Transkripte
1. Einführung und Installation: Hallo, Willkommen zum
Inkscape Deep Dive Kurs. In diesem Kurs verwenden wir den kostenlosen
Open-Source-Vektorgrafik-Editor Inkscape, um digitale Kunstwerke zu
erstellen. Falls Sie nicht
ganz sicher sind, welche Vektorgrafiken es gibt. Grafiken, die direkt
aus Punkten, Kurven
und Polygonen erstellt und
als mathematische Werte gespeichert werden. Dies ermöglicht es uns, unsere Arbeit mit
einem hohen Maß an
geometrischer Präzision zu
erstellen . Da sie
als mathematische Werte gespeichert sind, können
Vektorgrafiken
jederzeit ohne Qualitätsverlust in der Größe geändert und bearbeitet werden. Wir müssen uns also keine Gedanken
über die Erstellung von Grafiken und bestimmten Größen oder für
bestimmte Bildschirmdichten machen. Dies unterscheidet sich von
Rest- oder Grafiken, bei denen die Neuerstellung von Software
wie Photoshop und das Erstellen eines Restaurants Grafiken als Pixel gespeichert
werden. Wir müssen auf die Abmessungen achten
, die wir bei der Erstellung verwenden, da eine Änderung der Größe zu Qualitätsverlusten führen
kann. Manchmal müssen wir auch mehrere Versionen
derselben Bilder für
verschiedene Bildschirmdichten
erstellen . Wenn Sie Flexibilität und
die Fähigkeit wünschen,
Grafiken einfach mit hoher Präzision zu erstellen Grafiken einfach mit hoher Präzision ,
ist Vector Graphics ein guter Weg. Dies ist ein sehr ausführlicher Kurs , in dem wir mit
den absoluten Grundlagen beginnen dann zu eher mittleren
und fortgeschrittenen Themen übergehen. Wir schließen dann mit einem
Projektabschnitt ab, in dem wir das, was wir in den vorherigen Abschnitten
gelernt haben, verwenden
werden , um wirklich brauchbare Kunstwerke zu schaffen. Wenn Sie mit Inkscape oder zwei
Vektorgrafiken im Allgemeinen noch nicht vertraut sind, empfehle
ich Ihnen,
den Kurs nacheinander zu durchlaufen. Da jede Lektion davon ausgeht , dass Sie viel von dem wissen,
was wir in
den vorherigen Lektionen gelernt haben , und dass Sie sich optimistisch
auf die vorherigen Videos beziehen. Wenn Sie Erfahrung mit
Inkscape haben oder schon eine Weile einen anderen
Vektorgrafik-Editor wie Adobe Illustrator verwenden, könnten
Sie wahrscheinlich ohne allzu große Probleme etwas überspringen . Aber nachdem das gesagt ist, werde
ich auf jedes Thema sehr
detailliert eingehen. Selbst wenn Sie mit Inkscape recht
vertraut sind, lernen
wir vielleicht verschiedene
Vorgehensweisen kennen. Schauen Sie
sich also unbedingt alle Videos an. Okay, also ich bin gerade auf
der Inkscape-Homepage, die sich
auf Inkscape.org befindet. Diese Seite enthält eine Fülle von
Informationen über Inkscape, einschließlich Nachrichtenforen sowie
Handbüchern und Tutorials. Wir können auch lernen,
wie wir zur
Entwicklung von Inkscape beitragen
und diese unterstützen können. Ich empfehle, all
das zu überprüfen, wenn
Sie die Gelegenheit dazu haben. Aber jetzt laden wir die aktuelle Version
herunter. Auf dieser Seite können wir
die Versionshinweise für die
aktuelle Version von Inkscape lesen , einschließlich verschiedener Korrekturen für Fehler und Dinge, die in früheren
Versionen enthalten waren. Wir können auch
die vorherigen Versionen sehen und herunterladen. Zum Zeitpunkt der
Aufnahme dieses Videos ist
die aktuelle Version 1.1.2, was ich in den
meisten Videos
in diesem Kurs verwenden werde . Ich plane jedoch, den Kurs zu
aktualisieren wenn neue Versionen mit größeren Änderungen veröffentlicht werden. Ich empfehle daher, alles herunterzuladen
und zu installieren was die aktuelle Version
hier für Sie anzeigt. Okay, oben haben wir
Optionen, um die aktuelle Version
für verschiedene Betriebssysteme
herunterzuladen . Ich verwende Windows, also
klicke ich auf die Option Windows. Als nächstes können wir
64-Bit oder 32-Bit wählen. Mein System ist 64 Bit groß
, also haben wir uns dafür entschieden. Als Nächstes erhalten wir Optionen
für welche Art von Format wir
für das Installationsprogramm herunterladen möchten. Hier unten steht, dass
wir hier das komprimierte
Archivformat verwenden sollten,
wenn Sie
verschiedene Versionen des
nächsten Kaps auf demselben System installieren möchten ,
wenn Sie
verschiedene Versionen des
nächsten Kaps auf demselben System . Wenn wir jedoch nur die aktuelle Version
installieren möchten, können
wir entweder EXE
oder MSI wählen. Ich gehe mit EXE. Dadurch gelangen wir
zu dieser Seite und der Download wird automatisch
gestartet. Nachdem der Download abgeschlossen ist, können
wir das Installationsprogramm öffnen. Wir erhalten dann den
Inkscape-Einrichtungsdialog. Wir könnten auf Weiter klicken. Dann stimmen
Sie der Lizenzvereinbarung zu. Als nächstes erhalten wir die Option,
escape zum Systempfad hinzuzufügen. Dies ist wirklich nur nützlich,
wenn Sie planen, Inkscape über
die Befehlszeile zu
verwenden. Und ich habe tatsächlich
einen Fehler bekommen, als ich zuvor eine der
Anzeigenoptionen
ausprobiert habe. Also lasse ich es einfach an. Füge nicht hinzu. Wir erreichen auch das Gegenteil, um
eine Verknüpfung zu Inkscape
auf dem Desktop hinzuzufügen , was ich empfehle. Klicken wir auf Weiter. Wir können dann einen
Ort auswählen, an dem Enscape gespeichert werden soll. Als nächstes können wir im Startmenü einen Ordner für Inkscape erstellen. Und schließlich können wir wählen, welche Komponenten wir installieren möchten. Für die Zwecke dieses Kurses empfehle
ich, nur
die vollständige Installation durchzuführen, die standardmäßig ausgewählt ist. Und da ich Enscape bereits installiert
habe, werde ich hier nicht auf die Schaltfläche
Installieren klicken,
aber sobald Sie dies getan
haben habe, werde ich hier nicht auf die Schaltfläche
Installieren klicken, ,
sollte
die Installation einige Minuten dauern, dann können
Sie Inkscape öffnen. Okay, und wir
sehen uns im nächsten Video auf dem
Begrüßungsbildschirm .
2. Willkommens-Bildschirm: Wir haben zuerst Inkscape geöffnet. Wir werden diesen Begrüßungsbildschirm
und die Registerkarte „Schnelleinrichtung“ hier oben sehen . Wir haben ein paar Einstellungen
, die wir ändern können. Zunächst können wir die
Hintergrundfarbe der Leinwand ändern. Dies ist
der Bereich, in dem
wir Kunst erstellen werden. Wir haben Optionen für die
Standardleinwand oder dunkle Leinwand, helles und dunkles Schachbrett
und einfarbiges Weiß. Dies sind eigentlich nur
einige der vielen Optionen, die wir haben, um das
Erscheinungsbild der Leinwand zu ändern, wie wir in
einem kommenden Video sehen werden. Lassen wir
es vorerst einfach auf der Standardeinstellung belassen. Im nächsten Moment können wir
die von Inkscape verwendeten Tastaturkürzel
ändern . Wenn wir dies fallen lassen, können
wir sehen, dass Inkscape eine Reihe
von Optionen zur Auswahl bietet, z. B. Adobe Illustrator
und Corral Joel. Diese sind nützlich, wenn
Sie eines
dieser Programme eine
Weile verwenden und
weiterhin
dieselben Tastenkombinationen verwenden möchten weiterhin
dieselben Tastenkombinationen verwenden anstatt neue zu lernen. Für diesen Kurs verwende
ich jedoch Inkscape als
Standardtastaturkürzel. Und ich empfehle
Ihnen, dasselbe
zu tun um Verwirrung zu vermeiden, aber es liegt natürlich an Ihnen. Als Nächstes können wir
das Erscheinungsbild
der Symbole und
Escapes-Benutzeroberfläche ändern. Die Standardeinstellung ist ein
klassischer Inkscape-Stil
, den Sie hier unten sehen können. Wenn wir das Feld herunterklappen, können
wir einige andere
Optionen sehen, die wir haben. So sehen zum Beispiel
Klassiker symbolisch aus. Hier ist es bunt.
Für diesen Kurs lasse
ich es einfach auf
dem klassischen Standardstil, aber du kannst gerne
jeden Stil verwenden, den du magst. Schließlich können wir diese Option hier
im Dunkeln
einschalten . Dadurch wird das
Escapes-Thema in das dunkle Thema geändert, wodurch
die Benutzeroberfläche dunkler wird. Wie Sie jetzt sehen können, können Sie, wie wir nur das
Standardthema für diesen Kurs verwenden
, ein dunkles
Thema verwenden, wenn Sie dies bevorzugen. Das war's für die Registerkarte „
Schnelleinrichtung“. Gehen wir nun zu dem
von neuem unterstützten Tab hier in der Mitte. Der Schritt lässt uns nur
wissen, dass Inkscape
ein kostenloses Open-Source-Projekt ist , das von Benutzern wie uns unterstützt
wurde. Wenn Sie erfahren möchten, wie Sie zur Entwicklung
von Inkscape
beitragen können zur Entwicklung
von Inkscape
beitragen oder wie Sie
Inkscape finanzieren können. Sie können hier unten auf eines
dieser Symbole klicken. Aber jetzt
klicken wir auf den letzten Tab hier
oben, Zeit zum Zeichnen. Das erste, was wir
in der Zeit zum Zeichnen haben, ist eine Liste von Projekten, an denen
wir in der Vergangenheit gearbeitet haben. Wir können weiter
an einem arbeiten, indem wir darauf klicken und dann hier unten auf die
Schaltfläche Laden klicken. Wenn Sie Inkscape
jedoch zum ersten
Mal verwenden ,
haben Sie wahrscheinlich keine hier aufgeführte Datei. Unter den vorhandenen Dateien
bietet Inkscape eine ganze Reihe
verschiedener Vorlagen, die wir verwenden können. Wenn wir beispielsweise planen, unser Projekt
zu drucken, können
wir hier auf Drucken klicken
und eine Vorlage auswählen die auf dem Format
basiert, das wir beim Drucken verwenden
möchten, z. B. ein A4-US-Brief. Und hier unten haben wir ein Budget, verschiedene Arten von
Visitenkarten zur Auswahl. Auf dem Bildschirm. Wir können eine
Vorlage basierend auf einer bestimmten Bildschirmgröße auswählen. Unter Video können wir
eine bestimmte Videogröße auswählen eine bestimmte Videogröße wenn wir unsere
Arbeit in einem Video platzieren möchten. Social, wir haben Vorlagen für bestimmte
Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram, LinkedIn,
Snapchat und Twitter. Und unter anderem
haben wir Vorlagen für Dinge wie einen Gürtel,
Bildschirme und Symbole. Schließlich haben wir hier
unten ein Kontrollkästchen, mit dem wir
auswählen können,
ob dieser Begrüßungsbildschirm
jedes Mal angezeigt werden soll, wenn wir scape öffnen .
Ich
lasse meinen einfach aktiviert, aber wir werden
den Willkommensbildschirm nicht mehr während dieses Kurses. Es ist also völlig in Ordnung, wenn
Sie Ihre Option deaktivieren möchten. Gehen wir nun zurück zur
Schnelleinrichtung. Klicken Sie hier unten auf Speichern. Klicken Sie auf Danke und dann
auf Neues Dokument. Inkscape ist jetzt betriebsbereit. Wir werden von
hier aus im nächsten Video weitermachen.
3. Schnittstellenübersicht: In diesem Video geben wir
nur einen kurzen Überblick über die
Inkscape-Oberfläche. Und in den folgenden Videos werden
wir uns die Dinge
genauer ansehen. Erstens ist dieser vertikale Balken hier links die Toolbox, die Werkzeuge enthält, die
wir zum
Zeichnen und Bearbeiten von Objekten verwenden können . Das Werkzeug, das wir am
häufigsten verwenden werden, ist hier ein ausgewähltes Top, dem wir
Teile unserer Zeichnungen auswählen. Wir verwenden auch das Auswahlwerkzeug ,
um unsere Zeichnungen zu transformieren Dazu gehören
das Verschieben, Ändern der Größe und das
Drehen. Dieses Symbol in Richtung des
Quadratsymbols wird hier zum Erstellen von
Quadraten und Rechtecken
verwendet. Dieses nächste Werkzeug ist für
Kreise, Ellipsen und Bögen vorgesehen. Die 200 dient zum Erstellen von
Sternen und Polygonen. Diese drei Werkzeuge hier, das Bezier-Stiftwerkzeug,
das Bleistiftwerkzeug
und das Kalligraphiewerkzeug, werden zum Erstellen von
Pfaden verwendet , die
Abfolgen von Linien,
Segmenten und/oder Bezier-Kurven sind . Wir werden viel
mehr über diese und all
die anderen Tools und
kommenden Videos lernen . Abhängig von Ihrer
Bildschirmauflösung und Größe ihres Inkscape-Fensters einige
dieser letzten Tools hier möglicherweise nicht angezeigt. Stattdessen sehen Sie möglicherweise unten
einen Pfeil
, auf den Sie klicken können, um
alle fehlenden Werkzeuge
hier rechts auf
dem Bildschirm als
Snap-Steuerleiste anzuzeigen alle fehlenden Werkzeuge
hier rechts auf
dem . Diese Leiste bietet
uns die Möglichkeit, Teile
unserer Zeichnungen auf viele verschiedene Arten
zusammenzufügen. Wir werden sie
später ausführlich besprechen. Als nächstes haben wir hier oben diese
horizontale Leiste, die als
Drehmomentregelung oder kurz Steuerleiste bezeichnet wird . Die Optionen, die in der Steuerleiste
verfügbar sind,
abhängig davon, welches Werkzeug wir in der Toolbox ausgewählt
haben. Fügen Sie jetzt das ausgewählte
Auswahlwerkzeug hinzu. Die Steuerleiste
bietet mir also Optionen zum Auswählen und
Transformieren von Objekten. Ich habe derzeit kein
Objekt ausgewählt, daher sind die meisten Optionen im Moment
ausgegraut. Wenn ich jetzt auf ein anderes Werkzeug klicke, z. B. das Werkzeug Quadrate
und Rechtecke, ändern sich
die Optionen in der Leiste des
Controllers. Und jetzt habe ich
Optionen zum Bearbeiten eines ausgewählten Quadrats oder Rechtecks. Indem wir also einfach
die Breite und
Höhe über der Steuerleiste ändern , haben
wir die Befehlsleiste. Abhängig von Ihrer
Bildschirmauflösung können sich
Ihre
ausgeliehenen Befehle an einem anderen Ort befinden, z. B. hier rechts. Und wenn Sie es überhaupt nicht sehen, können
Sie zum Menü Ansicht gehen
und zu Ausblenden anzeigen gehen. Markieren Sie dann dieses Kästchen, um die Befehlsleiste
anzuzeigen. Wir können hier auch
die anderen Balken und die
Toolbox ein- und ausblenden . Wie auch immer, die
Befehlsleiste bietet uns einfachen Zugriff auf allgemeine Befehle, wie das Erstellen neuer Dokumente, Öffnen vorhandener Dokumente, Speichern oder Drucken, Importieren,
Exportieren, Kopieren, Ausschneiden, Einfügen, Duplizieren
und Klonen von Objekten sowie Gruppieren und
Aufheben der Gruppierung von Objekten. Schauen wir uns nun diese
Gruppe von sechs Icons an. Wenn wir auf eine
davon klicken, zum Beispiel die erste,
wird
hier rechts ein
sogenannter Doppeldialog geöffnet . Der Dialog, den ich gerade geöffnet der Füll- und Strichdialog, dem wir
das Erscheinungsbild von Objekten ändern können, z. B. durch Ändern der Farben. Wenn wir zurück zur
Befehlsleiste gehen und auf diese Schaltfläche
mit dem T-Symbol klicken. Es öffnet den Text
- und Findungsdialog, mit
dem wir Textobjekte
bearbeiten können. Es geht also darum,
die Schriftfamilie, den
Schriftstil und die Schriftgröße zu ändern . Wir müssen uns jetzt hier vor Dialogen
in diesem Panel verstecken. Wir können zwischen
ihnen hin
und her gehen , indem wir auf die Registerkarten klicken. Wir können sie auch neu anordnen,
indem wir auf eine
der Registerkarten klicken und sie links
oder rechts von einer anderen Registerkarte ziehen . Eine andere Sache, die wir tun
können, ist den Dialog in einem neuen Fenster
zu öffnen. Dazu klicken wir
mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte und wählen dann
Tab in neues Fenster verschieben. Der Füll- und Strichdialog
ist als eigenes Fenster bekannt, dem wir uns frei auf dem Bildschirm
bewegen können. Ich bevorzuge es, meine Dialoge
hier im Panel zu belassen. Und wir können es zurückgeben, indem wir auf die Registerkarte klicken
und sie gedrückt halten, sie
dann
wieder an den oberen Rand
des Bedienfelds ziehen und
die Maustaste loslassen. Wir können die Größe dieses Bereichs auch ändern,
indem wir den Mauszeiger über diese Leiste bewegen, bis wir einen doppelseitigen Pfeil
sehen. Denken Sie daran, nach links oder rechts
zu klicken und zu ziehen. Und wenn wir
mit den Dialogen fertig sind, können
wir auf das X auf
ihren Registerkarten klicken, um sie zu schließen. Werfen wir nun einen
kurzen Blick auf einige
der Optionen, die wir in
den Menüs oben haben. Zunächst können wir im Menü Datei
Dinge wie das Starten
eines neuen Dokuments, das Öffnen vorhandener Dokumente
und das Speichern unseres Dokuments tun. Inkscape beschäftigt sich hauptsächlich
mit dem SVG-Dateiformat, das für
skalierbare Vektorgrafiken steht und ein standardisiertes
Dateiformat für Vektorgrafiken ist,
das auf XML
basiert und grundsätzlich alle die für die Wiedergabe unserer
Zeichnungen auf dem Bildschirm
erforderlich sind, wie Farben,
Positionierung und Größe. Wenn wir zu Speichern gehen, da wir einige weitere
Dateiformate haben, können wir auch speichern, wie HTML und PDF. Auch über das Dateimenü können
wir Dinge wie
wichtige Bilder in unser Dokument aufnehmen und in
das PNG-Bildformat
exportieren, um das PNG-Bildformat diese
Optionen etwas später zu überprüfen. Im Menü Bearbeiten können
wir Dinge wie Rückgängig machen, wiederholen, ausschneiden, kopieren und einfügen, Teile unserer Zeichnung duplizieren und klonen und verschiedene
Teile unserer Zeichnung auswählen. das Ansichtsmenü können wir unseren Canvas
zoomen und drehen, Teile
unserer Benutzeroberfläche ein- und ausblenden und den
Vollbildmodus ändern, wenn wir möchten. Das Ebenenmenü
verfügt über viele Funktionen wir für den
Umgang mit Ebenen verwenden können, mit
denen wir unsere Zeichnungen
anordnen. Dies funktioniert
ähnlich wie Ebenen und digitale
Malsoftware wie Photoshop. Und wir werden später im Kurs viel
darüber sprechen . Der Objektpfad und die
Textmenüs werden, wie der Name schon sagt für die Manipulation von
Objekten, Pads
und Texten
verwendet , auf die wir bald eingehen
werden. Die Filter- und
Auslöschungsmenüs bieten einige coole Effekte, die
wir unseren Zeichnungen hinzufügen können, wie Unschärfen, Verzerrungen
und Farbeffekte. Schließlich können
wir uns im Hilfemenü das
Inkscape-Handbuch, die Tasten- und
Mausreferenz-Tutorials ansehen
und uns einige Dinge über unsere aktuelle Version von Inkscape ansehen. Okay, in den nächsten Videos werden
wir die Leinwand hier in
der Mitte und diese
beiden Balken unten besprechen , zusammen mit dem Erstellen
primitiver Formen.
4. Schnittstellenübersicht (1.2 Update): Mit der Veröffentlichung von
Inkscape Version 1 wurden einige Änderungen an der Oberfläche
vorgenommen. Die einzige größere Änderung, die sie
vorgenommen haben, ist, dass die Snap-Steuerleiste nicht in
einer Leiste Eden auf der
rechten Seite oder oben angezeigt wird. Wir können
sie jetzt in einem Pop-Over finden. Wir können dorthin gelangen, indem wir auf
diesen Pfeil oben rechts klicken. oder dieser Schaltfläche können wir
snappy vollständig aktivieren
oder deaktivieren Mit dieser Checkbox oder dieser Schaltfläche können wir
snappy vollständig aktivieren
oder deaktivieren. Um alle verfügbaren
Snap-Steuerelemente anzuzeigen, können
wir hier auf Erweiterter Modus klicken. Es gibt auch ein paar Ergänzungen
zu den Snap-Steuerelementen. Fügen Sie nun später
im Kurs ein Update zum Snap-Patrols-Video zu
diesen Ergänzungen hinzu. Für einige kleinere Änderungen können
wir jetzt die
Größe der Toolbox anpassen. Einer der Dialoge
hier oben in der Befehlsleiste. Wir haben jetzt diesen Pfeil
oben rechts im Dialog, dem wir andere verfügbare Dialoge
bequem ausblenden können . Auch die Optionen
, die
wir zuvor beim Klicken mit
der rechten Maustaste auf die Registerkarte
eines Dialogs erhalten haben, wurden jetzt oben
in diesem Dropdown
platziert. Das war's auch schon für die
Änderungen an der Schnittstelle. Also sieh im nächsten Video.
5. Schnittstellenübersicht (1.3 Update): Inkscape Version 1.3 schalten wir die Lineale oben
und links
auf der Leinwand ein,
was wir tun können, indem wir auf Anzeigen, Einblenden,
Ausblenden gehen und Hier
verwenden die Lineale jetzt eine andere Farbe , um die Position der Seite und
der Leinwand anzuzeigen Wenn wir ein Objekt erstellen
und dieses auswählen, erhalten
wir jetzt blaue
Linien und die Lineale
, die die Position des ausgewählten
Objekts angeben Diese neue Funktion gefällt uns nicht. Wir können es ausschalten, indem wir
den Einstellungsdialog öffnen, Benutzeroberfläche
auswählen und die Option
Position und Lineal anzeigen hier deaktivieren
6. Canvas und Eigenschaften: In diesem Video werden
wir das Canvas diskutieren, das ist dieser große
Bereich in der Mitte. Hier zeichnen wir
alle unsere Zeichnungen. Dieses Rechteck in der Mitte der Leinwand
wird als Seite bezeichnet. Die Größe der Seite
hängt von der Vorlage ab, die wir verwenden und
die, wie wir gesehen haben, auf
dem Begrüßungsbildschirm ausgewählt werden
kann. Wenn wir keine
bestimmte Vorlage auswählen. Die Standardvorlage ist ein
Standard-A4-Papierformat einer Breite
von 210 Millimetern und einer Höhe von 297 Millimetern. Wir können dies sehen, indem
wir uns die Lineale oben und
links von der Leinwand ansehen, die derzeit auf Millimeter
eingestellt sind. Die obere linke Seite befindet sich bei 0 und die untere rechte
bei 0,210 bis 97. Wir können die Position des
Mauszeigers
relativ zur Seite
genauer sehen relativ zur Seite
genauer , indem wir
uns die x- und y-Werte hier unten in der Statusleiste
ansehen. Es ist schwer, meinen Cursor
auf den genauen Punkt zu bringen, aber er
liegt ziemlich nahe bei 210 bis 97. Jetzt haben
wir neben den x- und
y-Koordinaten in der Statusleiste ein Z zusammen mit dem Textfeld und
den Plus-
und Minus-Tasten. Diese ermöglichen es uns, die Leinwand zu vergrößern
und zu verkleinern. Wir können auch einen
bestimmten Zoom-Prozentsatz
in dieses Feld eingeben und die Eingabetaste drücken. Bei Tastaturkürzeln können
Sie die
Plus-Taste zum Vergrößern und die
Minus-Taste zum Verkleinern verwenden. Um mit der Maus zu zoomen, können
wir die Strg-Taste gedrückt halten und
mit der rechten Maustaste zum Vergrößern oder die Umschalttaste gedrückt halten und
mit Wir können auch die
Steuerung gedrückt halten und
das Mausrad nach oben und
unten bewegen, um zu vergrößern und zu verkleinern. Wenn wir mit der Maus zoomen, berücksichtigt
Inkscape die Position
unseres Mauszeigers. Wenn ich also den Cursor
hier nach oben bewege und Inkscape zoome, zoomen
wir um
den Punkt unter dem Cursor herum ein und aus. Eine andere Möglichkeit zum Zoomen ist
die Verwendung des Zoom-Werkzeugs. Sie können dazu gelangen, indem Sie auf das Lupensymbol hier
unten in der Toolbox oder indem Sie E auf die
Z-Taste oder die F3-Taste drücken, das Werkzeug zu aktivieren. Der Cursor verwandelt sich dann eine Lupe mit einem
Pluszeichen in der Mitte. Und wir können entweder
durch Linksklick oder
Mittelklick
in einen Punkt hineinzoomen . Wir können mit der
rechten Maustaste herauszoomen. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, sich
der Cursor in eine Lupe mit einem Minuszeichen in der Mitte. Jetzt haben die Maustasten
die gegenteiligen Auswirkungen. Also Linksklick oder
Mittelklick, wir zoomen heraus und
mit der rechten Maustaste zoomen wir hinein. Wir können das
Zoom-Werkzeug auch verwenden, um in
einen bestimmten Bereich zu zoomen , indem wir auf den Bereich klicken
und ihn ziehen, wobei die Maustaste losgelassen wird. Wir können auf die gleiche Weise herauszoomen,
indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Dabei müssen Sie möglicherweise mit diesem Tool
herumspielen. Teile haben wirklich den Dreh raus. Jetzt, weil wir derzeit das Zoom-Werkzeug ausgewählt
haben. Wenn wir hier oben in die Leiste
des Controllers schauen, haben
wir auch einige Schaltflächen, die
wir vermutlich verwenden können. Dazu gehören Vergrößern,
Verkleinern und Eins-zu-Eins-Zoomen, das auf 100% gezoomt wurde. Zoomen Sie eins bis zwei, wodurch auf 50% gezoomt wird. Zoomen Sie zwei zu eins, das
war Zoom auf 200 Prozent. Und einige andere Optionen wie Zoomen, um alles anzupassen, was
wir ausgewählt haben. Zoomen, um es an unsere
gesamte Zeichnung anzupassen. Sumi passt sich unserer Seite an, zoomt an unsere Seitenbreite, zentriert unsere Seite auf
dem Canvas und geht zwischen den
Zooms, die wir zuvor verwendet haben,
hin und her. Alle diese Optionen sind auch immer
im Menü Ansicht verfügbar. Ich zoome vorerst auf eins bis
zwei heraus, damit wir
alles sehen können , was wir auf der Leinwand schwenken oder
scrollen müssen. Wir haben auch ein paar
Optionen, die wir nutzen können. Zunächst können wir
die Bildlaufleisten und die untere und rechte
Seite der Leinwand verwenden. Wenn Sie diese nicht sehen, können
Sie zu Anzeigen, Anzeigen,
Ausblenden und Bildlaufleisten gehen . Eine andere Möglichkeit zum Schwenken besteht darin, die
Steuerung gedrückt zu halten und die Pfeiltasten Mit der Maus schwenken. Wir können
mit der Maus nach oben scrollen, um nach oben und unten zum Stift zu
schwenken, nach unten zum Schwenken, nach links und rechts. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie am Rad
scrollen. Pfannen oben links und
unten Pfannen rechts. Sie können auch die
mittlere Maustaste oder das Rad gedrückt halten , wodurch der
Cursor in vier Pfeile geändert wird. Und jetzt können wir frei in
jede Richtung schwenken. Wir könnten dasselbe tun, indem wir die Leertaste
gedrückt halten. Um die Leinwand zu drehen, können
wir zurück
zur Statusleiste gehen. Und ganz hier
rechts ist ein R
mit einem Textfeld und Plus-
und Minus-Tasten. den Schaltflächen können wir die Leinwand in Schritten von
einem Grad im
oder gegen den Uhrzeigersinn
drehen . Wir können eine bestimmte
Anzahl von Grad in
das Textfeld eingeben , um
mit der Maus zu drehen. Wir können Control
und Shift gedrückt halten und
das Mausrad nach oben bewegen, geht um 30 Grad
im Uhrzeigersinn und um 30 Grad gegen
den Uhrzeigersinn. Sie können
die Leinwand auch drehen, indem Sie auf Ausrichtung anzeigen
gehen. Hier können wir im
und gegen den Uhrzeigersinn drehen. Wir stellen die Drehung ein, sperren die Drehung und spiegeln Leinwand horizontal
und vertikal um. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie wir das Aussehen der Leinwand
ändern können . Wenn wir
die Vorlage unseres Dokuments ändern möchten, können
wir zunächst aus der Vorlage zu Datei
Neu gehen. Wenn wir jetzt darauf klicken,
wird dieser Dialog geöffnet, in dem
wir eine Vorlage auswählen können. Wenn wir zum Beispiel
eine Visitenkarte wählen, können wir
wählen, welche Größe der
Visitenkarte wir haben möchten. Dann können wir auf Aus Vorlage
erstellen klicken. Wir haben jetzt ein neues
Dokument mit
der von uns ausgewählten
Visitenkartenvorlage geöffnet . Wenn wir ein neues
Dokument wie dieses beginnen. Es öffnet ein neues Dokument
und ein neues Inkscape-Fenster. Wie Sie sehen können, trägt dieses Dokument
den Titel Neues Dokument zwei, und wir haben jetzt zwei
Inkscape-Fenster geöffnet. Denn wechsle
zwischen ihnen hin und her im Inkscape, indem du zum vorherigen
Fenster oder zum nächsten Fenster gehst. Wir können auch die
Verknüpfung Steuerung verwenden. Wir sind
mit dem Dokument fertig. Wir können es schließen,
indem wir entweder auf
das X oben rechts klicken oder auf Datei schließen
gehen. Achten Sie jedoch darauf, nicht
auf Beenden zu klicken, da dadurch
alle Dokumente geschlossen werden. Lassen Sie uns dieses Dokument
schließen. Nehmen wir an, wir
möchten die Größe
der Seite in unserem
aktuellen Dokument ändern . Sie können dies tun, indem Sie
im Befehlsbereich auf die Schaltfläche Eigenschaften bearbeiten klicken oder indem Sie zu
Dateidokumenteigenschaften gehen. Klicken Sie auf diese Holzente
im
Dialogfeld Dokumenteigenschaften hier rechts. Das Dialogfeld
„Dokumenteigenschaften“. Wir können die
Anzeigeeinheiten für das Dokument festlegen, z. B. Pixel, wodurch die Lineale so eingestellt
werden , dass
die Leinwand in Pixeln gemessen wird. Ich ändere das vorerst wieder
auf Millimeter. Als Nächstes können wir die Größe
der Seite festlegen, indem wir entweder
eine voreingestellte Größe auswählen oder indem hier eine benutzerdefinierte Breite
und Höhe
festlegen. Zum Beispiel kann ich 300 für
die Breite und 500 für die
Höhe eingeben und die Eingabetaste drücken Dadurch wird
die Größe der Seite geändert. Wir können
für unsere Seite auch Hoch- oder
Querformat wählen . Wenn wir als Nächstes dieses Menü zum Ändern der
Seitengröße in Inhalt öffnen, bietet uns
Enscape die Möglichkeit
, die Seitengröße so zu ändern, dass sie
entweder an unsere gesamte Zeichnung
oder an Teile unserer Zeichnung passt entweder an unsere gesamte Zeichnung
oder , die wir ausgewählt haben. Um Ihnen ein Beispiel zu zeigen, werde
ich einige
Quadrate auf der Leinwand erstellen. Im Moment habe ich
nichts ausgewählt. Wenn ich also auf diese Schaltfläche zum
Ändern
der Größe klicke, wird die Größe der Seite an alle diese Quadrate
angepasst. Wenn ich jetzt zum Beispiel
diese beiden Quadrate auswähle und erneut
auf Größe ändern klicke. Dadurch wird die Größe der Seite so angepasst, dass sie nur in diese beiden Quadrate
passt. Diese Option ist übrigens auch im Menü Bearbeiten hier
verfügbar. Zurück im Dialog. Wir können auch die
Ränder zwischen
dem Rand der
Seite und der Zeichnung festlegen . Wenn dieses Schloss geöffnet ist, können
wir jede
Person individuell einstellen. Und wenn es geschlossen ist, werden durch Ändern einer Marge
alle anderen Ränder
in dieselbe Zahl geändert . Wenn ich einen Rand auf zehn setze, zum Beispiel Mitte drücken, klicken
sie auf die Schaltfläche zum Ändern der Größe und ändern die
Größe der Seite so, dass sie in
alle Quadrate passt. Es bleiben aber auch
zehn Millimeter Abstand
zwischen der Seite und den
Quadraten auf allen Seiten. Als nächstes haben wir hier Optionen, um die Skala zu
ändern. Verschiedene
Vektorgrafik-Editoren verwenden unterschiedliche Skalierung. Wenn Sie die Inkscape-Datei beispielsweise in
Adobe Illustrator öffnen , die Skalierung möglicherweise etwas falsch. Sie können das beheben, indem Sie hierher
gehen und
den Maßstab
so einstellen , dass er mit dem übereinstimmt, den Illustrator verwendet. Wenn Sie jedoch nicht
häufig zwischen den beiden
wechseln , müssen Sie dies wahrscheinlich
nie verwenden. Und ich
musste es nie selbst benutzen. Hier unten. Wir können das Erscheinungsbild
der gesamten Leinwand ändern, indem
wir ihr einen
Schachbretthintergrund geben
oder die
Hintergrundfarbe ändern,
was wir tun können, indem wir hier
klicken und
eine andere Farbe auswählen ,
wie hellgrau. Wenn Sie sich nun
diese untere Leiste hier ansehen, ist
dies der Alpha- oder
Opazitätskanal, der derzeit auf 0 steht. Daher
wird der Hintergrund von
Inkscape als
vollständig transparent angesehen . Das bedeutet, dass
Inkscape beim Drucken
oder Exportieren des Dokuments die Hintergrundfarbe
der Leinwand nicht berücksichtigt . Dies ist nützlich, wenn
Sie nur die Farbe für
Ihre eigenen Vorlieben
ändern möchten . Zum Beispiel, oder vielleicht
ist das Gewicht zu hell für Ihre Augen. Also willst du dich wie einige verdunkeln. Oder vielleicht planen Sie,
Ihr Kunstwerk auf einer
Website mit
einer bestimmten
Hintergrundfarbe zu platzieren , und Sie möchten
sehen, wie Ihr Kunstwerk im Vergleich zu dieser Farbe
aussieht. Wenn wir jedoch die
Deckkraft erhöhen, würde
Inkscape beim
Drucken und Exportieren
die Hintergrundfarbe berücksichtigen . Ich setze es auf 0 zurück. Vorerst mal. Hier rechts haben
wir Optionen, um
den Rand der Seite zu ändern. Wenn wir diese Option
Seitenrand anzeigen deaktivieren, wird
der Patient effektiv sichtbar. Wir könnten das tun, wenn
wir uns nicht darum kümmern , unsere Zeichnung
auf einen bestimmten Bereich zu beschränken. Und das Schöne an der Arbeit mit Vektorgrafiken ist, dass
wir Dinge immer
bewegen und ihre Größe ändern können bewegen und ihre Größe ändern ,
ohne uns um Qualitätsverluste sorgen zu müssen
. Die nächste Option besteht
darin, den Rand
der Seite immer
über unserer Zeichnung erscheinen zu lassen. Wenn ich jetzt das
Quadrat in eine andere Farbe ändere, z. B. rot, und es
über den Rand der Seite,
das Quadrat, bewege , decken wir
diesen Teil des Randes ab. Wenn ich diese Option aktiviere, erscheint
der Rand jetzt oben
auf diesem Quadrat. Als Nächstes können wir den Randschatten ein- oder
ausschalten, bei dem es sich um diesen grauen Bereich rechts und
unten auf der Seite handelt. Schließlich können wir die
Farbe des Rahmens ändern,
indem wir auf dieses Farbfeld und eine andere Farbe auswählen. Diese letzte Option hier unten, Anti-Aliasing
verwenden, gilt nicht wirklich für neuere
Versionen und Inkscape. In Ordnung versus schwacher Landschaft. Wenn Sie abgerundete
Objekte wie Kreise verwenden, erscheinen
die Pixel um das
Objekt herum
gezackt, wenn Anti-Aliasing deaktiviert
wäre . Beim Anti-Aliasing werden
halbtransparente Pixel
um das Objekt herum hinzugefügt halbtransparente Pixel
um das Objekt herum , damit es glatter erscheint. Wie gesagt,
dies ist jedoch kein Problem mit
neueren Versionen von IQ scale, aber in älteren Versionen und im
Ruhezustand Ihrer Grafiksoftware können
Sie
den Unterschied zwischen
Grafiken mit und deutlich erkennen ohne Anti-Aliasing. Es gibt noch andere
Dinge,
die wir im Dialogfeld „Dokumenteigenschaften“ ändern können , z. B. Einstellungen für
Hilfslinien und Raster. Aber wir werden später über
diese Dinge sprechen. Also lasst uns
den Dialog vorerst schließen. Nehmen wir an, wir möchten, wie
unser aktuelles Dokument aussieht, und wir möchten es als Vorlage speichern damit wir es später wieder verwenden können. Wir können dies tun, indem wir
zur Vorlage Datei speichern gehen. Wir können unserer Vorlage dann
einen Namen wie Testvorlage geben . Und wir können weitere Informationen
wie Autor und Beschreibung hinzufügen . Und wenn wir
diese Vorlage sehr oft verwenden möchten, können
wir sie als
Standardvorlage für Inkscape-Benutzer festlegen . Wenn wir dann wieder scape verwenden, wird diese
Vorlage anstelle der standardmäßigen A4-Seitenvorlage verwendet. Ich zeige
Ihnen hier nur ein Beispiel ,
wie Sie eine Vorlage speichern können. Und ich habe eigentlich nicht vor
, diese Vorlage später zu verwenden. Also lasse ich diese Option
deaktiviert und klicke auf Speichern. Wenn ich jetzt zurück
zu File New von der
Vorlage gehe und jetzt die
Testvorlage in der Liste sehe. Wenn ich darauf klicke,
klicke auf Aus Vorlage erstellen. Es öffnet ein neues Dokument
mit der Testvorlage. Wie
Sie beim Speichern einer Vorlage sehen können, speichert
Inkscape alle von uns
geänderten Leinwandeigenschaften sowie
alle Zeichnungen, die wir auf dem Canvas-Bereich erstellt
haben, in der Vorlage uns
geänderten Leinwandeigenschaften sowie
alle Zeichnungen, die wir . Okay, das war's schon für die Canvas-Navigation
und die Eigenschaften. Wir sehen uns im nächsten Video.
7. Layouts und Themen: Bevor wir mit dem Zeichnen beginnen, wollte
ich Ihnen nur kurz
zeigen, wie Sie
das Layout ändern und
die Oberfläche dima. Um das Layout
der Benutzeroberfläche zu ändern, können
Sie zum Menü Ansicht gehen. Unten
haben wir drei Optionen:
Standard, Benutzerdefiniert und breit. Wir verwenden derzeit
das Standardlayout. Wenn wir das benutzerdefinierte Layout auswählen, verschiebt
Inkscape die
Snap-Steuerleiste, die zuvor
hier rechts war, und wir platzieren sie direkt
unter den angezeigten Menüs. Das ist gut, wenn wir etwas
Platz für unsere Leinwand schaffen wollen . Wenn wir
zum Ansichtsmenü zurückkehren und breit
wählen, platziert Inkscape die Snap-Steuerleiste und die Befehlsleiste ganz nach rechts. Die Toolbox ist jetzt länger. Ich kehre zum
Standardlayout zurück, aber du kannst das verwenden,
was für dich am besten geeignet ist. Wir können auch das
Thema der Benutzeroberfläche ändern, das Dinge wie
Farben und das Erscheinungsbild der Symbole umfasst. Wir können dies entweder tun, indem wir zu Einstellungen bearbeiten
gehen, indem Sie
mit einem Schraubenzieher
und einem Schraubenschlüssel am Ende
der Befehlsleiste auf diese Schaltfläche klicken. Daraufhin wird das Fenster
„Einstellungen“ geöffnet, dem wir die
Einstellungen für Tools,
Benutzeroberfläche, Verhalten
sowie Eingabe und Ausgabe ändern können . Einige davon
werden wir uns später ansehen. Aber jetzt klicken wir auf
diesen Pfeil neben der
Benutzeroberfläche, was mit
dem Mittelwert übereinstimmt. Oben hier können wir unseren GTK-Strahl
wechseln. Gtk ist ein Toolkit, das zum
Erstellen grafischer
Benutzeroberflächen verwendet wird . Verwenden derzeit das
kontrastreiche Thema. Einige andere, die wir verwenden können,
oder kontrastreiche Umkehrung, was das dunkle Thema ist, bedeuten Weiß oder Inkscape, was dem Stil entspricht, den das
alte gegen das nächste gab verwendete die dunkle Version davon. Bei 32, die eine alte
zeitgemäße Windows 95-Füllung hat. Und ein Systemthema, das sich für mich nur
geringfügig vom
kontrastreichen Thema unterscheidet. Ich setze es wieder
auf hohen Kontrast. Sie können auch eigene Themes herunterladen oder erstellen , die
Sie hier laden können. Als Nächstes haben wir einige
Optionen, um
das Erscheinungsbild der Symbole zu ändern , z. B. hohe Farbe,
Mehrfarbe und Tango. Ich setze meine zurück
, um Systemsymbole zu verwenden. Wir können auch symbolische
Icons verwenden, die irgendwie cool sind. Es gibt noch ein paar Dinge, die
wir hier ändern können, aber diese erfordern
einen Neustart scape, um die Änderungen zu
sehen. Und das ist so ziemlich
alles für das Beamen. Ich bleibe einfach
bei den Standardeinstellungen, aber
spielen Sie gerne mit
diesen Einstellungen herum und wählen Sie,
was sich für Sie am besten anfühlt.
8. Formen erstellen: In diesem Video beginnen
wir endlich mit dem Zeichnen, indem wir einige
Formen mit den Formwerkzeugen erstellen. Lassen Sie uns also beginnen,
indem Sie
in der Toolbox auf das Werkzeug Quadrate und Rechtecke klicken. Wir können auch zu
diesem Tool gelangen, indem wir
die Alt-Taste oder die F4-Taste drücken . Als nächstes klicken und
halten wir irgendwo
im Canvas und Drachen hier
haben wir ein Quadrat, dann lassen wir los. Okay, unser erstes
Quadrat für Quadrat ist schwarz,
aber deins könnte
eine andere Farbe haben . Ich glaube, die Standardfarbe für das Werkzeug Quadrate und
Rechtecke ist blau. Wenn Sie schon einmal etwas
gezeichnet haben und die Farbe ändern, die Quadratwurzel wahrscheinlich
die letzte Farbe, die Sie verwendet haben. Dies liegt
nicht daran,
dass die Tintentabelle bestimmte Einstellungen wie Farben speichert, die wir zuvor verwendet haben, und wir werden
dieselben Einstellungen weiterhin verwenden bis wir sie erneut ändern. Wenn wir hier zur
Farbpalette gehen, die eine ganze Reihe von
Farben enthält , aus denen wir auswählen können. Und wir klicken auf eine
Farbe wie Rot, es würde das
Quadrat in diese Farbe ändern. Wenn wir dann
eine andere Form wie
ein Rechteck erstellen ,
wird auch Rot angezeigt. Und wenn ich jetzt bei
Enscape schließe, wenn ich es später
wieder öffne und eine andere Form
erstelle,
wird es auch rot sein. Dieses Rot wird hier als Füllfarbe
bezeichnet, da es den gesamten
Bereich der Objekte ausfüllt. Ihre Objekte können auch Konturen
haben, was in Inkscape als
Strich bezeichnet wird.
Wir können die
Strichfarbe festlegen, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und auf eine
Farbe in der Palette klicken. Um den
Strich auszuschalten, können wir bei gedrückter Shift-Taste auf
dieses rote X klicken . Wir können dasselbe mit der
Füllfarbe tun, indem wir auf das X klicken.
