Transkripte
1. Einführung: Procreate Dreams hat die Art und Weise
, wie ich illustriere, definitiv verändert Während ich meine Illustration erstelle, denke
ich im Hinterkopf darüber nach, wie ich dem Ganzen Bewegung hinzufügen
kann Procreate Dreams ist eine
einfache Möglichkeit für Illustratoren, etwas Bewegung hinzuzufügen, um ihre
Illustrationen
zum Leben zu erwecken Hallo, ich bin Smitesh Mistry,
ein multidisziplinärer
Kreativer, Videofilmer, Illustrator und Animator. Ich verwende gerne all die Fähigkeiten, die ich mir im Laufe
der Jahre
angeeignet habe, als Werkzeuge, um Jahre
angeeignet habe, als Werkzeuge Vielleicht hast du meine
Illustrationen auf Instagram gesehen, auch meine Videoinhalte auf Tiktok oder sogar meine Kurse
auf Skillshare In der heutigen Lektion werden
wir eine frühere Illustration,
die wir gemacht haben, zum Leben
erwecken eine frühere Illustration,
die wir gemacht haben, und eine Loop-Animation erstellen. In diesem Fall wird es eine
Figur sein, die einen Roller fährt Wir beginnen in Procreate, während ich Ihnen zeige, wie Sie Ihre Ebenen organisieren
können Dann nehmen wir
dieselbe Illustration in Procreate Dreams und beginnen
mit einer Umgehung der Takelage, um unseren Charakter in Bewegung zu bringen Ich zeige dir einige
Tipps und Tricks, die ich gerne verwende, wenn ich
einen Loop-Hintergrund erstelle Ich denke, dieser Kurs ist
perfekt für Illustratoren , die lernen möchten, wie sie ihrer Arbeit Bewegung verleihen können Am Ende dieses Kurses hättest
du
gelernt, wie man
in Procreate
Dreams eine Looping-Animation erstellt Ich hoffe, Sie werden in
Zukunft besser verstehen wie Sie Keyframes
und das Beschleunigungswerkzeug verwenden können, um
Looping-Animationen zu erstellen Sind Sie bereit, Ihrer
Illustration etwas
Bewegung zu verleihen Bewegung zu Schnappen Sie sich einfach Ihre iPads
und Ihren Stift und lassen Sie uns loslegen
2. Bereite deine Procreate-Dateien für Procreate Dreams vor: Lass uns beginnen. Zunächst möchte
ich, dass Sie Ihre
Illustration in Procreate aufrufen Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Ihre Illustration nicht
haben meine
gerne in
den folgenden Kursressourcen herunterladen ,
damit Sie weitermachen können Ich habe meine
Illustration in Procreate geladen. Das habe ich im Moment
gemacht. Wie Sie sehen können,
gibt es keine Textur und sie ist nur die Grundlage
der Illustration. Das wird
später in der Klasse klar sein. Lassen Sie mich einfach
meine Ebenen durchgehen und Ihnen
zeigen, wie ich
diese Illustration erstellt habe. Zunächst befindet sich alles
auf separaten Ebenen. Ich habe den Vordergrund, das ist dieses Dunkelgrün
, das oben ist. Ich habe den Boden selbst, auf
dem sich der Charakter befindet, ich habe den Hintergrund,
ich habe die Berge und dann habe ich den Himmel und die Wolken. Ich habe die Farbe
des Himmels auf eine separate
Ebene gelegt , nur weil Hintergrundfarbe nicht in Procreate Dreams
importiert Du willst nur
sichergehen, dass du
eine Ebene für deine
Hintergrundfarbe erstellst eine Ebene für deine
Hintergrundfarbe Wenn es dann um
den Charakter selbst geht, habe
ich jedes seiner
Gliedmaßen oder Teile seiner Gliedmaßen erstellt, seinen Oberarm, seinen Vorderarm, seinen Rumpf, seinen Oberschenkel, den Unterschenkel und den Knöchel,
alles auf separaten
Ebenen, nur damit ich sie in Procreate
Dreams
drehen kann , wenn wir dazu kommen Lass mich dir zeigen, wie
das aussieht. Am Bein haben wir das obere
Bein und das untere Bein, sind alles separate Schichten. Eine Sache, die dir auffallen wird, ist, dass an der Spitze jedes Teils,
wo sie sich schneiden, sagen wir
also, im Kniebereich, die Oberseite abgerundet ist, sodass die Oberseite abgerundet ist, sodass
beim Drehen in
Procreate Dreams kein Aspekt oder kein Teil
des Beins herausragt Das Gleiche gilt auch für das
Oberschenkel. Wenn Sie beide einschalten, sieht
es aus, als wäre es
ein abgerundetes Gelenk. Ich habe das Gleiche
für den Oberarm gemacht. Das ist die Grundstruktur wie ich
diese Abbildung erstellt habe. Aber bevor wir es
in Procreate Dreams importieren, müssen
wir ein paar Dinge tun Um das zu tun, müssen wir zunächst, weil wir einen Loop-Hintergrund
erstellen, einen Loop-Hintergrund
erstellen,
den
Hintergrund so erweitern, dass wir genug davon haben, um zu springen,
wenn
wir ihn
