Transkripte
1. Einführung: Hallo Leute. Mein Name ist Elvis Wairia. Ich bin ein 2D-Generalist. Ich habe drei Jahre Erfahrung in der 2D-Animationsbranche,
nachdem ich an
verschiedenen Projekten wie
dem kommenden Moongirl und
Devil Dinosaurier für Marvel,
Star Wars: Galaxy of Pets for
Star Wars Kids auf YouTube gearbeitet verschiedenen Projekten wie dem kommenden Moongirl und
Devil Dinosaurier für Marvel, habe. Regenbogenschmetterling
und Einhorn Kitty für Nickelodeon und viele mehr. In diesem Kurs können
Sie durch Toon
Boom Harmony
navigieren und mit den Menüs und
Tools
vertraut sein , die für
2D-Animation und Takelage erforderlich sind.
Ich habe mich für
diesen Kurs entschieden, weil als ich anfing, Toon Boom Harmony zu
verwenden, viele der Videos, die ich gesehen habe waren viele der Videos, die ich gesehen habe, überall verstreut und ich konnte nicht
alle Informationen, die ich
brauchte, aus einer Hand erhalten . Dieser Kurs ist Teil
eines größeren Plans,
drei Klassen zurück an Rücken zu veröffentlichen , die dazu führen werden,
dass Sie über das erforderliche
Wissen verfügen,
um einen
2D-Charakter in Toon Boom Harmony zu erstellen , zu
manipulieren und zu animieren, alles Sie brauchen ist ein
Laptop, ein Tablet, nichts Ausgefallenes und eine Kopie
von Toon Boom Harmony. haben keine Toonboom
Harmony-Lizenz? Kein Problem. Gehen Sie einfach auf ihre Website und erhalten Sie
eine kostenlose Testversion für einen Monat. Sie bieten auch Rabatte
, wenn Sie Student sind. Dieser Kurs ist
für Personen geeignet, die eine andere
Animationssoftware
umziehen oder erlernen möchten . In diesem Fall ist Toonboom Harmony oder wenn Sie ein
Anfänger sind und Toonboom oder wenn Sie ein
Anfänger sind und Toonboom
Harmony Ihre
Software Ihrer Wahl. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
die neueste Version von Toon Boom Harmony haben,
die Version 21 ist. Um richtig
mitzugehen, kann
ich es kaum erwarten, mein
Wissen mit euch zu teilen. Also lasst uns anfangen!
2. 2. Dinge einrichten: Hallo Leute. In diesem Kurs werden
wir alles einrichten. Wie Sie sehen können,
wurde der
mehrsprachige Mahoney auf den Standard zurückgesetzt, und jetzt passen wir die Benutzeroberfläche an
unsere Präferenzen an. Und Sie gehen auch zum Einstellungsmenü und
ändern einige Einstellungen damit wir
2D-Animationen und
Takelage bequem durchführen können . Beginnen wir jedoch mit dem
Anpassen unserer Benutzeroberfläche. Wenn es also darum geht,
die Benutzeroberfläche anzupassen, liegt
es an den Vorlieben einer
Person. Auf der rechten Seite sehen
Sie zwei Menüs. Oben hier sehen Sie zwei
Eigenschaften in der Bibliothek. Und dann
siehst du hier Farbe. Ich weiß das, das sind
im Grunde das Gleiche. Also lösche ich gerne eines
dieser Menüs und wenn ich nur eines hier habe, werden wir sehen, dass wir
das Farbpalettenmenü haben, und dann hast du die Knotenansicht. Ich füge auch die Koordinaten
und Kontrollpunkte hinzu. Ich füge die Bibliothek hinzu. Und all dies wird in zukünftigen Klassen
erklärt. Sei also nicht zu verwirrt. Ich erkläre alles
in den Feature-Classes. Ich
mache auch gerne Substitutionen, Muskelcontroller
und das X-Blatt. Das war's für diese Seite. Hier auf der Timeline unten
auf meinem Bildschirm, rechts, sehen Sie die
Zeitleiste und keine Bibliothek. Ich klicke gerne auf
diesen Plus-Button und füge die Layer-Eigenschaften hinzu. Was mir die Eigenschaften optional
geholfen haben, ist, die Eigenschaften der Layer in
der Zeitleiste anzuzeigen und anzupassen. Dies wird also
auch in den zukünftigen Videos erklärt. Machen Sie sich darüber keine Sorgen, sondern stellen Sie einfach sicher, dass es offen ist. Und dann haben
wir hier oben verschiedene Tools, das Licht geht oben in die
Windows-Registerkarte. Und ich gehe zu Symbolleisten. Und dann gehe ich runter und füge
das Master-Controller-Menü hinzu. Und ich füge auch die
Shift-Interessen hinzu. Und ich füge auch das
Display-Tool hinzu. Und ich behalte diese gerne, diese Idee. Und das war's. So mag ich, dass meine
Benutzeroberfläche aussieht, aber es ist alles auf Vorliebe. Sobald Sie sich
an die Software gewöhnt
haben, können Sie
sie nach Ihren Wünschen anpassen. Wenn du oben gehst, wirst
du sehen, dass wir
dieses Menü als Standard bezeichnet haben. Wenn Sie
hier unten klicken, sehen Sie die verschiedenen
Optionen für die Benutzeroberfläche. Das hast du. Eine, die für
ein 100-Animations-Compositing geeignet ist , das Skripting
animiert. Sie können dies also auch auswählen und sehen,
was für Sie funktioniert. Er profiliert so
etwas. Sie können weitermachen und verwenden, dass Compositing auch
anders ist. Und du hast auch Animation. So
sieht die Animation erhöht aus wie und Scripting. Aber ich verwende gerne den Standard
und passe das an. Es liegt also an dir. Gehen wir nun zur
Registerkarte „Einstellungen“. Um
die Einstellungen zu bearbeiten, müssen
wir auf Bearbeiten klicken zu Einstellungen
gehen. Die Verknüpfung ist Control. Du klickst auf Einstellungen
und dieses Menü erscheint. Also haben sie es geliebt, hier ein
paar Dinge zu ändern. Meiner ist bereits
darauf eingestellt, wie es sein soll. Ich habe versucht,
meine Teamharmonie zu aktualisieren, aber diese Einstellungen
sind gleich geblieben, aber lassen Sie mich einfach auf
Dinge eingehen, die Sie
ändern sollten , um
animieren zu können, Animationen
zu entwirren
und Animation, und um
Charaktere in neue Harmonie zu lesen. Also plus auf der linken Seite müssen
wir das automatische Speichern aktivieren. Dies wird in der Vergangenheit standardmäßig
viel ausgeschaltet sein. Und es hat einige Probleme verursacht,
weil ich verknallt bin, besonders vielleicht die Arbeit mit schweren Dateien und Toon
Boom wird auf dich abstürzen. Also musste ich ein paar
Projekte wiederholen und
es war schmerzhaft, aber hier ist eine Lösung. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
die Save Scene automatisch aktivieren. Dann können Sie hier festlegen, dass die
Intervalle in Minuten sind, wie oft Sie ein
Popup-Menü erhalten möchten , in dem Sie aufgefordert werden, Ihre Datei
zu speichern. Und dann können Sie hier
die Anzahl der Intervalle in
Sekunden einstellen , in denen
Sie das Popup-Menü
zum Speichern auffordern möchten . Klicken Sie auch vor dem Speichern auf gefragt. Jetzt sehen
Sie hier auf dem rechten Bildschirm diese Menüs. Dies bleibt so, wie es ist, aber hier gehen wir
zu den Einstellungen. Ich höre auf, dass die
Bewegungsanimation normalerweise aktiviert ist, also stellen Sie sicher,
dass Sie diese ausschalten. Schon wieder. Dies wird
in zukünftigen Videos erklärt. Deaktivieren Sie auch
undoable Auswahlen und stellen Sie sicher, dass dies ausgeschaltet ist. Dies liegt daran, dass, wenn die nicht machbare
Auswahl aktiviert
bleibt, Sie als Änderung in
verschiedenen Teilen
Ihres Rigs auswählen . Wenn ich also einen Fehler mache und auf Control Z
klicke, um zurückzukehren, wird
es auch
die Auswahl zählen , die aus den verschiedenen
Teilen meines Rigs getroffen
werden , mein Charakter als Änderungen. Und das wollen wir nicht
, weil es auch Ihren Computer belastet. Außerdem haben Sie die Stufen des Rückgängigmachens, wie oft Sie Ihre Arbeit rückgängig machen
möchten? Ich behalte es gerne bei 300. Wenn Sie über 300 steigen, kann
es sich auch in Ihrem
Computer, Ihrem PC befinden. Halten Sie es also bei etwa
300 oder darunter. Aber du kannst immer noch darüber hinausgehen, etwa bei 500 vorher. Wenn Ihr Computer damit umgehen
kann, können
Sie ihn auf 500 einstellen. Dann
haben Sie hier unter
Einstellungen hier eine separate
Standardposition für Stifte, die standardmäßige separate
Fertigkeit für Pegs, separate
Standardpositionen für Elemente und standardmäßige separate
Skalierung für Elemente. Metro, die sind an. Dies liegt daran, dass dies
dazu beiträgt, die X
-, Y- und Z-Achse der Stifte z1 zu trennen , wobei es sich um separate Elemente handelt. Du willst nicht, dass sie als eine animiert
werden. Stellen Sie also sicher, dass die an sind. Das zweite, worauf wir
gehen, ist das OpenGL-Menü. Gehen Sie also zum OpenGL
oben, im Effektbereich hier, und stellen Sie sicher, dass alle
diese aktiviert sind, insbesondere das Aktivieren von
Composite-Durchgang für alle
Effekte ist standardmäßig deaktiviert. Wenn dies ausgeschaltet bleibt, werden
Sie einige
bestimmte Rendering-Probleme haben, insbesondere wenn Sie ein Cutout-Rig
verwenden, werden einige Probleme haben. Die Z-Achse, Es ist wirklich merkwürdig. Es verhindert, dass Ihr Composite alle Effekte
liest, die
Sie damit verbunden haben. Stellen Sie also sicher, dass das läuft. Dann gehen wir endlich
zur Registerkarte „Erweitert“. hier in den erweiterten Optionen
sicher, dass sie das
Overlay unterstützen , bei der eine
Unterlagadsorption aktiviert ist. Dies wird Ihnen
helfen, diese Unterschichten zu aktivieren, und dies wird nützlich sein, wie
Sie in den Videos sehen werden. Stellen Sie außerdem sicher, dass der erweiterte
Elementmodus und die
Elemente zum automatischen Umbenennen aktiviert sind. diesen beiden Optionen können
Sie mehr Optionen im Spaltendialogfeld und
im Dialogfeld den Spalteneigenschaften
haben. Das sollte also
zu jeder Zeit laufen. Schließlich haben wir den
Elementknoten mit dem Standardwert der
Animationstools animiert . Es sollte losgelassen werden. Dies liegt daran, dass
Sie, wenn Sie einen Cutoff-Trig verwenden, insbesondere
den Zeichnungsknoten haben
und Sie den PEG haben. Und der Peg wird verwendet, um den Join-Knoten zu
animieren. Dies wird auch in zukünftigen
Videos erklärt und gezeigt. Sorgen Sie sich also nicht zu
sehr darüber. Sie verwenden den Pflock, um die Zeichnung zu
animieren. Man animiert die
Zeichnung nicht alleine. Sie verwenden einen Pflock, um die Zeichnung zu
animieren. Wenn Sie die Zeichnung
animieren, möchte
der Peggy
keine Animation innerhalb
des Zeichnungs-Layers. Sie möchten all diese
Animationsinformationen im Pflock haben. Und deswegen schaltet
man das aus. Und das ist alles. Wenn
das erledigt ist, klicken Sie auf Okay. Und du bist bereit, Toon, Boom, Harmony zu
verwenden. Sehen Sie in den nächsten
Kursen, Vorsicht.
3. Timeline. Eigenschaften der Node und -ebenen: Hallo Leute, willkommen in der
ersten Klasse in diesem Kurs. Beginnen wir also damit,
unsere Szene zu öffnen . Und Toon
Boom, Harmony. Hier ist mein Timbre,
Harmony Software-Icon. Also lass mich
darauf doppelklicken und dann lass uns unsere Datei
öffnen. Wie Sie sehen können, sehen Sie,
wenn Sie auf
die Software Toon Boom,
Harmony klicken die Software Toon Boom,
Harmony dieses Menü
auf der rechten Seite des Menüs
geöffnet wird, wie hier zu sehen Sie sehen eine Liste der geöffneten Szenen
. Dies sind die vorherigen
Szenen, die ich geöffnet habe. Wenn du einen Kurzfilm eröffnen willst, arbeitest
du
vielleicht gestern daran, das wirst
du hier
finden. Nehmen wir an, vielleicht
sind dies ein älterer gesehen, der hier
nicht aufgeführt ist und den Sie öffnen möchten. Sie können
unten auf dieses Open-Air klicken und dann überall suchen,
wo Sie es gespeichert haben. Und dann hier auf der linken Seite wirst
du geheim, wie hier zu sehen, du siehst verschiedene Menüs. Sie sehen den Namen, den Ort, Kameragröße, die Breite, die Höhe , die
Bildrate und das Sichtfeld außer dem Namen
und dem Standort, die
meiste Zeit bleiben die restlichen Optionen so, wie sie sind es sei denn, Sie möchten
die Kameragröße der
Auflösung auf etwas anderes ändern . Vielleicht möchte ich, dass es für K oder acht K ist. Sie können es von hier aus
ändern, aber Sie können es auch in
den Szeneneinstellungen ändern , sobald
Sie unsere Datei geöffnet
haben, können wir auch die
Breite und Höhe von ändern Ihr Schuss und die
Bildrate auch. Auch hier werden viele davon bleiben, ebenso wie das
einzige, was wir ändern, ist der Name der Szene und der Ort,
an dem Sie unsere Szene speichern möchten. Du kannst es nennen,
was immer du willst. Sie können
einen Ordner durchsuchen und erstellen , wo immer Sie Ihre Datei speichern
möchten. Sobald Sie damit
vertraut sind, können
Sie entweder eine Datei erstellen
oder öffnen oder öffnen. Jetzt, da ich meine Datei
gefunden habe, klicken
wir darauf und klicken
dann auf Öffnen. Und jetzt haben wir unsere Szene. Wie gesagt,
wenn du oben links
auf meinem Bildschirm
hochgehst , siehst du
hier die Szenenoptionen. Darauf klickst du. Sie können zu den Einstellungen wechseln
und dann alle
Optionen ändern , die Sie zu Beginn
der geöffneten
Toon Boom-Software
gesehen haben. So können Sie
die Auflösung ändern, können auch die
Bildrate ändern. Aber ich lasse es wieder so wie es ist. meiste davon ist Standard. Also lasst uns anfangen. In diesem Kurs besprechen
wir
das Timeline-Menü in
zehn, Boom Harmony. Hier befindet sich die Zeitleiste am unteren Bildschirmrand. Hier haben wir drei Menüs
, die ich meistens verwende , wobei Sie
die Timeline hier haben ,
die Knotenbibliothek. Die Bibliothek hat
verschiedene Knoten , die Sie dem Knoten hinzufügen. Knotenansicht besteht aus verschiedenen Tools,
insbesondere Effekten. So kann viel Compositing mit den Tools
gemacht werden , die hier drin sind. Dann haben Sie die
Layer-Eigenschaften, die verwendet werden um den Layer zu bearbeiten
, auf dem Sie sich befinden. Einige Ebeneneinstellungen
hier, die Sie mit den
Layer-Eigenschaften
steuern können ,
die wir haben , der Zeitleiste, in der
Sie Ihren Charakter animieren. Also hier fügen wir die Ebenen hinzu. Aus diesem Grund ist es
gruppiert, weil es eine Reihe verschiedener
mehrerer Ebenen
hat. Durch das Viertel wird von einem Schlafzimmer
entworfen, ist ein Charakteranimator
und Charakterdesigner. Ich mochte dieses InDesign und
als ich darauf
stieß und ich beschließe, es herunterzuladen
und zum Lesen zu verwenden, wie einige auslösende Tests. Also habe ich
diesen komplexen Kopf gemacht. Du hast die Ebenen. Wenn Sie eine neue Ebene hinzufügen möchten, klicken
Sie hier auf diese
Plus-Button. Und du kannst deine Ebene benennen und dann kannst du diese hinzufügen. Wenn du einen Pflock hinzufügen willst. Und ich erkläre Pegs in einem
zukünftigen Video in diesem Kurs. Also mach dir keine Sorgen darüber. Es wird verwendet, um
unsere Zeichnung zu animieren. Wenn Sie also einen Stift hinzufügen möchten, können
Sie ihn
auf diese Weise hinzufügen und sich in der Zeichnung
bewegen , die
Sie animieren möchten. Im Moment löschen wir diese Ebene , weil Sie sie nicht benötigen. Es ist einfach mehr für Shereen. Im Übersichtsvideo, dem vorherigen Video
,
das ich aufgenommen habe, habe
ich euch wieder vorherigen Video
,
das ich aufgenommen habe, gezeigt, dass dies zum Abspielen deiner Animation dient. So kannst du das verlassen,
um deine Animation abzuspielen. Dies dient zum Rendern
einer Szene oder eines Short. Und das ist für das Looping
deiner Animation. Und diese beiden sind für Audio immer noch
eingeschaltet sein sollten. Eine ist also zum
Schrubben und zum Abspielen von Audio während des
Schrubbens spielt nicht unbedingt das Audio ab,
wenn Sie auf Play klicken. Aber wenn Sie
durch die Timeline schrubben, animieren Sie
vielleicht die Lippensynchronisierung. Es kann das Audio abspielen, sodass Sie sehen
können, dass jede Lippensynchronisierung
mit dem Audio übereinstimmt. Hier haben wir den Frame, den aktuellen Frame, den
Sie von 18 hören, den Start und Stopp bei den
Start- und Stopp-Frames. Diese Frames beginnen bei einem, und hier halten wir für 16
bei Frame an. Und dann
haben wir hier den gesamten FPS, aber Sie können es
auf alles aktualisieren, was Sie wollen. Hier sind einige Optionen. Du
hast 1215, was immer du willst. Hier haben wir das
Erleichterungstool im Excel-Tool. All dies dient zum
Lockern und Lockern. Dies ist also in C-Symbol und seine verschiedenen Variationen sind
eher eine lineare Bewegung. Wenn sich Ihr Objekt
in einem gleichmäßigen Tempo bewegt und es sich nicht langsamer als
schnell oder schnell bewegt, dann langsam. Sie können diesen verwenden, aber ist keine Option
hier sind diese beiden. Das Objekt bewegt sich schnell
und dann verlangsamt es sich. Und dann haben Sie hier
Leichtigkeit, Leichtigkeit heraus, was langsam beginnt, geht schnell als n langsam. Und dann hast du die Leichtigkeit raus und es sind verschiedene
Variationen hier. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Ihr Objekt niedrig
anfängt und dann schnell geht. Damit kannst du dich damit
herumspielen. Sie können es
hier auch manuell machen ,
um mit dem Pokal herumspielen zu wollen, aber ich verwende lieber stattdessen
diese Option. Dies wird verwendet, um
eine leere Zeichnung zu erstellen , falls Sie verschiedene Zeichnungen hinzufügen
möchten, wie zum Beispiel, für meinen Charakter
haben wir verschiedene Nasen. Wenn ich eine neue Nase
erstellen wollte, klicke
ich einfach darauf und es wird
ein leeres Doing schaffen. Und dann
zeichne ich neue Knoten. Wenn ich diese
Knoten verwenden möchte, um einen neuen zu erstellen, aber vielleicht nur,
möchte ich dies einfach ändern. Ich klicke hier auf das hier. Bei der zweiten Option wird
kein leerer Layer erstellt, sondern
dieser Zeichnung hier eine neue Zahl zugewiesen wird , da 0 F1 zugewiesen wird. Wenn ich darauf klicke
, wird es Nummer eins geben, oder? Und der Grund, warum es kaputt geht
, ist , dass es
keine Deformer hat. Deswegen passiert das also. Aber auch Deformer werden in zukünftigen Videos
erklärt. Hier haben wir den Keyframe
und löschen Keyframes. so viel Spaß, etwas zu animieren. Ich klicke darauf
und klicke darauf. Dann sagen wir mal. Also habe ich zwei Keyframes mit dieser Set-Keyframe-Schaltfläche festgelegt. Dann sagen wir, ich bewege den
Charakter zur Seite. Jetzt
sind die Freunde in Stop-Motion. Hier also Optionen zum Animieren, Interpolieren oder
zur
Animation oder zum Hinzufügen von Keyframes. Und das ist die
Stop-Motion-Animation, die Sie jetzt haben. Wenn Sie In-Betweens hinzufügen möchten, da dies insbesondere
für die Verwendung eines Rigs geeignet ist. In diesem Fall
klicken Sie auf diesen Fall. Sie werden In-Betweens
automatisch so hinzufügen. Und du wirst eine sanfte Bewegung
haben. Es macht mir so viel Spaß, wieder
zur Stop-Motion zu gehen. Sie können einfach
darauf klicken und es wird eine Stop-Motion-Animation
sein. Und dann haben wir hier
die Glühbirne wie eine Glühbirne,
ein Symbol hier, das verwendet wird, um zu fokussieren. Nehmen wir an, wir wählen
die Nase noch einmal aus. Ich scheine oft Club Diamonds zu sein. Es wird
die anderen Objekte verblassen und Sie können sich einfach
auf dieses eine Stück konzentrieren. Schalten Sie es wieder aus. Es ist alles gleichmäßig beleuchtet. Aber wenn Sie das tun, können Sie
sich einfach auf diese eine Zeichnung konzentrieren. Hier sind wir, dieser,
der benutzt wird , um deinen Schuss so zu gestalten. Wenn Sie nicht
all diesen zusätzlichen Speicherplatz sehen möchten, können
Sie einfach
darauf klicken und es wird Ihre Aufnahme gestalten. Dann haben Sie diese Option hier, die verwendet wird, um den
sicheren Bereich Ihres Short anzuzeigen. Alles außerhalb davon kann in der Bearbeitung
geschnitten werden ,
je nachdem, was Sie tun. Dies wird also als Leitfaden verwendet. Sie können Ihre Animation
innerhalb dieser Grenze aufbewahren, hier gilt
es als sicheres Fernsehen. Es ist also gut, Ihre
Animation in diesem Rahmen zu behalten. Und jetzt hast du
diese beiden Blumen hier. Du hast das
Grüne und das Blaue. Der graue heißt OpenGL v, worauf wir gerade sind, sehen Sie Ihre Datei Compositing
und alles andere. Wenn wir also sagen, ich habe den Charakteren
einen Schlag versetzt, machen Sie es nicht wirklich schnell. Wie gesagt,
sind die Auswirkungen in den Knotenbibliotheken. Nehmen wir an, wir wählen
dieses Leuchten hier aus. Sagen wir also, verbinde dich damit. Wie Sie sehen können, ist
dies unser
Effektlook in der OpenGL-Ansicht. Aber wenn du auf
die blaue Blume
klickst, siehst du das endgültige Bild. Es heißt also Render-Ansicht. Also wenn du so bist,
soll es blasen, aber das leuchtende Werkzeug, kannst
du im Grunde
damit
herumspielen und mehr
Intensitätsradius hinzufügen. Wir können unsere Scala benutzen, also sieht es aus, als würde es
glühen, solche Sachen. Im OpenGL
siehst du also einfach aus wie
ein weißer Fleck, der
sehr häßlich aussieht . Und dann können
Sie in der Render-Ansicht tatsächlich
die zusammengestellte endgültige Version
sehen die zusammengestellte endgültige Version wie Ihre Animation aussehen
wird. Also ja, das ist alles
für das Timeline-Menü. Hoffentlich hast du alles verstanden. Wenn es zu viel ist, können
Sie
die Videowiedergabe immer so
oft verlangsamen , wie Sie möchten. Ich hoffe das hilft. Lass uns mit dem
nächsten Video fortfahren. Wir sehen uns.