Nun, ohne die Umschalttaste gedrückt zu halten. Klicken wir auf eine Farbe
, um sie wieder
nach links zu drehen , und in der Statusleiste können
wir die Füll
- und Strichfarben
der ausgewählten Objekte sehen . Wenn wir mit der rechten Maustaste auf eine dieser Optionen klicken
, werden einige
Optionen angezeigt, die wir ausführen können. Für die Füllfarbe können
wir sie beispielsweise auf
die zuletzt eingestellte Farbe ändern. Wir können es
in Weiß oder Schwarz ändern, und wir können
die Füllfarbe hier entfernen. Wir haben ähnliche Optionen
für die Strichfarbe. Diese Zahl neben der
Strichfarbe als Strichstärke. Wenn wir mit der rechten Maustaste darauf klicken, haben
wir einige Optionen, um es einzustellen. Und in diesem Feld hier mit O beschriftet, weil die Opazität
unserer Objekte so eingestellt ist, dass 0 vollständig transparent und
100 vollständig undurchsichtig ist. Dies sind nur einige
Optionen, die wir haben, um die Füllung und den
Strich unserer Objekte zu
ändern. Wir haben viele weitere Optionen
im Füll- und Strichdialog
, den wir kurz im Übersichtsvideo
der
Benutzeroberfläche gesehen haben und denen bald eine ganze Lektion
gewidmet ist. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir mit diesen Objekten machen
können. Wählen wir zunächst dieses
Quadrat aus, indem wir darauf klicken. Und weil wir immer noch
das Werkzeug Quadrate und Rechtecke verwenden , haben
wir in
der
Steuerleiste einige Optionen zum Ändern unseres Quadrats. Zum Beispiel können wir hier
die Breite und Höhe anpassen. Und bei den meisten Boxen wie diesem können
wir den
Mauszeiger darüber bewegen und das Rad in kleinen Schritten auf und ab
bewegen. Oder wir könnten
in sie hineinklicken und
die Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten
für größere Schritte verwenden . Wir können auch die
Tabulatortaste drücken, um zum nächsten Feld zu gelangen. Eine weitere Möglichkeit, die Größe anzupassen indem Sie auf einen dieser
kleinen quadratischen
Ziehpunkte kleinen quadratischen
Ziehpunkte an den Ecken des Objekts klicken und ihn ziehen. Wenn wir
dabei die Kontrolle behalten, können
wir das Verhältnis sperren oder wir können uns
dazu bringen, uns nur
in einer Dimension zu dehnen. Wenn wir
die ausgeführten Aktionen jemals rückgängig machen wollen, können
wir die Tastenkombination
Control Z verwenden , um eine Aktion zu wiederholen, wir können Shift Control Z verwenden. Diese beiden Optionen sind
auch hier oben in der in der Befehlsleiste und
im Menü Bearbeiten. Das Menü Bearbeiten bietet uns
auch Option Rückgängig-Verlauf,
die, wenn wir darauf klicken, das Fenster
Undo-Verlauf hier öffnet. Damit können wir zwischen den Aktionen hin
und her wechseln. Lass uns weitermachen und das vorerst
beenden. Verschieben Sie als Nächstes ein Objekt. Sie können auf das X
und die Mitte des Objekts klicken und es gedrückt halten und die Mitte des Objekts es
dann frei bewegen. Wir können es auch bewegen, indem die Pfeiltasten für
kleine Schritte drücken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie die Pfeiltasten für
größere Schritte. Alt-Taste gedrückt halten und die Pfeiltasten drücken, wird das
Objekt um die Dies wird tatsächlich
durch unsere Zoomstufe beeinflusst. Wenn wir also viel hineinzoomen, können
wir Alt gedrückt halten und
das Objekt in sehr
kleinen Schritten bewegen . Shift und Alt gleichzeitig
gedrückt halten , während Sie
die Pfeiltasten drücken, wird
das Objekt in der Steuerleiste um zehn
Bildschirmpixel nach oben bewegt .
Wir haben diese beiden Felder, die mit RX und RY beschriftet sind. Dies sind verzeihende abgerundete
Ecken unserer Form. Unser Zugang für den
horizontalen Radius und RY ist für den
vertikalen Radius. Wir können die Ecken auch
durch Klicken und Ziehen abrunden Dieser kleine Kreis befindet sich in der oberen rechten Ecke der Objekte. Dieser Knopf hier oben auf
der Controller-Leiste macht unsere
Kurven wieder scharf. Wir können jetzt nur
einen der Kreise
in der oberen rechten Ecke sehen . Aber wenn wir es nach unten ziehen, können
wir das andere sehen. Am weitesten geht jeder die Mitte der Objekte. Wir können beide zurück in
die obere rechte Ecke bringen , um
die Ecken wieder scharf zu machen. Wir können auch erzwingen, dass die horizontalen und vertikalen Radien gleich bleiben , indem wir
die
Steuerung gedrückt halten , während wir
einen der Griffe ziehen. Oder wenn wir eines ändern, können
wir darauf klicken,
damit das andere übereinstimmt. Und eine Möglichkeit,
die Rundung schnell zu entfernen, besteht darin,
einen der Griffe zu versenden . Alice erstellt ein weiteres Objekt mit dem Werkzeug Quadrate und Rechtecke. Aber dieses Mal halten wir die
Steuertaste gedrückt. Während wir ziehen. Wir schauen hier unten
in der Statusleiste, wir können sehen, dass die Einschränkungen der
Steuertaste, das Verhältnis zwischen Breite und Höhe davon
abhängen, wie wir die Maus bewegen. Im Moment bewegen sie sich meistens horizontal und ein
bisschen vertikal. Und es schränkt
das Verhältnis auf 2 zu 1 ein. Wenn wir uns gleichmäßig,
horizontal und vertikal bewegen ,
wird das Verhältnis eingeschränkt. Es ist eins zu eins, das es uns ermöglicht, ein perfektes Quadrat
zu schaffen. Wenn wir
jetzt die Maustaste loslassen , haben wir ein perfektes Quadrat. Lass uns jetzt anfangen, ein anderes
zu machen. Und wie Sie sehen können,
beginnt das Objekt beim
Ziehen nach rechts mit
der oberen linken Ecke an
der Startposition der
Maus zu zeichnen . Wenn wir nach links ziehen, beginnt
es mit
der unteren rechten Ecke
des Mundes der
Ausgangsposition zu zeichnen . Wenn wir das Objekt zentrieren möchten Position
die Maus
gestartet hat, können
wir dies tun, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Und wenn wir es zentrieren und das Breiten-
und Höhenverhältnis
einschränken wollen , können
wir sowohl die
Verschiebung als auch die Steuerung beibehalten. Wenn wir entscheiden, dass wir das ausgewählte Objekt nicht mehr
möchten, können
wir mit der rechten Maustaste
auf das Objekt oder beliebige Stelle auf der Leinwand klicken
und Löschen wählen. Oder wir drücken die
Entf-Taste oder die Rücktaste. Die Option Löschen befindet sich ebenfalls im Menü Bearbeiten. Gehen wir nun zurück
zur Toolbox und
wählen das Werkzeug für Kreise
und Ellipsen aus, zu
dem wir auch
gelangen können, indem wir
entweder die E-Taste für die Taste F5 drücken . Erstellen wir ein
Objekt auf der Leinwand. Wir haben jetzt einige Optionen
und das Steuerelement ist eine Leiste für den Umgang mit Kreisen,
Ellipsen und Bögen. Zunächst können wir hier
den horizontalen Radius
und den vertikalen Radius ändern . Wir können dies auch tun,
indem wir auf
die Ziehpunkte links
und oben am Objekt klicken und diese ziehen. Wenn wir
dabei die Kontrolle gedrückt halten, wird das Objekt
in einen perfekten Kreis verwandelt. Diese beiden Felder hier oben mit der
Bezeichnung Start und Ende
ermöglichen es uns, Segmente und Bögen zu erstellen. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, indem Sie
diesen kleinen kreisförmigen
Händel ziehen , war herum. Wenn wir eines davon um
die Außenseite der Objekte ziehen , können
wir Segmente erstellen. Wir ziehen es rein. Wir können Bögen erzeugen. Wenn wir die Kontrolle behalten,
rastet sie in 15-Grad-Schritten ein. Und wenn wir die Umschalttaste gedrückt
halten, werden beide
Punkte zusammen verschoben. Und übrigens, wenn Sie jemals
vergessen, was ein Griff bewirkt, können
Sie mit der Maus
darüber fahren. Dann schauen Sie hier unten
in die Statusleiste, der Sie die Funktion des Griffs sowie
einige
der Optionen erfahren , die Sie verwenden können,
wie das Halten der Umschalttaste oder der Steuerung. Wenn wir über
die Steuerleiste zurückblicken, gibt es einige andere
Optionen,
um die Form zu ändern. Mit diesem letzten Knopf hier drüben machen
wir wieder das Formloch. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun,
wie wir es versandt haben, nehmen Sie einen der
kreisförmigen Griffe. Eine weitere Sache, die wir mit dem Griff
tun können,
ist, wenn wir daraus ein Oval machen, können
wir durch Klicken auf
einen der quadratischen
Griffe steuern , um das
Objekt zum Kreis zu machen. Schließlich ist das Erstellen eines Objekts mit
einem Kreis genau wie
beim Werkzeug
Quadrate und Rechtecke Erstellen eines Objekts mit
einem Kreis genau wie
beim ein Ellipsenwerkzeug. Wir können Control gedrückt halten, um
das Verhältnis einzuschränken , und
Shift auf sensorisch halten. Okay, lass uns diese löschen. Schauen wir uns als nächstes die
Sterne und das Polygonwerkzeug an, indem wir
entweder in der Toolbox
darauf klicken oder
entweder die Sternchen-Taste
oder die Umschalttaste F9 drücken, um
das Steuerelement in der Leiste anzuzeigen. Wir haben uns nicht entschieden, ob er vorerst ein neues Polygon oder
ein neues
Sternschuhe-Polygon erstellen möchte . Die nächste Option, die wir haben,
ist die Anzahl der Ecken. Die kleinste Zahl, die wir für Polygone
verwenden können, ist drei, wodurch ein Dreieck entsteht. Als nächstes können wir wählen,
ob wir
abgerundete oder scharfe Ecken,
Nullen für scharfe Ecken und
alles über oder unter 0 wollen abgerundete oder scharfe Ecken, , wir machen unsere Ecken abgerundet. Wir können
hier auch mit der rechten Maustaste klicken, um einige Optionen zu sehen. Wir haben so ein gedehntes, verdrehtes, leicht gerundetes, abgerundetes usw. Ich lasse es vorerst bei 0. Schließlich
ermöglicht uns dieses Feld
mit der Bezeichnung randomisiert , die
Winkel unserer Ecken nach dem Zufallsprinzip zu bestimmen. auch hier mit der rechten Maustaste, um einige unserer Optionen zu
sehen, z. B. leicht unregelmäßig, stark randomisiert
und gesprengt. Diese können einige
verrückte Effekte haben, werde es bald überprüfen. Aber jetzt erstellen wir
einfach eine Ebene oder
ein Dreieck, indem wir
drei für die Ecken auswählen. Klicken und
ziehen Sie dann im Canvas-Bereich. Um die Größe des Dreiecks zu
ändern, können wir auf diesen
Griff unten rechts klicken und ihn ziehen. Dadurch können wir auch das Dreieck
drehen. Um die Drehung zu sperren, können
wir die Steuertaste gedrückt halten. Wie wir unten
in der Statusleiste sehen können. Wenn wir beim
Ziehen des Griffs die Umschalttaste gedrückt halten, können
wir die Ecken abrunden. Wir können damit ein paar ziemlich
coole Formen machen. Das ist dasselbe, als würde man
die gerundete Zahl hier oben ändern. Um Rundungen zu entfernen, können
wir sie entweder auf 0
zurücksetzen und das Steuerelement ist bar oder bei gedrückter Umschalttaste auf
den Griff klicken. Für Ihre Kunst beim
Ziehen des Griffs , die zufällig die
Winkel der Ecken haben, was dem Ändern entspricht, indem Sie die Leiste
des
Controllers zufällig wählen. Wenn wir jetzt den Griff ziehen,
ohne ihn herauszuhalten, wird
die Form
ständig neu randomisiert. Und alles Klicken auf den Griff
wurde randomisierter Vektor 0 gesetzt. Gehen wir hier hoch und
wechseln die Ecke auf fünf. Wir haben jetzt ein Pentagon. Genau wie beim
Dreieck können wir es skalieren, um die Ecken drehen und die Ecken zufällig bestimmen. Klicken Sie mit der linken Maustaste irgendwo außerhalb
des Objekts, um die Auswahl aufzuheben. Gehen Sie dann zur
Befehlsleiste und klicken Sie auf das Sternsymbol für Ecken, die kleinste Zahl, für
die
wir dies verwenden können . Dadurch entsteht tatsächlich
ein Diamant, kein Stern. Verwenden wir fünf für ein Pentagramm. Das Rauchverhältnis ist
das Verhältnis zwischen dem Basisradius und
dem Spitzenradius. Wir können hier mit der rechten Maustaste klicken
, um einige Optionen zu sehen. Ich möchte ein Pentagramm erstellen, also wähle ich diese Option. Und wieder können wir die Ecken abrunden
und randomisieren, diese
vorerst wieder auf 0 setzen und einen Stern erstellen. Wie bei Polygonen können
wir um
diesen äußeren Griff ziehen , um den Stern zu
skalieren und zu drehen. Wir können Control gedrückt halten
, um die Rotation zu sperren. Umschalten auf Ecken
und Außenkanten, um die Ecken nach dem Zufallsprinzip zu
sortieren. Bei Polygonen
hatten wir nur eine Hand oder wir können mit Sternen
verwenden, wir
haben zwei Griffe. Wenn wir um
diesen inneren Griff ziehen, können
wir das
Speichenverhältnis ändern, um ein Verdrehen zu verhindern. Wir können die Kontrolle behalten. Und wenn wir es verzerren und
entscheiden, was entfernt wurde, die Schrägstellung, können wir
steuern, auf den Griff zu klicken. Mit diesem Handle können wir auch eine Randomisierung runden. Machen wir das rückgängig. Jetzt. Nehmen wir an, wir
wollten ein Hexagramm
oder einen Stern mit sechs Ecken zeichnen . Wir können das tun, indem wir 64 Ecken
eingeben. Dieses Objekt ist
jetzt technisch gesehen ein Hexagramm, weil
es sechs Ecken hat, aber es sieht
aufgrund des Rauchverhältnisses etwas falsch aus. Wir können dies beheben, indem wir mit der
rechten Maustaste auf dieses Buchverhältnisfeld klicken und die Hexagramm-Option
auswählen. Wir haben
hier auch Optionen für Hepta-Gramm bis Gramm und dann Re-Stars,
die ziemlich cool sind. Schließlich dieser Punkt am
Ende der Controller-Leiste, wo wir alle
diese Parameter auf die Standardeinstellungen
zurücksetzen , die die Parameter
für ein Pentagramm sind. Das nächste Werkzeug in der Toolbox
dient zum Erstellen von 3D-Boxen. Aber das ist etwas weiter fortgeschritten, also speichern wir es für
später im Kurs. Der Zeh darunter ist
das Spiralwerkzeug, das wir
auch entweder mit der
I-Taste oder der F9-Taste erreichen können. Lass uns weitermachen und einen erstellen. Wenn wir hier nach oben schauen, ist
die Steuerung bar, wir könnten die
Anzahl der Umdrehungen
oder Umdrehungen unserer Spirale ändern . Im Moment hat es drei Begriffe. Also 123, wir können es in
etwas anderes wie fünf ändern. Wir können hier mit der rechten Maustaste klicken,
um einige andere Optionen zu sehen, z. B. eine volle Umdrehung
und nur die Kurve. Ich werde es vorerst
auf drei zurücksetzen. Wir können
die Anzahl der Umdrehungen auch ändern indem wir um
diesen äußeren Griff ziehen. Schieben Sie es in
15-Grad-Schritten ein, indem Sie die Taste Control Wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten, können wir skalieren und
um die Mitte drehen. Wenn Sie Alt gedrückt halten, wird der Radius
gesperrt. Als nächstes folgt die Divergenz,
die sich darauf bezieht wie stark sich die Dichte der
äußeren Umdrehungen ändert die Spirale wächst und wächst. Standardmäßig ist eins eingestellt,
was bedeutet, dass die Dichte gleichmäßig ist. Dieser gleiche Abstand zwischen
jeder Umdrehung und den vorherigen
10 wird also jeder Umdrehung und den vorherigen tatsächlich einen Kreis
erzeugen. 0,5 macht die Kante dichter. Jetzt gibt es immer weniger
Platz zwischen den Revolutionen. Wie eine Spirale wächst. 1.5, wir machen das
zentriert dichter. Jetzt wird der Abstand
zwischen den Revolutionen immer größer. Ich setze es für immer wieder
auf eins zurück. Eine andere Möglichkeit,
die Divergenz zu ändern, besteht darin Alt
gedrückt zu halten, während ich
den inneren Griff ziehe. Wenn Sie auf den Griff klicken oder die Divergenz
zurücksetzen, wird der
innere Radius angezeigt, können wir
den Radius und die
innerste Umdrehung ändern . Wir können dies auch tun, indem den inneren Griff der Spirale ziehen. Halten Sie den Regler gedrückt
, fangen Sie den Winkel ein Und wenn wir umschalten, klicken Sie hier auf
den Griff, wir kehren zur Mitte zurück. Wenn wir hier unten
in der Statusleiste schauen, können
wir sehen, dass die Spirale eigentlich nur ein Strich
ist. Füllfarbe sagt derzeit keine, aber wir können das ändern,
indem wir auf die Farbe
in der Palette klicken. Wir können
den Strich auch ausschalten, wenn Sie möchten. Schließlich haben
wir am Ende
der Steuerleiste eine weitere dieser
Schaltflächen, mit denen wir alle diese
Parameter, die Standardeinstellungen,
zurücksetzen können. Okay, das war's für dieses Video. Ich ermutige Sie, mit den Formwerkzeugen
herumzuspielen und all die verschiedenen
Tastenkombinationen auszuprobieren , die wir gelernt haben. können wir einige
wirklich interessante Mit diesen Werkzeugen können wir einige
wirklich interessante
Formen herstellen.
9. Auswahl von Objekten: In diesem Video lernen
wir
die verschiedenen Methoden kennen, mit denen wir Objekte auswählen
können. Wir haben im vorherigen
Video gesehen, dass eine Möglichkeit die Objekte auszuwählen, darin besteht
, sie gut
anzuklicken . Eines der
Formwerkzeuge ist aktiv. Erstellen wir ein Rechteck
und eine Ellipse. Die Ellipse ist
derzeit ausgewählt, wie wir an dem
umgebenden Begrenzungsrahmen sehen können. Wenn wir außerhalb der
Ellipse klicken, wird die Auswahl aufgehoben. Wir können erneut darauf klicken
, um es erneut auszuwählen. Auch weil wir derzeit
das Werkzeug für Kreise und
Ellipsen aktiv haben und dieses Werkzeug verwenden, um das Objekt zu erstellen ,
das wir gerade ausgewählt
haben. Wir können zur Leiste des
Controllers gehen und
die Parameter ändern , was sich
auf die ausgewählten Objekte auswirkt. Wenn wir das Rechteck auswählen. Da wir jedoch noch
den Kreis haben , ist ein
Ellipsenwerkzeug aktiv. Wir können dieses Objekt nicht beeinflussen, indem die Parameter hier oben
ändern. Selbst wenn wir
diese Zahlen ändern, das Rechteck dadurch nicht verändert. Um das Rechteck zu ändern, müssen
wir die Quadrate
und Rechtecke noch aktiv machen. Wir können jetzt die Parameter der
Rechtecke ändern. Eine andere Möglichkeit, die
Objekte und die Art und Weise, wie wir sie am häufigsten verwenden, auszuwählen, ist
das Auswahlwerkzeug. Wir können auf
verschiedene Arten zum Auswahlwerkzeug gelangen , indem wir
es in der Toolbox anklicken, entweder die
S-Taste oder die F1-Taste oder um zwischen dem
aktuell aktiven Werkzeug und dem Auswahlwerkzeug hin
und
her zu wechseln . drücke die Leertaste,
was ich jetzt tun werde. Wir haben jetzt das
Auswahlwerkzeug aktiv und können auf
Objekte klicken, um sie auszuwählen. Um alles abzuwählen. Wir können auf einen leeren
Bereich auf der Leinwand klicken. Wir können auch mehrere
Objekte auswählen, indem wir auf eines klicken, Umschalttaste
gedrückt halten und
auf ein anderes klicken Wir haben jetzt beide
Objekte ausgewählt. Wenn wir
die Auswahl eines von ihnen aufheben möchten, können
wir die Umschalttaste gedrückt halten
und erneut darauf klicken. Eine andere Möglichkeit,
Objekte mit dem Auswahl-Werkzeug auszuwählen besteht darin, auf das Objekt oder die
Objekte zu klicken und es zu ziehen. Und sobald Sie ausgewählt haben, müssen
wir sicherstellen, dass das gesamte Objekt, das
wir auswählen möchten,
in der Auswahlbox
oder als Objekt ausgewählt wird, nicht ausgewählt wird. Wenn ich das mache,
wird nichts ausgewählt da sich keine Objekte vollständig
in der Auswahlbox befinden. Wenn wir jedoch beim Ziehen die
Alt-Taste gedrückt halten, wurde auf
Touch-Auswahl umgeschaltet. In jedem Objekt, mit dem wir uns berühren, wird
diese rote Linie ausgewählt. Diese
Touch-Auswahlmethode weist einige Nuancen ,
liefert uns
jedoch möglicherweise nicht immer genau das gewünschte
Ergebnis, wie wir in einem späteren Video sehen werden. Eine bessere Möglichkeit,
dies zu tun, besteht darin , zur
Befehlsleiste zu gehen und auf
diese Schaltfläche mit der Aufschrift
Auswahlfeld
umschalten zu klicken diese Schaltfläche mit der Aufschrift
Auswahlfeld
umschalten , um alle
berührten Objekte auszuwählen. Jetzt wird jedes Objekt ausgewählt, das die
Auswahlbox berührt. Ich lasse das gerne ausgeschaltet es sei denn, ich brauche es wirklich, weil es
zu einfach ist, versehentlich Dinge auszuwählen. Wir wollen nicht auswählen.
Einige andere Möglichkeiten zum Auswählen von Objekten stehen am Anfang der
Controller-Leiste zur Verfügung. Mit dieser ersten Schaltfläche wählen wir jedes Objekt in
unserer aktuellen Ebene aus. Wir werden in einem kommenden Video viel über
Ebenen sprechen. Aber im Moment sollten Sie wissen, dass wir mit einer Schicht angefangen haben. Im Moment wählen
wir mit dieser Schaltfläche jedes
Objekt und unsere Leinwand aus. Wir können dies auch
mit Control a tun oder indem Sie auf Bearbeiten gehen und Alle auswählen. Die Schaltfläche Weiter
wird verwendet, um
alle Objekte und alle
sichtbaren und entsperrten Ebenen auszuwählen . Auch hier haben wir im Moment nur eine
Schicht. Dieser Plan war also,
jedes Objekt in unserem Canvas auszuwählen. Dies ist auch
im Menü Bearbeiten und per
Tastenkombination verfügbar . der nächsten Schaltfläche können
Sie alles deaktivieren,
was wir auch tun können,
indem Sie Escape drücken oder erneut in einen
leeren Bereich auf der Leinwand klicken. Übrigens, wenn wir
ein anderes Tool aktivieren und nichts ausgewählt
haben, wird
durch Drücken von Esc
das Auswahlwerkzeug aktiviert. Wenn wir also ein Objekt mit einem anderen Werkzeug
ausgewählt haben, können
Sie Escape drücken
, um die Auswahl aufzuheben. Und noch einmal, um das Auswahlwerkzeug zu quetschen
, was sehr praktisch ist. Wie auch immer, eine andere
Möglichkeit, die Objekte
durch Rechtsklick auszuwählen ,
ist derzeit ausgewählt, dann nach unten zu gehen, um dasselbe auszuwählen. Dies gibt uns einige
Optionen, um
andere Objekte auszuwählen , die in irgendeiner Weise zu unserem
aktuellen Objekt passen. Die beiden Objekte, die ich
derzeit habe, hatten dieselben Füll- und
Stricheigenschaften. Wenn ich also dasselbe
auswähle und eine dieser
ersten vier Optionen auswähle
, werden beide Objekte ausgewählt. Wenn ich jedoch nur
dieses Rechteck
auswähle, gehe zurück zu Select Same
und wähle Objekttyp. Die Ellipse wird nicht ausgewählt da es sich um einen anderen
Objekttyp handelt. Lassen Sie mich ein weiteres Rechteck erstellen
und die Füllfarbe ändern. Wenn ich nun
denselben Objekttyp auswähle
, werden beide Rechtecke ausgewählt. Diese Optionen sind auch
im Menü Bearbeiten verfügbar . Außerdem hatten
wir im Menü Bearbeiten die Möglichkeit, unsere Auswahl
umzukehren, alles, was wir
gerade ausgewählt haben, aufzuheben und alles auszuwählen, was
wir nicht ausgewählt haben. Eine letzte Möglichkeit, Objekte
auszuwählen, indem mit einer Tabulatortaste durch sie blättern. Lassen Sie uns noch ein paar
Objekte erstellen, um sie zu demonstrieren. Wenn wir keine Objekte ausgewählt haben. wir die Tabulatortaste drücken, wählen wir das
erste Objekt aus,
das wir erstellt haben . Dies war dieses Rechteck, indem
wir erneut die Tabulatortaste
drücken ,
wir wählen das nächste Objekt aus Um rückwärts zu wechseln, können wir die Umschalttaste
gedrückt halten, während wir die Tab Registerkarte durchläuft tatsächlich
die Objekte und die Z-Reihenfolge, die sich auf die
Stapelreihenfolge der Objekte bezieht. Wir werden mehr auf eine Reihenfolge
und Stapelung eingehen, wenn wir in einem kommenden Video
besprechen, wie Objekte sortiert werden. Aber für unsere Zwecke hier ist
die z-Reihenfolge nur
die Reihenfolge der Erstellung da neue Objekte
auf alten Objekten gestapelt werden. Okay, so
können wir die Objekte
und Inkscape auswählen . Wir sehen
uns im nächsten Video.
10. Transformieren von Objekten: In diesem Video
werden wir über
die Auswahl in Richtung einer
anderen Hauptfunktion sprechen , nämlich das Transformieren von Objekten, sodass
wir Objekte bewegen, drehen und verzerren können. Lassen Sie uns zunächst ein Objekt erstellen. Zuvor haben wir gelernt, dass
wir die Formwerkzeuge benötigen, wenn
wir ein Objekt ausgewählt haben. Wir können das Objekt bewegen,
indem wir auf
das X und die Mitte klicken und sie gedrückt halten dann das Objekt herumziehen. Sie können es frei bewegen. Wir haben nicht viel Kontrolle
über die genaue Positionierung. Wenn wir nun zum Auswahlwerkzeug gehen, was ich durch
Drücken der Leertaste tun werde, können
wir auf eine beliebige Stelle innerhalb
des Objekts klicken und es
gedrückt halten und
es frei ziehen. Wir können jetzt jedoch die
genaue Positionierung in der Leiste
des Controllers sehen . Wir können natürlich auch
diese beiden spezifischen Zahlen festlegen. Wenn wir beim Ziehen des Objekts die Kontrolle behalten, wird die
Bewegung entweder
horizontal oder vertikal eingeschränkt ,
je nachdem, in welche Richtung
wir die Maus bewegen. Wie wir
die Formwerkzeuge gesehen haben, können
wir das Objekt in
kleinen Schritten bewegen, indem wir die Pfeiltasten
drücken,
oder in etwas größeren Schritten, indem Umschalttaste gedrückt
halten und die Pfeiltasten
drücken. Und übrigens, wenn
wir
ein Auswahlfeld erstellen wollen , während sich unser
Cursor in einem Objekt befindet. Wir können dies tun, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten ,
bevor wir
klicken und ziehen. Wenn wir die Umschalttaste nicht gedrückt halten,
klicken und ziehen, bewegen
wir das Objekt,
wie wir es gerade gelernt haben. Eine andere Sache, die wir
mit dem Auswahlwerkzeug tun können, ist das Skalieren der Objekte
oder das Ändern ihrer Größe. Eine Möglichkeit, dies zu tun die Boxen in der
Controller-Leiste. Wenn wir dieses Schloss hier schließen, ändern
wir eine Dimension, die andere würde sich im gleichen Verhältnis ändern
. Ich öffne das Glück vorerst wieder. Eine andere Möglichkeit,
dies zu skalieren, indem Sie einen
dieser Ziehpunkte mit
Doppelpfeilen um die Objekte ziehen. Wenn wir beim
Ziehen Ihres Griffs die Kontrolle gedrückt halten, sperren
wir das Breiten
- und Höhenverhältnis. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, wird
sie auf
der gegenüberliegenden Seite
um den gleichen Betrag skaliert . Wenn wir
mit der Tastatur skalieren möchten, können
wir dies tun, indem wir
die Taste Weniger als drücken, um
sie zu verkleinern und dabei das Breiten- und
Höhenverhältnis beizubehalten verkleinern und dabei das Breiten- und
Höhenverhältnis beizubehalten. Und der
Schlüssel zum Skalieren. Wenn Sie
dabei die Kontrolle behalten, die
Inkremente viel größer. Wir können
Objekte auch mit dem Auswahlwerkzeug drehen und spiegeln. Eine Möglichkeit ist die Verwendung dieser Pfeiltasten und der
Controller-Leiste. Dadurch wird das Objekt um
90 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Hier sind wir um
90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. Diese Schaltfläche dreht die
Objekte horizontal um, aber wir können die Änderung
mit einem Rechteck, einer Spirale, nicht wirklich
sehen . Auf der anderen Seite
können wir deutlich sehen, wie es sich umdreht. Dieser Punkt
dreht ihn vertikal um. Vier Optionen sind auch im Objektmenü
verfügbar. Sie können die
Tastaturkürzel auch hier sehen. Wenn wir ein Objekt
jedoch um
etwas anderes als 90 Grad
drehen wollen etwas anderes als 90 Grad , müssen wir zuerst erneut auf die
ausgewählten Objekte
klicken. Die Pfeile an den Griffen ändern
dann die Richtung. Wenn wir einen
dieser Eckgriffe ziehen, können
wir das Objekt drehen. Schnappen Sie den Winkel in
15-Grad-Schritten ein. Wir können entweder die
Alt-Taste oder die Control-Taste gedrückt halten. Wenn wir beim Drehen die Umschalttaste gedrückt halten, drehen Sie um die
gegenüberliegende Ecke. Dies ist
mit dem Rechteck leichter zu erkennen. Wenn wir also beim
Drehen mit diesem Griff die Umschalttaste gedrückt halten, dreht sich
das Objekt hier um diese gegenüberliegende Ecke. Machen wir das rückgängig. Wir können den
Drehpunkt auch ändern , indem wir die
Position dieses Drehpunkts ändern
, der sich derzeit in der
Mitte der Objekte befindet. Wir können es hierher verschieben und um diesen Punkt
drehen. Oder bewegen Sie es sogar
außerhalb des Objekts. Wir können das rückgängig machen,
bis der
Drehpunkt wieder in der Mitte ist. Um mit der Tastatur zu drehen, können
wir die Klammertasten verwenden. Die Taste zum Öffnen der Klammer
dreht das Objekt 15 Grad gegen den
Uhrzeigersinn und die Taste
zum Schließen der Klammer um 15 Grad im Uhrzeigersinn. Wir können die Steuerung gedrückt halten,
während wir
diese Tasten drücken , um
sie um 90 Grad zu drehen Eine andere Sache
können wir mit diesen
Bein-Torso-Schiefobjekten machen. Wir können dies tun, indem wir
einen dieser Mittelgriffe ziehen. Wir können Alt gedrückt halten, um
den Winkel einzurasten , und
um die gegenüberliegende Seite zu schrauben. Um zu den Skalierungsgriffen
zurückzukehren, können
Sie einfach erneut auf
das Objekt klicken. Bevor wir
zum nächsten Video übergehen. Erstellen wir ein weiteres Rechteck, aber erstellen wir es
so, dass es das erste Rechteck vollständig abdeckt. Dann ändern wir die Füllfarbe und wechseln zurück
zum Auswahlwerkzeug. Nehmen wir nun an,
wir wollen nur das untere Rechteck
auswählen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, wenn wir
wissen , wo das untere
Objekt beginnt und endet, wir können versuchen, ein
Auswahlfeld darüber zu erstellen. Jetzt ist nur das unterste
Objekt ausgewählt. Wir werden jedoch nicht immer wissen, wie groß das untere Objekt ist. Eine andere Möglichkeit, es
auszuwählen, besteht darin, Alt gedrückt zu halten und auf
das oberste Objekt und die
Position zu klicken , von denen wir
glauben, dass sie sich auch innerhalb
des Objekts darunter befinden. Mit dem ersten Alt-Klick wird das oberste Objekt
ausgewählt, und beim nächsten Klicken wird das erste
Objekt darunter
ausgewählt. Wenn wir erneut klicken, geht
es zurück
zum obersten Objekt. Dies liegt daran, dass ein seltsames Klicken
zwischen
dem obersten Objekt und
allen darunter liegenden Objekten gewechselt wird. Wenn wir ein anderes Objekt erstellen, z. B. eine Ellipse über beiden Rechtecken, und
die Farbe ändern, damit wir es sehen können. Kehren wir
zum Auswahlwerkzeug zurück und beginnen mit dem
Klicken auf die Ellipse. Es wurde zwischen der
Auswahl aller drei Objekte gewechselt. Und wenn wir
beim Klicken die Umschalttaste gedrückt halten , um das nächste Objekt
zur aktuellen Auswahl hinzuzufügen. Übrigens können
dieselben Methoden ausgeführt
werden, indem Sie Alt gedrückt halten und die
Mittelschule über
die Objekte
scrollen , anstatt zu klicken Dann lassen Sie uns alle
diese auswählen und ausprobieren. Und wie Sie sehen können, ändert
diese Methode vorübergehend die Deckkraft der Objekte, die wir
nicht ausgewählt haben, damit wir unser
ausgewähltes Objekt besser sehen können. Lsd wählen Sie erneut, dann Alt, klicken Sie dreimal hier oben, um das untere Rechteck
auszuwählen. Wir können es jetzt
mit den Skalengriffen transformieren. Die Steuerung erfolgt über eine Leiste oder mithilfe von Tastaturkürzeln. Was ist jedoch, wenn wir
das Objekt
mit der Maus bewegen wollen ? Sie können einfach klicken
und mit dem Ziehen beginnen , da dadurch das oberste Objekt ausgewählt
und verschoben wird. Um die aktuell
ausgewählten Objekte zu verschieben, müssen
wir
zuerst die Alt-Taste gedrückt halten, klicken
und die Maus gedrückt halten. Jetzt können wir das
Objekt frei bewegen. Ordnung, das ist schon alles
für das Transformieren von Objekten, es gibt noch ein paar Dinge, die wir mit dem Auswahlwerkzeug tun
können, und wir werden
diese
im Laufe des Kurses besprechen . Wir sehen uns das nächste Video an.
11. Objekte transformieren (1.3 Update): In Inkscape Version 1.3 können
wir, nachdem wir ein Objekt
mit dem Auswahlwerkzeug transformiert haben, nachdem wir ein Objekt
mit dem Auswahlwerkzeug transformiert haben, nun Strg oder
T drücken , um die Transformation erneut anzuwenden Und wenn wir Strg D drücken, wird die
vorherige Transformation
auf ein Duplikat der Objekte angewendet auf ein Duplikat der Objekte Wir werden mehr über das Duplizieren
und ein demnächst erscheinendes Video erfahren. Wir können auch die
verschiedenen Objekte auswählen und die vorherige
Transformation darauf
anwenden Die standardmäßigen Tastenkombinationen zum erneuten Anwenden von
Transformationen funktionieren
auf Mac oder Linux
nicht richtig Um die Tastenkombinationen zu ändern. Öffnen Sie zunächst den
Einstellungsdialog indem Sie auf Einstellungen bearbeiten gehen. Dann zeige hier alle
Elemente für die Benutzeroberfläche an. Wählen Sie Tastatur. Wenn wir nun in dem Feld hier nach dem Wort „
Erneut anwenden“
suchen, werden die
Tastenkombinationen für
beide neu angewendeten
Transformationsfunktionen angezeigt beide neu angewendeten
Transformationsfunktionen Um eine der Tastenkombinationen zu ändern. Wir können darauf klicken, wodurch
der Text in einen neuen Beschleuniger umgewandelt wird. Und jetzt können wir eine
andere Tastenkombination eingeben. Zum Beispiel Shift Control B. Wir könnten dasselbe
für den anderen tun. Aber weil ich Windows verwende, bleibe
ich einfach
bei den Standardeinstellungen Also werde ich hier unten auf die
Reset-Taste klicken.
12. Aktivität: Nette Amoeba: In diesem Video verwenden wir
nichts als die Formwerkzeuge, das Auswahlwerkzeug und
die Farbpalette, um eine niedliche Amöbe zu
erstellen. Verwenden Sie einen Stern mit abgerundeten
Ecken für den Körper. Also quetsche die Mischung aus Sternen und
Polygon, ein Stern Moody für Ecken,
ich nehme die Sieben. Das war Erschaffe einen Stern.
Um die Ecken abzurunden. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und
einen dieser Ziehpunkte herausziehen. Und wir können die
innere Hand ziehen oder
das Speichenverhältnis ändern und es etwas weniger einheitlich
aussehen lassen. Okay, für die Farbe nehme ich
dieses Limettengrün hier drüben. Muscle gibt
ihm einen Strich, indem Umschalttaste gedrückt
hält und auf
eines der dunkleren Grüns klickt. Wir können auch die Summe der
Strichbreite erhöhen, wenn wir möchten. Alice kreiert einige
Ellipsen für Augen, ich werde mir keine Sorgen machen,
sie zu perfekten Kreisen zu machen. Es ist schließlich eine Amöbe. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und klicken
hier auf das X , um den Strich auszuschalten. Und ich mache die Füllung weiß. Erstellen Sie jetzt hier eine weitere
Ellipse. Jetzt mach dieses in der gleichen Farbe Grün, die ich für den Körper verwendet habe. Wir können
zum Auswahlwerkzeug wechseln und die Größe und
Position bei Bedarf
anpassen. Erstellen Sie nun
hier eine weitere Ellipse und machen Sie sie schwarz. Dann erstelle ich eine weitere
kleine Ellipse oben auf
dieser und mache sie
weiß für ein Highlight. Ändern Sie jetzt die Größe und passen Sie
alles dazwischen an. Folgen wir den gleichen
Schritten für das andere Auge. Okay, lasst uns ein
paar Highlights auf
diese Top-Tentakel-Dinge setzen . Wir können das tun, indem wir eine YT-Lippe
erstellen. Einstellung der Deckkraft
auf etwa 50%. Lass uns noch mehr erstellen. Wir können einige über
den Augen hinzufügen und ihm
auch einige Flecken geben. Kreieren hier deine Lippen. Mach das schwarz. Stellen Sie die Deckkraft auf etwa 20% ein. Sind Christian Moore
und andere Orte. Als nächstes können wir ihm einen Mund geben. Dafür. Lass uns hier unten eine
Ellipse erstellen. Setzen wir die Deckkraft auf 100%. Schalten wir die Füllung aus und
geben ihr einen schwarzen Strich. Jetzt schnappen wir uns diesen
kreisförmigen Griff. Ziehen wir es in die
Ellipse, um einen Bogen zu erzeugen. Wir lassen die Maus los. Der Strich
oben verschwindet. Jetzt haben wir
diese Form eines Lächelns. Wir können hier oben
eine kleinere davon erstellen. Lass uns das Schnappen
mit diesem Button hier drüben ausschalten. Möglicherweise haben wir
die Strichbreite
wieder auf das eingestellt , was wir
zuvor verwendet haben. Ich glaube, ich habe
drei benutzt. Da haben wir's. Okay. Wir können ihm hier vielleicht auch einen Zahn oder so geben. Dazu verwende ich ein Dreieck, drücke die Sterne
und das Polygonwerkzeug ändere den Modus in Polygon, sage Ecken auf drei, gerundet auf 0, und
zeichne hier ein Dreieck. Schalten wir den Strich aus
und machen die Füllung weiß. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und
den Griff ein wenig um
die Ecken ziehen . Jetzt haben wir einen akuten einfachen
Amöbencharakter. Wir können diese
Farbe leicht ändern. Wenn wir wollen, wie vielleicht kleine Finger
mit einem dunkleren rosa Strich machen, ändere
ich auch die Farben
der Iris. Wenn es in die Geschäfte
und das Polygonwerkzeug geht, können
Sie die
Form des Körpers ein wenig ändern. Ich ermutige
Sie,
diese Schritte jetzt durchzugehen und
eine Familie von Amöben zu gründen. Folgendes habe ich mir ausgedacht. Okay, wenn du damit
fertig bist, sehe
ich dich im nächsten Video.