in Procreate Dreams wiederholen Lass mich dir zeigen, wie
ich das gerne mache. Zunächst werde
ich mit der Leinwand die Leinwand einfach horizontal erweitern. Ich gehe einfach zu
Aktionen,
Canvas und dann zu Zuschneiden und Größe ändern Ich ziehe das einfach
heraus und drücke auf „Fertig“. Damit, wenn Sie
Ihrer Illustration
Tiefe hinzugefügt haben , also Vordergrund, Mittelgrund
und dann der Hintergrund Aufgrund der Parallaxe möchten Sie, sich
der Vordergrund viel
schneller bewegt Aus diesem Grund
möchten wir den Vordergrund
zwei- oder dreimal erweitern ,
anstatt ihn einfach herauszuziehen Lass mich dir zeigen, wie
ich das gerne mache. Mit der dunklen
Vordergrundebene
werde ich wischen und duplizieren Dann stelle
ich mit dem Auswahlwerkzeug sicher, dass das
Einrasten aktiviert ist, damit es auf der horizontalen Achse bleibt, und ich werde es einfach
herausziehen Ich
ändere meinen Pinsel einfach einen Monolinpinsel und lösche
dann einfach die kleine Unebenheit
, die da ist Ein Trick, den ich gerne mache und der dir in
Procreate Dreams helfen wird
, besteht darin, einfach an der
Stelle, an der sich das Muster wiederholt, eine kleine Kerbe
hinzuzufügen Ich werde die
Deckkraft der neuen Ebene reduzieren. Dann füge
ich mit dem Löschwerkzeug nur ein bisschen mehr hinzu Ich werde dir in Procreate
Dreams zeigen, warum das nützlich sein wird. Dann können wir
es loswerden. Sobald die
Animation fertig ist, können wir einfach einen Schritt
zurückziehen. Jetzt setze ich
die Deckkraft wieder auf 100 und füge dann die Ebenen zusammen, indem ich
einfach auf die beiden drücke Dann werde ich das einfach noch einmal
duplizieren. Nochmals, ich wiederhole
den Vorgang. Nun zum Mittelweg. Wie ich bereits erwähnt habe,
wollen wir, dass
sich der Mittelgrund langsamer bewegt als
der Vordergrund. Damit werde ich es nur einmal duplizieren. Ich werde nur die Ebene
finden. Weil ich mich langsamer bewegen möchte, werde
ich nur die
Breite etwas reduzieren, dann duplizieren, dann das Licht,
bevor es die Deckkraft verringert Dann mach einfach eine kleine Kerbe rein. Dann lassen Sie uns die Deckkraft
wieder erhöhen und dann die Ebenen zusammenführen Lassen Sie uns jetzt endlich
dasselbe für die Berge tun. Da ich möchte, dass die Bewegung
der Berge geringer ist als die
des Vordergrunds im Vordergrund, werde
ich
die Breite dieses Mittelgrunds reduzieren Ich werde einfach in die freie Form
übergehen. Dupliziere das, zieh es raus. Ich reduziere gerade die
Berge. Aber
Sie können je nach
Ihrer Illustration oder
den Elementen, die Sie in Ihrem Hintergrund
haben, das Gleiche Ihrer Illustration oder
den Elementen, die Sie in Ihrem Hintergrund
haben tun. Ich werde zum Schluss nur noch einmal die
Bergschichten
zusammenführen So bereite ich
meine Procreate-Datei gerne vor, bevor ich sie in
Procreate Dreams
ziehe Jetzt müssen wir nur noch in die Galerie gehen
. Gehen wir zu
Procreate Dreams und erstellen wir eine
neue Datei, Widescreen,
klicken wir auf Empty, und
dann gehe ich
zurück zu Procreate klicken wir auf Empty, und dann gehe ich
zurück zu Ich möchte die Datei
, an der ich gearbeitet habe, in der Hand halten mit
einem Daumenklick auf
Procreate Dreams von unten nach oben
wischen einem Daumenklick auf
Procreate Dann möchte ich es einfach hineinziehen und warten, bis die
Datei importiert Im Moment sieht es
so aus, als wäre es eine Ebene. Wenn wir es einfach festhalten und dann auf „
Ebenen in Spuren umwandeln“ klicken. Dann wenn wir es gedrückt halten
und auf „Gruppe“ klicken. Dort siehst du, dass alle
deine Ebenen nacheinander in Procreate Dreams eingesetzt
wurden Das Coole daran ist ,
abhängig von Ihrer Illustration, Sie,
abhängig von Ihrer Illustration,
jede Ebene einzeln animieren können Jetzt können Sie sehen
, dass sich die Leinwand, mit der ich in
Procreate gearbeitet habe , von der
Bühnengröße in Procreate Dreams unterscheidet Bühnengröße in Procreate Ich gehe
jetzt einfach rein und ordne es neu an,
damit es mit dem übereinstimmt, was
es in Procreate war Dafür werde ich einfach
alles neu gruppieren, damit
ich es nach
links verschieben kann links Vergewissere dich, dass dein Track zuerst
ausgewählt ist. Verschiebe alles nach links. Ich werde einfach
alles ein bisschen vergrößern. Perfekt. Eine Sache, die
ich bei der Erstellung
dieser Illustration zusätzlich gemacht habe,
war, die Art und Weise zu