4. 6. Stift- und Pinsel-Tools: Hallo Leute. In dieser Klasse
sprechen wir also über den
Unterschied zwischen Bleistift und Pinselwerkzeugen auf
meiner linken Seite des Bildschirms. Dies ist der Bleistift und
dies ist das Pinselwerkzeug. Ich bin vorangegangen und habe zwei Schläge
gezeichnet. Dies ist der Bleistift,
der die Pinsel beschriftet sind. So kannst du entweder
einen der beiden benutzen, deinen Charakter
zeichnen oder lesen. Ich benutze lieber den Bleistift und er scheint am
häufigsten verwendet zu sein. Aber wenn Sie lieber einen
Pinsel benutzen, ist es immer noch okay. Es ist etwas, was du tun kannst. Es hängt von der Vorliebe von
jemandem ab. Der Grund, warum ich
das Stiftwerkzeug mag , ist, dass ich es so manipulieren
kann. Halten Sie die Steuerung gedrückt. Und dann klickst du auf die Linie, sie erzeugt einen neuen
Punkt und dann
kannst du ihn so manipulieren. Wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und ziehen, verschieben und ziehen, wird
ein Konto erstellt. Und wenn Sie diese Punkte auswählen, wird dies beschäftigt sein. So kannst du die
Kuh kontrollieren, wie du willst. Während
er mit dem Pinselstrich auch diese
Punkte mitteilt. Du kannst manipulieren, wie du willst, aber es ist eher wie
eine Dickensache. Sie können
die Dicke manipulieren. Auch mit dem Bleistiftwerkzeug können
Sie auf
diesen Kontur-Editor klicken. Und hier
finden Sie eine Option den Bleistift-Editor. Und im Bleistift-Editor wirst
du das haben. Nochmals: Halten Sie die Umschalttaste
gedrückt und ziehen Sie. Sie können die
Verjüngung Ihrer Linie steuern. Wenn du eine
dicke Linie haben willst und dann
am Ende einen solchen Tisch haben. kannst du tun. Aber es gibt auch einen
anderen Bleistift hier, den Sie
mit dem natürlichen Kegel auswählen können. Hier ist ein Beispiel, ein Teekannen-Dicken-Tensor
bis zur natürlichen Verjüngung. Aber falls Sie nur
den normalen Bleistift verwenden möchten und
einfach manuell aufsteigen. Das ist eine Option für
uns mit dem Pinsel. kannst du machen. Ein weiterer Unterschied
ist, wenn ich
Striche auswähle und sie dann
ausstrecke, kann
man sehen, dass der Stift dünner
wird. Bürstet das um
die gleiche Größe. Das ist also etwas, das
Sie brauchen, um gut zu sein, je nachdem, was Sie wählen, können
beide strukturiert werden. Wie gesagt, hier
haben wir mehrere Optionen, ist alles gebräuchliches Holz, aber Sie können Ihren
eigenen Pinsel auswählen. Sie können sehen, dass dies Textur und die
Pinsel auf die gleiche Weise ist. Aber du hast auch diese
nassen Stellen wie diese. Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie, sagen
wir, Sie haben einen Charakter
mit einem Montag-Extra, den Pinsel verwenden können, um diese Art von Effekt zu
erzeugen. Dies ist ein Bitmap-Bild, das
davon abhängt, wofür Sie jedes verwenden
möchten. Ich verwende lieber den Stift für den allgemeinen
Umriss des Charakters und den Pinsel, denn wenn mein Charakter Texturen darüber
hat, verwende
ich ein Pinselwerkzeug, um diese Texturen
hinzuzufügen. Wie Sie hier sehen können, haben wir
verschiedene Arten von Texturen. Lassen Sie mich Ihnen ein
Beispiel für einen Charakter zeigen , den ich sowohl den
Pinsel als auch den Bleistift verwende. Bleistifte für den allgemeinen
Umriss des Charakters
und des Pinsels wurden verwendet, um Geld hinzuzufügen. Dieser Charakter stammt aus der
Star Wars-Galaxie von Broten. Das kannst du dir auf YouTube ansehen. Ich war Teil des
Klingelteams, oder? Das ist also ein Charakter, von dem
ich gesprochen habe. Okay, also gehört dieser
Charakter zu Lucas Films und Disney. Dies ist also ein Beispiel dafür
, wovon ich gesprochen habe. Der Charakter
hat also Umrisse,
aber wir haben die Linien
unsichtbar gemacht, weil wir dies
wie einen flachen Stil haben
wollten. Und dann diese Texturen hier oder mit dem Pinselwerkzeug gemacht. Also haben wir Pinsel importiert, wir fügen die benutzerdefinierten Pinsel hinzu. Ich habe jetzt keinen Zugriff darauf, aber dann benutzt du es einfach, um dieses Produkt
so zu
beute und alle Arten von
Rost und Lima die Texturen zu machen . Dies ist ein Beispiel dafür,
was Sie mit
den Pinsel- und Bleistiftwerkzeugen machen können . Jetzt zeige ich dir, wie
man eine Textur importiert. Ich nehme den Schlaganfall an. Und dann wählst du auf der rechten Seite
des Bildschirms hier in den Eigenschaften aus, die du
hierher kommen kannst und dann auf deine Textur
klickst. Sie klicken darauf und können dann nach Textur
suchen. Dies ist von einem älteren Projekt. Ich habe ein paar Texturen, die du gespeichert hast. Sie können diese
Texturen zum Gewohnheit machen, um auf jede
Getränkesoftware zuzugreifen, die Sie verwenden Treffen Sie diese in Photoshop. Also wähle ich eins aus. Und dann wird es hier
in diese Texturbibliothek aufgenommen. Wenn Sie diesen Strich auswählen
und dann darauf klicken, wird diese
Textur auf Ihren Strich angewendet. Und es wird
diese interessante Linie schaffen. Wenn Sie nun, sagen
wir mal, einen neuen Pinsel hinzufügen möchten , können
Sie den Stift
oder das Pinselwerkzeug auswählen. Beide haben dieses Menü hier auf der rechten Seite meines Bildschirms
in den Tooleigenschaften. Sie sehen dies in
den Voreinstellungen in weißen Symbol
hier auf der rechten Seite. Sie klicken darauf und
können dann entweder
einen Pinsel importieren oder einen neuen Pinsel
erstellen. Also denke ich für mich
und einen wichtigen Pinsel. Das ist ein Pinsel, den ich gemacht habe. Es ist so wichtig. Und hier ist
es mit der Textur
und all dem. Wenn Sie einen Pinsel erstellen möchten, können
Sie darauf klicken und
sie können Neue Pinselvorgabe, Sie können einen neuen Pinsel erstellen, nennen
wir ihn Bleistift für. Und Sie können
hier oben
rechts auf dem Bildschirm auf dieses Symbol klicken ,
wo die Bleistifteigenschaften sind, oder Sie können hier auf dieses Symbol klicken. Und dann kannst du hier die Textur
bearbeiten. Nehmen wir an, wir wollen
den Zylinder bei der stringy
Textur hinzufügen , können das auswählen. Und Sie können die Größe, die maximale Größe,
die Mindestgröße manipulieren . Sachen können sich um dich herum anlegen. Sie klicken auf dieses
Bleistiftsymbol mit dem Plus und dann können Sie jetzt
einen neuen Stift mit
dem scharfen
Effekt erstellen . So erstellen Sie neue Bleistifttextur
, indem Sie Texturen hinzufügen. Und der Unterschied zwischen
dem Bleistiftwerkzeug und
dem Pinselwerkzeug. Auch hier können Sie je nach Bedarf einen von ihnen verwenden. Mach dich einfach herum und
sieh, was für dich funktioniert. Danke, dass du dir dieses Video
angeschaut hast
und wir sehen uns
in der nächsten Klasse. Kümmere dich. Tschüss.
5. 5. Überlagerung, Lineart, Farbkunst und Lineart,: Hallo Leute. Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden wir die Unterschichten,
die Overlay-Linienkunst, das
Ausmalen und die
Unterlegungsebenen
diskutieren die Overlay-Linienkunst, , die ich im Übersichtsvideo kurz besprochen
habe. Die Hauptschicht ist also eine, aber sagen wir, wir wollen, dass sie
eine Zeichnung mit verschiedenen Teilen hat. Aber wir wollten
hier auf der Timeline nicht mehrere Ebenen
erstellen. Sie können sie einfach
hier trennen, wenn Sie die Sublayer wiederverwenden. Wenn ich also auf die Zeichnung klicke, bringe ich zu
den Zeichnungsebenen. Es wird mir zeigen, was
sich auf der Overlay-Schicht befindet, nämlich dieser weiße Fleck
hier und die Linienhöhe, wir haben diese kreisförmige Form und Farbarterie oder die Farbe
dieser Linie hier draußen. Die Unterlage, wir haben diese
weiße Rechteckform und sie sind alle getrennt. Wenn Sie sich dazu entschließen, können
Sie nicht jedes
dieser Stücke
selbst animieren , da Sie sie hier trennen
müssen. Also hätten wir diesen
weißen Fleck in seiner eigenen Ebene hier auf
der Timeline. Und das Gleiche gilt für diesen gelben
Kreis und ich mochte ihn, nein, das ist ein Hinzufügen unserer Stifte zu diesen separaten
Stücken auf diese Weise. können diese Teile einzeln verschieben, wenn
Sie animieren möchten. Aber das geht hauptsächlich
nur darum , die Dinge
organisiert zu halten,
anstatt alles
in einer Schicht zu haben, die Farben und die Linien. Du kannst es hier
aufschlüsseln und all diese Elemente einfach trennen. Sie können also
sagen, dass wir eine Hand haben können. Ja. Das sind also die Griffe,
von denen gesprochen wird. Es sieht wirklich hässlich aus, aber es sollte
den Punkt übergehen. Nehmen wir an, Sie
wollten das färben, aber Sie wollten nicht die Farbe und die Linie
auf derselben Ebene liegen. Sie können also einfach X steuern, um die Farbe und dann die
COVID-Farbkunst-Ebene zu
schneiden. Die Linie und die Farbe
sind also zwei separate Entitäten, nur verwendet werden, um
alles
anders zu organisieren , getrennt,
verschiedene Elemente. Dies ist eine nette Art, das zu tun. Ich hoffe, du lernst
etwas in diesem Video. Wir sehen uns im nächsten. Tschüss.
6. Farbpalette und Paint: Hey Leute, willkommen
zu einem anderen Video. In diesem Video
werden wir uns
die Farbpalette und das
Farbeimerwerkzeug ansehen. Auf der linken Seite meines Bildschirms sehen
Sie hier das
Farbeimer-Werkzeug. Es ist der Eimer mit
der Farbe um ihn herum. Wenn Sie also
darauf klicken, sehen Sie weitere Optionen in der Option „
Rosa Eimer“, Aufstiegsfarbe, Tintenfarbe und lackierte rote Farbe und
Pinselstrich und schließen Gap. Ich benutze meistens die Farbe und
malte und malte
Strich und schließe Lücke. Das sind also die einzigen, die
ich normalerweise benutze, und
das sind diejenigen , die Sie
höchstwahrscheinlich nur benutzen werden. Cls. Fangen Sie damit an. Auf der rechten Seite meines Bildschirms sehen
Sie
hier in der Palette das
Farboptionenmenü ,
die Szenenpaletten. Und unten
siehst du meine tatsächlichen Farbpaletten
mit den verschiedenen Farben. Wenn Sie also eine neue Farbe
hinzufügen möchten, klicken
Sie oben auf dieses
Pluszeichen. Sie klicken auf diesen Bildschirm,
um eine neue Farbe hinzuzufügen. Wenn Sie diese Farbe
entfernen möchten, klicken
Sie auf das Minuszeichen und es wird diese Farbe
entfernen. Wenn wir hierher gehen, wirst
du sehen, dass dies
die Farbpalette für unsere Sünde ist . In diesem Fall
haben wir zwei Zeichen, daher benötigen wir zwei verschiedene Farbpaletten für zwei verschiedene Zeichen. Um also eine neue
Palette für ein neues Zeichen zu erstellen, klicken
Sie auf dieses
Pluszeichen neben den Paletten hier. Hier
sehen Sie das Pluszeichen. Darauf klickst du. Sie erhalten dieses
Farbpaletten-Optionsmenü. Klicken Sie auf den neuen polnischen Namen. Sie können es nennen, wie
Sie wollen, hier nennen wir es Farbtabelle zwei. Dann klicken Sie auf OK und
erstellen eine neue Farbpalette. Hier können Sie also
jede gewünschte Farbe hinzufügen. Nehmen wir an, dieser Charakter
wird ihn zu einem rosa Farbton machen. Sie können alle Arten von Farben hinzufügen, was auch immer Sie benötigen,
Sie können es hier hinzufügen. Und so haben wir jetzt zwei
verschiedene Farbpaletten für zwei verschiedene Zeichen. Jetzt lasst uns die Charaktere
ausmalen. Was Sie tun, ist, dass Sie erneut auf die Option Paint Eimer
Tool
klicken, auf der linken Seite
meines Bildschirms
wählen Sie die Option Farbe
und gemalt aus. Und dann kannst du
hier mit der Brille
ein Lasso um unseren Charakter zeichnen . Und es wird den ganzen
Charakter
einfärben , der als blockiert gilt. Die Hautfarbe habe ich hier
diese Orangenfarbe gewählt. Also lasst uns das nochmal machen. Lasst uns den Verlust um
diesen Charakter ziehen und dann Wallah, du hast deinen Charakter gefärbt. Und jetzt gehen wir
zum zweiten Kopf über. Wählen wir seine Farbpalette aus, bei der es sich um einen zu palettenden Charakter handelt. Und dann wählen wir
die rosafarbene Farbe aus. Wählen Sie erneut die Option Farbe
und gemalt aus. Und wenn wir das tun, ziehe das Lasso
erneut
um den Kopf. Sie werden sehen, dass es den Kopf nicht in
seiner Gesamtheit als erstes
Zeichen
färbt . Warum ist das so? Wenn wir in diesen Charakter zoomen, werden
Sie sehen, dass
es hier eine Lücke gibt. Was können Sie also tun
, um die Lücke zu schließen? Sie können das entweder einfach manuell mit
der schwarzen Farbe machen, aber das sieht hässlich aus. Nehmen wir an, das war
eine stilistische Entscheidung und Sie möchten, dass es
diese Lücke hat. Wir können
hier auf der linken
Seite meines Bildschirms zur
pinken Bucket-Tool-Option zurückkehren . Klicken Sie darauf und gehen Sie dann
unten hier runter, wir sehen den Strich
und die enge Lücke. Wir können eine davon auswählen, um
diese Lücke zu schließen. Was dies tun wird,
ist, dass es
eine unsichtbare Linie zieht und diese Lücke schließen
wird. Klicken wir also auf den Strich und zeichnen dann die Linie,
die unsichtbare Linie. Sie erhalten diese Meldung,
diese Popup-Meldung, die besagt, dass Sie die Zeichnung einen Strich hinzugefügt haben, aber sie wird nur sichtbar sein,
wenn Sie sie aktivieren. Zeigen Sie Striche aus dem Ansichtsmenü an. Wir können klicken. Okay, es ist keine große Sache. Was Ihnen das tatsächlich
sagt, ist, dass die Linie unsichtbar ist und
wenn Sie sie sehen möchten, müssen Sie nur die Zeile
aktivieren. Was Sie tun müssen, um eine unsichtbare CNV-Zeile zu
sein, drücken
Sie K auf Ihrer Tastatur. Bei
einem Mac oder Windows ist es nicht anders, also drücken Sie einfach K und Sie sehen die
unsichtbare Zeile hier. Wenn wir den
Steuerungseditor auswählen und diese Zeile auswählen, sehen
Sie, dass Sie ihn verschieben
und bearbeiten können ,
wie Sie möchten. Das sind also die unsichtbaren Linien. Wenn wir nun erneut auf K klicken diese Ansicht
zu schließen, und
wählen Sie dann das Farbeimer-Werkzeug aus. Wählen Sie unsere
Hautfarbe aus, die rosa ist. Und wenn Sie dann Ihre Farbe fallen lassen, werden
Sie sehen, dass
sie die Farbe füllt. Wenn wir also diese
Zeile löschen oder Sie
diese Linie entfernen und zur
Option „Farbeimer Tool“
am unteren Rand
der Seelücke zurückkehren Option „Farbeimer Tool“ . Auch hier ist es das Gleiche. Ziehe einfach diese Grenze. Sie sehen die
gleiche Nachricht und klicken
dann auf das Bucket-Tool, wählen Sie Ihre Farbe aus und lassen Sie es fallen. Diese Farbe wird
die Lücke schließen. Eine andere Möglichkeit
, diese Lücke zu schließen, besteht darin des
Farbeimerwerkzeugs zu den Werkzeugeigenschaften zu
wechseln nach Auswahl des
Farbeimerwerkzeugs zu den Werkzeugeigenschaften zu
wechseln. Wählen Sie also das Farbeimer-Werkzeug aus. Auf meiner rechten Seite. Auf der rechten Seite
meines Bildschirms
sehen Sie all diese verschiedenen Menüs. Sie sehen Eigenschaften eines Werkzeugs. Wenn diese
beiden Eigenschaftenoptionen nicht angezeigt werden, klicken Sie ganz rechts auf
meinem Bildschirm auf dieses Plus-Symbol. Neben diesen Optionen sehen
Sie, dass dieses
Pluszeichen darauf klicken und nach
den Werkzeugeigenschaften
suchen und es wird angezeigt,
wenn Sie hier ein Menü
entfernen möchten , und es wird
angezeigt,
wenn Sie hier ein Menü
entfernen möchten. klicke auf den X-Sinus
und er wird ihn entfernen. Lasst uns also wieder die
Lücke schließen. Sie werden diese
zirkuläre Option hier sehen. Wenn du darauf klickst,
siehst du keine Lücke schließen, Kleidung, kleine Lücke, schließt mittlere Lücke und schließt die Logic App. Diese Lücke zu schließen
gilt also als groß. Das ist sehr, sehr groß. Dies funktioniert möglicherweise nicht die
meiste Zeit, dies wird normalerweise verwendet, um
kleine und Lücken zu schließen , auf die
Sie stoßen können. Vielleicht, wenn Sie sehr schnell
fahren, lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen,
das sich schließen könnte, so
etwas,
das Sie wirklich sehen können. Wenn du herauszoomst. Es ist etwas, das man nicht leicht sehen kann. Das ist es, was diese
Option zum Schließen verwendet wird. Nehmen wir an, wählen wir
vielleicht die mittlere Lücke aus. Und wenn wir unsere Farbe fallen
lassen, füllt sie sie aus. Aber du kannst vielleicht auch
den kleinen Daphne Walk herumspielen . Es funktioniert. Gehen wir
zu unserer anfänglichen Lücke. Versuchen wir zu sehen, ob
die Logic App vielleicht geschlossen wird . Es funktioniert nicht. Sie lieben es also
, diese Lücke zu reduzieren oder
die Optionen zum Schließen von Gap
im Farbeimer-Menü zu verwenden . Nehmen wir an, Sie möchten einzelne Stücke
einfärben. Sie müssen nur zum Farbpalettenmenü zurückkehren Farbpalettenmenü und zur
Farbpalette Ihrer Charaktere gehen und dann unsere Brille blau
machen möchten. kannst du machen.
Lass einfach deine Farbe fallen. Nehmen wir an, du willst die Nase rot
machen, du kannst so ziehen und fallen. Nehmen wir an, wir möchten die Hautfarbe
unseres Charakters oder die Farbe aller
verschiedenen
Stücke
ändern unseres Charakters oder die Farbe aller , die sie haben. Sie möchten jedoch nicht
jeden einzelnen Rahmen durchgehen ,
um diese Farbe zu ändern. Alles was Sie brauchen, um die
Farbe auszuwählen, die Sie ändern möchten. Im Farbpalettenmenü auf
der rechten Seite meines Bildschirms. Wählen Sie die Farbe aus, die Sie
ändern möchten , und doppelklicken Sie darauf. Diese Farbwähleroption
wird angezeigt. Und dann müssen
Sie nur die Farbe ändern. Also änderst du
es einfach und es wird es in allen Frames ändern. Nehmen wir an, zeichne das von Hand. Du wirst
es und alle Frames ändern. Betrachten wir nun das
Importieren einer Farbpalette. Nehmen wir an, Sie
wollten
eine Farbpalette aus
einer anderen Szene importieren . Vielleicht nehmen wir an, Sie machen ein Meeting in einem anderen Kurzfilm. Vielleicht ist es ein Kurzfilm, ein kurzer und auch kurz. Aber Sie haben
diese Farbpalette nicht in dieser Grabszene oder
dieser Toon Boom-Datei.
