Transkripte
1. Kurs-Einführung: Wer liebt kein
gutes Charakterdesign, wer ist nicht begeistert von einer Figur auf dem Bildschirm
, die
visuell fesselt und die sich auf
emotionaler Ebene wirklich
mit dem Betrachter verbindet . Die Wirkung, die Ihre Designs auf andere haben
können ist etwas wirklich
Einzigartiges und Besonderes. Fast wie eine Supermacht. Einen Charakter zu entwerfen macht Spaß und
ist aufregend, aber es kann sich auch ein wenig
entmutigend anfühlen , wenn man nicht die Grundgesetze
eines guten Charakterdesigns
gelernt hat . Willkommen bei der
Charakterdesign-Fundamental-Serie. Mein Name ist Emma
Gillette und ich bin eine freiberufliche
Vollzeit-Illustratorin mit Erfahrung in der Illustrations- und
Animationsbranche. Ich habe einen BFA in Animation
und Kunst Regie führte den von Emmy nominierten
Kurzfilm tie G2. Ich bin seit fast fünf Jahren
freiberuflicher Illustrator in Vollzeit. Und zu meinen Kunden gehören Disney, Random Pinguin House und American Girl unter vielen anderen. In dieser Serie mit drei Klassen helfe
ich Ihnen dabei, Ihre
Fähigkeiten im Charakterdesign zu verbessern, indem ich
Ihnen all die Dinge beibringe , die
ich an der Kunstschule gelernt habe. In diesem Kurs lernen
Sie zunächst die grundlegende Bau
- und Formensprache. Und in der nächsten Klasse
lernen Sie, wie Sie diese Designs in ausdrucksstarke und dynamische
Posen und Gesten umsetzen können. Und schließlich, in der dritten Klasse, lernen
Sie, wie
Sie Ihre Designs fertigstellen und
mit Farbe und Linien polieren können. Diese Grundlagen sind
Werkzeuge des Fachs, die jeder
Erlebnisdesigner auswendig kennt. Und bald wirst du es auch. In dieser erstklassigen
meiner Grundlagenserie lernen
Sie
grundlegende Konstruktionen in Formensprache. Dies ist wahrscheinlich der
grundlegendste und
wichtigste Aspekt für ein gutes Charakterdesign. lernen,
diese Sprache zu
sprechen , können Sie
Ihre Entwürfe von chaotisch und verwirrend zu
schlank und aussagekräftig umsetzen. Ich werde
Ihnen zeigen, wie Sie
einfache Formen und
intelligente Proportionen,
einzigartige und interessante Geschichten
mit Ihren Charakterdesigns verwenden können einfache Formen und
intelligente Proportionen, einzigartige und interessante Geschichten .
Ich möchte Ihnen zeigen, wie
einfach die
Verwendung dieser Sprache ist und effektiv
überzeugende Geschichten erzählen. Das heutige Klassenprojekt besteht darin, zwei Charaktere
zu entwerfen, einen Protagonisten und einen Antagonisten, einen Helden und einen Bösewicht. Am Ende dieses Kurses werden
Sie besser mit den Tools ausgestattet sein, werden
Sie besser mit den Tools ausgestattet sein die erforderlich sind, um
überzeugende Charaktere zu erstellen , die einfach
durch ihr Design
interessante Geschichten haben . Wenn Sie Ihre Designreise beginnen oder
nur Ihre Grundkenntnisse
auffrischen möchten . Dies ist der richtige Kurs für Sie
, wenn Sie
diese Techniken und
grundlegenden Lektionen
, die ich Ihnen beibringen werde, konsequent anwenden diese Techniken und
grundlegenden Lektionen .
Sie werden ein konstantes Wachstum feststellen. Jedes neue Projekt
, das du startest. Und wenn Sie vor diesem Kurs auf Ihre
Designs zurückblicken, werden
Sie einen großen Unterschied feststellen. Ich freue mich sehr zu sehen, welche Charaktere du dir für diesen Kurs
einfallen lässt. Also lass uns anfangen.
2. Dein Projekt: Am Ende dieses Kurses demonstrieren
Sie Ihre
Kenntnisse der Konstruktionsprinzipien und
der
grundlegenden Formensprache. Sie werden zwei kontrastierende Charaktere
entwerfen, einen Helden und einen Bösewicht oder einen Protagonisten
und einen Antagonisten. Wenn Sie
das Klassenmaterial verstehen, können
Sie
Proportionen und Formen
für jeden Charakter intelligent auswählen , sodass der Betrachter
sofort weiß,
welcher Charakter der Held
ist können
Sie
Proportionen und Formen
für jeden Charakter intelligent auswählen,
sodass der Betrachter
sofort
weiß,
welcher Charakter der Held
ist welcher Charakter
ist der Bösewicht. Und wenn Sie weit darüber hinausgehen, kann
der Betrachter auch
die grundlegende Geschichte und
Persönlichkeit jedes Charakters erzählen . Für diesen Kurs
ermutige ich Sie, Ihre Charaktere
in einer statischen Pose zu zeichnen, was auch eine passive oder
stehende Pose in einem Front
- oder Dreiviertelwinkel bedeutet . In den nächsten Kursen
meiner Fundamental-Serie
lernst du, wie du deine Designs in lustige und ausdrucksstarke Posen bringst und
diese Zeichnungen dann mit
helleren Farben fertigstellst . Also machen Sie weiter und lassen Sie Ihr Design
größtenteils skizzenhaft. Ich werde
den Gestenpinsel
aus dem
Retro-Max-Pack auf Procreate verwenden . Sie können jedoch jeden Pinsel oder jedes
Medium verwenden, das für Sie geeignet ist. Schließlich enthält Ihre Aufgabe ein Bild mit Ihren
Charakteren, die in
ihre Grundformen unterteilt sind, und ein
Vergleichsmodell für Leitercharaktere. Wenn Sie noch nicht genau wissen, wovon ich
spreche , machen Sie sich keine Sorgen, wir werden diese in
der Klasse behandeln , wenn Sie Ihr Projekt
abgeschlossen haben.