berücksichtigen , wie ich sie animieren
möchte Da ich eine Animation in
einer Endlosschleife erstellen wollte, gab es einen Frame
, den ich
illustrieren wollte , und es macht mir
nichts aus, immer noch
in der Animation zu sein, was das im Moment
darstellt Denn im Moment hat sich
die Figur, die auf
dem Roller fährt , gerade vom Boden
abgestoßen, was mir nichts ausmacht, wenn sie sich
nicht bewegt , weshalb ich mich
entschieden habe,
die Figur in dieser Position zu illustrieren die Figur in dieser Nachdem wir nun
unsere Procreate-Dateien
in Procreate Dreams importiert haben , wollen wir zu einer
Rigging-Workaround übergehen, ich meinen
Charakter in Bewegung gebracht habe
3. Charakter-Skelett animieren: Beginnen wir mit der Animation
unseres Charakters in derselben Reihenfolge
, in der wir ihn gruppiert haben Fangen wir zuerst mit
dem ganzen Körper an. Da ich eine
Loop-Animation mache, möchte
ich nicht, dass die
Zeitleiste zu lang ist Zuerst
gehe ich einfach rein und
schneide die gesamte Zeitleiste
auf etwa 2-3 Sekunden zu Ich verwende
die Timeline-Bearbeitung, wähle alles aus und ziehe es
dann einfach hinein. Dann gehe ich zum
Filmtitel und zu den Einstellungen Eigenschaften und
ändere dann einfach die Dauer
auf zwei Sekunden. Dann ziehen wir das einfach so
, dass es in die Timeline passt. Fangen wir mit
unserer Hauptfigur an. Im Moment haben wir unseren Oberkörper, das
Vorderbein und das Hinterbein
gruppiert . Lassen Sie uns auch all diese
in einer Gruppe zusammenfassen. Moment, Gruppe, wir haben
immer noch Spuren. Es wird dieses Rot
farblich kennzeichnen. Ich habe
beschlossen,
diesen Charakter zu animieren , weil ich auf YouTube
gesprungen bin und ein paar Videos
von Leuten
angesehen habe, die
Roller fahren , nur um eine Vorstellung
davon zu bekommen, wie diese Bewegung Um die Figur zu bewegen, gehe
ich zunächst
zum Anfang des Clips und
klicke auf die bewegliche Skala Da ich
möchte, dass das Ganze in einer Endlosschleife gehe
ich zum Ende
des Tracks über. Klicken Sie erneut, um
einen Keyframe hinzuzufügen, nur um
sicherzustellen , dass der Charakter wieder an die Position
zurückkehrt , an der wir angefangen haben Dann tippe
ich in der Mitte, um ein Schlüsselbild
hinzuzufügen, und ziehe es
dann nach oben Wenn du dir das
noch einmal ansiehst,
wird dieser Charakter auf und ab gehen. Jetzt, wo wir unsere
Keyframes erstellt haben, können
wir ein bisschen mit
der Geschwindigkeit herumspielen. Halten Sie die Bewegung an
, um viel schneller zu sein. Da wir das mit Keyframes gemacht
haben, können
wir es einfach ziehen. Damit ziehe ich einfach
den Keyframe, indem ich ihn
gedrückt halte und ziehe Dann ziehe
ich das Ende auf etwa eine Sekunde
, nur um zu sehen
, die Geschwindigkeit
aussieht. Das ist viel besser. Coo. Ich ziehe die
gesamte Gruppe auf eine Sekunde Cool. Jetzt, wo wir
es in unseren Keyframes haben, können
wir
mit der Lockerung herumspielen Als ich mir Videos
von Leuten angesehen habe, die Roller fahren, waren sie in
der Mitte sehr schnell und dann werden
sie langsamer,
wenn die Bewegung
beendet ist wenn die Bewegung
beendet Wir können dies mit
der Beschleunigungsfunktion in Procreate Ich werde einfach zwischen den
Keyframes auf der
Keyframe-Spur Ich gehe und stelle die gesamte Lockerung
ein und drehe sie
dann auf
Easing-In und Easing-Out Jetzt wird es hier
langsamer gehen. Es wird in der Mitte schneller
und dann wieder langsamer. In der Mitte wird es schneller und dann wieder langsamer Wenn Sie sich das noch einmal ansehen,
können Sie den
Unterschied zu früher erkennen Das ist perfekt. Jetzt haben wir den ganzen Körper
animiert. Gehen wir zum Torso über. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir den richtigen
ausgewählt haben. Perfekt. Dann lass uns das erweitern. Fügen wir die Animation
dem gesamten Torso hinzu. Ich werde auf Moving Scale klicken. Dann
gehe ich wie zuvor zum Ende
des Tracks und klicke dann, um
sicherzustellen, dass er an
derselben Position endet. Stellen Sie dann sicher, dass sich die
mittleren Schlüsselbilder alle an derselben Stelle
befinden, auf die ich tippen werde. Da wir dann
unseren Ankerpunkt geändert
haben, können wir jetzt mithilfe
dieser kleinen Linie
außerhalb des roten Punktes rotieren . Für den oberen Teil der Bewegung möchte
ich, dass der Rumpf aufrechter steht Wenn wir unsere Lockerung ändern, schauen