13. Bezier Pen, Pfade und Knoten: In diesem Video lernen wir
alles über Pfade und wie wir
sie mit dem Stiftwerkzeug erstellen können. Also wird alles, was wir
als Flucht ziehen , als Objekt bezeichnet. Dazu gehören alle
Formobjekte, mit denen wir
die Formwerkzeuge zeichnen können , wie Quadrate,
Kreise und Spiralen. Ein anderer Objekttyp, den wir erstellen
können, wird Pfad genannt. Pfade. Wie ich im
Schnittstellenübersichtsvideo kurz erwähnt habe Schnittstellenübersichtsvideo handelt es sich um Sequenzen von
Linien,
Segmenten und/oder Bezier-Kurven, wobei der einfachste Pfad ein einzelnes gerades Liniensegment ist. Die gebräuchlichste Methode zum
Erstellen eines Pfades ist
die Verwendung des Bezier-Stiftwerkzeugs oder kurz
Pin-Werkzeugs. Wir können zum
Stiftwerkzeug gelangen,
indem wir entweder hier
und in die Toolbox oder indem wir E auf
die B-Taste oder Shift F6 drücken. Lass uns jetzt aktivieren
und sicherstellen, dass erste Modus hier oben aktiv
ist und Alice ein Liniensegment
erstellt,
indem du
irgendwo im
Canvas-Ding
klickst und loslässt Canvas-Ding
klickst . woanders. Lass uns das noch ein paar Mal machen. Um den Weg zu beenden,
haben wir ein paar Möglichkeiten. Wir können ein anderes Tool aktivieren. Sie können die Enter-Taste drücken. Wir können
irgendwo in der Arbeitsfläche doppelklicken oder
irgendwo mit der rechten Maustaste klicken, was ich jetzt tun werde. Wir haben jetzt einen Pfad mit
mehreren Liniensegmenten. Wenn wir zum Auswahlwerkzeug wechseln, erhalten wir mit
Pads
dieselben Funktionen wie bei Formobjekten, wie wir
sie bei
Formobjekten gesehen haben, wie Verschieben, Skalieren,
Drehen und Neigen. Wenn Sie die Pads jedoch
einzelne Segmente bearbeiten möchten , müssen
wir dieses Werkzeug
unter dem Auswahlwerkzeug verwenden, das als Node Tool bezeichnet wird. Lassen Sie uns das neue Tool
aktivieren, was wir auch durch Drücken der
Enter-Taste oder der F2-Taste
tun können . Wir sehen jetzt diese kleinen
Diamanten an den Enden jedes Segments mit Pfaden. Diese werden als Knoten bezeichnet. Wählen wir den ersten Knoten aus. In der Steuerleiste sehen
wir jetzt eine ganze Reihe von Optionen für den Umgang mit Knoten. Wir werden all dies
in Kürze besprechen. Im Moment haben
wir jedoch die Möglichkeit , die Position
des ausgewählten Knotens festzulegen. Wir können dies auch tun, indem wir den Knoten auf der Leinwand
herumziehen . Und wenn wir die
Kontrolle behalten und
die Bewegung entweder
horizontal oder vertikal einschränken . Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um die Knoten auszuwählen. Genau wie bei den Formobjekten dabei die Umschalttaste
gedrückt
haben, haben wir uns um das Zehnfache
des normalen Schritts bewegt Abhalten von Audits wird um
ein Bildschirmpixel verschoben und Shift und Quoten gedrückt
halten Wenn wir zehn Bildschirmpixel kaufen, können
wir unserer Auswahl weitere Knoten
hinzufügen, indem Umschalttaste
gedrückt halten und auf einen anderen Knoten
klicken. Klicken Sie erneut, während Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, um die Auswahl Eine weitere Möglichkeit,
mehrere Knoten auszuwählen, während Sie den Mauszeiger über einen Knoten bewegen und mit dem Mausrad nach
oben scrollen, wodurch der Knoten unter
dem Cursor ausgewählt wird und weitere
Knoten in der
Reihenfolge hinzugefügt Knoten in der
Reihenfolge räumliche Entfernung
vom Cursor. Sie haben vielleicht bemerkt
, dass
dieser Knoten vor diesem ausgewählt wurde. Und das liegt daran, dass dieser Knoten
näher an der Cursorposition war . Scrollen Sie nach unten oder entfernen Sie Knoten aus der Auswahl in
die entgegengesetzte Richtung. Wenn wir
beim Scrollen
die Kontrolle haben wollen , fährt die Maus über einen Knoten. Die Knoten werden basierend auf
der linearen Entfernung ausgewählt , die entlang des Pfads
gemessen wird. Wir können auch die Seiten-Auf- und Abwärtstasten anstelle
des Mausrads verwenden. Wenn wir die Tabulatortaste drücken,
während ich bemerkt habe, dass
sie ausgewählt ist, wird nur
der nächste Knoten in
der Richtung ausgewählt, in
der der Pfad erstellt wurde. Wenn wir Terroir drücken, wird
kein Knoten ausgewählt. Es beginnt am
ersten Knoten und wir können uns weiter auf dem
Weg bewegen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
während Sie die Tabulatortaste drücken , bewegt
sie sich in die Eine andere Möglichkeit, Knoten auszuwählen, wenn wir ein
Auswahlfeld um sie ziehen. Oder verwenden Sie Control a, um sie alle
auszuwählen. Und wir können alle
ausgewählten Noten zusammen verschieben indem wir auf
einen der Knoten klicken und ihn ziehen. Wenn wir beim Ziehen eines Knotens durchhalten, gelangen
wir in den sogenannten
Modellierungsmodus. Modellierungsmodus bewegt sich
der
gezogene Knoten um volle Mengen und die anderen ausgewählten Knoten
bewegen sich in unterschiedlichen Abständen je nachdem, wie weit sie vom gezogenen Knoten entfernt
sind. Wie wir in der
Statusleiste sehen können, erhält
ein Patch,
der mit dem Stiftwerkzeug erstellt wurde, standardmäßig einen schwarzen Strich und keine Füllung. Wir können die
Farbe des Strichs auf
die gleiche Weise ändern, wie wir
die Strichfarbe der Form ändern, indem wir die
Umschalttaste gedrückt halten und auf die
Farbe in der Palette klicken. Wir können auch die Füllfarbe einstellen. Wenn wir jedoch
die Breite des Strichs erhöhen, können
Sie sehen, dass um diesen Teil
des Pfads
kein Strich
verläuft, da
wir
kein Liniensegment zwischen
diesen beiden Knoten erstellt haben um diesen Teil
des Pfads
kein Strich
verläuft , da
wir
kein Liniensegment zwischen
diesen beiden Knoten erstellt . Das ist vielleicht das, was wir wollen, aber wenn wir wirklich einen geschlossenen Pfad bevorzugen
, können
wir dies mit einem Stiftwerkzeug tun,
indem wir auf einen dieser
quadratischen Griffe an den Enden klicken, die als Anker bezeichnet werden. Dann klicke auf den
anderen. Wir haben jetzt einen geschlossenen Pfad den herum
ein Strich verläuft. Wenn Sie auf Neuen Pfad
beginnen klicken, halten Sie die Strg-Taste gedrückt oder fangen Sie
oder die 15-Grad-Schritte. Etwas anderes, was wir
beim Erstellen eines Pfades tun können ist das Entfernen des vorherigen
Knotens mit den Pfeiltasten. Und wieder können wir
die Shift- und
Alt-Tasten verwenden , um sie in
verschiedenen Schritten zu bewegen. Wir können
den vorherigen Knoten auch rückgängig machen indem wir entweder die Rücktaste
, Entf oder Control Z drücken. Wenn wir entscheiden, dass wir diesen Pfad nicht mehr erstellen
möchten, können
wir einfach die
Escape-Taste drücken und jetzt ist es weg. Ich habe am
Anfang dieses
Videos erwähnt , dass Haustiere aus Liniensegmenten
und/oder Bezier-Kurven bestehen. Bisher haben wir nur einen Pfad mit
Liniensegmenten
erstellt, um eine Bezier-Kurve zu
erstellen, auch als gekrümmtes Segment bezeichnet wird. Wir klicken und ziehen. Jetzt haben wir eine blaue Linie,
die vom Knoten zum Cursor führt. Und unter dem Cursor haben wir
einen kreisförmigen Steuergriff. Wir lassen die Maus los. Es erstellt einen
Kontrollpunkt für eine Kurve. Und jetzt haben wir eine
rote Linie, die
uns die Kurve zeigt , die wir erstellen. Wenn wir erneut klicken und ziehen, gelangen Sie zu weiteren Kontrollpunkten. Derjenige, der in die entgegengesetzte
Richtung des Cursors
geht , dient zum Erstellen
des zweiten
Kontrollpunkts und der aktuellen Kurve. Und der unter
dem Cursor ist
der erste Kontrollpunkt
und die nächste Kurve. Je weiter wir diese Griffe
auseinander
ziehen , desto stärker ist die Krümmung. Wenn wir die Alt-Taste gedrückt halten und
ziehen, wurde
der Winkel eingerastet , der freigegeben wurde
, um die erste Kurve zu erzeugen. Und lass uns
hier klicken und ziehen, um eine weitere zu erstellen. Wenn wir beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten, nur
der Griff unter dem Cursor. Wenn wir jetzt die Maus loslassen, erzeugen
Sie einen scharfen
Punkt an diesem Knoten. Und wenn wir
wieder Linien und
Segmente erstellen möchten, können wir einfach wie gewohnt klicken
und loslassen. Gehen wir zurück zum ersten
Knoten und schließen ihn. Wir können jetzt zum Node-Tool gehen und mit den Knoten herumspielen. Wenn wir einen der
Kurvensegmentknoten auswählen, sehen
wir wieder die
Kontrollpunkte und wir können sie hier
anpassen, um
die Winkel der Kurven zu ändern. Wir können auch
die Ziehpunkte
aller gekrümmten Segmentknoten auf
beiden Seiten unserer
ausgewählten Note anpassen aller gekrümmten Segmentknoten auf . Etwas anderes
können wir mit Nasen machen. Wir wählen einige davon aus. Gehen Sie zur Leiste des
Controllers und aktivieren Sie diese Taste
mit den Pfeilen. Wir haben jetzt
Transformations-Handles um unsere
ausgewählten Knoten herum. Jetzt können wir die
Knoten auf die gleiche Weise transformieren, wie wir ganze Objekte
mit dem Auswahlwerkzeug
transformieren können . Zum Beispiel können wir sie skalieren. Wenn wir erneut auf einen der
ausgewählten Knoten klicken, können
wir die Knoten drehen und
verzerren. Wir können auch mit Shift
H zwischen
den
Transformationsmodi wechseln mit Shift
H zwischen
den
Transformationsmodi . Tastenkombinationen, die wir für das Auswahlwerkzeug
gelernt haben,
funktionieren auch hier genauso. Beispiel die Tasten Kleiner als und
Größer als für die Skalierung. Die Klammertasten zum Drehen. Wir brauchen
dieses
Transformations-Handle auch nicht , wenn wir
die Tastaturkürzel verwenden , und
ich möchte sie
ausgeschaltet lassen , wenn ich sie nicht verwende,
da sie dazu neigen, im Weg zu stehen. Ich kann jedoch gerne
Ihr Design verlassen, wenn Sie möchten. Nehmen wir nun die verschiedenen
Arten von Knoten
als Pfad an, da dieser Knoten hier ohne
Kurven und ohne Ziehpunkte ist. Und dieser Knoten hier mit Griffen, die sich
unabhängig bewegen, werden Höcker oder
Eckknoten
genannt und zum
Erstellen scharfer Ecken verwendet. Höckerknoten werden durch Diamanten
dargestellt. Diese durch
Quadrate dargestellten Knoten werden glatte Knoten genannt
und werden verwendet, um
glatt fließende Kurven zu erzeugen. Der Griff hat einen glatten Knoten,
ist auf einer geraden Linie ausgerichtet
und wir drehen uns zusammen. Die Griffe sind eine
Methode, mit der wir die Krümmung
unserer Segmente ändern können . Eine andere Methode ist, dass Sie auf
das Segment selbst
klicken und es gedrückt halten und es herumziehen. Wenn wir dies durch
ein Liniensegment tun, wird
es in ein Kurvensegment umgewandelt. Und jetzt haben wir in den Nachrichten
Griffe zum Anpassen der Krümmung. Lassen Sie uns ein paar Mal rückgängig
machen, um dies wieder in
ein Liniensegment umzuwandeln. Bei Casinos wie diesem ist
der Griff eingefahren. Wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten und
auf den Knoten klicken und ziehen, wodurch wir ein
Handle erhalten, mit dem wir arbeiten können. Wenn Sie die Umschalttaste
erneut gedrückt halten und auf den Knoten klicken und ihn in die
andere Richtung ziehen, haben
wir jetzt beide Ziehpunkte. Alle Steuerelemente beim
Drehen eines Griffs oder Einrasten des Winkels in
15-Grad-Schritten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
drehen wir einfach beide Panels zusammen. Wenn Sie die Quote halten, kann sich
nur der
Winkel der Griffe ändern. Und jetzt ändert diese Länge, wenn wir nur einen Knoten
mit ausgewählten Handles haben, wie wir es jetzt tun,
die Verwendung der Tasten
Kleiner als und wir nur einen Knoten
mit ausgewählten Handles haben,
wie wir es jetzt tun,
die Verwendung der Tasten
Kleiner als und Größer als
die Länge beider Griffe. Wenn Sie
dabei die Steuerung gedrückt halten, skalieren
Sie nur einen
der Ziehpunkte. Wir können tatsächlich die
Steuertaste und die andere
Seite der Leertaste gedrückt halten, um das andere Jahr zu
skalieren. Wir können dasselbe mit
den linken und rechten
Alt-Tasten tun , um um ein Pixel zu skalieren. Ebenso verwenden Sie die
Klammertasten, um beide Griffe zu drehen. Verwenden Sie die linke und
rechte Steuerung oder die Alt-Taste zusammen mit den Halterungstasten oder drehen Sie den Griff separat. Wir können auch den
Notiztyp ändern. Wählen wir diesen glatten Knoten aus. Um es in eine Höckerladung zu verwandeln. Wir können entweder Shift C drücken oder diesen Punkt hier oben
in der Controller-Leiste abschneiden. Jetzt ist es ein benutzerdefinierter Modus. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken und
ein Kunde ausgewählt
ist, werden
die Knoten-Handles zurückgezogen. Wir können Shift S verwenden oder auf
diese Schaltfläche Weiter klicken , um
sie in einen glatten Knoten zu verwandeln. wir das rückgängig und
lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten und hierher
ziehen, um die Ziehpunkte zu
erweitern. Wenn wir einen
Knoten in einen glatten Knoten verwandeln,
was ich mit Shift S tun würde,
werden normalerweise was ich mit Shift S tun würde, beide Griffe gedreht
und sie kolinear gemacht. Wenn wir dies jedoch rückgängig machen und Mauszeiger über einen der
Griffe bewegen und Shift S drücken, die Position dieses Griffs
erhalten und der
andere wird gedreht wird kolinear damit. Diese nächste Schaltfläche, zu der wir auch gelangen
können, ist Shift Y, macht den Knoten symmetrisch. Dies ist eine Art
glatter Knoten, bei dem die Ziehpunkte den gleichen
Abstand vom Knoten haben. Wenn wir einen bewegen,
bewegt sich der andere um den gleichen Betrag in
die entgegengesetzte Richtung. Schließlich haben wir hier
auto smooth, das die Verknüpfung Shift a hat. Wenn wir darauf klicken, wird es
zu einem automatischen Glättungsknoten
, der
durch einen Kreis dargestellt wird. Ein automatischer Glättungsknoten ist ein spezieller Knotentyp,
der versucht,
eine glatte Kurve beizubehalten , indem
er seinen Griff
automatisch anpasst , wenn Sie
ihn oder die umgebenden Knoten ändern. Wenn wir es
also in Auto Smooth ändern und es um seine
Handles
bewegen passiert es
automatisch, wenn wir uns auch um einen der
umgebenden Knoten
bewegen. Beachten Sie, dass, wenn
wir anfangen,
mit den
Node-Handles selbst zu spielen ,
mit den
Node-Handles selbst , dies
jedoch
zu einem normalen glatten Knoten wird. Lassen Sie uns jetzt damit umgehen, dass nicht mehr automatisch
anpassen. Einige andere Möglichkeiten, den Knoten- und
Segmenttyp zu
ändern , sind das Halten der
Strg-Taste und das Klicken auf einen Knoten um durch die Typen ein
oder mehrere Segmente auszuwählen
und auf diese Schaltfläche zu klicken welches die Tastenkombination Shift
L hat , um sie alle
in Liniensegmente umzuwandeln. Oder diese Schaltfläche mit der Tastenkombination
Shift you, um sie
in Kurvensegmente umzuwandeln. Nehmen wir an, wir möchten einige Knoten
einfügen oder entfernen. Eine Möglichkeit, einen Knoten einzufügen besteht darin, entweder in
das Segment zu doppelklicken oder die
Strg-Taste und die Alt-Taste gedrückt zu halten und
einfach zu klicken. An diesem Punkt haben wir jetzt einen neuen
Knoten
, den wir bewegen
und ändern können, wie wir möchten. Eine andere Möglichkeit besteht darin,
zuerst auf ein Segment zu klicken Dies ist nur eine weitere Möglichkeit
, zwei Knoten auszuwählen. Gehen Sie dann zur
Controller-Leiste und klicken Sie
mit dem Pluszeichen auf diese Schaltfläche. Wir haben jetzt einen neuen
Knoten in
der Mitte zwischen
den beiden Knoten eingefügt . Da wir nun
drei ausgewählte Knoten hinzufügen, wird, wenn ich erneut auf diese Schaltfläche klicke, wenn ich erneut auf diese Schaltfläche klicke,
an jedem Mittelpunkt ein Knoten eingefügt. Lass uns reinzoomen, damit wir es besser sehen
können. Wir können so viele
Knoten hinzufügen, wie wir möchten, aber seien Sie vorsichtig, da
zu viele Knoten dazu führen können, dass Inkscape stark verlangsamt wird. Wenn wir auf den Pfeil
neben der Schaltfläche Einfügemodus klicken, werden einige weitere
Optionen zum Einfügen von Knoten angezeigt. Demonstriere diese. Gehen wir zum Stiftwerkzeug und erstellen
einen quadratischen Pfad. Ziehen Sie dann die Segmente mit dem Knotenwerkzeug heraus. Wenn wir alle Knoten auswählen, gehen
Sie hier hoch und wählen Sie Knoten
einfügen bei Min X. Es wird hier ein
Knoten bei
der minimalen Exposition
unseres Pfades eingefügt . In ähnlicher Weise
Knoten einfügen und Sex machen. Wir fügen hier eine ein, die
maximale X-Position. Wir haben die gleichen Optionen für y. Um einen oder mehrere ausgewählte
Knoten zu entfernen. Wir können entweder auf
diese Schaltfläche mit
dem Minuszeichen klicken oder entweder die
Rücktaste oder die
Entf-Taste drücken. Wir können auch Control
und Alt gedrückt halten und auf einen Knoten klicken. Hat. Sie können sehen, wann wir
einen Knoten Inkscape entfernen oder
versuchen,
den Pfad beizubehalten , indem wir die Ziehpunkte
der Knoten
neben dem gelöschten Knoten
anpassen . Wenn wir jedoch das Löschen rückgängig machen
und den Knoten erneut auswählen, halten
Sie die Strg-Taste gedrückt, bevor Sie
den Knoten
löschen , das Handle ist aktiviert, die angrenzenden
Knoten werden nicht angepasst. Neben dem
Duplizieren der Knoten können
wir Shift D verwenden. Wir haben jetzt zwei Knoten an dieser Stelle, die durch ein Segment
verbunden sind. Um den Pfad, der ausgewählt
ist, zu unterbrechen, können
wir entweder Shift B verwenden, wir können auf diese Schaltfläche
und die Steuerleiste klicken. Wir haben jetzt zwei Knoten hier, aber im Gegensatz zu
duplizierenden Knoten die Knoten nicht verbunden, was uns einen offenen Pfad gibt. Lassen Sie
uns das rückgängig machen, zurück zu einem Knoten. Wählen wir nun zwei
Knoten aus und brechen den Pfad auf. Wir
haben jetzt tatsächlich ein Pfadobjekt, das aus zwei Unterpfaden besteht, einem hier und einem hier. Etwas, das ich Ihnen vorher nicht
gezeigt ,
ist, dass wir mit dem Stift-Werkzeug, wenn wir ein
Pfadobjekt ausgewählt haben, einen Unterpfad
hinzufügen können, indem
wir die
Umschalttaste gedrückt halten und irgendwo klicken,
um den ersten Knoten zu erstellen. Wir können dann die Verschiebungen loslassen und den Weg weiter gestalten. Wenn wir damit fertig
sind, können wir sehen, dass es ein Unterpfad dieses Objekts ist. Hat dies auch innerhalb des
Begrenzungsrahmens des Objekts. Wenn wir das Knotenwerkzeug quetschen und einen oder mehrere Knoten auswählen, können
wir die Auswahl invertieren und
die aktuellen Unterpfade wissen es, indem die
Ausrufezeichentaste
drücken. Um dies für alle Unterpfade zu tun, können
wir wissen, was
für
das Drücken der Ausrufezeichentaste erforderlich ist. Wenn wir
diese Unterpfade verbinden möchten, können
wir die Anker mit
dem Stiftwerkzeug verbinden , wie
wir zuvor gesehen haben. Wir haben hier jedoch noch ein
paar andere
Möglichkeiten , Unterpfade zu verbinden. Zunächst können wir
die Endknoten auswählen. Sie müssen Shift J drücken oder hier oben
auf diese Schaltfläche klicken. Das ist es, was sie
zu einem einzigen Knoten verbindet. Wir können das auch mit
verbundenen Knoten tun. Normalerweise würde dies die Knoten
genau in der Mitte
zwischen ihnen
verbinden . Wenn wir das jedoch rückgängig machen, ist
dies wieder wie bei den Knoten
und bewegen den Mauszeiger über einen von ihnen. Durch Drücken von Shift J werden sie an der
Position dieses Knotens
zusammengeführt. Wählen Sie jetzt
diese beiden Endknoten aus. Die andere Möglichkeit,
Unterpfade mit dieser Schaltfläche zu verbinden. Dadurch wird
ein Liniensegment zwischen den beiden Knoten erstellt ,
ähnlich
dem, was wir
zuvor mit dem Stiftwerkzeug gemacht haben. Haben Sie abschließend, wenn
wir
ein Segment zwischen zwei Knoten löschen wollen , wählen Sie am
größten die
Knoten oder das Segment aus. Dann klicken Sie auf diese Schaltfläche. Als nächstes, wenn wir
den ganzen Weg hier drüben
auf der rechten Seite
des Steuerelements schauen , ist Bar. Wir haben noch ein paar
andere Toggle-Buttons. Dieser momentan
aktivierte Knoten wird verwendet, um Bezier-Ziehpunkte des ausgewählten Knotens
oder
der ausgewählten Knoten ein- oder auszublenden. Im Moment können wir die Griffe
sehen, aber wenn wir diesen Knopf
ausschalten, der getroffen wird, ist
dies nützlich, wenn wir uns
um die Knoten bewegen oder lügen, da der Griff
oft weggeht, z. B. wenn wir
habe ein Handle von einem Knoten, das
einen anderen Knoten überlappt, so. Diese Bindung am Ende der
Steuerleisten zum - und Ausblenden von
Pfadkonturen. Wenn wir den Cursor über einen nicht ausgewählten Pfad bewegen, sehen wir kurz einen roten
Umriss um den Pfad. Das ist nützlich. Wir haben
überlappende Pfade wie diesen. Lass mich zurück zum Node Tool gehen. Im Moment ist es
schwierig zu sagen, wo ein Pfad beginnt und
der andere endet. Inkscape hilft uns also,
indem es uns kurz
einen roten Umriss um den
Pfad unter unserem Cursor zeigt . Wenn wir auf einen klicken, können wir
nur die Nase
des ausgewählten Pfades sehen . Manchmal kann es jedoch
immer noch schwierig sein, zwischen
dem ausgewählten Pfad
und einem anderen Pfad in der Nähe zu
unterscheiden . Um Ihnen dabei zu helfen, können wir hier oben auf diese Schaltfläche
umschalten. Solange wir jetzt einen Pfad ausgewählt
haben, bleibt
der Umriss rot. Dies ist auch nützlich
für Pfadeffekte, wie wir später
im Kurs sehen werden. Ich schalte meinen vorerst wieder aus. Schauen wir uns nun
ein paar weitere Dinge an, die wir mit dem Stiftwerkzeug tun können. Wenn wir das Stiftwerkzeug aktivieren, schauen
Sie hier links nach
, dass das Steuerelement eine Leiste ist. Sie können einige verschiedene
Modusoptionen sehen, Standard. Und was wir
in diesem Video verwendet haben ist das reguläre Bezier-Pfadboot, mit
dem wir
Linien- und Kurvensegmente erstellen können. Dieser nächste Modus ist
für Spiralkissen vorgesehen. In diesem Modus werden beim Erstellen
eines Pfades automatisch
Kurven erstellt und
diese im Laufe der Zeit geglättet. Wir können auch
Höckerknoten erstellen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und auf Weiter Kurven
erstellen
klicken. Wir wollen die Kurve neu positionieren. Wir könnten dies tun, indem wir Alt gedrückt halten und die Maus bewegen. Um den Pfad zu beenden,
können wir ihn
entweder schließen Eingabetaste
drücken oder mit der rechten Maustaste klicken, wie bei Bessie iPads. Wir können auch
zum Knotenwerkzeug wechseln und
die Knoten bearbeiten , damit die glatten Kurven erhalten
bleiben. Zurück im Stiftwerkzeug
fügen wir diesen Button hier hinzu. Das ist es, was
das Spiralkissen flach macht,
was bedeutet, dass Sie
es in einen normalen Pfad verwandeln würden. Wenn wir also darauf klicken,
quetschen Sie das Knotenwerkzeug. Wir haben jetzt mehr Knoten und ich werde keine glatten Kurven beibehalten. Der nächste Modus und das
Pin-Werkzeug ist B-Spline-Pfad. Es gibt einen ähnlichen Modus wie
den Spiralpfadmodus, aber dieser erzeugt eine rote
Linie, die die Punkte verbindet, auf die wir klicken, und ermöglicht es uns, engere Kurven zu
machen. Wie bei einem Spiralpfadmodus können
Sie bei gedrückter Umschalttaste einen benutzerdefinierten Knoten
erstellen und die Alt-Taste gedrückt halten, um den
aktuellen Abschnitt zu verschieben. Mit dem Knotenwerkzeug können wir die B-Spline-Punkte
bearbeiten, wie mit einem Spiralpfadmodus. Wenn wir zurück
zum Stiftwerkzeug wechseln, können
wir auf diese Schaltfläche klicken,
um den Wirbelsäulenpfad zu glätten ihn in einen regulären Pfad umzuwandeln. Jetzt können wir die Nase bearbeiten wie wir es mit
einem normalen Pfad tun würden. Der nächste Modus ist der
gerade Liniensegmentmodus. Dies ähnelt
dem Bezier-Pfadmodus, außer dass wir jetzt gezwungen sind,
nur Liniensegmente zu erstellen. Dies ist nützlich, wenn wir nur
perfekt gerade
Linien wünschen und
sicherstellen möchten , dass wir nicht
versehentlich klicken und ziehen, um eine Bezier-Kurve zu erstellen. Der letzte Modus ist der
0-Linien-Segmentmodus. Wie auch der gerade
Liniensegmentmodus zwingt uns, Liniensegmente zu
erstellen. Wenn wir jedoch
das erste Segment erstellen, zwingt uns
dieser Modus auch dazu,
Segmente zu erstellen , die entweder
senkrecht
zum vorherigen Segment stehen . Oder wenn wir die Umschalttaste
kollinear zum vorherigen halten. Das nächste, was wir sehen, erscheint als Box mit der Bezeichnung Form
ist derzeit unbekannt. Und wenn wir die Box herunterfallen lassen, können
wir einige weitere Optionen sehen. Diese haben unterschiedliche Auswirkungen
auf die Form eines Pfades. Wenn wir also zum Beispiel
ein Dreieck wählen und dann in
den Bezier-Pfadmodus zurückkehren und einen Pfad erstellen. Wir können sehen, dass
dies einem Pfad
eine dreieckige Form verleiht , die
von dick nach dünn verläuft. Wir können es auch vergrößern
. Hier. Wir gehen zum neuen Tool. Wir werden hier diesen
rosa Diamanten sehen, Kontrollpunkte für
die
Strichbreite bezeichnet wird. Und wir können damit die Breite
des Strichs ändern. Wenn wir bei gedrückter Ctrl-Taste auf
die Kontrollpunkte klicken, wird ein weiterer
Kontrollpunkt erstellt. Und
genau das machen wir auch. Wenn wir Alt steuern, klicken Sie auf Kontrollpunkt, um
ihn zu löschen. Wenn wir schließlich bei gedrückter Umschalttaste
auf einen Kontrollpunkt klicken, wird dieser
kleine modifizierte
Knotenpositions-Dialog gestartet , dem wir die
Knotenposition und die Strichbreite einstellen können . Zurück im Stift-Tool. Die nächste Formoption
hier ist Dreieck raus. Das macht genau das
Gegenteil von Dreieck n. Jetzt geht es von dünn nach dick. Als nächstes folgt Ellipse. Dies gibt dem
Weg die Form eines ausgedehnten täglichen Lebens, wobei die Mitte am dicksten ist. Und wie bei den
vorherigen Optionen können
wir die Skalierung hier ändern oder wir können es
über das Knoten-Tool tun. Dies ist sehr nützlich
für Strichzeichnungen. Die nächste Formoption
stammt aus der Zwischenablage. Wenn wir ein anderes Objekt erstellen, zum Beispiel einen Stern, dann mit Control
C in eine
Zwischenablage kopiert . Aber er ist nicht zum Stiftwerkzeug
zurückgekehrt. Und mit aus den Zwischenablagen Set. Verwenden Sie dieses kopierte Objekt
, wenn Sie einen Pfad erstellen. Wenn wir weiterhin davon ausgehen, dass
wir diese Griffe
wollen, können wir ihre Form ändern. Wir können
es auch mit einem neuen Tool modifizieren. Als nächstes ist Bin aus der
Zwischenablage ähnlich, aber anstelle eines Strichs erhält
es eine Füllfarbe. Eine andere Sache mit Ben
aus der Zwischenablage , dass, wenn wir
zum neuen Werkzeug wechseln, diese Ziehpunkte an der Position
des kopierten Objekts platziert
werden . Und wenn wir sie modifizieren, ändern
Sie diesen Pfad. Und wie Sie sehen können, ändert dies das
ursprüngliche Objekt nicht . Eher
modifizieren wir ein Geisterobjekt , das
an derselben Position platziert wurde. Wir können sogar
das Original löschen, wenn wir wollen. Wenn wir mit dem Knotenwerkzeug den Mauszeiger über den
Pfad bewegen, sehen wir
jetzt kurz
den Umriss des
Ghosts-Objekts und können auf
den Pfad klicken , um
die Ghosts-Objekte zu ändern. Händel war wieder die Arten von Paneelen, die wir hier bekommen,
abhängig von der Art der
Originalobjekte. Wenn wir das also
mit einem Rechteck machen würden , das den Griff
zum Abrunden der Ecken gehabt hätte. Und wenn wir es mit einem Pfad machen würden, hätten
wir Knoten
, die wir modifizieren können. Die letzte
Formoption, die zuletzt angewendet wurde, oder erinnern Sie sich an die zuvor ausgewählten
Einstellungen und verwenden Sie sie erneut. Eine weitere Sache, die wir mit dem
Zeichenstift-Werkzeug tun
können , ist, wenn wir viel
hineinzoomen und einen
Liniensegmentmodus aktivieren, entweder den geraden
Liniensegmentmodus oder den paraxialen Liniensegmentmodus.
Es ist nicht wirklich wichtig. Wir können Punkte erstellen, indem wir die
Steuerung gedrückt halten und klicken. Wenn wir Control und Shift gedrückt halten, können
wir größere Punkte erzeugen. Wenn du Strg und Alt gedrückt hältst und zufällig große kleine Punkte
erstellst. Und wenn Sie
Control Alt und Shift gedrückt halten, können
wir zufällig
größere Punkte erstellen. Diese Punkte sind eigentlich
Kreisobjekte, genau wie wir sie mit
dem Werkzeug Kreise und Ellipsen erstellen können . Und wir können tatsächlich zu diesem Tool
gehen und diese
Kreise damit modifizieren. Wir können auch die
Farben ändern. Okay, ich denke, wir haben in diesem Video
genug behandelt. Wie Sie im Pfadmenü sehen können, gibt es viele coole
Dinge, die wir mit Pfaden machen können, z. B. sie auf unterschiedliche
Weise kombinieren und Pfadeffekte hinzufügen. Ich werde all
dies später im Kurs besprechen. Es gibt auch
ein paar Dinge mit
dem Node-Tool, über die wir
noch nicht gesprochen haben. Nämlich diese beiden Buttons
und diese drei Buttons, weil sie nicht
auf das angewendet werden , was wir bisher gelernt haben. Aber keine Sorge, wir
werden sie auch
während des gesamten Kurses erreichen. Ich weiß, dass dieses Video
viele Informationen enthält. Im nächsten Video setzen wir einiges
von dem, was wir gelernt haben,
in die Praxis um. Wir sehen uns dort.
14. Bezier-Stift, Pfade und Knoten (1.3 Update): Inkscape Version 1.3, dem Node-Tool wurden
einige Funktionen
hinzugefügt Der erste ist ein
Lasso-Auswahlmodus zur Auswahl von Knoten. Um es zu verwenden, halten wir die
Alt-Taste gedrückt und klicken und ziehen, wodurch dieser rote Pfad entsteht
, der einem Cursor folgt. Wenn wir die Maustaste loslassen, werden
alle Knoten des
ausgewählten Objekts ausgewählt, die sich im Bereich des
roten Pfads befinden. Weiter Wenn das neue Tool aktiv ist, haben
wir neue Optionen
und das Steuerelement als
Leiste mit haben
wir neue Optionen
und das Steuerelement als der Aufschrift Ecken hinzufügen, LPE Wenn wir einen Pfad ausgewählt haben
und darauf klicken, erhalten
wir diese Griffe an
den Ecken des Pfads , mit denen wir
die Rundung an dieser Ecke anpassen können Wir können auch mehrere Ecken gleichzeitig auswählen
und runden . Wenn wir die Strg-Taste gedrückt halten
und auf einen Griff klicken, können
wir zwischen
verschiedenen Eckentypen wechseln. Wir klicken hier oben wieder auf die
Ecken-Schaltfläche Dadurch
wird die Abrundung
der Ecken entfernt Diese Funktion X hat den Pfadeffekt „Wie
die
Ecken“ zum Pfad, über den wir in einer der nächsten Lektion mehr erfahren
werden .
15. Importieren und Nachverfolgen von Bildern: In diesem Video
lernen wir, wie Sie Bilder in
unser Dokument importieren und
etwas Übung mit
dem Stiftwerkzeug lernen, indem Sie ein
Bild nachzeichnen. Zuerst das Bild, das
wir in
diesen Videos verwenden werden, und das Bild
eines Königsfischers, das ich kostenlos online gefunden habe. Das Bild heißt
King Fisher Dot JPG und ich habe es
als herunterladbare
Ressource für dieses Video aufgenommen . Wenn Sie
mitmachen möchten, pausieren Sie das Video
jetzt und laden Sie das Bild herunter. Sie können auch Ihr
eigenes Bild verwenden, wenn Sie möchten. Nachdem wir
das Bild heruntergeladen haben, importieren wir es, indem
wir zu Dateiimport
gehen. Daraufhin wird dieser Dialog
angezeigt, in
dem Sie eine zu importierende Datei auswählen können. Wenn wir
dieses Feld vom Dateityp heruntergelassen
haben, können wir sehen, dass wir alle Arten von Dateien
importieren können, z. B. Adobe Illustrator-Dateien, Corel Draw-Dateien und viele
verschiedene Arten von Bildern. Wir können dies einfach
auf der Standardoption belassen, die alle
Dateien anzeigt, die wir importieren können. Navigieren Sie nun zu dem
Speicherort, an dem Sie King Fisher Dot JPEG
heruntergeladen haben. Wählen Sie dann das Bild aus
und klicken Sie auf Öffnen. Oder wir
doppelklicken einfach auf das Bild. Das Importdialogfeld, das als
nächstes angezeigt wird, hängt vom Typ
der Datei ab, die wir importieren. Wir importieren ein JPEG-Bild. Wir erhalten also den JPEG- oder
Bitmap-Bildimport-Dialog. Oben haben wir den
Image-Import eng. Jetzt unsere beiden Optionen,
oder einbetten und verlinken. Beim Importieren des Bildes wird
ein Bildobjekt in unserem Dokument erstellt . Mit embed
wird das Objekt in unser Dokument codiert. Wir benötigen also
die Bilddatei selbst nicht mehr. Dies kann jedoch dazu führen, dass unsere
Dokumente eine große Größe haben, insbesondere für die Verwendung
hochwertiger Bilder. Link hingegen hat das Bildobjekt
nur mit der externen Bilddatei verknüpft. Aber dann müssen wir sicherstellen, dass die Bilddatei nicht
gelöscht oder verschoben wird. Zum größten Teil
bevorzuge ich die Verwendung von Embed, sodass ich mir keine
Sorgen machen muss, dass die Bilddateien
oder etwas anderes später versehentlich gelöscht werden. Die anderen beiden Optionen hier
geben uns mehr Kontrolle über
die DPI des Bildes und
den Rendermodus. Aber das
brauchen wir hier nicht. Also lass uns weitermachen und auf
Okay klicken, um das Bild zu importieren. Nachdem wir
unser Bild importiert haben, können
Sie das Stiftwerkzeug verwenden, um den Vogel
zu verfolgen. Also lasst uns das Pin-Werkzeug aktivieren. Und stellen wir sicher, dass wir
uns hier
oben im Bezier-Pfadmodus befinden und diese
Form auf keine eingestellt ist. Dieses Bild hat viele
abgerundete Bereiche. Also werden wir hier viele
Bezier-Kurven verwenden. Fangen wir
oben am Kopf an
und gehen gegen den Uhrzeigersinn. Also lasst uns zuerst viel hineinzoomen. Und der Kopf, den ich mache, indem Steuerung
gedrückt halte und das Mausrad
scrolle. Für die erste ODE
klicken wir in die Nähe des oberen
Punktes des Kopfes. Als nächstes klicken und ziehen wir hier bis wir die
Krümmung des Kopfes hatten. Lassen Sie dann die Maus los. Dann machen wir das Gleiche hier. Und machen Sie sich keine
Sorgen, dass es perfekt , denn wir können das
Node-Tool später jederzeit verwenden, um das Problem zu beheben. Dieser nächste Bereich, in dem sich der
Kopf mit
dem Körper schneidet , ist ein guter Ort
für einen Kundenknoten. Schwenken
wir also zuerst, indem wir
die mittlere Maustaste drücken und die Maus bewegen. Dann klicken wir hier ziehen. Und ohne die Maus
loszulassen, halten wir die Umschalttaste gedrückt, um einen benutzerdefinierten Knoten zu
erstellen. Lassen Sie dann die Maus los. Jetzt können wir die Verschiebungen loslassen und erneut
mit dem Klickziehen beginnen. Da es hier
nicht viel Kurve gibt, können
wir einfach klicken, um einen Kundenknoten zu
erstellen. Lass uns weiter
um den Körper herum verfolgen. Für diesen gefiederten
Körperteil können
wir zufällig auf Punkte klicken, ziehen oder einfach auf Punkte klicken, um
ihm ein gezacktes Aussehen zu verleihen. Ich werde mir auch keine
Sorgen um das Bein des Vogels machen. Denken Sie daran, dass wir immer
Control Z drücken
können , um
den vorherigen Knoten rückgängig zu machen. Gehen wir nun zurück
um den Kopf und schließen den Pfad, indem wir
auf den ersten Knoten klicken. Jetzt haben wir einen Pfad um
den Umriss des Vogels. Und wenn wir wollen, können wir ihm eine Füllfarbe
geben. Wir können den Strich entfernen, indem wir hier unten auf das X klicken. Wir können jetzt
zum Knotenwerkzeug wechseln und Teile des
Pfades fixieren, indem wir
die Knoten bewegen oder um den Griff ziehen ,
um die Kurven
zu fixieren. Wir können auch einige Knoten löschen , um die Kurven
etwas glatter zu machen, wie hier und hier. Und hier. Wir könnten wahrscheinlich eine
Stunde damit verbringen, das zu reparieren, aber ich denke, es ist gut
genug für den Moment. Wir können das Bild jetzt auch löschen
, wenn wir möchten. Ordnung, so können wir
ein Bild mit dem Stiftwerkzeug nachzeichnen . Ich empfehle dringend
, dies für
mehrere verschiedene Bilder auszuprobieren ,
bis Sie den Dreh raus und kein
Werkzeug mehr haben, da Sie sie
wahrscheinlich auf Ihrer Reise
mit Inkscape sehr
oft verwenden werden . Aber wie auch immer, das
sollte für dieses Video reichen, wir
sehen uns im nächsten.
16. Ändern von Objekten auf Pfade: In diesem kurzen Video lernen
wir, wie man Objekte in Pads verwandelt. Lassen Sie uns also zunächst ein Formobjekt
oder eines unserer Formwerkzeuge
erstellen . Ich erstelle ein Rechteck. Wenn Sie sich aus dem Video
zum Erstellen von Formen erinnern, wir
beim Erstellen eines Objekts
mit dem Formwerkzeug einige Optionen, haben
wir
beim Erstellen eines Objekts
mit dem Formwerkzeug einige Optionen,
um sie zu ändern. Zum Beispiel kann
ich mit
diesem Rechteck diesen Griff ziehen, um die Ecken abzurunden. Ich kann auch die Größe ändern. Wenn wir zum Auswahlwerkzeug gehen, könnten
wir einige
Rotationen und so machen. ist jedoch so ziemlich
alles, was wir damit machen können. Wenn wir zum Node-Tool gehen, bekommen
wir einfach wieder den gleichen
Händel war, wir haben eigentlich keinen
Zugriff auf die Knoten. liegt daran, dass mit
den Formwerkzeugen erstellte
Objekte keine Pads sind. Und obwohl alle Objekte und Escape technisch gesehen Knoten haben, befinden sich diese an den
Ecken dieses Rechtecks. Wir haben nur Zugriff auf
die Knoten, haben Pads. Zum Glück
hatten wir die Möglichkeit, Objekte in Pfade zu verwandeln. Dazu können wir entweder auf
diese Achter-Schaltfläche in
der Steuerleiste klicken diese Achter-Schaltfläche in oder wir können zu Path Object
gehen, um es zu koppeln. Dies hat auch eine
Verknüpfung Shift Control C. Sobald wir dies tun, wird
das Objekt zu einem Pfad und
wir erhalten Zugriff auf die Knoten. Und jetzt können wir diesen Pfad auf
die gleiche Weise
ändern , wie wir zuvor
gelernt haben, z. B. durch Einfügen von Knoten
und Ändern von Knotentypen. Zu beachten
ist jedoch, dass wir, wenn wir
zu einem Formwerkzeug zurückkehren, diese Optionen zum
Ändern des Objekts nicht mehr
wie zuvor haben . Wie Sie sehen können,
sind die Griffe nicht mehr da. Mit diesem Rechteck kann
ich
die Ecken also problemlos mehr abrunden. Dies liegt daran, dass Inkscape
das Objekt nicht
mehr als ein Objekt erkennt , das mit dem Formwerkzeug
erstellt wurde. Wir müssen jetzt die
Knoten verwenden, um es zu modifizieren. Und wir haben keine Möglichkeit,
den Pfad zurück in
ein Formobjekt zu ändern . Seien Sie sich dessen bewusst, bevor Sie sich entscheiden, ein
Formobjekt in einen Pfad zu ändern. Wir werden jedoch oft auf Situationen
stoßen, in denen es notwendig ist, Objekte in den Pfaden zu
ändern. Vor allem, wenn wir Pfadoperationen an ihnen
durchführen wollen , wie wir später
im Kurs sehen werden. Wir werden auch lernen, wie
wir Dinge
wie das Abrunden von Pads machen können .
17. Aktivität: Superman-Logo: Für diese Aktivität wird das Superman-Logo
erstellt. Das Superman-Logo hat
eine Fünfeckform, wechseln Sie
also zum Werkzeug Sterne
und Polygone. Wählen wir den Polygonmodus. Jetzt, da die Ecken auf fünf und abgerundet und
zufällig auf 0 gesetzt sind, beginnen
wir mit der Erstellung eines Fünfecks. Halten Sie die Steuertaste gedrückt, um den Winkel Machen wir es durch
diesen Punkt, unter
dem sich der Cursor unten befindet. Jetzt wollen
wir diese beiden Punkte
hier eigentlich näher an die Spitze bringen. Daher benötigen wir Zugriff
auf die Knoten dieses Objekts. Verwandeln wir es also
in einen Pfad, indem wir
zu Path, Object Path gehen . Da nun
im Knotenwerkzeug gequetscht wurde, wählen Sie diese beiden Knoten aus. Behalte die Kontrolle und
verschiebe sie hierher. Lassen Sie uns auch diese
untere Ladung etwas
nach oben verschieben , indem wir die Control-Taste gedrückt halten. Okay, jetzt haben wir die
Hintergrundform des Logos. Lassen Sie uns die
Füllfarbe auf Gelb umstellen. Dann setze ich die
Strichfarbe auf Rot, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte und hier
auf Rot klicke Lassen Sie uns die
Strichbreite ziemlich dick machen. Ich gehe mit 16. Wechseln wir nun zum Stiftwerkzeug und
beginnen mit dem Zeichnen des ersten. Lass uns das Schnappen hier ausschalten. Jetzt klicken wir hier in
den Strich. Und klicken Sie, ziehen Sie hier nach oben, bis
wir eine schöne Kurve haben, ohne die Maustaste
loszulassen, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt , um hier einen
benutzerdefinierten Knoten zu erstellen ,
legen wir den Griff hier hin und
lassen Sie Ellis los,
klicken Sie hier ziehe hier nach unten und halte die Umschalttaste zum
Kreditkundenknoten gedrückt Veröffentlichen Sie hier. Denke wie hier
oben, dann hier drüben. Jetzt wollen wir die Kontrolle über uns behalten. Wir können eine gerade Linie bekommen. Lass uns hier unten klicken. Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und
klicken Sie hier, um
eine weitere gerade Linie zu erstellen. Andernfalls klicken Sie hier nach oben ziehen. Klicken Sie hier drüber ziehen. Klicken Sie hier drüber,
aber lassen Sie
die Maus nicht los
, da wir Umschalttaste zum
Kreditkundenknoten gedrückt halten. Hier freigeben,
hier klicken, hier klicken, hier
klicken, hier drüber
ziehen klicken dann die Umschalttaste der
Kreditkunden
gedrückt halten , zumindest hier unten. Klicken Sie hier drüber ziehen und klicken Sie abschließend auf
Ziehen Sie den ersten Knoten. Jetzt schalten wir den Strich aus. Lassen Sie uns die Füllfarbe rot machen. Jetzt sieht es momentan nicht
allzu gut aus, aber das ist okay,
weil wir
das Node-Tool zusammendrücken und
um Nase und Griffe spielen können . Zuerst wählen wir hier
die erste Note aus. Machen wir es mit dieser Schaltfläche zu einem glatten
Knoten. Jetzt können wir die
Knoten bewegen und die Kurven
anpassen,
bis es besser aussieht. Ich werde diese
drei Knoten hier auswählen. Halten Sie die Steuerung gedrückt, bewegen
Sie sich nach links und drücken Sie. Dieser Teil ist also
etwas dicker. Ich verschiebe das
ein bisschen mehr. Okay. Ich würde sagen, das sieht ziemlich gut aus. Wir können uns definitiv
weiter anpassen, es sieht besser aus. Und ich ermutige Sie, weiter
an Ihrem zu arbeiten, wenn Sie Zeit haben , und
dies auch mit einigen anderen Logos zu versuchen. Das Batman-Logo ist
ein weiteres gutes um
mit dem Stiftwerkzeug zu üben. Okay, ich sehe dich
im nächsten Video.