Ich würde mich freuen, wenn
Sie es in
der Klasse veröffentlichen Projektgalerie unten. Oder wenn Sie nach Kritik
suchen, können
Sie alle
vorläufigen Entwürfe auf
der Registerkarte Diskussionen veröffentlichen . Kritik zu erhalten
ist der schnellste Weg um als Künstler zu wachsen, besonders wenn man sie gnädig
aufnimmt. Scheuen Sie sich also nicht, mich um Kritik zu
bitten. Ich würde dir gerne helfen. Auch wenn Sie Ihre
Designs in sozialen Medien teilen, markieren
Sie mich bitte darin. Hier ist mein Griff. Das Gleiche gilt für
Instagram und Twitter. Sie können mir auf diesen
Plattformen folgen. Wenn Sie
an meiner
beruflichen und persönlichen Arbeit interessiert sind , stehe
ich auch auf diesen Plattformen
und meinen DMs zur Verfügung,
um
Kritik zu äußern .
3. Das menschliche Gehirn und Bilder: Bevor wir uns mit
den Prinzipien des guten Charakterdesigns
befassen, müssen wir zunächst etwas sehr
Wichtiges ansprechen, um großartige Designs zu
erstellen. Wir müssen zuerst
das menschliche Gehirn verstehen und wie es auf Bilder reagiert und diese
interpretiert. Jetzt weißt du wahrscheinlich schon ein bisschen darüber, wie
das menschliche Auge funktioniert. Aber wenn nicht, finden Sie hier
eine kleine Auffrischung. Licht prallt
von allen Oberflächen um uns herum ab. Und wenn es auf den
Augenrücken trifft, auch Netzhaut genannt, muss
Ihr Gehirn
das Licht, das es empfängt, interpretieren . Die Interpretation dieses Lichts ist der Punkt, an dem die Magie beginnt. Unsere Humanbiologie
veranlasst uns, sehr spezifisch auf
bestimmte Farben und
Formen zu
reagieren . Sie zum Beispiel jemals Suchen
Sie zum Beispiel jemals
nach Gesichtern und zufälligen Objekten wie der Rinde
eines Baumes oder den Wolken am Himmel. Dies ist eine Reaktion, die in
unsere DNA aus den Tagen der
Höhlenmenschen geschrieben wurde, als die Fähigkeit, das Gesicht eines Leoparden und
eines Busches zu erkennen , Leben oder Tod bedeuten
könnte. Aus diesem Grund rufen bestimmte Formen
und Farben Gefühle von Sicherheit und
Komfort oder Gefahr und Angst hervor. Gutes Charakterdesign
nutzt diese ursprünglichen
Reaktionen, um physische und emotionale Reaktionen
hervorzurufen beim Betrachter
physische und emotionale Reaktionen
hervorzurufen, wenn er
deine Charakterdesigns sieht, abhängig von den
Formen und Farben die du für
deine Charaktere verwendest, werden die
Leute anhand dieser
tief verwurzelten Antworten in uns Urteile über die Art von Menschen fällen, die sie sind. Verwechseln Sie sie also nicht,
indem Sie gefährliche Formen akute, weiche Babys oder runde sichere
Formen bei einem bösen Diktator verwenden. Natürlich kann es Ausnahmen von der Verwendung der
Grundformsprache geben. Wenn Sie zum Beispiel den Betrachter
verwirren oder abschrecken möchten. Sie können dies tun, indem Sie Hinweise auf die wahre Natur
eines Charakters
hinzufügen oder vielleicht zeigen, dass ein bestimmter Charakter
Raum für Wachstum und
Entwicklung hat , einfach
anhand der Formen, die Sie auswählen
in Ihr Design integrieren. Wenn Ihr Baby zum Beispiel
tatsächlich ein böses Dämonenkind ist , sollten
Sie darauf hinweisen
, indem Sie seinem Design
einige scharfe, gefährliche
Formen hinzufügen . Oder für einen schreienden Baby-Diktator könnten
Sie runde Formen
oder weiche, fleischig
aussehende Kleidung hinzufügen . Charakterdesign geht es darum, Geschichten zu erzählen und
mit Ihrem Publikum in Kontakt zu treten. Sie also immer zuerst
daran, bevor Sie mit dem
Entwerfen eines Charakters beginnen.
4. Formensprache reden: Formensprache ist
die Geheimsprache , die jeder Mensch in der Nase hat. Einige Formen sind in unserem Gehirn
vorprogrammiert um Gefahrengefühle zu wecken. Einige sorgen für Sicherheit und
andere für Stabilität. Jedes gute Charakterdesign
besteht aus Grundformen. Erstens, wie Sie
in diesen Designs sehen können, hat
jeder Charakter sehr
spezifische und einzigartige Formen für ihr Basisdesign
ausgewählt wurden. Diese wurden nicht willkürlich
ausgewählt. Sie wurden unter Berücksichtigung
der Prinzipien der
Formsprache ausgewählt der Prinzipien der
Formsprache um
spezifische Dinge über
jeden Charakter zu sagen .