wir uns das noch einmal an. Cool. Gehen wir jetzt
zu unserem Oberarm über. Lasst uns unsere Gruppe erweitern. Charakter. Der Oberarm befindet sich
im Schultergelenk. Was wir versuchen, sind Haare. Wir versuchen, Schulter und
Ellbogen so zu drehen , dass die Handgelenke am Ende
an derselben Stelle bleiben Da wir uns
vom Griff entfernt haben, drehen
wir unser
Schultergelenk nach hinten Tippen Sie auf Hinzufügen, um es zu verschieben und zu skalieren. Dann drehen
wir das in der Mitte
wieder ein wenig zurück. Nun zu unserem Vorderarm, lassen Sie uns das Schultergelenk erweitern. Wählen wir dann die Bewegungsskala für Unterarm
und Handgelenk. Tippen wir bis zum Ende und drehen wir es
dann. Damit werden wir nur
herumspielen, nur um
sicherzugehen , dass wir am Ende den Griff treffen. Wir können
den Arm entweder etwas weiter drehen. Gehen wir zurück
zum Schultergelenk. Drehen wir das ein bisschen nach vorne. Drehen wir den Unterarm nach unten. Ich denke, das Schultergelenk
muss etwas weiter nach vorne gehen. Es geht nur darum,
damit herumzuspielen , um
sicherzustellen, dass das Handgelenk
an der gleichen Stelle bleibt. Stellen wir sicher, dass all unsere
Lockerungen eingeführt und beendet werden. Es kann ein wenig
Herumfummeln erfordern , nur um
diesen Teil richtig zu machen, aber dann
sind die anderen Teile viel schneller Lassen Sie uns die Zeitleiste nur
mit dem Charakter füllen , um zu sehen, wie er aussieht Perfekt. Lassen Sie uns nun mit dem Bein versuchen,
die Unterseite
dieses Vorderfußes am Roller zu verankern . Wählen wir unseren Unterschenkel aus. Perfekt. Um uns zu helfen, fügen
wir eine Spur hinzu
und zeichnen einfach, wo der Fuß ist. Reduzieren Sie die Pinselgröße. Dann setze
ich einfach zwei kleine Markierungen ein. Wie schon zuvor, arbeiten wir von der höheren Gruppe
aus
und arbeiten wir nach unten. Drehen wir zuerst das
ganze Bein. Wir tippen auf die bewegliche
Waage und ziehen bis zum Ende. Dann gehen wir zur Mitte
und fügen eine Drehung hinzu. Die Spur, die wir als Markierung
erstellt haben, erweitern
wir einfach. Sie können die Timeline auf zwei Arten damit
füllen Sie können entweder
die Spur nach außen ziehen oder Sie können die Spur
halten und dann
auf „Dauer füllen“ klicken. Ziehen wir das aus
der Gruppe heraus , damit keine
Animation hinzugefügt wird. Gehen wir jetzt zurück
zu unserem Unterschenkel. Wir wollen sichergehen, dass sich der
Knöchel an derselben Stelle befindet, dann können wir später vom Knöchel
aus rotieren. Es wird das
ein bisschen höher ziehen. Lassen Sie uns nun all diese
Keyframes so einstellen, dass sie das Ein- und Ausblenden erleichtern. Jetzt haben wir unser Bein am Roller
verankert. Jetzt machen wir das
Vorderbein fertig, indem wir dem Schuh nur
eine leichte Drehung hinzufügen Schuh nur
eine leichte Drehung hinzufügen Fügen wir am Anfang und am
Ende ein Keyframe hinzu. Perfekt. Jetzt müssen wir nur noch das obere Bein leicht
nach unten bewegen. Jetzt schauen wir uns das nochmal an. Perfekt. Jetzt
hüpfen wir auf dem Roller Fügen wir das hintere Bein hinzu, damit es
aussieht, als würde es drücken Lasst uns diese Gruppe minimieren. Lass uns das hintere Bein finden. Animieren wir nun die oberste Gruppe und arbeiten uns dann bis zum Unterschenkel und dann zum Knöchel Tippen Sie, um eine bewegliche Skala hinzuzufügen Gehen wir zum Ende und tippen Sie erneut. Tippen Sie dann in der Mitte noch einmal. Dann
wollen wir, dass er in der Mitte Druck macht. Wählen wir den Rücken und das Schienbein aus. Tippe erneut. Fügen Sie eine bewegliche Waage hinzu ,
tippen Sie bis zum Ende
und strecken
wir in der Mitte sein Bein gerade aus Dann endlich für den Knöchel. Finden wir den Schuh. Tippen Sie auf die bewegliche Waage. Tippen Sie bis zum Ende erneut
und dann in die Mitte. Wir haben seinen Knöchel gebeugt und dann auf dem Rücken,
das ist perfekt Dann stellen
wir bei allen vorherigen sicher, dass alle Lockerungen so
eingestellt sind, dass sie sich lockern und lockern Jetzt, wo wir alle Schlüsselbilder hinzugefügt
haben, haben
wir einen Charakter, der sich auf einem
Roller vorwärts Jetzt haben wir unserem Charakter einige
Animationen hinzugefügt. In der nächsten Lektion werden
wir dem Charakter etwas Textur
hinzufügen, aber auch den Hintergrund, um unserer Animation
ein wenig Tiefe und
Interesse zu verleihen .