Alles, was Sie tun müssen, ist auf die rechte Seite
meines Bildschirms neben der
Farboption oben zu
klicken die rechte Seite
meines Bildschirms neben der
Farboption oben .
diese
drei Takte hier. Sie klicken auf diesen
Klick auf die Palette. Sie werden all diese Optionen sehen. Und Sie können eine
Farbpalette importieren, indem Sie auf Importieren klicken. Wenn Sie diese Toon Boom-Datei öffnen
, suchen Sie nach der
Datei, die Sie importieren möchten. In dieser Toon Boom-Datei sehen
Sie, dass alle diese
Ordner unten die Palettenbibliothek sehen. Doppelklicken Sie darauf. Und dann ist diese Datei, die
mit Punkt PLT endet, Ihr Gaumen. Die anderen sind Texturen, aber wir wollen nur
die Farbpalette. Sie können
Texturen auch importieren, wie Sie sehen können. Sie wählen also die
Farbpalette aus und öffnen dann. Im Moment importiere ich nur dieselbe Farbpalette
, die wir hier haben. Es wird also derselbe Name
sein. Sie können also auf OK klicken und diese Palette
sehen. Sagen wir also, ich möchte diese Palette
entfernen. Sie klicken mit der rechten Maustaste darauf und
Sie sehen die entfernte Palette. Eine andere
Möglichkeit wäre , ganz
links auf meinem Bildschirm zu gehen, Sie sehen die Dateioption. Wenn Sie nach unten gehen,
sehen Sie nicht verwendete Dateien entfernen. Und wenn wir diese
Farbpalette nicht verwendet haben, klicken
Sie auf Auswählen
und es wird vollständig von diesem Ende entfernen
, dem Toon Boom-Dateiordner. Also klickst du auf, Okay, und das wird es entfernen. Und so importieren und
löschen Sie eine neue Farbpalette. Und schließlich, sagen wir mal, du
willst keinen Umriss
um deinen Charakter haben. Vielleicht ist es eine stilistische Wahl, vielleicht ein Top-Flugstil
für deinen Charakter. Nun, Sie müssen tun, ist zur Farbpalette zu
gehen. Unser Umriss hier ist schwarz, sodass Sie
auf die Farbpalette doppelklicken können. Dieses Farbwählermenü erscheint und
geht zum Alpha. Hier steuern Sie die Deckkraft oder Transparenz
Ihrer Linie oder Ihrer Spalte, in diesem Fall ist die Zeile. Also diese bis zu 0. Sie haben ein Hochwasser-Design. Dies ist eine stilistische Entscheidung. Also dachte ich nur, ich würde es mit euch
teilen, ich habe an Projekten gearbeitet, bei denen
wir kein Alkin hatten, also mussten wir
die Alpha's auf 0 ausschalten. Aber normalerweise zeichnen wir es
so mit einem vollständigen Umriss, aber danach
schaltet man es auf 0 aus. Außerdem haben wir hier eine
Farbverlaufsoption. Nehmen wir an, wir wollten der Kopffarbe
einen
Farbverlauf hinzufügen . Klicken wir auf diese Farbe
und wählen Sie den Farbverlauf aus. Und dann wählen wir
eine hellere Farbe für einen Teil
des Farbverlaufs und der andere
wird dunkler. So wird das vielleicht
leichter sein. Spiel einfach damit herum. Sagen wir, ich bin damit zufrieden. Und sagen wir, Sie
möchten nicht , dass der Farbverlauf
so aussieht. Vielleicht möchten Sie, dass
das Licht am unteren Rand
des Charakters oder
oben oder an der Seite liegt. Wenn Sie den Farbverlauf
bearbeiten möchten, gehen
Sie in die Werkzeugleiste. Hier oben sehen Sie die Auswahloption, in unten
die Auswahloption, in
der Sie diesen Kontur-Editor
sehen. Sobald Sie unten auf den
Kontur-Editor klicken, sehen
Sie bei jedem Farbverlauf
oder jeder Textur und klicken darauf. Und dann wählen Sie die Farbe aus, die den
Farbverlauf hat, nämlich die Haut. Klicken Sie einfach darauf und dann sehen
Sie dieses Tool hier. Du kannst es so drehen. Sie können die
Position des Verlaufs drehen und ändern. Sie können es auch so verschieben und neu positionieren,
wo immer Sie wollen. Sagen wir also, wir
wollten auf dieser Seite sein. kannst du machen. Wenn du es auf diese Weise schieben willst, kannst
du es vergrößern, du kannst es
so dehnen oder schrumpfen. Und so fügt man dem Charakter einen
Farbverlauf hinzu. Nehmen wir an, Sie wollten diesem Charakter
eine Textur hinzufügen . Klicken Sie hier auf diese Option, neben dem Plus und Minus im Farbpalettenmenü sehen Sie
dies plus T. Sie klicken darauf und dann können
wir eine Textur importieren. Ich habe derzeit keine
Textur, aber nehmen wir an, wir verwenden dieses Bild zum Beispiel
als Textur. Sobald Sie das importiert haben, gehen Sie zur ausgewählten Textur gehen Sie zum pinken Bucket-Tool ganz
links
auf meinem Bildschirm. Klicken Sie auf das
Maleimer-Werkzeug und legen Sie es einfach in den Charakter und der
Charakter hat eine Textur. Oder wenn Sie den Gesäßmuskeln der Zeichen Textur
hinzufügen möchten, können
Sie dies auch tun. Danke, dass du dir dieses
Video als Aufgabe angesehen hast. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren
eigenen
Charakter entwerfen und färben und teilen Sie ihn. Unten unten. Ich würde gerne sehen, was ihr euch ausgedacht habt. Und ich danke dir, dass du dir dieses Video
angeschaut und dich in der nächsten Klasse sehen. Tschüss.
7. 12. Zwiebelhaut und fortgeschrittene Zwiebelhaut: Logos. In dieser Klasse werden wir die Onion
Skinning Toon Boom
durchlaufen. Die
harmonische Nebenskala ermöglicht es
Ihnen, die vorherige und die
nächste Zeichnung
als Referenz zu sehen die vorherige und die
nächste Zeichnung
als , wenn Sie sich
zwischen der Animation befinden. Also bin ich gerade
von diesem T2 aus, aber wenn ich meine Zwiebelhaut aktiviere, wenn du
also zur
Tools-Leiste auf der linken Seite
meines Bildschirms im
Menü Extras unten
gehst , siehst du diese drei Platten die oben auf
das Auge gelegt werden. Wir klicken darauf, um die Frames sehen zu
können
, die vor und
nach diesem aktuellen
Frame kommen , auf dem ich mich befinde. Wenn du
hier die Spitze hast, siehst du hier die roten und grünen Tafeln. Sie fügen Zwiebelhaut hinzu
und entfernen Zwiebelhaut, Kao, die Anzeige und reduzieren. Wenn ich also auf Plus klicke, kann
ich
mehr Frames sehen, die für den aktuellen
Frame sein
können, auf dem ich gerade bin. Wenn ich auf das Minus klicke, kann
ich weniger Frames sehen ,
die vor dem aktuellen Frame kommen, das
entspricht der anderen Seite. Auf der grünen Seite
kann ich die Anzahl der
Bilder erhöhen, die ich sehen kann, die nach der
Zeichnung
kommen, auf der ich gerade bin. Und das kann ich auch
reduzieren. Die allgemeine Zwiebelhaut, das ist die einfache Zwiebelhaut, aber Sie haben auch die
fortgeschrittene Zwiebelhaut. Also zurück zum
Zwiebel-Skin-Tool im Tools-Menü auf
der linken Seite meines Bildschirms unten Darauf sehen wir die Zwiebelhaut
Show Advanced. Also klick drauf. Wenn du auf die rechte Seite
meines Bildschirms und dieses Menüs
gehst , siehst du den
Fortschritt in der Skin. Wenn Sie es
in diesem Menü nicht sehen oder tun
müssen , klicken Sie auf das
Pluszeichen und
gehen Sie dann zur Zwiebelhaut und klicken Sie
darauf und
es wird in diese Menüleiste hinzugefügt. Hier sehen Sie also
all diese Schieberegler. Dies stellt all
die verschiedenen Getränke dar, die Sie sehen können. Die auf der linken Seite und
vor dem aktuellen Frame. Und die auf der rechten Seite
sind diejenigen, die nach
dem aktuellen Frame kommen , auf
dem Sie sich unten befinden. Wir haben
diese beiden Quadrate, das rote und das grüne. Die rote symbolisiert
die Zeichnungen
, die für die Drohne sein können
, auf der Sie sich gerade befinden. Und das Grün symbolisiert
die Zeichnungen, die danach kommen, diejenige, auf
der Sie sich
gerade befinden. versuchen, diese Farben zu ändern, können
Sie
auf das Farbfeld doppelklicken. Und Sie können diese
Farben ändern, wenn Sie möchten, aber normalerweise rot oder grün. Die meisten Leute ändern sich nicht wirklich, aber wenn Sie das Bedürfnis haben, dies zu
ändern, können Sie das hier
unten tun, haben Sie die
Schlafzimmer oder von Firmen. Das heißt, wenn Sie nur
sehen möchten , auf die sich die Firmen beziehen, sehen Sie sich
nur die Zeichnungen an, oder Sie können dies ändern. Ich bevorzuge es, wenn ich
nur die Zeichnungen sehen kann, aber du kannst sie
zu Freunden ändern, wenn du willst. Und dann haben wir hier
den entscheidenden Unterschied zwischen Pannen und Zwischenverhältnissen. Dies hilft, wenn Sie
nur sehen möchten die Keyframes die
Aufschlüsselzone nur für einen sehen
möchten. Um die Zwischenseiten
Ihres animierten Diagramms zu sehen, können
Sie entweder eines
dieser bedeuten dasselbe auswählen, aber sie symbolisieren die Kritiker. Wenn Sie also an einem
animierten Kurzfilm in der Branche arbeiten , haben
Sie einen
Vorgesetzten über sich. Der Vorgesetzte wird die meiste Zeit um
Korrekturen bitten. Das K symbolisiert also den grundlegenden Schlüssel, der symbolisiert den
Rückholaufbruch, und die IAEO symbolisiert
die Wiederholung dazwischen. Sie beschriften diese nach Bedarf, aber Sie werden sich nur auf dieses Video
konzentrieren, wir werden uns nur auf die Schlüssel
konzentrieren, die Pannen in
den Zwischenräumen, denn das sind die Labels,
die ich habe auf meiner Timeline hier,
wie Sie sehen können. Um also
die Zeichnungen der Rahmen
der erweiterten Zwiebelhaut zu aktivieren , müssen Sie
nur
einen Frame auswählen und dann das
Gleiche auf dieser Seite ziehen . Wählen Sie einen Frame aus und
ziehen Sie dann und dann werden alle Firmen
aktiviert, die Sie hier auf dieser Folie sehen
können. Da ich früher
die Deckkraft gesteuert habe, wird
die Mittellinie
verwendet, um
die Gesamtdeckkraft
aller Frames hier zu steuern . Und dann
werden diese verwendet, um
die individuellen Geschwindigkeiten jedes Unternehmens zu steuern. Aber wie Sie
hier sehen können, können
Sie standardmäßig die allgemeine Deckkraft der
übrigen Schieberegler mit einem steuern . Wenn Sie dies also ändern möchten, möchten Sie
nur die Deckkraft
eines Frames bearbeiten , bleibt auf diesem
Symbol hier oben. Und dann sehen
Sie hier unten Links,
Führungslinien, Auswahl aufheben, Link-Schieberegler. Jetzt können Sie
die individuelle Deckkraft
jedes Frames steuern . Wenn ich jetzt nur die Keyframes
meines animierten Diagramms
sehen
und mich dann darauf konzentrieren wollte , kann
ich auf K. Network klicken, kann nur
die Keyframes in meiner Aufnahme sehen. Wenn ich
die Anzahl der
Zeichnungen von Firmen reduzieren möchte
, die ich sehe, kann
ich einfach darauf klicken und
die Auswahl aufheben. Es wird
die Anzahl der Frames reduzieren, die ich vor und nach dem
aktuellen Frame sehen
kann, auf dem ich gerade bin. Ich wollte nur
vier für jede Seite sehen. Ich werde in der Lage sein, diese Deckkraft zu sehen ,
wie Sie
hier sehen können, einfach nach oben und unten schieben. Wenn ich nun auch
Pannen sehen wollte, hier
nur meine Vektorgrafiken gesehen. Wenn Sie Ihre Zeichnung
beschriften möchten, wenn Sie hier zur
Timeline zurückkehren, wenn ich einen Traum dazwischen als
Keyframe-Aufschlüsselung bezeichnen möchte , müssen Sie nur mit der
rechten Maustaste auf die Tastatur gehen Sie zu den Zeichnungen hier
und gehen Sie dann
hier runter, um Join
us zu markieren , und Sie können
es als Schlüsselzeichnung,
einen Ausfall oder zwischendurch wiederherstellen und zwischendurch
wiederherstellen. Außerdem kannst du hier ganz
oben kommen. Dieses Geld ist
normalerweise nicht standardmäßig hier, aber wenn Sie mit der rechten Maustaste hier klicken während Sie den
Mauszeiger
über diesen Abschnitt
bewegen, sehen Sie hier das Scheinzeichnungsmenü. Klicken Sie darauf und dann öffnet
es dieses Menü hier. Dann müssen Sie nur noch darauf
klicken und
es wird Ihren Rahmen auf der
Zeitleiste markieren , von der wir wissen
können, dass Sie die
fortgeschrittene Zwiebelhaut verwenden können. Wenn Sie also nur meine
Zwischenwahlen sehen wollen, klicken Sie
einfach darauf
und sie
können meine zwischenzeitlichen Personen sehen. Wenn du etwas reduzieren willst, kannst du das
wieder tun. Und das ist alles für
die Zwiebelhaut. Schon wieder. Danke, dass du dir dieses
Video angeschaut hast. Wir sehen uns im
nächsten. Kümmere dich.
8. 13. Werkzeug für das Umschieben und Nachzeichnen: Hallo Leute, willkommen in einem neuen Kurs. Und diese Klasse
wird
die Verlagerungsinteressen zu
Linton Boom Harmony durchlaufen . Wenn Sie also
100 und Emissionen machen, sehr wichtig, dass
Sie immer noch modellieren. Und es ist sehr einfach
für dich, die Eigenschaften
deines Charakters an
Proportionen zu verlieren . Und hier ist das Werkzeug
„Interessen
verschieben nützlich, das Ihnen vorübergehend
beim Zeichnen
hilft, Ihnen vorübergehend
beim Zeichnen
hilft damit Sie es
auf einer neuen Zeichnungsebene verfolgen können. Das ist also etwas
, das es schon
eine Weile gibt und
seitdem benutzt wird. Sie würden
Stücke eines
Charakters verwenden und charakteren, ein Stück Papier unter
das neue Zeichenblatt
Papier
bewegen und dann
das in diesem kurzen Punkt verfolgen, wie Sie sehen können
vor mir hier habe ich unsere traditionelle Medizin. Also gehe ich zu Frame 70's. Sie können sehen, dass
diese sehr groß sind. Dieser Kurzfilm ist nicht
sehr kompliziert. Es ist ein sehr einfacher Chatbot. Dies ist die größte
Lücke im Dialog. So haben Shooter-Interessen mir
im Grunde genommen sehr geholfen. In diesem Abschnitt hier. Sehen Sie sich die große Lücke
zwischen diesem Kurzfilm an, weil sie bereits dazwischen liegt. Ich bezeichne die
Shift-Interessen verwenden. Dies sind die ****
Interessen, die
insbesondere in sehr extremen Lücken genutzt werden können . Dies ist also nicht die
extremste Tiefe , auf der Sie es verwenden können. Aber es ist ein gutes Beispiel
, um den Punkt vermitteln und
euch zu zeigen, wie das Tool funktioniert. Was ich mache, ist, dass ich das Schiff
aktivieren würde. Interessant. Sie klicken also auf das Hand-Symbol im Menü
Extras auf der linken Seite. Klicken Sie also darauf, Sie sehen diese Optionen und
wählen Sie dann Zinsen verschieben aus. Wenn wir also oben hier gehen, sehen
Sie
hier das Werkzeug zum
Verschieben von Zinsen , wo sich mein Mauszeiger befindet. Standardmäßig
werden Sie es hier nicht finden. Also musst du
zu Windows gehen. Dann gehst du hier unten zu
Buzz und suchst dann nach Sollinteressen und
fügst das Menü hier hinzu. Klicken Sie darauf und dann erscheint
es hier. Jetzt werden wir zwei Zeichnungen
neu positionieren. Aber hier
zeigt uns unsere Zwiebelhaut die Zeichnung, die vor und nach
unserem aktuellen Frame
kommt. Wir werden
diese beiden Zeichnungen also neu positionieren , damit Sie
diese Lücke verringern und uns helfen können ,
den Anteil des
Kopfes beizubehalten , wenn Sie dazwischen liegen. Alles, was Sie tun müssen,
ist dieses Symbol
ganz links im Werkzeugmenü für
Blattinteressen auszuwählen . Wählen Sie das aus und dann
wird dieser Frame hier angezeigt. Dann können Sie diesen oder diesen grünen
Rahmen auswählen. Um
einen bestimmten Frame auszuwählen, müssen
Sie die Steuerelement gedrückt halten, auf diesen Rahmen
klicken und ihn dann
verschieben. Sie können es auch drehen. Und Sie können den Drehpunkt auch an dem Drehpunkt
ändern dem er sein soll, und
dann können
Sie Ihren
Rahmen bewegen und ihn dort
positionieren, wo
Sie sich wohl fühlen. Wenn Sie
die Schichtzinsen zurücksetzen möchten ,
wenn
Sie darauf klicken, wird dies zurückgesetzt. Wenn wir also
erneut positionieren möchten, wählen Sie dies aus, und klicken Sie dann auf Steuerung, wählen Sie den Frame aus, den Sie zuvor in den Frame
verschieben möchten. Klicken Sie also auf die rote und reduzieren wir
dann diese Lücke. Du summierst sie. Das wird funktionieren. Lassen Sie mich ihre Richtungsschlüssel. Ich kann es einfach überall hin bewegen, wo
ich mich wohler fühle. Also denke ich, dass das funktioniert. Ich kann mit diesem
Teil des Videos leben. Ich werde es etwas beschleunigen,
weil es vielleicht
etwas zeitaufwändig sein kann. Alles was ich hier tun werde
, ist
im Grunde nur ein
grobes dazwischen zu zeichnen,
zwischen diesem Rahmen und dem
Rahmen, der danach kommt. Also habe ich beschlossen,
das Video zu beschleunigen , um euch nicht zu
langweilen, Offenlegung
erlaubt es nicht, während eines Unterrichts nur still zu sein. Also habe ich gerade gesagt, ich soll ein Voice-Over
aufnehmen. Mein Denkprozess hier,
während ich
am Dazwischen arbeite,
besteht also während ich
am Dazwischen arbeite, vor allem darin, ich normalerweise mit den Komma- und den Vollstop-Tasten zwischen
den
verschiedenen Trimmen
hin und her blättere mit den Komma- und den Vollstop-Tasten zwischen
den
verschiedenen Trimmen
hin und auf Ihrer Tastatur funktioniert in Windows und Mac
gleich. Und so kann ich sehen
, dass sich alles so bewegt, wie es sollte und alles
konsistent bleibt und ich schätze
nicht nur. Das ist also etwas, das Sie auch versuchen
sollten,
all dies zwischen den verschiedenen Frames hin und her zu drehen . Stellen Sie sicher, dass alles die
richtige Größe hat, oszillieren Sie gut. Das war ein schneller dazwischen. Es ist sehr, sehr hart, aber ich möchte
dir nur zeigen, wie ich dieses Tool verwende. Jetzt, da wir unser
Zwischenspiel für diesen
Teil der Animation gemacht haben , müssen Sie nur noch einmal darauf
klicken, um es zurückzusetzen. Sobald Sie den
aktuellen Frame zurückgesetzt haben, auf dem Sie sich befinden, wählen Sie diese Zeichnung an der
Position aus, an der sie zur Animation passt. Also setz dich bitte zwischen diese beiden Frames, damit es so nah wie möglich
übereinstimmt. Genau da. Wenn wir nun
die Timeline mit
den
Tasten Komma und Vollstopp auf der Tastatur durchblättern , können
Sie sehen, dass sie
proportional ist und sich
alles so
gut bewegt. So
werden die Verlagerungsinteressen in eine Boom-Harmonie übergehen. Es ist ein sehr nützliches Tool
und hilft Ihnen,
alle Ihre Getränke konsistent zu halten alle Ihre Getränke konsistent wenn Sie
traditionell animieren. Danke, dass du dir
dieses Video angeschaut hast und wir
sehen uns in der nächsten
Klasse. Kümmere dich.