Sie werden feststellen, dass
ein Vogel
hauptsächlich aus
Kreise und Ovale, eines aus Quadraten und Rechtecken
und die anderen Dreiecke. Lassen Sie uns die grundlegenden
Interpretationen jeder Form aufschlüsseln. Kreise und fließende Linien stehen
typischerweise für Weichheit, Obdachlosigkeit, Ruhe,
zugängliche Krankheit oder für Formbarkeit
und Wandelbarkeit. Quadrate werden typischerweise als solide,
robust, stark, zuverlässig
und manchmal flexibel
interpretiert . Dreiecke und
gezackte Linien fühlen sich scharf,
gerichtet, dynamisch,
unvorhersehbar und gefährlich an. diese Grundsprache kennen und die Formen
nicht für Sie definiert haben, antworten Sie mir, welcher Vogel ist der
weiche, zugängliche Charakter? Welcher Berg ist der sture, unbewegliche Charakter,
der der Bösewicht ist. Können Sie sehen, wie mächtig Sprachen
formen und die Persönlichkeit
dieser Designs
kommunizieren? , dieses
Prinzip als Warnung Versuchen Sie, dieses
Prinzip als Warnung nicht wörtlich zu nehmen. Sie können Formen mischen und anpassen,
wie es Ihr Design vorschreibt. In
diesem Design haben wir zum Beispiel eine gute Mischung aus Kurven,
Kreisen, Ovalen und rundlichen,
klobigen Formen, die das allgemeine
Erscheinungsbild des Kreises widerspiegeln. Sie werden auch feststellen, dass es hier
einige Ecken und Winkel gibt. Sie sind einfach runder als sie es in
einem anderen Charakter wären. Der Schlüssel zu diesem Design
ist, dass ich meistens zu viele
gerade Linien oder Winkel
vermeide. diesem Hintergrund können
Sie
komplexe Charaktere erstellen,
indem Sie Formen mischen und kombinieren.
Sie können einen
Charakter entwerfen, der
hauptsächlich Winkel und Dreiecke hat,
aber eine versteckte
Fähigkeit aufweist können
Sie
komplexe Charaktere erstellen indem Sie Formen mischen und kombinieren Sie können einen
Charakter entwerfen, der
hauptsächlich Winkel und Dreiecke hat , ändern und wachsen zum Besseren mit einigen Kurven
und einigen weichen Ecken. Oder Sie können einen weichen,
rund aussehenden Charakter haben , der tatsächlich eine verborgene böse Seite
hat,
indem Sie scharfe, spitze kleine Teile und Details
im gesamten Design platzieren. Dreiecke können auch verwendet werden, um auf Stärke oder Fähigkeit
hinzuweisen, z. B. wenn ein Protagonist scharfes, spitz zulaufendes Haar oder eine
Rüstung
hat , um darauf hinzuweisen, dass sie
fähig sind und gefährlich sein können,
wenn sie es sein müssen. Werfen wir einen Blick auf Ralph
von Disney's Racket. Ralph. Ralph ist ein sehr interessanter
Charakter und sein Design beschreibt
perfekt seinen
Charakterbogen im Film, er ist der Bösewicht seines Spiels, aber der Protagonist
unseres Films, er musste
einschüchternd aussehen stark für uns zu glauben
, dass er ein Bösewicht war, aber auch weich und
formbar genug, dass er sich am Ende des Films möglicherweise ändern
könnte. Sein Design verwendet alle drei
Formen effektiv. Ralph ist dafür bekannt, Dinge zu
zerbrechen, also ist er stark und robust. Die Hauptform, die in seinem Entwurf
als Quadrat
vorhanden ist, um diese Saite
widerzuspiegeln. Schau dir nur an, wie
kastenförmig seine Hände sind. Er ist auch ein sehr
eigensinniger Charakter, der sich auch sehr
gut auf den Platz einlässt. Ralph hat jedoch einen weichen Dekan. Er möchte einfach nur
geliebt und geschätzt werden. So können Sie all
diese runden Formen
in seinem Gesicht sehen , die darauf hinweisen. Schließlich müssen
wir glauben, dass er ein
Bösewicht in seinem Spiel ist. Er hat diesen Vorteil mit
den spitzen Haaren und einem großen
Dreieck auf seiner Brust gegeben , man merkt wirklich, dass Ralphs
Charakterdesigner
viel Zeit damit verbracht haben ,
über seinen Bogen
als Ganzes nachzudenken und versuche alle Formen, die das Wachstum
dieser Geschichte widerspiegeln würden, in sein Design zu
integrieren. Um Ihr Wissen über diese
Prinzipien zu demonstrieren. Nachdem Sie
Ihre Charakterdesigns
für Ihr Klassenprojekt entworfen haben , möchte
ich Sie bitten,
ein Bild hinzuzufügen, in dem Sie die
Grundformen ihrer Designs darüber
gezeichnet haben . Sie können dieses Bild als
Beispiel verwenden und es in den unten stehenden
Klassenressourcen
herunterladen.