18. Füllen und Strich: In diesem Video
lernen wir alle Möglichkeiten kennen, wie wir die Farben und
Stile unserer Objekte ändern
können,
insbesondere mithilfe des Füllungs- und Strichdialogs. Lassen Sie uns ein Rechteck
zur Demonstration erstellen. Wir haben bereits zuvor gelernt , dass wir
die Füllfarbe
unserer aktuell ausgewählten Objekte ändern können unserer aktuell ausgewählten Objekte indem wir hier unten auf eine Farbe in
der Palette klicken. Wir können tatsächlich auch einfach eine Farbe per
Drag & Drop
auf die Objekte ziehen. Dies funktioniert auch, wenn das
Objekt nicht ausgewählt ist. Um die Strichfarbe
eines ausgewählten Objekts zu ändern, halten
wir die Umschalttaste gedrückt und klicken auf eine Farbe. Wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten und eine Farbe
ziehen und ablegen. Wir können die Opazität
unseres Objekts hier unten ändern. 0 ist vollständig transparent
und 100 ist vollständig undurchsichtig. Um die Strichbreite zu ändern, können
wir hier mit der rechten Maustaste auf den
Strichbreitenwert klicken, was uns einige Optionen bietet. Aber das war's auch schon. Weitere Palettenoptionen finden
Sie unter Farbfelder anzeigen, wodurch der
Farbfelddialog auf der rechten Seite geöffnet wird. Wenn wir hier auf diesen Pfeil klicken
, erhalten wir eine
Reihe von Optionen für verschiedene Arten von Paletten, wie Android-Symbole, Palette, Grün- und Rottöne. Wenn wir auf ein Farbfeld klicken, wird die
Füllfarbe der
ausgewählten Objekte in diese Farbe geändert . Und genau wie bei
der unteren Palette Halten der Umschalttaste und das
Klicken auf
Ihre Farbe ändert das
Halten der Umschalttaste und das
Klicken auf
Ihre Farbe die Strichfarbe des
Objekts. Wir können die
Farbpalette
hier unten auch ändern , indem wir auf diesen Pfeil
ganz rechts klicken. Aber ich bevorzuge die
Inkscape-Standardpalette. Das ist alles gut und gut. Aber was ist, wenn wir die vollständige
Kontrolle über die Farben haben wollen? Und wo auch immer
Sie Dinge wie den Stil des Strichs
eines Objekts
ändern möchten? Die Antwort ist der Füll
- und Strichdialog
, den wir im Übersichtsvideo der
Benutzeroberfläche kurz gesehen haben. Um zum Fill
and Strich-Dialog zu gelangen, haben
wir eine Reihe von Optionen. Wir können mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken
und zu Füllen und streichen gehen. Wir können in der Befehlsleiste auf dieses
Pinselsymbol klicken. Sie können zu Objekt,
Füllung und Streichen gehen. Wir können die Tastenkombination
Shift Control F verwenden. Nun, wir können über die Statusleiste darauf indem wir entweder auf
das Füllfarbenfeld, das Strichfarbenmuster
oder die Strichbreite klicken. Wie diese Optionen waren, verfolge
den Füll- und Strichdialog. Wir können die Registerkarte Farbfelder
jetzt schließen , da wir sie nicht mehr verwenden
werden Die erste Registerkarte und der Dialog
für
Füllung und Strich dienen zum Einstellen der
Füllfarbe und des Stils. Wenn wir hier auf dieses X klicken, wird die Füllfarbe ausgeschaltet. Das feste Quadrat daneben
verzeiht unserem Objekt
eine flache Feldfarbe. Dies haben wir bisher im Kurs für die Auswahl einer flachen Farbe mit
einigen verschiedenen
Farbmodi verwendet, die wir verwenden können. Erstens haben wir RGB, was für Rot, Grün, Blau
steht. Damit können wir
wählen, wie viel Rot, Grün und Blau die
Füllfarbe haben soll, wobei 0 das Minimum
und 255 das Maximum ist. Wir setzen sie alle auf
0, wir werden schwarz. Und wenn wir die Multitude
55 setzen, werden wir weiß. Wir können auch den Alpha setzen
, der den
Opazitätsnullen für vollständig transparent ähnelt, 100 ist Portfolio undurchsichtig. Es ist jedoch wichtig
zu beachten, dass
wir, wenn wir die Deckkraft hier ändern, nur
die Füllfarbe beeinflussen. Wenn wir es
in der Statusleiste
oder hier unten im Dialog zum
Füllen und Streichen geändert haben. Dies wirkt sich sowohl auf die
Füllfarbe als auch auf die Strichfarbe aus Mit diesem können wir nur
die Füllfarbe transparent machen . Mit den anderen beiden können wir
das gesamte Objekt transparent machen . Die nächste Option hier oben ist HSL, die
am häufigsten verwendete Methode
zur Auswahl von Farben und Inkscape. Hsl steht für
Farbtonsättigung, Helligkeit. Farbton ist die Grundfarbe, bei der es sich im Grunde um alle
Farben des Regenbogens handelt. Die Sättigung gibt
an, wie viel Farbe angezeigt wird. Der ganze Weg nach rechts
ist voll gesättigt. Und der ganze Weg nach
links ist voll gesättigt, was uns eine graue Linie gibt. So dunkel oder
hell ist die Farbe. Wenn wir uns nach links bewegen, kommen
wir näher an Schwarz heran. Und wenn wir uns nach rechts bewegen, kommen
wir näher an Weiß heran. Und wieder sind wir
der Alpha-Kanal. Die nächste Option ist HSB, das HSL ähnelt. Aber statt der Leichtigkeit beschäftigen
wir uns mit dem
Wert der Farbe. Wenn Sie
digitale Malerei gemacht haben, z. B. mit Photoshop, sind Sie
wahrscheinlich mit HSB vertraut. Cmyk ist die nächste Option
und steht für Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz. Als nächstes haben wir ein Rad, das uns das Farbrad gibt
, aus dem wir unsere Farbe auswählen können. Dies ist auch in
digitaler Malsoftware üblich und im Grunde
dasselbe wie bei HSV, außer dass wir jetzt den Farbton auswählen, indem diese Linie
in einem Rad
ziehen, und wir wählen die Sättigung und Wert durch Verschieben dieses
Kreises, der Runde und des Dreiecks. Endlich haben wir CMS. Dies ist für den Umgang
mit Farbprofilen. Wir werden in diesem Kurs keine
Farbprofile behandeln. Aber wenn Sie den Dialog mit den
Dokumenteigenschaften sehr
schnell öffnen und wir
zur Registerkarte Farbe gehen. Hier können wir unser
Farbprofil ändern oder ein neues hinzufügen. Wir können dann zum
Füllungs- und
Strichdialog zurückkehren und
dieses Farbprofil hier verwenden. Ich weiß nicht genug über
Farbprofile, um ins Detail
zu gehen , da ich mich nie selbst mit ihnen befassen
musste. Aber wenn Sie mehr
über sie wissen als ich,
finden Sie das vielleicht nützlich. Normalerweise bleibe ich einfach bei HSL. Okay, die nächsten
drei Schaltflächen erscheinen um Farbverläufe auf unsere Objekte anzuwenden. Es gibt viele Dinge, die
wir mit Farbverläufen machen können, auf
denen später im Kurs ein ganzes Video zu sehen ist. Im Moment werfen wir nur einen kurzen Blick auf die
Grundfunktionen der einzelnen Funktionen. Der erste ist der
lineare Farbverlauf. Und wenn wir darauf klicken, können
Sie sehen, dass die Füllfarbe standardmäßig von vollständig undurchsichtig auf der linken Seite zu vollständig transparent
auf der rechten Seite wechselt. Wenn wir hier zum
Verlaufswerkzeug in der Toolbox gehen, können
wir auf jeden
dieser Griffe klicken und
die Farbe der Abscheidung
sowie die Deckkraft ändern . Wir können
diese Handles auch verschieben und weitere Handles erstellen,
wie wir später sehen werden. Die nächste Art von Farbverlauf ist
radialer Farbverlauf. Dadurch entsteht ein kreisförmiger Farbverlauf, der
von der Mitte aus beginnt. Wie beim linearen Farbverlauf können
wir das
Verlaufswerkzeug verwenden, um die Farben zu ändern. Und wir können die
Griffe auch bewegen. Die dritte
Verlaufsoption ist der Netzverlauf. Mit diesem haben wir mehrere Handles,
um unsere Objekte auszuführen. Um den Netzverlauf zu bearbeiten, verwenden
wir das Netzwerkzeug, das sich unter
dem Verlaufswerkzeug befindet. Wir können das Mesh-Werkzeug verwenden, um den Griff zu
bewegen. Und wir könnten die
Farben an jeder Ecke ändern. Das ist ein kurzer
Überblick über Farbverläufe. Wir werden
später im Kurs viel
detaillierter auf sie eingehen . Die nächste Option erscheint Muster. Wenn wir darauf klicken, können wir unserem Objekt dieses Muster eins zu eins
geben , das das aktuelle Streifenmuster
füllt. Und wir können dieses
Menü herunterklappen, um ein anderes auszuwählen. Wie Sie sehen können, haben wir eine
ganze Reihe von Optionen, wie verschiedene Arten von
Streifen, Tupfen usw. Später im Kurs
werden wir lernen, wie Sie
diese Muster modifizieren und wie
Sie unsere eigenen Muster erstellen. Die nächste Option ist Swatch. Mit dieser Option können wir unsere
eigenen benutzerdefinierten Farbfelder erstellen. Im Moment wurde also ein Farbfeld mit unserer
aktuellen Feldfarbe
erstellt. Und wir können es hier unten modifizieren. Wenn wir nun zur flachen Farbe zurückkehren
und eine andere Farbe auswählen, wird ein weiteres
Farbfeld mit einer neuen Farbe erstellt, und wir können leicht zwischen ihnen
hin und her wechseln. Diese letzten drei Schaltflächen
enthalten Anweisungen. Später im Kurs wird
die
Fragezeichen-Schaltfläche nützlich sein, die
Fragezeichen-Schaltfläche nützlich sein wenn wir über das
Klonen von Objekten sprechen. Und die letzten beiden werden nützlich
sein, wenn wir
uns mit
Pfadoperationen befassen. Wenn wir hier unten auf
der Registerkarte schauen, dieses Feld mit der Bezeichnung RGBA ist
dieses Feld mit der Bezeichnung RGBA der hexadezimale Wert
der aktuellen Farbe. Wenn Sie schon einmal ein
Webdesign erstellt haben, sind
Sie wahrscheinlich mit
Hexadezimal vertraut, da es die gebräuchlichste Art ist, Farben in HTML
darzustellen. Dies ist nützlich, wenn Sie Grafiken für
eine Website
erstellen und ähnliche Farben verwenden
möchten, oder wenn Sie eine Farbe finden, die
Sie für ein beliebiges Internet verwenden möchten, können
Sie
sie kopieren und in dieses Feld einfügen. der linken Seite
haben wir diese Icons. Dieser erste hat mit Farbmanagement zu
tun. Farbmanagement bezieht
sich auf die Konvertierung zwischen Farbdarstellungen
verschiedener Gerätetypen. Wir werden in
diesem Kurs nicht auf
Farbmanagement eingehen,
da sein Anwendungsbereich über Inkscape und vector r
hinausgeht. Aber wenn Sie
danach suchen, ist das ziemlich interessant. Nexus diesen Pipettenknopf. Lassen Sie uns noch ein
paar Objekte erstellen und ihnen verschiedene Farben geben. Erhöhen wir ihre Undurchsichtigkeit. Gehen wir nun zurück
zum Füll- und Strichdialog und klicken auf
die Pipette. Unser Cursor
verwandelt sich in eine Pipette. Und wenn wir jetzt
irgendwo
auf unserer Leinwand auf eine andere Farbe klicken , wird die Füllfarbe
des ausgewählten Objekts
in diese Farbe geändert . Und was diese Schaltfläche
tatsächlich macht ist, dass sie vorübergehend
in Richtung des
Farbauswahlwerkzeugs hier in der Toolbox wechselt . Nachdem wir eine Farbe ausgewählt haben, wechselt wir zurück zu
unserem vorherigen Tool. Wir können auch einfach
das Werkzeug aus der Toolbox auswählen oder D oder die F7-Taste drücken.
Wer auch immer, wenn wir es jetzt verwenden, es wechselt nicht
zu unserem vorherigen Tool zurück. So ändern Sie die
Strichfarbe über Objekten. Wir können Shift gedrückt halten
und auf eine Farbe klicken. Wenn wir auf Farben klicken und
sie mit der Maus darüber ziehen, wer erhält eine Farbe
, die den Durchschnitt aller Farben im Bereich enthält. Um dies zu demonstrieren, lassen Sie uns diese Objekte
näher zusammenrücken. Ich gebe diesem eine rote Füllung. Dann wähle ich dieses Objekt erneut und gehe zurück zum
Farbauswahl-Werkzeug. Wenn wir jetzt hier klicken und ziehen, erhalten
wir einen Kreis
um unseren Cursor. Und wenn wir
ein ausgewähltes Objekt
freigeben, wird
die Füllfarbe zum Durchschnitt
der Farben, die
sich innerhalb des Kreises befanden. Dasselbe können wir für die
Strichfarbe tun, indem wir beim Klicken die
Umschalttaste gedrückt halten und über die Farben
ziehen. Wenn wir Alt gedrückt halten und
auf eine Farbe klicken, erhalten wir die
Umkehrung dieser Farbe. Wenn Sie Alt gedrückt halten, wird uns die
umgekehrte Farbe
angezeigt. Und ein kleines Kästchen
rechts von unserem Cursor. Wenn wir hier
zum Farbrad gehen, ist
die Umkehrung einer Farbe nur die Farbe, die sich auf der
gegenüberliegenden Seite des Rades befindet. Dieses Grün gibt uns also ein Magenta und dieses Blau gibt uns Gelb. Wenn wir Shift und Alt
gleichzeitig gedrückt halten und auf eine Farbe klicken, ändert
sich unsere
Strichfarbe in die umgekehrte Farbe. Wir können auch das
Farbauswahl-Tool verwenden, um
eine Farbe in unsere Zwischenablage zu kopieren ,
indem wir Control C drücken Wir haben ein Objekt ausgewählt. Es kopiert die
Füllfarbe dieses Objekts. Wenn wir jedoch alles abwählen und zum
Farbauswahlwerkzeug zurückkehren, können
wir den Mauszeiger über eine beliebige Farbe auf der Leinwand bewegen und
Control C drücken, um sie zu kopieren. Dies kopiert tatsächlich
den Hexadezimalwert. Jetzt können wir ein Objekt auswählen und die Kopierfarbe
in das RGBA-Feld einfügen. Wenn wir das
Farbauswahl-Werkzeug
erneut aktivieren und hier in
der Befehlsleiste nachschauen , haben wir
zwei Schaltflächen unter Deckkraft, beschriftet mit pick und assign. Gehen wir zuerst zum
Auswahlwerkzeug und wählen dieses Objekt aus und ändern die Deckkraft des Feldes
auf 50 Prozent. Wenn wir nun dieses Objekt auswählen und zum Farbauswahlwerkzeug gehen und diese beiden Schaltflächen hier oben auf diese Weise aktiviert
sind, wird die
Füllfarbe zusammen mit
dem Alpha-Wert in
die ausgewählten Objekte kopiert . Wenn wir das jedoch rückgängig machen, gehen Sie hier hoch und schalten Sie ein Schild aus. Wenn wir auf diese Farbe klicken, ignoriert
sie den Alpha-Wert und kopiert nur die Farbe. Und wenn wir Schwein ausschalten, es uns genau diese Farbe ist saisonal und der Cursor
, der hellrot ist, aber es wird den
Alpha-Wert oder 100 belassen. Dieses Objekt ist also eigentlich
immer noch vollständig undurchsichtig. Es scheint dieselbe
Füllfarbe wie die anderen Objekte zu haben. Wenn wir die
Deckkraft dieser Objektsicherung erhöhen, ist
die tatsächliche Feldfarbe
natürlich das dunklere Rot. Kehren wir nun
zum Farbauswahl-Tool zurück. Außerdem
gilt die Schaltfläche Zugewiesen nur , wenn die Auswahl aktiviert ist. Im Moment ist es also deaktiviert. Schalten wir beide wieder ein. Dies wünscht das Auswahlwerkzeug wieder und den Dialog Füllung
und Strich, wir hatten die Registerkarte Strichfarbe. Auf dieser Registerkarte können Sie die Farbe
des Strichs des ausgewählten Objekts
festlegen . Sie haben
hier im Grunde
genau die gleichen Optionen wie auf der Registerkarte Füllung, z. B. keine Farbe,
Farbverläufe, Muster
usw. Gehen wir nun zum
letzten Tab, dem Strichstil, über. Auf dieser Registerkarte haben wir
einige Optionen, um andere Eigenschaften
des Strichs zu
ändern. Zunächst können wir hier die
Breite des Strichs ändern. Sie können auch auswählen, welche Art
von Einheiten wir verwenden möchten, z. B. Zentimeter oder Pixel. Als nächstes können wir die
Striche unseres Strichs wählen. Im Moment
ist der Strich eine durchgezogene Linie. Aber um dieses Feld herunterzuklappen, können
wir eine ganze Reihe
anderer Optionen sehen, die wir verwenden können, z. B. gepunktete Linien mit unterschiedlichem Abstand
zwischen den Punkten, gestrichelte Linien mit
unterschiedlichem Abstand zwischen den Strichen usw. Wir können auch den
Versatz der Striche einstellen, wodurch
sie im Grunde auf dem Strich verschoben werden. Die nächste Option sind Markierungen. Marker-Lektionen
platzieren verschiedene Arten von Markern auf den
Knoten unseres Objekts. Beim ersten platzieren wir einen
Marker auf unserem ersten Knoten, sich für unser Rechteck
in der oberen linken Ecke befindet. Das mittlere Feld
hat einen Marker und alle außer dem ersten
und letzten Knoten gesetzt. Und die dritte Box, setzt sie
einen Marker in unseren letzten Knoten? Wie Sie bei geschlossenen
Objekten wie Rechtecken sehen können, sind
der erste und der letzte
Knoten identisch. Wir haben jetzt zwei Markierungen
auf dem oberen linken Knoten. Gehen wir nun zum Stiftwerkzeug
und erstellen einen offenen Pfad. Machen wir den
Strich etwas breiter. Wir können
diesem Pfad auch Markierungen hinzufügen. Die Richtung der
Markierungen und Positionen
des ersten und letzten Knotens
hängt von der Richtung ab, in der
wir den Pfad erstellt haben. Wir haben diesen Weg
von links nach rechts erstellt. Dieser Knoten ist der erste Knoten und dieser ist der letzte. Aus diesem Grund zeigt die
nach rechts gerichtete Pfeilmarkierung, die wir für den ersten Knoten
ausgewählt haben, jetzt auch unseren Weg und die nach
links gerichteten Pfeile wir für die mittleren Knoten
ausgewählt haben nach links und unser Pfad. Wenn wir einen anderen Pfad erstellen, diesmal
jedoch von
rechts nach links, werden
die Endknoten umgeschaltet
und die Marker zeigen in die entgegengesetzte Richtung von dem,
was sie in den Boxen zeigen. Wenn Sie
die Richtung eines Pfades ändern möchten, können
sie dies tun, indem sie ihn
auswählen und zu Pfad umgekehrt
gehen. Jetzt haben der erste und der
letzte Knoten gewechselt und dann
haben die Arbeiter die Richtung geändert. Wir können das noch einmal tun,
um es wieder zu ändern. Dies funktioniert jedoch nur für Haustiere. Wir können also
die Richtung
unseres Rechteckobjekts nicht umkehren . Das heißt, es sei denn, wir ändern
es zuerst in einen Pfad indem wir zu path object to pad gehen. Jetzt können wir
die Richtung umkehren. nächsten Optionen
hier, beschriftet mit Join. Lassen Sie uns das Erscheinungsbild
des Strichs überhaupt ändern. Die Knoten, aus denen zwei
Segmente bestehen, sind verbunden. Lassen Sie uns vorerst die Markierungen
dieses Rechtecks aufdrehen indem Sie die gerade
Linie oben auf jedem Rechteck auswählen. Lass uns keine Striche machen. Zoomen wir jetzt auf sich selbst. Die Segmente des Rechtecks
sind an den Ecken miteinander verbunden. Und momentan
ist meins auf Round Join, was mir diese
abgerundeten Ecken gibt. Hier ist vielleicht eine
dieser anderen Optionen. Die Option in der
Mitte war eine Abschrägungsverbindung, die im Grunde die
Ecken abschneidet und sie flach macht. Als nächstes folgt die
Gehrungsverbindung, die
die Ecken scharf macht. Auch für Gehrung verbinden Sie sich
mit diesem Feld hier die maximale
Länge der Gehrung
und Einheiten der Strichbreite
einzustellen . Manchmal, wenn wir einen Pfad mit
einem wirklich scharfen Winkel wie diesem
erstellen , wird
die Verbindung abgeschrägt obwohl wir uns auf Gehrungsverbindung befinden. Um das zu beheben, müssen wir dem nur eine höhere Zahl
geben. Wir müssen die
Zahl vielleicht ziemlich hoch machen. Da haben wir's. Okay, lass uns diesen Pfad löschen und jetzt gehen wir zurück
zum Rechteck. Nur zur Erinnerung: Diese Effekte wurden hier nur
auf den Strich angewendet. Wenn wir also die Ecken
des Rechteckstrichs abrunden, schalten Sie den Strich aus. Sie werden die
abgerundeten Ecken nicht mehr sehen. Wenn wir den
Strich wieder einschalten, wer hatte den gleichen Stil
, den wir zuvor gesagt haben? Ordnung, gehen wir zurück
zu den Strichen, unserem Tab. Unter Joint haben wir diese Optionen
beibehalten. Lassen Sie uns das Erscheinungsbild
an den Endknoten eines Pfades ändern. Geschlossene Objekte wie
das Rechteck haben
natürlich keine n Knoten. Erstellen wir also einen offenen Pfad. Zoomen wir auf
einen der n Knoten heran. Standardmäßig
sind die Anoden auf white cat eingestellt, wodurch sie eine flache
Katze erhalten, die den Knoten stoppt. Die nächste Option ist die runde Kappe, die
uns eine abgerundete Kappe gibt. Und die letzte Option
ist Square Cap, was einer Buck Cap ähnelt, uns
aber auch eine
zusätzliche Polsterung über den Knoten hinaus bietet. Ich werde es
wieder auf Bug Cap ändern. Jetzt haben wir den letzten Sauerstoff der Registerkarte Strichstil oder zum
Ändern der Reihenfolge, in der der Füllstrich
und die Markierungen
eines Objekts gezeichnet werden. Gehen wir zurück zum
Rechteck für dieses. Wählen wir es aus und
schalten einige Marker ein. Stellen Sie das Gelenk auch auf Gehrung. Wenn wir den Mauszeiger über eine
dieser Schaltflächen auf das Symbol schauen, können
wir sehen, welche Reihenfolge wir verwenden. Standardmäßig wird zuerst das Feld
gezeichnet, Strich über der Füllung dann die Markierungen, die durch einen
Kreis und die Symbole
dargestellt werden . Der nächste würde zuerst den Strich
zeichnen, dann die Füllung als die Marker. Bei diesem
wird die Füllung tatsächlich über den Strich gezogen und
bedeckt die Hälfte davon. Der Strich
scheint also nur die Hälfte der hier eingestellten
Breite zu
sein. Die nächste ist
Füllmarkierung, Strich und so weiter. Ich lade Sie ein, mit diesen
herumzuspielen, aber wenn Sie
fertig sind, stellen Sie sicher, sie auf die
Standardeinstellung oben links
zurücksetzen. Das wird also
für den Rest des Kurses auf derselben Seite sein. Schauen wir uns nun unten
im Fill and Strich-Dialog an. Wir haben bereits
den Opazitätsregler besprochen. Und der Schieberegler darüber wird das Objekt einfach unscharf
machen. Wir haben auch einige erweiterte Unschärfeoptionen im Menü
des Filters, die wir
später im Kurs eingehen werden. Das Ändern des Mischmodus
wirkt sich auf die Art und Weise aus, wie Farben von Objekten mit
den Farben der
darunter liegenden Objekte
gemischt werden. Wenn wir ein weiteres Objekt
über diesem Rechteck erstellen, können
wir
die Mischmodi durchlaufen und die verschiedenen Effekte sehen. Wenn Sie schon einmal eine Software für digitales
Malen verwendet haben, sind
Sie wahrscheinlich
mit den Mischmodi vertraut. Sie sind
bei Vektorgrafiken nicht ganz so nützlich, aber wir können damit einige
coole Effekte erzielen. Ich habe es vorerst wieder normal gemacht. Okay, das ist
so ziemlich alles für den Fill and Strich-Dialog. Ich benutze diesen Dialog sehr oft. Wir werden während
des restlichen Kurses viel verwenden. Also lasse ich meine Punkte.
Wenn es im Weg ist, können
wir alle Duck-Dialoge
dort leicht ein
- und ausblenden , indem wir zu Ansicht,
Show Hide Dialoge gehen oder
die Taste F2 drücken. Hier sehr kurz, bevor wir zum nächsten Thema
übergehen, wenn wir zum Auswahlwerkzeug wechseln, können
wir dies für die
Umschaltflächen ganz rechts in
der
Controller-Leiste sehen . Beim ersten
Skalieren wurden
Objekte mit der Strichbreite
skaliert aber im gleichen Verhältnis. Sie können sehen, dass sich die
Strichbreite hier ändert. Wenn wir diese Option deaktivieren, wird
die Strichbreite
beim Skalieren des Objekts nicht beeinflusst . Die zweite ist
nur für Rechtecke. Wenn wir ein weiteres Rechteck
und abgerundete Ecken erstellen. Wechseln Sie zurück
zum Auswahl-Werkzeug. Wenn dieser Punkt beim Skalieren
umgeschaltet ist, skaliert das Rechteck auch das Radio und die
abgerundeten Ecken. Wenn es ausgeschaltet ist, werden die
Ecken weniger relevant, wenn wir nach oben skalieren. Runder, wenn wir nach unten skalieren. Die nächste Schaltfläche
ist für Farbverläufe vorgesehen. Wenn wir im Dialog Füllung und
Strich zur Registerkarte
Feld zurückkehren und die Objekt- und Verlaufsfüllung erhalten. Wenn diese Schaltfläche
aktiviert ist, wird durch
das Transformieren des Objekts auch
der Farbverlauf transformiert. Wenn es deaktiviert ist, wird der
Farbverlauf von den Transformationen nicht beeinflusst. Sie können das besser sehen, wenn
wir zum Verlaufswerkzeug gehen. Der Farbverlauf ist immer noch hier, obwohl das Objekt verschoben
wurde. Der letzte Punkt ist ähnlich, bewirkt
jedoch, dass ein Objektmuster
das Objekt transformiert. Und wenn wir es ausschalten,
passiert das nicht. Sie können gerne mit diesen
herumspielen, aber stellen Sie sicher, dass
Sie sie alle wieder
einschalten , bevor wir
mit dem Kurs fortfahren. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
19. Füllen und Strich (1.2 Update): In diesem Video werden wir
über einige
der vorgenommenen Füll- und Strichaktualisierungen
sprechen. Eine exklusive Version 1.21
für die Farbpalette. Anstatt eine Bildlaufleiste
zum Scrollen durch die Farben zu haben, haben
wir jetzt diese beiden
Pfeilschaltflächen hier rechts , mit denen Sie zwischen
verschiedenen verwandten Farben wechseln können. Wenn wir am Ende auf diese
Schaltfläche klicken, haben
wir jetzt diese
Konfigurationsoption. Damit könnten wir Dinge wie die Größe
der Musterkacheln
ändern . Wir können das
Seitenverhältnis von ihnen ändern. Wir können es so machen, dass sie sich dehnen
, um die gesamte Bar zu füllen. Wir können die Größe
der Ränder um sie herum ändern und wir können mehrere
Reihen von Farbfeldern hinzufügen. Lassen Sie uns nun ein
Objekt erstellen und
alle Änderungen im
Füll- und Strichdialogfeld überprüfen . Zunächst wurden die Farbbewegungen hier in diesem
Dropdown-Feld
platziert. Und das Farbrad
ist jetzt genau hier, das wir klicken können, um es zu sehen. Weiter, um das
Thema Schlaganfall zu überspringen. Erhöhen wir die Breite
und die Registerkarte Strichstil. Unter Bindestrichen
haben wir jetzt eine benutzerdefinierte Option. Wenn Sie darauf klicken, wird dieses
Musterfeld hier angezeigt. Damit können wir
unser eigenes Strichmuster erstellen. Jedes Zahlenpaar, das
wir hier eingeben, durch Leerzeichen
getrennt,
entspricht der Länge eines Strichs
gefolgt von der Länge einer Lücke. Im Moment haben wir also einen
Strich mit einer Länge von eins, gefolgt von einer Lücke
mit einer Länge von zwei. Dann noch ein Schreibtisch
mit einer Länge von einem. Und schließlich eine Lücke mit
einer Länge von vier. Dann wiederholt sich das Muster. Wir können diese Zahlen ändern
und wir können weitere hinzufügen. Wir können auch Dezimalzahlen verwenden. Wenn wir hier eine ungerade Anzahl
von Strichen und Lücken verwenden, z. B. fünf, werden die Wiederholungen des Musters invertiert. Also nach diesem letzten Strich,
wer hat nicht die Länge
der ersten Zahl
bekommen, dann ein Deziliter die
zweite Zahl und so weiter. Okay. Ich schalte meine
Striche aus. Wir haben
hier auch einige Änderungen
in Bezug auf Marker im Vergleich zu einem anderen Layout mit unterschiedlichen Markeroptionen vorgenommen. Wenn wir jetzt einen auswählen,
können wir den
Marker hier unten bearbeiten. Sie können die Größe ändern. Sie können es so gestalten, dass es nicht mit dem Strich
skaliert. Dass es
mit einem Strich skaliert. Wir könnten die Ausrichtung ändern und ihr einen
festen Drehwinkel geben. Wir können den
Marker auf dem Strich versetzen. Wir können den Marker auf
der Leinwand auch bearbeiten , indem wir
auf diese Schaltfläche klicken. Jetzt bekommen wir Handler
zum Ändern der Größe, Drehen und
Anpassen des Offsets. Es wurden auch einige Änderungen
für die Arbeit mit Farbverläufen vorgenommen . Wir werden diese
in einem Video-Update besprechen, nachdem wir
später im Kurs mehr über Farbverläufe gesprochen haben. Okay, das ist so ziemlich alles für die Fill- und Strich-Updates. Also sehe ich dich im nächsten Video.
20. Füllen und Striche (1.3 Update): Es gab ein paar Füll
- und Strich-Updates zuerst
eine Inkscape-Version 1.3 und die Farbpalette haben
wir jetzt kleine
Kreise, die
sowohl die Füllfarbe als auch die
Strichfarbe angeben sowohl die Füllfarbe als auch die
Strichfarbe , wenn das
Objekt nicht gefällt Wir können jetzt auch rosafarbene
Farboptionen
am Anfang der Palette platzieren,
um schneller darauf zugreifen zu können. Standardmäßig haben wir Schwarz, 50% Grau und Weiß deaktiviert Um eine andere Farbe anzuheften, können
wir mit der rechten Maustaste darauf klicken
und die rosa Farbe wählen. Dadurch wird die Farbe von
ihrer ursprünglichen Position wegbewegt und zu den Pinfarben
hinzugefügt. Um eine Farbe aufzuheben, können
wir mit der rechten Maustaste darauf klicken
und „Farbe aufheben“ wählen, wodurch sie wieder an
ihre ursprüngliche Position verschoben wird Standardmäßig
sind diese
rosafarbenen Farbfelder größer als die anderen
Felder in der Palette. Damit die rosafarbenen Füllungen
die gleiche Größe wie die anderen
haben, können wir hier rechts auf
das Hamburger-Symbol klicken. Gehe zur Konfiguration und deaktiviere
vergrößerte Stiftfarben. den Füll- und
Konturdialog zu verwenden, um
ein Muster auf ein Objekt anzuwenden , anstatt ein
Drop-down-Menü mit einer langen
Liste von Musternamen zu erhalten, erhalten
wir jetzt eine Vorschau
aller Muster, einschließlich vieler neuer die
zuvor nicht verfügbar waren. Standardmäßig zeigt es uns eine Vorschau aller
verfügbaren Muster, aber wir können
es so ändern, dass nur eine
bestimmte Kategorie von Mustern angezeigt wird. Wir können auch nach den Kategorien scrollen
. Und hier oben können wir
wählen, dass
die Namen der Muster
zusammen mit den Vorschauen angezeigt die Namen der Muster
zusammen mit den Vorschauen Ändern Sie die Größe
der Vorschaukacheln und suchen Sie nach einem
bestimmten Muster. Wir haben jetzt auch einen
Mustereditor direkt hier im Füll - und Konturdialog, in dem wir die Muster, die Skalierung, die
Ausrichtung, den Versatz
und die Lücken zwischen den
Wiederholungen des Musters ändern
können Ausrichtung, den Versatz und die Lücken zwischen den
Wiederholungen des Wir können auch die Farbe
des Musters ändern. Wenn wir hier auf die Schaltfläche
Auf Leinwand bearbeiten klicken, gelangen wir zum Node-Tool, dem wir das Muster auf
der Leinwand wie
in früheren Versionen
bearbeiten können . Wenn Sie auch auf eine beliebige Stelle
innerhalb des Musters klicken, werden die
Steuerelemente für die Musterbearbeitung
jetzt an diese Position verschoben. Verzeihtes Objekt verwische ich. Wenn das Node Tool aktiv ist. Wir haben jetzt diese kreisförmigen
Griffe zum Anpassen der Unschärfe sowohl
auf der vertikalen als auch auf der horizontalen Achse Wenn wir dabei die
Steuerung gedrückt halten, werden
beide Achsen gleichzeitig angepasst
21. Duplizieren und Kopieren von Objekten: In diesem Video
werden wir uns
einige Möglichkeiten ansehen , wie wir
Kopien von Objekten erstellen können. Die am häufigsten verwendete
Methode zum Kopieren von Objekten und Escape
ist das Duplizieren. Erstellen wir zuerst ein Objekt. Wechseln Sie zum Auswahl-Werkzeug. Um ein ausgewähltes Objekt
mit einigen verschiedenen Optionen zu duplizieren . Wir können mit der rechten Maustaste darauf klicken
und zu Duplizieren Klicken Sie
hier im Befehlsbereich auf die Schaltfläche Duplizieren. Wir können zu Duplikat bearbeiten gehen, oder wir können die
Tastenkombination Control D verwenden. Ich empfehle,
die Verknüpfung auswendig da wir sie oft verwenden werden. Fahren wir fort und
drücken Sie Control D Nun,
um das Objekt zu duplizieren Dadurch wird eine exakte Kopie
des Objekts direkt über
den Objekten
erstellt des Objekts direkt über und die Kopie
ausgewählt. Es sieht also nicht so aus, als wäre gerade
etwas passiert. Aber wenn wir das rüberziehen, können
wir sehen, dass wir
zwei Kopien der Objekte haben. Diese Objekte sind in keiner Weise
miteinander verbunden. Wir können sie individuell modifizieren. Wir können auch mehrere
Objekte gleichzeitig duplizieren. Lassen Sie uns dieses
Objekt also erneut mit Control D duplizieren Ziehen Sie dieses Duplikat
nun mit der
Steuerung
hierher oder beschränken Sie
es auf die horizontale Achse. Wählen wir nun auch dieses Objekt aus, indem wir bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken und beide mit Control D duplizieren Dann können wir diese
beiden Buckets nach unten ziehen. Und wieder halte ich Kontrolle, um
ihre Bewegung einzuschränken. Und das ist so ziemlich
alles für das Duplizieren. Wir können auch Objekte kopieren, ausschneiden
und einfügen. Sie kennen
diese Funktionen wahrscheinlich
bereits aus
anderer Software. Und sie funktionieren ziemlich genauso
wie Inkscape, aber nur für den Fall, dass ich sie hier alle
durchgehen werde. Erstellen wir zuerst
ein weiteres Objekt hier
unten und ändern die Farben. Kehren Sie dann zum Auswahlwerkzeug zurück , um die Auswahl
in unsere Zwischenablage zu kopieren. Sie können entweder mit der rechten Maustaste
darauf klicken und zu Kopieren gehen. Sie können in den Befehlen weit auf die Schaltfläche Auswahl in
die
Zwischenablage
kopieren klicken , wir können zum Bearbeiten der Kopie gehen, oder wir können die Tastenkombination
Control C verwenden. Lass uns kopieren. Und jetzt, wie Sie sehen können, das Kopieren von etwas in unsere
Zwischenablage nicht
sofort
eine Kopie davon auf unserem Canvas erstellt, wie es bei
Duplikaten der Fall ist. Um eine Kopie davon
auf unsere Leinwand zu legen, können
wir mit der rechten Maustaste in den
Canvas-Bereich klicken
und zu Einfügen gehen, und es wird zentriert
am Mauszeiger eingefügt. Wir haben auch eine Schaltfläche Einfügen
in der Befehlsleiste. Wenn Sie darauf klicken, wird eine Kopie
der Mitte der Leinwand erstellt . Wir haben auch eine Option
Bearbeiten Einfügen, der
sie an unserem Cursor eingefügt wird. Natürlich können
wir wie bei
anderer Software die Verknüpfung
Control V zum Einfügen verwenden. Und wir können so viele
Kopien machen, wie wir wollen. Wenn wir ein anderes Objekt kopieren, verwende
ich Control C. Es
überschreibt das , was
zuvor in der Zwischenablage war. Wenn wir jetzt einfügen
, werden Kopien der
zuletzt kopierten Objekte eingefügt. Wir können auch
mehrere Objekte kopieren und einfügen. Wir können auch noch Kopien
der Originale einfügen , die gelöscht
wurden. Wenn wir also alle
diese Objekte auswählen, löschen und Control V drücken, wurde immer noch eingefügt, was in einer Zwischenablage
gespeichert wurde. Und wenn wir etwas in
unsere Zwischenablage
kopieren und
gleichzeitig löschen möchten , können
wir es entweder durch Klicken mit der
rechten Maustaste
ausschneiden und durch Klicken auf die Schaltfläche hier
oben mit dem Scherensymbol ausschneiden. Ich werde bearbeiten, ausschneiden oder die
Tastenkombination Control x verwenden. Wenn wir das tun, ist die ursprüngliche
Auswahl verschwunden. Aber weil es in unserer
Zwischenablage gespeichert ist, können wir es einfügen. Eine andere Sache, die wir tun
können, ist das Einfügen , indem wir auf
Bearbeiten An Ort und Stelle einfügen gehen oder die
Tastenkombination Control Alt V verwenden Dadurch wird eine
Kopie des Objekts oder der
Objekte an der
ursprünglichen Position eingefügt . Wenn wir also diesen
kopieren und die
Strg-Taste drücken, erhält Alt V eine Kopie
direkt darüber. Ähnlich wie beim Duplizieren. Wir können
einen Objektstil auch
in ein anderes Objekt oder Objekte einfügen . Dazu
erstellen wir ein anderes Objekt und geben ihm andere
Füll- und Strichfarben. Wählen Sie die Switchbacks aus und kopieren Sie sie. Wählen Sie dann ein anderes Objekt aus. Wählen wir eigentlich zwei Objekte aus. Zum Einfügen des Stils
oder neu kopierter Objekte. Sie können zum Bearbeiten des
Einfügestils gehen oder die Umschalttaste
V drücken . Unsere ausgewählten Objekte haben die gleichen Farben und den gleichen
Strichstil wie kopierte Objekte. Beachten Sie jedoch, dass wir
den Stil oder mehrere Objekte nicht kopieren können . Wenn wir also diese
beiden ausgewählten Objekte kopieren, obwohl es den Durchschnitt
der Farben im Füll
- und Konturdialog anzeigt , kopiert
es nicht wirklich
den Durchschnitt der Farben. Wir können dies sehen, wenn
wir den Stil
in ein anderes Objekt einfügen . Es wird nur dieser Stil
eines der kopierten Objekte eingefügt. Und ich glaube, es wählt
diejenige aus,
die beim Kopieren die niedrigste
Stapelreihenfolge hatte . Eine weitere Sache
können wir mit Kopieren und
Einfügen dieser Seitengröße tun , die sich ebenfalls im Menü Bearbeiten befindet. Diese erste Option, die
Seitengröße,
besteht jedoch darin, dass die Gesamtgröße
unserer aktuellen Auswahl
auf die Gesamtgröße
der neu kopierten Auswahl festgelegt unserer aktuellen Auswahl
auf die Gesamtgröße
der wird. Wenn wir also ein Objekt kopieren, ist
dies wie ein anderes Objekt
und gehen zur Seitengröße. Dadurch hat das
ausgewählte Objekt die gleiche Größe wie das kopierte Objekt. Wenn wir mehrere Objekte auswählen, ist
die Gesamtgröße jetzt die Fläche innerhalb dieses gesamten Begrenzungsrahmens. Wenn wir dies kopieren, wählen Sie
ein Objekt aus und fügen Sie die Größe ein. Die Größe wird
auf die Gesamtgröße
unserer Kaffeeauswahl geändert . Dies sind auch die Größe mehrerer
Objekte. Wenn wir also diese
beiden auswählen, fügen Sie die Größe ein. Die Gesamtgröße dieser
Auswahl
entspricht ebenfalls der Gesamtgröße
unserer kopierten Auswahl. Die nächsten beiden Optionen
sind im Grunde die gleichen wie die Einfügegröße, außer dass sie nur
die Breite oder Höhe
der Kopierauswahl einfügen . den letzten drei Optionen werden die gesamten
Seiten, an denen
Objekte kopiert wurden, in jedes der
Objekte in unserer Auswahl
eingefügt . Wenn wir also
Größe separat einfügen wählen, beide Objekte
jetzt dieselbe Größe wie
unsere Kopierauswahl. Weg. Wir können Objekte mit der Leertaste kopieren, um ein Objekt zu kopieren. Auf diese Weise klicken
und halten wir es gedrückt, und wo immer wir eine Kopie davon haben
möchten, ziehen
wir es dorthin und
drücken die Leertaste. Dies wird als Stempeln bezeichnet und ist sehr nützlich, um schnelle
Kopien zu erstellen. Wir können auch stempeln, während wir uns drehen. Okay, das war's auch schon
für das Erstellen von Kopien. Später im Kurs lernen
wir, wie
man Klone von Objekten erstellt, die tatsächlich von
Änderungen an den
ursprünglichen Objekten beeinflusst
werden . Ordnung, wir sehen uns
im nächsten Video.
22. Gruppierung von Objekten: In diesem Video
werden wir darüber sprechen, wie wir Objekte gruppieren können. Beginne damit,
ein einfaches Tier zu erschaffen. Ich gehe mit der Katze. Ich gebe ihm einen ovalen Körper und ändere die Farbe in ein
Mittelgrau ohne Strich. Ich gebe ihm einen
Kreis für einen, hey, ich habe hier die Kontrolle,
um einen perfekten Kreis zu bilden. Ich gebe uns ein paar
Dreiecke für Ohren. Ich dupliziere diese Ebene mit Control D und
kippe sie horizontal, was wir tun können, indem
wir diese Taste in der Befehlsleiste über das
Drücken der H-Taste sie
dann in einer
geraden Linie hierher bewegen Zeile, indem Sie Control
gedrückt halten. Und für dieses Video gehen
wir hier zum oberen Rand
der
Snap-Steuerelementleiste und klicken auf diese obere
Schaltfläche, um das
Fangen zu deaktivieren , damit unsere Objekte
nicht zusammenrasten. Wir werden später
im Kurs darüber sprechen, aber wir brauchen sie vorerst nicht. Als nächstes mache ich ein paar
schwarze Kreise für die Augen. Ich werde diesen
duplizieren und verschieben. Dies ist nur zur Demonstration, also
muss nichts davon perfekt sein. Es ist einfach gut, einige
der Dinge, die wir
gelernt haben,
in die Praxis umzusetzen , wo immer dies möglich ist. Zum Schluss mache ich einfach
ein langes Oval für den Schwanz und gebe die gleiche
Farbe wie der Rest der Katze. Ich denke, das ist gut
genug. Wenn wir nun alle
Teile unseres Tieres auswählen
möchten, können
wir eine Auswahl
über alle ziehen. Weil wir keine
anderen Objekte in unserem Canvas haben. Sie können einen Bucket steuern verwenden, sie
dann
zusammen bewegen und
andere Dinge wie
Skalieren und Drehen tun . Wir können auch die Farben
von allen gleichzeitig ändern . Aber jetzt können wir
die Gesichtsobjekte nicht mehr sehen. Machen wir das rückgängig und
wählen Sie jetzt
alle unsere Tiere aus.