9. 15. Xsheet: Hallo Leute. In dieser Klasse
werden wir etwas
über den Ausgang des
Turbo-Berges erfahren . Sie tun es also tatsächlich auch
als Dope-Sheet und es wird von einem
unbegrenzten Plan und einer Sünde verwendet, wie Sie hier
im Menü rechts sehen können, dies ist der Ausgang
in die Mondharmonie. Wenn Sie also
das eigentliche Menü in
Ihrer totalen Harmonie nicht sehen , klicken Sie
einfach auf dieses Plus-Symbol ganz rechts, Sie sehen dieses
Pluszeichen, klicken Sie darauf. Dann siehst du hier
unten das Arbeitsblatt. So wurde das **** auch
traditionell auf Papier verwendet und wurde hauptsächlich für den
Animator entwickelt, um
mit dem Kameramann über das Timing
der Szenen,
die Kamerabewegungen und
Elementbahnen zu kommunizieren mit dem Kameramann über das Timing
der Szenen, . Und es könnte ziemlich komplex werden wie Sie hier auf
meinem Bildschirm sehen können, ich werde ein Bild von einem traditionellen
Ausgang machen, der verrückt war. Es hatte alle Arten von Kamerawinkeln und
verschiedenen Knoten, einschließlich der Mundformen. Und es könnte ziemlich verrückt werden. Aber jetzt ist es sehr einfach,
wie Sie hier sehen können. Es hat all die verschiedenen Frames, und ich benutze es meistens, um
meine Freunde zu beschriften und auch
meine Freunde umzubenennen. Der Animator gibt also Daten in die verschiedenen Spalten ein,
sind die Layer und die Namen der
Zeichnungen und die Belichtung, der Ausgang und er
fragte **** ermöglicht es
Ihnen auch , das
Animations-Timing im Detail zu sehen. Es ist also im Grunde eine
andere Version des Timeline-Menüs hier, wie Sie hier
in der Timeline sehen können, das Rot ist meine Keyframes und
das Blau ist meine Pannen. Aber wenn man in die x Füße schaut, kann
man sehen, dass dieses
liberale K und B. Und Sie können auch die Anzahl
meiner Freunde
sehen , die der Zeitleiste
ähnlich sind. Du kannst sehen, was
Fremont auf Haiti ist. Aber wenn wir uns den Ausgang hier ansehen, können
Sie sehen, dass mein Frame bei Nummer eins
beginnt. Aber was folgt diesem
Frame, den du willst, was seltsam ist, oder? Es ist so, weil
ich einen
als Keyframe einrahme und das
dazwischen ist. Deswegen ist es die Nummer eins. Aber sagen wir, wir
wollten
das ändern und wollten, dass
es korrekt ist. Es geht also als 123456. Wir müssen
auf diesen ersten Frame klicken und auf Control a
klicken, um alles
auszuwählen. Klicken Sie auf die rechte Taste mit der
Maus oder Ihrer Tastatur. Scrollen Sie dann hier, um nach Frame
umzubenennen. Wenn Sie
darauf klicken, werden Ihre Freunde so
umbenennen, wie
es nach Frame sein sollte. Es begann 17911 so. Nehmen wir an, wir wollten,
dass dies ein Präfix wie ein K oder F oder welches Präfix Sie wollen. Wählen Sie die zu
aktualisierende Zeichnung aus, und klicken Sie mit der rechten Maustaste Gehen Sie zu Join in der Zeichnung, die Sie sehen eine umbenannte Zeichnung mit Präfix. Klicken Sie darauf und dann
können Sie das gewünschte
Präfix angeben. Aber standardmäßig ist es kostlos. Aber sagen wir, wir wollen
ein k benutzen. Das kannst du auch tun. Also wird es die K 30 nivellieren, vielleicht symbolisieren,
dass es ein Keyframe ist. Wenn Sie einfach
manuell umbenennen möchten, können
Sie diese Joins auch aufrufen. Und du kannst es umbenennen,
wie du es nennen willst, G H, G, D H. Wir können das auch tun. Ich benutze auch die zusätzliche Spur, alle meine verschiedenen Teile
auf ihnen mit einem Rig. Dies ist ein Heydrich, den Sie
wahrscheinlich in
den anderen Klassen gesehen haben oder sehen werden , um
die vorherigen Klassen zu besuchen , wenn Sie die anderen
Klassen vor diesem
gesehen haben . Dies hat also verschiedene Elemente die in
verschiedene Elemente
getrennt sind. Verschiedene Elemente
haben unterschiedliche Namen. Wie Sie sehen können, haben Sie
Grübchen Z oder Virginia oder Gesicht. Und deshalb
verwende ich dies normalerweise, um
alles zu verfolgen und sicherzustellen, dass alles
so benannt ist, wie es sein sollte. Dies liegt daran, dass wenn ich verschiedene betrunkene
Substitutionen
lese, zum Beispiel die Notizen, das ist die Vorderseite, die
Nase ist mit F1 gekennzeichnet. F steht für vorne. Wenn ich also auf diese Schaltflächen klicke, werden
Sie sehen, dass ich von diesen Knoten aus
sehen kann in anderen Knoten befinden. Und Sie können auf der
CT sehen, dass dies mit Q1 gekennzeichnet ist. Das ist für die Quote zurück. Außerdem kann ich wieder wechseln. Dies ist die Quotenfront. Sie können sich den Ausgang
jetzt wieder in die Nase ansehen. Das ist S1, dies ist
für die Seitenansicht. Und so habe ich verschiedene Nasen, ich habe auch andere Ohren. Wenn ich
die Ohren wechseln möchte, kann ich das tun. Und so helfen wir mir eigentlich nur, alles im
Auge zu behalten, all die verschiedenen Elemente,
sicherzustellen, dass alles richtig benannt
ist. Sie können aber auch
Ihre Zeichnungen markieren. Aber ich habe euch schon gezeigt wie du deine Zeichnungen markieren kannst. Sie können auch die
Exposition erhöhen und die Exposition verringern. Kann Bilder drei importieren, ich kann Einfügen kopieren, kann alle möglichen Dinge
mit dem Arbeitsblatt erledigen. Also danke, dass du dir diesen Kurs
angeschaut hast. Wir sehen uns im nächsten. Kümmere dich.
10. Bibliothek und Zeichnen von Substitutionen: Hallo Leute, willkommen
in einem neuen Kurs. In dieser Klasse
gehst du durch die Bibliothek und trinkst Substitutionen in
Toon, Boom, Harmony. Wenn wir also auf meinen Bildschirm schauen, werden
Sie sehen, dass ich
schon hier geöffnet habe. Dies ist ein Wiedererlangenbedarf. Wie Sie sehen können,
wollte ich auf
der rechten Seite meines
Bildschirms lesen , hier
sehen Sie das Bibliotheksmenü. Wenn du es nicht siehst, weißt du, Trimble montiert klicke auf dieses Pluszeichen hier
ganz rechts oben. Klicken Sie darauf und suchen Sie dann nach Bibliothek Haiti
und klicken Sie darauf. Und dann sehen Sie diese
Option hier ist das Optionsmenü. Wenn ich ein Stück meines Rigs auswähle, wirst
du sehen, dass es sich um
verschiedene
Zeichnungsersetzungen meines Kiefers handelt . Die Bibliothek wird also verwendet, um die verschiedenen
betrunkenen Substitutionen zu ändern und zu sehen. Sie können hier aber auch
Ordner erstellen , die Sie speichern können. Verschiedene Rigs sind
unterschiedliche Vermögenswerte. Sie können damit auch
Assets in den Toon Boom importieren und das
Gefühl haben, daran zu arbeiten. Lassen Sie uns also die
Getränkeersatzstoffe durchsuchen. Wenn Sie also einen Charakter
lesen und wissen, wie
viele Sie Getränkeersatz verwenden werden ,
wenn wir die Hand auswählen, wenn ich
diesen Schieberegler in der
Zeichnungsersetzung manuell durchschrubbe diesen Schieberegler in der
Zeichnungsersetzung -Menü
in der Bibliothek können
Sie sehen, dass ich
die verschiedenen Hände
in meiner Bibliothek habe . Diese werden also als
Substitutionen bezeichnet. Und diese verschiedenen
Städte werden benutzt je nachdem, was ich animiere. Das Erstellen verschiedener
Hand-Assets für die verschiedenen Benutzer für jedes
Stück hat das Gleiche. Die Füße haben auch verschiedene
Getränkeersatzstoffe sowie das Auge
sowie den Mund. Wenn ich also
die
Mundöffnung wechseln kann kann ich ihn auch in
den seitlichen Mund wechseln. Ich kann
all diese verschiedenen
Drogensubstitutionen in der Bibliothek sehen . Sie können aber auch
eine andere Option öffnen , die als Menü für
betrunkene Substitution bezeichnet wird. Klicken Sie also auch einfach auf das
Pluszeichen. Und dann siehst du
Getränkeersatz. Wenn ich darauf klicke, kann
ich
alle meine verschiedenen Mund
- und Getränkeersatzstoffe sehen . Aber das ist eine viel bessere Sicht, sodass Sie es hier
viel klarer sehen können. Es hängt davon ab, womit
Sie sich wohl fühlen. Jetzt, da ich
dir gezeigt habe, wie du deine
Griffin-Getränkeersatzstoffe sehen und zwischen ihnen
tauschen kannst. Wie fügst du ein neues
hinzu? Wenn ich in meinen Charakter zoome
und meine Hand auswähle, klicke
einfach in der Bibliothek darauf. Sie werden sehen, dass ich diese Hand
ausgewählt habe und nur noch hier
zum Timeline-Menü gehen muss. Sie sehen, dass Sie
eine leere Zeichnung erstellen, und dann sehen Sie
eine doppelte Zeichnung erstellen. Die Verknüpfung zum Erstellen einer leeren Zeichnung ist Alt Shift R, und diese ist Alt Shift D. Nehmen wir an, wir möchten eine leere Zeichnung
erstellen. Klicken Sie einfach darauf und
es wird leer sein. Und dann kannst du
zur Farbpalette gehen und deine
Umrissfarbe auswählen, meine ist schwarz und dann kannst du
deine neue Hand so zeichnen . Oder Sie können mit diesem
bereits existierenden Han arbeiten. Sagen wir also Niemand, der
mit einer leeren Zeichnung beginnt, ich kann einfach auf
Erstellen klicken, Zeichnung duplizieren. Und es wird meine
Hand mit einer anderen Nummer zuweisen. Das Original war also eins. Wenn ich auf
eine doppelte Zeichnung erstellen klicke, wird
das ursprüngliche Land dupliziert und
ihm eine neue Nummer zugewiesen , die sieben ist. Und dann kann
ich das einfach ändern. Also kann ich diese Hand einfach ändern. Du willst, dass
die Finger das mögen? Also nur eine kurze Illustration, also mach dir keine Sorgen darüber wie
die Hand tatsächlich aussieht. Ich weiß, dass es
in keiner Weise mit
dieser regionalen Abrechnung erfolgt , während ich also Treuhänder darüber bin, wie ich die Hände ziehe. Nehmen wir an, Sie
fühlen sich damit wohl. Du kannst weitermachen und
die Farbe oder das Kostüm hinzufügen. Welches Element du auch verwendest. Und ich kopiere die Farbe und füge sie in die Farbe ein
, wo sie sein soll. Und wenn ich also
den Lichttisch ausschalte, können
Sie sehen, dass wir
eine andere Hand haben. Und Sie können einfach zwischen
den verschiedenen
Hand-Assets wechseln , die Sie haben,
je nachdem, was Sie tun. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie sich
das als nützlich erweisen würde. Wie Sie sehen können, haben
wir in dieser Datei einen einfachen
Gehzyklus, wenn ich auf den Play-Button klicke . Nichts Verrücktes. Es ist nur ein Charakter, der läuft. Wenn wir also
auf die Animation zoomen, können
Sie sehen, dass sich die
Hand ändert,
wenn ich
durch die Bilder schrubbe . Hier. Ich werde Hand ist mit Nummer zwei gekennzeichnet. Aber wenn wir
durch die Frames schrubben, können
Sie sehen, dass es 200 tauscht. Nummer sechs, Sie klicken
auf die Bibliothek. Sie können sehen, dass es
sich auch ändert. Und so tauscht
sie während
der gesamten Animation je nach
Armwinkel von sechs auf zwei . So wird es also
nützlich sein. Auch wenn Sie einfach
eine neue Zeichnung in Ihre Zeitleiste einfügen. Das ist leer. Zum Beispiel haben wir hier
die Beine und die Füße. Wenn Sie sich die
Zeichnungsersetzung ansehen, werden
Sie feststellen, dass es sich um Swaps zwischen Gibson B2 der Skizze Nummer
eins handelt. Wenn Sie also
traditionelle Animationen machen, können
Sie sehen, dass
alle Ihre Frames hier unterschiedliche
Zeichnungsersetzungen aufweisen. Jetzt habe ich gesagt, dass Sie ein Asset
auch
in der Bibliothek speichern können. Nehmen wir an, Sie
wollten dieses Rig in
der Bibliothek aufbewahren und es in Zukunft in einer
anderen Einstellung verwenden. Alles, was ich hier tun muss, ist hier
rechts zu klicken, um sie zu ändern. Und die Oberwellen
sind Premium-Bibliothek. Sie müssen das entsperren ,
da es
standardmäßig gesperrt ist. Sobald Sie das getan haben,
müssen Sie auf Neuer Ordner klicken. Und dann wird hier ein neuer Ordner
erstellt,
wie Sie sehen können, können Sie ihn nach Belieben
umbenennen. Mein Alien heißt aus irgendeinem
Grund Garden. Und so werden Sie
das in
diesem Diagramm alles in der Bibliothek speichern . Sie müssen also
nur zum Ebenenmenü am linken
unteren Bildschirmrand zurückkehren . Klicken wir dazu auf die
Alien-Neugruppierung. Dann ziehen wir es hier in
diesen Abschnitt, diesen leeren Abschnitt
in der Bibliothek. Dann lass es los. Es wird
es als TBL-Datei speichern. Das ist das Format, das in der Bibliothek
gespeichert wird. Du kannst es also nennen,
wie immer du willst. Ich lasse es so wie es ist,
vorausgesetzt, das war
eine leere Szene. Vielleicht hatten wir
Hintergrundelemente und wir wollten diese
Lektüre in diese Szene importieren oder kurz, Sie klicken auf diesen
grünen Alien TPR wird immer in ihnen gespeichert. Selbst wenn ich eine
andere Datei öffne, wird dieser Ordner immer noch in der Bibliothek
angezeigt. Alles was ich tun muss, ist auf
die grüne Alien
TPR-Datei zu klicken und sie dann in meine Szene zu
ziehen. Lass los. Und voila, ich habe mein Rig in einer anderen Szene
oder einer anderen Aufnahme. Und so
verwenden Sie es, um unsere
verschiedenen Assets in
der Bibliothek als Zuweisung oder
als Assets zu importieren und zu speichern der Bibliothek als Zuweisung oder
als Assets , die Sie
aus früheren Klassen gemacht
haben, sie im Ebenenmenü und dann erstelle einen neuen Ordner in der Harmony Premium Library. Ziehen Sie
dieses Asset dann per Drag & Drop in die
Bibliothek und speichern Sie es. Und versuche es in
eine andere Toon
Boom, Blockdatei zu stecken . Danke, dass du dir diesen Kurs
angeschaut hast. Wir sehen uns im nächsten.
11. 8. Deformation und Node: Hallo Leute, willkommen
in einem neuen Kurs. In dieser Klasse
werden
die Verformungswerkzeuge durchlaufen und
dann kein Holz Mama sein. Ursprünglich wollte ich
diese beiden getrennten Klassen erstellen, aber es bedeutete viel
sinnvoller, sie als eine zu haben denn damit ich die
Verformungswerkzeuge und Toon Boom richtig erklären
kann, müsste ich die Knoten-Ansicht. Und deshalb wollte ich nicht, dass
ihr verwirrt seid. Wie Sie meinen Bildschirm sehen können, haben
wir drei verschiedene Arme und eine Stoffstruktur auf der rechten Seite. Also für die verschiedenen
Arme werden
verschiedene
Verformungswerkzeuge verwenden, um sie zu manipulieren. Und ich werde erklären,
wie jeder von ihnen funktioniert. Werde ich also
zum Fasten das Ball-Rig-Werkzeug benutzen? Und zum zweiten benutze ich
das Kuhdeckungs-Tool. Und damit das dritte Omega1 den Envelope-Deformer
verwendet,
um auf
die Deformer-Tools zugreifen zu
können, gehen Sie hier hoch, Sie sehen einen Bereich und
ein Hammerwerkzeugsymbol. Wenn Sie auf das Lesewerkzeug und
das Eigenschaftenmenü des
Ehelie-CD-Werkzeugs klicken , klicken
wir auf das
Werkzeugeigenschaftenmenü, um dies für
die Verlängerungsoptionen zu sehen die Verlängerungsoptionen Treppen also nicht
ändern irgendetwas hier. Wir
konzentrieren uns also auf das Rig-Tool, das Kurvenverformungswerkzeug, das Werkzeug zur Verformung der Hüllkurve
und die Freiformverformung, und die Freiformverformung damit sie sich nicht auf
das Spielbegrenzungswerkzeug konzentrieren werden, weil dabei helfen, Spiele zu machen
und das mache ich nicht. Ich konzentriere mich auf Animationen für das Fernsehen. Das sind also die,
die ich benutze. Also gehen wir zurück
zur Node View und ich deaktiviere alle anderen
Sachen und wir konzentrieren uns auf den ersten Arm. Wenn Sie also auf die Gruppierung aufheben klicken, werden
wir hier
mit diesen Knoten begrüßt. Und so habe ich alle
Stücke wie diese
organisiert. Also werde ich das in
einer zukünftigen Klasse
genauer untersuchen , aber ich werde nur erklären,
wie dieser Arm vorerst ist. Eigentlich
reicht alles, was
Sie lernen , damit
Sie etwas lesen können. Aber ich werde
eine Feature-Class für
Regina gesamten Charakter
im Team Boom Harmony haben . So wie Sie sehen können,
wie der Oberarm, das Unterarmstück
und die Hand. Und wie im wirklichen Leben habe
ich es
in einer Hierarchie organisiert. Der Oberarm
steuert also den Unterarm, der
die Hand steuert. Und die Hand wird vom
Unterarm gesteuert und der Alarm
wird von der APA gesteuert. Wenn ich also in der Kameraansicht oder
in
der OpenGL-Ansicht zum Arm gehe , siehst du hier den Oberarm. Wenn ich das kontrolliere, sieht
man, dass es den ganzen Arm
bewegt wie es im wirklichen Leben der Fall wäre. Wenn ich den Unterarm auswähle, kontrolliere
die Hand, die Antwort nach unten und wir folgen
wie im wirklichen Leben. Und du hast die
Handbewegungen von selbst so. Bevor Sie also anfangen
zu lesen, gebe
ich Ihnen einen
Tipp, wie ich es ermöglicht habe gebe
ich Ihnen einen
Tipp, wie ich es ermöglicht habe, diesen
perfekten Winkel hier beizubehalten Dies ist eine Nische, am Anfang ist es, Ihren Onkel zu platzieren
zeigen
, wo es sein sollte um eine schöne
Kurve wie diese zu bekommen. Eine Sache, die ich mache,
ist, dass diese Leitfaden sind. Wenn ich also unten unten links auf meinem Bildschirm zu meinem
Ebenenmenü gehe, unten links auf meinem Bildschirm siehst du eine
Pivot-Punkt-Guide-Layer, die ich erstellt habe. Und wenn ich darauf klicke, haben
wir die
Drehpunktführung, es ist hier drüben. Bringen wir es also
dahin, wo dieser Arm ist. Ich wähle
das aus und verschiebe es einfach. Aktivieren wir den
Lichttisch oder das Werkzeug, damit ich
die Beleuchtung der anderen
Teile reduzieren und das Zentrum explizit angeben kann. Wie Sie das sehen können, benutze
ich dies, damit ich meinen Anker 0, meinen Drehpunkt an der
richtigen Stelle platzieren
kann, damit ich eine schöne Kurve
an meinen Armen und Beinen haben kann. Wenn ich das auswähle,
siehst du, dass es genau in der Mitte ist. Also erstellen Sie diese
Anleitung, wenn Sie zum Schiff
oder Option Z gehen oder wo Sie ein Rechteck,
den Kreis und die
Quadratwurzel in verschiedenen Formen erstellen
können , und Sie darauf klicken, werden alle diese Optionen angezeigt. Sie haben eine Linie, Eclipse, ein Rechteck und eine Polylinie. Ich wähle die Sonnenfinsternis gedrückt halten
Umschalttaste und ziehe dann. Es wird
einen perfekten Kreis bilden. Wenn Sie
die kreisförmige Form vergrößern und auswählen, sehen
Sie in der Mitte, dass
wir hier einen Punkt haben. Das musst du irgendwie gewinnen. Sie müssen den Speicher
verwenden, um sich daran zu erinnern , wo sich dieser Mittelpunkt befindet. Und dann wirst du diesen Punkt manuell
zeichnen. Wenn ich also noch einmal wähle, siehst du den kreisförmigen
Punkt in der Mitte. Also wähle ich
meinen Bleistift schnell aus und lege
ihn dann in
die Mitte. Man muss sich also schnell
daran erinnern, wo dieser Punkt ist. Wenn ich also den Kreis
erneut auswähle, kannst du sehen, dass er ausgeschaltet ist. Wählen Sie also den Punkt aus, den Sie
gemacht haben, und verschieben Sie ihn zur Seite. Es stimmt mit dem
ursprünglichen weltlichen Punkt überein. Kommt näher. Vielleicht skaliere ich
das ein bisschen. näher, Lasst es uns etwas
bewegen. Und da gehst du. Jetzt
hast du deinen Guide. Jetzt wissen Sie, wo Sie Ihren Ankerpunkt oder
Ihren Drehpunkt platzieren müssen. Und so
wirst du
eine schöne Kurve mit
ihren Armen und Beinen haben . Lass mich das schließen. Jetzt, da Sie wissen, wie man
einen Arm und ein Bein in
Toon Boom, Harmony,
manipuliert einen Arm und ein Bein in
Toon Boom, Harmony, , ist alles, was Sie tun müssen, wieder alles
als Hierarchie
anzuordnen. Und dann benutze die Anleitung , um zu wissen, wo ein
Drehpunkt sein sollte. Und jetzt hast du einen Arm. Wenn Sie also
zur Knotenansicht zurückkehren, sehen
Sie, dass Sie hier Ihre
verschiedenen Knoten haben. Sobald du deinen Arm gelesen hast, wählst du alle deine Knoten aus. Und dann sehen Sie dieses
Symbol hier oben,
das als Set
Properties bezeichnet wird, sind viele Ebenen. Sie sehen dieses Menü hier Pop-up und
müssen nur hier ändern, ist auf der eingebetteten Pivot-Option diesen übergeordneten Peg ändert. Dies führt dazu, dass die
Zeichnungsebene dem Pflock folgt. Sie sollten die Zeichnungsebene nicht
animieren, um sie mit einem Pflock zu verbinden. Und mit dem Pflock animieren
Sie diese Zeichnungsebene. Diese Option lässt die
Drohne dem Stift folgen. Und dann sehen Sie hier unten, wie die Animator- und
Animationstools das ausschalten. Dies verhindert also, dass Ihr
verbleibendes Getränk animiert wird. Das wollen wir nicht, besonders
wenn Sie lesen, möchten
Sie nur den Stift
animieren. Also klickst du auf k und dann hast du alle deine Knoten und
alles ist bereit. Auch hier haben Sie dieses Werkzeug, das Kabelschneider genannt
wird. Sie können damit ein Kabel schneiden. Also hier haben wir diese Verbindung. Wenn ich