5. Zu Motiven und Harmonie: Eine fortgeschrittenere Art der Formensprache besteht darin, ein Motiv
zu erstellen, bei dem es sich um ein dekoratives
Design oder Muster handelt. Um ein Motiv zu kreieren, musst
du wirklich
etwas Zeit damit verbringen, über
deinen Charakter und seine
gesamte Geschichte oder seinen Bogen nachzudenken . In diesem Sinne denken
Sie dann an ein Design
, das die ganze Geschichte
in einem einfachen Design zusammenfasst. Dann verwenden Sie dieses
Design
wie bei einer der
drei Grundformen. Sie verwenden es einfach in
Ihrem gesamten Design, von den Grundformen bis
hin zu den kleinen Details. Für diese Demonstration
eines Motivs habe
ich beschlossen, einen Wassergraben zu
entwerfen, sei traurig Vogel. Und ich habe entschieden
, dass eine Träne
ein wirklich gutes Motiv ist , um diesen
Charakter-Archetyp
auszudrücken. Eine Träne liest sich für fast jeden Zuschauer sofort
traurig vor. Ich denke also, dass dies
eine sehr einfache und
effektive Methode sein wird , um einen traurigen Charakter zu kommunizieren. Was ich also tun werde, ist Tests zu beginnen, die dieses
Motiv in meinem gesamten Design beziehen, angefangen bei den Grundformen. Ich werde also während meines gesamten Entwurfs nicht zu
wörtlich sein, aber ich möchte nur ein bisschen verstehen, ich möchte nur
eine grundlegende Idee bekommen , die mit den
grundlegenden großen Formen beginnt. Also fange ich hier
mit dem Kopf und zeichne dann den Körper. Wie ich schon sagte, ich bin nicht
zu wörtlich, aber wie Sie sehen können, behalte
ich dieses kleinere
Oberteil und ich werde groß, irgendwie wie ein blobby Bottom. Ich habe das Gefühl, dass sich die
Träne einfach
beschwert und hängend anfühlt . Und deshalb denke ich, dass
dies ein
so effektives
Motiv für dieses Design sein wird . Ich bekomme meine Grundformen. Selbst wenn wir nur dieses einfache
Motiv in den Grundformen verwenden, haben
wir bereits eine ziemlich starke Grundlage
für diesen Charakter. Man spürt, dass das Herabhängen die Traurigkeit
ist. Oh warte. Dies ist erst die
Anfangsphase. Verfeinern wir also
diese
Gesamtsilhouette weiter und fügen einige Details der
Endbearbeitung hinzu. Jetzt ist es mein Ziel, die Formen zu
verfeinern und ich gehe rein und
mache sie weniger extrem. Und hier
habe ich gesagt, dass Sie nicht
zu wörtlich sein müssen, wenn Kontinuität mit
Ihrer Formsprache
wahren, Sie können sich zurückziehen und andere Bereiche
vorantreiben Nur
solange Sie das bekommen
allgemeines Gefühl. Während des gesamten Designs der
Form, die Sie gewählt haben. Um deinen Charakter zu stützen. Ich gehe meistens nur hin und
verfestige die Silhouette. Und Sie werden hier
sehen, wenn ich
den Schwanz dieses traurigen Vogels ausspüle , verwende
ich auch die
Tränenform in den Formfedern ,
nur um
dem Betrachter die
Botschaft zu vermitteln, dass
dieser Vogel traurig ist. Hier, sogar auf den Müllhalden des
kleinen Blake. Du hast das Kleine und
das Große, was ich invertiert habe. Und ich denke nicht, dass es so effektiv ist, es
umzudrehen , damit
die Hose
oben ist. Aber hier ist es ein so
kleines Detail am Bein
, dass ich immer noch in der Lage bin die Form
zu bekommen, auch wenn
ich sie gedreht und gedreht habe. Hier Hier habe ich den
oberen Teil des Flügels nicht geschlossen. In der Tat werde ich
das löschen und offen lassen. Aber ich habe
wieder die allgemeine Form dieser Tropfenformen. Ich füge noch ein paar kleine Federn hinzu, kleine Details. Bringen Sie diese Konsistenz
durchweg. Manche gleich hier. Ich denke diese kleine Wachtelfeder oben ist eine wirklich
hervorragende Möglichkeit,
diese Form zu verwenden und dieses
traurige hängende Feld weiter zu
kommunizieren, das einfach über das Gesicht hängt. Dann wieder hier in den Zehen. Ich versuche nur, ein bisschen
die gleiche blobbige Form zu
bekommen . Auch wenn das eine
sehr schnelle Zeichnung war, kann
man sehen, wie ich dieses Motiv in
meinem gesamten Design verwende, angefangen von den
Grundformen
der Silhouette bis hin zu den kleinen Details und die
Federn und Zehen. Sie mussten
kein Motiv für Ihr Klassenprojekt verwenden , aber es ist etwas
, das Sie bei
zukünftigen Projekten beachten sollten,
wenn Sie
etwas Fortgeschritteneres ausprobieren möchten ,
wenn Sie
etwas Fortgeschritteneres ausprobieren aber es ist etwas
, das Sie bei
zukünftigen Projekten beachten sollten,
wenn Sie
etwas Fortgeschritteneres ausprobieren möchten
. wirklich effektive Art Geschichte und
Persönlichkeit und Ihre Designs zu
kommunizieren. Motive oder eine fortschrittliche
Methode, um Harmonie zu schaffen. Harmony hält Ihr Design
konsistent und ausgewogen in sich selbst, um
eine klare Botschaft zu vermitteln. Dies kann unabhängig davon erreicht werden, ob Sie ein Motiv verwenden
oder nicht Grundformsprache kann auch verwendet
werden, um Harmonie zu erzielen. Wenn du zum Beispiel das Quadrat
als deine Hauptform
für deinen Charakter
ausgewählt hast , musst
du nicht
nur Quadrate verwenden, sondern es sollte die Hauptform sein,
die du in
deinem gesamten Design verwendest. Sie können es verwenden, um
einige rundere Formen in Einklang zu
bringen oder zu
verhindern, dass Ihre Winkel zu spitz werden
, um Ihr
Design mit
sich selbst konsistent zu halten und Ihrem Betrachter eine klare
Botschaft zu senden. Wenn du zum Beispiel ein
Quadrat für deinen Charakter auswählst, musst
du nicht nur
Quadrate und dein Design verwenden, sondern du solltest versuchen, sie hauptsächlich
zu verwenden, angefangen bei der
Grundkonstruktion bis hin zum kleinere Details. Andernfalls sieht Ihr Charakter
möglicherweise chaotisch und verwirrt aus und kann Ihre
Zuschauer bei Ihrem Design verlieren. Sie können
Ihre Form in
die Gesichtszüge integrieren und die Hände, Finger, Fingernägel,
Kostümelemente, Schuhe, Füße, was Sie haben. Dies hilft deinem Charakter, in sich selbst konsistent zu bleiben. Und zweitens: Senden Sie Ihrem Betrachter eine klare
Botschaft.