Wenn wir jedoch anfangen, eine Reihe
anderer Objekte für unsere Zeichnung hinzuzufügen , wird
es immer
schwieriger, auszuwählen nur die Objekte, an denen
wir arbeiten wollen. Eine Lösung für dieses Problem besteht darin
, Objekte zu gruppieren. Wir können ausgewählte Objekte
auf
verschiedene Arten gruppieren . Wir können mit der rechten Maustaste auf eines
der Objekte klicken und Gruppieren klicken. Wir können auf diese
Schaltfläche klicken, die
Befehlsleiste mit dem Kreis
- und Quadratsymbol. Wir können zur Objektgruppe gehen. Oder wir können die
Abkürzung Control G verwenden, die wir jetzt verwenden. Unsere Tierobjekte
sind jetzt gruppiert. Wenn wir hier
in der Statusleiste nach unten schauen, können
Sie sehen, dass
wir eine Gruppe von
sieben Objekten ausgewählt haben , wie wir sehen können, wenn ein einzelner
Begrenzungsrahmen gemeinsam genutzt wird. Aber alle
Objekte, diese Gruppe, werden
jetzt als ein Objekt behandelt. Und wir können es auswählen,
indem wir auf eine beliebige Stelle darin klicken. Wir können es auch wie
jedes andere Objekt transformieren. Wenn wir uns entscheiden
, die Gruppierung einer Gruppe von
Objekten aufzuheben , haben wir zuerst ausgewählt,
wie bei der Gruppierung. Dann haben wir ein paar Optionen. Rechtsklicken Sie auf die Gruppe
und wählen Sie Gruppierung aufheben. Klicken Sie auf die Schaltfläche Gruppierung aufheben
neben der Gruppenschaltfläche
in der Befehlsleiste und gehen Sie zu Objekt Gruppierung aufheben. Oder verwenden Sie entweder die Tastenkombination Shift Control G wie hier gezeigt, oder die Tastenkombination Control U. Ich
klicke einfach hier darauf. Dieses Mal haben wir jetzt alle unsere sieben
Originalobjekte und können
sie wieder separat auswählen und ändern. Was ist jedoch, wenn wir ein Objekt innerhalb
einer Gruppe bearbeiten
möchten , ohne
sie zuerst alle aufzuheben, wählen
wir sie alle aus
und gruppieren sie erneut, indem Control G
drücken. Wir können innerhalb dieser
Gruppe entweder durch Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie hier unten in die
Intergroup. Und wie Sie sehen können, erhält unsere
Gruppe eine Bezeichnung Hashtag G
gefolgt von einer Zufallszahl, oder wir können einfach auf eine
beliebige Stelle in der Gruppe doppelklicken. Wir sind jetzt in der Gruppe
und können sie auswählen jedes Objekt einzeln
ändern. Beachten Sie auch, dass sich die Objekte in einer Gruppe nicht berühren
müssen. Sie können unendlich weit
voneinander entfernt sein und immer noch
in derselben Gruppe sein. Schauen wir uns jetzt noch einmal
die Statusleiste an. In diesem Feld sehen Sie
das Label der Gruppe, in der sich die
Gruppe befand. Und wenn wir alles abwählen, beachten Sie, dass wir dadurch nicht aus der Gruppe
herausgenommen werden. Wenn Sie immer noch die
einzelnen Objekte auswählen, verlassen
Sie eine Gruppe. Wir haben wieder ein paar Optionen. Sie können auf dieses
Feld in der Statusleiste klicken und etwas anderes auswählen. Im Moment ist die einzige andere
Option später. Wir können ein Objekt auf
unserem Canvas auswählen , das sich
außerhalb der Gruppe befindet das wir
im Moment nicht haben. Oder wir doppelklicken auf einen
leeren Bereich im Canvas-Bereich. Jetzt sind wir wieder in einem späteren, ich könnte die
Gruppe wieder als ein Objekt transformieren. Als nächstes nehmen wir an, wir möchten unserer Gruppe
etwas anderes hinzufügen , wie zum Beispiel Beine. Wenn wir jetzt ein
Objekt erstellen, wird
es nicht Teil unserer Gruppe sein. Wir könnten einfach die
Gruppierung aufheben. Wählen wir alle Objekte aus, verschließen das neue und
gruppieren sie alle erneut. Besser ist es jedoch,
das neue Objekt
innerhalb der Gruppe zu erstellen . Und weil ich dieses Objekt bereits
erstellt
habe, kann ich es mit Control X ausschneiden, dann auf die
Gruppe doppelklicken, um es zu betreten, dann das Bein mit Control
V einfügen und an seine Position verschieben. Ich gebe ihm auch die gleiche
Farbe wie der Körper. Dieses Objekt ist jetzt
Teil der Gruppe. Ich kann das jetzt duplizieren und das
Duplikat hierher verschieben. Da haben wir's. Wenn wir auf die Leinwand doppelklicken,
um die Gruppe zu verlassen, können
wir bestätigen, dass unsere neuen Objekte
Teil der Gruppe sind. Das ist wieder in die
Gruppe eingetreten und erstelle hier einen Bot oder
etwas Ähnliches. Ich ändere die Farbe auf Rot. Wenn wir die Gruppe verlassen, können
Sie sehen, dass die Tier- und
Ball-Objekte alle
zusammen gruppiert sind und wir sie zusammen
bewegen können. Wenn wir jedoch später entscheiden, dass wir es vorziehen
würden,
das Tier und die Jungen getrennt transformieren zu können . Wir müssen den
Ball aus der Gruppe nehmen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die Gruppierung
aufzuheben , indem Sie den Ball abwählen. Dann gruppiere einfach die
Tierobjekte zusammen. Aber lasst uns das rückgängig machen. Eine bessere Möglichkeit, dies zu tun,
besteht darin, die Gruppe zu betreten, die Bot-Objekte
auszuwählen, dann entweder mit der rechten Maustaste
darauf zu klicken und zur Pop-Auswahl außerhalb der Gruppe zu gehen
oder zu Objekten, ausgewählten Objekten oder Gruppen zu wechseln. Jetzt ist der Ball nicht mehr
Teil der Gruppe. Wir können dies auch mit
mehreren Objekten tun. Wenn wir also die Gruppe betreten und alle Kopfobjekte
auswählen, beispielsweise alle Kopfobjekte
auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zur Pop-Auswahl
außerhalb der Gruppe. Alle diese Objekte sind
nicht mehr Teil der Gruppe. Aber das wollen wir nicht tun. Machen wir das rückgängig, bis sie
wieder in der Gruppe sind. Wir können auch sogenannte verschachtelte Gruppen erstellen, bei
denen es sich um Gruppen innerhalb von Gruppen handelt. Lassen Sie uns eine schön gruppierte erstellen, indem alle Kopfobjekte gruppieren. Sie können dies tun, indem Sie die Gruppe
betreten, Objekte aus dem Kopf
auswählen und gruppieren. Wir haben jetzt alle
Hauptobjekte in einer eigenen Gruppe. Und wir können
diese Gruppe mit
den gleichen Methoden wie
für jede andere Gruppe betreten , was ich tun werde,
indem ich darauf doppelklicke.
Wir können diese
Objekte jetzt ändern, wenn wir wollen. Wenn wir noch einmal in
die Statusleiste schauen, können
wir sehen, dass
wir in einer anderen Gruppe sind als zuvor. Wenn wir auf das Kästchen klicken, können wir sehen, dass die Gruppe, in der
wir uns gerade befinden, in
dieser Gruppe darüber verschachtelt ist. Unsere aktuelle Gruppe wird als
untergeordnete Gruppe bezeichnet, und die darüber liegende Gruppe
ist als übergeordnete Gruppe. Um zur übergeordneten Gruppe zurückzukehren, haben
wir ein paar Optionen. Wir können in diesem Feld darauf klicken. Wir können mit der rechten Maustaste
in die chow-Gruppe klicken
und auf Gehe zu Elternteil klicken. Oder wir klicken einfach auf ein Objekt , das sich innerhalb der übergeordneten Gruppe befindet, aber außerhalb unserer
aktuellen untergeordneten Gruppe. Jetzt sind wir wieder in
der Elterngruppe. Wenn wir also zurück
in die Kopfgruppe gehen, führt ein Doppelklick auf den
Canvas tatsächlich zurück zur Hierarchie,
wie in diesem Feld gezeigt. Wenn
wir das erste Mal
doppelklicken, gelangen wir
zur übergeordneten Gruppe. Wenn wir erneut doppelklicken, sind wir wieder in Ebene eins. Und außerhalb der Tiergruppe. Wir sind nicht
darauf beschränkt, nur eine untergeordnete Gruppe innerhalb
einer Elterngruppe zu haben. So können wir in die
Tiergruppe eintreten, Körper,
Schwanz und Beine auswählen und diese
gruppieren. Wir haben jetzt zwei untergeordnete Gruppen in dieser übergeordneten Gruppe
verschachtelt sind. Wir können auch eine
Char-Gruppe innerhalb unserer Gruppe erstellen. Lassen Sie uns dies tun,
indem wir eine Gesichtsgruppe erstellen. Treten wir zuerst
in die Kopfgruppe ein. Und wenn wir Control a verwenden,
um alle Objekte auszuwählen, werden nur
alle Objekte ausgewählt
, die sich in
unserer aktuellen Gruppe befinden. Wir können dann alles, was
wir nicht wollen, abwählen , indem wir die Umschalttaste
gedrückt halten und darauf klicken, dass
die Ohren und der Kopf nicht gefallen. Jetzt habe ich nur noch das Ich ausgewählt. Drücken Sie nun Control
G, um diese zu gruppieren. Immer wenn wir uns einer Gruppe stellen
, in die wir eintreten können. Ich füge auch ein Dreieck für unsere Nase hinzu und mache es auch schwarz. Wenn wir erneut auf das Kästchen in
der Statusleiste klicken, können
wir sehen, dass
unsere aktuelle Gruppe ein untergeordnetes Element der Kopfgruppe
ist, die das Kind
der
darüber liegenden Hauptgruppe grundsätzlich weiter erstellt eine endlose
Anzahl verschachtelter Gruppen. Aber ich denke du kommst auf die Idee. Nur noch ein paar Dinge,
bevor wir dieses Video beenden. Erstens, wenn wir
aus allen Gruppen herauskommen,
was ich tun werde, indem ich auf
diese Ball-Objekte klicke. Dies ist wie beim
gesamten Tierobjekt Klicken Sie auf Gruppe oder
heben Sie einfach die Gruppierung der nächsten Gruppen
in der Hierarchie auf, denen es sich um die Körper
- und Kopfgruppen handelt. erneut darauf klicken, wird die Gruppierung
der Objekte aufgehoben, die sich in
der Kopfgruppe befinden, der auch
die Gesichtsgruppe gehört. Und klicken Sie erneut auf eine Gruppe, die Objekte, die sich
innerhalb der Gesichtsgruppe befinden. Der Punkt ist also
, dass, wenn Sie die
Gruppierung aufheben und eine Gruppe mit
verschachtelten Gruppen
starten möchten Gruppierung aufheben und eine Gruppe mit
verschachtelten Gruppen
starten , die mehrmals auf Gruppierung aufheben
klicken mussten. Machen wir das alles rückgängig, bis wir wieder die ganze
Tiergruppe
hatten. Das Letzte, was ich
erwähnen wollte, ist, dass Sie, wie Sie
sich vielleicht aus dem Video
und der Auswahl von Objekten erinnern, mehrere
Objekte auswählen möchten, ohne ein Auswahlfeld
über die gesamten Objekte
ziehen zu müssen . Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, beim Ziehen die Alt-Taste
gedrückt zu halten, wodurch die
berührte Auswahl aktiviert wird. Ich habe
in diesem Video jedoch erwähnt, dass diese Methode möglicherweise nicht
genau das ist, was wir wollen. Und das liegt daran, dass
Gruppen nicht berücksichtigt werden,
wenn wir den naheliegenden Weg
wählen . Wie Sie sehen können, wurde
die Tatsache ignoriert , dass sich diese offensichtlich innerhalb einer Gruppe
befinden. Wenn du das
willst, sind sie grau. Und es gibt noch ein paar
andere Möglichkeiten,
Objekte auszuwählen , ohne
Gruppen zu berücksichtigen. Erstens können wir die
Old-School-Methode verwenden, dass
wir das auch wie
das Objektvideo lernen, genau wie wir es mit den
Objekten und unserem Cursor machen. Alt gedrückt zu halten und
auf der anderen Seite zu klicken, war wie die Objekte unter
Berücksichtigung von Gruppen
. Also, wenn wir in
die Hauptgruppe eintreten, weil Psycho beide
Kindergruppen auf diese Weise macht. Die andere Möglichkeit,
ein Objekt ohne
Berücksichtigung von Gruppen auszuwählen , besteht darin, die
Kontrolle zu halten und auf die Objekte zu klicken oder die Umschalttaste und die Strg-Taste, um mehrere Objekte
auszuwählen. Wenn wir
es vorziehen möchten, Gruppen
bei der Auswahl durch Berühren zu berücksichtigen, können
wir dies tun, indem wir auf
diese Schaltfläche in der
Control S-Leiste umschalten , die ich auch kurz
in erwähnt habe Video zur Auswahl von Objekten. Wir müssen jetzt nur noch die Objekte
mit der
Auswahlbox
berühren , um sie auszuwählen. Und genau wie bei einer
normalen Auswahlbox wird
sie nicht innerhalb von Gruppen angezeigt. Nun, wir können
die Hauptgruppe betreten und diese unmittelbaren
untergeordneten Gruppen
auswählen. Ich schalte das vorerst wieder aus. Okay, für das nächste Video
über das Sortieren von Objekten werden
wir dort weitermachen, wo wir hier aufgehört haben. Wenn Sie mitgemacht haben, müssen
Sie direkt zum nächsten Video übergehen,
ohne
zu schließen oder Inkscape. Oder Sie können Ihre Arbeit speichern
und zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren. Oder wenn Sie lieber genau
die gleichen
Objekte verwenden möchten, die ich hier habe. Ich habe dieses Dokument
als herunterladbare Ressource bereitgestellt, die Sie herunterladen
und verwenden können um
es zusammen
mit dem nächsten Video zu verfolgen. Wir sehen uns dort.
23. Sortierung von Objekten: In diesem Video werden wir darüber sprechen
, wie Sie
die Z-Reihenfolge oder Stapelreihenfolge
von Objekten in unseren Zeichnungen verwalten . Wenn Sie
dem vorherigen Video nicht gefolgt sind oder wenn Sie Ihre Arbeit
nicht gespeichert
haben und diesem Video
folgen möchten. Ich habe genau dieses Dokument
als herunterladbare Ressource bereitgestellt . Wir haben
hier unser tierisches Ding und jetzt wollen wir uns ein paar Accessoires
geben, wie zum Beispiel ein Bett. Für das Bett meiner Katze gebe
ich
ihm einfach ein einfaches blaugrünes Rechteck. Aber im Moment sieht es einfach
aus wie ein Objekt vor ihm. Ich möchte es hinter sie legen
, damit es aussieht, als würde
er darauf stehen. dies mit der
Änderung zu tun, wurde für unsere Zwecke
entweder die
z-Reihenfolge oder die Stapelreihenfolge
unserer Objekte genannt entweder die
z-Reihenfolge oder die Stapelreihenfolge , wann immer wir ein neues
Objekt erstellen, wird eine höhere z-Reihenfolge als alle Die Objekte, die wir davor
geschaffen haben, scheinen
sich vor
allem anderen zu befinden,
sind uns näher. Für dieses Objekt
möchten Sie die Z-Reihenfolge verringern. Dafür haben wir ein paar
Möglichkeiten. Wenn wir zum Auswahlwerkzeug gehen, können
Sie in einem Schritt auf diese untere
Auswahl klicken. Wir können zu Objekte weiter unten gehen, oder wir können
die Seite-unten-Taste drücken. Ich werde jetzt einfach darauf klicken. Das Bettobjekt befindet
sich jetzt hinter den Tierobjekten. Auch, weil dieses
Gruppenobjekt als
ein Objekt behandelt wird , soweit die Objekte außerhalb ihres
Anliegens betrifft. Alle Objekte in dieser
Gruppe hatten dieselbe z-Reihenfolge. Deshalb senken Sie das
Rechteckobjekt um einen Schritt und platzieren Sie es hinter den
gesamten Tierobjekten. Machen wir jetzt rückgängig, sodass das
Rechteck wieder oben steht. Wir können auch den umgekehrten Weg gehen indem wir die Tierobjekte auswählen. Klicken Sie dann entweder in einem Schritt auf diese
Rennauswahl. Wir gehen zu Objektstrahlen. Wir verwenden die Seite „
Tastaturkürzel“. Okay, lass uns nicht die
Schlafzimmerständer holen oder so. Ich erstelle dafür ein paar
braune Rechtecke. Ich möchte diese
Ständer hinter das Bett stellen. Wählen wir also beide aus
und drücken die Seite nach unten. Wie Sie sehen können, ging
nur das erste Objekt hinter die Bucht. Und das liegt daran, dass wir
mehrere Objekte ausgewählt haben ,
die sich in einer Gruppe befinden Das
Ändern der Z-Reihenfolge funktioniert und nur eines der
Objekte gleichzeitig. Wenn wir also die Seite wieder nach unten drücken, sind beide hinter dem Bett. Um das besser zu sehen, drücken
wir
ein paar Mal Page Up , um
das Boot wieder nach oben zu bringen. Gehen wir nun nach
rechts, eins in
die Mitte und duplizieren es. Verschieben Sie dann das Duplikat
nach rechts. Wählen wir sie alle aus und
drücken Sie die Seite ein paar Mal nach unten. Also sinkt zuerst die Linke, dann die Mitte als die Rate,
wenn wir sie wieder nach oben bringen. Aber was ist umgekehrt passiert? Wenn wir darauf hingewiesen haben,
sie alle auf einmal nach unten zu verschieben, können
Sie dies auf verschiedene
Arten tun, die dem Auf - und
Abbewegen
um einen Schritt ähneln - und
Abbewegen
um einen Schritt Wir können auf diese untere
Auswahl nach unten klicken. Wir können zu Objekten von
unten nach unten gehen oder die Enter-Taste drücken. Jetzt
sind alle Standards hinter dem Bett. Beachten Sie jedoch, dass beim Absenken und
Anheben meines One-Steps nur die z-Reihenfolge
der Objekte hinter und
vor den ausgewählten Objekten
berücksichtigt wird. Senken Sie sie auf den
Grund, wie wir es gerade getan haben. Wir platzieren sie hinter
allen Objekten
, die sich gerade
auf unserem Canvas befinden. Dazu gehören auch die Ball-Objekte, die zuvor
hinter allem standen. Jetzt sind die Tribünen dahinter. Wenn wir den Ball
hier zurück bewegen , weg von den
anderen Objekten, unterdrückt
werden,
blättern Sie so oft nach oben und unten, wie Sie möchten. Und es wird
keine Wirkung haben, weil sich
keine Objekte
davor oder dahinter befinden. Es ist so, dass ein Befehl gleich bleibt. Wenn wir
jedoch die untere
Auswahl nach unten klicken , befindet sie sich jetzt hinter allen Objekten
im Canvas-Bereich. Bewegen wir den Ball
tatsächlich vor allem,
was wir tun können, indem wir
entweder auf diese Phrasenauswahl
nach oben klicken, zu Objekt gehen, nach oben
rennen oder indem wir die
Home-Taste drücken. Da haben wir's. Ich bin mir nicht sicher, ob es
wirklich um Bälle geht, aber was auch immer. Okay, jetzt
reden wir über eine Bestellung innerhalb einer Gruppe von Objekten. Gehen wir zuerst in
die Tiergruppe und dann in die Körpergruppe. Bearbeitet den Körper in
einer anderen Farbe damit wir ihn
von den anderen Objekten unterscheiden können. Ich wähle ein dunkleres Grau. Die Dinge können
für Sie anders sein, wenn Sie Ihr eigenes Kunstwerk
verwenden. Aber für mich sind die Körperobjekte hinter den Beinen und dem Schwanz
und vor dem Kopf. Ich möchte, dass es
vor den Beinen
und dem Schwanz und hinter dem Kopf ist. Ich kann versuchen, es hinter
den Kopf zu bewegen, indem ich auf die untere Auswahlschaltfläche in
einem Schritt klicke. Wie Sie
sehen, passiert jedoch nichts. Und das liegt daran, dass Objekte
innerhalb einer Gruppe
ihre eigene z-Reihenfolge hatten und sie sich nicht
um die z-Reihenfolge von
Objekten außerhalb der Gruppe kümmern . Wir können Objekte
innerhalb unserer aktuellen Gruppe nur
vor oder hinter anderen
Objekten derselben Gruppe platzieren . Wenn wir also auf Raten klicken,
Auswahl nach oben, kann
das Körperobjekt nicht über allen anderen Objekten
in der Gruppe stehen. Beachten Sie, dass es nicht vor
den Ball
geht , da sich der Ball außerhalb der Gruppe
befindet. Wenn Sie
die Kopfgruppe vor die Körpergruppe
verschieben möchten , können
wir auf die
Kopfgruppe klicken, die sie auswählen möchte, dann einen Schritt auf
Rennauswahl klicken. Jetzt vor der Körpergruppe da sich das Kopfgruppenobjekt und die Körpergruppenobjekte
beide innerhalb der
Haupttiergruppe befinden . Als nächstes fügen wir
einige weiße Kreise um diese Pupillen
und das Gesicht unserer Tiere hinzu. Doppelklicken wir, um
die Kopfgruppe aufzurufen. Doppelklicken Sie dann auf die
Gesichtsgruppe, um sie zu betreten. Lassen Sie uns nun einen Kreis erstellen
, der größer ist als der Schüler. Es wird weiß. Kehren wir zum Auswahlwerkzeug
zurück und senken den weißen Kreis
unter dem schwarzen. Ich verschiebe es mit den Pfeiltasten an seinen
Platz. Ich werde
diesen schwarzen Kreis hier drüben löschen, dann diese beiden auswählen, beide
duplizieren und sie
auch mit dieser Nase
um einige bewegen . Obwohl wir bisher nur geformte Objekte in
unserer Gruppe
verwenden , sind wir
nicht auf sie beschränkt. Wir können auch path benutzen. Ich glaube, ich werde meiner Katze mit einem Bleistift ein paar Schnurrhaare
hinzufügen. Da haben wir es wunderschön. Ich ermutige Sie, weiter an Ihren Objekten zu
arbeiten oder andere
Objektgruppen zu
erstellen und zu sehen, was Sie sich einfallen lassen
können. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
24. Ändern von Strichen auf Pfaden: In diesem Video
werden wir kurz darauf eingehen,
wie man Striche in Pfade verwandelt. Zur Demonstration erstellen
wir ein Oval und geben ihm einen Strich. Ändern wir die Breite
des Strichs etwas Dickeres wie Zinn. Okay, also das Ändern
des Strichs dieses Objekts in einen Pfad der der
Art und Weise ähnelt,
wie wir lernen ein Objekt in ein Paar zu
jagen. Eine Möglichkeit besteht darin, zu
Pfad zu gehen, Schlag zu Pfad. Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung der
Tastenkombination Control C.
Wenn wir schließlich das Knotenwerkzeug zusammendrücken, können
wir in der Steuerleiste S neben dem Objekt,
das es war, auf
die Schaltfläche Pinselstrich
klicken . Lass uns das machen. Nun, wenn das Objekt noch
kein Pfad
ist, wer würde das Objekt
und den Strich in Pfade verwandeln? Wenn das
Objekt bereits
ein Pfad ist, den wir gerade den ersten Schritt
übersprungen haben, wollte
ich
das nur erwähnen, damit Sie wissen, dass wir das Objekt
nicht in einen Pfadvers ändern müssen, dann ändern Sie
Schlag auf einen Pfad. Wie auch immer, wir haben jetzt ein
Objekt mit zwei Pfaden, diesen in der Mitte
und den um ihn herum, was früher ein Strich war. Und wir könnten
mit dem Knotenwerkzeug reingehen und die
Knoten jedes Pfades modifizieren. Der Grund, warum ich dieses Video
bis nach dem Video über das
Gruppieren von Objekten gespeichert habe , ist, dass, wenn
wir zum Auswahlwerkzeug wechseln, das
Objekt abwählen und es auswählen. Schon wieder. Wir können unten in
der Statusleiste sehen, dass unsere Objekte tatsächlich eine Gruppe aus zwei Objekten besteht. Wir können die Gruppe natürlich
betreten, was ich mit einem
Doppelklick tun werde. Wenn wir aus der ausgewählten
Gruppe herauskommen, können
wir die Gruppierung aufheben, wenn wir wollen. Beachten Sie auch, dass
das Objekt , das er
von einem Strich in
einen Pfad verwandelt hat, jetzt ein Pfad mit
dem mittleren Ausschnitt ist und
wir
mit den eingestellten Füllfarben diesem Objekt einen Strich geben können, wir
mit den eingestellten Füllfarben diesem Objekt einen Strich geben können wie wir es könnten andere Objekte. Und natürlich könnten wir diesen
Strich auch in einen Pfad verwandeln . Okay, so verwandeln
wir Striche in Pfade. Sehen Sie im nächsten Video.
25. Textobjekte: In diesem Video lernen
wir, wie man Textobjekte
erstellt und bearbeitet. Beginnen wir damit,
das Textwerkzeug hier
in der Toolbox zu aktivieren , zu
dem wir auch gelangen können, indem wir E auf
die T-Taste oder die Taste F8 drücken. Wie Sie sehen können, haben wir eine Menge Optionen in der
Steuerleiste und wir werden in Kürze
auf das Textobjekt näher eingehen. Wir haben zwei Möglichkeiten. Zuerst können wir einfach
irgendwo im Canvas klicken. Wir können jetzt anfangen,
das Lehrbuch einzutippen und weiter nach rechts zu
gehen. Möglicherweise müssen Sie etwas
hineinzoomen, um es besser sehen zu können. Wir können die Eingabetaste drücken
, um eine neue Zeile zu beginnen. Wenn wir diesen Griff
hier nach links ziehen, können
wir die Breite
des Textbereichs verkleinern
, obwohl sie nicht in eine Zeile
passen, zur nächsten
Folie wechseln und die Höhe wird automatisch
an alle angepasst die Linien. Und wir können den Griff nach
rechts ziehen , um ihn wieder zu verbreitern. Eine andere Möglichkeit, ein
Textobjekt zu erstellen, ist das Klicken und Ziehen, wodurch während der
Eingabe ein Feld erstellt wird. Jetzt
bleibt der Text in diesem Feld. Dies wird als Float-Text bezeichnet. Und wieder können wir die
Eingabetaste drücken, um eine neue Zeile zu beginnen. Wir gehen an den Boden der Box. Wir werden den Text jedoch nicht mehr sehen können
. Aber das ist eine einfache Lösung , nämlich
diesen Griff oder
unten rechts die Fehler zu ziehen , um ihn größer oder kleiner zu
machen. das Textwerkzeug aktiviert ist, können
Sie auf eine beliebige Stelle
innerhalb der Texte
des Objekts klicken , um dieser Position
Sex hinzuzufügen. Wir können auch auf einige Tags klicken und sie
über sie ziehen, um sie auszuwählen. Oder drücken Sie Strg a, um den gesamten Text
auszuwählen. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten und die linke und rechte Pfeiltaste drücken, können
Sie zwischen
ganzen Wörtern im Text hin
und her wechseln . Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, können wir den Pfeiltasten Text auswählen. Wir können auch Text ausschneiden, kopieren und
einfügen, entweder
im Rechtsklickmenü oder
im Menü Bearbeiten, wie bei Objekten.
Wenn wir auf einen leeren Bereich klicken, Wenn wir auf einen leeren Bereich klicken, entweder außerhalb des
Textobjekts oder innerhalb des Textobjekts, wird
dies der Fall sein Deaktivieren Sie das Objekt und beginnen Sie mit der Erstellung
neuer Textobjekte. Aber solange wir
nichts eingeben, werden keine neuen Objekte
erstellt,
da das
Textobjekt nicht leer sein darf. Wir können die
Texte eines Objekts beiseite klicken, um die Objekte
auszuwählen, und
um die Auswahl des
Textobjekts aufzuheben, ohne ein neues zu
beginnen, können
wir Esc drücken. Okay, schauen wir uns jetzt
einige der Dinge an ,
die wir in
der Controller-Leiste tun können. In diesem ersten Teil legen wir Schriftfamilie
der Textsubjekte fest. Wählen wir erneut eines dieser
Textobjekte aus. Wenn wir dieses Feld öffnen, können
Sie aus
allen
auf Ihrem System installierten Schriftarten auswählen . Wir können hier eigentlich einfach einen
eintippen. Und während wir tippen,
gibt es uns einige Vorschläge. Wählen Sie mit diesem Symbol alle Textoptionen aus,
die die aktuelle Schriftfamilie verwenden. Wenn wir also
die Textobjekte abwählen und dieses Symbol
drücken,
wird es erneut ausgewählt. Wenn wir dies wieder in
die vorherige Bach-Familie ändern und
auf das Symbol klicken, wählen wir beide Objekte aus. Das nächste Feld für den Schriftstil, z. B. normal kursiv, fett und fett kursiv. Diese können je nach
gewählter Schriftfamilie
unterschiedlich sein . Als nächstes haben wir die Schriftgröße. Lassen Sie dies fallen, um einige Optionen zu
sehen. Wir können einfach
eine beliebige Zahl eingeben. Wir können hier eine
Maßeinheit wählen. Eine andere Möglichkeit, die
Schriftgröße zu ändern, das gesamte Steuerelement, und drücken Sie die
Größer-als-Taste, um die Größe doppelt so groß zu
machen, oder die Taste kleiner als, um sie halb so groß zu
machen. Das nächste Feld mit der Aufschrift Ändern des Abstands zwischen Basislinien. Grundlinie einer Textzeile ist, wie der Name schon sagt, eine Linie die über die
Basis des Textes verläuft. Ein ignoriert jedoch
die Ausläufer von Buchstaben wie Js und
Y-Kleinbuchstaben. Wenn ich also ein paar Js
und Wise zu diesem Text hinzufüge, wäre
die Grundlinie ungefähr genau hier. können wir den Abstand
zwischen den Basislinien
vergrößern oder
verkleinern diesem Feld können wir den Abstand
zwischen den Basislinien
vergrößern oder
verkleinern. Es tut dies für alle
Basislinien in den Texten. Wir können auch mit der rechten Maustaste in
dieses Feld klicken, um einige Optionen anzuzeigen. Ich setze es auf 1,25 zurück. Wir könnten auch dafür die
Einheiten wechseln. Diese nächste Schaltfläche
schützt die Ausrichtung. Wir können es nach links ausrichten, wie es jetzt ist, in der
Mitte oder nach rechts. Die letzte Option gilt
nur für fließende Texte, die wir erstellen, wenn wir ein Feld
herausziehen, während Textobjekte
erstellen,
wie wir es mit diesem getan haben. Dies wird als
ausgerichtete Ausrichtung bezeichnet und verteilt die
Wörter so, dass der Text bündig mit beiden
Seiten des Feldes abschließt. Die nächste Schaltfläche
ist hochgestellt. Wenn wir dazu
ein oder mehrere Zeichen auswählen, werden
sie
durch Klicken auf diese Schaltfläche hochgestellt. Dies wäre nützlich,
wenn wir
Zahlennotizen oder etwas anderes
in Ihrem Dokument verwenden . Sie könnten zum Beispiel
eine Eins neben einige Texte setzen und den Text hochgestellt
machen. Um es auszuschalten, wählen Sie einfach
die Texte erneut aus und klicken Sie erneut auf
die Schaltfläche. Die Schaltfläche daneben ist ähnlich außer für Indizes. Als nächstes haben wir Abstände
zwischen den Buchstaben. Damit können wir den Abstand
zwischen ausgewählten Zeichen
anpassen . Wir müssen ihm vielleicht eine
große Zahl geben, um die Änderung zu sehen. Wenn wir keinen Text auswählen, wird der Abstand
zwischen allen Zeichen angepasst. Das nächste Feld dient dem
Abstand zwischen Wörtern. Lassen Sie uns dies zunächst
wieder auf die linke Ausrichtung setzen. Wenn wir nun einige Wörter
oder auch nur Teile von Wörtern auswählen, können
wir den
Abstand zwischen ihnen anpassen. Oder wenn wir
keinen Text ausgewählt haben, können
wir den Abstand
zwischen allen Wörtern anpassen. Als nächstes haben wir horizontales Kearney. Diese drei Felder sind nicht für Float-Text
aktiviert. Es sind für
normale Textobjekte aktiviert. Aber sie scheinen nicht gut zu funktionieren, nachdem wir diesen Griff angepasst haben. Erstellen wir also
hier unten ein
neues Textobjekt , ohne etwas zu ziehen
oder anzupassen. Dieses Mal verwende ich
ein paar echte Worte. Okay, Kerning ist also
ähnlich dem Buchstabenabstand, bezieht sich auf den Abstand zwischen einzelnen Buchstabenpaaren. Es wird auch als Verb verwendet,
was bedeutet, den Abstand anzupassen. Jeder Teil hat tatsächlich
sein eigenes Standard-Kerning, weshalb sich die Buchstaben
nicht berühren. Diese Box ist für manuelles Kerning vorgesehen. Übrigens,
diese drei Felder
oder die Verwendung von Pixeln für manuelles Kerning, klicken
wir zuerst zwischen
die Buchstaben, für die wir das Kerning
ändern möchten , und
dann können wir es anpassen. Wahrscheinlich müssen
größere Zahlen verwendet werden. Sie sehen dieses Wort,
positive Zahlen
erhöhen das Kerning und negative
Zahlen verringern es. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, indem
Sie in Textobjekte klicken, dann Alt gedrückt halten und die
rechte und linke Pfeiltaste drücken. Wie Sie sehen können, gleitet der
Text rechts neben den Buchstaben beim Drehen nach
rechts und links. Wenn wir dies jedoch wieder auf
0 setzen und einen Buchstaben oder
sogar mehrere Buchstaben auswählen, erhöhen
Sie den aktuellen Wert in. Der Text auf der
rechten Seite rutscht nicht über und die Buchstaben beginnen sich
zu überlappen. Wenn Sie das nicht wollen, stellen Sie sicher, dass Sie den Cursor zwischen
die Buchstaben
setzen , ohne etwas
auszuwählen. Wir passen uns nur als
horizontaler Kearney an. Wir können hier auch das
vertikale Kerning anpassen. Wenn Sie unseren Cursor zwischen zwei Buchstaben setzen und diesen
auf einen positiven Wert setzen. Alle Buchstaben rechts
vom
Cursor bewegen sich nach unten. Aber wir setzen dies auf
einen negativen Wert, die Buchstaben werden nach oben gehen. Wir können dies auch mit
der Tastatur tun, indem wir
Alt gedrückt halten und die Pfeiltasten nach oben
und unten drücken. Übrigens, wenn Sie Alt
und Shift zusammen halten, während Sie die Pfeiltasten drücken,
werden größere Schritte verwendet. Wie beim horizontalen Kerning. Wenn wir einen oder mehrere Buchstaben auswählen und den vertikalen Kerning anpassen, werden
nur die ausgewählten
Buchstaben verschoben. Das letzte Feld ist für die
Zeichenrotation vorgesehen und ist in Grad angegeben. Damit können wir das Zeichen
zum Beispiel um 30 Grad rechts vom Cursor
drehen zum Beispiel um 30 Grad rechts vom Cursor . Wir können dies mit
mehr als einem Buchstaben tun indem wir sie zuerst auswählen. Wir wissen, dass diese letzten drei Tasten
auf dem Controller bar sind. Die erste Schaltfläche ist eine
schwarze Progression, die sich standardmäßig von links nach rechts befindet, wobei der Text oben links
beginnt. Wir können dies auch so einstellen, dass es von oben nach unten
geht. Um den Unterschied zwischen
diesen letzten beiden Optionen zu erkennen, benötigen
wir mindestens
zwei Textzeilen. Wenn wir hier die
mittlere Option wählen, geht
der Block von oben nach unten und der Text
beginnt oben rechts. Wenn wir die letzte Option wählen
, beginnt dieser Text oben. Setzen wir das vorerst wieder auf die
mittlere Option zurück. Wir wählen hier
im nächsten Feld einen dieser Sauerstoffstoffe von oben nach unten Wir können die
Ausrichtung der Glyphen auswählen, die die
Zeichen in einem Text sind. Im Moment
wurden die Texte
so gedreht , dass
sich die Unterseite links befindet. Die nächste Option dreht sich. Die einzelnen
Zeichen sichern rechts, aber die Zeilen wurden
von oben nach unten gelesen. Die letzte Option
scheint
dieselbe wie die erste Option zu sein. Und der Grund ist, dass die
Texte derzeit nur
die Zeichen enthalten , die
normalerweise horizontal geschrieben sind. Wenn wir jedoch
beispielsweise
einige chinesische Schriftzeichen hinzufügen würden, würde diese Option diese Zeichen beim Schreiben eines Textes
aufdrehen. Schließlich können wir mit dieser letzten
Schaltfläche
die horizontale
Richtung des Textes ändern . Die Standardeinstellung ist von links nach rechts. Und wenn wir
ein neues Textobjekt erstellen und dieses von rechts nach links setzen, wird der Text
jetzt während der Eingabe von rechts nach links verschoben. Okay, das war's für
die Bar des Controllers. Wenn wir zum Auswahlwerkzeug gehen, können
wir dieselben
Transformationen wie für alle anderen Objekte durchführen. Beachten Sie, dass, wenn wir es
skalieren, jedoch keine Kontrolle behalten, was
dazu geführt hat, dass die Texte funktioniert haben? die Kontrolle gedrückt halten, wird
dies verhindert. Wir können auch die Farbe
der Schrift ändern , indem wir
die Füllfarbe ändern. Wenn wir einen Strich hinzufügen, wird
der Strich um jedes
der Zeichen gelegt . Wenn Sie
den Text erneut bearbeiten möchten, können Sie
zum Textwerkzeug zurückkehren. Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung des
Texts- und Schriftdialogs. Wir können dies
auf verschiedene Arten erreichen, indem wir rechten Maustaste auf
Ihre Textobjekte und in Text gehen und suchen. Durch Anklicken des
Buttons mit dem großen T-Symbol und der Befehlsleiste gehe
ich in Text, Texte und finde die Verknüpfung
Shift Control T. Dadurch werden die Texte angedockt
und der Dialog gefunden. der Registerkarte Schriftart können wir ihre Familie,
den Stil und die
Größe der Schriftart
ändern . Es zeigt uns hier unten eine Vorschau, die gut ist,
um zu den Schriftoptionen zu scrollen und zu sehen, wie sie aussehen werden. Wenn Sie diese Standardwerte für
die Textwerkzeuge festlegen möchten, können
wir hier unten auf diese
Schaltfläche klicken. Dann erstellen wir jedes Mal
ein neues Textobjekt, aber wir verwenden die Einstellungen
, die wir hier ausgewählt haben. Wenn Sie
die Änderungen auf
die aktuell ausgewählten
Textobjekte anwenden möchten , müssen Sie auf
die Schaltfläche Übernehmen klicken. Die nächste Registerkarte enthält Funktionen. Ich musste hier nie etwas
ändern, aber wenn Sie sie durchsehen, finden
Sie vielleicht etwas Nützliches. Die letzte Registerkarte ist Text, in dem wir die eigentlichen
Texte und Objekte bearbeiten können. Anders als bei der
direkten Eingabe des Textes in die Textobjekte führt
diese Registerkarte eine automatische
Rechtschreibprüfung durch, da wir
Unterstreichungen eingeben und
alle
falsch geschriebenen Wörter lesen , was eine nette Funktion
ist. Auch hier müssen wir auf
Anwenden klicken, um die Änderungen zu übernehmen. Dieser Dialog ist sehr nützlich , da wir damit offensichtliche Texte
bequem
bearbeiten können , ohne jedes Mal wieder zum
Textwerkzeug
wechseln zu müssen. Wir werden es in diesem Kurs jedoch nicht
sehr oft verwenden. Also werde ich
meins vorerst schließen. Als Nächstes gehen wir auf
einige der Optionen ein, die wir im Textmenü haben. Mit dem SVG-Schrift-Editor können
wir unsere eigenen Schriftarten erstellen werden
später ein ganzes Video dazu haben , sodass wir es vorerst
überspringen können. Unicode-Zeichen öffnet
ein Dialogfeld für Unicode-Zeichen. In diesem Dialog
finden wir eine ganze Reihe von Sonderzeichen, die wir in jeder Teilefamilie verwenden
können. Sie können viel mehr sehen, wenn
wir die Reichweite auf alle ändern. Wenn wir hier unten auf ein
Zeichen klicken , das die
Zeichen Unicode-Wert anzeigt
, der ein vierstelliger
Hexadezimalwert ist. Wenn wir auf ein Zeichen
doppelklicken, wird das
Zeichen zu diesem Feld hinzugefügt. Wir können so viele hinzufügen,
wie wir wollen. Wir können
diese Zeichen dann kopieren und irgendwo einfügen. Oder wenn wir auf die Schaltfläche Anheften klicken
, werden die
Zeichen am Ende
eines von
uns ausgewählten Textobjekts hinzugefügt . Lassen Sie uns diesen
Dialog vorerst beenden. Eine andere Möglichkeit,
Unicode-Zeichen einzugeben, besteht darin, in ein Textobjekt zu klicken
und Control U zu drücken. Wie wir in der Statusleiste sehen können, befinden
wir uns jetzt im Unicode-Modus. Wenn wir wissen, welche
Zeichen der
Unicode-Wert ist, können Sie ihn eingeben. Jetzt tippe ich einfach eine
zufällige vierstellige Zahl wie 2345, Statusleiste ein. Wir können den von uns
eingegebenen Unicode-Wert und
das Zeichen rechts davon sehen . Wenn wir die Eingabetaste drücken,
wird das Zeichen zu
unserem Text hinzugefügt und wir werden wieder
in den normalen Textmodus versetzt. Wenn wir mit control
in den
Unicode-Modus zurückkehren , um in den
normalen Modus zurückzukehren , ohne ein Zeichen
hinzuzufügen, können
Sie einfach Escape
oder Control U erneut drücken. Als nächstes wird im
Textmenü auf Pfad gesetzt. Lassen Sie uns dieses
Textobjekt und dieses löschen und hier ein neues erstellen. Setzen wir das wieder von
links nach rechts. Das war einen Kreis erstellen. Jetzt schalten wir den Strich aus. Wenn wir die
Textobjekte und
den Kreis auswählen und zum
Text gehen, setzen Sie den Pfad ein. Es wird den Text
um den Kreis wickeln. Und das Textobjekt ist jetzt
mit dem Kreis verbunden. Wenn wir also diesen Kreis bewegen, bewegt sich dieser Text mit ihm. Wenn wir seine Form ändern, wird
der Text
um die neue Form gewickelt. Und wenn wir es drehen, dreht sich
die Textwäsche. Wir können auch die
Füllfarbe des Kreises
ausschalten , um ihn unsichtbar zu machen. Wenn wir das jetzt
jedoch abwählen, können
wir es nicht erneut auswählen, da ein Objekt sichtbar sein muss,
damit wir es auswählen können. Um dies zu umgehen, können wir die Textobjekte
auswählen und
dann die praktische
Tastenkombination Shift
D verwenden . Dadurch werden
die Quellobjekte ausgewählt ,
bei denen es sich um einen Kreis handelt. Wir können es jetzt wieder ändern. Ich stelle die Füllfarbe ein, wenn wir wollen. Shift D ist sehr nützlich. Wir werden
im Laufe des Kurses mehr sehen. Wenn wir als Nächstes
die Quellobjekte löschen
, trennt
sich dieses Textobjekt von ihm und kehrt zu dem Zustand zurück,
wie es zuvor war. Machen wir das rückgängig. Trennen Sie den technisch versierten Benutzer
vom Quellobjekt, ohne die Quellobjekte zu
löschen Wir können die
Textobjekte auswählen und
zu Tags wechseln .
Wir können die
Textobjekte auswählen und
zu Tags wechseln, die aus dem Pfad Es funktioniert nicht nur
mit Formen. Wir können zum Beispiel auch einen Pfad mit
dem Stiftwerkzeug erstellen. Wählen wir es und
die Textobjekte aus. Ich habe den Text auf den Pfad gesetzt. Und wir können zum
Textwerkzeug gehen und mehr Text hinzufügen. Und es wird dem
Weg folgen. Finde die Seite des Pfades heraus. Den Rest der Texte werden wir jedoch nicht
sehen können. Aber wir können das beheben, indem wir den Pfad
entweder mit dem neuen Werkzeug
oder dem Auswahlwerkzeug
ausdehnen . Als nächstes haben wir Flow in Frame. Dazu duplizieren wir
diese Textobjekte und entfernen sie aus dem Pfad. Wählen Sie nun auch den Kreis aus
und gehen Sie zu Flow in Frame. Nun, das besagt,
dass die
Texte so fließen , dass
sie im Rahmen eines anderen
Objekts bleiben , das wir ausgewählt haben, wie wir es auf den Pfad gesetzt haben. Das text-Objekt ist jetzt
mit den Quellobjekten verbunden. Wenn wir also die Form
des Quellobjekts ändern
, fließt dieser Text entsprechend. Und selbst wenn wir das
Textobjekt irgendwohin bewegen, denken
sie immer noch, dass es
sich in den Quellobjekten befindet. Trennen Sie das Thema des
Textes von den Quellobjek Wir können es auswählen und zu den Texten im Flow
gehen. Und es könnte etwas Verrücktes bewirken, wie es hierher zu bringen. Ich bin mir nicht sicher, warum
das manchmal so ist. Aber wie auch immer, jetzt ist es
wieder so wie es war. Eine andere Sache, die wir
mit Underflow tun können, ist, einem von uns erstellten
Float-Text-Objekt zu
entfolgen. Dies liegt daran, dass wir zum Textwerkzeug
zurückkehren, was wir einfach tun können, indem auf
Ihre Textobjekte doppelklicken. Diese Box mit einem roten Umriss wird eigentlich als Rahmen betrachtet, genau wie der Kreis für
die anderen Textobjekte. Wenn wir uns entfalten, wird dies zu einem normalen Textobjekt
ohne Rahmen. Es wurde ausgestreckt, um in
die vollen Zeilen des Textes zu passen. Wenn wir das rückgängig machen, soll die nächste
Option hier, in Texte konvertieren, ein Float-Textobjekt konvertieren , das in ein normales
Textobjekt umgewandelt wird, während die Form intakt bleibt,
anstatt es auszudehnen
so wie es nicht befolgt wird. In meiner Version von Inkscape scheint es jedoch nicht zu funktionieren . Wenn Sie eine neuere Version haben, erhalten
Sie möglicherweise andere
Ergebnisse. Als nächstes wird manuelles Kearns entfernt. Wenn wir andere
Textobjekte erstellen und eine manuelle
Stromanpassung vornehmen, mache ich
das, indem ich Alt gedrückt halte und die Pfeiltasten drücke. Diese Option
entfernt alles auf einmal, was
sehr praktisch ist. Die letzte Option im
Textmenü ist die Rechtschreibprüfung. Wir können
dies auch erreichen, indem wir mit der rechten Maustaste auf Ihr Textobjekt klicken
und die Rechtschreibung überprüfen. Wir haben jetzt die Punkte des Dialogs zur
Rechtschreibprüfung. In diesem
Dialog können Sie alle Texte
in unserem Dokument auf Rechtschreibprüfung prüfen. Wir können die Sprache hier ändern. Bevor wir anfangen.