mit dem Kabelschneider
darauf klicke, wird
diese Verbindung unterbrochen. Sie können unsere
Kabelverbindungen aber auch einfach manuell trennen. Du musst das also nicht wirklich
benutzen. Auch auf dem Knoten V. Fun sich
um das Loch zu bewegen , die Leertaste. Wenn Sie Ihre Maus oder
Ihren Stift ziehen ,
können Sie sich bewegen. Eine davon ist,
auf ihn zu zoomen, zum Vergrößern. Wenn Sie die Organisation Ihrer
Knoten ändern möchten, haben
Sie diese beiden Optionen hier. Der andere Knoten zeigt nach oben und
der andere Knoten zeigt sich nach unten. Ich benutze das nicht wirklich so oft weil du das einfach
manuell organisieren kannst, aber wir können sehen, wie diese beiden
Optionen funktionieren. Wenn ich auf die Node View
klicke, um all diese Optionen zu sehen, habe
ich hier nichts
geändert. Sie können also auf OK klicken, um es
neu zu organisieren ist alles. Wenn ich auf die
Ordinatenansicht nach unten klicke, verschiebe ich lieber alle diese Menüs manuell. Sie haben diese
Dinge auch als Wegpunkte auf den
Kabeln Ihrer Node View bezeichnet . Sie können damit
Ihre Ansicht bereinigen , wie Sie auf meinem Bildschirm
sehen können Ich habe ein Beispiel für die
Knotenansicht eines vollen Charakters. Und du kannst sehen, dass es ziemlich chaotisch werden
kann. Mit dem Waypoint können
Sie alles
organisieren und weniger chaotisch
machen. Sie können durch den geringeren Stress
navigieren und nicht damit umgehen. Sie haben auch dieses Symbol hier, mit dem
Sie sich bewegen können. Aber auch hier können Sie einfach die
Leertaste halten und Ihre Maus
oder Ihren Stift bewegen. Wir haben diese beiden Knoten auch
hier im Hauptverbund. Hier
verbinden Sie Ihre Animation, Ihren Hintergrund und Effekte. Sie alle haben sich mit
diesem Hauptverbund verbunden. Und unter dem
Haupt-Composite
sehen Sie den rechten Knoten
und den Anzeigeknoten. Wenn ich also in
den Schreibmodus klicke, wird
dies zur Steuerung verwendet, anstatt die Einstellungen
des Bildes zu ändern , das
wir exportieren möchten. Wenn ich auf Datei klicke und zum Export
gehe, werden bei
der ersten Option IPAs,
der Renderer rechts, Knoten angezeigt . Dies wird verwendet, um
Bilddateien zu exportieren sind zwei
Timbre Harmony, und importieren Sie
diese Bilder dann in unsere
Compositing-Software wie
After Effects und die Verknüpfung
ist Control Shift Y. Wenn ich also darauf klicke, kann ich die Image-Dateien ausführen. Um
diese Bilddateien zu bearbeiten,
vorausgesetzt, dass es sich um ein
JPEG anstelle eines PNG handelt, können
wir sie hier ändern, da Namen der
Bilddatei ändern
möchten. Wenn wir transparent sein
wollten, können
Sie noch Farben kommen
und sie in Farbe
plus Alpha ändern , und es wird
ein transparentes Bild sein. Und viele andere Optionen
wie die Dateien
werden gespeichert. Sie können also
auf Auswählen klicken und den Dateispeicherort ändern. Und dann haben
wir rechts das Display. Dies wird verwendet, um sich auf
eine bestimmte Anzeige
in der Knotenansicht zu konzentrieren . Wenn Sie zu unserer Panzerung gehen, wir mal den
oberen Teil meines Arms und ich wollte hier einen
Umschlagdeformer hinzufügen. Die erste Möglichkeit wäre,
die anderen Teile auszuschalten. Ich könnte
diese einfach auswählen und auf D klicken. Und es wird
Spaß deaktivieren, um sie zu reaktivieren. Du klickst auf ein
, wählst den Klick auf D aus, und dann wird es
sich nur auf
dieses Oberteil konzentrieren , denn das ist das einzige, das
ich lesen möchte. Die andere Möglichkeit besteht jedoch darin, dies
beizubehalten und dann zu
Ihrer Bibliothek zu wechseln und die Anzeige
einzugeben. Sie sehen, dass dieser
Anzeigeknoten in
Ihre Anodenansicht gezogen wird und ihn dann mit dem Stück verbindet, auf
das Sie sich konzentrieren möchten. 1to1, konzentriere dich auf den
Oberarm, damit ich eine
Verformungskette hinzufügen
kann. Also verbinde ich das mit dem oberen
Teil des Display-Knotens. Und dann haben wir hier oben das
Anzeigemenü, das Beginn des Kurses
hinzugefügt
wird, das Setup-Video. Wenn ich also darauf klicke,
siehst du, dass dies mein
Display ist, zeige eins an. Wenn ich also eine Anzeige auswähle, wird
es sich nur auf
dieses Stück konzentrieren und nicht auf
die anderen Teile. Wenn Sie zur ursprünglichen Anzeige
zurückkehren möchten, klicken Sie auf Anzeigen. Anzeige. Sie können
dies auch umbenennen, wenn Sie möchten. Dann haben wir endlich etwas, das
als Hintergrund bezeichnet wird. Also klickst du
hier auf dieses obere Menü und gehst dann hier runter, du siehst die innere Kulisse. Wenn ich also auf Dark Drop klicke, siehst du dieses Feld hier damit du es auf die
gewünschte Größe einstellen kannst. Und dies wird verwendet, um
verschiedene Urinteile zu gruppieren. Zu sehen, dass dies
ein voller Charakter war, ist
dies der Arm. So können wir hier auf dieses
Eigenschaftenfeld klicken
und dann können Sie
es benennen, wie Sie möchten. Das ist also der Arm. Dann können Sie hier Text hinzufügen,
wenn Sie möchten, falls eine Entzündung bekannt ist , dass sie Ihre Animatoren
passieren. Du kannst hier etwas Text hinzufügen. Und dann haben wir
hier auch Farbe für verschiedene Wege, Sie können verschiedene Farben haben. Angenommen, das sei gelb und annahm dies als Kopf an. Sie können also gut eintippen, oder Sie können
die Farbe ändern , um vielleicht zu lesen
und so weiter, so weiter. Als ob du hinzufügen kannst,
gehören die Beine so. Und dann können Sie ihnen
verschiedene Farben,
verschiedene Namen zuweisen . Sie können Notizen hinzufügen, wenn Sie möchten, und das ist alles für
die Knotenansicht. Jetzt haben wir also unsere Arme hier. Wir werden das
Bone-Rig-Standardmaterial verwenden , wie gesagt. Geh hier oben, du
siehst das Gräuel der Reichweite. Um darauf zu klicken. Auf der rechten Seite
meines Bildschirms sehen Sie Tooleigenschaften, klicken Sie darauf. Das Verformungswerkzeug, das Sie verwenden
werden, ist dieses eine, das erste oder andere? Der zweite. Und so das Knochensymbol. Also klicken wir
auf das Elternteil, welches der Oberarm ist. Was ich damit meine
ist, dass der Oberarm den ganzen Arm
bewegt. Wenn ich also den
Oberarm auswähle, bewegt alles. Dort werden
wir also unsere Deformationskette einsetzen. Wir gehen zurück
zum
Verformungswerkzeug , wählen den Knochen und verwenden dann unsere
Drehpunktführung. Also geh zurück und reagiere
mit dem Kerl. Ich wähle
erneut den Oberarm wähle das Knochenwerkzeug aus. Und dann setze ich
Punkte ein. Sie werden den Punkt angeben, an dem der
Ankerpunkt sein sollte. So kannst du eine schöne Kurve haben. Dann müssen Sie nur einfach klicken und es wird
das wundern. Jetzt. Stellen Sie sicher, dass
es an
den Ankerpunkten an
den Drehpunkten sein sollte . Mach das Gleiche dafür. Nett. Also gehe ich zurück zu diesem Zentrum, wie Sie sehen können, dieser Sakkularpunkt hier
steht nicht mit
dem ursprünglichen Punkt zusammen , den ich als Leitfaden
benutzt habe. Was Sie also tun müssen, ist unten hier
sehen Sie diesen gelben Fleck. Sobald Sie oben drauf sind, werden
Sie sehen, dass es sich um ein Richtungssymbol
handelt. Wenn Sie das also ziehen, können
Sie
die Größe dieser kreisförmigen Form erhöhen . Und es wird perfekt mit
dem Guide
übereinstimmen ,
was wir wollen. Lass es uns so
hochgehen. Perfekt. Jetzt können wir unsere
Führung schließen und jetzt haben wir unsere
Verformungskette im Arm. Aber wenn Sie es bewegen, werden
Sie sehen, dass Sie
nur den oberen
Teil des Arms
manipulieren können . Also kehren wir zurück
zu unserer Node View. Und hier auf dem
Knoten sehen Sie diesen
Verformungsknoten hier, Sie sehen
alle Formeln. Im Moment müssen wir also Deformationsforen
machen. Das ist 1112. Lass uns wieder raus gehen. Was wir jetzt noch einmal
tun müssen, wie gesagt, kontrollieren
die Oberarme den Unterarm und der Alarm
wird von Hand gesteuert. Also trennen wir
diese ursprüngliche Peg-Verbindung. Der Oberarmstift
kontrollierte also den Unterarmstift. Aber jetzt
müssen Sie
die Verformung des
Oberarms, des Unterarms, verbinden . Auf diese Weise können
Sie, wenn wir zu
unserer OpenGL- oder Kameraansicht zurückkehren, jetzt den Unterarm
mit diesem Punkt
bewegen, diese Bindungsverformung
ernennt, wie Sie sehen können. Und es sieht gut aus, aber nicht so schnell. Wenn ich den Arm bis zu diesem
Punkt bewege und die Hand auswähle, wirst
du sehen, dass der Drehpunkt der
Hände zurückgelassen
wird .
Was machen wir hier? Wir wollen das nicht
, weil wir die Hand drehen können wollen. Und das wirkt sich auf das aus. Du gehst in deine Bibliothek
und tippst dann Kinematik ein. Was ist also ein kinematischer Ausgang? Die kinematischen Ausgangsknoten, mal sehen, wer
Element trennen kann , das Sie in
die Verformungskette einbauen
möchten , aber nicht Teil der Verformung
sein kann, wie die Hand hier. Wie Sie sehen können, wird
der Drehpunkt der Hände durch das Werkzeug zur
Knochenverformung beeinflusst. Wenn Sie den
kinematischen Ausgang nicht verwenden, die Teile Personen der Verformung nicht folgen
die Teile Personen der Verformung nicht,
wie Sie sehen können. Wenn wir also den
kinematischen Ausgang verbinden, wird dieses Problem behoben. Und wir können die Hand nach
Belieben drehen. Was Sie also tun, ist
zurück zum Knoten zu gehen. Sie verbinden die Änderung der
Oberarmverformung , die wir im oberen Teil
des kinematischen Ausgangs vorgenommen haben. Bewegen Sie den kinematischen Ausgang oben
auf die Handspezifikation und verbinden Sie dann den
unteren Teil mit der Hand. Wenn Sie jetzt auswählen und
sehen können, dass der Betrachterpunkt so
ist, wie er sein sollte, und Sie können ihn nach
Belieben drehen. Nun noch eine Sache,
wenn wir hineinzoomen, können
Sie sehen, dass
der Ellbogen in der OpenGL-Ansicht
etwas witzig aussieht . Wenn Sie jedoch auf
die Renderansicht klicken, werden
Sie feststellen, dass
sie tatsächlich normal ist. Dies passiert normalerweise. Aber wenn es wirklich extrem ist, achten
Sie
einfach darauf , dass es nicht so schlimm aussieht. Wenn es auch in der
Renderansicht schlecht
aussieht, müssen Sie
Ihren Deformer aktivieren und
diesen dann verschieben, vielleicht um ihn herum,
um ihn herum , und versuchen Sie einfach zu sehen, was funktioniert um dieses Problem zu
beheben. Jetzt auch noch ein Trick. Wenn Sie Ihren
Arm wieder auf die Standardeinstellung zurücksetzen möchten, wählen Sie Ihre Deformerkette des Oberarms
in der Knotenansicht und klicken Sie dann oben
im Deformer-Menü
auf dieses Symbol oben
im Deformer-Menü wählen Sie diese letzte Option hier und setzen
Sie sie dann wieder auf den Standardwert zurück. Wie Sie sehen können, ist das alles
für das Anleihdeformer-Rig. Gehen wir nun zur
Formatierung der Kavität für den zweiten Arm. Also habe ich
die Pivot-Führung
dort positioniert , wo sie sein sollte. Und jetzt wählen wir
wieder den Oberarm aus. Wechseln Sie zu den beiden Eigenschaften des Auswählen
des Bogenwerkzeugs. Und dann
ist diese zweite Option das Kuhdeformer-Werkzeug. Platzieren wir unsere roten Punkte dort, wo die
Ankerpunkte sein sollten. Es positioniert sie richtig. Wie Sie
sehen können, ist dieser Top-Punkt hier eine knifflige Position. Was Sie also
tun müssen, ist auf Alt zu klicken. Sie können es so auswählen und
verschieben. Jetzt müssen Sie hier mit diesem
Bezier-Werkzeug
herumspielen und sicherstellen, dass es lang
genug ist, damit Sie den
Arm nach Belieben verformen
können . Stellen Sie sicher, dass dieser untere
ebenfalls gut positioniert ist. Nun, wie die vorherige
Deformationskette die wir mit den Knochen hatten, kann
ich den Unterarm nicht
bewegen. Also müssen wir zur
normalen Ansicht zurückkehren und uns
dieser Gruppe zuwenden und
den Oberarm vor meinem
Kinn mit dem Unterarm verbinden . Und so können wir
es bewegen. Wie Sie jetzt sehen können, besteht
der Unterschied zwischen dem
Knochendeformer-Werkzeug und
dem ehemaligen Werkzeug für Kavität darin, dass es für mehr
Gummischlauch-Charaktere,
mehr Cartoony-Charaktere
mit mehr gummiartigen Armen
verwendet wird für mehr
Gummischlauch-Charaktere,
mehr Cartoony-Charaktere
mit mehr gummiartigen Armen
verwendet . Dafür wird
das verwendet. So kannst du dich so viel
ausstrecken, wie du willst. Wie bei der vorherigen
Deformationskette,
die Sie hatten, ist der
Drehpunkt der Hände verlegt. Also nochmal müssen Sie
die kinematischen Ausgänge
an den oberen Teil
und dann diese Hand anschließen . Und jetzt
sollte es Spaß machen, zurückzusetzen, wählen Sie diese Verformungskette aus. Gehen Sie oben zum Rigging-Menü und
klicken Sie auf Zurücksetzen, um es wieder so
zu setzen, wie es sein soll. Gehen wir nun zur
dritten Option, die als
Hüllverformer bezeichnet wird. Jetzt wird dies
mit einem normalen F K verwendet Dies wird
also verwendet, wenn Sie einen Charakter wie diesen
animieren, rotieren und die verschiedenen
Gelenke wie diese. Und so besteht der Unterschied zwischen den Umschlagdiplomen
und den anderen beiden darin die Umschlagdiplome zu
verwenden, um die Form
Ihrer verschiedenen Teile zu manipulieren, anstatt
die verschiedenen zu drehen Teile
des Arms oder des Beines. Benutzen Sie es, um
die Form
Ihres Arms oder die Form
Ihrer Beinstücke,
die Form verschiedener
Teile sowie am Kopf,
den Oberkörper und alle Arten
von verschiedenen Teilen zu manipulieren Ihres Arms oder die Form
Ihrer Beinstücke, die Form verschiedener
Teile sowie am Kopf,
den . Dies wird also mehr beim
allgemeinen Lesen verwendet als
im Vergleich zum Knochen und den Deformatoren,
die speziell an
den Gliedmaßen oder irgendetwas, das sich
dreht und fließt,
verwendet werden . Jetzt ist der Umschlagdeformer
nützlich, wenn Sie Ihren Arm
vollständig verkürzen möchten. Nehmen wir an, ein Charakter
hat einen verkürzten Arm, hat eine knifflige Perspektive. Das ist, wenn Sie die
Envelope-Leistung verwenden. Dies wird also für
alle verschiedenen
Teile außer der Hand verwendet . Damit sich das Handy ändern kann, müssen
wir die Hand neu zeichnen. Deshalb
haben wir die Bibliothek hier, in der Sie die
verschiedenen Zeichnungsersetzungen haben. Jetzt haben Sie diese Hand
und Sie können eine mit
der Perspektive haben , die zu
allem passt, was Sie mit
dem Envelope-Deformer machen. Also wählen wir
den Oberarm aus. Eine Sache, die ich mache, wenn ich
die Umschlag-Verformungskette hinzufüge die Umschlag-Verformungskette ist wie diese Teile zu trennen. Ich mag es, das zu aktivieren. Ich kann mich auf jedes
einzelne Stück konzentrieren, Mitchell, das Deformationsgen geht so
perfekt wie möglich um
jedes Stück herum . Fangen wir also mit
dem Oberarm an. Lassen Sie uns also unsere
Punkte so setzen gehen Sie zu jedem Punkt, den Sie wollen. Und dann musst
du das für
diesen letzten Schritt damit verbinden. Was Sie also tun, ist
der letzte Punkt, klicken Sie hier auf den letzten Punkt, dann Alt gedrückt und klicken Sie zuerst auf
diesen Punkt, den Sie gemacht haben. Und das wird die beiden Punkte automatisch
verbinden. Und dann kannst du
deine Bezier-Kurven hier optimieren. Was du benutzen wirst, um die Form des Arms zu manipulieren. Wenn ich das jetzt dicker
machen will, kannst
du das einfach machen
und bewegen, manipulieren und verschicken
, wie du willst. Es ist wie Lehm. Damit kannst du herumspielen. Sie können das Gleiche auch
mit den anderen Teilen machen. Auch hier bleibt es für die Hand
normalerweise so wie es ist. Sie fügen am Ende keine
Umschlagdeformer hinzu. Und wir konzentrieren uns nur darauf,
die Zeichnungsersetzungen zu verwenden. Sie können also eine
Hand haben, die
verkürzt ist als diese,
je nachdem, welche
Kurzform Sie animieren. Und schließlich haben wir unser
Textur-PNG-Bild hier. Zentriere es. Wenn wir zu
unseren Lesetools zurückkehren. Das letzte Lesetool heißt Freiform-Rigging-Tool. Dies wird verwendet, um die
Textur zu manipulieren , wenn Sie verschiedene
Texturen in Ihrem Array haben.
Nehmen wir
an, wir hatten einen
Charakter mit einem T-Shirt und sie sind die Struktur
im Inneren des T-Shirts. Sie können dies verwenden, um diese Textur zu
manipulieren. Alles, was Sie tun müssen, ist
die
Option für den Freiformverlauf im Rigging-Menü auszuwählen. Setze deine Punkte,
du liest Punkte. Setze sie in die verschiedenen
Punkte des Quadrats. Und dann
füge es auch gerne in der Mitte hinzu. Auf diese Weise kann ich es so
manipulieren. Sie können sehen Es ist ein
wirklich nützliches Tool. Kann Ihre
verschiedenen Texturen,
Formen und verschiedenen Texturen
in verschiedene Formen ändern , je nach Bedarf. Und das ist alles für die Lesetools und
Toon Boom, Harmony. Ich hoffe, dass Sie aus diesem Video
viel gelernt haben um in Toon Boom, Harmony, Ihren eigenen
Arm zu machen. Und Sie können auch
ein Texturformular in
Photoshop importieren , wo Sie
die Textur von Google herunterladen und
dann die verschiedenen
Standardmaschinen hinzufügen können, die ich
Ihnen in dieser Klasse gezeigt habe , und etwas manipulieren
und herumspielen können. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. Tschüss.
12. 9. Kamera, Transformation und Pegs: Hallo Leute, willkommen
zu einem anderen Video. In diesem Video
besprechen wir die Kamera, transformieren Tools und Tags. 19, boom, wie viele? Also habe ich beschlossen,
diese drei Themen zu kombinieren , weil
sie alle miteinander verbunden sind. Ich denke, für die Heringe wären
sie nett, wenn
es separate gäbe, aber ich werde
sie immer noch in zukünftigen Videos erkunden. Wir machen einfach sinnvoller,
diese drei Themen
in diesem speziellen Video zu kombinieren. Was ich tun werde, ist eines dieser
Zeichen von der Farbpalette und
dem
Farbeimer bis zur Klasse zu
löschen Farbpalette und
dem
Farbeimer , die
wir gerade gesehen haben. Was ist ein PEG? Peg ist ein Werkzeug, das wir in
Toon Boom Harmony verwenden , um Objekte zu
bewegen. Du benutzt es um zu animieren. Wie fügt man einen Pflock hinzu? Sie gehen zu diesem Ebenenabschnitt in der Timeline ganz links
auf meinem Bildschirm unten, ein Jahr jüngerer Layer. Hier haben wir die aktuellen Ebenen. Wir haben unsere Zeichnungs
- und Farbkarte. Wenn ich also Peg addieren würde, können
Sie hier auf diese
Option klicken, die als Unpack bezeichnet wird. Wenn Sie also darauf klicken, nachdem
Sie Ihre Ebene ausgewählt haben, klicken Sie auf Peg, und dann fügt
er einen Stift hinzu. Wenn Sie auf der rechten
Seite meines Bildschirms gehen, sehen
Sie, dass dies die Knotenansicht
ist. Dies sind alle
Knoten Ihres CNR. Sieh mal, dass es hinzugefügt wurde,
ich bin am Ende angeheftet. Also eine andere Möglichkeit, einen Peggy's hinzuzufügen , um hier zurück
zur Timeline zu gelangen. Auf der rechten Seite
sehen Sie die Knotenbibliothek. Und dann siehst du hier einen Pflock. Oder wenn du es nicht
siehst, kannst du ein Div nehmen und es
wird den Pflock zeigen. Gehen wir also zurück
zu unserer Timeline. Wir haben also einen Pflock
zu unseren Charakteren hinzugefügt , die diesen
Charakter in den
vorherigen Videos animiert haben Charakter in den
vorherigen Videos Wir haben diese
beiden Optionen hier erforscht Keyframe
hinzufügen und
Keeping Keeping Optionen, oder löschen Sie lieber
Keyframe-Optionen. Wenn wir also auf Keyframe hinzufügen klicken, fügen
wir hier
ein Keyframe hinzu. Auch. Wenn
Sie den Pflock hinzufügen, müssen
Sie zunächst den Drehpunkt einrichten, der
, wenn wir an den
oberen Rand meines Bildschirms gehen,
hier diese Option zum
Hinzufügen des Ankerpunkts oder vielmehr zum Festlegen des
Drehpunkts Ihres Objekt, dein Charakter oder dein Rick. Wenn Sie darauf klicken,
bewegen
Sie sich, um den Ankerpunkt zu verschieben, von wir überall um
den Charakter drucken , wo immer
Sie möchten. Anti Oben und Unten werden sich unten
bewegen können. Wenn Sie das Zentrum wollten, können Sie es
vom Mittelpunkt aus drehen. Ich glaube, du verstehst den Punkt. Sobald Sie den Stift hinzugefügt
haben, wählen Sie den Stift aus und
wählen dann aus, wo
Ihr Onkelpunkt sein soll. Ich denke, dafür können wir es hier unten
haben. Ich bin also überzeugt, dass eine andere Sache, die wir tun müssen,
ist, zur Knotenansicht zurückzukehren. Auf der rechten Seite meines Bildschirms wählen
Sie sowohl den
Pflock die
Zeichnung aus, die er steuert oder die werden soll.
