellen, dass meine Wände auf den Wänden hier basieren. Mit anderen Worten, ich möchte, dass sie genauso aussehen. Was Sie tun können, ist, dass Sie zunächst einmal befehlen , Ihre Wolle zu bringen. Also komm runter, finde deinen Pinnwand-Main so und stelle einfach sicher, dass sie diesen irgendwie ähnlich sehen Jetzt kannst du bei einigen von ihnen ein bisschen Verfärbung sehen , aber ich denke, das ist ganz natürlich und es wird natürlich aussehen, wenn du deine Wände hast, Holzbretter und solche Dinge Also mach dir darüber im Moment nicht zu viele Gedanken, das versuche ich zu sagen. Sie können sehen, dass diese ziemlich ähnlich aussehen und solche Dinge. Wie gesagt, der Hauptpunkt hier ist, einfach deine Wände reinzuziehen. Also werde ich mir das jetzt schnappen. Zahlen. Schnapp dir alles oben, nur um sicherzugehen, dass sich alles verwandelt. Rechtsklick. Also entspringt die Geometrie. Und jetzt lass uns nochmal Tab machen. Du packst aus. Und beruhigen wir uns und legen das an die Wall Main, so. Jetzt versuche ich es nur mit diesen Wänden hier zu vergleichen, und sie sehen genauso aus. Sie können sehen, dass wir da sind, wo ich hingehe , ob die Nähte unterschiedlich sind. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Wenn ich auf Alles drücke, Jetzt unterrichten, alles zurückholen , zweimal auf das A tippen, dann siehst du, dass das ein wirklich, wirklich guter Anfang für das ist, was wir hier zu tun versuchen Das nächste, was wir uns ansehen müssen, ist, unsere Sünde tatsächlich hineinzubringen. Und wir haben im Kurspaket und SVG. Lassen Sie uns das also zunächst tun. Nun, SVG wird sie wahrscheinlich in der Mitte anrufen, normalerweise tun sie Oder es könnte kommen, wo ich meinen tatsächlichen Cursor gesetzt habe. Ich mache einfach die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und setze den Cursor darüber. Und dann bringen wir Massen-vG. Ich bin mir nicht sicher, ob es dort ankommt oder ob es in der Mitte willkommen ist , wir werden sehen. Also lass es uns reinbringen. Kommen wir also zur Datei, beruhigter Impuls, und Sie werden sehen, dass dies eine skalierbare Vektorgrafik sein sollte Nun, das ist nicht hier. Gehen Sie zu Bearbeiten, gehen Sie zu Einstellungen und fügen wir dann SVG Also werde ich das einfach von Sv abziehen und Sie werden sehen, dass dort Import, Export skalierbarer Vektorgrafiken steht . Ich bin mir nicht sicher, ob das im neuen Blender tatsächlich aktiviert ist, aber stell einfach sicher, dass deins aktiviert ist Es sollte ab 2.7 in allen Blendern verfügbar sein. Im Grunde genommen, klicken Sie dann auf Aktualisieren und schließen Sie es dann. Und dann kommen wir zu File Impulse, skalierbaren Vektorgrafik. Und lass uns gehen und unsere Grafik suchen. Sie sehen das SVG-Zeichen, doppelklicken Sie darauf, doppelklicken Sie auf das Zeichen, und Sie sollten in der Lage sein, es zu importieren Und jetzt wollen wir sehen, wohin es tatsächlich importiert wurde. Und ich kann es nicht wirklich sehen. Also, was ich tun werde, ist, ein wenig herauszuzoomen und zu sehen, wo es ist. Und wenn ich es nicht sagen kann, gehe ich einfach auf diese rechte Seite Und ich werde schauen, ob ich das hier sehen kann , also es ist bunt. Du kannst sehen, du kannst jetzt sehen, dass ich darauf geklickt habe. Ich weiß nicht, warum es als farbiges Philae-Ding auftaucht, heißt es in Photoshop, es ist eine skalierbare Vektorgrafik Jetzt müssen wir es nur noch tun, weil wir das ausgewählt haben, ist es herausziehen. Und wenn ich jetzt auf die Erwachsenentafel drücke, kannst du hineinzoomen und du kannst genau sagen, wie es aussehen wird. Lassen Sie uns zunächst die Ausrichtung zurücksetzen, damit das Ganze eine schöne Stelle gebracht wird, an der es möchte, dass jemand Plague schreibt Ursprung auf Geometrie setzt Dann drehe ich es um. Also warum 90 und dann unser X 90 und nur um es richtig zu drehen, möchte ich drei auf dem Ziffernblock drücken. Ich werde es jetzt umsetzen. Du musst überprüfen, in welcher Richtung du es haben willst. Lassen Sie uns also zunächst die richtige Skala wählen. Also wenn ich es raube, drücke die S-Taste und ich sehe hier, dass, wenn ich es nach da rausziehe, das ungefähr nicht die richtige Größe haben sollte, lassen Sie uns es einfach so wieder an seinen Platz ziehen Lass uns diesen Block loswerden, Block jetzt brauchen wir ihn nicht mehr wirklich. Also lass uns das loswerden. Jetzt müssen Sie nur noch entscheiden, wie groß das sein soll. Eigentlich denke ich, dass das ungefähr die richtige Größe ist. Ich kann mir die Veränderung vorstellen , die hier bevorsteht und solche Dinge. Sie würden natürlich denken, dass es nur sicherstellt , dass es zum Ablauf passt. Wenn ich also alle Zed Hundert80 drücke und es drehe, drücke ich drei auf dem Ziffernblock und schaue einfach nach. Ist der Flow so viel besser? Mit anderen Worten, weil es sich hier oben krümmt. Passt das eigentlich zum Ablauf oder sieht es schlecht aus? Ist das alles andersherum geehrt? Welche Art willst du , welche Art sieht am besten aus? Ich denke sogar, dass es, weil das rauskommt, schlecht aussieht, wenn man so herumläuft , anstatt zu versuchen, mit dem Bauen zu fließen. Also eigentlich mag ich dich so schlecht. Ich denke, ich lasse meins so stehen. Nun werdet ihr feststellen, dass wir diesem Indianer eine skalierbare Vektorgrafik gekauft haben , sie ist im Grunde genommen als Kurve dargestellt. Nun, das heißt, Blender, ich liebe den kleinen Button hier drüben, der die Objektdateneigenschaften für vollständige Kurven anzeigt. Wenn du also eine Kurve und solche Dinge einbringst, hast du dasselbe Panel und so geht Blender tatsächlich damit um. Jetzt werden Sie auch feststellen , dass diese Teile hier, äh , wahrscheinlich ein bisschen zu dünn sind. Ich bin mir nicht sicher, als ich die anderen ins Ausland gebracht habe, sie sahen zu dünn aus, als dass wir im Wind zusammenbrechen habe, sie sahen zu dünn aus, als dass wir würden oder so. Also mache ich vielleicht etwas mit denen. Also zuerst den, der die Treppe hinauf geht, werde ich das in 3D machen. Und was das bedeutet, Omeka, eine Lücke ist eingefroren. Und ich finde den einfachsten Weg , mit SVGs umzugehen, um das Mesh aufzuräumen, weil man am Ende immer ein bisschen Chaos haben wird Das Mesh dient nur dazu, das in 3D zu bringen und dann Ihre Auflösung zu verringern. Sie werden sehen, wenn ich das herunterbringe, läuft alles richtig rund. Einer versucht es zu tun. Jetzt begrenzt Blender die Anzahl der Scheitelpunkte in diesem aktuellen SVG Also das Problem mit SVGs und solchen Dingen, du wirst am Ende eine Menge Scheitelpunkte haben und das willst du nicht immer Was führt also dazu, das auf eins zu reduzieren? Dann bringe ich das langsam zu etwas, mit dem ich tatsächlich arbeiten kann. Ihr könnt also hier sehen, ich habe es jetzt gewichtet und wir haben immer noch diese wirklich schönen Kurven. Jetzt wirst du sehen, dass es ein bisschen wahrscheinlich draußen ist. Also, wenn ich umdrehe, eröffnet sich eine Menge. Ja, es fügt nichts mehr hinzu , indem man es lauter dreht. Also werde ich mehrere acht verklagen. Und ich denke, das glättet sie, um tatsächlich mit einer weiteren schönen, glatten Kurve davonzukommen , die dort herumläuft Also reduziere es einfach von 12 Tanzgewichten, so etwas. Okay, und zu guter Letzt, jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir daraus ein echtes Mesh machen, weil wir in dem Moment nichts damit anfangen können. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, werden einige Scheitelpunkte angezeigt und wir können mit diesen Scheitelpunkten nichts mit diesen Scheitelpunkten nichts Was wir jedoch tun können, ist, dass wir tatsächlich auf diese Eckpunkte klicken können Und du kannst jetzt Dinge mit all diesen Dingen machen, sie verschieben oder so. Ich denke jedoch, dass ich jeden dieser Punkte eingehen werde, weil ich denke, dass diese Punkte ein bisschen zu viel sind. Also werde ich zuerst zu jedem dieser Punkte kommen bevor wir so etwas Pointy machen, Sie können sehen, dass es all diese Punkte hat Belassen Sie die beiden mit dem Ende. Und ich werde diese Eckpunkte tatsächlich streichen , weil ich nicht denke, dass diese Spitzen für diesen Gesetzentwurf besonders hilfreich sind für diesen Gesetzentwurf besonders hilfreich Also werde ich tatsächlich reinkommen und sie einfach alle so auswählen. Und ich drücke Löschen und du drückst Vexes und dann legt er sie wieder an seinen Platz Elite gegen Elite, dann geh und sieh dir jeden von euch an, den ihr verpasst habt. Sie können also sehen, dass diese einen kleinen Anstieg haben, ich hoffe, ich mache mir darüber keine Sorgen Es sind diese großen, großen Spitzen, mit denen wir es zu tun haben. Also lösche im Vergleich zu diesem hier lösche Scheitelpunkte und diese sehen absolut in Ordnung In Ordnung, so etwas sieht also absolut in Ordnung aus. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Also, was wir das in der nächsten Lektion machen werden. Wir werden das in Mesh umwandeln. Wir werden alles aufräumen. Und schließlich sollten wir am Ende ein wirklich, wirklich nettes Schild haben. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 49. Umwandlung von Kurven in Mesh für vielseitige Modellierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier habe ich aufgehört Sie alle. Lassen Sie uns das jetzt konvertieren. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu Objekt und Sie sehen hier unten, Sie haben eines , auf dem „Konvertieren“ steht. Und wenn Sie Mesh aus Curves, dem zweiten, zusammensetzen, werden Sie feststellen, dass diese Kurve verschwindet Also verschwanden die Kurvenoptionen. Wo ist es hingegangen? Nun, es ist jetzt im Grunde genommen Match. Also, wenn ich reinkomme, wirst du sehen, dass wir im Moment nichts sehen können. Aber wenn ich zu meiner Folie komme, werden Sie sehen, dass es im Grunde genommen eine Belastung , dass wir natürlich nicht so viele Eckpunkte wollen , und wir müssen sie ausfüllen Also werde ich A drücken, um alles zu holen, und dann Alt und F drücken , ein Handy, da ist alles drin. Jetzt wirst du aber sehen, das Problem, das wir haben, ist, dass wir hier immer noch viel, viel zu viele Dreiecke haben Ich meine, da sind 2037 Dreiecke drin. Das wollen wir nicht. Also drücken wir Strg Z und gehen einfach zurück, bevor wir es eingeben. Wir werden zu Edge Select kommen, weil wir uns das Leben leichter machen werden. Und was wir machen werden, ist Rechtsklick und Demokratie. Dann machen wir es, jetzt fülle ich es aus. Also werde ich die obere Taste drücken. Ich drücke auf Alternate und fülle alles aus. Oben. Komm auf die rechte Seite, vergewissere dich, dass du bei deinen Modifikationen bist und wir fügen eine Dezimation hinzu, was wir tun werden eine Dezimation hinzu, was wir Nun, wie du sehen wirst, wenn ich das ganz herunternehme, wirst du sehen, dass es so richtig, richtig funky Das liegt daran, dass wir viel zu weit gegangen sind. Sie können hier sehen, dass wir ein Face Camp haben. Wir wollen das im Grunde nutzen, um zu sehen mit wie vielen Gesichtern wir durchkommen können. Sie können also sehen, dass, da ich das auf 613 Gesichter gebracht habe, das jetzt wirklich wie ein wirklich, wirklich nettes Stück Mesh aussieht ein wirklich, wirklich nettes Stück Mesh Ich meine, ich kann weiter alles mitbringen und noch mehr rausholen. Aber hat es irgendeinen Sinn, dass wir tatsächlich davon profitieren, es noch weiter zu erhöhen? glaube ich nicht. Ich werde gegen 700 gehen. Schau dir das an. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Endlich, wenn ich diese Dezimate tatsächlich anwende, also fahre mit dem Mauszeiger darüber und drücke die Tabulatortaste Tabulatortaste Und du wirst jetzt sehen , dass es so aussieht und es ist ein wirklich schönes Stück Mesh. Die andere tolle Sache ist natürlich, dass wir jetzt tatsächlich schon alle Nähte markiert haben. Und das macht es wirklich, wirklich einfach, anstatt zu versuchen diese ganze Sache zu umgehen, Nähte zu markieren und solche Dinge. In Ordnung, das ist also ein kleiner Tipp. Sie wissen also genau, wie man sie einbringt, wie man mit ihnen umgeht, wie man die Anzahl der Polygone reduziert und Dinge, die aus Scheinnähten sind bevor Sie tatsächlich etwas anderes tun Nun, natürlich wird es ein Problem Wenn wir das herausziehen, müssen wir tatsächlich einige Nähte an den Rändern und solche Dinge verspotten . Ich mache das lieber manuell. Eigentlich ist es wahrscheinlich ein bisschen einfacher, als zu versuchen, reinzugehen und das automatisch zu tun weil sie die Nähte sowieso nicht dort platzieren , wo Sie sie haben möchten. Die Sache ist, wir müssen das jetzt rausbringen und es ein bisschen zu einem Netz machen. Was wir jetzt tun müssen, ist E drücken und es so herausziehen, bis die Dicke erreicht ist, die sie eigentlich wollten, wobei zu berücksichtigen ist, dass es ziemlich schwer und klobig sein wird Es muss leise und klobig sein. Und los geht's. Man kann sagen, es sieht schon sehr, sehr gut aus. Sie können sehen, dass wir hier unten jede Menge Unebenheiten haben , aber weil wir es tatsächlich zu einem ziemlich hohen Polygon gemacht Mit anderen Worten, wenn ich jetzt darauf klicke, siehst du 2.772 gekaufte Polygone, wenn wir es so lassen würden wie die Wände, es wären sieben oder 8.000 gewesen Also haben wir es um ein gutes Stück reduziert. Sie können es auch sehen, weil wir diese Eckpunkte entfernt haben, das sieht jetzt wirklich gut aus und die Punkte, und es sieht tatsächlich realistisch aus, nicht so sehr wie die Referenz, die ich zuvor gemacht habe In Ordnung, jetzt will ich Treppen, ich will Festival und Tab drücken Ich möchte mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und dann reinkommen, ich möchte nicht ziehen. Lassen Sie uns auch weitermachen. Und jetzt kannst du sagen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Als Nächstes möchte ich diese SVG-Map tatsächlich loswerden. Ich komme einfach rüber, während ich im Objektmodus bin, klicke auf die Minus-Schaltfläche und kann jetzt wirklich sehen, während ich es tatsächlich mache Lass es uns auf das Standardmaterial setzen. Und los geht's. Okay, jetzt brauchen wir etwas Ramp this, jetzt wissen wir, dass die Vorderseite und die Rückseite einfach auszupacken sind, die Rückseite einfach auszupacken sind weil das einfach so ausgepackt wird Und das ist in Ordnung, weil wir nur Metall verwenden, aber wir wissen, dass wir auch hier ein Problem mit unendlichen Schleifen haben werden, die überall herumlaufen. Äh, nicht nur das, wegen der Größe dieses Dings. Das kannst du dir vorstellen, selbst wenn Blender hier anfängt und hier den ganzen Weg läuft und den ganzen Weg folgt. Dieser UV. Unwrap wird sehr, sehr lang sein. Was bedeutet, dass mein eigentliches Metall dadurch wirklich, wirklich pixelig aussehen wird und solche Dinge Also musst du das aufteilen, nach Orten suchen, an denen du es in Kolonien wie hier aufteilen kannst. Nehmen wir zum Beispiel diese Ecke und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Mokassin Nehmen wir an, Blender fängt damit an. Es geht rundum und endet hier im Kreisverkehr. Leider könntest du es hier beenden, aber es wird trotzdem sehr, sehr lang sein. Also versuchen wir es und sind tatsächlich hier gelandet , weil niemand das da drin sehen kann. Wenn Sie von einer aus schauen, können Sie sehen, dass es eine tatsächliche Naht gibt , die normalerweise L6 Ich markiere dort eine Naht Dann werde ich einfach unter jedes einzelne von ihnen gehen. Und ich werde ein bisschen hineinzoomen, einen Mokassin direkt in der Ecke, damit niemand irgendwelche eingezeichneten Nähte sehen kann Ich gehe rein, ich sehe hier zu. Ich kann mit der Naht davonkommen, weil sie ihr überall folgen kann. Und dann können wir wirklich eine CE-Kennzeichnung direkt in dieser Ecke bekommen . Dann können wir vorbeikommen und ich kann hier Mokassins machen. Also da rein, dann leg los. Lass es uns versuchen. Da haben wir's. Keinen, den man dann hier unten nennt. Und dieser hier. Lassen Sie uns das durcharbeiten. Ich denke wahrscheinlich da drin, wieder rundum. Hier rein, komm überall rein. Ich will hier eine ältere Demokratie. Und dann eine Naht in diesen Punkten hier. Und dann eine Naht in diesem hier. Wir folgen ihm dann rundum. Ich denke, ich kann hier wahrscheinlich mit einer Naht davonkommen. Und dann folgt es wieder den ganzen Weg zurück zum Laden. Rechtsklicken Sie also auf das Magazin. Das ist das erste Gesetz von Seams Dome. Denken Sie jetzt an jeden einzelnen von ihnen. Also hier, hier, in jedem von ihnen wird Seam benötigt weil sie alle eine unendliche Schleife sein werden. Wir machen also nicht im Grunde das Äußere rund um die Pflanzen und Dinge, die sind, nun, jetzt müssen wir es wie das Innere von hier machen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Mockszene. Ich arbeite mich dann durch und klicke mit rechten Maustaste auf die Mockszene. In diesem hier. Rechtsklicken Sie auf Mock Seam. Dann endlich, in jeder von diesen, also ich werde die oberste Colonna von hier auswählen, scheint Tu Mama der am wenigsten Platz Die Leute werden es in all diesen Fällen noch einmal sagen. Also die Null-Endlosschleifen, und dann ist es kurz auf Ramp, wirklich, wirklich nett. Also lasst uns all diese Rechtsklick-Mönche reinschrubben. Da haben wir's. Nun zu den Momenten der Wahrheit. Schauen wir mal, ob das passt. Okay, also ich werde mir alles schnappen. Ich werde die Transformation tatsächlich zurücksetzen , sodass sie alle Transformationen kontrolliert Die Pest hat ihren Ursprung in der Geometrie. Oben. Stellen Sie sicher, dass alles mit einem, Sie auspacken, bis Sie UV-Bearbeitung abgeschlossen haben Und wir haben gezeigt, dass ich das auf Route habe. Wirklich, wirklich wunderschön und du kannst sehen, wie sauber das tatsächlich ist. Drücken wir nun auf Dealer und zoomen Sie auf unser eigentliches Zeichen. Und jetzt lassen Sie uns das von der Standardeinstellung auf unseren dunklen Mantel ändern , der hier ist. Drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Eine Sache, die wir tatsächlich vergessen haben, ist, dass wir das nicht abgeschrägt haben Und der Grund dafür ist , dass es die tatsächliche Anzahl und die Polygonzahl ziemlich stark erhöht , ziemlich stark Und das ist ein Problem , das wir haben. Was Sie nun tun können, ist, all diese Kanten von außen zu nehmen , wir können jetzt reingehen und sie im Grunde alle auswählen. Also, wenn ich zum Modellieren übergehe und alles schon erfasst habe und ich herunterkomme, um auszuwählen, und ich möchte scharfe Kanten auswählen Du merkst jetzt zum Beispiel, dass ich Stil brauche, wenn ich das leiser mache. Ich tippe zweimal auf das Auge. Dann gehe ich rein und wähle scharfe Kanten aus. Sie werden sehen, dass wir alle scharfen Kanten auswählen können , die um uns herum verlaufen. Jetzt können Sie sagen, ich habe eine fehlerhafte Version 1.1, Sie können sehen, dass dort einige der Kanten ausgewählt sind. Und wenn das passiert, drehen Sie einfach nach unten, alternativ nach oben, damit diese Kanten nicht ausgewählt werden. Sag jetzt, kann sagen, wenn ich mich auf dem Laufenden halte, hier hinterherhinke, werde ich einfach den Vorteil nehmen. Dann nehme ich Interesse an und wähle es erneut aus. Also lass uns reinkommen. Machen wir das richtig? Also dreh es um 90 Grad runter. Ich mache jetzt 90 Grad, 89. Lass uns das versuchen, so etwas. Jetzt müssen wir nur noch Strg B und C drücken, damit ich sie alle ganz, ganz leicht abschrägen kann . Also sehr geringfügig. Ich werde sie einfach so abschrägen . Drücken Sie den oberen Bone. Und jetzt können Sie sehen , dass das viel, viel besser aussieht , weil wir abgeschrägt haben Das sind die eigentlichen Logs. Du kannst eigentlich nicht einmal sehen, es sei denn, du bist so nah dran, wo sie tatsächlich bevelt leben Ich habe das aus einem bestimmten Grund getan. Was ich meine ist, dass ich danach alles abgeschrägt habe. Ich hatte tatsächlich Nähte markiert und es und all das Zeug ausgepackt , weil ich es so gemacht habe Es ist einfach so viel einfacher, Nähte und solche Dinge nachzumachen. In Ordnung, also lasst uns die Formen bewegen. Stellen wir sicher, dass unsere glättenden Exons vorhanden sind. Schalten wir sie aus, damit Sie ein paar davon loswerden können Sie können sehen, dass wir hier einige Lichtlinien haben. Und ich kann wirklich, ich kann mit denen nicht mehr anfangen, weil sie tatsächlich trianguliert Jetzt könntest du reinkommen und sehen, ob ich das mache. Also, wenn ich mir die alle schnappen kann. Also drücke ich C, nur um mir ein paar davon zu holen. Und schauen wir mal, ob wir tatsächlich Smoothies von Hallo oder Shake auf pflanzlicher Basis machen können Hallo oder Shake auf pflanzlicher Basis machen . Da ist , was wir machen wollten. Also werde ich sie beschatten, knabbern. Ich klicke mit der rechten Maustaste und lass uns sehen, ob ich einen Shader habe, flach Amigo, du siehst, es macht nicht wirklich viel. Versuchen wir es mit Shade in Smooth. Da hast du es, du kannst sehen, dass du immer noch diese Linien haben wirst, die wir machen werden , wir werden sie tatsächlich abschrägen Wenn ich also Control, big drücke, ziehe ich die Abschrägung ganz leicht heraus Du willst nicht viel tun. Also ganz leicht, so etwas. Du wirst jetzt sehen, dass wir hier ein wirklich, wirklich schönes Babylon haben hier ein wirklich, wirklich schönes Babylon Das einzige Problem ist, dass Sie sehen können, dass wir diese ganze Triangulation dazu haben und das ist nicht etwas, was wir wollen Also, wie können wir das beheben? Nun, wenn wir rauszoomen und uns das ansehen, möchte ich Eevee nochmal anziehen, nur um es dir zu zeigen Du kannst sehen, dass das jetzt wirklich gut aussieht , weil es wirklich glatte, raue Kanten hat. Aber wir können diese dreieckigen Bolzen da drin sehen diese dreieckigen Bolzen da drin und das ist etwas , das eine Basis braucht. In der nächsten Lektion werden wir herausfinden, wie das behoben werden kann. Wir denken in einem echten auspacken und haben dieses eigentliche Hauptproblem tatsächlich gelöst, sino Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 50. Fertigstellung des Schildes für das Windmühlen-Projekt: Willkommen zurück an alle bei Blender to Unreal Engine Five und diese wurden gewählt Jetzt müssen wir diese reparieren. Sie sehen unordentlich aus. Das wollen wir nicht, besonders nicht in unserer Spiele-Engine. Also lass uns jetzt reinkommen. Und was wir tun werden, ist, dass ich reinkomme und alle Gesichter auswähle, die hier unten sind. Ich werde also all diese und all diese auswählen . Warum Windows? Ich werde versuchen, mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth zu klicken. Jetzt wirst du sehen, dass es all diese Dinge glättet. Und das sieht mit sehr wenig Arbeit um einiges besser aus. In Ordnung, das ist also nicht wirklich geklärt. Was wir jetzt tun können, ist, zu Material zurückzukehren und jetzt können wir mit der Arbeit an unseren eigentlichen Kettengliedern beginnen. Eine Sache, die wir jetzt tun müssen, ist zu schauen, ob das weit genug unten ist. Ich denke, das muss eigentlich etwas niedriger sein , weil wir hier ein Fenster haben. Wie Sie sehen können, ist das alles, was Window rausschauen wird. Ich denke, es muss nur ein bisschen niedriger sein als das, was es tatsächlich ist. Wir werden ein paar Holzklötze reinkommen lassen, also kannst du dir vorstellen , dass das rauskommt. Also hier würde ich sagen, dass der Tiefpunkt nur ein bisschen niedriger sein muss, ein bisschen winzig, am niedrigsten, so etwas Nun, während wir das im Sensor haben , wird die Bergwelt, drücken Sie Shift S, geht zu Ausgewähltem und Shift a und lassen Sie uns einen weiteren Würfel hineinbringen und einer gewinnt, ist dass ich nur den unteren Rand dieses eigentlichen Schildes dekoriere . Also werde ich S drücken, es reinbringen, ich werde es hochziehen, dann will ich eine schöne Bombe drauf haben. Und ich wollte einfach nur ein bisschen rauskommen. Aber ich möchte auch sicherstellen, dass es richtig aussieht, wenn es zusammengeführt wird. Also werde ich das hier ein bisschen reinziehen. Also S- und X-Ebene. Und dann werde ich das ansprechen , um sicherzugehen, dass es in das eigentliche Metall hineinpasst das eigentliche Metall wahrscheinlich auch etwas dünner, also als X wie so Und dann Wirbelwind-Treppe, ich möchte drei auf dem Ziffernblock drücken, Tab drücken, drunter kommen Hat man sich diese Anleihe geschnappt, zahlt man wieder drei. Ich werde es rausziehen, also ich wollte nur sichergehen, dass es aussieht, als ob etwas daran haftet, nicht einfach auf so etwas geklebt. Also werde ich mir diese beiden Spielphasen schnappen. S und Y, haben sie zu etwas herausgezogen, vielleicht sind sie herumgerannt, so wie jetzt. Und dann habe ich mir endlich dieses obere Gesicht geschnappt, solange es so ist. Jetzt kann ich hier tatsächlich an diesem Teil arbeiten. Also habe ich angerufen, benutze diese Stange hier und ziehe sie tatsächlich heraus. Aber ich glaube, ich mache einfach einen neuen Würfel. Die andere Sache ist natürlich, dass ich sicherstellen möchte, dass das in der Mitte ist. Also ich werde es so machen , dass ich tatsächlich zum eigentlichen Schild komme. Ich werde nach dem Zentrum suchen, das ist der Kreisverkehr, dieser Punkt hier. Sache. Das will ich machen, das ist die Sache, die ich denke. Es ist sehr schwer zu erkennen, wo das Zentrum liegt. Also denke ich werde das tatsächlich machen. Also schnappe ich mir meinen aktuellen und QB, ich drücke Shift S, weil ausgewählt Ich weiß, dass das jetzt in der Mitte und jetzt bringe ich einen weiteren Würfel rein. Also schiebe a, bring einen Würfel, mach ihn kleiner. Ich weiß, dass dieser Würfel dann auf beiden Seiten gleich sein wird und genau das suche ich. Und dann kann ich das zusammendrücken. Also füge die Essenz hinzu, bring es zusammen, so. Jetzt zieh es heraus. Also ziehen S und Y es raus , wo ich wollte. Also vielleicht etwas, so etwas. Und ich denke, die Dicke ist absolut in Ordnung. Und dann ist Wilder in, sagen wir, zwei Kantenschleifen, um damit zu beginnen Also Controller zum Linksklick, Rechtsklick. Und ich möchte sie jetzt aufteilen, also brauche ich eine auf dieser Seite, eine auf dieser Seite, damit ich im Grunde anfangen kann , das hochzuheben. Also bringe ich ihnen eine Kantenschleife auf diese Seite. Also Strg Alt, Linksklick, Rechtsklick, ein Angelou, diese Seite, Strg Alt, Linksklick, Rechtsklick Und dann möchte ich diese beiden zusammenbringen. Also schnappe ich mir beide bei gedrückter Umschalttaste und klicke, um sicherzugehen, dass ich auf Mittelpunkt bin. Drücken Sie S und Y und bringen Sie sie einfach zusammen. Und jetzt kann ich endlich anfangen, diese Außenkanten nach oben zu bringen . Ich werde diese beiden Präzedenzfälle drei heraussuchen sie heraussuchen, so Dann möchte ich sie herausziehen und dann ein bisschen nach unten ziehen. Also ich werde E S drücken und warum ziehe ich sie so raus , vielleicht bis hierher und dann wieder herausziehe, ein Ding, also so etwas in der Art. Und dann E und S Y, zieh sie heraus und dann zieh sie runter. So wie. Vielleicht möchtest du, dass auch deine Kanten ein bisschen reingehen. Also haben S und X sie zusammengebracht. So wie. Und ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich bin wirklich fertig dem eigentlichen Schild, anstatt dass sie einfach gewesen waren und Paul auf der Unterseite umrundet. Du lebst das vielleicht nicht, aber ich finde, es sieht schlecht aus. Das einzige, was ich für sicher halte, ist sicher, komm rein und bring das einfach ein bisschen rein, anstatt dass es so ein bisschen blockig aussieht Also komm rein. Ich werde mein Schild sogar ganz oben haben. Und ich habe das Gesicht hier. Also dann drücke ich S und Y und bringe es einfach ein bisschen rein. Drücken Sie Alt H, bringen Sie es zurück, tippen Sie zweimal auf Be und ja, das sieht auf BAT Nun, wir könnten das genauso gut abstellen. Also mache ich es, ich werde beide zusammenfügen. Also Control J oder Control spät oder transformiert den richtigen Ort oder Ursprung in die Geometrie Komm zu meinem Modifikator, füge hinzu, modifiziere und wir fügen eine Abschrägung Lassen Sie uns diese Abschrägung auf Null reduzieren, nichts , so etwas Und dass es dafür eigentlich zu viel ist, wie Sie sehen können, es ist immer noch abgeschrägt, also werde ich es auf Null reduzieren, auf keinen, den Sie sich Wie viel Abschrägung das ist, wir wollen irgendwie, dass es genauso ist wie die Sonne Wir wollen nicht so viel Abschrägung drauf haben, also werde ich es aufsetzen Kein Sinn, nein, kein Sturz. Lass uns das versuchen. Und das ist wahrscheinlich viel, viel besser. Jetzt kommen wir rein und markieren tatsächlich einige Nähte. Also werde ich es dort isolieren, wo das Fragezeichen ist, drücken Sie die Tab-Leiste Und was wir tun werden, ist, dass ich den Grund der Sache vorerst verstecke . Ich schnapp mir. Die andere Sache ist, dass ich das zurückbringen und einfach die Abschrägung anbringen muss , bevor ich das mache Oh, ich werde nicht in der Lage sein, Nähte tatsächlich zu modellieren, weil sie eine Bemerkung benötigen. Also bewege ich den Mauszeiger über sie, eine Abschrägung, kontrolliere eine, und jetzt verstecke ich den Ball Gehen wir jetzt noch einmal zurück, weil sie eine Methode zur Fehlerbegrenzung in einem Winkel gemacht haben. Jetzt können wir uns endlich bewerben. Da haben wir's. Jetzt endlich bei uns. Also sagen wir, verstecke den Boden. Lass uns eine Naht auf dieses Top und diesen Bond legen. Also kontrolliere eine Scheinszene. Ich denke, ich muss irgendwo eine Rundnaht machen. Also ich denke, ich wähle einfach eine von ihnen aus, weil es eine Maus ist, also ist sie sowieso sehr schwer zu erkennen. Ich denke, es gibt sie tatsächlich, wir wählen das Innere , weil es schwieriger sein wird, sie von außen zu sehen. Also suche ich hier das Innere aus und klicke mit der rechten Maustaste auf Magazin. Drücken wir Alt H, bringen wir den Rest zurück, und dann kommen wir zu diesem Bereich hier, auf dieser Fläche hier, und steuern Mock Seam. Lass uns jetzt reinkommen und die Naht wahrscheinlich von innen unten markieren . Also werde ich mir diesen schnappen und dann bis zu diesem Teil hier gehen . Also klicken Sie bei gedrückter Maustaste, Shift, klicken Sie auf das eine plus eins hier und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mock-Szene. Schnapp dir alles beim Auspacken. Und lass uns schauen, ob ich mein Material reinbringe , wie es aussehen wird. Also werden wir weiter predigen. Wohingegen ich nicht verrückt bin. Da haben wir's. Drücken Sie die Tabulatortaste. Da haben wir's. Lass es uns auf Eevee legen. Drücken wir Alt H, bringen alles zurück, das ganze Fragezeichen. Tippen wir zweimal , damit es geladen wird. Es wird auch etwas langsamer sein, die eigentlichen Teile, du gibst ein N ein, also tippe zweimal auf sein In Ordnung. Was wir jetzt tun, ist, dass wir jetzt alles zusammenfügen. Also werde ich das damit verbinden. Also Control J, füge alles zusammen. Lass uns zweimal tippen, ich schaue gerade. Du kannst sehen, dass diese Blüte irgendwie blüht. Es sieht wirklich toll aus und all das, aber es macht es ein bisschen schwierig zu sehen, was wir mit unserem Sound machen Aber du kannst von hier aus sehen, es ist wirklich, wirklich wunderschön, wenn die Sonne durchscheint. Und du kannst dir vorstellen, dass das Hin- und Herbewegen genauso schön ist, aber es hat mir irgendwie Probleme bereitet, einfach ein Tief zu haben, was eigentlich aussieht, aber ich finde, es sieht absolut gut aus Was wir jetzt tun, ist, dass wir unsere Kette auch für unser eigentliches Titelschild benötigen . Also ziemlich einfach ändern. Also lasst uns unsere Kette reinbringen. Also werde ich mir das tatsächlich sparen. Also ablegen und speichern. Und dann eine Möglichkeit, es jetzt und wenn es darum geht , den Torus auf Null zu bringen Also Schichttag, kommen wir zu Mesh und wir gehen darauf ein, wo Torus steht, was heißt, Sie können sehen, dass ich Torus to Objects habe will ich nicht benutzen. Das liegt daran, dass du die zusätzlichen Objekte mitgebracht hast. Und ich will diesen hier haben, das ist der Torus. Jetzt kannst du wieder sehen, dass, weil ich meinen Blender ein paar Mal geladen habe, er wieder da ist, wo er war. Ich versuche es noch einmal und ziehe das an, sagen wir 14. Und sagen wir, stell das auf zehn. Ich glaube, das ist der Grund, warum ich keinen Unfall haben will. Sie können auch ein Preset speichern. Sie können also sagen, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicke, habe ich einen, auf dem Kettenglied steht. Und wenn ich darauf klicke, kannst du sagen, ich habe es als 10.7. Ich denke nicht, dass das richtig ist. Sie können also meine Kettenglieder hier sehen. Ich mag dieses Kettenglied nicht wirklich. Solange es das gibt, lösche ich den ganzen Weg. Ich werde noch einen Torus und dann Mesh Torus reinbringen. Und was wir stattdessen tun, ist, dass ich runterkomme, Sie können sehen, dass auch UVs generiert werden, was ziemlich nett ist. Setzen wir das auf 14. Lass uns das auf zehn setzen. Ich denke an den eigentlichen , den ich gespeichert habe. Ich habe als Low-Poly-Version gespeichert. Ich klicke auf Plus, ich nenne es und ich rufe Chain HP für High Poly Und ich möchte auf Okay klicken, und jetzt, wo es gespeichert ist, also wenn Sie jetzt jemals eine Kette einbauen müssen , sollten Sie diese gespeichert haben und sie hätte die UVs erzeugen sollen Mal sehen, ob es die UVs tatsächlich erzeugt hat. Also, was wir machen, ist zunächst, ich komme und gebe alles Leichtmetall, und das ist dieser hier. Rechtsklicken Sie auf Shade Smooth. Und so wird es aussehen. Also versuche ich es nur zu retten. Wie Sie sehen können. Es heißt, dass die UV-Strahlen erzeugt wurden, aber es sieht etwas weit hergeholt aus Lassen Sie uns sehen, ob ich mit den UVs einen Job machen kann , bevor ich tatsächlich etwas damit mache Also Alt, Shift und klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Ich gehe mit der rechten Maustaste nach oben, Mönch Seam, schmuddelige alte Eule, Jetzt kann ich sagen, dass ich besser gemacht habe , wie es vorher aussah. Damit bin ich sehr zufrieden. In der nächsten Lektion fangen wir an unsere Kette bis zu diesem Punkt zu bringen. Von hier aus werden wir es natürlich animieren. Also der Änderungsteil der Animation. Es ist also wichtig, dass wir das richtig machen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 51. Verknüpfungen für die Schildstruktur erstellen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und dort hat es die Kunst verlassen Jetzt kommen wir rein und verbringen das zuerst. Also alle, warum 90? Lass es uns hochziehen. So wie. Und das macht es offensichtlich viel, viel kleiner. Und lassen Sie es uns auch auf der tatsächlichen Achse und der Y-Achse verkleinern. Wenn wir also S und Y drücken und es einfach reinbringen, lässt es einfach viel mehr wie eine Kettenlinie aussehen. Jetzt liegt es an dir, wie groß, wie groß du deine Ketten hast. Also denke ich, lass es uns zuerst hinlegen und schauen, wie das aussieht. Das sieht also ganz nett aus. Nun, die Ergebnisse sehe ich Links. Also will ich wahrscheinlich sechs Links, so etwas. Mal sehen, ob das überhaupt reinkommt. Also Shift D, bring es hoch und drehe dich herum. Also alle 90 so und dann hat es sie beide gepackt , Schicht D, bring sie alle. So kann ich vielleicht mit einem weiteren Link davonkommen, oder ich nenne diese Links kleiner. Also muss ich, nur einen Schritt zurücktreten und all diese Dinge ein bisschen zu groß umschließen. Wahrscheinlich werde ich sie auch alle zusammen verkleinern. Dann drücke ich drei und bringe sie dann wieder runter. Ich war auch bei Elektrofahrzeugen, mach es ein bisschen aus Matrizen Ich werde sie einfach verkleinern. Und dann schnappe ich mir diesen Link Shift D bringe alles an seinen Platz, also jetzt will ich wirklich, dass es hier auf halber Strecke fast genug heraussteht hier auf halber Strecke fast genug Ich weiß also, dass ich wahrscheinlich noch einen Link brauche, noch ein paar Links hier. Und Sie können jetzt sehen, dass ich ein Problem mit diesen Links habe , oder ich muss das Zeichen einfach ein wenig heruntersetzen. Mit anderen Worten, ich brauche dies und das, um zur Sprache zu kommen. Also schiebe D auf hier und bleib jetzt an diesem tatsächlichen Schild. Also werde ich mir alles schnappen. Ich hole mir mein Schild. Hoffentlich habe ich die Bombe davon. Und dann werde ich mein Schild etwas herunterziehen und ein Gesetz haben , das so aussieht, also lass es uns so formulieren. Ich könnte nie davonkommen wahrscheinlich bringe ich meine Anmeldung ein wenig. Ja, ich denke, es ist wahrscheinlich ein bisschen zu niedrig. Also, was ich tun werde, ist, mir all diese Links zu schnappen. Ich denke, ich könnte nicht damit durchkommen , dass Ms. Sign hier oben ist. Also schnappen wir uns mein Schild platzieren es tatsächlich hier. So wie. Lass uns ein bisschen nehmen, das so aussieht und ich denke , das sieht tatsächlich sehr, sehr schlecht aus. Also ich denke, ich werde damit weitermachen. Also werde ich mir diese beiden Links schnappen und sie miteinander verknüpfen. Ja, das sieht, das sieht einfach um einiges realistischer aus. Die andere Sache ist , dass Sie sehen können, dass dieses Stück Holz vielleicht etwas weiter herauskommen muss. Also schnappen wir uns jetzt diese Links. Schließ dich ihnen insgesamt an. Also Control J, Shift D, duplizieren Sie sie. drei auf dem Nummernblock drücken, möchten Sie sie anhalten und sehen, wo sie auf der anderen Seite hinfahren. Sie können also sehen, dass die Kurve Ihnen tatsächlich sagt, wohin es gehen muss. Also legen wir sie dort hin, tippen Sie zweimal auf das Auge. Und das habe ich mir angesehen. Sind wir damit zufrieden? Oder brauchen wir sie? Entweder bewegt sich das Schild rüber, die Welt kommt raus? Wird das ausreichen, um unser Zeichen zu halten, meine ich. Wenn ich zum Beispiel die rüberbringe und dann eine davon herunterbringe. Also lass uns versuchen, uns diesen zu schnappen. L schiebe D, drehe es runter und drehe sich um. Also alle hundert und 8.900, 1990, drehen es um Und du siehst, dass das auch nicht funktionieren wird. Also ich denke, ich, glaube, ich spiele zu viel damit herum Also ich mache das, ich gehe einfach zurück. Ich werde es tatsächlich so lassen, wie es war. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Tippe zweimal auf das Auge. Ich denke, die andere Möglichkeit, das tun, ist, wenn ich das ein bisschen zur Seite schiebe das ein bisschen zur Seite schiebe und es dann ein bisschen nach unten ziehe. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen. Lassen Sie mich versuchen, das ein bisschen zur Seite zu ziehen. Zieh das ein bisschen hoch, so. Dann nehmen wir das jetzt ziehen es zur Seite. Tippen Sie also zweimal auf das Auge. Das sieht schlecht aus. Das Problem, das ich hatte, war, dass sie zu nah beieinander aussahen. Jetzt schaue ich, ich denke sie sehen so sehr, sehr schlecht aus. Nun können Sie natürlich ein Problem darin sehen , dass, wenn Sie eins oder Strg-Eins drücken, Sie sehen können, dass sie sich hier etwas außerhalb in der Mitte befinden. Also schnapp ich sie mir, beide auf dem Schild, kontrolliere noch einmal einen und halte sie jetzt einfach rüber, nur um so zentraler. Die andere Sache ist, ich glaube, ich muss sie nur ein bisschen herunterziehen. Ich glaube, ich brauche hier auch ein paar Metallteile, nur damit es aussieht, als wäre es an etwas gebunden und nicht nur an diesem Stückpreis oder so. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also ich schaue auf meinen Cursor hier, vielleicht werde ich das nutzen. Also schiebe a und lass uns einen Würfel hineinbringen. Also bringen wir dich hoch. Lass es uns bringen, es öffnet jetzt Platz. Also so etwas in der Art. Ich muss es natürlich verschieben, damit es eine zentralere Linie hat. Also drücke ich S und X, ziehe es heraus und ziehe es dann rüber. Drücken Sie dann Essence. So wie. Wenn ich nur sicherstelle, dass es ruhig ist, kann Central meine Kette sehen , wahrscheinlich noch ein bisschen draußen. Also schnapp ich mir meine Kette, mir wurde zugewiesen. Ich werde es einfach von Joel nach Todd Mole verschieben. Halte das noch ein bisschen gedrückt und schnapp dir dann dieses Gesicht. Zieh es ein bisschen heraus. Wie Sona , das einfach viel, viel besser aussieht. Lebe in Ordnung, also dann, warum kann ich dann endlich tun dass ich einfach alle Seiten abschrägen kann Ich schnappe mir einfach alles. Drücken Sie die Strg-Taste. B, Beverly aus, also dann schnapp ich mir das einfach, ziehe es rüber, Shift D muss nicht Level oder so sein, wirklich Superlevel oder so Also so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Dann, solange es sie gibt, schnappe ich mir einfach diese BAU. Ich drücke Sie, um zum Smart-UV-Projekt zu kommen. Drücken Sie. Okay, und ich zeige dir einfach, was das bewirkt. Also, wenn wir jetzt rüberkommen und das auf Dark Mouth legen, kannst du sehen, dass es einen wirklich, wirklich guten Job gemacht hat, und das auf Eevee legen Hoffentlich können wir etwas sehen , das nicht wirklich sehen kann , wenn ich eines dupliziere, also schiebe D und ziehe es heraus. Also haben wir sie dupliziert. Sie können sehen, wie viel netter Job das eigentlich nicht macht, und das ist es, was das im Grunde für uns tut. Nun, ich benutze Smart UV Project nicht wirklich gerne. Und es gibt einen Grund dafür, dass, wenn ich das auf eine andere Software übertrage und ich alle Nähte und solche Dinge durchgehen Software übertrage und ich möchte. Ich habe sie tatsächlich alle verloren und das ist das Problem, das ich damit habe. Also ich gehe jetzt tatsächlich rein. Jetzt habe ich dir gezeigt, dass es dir überlassen bleibt, ob du deine behältst oder nicht und was wir jetzt tun werden, ich werde zu jeder dieser Ketten kommen , sie beide zusammenfügen, Control J, und dann werde ich sie hier tatsächlich loswerden. Die Sache mit der Kette ist, dass sie eine Linie Polygone kostet. Wenn du also alle Polygone loswerden kannst , brauchst du kein Licht All diese werden sie zum Beispiel nicht benötigen. Das Gleiche auf der anderen Seite. Dann lösche und Orte wie diese. Und wenn du auch die hier drin loswerden kannst, damit ich über diesen Punkt hinwegsehen und diesen Punkt passieren kann. Ich kann wahrscheinlich zwei loswerden. Also, wenn ich reinkomme und diese, diese, glaube ich, werden wir zu dritt sein, also ich gehe in die Nachrichten, ich drücke Tab. Ich unterrichte, bring es nach Hause zu meiner Kette. Unten siehst du also diesen Cong, wirf den los. Es sind also nur die anderen beiden. Ich nehme das Fenster und dann werde ich versuchen zu sehen, ob ich das eine loswerden kann. Ist der da auch drin. Ich meine, also werde ich mir das nochmal schnappen. Schnapp es dir noch einmal. Sie können sehen, dass es also Alt, Shift und Klick gibt. Und jetzt weiß ich, dass ich auf der anderen Seite genau dasselbe tun kann. Also gehe ich da runter und lösche Gesichter oben. Ich unterrichte, bring alles zurück. Und jetzt solltest du nichts sehen können. Es sollte so aussehen, als ob es tatsächlich da drin steckt, was es auch tut. Das sieht also wirklich nett aus. Lassen Sie uns nun zum Schluss noch einmal dieses Stück Holz verstecken , um diese Teile hier zu erreichen. Und wir werden einfach, wir machen einfach Ramp These , weil ich sie auch zu Rap hinzufügen möchte. Also gehe ich zu Alt, Shift und klicke, um den ganzen Weg zu drehen. Ich mache das Innere jedes dieser Rechtsklick-Mocks von Seam und schnappe sie mir beide. Einfach echte Ramp sie. Also, wenn ich das nicht mache, wenn ich sie an eine andere Stücksoftware weiterschicke, können Sie sehen, dass die Skala ungleichmäßig ist, also müssen Sie das einfach zurücksetzen Das bedeutet, dass die Nähte dran sind , wenn ich sie durchschicke. Also habe ich sie mir jetzt geschnappt, du packst aus. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt können wir all diese in einer Minute zusammenfügen Was ich zuerst brauche, sind Theorien, um all diese Dinge mit einer UV-Bearbeitung für Verbraucher zu erfassen. Michelle Dolby im selben, schnappte sie sich alle mit einem weiteren UV und du gehst runter zu Pack Islands Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Und sie sollten jetzt alle anders aussehen, was sie auch tun , wonach wir natürlich suchen. Und jetzt kann ich das alles zusammen mit den Schildern verbinden . Also Strg J, drücke Alt H, bring alles zurück, tippe zweimal auf das A und du, sie wird mit so etwas wie dem übrig bleiben In Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion machen, als Nächstes beginnen wir mit der Arbeit an unserem eigentlichen Holz oder dem tatsächlichen Krieg, Nächstes beginnen wir mit der Arbeit an unserem eigentlichen Holz oder dem tatsächlichen Krieg der rund um unser eigentliches Gebäude stattfindet , werden wir versuchen, diese an Ort und Stelle zu bringen Und dann können wir hier endlich mit der Arbeit an diesem Fenster beginnen, das schon lange hier ist. Also müssen wir tatsächlich anfangen, daran zu arbeiten. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 52. Mit Holzwerkstoffen eine mittelalterliche Atmosphäre schaffen: Willkommen, wie jeder Blender bei Unreal Engine Five, und hier haben wir alles gelassen Nun, es ist nur der Fall von Reichtum für diese Kurve, die ihn am wenigsten macht, was viel, viel Arbeit. Also, was wir tun werden, ist, einen Anfang zu machen. Sie möchten das also im Grunde aufschlüsseln. Also, was sie tun werden, ist, dass ich es aufschlüssele. Ich mache meine Unterstützungen hier und dann kann es aufhören, auf dieser Seite aufzuwachen und es dann auf der anderen Seite zu spiegeln Und das ist die Art und Weise, wie man versucht, das zu tun. Lassen Sie uns also darüber nachdenken , dies in dem Sinne zu formulieren, dass es mir ein bisschen leichter fällt. Also ich denke, wenn ich ein paar Holzstücke dagegen lege , wird es einfacher, wenn ich versuche, diese Seite zu machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich komme und mir diesen Vorteil hier hole. Ich werde auch sparen , solange ich mich erinnere, stelle nur sicher, dass ich meine Arbeit nicht verliere. Schicht S ausgewählten Tab und dann verschickte ich einen, mitgebrachten Würfel. Und lassen Sie uns diesen Würfel kleiner machen. Dies ist die, eine der wichtigsten Stützen, die im Grunde genommen alle Teile dieses Krieges ausmachen. Du kannst sehen, dass wir hier einen kleinen Grat haben. Dieses Stück Holz muss also relativ dick sein, nicht so dick wie diese Hauptgruben haben ungerade Zahlen Dach, aber relativ dick. Also lass uns das versuchen. Also werden wir es jetzt tatsächlich auf dem X herausziehen und wir werden es wahrscheinlich zu etwas Ähnlichem herausziehen. Und ich denke, ja, ich denke, wir können mit diesem Stück Holz so arbeiten. Ordnung, die Hauptsache ist, dass ich sichergehen will, dass ich nicht zu viel davon verschwende, also will ich es so in der Wand Und dann, während wir da sind, haben wir uns das Gesicht geschnappt und das einfach dorthin zurückgezogen, wo ich es eigentlich haben will Man könnte also sagen, es kommt raus und das ist tatsächlich oben drauf. Und das ist genau das Richtige. Was ich jetzt tun werde, ist dieses Stück davon zu verwenden. Also werde ich es hier runterbringen und es einfach ein bisschen kleiner machen. Also verschieben, es wieder an seinen Platz bringen, halbwegs, weil wir hier ein paar schönere Grundstücke haben wollen Und dann machen wir es so, dass ich diesen Raum zurückziehe. Also so etwas in der Art. Ich brauche hier natürlich noch einen Support . Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Also werde ich mir dieses Stück Holz schnappen. Ich drücke Shift D. Ich werde es auf XOR, X, nicht X oder Y 90 drehen X, nicht X oder Y 90 Es ist also wichtig, es etwas dünner zu machen, weil wir nicht wollen, dass es so dick ist wie das andere Stück Und dann ziehen wir es einfach so in diesen Teil hier rein. Und dann geht noch ein Stück da rüber. Also, wie will ich, dass das durchgeht? Ich meine, es liegt an dir, ob du wirklich so weit hinten reingehen willst, also ist es da drin, so oder so. Und dann kommt noch ein Teil rein. Ich denke, das ist wahrscheinlich der Fall. Also, wenn ich mir dieses Stück Holz schnappe, ziehe ich es runter bis knapp darunter , ungefähr so. Und dann schnappe ich es mir wieder, Shift D und ziehe es hoch und drehe es dann. Dagegen läuft es also schön und flach. Sie können dort sehen, ich muss es ein bisschen zurückziehen, also ist es dahinter. Und dann werde ich alles tun, ich denke, ich werde auch versuchen, es ein bisschen einzubringen. Schnapp es dir noch einmal. Drücken Sie die Strg-Taste. Kontrolliere einen. Da haben wir's. Das ist eine gute Aussicht. Und dann drücke alles darauf warum ich es drehe, sodass es in die richtige Richtung läuft, hob es ab und setze es an seinen Platz. So, also kommt es ganz oben drauf an. Ich muss sicherstellen , dass es im Grunde ins Dach passt, also drücke ich R und Y und drehe es einfach ein bisschen weiter, ziehe es an seinen Platz. Also, und dann muss ich endlich sicherstellen, dass es hier nicht durchkommt. Also werde ich mir dieses Gesicht schnappen. Wie ich schon sagte, all diese Fähigkeiten hat Base Void während des Anrufs gelernt. Jetzt können wir alles so zusammenfügen, ich denke, das wird wirklich gut aussehen. Jetzt wollen wir, dass noch ein Stück Holz von hier in diese Ecke geht. Also nochmal, ich schnappe mir das hier, sollte es rausbringen. Und wir werden es wieder auf Global stellen, es ansprechen. Und jetzt wo auch immer ich es haben wollte, also wahrscheinlich von hier bis hier. Also drücke ich Control One. Ich drücke Alt und warum drehe ich es um. Nichts, aber ich werde es zuerst dahin bringen , wo ich es haben will. Also sobald es wieder hier reinkommt, hier rein, ein bisschen tiefer, so etwas in der Art. Und dann ist das irgendwie beides, wo man sieht, dass es ein bisschen klobig Wir müssen es vielleicht etwas zurückziehen. Du kannst auch sehen, berührt es die Rückwand? Nein, es ist nicht in die Rückwand, also werde ich es aufsätze ziehen Es sind nur die Schatten-Looks, also das ist absolut in Ordnung. Ich will es weiter draußen haben als diese Holzstücke. Und der Grund dafür ist , dass ich ein paar Holzstreben hier runterbringen werde ich ein paar Holzstreben hier runterbringen , damit sie nicht etwas dicker sein müssen Das einzige Problem, das wir haben werden, ist, kann es da reingehen und gleichzeitig machen? Das ist immer ein Problem, das du mit den Holzstücken an deiner Wand haben wirst . Also lasst uns versuchen, das jetzt rüberzubringen. Ich werde es herbringen und anbringen und du kannst sehen, dass es viel, viel zu dick ist. Und das ist die wichtige Sache, über die ich nachdenke. Lassen Sie mich das jetzt wieder zusammenziehen , damit es einfach darunter passt. Und dann bringt hoffentlich ein paar Holzstreben mit. Jetzt kannst du sehen, ob das richtig aussehen wird, wenn das nicht noch ein bisschen weiter zurückgehen muss. Wahrscheinlich ein bisschen weiter so. Lassen Sie uns jetzt dieses Stück Holz ruhig stellen. Und dann drücke ich Shift T. Halten Sie das gedrückt. Ich kann sehen, dass diese wahrscheinlich etwas zu dick sind, also drücke ich S und X und mache sie einfach etwas dünner Ich werde mir diesen schnappen und ihn in Richtung Tresor ebenfalls etwas dünner machen Richtung Tresor ebenfalls etwas dünner Und ich möchte es bis hierher bringen und sehen, wie viel und mit einer Sache davonkommen , die es braucht, um auch noch ein bisschen weiter zurückzukommen . Also werde ich das Joule auf Ta-dah zurückziehen, also passt es einfach auf ihre Jetzt bin ich am Mittwoch, werde ich Control One drücken Jetzt will ich das mindestens noch ein paar Mal haben. Drücken wir also Shift D, bringen es hierher und dann Shift D, um es hierher zu bringen. Du hast also einen schönen, gleichmäßigen Abstand zwischen ihnen. Oder B, dieser ist etwas dünner, aber ich denke, das wäre sowieso natürlicher. Und dann werde ich nur zu diesem hier kommen alles herausnehmen. Komm zu diesem. Zieh es hoch. So wie. In Ordnung, also los geht's Das ist der erste Teil, der erledigt ist. Also lasst uns jetzt nach unten arbeiten. Also kann ich dieses Stück Holz wieder benutzen? Ich denke, es wird aufgehoben, Shift D bringt es rüber. Das einzige Problem, das ich habe, ist mit diesen quadratischen Teilen Ich möchte kein Stück Holz verwenden , das etwas dünner geworden Also dieser ist gut für mich, wenn ich sicherstelle, dass er richtig drin ist. Sie können also sehen, was für ein Mittelwert das sind, die Punkte, also dieser Punkt der Wand lässt ungefähr die Hälfte Das Gleiche gilt für diesen Punkt der Mauer, der ungefähr auf halber Strecke liegt. Und genau danach suche ich , als ich mir die Oberseite geschnappt habe, sie so hochgezogen Jetzt kann ich eines dieser Holzstücke verwenden. Also werde ich mir dieses Druckdatum schnappen und es runterbringen. Dann werde ich diese Runde in die andere Richtung drehen. Also werde ich greifen, ich denke, ich bin wahrscheinlich besser dran, den untersten Afrikaner zu schnappen , dazu gehört, Alt zu drücken und warum dreht es sich Und dann werde ich es rüberziehen. Also ich kann mir dieses Top tatsächlich schnappen, wenn ich muss. Wie du siehst, zieh es rüber, leg es an seinen Platz, in die Ecke, das sieht wirklich nett aus. Dann denke ich, zieh es jetzt ein bisschen heraus, nur um es ein bisschen anders zu machen das andere Wasser um es herum. Hab mir dann nochmal diesen Face Control geschnappt. Und ich lege es hier in die Ecke. Jetzt brauchen wir in diesem Teil natürlich noch ein Stück Holz. Und wieder gehen wir zu diesem. Ich klaue es, verschifft am Tag, bringe es wieder an seinen Platz. Achte nur darauf, dass wir nicht wieder Holz verschwenden, anderen Worten, warum ich meine, ich will es nicht in der gleichen Breite haben Ich glaube, das tue ich. Es kommt also genau dasselbe heraus. Es ist wahrscheinlich nur ein bisschen zu falsch da Ich werde das einfach ausdrucken. Dann schnappe ich mir diesen Teil hoch. So wie Oma hier bombt, zieh es so, wie du unterrichtest. Schnapp es dir wieder und zieh es dann runter. Also ist es einfach draufgesetzt, sozusagen so. In Ordnung, los geht's. Du siehst, das ist ein wirklich, wirklich guter Anfang. Und man kann sagen, dass Stein jetzt wirklich, wirklich zusammengekommen ist. Jetzt will ich es tun, weil das alles gleich ist. Wir könnten sie genauso gut leveln. Und ich lege sie auf die andere Seite und dann kann ich mit der Arbeit an diesen Teilen und solchen Dingen beginnen. Also schnappe ich mir all diese, ich drücke „Alle Transformationen kontrollieren rechten Maustaste auf „ Ursprung auf Geometrie setzen Und wenn wir jetzt in Serie sind, komme ich zu meinem kleinen Schraubenschlüssel Ich habe Bevel modifiziert. Ich werde das auf keinen Punkt bringen, nichts und sehen, wie das aussieht Und das wird wirklich, wirklich nett aussehen, wie Sie sehen können. Ja, damit bin ich sehr zufrieden. Ich werde diese Kontrolle mit einem Fragezeichen versehen. Und jetzt legen wir es einfach auf Material und jetzt markieren wir die Nähte. Also werde ich diese zuerst in Form eines Mocks zeigen, Alt-Shift und klicken. Gehen Sie hier den ganzen Weg rein und versuchen Sie ein paar Morgendämmerungen hintereinander zu bekommen, das wird Ihnen das Leben leichter machen. Wie Sie sagen können, gehe ich alle durch, die tatsächlich so sehen können , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Scheinszene. Dann komme ich zur Innenseite der Mauer. Und dann werde ich verspotten, dass die Seams rein gehen. Hier unten, hier, hier, hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Scheinszene. Mädchen, das war jetzt fertig, ich habe diesen noch nicht gemacht, wie du siehst, und ich habe den unteren Teil noch nicht gemacht , also drücke ich Alt und verschiebe Plague, Plague und Jetzt kommen wir rein. Hi, das ist übrigens so die Seite für HIV. Und jetzt machen wir es, lassen Sie uns diese machen. Also Alt Shift und klicken. So wie. Gehen wir nach oben. Dann der Boden. Rechtsklick, boxy. Lassen Sie uns nun Seam auf der Innenseite simulieren, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Monk Seam. Und dann endlich, verstecken wir uns einfach. Mit diesen beiden können wir das tatsächlich machen. Also Alt Shift und klicken, Rechtsklick auf das Magazin und dann auf die Rückseite, Markiere Naht, ich nehme, um alles zurückzubringen. A und das werden sie jetzt nicht. Also du auf Ramp, lass uns unser Material reinbringen und es wird der Main sein. Schauen wir uns dann an, welche falsch herum laufen. Sie können diesen hier zum Beispiel sehen , er hat eine Nummer von richtig. Und der Grund dafür ist, dass wir Seam haben , dass wir das vermissen. Also rechte Planke Mock Seam, du kannst sehen, dass dieser auch falsch herum ist Ich werde sie zuallererst wieder bewaffnen , Ramp sie so. Dann kannst du sehen, dass sie jetzt alle gehen, nett, bis auf diesen hier, der sich drehen muss. Dieser ist willkommen. Gehen Sie einfach zu UV Editing 8, nehmen Sie alles von 90, drehen Sie es, runden Sie jetzt wieder zum Modellieren ab und bringen Sie alles zurück. Also werde ich das ganze Fragezeichen beibringen. Drücken wir also das Fragezeichen, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's Du kannst sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Sie können auch sehen, dass die eigentliche Mauer, die wir hier angebracht haben, tatsächlich dahinter versteckt ist. Damit müssen wir also eigentlich nichts anfangen. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist diesen Teil auf diese Seite zu spiegeln und wir haben einen wirklich, wirklich guten Start hingelegt und bauen tatsächlich. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde das beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 53. Gestaltung des Platzhalters für die Haupttür: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Wenn ich hier vorbeikomme, warum willst du das nicht tun, ich will mir das alles schnappen und im Grunde will ich es auf der anderen Seite spiegeln. Also werde ich sie an einem Mittwoch in diese graue Box rufen , obwohl es nicht mehr Greybox ist Aber du verstehst, was ich meine. Also werde ich mir diesen Edge schnappen, der hier unten ist. Ich drücke Shift S, weil das ausgewählt ist, und ich kehre zu meinem Stück Holz zurück. Ich werde mit der rechten Maustaste den Ursprung auf den 3D-Cursor setzen. Und zum Schluss werde ich es auf der anderen Seite spiegeln. Also habe ich Modifikator, Lass uns reinkommen und einen Spiegel hinzufügen. Stellen wir es auf das Y, schalten die Eier und los geht's, wir sollten mit so etwas enden . Jetzt kann man sagen , dass Output problemlos mit dem Aufbau beginnen könnte . Also werde ich das anwenden. Ich werde mir keine Sorgen machen dass diese Teile gleich sind oder so. Was ich aber tun werde, ist, einfach reinzukommen und uns das anzusehen. Sind sie dasselbe? Lass uns das Ding machen. Ich glaube nicht, dass sie damit reingekommen sind, also denke ich, dass diese anders sind. Es sind im Grunde nur diese hier. Also nehme ich sie in Kantenlänge, werde in L und L kommen Ich werde sie zu meinem UV-Editing beruhigen. Ich drücke A, um sie alle G zu nehmen, bewege sie einfach ein bisschen. Oben. Gehen wir jetzt zurück zum Modellieren, und jetzt können wir weiterarbeiten. Also lasst uns jetzt anfangen, dieses Stück zu bauen. Also werden wir hier ein Doppelfenster haben. Wir werden einen Punkt vor uns haben , Kollegen, die Sie in der Referenz sehen können , und arbeiten Sie einfach weiter nach unten am Gewicht. Also werde ich es so tun, als ob ich meinen Cursor in dem Sinne habe, dass ich Shift a drücke, wodurch ein Würfel erscheint . Machen wir es kleiner. Und dieser hier, ich möchte eigentlich zwischen die beiden passen hier, ich möchte eigentlich zwischen die beiden Sie können sehen, dass ich mein Gizmo nicht habe, also drücken Sie die Leertaste, um es einzufügen und ich habe immer noch mein Gizmo und ich bin Das liegt daran, dass meine Animation tatsächlich abgespielt wird. Wenn ich also die Leertaste drücke, muss ich das versehentlich unterdrücken Also einfach draufdrücken und dann solltest du schon wieder Gizmo machen Bist du jemals darauf gestoßen? Normalerweise hat das mit der Animation zu tun. Jetzt lass es uns auf der Y-Achse größer machen, also S und Y. Und dann denke ich, ich mache das ein bisschen größer, weil es ein echter Stützbalken ist, also so etwas Dann S und warum machen wir es etwas kleiner, damit wir nicht den ganzen UV-Raum verschwenden Ja. Danke, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Jetzt brauchen wir einen, der herunterkommt, also schnappe ich mir das, ich drücke Shift D, um es runterzufahren. Und dann lassen Sie uns auch diesen einrichten. Und das wird die Mauer darunter stützen. Ich werde das noch ein bisschen weiter zurückziehen als dieses. In Ordnung, das sieht also wirklich nett aus. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Jetzt muss ich das tun, ich muss den Strahl machen , der hier in der Mitte hochgeht. Und ich muss auch einen Strahl machen. Und dann eine, die in diesem Teil hier zur Essensseite geht. Nun, es gibt auch bald einen Nutzen , den ich machen werde, ich werde sie vorerst beide zusammenfügen, Control J, und dann schnappe ich mir diesen jetzt in Edge Select. Also habe ich alles gepackt, D gedrückt und dann auf dem X gedreht. Also X 90, führe, drehe es, mache es auf der Z-Achse kleiner, und dann werden wir sehen, wie dick das sein muss Natürlich möchte ich nicht, dass es genau die gleiche Dicke wie das darunter, also muss ich es etwas zurückziehen. Wenn ich diese Balken hier entlang mache, mache ich zum Beispiel diesen hier entlang mache, mache ich Teil dicker als die zweiseitigen Balken Es gibt das nur, um das zu berücksichtigen, ich muss es nur ein bisschen hochziehen und sicherstellen , dass es tatsächlich in ihrem Leben ist. Lassen Sie uns jetzt hier an diesen Seitenträgern arbeiten. Also, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken und es rüber zu bringen. Und ich werde es am Y etwas dünner machen. Also X und Y, nur ein bisschen dünner als dieses Und ich werde es auch ein bisschen zurückziehen, so wie der Mangel an etwas , über das gerade gesprochen wurde. Wir werden es rotieren lassen. Also werde ich drei drücken nur damit ich es richtig angehen kann. Dann drücke ich alle ein X und ziehe es in die Ecke. Ich versuche immer zu arbeiten. Also versuche ich immer, an der Ecke anzuhalten. Und dann schiebe ich diesen in die Ecke und biege ihn dann schließlich in die gewünschte Position. Also komme ich rein und schnapp mir das obere Gesicht. Noch einmal drei, zieh es in die Ecke. So wie. Jetzt drücken wir das Kontrollrecht. Lassen Sie uns etwa drei hineinbringen, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken, und dann komme ich rein und schnappe mir zuerst diesen Also, zieh es hoch, biege es herum und arbeite dann an diesem. Also werde ich das hier rüberziehen, einfach so. Und dann zieh das rüber. Also wenn du es sehen kannst, ist es immer noch in dieser Ecke, und genau das will ich. Jetzt kommen wir rein und schnappen uns dieses, also L, und dann Shift D. Lass uns es ansprechen. Und lassen Sie uns diesen herausziehen. So wie. Zieh es an seinen Platz. Wir haben auch Fenster auf jeder Seite. Also ich will das wahrscheinlich nicht ganz so dick haben wie dieses unterste, unterste. Also drücke ich S und Y, schrumpfe es ein kleines bisschen schnappe mir die Oberseite des Gesichts Lass es uns hochziehen. So wie. In Ordnung, also los geht's Jetzt kommen wir irgendwohin. Jetzt müssen wir über eine Tür nachdenken und ein Verstand hat wahrscheinlich einfach unsere Tür als Referenz für das Hier eingefügt. Ich muss das auch auf der anderen Seite widerspiegeln . Jetzt auch. Du kannst dir dieses Stück Holz hier schnappen. Sie können Shift D drücken und wir können es buchstäblich auch einfach drehen. Also alles hundertachtzig, dreh es um. Und dann legen wir es einfach wieder auf dieser Seite an seinen Platz und dann wird es ein bisschen uneben Du kannst sehen, dass es ein bisschen läuft, sogar hier, und genau das wollen wir. Wir wollen nicht auch gleich reinschauen. In Ordnung, also lass uns kommen und uns unsere kleinen Monate schnappen. Also fahren wir ihn rüber und ich werde ihn dorthin ziehen, wo meine eigentliche Tür sein soll. Also ich brauche auch hier meine Unterstützung. Ich werde ihn auch herumdrehen, sodass er mir zugewandt ist. Ich war also bei 93 und das ist polymorph, wo ich unsere Punkte übertreffen werde Also ich denke hier an etwas. Wir müssen uns daran erinnern , dass wir auch etwas Stone von dort haben . Also, wenn ich ihn hierher ziehe, bringen wir unsere Tür rein und dann setzen wir unsere Steinstützen da rein. Und jetzt lasst uns überlegen, wo wir unsere eigentliche Tür hier reingießen werden. Wir haben also immer noch unseren Cursor. Das ist der Grund, warum plötzlich der Schiffstag uns Zylinder bringt Lassen Sie uns das auf etwa acht reduzieren , nur um es uns ein bisschen einfacher zu machen. Und das ist dann dreh es um. Also RY 90 Runde und wir verwenden das nur als Platzierung. Das ist alles, wofür wir es benutzen. Also müssen wir zuerst schauen wie groß es jetzt an einer Tür sein wird, ich werde einfach den Boden los, der es so viel einfacher macht , und ich werde es auch fertig machen. Also bringen S und X es einfach rein. Also oberster Befehl, lösche dieses Gesicht und du suchst im Grunde nach dem halben Punkt, der hier ist, wie du sehen kannst Und dann nehmen wir das einfach runter, nur um euch diese sehr einfache Türform zu geben. Also lösche Gesichter und lösche Gesichter. Jetzt müssen wir sie nur noch abbauen. Also werde ich mir die beiden schnappen. Die Drücken Sie eins, tut mir leid, drei, ich werde E drücken, um zu extrudieren Es zieht also entlang dieser Achse und füllt dann einfach diese Phase aus. Du kannst diese Tür in den Momenten sehen, viel zu groß und einer von ihnen drückt F, nur um das M zu füllen . Und schließlich schnappe ich mir alles, drücke die F-Binde. Ich weiß, dass es ein N ist. Gumbert spielt keine Rolle, weil es nur ein Praktikum Schnapp dir alles, drücke drei, mach es jetzt kleiner , bis es sein soll. Also so etwas , du kannst jetzt sehen wir fangen an, die richtige Größe zu bekommen, nichts, was im Grunde genommen die richtige Größe hat. Außerdem müssen wir die Anionen berücksichtigen, wir brauchen den Stein, der nach außen läuft Also mache ich schnell einen einfachen Stein, der nach außen geht, indem ich mir all diese Phasen schnappe, also etwa drei Und wenn ich dann B drücke, um sie herauszuziehen , werde ich mir nicht einmal Gedanken über diesen Teil an der Unterseite machen. Ich versuche nur, etwas reinzubringen. Also so etwas ist eine nette Tür. Und Sie können hier sehen, dass es sich um einen schönen Steinbogen handelt , der ihn umgibt Also ich denke, das hat ungefähr die richtige Größe gefunden. Wenn diese nun stören, greifst du einfach nach jeder Kante und ziehst sie einfach hoch, sodass sie flach oder relativ flach sind einfach nach jeder Kante und ziehst sie einfach hoch, sodass sie flach oder relativ flach Und lassen Sie uns es an Ort und Stelle bringen. Nun, wir haben das getan, weil wir jetzt einen Hinweis darauf haben , wo die Tür tatsächlich sein wird. Und darauf können wir tatsächlich aufbauen , weil wir sie brauchen, um sie hier hochzubringen. Wir brauchen Unterstützung auf jeder Seite. Und jetzt wissen wir, wie viel Platz wir tatsächlich haben. In Ordnung, also drücken wir die Tabulatortaste. Gehen wir hier zu diesen Teilen zurück. Und jetzt können wir damit beginnen, diese zu verwenden , um tatsächlich darauf aufzubauen. Also möchte ich mir diesen schnappen. Ich drücke Shift D. Ich möchte es herunterfahren. Ich drehe es auf dem X. Also X 90, ich drücke drei. Ich werde versuchen, das in die Tat umzusetzen , irgendwas hier in der Gegend. Also werde ich versuchen, die Halbzeit zu erreichen und dann werde ich sie zurückziehen Wie Sie sehen können, ist es hallo dünn, wahrscheinlich ein bisschen mehr in dieser Richtung. Und unter anderem ging es um Design. Ich drücke einfach S und Z, ziehe es heraus, sodass es jetzt in diesem Boden ist, solange es unter diesem grauen Teil hier, dieser Unterseite, dieser Fläche hier liegt, sollte es in Ordnung sein. Jetzt kann ich das also nehmen und es auf die andere Seite ziehen. Ich stelle nur sicher, dass es auch da drunter versteckt ist. Also drücke ich Shift D und ziehe es auf die andere Seite. Nun, wenn du ihm an diesen Stellen noch mehr Charakter verleihen willst , kannst du tatsächlich einige Edge-Loops einbauen. Nehmen wir also an, wir fügen fünf oder sechs Edge-Gruppen hinzu. Linksklick, Rechtsklick. Und dann kannst du einfach runterkommen und die Proportionale Bearbeitung ein bisschen ausbiegen, sodass sie einfach ein bisschen ungleichmäßig Das ist es, was man mit vielen dieser Teile machen kann , nur um ihnen wirklich einige Charaktere zu geben. Also ich denke nein für mich, ich werde sie ziemlich gerade halten weil ich das in diesem Build nicht wirklich gemacht habe. Also will ich sie ziemlich direkt haben. Ich werde ihn ziemlich ehrlich lassen. Am Ende gehe ich vielleicht rein und biege sie einfach ein bisschen herum. Das ist vielleicht etwas, das wir machen, wenn du alle Materialien und solche Dinge fertig hast , das wird dem Ganzen eine Menge Charaktere geben. Also können wir das tun, was bedeutet , dass wir, wenn wir das geklärt haben, wahrscheinlich gehen und das tun werden. Aber im Moment lassen wir sie einfach so stehen, holen den Build nicht raus, und dann können wir tatsächlich daran arbeiten. In Ordnung, wir brauchen also Unterstützung für ihn hier. Also lassen Sie uns diese ausbauen. Also, nun, es gibt auch eine Matte. Benutze das, ich drücke Shift M D, bringe es rüber, deaktiviere Proportionale Bearbeitung aus, bring es jetzt rüber und etwas Zed Und lassen Sie uns überlegen, wo wir eigentlich wollen dass das ein Support sein sollte. Und ich sage, dass der Support hier wahrscheinlich zu einem Kreisverkehr kommen sollte , so etwas Also das Wesentliche, das ein bisschen hochzuziehen, es einfach so hochziehen. Machen wir es ein bisschen breiter. Also S und Y. Also zieh es raus. Und das ist, benutze das als Unterstützung. Ich werde es wahrscheinlich direkt neben dieses Stück Holz legen . Ich möchte es auch ein bisschen zurückziehen, damit es nicht wirklich offensichtlich ist , dass es vielleicht sogar noch ein bisschen mehr berührt, es ist sogar poliert auf der Rückseite, so etwas. Ich werde einfach nachschauen und sichergehen, dass ich damit wirklich zufrieden bin und ich glaube , ich bin es. Und dann drücke ich jetzt. Wenn ich meine tatsächlichen Kurven verschiebe, bedeutet das, dass nicht alles zentriert ist. Ich könnte genauso gut, ich lasse das so, da ist alles Shift Day drücken, um einen weiteren Würfel zu bringen, ihn runterholen, die S-Taste drücken. So wie. Und dann versuchen wir, das ins Zentrum zu bringen. Hier sind ein bisschen weiter oben. Mal sehen, wie es aussieht. Also werde ich drei drücken und dich rüberbringen. Hase. Es wird es wieder herüberholen, es zu so etwas hochziehen. Dann lassen Sie uns es an die richtige Stelle bringen. Also werde ich Alt drücken und warum es sich bückt. Also ist alles so drin. Und ich möchte wirklich, dass es im Grunde wahrscheinlich dort unten auftaucht, Support hier. Also schnappe ich mir dieses Gesicht. Sie können es normal anziehen und dann wird es tatsächlich in die richtige Richtung gezogen. Wenn du es dort hinstellst, kannst du sehen, dass die Seite dazu passt. Ich glaube, eigentlich bin ich mir nicht sicher, ob ich da knapp drunter wollte. Ich denke, das wird in meinem ursprünglichen Labor wahrscheinlich sogar besser sein , lassen Sie das hinter sich. Also ging es bis hierher. Aber ich finde, das sieht so besser aus. Also denke ich, ich lasse es tatsächlich so. Ich denke, das sieht aus, wenn man sich nur umschaut und denkt, ja, das sieht schlecht aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach nachzusehen , ob es ziemlich zentral ist. Es sieht so aus wie es ist. Ich denke auch, ist das ein bisschen zu dick? Zeigen Sie, dass sie auf jeder Seite weniger Platz haben. Ist es ein bisschen zu weit unten? Ich denke, lass es uns ein bisschen hochziehen. Vielleicht so etwas. Jetzt sieht es etwas realistischer aus. In Ordnung, also schnappen wir uns jetzt jedes davon. Nochmals, ich werde sie nicht spiegeln. Ich drücke einfach Shift D und ziehe sie einfach so rüber. Ordnung, drücken wir die obere Taste, doppeltippen Sie auf das A und schauen uns einfach um Was wir tatsächlich erreicht haben. Gehen wir zu Datei und speichern es. Ordnung, ich bin die nächste Lektion, dann arbeiten wir einfach weiter. Es ist eine Menge Arbeit, das zu erledigen. Und dann fangen wir endlich an, alle booleschen Werte für diese Türen einzubringen alle booleschen Werte für diese Denn wenn man die Referenz dort leicht nach innen schaut und solche Dinge Und wir können auch anfangen, unser eigentliches Ziegelmaterial einzubringen . Ich lasse die Unterseite hier selten anders aussehen als die tatsächliche Oberseite. Ordnung, Leute, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 54. Einen Alkoven für die Tür erstellen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier habe ich aufgehört. Jetzt will ich diese eigentliche Tür an einem Mittwoch bekommen , ich werde Drei drücken, um meine Mutter wieder zu Fall zu bringen Und das wird eine relativ einfache Tür sein . Es wird nur ein Rechteck sein. Also ein normaler DHL fällt in diese Zeit, wenn Shift gedrückt wird und S zu Ausgewähltem wechselt, das wird es dort platzieren, wo Geld in einen Würfel gebracht wird. Also Mesh Cube. Machen wir es ein bisschen kleiner. Also werden wir das Festival auf die richtigen Abmessungen bringen. Also werde ich Essence unter drücken und es einfach hochziehen. Lass uns größer sein als meine Mutter, also so etwas in der Art. Lass es uns auch ein bisschen zurückziehen , damit ich sehen kann, was ich mache. Drücken wir erneut drei. Also das sieht jetzt ungefähr die richtige Höhe für eine Tür aus und brauche nur die Breite. Denken Sie daran, dass die Arme des Typen tatsächlich offen sind , sodass niemand so herumläuft. Wenn wir also S und Y drücken und es ein bisschen herausziehen, dann wird das für jemanden ziemlich leicht zugänglich sein . Jetzt holen wir es wieder rein. Und schauen wir uns das an. Nun, wenn wir darüber nachdenken, dass diese Tür eine Fuge braucht, sie an dieser Ecke wird auch eine Fuge um sie herum brauchen. Und wir brauchen eine kleine Lücke dazwischen, denke ich , das wahrscheinlich, wenn ich es ein bisschen so ziehe. Denn die andere Sache, wir berücksichtigen müssen ist, dass wir eine Holzstange haben, die hier entlang läuft, wo jemand vorbeigeht und ich möchte nicht wirklich, dass sie über die Türen geht. Also, was wir tun werden, ist, dass wir unseren Mann hochziehen. Wir werden ihn anhalten. Also werde ich ihn packen und ihn ein bisschen rüberziehen. Ich drücke auf dem Ziffernblock die Sieben damit ich sehe, was ich mache. Ich werde ihn hier runterholen. Jetzt kannst du sehen, dass E hier entlang gehen könnte. Und wir können sehen, dass wir Tür rüber ziehen müssen , nur ein bisschen so Also gebt dem Walkway wahrscheinlich so etwas zu , was absolut in Ordnung sein wird Es bedeutet nur, dass wir nur herausfinden müssen, wo der eigentliche Walkway tatsächlich hineinragt Wenn wir also ein Stück Holz ziehen, erscheint, wie Sie sehen können , dieser Gehweg kann dann tatsächlich teilweise von diesem Stück Holz getragen werden , und genau das versuchen wir zu bekommen Das nächste, worüber Sie nachdenken müssen, ist, wie weit das geht. Also werde ich auf D10 Door zurückgreifen. Ich denke, so ein Umweg wie dieser sollte absolut in Ordnung sein Als Nächstes müssen Sie nur noch sicherstellen, dass Ihr eigentlicher Würfel durch den Boden ragt. Wenn es nicht durch den Boden ragt, wird es Ihnen tatsächlich Probleme bereiten, da Sie am Ende ein kleines Holzstück haben, das Sie über diesen Teil legen müssen , nur um es zu verstecken Wir wollen das also nicht wirklich tun, es sei denn, Sie wollten hier tatsächlich einen kleinen Schritt weitermachen. Das liegt jetzt an dir. Also wenn ich meine, wenn ich drei drücke meinen Mann hierher bringe, heißt das, dass er aufsteigen muss, wenn ich gehen will. Also ein kleiner Schritt hier. Und das bedeutet dann, dass wir unsere Tür öffnen müssen. Also werde ich die ganze Tür zu so etwas ziehen. Und obwohl ich hier weitermachen muss, möchte ich das trotzdem ganz nach unten ziehen, nur um es einfacher zu machen, als diesen unten ziehen, nur um es einfacher zu machen Schritt zu machen und darauf aufzubauen. Es ist viel schwieriger, wenn wir sozusagen hierher kommen und wir da nur ein Loch haben. Es ist viel einfacher und sauberer, wenn wir es tatsächlich so machen. Die andere Sache, die ich berücksichtigen möchte, ist, dass ich hier ein Stück Holz brauche. Dann muss ich den ganzen Weg umrunden, weil ich möchte , dass dieser eigentliche Joint, der über die eigentliche Wand hinausgeht , rundum folgt, was bedeutet, dass ich dann eine kleine Lücke habe. Und dann wird diese Tür tatsächlich auf diesen Brettern sitzen , die sich tatsächlich um das Ding drehen, und damit hier durchkommen um das Ding drehen, und damit hier durchkommen Also ich denke, ich bin damit zufrieden. Aber wie ich schon sagte, nehmen wir den Boden hier oben und ziehen ihn ganz nach unten. Jetzt springt es durch Da haben wir's. Damit sollten wir eigentlich einverstanden sein. Jetzt reicht es, wir schnappen uns unsere eigentliche Hauptwolle, das ist diese hier, kommen wir zu unserem Motiv. Ich frage mich nur, ob ich den Reset und die Transformationen gestört den Reset und die Transformationen Ich bin mir sicher wie, also werde ich es einfach ausprobieren. Also lass uns reinkommen und zu Boolean kommen. Und dann den Booleschen Wert, den wir hier als diesen auswählen werden. Und dann ein Winsor Und wenn ich den Mauszeiger darüber bewege, drücke Strg a. Los geht's. Wenn ich das rausziehe, sollten wir da hinten ein schönes Loch haben. Jetzt behalte ich das. Eigentlich. Ich werde mich vorerst nur verstecken, weil ich es behalten wollte , um tatsächlich alle Türen zu machen, wenn es an der Zeit ist , diese eigentliche Tür zu machen. In Ordnung, jetzt haben wir etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können Wir wissen also, dass wir hier oben Aldol brauchen. Wir wissen, dass es hier hinübergehen muss und dann endlich, überall her. Schauen wir uns also an, ob wir das tatsächlich können. Also zuerst bringen wir ein paar Joints für diese Tür rein. Also ich werde es tun, ich werde reinkommen. Ich glaube, ich schnappe mir den hier. Drücken Sie drei, schalten Sie D über zwei, halb hinein, damit Sie sehen können, ob ich hochkomme, es wird auf halber Strecke sein und dann ziehen wir es zurück, damit Sie sehen, was ich meine Wenn ich das da reinziehe, ist das ein ziemlich großes Gelenk, also muss es wahrscheinlich etwas dünner sein Machen wir es also etwas dünner, ein bisschen zu dick. Lassen Sie es uns direkt darunter herunterziehen und es sollte jetzt passen. Sie können also sehen, wie weit es herauskommen wird. Also so etwas sollte meiner Meinung nach in Ordnung sein. Jetzt müssen Sie entscheiden, wie weit das tatsächlich geht. Ich denke also, dass das wahrscheinlich bis ganz nach oben gehen sollte , was eigentlich bedeutet, dass es wahrscheinlich ein bisschen auf diese Weise herausziehen sollte. Also ich gehe rein, schnappe mir diese Kante, ziehe sie ein bisschen heraus , nur um sie ein bisschen dicker zu machen , weil es eine Hauptstütze ist, und dann denke ich, brauche ich den ganzen Weg bis zur Spitze? Und ich denke, mit diesem, genauso wie wir es bei einer Referenz gemacht haben. Wir haben es tatsächlich ganz nach oben gezogen, nicht ganz bis zum Dach, aber das war es auf jeden Fall. Lass uns darüber nachdenken. Also wir haben, das ist alles Main Roof, das rauskommt, also dieser hier. Also ich überlege hier unten , wo es funktionieren sollte. Ich denke, es sollte vorerst zu so etwas kommen, so etwas, dann können wir weiter daran arbeiten. Ich denke nicht, dass es realistisch aussehen würde , wenn es bis ganz nach oben gehen würde, aber ich denke, es sieht realistisch aus wenn es einer der Hauptunterstützungen ist, genau wie dieser. Und dann endlich wir, jetzt brauchen wir einen Hauptsupport hier drin. Also werde ich mir das noch einmal schnappen. Ich drücke Shift D, weil ich weiß, dass das die richtige Größe ist. Und was ich jetzt machen werde , muss ich noch viel, viel klobiger machen Nun, nicht alles viel, viel, aber ein bisschen klobiger, um diesen Teil hier tatsächlich zu unterstützen Ich werde es bis zur Hälfte rüberziehen. Ich möchte nicht immer noch so weit zählen , dass es lächerlich aussieht, aber ich werde mich jetzt einfach umschauen und sicherstellen, dass es weit genug draußen ist Also danke für so etwas. Ich schaue auch auf diese Seite und sehe, wie weit es draußen ist. Und dann muss ich es natürlich an seinen Platz bringen. Also ich denke, dieser hier sollte so ziemlich ganz nach oben gehen, denke ich. Den ganzen Weg bis, bis zu diesem Punkt hier. Also, weil es ein Eckpunkt ist, wie ich schon sagte, es sollte viel, viel dicker sein. Lassen Sie uns nun diesen Teil einbauen, damit wir genau sehen können , was wir tun. Also ich denke, dass wir Joyce jetzt brauchen, was da rüber geht Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir das hier schnappe. Drücken Sie L D X 90. Und natürlich baust du diese ein, solltest in der Lage sein, sie im Grunde so zu bauen , wie du willst, dass sie hier aussehen. Ich werde das ein bisschen herausnehmen und einfach mit ihnen herumspielen. Spiel wirklich mit diesen Teilen. Also will ich nicht reinkommen. Ich möchte zum Beispiel, dass es in der Ausrüstung etwas ungleichmäßig war Beispiel, dass es in der Ausrüstung etwas ungleichmäßig Also ich mache es jetzt, ich werde das rüberfahren. Und natürlich an den, an den Rändern wie bei solchen Dingen, wo sie herauskommen. Ich mache mich immer gerne bereit , ein bisschen zu kuhen. Ich mag es nicht, wenn sie flach an der Wand stehen. Ich denke einfach, dass es viel dazu beiträgt, wenn wir, wenn wir so arbeiten und wir müssen das auch hier merken. Ich werde es noch viel, viel weiter herausziehen müssen, weil wir tatsächlich ein Walkway Along-Jahr haben Also im Grunde versuchen wir, den Walkway zu bebauen, aber einiges davon müssen wir vielleicht tatsächlich reinkommen und einfach ersetzen Es sieht also irgendwie richtig aus. In Ordnung, das ist also nicht Paul da, und das lassen wir für den Moment Und dann machen wir jetzt den oberen Teil der Tür und folgen dieser Runde quasi die ganze Runde hier. Also lass uns reinkommen und das machen. Also ich mache es, ich schnappe mir diesen Teil hier. Wenn ich L drücke, stelle ich sicher, dass es unter Global, Normal aus irgendeinem Grund herunterkommt und es dann viel, viel dünner macht Also so etwas sieht meiner Meinung nach viel besser aus. Drücken Sie S und Y, bringen Sie es rein. Dann ziehen wir es ein bisschen zurück an seinen Platz, so. Und dann brauchen wir hier natürlich noch eine Tür. Nun, die Sache, die ich brauche, Sie müssen sicherstellen dass es wirklich Hoffnung ist Foreign Office ist, dass ich mich im Grunde frage, realistisch auszusehen. Ich denke, das ist es, ich denke, was wir tun müssen , die machen das nur ein bisschen, weil ich es vermisse. Also werde ich Essenz hinzufügen drücken, es einfach ein bisschen dünner machen, ein bisschen quadratischer Ordnung, also ich bin zufrieden mit, ich denke nur, ist das jetzt ein bisschen zu dick Es ist wahrscheinlich tatsächlich ein bisschen zu dick. Also werde ich es einfach ein bisschen so zurückziehen. Und ich denke, das sieht ein bisschen quadratischer aus, aber jetzt nehme ich dieses, L Shift D, und dann drehen alle X 90 es um Und lassen Sie uns diesen Teil hier machen ihn bis zur Glühbirne bringen. Drücken wir also drei und schauen, wie Paul es herunterkommt und sicherstellt, dass es dort in den Boden fällt. Ich denke, ich muss sie wahrscheinlich ein bisschen mehr so nennen. Und ich denke auch , dass ich es wahrscheinlich auch ein bisschen so machen muss. Und dann bringe ich dich hoch und dann ziehe ich es zurück. Also schnappe ich mir einfach diesen Teil, ziehe ihn zurück und komme dann nach hinten. Zieh es ein bisschen nach vorne. Und ich finde, das sieht wirklich nett aus. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt einfach Bilanz ziehen. Es wird also ein bisschen schwierig sein, viel davon zu bauen basierend auf diesem Gehweg, den wir haben Also werden wir wahrscheinlich anfangen müssen, dieses Fenster und solche Dinge auszubauen. Ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das Material für diese Teile einarbeiten und dann mit dem Topfbau beginnen , weil das es einfach einfacher machen wird , wenn wir diesen Walkway haben und wir jetzt vier haben, es wird gut sein, wir haben bisher gute Fortschritte gemacht, also werden wir einfach weitermachen Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 55. Beschleunigung der Workflow-Effizienz in der 3D-Konstruktion: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Jetzt frage ich mich vielleicht, warum bauen wir das alles nicht einfach aus und kommen dann rein und fügen alle Materialien hinzu. Und der Grund ist, dass es mühsam ist. Es dauert so lange, ich weiß nicht, diese Holzstücke, die Bill machen, während du alleine baust , sonst wird sie es absolut zu mühsam finden es absolut zu mühsam Das ist der Grund, warum wir es so machen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich Nähte auf all diesen Markierungen markieren und das Material herausbringen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir in diesem Teil hier tatsächlich einen Stopp einlegen können . In Ordnung, also lass uns das machen. Also schnappen wir uns die. Drücken wir das Fragezeichen, um sie zu isolieren, und drucken wir jetzt auf Material Shader, damit ich ein bisschen besser sehen kann, frage ich mich In Ordnung, also lass uns reinkommen. Und die andere Sache ist natürlich, dass wir sie tatsächlich abschrägen müssen sie tatsächlich abschrägen müssen Also drücke ich die Strg-Taste bei einer alten Transformation mit der rechten Maustaste oder erzeugt die Geometrie Schalten wir es aus, also Shade Smooth, bringen Sie auch glatt rein. Und jetzt mache ich es so, dass wir unseren Abschrägungsmodifikator einbauen, eine Abschrägung hinzufügen, das auf Null setzen. Versuchen wir es zuerst mit null Punkt zwei. Versuchen wir es mit nichts. Nun, ich denke, es macht keinen Sinn, nichts anzuschauen, es sieht sogar ein bisschen besser Stellen Sie noch einmal sicher, dass die Limit-Methode auf dem Winkel ist, da wir einige haben , die abgewinkelt sind, und einige hier, die abgewinkelt sind Und dann werden wir endlich das tun, was wir schon oft getan haben, kontrollieren und das einfach anwenden. Jetzt kommen wir rein und bringen tatsächlich ein paar Nähte rein. Also Alt Shift und klicken und noch einmal, versuche, die Runde zu drehen und einfach so viele wie möglich zu machen. Weil ich finde, dass es ein viel besserer Workflow ist, weil es viel Gewicht hat. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam, kommen Sie nach hinten, und dann schnappen wir uns einfach jedes von diesen, die wir gemacht haben , keine Malware auf der Rückseite, offensichtlich weil sie in der Wand sind. Und dann endlich können Sie sich diese einfach schnappen, ohne sie so zu verstecken, wie Sie feststellen sollten Ihr Arbeitsablauf zu diesem Zeitpunkt wirklich beschleunigt Also werde ich einfach vorbeikommen und mir jeden einzelnen schnappen. Ich kann so sehen. Und dann gehe ihnen auf den Grund. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime und reiben Sie dann jedes einzelne davon ab. Sie können sehen, dass ich das hier verpasst habe, also werde ich mit der rechten Maustaste am unteren Rand jeder dieser Szenen auf die Mock-Szene klicken, mit der rechten Maustaste auf MSG klicken, jede davon jetzt schnappen und mit der rechten Maustaste auf Maxime Und schließlich dieser Mokassin mit der rechten Maustaste. Lassen Sie uns nun zu jedem von ihnen hoch oben am Berg gehen . Und dann schauen wir uns diesen an damit wir ihn hier machen können. Also Alt Shift und klicken. Meine Maus wird das alles machen, tatsächlich klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Seam , wenn es nicht im Weg ist. Dann mache ich das hier. Es liegt an dir. Was machst du deins? Und natürlich klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam. Sagen wir, ich vermisse das Wichtigste aus einigen Gründen. Also gehe ich rein, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke erneut durch die Szene. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Scheinszene. So oder so. Lass uns jetzt weitermachen. Also ich denke, ich werde wahrscheinlich damit durchkommen so ziemlich all das zu tun. Also dieser Rechtsklick auf MSG. Kommen wir jetzt nach hinten. Das ist ein bisschen kniffliger. Also umschalten, kontrollieren, kontrollieren, mit der rechten Maustaste auf die Magazinseite klicken. So werden sie alle gemacht. Kommen wir jetzt zu diesem. Also diese beiden hier drin. Die Sache ist, denken Sie daran, dass sie nicht in der Wand sind, also stellen Sie sicher, dass Sie es oben tun. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Seam, weil dort niemand hineinsehen kann. Und jetzt gibt es endlich einen linken Alt-Shift-Klick und Rechtsklick auf MSG Wir machen auf der Rückseite der Wand Mark Seam, ich nehme, um alles zurückzubringen. Du kannst sehen, wie schnell das tatsächlich ist, wenn du es einmal so hast. Denken Sie auch daran, wenn Sie das alles insgesamt machen würden, Sie buchstäblich überall Holzstücke haben und es wird wirklich verwirrend. Jetzt schnappen wir sie uns alle mit einem, drücken wir U auf der Rampe. Kommen wir zu unserem Material und lassen Sie uns runterkommen und etwas hinzufügen oder Main hinzufügen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und Bilanz ziehen. Und du kannst sehen, dass das Wooden, das hier aussieht, zuallererst sehr klobig und pixelig aussieht Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir das alles auf einmal verpackt haben. Das ist also wahrscheinlich nicht die beste Idee. Sie können aber sehen, dass viele davon auch sehr, sehr lange Teile davon sind. Es gibt also auch das, was berücksichtigt wurde. Wir werden das tun, ich werde nur sicherstellen, dass diese Teile in die richtige Richtung gehen, was sie sind. Wir haben also ein Stück Holz, das die falsche Richtung läuft, und das ist dieses hier. Ich komme einfach rein und schnappe mir alles mit Edge Select. Ich komme jetzt zu meinem UV-Editing. Und ich werde einfach ein Thema ansprechen und es herumdrehen. Also alle 90, dreh es um. Das Einzige, was ich jetzt tun werde , ist, dass ich reinkomme. Also werde ich die Ruhe der Erwachsenen drücken und das auf Material stellen. Und das eine möchte, ist, dass ich das mit dem anderen Teil vergleichen möchte. Sie können also hier sehen, das sind die Teile, an denen ich gerade arbeite und Sie können sehen, dass sie viel klobiger sind als diese Teile Das ist nicht sofort etwas. Also, was wir stattdessen tun, ich komme rein und schnappe mir all die. Ich komme auf diese Seite und drücke auf UV. Und was wir tun werden, ist so etwas wie Pack Islands. Und jetzt vergleichen wir sie mit ihnen und stellen sicher, dass sie absolut gut aussehen. Ich kann sehen, dass sie auch ein bisschen aussehen. Sie können sehen, dass es tatsächlich Pack the Island heißt. Das muss ich dir tatsächlich zeigen. Das werde ich tatsächlich teilen. Also gehen wir einfach 1 s vor und trennen die Inseln. Und ich schnappe mir einfach ein Null The, Lass uns auch die schnappen. Ich denke, das wird funktionieren. Drücken Sie auf „Come in UV“ und wir fahren zu den Packinseln. Jetzt wirst du feststellen, dass es irgendwo gedreht ist und das ist nicht das, was du willst Wenn du Nance unten links aufrufst, wirst du sehen, dass du einen hast, auf dem Rotate steht, klicke das aus, und sie werden dafür sorgen, dass das immer an ist, bis du Blender neu lädst , dass sie dadurch tatsächlich auf dem richtigen Weg bleiben Es wird nicht versuchen, sie zu drehen, um tatsächlich weniger UV-Raum zu schaffen. Mit anderen Worten, es wird nicht versuchen, mehr UV-Raum zu beanspruchen , indem es sie dreht. Im Grunde versucht Blender , so viel Platz wie möglich zu nutzen. Also hat es das jetzt einfach abgenommen. Und jetzt solltest du sehen, dass sie absolut gut aussehen und zum Rest der Welt passen. Jetzt kommen wir rein und schnappen die anderen, die wir nicht gemacht haben. Also diese hier, ich glaube, dieser war es auch und dieser hat sie alle gepackt und du wirst jetzt sehen, wenn ein Pack Inseln einnimmt , dass sie alle unter Rotation oder 3D reinkommen und der Zustand richtig In Ordnung, sie sehen jetzt absolut gut aus, also das ist gut Lassen Sie uns jetzt mit den anderen den Graben verbinden. Ich glaube nicht, dass ich sie nachahmen muss oder so. Ich überprüfe nur, dass meine Ehe gerettet wurde, der Kredit, was nicht ist, damit ich im Grunde all diese Holzstücke zusammenfügen kann , okay. Ich drücke Strg J und verbinde sie alle, tippe zum Beispiel zweimal auf das Auge und schaue mich um, um sicherzustellen, dass sie alle gut aussehen, was sie auch tun In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun auf die andere Seite gehen und hier mit diesem Teil beginnen . Kommen wir also zum Modellieren. Mall will nur sichergehen, dass das geht, also bringe ich alles zurück. Ich denke, es ist ein Fragezeichen, da es von ganz oben kommt. Und ich muss daraus im Grunde eine Schachtel machen. Wir wollen also dieses Kriegsmaterial auf jeder Seite der Front haben, solche Dinge auf der Referenz. Eigentlich ist es komisch, aber ich denke, es wäre wahrscheinlich besser wenn es für dich die eigentliche Mauer selbst wäre, natürlich was? Es liegt natürlich an dir, wie du dieses Material eigentlich haben möchtest, aber ich denke, ich werde mich für ein warmes Material entscheiden . Also, was ich als Erstes tun werde, ist, dass ich hier ein paar Holzstücke hineinlege. Also in diesen Ecken, nur um sicherzugehen , dass ich die Passagen nicht richtig hinbekommen habe. Also schnappe ich mir meine Kiste. Ich drücke die Umschalttaste S, um ihn auszuwählen, und dann die Umschalttaste a. Und fangen wir an, von diesem Würfel aus zu arbeiten und ihn zu verkleinern. Und lassen Sie uns es nach oben ziehen und zuerst die Vorderseite machen. Also werde ich an die Spitze der Sache kommen. Und im Grunde möchte ich zuerst die richtigen Abmessungen bekommen und dann kann ich das wegnehmen und von hier aus anfangen, es zu erstellen. Also werde ich mir das hier schnappen. Polygonal. Also so etwas in der Art. Ich denke, es wird ihr absolut gut gehen. Ziehen wir es zur Seite. Also werde ich S und X so drüberdrücken. Schau, wo das hinkommen wird. Sie können hier sehen, dass es darin vorrätig ist. Also muss ich das vielleicht etwas dünner machen , weil wir uns eigentlich nicht wollen Ich drücke S und X und bringe es dorthin, wo ich wollte. Also da will ich es eigentlich haben. Ich muss sichergehen, dass meine Holzteile jetzt hierher kommen, also werde ich mir das schnappen. Ich drücke S und X, mache es ein bisschen dünner, so Und jetzt sollte es in der Lage sein, an diesen Teilen zu arbeiten. Wenn ich jetzt zu diesem Teil zurückkomme, drücke ich auf den oberen Teil. Also ich bin im Bearbeitungsmodus, schiebe D, drehe es so, dass unser Wein um 90 Grad gedreht wird, nur für den Moment, ich werde auch reinkommen, Hallo mein Abmelden, damit es tatsächlich sehen kann, was ich mache. Und ich drücke drei oder kontrolliere eins. Ich glaube, das ist es. Da haben wir's. Drücken Sie die Tabulatortaste, um das runterzuholen. Bringen wir es an die richtige Stelle. Ich ziehe es direkt unter diesen Teil und ziehe es nach unten. Es hat also eine kleine Lücke. Und wenn wir das ganze Geschwätz dazu bringen, wird es in so etwas etwas mehr Lücken Und dann denke ich darüber nach, mir den Boden zu schnappen. Also dieser hier, drücken Sie erneut die Strg-Taste, raus, so. Und lassen Sie uns es runterziehen und dann wieder herausziehen. Und dann wird es oben darauf oder unten sitzen. Und ich denke, dass ich wahrscheinlich denke ich es wahrscheinlich vorher ein bisschen hochziehen muss , also werde ich es herausziehen. Es ist also quasi in der Mitte, wie Sie sehen können, so etwas Ich denke, er ist ein guter Star. Jetzt nehmen wir den oberen Teil, drücken L, ich drücke Shift D und ich ziehe ihn runter. Jetzt setz es hier oben drauf. Und von dort aus können wir tatsächlich Bauchmuskeln haben und dort auch Stützen drauf haben. Also werde ich S und X drücken und das herausziehen, so etwas, so ähnlich. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Ich denke, ich bin auch ganz unten , weil wir hier einige Unterstützungen haben werden. Dies ist die Hauptunterstützung. Also könnte ich das etwas dünner machen. Also denk an Will, denke, ich schnappe das und mache es einfach ein bisschen dünner, so Jetzt brauchen wir eigentlich auch Armstütze am Rücken und an den Seiten. Darüber müssen wir tatsächlich nachdenken. Also lasst uns zuerst reinkommen und wir werden uns das schnappen. Chip-Datum, alle 90. Lass uns das ein bisschen kleiner machen. Zieh es übers Gewicht. Also lass es uns mit diesem roten durchziehen. So wie. Und lassen Sie es uns dann zusammenziehen und Sie können sehen, dass es zu groß ist. Ich gieße in die Wand, schnappe mir die Vorderseite und ziehe sie zurück Also geht es ihnen die Kiefer an ihren, so dass dann vor Ort für mich direkt darunter liegt und das wäre eigentlich ein richtig guter Support Also jetzt brauche ich nur einen Support wenn wir nein, ich unterstütze die Rückkehr Also werde ich mir diesen hier schnappen. Wenn das Versanddatum ist, bringen Sie es zur Sprache und versuchen Sie, es hier an Ort und Stelle zu bringen. Sie können also sehen, dass es jetzt rein muss , weil es nicht ganz passt. Also lass es uns zurückziehen. So wie. Wir können das auch sehen, weil ich das gemacht habe, das ist viel, viel, wahrscheinlich zu dick. Also werde ich mir das schnappen und es ein bisschen so herausziehen . Ich werde es wahrscheinlich auch hochziehen und dann ein bisschen zurückziehen, damit es da drin ist. Ich finde das sieht wirklich nett aus. Beim nächsten , das wir dann machen wir diese schnell und machen diese, sind Holzlatten hier, nur damit es realistisch aussieht Und dann bauen wir einfach weiter. Und zu guter Letzt bekommen wir das ganze aktuelle Fenster hier rein. Und dieses Fenster hat, wenn Sie auf die Referenz schauen, auch einen tatsächlichen Verkaufsstand. Das gilt es also auch zu berücksichtigen. In Ordnung, alle zusammen, also hoffe es hat euch gefallen. Und ich sage beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 56. Entwicklung der kleinen Fenstererweiterung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Jetzt holen wir uns diese beiden Teile und dann kann ich sie mir genauso gut beide schnappen. Also diese beiden Seiten, ich werde sie nicht verdrehen. Ich könnte sie genauso gut einfach rüberlegen. Also Shift D bringt sie rüber. Setzen wir sie an ihre Stelle. Und du siehst, dass kein Problem offensichtlich drin ist tatsächlich wollen weit über sie, das andere. Also schauen wir mal, ob ich tatsächlich reinkommen und das nachmachen kann. Und das werde ich mir verdienen. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Das sollte reichen. Und wenn ich dann so abteile , kannst du sehen, dass der Stein nicht hineinfällt. Also ich möchte es eigentlich einfach machen, indem ich es einfach machen werde. Ich stelle nur sicher, dass du sehen kannst, dass es verändert ist, dass ich das ein bisschen vermasselt habe Also, ich drücke auf Löschen und Strophen, und ich werde sie mir einfach alle holen. Fangen Sie erneut an. Also Versanddatum, wir könnten etwas wirklich Technisches machen und bekommen, es wirklich einfach machen, es zu tun Aber ich denke, für mich wird einfacher sein, es einfach mit Lipase zu machen Es dauert ein paar Sekunden , bis das erledigt ist, also kein Problem. Also Shift D bringt es rüber. So wie. Vergewissere dich nur, dass es an Ort und Stelle ist. Also so etwas in der Art. Ordnung, jetzt müssen wir also tun, dass Sie auch diesen mitbringen müssen Also drücke ich L, ich drücke Control Eins. Dieses Mal. Ich werde es nachmachen , weil es mir das leichter machen wird. Also hoffentlich sollte ich in der Lage sein , den Spiegel richtig hinzustellen. Also, wenn ich mit Mesh Mirror komme, schauen wir mal, ob es der lokale ist. Ich glaube. Ja, da hast du's. Schön zu sehen, dass es genau dort gespiegelt ist und genau das ist es Und hier gibt es einen kleinen Unterschied in Bezug auf die Lücken. Und das ist etwas, was ich wirklich mag. Und jetzt finde ich die mittwochs, ich schnappe sie mir beide, also alle und ich werde sie zurückziehen Also schieb D, ziehe sie wieder an ihren Platz. Wir haben also auch für diese Teile einen echten Support . Ich stelle nur sicher, dass es gut hineinpasst , so wie es aussieht. In Ordnung, das reicht also. Jetzt brauchen wir nur noch diese oberen Holzlatten und wir brauchen auch einige darunter. Also, was ich tun werde, ist , meine eigentliche Frage zu nehmen. Ich muss tatsächlich reingehen und diesen Würfel zurückziehen Also gehe ich rein und drücke Tab, schnapp mir dieses Gesicht. Ich werde es ein bisschen zurückziehen , nur damit es an der eigentlichen Wand anliegt. Also, wenn ich reingehe, werde ich es bis hierher ziehen, so etwas noch einmal. Wir haben also auch nicht zu viel Abfall. Wir verwenden das tatsächlich, um unsere Spielautomaten zu erstellen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir die beiden schnappe. Ich gehe rüber und hole sie dann heraus. Also Versanddatum, hol sie raus. So wie. Jetzt haben wir die tatsächliche Größe für unsere tatsächlichen Holzteile eingegeben. Ich will hier rein. Ich werde im Moment tatsächlich einen Objektmodus drucken, nur damit ich wirklich sehen kann, was ich gerade mit dem oberen mache gerade mit dem oberen mache Drücken wir die Strg-Taste oder drücken wir etwa drei. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt machen wir den unteren. Eigentlich werden wir uns all die schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und gehe zu Mokassin. Dann wird das sie einfach für mich aufteilen , um es einfacher zu machen. Nochmals, ganz unten , das Kontrollrecht. Drei, Linksklick, Rechtsklick, Schnapp dich, Rechtsklick Methoxy Jetzt kommen wir rein und schnappen uns jedes einzelne davon. Also werde ich mir jeden anderen schnappen. Drücken Sie Y G, nur um sicherzustellen, dass Sie sie alle teilen. Und dann werden wir in diesem Fall dasselbe tun. Also schnapp sie dir beide. Warum hat G sie getrennt? In Ordnung, also kommen wir jetzt zu diesem. Was wir tun werden, ist sicherzustellen, dass wir individuellen Ursprungs sind. Und dann werden wir es herausziehen. Also drücke ich acht, ziehe es so hoch, ziehe es so hoch, und dann haben S und X sie in eine gezogen. Jetzt wirst du sehen, dass du am Ende Plancks Auszeichnung bekommst, auf die ich wirklich gut passen möchte. Nun die andere Sache, die du tun kannst, wenn du wirklich willst, du kannst reingehen und ein paar Kantenschlaufen einlegen . Also Linksklick, Rechtsklick. Ich zeige es dir auf einem von ihnen oder du machst das. Lassen Sie uns also drei von diesen ein oder vier hinzufügen, es ist nicht wirklich wichtig. Controller, um sie alle mit der linken Maustaste zu bewegen. Steuern Sie das Gesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken und sie nach unten zu bewegen. Sie können also sehen, dass wir dort eine Reihe von Edge-Loops haben. Und dann schnappst du dir die Kantenschleife, gehst rundum oder einfach oben, es liegt die Kantenschleife, gehst rundum oder einfach oben, an dir, rauf zu kommen deine proportionale Bearbeitung einzuschalten. Und was du tun willst, ist, dass du das auf den Zufallsprinzip setzt. Und das heißt, wenn ich das jetzt rüberziehe, siehst du, dass ich mir das nicht schnappen will und ich möchte auch sicherstellen, dass Connected Only ausgeschaltet ist. Wenn ich mir das dann schnappte, wirst du sehen, dass es anfängt, sie überall hin und her zu bewegen , in einer zufälligen Art von Störungen Jetzt kann ich das tun, weil wir so viele Edge-Loops haben. Du kannst jetzt sehen, dass sie wirklich uneben aussehen und es ist ein wirklich einfacher Trick , auf gerade Holzbretter zu kommen auf gerade Holzbretter zu Die andere Sache ist natürlich, dass diese nicht vergessen, wenn du es tust, stellen Sie sicher, dass Sie sie auch in die andere Richtung ziehen damit sie dort überhaupt mitmachen , denn das ist realistisch. Jetzt geht einer die Treppe. Ich werde mir all diese mit Edge Select schnappen und die P-Auswahl drücken und sie einfach für eine Minute abteilen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung der Geometrie. Außerdem sollte ich die alte Transformation zurücksetzen, also werde ich Trumps Häuser übernehmen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Urspr Lass uns das jetzt machen. unterste auch. Ich werde mich dort abspalten, also werde ich mir all diese Lichter schnappen, also Auswahl. Und ich werde die Transformationen noch nicht zurücksetzen , weil ich damit noch nicht fertig Also, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich mir all diese schnappen muss. Also, Al starte Proportional Editing, nur eine Sekunde, drücke E und es erscheint wie so. Und dann drücken wir S und X, bringen sie so rein und dann drücken wir oder drei, klicken mit der linken Maustaste, ziehen sie ein bisschen hoch, kontrollieren oder lassen, dass die Pest sie vielleicht herunterzieht Und wir machen diese Kantenschleifen einfach ein bisschen uneben Vielleicht eine zu diesem, so etwas in der Art. Okay, nochmal, lassen Sie es uns auf die gesamte Proportionale Bearbeitung mit aktiviertem Zufallsprinzip übertragen Und dann fangen wir an, sie ein bisschen herauszuziehen , sozusagen. Und dann heißt es auch, sie hochzuziehen, sie nur ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Denken Sie daran, die Sache ist, dass wir diese Runde verbringen müssen, weil wir diese Holzbretter hier unten haben wollen Also müssen wir uns all diese schnappen. Wir müssen die Proportionale Bearbeitung abschaffen und sie jetzt herumdrehen. Wenn wir also auf Alle drücken, warum geben dann hundertzwanzig die Runde aus? Es sollte sie einfach einzeln verbringen, was nicht wirklich wichtig wenn es ganz individuell ist. Und jetzt solltest du in der Lage sein, ihn zurückzuholen und sie an Ort und Stelle zu bringen, damit du siehst , dass ich sie herunterziehen muss. Also pass einfach auf, dass nichts durchschaut. Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Du hast deine Planks Award da drin siehst wirklich, wirklich gut Okay, also nochmal, ich werde ihn einfach glatt schattieren und dann einfach mein Auto Smooth aufsetzen, nur um sicherzustellen, dass sie korrekt aussehen Kommen wir nun zu den wichtigsten. Der erste wird einfach zurückgezogen. Wir müssen sie nicht bewegen. Eines müssen wir jedoch bei den oberen überprüfen, da Sie sie hier oben ein bisschen sehen können. Also, wenn wir sie so zurückziehen können, um sicherzustellen, dass sie an ihren Platz passen. Und dann müssen wir diese Seiten wahrscheinlich etwas höher anheben. Also schnappe ich mir diesen und diesen und ziehe sie einfach ein bisschen hoch. Also, nur sichergehen, dass sie passen und sich dieses Stück Holz hier ansehen, das ist die andere Sache. Will ich es direkt daneben haben? Das sind sie wahrscheinlich nicht. Also könnten wir hinten vorbeikommen. Rufen wir sie an. Mal sehen, ob das noch zählt. Und dann gehen sie. Stellen wir es diesmal auf Medium Point. Und das heißt, S Annex drücken und sie einfach ein bisschen hineinziehen. Und wenn ich jetzt vorne herumgehe, kann sie sagen, dass sie die nicht anfassen. Ich möchte, dass sie sich ein bisschen berühren, also werde ich sie nur ein bisschen herausziehen, aber nur sichergehen, dass sie nicht wirklich in dem Stück Holz sind, das ist nicht 11. Okay, jetzt kommen wir zurück zu diesen Rechtsklick-Shade Smooth Altisten. Mach jetzt weiter und werde all diese Klumpen und solche Dinge los all diese Klumpen und solche Dinge Okay, ich glaube, ich bin wirklich glücklich damit. Das Letzte, was ich jetzt tun muss, ist ich tatsächlich über meinen Walkway nachdenken muss, wo mein Mann laufen wird und ich werde tatsächlich anfangen, meinen Walkway einzubauen Und der Grund dafür ist, dass ich sichergehen muss, ob ich ihm alles mitbringe, was ich kann. Es kann also so aussehen, als ob hier in der Nähe ein Gehweg etwas sein sollte. Es muss hier tatsächlich herumlaufen , ohne den Support irgendwie mit dem Kopf zu schlagen Sie müssen also natürlich nur die Schulter herausnehmen , das wird auf diesem Gehweg ein bisschen eng Du siehst also, ich muss ihn ein bisschen rausziehen, meinen Walkway vielleicht hier reingehen lassen oder so, und dann bekomme ich eine gute Vorstellung davon , wie weit ich das herausziehen kann Was ich also im Grunde meine ist, dass ich wahrscheinlich meinen Walkway ausbaue und alles aufstelle, bevor ich meine Stützen hier anlege Also lasst uns damit aufhören. Wenn ich also Shift Day drücke und einen Würfel hineinbringe, werde ich ihn herunterholen. Essenz, füge hinzu, bring es einfach herunter. Dann lass uns herausfinden, wo wir diesen Walkway haben wollen. Also möchte ich es herausziehen. Ich werde es wahrscheinlich herunterziehen, weil ich meinen Walkway wahrscheinlich oben haben will, dann kann ich zusätzliche Unterstützung bekommen wahrscheinlich von unten hier. Wenn ich es also ziehe, werde ich ein Stück Holz darauf haben und ich kann sogar meinen Walkway darauf haben Und dann muss ich meinen Mann nur ein bisschen hochhängen sicherstellen, dass er daran entlang läuft. Und jetzt kann ich es dorthin ziehen, wo es hingehen soll. Es ist also offensichtlich viel, viel zu weit. Ich ziehe es zurück. Ich muss mir vorstellen, dass es hier auch Beiträge geben wird. Also ich denke, so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Dann wird der Walkway natürlich direkt bis zu so etwas führen Lassen Sie uns nun sehen, ob wir es tatsächlich auf die andere Weise herausbringen können . Also werde ich es so rausziehen, ungefähr so. Und im Grunde wollen wir, dass es von hier aus die gleiche Breite hat. Also, was ich tun werde, ist dass ich mir das im Grunde genommen schnappe. Ich drücke Shift D 90 und lasse es einfach herausziehen, so etwas wie dort. Und dann werde ich sehen, wie weit gewichtet werden kann. Ich kann also sagen, wenn ich am Ohr ziehe und diese Kante sieben nehme, drüber gehe und sie herausziehe. So wie. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussehen wird. Jetzt fügen wir eine Kantenschleife ein. Also kontrolliere das Gesetz, linkes Bein, zieh es dorthin und dann schnapp dir dieses Gesicht. Drücken Sie E, ziehen Sie es da rüber. Du kannst sehen, dass es reingehen wird. Jetzt ist das Goldene wieder, du kannst sehen, wie alles zusammenpasst. Das geht da rein, was wirklich gut ist, und es ist auch darunter, was auch wirklich gut ist und wirklich gut passt. Die andere Sache ist natürlich , dass wir tatsächlich auch Door in Air brauchen. Also ich denke, beim nächsten Mal werden wir versuchen, Doreen dahin zu bringen , wo wir es eigentlich haben wollen Und dann können wir irgendwie von dort aus arbeiten. Weil wir das jetzt haben, zumindest einen groben Leitfaden, kann ich tatsächlich auch loswerden. Ich brauche keine Tiere plötzlich, aber jetzt kann ich tatsächlich an meinen Unterstützungen arbeiten und herausfinden, wo ich mich aufhalte Das wird daran liegen, dass ich das vielleicht etwas niedriger haben möchte , also halbwegs da drin, so etwas in Ich glaube nicht, dass ich will, dass es runterfällt. Wenn ich es mir schnappe und es bis hierher herunterfallen lasse, weil ich diesen Teil hier verwende, weil Maxwell uns unterstützt, denke ich, dass ich tatsächlich mit dem Teil arbeiten muss , bei dem ich durchkommen kann , indem ich etwas tiefer, aber nicht zu tief darauf hinweise, weil das alles davon unterstützt wird Ich denke also , dass es wahrscheinlich auch ein bisschen besser sein wird, wenn es knapp darunter liegt , versuche ich zu sagen. Und dann wird die Unterstützung tatsächlich in diesen hinteren Bereich gehen Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 57. Strategische Gestaltung der Platzierung des Gehweges: Willkommen zurück bei Blender, bei Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, ich drücke Alt H. Ich werde diesen Würfel hierher zurückbringen, weil ich ihn als die eigentliche Tür über dieser Seite verwende . Also werde ich es hochziehen. Ich weiß, dass es ein bisschen zu hoch ist. Ich weiß aber, dass ich versuche, es einfach auf der richtigen Breite anzubringen, also so etwas in der Art. Also möchte ich, dass mein Mann reinkommen kann. Jetzt. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen, wenn er danach gefragt hat ob es nicht sehr hoch ist, Door Base ist, was ich meine. Also weil ich viel Unterstützung haben wollte. Denken Sie also an etwas Umgehendes. Ich will es auch nicht wirklich an diesem Rand haben. Ich will es irgendwo in der Mitte haben und ein Nein, dann, wenn ich Strg Eins drücke, ist es nein, Steuerung drei, los geht's. Jetzt sehe ich, ich weiß, wenn ich hier ein Stück Holz sondiere, muss es wahrscheinlich etwas höher gehen. Also so etwas in der Art. Aber ich weiß, dass die Breite absolut in Ordnung ist. Jetzt, wo ich tun will , muss ich ein Stück von brauche ich hier ein Stück Holz? Ich sollte ein Stück Mauer haben , denkt man, gibt es einen kleinen Schritt? Mit anderen Worten, in diese eigentliche Tür gehen? Wahrscheinlich schon. Also, wenn ich die Beine meines Mannes hierher lege, können Sie sehen, dass wir einen kleinen Schritt nach oben machen können, also das ist in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist , das zur Sprache zu bringen. Ich denke darüber nach, es hierher zu bringen. Wenn ich also Control drei drücke, kannst du dort direkt unter seinen Füßen sehen. Also so etwas in der Art. Ich schaue mir an, wie viel Unterstützung ich da anbieten kann, irgendwie mit ein bisschen mehr davonkommen Also, wenn ich ihn herziehe, ziehe meinen Mann ein bisschen hoch. Ja, ich kann wahrscheinlich mit Joule davonkommen. Das glaube ich. Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt wieder zusammenziehen, um zu entscheiden, wie weit wir diese Tür tatsächlich zurückhaben wollen Wir wollen eigentlich nicht, dass es zurückfällt. Wie Sie sich vorstellen können, wie groß das ist, wie viel Raum eigentlich eine Luft ist. Diese Dinger, die sie eigentlich sind, sehen ziemlich groß aus, aber sie sind tatsächlich innen, weil da all diese hölzernen Dinger wie diese sind. Sie sind nicht wirklich diese Tasche. Heimelig wären sie. Alles, jedes bisschen Platz würde genutzt werden. sind keine riesigen Räume im Inneren, Es sind keine riesigen Räume im Inneren, also muss das nicht berücksichtigt werden, oder? Ich glaube, das bleibt mir übrig. Also ich mache es, ich schnappe mir diesen Teil hier. Und solange es ihn gibt, komme ich zu meinem Modifikator hinzufügen. Ich bringe eine, wenn boolesche, kleine Pipette, nimm sie, drücke Strg a, verstecke sie so oder so und du solltest so etwas haben Und dann bring deinen Mann her und du kannst sehen, wie es da drinnen tatsächlich laufen wird. Und das wird absolut gut aussehen. Okay, jetzt haben wir das an, wir haben diesen Teil an, ich denke, jetzt können wir anfangen, diesen Teil aufzubauen, naja, im Grunde damit, wie wir eigentlich alle Unterstützungen und solche Dinge platzieren Also ich muss ihn eigentlich nur hochziehen, ich setze ihn da hin damit ich eine bessere Vorstellung habe als dieser ganze Walkway und wie dieser Teil hier sein wird Also werde ich ihn hier umdrehen und dann kann ich hier an den Unterstützungen arbeiten. Also lasst uns jetzt reinkommen und den Support machen. Wir wollen also wahrscheinlich drei Unterstützer dabei haben. Es wird genug geben. Ich frage mich nur, ob ich das vielleicht ein bisschen herunterziehen sollte , damit Sie sehen können, dass die Orientierung da ist. Also werde ich mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie festlegen. Und ich wollte uns zeigen, wie wir es ein bisschen runterziehen , nur um es etwas niedriger zu machen , damit es ein bisschen realistischer aussieht. Und dann, solange ich das habe, drücken Sie Shift S Curve, da es ausgewählt ist, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel hineinbringen. Bringen wir also einen Würfel mit, machen wir ihn ein bisschen kleiner. Und dann lassen Sie uns herausfinden wie diese Stützen aussehen sollen, also möchte ich sie runterbringen. Ich möchte, dass sie wahrscheinlich ein bisschen flach sind, also S und Z. Und dann lass es uns rüber zum Sign Up ziehen. Wahrscheinlich will es reingehen, so etwas in der Art. Lass es uns zurückziehen und wir werden einfach sehen, wie das aussehen wird. Lass es uns hochziehen. Es unterstützt es also darunter, sozusagen. Dann lass es uns jetzt so ziehen. Zieh es raus. Als ich knapp da unten wollte, wie du siehst, möchte ich mich nicht wirklich auf diese Welt festlegen. Das sieht nicht wirklich richtig aus. Was Sie sehen, ein Problem, das wir haben, ist, dass diese Teile wahrscheinlich ein wenig herunterlassen müssen , damit sie passen. Die andere Sache ist, dass ich wahrscheinlich den ganzen Tag zu dick denke oder sind sie ungefähr richtig? Ich denke, dass die wahrscheinlich ein bisschen zu dick Wenn ich also alles auf S drücke, mache ich die Linie nur etwas dünner Also ich denke, das sieht besser aus , also werde ich es auf diese Seite ziehen. Dann machen wir das, ich schnappe mir einfach beide. Also auf jeder dieser Seiten und lass sie einfach runter fallen, damit sie dort unten sind. Also so und saß oben in der Nähe von genug dieser Töpfe und ich denke, das sieht ja aus, ich denke, das sieht sehr, sehr fassartig , also bin ich damit zufrieden Was ich jetzt tun muss, ist, dass ich im Grunde zu meinem Support zurückkehren muss . Und ich muss daran denken, dass ich diesen Teil hier brauche , um runterzukommen. Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste, also bin ich im Bearbeitungsmodus, wenn ich es hole, Versanddatum, und lass es uns runterholen, es ein bisschen kleiner machen, also S, drehe es. Also unser Wein jetzt, RX 90 Lass uns entscheiden, wie weit ich will, dass er runterkommt. Also werde ich an seiner Stelle drucken es wieder hier in die Wolle legen. Und ich denke, würde das ausreichen, um das zu unterstützen? Ich denke, es wird dir gut gehen, es gibt sie, ich erstelle diesen Support und dann kann ich an meinen anderen Unterstützungen arbeiten. Also drücke ich Shift D und um es herauszuholen. Und dann drehen wir es. Also, wenn ich drei drücke und es dann um das X drehe, also unser X, drehe es um, ziehe es hoch. Jetzt schaue ich mir an, wohin der Typ gehen wird. Wie Sie sehen, wird er, wenn er diesen Gehweg entlang geht, nicht wirklich den Kopf da rein schlagen Ich denke, das sieht realistisch aus. Also ich nehme diese Kante, lege sie auf Normal und drücke eins. Nicht 13. Da haben wir's. Und dann lassen Sie uns es herausziehen und uns das ansehen. Also tippe zweimal auf das A. Und ja, das sieht ziemlich realistisch Die eine Sache ist, dass wir hier etwas auf die Beine stellen wollen, etwas zusätzliche Arbeit, um das zu unterstützen. Also denke ich, ist es ein bisschen, herunterzufallen? Ist es wahrscheinlich. Also schnappen wir uns das. Ich werde es tun, ich ziehe es hoch. Sie können auch sehen, dass dies ausgedünnt werden muss. Also werden wir es auf etwas in der Art hochziehen. Und ich nehme dieses L, S und X, ziehe es rein mache es viel, viel dünner, sozusagen Jetzt kann ich tatsächlich noch ein Stück Holz hineinlegen , das bis zum Boden geht, auf dem sie alle sitzen können. Jetzt haben wir das. Also lass es uns rüberbringen. Also werde ich auf dein Datum drücken. Ich drücke eine Strg-Taste jetzt kann ich sie so auf diese Seite ziehen. Und dann will Shift D mehr, schieb es auf diese Seite. So wie. Nun, eine Sache, die ich nicht getan habe, was ich wahrscheinlich hätte tun sollen, ist, dass ich hier wahrscheinlich alle Nähte hätte machen sollen. Ich denke aber, wir müssen jetzt einfach rein und die Nähte markieren, lassen Sie uns das auf Material legen und dann können wir sehen, was wir tatsächlich machen. Also lass uns aufladen. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir das alles tatsächlich zu erledigen haben . Das ist also großartig. Lassen Sie uns zuerst alles zusammenfügen und unser Abmelden verstecken. Ich sorge nur dafür, dass alles gut aussieht. Und dann können wir uns all diesen Soaps anschließen. Ich habe mir alles geholt. Und sogar die Wand verbindet all diese Soaps oder Control J. Wenn du sie zusammengeführt hast, ist nur G, um sicherzustellen, dass Gamow, rechtsklicke auf Command, Shift, klicke auf Control J, G. Stelle sicher, dass du erwachsen bist Und los geht's. Stell sicher, dass du Altos hast Mach weiter. Und dann das Fragezeichen drücken. Wir isolieren einfach den Weg und dann fangen wir an, es zu bearbeiten In Ordnung, also lasst uns als Mock kommen, ein paar Nähte auf Pollen, offensichtlich unsere Abschrägungen und solche Dinge Also schnappen wir uns alles, drücken jetzt Strg J, alles transformiert mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in Geometrie Kommen wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel. Ich würde es modifizieren und wir bringen einen Bevel rein. Die Abschrägung bis zum Notenpunkt bringen. Wir haben zwar einen Nullwert von 0.1 gemacht, ich denke, wir sollten dabei bleiben. Stellen wir es in einen Winkel und wenden wir das jetzt an. Also kontrolliere acht. Und jetzt können wir reinkommen und einige Nähte markieren. Also fange ich hier mit diesem an. Ich fange hier auch mit dem unteren an und achte nur darauf, dass es auf der Innenseite weitergeht. So wie wir das machen, ist es ein bisschen einfacher, wenn wir diese Nähte hier markieren , weil das bedeutet, dass wir nur eine einsetzen müssen wenn wir sie außen markiert haben. Das heißt, du musst einen dort platzieren, einen in die Mitte und einen auf die andere Seite. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Seam. Und das mache ich auch, weil ich hier unten eine Naht markieren möchte hier unten eine Naht wo die Wahrscheinlichkeit geringer , dass ich sie einfach so verstecke. Und ich werde reinkommen und hier Mokassins tragen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, verspotten Sie Seam, kommen Sie zum anderen. Ich werde hier wahrscheinlich eins machen, Rechtsklick boxen, ALLE unterrichten, alles zurückbringen und ich verstecke die beiden einfach aus dem Weg. Dieser hier. Also, vor einem abgeschrägten Teil, der Grund, warum ich damit einverstanden bin, diese zu nähen , ist, dass es viel einfacher ist , sie zu greifen und zu manipulieren Das ist der Grund, warum ich es getan habe. Wenn wir sie also schnappen, können wir sie tatsächlich reinbringen. Wenn wir also Mist gebaut haben, können wir sie immer noch schnappen und sie tatsächlich reinbringen, bevor sie abgeschrägt können wir sie immer noch schnappen und sie tatsächlich reinbringen werden Das ist der Grund, warum wir hier Nähte markieren. Aber du kannst jetzt sehen, in welchem Moment wir all diese Nähte hier wirklich nicht brauchen. Ich will also reinkommen, mir all die schnappen und eigentlich nur die Naht wegnehmen. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Licht platzieren. Also werde ich jetzt reingehen und Marketing betreiben. Also Alt Shift und klicken Sie auf, ich mache das, was ich mache , die unteren sind zur gleichen Zeit, ungefähr so, und dann gehe ich um die Rückseite. Also der obere Rechtsklick und der Mokassin. Ordnung, jetzt verstecken wir diese Mauer so , wie ich es versuchen möchte Ich habe mir die Wand geschnappt, die Seite, den ganzen Weg versteckt, und dann ist das untergegangen. Jetzt müssen Sie die Strg-Taste drücken und hier klicken Sie klicken also bei gedrückter Umschalttaste auf Strg, klicken, einfach weitermachen, Shift, Klick, Strg, klicken, Shift, klicken Sie auf Strg, klicken Sie einmal auf diese. Und jetzt machen wir das. Also Shift-Klick, Ctrl-Klick und arbeiten Sie sich einfach so vor. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf MSG In Ordnung, das sind die fertig. Jetzt können wir einfach weitermachen, was wir uns geschnappt haben. Die falsche Wand wird diese auch auf andere Weise verbergen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt hier an diesen beiden arbeiten. Also auch bei diesem Build sollte ich sagen, dass der einzige Unterschied zwischen diesem und einem Triple, einem Build oder so etwas Ähnlichem darin besteht, dass im Grunde all diese Holzteile wahrscheinlich in etwas wie ZBrush oder sogar in Blender aufgenommen würden ZBrush oder sogar in Blender Und sie werden ein bisschen Bildhauerei machen. Sie machen alle Kanten irgendwie abgenutzt und solche Dinge Und dann nehmen sie im Grunde den High Poly. Was ich meine ist, dass Sie das, sobald wir es fertig haben, in ZBrush übernehmen könnten , Sie können im Grunde genommen ziemlich einfach ein High Poly daraus erstellen ziemlich einfach ein High Poly daraus Und dann wäre es ein AAA-Asset. Also werde ich hier unten rechts etwas hinzufügen Ihnen genau zu zeigen, was ich meine, den Unterschied zwischen den im Allgemeinen einfach viel, viel höheren Polygonen Und dann backt man es im Grunde, was bedeutet, dass man das High Poly nimmt, man nimmt das Low Poly und wir backen im Grunde den Unterschied zwischen ihnen Dann hat Ihr Low-Poly-Wert am Ende alle Details des High-Poly oder nicht, erstellt dann ein AAA-Asset Dieses Gebäude, das wir hier bauen ist im Grunde ein AAA-Asset, aber es ist nicht hoch genug. Polypen sind realistisch gesehen B1, können aber leicht zu einem werden, wenn Sie dies wünschen. Also lass uns reinkommen. Ich versuche zu sagen, dass es ein ziemlich komplexes Gebäude ist. Es ist realistisch. Und die Materialien sind wirklich hochwertig. Es ist also nahe genug da. Es ist nur einen Schritt davon entfernt, im Grunde genommen ein AAA-Asset zu sein. Also lassen Sie uns die Befehle geben, sie auf andere Weise zu verstecken. Sobald du das gebaut hast, versuche ich zu sagen, dass du auf dem besten Weg bist, realistische AAA-Spielelemente zu erstellen, die du in jedem Spiel wie Elder Scrolls oder Witcher oder so ähnlich finden würdest jedem Spiel wie Elder Scrolls oder Witcher oder so ähnlich Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf MSG und verstecken sie im Weg. Und auch die Fähigkeiten, die Sie hier gelernt haben, sind die Fähigkeiten, die die Leute in der Branche anwenden. Hier gibt es nichts, was sich von dem unterscheidet, was sie tun werden. Das muss also auch berücksichtigt werden. Wenn Sie also mit dem Bau fertig sind, werden Sie eine gute Vorstellung davon haben, was nötig ist, um diese sehr, sehr detaillierten Anlagen zu erstellen , denn das ist ein ziemlich detailliertes Asset. Lassen Sie uns bei gedrückter Umschalttaste auf Als ob es so aussieht. Und obendrein werden wir auch die Engine eines Spiels integrieren. Sie werden also auch diesen Prozess verstehen, was wirklich großartig ist. Also Alt-Shift und klicken, lassen Sie uns nun sogenannte Nähte darauf verkleinern. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Look Magazine. Lass es uns unten machen. Innenteile hier. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Maxine, schnappen Sie sie, ich werde den Berg wegwerfen. Und jetzt lasst uns daran arbeiten. Also Alt Shift und klicken. Oh, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Also, mit der rechten Maustaste, verspottete Seam kündigte an, dass sie diejenigen sind, die sich in den eigentlichen Wänden Rechtsklick, Maxime, schnapp sie dir alle, schmeiß sie aus dem Weg Er hat jetzt auch gut gezeigt, wie ich schon sagte, dass die Geschwindigkeit, mit der du Malkin Your Seams fährst , sehr, sehr schnell sein sollte Markieren wir sie also tatsächlich oben drauf. Und du solltest dir auch eine wirklich gute Vorstellung davon machen, wo die eigentlichen Nähte hingehören müssen. Ich nehme, um alles zurückzubringen. Jetzt ist das Einzige, was wir nicht getan haben , genauso gut. Also werde ich es mir schnappen. Ich drücke Shift H, nur um alles reinzubringen. Und das haben wir auch abgeschrägt. Wir mussten das nicht wirklich abschrägen weil es eigentlich eine Wand ist Du könntest, wenn du Delete drückst, Mann, ich bin Pot Limits und Dissolve. Nicht meine Arbeit, sondern das Spiel hat die Kanten beseitigt. Es sieht nicht so aus wie bei dieser Gelegenheit. Was wir also tun werden, ist, dass wir sowieso buchstäblich alle Nähte markieren Also werde ich mir das Innere von hier schnappen, das Innere von hier. Ich gehe einfach die Runde markiere alle Nähte, so. Also ich denke, das hat sie so ziemlich alle erwischt. Und wenn ich mit der rechten Maustaste auf das Oxim klicke, schauen wir uns an, was wir hier haben . Tippe zweimal auf das Auge Ich mache mir keine Sorgen um diese kleinen Ecken und solche Dinge, weil sie in irgendeiner Weise getroffen werden , solange all diese Basen trennen, das ist absolut in Ordnung. Jetzt drücken wir All Teach und drücken Top. Lassen Sie uns tatsächlich daran arbeiten, während wir hier sind. Jetzt kann ich reinkommen und mir alles schnappen. Und die Sache ist auf 1to1 fällig, wickle alles gleichzeitig Nun, die Sache ist, dass ich es wahrscheinlich nicht getan habe , weil ich wahrscheinlich einfach nur über die Mauer, die die ganze Welt gesehen hat, den Wolf zuerst gepackt und alleine, ihn so eingewickelt Dann verstecke ich mich andersherum und dann schnappe ich mir alles andere. Jetzt geht es um diese leisen kleinen Holzbrocken, also sollten sie auf Ramp eigentlich ganz in Ordnung Drücken wir also U auf Ramp. Nehmen wir an, ich drücke die Tabulatortaste. Wir gehen zu unserem UV-Editing über. Lass es aufladen. Und dann bringen wir unser Material mit. Jetzt. Lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, dass es jetzt in unser Material-Panel wechselt, auf den Abwärtspfeil klickt und wir es aufsetzen. Das würde bedeuten, in Ordnung, Sie können sehen, dass wir Probleme haben. Drücken wir jetzt. Lassen Sie uns diese zuerst umdrehen , damit wir sie zuerst klären , damit ich sehen kann, dass wir Probleme mit diesem Problem haben. Ich schaue mich gerade um. Ich schaue mir auch diese Panels an. Ich gehe im ersten Akt nach oben, damit du wetten kannst. In der Tat, was wird Ihr grundlegendes unterdrückendes Fragezeichen machen Ihr grundlegendes unterdrückendes Fragezeichen und es zuerst isolieren Jetzt kann ich all die sehen , die falsch herum wachsen, das ist dieser hier, dieser, dieser, dieser, dieser. Und ich gehe auf die andere Seite. Ich schaue mir auch die hinteren an und vergewissere mich , dass sie ausgepackt sind. Okay. Ich komme jetzt zu denen hier in der Gegend. Sie können sehen, dass das ihre eigene Art ist. Dieser ist falsch herum, dieser ist falsch herum. Kommen wir jetzt zu den anderen. Also dieser, dieser, dieser. Sie sind alle richtig. Dieser ist falsch und dieser ist richtig. Also schnappen wir sie uns alle, alle 90, drehen sie herum. Jetzt sollten sie alle korrekt sein. Kommen wir jetzt zur Rückwand. Drücken wir also Alt H, nehmen wir die gesamte hintere Welt mit L plus Abwärtspfeil, und wir suchen nach Wall Main, und lassen Sie uns auf Zuweisen klicken, und Sie sollten am Ende so etwas Jetzt müssen wir nur noch vergleichen und speichern, alles kommt zusammen. Nun, das kannst du auch sagen, aber ich habe immer noch einige davon, die sich von selbst ergeben. Sie können sehen, dass sich dieser hier zum Beispiel, glaube ich, auf 90 in die falsche Richtung dreht. Also werde ich nur noch einen letzten Check machen, um sicherzugehen, dass sie alle korrekt sind. Ich kann hier auch sehen, dass diese nicht weit genug unten sind. Also halte ich die Befehle oder die Kontrolle. Außerdem möchte ich sichergehen, dass ich normal bin, was es ist, und dann werde ich es einfach an eine viel bessere Stelle herunterziehen , damit es tatsächlich passt. Und ich werde dasselbe auch auf dieser Seite tun . Ich schnappe mir das Steuerelement plus auf dem Ziffernblock und ziehe es an seinen Platz. Also nochmal oben, komm vorbei und sieh dir zum letzten Mal an, wie das aussieht. Und ich finde, das sieht wirklich nett aus. Die andere Sache ist, dass du vielleicht die Welt verändern willst, mit diesen Holzbrettern, die hier drüben gehen Also teste ich immer das Wasser. Also ich komme immer in einem Umschlag wenn diese mit den anderen Materialien anders aussehen. Also drücke ich den Plus-Abwärtspfeil und komme rein und setze das Lightboard ein und lass uns auf Zuweisen klicken Und so sehen sie aus. Wie Sie sehen, sehen sie schlecht aus. Also, was wir beim nächsten machen werden, ist die Dinge tatsächlich ändern, an Ort und Stelle bringen, und dann können wir weiterarbeiten um ein bisschen langes zu umgehen, dieses hier. Aber ich hoffe du hast viel gelernt, hoffe es hat dir gefallen und ich sage im nächsten, Danke. Tschüss. 58. Fertigstellung der Fenstererweiterung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun über eine weitere Sache nachdenken. Ich denke, das ist ein bisschen flach, also denke ich, dass er das herausziehen will und ich weiß, dass es etwas spät im Spiel ist, das tatsächlich zu entscheiden, aber ich denke, ich werde es ein bisschen herausziehen. Also was ich tun werde ist, dass ich reinkomme. Ich glaube, ich kann entkommen. Kann ich entkommen, wenn ich mir das schnappe? Ich möchte diese Edge-Out-Basis herausziehen. Ich werde mir tatsächlich überlegen, mir die beiden zu schnappen. Ja, wahrscheinlich sogar in diesem Raum, wir schnappen uns dieses Gesicht. Und dann schnappen wir uns jedes davon hier. Und dann schnappe ich sie mir auch beim Herumlaufen. Also Alt, Shift und klicken, das kann ich nicht machen. Also schnappe ich mir zuerst diese beiden, drücke Strg plus, und dann nehme ich diesen und lege ihn dann wieder auf Global. Jetzt werde ich sehen, ob ich das tatsächlich ein bisschen herausziehen kann . Also lass uns sehen. Sie können sehen, dass ich es ziehe, aber ich strecke diese Teile tatsächlich aus. Also ich werde wahrscheinlich genug sein, um sie zu lesen , Ramp this wall a little bit, aber ich möchte Tilton einfach ein bisschen vorwärts bewegen, weil ich finde, dass es einfach ein bisschen schlecht aussieht Die andere Sache ist natürlich, er ist jetzt, ich werde Willem Ramp das Also lass uns reinkommen und dir das nochmal schnappen. Was ich jetzt suche, ist diese Dehnung. Das gefällt mir wirklich nicht. Also ich gehe zu dir auf Ramp Lass uns speichern UND wieder rechts einsteigen. Ich schaue hier oben nach, um sicherzugehen, dass alles gut aussieht. Welche Erwachsenen? Und du kannst sagen, dass ich das jetzt wirklich herausziehen muss. Also drücke ich Alt H auf dem Boden wie Paul L und ziehe es bis hierher. Diese Bretter passen immer noch hinein, was sehr praktisch ist Und wenn man gewinnt, schnappt man sich jede Seite, drückt Strg plus, und dann ziehe ich sie einfach an die richtige Stelle, so. Schauen wir sie uns jetzt an. Das sieht für mich viel, viel schöner aus als es war. Damit bin ich sehr zufrieden. Drücken wir jetzt ein Fragezeichen oder ich nehme, was auch immer es ist, und bring es zurück Nun, das Einzige, was Sie jetzt ändern müssen , sind diese Planken, was Sie sehen können, weil wir die oben drauf geändert haben Sie sehen eigentlich viel schöner aus. Den Hals haben wir ihnen dieselbe Art von Holz hinterlassen. Also lass uns reinkommen und das Gleiche unten machen. Ich werde reinkommen und versuchen, mir meine Hose zu schnappen. Also L L, L und L da drüben. Es gibt vier von ihnen. Licht wäre eine Signallinie. Also, in Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Drücken wir das Fragezeichen, bringen wir alles zurück und am Ende sollten wir so etwas haben. Jetzt können Sie sehen, dass sie tatsächlich in Ordnung aussehen würden, also bin ich damit zufrieden Lassen Sie uns nun über alle Fenster nachdenken. Also brauchen wir hier ein Fenster. Ich will mein Fensterquadrat. Ich will es nicht in diesem Winkel oder so. Ich möchte etwas darunter haben, und ich möchte auch, dass es von diesem Fenster hier aus ein bisschen anders aussieht . Ich möchte, dass die Schmerzen tatsächlich etwas geringer sind. Also mache ich es so, dass ich meinen Cursor in der Mitte habe. Ich drücke Shift a und ich werde ein, nehmen wir an, ich bringe ein Flugzeug rein. Das wird es viel, viel einfacher machen. Also alles auf X 90, bring es raus. Drücken Sie Control 3, ich glaube nicht, Control Eins. Da haben wir's. In. Wir können sehen, dass das nicht in der Mitte ist. Also lösche ich das und komme zurück zu meiner Pinnwand. Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich drücke Shift S, weil es ein ausgewähltes Tab ist, Shift a und bringe mein Flugzeug wieder rein. Und jetzt sollte es die Regalgröße und in der Volkszählung sein, also alle X 90 S bringen es rein will ich, dass es wahrscheinlich auftaucht, also werde ich es herausziehen. Ich werde die Oper oder so etwas im Moment nicht nivellieren . Wenn ich Essence Ed drücke und herausfinde, wie groß es sein soll. Also vielleicht so etwas. Und Sie können sehen, wie groß das Fenster ist. Das Fenster wird also tatsächlich hier drinnen sein. Ich denke, damit kann ich arbeiten. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir genauso arbeiten werden wie zuvor. Also werde ich es mir schnappen. Ich drücke zum Einfügen die I-Taste und Sie können sehen, dass es falsch eingegeben wird. Und der Grund dafür ist , dass wir wissen, wir die gesamte Transformation zurücksetzen müssen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den Geometrie-Tab I. Und das ist nett und übersichtlich, wir wollen also dass der Rahmen hier relativ die gleiche Dicke Das sieht also gut aus. Jetzt haben wir den Rahmen. Schnappen wir uns das Ganze. Shift D, bring es raus. Und damit werden wir nass werden. Also jetzt kann ich den Rahmen hier loswerden. Also lösche, lösche Gesichter wie Sound. Wir sollten mit so etwas enden. Drücken wir nun erneut die Strg-Taste. Und jetzt können wir daran arbeiten, wie das aussehen soll. Kontrollieren Sie also das Gesetz, indem Sie mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann alles kontrollieren Lass uns ein bisschen 123 nehmen. Können wir damit durchkommen, sollten wir vier oder drei haben? Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns das hier im Auge behalten. Wir haben drei hier, jetzt habe ich 12345, also wahrscheinlich zu viele, ich nehme einen zusätzlichen Also kontrolliere Z auf Cho La, 123, Linksklick, Rechtsklick. Und ich finde, das sieht sehr, sehr schlecht Okay, jetzt wissen wir auch, dass das die Hauptrolle bildet und wir dann die eigentliche Fensterscheibe machen Also ich denke, ich werde sie für die Fensterscheibe verwenden, also schnappe ich mir alles noch einmal. Ich drücke Shift D. Ich ziehe das zurück. Und wenn ich dann Control drücke, werden Scheinnähte auf Fensterscheiben sein Lassen Sie uns nun alle Bleiteile herstellen. Also ich komme rein, ich schnappe mir jedes einzelne von denen hier und kontrolliere eins. Und dann haben wir an einem Mittwoch das, was wir vorher mit der Abschrägung gemacht haben Also Control B, zieh es raus. Und das muss natürlich noch relativ dick sein. Also so etwas in der Art. Und dann werden wir jetzt diese Teile hier loswerden . Wir haben alle Frame. Wir können das auch loswerden. Wir haben unsere LED, wir haben unser Glas, und wir haben das in drei Schritten erledigt. Lösche Gesichter, und so solltest du enden. Kommen wir nun zum Hauptvers. Also, was wir zuerst tun werden, ich möchte nur, dass NFL es einfacher macht. Ich denke, eigentlich ist es einfacher, einfach alles zu schnappen. Drücken Sie den Knopf und Beverly geht einfach raus. Ich frage mich eigentlich nur, habe ich wirklich ja, das habe ich. Ich frage mich nur, ob ich die abgeschrägt habe, also ist es passiert. Also das ist gut. Lassen Sie uns jetzt über Devlin nachdenken Diese Teile hier werden reinkommen und wir werden dieses Fenster wieder verwenden. Nun, ich denke, es ist so, sei es mit den Fenstern, wir brauchen vielleicht ein kleineres Fenster. Mit dem Drücken des Punktes zoomen Sie einfach in diese hinein. Aber abgesehen davon sollten wir mit nur diesen wenigen Fenstern durchkommen können , oder es gibt ein Hauptfenster, ich habe natürlich vergessen, dass eines ein großes, ein großes und das ist ein ziemlich komplexes Fenster. Das ist das Hauptfenster an der Vorderseite. Das sollten wir also nicht vergessen. Niemand wird mindestens ein paar Lektionen nehmen, zumindest um dieses Ding zu entwickeln. Es ist das Erkerfenster. Und ehrlich gesagt hatte ich in der Vergangenheit so viel Probleme mit den Erkerfenstern, eine Sache der Gesangstechnik, um sie jetzt zu machen. Also los geht's. Stellen wir jetzt sicher, dass wir, wenn wir Strg B drücken, diese abschrägen Stellen Sie also sicher, dass sie alle gleich sind. Jetzt kann es das tun, was wir normalerweise tun. Komm rein, schnapp dir jedes davon. Und ich komprimiere den Augapfel und bringe sie rein. Und dann E, so ähnlich. Und dann stellen Sie schließlich sicher, dass Sie individuelle Ursprünge haben. Drücken Sie den S Bone, machen Sie sie ein bisschen kleiner, so. In Ordnung, das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das trennen, weil wir das nicht wirklich abschrägen wollen Jetzt bleibt mir nur noch ein Wort dass ich das komplett verstecke. Ich werde es nicht ganz verstecken. Was ich tun werde, ist , es zu trennen. Also Lohnauswahl, sozusagen. Ok, Oh Mann. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf die ursprüngliche Geometrie Ich stelle es nach vorne. Versteckt euch den ganzen Weg. Jetzt komme ich mit meinem Rahmen rein. Ich muss diesen Rahmen natürlich zusammen an der Leine halten, weil ich den Mund abschrägen werde Ich möchte meinen Rahmen nach vorne bringen. Und dann, an einem Mittwoch, drücke ich ja, ich will es nicht herausziehen Ja. Das glaube ich nicht. Ich denke, naja, ich muss das Festival machen, um sie zu trennen. Also werde ich greifen, ich denke darüber nach, wahrscheinlich nach der Oberseite und dem Knopf zu greifen. Drücken Sie das Y G. Nun schnappte sich der Getrennte die anderen Teile so, drücken Sie den Ebola und ziehen Sie sie so heraus Und dann komm endlich rein und vergewissere dich, dass du individuelle Ursprünge hast. Habe sie alle an jedem einzelnen herausgeholt, den S Bone gedrückt, sie verkleinert und los geht's Die andere Sache ist, dass ich diese auch herausziehen möchte. Deshalb möchte ich, dass sie in diesem Fall etwas außen vor bleiben. Wenn ich also all diese Kanten greife, kann ich sie einfach herausziehen und ihnen einfach ein bisschen mehr geben. Also nur ein kleines bisschen. Das ist okay. Jetzt schaue ich, ich habe mein Gesicht hier, was großartig ist. Also jetzt muss ich das im Grunde abschrägen , damit es ein wirklich realistisches Fenster haben sollte Lass uns das jetzt machen. Drücken wir das obere Steuerelement für eine oder mehrere Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihren Ursprung, um die Geometrie zu ändern Und wir werden eine Abschrägung einbauen. Sie können dort sehen, dass, wenn ich das vorerst auf die Standardeinstellung setze , wir sehen können, dass es wirklich, wirklich schön abgeschrägt ist und genau das ist, wonach wir suchen In Ordnung, das ist also gut. Kehren wir also zu unseren Modifikatoren Control a zurück, um das anzuwenden Und jetzt kommen wir tatsächlich rein und maximieren die Nähte. Und wir müssen diese auch kleiner machen. Natürlich werde ich in jede der äußeren Randschleifen gehen und wir werden nur einige Nähte markieren. Rechtsklicken Sie also auf Mock Seams. Und natürlich können Sie diese Windows auch für Ihre eigenen Rechnungen verwenden. Sobald Sie sie erstellt haben, stellen Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern, dass Sie sie haben, und dann können Sie sie in jede andere mittelalterliche Szene integrieren. Das tust du nicht. Die Sache sind die leisen hochwertigen Fenster. Also die Breite mit seinem warmen Versuch, Alt, Shift und Klick zu sagen, Sie können sehen, dass ich losgehe, um hier ganz herum zu gehen, weil es viele Kanten gibt, also werde ich diese Kanten im Wachzustand verstecken. Dann ist eine Möglichkeit, dass ich mir einfach eines davon schnappe und dann versuche, es von vorne bis hinten zu drehen. Jetzt schaue ich, wo es tatsächlich hingeht. Und du kannst sehen, dass es kommt, es läuft tatsächlich richtig für mich, also das ist gut. Also werde ich einfach weiter nach innen gehen, einfach so. Sobald ich das gemacht habe, werde ich tatsächlich Mokassins machen und schauen, wie das tatsächlich aussieht In Ordnung, also los geht's. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf das Oxim. Und jetzt kann ich sagen, dass es rundum läuft. Sie können sehen, dass ich Scheinwerfer und solche Dinge analysieren muss , aber das werden wir in der nächsten Lektion erledigen Okay, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 59. Arbeiten mit komplexen Netzen in der 3D-Modellierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun tatsächlich über den Rest nachdenken. Also müssen wir daran arbeiten. Ich denke also, eine Möglichkeit, ich werde tatsächlich reinkommen und ein bisschen einfacher machen , anstatt alle Kanten auszuwählen Ich werde einfach eine Scheinnaht an jedem dieser Felder anbringen, was an jedem dieser Felder anbringen, es für mich ein bisschen einfacher machen sollte. Und du kannst sagen, dass ich dort einen verpasst habe. Also werde ich tatsächlich reinkommen und das klären. Kontrollieren Sie zu diesem Zeitpunkt also , weil wir Face Select bereits kennen Lassen Sie uns jetzt festlegen und hier eine Kante auf dieser Seite markieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf eine Scheinszene, und wir haben auch diese hier verpasst. Also Rechtsklick, ich bin Sauerstoff. In Ordnung, dieser hier, der viele Nähte findet. Ich habe Maxi vermisst. Da haben wir's. Scheint das alles langweilig zu sein? Ich glaube schon. Also müssen wir Seam auch vermarkten, das hier offensichtlich ist. Also ich denke, wir werden wahrscheinlich davonkommen. Wir gehen da rauf. Also werde ich hier auf jeden von ihnen eingehen, damit Sie sehen können, welcher. Ich habe da eine kleine Band im Gange, dann eine Mama-Szene. Ich werde es so machen. Gleiche gilt für diesen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Scheinszene Und dann habe ich eine Sache. Wie wird sich das eigentlich auspacken ? Der einzige Weg, realistisch gesehen, wie wir es mit den anderen gemacht haben, ist, dass wir einfach eine Naht in jedes einzelne von ihnen stecken müssen , so Es ist ein bisschen mühsam, ist das Problem. Also ich will Demokratie hier haben, sozusagen. In Ordnung, also jetzt lass uns, jetzt wissen wir, wo wir markieren werden. Ich werde sehen. Wir arbeiten uns einfach durch jedes einzelne von ihnen und erledigen die mühsame Arbeit des Markierens von Nähten Also kommen wir jetzt zur Spitze und zur Mitte. Also so und das stellt sicher, dass es sich auspackt. Wie aktuell, wie du es in der Einführung zu Seams gesehen hast . Sind das alle, ich glaube , ich habe etwas Schafgarbe übersehen, haben einen muslimischen Rechtsklick vorgetäuscht, wirken subtil Also ich habe all diese Mythen, die wichtigsten. Da haben wir's. Ich habe sechs davon. Nicht dass ich ein bisschen hineinzoomen müsste. Dieser hier und dieser hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam. Ich werde es in diesem Fall ein bisschen einfacher machen. Ich schnappe mir nur um meinen WordPress-Punkt zu sehen. Und dann wird das vergrößert und ich stelle sicher, dass ich mich daran orientieren kann Sie sind sehr praktisch. Der Punkt auf dem Ziffernblock, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mob-Szene, Ordnung, die Momente der Wahrheit Und lassen Sie uns das tatsächlich korrekt auf Karten speichern. Also werde ich U auf der Ramp drücken. Gehen wir zur UV-Bearbeitung. Und es sieht aus, als wären sie ausgepackt. Absolut in Ordnung. Sie können sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben. Also, was verursacht das? Du kannst sehen, dass es das ist. Es sind also diese hier, es sind unendliche Schleifen. Wir wollen also nicht, dass Infinite Loop erneut den Punkt drückt , nur um zu zoomen. Also werde ich der unendlichen Schleife ein Ende setzen, im Grunde genommen hier. Jetzt denke ich, Alt-Shift-Klick, wird das funktionieren? Nein, das wird es bis zum Ende bringen. Also schnapp ich mir den, diesen hier. Ich komme vorbei und übernehme die Kontrolle. Klicken Sie hier auf diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxine. Und dann werde ich in diesem Fall dasselbe tun. Also das hier, Strg-Klick, Rechtsklick. Msg, hab mir das Ganze nochmal geschnappt, du auf die Rampe und los geht's Jetzt ist es perfekt. In Ordnung, das ist wirklich nett. Sagen wir mal abzüglich dieser Zahl. Lassen Sie uns im Objektmodus alles Blei einbeziehen. Also führe, sieh es so. Und du kannst sehen, dass sie alle wunderschön Ramp waren. Kommen wir nun zu diesem. Drücken wir also Alt H, um das Ganze die andere Richtung hochzuziehen. Jetzt ist es an unserem Stück Holz. Wir haben alle ältesten Seams-Mount , die sich in der Bank umschauen. Also alles, was wir jetzt tun müssen, ist diese auspacken, damit du auf Ramp sie natürlich viel kleiner machen willst, weil sie viel, viel zu groß Drücken Sie Plus und bringen unsere Wood Main Assignment, drücken Sie die Tabulatortaste. Am. Da haben wir's. Wunderschön. Das Ergebnis der Sache ist, dass ich protonieren werde Wir haben gerade gesehen, wir konnten da kein bisschen mehr Licht reinbekommen. Die will ich mir schnappen. Und ich werde das Kleinste machen. Also werde ich Control eins drücken nur um auf die andere Seite zu gehen und ich werde S drücken, um sie einfach so herauszuziehen , dass sie zusammen. Und du kannst sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen, zwei Bits sind, in denen du zusammen auch sehen kannst, dass es sehr, sehr pixelig Ich muss ausverkauft sein, also mache ich sie ein bisschen kleiner, damit sie so zusammenpassen. Und dann machen wir eins, ich mache sie größer. Bring das ohne, nur damit es viel realistischer aussieht. In Ordnung, das sieht wirklich nett aus. Wenn wir jetzt Alt H drücken, können wir nur das, was ich unterschreibe, zurückbringen, aber auch das gesamte Glas. Also werde ich jetzt meine Glaspfeife dorthin ziehen , wo sie hin muss , und dann schnappe ich mir die LED. Sie können sehen, wie Sie Alt H drücken müssen, um diese Leitung zu ergreifen. Ich muss es viel, viel weiter voranbringen. Also etwas Umgehendes, das mir jetzt mein Glas geklaut hat, elegant Zieh es raus. Also so etwas wie dieses Ding. Vielleicht ein bisschen weiter hinten, wo es durchkommen kann Einfach da, ich denke, es wird absolut in Ordnung sein. Jetzt kommen wir rein. Nur zwei sind Glass und haben mir nur mein Glass geschnappt. Und ich werde es tun, ich drücke A und hoffentlich können Sie sehen, dass es so unterwegs ist. Ich will jetzt nicht wirklich, ich möchte einige Ramp einzeln haben, aber das andere Problem, das ich habe, ist, dass ich jede einzelne von ihnen kleiner machen muss und sie abgespalten werden müssen. Also haben sie sich alle getrennt. Wenn ich mir jetzt eines davon geschnappt habe drücke G, um zu sehen, dass sie nicht abgespalten sind Also ich werde sie einfach alle so abtrennen , wie ich es mache, das ist der einfachste Weg. Ich schnappe mir diesen, diesen und diesen. Drücken Sie Y G, verstecken Sie die Myth-Methode. Also leg sie auf die Rückseite, um sie zu verstecken. Und dann nehmen wir diesen, diesen, und dann drücken wir Y G, klicken mit der rechten Maustaste und verstecken sie so. Dieser, dieser, dieser, dieser. Und dann Y, G, versteck sie. Nun, wir müssen sie nicht verstecken. Wir können jetzt alles zurückbringen. Wenn ich jetzt eins drücke, tut mir leid, Steuerung 19, mache ich sie jetzt ein kleines bisschen kleiner. Also habe ich den Befehl, sie kleiner zu machen. Sie können sehen, dass wir sie alle zusammenbringen können , was wir wollen. Sie können sehen, dass ich diesen auch nicht ausgewählt habe, also werde ich diesen auswählen. Jetzt werde ich sie nur ganz geringfügig einbringen. Du kannst sagen, als bring die rein, die von der Seite kommen. Also werde ich sie ganz, ganz leicht so reinbringen . Jetzt werde ich wahrscheinlich darüber nachdenken, sie alle auszudehnen. Also ich mache es jetzt, ich lege es auf Medium Point und drücke dann S, ziehe sie alle ein bisschen so heraus. Nun, wenn ich tatsächlich Ramp bin, also wenn ich U Project From View drücke, ist dieser nicht da. Also werde ich sie mir noch einmal alle schnappen. Also projizierst du aus Ansicht und jetzt sollten sie alle aufgeteilt sein. Wenn ich also L, G drücke, kannst du sehen, dass sie alle aufgespalten sind. Das ist es, was wir eigentlich wollen. Lassen Sie uns nun ein Material dafür einbringen. Wenn Sie also auf den Abwärtspfeil klicken, suchen wir nach Glass. So, du kannst sehen, dass sie im Moment ein bisschen chaotisch sind, aber meine Brille kommt tatsächlich rein. Also das ist praktisch, ich werde jetzt Strg 1 drücken und versuchen, sie an ihren Platz zu bringen. Also schnappe ich sie mir alle und lege sie, sagen wir mal auf diesen hier. Versuchen wir nun, sie ins Spiel zu bringen. Also, Gy, bring sie hoch und dann müssen wir sie einschrumpfen Also bringen S und Y sie alle rein. Also GE, bring sie an Ort und Stelle. Ich kann sehen, dass es uns dort fast großartig geht. Also S und Y, G und Y. Wir versuchen nur, diesen Dreck zu drehen wir vor Jahren gemacht haben Also ich denke, es ist immer noch ein bisschen zu klein, also bringen wir sie rein. Das, was ich mir jetzt ansehe, sieht gut aus. Es sind jetzt nur die Seiten, also S und X, bringen wir sie auf diese Weise zusammen. Und G und X, lass uns sie rüberholen. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt. Und der da ist absolut perfekt. Also ich bin sehr zufrieden mit diesem. Jetzt muss ich nur noch den Rest ausrichten, also stellen Sie sicher, dass ich auf Face Select bin, schnappen Sie sich diesen. Lass es uns irgendwo hier drüben hinstellen. Und wir können sehen, dass dieser etwas abgelegen zu sein scheint , weil er der mittlere ist. Es ist wahrscheinlich sogar ein bisschen kleiner. Also könnte ich sie genauso gut alle gleichzeitig schnappen , wenn ich das reinbringe, also S und X andersherum Und dann ziehen G und X sie überall hin. Dann S und X in die andere Richtung, also G, X. Los geht's, so. Jetzt kannst du sehen, dass sie perfekt ist, was bedeutet, dass wir, wenn ich mir diese schnappe, hoffentlich gezeigt haben, auch ziemlich perfekt ist, was sie ist. Jetzt werden wir gut darin diese Glasstücke hineinzustecken. Also, wie du siehst , der da. Und jetzt kommen wir zu den anderen. Diese sollten also schon stimmen. Also, wenn ich das hier reinbringe, lassen Sie mich einfach ein bisschen rübergehen , damit ich sehen kann, was ich mache. G und X bewegen es also zur Seite. Jetzt können Sie sehen, wie einfach das alles zusammenpasst. Lass uns das hier drüben platzieren. Diese sind alle fertig. Lassen Sie uns hier zu diesem Thema kommen. Bring es an Ort und Stelle, so etwas. Und das ist Schrubben , G Mathe. Und dann dieser hier. Ein bisschen wie SAP. Ordnung, doppeltippen Sie auf das A. Da haben wir es. Da haben wir es So wird er aussehen. Oder wir können sehen, dass diese tatsächlich hier sind. In Ordnung. Ich weiß also nicht, warum sie eigentlich so gelaufen sind, aber vielleicht habe ich sie nicht gesehen, weil es ihnen nicht gefallen hat. Also G und Y, lasst uns, lasst uns hoffen. Ja, das muss ich reinbringen, also das ist irgendwie nervig. Aber wie dem auch sei, sagen wir, ob ich das richtig reinbekommen kann. Also dieser hier wird auch die Seite sein. Macht nichts, wir dachten, wir sollten das lösen, aber ich muss noch ein bisschen mehr. Also G und X von auf diese Weise, sozusagen. Und dann würde dieser endlich irgendwo an seinen Platz passen und ihn dann reinbringen. Und dann benimmt sich G wie Sir, alles klar, los geht's Das sieht gut aus. Okay, was wir dann beim nächsten machen werden, ist, dass wir sie tatsächlich an ihren Platz bringen und dann können wir jetzt wirklich damit beginnen, diesen unteren Teil hier zu erstellen , sobald Sie dieses Fenster haben , damit Sie sehen können, dass es wirklich, wirklich gut aussieht. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank . Tschüss. 60. Realistische Stützstrukturen für die Erweiterung: Willkommen zurück, alle zum Blend. Unreal Engine 5 und diese wurden gewählt, alle wissen, was ich tun werde, ist das auf die Standardeinstellung zu setzen , nur um es für meine Augen ein bisschen einfacher zu machen Und wenn ich das auch tue, werde ich es einfach aussparen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie weiterhin die Jährigen retten. Jetzt ist das Ding dieses Fenster. Ich möchte diese Runde auch auf dieser Seite verwenden. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese eine Runde tatsächlich mitbringe. Also, wenn ich auf Versanddatum drücke, hoffentlich ein bisschen zusammen. Nein, ist es nicht. Also lassen Sie uns gemeinsam daran teilnehmen. Also werde ich reinkommen und mir diesen Teil schnappen. In diesem Teil kontrollierst du Jake, reise ganz allein. Mountains klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, und dann schalten wir die automatische Glättung so ein. Drücken wir nun Shift D und ziehen es heraus. Oder 90, das ist der falsche Weg. Also bei -90, und lassen Sie uns das auf diese Seite ziehen, so Und dann lassen Sie uns diesen einrichten. Und der Grund, warum ich es offensichtlich dupliziert habe, ist dass ich es nur ein bisschen biegen muss , um den richtigen Winkel zu bekommen Also lege ich es einfach ein bisschen weiter oben und stelle nur sicher , dass es sich dort nicht berührt. Dann macht Walgreens, ich drehe es einfach ein bisschen zurück Also werde ich alle X drücken, es drehen und dann versuchen , es an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde es einrichten. Stellen Sie also sicher, dass es der richtige Winkel ist. Nun, wenn ich zweimal auf das A tippe, kannst du sagen, ist das ein leichter Winkel? Und genau das will es. Es fügt unserem Build nur ein bisschen mehr hinzu. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diesen zu implementieren. Also werde ich das hier runterziehen . Und ich glaube, ich werde dort irgendwo einen Kreisverkehr haben dort irgendwo einen Kreisverkehr Natürlich werde ich nicht weiter draußen etwas sagen. Und ich denke, die haben tatsächlich ungefähr die richtige Höhe. Und ich denke, da kann man auch ein richtiges Fensterbrett drunter stellen . Also lass es uns in die Fensterzelle legen. Also schnappe ich mir diesen. Ich habe meinen Cursor in der Mitte, wenn Umschalttaste drücke, S geht zu Ausgewählte Shift a, und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Machen wir es kleiner. Also lassen Sie uns das umsetzen. Also füge Essenz hinzu, bring es rein. Ich will nicht, dass die ausgefallen sind oder so. Der ganze Rest des Builds ist es nicht. Es macht also keinen Sinn, diese schicken Lats S und Y drücken zu lassen, aber Sie wissen, dass Sie dazu einfach die Möglichkeit haben zu tun, wenn Sie das tun müssen. Also werde ich ein bisschen weniger klobig machen. Also füge Essenz hinzu, bring es runter. So wie. Ich wollte auch nur schauen, wie groß dieses Fenster tatsächlich ist. Es ist ziemlich groß. Fenster ist ein Schlafzimmerfenster, also wäre es ziemlich groß. Ich frage mich nur, ob es ein bisschen zu groß ist, weil jetzt die Zeit ist , in der ich es tatsächlich ein bisschen kleiner machen kann . Ich denke, eigentlich ist es wahrscheinlich ungefähr richtig. Eigentlich wäre Windows ziemlich groß gewesen. Wir können auch welche kleiner machen, wenn wir müssen. Also werde ich mir tatsächlich auch diese Fenster ansehen und einfach sehen. Also, wenn ich Control One drücke. Nun und die Fenster sind ziemlich groß, aber ich denke, sie passen zum eigentlichen Build. Stellen Sie sich vor, wir kämen hierher, das wäre die Größe des tatsächlichen Fensters. Ich denke, das wird es tun. Eigentlich wird es nicht so gut aussehen , wenn es eine andere Größe hat. Also ich denke, wenn du es verlässt, darfst du dein Fenster etwas kleiner machen, es einfach zusammendrücken und noch einen Zed, solange du es stetig tust, nicht zu viel, damit sollte es durchkommen können In Ordnung, also lass uns diese Fensterbank machen. Also machen wir S und X, ziehen es einfach heraus und stellen Sie sicher , dass die Fensterbank genau hinter diesen Stellen ist. Du auch mit dieser Fensterbank. Ich werde es tatsächlich rotieren nachdem ich die Welt tatsächlich eingeführt habe. Also, was ich tun werde, ist, Control spät zu drücken oder transformiert, mit der rechten Maustaste Also entspringt die Geometrie. Und jetzt mache ich das, ich werde das einfach schnell abschrägen Also würde ich Beverley modifizieren, ich setze dieses R auf keinen Punkt, nichts, Drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt kommen wir zu Markovs Nähten, also muss ich das zuerst auftragen Also nochmal, mir selbst ein bisschen voraus. Also lass uns jetzt reinkommen. Markov's Seams, Alt-Schaltplatte verlaufen hinten. Kann ich reingehen? Es gibt eine Dose. Ich gehe einfach zum Mokassin, wohingegen ich jetzt meine, meine Orientierung verloren habe meine Orientierung verloren Also muss ich hierher kommen. Sollte drin sein, naja, das Fenster, es sollte nicht irgendwo da drin sein, aber wir können es nicht sehen, weil wir hier eigentlich in diesen Teil gehen müssen , denke ich. Da haben wir's. Rechtsklicken Sie auf Boxen. In Ordnung, los geht's. Lassen Sie uns jetzt einen Woodson reinbringen, solange Sie auspacken Mach es kleiner. Und in einem Material, das das sein wird, was die Hauptsache sein wird, sicherzustellen, dass es in die richtige Richtung geht. Und los geht's, das passt jetzt alles zusammen. Drücken wir jetzt Shift D und bringen es rüber. Und dann dreht sich dieser nur ein kleines bisschen. Paul X dreht es also so. Tippe zweimal auf das Auge. Dann gehen wir. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt schnappen wir uns diesen. Alle haben 93 auf dem Nummernblock. Bring das her. Bringen wir es in die Tat um. So wie. Ja, da haben wir es. Tippe zweimal auf das Auge und du sparst deine Bedürfnisse. Dieser ist ziemlich weit. Ich mag es eigentlich so, also werde ich es so belassen. Ich stelle nur sicher, dass es auf beiden Seiten dasselbe ist. Also drücke ich einfach eine Drei. Es ist ein bisschen weit links Los geht's. Was ist dann da draußen? Okay, dann lass uns jetzt hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen. Und dann können wir jetzt anfangen, alles rund um hier zu bauen. Kommen wir also zu diesem Punkt. Und dann können wir sehen , dass wir diesen Teil hier brauchen werden. Also brauchen wir eine Bewerbung, tut mir leid, einen Beitrag hier, Beitrag hier und vielleicht etwas hier drüben, nur um diesen Teil abzuschließen. Also lass uns das machen. Nun, eigentlich ist alles ruhig. Ja, ich möchte das eigentlich nicht benutzen, weil ich möchte, dass der Wald anders ist. Das macht die Arbeit nur schwieriger. Also komme ich hier an meine Wand. Ich schnappe mir diese Wand hier, Shift S, Cursor, um sie auszuwählen, tippe auf Shift A und lass uns einen Würfel hineinbringen. Ich werde auch wieder damit beginnen, endlich heiß, heiß zu modellieren Es funktioniert eigentlich im UV-Panel. Ich drücke S, um das runterzubringen. Ich werde das dann an Ort und Stelle zusammenziehen. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Also ziehe S es an seinen Platz. Mal sehen, wo diese Linie Zope ist, so etwas, wenn wir sie auch hier ein bisschen rüber ziehen . Ich muss nur nachdenken. Wenn ich noch ein Stück Holz reinbringe, musst du nur sichergehen, dass du mich tatsächlich bezahlen kannst. Also nur das, um das zu berücksichtigen. Also werde ich mir jetzt das Top schnappen. Und wir werden diesen Ort einfach so abziehen. Und dann schnappe ich mir das jetzt, verschiebe es, bringe es rüber zu meinem Fenster, so. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich drücke Shift D. will mir das schnappen. Ich drücke eine Drei und drehe sie auf dem X. Also nochmal, RX, vergewissere dich, dass es in der Ecke ist Du kannst ein bisschen draußen sein, wenn es tatsächlich in einem solchen Winkel läuft, manchmal sieht es ein bisschen besser aus. Dann schnappte ich mir einfach die Spitze der normalen drei. Jetzt kann ich es einfach so rüberziehen. Und ich denke, ich werde es herunterziehen. Also ist es so. Dann endlich wollen Sie das einfach wieder auf Global stellen , kommen Sie vorbei, schnappen Sie sich dieses Stück Holz, ziehen Sie es zurück, damit es zu den Aktionen passt. Lassen Sie uns jetzt hier an diesem Teil arbeiten. Also werde ich mir dieses Stück hier schnappen. Ich drücke Strg 1 Shift D, schiebe es rüber und ziehe es an seinen Platz, wobei sicherstelle, dass es tatsächlich auf dem Kopf ist. Ich denke also, dass ich damit zufrieden bin. Dann muss ich hier ein bisschen rüber. Und hier werden meine Holzbretter auftauchen Mit anderen Worten, Holzbretter werden von hier kommen Ich drücke Shift D, um es zu duplizieren, und drehe es. Also alle, warum 90? Drücken Sie die Strg-Taste auf einer Wanted die gerade oben auf diesem Teil sitzt. Also werde ich es als X herausziehen, also ich werde es herausziehen, alles geht an Todd, so Und dann möchte ich es auch einfach zurückziehen, weil ich nicht will, dass es bündig damit zusammenfällt Also muss ich es einfach so zurückziehen. Und dann noch einmal, Control Shift D, lass es uns noch einmal ansprechen. Also noch einer. Es passt also direkt unter diese Teile hier. Also die hier, so etwas in der Art. Es sieht also so aus, als würde es es tatsächlich unterstützen. Es sollte also darauf sitzen, einfach so drauf sitzen. Jetzt können wir das nutzen, um sie tatsächlich rüberzubringen. Also ich drücke Shift D. Warum 90, bring es rüber. Dann S und Z, bring es runter. So wie. Und dann fügt Essenz einfach so viel verschwendeten Raum des Egos hinzu, so etwas in der Art. Und lassen Sie uns es wieder an seinen Platz bringen. Da haben wir's. Jetzt ein 12123, vielleicht vier. Also kontrolliere noch einmal eins. Ich werde zuerst diese Seite öffnen, diese Seite hier drüben. Und dann werde ich Shift D drücken, es hierher in die Mitte bringen es hierher in die Mitte und dann tief verschiffen, es hierher in die Mitte bringen . Ordnung, die Sache ist also, dass du akzeptieren musst, dass du nicht zu verrückt nach dem Stück Holz werden willst Sie möchten, dass sie realistisch aussehen. Aber es gibt tatsächlich mittelalterliche Häuser und Dinge, die da draußen sind absolut verrückt bei der Menge an Holz sie absolut verrückt werden. Ich möchte das nicht wirklich tun, nicht nur, weil es uns eine Menge Arbeit bereitet, sondern es auch realistisch aussehen zu und all diese Holzstücke herzustellen wird in diesem Build wahrscheinlich nicht vorkommen. Manchmal, wenn Sie im wirklichen Leben hinschauen, denken Sie sich, naja, sie sehen realistisch aus, ist ein 3D-Modell. Bin ich wahrscheinlich nicht. Also versuche ich, ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Realismus zu halten und sicherzustellen, dass etwas zusammenpasst und tatsächlich ingenieurstechnisch ist, die richtige Art und Weise entwickelt wurde Mit anderen Worten, es ist solide gebaut. Mit anderen Worten, all dieses Wort dient entweder hauptsächlich einem Zweck. Also, selbst wenn diese Holzstücke hier sind, mögen sie dekorativ sein, aber sie erfüllen auch einen Zweck weil Sie hier ein Stück Arbeit zu erledigen haben. Dieser Teil von dem, was, wenn du sie nicht hier drin hättest, der es unterstützt, wäre bis jetzt Bowden, und dann würde es auch den Boden nach unten drücken Aber wir haben diese Holzstücke hier reingeschmissen, sie unterstützen das alles. Du hast also dein Fenster, WOW, Luft, das von diesen unterstützt wurde, von diesen unterstützt wird, das wir in die Wand gehen und dann endlich von diesem unterstützt werden. Und das haben wir den ganzen Weg entlang des Kissens gemacht. Das ist die Idee dahinter. Okay, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir auf diese Seite kommen. Ich denke, eigentlich ein bisschen hochgesteckt, ja, das kann ich. Das ist unser Ding. Also kommen wir zu dieser Seite und stellen sicher, dass das alles richtig funktioniert. Und dann bringen wir unser Material mit all diesen friedlichen Leuten rein Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen. Und ich sage beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 61. Steigerung der Modellierungseffizienz im 3D-Design: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun über diese Holzstücke hier nachdenken diese Holzstücke hier nachdenken , über die wir auch gesprochen haben. Es sind alle reingekommen. Ich werde mir diesen Preis hier holen. Eigentlich nein, ich schnappe dieses Stück Holz, weil wir wissen, dass es die richtige Höhe hat. Also alles, was wir tun werden, ist, das Datum unter Druck zu setzen und ich drehe es auf Zed, Zed 90 und ich werde sehen , wie das dort zusammenpasst. Sie können also sehen, dass es hier zusammenpassen wird. Sie müssen also irgendwie über ein Stück von dem, was CC Sie sehen können, hinweggehen Es muss hier wahrscheinlich ein bisschen niedriger sein, aber ich möchte es nicht wirklich senken. Ich meine, ich muss einfach den oberen Teil absenken. Zuallererst werde ich es an Ort und Stelle platzieren, damit ich es dort haben will. Dann schnappe ich mir das und bin nicht da entlang gefahren. Ich wollte das Grün ziehen. Da sind wir dagegen. Und dann kann ich das endlich runterziehen und es so machen , dass es genau da oben ist. Also vielleicht ein bisschen mehr, so etwas in der Art. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Also werden sie im Grunde darüber hinweggehen. Dann können wir jetzt etwas Wasser hinzugeben, wenn wir das machen, das werden wir nicht bald tun, also das wird cool. In Ordnung, also jetzt schnappen wir uns diesen. Wir könnten genauso gut sehen, dass es ein großartiger Tag ist. Bring das zu diesem Teil. Ich werde es wieder an seinen Platz bringen. Und das Ding ist jetzt da, ich muss trainieren. Will ich, dass das da vorne steht oder will ich es einfach nur da hinten haben? All das müssen Sie berücksichtigen, wenn Sie diese Dinge tatsächlich bauen. Ich denke da nach meinem Stück Holz. Mal sehen, ob ich reinkommen kann und ob ich einfach direkt vor ihnen hochfahren kann, ich denke, sie werden ein bisschen realistischer aussehen. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie sehen können, dass dieser Preis für dieses Stück tatsächlich darunter steht. Also werde ich diese große Macht einfach komplett verstecken. Ich werde es nur ein bisschen hochziehen, es einfach an seinen Platz bringen und alles ist fällig. Ich wollte diese Dicke. Ich glaube, ich wollte ungefähr Dicke. Ich denke, ich muss es natürlich herunterziehen. Also werde ich in diesen Teil kommen, Ramp. Das ist jetzt die Art, wie Sonnenschirme alles zurückbringen. Also top, ich unterrichte, verstecke mein kleines graues Kästchen so oder so wieder. Da haben wir's. Und jetzt reicht es, ich nehme diesen kleinen, also drücke ich Ich denke sagen wir, ist er gesteuert Drei? Ja, es ist Control. Schicht D. Bring es her. So wie. Jetzt denke ich, dass ich die runterholen muss. Bring sie ein bisschen runter. Wahrscheinlich sogar zwei da unten. Dann lag dieses Stück Holz darauf. Also schnappe ich mir diesen Shift D all X 90, kontrolliere drei, ziehe ihn oben drauf, so. Dann S und Y, zieh sie rein. Ein Einkaufszentrum möchte nur sicherstellen, dass ein kleines, winziges Splitter über jeder Seite ein kleines, winziges Splitter hängt, sozusagen Und die andere Sache ist, dass ich es einfach herausziehen möchte , damit es auf der einen Seite aussieht, als ob es tatsächlich darauf sitzt und es aussieht, als würde es es tatsächlich stützen. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, dass wir jetzt nur noch ein paar Holzstücke brauchen. Ich denke, diese, dafür wird auch ein Polynom benötigt. Das irritiert mich also irgendwie. Also mache ich das jetzt. Also verstecke ich das einfach wieder. Ich schnappe mir das und ziehe es so hoch. Dann komme ich jetzt zurück und denke, ich möchte den Friedenspreis hier mitmachen und ein Stück Brett hier mitmachen, glaube ich. Also. Ja, das werden wir tun. Wir schnappen uns diesen, drücken Shift D und ziehen ihn wie dort rüber. Und ich drücke S und X, nur um es zu zerquetschen. Und nur so ist es vorbei, das, glaube ich, weich, matschig genannt nur ein bisschen am Y, nur um es ein bisschen dünner zu machen als dieser Stützbalken Und dann endlich Shift D, bring es hierher. So wie. Ja, ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung, drücken wir die obere Taste. Bringen wir alles zurück. Ich unterrichte. Lass uns diesen Würfel einfach so verstecken. Und das ist nur eine Bestandsaufnahme dessen, was wir hier haben. Ich denke, wenn wir diese in einzelne Teile auspacken , sollte es uns meiner Meinung nach gut gehen Also lasst uns jetzt sichergehen, dass das alles so ist, indem wir G drücken und sie uns alle schnappen Siehst du das dort insgesamt. Also das ist gut. Jetzt kann ich einfach das Fragezeichen drücken und sie isolieren. Kommen wir nun zu Mark in einigen Nähten und unseren Abschrägungen, wie wir es jedes andere Mal tun Steuern Sie also eine oder transformieren rechten Maustaste und legen Sie den Ursprung auf die Geometrie Und jetzt fügen wir eine Modifikatorstufe hinzu. Nochmals, lassen Sie uns es schräg stellen. Ich habe einige von ihnen vergessen. Kein Punkt, nichts zwei, nicht einer, obwohl sie wirklich Ich denke, es muss um 1 Mol runter gehen. Also kein Punkt, nichts. Ja, so etwas in der Art. In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt anwenden. Also kontrolliere eine und dann lass uns reinkommen und markieren, ich mache Nähte. Fall ist es also etwas schwierig In diesem Fall ist es also etwas schwierig, weil viele Nähte versteckt sind. Also komme ich rein und verstecke nur diese hier, um es mir ein bisschen einfacher zu machen, also verstecke sie alle. Und jetzt kann ich reinkommen und sie alle markieren, also mach es sehr schnell. So wie. Ich mache zuerst die Oberteile davon. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Kommen wir nun zu diesem und dem Grund. Und dann mit der rechten Maustaste, ich bin Oxim. Kommen wir jetzt nach hinten. Also werden wir zu diesem kommen. Diese mögen so so, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin. Das sorgt dafür, dass Oma, okay, also lass uns Alt H drücken Bring diese Teile zurück. Nun, warum du diese ausgewählt hast, kannst du genauso gut Shift H drücken und dann verstecken wir den Rest von ihnen, den ganzen Rest des Raums genug um tatsächlich einige Nähte zu markieren. Also jetzt komme ich nach Malta, nähte mich hier an. Es ist nur eine weitere Möglichkeit, Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen. Und darauf solltest du dich im Grunde wirklich konzentrieren, denn die Grundlagen zu lernen ist ziemlich einfach, das wird nicht allzu lange dauern. Arbeitsablauf zu beschleunigen ist definitiv der Weg , ein besserer Künstler zu werden, weil du mehr wie Seam erstellen kannst, indem du mit der rechten Maustaste rechtsklickst und Seam sperrst Ordnung, los geht's. Ich unterrichte, bringe alles zurück und alles sollte mit einer Szenenmarkierung versehen sein. Jetzt teilen wir sie in Labors auf, von denen wir gesprochen haben. Also, was ich tun werde, ist, ich denke, all diese Dinge können durchkommen , wenn ich es auf diese Weise mache. Wir werden es sowieso sehen, also solange es alleine ist, Ramp diese und dann, während jetzt alle zu ihnen kommen, entlang der Rampe diese, und ich werde sehen, wie sie aussehen. Du packst also so aus, jetzt bringen wir das gesamte Material rein. Abwärtspfeil würde bedeuten, nein, wir gehen. Schauen wir uns nun an, wie diese aussehen. Welche gehen also schief? Stellen wir unsere EVMs auf, wir können sehen, was wir tun. Dann stellen wir auch sicher , dass es auf Edge Select verfügbar ist. Und ich werde einfach reingehen und einfach viel Glück haben , um sicherzustellen, dass sie alles machen was sie in diesem Fall sind , so ziemlich genau. Sie sind alle nahe genug. Wir gehen den richtigen Weg. Also UV-Strahlung wirbelt sie um. Also eine von 90, um sicherzustellen, dass sie an Ort und Stelle sind. Also werde ich das alles einfach verschieben. Ich werde mir auch diesen schnappen und sicherstellen, dass er nicht einfach über ihnen hängt . Drücken Sie die Tab-Taste, tippen Sie zweimal auf das A und ich stelle nur sicher, dass Ward tatsächlich genauso aussieht wie das andere Wasser Da haben wir's. Du siehst, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Fenster zu platzieren, und während wir schon hier sind, kehren wir zum Modellieren zurück. Ich drücke eins. Ich drücke ein Fragezeichen. Sprachrepressor. Ist es einer? Nein, es ist nett. Drei. Ja, drei. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese beiden zusammenfügen. Also Kontrolle, will ich mich denen anschließen? Wonach möchte ich meine Fensterrahmen anbringen? Ich mache sogar einmal einen Fensterrahmen, ich werde einfach ein bisschen damit herumspielen. Ich schnapp mir das Fenster. Ich möchte Shift D drücken. Ich möchte dich herausbringen und es an die richtige Stelle bringen und dann drei drücken. Ich werde sehen, ob ich das etwas dünner machen möchte, also drücken S und Y es ein bisschen zusammen Lassen Sie uns überlegen, ob ich tatsächlich eine echte haben möchte, ich glaube nicht, dass ich sie tatsächlich auf diesen Bildern habe, also werde ich sie so reinbringen, nur um sicherzugehen, dass sie weit genug hinten ist, ich werde erneut eine Drei auf dem Ziffernblock drücken und tief schätzen. Bring es her. Und dann machen Walgreens es tatsächlich, ich werde die beiden zusammenfügen Also Control J an, dann komme ich rein und schnapp sie mir alle. Ich kann mich natürlich ändern. Ich könnte reingehen und die Fensterrahmen ändern. Nun, will ich das wirklich machen? Ist der Punkt. Ich bin mir nicht sicher, weil es ein bisschen Herumspielen ist. Also ich komme einfach rein und schnappe mir die gesamte Führung des Direktors und ich werde sie jetzt ändern Ja, ich denke, sollte ich alles verschieben? Wahrscheinlich so wahrscheinlich , also lass uns reingehen. Wir schnappen sie uns alle. Sie werden meinem Problem zu ähnlich aussehen. Ich werde sie einfach hierher bringen , so etwas in der Art. Kann ich tatsächlich damit durchkommen, sie trotzdem zu bewegen? Was heißt das also? Wenn eine Linie, all das alles auf der Karte. Also lass uns das versuchen. Also, Guy, lass uns versuchen, sie alle miteinander zu verbinden, wie du siehst Jetzt ist das Problem, dass diese und diese dasselbe sind, aber das ist in Ordnung. Und dann ziehen G und NX sie ein bisschen rüber. Jetzt sollten sie also auch anders aussehen. Diese hier, Sie können das hier sehen, anders aus als diese, aber sie sehen immer noch gleich aus. Also komme ich jetzt rein. Und ich denke, ich werde mir jetzt jedes einzelne davon schnappen. Also werde ich mir den zweiten schnappen. So wie. Dann ist eine Sache, die ich tun muss, ich mache dasselbe noch einmal. Also bewegen G und X sie rüber. Du kannst sagen, dass ich die Fensterscheibe nicht habe, also werde ich mir die alle schnappen. Also ich auf jedem von ihnen. Wenn es dann rübergekommen ist, G und NX, bewegen Sie sie einfach über eine Seite, so Jetzt sollten sie alle anders aussehen. Schauen wir uns das Doppeltippen an und sehen, ja, sie sehen alle anders Das ist also genau das, wonach ich suche. Jetzt ist das Problem, du kannst diesen und diesen sehen , ich bin mir ziemlich ähnlich. Also lass uns reingehen und sie einfach ein bisschen weiter rüber bewegen. Also werde ich G und X drücken und sie einfach über ein paar weitere Lichter bewegen. Es lässt sie also sehr unterschiedlich aussehen. Okay, drücken wir die Tabulatortaste. Ja, jetzt sehen sie viel, viel besser aus, wie du sagen kannst, und sie sehen alle anders aus. Also, in Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Was wir nun beim nächsten machen, ist, dass wir auf diesem Walkway tatsächlich einen Stil erstellen Es ist ein ziemlich komplexes Stück, aber ich denke, mit den Fähigkeiten, die wir jetzt haben, sollten wir absolut zuversichtlich sein. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 62. Kantenlängentechniken für präzises Modellieren: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt mit dem Modeln beginnen, weil uns die Arbeit dort so schlecht gefallen hat. Die Sache, die wir jetzt tun müssen, ist, dass wir hier diesen Walkway bauen. Aber die Sache, die wir zuerst herausfinden müssen , ist, wo es herauskommt? Also, weil wir im Moment eine grobe Schätzung haben , die aber wahrscheinlich etwas weiter unten herauskommen muss . Der Grund dafür ist, dass wir Posts für ein ganzes Jahr brauchen , um sie tatsächlich zu halten. Also, was wir tun werden, ist , hier den Cursor zu setzen, also eine Maus oder benutzen sie. Also Schichttag, lass uns einen Würfel reinbringen, ihn kleiner machen. Wir wollen, dass es irgendwie die richtige Größe für einen Beitrag an einem Mittwoch hat, ich werde nachschauen und es hier in diese Ecke stellen , damit du sehen kannst, ich liege Neil nur mit diesem Teil und diesem Teil , so etwas Dann werde ich es an einem Mittwoch runterholen. Also ich schaue im Grunde, wie hoch mein Beitrag erscheint. Sie möchten also, dass Ihr Beitrag im Grunde etwas höher als seine Taille ist. Sie wollen rein, um sich gegen den Angriff zu lehnen, jemand würde aufpassen. Das ist es, worauf du zielst. Also, wenn ich das anspreche, sagen wir fünf, drücken wir Strg eins, lassen Sie uns das auf etwa so hoch ziehen. Und dann mache ich zum Beispiel einfach eine Grundform, indem ich hier rübergehe. Also werde ich auf dein Datum drücken. Ich werde es drehen, sodass ich Y 90 mache und es an seinen Platz ziehe. Polytop. Der obere Teil meines Posts wird da sein, wie Sie sehen können, dann sind das diese Gewichte. Also, ist das hoch genug, fragen wir uns. Also Essenz füge matschig hinzu, Ende, weil es offensichtlich nicht hoch sein wird und wir es auch hier reinbringen müssen, also S und Y ziehen es rein Jetzt sollten wir in der Lage sein, das auf diesen Teil hier auszudehnen. Und das wird dann funktionieren, wenn ich Control 1 drücke, um Control 1 drücke unseren tatsächlichen Puls zu ermitteln. Im Moment ist es also nur ein graues Kästchen. Wir werden daraus eine Station machen und solche Dinge, und es ein bisschen besser aussehen lassen, je mehr es ist. Aber im Allgemeinen bekommen wir jetzt im Moment die tatsächliche Größe davon. Ich kann also sagen, dass mein kleiner Kerl hier, wenn er hier entlang geht, hier ziemlich einfach entlang laufen kann, hier ziemlich einfach entlang laufen kann wenn er sich umdreht. Also werde ich 90 Jahre alt. Sie können sehen, dass es sich hier anlehnen kann. Nun, das ist der Punkt, wo wir suchen, damit Sie sehen können , dass es vielleicht nur ein bisschen Todd hoch sein muss . Also, wenn ich das aufhebe und es ein bisschen hochziehe und wir uns jetzt richtig darauf stützen können. Und ich denke, das ist ungefähr richtig. Und ich denke auch, zieh das einfach runter. Jetzt. Das ist auch der Grund, warum er Rundgänge machen soll, was bedeutet, dass dieser auch breiter ist , damit er herumlaufen kann Ich bin also ziemlich zufrieden mit ihnen. Ordnung, jetzt können wir das, was wir verwenden können, In Ordnung, jetzt können wir das, was wir verwenden können, einfach andersherum verstecken Und jetzt können wir reinkommen, das ist wieder hübsch auf dem Material und reinkommen und tatsächlich an diesem Teil hier arbeiten. Also dieser Teil hier, ziemlich schwierig, richtig zu machen. Zuallererst müssen wir unsere Welt diesem Teil hier gewachsen sein. Also ich werde tun , ich werde, ich weiß, dass das hier zum Beispiel richtig ist, hier rauszukommen. Ich weiß, dass ich diesen mitbringen muss, damit wir keine verschwendeten UVs haben Also werde ich reinkommen, mir die Oberseite schnappen und dann sollte ich das nicht so herausziehen können . Das Problem, das ich jetzt habe, ist, dass ich natürlich alles rausziehen muss , weil ich daraus ein Flugzeug machen will. Also werde ich mir auch diesen schnappen. Wenn es alles rauszieht, um dort einen Kreisverkehr zu machen. Es ist einfach da drin gesessen. Die andere Sache ist, dass ich sicherstellen muss , dass wir die Welt sehen können , also gehen wir zur Arbeit oder nicht, mach dir darüber im Moment keine Sorgen. Also werden wir einfach in diese Position kommen. Ich denke, davon können wir ausgehen. Und dann kommen wir jetzt tatsächlich rein, schnappen uns die Oberseite von hier, drücken die Y-Taste G, nur um sicherzugehen, dass es getrennt und getrennt ist. Schnapp dir den Ball Moebius, sodass du rausdrückst und das wird all die Löschungen und Eckpunkte bekommen Und du solltest am Ende genau das haben. Und hier wird es offensichtlich klingen. Hab weitergemacht, tut mir leid. Wenn ich das jetzt nehme und es ein bisschen runterziehe, sage ich, dass die, die Dicke der Holzbretter, die hineinlaufen , ungefähr diese Dicke sein wird Ich werde auch sagen, dass dieses Jahr an dieser Stelle an dieser Stelle herauskommen muss. Unser Verstand wird das also tun. Das machen wir zuerst. Ich komme rein, Control Plus zieht es heraus, um einfach hier vorbeizukommen, so etwas in der Art. Ich bin das, wonach ich suche. Das ist, als ich es herausgezogen habe, hat es es zu sehr gedehnt? Und ich denke, wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich damit durchkommen, dass es ein bisschen so gestreckt wird . Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Nun, ich hatte hier keine Welt. Mit anderen Worten, ich hatte keinen dieser Supports, der dieser Supports hier und hier auf der eigentlichen Referenz mitgespielt hat. Und vielleicht brauche ich das, oder vielleicht reicht es mit Supports und darunter. Also schauen wir uns das einfach an und schauen, wie das tatsächlich aussieht. Im Moment haben wir aber ein schönes Stück Holz an Ort und Stelle. Jetzt kommen wir rein und geben dem Ganzen einige Kantenschleifen. Wir können unser Holz tatsächlich herstellen. Ich habe diesen Teil in der Referenz auch etwas anders gemacht, also denke ich, dass ich dabei bleibe. Unter Windows drücke ich die Strg-Taste oder und ich lege, mal sehen, wie viele Holzbretter Ich denke, wenn wir schauen würden , wenn ich das mache, linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie es normalerweise so, dass, wenn er mitgeht Also, wenn ich um die 90 Meilen drehe, bei denen ich nicht antreibe, bin ich vorbei, also schnapp dir das noch einmal und ich schaue, wenn er läuft, schnapp dir das noch einmal und ich schaue, wenn er läuft, wäre er buchstäblich fast genug, um bei jedem Schritt auf einem Holzbrett geweckt jedem Schritt auf einem Holzbrett So gehe ich normalerweise damit um. Ich kann also sehen, dass der Unterschied in der Länge so groß ist. Jetzt kannst du noch etwas anderes tun. Du kannst tatsächlich reinkommen, wenn du wirklich exaktes Einkommen haben willst und dir diesen Vorteil schnappen, auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken und du wirst sehen, dass du einen namens Edge Length hast. Und wenn ich drauf geklickt habe, wird es mir tatsächlich sagen wie groß das tatsächlich ist und das sind im Moment etwa 40 cm Wenn ich jetzt zu diesem Punkt komme und Control drücke , werden sie alle ungefähr auf das Gleiche gebracht. Also vielleicht die CIA. Und du kannst jetzt sehen, wenn ich hier draufklicke, ist das nahe genug, genauso wie das hier. Nun, wenn ich 1 Mol nehme, also wenn ich 12345678 habe, also wenn ich Strg-Z drücke, um zurück zu gehen, kontrolliere alle acht auf dem Ziffernblock, Linksklick, Rechtsklick Siehst du, ja, ich muss neun. Also kontrolliere das Gesetz, lass uns neun auf dem Ziffernblock machen, Linksklick, Rechtsklick Und jetzt kannst du sehen , dass es da draufsteht. Und ich glaube nicht, dass sie aussehen sie sehen ein bisschen zu dünn aus. Also werde ich mich auf jeden Fall für ein Kontrollgesetz entscheiden. Acht, Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Jetzt schalte ich die Kantenlänge meiner Messungen aus. Und normalerweise mache ich diese Dinge so, weil es ein Build ist, mit dem wir durchkommen können. Nun, die eine Sache, über die wir nachdenken müssen, ist, dass es hier einfach hier ist. Also müssen wir sicherstellen, dass diese alle gegen die stehen, wir wollen sie nicht direkt neben der eigentlichen Mauer haben, und das gilt für diesen hier. Also müssen wir das hier und wahrscheinlich auch hier in der Nähe bewältigen und wahrscheinlich auch hier in der Nähe , damit es realistisch aussieht, genauso wie es auch hier drin ist. Also werde ich das wahrscheinlich zuerst tun, bevor ich tatsächlich aufhöre, etwas anderes zu tun. Sie können hier sehen , dass das Wort in diesem Teil tatsächlich ziemlich gut aussieht. Er ist wahrscheinlich nicht einmal nah genug. Also schnappe ich mir einen von ihnen, schnappe mir den anderen und ziehe sie dann einfach ein bisschen näher an die Wand Und dann diese hier. Also werde ich mir diesen hier schnappen. Und ich werde versuchen, mir diesen hier tatsächlich zu schnappen. Ich werde versuchen, reinzugehen und tatsächlich rauszukommen und mir das hier zu holen. Also bei gedrückter Strg-Taste klicken. Und dann habe ich all diese und ich werde sie zurückziehen und einfach sicherstellen, dass sie in Joule neben der Wand stehen Nicht wirklich in der Wand. Ich will die nicht in der Wand haben, damit du ihn einfach da sehen kannst . Und dann schnappe ich mir das und es ist ein bisschen zu nah, wie Sie sehen können. Also werde ich mir das Ende schnappen und es ein bisschen herausziehen. Da haben wir's, die Wassermoral ist an der Wand. Das müssen Sie berücksichtigen. Jetzt, wo diese Teile hier sind, können wir sie genauso gut mitbringen und sie klären. Also werde ich wirklich super aussehen, kann an sie ran. Wenn ich also auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, kann ich sagen, ich kann nicht genau sehen, wohin das führt. Und selbst wenn ich das los werde, kann ich wirklich nicht sehen, wohin ich gehe. Also, was ich tun werde, ist , es zurückzubringen. Also werde ich den Frauen beibringen, dass ich Z auf dem Ziffernblock drücke, in den Wire-Frame gehe und sehe, ob ich sehen kann, wo es hinkommt Sie können also sehen, dass es wahrscheinlich darauf ankommen wird. Und das deutet darauf hin, immer noch sehr heiß, sehr, sehr schwer zu erkennen im Moment. Also werde ich das verschrotten. Ich gehe zur Materialvorschau. Ich werde hier auf meine Station kommen. Und dann eine, die wir jetzt machen, werde ich das noch einmal von mir machen, also habe ich oben gedrückt. Ich möchte alles holen. Und dann noch einen Zentimeter drück ich auf mein Messerwerkzeug. Also gehe ich eins nach dem anderen rein, um hier darauf zu stoßen Also ungefähr, bis hierher, dann ist es in der Nähe der Wand berührt sie nicht ganz. Und selbst darauf, aber es würde wortwörtlich um die Beiträge gehen. Dann sichern Sie sich dieses, drücken Sie die Eingabetaste, und dann sollten Sie hoffentlich mit so etwas enden. Jetzt musst du nur die obere Taste drücken und warum Michael das Shift H nennt Verstecke es einfach, um es zu verstecken. Tableau. Und jetzt werden wir diesen Teil einfach ausrufen. Also, lösche und basiere. In Ordnung, also los geht's. Nun, ich weiß, dass sie im Moment nicht korrekt sind, aber vorerst werde ich sie so belassen. Die andere Sache ist natürlich, dass ich daraus ein wirklich schönes Stück Holz machen möchte . In diesem Teil hier sind die eigentlichen Poster, also möchte ich das im Grunde herausbringen und diese Art von Quadraten beibehalten. Also werde ich mein Knoxville wieder benutzen. Ich drücke 7, um es zu übertreiben. Und dann macht Walgreens, ich drücke K, wenn ich hier reinkomme Ich gehe wahrscheinlich raus Lass uns sehen, ob wir das können, ja, wenn wir zu viele machen. Hier kannst du sehen, dass es nicht richtig aussehen wird, wenn wir eine Ecke haben, dieses Ding, ich werde es wahrscheinlich bis hierher bringen. Und dann werden K und der andere, glaube ich, vielleicht von hier nach hier kommen. Und dann gib so etwas ein, ich denke, es wird absolut gut funktionieren. Wir werden sie kleiner machen und sie alle zusammenpassen, also mach dir nicht zu viele Sorgen. Schließlich schnappen wir uns das Ganze, drücken Strg a und dann machen wir Mokassins Und das machen wir wieder, weil es jetzt einfach ist, einfach reinzugehen, den Ellbogen zu drücken und dann einfach auf alle anderen zu klicken , um sie zu teilen Natürlich kann es ein paar Probleme geben, wenn man . Natürlich kann es ein paar Probleme geben, wenn man sie aufteilt Also vermeide es einfach, dass in dem Moment, in dem es soweit kommt , werde ich tun, was wir getan haben. Also heißt es Y, G, teile sie alle auf, verstecke sie so. Und dann müssen wir sie jetzt aufteilen. Also schnappe ich mir diesen, diesen, Y G, und verstecke sie. Und dann endlich dieser, Y G und eine Alternative, bringen sie alle zurück, weil sie jetzt eigentlich alle getrennt sind. In Ordnung, alle zusammen. Beim nächsten Mal werden wir also damit beginnen, diese zu Holzbrettern zu verarbeiten Okay, ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 63. Komplexität in 3D-Kreationen verbessern: Willkommen zurück bei Blender zu Unreal Engine Five und hier haben wir aufgehört wir nun zunächst sicher, dass der Draht an den einzelnen Ursprüngen vorhanden ist. Drücken wir den S-Bone und verkleinern wir ihn ein wenig Und so sollte dein Planks Award am Ende aussehen Wir haben hier also viele Lücken. Das ist genau das, was du willst. Offensichtlich brauchen wir hier ein paar Edge-Loops um den Mob zu beruhigen, sie ein bisschen biegsam aussehen zu lassen und solche Dinge Wir wollen das auf jeden Fall bei diesen machen, auch wenn wir es bei den anderen nicht tun, nur um den Realismus zu erhöhen. Die andere Sache ist natürlich, dass sie das tun würden, sie wären nicht alle gleich lang. Also es lohnt sich jetzt wirklich, einfach mit deinem Edge Select runter zu gehen und sie einfach ein bisschen rauszuziehen oder Pollen so Main und sie einfach ein bisschen uneben zu machen , weil es jetzt einfacher ist, das andere Ding ist alles zed und drehe einfach einige von ihnen auch Das hilft wirklich, also zieh sie einfach ein bisschen heraus, sodass sie ein bisschen gleichmäßig sind, besonders an diesen Rändern hier. Also, ich werde diese Runde rotieren, also werde ich Zed, so, so, so, so. In Ordnung, also los geht's. Jetzt kannst du den Look sogar schon sehen, und das ist genau das, was du willst. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sie tatsächlich extrudieren. Also werde ich tatsächlich die obere Taste drücken. Ich unterrichte, bring alles zurück. Und jetzt kann ich sehen, wie hoch ich diese erhöhen muss. Wählen wir also unsere Bretter aus. Also diese hier, drücken wir Tab a, drücken wir eins oder drei, damit wir genau sehen können, was wir tun. Ich kann von dort aus nichts sehen, also drücke ich Control eins. Und wenn ich dann E drücke, ziehe ich es oben, sodass mein kleiner Kerl auf ihnen liegt. Du willst nicht, sie das tun, sie wollen nicht massiv glauben dass darunter eine Menge Unterstützung steckt und solche Dinge Die grundlegende Sache ist , dass wir wollen, dass sie sich hier mit diesem Teil befassen. Sie können also hier sehen, dass darunter stehen sollte, was wir sagen wollen. Also kontrolliere einen. Und du siehst, dass ich all diese jetzt abrufen muss. Also werde ich A drücken und sie hierher ziehen , sozusagen so, also sie saßen da drunter und so werden sie aussehen. Und dann werden sie hier auf ihrem Support unterstützt. Ich schaue jetzt im Grunde darauf , dass alles korrekt ist. Ich werde auch hier unten nachschauen , um sicherzugehen , wie das protokolliert wird. Tippen Sie zweimal auf die Asynchron. Eine gute Aussicht. Ich muss sie vielleicht ein bisschen verschieben nur um sicherzugehen, dass sie nicht ganz mit ihnen zu kämpfen haben, aber ich schaue mir nur den Rest an. Ich bin auch dort, dass ich diesen Beitrag hier gepostet habe. Sie können sehen, dass es ein bisschen angehoben werden muss, damit es darüber liegt. Also ich nehme das hier, drücke L in Edge-Bein und ziehe es so hoch. Oben, tippe zweimal auf das Auge. Da haben wir's. Jetzt kannst du sehen dass es wirklich alles ist, was Stein zusammengebracht hat. Jetzt verstecken wir alle Posts und Beam, um den Weg zu ebnen. Und lassen Sie uns ein bisschen mehr an ihnen arbeiten. Sie können jetzt diese Filme dort sehen, aber sie gehen direkt an die Wand. Und genau das wollen wir. Wir können es auf dem sehen und sie sind ziemlich realistisch. Und damit bin ich sehr zufrieden, kann aber auch sehen, dass wir da unten eine Lücke haben und das protokolliert. Perfekt. Lassen Sie uns nun etwas mehr an diesen arbeiten. Also, wir kommen rein und holen sie uns wieder. Kontrolliere das Gesetz und gib ihnen einfach ein paar Randschleifen. Also kontrolliere das Gesetz auf diesem, um mit der linken Maustaste zu klicken, sie alle zu bewegen, oder zwei oder drei von ihnen nach unten zu kontrollieren Und im Grunde wirst du einfach deinen Weg gehen. Jetzt können Sie natürlich keine Kantenschlaufen hineinziehen , weil sie eine lustige Form haben. Wir müssen diese beheben und wir zeigen Ihnen, wie das geht. Ich werde dir zeigen , wie das tatsächlich geht. Also drei, Linksklick, Rechtsklick, Kontrollgesetz , Linksklick, Rechtsklick Sie können sehen, dass Sie damit ein Problem haben. Ich denke, zeige tatsächlich, warum das so ist. Aber wie dem auch sei, wir haben da offensichtlich einige Probleme. Also werde ich L drücken. Dann werde ich tatsächlich die Löschtaste drücken und versuchen, den Limiter aufzulösen Und jetzt schau, ob ich tatsächlich einen Engel setzen kann, der ansteckt. Und los geht's. Wir können mit der linken Maustaste klicken Und natürlich werden wir hier keinen Edge-Loop-Stift einsetzen können, aber müssen wir das wirklich ein bisschen ausbiegen oder so wie Sie sehen können, wenn ich versuche, Edge Loop in die Luft zu richten, funktioniert es nicht wirklich. Nein, dieser. Nein, dieser. Muss ich die rausbiegen? Ich glaube nicht, dass ich das tue, also werde ich sie so lassen wie sie sind, wenn ich so weiterarbeite. Sie können diesen hier sehen. Wir haben ein Problem. Ich denke, das liegt daran, dass wir diesen Teil weggefangen haben und er im Grunde genommen hier mitgenommen hat. Wir haben also wahrscheinlich dort einen Scheitelpunkt und das ist das Problem Also werde ich L drücken und Limited Dissolve Control Law löschen . Versuchen wir es mit drei linken Plagen, Kontrollrecht. Lass uns dort einen probieren, der hübsche Ryan in der Mitte. Also kontrolliere das Gesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken und sie rüber zu bewegen. Kontrollrecht, Drittes oder Vollkontrollrecht. Also klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen Sie ihn rüber. Und das Gute an der Unreal Engine 5 ist , falls Sie es nicht wissen, dass Sie sie im Grunde in so viele Polygone einbauen können , wie Ja, ich habe Leute gesehen, die Milliarden von Polygonen hineingebracht Milliarden von Polygonen hineingebracht Also, so wie wir das bauen, wo wir Materialkarten verwenden, malen wir nicht in Substance Painter oder so. Das bedeutet, dass wir so viele Polygone haben können, wie wir wollen. Nun, das Problem ist, dass es nur in Unreal Wenn Sie also eine andere Pizza-Software verwenden, ist das keine gute Idee, selbst wenn Sie das in Substance Painter machen wollen, mit 1 Million Polygonen werden Sie eine Menge Probleme haben, also lohnt es das in Substance Painter machen wollen, mit 1 Million Polygonen werden Sie eine Menge Probleme haben, sich wahrscheinlich nicht, etwas damit zu machen Sie können hier sehen, dass ich tatsächlich platzieren kann, dass dort tatsächlich eine Kantenschleife hineingelegt wird. Das sieht also eigentlich nett aus. Und bei diesem kann ich eigentlich keinen Edge-Loop geben, weil wir diesen Teil hier haben. Also warum braucht es, es besteht tatsächlich die Notwendigkeit, und darüber nachzudenken, diese Kanten zu reparieren. Nun, du kannst sagen, dass ich damit viele Probleme beim Golfen habe. Also werde ich reinkommen, ich werde mir die alle so schnappen . Und ich denke, ich habe Probleme mit anderen. Das glaube ich nicht. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und so aussehen lassen, als ob sie tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken würden. Und ich wundere mich über Treppen, ich werde Gesichter triangulieren nur um sicherzugehen, dass da keine Winkel drin sind und sie alle fest sind Und jetzt kann ich reinkommen und jetzt kann ich die überall hin und her bewegen. Also werde ich mit meinem Edge Select reinkommen, einen Edge schnappen und sicherstellen, dass ich eingeschaltet bin. Zufällig. Stellen Sie sicher, dass nur die Verbindung ausgeschaltet ist, und fangen Sie einfach an, diese überall hin zu bewegen, so. Und dann werde ich auch, weshalb ich dazu neige, sie so zu bewegen, auch diese nur ein bisschen. Dann werde ich tatsächlich kommen und anfangen, einige von ihnen alle hochzuheben. Sie können also sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen falsch geworden ist. Ich gehe nur ein bisschen zurück. Ich werde mich umsehen. Dieser ist übrigens nur ein kleines bisschen, du musst nicht weit gehen, alles nur ein winziges, kleines bisschen. In Ordnung, so etwas. Und ich komme zu diesem und hebe sie alle hoch. Komm zu diesem, zieh ihn runter. Das Gleiche gilt für diesen. Zieh es in Ordnung. Dann schnappen wir uns die Mitte von hier und ziehen sie ein bisschen nach unten. Nun, da mehrere davon, und Sie können sehen, wie sie wirklich realistisch aussehen, jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, und dann tragen wir einfach oral so glatt auf. Und jetzt müssen wir sie endlich abschrägen. Also werde ich die Strg-Taste drücken, um eine ganze Transformation mit der rechten Maustaste auf Geometrie zu setzen Und ich komme jetzt rein und füge einen Modifikator hinzu. Bringen wir einen Bevel rein. Und ich vergewissere mich nur, weil wir diese, die tatsächlich abgeschrägt sind , tatsächlich trianguliert Okay. Und es hat funktioniert, es hat tatsächlich gute Arbeit geleistet. Schalten wir für den Winkel aus. Und Sie werden sehen, dass, als ich es nicht ausgeschaltet habe, Sie sehen, dass ich diese Teile hier habe, und das liegt daran, dass es dreieckig Also noch einmal, ein weiterer Grund, sicherzustellen, dass Sie in einem Winkel sind. Lassen Sie uns das auf Null bringen, auf keinen Fall so wollen Jetzt kann ich sagen, dass sie wirklich, wirklich wunderschön aussehen. In Ordnung, also lassen Sie uns die Kontrolle übernehmen, und jetzt lassen Sie uns unser eigentliches Material einbringen und dann können wir damit beginnen tatsächlich zu bauen und sie alle sicher zu machen und solche Dinge Wir drücken also Shift H Tab. Wir können sehen, dass wir schon viele Nähte an ihnen haben. Manche von ihnen wollen wir nicht. Wenn wir also mit dieser Situation konfrontiert werden, das Beste, was du tun kannst, dir alles zu schnappen und klare Nähte zu kontrollieren. Ich weiß, es scheint komisch, das zu tun, aber ich denke, es ist der beste Weg, das zu tun. Und jetzt kommen wir mit Alt, Shift und klicken. Mach zuerst alle einfachen, was so ziemlich diese Seite ist. Und dann geh auf die andere Seite. So wie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin, dann kommen Sie darunter und Sie müssen jedes einzelne bei gedrückter Taste anklicken, bis Sie den ganzen Weg gehen. Ich stelle nur sicher, dass du es nicht zweimal machst oder so. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Matson. In Ordnung, das ist alles, was getan wurde. Jetzt werde ich das einfach so verstecken , dass ich sehen kann, was ich damit mache. Und ich denke, dass der beste Weg, Seam diesbezüglich zu verspotten, wahrscheinlich darin besteht, dort hinzugehen und von überall herumzukommen. Also gehe ich zu Control Click. Und ich stelle nur sicher, dass ich diese Szene hier habe , mit der rechten Maustaste auf die Mafia-Szene Und dann machen wir es so, dass ich hier wahrscheinlich eine Naht draufsetze. Also dieser hier. Und dann komme ich jetzt auf diese Seite, Umschalttaste gedrückt und klicke und sehe, wie das aussieht. Es läuft also bis hierher. Ich wollte wahrscheinlich bald von hier zu diesem Rechtsklick-Mock kommen. Also habe ich einen Teil des Geldes. Ich habe Seam, diese Seite und diese Seite. Das sollte, wenn ich es mir ansehe, das abspalten. In Ordnung, also ja, ich denke, ich werde damit zufrieden sein. Nun, dieser wird so ziemlich das Gleiche tun. Also Alt Shift und klicken Sie hier um den ganzen Weg zu gehen. Ziemlich viel. Ich denke, will ich meine Station? Ja, ich denke, es müssen zwei separate Teile sein. Es gibt etwas auf der Welt, Getreide, das so ist. Das Weltgetreide auf diese Weise würde aussehen. Und dann Alt, Shift und klicken, um hier herumzulaufen, etwa so. Also ich komme jetzt überall hin. Und dieser ist ziemlich komplex. Also Alt-Shift und klicken Sie , um den ganzen Weg zu drehen. Dann schaue ich mir an, wo ich meine Nähte nicht haben will. Also hier, ich denke, dass es wahrscheinlich weitergehen muss. Ich denke, das Gleiche wird helfen , damit durchzukommen , naja, probieren Sie es aus Also werde ich hier, hier und hier auf Azim klicken. Maxime wird viel haben solange die Welt aussieht und wenn sie nicht stimmt, nun, das sind offensichtlich aus der Ferne Nähte, also kein Problem Aber das machen wir in der nächsten Lektion. Hoffentlich hast du wirklich den Dreh raus aus Seams. Und hoffentlich sollten wir in der nächsten Lektion auf jeden Fall all diese Planken aufgehen lassen und anfangen, an unseren Beiträgen zu arbeiten Okay, alle zusammen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank von mir 64. Verwendung der durchschnittlichen Inselskala für eine einheitliche Texturierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun die Nähte maximieren. Also werden wir im Grunde einfach weiter Nähte markieren. Markieren von Nähten ist eine Qual, aber daran muss man sich erst gewöhnen. Es ist ein bisschen wie Reach, Entschuldigung, und es ist dasselbe Es ist ein echter, echter Schmerz. Und ich wünschte, wir könnten einen Weg finden, bei dem alles automatisch erledigt wird, aber wir haben den Moment nicht hinter uns gelassen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxine, und ich schaue nur, ob wir Seam da unten haben, werde den ganzen Weg verfolgen Und ich will einen hier haben. Ich bin wahrscheinlich einer hier. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mönch Seam , möchte wahrscheinlich auch hier einen Und komm dort tatsächlich in Mokassins. Nun, sieh dich auf diesen Seiten um, um sicherzugehen, dass sie richtig sind. Jetzt sind diese am einfachsten. Also Alt-Shift und klicken Sie um, bis wir zu den Eckseiten kommen, was wiederum etwas schwieriger ist, aber ich kann dort auf jeden Fall Naht markieren. Also ein Ctrl-Klick, Ctrl-Klick und Ctrl-Klick, Rechtsklick auf Mob-Szene Das lasse ich jetzt für den Moment stehen. Also werde ich in ALT kommen, im Spiel wechseln, all das. Also Rechtsklick und Magazin kommen darunter. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und klicken Sie nun bei gedrückter Ctrl-Taste vollständig. Also klicken Sie bei jeder dieser sehr, sehr schnellen Auswahlmöglichkeiten natürlich bei gedrückter Ctrl-Taste , sozusagen mit der rechten Maustaste auf Mokassins Lass uns jetzt reinkommen und das herausfinden. Also Alt, Shift und klicken Sie auf Meilen um diesen Kreis herum, bis hin zu den Hintergründen dort. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf MSG. Und ich denke jetzt, dass wir hier wahrscheinlich die Spitze erreichen müssen . Also werde ich vorbeikommen. Ich gehe zu Control-Klick gehe bis zu dieser, wie Sie sehen, Rechtsklick und simulieren Sie die Szene. Und dann mache ich dasselbe mit diesem hier. Und ich wäre erstaunt wenn wir keine Probleme mit diesen Nähten haben, aber das werden wir bald, ich werde nicht erstaunt sein. Jetzt kommen wir rein und halten die Umschalttaste gedrückt und klicken, um das Ganze zu umgehen. Hintergrund auf der anderen Seite. Die Hintergründe sind also hier. Und Sie können dort bei Miss One sehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime. Und jetzt machen wir die älteste Seite davon. Also gehe ich zu Control Click und gehe dort tatsächlich den ganzen Weg rein. Und du kannst sehen, dass das ein bisschen schief gelaufen ist. Also gehe ich zu Ctrl-Klick, Ctrl-Klick , hier, Rechtsklick auf MAMP Seam. Und schließlich brauche ich wahrscheinlich eine Naht, diese Naht hier und eine Naht hier. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Monk Seam. Oh, die Momente der Wahrheit. Mal sehen, was wir getroffen haben. Also drücke ich Alt H, um das zurückzubringen. werde ich auch, ich denke, ich werde sie alle gleichzeitig verpacken. Ich muss sie nur auf der UV-Karte der Schulen vergrößern . Solange ich das tue, drücke ich auf der Route U. Lass uns reinkommen und dann alles Material. Ein kleiner Abwärtspfeil würde also bedeuten, dass wir sehen können, dass wir viele Probleme haben . Drehen wir sie zuerst um bevor wir etwas anderes tun. Also schaue ich, wo sie falsch liegen. Also dieser hier, hier, hier, hier, sie werden Müller, genau umgekehrt, was nett ist. Dieser, dieser, dieser sieht ein bisschen chaotisch Also dieser, den wir sehen können, ist wahrscheinlich falsch, er wird auf UV umgestellt. Und dann sehen wir uns diesen trotzdem an, jetzt ist er fertig, dieser hier, wie Sie sehen können, 90 Punkte. Schauen wir uns das jetzt an. Wir haben in diesem Fall also offensichtlich den Seeberg verpasst . Also drücke ich die Tabulatortaste. Wir können sehen, dass wir es sind, wir haben den gleichen Look hier verpasst, also Alt-Shift und Rechtsklick auf Seam, haben sie alle wieder geschnappt Tatsächlich mache ich das einfach. Also auf der Rampe so, mach sie kleiner, damit sie ungefähr zu den anderen passt. Ich gehe jetzt zu UV und ich mache noch einen kleinen Trick Wenn du reinkommst und Average Island Scale machst , dann machen sie es. Stellen Sie also sicher, dass die Rolle dieselbe Inselskala hat, was auch sehr, sehr praktisch ist. Wir können auch sehen, dass die beiden hier völlig falsch herum sind. Also alle 90, legen wir Materialien an, damit es wirklich sieht, was wir hier sehen. Ich zeige jetzt nur, dass die Rolle in die richtige Richtung läuft. Jetzt werde ich sicherstellen, dass ich mit dem Woodside zufrieden bin Also ich werde Alt H drücken und alles zurückbringen, Waffel Das ist ein Tiefpunkt. Tippen Sie zweimal auf das A. Jetzt vergleiche ich das nur mit diesem Stück Holz hier. Nun, die Sache ist mit diesen Teilen, was wäre, wenn sie sich schlecht fühlen würden, EVM Du willst, dass sie so etwas klobig aussehen, ein bisschen klobiger als das, weil dieses Wort viel verwitterter ist, viel mehr Regenschaden hat, solche ein bisschen klobiger als das, weil dieses Wort viel verwitterter ist, viel mehr Regenschaden hat, Dinge Zero hat da drin einen schönen Vorteil und sage, das ist ein netter Vorteil hier drin. Die andere Sache bei diesen Teilen von dem, was ist, ich denke, dass das Ziel auch darin bestünde, in diese Richtung zu gehen. Also werde ich das auch tun. Also ich werde reinkommen und mir jedes einzelne schnappen, wo es nicht in die falsche Richtung geht. Sie können den Aufkleber also wie Salzformen sehen. Sie können diesen hier sehen. Arbeite dich herum. Dieser hier. Hier Hier. Diese beiden am Ende. drehen wir sie einfach herum. Also alle 90, sozusagen. Und los geht's. Sieht echt nett aus. Du kannst entweder einen Klumpen sehen, sie sind alle immer noch Katzen und Winkel und dann einfach realistisch aussehen und genau danach suchen wir Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Und was wir jetzt machen wollen, ist, dass wir diese Beiträge salzen wollen, also müssen wir einen Beitrag verfassen und dann überlegen, wie weit, wie viele Beiträge wir ihn tatsächlich haben wollen. Wir werden uns nicht allzu viele Gedanken darüber machen, in welchem davon sie gedruckt werden , solange sie nicht halbwegs sind Du willst also nicht halbwegs da drin posten. Du willst eigentlich, dass es dem irgendwie folgt. Also lass uns reinkommen. Und was wir zuerst tun, ist, dass wir uns das hier schnappen. Wir werden es nur leicht nach oben verschieben, damit es kein Start Leider ist es ein besonderer Zufall, das wollen wir nicht. Es ist also direkt neben diesem Stück Holz hier. Und dann müssen wir es auch ein bisschen nach hinten verschieben weil es wirklich zu nah am Rand ist, sozusagen. Ich will nur sichergehen, bevor ich mich auf diesen Begriff festlege, dass ein Mann vorbeikommt. Also war ich bei 90. Bring ihn her. Ich möchte es auch in den Objektmodus versetzen , damit es wirklich sehen kann, was ich mache. Ich werde den Kerl jetzt rüberholen. sehe, wie viel Platz er hat, der gepostet ist muss ich diesen verschieben, so gut Sie es sehen können. Nun, in dem Moment, in dem das nicht im Mittelpunkt steht, werde ich mir darüber noch keine Gedanken machen. Ich vergewissere mich nur, dass alles die richtige Größe hat. Okay. Ich denke, im Moment bin ich damit zufrieden. Jetzt muss ich zuerst diesen Beitrag erstellen. Markiere meine Nähte weil ich diesen Beitrag hier nicht überall hinstellen möchte und keine Nähte und solche Dinge machen lassen möchte. Also, was wir jetzt tun werden, ist diesen Beitrag zu erstellen, werden eigentlich einen sehr einfachen Beitrag erstellen. Wir nehmen also die Oberseite der Presse E für Extrude S und ziehen sie dann heraus Und dann drücken wir E, das ist Polytop Und dann endlich E, zieh es noch ein bisschen weiter hoch, drücke die Is Bone. Wir suchen nur nach einem Standardbeitrag , so etwas in der Art. Der Polished Look in I ist vielleicht ein bisschen zu dick, wahrscheinlich ein bisschen zu dick. Also werde ich es mir tatsächlich schnappen. Ich drücke S, mache es ein bisschen kleiner, also ist es ein bisschen vernünftiger, wie Sie sehen können, jetzt sieht es viel besser aus. Jetzt hole ich es ab. Das kann also tatsächlich nebenbei passieren. Ich werde auch Control 1 drücken. Wenn ich runtergekommen bin, habe ich das Gesicht hier gepackt, Strg eins gedrückt und es nach unten gezogen Jetzt will ich nur sehen , dass ich das hier rüberbringe. Also ist es wieder richtig, bleib am Leben. Also, und jetzt muss ich endlich darüber nachdenken , bevor ich etwas anderes mache. Also ich komme rein, sie wählen Alt Shift und klicken auf Solve, haben es gepackt dabei Shift S gedreht, weil ausgewählt Und jetzt schnappen wir uns das. Und was wir jetzt tun, ist, Shift S zu drücken, Kurven auszuwählen, Offset beizubehalten und nicht jetzt wird er Knall in der Mitte drucken Jetzt kann ich sagen, dass ich das dünner machen muss . Also drücke ich S, Y, hole es rein, mache es etwas dünner, handlicher Zieh es dorthin, wo es hingehen soll. So etwas in der Art. Kommen wir nun zu diesem POJO und wir werden separat daran arbeiten Also schnapp ich mir das L. Hey, Auswahl. Schnapp es dir noch einmal, kontrolliere eine oder transformiert mit der rechten Maustaste die Ursprungsgeometrie Und jetzt ist die Reihenfolge, dass wir einen Bevel-Modifikator hinzufügen, kommen rein und fügen einen Bevel hinzu. Mach das leiser. Kein Punkt, kein einziger. So etwas, uneben, das sieht eigentlich ein bisschen zu viel Also müssen wir es auf Null, Null, Null Vier herunterdrehen . Lass uns so etwas ausprobieren und das sieht um so besser aus, je mehr es gemacht hat. Nun ist die andere Sache auch mit diesen, du könntest reinkommen und wieder einige Kantenschlaufen hinzufügen , um sie ein wenig zu verbiegen. Und wir könnten darüber nachdenken, das am Ende zu tun, je nachdem, wie lange dieser Kurs schon gedauert hat. Ich denke aber, im Moment bin ich mit den Abschrägungen zufrieden und drücke dann Strg a und jetzt ein Hilfsmittel Denk darüber nach, wo ich meine Nähte hochziehen werde. Zuallererst möchte ich die Naht an der Spitze haben. Also Alt Schaltplatte. Ich möchte auch bei gedrückter Alt-Shift-Taste auf die Bombe drücken und klicken. Und ich möchte hier auch Seam rein, Alt, Shift und klicken, Rechtsklick auf MSG Okay, also lassen Sie uns das herausnehmen. Also Fragezeichen. Lassen Sie uns ganz unten schwimmen, nicht ganz auf diese Anleihe würde nur hier Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mob-Szene. Und jetzt denke ich, um es einfach zu machen, könnten wir Seam auf jedem einzelnen von ihnen vermarkten. Also Alt-Shift-Klick, wie Sie sehen können, wird es um sie herum gehen und das andere Zeichen wieder runter gehen, genauso auf dem anderen, Alt Shift und klicken. Und dann müssen Sie nur noch die rechte Maustaste drücken. Und tatsächlich, nein, wir wollen, wir drücken einfach C abzüglich der ausgeschalteten Knochen. Sehen Sie sich Melbourne Middle Bone an, klicken Sie mit der rechten Maustaste, nehmen Sie es. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Mob-Szene. In Ordnung, los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das eigentlich auf Karten aussieht. Also werde ich mir alles schnappen. Ich werde auf der Route U drücken. Mein Material mit dem Abwärtspfeil zu bewegen würde bedeuten, Material anzulegen. Lass uns ein Tief haben. Jetzt können wir sehen, dass das in die richtige Richtung gehen würde, also folgt es dem ganzen Weg, was ich mit einem Topf von dieser Seite zufrieden bin. Und Sie können sehen, dass die älteren Bomben auch in die falsche Richtung gehen. Also werde ich das machen, um dieses zu machen, wenn es sicherstellt, dass ich wie im Gesicht bin, schnapp dir dieses Gesicht, lege es auf Eevee, damit ich sehen kann, was ich mache Und schnapp dir dieses Gesicht, nimm dieses Gesicht von diesem. Schnapp dir dieses 1.1-Fenster ich sehe dich tatsächlich irgendwie dort drüben Ich stelle nur sicher, dass all das in die richtige Richtung läuft. Also je mehr Getreide hier in die richtige Richtung fließt. Das ist also absolut in Ordnung. Und einer, der gewinnt, ist, zur UV-Bearbeitung zu gehen und die einfach herumzuspulen. Also alle 90, dreh sie herum. Sie haben natürlich eine Sache, wie Sie sehen können, dass dieses Wort im Vergleich dazu viel, viel zu klein ist , und das wollen wir auch nicht wirklich. Ich glaube, ich will drehen, solange ich sie habe Ich werde die Strg-Taste drücken und diese warme Runde drehen. Also werde ich 90. Ja, und ich finde , das sieht so besser aus. Also jetzt und komm zurück zu meinen Posts, schnapp dir alles. Also a, a, und dann ist das, sie zu verkleinern. Also, um es viel, viel realistischer zu machen , also doppelt tippen schaue ich es mir an Ich denke, ohne das ist es viel, viel glücklicher. Sieht ja aus, Ma'am. Okay. Das ist gut. Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Was wir jetzt tun müssen, ist der nächsten Lektion immer das Fragezeichen zu drücken diesen Beitrag dann den ganzen Weg mitzunehmen und zu versuchen, ihn so gleichmäßig wie möglich zu gestalten bis hierher. Und dann können wir endlich auch unseren eigentlichen Handlauf dort entlang legen . Alles klar zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen. Endlich da werde ich es aussparen. Vergiss nicht, das zu tun. Und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 65. Bau des Balkonbereichs: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und da haben wir aufgehört. Sie alle. Lassen Sie uns nun an diesen Pumpen arbeiten. In der Referenz kannst du also sehen, dass wir hier fünf Beiträge haben. Versuchen wir es also und sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Da ist, ich schnappe mir diese Beiträge, ich drücke Shift, Enter. Ich werde die Pumpen direkt auf diese Seite ziehen , weil ich weiß es hier im Grunde enden wird. Dann endlich brauche ich keinen Beitrag darüber, aber ich möchte wahrscheinlich an dieser Stelle hier posten. Also schnappe ich mir diesen Beitrag, den Shift D und Y immer so machen, weil es mir dann eine gute Vorstellung davon gibt, wo ich meine Beiträge eigentlich nicht platzieren sollte. Die andere Sache ist, dass ich jetzt eine gute Vorstellung davon habe , wo sie zwischen den einzelnen hingehen müssen zwischen den einzelnen hingehen Und stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Beiträge immer im Vordergrund stehen , sodass Sie zum Beispiel keinen Beitrag dazwischen haben würden zum Beispiel keinen Beitrag dazwischen Kommen wir nun zu diesem. Wenn ein Ding, das ich fünf bei mir haben muss, bedeutet das, dass ich drei dazwischen brauche, aber ich muss auch berücksichtigen, dass es nicht stark genug ist, wenn ich eins hier reinlege Mit anderen Worten, wenn ich meinen Post Shift D hole, ihn herüberbringe und einen setze, gibt es einen Handlauf , der stark genug ist , ihn hochzuhalten Und ist da genug Platz, damit er rausrutschen kann, solche Dinge? Wir wollen nicht wirklich , dass das passiert. Es wird also wahrscheinlich besser sein, wenn wir es hier anbringen. Jetzt schauen wir, ob diese Aufstellung, also Shift D, es rüber, Shift D, schieb es rüber Und dann Shift D fahr es rüber. Und schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. A Vielleicht brauchen wir 1 Mol, also Shift D, ziehe es über eins im Meer und achte darauf, dass es diesen Punkt nicht überschreitet. Das ist ein Ding, das eigentlich ganz nett aussieht, ich glaube nicht, dass wir mit weniger durchkommen können. Eigentlich. Denk so etwas, es wird absolut in Ordnung sein. Kommen wir nun zu diesem und wir wollen den gleichen Standard wie diesen ausarbeiten . Also werde ich mir all diese schnappen. Ich drücke Control J und füge sie alle zusammen, weil ich weiß, dass die Rolle UV ausgepackt ist und so Was ich jetzt tun werde ist, dass ich reinkomme und mir das schnappe. Ich drücke Shift S, Cursor, ausgewählter Tab, klicke rechten Maustaste auf den 3D-Quell-Cursor Shift D und dann auf Alles und Z und 90. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen herausziehen. Hat sie dorthin gebracht , wo dieser Beitrag ist, und er wird mir eine ziemlich gute Vorstellung geben, hoffentlich, wo sie sein müssen. Also wenn ich die jetzt an ihren Platz ziehe, schnappe ich mir das und lösche es komplett. Also lösche. Da steht Comb-Over. Eine Möglichkeit besteht darin, dass ich auch diesen lösche. Also werde ich die Ankündigung heute löschen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, wenn ich sie verschiebe, und ich weiß, dass sie im Moment nicht ganz richtig sind . Und dann ist eine Möglichkeit, sie ein bisschen anzuhalten . Also werde ich den da draufsetzen und ich werde mich weiterarbeiten, indem ich sie einfach rüberziehe, ich kann ihn sehen. Ich brauche das irgendwo. Wahrscheinlich kann ich den loswerden. Eigentlich. Ich schnapp mir den. Ich fahr es rüber. Es ist eine zentralere Position. Ich bin vorbei. Zieh es an, vielleicht, lass uns nachdenken, können wir jemals damit durchkommen? Es mag so sein. Und dann ziehe ich diese 1/2, so etwas in der Art. Schau dir das subtil an. Ja, ich denke, brauche ich den hier? Und ich glaube, das tue ich, weil ich weggenommen habe, es wird eine zu große Lücke dazwischen sein. Also ich finde das sieht eigentlich hi nett aus. Wir werden es mit Sicherheit wissen, wenn wir die kleinen Bands gegründet haben, die untergehen und sie sind nicht alle gleich in dem Moment, in dem sie alle gleich sind. Sie sehen alle gleich aus, was uns nicht hilft, wenn wir versuchen herauszufinden, ob sie richtig aussehen sollten. Die andere Sache ist natürlich auch, sie sind alle, sie sind alle genau gleich groß. Und das müssen wir korrigieren , weil sie sich in dem Moment einfach zu ähnlich sehen, also werden wir das beheben. Was wir jetzt tun, ist, zu diesem Ball hier rüber zu kommen. Und du siehst, ich muss es ein bisschen mehr reinbringen, immer noch, wahrscheinlich zu breit. Also, warum bringst du es so rein? Und mal sehen, ob wir das jetzt tatsächlich beheben können. Also, was ich tun werde, ist, dass ich jetzt, jetzt Gregor, die richtige Länge nehme Ich komme rein und schnapp mir das. Also Alt Shift und klicken und starten. Du sagst, dass ich das nicht schaffe. Also verstecke ich die hier draußen. Nur für den Moment. Komm zurück zu meinem Ball , nimm ihn und zieh ihn. So nicht. Zieh es bis hierher zurück, Oberalt, jeder, bring es zurück. Jetzt kommen wir rein und rufen vielleicht Ballhandlauf an. Komm dazu. In Ordnung, los geht's Jetzt möchte ich das nur ein bisschen ändern . Also werde ich das einfach abschrägen, ich werde jede der Kanten kontrollieren, sein, sie herausziehen Das sieht sehr, sehr schlecht aus. So wie. Okay, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich sie auf andere Weise verstecken und jeder sich das wieder schnappen muss . Und das muss ich abschrägen und hatte ein paar Nähte. Also werde ich die Strg-Taste drücken, um eine ganze Transformation durchzuführen, oder? Pest, Herkunft, Geometrie, kleiner Schraubenschlüssel, Modifikator hinzufügen, Abschrägung, Nullpunkt Nichts, nichts Sinn. Ich weiß nicht, dass es das nicht versuchen wird. Nein, das ist zu viel , kein Punkt, nichts. Lass uns das versuchen. Immer noch. Zu hoch. Also kein Sinn, ich weiß nicht, voll. Und los geht's. Sie sind sich nicht sicher. Sei genauso wie die anderen Teile, die wir gemacht haben. Und das wollen wir jetzt einfach anwenden. Und jetzt Mokassin, also Alt, Shift und Klick. Jedes davon markiert mit der rechten Maustaste die Naht darunter. Rechtsklick auf Maxine. Da haben wir's. Jetzt schnappen wir es uns. Lass es uns UV-auspacken. Also auspacken Und stellen Sie bei allem Material wie diesem sicher, dass sie falsch herum laufen , und bringen Sie schließlich den Rest zurück. Also ich unterrichte, tippe zweimal auf das A. Und so wird das aussehen. das A. Und so wird das Es sieht wirklich nett aus. Das sieht nur ein bisschen ungewohnt aus , weil es kleiner sein muss. Also werde ich es mir schnappen. UV-Bearbeitung a, S, bring es rein. Und das ist Schau dir das an und das sieht viel, viel schöner Und eines, das ich jetzt tun werde, ist, dass ich das im Grunde die ganze Zeit über einrichte. Und schließlich ändere ich die UVs und dann mache ich ungleichmäßig, weil sie in dem Moment alle perfekt gleichmäßig sein werden und das wollen wir nicht Gehen wir also zurück zum Modellieren, um diesen Teil zu erledigen, das wird es einfacher machen. Also drücke ich Shift date 97 auf dem Ziffernblock. Lass es uns hier an Ort und Stelle zusammenziehen, so wie es ist. Und du siehst, dass es nicht in die Wolle passt. Das ist kein Problem, jetzt ziehen wir es einfach raus. Ich werde jetzt nach hinten gehen , weil die Mädchennaht da draufgeht jetzt nach hinten gehen , weil die Mädchennaht und einfach rausdrücken, herausziehen. Und hoffentlich wird es sich nicht bis zum Herbst ausdehnen . Leg es da rein. Tippe also, tippe zweimal. Sie sorgen nur dafür, dass du mit dem Teil zufrieden bist. Eine Sache, die ich mir überlege, ist, brauche ich hier noch ein Stück Wasser oder würde es in die Wand gehen? Ich glaube, ich brauche noch ein Stück Holz. Eins, das es einfach nicht ist, sieht so nicht richtig aus. Ich denke, ich brauche sogar einen quadratischen Block, oder ich könnte mir diesen mit L in Fine-Tuning schnappen, um ihn auf dem Edge-Bein zu packen. Also Schicht D, bring das rüber wie oben. Ja. Und du kannst jetzt sehen, dass es einfach so schlecht aussieht mit dem Teil von dem, was sie nicht gerade geladen haben, es sieht einfach ein bisschen kaputt aus, also ja, ich denke, ich bin damit zufrieden. Das Einzige, was ich tun muss, während ich hier bin , ist, dass ich sie einfach nehme und sie einfach rüber schiebe, damit es nicht so aussieht wie dieses Stück Holz hier. Und jetzt kann es tatsächlich wieder zum Modeln kommen und mich weiterentwickeln. Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke Shift D und schiebe es rüber. Und ich habe sie eigentlich nicht verschoben , ich werde sie einfach rotieren und solche Dinge, nur weil ich tatsächlich hier bin, also könnte ich das genauso gut tun, während ich das mache. Also Shift D, rüber, drehe es so dass ich das ein bisschen gerade drehen möchte. Also, Shu De, bring es her. Schieb es nur ein kleines bisschen nach unten. Das sehr, sehr leichte. Du musst nicht verrückt mit ihnen sein. Wo du Ball spielen kannst. Ich glaube nicht, dass du arbeiten wirst, oder? Sie können diesen hier sehen. Ich muss etwas dünner machen S und X machen es also etwas dünner. Ziehe es ganz leicht nach oben, Verschiebedatum. Aber drehe das jetzt tatsächlich in die andere Richtung. Also Art und Zed, so oder so, und dann Shift D, weil ich mir vorgestellt habe, dass dieses bisschen, alle 90 ein bisschen übertrieben sein würden, glaube ich Also werde ich es so oft rotieren. Also los geht's. Bringen wir es jetzt mit. Also Shift D. Und wenn du nochmal alles zurücksetzen willst, kannst du einfach Alt und alles drücken und es dann um 90 drehen. Und jetzt weißt du, dass es wieder perfekt gerade ist, ich drehe auf das X. Also zeige ich nur ein bisschen verschwommen nach oben. Alton Arm dreht es wieder. Ich nehme 90, perfekt geradlinig. Schiebe D, bring es rüber, bring es ein bisschen runter, so Shift D , drehe es ein kleines bisschen von Z, so, achte nur darauf, dass es nicht an diesem Ende heraussteht oder so. Versanddatum. Ich glaube, das lasse ich fallen. Ich werde es ein bisschen ansprechen und dann Shift D, es herausbringen und sehen , was das hier rein geht. Stell sicher, dass ich damit zufrieden bin. Ich werde es wahrscheinlich umdrehen. Also alles Zed. Nur, damit es gerade hinter uns liegt, dieser eigentliche Rahmen hier. Ich werde es auch auf dem X drehen. Also X, zieh es einfach ein bisschen nach oben, so dass es eine Art Elendsviertel ist. Tippe zweimal auf das Auge Lass uns ein bisschen nehmen, das so aussieht und ja, du kannst sagen, dass es langsam zusammenpasst. Verstecken wir diese Greybox. Eigentlich tut es das aber nicht, nur das macht es zu Lakota Und jetzt müssen wir nur noch ein bisschen mit diesen Posts herumspielen . Wir sind also beigetreten, wir können all diese Beiträge zusammenfügen, sogar diesen. Also Control J, schließ dich ihnen insgesamt an. Und jetzt lass uns reinkommen und einfach mit diesen Beiträgen herumspielen. Also ich werde wahrscheinlich reingehen, ich denke nur, wenn ich die Startaufstellung zeigen würde, ist das ein bisschen schwierig. Ich wollte sie fünf nehmen, die Strg-Taste drücken und Sie können sehen, dass ich sie alle schnappen kann , wenn ich da runtergehe, und dann kann ich sie tatsächlich hochheben. Aber ich hebe sie von dort hoch. Ich will diese Blütenblätter nicht tragen. Wenn ich also noch einmal die Oozyste kontrolliere, können Sie sehen, dass wir da ein Problem haben Also möchte ich es so hochheben. Und dann kannst du sehen, dass sie jetzt tatsächlich ein bisschen anders aussehen. Also komme ich jetzt zum nächsten. Ich gehe da runter, schnappe das ganze Ding und ziehe es dann Dann werde ich das einfach auf der RY rotieren lassen , also so. Wenn es dann zum nächsten kommt, mach dich ganz nach unten etwas kleiner. Also kommt es dazu. Dann zieht es es nur ein bisschen nach unten. Dann der nächste. Und es lohnt sich einfach das zu tun, nur um sie ein bisschen anders zu machen. Ich drehe das an. Versuchen wir es mit dem Gang. Warum? Es dreht es so. So wie. Diese nehmen wir, wir nehmen das, wir machen nur ein bisschen. Und dann dreht sich dieser um das X, Y. Und dann endlich dieser, wir werden ihn etwas höher machen Also minus Leben, Sir. Jetzt müssen wir uns nur noch ändern. All diese müssen anders sein, also sehen sie alle anders aus. Also werde ich mir all diese Bälle schnappen. Und es scheint, wie ich schon sagte, viel Herumspielen. Schlussendlich. Es wird sich lohnen. Also schnappen wir uns all diese Control J, Tab A, schnappen uns alles. Cocci UV, UV-Bearbeitung. Jetzt stellst du sicher, dass du alles mit einem geschnappt hast, du kommst zu UV und du gehst zu den Packinseln, stellst sicher, dass deine Rotation ausgeschaltet ist Und dann wirst du sie wahrscheinlich ein bisschen größer machen . So wie. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sehen können, was jetzt zu klobig ist Also muss ich es Hello viel, viel größer machen. Jetzt kannst du sagen, dass ich ein Problem habe jetzt habe ich viele davon wie dieses. Also ich werde nur kommen und es versuchen und es ist ausverkauft. Tatsächlich werden wir das in der nächsten Lektion tun, weil diese Lektion ein bisschen in die Gänge kommt, aber wir wollen diese halben Punkte nicht Also werde ich weitermachen und sie einfach manuell an ihren Platz bringen und sie alle auschecken. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 66. Stabile Stützen für den Balkon schaffen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Ich schaue eigentlich nur nach unten, um mir die Stützen für unseren Himmel anzusehen. Beachten Sie, dass all diese kleinen Lichter hier durchkommen und diese kleinen Schlitze bilden, Danny, ich habe es nicht noch realistischer gemacht , also ja, damit bin ich sehr zufrieden Lassen Sie uns sie nun zu jedem von ihnen aufrufen. Also wenn es darum geht, wo ich sie mir schnappen und kartieren werde , möchte ich wahrscheinlich Inseln packen. Also lass uns reinkommen. Packinseln. Ich mache mir nur Sorgen, dass sie sie vielleicht alle gleich packen. Also werde ich darüber nachdenken, wie das am besten geht. Ich glaube, ich komme einfach rein und packe Inseln auf all diese Inseln. Leider müssen wir reinkommen und sie separat machen. Und diese werden zu einem kleinen Schmerz. Ich weiß. Packinseln mögen so viel Galle. Ich zeige Ihnen, wie das am schnellsten geht. Also werde ich jetzt einfach diesen auswählen, sobald wir das einzeln gemacht haben, sollten wir in der Lage sein , sie unterschiedlich aussehen zu lassen. Ich habe mich wahrscheinlich ein bisschen im Kreis gedreht, ein bisschen bei diesen, nichts, was ich tun wollte. Pack Islands passiert also manchmal. Nun, das nennt man den Lernprozess. Je mehr Sie sich also im Kreis drehen, desto schneller werden Sie lernen etwas besser zu tun. Also alle CG-Inseln und jetzt kann ich zeigen, dass ich sie mir alle schnappen kann Und das sollte alles wieder dasselbe sein, was ich nicht wollte. Und jetzt machen wir sie kleiner. Ich schaue mir nie an, wie dick sie jetzt auch die richtige Dicke haben, was gut ist. Und jetzt kann ich sie einfach zu jedem einzelnen rufen. Nehmen wir also diesen an und verschieben Sie sie einfach an verschiedene Stellen auf der UV-Karte, damit sie anders aussehen. Kommen wir also zu diesem. Und ich muss auch sicherstellen, dass die tatsächlichen Knöpfe, diese Knöpfe, die quer sind, von denen aus die Handläufe auch betrachtet werden , also werden sie verschoben also Drei Maulwürfe haben also nicht allzu lange gedauert Ich denke immer, dass die Dinge länger dauern als sie tatsächlich sind. Es sind nur ein paar Minuten. Also kein Problem. Nun, das ist alles, was diese nicht tun. Schauen wir uns nun alle Bands und stellen sicher, dass sie alle unterschiedlich sind. Also werde ich nach LA gehen, wo sie legal sind und ich denke, eigentlich eine Band und es ist viel, viel einfacher, weil es sehr schwer zu erkennen ist, wo sie sich tatsächlich ändern, wenn sie um Material com gehen, selten etwas sehen. Nun, ich kann sagen, eigentlich ein bisschen schlecht. Jetzt werden sie anders aussehen. Also ich glaube, Bell, nach denen ist eine Sache, die ich jetzt aktiviert habe, eine Sache, die die Oberen von denen brauchen ihn nur noch zu drehen. Also werde ich das jetzt machen. Ich verstecke das aus dem Weg, und ich komme rein und schnappe mir die Oberseite von jedem von diesen, bei denen es sich um eine Bietrunde Also werde ich mir einfach die Spitze davon schnappen. Dieser hier. Ja, ich werde sie tatsächlich überall ausgeben. Ich schnappe sie mir alle, also drücken Sie Control und schauen Sie einfach, wie Sie bis zu dem Punkt kommen, an dem sie sich ändern, und dann einfach 90 drücken, sie auf einem Ding-Topf von diesem drehen, Sie können sehen, dass der falsch ist. Also werde ich mir alle 90 schnappen. Dann lasse ich sie einfach alle in die andere Richtung laufen. Also ich gehe einfach runter und schaue mir jetzt an, wie sie in der alten Zeit gelaufen sind, sollten wir jetzt den richtigen Weg gehen? Okay, lassen Sie uns abschließend zweimal auf das A tippen und uns ansehen, was wir getan haben Und das sieht wirklich, wirklich nett aus, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns nun über den gesamten tatsächlichen Support nachdenken . Also lass uns das verstecken. Wir werden so oder so, denke ich, ich werde wahrscheinlich reinkommen und meinen tatsächlichen Cursor hier irgendwo hinstellen . Also ich gehe rein, schnapp dir diese Kante, Shift S geht zum ausgewählten Tab. Und lass uns einen Würfel reinbringen. Drücken wir S. Und wir wollen, dass der erste Support reinkommt. Zuallererst, um auf gleicher Höhe mit dem zu sein, also wenn ich Strg Eins drücke, können Sie sehen, dass das heruntergezogen werden muss, um sich hier ungefähr zu drehen, etwa so. Während jetzt alles kommt, wählen sie es aus, ziehen es hoch. Ich schaue, wie Denker das wollen und ich wollte einen Kreisverkehr, die gleichen Dicken Und ich muss es natürlich rüberbringen, weil es im Moment viel, viel zu dick ist. Also so etwas in der Art. Vielleicht ziehen wir es jetzt zurück auf diesen Punkt. Ziehen wir es zurück als zwei. Hier. Ich denke, so etwas wird in Ordnung sein. Schnappen wir es uns. Drücken wir also Shift D und ziehen wir zu diesem Teil hier. Fountain, ich werde an diesen Rand kommen Ja, also es ist einfach hinter dieser Kante, hier ist das, wonach ich suche. Nun, wir werden einige Unterstützer haben, die jetzt nicht von der Wand kommen und die ganze Sache unterstützen. Wir haben hier also viel Unterstützung. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich nicht weit genug unten ist. Wenn ich also Strg 1 drücke, kannst du sagen, dass ich sie herunterfahren und sie etwas klobiger machen muss , also so Jetzt müssen Sie nur noch herausfinden, ob das zu weit entfernt ist, stellen Sie einfach sicher, zumindest all diese Planken vergeben werden, äh, übertrieben Ich denke also, wenn ich es etwas weiter zurückziehe, sieht es ein bisschen realistischer aus. Die andere Sache ist, dass all diese zu dick sind, wahrscheinlich alle. Ich drücke S und Y und ziehe sie auseinander. Jetzt habe ich sie auseinandergezogen, du musst auf den mittleren Punkten S und Y sein, und dann kannst du sie auseinanderziehen so dass sie jetzt irgendwie realistisch aussehen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt brauche ich nur noch die ältesten Stützen und welche finden die hier? Also, während es alle da sind, schnapp dir einen von diesem Druck, datiere 90 , drehe ihn um und komme dann zu diesem Teil hier, wobei du eine kleine Lücke lässt. Zieh es runter zu der Stelle , an der es reingehen wird. Nun, wie viel Lücke möchte ich nicht hinterlassen? Schnapp es dir noch einmal. Ein bisschen mehr so. Und dann schaue ich , wo das eigentlich hingehört, denn diese Stützen müssen nicht die gleiche Größe haben. Wir können Größenunterschiede haben, aber wir wollen keine Lücke dazwischen haben Du kannst also hier sehen, ich bin wahrscheinlich auch, dass wir das auch wollen, um zu beten, winzig gebaut, so etwas. Jetzt schaue ich mir an, wohin das unterstützt wird. Ich denke, dass es absolut in Ordnung sein wird, gegen dort anzutreten, denn das ist dann die Unterstützung hier. Ich könnte wahrscheinlich damit durchkommen es ein bisschen zurückzuziehen, also dann beim nächsten Support. Also, wenn ich mir das schnappe, werde ich es rüberholen. Es sollte es also auf so etwas bringen. Und dann bringen wir das an die Wand. Wird wahrscheinlich zu Wolle verarbeitet werden. Und lass es uns Ryan an die Wand ziehen, eigentlich so etwas in der Art. Jetzt kann man sagen, dass es so aussieht, als ob es wirklich, wirklich gut unterstützt wird. In Ordnung, also eine Sache, die wirklich gut aussieht. Jetzt geben wir diese Abschrägungen und dann können wir mit der Arbeit an den darunter liegenden Teilen beginnen Wir müssen auch darüber nachdenken, wir hier einen großen Beitrag haben werden. Also in diesem Teil hier. Also könnte ich mir das genauso gut von hinten schnappen. Also L, eigentlich muss ich mir das alles mit Edge Leg schnappen. Also kontrolliere eine Schicht D, bring sie rüber , ziehe den Pfosten an seinen Platz, und dann kann ich sehen, wo das tatsächlich hinführt. Jetzt sieht es nicht richtig aus, das zu schüren. Das glaube ich nicht. Wie viel Platz ich tatsächlich habe, um Cola zu kaufen, ziehe es wahrscheinlich ein bisschen weiter zurück Also da. Und dann ziehe diesen Support ein wenig weg. Also werde ich mir diesen Support schnappen und ihn ein bisschen wegziehen. Es ist also tatsächlich neben diesem Beitrag, so ähnlich. Und das sieht jetzt viel realistischer aus, ich stelle nur sicher, dass alles gut aussieht. Und obwohl das eine Welle von der Welt ist und die Wand nicht berühren würde. Denn wie gesagt, wir werden jetzt Punkte sein, einige Unterstützungen hier, darunter auch hier, nur um das Ganze zu unterstützen, sparen Sie es sich. Dann werde ich sie jetzt abschrägen. Also drücke ich die Strg-Taste für eine ganze Transformation mit der rechten Maustaste Also originale Geometrie, kleiner Schraubenschlüssel-Modifikator, und lassen Sie uns diese abschrägen Abgewinkelt. Kein Sinn, nein, nicht voll. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Denke nach. Ja, es wird nicht zu niedrig sein. Versuchen wir es mit nichts. Das wird wahrscheinlich besser sein, wenn diese größeren Unterstützungen hier sind. Also belasse ich es bei dieser Kontrolle a. Lassen Sie uns diese isolieren. Lassen Sie uns diese isolieren Also Shift H, lass es uns auf Materialien legen, damit es wirklich sieht, was wir tun. Drücken wir die Tabulatortaste. Jetzt kommen wir nach Morocco Seam. Also Alt, Shift und Klick, Los, Rancor rein und schieb den da rein, wie du siehst Das Gleiche gilt für diese, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Naht klicken, und dann markieren wir eine Naht auf der Innenseite von jedem von diesen und auf der Innenseite jedes dieser Rechtsklick-Mönchsnaht, ein Engerling, alles, was Sie auf Bringen wir das Material rein, das wird unser Wood Main sein. Stellen wir sicher, dass sie den Weg gehen , den sie tatsächlich alle eingeschlagen haben. Also drücken wir Shift H oder alte Kassetten oder A, bringen alles zurück, doppeltippen, sei ich an Ort, werden sie aussehen könnten sie ihn nicht wirklich sehen Eevee angeht, an und sehen Sie, wo das Licht Sie haben. Stabile Lamellen, kleine Schattenlamellen, die durchgehen, was wirklich nett ist, sie leuchten sogar Man kann einfach sehen, dass es einfach aussieht, Steins Blick selten, selten realistisch ist, wie wir das bauen und genau das ist es, wonach wir suchen. Auch dieses alte Zusammentreffen ist der schwierigste Teil. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 67. Effektive Lösungen zur Behebung von Netzproblemen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Bevor wir mit der Arbeit an unseren eigentlichen Unterstützungen beginnen , sollten wir über diesen Paul nachdenken, der hier herumläuft. Also ich wollte im Grunde genommen den Paul Peace Award hier verteilen , bevor ich am Sonntag die Unterstützungen baue. Es gibt mir nur ein schlechtes Bild, äh, wo muss ich hinkommen und solche Dinge. Nun, da ist es, ich komme rein und ich glaube, ich schnappe mir diesen hier, den oberen Teil des Erwachsenen. Ich möchte auspressen. schaue mich nur um und vergewissere mich , dass es richtig aussieht. Ich finde diesen Teil hier, warum er ein bisschen seltsam aussieht. Es kommt einfach nicht weit genug aus der Wand. Also werde ich das einfach rausziehen , solange ich hier bin. Und dann haben alle den S-Cursor auf die gewählte Tabulatortaste a gedrückt. Und lassen Sie uns eine weitere Warteschlange einbauen Machen wir es kleiner und bringen es hierher. Jetzt wissen wir also, dass es sich um einen Kauf im Zentrum handelt. Und sagen wir es Lass uns jetzt etwas ausprobieren. Ich werde ihn wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Ich will es nicht so dick haben. Ich will es dicker haben als hier. Es läuft also gut. diesem Beitrag führe ich, indem ich S, Y drücke und es dann ein wenig nach oben ziehe. Ich bin in der Spitze aufgewachsen. Ich werde es hier rüberbringen. Also ich will die Dinge über das Jahr oder zumindest auf dem Knie haben. Also ich denke ja, ich finde, das sieht ganz nett aus oder nicht und dann muss ich es jetzt einfach auf diese Seite bringen. Also werde ich es mir schnappen. Alle, Shift D, alles Zed, 90, dreh es um. Ich werde es hier auf diesen Beitrag hochziehen, so oder so. Und ich ziehe es zurück in die Wand. Und du kannst sagen, das ist ein bisschen weiter als dieser Beitrag. Nun, wie viel Platz für ein Golf dafür, aber ich habe keinen Platz für diesen Beitrag, also muss ich sicherstellen, dass ich das hinter diesen Beitrag zurückziehe . So wie. Ich will das nicht schnappen, es einfach wieder zusammenziehen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Nun, die Sache ist, du kannst sehen, dass diese Wand hier ein bisschen draußen ist diese Wand hier muss geändert werden. Also werden wir diese Wände jetzt ändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, bevor ich etwas anderes mache. Ich kann sehen, dass mein Edge Loop da ist und ich bin damit nicht zufrieden. Ich muss im Grunde genommen sehr wahrscheinlich hier runterkommen , das erleichtert die Schaumbildung Also befolge ich die Alt-Taste, Umschalttaste und klicke auf „Graben“. Es sollte rundum gehen. Bring es runter zu mir. Jetzt ist mir bewusst, dass ich jetzt natürlich reinkommen muss. Alt, Shift und klicken Sie , um den ganzen Weg zu drehen. Ich bin echt Ramp, diese Wollstücke. Also du auf Ramp. Lass uns sie alle auspacken und das macht sie alle gerade. Jetzt kann ich reinkommen und mir jedes einzelne davon schnappen. Jetzt kannst du sehen, dass wir sie offensichtlich angerufen haben, weil sie den ganzen Weg runter gekommen sind. So seltsam, weil wir darüber gesprochen haben, dass wir diesen Edge-Loop-Pin angebracht haben, nur damit wir wissen, wann der Knopf ist. Was ich tun werde, ist, ich glaube, ich kann L bei jedem von ihnen drücken und so den ganzen Weg gehen. Sie können sehen, dass ich in diesem Fall ein Problem habe . Hier wird gezeigt, wie das passiert ist. Ich glaube, als ich es heruntergebracht habe, habe ich es nicht heruntergebracht, um nicht sicher zu sein, warum das eigentlich ein bisschen chaotisch ist, ich will nur das Fragezeichen drücken, alles isolieren und sehen, was ihre Schuhe ausziehen Wenn ich das erste Mal zu meiner Bank komme, verstecke die Bombe aus dem Weg. Lassen Sie uns das Problem kurz betrachten, also wir haben hier ein Stück, das in diese Ecke geht, ich bin mir nicht sicher, wie das passiert. Also werde ich mich den ganzen Weg verstecken. Es sieht aus, als wäre es dieses Gesicht hier und hier. Und ich denke, die Ursache dafür ist, ja, wir haben hier keine Naht und das Gewicht ist, es ist der boolesche Wert , der es verursacht Drücken wir also Alt H. Fügen wir zuerst eine Naht ein. Also drücke ich Alt Shift und klicke. Du kannst sehen, dass es versucht, dort ganz herum zu gehen. will ich nicht. Also werde ich sie einfach ausziehen. Ich werde nur sichergehen, dass es nicht da ist. Ich werde bei gedrückter Umschalttaste auf jedes dieser Rechtsklickfelder Seam klicken. Ich werde dann auch sichergehen, dass ich hier eine echte Naht habe. Also Nähte hier und hier rein. Klicken Sie unten mit der rechten Maustaste auf Mock Seam. Und jetzt sollte ich reinkommen und dieses Gesicht löschen können. Also lösche Gesichter. Da haben wir's. Man kann sagen, dass es schon gereinigt ist. Jetzt. Hoffentlich komm ich irgendwie rein. Ja, und Sie können sehen, dass dies wieder eines der Probleme mit dem Booleschen Wert ist, da es im Grunde genommen nicht Teil davon ist Ich glaube nicht, dass es eine kleine Tasche gibt. Sie können sehen, dass es nicht wirklich Teil davon ist. Und so hat es bald zu einem kleinen Problem mit jedem dieser Teile geführt . Was also wahrscheinlich besser ist, ist schnappen. Ich überlege, wie ich diese beiden 4K verbinden kann. Das ist eigentlich das Problem mit der Bay of an. Also ich möchte das oder ähnliches nicht zur Sprache bringen. Ich könnte weglaufen, weil wir hier Holzstücke haben, die das eigentlich stehen lassen, anstatt das alles zusammenzufügen. Mit anderen Worten, wenn ich stattdessen hier ein Gesicht aufsetze, also F auf dieser Basis, und dann zu diesem komme und hier ein Gesicht aufsetze. Ich sollte weggehen können, ohne das wirklich mit einem von ihnen zu verbinden . Also das hier. Wenn ich jetzt alles nehme, U auf die Folie drücke und alles einwickle, sagst du: Oh, Wraps, absolut in Ordnung Jetzt, wo ich gebraucht habe, gibt es keine Probleme damit. Das ist also so niedrig, dass wir möglicherweise immer noch einige davon ändern müssen , während wir Build beibehalten. Und lass uns Question Malt drücken, alles zurückbringen. Sie können jetzt sehen, dass alles derselben Stelle folgt und die Wand sieht gut aus. Nun, ist es im Vergleich dazu zu groß? Wahrscheinlich schon. Also muss ich zu einem UV-Editing gehen und mir alles schnappen. Du kannst sagen, dass ich hier ein Problem habe. Es ist also ein guter Job, das zu überprüfen. Und das Problem und die fast ausreichende Garantie haben wahrscheinlich irgendwo mit dieser Tür zu tun Lass uns sehen. Wenn wir reinkommen, schnappen Sie sich die Puppe, schnappen Sie sich diese Kanten. Nein, es hat eigentlich nichts mit Erwachsenen zu tun. Also wo ist dieses Problem? Wir müssen herausfinden, wo das ist. Wir werden die ganze Zeit herumarbeiten. Und da ist es. Es ist in diesem hier. Wir wissen also, was das ist. Wenn ein Befehl diese Holzstücke versteckt, das Problem darin, dass es nicht richtig ausgepackt wird Also lasst uns sie reparieren. werde reinkommen, das, das, das, das, das, das und dann diese Ecken, weil es versucht, es in einer unendlichen Schleife auszupacken und wir wollen nicht, okay, das war's Wenn ich jetzt schmuddelig alt von Ramp, den Olam Rampen, U drücke , ist das absolut in Ordnung Jetzt haben wir hier Probleme, da Sie sehen können, dass dies nicht richtig ausgepackt wurde. Nun, wie derzeit auf der Route, ist es nur ein Winkel. Die wollen wir nicht dabei haben. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und gehen zur Fläche, wählen sie aus, klicken mit der rechten Maustaste und triangulieren Flächen Und jetzt können wir sehen, dass wir zwar ein paar mehr Polygone haben, es hat alle Probleme behoben, die wir hatten, also das ist großartig Jetzt müssen wir das auf Evoli an dieser Wand aufbauen. Sie können sehen, dass das hier viel körniger ist als das hier, und das liegt daran, dass wir sie alle in diesen UV-Raum Bringen wir sie raus. So wie. Jetzt können Sie sehen, dass sie viel ähnlicher aussehen als diese, und genau danach suchen wir. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt endlich wieder zum Modeln zurückkehren Was wir tun werden, ist, dass ich jetzt damit beginne, diese Felsbrocken hier reinzubringen , diese Wand hier, Sie können im Grunde sehen, dass Sie dort entlang ausgerichtet sind, also muss ich vorsichtig damit sein. Und ich werde herumgehen und nach Bienen schauen , um sicherzugehen, dass es keine Warteschlangen wie diese gibt. Es basiert nur darauf, wo es den UV-Punkt überquert. Also lasst uns reinkommen und Tab a drücken. Mobile Molkereien kommen und schnappen sich das Also L, L werden alle diese Pods machen, die Phase wird kommen und sie separat machen . Wir klicken auf Plus und dann auf Neu. Und wir werden das Steinmauer nennen. Ich glaube nicht, dass wir noch so ein Set haben. Wenn du als .001 oder so etwas auftauchst, und jetzt gehen wir zu unserem Bringen wir noch ein Material mit. Also Control Shift T. Finden wir unsere Materialien , die wir brauchen, und wir haben hier einen namens Stonewall to K. Und lassen Sie uns einfach überprüfen ob es das richtige ist. Also Vorschaubilder Und wir können sehen, dass es so ist, Sie können sehen, dass es tatsächlich eine Mauer ist. Das brauchen wir also. Setze es auf die vertikale Liste. Wählen Sie all diese prinzipiellen Modellierungen aus. Und lassen Sie uns zuweisen und sicherstellen, dass der Typ richtig ist. Zuallererst können wir sehen, dass sie alle in die falsche Richtung gehen. Und das wollen wir nicht wirklich. Und wir wollen auch, dass sie alle die gleiche Größe haben. Wir müssen also sicherstellen, dass sie alle zusammenpassen. Swan waren in Serie. Ich gehe zu UV-Bearbeitung und drücke UV und dann Average Island Scale. Und dann werde ich drehen, ich glaube, es ist dieser, der falsch herum ist, also ist es dieser hier. Drücken Sie also L alle 90. Und schauen wir mal, ob dieser Umschlag auch falsch herum ist. Drücken Sie Tabulator. Ja, ich glaube, das ist es. Also das ist dieser hier. Also L Schauen wir uns das an. Alle 90. Ja, da haben wir es. Jetzt ist es richtig herum und jetzt kannst du sehen, du kannst sehen, dass sie alle falsch herum sind. Also müssen wir sie überall drehen. Also sagen wir alle 90, schauen wir weiter weg , dass mir dieser immer noch falsch herum erscheint . Also werde ich mir das einfach alle 90 schnappen. Jetzt ist es falsch herum. In Ordnung, das sieht jetzt schlecht aus. Die andere Sache ist natürlich, wir sicherstellen wollen, dass zuallererst der eigentliche Stone-Luxus, ich habe Glück in diesem Meilenstein, ungefähr in der richtigen Größe aussieht. Das Problem, das ich habe, ist natürlich , dass diese Besetzung Das ist das, was du brauchst, um sicherzugehen , dass sie übereinstimmen. Und alles, was ich weiß, dafür musst du natürlich nur sicherstellen, dass du sie hineinbewegst , damit ich mir zum Beispiel das hier schnappen kann Jetzt drücke ich G und Y und es tut mir leid, G und X und stelle mich einfach an, achte darauf, dass die Linie richtig ausgerichtet ist, halte die Shift-Taste gedrückt, so Und dann stell einfach sicher , dass es ungefähr übereinstimmt. Und Sie können sehen, dass wir diese Steine eigentlich auch nicht darunter haben wollen. Also werde ich sie zusammenfügen. Also werde ich es tun, ich werde reinkommen und mir keine Sorgen um diese Mauer machen. Diese Mauer ist so klein, sie ist sowieso sehr schwer zu sehen. Ich schnapp sie mir beide. Ich drücke G und X und schiebe sie nach oben. Meine Wand fängt also direkt hier an. Jetzt drücke ich nach oben sicher, dass es dort unten anfängt. Ich möchte sie auch etwas dünner machen , weil es mir nicht gut geht, eigentlich komme ich damit klar Ich denke, es hält das Auge hoch. Ich denke, ich kann damit durchkommen. Diese befinden sich im Boden, wobei der Ziegelbalken ganz unten ist. Also ich schaue mich nur um und mache die Schulter über Rock. Ich kann das jetzt sehen. Ich kann die L-, G-, X-Riemenscheibe OK, nach oben fixieren, indem ich die Shift-Taste gedrückt Also los geht's. Jetzt sehen sie wirklich, wirklich nett aus. Jetzt kannst du sehen, wie es wirklich anfängt, zusammenzukommen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt wieder zum Modeln zurückkehren. Da ist es ein kleines technisches Problem. Sie können jetzt aber sehen, wenn ich Alt H drücke, fehlen mir einige Dinge. Ich kann mir vorstellen, die Wand zu verstecken, wir verstecken diesen kleinen Würfel und los geht's. Jetzt machen wir mit der nächsten Lektion, wir werden anfangen , all diese zusätzlichen Unterstützungen hier mitzunehmen. Und dann sollten wir hoffentlich in der Lage sein , diese wenigen Seiten fertigzustellen. Und dann, glaube ich, werden wir anfangen, ganz Dorian zu holen und ich werde bevor wir tatsächlich mit der Arbeit auf dieser Seite beginnen , auf der Seite hier. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 68. Den Bau des Wasserrads initiieren: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Ich denke, das Beste, was wir jetzt tun können ist, uns zu einer Tür auf unserem eigentlichen Rad zu machen. Und der Grund, warum ich das machen wollte, ist, dass ich mich an die richtige Stelle setzen muss um zu sehen, wo ich meine Supports tatsächlich anbringen werde. Außerdem ist es eine kleine Pause vom Bau all dieser Holzkonstruktionen und dergleichen. Ich denke, nachdem wir das alles gebaut haben, brauchen wir einen. Drücken wir also Alt H und bringen unser Rad zurück. Wir können sehen, dass es viele Seiten heißt, aber wir haben eine ungefähre Vorstellung davon, was es tatsächlich sein wird. Also werde ich als Erstes meinen Cursor in die Mitte bringen. Also drücke ich Shift S, weil es ausgewählt ist, und dann Shift a und wir bringen einen, einen weiteren Zylinder rein. Und ich werde die plötzliche Abwehr auf etwa 16 setzen auf etwa 16 Und es ist wichtig, wie wir das einrichten , denn das bestimmt wie viele tatsächliche Seiten dieses tatsächliche Rad Also, jetzt habe ich das, ich werde es drehen. Also warum dreht sich unser Y oder X 90 nicht um die Ecke, damit es auf dem richtigen Weg basiert. Jetzt lass uns das Festival machen und es auf die gleiche Größe von Null bringen. Also drücke ich Control One. Und wenn ich dann S drücke, um es herauszuholen, lassen Sie uns ungefähr die gleiche Größe wie dieser laufen. Und dann drücken wir S und Y und ziehen es rein. Und ich mache mir im Moment keine allzu großen Sorgen , dass es die gleiche Breite hat. Was ich tun muss, ist sicherzugehen, dass es diese Art von Holzbrocken breit genug sind, um unser Stück Holz herzustellen , das die Olympischen Spiele zusammenhält Es muss also ziemlich klobig sein. Also irgendwas, die sind wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu dick. Wenn ich sie also verarbeite und wickle, bringe sie einfach ein bisschen mehr so rein. Und ich denke, das wird dann ein guter Anfang mit dem eigentlichen Stück Holz sein. Jetzt können wir es, wir werden es auf der anderen Seite spiegeln. Also müssen wir an der einen Seite Israels arbeiten und sie dann überdenken. Aber wir wollen, dass dieses Protokoll ziemlich realistisch ist. Fangen wir also von hier aus an. Jetzt. Drücken wir die obere Taste. Ich komme jetzt rein und lösche. Tatsächlich ist es wahrscheinlich besser, das Gesicht nicht zu löschen, es besser einzubringen. Also mache ich das. Ich drücke Control eins. Ich drücke auf den Augapfel und bringe diese Teile des Rades dorthin, wo ich denke , sie werden aussehen, oder? Also wenn du so aussiehst, denke ich, dass es groß genug sein wird um ein paar Bolzen darin zu haben und die Art von Wraps zu halten, die sich tatsächlich beim Wasserfluss drehen Wenn Sie jetzt mit der Größe nicht zufrieden sind, drücken Sie einfach Strg Z. Versuchen Sie, den S Bone nicht zu drücken, da Sie ihn andersherum verkleinern könnten Also drücke ich einfach Strg Z. Ich möchte erneut I drücken, es reinbringen und einfach sichergehen Strg Z. Ich möchte erneut I drücken, es reinbringen und , dass ich mit der Größe zufrieden bin. Also ich denke, diese Größe sieht im Moment ungefähr aus. Ich werde es tun, ich werde mir einfach all die schnappen. Also Alt, Shift und Klick, ich werde Shift Date drücken und es herausbringen. So wie. Ich werde daran arbeiten und es ein bisschen anders machen als beim Original. Also habe ich mir das geholt, als ich die Löschtaste und die Scheitelpunkte gedrückt habe. Und wenn ich dann zu jedem von ihnen komme, werde ich sie einfach abtrennen. Der Weg. Ich drücke Y, G und stelle sicher, dass sie alle geteilt sind. Und unser A, und dann gehen kann, ist, dass ich diese jetzt nach individuellen Ursprüngen aufteilen kann . Wenn ich jetzt Control-Eins drücke, kann ich S drücken und sie verkleinern Und du wirst sehen, dass wir da unten ein bisschen Bauchgefühl haben . Und natürlich wollen wir diese und solche Dinge eine Abschrägung haben. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir sie abgespalten haben. Wir beeindrucken einen, ziehen sie jetzt auf die richtige Breite heraus, in der wir sie haben wollen. Also haben wir etwas in etwa dieser Größe gesagt. Und jetzt können wir mit der Arbeit an dem Teil beginnen , der tatsächlich reinkommt, denn der Teil, der reinkommt, muss gegen jedes einzelne von ihnen vorgehen. Sie können also sehen, dass es gegen das, zum eigentlichen Zentrum, gehen muss . Ich denke also, das Beste, was wir tun können ist, unser Zentrum zu bauen. Und dann können wir von dort aus tatsächlich trainieren. Wir haben unseren Cursor also sowieso in der Mitte. Aber die Sache ist, tun wir, ja, wahrscheinlich werden wir es von hier aus versuchen. Nun, es ist alles Schichttag. Ich bringe jetzt noch einen Zylinder rein und drehe ihn um. Also alles X 90. Und ich denke, 16 sollte Recht haben, weil ich denke , das wird tatsächlich reichen, um noch abgerundet zu werden , wie wir jetzt schon oft darüber gesprochen haben. Und ich kann sieben drücken und Gott ist oben und es einfach herauskommen lassen , damit Sie sehen können, dass es an der richtigen Stelle ist. Jetzt ist die Sache, ist das zu groß oder nicht? Ich denke an den Moment, in dem es wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Kleines Fenster ist, ich werde Strg eins drücken. Ich drücke S, bringe es ein bisschen rein, so, so. Also Größe, denke ich, wird viel, viel Fledermaus sein. Und dann ist Waldo, ich schnappe das und ich drücke auf I, bringe es rein, sozusagen Dann denke ich, werde ich das herausbringen. Also E, bring es raus. So wie. Ich glaube, da sind zwar viele Ringe im Umlauf. Also ich mache, wir drücken Control Law linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken Und dann machen wir daraus diese Metallkugeln. Also, während ich sie jetzt gepackt habe, drücke ich Control und lasse sie herausziehen. So wie. Und dann denke ich, werde ich einen von ihnen zurückziehen. Also werde ich den ganzen Weg zurückziehen, fast bis dahin, sozusagen. Und dann dieser, ich glaube, ich frage mich nur, ob ich es vorne lassen soll oder nicht. Ich denke, solange es das gibt, werde ich das hier zurückziehen. So wie. Und dann habe ich noch einen kleineren Ring auf der Vorderseite. Ich denke, sie werden viel besser aussehen, also drücke ich die Strg-Taste oder klicke mit der linken Maustaste und klicke mit der rechten Maustaste So wie. Und dann tun es Walgreens. Ja, ich denke, ich werde das auch nutzen, um diesen Ring ein bisschen mehr zur Geltung zu bringen. Also schauen wir mal, ob ich das tatsächlich kann. Nun, kann ich mit einem Rückzug davonkommen? Ja, ich glaube, ich kann es aussprechen, solange es unsere Grafik gibt, diese Ringe. Und ich drücke E, gebe S ein und ziehe sie heraus. So wie. Was wir dann tun, ist, dass ich mir das hier schnappe. Also, und ich werde es mit acht ein bisschen herausziehen. Also habe ich es einfach ein bisschen herausextrudiert , so etwas Nur so Überhänge sind sie jetzt ein bisschen, während sie machen wollen, ich wollte jetzt kommen und wahrscheinlich dieses Stück ein bisschen reinbringen , also werde ich drücken, ich bringe es so rein, wenn sie E drücken, einfach ein bisschen zurückziehen und jetzt auf einen Würfel da drin, also werde ich Shift S drücken, weil die gewählte Verschiebung a, einen passt da eigentlich rein. Und das wird der mittlere Teil des alten Verkaufs sein , der irgendwie zusammen ist, und ich glaube, ich möchte Control Eins drücken und es einfach herausziehen , damit es ihn ein bisschen mehr berührt, weil er abgeschrägt wird und solche Dinge Jetzt schaue ich mir CEP an, es wurde im Ausland aufgerufen. Danke, sobald Sie Materialien dazu haben, wird es viel realistischer sein. Was wir jetzt tun müssen, ist, diese Teile hierher zu bringen . Also müssen wir irgendwie von diesem Teil aus arbeiten und ihn herunterbringen , damit ein Produkt hier reinkommt Also ich werde diesen Pop verwenden, sobald ich ihn habe, und ich kann ihn dann verwenden, um ihn hier auseinanderzunehmen. Das Problem, das ich habe, wie Sie sehen, ist, dass es nicht gerade ist und das ist ein Problem und es ist, es wirklich gerade zu richten und dann zurück zu drehen, das Ganze zu drehen, und dann kann ich es von diesem Ding aus machen Ich frage mich, ob ich mir das alles schnappe. Ich drehe es vom Mittelpunkt aus. Also werde ich dir zeigen, was ich meine. Also werde ich Strg 1 drücken, wenn ich das jetzt drehe. Alles in der Tat, was wir tun werden, ist die Art und Weise, wie wir das drehen müssen, um es perfekt zu machen, es ist wahrscheinlich 360/16 Also, wenn ich meinen Taschenrechner herausbringe, dann ist hier mein Taschenrechner. 360/16 entspricht also 22,5. Wenn ich das jetzt anschalte, sind die Längen alle 22,5 und Sie können sehen , dass das so gelaufen ist Das ist nicht das, was ich will, weil ich das auf mittlerer Ebene will. Also alle warum 22,5? Und du kannst sehen, wie es um einen Punkt bewegt wird. Jetzt wissen wir, dass wir, um sie genau zur Hälfte zu bewegen, das einfach durch zwei teilen müssen, was ergibt, was haben wir gesagt 2.122,5. Jetzt müssen wir das auf die Hälfte bringen. Das ist also 11.25 Uhr. Also 11.25 Und los geht's. Jetzt können Sie die Software sehen , bei der es sich vielleicht um einen kleinen Ausbruch handelt, sie ist gut genug, um tatsächlich damit zu arbeiten. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich mir das jetzt schnappen kann. Was ich tun kann, ist, dass ich mir alles schnappen , ich kann mir sogar alles schnappen. Das macht es vielleicht etwas einfacher, Shift D und eines davon auszublenden. Und jetzt kann ich daran arbeiten. Ich bin, wenn ich damit fertig bin, kann ich einfach nebenbei löschen und ich habe immer noch den anderen. Ich drücke auf Ich bringe , damit jeder sehen kann, wie es in einem schrecklichen Winkel kommt. Ich drücke also die Tabulatorsteuerung a oder wandle den Rechtsklick-Ursprung erneut in die Registerkarte Geometrie um Und jetzt schauen wir mal, ob ich ihn mit dem Auge mitnehme. Und Sie können sehen, dass es viel, viel schöner aussieht. Also ich möchte das machen, ich möchte das wahrscheinlich zu so etwas bringen . Ich will nicht, dass wir auf Wall drücken wollen , tut mir leid, kontrolliere eine. Ich möchte E drücken und es dann herunterfahren. So wie. Dann möchte ich S im Anhang drücken, es reinbringen und dann E, und schauen, ob ich es in den Satz bringen kann. Und Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu dick ist. Und du kannst auch sehen, dass das ein bisschen aus dem Moment kommt, also denke ich, dass ich es ein bisschen mehr einbringen muss. Ich denke auch, dass ich diese weiter reduzieren muss, aber lassen Sie uns zunächst etwas mehr darauf eingehen. S und X fügen es also so ein. Schnappen wir uns jetzt diesen Bulk. Und wir ziehen das runter und dann S und X und bringen das rein, so etwas wie dieses Ding. Und dann schauen wir uns nur die Dicke der Station an. Und ich glaube, es sieht gerade so aus, als ob wir uns dieses Stück schnappen, also L und L, jetzt aus der Ruhe und ziehen das in diesen Teil hier rein. Auch hier brauche ich eine Band, die da runter geht. Also werde ich sie wahrscheinlich zusammensetzen, sie spiegeln und sie dann rundum bewegen. Ich denke, das ist der beste Weg, das zu tun. In Ordnung, weil wir wissen, dass es 22,5 ist, weil wir wissen, dass es 60 ist Ich werde die 22,5 aufschreiben , weil es mir dann sagt, wie weit ich das verschieben muss um jede der Speichen zu erstellen, weil es, ich denke, wahrscheinlich sieben oder acht Speichen geben , wahrscheinlich sogar acht, ich denke, das ist die Halbzeit, also haben wir hier eine und dann eine hier Ordnung, als Nächstes müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind Und was wir jetzt tun können, wir können diesen Teil tatsächlich zurückbringen. Also muss ich das zuerst abteilen . Eine Win-Situation ist, dass ich mir all diese Alt-Shift-Tasten schnappe und auf Strg plus klicke. Und dann denke ich, werde ich diese Kontrolle abziehen, plus, minus das nochmal. Und was das jetzt bedeutet ist, dass ich das aufgeteilt habe und es immer noch darum geht, auf dem Inneren zu basieren. Also warum und G, du kannst sehen, dass alles wegkommt. Und jetzt kann ich einfach zu diesem kommen und es komplett löschen. Also lösche Gesichter. Dann ist das hier aus der Phase. Alt Shift und klicken, F-Bone drücken, Alt H drücken, zurückholen. Da haben wir's. Jetzt ist es wieder wie neu In Ordnung, also ich denke, ich bin jetzt damit zufrieden Ich möchte wahrscheinlich bei jedem von ihnen nach Frankreich, und ich möchte wahrscheinlich, dass es wieder ein bisschen steigt. Mit anderen Worten, was ich meine ist ich mir das nochmal schnappen werde. Ich möchte es ein bisschen nach vorne bringen und das wird mir die Möglichkeit geben, Omnia vorne zu platzieren, was wir tatsächlich tun werden, solange ich das habe. Ich gehe also zu dieser Alt-Umschalttaste und klicke auf Command, halte die Umschalttaste wie ein Gesicht gedrückt und klicke auf Shift S, Kunde hat Schicht a ausgewählt weiteren Würfel hineingebracht. Mach es kleiner. Ziehen wir es so heraus, dass es S, Y ist, und ziehen es dann auf die Dicke heraus, die ich möchte. Das ist ein bisschen zu dick, also SY so etwas. Und dann ist es nur ein Teil des Aufsehers , der hier reingehen wird, jetzt denke ich, vielleicht möchte ich das ein bisschen reinbringen, also nehme ich jede Seite, drücke S und X und bringe sie rein Und ich denke auch, ich werde das wahrscheinlich auch reinbringen wollen, also S und X, und jetzt das runterbringen und es an dieses Stück Holz hier stellen , so. Und jetzt kann ich meine echten Bolts hier reinlegen und es sollte alles gut zusammenhalten. Okay, also ich denke, ich könnte sagen , dass eine Sache ein Ding ist. Ich drücke Strg Alt, Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde das einfach hochheben. Füge einfach ein bisschen Charakter hinzu, einfach so, nur um mehr darüber zu erfahren und zu schauen, ich finde sogar, dass es so besser aussieht. Jetzt habe ich die Größe und das Richtige, und ich habe so ziemlich die Breite davon. Also ich denke, ich werde das jetzt tatsächlich dahin bringen , wo es hin muss. Mit anderen Worten, ich schnappe mir diese graue Kiste. Ich werde es hier rausholen. Und jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon , wo dieser Teil hin muss. Ich sollte diese wahrscheinlich auch aufteilen, um es wahrscheinlich ein bisschen einfacher zu machen. Nun, ich mache es, ich nehme jetzt meine Greybox. Komm zurück zu meinem Rad. Ich schnappe mir alles so. Und ich werde einfach die Breite berechnen, weil ich dann eine gute Idee dafür habe. Das ist einfach alles, was ich diesen Herbst mache. Ich drücke auf dein Datum und hole es heraus. Ich werde es tatsächlich trennen. Also Pay Selection Tab, ich unterrichte, bringe meine Greybox zurück, schnappte mir meinen anderen Partner. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Also entspringt die Geometrie, zieh sie wieder an ihren Platz. Jetzt habe ich etwas , mit dem ich tatsächlich arbeiten kann. Jetzt muss ich mir das alles nur noch schnappen. Wenn ich also G an der Greybox drücke, ziehe ich die Greybox jetzt an Kinnposition dorthin, wo sie hingehen soll Jetzt kann ich sehen, dass das Rad da reingehen wird. Wie weit wird es ausgehen? Wahrscheinlich knapp da drunter, wahrscheinlich sogar ein bisschen draußen. Eigentlich ist es nur so, dass ich mir ein bisschen mehr geben kann . Wenn sie nach unten schauen, was sie sehen wollen basiert das Rad auf dem, was wir uns fragen. Ich denke, wenn du rüber schaust und du wahrscheinlich ein bisschen mehr davon sehen musst , was dahinter steckt. Also etwas Umgehendes da. Jetzt endlich habe ich zum Kamm weitergeleitet, zu meiner Greybox und lösche den Weg raus und es sollte bei so etwas belassen werden Ordnung, das war ein bisschen lang, aber wir haben in dieser Zeit viel geschafft Es ist beim nächsten. Wir werden weiter daran arbeiten und hoffentlich werden wir in den nächsten zwei oder drei Lektionen eine definitiv modellierte und hoffentlich auch einige Texturen haben Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 69. Zukunftsweisende Ansätze für die Nahtplatzierung: Willkommen zurück bei Blender, bei Unreal Engine Five, und da haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt zuerst reinkommen. Ich werde mir beide schnappen. Eigentlich werde ich beiden das Standardmaterial geben, nur damit ich sehen kann, dass ich mich wundere, weil sie ein bisschen glänzend sind und sehr schwer zu passen sind. Lassen Sie uns nun über alle Pfützen nachdenken. Und dann können wir auch an das kleine Stück Holz denken , das hier drüben hingehört. Also lass uns zuerst die Pfützen machen. Ich mache nur, dass ich meinen Cursor habe. Ich brauche meinen Cursor selten zwischen beiden. Also, was ich tun werde, ist, mir diese beiden zu schnappen. Ich habe sie beide mit Shift-Klick gepackt, wenn ich die Tabulatortaste drücke, dann kann es tatsächlich im Bearbeitungsmodus auf beide zugreifen, Shift drücken, wie Christa ausgewählt hat. Das ist ziemlich beeindruckend in diesem Sinne und genau dort brauchen wir im Bearbeitungsmodus auf beide zugreifen, Shift drücken, wie Christa ausgewählt Das ist ziemlich beeindruckend in diesem Sinne es Denken wir jetzt über alle Pfützen nach. Und ob diese Bedürfnisse ein bisschen kommen, oder wenn sie ein bisschen zu dünn aussehen, was vielleicht der Fall ist, bin ich mir noch nicht ganz sicher, aber wir werden sehen, sobald wir alle Pfützen haben Also, was ich tun werde, ist die Umschalttaste a zu drücken, um einen Würfel zu bekommen, den Würfel Smaller. Sie können sehen, dass sie den Hintergrund einiger Gründe beseitigt haben . Also drücke ich einfach Control Zed. Ich möchte jetzt oben drücken. Und jetzt drücke ich Shift a und füge einen Würfel hinzu. Und hoffentlich sollte es sicherstellen, dass ich das hintere nicht loswerde. Okay, das ist schlimm. Und jetzt reicht es, wir bringen dieses Problem. Also bringen S und X es auf die richtige Dicke. Etwas muss ziemlich klobig sein , das Tor, das Walter umgeht, also wahrscheinlich so etwas Sie müssen wahrscheinlich auch ein bisschen nach unten ragen, wahrscheinlich nicht die Bombe Wenn ich also und drei drücke, können Sie sehen, dass dies die Zeile ist, ob dies erforderlich ist. Also etwas Umständliches hier, und wahrscheinlich ist das ein bisschen zu weit überhängend Jetzt drücken wir S why und bringen es einfach an die richtige Stelle. So wie. Dann bringen wir einfach Joule rein, damit es das berührt Und dann werden wir der Sache auf den Grund gehen und das hier oben auf den Grund ziehen. So, also einfach da rein, also ist es irgendwie ein Level damit. Und dann werde ich wahrscheinlich, lassen Sie uns darüber nachdenken, es in Edge Loop zu integrieren. Kontrollieren Sie also das Gesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste Ich werde sie nur wahrscheinlich ein bisschen verteilen. Also S und Y, so. Und dann noch eine Kantenschleife. Also Strg Alt, Linksklick, Rechtsklick. In Ordnung, das sind also genug Edge-Loops. Und dann schnappe ich mir den Boden. Und ich werde das einfach so herausziehen. Und dann ziehen Sie die beiden nur ein kleines bisschen heraus, nur um dort diesen schönen abgerundeten Hang zu haben. Und dann werde ich auch eine zufällige Steigung auf der angeben, und Sie können sehen, dass diese wahrscheinlich viel, viel zu weit entfernt sind . Lass mich sehen, ob ich mir die beiden jetzt geschnappt habe. Zieh sie runter, so etwas in der Art. Und eigentlich sieht das schon sehr, sehr gut aus. Also ich finde, das sieht eigentlich gut aus. Und dann werde ich, glaube ich, das auch verteilen. Also lass uns schauen, nimm einfach das und drücke S und Y, nicht X und Y, S und X und ziehe sie heraus. So, so etwas in der Art. Ich denke, wenn man bedenkt, oben etwas klobiger sind, was sie unten etwas flacher macht Eine Sache, die wirklich, wirklich nett aussieht. Schauen wir uns das jetzt an. Tippen wir zweimal auf das, ich denke das passt wirklich zusammen, wirklich nett jetzt Okay, wir haben sie also da , wo sie sein müssen. Also müssen wir das jetzt machen und es dann spiegeln basierend auf der Mitte zwischen diesen, die wir flüchtig haben Oder was wir tun können, ist zunächst, wahrscheinlich einfacher, wenn ich meinen Cursor dorthin setze, wo ich hin muss. Also möchte ich mir beide schnappen. Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich einfach herumgehe und versuche, die zentrale Vene zu nehmen. Und ich werde es so machen, dass ich sie einfach alle auswähle. Dann wähle ich sie alle aus, der anderen Seite herumlaufen. Und das wird mir ein Zentrum geben. Nun, es wird im Grunde genommen dafür sorgen, dass es in der Mitte zusammengebunden wird, wo ich es wollte. Also schnappen wir sie uns weiter so. Und dann drücken Sie den Shift S-Cursor, um auszuwählen. Und das wird einen Knall in der Mitte vorhersagen, hoffen wir, aber ich denke, das ist gut. Okay, jetzt haben wir das da. Jetzt können wir tatsächlich daran arbeiten. Die Sache ist, bevor ich sie mache, sollte ich wirklich darüber nachdenken, sie auszupacken. Wie wir wissen, wird es ein Pane daraus machen. Echte Schmerzen, wenn wir sie nicht auspacken. Und dann müssen wir sie und alle möglichen Dinge irgendwie UV-kartieren sie und alle möglichen Dinge irgendwie UV-kartieren , nachdem wir es an vielen Stellen gemacht haben. Damit wollen wir also nichts zu tun haben. Lassen Sie uns zuerst zu diesem Teil kommen. Was wir tun, ist das Fragezeichen zu drücken. Isoliere es und du kannst sehen, dass es das isoliert. Und sie werden Shift H drücken nur um das alles zu isolieren Und eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, ich denke, ja, ich sollte eigentlich Alt H drücken und alles zurückbringen. Was ich tun werde, ist, dass ich das jetzt in Teile aufteile. Also werde ich mir diese beiden Teile schnappen. Ich muss auch über die Bolts und solche Dinge nachdenken , dann werde ich daran arbeiten. Es gibt also das zu berücksichtigen, aber ich denke, das werde ich danach tun. Jetzt. Ich werde diese Teile abteilen, also Auswahl, also teile das auf. Ich werde auch reinkommen und diesen Teil ebenfalls von diesem zentralen Teil abtrennen, weil damit von diesem zentralen Teil abtrennen , weil kann ich tatsächlich auch Nähte aufmocken und meine Sachen machen, wie mein Plappern Also P-Auswahl. Jetzt werde ich mir auch das alles schnappen, die ganze P-Auswahl. Und jetzt kann ich diesen Teil oder den Weg verstecken, diesen Teil oder den Weg verstecken und damit arbeiten. Nun, wir werden zuerst an diesem Teil arbeiten. Die Sache, also was wir tun werden, ist, bei allen Transformationen die Strg-Taste zu drücken allen Transformationen die Strg-Taste rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie festlegen zu Und dann kommen wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel, fügen Modifikator hinzu und bringen einen Bevel-Nullpunkt rein. Versuchen wir es mit Null Punkt zwei. Das sieht so aus, eigentlich finde ich, das sieht wirklich gut aus, denn diese, diese würden sich nicht berühren. Wenn ich zweimal auf das A tippe, kann ich das jetzt wahrscheinlich ein bisschen viel durchschauen , sodass dort wahrscheinlich ein bisschen Splitter zu sehen ist. Nun, da ist tatsächlich etwas Holz drin, das sie alle zusammenhält , weil man nicht wirklich sehen kann, was die Arme zusammenhalten, also werden sie sich wahrscheinlich nicht perfekt berühren. Wenn ich Strg eins drücke und jetzt Tab drücke, sie alle nehme, vergewissere dich, dass ich einzelne Ursprünge meine, drücke den S Bone, ziehe sie heraus und so etwas, das du als kleine Getränkeleber sehen kannst, und genau das ist es, wonach wir suchen haben wir jetzt gemacht. Lass uns rüberkommen und sichergehen, dass wir Angolaner haben Drücken wir die Steuerungsebene. Schnappen wir es uns noch einmal. Rechtsklick, Schattieren, Glätten , Automatisch einschalten, hineinfahren. Jetzt kommen wir rein und markieren unsere Nähte. Also ich komme rein und ich will natürlich alle Nähte, von denen ich denke, dass sie wahrscheinlich besser sind, wenn wir unsere Nähte direkt auf der Innenseite markieren unsere Nähte direkt auf der Innenseite und dann nicht das Holz bis zu diesem Punkt kommen lassen. Also werde ich das in diesem Fall tatsächlich tun. Also werde ich alle anderen behandeln, wie HIV, die aus dem Weg gehen . Und dann komme ich zu jeder der Basen. Also hier, hier, und arbeite mich einfach in jeder dieser Phasen gleich um Mach herum , dann so. Und wenn Ihnen der Kurs gefällt, hinterlassen Sie bitte eine Bewertung. Wir haben dem Kurs geholfen, zu wachsen und in die Hände vieler anderer Leute zu gelangen. Außerdem kann es auf der Plattform, auf der Sie sich befinden, eine schriftliche Bewertung abgeben Plattform, auf der Sie sich befinden, Das wird wirklich toll und ich schätze Control The Mock Seeds sehr. Und jetzt gehen wir nach hinten. Ich markiere eine Naht auf der Innenseite von hier. Die Sache ist , weil ich Arched Seam genau hier bin , weil ich das Wort nicht sehen will Das bedeutet, dass ich reinkommen muss und es ist nur ein bisschen schwieriger, reinzukommen und tatsächlich bis hierher nach Seam zu fahren. Du kannst also sagen, ich muss tatsächlich klicken, umschalten, klicken, Ctrl-Klick und dann einfach so umdrehen. Also klicke ich bei gedrückter Ctrl-Taste rein und bei gedrückter Umschalttaste rein. Und der Grund, warum ich dort mit der Umschalttaste klicke, ist nur, damit ich die bereits ausgewählten nicht verliere. Also bei gedrückter Strg-Taste, so, und dann arbeite ich mich einfach Auch das ist ein bisschen mühsam, aber es wäre noch mühsamer beides tun müssen, werden wir es tun, anstatt nur eines. Wie ich gezeigt habe, kannst du den automatischen eigenen Rap auch mit Blender verwenden . Aber das möchte ich wirklich nicht benutzen. Ich will es einfach so benutzen, damit wir uns auch daran gewöhnen können , viele Dinge auszupacken Und am Ende sollten Sie sehr zuversichtlich sein , Dinge einzupacken. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns Mokassin machen. Jetzt machen wir dasselbe für die anderen. Also drücke ich Alt H. Ich komme jetzt rein und drücke Control. Zed versteckt sie tatsächlich. Ja, das sind die anderen. Also ich kann jetzt zu den anderen kommen. Ja, wenn ich die anders verstecke, schauen wir uns das an. Eigentlich. Ich denke, dass diese, lass es uns versuchen. Lass uns das einfach verstecken und schauen, ja, es ist der da, also habe ich den richtigen. Ordnung, also ich komme rein und schnappe mir alle anderen, so und verstecke sie dann. Jetzt mache ich dasselbe mit diesen hier. Ich komme vorbei. Denk dran, im Einkaufszentrum, so. Lassen Sie uns hier zu diesem Thema kommen. Umgehen Sie diesen hier und dann den letzten, ja, also kontrolliere eine Scheinnaht und jetzt gehen wir einfach wieder nach innen, schnappen uns Edge Select und schnappen uns einfach das Innere von ihnen. Der Zoom in unserem Code verbirgt das Gebäude tatsächlich vollständig. Es könnte es ein bisschen einfacher machen. Ich werde reinkommen und mich umarbeiten. Also klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste und kommen Sie zum nächsten. Der nächste ist in Ordnung. Es, dann bringst du dann diesen hier her. Dieser hier. Endlich hast du das getan, was da reingegangen ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wischen Sie. Sie können also irgendwo oben etwas von der Bombe sehen, aber er ist nicht der Meinung, dass es zu wichtig ist . In Ordnung, ich unterrichte Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist , dass wir sie wahrscheinlich auspacken und unsere ersten Materialien hineinpacken und schauen, wie sie tatsächlich aussahen Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Danke. Tschüss. 70. Vereinfachte Techniken für die Erstellung von Schrauben in 3D: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier habe ich aufgehört Schauen wir uns nun an, was diese tatsächlich auf Rap wie Walmart Stairs Ich schnappe sie mir alle mit einem und ich werde die Presse auf Ramp abstützen Und jetzt werde ich rüberkommen und neue Materialien mitbringen. Also wenn ein Minus dieses aus, so beeindruckt, Top minus ein Plus neu und wir werden das nass nennen, möchte. Dann gehen wir rüber zu unserem Beschattungspanel, kommen zur Kontrollschicht T unseres Schulleiters. Wenn Sie Webs Kontrollschicht T sind, da haben wir es Und das ist in Ordnung. Unser aktuelles Kostenpaket. Und dann gehen wir zu einer Textur und wir gehen dorthin , wo sie hingehört, und das ist diese hier für K. Ich schnappe mir die, ich werde nicht die Oberseite schnappen, wenn Sie sehen können, dass die ersten drei Unreal Engine falsch sind, also wollen wir nicht, dass die auf den letzten fünf Prinzipien basieren, bringen Sie es Und jetzt gehen wir zu unserem UV-Editing. Und wir haben gezeigt, dass, wenn wir das auf unser Material setzen, wir am Ende so etwas bekommen würden. Jetzt ist es ein bisschen seltsam, das aus diesem Blickwinkel zu sehen. Und jetzt werde ich sie umdrehen. Wie Sie sehen, laufen diese völlig in die falsche Richtung. Also lassen Sie uns sie zuerst umdrehen. Du möchtest vielleicht, dass sie so gehen, aber ich denke, es ist realistischer, hier so zu gehen. Also lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde, ist Eevee zu operieren. Also ich habe, hätte ein bisschen bessere Lügner einen Blick auf die Vorderseite Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, was wir sehen. Jetzt kommen wir rein und schnappen uns die, die in die falsche Richtung gehen, das heißt, all diese sind jetzt ziemlich leicht zu erkennen. Die meisten von ihnen haben also tatsächlich ein Tief. Tatsächlich sind es sowieso so ziemlich alle , außer drei. Alle 90. Drehe sie herum, drücke auf die Wanne und sieh sie dir aufmerksam an. Sie sollten wirklich, wirklich schön sein und das Glycerin sogar ein bisschen nass weil sie offensichtlich ins Wasser gehen, also sollten sie das tatsächlich haben um sicherzustellen, dass du mit dem Valgrind zufrieden bist Sie können also sehen, dass wir da ein paar nette Risse und alle möglichen Dinge wie diese haben. Sie können sehen, dass es Verfärbungen auf der Station gibt. Das wäre ganz normal, weil es offensichtlich aus verschiedenen Holzpaneelen zusammensetzt Sie sehen also wirklich nett aus. Drücken wir nun Alt H und bringen alles zurück. Und jetzt können wir hier tatsächlich an diesem Teil arbeiten . Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich drücke das Fragezeichen. Eine Möglichkeit besteht darin, wenn ich die Tabulatortaste drücke, einige Nähte zu markieren. Wir wissen also, oben und unten, niemand wird das jemals sehen. Natürlich müssen Sie zunächst alle Transformationen kontrollieren und mit der rechten Maustaste die ursprüngliche Geometrie festlegen Wieder ein bisschen vor mir. Klicken wir auf das Fragezeichen. Ich mache eine Abschrägung, bevor wir die Nähte markieren. Und lassen Sie uns einen Nullpunkt setzen. Nichts, nichts, nichts, nichts zwei , sozusagen. Und das ist zu viel. Also werden wir nichts, nichts , nichts 4K machen. Versuch das. Das ist wahrscheinlich nicht hoch genug. Also kein Punkt, nichts, nichts acht. Lass uns das versuchen. Und das ist wahrscheinlich genau so wie Goldlöckchen Also los geht's. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich anwenden. Also kontrolliere jetzt ein Comeback. Und was wir tun werden, ist maximale Nähte. Ich markiere diesmal eine Naht auf den inneren, weil ich weiß , dass in der Welt tatsächlich Rechtsklick-Mokassins nach hinten kommen Also schnappe ich mir hier die Rückseite, klicke bei gedrückter Ctrl-Taste und Backup hier, klicke mit der gedrückter Ctrl-Taste und Backup hier, klicke mit rechten Maustaste auf Mokassin, schnappe alles, verstecke alles Also verstecke ich mich. Und jetzt kommen wir zu diesen Teilen und machen genau dasselbe. Ich denke jedoch, dass ich bei diesen die Alt-Umschalttaste drücken und klicken und Sie können sehen , dass es ein bisschen in die falsche Richtung geht. Ich drücke einfach auf den Ziffernblock, seife einfach ein und folge dem. Also ich wollte, dass ich mir diesen Teil hier schnappe und den ganzen Weg herumgehe, sozusagen so. rechten Maustaste auf Mock Seam und ich gehe nach unten. Europa in diesem. Rund ums Marketing. Jetzt will ich nur Demokratie hier drinnen oder hinten in der Luft haben. Wir können es auf der Rückseite markieren, dass es tatsächlich bis hierher geht, können es auf der Rückseite nicht sehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime und dann auf L, und dann wickeln Sie Und lassen Sie uns die feuchte Welt reinbringen. Wenn ich also auf den Abwärtspfeil nach unten klicke, hast du nasses Holz da. Und natürlich muss ich die viel, viel kleiner machen. Also lass uns viel kleiner machen. Und ich denke, ich muss es auch umdrehen. Also unser 90-Spin-It-Round-Tab. Du siehst, das ist ein Grund, warum ich es vermasselt habe. Ich habe keine Ahnung , warum das durcheinander gekommen ist. Also drücke ich Alt H und bringe alles zurück. Ich werde jetzt tatsächlich reinkommen. Ich bin nur echte Zahlen. Also packst du aus. Ich weiß nicht, warum das gemacht wurde, außer dass ich es nicht ausgepackt habe Fair. Also habe ich Seam verspottet, ich habe es nur nicht ausgepackt Lassen Sie uns jetzt diesen nehmen, genau wie Ihr Leitfaden. Alle 90, dreh es um. Drücken Sie zunächst die S-Taste, bringen Sie sie rein und lassen Sie uns eine Menge darüber erfahren, wie das aussieht. Also ich schaue hier zu und du kannst sehen, dass es kein ausgepackter Reichtum Und ich denke, das liegt daran, dass es offensichtlich einen Hang hat, der nach innen geht Also markiere ich eine weitere Szene. Also ich werde das tun, ich gehe zur Steuerung und klicke hier unten. Und wenn es dann auf diese Seite kommt und ich Strg-Klick, runder zu dieser Seite gehe, Shift-Klick , Ctrl-Klick, Rechtsklick auf Und jetzt lass es uns versuchen und sehen dieser alles Schlechte einschließt, was meiner Meinung nach der Fall ist Also werde ich diese beiden Runden verbringen. Diese kannst du dir also vor und auf die richtige Weise ansehen. Also alle 90, dreh sie herum, schnapp dir alles, S, bring sie rein. Und schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Und das sieht Tom an, Tom besser, als du sehen kannst. In Ordnung, das sieht jetzt realistisch aus. Wenn ich jetzt vorbeikomme, dann wird das die eigentliche Front sein. Ich werde Fragezeichen drücken, alles zurückbringen und dann können wir wirklich sehen, wie diese aussehen werden. Tippen Sie zweimal auf das A damit wir sehen können , wie es an Ort und Stelle eingespeist wird Und ich finde, ja, eine Sache, die wirklich gut aussieht. Als Nächstes können wir jetzt genauso gut unsere Bolts aufsetzen weil wir dann anfangen können , sie rundum zu paaren, besonders wenn ich einen Bolzen drin habe und solche Dinge. Wir brauchen hier auch noch ein Stück Holz und wir brauchen natürlich auch diese Pfütze hier, an der wir arbeiten Ich denke, das Erste, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Punkt hier genauer unter die Lupe nehmen. Also ich mache es, ich bringe buchstäblich eine Salinas rein. Also schieb a, lass uns einen Zylinder reinbringen. Lassen Sie uns das auf etwa sieben herunterrechnen. Schauen wir uns also an, wie Sieben aussieht. Ist das wie ein Bolzen? Ich glaube, das ist es. Ich denke, ich werde das benutzen. Also unsere Eier, 90, lasst uns sie drehen. Also S, und lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Ich drücke Control eins. Ich möchte es hochheben, also ich will es da drin haben, aber ich will es natürlich viel, viel kleiner haben. Also drücke ich S. Dann setze ich das an seinen Platz. Ich werde es einfach so in das Wort fassen. Und wenn ich das dann auf so etwas zurückziehe, und dann denke ich, ich drücke Control B und Beverly ganz langsam hoch, bin ich auf dem Schiff unten, nur um das irgendwie zu glätten In Ordnung, das sieht also aus wie eine Schale und es sieht gut aus. Ich glaube nicht, dass ich das abschrägen muss. Die andere Sache ist, dass ich wahrscheinlich nur Mokassins auf der Rückseite trage und dann einfach einige Nähte markiere, die nach dann einfach einige Nähte markiere Also lass uns sparen. Das funktioniert tatsächlich, ein kleiner Trick, den Sie mit Bolts machen können. Also, wenn ich nach der Leiste greife, die Tastenkombination MSG drücke und dann reinkomme und mir jede dieser Kanten hier schnappe Gehen Sie also bis zur Bombe und markieren Sie sie dann mit der rechten Maustaste. Und du denkst, nun, ich dachte, wann du mich unterbrechen solltest, wenn du das nicht hier oder vorne oder so gemacht hast das nicht hier oder vorne oder , aber du wirst fünf sagen Schnappen Sie es sich jetzt und drücken Sie U, während Sie unterwegs sind. Es sollte viel kleiner sein. Mal sehen, ob wir jetzt reinbringen, ich mache keinen Metal Tab. Und los geht's. Man kann sehen, dass es ausgepackt ist, selten, selten schön. Man kann nicht einmal sagen , dass sich diese Arme zusammenschließen sollen und es hilft. Das ist eigentlich Metall. Das muss also berücksichtigt werden. Aber ich denke, wenn ich jetzt Alt H drücke, tippe zweimal auf das Auge. Man kann sagen, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Nun, wir könnten das genauso gut zuerst komplett durchgehen lassen. Also, ich habe Zeit, dass wir uns jetzt all dem anschließen. Also drücke ich Strg J, also die Worte des Gesetzes, ich glaube, es hat sich geändert. Ja, Ketten sind echtes Material. Also gehe ich zu Formen, mache weiter, automatisches Glätten. Und das ist etwas, das aussieht, als wäre es etwas leichter geworden. Ich bin mir nicht sicher, warum das passiert ist. Aber wie dem auch sei, jetzt haben wir unseren Cursor in dem Sinne, dass, wenn ich Strg eins drücke , Kaufanreize sein sollten. Lassen Sie uns also mit der rechten Maustaste den Ursprung auf den 3D-Cursor setzen. Nun, wenn ich Shift D drücke und dann alles, und warum ich denke, es ist 22,5 Es wird mit dem nächsten weitergehen. Wir wissen jetzt, ob ich das lösche und mir das wieder schnappe und Shift D drücke und dann alle, warum 45? Weil das 22,5 mal zwei ist. Sie können jetzt sehen, dass es mit dem nächsten Punkt weitergeht. Also nochmal, Schicht D, warum nur 45? Jetzt gibt es alle Möglichkeiten, das zu tun. Du kannst es drehen und solche Dinge. Aber ehrlich gesagt, bis du das getan hast, werde ich das beenden. Also Shift D, warum 45? Schicht D, RY 45. Also, wie ich schon sagte, du kannst jetzt mit Modifikatoren herumspielen , um zu versuchen, diesen Spawn zu bekommen Aber wie gesagt, das ist der schnellste und einfachste Weg. Sie sind also 45 breit und funktionieren einfach weiter. Ramp. Und du bist in kürzester Zeit wieder am Start und dann gehen wir. Das ist eigentlich nicht der Fall. Oh, okay. Jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir nur noch diese UVs ändern. Deshalb werde ich das tun, ich werde im Grunde genommen, ich werde reinkommen, wahrscheinlich den Solo-Cup individualisieren, all das raus und sie dann einfach so rüberschieben. Dann komme ich zum nächsten und merke mir den Gipfel. Also dieser hier ist der, den ich nicht anketten muss, sondern mir alles schnappen muss. Mach das. Beim nächsten Mal, Schnauze drücken, um sich alles zu schnappen G, so ähnlich. Klicken Sie oben auf a, a, um alles auf dieser Seite zu nehmen, bewegen Sie sie so rüber. Schnapp dir diesen. A, um alles zu schnappen. Lass uns sie kopfüber ausgeben. Also sagen alle hundertundacht, dreh sie herum. Machen wir dasselbe. Aber dieser, ein, alles unter dem Sitz, wirf sie herum. G, habe sie hergebracht. Und dann endlich dieser hier. Also a. Und dann können wir wieder hochkommen, wir können zu UV gehen und es auf der X-Achse spiegeln, so gesehen, sie ein bisschen anders machen und ein bisschen telefonieren Da haben wir's. Jetzt sollten sie alle anders aussehen. Okay, dann, jetzt müssen wir sie nur noch über der Mitte von hier spiegeln . Jetzt haben wir das hier schon drin, also das ist gut, weil es bedeutet, dass wir diese Sünde widerspiegeln können. Mal sehen, ob es so ist, dann werden wir uns jetzt all diesen alten anschließen. Also verbinde sie mit dem Rad, Control J, so. Achte auch darauf, dass es glättet, auf welcher es sich befindet. Und jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zum 3D-Cursor. Und jetzt endlich, lass uns deine Arbeit speichern. Bringen wir also einen Spiegel auf das X-Licht. Es tut mir so leid, warum? Lassen Sie uns das X entfernen und dann dieses hier löschen. Also lösche Licht. Also und wir sollten mit so etwas enden. Sieht jetzt wirklich gut kommen wir mit der Pfütze. Schon wieder dasselbe. Obwohl die Pfütze, die 22,5, weil wir sie auf jeder dieser Pfützen haben müssen, damit wir in die Pfütze kommen, fügen wir das Fragezeichen ein. Wir drücken Control. Sie sind alles Transformationen mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge, Geometrie. Und dann, in der nächsten Lektion, beginnen wir tatsächlich damit Nähte zu markieren, eine Abschrägung anzubringen und natürlich unser Material darauf zu legen Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 71. Fertigstellung des Außenraddesigns: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört, jetzt haben wir Zola Transform gelesen Also lasst uns jetzt eine Abschrägung reinbringen. Lassen Sie uns das abklatschen. Versuchen wir es mit nichts, nichts ohne Punkt, mit nichts ohne Punkt, mit keinem Punkt Lass uns das versuchen. Ja, das sieht ungefähr perfekt aus, also das ist in Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt anwenden. Also Control a und das kommt jetzt, ich bin Macau Seams raus, also ich will, dass mein Seam wahrscheinlich um das herum läuft und die ganze Strecke um die Bombe herum Rechtsklicken Sie auf Mock Seam. Was ich dann tun werde, ist ein bisschen gebeugt Also könnte ich genauso gut Naht auf jedem von ihnen markieren, weil sie in den Insights sind, du wirst sie nicht alle sehen können . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und sperren Sie Seam. Jetzt versuchen wir es mit Schnelligkeit oder schnappen uns das Ganze. Du packst aus. Und wir nehmen es und drücken S und verkleinern es einfach und machen es ein bisschen kleiner Und jetzt bringen wir das gesamte Material ein. Also ging es ganz nach unten. So wie. Lass uns viel trinken, ohne so auszusehen, als ob ich sofort sehe, dass es falsch läuft. Also werde ich sie rotieren. Also alle 90. Und jetzt wollen wir sehen , wie sie aussehen. Das sieht also gut aus. Das sieht sehr gut aus, wie Sie sehen können. Dieser Teil und dieser Teil laufen falsch herum, wie Sie sehen können. Also Command Ramp diesen. Ich drehe es so herum . Und jetzt kannst du sehen, dass es in die richtige Richtung läuft. Dieser ist auch im Umlauf. In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Gehen wir nun zurück zum Modellieren und lassen Sie uns diese dann auf jedes einzelne von ihnen setzen. Also tippe ich einfach zweimal auf die A-Taste und habe einfach eine Menge davon, wie das aussieht Und ja, das sieht selten richtig cool aus. Vielleicht muss es ein bisschen gesättigt werden, denke ich auch mit einer Farbe Also denke ich, ich gehe jetzt zu meinem nassen würde kommen, um ihn zu beschatten. Ich werde es auf eBay veröffentlichen und ich habe ein gutes Protokoll, weil wir uns ein gutes Bild davon machen wollen. Die Sache ist ein Tief, wo es vielleicht gesättigt werden muss. Jetzt ziehe ich es einfach über diesen hier. Befehl, Shift a, und lassen Sie uns einen Farbton und eine Sättigung eingeben Bringen wir das rein. Lass uns, lass uns die Sättigung etwas runterdrehen und du kannst schon sehen , dass es viel, viel besser aussieht Du kannst es natürlich leiser stellen, es macht es wirklich, wirklich langweilig oder so Ich glaube, ich möchte es auf so etwas wie ja, nein, 0,7 reduzieren , ich will die Feuchtigkeit da nicht verlieren Sie können das also immer noch dort sehen, wo Sie sehen können, es sieht aus, es sieht aus wie eine Tonne Kaserne Versuchen wir also, den Wert umzudrehen. Versuchen wir, es etwas leiser zu machen und es etwas dunkler zu machen. Ja, sieht nicht so aus, als ob das sehr schlecht aussieht. Ich denke, es passt viel besser zur Szene, also du natürlich, leg dich aber nicht mit dir an. Denk einfach daran, weil du es in alle verrückten Farben und Dinge ändern wirst, die, und das ist nicht etwas, was du willst. Während ich hier ein Upgrade mache, könnte ich es genauso gut dorthin ziehen , wo ich wollte, weil mich das ein bisschen irritiert Also werde ich neu Shift und Leertaste drücken. Lassen Sie es uns zu etwas herausziehen, wahrscheinlich Nähe, dann glaube ich, ich brauche noch ein großes Stück Metall hier, bevor es tatsächlich reingeht. Und vielleicht sollte das Pizzamodell tatsächlich so draußen sein. Ich werde also tatsächlich reinkommen und was ich tun werde, ist, dass Sie die Strg-Taste drücken, linken Maustaste klicken und es hier herausziehen So wie. Ja, so etwas. Es braucht etwas Altes und es ist auf dem Original. Ich hatte keine Alternative, also muss ich das jetzt mitbringen. Also bringe ich es rein. Dann drücke ich E und ziehe es in die Wand. Schauen wir uns an, wie dick das ist. Sie können sehen, dass das im Moment ungefähr so aussieht, groß genug, um es tatsächlich zu halten. Es ist einfach so, als ob nichts es auf dem Rücken von ASR hält. Sie müssen ein bisschen auf ihrem Rücken arbeiten damit es richtig aussieht. Und ich muss auch diese Maus reparieren. Das habe ich jetzt vorbereitet, bereit für die nächste Basis. Kehren wir jetzt zum Modellieren zurück. Und was wir tun werden, ist, das über jede Seite zu legen. Also wenn ich jetzt Control eins drücke, Shift D drücke und dann alles warum 22.5 Und das wird es nicht ändern, weil es dort nicht festgelegt ist. Drücken wir also Strg Z. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung des 3D-Cursors. Und dann nehme ich Y 22,5 und du wirst sehen, wie sie sich drehen Also schiebe D warum 22,5, und dann Shift D 0 Y-Ebene 2,5, und dann arbeite dich einfach weiter. Also blieb sie RY 22,5 etwas mühsam und jetzt ist es, wie gesagt, immer noch schneller als alle anderen Möglichkeiten Wir wissen, dass jeder am richtigen Ort ist. Also Shift D R Y 22,5. Einfach ausspülen und wiederholen, wir sind schon auf halbem Weg Also Shift D oder warum 22,5? Shift D oder warum 22.5. Und wir werden auch überprüfen , ob wir unser New York verdoppelt haben , denn das kann manchmal passieren, wenn du das tust oft so. Also unser Y 22,5 und wir haben noch zwei vor uns. Also Shift D RY 22.5 und dann noch eins. So wie. Lassen Sie uns nun all diese zusammenfügen. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen Also drücken Sie Strg J, so. Ich werde auch tun, dass ich diesen auf den Grund gehe . Du kannst das im Moment als verheiratet ansehen. Also könnte ich genauso gut meinen Spiegel aufsetzen, es gibt keinen Grund, warum ich das Licht nicht kontrollieren muss. Und dann gehe ich und bevor an meinen Pfützen arbeite, gehe ich einfach nach hinten und schiebe sie einfach leicht um , wie wir es jedes Mal Also schnappen wir uns all diese, machen zuerst diese, dann machen wir diese, gehen zur UV-Bearbeitung über. Und ich werde mir alles schnappen. Und ich möchte einfach G drücken. Solange es das gibt, werde ich sie einfach spiegeln. Also komme ich zu UV und mehr Spiegelung auf dem Y, so. Und jetzt lasst uns, während wir hier sind, das Fragezeichen drücken. Da haben wir's. Jetzt kann man sagen, dass sie aussehen, schauen wir uns das mal ganz anders an als auf der anderen Seite, was gut ist. Kommen wir jetzt zu unseren Pfützen. Ich drücke A, ein Moment ist, ich gehe einfach zu den UV-Pack-Inseln und stelle sicher, dass die Rotation ausgeschaltet ist. Sie gehen also alle in die falsche Richtung. Und dann stellt es sicher, dass sie mit der Größe zufrieden sind. Und wieder von diesen tippe ich zweimal auf das Ziel. Schau dir die einfach an. Und ich bin, ich bin wirklich zufrieden mit der Größe der. Sie sind wirklich, wirklich nett rausgekommen. Das war also ein einfacher Weg, das zu tun. Jetzt haben wir Boltzmann. Haben wir unsere Bolts gewechselt, Randall? Sie sehen alle gleich aus, ja, die Bolts sehen auch alle anders aus, also das ist gut. Jetzt brauchen wir also diesen kleinen Ball, der hier reinkommt. Also lasst uns das beenden. Also drücke ich Shift a und lass uns einen Würfel hineinbringen. Machen wir es kleiner. Also bringt S alles mit. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Wenn Sie also zwischen sie kommen, machen Sie sie ein bisschen kleiner Lass es uns jetzt herausziehen. Also S, Y. Und ich habe eine gute Idee Ich denke, das muss so etwas sein. Ich denke, das ist absolut in Ordnung und es sieht so aus, als würde es das wirklich schaffen. Müssen wir die beiden alle abgeschrägt haben? Das glaube ich nicht wirklich. Ich denke, so sollte es in Ordnung sein. Ich werde jetzt einfach reinkommen und sie nur ein bisschen abschrägen , nur um sicherzugehen, dass sie nicht zu gerade sind Also drücke ich Strg J und ziehe es nur ein kleines bisschen heraus, anstatt meinen Modifikator zu benutzen Ich sehe keinen Sinn darin, das zu tun. So etwas sollte absolut in Ordnung sein. Kommen wir jetzt rein, isoliert draußen, während wir uns tatsächlich in unserer UV-Strahlung befinden. Also werde ich auf jedes dieser Enden eingehen und Sie können sehen, dass es sich tatsächlich um einen Winkel handelt. Es könnte also genauso gut mit der rechten Maustaste auf Flächen triangulieren. Und dann kann ich reinkommen und ich habe einen Fehler gemacht , den Sie sehen können. Ich kontrolliere die Scheinnaht, klicke mit der rechten Maustaste auf dreieckige Flächen und schnappe mir jetzt die Innenseite Also Rechtsklick, wenn ich beide schnappe, hat Moslem sie getrennt gerieben Box sieht aus wie Control Lay alte Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Und jetzt endlich a, du bist auf Route A, S, bring es runter. Und drehen wir das einfach richtig um. Sie können sehen, dass dieser letztendlich auf dem UV falsch aussieht. Also alle neun, um es um eine Runde zu drehen, und jetzt kommen wir rein bringen alles Nasse rein. wir sicher, dass sie den richtigen Weg einschlagen. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Zurück zum Modellieren. Jetzt lass uns einen Einheimischen haben, den wir hier haben. Das sieht also wirklich nett aus. Drücken wir Strg eins und achten Sie darauf, dass mein Cursor in der Mitte bleibt. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor. Und dann endlich Shift D, und dann wische ich 45 ab. Ich bin einfach wieder ganz in deiner Nähe. Dies sollte der einfachste Weg sein, eines davon zu erstellen. Ich habe gefunden, ich denke, sollte DRY 45 sein. Hat es sich um alles gekümmert? Verschieben Sie D, 0, Y, 45. Ich denke, das ist jetzt der Fall. Also werde ich sie mir jetzt alle schnappen. Ich gehe überall hin. Control J. Drücken wir nun die obere Taste A und stellen Sie sicher, dass Sie sie alle wieder in die UV-Bearbeitung aufgenommen haben Und was wir nett machen werden, Pack Island. UV- und Packinseln werden sie jetzt etwas kleiner machen, also die habe ich mir angesehen. Sie sehen wirklich nett und klobig aus. Kehren wir nun zu unserer Modellierung zurück. Tippen Sie zweimal. Sei. Da haben wir's. Das sieht ziemlich nett aus. Jetzt schließen wir uns all diesen alten an. Wir haben noch eine Sache zu erledigen, also werde ich mich einfach all diesen anschließen. Ich habe mein Haus dort und werde nicht mitmachen. Nee, also nur diese. Also drücke ich Strg J, drücke G. Ich brauche die inneren. Also schnappe ich mir nicht das Rad und schnappe mir diese und diese und dann Control J.J J.J Dann werde ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken und sicherstellen, dass auch meine Smoothies darauf sind Jetzt legen wir ihm diese Bolts hin. Also brauchen wir an jedem von ihnen ein paar Schrauben , die rundum verlaufen. Also und ich drücke erneut die Strg-Taste. Was ich in der nächsten Lektion tun werde, ist, dass wir dann anfangen, diese echten runden Bolzen herzustellen an Ort und Stelle zu bringen. Und dann basierend darauf, dass ich gerade auseinandergeschickt wurde. Und Sie können sehen, dass wir jetzt sehr schnell vorankommen, weil wir wirklich eine Vorstellung davon bekommen, wie all diese Dinge gemacht werden können. Ich würde sagen, dass dieses Rad, schauen wir uns das an, bevor wir fertig sind. Er ist wahrscheinlich weniger klobig als mein anderer Wal, aber ich glaube, er passt wirklich gut Es passt besser zum Gesamtaufbau. Ich denke, dieser Build ist tatsächlich besser als der ursprüngliche Rohentwurf , den ich sowieso gemacht habe, also bin ich damit sehr zufrieden. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 72. Bau der zentralen Säule für Stabilität: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt nachdenken, wenn ich Control 1 drücke und wir unsere Bolts reinbringen, nun, dieser wird in der Nähe von Bolts sein. Was wir tun werden, ist eine Verstärkung zu bringen, eine UV-Kugel. Und noch einmal, UVs me ist eines dieser Dinge, wenn man sie da reinbringt, absolut eine riesige Menge an Polygonen Also müssen wir sie wirklich ablehnen. Dazu brauchen wir nicht wirklich viel. Also lass uns so etwas wie 12 versuchen. Und lass uns so etwas wie zehn versuchen. Und lass uns sehen, dass For damit tatsächlich durchkommen kann. Also werde ich es tun, er wird es herausziehen. Ich werde es tatsächlich in den Objektmodus versetzen. Das wird mir in Akron eine Vorstellung geben, mal sehen, wie das aussieht Ich drücke auf X 90 auf Alles und drehe einfach in die richtige Richtung. Und dann werde ich schauen, wo ich diese beiden brauche. Wahrscheinlich werde ich es bis zur Halbzeit brauchen. Du kannst sehen, dass es immer noch viele Polygone hat und, wie ich schon sagte, in Unreal gekauft , wir können so viele Polygone reinbringen, wie wir wollen, also haben wir also haben wir Nur wenn du das an die Engine eines anderen Spiels sendest, solltest du die Polygone bei solchen Dingen wahrscheinlich ein wenig reduzieren die Polygone bei solchen Dingen wahrscheinlich ein wenig Oder Sie möchten es als gebackenen Teil des Mundes zubereiten. In dem Moment werden wir uns darüber keine Gedanken machen, aber was wir tun werden, ist, dass du reinkommst und diese linke Seite der Mitte löschst Das ist also die Mitte, linke Seite, Alt, Shift und klicken Sie auf Gesichter löschen Das mit Alt Delete anstatt einfach sicherzustellen, dass wir all diese Leergaben loswerden. Und dann werden wir es uns schnappen. Wir drücken S und Y und ziehen es rein, nur damit es ein bisschen fliegt Du solltest am Ende so etwas haben. Normalerweise sollten Sie bei solchen Dingen nicht markieren müssen, sollten Sie bei solchen Dingen nicht markieren müssen und es scheint , dass das ein gutes Argument ist. Drücken wir also S und bringen es so rein. Und wir werden es ein bisschen kleiner machen, also werde ich es hochziehen. Das wird in unserer Pfütze hängen, also werde ich es jetzt wieder an seinen Platz ziehen, so etwas in jetzt wieder an seinen Platz ziehen, so etwas Und dann ziehe es ein bisschen nach unten und drücke dann Shift D. Und vielleicht mache ich dich kleiner. diesem drücke ich S. Also habe ich eine große Schale und eine kleinere fette Schale in der Mall. Ich finde das sieht eigentlich ganz nett aus. Ich stelle nur sicher , dass sie an Ort und Stelle sind. Ich werde auch sicherstellen, dass dieser an Ort und Stelle ist. Jetzt, wo es nicht gegangen ist, um sie zu glätten. Formen bewegen sich also so. Jetzt legen wir das wieder auf Material und lassen Sie uns dann das gesamte Material dafür einbringen. Also zuallererst, wenn Control a oder transformiert, mit der rechten Maustaste seine ursprüngliche Geometrie transformiert, obwohl ich sie verschieben werde , habe ich mir nur die Angewohnheit angewöhnt, das tatsächlich zu tun Jetzt. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und auf dunkles Metall. Also, wollen wir Dark Metal oder wollen wir Light Metal? Schauen wir uns stattdessen Leichtmetall an. Und ich denke, dass das Licht Mel tatsächlich um einiges besser aussieht , wenn man es zweimal antippt, dann ein U-Boot Schau dir das an. Ja, es sieht Tombow an. Ich werde mir diese hier tatsächlich ansehen und sehen, ob ich klicke. Stattdessen klicke ich auf den Abwärtspfeil und lege ihn auf Leichtmetall. Schau dir das an. Ich finde nicht, dass es schlecht aussieht. Ich glaube, der Lichtberg schaut sich das einfach an. Also werde ich tatsächlich die Lichtmaus benutzen. Also werde ich jetzt zu diesen kommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den 3D-Cursor als Ursprung festzulegen, und drücken Sie Strg 1. Jetzt nochmal, um jeden einzelnen. Die andere Sache ist natürlich, dass wir das einfach beendet haben. Besitzen wir die UV-Strahlung, packen wir sie aus? Ich glaube nicht einmal, dass wir es getan haben, also werde ich dich beeindrucken. Es tut mir leid, du packst aus. Und dann gehen wir und sie haben sie absolut gut verpackt. Wie Sie sehen können, ist das wahrscheinlich ein kleiner Fehler auf der UV-Karte, aber das werden wir herausfinden, sobald wir sie wirklich überall platziert haben . Also drücke ich Strg eins und vergiss natürlich nicht, dass du es auch auf der anderen Seite spiegeln musst. Also, was wir tun werden, zuerst drücken wir Shift D und dann alles und warum ich denke, dass es so ist und 22,5 Und dann geh einfach weiter. Also Shift D 0 Y 22,5 D. Ich glaube, das ist der letzte langweilige Paul Dieser Teil? Ich glaube. Also. Machen Sie mir das nicht übel, aber ich bin mir sicher, dass es 22,5 sind. Ich bin mir sicher, dass ich etwas vergessen habe und dann sagen wir, Oh, nein, das müssen wir machen und es ist ein bisschen mühsam Aber ich denke, das ist der langwierige Teil des eigentlichen Rades. Und ich werde den Rest des Baus sagen, weil es all die mühsamen Teile sind, wie die Treppe zum Beispiel, in der Nähe der Tür auf der anderen Seite Jetzt kann ich ein bisschen mühsam werden weil es viel Bauen ist, versuchen, etwas Kompliziertes zu bekommen, zu versuchen, es so aussehen zu lassen, als ob alles zusammenpasst So wie. also jetzt schnappen wir uns all diese und Sie können sehen, In Ordnung, also jetzt schnappen wir uns all diese und Sie können sehen, wir können sehen, dass sie so ziemlich gleich aussehen, weil sie sich den gleichen UV-Raum teilen und das wollen wir nicht wirklich. Also rufen wir sie einfach herum und schnappen sie uns alle. So wie. Und ich drücke Strg J und schließe mich ihnen an. Ich schnappe sie mir, alle mit einem. Gehen wir zu unserem UV-Editing. Wir werden sehen, dass diese Dinge riesig sind. Drücken wir den Punkt, zoomen wir hinein, wir können nichts sehen. Also drücken wir Question Malt, bringen alles zurück und dann schnappen wir uns all diese UV- und Pack-Inseln und dann machen wir, es wird Maulwurf kleiner Paros machen Und jetzt kehren wir zum Modellieren zurück. Tippen wir zweimal auf das A und schauen uns diese an. In Ordnung, sie sehen also wirklich, wirklich nett aus. Mit denen bin ich jetzt sehr zufrieden. Legen wir die auf die andere Seite. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt schon im Zentrum sind. Jetzt müssen wir nur noch zu unserem kleinen Schraubenschlüssel kommen , ihn hinzufügen, modifizieren, und lassen Sie uns einen Spiegel hineinbringen und ihn gegen das Warum austauschen, die Eier ausschalten Tippen Sie zweimal auf be und Sie sollten nicht mit so etwas enden, das perfekt aussieht Drücken wir nun Strg a und verbinden wir diese nun mit den anderen. Also Control J, schließ dich ihnen an, nur um sicherzugehen, dass alles mitmacht. Da haben wir's. Bei dieser Wette sind wir fast da. Jetzt haben wir gerade diesen Paul hier. Ich möchte das Fragezeichen drücken, nur um das zu isolieren. Als ich zu diesem Teil hier kam, sagte ich wahrscheinlich ein kleines Metallteil an diesem Teil haben möchte . Also, was ich tun werde, ist Control Law zu drücken, diese Stange hierher zu bringen, und dann werde ich sie ein bisschen herausziehen . Also Alt, Shift und klicken , E gedrückt halten, es so herausziehen Und ich werde mir die schnappen, indem ich diesen und diesen Weg gehe. Und ich drücke erneut E und ziehe es dann heraus. Und los geht's. Wir haben die ganze Zeit Metallteile an dem Männchen. Und ich denke, ein Ding, das ich werde, sieht wirklich gut aus. Lass es uns abstellen. Also bewegen sich Formen , Autos bewegen sich und schauen, wie das aussieht. Es ist wirklich schön geglättet und darauf hoffe ich, weil wir das mitgebracht haben Es ist 16, falls du dich erinnerst. 16 glättet also nahezu perfekt, da nicht zu viele Polygone verwendet Jetzt müssen wir eine Abschrägung hinzufügen, um sie ein bisschen zu vergrößern, aber schauen wir mal, wie sie aussieht Also, also Steuern Sie eine oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie festzulegen Und dann kommen wir rein und bringen jetzt unsere Abschrägung rein. Und die andere Sache ist, dass ich das so in die richtige Richtung stellen möchte. Wir wollen nur eine leichte, leichte Abschrägung. Manchmal bin ich komplex, solche Dinge, du bekommst eine leichte Abschrägung obwohl es auf 0,1 gesetzt ist, ich finde, es sieht wirklich gut aus, also das ist wirklich gut In Ordnung, also könnten wir das genauso gut einfach anwenden. Control lag also so. Kommen wir nun zu allem Kommen wir zuerst zu unserem Würfel und dann machen wir, wir drücken erneut das Fragezeichen. Und Sie können sehen , dass das nicht funktioniert hat. Also werde ich jetzt das Fragezeichen drücken. Ich drücke Shift H und dann wird es auf diese Weise isoliert Es wird es ein bisschen einfacher machen. Dann machen wir die Alt-Shift-Taste und spielen mit beiden Seiten herum und kommen dann nach unten, mit der rechten Maustaste und Marketing. Ich denke noch einmal darüber nach, wir machen einfach die ganze Größe, Moctezuma und alle Also das ist jetzt der andere Weg. Wenn ich nun Alt H drücke und alles zurückbringe und das verstecke, dann mache ich L einfach so aus dem Weg. Okay, Sie können auch sehen , dass wir ein Problem haben, wir haben einige Winkel, also werden wir die beheben. Lassen Sie uns zunächst die Alt-Shift-Taste drücken und klicken. Rechtsklick. Mock Seam wird es auch auf Flächen platzieren, mit der rechten Maustaste klicken und Flächen triangulieren Und sagen wir, ob wir es auf die Clipping-Bühne bringen können , um es ein bisschen hübscher zu machen Kommen wir nun zu der Rendite, die dasselbe tun wird. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, simulieren Sie Naht, Fläche, Auswählen , nehmen Sie diese Fläche, dreieckige Flächen. Anklemmen. Da haben wir's. Okay, jetzt müssen wir uns weiterarbeiten. Also werde ich darauf zugreifen, mit der rechten Maustaste klicken und wo ist es? Scheinnaht. Und dann haben wir hier Metall. Also rufe ich sie unten an, genau hier drin, Rechtsklick. Mock sah, wie sie zu dieser Kiste gingen, die da im Kreisverkehr ist, glaube ich , Oxim und dann einfach weiterarbeiten Also das wird alles komisch sein, aber das wird sich genau andersherum abspielen. Also wahrscheinlich zwei hier, Rechtsklick auf MSG, und dann können wir da rein sehen Also muss ich irgendwie da rein. Also ich denke, wenn hier ein Mock Seam ist, mit der rechten Maustaste auf Maxime, möchte ich auch auf Seam und die Innenseite von hier klicken, mit der rechten Maustaste auf den meisten Seam klicken und ihn rundum verfolgen Also Alt Shift und jetzt klicken. Und dann dieser Paul, ich sehe mir das gerade an. Wir wollen, dass das wahrscheinlich auf Metall funktionieren würde. Sie sind wahrscheinlich hier. Ich würde sagen hier. Und dann hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mob-Szene. Und dann nach innen gehen, was definitiv hier ist. Und dann ist das die tatsächliche Welt. Also Rechtsklick, ich bin Oxy. Jetzt wollen wir endlich all diese unendlichen Schleifen beenden. Also ziehen wir hier oben einen. Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. Und du kannst sehen, dass das auch nicht toll ist, ich werde mir diesen schnappen, habe mir diesen einen Rechtsklick gegriffen, Mock Seam. Und dann brauchen wir jetzt die Bottoms von hier, um natürlich darauf zu achten, dass es keine unendlichen Schleifen gibt Also werde ich hier auf den Grund gehen. Ich gehe hier nach unten. Und ich werde versuchen zu gehen , weil ich von vorne anfangen muss. Ich muss Control 7 drücken. Und wenn ich Control drücke, wird Market Seam angezeigt, dann geht es hier bis zum Ende. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Mob-Szene. Und das sollte es, denn es ist rundum. Wir brauchen Sachen, all diese unendlichen Schleifen, die da hingehen. Es gibt also keine wirklichen Schritte außer diesem Teil hier. Dann komme ich einfach rein, abzüglich des Abzugs. Also platzieren, sicherstellen, dass das geklärt ist, dann komm hierher und spiele dann auch mit Seam. Also platzieren, jetzt sollten sie sich perfekt auspacken. Drücken wir Alt H und in der nächsten Lektion packen wir sie aus und schauen, wie sie sich jetzt drehen, aber ich bin mir sicher, dass sie ziemlich gut werden Ordnung, Leute, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke. Tschüss. 73. Erschaffe die Steinöffnung im Design: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört, richtig. Drücken wir Alt H und stellen Sie sicher, dass wir alles hier haben. Schnappen wir uns jetzt alles. Drücken wir U in ihrer App. Und jetzt kommt der Moment der Wahrheit, lasst uns alles Material reinbringen , das nasses Holz sein wird. Geht das in die falsche Richtung? Das ist die Frage. Will diesen Weg nicht gehen. Ich bin mir nicht sicher. Ich denke, es muss geändert werden und ich denke, wir haben hier ein Problem mit diesem Teil. Denke nicht, weil ausgepackt eigentlich richtig, denn schauen wir mal Ich suche, ich finde es eklig, sehe dort vermisst. Ja, ich habe mir da ein bisschen Seam angesehen. Und die Bar hier ist echt durcheinander. Drücken wir also auch das Fragezeichen. Ich unterrichte. Ja, machen wir es so. Also, was wir jetzt machen, ich schnappe mir das alles. Wir kennen sogar einen, ich schnappe dieses Stück Holz und verstecke uns. Jetzt habe ich eine wirklich, wirklich gute Vorstellung, wie das aussieht. Du kannst sehen, dass es dort wirklich vermasselt ist. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich alle auf der Rampe U drücken und jetzt ist es ausgepackt Absolut in Ordnung. Gehen wir jetzt rein und lassen Sie uns einige dieser Runden ändern einige dieser Materialien geändert. Ich werde auch reinkommen und ihm das Mentalsystem für Erwachsene bringen , damit ich bereit bin. Ordnung, also das hier, es sieht viel, viel zu klobig aus, wird in unsere UVs gelangen Er ist es. Wir müssen auch das Backend dafür machen. Das muss ich danach machen. Also das braucht wahrscheinlich einige Metallteile einfach bis hierher gehen, also werden wir sehen, wie das aussieht. Also werde ich mir alles schnappen. Ich schnappe mir zuerst diese beiden Teile, also L, L und A, drehen sie herum. Also alle 90, es war schon da, zieh sie wieder an ihren Platz und lassen Sie uns eine Menge sehen, das jetzt aussieht, jetzt sieht viel realistischer aus, wie Sie sehen können, viel realistischer so. Kommen wir nun zu unseren Metallteilen. Also dieser Paul hier, ein Fenster ist, ich werde Punktmetall zuweisen, so, weil ich den Befehl kenne. Also jedes dieser Teile, also alles, alles, alles und ordne mein Dark Metal zu. Weil das jetzt nochmal, man kann sagen, es sieht richtig nett aus. Ich werde in diese Gegend kommen. Ich werde sie viel größer machen. Also ziehen wir sie raus und sehen dann viel, viel schlecht aus. Ich will nur sichergehen, dass alles so aussieht, als ob er zusammenpasst und ja, ich denke, ich bin damit bis jetzt zufrieden. Ordnung, jetzt brauche ich diese Teile im Hinterzimmer, schaue mich hier um und stelle sicher, dass alles in Ordnung ist. Ich schaue mir auch diesen Berg an und stelle sicher , dass alles irgendwie zusammenpasst Manche Bands dort reichen nicht aus, um sie zu halten. Deshalb schaue ich mir jetzt an, ich werde Alt H drücken, das Rad zurückholen, das zweimal auf das A tippen kann , und mir das Ding ansehen Ja, ich finde, es sieht wirklich nett aus. Jetzt ist die Sache, will ich etwas Arbeit auf den Rücken legen? Niemand wird es sehen. Muss ich das wirklich tun? Wahrscheinlich nicht wirklich. Was ich aber denke, und wahrscheinlich frage ich mich nur, ob ich hier noch ein wahrscheinlich frage ich mich nur paar Bolts brauche. Und diese Teile hier oder nicht. Ich glaube, ich denke wahrscheinlich zu viel darüber nach. Ich finde, eigentlich sieht es ziemlich gut aus. Ich denke, das muss ich tun, ich muss diese Bar ein bisschen reinbringen . Also dieser rein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir die alle schnappe, nicht auf diese Weise. Ich gehe diesen Weg, diesen Weg und dort den Route Rhythm Rap entlang. Also drücke ich Control One. Ich komme rein, ich drücke S und bringe sie rein. Also lass uns ein bisschen machen, wie es jetzt aussieht. Und ich sage, ich muss sie lesen. Ramp this, also werde ich rausdrücken, du packst ein S machst es ein bisschen kleiner So wie. Die andere Sache ist, dass ich tatsächlich überprüfen werde , ob es auf dem Leichtmetall wieder schlecht aussieht. Und ja, das tut es. Es passt einfach so schlecht dazu. Ich weiß nicht warum, aber in dieser Hinsicht sieht es einfach besser aus als der tatsächliche Dollarbetrag. In Ordnung, also los geht's. Gehen wir zurück zum Modellieren. Und schauen wir uns das an. Vom Standpunkt aus. Lassen Sie uns auch meinen Boden abschalten. Ich habe also eine wirklich gute Vorstellung , wie es aussehen wird. Und ja, es sieht schlecht aus. Je mehr Männer als einer eigentlich aussehen. Nun, das Einzige, was ich wahrscheinlich tun muss, ist hier ein Loch rein zu machen , nur für den Fall, dass du von der Seite schaust. Ich glaube nicht, dass es von dort aus richtig aussieht. Also habe ich hier immer noch meinen Cursor in der Mitte. Also werde ich Shift a drücken und ich werde einen Zylinder hineinbringen. Und ich werde den Zylinder so aufstellen , dass wir es versuchen, lass uns 12 mal probieren und mit 12 davonkommen. Also werde ich diese Runde jetzt rotieren. Also alle Eier 90. Ich muss das etwas kleiner machen, aber ich muss es etwas größer machen als dieses Ende hier. Also, wenn ich das hier reinbringe, muss ich hoffen, dass ich es mir noch einmal schnappen kann. Also, mach es kleiner. Also S kommt einfach darüber hinweg, so etwas in der Art. Und dann ein Windsor ist, ich schnappe mir jetzt mein Gebäude, komme zu meinen Modifikatoren, füge es hinzu, modifiziere und wir fügen einen booleschen Wert ein Und wir werden das als das auswählen . Und dann hat Nolan gemacht, ich werde diesen Booleschen Wert anwenden Und dann werde ich mich auf die andere Art verstecken, nur 1 s. Und du wirst sehen jetzt geht es tatsächlich in die Wand. Die andere Sache ist, ich möchte Alt H drücken und ich möchte diesen Teil jetzt ausblenden. Ich möchte das davor verstecken , Tomaten werden sich ganz dazugesellen. Also werde ich das alles zusammenfügen, die Breite Control J und dann kann ich alles so verstecken. Mir bleibt nur das. Ich werde das tatsächlich benutzen. Also werde ich es herausziehen. Also S und Wireless ziehen es ein bisschen heraus, damit wir es nicht tun, ja, wahrscheinlich so dick. Und dann werde ich jetzt reinkommen. Was ich tun möchte, ist, dass ich diese Teile hier erstellen möchte. Also ich will das einfach draußen haben. Also Alt Shift und klicken Sie auf Shift D. Und um es ein bisschen herauszuziehen, schnappen Sie es sich jetzt, ich lösche es. Das sagt quasi, damit wir sehen können , dass dies das Innere ist, aber wir werden nicht sehen , dass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen. Das Einzige, worüber wir uns Sorgen machen müssen, ist, dass dieses Gesicht hier niemals richtig sein wird. Also warum muss Design jetzt reinkommen, schnappen Sie sich beide und klicken Sie mit der rechten Maustaste und triangulieren Sie Flächen und korrigieren Sie das einfach Und Sie können sehen, dass wir sowieso die gleichen UVs behalten. Sie können sehen, dass wir diesbezüglich einige Punkte haben. Sie fallen alle und ich sagte, Finger weg davon, aber es ist ein flaches Gesicht, also sollten wir ohne Probleme davonkommen können. Jetzt drücke ich Control. Eine oder mehrere möchten, ist, zuerst das zu nehmen und dann eines zu kontrollieren. Drücken Sie einmal Z und dann und gehen Sie zu Wireframe. Und jetzt kann es das tatsächlich sehen. Und wir wollen, dass ich das jetzt reinbringen will. Also, weil ich möchte, dass meine Steine tatsächlich genau da drüben hingehen. Also werde ich es nur ein kleines bisschen herausziehen. Also das einfach da drüben. Jetzt werden wir sie tatsächlich als echten Stein erstellen. Ich drücke, gehe zurück zu Solid. Und jetzt drücke ich Tab. Und ich werde reinkommen und ich denke, ich schnapp mir jedes einzelne davon. Also schnapp dir jeden so. Ich frage mich tatsächlich, ob es einfacher ist, das so zu machen. Sobald ich sie aufgeteilt habe, werden sie auf eine wirklich seltsame Weise herausgeholt. Eigentlich wahrscheinlich nicht der beste Weg. Ich werde also mit der rechten Maustaste auf ALLE Transformationen kontrollieren drücken rechten Maustaste auf ALLE Transformationen kontrollieren Also entspringt Geometrie. Und wir werden einfach einen soliden Rat verwenden. Lassen Sie uns also eine Verfestigung herausbringen und wir werden das ein bisschen herausnehmen Lass es uns einfach wieder zusammenziehen, um eine Menge zu haben wird es aussehen? Drücken wir Alt H Also haben wir eine gute Idee, wenn wir einmal drin sind, ich möchte immer noch ein bisschen Gicht haben, was Sie sehen können, da ist eine kleine Lücke. Also das ist nett. Ist das ein ziemlicher? Jetzt verstecke ich mein Rad im Weg und kehre zu meinen Stones zurück. Ich werde darauf achten, dass gleichmäßige Dicken eingeschaltet sind. Ich werde meinen Solidify auftragen. Und jetzt mache ich, dass ich so ziemlich alle ausgewählt habe , sodass ich Y, G drücken kann , sie alle aufteilen und dann komprimieren kann. Ich kann sie einzeln hinzufügen Also S Jetzt bring sie rein. Und dann wird an einem Mittwoch Mesh kommen, aufräumen und Löcher füllen, und das sollte all diese Löcher füllen. Und zum Schluss kommen wir jetzt vorbei und bringen einen weiteren Modifikator Und dieses Mal bringen wir einen Bevel mit. Und ich werde es in die richtige Richtung ziehen und das dann runterdrehen, um etwa mehrere von denen zu machen, die eher wie Stone aussehen. Also nichts Sinn. Ja. Sie sehen also tatsächlich aus wie Stone, also das wird in Ordnung sein. Jetzt drücke ich A bringe sie sozusagen zusammen, sodass sie sich tatsächlich verengen oder sich berühren Und dann gehen wir, ich denke , das wird gut aussehen. Drücken wir jetzt spät die Strg-Taste. Lassen Sie uns sie isolieren. So beeindruckt, Shift H, isoliere alles ich jetzt tun muss, ist nur noch ein paar Nähte zu markieren Nochmals. Ich kann wahrscheinlich durchkommen, wenn ich die Nähte auf der Innenseite markiere und dann den Rücken umgehe. Also werde ich es so machen, damit es das Mauerwerk ein bisschen schnell versteckt Also schnappe ich mir all diese H für die Höhe und jetzt komm einfach rein und schnapp mir jedes dieser Gesichter. Ich weiß, dass es ein bisschen mehr Arbeit und ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht nötig ist. Aber wenn du durch das Rad hindurchschauen kannst, finde ich, das verleiht dem Ganzen einfach ein bisschen mehr Realismus ein bisschen mehr Realismus . Deshalb machen wir es. Also, um Maxime zu kontrollieren, lassen Sie uns jetzt nach hinten gehen. Und was wir dann tun, ist, dass ich mir, hoppla, die von hier aus schnappen hoppla, die von hier aus Und warum ich nicht Schichten aussuche, ist wieder, weißt du, wenn du das versuchst, wird es einfach altmodisch nach vorne gehen. Das ist also der einzige Grund, warum ich das nicht wirklich mache. Jemand wird reinkommen, sich all die schnappen und herumlaufen. Das Gleiche gilt für diesen. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste und verspotten Sie dasselbe. Ich weiß nicht, ich fange immer von außen an und gehe dann nach innen. Das passiert immer so. Macht nichts. Also werde ich unterrichten, sagen wir, jetzt verstecke ich all das. Also ich auf jeden von ihnen, schieb sie weg. Und noch einmal, kommen Sie zu jedem dieser Gesichter. Also dieser hier. Den verstehe ich. Nein, habe ich nicht. Okay. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und steuern Sie stattdessen wie ein Gesicht. Und dann endlich, lass uns jetzt reinkommen und uns jedes einzelne davon schnappen. Nehmen wir an, ich kann das Äußere tatsächlich machen und nicht nach innen beruhigen. Als ob ich das einfach weiter mache. Ich weiß nicht, warum ich das mache, aber wir machen einfach weiter. Jetzt glaube ich, wird es sich ändern. Eins. Dieser hier. Ich bin immer noch draußen, also das ist gut. Also lass uns das draußen machen. Ja, ich bin hier, Rechtsklick und Marketing. Ordnung, also was wir in der nächsten Lektion machen , unseren Stein reinbringen Und dann können wir endlich wieder mit dem eigentlichen Support beginnen , unter dem die Wellen und solche Dinge liegen. Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Danke. Tschüss. 74. Beherrschung von bogenförmigen Stützstrukturen in der 3D-Modellierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five , und hier haben wir aufgehört Drücken wir jetzt Alt H und bringen alles zurück. Ich bin mir nicht sicher, warum alle Lehrer dort arbeiten. Acht, schnapp dir alles, du Lass es uns auspacken. Bringen wir jetzt alle Stone rein, das ist dieser hier. Lass es uns wieder auf Material zurücksetzen. So sieht es aus. Drücken wir nun Alt H und schauen, ob alles bellt, was auch der Fall sein sollte. Lass uns in die Mauer schauen. Tippen wir zweimal auf das A und Avalon, was wir uns ansehen und das, du kannst sagen, sieht wirklich, wirklich cool aus, wie das jetzt alles zusammenpasst Damit sind wir wirklich, sehr zufrieden. Ich könnte genauso gut mit meinem Stone hochgehen. Ich stelle nur sicher, dass ich keine Änderungen an meinem eigentlichen Gebäude vorgenommen habe. Also Control J. Jetzt können wir tatsächlich an diesen Unterstützungen arbeiten , die hier rauskommen. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir unseren Cursor in dem Sinne richtig schlagen. Also könnte ich das genauso gut nutzen, um den ersten Support zu erstellen. Also werde ich Shift drücken, ein cooler Mann, bringe einen Würfel S, bringe einen Würfel S, mache ihn kleiner als Polytop Und natürlich muss es sehr, sehr zentriert sein, je mehr es ist Also füge Essenz so hinzu. Und lassen Sie uns es dorthin ziehen, wo es hin muss. Ich denke , um zu sehen, wenn ich es hochziehe, können Sie sehen, dass es einfach da drin verschwindet. Ich muss es ein bisschen herausziehen. Und jetzt müssen wir entscheiden, wie dick wir das eigentlich haben wollen. Ich denke, das ist ein bisschen zu dick im Moment, also werde ich S und X drücken und dann so reinbringen, wenn es auf die Rückseite kommt und dann ziehe das in die Wand und es sollte einfach darunter passen. Und du siehst jetzt, dass es wirklich so ist , als ob wir zusammenkommen und so sollte es im wirklichen Leben eigentlich unterstützt werden. Sie können also sehen, dass sie auch irgendwie hierher kommen. Jetzt drücken wir Control 1 und wir können sehen dass wir hier wahrscheinlich einen Support benötigen, einen Support hier, weil wir in diesen Posts auf jeder Seite eine natürliche Unterstützung haben . Während alle L drücken, ich Shift D und dann unseren Vlog Also wenn eine Bar hier drüben, nun, das ist eine zu große Lücke da drüben oder ich könnte damit nicht durchkommen. Wortwörtlich wie dort, ich denke, eigentlich sieht es schlecht aus und es ist dort auch realistischer. Also werde ich es dort hinstellen. Stattdessen. Ich werde diesen einen Kreisverkehr ich weiß, dass sie vielleicht nicht genau richtig sind, aber ich denke, ich denke, sie sehen so ziemlich gut Jetzt müssen wir über die Unterstützungen nachdenken , die von hier aus kommen. Also könnten wir, es gibt viele, viele Möglichkeiten, das zu tun, aber ich denke, der einfachste Weg ist wahrscheinlich einfach einen Zylinder mitzunehmen und ihn zu benutzen. Also werde ich einen Zylinder reinbringen und er wird hier genau in der Mitte sein. Also werde ich Shift Day drücken. Ich werde einen Zylinder reinbringen und ich denke 16, während er momentan auf 12 ist, ist das ein bisschen niedrig? Ich will 18 ausbeuten. Ich werde es mit 18 versuchen. Und dann werde ich das herumdrehen. Also unser X und 90, die sich drehen, wenn man sagen kann, dass es definitiv falsch ist, ich brauche auch einen halben Punkt Also muss ich das umdrehen. Also alle 90, also dann muss ich mir überlegen, wo das hinführen muss. Und das sollte wahrscheinlich alles über einen Umweg kommen , vielleicht hierher , um den Rest zu unterstützen Da denke ich also. Ich weiß, wie die Hälfte hier ist. Ist das hier, wie Sie sehen können. Also ich möchte diesen Kreisverkehr damals und heute einrichten, das muss jetzt geplant werden Und ich weiß auch, dass das jetzt wieder hierher zurückkommen muss. Was wir jetzt tun, ist, dass ich S und Y drücke und wir werden es einfach ein bisschen herausziehen und einfach versuchen , diesen schönen Flow hier hin und her zu bewegen. Ich denke also, dass ich damit bis jetzt zufrieden bin. Was ich jetzt tun werde, ist diese beiden Seiten zu löschen. Also lösche Gesichter. Dann schnappe ich mir das Ganze und zerquetsche es Also S XX sofort etwas dünner als das, sieh es Und Walk can do jetzt ist, dass ich mir das hier schnappen kann. Und den kann ich mir hier schnappen. Also der da drunter, denn das ist die Halbzeit Sie können sehen, wie das direkt nach unten geht und Sie können sehen, dass wir das direkt herausbringen können. Also das ist gut. Also drücke ich auf Basis löschen und dann auf L löschen. Das heißt, lassen Sie uns das jetzt ein wenig herunterziehen . Also werden wir uns das schnappen. Ich drücke E und Z, ziehe es runter, wahrscheinlich zu so etwas. Dann können wir es hier zusammen mit einem weiteren Stück Holz unterstützen einem weiteren Stück Holz und dann etwas , das das unterstützt. Darüber werden wir uns in einer Minute Gedanken machen. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir das einfach in Ordnung bringen können Also drücke ich Strg drei, ich werde das noch ein bisschen mehr herausbringen. Es hat also einen schönen Ablauf. Ich werde auch diesen herausbringen. Also drücke ich erneut Strg drei. Ich werde das ein bisschen glätten, damit es nicht perfekt oder so sein muss, nur etwas, das wir tatsächlich tragen können. Und ich denke , das reicht bis dahin, also können wir uns das jetzt schnappen. Wir können es wahrscheinlich ein bisschen runterziehen, ein bisschen herausziehen. Und jetzt können wir reinkommen, wir müssen tatsächlich die Orientierungen ändern. Also werde ich die P-Auswahl drücken, nur um sie vom Rest zu trennen, um Ihnen die Steuerung aller Transformationen zu erleichtern , Rechtsklick, Ursprünge, Geometrie, Modifikator hinzufügen und gleichmäßige Dicke verfestigen Und dann gehen wir in die andere Richtung zurück. Und du kannst dort sehen, wie weit ich noch gehen muss. Und das ist viel, viel zu viel. Lassen Sie uns es also in die andere Richtung zurückbringen und sehen, wie die Dicke aussieht , wenn sie sich bewegt. Sie denken wahrscheinlich nicht wegen des Geldes an dich. Also werde ich es ein bisschen runterziehen. Ich mache es jetzt etwas dicker und gehe da rein. Und daran denke ich wahrscheinlich genau dort. Also und dann zieht Unwin es zurück in die Wand. Und ich muss es auch etwas dünner machen. S und X machen es also etwas dünner, nur damit es ein bisschen realistischer aussieht Ja, keine Logs. Jetzt absolut perfekt. In Ordnung, damit bin ich wirklich zufrieden. Bevor ich jetzt auf beiden Seiten drucke, kann ich genauso gut eine Abschrägung hinzufügen und meine Solidifies auftragen . Drücken wir Control J. Schließen wir sie zusammen. Also Control J, lassen Sie uns jetzt alle Transformationen zurücksetzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Formen, die verschoben werden , und die Zehen werden ebenfalls verschoben, nur für den Fall, dass wir sie vollständig hinzufügen. Sie können jetzt sehen, es liegt daran , dass wir 18 ausgewählt haben. Es ist ziemlich glatt. Du kannst sehen, dass es ein bisschen zerklüftet ist, aber Wood wäre in diesen Pausen sowieso so, es wird nicht perfekt glatt sein oder so Also ich bin wirklich glücklich ohne That's Wahlbeteiligung. Jetzt kommen wir rein und fügen unser Level hinzu. Also viel neuer Bevel und Wipro haben keinen Sinn. Lass uns das versuchen. Ja, nichts mit dieser Abschrägung sieht absolut perfekt aus. Also Strg Alt H, sorry, Shift H und verstecke alles andere. Und jetzt bringen wir alle Nähte rein. Also Alt, Shift und Klick. Danke, du kannst das da tatsächlich in Gang bringen , rund um die Bombe. Hm, runden Sie jede dieser Rechtsklick-Pöbelszenen ab. Und jetzt lasst uns darüber nachdenken , wo ich Seam hier vermarkten möchte. Also werde ich es da drin holen. Also will ich es mir schnappen. Und wenn ich es jetzt oben anbaue, werde ich es tun, ich schnappe mir das direkt aus dem Weg. Und lass uns das zuerst machen. Ich will es von hier aus holen, den ganzen Weg runter gehen, dann bis hierher. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Die Sache ist die, ob, falls EMOC zu hören scheint, es wahrscheinlich einfacher sein wird , diese Route tatsächlich zu besitzen Also ich denke, ich werde, ich schnappe mir den inneren Teil , weil wir nicht schmelzen werden. Siehst du dir das trotzdem an, Scheinszene. Und jetzt endlich, lassen Sie uns die oberen Teile davon nehmen, weil sie sowieso niemand sehen kann. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Methoxy Drücken wir Alt H und wir werden ihn auch in diesem Fall demokratisieren. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf verspotteten Seam, schnappen Sie sich jetzt das Ganze und lassen Sie uns auspacken Und das bedeutet auch, alles Material reinzubringen, das sein wird oder bedeuten würde, okay, lass uns das senken, das sieht aus, als ob in C, sie gehen ihr ganzes Eigengewicht. Also müssen wir die reparieren, kommen rein und schnappen uns all die, die herumlaufen. Gehen wir nun zu unserer UV-Bearbeitung. Eine 90, die sich dreht und die an einer anderen Stelle gedruckt ist. Sie sehen aus wie. Also ich schaue jetzt nur. Ich sehe mir das an und möchte sichergehen, dass es richtig aussieht. Und dann endlich Wall Window ist, ich möchte das Fragezeichen drücken oder abwechselnd alles zurückbringen , damit ich immer noch alles zurückbringen kann. Also warum ist das so? Da haben wir's, Fragezeichen. Verstecken wir uns, aber wir werden kurz darauf achten. Schauen wir uns diese Station an. Ich überprüfe nur, ob die Station hier zum Beispiel in die richtige Richtung geht, was sie auch ist, und auch, ob sie unterstützend ist und nicht zu weit oben ist. Sie können also sehen, dass es nur der Bomber ist, der nicht will, dass es durch alle um sicherzugehen, dass das so ist Und dann sieht es genauso grün aus wie dieses, was gleich ist. Jetzt können wir reinkommen und uns das schnappen, alles. Ich kann Strg drücken, Shift D , es über dieses hier und dann das Versanddatum ziehen und dann das Versanddatum und dann zu diesem hier ziehen. Und dann kann die Wand endlich tun, dass ich mir das ganze schnappen kann, ein G. Lass es uns hierher bringen. Und dann schnapp dir dieses, ein G, schieb es hierher. Und jetzt sollten sie sehr unterschiedlich aussehen , was sie auch tun. Okay, lass uns zweimal auf das A tippen. Jetzt brauchen wir diesen Ball hier, also könnte ich genauso gut diesen Satz verwenden Ich schaffe das, ich werde es rausdrücken. Ich drücke Shift D. Ich werde es jetzt in den Ballmob hier hochbringen Das unterstützt diese also tatsächlich. Man kann sagen, dass ich nicht wirklich weiter gehen kann. Also muss ich es nur ganz unten drauf legen. Und ich weiß, dass sie ein bisschen da draußen sind. Und ich denke, wir könnten hier ein Stück Holz hineinlegen, aber ich denke nicht , dass das realistisch wäre. Ich denke, wir würden da draußen bleiben, also ja, ich denke, das wäre in Ordnung. Okay, also was wir machen, das nächste ist, dass sie ein bisschen mehr daran arbeiten werden , all diese Teile reinzubekommen, werden auch das Material hier ändern, weil ich denke, wir sollten dieses eigentliche Material für diese Teile hier haben eigentliche Material für diese Teile hier Ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen. Dann können wir endlich vorbeikommen und wahrscheinlich an unseren Türen beginnen. Ich denke, es wird eine gute Idee sein, das zu Stone zu machen. In Ordnung, alle zusammen, also wird es es tatsächlich retten. Vergiss nicht, das zu tun. Und ich sage beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 75. Verleihe den Balkonstützen den letzten Schliff: Willkommen zurück bei Blender zu Unreal Engine Five und hier haben wir aufgehört Kehren wir nun zunächst zum Modellieren zurück. Und lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken. Lass uns, lass uns diesen Teil zuerst nach Seoul bringen. Also ich werde mir einfach all die schnappen und ich werde einfach das Material gegenüber Sue ändern. Ich glaube, es ist diese Mauer, also drücke ich den Abwärtspfeil und Stonewall. Da haben wir's. Klicken Sie auf Zuweisen und schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. Und ich hoffe, es kommt rein. Er hat die gleiche Größe wie dieser hier, was er tatsächlich ist, also das ist wirklich nett. Die Handlung ist für alle gleich. Lass uns ein Tief haben. Jetzt tun sie es nicht, sie folgen einander nicht ganz. Ich kann also sagen, dass ich ein bisschen Arbeit vor mir habe, fast alle, die einander fast folgen. Gehen wir also schnell zu unserem UV-Editing. Drücken Sie auf den Knochen eines Erwachsenen. Lassen Sie uns die Wand hier vergrößern. Also kommen wir zu, Hoppla, nicht zu diesem, zu diesem hier. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke A und lass uns sehen, in welche Richtung. Ja, G und X glaube ich. Ja, da ist es Also werde ich das da hochziehen und ich will es haben, aber sie passen im Grunde dazu . Absolut perfekt. Das ist genau das, was ich will. Also dieser war auch perfekt. Dieser war perfekt und wir müssen ihn nur verschieben. Also G und X, schieb es rüber. Herunterladen. Drücken Sie also die Lasche Bond. Jetzt sehen sie absolut perfekt aus. Vielleicht möchte dieser eine etwas bessere Sache runterkommen. Also halten G und X die Shift-Bindung, Mike. Also los geht's. Absolut perfekt. Also das sieht so aus, denke ich, aber es wird eine Menge solcher Bären geben. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Sieht aus, es sieht viel, viel besser aus. Okay, jetzt gehen wir zurück zum Modeln und jetzt machen wir mit der eigentlichen Arbeit weiter. Also lass uns reinkommen. Wir haben immer noch den Cursor, hoffentlich in der Mitte. Also Versandtag bringt einen Würfel rein, schiebe diesen nach oben, drücke als Bone. Ich werde von ganz oben kommen. Also werde ich wahrscheinlich ein bisschen kleine Karten mitbringen . Also von hier aus möchte ich es zurückziehen. Ich möchte es dünner machen. Also S MY ziehe es von dort wieder an seinen Platz. Vielleicht ein bisschen weiter draußen. So wie. Ich vergewissere mich nur, dass die Assets tatsächlich die Wand berühren und drücke dann Control 1, ich muss es auf diese Seite verschieben. Es ist auf halbem Weg. Dann werde ich es wahrscheinlich tatsächlich drehen. Also warum dreht man es um es herum und setzt es dann an seinen Platz. Also werde ich so kommen, es an seinen Platz bringen. So wie. Jetzt werde ich mir diesen Boden hier ansehen. Also werde ich die Tabulatortaste facettartig drücken und diese Gesichtssteuerung noch einmal holen Ich werde es einfach herausziehen. Solange sie weltweit ist, wird es ihr gut gehen. Also lass es uns jetzt in diese Ecke ziehen. Runter in diese Ecke, so. Und dann schnappe ich mir das alles zerrissen, bringe es rüber, ich werde es spiegeln Also Mesh, Spiegel an, ich glaube, es ist auf dem lokalen Z. Lass uns das versuchen. Hinweis. Das ist nicht der richtige Weg, also sollte es nicht das lokale X sein. Nein, es muss das Lokale sein Warum? Nein. Ich denke, es versucht, es auf sich selbst zu übertragen, damit wir das Exzellente ausprobieren können Da gehen wir zusammen einmal hin. Okay, also lassen Sie uns das so einrichten. In Ordnung, also werde ich es jetzt einfach aussparen. Und dann werde ich an jedem Port auf diese Seite kommen , meine anderen Stützen, um diesen Teil hier zu halten. Ich auch immer noch, diese Teile hier können jetzt damit davonkommen , diese kleinen zu stehlen. Lass es uns versuchen. Also werde ich versuchen, diese Edge Select All zu stehlen, sie mir zu schnappen, Shift D zu drücken, und dann ziehen wir sie rüber und dann dreht es sich. Also alle 90. Mal sehen, ob wir diese Endplatte bekommen. Also denk vielleicht hier unten nach, denn ich habe eine Sache, dass ich die Unterstützung brauche Main bis hierher, also müssen wir das berücksichtigen. Also ich denke eigentlich so etwas. Nun, welchen Code brauche ich, um ihn zuerst ein wenig hochzuziehen , nur um sicherzugehen, dass er vorhanden ist. Und ich möchte meine Worte nicht wirklich übertreiben, also könnte ich sie einfach auf diesen Punkt zurückziehen. Also ich möchte, dass sie ein bisschen herausragen, wie Sie sehen können Also eigentlich wären diese vielleicht nicht so leise und würden so viel herausstechen. Das glaube ich nicht. Ich werde es einfach zu Todd zurückziehen damit sie das nicht wirklich sehen können Jetzt drücken wir Shift D, bringen es rüber und ich drehe es jetzt um. Also alle hundert und achtzig. Und das bedeutet dann, dass die Welt anders aussehen wird. Ich weiß, was ich mit diesen Render-Dingern tatsächlich herumspielen muss . Das heißt. Die nächste Sache ist wahrscheinlich, dass sie nicht ganz so weit runter kommen, an diesen Stellen. Also werde ich das nächste Stück einbringen . Also drücke ich Shift a und füge einen Würfel hinzu. Und du kannst sehen, wie der Wald schon kommt, was mich sogar irritieren kann Ich würde, sobald sie ohne Materialien reinkommen und es im Ausland heißt offensichtlich dort, wo sie sich bereits im Bearbeitungsmodus befinden. Also drücke ich Strg 3 und mache sie dann ein bisschen größer, etwa so. Ich werde sie jetzt an Ort und Stelle ziehen . Du kannst das jetzt ein bisschen zu groß sehen, also ziehe S es in die Mitte. Dann ziehe ich es zurück. Ich werde S und X zusammendrücken, es bis zu diesem Punkt an der Wand zurückziehen, nur sichergehen, dass es in der Wand ist. So wie. Schnapp dir diese Kante, zieh sie runter. Jetzt werde ich das tatsächlich trennen. Also ich will auf Pay Selection drücken und ich werde es mir auch schnappen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich einfach abziehen wollte , also kann ich jetzt sagen, ich muss das nicht mit UV-Strahlung auspacken, sind alles, aber ich muss mit ihnen Also werde ich das wahrscheinlich bei Todd runterziehen, also ich nehme es heraus, schiebe D und drehe es dann Also fünf drücken Sie jetzt Control One und ich drehe es. Also alles weiter. Warum dreht man es um, zieht es heraus und zieht es dann alles an seinen Platz, einfach so Und dann endlich S Y, zieh es rein. Okay, ist das stark genug, um das alles aufzunehmen? Ich denke, das wird es sein. Also werde ich mir jetzt beide schnappen, wobei alle zusammen sein sollten. Bring ihn her, bring sie an ihren Platz. Okay. Lassen Sie uns nun diesen ansprechen. Ich schnappe mir das hier und drücke L D, um es zur Sprache zu bringen. Es ist tatsächlich darunter. Sie können sehen, dass es viel mehr herauskommen muss. Also werde ich diese Phase hier herausziehen. Und ich denke auch, dass es besser sein könnte. Das liegt einfach auf der Luft. Also werde ich mich diesen insgesamt anschließen. Also drücke ich Strg J und dann kann ich tatsächlich ein bisschen an ihnen arbeiten, ein bisschen einem kleinen, separaten Ding, an diesem und nicht an einem. Wenn sie ein kleines bisschen hochkommen, kann ich das nehmen und hochziehen, sodass es oben drauf sitzt. Denke einfach, es wird ein bisschen realistischer aussehen . Jetzt schnappe ich mir die beiden und ziehe sie hoch. So wie. Ja. Ich denke auch, dass die etwas dick sind, also werde ich sie herausziehen. Ich will sie nicht ganz zurückziehen. Ich denke, da ist wahrscheinlich etwas in der Nähe. Ja. Sie sehen sehr gefesselt aus. Okay. Also jetzt will ich, glaube ich, zwei Stück Holz. Ich denke auch an einer Stelle, dem unteren Teil hier auch. Ich denke, das lässt es gut aussehen. Ich frage mich nur, wo ein Bombenstück den ganzen Weg hinuntergegangen ist. Ich denke auf jeden Fall, bei diesem wird es ein Unterteil geben. Was wir tun, ist, dass wir uns diesen schnappen, Alt Shift D drücken und ihn auf einen Alt Shift D drücken Kreisverkehr herunterfahren , von dem ich denke, das ist ja, ist auch dick genug Und dann komme ich zu diesem. Also drücke ich L, Shift D und um es herunterzufahren, ziehe ich unten an der Ecke vorbei, ungefähr so. Und dann schnappe ich mir endlich diesen hier. Ich drücke auf dein Datum. Und ich werde es drehen. Also kontrolliere drei und drehe dann, um das X zu bewaffnen. Also lass uns es um das X drehen, es an die richtige Stelle setzen und in dieser Ecke, ich muss es ein kleines bisschen zurückziehen, nur ein kleines bisschen so. Schnapp dir das und drücke erneut Strg drei. Und legen wir es in diese Ecke hier oben. Nur damit es so aussieht , als hätte es Unterstützung. In Ordnung, das sieht fantastisch aus. Okay, jetzt sollten wir uns all diesen zusammenschließen. Also Control J, bring sie alle zusammen. Was wir jetzt tun werden, ist sie einfach alle abzuschneiden. Kontrollieren Sie also alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Entsteht also die Geometrie und bringt die Abschrägung wieder zum Vorschein. Also ich bin der Teufel, ich werde es auf Null bringen, nichts. Also lass uns das zuerst versuchen. Ich stelle nur sicher, dass es dasselbe ist wie diese. Vielleicht ist das ein bisschen zu hoch, wie Sie sehen können. Ich werde auch sicherstellen, dass die Winkel aktiviert sind. Versuchen wir es also mit keinem Punkt, mit keinem. Das sieht einfach so aus wie ein Tombow. Also ich möchte das behalten, ich werde das tatsächlich anwenden. Und dann der nächste, was wir machen, ist dann tatsächlich Marco näht wieder auf Ramp diese und dann ist so ziemlich das dieser Teil. All diese Seite tut es nicht, also bleibt uns nur dieser Teil und dieser Teil hier. Es tut mir leid, ich habe es jetzt wirklich geschafft. Sobald wir das getan haben, werden wir, wie gesagt, mit der Herstellung dieser Türen beginnen und uns ein wenig ausruhen, bis wir sie in diese Stücke aufgenommen haben . Alles klar zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Danke. Tschüss. 76. Rationalisierung der Türerstellung mit einfachen Techniken: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun alles verstecken, was wir zulassen, und kommen wir zu diesen Holzstücken hier. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass sie alle miteinander verbunden sind , was sie auch sind. Dann komprimieren wir das Fragezeichen, isolieren sie alle und jetzt haben wir bereits alle Abschrägungen tatsächlich angebracht Also, was ich tun werde, ist, dass wir reinkommen und etwas hinzufügen. Alles scheint so zu sein. Und Sie können sich vorstellen, wenn wir all diese Holzstücke bis zum Ende belassen würden, wäre es wahrscheinlich zu viel, all diese Nähte zu markieren. Es würde wörtlich nehmen , wahrscheinlich war ich auch klein. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Oxime und ich gehe um die Rückseite und markiere hier Naht weil das offensichtlich die Wand ist, die ich hier einnähen muss Rechtsklick und Maxime. Arbeiten wir uns jetzt einfach hoch. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Oxime und ich kann sie mir jetzt schnappen. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde sie in das Innere legen, das hier ist. Also rechtsklicken und Seam verspotten. Und das ist, wie wir ein Komma umgehen, diese, Rechtsklick auf Maxime, und dann endlich all diese hier. In Ordnung, das war's also. Jetzt haben wir die beiden untersten, die ich verpasst habe. Wie Sie sehen können. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns sie tatsächlich separat auspacken. Also werde ich mir zuerst diese Seite schnappen und sie alleine rampen, damit du sie auspackst Dann schnappe ich mir die. Frauen waren da oben. Als Nächstes. Du packst aus und lass uns jetzt das Material Wood Man reinbringen jetzt das Material Wood Man In Ordnung, wir können sehen, dass wir einen Typen haben, der falsch verstanden hat. Lass uns, lass es uns auf Eevee legen, damit ich sehen kann, was ich mache. Ich denke, ich werde mich wahrscheinlich nicht isolieren müssen. Also ein Fragezeichen und ich kann von hier aus sehen, was ich mache. Und ich kann sie mir einfach alle schnappen und dachte, ich schnappe sie mir nicht alle. Ich habe mir die genommen, die in die falsche Richtung gehen, damit ich sehen kann , dass sie alle in die richtige Richtung gehen Also ist es nur dieser hier , der in die falsche Richtung geht. Also gehe ich jetzt zu meinem UV-Editing, einem 90er, drehe ihn um G. Lass uns ihn anbringen. In Ordnung, schauen wir uns an, wie sie aussehen. Also vergleiche ich sie einfach noch einmal. Ich vergleiche sie mit diesen. Sie sehen absolut gut aus. Lassen Sie uns sie jetzt alle zusammenbringen. Also Control J, es gibt keinen Grund, warum wir das nicht tun können. Jetzt ist alles, ich habe gemerkt, ob eine Ruhe zu dieser hier, die ihr hier seht, etwas aus ist. Ich werde mir das mit L schnappen und du kannst sagen, es liegt daran, es dort leicht rüber geht. Also werde ich S drücken, um ein bisschen zu schrumpfen, es an die richtige Stelle zu bringen, und jetzt, wo es repariert ist, kann ich auch sagen, dass wir hier unten ein bisschen von der Wolle sehen können hier unten ein bisschen von der Wolle sehen Ich glaube nicht , dass ich reinkomme und mir jedes einzelne davon schnappe und das auch einfach auf den eigentlichen Ziegelstein lege. Also werde ich sehen, ob ich damit durchkomme. Eine Mine-App, um sie alle auszupacken. Schauen wir uns das an. Also brauchen wir Stonewall. Klicken wir auf Zuweisen und drücken die Tabulatortaste. Und ich schaue nur, ob ich damit durchkomme. Und Sie können sehen, dass es nicht wirklich richtig aussieht. Also komme ich gerne rein und schnappe sie mir alle und packe sie aus. Sie können sehen, dass sie tatsächlich mehrere sind. Schauen Sie, ich kann sehen, dass sie tatsächlich virtuell verbunden sind, also, sie sind nicht richtig auf der Rampe Also ich glaube, wenn ich Strg Zed drücke und einfach zurück gehe und sie einfach alle zusammen schnappe. Und dann in 3D und verpacke sie alle. Zur gleichen Zeit. Also ich bin nur eine Sekunde. Ja, da haben wir es. Jetzt lesen wir sie, wickeln sie ein und machen sie gleich groß. Also packst du aus. Da haben wir's. Und sie sehen vielleicht ein bisschen kleiner aus als diese. Also werde ich S drücken, um sie herauszuholen. Jetzt. Ich werde sie reinbringen, tut mir leid. Um sie etwa gleich groß zu machen. Und los geht's. Dann werde ich einfach versuchen, sie alle zu Fall zu bringen. Wenn ich also drücke , denke ich, sind G und X. Ja, los geht's. Ich kann sie mit den Shift Bone-Joules ganz oben halten und versuchen, sie nach unten zu bringen Wir werden die Tabulatortaste drücken und viel trinken. Da haben wir also die Bottoms, wie Sie sehen können, die ganz nach oben gehen Und das war eigentlich ganz einfach. Das wurde also ab und zu behoben und sieht viel, viel besser aus. Es sieht so aus, als ob es tatsächlich bis zu diesem Punkt geht. Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Und was wir jetzt tun werden, ist tatsächlich an unserer Tür zu arbeiten. Ich werde das hier herausziehen und das ist eines, wenn Sie offensichtlich an meiner Tür arbeiten, es könnte ein bisschen schrumpfen müssen weil normalerweise Sie mindestens ein Oberteil an dieser Tür haben mindestens ein Oberteil an dieser Lassen Sie uns unsere Gedanken überdenken und ich werde ihn mir einfach ansehen und sehen, welche Größen Door hat. Ich werde Control drei drücken. Ich werde ihn zur Seite ziehen. Und ich bin tatsächlich, du kannst sehen, dass wir hier einen Schritt haben, also heb ihn hoch und sieh , welchen Abstand ich darüber habe. Ich habe also ein winziges Stück Splitter, an dem es wahrscheinlich ein Stück Holz ziehen kann Also ich werde mir jetzt meinen Block schnappen. Ich schnappe mir die Vorderseite. Ich drücke Shift D und bis und ziehe es einfach heraus. Ich werde das löschen. Also lösche ich Scheitelpunkte und jetzt können wir daran arbeiten Also werde ich es wieder zurückziehen. Ich drücke Control All und lass uns sehen, fünf. Ja, fünf, das sollte in Ordnung sein. Also Linksklick, Rechtsklick. Und jedes davon wird offensichtlich ein Holzbrett sein Jetzt, wo ich diese Beträge habe, werde ich mir alles schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Moccasin. Und was wir dann tun werden, wird das Pressekontrollrecht sein. Und wir werden ein paar Edge-Loops reinbringen, die gerade fertig sind. Also Linksklick, Rechtsklick. Ihr könnt also sehen, dass ich fünf Kantenschlaufen habe nach unten gehen und dann warme rote Treppe, die jede einzelne davon einzeln schnappen will , sozusagen. Ich drücke Y G, stelle sicher, dass sie alle aufgeteilt sind und komprimiere jetzt a. Und ich kann sie tatsächlich herausbringen. Und ich kann sie tatsächlich herausbringen Also werde ich sie zuerst herausbringen. Also werde ich E drücken, um sie herauszuholen. Also, wir brauchen sie nicht, eigentlich nicht dick. Und dann komm runter zu den einzelnen Ursprüngen, kontrolliere drei und bring sie dann einfach rein, ich glaube auf dem Y. Also SY, bring sie rein, drücke Tab und los geht's Da ist dein HDL. Tu es nicht. Der Grund, warum wir die Edge Loops hinzugefügt haben, die jetzt verfügbar sind, liegt in ihrer Domain. Und ich kann es auf Proportional Editing setzen. Ich kann sicherstellen, dass wir verbunden sind, tut mir leid, ausgeschaltet. Und wann wir sie dann rausbringen müssen. Jetzt kannst du sehen, dass ich sie einfach ein wenig ausbiegen kann , damit sie ein bisschen realistischer aussehen. Die Anforderungen an die Elemente variieren erneut geringfügig. Das hier und zieh das zurück. Da haben wir's. Jetzt kannst du sagen, sieh wirklich, wirklich nett aus. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Lassen Sie uns alles darauf konzentrieren, weiterzumachen. Und jetzt lass uns einfach auf den Grund gehen. Starten Sie die proportionale Bearbeitung. Sie können sehen, ob wir Bearbeitungsmodus wechseln, tatsächlich ist er dort aktiviert. Das wusste ich im Objektmodus nicht. Es ist, als müsste man es separat einschalten, also das ist in der Mitte eingekreist Kommen wir nun zu Face Select und nehmen wir das unterste. Hoffentlich sollte es in der Lage sein, ein paar davon hochzuziehen und sie zu drehen. Als Nächstes werde ich diese Tür auch auf der anderen Seite benutzen , also kann ich das genauso gut tun. Jetzt brauche ich nur noch ein Stück Holz, das darüber geht. Also das tue ich wahrscheinlich, wenn ich Strg drei drücke , muss das nur ganz leicht heruntergefahren werden. Also werde ich mir all die schnappen. Ich drücke erneut Strg drei und setze sie nur leicht nach unten. Normalerweise wäre es bei solchen Dingen wahrscheinlich sowieso dämlich. Also drücken wir jetzt die obere Taste. Wir drücken Strg a oder transformieren mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung in die Geometrie um. Und lass uns jetzt rüberkommen. Ich bringe unsere Abschrägung, also modifiziere ich sie waagerecht und lass uns sie auf Null reduzieren, nichts Also lass uns das zu oft versuchen, ich denke, also lass es uns noch einmal leiser machen. Ja, sieht nicht ungefähr richtig aus. Wir haben da einen schönen Wald, der aussieht wie ein Erwachsener. Es ist vielleicht ein bisschen zu viel, was ich tun werde , ist nichts, nichts , nichts acht. Lass uns das jetzt versuchen und das ist wahrscheinlich besser. Lassen Sie uns das auch in die richtige Richtung bringen. Und lassen Sie uns das jetzt anwenden. Das ist also erledigt. Jetzt werde ich herausfinden, dass es reinkommt und wir werden am Ende zusammenzählen, ich habe nicht nach Nähten gefragt und Sie können sehen dass es hier viele Nähte gibt, also lassen Sie uns die einfach loswerden. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste auf Control Leak klicken, weil wir im Gesicht sind, wählen Sie meine Ebene aus, dann nähe ich ab. Und dann werden wir uns Edge Select einfallen lassen. Ich werde mir jedes einzelne davon schnappen und dann nach unten gehen. Mach das Gleiche. Wir sollten an diesem Punkt sein, Meister darin, Nähte zu markieren. Gehen wir jetzt zur Bank und machen das Gleiche. Also werde ich mir hier eine Szene schnappen. Ich werde die Ansicht verkleinern, damit ich mich darauf einlassen kann. Ich hole Seam runter. Der nächste, der nächste, dann der nächste. Im nächsten Fall klicken Sie mit der rechten Maustaste und verspotten Seam, ein Moment der Wahrheit. Mal sehen, ob sie alle unterschiedlich sind. Also, wann immer Gramm Maulwurf U auf der Route drückt , um mein Material zu bringen , was sein wird, ich möchte, dass es das Licht das Whiteboard hier ist, kann ich sehen, dass nur einer von ihnen tatsächlich falsch herum ist Also werde ich mir diesen schnappen. UV-Bearbeitung eines 90ers, dann wieder zum Modellieren drehen, dann wieder zum Modellieren drehen weil ich denke , die sollten okay sein. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung, ich mache mir also keine allzu großen Gedanken darüber, wie sie oben aussehen Das wird nie jemand sehen. Also nur zur Dekoration. Jetzt kann ich das umsetzen und es liegt an dir. Ich falle zurück und bringe es. Ich werde die Erwachsenenjahre angeben damit ich tatsächlich dort ankommen kann. Und du kannst sehen , dass ich diesen kleinen Splitter für ein Stück von dem gelassen habe , was weg ist Also werde ich sie zurückziehen und sehen, wie weit ich mit so etwas wegkommen kann , um dem Ganzen etwas mehr Tiefe zu verleihen. Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich tatsächlich diesen Teil von dem klaue, in dem sie waren, drücke Shift D und zwei. Und dann schrumpfe ich das runter, also S, ziehe es nach unten und dann ziehe ich es zurück über das Stück oder das würde das , einfach so, dass es fast über ihnen Wir haben also immer noch eine Lücke da drin und genau das suche ich. Und jeder streckt es heraus , wie Sie sehen können. Also drücke ich S und Y, hole es ein bisschen heraus und drücke den oberen Bone. Und los geht's. Es sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt liegt es an Ihnen, ob Sie auf jeder Seite ein Stück Holz haben möchten . Ich denke, ich bin zufrieden damit, wie das momentan aussieht. Jetzt muss ich das so Door nehmen, also drücke ich Shift D. Ich werde es herausbringen. Tatsächlich könnte ich genauso gut das Ganze nehmen, also werde ich das einfach eine Minute löschen. Ich schnapp mir die Tür. Ich werde oben aufgewachsen sein und du kannst sehen, dass es damit behoben ist. Ich will diese Zusammenfassung nicht wirklich. Teile es ab. Also alles in Edge Select, hey, Auswahl, habe die Spitze gepackt, den Hund gepackt, Strg J gedrückt, beide zusammenfügen Und dann kann ich das tun, indem ich Shift D drücke, Shift D drücke, es herausziehe und es drehe. Also alle hundert und 80, also, drücken Sie drei. Und lassen Sie uns es auf unseren Doppelraum herunterbringen , der von hier verwaltet wird. Ich denke, ich muss das vielleicht etwas größer machen, damit es aussieht, also wann wir es an seinen Platz bringen Also nochmal drei, ihr könnt sehen dass die Tür zuerst versuchen soll, an ihren Platz zu kommen. Wie weit müssen wir damit zurückgehen? Also hatte er und ich muss ein bisschen rüberkommen , so gut ich das sehen kann. Wahrscheinlich gehen Sie tatsächlich ein bisschen Platz , um etwas Holz hineinzulegen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich das machen will. Aber eine Möglichkeit, das zu tun, ist wahrscheinlich Sie sehen, vielleicht mache ich diesen, diesen Teil hier zuerst ein bisschen größer, also werde ich S drücken , ein bisschen herausziehen, es dem gegenüberstellen. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Also tippe zweimal auf das A. Ja, das sieht wirklich gut Ich brauche nur, dass meine Tür dann wahrscheinlich ein bisschen größer ist. Also ich werde reinkommen und hoffentlich kann ich damit durchkommen, es so weit zu dehnen. Also drücke ich einfach L übereinander. Und ich werde es bis an die eigentlichen Nähte packen. Und ich werde es einfach so zusammenziehen, dass es nicht aussieht, als ob ihr Doppeltippbett gedehnt ist Und dann legen wir es auf Material, wenn ich für dich habe das aussieht, ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus, wie du sagen kannst, ich kann mir etwas draußen vorstellen, wahrscheinlich ein paar Fässer, tolle wahrscheinlich ein paar Fässer, tolle grüne Säcke oder so In Ordnung, lassen Sie uns das aussparen. Was wir dann beim nächsten machen, ist, dass wir hier mit der Arbeit an dieser eigentlichen Tür beginnen. Und dann machen wir endlich die Griffe für die Türen. Und dann haben wir so ziemlich einfach ein paar mehr Wörter pro Stunde. Und wir haben hier offensichtlich einen komplexen Krieg und wir fangen jetzt wirklich an, zusammenzukommen. Ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 77. Gestaltung einer Steinbogentür für Realismus: Willkommen zurück bei Blender zu Unreal Engine Five, wo wir aufgehört haben Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, hier unsere eigentliche Tür zu bauen. Also nehmen wir das zuerst, klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie und bewegen uns mit dem Cursor, um es auszuwählen. Und dann können wir wissen, worauf es ankommt. Also könnte es genauso gut diese Tür hier lassen. Also werde ich Shift Day Mesh drücken und viel mit einem Zylinder. Wir werden das am 18. belassen. Ich glaube. Schauen wir uns das mal an, ich werde es mal drehen. Ich werde es mir einfach ansehen. Also unser Y 90 dreht es um und schaut dann einfach mal rein. Ich werde tatsächlich das andere Material auftragen. Also habe ich das Standardmaterial Arm ausgewählt. Und was wir suchen, ist wie diese echten Steinblöcke kommen werden, sehen Sie, Sie können sehen, dass wir tatsächlich so viele Steinblöcke haben werden, die tatsächlich ausgehen werden. Wenn das auf 800ern ist, denke ich, dass es ein bisschen zu viel Also werde ich das noch einmal machen. Also werde ich Druck ausüben, wenn der Tag einen Zylinder bringt, wenn er sich dreht. Also alle, warum 90? Und eigentlich habe ich das falsch gemacht. Ich muss das zuerst auf fehlerhaft setzen und es dann um die weiße 90 drehen , weil vergiss nicht, ob wir es bewegen. Es nimmt uns tatsächlich das Menü weg. Ich setze das jetzt auf die Standardeinstellung und schauen wir uns das an. Also haben wir den ersten Block hier, einen hier, einen hier im Umlauf. Und ich denke, das ist ungefähr richtig. Also ich werde das hier rausziehen. Ich schrumpfe es ein. Also S und X, lass es uns so zusammenschrumpfen Genau auf der rechten Seite, wir wollen eigentlich, dass es herauskommt dann denke ich, so etwas sollte in Ordnung sein. Ich schaue gerade, wie ich es reinquetsche. Also S Y, zerquetsche es ein bisschen. Und hier wird es ankommen und dann bis hierher. Schauen wir uns das an. Sepah, können wir damit tatsächlich arbeiten? Ich werde es tatsächlich, ich glaube, auch am Z zusammendrücken, nur um es ein bisschen runder zu machen, je mehr es so essenziell ist, Ed, es ein bisschen zusammendrücken, es jetzt hochziehen, bis es hingehört, so etwas in zusammendrücken, es jetzt hochziehen, bis es hingehört, so etwas Jetzt siehst du, es ist ein wirklich, wirklich schönes abgerundetes Stück. In Ordnung, also lass uns reinkommen und wir schnappen uns die Vorderseite, drücken Löschen und Gesichter Ich werde mir die Rückseite schnappen, Löschungen und Gesichter, und dann will Walgreens nicht auf den Grund gehen Das ist also die Halbzeit, also knapp darunter, und lösche diese Gesichter Also Gesichter löschen, nach unten greifen. Ich lösche Scheitelpunkte und Sie sollten vor Gericht stehen. Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie das tatsächlich herausziehen können. Also werde ich das rausziehen. Und dann wird Walgreens da nicht auf den Grund gehen den Grund Ich denke sogar, dass es wahrscheinlich einfacher sein wird , wenn ich meine Tür daraus mache. Das wird wahrscheinlich das Einfachste sein und es dann einfach abteilen, das machen wir. Also mache ich meine Hundebetten und dann kann ich sie einschrumpfen, sobald ich meine Steine da habe Also ich komme rein und schnappe mir all die, die herumlaufen. Ich drücke drei auf dem Ziffernblock. Ich möchte E drücken und sie nach unten ziehen. Joel ist ein Hinterteil, wie du siehst . Es kommt also auf diesen Punkt an. Und jetzt können Sie sehen, dass dies eine gute Möglichkeit sein wird , unsere Holzbretter tatsächlich aus Holz herzustellen unsere Holzbretter tatsächlich aus Holz Sie können sehen, dass diese ungefähr die gleiche Größe wie die Zelle haben werden. Denk darüber nach. Solange es das gibt, mache ich dieses eine Brett und dann die anderen getrennten Pflanzen Jetzt gehe ich die Treppe und drücke S und Z. Jetzt können Sie, es gibt verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. Du kannst entweder halbieren, auf alles, an dem du Essenz drücken kannst , und du kannst es hochziehen und einfach einschrumpfen Nun, du wirst es nicht immer perfekt flach bekommen, aber wir brauchen es nicht, dass es perfekt flach ist. Aber Sie können daran erkennen, dass es ziemlich gute Arbeit geleistet hat. Jetzt musst du es einfach so hochziehen, bis zu dem Ort, an dem du hin wolltest, so etwas Jetzt kann ich einfach reinkommen, Bonsai nehmen, bei gedrückter Ctrl-Taste auf die andere Seite klicken, Y, G drücken und ihn einfach abteilen Und dann drücken Sie die P-Auswahltaste, greifen Sie erneut zu und verstecken Sie es so. Jetzt sind wir also in Ordnung, Skalierung. Jetzt muss ich das nur noch runterbringen. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Ich drücke wieder auf Drei. Ich drücke E und ziehe es herunter. Du kannst einfach herausfinden , wo sie hingehen werden. Also so etwas wie dort, so etwas in der Art. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Jetzt brauche ich natürlich Stone Blots, die 90 weil wir nicht wollen, dass das nur ein abgenutzter Steinblock Also, ich werde Control All drücken, um es schön aufzurufen. Ich bring es mit und lass uns drei probieren. Also drei Kantenschleifen, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie dann dasselbe auf der anderen Seite Und natürlich, weil wir links verlinken und mit der rechten Maustaste klicken und wir wissen, dass sie genau an der richtigen Stelle sind. Ordnung, das ist dann der Umriss für alle Steinblöcke Wenn ich drei drücke, können Sie sehen, dass, wenn ich sie damit herausbringe, sie wahrscheinlich ein bisschen zu groß sind und hier herausragen. Also muss ich diese ein bisschen reinbringen und dann meinen Doric an den Beinen abmessen Also werde ich S drücken und ich denke, das ist der Grund, warum das eigentlich der Prozess ist und der Wind sie nur ein kleines bisschen hineinbringt . Und nichts, womit ich wirklich arbeiten kann. In Ordnung, also drücken wir Strg 8, alle Transformationen Ursprünge, Geometrie und was jetzt dazu kommen wird, ist also eine tatsächliche Verfestigung Also lass uns eine feste Masse hineinbringen, sie gleichmäßig dick machen und sie geschält wegbringen , damit sie so nach außen geht Schauen wir uns das jetzt an. Sie also drei drücken, können Sie sehen mein Stein gerade vorbeikommt. Also hier bin ich nicht, dann wird es eine gute Unterstützung für die ganze Door-Sache sein. Also werden wir das haben. Den kann ich jetzt loswerden. Ich brauche es nicht und dann kann ich das jetzt tatsächlich anwenden. Also wenn ich Control drück, lege es auf, trage es auf und gehe dann hinein, wie ich mich jetzt nennen kann, und zerbreche diese Steine ein bisschen , wie wir es in dieser einen Runde hier gemacht haben . Also so ziemlich genau dasselbe. Ich werde also Alt und Shift drücken und klicken, um ganz nach oben zu gehen Rundum zurück zum Anfang. Ich drücke Y, G, teile sie auf, und dann ging man zu denen und wir werden sie löschen. Der Grund, warum wir diese Büros löschen, ist, dass wir sowieso Phasen einführen werden. Stellen wir sicher, sowieso Phasen einführen werden. Stellen wir sicher, dass wir auf individuellen Ursprüngen sind a um alles zu schnappen S um sie reinzubringen und dann zu Mesh zu kommen, aufzuräumen. Das wird Löcher. Und los geht's. Lassen Sie uns diese jetzt abschrägen. Also machen wir das jetzt. Also drücke ich erneut die obere Taste a weil wir sie ein wenig geändert haben oder Transformationen mit der rechten Maustaste Entwirft also Geometrie, fügt Modifikator hinzu und fügt eine Abschrägung hinzu. Versuchen wir es mit keinem Punkt, nichts mit zwei. Und du kannst sehen, dass sie ziemlich steinähnlich aussehen, also wenn ich an Pillar denke, wie werden sie aussehen, wenn ich es leiser mache? Nun, sie sehen besser aus. Lass uns sie wegbringen. Und lass uns auch glatt reinlegen. Ich bin mir nicht sicher. Ich denke, ich finde diese viel besser, eigentlich habe ich keinen Punkt. Also werde ich das Ding anwenden. Kontrollieren Sie also das Layout, die Tabulatortaste und jetzt fügen wir unsere Nähte hinzu. Also nochmal, bei diesen denke ich wahrscheinlich besser und greife auf alle Phasen Lassen Sie uns nun sehen, ob wir die Gesichter tatsächlich so aufnehmen und dann reinkommen und sie auswählen können . Und wenn du hinschaust, musst du Ähnliches auswählen. Und wir können einen Bereich auswählen. Und los geht's. Sie können alle auswählen und dann nach oben gehen. Und das macht es dann wirklich einfach, sie alle auszuwählen. Wenn ich jetzt Control Lee drücke, können wir Mokassins machen. Jetzt können wir es einfach isolieren, mit einem Fragezeichen ruhig im Hintergrund und wir können eine Naht markieren , die den ganzen Park hinauf Sie können also sehen, dass darin ein weiteres Problem steckt. Wenn ich mir diesen schnappen würde, müsste ich den Klick nicht kontrollieren. Und es ist nur ein bisschen langsamer, wie wir wissen, weil wir die Innenflächen gepackt haben oder nicht, diese Naht, die hier rund läuft Es dauert also nur ein bisschen länger. Und ich weiß, dass ich nicht von unten angefangen habe, also werde ich zu denen gehen müssen. Also drücke ich einfach Strg Zed und renne zu diesem. Dieser. Also diesen, und arbeite mich einfach weiter. Es ist ein bisschen fummelig. Ich drücke buchstäblich die Strg-Taste , nur um all diese abzurufen. So wie. Dann so. Rufen wir sie jetzt zu diesem Thema an. Ich werde sogar mit der rechten Maustaste klicken und Seam wegwischen. Der Moment ist, dass ich zu diesem Punkt komme, Adult Bone drücke und dann kann ich meine Orientierung hier ändern. Also Ctrl-Klick auf die Innenseite. Ich glaube, es ist das hier drinnen. Mal sehen, ob ich den anderen wieder erreicht habe. Also werden wir sehen, dass ich mich für diesen hier entscheide. Ich sehe immer noch keine Naht. Also , wo haben wir damit angefangen? Wahrscheinlich in der Mitte. Schau, dieser hier. Ich kann jetzt sehen, es ist so P, das mache ich normalerweise. Ich werde das dann tatsächlich neu starten , weil ich es hier veröffentlicht habe. Ich weiß nicht, warum ich das immer mache, wenn ich auf die nächste Seite komme, fange immer an der Innenseite an. Es ist wirklich seltsam, dass es ein bisschen verwirrend ist. Also gehe ich jetzt einfach wieder rein und gehe einfach nach draußen, anstatt dort anzufangen. In Ordnung, also letztes, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Scheinszene. Okay, schnappen wir sie uns alle. Drücken wir U auf Ramp und lassen Sie uns das gesamte Material reinbringen, das alles aus Stein sein wird. Also, wo ist es Stone? Los geht's. Und lass uns viel trinken. Wie das aussieht. In Ordnung, das sieht wirklich nett aus. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. In Ordnung, also schnappen wir sie uns jetzt alle, drücken 3D und lassen wir sie einfach so ziemlich fackeln Also drücken wir S und holen sie raus. Joule, also die nahe genug in der Reihe sind. Tippe also zweimal auf das Auge. Da haben wir's. Drücken wir nun das Fragezeichen und bringen alles zurück. Lass alles aufladen. Lassen Sie uns diese anbringen, damit wir sie an Ort und Stelle platzieren. Schauen Sie also am Ende gegen die Wand, die Wand, wo sie hingehen. Und dann drücken wir Alt H und bringen unsere eigentliche Tür zurück. Wie Sie sehen können, hat es derzeit nicht ganz die richtige Größe, also müssen wir es skalieren. Also alles, was wir mit dem Stein gemacht haben, ist einfach S und X, Y gedrückt. Und lassen Sie uns ihn hineinbringen und er sollte jetzt so zusammenpassen , und er ist etwas tiefer und das wollen wir nicht Wir wollen es eigentlich wahrscheinlich ein bisschen höher haben. Also werde ich einfach reinkommen, die untere mittlere Alt-Shift-Taste drücken und es ungefähr dort an die richtige Stelle ziehen. Und dann ging ich eine Markentreppe, um ein paar Nähte zu markieren. Jetzt drücke ich Alt Shift Plague, gehe rundum und klicke mit der rechten Maustaste auf Seam Und dann markiere ich auf jedem von ihnen eine Naht und lasse diese weg, weil ich möchte sich um ein echtes Holzbrett Also Rechtsklick-Marketing, in Ordnung, ich denke, das ist dann so ziemlich fertig für unsere Tür Also muss ich zuerst meinen Mann vorbeibringen und mir nur die Größe ansehen. Nun, diese Tür wird wahrscheinlich etwas größer sein , aber das macht uns nichts aus, weil wir sie brauchen. Es ist eigentlich das Haupttor, also sollte es etwas größer sein, obwohl das wahrscheinlich, würde ich sagen, ein bisschen zu groß ist, also werde ich mir alles schnappen. Ich werde S drücken und es auf den Stand bringen , an dem sich die Füße von Monaten befanden. Wahrscheinlich nehmen wir ein tiefes S und X. Können wir es auf das Y anwenden? Tut mir leid, so etwas in der Art. Ich denke, das ist so etwas überschaubarer. Also, in Ordnung, das sieht ungefähr richtig aus. Und wenn wir zurückkommen werden wir diese Tür fertigstellen und dann beginnen wir , ein paar Griffe für die anderen Türen zu machen. Und dann können wir anfangen , vielleicht diese Mauer fertigzustellen und dann diesen Gehweg hier entlang, was ein ziemlich komplexer Teil ist, aber wir nähern uns jetzt dem Backend des Das ist also großartig. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 78. Türgriffe mit Kurven gestalten: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five und hier haben wir aufgehört Lass uns jetzt an dieser Tür arbeiten. Also, was wir jetzt tun werden, ist reinzukommen und sie aufteilen. Also drücke ich L auf jedem von ihnen, drücke Y, G, um sie aufzuteilen, A, um sie zu nehmen, und dann lass uns sie herausnehmen. Also E, zieh sie so heraus und drücke dann drei S und Y und bring sie so rein. Ich glaube nicht, dass ich sie mit dieser Tür tatsächlich verbiegen werde oder so. Ich denke, es wäre ziemlich klar. Das Einzige, was ich tun werde, ist, mich einfach bis zum Boden zu beruhigen und das Ganze einfach hochzuziehen, es einfach ein bisschen uneben auf der Handfläche zu machen Also tut alles so, als ob ich es ein bisschen hochziehen sollte. Also so etwas Art und es trägt nur ein bisschen dazu bei. Jetzt lass uns das alles nehmen, denke ich, und es trotzdem loswerden. Also mit der rechten Maustaste. In der Tat, Kontrollleck, weil wir in Face Select und edel Drücken wir die obere Maustaste, um unsere Transformationen zu steuern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen . Und jetzt kommen wir rein und bringen einen Bevel rein. Wir werden das auf keinen Punkt bringen, nicht auf ein U-Boot. Schau dir das an. Und das sieht absolut perfekt aus. Also können wir Control a Ring drücken, zweimal das Fragezeichen drücken und es später beenden. Und jetzt können wir unsere Nähte markieren. Nun, in diesem Fall ist es ein bisschen anders , weil wir da offensichtlich den ganzen Weg gehen. Also ich denke, ich werde tatsächlich reinkommen und sehen, kann ich dort mit der Markierung bis zur Naht davonkommen? Sie sehen, es folgt ihm rundum, worauf ich gerade schaue, es wird sich verbiegen, was wahrscheinlich keine Biegung sein wird. Es wird sich nicht richtig verbiegen. Das glaube ich nicht. Wenn ich Alt Shift drücke und dort herumlaufe, ist das auf dieser Seite nur ein bisschen komplex. Wo wollen wir den Wald hinaufziehen? Ich denke, ich werde meine Welt tatsächlich auf den Punkt bringen. Also ich werde das auf der Seite machen, von der ich nicht sage, dass ich es auch auf der Rückseite machen werde. Also Alt Shift und Rechtsklick und Marketing. Und jetzt haben wir natürlich das Problem darin. Wir müssen entscheiden, worauf es ankommen wird. Und ich denke hier und wahrscheinlich hier, nicht dieser. Also hallo. Ja, dieser hier ist wahrscheinlich der beste Ort. Also diese beiden Orte, jetzt wird es ganz rauf und runter gehen. Und ist das zu lang? Es wird ziemlich lang sein, verrückt. Ich denke, ich werde auch hier und hier eine Naht markieren , also Rechtsklick und Marketing. Diese sind jetzt ziemlich einfach. Also, wo wollen wir das Wort Tomate haben? Wahrscheinlich das Gleiche wie dieser. Du siehst also, dass es mir besser geht. Schauen wir uns das an. Ich schnappe mir dieses Gesicht, als ob wir es so machen würden. Sie können also sehen, dass das übereinstimmt als das. Also schnappe ich mir diese Gesichter, komme dann nach unten und nehme einfach die unteren Flächen wie folgt, Rechtsklick. Sorry, kontrolliere das späte Miozän. Und jetzt können wir nach hinten kommen, eine Marktnaht im Backend. Sie können sehen, dass Sie wirklich eine große Auswahl haben wo Sie Ihre Gemeinde hinstellen möchten, wie Sie sein möchten. Achte nur darauf, dass du beim Modellieren von Amy der Holzmaserung folgst. Es ist eigentlich nicht immer offensichtlich. Die Holzmaserung und viele, viele Menschen sehen sie nicht. Also stellen Sie einfach sicher, dass Sie das tun und Sie modellieren viel falsch, wenn es, wenn es nicht anfällig ist, bringen Sie es richtig. Drücken wir nun A, drücken wir U auf Ramp. Kommen wir zu unseren Materialien. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und setzen wir Wood Main ein, nicht Ward, wenn es so ist wie? Wir drücken die Tabulatortaste. Und los geht's. Wirklich, wirklich cool. Und sie gehen alle in die richtige Richtung, was wirklich toll ist. Ich schaue mich nur um und vergewissere mich, dass das Getreide der alten Welt seitwärts fließt, was okay ist Frage: Malt bringt alles zurück, leichte Ladung. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese Tür an ihren Platz ziehen, also dann muss das, was wir für ihre Arbeit brauchen wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Also ein kleines, kleines bisschen kleiner. Drücken Sie drei. Und dann schauen wir uns das einfach an. Eigentlich tippe jetzt einfach zweimal auf das Auge. Und sieh, ich denke, ist es jetzt klein genug, können wir ein bisschen Splitter sehen? Wir brauchen ein bisschen Schatten, der da runter geht. Ich schnapp es mir nochmal. Drücken Sie die S-Taste. Drücken Sie die S-Taste, Sie werden etwas kleiner. Da. Donald Trump, das A sieht jetzt besser aus. Jetzt können wir ein bisschen Schatten nach unten sehen , dann ist das genau das Richtige. Jetzt könnten wir diesem Hund einige Verletzungen und solche Dinge zufügen, die es wert sein könnten. Du kannst auch sehen, dass ich es ein bisschen zurückverschieben muss , sonst verschwende ich Zeit damit, diese Steine zu bauen. Also dachte ich, lass mich zurückgehen. Öffentlichkeit oder so. Und das sieht im Moment ungefähr aus. Vielleicht ein bisschen vorwärts. Tippe zweimal auf das Auge. Schau dir das an. In Ordnung, damit bin ich zufrieden Lassen Sie uns nun über unsere tatsächlichen Griffe für diese Türen nachdenken. Ich erstelle einfach einen Griff und befestige ihn an allen Türen des Dings. Ich denke, das wird gut aussehen. Also, was wir tun, ist, dass wir unseren Cursor in der Mitte haben. Also werde ich eine Kurve reinbringen. Also drücke ich Shift Day geht zur Kurve über und wir fügen einfach eine Bezier-Kurve ein, ziehen sie heraus, nicht so Zieh in die andere Richtung raus. Dann machen wir es kleiner. Also S, und lass es uns drehen. Also RY 19, um es auf diese Weise zu drehen , können Sie sehen, dass wir hier diese Kurve haben . Wenn ich also drei drücke und meinen Mann zur Seite bewege, kannst du sehen, dass sich die Kurve einfach dreht. Sie sollten sie einfach in der Lage sein, sie in Bezug auf die Objektmodus-Richtlinie in etwa so aufrecht zu sehen Objektmodus-Richtlinie in etwa so Also könnten wir das genauso anders herum drehen . Also alles Zed 90, schauen wir mal, in welche Richtung es gegangen ist. Es wäre so gelaufen, wenn es einmal so ist, dass es im Juni dort ist, was ich mache, weil es da schon eine Kurve drin hat. Sie können also sehen, dass es bereits anfängt , die schöne Kurve zu bilden , nach der wir suchen. Jetzt haben wir tatsächlich Schafe, wie wir es mit dem SVG gemacht haben Wir haben unser eigentliches Kurven-Panel. Wenn wir die Geometrie öffnen, können wir das tatsächlich so herausextrudieren Sie können also sehen, dass es tatsächlich extrudiert ist. Und ab und zu können wir auch einen Modifikator hinzufügen, der eine Verfestigung darstellt Und du wirst jetzt sehen, dass ich gezeigt habe, dass ich in der Lage bin, das tatsächlich herauszuholen. Das ist sehr praktisch , weil es eine wirklich gute Vorstellung davon gibt , wie das aussehen wird. Gleichmäßige Dicke auf Like. Ich glaube aber nicht, ja, das können wir, wir können die Handlung auch gestalten, was uns eine noch bessere Vorstellung geben wird. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese Kurve tatsächlich umgehen. Sie werden also feststellen, dass wir hier tatsächlich Handles haben. Und wenn ich das ziehe, muss ich natürlich Shift & Leertaste drücken Und wenn Sie das jetzt hochziehen, werden Sie sehen , dass wir die Kurve tatsächlich ändern können. Zuallererst werde ich mir die Mitte schnappen. Was ich eigentlich machen wollte, ist, daraus eine Art Griff zu machen. Sie können also sehen, dass ich das aufrufen muss , nur um es ein bisschen handlicher zu machen. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir nur zwei haben. Wir haben einen hier und einen hier, und wir brauchen wahrscheinlich noch einen in der Mitte. Also werde ich mir beide schnappen, mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen Und jetzt wirst du sehen, dass wir tatsächlich einen in der Mitte haben. Also jetzt kann ich das tatsächlich herumziehen und es ein bisschen handlicher machen, und dann das hier einfach ein bisschen zurückziehen und diese Runde drehen. Jetzt brauche ich wahrscheinlich noch einen hier. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, mir diesen Griff zu schnappen. Also schnapp dir diesen Griff hier und zieh ihn so heraus. Und dann ziehen Sie es an seinen Platz, schnappen Sie sich das alles, so und ziehen Sie es dann hoch Ich werde wahrscheinlich noch ein bisschen mehr brauchen , weil du siehst, dass es ein bisschen komisch verbiegt jetzt ein bisschen komisch verbiegt und wir die Geradheit von Theta verlieren Jetzt ist es kein Problem , diese Geradheit zu verlieren, denn wenn ich eins drücke, können Sie sehen, dass es ein bisschen unförmig wird Mach dir darüber noch keine Gedanken. Lass uns einfach die Form bestimmen. Aber ich denke auch, dass ich es mir schnappen und es einfach ein bisschen nach oben verschieben muss. Da ist es ein bisschen zu lang. Und solange es da ist, hole ich das heraus. Also werde ich es mit Extrude herausziehen. Wenn ich also E und X drücke, können Sie sehen, dass ich das tatsächlich herausziehen kann , obwohl es ein bisschen lang ist, wie Sie sehen können. Und jetzt möchte ich das im Grunde wieder an seinen Platz bringen und es schön glatt machen. Manchmal muss ich also ein bisschen herumspielen, wie Sie sehen können, wenn ich das wieder an seinen Platz ziehe und mich überall hinsetze, wollen wir nicht, dass ich dann diesen Scheitelpunkt lösche, um das für uns ein wenig zu begradigen Und dann werde ich das jetzt zurückziehen. Also werde ich das etwas kleiner zurückziehen und ein bisschen aufheben. Also, und dann zieh auch diesen zurück. Und es gibt einen Rückzieher. Jetzt wirst du sehen, weil ich es so gemacht habe, dass es in Ordnung sein sollte. Lassen Sie uns das jetzt aufgreifen. Und ihr könnt sehen, dass ich auch selten gezeigt das ein bisschen näher dran zu ziehen. Und jetzt kann ich tatsächlich damit arbeiten. Also je weiter draußen, desto konkreter wird es versuchen, es zu verbiegen, je näher Sie sind, desto kleiner werden die tatsächlichen Bänder sein. Also lasst uns das jetzt hochziehen, die Mitte nehmen, das nehmen, es festhalten, sozusagen. Und los geht's. Jetzt fangen wir tatsächlich an, irgendwohin zu kommen. Also ist es wahrscheinlich in Ordnung. Und Ort. Du kannst hier sehen, dass diese Kurve ein bisschen außerhalb liegt, Mike. Also, drehen wir es jetzt um. Dieser hier. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir mit dem tatsächlichen Nutzernamen zufrieden sind Also muss es in der Lage sein, es zu greifen. Und Sie können hier sehen, dass dies offensichtlich wahrscheinlich ein wenig heruntergefahren werden muss wahrscheinlich ein wenig heruntergefahren , damit es es tatsächlich aufnehmen kann. Also werde ich sie mir beide schnappen und sie ein bisschen runterziehen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, es zu fassen. Ich denke auch, Sie können sehen, dass wir da irgendwelche Artefakte haben da irgendwelche Artefakte Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen, denn wir können sie leicht, einfach reparieren. Also werde ich es jetzt herausziehen. Ich werde das wahrscheinlich herunterziehen. Also möchte ich diesen Griff herunterziehen. Nehmen Sie sich einfach Zeit damit. So wie. Und dann lassen Sie uns das zurückziehen. Also lass uns jetzt nachdenken. Das wird also in die Tür gehen. Ich brauche es aber Level. Wenn Sie also sehen können, ob ich auf dem Ziffernblock eins drücke, muss ich das alles ein bisschen zurückziehen . Und du siehst, dass ich das nicht zurückziehen kann, weil ich mir das hier schnappen muss. Jetzt kann ich es zurückziehen. Was ich suche, ist, im Grunde etwas zu machen , in das dieser Teil einfließen wird. Ich suche ihn, der es an den Griffen packt , damit Sie sehen können, dass das im Moment viel, viel zu dick ist . Jetzt müssen wir nur noch zurückkommen und unsere Extrude ein wenig herunterfahren , damit sie sie aufnehmen kann Lassen Sie uns jetzt alle meine an Ort und Stelle bringen , weil wir das überprüfen müssen. Wenn ich also alle toten Hundert80 drücke, drehe ich die dritte Runde auf dem Ziffernblock und drehe ich die dritte Runde auf dem Ziffernblock bringe sie an ihren Platz. Und jetzt können wir uns ein gutes Bild davon machen , wie wir nach vorne ziehen, ausgewachsenen Knochen drücken und dann vergrößern wie groß das Tier sein wird. Und du kannst sehen, dass es viel, viel zu groß ist, wenn ich es jetzt schnappe und es ein bisschen kleiner mache. Jetzt kannst du sehen, dass er sich das schnappen kann. Wenn wir uns also seine Hand ansehen, ist sie an dieser Stelle wahrscheinlich etwas zu klein. Also möchte ich es ein bisschen größer machen, so. Und ich erinnere mich wahrscheinlich auch daran, dass es etwas abgerundet werden muss und solche Dinge Das ist also eine Sache , die berücksichtigt werden muss. Bevor Sie dies jedoch tatsächlich beenden, stellen Sie sicher, dass Sie damit wirklich zufrieden sind. Wenn ich also auf einem meiner iPads eins drücke, kann ich sehen, dass ich mit diesem oberen Teil wahrscheinlich zufrieden bin. Ich bin damit nicht so zufrieden, aber ich denke, das muss etwas flacher sein, also werde ich mir das schnappen und herausziehen. Und ich denke auch, dass ich hier einen reinstellen werde. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Teilen, ziehen Sie das jetzt heraus, so. Und jetzt wird es das bisschen fliegen lassen. Also möchte ich mir diese beiden Unterteilungen ansehen. Zieh das, dann nur das. Also nur dieser hier. Zieh dran. Mach dir keine Sorgen es kein Problem ist , das Alphabet zu machen. Was wir tun werden, ist es einfach zu ihnen zu ziehen, wenn ich das jetzt lösche, wird es hoffentlich so flach Und dann haben wir nur diese Artefakte und wir werden trotzdem reingehen und sie reparieren Nun, das sieht gut aus und all das, bis auf die Kanten, weil die Kanten, das ist viel, viel zu groß und ich muss es klein machen. Um das zu tun, was es tatsächlich tun kann, ist, wenn ich S drücke Sie werden sehen, dass dieser Griff dadurch nur klein wird und der ist keiner. Wenn ich jetzt aber alle Tests drücke, kann ich es jetzt tatsächlich zusammendrücken und es an dieser Kante dünner machen Und wenn ich das jetzt in ein echtes Stück Mesh verwandle, werden diese Teile das genauso tun und es genauso hineinbringen. Und dann mache ich das auch oben. Also alle Tests bringen es so rein. Und jetzt wird daraus ein richtiger Griff, mit dem ich zufrieden bin. Das wird an der Wand stehen. Er wird es mit diesem oder diesem öffnen. Ich denke also, dass ich diese Kurve jetzt wahrscheinlich einfach herunterfahren muss. Also werde ich es so runterholen. Und dann denke ich, es ist wahrscheinlich dass es immer noch ein bisschen zu dick also habe ich mich zusammengetan, um zu meinem zu kommen, wo ist es? Mein Extrude, das ist dieser hier. Und lass es uns einfach zu Todd runterbringen, so und jetzt sieht das ungefähr richtig Ich denke, du müsstest jetzt nur ein bisschen größer sein es ein bisschen herauszuholen, also, okay, wir können den ganzen Tag damit herumspielen Ich glaube, ich bin zufrieden damit. Was wir also in der nächsten Lektion machen, werden wir weiterarbeiten. Wir werden es richtig machen und es gut aussehen lassen. Und dann kleben wir das natürlich auf den Rest der Tür. Okay. Ich hoffe , das hat dir gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Danke. Tschüss. 79. Fertigstellung der Türgriffe für einen polierten Look: Willkommen zurück an alle bei Blender to Unreal Engine Five und diese wurden gewählt Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie die Anzahl der Polygone, die hier herumlaufen, natürlich verringern müssen die Anzahl der Polygone, die hier herumlaufen Wir wollen nicht viele. Wenn wir das also leiser machen, werden Sie feststellen, es immer weniger Bolts werden. Es wird immer klobiger. Sie müssen also 9s stornieren. Ich möchte es nicht so sehr ablehnen. Ich will immer noch diese schöne runde Kurve da und diese Kurve hier unten, obwohl ich einige dieser Polygone loswerden werde , okay Ich denke nicht an etwas, mit dem wir tatsächlich daran arbeiten können . Also gehe ich jetzt zu Object, komme runter, um Mesh in eine Kurve zu konvertieren, und dann verschwindet meine Kurve. Und wenn ich jetzt Tab drücke, wirst du sehen, dass es uns genau daran mangelt. Lassen Sie uns jetzt eines davon loswerden , weil ich darüber nicht glücklich bin. Also Alt, Shift und klicken, Löschen und wir lösen Kanten auf und das wird den Wald loswerden. Und dann kann ich das tatsächlich glätten, indem es einfach ein bisschen so übertrage. Dieser Teil hier ist der Grund, warum Sie sehen können, ist ein Chaos. Also werde ich dasselbe tun, Kanten löschen, auflösen, und jetzt wirst du sehen, dass es so aussieht, immer noch ein bisschen chaotisch. Was ich also tun wollte, ist eigentlich eine glatte IS-Kurve aus haben zu wollen. Ich möchte mir genau das zurückholen. Ich werde 11 drücken. Mittwoch wird drei drücken. Und dann werde ich drinnen arbeiten. Also noch einmal, bring dieses Mal raus, bring es zur Sprache. Da haben wir's. Wir fangen an, das alles zu glätten. Nike ist immer noch nicht zufrieden mit der Geschmeidigkeit. Drücken Sie einfach die Strg-Taste oder rufen Sie einen echten Edge Loop auf. Drücken Sie erneut auf eins und holen Sie es einfach heraus. Und dann wirst du sehen, dass du es sogar noch weiter glätten kannst . Die andere Sache, über die ich nicht glücklich bin, ist, dass ich es will , dieser hier ist okay, , dieser hier ist okay, aber diesen hier möchte ich ein bisschen näher erläutern. Also, was ich tun werde, ist Strg-S zu drücken Und ich möchte Proportional Editing einsetzen. Was ich glatt ausbeuten will, so etwas. Drücken wir also S und Sie werden feststellen, dass alles zum Vorschein kommt. Also werde ich das reinbringen, diesen Knopf drücken, vielleicht noch ein bisschen lauter. Sag dir, wie sehr du es bewirkst. Also so etwas, glaube ich. Schau dir das an. Ja, nichts, das ist absolut in Ordnung. Jetzt brauchen wir ein weiteres Teil pro Griff. Was wir eigentlich brauchen, ist: Zuallererst repariere ich das, weil wir das ein bisschen vermasselt haben Also werde ich die Proportionale Bearbeitung abschalten. Und ich werde das ein bisschen zurückziehen , nur um es ein bisschen glatter zu machen. So wie. Jetzt sieht es aus, das sieht jetzt gut aus. Okay, jetzt brauchen wir eigentlich einen Rückblick darauf, hier rein zu gehen. Also drücke ich Shift S, Kosets sind ausgewählt und dann belasse ich es tatsächlich im Bearbeitungsmodus Schicht a, einen Würfel mitbringen, meinen Würfel jetzt verkleinern Also, bring dann meine Warteschlange zurück. Also hier, lasst es uns erweitern. Also nein warum. So etwas in der Art, glaube ich. Und dann kommen wir rein und ziehen es an seinen Platz. So wie. Und ich kann sehen, dass es tatsächlich in den Griff von Erwachsenen geworden ist. In Ordnung, so etwas in der Art. Dann werden wir das endlich tatsächlich umkehren. Also was heißt, ich werde auf I drücken und du kannst sehen, ob es richtig reingekommen ist? Ich denke, solange das so ist, werde ich das jetzt abteilen. P Auswahl, schnapp es dir noch einmal. Und dann, während alle Transformationen kontrolliert werden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ursprüngliche Geometrie, und jetzt kommen Sie rein und schnappen Sie sie sich und dann wissen wir, dass sie reinkommt , sogar was wir wollen Und dann drücken wir E, um es zurückzubringen, ungefähr so. Und dann schnappen wir uns endlich jede, ich denke, eigentlich, ja, wir werden uns jede dieser Kanten schnappen. So wie. Ich hoffe , wenn es auch eine Grafik gibt, werde ich es versuchen. Wenn ich nach den Innenkanten greife, kann ich sie dann gleichzeitig abschrägen? Und runden Sie das einfach ab und lassen Sie es einfach ein bisschen anders aussehen , ein bisschen besonderer. In Ordnung, also schnappen wir uns die. Drücken wir die Strg-Taste. Er hat sie herausgezogen, damit sie nicht herunterfallen. wir eigentlich nicht, wir wollen nur, dass diese Teile abgeschrägt Wir können tatsächlich auch reinkommen und alle Segmente bis zu zwei zusammenziehen , dann wird es ein bisschen runder, sozusagen. Und ja, das Ding, das sehr nach Bär aussieht. Und dann drücke ich auch Control Law. Und du wirst sehen, dass ich das nicht wirklich durchmachen kann. Und das liegt daran, dass wir hier offensichtlich Dreiecke haben. Ich überlege, ob ich das ein bisschen ausdehnen will . Nicht alle dehnen diese beiden Teile ein wenig aus. Eigentlich glaube ich, dass ich es so belassen werde . Ich denke, wir können den ganzen Tag wieder mit einem dieser Dinge herumspielen . Ich werde mir jetzt beide schnappen. Ich werde nur schauen, wie es aussieht , wenn es tatsächlich da ist. Also werde ich drei drücken. es uns hier herumspielen. Und lassen Sie uns es jetzt wieder an seinen Platz bringen. Also an Ort und Stelle, so etwas. Lass uns Dubletons machen. Sie treten einen Schritt zurück und ja, das sieht aus, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also lassen Sie uns beide zusammenfügen. Also Control J. Lassen Sie uns sie dann auch glätten. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, und lassen Sie uns die automatische Glättung aktivieren. Da haben wir's. Ordnung, es liegt an Ihnen, ob Sie irgendwelche Schrauben oder ähnliches hineinlegen wollen In Ordnung, es liegt an Ihnen, ob Sie irgendwelche Schrauben oder ähnliches hineinlegen wollen, aber ich denke, das ist absolut in Ordnung Jetzt drücken wir das Fragezeichen. Ich bin, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt alle Nähte einbauen, kommen in Alt Shift und klicken Alt Shift, klicken Sie durch dasselbe Die Rückseite klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Mokassin Jetzt reparieren wir die Rückseite. Also gehen wir zu gesichtsähnlichem Control-V über, sorry, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dreieckige Lass uns die auch ein bisschen aufräumen , damit ich sie ausschneide In Ordnung, das sieht besser aus. Und dann reparieren wir auch dieses Feld zuerst alle Nähte markiert. Also Maxime kontrollieren, mit der rechten Maustaste klicken und Flächen triangulieren. Einclipsen. Da haben wir's. Jetzt können wir das mit Edge Select aufnehmen. Ich verstecke mich den ganzen Weg. Und jetzt kommen wir zu diesen Gesichtern hier. Also dieser, dieser, ja, ich glaube, ich werde abteilen, weil ich das will , ich werde es eigentlich separat machen. Ich fase es einfach ab. Ich drücke Alt H, weil ich das vergessen habe. Es sieht ein bisschen scharf aus, also müssen wir es abschrägen Also ich komme rein und ich denke, ich werde diese beiden Kanten abschrägen , damit die Kontrolle sie herauszieht. Also, da sind sie ein bisschen abgeschrägt. Jetzt muss ich nur noch nachdenken, brauche ich all diese Nähte? sind sie wahrscheinlich nicht. Also werde diese Naht draußen los. Wahrscheinlich dieser Seam hier. Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick, und lass uns bald spielen. In Ordnung, das ist also immer noch okay. Eine Sache, die ich natürlich vergessen habe, ist, dass ich unten eine Naht brauche. Also markiere ich auf jeder dieser Seiten eine Naht. Du kannst sagen, dass ich hier rauf muss. Das ist also etwas, worüber man nachdenken sollte. Ist das am richtigen Ort? Das glaube ich nicht. Ich gehe zu Alt Shift und klicke auf Mock Seam und dann Alt Shift und klicke mit der rechten Maustaste auf den Seam des Spielers. Und jetzt fügen wir eine Naht ein. Hier. Ich bin auch in dieser Ecke, Rechtsklick und simuliere Szene. Wir müssen dann auch die Naht oben einnähen , da dies wieder eine unendliche Schleife ist. Also hier, hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Okay, das sollte jetzt fertig sein. Jetzt können wir uns tatsächlich andersherum verstecken. Lassen Sie uns jetzt zuerst abhaken. Ich fase es zuerst ab. Also mache ich die Alt-Shift-Taste und klicke auf jedes dieser Zeichen. Wir müssen die Ziele nicht erledigen , weil sie versteckt werden. Dann können wir Control B drücken und es einfach leicht abrunden . Und jetzt kannst du besser Sandwiches machen. Das sieht tatsächlich so aus, Sie können sehen, dass wir hier ein kleines Artefakt haben Also diese Art von Ding muss ein bisschen herausgezogen werden nur um diese Geschmeidigkeit zu bekommen, oder? Also, wenn ich das rausziehe, schauen wir mal, ob das kein Spiel sein sollte, sie sind wie Rambo und schauen, ob ich das tatsächlich glätten kann werde das wahrscheinlich durcheinander bringen und ich muss wahrscheinlich zurückgehen. Lass uns sehen. Jetzt ist es Delta nach oben verschoben. Und dann haben wir diesen Teil hier. Also schnappen wir uns beide weil ich nicht will, dass die tatsächliche Schärfe da drin Also werde ich sehen, ob ich diese Verknöcherung riechen kann, das ansprechen, weil ich es entfernen werde. Und los geht's, das hat sich geglättet, bis auf diese Artefakte hier Also ich denke, alles was ich tun muss ist mir das zu schnappen, es irgendwie herauszuholen Also ziehen S und Y das heraus, so. Und los geht's. Schön und geschmeidig. Ein bisschen da, aber das werden wir nie bemerken. Also werde ich es in Ruhe lassen. Okay. Also das ist in Ordnung. Jetzt kommen wir rein und markieren, ich werde die Nähte darauf nähen. Also schnappen wir uns beide, kontrollieren das späte Miozän, klicken mit der rechten Maustaste und triangulieren Gesichter, . Jetzt kommen wir rein und machen diese Kanten hier. Also Alt, Shift und klicken Sie um jede dieser Ecken , die wir mit Kieselsteinen entfernt haben, nicht um die eine, die mittlere, eine Das Gleiche gilt für diesen, Rechtsklick und ich bin Oxim. Und los geht's. Drücken wir nun Alt H und bringen alles zurück a, um alles zu holen, was Sie betreten. Und lassen Sie uns reinkommen und alles mitbringen , schauen wir uns zuerst den Metal für Erwachsene an. Lass es uns auf Material stellen und sehen, wie das aussieht. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir IV, das Fragezeichen oder das Alter und bringen alles zurück. Ich denke, es ist eigentlich ein Fragezeichen, ich denke, jetzt läuft alles auf Hochtouren. Tippen wir zweimal auf das Auge. Da hast du's. Versuchen wir es mit Leichtmetall, solange wir hier sind. Eigentlich finde ich, dass das Leichtmetall besser aussieht. Nun, das Einzige ist, dass ich diesen Flux haben will , damit Sie diesen Teil hier sehen können. Es ist ein bisschen, es ist nicht sehr flach, also werde ich es platt machen Also ich werde reinkommen, mir diesen Teil hier schnappen, zu Mesh kommen und nach Schatten suchen Fly könnte auch mit der rechten Maustaste klicken. Es ist eine gespeicherte, geformte Handlung. Da haben wir's. Ich werde es für mich platt machen. Ja, hat es. Und dann hat es sich diesen hier geschnappt, mach dasselbe. Also Shader Flat Und los geht's. Das sieht aus, das sieht jetzt besser aus. In Ordnung, damit bin ich wirklich zufrieden. Nun, du könntest verschiedene Griffe für diese machen, aber ich glaube wirklich nicht, dass es sich lohnt. Ich denke, du solltest einfach diesen benutzen. Ich werde dir sogar meinen Evoli bringen, ich bin nur das Doppelte von dem, wie es tatsächlich aussieht Ich drücke Shift D und setze es einfach ins Licht. Also wo ist das Licht? Lass es uns hier versuchen. Wann soll ich aufhören. Man muss es sich ansehen und sicherstellen, dass es gut aussieht. Ja. Und das tut es. Jetzt drücken wir drei und bringen es rüber. Zieh es runter. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Ich ziehe es ganz nach hinten und drücke Punkte, um es zu vergrößern und es einfach an die gewünschte Stelle zu platzieren. Also in diesem Topf kann es es immer noch erreichen, das ja, es kann machen, kann es zeigen, dass es immer noch Kuh herumläuft, richtig. Also so etwas in der Art. Ich werde mir auch meine Mutter schnappen, weil ich sichergehen will , dass, wenn ich drei drücke , die richtige Höhe hat. Also, wenn ich ihn hierher bringe , wird das das rechte Auge sein? Es sieht eigentlich ein bisschen niedrig aus, also werde ich es so hochziehen. Und eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, ich werde Shift D drücken, es umdrehen, die Punktverbindungen drücken und es drehen. Also alle hundert 90, drücken Sie Control drei. Und dann ist das jetzt wahrscheinlich auf dieser Seite. Also lege ich es auf dein Proton auf dieser Seite. Ich spare nicht, hol das rein, also werde ich es bis zur Puppe zurückziehen dann den Punkt eins drücken. Jetzt können wir es an Ort und Stelle bringen. Also, ich stelle nur sicher, dass es passt. Es ist ein bisschen zu weit vorbei. Tippe zweimal auf das Auge. Da haben wir's. Jetzt haben wir alle unsere Türen an mehreren. Schau, wenn ich auf dieses Fenster klicke, um den Punkt zu entfernen , der über dem Doppeltipp auf das Auge war Da haben wir's. Ordnung, das sollte in unserer aktuellen Spiele-Engine wirklich, wirklich cool aussehen in unserer aktuellen Spiele-Engine wirklich, wirklich cool Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass ich hier ein kleines Fenster öffne und an diese Ecke denke. Ich denke, ich schaue mir nur dieses Fenster an, vielleicht mache ich dieses Fenster etwas kleiner, kurz bevor wir gehen. Also werde ich mir einfach dieses Fenster schnappen und es ein bisschen kleiner machen. Sie können die einzelnen Ursprungszonen sehen. Stellen wir es also auf den mittleren Punkt S und machen es ein bisschen kleiner. Es ist also ziemlich passender. Ich frage mich nur, ob ich dieses Mal tatsächlich Shift D drücken , es herunterfahren und irgendwie damit durchkommen kann, es zu einem kleineren Fenster ohne das untere zu machen . Also drücke ich L und Schrift. Ich werde es mir schnappen , weil es separat ist. Lösche, schnapp es dir, drücke die S-Taste und sieh zu, wie er damit davonkommt , das in Apprentice in dieser Ecke hier zu verkleinern , doppelklicke auf die Affen und sieh dir Ja, und das ist absolut in Ordnung. Eigentlich. Ich muss nichts tun, außer beim nächsten Modell zu ändern , dass ich nur die UVs und solche Dinge umstelle Ich denke, im Grunde sind wir jetzt bereit, mit der Arbeit an dieser eigentlichen Rampe hier zu beginnen. Eine der am schwierigsten zu bauenden Rampen, nachdem diese Rampe und das Rad und solche Dinge gebaut habe, ich denke, wir sollten absolut in Ordnung sein Ordnung, Leute, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 80. Beginn des Baus der Hauptrampe: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und so habe ich es weggelassen. Gehen wir jetzt schnell rein und ändern dieses Fenster. Also werde ich mir das ganze Fenster schnappen. Tatsächlich werde ich mir nicht alle Window One schnappen , in denen wir in Serie sind. Ich schnappe mir jedes davon zuerst, habe die Blei auf beiden Seiten gesehen, als ich zu meinem UV gegangen bin, schnapp sie mir jetzt und verschiebe sie. Also beweg sie, sie werden sich tatsächlich nicht bewegen. Wir kommen einfach zu Mirror, Mirror on the Y. Mal sehen, wie das aussieht Drücken wir Dr. Zoom ist blaubraun und sie sollten jetzt absolut gut aussehen. Jetzt schnappen wir uns alle Fensterscheiben. Also Face Select, und ich hoffe, ich sollte in der Lage sein, sie auf die gleiche Weise auf den X-Wert zu verschieben auf die gleiche Weise auf den X-Wert und sie hoffentlich ins Spiel zu bringen. Also werde ich sie alle mit einem G X aufnehmen. Mal sehen, ob wir sie einfach über eine Stelle bewegen können , um sie dann über eine 2D-Stelle zu bewegen, also so. Und jetzt sollten sie ganz anders aussehen als diese. Ich schaue sie mir nur an, ja, das tun sie. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt wieder zum Modeln zurückkehren. Und jetzt können wir endlich mit dieser eigentlichen Rampe beginnen. Also werde ich meinen Mann herbringen und sicherstellen, dass es dort aufbewahrt wird. Also werde ich drei drücken und ihn an seinen Platz bringen. Ich werde das auf Material posten und nicht auf Eevee. So habe ich eine bessere Sicht auf das, was ich sehe. Zuallererst werde ich ein kleines graues Kästchen für den eigentlichen Walkway machen ein kleines graues Kästchen für den eigentlichen Walkway Wir werden uns alle schnappen, der Typ könnte sie genauso gut benutzen. Verschieben Sie also den S-Cursor zur ausgewählten Schicht a. Lassen Sie uns a hineinbringen. Können wir eine Ebene oder einen Würfel hineinbringen? Bringen wir ein Flugzeug mit, das es uns leichter macht. Also, wenn ich das drunter lege, weil wir wollen, dass dieser Stein einfach draufgesetzt wird. Dann brauchen wir unseren Mann, der gerade in diesem Flugzeug gesessen hat, also ist es nicht so in meinem Flugzeug. Und dann müssen wir herausfinden, wie weit wir das haben werden. Lassen Sie uns das zunächst etwas dünner machen . Also S und X mögen das. Und dann kann ich aufhören, mich zurückzuziehen. Also geht es einfach weiter , dann kannst du sehen, dass es wahrscheinlich viel, viel zu breit ist. Wir können also sagen, wenn wir unseren Mann rausholen, wäre das natürlich. Und wenn ich mich jetzt drehe, also 90 Grad, kannst du sehen, dass das wahrscheinlich viel, viel zu weit weg ist . Also denke ich, ich muss es nur ein bisschen zurückziehen und wir haben uns mein Flugzeug geschnappt, schnappen uns diese Kante Ich werde das auch auf die Standardeinstellung setzen , damit ich tatsächlich sehen kann , was ich mache und es dann ein wenig zurückziehen kann. Jetzt haben wir einen Handlauf , wo ich einen Pfosten habe, also das sieht dort gut aus Ich möchte das auch herausziehen. Das soll ich denen rausholen? Was ich denke, ich denke ein kurzes Stück bis hierher und dann kann ich hier einen Beitrag mit dem Handlauf schreiben, der hier reingeht Und jetzt kommen wir hier zu diesem Thema. Also, wenn ich das hierher bringe und dann gehe ich dort vorbei, weil es um die Ecke nach hier geht . Ich drücke drei. Und ich kann mir vorstellen, dass es hochgehen muss , bis wahrscheinlich dort. Dann muss ich diese Probe schließlich extrudieren. Zuallererst brauche ich hier natürlich einen Edge-Loop. Also Strg oder Linksklick, bring es mit. Wir werden es nicht bis zu den Wänden reingehen. Also, wenn ich das jetzt herausziehe, also das hier, wenn ich das am X herausziehe also E-Anhang, ziehe das bis zur eigentlichen Wand, genau dorthin. Sie haben also eine kleine Lücke. Und was wir dann suchen, AB, müssen wir da runter. Wie groß ist es eigentlich nicht sieht es ungefähr aus, oder? Damit bin ich zufrieden. Eine Sache ist, dass ich sichergehen muss , dass ich diesen Teil jetzt herausziehe , weil ich das hier oben haben will, weil diese Holzbretter, sie werden in diese Richtung gehen Sie sollten also hier im Kreisverkehr enden und dann werden wir viel Support darunter haben Also im Grunde versuchen wir nur, den Hauptteil davon in die Tat umzusetzen. haben wir jetzt gemacht. Wir könnten genauso gut unsere Bretter herstellen Ich möchte das noch ein bisschen genauer herausnehmen. Und ich schaue da nur hin. Das ist absolut in Ordnung. Das Ding ist auf diesem. Ich werde dafür sorgen , dass diese aufgeteilt werden. Das ist also das Erste, was passiert, wenn es jemanden gibt, der sich das schnappt. Und warum G sich getrennt hat. Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich diese nehme, ich werde nicht den Eckteil haben , den ich an diesem Teil habe. Sie können diesen Teil also hier sehen. Wir haben eine Ecke. Ich lasse es einfach geradeaus Flugzeuge fliegen in die andere Richtung. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Drücken wir Control oder bringen wir rein. Ich denke, das ist die richtige Größe für eine Planke. Also werde ich mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde versuchen, sie ungefähr so groß wie diese hier zu machen . Also Kontrolle oder mal sehen, können wir 1 Mol weggehen, 1 Mol. Also Linksklick, Rechtsklick. Und lassen Sie uns in diesem Fall dasselbe tun. Also Control R und wir wollen, dass sie ungefähr gleich sind. Linksklick, Rechtsklick, und lassen Sie uns einfach nachsehen. Ja, da ungefähr das Gleiche. Das ist also eine gute Aktie. Jetzt können wir uns genauso gut alles schnappen. Wir steigen oder drücken Control A und Mokassin. Jetzt reicht es, wir bringen etwas Edge Loop rein. Also Kontrollgesetz, lassen Sie uns jede Schleife einige Linksklick, Rechtsklick und Kontrolle oder für jede Schleife, Rechtsklick und Kontrolle oder Linksklick, Und jetzt teilen wir sie alle auf. Also kommen wir alle rein und schnappen sie uns alle. Die haben sich sowieso getrennt, das ist also gut. Dann drücken wir einfach Y, G, stellen sicher, dass sie alle geteilt sind, klicken mit der rechten Maustaste, legen sie wieder an ihren Platz und dann drücken wir sie schließlich mit einem Epipol nach unten Ich muss nur vorsichtig sein, dass ich weiß, dass es die tatsächliche Normalität umkehren wird, sodass sie im Inneren sind Das ist also nur etwas, das man in Betracht ziehen sollte. Die andere Sache ist natürlich, wenn ich sie herunterziehe wenn ich sie reinbringe, werden sie nicht richtig aussehen , weil ich sie von unten reinbringe. Also könnte ich sie genauso gut zuerst alle so herunterziehen. Drücken Sie eins, sehen Sie, wie dick die tatsächliche Plankenvermessung ist und Sie werden sagen, dass die nicht wahrscheinlich nicht dick genug sein wird, klettern Sie heraus Also drücke ich jetzt E und extrudiere die Häutung. Sie kommen dort unter das Mauerwerk. Und dann habe ich geschaut, wie dick diese Bretter sind, denke ich gerade darüber Die andere Sache ist, dass ich sie auf der Y-Achse extrudieren und sie auf einzelne Personen verkleinern möchte sie auf einzelne Personen verkleinern Und ich kann das nicht wirklich tun, wenn sie alle so lange Lauftreppen leben, ich werde mir die zuerst holen , weil ich Mokassins gemacht habe, was großartig ist, weil es bedeutet, dass ich mir nur den oberen Look schnappe Und dann werde ich S und Y drücken und es auf einzelne Ursprünge setzen, es auf einzelne Ursprünge setzen, sodass S und Y sie so reinbringen. Jetzt, bevor ich irgendwas mache, drücke ich auf Top. Wenn ich auf die linke Seite gehe, kannst du 0,978 Null sehen. Wenn ich also darauf klicke, drücke Strg C, und dann rufe ich sie auf, drücken Sie die Tabulatortaste. Und schauen wir uns an, wie sie aussehen. Also sind sie weit genug drin? Ich glaube, das sind sie. Vielleicht brauchen wir sogar ein bisschen mehr. Die andere Sache ist , dass ich nicht glaube, dass diese Planeten so richtig aussehen. Ich denke, die Bedürfnisse kommen auch ganz unten rein , also werde ich das tatsächlich tun. Anstatt das zu tun, drücke ich Strg Z. Gehen Sie einfach eine Minute zurück. Also bevor wir sie zusammengeschrumpft haben, los geht's. Ich bin jetzt mittwochs. Ich werde mir die schnappen. Ich werde tatsächlich Standardmaterial aufrufen. Und wenn ich mir die in Edge Length schnappe , schnappe ich mir das Ganze. Mit anderen Worten, ich werde sie alle zusammenschrumpfen. Ich werde nicht einfach oben schrumpfen. Also werde ich sie mir alle schnappen. Ich drücke S und Y für die einzelnen Ursprünge, S und Y, schrumpfe sie Jetzt haben wir also eine kleine Lücke. Nochmals, ich gehe nach links und unterschreibe. Du wirst sehen, warum ich das kurz kopiere. Also Strg C und drücke jetzt Top. Und jetzt haben wir eine kleine Lücke nach unten, jedes davon ist das, was wir wollen, und jetzt wollen wir es bei diesem machen. Also nochmal, wir werden reinkommen. Dieser ist ein anderer Blickwinkel und deshalb konnte ich nicht beide gleichzeitig machen. Aber was ich tun kann, ist, wenn ich S Annex drücke , sie hineinziehe und dann zu der Stelle herunterkomme wo X steht , und Strg V drücke . Dadurch wird auch bei diesen Objekten genau die gleiche Breite eingefügt . Jetzt hast du also so etwas und sie sehen genauso aus. Also, muss ich es da runter haben? Macht mich das größer? Ich denke, das tut es. Also, eines Mittwochs werde ich kommen und mir genau diese Kante schnappen, die da herumläuft Also drücke ich, schnapp es mir von dort und drücke Strg, klicke dorthin und ziehe es dann rüber wie ein Konto Okay, die andere Sache mit diesem ist , dass ich sie hätte herausschneiden sollen, das hätte tun sollen Ich denke, das hätte es wahrscheinlich tun sollen. Also ich denke, was ist mit diesen? Ich denke, nur diese reichen aus, um es ein bisschen realistischer aussehen zu lassen, wir sollten sie ein bisschen weglassen. Warum werden wir das also tun? Nun, wir kommen rein und schnappen uns jeden von denen, die wir ausrufen wollen. Also schnappe ich mir diesen einen, Ctrl-Klick, den. diesen einen gegriffen und bei gedrückter Strg-Taste nicht auf einen geklickt , Strg plus gedrückt Und dann drücke ich einfach auf Löschen und Gesichter und du hast am Ende ein Flugzeug, Zach Und ich drücke 7, um es zu übertreiben. Ich werde mein Gebäude verstecken oder damit durchkommen. Nein, ich kann nicht. Also muss ich reinkommen und das mit dem Auge machen. Also nehmen wir unser Holz, drücken das Kabel an und dann kommen wir rein und schneiden es einfach hier raus. Und um den Befehl zu drücken, Löschen und Gesichter. Und ich denke auch, ich hätte dort wahrscheinlich Seam haben wollen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste mischen, das ist keins. Jetzt machen wir den nächsten. Also werde ich nochmal mit dem K reinkommen, das hier, bis hier, und rechtsklicke auf MSG, lösche die Basis Und dann kommen wir zu diesem. Dieser ist ein winziges bisschen wie ein Splitter. Es liegt also an Ihnen, ob Sie das Ganze herausschneiden, wahrscheinlich besser dran an der Cornell-Sache Ich kann mir sowieso nicht vorstellen, so ein besseres Wort zu hinterlassen , scheint nicht sehr realistisch. Also werde ich reinkommen und das einfach kultisieren. Und dann mache ich hier einen Mokassin, Rechtsklick auf Demokratie. Und dann werde ich einfach diese Elitebasis loswerden. Jetzt kommen wir rein und schnappen uns jedes einzelne davon. Also L, L und L, und dann drücke eins aus. Jetzt können wir sehen, wie weit diese Bedürfnisse zum Tragen kommen. Es wird gepresst, extrudiert. Also E, zieh es runter und du kannst jetzt sehen , dass wir sie auf genau das Gleiche herunterziehen können wie diese. Und mach dir keine Sorgen, wenn sie nicht genau sind , weil sie es nicht wirklich sein müssen. Weil wir Urbanisten jetzt damit beginnen, diese ein bisschen anders aussehen zu lassen, indem wir die zufällige proportionale Bearbeitung verwenden die zufällige proportionale Bearbeitung Tippen wir zweimal dort hin und schauen uns das kurz an und das sieht fantastisch aus Das sieht wirklich realistisch aus. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Und beim nächsten beginnen wir mit der Randomisierung Diese werden anfangen, Materialien zu besorgen und dann können wir hoffentlich anfangen, an unserer Treppe zu arbeiten, die nach unten führt. In Ordnung, wir sehen uns auf der nächsten Nummer eins. Vielen Dank. Tschüss. 81. Eine solide Basis für die Rampe schaffen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Lassen Sie uns nun reinkommen und diese tatsächlich ein wenig zufällig gestalten , damit sie realistisch aussehen Also werden all diese reinkommen. Wir schalten es auf Proportionale Bearbeitung und wir schalten es auf zwei zufällige Weise ein. Und was wir dann tun, hören sie ein bisschen herauszuziehen. Ich werde mein sogenanntes nur ein bisschen herausbringen. Das kann man wohl ein bisschen zu viel sagen, so etwas wie ich finde. Und dann randomisiere diese ein wenig. Ich werde es mir so schnappen. Dann so. Also ziehe ich es einfach genauso, wie du siehst. Ich werde das durchziehen, das ist viel zu oft. Du willst es wirklich, wirklich nicht so oft machen. Schauen wir uns das mal an. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Und dann kann ich zum Beispiel anfangen, sie hochzuziehen, Pollen, einige von ihnen herunterzuziehen. Zieh diesen. Nee. Zieh das hier ein bisschen runter, genauso wie jetzt mit diesen, mit diesen. Also manche schauen sich das an. Okay, du kannst das Kleine schon richtig nett sehen. Nehmen wir an, wir holen sie ein wenig heraus, weil sie auch hier ein anderes Objektiv haben müssen. Ich drücke die Tabulatortaste und führe eine proportionale Bearbeitung durch. Ich komme jetzt rein und fange einfach an - oder zurückzuziehen. Ich rotiere, also alles und drehe es. Zieh das ein bisschen zurück, mach sie einfach so gleichmäßig wie möglich. Vielleicht ziehst du das ein bisschen heraus und dann ziehst du das zurück. Nur ein Splitter. Das ist alles, was du noch einmal machen musst. Wir machen das Innere von hier. Diese werden nicht genau richtig sein. Also schnapp dir das auf Zed, so. Und dann schnappen wir uns Stone und diesen. Also werden wir das ein bisschen zurückziehen . Selbst bei jedem zweiten Warm sieht es immer noch viel realistischer aus als zuvor. Ich werde das auf Zed zurückziehen, es drehen, also ich sage nur, wahrscheinlich die andere Richtung gedreht Also auf Zed, wie Seife, in Ordnung, los geht's. Jetzt werden sie wirklich, wirklich ungleichmäßig aussehen. Jetzt lassen Sie uns glatt schattieren. Keine Feder beim automatischen Glätten. Am. Da haben wir's. Das ist ein wirklich guter Anfang. Okay, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir sie abschrägen Also drücken wir Strg a oder transformieren mit der rechten Maustaste Also Origins Geometry, Comb-Over, im Grunde das Gleiche wie spülen und wiederholen, das wurde in diesem Kurs schon oft gemacht in diesem Kurs schon oft Lassen Sie uns sie abschrägen. Kein Punkt, nichts. Lass uns das versuchen. Und das scheint tatsächlich wahrscheinlich ein bisschen hoch zu sein. Also kein Punkt, nichts, nichts voll. Lass uns das versuchen. Und das sieht ungefähr richtig aus. Okay, drücken wir Strg a und lassen die Wissenschaft diese mit einem Fragezeichen auslegen . Drücken wir die Tabulatortaste. Wir sind alle Materialien, also ist das in Ordnung. Sie können sehen, dass wir viele tatsächliche Nähte auf der Antwort haben . Wir könnten sie genauso gut loswerden. Also kontrolliere eine Naht und lass uns mit unserer eigentlichen Naht einen Neuanfang machen. Jetzt denke ich, kommen wir rein und schnappen uns einfach jede dieser Kanten. So wie. Dieser hier ist ein bisschen zweifelhaft. Kommen wir also zu dem zurück. Ich hole mir einfach den Großteil der anderen nicht. Also Rechtsklick und Maxime und dann gehe ich jetzt natürlich ganz unten rum Ich denke sogar, dass ich das wahrscheinlich als nächstes machen werde, das wird es einfacher machen. Ich denke auch, dass das hier ein Winkel ist, also muss ich das korrigieren. Ich versuche zu überlegen, wie man das am besten macht, anstatt einfach alles zu umgehen, wann immer man einfach die Strg-Taste drückt und ganz nach unten geht. Sie können sehen, dass ich ein Problem damit habe, also muss ich sie einfach abnehmen. will ich nicht dabei haben. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf MSG Und dann vermarkte ich Seam von hier nach hier, Rechtsklick auf Mob-Szene Das ist also der obere Teil. Und dann mache ich diesen Teil hier. Darunter also genau der gleiche Kontrollklick. Das kannst du sehen, weil ich diese Seite nicht habe. Wenn es jetzt fertig ist, schauen wir mal. Wir gehen da runter. Das sieht gut aus. Scheinnaht. Und dann endlich das Innere, bis hin zu diesem Rechtsklick-Monsun Jetzt korrigieren wir diese Winkel. Also kommen wir rein, schnappen uns dieses Gesicht, dieses Gesicht, drücken Strg-V, ohne Kontrolle, rechten Maustaste und triangulieren Nun, das ist behoben. Diejenigen, die hoffen, dass es reingeht. Ja, ist es. Okay. Das ist in Ordnung. Wir müssen das reparieren. Das sind auch die. Und jetzt müssen wir nur noch los, darunter befinden sich weitere sogenannte Nähte. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen, einfach bei gedrückter Maustaste klicken und den ganzen Weg weitermachen. Und offensichtlich werden sie wie ein Paket ausgepackt. Und denken Sie nur an solche Dinge , als Sie versucht haben zu markieren, es scheint, wie sie auf Ramp laufen Das ist die einfachste und effizienteste Art, sie auszupacken und zu berücksichtigen , was am besten aussieht oder sie sind zu lang Solche Dinge sollten alle berücksichtigt werden. Ordnung, also ich habe das gemacht, jetzt werde ich genau das Gleiche tun Was haben wir gemacht, die anderen. Also Alt-Shift-Taste und Klick, Rechtsklick auf Mock Seams. Lassen Sie uns das zuerst klären. Also werde ich Seam hier oben vermarkten. Schauen Sie sich also unten um. Lass uns Mokassins machen. Hier entlang. wir mit der rechten Maustaste auf das Magazin Dann ging man zu denen, die ich brauche, zu Margaret Seam hier, hier drin und hier. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Scheinszene Also jetzt haben wir diesen Teil, der sich wie folgt auspacken wird. Sie werden bis hierher kommen und den ganzen Weg gehen. Also ich denke schon, ja, Gazy, verspottet hier, ist nur dieses Ende Ich bin nicht zufrieden damit, ich will das alles nicht. Mark, also ich komme rein, ziehe das aus und ich glaube ich habe auch ein Problem an der Unterseite. Also werde ich mir all die schnappen. Ja, ich habe all diese. Zieh sie aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und platzieren Sie das Ding, das sich jetzt problemlos entpacken lässt. Und natürlich muss ich das reparieren, weil es ein Winkel ist. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf dreieckige Flächen. In Ordnung, das ist keiner. Nun, diese sind ziemlich einfach zum N1 zu wechseln, also Alt, Shift und klicken Und natürlich müssen wir sie aufteilen, um auszupacken, weil sie sonst zu pixelig sind Eigentlich ist dieser einfach, weil er eigentlich gerade ist, also das ist nett. Also arbeiten wir uns einfach weiter nach unten. So wie. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Marketing. Gehen wir jetzt wieder runter. Und ich werde sie von hier aus transportieren. Also werde ich einfach die Pest kontrollieren und so weitermachen Am. Die andere Sache ist, dass du sehen kannst, dass es wieder ist, es ist sehr, sehr schnell. Sobald Sie den Dreh raus haben, müssen Sie diese Seams malzen. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf Mock Seams. Und ich stelle nur sicher, dass nicht alles stimmt. Jetzt kommen wir rein. Was wir tun werden, ist, dass wir versuchen, all diese zusammenzupacken . Also werde ich sie mir alle schnappen. Ich drücke U auf Ramp und dann mache ich diese jetzt, also gefällt mir das und du kannst sie sogar gedrückt halten und es wird sie packen. Dann kannst du U auf der Rampe drücken. Und jetzt lassen Sie uns unser Material einbringen . Klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Würde Main. Lassen Sie uns eine Menge von dem, was wir uns hier ansehen, Ordnung, also die meisten von ihnen gehen in die falsche Richtung Diese, lass uns oben drücken. Sie sehen wirklich nett aus. In Ordnung, nehmen wir an, wir sind alle Material. Lass es uns auf Eevee legen und ich sehe mir das an. Wir gehen hier nicht sonnim, das ist das Problem. Also drücke ich das Fragezeichen und bringe alles mit einem Monomial, um einen guten Einheimischen zu haben . Wie sie tatsächlich aussahen. Sie können sehen, dass sie alle in die richtige Richtung gehen, außer dass dies nur oben und unten ist. Ich möchte also nicht zu Ende gehen. Also drücke ich die Tabulatortaste. Ich komme rein. Ich habe mir das hier gerade geschnappt. Also werde ich auf diese Seite kommen. Ich kann sehen, dass sie die ganze Zeit in die richtige Richtung gehen , aber ich kann nicht alle sehen, Hoppla, drücken wir Control Z L, L, L, L, L, L, L. Dieser hier ist ein Chaos Also diese hier als Auffahrt, zu der muss ich zurückkommen, eine Nummer Schau, warum das eine ausgepackte war Moment nenne ich sie jedoch UVs, drehe diese Runden, also setze ich sie einfach mit acht oder Im Moment nenne ich sie jedoch UVs, drehe diese Runden, also setze ich sie einfach mit acht oder 90 G an Ort Wir haben keine Probleme. Und jetzt kommen wir zu dem. Was stimmt mit diesem nicht? Schauen wir uns das an, damit wir sehen können, dass alles richtig durcheinander ist . Und ich glaube, ich habe nicht in den Boden gesteckt. Das ist der Grund warum. Also schnappen wir uns das. Das geht bis zum Äußersten. Ich klicke mit der rechten Maustaste. Ich bin jetzt Oxim L und du auf Ramp, und los geht's Jetzt ist es viel, viel besser unterwegs , wenn auch falsch herum. Also alle 90, lass uns das herumdrehen. Aber schauen wir uns die Kanten an. Wir können sehen, dass die Kanten falsch herum verlaufen. Ich schnappe mir die beiden und drehe sie dann herum. Also alle 90. Und hoffentlich sollte das ungefähr dasselbe sein. Gehen wir nun zurück zum Modellieren und schauen uns das genauer an. Tippen wir zweimal auf das A. Los geht's. Das ist ein guter Stopp. Bei einer Sache bin ich mir nicht sicher, dass dies nicht genau dem entsprechen sollte. Ich denke, es sollte ein bisschen abgelegen sein. Also werde ich reinkommen, sie von hier nach hier holen und Control drücken. Außerdem nimmt das den nächsten hoch und zieht sie einfach sehr, sehr leicht hinein, sodass ein winziger kleiner Spalt übrig Jetzt können Sie sehen, wie echt das aussieht, weil wir dieses kleine bisschen Arbeit geleistet haben. Du konntest sehen, dass wir das wahrscheinlich auch um diese Teile herum machen könnten . Und ich denke, ja, vielleicht hätte ich es um diese herum machen sollen, aber ich denke, ich werde diese Teile weglassen. Ich finde, aus diesen Blickwinkeln sieht es gut aus. So wie. Wenn Sie rennen und diese Teile erledigen möchten, sind Sie mehr als willkommen, Sir. In Ordnung sie. Also, was wir dann auch in der nächsten Lektion machen, anfangen, darüber nachzudenken, wie wir tatsächlich unterstützen können, weil sie Unterstützung brauchen, genau so wie dieser hier oben. Und dann werden wir darüber nachdenken, das herauszubringen und dann unsere Stufen runterzubringen. Eine Sache denke ich eigentlich, bevor ich weitermache und wir uns nur fragen, ob ich mir die schnappen kann. Ich habe meinen Cursor in dem Sinne, dass ein bisschen dicker wird Also drücke ich einfach S und Z und ziehe sie einfach ein bisschen heraus, nur um sie ein bisschen dicker zu machen. Ich bin mit einer Dicke nicht zufrieden. Ich denke, es muss nur ein bisschen dick sein und man kann sagen, dass es tatsächlich alles beim Alten geblieben Und jetzt sehen sie einfach ein bisschen mehr Unterstützung aus. Damit bin ich jetzt zufrieden. Achte nur darauf, dass du auch und es muss sie auch nur ein kleines bisschen herunterbringen, nur damit die Füße tatsächlich darauf sind. Tippen Sie zweimal auf das Auge und stellen Sie sicher, dass Ihr Dual zum Beispiel, wir können hier sehen , dass er nicht wirklich weit genug unten ist Denken Sie, einige von Ihnen drücken drei und planen dann. Ich muss Essence Ed drücken und es einfach ein bisschen herausziehen. Und jetzt tippe zweimal auf das Auge. Ja, los geht's. Das sieht aus wie Tom Fledermaus, also hat es nur diese kleinen Dinge da oben, aber wir können nicht, weißt du, von der Wand aus sehen , um zu dass da irgendwas, nichts dahinter ist. In Ordnung, das sieht wirklich cool aus. Ordnung, alle zusammen, also sehen wir uns beim nächsten Mal. Vielen Dank von mir 82. Optimierter Workflow mit Array Tools: Willkommen zurück an alle, um ihre eigene Unreal Engine Five zu mischen , und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun die gesamte faire Unterstützung einholen, die hier rüberkommen wird. Es wird es also von dieser Mauer aus unterstützen, also überall um dich herum. Wir haben unseren Cursor also in der Mitte unseres Mannes. Drücken wir Shift Day und wir bringen einen Würfel rein. Machen wir das viel, viel kleiner. Dann holen wir es runter. Drücken wir drei. Lass es uns zusammenziehen. Also direkt da drunter. Dann ziehen wir es in die Wand und entscheiden, wie dick sie auf das Datum zugreifen. Und du kannst sehen, ob ich es gegen die Wand ziehe, es rüber ziehe. Ich musste darauf setzen um zu tun , dass ich obere Taste drücke und ich kämme, um das Gesicht auszuwählen, ziehe es zurück. Endet Spiele so. Ich schnappe mir dieses Gesicht und ziehe es dann hier rein. Dann drücke ich L, schiebe um und bringe es rüber. Lassen Sie uns das von dort aus erledigen. Also ich wollte hier nur darauf eingehen und du kannst sehen, dass ich hier noch einen Beitrag brauche , an den ich eigentlich nicht gedacht habe eigentlich nicht gedacht Und wir müssen das wirklich bald posten. Also ich möchte mir diesen hier schnappen. Die CIA, ich möchte L auf Edge drücken, Select All Shifting. Zieh das wieder an seinen Platz, in den Spalt dort Und ich möchte auch nicht, dass es genauso aussieht wie das, obwohl es sowieso nicht genauso aussieht, aber ich denke, ich werde es rotieren. Anstatt also nur die UV-Strahlung zu ändern, drücke ich einfach Alt Z 180 und dann drehe ich es um und lasse es anders aussehen als das hier . Und genau das ist einer. Jetzt schnappen wir uns das klein. Also werde ich es mit Al besprechen. Ich möchte das umsetzen. Wo es hingehen wird, steckt dahinter. Ich will nicht so weit reinkommen. Ich wollte nur dabei sein, diesen Teil hier zu unterstützen. Also jetzt super an Ort und Stelle. Schauen wir uns an, wie weit es noch ist. Ich lege es da rein. Dann nehmen wir dieses Ende hier und ziehen es ganz rüber. Das gehört also dazu. Dann gewinnt man. Do hat sich das endlich geschnappt Ich drücke die Umschalttaste, grabe, ziehe es heraus und drehe es dann. Also sind alle 90 Jahre alt. Und ich werde das einfach an Ort und Stelle ziehen und es dann ziehen, Hoppla, tut mir leid, ich kann es so hineinsehen . Und los geht's. In Ordnung, das ist also der erste Support. Jetzt lasst uns zuerst über unsere Schritte nachdenken, denn besser dran ist, die Stufen rein zu nehmen und dann alte Beiträge einzuschenken und Trans alles zusammen zu bringen Also könnte ich tatsächlich reinkommen und mir ein paar von diesen 4K schnappen und einfach ein paar mehr davon machen, wahrscheinlich ist es besser, einfach ein paar mehr zu machen, denn dann habe ich die Möglichkeit alle meine Schritte so groß zu machen, wie ich sie will, wahrscheinlich werde ich es so machen. Also schnapp ich mir meine Mutter. Ich will ihn herbringen. Und was Sie tun müssen, ist wenn er diese Stufen runtergeht, müssen Sie in der Lage sein, sich am Geländer festzuhalten Also muss ich das zuerst ein bisschen senken. Also werde ich ihm Joel Spill hier drüben übergießen und dann werden wir diese Art von reinkommen lassen, was viel realistischer wäre Du wirst hier eine Lücke haben. Wir brauchen sie in den gleichen Dicken , die zwar tun, dann werde ich den ersten Schritt rein bringen Also werde ich Shift S Curve drücken da sie ausgewählt ist, Shift a, bring einen Würfel, wir beginnen mit einem Würfel. Es wird es für uns ein bisschen einfacher machen und es dann gleich bringen. Ich werde zuerst , ich glaube, ich werde es so lassen und dann werde ich es herausbringen. Also S und X, lass es uns herausziehen. Schau, wie dick das ist. Wir wollen bis hierher rein. Also Weg hierher. Und dann werden wir hier einen Support haben . Also nur um es zu unterstützen. Also werde ich es ein bisschen rüberziehen. Jetzt. Ich möchte sichergehen, dass das die richtige Größe hat. Also ich denke, das ist die richtige Größe. Ich möchte jetzt alles mit diesem hier gleichsetzen. Also werde ich sieben drücken. Ich übertreibe es und deine Notizen sind ein Ich kann nicht wirklich sehen, wo das Level zwei ist. Also drücke ich Hinzufügen und gehe zum Wireframe. Und jetzt sehe ich, dass es hier Stufe zwei sein sollte. Also werde ich es dann herausziehen, so oder so. Und während ich es jetzt will, möchte ich das tatsächlich zurückziehen. Also denk dran, dass ich wieder Solid gesagt habe. Tab, nimm nur dieses Gesicht und zieh es zurück. So wie. Also nochmal so etwas in der Art, ist, dass Pete die ganze Zeit dabei sein wollte Also ganz nett und flach, wenn sie tatsächlich drauftreten. Und jetzt schauen wir, ob wir sie tatsächlich an die richtige Stelle bringen können . Wir können jetzt sehen, ob ich Shift D drücke, das hierher ziehe und dann erneut Shift D, das hier rüber ziehe. Du kannst sehen, dass es ein bisschen abgelegen ist. Und das wollen wir auch nicht wirklich, weil wir wollen, dass alles irgendwie zusammenpasst. Also werde ich mir wahrscheinlich alle schnappen und kann ich sie einschrumpfen lassen ? Also lass uns sehen, ob das Konto ist. Also werde ich sie in den Mittelpunkten S und Y verkleinern, sie ein wenig hineinbringen und sehen, ob ich das jetzt erhöhen kann Also werde ich mehr in die Mitte gehen. Und ja, ich denke, das ist absolut in Ordnung. Das ist jetzt nett und ebenmäßig. Und all diese Vorbereitungen, ich weiß, sind eine Menge Arbeit, nur um diese Rechte zu bekommen. Also eine Möglichkeit, das jetzt zu tun , und ich werde mir diesen schnappen. Ich drücke Shift D und alles wird angezeigt. Ich versuche, sie jetzt auf die gleiche Größe zu bringen . Und man kann sagen, dass sie ein bisschen abgelegen sind. Warum ich mir den Maulwurf geschnappt habe ist der Grund, warum ich sie jetzt alle schrubben werde, weil ich sie jetzt auf individuelle Herkunft anwenden kann Also individuelle Ursprünge komprimiere ich Essenz, schrumpfe sie zusammen. Und jetzt kann ich sie genau in den gleichen Größen bekommen, die mich zwar eine Weile halten , mich aber nicht bewegen , weil ich das sage. Jetzt kannst du sehen , dass dieser, wenn ich ihn schnappe, alles herauszieht. Sie können sehen, dass sie jetzt dieselbe Größe haben, was bedeutet, dass sie auch dieselbe Größe haben , sodass alles konsistent bleibt. Jetzt habe ich das, was sie aus dem Weg räumen kann. Und jetzt kann ich endlich meine Schritte erstellen. Also werde ich mir diesen schnappen, P-Auswahl-Tab drücken, diesen P-Auswahl-Tab drücken Kontroll-Affen oder Transformationen, schreiben Platten oder Origins-Geometrie . Jetzt kann ich endlich meine Stufen nach unten erstellen. Also haben wir das. Wir werden zu unseren Modifikatoren übergehen , Modifikatoren hinzufügen und du bringst einen kleinen Gain hinzu. Wo ist er ? Reihe? Wir setzen das auf Null, Top Eins. Dann wird es genau dorthin zurückgebracht, wo wir es brauchen . Ich muss diesen Draht eins zu eins herausbringen, denn dann wird es so gemacht, dass es perfekt damit übereinstimmt Und dann endlich der Zed und dann muss ich das runterbringen , damit ich es schnappen und rüberziehen kann. Und wir schauen rein, um zu versuchen , dass der Leitfaden realistisch aussieht, wenn er tatsächlich hier unten erscheint. Ist das ein zu großer Schritt? Ist es zu steil? Es ist wahrscheinlich sogar ein bisschen zu steil. Was wir also in Betracht ziehen wollen , ist, dass unsere Schritte hier wahrscheinlich herauskommen. Wenn wir hier enden, müssen wir das berücksichtigen. Wenn ich also meine Stufen hochziehe, wirst du sehen, dass sie nach unten gehen. Und du kannst sehen, wenn ich drei drücke, dass sie weit, weit draußen enden werden. Das heißt also, dass ich das Z ein bisschen erhöhen muss , dann kann ich den Schritt erhöhen. Also, wenn ich jetzt rausgehe, wirst du das sehen. Die andere Sache ist, dass Sie die Länge der Stufen erhöhen können . Wenn ich zum Beispiel in diesen Fall komme , ziehe ich mich leicht zurück. Sie werden feststellen, wenn ich drei drücke der andere das herauszieht, die eigentlichen Stufen tatsächlich erweitern sich die eigentlichen Stufen tatsächlich so, und genau das wollen wir. Ich möchte also, dass der letzte Schritt wahrscheinlich entweder inline oder posterior erfolgt Sie können also sehen, dass ich es etwas mehr herausziehen oder die Steilheit erhöhen oder verringern Wenn ich das also herausziehe und die Umschalttaste gedrückt halte, denke ich, mein letzter Schritt wahrscheinlich darin besteht, dass sich das jetzt dreht. Sie sind alle zu dick. Das ist die Frage, die wir uns stellen müssen. Können wir all diese Dicke erhöhen? Also, wenn ich das zum Beispiel und es in diese Richtung ziehe, wirst du wieder sehen, wir haben dasselbe Problem, es zieht sie irgendwie zurück und das wollen wir nicht Es ist also eine sehr, sehr feine Linie. Wie weit willst du es vorne haben? Ich denke, im Moment sieht diese Stufe etwas zu dick aus, also ziehe ich sie ein bisschen zurück . Ich drücke drei. Ich denke, das ist eine kleine Wette, was bedeutet, dass ich mit meinem letzten Schritt irgendwie durchkomme, je mehr ich denke. Das Klopfen, das diese steil macht. Wenn ich das anspreche, wirst du sehen, dass es ein langer Tag ist. Es ist überhaupt nicht sehr steil, wenn ich es so ausdrücke. Also, was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde das zurückziehen. Ich drücke drei. Ich werde den letzten Schritt aufstellen. Dann ist dieser letzte Schritt hier aufgeführt, weil es nicht die Bombe ist, also werde ich ihn jetzt zurückziehen. Tatsächlich werde ich Merge das ein wenig herunterziehen. Der letzte Schritt des Gipfels wird nicht dieser sein. Ziehen wir es noch ein bisschen zurück. Mein letzter Schritt sollte hier unten sein , um es ein wenig realistischer zu machen. Und der letzte Schritt ist gelb. Eigentlich denke ich, dass ich es daran ausrichten werde. Auch hier überprüfe ich nur, ob diese etwas dicker aussehen, wie Sie sehen können. Geh irgendwie damit durch, etwas dünner zu machen. Ich weiß, das ist viel Herumspielen, aber es ist wirklich wichtig, das richtig zu machen Also ich werde da hochfahren und du kannst sehen, dass es jetzt ein bisschen draußen ist, also werde ich es zurück hierher ziehen. Ja, ich glaube, ich werde es mit einer einzigen Amtszeit abgleichen, ich glaube nicht Ich wollte, dass sie ein bisschen vorbeikommen, und ich könnte vielleicht mit einem Beitrag dazu davonkommen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Ich muss das jetzt einfach leiser stellen, weil mein letzter Schritt nicht auf dem Boden sein sollte. Es sollte über dem Boden sein, weil dann offensichtlich die Stufe runter auf den Boden ist. Also beziehe das einfach in Betracht. Die andere Sache ist, dass ich das und die Nähte genauso gut abschrägen könnte weil wir all diese Stufen hier unten haben und er wird es zu einer echten Qual machen , wenn sie das nicht tun will auch nicht, dass Fehltritte ein bisschen verbogen sind und solche Dinge Ja. Ado, ich drücke Strg oder lass uns drei Edge-Loops einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick. Drücken wir jetzt die obere Taste. Und kommen wir zu unserer Abschrägung. Also werden wir es abschrägen. Und wir werden die Abschrägung auf Null setzen. Nichts, nichts vier. Da haben wir's. Das hat sie genau so abgeschrägt wie die jetzt Und dann kann ich nur meine Abschrägung anwenden, noch nicht mein Array, sozusagen Und dann kann ich endlich reinkommen, jetzt bin ich Mark in einigen Nähten. Also welche Demokratie hier, Alt Shift und Klick, Alt Shift, Klick, Rechtsklick Maxime. Und dann kommen wir nach hinten. Und wir werden uns das hier schnappen, bis hierher, klicken Sie bald auf einen Mock mit der rechten Maustaste. In Ordnung, das sieht soweit wirklich cool aus. Nun, ich denke, wir machen hier beim nächsten wirklich gute Fortschritte, dann werden wir wahrscheinlich Mancala-Nähte auf diesen Nähten machen und dann versuchen, zuerst diesen Teil aufzubauen , bevor wir unser Posting bekommen Weil wir einen Beitrag an den Haaren brauchen werden. Wie du siehst. Weiter so, wir könnten unsere untersten Beiträge anbringen, das meine ich. Die unteren Pfosten sind nicht mit dem oberen Puls verbunden. Wir brauchen auch alle Unterstützer, die hier mitmachen. Wir brauchen also einige Unterstützer bis hierher. Und Hauptunterstützung für die Dinge, von denen ich denke, das werden wir auch in der nächsten Lektion tun, alle Unterstützungen einholen und das wird es so viel einfacher machen. Wir werden es belassen, nur die Materialien und solche Dinge aufzutragen , weil es ein komplexes Stück ist, also ist es besser, wahrscheinlich einfach alle Stützen zu gießen und zuerst. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 83. Aufbau komplexer Stützsysteme für Stabilität: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier habe ich aufgehört Lassen Sie uns jetzt tun, was wir gesagt haben. Wir werden etwas Unterstützung einbauen. Also werde ich wahrscheinlich, ja, schnappen wir uns eines davon. Also schnappe ich mir das, ich drücke Shift S. Cosets sind ausgewählt, tippen Sie auf Shift, um einen Würfel einzubringen Machen wir es kleiner. Da wir diesen Support bereits haben, benötigen wir einen Support, der bis zu diesem Abschnitt reicht. Wenn ich Control 7 drücke, müssen wir uns auch am Ohr abstützen. Also werde ich das zuerst machen. Was ich tun werde, ist, zuerst die richtige Größe zu finden. Ich werde das auf die Zelle der richtigen Größe herunterziehen , denn wenn wir das tatsächlich hierher bringen, brauchen wir auch noch ein Stück da drin Wir werden also unter diesen Schritten eine Art Support haben , der dem entgegenwirkt, aber er muss zu diesem Teil passen , mit anderen Worten, das ist es , was ich meine Das kannst du dir also ansehen. Ja, ich denke nur darüber nach, wie weit die alle runter sind. Ich glaube, ich könnte wahrscheinlich entkommen. Schau dir subtil die Lücke da drin an. Ja, eigentlich bin ich mit dieser Lücke zufrieden. Ich frage mich nur, ob ich die hier hochbringen kann. Also, wie würde das direkt da oben aussehen und dann meine Unterstützung von denen, die da drunter gehen? Wahrscheinlich nicht. Also wahrscheinlich ist das zu beheben. Ich zeige dir, was ich meine. Also wenn ich zerquetsche und ein bisschen zerquetscht und ein bisschen, brauche ich auch eine Unterstützung, die hier vorbeikommt und sich dann bückt und hier runter geht Das muss ich tatsächlich herausfinden, weil ich das in den Schritt einbeziehen muss. Ich denke also, diese Dicke wird hier in Ordnung sein. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen, nur damit es irgendwie vorbei ist. Und dann drücke ich S und Y und ziehe das bis zum Rand heraus. So wie. Ja, ich denke, jetzt sehen sie gut aus. Lassen Sie uns nun über diesen Teil hier unten nachdenken, denn das wird uns eine gute Vorstellung davon geben wie das alles zusammenkommen wird. Also werde ich im Grunde Shift D drücken und das herunterziehen. Und ich möchte, dass das hier und in diesen Schritt passt. Mit anderen Worten, ich wollte hier näher darauf eingehen, ich möchte, dass es ein bisschen mehr herauskommt. Also werde ich das ein bisschen so herausziehen. Und ich denke darüber nach, das auch so herunterzuziehen. Lassen Sie uns das sogar gegen die Stufen gehen lassen, die richtige Weise, und teilen Sie dann alle Also werde ich Acht drücken und es herausziehen. Und dann werde ich das hier runterziehen. Und du kannst sehen, während ich es tatsächlich versuche, aber du kannst sehen, dass diese Show sich auf den Boden beruhigt, wo es einen Beitrag geben wird. Drücken wir drei und stellen Sie sicher, dass das bis zum Boden reicht. Also so etwas in der Art. Es ist, es ein bisschen nach unten zu ziehen. Und du kannst sehen, dass das gemacht werden muss, im Grunde genommen wird es jetzt dicker. Also schnappe ich mir das, drücke nochmal drei, ziehe es runter, so. Und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich langsam an einem Punkt angelangt sind, an dem Sie sehen können , dass das wahrscheinlich ein wenig heruntergefahren werden muss. Wieder so beeindruckt, drei, zieh es ein bisschen runter, so so. Und ich denke, das ist wahrscheinlich das, was wir nehmen werden. Und vergiss auf der anderen Seite nicht, dass du auch einen Beitrag dazwischen haben wirst Aber ich denke eigentlich, wenn ich mir jetzt beide schnappe und Shift D drücke und das dann herausziehe Wie Sie sehen können, sollte das jetzt unten sein, was bedeutet, dass all diese Stufen ein bisschen nach innen gehen sollten, wie Sie sehen können, weil der Handlauf und der da sein werden Also ich werde jetzt reinkommen und mir das schnappen. Oder ist es dieser hier? Drücken Sie Control plus und ich werde es zurückziehen. Ja, so etwas in der Art. Tatsächlich, Emma, ist es besser, sich das Einkaufszentrum zu schnappen? Oder sollte ich es von dort aus ziehen? Weil es sie nur ein bisschen komisch machen wird. Auch die Abschrägung, wie Sie sehen können, ist es tatsächlich, ich werde sie alle rüberziehen , weil sie bereits auf dem Array sind Also könnte ich das genauso gut benutzen. Sie können auch sehen, dass das jetzt nicht aussieht, weil es nicht wirklich oben drauf ist. Das müssen wir bei diesen ersten Schritten auch berücksichtigen. Diese Top Steps werden also wahrscheinlich ein bisschen anders sein. Also ich versuche im Moment nur, alles zu klären, das hat mir ein kleines Problem bereitet, da das nicht hier oben stehen Moment nur, alles zu klären, das hat mir ein kleines Problem bereitet sollte. Dieser oberste Schritt sollte also etwas offen sein. Mit anderen Worten, all diese Teile sollten etwas heruntergefahren sein, also denke ich, dass ich das tun werde. Also habe ich das kopiert. Ich muss einfach da rausschneiden, es sehen und es dann etwas kleiner zurückziehen als die oberste Stufe. Aber ich brauche all diese Polynome. Solange es das gibt, komme ich jetzt. Ich werde all diese loswerden. Ich drücke auf Löschen und löse Scheitelpunkte auf. Hoppla, Ränder auflösen, tut mir leid, so. Dann gehen wir zum Pressekontrollrecht. Und dann lassen Sie uns drei Linksklick und Rechtsklick einbauen, etwa so. Das sind all diese. Und im Grunde denke ich, dass ich jetzt wahrscheinlich reinkommen und mein Array anwenden könnte , weil ich weiß, dass all das jetzt am richtigen Ort ist. Ich will nur sichergehen , dass die breit genug sind. Das ist eine weitere Sache, die ich nur berücksichtigen muss. Jetzt habe ich das an allen, die breit genug sind er da runtergehen kann. Absolut in Ordnung. Ich glaube, das sind sie. Ich sehe mich nur um. Ich denke, vielleicht muss ich sie ein bisschen herausbringen. Ich glaube, ich werde es tun. Ich frage mich, ob ich sie wirklich alle dehnen kann. Wenn ich also S drücke hat X sie alle herausgeholt. Wird es sie dehnen? Es dehnt sie individuell aus. Was ich tun muss, ist, dass ich Fehltritte zur Schau stellen muss, also werde ich reinkommen, ich werde mir das schnappen Ich werde es nur an einer Kante herausziehen, so. Hier. Der Moment, den es zu tun gilt wenn man diese beiden hier durchkämmt, wann man sie herauszieht. Also schnapp dir beide und halte sie an ihren Platz. Und Sie können sehen, dass hier das Problem liegt. Und dann, an einem Mittwoch, wann ich dazu komme bevor ich mein Array tatsächlich anwende, wann ich es hierher holen soll. Dann wenden wir mein Array an. Also kontrolliere Affen. Und dann macht einer seinen durch, jetzt zieh diesen außer Kontrolle und zieh ihn hier raus. Und zum Schluss werde ich das Ganze etwas herunterschrauben. So wie ich das machen werde , hat nicht gewonnen, hat diese Umfrage Ich drücke Strg Z oder einfach drei, nur drei, und drücke die Tabulatortaste. Ich will diesen Teil nicht da drin haben, also werde ich die P-Auswahltaste drücken, ihn erneut holen, drei, und jetzt kann er genau diese Wette bekommen. Ich drücke A, ich komme jetzt rein und halbiere. Mesh halbiert also genau diesen Teil hier. Also hier, zieh es runter. Wenn Sie nun sichergehen wollen, dass das absolut gerade ist, kämmen Sie nach links ohne Unterschrift Sie werden sehen, das ist auf Null, Null, Null Neun. Wenn ich das auf Null setze. Jetzt wird es tatsächlich direkt zur Kenntnis genommen, und dass Sie diese auch dorthin ziehen können , wo Sie möchten neu lernen , jetzt können Sie dort alles ziemlich perfekt Jetzt haben wir, dass wir diesen Teil tatsächlich löschen können. Also ich werde das Äußere reinigen, sozusagen. Hoffentlich kann ich das jetzt alleine schaffen. Also möchte ich es noch einmal durchdrücken. Ich drücke E und warum das nicht funktioniert hat. Mal sehen, ob wir das noch einmal machen können. Also gehe ich rein und dann drücke ich, Hoppla, schnappe mir all diese in den Top 13 und dann E, Y, ziehe es heraus Da haben wir's. Gute Arbeit. In Ordnung, und das ist bei Like Sir wahrscheinlich nicht so gut bekannt bei Like Sir wahrscheinlich nicht so gut In Ordnung, das war also eine Menge Arbeit zusammen, ein bisschen Müllhalde Die andere Sache ist, dass ich sie jetzt nur ein bisschen zurückziehen möchte . Das ist also nicht schiefgegangen. Also ich will mir das schnappen, ich will das eigentlich abtrennen. Also wähle ich Pete aus und schnappe mir dann die beiden. Also Strg J, Tab. Jetzt kommen wir rein. Schnappen wir uns Control Plus und dann schnappen wir uns diese beiden. Ich möchte sie nur ein bisschen zurückziehen, damit wir das Stück Holz sehen können, von dem wir so lange gesprochen haben, dass es tatsächlich entsteht. In Ordnung, nimmt das jetzt Gestalt an? Jetzt können Sie sehen , dass dieser Teil hier wahrscheinlich jetzt nach unten bewegt werden muss. Wir können also sehen, dass dies wahrscheinlich umgesetzt werden muss , um dies tatsächlich zu unterstützen. Ich werde das runterholen, damit es oben ist. Und was ich jetzt tun werde ist, dass ich das mit Alt, Umschalttaste und S-Cursor aufnehme, Shift D auswähle, es duplizieren und dann mit Our und Zed und 90 überführe es. Drücken Sie also die Eingabetaste und drücken Sie Strg 7, um nach oben zu gehen. Und das müssen wir jetzt unterstützen. Also wo willst du es haben? Ich will es im Grunde hier haben. So wie das hier. Ich werde es hierher ziehen und dann sollte es. Das ist also da reingesteckt. Offensichtlich muss es etwas dünner sein. Also S und wie ich schon sagte, dieser Teil hier ist sehr komplex, so essenziell, dass er auf den ersten Blick einfach aussieht, aber wenn man dann anfängt, sie tatsächlich zu bauen und zusammenzufügen, kann man sehen, wie selten Komplex so etwas ist. Und solange es jetzt ist, werde ich das zu diesem Beitrag zurückbringen. Also werde ich weitermachen und es zu diesem Teil hier zurückbringen. Und jetzt schnappen wir uns das noch einmal. Also L Shift D und jetzt zu so etwas übergehen. Dann müssen wir das noch ein bisschen zurückziehen. Also werde ich versuchen, mir dieses Gesicht zu schnappen, so wie du kannst, und es dann wieder hineinziehen. In Ordnung, also schauen wir uns das jetzt an. Wenn ich es herumdrehe, so falsch. Und dann schaut man sich den Unterstützungsmechanismus dafür an, ob er alles unterstützt , was stark genug ist. Sobald wir alle Beiträge erstellt haben, denke ich, um das alles jetzt zu unterstützen, brauche ich jetzt nur noch ein paar weitere Unterstützungen diesen Weg gehen, wie diesen hier. Also werde ich diese tatsächlich erstellen. Also drücke ich L, Shift D, diese 90, bring es rüber. Also den ersten Support, den ich hier reinbringe, ich werde ihn rüberziehen, ihn hier an Platz bringen und ihn dann hierher ziehen, so oder so, und er wird tatsächlich ein bisschen überstehen . Und dann der schmuddelige alte Shift D. Bring ihn jetzt hierher So wie. In Ordnung, jetzt, wo unsere Beiträge da sind, sollte das eigentlich Unterstützt es sein Okay, also ich denke, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Bringen wir unseren Eevee tatsächlich nach Hause und schauen wir uns das kurz Lass es laden, doppeltippe darauf Ich denke, das wird absolut in Ordnung aussehen Die andere Sache ist, wenn ich solche Dinge mache, es normalerweise schlecht, über Material zu sagen , weil ich dann zumindest sagen kann , wo die Grundebene ist. Aber die andere Sache ist, dass es wahrscheinlich ein bisschen einfacher ist, wenn Sie einfach ein Flugzeug mitbringen. Also, wenn ich mit einem Flugzeug hochgehe, werde ich mein Flugzeug direkt auf die Grundebene stellen , dann genau hier. Und dann ist eine Möglichkeit, dieses Flugzeug zu vergrößern. Also so, dann werde ich es rüberziehen. Es ist genau am Ende, wo das Rad tatsächlich ins Wasser gehen würde , sozusagen so. Und dann ziehe ich auch meine Grundebene auf die Materialvorgabe. Und jetzt kann ich wirklich sehen, dass Frauen Schritte gehen werden. Ich werde diese Standardeinstellung tatsächlich etwas dunkler machen . Jetzt kann ich selten sehen, wohin sie gehen werden. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Dort werden deine Schritte hingehen. So wird es im Moment aussehen. Und ich denke, damit bin ich sehr zufrieden. Alles klar zusammen, ich hoffe das hat euch beim nächsten gefallen Dann werden wir einfach alleine weiterarbeiten und versuchen, alle Beiträge und Unterstützungen und solche Dinge zu bekommen . Ich denke, es ist wahrscheinlich die bessere Idee tatsächlich alle Beiträge zu erstellen, weil wir die Unterstützungen ziemlich einfach erstellen können die Unterstützungen ziemlich einfach Beiträge diesen ziemlich ähnlich sind. Ja, ich könnte diese sogar noch einsetzen, nur um es konsistent zu halten. Ich denke, es wird das Beste geben, was wir tun können. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 84. Entwerfen robuster Stützpfosten für die Rampe: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier habe ich es aufgehört. Kommen wir nun zu diesem Beitrag hier. Wir werden das tatsächlich verwenden, weil es es so viel einfacher machen wird. Also kommen wir rein und schnappen uns das. Beiträge werden ausgedruckt oder Druck ausgeübt, wenn Datum eingegeben wird. Lass uns rüberkommen und überlegen, wo wir diese Beiträge jetzt haben werden. Also ich möchte auf jeden Fall, zuerst einmal einen Beitrag hier posten. Also in einem Beitrag hier. Lassen Sie uns also ein wenig herauszoomen. Bring es her. Versuchen Sie, das in Ordnung zu bringen. Also so, ich hoffe, dass es passt. Also werden wir es runterholen. Hoppla, das ist aus heiterem Himmel nicht richtig. Bringen Sie es runter und stellen Sie sicher , dass es passt, was es auch tut. Also werde ich es ein bisschen drüber verschieben , sozusagen. In Ordnung, sie passen also. Also ich denke, die nicht ganz so breit oder so dick, gibt es da ein bisschen dünner als diese hier, aber das würde man bei diesen hier unten wahrscheinlich tatsächlich erwarten . Also das ist in Ordnung. Jetzt lass uns den nächsten Beitrag posten, entweder hier oder auf diesen. Ich werde es näher angehen, es herüberbringen. Nichts. Ich werde es da drauflegen, einfach so. Jetzt lasst uns über die nächsten Posts und die nächste Pose nachdenken. Ein klarer Ort, um es zu platzieren. Es wäre hier. Ich werde hier wahrscheinlich nicht drei oder vier Beiträge veröffentlichen. Schauen wir uns also an, womit wir durchkommen können. Ich drücke Shift D. Ich bin mir sicher, dass es das auch drehen muss. Also alle 90, dreh es um. Also etwas, von dem ich denke, dass es absolut in Ordnung sein wird. Und dann Shift D. Lassen Sie uns das hier ans Ende setzen und jetzt denken wir, wir brauchen, wir müssen auf jeden Fall rein , ich würde sagen zwei, nicht drei, tut mir leid, zwei, nicht eins. Also, wenn ich einen hier hinstelle, denken wir mal, setzen wir einen hier, einen hier, mehrere, Shift D, wir bringen noch einen. Ich werde die beiden tatsächlich zusammenfügen. Was für eine Art von Flucht damit, es hier zu drucken? Lassen Sie uns eine tiefe Entscheidung treffen, Isabelle. Eigentlich glaube ich, ich denke, das wird gut werden. So etwas in der Art. Okay, lassen Sie uns jetzt über das Folgende nachdenken. Wir werden einige wichtige Beiträge haben. Und dann werden wir diese Beiträge hier unten haben . Diese Beiträge werden also wahrscheinlich etwas dicker sein. Also lass uns das zuerst reinbringen. Drücken wir die Umschalttaste D, etwa so, und kommen wir zur Halbzeit Wenn ich also sieben drücke, gebe ich es ein. Ich will nicht, dass es in einer Reihe steht. Nein, ich denke, es muss halbwegs sein. Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist, dass dieser Teil hier etwas außerhalb sein muss , um den Handlauf sicherzustellen Mit anderen Worten, wenn ich jetzt den Boden unter die Lupe nehme, komme ich rein, schnappe mir den Ball-Controller, schnappe mir den Ball-Controller, und ich werde ihn aufsetzen, ja, es ist Bring es runter. Jetzt können Sie das Problem sehen, das wir haben. Das hier wird ein bisschen zurückfallen. Möchte dieser Beitrag also ein bisschen größer sein als diese? Ich denke, die Antwort lautet ja. Also werde ich reinkommen und diese Beiträge ein bisschen größer machen. Also L, ich werde reinkommen und sichergehen, dass es sich um individuelle Ursprünge handelt. Ich drücke S und ziehe es heraus. Und dann sollte ich jetzt hoffentlich damit durchkommen können. Eine Sache ist natürlich, dass ich möchte, dass es die gleiche Höhe hat. Also so etwas in der Art. Man kann sagen, es ist ein bisschen größer und jetzt sollte der Handlauf hier rein gehen Schauen wir uns das von der Bank oder von vorne an. Nur diese Handläufe, während ich mir das ansehe und ich denke, jetzt muss ich das ansprechen Also werde ich das mit Gesicht, Bein, Strg und Polytop durchziehen Also linse einfach so durch den Boden. Okay, das sieht ein bisschen aus und ich frage mich nur, ich bringe den nächsten Beitrag rein Also werde ich Edge Select drücken . Also alles was ich mir auch schnappen werde , hier geht es wirklich um meine Augen Ich werde, ich denke, ich werde das alles zusammenfügen. Eigentlich. Steuere Jake, verbinde es vollständig und setze es dann auf die Standardeinstellung zurück Da haben wir's. Ich werde auch mitmachen. Jetzt denke ich, ich lege das auf die Stange, aber lasse es nicht zusammenfügen. Und das Ziel ist, dass wir Teile von dem haben, was wir im Grunde genommen sind , sodass wir zwar sehen können, was wir tun, aber es sieht so schlecht aus und wir können tatsächlich genau erkennen, was hier vor sich geht Ordnung, also was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir uns diesen schnappen Ich denke ja, ich belasse es dabei. Ich drücke Shift D und bringe diesen dann an den oberen Rand des Lichts. Jetzt denke ich, sind die wahrscheinlich ein bisschen breit? Leider glaube ich, dass ich sie nur ein bisschen reinbringen muss . Ich werde mir einfach beide schnappen und schauen, wo meine Posts hinkommen sollen. Müssen diese Bedürfnisse auch ein wenig sinken? Also werde ich sie herausnehmen. Also hier. So wie. Sieht das besser aus? Also muss ich eigentlich denken, dass das jetzt absolut in Ordnung aussieht, ich habe sie ein bisschen reingebracht und man sieht die Mitte dazwischen und jetzt sehen sie tatsächlich gut aus Jetzt müssen wir also herausfinden, wie viele Beiträge ich hier unten nicht posten werde , wo ich diese letzten Beiträge haben möchte. Ich denke, die Antwort ist, dass ich wahrscheinlich mindestens zwei möchte. Wenn ich reinkomme, schnappe ich mir den. Und warum Windtreppen, ich werde Shift D drücken. Ich werde das dann zum Ende bringen . Also bis zum Ende von hier. Tun Sie alles, damit die Pizza nicht durchhalten würde. Das glaube ich nicht. Also ich glaube, ich will es hier im Umkehrschluss haben. Wird das den Schritt halten? Ja, das ist es wahrscheinlich. Also ich würde es wahrscheinlich am Kreisverkehr haben wollen, dann möchte ich wahrscheinlich in der Mitte gewinnen Also Shift D bringt es hier in die Mitte, wahrscheinlich ungefähr so. Und dann denke ich, dass dieser hier irgendwie damit durchkommt, das da rein zu legen und dann diesen Teil hier einfach abzuschneiden Sieht das, wird das schlecht aussehen oder wird es so tatsächlich besser aussehen? Jetzt frage ich mich, ob ich denke, dass ich tatsächlich besser aussehe. Was ich jetzt tun werde, ist, meinen Mann zur Sprache zu bringen. Sie können also sehen, dass diese Beiträge wahrscheinlich nicht auch ein bisschen nach unten fallen werden, weil es kein bisschen weniger geben sollte. Aber dann hat man natürlich das Problem, dass der Handlauf an diesem Teil niedriger sein muss Nun, ich denke, das sollte in Ordnung sein. Wir suchen hier nur nach Realismus. Also werde ich reinkommen und mir die Dächer von hier schnappen. Alle könnten genauso gut Control Plus ganz nach unten ziehen und dann Minus drücken. Also dann, weißt du, hast du alles. Drücken Sie noch einmal drei, wir werden sie einfach herunterfahren. Nur ein bisschen. Verschwenden Sie dicht. Also, wenn es ihn wieder auf die Reihe gebracht hat. Also all das 93. Sie können also sehen, dass, falls es noch über hängt, der Handlauf hier wäre , der im Grunde auf Hüfthöhe ist und danach suchen wir immer Also, wenn ich ihn noch einmal zu diesem Schritt überführe , müssen wir in diesem Kreisverkehr hier runterkommen Darüber müssen wir nachdenken. Nun, der einfachste Weg, das zu tun, ist, zuerst ein Stück Holz reinzubringen, ein Stück Holz reinzubringen denn dann bekommen Sie eine wirklich klare Vorstellung davon, wo Sie das hinwollen. Das werden wir also tun. Bringen wir also unseren Handlauf rein Also was wir tun werden, ist dieses Unreal zu stehlen. Also schnappe ich mir diesen. Jetzt. Verschieben, bring es her. Und keine Sorge, wir werden sie lesen. Rampe sie trotzdem. Alle sagten 93 auf dem Nummernblock und lassen Sie uns das an die richtige Stelle ziehen. Also dieser Handlauf sollte dort derselbe sein. Du kannst sehen, dass es direkt darunter ist. Also wollen wir es einfach drauf haben. Ich möchte das an Ort und Stelle platzieren und es einfach darauf hochziehen. Und ich muss auch sicherstellen , dass es in der Mitte ist. Also, wie du siehst, so etwas in der Art. Und dann, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich Shift Dig drücke und es herüberbringe. So wie. Und ich muss mir jetzt dieses Ende schnappen, damit wir sehen können , dass es leer ausgeht. Und es ist eine gute Idee, dass wir es einfach so aufbauen weil es dadurch viel, viel einfacher wird. Also lassen Sie uns das jetzt runterziehen und dann zieht sich das heraus. Bleib hoffentlich in der gleichen Größe. Was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen, dass dieser Handlauf genau auf Hüfthöhe befindet, wenn wir hinuntergehen Ich kann jetzt also sehen, dass es um Verschwendung geht, da Sie sehen können, wie er sein Summen hält , bis er ganz nach unten geht Nun, der einfachste Weg, das zu überprüfen, um zu sehen, wo es hin muss, ist wahrscheinlich, einfach einen weiteren Würfel reinzubringen. Also werde ich Shift Day drücken. Sie werden einen Würfel mitbringen. Und dann mache ich diesen Würfel dünner. Also S und warum es dünner machen? Bring es her. Wir werden uns auf halbem Weg ansehen, wo das ist. Sie können also hier sehen, wenn ich das auf die Stufe stelle, sich keine Sorgen, das ist sehr, sehr vorübergehend. den oberen Teil gepackt, nochmal drei gedrückt, runtergezogen, ich wundere mich einfach Also lassen sie dich einfach nicht. Und dann kann ich jetzt diese unterste Stufe anrufen , die hier unten ist. Bring es rüber, zieh es runter. Also, lass es uns auf die Stufe legen. Meine, und jetzt drück drei. Und jetzt kann ich sagen, dass das fast perfekt ist. Ich meine, es hat das getan, weil ich Glück hatte, was ich jetzt tun würde, wenn deins nicht hier oben ist, sondern stell sicher, dass du es zu ihm runterziehst. Eine Sache an diesem Handlauf für diesen Teil ist, dass er wirklich nicht dick genug ist , um das alles zu tragen, weil es ein großer Handlauf ist Also ziehst du das besser runter , dann mache ich es viel, viel dicker als den Handlauf da oben Das ist nur , um das durchzuhalten. Eigentlich denke ich, dass das wahrscheinlich auch ein bisschen dick gemacht werden muss auch ein bisschen dick gemacht , ich denke, es ist ein bisschen zu dünn. Also werde ich reinkommen und das tatsächlich reparieren, während ich hier bin. Also schnappe ich mir einfach jedes einzelne darunter. Ich werde es nur ein bisschen runterziehen, nur ein bisschen dicker machen. Sieht nur ein bisschen schwach aus, jetzt sehe ich es mir an. Hab mir jeden einzelnen geschnappt und ihn dann einfach runtergezogen. Hoffentlich werde ich das nicht zu sehr ausdehnen. Also wenn ich sie runterziehe, einfach so. Ja, das sieht in Ordnung aus. Jetzt gehe ich in den Hintergrund, der dem Verständnis nahe kommt. Schau dir das an. Jetzt muss ich diesen Puls tatsächlich senken. Der einfachste Weg, das zu tun, ist ein Kamm bis nach oben. Drücken Sie die Strg-Taste und die ganze Strecke, ich bin die beiden Kreisverkehr dort, während ich den gleichen Abstand haben möchte Also, wenn ich das herunternehme, kann ich es dort sehen, dann machen wir dasselbe bei diesem. Also kontrolliert ganz nach unten schließen und dann Strg minus Drei drücken, runterfahren bis zum Kreisverkehr, direkt darunter wie dieser Das sieht also absolut in Ordnung aus. Ordnung, lassen Sie uns das jetzt loswerden , weil wir es nicht brauchen Also in Edge Length, nur um sicherzugehen, dass wir alles loswerden, löschen Sie das. Tab, tippe zweimal auf das Auge. Schauen wir uns das an. mir bei diesem Teil hier immer noch nicht sicher, ich denke, dass wir diesen Teil wahrscheinlich wegschneiden müssen. Damit bin ich nicht zufrieden. Also ich denke, ich rufe diesen an, lasse diesen aber stehen. Es hängt nur davon ab, wann ich meine aktuellen Beiträge bringe, wo ich sie platzieren werde und wie das alles aussehen wird. Aber wie dem auch sei, das sieht im Moment wirklich, wirklich gut aus. Damit bin ich sehr zufrieden. Ich überlege, ob dieser hier sein sollte. Ich denke, das sollte es eigentlich oder sollte es eher in der Mitte sein? Ich bin mir nicht sicher, aber das ist im Grunde alles Herumspielen und solche Dinge, die wir machen können, während wir daran arbeiten. Außerdem müssen wir das möglicherweise hierher verschieben da wir in diesem Teil einige wichtige Beiträge veröffentlichen werden. Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe, dass es euch beim nächsten gefallen hat, dann sollten wir hoffentlich nur in der Lage sein, das zu Ende zu bringen. Okay. Sehen Sie beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 85. Alle Elemente für ein einheitliches Design zusammenbringen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five , und hier habe ich aufgehört Lassen Sie uns jetzt alles Wichtige bei Posts erledigen. Und so werden wir einen von ihnen erstellen. Also lass es uns zerquetschen und einen Würfel mitbringen. Im Moment ist es mir eigentlich egal , wo das Q ins Spiel kommen wird. Sagen wir es so, was wir brauchen, um diese Dinge in die Breite zu treiben, das wird tatsächlich so sein, also müssen wir das hinüberziehen und wir müssen denken, dass dieser hier, also dieser über das Zeitalter, wahrscheinlich nicht zu Stein gemeißelt wird , weil der Boden breiter sein muss. Also, was ich damit meine ist, dass ich zuerst diesen Teil rüberziehen werde und ich muss die richtige Größe und den richtigen Maßstab dafür finden. Zuallererst drücke ich S, damit es die richtige Größe hat. Ich werde dafür sorgen, dass es wirklich passt. Also möchte ich versuchen, meinen tatsächlichen Bleiboden so zu verstecken. Jetzt kann ich sehen, was ich mache. Ich werde reinkommen und sichergehen, dass das passt, damit du sagen kannst, dass es ein bisschen zu dick ist, also mache ich es ein bisschen kleiner, so. Und dann ist eine Möglichkeit, das jetzt und wann herunterzuziehen. Und es sollte irgendwie Hoffnung gegen diesen Beitrag passen. Also, wenn ich das jetzt runterziehe, sollte es dem entsprechen . Jetzt liegt es an dir, ob du diese Seite posten willst oder ob du diese und diese Seite willst. Und man kann sagen, dass es nicht so weit gehen sollte. Mit anderen Worten, es sollte nicht so sein. Es sollte jetzt ein bisschen nach links sein, als ob wir uns quasi gegen diesen Gehweg hier unten lehnen, dann sollten wir in der Lage sein , jetzt zu sehen , ob wir diesen Beitrag platzieren können, weil alles gut zusammenpassen sollte Also werde ich mir diesen Post Shift D schnappen. Lass uns dieses Schiff verschiffen D. Fahr es rüber und es sollte so reinfahren, was mir sagt, dass dieses jetzt rüberfahren muss, also das ist in Ordnung. uns nichts aus. Verschieben wir es dorthin, wo es hin muss. Können wir da rein? Wird es richtig aussehen oder muss es dort beginnen? Aber dann hast du das Problem oder wird das unterstützt? Das ist das Problem, das du hast. Und ich denke, wenn ich das so ausdrücken würde , wird es dort nicht genug Unterstützung geben. Wahrscheinlich weiß ich es, wahrscheinlich weiß es. Wir müssen uns überlegen, wie wir machen werden. Wollen wir diesen Beitrag dazu haben? Ich denke, Prämisse Posts Dana ist das Richtige. Ich denke, wir werden diese an Ort und Stelle platzieren und es dann ausprobieren, sobald wir das ein bisschen weiter entwickelt haben . Was ich allerdings brauche, ist, dass ich ein Steinteil dafür benötige, also werde ich die Steinteile tatsächlich erstellen. Ich komme rein, kontrolliere oder klicke mit der linken Maustaste. Bring das runter. Eine Möglichkeit ist, dass ich, ja, ich glaube, mein Stone-Teil, wenn ich drei drücke, siehst du, dass er weit, weit unten ist , also muss ich sie aufrufen. Also werde ich mir diesen Ballmock Control plus drei nochmal schnappen , sie alle hochbringen, so dass sie quasi im eigentlichen Flow sind. Und dann sollte mein Stone Park diese Größe haben, glaube ich. Eigentlich, ja, ich denke, das wird in Ordnung sein. Eigentlich. Was ich jetzt tun werde, ist Alt und Shift zu drücken und zu klicken. Ich drücke E und S, hole es heraus und dann S und Z, um es herunterzufahren. Und dann, endlich, werde ich sehen, ob ich es nun ihrem Testament unterschreibe, dass das gut aussieht? Und ja, es wird nicht an den richtigen Ort geschickt. Jetzt. Die eine Sache ist, dass ich hier eine Lücke brauche. Also, wie machen wir das? Das ist ein bisschen knifflig. Also ich denke, ich drücke die Strg-Taste oder gehe so herum, es bis hierher zu bringen. Und dann machen wir es so, dass ich das einfach hochziehe, einfach so. Der Stein kommt also tatsächlich bis zu diesem Punkt, dann sieht es so aus, als ob er tatsächlich verbunden ist. Mit anderen Worten, was ich meine ist, dass es so aussieht, als ob der echte Wald tatsächlich hier drin ist. Das ist es, wonach wir im Grunde suchen. Anstatt wie die, sieht es aus wie die Steine, die Teil des Bretts sind. wollen wir nicht. In Ordnung, das ist also kein Posten Jetzt. Wir müssen am Ende posten. Wir haben hier wahrscheinlich genug zu tun und wir müssen auch in ihrer Luft laufen . Vergiss also nicht, dass einer gewinnt. werde das jetzt schnappen, wenn ich Shift Date drücke und es rüberziehe, weil wir wissen, dass es die richtige Höhe hat und wir werden es bis zum Ende ziehen und Sie können sehen, dass es perfekt ausgerichtet ist. Wir müssen nur sicherstellen, dass das hier stimmt und auch das hier. Also jetzt gehe ich rein und schnapp mir diesen. Bewegen Sie es jetzt zunächst zur Seite, weil wir wissen , dass es mit diesem Stein zu tun haben kann. Ich bin Wood. Ich drücke Strg 7, um das Ganze zu übertreiben. Jetzt kann ich sehen, wo es hin muss, also ist es ein bisschen vorbei. Es ist also Tuczyn. Eigentlich ist das ein bisschen schwer zu erkennen. Ich muss es hier rüberbringen , weil ich mir im Grunde diesen Teil ansehe. Das ist keine Waschmaschine, die wir uns ansehen. Okay, also was da und wann machen wollte, jetzt werde ich in diese Teile hineinzoomen Ich werde Punkte drücken. Das wird es einfach machen. Ich werde mir das jetzt schnappen. Hoffentlich. Ja, das kann ich mir nicht wirklich vorstellen. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen und mich komplett verstecken. Und jetzt sollte es in der Lage sein, reinzukommen und diesen hier zu sehen. Das ist es, wonach ich suche. Also werde ich reinkommen und das hier reinziehen , einfach so. Jetzt brauche ich wahrscheinlich mindestens 1 Mol. Nehmen wir an, ich schnappe mir wieder meinen Stone, Schichttermin. Und dann lassen Sie uns es unter diesen Beitrag bringen , hier ist wahrscheinlich der richtige Ort, um es zu platzieren. Ich denke so etwas. Jetzt versuchen wir nur herauszufinden, das stark genug sein wird, um es zu halten, oder brauchen wir hier ein bisschen Unterstützung? Und ich denke, wahrscheinlich, ja, macht irgendjemand Support hier, der alt genug ist. Also ich denke, ich glaube, jeder Support da drin hält es hoch, weil es hier ein bisschen schwach aussieht. Also werden wir das tatsächlich tun. Ich weiß, dass wir das am Main nicht haben. Entschuldigung, die Referenz, tut mir leid. Aber ich denke, wir brauchen es. Also Shift S, denn zur ausgewählten Schicht a bringen wir einen Würfel rein. Lass uns den Würfel kleiner machen. Viel hat das hier nur als schnelle Art von Support reingesteckt. Es muss nicht groß oder so sein, aber ich denke, wir brauchen nur eine kleine Unterstützung. Also drücke ich S Y und dann S X, so. Spiel ein bisschen aus. Zieh es jetzt hoch. Also nur damit es da draufpasst S Y etwas dünner. Stellen Sie sicher, dass es tatsächlich in ihrem Leben ist. Also zieh es runter und dann schnapp dir dieses L Shift D und drehe dann auf das Y, ich denke, es ist kein X-Drehen, beachte auf jeden Fall weißes Licht. Also S X, du kannst sagen, dass ich das falsch verkleinere. Also so etwas in der Art. Schauen wir uns nun an, wo ich dies unterstützen muss. Also sind sie so. Und dann wahrscheinlich 1 Mol Support. Also werde ich es mir schnappen, Schicht D. Dann ist eine Möglichkeit, dieses Salz zu ziehen, Yan. Ist das ein bisschen zu dem Punkt, an dem ich diese Runde jetzt tatsächlich rotieren werde. Warum es also drehen und es so an die richtige Stelle ziehen Nimm das, zieh es normal an und ziehe es wieder an seinen Platz. Schließlich schnapp es dir und dann machen S und X es etwas dünner. Also, doppeltippe auf das Ding, das dann genug Unterstützung für die ganze Zeit sein wird dann genug Unterstützung für die ganze Zeit sein Ja, ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin. Wir hätten diesen Beitrag bekommen und ihn hier platzieren können. Aber dann kann man hier natürlich nicht herumlaufen und die Leute werden hier in Fässern und solchen Dingen aufbewahrt . Also brauchen wir diese Unterstützung. Jetzt. Brauchen wir da noch eine, weitere Unterstützung? Darüber müssen wir nachdenken. Könnten wir uns zum Beispiel dieses Freundschaftsdatum schnappen und es vorbeibringen Du siehst also, ich brauche meinen Ursprung in der Geometrie. Sie können sehen, dass es Teil von allem ist. Ich habe also alles kopiert. Also drücke ich Löschen und komme rein und schnappe mir den ganzen Teil. Ich gehe von ihnen aus, drücke Shift D und um es rüber zu bringen. Und du kannst das Gemeinsame über das sagen, ganz falsch. Und das liegt daran, dass es bedeutet, das zu setzen, das globale Jetzt kann es auf diese Weise herüberbringen. Dann bin ich gespannt, ob das auch unterstützt wird? Ich denke, ich würde tatsächlich unterstützt werden, also ich hätte wahrscheinlich ein weiteres Stück Holz das dort mit einer Lücke nach unten geht. Also mache ich das. Das liegt also daran , dass es sich eine ausgewählte Schicht wir haben nur versucht, sie so realistisch wie möglich zu gestalten. Muss realistisch aussehen. Lassen Sie uns das in dem Sinne zusammenziehen, solange es in dem Sinne ist, dass ich es nicht wirklich verschieben muss. Ich muss es nur zurück in die Wand ziehen. Ich muss es etwas breiter machen. Also S Warum es ein bisschen herausziehen?. Und dann muss ich es jetzt auf dieses Wort hier reduzieren. Polytop rein, schnappte sich den Boden und zog hoch, jetzt runter in So wie. Jetzt nicht. Sieht viel besser aus. Ordnung, also das Letzte, woran wir jetzt denken, In Ordnung, also das Letzte, woran wir jetzt denken, was wir hier noch brauchen, ist es gut genug unterstützt Unterstützt dieser Teil hier zum Beispiel gut genug? Und ich denke, das ist es. Eine Sache, die ich brauche, ist noch ein Teil hier drin. Also werde ich mir das schnappen. Ich werde Shift S drücken, weil der gewählte Tab a verschiebt, lassen Sie uns 1 Mol Würfel hineinbringen und ich denke, das wird reichen. Ich werde wahrscheinlich nachschauen und etwas verpassen. Ich brauche meinen Balkon. Anna weiß, dass ich S und Y drücken werde , sorry, S und X und das hier ganz nach unten bringen werde. Und ich wollte nur ein Stück Holz rein, ich glaube nicht, dass ich einen Balkon brauche. Ich brauche nur ein Stück Holz, um hier rein zu gehen. Das sehe ich falsch aus. Ich denke, ich werde dich ansprechen und das wird es ziemlich solide machen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, den Rand zu packen, es da rein zu ziehen und es dann wahrscheinlich ein bisschen rüber zu ziehen, nur damit es da drüben eine Linie bildet , ohne zu nahe zu gehen Und jetzt sieht es so aus , als würde das tatsächlich etwas unterstützen. Jetzt können wir sehen, dass wir ein bisschen zu weit gegangen sind, also werde ich einfach herumgehen und das nehmen, hineinzoomen und es dann dorthin zurückziehen. Und du kannst sagen, dass es da drin einfach losgeht. Und ich muss diese Kante ziehen, Justice Edge, einfach so. Lassen Sie uns nun Bilanz ziehen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns alles schnappen es schließlich zusammenfügen. Nicht der Typ, der das alles zusammen hat. Drücken Sie Control J, das sind alles große Joints go five, drücken Sie G. Jetzt können wir sehen, dass wir an diesen Teilen noch viel zu tun haben . Zum Beispiel Control J, G. Und los geht's. Das ist es, was wir brauchen, um bei der nächsten Umfrage tatsächlich ausverkauft zu sein. Wir können also sehen, dass wir all das auch haben und das wollte ich nicht tun. Es ist zwar schnell, bis wir fertig sind, ich schnappe mir all diese jetzt. Also werde ich auf Hinzufügen, Wireframe drücken, um zu murren, dass die Auswahl am besten bezahlt Hab sie mir wieder geschnappt. Solide. Lassen Sie es uns tatsächlich auf Material setzen. Jetzt sind wir Pratt, jetzt klicken wir auf sie, drücken G, und es sollten nur diejenigen sein, die damit davonkommen. Tippen Sie zweimal auf Ich werde mich jetzt einfach umschauen. Ein letztes Lappen. In der nächsten Lektion hoffe ich, dass wir in der Lage sein sollten, ich achte darauf, dass sie denken, dass sie denken, dass sie vielleicht an der, an dieser Kante ein kleines, kleines bisschen dicker sein müssen . Also werde ich mir die einfach schnappen, kurz bevor wir fertig sind, sie nur ein bisschen dicker machen. Denn dann können wir uns in der nächsten Lektion darauf konzentrieren, alle Materialien zu bearbeiten. Wenn ich sie also verarbeite und warum sie dicker mache, vergiss nicht, auf individuelle Herkunft zu achten, sondern sie einfach wirklich bis dorthin zu bringen. Also die obere doppelte Oberseite des Auges. Und ja, sie sehen dort viel, viel aus. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen und hoffentlich beim nächsten wir alle Materialien für die Anschaffung dieses Balkonarms besorgen und diese Schritte endlich abschließen. Vielleicht der komplizierteste Teil des Builds. Jetzt sage immer wieder, dass wir noch einen komplizierten Teil haben, nämlich das eigentliche Erkerfenster hier werde ich die Alt-Taste drücken, einfach alles zurückbringen Das Erkerfenster hier und davon abgesehen gekauft, ich denke, das ist die letzte komplizierte Sache, die es zu tun gibt. Hauptsächlich basiert es jetzt darauf, das Fenster zu bauen und dann all das andere kleine Stück Holz hineinzugießen Ziemlich einfach. In Ordnung, Leute, er hat es genossen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 86. Feinabstimmung von UV-Karten für verbesserte Texturierung: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Nun, da wir uns auf Realismus konzentriert haben, weiß ich, dass du dich ein bisschen weiter bringen könntest und Popkultur und solche Dinge helfen Aber das ist soweit, wie wir es vorerst angehen werden, denn ich denke, Sie können die Dinge weiter vorantreiben und ernähren. Denken Sie also daran, versuchen Sie einfach weiter, Ihre Modelle immer weiter voranzutreiben und versuchen Sie, sie immer realistischer zu machen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir all diesen Materialien tatsächlich Gamow, UV-Strahlung und solche Dinge geben all diesen Materialien tatsächlich Gamow, UV-Strahlung und solche Dinge Also werde ich es zunächst tun, ich werde es aufsparen , weil ich meine Arbeit nicht verlieren will. Und dann siegt man durch und arbeitet jetzt daran. Ich glaube sogar, dass ich zuerst meinen Balkon einbaue und dann ist alles fertig. Und dann kann ich ihm endlich Materialien bringen. Also habe ich mir diesen Balkon geschnappt. Ich drücke Shift D. Ich ziehe es rüber, sodass es zu einem Top passt. Lassen Sie uns das in den Mittelpunkt stellen. Also werde ich es rüberfahren. Das sieht also ungefähr in den an sie gesendeten aus. Vielleicht muss ich es ein bisschen über diese Seite ziehen , also, ich nehme einfach diese Kante, Alt-Shift-Taste und klicke und ziehe sie an die richtige Stelle. Und dann werde ich einfach sichergehen, dass ich, wenn ich drei drücke, das ein bisschen weiter oben haben will, ein Ding. Ich will den armen Kerl etwas weiter oben haben. Aber zuallererst werde ich, ich werde, ich werde die ganze 90er-Jahreszahl versenden, es drehen und dann kann ich das hier auf diesen hier legen, weil dieser offensichtlich etwas niedriger sein muss. Also Alt, Shift und Klick ziehen Sie es einfach so rüber, weil er sowieso da runtergehen wird. Und dann diesen hier, den ich jetzt hochziehen kann, er ist also direkt unter hier. Und da will es übrigens nicht hin , weil wir den Eingang versperren, also müssen wir es jetzt nur auf diese Seite verschieben, was ich vergessen habe, jetzt und wann es tatsächlich hier anfängt , weil das wahrscheinlich die richtige Länge hat. Ja, das ist es. In Ordnung, jetzt kann ich mir das schnappen Shift D, schieb es an seinen Platz. Nun, das ist wirklich nett. Und dann, und Shift D ziehen Sie es rüber. Und dann S, Y, also ich werde das hier tatsächlich ein bisschen verbiegen , so weiter. Und dann schnappe ich mir diesen. Sind alle X-Tilden für Jills zu einem winzigen Bruchteil. Ich kann ein bisschen ungleichmäßig hinzufügen, so. Dann schnappe ich mir diesen. Chip D. Alles auf 90, drehe es einmal um, stell es jetzt in diese Richtung, also so. Schauen Sie also nach, ob es in den Bedürfnissen liegt, die auf diese Weise kommen. Ein bisschen solche Dinge. Ich hab's geschafft. Es ist also die richtige Höhe. Leg es da hin. Alt, Shift, klicken, drüber streichen. Ich schalte D. Hab mir das geschnappt. Ich werde diesen auch kippen. Also werde ich S und X drücken und es herausziehen. Dann kippt es einfach ein bisschen so, und dann benutze ich diesen Also schiebe ich D. Bring es zu diesem hier rüber. Stellen wir sicher, dass es in der Mitte ist. Also, ich werde es rüberfahren, sicherstellen, dass es passt, und das passt einfach. Und dann würde ich das auch nicht einfach hochdrehen. Also werde ich warum? Weil es dann so aussieht, als ob es auf sie irgendwie anstrengend ist, Tab drücken, zweimal tippen und genau das solltest du haben Und dann haben wir hier einen schönen Gehweg. Übrigens, es wäre hier, weil es etwas aus dem Lagerhaus runterholen und es aufziehen und hierher bringen würde etwas aus dem Lagerhaus runterholen und es aufziehen , und deshalb ist es da Sie würden wahrscheinlich ihr System hier haben, aber wir werden das nicht übernehmen, aber ich empfehle nur, wenn Sie lesen, ich möchte dieses Modell noch ein bisschen weiter gehen aber ich empfehle nur, wenn Sie lesen, übernehmen, aber ich empfehle nur, wenn Sie lesen, ich möchte dieses Modell noch ein bisschen weiter ein poliertes System einbauen, es wird aussehen, als ob es wirklich passt und deshalb wäre es nützlich. Ordnung, also was wir jetzt genauso gut tun könnten, wir teilen sie alle ab Also diese Teile hier, ich bin Viskose Ramp, die sich von diesen Teilen hier unten trennen , weil diese Töpfe oder sie brauchen Nähte und solche Dinge Also werde ich mir die schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste, sobald es soweit ist. Ich komme rein und schnapp sie mir einfach alle. Also habe ich sie alle getrennt. Dann kann ich an meinem anderen Teil arbeiten. Also diese und schau dich einfach dort um. Ja, das ist absolut in Ordnung. Ich drücke P-Auswahl. Habe sie mir jetzt geschnappt, Tab. Was wir jetzt tun werden, ist, diese zuerst zu zerlegen, weil das einfach sein wird. Wenn ich mir die alle schnappe, kann ich die Inseln einfach packen, dann siehst du, dass die eine sehr lang ist. Also komme ich zu UV Editing. Ich werde sie wahrscheinlich wieder mit UV-Strahlung auspacken müssen, weil sie bei einigen von ihnen klein sind, ich werde dich auf Ramp nur deprimieren Ich werde nur ein bisschen , wie das tatsächlich aussieht. Ich werde sicherstellen, dass es allen gut geht. Sie sehen, dass wir hier einige große Probleme haben. Ich bin mir nicht sicher , warum das so ist, aber so sollte es nicht sein. Also ich frage mich nur, warum dieser, warum ist dieser nicht auf Rampen, richtig ist, warum die Oberteile von diesen nicht und Ramp richtig sind warum die Oberteile von diesen nicht und Ramp richtig Ich glaube, ich komme einfach rein sehe mir an , warum das so ist. Also werde ich diesen Beitrag einfach aus dem Weg räumen. Versteck es. Ich will nur sichergehen, dass ich meine Nähte anhabe. Also wenn ich mir diesen schnappen würde, ist er tatsächlich richtig auf Ramp. Drücken Sie also U auf Ramp. Schau dir das jetzt an. Ich will nur sichergehen, warum das auf Rampe the Way House steht Und ich kann sehen, dass es etwas sehr Seltsames ist, Ramp. Also werde ich unterwegs U drücken. Und es läuft in die falsche Richtung. Also die ganze Nacht, bis wir es drehen und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass das Problem, Sie können auch sagen , dass das Problem ist, es viel zu klein ist. Und ich denke auch, dass ich eigentlich meine gesamte Transformation zurücksetzen muss . Versuchen wir also, dass dieses Steuerelement die Geometrie Rechtsklick-Sergeants transformiert Jetzt probieren wir sie aus. Ramp this. Also du weiter. Da haben wir's. Das war das Problem. Okay? Also haben wir so viel mit ihnen herumgespielt wir die Transformation durchmachen müssen Also kommen wir rein und schnappen uns das alles noch einmal. Und hoffentlich sollte das alles jetzt problemlos auf Rap gehen. Ich habe recht. Also auspacken Schauen wir uns das an. Ich schaue mich jetzt nur um und stelle sicher, dass alles richtig läuft, was es hat. Ich wollte mich auch nur vergewissern. Sie können hier sehen, dass dieser etwas außerhalb ist, also muss ich darüber nachdenken, diese eine Runde zu drehen. Also bringen es alle zusammen. Zieh es vielleicht ein bisschen zurück und achte darauf, dass es jetzt nicht an dieser Seite herausragt. In Ordnung, das ist es. Ich schaue mir jetzt das Wort oben an und vergleiche es mit der Station unten. Das sieht also eigentlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt diesen Puls machen. Also lass uns Alt H drücken, um meinen anderen Beitrag zurückzubringen. Und dann packen wir diese Inseln ein. Ich muss sie auch auspacken. Also lasst uns ihnen helfen die richtige Richtung zu rampen und wir drehen sie nicht wirklich. Also du auf Ramp, lass uns einen Blick darauf werfen. Sie gehen alle und diese gehen jetzt alle die Summe davon geht in die falsche Richtung, wie Sie sehen können. Also werde ich die alle herumdrehen müssen. Es ist ein bisschen nervig. Ich weiß. Wir müssen sicherstellen, dass sie in die richtige Richtung laufen. Sie können also sehen, dass diese in die falsche Richtung gehen, sie gehen in die richtige Richtung. Diese sind, diese sind, dieser ist der falsche Weg und er will diesen. Dieser hat auch Runway-Control und hat sie alle oder 90 genommen, sie gedreht und jetzt gehen sie alle in die richtige Stellen Sie sicher, dass diese auch in die richtige Richtung laufen. Also ich schaue mir an, kann sehen, dass dieser hier zum Beispiel in die falsche Richtung geht. Und weil wir die aufgeteilt haben, ist die Sache, dass du rumgehen musst und einfach sichergehen musst, dass die Post kommt. Also gehe ich einfach eins nach dem anderen. Ich kann sehen, dass er in die falsche Richtung geht. Und ich sehe sie mir alle an. Ich arbeite mich einfach nicht daran, sicherzustellen, dass sie alle in die richtige Richtung gehen. Also ich denke, aus irgendeinem Grund ist es genau dieser. Gehen wir den falschen Weg. Das heißt also, weil es nur einer ist. Also alle 90, dreh es um. Und jetzt können wir sehen, dass viele davon auch in die falsche Richtung gehen. Also werde ich die auch überprüfen müssen. Ich drücke das Fragezeichen oder die Umschalttaste H, um sie zu isolieren, setze es auf Material und sehe jetzt selten, welche falsch wachsen Also werde ich zuerst zu diesem kommen. Dann kann ich sehen, dass all das außer dieser Seite in die falsche Richtung geht. Ich werde mich einfach weiterarbeiten. Ja, ich weiß, es ist sehr mühsam, aber wir können die Holzmaserung nicht hinzufügen, wenn wir das so machen Also arbeiten Sie sich einfach an. Es ist nur ein kleiner Teil der tatsächlichen Rechnungen, also ist es keine große Sache. Also ich komme rein und drehe das herum und dann komme ich rein, drehe das herum, so. Und dann komm zu diesem. Ich kann sehen, dass einer in die richtige Richtung geht. Lassen Sie uns hier hineinzoomen. Drehen wir das mal um. Wie wir sehen können, läuft dieser hier und dieser in die falsche Richtung, ich habe keine Ahnung, warum sie alle in die falsche Richtung gehen, aber so oder so, sagen wir, drehen wir sie um. Also wenn ich auf sie klicke, wenn ich auf das klicke, wenn du siehst , dass es in die richtige Richtung geht. Du wirst es also wissen, wenn du auf eines klickst und es sowieso in die falsche Richtung oder in die richtige Richtung geraten ist. Also werde ich mich einfach nass machen. So wie. Das wird nicht dieser sein. Da haben wir's. Lassen Sie uns sie jetzt überall ausgeben. Also alle 90. Lass uns ein bisschen trinken. Sie sehen aus, als ob sie doppelt tippen, um einfach reinzukommen und einfach nicht rundum wie ein Gott, der sicherstellt, dass sie korrekt aussehen In Ordnung, also endlich da. Kehren wir nun zum Modellieren zurück. Diese sind schon, wenn ich Alt H drücke, bringe ich alles zurück. Das sind schon, wie wir sehen können, Don, diese Erwachsenen. Wir müssen jetzt nur noch an all diesen Stellen arbeiten, wir haben diese Teile hier abgeschrägt Also diese sind null abgeschrägt, ich glaube, mehrere Schau, diese Arme, also ich werde das tatsächlich 4 Millionen sein, ich werde sie aufteilen Also alle, teilt sie auf. Also so eine Auswahl. Und wir haben gezeigt, dass , wenn wir uns diese ansehen und alle Nähte Tom markieren, eine Sache, die wir vorher tun sollten, ist, dass ich einfach reinkomme und sie einfach ein bisschen herausschiebe und ich werde nur verbundene Verbindungen einschalten und sie dann einfach ein bisschen bewegen. So wie. Ich mache sie nur ein bisschen verzogen. Nur ein winziges bisschen als alles, was es braucht. Der letzte ist wahrscheinlich der stärkste, also mach nicht viel damit. Und los geht's, da ist jetzt ein bisschen Warp. In Ordnung, also beim nächsten machen wir diese Schritte. Erstens sind sie einfach. Und dann werden wir uns langsam daran arbeiten, diese Kanten abzuplappern Und dann sollten wir hoffentlich bis zur nächsten Lektion den größten Teil davon erledigt haben. Dann sind wir auf dem, ich glaube, letzten Abschnitt. Okay, alle zusammen, also ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke. Tschüss. 87. Perfektionierung der Hauptrampenähte für eine nahtlose Integration: Willkommen zurück bei Blender, Unreal Engine Five Und hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir das alles schon ausgepackt. Also könnten wir genauso gut all diese nehmen, Sie zusammendrücken, auspacken und dann können Sie eine ungleichmäßige Skala sehen Drücken wir also die Strg-Taste, ein Ganzes transformiert die ursprüngliche Geometrie mit der rechten Maustaste Und jetzt versuchen wir, an der Rampe oben zu stehen und schauen , wie die auf der rechten Seite aussehen Also bringen wir, naja abzüglich Alkohol, die Standardeinstellung im Objektmodus ein. Natürlich gehen sie alle ziemlich in die falsche Richtung. Ich denke, jeder einzelne davon ist der falsche Weg, außer diesem. Wir nehmen einfach auch diesen mit. Also kommen wir rein und holen uns all diese mit Edge Select und drehen sie herum. Also alle, die Sie lesen, in einer proportionalen Bearbeitung mit 90 Takeoff Wir wollen diesen Arm nicht, also stecken wir sie alle 90 G an Ort und Stelle und schauen wir uns die an. Ordnung, jetzt gehen sie alle in die richtige Richtung bis auf die Wegweiser Also müssen wir reinkommen. Und ich möchte sicherstellen, dass diese auch in die richtige Richtung gehen. Sie können diesen also hier sehen. Es sieht so aus, als ob es in die richtige Richtung läuft. Ich gehe einfach rein und dann schnappe ich mir die , die schief laufen, weil ich von hier aus sowieso nicht wirklich sehen kann. Also ist es besser, mir einfach einen Maulwurf zu schnappen. Zoomen Sie rein, reiben Sie das hier ein. das irgendwie geschnappt. Ja, es kann rund sein. Ich kann das nicht wirklich sehen, also ist das nicht wirklich wichtig. Also jetzt möchte ich einfach all diese falsch herum nehmen, das sind all diese hier. Und du drehst sie herum. Also werde ich sie herumdrehen. Da haben wir's. Jetzt gehen sie alle in die richtige Richtung. Jetzt muss ich Alt H drücken, nur 1 s und nur sicherstellen, dass das Wort überall gleich und konsistent aussieht . Jetzt kann ich diese also im Grunde zusammenfügen. Also Control J, schließ dich ihnen allen an und verstecke sie aus dem Weg. Jetzt lasse ich das hier einfach ein paar Minuten stehen, also habe ich die Konsistenz nicht richtig verstanden. Ich werde mich auch all diesen anschließen. Also Control J, schließ dich ihnen an oder niedriger GI, um sicherzugehen, dass ich alles habe damit es einen Blick darunter speichern kann. Jetzt. Ich werde es auf Eevee legen, nur damit du da drunter sehen kannst und sichergehen , dass du sagen kannst, dass ich alle Holzstücke habe , einschließlich der Stützen Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, das ist also gut Jetzt verstecken wir diesen Teil des Weges und schnappen wir uns die. Und lassen Sie uns Shift und H drücken, alles andere ausblenden und es auf Material legen. Und ich kann wirklich sehen, was ich mache. Lassen Sie uns das jetzt einfach so lange hinüberziehen , bis ich all das erledigt habe, und dann im Objektmodus arbeiten. Und dann kann es wirklich sehen. Eine Sache ist, dass wir wissen, dass ich es vorerst wieder auf Material setzen werde. Ja. Ich könnte genauso gut all diese Dinge auf die Probe stellen Und ich werde auch diese abschrägen. Sie können also sehen, dass diese Nadeln das, was gedehnt wird, in irgendeiner Weise umwickeln . Also kontrollieren wir eine oder transformieren die Geometrie eines Sergeants mit der rechten Maustaste Lassen Sie uns jetzt reinkommen und einen Bevel-Modifikator, Bevel, einsetzen. Und lass es uns versuchen. Ist das tatsächlich abgeschrägt ist lösbar. Du siehst einen Grund, oh, es liegt an diesen. Manchmal passiert das, wenn man solche Dinge hier an der Wand hat und man sieht, dass die Abschrägung nicht richtig wiegt, oder man muss zur Geometrie kommen und einfach die Klumpenüberlappung Es wird wirklich, wirklich komisch werden. Aber jetzt kannst du tatsächlich runterkommen, das runterbringen und du solltest in der Lage sein, eine anständige Abschrägung zu bekommen, nach der du suchst Also lass es uns versuchen. Kein Sinn, nein, kein verwundbarer Punkt, kein Mund voll Da haben wir's. Sie haben Ihr bevel.com Das ist also eine gute Möglichkeit , das außer Kraft zu setzen. Ich denke, jetzt sehen sie absolut gut aus. Lassen Sie uns das jetzt anwenden. Also steuere einen, Lass uns jetzt einen Objektmodus drucken. Drücken wir die Tabulatortaste und fangen wir an, diese Nähte zu erstellen. Also Alt, Shift und Klick machen das zuerst. Und wir werden uns in Worten zurechtfinden, weil wir viel haben. Also Shift-Klick, Shift-Klick, Rechtsklick, simulieren Sie Seam, verstecken Sie sie auf andere Weise und warten Sie einfach Ich rufe sie jetzt zu diesem auf, Alt-Shift-Klick. Ich werde hier drinnen nachdenken, drinnen oben mit der rechten Maustaste auf Maxine Hi, der Aldehyd. Kommen wir nun zu diesem. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf ein Modell. Wir werden das auch gleichzeitig machen, und ich zeige auch auf die Spitze. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf MSG und verstecken Sie sich. Nun, dieser hier, also Alt, Shift und klicken und Sie können hier sehen , dass ich das nicht wirklich sehen kann. Also werde ich die zuletzt machen, weil ich dann alles zurückbringen muss. Also Alt Shift und klicken. Nun, dieser hier, hier unten, du kannst sehen, dass ich ein anderes Material benötige. Ich will also zu dem Punkt herunterkommen, an dem der Stein meiner Meinung nach anfangen sollte denken, dass der Stein den zweiten nach unten starten sollte. Also das zum Beispiel. Und ich denke auch , dass ich wahrscheinlich die Naht an dieser Ecke so markieren werde. Jetzt kannst du sehen, dass es rund läuft, also das ist nicht das, was ich will. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Mockszene. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir das schnappe den ganzen Weg runter bis zum U-Boot runter komme, bis ganz nach unten. Ich brauche auch eine auf der Unterseite . Also runter bis hierher. Und dann klicken Sie mit Steuerung, Steuerung und Rechtsklick auf die Mockszene bis hierher . Schauen wir uns das an. Jetzt geht es so weit nach oben, dass ich das im Grunde genommen mit den anderen machen möchte. Also werde ich zuerst den Rest machen . Ich möchte reinkommen Und Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, nach oben kommen. Alt Shift klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin, und dann greifen Sie es hier von unten, gehen Sie hier ganz nach oben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mama und sagen, in Ordnung, also so werde ich das in diesem Fall machen Ich werde es hier drinnen machen, nur um es schwieriger zu machen, es so zu sehen. Und dann komme ich von hier, steuere die Ebene hierher und klicke dann mit Alt Shift auf hierher, klicke mit der rechten Maustaste auf Mama Seam. Auch hier ist es sehr mühsam, wenn Sie sich vorstellen, das alles in der Hand zu tun Also werde ich sie auf andere Weise verstecken. Jetzt machen wir diese. Also wurde Seam mit der rechten Maustaste verspottet. Jetzt machen wir sie oben, weil sie offensichtlich nicht sehen können, dass es sich um Rechtsklick-Nachrichten handelt. Nochmals, schnapp sie dir, forme sie bis zum Ende. Kommen wir jetzt hierher. Wir sehen, dass wir dort sowieso sehr kurze Arbeit machen. Also Alt-Shift-Klick. Lass uns hier eins reinlegen, mit der rechten Maustaste auf Monk Seam it. Lassen Sie uns jetzt hier an diesen arbeiten. Also Shift, klicken Sie hier auf diesen. Ja, ich denke, das sollte eigentlich aufgeteilt werden. Das, so sollten wir nicht sein. Ich denke also, dass das was mit diesen zu tun hat, zusammenfügen sollte, anstatt das zu tun, als ich eigentlich dachte, ich würde Strg Z oder Control A drücken, um Nähte zu simulieren. Also habe ich sie mehr da unten. Und dann, was wir tun werden, ist, dass ich sie einfach ein bisschen aufteile. Also werde ich mit der Face Select Alt Shifting-Platte reinkommen , sowohl diese Löschen- als auch die Gesichter abrunden. Und wir sollten mit so etwas enden. Wir haben da ein echtes Teil. Ich denke, etwas, das sie nicht wirklich sind , zeigt, woher das eigentlich gekommen ist. Also, wenn ich schnappe, werde ich das einfach für eine Minute verstecken und einfach schauen, wo das herkommt wo das herkommt Also werde ich mit meinem Edge-Bein reinkommen und mir das schnappen. Und das hier kannst du sehen, ich weiß nicht, woher sie kommen, aber sie sind da. Löschen Sie also Scheitelpunkte, es sei denn , ja, das könnten sie sein Drücken wir Alt H und machen einfach ja, da haben sie es. Manchmal passiert das. Ich weiß nicht warum, aber ich werde mich einfach andersherum verstecken. Da haben wir's. Das ist jetzt schlimm. Nun, obwohl ich das machen wollte, möchte ich mir beide schnappen. Ich will sie nicht einfach so zurückziehen. Und dann möchte ich E drücken und sie zum Y ziehen. Ich werde sie zurück hierher ziehen Ich werde sie ein bisschen kleiner machen und dann werden sie alle abgeschrägt. Und wenn ich dann Alt Tab drücke und das wird beide für die kleinen Löcher füllen, bevor ich das mit der rechten Maustaste auf die Magazinkarte aufgerufen habe, dann mache ich Technik, füge sie zusammen. Jetzt müssen wir mit beiden dasselbe machen. Also gehe ich rein, ich drücke P, Y, ziehe sie zusammen, mache sie kleiner. Also S, sozusagen. Und dann Alt. Ja, und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Seam und ändern Sie dann. Schauen wir uns das gut an, sie sehen so aus , als ob die tatsächlichen Joints es geben? Ja, das tun sie. Sie schauen sich Tombow an. Ordnung, jetzt müssen wir nur noch Seam rein. Also werde ich Seam That und das Innere von hier vermarkten, Seam nachahmen, von dem ich sicher bin, dass wir irgendwo Mist gebaut haben, aber wir werden sehen, wenn wir alles aus Holz haben Jetzt können wir also sagen, dass wir diese hier und diese hier haben . Also lass uns diese hier machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf beide. Und kommen wir zur Unterseite, hier und hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Scheinszene Und jetzt brauchen wir, wir haben diese Kanten hier. Tu es nicht. Wir brauchen nur deren Backends Also Alt, Shift und Klick, Shift-Klick. Kommen wir jetzt noch einmal nach innen. Ich werde mir das hier schnappen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mob-Szene. Und dann weiß ich , dass ich dieses Jahr auch Adult Bone drauf drücken muss , also bin ich beeindruckt, Punkt vergrößern. Ich werde Seam dort vermarkten. Und dann gehe ich jetzt auf die andere Seite, ich schnappe mir auch diesen hier, drücke auf Erwachsene oder kann in Mokassin hineinzoomen ich schnappe mir auch diesen hier , sie sind nicht so, wie all Dann endlich, Walgreens tun es, ich werde einfach verstecken diese beiden sind so ungefähr Und ich werde diesen Alloway auch verstecken. Und dann kann ich meine Nähte darauf markieren. Diese unten, dann unten, auf der Innenseite mit der rechten Maustaste markieren. Dieser hier. Dieser hier, mit der rechten Maustaste Monk Seam und dann die Rückseite auf der Innenseite, Rechtsklick, Wischen, Naht nehme ich, um alles zurückzubringen, verstecken, das ist jetzt der Weg Und dann endlich die letzten , das sind diese hier. Also Alt Shift und so klicken. Und dann bald die rechte Maustaste oben auf der Innenseite markieren. Okay, das war Along Marking Seeds. Nun zum nächsten, eigentlich sind wir mit diesem hier noch nicht fertig. Markieren wir es auf der Innenseite dieses Rechtsklick-Mokassins. Ordnung, also was wir im nächsten machen werden , ist die Kochplatte Nun, auf dem Weg dorthin sind die Kreditwege perfekt, da bin ich mir sicher. Und sie werden alle mit allem anderen umgehen. Und dann bringen wir alle Materialien rein und wir werden das irgendwann fertig stellen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 88. Der letzte Schliff auf der Seite der Windmühlenstruktur: Willkommen zurück bei Blender zu Unreal Engine Five, hier wo ich aufgehört habe Lassen Sie uns diese nun separat auspacken. Also werde ich es wahrscheinlich in 3D machen. Also ich denke, ich schnappe, ich werde dich einfach im Grunde trennen. Also werde ich dich von hier aus trennen. Also ich werde im Grunde genommen zu dir auf Ramp diese, sie komplett verstecken. Ich möchte sie nicht aufteilen, also werde ich mir einfach ein paar davon schnappen. Und dann packst du sie aus und versteckst sie auf dem Gewicht. Und ich werde das Gleiche in dieser Sache tun. Ich schnapp mir die alle. Du Ramp, versteckst den Mob, ohne die Vorlesungen zu verstecken, ich werde das rüberfahren und einfach sehen, wie sie sie auspacken. Sagen wir, ich habe ein Problem damit. Also jetzt werde ich Alt H drücken, alles zurückbringen und ich kann sehen, wo ich ein Problem habe und glaube nicht, dass einer der anderen ein Golfproblem hat. Ich denke Kinder. Schauen wir uns das an. Eines davon hat Probleme, also gehen wir hier einfach auf dieses ein. Dieser hat also ein Problem und fügt hinzu, schauen wir uns das an. Ich glaube, da fehlt ein bisschen eine Naht, und das ist diese hier. Und du kannst sehen , dass ich denke also alles auspackt und dann gehen wir perfekt Karten Lassen Sie uns das jetzt auf Material übertragen. Ich werde es so rüberziehen und das auf Material legen. Und dann machen warme Winde jetzt alles, kommen runter zu meinem Material. Ich werde die Standardeinstellung abziehen, also sollte alles in Richtung gehen, was großartig ist. Und jetzt muss ich zuerst schauen, ob das Wort alle richtig aussieht, was ziemlich puppen ist. Ich brauche sie nur, um es zu ändern. Wir können sehen, dass einer wie hier ein bisschen verschwommen ist. Schauen wir uns also an, warum das verschwommen ist. Wahrscheinlich ein bisschen zu klein. Also werde ich mir die ganze Sache ansehen. Ja, ich kann sagen, dass ich die alle drin habe. Ich wollte nicht wirklich, dass die alle dabei sind. Also nehme ich die, die verschwommen aussehen, das ist eigentlich einfacher Dieses hier, ich werde es nur ein bisschen größer machen. Ich sah viel, viel besser aus. Also, warum muss ich jetzt reinkommen und die Visite wechseln. Wir sind diejenigen, die nicht richtig laufen. Also sieh dir das mal an. Ja, das ist wahrscheinlich ein bisschen aufgebläht. Eines, was wir tun werden, ist, dass ich reinkomme, es auf Eevee, Souvenir, alles sehe Ich weiß wahrscheinlich dasselbe. Also werde ich reinkommen und die alle holen. Die sehen alle okay aus. Eigentlich ist dieser auch okay. Dieser ist okay. Okay. Okay. Und arbeite mich herum. Also werde ich die komplett verstecken. Sie können sehen, dass dieser hier falsch herum ist. Also werde ich 90, drehe es auf. Schau dir das jetzt an. Drücken wir die obere Taste. Versteckt euch im Weg. Schnappen wir uns diesen. Punkt, reinzoomen und das sieht wahrscheinlich ein bisschen zu klein aus. Also werde ich es ein bisschen so herausbringen. Jetzt sieht es schlecht aus. Jetzt versteck dich aus dem Weg. Jetzt lass uns den hier verklagen. Also werden alle 90 mi in der Mitte gedruckt, während sie sich jetzt komplett verstecken. Dieser sieht gut aus. Also kann ich mich andersherum verstecken. Alumnis geht es gut, verstecke die alle falsch herum Also werde ich diese Runde drehen. Sie können auch die Bomben von ihnen sehen. Ich werde all diese Runden verbringen, also alle 19, ich werde diese Hintergründe einfach auf Ramp lesen und sie dann drehen. Also alle 90, dann können wir sehen, dass sie jetzt viel besser aussehen. Jetzt müssen wir die Bomben machen oder die Materialien wechseln. Also werde ich mit allen reinkommen und mir die Bomben schnappen. Ich werde mir auch die Bombenteile von hier schnappen, so. Und ich drücke den Abwärtspfeil, bringe meinen Stein hinein und klicke dann auf Zuweisen. Und da haben wir sie, die Stone-Teile dieser Dummen. Jetzt arbeiten wir uns weiter rüber. Also werde ich sie auf andere Weise verstecken. Also L, L und L, denn wir kennen die gerade , die am Ende. Also all diese anderen Wege. Jetzt können wir sehen, dass dieser auch falsch ist. Also werde ich es herumdrehen. Also haben alle 90 G es angebracht. Es ist nicht da drüben, dann ist das richtig. Also lass uns diesen verstecken. Dieser und dieser aus dem Weg, sie sind alle fertig. Schauen wir uns diese jetzt an und stellen Sie sicher, dass sie in die richtige Richtung gehen und dass sie alle korrekt aussehen. Endlich habe ich ein Problem mit diesem und der Grund ist derselbe wie bei dem anderen. Ich glaube, ich muss hier nur Mokassins machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mob-Szene. Du packst aus. Da haben wir's. Das läuft alles gut. Und jetzt endlich der letzte 190 S, bring ihn ein bisschen raus. Okay, jetzt gehen wir zurück zu mehr Gliedmaßen. Drücken wir Alt H, bringen wir alles zurück. Lass alles HDL sinken. Schauen wir uns jetzt gut um. Also werde ich tatsächlich einen meiner Songs herausbringen. Also werde ich Shift D drücken weil ich wirklich sehen will das alles aussieht und dann dreht es einfach um. Wir haben also direktes Sonnenlicht darauf. Nun, ich weiß, dass wir hier viele, viele Songs sehen können. Nun, was wir genau sehen können, wird so aussehen und auf Festival können wir tatsächlich sehen, ob wir irgendwelche Unschärfen auf der Station haben irgendwelche Unschärfen auf der Station wenn es nicht die richtige Konsistenz, Auflösung und solche Dinge Wir können hier auch sehen, wie das unterstützt wurde , wenn es tatsächlich stark genug ist , um ein solcher Support zu sein. Ich denke wirklich, dass es jetzt die letzten Teile sind, über die wir tatsächlich nachdenken müssen. Also denke ich, möchte ich hier einen Namen nennen? Für diesen Teil könnten wir das tun. Ich denke, das wird es tun. Also werden wir jetzt reinkommen und im Grunde nur alle Probleme beheben, die wir haben. Also ich werde reinkommen und sie werden sich das alles schnappen. Und ich schrumpfe es einfach ein. Also werde ich S drücken und warum es auf die einzelnen Ursprünge schrumpfen wird Das will ich nicht wirklich. Also warum ein bisschen reinbringen, meinen Griff ein bisschen rüberbringen, nur um zu brechen, winkt, schnapp dir dieses Stück Holz hier. Also drücke ich Shift D und drehe es um. Also alles X 90, mach es ein bisschen kleiner, S. Und dann werden wir das jetzt gegen die Wand hier drin ziehen . Also geh einfach da rauf, wie du sehen kannst, bring es runter, langsamer rein, da oben, und dann komm rein und schnapp dir den Boden. Ich werde ihnen Ramp This vorlesen, also mach dir keine Sorgen. Also Control Plus bring es jetzt runter auf den Boden und schnapp es dir dann wieder mit Edge Select. Und dann Shift D und bring es auf die andere Seite. Also sichergehen, dass es Joel ist, hör auf damit. Und dann lassen Sie uns abschließend ein wenig darüber sprechen, wie das aussieht und das sieht nach vielen Barrieren aus, die Sie sehen können. Jetzt muss ich die wirklich auspacken. Ich denke, es wird reichen , denn ich habe sie ASR, nun ja, echte Route. Also schnapp dir beide, nur für den Fall, dass sie deine Aufnahme nicht dehnen wahrscheinlich eine schöne Nahaufnahme Ich möchte sichergehen, dass es jetzt richtig ist. Ich will nur sichergehen, dass sie gut aussehen, was sie auch tun. Jetzt brauchen wir hier unten ein paar Holzstücke. Also, was ich tun werde, ist dass wir diese Holzfasen schon haben. Das ist das Beste daran. Wenn ich also dieses Stück von dem, was Sie sehen können, schnappen, es ist bereits abgeschrägt, also können wir es genauso gut verwenden Also drücke ich Shift D. Das Problem ist, dass ich diese Abschrägung verkleinere, wenn ich das so mache Also das ist eigentlich eine schlechte Idee. Ich werde also auf Löschen drücken, das steht, und ich füge einfach ein neues Stück Holz ungefähr auf dieser Seite ein. Also nehme ich diese Größe. Zum einen drücke ich die Umschalttaste in der Schrift. Was ich stattdessen tun könnte, um es ein bisschen einfacher zu machen ist Alt Shift und jetzt klicken, Shift D drücken und jetzt müssen wir uns keine Gedanken mehr über das Ende machen. Ich denke, schauen wir uns das an. Ja, wir haben das Enzym, um das wir uns keine Sorgen machen müssen. Das sind Impress all 90. Ich kann diesen Wood vorerst einfach abziehen. Teilt es also im Tab-Modus ab. Also P Auswahl, schnapp es dir nochmal, und lass es uns jetzt für den Moment einfach anziehen. Nur zur Standardeinstellung. Und der Grund, warum ich das mache, ist natürlich, nur damit ich sehen kann, welche ich reparieren muss. Also S und warum ich denke, ist ein Tief, bring es rein. So wie. Lass es uns rüberbringen. Wir können zwar sehen, dass ich die richtige Planke gemacht habe , Origins Geometry Da. S und Y waren Along-Anrufe. Da haben wir's. Lass es uns rausziehen. Drei. Lassen Sie uns das erledigen. Also S und Y, nett und dünn. Ziehen wir es dorthin, wo es hin muss, das ist einfach da drin. Sie können winzige Splitter sehen, was bedeutet, dass Sie dieses Stück Holz wahrscheinlich ein wenig herausholen müssen dieses Stück Holz wahrscheinlich ein wenig herausholen Also schnappen wir es uns mit Edge Select, alle, ziehen es heraus. Es stellt sicher, dass ich dort nicht vorbeigehen will. Bis dahin ist es also absolut in Ordnung. Ja, das ist in Ordnung. Und jetzt kann ich diesen Pop ein bisschen mehr so herausbringen . Und dann kann ich es vorbeibringen. Also Shift D, zieh es hierher und strecke es dann ein bisschen aus. Also ziehen S und Y es heraus. So wie. Und wenn Sie es verschieben, nur sicherstellen, dass es drin ist, spielt es keine Rolle, ob es sich auf der Rückseite ihres Versanddatums berührt. Alle 90. Zieh es an seinen Platz. Lass mich diesen Vorteil nutzen. Also Alt, Shift und Klick, reinziehen. So wie. Schnapp dir das nochmal, Versanddatum minus neun bis jetzt, nur damit es wieder so läuft. Lassen Sie uns diese zusammenbringen. Schnappen wir uns diesen Vorteil. Also Alt Shift und klicken Sie auf eins. Also zieh es ganz rüber in diese Wand. Und dann L, Shift D, all das, 90, bring es rüber, wählt das falsche Dann schrumpft das im Wesentlichen, es ist ein bisschen auf der Achse, Zeit und Ort, und wir brauchen dort einen weiteren Beitrag, also können wir genauso gut diesen verwenden Also werde ich mir diese Beiträge schnappen. Also in Edge Select all Shift D und ein gut geschriebenes Ramp dazu. Also werde ich es dir einfach auf Ramp holen und jetzt kannst du sehen, dass es anders ist. Ich werde das umsetzen. Da ist ein Kreisverkehr. Und ja, das sieht ungefähr richtig aus. Eigentlich ziehe ich es ein bisschen heraus und dann schnappe ich mir das hier. Also Alex oder um das Versanddatum zu ergattern, drehen Sie es um. Also alle 90. Und wieder müssen wir uns einen weiteren Beitrag schnappen. Also werde ich das hier rüberbringen. So wie. Und dann schnappe ich mir einen weiteren Post-Roman mit bemerkenswerten Beiträgen, eigentlich poste ich in diesem Hauptbeitrag. Also habe ich es gezeigt, ich sollte mir das nochmal schnappen. Also L und ich werden das nicht können, ich denke nicht an Cerium Ramp Es wird es brauchen, wir werden jetzt noch ein paar Beiträge brauchen, das sind wahrscheinlich die größten Beiträge, die es gibt. Das müssen wir berücksichtigen. Wir wollen nicht, dass es in diesem Herbst wahrscheinlich steigt. Wir wollen wahrscheinlich, dass es bis hierher kommt. Also können wir das benutzen. Mit anderen Worten, was ich meine. Also Shift D, bring es hier rein. Dann werden wir es schaffen. Und dann kommt ein großer Beitrag von hier raus. Es ist wahrscheinlich auch ein bisschen hoch, meine ich. Also werde ich es wahrscheinlich verkleinern. Also wie gesagt, schrumpfen Sie es und legen Sie es dann auf den Boden. Und dann werden wir hier wichtige Beiträge veröffentlichen. Eine Sache mit unserem Erkerfenster hier. In Ordnung, wir werden sehen, wie zusammengefaltet zusammenpasst. Also Versanddatum, bring es sofort her. Und dann müssen wir entscheiden , ob wir wollen, dass das von hier oben kommt, oder wollen wir es in der Mitte dazwischen Mit anderen Worten, weil der Beitrag von hier kommen muss, können wir sehen, dass wir in dieser Phase ein Problem haben. Wenn ich dich zum Beispiel anspreche, kann ich meinen Beitrag dort platzieren und wird er natürlich aussehen? Wenn ich also Tap drücke und zweimal auf das I tippe, sieht das dann nach natürlichem Licht Das glaube ich nicht wirklich. Also, wenn ich es herunternehme, wird es andersherum natürlich aussehen? Also werde ich Sie zu dem oberen Doppeltipp bringen. Sei tatsächlich etwas , das viel natürlicher aussieht , abgesehen von diesem Teil hier. Also, kann ich mit Polynices ein bisschen davonkommen? Ich möchte einen Blick auf das Speichersymbol werfen. Also Alt, Shift und Klick. Zieh das. Zurück dazu. Nochmals, wir haben, ja, wir haben ein Problem damit. Wir müssen das rausziehen. Sie werden sagen, also einer gewinnt , ist, dass ich stattdessen gehe . Ich glaube , ich nehme diesen hier und dann ist Wasser, ich drücke Control plus und F. Also Control plus. Und du kannst sehen, dass ich nicht will, dass das kommt, also Alt, Shift und Klick. Also jetzt sollte ich einfach damit aufhören, mir sicher sein, dass ich ihnen das vor ihrem Leben durchziehen kann. Das sieht jetzt viel natürlicher aus als am Morgen zuvor. Und ich habe es nicht wirklich ausgesprochen, was großartig ist. Und jetzt muss ich nur noch sicherstellen, dass das ungefähr die gleiche Höhe hat, die ich vielleicht bräuchte, um sie zu erhöhen. In Ordnung, das ist einfach. Dieser hier, du kannst sehen, wir versuchen einfach, den letzten Teil mit all diesen Teilen und solchen Dingen zu erledigen , wo du sehen kannst, wie es jetzt tatsächlich verriegelt ist und jetzt wirklich anfängt, zusammenzupassen. Nun, wenn wir dieses Erkerfenster haben, verwenden Sie so gut wie kein Marinol Noch ein paar Lektionen und dann sollten wir fertig sein. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 89. Planung und Layout der Erker-Greybox: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Nun, was du tun willst, ist, ich denke das ein bisschen ausbauen. Karen baut diese Runde und bereitet im Grunde diese Holzstücke für das eigentliche Erkerfenster vor. Also ich werde es tun, ich werde hier ganz nach oben kommen. Ich werde mir den Anfang dieses Beitrags hier schnappen. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, wechselt S zur ausgewählten Tabulatortaste, Shift a, und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Machen wir es kleiner. Lassen Sie uns entscheiden, wie weit das rauskommen muss. Also etwas größer als dieses Poster. Ich denke, es wird ein wichtiger unterstützender Beitrag sein. Ich frage mich nur, ob ich es wahrscheinlich auf die gleiche Höhe wie dieses aufstellen soll. Ich denke nur nach. Ja, du kannst sehen, dass es so ziemlich rund um die Uhr folgt. Also, wo sind die Wege, die es sein muss, irgendwo in der Nähe. Ich würde also sagen, es ist wahrscheinlich besser, wenn es nur leicht nach oben geht. Schauen wir uns also an, wie das tatsächlich aussieht, wenn wir es reinbringen. Also werde ich mir die Bank schnappen. Napoleons Theaterstücke zum Beispiel. Und ich denke, ich werde es nur zur Hälfte ansprechen und jetzt denke ich, dass es gut wird, und dann, wenn es mir nicht gut geht , werde ich das einfach ein bisschen herausziehen So wie. Ja, damit bin ich zufrieden. Und dann machen wir, ich drücke einfach L Versanddatum. Bring dich über die andere Seite. Lassen Sie uns das einordnen. So wie. Und dann machen wir das, ich schnappe mir jetzt diesen. Ich schnapp mir einfach das Top. Ich glaube, es ist das hier. Ja, das ist es. Also Kontrolle plus Polytop an Ort und Stelle und es wird die Welt nicht so sehr ausdehnen Aber du siehst, dass ich mir das jetzt schnappen und ein bisschen weiter nach vorne ziehen muss . Siehst du, passt es da eigentlich rein? Ja, das ist es. Okay, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, ob das weit genug zurückreicht? Ja, das ist es. Und jetzt lasst uns über dieses Stück Holz hier nachdenken , das seit Ort ist, also das ist gut. Also jetzt gibt es alle, schnapp dir dieses Stück. Also L shift D Geben Sie am Juni um um, drehen Sie es und es ist nicht darunter, um Zed 90 zu lösen, drehen Sie es um und lassen Sie uns es ein bisschen kleiner machen und es hier an Ort und Stelle ziehen. So wie. Nur um das an Ort und Stelle zu halten. Ziehen wir es zurück. Da haben wir's. So etwas in der Art. Ich finde, es sieht wirklich gut aus. Und dann muss man nicht, dass die oberen Teile jetzt hochkommen. Und hier können Sie auch ein anderes Muster umgehen. Also ich komme zu dieser Bombe, schnapp mir diese, kann sehen, dass sie schon abgeschrägt ist, also das ist okay Also Shift D, bring es her. Männer sind 90. Bringen wir es an die richtige Stelle. So wie. Also ich will es da reinziehen und dann komme ich rein, schnappe mir die ganze Kante und ziehe sie dann an ihren Platz, in Ordnung, also das ist ziemlich nett Nun, ich wollte auch hier von diesem Rand aus reinkommen. Also könnte ich mir den hier genauso gut schnappen. Und dann schnappe ich mir diesen Teil hier. Also werde ich mich auf die überflüssigen Grundlagen konzentrieren. Wir sind jetzt, ich drücke Shift Date. Also werde ich es runterholen. Und es sieht so aus, wenn ich drücke, glaube ich, es ist Walnuss-Umschlag, einer sieht so aus , als ob er irgendwo da hineinpasst Und ich kann sagen, dass ich das ein bisschen zurückziehen muss und ich werde es nebenbei etwas dicker machen nebenbei etwas dicker Also Essenz, die es ein bisschen wie eine Datei macht. Also ich möchte, dass mein Erkerfenster tatsächlich in diesem Teil ist. Ich möchte wahrscheinlich genug auf der Unterseite haben, um nur ein paar kleine Streifen nach unten zu bringen. Also schauen wir uns das in einer Minute an und sehen, wie groß diese Bucht ist, wenn sie fertig ist. Weil ich denke, dass das Erkerfenster eigentlich nicht so groß sein sollte wie dieses Ding , das lächerlich wäre. Also ich mache eigentlich eine Greybox für das Grau, das Erkerfenster Ich denke auch ich hätte eine Referenz einbringen können, aber das werde ich eigentlich nicht tun. Ich werde einfach nicht gewinnen, aber wir werden einfach versuchen , es auf die richtige Größe zu bringen. Also werde ich meinen Cursor dort in die Mitte bringen. Ich drücke die Tabulatortaste und trenne das. Also werde ich jetzt einen Würfel reinbringen. Ich werde es ansprechen. Und ich werde sie rüberholen und mir ansehen, wie groß dieses Erkerfenster tatsächlich wäre. Weil ich eins drücken möchte. Lass uns ihn hochziehen. Und um ehrlich zu sein , Bay Window wäre auf keinen Fall so groß wie er. Es wird also wahrscheinlich etwas kleiner sein , ist das Erkerfenster. Also ich würde sagen, wahrscheinlich zwei Drittel so groß wie jemand, der wahrscheinlich dort ist, wo er sein wird, schnapp ich mir wieder meinen Würfel, ich werde nach dem Boden greifen Ich werde es hochziehen, so etwas in der Art , wenn ich eins drücke. Und dann werde ich schauen, wie breit ich das eigentlich brauche. Also werde ich es jetzt ausdehnen. Ich werde darauf drängen. Ich drücke S und X. Lass es uns einfach herausziehen und sehen, wie groß das aussehen wird. Und dann, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich diesen von Beverly gesteuerten Teil abschräge Und du kannst sehen, dass wir zwei Blasen auf ihnen haben. Wir lesen nicht den einen oder anderen Abschnitt, also werde ich ihn auf einen reduzieren. Und du siehst jetzt, dass das falsch ist. Also werde ich die Steuerung drücken , dass ich jetzt in einem Beverly Off bin Es wird es einfach so abschrägen, wie wir es wollten. Also so etwas in der Art. Wir wollen es so, weil es so ist, Sie können sehen, dass es hier wahrscheinlich ein bisschen breit ist. Also werde ich wahrscheinlich diesen Mittelpunkt ein wenig hervorheben müssen und vielleicht sogar ein doppeltes Erkerfenster dazu. Es scheint etwas breiter zu sein als das, das ich tatsächlich erstellt habe. Also muss ich das berücksichtigen. Die andere Sache besagt natürlich, dass ich bei jeder dieser Frauen Wasser in die Hand nehmen muss, ist, dass ich mir die Mitte schnappen werde . Und ich drücke einfach S und S und X. Und du kannst sagen, dass die Engerlinge nur oben drauf sind, weil ich in Face Select sein muss , also S und X, zieh es heraus So wie. Man kann sagen, das ist März, März schlecht. Wir können also hier sehen, hier wird es hingehen. Ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe für mein Erkerfenster. Die andere Sache ist auch, dass wir hier ein Top haben werden, also werde ich es wahrscheinlich ein bisschen runterholen müssen , so etwas in der Art. Ich denke, es wird gut werden. Ich denke, dass ich in diesem Fall wahrscheinlich dafür bin, dass es darunter bleibt, weil ich denke , dass das wahrscheinlich ein bisschen zu falsch ist. Also werde ich zuerst, ich will verarbeiten und warum und mir diese Software besorgen. Ich denke, es sollte so etwas sein. So etwas in der Art. Denke viel, viel, viel nach, aber es ist nicht zu weit weg. Lassen Sie uns nun weiter an dem Rest arbeiten. Also, was wir tun werden, ist, dass wir hier zu diesem Teil kommen. Ich werde es mir mit Shift D oder X schnappen, ich glaube, das ist es. Warum 90? Dreh es herum. Und was wir tun werden ist, dass du es wahrscheinlich ein bisschen schnell machen wirst. Ich möchte S drücken, damit es einfach hineinpasst. Und es sollte einfach in die Ecke passen. Du kannst sagen, dass ich es so ein bisschen zurückziehen muss. Und ich gehöre zu den Knoten, die Essenz drücken. Ich drücke es nur ein bisschen zusammen und dann ziehe ich es an seinen Platz, damit du sehen kannst, wie es dort durchgeht Also füge Essenz hinzu, zieh es runter und dann werde ich es wahrscheinlich ein bisschen rüberziehen, um es zu machen und sogar noch einmal, wir wollen es nicht ausgleichen, und ich werde mir diesen schnappen. Ich werde das auf das reduzieren und du kannst sagen, dass es dort einfach durchkommt und ich das nicht wirklich will. Also schnapp ich es mir, ziehe es zurück also lass uns das auf die andere Seite bringen. Also schnappe ich mir das, wenn ich Shift D drücke, und schiebe es auf diese Seite. Hoffentlich schauen wir, ob das tatsächlich Sinn macht. Ich schaue darunter, dass das tatsächlich dazu passt. Und danach Ausschau zu halten, kommt bis hierher. Also ging es bergauf, um es ein bisschen weiter zu ziehen. Ich stelle nur sicher, dass es da nicht rübergeht. Ja, ich bin sehr zufrieden mit. Jetzt. Schnappen wir uns diesen Teil. Also ich bin am Versanddatum, alle 90. Lass es uns drehen und ich mache, ich werde es herausbringen. Also ich will es, dann werde ich es dorthin ziehen wo ich denke, dass es hingehören sollte. Also mach weiter, mach weiter. Da haben wir's. Und dann ging einer dorthin um sicherzugehen, dass es in der Wand ist, das heißt, ich werde das wegnehmen, es so zurückziehen, dieses Ende nehmen, es so zurückziehen. Und dann schnapp dir diesen. So elegant, sollte D 90 Grad sein. Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. So wie. Und es wurden nur Wetten angezeigt und ich kann mir vorstellen, dass es dort die ganze Zeit läuft. Dann endlich, lass uns jetzt sehen , ob ich den Direktor hier wechseln kann Also ich bin einfach nicht das Wort Entschuldigung, die tatsächliche, wie Sie sehen können, habe ich auf diesem nicht erhalten, es geht nur durch das, sondern ist für separate Gebäude. Du kannst diesen Teil also hier sagen. Ich muss euch alle mitbringen. Also ich werde reinkommen und Alt Shift drücken und klicken, wohin mich das führt? Ich muss es von hier aus holen, wie du siehst. Ich bin mir nicht sicher, weil ich es hier nicht wirklich sehen kann. Also ich werde sehen, ob ich mir alles schnappen kann? Er versteckt sich also aus dem Weg? Und jetzt habe ich eine viel bessere Vorstellung davon , wo das hinkommen muss. Ich kann also sagen, dass das hier zur Sprache kommen muss. Es ist hier etwas niedriger, wie Sie sehen können. Also könnte ich es haben. Ich habe hier ein Stück Holz. Denken Sie also von hier aus nach, kann ich Control Law drücken und einen weiteren Edge-Loop einschalten? Und du siehst, dass ich das nicht kann. Also ich brauche, falls wir hierher kommen, ich brauche im Grunde einen Edge-Loop, der von hier aus reingeht. also folge, also wenn ich drei drücke, werde ich viel drücken, um mir ein Schloss zu schnappen. Dann füge ich eine weitere Kantenschlaufe mit Mesh und Bizeps Lass uns mit einer Halbierung reinkommen und das heißt hier drüben sitzen. So wie. Dann ist das reingekommen, Startdeklaration an, und was wir dann tun werden, ist das auf Null zu setzen und dann wird es sicherstellen, dass es absolut gerade ist sicherstellen, dass es absolut Und sie würden erwägen, den ganzen Weg rüber zu gehen. Es hat keine Auswirkungen auf meine Wand, was großartig ist. Ich will es nicht, aber es hat es so gemacht, dass ich jetzt denke, wenn ich Tabulator drücke, Alt H drücke, bringe ich diese Holzstücke zurück. Ich brauche also, dass es hier anfängt, also du kannst hier sehen, ob ich das wieder verstecke, lass uns mit der Steuerung der Schotterwand zurückkehren, du kannst hier sehen, dass ich hier eine andere Art von Loop brauche . Also ich kann keinen reinlegen, wie du sagen kannst, ich kann hier eigentlich keinen reinlegen. Also denke ich wahrscheinlich , dass ich einfach ein cooles Ding machen werde. Also drücke ich einfach K. Ich fasse den Punkt hier. Hier ist, ich schnappe es und stelle dann einfach sicher, dass es relativ gerade ist und ich hoffe hier so ein Zitat machen kann. Und Sie können sehen, dass es nicht wirklich funktioniert. Manchmal ist das nicht der Fall, wenn Sie versuchen, hier zurechtzukommen. Also lasst uns versuchen, hier mitgenommen zu werden. Und schauen wir uns das an. Weiß. Es geht nicht darum, dass das das ist , was diese in der Nähe genießen, wie Sie sehen können, ich mache da keinen Unterschied. Lass uns versuchen, diesen vor der Welle zu verstecken. Also werde ich das einfach komplett verstecken. Ich hoffe, dass diese beiden hier im Grunde zwei separate Teile sind. Also jetzt werde ich sehen, ob und befehle. Ich drücke erneut K und schnappe mir diesen Teil hier. Sie können sehen, dass es einfach versucht, sich daran zu orientieren. Mal sehen, ob du es abklickst und dann nach oben gehst. Ich werde es versuchen. Ich weiß nicht, warum es mich das eigentlich nicht tun lässt , es ist ein bisschen. Lass uns das versuchen. Endlich. Da haben wir's. In Ordnung, also drücken wir Alt H und drücken erneut Tab Alt H. Und jetzt sollte ich reinkommen können und lass es uns einfach an einem von ihnen ausprobieren. Also schnappe ich mir dieses , dieses eine Leben. Ich werde also Beta-1 tun, ich werde nur schauen, ob ich meine Steinmauer aufstellen kann Also melde dich dort an. In Ordnung, das ist genau das, wonach ich suche. Also haben wir das endlich verstanden. In der nächsten Lektion. Dann ändern wir all diese in Stone. Und dann werden wir diesen Teil hier beenden. Und wir fügen hier noch ein paar Teile hinzu. Wir legen hier noch ein Stück Holz rein. Und dann, glaube ich, können wir endlich der Arbeit an diesem Erkerfenster beginnen. Und ich bin mir immer noch nicht sicher, was dieses Erkerfenster angeht, ob es zu klein oder zu groß ist, ich denke, es braucht etwas , von dem ich denke, er wird ein Doppelfenster oder so etwas Ähnliches haben. Aber wir sagen, okay, einmal hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 90. Auftragen von Steinmauerböden für eine solide Grundlage: Willkommen zurück an alle, um Teil von Unreal Engine 5 zu werden, und hier haben wir aufgehört Jetzt kommen wir rein und bringen unseren Wandraum mit. Also ich gehe die Treppe, ich gehe rein, ich werde mir tatsächlich schnappen, all diese Beträge reichen alles gleichzeitig aus. Siehst du, ich kann mir nicht alle schnappen, aber ich kann sie überall drum herum schnappen. Ich denke, ich werde mir diese Töpfe auch hier schnappen. Also werde ich mir bei jedem von ihnen auch den inneren Teil schnappen . Dann werde ich im Grunde genommen reinkommen und Stonewall nach Polen bringen Und dann ist die Frau unterwind , um jetzt tatsächlich reinzugehen und sicherzustellen, dass das Älterwerden auf unsere Art und Weise Und die andere Sache ist, Sie können sehen, dass ich tatsächlich einige Gründe verpasst habe. Ich werde diesen Stonewall einfach zuweisen. Da haben wir's. Drücken wir nun die Tabulatortaste. Sie können sehen, dass diese korrekt ausgepackt wurden. Also werde ich mir alles schnappen und U bei Rap drücken. Und jetzt werde ich es herumdrehen. Also gehe ich jetzt zu meinem UV. Und ich kann sehen, ob ich Punkt drücke und hier ein echtes Problem habe , und das will ich nicht wirklich. Also ich werde es tun, ich werde dich warm drücken. Und wir gehen stattdessen zu Project From View. Und das wird es viel besser machen als alle 90. Dreh es herum. Und jetzt müssen wir uns nur noch mit diesen Felsen hier in die Reihe stellen. Wir können aufnehmen. Drücken Sie die Tabulatortaste, schnappen Sie sich diesen , wieder oben, und dann nehmen wir stattdessen , wieder oben, und dann nehmen wir stattdessen einfach diesen hier. Dieser hier. Also können wir sagen, wie groß das ist, ein afrikanischer Mann und die Unterdrücker, sieh mal, ich kann mir den ganzen schnappen und dann den da drin Und dann kann ich jetzt reinkommen und mir das Ganze schnappen. Und dann kann ich es, ich habe es so gemacht, wie ich es schon machen wollte , jetzt muss ich sehen, ob ich es tatsächlich auf die gleiche Größe wie dieses skalieren kann . Du kannst also hier sehen, es ist ein bisschen außerhalb. Drücken wir die S-Taste und gehen wir rein. Ich glaube nicht, dass das helfen wird, oder? Ja, lassen Sie uns das in so etwas einbauen. Ich denke, das wird ihnen tatsächlich viel mehr helfen. Also G, X und lass es uns zusammenziehen. Also, und ich kann mir vorstellen, wie man es ein bisschen ausdehnt. Also ziehen S und X es auf diese Weise heraus. Nur damit wir die Steine oben haben und dann in der Bombe, aber jetzt habe ich etwas, mit dem ich arbeiten kann. Das ist also eine gute Sache. Also, wenn ich jetzt vorbeikomme und mir zum Beispiel das hier schnappe , kannst du es überall wieder sehen. Keine Ahnung warum. Was ich eigentlich tun werde, ich werde sicherstellen , dass ich alles so habe. Ich denke auch, dass wir das auch ändern müssen. Ich mache diese Listen. Lassen Sie uns eine Phase nach der anderen machen. Also, ich drücke U und lass es uns noch einmal versuchen. Ich drücke U projizieren Sie aus der Ansicht, drehen Sie es. Und was wir dann tun werden, ist , dass du sicherstellst, dass ich es so drehe, dass wir 90 Grad drehen. Hoffentlich, lassen Sie uns jetzt suchen, wir können es auf dieser Grundlage hier aufbauen. Also, wenn ich jetzt erwachsen bin, dieser hier, dann bringe ich es zu dieser. Mal sehen, ob es die richtige Seite sein wird. Sie können also sehen, dass die richtige Größe da ist, aber sie haben definitiv nicht die richtige Größe. Wenn ich also S drücke und X werden sie nicht dünner. Dann gewinnt der G, X-Ring den Platz. Jetzt, wo die richtige Größe ist, können Sie sehen, dass sie wirklich gut passen wie die anderen. Das ist also großartig. Lass uns jetzt auch diesen machen. Einer muss hier drin sein, also das ist in Ordnung. Also lass uns sehen. Ja, der ist schon hier drin. Das ist also absolut in Ordnung. Schauen wir uns das jetzt an. Sieht der auch gut aus? Schauen wir uns das an. Ich schaue mir die Größe an. Ich finde, sie sehen absolut gut aus. Ich weiß jetzt nur noch, dass ich zu diesem komme. Dieser. Schauen wir uns auch die andere Seite an. Das haben wir da draußen. Das werden wir nicht wirklich sehen. Also müssen sie beide herumdrehen. Also gehe ich tatsächlich zu UV und ich gehe zu Pack Islands. Und ich bin am Mittwoch, wenn du sie jetzt herumdrehst. Also alle 97 Schau , wie sie jetzt aussehen und sehe, dass sie viel, viel kleiner sein müssen , also so lange sie ungefähr die richtige Größe Also so etwas und dann vielleicht hochheben , damit Gy sie nicht so gezogen wird. Also X, schauen wir mal, ob ich sie hochziehen kann. Also lass es uns noch einmal herausdrücken. Also G und X. Also ich bringe sie nur so, dass sie fast gleich groß genug sind, damit sie ungefähr richtig aussehen, ist das, was ich meine. Du wirst nie sagen, dass sie tatsächlich anders sind. In Ordnung, jetzt haben wir das hier vor uns. Wir werden dasselbe tun. Also ich werde zu dieser Größe kommen und am Ende könnt ihr hier sehen , dass dieser hier tatsächlich etwas aus der Mode gekommen ist und das wollen wir nicht wirklich. Ich denke also, dass ich einen weiteren Edge-Loop einbauen muss , also werde ich mir alles schnappen. Ich drücke auf Gehen. Alle drei. Ich komme zu Mesh, halisiere und füge weitere fünf Seiten hinzu , die ihr Leben durchqueren Schauen wir uns das an. Ich muss das natürlich auf Null setzen. Nun, ich sollte in der Lage sein, mir genau das zu schnappen , bis ich mir jetzt beide schnappen werde. Also drücke ich Wall und ich werde wieder zu Project From View gehen und das wird zu einem Projekt , das so war. Und dann, wenn ich den Abwärtspfeil drücke und wir Stonewall hineingießen Und dann werde ich diese beiden zuweisen. Und dann endlich zu allen 90. Und jetzt will ich sie in der gleichen Größe wie dieser haben. Also, wenn ich mir dieses und dieses Top schnappe und wir damit nicht viel anfangen, weiß ich, aber ich habe mir dieses und dieses hier geschnappt. Also werde ich mir das schnappen, ich werde mir das schnappen. Und dann eine Registrierung ist, dass ich versuchen werde, mir das zu schnappen und zu sehen, ob ich sie dazu bringen kann , auf der richtigen Seite zu sein. Also wenn ich jetzt zu diesen komme, sind diese beiden eigentlich dasselbe. Wenn ich sie mir also beide schnappen kann, drücke ich einfach B und dann Strg plus und schnappe sie mir beide. Und dann kann ich zum Beispiel diesen Kopfschmerz mitbringen. Ja, es macht nicht wirklich Hallo-Sätze. Du siehst, ich muss, ich muss das im Grunde mit dem Auge machen. Also werde ich den Mauszeiger darüber bewegen. Ich drücke eins. Und ich mache es einfach mit mir. Also werde ich G und X drücken und sie runterholen. Sie können sehen, dass sie ein bisschen zu groß sind. Also, wenn ich das ein bisschen herausbringe, bring es jetzt zur Sprache. Also G X Shift gedrückt halten und sie haben gezeigt, dass das jetzt hierher passen sollte und du kannst sehen , dass sie nicht ganz dünn sind. Also drücke ich S und X und bringe sie in die andere Richtung, so und dann G und X und spiele einfach mit ihnen herum und halte Shift gedrückt, damit sie passen und du kannst ein bisschen mehr sehen Also S X erneut Shift gedrückt halten und sie herunterfahren. Und das kann ich so ziemlich genauso sagen. Sie werden nie bemerken, dass es verschiedene gibt. Und jetzt sollte dieser schon oder tut mir leid, lass mich meine Zähne ziehen, dieser sollte genau so sein wie dieser, was großartig ist. Nun, der letzte , der hier ist. Also schnappe ich mir das, ich drücke drei. Und kurz darauf drücke ich erneut auf Project From View , weise das zu und drehe es dann um. Also eine 90er, jetzt geht es nur noch darum, sie so groß zu machen, dass sie ein bisschen größer sind. Also werde ich S drücken, herausnehmen und dann versuchen, jetzt denke ich, dass sie ungefähr die gleiche Größe haben, also jetzt komprimiert, also G und X komprimiert und einfach Ergebnisse herausziehen, indem ich die Umschalttaste darunter gedrückt halte. Und dann kann man natürlich sagen, dass ich sie auch ein bisschen zusammendrücken muss ich sie auch ein bisschen zusammendrücken Also haben S und X auf diese Weise gequetscht, so und dann G NX und verschiebe sie einfach ein kleines bisschen nach oben Also, ich versuche nur, sie so dahin zu bringen damit wir das bisschen Zement sehen können dann ein bisschen Zement da unten. Schauen wir uns nun die Handarbeit an. Drücken wir zweimal auf das A und schauen wir uns das an. Ja, das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken , das Wort zu diesen Teilen hinzuzufügen. Also, wenn ich mir all diese Teile schnappe, nicht 11 da drin, der hier, glaube ich dann folgt der hier, glaube ich, dem ganzen Weg. Also jetzt kann ich einfach Control J drücken. Jetzt komprimiert, top a, schnapp dir alles, was du auf der Rampe hast. Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. Lassen Sie uns nun die Standardeinstellung auf unsere ändern, wohingegen dies „ unless of local“ bedeuten würde. Umgekehrt kann man die meisten davon jetzt sehen, sie sehen in der Auflösung etwas zu klein aus. Drücken wir also die Tabulatortaste. sie mir alle geschnappt. Ich drücke S. Ja, mach sie größer. Schauen wir uns an, wie wir sie größer machen , wenn sie dadurch richtig aussehen, duplizieren und sagen, dass ich mit diesem nicht zufrieden bin Ich werde mir das selbst schnappen. Und wenn du auspackst, und dann werde ich einfach versuchen, es in einem Umschlag zu bringen Ja, das ist viel zu klein, also werde ich es so herausbringen. Und jetzt sieht es vernünftiger aus, wie Sie sehen können. Nun, dieser hier, den wir sehen können, ist falsch herum. Also alle, alle 90. Ich kann auch sagen, dass das Problem, das ich habe , darin besteht, dass ich, obwohl ich nicht darüber nachgedacht habe, Strg-Taste drücken muss, um alle Transformationen zu legen , mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie legen Und jetzt schnappe ich mir das Einkaufszentrum und versuche es nochmal mit echten und verpackten. Also auspacken. Jetzt lass uns ein Tief haben. Sie können schon sehen, dass das einfach eine Tonne besser aussieht. Also lass uns die jetzt ausgeben. Alle 19, dreh sie überall herum, wo ich hinüberkomme, so. Und Sie können hier sehen , dass wir diese haben, und das sind neun, um sie zu drehen. Und dann gibt es endlich alles zusammenfügen. Also Control J, schließ dich diesen 4k Control J und los geht's. Das ist alles, was ich nicht teilen würde, wenn ich diese jetzt hätte , das ist es, was uns bleibt, und manchmal füge ich sie alle zusammen , das macht es einfach ein bisschen einfach. Wir werden das alles da oben irgendwie zusammenfügen. Es macht es einfach einfacher, Dinge einfach so zu verstecken , wie wir zweimal auf die Acht tippen Jetzt kannst du so ziemlich viel sehen, was wir mit all dem gemacht haben. Jetzt. Ich bin das Einzige , was uns realistischerweise noch bleibt, ist nur das aus dem Erkerfenster, und das war's Also so ziemlich nur noch ein paar Lektionen , um den Build abzuschließen. Und dann werden wir Don't you have the thing is while mit Bay Window, es ist ward, es ist Glass. Es ist alles, was wir schon einmal gemacht haben. Es ist zum Beispiel etwas komplexer als die anderen Windows, aber nichts , was wir jetzt nicht tun sollten. Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 91. Kritische Analyse des Windmühlenbaus: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five , und hier habe ich aufgehört Nun, ich habe mir dieses Erkerfenster angesehen und bin mit der Größe nicht zufrieden. Also denke ich werde eins drücken, ich werde Essenz That drücken und es einfach ein bisschen mehr Windows herausziehen und ich werde es einfach an einem besseren Ort platzieren, so etwas in der Art. Ich bin auch ein Ding. Zieh es einfach ein bisschen heraus. Und wenn ich mir das ansehe, habe ich tatsächlich das Gefühl, dass, wenn mein Mann diesen Boden hier beim Gehen sehen könnte, das Erkerfenster so aussehen würde. Also Größe. Wenn wir jetzt ein Doppelfenster einbauen und etwas hören, wird das auf dem Original wirklich gut aussehen . Es war nur ein Fenster, aber ich denke wir bauen hier ein doppeltes Fenster ein. Dann können wir wahrscheinlich damit durchkommen, das etwas breiter zu machen. Schauen wir uns das an. Sns, ich mache es wahrscheinlich so ein bisschen breiter Es gibt nur eine Sache, von der wir eine Treppe wollen, wir wollen sie nicht zu groß, wir wollen sie nur groß genug Das ist also eine Sache, die ich nur versuche zu vermeiden. Wenn ich eins drücke, stelle ich sicher, dass beide Seiten gleichmäßig sind. Also ja. Will ich einen Deal in dieser Größenordnung haben? Ich werde auf der Unterseite etwas Unterstützung benötigen. Aber ja, ich denke , das wird so viel besser aussehen. In Ordnung, also lass uns jetzt damit weitermachen. Lass uns reinkommen und wir werden uns diesen Post-Vers schnappen. Also drücke ich Alt Shift D und ich werde es so herüberbringen. Ich frage mich nur, ich glaube, ich möchte das ein bisschen zurückstellen. Das möchte ich auch , weil ich einige dieser Lungen hier haben will. Ich drücke die P-Auswahltaste, schnappte mir diese Kontrollschicht, schnappte mir diese Kontrollschicht, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in die Geometrie Und dann, was ich jetzt machen werde und bin gegangen, um es einfach zu arrangieren. Also komme ich zu meinem kleinen Modifikator in einem Array und verschiebe diesen dann einfach ein bisschen so heraus Denken Sie daran, schalten Sie das gleich aus. Ich drücke einfach auf eins und stelle sicher, dass sie gleichmäßig sind , damit du sehen kannst, dass es bei diesem ein bisschen nah dran ist. Also, wenn ich diese gedrückte Schicht ein bisschen zurückziehe, können Sie sehen, dass sie jetzt alle an ihrem Platz sind. Tippen Sie zweimal auf die Acht und haben Sie einfach viel. Nun, das sieht so aus, als ob ich nur sichergehen will, dass sie tatsächlich in der Wand sind, sind sie in der Wolle? Ich denke, es gibt mehrere. Der Weg in die Wolle, das ist in Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt müssen wir natürlich Abschrägungen und solche Dinge hinzufügen Während ich das jetzt mache, fange ich einfach mit den Rückenschmerzen an, die wahrscheinlich nicht in diese Ecke gehen werden, und einer geht zu Lass uns gehen, brauchen wir einen da drin? Wahrscheinlich. Schauen wir uns das an. Wie das aussieht. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir das hier schnappe. Denke nach. Also drücken wir Shift D, alle 90, drehen es um. Ich werde es ein bisschen kleiner und ein bisschen dünner machen kleiner und ein bisschen dünner Also S- und Y-Änderungsantrag, um es herunterzuziehen, eins auf dem Ziffernblock drücken es dorthin bringen. Ich werde es rotieren. Also warum dreht es sich um Lass es uns einfach hier in diese Ecke bringen, wie wir es normalerweise tun. Wenn ich damit fertig bin, werde ich es in die Ecke ziehen und sicherstellen, dass es an diesem Stück Holz vorbeigeht . Dann schnappe ich mir den oberen Teil von hier und drücke erneut auf Eins. Wenn das Polytop und dann in diese Ecke hier, so Und dann werde ich es mir endlich an einer Sache schnappen. Ich werde es auch auf die andere Seite ziehen. Also Shift D, zieh es auf die andere Seite hier drüben. Also, ich schaue nur, wie das aussieht. Und ja, ich denke, sieh dir an, wo das hinführt. Ja, ich denke, das wird absolut in Ordnung sein Lassen Sie uns jetzt sicherstellen, dass diese alle miteinander verbunden sind. Also ist alles zusammengefügt, außer diesen hier. Also werden wir diese separat auspacken. Was ich jetzt tun kann, drücken Sie Shift H und ich sollte nicht mit all diesen Teilen übrig bleiben. Und jetzt kann ich feiern, Pebble Morph. Control a or transformiert also die ursprüngliche Geometrie und wir machen das alles im UV-Raum Und es zeigt dir nur, wie du das früher gemacht hast, es spielt keine Rolle, mit welcher Spezies du arbeitest. Du kannst selten in allem arbeiten. Lass es uns auf ihre Materialien schreiben. Fügen wir einen Modifikator hinzu, der eine Abschrägung bringt, und setzen wir ihn auf einen beliebigen Punkt. Nichts, nichts. Um das zu erreichen, wird es vielleicht einer sein. Es wird vorerst in den Objektmodus versetzt. Und du solltest feststellen, dass du jetzt wirklich, sehr schnell bist, ich brauche diesen Nullpunkt, statt dessen zwei Das ist ein bisschen zu hoch, also dreh es um einen Nullpunkt runter, keinen. Das sieht gut aus. Drücken wir jetzt Strg a und kommen wir rein. Und im Grunde werden wir einige der letzten machen, die wir machen sollten. Ich werde nur loben, im Gegensatz zu sagen, das sollte Ihnen jetzt eine Selbstverständlichkeit sein, es war viel UV-Mapping Ich komme einfach rein und markiere so viele Nähte wie möglich an den Rändern. So, so. So wie. Und jetzt kommen wir noch einmal darauf zurück. Das hier. Ja, habe ich. Lass uns vorbeikommen. Also diese hier, also nicht diese eine Bombe davon. Man kann sagen, das ist vermasselt und das möchte ich wirklich nicht tun Also werde ich, ich werde mir nochmal alles schnappen. Die werde ich nicht noch einmal machen. Also Maxine, jetzt habe ich genau diesen hier. Die Dinge haben ihren Tiefpunkt erreicht. Ich werde den Rest der alten Umschalttaste, Umschalttaste verstecken und mir eine Naht schnappen, die ihn mit der rechten Maustaste Und ich werde es dir einfach zeigen, ich denke, hier kannst du sehen, wie das auf Rampen tatsächlich ist Und das liegt daran, dass es sich im Grunde genommen so entpacken würde , bevor Sie Ihre Transformation zurücksetzen Sie können also tatsächlich sehen, dass all diese Dinge auf die gleiche Weise ausgepackt werden Deshalb, ein weiterer Grund, warum wir alle Sprünge nach Hause machen Ich denke, ich muss diese auch verstecken und die hier machen. Das werde ich mir ansehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mob-Szene, hier drinnen. Nun, mit der rechten Maustaste verspottete Seam, alle unterrichten, bring diese beiden zurück und dann mache ich den unteren Teil hier drinnen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime auf der Innenseite dieses, auf der Innenseite dieses Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mop Seam. Das ist mit dem Gesicht zur Wand gerichtet. Das ist zur Wand gerichtet und dieser hier ist zur Wand gerichtet. Also lass uns das verspottete Seam mit der rechten Maustaste machen. Und ich denke, wenn ich auf Alles drücke, dann ist das alles. Also wenn ich mir alles schnappe und dich jetzt drück, sollte alles richtig schön ausgepackt sein Jetzt bringen wir unser Material rein, ich werde es wieder auf Material legen. auf den Abwärtspfeil klicken, dann wollen wir sehen, dass eines davon in die falsche Richtung geht. Und es sieht nicht so aus, als ob etwas daneben ist. Also das ist wirklich gut. Jetzt drücken wir das Fragezeichen. Alles was ich beibringen werde. Sie können sehen, dass Sie erneut das Fragezeichen drücken müssen. Und dann warte ich einfach zu wenig darauf. Tippen Sie dann zweimal auf das A. Los geht's. Das sieht echt nett aus. Kommen wir nun zu unserem Array und schnappen wir uns dieses. Und was wir tun, ist , Shift H zu drücken. Ich habe alles andere so gemacht, wie ich reinkomme und einen Modifikator hinzufüge Also füge ich einen Bevel-Modifikator hinzu. Ich werde es auf C setzen , kein Punkt. Also hallo, und diese Abschrägung sieht gut aus. Dann werde ich das anwenden. Tippen Sie also auf Object Mode Control a, um es anzuwenden. Dann ist das Command, schnapp dir die Oberseite, und dann ist es hinten, Rechtsklick auf das Wischbecken Und dann können wir Now-Array anwenden, also Control a, und jetzt sollten all diese genau dasselbe haben. Jetzt kannst du A drücken und du solltest auf der Ramp alles so ausgepackt Abschließend, Pfeil nach unten, ich bringe All Wood Main. Nehmen wir an, wenn alles gut läuft, drücken wir, wir werden jetzt sogar mit dem Modeln beginnen. Und wir bringen alles zurück. Also drücke ich Alt H und tippe zweimal auf A. Los geht's. Los geht's Sieht jetzt wunderschön aus. Nun, das Letzte, ich sehe mich gerade um, nur um sicherzugehen, dass alles an seinem Platz ist. Ich denke, an diesem Punkt kann ich den Boden so gut wie loswerden. Ich brauche den Moment nicht. Also werde ich das loswerden und diese Linse wird mir eine bessere Vorstellung davon geben, wie die Dinge aussahen, keine Schüchternheit oder ähnliches Jetzt mache ich nur eine schnelle Gesamtinspektion meiner Rechnung. Geht es die ganze Zeit, wenn ich etwas fertig habe? Ich schaue nur, denke darüber nach und was ich in meinem nächsten Build machen kann Also im Grunde so etwas. Zum Beispiel. Auch hier schaue ich mir immer Dinge an, um zu denken, wie könnte ich das schlecht machen? Könnte es hier etwas Besseres geben? Könnte eine Felge drauf haben oder so. Und es sagt mir, dass ich im Grunde weggehe, mehr Nachforschungen anstellen, mehr Referenzierung und das dann ein bisschen schlecht machen Wäre es so? Mit anderen Worten, hätte es oben einen kleinen Turm, solche Dinge, oder vielleicht ein Ding mit Nord- und Südwind darauf So etwas mache und schaue ich mir immer an. Also denke ich auch darüber nach, wie ich das auch animieren werde Und das sind alles Prozesse , über die Sie nachdenken sollten , um sie damit voranzutreiben. Also gehen wir um das Schild herum und gehen vorwärts und rückwärts. Wenn ich dieses kleine Windding da draufhätte, würde es sich dann leicht im Wind drehen? Diese Offiziere werden herumlaufen. Ist diese Sperre zum Beispiel stark genug? Sollte da ein bisschen mehr Metall drauf sein? das Rad zum Beispiel Sollte das Rad zum Beispiel etwas Metall auf der Rückseite haben? Alle Leute, die zu dieser Tür gehen , scheinen nach hinten zu gehen und dann denken, nun, das sieht nicht sehr stark oder realistisch aus, solche Dinge. Ich finde, da sieht es sehr gut aus. Du kannst auch sagen, macht das hier zum Beispiel, ich meine, drehe es herum. Also ich möchte L drücken, ich gehe zu UV-Bearbeitung und komme vorbei. Ich werde alle 90 Drehrunden drücken. Und das ist ein weiterer Grund, warum wir das tun. Ich bin jetzt wieder beim Modellieren und da überwiegen Doppeltippen, wenn ich jetzt all diese Balken inspiziere, meine Kontrolle, sie fahren alle gleichzeitig in die falsche Richtung. Ich empfehle Ihnen, das auch tatsächlich zu tun. Ich schaue mir auch meine Pinnwand an und vergewissere mich, dass alles korrekt auf Route ist. Weil ich das in die Engine eines anderen Spiels aufnehmen möchte oder so. In meiner Kolumne ist es eigentlich, nun ja, es ist schlecht, es jetzt zu reparieren, anstatt das. Eine Sache, die ich nicht mag ist, dass diese Enden hier herunterkommen. Wenn ich also drei drücke, kann ich sehen, mir gefällt nicht, wie sie dahergekommen sind und Serien gemacht haben, ich schnappe mir beide drei wieder, und dann gewinnt einer, da kommt rein. Mesh bringt dich in die Hälfte und wir schneiden sie einfach hier unten ab. Ich vergewissere mich gern, dass die Straßen solange es sie gibt, ich setze das auf Null und dann werde ich das Innenleben reinigen. Also sollten wir nicht mit unseren UVs oder ähnlichem herumspielen mit unseren UVs oder ähnlichem herumspielen Fünf drücken Sie die Tabulatortaste. Nun, du kannst sagen, wenn ich zweimal auf das tippe, schauen sie sich Samba an, brauchen wir also meine kleinen Bolts , weil es dem eigentlichen Polygonrat viel geben wird dem eigentlichen Polygonrat viel Brauchen wir sie? Ich denke, wenn ich dieses Gemälde machen würde, dieses im Wesentlichen oder so, würde ich Bolts darauf hinweisen. Das muss berücksichtigt werden. Und schließlich schaue ich mir jetzt die Unterstützungen an und stelle sicher, dass diese ausreichend unterstützt werden? Was hält das zurück? Würde das realistisch aussehen? Wie weit reicht der Dislike-Modus hier aus? Denkt man, hätten wir noch einen Support? Und wahrscheinlich von hier zurück zur Wand und wir, um ehrlich zu sein, würden wir es wahrscheinlich nicht tun. Im Moment ist es wahrscheinlich ein bisschen schwach, die Art und Weise, wie es getragen wird, so geht es in die Wand Also diese Ware und dann landen sie auf der Post. Wir haben die hier drin, mit denen ihr fertig seid, all diese Arten von Verbindungen. Aber ich denke , dass diese beiden hier vielleicht ein bisschen schwach sind, um hier viel Gewicht auszuhalten. Das ist also nicht nur zu berücksichtigen. Also ein weiterer Querbalken, wahrscheinlich auf jedem von diesen, um zu pulsieren , wäre ein bisschen realistischer Endlich fast andersherum. Ja, ich finde, abgesehen davon ist alles andere wirklich, wirklich nett. Was wir jetzt auch in der nächsten Lektion tun werden, sie zu vervollständigen, wird nicht abgeschlossen sein. Wir werden tatsächlich mit der Arbeit an diesem Erkerfenster beginnen und hoffentlich einen Großteil davon tatsächlich fertigstellen um dann mit der Animation zu beginnen. Und wenn du, die andere Sache ist, wenn du die Animation nicht machen willst , mach dir darüber keine Gedanken. Du musst es nicht tun. Du kannst es ohne die Animationen durch ein Trauma schicken. Und die andere Sache ist, wenn du jetzt nur für dein Portfolio rendern willst, wenn wir mit diesem Erkerfenster fertig sind, werden wir dir mit einem Rollstuhl ein paar nette Einstellungen rendern . Wir können einen wirklich schönen Render hinbekommen und hoffen, Sie dann beim nächsten zu sehen. Also vielen Dank. 92. Beginn des Erkerbaus: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier habe ich es aufgehört. Fangen wir nun mit dann auf allen aktuellen Fenstern an. Also müssen wir das in Teile zerlegen. Wenn ich also zu diesem Erkerfenster komme, vergewissere dich, dass ich darauf geklickt werde Du kannst sehen, dass es viel, viel zu tief in die Wand geht und das will ich nicht wirklich. Also werde ich reinkommen, reinzoomen. Ich werde versuchen, die Rückseite zu packen , damit ich sehen kann, dass die Rückseite hier ist. Kommen wir in ein Europa, das wie ein Gesicht aussieht, hier hinten. Und jetzt kann ich es zurückziehen, damit es platzt. Also, wenn ich das jetzt zurückziehe, weiter ziehe, weiter ziehe, und da ist es, also werde ich es einfach da hineinstecken. Und jetzt weiß ich, dass das eine Größe ist, an der ich arbeite. Und dann kann ich es einfach nehmen und es einfach so herausziehen, es auf Material legen, ein Ding. Es wird dich ein bisschen einfacher machen. Dann wird es auch auf Standardmaterial gesetzt. Und jetzt habe ich tatsächlich etwas, womit ich arbeiten kann. Okay, lassen Sie uns über all die kleinen Komponenten nachdenken über all die kleinen Komponenten Lassen Sie uns also über die Ober- und Unterseite nachdenken, und dann können wir an diesen Teilen arbeiten. Ich neige also dazu, nach oben und unten zu greifen. Tatsächlich schnappe ich mir zuerst die Spitze. Ich drücke auf Datum verschieben, weil die Oberseite so ziemlich mit der Unterseite identisch sein kann. Und ich werde von dort aus arbeiten. Ich neige dazu, diesen Teil hier zu lassen diesen Teil hier wenn ich so etwas mache, nur für den Fall, dass ich reinkommen und eine Kopie davon machen muss , weil ich das nicht loswerden möchte. Also schnappe ich mir das, ich drücke L, ich drücke Shift D. Und um das ganz rüber zu ziehen, dann, wenn ich eine weitere Kopie brauche, weil ich die alte tatsächlich zerstört habe, habe ich sie da. Kommen wir nun zu diesem Thema. Was wir tun müssen, ist zuallererst, wir diesen Raum loswerden müssen. Also werde ich nur Gesichter löschen und ich werde reinkommen und diesen Rand loswerden. Also lösche Kanten und du solltest sie einfach damit belassen. Ich drücke L, ich drücke Eins. Und ich werde das jetzt im Grunde hierher bringen. Und dann drücken wir auf Z und ziehen es hoch. Und ich merke, dass es wackelt, also drücke ich auf Alles ziehen Und dann wird das der obere Teil dieses Fensters sein. Warum hast du es jetzt so gemacht? Weil das dann bedeutet, dass ich die Lohnauswahl komprimiere und sie wieder von oben heraushole, transformiert das Kontroll-Layout die Geometrie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung Und lassen Sie uns jetzt den Modifikator für Angebote einbringen. Und dieses Mal wird es gleich dick werden. Wir werden es weglassen lassen. Beachten Sie das noch einmal, es verbiegt sich auf eine wirklich seltsame Art und Weise. Und das liegt einfach daran, dass ich es mit Shift N aufnehmen muss , und dann stellen wir sicher , dass es genauso abläuft. Jetzt kann ich es mir schnappen und du kannst sehen, dass es es tatsächlich an die Außenseite meines Fensters legen kann . Also sowas kann man dann sehen, sieht schon sehr nett aus. Und dann drücken wir die Tabulatortaste kommen zu meinem Solidify Muss ich etwas tun, um das zu wollen, und doch glaube ich nicht, weil ich es vielleicht auch ein bisschen weiter herauskommen lassen möchte . Tun Sie zuerst, ich drücke Shift Date und ich werde es dann ebenfalls nach unten bringen. Jetzt haben wir das, es sei denn, jetzt geht es um die Anleihe. Möchte ich es ein bisschen größer als das Oberteil oder ein bisschen dünner oder so? Ich bin mir noch nicht sicher. Deshalb werde ich mir meine Optionen offenhalten , indem ich das so festige lasse Jetzt müssen wir an unseren eigentlichen Fensterzellen und diesem Stück Holz hier arbeiten , damit ich reinkommen kann. Und ich denke, wir werden es so machen. Was wir also tun werden, ist, dass wir diese im Grunde einzeln einbringen müssen. Nun, ich möchte hier einen Edge-Loop haben, also drücke ich Control oder Unsafe und füge einen hinzu Linksklick, Rechtsklick. Und dann gibt mir das 1234. Und das fast die gleiche Größe. Ich weiß, dass diese etwas größer sind, aber damit kann ich tatsächlich arbeiten. Also jetzt muss ich mir die schnappen. Ich werde das sogar abteilen. Also alle Auswahlen bis auf alle greifen, Layout-Transformationen kontrollieren, Layout-Transformationen kontrollieren Also entspringt die Geometrie. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann ich reinkommen und mir jedes einzelne davon schnappen , und ich möchte, dass sie natürlich einzeln reinkommen. Wenn ich also I drücke, wirst du die Erhöhung Together bemerken. Wir müssen das individuell einstellen. Und los geht's. Und jetzt kann ich Strg Z drücken. Und jetzt werde ich sie alle einzeln eingeben. Also, wenn ich jetzt reindrücke, wirst du feststellen, dass sie alle so reinkommen. Nun, all diese dicken Fenster hier, es gibt nicht genug Lücken bei langen Getrieben, wie Sie jetzt sehen können, weil das etwas weiter heruntergezogen werden muss . Schauen wir uns das an. Wir werden jetzt zu diesem zurückkehren. Und ich habe nachts nachgesehen und kann sagen, es sieht sehr, sehr schlecht aus, obwohl sie ungleichmäßig geworden sind Ich habe mir überlegt, dass das leichtere Bedürfnis wahrscheinlich etwas dicker sein muss. Also werde ich den Sonnenuntergang verarbeiten und sie einfach noch ein bisschen weiter nach unten ziehen, sie etwas dicker machen, so. Jetzt das nächste Problem, wir haben Einsen. Wenn ich sie extrudiere, werden sie einen seltsamen Winkel extrudieren Wenn du also merkst, wenn ich eins von beiden drücke, werden sie in diese Richtung nach hinten extrudieren und das ist ein seltsamer Winkel für Also habe ich gedrückt, wenn ich SIP auswähle und diese jetzt zurückziehe schauen wir mal, ob die Extrude an ist Also drücke ich einfach die Steuerelemente, damit Sie sehen können, dass dort keine Extrude ist. Ich drücke die Eingabetaste und dann schauen wir , ob ich sie auf der Y-Achse hinzufügen kann Mit anderen Worten, lassen Sie uns das normal machen. Lassen Sie uns das einzelnen Ursprüngen zuordnen und drücken wir nun S und versuchen wir es mit X. Also versuchen wir es mit X. Hinweis, los geht's. Ist es der Zed? Also kann ich jetzt G drücken und sie zurückziehen? Und da hast du's. Das ist genau das, wonach ich suche. Also G und Z, und dann ziehe ich sie zurück und du kannst sehen, dass sie jetzt alle im richtigen Winkel zurückgehen. Ich habe mich selbst damit überrascht, weil ich das oft versucht habe und dies ist das erste Mal, dass es funktioniert, der einfachste Weg, es zu tun. Das ist also perfekt. Was wir jetzt tun müssen, ist dass wir sie herausbringen. Also werde ich U drücken, um auf dem Laufenden zu bleiben. Ich werde sie rausholen. Und Sie können dort sehen, dass, wenn ich sie aus dieser Welle heraushole, ich sie dann wieder auf diese Weise zurückbringen kann? Daran muss ich mich erinnern. Ich glaube nicht, dass ich sie auf diese Weise herausbringen werde. Nun, die Sache mit den Molkereien, mach das global. Ich werde das dann auf Medium Point ändern. Und dann werde ich sie einfach so herausbringen und hoffentlich kann ich sie wieder an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unsere tatsächlichen Schmerzen und all diese Dinge hineinzustecken. Und tatsächlich hat der Weg der Langeweile es dieses Mal so viel einfacher gemacht, es dieses Mal so viel einfacher gemacht so wie ich es normalerweise mache , wegen diesem kleinen Tipp , dass wir jetzt zu jedem von ihnen kommen werden Also werde ich Control Law drücken. Linksklick, Rechtsklick. Ich führe dieses Seitenkontrollgesetz aus, Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde zu diesen beiden mittleren kommen. Kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick. Also, wie viele Bälle sind das? Einmal ein Neil, schauen wir uns das an. Also, wenn ich Control Law drücke diese Soap 34 mitbringe, denke ich an jedes einzelne. Also Linksklick, Rechtsklick. Wir werden das Gleiche in dieser Sache tun. Also für Linksklick, Rechtsklick und glücklicherweise sowieso eingefroren, weil sie offensichtlich ungefähr die gleiche Größe haben, also das ist großartig Also kontrolliere das Gesetz für Linksklick, Rechtsklick. In Ordnung, sie sehen also ziemlich gut aus. Jetzt muss ich nur noch eine Kopie davon machen , um meinen tatsächlichen Vorsprung zu erzielen. Also ich denke, ich werde mir die alle schnappen. So wie. Und dann drücken wir Shift D und ich ziehe sie heraus. Und dann verwende ich diese, um meinen Blei herzustellen und um mein eigentliches Glas herzustellen. Mal sehen, wann diese insgesamt gemacht werden. Also, was ich tun will ist, dass ich reinkommen und mir das schnappen will , so wie es da unten läuft. Und dann drücken Sie einfach weiter die Strg-Taste und holen Sie sich all diese Und dann wollen wir natürlich auch jede Seite. Wir wollen einfach nicht nach draußen, also gibt es vielleicht eine schnelle Möglichkeit, das alles zu schnappen Hätte sie alle packen und dann einfach dem äußeren Daumen alle abwählen Ich war ein bisschen schneller, aber eigentlich dauert es nicht so lange, sich all diese zu schnappen Also schauen wir mal, ob wir das können. Jetzt gehe ich die Treppe. Ich bin reingegangen. Ich drücke Control Beat und hoffentlich kann sie all das herausholen, um meine tatsächliche Führung zu übernehmen. Also so etwas in der Art. Jetzt werden wir sie tatsächlich herausextrudieren. Ich denke, soll ich sie schneiden, extrudieren oder aufnehmen? Verwenden Sie die erstarrenden, die schlecht aussahen, weil es bedeutet, dass ich zusätzliche sie alle in die gleiche Richtung bewegen kann Also ich mache es jetzt, ich komme einfach rein und nehme sie alle weg, weil wir unsere Glasscheiben haben , die da hinten sind Wie so gerne all die, wenn ich lösche und Gesichter. Und dann, an einem Mittwoch, wollte ich mir jedes einzelne davon schnappen. Jetzt. Ich drücke P-Auswahl, oben, habe sie wieder aufgenommen, Lay, alle Transformationen, Rechtsklick auf Ursprünge, Geometrie Und dann lass uns jetzt rüberkommen. Ich werde es modifizieren und verfestigen. Wir ziehen eine gleichmäßige Dicke an und dann drehe ich es so, ungefähr so, ungefähr diese Dicke. In Ordnung, das ist also der Teil. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und Strg 8 drücken. Wende das an. Dann lass uns jetzt reinkommen und uns jedes einzelne davon schnappen. Jetzt frage ich mich, ob ich zwei davon auswähle, jetzt irgendwie zusammenfüge und ähnliche nach Länge auswähle . Schauen wir uns das an Er wählt zwar alle aus, aber es wählt auch alle Gesichter aus Wird das schneller für mich sein? Ich denke, ja, es wird wahrscheinlich tatsächlich so sein , dass es auswählen wird, ich werde es noch einmal versuchen. Wählen Sie also Ähnliches aus, um dieses auszuprobieren. Nein, ich bin es nicht, dass Select es noch einmal versucht. Lass uns sehen. Wenn ich nur auf den Phasenwinkel schaue. Ja, das wird es nicht, es wird es einfach nicht tun. Also gehe ich einfach rein und wähle alle aus, die zuerst untergehen. Also Mike, so so so, so und dann all die da drunter. Und wir werden es einfach auf die harte Tour machen. Vielleicht gibt es einen schnelleren Weg, damit umzugehen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Nein, Nein. Eigentlich muss ich die abschrägen damit ich reinkommen und eine Tugendauswahl treffen kann. Ich könnte es so machen. Ich glaube, ich mache es mir selbst schwerer, also werde ich einfach reinkommen und sie einfach alle auswählen . So wie. So wie. Arbeiten wir uns nach unten vor. Und das Gesetz deines riesigen Universums, wenn ich kurzfristige Kurse machen kann und die Antwort darauf ist, ich habe versucht, ich habe versucht, alle Kurse zu zeigen und ich habe versucht, Membranen zu schreiben, indem ich mir etwas ausgedacht habe . Aber wenn Sie nicht so etwas wie einen Eimer oder so etwas herstellen , glaube ich nicht, dass Sie viel Wert haben werden. Ich denke nur Dinge wie das, was hier entstanden wäre. Nimm dir einfach eine lange Zeit, auch wenn es nicht darum ging, das für euch aufzunehmen und euch zu zeigen, wie das geht. Ich würde immer noch ungefähr 20 oder 30 h brauchen, zumindest so etwas. Ich meine, selbst die Vorbereitung, die da reingeht, ich habe diese Windmühle jetzt in Vollzeit gebaut nur um diesen eigentlichen Kurs zu erstellen Und selbst dann weiß ich genau, was ich tue. Es gibt also nur sehr wenige Ausfallzeiten. Es ist immer noch ein sehr langer Kurs. Ich denke also, wenn ich nicht gerade einen Kurs mit ein paar sehr, sehr kleinen Assets erstelle einen Kurs mit ein paar sehr, sehr , kann ich mir nicht vorstellen, wie ich einen Kurs erstellen kann , der tatsächlich viel kleiner ist als dieser. Offensichtlich. Je größer meine Kurse sind, desto komplexer sind sie, solche Dinge. Sie können sehen, dass es nur ein Gebäude ist. Und ich habe in der Vergangenheit alle Kosten übernommen, wo es um eine ganze Szene und so ging. Aber die Modelle in dieser Szene, ich war sehr, sehr einfach. Ghibli zum Beispiel basierte es hauptsächlich auf einfachen Modellen und dann auf Gras und Ähnlichem. Und es waren sehr, relativ einfache Dinge, wohingegen dies ein extrem komplexer Gürtel ist. Wenn ich also beide Aspekte nicht wirklich vereinfache, kann ich nicht sehen, wie kann ich Anrufe tätigen, was etwa 5 Stunden lang ist es sei denn, es ist so etwas wie mein Brunnen, , es sei denn, es ist so etwas wie mein Brunnen, die Sache ist auch mit dem Brunnen. Es war ein sehr einfacher Brunnen. Also, mache ich eine einfache, sehr einfache Sache für euch? Also musst du mir in den Kommentaren mitteilen was du darüber denkst. Jetzt habe ich all diese, also drücke ich Control Bay und hole sie einfach heraus. Hoffentlich lasse ich Mama sie einfach überprüfen, um sicherzugehen, Gamow, was ich habe Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diese herausextrudieren und hineinziehen können , wie wir es bei den anderen getan haben Also werde ich mir all die schnappen. So wie. Ich denke darüber nach, ich muss sie auch ausschneiden. Also habe ich mir all die geschnappt. Bringen wir sie jetzt rein. Also drücke ich auf Ich bringe sie ganz langsam rein, also so. Und dann muss ich sie alle herausnehmen, damit ich normal sein muss und ich brauche es auch einzeln. Und dann muss ich E drücken, Enter drücken und dann G drücken. Ich denke, es wird wieder Zed sein, also holen wir sie einfach raus. Und ja, los geht's. Jetzt drücken wir einzeln S auf sie und wir können sie reinbringen und wir sollten am Ende so etwas haben. Jetzt müssen wir hier ein paar Nähte markieren. Also werde ich es noch einmal versuchen. Also werde ich in wechselnder Pest kommen. Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, Ähnliches nach Länge auswählen und Sie können sehen, dass es nicht wieder funktioniert. Nehmen wir an, ich schaue mir nur diese ausgewählten Loops an. Nein, das sind alle Edge-Loops oder wählen Sie ja, in einer Region Edge-Loops wie Seamless SSO, wir können ja, ich kann nirgends welche sehen, die diese auswählen können Ich meine, selbst wenn du die Richtung wählst, kannst du sie sehen. Damit wollen wir also nichts zu tun haben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese auch abschrägen muss dass ich diese auch abschrägen Ich brauche wirklich nur Abschrägung, obwohl die Außenseite oft nicht Ja, das Äußere drin. Also, was ich tun werde, ist, dass wir zuerst zusammenzählen. Also komme ich rein. Ich denke, wir werden die abschrägen , die hier rund. Sie sehen also, kann ich die scharfen Kanten auswählen? Das ist etwas, was ich vielleicht tun kann. Schauen wir uns das an. Wählen Sie also scharfe Kanten. Da haben wir's. Und wenn wir das drehen, ich denke, wenn wir das lauter drehen, dann sollten wir in der Lage sein, einen Weg zu wo Sie sehen können, dass ich sie fast auswählen kann, indem ich alle scharfen Kanten dort ausgewählt habe , wie Sie sehen können , jetzt kann ich reinkommen. Ich kann, ich kann das nicht ändern , um Vorlesungen zu halten. Es wird sie alle ausziehen, also muss ich es so lassen. Kann ich jetzt nur die abschrägen? Also lass uns Control B ausprobieren und diese abschrägen. So, nur ein bisschen. Also halte ich Shift gedrückt. Ich werde sie einfach alle abschrägen. Ja, nichts, was gut aussieht. Ich glaube nicht, dass ich mit den Rückseiten herumspielen werde und was ich tun könnte , ist reinzukommen und ihnen die Rückseite abzuschrägen Ich frage mich nur, wie das am besten geht, weil es hier viele zusätzliche Polygone gibt. Also, während die Calderas mit der Hochzeit kommen , wie jetzt, und ich drücke Alt, Shift und klicke Und das wird es tatsächlich rund um die Uhr dauern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mod Seam Und dann komme ich rein und lösche die Rückseite von ihnen. Also lösche ich Gesichter wie diese. Und das hat meine Polygonzahl reduziert, kein Ende. Also machen wir das jetzt mit den restlichen. Also Alt, Shift und Klick, um das Ganze zu umrunden. Dieser hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Scheinszene und kommen Sie dann rein. Wählen Sie aus, schnappen Sie sich die Rückseite von jedem davon und löschen Sie die Basis In Ordnung, das war also ein langer Bär. Also beim nächsten werden wir einfach weiter daran arbeiten. Und hoffentlich werden wir in den nächsten Lektionen das alles in Ordnung bringen, indem wir hoffen, dass Sie leiten und viel, und ich hoffe, Ihnen hat der Kurs wirklich gefallen. Also Paul, danke allen. Wir sehen uns beim nächsten Mal. Tschüss. 