4. Textur hinzufügen: Nun, da wir unserem Charakter
Bewegung hinzugefügt haben, gehen
wir rein und
fügen etwas Textur hinzu. Ich möchte einige
Schatten unter dem
Arm und zwischen den Beinen hinzufügen ,
wenn sich die Beine bewegen. Lass mich dir zeigen,
wie ich das machen kann. Ich möchte den Oberkörper lokalisieren und dann den Rumpf auswählen, da sich der Schatten dort im Inneren befinden
soll .
Ich
habe den Torso. Ich wähle das aus und füge
dann
einen Titel darüber hinzu. Klicken Sie auf Hinzufügen und dann auf Verfolgen und wählen Sie den Pinsel aus
, der Ihnen gefällt. Ich werde einen
namens Blackburn verwenden. Ich werde die
Farbe zu einem dunkleren Grün ändern. Mach dir keine Sorgen, wenn es gerade
undicht wird. Wir werden das mit
einer
Schnittmaske in den Rumpf stecken mit
einer
Schnittmaske in den Rumpf Ich werde
die Schnittmaske halten, sie
dann noch einmal gedrückt halten
und dann auf Fülldauer klicken Damit wird nur
die gesamte Zeitleiste aufgefüllt. Ich möchte
einen Rotations-Keyframe hinzufügen, damit er dem Arm folgt, wenn er sich bewegt Ich werde auf
die Schnittmaskenebene klicken,
klicken, verschieben und Wie zuvor werden
wir in der Mitte,
wo sich die anderen Keyframes befinden, die
Bewegung hinzufügen Stellen wir sicher, dass sich unser
Ankerpunkt an der richtigen Stelle befindet. Dann fügen
wir in der Mitte einfach
eine leichte Drehung hinzu , um
dem Arm einfach
so zu folgen . Es ist perfekt. Jetzt machen wir dasselbe
noch einmal für den Unterschenkel. Da dies das hintere Bein ist, wird
der Schatten unter dem Oberschenkel
des vorderen Beins liegen Wir wollen, dass sich der Schatten
innerhalb des Hinterbeins befindet. Perfekt. Finde das hintere Bein
und dann das obere Bein. Drücken wir das Plus, neue Spur, und
zeichnen wir dann in unserem Schatten. Ich gehe zum Werkzeug
Zeichnen und Malen, halte die Taste gedrückt, um
die Farbe der
Beine im Moment auszuwählen , und verdunkle sie dann einfach Ich werde die Pinselgröße ändern
. Lass uns einfach sehen
, wo der Joint ist. Dort kannst du sehen,
wo sich das obere Bein befindet. Ich werde dem einfach folgen
und ein wenig Schatten hinzufügen. Halten wir nun die Taste Fülldauer gedrückt. Halten Sie dann noch einmal Maske und dann Schnittmaske Mal sehen, wie das funktioniert. Da Sie es hier oben sehen können, möchten
wir nicht, dass es hier erscheint Lassen Sie uns
also einige
Keyframes verwenden und das anpassen Ich tippe auf Verschieben und dann am Ende des Keyframes
auf Verschieben und Skalieren Lassen Sie uns einfach
damit herumspielen, um zu sehen, was wir tun können. Wenn es um die Vorderseite geht, möchte
ich sicherstellen, dass dieser
Abschnitt auch einen Schatten hat, also drehen wir ihn, skalieren wir ihn und bringen ihn
einfach nach vorne. Schauen wir uns einfach an, was das bewirkt. Ich glaube, ich möchte
einen weiteren Keyframe in
der Mitte hinzufügen , nur um ihn zu verschieben Mal sehen, wie das aussieht. Perfekt. Mir gefällt,
wie das aussieht. Nachdem wir nun ein
wenig Schatten hinzugefügt haben, können
Sie
Ihrer Illustration einige Glanzlichter und
einige Schatten hinzufügen . Oder wenn Sie mitmachen, fahren wir mit
dem nächsten Teil fort. Was ich jetzt tun werde, wird in
der nächsten Lektion viel klarer
sein, aber ich werde
für jedes Element der Umgebung, den Vordergrund und
den Hintergrund,
eine Ebenenmaske
hinzufügen für jedes Element der Umgebung, den Vordergrund und
den Hintergrund, , nur um ein bisschen
Textur hinzuzufügen, während es sich bewegt. Lassen Sie uns alle
Zeichenebenen zusammenklappen und dann den Hintergrund
öffnen. Ich werde jetzt die Gruppierung
des Hintergrunds aufheben. Lass uns zuerst die Büsche
hinten suchen. Ich werde
das auf einem neuen Track auswählen. Dann verwende
ich einen Pinsel
deiner Wahl und füge einfach einen Kringel hinzu. Lassen Sie uns das auf die
volle Dauer ausdehnen und dann,
Maske, Ebenenmaske gedrückt halten Maske, Ebenenmaske Ich werde einfach damit
herumspielen. Lass uns löschen, was wir gerade gezeichnet haben. Perfekt.