Klicken
Sie
hier oben rechts auf diese Option meines Bildschirms namens
set properties sind viele Ebenen. Klicken Sie auf Set. Nun, was ist eine Mini-Layer? Es ist ein grün-weißes Symbol hier. Wählen Sie das aus. Siehe diese Optionen zum Festlegen von
Eigenschaften für Ihre Layer. Und dann werden wir mit Tools
animieren.
Das sollte aus sein. Der Grund, warum dies offensichtlich sein
sollte, weil Sie unsere Zeichnungsebenen nicht
animieren möchten. Wir wollen, dass 120 die Stifte animieren. Also sollte die Peg-Krankheit
für die Animation, die Zeichnung
nicht animiert werden. Es wird dir
Probleme bereiten. Das sollte also aus sein.
Eine andere Sache, die geändert werden muss, wird hier der eingebettete
Pivot oben verwendet. Die zweite Option
ist eingebettetes Pivot. Wir wählen den Elternstift aus. Dies wird also dazu führen, dass die
Zeichnung dem Pflock folgt. Was auch immer der Stift
tut, ist es tut. Das ist also alles. Und dann klicke auf OK, OK. Und jetzt haben wir einen Kopf
, der bereit für die Animation ist. Wie Sie sehen können,
wollte ich einen Keyframe festlegen, aber meine Zeichnung ist hier
nicht sichtbar. Unsere beiden, die Sie tun können, ist, dass Sie die Sichtbarkeit
Ihrer Zeichnung
erweitern können . Wechseln Sie zum ersten Keyframe in der Timeline, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, und dann sehen Sie diese erweiterte
Belichtungsverknüpfung fünf ist. Wenn ich
die Belichtung, die wir
zeichnen, erweitern möchte , werden wir nicht
auf Frame zehn erweitert. Also klicken wir auf
Ausmaß Exposition. Auch hier ist die Verknüpfung F5, und dann erweitern wir
diesen Frame auf Frame. Wenn wir nun zu Frame 10
zurückkehren, werden
Sie sehen, dass es bis zu
zehn vorn
sichtbar ist, um es auf Frame 100 zu erweitern. kannst du auch machen. Stellen wir also den Keyframe dort ein. Und sagen wir, ich
möchte es von hier aus verschieben. Dann lasst uns den
Kampf stoppen viel erledigt. Sie können also von Fremont aus schauen, Anwalt kann es stoppen. Ein Begriff. Begriff bedeutet, dass Sie es bei der Sichtbarkeit der Zeichnung
stoppen können. Und so wird
die Animation frontal schleifen. Sie können
hier auf dieses
Loop-Animationssymbol klicken , das ich Ihnen
in einem vorherigen Video gezeigt habe. Und dann können wir auf Play klicken. Sie können also sehen, dass sich der
Charakter bewegt. Sie können
wahrscheinlich auch Marmelade machen, aber dafür ist das Tag. Hier im Menü Extras, auf der linken Seite
meines Bildschirms,
sehen Sie dieses Transformationstool. Und das benutzt du, um die Flagge so zu
bewegen. Darüber hinaus
sehen Sie das Animationstool. Derzeit ist es so eingestellt, dass die aktuelle Firma
animiert wird, aber Sie können es ausschalten. heißt, wenn wir
diesen Keyframe hier entfernen und ich diese Zeichnung dorthin verschiebe , gehen wir mal
zurück zu Frame zehn. Wir bewegen den Charakter auf die
andere Seite des Bildschirms. Es animiert nicht, also bedeutet
das die Animation,
bis sie ausgeschaltet ist. Sie müssen dies
also aktivieren, wenn Sie animieren möchten,
stellen Sie sicher, dass dies auf diesem
Gelb und seinem eigenen ist und
es rot ist, wenn es ausgeschaltet ist. Wenn ich es jetzt wieder verschiebe,
wird
dein Keyframe und
das Ereignis so eingestellt , dass du deinen Charakter
bewegen kannst. Jetzt, da wir
unserem Charakter einen
Pflock hinzufügen konnten und
wir ihn animieren können. Wir können zum nächsten übergehen. Welches ist die Kamera. Und der
Grund, warum ich die Schweinefossilien vorstellen musste, denn ohne einen Pflock kannst du
deine Kamera nicht bewegen. Lassen Sie mich also mein
animiertes aktuelles Frame-Tool wieder einschalten. Und dann
gehen wir zurück
zur Option Ebenen
unten links auf meinem Bildschirm. Und dann klickst du auf
dieses Pluszeichen. Halt es fest. Du wirst die Kamera
sehen. Und es wird die
Kamera wieder hinzufügen, den Stift lassen, Sie können zur Knotenbibliothek gehen
und Kamera tippen. Und du wirst
eine Kamera haben, du auswählen und in deine Szene
ziehen kannst. Aber da wir
die Kamera bereits in unserer Node-Ansicht haben, können
wir hierher zurückkehren. Sobald Sie die Kamera hinzugefügt haben, können
Sie sie nicht bewegen. Wenn Sie das
Transformationswerkzeug auswählen, das erneut zur Animation dient, können Sie Ihre Kamera nicht auswählen
und verschieben. Wenn Sie dies tun müssen, klicken Sie
hier im
Ebenenbereich der Zeitleiste auf das Symbol Hinzufügen . Klicken wir auf das Auspacken. Oder Sie können wieder
in die Bibliothek gehen und peg
eingeben und in Ihre Szene
ziehen. Aber wir haben einen Pflock hinzugefügt. Wenn wir also
das Transformationswerkzeug auswählen, können
Sie Ihre Kamera bewegen und tatsächlich eine Kamerabewegung
animieren. kannst du tatsächlich versuchen. Nehmen wir an, wir möchten einen
Kamerazug von hier nach hier hinzufügen. Wir können erneut
einen Keyframe direkt
aus diesem Frame zehn auswählen . Und wir können unsere Kamera bewegen. Ich bin hier um hier. Wenn wir jetzt die Schleife eingeschaltet sind
und die Wiedergabetaste drücken, werden
Sie sehen, dass
sich die Kamera gerade bewegt. Schalten wir die
Kameramaske ein, damit
Sie in der Ansicht
der Kamera sehen können. Das ist also ein Kommentar zu
Musketen auf. Wenn wir uns also bewegen und sehen
, wird man so den Charakter so sehen. Im Moment kann man nicht wirklich ein Gefühl dafür
bekommen, dass sich die
Kamera bewegt. Es sieht fast wie die Charakterzone aus, die sich bewegt, weil Sie keinen Hintergrund
haben. Der nächste Vorgang besteht also
darin, Hintergrundelemente hinzuzufügen. Und jetzt können wir
die Kamera bewegen und Sie können sehen, wie sie in der Kamera
aussieht. Es wird jetzt
weitergehen und
eine Bilddatei aus einem früheren
Projekt importieren , an dem ich gearbeitet habe. Dieser Hintergrund stammt aus
einem alten Studentenfilm. Also klicken wir oben links auf meinem Bildschirm
auf die
Datei. Ich gehe runter und
klicke auf Importieren, klicke auf Bilder. Sie erhalten also
dieses Menü Importbilder. Stellen Sie sicher, dass der Import als Toon
Boom Bitmap-Zeichnung
wichtig ist . Sie dann auch hier in Ausrichtung Wählen Sie dann auch hier in Ausrichtung die tatsächliche Größe und
dann Transparenz aus. Stellen Sie sicher, dass es gerade ist. Wenn Sie eine dieser
vormultiplizierten mit Weiß oder
vor dem Multiplizieren mit Schwarz auswählen , wird
es einen fiesen
weißen oder schwarzen Umriss haben und es wird wirklich hässlich
aussehen. Stellen Sie also sicher, dass
es gerade ist und es vollständig transparent und sauber wird wird eine
völlig saubere,
saubere Kanten haben und diese
müssen scharf sein. Also lasst uns diesen heißen,
diesen Schrein hier oder diesen Boden importieren . Es wird unser
Boden oder unser Objekt sein. Und vielleicht importiere ich
diesen Hintergrund. Wählen wir
hier unseren Hintergrund aus und importieren ihn. Wählen Sie Importieren aus. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir
unseren Hintergrund. Drehen wir also die Kameramaske um. Jetzt haben wir unseren Hintergrund. Wir können einen weiteren
Kameratest machen. Stellen wir unsere Keyframes ein. Lasst uns dann unsere Kamera bewegen. Auf diese Weise. Wie Sie sehen können, spielen Sie die Animation ab,
Sie können sehen, dass sich
die Kamera bewegt
und nicht der Charakter. Jetzt können wir also
auf eine andere Ebene übergehen, oder auf diese Weise importiere ich. Wir werden diesen Charakter schließen. Ich glaube nicht, dass wir ihn für
den Rest des Tutorials brauchen. Und wir werden mehr
Vermögenswerte in diese Szene importieren. Also machen wir einen Kameraeffekt mit mehreren
Ebenen. Hier wird man mit der
Toon Boom-Kamera
wie ein 3D-ähnlicher Effekt. Also lasst uns fortfahren und die Vermögenswerte
importieren. Ich werde einen
Schrein importieren oder wie gesagt, und vielleicht ein paar Bäume oder
etwas Gras oder ähnliches. Und dann wird es so sein, wir werden uns
um die Perspektive und dann werden wir uns in der Kamera
bewegen, um der Kamera
bewegen diesen wirklich coolen Effekt
zu erzielen, als wäre es eine 3D-Szene. Lasst uns also fortfahren und
unsere anderen Vermögenswerte importieren , um gesehen zu werden. Jetzt werden wir verschiedene
Hintergrundelemente importiert. Also haben wir diesen
ursprünglichen Hintergrund hier mit den Bäumen
und den Hügeln. Sie aktivieren die
Kameramoschee , damit Sie alles
sehen können. Wir haben diesen Schrein, den ich für Kurzform
geschaffen habe. Wir haben das Bild besprochen und
wir haben dieses Bodenbild. Also
organisiere ich alles. Und dann zoomen wir in die Szene. Wenn wir jetzt hineinzoomen, können
wir einfach einen Schnelltest machen. Nehmen wir an, Sie
möchten hineinzoomen. Man sieht, dass es
nur ein flaches Bild ist
und nichts Aufregendes passiert. Aber wenn wir
alles organisieren und dann
das multiplizierende Feagin Toon,
Boom, ausprobieren , werden Sie sehen,
dass es Ihnen eine Art Tiefe und mehr
Leben in Ihre Szene gibt. Also lasst uns alles organisieren und dann können wir die Kamera hinzufügen. Also werde ich vorerst
einige dieser Ebenen
deaktivieren , weil ich mich hier auf
den Boden und diese Ebene konzentrieren
möchte . In der normalen Ansicht
auf der rechten Seite meines Bildschirms werden
Sie also sehen, dass wir
diese Knoten
für die verschiedenen
Hintergrundelemente haben . Du hast also den Boden, das
ist dieses körnige Bild hier. Wir haben diesen Hintergrund. Du hast den Schrein und
dann haben wir das Gras. Also die aktivierten sie
leuchten und greifen, weil ich mich darauf konzentrieren möchte, dass diese
beiden sie schnell organisieren. Ich möchte den Boden zu
unserem 3D-Feld dazu bringen. Und wir können es tatsächlich zu
einem 3D-Objekt im Mutterleib machen. Was wir also tun müssen, ist Heringe und Fernseher für Knoten
hinzuzufügen. Sie wählen also alle aus
und klicken auf Control Shift P. Und es werden einzelne Stifte für die
verschiedenen Elemente erstellt. Wie gesagt, die Stifte
werden zur Animation verwendet. Und im Moment muss ich alles
dort
positionieren, wo es sein soll. Also brauche ich tatsächlich die Stifte um die
Zeichnungselemente zu bewegen. Also die anderen Aktivitäten
als jetzt. Für die Bodentextur klicken
wir auf den Stift hier auf der rechten
Seite meines Bildschirms. In der Knotenansicht sehen wir diese orange gelbliche
Box. Du klickst darauf. Und dann
sehen Sie dieses Menü hier, die Ebeneneigenschaften
für den Pflock. Hier oben
siehst du ein Fink und 3D. Also klicke darauf
und schließe es dann. Dies wird uns also
helfen, dies
in einem 3D-Raum manipulieren
zu können . Wie Sie sehen können,
können wir es
rundum drehen und alle möglichen
erstaunlichen Dinge damit machen. Jetzt ist es also ein 3D-Element. Mit anderen Worten,
Sie werden in
diesem oberen Menü hier tun ,
wo sich die Kamera
und die Zeichnung
befinden, auf dieses Pluszeichen klicken. Und dann scrollen wir nach
unten in die Perspektive. Und wir werden
die perspektivische Ansicht hinzufügen. In dieser Ansicht werden
Sie
alle Objekte in einem 3D-Raum anzeigen . Wir halten Control Alt gedrückt, und dann werden
Sie sich mit Ihrer
Maus oder Ihrem Stift gerne bewegen. Scheint so zu sein. Sie können Ihr
Objekt im 3D-Raum sehen. Was ich
hier also versuche, ist,
diese Bodentextur flach zu machen und sie zu drehen, wie ich es
so haben soll, ein Faktor. Und dann wieder, kontrolliere
Alt und du kannst bewegen und dann kannst
du diese Haut benutzen. Bewegen Sie es einfach runter. Ja, das ist perfekt. Wenn Sie Ihre Ansicht zurücksetzen müssen, klicken
Sie auf Umschalt M, um Ihre Ansicht zurückzusetzen. Es blockiert genauso in der
Kameraansicht oder recherchiert. Sagen wir, du bewegst dich so. Klicken Sie auf Umschalt M
, um
Ihre Ansicht wieder auf die Standardeinstellung zurückzusetzen . Jetzt haben wir diesen Hintergrund. Der Hintergrund ist wie in
Bezug auf die Farbe
des Hintergrunds ausgeschaltet . Also mach dir darüber keine
Sorgen. Stellen Sie sicher, dass nur alle Elemente
Ihrer Hintergründe ich gerade
zufällige Elemente aus
verschiedenen Projekten ausgewählt habe. Um
euch zu zeigen, wie das funktioniert, aktivieren wir
jetzt den anderen zum Schrein im Gras oder PNGs. Was Sie tun werden, ist das Glas für
ein anderes gelbes Element
auszuwählen. Organisieren wir sie
im 3D-Raum. Dann können
wir unsere Kamera animieren. Gehe einfach zurück zur
Kameraansicht der Kameramaske und dann klicken wir auf dieses Menü auf die entsprechende
Schaltfläche, meinen Bildschirm. Sie werden sehen, dass dieses
Plus hier geöffnet ist. Sie klicken
darauf und
gehen dann nach oben und klicken oben. Sie sehen also dieses oberste
Menü, das sich öffnen wird. Dies hilft Ihnen, sich in
der Z-Achse oder
vielmehr im 3D-Raum
um Ihre Objekte zu bewegen . Also gehst du hier zu den Top-Tools, oben auf der Toon
Boom, Harmony Software. Sie werden sehen,
dass dieses
Transformationswerkzeug für dieses System sich um die
Objekte in den X-,
Y- und Z-Achsen bewegt . Also werden wir hier
jedes einzelne
unserer Elemente auswählen . Ich möchte, dass das Gras
vorne bleibt und wählt das Zoomen am Gras vorbei und
dann den Schrein enthüllen. Also lasst uns unsere Objekte bewegen. Beginnen wir mit dem Hintergrund, dem Select-Element in B. So können Sie den
Pflock auswählen und dann hier im oberen Menü auf
der
rechten Seite meines Bildschirms auf
dieses Tool klicken hier im oberen Menü auf
der
rechten Seite meines Bildschirms auf
dieses Tool . Hier siehst du den Glanz, den Hintergrund und das Gras. Das sind also die
verschiedenen Elemente. Wenn Sie dies also verschieben, können
Sie es wieder
in den Hintergrund verschieben. Dieser Hintergrund ist eigentlich kleiner als das, was ich für diesen Kurzfilm
verwenden würde. Oder vielleicht können wir es einfach danach
skalieren. Es ist keine wirklich große Sache, aber stellen Sie sicher, dass alle Ihre Elemente den Hintergrundbereich
passen
, den Sie verwenden. Verlegen wir nun den
Schrein in die Mitte. Du kannst so
extrem wachsen wie du willst. Lasst uns das Gras bewegen. Das Gras ist eigentlich
schon dafür da. Lasst es uns nach unten bewegen. Ja, das funktioniert für mich. Sobald wir also
die Position unserer
Elemente im 3D-Raum festgelegt haben , können
wir
die perspektivische Ansicht erneut überprüfen, Alt
steuern und bewegen. Sie können sehen, dass
sie organisiert sind. Der Verband ist vorne, das Herz ist
im Mittelweg und der
Hintergrund ist hinten. Wir können zurück
zur Kameraansicht. Jetzt können wir unsere Kamera animieren. Stellen wir also unseren ersten Keyframe ein. Ich zoome ein wenig hinein, weil ich den Hintergrund skalieren
möchte, weil ich möchte,
dass er die kurze Skala
abdeckt , und ich werde
das Gras ein wenig nach oben bewegen , weil
ich möchte, dass sich die Kamera bewegt. Lassen Sie uns also jetzt unsere Kamera abschalten und sie
bewegen die Kamera. Lassen Sie mich die Emission einschalten , um zum ersten Frame zurückzukehren. Wie Sie sehen können,
sieht es so aus, als würde es uns
bereits die
Illusion über drei geben. Dies ist ein 3D-Element. Auf diese Weise können Sie
Ihre kommunistischen Bewegungen interessant
machen . Hier können wir also ein
Zoomen am Gras vorbeiziehen. Gras ist sehr pixelig. Dass vielleicht ein Charakter in den Schrein
ging. kannst du machen. Es ist echt cool. I2. Also nochmal
stelle ich vor, gehe hier oben rechts
auf deinem
Bildschirm und klicke auf das Plus, ich klicke oben. Und benutze das
Transformationstool hier im oberen Menü. Und das
Transformationswerkzeug und die Schweine können
Sie diesen Effekt erzeugen. Das ist alles, was ich hoffe, dass du in diesem Video
etwas Neues gelernt hast . Als Aufgabe können Sie
Ihren eigenen Hintergrund oder
verschiedene Elemente,
Vordergrund, Mittelweg
und Hintergrund erstellen Ihren eigenen Hintergrund oder
verschiedene Elemente, . Und dann kannst du eine Kamera
mit Stiften und ganz Latein hinzufügen. Sie können eine
Kamerabewegung animieren. Ich würde gerne sehen, was ihr
euch
einfällt und danke, dass ihr euch dieses Video
angeschaut habt. Wir sehen uns in der nächsten Klasse.