Lassen Sie uns all diese unsinnigen Textobjekte löschen. Lassen Sie uns einige Wörter falsch schreiben und
müssen die Rechtschreibprüfung starten. Klicken Sie unten im
Dialogfeld auf die Schaltfläche Start. Hier wird nun mit der
Suche nach
allen Texten
in unserem Dokument begonnen . Und wenn es ein
falsch geschriebenes Wort findet, wird
es
in den Textobjekten hervorgehoben und uns hier einige
Wortvorschläge geben. Jetzt können wir das
vorgeschlagene Wort auswählen und ich klicke auf Akzeptieren, um das falsch geschriebene
Wort durch das vorgeschlagene Wort zu ersetzen . Oder wir klicken auf „Einmal ignorieren“, wodurch
eine Rechtschreibprüfung ausgelöst wird. Sie überspringen diese spezielle
Instanz des falsch geschriebenen Wortes. Oder wir könnten auf Ignorieren klicken, wodurch alle
Instanzen dieses Wortes ignoriert werden. Oder wenn wir der Meinung sind, dass dieses
Wort richtig ist, klicken Sie auf Hinzufügen, um das
Wort zum Wörterbuch hinzuzufügen. Die Rechtschreibprüfung
wurde also nicht länger als falsch geschriebenes Wort
angesehen. Ich klicke, außer diesem hier. Jetzt findet es das nächste
falsch geschriebene Wort. Wenn wir mit der
Bot-Überprüfung fertig sind, können wir auf Stopp klicken. Jetzt können wir diesen Dialog
schließen. Eine weitere Sache können wir mit Textobjekten
machen , wenn Sie sie in Pfade verwandeln. Lassen Sie uns dies tun, indem wir
diese Textobjekte und in Pfad,
Objekt zu Pfad gehen. Wenn wir in
der Statusleiste nach unten schauen, können
Sie sehen, dass wir jetzt eine Gruppe von Objekten
haben. Wenn wir in die Gruppe eintreten, können
Sie sehen, dass jeder
Charakter jetzt ein
individueller Pfad ist und wir sie separat
bewegen können. Wir können auch das
Node-Tool verwenden, um die Knoten zu modifizieren. Beachten
Sie jedoch, dass wir, sobald wir ein Textobjekt in einen Pfad umgewandelt
haben, die Texte nicht mehr
bearbeiten können, da das Objekt nicht mehr als Textobjekt
erkannt wird. Wenn wir jedoch benutzerdefinierten Text für
Dinge wie Logos
erstellen möchten ,
ist dies der richtige Weg. Und eine andere Sache ist, wenn wir
einige Texte in unserem
Dokument haben und wir sie speichern, dann senden wir ein
Dokument an einen Freund oder öffnen es auf einem anderen Computer. Wenn dieser Computer
nicht über die Schriftarten verfügt, die diese Sexobjekte
verwenden, ändert sich
das Textobjekt
mit einer Standardschrift. Wenn wir die Textobjekte jedoch zuerst an
zwei Pfaden ändern, passiert
das nicht,
weil ihnen keine bestimmte
Schriftart
mehr angehängt war. Das sollten Sie also beachten, wenn Sie
Ihre Dokumente freigeben oder
auf verschiedenen Geräten verwenden möchten . Okay, sie sind
so ziemlich schützt es die Untertanen? Sehen Sie im nächsten Video.
26. Textobjekte (1.2 Update): Inkscape Version 1 einige Änderungen und
Ergänzungen wurden einige Änderungen und
Ergänzungen an Sexobjekten vorgenommen. Wenn wir zuerst
ein Sexobjekt erstellen, schauen
Sie hier in
der Steuerleiste nach. Die Optionen Kerning,
Wortabstand und
Zeichenposition wurden alle in dieser
Dropdown-Liste hier platziert, wodurch die Leiste
des Controllers verkleinert wurde. Als Nächstes vergrößern wir das
Textobjekt. Lass uns diesen Sex ein
paar Mal kopieren und einfügen und mehrere Zeilen. Jetzt erstellen wir eine große Form. Wählen Sie es dann aus und es nimmt Objekte auf und geht zum
Textfluss in den Rahmen. Verschieben wir die Form
unter den Text. Wenn wir zurück
zum Textwerkzeug wechseln und dieses Textobjekt auswählen, erhalten
wir jetzt dieses
Handle in der oberen rechten Ecke des Textobjekts. dieser Liste wurde der Abstand
zwischen den Texten im Rahmen angepasst . Wir können dies auch
mit Float-Texten tun, die wir durch Ziehen
mit dem Textwerkzeug erstellen. Wählen Sie nun zum Aufheben
der Auswahl das Textobjekt erneut aus, wir erhalten den Griff zum
Anpassen des Füllstands. Eine weitere Ergänzung, die wir im Textmenü
haben, ist Option
dieses
Subtraktionsrahmens. Damit können wir ein
weiches, flüssiges Textobjekt wie
dieses machen , das auch
um ein oder mehrere
bewegliche Objekte fließt . Wir können eine andere Form schaffen. Ändere die Farbe. Wählen wir die Form und ein Textobjekt aus. Und gehe zum Text, sagt
Subtraktionsrahmen. Wenn wir nun diese Form
auf das Textobjekt verschieben, fließen
die Texte
um die Form herum. Wir können die Form
im Lehrbuch auch automatisch ändern . Wir können dies auch für
mehrere Objekte tun. Okay, das war's für
die
Textobjekt-Updates . Wir sehen uns das nächste Video an.
27. Textobjekte (1.3 Update): Inkscape Version 1.3. Wenn du zum Texttool gehst, haben
wir
hier oben die Option, die Kontrollleiste zum Organisieren von Schriften
und zwei Sammlungen. Wenn wir auf die Schaltfläche „
Schriftsammlungen auswählen“ klicken, erhalten
wir eine Liste aller
verfügbaren Schriftsammlungen. Standardmäßig stellt
uns Inkscape zwei Schriftsammlungen, Document Fonts und
zuvor verwendete Anleihen zur Wenn wir das Kästchen neben einer oder mehreren Sammlungen ankreuzen, schließen
Sie dieses Backup und
zeigen Sie die Schriftfamilien an. Wir sehen jetzt nur
diejenigen, die
in der ausgewählten Sammlung
oder den ausgewählten Sammlungen enthalten sind . Möchten Sie unsere
eigenen Schriftsammlungen erstellen. Wir können erneut auf die Schaltfläche klicken, die Schriftsammlungen
überprüfen und auf die Schaltfläche
Kollektionseditor öffnen klicken. Dadurch wird der
Schriftsammlungsdialog aufgerufen, in dem wir alle verfügbaren
Schriftfamilien auf
der linken Seite und
alle verfügbaren Schriftsammlungen
auf der rechten Seite
sehen können Schriftfamilien auf
der linken Seite und . Um eine neue Schriftsammlung zu erstellen, klicken
wir auf diese Plus-Schaltfläche unten , geben Sie
den Namen der Sammlung ein und drücken
die Eingabetaste. Und jetzt erneuere ich die Schriftsammlung ist in der Liste hier
sowie in der
Drop-down-Liste hier oben enthalten . Um unserer neuen Sammlung eine Schriftfamilie hinzuzufügen, wir
das Schriftfamilienelement einfach per Drag & Drop aus der Liste in die
Schriftsammlung. Wir können
der Sammlung so viele Schriftarten hinzufügen, wie wir möchten. Wir können auch
über
das Suchfeld hier nach einer bestimmten Schrift suchen. Und um wieder
alle Schriftarten anzuzeigen, können
wir auf diese Reset-Schaltfläche klicken. Wenn Sie eine
Schrift aus einer Sammlung entfernen möchten, können
wir auf das
Papierkorbsymbol neben
der Schrift klicken und die
Schriftsammlung wird aufgelistet. Und wenn wir hier das Kästchen neben unserer neuen Schriftsammlung ankreuzen, können
wir nur
aus den Schriften und
dieser Sammlung auswählen . Um alle Schriften anzuzeigen. Auch hier
können wir auf diese Reset-Schaltfläche klicken. Wenn Sie
eine Schriftsammlung umbenennen möchten, können
wir sie in der
FAA-Sammlungsliste auswählen Dann können wir entweder
hier unten auf
die Bleistiftschaltfläche klicken oder auf den Namen
doppelklicken. Und wenn wir eine
ausgewählte Schriftsammlung löschen möchten, können
wir unten auf diese X-Schaltfläche
und dann auf Ja klicken. Übrigens können wir mit dieser neuen
Sammlungsschaltfläche auch einen verwalteten
Spark-Auswahldialog
zu
den Texten und Schriften
erstellen Spark-Auswahldialog
zu
den Texten und Schriften dieser neuen
Sammlungsschaltfläche
28. Ausrichten und Verteilen: In diesem Video lernen
wir, wie Sie
den Dialog Ausrichten und
Verteilen verwenden den Dialog Ausrichten und
Verteilen um Objekte
auf unserer Leinwand anzuordnen. Ziehen Sie den Dialog Ausrichten und
Verteilen ab. Wir können entweder auf diese
Schaltfläche klicken, den Befehlsspar mit dem Symbol von drei
gestapelten Objekten. Oder wir können unten zu Objekt, Ausrichten und Verteilen
gehen. Oder wir drücken Shift Control a. Und jetzt steckt es hier drüben neben unserem Füll- und
Strichdialog fest. Lassen Sie uns nun
ein paar Objekte erstellen und sehen, was wir mit
einer Linie und einer verteilten Linie machen können. Der erste Abschnitt des
Dialogs ist ausgerichtet. Diese Optionen
ermöglichen es uns, wie
der Name schon sagt, ausgewählte
Objekte auf unterschiedliche Weise auszurichten. Das Ergebnis der
Ausrichtung hängt davon ab, was wir
im Verhältnis zur Box ausgewählt haben. Lassen wir es vorerst auf weniger
ausgewählt. Wenn wir Objekte
einzeln durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste zu unserer Auswahl hinzufügen , beziehen wir uns auf das zuletzt ausgewählte Thema. Wenn wir
sie jedoch alle zusammen
sozial mit einer
weniger selektiven Auswahlbox auswählen sozial mit einer
weniger selektiven Auswahlbox , beziehen wir uns auf das Objekt mit der
höchsten z-Ordnung. Für mich ist der Star
, weil ich einen Letzten geschaffen habe. Wählen wir sie vorerst
einzeln aus. Mit dieser ersten
Schaltfläche Ausrichten richten richten Sie die rechten Kanten
der Objekte an der linken Kante des Ankers aus. Der Anker bezieht sich darauf,
was relativ zu auf sein
gesetzt ist , sofern nicht ausgewählt. Dieses Objekt wird also der Anker für
mich
sein , weil ich es zuletzt ausgewählt habe. Wenn wir also auf die Schaltfläche klicken, bleibt der
Banker an Ort und Stelle. Und die anderen Objekte
ändern ihre Position, sodass die rechte Kante an der
linken Kante des Ankers
ausgerichtet ist . Wenn wir sie alle zusammen auswählen
und die Taste drücken, ist
der Anker jetzt das
Objekt, das wir
weniger erstellen , weil es derzeit die höchste z-Ordnung
hat. Wenn wir
jedoch ein anderes Objekt auswählen
und es nach oben heben, hat das Subjekt jetzt
die höchste z-Ordnung. Es wird der neue Anker werden. relativ zu
2 zuerst ausgewählten ändern, während das Gegenteil
eher relativ zu den Optionen wirkt, haben
wir unsere größten Objekte
und kleinsten Objekte. Wenn wir für diese beiden in dieser oberen Zeile auf die Schaltfläche
Ausrichten klicken , wird das Objekt mit
der größten Höhe als
das größte Objekt
und das Objekt mit
der kleinsten Höhe
als das kleinste Objekt betrachtet das größte Objekt
und das Objekt mit . Es wird nicht berücksichtigt. Wenn wir diese
Objekte
voneinander wegbewegen und sie alle
erneut auswählen , denken Sie daran, klicken Sie auf diese Schaltfläche. Es wählt dieses Objekt als Anker, weil es die größte Höhe
hat. Ändern des kleinsten Objekts, bei dem es sich um dieses Objekt mit
der kleinsten Höhe handelt. Wir klicken auf eine Schaltfläche
in der unteren Reihe, dies bewirkt
jedoch das Gegenteil. Ich klicke auf diesen, um diesen Punkt zu
demonstrieren. Die Linien, die unteren Kanten
der Objekte an der oberen
Kante des Ankers. Ich habe dieses Objekt als das
wütendere ausgewählt , weil es
die kleinste Breite hat. Wenn wir dies in größte
Objekte ändern und auf die Schaltfläche klicken, wird dieses Objekt mit der größten Breite als Anker ausgewählt. Wählen wir jetzt eine Seite
und klicken Sie auf die Schaltfläche. Wie Sie sehen können, sind die Seiten
jetzt der Anker zum Zeichnen, derzeit
ist unsere gesamte Zeichnung der gesamte August, den
wir ausgewählt haben. Wenn wir also
erneut auf die Schaltfläche Ausrichten klicken , werden
diese Objekte verschoben Die rechten
Kanten befinden
sich dort, wo diese äußerste linke Kante der
Zeichnung gerade befindet. Australien. Jetzt
können wir das weiter machen. Wenn wir ein anderes Objekt erstellen
und dieses nur ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche. Dadurch
wird das Objekt so
verschoben, dass die rechte Kante an
der äußersten linken Kante
der Zeichnung ausgerichtet ist . Auswahlbereich
ähnelt der Zeichnung, kümmert sich
aber nur um unseren
aktuellen Auswahlbereich. Wenn wir also
einige dieser Objekte auswählen und auf die Schaltfläche Ausrichten klicken
, werden die rechten Kanten
der ausgewählten Objekte ausgerichtet, der ganz linke Rand
des Auswahlfelds. Wenn wir hier auf diese
Schaltfläche umschalten
, würde unsere
Auswahl als Gruppe behandelt werden. Wenn wir die Anker hinzufügen, den Auswahlbereich, die
Zeichnung oder die Seite
festlegen , würde
Inkscape alle
ausgewählten offensichtlichen Objekte als
ein Objekt behandeln und
sie am Anker ausrichten. Wählen wir also alle
diese Objekte erneut aus und probieren sie aus. Ausgewählter Bereich, Zeichnung und Seite. Belässt also die Objekte
im Grunde in derselben Position relativ zur Auswahl und verschiebt
sie als Ganzes. Wenn wir jedoch eine
dieser anderen Optionen verwenden wählen
Sie
ein Objekt als Anker aus. Es würde die anderen
ausgewählten Objekte
als Gruppe behandeln und die Gruppe
an den Ankerobjekten ausrichten. Lass uns diese mal ausprobieren. Kleinstes Objekt,
größte Objekte. Erster und letzter. Schalten wir vorerst die
Gruppen-Schaltfläche aus. Abgesehen von diesen beiden
Schaltflächen in der letzten Spalte verhalten
sich die anderen ausgerichteten Schaltflächen genauso. Wir können uns die Symbole ansehen oder den Mauszeiger über sie bewegen, um zu
sehen, was sie tun. Zum Beispiel linke Kanten ausrichten, auf vertikaler Achse
zentrieren , untere Kanten ausrichten usw. Wie Sie sehen können, befasst sich die
obere Reihe mit der vertikalen Achse und die untere Reihe mit
der horizontalen Achse. Wählen wir ein Objekt aus und
ändern den Anker auf Seite. Weil zentrale Objekte
auf der Seite aber vertikal und horizontal,
was ziemlich nützlich ist. Setzen wir den Anker
wieder auf zuletzt ausgewählt. Diese letzten beiden Schaltflächen sind nur
für Textobjekte bestimmt. Lassen Sie uns ein paar
Textobjekte erstellen. Ich würde die
Worttexte für den ersten eingeben und das Wort Text D mit
einem y für den anderen. Jetzt haben wir ein
Textobjekt, das
einen Buchstaben mit einem Schwanz enthält und eines, das nicht. Wenn wir diese auswählen und auf diese Schaltfläche klicken, um die unteren Kanten
auszurichten, werden
Sie feststellen, dass das Ende des Y
berücksichtigt wird. Weil diese Schaltflächen an den Begrenzungsrahmen
der ausgewählten Objekte
vorbeigehen . Wenn Sie auf diese
Schaltfläche klicken, werden jedoch die Grundlinien ausgerichtet. Wie ich
im Video zu Texten erwähnt habe,
handelt
es sich bei
Objekten um Linien, die entlang
der Textbasis verlaufen , ohne jegliche Schwänze
zu berücksichtigen. Mit der darüber liegenden Schaltfläche werden die Basisanker
horizontal ausgerichtet. Bei den meisten Teilen funktioniert
dies genauso wie die Schaltfläche zum
Ausrichten der linken Kanten. Wenn wir jedoch eine Schriftart verwenden, bei der die Terroristen
weit nach links kommen, wie in diesem Symbol gezeigt
, wird dies ignoriert. Gehen wir zurück
zu den anderen Objekten und verteilen sie ein wenig. Gehen wir nun zum
verteilten Abschnitt über, die Knochen in diesem
Abschnitt werden wir
die Größe unseres
Auswahlbereichs gleich halten , aber was den Abstand
zwischen den Objekten auf unterschiedliche
Weise ausgleicht . Wählen wir diese
Objekte erneut aus. Und dieses Mal spielt die Reihenfolge
keine Rolle, da sie
relativ zu Dollar sind und nur
für den Linienabschnitt gelten. Wenn wir nun auf
diese erste Schaltfläche klicken, legen
Sie den gleichen
Abstand zwischen den linken Rändern der Objekte fest. Wenn wir jetzt
den Abstand zwischen
dem linken Rand dieses
Objekts und diesem messen würden. Es wäre das gleiche wie
der Abstand zwischen den linken Rändern
dieser beiden und so weiter. der nächsten Schaltfläche wird ein gleicher Abstand
zwischen den Mittelpunkten hergestellt. Dadurch wird ein gleicher Abstand
zwischen den rechten Kanten hergestellt. Das Gegenteil
des ersten Knopfes auch. Dadurch werden die
horizontalen Lücken gleich. Um dies besser zu sehen, ist wieder weniger
Streuung offensichtlich. Wenn wir jetzt auf die Schaltfläche klicken, können
wir sehen, dass
dadurch horizontale Lücken zwischen ihnen gleich sind. In der unteren Reihe
haben wir ähnliche Optionen, jedoch für vertikale Abstände, obere Kanten, Mittelpunkte,
Unterkanten und vertikale Lücken. Wie beim
ausgerichteten Abschnitt haben
wir auch einige verteilte
Schaltflächen, die verwendet
wurden. Die Basislinien von
Textobjekten benötigen ein drittes
Textobjekt, damit diese funktionieren. Also werde ich
diesen einfach duplizieren und verschieben. Wählen wir sie alle aus
und vergrößern sie ein bisschen. Wenn wir auf diese Schaltfläche klicken, werden die
Basisanker horizontal
verteilt. Und dieser verteilt
die Grundlinie vertikal. Und wir
müssen das vielleicht
voneinander entfernen , um das besser
sehen zu können. Da haben wir's. Der nächste
Abschnitt ist neu anordnen. überspringe diesen ersten Button
vorerst , da er
mit dem Connector-Tool zu tun hat, über
das wir
später im Kurs sprechen werden. Die nächste Schaltfläche besagt,
dass die Positionen der Objekte basierend
auf
der Auswahlreihenfolge ausgetauscht werden. Das klingt verwirrend
, aber es bewegt ein Objekt an die Position und die zuvor ausgewählten Objekte. Wenn wir sie also
einzeln von links nach rechts auswählen, wenn wir auf die Schaltfläche klicken, wird
dieses Objekt hierher verschoben, dieses Objekt wird hierher verschoben, dieses hier und das erste, das
zum letzten wechselt Position. Lass es uns versuchen. Und das können wir
mehrfach machen. Diese Schaltfläche Weiter
macht dasselbe außer dass
sie anstelle der
Auswahlreihenfolge nach einer Reihenfolge erfolgt. Der nächste Punkt ähnelt
den beiden vorherigen, dreht die
Objekte
jedoch im Uhrzeigersinn. Wie Sie sehen können, wird im Uhrzeigersinn
verschoben. der Schaltfläche Weiter werden die
Mittelpunkte
der Objekte sowohl
horizontal als auch vertikal zufällig ausgewählt, während sie innerhalb
dieses ursprünglichen Auswahlbereichs beibehalten werden. Wir können das so
oft machen, wie Sie möchten. Wenn wir sie abwählen,
wählen wir sie erneut aus. Wir haben jetzt einen kleineren
Auswahlbereich als zuvor. Wenn Sie also auf diese
Schaltfläche klicken, werden
sie zufällig ausgewählt , während
sie näher beieinander bleiben. der letzten Schaltfläche im
neu angeordneten Abschnitt werden
wir die Objekte ausschneiden. Das heißt, Sie werden versuchen,
den Abstand von Kante zu Kante
zwischen den Objekten auszugleichen . Je mehr wir den Knopf drücken, desto näher wird der Abstand von
Kante zu Kante
perfekt ausgeglichen. Der nächste Abschnitt und
die Zeile sollten Dialoge
sein, Überlappungen entfernen. Wenn sich eines
unserer ausgewählten Objekte auf diese Weise überlappen
, werden die
Objekte durch
diesen Punkt so wenig wie
möglich verschoben , sodass
sich der
Begrenzungsrahmen nicht mehr überlappen. Nach dem Drücken der Taste wurde
das Offensichtliche
gerade so bewegt, dass es immer noch mit den Begrenzungsrahmen in
Berührung kommt und
sich nicht mehr überlappen. Wenn wir lieber einige Lücken zwischen ihnen machen möchten, damit
sie sich nicht berühren. Wir können horizontale und
vertikale Lücken in diesen Feldern hinzufügen. Und diese sind in Pixeln. So können wir zum Beispiel
20 Pixel horizontalen Abstands
und zehn Pixel für vertikale Abstände hinzufügen 20 Pixel horizontalen Abstands . Wenn wir
diese Objekte erneut überlappen, wählen Sie sie alle aus und
drücken Sie die Taste. Sie sind auseinander gerückt und wurden
Lücken zwischen ihnen
gelegt. Und selbst wenn sich
die Objekte nicht überlappen, sind die Lücken zwischen ihnen kleiner
als diese Zahlen. Die Schaltfläche verschiebt
sie auseinander, sodass sie mindestens so viel
Abstand zwischen ihnen
haben. Wenn wir diese also auf
hohe Zahlen wie 100 setzen und erneut auf die Schaltfläche klicken. Die Objekte haben jetzt einen
horizontalen und vertikalen
Abstand von
mindestens 100 Pixeln . Das nächste,
worüber
wir sprechen werden, ist diese Schaltfläche hier oben, das Tablet, auf dem es ausgerichtet wird. Wenn wir dies
einschalten, konnten wir uns direkt auf der Leinwand ausrichten, sodass wir nicht hierher
kommen
und diese Knöpfe drücken müssen . Beachten Sie auch, dass dies mit den
relativen zwei Dollar nicht funktioniert. Im Moment
haben wir also nur diese Skala. Händel war wie normal. Wenn wir erneut
auf eine dieser
Optionen klicken, erhalten
wir die Rotationstiere. Und wenn wir erneut darauf klicken, erhalten
wir jetzt diese
Ausrichtungs-Handles weil wir um neun
darüber gesprochen haben. Wenn wir nun auf einen
dieser Ziehpunkte außerhalb
der Auswahl klicken , bewegt sich
das Objekt an die Kanten
und die Ecken schließen
bündig mit dem Griff ab. Wenn wir bei gedrückter Umschalttaste auf einen Griff klicken, wird
es umgekehrt. Jetzt schließen die gegenüberliegenden Kanten und Ecken bündig
mit dem Griff ab. Machen wir uns
zurück zum Anfang. Das Klicken auf den Griff
in der Mitte wurde horizontal an die Objekte
gesendet. Klicken Sie bei gedrückter
Umschalttaste darauf, während Wenn wir die Kontrolle behalten, klicken wir auf diese Ziehpunkte, um
die Objekte als Gruppe zu behandeln. Steuerung, Klicken auf
die Hand oder
scheint nichts zu tun. Und es macht Sinn, weil sie
als ein Objekt behandelt werden. Wenn wir jedoch Shift und
Control gedrückt halten und auf die Ziehpunkte klicken, haben wir diese
umgekehrte Bewegung nicht erhalten, aber wenn sich alle Objekte zusammen
bewegen, könnte dies
meiner Meinung nach
nützlich sein, wenn Sie möchten duplizieren Sie die Objekte und verteilen Sie sie
gleichmäßig. Sie können gerne weiter
damit
spielen und es verwenden, wenn Sie möchten. Aber ich benutze es kaum selbst. Ich bevorzuge es, einfach diese Buttons zu
benutzen ,
weil sie
uns mehr Kontrolle geben. Also schalte ich das vorerst aus. Es gibt tatsächlich einen
weiteren Abschnitt in London den Dialog
verteilt, der Knoten
genannt wird, aber wir können ihn nur sehen, wenn
wir ein neues aktives Tool hinzufügen. Da ist es. Dafür brauchen
wir einen Weg. Schnappen wir uns das
Stiftwerkzeug und erstellen hier
einen zufälligen Pfad
mit einer Reihe von Knoten. Das sollte funktionieren. Kehren wir
zum Node-Tool zurück. Im Notizenbereich haben wir einen weiteren relativ zu zwei Dollar. Die Standardeinstellung ist
Mitte der Auswahl. Wir müssen es auch zuerst auswählen
und wir wählen es erneut aus. Und wir haben
Min-Wert und Maximalwert. Lass uns Stephen R,
mitten in der Auswahl. Vorerst mal. Wir können ein paar Knoten auswählen oder wir können
alle Knoten auswählen, was wir
einfach mit Steuerung
a tun können , die erste Schaltfläche wird ausgerichtet. All dies entspricht den Knoten einer gemeinsamen horizontalen Linie, die zum Ankerpunkt verläuft. Wenn wir also darauf klicken, befinden sich
die Knoten jetzt in einer horizontalen Linie, die durch die
Mitte einer Auswahl
geht. Machen wir das rückgängig und probieren wir
einige der anderen aus. Wenn wir die
Knoten nicht einzeln auswählen, weniger wahrscheinlich,
dass es der Knoten in unserer Auswahl ist, den
wir zuletzt erstellt haben. Wie Sie sehen können, blieb die letzte
Note erhalten. Jetzt sind die anderen Knoten
horizontal darauf ausgerichtet. Erstens verwenden wir so das zuerst neu
erstellte Nein als Anker für
die Schaltfläche
Horizontal Ausrichten. Minimalwert und Maximalwert oder die ausgewählten Knoten
mit der kleinsten bzw. größten Y-Koordinate. Der nächste Wert für mich, es
sollte dieser Knoten sein. Lass es uns versuchen. Und der Mindestwert
sollte dieser sein. Das nächste ist das
Gegenteil des ersten Bytes. Und es richtet die
Nase und eine vertikale Linie , die durch
den Ankerpunkt verläuft. Ein
Hauptwert ist,
den Knoten mit der
kleinsten x-Koordinate auszuwählen . Und der Maximalwert ist derjenige mit
der größten X-Koordinate. Die letzten beiden Schaltflächen
übertreiben die Verteilung. Und genau wie bei den
Schaltflächen und dem
Abschnitt zum Verteilen pro Objekt verwenden
Sie bitte nicht die
relativen zwei Dollar. Also setzen wir es einfach auf den Standard
zurück. Diese Schaltfläche verteilt diese ausgewählte Note horizontal. Horizontal entspricht der
Abstand zwischen diesen beiden Knoten dem Abstand zwischen
diesen beiden usw. Der letzte Punkt, wir machen
dasselbe, aber vertikal. Okay, und das war's für den
Align-Distribute-Dialog. Wir haben eine andere Methode zum Anordnen
von Objekten, nämlich die Verwendung
eines Bereichsdialogs sich
auch im Objektmenü befindet. Und wir werden später im Kurs ein Video
dafür haben. Align-Verteilen ist jedoch weitem die gebräuchlichste Methode. Ich benutze diesen Dialog sehr oft. Während des gesamten
Kurses wird mehr verwendet . Also
werde ich einen Kanal verlassen. Zum größten Teil auch. Ich überlasse
ihren Verwandten dem zuletzt ausgewählten
Geld. Stellen Sie also sicher,
dass Sie während
des Kurses dieselben haben , damit wir
die gleichen Ergebnisse erzielen. Okay, siehe im nächsten Video.
29. Ausrichten und Verbreitung (1.2 Update): Vor dem
Speichern von Version 1.2 hatten
wir keinen Dialog eingerichtet
, der sich
unten im Objektmenü befindet. Ordne den Dialog. Wir könnten Dinge wie Objekte und
rechteckige Gitter oder
runde Polarkoordinaten
anordnen . In Version 1.2 wurden jedoch alle Funktionen und
der Anordnungsdialog alle Funktionen und
der Anordnungsdialog
in den Zeilen
- und Distribute-Dialog verschoben. Sie befinden sich im
Raster und in kreisförmigen Laschen. Abgesehen davon funktionieren die
Funktionen genauso wie
im Anordnen-Dialog. Wir sprechen also später im Kurs über
den Reichweitendialog. Wenn Sie
Version 1 verwenden, um sich bewusst zu
sein, dass
Sie, anstatt den Anordnungsdialog zu
verwenden, jetzt das Video mithilfe
dieser neuen Registerkarten verfolgen und den Verteilungsdialog
ausrichten können . Abgesehen von dieser Änderung verteilen
die Ausrichtungsdialoge die gleiche Weise wie in Version 1.1, mit Ausnahme einiger kleinerer
Layoutanpassungen, wie die
Ausrichtungsschaltfläche auf der Leinwand und die Gruppen-Schaltfläche , die platziert werden zusammen
hier oben. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
30. Aktivität: Affen Logo: In dieser Aktivität erstellen
wir ein Logo mit einem Affen
und etwas Text. Beginnen wir damit, zum Werkzeug für Kreise und
Ellipsen zu
wechseln und
ein Oval für den Körper zu erstellen. Wie gut ist das ein
dunkelbraunes Feld. Wir wollen
den Grund dafür eigentlich etwas abflachen. Also sicher in
einen Pfad, indem Sie zu
Objektpfad gehen und das neue Werkzeug
wechseln, Strg-Taste
gedrückt halten und
diesen unteren Knoten etwas nach oben ziehen. Erstellen wir nun einen
Kreis für den Kopf. Lassen Sie uns dieses ein
etwas helleres Braun machen. Wechseln wir zum Auswahlwerkzeug und legen den Kopf dahin,
wo wir es haben wollen. Dann verschieben wir
und klicken auf den Körper, gehen zum Dialog Ausrichten und
Verteilen, im Wesentlichen vertikal. Lassen Sie uns nun diesen
Kreis mit Control
D duplizieren . Machen wir daraus ein helles Braun. Ich hielt Control and Shift gedrückt
und skalierte diese Summe nach unten. Dann kontrollieren wir es und
bringen es hier runter. Dies
wird für den Teil
des Gesichts mit
Mund und Nase sein. Der
kleine Kreis mit der Quadratwurzel hier für eines der Nasenlöcher. Lassen Sie uns das etwas dunkler machen und es hier auf den
hellbraunen Kreis legen. Jetzt können wir das duplizieren oder kontrollieren und hierher
verschieben. Dann wähle ich beide Nasenlöcher aus
und gruppiere sie mit Control G. Halte dann gedrückt,
verschiebe und klicke auf den Gesichtskreis und zentriere sie vertikal. Lassen Sie uns hier einen weiteren kleinen
Kreis für den Mund erstellen. Lass es uns schwarz machen. Wir wollen dies auch
vertikal mit dem Gesicht zentrieren. Jetzt duplizieren wir
den Gesichtskreis. Bring es hier her, ein bisschen. Verkleinern Sie es ein bisschen.
Nun ***** Kontrolle. Lass uns diesen duplizieren. Es stellte sich heraus, warte und halte, Shift and Control
und verkleinere es. Das wird also Teil des Auges sein. Lassen Sie uns erneut duplizieren, es
schwarz machen und verkleinern, während Sie Shift und Control gedrückt
halten. Wählen Sie nun diese drei Kreise aus.
Gruppiere sie mit Control. G, dupliziert, halte die Kontrolle und verschiebe
sie auf die richtige Summe. Jetzt ist es so, als würden beide
sie gruppieren sie
dann vertikal mit
dem unteren Teil des Gesichts zentrieren . Als nächstes arbeiten wir an den Jahren. Halte den Kopfkreis. Verschiebe es nach links, etwas,
verkleinere es stark. Lass es uns hier runter bringen.
Jetzt wollen wir das duplizieren. Wechseln Sie zum Farbauswahl-Werkzeug und klicken Sie auf die Körperobjekte. Kehren wir zum
Auswahlwerkzeug zurück und skalieren es bei
gedrückter Shift- und Control-Taste nach unten. Nehmen wir nun beide
Kreise und gruppieren sie, duplizieren sie und bewegen sie auf
die rechte Seite des Kopfes. Nun, wie kontrollierst du? Wählen wir beide Ohren aus, gruppieren sie mit ihnen
unter allem und
zentrieren sie vertikal mit dem Kopf. Lass uns als nächstes an
den Füßen und Armen arbeiten. Aber zuerst werde ich die
Kontrolle behalten und mit etwas gesenktem
Körper. Muskel hält die Verschiebung
und macht ihn weniger breit. Jetzt erstellen wir hier ein abgerundetes
Rechteck. Drehen wir es
negativ um 45 Grad. Indem Sie Control gedrückt halten.
L ist ein Duplikat. Dupliziere dieselbe
Farbe wie das Gesicht. Halten Sie Shift und Control gedrückt
und verkleinern Sie sie. Also lasst uns diese zusammenfassen und
näher an den Körper heranrücken. Jetzt duplizieren wir es. Drehen Sie es mit
dieser Taste horizontal und bewegen Sie es nach rechts, während Sie die Steuerung
gedrückt halten. Gruppiere beide Füße zusammen. Zentrieren wir es
vertikal mit dem Körper. Jetzt erstellen wir ein weiteres
abgerundetes Rechteck für den Arm. Machen wir es in die gleiche
Farbe wie den Kopf. Schalten wir das Einrasten aus und
erstellen einen Kreis für die Hand. Machen wir daraus eine
Gesichtsfarbe. Jeder muss
das Auswahlwerkzeug wechseln und dieses unter den Arm bewegen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie auf den Arm, richten Sie die Unterseite
dieser Hellas-Gruppe aus und duplizieren
Sie sie dann Drehe es horizontal, halte die Steuerung gedrückt und
bewege es nach rechts. Fassen wir die Arme
mittig und vertikal
mit dem Körper zusammen . Jetzt wollen wir die Arme und Füße
auswählen und
die Unterteile ausrichten. Dann können wir Control gedrückt halten und sie
ein wenig nach oben oder unten
bewegen, wenn wir wollen. Okay, jetzt lasst uns zum
Stift-Werkzeug wechseln und einen Schwanz erstellen. Ich klicke hier rein
und klicke hier ziehen. Und klicken Sie hier ziehen. rechten Maustaste, um
den Pfad, den Schalter und
das
Farbauswahlwerkzeug zu beenden , halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf
den Kopf, um die Strichfarbe für Wechseln Sie dann den Füll
- und Strichdialog und erhöhen Sie die
Strichbreite erheblich. Wir wollen ihm auch abgerundete Kappen geben
. Jetzt können wir dieses Bein zusammendrücken
, um es an seinen Platz zu bringen. Auch zum
Knotenwerkzeug gequetscht und ein bisschen mit den
Knoten und Kurven
herumgespielt. Kehren wir
zum Auswahlwerkzeug zurück und setzen den Schwanz
unter alles. Lassen Sie uns dies auch in
einen Pfad verwandeln, indem wir zum Pfad gehen, den Pfadmuskel
streicheln, den Pfadmuskel
streicheln um hier drüben ein zufälliges
Objekt zu erzeugen. Und ändern Sie den
Kappentyp wieder in Buck Cap, nur damit Inkscape nicht
standardmäßig abgerundete Kappen
und spätere Videos verwendet . Jetzt können
wir das löschen. Wechseln Sie anschließend zum Textwerkzeug
und erstellen Sie ein Textobjekt. Wir können alles eingeben, was wir wollen. Ich gehe einfach mit, ich liebe
Affen und Großbuchstaben. Wir können auch
jede Schriftart verwenden, die Sie wollen, aber ich lasse meine
auf der Standardeinstellung. Ich werde jedoch
den Stil in fett ändern. Wechseln Sie nun zum Auswahlwerkzeug
oder zur Steuerung und skalieren Sie diese. Machen wir es so, dass sich Texte
über die Oberseite des Affen bewegen. Dazu können wir den Kopfkreis
duplizieren, Shift und Control
gedrückt halten
und ihn stark skalieren. Dann was ist Shift und
klicken Sie auf das Textobjekt und gehen Sie zu Text, setzen Sie den Pfad auf. Jetzt können wir nur noch einen Kreis auswählen und ihn drehen, bis der
Text oben ist. Schalten wir die Füllung aus,
damit wir sehen können, wie sie aussieht. Okay, ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Stellen wir die Füllung erneut ein. Dies ist wie nur
das Textobjekt und gehe zu Path, Object Path. Jetzt können wir diesen Kreis löschen. Ich möchte auch
die hellbraunen Teile etwas heller machen. Da sich einige dieser
Objekte jedoch in Gruppen befinden, kann
ich
sie nicht wie gewohnt auswählen. Wie wir jedoch im Video
zum Gruppieren von Objekten
gelernt haben , können
Sie unter Steuerung auf
ein Objekt klicken , wodurch die Gruppen
ignoriert werden. Halten Sie dann Strg und Umschalt gedrückt und fügen Sie die anderen Objekte
zu dieser Auswahl hinzu Jetzt werde ich das ein bisschen aufhellen. Ich werde auch die
Nasenlöcher etwas aufhellen. Ich werde auch die unteren Teile
des Gesichts etwas nach unten
bewegen . Okay, so können wir ein Affenlogo
erstellen. Wir sehen uns das nächste Video an.
31. Freihandzeichnen: In diesem Video werden
wir darüber sprechen, wie man Freihandlinien
mit dem Bleistiftwerkzeug zeichnet. Beginnen wir mit der Aktivierung des
Bleistift- oder Freihandwerkzeugs, das sich
hier in der Toolbox befindet. Wir können es auch erreichen, indem wir
entweder die Taste P oder die Taste F6 drücken . Eine Möglichkeit, das
Bleistiftwerkzeug zu verwenden, besteht darin,
irgendwo auf der Leinwand zu klicken und loszulassen. Klicken Sie dann auf eine
andere Stelle und lassen Sie sie los, um ein
einzelnes Liniensegment Wenn wir
nach dem Erstellen
des ersten Knotens die Kontrolle behalten ,
wird der Winkel eingerastet. Wenn wir entscheiden, dass wir das Segment nicht zeichnen
wollen, können
wir einfach die Escape-Taste drücken. Die gebräuchlichste Verwendung
des Bleistiftwerkzeugs ist
jedoch das Zeichnen von
Freihandlinien. Wir tun dies, indem wir die Maus gedrückt halten
und ziehen und
die Maus loslassen, um den Pfad zu erstellen. Wenn Sie den Pfad weiter
zeichnen möchten, können
wir auf einen der
Anker klicken und gedrückt halten und die Maus ziehen. Wir können den
Pfad schließen, indem wir
die Maus über den anderen Anker loslassen . Um einen Unterpfad hinzuzufügen, können wir die
Umschalttaste gedrückt halten , bevor wir mit dem
Erstellen eines neuen Pfads beginnen. Wie Sie sehen können, sind die
Pfade, die wir
durch Ziehen erstellen , nicht sehr glatt. Und wenn wir zum Node Tool gehen, können
Sie sehen, dass die Pads eine Reihe von Knoten
haben. Wenn wir zum Bleistiftwerkzeug zurückkehren, hatten
wir diese Option und die Steuerung
ist die Glättung von Barcodes. Dies wird auch
Simplifying und Escape genannt. Und je höher diese
Einstellung, desto höher wird die Stimmung des Weges sein, den wir schaffen. Und je weniger
Knoten es haben wird. Versuchen wir es mit einer höheren
Einstellung, wie 30. Wenn wir jetzt einen Freihandpfad zeichnen, ist
es nicht ganz so
genau in Bezug auf unsere Mausbewegung, aber
es ist viel glatter. Es hat auch viel weniger Knoten. Wenn wir zurückgehen und
einstellen,
macht die Glättung etwas wirklich Hohes, wie das Maximum von 100. Es wird super glatt,
aber überhaupt nicht genau sein. Wenn wir
es andererseits auf etwas wirklich Niedriges einstellen,
wie eines, wird es sehr
genau, aber ziemlich grob sein. Sie werden auch
eine Menge Knoten haben. Ich empfehle nicht,
die Glättungseinstellung zu
niedrig zu halten, da es sich um mehr
Knoten handelt, die wir in unserer Zeichnung haben, desto mehr
Rechenleistung wird benötigt. Ich setze meins auf zehn zurück,
was die Standardeinstellung ist. Wir können den Pfad, den wir
bereits erstellt haben, auch glätten
oder vereinfachen , indem wir zu Path Simplify
gehen, das die Verknüpfung Control
L hat . Und
das können wir mehrmals tun. Wenn Sie zum Node Tool gehen, können
wir sehen, dass es
die Anzahl der Knoten reduziert und sie bewegt, um zu versuchen
, ihren Pfad zu glätten. Wechseln Sie jetzt zurück zum
Stift-Tool. Im Moment, nachdem
wir einen Pfad erstellt haben, können
wir nicht zum reibungslosen Posteingang zurückkehren
und die Änderungen werden hier geglättet. Die Einstellung
gilt nur für den Pfad, der nach dem
Ändern der Einstellung
neu erstellt wurde. Wenn wir jedoch
auf diese Schaltfläche
daneben umschalten , die besagt, dass LPE base interactive
das vereinfacht, was wir einen Pfad erstellen, können
wir die
Glättung immer noch nach oben und unten anpassen. Wenn Sie
die Pfadglättung sperren möchten, können
wir hier auf diese Schaltfläche LPE vereinfachen
klicken. Jetzt können wir die
Glättung noch anpassen. Wir können den Weg mi Nieto immer noch vereinfachen
. Diese interaktive
vereinfachte Funktion verbraucht mehr Rechenleistung schaltet meine vorerst aus. Als nächstes haben wir die Möglichkeit, die Form neuer Pfade zu
ändern. Dies ist eigentlich genau das
gleiche wie für das Pin-Tool, daher ist es nicht
notwendig, es noch einmal durchzugehen. Dies gilt auch für die
Modi hier. Wir haben bereits im Video über
das Stiftwerkzeug gesehen, wie
die Modi Spiralpfad und B-Spline-Pfad funktionieren. Wenn wir hier auf diesen Punkt umschalten
, können wir das
Bleistiftwerkzeug wie einen Pinsel verwenden. Wir haben jetzt diese Min
- und Max-Einstellungen. Mit diesen können wir die minimale und
maximale Breite des Pinsels festlegen . Dies
funktioniert jedoch nur, wenn wir
ein druckempfindliches Gerät
wie ein Zeichentablett verwenden . Je nachdem, wie
viel Druck wir verwenden, die Pinselführung
irgendwo zwischen Min und Max. Wenn wir jedoch nur
eine Maus verwenden, wäre
die Pinselführung nur
die maximale Einstellung wie diese. Wir erhalten auch diese Option
und ändern einfach
das Erscheinungsbild der Kappen
oder Endpunkte der Pads. Die Standardeinstellung ist
rund und wir können einige davon
durchgehen , um zu
sehen, was sie uns geben. Dieser ist ziemlich cool. Ordnung, ich setze meins
zurück, um es zu runden. Schalten Sie diese Schaltfläche aus. Homer, was wir mit dem
Bleistiftwerkzeug
machen könnten , ist Punkte zu erstellen. Genau wie beim Stiftwerkzeug. Wir tun dies, indem wir
Control gedrückt halten und auf klicken. Halten Sie
Strg und Alt gedrückt, um
zufällig große kleine Punkte zu erstellen Halte Strg und Shift gedrückt
, um größere Punkte zu Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und Alt erzeugt zufällig
größere Punkte. Wie ich
mit dem Stiftwerkzeug erwähnt habe, sind
diese Punkte tatsächlich
Kreisobjekte. Wir können sie mit dem Werkzeug „
Kreise und Ellipsen“ modifizieren. So können wir das Bleistiftwerkzeug
verwenden. Dieses Tool eignet sich hervorragend zum Erstellen Skizzen, bevor Sie
mit dem eigentlichen Zeichnen beginnen, insbesondere wenn wir
ein Zeichentablett haben. Eine Menge Knoten
in unserem Dokument zu haben, erfordert jedoch eine Menge Ressourcen, und eine große
detaillierte Skizze kann definitiv
eine Menge Knoten enthalten. Wenn wir versuchen, mit dem Stiftwerkzeug zu zeichnen
, können
wir versehentlich auf einen Ankerknoten
klicken und den Pfad weiter erstellen. Um diese beiden Probleme zu beheben, könnten
wir diese
Skizze in eine Bitmap umwandeln. Wir können dies tun, indem wir
das Objekt auswählen und in die Bearbeitung gehen und eine Bitmap-Kopie
erstellen. Dadurch wird eine Kopie
der Objekte erstellt und
die Kopie wird in
ein Rasterbild umgewandelt. Derzeit ist es jedoch sehr schwierig
, es auszuwählen , da es sich nur um
diesen dünnen Umriss handelt. Also lasst uns das alles rückgängig machen. Geben wir zuerst den Pfad
der Füllung an. Ich entscheide mich für Weiß. Da ist der Hintergrund weiß. Lass uns nochmal eine Bitmap-Kopie machen. Jetzt können wir
es leicht bewegen. Wir können jetzt auch die
Originalskizze löschen. Beachten Sie jedoch, dass
wir die Knoten
bearbeiten können, da
es sich um ein Rasterbild handelt . Wie Sie sehen, gibt es hier einen gewissen Qualitätsverlust. Bei Skizzen ist das jedoch keine große Sache
. Wir können jetzt die Opazitätssumme verringern und
mit dem Stiftwerkzeug problemlos nachverfolgen. Okay, sieh dir das nächste Video an.