Je rauer, desto besser Der Grund, warum wir
das tun, ist, dass, wenn wir den Büschen Bewegung hinzufügen, wir den Büschen Bewegung hinzufügen,
die Textur, die wir gerade hinzugefügt haben, an derselben Stelle bleibt Während sich die Büsche
bewegen,
sieht es
so aus, als ob eine
Art Textur entsteht Wenn ich dir das zeige, siehst du, die Textur sagt, dass es an derselben Stelle
bleibt. Aber wenn sich die Büsche
bewegen, macht das
eine einfache Animation nur etwas interessanter. Machen wir dasselbe mit
den Bergen. Ich wähle
die Spur, Neue Spur, und dann gehe ich zum Werkzeug Zeichnen und Malen
und füge erneut einfach ein Kringel hinzu. wir die Taste gedrückt, bis die
Fülldauer erreicht ist, und halten Sie dann Maske“ und dann „
Ebenenmaske“ gedrückt. Das ist perfekt. Beim Hinzufügen der Schatten
können Sie eine Lichtquelle in Betracht ziehen. In diesem Fall kam das Licht quasi
von oben rechts herein, weshalb sich beide Schatten links und
direkt unterhalb des Bereichs
befanden ,
in den der Schatten gehen sollte. Sagen wir, für den Arm war es etwas tiefer und
etwas nach links, und dann auch für
das Bein, es war unter dem Oberschenkel und dann ein bisschen
nach links Wenn Sie also Ihre Lichtquelle berücksichtigen wird das auch dazu beitragen, dass Ihre Animation ans Licht
kommt Nachdem wir sowohl dem Charakter
als auch
dem Hintergrund Textur hinzugefügt haben ,
wollen wir mit der Erstellung
eines sich wiederholenden Hintergrunds fortfahren
5. Hintergrund und Vordergrund animieren: Jetzt, wo sich unser
Charakter bewegt hat und wir der
Figur im Hintergrund Textur hinzugefügt haben, gehen
wir hinein und beginnen, dem
Hintergrund und Vordergrund
etwas Bewegung hinzuzufügen dem
Hintergrund und Vordergrund
etwas Bewegung hinzuzufügen Da die Zeitleiste, die
wir erstellt haben, zwei Sekunden
lang ist , aber die
Loop-Animation der Figur nur eine ist, wird
die Figur
für einen Teil dieser Animation verschwinden Aber keine Sorge, wir
werden
die Charakteranimation duplizieren , sobald
wir den Hintergrund animiert haben Den Trick, den wir in der
Vorbereitungsphase von Procreate
gemacht haben, wo wir
die kleine Notch hinzugefügt haben, zeige
ich Ihnen jetzt, wie nützlich das
ist Beginnen wir mit
unserer Vordergrundebene. Fügen wir unsere Keyframes hinzu. Klicken wir auf den Abspielkopf,
fügen Move
und Scale hinzu und gehen dann zum Ende
der Timeline und fügen dann noch
einen Nun, mit der Notch,
weil wir sie am Anfang
der Stelle hinzugefügt haben, wo
wir die Ebene dupliziert
haben, können wir sie einfach mit dem Anfang
des Frames
abgleichen und es Wenn wir das einfach ziehen, suchen
wir unsere Notch,
also ist unsere Notch Wenn wir das einfach so
an den Anfang des
Frames ziehen und dann
sicherstellen
wollen, dass wir uns nur auf der
X-Achse bewegen Halten wir dazu
unsere Keyframe-Spur gedrückt. Lassen Sie uns den Moving Scale erweitern. Wenn wir dann das Y löschen, sollte
es einfach
auf der X-Achse bleiben Dann ändern wir die Beschleunigung
auf linear. Worauf ich hier achten möchte, ist sicherzugehen, dass es in der unteren
Ecke kein Springen gibt Also schauen wir uns das nochmal an. Du hast gesehen, dass es dort eine
kleine Pause gibt. Was wir jetzt tun werden,
ist einfach mit
der Position herumzuspielen , damit wir das immer langsamer,
leicht nach vorne
bewegen können das immer langsamer,
leicht nach vorne
bewegen Damit bin ich zufrieden und
werde das
Gleiche auch für die Büsche
und die Berge tun Gleiche auch für die Büsche
und die Berge Lasst uns unsere Berge lokalisieren
und das Gleiche tun. Tippen, bewegen, bewegen und skalieren wir, schlagen den Abspielkopf bis zum
Ende der Strecke und bewegen
ihn dann nach dem kleinen Marker,
den wir platziert
haben. Er ist einfach da Lassen Sie uns unser Y gedrückt halten, erweitern und löschen, damit alles auf derselben Achse
bleibt Halten wir gedrückt und stellen dann
die Beschleunigung auf linear. Lass uns sehen, wie das aussieht. Denken Sie daran, dass wir