93. Fehlerbehebung bei glasbezogenen Herausforderungen: Willkommen zurück an alle, um Teil der Unreal Engine 5 zu werden, und das wurde jetzt von Goldbach Stone gewählt Lassen Sie uns nun Seam an den eigentlichen Fronten auf den Markt bringen. Also, wir gehen rein und ich frage mich, ob ich das mit Seam markieren sollte. Kann ich mir die alle schnappen? Das ist das Problem. Ich kann mir all die schnappen, die herumlaufen. Es wird es einfach so viel einfacher machen. Also ich denke, ich werde es stattdessen so machen. Also habe ich sie mir einfach geschnappt, hier herumgegangen, mit der rechten Maustaste geklickt und bald gewischt. In Ordnung, jetzt werden sie also altmodisch sein. Also muss ich jetzt Mokassins tragen. Ich bin wahrscheinlich mit jedem von diesen jetzt irgendwie durchzukommen, mit tatsächlich auswählen und mal sehen, wir können einen ähnlichen Bereich auswählen Nein, macht das nicht einmal. Wählen Sie also erneut ähnliche Polygonseiten aus. Das wird all diese auswählen. Wählen Sie nach Merkmalen aus. Nein, es wird keine davon auswählen, also glaube ich nicht, dass wir sie danach tatsächlich auswählen können Also auch auf der Polygonseite Schau, es sind nur Herbstpolygone, also werden wir damit nicht durchkommen. Also ich denke, ich werde wahrscheinlich reinkommen müssen. Und noch einmal, wählen Sie all diese aus. Oder ich könnte reinkommen und diese einfach löschen, das wäre am Ende vielleicht einfacher. Also ich denke, ich werde das tatsächlich tun. Ich wähle einfach alle aus und lösche sie einfach. Und das wird es viel, viel einfacher machen, Rap tatsächlich zu besitzen , weil wir am Ende keine unendlichen Loops haben werden, weil sie einfach um jeden dieser Loops herum kommen werden. Und dann haben wir auch noch die mittleren Teile zu erledigen. Ich drücke einfach auf Löschen und Gesichter. Ich werde das hier machen. Also genau auf die gleiche Weise. Und ich weiß, dass es ein bisschen komisch aussieht , dass wir all diese Leerzeichen tatsächlich loswerden. Normalerweise würde ich den gesamten Build mit der Wahrscheinlichkeit ausführen, nur um die Anzahl der Polygone zu verringern Du lernst also, wie man Phasoren loswird, die in irgendeiner Weise getroffen werden, also das Leben, also es hat die Spitze dieser gelöschten Gesichter In Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch diesen zentralen Teil. Nun, vielleicht können wir damit tatsächlich durchkommen. Markieren Sie dort einfach eine Naht. Sie könnten sich tatsächlich absolut gut auspacken. Also müssen wir abwarten , ob wir sie uns schnappen, einfach hierher rennen, ob sie das tatsächlich tun. So wie. Und ich wollte diese Fenster im gleichen Stil beibehalten wie die anderen Fenster, die wir entwickelt haben, wenn auch viel komplexer. Und dieser, ich denke, das haben wir bisher erreicht. Ich will mir das schnappen, und dann ist der Moment der Wahrheit, dass ich es tatsächlich anprobieren werde, auf Ramp These. Also rechtsklicke auf Mock Seam und schnappte sie dir alle auf der Rampe Jetzt schauen wir, ob sie ausgepackt sind. Okay, ich komme zu meinem Material und ziehe das an, führe, das hier, und zoome dann rein. Ich habe mich angemeldet, ich schaue mir nur dieses Ohr an, das Lokal ist ein bisschen verschwommen Diese könnten etwas ausprobieren und sie ein bisschen größer machen. Schauen wir uns das an. Also, wenn ich reingehe und mir jedes von denen schnappe , schauen wir uns UVA an Ja, da sind sie absolut winzig. Wenn ich Punkt drücke, zoome ich einfach zu ihnen und packe sie dann aus, während ich hier bin Schauen wir uns nun an , wie sie aussehen. Ja, und du kannst nur einen Tombow sehen, wenn du das tust. Also werde ich das tatsächlich tun. Man kann tatsächlich auch sehen, dass sie für Red Metal ziemlich hübsch ausgepackt für Red Metal ziemlich hübsch Wenn das Wasser, so etwas, wäre niemand so, als würde diese Glühbirne sie wahrscheinlich noch ein paar Nähte draufsetzen nur um sicherzugehen, dass sie ein bisschen übel auspacken, aber wir können tatsächlich damit durchkommen dass Mama sie so einwickelt, also das ist Also werde ich sie mir jetzt alle schnappen und sicherstellen, dass ich diese habe. Und ich werde euch einfach auspacken, mehrere angekündigt, wie sie aussehen Jetzt kann man sehen, dass sie selten relevant, nett, und dieses echte Metall sieht wirklich, wirklich cool aus. In Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch die eigentlichen Glasscheiben. Wenn ich also jedes einzelne davon ergreife, wenn ich sie hoffentlich nach vorne ziehe, dann nicht mit diesem Arm. Schalten wir unseren globalen Modus aus und schalten wir ihn auf Medium Point ein. Und hoffentlich kann sie diese dann umsetzen. So wie. Jetzt müssen wir sie tatsächlich aufteilen. Also, ich werde Strg A drücken und Mokassin Und im Grunde tue ich das, ich möchte sie aufteilen. Also ich überlege mir, wie ich all diese Dinge am einfachsten auspacken kann. Normalerweise hast du mich auf der Karte gesehen , sie anders Sie sehen also, kann ich Nähte tatsächlich vermarkten? Also werde ich drücken, ja, ich muss sie zuerst abtrennen, also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Also L, L, L, L auf dem Trolley, sorry, Auswahl, teile sie alle auf, schnapp sie dir wieder. Schauen wir uns hinten um. Das sind also alles separate Nähte. Und nachdem du sie unter Druck genommen hast, kannst du sehen, dass sie überall ausgepackt sind Und ich bin mir nicht sicher, ob ich darüber glücklich bin, weil sie alle den gleichen Blickwinkel haben müssen und das ist einer, der betrachtet wird. Wenn ich also das eine drücke und das andere ist kannst du tatsächlich F4 drücken Wenn ich also noch einmal eins drücke, können Sie sehen, wie das Akronym diese beiden umschließt. Also, wenn ich zu diesen beiden hier komme, möchte ich mir alle schnappen und ich werde sie abschließen, aber unter laufender Ramp von Project From View. Wenn ich mir eines davon schnappe, sagen wir, wenn es funktioniert, können Sie sehen, dass sie alle noch verbunden sind. Wenn ich Strg plus drücke schließe ich sie trotzdem zusammen. Und das ist das Problem , das ich habe, das nicht besonders will und manchmal passiert das jederzeit, sie alle einzeln verpacke. Schauen wir uns das an. Wenn wir kleine UV-Objekte gut projizieren, packen wir sie einzeln aus. Und das kannst du sagen. Also packe sie in verschiedenen Größen und Dingen aus. Versuchen wir, alle Transformationen, Platten und die Ursprungsgeometrie zurückzusetzen . Lass uns das noch einmal versuchen. Also dein intelligentes UV-Projekt, lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde immer noch das gleiche Problem haben. Lass uns versuchen, auszupacken. Und dann werden sie es zumindest sein, jetzt müssen wir es einfach so denken. Ich werde nur schauen müssen, welche umgedreht werden müssen, während ich weitermache. Also, was ich tun werde, ist , ein G zu drücken, sie drüber zu bewegen und ich werde eins hineinbringen, die Größe der anderen ändern, und hoffentlich sollte es die Größe der anderen hoffentlich sollte es die Größe der Nun, das Problem, das ich habe, ist, dass Sie sehen können , dass viele davon unterschiedlich sind. Also was ich meine ist, du kannst sehen, dass das hier diese sind, sie sind alle Ja. Welcher ist richtig und welcher falsch herum. Sie können sehen, dass dieser viel dünner ist als dieser zum Beispiel Es ist jedoch sehr schwer zu sagen , dass das die Frage des Ziels ist. Eigentlich sehr schwer. Das ist eigentlich ein bisschen nervig. Ich werde mir tatsächlich ansehen, welcher der richtige Weg ist. Ich denke, all das hier ist der richtige Weg. Das wird einfach durchgehen und so ziemlich schauen, welche sind die richtigen? Ich denke, eigentlich sind das alles auch. Also werde ich sie hochziehen. Ich werde dafür sorgen, dass die Rolle die gleiche Größe hat. Ich werde das überdrucken und du kannst sehen, dass sie dieselbe Seite haben. Ich werde das auch rüberbringen. Und dann werde ich sicherstellen, dass die Rolle die gleiche Größe hat. Nun, ich kann sehen, dass diese beiden hier zum Beispiel, Ordnung, ich sehe mir diese beiden hier an und ich werde sie überprüfen, animieren, obwohl für mich alles falsch aussieht Ich möchte G so drücken. Und ich werde mir diese beiden hier ansehen. Ich drücke G. Schauen wir uns das an. Wenn sie es sind und falsch liegen, können Sie sehen, dass sie etwas dünner sind als diese Also das alles falsch herum, also werde ich sie mir schnappen. Und dann hätten wir wenigstens irgendwohin gehen sollen. Also alle 90 drehen sie herum und dann schnappe ich mir alles und ich werde UV- und Packinseln neu verpacken und dann sicherstellen, dass sie sich abdrehen und sie alle auf die gleiche Weise sein sollten Also, hat es sich gedreht? Der hier? Sieht falsch aus, also glaube ich, dass ich gerade einen verpasst habe, sollte ich mir ansehen. Also L L, und legen wir sie drüber und du kannst sehen, ja, da ist definitiv falsch herum. Das war also, also werde ich sie rotieren lassen. Also werde ich wieder 90. Ich schnappe mir alles, was UV Pack Islands ist. Und ich hoffe, dass sie alle korrekt sind. Bringen wir die jetzt hier raus. Und dann bringen wir jetzt All Glass mit. Also werde ich diese Standardeinstellung auf Glass ändern. Und du kannst sehen, was für ein Chaos das ist. Aber zumindest ist meine Brille aufgetaucht , das ist also eine gute Sache Also nehmen wir den ersten mit. Wir drücken G. Wir können sehen, wo dieser ist. Und ich schnappe mir den Maulwurf. Und ich werde mir das hier ansehen. Also werde ich sie kleiner machen. Also S und du kannst dort sehen , dass, wenn ich sie reingezogen habe, kannst du sehen, dass das S hier dazu geht. Das kannst du tatsächlich bewegen. Ich glaube nicht, dass das tatsächlich der Fall sein wird, ich werde das hierher bringen. Und dann werde ich auch meine Bewegung darauf anwenden. Wunder ist, klicken Sie auf die kleine windabwärts gelegene Seite, Holzraum und V in der Nähe des eigentlichen Fragenmoleküls verdrängen Ich kann es auf den 2D-Cursor legen. Jetzt wirst du sehen, wenn ich die S-Taste drücke , kommt es von hier rein. Jetzt, wo ich diesen verschiebe, sollten wir sehen können, ob ich ihn verschiebe. Also ich habe diesen. ist das hier, das wir uns ansehen? Also werde ich diesen Ryan in die Mitte meines Bildschirms legen. Ich werde versuchen, das hierher zu verschieben. Ich habe diese beiden Ecken. Man gewinnt, da drückt man S und Y, bringt sie rein, jeweils die Größe. Und dann G und Y und bewege es nach unten und dann S und X. Und lass es uns auch ein bisschen hineinbringen. Und dann G und X, so. Jetzt siehst du das, naja, das habe ich nicht gemacht, ich habe mir das Ganze geschnappt . Das war also ziemlich albern. Also lass uns das zurücklegen. So wie. Jetzt machen wir das noch einmal. Also ich habe diesen mitgebracht, ich werde ihn an seinen Platz bringen. Also ist es auch dieser. Dann drücke ich S. Ich werde nur sichergehen, dass es dieser ist. Sind das mehrere? Okay. Also sollte es dieser hier sein, also werde ich mir alles schnappen. G ist dieser hier. Also werde ich mir jetzt alles schnappen. Du drückst S und X und bringst sie so rein. Und dann G und X. Ich kann sagen, dass das hier aufhört, in alle Richtungen zu gehen. Also dann S und Y. Lass es uns ein bisschen kleiner machen Und dann endlich G und Wein. Und bring die jetzt einfach hierher, einfach so. Und ich denke, ist das auf dieser Seite nicht so dreckig? Also werde ich das einfach woanders hin verschieben . Ja, das ist schlimm. Jetzt weiß ich also, dass all diese Lineups. Also kommen wir rein und machen, was wir in der nächsten Lektion machen werden, dann nehmen wir diese hier, werden das an Ort und Stelle bringen und wir werden einfach herunterarbeiten, sie alle an Stellen bringen, die ein bisschen mühsam sind und jetzt, aber wir haben viele langwierige Dinge getan Und das ist eines der letzten mühsamen Dinge, also ist es gut, das zu wissen Ordnung, Leute, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 94. Verfeinerung des Erkerrahmens: Willkommen zurück an alle bei Blender to Unreal Engine Five und diese wurden ausgewählt. Kommen wir nun zuerst zu diesem Thema. Also, was wir machen, ist, es rüberzubringen und ich werde versuchen , es irgendwo hinzustellen, so. Und hoffentlich sollte es passen, auch wenn dieser etwas zu klein aussieht. Also werde ich mir all die schnappen. Also mache ich die zuerst. Weil es sein könnte, dass diese auf den Seiten etwas anders sind , also nehme ich mir einfach Zeit und schnappe mir beide Seiten davon und arbeite hier an dieser. Also, ich werde ein bisschen näher darauf eingehen, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich das ein bisschen machen muss . Das kommt daher , wie Sie sehen können. Also werde ich in einer Minute abheben. Ich werde sie ausprobieren und sie wieder einsetzen. Also so etwas in der Art. Vielleicht ein bisschen kleiner. Ich ziehe es heraus und setze es an seinen Platz. Wir können sehen, dass wir da wahrscheinlich den falschen Weg einschlagen. Ich werde tatsächlich mit der rechten Maustaste umschalten und es stattdessen hier platzieren. Da haben wir's. Das ist besser. Genau das ist einer, so etwas in der Art. In Ordnung, Dialog, Kreis. Jetzt haben wir diese. Also drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Komm zu unserem nächsten, G, und spar dir das auf, wir können es anpassen. Ich bin keiner, der perfekt passt. Und dann G, der es rüberbringt , wird es zu sehr lieben. So wie. Und dann wird G eingesetzt. So wie. Sie müssen nicht perfekt sein, wie du sagst, nur ein bisschen um sich herum, ich will das jetzt so wenig von den einzelnen Ursprüngen entfernen und dann G Mikro machen Ursprüngen entfernen und dann G Mikro und dich einfach so durch sie arbeiten . Und ich sage, mach dir da nicht zu viele Sorgen. Wir wollen, dass es biologisch abbaubar ist. Ich suche mir nur zufällige Orte aus, platziere sie und hoffe , dass sie herauskommen. Okay, also wie dieser, dann dieser, G, keiner ist weg. Perfekt. Und jetzt kommen wir auf diese Seite, weil wir wissen, dass diese auch fertig ist. Hoffentlich. Ja, es ist G. Also wie ich schon sagte, das ist ziemlich mühsam Denk, sieh gut aus, wenn wir es gemacht haben. Also noch einmal, ich mache mir nicht zu viele Sorgen , die Regierung macht sich ein bisschen Sorgen über einige von ihnen, ich werde mir darüber keine Gedanken machen. Ich werde einfach versuchen, sie auf den Hauptplatz zu bringen. Siehst du, da ist einer ein bisschen daneben. Hoffentlich. Das Wort und das Metall werden sie aussehen lassen. Eigentlich komme ich rein und schiebe das einfach, damit ich G drücken kann , warum ich denke, dass es G und X ist Los geht's. In Ordnung, Betrag auch. Repariere es, solange ich hier bin. Tut es, dann wird es mich nicht in den Rest des Gebäudes zu gehen. Also ziehen wir das hier an. Schau dir das an. Ja, niemandem geht es gut. Okay, jetzt nur noch diese mittleren. Also schauen wir mal, ob diese Lineups, von denen sie wissen sollten, dass sie es nicht tun , ein bisschen klein sind, also werde ich sie mir alle schnappen Und ich werde sicherstellen, dass ich sie ein bisschen größer mache . Nochmals, ich werde zu diesem kommen, und das ist dieser hier, wie Sie sehen können. Dann drücke ich ein wenig V 2D-Cursor-Umschalttaste, rechten Maustaste, schnapp mir das, schnapp sie mir alle. Eigentlich. Schau dir diesen an, der hier ist, und mach ihn ein bisschen kleiner. So wie. Jetzt wissen wir, in Ordnung, schon wieder kleines V, individuelle Ursprünge Und jetzt kommen wir zum nächsten, dem hier, G, und bringen sie einfach an ihren Platz. So wie. Ich denke nur, wahrscheinlich muss das ein bisschen aufhängen, so. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt am nächsten arbeiten. Also schaue ich mir nur eine Uhrzeit für einen Verkäufer an , der etwa vier oder fünf Minuten dauert. Es ist also nicht so lang wie das, was Sie ziemlich mühsam halten Geh rein und bring sie an ihren Platz. Und beim nächsten Mal ist das Glas wahrscheinlich gut. Es ist sehr schwierig, Glas herzustellen. Das wird tatsächlich die richtige Größe sein, weil die Schmerzen unterschiedlich groß sein werden. Du nennst das einfach, um zu berücksichtigen , dass ich Grasp Glass nicht herstellen konnte, das die perfekte Größe hat, weil es keine perfekte Größe gibt Also zumindest lernst du daraus, wie du dir die Mühe nehmen und diesen Bus in Zukunft tatsächlich benutzen kannst, weil du ihn und alle Projekte auch benutzen kannst. Sie werden also wissen, wie man es neu skaliert. Also los geht's. Lass uns das in dieser Ecke ausprobieren. benutzen wir nicht. So etwas in der Art. In Ordnung, drücken wir den oberen Teil. Sie sehen wirklich gut aus. Die letzten, lassen Sie uns diese noch einmal festhalten. Also lass uns diesen probieren , diesen. Also bin ich in dieser Hinsicht wahrscheinlich etwas weit draußen. Und dann endlich der letzte, um dir zu danken. Ich hasse jedes Jahr den letzten. Lassen Sie uns das reinziehen. Dieser. In Ordnung, sie sehen echt cool aus. Jetzt. Wir haben die, wir haben die Führung und ich schaue nur, muss ich die ein bisschen herausziehen? Ich denke, ich könnte alles machen. Du musst sie einfach ein bisschen weiter nach vorne ziehen, so. Und ich denke, ich kann mich all dem anschließen, dem allgegenwärtigen Control J, dem Ganzen beitreten. Lassen Sie uns jetzt endlich CMM senden und ich werde diese tatsächlich auf andere Weise löschen Ich lösche einfach Gesichter. Und dann sollte ich hoffentlich in der Lage sein, diese alle wieder an ihren Platz zu bringen, wo sie hingehören werden. Also kann ich Polynom Back Pollen behalten und wieder hinein. So wie. Müssen wir die ein bisschen größer machen? Wahrscheinlich. Also kann ich sie mir schnappen? Nehmen wir an, wir komprimieren und haben sie alle gepackt, stellen Sie sicher, dass ich eingeschaltet bin Wo ist es individuelle Ursprünge, das ist warten Sie nicht, so wie dort. Es ist hier drüben. Schauen Sie sich die einzelnen Ursprünge an. Da haben wir's. Drücken wir nun eins und nehmen wir an, wir vergrößern sie. Also S, ja, los geht's. Wir haben sie nur ein bisschen größer gemacht, sodass wir jetzt, in Ordnung, über diese Holzteile hier nachdenken müssen Jetzt kann ich die verstecken. Beides ist der Weg, weil ich sie vorerst nicht brauchen werde. Ich kann auch über diese Holzstücke nachdenken weil wir ihnen etwas geben und sie dick machen müssen. Sie können hier also sehen, dass sie hier eine gewisse Dicke haben . Ich muss ihnen hier etwas Dicke geben. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht wahrscheinlich darin , diese Oberteile loszuwerden. Also brauche ich sie? Das ist das, was ich brauche , um die Welt da draußen zu erschaffen. Aber wenn du hinschaust, kann ich da nicht wirklich eine Kantenschleife reinlegen. Wir gehen einfach nicht. Also könnte ich sie genauso gut löschen. Also lösche Gesichter. Ich werde die Rückseite löschen. Das brauche ich nicht. Und dann muss ich jetzt einen soliden Hinweis aus diesen Teilen hier erstellen. Mit anderen Worten, ein Muss, ich muss es als solides Stück Mesh erstellen . Dann nicht, es wird es einfacher machen. Also ich denke, ich denke, ich mache es irgendwie daraus . Bring quasi all diese N mit. Also lass uns sehen, ob wir können Also, was wir tun werden, ist, dass ich mir hier den oberen Teil und den unteren Teil des Jahres schnappe . Und dann gewinnt man die Serie, drückt E und S und bringt sie so rein. Und dann drücke ich auch die Sieben, übertreibe es. Und ich werde es zurückziehen. Es ist einfach irgendwie ausgeglichen, da du siehst, dass es nicht perfekt sein muss, also mach dir darüber keine Sorgen So etwas in der Art. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Nun, die andere Sache ist, ich denke, ich möchte wahrscheinlich nicht , dass diese Teile ein bisschen herausstehen, glaube ich. Also drücke ich in diesem auf Control Law und auf dem anderen auf Controller. Also Linksklick, Rechtsklick, und dann gewinnt man. Aber ich hole mir diese Teile hier. So wie. Ich werde die rausholen. Ich möchte also auf Mittelpunkt sein, also werde ich D bis S und X drücken und sie herausziehen, nicht auf diese Weise. Andersherum. Ich werde auch die Shift-Taste gedrückt halten. So wie. Ja, das sieht jetzt absolut in Ordnung aus. Okay, jetzt müssen wir einfach all diese Holzstücke spalten, ihnen Gesichter geben, solche Dinge. Das ist wohl der nächstschwierigste Teil. Also, wenn wir zu diesen kommen, dann teile ich sie einzeln auf. Also ich werde zuerst zu diesen beiden kommen und wir drücken Y und G, also so, und verstecken sie dann. Und dann komme ich zu diesen Top. Dieser, dieser und dieser und dann Y und G, H, I, auf die Art der Mutter. Und dann mache ich diese, um zu sagen, dass, wo es hier geteilt ist, man manchmal ein paar Probleme hat. Also habe ich Y G gedrückt und sie versteckt, besonders bei diesen, weil sie sehr schwer zu formen sind. Eigentlich ein Solid daraus. Nun, ich zeige dir, wie das geht. Nun, Gürtel Scale ist weg. Also werden wir uns diese beiden schnappen. Diese beiden. Ich sehe mich hier nur um. Dieser hier. Also drückt jemand Strg Z. Ich will das aufteilen, das hier. Also, wenn ich Y, G drücke und dann werde ich die verstecken und wir sollten so ziemlich viel übrig haben, dieser gewinnt . Jetzt nehme ich diese Alt-Umschalttaste und klicke auf der anderen Seite auf Alt Shift und klicke und Y, G, Rechtsklick, verstecke sie unterwegs. Ich unterrichte, bring alles zurück. Jetzt sollte alles abgespalten werden. Alles was wir jetzt tun müssen, ist alles zu nehmen es zu den einzelnen Ursprüngen zu bringen, eins auf dem Ziffernblock zu drücken, und wenn ich S Now drücke, sollte es sie alle verkleinern und uns nur eine Vorstellung davon geben , wo all die Holzteile hingehören werden Jetzt kannst du sehen, wie sich das Alte abgespalten hat. Nun, selbst dieser ist Steigung, wie man sagen kann. Und jetzt kannst du sehen, dass das die Teile sind , die wir eigentlich ausfüllen müssen , damit diese Holzteile aussehen? Korrekt. Sie können auch sehen, dass das hier aufgeteilt ist. Sie können sehen, dass dieses Jahr zum Beispiel viel mehr hereingezogen und aufgeteilt werden muss . Also werde ich es akzentuieren, nur um es irgendwie zu machen . Ich werde diese wahrscheinlich getrennt herausbringen , ist das, was ich zu sagen versuche Also wenn ich die rausbringe, dann siehst du, dass ich sie so zusammenziehen muss . Denken Sie daran, dass diese abgeschrägt werden können damit sie von unten gesehen werden können Aber bevor wir Babylon erreichen, müssen wir sie erst einmal solide machen. Und es gibt bestimmte Möglichkeiten, wie wir das tun können. Eines davon ist die Verwendung von Solidify und ähnlichen Dingen, was wahrscheinlich die Art und Weise sein wird , wie wir das machen Was wir also wahrscheinlich tun werden, ist, dass wir zum Beispiel wahrscheinlich all diese Teile loswerden und diese Teile einfach verfestigen Das könnte der einfachste Weg sein. Ich bin mir nicht sicher. Ja, wie werden wir das auf die eine oder andere Weise machen ? Wir werden es schaffen. Okay, einmal hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Danke. Tschüss. 95. Verbesserungen für die Oberseite und Unterseite des Erkerfensters: Willkommen zurück alle bei Blender. Es ist Unreal Engine Five und so ist alles übrig geblieben. Nun, ich habe herumgespielt , solange ich nicht dabei war Ich werde mir einfach die Vorderseite schnappen, weil ich Vorderseite schnappen einen anderen großartigen Weg gefunden habe , das tatsächlich zu tun. Also alles was Sie tun müssen, schnappen Sie sich einfach die Vorderseite von all diesen. So wie. Wir werden sie tatsächlich verfestigen Also falls ihr hier die Runde bemerkt, ich schnappe mir die Vorderseite, die Größe von hier, und die Seiten von vielleicht. Also und das Gleiche auf der anderen Seite, ich drücke Y G, stelle nur sicher, dass sie alle getrennt sind, verstecke sie mit H H, um alles andere zu schnappen. Lösche und Gesichter, lösche sie vollständig. Alle unterrichten und bringen alles zurück. Du solltest am Ende nur diese Teile haben. Jetzt. Lassen Sie uns jetzt schnell zum Modellieren übergehen, damit ich Ihnen genau zeigen kann, was ich mache , weil es ein bisschen größer ist und Sie können ein bisschen Bettler sehen , dass ich tun werde, um zu modifizieren Ich habe nicht modifiziert und lassen Sie uns eine Verfestigung einbauen. Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen und dann rückwärts drehen. Das ist der Weg, den wir gehen müssen, egal ob sie sich ein bisschen überschneiden, denn das wird in irgendeiner Weise beeinträchtigt Du kannst sehen, dass es schon ziemlich nett aussieht. Und dann machen wir eins und wenn du eine Eins drückst und ich werde S drücken und sie wieder zusammenziehen. Also ziehen wir sie einfach wieder zusammen. Und dann werden wir es endlich tun, wir werden das tatsächlich anwenden. Wenn ich die Tabulatortaste drücke , anwende es und modifiziere es, komme runter und wir haben eine, auf der Bevel steht Lassen Sie uns das zunichte machen. Nichts, nichts für sowas. Und du solltest mit so etwas enden. Und jetzt, wenn ich noch einmal a drücke, kannst du sehen, jetzt lass uns sie ein bisschen mehr so herausbringen, also ein bisschen näher. Und jetzt kannst du sehen, dass sie wirklich, wirklich nett aussehen. Sie können sehen, dass sie aussehen, als ob all diese Rahmen wunderschön miteinander verbunden wären. Wenn ich jetzt Alt H drücke, bringe ich den oberen Teil meines, meines Erkerfensters zurück . Und los geht's. Wirklich, wirklich nett. In Ordnung, das ist also der einfachste Weg, das zu tun. Jetzt verstecken wir diese vorerst einfach auf andere Weise. Tatsächlich wird auch niemand diese Probleme lösen. Wenn ich also zu diesem ersten Punkt komme, ist das Problem, dass wir es hier zum einen zu weit haben, und es reicht nicht weit genug zurück. Mit anderen Worten, es muss auf halbem Weg sein. Wenn ich also reinkomme und diesen Offset herunternehme, sagen wir, nicht nur dann bringt es ihn auf diese Weise zurück. Also, wenn ich das mitbringe , mach weiter, mach weiter. Sie können also sehen, dass es jetzt realistischer aussieht und es viel weiter innen ist, wodurch es wieder viel realistischer aussieht. Jetzt wird der Knochen wahrscheinlich viel weiter draußen sein als der obere. Also ich denke, das sieht jetzt wirklich realistisch aus, da die Oberseite leicht und diese leicht nach außen gerichtet ist. Okay, jetzt brauchen wir die Spitze, um das aufzubauen. Das ist eigentlich ganz einfach. Was wir tun werden, ist, dass wir an die Spitze von AFI kommen und diese Taste gedrückt halten, Shift S drücken, weil es eine leichte Verschiebung a ist, lassen Sie uns jetzt ein Flugzeug hineinbringen Jetzt muss ich nur noch mein Flugzeug abstellen . Also ist es einfach da drin. Ich drücke S und X spielt sich hier so bis zum Rand dieser Teile ab. Und dann macht Walgreens, dass ich das auf die Standardeinstellung setze , damit ich sehen kann, was ich mache Und dann werde ich es herunterziehen , bis ich meine Holzbretter haben will Also so etwas, denke ich, wird in Ordnung sein. Denk dran, ich muss sie hochziehen, also wahrscheinlich ein bisschen weiter unten. Also so etwas in der Art. Ich denke, es sollte absolut in Ordnung sein. Dann machen wir jetzt und wann ich mein Flugzeug an der Bank mit Edge Select hole und es zurückziehe, um es gerade hier vorbeigefahren zu haben. Ich gehe zum Pressekontrollgesetz. Scrollen Sie dann einfach nach oben und schauen Sie sich Omni Plank an. Also was ich brauche, also wahrscheinlich so viele. Für mich ist es 123455 und klicken Sie darauf, Sie sollten sagen, tatsächlich klicken Sie mit der rechten Maustaste auf neun Bretter Ungeplant läuft also in diese Richtung. Dann möchte ich auf sieben drücken , um es zu übertreiben. Und ich glaube, ich werde diese Bretter jetzt einfach ausschneiden, wenn ich alles schnappe und Z drücke, um zum Wire-Frame zu gelangen Und dann werde ich das hier entlang schneiden. Also werde ich K drücken, um ihm ein wenig CO2 und CO2 zu bringen , dieser Punkt hier. Also hier, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Eingabetaste und machen Sie dasselbe auf der anderen Seite Also werde ich dieses Mal anrufen, aber From kann mit diesem hier drin wieder durchkommen , wie du sagen kannst. Also werde ich einfach bis zum Ende ihrer Enter kommen und dann die ihrer Enter kommen und dann Haftbefehle, die jetzt reinkommen, schnappen Sie sich diese beiden gelöschten Gesichter Gehen wir jetzt zurück zu Solid und du solltest am Ende so etwas haben. Nun, das sind natürlich flache Ebenen und wir müssen sie abgeschrägt haben und wir brauchen doppelte Punkte, was einfach ist, weil wir das so oft gemacht haben, als wir fallen Also Control J, wir werden, Moccasin, uns jeden von ihnen schnappen So wie. Wir drücken Y, G, stellen sicher, dass A, E geteilt sind, ziehen sie so hoch. Und dann stellen Sie sicher, dass wir bei Individual Origins sind, sieben, um es zu übertreiben. Und dann S und X, ziehen das Band und los geht's. Nun, eine Sache, die du vielleicht tun solltest, ist, sie ein bisschen uneben zu machen und solche Dinge Ich denke aber, ich werde meins einfach in Ruhe lassen. Ich werde sie nur ein bisschen runterziehen , damit sie ein bisschen realistischer aussehen. Und dann muss ich jetzt alle Nähte markieren und dann kann ich sie nach unten bringen. Ich muss natürlich auch Belady selbst. Also lass uns das zuerst machen. Also nochmal, kontrolliere alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, kleiner Schraubenschlüssel füge einen Modifikator hinzu Und lassen Sie uns einen Bevel reinbringen. Und lassen Sie uns das auf Null reduzieren . Lass uns das versuchen. Und das ist viel, viel zu hoch. Kein Sinn, nein, nein für Lass uns das versuchen. Das sieht ungefähr richtig aus. Lassen Sie uns das also anwenden. Also kontrollierend. Jetzt müssen wir mitmachen. Ja, ich werde das zuerst tatsächlich machen. Also machen wir das zuerst. Also kommen zunächst einmal ein, und was wir tun werden, wird das gleich klären. Kontrolliere also eine durchsichtige Naht. Ich möchte den Rest komplett verstecken. Das brauche ich im Moment nicht im Weg. Und all diese hatten sie einfach laut im Weg. Und dann steht es mir frei , daran zu arbeiten. Jetzt kommen wir rein und markieren einige Nähte. Also Alt-Shift und klicken Sie auf Go und ganz unten auf der Rückseite, so. Also, Rechtsklick und Mokassin. Kommen wir nun zu diesem. Also Alt, Umschalttaste und klicken, und dann weitermachen. Also Rechtsklick und Marketing. Lass uns jetzt drunter gehen und einfach alle anderen markieren , die mitmachen. So wie. hier drinnen, Rechtsklick und Marketing. Lassen Sie uns nun sehen, ob sich diese tatsächlich auspacken. Also a, du packst aus und lass uns alles Material reinbringen , das das Licht wäre Und lassen Sie es uns auf Materialien drucken, damit Sie sehen können, was tatsächlich passiert. Lassen Sie uns nun weitermachen und das Material tatsächlich in die richtige Richtung ändern. Also L, L, L auf all die , die in die falsche Richtung gehen, welche davon fallen? Und dann alle 90, dreh sie herum. Drücken Sie oben, stellen Sie nur sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Sie können sehen, dass dieser hier immer noch der falsche Weg ist. Also ich bin 90. Da haben wir's. Ich unterrichte, bring alles zurück. Und jetzt kann ich das endlich runterbringen. Also werde ich Shift D drücken und wenn ich den Spiegel richtig hinbekomme, sollte er ihn hoffentlich für mich drehen, damit ich kann ja, ich muss diese Runden verbringen. Kommen wir also zu Ich könnte es eigentlich einfach umdrehen, also versuchen wir es. Also alle, warum 180? Drehe es herum und dann sollte es in der Lage sein, es einfach zu ziehen und es so zu öffnen. Lass es uns vielleicht etwas tiefer ziehen . So etwas in der Art. Double-Tap Day, an dem ich mehrere getroffen habe. Schau es dir an. In Ordnung, das sieht wirklich nett aus. Jetzt salzen wir diese Röhrchen aus. Also werde ich es tun, ich bin wieder, ich komme zu meinem Modifikator Ich drücke Strg a. Dann mache ich das Gleiche hier. Also Kontrolle eine, die ich jetzt machen möchte , ist, dass ich diese auch wirklich aufteilen muss. Also mache ich das jetzt. Also ich mache so ziemlich das was wir mit dem anderen Teil gemacht haben. Also Alt-Shift und klicken Sie , um den ganzen Weg zu drehen. Ich werde sie beide auch zusammenbringen wollen, um sich selbst zu kontrollieren, Jake Und dann drücke ich Alt Shift und klicke so. Und dann haben Y, G sie aufgeteilt , um alles zu schnappen. Und dann drücken wir eins. Und was wir jetzt tun werden, ist sie ein bisschen kleiner zu machen . Also werde ich sicherstellen, dass ich auf individueller Herkunft bin und dann werde ich S drücken, um ihn zum Leben zu erwecken. Also, Mesh, schnappt sich zuerst alles, wischt einen Hain in Mesh, säubert die Löcher und verschüttet all Nochmals oben, Strg a oder transformiert mit der rechten Maustaste. Also die ursprüngliche Geometrie des Modifikators, ich bringe eine Abschrägung Wir werden das auf Null setzen, nichts, nichts für Loop. Das sieht also so aus und das sperrt. Absolut in Ordnung. Lassen Sie uns das anwenden. Also kontrolliere eine, und jetzt kommen wir rein und bringen all unsere Nähte rein. Also werden wir dasselbe noch einmal machen. Alt, Shift und Klick machen zuerst das obere als das untere. So wie. Und dann ist es cool, wenn ich die zuerst mache. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mumps Seam und dann komme ich mit Punkten rein Nur damit ich ein bisschen mehr Bewegungsfreiheit habe. Du kannst auch sagen, dass ich die Leerzeichen auf der Rückseite dort loswerden muss . Wie wir wissen, passiert das immer, wenn wir sie teilen. Kommen wir also zu Mako Seams, Rechtsklick auf Mokassin. Lassen Sie uns jetzt all diese loswerden. Ich werde einfach in jeden Teil von hier reinkommen und Gesichter löschen. Jetzt schnappen wir uns den Rest. Page, versteck sie. werde jetzt auf der Innenseite von all denen eine Naht markieren , also habe ich sie mir geschnappt, sie werden Joe dabei erwischen, der die ganze Zeit punktet Die besten mache ich in einer Minute. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf MSG und kommen Sie nach oben. Die sind aus dem Weg. Hab mir die geschnappt. Und dann die inneren hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste. Ich unterrichte. Kommen wir jetzt zu diesen zurück. Hab sie alle mitgenommen, als du ausgepackt hast. Und jetzt bringen wir unser Holz rein. Also rufen wir sie als Standard auf und ändern das so, wie sie aussehen. Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass sie alle in die richtige Richtung gehen , was nicht Diese beiden sind es nicht, es sei denn, es gibt viele hier. Eins, nicht wahr? Wählen Sie also diese aus, diese auf dieser, eine Neun, um sie zu drehen. Stellen Sie sicher, dass wir älter werden. Noch einmal, eine Wiese, schnapp dir alles und bring es jetzt einfach her. Ich muss keinen drücken. Ich kann sie von hier mitbringen. Bringen Sie sie an Ort und Stelle, damit Sie sie mögen, Sir. Ordnung, in der nächsten Lektion sollten wir in der Lage sein, das zu Ende zu bringen und es wieder an seinen Platz zu bringen Und das wird dann die letzte Lektion für die eigentliche Rechnung sein. Das ist also ziemlich aufregend. Es war eine lange Reise, Leute. Nun, endlich, nicht weniger als die letzte Lektion für den Build. Wir können das tatsächlich leiten. Ich brauche das nicht, also werde ich es löschen. Wir müssen ihm nur einige Stützen geben , um dies wahrscheinlich auch in der nächsten Lektion zu unterstützen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich schicke den nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 96. Abschluss der letzten Etappen des Windmühlenbaus: Willkommen zurück, alle Blender zu Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Jetzt kommen wir rein. Wir isolieren diese Teile einfach. Also werden wir zu diesen kommen. Sie haben ja gezeigt, aber sie sind abgeschrägt. Also kann ich das einfach mit Control Lake anwenden. Ich kann dann die Umschalttaste drücken, alles isolieren und hoffentlich kann sie dann reinkommen und meine Nähte markieren Also fange ich an, Nähte zu markieren. Man kann viel sagen, um bei diesen etwas vorsichtig zu sein. Ich werde ihre Rechtsklick-Mob-Szene durchforsten. Ich werde mir mit diesen ein bisschen Zeit nehmen, nur um sicherzugehen, dass ich sie mir alle geschnappt habe Also quasi mit der rechten Maustaste gezogene Scheinszene, in der ich mich so zurechtfinde , dass ich mir diese als Erwachsene schnappen werde. Ich bewege mich darum herum. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf Alt, Umschalttaste, klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, plague Gehen wir nach unten. Ich werde mit der rechten Maustaste auf Mock Seam klicken, sie jetzt vergrößern und dasselbe tun. Also Alt Shift, klicken Sie hier um all diese Maxine und diese beiden Also das Innere jeder dieser Rechtsklick-Szenen. Kommen wir also zu diesem. Rechtsklick und Mokassin. Lassen Sie uns nun die Oberteile dieser Rechtsklick-Mock-Seam machen. Und zum Schluss der Grund. Sehr beeindruckend, wenn wir sie alle zuerst bekommen würden. Also lass uns reinkommen und ich werde mir einfach ansehen, wo ich meine Naht verspotte Denken Sie an den Markt hier drinnen. Ich glaube, ich kriege von dort einen Maulwurf. Ich möchte mit der rechten Maustaste auf die Mock-Szene und werde sie an dieser ausprobieren. Ich kann hier sehen, dass mir da und unten zwei Nähte fehlen. Rechtsklick-Magazine haben also einen Tiefpunkt. Warum wurden diese nicht gemacht? Also ich habe diese hier unten hier verpasst. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf eine Mockszene wie diese. Dann gehen Sie bei dieser Wette rein, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Seam und dann schließlich auf diese hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock, dasselbe. Nehmen wir nun an, wenn sie ausgepackt sind, also Sie auf die Rampe fahren und es sieht aus wie die Heimatroute Perfekt. Das erstaunt mich, aber los geht's. Klicken wir auf den Abwärtspfeil. Komm runter nach Wood. meine, lass uns die Tabulatortaste drücken und los geht's. Okay, also lass uns Alt H drücken, alles zurückholen, zweimal auf das A tippen, da ist ein Erkerfenster. Nehmen wir nun an, schnapp dir das alles und füge es zusammen. Also Control J, G, Mal sehen, was mir fehlt. Mir fehlen der Boden und die Führung. Also Strg J, G, Rechtsklick, Shade Smooth. Lass uns auch glatt reinlegen, so. Und dann lassen Sie uns endlich wieder an den Ort zurückkehren, an dem es hingehen wird. Drücken wir den Punkt und stellen Sie sicher, dass diese Holzstücke hier gerade aus dem Wandleben herausragen. Sie sind also zusätzliche Unterstützungen. Lass uns weitermachen, kleine MANOVA. Und dann müssen wir einfach alle Supports einschalten. Ein Wooden sagt, ich schnappe mir das Erkerfenster. Ich drücke den Shift S-Cursor, um ihn auszuwählen. Ich drücke dann Shift a und füge einen Würfel hinzu. Ich drücke S, um es kleiner zu machen. Und ich will das im Grunde an der Wand haben, also wenn ich bis zu diesem Punkt runterkomme. Also ich drücke S, ich drücke S und Y, ziehe es rein, so. Und ich will diesen SART wahrscheinlich, ja, bis dahin, ich will, dass er wahrscheinlich hierher kommt Drücken Sie also erneut die Eins, bis zu diesem Punkt hier. Ich denke, da braucht es Unterstützung. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Mann, schnappte sich die Oberseite ihrer Druckmaschine und zog sie so hoch Dann kommt auch ein Einzelgespräch heraus. Also ich möchte diese Schicht D oder X, sorry, X 90, nehmen und sie dann mit S und X reinbringen und herausziehen. Also so weit draußen denke ich, dass es gut sein wird und dann schnapp es dir, sollte es runter bringen. Drei, glaube ich. Ja, ist es. Und dann alles X und lass es uns drehen, so dass es an seinen Platz kommt. Du kannst hier also ein bisschen zu weit draußen sehen und dann bringen S und X es rein. In Ordnung, das sollte eine ausreichend gute Unterstützung dafür sein. Also ja, eine Sache, die in Ordnung sein wird. Was wir jetzt machen, ist, dass wir das wirklich schlecht machen oder gar nicht Also drücken wir Strg a oder transformieren Shift H und wir schalten das einfach ab Also habe ich den Modifikator Bringing a, wo ist er geblieben? Eine Abschrägung wird abgespielt, das macht keinen Sinn. Keine Ahnung, Bulk, sowas. Wenden Sie diese Abschrägung an und klicken Sie dann bei gedrückter Alt-Umschalttaste auf all diese Elemente Dann holen wir uns den dahinter. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mob-Szene, HIV, dieser aus dem Weg zu unserer Seite, schnappen Sie sich diesen, wird es auf der inneren Bombe machen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin, hoch, dieser ist aus dem Und dann endlich dieser. Und wir machen es auf der Innenseite , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Seam. Ich unterrichte, bring alles zurück. Unterwegs, werde einfach reinbringen , dann würde alles bedeuten , dass Olga in der richtigen Reihenfolge, um die sie sind, Alt H alles zurückbringt, zweimal dort tippen Schließlich wird das gedrückt. Eins, schnapp es dir, sollte graben. Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung auf die Geometrie und ziehen Sie ihn dann einfach über. Es ist also nur die andere Seite von dieser. Sie können also sehen, dass es hier ist. Also, wenn ich das hier vorbeibringe, kann ich sehen, dass es an der richtigen Stelle ist. So etwas in der Art. Ich denke, das sollte eigentlich genug sein. Ich glaube nicht, dass wir noch etwas brauchen. Brauchen wir noch einen? Schauen wir uns das an. Du kannst warm wegkommen, auch Schicht acht, bring es in die Mitte. Erstens: Tippen Sie zweimal auf das Auge. Eigentlich finde ich, dass es mit drei Bär aussieht. Wir kommen rein und holen uns alle drei. Also Control J auch. Und eine Winde ist jetzt da und ich habe die Inseln gepackt. Also UV von Collins Startrotation. Und wir sollten mit so etwas enden. Also sind sie jetzt alle anders. Und jetzt kann ich im Grunde genommen, sie wird in der Lage sein , sich das Ganze zu schnappen und es zusammen zu machen. Ich werde tatsächlich von hier weggehen. Ich werde reinkommen und im Grunde schauen, ob ich überhaupt mitmachen kann. Ich will keinen dieser Psalmen und das ist die Sache. Also ich werde einfach reinkommen, meinen Verstand verstecken, die Songs im Weg verstecken. Und jetzt sollte es in der Lage sein , reinzukommen und es wachsen zu lassen. Und hoffentlich sollte das alles richtig zusammenpassen. Wenn ich also Strg J drücke, alles zusammenfüge, G drücke, und los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A. Dann sollen sie nur sicherstellen, dass sie es tun. Meine Glättung ist aus irgendeinem Grund ebenfalls auf 29.2. Jetzt werde ich einfach mit dem Modeln anfangen. Wir werden das einfach in den Objektmodus versetzen. Und warum machen wir das, wenn wir nur die Geschmeidigkeit dort überprüfen Sie können zum Beispiel an diesen Ringen sehen , wie glatt sie alle sind, Sie können sehen, dass sie ein bisschen sind, ich bin hier an diesen Rändern gezackt Warum müssen die Bedürfnisse also zu meinem Schritt kommen , um leicht zu steigen. Du kannst sehen, dass alles irgendwie gegen geglättet ist und da will es nicht sehr vorsichtig sein müssen wie hoch wir gehen. Ich werde es leiser machen. Wenn es leiser wird, fängt alles an, flach zu werden. Und das ist eine Sache, über die ich mir immer Sorgen mache, wann ich das tun soll, also muss ich es leiser machen und es in Gang bringen . Es ist so flach wie möglich. Da haben wir's. Das sind also ungefähr 32,3 Kann ich jetzt reinkommen und das abklären? Mit anderen Worten, kann ich alles mit der rechten Maustaste aufnehmen und auf Gesichter legen und dann mit der rechten Maustaste klicken. Schatten Glatt. Nun , das funktioniert tatsächlich. Manchmal tut es das, manchmal nicht. Und wie Sie sehen können, sind sie ein bisschen zerklüftet. Nun, eine Sache, die Sie tun könnten, ist all diese Dinge abzutrennen. Sie könnten allen Kanten Sharps hinzufügen. Das können wir auf jeden Fall tun. Wenn ich möchte, drücken Sie a. Jetzt, in der Tat, nicht um zweimal zu tippen, die acht kommen rein und wählen scharfe Kanten aus, sollten jetzt alle scharfen Kanten auf dieser Grundlage auswählen, also wenn ich das umdrehe, können Sie sehen, dass viele davon Es sollte über 90 Grad liegen. Aber du kannst es sehen, weil wir Fasen und solche Dinge haben Fasen und solche Dinge Das wird es eigentlich nicht tun. Ich werde mir also nicht zu viele Gedanken machen , wenn ich jetzt reinkomme, es auf Eevee lege und es mir jetzt ansehe und darauf eingehe Du kannst nicht einmal sehen, dass sie tatsächlich Sharp oder so sind. Es macht sich also wahrscheinlich Sorgen um etwas, worüber man sich nicht wirklich Sorgen machen muss. Also los geht's alle. Damit ist die Windmühle tatsächlich fertig gestellt, alles zusammengefügt Und was wir dann in den nächsten paar Lektionen machen werden , ist im Grunde genommen ein nettes, schönes Rendering aufzustellen , denn Sie können diesen Song hier durchscheinen sehen , dieses Schild sieht absolut spektakulär aus. Wie gesagt, nun, Sal Panache Render, um dir eine gute Vorstellung davon zu geben , wie du ein Portfolio-Stück bekommst , musst du wahrscheinlich etwas Composite in Photoshop oder so machen , aber es wird sofort gut aussehen. Danach. Dann schauen wir uns an, die eigentliche Animation machen. Also die, die Arme, das Zeichen, das sich vorwärts und rückwärts bewegt und das Rad Und dann wirst du sie auch in Blender haben. Und dann zeige ich Ihnen schließlich, wie Sie sie mit all den Animationen und dem Hinzufügen aller Texturen an Unreal Engine 5 senden mit all den Animationen und dem Hinzufügen aller Texturen an Unreal Engine 5 und dem Hinzufügen aller Texturen an Und ab diesem Zeitpunkt wird es im Grunde ein Game Asset sein. Alles klar zusammen, also ich hoffe, das hat euch wirklich gefallen. Ich hoffe, du wächst viel daraus. Ich hoffe, du lernst viel, Kurs. Und wenn du mir eine Bewertung hinterlassen hast, hinterlasse ein paar Kommentare oder Rückansicht ist immer besser als nur ein paar Styles oder Und wir sehen uns im nächsten. Und allen, vielen Dank. Tschüss Und das Letzte, bevor ich gehe, achte darauf, dass du deine Arbeit aufsparst und wir sehen uns als Nächstes. Tschüss. 97. Schaffung einer stabilen Basis für die Windmühlenstruktur: Willkommen zurück an alle , um zu Unreal Engine 5 überzugehen, und hier haben wir aufgehört Die Sache ist, jetzt kannst du tatsächlich reingehen und wenn du diesem Ding zum Beispiel viel mehr Charakter verleihen willst diesem Ding zum Beispiel viel mehr Charakter verleihen , können wir auf eines dieser Teile von was klicken ? Wenn wir oben drücken, kommen wir zu diesem Stück Holz, hier drücken wir zum Beispiel Control Law. Lassen Sie uns drei Kantenschleifen reinbringen, so etwas in der Art. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie sie an Ort und Stelle. Und dann lassen Sie uns das nur auf Connected übertragen und wir werden es glatt laufen lassen. Und wenn wir dann zu einer dieser Kantenschleifen kommen , wie zum Beispiel dieser, und wir drücken einfach G und bewegen sie einfach sehr, sehr leicht. Du kannst jetzt sehen, dass ich, wenn ich es so herüberbringe, jetzt anfangen kann, dem Ganzen viel mehr Charakter zu geben , indem ich all diese Runden verbiege. Nun, das ist eine gute Möglichkeit , das tatsächlich zu tun. Das werde ich eigentlich nicht tun. Es wird eine Menge Arbeit kosten, das tatsächlich zu tun. Aber ich sage dir nur, dass das der Weg ist, wie du eigentlich reinkommen und dieser Windmühle jetzt viel mehr Charakter geben könntest reinkommen und dieser Windmühle jetzt viel mehr Charakter geben , je mehr zuvor hinzugefügt wurde Also, was wir jetzt tun müssen, er hat ein nettes Portfolio-Setup mit Eevee Wir würden Cycles. Ich zeige dir, wie man beides macht. Also werde ich zunächst auf Material spielen. Ich bin mittwochs einer, ich werde eine Basis erstellen , denn ohne Basis wird es ein bisschen glanzlos aussehen Es wird einfach so aussehen, als wäre es subtil, nichts. Also werden wir eine Basis schaffen. Jetzt werde ich zunächst diese Windmühle an ihren Platz bringen. Also frage ich mich, ob ich die Sieben drücken und es übertreiben will. Ich wollte nur sichergehen, dass es ungefähr an der richtigen Stelle ist. Also ich kann hier sehen, dass hier die Grenze endet. Ich möchte wahrscheinlich , dass das direkt ist. Ich möchte also im Grunde, dass die Ausrichtung meiner Windmühle ungefähr so ist Ich möchte auch eins drücken und sicherstellen, dass die Grundebene tatsächlich hier ist , sodass alles durch den Boden geht. Sie können sehen, hier ist es wahrscheinlich ein bisschen zu niedrig. Nun, bevor ich das mache, solange es das gibt, drücke ich Shift S, weil es World Origin ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor als Ursprung festlegen Und jetzt kann ich tatsächlich reinkommen und es einfach nach oben bewegen, Todd, also immer noch sichergehen, dass alles unter dem Durchschnitt ist, gibt diesem Stein einfach ein bisschen mehr Tiefe Und solange es das gibt, klicke ich erneut mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf den 3D-Cursor und du solltest am Ende so etwas haben. In Ordnung, jetzt bringen wir unsere Basis rein. Also, was wir tun, ist, einen Würfel reinzubringen und er wird genau in die Mitte kommen, und genau dort will ich ihn haben. Lass es uns ein bisschen größer machen. Ziehen wir es heraus, also drücken wir S und X und ziehen es ein wenig heraus. Ich werde das einfach auf meine Standardeinstellung setzen , damit es in meinen Augen nicht blind ist. Ich klicke auf den Abwärtspfeil und setze ihn so auf die Standardeinstellung. Und dann ziehe ich es einfach entlang der eigentlichen Grundebene an seinen Platz. Also werde ich eins drücken, um sicherzugehen, dass ich es wahrscheinlich noch ein bisschen weiter herunterziehen kann wahrscheinlich noch ein bisschen weiter herunterziehen , so etwas in der Art. Da drüben sind es also Joule . Und dann werde ich jetzt nur schauen, um zu sehen wie weit ich mit der Rückseite gehen musste. Ich drücke oben. Ich werde in Face Select kommen und mir die Rückseite schnappen Ich werde es im Grunde herausziehen, was die Art von Böschung angeht die Art von Böschung angeht Die Auswirkungen würden hier also wahrscheinlich bis zu diesem Punkt reichen. Ich gehe jetzt auf diese Seite. Ich werde das tatsächlich ein bisschen zurückziehen . Nur so viel Wut, eine Menge verschwendeter Platz, das wollen wir wirklich nicht. Und wenn ich das dann ein bisschen rausziehe, so, okay, das ist der erste Teil unserer Basis Dann ziehe ich es so ein bisschen nach vorne. Und ich schaue mir an, wie das aussieht. Jetzt werde ich hier ein paar Holzteile herumlaufen lassen, also werde ich sie wahrscheinlich noch ein bisschen mehr herausziehen müssen , vielleicht ein bisschen mehr auf dieser Seite. Ich denke, ich brauche auch ein paar Holzteile auf der Rückseite, also ziehe ich es noch ein bisschen heraus Dann werde ich auschecken und schauen, wie das tatsächlich aussieht. Aber ich denke, es sollte uns nicht gut gehen. Vielleicht nur ein bisschen mehr am Hinterbein, Sir. In Ordnung, jetzt muss ich es nur noch ein bisschen hochziehen , weil wir nicht wollen, dass es wirklich zu dick Das wird aus Ziegeln gebaut werden. Das wird kein schönes Oberteil haben. Und dann lassen wir Wood draußen herumlaufen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir wahrscheinlich einige Edge-Loops hinzufügen müssen , bevor wir etwas anderes tun , um unser Modell tatsächlich aufzuteilen. Also werde ich Control Law drücken. Und lassen Sie uns diese auf so etwas bringen. Linksklick, Rechtsklick und sagen, ich habe fünf davon. Also stellt jedes davon ein Stück Holz dar und dann gehe ich auch den anderen Weg. Also das Gesetz kontrollieren, versuchen wir es fünf auf diesem Weg, Linksklick, Rechtsklick Und ich denke, das wird gut aussehen. Jetzt schnappe ich mir jede dieser Kanten und fase sie einfach ab Also werde ich Strg B drücken und die Hauptlinie abschrägen. Und Sie können sehen, dass sie dadurch nicht richtig abgeschrägt werden. Also, was ich brauche, Treppe und Alter, Strg a oder Transformationen drücken , Rechtsklick Also Ursprünge, nochmal die Registerkarte Geometrie. Und jetzt schauen wir mal, ob das Geplapper, und du kannst jetzt die Abschrägung viel besser sehen Ich bin mir eigentlich nicht sicher, ob eine Abschrägung so ist, werden sie tatsächlich bis zu diesen Punkten reichen Ich schnappe mir einfach einen und sehe jetzt, dass ich G drücke. Ja, Sie können sehen, dass diese Punkte keine Joints sind, also müssen wir sie zusammenfügen. Ich schnappe mir alles, vernetze , säubere, und dann lässt du eins nach Entfernung zusammenführen Wenn ich nun auf das oder auf die untere rechte Seite klicke, wird dir angezeigt, wie viele dieser kleinen Punkte zusammengeführt wurden Und das ist wichtig , weil ich denke, wir haben wahrscheinlich acht für jede Seite. Also lass uns zu Mesh kommen und aufräumen. Auf Distanz verwaltet. Und Sie können hier acht Scheitelpunkte sehen , die miteinander verschmolzen sind und wenn ich das greife und jetzt das G drücke, dann können Sie sehen, wie all diese Punkte auftauchen, und genau das wollen wir Jetzt müssen wir diese in die Pizzawelt integrieren. Am einfachsten ist es also, Alt und Shift zu drücken und zu klicken. Ich drücke Shift D und ziehe es so hoch. Und Sie können sehen, dass ich nicht die Greybox habe, auf der Alt Shift und Alt Shift D zurückgehen Alt Shift und Alt Shift D zurückgehen . Und ich werde Shift D drücken es so aufrufen Jetzt markiere ich hier auch eine Naht. Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick und Marketing ich sage nicht, los geht's. Jetzt kann ich den ganzen rosafarbenen Auswahl-Tab nehmen, ihn erneut aufrufen, eine oder Transformationen steuern, mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie festlegen Und jetzt brauche ich Treppen. Ich muss daraus tatsächlich ein Stück Holz machen. Also nehmen wir das Ganze im Bearbeitungsmodus, drücken E und Z und ziehen es auf die Dicke hoch , die Sie eigentlich möchten. Also so etwas, die Dinge sollten absolut in Ordnung sein. Und dann werden wir nur noch einen Modifikator hinzufügen Lassen Sie uns eine Verfestigung einleiten. Ziehen wir es ein wenig heraus , um die Dicke unseres Holzes zu ermitteln. Ich übertreibe es jetzt. Ich werde eine gleichmäßige Dicke auftragen weil Sie sehen, dass es sich hier verbiegt. Und dann möchte ich die versetzten Backen ein wenig nach hinten setzen die versetzten Backen ein wenig nach hinten Also bring es so zur Sprache. Und dann kommt es rein und Sie können jetzt sehen , dass es auf halbem Weg vorbei ist. Also das ist genau das, was man hat. Lass es uns jetzt runterholen, nicht dieses. Also werde ich die Oberseite drücken und es nach unten bringen. Ich werde jetzt sehen, wie der Herbst tatsächlich über uns hängt, ob ich wirklich zufrieden bin ich denke, er ist ein bisschen zu hoch, also werde ich ihn so ein bisschen runterfahren. Und dann werde ich es einfach mit meinen tatsächlichen Offsets über die Pull-Maus zurückbringen meinen tatsächlichen Offsets über die Pull-Maus , die Sie hier sehen können, jetzt bringt es es rein Und das sieht für mich ungefähr perfekt aus. Und ein weiterer Grund ist, dass ich nicht möchte, dass dieses Stück zu weit heraushängt, wie Sie sehen können, es hängt wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu viel darüber , um es ein bisschen so zurückzubringen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Also werde ich jetzt den Mauszeiger über meine Erstarrungspresse bewegen, Control J jetzt fangen wir an, einige Materialien reinzubringen , damit ich zum Grund komme Ich brauche die Beule wirklich nicht an. also die Alt-Umschalttaste und klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die MSG-Befehlsfläche, wählen Sie alle aus und löschen Sie die Flächen Als Nächstes möchte ich diese wirklich triangulieren, ich denke, sind sie tatsächlich Schauen wir uns das an. Ich denke, das könnte tatsächlich sein, also müssen Sie das vielleicht nicht tun. 123, es sind also drei Dreiecke auf jedem, das ist großartig Lassen Sie uns also einfach darauf eingehen, welche Markierungen Naht auf der Rückseite von hier sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Mokassin der Rückseite von hier sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Mokassin Lassen Sie uns nun unsere ersten Materialien einbringen. Also bring unsere Mauer mit. Also, wenn ich hier rumgehe, wenn ich jetzt eins drücke, kann ich U auf der Rampe drücken. Ich hoffe, dass das richtig ausgepackt ist. Gehen wir einfach zur UV-Bearbeitung und drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Und ich hoffe, dass das tatsächlich stimmt. Die einzige Möglichkeit, das herauszufinden, besteht darin, Materialien mitzubringen . Wir kommen also zu unserem Material-Panel klicken auf den Abwärtspfeil. In der Tat, nein, das werden wir nicht. Wir klicken auf Plus , weil wir dieses Material noch nicht ändern möchten . Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach Stone Wall. Also lass es uns reinbringen. Lass uns auf Zuweisen klicken und du solltest am Ende so etwas haben. Jetzt suche ich nach Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass es ungefähr die gleiche Höhe hat , wie es aussieht. Jetzt kann ich es viel, viel kleiner machen, nicht ganz klein, ich denke, ich kann damit durchkommen, es ein bisschen zu machen. Ich denke, es ist sogar größer. Ja, bring es größer raus, so etwas in der Art. Und ich kann sagen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht , wenn es dort überall läuft. In Ordnung, wir müssen das also überhaupt nicht abschrägen. Ich denke, das ist das Mauerwerk, das eigentlich nicht tut. Das einzige, was ich eigentlich tun muss, ist es jetzt einfach zur Sprache zu bringen, damit es tatsächlich richtig aussieht. Sie können also hier sehen, es hat auf halbem Weg angefangen. So wollen wir es nicht. Also, was wir tun werden, ist G und X zu drücken und es ein bisschen hochzuziehen und einfach sicherzustellen , dass alles ausgerichtet ist, damit Sie es jetzt sehen können, aber matschig und nur damit ich sie unten habe , es sieht tatsächlich Es hat keinen Sinn, das mit dem Portfolio zu machen, die ganze Arbeit in die Windmühle zu stecken und dann in diesem letzten Teil einfach wie schnell Also werde ich jetzt S und X drücken und es herausbringen. Und dann G und X halten die Umschalttaste gedrückt, so und vergewissere dich jetzt, also S und X bringen es ein bisschen so rein. Drücken Sie die Tabulatortaste. Das sieht jetzt wirklich, wirklich gut aus. In Ordnung, jetzt haben wir den oberen Teil. Wenn ich also ganz oben bin, drücke L. Und dann klicke ich auf Plus und dann auf Neu, weil wir ein neues Material benötigen und wir diese Etage anrufen. Sie können sehen, dass ich die Feststelltaste aktiviert habe, also lassen Sie uns die ausschalten. Jetzt ist die Sache, wenn der Boden, das ist die einzige Textur, von der wir keine vollständige Kate-Version haben . Sie können es bei Bedarf sogar aufrüsten. Es ist also relativ einfach, etwas kostenloses online zu drehen, um diese alten Jungen zu verdoppeln, du kannst es in Photoshop oder so machen. Gehen wir nun zu unserem Shading Panel. Ich drücke Strg Shift und C, und dann gehe ich rein. Klicken wir auf den Aufwärtspfeil und suchen wir hier nach einem Windmühlen-Rebhuhn, Texturen, das ist hier Texturen, das Und du wirst einen sehen , der Floor heißt. Und du kannst auch sehen, dass wir hier kein Unreal haben. Und das liegt daran, dass es keinen Sinn macht, diese Basis nach Unreal zu bringen diese Basis nach Unreal zu Es ist im Grunde nur so, dass wir unser Portfolio tatsächlich erstellen können . Jetzt weiß ich, dass ich ganz nach unten klicken werde, auf Prinzipiell klicken und es reinbringen Schauen wir uns das gesamte Material an. Und ich muss dann nur die Tabulatortaste drücken. Ich bin eigentlich Beauftragter. Es sieht ungefähr so aus, was verrückt ist. Es ist nicht richtig. Kommen wir also zu unserem UV. Ich schnapp es mir. Ich werde zuerst zu UV kommen und ich gehe auf Inseln. Und dann machen wir es, ich mache es viel, viel kleiner, überschaubarer, also so etwas Okay, jetzt können Sie sehen, wenn ich alle Bänder drücke, dass wir ein weiteres Problem haben, nämlich dass es im Moment viel, viel zu glänzend ist Moment viel, viel zu glänzend Also gehen wir zuerst zur Beschattung und setzen unseren Evoli auf, damit er sehen kann, was wir tun Und dann werden wir wahrscheinlich ein Gamma reinbringen Lass uns sparen und nur mit dem Gamma davonkommen. Also schalten sie runter, um GAM zu durchsuchen, bringen das Gamma und lassen es fallen Jetzt bringen wir Gopal Gamma, machen es viel, viel dunkler, sozusagen Und er hat mit Ihnen gesprochen , ob Sie auch einen Farbton und eine Sättigung hinzufügen möchten einen Farbton und eine Sättigung hinzufügen können wir versuchen. Also lass uns dich suchen. Und die Sättigung ist reingefallen und dann einfach das Ziel bringen, ich glaube, diesen Wert ein bisschen nach unten zu erhöhen, sozusagen Und jetzt können Sie sehen, dass ich die Shift-Taste gedrückt halte, und jetzt können wir sehen, dass wir wirklich anfangen, irgendwohin zu kommen. Willst du all diese Farben? Das glaube ich nicht. Also werde ich es ein kleines, kleines bisschen runterholen. Also einfach das loswerden, es ein bisschen auswaschen, im Grunde genommen ein bisschen schauen, vielleicht sogar ein bisschen mehr, es war wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu viel. Lass es uns runterholen. Nicht so weit. Ich werde die Schicht halten. Bring es ein bisschen runter, so. Und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Okay, jetzt haben wir das. Lass uns gehen und das Wort salzen. Also kommen wir zurück zum Modeln First. Ich drücke die Tabulatortaste. Und eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, ist, dass ich das aufteile. Also werde ich zum Festival kommen. Ich denke, diese beiden Teile von Joint und mehreren wissen das, nein, ich kann mir das schnappen. Jetzt können wir Alt-Shift-Taste drücken und klicken, den ganzen Weg zu drehen. Und das sind so ziemlich die Fähigkeiten, die wir während des gesamten Kurses angewendet haben des gesamten Kurses sodass wir genau wissen, was wir tun. Es kann tatsächlich da drin sehen, los geht's. Das ist der. Dieser , dieser und dieser. Da haben wir's. Drücken wir nun Y G, teilen es auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie es wieder an Ort und Stelle fallen Stellen Sie sicher, dass wir auf individuellen Ursprüngen und einem S sind und bringen Sie sie rein. Was wir also in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das tatsächlich zu Ende bringen. Und dann schauen wir uns in der nächsten Lektion die Optionen an und wie wir unser HDRI und solche Dinge tatsächlich verwenden wie wir unser HDRI und solche Dinge Ordnung an alle, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. 98. Einrichten eines Renders für die Portfolio-Präsentation: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Jetzt kommen wir rein und Mesh und räumen auf. Wir werden all diese Löcher so füllen, dass wir all diese Löcher hätten füllen sollen, und sogar eine. Drücken wir nun die Strg-Taste für eine ganze Transformation mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Speichern wir unsere Arbeit, bevor ich es vergesse, und dann kommen wir vorbei. Jetzt. Ich bringe einen Bevel rein und wir setzen das auf Null, nichts, was Walmart sicher ist. Dafür brauchen wir es. Nein, sinnlos. Nichts, nichts. Irgendein Grund, nehmen wir die Zahl Lacan, es ist eigentlich kein Nullpunkt, einziger, sozusagen Ordnung, ich schaue jetzt nach, ob sie okay sind, vielleicht ein bisschen hoch Versuchen wir es also mit einem Nullpunkt. Nichts zwei. Ja, das sieht für mich ein bisschen besser aus. In Ordnung, also lass es uns auch schräg stellen und das jetzt einfach anwenden Und dann markieren wir alle unsere Nähte. Also genau auf die gleiche Weise. Ich isoliere das mit Shift H, und dann kann ich jetzt reinkommen und tatsächlich Alt, Shift und klicken Und Sie werden feststellen, dass ich an dieser Stelle denke , dass Sie genau wissen, was ich tue, so wie Sie das tatsächlich tun. Und du solltest bei all diesen Dingen ziemlich schnell sein. Also okay, lass uns den ganzen Weg zurück zum Anfang gehen. Und dann machen wir natürlich die tiefen Innennähte nur damit wir keine dieser Nähte sehen können. Ich will nicht. Ich denke, das ist tatsächlich der letzte Teil des Modells, das wir tatsächlich bauen werden. Also dieser, an dem wir gerade arbeiten, ist der letzte. Danach haben wir heute kein Gebäude mehr, was großartig ist. Und jetzt gehen wir nach unten und holen uns die inneren hier. Geh überall rein. So wie. Also quasi, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Ordnung, also jetzt drücken wir einfach A, ich drücke Sieben, nur um es zu übertreiben Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich diese jetzt herausziehe, sicherstelle, dass Sie sich auf den einzelnen Ursprüngen befinden, den S Bowen drücken und sie einfach so zusammenziehen Sie haben also ein kleines Stück einer Lücke und jetzt können wir eine drücken, Sie packen aus und lassen Sie uns ein Material hineinbringen Also, wenn ich auf den Abwärtspfeil klicke und wir das auf welcher Main platzieren? Und los geht's. Lassen Sie uns nun die falschen umkehren , die falsch sind. Das ist alles was dafür sorgt, dass Sie wie gewohnt in Edge Leg sind. Ich gehe jetzt einfach die Runde. All die , die falsch liegen, also kann ich sie hier überall sehen. Schauen wir uns die Vorderseite an. Ich denke, die vorderen sind okay. Gehen wir also zum UV-Editing, schnappen uns alle 90 geben sie überall aus. Und du solltest mit so etwas enden. Nun zurück zum Modeln. Ich unterrichte, bringe alles zurück, tippe zweimal auf das A. Jetzt werden wir nur sicherstellen, dass unsere tatsächliche Beleuchtung an diesem Teil gut aussieht , bevor wir etwas anderes tun Ich lege es einfach wieder auf Evoli und stelle sicher, dass diese Kieselsteine absolut gut aussehen, was Okay, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Das nächste, was wir tun, dass nicht alle Songs laufen. Es ist sehr, sehr verwirrend, besonders wenn Sie einen Render machen. Ich bevorzuge es also , mir einfach diesen Song zu schnappen und dann werde ich all das löschen. Also werde ich die Schuld verlagern. Lösche sie alle aus dem Weg. Und ich kann sehen, dass wir bereits eine bessere Beleuchtung haben. Lassen Sie uns jetzt alle Lichter einschalten. Und tatsächlich, wenn ich auf Mein Sohn Denkmal klicke, drehe ich es ein bisschen lauter , damit wir sagen können, dass ich es heller mache und ich werde die Farbe auch leicht auf Blau oder Gelb setzen . Ich finde, für mittelalterliche Dinge sieht es einfach besser aus, wenn man es ganz leicht drauf hat . Wenn ich das mitbringe, kannst du dir sparen den ganzen Weg runter zu bringen, um die Verrückten anzuschreien Aber wenn ich es anspreche, bringt es ein bisschen Hitze mit sich. Wenn ich es ins Blaue bringe, kannst du nur ein kleines bisschen Blau sehen. Und jetzt bringt es den Stein und solche Dinge wirklich zum Vorschein. Es liegt also wirklich an dir, welchen Weg du damit einschlagen willst und denke, ich werde nur ein kleines bisschen V mitbringen. Einfach so. Und ich kann sagen, es unterstreicht einfach wirklich, wirklich, was wir tun. Die andere Sache ist, Sie können sehen, dass wir unsere Summe hier haben und wir warten müssen, bis wir diese HDRI-Runde verschieben Wir können es nicht da drüben haben. Außerdem müssen wir unseren Song so verschieben, dass er ungefähr dort ist, wo die Sonne des HDRI steht Vielleicht möchtest du ein Bild. Schau von hier rein. Sagen wir, nun, das Problem ist Sie vielleicht möchten, dass Ihr Sohn hier tatsächlich abgeschaltet wird. Darauf müssen wir also achten. Gehen wir jetzt zu unserem Shading Panel über. Ein kleines und dann zoomen die Felsbrocken einfach ein wenig heraus und wir bringen sie ungefähr dort an, wo wir sie haben wollen Und dann ändern wir das. Also wo Objekt auf Welt steht. Und du wirst sehen, wenn ich jetzt rauszoome, das ist mein HDRI Wenn ich jetzt zu der Stelle komme , an der Tagesohr steht, also Strg T drücke, wird es sich tatsächlich beruhigen. Also Mapping- und Texturkoordinaten für mich jetzt, es basiert nicht auf der UV-Strahlung oder ähnlichem. Es macht es also tatsächlich an, generiert eine, und genau das brauchen wir. Wenn ich mich jetzt ein bisschen hochdrehe, schauen wir uns diesen Song an The Sullivan is here“, und jetzt komme ich zur Rotation und gehe zu Zed Ich kann jetzt sogar mein HDRI umdrehen , was fantastisch ist Nun, wenn ich mich dort hinstelle, wo ich es haben wollte , dann will ich mein HDRI überall Also bring es her, so, so, und dann liegt es an dir, wo du es haben willst. Also, wenn ich reinkomme und mich hinsetze, wie vielleicht hier. Und die andere Sache ist, dass man im Moment viel wachsen sehen kann , dort blüht. Wir werden das beheben, weil ich Ihnen nur zeigen werde, wie Sie diesen Teil tatsächlich reparieren können. Sie haben ein Ding, natürlich kannst du dort alles bewegen, solange du sehr vorsichtig bist und weitermachen willst, du kannst weitermachen und ein bisschen nach oben gehen , ohne dich zu sehr zu dehnen. Wenn du das wirklich hochdrehst, kannst du sagen, dass es wirklich herausgeholt wird, sodass du es einfach so nach kannst du sagen, dass es wirklich herausgeholt wird, sodass du es oben bewegen kannst Nun, die Sache ist, wenn du es mit der Rotation nach oben bringen willst , machst du dir im Grunde selbst Probleme. Darin. Je mehr Sie das nach oben neigen, desto mehr neigen Sie natürlich auf der anderen Seite nach unten Es gibt also das, was es berücksichtigt. Die andere Sache ist natürlich, dass wir das tatsächlich kleiner machen können , solange wir alles auf dasselbe verschieben. Mit anderen Worten, wenn ich das alles auf 0,8 setzen wollte , dann einfach von oben nach unten, von oben nach unten, Null Und jetzt kannst du sehen, dass der Song ein bisschen kleiner ist und du ihn vielleicht sogar so haben möchtest. Also ich denke im Moment und Phi verschiebe das einfach. Nicht dass einer zurückgezogen wurde. Ein bisschen mehr, so etwas. In Ordnung, also ich denke, dass ich damit zufrieden bin. Jetzt komme ich bringe eine Kamera rein und stelle meine Kamera dort auf, wo ich das eigentlich haben will. Nun, da ist, du kannst, wenn du wirklich, wirklich darauf eingehst und genau weißt, was du tust, empfehle ich, eine weitere Lichtquelle mitzunehmen , wahrscheinlich irgendwann lebt. Was ich sagen würde, wenn Sie zum Beispiel diesen Sonnim mitbringen können , wenn Ihnen nicht gefällt, wie dunkel es am Ufer ist, drehen Sie ihn einfach um Also alle am 19. Juni, drehen Sie es um, drehen Sie es aber selten herunter. Also dreh das runter, runter, runter, runter, nur um ein bisschen Licht auf die Rückseite zu bekommen. Und wenn du das jetzt zurückziehst, kannst du ein bisschen von Glenn sehen, da reicht Es trägt nur dazu bei Licht reflektiert wird und solche Dinge Also ich denke, es macht es immer ein bisschen, aber das habe ich vergessen. Auch das Schild, wie du sagen kannst, ich möchte es vielleicht herausziehen und es einfach ein bisschen drehen, so, und es dann einfach ein bisschen leiser drehen. Es gibt also genau das bisschen mehr Licht. Wenn ich jetzt reinkomme und mich tatsächlich in die andere Richtung verstecke, können Sie sehen, dass es sehr, sehr subtil ist, aber es ist immer noch da. Und es ist wahrscheinlich ein bisschen besser als weiße Wände. Und natürlich solltest du das vielleicht ein bisschen und dann auf das gelbe Licht stellen , das fügt nur ein bisschen hinzu. Schauen wir uns das an. Versuchen Sie es stattdessen auf blauem Grund. Ich denke, es könnte tatsächlich aussehen. Sie können sehen, dass es sehr subtil ist. Ich werde mir meinen Druck nur auf ein winziges bisschen blauem Licht vorstellen , also, in Ordnung, damit bin ich zufrieden Bringen wir jetzt unsere Kamera mit. Solange es das gibt, habe ich meinen Cursor in der Mitte. Ich drücke Shift , um deinen Liebsten zu beruhigen , auf dem Kamera steht, diese hier, setze jetzt dein Handy mit deiner Maus hinein, wo du das eigentlich haben willst, also so etwas in dein Handy mit deiner Maus der Art. Und dann werde ich meinen Sohn runterbringen, alles vorher vorbereiten oder irgendwas tun. Also ich denke, lass uns einen niedrigen , welchen tatsächlichen Winkel dort haben , wenn du wahrscheinlich so etwas wie hier bist . Jetzt haben wir alles drin. Wir könnten genauso gut mitbringen, ich habe auch Geld zum Verstecken. Also ich denke so etwas wie hier, also mache ich das jetzt, jetzt habe ich meine Kamera tatsächlich ausgewählt. Ich drücke Strg Alt und Null. Und das bringt dann meine Kamera an den Ort, an dem ich sie eigentlich haben will. Jetzt kannst du sehen, diese Kamera jetzt so eingestellt sein muss, dass du sie sehen kannst, wohingegen ich nur die Standardeinstellungen der Kamera finden kann, das sind diese hier. Sie können hier sehen, dass wir im Moment eine Auflösung von 1920 mal zehn haben . Ich empfehle, wenn Sie dieses Quadrat machen können, stellen Sie sicher, dass sie wie Dumbledore sind Also immer verdoppeln, wenn du größer als diesen Doppeldiesel fahren willst. Also 2021 60, und dann sind das fast vier K , was Sie auf 4K pro Tag bringt, oder gehen Sie und geben Sie etwa 2048 ein oder gehen Sie und geben Sie etwa 2048 2048. Und jetzt werden Sie sehen, dass Sie die tatsächliche Ansicht haben, im Grunde genommen eine quadratische Ansicht davon. Also gehe ich rein und muss meine Kamera bewegen. Jetzt wirst du feststellen, wenn ich mich so bewege, kann ich mit meiner Kamera eigentlich nichts anfangen, und das ist noch nicht alles. Also drücke ich N, und das öffnet dieses kleine Fenster auf der rechten Seite, durchkämmen Sie dieses kleine Fenster auf der rechten Seite, es, um es anzuzeigen Und dann hast du eine, auf der „ Kamera zum Ansehen“ steht , wenn ich darauf klicke. Und jetzt sind wir, das heißt, wo auch immer ich meine Maus bewege, meine Kamera bewegt sich und ich kann sagen, dass ich davon eine wirklich, wirklich schöne Aufnahme gemacht habe . Jetzt ist das aber ausverkauft. Was ich jetzt tun muss, ist mein HDRI zu verschieben. Ich werde die Kameraansicht ausschalten, nur gesehen, nicht von der perfekten Ansicht, die ich gefunden habe, wegbewegen . Das ist aus. jetzt zur Schattierung zurück, drücken Sie Null und dann zoomen wir in die Kamera hinein, zoomen ein wenig heraus und lassen Sie uns jetzt unser HDRI I drehen Also werde ich zu meiner Rotation kommen und sie verschieben. Also, wo ist mein Sohn? Ich glaube, es ist irgendwo so. Ich ziehe es dann auch ein wenig nach unten, halte die Umschalttaste gedrückt und ziehe es nach unten. Und da ist mein Sohn. Ich habe jetzt meine Seele. Und jetzt verschieben wir es ein bisschen weiter . So. Sie können jetzt sehen, ich sollte das Licht nicht wirklich von dieser Richtung abprallen Also eine kurze, realistische Wende damit ich das tatsächlich nehmen und drehen kann Also alles klar, dreh es um. Also hier wäre das im Grunde genommen. Sie können hier also sehen, dass es buchstäblich in diese Richtung nach unten zeigen würde . Wahrscheinlich ist es tatsächlich rund geneigt, aber Route so, dann neige ich dazu , jetzt meinen anderen Sohn mitzubringen Also werde ich das rotieren und es so zusammenbringen wie ich schon sagte, um ein bisschen Licht reinzubringen. Wenn ich also Paul Zed drücke , es nach hier drehe und dann einfach ein bisschen aufleuchtet damit es im Dunkeln nicht so stark ist. Ich drehe das ein bisschen lauter. So wie. In Ordnung, also so etwas in der Art. Drücken wir jetzt Null und schauen es uns an. Ich werde das einfach ein bisschen runterziehen und es mir ansehen. Nun, das sieht so aus, als ob ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus, wenn das durchkommt. Jetzt sind wir in Eevee. Wenn wir jetzt zur Eevee Render Engine kommen, gibt dieser Renderer hier an, wie viele Samples Sie nehmen möchten Ich werde tatsächlich zum Modeln gehen. Sag einfach, du hast eine bessere Sicht darauf. Also lass es uns auf Eevee legen, das hier ist. Die Sache ist, dass Sie den Viewport deanonymisieren und weiter wollen. Das hilft im Grunde genommen beim Abprallen des Lichts und solchen Dingen Es stellt sicher, dass es im Grunde jedes einzelne Samples nimmt und kleine quadratische Blöcke davon abtastet, wodurch die Zeit, die für das Rendern benötigt wird, reduziert wird. In Ordnung, das war's also. Jetzt gibt das Rendern im Grunde an, wie viele Samples es sind. Wenn Sie diesen Wert sehr niedrig einstellen, erhalten Sie am Ende ein sehr, sehr körniges Bild höher das gesetzt ist, desto höher wird es tatsächlich dauern, jedes dieser kleinen Quadrate zu rendern, und je länger es dauert, Sie können auch sehen, dass meine Blüte hier wahrscheinlich etwas zu hoch aufgestellt ist , und das werden wir in einer Minute herausfinden. Jetzt sollte alles andere so bleiben wie wir es tatsächlich angezogen haben. Das Einzige, was Sie wollen, ist der Look und das bei sehr hohem Kontrast. Sie können auch sehen, dass das Gamma durcheinander gebracht werden kann, also können wir das gesamte Gamma erhöhen, um es viel, viel heller zu machen Das möchte ich im Moment eigentlich nicht tun. Und du kannst auch sehen, dass das mit der Belichtung herumspielen kann , um es für dich heller oder dunkler zu machen. Also denke ich, ich werde das wahrscheinlich ein bisschen leiser machen, nur um es ein bisschen realistischer zu machen. Also so etwas in der Art. Jetzt müssen Sie nur noch vorbeikommen, um zu rendern. Das wird, wie gesagt, schnell gehen, weil Sie am Ende eine sehr kleine Menge an Proben haben werden. Ich werde also tatsächlich Schatten nennen können. Die andere Sache, die ich vergessen habe zu sagen, ist, wenn ich hier reinkomme, wirst du sehen, dass unsere Schatten so aussehen. Das kannst du, wenn du viele, viele Teile hast. Also die, die hier auftauchen, zum Beispiel, können Sie die Qualität verbessern, indem alle diese außer diesen hierher stellen. Also wenn ich das auf 2048 setze, setze ich das auf 2048 Du wirst die Schatten um ein Vielfaches erhöhen , als sie vorher waren. Ich denke, wenn wir das auch anziehen, hilft das meiner Meinung nach der hohen Bittiefe. In Ordnung, das sieht also gut aus. Lassen Sie uns das jetzt kurz rendern und sehen, wie das aussieht. Also werde ich rüberkommen, auf die zufällige Schaltfläche klicken, auf Bild klicken und es wird ziemlich schnell gehen. Da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass es genau so aussehen wird. Und Sie können sehen, dass wahrscheinlich ein bisschen zu viel auf der Blüte ist. Also muss ich das etwas leiser machen, aber das machen wir in der nächsten Lektion. In Ordnung, alle zusammen. In der nächsten Lektion zeigen wir Ihnen also ein endgültiges Rendering eines Evoli Und dann gehe ich zum Cycles-Render, dem ich denke, dass sie dir wahrscheinlich ein besseres Rendering bieten werden. Du kannst vergleichen und wenn du willst auch. Aber ich bin schon sehr zufrieden damit , wie sich das entwickelt hat. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 99. Erzielen Sie qualitativ hochwertige Renderings mit Eevee and Cycles: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun ein weiteres Rendern durchführen. Dieses Mal drücke ich die Null, um hoffentlich zu meiner Kamera zu gehen, mein kleiner Mann hier drüben. Wenn ich das rendere, möchte ich wirklich nicht, dass er gerendert wird. Also, was ich tun werde, ist, dass ich herauskomme und du liebst dieses kleine Trichtersymbol hier. Klicken Sie darauf und Sie sehen einen, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, es steht deaktiviert in Renders, klicken Sie darauf und dann, was Sie tun können, und ich kann reinkommen und einen kleinen Mann suchen und ihn in Renders einfach ausschalten Er wird also immer noch im Viewport sein , wenn Sie es etwas rendern Nun, er wird eigentlich nicht da sein. Und ich denke über diese Option hier, jedes Mal, wenn Sie sie laden , verschwindet sie. Sie müssen also nur zurücksetzen , um zu besitzen. Kommen wir nun zu unserer Blüte. Ich werde es nur ein bisschen leiser machen. Es war also auf Null 0.8. Schauen wir uns das an. Also null 0,8, lass es uns anziehen, lass es uns einfach auf eins legen und schauen, wie das aussieht Es könnte ein bisschen besser sein. Vielleicht muss es etwas höher gehen, aber was Lovelock, es ist wieder auf 64, also wird es ein schnelleres Rendern sein Also lass uns reinkommen und das Bild rendern. Lass es aufladen und schauen wir uns das an und es sieht nicht wirklich, wirklich gut aus. Also eigentlich bin ich wirklich zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Das nächste, was du jetzt tun würdest, jetzt hast du alles drin, ist entscheiden, ob du Hintergrundinformationen dazu haben willst . Nun, wenn du nach unten kommst, wirst du einen sehen, auf dem Fill steht. Und was Sie tatsächlich tun können, ist Ihren Hintergrund auszuschalten. Und wenn ich das jetzt rendere, wirst du sehen, dass wir es rendern können. Und so können wir das dann in Photoshop zusammensetzen , sodass Sie sehen können , dass es wirklich, wirklich wunderschön aussieht. Wir haben dort immer noch unsere Beleuchtung an, aber jetzt können wir unseren eigenen Hintergrund und solche Dinge kreieren oder dafür sorgen, dass es irgendwo hineinpasst oder so. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Ich ziehe kurz unser Transparent ab. Und dann werde ich jetzt einfach die Anzahl der Proben erhöhen. Also werde ich das anziehen, sagen wir 500, so etwas. Und dann kommen wir zum Rendern. Auf Eevee wird es immer noch ziemlich schnell gehen, besonders auf der Maschine, die ich verwende, und es hängt davon ab, was sie tatsächlich einrichten und welches Rig Sie tatsächlich haben Also werde ich jetzt auf Render, Render Image stoßen. Und Sie werden sofort feststellen, es viel länger spricht als das, was der erste getan Aber wie gesagt, es ist immer noch bei 500ern, also ein Tipp so lang, aber man sieht schon , dass es tatsächlich etwas besser aussieht als das Original. Was ich damit sagen will ist, versuchen Sie nicht, dies schrittweise anzugehen. Wir sind also auf 500 gekommen. Schauen Sie sich an, wie es aussieht, werden Sie bei 10.000 wirklich etwas mehr herausholen, auf Evoli zum Beispiel, das müssen Sie entscheiden Es dauert also sehr lange, also eure Beleuchtung, also eure Schatten , alles vorbereitet. Aber jetzt denke ich, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Also jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und lassen Sie uns das auch auf Material übertragen. Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, dass ich das jetzt auf Cycles einstellen werde. Und Cycles ist viel, viel langsamer, als selbst wenn ich sie jetzt aufrufe und das auf unseren Viewport-Shader lege , Sie werden sofort sehen, dass nichts passiert Und das liegt daran, dass es all diese Details nehmen und sie alle laden muss. Wenn Sie jetzt darauf klicken, kann es fünf Minuten dauern, bis das tatsächlich passiert ist, und es könnte immer noch sehr körnig sein Sie können hier sehen, während ich mich bewege , dass es Abschied genommen hat, das tatsächlich zu tun. Ich denke, im Moment bin ich wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Was ich jetzt tun muss, ist meinen Cycles-Render einzurichten. Jetzt müssen Sie zuerst die Seite durchkämmen, um sie zu bearbeiten und zu den Einstellungen zu gelangen Und lass uns zum System gehen. Und Sie werden feststellen, dass Sie hier einige Optionen haben. Und das, was Sie sagen möchten, wenn Sie dazu in der Lage sind, ist der QDOT, weil einige Grafikkarten dann in der Lage sind, mit der CUDA Render Engine zu rendern und das wird viel, viel schneller Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass Sie beide annehmen. Und dann, nun ja, da ist L, benutze deine jährliche GPU-CPU, um das zu rendern. Ordnung, wenn Sie das getan haben, schließen Sie es und es ist schade, wenn Sie das nicht können, Sie müssen möglicherweise nur den Prozessor verwenden Ich bin mir nicht sicher. Es hängt nur wieder davon ab welches System Sie tatsächlich haben , um es herunterzufahren. Und dann wirst du hier drüben an den Zyklen, die du unterstützt und die CPU eingestellt hast, feststellen . Jetzt gehe ich einfach wieder zu stolzem Material und werde das auf experimentelles Material umstellen. Und dann ändere ich das auf GPU-Berechnung. Das bedeutet, dass es jetzt tatsächlich mit meiner Grafikkarte gerendert wird, was ein ziemlich kräftiges Biest ist Ich weiß also, dass es viel, viel schneller sein wird , wenn ich das rendere. Nun die Sache, die Sie beim tatsächlichen Rendern auf Ihrer GPU berücksichtigen sollten. Kommen wir also zur Leistung. Dass Tiles niedrig sein wollen. Also werde ich meine Handtücher auf 32 einstellen. 32. Wenn Sie auf Ihrer CPU, also Ihrem Prozessor , rendern, stellen Sie sicher, dass diese auf 256 mal 256 oder 512 mal 512 laufen. Es gibt eigentlich keinen Benchmark-Test zu diesem Thema und sie haben geschaut, wie viel Unterschied das tatsächlich macht. Und wenn Sie das bei Google nachschlagen, können Sie sehen, dass es einen großen Unterschied darin gibt wie groß die Musterhandtücher ALLE sind, wenn Sie die CPU und die GPU verwenden. Und sie fanden heraus , dass die CPU viel größere Tiles benötigt als die GPU, das versuche ich im Grunde zu sagen. In Ordnung, also werde ich das auf die GPU zurücksetzen. Und jetzt werden wir diese Optionen durchgehen und sie ändern und uns diese Optionen durchgehen und sie ändern und im Grunde genommen dazu bringen , ein wirklich, wirklich nettes Rendern zu erstellen. Ich denke sogar, dass Cycles Render tatsächlich besser ist als der Eevee Bolt EV ist direkt nach dem Auspacken großartig Nicht viel Setup oder so. Das Erste, was ich tun möchte, ist, den Renderer höher einzustellen , denn bei Zyklen dir etwas Niedriges, wie Hundertund28 gibt dir etwas Niedriges, wie Hundertund28, ein wirklich, wirklich körniges Bild Und das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich das auf 500 setzen. Und dann werde ich das im Grunde sehr hoch ansetzen , wenn wir das tatsächlich rendern. Jetzt sage ich hoch genug, dass es eine Stunde oder 2 h dauert oder so. Denn wenn du sagst, alles Kuchen wie 10.000 Proben oder so, wird das so lange dauern. Ich meine, ich kenne Leute, die gesagt haben, dass bei einem Rendern geredet wird als 24 Stunden und solche Dinge. Es hängt also alles davon ab, wie hoch und wie gut Sie Ihr eigentliches Rendern tatsächlich haben möchten Jetzt können Sie auf Adaptive Sampling klicken. Und wenn Sie darauf klicken, wird die Zeit tatsächlich erheblich reduziert. Also, selbst wenn ich das auf 20.000 Samples setze, wenn ich auf Adaptives Sampling geklickt habe, wird es wirklich, wirklich reduziert Und es nimmt jede Probe und versucht, anhand der anderen Proben bereits die tatsächlichen Lichtreflexionen und solche Dinge die tatsächlichen Lichtreflexionen und solche Dinge zu berechnen Also eigentlich Geschwindigkeiten, du wirst, nun, die Sache ist, die Sache ist, dass ich das bemerkt habe, wenn ich das anklicke, ist, dass ich nicht so gut wie ein Bild bekomme , wenn ich das hoch eingestellt habe, wenn ich diesen Arm habe. Mit anderen Worten, wenn Sie eine wirklich, wirklich hohe Stichprobe wollen , sind Sie wirklich, wirklich klar. Hdr, HDR-Bild oder so. Klicken Sie nicht auf Adaptives Sampling, da Sie damit tatsächlich ein viel klareres Bild erhalten. Die nächste Option, an der wir arbeiten wollen , ist Diane und Augen in Und im Grunde ist es so, im Grunde rendert es unser Sample und dann geht es zurück und es wird all die Körnigkeit los , die Sie wollen, weil normalerweise bei den niedrigsten Samples, also wenn wir zum Beispiel auf 500 rendern, Sie eine Menge Körnigkeit bekommen Und um dem tatsächlich entgegenzuwirken, hat Blender einen eingebauten Summit, diese Deanne D. Denoising, sorry, nicht dämonisierend, geräuschlos Und es braucht im Grunde all die kleinen Pixel , die Sie sehen werden. Sie werden feststellen, wenn etwas nicht mit sehr hoher Sampling-Qualität gerendert wird , es ist sehr pixelig und solche Dinge Und Blender versucht , das Beste zu tun um das ein bisschen zu verblenden , und genau das ist es als Arbeit. Ich werde beide anklicken und dann haben Sie eine gute Vorstellung davon, wie es sowohl im Viewport als auch im Render aussieht wie es sowohl im Viewport als auch im Render Lassen Sie uns nun auch den Viewport ändern. Wir setzen das auf Open Image De-Noise. Und dann wird das für Sie nur ein bisschen bereinigt , wenn Sie das tatsächlich so in unserem tatsächlichen Viewport gerendert haben so in unserem tatsächlichen Viewport gerendert Du wirst sehen, jetzt nehme ich meinen Arm, es wird ein bisschen länger dauern, aber es wird oder sollte viel, viel klarer herauskommen. Also los geht's, lass es aufladen. Jetzt kannst du schon sehen, dass es viel, viel klarer aussieht als zuvor. In Ordnung, also du kannst das auch sagen, ja, es sieht aus, du kannst einfach sehen, dass es einfach alles aufräumt und er einfach so viel besser aussah als zuvor Wenn ich das ausziehe, schauen wir mal, ob wir das tatsächlich mitten im Flow machen können. Und jetzt siehst du einfach wie körnig und anders tatsächlich aussieht In Ordnung, also lass es uns wieder auf Material setzen. Lassen Sie uns das wieder aufnehmen. Klicken wir nun in einer fortlaufenden Serie auf „ Erweitert“. Mir ist es einfach lieber, die Lichtschwelle einfach auf Null zu setzen . Ich finde das nur ein bisschen. Es ist ein bisschen schneller, wenn ich tatsächlich rendere. Kommen wir nun zu unseren leichten Zügen und der einzige will Gang wechseln, nur eine Lautstärke und wir stellen das auf einen Diese basieren jetzt auf Einstellungen , auf die andere Leute sie gesetzt haben. Ich bin kein Experte darin , Zyklen einzurichten und mir Renderings und solche Dinge im Geringsten anzusehen Aber ich kenne die besten Optionen , auf die ich klicken muss, um ein hübsches Rendering direkt aus der Tasche zu bekommen . Wenn Sie also wirklich in die Tiefe gehen wollen, versuche ich im Grunde zu sagen, versuche ich im Grunde zu sagen Sie wahrscheinlich besser dran Google zu suchen und Leute damit zu verbringen , ihren Lebensunterhalt damit zu verdienen. Ich bin Schüsse wie diese. Sie sind Profis. Sie machen das schon lange und es hat ihnen lange beigebracht , darin wirklich gut zu werden. Denken Sie also auch daran. Also werde ich jetzt zu indirektem Licht kommen und das auf Null setzen und ich werde den Filter glänzend ebenfalls auf Null setzen. Kommen wir nun zu der Stelle, wo „Füllen“ steht , und wir ändern einfach den Pixelfilter, um Gausisch zu verwenden oder wie auch immer Sie es aussprechen möchten Und denken Sie daran, Sie haben auch das Transparente, egal ob Sie das eigentliche HDR im Hintergrund haben möchten oder nicht. Nun, was wir auch tun werden, nur damit wir wissen, wenn Sie eine Animation oder etwas Ähnliches machen, es wahrscheinlich besser , ein paar Motion Blades zu haben, besonders gut, wenn Sie sich bewegen, die Kamera sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt oder so. Es ist eine wirklich gute Möglichkeit, der tatsächlichen Szene etwas Schwarz, etwas Unschärfe und Realismus zu verleihen tatsächlichen Szene etwas Schwarz, etwas Unschärfe und Realismus zu Und die andere Sache ist, dass ich finde für ein bisschen schnelleres Rendern die Reihenfolge geändert und das in den Mittelpunkt gestellt wird. Und jetzt denke ich, dass das so ziemlich alles ist. diesem Freestyle übrigens, wenn du auf den Song klickst, so bekommst du ein gezeichnetes Bild, das das Ganze umgibt werden wir im Moment nicht eingehen, Junge, wenn du einen Modeschmuck-Look haben willst, Darauf werden wir im Moment nicht eingehen, Junge, wenn du einen Modeschmuck-Look haben willst, dann musst du dich mit Freestyle befassen Jetzt haben wir all dies bereits auf das Richtige eingestellt. Also sollten wir alles verkaufen, da jetzt ein begeisterter Fan vorbeikommt und auf die Schaltfläche Bild rendern Lass uns das anklicken. Ich zoome ein bisschen heraus. Und lass uns sehen. Laden Sie jetzt auf. Sie sehen sofort, das ist völlig anders, als unsere Eevee-Arbeiten tatsächlich jedes einzelne davon wiedergeben Und Sie werden feststellen, dass die De-Noise-Tiles ebenfalls steigen Also müssen wir auf volle Tausend96 kommen, denn das ist die Größe, die ich tatsächlich eingestellt und dann muss es sie im Grunde rauschen lassen. Im Moment können Sie also sehen, dass wir diesen Wert auf 500 gesetzt haben und wir immer noch einige wirklich klare Bilder von unseren Tiles erhalten. Wir haben immer noch das Holz da drin und solche Dinge. Je höher du den Renderer tatsächlich auf die Samples stellst, auf die Mol davon, kommst du da rein Und das eigentlich klarere Wahlrecht, das ist im Grunde das, wonach Sie suchen . So etwas wie das hier. Es sieht wirklich nett aus. Ich denke, der höchste Wert, den ich wahrscheinlich erreichen würde , liegt bei etwa 5.000 Mol Nun, das werde ich jetzt natürlich nicht auslassen. Es wird einfach viel Zeit in Anspruch nehmen. Und dieser Teil des Kurses soll Ihnen im Grunde zeigen, wie Sie tatsächlich für Ihre Portfolios und solche Dinge rendern können. Du kannst auch sagen, ich könnte wahrscheinlich etwas Zeit damit verbringen, das Ganze etwas aufzulockern, vielleicht ein bisschen mehr Aber abgesehen davon finde ich, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Vielleicht ist das zu viel im Schatten. Und dann brauchen wir viel länger, erstellen tatsächlich in dieser Schulter Kursbild und solche Dinge. Nur damit es wirklich, wirklich nett aussieht. Aber man kann sagen, dass es wirklich, wirklich einfach ist, jetzt einen wirklich schönen Render zu erstellen. Und Sie können auch sehen, dass diese Optionen, die ich eingestellt habe wahrscheinlich viel, viel schneller funktionieren werden, als wenn Sie einfach versuchen, es direkt nach dem Auspacken zu rendern. In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich das schließen. Aber bevor ich das mache, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie sich nur ein Bild machen wollen, um retten uns zu retten und was Sie sicherstellen werden, dass Sie Ihre Farbschuld auf 16 erhöhen und das festlegen. Wenn ich den Mauszeiger darüber bewege, wirst du sehen dass nichts keiner Kompression mit Phospholipiden entspricht mit Phospholipiden Also im Grunde willst du das bis auf 100 setzen und es dann speichern. Und das gibt Ihnen das bestmögliche tatsächliche Speichern eines PNGs, da Sie feststellen, dass es auch als PNG gespeichert wird. In den nächsten Lektionen werden wir uns nun Animationen ansehen. Sie werden also sehen, wie wir tatsächlich etwas animieren, wenn Sie möchten Also ich hoffe dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Der nächste wird also im Grunde Animation sein. Also werde ich es in die Kursbeschreibung aufnehmen. Und im Grunde genommen, wenn Sie es nicht animieren möchten, fahren Sie einfach mit dem nächsten Teil fort Und in der Animation nehmen wir diese Windmühle heraus und bringen sie im Grunde in die Unreal Engine Und ich zeige Ihnen, wie Sie das mit all den Materialien und den Animationen tatsächlich einrichten können. Also ich hoffe, euch allen hat das gefallen. Das werde ich beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss 100. Willkommen in der Welt der Animation: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt empfehle , ist, einen neuen Safe und Ordner zu erstellen. Und der Grund ist , dass wir einige dieser Teile loswerden müssen . Wir müssen es umbenennen, solche Dinge. Also wähle ich Datei, Speichern unter, ich werde das speichern, während Windmill eine Animation aufruft Hoffentlich konnte ich die Animation nicht so speichern . Und rein, und los geht's. Jetzt siehst du oben, es sind tatsächlich gesparte Stunden , dass ich jetzt reinkommen und meinen kleinen Mann tatsächlich löschen kann. Also möchte ich die Löschtaste drücken. Ich werde reinkommen und auch diese Basis löschen. Das werde ich nicht brauchen, also lösche die Basis einfach so. Und dann ist eine Möglichkeit , dass ich die Kamera auch nicht brauche oder so. Die ganze Basis oder das Bedürfnis sind diese tatsächlichen Frauen. Jetzt lasse ich die Lichter an und nur so kann ich sehen , was ich mache, vor allem ein Materialmodus. Du wirst es bemerken, wenn ich meine Songs ausschalte, also lass uns sie ausschalten und du wirst sehen, dass sich der Schatten verändert. Und das würde ich gerne sehen. Die andere Sache ist, dass es besser ist, wenn wir die Animation tatsächlich machen. Wenn Sie im Objektmodus arbeiten, haben Sie tatsächlich eine viel bessere Sicht darauf, was Sie tun. Das nächste Ding ist, einmal auf unsere Windmühle zu klicken und auf die rechte Seite zu kommen , ich möchte sie umbenennen, also werde ich sie einfach Windmühle nennen Dann schaue ich mir einfach an, was dieser Zylinder ist. Und du kannst sehen, dass es hier einen kleinen Punkt gibt. Wenn ich G drücke und das rausschiebe. Das ist einer von denen, von denen ich eigentlich spreche. Sie können hier sehen, sie sind es nicht, es heißt im Grunde genommen eine Leere. Und davon haben Sie vielleicht viele. Es ist also immer am besten, einfach rechten Seite nachzuschauen und zu sehen, was sie alle sind Wenn Sie jetzt auf Löschen drücken, können wir das einfach nebenbei löschen , weil es offensichtlich nichts ist. Und dann können wir zu diesem Windmühlen-Teil kommen, diesem SVG. Und wieder, das, wenn ich G drücke, ist eigentlich nichts. Auch hier komme ich hoch, rechten Maustaste und komme runter und klicke auf Löschen. Und das ist, dass Sie jetzt sehen können, dass es eine wirklich, wirklich saubere Kollektion ist. Sie können auch reinkommen und Ihre Sammlung umbenennen, wenn Sie möchten Wir können es also auch Windmühle nennen. Und wenn wir das dann tatsächlich, wenn wir das tatsächlich in eine Sammlung bringen wollten, können wir es tatsächlich aussparen. Als Nächstes wollen wir also zu File kommen. Sie möchten zu der Stelle gehen , an der externe Daten stehen , und Sie möchten das Paket letztendlich in eine Blender-Datei plotten. Und der Grund liegt auf der Hand. Der Grund dafür ist, dass ich, wenn ich jetzt in einer anderen Blend-Datei reinkomme und zu Datei kommen möchte, und ich möchte zu der Stelle herunterkommen, wo anhängen steht Ich werde dann diese tatsächliche Windmühle anhängen können. Und es wird mit all den Materialien und solchen Dingen kommen . Und deshalb packen wir sie ein. Wenn ich also rauf komme, kannst du das hier sehen und ich gehe zu externen Daten, Ultimative, tut mir leid, ich bekomme meine Worte letztendlich in eine Blender-Datei gepackt. Nun zu der Animation. Es ist sehr, sehr wichtig, dass du mir von diesem Punkt aus folgst, genauso wie ich alles mache, was ich tue. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies tun, denn wenn Sie dies nicht tun, werden Sie auf lange Sicht viele Probleme haben, sogar bis lange Sicht viele Probleme haben, zu dem Punkt, an dem Sie können Ihre Animation möglicherweise nicht einmal in die Unreal Engine 5 integrieren Stellen Sie also sicher, dass Sie genau folgen. Jetzt sind die ersten Dinge, die wir tun werden, ein bisschen aufgeräumter. Jetzt kommen wir zu unserem eigentlichen Modell. Wir kommen runter und überprüfen unsere Gesichtsausrichtung. Wenn ich also meine Gesichtsausrichtungen anklicke, kannst du sehen, dass es eine Menge von ihnen falsch herum gibt , wenn wir das in Unreal bringen, alle werden im Grunde unsichtbar sein Du wirst sie durchschauen können. Und das wollen wir nicht. Also werde ich tun, willst du die Tabulatortaste drücken? Ich drücke A, ich drücke Shift M. Und das wird sich mit vielen von ihnen befassen, aber leider nicht mit allen. Jetzt muss ich reinkommen und sie tatsächlich einzeln machen. Sie können hier also sehen , dass wir zum Beispiel hier einen haben . Ich werde jetzt mit Basis reinkommen. Lass mich dieses Gesicht schnappen. Ich drücke Shift N. Und dann werden Sie Normalen auf der Innenseite dieses kleinen Menüs neu berechnen , das Sie öffnen und hineinklicken können, und dann sollte das Problem behoben sein In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt herumarbeiten. Also rufe ich sie an. Ich glaube, hier drinnen, ich werde L drücken, wenn es die andere Seite L gepackt hat, und dann drücken wir die Umschalttaste, und dann klicken wir hinein So wie. Jetzt arbeiten wir weiter und schauen uns auch diese Tür an. Ich denke, die Tür ist eigentlich okay. Wie Sie sehen können, die Walgreens-Treppe. Ich werde auf jedes dieser Elemente klicken, einfach bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken So wie. Und wir machen diese zuerst, dann drücken wir die Umschalttaste und verschieben sie, ohne sie zu kontrollieren, und drehen sie im Inneren herum. Da haben wir's. Okay, also lassen Sie uns das jetzt auch in den Objektmodus versetzen, weil wir leider einen Objektmodus haben Da haben wir's. Wir haben ein paar Probleme. Eigentlich. Es ist ein bisschen langsam, also werde ich ein Objekt mehr drucken, nur um es ein bisschen zu beschleunigen , weil es versucht, dies mit der Basis der Materialien im Hintergrund zu tun . Also Shift N, du wirst sehen, jetzt wirst du tatsächlich schneller. Also lass es uns anklicken. Kommen wir nun zu unserem nächsten. Ich arbeite dich einfach weiter nach unten. Und wie gesagt, du solltest sie nicht wirklich verpassen, sonst wird sie sie in Unreal Engine sehen Also lass uns reinklicken und ich schaue hier nur überall hin. Und dann komme ich zu diesem Teil. Ich versuche wirklich, die Dinge gründlich zu überprüfen. Sie können hier sehen, dass wir viele dieser Teile sind, die auch falsch herum sind. Also werde ich reinkommen. Nicht, will nicht. Drücken Sie Alt, Shift N kehren wir nun zu diesem Dach zurück. Jemand kommt her. Hier. Im Allgemeinen macht Blender einen guten Job darum geht, die Normalwerte tatsächlich umzukehren Manchmal weiß sie aus irgendeinem Grund nicht, in welche Richtung sie auch schießen, und drehen sie dann um. In Ordnung, das war's also. Lassen Sie uns jetzt herumarbeiten. Also gehen wir zu einigen dieser Windows Shift M. Auch hier macht es keinen Sinn. Warum manche falsch herum, manche nicht, aber so sind die Dinge. Gehen wir also zu diesem Fenster und dann Shift N, drehen wir sie um. Sie können sehen, dass jemand den Turnaround bekommen hat , der einfach auf diesen klickt Dann drinnen, dreh es rund, so. Wenn ich jetzt oben drücke, dann wird es aktiviert, was März, März nach einem Blick auf Walmart tun sollte Und ich schaue nur, ob ich tatsächlich etwas Altes verpasst habe. Und noch einmal, wie ich schon sagte, sehr wichtig, dass du Sonny nicht vermisst Ordnung, sobald das erledigt ist, lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Gesichtsausrichtung ausschalten Und was es jetzt tun will, ist, dass wir tatsächlich rüberkommen und eine leichte Mutter erschaffen wollen. Und der Grund, warum wir Karina Light Map sind, ist, dass ich denke, dass es in Ordnung sein sollte, nur die Windmühle es in Ordnung sein sollte Aber wenn du anfängst, viele Teile in Unreal zu integrieren, ist es wirklich wichtig , dass du deine eigenen Lichtkarten erstellt hast deine eigenen Lichtkarten erstellt Also, was ist mein Lohn, sagst du, nun, wenn wir auf die rechte Seite kommen, wirst du sehen, dass du eine mit UV-Karte hast Und das ist im Grunde die UV-Map der ganzen Sache. Wenn wir nun auf die Plus-Schaltfläche klicken und eine einzigartige neue UV-Lichtkarte umbenennen Und es tut uns leid, Sie kannten UV-Map to UV-Light Map oder Light Maps. Also benenne ich es einfach um und nenne es wie Map. Und wenn ich jetzt auf die linke Seite gehe, also zur UV-Bearbeitung übergehe, lass es laden Da haben wir's. Versetzen wir es in den Objektmodus. Dafür brauchen wir es nicht. Und lassen Sie uns es auf unsere UV-Karte setzen. Öffnen wir es und stellen Sie sicher, dass Sie es tatsächlich verwenden. Also drücken wir die Tabulatortaste, um alles auf dieser Seite abzurufen. Und was du tun willst, ist, dass du die einpacken willst. Also werde ich zu den UV- und Pack-Inseln kommen. Die Sache ist, dass wir, bevor wir sie tatsächlich verpacken, sicherstellen müssen, dass sie die richtige Größe haben, wenn sie aufeinander abgestimmt sind , weil es nicht so ist, als würde man Materialien darauf lesen. Das dient im Grunde dazu, dass Unreal Engine weiß, wie groß die einzelnen Teile sind, und das Licht von ihnen entsprechend reflektieren kann Und deshalb musst du das tun. Wenn sie sich auf diese Weise mit einer UV-Lichtkarte überschneiden , bedeutet das, dass Sie am Ende wirklich, wirklich dunkle Flecken haben werden, weil es im Grunde versucht, Licht auf die UV-Karte zu scheinen Jetzt macht Unreal Engine gute Arbeit bei der Erstellung ihrer eigenen UV-Lichtkarten, aber ich empfehle für alle Fälle das aktuelle Neuron Also werde ich diesen erstellen. Also habe ich zuerst gemacht, wenn es um UV geht, und bin zu Average Island Scale gegangen. Lass es darüber nachdenken und dann UV. Und was wir machen werden, ist Pack Islands. Haben Sie keine Angst, wir haben nicht alles verloren , was wir zuvor gesagt haben, ist nur, dass jede einzelne Zeile gepackt ist. Wenn ich jetzt zu meiner UV-Map zurückkomme, werdet ihr sehen, dass so die eigentliche alte Wand ist und diese die neue ist. Sie können das tatsächlich anklicken oder ausschalten. Ich werde diesen auf der UV-Karte anklicken. Wenn ich das jetzt an Unreal schicke, nimmt es die zweite UV-Map und verwendet sie als Lichtmap, sodass Sie kein Problem haben Solange es wie eine Karte benannt ist, sollte es dir absolut gut gehen. In Ordnung, das ist so ziemlich alles, um damit abzufinden , wo wir sein müssen Jetzt sind wir fertig. Stellen wir jedoch sicher, dass wir die gesamte Transformation zurückgesetzt haben. Also drücken wir die Strg-Taste für ein gebräuchliches Substantiv oder transformieren Und dann möchte ich diese Windmühle jetzt platzieren, genau dort, wo sie sie haben will Mit anderen Worten, wenn ich diese Windmühle reinbringe, wird sie je nach Ausrichtung reinkommen Sagen wir, ist das die Orientierung in der Mitte? Das heißt, wenn ich es nach Unreal bringe, wird es irgendwo hier unten sein Es wird tatsächlich im Boden sein und du wirst diesen Teil davon hier nicht sehen können . Wir müssen sicherstellen, dass der Wert, wo immer wir ihn ersetzen , knapp unter diesem Jahr liegt. Also diese Zeile hier, und wir müssen auch 7 drücken, um über den oberen Rand zu gehen und sicherzustellen, dass das, wo immer es ersetzen, ungefähr in der Mitte liegt. Sie können hier also sehen, dass das irgendwie in der Mitte ist. Wenn ich es ein bisschen so bewege, ist es. Und dann drücke ich die Kontrollleuchte, alles transformiert sich Und du wirst sehen, dass es es automatisch in den Mittelpunkt unserer Welt stellt . Und jetzt sind wir tatsächlich bereit, unsere eigentlichen Knochen und solche Dinge einzubringen. Ich fange an, das stumm zu schalten. In Ordnung, alle zusammen Deshalb ist es wichtig , dass wir all diese Dinge richtig machen, bevor wir beginnen. Die Vorbereitung vor der Animation ist wahrscheinlich das Wichtigste. Und wenn Sie einen dieser Töpfe weglassen , werden Sie in Zukunft viele Probleme haben. Okay, also ich hoffe, ich sehe den nächsten und hoffe, du hast viel gelernt. Vielen Dank. Tschüss. 101. Den Animations-Workflow verstehen: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Das ist also, wo wir uns selbst zurückgelassen haben. Als Erstes bringen wir die Knochen, sodass sie herunterkommen, wenn ich im Objektmodus Shift 8 drücke, Schiff. Du wirst sehen, dass es eine Armatur gibt. Jetzt klicke ich auf „Mein“ und du wirst nichts sehen. Ich werde das wirklich, eigentlich ziemlich langsam angehen lassen. Und der Grund dafür ist , dass die meisten von Ihnen wahrscheinlich noch keine Animationen gemacht haben. Also ich nehme es an dieser Stelle so, als ob Sie ein echter Animationsanfänger Also haben wir eine Armatur mitgebracht. Wir können nichts sehen. Was wir aber tun können, ist auf die rechte Seite zu kommen Und Sie werden sehen , dass, wenn ich auf die Viewpoint-Anzeige klicke , wir einen haben, auf dem vorne steht, und das ist im Grunde wie Röntgen-Pi. Klicken Sie darauf. Jetzt kann man tatsächlich gesamten Knochen durch das Gebäude hindurch sehen. Nun, dieser Knochen hier wird Wurzelknochen genannt. Es ist der erste Knochen, den wir tatsächlich erschaffen. Und es wird Wurzelknochen genannt, weil das Paisleymuster befestigt ist, nun ja, alle anderen Knochen sind tatsächlich an diesem Knochen befestigt Und es hilft Unreal Engine dabei zu verstehen , wo auf der Welt dieses tatsächliche Objekt mit , wo auf der Welt anderen Wörtern verbunden ist Es wird auf den Boden geleitet. Also werde ich S drücken, ich werde es ziemlich groß herausbringen. Und dann drücke ich alles auf X 90 und drehe es um, dann ist es eine Vorderseite. Nun, die andere Sache, die ich gerne mache, ist, dass ich Natrium von oben mag , wenn ich das erst einmal installiert habe. Sie können also sehen, machen Sie sich keine Sorgen , so etwas durchzustöbern Du wirst diese Knochen sowieso nie sehen können, sie werden nicht mit einer Welt oder ähnlichem unterbrechen Sie müssen sie also nicht klein machen. Du musst sie nur groß genug machen, damit du verstehst, wo sie sind oh, okay. Jetzt haben wir das. Als Nächstes wollen wir, dass es sehr, sehr wichtig ist , dass wir das auf der rechten Seite tun auf der rechten Seite Man kann sagen, wir haben die Armatur und das ist das, und es heißt eigentlich Armatur Und wir müssen sicherstellen , dass wir das umbenennen. Jetzt. Bevor wir das tun, wenn ich Shift D und zwei drücke und J drücke, werden Sie sehen, dass wir am Ende einen weiteren Knochen haben. Und es heißt wiederum Armatur oder Wunsch. Nun, wenn wir all diese miteinander verbunden haben, werden sie einfach Anker genannt , weil wir sie alle mit dem eigentlichen Wurzelknochen verbinden sie alle mit dem eigentlichen Wurzelknochen Wir müssen also sicherstellen, dass wir das geändert haben , wenn wir sie alle zusammenfügen. Die andere Sache ist, wenn wir jetzt auf diese Seite kommen, können wir sagen, dass wir Knochen und Knochen haben. Und der Grund, warum sie Knochen und Knochen genannt ist, dass es sich um separate Armaturen handelt, also wird es nur ein weiterer Es ist wichtig, dass wir sie, wenn wir das getan haben, umbenannt haben, damit sie alle, sie tatsächlich sind. So werden wir es im Grunde machen. Jetzt müssen wir diese Knochenenden verschieben. Also, wie werden wir das machen? Wir werden sie zu unserer eigentlichen Windmühle rufen. Wir drücken die obere Taste. Wir werden zu Edge Select kommen . Und ich werde diesen hier auswählen, weil ich weiß, dass dieses eigentliche Rad von zentraler Bedeutung ist. Wenn ich es also von diesem Punkt aus bewegt werde, bewegt es das Rad im Grunde genommen schön gleichmäßig nach vorne. Also werde ich wegen des ausgewählten Tabs Shift S drücken . Und jetzt werde ich mir bis auf die Knochen gehen. Ich möchte Shift S drücken und dann die Auswahl zum Cursor drücken und den Offset beibehalten. Und jetzt wird mein Knochen da drin sein. Jetzt drehen wir es um. Unsere X Hundert und 80 drehen es also um die Runde. Ich mache diesen Knochen ein bisschen kleiner, so. Dann lasse ich es so, wenn ich jetzt nach diesem Knochen greife, hoffentlich dreht sich das Rad in der perfekten Mitte. Okay, kommen wir jetzt zu unserem Schild. Jetzt, wo du Dinge tust, ist es genauso wichtig, worüber du nachdenkst. Von wo aus wirst du dieses Schild eigentlich animieren? Es macht keinen Sinn, es mit diesen eingezogenen Links zu animieren , weil das nicht realistisch ist , weil sie tatsächlich damit verbunden sind Ab diesem Punkt würde es sich bewegen. So würde sich das Schild im Wind bewegen. Wir werden also tatsächlich noch einmal zu unserer Windmühle und der laufenden Serie kommen noch einmal zu unserer Windmühle und der laufenden Serie Ich drücke Alt, Shift und klicke ein paar Mal auf jedes davon , genauso bei diesem. Und dann eine Möglichkeit, ich drücke Shift S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und das wird meine Cursorbank in diesem Sinne versetzen , was bedeutet, dass sie sich jetzt von hier aus bewegen sollten, was ziemlich realistisch ist. Jetzt werde ich tun, dass ich die obere Taste drücke. Ich rufe sie zu meinem letzten Bone auf. Ich möchte Shift D drücken und meine Maus hierher bewegen. Und dann kann ich zum Beispiel Shift S drücken , den Auswahlcursor. Da hast du's. Da ist dein nächster Bone. Es spielt keine Rolle , dass wir die Kette dort nicht wirklich sehen können, solange sie sich in die richtige Richtung bewegt , die wir wollen. Okay, also 1 Mol Bone ist übrig, und natürlich wird es in die Mitte dieses Stoffes gehen. Also werde ich mir wieder meine Windmühle schnappen. Ich gehe rein, wähle diese Kante hier aus, drücke den Ellbogen und die Umschalttaste S, um sie auszuwählen. Jetzt schnappen wir uns meinen Knochen. Also Shift D, wieder dasselbe, verschiebe den Cursor als Auswahl-Cursor und drehe ihn dann. Also drehen sich alle X Hundert und 80 so. In Ordnung, das sind also alle Knochen, die tatsächlich angebracht wurden. Und jetzt schnappst du dir diesen Knochen, dann diesen, dann diesen und schließlich unseren Wurzelknochen. Und dann drücke ich einfach Strg J und verbinde sie zusammen. Und jetzt können wir sehen, dass wir eine kalte Armatur haben. Hier müssen wir das ändern. Nun, wie gesagt, gibt es in Blender einen Bug, bei dem es nicht funktioniert, wenn Sie das an nur als Armature senden es nicht funktioniert Unreal Engine wird es nicht erkennen. Ich weiß nicht, woran das liegt. Ich bin mir nicht sicher, ob es mit der Unity genauso ist oder nicht, aber Unreal Engine wird sicherlich nicht funktionieren Also muss ich „Es ist ein Age-Comb-Over“ machen, darauf doppelklicken und ich werde es einfach Windmühlenskelett nennen. So, und jetzt haben wir es So, und jetzt haben wir Jetzt können wir reinkommen und die Tabulatortaste drücken. Ich komme zuerst zu diesem Bone und jetzt wirst du sehen, dass dieser Knochen heißt, heißt Bono, O1 und O2 und O3 Also lass uns reinkommen und das umbenennen. Also diesen werde ich Roots Bone nennen, also diesen werde ich Wheel Bone nennen. Und dann den nächsten werde ich Sign Bone nennen. Das ist auch sehr wichtig, weil so nicht nur Blender weiß, wo sich jeder dieser einzelnen Knochen befindet, sondern auch für Sie, sodass Sie wissen, mit welchem Knochen Sie es tatsächlich zu tun haben. Wenn Sie es mit so etwas wie einer komplexen Pixar-Szene oder ähnlichem zu tun haben Man muss selten wissen, richtig, das ist das Ende des Fingerknochens. Das ist der Knöchelknochen, solche Dinge. Es ist also wirklich wichtig , dass Sie sich angewöhnen all Ihre Knochen umzubenennen Kommen wir nun zum Arm Bone und wie wir ihn so nennen werden. Also werde ich es einfach Arm Bone nennen, so. In Ordnung, das sind also all die Umbenannten. Der nächste wichtige Teil, den wir tun müssen, ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke, wir brauchen natürlich einen Reset. All die Transformationen des Knochens, das ist sehr wichtig, also stellen Sie sicher, dass sie tatsächlich alle Transformationen zurücksetzen Wenn du das nicht tust, nimmst du das manchmal mit nach Unreal und fliegst dann in die Ferne weil es nicht versteht, wo Knochen eigentlich in Bezug auf den Mittelpunkt der Welt befinden sollen in Bezug auf den Mittelpunkt der Welt befinden Also drücken wir Control Lay, beruhigen uns und drücken alle Transformationen, und jetzt sind sie zurückgesetzt Als Nächstes müssen wir diese Knochen an unserer eigentlichen Windmühle befestigen diese Knochen an unserer eigentlichen Windmühle Denn wenn ich rüberkomme und auf meine Windmühle klicke, kannst du sagen, dass wir nichts an die Modifikatoren angehängt haben nichts an die Modifikatoren angehängt Hier wird der Anker immer erscheinen. Wenn also keine Armatur an der Windmühle befestigt ist, werden Sie hier nichts sehen Im Grunde genommen. Schnappen wir uns alle Windmühlen und wählen dann mit Shift unsere Knochen aus. Und dann drücken Sie Strg und P. Und Sie werden hier viele Optionen haben. Die, an denen wir jetzt interessiert sind, sind diese drei hier. Dies sind die, die Sie hauptsächlich verwenden werden. Wenn wir nun einen Charakter oder etwas Ähnliches machen, kannst du verstehen, dass ein Arm nicht einfach direkt am Gelenk gebeugt wird, sogar ein bisschen weiter nach unten beugt und immer weniger wird , je mehr sich zum Beispiel das eigentliche Schultergelenk bewegt Ein anderer Weg ist also genau da, wo die Seele ist, das Schultergelenk, du wirst am Ende viel Bewegung haben. Und je weiter der Arm nach unten geht, wird es weniger als weniger werden. Sie benötigen also im Grunde ein anderes Gewicht, das den Arm hinuntergeht als das eigentliche Gelenk. Und deshalb verwenden wir automatische Wellen. Bei so etwas wie einer Windmühle müssen wir eigentlich keine automatischen Gewichte verwenden , weil sich alles mechanisch verbiegt. Mit anderen Worten, es biegt sich an der Stelle und es macht keinen Unterschied, wenn es ganz nach unten geht Es ist im Grunde für biologische und Lebewesen da biologische und Lebewesen , und solche Dinge würden wir nutzen wollen. Der nächste Punkt ist das Gewicht des Umschlags. Und Blender wird versuchen , einfach ein paar Gewichte an den eigentlichen Knochen anzubringen . Normalerweise ist es das nicht, es macht eigentlich keinen sehr guten Job. A Normalerweise benutze ich das nicht wirklich. Ich verwende die automatische Gewichtung oder ich verwende sie für Gruppen. Und ich selbst gehe dann rein und wiege das tatsächlich ab. Jetzt geht es darum, Knochen zu gewichten und solche Dinge sind eigentlich sehr schwierig Und es erfordert viel Übung , um darin wirklich gut zu werden. Moment werden wir sie mit Gruppen verwenden, weil wir ehrlich gesagt sehr einfach reingehen und sie gewichten können, Im Moment werden wir sie mit Gruppen verwenden, weil wir ehrlich gesagt sehr einfach reingehen und sie gewichten können, denn wie ich schon sagte, alles Mechanische, das sich einfach dreht oder auf Angular angeschaltet wird , so etwas, ist sehr, sehr einfach zu gewichten. In Ordnung, also lass uns mit ihnen zu Gruppen klicken. Und jetzt bin ich zu meiner Windmühle gekommen. Sie werden sehen, wir haben eine Armatur und sie heißt Windmühlenskelett So weit so gut. Wir können auch sehen, ob wir hier zu diesen drei Dreiecken kommen hier zu diesen drei Dreiecken Jetzt haben wir hier neue Optionen. Sie können also sehen, dass wir alle unsere Knochen bereits benannt haben , und das ist ein weiterer Grund, warum Sie sie benennen möchten. Denn jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon , was wo gewichtet wird In der nächsten Lektion werden wir also gewichten diese Knochen tatsächlich zu Teilen des Netzes auf unserer eigentlichen Windmühle Ich hoffe , es hat euch allen gefallen und ich hoffe, wir sehen es beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 102. Mastering von Knochengewichtung und Keyframes: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und so haben wir aufgehört. Jetzt kommen wir. Warte, oberste Etage. Also das erste, was wir tun werden, ist, dass wir in unsere eigentliche Windmühle kommen . Wir werden die Tabulatortaste drücken. Und wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden Sie jetzt sehen , dass wir diese Optionen hier haben. Schauen wir uns also zunächst Wheel Bone an, das ist dieser hier. Ich verwende Windows, ich drücke drei auf dem Ziffernblock und gehe zu Wireframe Also drücke ich darauf, gehe in den Wire-Frame und stelle sicher, dass du Edge Select aktiviert Und dann verwendest du die Boxauswahl mit Beat und schnappst dir all diese. Jetzt müssen Sie sie nur noch bis zu einem bestimmten Punkt über dem Gramm-Maulwurf dort schnappen zu einem bestimmten Punkt über dem Gramm-Maulwurf dort Ich drücke Strg und dann auf dem Ziffernblock, dann drücke ich G, vergewissere dich nur, dass das alles verschwindet und es das eigentliche Rad ist. Und das sieht für mich ungefähr richtig aus. Da ist nichts drin, dieser Teil da drin ist eigentlich die Steinmauer, also brauche ich das nicht, um es mitzunehmen. Und dann klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste legen Sie es wieder an seinen Platz. Als Nächstes möchte ich das , was ausgewählt ist, diesem Knochen zuweisen . Also alles, was ich tun muss, ist wie folgt auf Zuweisen zu klicken. Und dann wird das jetzt tatsächlich diesem zugewiesen. Und das kann ich tatsächlich testen, indem ich auf Abwählen klicke. Und du wirst sehen, dass es sie alle auszieht. Wählen Sie aus, wählt sie tatsächlich alle und Sie können sehen, welche Knochen angehängt sind Es ist wichtig, wenn Sie das getan haben, klicken Sie einfach auf Auswahl aufheben Und dann können Sie jetzt zu Ihrem nächsten Knochen gelangen , dem einer zugewiesen wird. Und wähle eigentlich all diese aus. Wenn Sie dies nicht tun , werden einige dieser Teile tatsächlich ausgewählt. Und dann wird mit diesem echten Knochen umgezogen , und das wollen wir eigentlich nicht . Als nächstes von allen. Wir wollen B drücken , wenn es wieder runter geht, all diese Control Plus schnappen. Und noch einmal, ich schnappe sie mir, wenn ich zu diesen Links hier hochgehe , weil ich eigentlich nicht möchte, dass sich diese Links bewegen. Ich möchte, dass sie von hier wegziehen , wo der Bonus liegt. Also, wo auch immer der Knochen ist , von dort werden sie sich bewegen. Und wir wissen, ob wir diesen Knochen genau in der Mitte jedes einzelnen von ihnen positionieren . Deshalb haben wir das gemacht. Kommen Sie jetzt wieder auf die rechte Seite. Klicken Sie auf Zuweisen, klicken Sie, wählen Sie ab und klicken Sie auf Auswählen. In Ordnung, klicken wir noch einmal auf Auswählen. Und jetzt kommen wir zu unserem Arm Bone. Jetzt nochmal das Gleiche. Also, was wir tun werden, ist B zu drücken , wenn es von oben kommt. Ich werde den ganzen Weg rüberkommen und sichergehen, dass ich mir nicht mein Fenster schnappe oder so Dann rufe ich sie ins Center und schnappe mir all das bis zu diesem Punkt. Und dann gehe ich zur Strg-Taste. Und wenn ich G drücke, ziehe ich sie nach links und vergewissere dich, dass sie alle mitkommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie sie wieder an ihren Platz. Und jetzt klicken Sie auf Zuweisen, dann auf Auswählen, Abwählen und los geht's Lassen Sie uns nun jedes dieser Elemente testen, sodass wir Bone auswählen, Sign Bone, Select, Arm Bone, auswählen. Und los geht's, Sie können sehen, dass sie jetzt tatsächlich alle an diesen Knochen befestigt sind. Doppelklicken wir auf a. Nehmen wir an, wir drücken jetzt die Taste und kehren in den Solid-Modus zurück. Nun, das ist der Punkt, an dem wir tatsächlich anfangen müssen, unsere Animation zu erstellen. Nun, ich werde Ihnen nur zeigen, wie wir eigentlich alle Knochen bewegen. Also schnapp dir deine Knochen, komm nach oben links, du wirst sehen, wo Objektmodus steht Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und fügen Sie ihn in Umfragen ein. Und du wirst jetzt sehen, wenn ich auf jeden dieser zusätzlichen Begriffe klicke , dieses wirklich schöne Blau. Wenn ich zum Beispiel nach dem Rad greife und G drücke, sollte sich nur dieser Knochen hier bewegen dieser Knochen hier Jetzt kannst du sehen, dass ich sofort ein Problem habe dass dieser Knochen oben links, nämlich dass dieser Knochen oben links, du kannst sehen, dass er sich da auch bewegt und das will ich überhaupt nicht Was muss ein ICE tun, muss sie unterschreiben lassen, ihn in den Objektmodus versetzen und zu meiner Windmühle zurückkehren Was ich tun werde, ist, die Knochen einfach so zu verstecken. Kehren Sie jetzt zu meiner Windmühle zurück, drücken Sie die Tabulatortaste und ich möchte zum Rad Bone kommen und klicken und klicken Sie auf Auswählen Und da hast du's. Sie können sehen, dass das Problem, dass wir eine Nacht hatten, daran liegt , dass ich vor dem Start nicht zweimal auf das A getippt habe Also ich wollte jetzt machen, dass ich mir diesen schnappen will. Ich möchte es nicht von meinem Walknochen entfernen. Also klicken Sie auf Entfernen und tippen Sie nun doppelt auf das a. Und jetzt werde ich mit meinem Wheel Bone auf Auswählen klicken, und es sollte jetzt einfach das auswählen und nichts anderes sollte ausgewählt werden In Ordnung, es ist eigentlich ein guter Job, ich habe diesen kleinen Bereich gemacht, weil du jetzt siehst , dass ich es auch vermassele und so reparieren wir es tatsächlich Also drücken wir jetzt auf die Oberseite. Drücken wir Alt H. Bring all Bone zurück. Lass uns auf unseren Knochen klicken. Gehen Sie in den Objektmodus und stellen Sie ihn auf Pose. Und jetzt können wir uns alles schnappen. Wir drücken G und nichts sollte sich damit bewegen. Schnappen wir uns unsere Sünde und mit dem Schild sollte sich nichts bewegen außer den Kettengliedern, die wir da reingezogen haben. Schnappen wir uns unseren Arm, alles sollte dabei sein. Und zum Schluss schnappen wir uns unser R2 und damit sollte sich nichts bewegen. Es sollte im Grunde einfach leer sein. Kommen wir nun zu allem, wir werden Bone und ich zeigen Ihnen genau, was Sie noch tun können. Also, wenn ich G drücke und es hierher schiebe und mit der linken Maustaste klicke. Und dann möchte ich es drehen, sodass ich einfach die Alt-Taste und dann die S-Taste drücke. Und das können wir jetzt, wenn wir ein Chaos angerichtet haben und es wieder auf den Stand bringen wollen , wo es war. Alles was ich tun muss, ist Alt zu drücken und alles, was sie auf die Rotation zurücksetzt. Ich drücke Alt und S, dann wird die Skala zurückgesetzt. Und ich kann Alt G drücken, und das wird auch die Position zurücksetzen. Und das ist auch sehr, sehr wichtig, um zu wissen, ob du die Dinge so zurücksetzen willst , wie sie oft waren als du an Charakteren arbeitest, solche Dinge. Sie werden die Hand und die Finger durcheinander bringen und Sie werden es zurücksetzen wollen. So machen Sie das . Jetzt, wo wir das gemacht haben, lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen, während wir tatsächlich modellieren. Jetzt ist es endlich an der Zeit, unsere Animation zu erstellen. Was wir also tun müssen, ist, dass Sie feststellen werden, dass über dem oberen Rand eine steht, die besagt, dass Animationen , wenn ich darauf klicke, zu einem völlig neuen Bildschirm führen. Und wir werden mit so etwas enden. Und es führt Sie immer zum eigentlichen Posenmodus. Also, jetzt wollen wir es machen wir haben es auf dem Dope-Sheet, und das ist nicht das, was wir wollen Wir wollen das eigentlich runterklicken und in den Action Editor stellen. Und das ist natürlich der Ort, an dem die Action stattfindet. Lassen Sie uns das jetzt rüberziehen. Du musst dir also diese blaue Kiste hier schnappen und sie auf die linke Seite ziehen und sie auf warm stellen Dies sind im Grunde Frames. Im Grunde genommen wird der Standort des Rads von Blender-Knoten auf jedem der Und natürlich ist hier im Moment wirklich nichts los. Ich kann das nach links und rechts verschieben und es wird nichts passieren, weil wir eigentlich nichts gesendet haben. Als Nächstes müssen wir uns überlegen, wie viele Frames Sie das tatsächlich hinter uns haben möchten. Ich will nicht, dass es auf Hundertfünfzig läuft. Ich will es eigentlich weiter gewundert haben. Ich werde auf die rechte Seite gehen, wo dieser kleine weiße Drucker zur Hand ist die rechte Seite gehen, wo dieser kleine weiße Drucker zur Hand . Und Sie werden hier sehen , dass wir einen Frame-Anfang haben , ein Frame-Ende. Deshalb setzen wir es auf eins. Weil Frame Store auf Frame eins ist, finde ich, dass das Problem Frame Null ist, du hast am Ende ein bisschen Aktien, die tatsächlich von Frame 200 sind, wenn es so ist, als ob eine tatsächlich von Frame 200 sind, wenn es so ist Animation zufällig, zufälliger Kreis läuft. Es ist wichtig, dass Sie Bild eins und Notiz auf Bild Null drucken . Lassen Sie uns jetzt alles auf 200 setzen, etwa so. Jetzt werden Sie sehen, dass es es reduziert und hier wird es hinzugefügt. Also, wenn ich jetzt komme und diesen Kreisverkehr hier hinstelle , drücken Sie die Leertaste Und damit wird die Animation gestartet. Sie werden sehen, dass es 200 erreicht und dann bei Frame Null neu gestartet wird Frame Null neu gestartet Mit anderen Worten, wir müssen sicherstellen, dass alle Animationen, im Grunde genommen, in einer Schleife laufen, sodass sie zu Frame 200 kommen und dann bei Frame Null an derselben Stelle neu starten. Und dann bekommen wir unsere Looping-Animationen und genau das wollen wir Ordnung, drücken wir die Leertaste, um unsere eigentliche Animation zu beenden Verschieben wir es dann zurück zu Bild eins. Und jetzt wollen wir einstellen, dass dieses Rad auf dem ersten Rahmen tatsächlich so eingestellt ist. Also drücke ich Strg eins, nur um zum Ende zu gehen, damit ich sehen kann , was ich gerade mache. Ich werde das tatsächlich rausbringen. Das wird mir genau zeigen, dass ich eine Windmühle bin die guckt, wenn sie tatsächlich funktioniert, was wirklich nett und langwierig ist und immer Modi vorschreibt, die es sein sollten Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Knochen tatsächlich ausgewählt haben. Und einer macht Noten. Ich drücke, ich, komm runter und klicke auf die Rotationsskala für die Position. Ich füge also tatsächlich einen Keyframe ein, der auf dem basiert, was wir wollen Denn dann sagen wir es Blender, oder? An dieser Stelle wollen wir, dass sich dieses Rad zu diesem Zeitpunkt auf Frame 1 befindet. Das ist, was die Skala einmal war, das ist, was die Rotation will, und hier will sie es in Raum und Zeit haben. Danke meine Damen, was wir machen. Klicken wir also auf Position, Rotationsskala. Und sobald wir darauf geklickt haben, können wir unserer eigentlichen Windmühle tatsächlich einen Namen Sie können also sehen, dass wir ein Schmelzskelett sind. Das werde ich einfach ändern. Und ich werde es Windmill Animation nennen Windmill Animation Und es ist wichtig , dass wir Blender die Offenheit tatsächlich umbenennen lassen Blender die Offenheit tatsächlich umbenennen Denn wenn du das nicht tust, hast du 234 Animationen und dann wird es wirklich verwirrend, wenn du sie tatsächlich an die Unreal Engine schickst , wenn du sie hast Also lege ich das hin, kannst du sehen, dass es hier nur einen gibt. Wenn du drei oder vier hast. Wenn du es an Unreal Engine schickst, hast du am Ende drei oder vier verschiedene Animationen, die im Grunde genommen einfach Müll sind und du sie nicht wirklich willst Und was dann passieren wird, ist, dass Sie diese am Ende tatsächlich löschen müssen , bevor Sie tatsächlich mit der Animation enden können, die sie tatsächlich wollen. Deshalb haben wir es so gemacht. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt die Animation klären. Was ich tun werde, ist, zu diesem kleinen , hier geborenen Kind zu kommen . Und was dieser kleine Bond macht, ist, dass man seinen Autoschlüsselanhänger sehen kann. Also im Grunde erspart es mir jetzt, Backöfen drücken die I-Taste und fügen einen tatsächlichen Keyframe Der einzige Keyframe, den ich einfügen muss, wenn ich das jetzt mache, ist im Grunde der erste Wenn ich reinkomme und darauf klicke, siehst du, dass es blau wird. Lassen Sie uns das jetzt auf 25 erhöhen. Und der Grund, warum ich das auf 25 haben will , ist , dass ich möchte, dass dieses Rad ziemlich schnell fährt. Der Fluss bestimmt also, wie schnell das geht. Im Allgemeinen legen Sie den Fluss jedoch um den Teil herum, in den Sie ihn gießen Also ich wollte so schnell gehen und es muss tatsächlich viel, viel schneller sein als der eigentliche Kredit. In Ordnung, also wie machen wir das? Nun, lassen Sie uns alles drücken, warum? 90, dreht sich um und dann hat man am Ende eine Drehung von 90 Grad. Wenn ich das jetzt hierher zurückziehe, können Sie sehen, dass es sich um 90 Grad dreht. Wenn Sie den anderen Weg gehen möchten, geben Sie natürlich unser Y -90 ein. In Ordnung, alle zusammen Das ist also die grundlegende Einführung in Animation auf der nächsten, dann fangen wir an , alle Animationen für all die verschiedenen Pulse In Ordnung, ich hoffe, das hat dir gefallen. Hoffe du hast viel gelernt. Und beim nächsten sage ich: Vielen Dank. Tschüss. 103. Einrichten von Animationen für das Windmühlen-Modell: Willkommen zurück bei Blender, Unreal Engine Five Und hier haben wir aufgehört. Also, wenn wir auf 50 gehen, denn was ich versuche zu tun, versuche ich, das bis 2100 aufzuteilen . Und wenn ich dann all why 90 drücke, bekommen wir eine weitere tatsächliche Umdrehung. Und wenn du jetzt siehst, können wir von eins gehen, es nach oben bewegen und du wirst sehen, dass es sich ständig dreht, sich weiter dreht und einfach weiter dreht. Und genau das will ich. Den ganzen Weg zurück zu diesem hier. Obwohl wir es zweimal machen werden, weil wir das über 200, nicht über 100 legen Also, wenn wir jetzt auf 75 gehen , dann lassen Sie uns loslegen. Warum nochmal 90? Lass uns drücken. Ich sagte, wir müssen es nicht drücken, weil wir unsere automatischen Schlüsselringe in diesen 100 haben, dann stellen Sie sicher, dass es auf 190 steht unsere automatischen Schlüsselringe in diesen 100 haben, , und arbeiten Sie sich dann einfach weiter bis eins bis fünf vor. Es ist also alle 25. Also alles warum? 90, 90, 90 und dann 290, wie Sir. Wenn ich das jetzt auf 100 setze, drücken Sie die Leertaste Sie werden feststellen, dass wir damit ein Problem haben. Es wird bis zum Ende kommen, verlangsamt und dann neu installiert. wollen wir jetzt wirklich nicht, wir wollten eigentlich mit der gleichen konstanten Geschwindigkeit weiterdrehen . Zunächst müssen Sie sicherstellen, dass, wenn ich auf die linke Seite komme und dort zweimal tippe, werden Sie sehen, dass all diese Elemente deaktiviert sind, und dann ist es so , als ob Sie etwas im Hauptansichtsfenster auswählen etwas im Hauptansichtsfenster Wenn ich a drücke, werden alle ausgewählt. Wenn wir nun klicken, mit der rechten Maustaste klicken und nach unten kommen, haben Sie eine Option namens Interpolationsmodus. Gehen Sie über die rechte Seite. Und was du tun willst, ist, das auf linear einzustellen. Sie haben hier viele Möglichkeiten, aber diese Linearität ist im Grunde eine lineare konstante Geschwindigkeit. Wenn ich das jetzt anklicke, wirst du sehen, dass am Ende all diese Kugeln über ein Messer fliegen oder die Leertaste drücken, du wirst sehen, dass es eine konstante Geschwindigkeit hat. Selbst wenn wir am Ende angelangt sind, wirst du einfach weitermachen. Es ist ein bisschen gestottert, aber das liegt daran, dass du offensichtlich in Blender bist und es nur ein bisschen Computerleistung braucht , um das tatsächlich zu tun Du kriegst also vielleicht ein bisschen Laden. In Ordnung, also los geht's. Sie können sehen, dass es sich ständig dreht und ich werde es nur aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Ich stelle nur sicher, dass es wirklich in die Mitte geht, was natürlich ist, los geht's. Das ist unsere erste Animation, eigentlich nicht. Lassen Sie uns das jetzt wieder auf eins setzen und kommen wir zu unserem Zeichen. Also werden wir auf unser Schild klicken. Natürlich werden Sie sehen, dass es hier keine Animation gibt. Was wir also tun müssen, ist das natürlich einzurichten. Wenn ich also Strg 1 drücke, ich das drehe ich das und stelle es hier nach dem Zufallsprinzip her. Wenn ich also alles Warum drücke und das alles zum Kreisverkehr ziehe, genau hier, in dieser Ecke hier versuche ich es zu zähmen Du wirst sie sagen, wir haben unseren aktuellen Keyframe. Und hier sozusagen weil ich festgestellt habe , dass wir es nicht wirklich in die Mitte stellen wollen , weil wir in der Mitte dann danach gefragt haben, wir uns einfach komisch bewegen. Es würde sich also von hier und dann zwei hier bewegen und dann wieder zurück in die Mitte, aufhören. Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun will, ist, dass wir es erreichen, es auf hier setzen. Und dann ist eine Möglichkeit, es auf 100 zu setzen und es auf die andere Seite zurückzusetzen. Also ganz Y, schieb es auf diese Seite, so. Und der Keyframe wird tatsächlich da rein gehen. Und dann, an einem Mittwoch , gehe ich auf die linke Seite und wähle V. Also klicke mit der linken Maustaste auf sie und du wirst sehen, dass diese diese Vorlesungen bekommen und beide tatsächlich ausgewählt sind Dann habe ich sie dupliziert. Also werde ich Shift D drücken, wenn ich sie anfahren soll, das übergebe und du wirst sehen, dann setzen wir sie auf Hundert, was hier ist. Und jetzt sind wir im Grunde fertig, es ist neu kopiert, wo das ist. Wenn ich das also hierher verschiebe, werden Sie sehen, dass sich diese an genau der gleichen Position wie hier befinden. Und dann speichern Sie Salts, indem Sie über dieser Seite einen Keyframe erstellen. Denn wenn wir das tun würden, könnten wir am Ende ein paar Stopps bekommen, weil wir sie vielleicht nicht genau an die gleiche Stelle bringen. Jetzt wissen wir es, weil wir sie dort an genau derselben Stelle dupliziert sie dort an genau derselben Stelle Nun zur Sache mit der Beschilderung, ich möchte nicht mit dem Interpolationsmodus herumspielen , denn wenn wir das nicht tun, wird das dem Zeichen tatsächlich etwas Gewicht verleihen Mit anderen Worten, wenn ich jetzt die Leertaste drücke , werden Sie sehen, wie es sich bewegt. Da hast du's. Sie können sehen, dass es dort tatsächlich so aussieht , als hätte es tatsächlich ein gewisses Gewicht. Und es ist sehr wichtig , dass wir das tatsächlich tun, denn wenn etwas nicht so aussieht, als hätte es Gewicht, sieht es nicht realistisch aus. Sie werden feststellen, dass bei Dingen, die wirklich gut aussehen, wenn sie animiert sind, oder bei Dingen, die wirklich schlecht aussehen, wenn sie animiert sind, alles um das Gewicht geht. Wenn Sie zum Beispiel einen Riesen animieren, muss er schauen Die Animation muss viel kleiner und viel direkter sein. Es muss sehr anspruchsvoll sein, als es aussieht. Er hat tatsächlich viel Gewicht wenn er diesen Fuß auf den Boden bringt. Nun, vergleiche das mit so etwas wie einem Hobby. Wenn du zum Beispiel einen Hobbit animierst, musst du Sharps besiegen, kleine, agile Dinge wie diese Sharps besiegen, kleine, agile Dinge Es ist eine völlig andere Animation als irgendwas, aber es muss trotzdem mitgenommen werden. wirst du bei so etwas wie einem Film wie Black Panther bemerken wie einem Film wie Black Panther Das NCC hat zwar wahrscheinlich nicht so gut funktioniert, wie es könnte liegt daran, dass ihnen die Zeit davonläuft und sie, die Animation hatte kein Gewicht Das war es also, woran es lag. Deshalb sehen manche Dinge, wie zum Beispiel einige in den Marvel-Filmen, absolut fantastisch aus, weil sie viel Zeit Gewichten und solchen Dingen verbringen. Wenn ein Loch also etwas durchbohrt oder läuft, sieht es tatsächlich so aus, als wäre es sehr, sehr gut gewichtet Es sieht so aus, als hätte er richtigen Umfang und echtes Gewicht, obwohl er die Flecken tatsächlich einpflanzt. Deshalb ist es so wichtig. In Ordnung, das ist also genug von dem Token. Ich habe dort wahrscheinlich ein bisschen zu viel gesprochen, aber ich bin mir sicher, dass Sie jetzt gut verstehen, wie er darüber spricht. Kommen wir nun zu unserem eigentlichen Arm, stellen wir ihn auf eins ein, drücken wir eins. Und das ist jetzt dreh das herum. Ich werde es also nicht um die erste Runde drehen, sondern nur auf die Rotationsskala des Standorts drücken. Und in diesem Fall werde ich dich, anstatt auf 25 zu sein, tatsächlich auf 50 bringen. Und ich werde das um 90 Grad drehen. Also alle, warum 90? Kommen wir dann auf 100. Und das sorgt dann dafür, dass sich dieser Arm langsamer dreht als das eigentliche Rad. Also RY 90. Alles warum? 90,290? In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt mit der rechten Maustaste klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie sie alle haben. Wählen Sie den Interpolationsmodus, linear, drücken Sie die Leertaste und lassen Sie uns sehen, ob das tatsächlich funktioniert Sie können jetzt also sehen, dass sich das Rad viel, viel schneller dreht als der Arm. Und genau aus diesem Grund können wir sehen, wie sich das Schild hin und her bewegt. Und im Grunde sind das die drei Animationen , die wir jetzt an das eigentliche Unreal senden Drücken wir also die Leertaste. Lassen Sie uns die Männer wieder zum Modeln zurückbringen, weil wir nicht mehr hier drin sein müssen. Und jetzt lassen Sie uns das in den tatsächlichen Objektmodus versetzen und Sie werden sehen, dass es nur ein bisschen zurückspringt Also lass uns jetzt auch darauf eingehen. Komm runter zu File und speichere es so aus. Jetzt ist der nächste Teil sehr wichtig. Was wir also tun müssen, ist, uns die Knochen zu schnappen. Und dann wählen wir bei gedrückter Umschalttaste die Windmühle Also in dieser Reihenfolge, stellen Sie sicher, dass in der Reihenfolge auch die Knochen als die Windmühle Und dann komprimierst du eine Datei und exportierst sie als FBX Leider kann ich das nicht als OBJ exportieren , da OBJ ihnen keine Animationen anhängt Animationen anhängt und wir an dieser Stelle tatsächlich Animationen benötigen Also meistens würde ich sagen, exportiere es als FBX Nun gibt es Programme, bei denen Sie weniger Probleme haben werden, wenn Sie als OBJ exportieren , insbesondere Blender Wenn wir also Substance Painter exportieren, alles ZBrush, tendiere ich dazu, sie als OBJ zu exportieren, und das scheint dann die richtigen Abmessungen beizubehalten, da es in Blender basiert Wenn ich sie als FBX nach Substance Painter oder ZBrush oder so exportiere , verliere ich in der Regel die eigentliche Skalierung, also muss ich reingehen und sie real skalieren oder die Skalierung dieser Optionen tatsächlich ändern Sie können hier also sehen, dass wir Scaling und Eevee haben. Normalerweise muss ich sie wahrscheinlich viel, viel größer machen. Kein Punkt, nichts zum Beispiel, oder mit ZBrush, viel größeren Dingen Deshalb mache ich das in der Regel, aber wenn ich das eigentliche Asset fertigstelle und ihnen die Suche in der realen Version schicke, verwende ich immer FBX, weil es einfach viel, viel einfacher Wir wollen nicht so viele Probleme haben. Bevor ich es exportiere, ich einfach alle bei Shift wähle ich einfach alle bei Shift aus und lösche sie. Löschen Sie also die ausgewählten Dateien. Und jetzt kann ich das tatsächlich umbenennen. Also werde ich es Windmühlen-Animation nennen. Ich stelle nur sicher, dass ich jetzt nicht gegangen bin. Offensichtlich habe ich vorher viele Tests für diesen aktuellen Kurs gemacht jetzt nicht gegangen bin. Offensichtlich habe ich vorher viele , wir werden ihn Windmill Game Asset nennen, so Dann muss ich jetzt mit einigen davon herumspielen. Zuallererst muss ich sicherstellen, dass es sich nur um ausgewählte Objekte handelt. Ich möchte nicht die ganze Szene durchgehen. Ich möchte nicht versuchen, Kameras und solche Dinge oder Songs oder solche Dinge durchzuschicken , weil es dann einfach damit herumspielt. Um diese Gliederung zu exportieren, muss ich jede Spalte markieren und auf meine Armatur klicken weil ich das eigentlich exportieren möchte Ich möchte das Mesh bei gedrückter Umschalttaste auswählen weil ich das eigentlich auch exportieren möchte. Ich muss jetzt runterkommen und die Apply Unit ausschalten. Ich will deinen nicht so an haben. Und dann möchte ich auch zu dem Punkt kommen, an dem Armatur steht Klicken Sie also auf dieses Öffnen und Sie möchten, glaube ich, Anleihen zurückgeben. Ich möchte nicht, dass noch echte Knochen dazu kommen. Ich will nur ein Skelett, das ich tatsächlich geschaffen habe. Lass uns das abnehmen. Und dann müssen wir jetzt nur noch auf die Schaltfläche Exportieren klicken und das ist der eigentliche Export. Endlich, jetzt werde ich es einfach noch einmal speichern. Und es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Er hat viel darüber nachgedacht , weil es eigentlich all diese Animationen durchgehen muss . Also Datei, Speichern und los geht's. Jetzt machen wir mit der nächsten Lektion weiter, da wir eigentlich zu Unreal Engine 5 übergehen werden zu Unreal Engine 5 übergehen Ich zeige dir, wie du eine neue Szene hochlädst und solche Dinge. Und dann importieren wir tatsächlich die Liste. Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank 104. Einführung in Unreal Engine 5: Willkommen zurück an alle bei Blender. Es ist Unreal Engine 5, also der Moment der Wahrheit, jetzt haben wir alles exportiert Alles, was wir jetzt tun müssen, ist es in Unreal Engine 5 zu integrieren und es mit vielen Materialien und solchen Dingen zu versorgen Also, was wir tun werden, ist die Blend-Datei herunterzuziehen . Wir werden alle Epic Games Launcher öffnen. Und wenn Sie im Moment Unreal Engine Five heruntergeladen haben , werden Sie damit großartig sein, schwarz zu werden Wenn ich jetzt darauf klicke, öffne ich eigentlich einfach meine Blend-Datei und öffne 4k. Unwirklich jetzt, vor einem Moment ist es jetzt. Und wenn ich auf die Startposition klicke , ich mit der rechten Maustaste darauf und du siehst UE5 Early Access Keine Sorge, alles, was wir hier machen, ist in YUI so ziemlich dasselbe Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie UE für Open haben , es wird absolut in Ordnung sein. Klicken Sie auf UE5 Early Access. Und dann wird es ausgeführt , wenn wir jetzt darauf klicken , es tatsächlich starten, es wird verschwinden. Am Ende wird dieser Anmeldebildschirm angezeigt. Wenn es fertig ist, werden Sie diese haben. Dies sind all Ihre letzten Projekte. Es werden Projekte von Unreal Engine Four benötigt. Sie werden automatisch aktualisiert. Was wir jetzt tun wollen, ist , zu unseren Spielen zu kommen und wir wollen im Grunde auf eines davon klicken. Die, die ich nur zum Testen empfehle ist die First-Person-Version Und du kannst hier nachlesen , wo er sagt, was es ist. Das nächste, was Sie tun möchten, ist , dem Projekt einen Namen zu geben. Also werde ich es Windmill Cos nennen. Ich glaube nicht, ja, Unreal mag keine Leerzeichen Also neige ich dazu, dort stattdessen einen kleinen Strich zu setzen. Ich werde einen Kurs wie diesen veranstalten. Als Nächstes muss ich eigentlich sagen, wo wird das hinführen? Jemand klickt darauf. Und Sie können hier in meinen Windmühlenprojekten sehen, ich habe tatsächlich eine namens Unreal Engine Und ich werde diesen Ordner tatsächlich auswählen , wenn Sie nicht einfach einen neuen Ordner mit dem Namen erstellt haben , den er heißen soll. Und dann klicken Sie auf Ordner auswählen. Lassen Sie uns nun abschließend auf Erstellen klicken und das wird verschwinden und es wird tatsächlich dieses neue Level erstellt, vier Zeilen. In Ordnung, also hier sind wir. Jetzt werden Sie sehen, dass wir neue Plug-ins verfügbar haben. Die will ich eigentlich nicht reinbringen. Darum geht es in diesem Kurs nicht. Plug-ins und Dinge , die einen Ort haben, an sie beide löschen können. Die Projektdatei ist veraltet Möchtest du es aktualisieren? Also klicken Sie einfach auf Update. Ich glaube nicht, dass sie noch dazu gekommen sind, nur die eigentliche Projektdatei zu aktualisieren. Klicken wir auf Aktualisieren. Das Projekt Windmill Cause wurde erfolgreich aktualisiert Jetzt möchte ich zwar das tun, aber ich möchte einfach ein paar davon löschen, sind übrigens so. Also alles, was ich tun werde, ist einfach zu klicken, mit der linken Maustaste zu klicken und auf Löschen zu klicken Und ich werde einfach all diese Dinge löschen, einfach so , so, so. Und dann werde sie einfach alle los. Und jetzt werden Sie feststellen, wenn ich hier auf Play diesen großen grünen Button drücke , dass wir am Ende so etwas haben. Wir können den ganzen Kerl bewegen und wir können sogar ein paar Bälle abfeuern. Entschuldigung, wenn das ein bisschen laut war, treffen Sie sich, machen Sie das leiser. Drücken wir dann Escape, und dann können wir jetzt dorthin zurückkehren, wo wir waren. Lassen Sie uns nun diese Wände loswerden. Ich will sie nicht wirklich da haben, also wähle ich jede dieser Wände aus, nicht diese grünen Linien. Diese grünen Linien sind im Grunde die Art und Weise, wie Unreal Engine in Bezug auf Beleuchtung und dergleichen bestimmt wird in Bezug auf Beleuchtung und dergleichen Also eigentlich will ich, dass die bald so bleiben wie dieser. Komm endlich vorbei und vergewissere dich, dass das gelöscht wurde . Und dann gewinnt endlich einer. Aber ich werde das wahrscheinlich ein bisschen größer machen. Sie können sehen, wenn ich da draufklicke, ich bekomme tatsächlich dieses Gizmo, obwohl sie im Grunde so ziemlich das Gleiche sind wie Blender, wenn es ein Virus ist, das Ebola, und Sie werden sehen, dass wir es tatsächlich rotieren können Drücken wir Strg Z und legen wir das einfach zurück. Ich persönlich verbinde nie alle. Ich kann das sogar hochskalieren. Also ich werde es tun, ich bin, Joel wird es bei Rot ein bisschen hochskalieren es bei Rot ein bisschen hochskalieren Das Grün bietet nur ein bisschen mehr Platz zum Tragen. Und dann drücke W, nur um mein Gizmo nach Hause zu bringen. Schließlich wirst du auch sehen, dass mindestens Unreal Engine fünf ist, wir haben eigentlich keine Option, wo irgendwelche tatsächlichen Dateien oder so Und der Grund dafür ist, dass ich es verschoben habe. Wenn Sie nun die Kontrolltaste drücken, die Leertaste drücken, werden Sie sagen, dass das tatsächlich auftaucht. Jetzt gefällt mir das nicht. Ich wünschte, ich könnte Dunkelheit haben und ich kann beim besten Willen nicht herausfinden, wie ich es nicht verpassen kann. In dem Moment, in dem ich es abklicke, verschwindet es tatsächlich. Und manchmal möchte ich, dass das hier bleibt. Lassen Sie uns nun unser Windmühlen-Game-Asset einbringen. Also mache ich es auf der linken Seite Bildschirms, du kannst es nicht sehen und archivieren Bring es her , damit du es sehen kannst. Hier ist es. Ich möchte mir meine Windmühle Game Asset schnappen und sie ziehen und hineinwerfen Raus mit der Akte. Jetzt werden Sie mit diesen Optionen enden. Ihre Optionen sollten genau die gleichen sein wie meine. Warum nicht, ich will sichergehen, dass es um Geometrie und dünne Gewichte geht, Geometrie und dünne Gewichte geht, was automatisch der Fall sein sollte Ich möchte auch sichergehen , dass ich kein Skelett habe. Sie sollten also sicherstellen, dass dies nicht aktiviert ist, oder Sie klicken auf die Schaltfläche Löschen und dann sollte das korrekt sein. Und jetzt scrolle einfach nach unten und du siehst dich beim Import von Animationen und wir wollen, dass sie zu gegebener Zeit mit animate reinkommt Mit anderen Worten, es kommt mit den Frames eins bis 200 rein. Und dann wollen wir als Nächstes nicht, dass Unreal Engine neue Materialien erstellt, weil sie dadurch immer ein bisschen chaotisch Und wir wollten unsere eigene unglückliche Liebe kreieren. Wenn wir das gesamte Material und das Buch mitgebracht haben, musst du auch bedenken, dass sie chaotisch aussehen , weil die Materialien , die wir in Blender erstellt haben als sie für Unreal entworfen wurden, völlig getrennt sind Deshalb haben wir zwei verschiedene Materialien. Die Packs für Unreal sind also völlig anders. Die andere Sache ist, dass es Texturen importieren heißt. Also werde ich das abklicken. Zuallererst: Erstelle keine Materialien und ich werde auch keine Texturen importieren, weil Happen zwar Unreal ist, dann alle Texturen, die wir für Blender haben, mit reinbringt Texturen, die wir für Blender haben, Und dann löschen wir sie einfach alle , weil wir separate Texturen hinzufügen müssen. Ich werde nur Impulstexturen anklicken . Und dann kommst du einfach runter und klickst auf Import. Und es wird ein bisschen dauern, muss all die Animationen reinbringen, um all das UV-Mapping reinzubringen , wo alles hingehen wird und solche Dinge Also müssen wir jetzt warten, bis wir tatsächlich alles reingebracht haben. Du bist vielleicht etwas langsamer, also gib ihm einfach ein bisschen Zeit, mach das zu Ende. Wir haben es nicht geglättet. Sie können es durchsenden ist eine Option in den FBX-Optionen, nur um es mit Glättung durchzuschicken Aber damit werden wir im Moment nicht übertreiben. Wir werden das einfach schließen. Dann drücke ich die Strg-Leertaste. Und du wirst sehen, jetzt haben wir ein Skelett und drei Dateien. Das ist der, den wir wollen. Wenn ich jetzt darauf doppelklicke, siehst du , dass dies unsere Windmühle mit all den Animationen insgesamt bis zu 200 Prozessparteien gegen hundert Und du wirst sehen, dass es neu gestartet wird und es sieht perfekt aus. Jetzt kommen wir rein. Klicken Sie auf die X-Schaltfläche, drücken Sie die Strg-Leertaste und schon werden alle aktuellen Windmühlen wie folgt gezogen Und wenn ich jetzt die Leertaste drücke, können wir uns auf einer Erhöhung umdrehen, unserer Windmühle, komplett mit allen Animationen Und stellen Sie einfach sicher, dass die Animationen gut aussehen. Ihr könnt sehen, dass das Schild in den Ruinen sehr langsam schwingt Es ist sehr, sehr subtil und es sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich überprüfe auch, ob ich hier keine unsichtbaren Stellen habe . Wenn Sie zum Beispiel nach dieser Regel an einen unsichtbaren Ort gegangen sind , stellen Sie sicher, dass Sie das Innere Ihres Daches ein wenig hineinbringen . Also mache ich einfach einen guten Loop und stelle sicher, dass ich wirklich gut aussehe bevor wir anfangen all die Materialien reinzubringen. Und du kannst die Lichtschächte sehen, sie sehen wirklich, wirklich wunderschön In Ordnung, also lassen Sie uns eine Frage stellen. Entschuldigung, Escape Bond. Nehmen wir an, drücken Sie Alt und Shift. Und es ist so ziemlich die gleiche Art von Bewegung, wie die Belohnung in Blender, obwohl es genau umgekehrt ist. Es gibt Möglichkeiten , diese Runde umzudrehen, wenn Sie sie im Moment nachschlagen möchten sie im Moment nachschlagen Ich werde sie so belassen, weil es in diesem Kurs nicht darum geht. Jetzt müssen wir als Nächstes anfangen , einige Materialien einzubringen. Fangen wir also damit an. Also ich werde es ein bisschen vergrößern , damit Sie sehen können, was ich mache , und mich gut positioniert habe. Und Sie haben hier auch ein Detailpanel. Sie können sogar eine Öffnung haben, in Sie Ihre Windmühle überprüfen können, Größe, Skalierung und solche Dinge Man kann auch sagen, dass diese Windmühle mit all diesen Materialien geliefert wird , um darauf aufgetragen zu werden Es ist also mit all diesen Materialien reingekommen und natürlich nicht, weil, wenn wir das tatsächlich exportieren, es einen Materialslot für jedes der Materialien geben wird für jedes der Materialien geben , die wir tatsächlich darauf legen werden. Es erkennt also tatsächlich das an, was hier auch sehr, sehr schön ist , alle Materialien, also das sind all die Materialien , die wir verwendet haben. Lassen Sie uns zunächst darüber nachdenken, wir das Dach einbauen werden, also tippen Sie zweimal auf das Dach Willkommen zu unseren 4k-A-Texturen. Nun, jetzt werde ich das über die linke Seite legen, aber die drei, die ich mir schnappen möchte, werden immer die UE für einen sein, ob sie 2k pro Wetter sind, also K ist ob sie 2k pro Wetter sind, nicht wirklich wichtig, also bring sie einfach rein Also werde ich das auf die linke Seite legen. Wenn die volle Höhle ist, werden sie natürlich besser aussehen als die beiden K1, weil sie eine etwas höhere Auflösung Ziehen wir das jetzt auf die linke Seite. Und jetzt werden Sie im Grunde genommen, wann immer ich einige Dateien rüberziehe, werde ich sie tatsächlich von meinem anderen Bildschirm abrufen. Also ich will die Strg-Leertaste drücken , um es zu öffnen, nicht das Drücken Sie erneut die Leertaste und öffnen Sie diesen. Und dann, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich meine erste Textur einfüge . Also hat es meine Texturen gepackt, alle drei, sie so rübergebracht Lass sie reinladen. Und dann heißt es Textur, wenn es für normal ist, genauso wichtig wie normale Map. Ja, das ist okay. Natürlich wollte er ein normaler Maps sein, also klickt einfach auf Okay, wieder, wie gesagt, das verschwindet Control Leertaste Und was ich zuallererst tun möchte, ist, zu dieser tatsächlichen Textur zu kommen. Das ist also die UE 4k-Textur, in der all diese Texturen tatsächlich kombiniert werden , und dann doppelklicken Sie darauf. Und was Sie tun möchten, ist einfach dieses sRGB auszuschalten. Wie ihr hier sehen könnt, sollten sie überprüft werden, wenn ein Alphakanal einzeln als Masse verwendet wird. Wir wollen eigentlich nicht , dass das jemand abklickt , und dann passiert das. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Sie können es tatsächlich zuerst speichern und dann schließen. Als Nächstes muss ich das tun, was ich vergessen habe. Ich muss mit der rechten Maustaste klicken und ein neues Level erstellen. Also werde ich ein neues Level erstellen. Ich werde das Windmühle nennen. So wie. Wenn ich jetzt zu Datei komme und runterkomme, können wir zu Alt speichern gehen. Du kannst auch sehen, wenn ich reinkomme, kann ich auch auf Datei und aktuelles Level speichern gehen . Jetzt haben wir also ein Level , in dem wir dieses Level tatsächlich speichern können . Warum ist das jetzt Gold? Das bedeutet, dass ich ein weiteres Level erstellen kann, zum Beispiel ein Unterstützen Sie alle Materialien und ich kann duplizieren, mit anderen Worten, und dann kann ich den Himmel ändern, sodass wir hier eine Nachtszene und dort eine Tagesnaht haben können. Und wir können tatsächlich unabhängig voneinander an beiden arbeiten und deshalb erstellen wir tatsächlich ein A-Level. Nun, die Sache ist, im Moment brauche ich nicht all diese und ich will noch nicht wirklich etwas mit ihnen machen , weil ich das als Asset erstellen wollte , sobald ich alle Materialien habe. Also werde ich in der nächsten Lektion damit aufhören, unsere Materialien zu erstellen , und anfangen sie an unsere tatsächlichen Frauen weiterzugeben. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 105. Erstelle Materialien in Unreal Engine 5: Willkommen zurück bei Blender, bei Unreal Engine Five, und hier haben wir alles verlassen Drücken wir nun die Strg-Leertaste. Lass uns das öffnen. Ok, klicken wir mit der rechten Maustaste. Und Sie werden auch feststellen, wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, haben wir eine, auf der Materialien steht. Also und das sind jetzt namenlose Materialien. Also nennen wir es Roof Windmill. Wenn ich dann suche und nach etwas suche, wird Windmill tatsächlich auftauchen Da haben wir's, Roof Windmill. Und jetzt doppelklicken wir darauf. Nochmals. Es ist irgendwie jedes Mal, weil ich jetzt die Strg-Leertaste drücken muss, um all diese Optionen zu öffnen Jetzt möchte ich all diese drei Texturen nehmen, rüberziehen und sie an die richtige Stelle setzen . Ich werde das auch vergrößern, damit Ich werde das auch vergrößern wir sehen können, was wir tun. Ich werde es auch mit der rechten Maustaste halten und es auf die rechte Seite ziehen Und jetzt möchte ich sie einfach in den älteren Bereich legen , in den sie hineinkommen. Also immer die eigentliche Hauptalbedo oder die Farbe ganz oben, gefolgt von der Normalen, gefolgt von der Gemischten Gemischten Und das bedeutet, dass es sich im Grunde genommen um Umgebungsverdeckungen oder Rauhigkeiten handelt und sie metallisch sind Umgebungsverdeckungen oder Rauhigkeiten Schauen wir uns nun an, ob diese Plug-ins. Also RGB, wir werden die Grundfarbe verwenden. Dann kommen wir zu unserer tatsächlichen Normalität zurück. Also schnappen wir es uns mit dem RGB und schließen es an unser normales an. Du solltest merken, dass jetzt etwas passiert und jetzt nehmen wir das Rot stecken es in die Umgebungsokklusion Dann schnappen wir uns das Grün. Ich werde das mit unserer Rauheit verbinden. Und dann schnappen wir uns endlich das Blaue. Ich stecke das einfach so in unser Metallic. Und hoffentlich sollte es wirklich gut aussehen. Sagen wir mal, spar dir das auf. Also spar es dir auf. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir das jetzt schließen. Ich drücke auf den kleinen Exponenten und schließe ihn. So wie. Jetzt drücken wir die Strg-Leertaste. Ich werde mein Dach ziehen und es tatsächlich auf meine eigentliche Windmühle legen . Da hast du's. Und du kannst sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Wenn wir nun auf Play, Play now drücken, werden manchmal wahrscheinlich all diese Shader geladen Mit anderen Worten, es wird heißen, Nepal-Shader tatsächlich zu laden. Schauen Sie sich also einfach um und vergewissern Sie sich, dass das Erste Material fertig ist. Absolut in Ordnung. Sie können sehen, dass es absolut wunderschön aussieht. In Ordnung, jetzt müssen wir nur noch das Fragezeichen drücken. Was wir zunächst tun werden ist, diese zu installieren. Wir werden es aussparen. Also Datei, Alles speichern und dann Control Space. Und dann werden wir jetzt ein paar neue Ordner erstellen. Also werde ich zunächst eine für die Windmühle erstellen Also werde ich diese Windmühle nennen. Und ich denke, ich nenne es Green Box. Ich weiß, dass es kein graues Kästchen ist, aber so werde ich es nennen. Und du kannst sehen, dass es den Raum nicht mag. Also scrolle ich zurück, drücke die Shift, kleiner Strich. Da haben wir's. Ich werde auch diese Farbe ändern. Wenn ich also mit der rechten Maustaste darauf klicke, kann ich sagen, Hoppla, das ist umbenannt wir mit der rechten Maustaste darauf und stellen Sie die Farbe ein. Und das sollte sich öffnen. Und wieder kann Control Spacebar das tun. Nein, also werde ich es auf gelb setzen. Ich hoffe wirklich, dass sie das beheben. Ich bin mir nicht sicher, wie sie das machen werden, aber ich werde es auf Gelb setzen. Ich klicke auf Okay, und hoffentlich drücke ich die Strg-Leertaste, und los geht's Es ist tatsächlich gelb. Also, was ich jetzt tun werde, ist dass ich mir alle vier schnappe. Ich will sie mir schnappen, rüberziehen und hier rein legen, hierher ziehen. Luxor, warum ich das mache, ist, dass ich aufräumen werde, während ich weiterarbeite Als Nächstes wird an einem Wintertag ein weiterer Ordner erstellt. Ich nenne das Materialien. Ich nenne es sogar wieder Windmill Materials, damit wir es finden können, wenn wir es brauchen So wie. Und dann schnappe ich mir mein Material, ich werde es hierher verschieben. Ich werde auch die Farbe ändern. Also lassen Sie uns das tun, ja, wir ändern den Doppelpunkt. Jetzt ziehe ich das auf eine schöne, du kannst hier eine neue Farbe sehen. Ziehen wir es an, um es zu lesen. Lass uns drücken. Okay, so kontrollieren Materialien den Raum. Und los geht's, es ist eine schöne rote Farbe. Machen wir eine mehr als, wir machen das als Texturen, unsere Windmühlen-Texturen, also, ich werde mir alle drei schnappen sie hierher verschieben Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Farbe festlegen, wird dies als neue Farbe verwendet und wir haben ein Blau oder so ähnlich. Klicken wir auf Okay, Strg-Leertaste. Und dann gehen wir, und jetzt ist alles richtig aufgeräumt. Nun, ich wollte mich nur bewegen damit ich anfangen kann, all diese Dinge zu tragen. Also werde ich irgendwohin gehen, wo es tatsächlich so etwas sehen kann , damit wir nicht mit der Beleuchtung oder ähnlichem herumspielen . In diesem aktuellen Kurs. Wir sind nur, ich zeige dir nur, wie du alles einrichtest und wie du im Grunde dieses Game Asset einbringst und schließlich, wie du das Ganze erstellst. Also im Grunde können wir das einziehen, komplett mit all den Materialien und Animationen und solchen Dingen, alles auf einmal. Lassen Sie uns jetzt unsere nächsten Texturen einbringen. Also gehe ich auf meine linke Seite. Die Texturen, die ich mir für Kate noch einmal schnappen werde , werde ich sie jetzt herunterarbeiten. Also wir haben I'm Dolt Metal, also werde ich den Herbst K des Dark Metal reinbringen Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Unreal Engine schnappen. Also werde ich die reinbringen also ziehen wir sie rein. Du kannst wieder Fenster sehen. Damit kannst du sehen, dass es die Texturen vorbereitet. Einfach klicken. Okay. Dann kontrollieren wir den Raum, und wir tauchen bis zum Weltraum am Ende dunkle mentale Texturen. Und ich gehe einfach zu den nächsten, die mein Stoff sein werden. Jemand bringt. Und weil sie schon benannt sind, ist das wirklich gut, weil es bedeutet , dass wir sie für mich sehr nett reinbringen, ich werde klicken, Okay, machen wir das. Also los geht's. Lass uns die breite Dose nehmen. Nochmals, wie ich schon sagte, ich frage mich nur, ob ich sie tatsächlich reinbringen kann, nicht da rein, sie irgendwie in den Weltumriss bringen kann. Schauen wir uns das an. Was ich suche, ist zu sagen, wenn ich das oben drauf setze, ist das die erste Person Ich schaue, ob ich ihnen tatsächlich ein IEP bringen kann , weil es viel, viel schöner wäre, wenn ich sie reinbringen könnte und ich sehe nicht , wo ich es tatsächlich hinbringen kann Ich glaube also nicht , dass das tatsächlich so ist, Sie können sehen, dass es auf dem Etikett steht. Was ich will, ist, dass wir uns die Details ansehen. Es ist nicht so eine Basis, die es paneelen will, wo es es tatsächlich öffnen und ständig öffnen kann . Sie können hier für den Kontrollbereich sehen, dass das ist Sie können hier sehen, dass es hier ist, wo auf den Startinhalten steht, es ist auf den Knoten. Knoten, sie sind auf ihrem, auf ihrem eigenen. Ich bin mir also nicht sicher, ob ich die hineinlegen kann. Und dann über das Detail-Panel wird alles eng. Weißt du, ich bin mir nicht sicher, ob das tatsächlich funktionieren könnte. Ich bin mir nicht sicher, ob das reicht. Also ich denke, kann ich das auch abschalten. Das ist das Problem. Wenn ich das zum Beispiel geöffnet habe, wenn ich auf die Mitte klicke, wird alles heruntergefahren, damit ich es nicht verriegle. Also ich werde jetzt meinen Stoff mitbringen, den ich schon mitgebracht habe. Also lass uns rüberkommen, um ein Glas zu holen, tut mir leid, für K. Und ich werde alle meine Gläser auswählen, sie herbringen, reinwerfen. Drücken wir auf Okay. Und leider, weil es in jeder Datei steht, weil wir es so machen müssen, damit du verstehst wo jede von ihnen all es ein bisschen, ein bisschen schwieriger gemacht hat. Was ich also wahrscheinlich tun würde, bevor ich sie einbringe, ist einfach alle Texturen an einen Ort zu verschieben. Das wird wahrscheinlich der einfachere Weg sein. Die Sache ist, wenn du sie erst einmal reingebracht hast, damit du siehst, dass ich nur daran arbeite, sie alle reinzubringen. Es ist eigentlich kein Problem. Es ist ganz einfach, dann gehe ich meinem Leben den Mund auf. Ich werde in diesem Fall auf Okay klicken. Drücken Sie die Leertaste, so, und bringen Sie dann mein Leichtmetall. Also ich habe jetzt eine nette Art, das zu machen. Also werde ich sie herbringen. Geh jetzt zurück zu meinen Texturen wie Wood. Doppelklicken Sie darauf. Ich doppelklicke auf das für K. Ich komme jetzt auf diese Seite Klicken Sie zweimal auf Okay, klicken Sie darauf, drücken Sie die Leertaste und jetzt kann ich reinbringen, mein Leben möchte sie also reinbringen. Genau das Gleiche, es sind eigentlich nicht mehr so viele zu tun, also werde ich dasselbe tun. Klicken Sie auf OK, Strg-Leertaste und dann auf den Hauptbereich. Jetzt. Wie viele haben wir dann noch? Wir haben das Dach schon fertig gestellt, also müssen wir Stützen steinigen. Was war dein ND? Jetzt haben wir den Stonewall Nochmals, im Herbst sind es immer K, die ich mitbringe. Klicken Sie auf OK, Control Space und bringen Sie meine Steinmauer ein. Ich glaube, ich habe noch zwei übrig. Eine davon ist die Mauer. Klicken Sie auf Okay und kontrollieren Sie die Leertaste. Und jetzt bringen wir die Mauer rein. Die Mauer ist andersherum. Denken Sie nur daran, dass es tatsächlich drei sind und nicht am Ende. Also bring die rein. Die letzte ist jetzt die feuchte Welt. Also 4k ein nasses Holz. Und auch hier ist das nasse Holz am Anfang der Datei dasselbe , nicht am Ende. Bringen wir diese drei hierher. Okay, das war ein bisschen Herumspielen. Klicken Sie auf OK. In Ordnung, jetzt drücken wir die Strg-Leertaste Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir alle Materialien erstellen. Also haben wir unseren Stoff. Also lass uns zuerst den Stoff machen. Ich werde es tatsächlich so drehen. Ich möchte den Kontrollbereich ein wenig vergrößern. Lassen Sie uns jetzt ein neues Material erstellen. Neues Material. Und wir werden diesen Stoff Slash-Windmühle nennen. Also werde ich darauf doppelklicken. Und ich drücke dann auch die Strg-Leertaste. Ja, es storniert. Bringen wir unsere drei Stoffteile rein, etwa so. Bringen wir sie in Position. Also nehmen wir das RGB, das Normale. Ich muss darauf doppelklicken und Sie werden feststellen, dass ich es nur um eine etwas kleinere Strg-Leertaste herunterziehe nur um eine etwas kleinere Strg-Leertaste herunterziehe Ich werde es sogar größer machen, damit ich das nicht wirklich sehen kann. Also Strg die Leertaste, das ist der Doppelklick auf den Stoff. Es stellt nur sicher, dass Sie Ihr sRGB entfernen. Ich denke, das Beste, was man tun kann, ist, das mit jedem einzelnen von ihnen zu tun. Also, was ich jetzt tun werde, ist , das einfach auszusparen. Wir werden das speichern und schließen. Möchten Sie Änderungen vornehmen? Ja, Belohnung. Und jetzt kommen wir zu File. Speichern Sie oder Sie können sagen, dass es viele zusätzliche Dinge zu sagen gibt. Was wir also tun werden , wenn das gespeichert ist ist, dass wir diese Lektion dort beenden. Und beim nächsten Mal werden all diese Texturen zuerst auf sRGB umgestellt, ähm, und dann werden wir diese Materialien tatsächlich weiter erstellen Es ist ein bisschen mühsam alle Materialien zum Anschauen zu erstellen. So müssen wir es machen. Wenn wir sie erst einmal angezogen haben, wäre es wirklich sehr, sehr gut damit. Und es wird tatsächlich viel Zeit in Anspruch nehmen , sie zu speichern, denn denken Sie daran, wir haben es mit K-Texturen zu tun. Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 106. Anwenden und Prüfen von Materialien in UE5: Willkommen zurück bei Blender to Unreal Engine Five. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun die Befehlstaste drücken und die Leertaste drücken. Und jetzt haben wir den Bauchmuskel gemacht , der ein bisschen düster ist. Mach es aus. Lass es aufladen. Klicken Sie auf Speichern, klicken Sie auf das X und kommen wir zum nächsten. Also wir haben Stoff, wir haben Glass angezogen. Nochmals das Gleiche. Häkchen Sie es ab, lassen Sie es laden , speichern, schließen. Nun, das Gute an Unreal ist es auch. Normalerweise können Sie all diese öffnen. Mal sehen, ob du das tatsächlich kannst. Also klicke ich auf diesen , diesen, diesen. Mal sehen, ob ich sie tatsächlich alle öffnen kann. Also spar dir diesen. Mach es zu. Dieses Licht würde es schließen. Ja, das können wir auch nicht tun, weil das Ding ständig schließt. Wirklich nervig, Unreal raus, du wirst tatsächlich angegriffen Klicken wir also auf den sRGB. Speichern. Wenn das fertig ist. Also lass es speichern, speichere es aus, schließe es, Strg die Leertaste Also, wir haben das gemacht, wir brauchen diesen hier, der sein RGB macht. Lass es die Textur vorbereiten, speichere sie, schließe sie, steuere die Leertaste und wir haben das Lichtbrett gemacht Gehen wir also zum Hauptmodus über. Doppelklicken Sie, schließen Sie es. Kommen wir zum nächsten. Wir sind also auf Stone. Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass diese Kanäle ohne den sRGB-Wert beim Speichern abgebildet werden sollten , es sollte nur die Farbe sein Schließen wir es. Okay, die Steuerung basiert darauf. Und das ist jetzt erst drei Monate her, also schalten wir das aus. Speichern. Wenn die vorbereiteten Texturen fertig sind, speichern Sie sie nicht ab. Mach es zu. Control Space erst vor zwei Monaten aktiviert, in Ordnung. Und Texturen. Und mach dir keine Sorgen, wenn du das Gefühl hast , dass Unreal etwas langsamer ist Ich denke, dass sich die Aufführung erheblich beschleunigen wird. Die andere Sache ist auch, dass Sie sich daran erinnern, dass Sie mit diesem neuen real buchstäblich Milliarden und Abermilliarden von Polygonen hineinbringen können Milliarden und Abermilliarden von Polygonen Das gilt es also zu berücksichtigen. In Ordnung, Control plus, jetzt habe ich meinen Stoff hier fertig, ich werde darauf doppelklicken Ich habe die schon drin, also muss ich jetzt nur noch lesen, diesen mitbringen . Du wirst sehen, dass es leer ist. Und der Grund, warum es leer ist, ist , dass Unreal es tatsächlich geändert hat Ich meine also, ich drücke die Kontrolltaste weil wir es auf sRGB umgestellt haben Jetzt muss ich lesen, es reinbringen und jetzt wirst du sehen, ist das in Ordnung? Lesen geht also immer zur Umgebungsverdeckung, Grün immer zur Rauheit und Blau immer zur Und Sie werden feststellen, dass dieser, wie ich schon sagte, zu hell ist, also müssen wir das tatsächlich beheben. Also werde ich sparen, ich werde es schließen. Und dann werde ich jetzt weitermachen, das ist hier zu meiner eigentlichen Windmühle Lass es aufladen und du kannst sehen, dass das zwei sind, Brian, wie du sagen kannst, wenn ich um die Bank komme ein bisschen hineinzoome, brauchen wir so viel, viel CO2. Also Control Plus, lassen Sie uns jetzt den gesamten Stoff öffnen , etwa so. Jetzt kannst du tatsächlich daran arbeiten, das dunkler zu machen. Sie können hier also sehen, dass wir Helligkeit haben, wir können unsere Helligkeit herunterdrehen, so. Lass es aufladen. Da hast du's. Du kannst sehen, dass es jetzt viel, viel dunkler ist, lass es uns etwas leiser machen. Null, 0.3. Da hast du's. Jetzt eine Sache, die viel, viel besser aussieht. Jetzt klicken wir auf Speichern. Klicken Sie jetzt auf das X und jetzt können wir sehen, dass sie viel, viel dunkler aussehen und genau das will ich. Ich will wirklich nicht, dass es zwei Leben sind, also ja, das sieht viel, viel dunkler aus, bringt auch diese dunklen Flecken auf ihnen zum Vorschein. In Ordnung, also drücken wir jetzt erneut die Credit-Control-Leertaste Und was wir tun werden, ist, dass ich mir das alles aufspare. Also muss ich zu Datei gehen und wir werden alles speichern und dann Control Space. Und du wirst feststellen , dass hier kein kleiner Stern mehr drin ist . Das ist genau richtig Lassen Sie uns das Material in unser Material übertragen. Also geh her und dann schnappen wir uns den Stoff. Also diese drei hier und füge sie hier in unsere Windmühlen-Texturen ein. Okay, jetzt machen wir weiter mit dem eigentlichen Glas, erstellen ein neues Material Also Material, und wir nennen es Glaswindmühle. So wie. Doppelklicken wir darauf. Und dann kontrollieren wir den Raum bringen alle drei Glass zum Vorschein. Und während du das tust, wird es natürlich viel schneller und einfacher, weil du es einfach ausspülst und den Vorgang wiederholst. Lassen Sie uns das jetzt in Base Color einbinden. Verbinden wir das mit Normal. Schließen wir unsere an, wohingegen sie in die Umgebungsokklusion eingelesen werden Lassen Sie uns unser Grün in die Rauheit stecken und unser metallisches stecken uns unser Metall in unser metallisches stecken. Klicken wir auf Speichern und Sie können sehen Glanz wir ihnen verliehen haben, der weniger genau dem entsprach, was ich wollte Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und dann, was wir jetzt tun, werde ich ein Fenster suchen und die Kontrolltaste drücken und ihm das Glas bringen und es hoffentlich darauf fallen lassen. Am. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht also wirklich, wirklich cool Du kannst dieses wirklich schöne Licht sehen und jetzt haben wir es. In Ordnung, das war's also. jetzt die Leertaste, sagen wir, ziehen Sie das zu Materialien über Also beweg dich hierher. Schnappen wir uns unser Glas und übertragen es auf unsere Texturen. Beweg dich hierher, der Grund, warum ich das eigentliche Metall lasse, ich bin mir noch nicht sicher, wo das Metall hingeht, also deshalb lasse ich es. Ich hoffe, das hat all diese Materialien aufgegriffen. Ich werde wirklich sehen können, wo es ist. Sie können auch die LED-Anzeige ändern, sodass Sie sie eingeschaltet haben und ein bisschen besser sehen können , wie die Dinge aussehen. Sie können also sehen, wir können diese Materialien jetzt wirklich sehen. Du könntest alles haben und es nicht einfach zurück auf LET setzen oder du kannst es entweder in die Detailbeleuchtung einbauen , also wenn du jetzt sehen kannst, wie die Beleuchtung auch von den Karten reflektiert wird und solche Dinge Es gibt also immer diese Dinge zu beachten. Was für ein Moment, ich werde einfach zu spät kommen. Ich habe also eine gute Vorstellung, warum es so aussieht. Drücken wir nun die Strg-Leertaste. Und das nächste ist Blei, sodass wir wissen, wohin Blei fließt. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und wir erstellen ein neues Material. Wir nennen es LED-Windmühle. So wie. Ich doppelklicke darauf, drücke die Strg-Leertaste und gebe meinen Lead Zeichne also alle drei dort. Und Sie können jetzt sehen , dass wir ziemlich schnell trainieren können. Also lass uns diese einstecken. Normal wollen, das wird in einer gewissen Strahlenverdeckung grün in Rauheit gelesen gewissen Strahlenverdeckung grün in Rauheit Und du wirst feststellen, dass ich es mir auch schnappen kann. Wenn du einfach hochfährst, folgt es tatsächlich , was wirklich toll ist. Laden wir sie alle. Sparen wir uns das auf. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich schließen. Und dann wieder dasselbe, drücken Sie die Leertaste, bringen Sie Ihre Führung und versuchen Sie, sie an die Leine zu bringen , wo sie hingehen wird, hoffentlich Wird es funktionieren? Ich bin mir wirklich sicher, ob das tatsächlich passiert ist. Ja, das ist es. Ich glaube. Zoomen Sie etwas weiter hinein. Ja, das ist der Hinweis , also eigentlich Anleitungen. Das ist also großartig. In Ordnung, Ctrl-Leertaste Lassen Sie uns das noch einmal auf die Materialien für Windmühlen übertragen. Beweg dich hierher. Lassen Sie uns dann unseren Vorsprung in unsere Texturen übertragen. Zieh her und arbeite einfach weiter. Okay, also welche nun, das ist das Leichtmetall, von dem wir wissen, dass es definitiv die Veränderung ist Also das ist gut. Warte, wir drucken den Rest ab. Das ist also auch gut für Löcher. Also werde ich reinkommen und wir nennen das leichte, metallene Schrägstrich-Windmühle Doppelklicken Sie darauf, kontrollieren Sie die Leertaste und bringen unser Metall wie folgt. Und dann lassen Sie uns das alles jetzt so normal anschließen. Kommen wir zur roten Umgebungsockklusion. Das Grün wird zu Roof Nurse und das Blau wird metallisch. Speichern wir sie jetzt ab, damit Sie dort sehen können, wie es aussehen wird. Kleine Beine, Ctrl-Leertaste. Und lassen Sie uns jetzt unser Metall herüberbringen und es anziehen. Hoffentlich. Da haben wir's. Und es hat sich auch gezeigt, wie in diesen Teilen hier weitergegangen ist, welche Stunden. Und es sieht wunderschön aus. Aldol-Metal wird also wahrscheinlich das hier sein. Ich weiß jetzt, an welcher Stelle ich die Strg-Leertaste drücken werde Strg-Leertaste drücken Geh her und lass uns zu unserem Metall kommen. Und lassen Sie uns diese Texturen hier einfügen. Und jetzt erstellen wir den nächsten. Und wir werden ein anderes Material erstellen. Und das hier nennen wir, du kannst hier Dark Metal sehen, also nennen wir es dunkle mexikanische Windmühle Also mache ich einen Doppelklick darauf. Und natürlich müssen wir auch alles raussparen, was ich beim nächsten machen werde. Also werde ich all diese zusammenpacken und sie zusammenfügen. So wie. Grundfarbe, Normal, Umgebungsverdeckung, Rauheit Ordnung, los geht's. Klicken wir auf Speichern. Lassen Sie uns das schließen. Drücken Sie die Leertaste, ziehen Sie und legen Sie sie ab. Da haben wir's. Ja, das sieht wirklich nett Ordnung, also drücken wir jetzt die Strg-Leertaste , um das in unsere Materialien einzufügen. Also beweg dich hierher. Wir nehmen dann alle drei und fügen sie in Texturen ein, verschieben sie hierher, und dann geht der Plan zu Datei und Alles speichern, lassen wir alles speichern. Und dann, beim nächsten, können wir den Hauptpalast bekommen , und ich hoffe, dass das fertig wird. Ich werde nicht eines oder zumindest alle Materialien in Oh, das besprechen wir wahrscheinlich, über das nächste so oder so, das wird fertig sein. Ich zeige die nächsten Lektionen. Okay, alle zusammen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 107. Letzte Lektion: Gestaltung eines realistischen Spielobjekts: Willkommen zurück, jeder wechselt zu Unreal Engine Five, und da habe ich jetzt aufgehört, aber wir machen alles andere Lassen Sie uns zu unserer Schweißnaht übergehen und Sie werden eine sehen , auf der Skylight EOB steht Wenn das jetzt geöffnet ist, kreuzen Sie einfach Öffnen an, gehen Sie zu Ihrem Dachfenster und doppelklicken Sie darauf, und Sie werden darauf gezoomt Danke, gefällt mir das Detail-Panel, ich werde es ein wenig verkleinern nur um Ihnen zu zeigen, was ich tun werde. Sie werden feststellen, dass es im Moment ziemlich dunkel ist. Wenn wir also auf das Detail-Panel klicken, kommen Sie zu der Stelle, an der Intensitätsskala steht. Klicken Sie darauf und zeigen Sie einfach auf drei. Sie werden feststellen, dass es jetzt wirklich alles aufhellt und genau das wollen wir In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns einfach den Weg schließen, zweimal die Strg-Leertaste drücken und mit dem nächsten weitermachen Das nächste, was wir haben, ist unser Licht. Was wir also machen, ist wieder dasselbe, Materialien und wir nennen das leichte Schrägstrich, Schrägwindmühle Um darauf zu doppelklicken, drücken Sie die Leertaste. Und lassen Sie uns unsere drei Lichtstationen reinbringen. Und natürlich sollten wir das jetzt sehr schnell tun. Also lass uns diesen anschließen. Normalerweise lieben, die Umgebungsverdeckung rein, die Rauheit reinstecken und schließlich das Metallische einstecken, es auf die Art und aussparen Ich will es retten, es schließen und das Licht wird an unserer Tür gehen. Also werde ich es herbringen, es so auf die Anlegestelle werfen und es dann in Materialien stecken. Gehen Sie also hierher, Licht würde all diese drei Elemente in unsere Texturen einfließen lassen. Und du kannst einfach sagen, wie schnell wir das schaffen können. Nun, das ist das Hauptwort. Also der Moment der Wahrheit, das ist genau das, wonach wir suchen mehr als nach großen Websites und wenn wir diese einschalten können . Also Main Slash, Slash, Windmill, Dann doppelklicken wir darauf und kontrollieren die Leertaste. Alle drei, bring sie her, bring sie an Ort und Stelle. Bringen wir die Grundfarbe und das Normale, dann die Okklusion, die Rauheit und schließlich das Metallische und Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Hübsche Seiten. Lass uns das angehen. Lassen Sie uns das schließen. Steuere die Leertaste und überbringe mein Wort. Und los geht's. Wow, das sieht toll aus. Okay, damit bin ich sehr zufrieden. Nun, lassen Sie uns das in Materialien einbauen und diese drei nehmen sie in Texturen zusammenfügen, so. Jetzt die Steinstützen, das ist Rechtsklick, machen Sie ein neues Material und wir nennen sie Stone Slash, Support Slash Doppelklicken Sie also darauf und kontrollieren Sie die Leertaste, alle drei Drag&Drop an Ort und Stelle platziert werden. Und dann bringen wir das, die Basis, zum Normalen, das zur Rauheit, tut mir leid, zum Ambiente Ich versuche das so schnell zu machen. Ich lasse mir aber tatsächlich mein Wortmodell geben. Und lassen Sie uns auf Speichern klicken. Das ist der Stone Support, also das ist dieser hier unten. Lass es uns runterholen, runterziehen. Steuern Sie die Leertaste, ziehen Sie und legen Sie sie ab. Hat nicht funktioniert. Also lass uns das noch einmal versuchen. Da haben wir's. Jetzt dachte ich nicht , dass es für eine Sekunde funktionieren wird. Lassen Sie uns das Material herholen. Schnappen wir uns drei davon, verschieben sie in Windmill-Texturen und nennen sie jetzt unsere Wandbasis So kann es nicht sein. Nun, das ist eigentlich diese Steinmauer. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Material, wir nennen das Steinstrich, Mauer, Schrägstrich Windmühle Doppelklicken Sie also, kontrollieren Sie die Leertaste und bringen Sie alle drei Elemente ein. Schließen wir das an. Was es ein bisschen durcheinander bringt. Nur damit es uns nicht zu langweilig wird all diese inneren Dinge einzubringen, neigen dazu, das zu tun. Machen Sie einfach ein bisschen anders, testen Sie, ob es plötzlich schneller ist als andersherum und versuchen Sie, so effizient wie möglich zu werden. Also los geht's. Lassen Sie uns das schließen. Drücken Sie die Leertaste, ziehen Sie und legen Sie sie ab. Da haben wir's. Und sie sehen aus, sie sehen wirklich wunderschön aus. Jetzt legen wir es in Windmill Material ein. Ziehen wir alle drei in unsere Texturen. Und jetzt die letzten sechs , los geht's. Also Material, das wird sich kaum ändern müssen. Also nennen wir es Mauer, Main und Windmühle. So wie. Und ich werde es zuallererst reinbringen. Also werde ich den Kontrollraum zerquetschen, alle drei hineinbringen, ziehen und ablegen und dann ändere ich die Farbe der Wand ein wenig. Also Umgebungseinschluss, Rauheit und Metall und speichern Sie es, schließen Sie es, und lassen Sie uns den Kontrollraum drücken und es reinbringen Hoppla, nicht das, das wollen wir nicht. Also hier drüben, schau, wirf es rein. Da haben wir's. Und du kannst im Moment viel, viel zu hell sehen. Also drücke ich die Kontrolltaste. Wenn ich die Farbe aufmache, runterdrehe ich das, dann auf der linken Seite die Helligkeit, versuchen wir es mit 0,5. Wie das aussieht. Da haben wir es und sehen uns das viel, viel besser an. Wenn ich es speichere, werde ich es jetzt schließen. Drücken Sie die Strg-Leertaste, verschieben Sie mein Material in Materialien, verschieben Sie meine drei Texturen in Texturen. Und schließlich die letzte, nämlich die feuchte Welt. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns Material einfügen. Und wir nennen das Wet Slash Would Slash Windmill, etwa so, und doppelklicken Sie darauf Control Space Und ich werde das tatsächlich ein bisschen herausstellen. Dann schiebe ich das über den ersten Kontrollraum und bringe die Station. Richten wir sie einfach auf die letzte ein. Endlich der letzte. Bringen wir das also in die Basisfarbe. Bringen wir das zur Normalität. Lassen Sie uns das auf die Umgebungsverdeckung und die Rauheit übertragen Zum Schluss das Metallische und klicken wir auf Speichern. Mach das zu. Kämmen Sie den Raum des Honchos und wenn Sie unser Nasses mitbringen, würden Sie das anziehen Da haben wir's. Drücken wir nun die Tastenkombination Control Space. Bringen Sie unsere Materialien her, um hierher zu ziehen. Und dann bringen wir diese drei und fügen sie in Windmill-Texturen Beweg dich hierher, kontrolliere den Raum. Das Letzte, was Sie tun möchten, bevor Sie die Leertaste drücken, ist , zu Build zu gelangen. Und wir wollen, dass die Lichtqualität bei der Produktion stimmt. Klicken Sie also auf Produktion. Und dann müssen wir jetzt zu Build kommen und wir müssen nur Beleuchtung bauen. Nun, das wird reichen, dann wird es diese Linie bauen , um sicherzustellen, dass sie tatsächlich korrekt ist. Und wenn das fertig ist, können wir tatsächlich auf Play drücken und ich habe einen Baumstamm um meine Windmühle Ich werde das wahrscheinlich auch etwas kleiner machen, also bring es rein, nur um sicherzugehen, dass es stimmt, es sollte nicht Ralph sein. Man kann also tatsächlich sehen das aussehen würde, wenn es über einem kleinen Fluss oder so etwas hängen würde, man kann die Lichter sehen und es ist schon gebaut. Das hat also nicht lange gedauert, aber oh, also ich werde es jetzt tun, ich werde mir das schnappen. Ich werde es an einen Ort wie diesen bringen. Und dann hoffentlich mein kleines Magnesia, also jetzt komprimiertes Spielbrett Also lass uns einen Blick darauf werfen. Unsere eigentliche Windmühle. Da hast du's. So wird es aussehen. Sie können nicht sehen, dass wir da ein Problem haben, bei dem wir sehen können, dass es da eine kleine Lücke gibt. Also müssen wir das beheben, weil wir das gerade durchschauen. Was wir also tun können, ist, dass Sie zu Blender zurückkehren und das tatsächlich beheben können. Da ist also eine kleine Mauer drauf, das ist also kein Problem. Wir können das kleine Stück Wasser tatsächlich auch zurückbringen . Wenn du das zurückbringst, dieses kleine Stück Holz in Blender. Und ich werde dir zeigen, wie das geht, bevor wir fertig sind. Sagen wir, zuerst ausverkauft. Ich werde mich einfach so bewegen. Ich werde jetzt zu Blender zurückkehren. Also zurück zu Blender. Ich werde zu dem Stück Wolle kommen. Also in einer Kolumne wie dieser. Und schauen wir uns an, wo das Problem liegt. Und Sie können hier sehen, dass dies das Problem ist. Es muss es viel, viel weiter zurückziehen. Also ich werde reinkommen, hoffentlich, um das zu sehen. Ich werde das auf andere Weise verstecken wenn es irgendwie einfacher ist Also, was ich dann tun werde, ist mir das zu schnappen und ein bisschen reinzuzoomen. Ich werde versuchen, mir diesen zu schnappen. Dieser hier drüben. Also dieses Top hier. Das ist eigentlich ein bisschen knifflig. Und dann werden wir tun, dass ich sie zurückziehe . Und Sie können sehen, dass das das eigentliche Problem ist. Und jetzt drücken Sie S und Y nur Männer zu verkleinern, damit sie sich hinter dem tatsächlichen wie so verstecken Und das sollte es eigentlich machen, wollen wir es so machen, als ob ich mich nur frage, ob es dann richtig oder falsch aussieht. Ich drücke einfach Control Zed. Und ich denke, Walgreens tut es, ich werde das stattdessen ein bisschen herausziehen, es wird es nur einfacher machen Also, wenn ich diesen und diesen nehme und dann E und X drücke und sie einfach herausziehe. Also ich denke, das wird es einfach viel besser machen. Ordnung, also ich drücke jetzt die Tabulatortaste, stelle sicher, dass du die Knochen nimmst und dann die Windmühlen-Datei, exportiere, Alles sollte schon beim Alten sein. Klicken Sie also einfach auf Jetzt exportieren und gehen Sie dann zurück, wenn es tatsächlich geladen ist. Also geh jetzt zurück zu Unreal. Ich werde es einfach aufladen. Und dann ein Wort, ich werde die Strg-Leertaste nicht drücken Ich werde dorthin kommen, wo sie ist, zu meiner Windmill Greybox. Ich klicke mit der rechten Maustaste und klicke auf Erneut importieren Da haben wir's. Lassen Sie uns das schließen. Und jetzt drücken wir erneut die Play-Taste. Und hoffentlich ist es behoben wie Sie jetzt sehen können, wir können es nicht sehen. Ja, das können wir, wir können das durchschauen. Also müssen wir einfach den anderen Teil erneut importieren. Also lass es uns versuchen. Oh, da ist eine Sache. Sagen wir, es könnte daran liegen, wo ist es geblieben? Da ist es hier in der Nähe. Dieser hier. Also vielleicht schauen Sie mal rein. Danke. Orientierung. Nein, das ist richtig. Dann könnte es also offensichtlich daran liegen, dass wir nur den anderen Pol erneut importieren müssen Also werde ich zum Game Asset kommen. Ich werde das so neu importieren, also implementiert es es erneut Ich muss es auch speichern. Mann, nimm dir ein bisschen Zeit, um das zu importieren, weil es übertragen wird, leg eine Menge Dinge da hin. Da hast du's. Jetzt ist es behoben. Also lasst uns das alles raussparen. Also sable, und du kannst sehen, wie einfach es ist, Dinge zu reparieren und Dinge jetzt einfach wieder zu importieren Okay, alle zusammen, das war's. Das ist das eigentliche Ende des Kurses. Und ich hoffe es hat dir wirklich gefallen. Drücken wir einfach die Abspieltaste, damit ich unsere tatsächliche Windmühle sehen kann Und ich hoffe, deiner ist genauso gut geworden wie meiner. Und jetzt kannst du wirklich verstehen, wie man nicht nur das Asset eines Spiels auf ein wirklich, wirklich hohes Niveau bringt, wie man all die Materialien macht und wie man sie in eine echte Spiele-Engine bringt, wie man sie dort einbaut, wie man die Beleuchtung macht , alles im Grunde alles. Jetzt sollten Sie also in der Lage sein, weiterzumachen und Ihr eigenes Vermögen zu erstellen. Du solltest in der Lage sein, kleine Rundfässer und solche Dinge reinzubringen kleine Rundfässer und solche Dinge reinzubringen Und tatsächlich ebnet dies den Weg , nicht nur Vermögenswerte, sondern ganze Bohrlöcher zu schaffen sondern ganze Bohrlöcher Also ich hoffe, dir hat der Kurs wirklich gefallen. Wenn ja, geben Sie mir bitte eine Bewertung darüber, was Ihrer Meinung nach verbessert werden könnte oder was Ihnen dem Kurs Ihrer Meinung nach gefallen hat, oder so etwas in der Art? Bitte geben Sie eine schriftliche Bewertung ab. Wenn du das nicht kannst, hilft es natürlich wirklich, dann in die Hände von mehr Leuten zu kommen. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe es hat dir wirklich gefallen. Ich hoffe, du hast bis zum nächsten Mal viel gelernt. Viel Spaß beim Modeln aller. Vielen Dank. Tschüss.