6. Groß, Mittel und Klein: Jetzt wissen wir, wie man interessante
Geschichten
erzählt und wie unser Publikum
durch grundlegende Formensprache
manipulieren können. Es ist an der Zeit,
darüber nachzudenken,
wie Interessen
in unseren Designs wecken können. Kontrast entsteht, wenn zwei oder mehr gegenüberliegende Elemente zusammen platziert
werden. Während Vielfalt
nur viele
verschiedene Arten von Elementen
zur Verfügung hat , die man sich ansehen kann. Wenn Sie Kontrast
und Abwechslung und ein Bild haben, geben
Sie dem Betrachter viele interessante Dinge, die Sie in Ihrem Design
betrachten können. Sie können eine Vielzahl
von Formen, Texturen, Proportionen, Details
und Ausrichtungen haben. Eine der einfachsten
Möglichkeiten,
ein Charakterdesign abwechslungsreicher zu gestalten, besteht darin,
das Prinzip groß,
mittel und klein zu verwenden . Schauen wir uns dieses
Charakterdesign proportional an. Alle wichtigen Teile
dieses Designs haben
funktionell die gleiche Größe. Das ist für den Betrachter langweilig. Es gibt keinen Fluss von Formen und
Größen, um das Auge
um das Design herum zu lenken. Das sieht alles
fleckig aus und hat im Allgemeinen nur eine sehr milde
und langweilige Wirkung. Bevor man
das Prinzip
von groß, mittel und klein versteht , kann
es für
einen Amateurdesigner
oder den durchschnittlichen Betrachter schwierig sein , den Finger
darauf zu legen, warum dieses
Design so uninspiriert ist. Gehen wir zu einem einfacheren Beispiel über. Wir hatten zwei Schneemänner, welcher Schneemann
optisch ansprechender ist. Der rechte hat viel
mehr Interesse an Abwechslung als der Schneemann
auf der linken Seite hat drei Abschnitte, die alle unterschiedlich groß
sind. Groß, mittel und klein. Ihr Auge bewegt sich
organisch von oben nach
unten und von unten nach oben über seine Form. Während der andere
Schneemann
keine Richtung oder Strömung hat. Es ist alles das Gleiche
und sehr langweilig. Genau wie der Schneemann man
beim Entwerfen
eines Charakters
immer versucht, große Formen,
mittlere Formen und kleine Formen
einzubeziehen . Schauen wir uns den
Charakter von vorhin an. Wie Sie sehen können,
hat
dieser Charakter jetzt, wie Sie sehen können , viele
Größen von Formen, die
über das gesamte Design verteilt sind, und es ist viel
interessanter zu betrachten, selbst in den kleinen Details von der Charakter ist das
Prinzip, dass groß, mittel und klein eingesetzt
werden.
7. Entwerfe keine Leitern: Das Prinzip,
Briefe zu entwerfen, wurde mir von
meinen guten Freunden und
Comiczeichnern Johanna Taylor beigebracht . Eine andere Möglichkeit,
das Prinzip groß,
mittel und klein zu üben , hilft
aber auch bei der
Proportionierung und Gruppierung Ihres Designs. Die Idee dieses Prinzips
ist, dass Sie nicht möchten die horizontalen Linien
Ihres Charakters
gleich weit voneinander entfernt sind. zum Beispiel im
vorherigen Beispiel Wenn ich zum Beispiel im
vorherigen Beispiel
horizontale Linien von den
Hauptinteressenpunkten aus zeichnen würde , ähnelt
es einer Leiter
mit ungefähr gleichen Läufen. In dem verbesserten
Design können
wir jedoch sehen, dass
die Gruppierungen
viel vielfältiger
und interessanter sind . Auch hier schaffen
wir Abwechslung im Design. beim Entwerfen deines Charakters auf diese horizontalen Linien. Sie fallen normalerweise
oben auf den Kopf Ihres Charakters, Halslinie, Hamline, an der Hosenlinie und an den Schuhen. Dies sind die
Leitersprossen Ihres Designs. Wenn sie gleich weit voneinander
entfernt sind, bedeutet
das wahrscheinlich, dass
Ihr Design etwas
langweilig ist und durch Verwechslung
verbessert werden könnte. Dieses Prinzip ist auch eine
hervorragende Möglichkeit, um sicherzustellen , dass Ihre Kostümelemente auch interessant
sind. Zusammen mit dem Beispiel, das Sie mit den Grundformen
gezeichnet haben, möchte
ich, dass Sie
Ihr Wissen über das
Prinzip von groß, mittel
und klein demonstrieren , indem Sie
einen Side-by-Side-Vergleich von dein Charakter in seiner Blase. Auch
dies können Sie als Beispiel verwenden. Sie können es auch in
den unten stehenden Klassenressourcen herunterladen.