aufpassen, dass wir Schleife keinen Sprung
sehen. Wenn Sie sehen, dass es stoppt
und dann
weitermacht, aber an der richtigen Stelle stoppt, würde ich gerne
das letzte Keyframe einfach
aus der Timeline verschieben das letzte Keyframe einfach
aus der Timeline Wenn wir den Inhalt nur
um eins erweitern und dann
diesen Keyframe einfach wegbewegen, sollte das den Sprung verhindern Perfekt. Lassen Sie uns zum Schluss dasselbe für
die Büsche tun. Ich wähle die Büsche aus, tippe darauf, verschiebe sie und
füge dann Bewegung und Skalierung hinzu. Dann bis zum Ende, nochmal dasselbe. Finden wir einfach die
Notch, die wir hinzugefügt haben. Es ist einfach hier. Lass uns das
einfach in eine Reihe bringen. Klicken Sie dann auf die
Keyframe-Spur. Lassen Sie uns das Y erweitern und löschen. Dann
verschiebe ich einfach diesen Keyframe-Pfad Perfekt. Jetzt haben wir
einen sprunghaften Hintergrund. Wie du sehen kannst, bewegen sich die
Berge im Vergleich
zum Vordergrund
viel langsamer, was die Illusion verstärkt, dass
sich
der Charakter vorwärts
bewegt Jetzt, wo wir
mit der Animation zufrieden sind, gehen
wir einfach rein und füllen die kleine
Lücke aus,
die wir hinzugefügt Hier ist die Kerbe
im Vordergrund, also
wähle ich einfach diese Ebene aus Ich nehme das Werkzeug
Zeichnen und Malen, wähle die Farbe aus und
verwende dann einen glatten Pinsel, gehe hinein und fülle sie einfach aus Perfekt. Machen wir dasselbe
für die anderen beiden Schichten, also die Büsche und dann
endlich für die Berge. Um
der Animation ein wenig Tiefe zu verleihen, füge
ich dem Vordergrund eine
Unschärfe
und dem Hintergrund auch eine kleine Unschärfe hinzu Dazu suche ich die Vordergrundebene und füge damit einen
Filter hinzu Ich tippe auf Playhead, Filter und dann auf Gaussian Ich werde einfach schauen, wie es
aussieht, bis ich zufrieden bin. Ich werde etwa 5% machen und dann werde ich dasselbe auch für die
Berge im Hintergrund
tun. Tippen Sie auf Playhead,
Filter, Gaussian Blur. Fügen wir einfach eine leichte Unschärfe hinzu. Jetzt haben wir einen
springenden Hintergrund. Der Charakter verschwindet, aber das liegt daran, dass wir in
der nächsten Lektion dem Charakter einige
Effekte hinzufügen werden Ich möchte sicherstellen, dass
all diese Effekte aktiviert bevor wir sie duplizieren
, um die Zeitleiste zu füllen
6. Letzte Feinheiten animieren: Jetzt, wo wir
unseren Loop-Hintergrund erstellt haben, gehe
ich rein
und füge dem
T-Shirt und dem Hut einige kleine Effekte hinzu Dann lasse ich die Figur im Bild
bewegen,
nur um die gesamte
Animation zusammenzufügen Ich werde das
Performance-Tool
verwenden, um die Kleidung zu animieren, um der Animation ein etwas
organischeres Gefühl zu verleihen Lass uns unseren Torso lokalisieren. Wir haben Charakter,
Oberkörper und dann Rumpf. Dafür
klicke ich auf Playhead, Move und dann Warp und
du wirst sehen, dass sein Raster erscheint Ich gehe einfach zum Ende und
tippe dann einfach, um sicherzugehen, dass es an der gleichen
Stelle beginnt, an der es Jetzt ziehe ich
es einfach zurück an den Anfang schlage es einen Frame weiter. mit dem Performance-Tool Sobald ich mit dem Performance-Tool auf
die Aufnahmetaste klicke, winke
ich einfach mit dem
unteren Teil des Rumpfes, achte
aber darauf, dass ich aufhöre, bevor
der Abspielkopf das Ende erreicht,
nur um sicherzugehen aber darauf, dass ich aufhöre, bevor , dass er sich wiederholt. Wir spielen das ab, mal
sehen, wie es aussieht. Das wird ein paar Versuche
dauern. Das werde ich einfach rückgängig machen. Mit dem Performance-Tool können
Sie
mit der
Modifikatortaste oben einstellen, wie viel von Ihrer Bewegung aufgezeichnet wird Ihrer Bewegung aufgezeichnet wird. Wenn Sie auf das ausführende
Werkzeug klicken, klicken Sie auf Ändern, und ich werde es
einfach ganz nach unten ziehen
, damit es
keine meiner Bewegungen filtert. Der Abspielkopf bewegt sich ziemlich schnell, also
mache ich es noch einmal. Ich glaube, damit bin ich zufrieden.