32. PNG-Bilder exportieren: In diesem Video lernen
wir, wie unsere Zeichensuppe PNG exportieren, damit wir
sie
tatsächlich außerhalb von Inkscape verwenden können . Png ist ein Bildformat, das Transparenz
unterstützt und Datenkomprimierung
verwendet
, die nicht einem Verlust
und einer Bildqualität
führt. Dies ist eines der
am häufigsten verwendeten Bildformate im
Internet und in Dingen
wie Videospielen. Und es ist auch das am häufigsten
verwendete Format für den Export unserer Zeichnungen, und
Inkscape musste dies tun. Inkscape bietet uns den Dialog zum
Exportieren von PNG-Bildern
, der uns
viel Kontrolle über
das sortierende exportierte Bild gibt . Um zu diesem Dialog zu gelangen, können
wir entweder zum PNG-Bild
Dateiexport gehen oder auf diese
Schaltfläche in der Befehlsleiste klicken. Und jetzt fangen wir hier von vorne an. Ganz oben im Dialog. Wir haben Optionen für
den Exportbereich, einschließlich des Exports von
allem außerhalb der Seite und Exportieren
aller Teile unserer Zeichnung. Exportieren Sie nur die Teile, die wir
ausgewählt haben , und erstellen Sie
einen benutzerdefinierten Exportbereich. Für all diese können wir sagen, wo der
Exportbereich beginnt und endet, sowie seine Breite und Höhe. Wir können die Einheiten auch hier einstellen. Beachten Sie, dass, wenn wir einen
dieser Werte ändern
, dieser automatisch
auf die Registerkarte Benutzerdefiniert wechselt, da wir jetzt den Exportbereich
anpassen. Und wenn wir es auf
die Einstellungen für die Seite zurücksetzen, wurde
es in den Seitentab umgeschaltet. Der nächste Abschnitt ist die Bildgröße. Hier können wir die Größe in
Pixeln beim Export eines PNG festlegen. Das hat eigentlich
nichts mit der Breite und Höhe
des Exportbereichs zu tun. Obwohl
diese im Moment ungefähr die gleichen sind wie wir sehen können, wenn wir
die Einheiten in Pixel ändern. Wenn Sie möchten, dass unser
Bild größer oder kleiner ist, können
wir die Größe
hier ändern und es hat
keine Auswirkungen auf die Größe der
Exportbereiche. Beachten Sie auch, dass
das Ändern der Breite oder Höhe hier automatisch den anderen
Wert um denselben Anteil
ändert . Der DPI-Wert hier
wird sich ebenfalls ändern. Und wenn wir die DPI ändern, ändern sich
die Größenwerte entsprechend. Dpi steht für Punkte pro Zoll und ist ein
Maß für die Anzahl der Punkte oder Pixel, die in einer Linie innerhalb
einer Spanne von einem Zoll
platziert werden . Dies wird auch als Resolution bezeichnet
. Die Standardeinstellung für
Inkscape ist 96 dpi, was den auf
der Leinwand
verwendeten Maßen entspricht . Ich glaube, die Standardeinstellung für
Adobe Illustrator ist 72 dpi. Aber um ehrlich zu sein, es sei denn, Sie drucken den
Export eines Bildes, haben wir die DPI einfach ignoriert. Wenn Sie drucken, sollten
Sie es auf einen hohen Wert einstellen, um
eine gute Druckqualität zu erhalten. Ich glaube, 300 ist ein Standard. Ansonsten ist die DPI-Box hier wirklich nur
nützlich, um die Größe des
exportierten Bildes schnell zu
ändern. Wenn wir unsere Zeichnung gemacht haben,
ist es wirklich klein. Zum Beispiel möchten wir, dass das
Bild doppelt so groß ist. Wir könnten dies leicht tun, indem wir die DPI auf 192
ändern. Wenn Sie möchten, dass das Bild
halb so groß ist, können
wir die DPI auf
48 ändern, was der Hälfte von 96 entspricht. Und natürlich können wir stattdessen einfach
die Breite und Höhe
direkt ändern . Stellen Sie den DPI-Wert vorerst wieder auf 96 ein. Schließlich haben wir den Abschnitt
mit dem Dateinamen, oder wir können den Dateinamen und den
Speicherort festlegen und das Bild exportieren. Lassen Sie uns also einige
Objekte erstellen und etwas exportieren, um zu sehen, dass all
diese Dinge funktionieren. Ich werde vorerst nur das Rechteck
und ein Oval nehmen. Die Farben sind nicht wirklich wichtig, also verwende ich nur
ein paar zufällige. Ich mache das Oval auch leicht transparent und verschiebe es so, dass es das
Rechteck ein wenig überlappt. Verschieben wir diesen Ordner
innerhalb der Seite. Wählen Sie dann
im Exportdialog eine Seite. Okay, für den Dateinamen möchten
wir, was die Standardeinstellung ist. Wir können einfach auf Exportieren klicken
oder es hier bearbeiten, oder wir können auf Exportieren als klicken und einen Ort und einen Namen
auswählen. Wir haben tatsächlich ein paar andere
Formate, in die wir exportieren können. Aber wenn Sie
eines dieser Formate nicht wirklich benötigen, empfehle
ich, einfach
bei PNG zu bleiben. Wenn wir auf Speichern klicken,
wird das Bild exportiert. Ich
öffne
jetzt das Exportbild , um Ihnen das Resort zu zeigen. Weil wir die
Exportbereiche sind, die auf der Seite festgelegt sind. Und weil sich meine beiden
Objekte
vollständig innerhalb der Seitengrenzen befinden , werden
sie beide vollständig für das Bild
genutzt. Auch ist
momentan wegen des
weißen Hintergrunds schwer zu erkennen . Aber wenn ich hier auf Zuschneiden klicke, können
wir sehen, dass das
Bild tatsächlich die gleiche Größe in Pixeln hat wie
der Patient unseres Dokuments. Also wird der gesamte leere
Bereich auf der Seite auch als
transparente Pixel im Bild exportiert. Wir können auch sehen, dass
mein Oval leicht
transparent ist , genauso wie es
nicht das Dokument war. Gehen wir jetzt zurück zu Inkscape. Wir haben die Registerkarte „Seite“ ausgewählt. Alles innerhalb der
Seitenränder wird exportiert. Wenn wir einen Teil der
Zeichnung außerhalb der Seite haben, wird nur dieser Teil exportiert
, der sich auf der Seite befindet. Übrigens, wenn
wir etwas auswählen, wechselt
der Exportbereich automatisch zur Auswahl. Also gehe ich zurück zur Seite und exportiere das jetzt, um es zu demonstrieren. Wie Sie sehen können, ist das
Rechteck
jetzt kleiner , da nur der Teil
innerhalb einer Seite exportiert wurde. Wenn wir zur Registerkarte Zeichnung gehen, können
wir nur den Bereich der Leinwand exportieren,
der Zeichnungsabdeckungen sind. Es zeigt uns, wo
unsere Zeichnung auf der Leinwand beginnt und endet, sowie die
Gesamtbreite und -höhe. Lassen Sie uns exportieren und
sehen, wie das aussieht. Exportieren Sie alles
in unserer Zeichnung. Und die Zeichnung stimmt bündig
mit der Größe des Bildes überein. Wenn Sie
etwas Abstand zwischen unserer
Zeichnung und der Größe des
Exports hinzufügen möchten , exportieren Sie ein Bild. Wir können dies tun, indem wir
diese Werte hier ändern. Zum Beispiel können wir x
0 um zehn Pixel subtrahieren , um es nach links zu verschieben. Subtrahiere y 0
mal zehn Pixel und verschiebe es nach oben. Und wir können entweder
zehn Pixel hinzufügen, X1 und Y1, oder wir können zehn Pixel
für die Breite und Höhe hinzufügen, was das gleiche Ergebnis hatte. Beachten Sie, dass das Ändern dieser
Optionen auf die benutzerdefinierte Registerkarte umschaltet. Wenn wir jetzt exportieren, haben
wir zehn Pixel Padding
und Größe unseres Bildes. Als Nächstes wählen wir
eines dieser Objekte
aus jetzt auf dieser Auswahlregisterkarte befinden. Diese Registerkarte exportiert
alle Teile
unserer Zeichnung, die sich
innerhalb des Begrenzungsrahmens unserer Auswahl befinden . Das bedeutet natürlich das gesamte Rechteck, das
wir ausgewählt haben. Möglicherweise wundern Sie sich jedoch
über dieses winzige Stück des Ovals, das das Rechteck
überlappt. Um zu wählen, ob dieser Teil aufgenommen werden
soll oder nicht, wobei diese Option hier
unten die Aufschrift Alle
ausblenden außer ausgewählt ist. Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur Objekte
exportiert, die tatsächlich ausgewählt
sind. Wenn ich jetzt exportiere, haben sie nur
das Rechteck ausgenutzt , weil das Oval
nicht ausgewählt wurde. Wenn wir diese
Option jedoch deaktivieren und die Zuweisung exportieren, exportieren wir das
Rechteck sowie einen Teil des Ellbogens, der es
überlappte. Wenn wir als Nächstes unsere
gesamte Zeichnung auswählen und so exportieren, erhalten
wir nur
das gleiche Ergebnis
wie die Auswahl der Zeichnungsregisterkarte. Wir hatten jedoch auch diese
Batch-Exportoption hier unten. Wenn wir dies einschalten,
durchläuft es einen Export, alle ausgewählten
Objekte einzeln. Und vergessen Sie nicht, diese Höhenoption
bei Bedarf
erneut zu aktivieren , da Sie im Batch-Export diese überlappenden Teile exportieren.
Ich schalte das vorerst aus. Wenn Sie möchten, dass
dieser Dialog nach Abschluss des Exports
automatisch geschlossen wird, können
Sie diese Option Nach
Abschluss schließen aktivieren. Eine weitere Sache, nur um zu
wiederholen, was ich vorhin gesagt habe. Wenn Sie die Größe des Exports eines
Bildes vergrößern oder verkleinern möchten, können
wir natürlich immer
das Offensichtliche auf der Leinwand skalieren. Dies ist jedoch nicht
immer praktisch. Und wenn wir
viele Objekte gleichzeitig exportieren und die Größe auf diese
Weise
ändern, nutzen wir viel Rechenleistung und können
dazu führen, dass Inkscape einfriert. Deshalb ist es so nützlich,
die Bildgröße hier ändern zu können . Sie können die Objekte
und unsere Leinwand gleich
groß halten und sie in
größere oder kleinere Größen exportieren. Und weil wir
mit Vektorgrafiken arbeiten, müssen
wir uns keine Sorgen
über Qualitätsverluste machen. Okay, das war's für den Dialog PNG-Bild
exportieren. Wenn Sie mehr
über Dinge wie die
Bittiefe bei der Komprimierung wissen , haben
wir unter
Advanced einige Optionen, die wir ändern können. Ich musste mich nie selbst
mit diesen Einstellungen herumschlagen, aber Sie könnten eine
Verwendung für sie finden. Wie auch immer, wir werden diesen
Dialog
während des gesamten Kurses nicht viel nutzen , also können wir ihn schließen
und dann mit dem nächsten Video fortfahren. Wir sehen uns dort.
33. PNG-Bilder exportieren (1.2 Update): Eine Escape-Version 1 für den Dialog PNG-Bild exportieren wurde durch
den Exportdialog ersetzt
, den wir öffnen können,
indem wir zu Datei gehen. Exportieren. Funktioniert im Grunde genauso wie der Dialog zum Exportieren von PNG-Bildern, mit Ausnahme einiger
Änderungen und Ergänzungen. Erstens haben wir jetzt
separate Registerkarten für Einzelbild- und Batch-Export. Unter einem einzigen Bild können
wir
jeden Tag alles
in unserem Dokument auf der Seite exportieren ,
alles, was wir ausgewählt haben, und wir können einen
benutzerdefinierten Exportbereich erstellen. Wir bekommen hier auch eine Vorschau wie
der Export
eines Bildes aussehen wird. So können wir ein paar Objekte erstellen. Dann können wir sehen, wie
der Export des Bildes für
jede Exportoption aussehen
wird. Eine weitere
Neuerung bei Version 1 bis ist, dass wir jetzt
mehrere Seiten in einem Dokument haben können. Wenn wir also auf die Registerkarte Seite gehen, können
wir die Zeichnungen
und jede einzelne von hier aus exportieren. Wir können
mehrere Seiten mit
einer neuen Seite
am unteren Rand der Toolbox erstellen einer neuen Seite
am unteren Rand der Toolbox wird ein Video zur Verwendung Später im Kurs
wird ein Video zur Verwendung
dieses Tools angezeigt. der Registerkarte Batch-Export können
wir zwei
separate Bilder exportieren, jedes Objekt in unserer Auswahl. Alle Objekte in jeder Ebene verarbeiten alle
Objekte auf jeder Seite. Hier unten ist das
Standardexportformat immer noch p und g, oder wir könnten andere Formate wählen wenn wir dieses Feld öffnen. Okay, das war's für die
neue Export-Dialogszene. Das nächste Video.
34. Lineare und radiale Farbverläufe: In diesem Video werden wir darüber sprechen
, wie wir unseren Objekten
lineare und radiale
Farbverläufe hinzufügen können. Erstellen Sie zunächst ein Objekt. Die Farben spielen im Moment keine
Rolle. Der einfachste Weg, einen Farbverlauf zu erstellen ist das Füll- und
Strichdialogfeld, wie wir in
einem früheren Video kurz gesehen haben. Unter der dritten Registerkarte und
der Registerkarte Strichfarbe befinden sich oben Schaltflächen
zum Anwenden von Farbverläufen, einschließlich linearer Radio
- und Netzverläufe. Jetzt holen wir uns dieses
Objekt des linearen Farbverlaufs. Dadurch wird ein
Standardverlauf erstellt, der von der
Füllfarbe bei voller Kapazität
auf der linken Seite zur
Füllfarbe für
Transparenz auf der rechten Seite
reicht auf der linken Seite zur . Inkscape gibt auch den
Farbverlauf oder den zufälligen Namen an
, auf den wir klicken können, um ihn zu
ändern, wenn wir möchten. Diese Zahl
ist hier die Anzahl der Objekte, die derzeit den Farbverlauf
verwenden. Um den ausgewählten Verlauf zu bearbeiten, können
wir hier unten auf diese
Schaltfläche klicken
, um zum Verlaufswerkzeug
zu wechseln. Wir hätten
das Tool auch
einfach aktivieren können, indem wir hier klicken oder entweder die
G-Taste oder Control F v1 gedrückt haben. Wir sehen jetzt, dass diese beiden
verbundenen
Griffe durch die
Mitte des Objekts gehen. Bei Farbverläufen werden diese
Ziehpunkte als
Stopps bezeichnet und enthalten
Farbinformationen. Der erste Schritt wird durch ein Quadrat und der letzte
Stopp durch einen Kreis gekennzeichnet. Wenn wir auf die Registerkarte Füllen klicken, ändern Sie diese Show, die die Farbinformationen
stoppt. Wir können jetzt
die Farbe hier ändern, oder wir klicken einfach auf eine
Farbe in der Farbpalette. Wir können die Farbe auch per
Drag & auf den Stapel ziehen, genau
wie bei Objekten. Wenn wir auf den letzten Schritt klicken, können
wir sehen, dass der
Alphakanal
auf 0 war , wodurch er transparent ist. Wir können das sowohl ansprechen als
auch die Farbe ändern. Wir können die Stopps
auch verschieben indem wir ihn anklicken
und ziehen. Vollständig kontrolliert wurde der Winkel
in 30-Grad-Schritten
eingerastet . Wenn Sie Strg und Alt gedrückt halten, rastet
es in
90-Grad-Schritten ein. Wenn wir die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten, können
wir das Zentrum
der Verlaufslinie skalieren und drehen . Wir können den Verlauf auch
durch Klicken und Ziehen wiederholen. Wir können dies von außerhalb
des Objekts oder von innen tun. Control Shift und
Alt Kombinationen Control Shift und
Alt funktionieren auch damit. Wir können
den Farbverlauf auch von
der anderen Seite starten , um
ihn umzukehren oder vertikal zu gehen. Wenn wir beide Starts auswählen, indem wir bei gedrückter
Umschalttaste auf den anderen Start klicken, können
wir den
Farbverlauf als Ganzes verschieben. Eine andere Möglichkeit, sich zu bewegen,
also diese Aufgabe durch Drücken der Pfeiltasten. Schauen wir uns jetzt an, was wir in der Steuerleiste
haben. Erstens haben wir Optionen
für den linearen Verlauf und radialen Farbverlauf, ob dies auf die
Füllung oder den Strich auswirken soll. Dies ist eigentlich nur
für den Fall, dass wir
einen neuen Verlauf mit
einem Verlaufswerkzeug erstellen , es ändert nicht unseren
aktuellen Verlauf. Nächste Woche wählen wir
aus den Farbverläufen wir in unserem Dokument erstellt haben. Wir haben bisher nur einen erstellt. Es ist also unsere einzige Option.
Erstellen wir ein anderes Objekt. Lassen Sie uns auch einen linearen
Farbverlauf geben. Wechseln Sie zurück zum
Verlaufswerkzeug. Wir haben jetzt beide
Farbverläufe in der Liste. Wenn Sie den Farbverlauf
des
ausgewählten Objekts in einen anderen in der
Liste ändern möchten, können wir ihn einfach anklicken. Beachten Sie jedoch, dass das
vorherige Guthaben, das wir verwenden entfernt
wurde,
da Inkscape automatisch Farbverläufe, die von
Objekten verwendet werden , automatisch entfernt, sodass unser Dokument nicht überladen
mit unbenutzten Farbverläufen. Wenn wir
jedoch die
Verlaufsfarbe eines der Objekte ändern, wird der
ursprüngliche Verlauf nicht geändert da er
von anderen Objekten verwendet wird. Stattdessen wird ein neuer erstellt. Und wir können sie
beide in der Auswahlbox sehen. Wenn wir es
jedoch vorziehen,
den ursprünglichen Verlauf zu ändern , können Sie dies tun, indem diese Schaltfläche
mit dem Schlosssymbol
umschalten. Setzen wir diesen zuerst wieder
auf den ursprünglichen Farbverlauf zurück und schalten
dann die Sperre ein. Wenn wir jetzt die Farben ändern. Wird auch für alle anderen
Objekte geändert, die einen Farbverlauf verwenden. Beachten Sie jedoch, dass nur
die Farben betroffen sind, nicht die Positionen der Stopps. Die nächste Schaltfläche hier
mit den Pfeilen kehrt die Richtung
des Farbverlaufs um. Und anders als wenn wir
diese Stopps bewegen, wirkt sich
diese Schaltfläche tatsächlich auf die Farbinformationen in diesen Stopps aus, da die Farben
der Stopps wechselt. Die Haltestellen haben also nicht
wirklich ihren Standort geändert. Der erste ist
immer noch hier und der letzte ist immer noch weil wir
das Schloss immer noch eingeschaltet haben. Es hat den
ursprünglichen Farbverlauf geändert. Wenn wir das rückgängig machen und
ausschalten und sperren. Jetzt
erstellt diese Schaltfläche einen neuen Farbverlauf mit umgekehrten Farben. Beachten Sie auch, dass wir, da für diese Objekte
ein neuer Verlauf
erstellt wurde, wenn wir erneut auf die Schaltfläche „
Umkehren“ klicken, jetzt zwei Farbverläufe mit
derselben Farbinformation haben . Wenn wir es also so machen wollen, dass die Objekte einen Farbverlauf
teilen, müssen wir entweder
die Umkehrung rückgängig machen oder einfach
auf die andere hier klicken. Die nächste Option, die wir
haben, ist Wiederholung. Wenn wir dieses Set zu none hinzufügen und die Stufen innerhalb des Objekts
platzieren, die Teile hinter den Stopps. Also nimm einfach die Farbe des
ersten oder letzten Stopps. Wenn wir zwei reflektierte Wiederholungen einstellen
, werden der Farbverlauf und die
wechselnden Richtungen
über die Objekte hinweg wiederholt . gibt uns diesen schönen
Chrom-ähnlichen Effekt. Direct wiederholt den Farbverlauf
in die gleiche Richtung und gibt uns diese harten
Linien zwischen ihnen. Das nächste Feld stoppt, zeigt uns entweder den ersten Stopp oder den von
uns ausgewählten Schritt. Wir können dies fallen lassen, um eines
auszuwählen. Auf diese Weise. Im Offsetfeld können wir den Offset eines Sterns
ändern. Der erste
Schritt ist jedoch immer eine 0 und der letzte Schritt
ist immer bei 1. Und das können wir nicht ändern. Dieser Teil ist eigentlich
für Stopps gedacht, die wir
manuell zwischen dem
ersten und dem letzten Stopp hinzufügen . Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin hier einen neuen Stop-Button einzufügen. Und es funktioniert nicht, wenn der
letzte Schritt ausgewählt ist. wir also sicher, dass wir
die ersten Schritte wahrscheinlich gemacht haben. Wenn wir nun auf die Schaltfläche klicken
oder die Einfüge-Taste drücken, wird eine
sogenannte Verwechslung zwischen dem
ersten und dem letzten Stopp erstellt und
ausgewählt . Es ist hier schwer zu erkennen, aber Fehltritte werden
durch Diamanten gekennzeichnet. Und es bringt
die Mitte tatsächlich direkt in die Mitte mit
einem Offset von 0,5. Wir können den Offset hier ändern oder wir können
das Zeug einfach direkt ziehen. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten,
wird der Versatz in Schritten von 0,1 eingerastet. Wie beim ersten
und letzten Stopp können
wir die Farbe ändern. Wenn wir ein weiteres
mittleres Notensystem hinzufügen, was ich mit
der Taste Einfügen tun werde, was ich mit
der Taste Einfügen tun werde, wird ein neues zwischen
dem ausgewählten Notensystem
und dem nächsten Schritt erstellt. Wenn wir mehrere Stopps auswählen, können
wir Statistiken zwischen
jedem Paar benachbarter Stopps hinzufügen, ähnlich wie beim Hinzufügen von
Knoten mit einem neuen Werkzeug. Eine weitere Möglichkeit, mittlere Schritte hinzuzufügen,
indem Sie entweder auf
die Verlaufslinie doppelklicken oder bei
gedrückter Alt-Taste darauf klicken. Beachten Sie auch, dass wir keine
Sterne bewegen können, sondern benachbarte Stopps passieren können. Wir können sie jedoch in die
gleiche Position bringen. Wie Sie sehen können, wirkt sich das Verschieben von
mittleren Mitarbeitern nicht auf
die Positionen anderer aus. Stoppt. Wenn Sie jedoch das erste oder
weniger Zeug bewegen, werden die mittleren Stopps verschoben,
um die Offsets beizubehalten. Um Stopps zu löschen, können wir
sie auswählen und entweder hier oben auf die Schaltfläche Stopp
löschen klicken oder die
Rücktaste oder die Entf-Taste drücken. Um eine einzelne Aktie zu löschen,
können wir sie steuern oder anklicken. Wenn wir entweder den
ersten oder den letzten Stopp löschen, würde
der nächstgelegene auf der Linie seinen Platz einnehmen. Wenn Sie möchten, dass der
Verlauf
horizontal zentriert und bündig
mit den Seiten ausgerichtet ist, wie wir es beim
Klicken auf eine Verlaufsschaltfläche,
den Füllungs- und Strichdialog, erhalten den Füllungs- und Strichdialog, können
wir einfach
auf Objekt mit
dem Verlaufswerkzeug. Beachten Sie jedoch, dass dadurch ein neuer Farbverlauf
entsteht
, der den alten ersetzt. Wenn wir
diese Einstellungen geändert hätten und neue, habe
ich eine andere
Art von Farbverlauf bekommen. Lassen Sie uns das jetzt tun, um diesem Objekt einen
radialen Farbverlauf zu geben Wählen
wir den ersten aus und wählen Sie die Option radialer
Verlauf. Dann können wir entweder
auf das Objekt doppelklicken oder klicken und ziehen. Ich habe hier nur die Kontrolle, schnapp
einfach den Winkel. Wie Sie sehen können, können radiale
Farbverläufe entweder einen kreisförmigen
Verlauf verwenden, der
vom ersten Schritt der
Mitte des Farbverlaufs beginnt und sich vertikal und
horizontal bis zu zwei letzten Stopps bewegt entweder einen kreisförmigen
Verlauf verwenden, der
vom ersten Schritt der
Mitte des Farbverlaufs beginnt und
sich vertikal und
horizontal bis zu zwei letzten Stopps bewegt
stehen in einem
90-Grad-Winkel zueinander. Wir können die Länge
jedes letzten Schritts individuell ändern. Aber wenn wir den
gesamten Verlauf
drehen oder drehen, halten wir
die Steuerung nicht gleich
15-Grad-Schritten. Steuern und schnappen Sie es automatisch in 90-Grad-Schritten und
Strg und Shift oder skalieren Sie
beide Schritte weniger zusammen. Diese letzten Schritte haben auch
die gleichen Farbinformationen. Wenn wir also die Farbe des einen geändert
haben, haben wir die
Farbe des anderen geändert. Wir können den
ersten Schritt bewegen und die Position
des Farbverlaufs ändern. Und wir können
die Farbe ändern. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und vom ersten Stopp
aus ziehen, können
wir den Fokus
des Farbverlaufs
vom Mittelpunkt wegtrennen. Wenn wir die Maus loslassen, können
wir jetzt dieses kleine x sehen, das den Fokus kennzeichnet. Sie können darauf klicken und innerhalb eines
Farbverlaufs ziehen. Du stellst es auch
wieder sensorisch hoch, ich denke, Kontrolle ist Bar. Wir haben die gleichen Optionen
wie bei linearen Gradienten. Zum Beispiel können wir den Farbverlauf
umkehren, was bei
radialen Farbverläufen nicht wirklich viel bewirkt. Und
wir können es wiederholen. Wir können auch Stopps einfügen, bei denen wir Stopps
in einem radialen Farbverlauf einfügen. Es fügt eine der
beiden Farbverlaufslinien ein. Diese haben dieselben
Offset- und Farbinformationen. Und den führenden löschen
wir den anderen. Strichgradienten
sind grundsätzlich die gleichen wie Feldgradienten. Lassen Sie uns ein anderes Objekt erstellen und ihm einen Strichverlauf geben. Ich mache es dieses Mal aus dem Fill and
Strich-Dialog. Es kann entweder ein linearer
oder ein radialer Farbverlauf sein. Und wenn wir
das Verlaufswerkzeug zusammendrücken, sehen
Sie, dass wir genau
die gleichen Optionen haben. Und wir können diese Stopps verschieben
und die Farben ändern. Ein Objekt kann tatsächlich
sowohl einen Strichverlauf als
auch einen Feldverlauf haben. Und wir können sie separat bearbeiten. Ja, auch immersive
Stopps zusammen indem man einen
übereinander zieht. Jetzt können wir sie verschieben und bearbeiten, indem wir
sie 12 voneinander trennen. Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und
auf eine klicken und ziehen. Wir können auch den
ersten Schritt des einen mit
dem letzten Schritt des
anderen hervorbringen und umgekehrt. Um einen Farbverlauf zu entfernen,
können wir natürlich einfach
die Objekte auswählen und den Typ
und den Füll- und
Strichdialog ändern und den Füll- und
Strichdialog oder auf eine Farbe in der Palette klicken. Wir können auch alle Stopps auswählen und löschen. Oder wenn
Sie das Objekt die Farbe eines bestimmten Bestands wie dieses setzen möchten, können wir
alle anderen Stopps auswählen und löschen. Okay, nur
noch ein paar Dinge, bevor wir zurück in die Zutatenliste
gehen, wir haben diesen
Plus-Button unten. Dadurch wird ein Duplikat
des ausgewählten Farbverlaufs erstellt. Lassen Sie uns zunächst
diesem Algorithmus den
gleichen Feldgradienten wie diesem geben . Nehmen wir nun an, wir möchten
den Farbverlauf sperren , sodass das Ändern eines Objekts
ihn bei allen anderen Objekten ändert. Später entschieden wir uns, ein anderes Objekt zu
erstellen, ihm einen Farbverlauf zu geben und
es so einzustellen, dass es auch diesen
Farbverlauf teilt. Mit diesem möchten
wir jedoch in der Lage sein, diesen Farbverlauf zu
bearbeiten ohne die anderen
Objekte zu beeinflussen, die einen Farbverlauf verwenden. Hier kommt die Schaltfläche „
Duplizieren“
ins Spiel , du klickst darauf. Jetzt haben wir hier oben einen doppelten
Farbverlauf
, auf den dann geklickt wird, um ihn für Objekte zu verwenden. Jetzt können wir dieses Duplikat ändern ohne das Original zu beeinflussen. Die anderen Objekte verwenden
immer noch das Original. Schließlich, und nur zur Erinnerung, haben wir im Video kurz über
das Transformieren von
Objekten erwähnt , dass
wir und die
Steuerleiste für das Auswahlwerkzeug diese Schaltfläche
hier haben, die wir ein- und
ausschalten können es darum geht, Objekte zu
transformieren oder auch ihre
Farbverläufe zu transformieren. Wenn es ausgeschaltet ist,
bleiben die Farbverläufe unverändert. Ich schalte es vorerst wieder ein. Dies funktioniert auch für
Netzverläufe, über
die wir im
nächsten Video sprechen werden. Wir sehen uns dort.
35. Lineare und radiale Farbverläufe (1.2 Update): Inkscape Version 1 zu einem Verlaufseditor wurde dem Füll
- und Strichdialog
hinzugefügt. Das heißt, wenn wir ein Objekt
erstellen und ihm entweder einen linearen
oder einen radialen Farbverlauf geben. Wir können jetzt den größten Teil
der Bearbeitung des Farbverlaufs direkt im Füll- und Strichdialogfeld vornehmen. Anstatt das
Verlaufswerkzeug für alles verwenden zu müssen , erhalten
wir hier eine Liste der
aktuellen Farbverläufe. Wir können sie auch duplizieren
und entfernen. Wir können den Farbverlauf umkehren und von hier aus ändern, wie er
sich wiederholt. Mit dieser Vorschau
des Farbverlaufs können
wir Schritte bewegen. Wenn wir in
die Leiste doppelklicken, können wir einen Stern hinzufügen. Dann können wir
die Farbe hier unten ändern. Wir können einen Stopp entfernen,
indem wir in
der Vorschau auswählen und
entweder die Rücktaste oder die Entf-Taste drücken. Wir können hier auch
Stopps hinzufügen oder entfernen und es stoppt Box. Wir können sie auch hier auswählen. Wir erhalten die gleichen Optionen sowohl
mit radialen Farbverläufen als auch mit auf den Strich
angewendeten Farbverläufen. Okay, ich sehe dich nächstes Video.
36. Mesh: In diesem Video setzen wir
unsere Diskussion über Farbverläufe fort , indem wir über Netzverläufe
sprechen. Wenn wir ein Objekt erstellen
und uns den Dialog Füllung und
Kontur ansehen , in dem
die Netzverlaufsoption sowohl
in der Füllung als auch in
der Strich-App angezeigt wird. Wir haben tatsächlich zwei Arten von Mesh-Gradienten,
Normal und Conoco. Derzeit
können wir jedoch nur den
normalen aus dem Füll
- und Strichdialog auswählen . Lassen Sie uns also vorerst dem Objekt
den normalen Filmkantenverlauf geben. Dadurch erhalten wir an jeder der vier Ecken
des Begrenzungsrahmens des
Objekts einen Knoten . Und die Farbe an jedem Knoten ist entweder weiß oder die
ursprüngliche Füllfarbe mit einem Farbverlauf zwischen den Knoten und dem Füll- und
Strichdialog Wir erhalten eine Liste aller
Bildverläufe in unserem Dokument. Und es fordert uns auf, das
Mesh-Werkzeug zu verwenden, um das Netz zu modifizieren. Aktivieren wir also das Mesh-Werkzeug, das sich hier unter
dem Verlaufswerkzeug befindet. Um die Farbe an einem Knoten zu ändern. Wir können es
auswählen und eine Farbe entweder aus dem Füll- und Strichdialog
oder aus der Palette auswählen. Und das können wir auch mit
mehreren Knoten tun. Wenn wir um
diese Bezier-Ziehpunkte ziehen, können
Sie die Kurve
der Messung dieses Punkts ändern. Wir können
die Knoten auch bewegen. Beachten Sie, dass der Farbverlauf
nur
innerhalb des
Begrenzungsrahmens des Objekts sichtbar ist. Wie Sie sehen können, wird der Griff
beim Auswählen , des Knotens oder Ändern seiner Griffe
in einen Pfeil verwandelt der
auf den Knoten zeigt
, sodass wir ihn leicht identifizieren können.
Und die Steuerung ist Bar. Wir haben einige Optionen, um einen neuen Netzverlauf zu
erstellen. Von hier aus können wir ein
normales Netz oder ein klinisches Netz erstellen. Und wir können einstellen, ob
es die Füllung oder
den Strich beeinflusst . Nächstgrösster Wert legen Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten des Netzes fest. Das Netz, das wir hier haben,
ist ein Eins-zu-Eins-Netz. Wie bei diesen Optionen gelten die
Zeilen- und Spaltenfelder hier nur für die Gutschrift „
Neue Netzverläufe“ im Bildspeicher, sodass deren Änderung keine
Auswirkungen auf die nächsten 60 Netze hat. Um Zeilen und Spalten
zu einem vorhandenen Netz hinzuzufügen, können
wir auf
ein vertikales Segment doppelklicken um es in zwei Zeilen zu teilen, und auf ein horizontales Segment, um es in zwei Spalten zu
teilen. Wir haben jetzt diese neuen
Knoten an den Enden
der Segmente und
dort, wo sie sich verbinden. Wir können diese nach Belieben modifizieren. Wenn wir
ein oder mehrere Segmente
genau in der Mitte unterteilen wollen. Wählen Sie die
Segmente und drücken Sie die Umschalttaste. Ich kann so viele Zeilen
und Spalten hinzufügen, wie wir wollen. Beachten Sie jedoch, dass Inkscape
uns derzeit
nicht erlaubt , Netze,
Knoten oder Segmente zu löschen. Diese anderen beiden Abschnitte
der Controller-Leiste arbeiten mit diesem ausgewählten Netz. Mit dieser ersten Schaltfläche
können Sie die
ausgewählte Größe zwischen
Bezier-Kurven und Linien umschalten . Schauen wir uns dieses
Segment im Netz an. Im Moment
haben wir diese
Bezier-Griffe , mit denen wir die Krümmung
dieses Segments
ändern können. Wenn wir ein Segment auswählen, klicken wir auf diese Schaltfläche. Das Segment wird zu
einem Liniensegment und der Griff wird zurückgezogen. Wir könnten dies auch mit
mehreren Segmenten tun. Wenn wir auf diese Schaltfläche klicken, während wir Liniensegmente ausgewählt
haben, werden
Bezier-Segmente angezeigt, Ziehpunkte werden angezeigt. Wir können auch so
hin und her wechseln mit einer Abkürzung
sollte es sein. Das nächste Byte würde die Länge des Griffs
dieses Beinsegments
ändern Griffs
dieses Beinsegments um zu versuchen, es
elliptischer zu machen. Und es heißt, dass es am besten
funktioniert, wenn der Griff schon ungefähr
eine Ellipse
ist. Wenn wir also die Krümmung
eines Segments ändern , um eine
etwas elliptische Form zu erhalten, wählen Sie das Segment aus
und klicken Sie auf diese Schaltfläche. Dadurch wird das Segment etwas glatter und elliptischer. Dies hat die Tastenkombination Alt C. Das funktioniert tatsächlich besser mit Conoco-Meshes,
wie wir gleich sehen werden. dieser nächsten Schaltfläche mit dem
Pipettensymbol können wir
die Farbe der ausgewählten Noten und
die Farbe festlegen die Farbe der ausgewählten Noten und , die sich
unter jedem Knoten befindet. Wir können diese Funktion verwenden
, um ein Bild zu vektorisieren. Um dies zu demonstrieren, werde ich dieses Wassermelonenbild
importieren. Wenn Sie mitmachen möchten, habe ich dieses Bild
als herunterladbare Ressource angehängt, aber Sie können jedes
Bild dafür verwenden. Erstellen wir ein Rechteck
über dem Bild. Wir müssen sicherstellen, dass sich die
Ränder vollständig innerhalb
des Bildes befinden , um
die Farben korrekt abtasten zu können. Jetzt wechseln wir
zum Mesh-Werkzeug. Ändern wir die Zeilen
und Spalten auf zehn. Um das Netz
der Objekte anzuwenden, können
wir
es entweder hineinziehen oder darauf doppelklicken. Jetzt können wir
bestimmte Knoten auswählen und die Farben über der
Pipette abtasten. Oder wir wählen einfach alle Knoten aus und klicken auf die Schaltfläche. Wir können dafür auch die
Abkürzung Alt K verwenden. Jetzt haben wir eine vektorisierte
Version des Fotos. Je mehr
Knoten wir haben,
desto genauer wäre
das Ergebnis natürlich . Die Gaußschen gehen hinein und passen die Knoten an, um
die richtigen Formen zu erhalten. Aber da dies nur
eine Demonstration ist, belasse
ich es dabei. Lass uns weitermachen und das löschen. Gehen Sie dann zurück
zu diesem Objekt und wechseln Sie zurück
zum Netzwerkzeug. Als nächstes, und das Steuerelement ist
bar. Wir haben diesen Knopf. Dadurch wird das Netz so skaliert, dass
es in den
Begrenzungsrahmen der Objekte passt . Wenn wir also auf die Schaltfläche klicken,
wird das gesamte Netz verkleinert, sodass es sich vollständig
innerhalb des Objekts befindet. Wenn wir einige Knoten innerhalb
des Begrenzungsrahmens bewegen und erneut
auf die Schaltfläche klicken. Es wurde skaliert, um es durcheinander zu bringen. Diese nächste Schaltfläche ist nur
eine Warnung, die uns mitteilt, dass sich die Mesh-SVG-Syntax
ändern kann. Wenn wir auf die Schaltfläche klicken,
erhalten wir weitere Informationen. Also wird die SVG-Datei erstellt. Inkscape
kann tatsächlich im Internet verwendet werden. Bestimmte
Funktionen werden jedoch noch nicht unterstützt, einschließlich
Netzverläufen. Wenn wir dieses Dokument
speichern und
es auf unserer Website verwenden möchten, müssen
wir zunächst
alle Netzverläufe
in Bitmaps konvertieren . Wie wir im Video
über das Bleistiftwerkzeug gesehen
haben, wählen wir die Objekte aus
und gehen zu Bearbeiten, erstellen eine Bitmap-Kopie. Jetzt haben wir eine
Rasterbildkopie des Objekts. Wir können jetzt das Original löschen oder
ausblenden damit es im Web keine
Probleme verursacht. Aber ich lösche einfach die Kopie,
sagt, ich habe nicht vor
, sie im Internet zu verwenden. Als Nächstes haben
wir im Netzwerkzeug Optionen zum Glätten
über Patchgrenzen hinweg. Patches oder alle diese
Bereiche zwischen vier Knoten. Weil es eigentlich keine Glättung gibt. Die andere Option
und die Kubikoption glätten die Farben über
die Patchgrenzen hinweg. Und das wird auf
das gesamte Netz angewendet. Wenn wir nur bestimmte Teile
glätten möchten, können
Sie sie auf Koons zurücksetzen, dann einen oder mehrere
Knoten auswählen und Alt J drücken Eine weitere Sache könnten wir mit dem Mesh-Werkzeug
tun, das
in der Steuerleiste, soll mit sogenannten Sensorpunkten
eines Patches arbeiten. Dazu wählen wir
ein oder mehrere Patches drücken
dann Alt G. Jetzt sind die
Tensorpunkte
in der Reihenfolge dieser Quadrate sichtbar . Tensorpunkte ermöglichen es uns, den Farbverlauf
weiter zu verfeinern. Ich habe das nie in meiner Arbeit verwendet
und wusste
bis vor Kurzem nicht einmal,
dass es sie gibt. Möglicherweise finden Sie
sie jedoch zu hoch nützlich. Die Tensorpunkte,
wir wählen einfach die Patches aus und
drücken erneut Alt G. Gehen wir nun zu
Conoco Mesh Gradients über. Wir können dafür jede
Form verwenden, aber ich nehme ein Oval. Wechseln Sie zum Netzwerkzeug, ändern Sie den Typ in Conoco, setzen Sie die Zeilen und
Spalten wieder auf eins und doppelklicken Sie auf das Objekt. Klinische Netzgradienten
sind,
wie der Name schon sagt, eher wie ein Kegel geformt. Und sie hatten diese sensorischen
Knoten. Wir haben zwei Knoten auf dieser Seite. Also ist das Netz hier
tatsächlich gespalten. Wenn wir auf eines
dieser Kurvensegmente doppelklicken, erhalten
wir ein neues Segment, das
von diesem Punkt zur Mitte verläuft . Das sind die Säulen. Wenn wir auf eines dieser
Segmente doppelklicken , das von der Mitte kommt, erhalten
wir einen neuen
Kreis von Segmenten, wie die normalen
Netzverläufe. Wählen Sie ein
Segment aus und drücken Sie Shift I, um das
Segment in seiner Mitte zu unterteilen. Und die Steuerung ist Bar. Wir haben alle die
gleichen Funktionen wie für die normalen Netzverläufe. Wie ich bereits erwähnt habe, funktioniert
dieses Byte hier besser
für klinische Maßnahmen. Wenn wir beispielsweise einen Knoten
bewegen und dieses
Segment schief machen, können
Sie die
Knoten oder das Segment auswählen und auf diese Schaltfläche klicken, um
das Segment elliptischer zu machen. Schließlich haben wir
Maschenverläufe für den Strich. Strichmaschenverläufe
können entweder normal oder Conoco sein. Und um einen auf ein Objekt anzuwenden, wählen
wir
hier einfach die Strichoption aus und doppelklicken auf
das Objekt. Wie Sie sehen können, kann ein
Objekt
sowohl einen Füllungs- als auch einen
Strichnetzverlauf aufweisen . Zumindest in meiner
Version von Inkscape kann
ich das Film-Mesh jetzt jedoch nicht bearbeiten. Ich kann nur das Strichnetz bearbeiten. Sie sind es gewohnt, dass einige Schaltflächen zwischen
den Füll- und Strichnetzen umschalten ,
aber jetzt sind sie weg. Sofern Ihre
Version hier nicht zufällig einige zusätzliche Schaltflächen hat, denken Sie
daran, dass
Sie das Feldnetz nach dem Hinzufügen eines
Strichnetzes nicht
mehr ändern können Feldnetz nach dem Hinzufügen eines
Strichnetzes nicht
mehr ändern und umgekehrt. sei denn natürlich, es gibt einen
anderen Weg , den ich nicht finden
konnte. Wie auch immer, so
können wir Mesh Gradients verwenden. Übrigens haben einige
der Formobjekte unterschiedliche
Standard-Netzverläufe. Wenn wir beispielsweise einen Stern erstellen
und ihm einen normalen
Filmmetzverlauf geben, erhalten
wir alle diese
Knoten in diesem Zentrum, die wir modifizieren können. Die Bildverlaufsfunktionen
sind noch experimentell, sodass sich die Dinge in Zukunft wahrscheinlich
ändern werden. In jedem Fall lohnt
es sich
auf jeden Fall, mit ihnen herumzuspielen und zu sehen welche Art von Ressource Sie im nächsten Video sehen
können.