13. 10. Cutter: Hallo Leute, willkommen
in einem neuen Kurs. In dieser Klasse
werden wir
das Katenoid im
Holz durchlaufen , mehr Geld. Ein Cutter-Knoten wird also einfach verwendet, um Teile einer Ebene
hier auf meinem
Bildschirm-Overhead auszuschneiden , die wir in
der vorherigen Klasse in der Auto Parts-Klasse verwendet haben . Wenn Sie also rechts in meine
Knotenansicht schauen, werden
Sie sehen, dass wir
zwei verschiedene Brillen haben. Ich ging auf die Insel und
trennte die Brille als ihre eigenen Einzelstücke. Also hatten wir eine Brille getragen, die
Sie
verwenden werden, um einen normalen Cutter-Knoten herzustellen. Und die andere, mit der
Sie ein inverses Katenoid
herstellen werden. Deaktivieren wir unsere
zweite Brille hier. Gehen wir dann zur
Knotenbibliothek und geben Carter ein, den Suchleisten-Typ in Cutter, Sie sehen dieses Katenoid, ziehen Sie es in Ihre Node View. Und dann
wollen wir
diese Glasform verwenden, um den Kopf
zu schneiden. Und das ist besonders
nützlich, wenn Sie sie über Rig
machen. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel
zeigen, wie dies nützlich sein wird. Hier vor mir. Ich habe ein einfaches Modus-Rig
, das ich gemacht habe. Wie Sie sehen können, ist dies die
äußere Form des Mundes. Was ich hier mache, ist die Mundform
die Haut oder den Kopf schneidet, und dann zeigt es,
was darunter ist, nämlich die Zähne, die Zunge und der Hinterteil des Mundes. Es kann also besonders
nützlich für solche Dinge sein. wir also zu
unserem einfachen Beispiel zurück. Was wir also tun
werden, ist, dass
wir den Scatter-Knoten mit
dem Kopf verbinden , weil Sie
den Kopf mit
diesem Brillenschiff schneiden möchten . Du kannst jede andere Form benutzen wenn du
das zusammen mit mir machst. Also auf der rechten Seite, aber hier verbinden Sie die Form, die Sie schneiden möchten. Und auf der linken Seite verbinden Sie das Teil, das Sie zum Schneiden dieser Form
verwenden möchten. Sie möchten also
die Brille benutzen, um diese Form zu schneiden, damit
wir sie verbinden. Und dann schneiden Wallah, wie Sie sehen können, die Brille
die Form des Kopfes. einfach ist es. Was ist, wenn ich
die umgekehrte Version davon machen wollte? Wenn Sie in
den Scatter-Knoten zoomen, sehen
Sie dieses
Symbol auf der linken Seite, jetzt
lässt das Yoga-Masken-Symbol weiß und der
Hintergrund ist schwarz. Wenn Sie jedoch doppelklicken, erhalten
Sie die Umkehrung
davon, nämlich eine schwarze Maske und
der weiße Hintergrund. Das bedeutet, dass der
Katheter riesig ist. Und wie Sie hier in
der Kameraansicht oder
in der OpenGL-Ansicht sehen können , bleibt
mein Kopf
im Brillenschiff,
weil er umgekehrt ist, was
unser zweites Beispiel sein wird. Also habe ich das erste Beispiel
deaktiviert. Jetzt konzentrieren wir uns also
auf den umgekehrten Carter. Dies kann besonders nützlich sein,
wenn Ihr Charakter verschiedene
Anführungszeichen hat , die Sie
in einer bestimmten Form haben möchten . Lassen Sie mich Ihnen also ein
Beispiel zeigen, was ich meine. Der umgekehrte Carter kann besonders in
Situationen wie diesen nützlich sein, denen wir die
Pupille des Auges haben. Wir wollen also, dass die Pupille des
Auges im Auge bleibt. Wenn ich also die Pupille bewege, sieht
man, dass er nicht außerhalb der
Form des Auges
geht. Das ist die Wichtigkeit, einen umgekehrten Carter zu
verwenden. Auch das Gleiche
mit den Augenbrauen und den Haaren. Sie können es
aber auch für Gerinnsel verwenden, wenn Sie möchten, dass die Kinder in
der Form des
Körpers eines Charakters bleiben der Form des
Körpers eines Charakters . Dafür können
Sie den umgekehrten
Cutoff verwenden. Gehen wir zurück zu unserem Beispiel. Sagen Sie, ich möchte die Form
der Brille, oder besser gesagt, ich möchte, dass die Brille in
der Form des Kopfes bleibt, wie ich Ihnen in
der vergangenen Woche gezeigt habe, wie ich die Leute dazu gebracht habe, in Form von zu
bleiben das Auge oder wie ich
das Haar in der Form
des Kopfes bleiben ließ . Wir werden hier
das Gleiche sein. Wenn die Brille
in der Form des Kopfes bleibt , wird es
irgendwie tun, den inversen Cutter zu
nehmen, zu
wissen, dass Sie
die Brille mit dem rechten
Teil dieses Knotens verbunden haben . Und dann
benutzen wir den Kopf als Matte. So wird der Kopf mit
der linken Seite
des Cutter-Knotens verbunden . So einfach ist es nicht. Wenn wir hineinzoomen, können Sie sehen, dass die Brille den
Umriss des Kopfes durchschneidet, und wir wollen nicht,
dass dies vorausgesetzt wird, dass der Umriss des Kopfes
durchgehend bleibt. Es gibt eine Möglichkeit, das zu beheben. Wie repariert man das? Sie werden
Node Library sein und wir werden etwas verwenden, das
als Farbüberschreibung bezeichnet wird. also die Farbe in die Suchleiste eingeben, sehen
Sie die
Farbe über einem Symbol auf der rechten
Seite meines Bildschirms. Ziehen Sie das in die Knotenansicht. Und was wir dann tun werden, ist dass
wir in der Lage
sein werden, die Linie,
den Umriss des Kopfes
und die Farbe des Kopfes zu trennen den Umriss des Kopfes . Das wären zwei
separate Elemente und wir werden diese Linie des Kopfes
nehmen und vor die Brille legen , dass wir, der Umriss des
Kopfes bleibt an der Spitze
der Klassen und wir habe einen
vollständigen Umriss und nicht das. Jetzt, da Sie
eine Farbüberschreibung haben, trennen
Sie den
Kopf und verbinden
ihn mit dem rechten Teil
der Farbüberschreibung, und klicken Sie dann auf die Eigenschaften der
Farbebene. Sobald Sie hier drin sind, gehen
Sie nur zu den zufälligen ausgewählten Farben. Hier sehen Sie, wie
sie alle ausgeführt wurden und Sie werden
auf Schlammtöpfe bei Eingabeeffekten
angewendet sehen . Wählen Sie also Anwenden aus, um den
Port für Eingabefehler abzugleichen. Die Agenda Alle klicken Sie
hier
auf dieses Optionsmenü und wählen Sie dann
Ausgewählte Farbe auf Bitmaps rendern aus. Sobald Sie
das getan haben, möchten wir die Linie und
die Farbe des Kopfes
trennen. Die Linie ist also schwarz, also wählen wir diese Farben aus
und klicken hier auf dieses Symbol. Es wird
sie in diesem Menü speichern. Dann machst du das
Gleiche mit der Farbe. Verbinden wir dies also erneut mit
dem rechten Teil
der Farbüberschreibung. Geh hier rein. Und dann wählen Sie im
Farbbereich die
Farbe des
Kopfes aus,
die diese
gelblich-orange Farbe ist. Dann verbinden wir
diese beiden mit dem Composite. Sie möchten also, dass
die Linie, der Umriss des
Kopfes auf der Brille liegt. Was Sie einfach tun, ist
diesen Kerl unten rechts zu trennen und ihn vor
die Brillenschicht zu legen. Und der Verbundstoff hier, die Linie kommt vor
die Brille und so
behebt es, wie Sie sehen können, das Problem. Jetzt haben Sie
dieses Problem hier nicht, wo der Umriss des
Kopfes
von der Brille und der Voila geschnitten wird , die Brille in
der Form des Kopfes bleibt und
das Problem behoben ist. Das ist also eine Einführung in das Katenoid in
Toon Boom, Harmony. Ich hoffe, dass du
etwas in diesem Video gelernt hast ,
ist eine Aufgabe. Sie können den Kopf verwenden, den Sie in
der Farbpalette und der
Farbeimer Werkzeugklasse erstellt haben. Und damit können Sie die verschiedenen Ketone,
den inversen Carter und
die reguläre Carta
testen . Ich würde gerne sehen, was ihr
euch
einfällt und wir sehen uns in
der nächsten Klasse. Tschüss.
14. 11. Autopatch: Hallo Leute, willkommen
in einer anderen Klasse. In dieser Klasse
werden wir
das Autopilot-System
in Toon Boom, Harmony, durchlaufen . Vor mir
habe ich zwei Beispiele, wie Sie
das Autopilot-System erstellen können. Was ist aus unserem
System heraus? Fragst du? Das
Autopilot-System ist also ein System in Toon Boom Harmony, das verwendet wird, um Gelenke und Charaktere zu
erzeugen. Vor mir habe ich
einen älteren Mann gemacht. Wie Sie sehen können, der Arm aus, als wäre
es ein Stück,
wenn ich das Gelenk beuge sieht der Arm aus, als wäre
es ein Stück,
wenn ich das Gelenk beuge. Aber wenn ich es zur Seite bewege, wirst
du sehen, dass es
einen vollständigen Umriss hat, und auch dieses andere Stück. Ein Auto-Patch
weist also grundsätzlich ein Stück an,
den Umriss von VLR zu schneiden , um
die Illusion zu vermitteln , dass es
einer ist, wie Sie hier sehen können. Und es sieht an allen Gliedmaßen, man kann es an den Beinen benutzen,
wie Sie hier sehen können. Wir haben auch den
Auto-Patch hier. Lassen Sie uns also tiefer darüber eingehen, wie ich diese beiden automatischen
Patch
erstellt habe , diese Begriffe. Der erste ist also nur
die regulären zwei Teile, normalerweise wie die Leute es normal
machen. Und das zweite
ist ein benutzerdefiniertes System. Ich habe einen neuen Entwickler erstellt, einen meiner vorherigen Vorträge als ich
an einigen Projekten arbeitete. Und jeder von ihnen geht es gut. Denke nicht, dass einer dem Avant
überlegen ist. Was auch immer Sie sich wohl
fühlen nachdem Sie sich diesen
Kurs angesehen haben, das können Sie verwenden. Lassen Sie uns also tief
in die Art eintauchen, wie ich diese gemacht habe. Fangen wir mit
dem normalen an. Man sieht also, dass es zwei Teile
hat. Also habe ich zwei
rechteckige Formen. Wenn ich diese rechteckige
Form zur Seite verschiebe,
siehst du, dass auch sie einen vollständigen Umriss
hat ,
und das auch allein. Aber wenn wir hierher zurückkehren, werden
Sie sehen, dass
eines der Schiffe den Einzelposten
schneidet, das andere. Um also die Illusion zu erzeugen,
dass es ein Stück ist, dasselbe mit diesem,
verschiedene Techniken, aber das gleiche Ergebnis. Beginnen wir also mit der
regulären Gruppe wird diese erste Zeichnung sein. Wie Sie hier sehen können,
habe ich zwei Teile. Hier ist der Auto-Patch. Wenn Sie diesen Autopiloten
finden möchten, können
Sie in die
Knotenbibliothek gehen und ihn hier in
die Suchleiste
eingeben. Und du siehst das
Auto-Patch-Symbol. Klicke und ziehe es hierher, um nicht auf der rechten
Seite meines Bildschirms angezeigt zu werden. Also lass mich diese wieder verbinden, damit ich euch zeigen kann,
wie das funktioniert. Also hier wollten meine zwei Originalteile, wie Sie in
der Kameraansicht sehen können , dass sich
die Linien hier überlappen, wie Sie in
der Kameraansicht sehen können, dass sich
die Linien hier überlappen, dies
nicht. Wie erreichen wir das? Sie gehen zurück zur Knotenbibliothek, klicken auf den Wasser-Patch ziehen ihn in die Knotenansicht. Und dann wählen Sie das Stück aus, das schnell
auf dem Composite ist, auf der rechten Seite
des Verbundwerkstoffs. Also hier haben wir P x2, welches unten ist. Also verbindest du es mit den
Autoteilen so. Und dann verbindest du diesen unteren Abschnitt mit dem
Anfang der beiden Teile. Also vor den beiden Teilen
, den anderen Knoten hier, stellst du es
nicht vor diese, lege es
einfach vor die beiden Teile, mit denen
du arbeitest. Hier sind zwei. Dies bedeutet also, dass die
Farbe aus diesen beiden
die Linienkunst von PC-1 schneidet. Wenn Sie zeichnen, müssen
Sie diese Sublayer verwenden. Das Licht sollte
in der Linienkunst sein und die Farbe sollte
in der Farbebene liegen. Wenn ich auf diese Zeichnung klicke und oben auf die
Zeichnungsregisterkarte gehe, werden
Sie sehen, dass die Farbe in der farbigen Ebene von selbst getrennt
ist und
die Linienhöhe in der Aufstellungsebene für sich
allein gestellt ist. Wenn wir also zur
Kameraansicht zurückkehren, werden
Sie sehen, dass der
automatische Patch läuft. Also ja, so funktioniert der
reguläre Auto-Patch. Gehen wir jetzt zum
Kunden und das hat er hier auf der rechten
Seite meines Bildschirms
gemacht. Wenn wir also hier reingehen, werden
Sie sehen, dass es
ein bisschen
komplizierter ist , als
ein Auto-Patch einzupacken. Und die Magie passiert. Sie müssen etwas
anderes verwenden, das als Farbüberschreibung bezeichnet wird. Unsere Farbüberschreibung ist ein
Werkzeug für neue Harmonische oder um die
Prozessfarben zu verwenden, um sie zu trinken. Mit diesem Effekt können Sie die Farben aus der Palette
ändern , ohne
die tatsächliche Farbpalette zu beeinflussen. Sie können Klonpaletten tauschen oder sogar bestimmte
Farbzonen ersetzen. Sie können
Farbbereiche auch durch Bitmap-Texturen ersetzen. Es ist also wirklich cool,
aber Sie können
es auch verwenden , um ein individuelles
Autopilot-System zu erstellen. Und der Grund, warum ich das
entwickelt habe, ist, dass wenn Sie zum
regulären Bestell-Patch zurückkehren, während es funktioniert, großartig. Wenn ich dieses Stück nach vorne bewege, wird
es die
Linie abdecken. Wenn Sie also auf einem Gründer sind, dieses Stück
auf dieses Stück
verschiebt, bricht
der Auto-Patch kaputt und Sie haben
diesen Effekt nicht mehr. Während
Sie mit diesem Kunden dies tatsächlich verhindern können. Also lasst uns das schließen. Und lasst uns das tatsächlich von
Grund auf neu verbinden. Jetzt haben wir unsere
beiden Originalstücke, wie Sie am Anfang gesehen haben. Jetzt fangen wir an, alles
einzurichten. Was wir also brauchen, ist
eine Farbüberschreibung. Gehen Sie also zur Bibliothek, gehen Sie zur Suchleiste und
geben Sie Farbüberschreibung ein. Du siehst dieses Backsteinmauer-Icon. Es schleppt das rein. Und wir
brauchten auch unsere Karten. Medikament in die Knotenansicht. Also lasst uns das einrichten. Also noch einmal möchte ich, dass die
Farbe des Friedens diese schneidet und verhindert, dass der automatische Patch bricht ,
wenn ich ein Stück
vor das andere schiebe Ich mache auch die Farbe dieses einen geschnittenen Stücks dazu auch. Wenn ich eines der
Teile vor hinten bewege, ändert sich
nichts,
es bleibt gleich. Also muss ich Overrides kolorieren. Man ist also für die Linie, eine ist für die Farbe. Dann brauche ich den Cutter,
wie du ihn sehen kannst. Also verbinde ich diese Leitung. Hallo besorgt auf
der linken Seite dieses Baumwollholzes und Farbe,
Farbüberschreibung auf der rechten
Seite des Cutter-Knotens. Sobald Sie das getan haben, müssen
Sie dies duplizieren,
da Sie zwei Gruppen benötigen. 11, Sie müssen sich selbst
gruppieren. Weil man diese Linie für dieses Stück
schneiden wird . Und der andere
wird verwendet, um die Linie an diesem Stück zu schneiden. Das wird also als Cutter
fungieren. Also nennen wir
es die Kartellgruppe. Dann wird dies nur verwendet
, um
die Linie und die Farbe
dieser einzelnen Stücke zu trennen . Weil ich dieses Stück benutzen möchte , um nur die
Farbe dieses Stücks zu schneiden. Es ist also gut,
sowohl die Kalenderzeile als auch
die Verwendung der Farbe zu
trennen sowohl die Kalenderzeile . Was? Ich verbinde
diese Farbüberschreibung diesem Stück
und diesem Stück so. Wenn wir also hier reingehen, haben
Sie dieses Menü, diese Farbe über einem Menü. Unten rechts sehen Sie
individuell farbige Überschreibungen. Und hier sehen Sie hier
unter ausgewählten Farben nur den
zufälligen elektrischen Carlos, nur weil Sie
sich auf die Farben konzentrieren,
die individuelle Farbe
über einer Krankheit, wenn Sie sich ändern
möchten unsere Farbe ohne
die Farbpalette zu beeinflussen. Aber wir konzentrieren uns nur darauf. Gehen Sie also hier, um all
diese Registerkarte hier zu rendern und wählen Sie zufällige ausgewählte
Farben und Bitmaps
aus. Klicken Sie hier auf Anwenden, um den Eingabeeffekten zu entsprechen
, und wählen Sie dann Ihre Farben aus. Diese erste Farbüberschreibung
ist also für die Liniengrafik gedacht. Wählen wir also die schwarze Farbe aus. Und dieser andere
ist für die Farben gedacht. Lasst uns also wählen, welche
Farbe die Armeen haben, nämlich diese orangeische Farbe. Und wieder rendern Sie die ausgewählte Farbe und
Bitmaps und diese. Dann verbinde ich
den Carter unter dieser Linienfarbe
darüber, weil wir möchten, dass diese Farbe für dieses
Stück diese Linie schneidet. Also werden wir darauf eingehen diese
zusätzlichen Verbindungen zu trennen. Sie müssen diese richtige Stelle nur
an der am weitesten entfernten Farbe
verbinden . Also hier mache ich das Gleiche, aber du musst,
du musst vertrauen, eine Verbindung zum PC herstellen. Willst du, also wollen wir dieses Stück. Also hier gehen wir in vielen wieder in die Farbe ein, wählen und deaktivieren einen Galgen
und lecken diesen Berg. Dann
wähle ich die Zeile aus. Dann gehst du zum
anderen
und wählst die Farben aus. Wenn Sie das getan haben und hier auf diesen
kleinen Punkt klicken, werden
Sie sehen, dass diese Linie
diese Farbe schneidet. Der Grund, warum wir
dies tun, ist, dass wenn wir die Farbe dafür verwenden, um
diese Linie zu schneiden, Sie
eine fiese weiße Linie sehen werden. Also und das wollen wir nicht. Verwenden Sie also die Linie
des Objekts, das Sie als Matte verwenden möchten , um die Farbe zu schneiden. Jetzt verbindest du das mit
dem Cartoon, weil wir möchten, dass
diese diese Linie schneiden. Und sofort sieht man
, dass nichts passiert weil man das auch für das andere Stück,
das Oberteil, tun
muss . Also, wie diese, werden
wir diese
Farbüberschreibungen kopieren und sie
mit diesem Stück verbinden, sie
mit diesem Stück verbinden um die
Linie und die Farbe zu trennen. Und dann verbinde diese mit
dem Composite. Okay? Sobald du das getan hast,
brauchst du diese Kartellgruppe. Verbinde dies mit
der Keto-Gruppe und dann mit dem Carter. Auf diese Weise. Auf diese
Weise schneidet dies diese Linie, und das schneidet
diese Linie. Sehr gut. Jetzt kannst du
zwei separate Teile haben und
du kannst deine Hand animieren. Also, wenn ich
diesen Tags hinzufüge und sie in
der Z-Achsen-Lautstärke verschiebe der Z-Achsen-Lautstärke klicke auf Alt und Down Button. Also Alt und der Abwärtstaste. Und dann verschiebst du das Stück vor das andere in
der Z-Achse. Es wird also weiter
darauf drücken und die PS4 drücken, Sie können sehen, dass der automatische Patch gleich
bleibt und
nichts passiert. Es ist nicht betroffen und
speichert den automatischen Patch. Deshalb
mag ich diese Methode weil sie flexibler ist. Wenn ich ein
unendliches Autopilotensystem
wie dieses haben muss,
kann ich das einfach haben. Aber die andere Technik,
die normale, ist viel einfacher und hängt
also davon ab, was
Sie verwenden möchten. Als Aufgabe
könnt ihr also dein
eigenes Autopilotensystem erstellen. Versuchen Sie es, den regulären
Autopatch zu verwenden, und der Kunde zum Patchen
möchte sehen, was ihr machen werdet. Vielen Dank, dass Sie
sich dieses Video angesehen haben. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. Tschüss.
15. 16. Koordinaten und 16.: Hey Leute, willkommen
in einem neuen Kurs. In dieser Klasse
gehen wir durch das Menü „Koordinaten“ und „
Kontrollpunkte“. Auf der rechten Seite meines Bildschirms sehen
Sie das
Menü Koordinaten und Kontrollpunkte der Ansicht, um dies nicht zu sehen.
Ich glaube, es ist standardmäßig nicht
geöffnet. Wenn Sie also auf
dieses Plus-Symbol klicken, sehen
Sie hier das Koordinaten
- und Kontrollpunkt-Menü. So sieht es aus. In der Ansicht Koordinaten und
Kontrollpunkte werden
die Parameter der
in der Kameraansicht ausgewählten Keyframes und
Kontrollpunkte angezeigt die Parameter der
in der Kameraansicht ausgewählten Keyframes und . Mithilfe des Menüs
der Koordinate, einiger Kontrollpunkte, können
Sie
wichtige Firmen und
Kontrollpunktparameter bearbeiten , um die Skalierung,
Rotation und
Verzerrung Ihrer Objekte zu steuern . Zum Beispiel haben
wir hier einen Arm. Wenn ich also den unteren
Teil des Arms zum Drehen auswähle, klicke auf den Arm und drücke V, damit du die Hierarchie hochgehen kannst. Dann schrieb es so,
wie Sie im Menü
Koordinaten und
Kontrollpunkte Ansicht
unter Drehabschnitt sehen können Menü
Koordinaten und
Kontrollpunkte Ansicht , können
Sie sehen, dass der Winkel auf 91 Grad, 0,6234,
geändert wird. Wenn ich die
umgekehrte Version davon machen wollte, kann
ich davor ein Minus
hinzufügen. Und so kann ich den Winkel
manuell bearbeiten. Normalerweise benutze ich dies, um
die verschiedenen
Skalen manuell zu ändern und Größen
meiner Objekte werden nur
überwacht, ob es in Ordnung aussieht. Sie können sich auch hier verzerren. Wenn ich zum Beispiel in dieser Warteschlange
herumschlage und Sie hier Updates sehen können, können
wir die Objekte auch
in der X- und Y-Achse umdrehen. Sie können die Skala
auch anpassen, um die Skala zu erhöhen. Dies wird verwendet, um mit
verschiedenen Parametern manuell zu steuern, aber all dies kann
mit dem Transformationswerkzeug erfolgen, wie ich in den vorherigen
Videos sagte, kann das einfach tun. Dies wird nur verwendet, um die Änderung zu
überwachen. Und wenn Sie
etwas manuell bearbeiten möchten, klicken Sie
einfach auf das Menü Koordinaten
und den Kontrollpunkt und das
können Sie tun. Das ist alles für diesen Kurs. Wir sehen uns im
nächsten. Kümmere dich.