Lass uns das in Dauerschleife spielen, mal sehen, wie es aussieht. Dieser erste Keyframe,
um sicherzustellen, dass Sie das leistungsfähige
Tool nicht ausgewählt
haben . Ich werde das nur ein
wenig
verzerren und dann füllen wir die Timeline Dann schauen wir uns an, wie
das aussieht. Lassen Sie uns nun auch dem Hut etwas
Bewegung verleihen. Lass uns das Gleiche tun. Fügen Sie einen Warp-Keyframe hinzu und fahren wir dann mit dem Ende fort Tippen wir einfach, um einen
Keyframe hinzuzufügen. Perfekt. Damit mache
ich das, ohne das Performance-Tool zu benutzen. Beim Laden für einen Schub möchte
ich, dass sich die Kappe nach vorne biegt Ab hier füge ich nur noch eine leichte
Biegung an der Vorderseite hinzu Wenn er dann drückt, will
ich, dass die Kappe in die andere Richtung
geht. Stellen wir das auf linear ein. Ich will nicht, dass die Kappe anfängt, sich zu bewegen, bis er weggestoßen ist. Ich füge
den Keyframe hinzu und stelle dann sicher, dass die
Kappe gerade ist Ich werde
diesen letzten Keyframe löschen. Ziehen Sie einfach den, den ich
gerade hinzugefügt habe, bis zum Ende. Ich denke, die Kappe geht
etwas zu weit nach unten, also werde ich das ein bisschen
anpassen Spielen Sie einfach mit den
zusätzlichen Animationen herum , die
wir hinzufügen, nur um zu
sehen, wie es sich anfühlt, wenn
Sie es abspielen ignorieren wir
den Hintergrund Im Moment ignorieren wir
den Hintergrund, weil wir
erst in der einen Sekunde sind. Ich schaue mir den
Charakter nur an, um zu sehen, wie er sich anfühlt. Ich bin damit zufrieden. Die letzte
Animation , die ich hinzufügen
werde,
besteht darin, dass ich
den Charakter einfach hin und her bewegen werde . Bei dieser Charakterebene
tippen wir auf den Abspielkopf, klicken auf „Verschieben“, beginnen mit
dem Charakter in der Mitte und bewegen ihn dann zurück Ich werde
die bewegliche Skala erweitern
und dann sicherstellen, dass
ich mich nur auf der X-Achse Ich werde ihn ein bisschen
zurückbewegen
und mich dann darauf
vorbereiten, dass er Druck Wenn er dann losfährt,
möchte ich, dass er vorwärts geht. Das Gute ist, dass wir reingehen
und die genaue Nummer wählen können. Wenn wir darauf tippen und das Ganze dann einfach aufrunden
sollten, also sagen wir 4963 Cool. Wenn wir dann sichergehen, dass der am Ende auch gleich gesetzt
ist,
4963, sieht es jetzt so aus, als
würde er schweben Lassen Sie uns den ganzen
Charakter ein bisschen nach unten bewegen. Lass uns das nochmal abspielen,
um zu sehen, was wir haben. Lass uns einfach die Zeitleiste füllen. Ignoriere jetzt den Hintergrund, wir schauen uns nur den Charakter
an. Stellen wir sicher, dass die
Schlaufe glatt aussieht, die Tücher sich
gut bewegen lassen und die Kappe bin ich zufrieden. Lassen Sie uns
also die Keyframes für
die bewegliche Skalierung reduzieren und die
Zeichenebene duplizieren Ich werde den
Inhalt behalten und duplizieren. Stellen wir einfach sicher, dass unsere
Keyframes so eingestellt sind, sie der
Bewegung des Charakters entsprechen Nun, da wir
mit der Bewegung des Rollers und
des Charakters zufrieden sind , wollen wir zum Schluss einfach die Räder
drehen Suchen wir die
Roller-Ebene, den Charakter Roller, und dann haben wir
Hinterrad und Vorderrad Tippen wir auf Verschieben und Skalieren. wir sicher, dass sich unsere
Ankerpunkte in
der Mitte befinden . Das ist perfekt. Dann gehen wir zum Ende, dem ersten, und fügen dann
einfach eine Rotation hinzu. Ich schaue nur auf die Räder, nur um ein bisschen
Bewegung
hinzuzufügen , damit es nicht so aussieht, als würde er über den Boden
gleiten Machen wir dasselbe mit
dem Vorderrad. Tippen Sie, um den Keyframe hinzuzufügen, überprüfen
wir den Ankerpunkt, perfekt, und fügen Sie dann
einfach die Drehung Lassen Sie uns diese Gruppe reduzieren und
das vorherige
Duplikat löschen, das wir erstellt haben, weil wir es
bei der Drehung des Rads hinzugefügt haben Lassen Sie uns die
Zeichengruppe minimieren. Lassen Sie uns den
Inhalt behalten, duplizieren. Wenn wir uns das jetzt ansehen. Da ist es. Du hast
deine erste Loop-Animation animiert deine erste Loop-Animation
7. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch, du hast
es bis zum Ende des Kurses geschafft. Sie haben Ihre erste
Sprunganimation anhand einer
Illustration erstellt, die Sie entweder zuvor erstellt haben oder für die Illustration, der Sie im Unterricht
gefolgt Sie haben in diesem
Kurs viel gelernt, als Sie
Ihre Dateien von Procreate
in Procreate Dreams importiert Ihre Dateien von Procreate
in Procreate Dreams wie Sie Ihre Inhalte gruppieren Dann gingen wir zu einer
Problemumgehung für das Rigging über , bei der wir mit
den Ankerpunkten und der beweglichen
Skala gespielt haben den Ankerpunkten und der beweglichen , um jedem Glied eine
Rotation hinzuzufügen Zum Abschluss haben wir
etwas Textur hinzugefügt und den Hintergrund
animiert Dann haben wir einige
zusätzliche Elemente wie
die Kleidung und den Hut animiert , um die gesamte
Animation zusammenzufügen Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Illustrationen du zum Leben erweckst. Teilst du sie unten
in der Projektgalerie? Das ist alles für diesen Kurs, ich werde es im nächsten
sehen. Tschüss.