8. Übertreibung: Sobald Sie
die Bedeutung
des Prinzips groß, mittel
und klein verstanden des Prinzips groß, mittel haben, müssen Sie lernen wie Sie es optimal
einsetzen können. Und das tun Sie, indem Sie es
mit dem Prinzip
der Übertreibung kombinieren . Übertreibung bedeutet, wie du dein Wissen über das
Prinzip von groß, mittel und klein in Verbindung mit der
Persönlichkeit, der
Geschichte und den Fähigkeiten deines Charakters einsetzt. Wenn es sich bei Ihrem
Charakter beispielsweise um einen akademischen Charakter handelt, können Sie ihn mit
einem
im Vergleich zu ihrem Körper übertrieben großen Kopf entwerfen . Oder wenn Sie
einen Holzfäller entwerfen, können Sie seine
Arme so gestalten, dass sie groß und guerillaartig sind, mit einem kleinen
Körper und kurzen Beinen. Es geht nicht darum,
Formen
willkürlich größer zu wählen , als andere kleiner als andere
sind. Aber strategisch genau zu bestimmen welche Teile deines
Charakters die Geschichte und
ihre Persönlichkeit vorantreiben
können , indem du sie
übertreibst. Dies ist ein weiterer
Plug, um
die Zeit damit zu verbringen ,
über den
Handlungsbogen
Ihres Charakters und alle Facetten
seiner Persönlichkeit nachzudenken und ihn zu planen den
Handlungsbogen
Ihres Charakters und alle Facetten , bevor Sie blind
in ein Design einsteigen. Die Planung hat beim Design einen langen
Weg. Bevor wir fortfahren,
möchte ich ein wenig warnen, dass das Ausmaß
der Übertreibung, das Sie
verwenden,
den stilistischen Anforderungen der Art von Design
,
das Sie verwenden, entsprechen den stilistischen Anforderungen der Art von muss. Zum Beispiel verwenden realistische
Designs für Filme oder Videospiele einen anderen
Grad der Übertreibung, dann sind Cartoons
oder Animationsfilme am ersten Tag, die Designs und
Final Fantasy sind weitaus weniger übertrieben
als bei SpongeBob. Sie sind immer noch übertrieben, zum Beispiel bei den kostümierten
Haar- und Körperproportionen. Aber es wird auf glaubwürdige
Weise gemacht, die in das Genre passt. Eine weitere Ergänzung Ihrer
Planungsphase ist,
über Ihr Publikum nachzudenken und das Genre, für das
Sie entwerfen, zu berücksichtigen. Wenn Sie die
Art des Designs ausgewählt haben, für das es sich handelt und für welches Publikum
Sie entwerfen. Es wird Ihnen helfen, den Grad der
Übertreibung zu
bestimmen , den Sie anwenden
sollten. Ihr Design.
9. Baby Face Vorurteile: Baby-faced Bias ist
nur ein lustiger Begriff für ein anderes Tool im Toolkit des
Designers. Obwohl es lustig klingt, ist es
nur ein weiteres Tool, das unsere
ursprüngliche Festverdrahtung
nutzt. Sie können einen Betrachter sofort dazu bringen, einen Charakter zu
mögen oder
sich vor ihm zu schützen. Es nutzt die Wissenschaft hinter
dem Konzept von süß. Der Grund, warum wir Menschen Dinge süß
finden, ist eine biologische Reaktion
, die sicherstellt , dass wir Babys schützen
und für sie sorgen wollen. Was macht ein Baby süß? Große Augen, eine kleine Nase
und ein kleiner Mund, eng beieinander
angeordnet in einem Muster, das als
Augennasendreieck bezeichnet wird , mit
einem großen Kopf und einem kleinen Körper mit
vielen runden Formen. Diese Funktionen schreien alle, ich bin wenig wehrlos. Passen Sie auf mich auf, wenn Sie
einen Charakter entwerfen, Ihrem Helden
für Ihr Klassenprojekt gefallen
soll Dieses
Prinzip zu berücksichtigen ist beispielsweise der Schlüssel. Glauben Sie mir nicht, googeln eine Hauptfigur aus
einer animierten Serie. Und Sie werden feststellen, dass dieser Charakter in 90%
der Fälle ein verkürztes Dreieck haben
wird, ich weiß, dass es ein Dreieck ist. Wenn nicht, garantiere ich
Ihnen, dass sie immer große Augen haben,
um das wieder gut zu machen. Umgekehrt, wenn Sie einen Bösewicht
entwerfen, wie für Ihr Klassenprojekt, wenn Sie möchten, dass er wie ein Bösewicht
aussieht, geben
Sie ihm kleine
Augen und einen erhöhten, ich weiß, es ist ein Dreieck
oder ein kleiner Kopf. Und das wird sie böse und abneigend
aussehen lassen. Und auch hier sind dies keine
festen Regeln. Sie können strategisch
durchbrochen werden, wenn Sie
Ihre Charaktergeschichte und andere
Gestaltungsprinzipien berücksichtigen.
10. Ruhegebiete: Jetzt, wo Sie all diese
Werkzeuge in Ihrem Werkzeuggürtel haben, möchte
ich, dass Sie langsamer werden, eine Minute
suchen und
nicht zu aufgeregt werden und Ihr Design mit
all diesen coolen neuen Sachen
überladen. Visuelles Interesse ist wichtig, aber es kann zu einem
Punkt kommen, an dem Sie viel zu viel
Innenarchitektur
eingesetzt haben . Und es kann Ihren Betrachter verwirren und
dazu führen, dass er aufhört, sich Ihr Design anzusehen , bevor er
überhaupt Zeit hatte alle Elemente
zu sehen
, die Sie in das Design eingefügt haben. Ein gutes Charakterdesign hilft dem Betrachter, sein
Auge mühelos
über das Design zu bewegen ,
indem es
Interessenbereiche und Ruhebereiche hat . Wenn wir auf das Prinzip der
Leiterkonstruktion zurückkommen, können
wir sehen, dass es konzentrierte Interessenbereiche hier
konzentrierte Interessenbereiche im Gesicht und am Kopf gibt, da der Rumpf
weitgehend detailfrei bleibt. Aber dann haben Taille und Hüfte Interessen, aber die
Beine sind frei. Das gibt dem Betrachter Pausen. Ihre Augen bewegen sich durch
Ihr Design und verhindern, dass sie mit Informationen
überladen werden. Dies ist ein einfaches, aber
wichtiges Prinzip. Sie möchten nicht Ihre
ganze Zeit damit verschwenden, Ihrem Design
Tonnen von Details hinzuzufügen , nur Ihr Betrachter auf
halbem Weg aufgeben kann, bevor er
überhaupt alles
sehen konnte , was Sie eingegeben haben nur wegen
der ganzen visuellen Unordnung.