16. (BONUSINHALT) So CONTENT) du einen einfachen Arm: Hallo Leute, willkommen zu einem neuen Video. Dies wird ein Bonusvideo sein. Es wird also nicht
unbedingt Teil
des Lehrplans sein. Es ist, aber es ist kein
so reibungsloser Bonus. Wir entscheiden uns zu drehen, nachdem ich alle anderen Videos
bearbeitet und hochgeladen habe. Als ich alles editierte und
hochgeladen
habe, wurde mir klar, dass ich vielleicht
gerade durchgemacht habe, wie ich
den Arm gemacht habe , und ich beschloss, ein Bonusvideo
mit Fehlinformationen zu machen. Und jetzt stelle ich das von Grund auf neu
zusammen. Jetzt ist das Zeug der Region eher für diesen
ganzen Kurs oder Kurs. Es ist eher ein Teaser. Das ist es nicht, ich kann in
diesem Kurs nicht wirklich
eingehen , weil es ein bisschen verwirrend sein
wird. Dies ist eher wie Dinge auf mittlerem
bis fortgeschrittenem Niveau, daher machen wir separate
Kosten für diese Art von Sachen. Aber im Moment zeige ich euch
nur, wie man einen einfachen Arm liest,
nur um, weißt
du, ich habe die
Verformung und kein Video anzusehen. Also wollte ich einfach nicht,
dass ihr verwirrt seid, wie
ich den Arm gemacht habe. Aber auch hier
ist dies nur ein Teaser, machen Sie in Zukunft ein
Narren-Charakter-Rig-Video. Also freue dich darauf. Auch Leute, wenn Sie
Fragen haben oder wenn in diesem Kurs etwas
nicht klar ist, können Sie
mich
einfach in den sozialen Medien kontaktieren. Wenn du auf mein Profil
klickst, siehst du Links zu Twitter,
LinkedIn, Instagram. Du kannst mir einfach eine DM
schicken, sie an diesen Screenshot schicken,
damit ich weiß, was genau das Problem ist und dann kannst du das gemeinsam
durchgehen. Ich möchte, dass das für euch so hilfreich
wie möglich ist. Auch hier ist das alles grundlegende
Anfänger-Sachen. Wir werden näher darauf eingehen und all diese
Informationen in naher Zukunft
in die
Praxis umsetzen , um Ursachen für Animationsmanipulation zu erzielen. Also schau nach den Bösen
und lass uns anfangen. Wie Sie auf meinem Bildschirm sehen können, haben
wir einen Arm, den
Sie in einem vorherigen Video sehen werden . Also zeige ich euch, wie man das von Grund auf neu macht. Wenn wir also rechts schauen, sehen
Sie die Knotenansicht, Sie sehen die Bone-Rig-Gruppe. Das ist für den Arm, also ist alles zusammengefasst. Ich habe das vielleicht nicht
näher erläutert, aber wenn Sie eine
Gruppe betreten möchten, klicken Sie darauf. Lassen Sie mich auf dieses
Punktsymbol zoomen. Auf der rechten Seite. Wenn Sie darauf klicken,
können Sie die Gruppe betreten. Dann siehst du alle
Gruppenelemente. Und im Grunde werden Gruppen nur verwendet, um
alles zu organisieren. Du willst keine Million Knoten
überall, eine Gruppe,
bestimmte Elemente, wie
eine Gruppe , den Arm,
du kannst das Kopfelement gruppieren, du kannst den Körper gruppieren
und so weiter und so weiter. Wenn Sie die Gruppe leben möchten, klicken
Sie oben auf dieses
Symbol, dieses Punktesymbol oben, klicken Sie darauf und verlassen dann
die Gruppe. Und dann
ist das gelbe Feld für Layer-Eigenschaften, Sie können Ihre Gruppe hier umbenennen. Dann wird dieser andere Punkt auf der linken Seite verwendet, um zu zeigen,
was sich innerhalb der Gruppe befindet. Wenn ich also darauf klicke, siehst du das Bild. Angenommen, Sie hätten
andere Gruppen und Knoten, können
Sie dasselbe tun. Du kannst alle meine
Elemente auf deinem Rig sehen. Und manchmal können Sie dies geöffnet
haben, damit Sie wissen, welches Element eine bestimmte
Gruppe oder ein bestimmter Knoten ist. Sie können also einfach darauf klicken und es kann Ihnen das Bild zeigen. Also werde ich
das trennen und zur Seite stellen. Ich behalte den
Punkt, den du leiten würdest. Hier. Ich habe
euch schon gezeigt, wie man die Drehpunktführung erstellt. Wenn Sie darüber verwirrt sind, schauen Sie sich
einfach das Video an und kommen
Sie dann wieder darauf zurück. Zeigen Sie, wie Sie diese einfache Anleitung
freigeben können, um alle Drehpunkte zu erstellen. Grundsätzlich positionierte die
Drehpunkte richtig ,
so dass sich die Armee so biegt
, wie sie sollte. Wenn Sie also Ihren
Toon Boom Harmony öffnen, werden
Sie sehen, dass dies Knoten sind. Sie sehen den Composite, das richtige Display
und den Drain-Knoten. Und ignoriere einfach die
Farbkarte und den Drehpunkt. Die Farbkarte ist also im Grunde das Hintergrundbild,
diese blaue Farbe. Ich mag es nicht, dass es grau ist. Dies ist der Standardwert. Füge einfach eine
Farbkarte hinzu und sperre sie. Wenn du unten
links auf meinem Bildschirm
schaust, siehst du hier das
Vorhängeschloss-Symbol. Es sperrt es einfach, damit ich es nicht versehentlich
ausgewählt habe, nur ein Hintergrundelement. Es sieht also nicht
leer und grau aus. Und lasst uns anfangen zu lösen. Also haben wir drei Teile. Wenn wir also unten
links
auf meinem Bildschirm zu unserer Timeline gehen , sehen
Sie dieses Plus-Symbol. Wenn Sie klicken und gedrückt halten, sehen
Sie Zeichnen. Und dann sehen wir uns
unsere Zeichnungsebene an. Wir werden also drei
verschiedene Teile des Arms haben. Liebe die Hand. Dahinter. Sie können auf Hinzufügen klicken, dann haben Sie den
Unterarm und dann hinzufügen. Dann haben wir den Oberarm. Drücken Sie dann nicht einfach
auf und schließen
Sie es und dann wird diese
neue Ebene hinzugefügt und dann geschlossen. Wenn Sie also eine Knotenansicht aufrufen, können
Sie alle unsere
verschiedenen Elemente
hier als die verschiedenen Knoten sehen . Hier im Layer-Abschnitt sehen
Sie Layer im Knoten. Du siehst verschiedene Knoten. Die verschiedenen Teile, die
wir hinzugefügt haben, um diese verschiedenen Knoten hier
aufzuteilen , weil sie alle zusammen
zusammengeklumpt sind. Klicken Sie einfach auf
dies oder dieses. Hier oben oben. Dies wird
die verschiedenen Knoten trennen und richtig
organisieren, oder Sie können sie einfach manuell
verschieben und trennen. Schwäne sind ein separates
die verschiedenen Knoten, Sie verknüpfen sie mit dem Composite. So. Im Composite, wie ich
in früheren Videos erklärt habe, verbindet man alles. Und so haben wir jetzt unsere
verschiedenen Elemente. Bevor Sie also anfangen,
etwas in der Kameraansicht zu zeichnen, müssen
wir
alles richtig anordnen, wie ich in den
Verformungswerkzeugen und dem Knoten V.
V sagte , verbinden Sie den Arm
wie im wirklichen Leben? Der Oberarm
steuert also den Alarm, der lange steuert die Hand. So verbinden wir das also. Fügen wir zunächst unseren Zeichnungsknoten
Stifte hinzu. Denn wieder
animierten Schweine Zeichnungen. Klicken Sie also auf Shift Control P und
erstellen Sie dann verschiedene Stifte für
Ihre verschiedenen Elemente. Auch hier steuert der
Oberarm den niedrigen Arm, sodass Sie den unteren
Teil des oberen Knotens,
den Stift mit dem Unterarm,
den oberen Teil des Alarms verbinden den Stift mit dem Unterarm, . Und dann
wird dies auf diese Weise folgen. Dann
hast du diesen Unterarmstift mit der Hand verbunden. Und so
steuert der Oberarm den Alarm, der die Hand
steuert. Ich hoffe, das ist nicht zu verwirrend. Sie werden gehen, wir können
tatsächlich anfangen unsere I'm Elemente zu
zeichnen. Also können wir
mit unserem Oberarm anfangen. also im letzten Abschnitt
des Menüs in der Timeline einfach nach unten und
ich möchte den Oberarm. Klicken Sie also auf die Zeitleiste, klicken Sie auf die erste Ebene und dann können Sie mit dem
Zeichnen unserer Elemente beginnen. Lass mich den Lichttisch aktivieren. Im Menü Extras sehen Sie
diese Option hier, um ein Rechteck, eine
Ellipse, eine Linie und eine Polylinie zu
zeichnen . Ich benutze das Rechteck. Du kannst es manuell zeichnen, aber ich wollte einfach nur schön und ordentlich
aussehen. Und es ist einfach
so mit dem Guide. Jetzt machen wir hier den Umriss, im Grunde genommen die
kreisförmige Form. Eine Sache, die Sie tatsächlich tun können ,
ist, dass Sie die
Drehpunktführung auswählen
können, die Sie einfach auswählen können. Geh zurück zu unserer Oberarmschicht. Kann einfach dieses
Zeichnungselement auswählen und es wird
Sie zu diesem Layer führen. Und dann können wir
diese kreisförmige Form einfügen. Sie können die
Farbe so ändern, dass sie zu unserem Arm passt. Und dann können wir dies mit
dem Auswahlwerkzeug löschen, sehen
Sie eine Cutter-Option oben
links
auf meinem Bildschirm sehen
Sie eine Cutter-Option. Also klick auf Carta, du kannst dieses Topstück hier
schneiden. Dann kannst du
diese kreisförmige Form haben. Und um dann nicht abgelenkt zu werden, lass mich meine
Drehpunktnote aktivieren. Lassen Sie uns diese
Überschusszeile hier löschen. Sie gehen. In diesem Teil hier können Sie eigentlich
nur Anpassungen vornehmen. Also stimmt es mit
in delete das überein. Verwenden Sie dann den Kontur-Editor. Hier wählen Sie
den Bleistift-Editor aus und können ihn dann anpassen, indem
Sie auf
Umschalttaste klicken und dann ziehen. Sie können diesen Spot hier
anpassen. Und dann kannst du dieses Problem
beheben. Das sieht gut aus. Dann lassen Sie uns den
Drehpunkt Guide erneut aktivieren. Und im Grunde genommen einfach
dasselbe hier. Ich denke das hier kann ich
einfach in Verbindung lassen. Und dann mach das einfach manuell. Stellen Sie sicher, dass es mit
der kreisförmigen Form übereinstimmt , da
Sie die Drehung wünschen. Jetzt schließt sich an, um nett zu sein. Stellen Sie sicher, dass es dem
nächstmöglichen entspricht. Diese Kiste, das ist gut. Also haben wir unseren Unterarm, also brauchen wir jetzt unser Album. Alles was ich
eigentlich sein werde, wähle einfach
das aus und kopiere Einfügen. Ich kopiere das Einfügen und ziehe es
dann nach oben, dann passe ich es mit dieser
kreisförmigen Form an. Verwenden Sie also einfach die
Richtungstasten und bewegen Sie sie so, dass sie so nah
wie möglich übereinstimmen. Und ja, es stimmt überein. Und schließlich haben wir die
Jagd nach der Hand. Ich
kopiere einfach die alte Hand. Hatte ich. Das hier. Ich
kopiere einfach das Einfügen. Aber in nur allem, was Sie
tun müssen, ist einfach die Gewalttätigen zu ziehen. Aber dafür kopieren und
fügen
wir einfach ein , um Zeit zu sparen. Und nun, lassen Sie uns nicht einfach
einen wichtigen Leitfaden machen. Stellen Sie sicher, dass es hier oben steht. Da gehst du. Okay,
jetzt müssen Sie nur noch zu unserer Knotenansicht
zurückkehren. Wie Sie sehen können, sind dies
alle unsere Knoten für einen neuen Arm. Wenn wir
ein Stück auswählen und drehen,
wählen Sie natürlich das Stück aus und
drücken Sie dann B, um den PEG auszuwählen. Wie Sie sehen können,
wählt die Knotenansicht, wenn wir zur
Kameraansicht zurückkehren, wählen Sie die Hand die wenn wir zur
Kameraansicht zurückkehren,
wählen Sie die Hand die Zeichnung
in der Knotenansicht aus, die Sie B drücken, geht
die Hierarchie hoch und
dann wählt die Hand aus. Drücken Sie erneut B, es geht die Hierarchie nach
oben, wählt den Unterarm aus
und dann so weiter und so weiter. Wie Sie jedoch bei
Auswahl der Handauswahl sehen können, ist
der Drehpunkt
nicht richtig eingestellt. Es ist ganz hier oben, fast bis zum Ellenbogen. Nun, wir müssen es gut gehen, Pivot-Point-Guide zeigt uns,
dass es an diesem Punkt sein sollte. Also geh hier hoch, du wirst diese Trulia zu
einem Arzt oder Drehpunkt bringen. Und zoomen Sie also hinein und stellen Sie
sicher, dass es zu unserem Guide passt. Nun, das stimmt richtig überein. Wenn ich also herauszoome, indem ich
eins auf deiner Tastatur drücke, einmal zum Verkleinern,
um es für den Mittelwert zu verwenden. Wenn ich rotiere, sieht man,
dass es sich perfekt dreht. Drücken Sie erneut B, wir werden sehen
, dass der Punkt verschoben ist. Lassen Sie uns also
noch einmal hineinzoomen, indem Sie
eins drücken und dann nach oben zeigen,
dass es genau dort sein
sollte. Dann dasselbe
mit dem Oberarm. Dieser muss in
diesem Fall nicht
zu genau sein. Aber wenn wir
eine Ganzkörpersituation hätten, müssten
Sie natürlich sicherstellen
, dass sie korrekt ist. Nun, ich muss
einfach
diesen Leitfaden kopieren und hier oben
duplizieren. Aber das funktioniert vorerst. Wenn ich also meine Hand
auswähle und drehe, funktioniert es gut. Wenn ich B drücke, gehe die Hierarchie
hoch. Auch dies dreht sich perfekt und so weiter, so weiter. Wenn ich also meine
Drehpunktführung deaktiviere, kannst
du sehen, dass dies unser Arm ist, und jetzt müssen wir eine Spalte hinzufügen. Wenn Sie also zur
Farbpalette
im farbigen Bereich
meines Menüs auf der rechten
Seite meines Bildschirms gehen. Klicken Sie hier
oben auf Farbe. Das klärt sich am Gaumen auf. Es heißt Toon
Boom-Schnittstelle. Wenn ich also hier runter gehe,
siehst du neue Sieben. So heißt diese
Farbe. Wenn Sie jedoch doppelklicken, können
Sie es umbenennen. Und dann lasse ich
diese Farbe fallen. Aber wie Sie sehen können,
meine Linienkunst-Ebene, möchte
ich, dass die Farbe in der farbigen Ebene liegt, damit Sie
die Farbe Control X
auswählen und dann zur
Farbebene wechseln können die Farbe Control X . Wenn Sie nicht wissen,
was ich hier mache,
vorausgesetzt, Sie haben
die vorherigen Videos
auf der Farbpalette nicht gesehen , was seltsam wäre, aber
das mache ich. Ich wiederhole nur, was
ich in diesem Video gemacht habe. Und fügen Sie es dann in
die farbige Ebene, die Farbe und die Linie
der einzelnen Elemente ein. Dann die gleiche Ebene, aber
die separaten Elemente, die sich im zweiten Schritt danach als nützlich erweisen werden, die den automatischen Patch hinzufügen. Auch hier wird es
in einem vorherigen Video behandelt. Also wiederhole einfach, was ich getan habe. Ich stelle hier alles
zusammen. Also kollidiert in der Aufstellung, schneidet und fügen wir es dann
in die Farbebene ein. Das Gleiche gilt für das Top-Stück. Jetzt haben wir unseren Arm, oder? Nicht so schnell. Wenn ich den Lichttisch deaktiviere,
siehst du, dass unser Umriss den
richtigen Schuh und Schuh zeigt. Und wieder wurde dies
im Auto-Patch-Video behandelt. Wenn du das noch nicht gesehen hast, geh zurück und schau dir das an. Wie kann man das beheben? Wenn Sie zu unserer Knotenansicht zurückkehren, auf der rechten
Seite meines Bildschirms den Knoten, sehen
Sie oben auf der rechten
Seite meines Bildschirms den Knoten, den wir
Menü haben. Es sollte kein Design haben. Klicke einfach auf das Pluszeichen, halte es gedrückt und dann gehst du runter, du siehst Node View
und kannst es dann hinzufügen. Sobald Sie die
Knotenansicht geöffnet haben, gehen Sie
zur Knotenbibliothek auf der
rechten Seite meines Bildschirms. Unten hier in der Timeline sehen
Sie Knotenbibliothek. Klicken Sie darauf. Und dann geben Sie in der
Suchleiste den automatischen Patch ein, Sie sehen diese drei
verschiedenen automatischen Optionen. Wählen Sie also den letzten aus
, der als automatischer Patch bezeichnet wird, und ziehen Sie ihn in Ihre Knotenansicht. Jetzt haben wir
unsere Linien- und Farbelemente getrennt. Was das
tun wird, ist, dass es dieses Oberteil
grundsätzlich anweisen wird,
die Linie oder den Umriss des
unteren Stücks zu schneiden die Linie oder den Umriss des , an dem die
beiden Teile angebracht sind. Ich verbinde den
Oberarm, den automatischen Patch, und dann lasse ich den automatischen Patch fallen
und verbinde ihn vor
dem Unterarm. Und wie Sie in der
Kamera- oder OpenGL-Ansicht sehen können, dass der Umriss
verschwunden ist, dann können Sie
dasselbe mit unserer
Hand und unserem Gesetz tun , ich bin eine Verbindung. Verbinden Sie also den Alarm
mit dem Auto-Patch und Sie dann aus irgendwelchen Gründen gehen
Sie dann aus irgendwelchen Gründen
tatsächlich durch
eine Verbindung, was seltsam ist, das habe ich
noch nie zuvor gesehen. Aber stellen
Sie sicher, dass Sie es am Ende mit dem
Composite verbinden. Und so gehst du los. Du hast deinen fertigen Arm. Sie können weitermachen und eine Verformung
hinzufügen, diese
ändern und ausgefallener
machen. Aber im Moment funktioniert es tatsächlich. Wie du siehst. Es dreht sich
dank unserer Drehpunktführung richtig. Und da gehst du. Du hast deinen fertigen Arm. Und wie Sie
hier in meiner Knotenansicht sehen können, kann
es ziemlich chaotisch werden. Und in diesem Fall haben wir
nur unseren Arm. Angenommen, wir hätten ein
Ganzkörper-Rig und du fügst Kopf hinzu und konntest nicht
alle diese Knoten mit diesem
einen Composite verbinden . Und hier ist es nützlich,
verschiedene Elemente Ihrer
Note zu gruppieren . Alles, was ich tun werde, ist alle diese Knoten
auszuwählen und auf deiner Tastatur auf
Control G zu klicken , und dann wird
es gruppiert. Okay, wie Sie sehen können, macht
es die Dinge immer noch gleich. Sie sind alle mit
diesen Hauptverbundwerkstoffen verbunden. Was Sie tun müssen, ist auf dieses
Composite zu
klicken und es zu kopieren. Oder Sie können zur
Knotenbibliothek gehen und auf Composite klicken. Und in C hier ein neuer
Composite-Knoten. Gehe dann in die Gruppe,
indem du ganz rechts
auf dieses Symbol klickst. Dann sehen Sie hier alle
Knoten und dann sehen Sie Multi-Port in, mehrere Ausgänge. Alle Elemente sollten
mit diesen beiden Knoten verbunden sein. Das sehr wichtige. Das ist es, was
all diese Knoten verbindet, diesen Hauptverbund außerhalb. Im Grunde müssen wir also
einen Composite zwischen all diesen
Knoten und diesem
Multi-Port-Out verbinden einen Composite zwischen all diesen
Knoten und diesem
Multi-Port-Out , damit die Ausgabe
hier nur eins ist und sauber ist und es keine
Verbindungsnachricht ist , die
Sie hier sehen können. Also klicke ich auf Control
V, weil ich das
Composite einfach nach außen
kopiert habe, aber du kannst einfach
auf die Knotenbibliothek klicken, sie in die Suchleiste
eingeben und dann in deine Ansicht ziehen. Sieht genauso aus. Also verbinde ich einfach all diese Knoten mit
diesem Composite. Und wie Sie sehen können, haben
wir eine Verbindung. Aber wenn Sie wieder ausgehen, werden
Sie feststellen, dass Sie immer noch diese alten Verbindungen
haben und diejenigen
trennen müssen , die nicht mehr aktiv
sind. Und um den Unterschied zu kennen, wenn Sie durch Anklicken vergrößern, werden
Sie feststellen, dass derjenige, der alle Knoten
hat, dicker ist
als die anderen. Es sieht anders aus und
trennt ihre Kredite. Dann klickst du links auf dieses
gelbe Feld und kannst es dann als Gruppe
benennen. Wenn Sie
ihm eine besondere Farbe geben möchten, können
Sie auf
diese quadratische Form klicken, die weiße quadratische
Form auf der rechten Seite, und dann können Sie
sie in ein Rot ändern. Und es wird
seine eigene einzigartige Farbe
in der Nordansicht haben . Aber wie Sie sehen können, haben unsere
Armeen wieder ruiniert. Aber nur wegen
der Verbindung ist
die Verbindung hier. Also
wurde dieser Auto-Patch hier nach
hinten neu angeordnet und sollte sich
vor dem Unterarm befinden. Wenn ich also bewege, sollte
der Unterarm es
Oberarm,
Unterarm und Hand sein . Und das sollte also
zwischen diesem und dem liegen. Und wie Sie sehen können, fixierten
unsere Armeen
Energiegüter gruppiert und organisiert. Und so sieht man einfach
Amin
Toon, Boom, Harmony. Auch dies ist eher
eine Einführung. Ich werde dies in zukünftigen Klassen
ausführlich behandeln. Vielen Dank Jungs meine Cos
zugeschaut habt.
Stellen Sie noch einmal sicher, tatsächlich die
ehrlichste Bewertung leiten. Wenn etwas nicht klar war, stellen Sie sicher, dass Sie mich
in den sozialen Medien informieren können, und ich werde mich
so oft wie möglich bei Ihnen melden .
Vorsicht und Tschüss.
17. Outro / Abmoderation: Das war's Leute. Das ist das Ende des Kurses. Ich hoffe, das war eine
gute Einführung in die Toon Boom
Harmony-Software. Stellen Sie sicher, dass Sie
alle
unten aufgeführten Aufgaben hochladen und mit allen teilen
. Ich würde gerne sehen, was ihr
euch einfallen lässt. Hinterlassen Sie auch das ehrlichste
Feedback, das Sie können. Ich möchte mich in
den zukünftigen Klassen verbessern , die sie produzieren. Ich weiß, dass es entmutigend sein kann, mit
einer netten Software zu beginnen entmutigend sein kann, mit
einer netten Software ,
aber mit Übung gewöhnen Sie sich an die Tools und
können Magie erzeugen. Ich glaube an euch, wenn du irgendwelche Fragen
hast, kannst du
diese auch stellen und ich werde
mein Bestes tun , um zu
jedem einzelnen von euch zurückzukehren. Alles Gute und wir
sehen uns im nächsten. Kümmere dich.