11. Hero/Villain Demonstration: Jetzt weiß ich, dass es
viel zu lernen war und du fühlst dich vielleicht gerade etwas
überfordert. Mach dir aber nicht zu viele Sorgen. Mit etwas Übung
werden diese Prinzipien für
Sie zur Selbstverständlichkeit , um Ihnen zu zeigen, wie ich
all diese Techniken verwende und umsetze. Ich werde eine
kleine Demo für dich machen und meinen Helden und Bösewicht
für das Klassenprojekt
entwerfen. Das erste, was ich
tat, war, darüber
nachzudenken , welche Art von
Charakteren ich entwerfen wollte. Also habe ich einfach
sehr grundlegende Ideen aufgeschrieben , die
Archetypen für meine Charaktere sind. Und sie landeten auf einem kleinen Marienkäferabenteuer
und einem bösen Käfermagier. Also habe ich beschlossen,
diesen kleinen Marienkäfer-Charakter zu entwerfen diesen kleinen Marienkäfer-Charakter und begann
mit einer sehr einfachen Form. Ich war sehr grob und locker. Und dann ging ich rein und
zeichnete einfach einen Kreis, da ich
beschlossen hatte , dass ihre
Hauptform ein Kreis sein sollte. Ich ging hinein und machte ihren
Kopf einen kleinen Kreis und ging
dann zurück und änderte die Form, um
sie nicht so wörtlich zu machen. Ihre Augen sind ebenfalls sehr rund und auch die Ohren. Die Ohren sind am Ende spitz, aber die allgemeine
Form ist ein Kreis. Am Ende habe ich sie tatsächlich
weggeworfen,
nur für einen süßen kleinen
Wickel um ihren Kopf. Aber ich habe
irgendwo hier etwas hinzugefügt. Und dann spüle ich
hier die Leiche aus. Und du wirst merken, dass ich irgendwie bei ihrer Kostümierung feststecke. Ich werde radieren und
zeichnen und radieren und zeichnen. Ich versuche nur
herauszufinden, wie Sie
die gesamten Kreisformen in
Ihrem Design erhalten die gesamten Kreisformen in , während Sie
diese Art von zweifelhafter Natur haben. Schau dir ihr Kostüm an. Schließlich das Blatt wegwerfen. Und du wirst einfach merken
, dass ich „Meet
the Shell“ auf ihrer
Backlist ging und herumwartete. Am Ende habe ich mich
nur für ein rundes Kleid entschieden. Hat etwas, das weiche Kurven und
Kanten
hatte und die Idee des Blattkleides wirklich
berührt hat. Aber insgesamt
war es zu spitz. Ich habe sie kleiner gemacht , um sie im Gegensatz
zum Bösewicht zu behalten. Ich wollte sie mit Referenz
haben können. Also blockierte ich wieder
die Grundformen aus und versuchte so viele Winkel
zu bekommen wie es schön war. Die kleine Käferin
neben ihm, damit ich sehen
konnte, ob er
scharf
genug aussah , im Gegensatz zu ihr
mit ihm, hatte
ich es
etwas schwerer
zu versuchen , seine
Winkel nicht zu scharf zu machen. Ich wollte, dass sein Charakter
etwas mehr
Nuancen aufweist. Ich wollte nicht, dass es zwei Winkel hat. Aber wie Sie sehen werden, verliert
er beim Zeichnen den Vorteil, den er im ursprünglichen Skizzenhaften
hatte. Ich habe zu viele runde Kanten angebracht. Ich halte die Dinge nicht so
scharf, wie ich es hätte tun sollen. Und was Sie sehen werden
ist, dass er es tut, es sieht eher so aus, als wäre ein alter
Mann in seiner Blütezeit gestorben. Du warst böse, aber
es ist nicht länger böse. Und so erkenne ich das und bin zu diesem
Zeitpunkt
mit seinem Design nicht ganz zufrieden . Also hier beende ich
die Figur „Lady Bug“. Und hier entschied
ich, dass ich für meinen Mann,
der auch Designer ist
, eine Dürre
brauche . Ich lasse ihn ein bisschen
darüber reden. Danke, dass du diese
Schublade über dem Ausländer gemacht hast. Ja, natürlich macht mir das Design irgendwie
Spaß. Das erste, was ich
dachte, als ich es sah ,
war, dass er nicht böse genug
aussah. Du hattest viele tolle, starke
Dreiecksformen und dann
hattest du einen wirklich lustigen Charakter. Aber ich hatte das Gefühl, dass er ein bisschen weiter
gedrängt werden musste . Er sah ein bisschen zu sehr wie ein Opa, der früher
böse war und jetzt sein Kostüm herausbrachte , um es
seinen Enkelkindern zu zeigen. Das erste, was ich
tat, war,
einige dieser
Hauptmerkmale in seinem Gesicht zu schärfen . Seine Nase ist nur ein
bisschen spitzer, hat das Kinn etwas spitzer. Ich habe seine Stirn
etwas geschrumpft, damit er ein bisschen
angewiderter und ein
bisschen gestörter
wirkt . Mir hat sehr gut gefallen, wie du
einige dieser schärferen,
dreieckigeren Formen in
das Design seines gesamten Körpers gezogen hast dreieckigeren Formen in , in eine Silhouette und nicht
nur in die Features. Also versuchte ich sicherzustellen
, dass ich, während ich seine Pose änderte
und sie aufrichtete, etwas anderes, verschiedene Formen
und unterschiedliche Formen hinzufügen
wollte . Und so habe ich versucht,
mehr Quadrate
und steifere Formen hinzuzufügen . Zeigen Sie, dass
diese Person nicht nur gefährlich ist, sondern auch fähig ist, dass sie stark ist. Er ist nicht so schwach, wie er es in
der ersten Zeichnung gesehen haben könnte. Jetzt werde ich sagen, dass
ich denke, dass das Design viel
Spaß
verloren hat, den Sie hatten, aber ich vertraute darauf, dass Sie das wieder
hinzufügen und einfach das Positive aus
meiner Auslosung
übernehmen und ich arbeite
diese in Ihre Design. Danke, Connor. Ich habe
seine Auslosung darüber sehr geschätzt. definitiv die Kante eingebracht
, die ich mit meinem ersten Design verloren
hatte. Also als ich anfing,
mein altes Design mit seinem durchzugehen, fuhr sie in die Ecke. Als Referenz fand ich heraus, dass
es tatsächlich einfacher war, einfach den Kopf
zu benutzen
, den er gezeichnet hatte. Es war so gut.
Warum also die Zeichnung verschwenden? Also benutze ich das für das Gesicht und dann bin ich reingegangen und
habe ein paar Anpassungen vorgenommen. Ich wollte immer noch
, dass er gebeugt ist. Das war nur das
Bild, das ich hatte, war ein altes Übel wie ein Zauberer oder dem ich fühlte,
dass er zu ahnungsvoll war. Es war nicht so, wie der
Charakter es sucht. Also habe ich ihn rübergeschoben, aber ich habe gerade
viel mehr Blickwinkel hinzugefügt. Ich habe viele
der weicheren Kanten
und Kurven losgeworden , die ich im älteren Design
beibehalten hatte. Und ich hatte wirklich
ein bisschen mit den Haaren zu kämpfen ein bisschen mit den Haaren weil ich entschieden hatte
, dass ich geblendet war. Die langen Haare haben meine Silhouette
zu sehr zerbrochen. Und so entschied ich mich für
kurz geschnittenes Haar. Gesucht, weil ich
mehr Winkel und
Kanten bekommen konnte , um meine Dreiecksform
weiter zu verbessern. Aber es wurde mit der Hand
matschig und das Thema hat meine Silhouette total
ruiniert. Also beschloss ich,
die Hände tatsächlich weiter vom Körper
wegzudrücken , damit es einen
negativen Raum um
sein Kinn gibt, um ihre Haare zu legen und dass sie nicht in seinem Oberkörper verloren
gehen würden. Und ich hatte das Gefühl, dass dieses Design und das
insgesamt stärkere, bessere
Charakterdesign
gemacht wurden . Dies sind die beiden Charaktere, die
sich gegenüberstehen. Und ich habe das Gefühl, dass sie wirklich großartig
geworden sind. Mir ist allerdings aufgefallen, dass ich bei diesem Mädchen
einen kleinen Leitereffekt hatte. Also beschloss ich, ihren Oberkörper zu
kürzen, um mehr Abwechslung zu schaffen und diesen größeren Verband
aufzubrechen. Da haben wir es da. Ich habe meinen Helden
in meinem Dorf entworfen.
12. Schlussgedanken: Ich möchte dir ganz
herzlich zum Abschluss dieses Kurses
gratulieren . Ich freue mich sehr,
deine Charakterdesigns zu sehen. Ich hoffe, dass Sie sich
sicher und aufgeregt gefühlt haben, alle Prinzipien
, die ich in diesem Kurs gelehrt habe,
anzuwenden. Ich hoffe, dass du
dich auch sehr
über deine
Charakterdesigns freust . Auch wenn es momentan viel zu sein
scheint, sich all
diese Prinzipien zu merken und anzuwenden. Ich verspreche das mit der
Zeit und Übung, aber sie werden in deinem Gedächtnis
verwurzelt sein. Schon früh genug. Sie werden beim Entwerfen nicht
einmal aktiv über sie
nachdenken. Sie
fließen auf natürliche Weise aus Ihrem Gehirn durch Ihre Hand auf das
Papier. Zeichne einfach weiter. Es wird früh genug passieren. Sie werden erstaunt sein über
das Wachstum, das nach einiger Zeit mit
diesen Prinzipien
stattgefunden hat nach einiger Zeit mit
diesen Prinzipien
stattgefunden . Wenn Sie sich Ihre Entwürfe ansehen,
bevor Sie
an diesem Kurs teilnehmen, teilen
Sie uns bitte Ihre fertigen
Charakterentwürfe, Ihre Form- und
Leiterübungen und das Projekt unten mit, damit ich Ihre großartigen Arbeiten
sehen kann. Wenn Sie Kritik üben möchten, können
Sie Ihre Designs unten auf
der Registerkarte Diskussionen veröffentlichen, oder Sie können mich auf einer
der Social-Media-Plattformen benachrichtigen der Social-Media-Plattformen denen ich sie zuvor geteilt habe. Wenn Sie
Ihre Arbeit online posten, vergessen Sie
nicht, mich darin zu markieren. Dies war Teil eins
einer dreiteiligen
Unterrichtsreihe über die Grundlagen des Charakterdesigns. Stellt sicher, dass du mir
hier auf Skillshare folgst, damit du benachrichtigt wirst, wenn
mein nächster Kurs live geht. Und wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, hinterlassen
Sie bitte eine Bewertung. Das hilft mir wirklich,
meine Brille vor
anderen Schülern herauszuholen . Nochmals vielen Dank und wir
sehen uns bald wieder.