37. Kalligraphische Zeichnung: In diesem Video
lernen wir, wie man Kalligraphie macht. Wir benutzen das
Kalligraphie-Tool. Lassen Sie uns zunächst
das Kalligrafie-Tool hier in der Toolbox aktivieren. In Bezug auf die Verknüpfung
C und Control F6 können
wir jetzt mit der
Kalligraphie beginnen,
indem wir einfach auf die Leinwand klicken und ziehen. Lassen Sie uns einen Pfad mit
einer Füllung und ohne Strich erstellen. Wir können die
Farbe ändern, wenn wir wollen. Wir können auch einen Strich hinzufügen. Ich schalte meine vorerst wieder aus. Ich bringe die Bar des
Controllers. Wir haben zuerst dieses Dropdown-Feld. Auf diese Weise können wir
aus einer Liste von
Voreinstellungen wählen , die Inkscape für uns
bereitstellt. Jeder hat andere
Einstellungen für alles in Photoshop eine Art von
Pinselvorgaben
erscheint. Wir werden diese
später im Video durchgehen, aber jetzt
behalten wir es auf New Preset. dieser Schaltfläche daneben
können wir
Presets hinzufügen oder bearbeiten , und wir werden auch später darüber
nachgehen. In diesem nächsten Feld können wir die
maximale Breite des Pins einstellen. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken,
sehen wir ein paar Optionen. Die minimale Breite, die
wir verwenden können, ist eine, die uns einen
Haaransatz gibt. Und das Maximum ist 100, was uns
einen breiten Schlag geben wird. Wir können
die Breite auch mit
den Pfeiltasten links und rechts ändern . Und das funktioniert besagt, dass
wir auch zeichnen. Wenn wir Alt X drücken, wird das
Breitenfeld aktiviert, damit wir eine bestimmte
Zahl
eingeben und die Eingabetaste drücken können . Ich setze es auf
den Standardwert von 15 zurück. Jetzt können wir mit dem neuen Weg weiter
zeichnen. Wenn wir diese Schaltfläche
hier eingeschaltet haben, können
Sie mit einem Zeichentablett die Breite des Stiftes steuern, ähnlich wie wir
mit dem Bleistiftwerkzeug gesehen haben. Ich verwende derzeit
kein Zeichentablett. Dieser Button hat
keine Auswirkungen. Wenn wir über den nächsten Knopf sprechen, hängt
die Breite des Stifts der Farbe ab, die
näher an Weiß liegt, die Farbe ist je kleiner
die Breite des Stifts und je näher an Schwarz,
desto größer der Weg. Wenn wir dies einschalten und auf die Leinwand
zeichnen, da der Hintergrund
auf der Leinwand weiß ist, wäre
die Stiftbreite das
Minimum, was eins ist. Lassen Sie uns ein Objekt erstellen und die Farbe auf Schwarz
setzen. Wenn wir zum
Kalligraphie-Tool wechseln und über die Objekte zeichnen, wäre die
Breite das,
was wir hier gesagt haben. Lassen Sie uns ein anderes Objekt erstellen
und ihm einen Farbverlauf geben. Wenn wir nun mit
dem Kalligraphiewerkzeug von
links nach rechts darüber ziehen , geht
die Breite von groß nach klein, wenn die Farbe näher an Weiß
kommt. Schalten wir das vorerst
wieder aus. Als nächstes ist Ausdünnung. Wenn dies eine positive Zahl ist, desto schneller machen wir den
Strich, den sie wachsen, je langsamer Strich, den sie wachsen, wir
den Strich machen
, den es sein wird. Wenn Sie es auf eine negative
Zahl setzen, würde das Gegenteil bewirken. Wir setzen es auf 0 und
die Breite bleibt unabhängig
von der Geschwindigkeit gleich. Ich setze es wieder in den
Standardwert von Zinn. Der nächste Schritt ist die Masse. Wenn wir mit dem Werkzeug zeichnen, können
wir sehen, dass die
Zeichnung tatsächlich hinter der Maus zurückbleibt und dies hilft uns,
einen glatteren Weg
zu schaffen , der als Masse bezeichnet wird. Je höher die Massen dort
mehr als der Stift zurückbleiben, und je niedriger die Masse ist, wird
der Vermieter zurückbleiben. Dies kann von 0 ausgehen, was
keine Verzögerung hat und uns einen rauen Weg zu 100
beschert, was das
Werkzeug wie viel macht, aber der Weg wird viel glatter
herauskommen. Ich setze meine zurück auf, auf. Die nächste Einstellung ist Winkel. Dies bezieht sich auf den
Winkel der Pins Navy. Wenn Sie jemals einen
echten Kalligraphiestift verwendet haben, wissen
Sie, dass die
typische Initiative
eine stumpfe Kante hat , die wie ein Rechteck
geformt ist. Wenn wir die Farbe so halten, dass
der Rand des Namens
senkrecht zum Papier steht und wir auf und ab zeichnen. Der Strich wird die
volle Breite der Feder sein. Und wenn wir nach links
und rechts gehen, ohne den Winkel des Stiftes zu
ändern, wird
es uns
den Zielstrich geben. In ähnlicher Weise geben
wir in einer Diagonale eine
Breite irgendwo zwischen den
Winkeleinstellungen hier. Stellen
wir einfach den Winkel ein, in
dem der Strich
fertig sein wird . Der Standardwert ist 30. Sie also einen
schmutzigen Grad-Winkel zeichnen erhalten Sie einen dünneren Strich. Wenn wir diese
Taste daneben einschalten, berücksichtigt
dies den
Winkel des Eingabegeräts. Wer auch immer das funktioniert, funktioniert wirklich
nur mit
Zeichentabletten , weil Sie den Winkel des
Pins
ändern können , den Sie halten. Mit einer normalen Maus Inkscape nur davon aus, dass
wir den Stift
so halten , dass die
Feder
senkrecht zur Leinwand steht und das Netzwerk den Winkel
nicht ändert. Das Zeichnen auf und ab
gibt uns den größten Schlag, und das Zeichnen von links und rechts
gibt uns einen dünneren Strich. Wenn wir dies ausschalten und den Winkel auf 0
setzen, ergibt
uns
das tatsächlich das gleiche Ergebnis. Wenn wir hier mit der rechten Maustaste klicken, können
wir sehen, dass der
Mindestwinkel 90
negativ und dann der Maximalwinkel 90 war . es auf negativ
90 oder 90 einstellen, wird es so,
dass wir uns vertikal gehen , den Zielschlag geben und
uns horizontal den größten Schlag geben würden. Wir können
den Winkel auch mit den Pfeiltasten nach oben und unten ändern, wodurch wir
den Winkel beim Zeichnen ändern können. Ich lege es wieder auf 30. Jetzt. Als nächstes haben wir eine Fixierung. Die Schließung ist auf 0. Je gleichmäßiger
die Breite ist,
was bedeutet, dass weniger
der Winkel
berücksichtigt wird. Das wäre so, als würde man unsere Farbe jederzeit
im gleichen Winkel wie der
Strich
halten . Und es ähnelt dem,
was wir bekommen würden wenn wir
mit einem Pinsel malen würden. Je näher es an 100 ist. Andererseits wird die Einstellung der Winkeleinstellungen umso
mehr berücksichtigt. Der Standardwert ist 90. In der nächsten Studie
können wir seine Kappen wechseln. Löschen wir all das Zeug. Zuerst. Kapseln haben
das Aussehen
der Enden des Schlaganfalls verändert . Es gibt ein ähnliches
, was wir für die
Kappe und die Registerkarte „Strichstil“,
den Füll- und Strichdialog gesehen Kappe und die Registerkarte „Strichstil“, haben. Wie auch immer, für das
Kalligraphie-Tool können
Kappen von 0 auf fünf gehen
und wir können Dezimalzahlen verwenden. Wenn es auf 0 steht,
was wir bisher benutzt haben, werden
die Lager so
unverblümt sein. Fünf werden uns diese
langen runden hervorstehenden Kappen geben. Wir können mit etwas Kleinerem für weniger als
hervorstehende Effekte arbeiten. Das funktioniert besser, wenn wir die
Fixierung auf etwas Niedriges einstellen. Ich setze diese
vorerst wieder
in die Standardeinstellungen und lösche diese Pfade. Die letzten beiden Einstellungen
haben wir unser Zittern und Wackeln. Je näher das Zittern bei 100 liegt, desto robuster wird der Weg sein
, wie er trivial ist. Je näher das Wackeln bei 100 ist, desto welliger und
lockiger wirst du sein. Ich bewege eigentlich nur
die Maus normal herum, aber sie erzeugt all
diese Wellen automatisch. Ich empfehle nicht,
zu viele Pfade mit
hohem Tremor und Wackeleinstellungen zu machen hohem Tremor und Wackeleinstellungen da es
eine Menge Knoten erzeugt. Dies kann
Inkscape stark verlangsamen. Stellen wir sicher, dass diese vorerst wieder auf 0
sind, lasst uns diese Pfade löschen. Es geht jetzt zu den Voreinstellungen
und schau, was sie uns geben. Drip Pin verwendet nur
die Standardeinstellungen außer dass eine Taste mit zwei
Eingabegeräten
auf der Markierung umgeschaltet wird , da die Ausdünnung und Fixierung auf 0 eingestellt ist
und leicht abgerundete Kappen mir
den Pfad Aussehen, mit einem Marker
gezeichnet zu werden. Pinsel gibt dem Pfad das
Aussehen eines Pinselstrichs. Mit Ausdünnung ist negativ. Zeichnen mischt langsam
die Breite dünn, und das schnelle Zeichnen macht es groß. Wiggly wie Trimmer und
Wackeln
, die den Weg geben , den seltsam geformten Splotch, die hohe Breite Würde Ausdünnung, Trimmer und abgerundete Kappen
geben uns ein fleckiges Aussehen. Schließlich
hat die Protokollierungsvorgabe diese Schaltfläche aktiviert, wodurch sich die Breite
basierend
auf der Dunkelheit der
Farbe unter dem Pin ändert . Wir können die Einstellungen auch
hier ändern , wenn er ein bisschen anders
werden möchte. Beachten Sie, dass die Switches
wieder zu New Preset sind, sodass keine der Voreinstellungen
überschrieben werden. Wenn Sie
unsere eigene Voreinstellung erstellen möchten, können
wir auf diese Schaltfläche klicken. Wir können ihm einen
Namen geben und auf Speichern klicken,
um unsere aktuellen
Einstellungen in der Voreinstellung zu speichern. Dies jetzt hier drin können wir
dies auch in zukünftigen
Dokumenten verwenden . Wenn Sie eine
Voreinstellung löschen oder überschreiben möchten, können
wir das Preset auswählen dann erneut auf diese Schaltfläche klicken. Wir können es jetzt entweder
speichern oder löschen. Lösche die Voreinstellung, die ich gerade gemacht habe. Lassen Sie uns jetzt
alle diese Pfade löschen. wir zu
den Standardeinstellungen zurück indem wir die Drip-Pin-Voreinstellung auswählen
und dann
diese beiden Tasten ausschalten, und dann
diese beiden Tasten ausschalten wird die Breite auf 15 eingestellt. Etwas anderes können wir tun. Das Kalligraphie-Werkzeug ist Hinzufügen Unterpfade wurden Pfad ausgewählt, indem Umschalttaste
gedrückt halten, während
Sie einen neuen Pfad erstellen. Genau wie bei den
Stift- und Bleistiftwerkzeugen haben
wir
derzeit keinen Pfad ausgewählt , also erstellen wir einen. Und das
Kalligraphie-Tool
wählt tatsächlich den Pfad aus,
nachdem wir erstellt haben. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten,
erstelle ich einen anderen Pfad. Wir werden ein Objekt
mit zwei Unterpfaden bekommen. Wenn Sie zum
Kalligrafie-Tool zurückkehren und Alt gedrückt halten, während
wir einen Pfad erstellen. Es würde die Teile
aller ausgewählten Pfade löschen, dann würden wir rübergehen. Wir können dies auch mit
Formobjekten machen. Es würde das
Objekt in einen Pfad verwandeln. Wenn wir einen oder mehrere
Pfade ausgewählt haben und wir die Kontrolle mit
einem Kalligrafie-Tool behalten. Es wird den nächstgelegenen
ausgewählten Pfad als Guide-Pad verwenden. Bedeutet den nächsten Weg, den wir
folgen auf dem Leitpfad. Aus diesem
Kreis um den Cursor können wir sehen , welcher Pfad als Leitpfad
verwendet wird. Wir können diesen
Kreis auch verwenden, um festzulegen, wie weit von dem
Leitweg entfernt ist, den wir zeichnen wollten. Wenn wir weiterhin die Kontrolle behalten und
jetzt einen Pfad erstellen, der gezwungen war
, den Weg zu
folgen, um dem Leitpfad zu folgen. Weil der letzte
Pfad, den wir mit
dem Kalligrafie-Tool erstellen , automatisch
ausgewählt wird. Wenn wir die Kontrolle behalten, können
wir damit weitermachen und es wird
die Distanz beibehalten. Auf diese Weise können wir Jungtiere schaffen. Wenn wir die Kontrolle loslassen
und sie erneut halten, können
Sie die Entfernung ändern. Wir können die
Einstellungen auch ändern, wenn wir dies tun, solange wir die Kontrolle nicht
loslassen, wird
sie einen Abstand beibehalten. In Ordnung, so können wir Kalligraphie
machen und entkommen. Wenn Sie daran interessiert sind,
gut aussehende oder sogar
verrückt aussehende Schriftarten zu erstellen . Es
ist definitiv
der richtige Weg, das Kalligraphie-Tool zu benutzen . Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
38. Objekte zusammen schnappen: In diesem Video werden wir darüber
sprechen, wie wir Objekte auf verschiedene Arten
zusammenschnappen können . Die Verwendung des Fang-Steuerelements ist bar. Wenn Sie diese
Fang-Steuerelemente hier nicht sehen, befinden Sie sich möglicherweise im
benutzerdefinierten oder breiten Layout. In diesem Fall
würde der Kreditnehmer ähnlich erscheinen. Wenn die Leiste
überhaupt nicht zu Ansicht geht, Ausblenden
einblenden, sollten die
Symbolleisten für die Fangsteuerelemente angezeigt werden. Okay, also dieser erste
Knopf hier ist ein Ein-Aus-Schalter für
globales Fangen. Wenn dies aktiviert ist, ist das
Fangen aktiviert und wir können
verschiedene Arten des
Fangens auswählen . Es
wird gewollt werden. Dieses Deaktivieren aller
Fangvorgänge ist deaktiviert. Dies ist sehr praktisch, da Schnappen ihrer Zeichnung
oft
im Wege steht. Es ist also schön,
alles auf einmal ausschalten zu können. Es klingt nach einer guten Idee, sich die Abkürzung dafür
auswendig zu lernen, was der Schlüssel des Bezirks ist. Lassen Sie uns es jetzt
zum Drehen verwenden, indem wir auf die nächste Schaltfläche
zurücktreten , damit wir ein- oder
ausschalten und das Einrasten des Begrenzungsrahmens können. Wenn wir also ein
paar Objekte erstellen,
ist der Begrenzungsrahmen, wie
wir zuvor gelernt haben, Begrenzungsrahmen, wie
wir zuvor gelernt haben, ein Quadrat oder Rechteck,
das
das Objekt vollständig umschließt ,
durch eine gestrichelte Linie um
ein ausgewähltes Objekt dargestellt . Wenn wir dies einschalten, können
wir jetzt wählen wie die Begrenzungsrahmen
zusammenrasten sollen. Die erste Option ermöglicht das
Fangen an Kanten des Begrenzungsrahmens. Dies ist jedoch etwas
verwirrend, da es nicht erlaubt, dass
Kanten zwei Kanten einrasten. Stattdessen können andere
Punkte an den Kanten einrasten. Wenn wir zum Beispiel diese Schaltfläche Weiter aktivieren
, mit der zwei
Begrenzungsrahmenecken gestempelt werden können, können
wir jetzt eine Ecke
eines
Optik-Begrenzungsrahmens an den Rand eines anderen
Objekte-Begrenzungsrahmens schneiden. Wie Sie sehen können, würde es uns in diesem kleinen
Pop-up
zeigen , welche Art von
Schnappen wir machen. Und wenn diese Schaltfläche aktiviert ist, können
wir auch
Ecken an Ecken schnappen. Schalten wir das vorerst aus. Mit der Schaltfläche Weiter können wir Randmittelpunkte des
Begrenzungsrahmens einrasten . Wenn wir es einschalten, können wir jetzt die Mittelpunkte der Kanten
betreten. Da der
Kantenfangknopf immer noch aktiviert ist, können
wir auch Mittelpunkte einrasten. Zwei Kanten funktionieren auch von
innen. Lassen Sie uns das
und die Kante einmalig machen. Die letzte Schaltfläche in diesem Abschnitt, Lasst uns die Mitte
der Begrenzungsrahmen einrasten. So. werden beliebige Kombinationen
dieser Schaltflächen verwendet, z. B. das Einrasten von Ecken durch Zentren, Mittelpunkte
durch Zentren. Schalten wir all dies aus und gehen mit dem nächsten Abschnitt fort. In diesem nächsten Abschnitt
finden Sie Optionen zum Stepping von Pfaden und Knoten. Die erste Schaltfläche hier, um das Fangen von zwei Pfaden
umzuschalten. Hier bezieht sich Patho auf die
x-quadratische Form eines Objekts. Wenn wir zum Pin-Tool gehen, ist das größte
Snippet-Werkzeug zu einem beliebigen Punkt entlang des Pfades eines Objekts. Lassen Sie uns das vorerst weitergehen und schalten Sie auch
die Schaltfläche Weiter ein, der Sie
an Pfadkreuzungen fangen können. Wenn wir ein Objekt so verschieben, dass
es sich in einem anderen überlappt. Sie können zum Stiftwerkzeug wechseln und an einem dieser
Kreuzungen
einrasten. Auch wenn wir einen
Weg hier unten zeichnen, der sich so schneidet, weil sie an
der Kreuzung rasten. Es lässt
uns auch an Punkten in
einem Objekt fangen , bei dem eine Form die Richtung
ändert, z. B. hier auf dem Oval. Schalten wir das vorerst aus. nächsten beiden Schaltflächen ermöglichen das
Fangen von zwei Knoten. Der erste ermöglicht das
Einrasten an Kunden,
was, wie wir zuvor erfahren haben, die Knoten
sind, die scharfe Ecken
bildeten, die Ecken des Rechtecks. Und wenn wir einen anderen
Pfad zeichnen, ohne zu ziehen, ist
dieser Knoten ein benutzerdefinierter Knoten. Wenn wir dies also aktivieren, können
wir die
benutzerdefinierten Knoten entlang
der passiven anderen Objekte einstellen . Schalten wir diese aus und
schalten Sie die Schaltfläche Weiter ein, der Sie glatte Akte
einrasten können. Glatte Knoten
sind natürlich solche Knoten, die glatte Kurven erzeugen. Dazu gehören jedoch auch die Quadrantenpunkte von Ellipsen, die die Punkte sind, an denen
die Kurve die Richtung ändert. Jetzt schnappen wir
Quadrantenpunkte, zwei Kanten. Jetzt glatte Knoten, zwei Kanten. Wir können sogar glatte
Knoten an Quadrantenpunkten einrasten. Schalten wir das
vorerst aus. Die letzte Schaltfläche in diesem Abschnitt ermöglicht das
Fangen an Mittelpunkten von Linien. Schalten wir das ein und der
Kunde ist Option aktiviert. Schalten wir dafür die
Pfadoption aus, lassen Sie uns einen Stern erstellen. Jetzt können wir
den Stern etablieren Kunden bis zu den
Mittelpunkten des Rechtecks bringen. Wir können die
Mittelpunkte der Sterne schnappen. Ich habe gerade die Rechtecke,
Kundenknoten, sowie zu den Mittelpunkten
des Rechtecks Kanten gemacht. Beachten Sie auch, dass dies bei
Ellipsen nicht
funktioniert , da es nur für gerade
Liniensegmente gilt. Okay, lassen Sie uns all
diese Rückstände drehen. Der nächste Abschnitt
ermöglicht das Umschalten verschiedener Punkte. Wenn wir dies also aktivieren, die erste Möglichkeit darin, an
Objektmittelpunkten zu fangen. Dies ist größtenteils das Gleiche wie das Durchlaufen von
Begrenzungsrahmenzentren. Wenn wir diese einschalten
und die Ellipse
so bewegen , dass das Zentrum in der Mitte des Rechtecks einrastet
. Es heißt Objekt May
, um den Mittelpunkt zu widersprechen. Wenn wir diese
Option jedoch
ausschalten und die Option „
Begrenzungsrahmen-Mitte“ aktivieren. Jetzt sagt Begrenzungsbox Mittelpunkt
zwei Begrenzungsrahmen Mittelpunkt, obwohl es der gleiche Punkt ist. Es waren jedoch
einige Objekte wie dieser Stern. Die Punkte
sind unterschiedlich. Aktivieren wir diese beiden Optionen zum Einrasten der
Zentren
und bewegen den Stern , um
die Mitte bis zum
Rechteckjahrhundert zu rasten . Im Moment heißt es
Boning-Box-Mittelpunkt zum
Begrenzungs-Bugs Mittelpunkt. Aber wenn wir uns etwas bewegen, heißt es
jetzt Objekt May, um den Mittelpunkt
zu Objekt zu platzieren. Der Mittelpunkt
unterscheidet sich geringfügig von seinem Mittelpunkt der
Begrenzungsboxen. Ich bin mir nicht sicher, wie Enscape die
Mittelpunkte von Objekten
berechnet, aber denken Sie daran, dass
es normalerweise dem
Mittelpunkt
des Begrenzungsrahmens entspricht , aber nicht immer. Okay, lass uns diese beiden
Rückstände drehen. Die nächste Schaltfläche
ermöglicht das Einrasten des Rotationssyndroms
ist, wenn Objekte, das Rotationszentrum ein kleines Fadenkreuz
ist wir bekommen, wenn wir ein Objekt
einschalten, Drehgriffe, standardmäßig ist das gleiche wie die Mitte
des Begrenzungsrahmens, aber natürlich
können wir ihn bewegen. Wir schalten diesen Knopf ein. Wir können diese beiden Objekte an den
Rotationszentren
zusammenschnappen . Natürlich auch der größte Schritt andere
Dinge dazu. Zum Beispiel können wir eine Spitze eines Objekts an der
Rotationsmittelreihe
eines anderen
rasten . Wirklich haben wir fast unendliche Möglichkeiten, hier zu schnappen. Schalten wir die aus. Das nächste
Flugzeug ist erste Unfähigkeit, Sex-Baselines und Anker. Erstellen wir also ein paar
Textobjekte. Wenn wir einen auswählen, ist
dieses kleine Feld links
hier ein Text Anchor. Und wenn wir diesen
Button einschalten, lassen Sie
diese Wut irgendwo in der Baseline der
anderen Textobjekte ausrichten diese Wut irgendwo in der Baseline der . Wir können ihre
Anker auch zusammenschnappen. Und wenn wir Kunden
wieder einschalten, weil die Kunden eines
Objekts an
Anker und Baseline von Textobjekten einrasten . Wir haben noch einen Abschnitt. Diese erste Taste ermöglicht Einrasten an den
Motoren der Seite. Im Moment bringen wir
Snap und Objekte Kunden an die Seitenränder, sowohl innerhalb als auch außerhalb. Wenn wir das Einrasten von
Begrenzungsrahmen aktivieren, können
Sie unsere Objekte einfach
innerhalb der Seitenränder behalten. Schließlich haben wir
Schaltflächen für gleichmäßige zwei Raster und Richtlinien haben in den
nächsten Videos tatsächlich über Raster und
Richtlinien
gelernt . So wird es diese in
nur ein paar weiteren
Dingen über das Schnappen speichern . Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während
Sie ein Objekt
verschieben ,
deaktivieren Sie das Fangen vorübergehend. Wenn wir das Fangen
für jeweils nur ein Objekt
deaktivieren müssen , dies besser, als
es hier ein- und auszuschalten. Das funktioniert, während ich auch Knoten
verschiebe. Wenn Sie
mehr Kontrolle darüber haben möchten,
wie Objekte zusammenrasten, können
wir auch wie Objekte zusammenrasten, in den Dialog
Dokumenteigenschaften wechseln. Die Registerkarte „Fangen“. Wir können Dinge wie Megastore machen. Wir fangen immer zwei Objekte
unabhängig von ihrer Entfernung ein, oder wir können den
Fangabstand und die Bildschirmpixel ändern. Ich musste das nie selbst
ändern,
aber Sie können
damit herumspielen, da alles, was wir in den Dokumenteigenschaften
geändert haben in den Dokumenteigenschaften
geändert nur unser
aktuelles Dokument beeinflusst. Wenn wir hier ein paar Sachen vermasseln, können
wir einfach ein neues Dokument starten und zu den
ursprünglichen Einstellungen zurückkehren. Ich schließe das vorerst ab. Bevor wir gehen,
schalten wir einen Teil
des Schnappens aus, damit es nicht
zu viel im Weg steht. Ich schalte alles außer Kunden aus, die Richtlinien
schnappen und
benoten . Im
nächsten Video gesehen.
39. Zusammenhängende Objekte (1.2 Update): Wie ich im Update
des
Interface-Übersichtsvideos mit
Inkscape Version 1 erwähnt habe des
Interface-Übersichtsvideos mit , befinden sich die Fang-Tools hier nicht
mehr in einer Leiste. Stattdessen wurden sie in einem Pop-Over
platziert, zu
dem wir gelangen,
indem wir auf diesen Pfeil oben rechts auf der Leinwand klicken. Um das globale Fangen zu aktivieren, können
Sie entweder das Kontrollkästchen „Fangen
aktiviert“ hier aktivieren, oder wir klicken einfach auf diese
Schaltfläche neben dem Pfeil. Wir haben zuerst das Pop-Over geöffnet. Es ist im einfachen Modus. Der einfache Modus ermöglicht es uns, das
Einrasten von Begrenzungsbox-Fangknoten und
das neue Alignment-Fangen zu aktivieren
und zu deaktivieren , die wir in einem wenig besprechen werden. Wenn Sie auf
alle Snap-Steuerelemente zugreifen möchten, müssen
wir hier auf den
erweiterten Modus klicken. Jetzt erhalten wir alle Optionen, die wir
zuvor in der Snap
Controls Bar hatten , plus
ein paar Ergänzungen. ersten Ausgaben haben wir die Knoten-Kategorie, das Einrasten der
senkrechten Linien
und das tangentiale Linienschnappen
verdient senkrechten Linien . Wenn wir das Fangen von senkrechten
Linien aktiviert haben, erstellen
Sie ein Objekt
und drehen Sie es einige. Wir können jetzt
zum Stiftwerkzeug wechseln und einfach eine Linie
erstellen, die
senkrecht zu den Objekten steht. Für das Einrasten von tangentialen Linien können
wir einen Kreis erstellen. Dies wechselt zum Stiftwerkzeug und erzeugt
Tangentenlinien zum Kreis. Wir können dies verwenden, um einen Pfad zu erstellen mit dem Kreis verbunden
ist. Unter dem Abschnitt „Andere Punkte“ haben
wir die neuen Optionen für Masken
und Clip-Fangen. Wir haben noch nicht über
Maskieren und Beschneiden gesprochen. Aber im Grunde erlauben
sie uns,
Teile eines Objekts
mit anderen Objekten auszuschneiden . So können wir zum Beispiel ein Objekt
darüber erstellen . Wählen Sie beide aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Clip festlegen Jetzt
wurde das untere Objekt mit
den oberen Objekten
mit
aktivierten Clips gelöscht den oberen Objekten
mit
aktivierten Clips , da
der Wechsel zum Stiftwerkzeug an
den Teilen des Clips eingegriffen hat , die wir nicht sehen können. Das funktioniert
genauso beim Maskieren. Wir werden etwas später viel mehr über
beide
Clipping-Maskierungen sprechen . Abschließend fügen wir den Abschnitt „
Neue Allianz“ hinzu. Wenn wir dies einschalten und
zu einem Form- oder Pfadwerkzeug wechseln. Während wir unseren Cursor
auf der Leinwand bewegen, sehen
wir jetzt,
dass diese Zeilen von unserem Cursor zu verschiedenen Punkten auf den
Objekten und auf der Seite verlaufen. Diese ermöglichen eine einfache Ausrichtung von
Canvas. Jetzt können wir zum Beispiel
ein Objekt oben erstellen, das an der Mitte dieses Objekts ausgerichtet
ist, und auch die Böden
der Objekte ausgerichtet machen. Eine weitere Option,
die wir in der Ausrichtung haben, ist aktivierte Auskleidung von Knoten
, die sich im selben Pfad befinden. Wenn wir also einen Pfad
mit ein paar Knoten erstellen, den
das Knoten-Tool wir jetzt zum Beispiel
können, schaffen Sie es
einfach durch diesen Knoten ist eine Linie horizontal mit diesem sowie
vertikal mit diesem. Schließlich haben wir die gleiche
Distanzausrichtung. Damit können wir ein Objekt
erstellen, es
dann duplizieren und hierher
verschieben. Dann dupliziere es noch einmal. Und wenn wir es hierher bewegen, bekommen
wir diese Linien am unteren Rand
der Objekte lassen uns gleichmäßige
Abstände zwischen ihnen platzieren. Wir können das auch
vertikal machen. Okay, das war's für die
Ergänzungen zu den Snap-Steuerelementen. Eine weitere Sache, die Sie beachten
sollten, ist, dass
Sie uns wieder in den einfachen Modus versetzen,
aber auch die
Standardfangoptionen zurücksetzen, wenn wir hier
auf den einfachen Fangmodus zurücksetzen klicken den einfachen Modus versetzen,
aber auch die
Standardfangoptionen zurücksetzen, wenn wir hier Sie uns wieder in den einfachen Modus versetzen,
aber auch die
Standardfangoptionen zurücksetzen, wenn wir hier
auf den einfachen Fangmodus . Jetzt ist die Ausrichtung ausgeschaltet. Und wenn wir wieder
in den erweiterten Modus, zur senkrechten Linie und zum
Einrasten einer Linie zurückkehren, wurde
ich auch wieder ausgeschaltet. Wenn wir nicht auf die Standardwerte
zurücksetzen wollen, müssen
wir es
in fortgeschrittener Stimmung belassen. Okay, wir sehen uns
das nächste Video.
40. Objekte zusammenfassen (1.3 Update): Inkscape Version 1.3,
haben wir die Möglichkeit,
wieder dazu zu wechseln , dass in einer Werkzeugleiste
statt
in einem Pop-over
Snap-Controls angezeigt werden Werkzeugleiste
statt
in einem Pop-over Dazu können wir
den Einstellungsdialog öffnen, auf den Pfeil
neben der Benutzeroberfläche
klicken, Pfeil
neben der Benutzeroberfläche
klicken Werkzeugleisten
auswählen und die
Einstellung
der Snap Control-Leiste auf permanent ändern Einstellung
der Snap Control-Leiste auf permanent Wenn Sie die Einstellung zu einfach ändern, werden die Bedienelemente wieder eingefügt. Ich springe vorbei
41. Arbeiten Mit Guides: In diesem Video lernen
wir, wie Sie Anleitungen
verwenden, um
bei unseren Zeichnungen zu helfen. Zuerst müssen wir sicherstellen, dass
diese Lineale und links und oben auf der Leinwand sichtbar sind oder
sichtbar sind, gehen Sie
einfach zu Ansicht, Lineale
ausblenden. Um vertikale Hilfslinien zu erstellen, können
wir
aus dem Lineal auf
der linken Seite klicken und ziehen . Wir haben
eine vertikale Führung. Um horizontale Führungen zu erstellen, machen
wir dasselbe mit
dem oberen Lineal. Um diagonale Hilfslinien zu erstellen, klicken und ziehen Sie aus den Ecken. Wir können
das von oben rechts, oben links, unten links machen. Um eine Anleitung zu löschen, können
wir
sie einfach zurück in ein Lineal oder eine Ecke ziehen . Jeder Leitfaden hat diesen roten
Punkt, der der Ursprung ist. Wenn wir die Führung bewegen, ändert
der Ursprung
die Cursorposition. Umschalt und bewegen Sie den Mauszeiger über eine Der Cursor wechselt
zu einem Drehzeiger. Wenn du jetzt klickst und ziehst, können wir den Kerl
drehen, um seinen Ursprung
auszuführen. Die Steuerung
rastet gleichzeitig den Winkel auf
15-Grad-Schritten ein. Wenn wir nicht kontrollieren, bevor auf eine Anleitung
klicken und
ziehen, können
wir nur einen
Ort seines Ursprungs ändern. Wir können uns jetzt
um diesen Punkt drehen. Wenn wir auf einen Leitfaden doppelklicken, wird der
Richtliniendialog angezeigt. Hier sehen wir die Guides ID , die von Inkscape nach dem Zufallsprinzip
zugewiesen wird. Sie können auch als Winkel und
den Ort seiner Herkunft sehen. Diese Informationen sind
auch in
der Statusleiste verfügbar , wenn wir den
Mauszeiger über einen Leitfaden bewegen. Hier haben wir
den Kerl nicht zum Beschriften gebracht. Dieses Label wird
am Ursprung des Kerls erscheinen. Wir können die Farbe des
Leitfadens hier ändern, wenn wir möchten. Wir können hier auch den Ursprung, den
Standort und den Winkel ändern . Wenn wir dieses
relative Änderungsfeld aktivieren, werden
die Werte, die wir
hier eingegeben haben
, zu
den aktuellen Einstellungen hinzugefügt oder von diesen abgezogen. Wenn wir diese gesperrte Option aktivieren, wird
die Position des Guides gesperrt und wir
können nicht filmen. Schalten wir das an. Und hier unten können wir den Leitfaden duplizieren
oder löschen. Klicken wir vorerst einfach auf „Okay“. Der Leitfaden ist jetzt
die Farbe, die wir gewählt haben und sie ist beschriftet,
erscheint jetzt am Ursprung. Es ist auch verschlossen, damit
wir es nicht bewegen können. Um es zu entsperren,
doppelklicken wir einfach erneut,
um die Richtlinie
Dialog zu sichern, deaktivieren, zu sperren und klicken. Okay. Wir haben auch ein paar Optionen
für Anleitungen im Menü „Bearbeiten“. Wenn Sie auf diese erste klicken, platzieren
Sie Hilfslinien an allen vier Seiten des Seitenrahmens. Die nächste Option besteht darin
, alle Hilfslinien zu sperren. Jetzt können wir keinen von ihnen bewegen. Wir können auch das Sperren von
Jungs mit diesem Sperrknopf
oben links auf der Leinwand
zwischen den beiden Linealen umschalten . Jetzt sind sie alle verschlossen und
jetzt sind sie alle freigeschaltet. Schließlich können wir unsere Guides
löschen. Gehen wir zurück zum
Menü Bearbeiten und deaktivieren Sie die Option
Alle Hilfslinien sperren, gehen Sie
dann zurück und erstellen Sie erneut
Hilfslinien auf der Seite. Wenn wir nun die Richtlinien
einrasten, haben wir diese
Schritt- und
Schulterleiste
umgeschaltet, da Objekte auf verschiedene Arten an
den Hilfslinien einrasten, z. B. durch die Scheitelnase und halten die Objekte innerhalb
der Seitenränder. Die Ursprünge der
Hilfslinien wurden mit den
Ecken der Seite
platziert. Und bissige zwei
Richtlinien ermöglichen es uns , die Ursprünge der Richtlinien einzuleiten. Jetzt können wir einfach
einen Hintergrund oder etwas für die Seite erstellen. Die Jungs schauen mit Schnappen auf andere
Guides und ihre Herkunft zu. Wenn wir zum Stiftwerkzeug wechseln, können
wir Formen
aus den Kreuzungen erstellen. Eine andere Sache, die wir tun können, ist
Objekte in Hilfslinien umzuwandeln. Lassen Sie uns dazu zuerst alle diese Anleitungen
löschen. Wählen wir dann
ein oder mehrere Objekte und gehen zu Objekt,
Objekte zu Guides. Jetzt haben wir Hilfslinien
, die
mit der Größe der Objekte erstellt wurden . Wir sagten wie der nächste, wenn Sie die Guides verstecken möchten,
weil sie sich
im Weg befinden , können wir
die Guides ansehen. Die Abkürzung dafür
ist die Pipe-Taste, die wir durch
Drücken der Umschalttaste erreichen würden. Schließlich haben
wir einige Optionen für Hilfslinien im Dialogfeld
Dokumenteigenschaften, die wir
entweder über das Dateimenü erreichen können indem Sie auf diese Schaltfläche
in der Befehlsleiste klicken. Die Registerkarte „Hilfslinien“. Wir
können alte Guides ein- und ausblenden und alle Guides sperren. Wir können auch die
Farbe aller
sowie ihre
Highlight-Farbe ändern, die die Farbe ist, die wir erhalten,
wenn wir den Mauszeiger über eine bewegen. Schließlich können wir
Anleitungen rund um die Seite erstellen und alle Jungs
wie im Menü „Bearbeiten“ löschen. So können wir Leitfäden verwenden. Im nächsten Video
lernen wir, wie man Noten einsetzt. Wir sehen uns dort.
42. Arbeiten Mit Grids: In diesem Video lernen wir,
wie man Raster erstellt und verwendet. Um ein Raster zu erstellen, können wir
einfach zu Seite anzeigen grau gehen, was wir auch durch
Drücken der Hashtag-Taste erreichen können. Dadurch wird ein
rechteckiges Raster mit horizontalen und vertikalen
Linien an jedem Pixel erzeugt. Um dieses Raster zu bearbeiten oder ein neues zu
erstellen, müssen
wir das
Dialogfeld
Dokumenteigenschaften auf der Registerkarte Raster öffnen . Wir haben die
Möglichkeit, entweder
ein neues rechteckiges Gitter
oder ein neues x- und eine metrische Note zu erstellen ein neues rechteckiges Gitter , die wir ein wenig überprüfen werden. Sehen wir uns vorerst an, wie wir unser aktuelles
rechteckiges Raster
bearbeiten können . Hier können wir auswählen
, welches Raster bearbeitet werden soll, was wir derzeit nur
ein Raster in unserem Dokument haben. Wenn diese
Option „Aktiviert“ aktiviert ist, ist
das Raster
innerhalb der Arbeitsfläche verwendbar. Wenn das Fangen
an Rastern aktiviert ist, können
wir Objekte am Raster einrasten. Wenn wir dies deaktivieren, wird
das Raster unsichtbar
und Objekte rasten nicht daran ein. Schalten wir es wieder ein. Wenn wir Markierung sichtbar mit den
Rasterwänden deaktivieren, werden die Wände unsichtbar. Da jedoch aktiviert immer noch aktiviert
ist, wurden
Objekte immer noch
am Raster gefangen. Die nächste Option heißt es, nur
zu sichtbare Rasterlinien einrasten. Wenn wir
gerade wieder sichtbar prüfen , weil
wir verkleinert sind, sehen
wir nicht wirklich
alle Rasterlinien. Wir müssen vergrößern,
um sie alle
Inkscape Hide ähnlich zu sehen ,
wenn wir verkleinern, da es sonst
so aussehen würde , als wäre die
gesamte Leinwand blau. Wenn diese Option
hier aktiviert ist, fangen
Objekte nur an den sichtbaren
Rasterlinien ein. Wenn wir es deaktivieren,
würde es nun auch an
allen unsichtbaren Linien dazwischen
einrasten . Wenn wir viel vergrößern, können
wir sehen, dass
es tatsächlich immer noch Raster
rastet, wo die Linien sehr nahe beieinander
liegen. Schalten wir das wieder ein. Verkleinern Sie auf 50% und drücken Sie hier
auf die letzte Option Wechseln
wir einfach zwischen den
Anzeigen von Rasterlinien. Es zeigt Punkte,
die Rasterpunkte. Richten Sie das Raster am nächsten Wochenende an verschiedenen Positionen an der Seite aus, z. B. an der oberen linken
Ecke
der Seite, der oberen Mitte, der Mitte usw. Diese Schaltflächen haben
den Ursprung der Note geändert was wir auch hier ändern können. Der Standardwert ist 0 ist 0, was die linke obere
Ecke der Seite ist. Wir können auch die Abstände zwischen
den vertikalen Rasterlinien und
den horizontalen Rasterlinien ändern , beide derzeit
einen Pixel voneinander entfernt sind. Und wir können hier auch
die Rastereinheiten ändern. Als Nächstes haben wir eine geringfügige
Rasterlinienfarbe und die Farbe der Hauptrasterlinie. Standardmäßig sind beide blau, aber die Farbe der
Nebenrasterlinie ist etwas transparenter als eine
Hauptrasterlinienfarbe. Wir können nicht wirklich sehen, dass die kleineren Rasterlinien viel
wieder aufgenommen werden sollen. Jetzt können wir sehen, dass wir eine Hauptrasterlinie
haben, dann für kleinere Rasterlinien, dann weitere große
Rasterlinien und so weiter. Der Lehrplan zur
Auswertung der Entfernung. Und wir könnten hier
den Abstand zwischen
den wichtigsten Rasterlinien ändern . Zoomen wir wieder heraus und erstellen
ein externes Metrikraster. Wir können dies tun, indem wir
in diesem Dropdown-Menü
x für das Stromnetz auswählen
und auf Neu klicken. Jetzt haben wir tatsächlich zwei
Raster auf der Leinwand. Wir können entweder
hier
zum vorherigen Raster zurückkehren und es
unsichtbar machen oder weil wir es
nicht mehr benötigen, können
Sie hier unten auf die
Schaltfläche Entfernen klicken. Jetzt haben wir nur eine x
- und eine metrische Note. Der einzige wirkliche Unterschied zwischen symmetrischen
X-Rastern und
rechteckigen Rastern besteht nicht nur
darin, Punkte für x in
den metrischen Rastern zu verwenden , dass X symmetrische
Rasterlinien abgewinkelt sind. Wir haben auch nur
eine Abstandsoption, die für die
Basislänge der Z-Achse gilt. Wenn wir hineinzoomen, können wir sehen, wo sich die Haupt- und
Nebenrasterlinien befinden. Und wir können hier die
Winkel der X-Achse
und der Z-Achse ändern . Der Standardwert ist so schmutzig. X und die Mikrogitter eignen sich
hervorragend zum Erstellen von Dingen wie isometrischen Icons und Spiel-Assets. Wie auch immer,
das ist es für Gitter. Wenn wir ein oder mehrere
Raster haben und sie alle auf einmal ein- oder
ausblenden möchten . Sie können erneut zum
Seitenraster anzeigen wechseln oder einfach die
Hashtag-Tastenkombination verwenden. Alles klar, wir
sehen uns im nächsten Video.
43. Pfadvorgänge: In diesem Video erfahren
wir mehr über die verschiedenen Pfadoperationen, die
wir mit einem Escape verwenden können. Er ist Operationen, mit denen
wir arbeiten, Vektorgrafiken werden
wirklich interessant. Und es ist wichtig, sich
damit vertraut zu machen, wie sie alle funktionieren, weil Sie sie wahrscheinlich
sehr oft benutzen würden . Es ist auch eine gute Idee, sich diese Abkürzungen
auswendig zu lernen. Also wird es
sie während des Videos benutzen. Lassen Sie uns zunächst ein paar Objekte
erstellen. Geben wir ihnen
ein paar zufällige Farben. Schalten wir das Schnappen
vorerst aus, da es einfach im
Weg stehen würde. Damit Pfadoperationen funktionieren, müssen
alle Objekte Pads sein. Für die meisten Operationen
werden Inkscape die Objekte
automatisch umwandelt, aber für einige müssen
wir die Objekte
selbst konvertieren ,
nur um
uns später den Ärger zu ersparen . alle
Objekte und gehen Sie zu Path Object, um zu bezahlen. Wir sollten bereit sein zu
gehen. Die erste Operation wir uns ansehen werden, ist Gewerkschaft. Wenn wir zwei oder
mehr Wege haben, die sich so überlappen, und wir beide auswählen, gehen
Sie zu pet Union. Es wird
sie zu einem Pfad kombinieren. Wir können das besser sehen, wenn
wir zum neuen Tool gehen. Machen wir das alles rückgängig. Wenn sich
die Pfade nicht überlappen, kombiniert die
Union
sie zu Unterpfaden. Jetzt haben wir ein Objekt
mit zwei Unterpfaden. Auch das neue Objekt
nimmt die Füll- und Strichdarstellung des
Objekts in der Lewis-z-Reihenfolge. In diesem Fall
war das das Rechteck, weshalb das ganze
Objekt lila ist. Nun, wenn wir all
das rückgängig machen und die
Ellipse bekommen,
hat ein Strich die Vereinigungsoperation
der beiden Objekte nicht erneut durchgeführt, was ich mit
Control machen würde plus Inkscape ignoriert den
Ellipsenstrich, weil Die Ellipse hat die
höhere Z-Ordnung. Wenn wir jedoch
erneut rückgängig machen und
das Rechteck nach oben
bringen , drücken Sie die Home-Taste. Dann mach eine Gewerkschaft. Das Objekt nimmt die
Ausfüllungs- und Strichdarstellung der Ellipsen auf. Machen wir es nochmal rückgängig. Als nächstes
haben wir einen anderen Unterschied. Wir nehmen den obersten Pfad
und schneiden damit
den Teil des unteren
Pfades aus , der sich überlappt. Wenn wir also das Rechteck
über die Ellipse legen, wählen Sie beide aus und
gehen Sie zum Unterschied. Wir haben jetzt ein Stück aus
der Ellipse genommen , wo
das Rechteck, die Quelle von,
den obersten Pfad löscht. Wenn sich die Pfade nicht überlappen
und wir anders machen, was ich mit Control
minus machen würde , löscht es einfach
den obersten Pfad
, der der Pfad mit
einer höheren z-Reihenfolge ist. Unterschied, funktioniert wirklich
nur richtig wenn wir nur zwei
Pfade ausgewählt haben. Bewegen Sie alle diese zusammen und machen Sie einen Unterschied in allen drei. Es gibt uns ein merkwürdiges Ergebnis. Es ist besser, es mit
nur zwei Pfaden gleichzeitig zu machen. Wir können auch zuerst eine Vereinigung auf
den beiden obersten Pfaden machen
und dann einen Unterschied
zum unteren Pfad machen. Als nächstes folgt die Kreuzung. Kreuzung lässt uns nur die Teile der Vergangenheit zurück
, die sich kreuzen. Wenn wir diese beiden Pfade
kreuzen, bleibt nur dieser
Teil übrig, wo das Rechteck die Ellipse
überlappte. Auch der neue Pfad
erhält eine Füllung und Strichdarstellung dessen, was der untere Pfad
war. Dies funktioniert auch auf mehr als zwei ausgewählten
Pfaden. Ich benutze die Verknüpfung
Steuerzeichen. Wenn sich keiner der Pfade überlappt,
werden alle gelöscht,
da es keine sich schneidenden Teile
gab. Die nächste Trennung
ist der Ausschluss. Ausschluss würde die
ausgewählten Pass-neuen Unterpfade ändern, aber auch
alle überlappenden Teile entfernen. Wir schließen
diese beiden Wege aus. Wir haben jetzt zwei Unterwege,
bei denen dieser Brocken herausgenommen wurde. Wir können sie auseinander ziehen
, wenn wir wollten. Ausschluss zu tun, um
unsere nicht zu berühren, würde sie
nur zu normalen
Unterpfaden machen, die der Union ähnlich sind. Und die Abkürzung dafür ist die
Steuerung plus der Carry C0, was der gleiche ist wie
bei Control Shift sechs. Wir können dies auch mit
mehr als zwei Pfaden machen um coole Ergebnisse zu erzielen. Der nächste Schritt ist die Division. Die Division ähnelt
dem Unterschied, dass sie den Teil des untersten Pfades ausschneidet ,
der
sich überlappt. Aber lasst uns den Weg springen. Die Division
löscht den Cup-Teil jedoch nicht. Wenn wir Divisionsfernseher machen. Wir haben jetzt zwei Pads, die
vom unteren Pfad erstellt wurden, den Cutoff-Teil und
den Rest davon. Dies sind eigentlich zwei
separate Objekte. Wie beim Unterschied
funktioniert die Division nicht wirklich mit
mehr als zwei Objekten. Die Abkürzung dafür
ist auch die Steuerung des Schrägstrichs. Als Nächstes haben wir Path geschnitten. Schnittpfad ist der gleiche wie Division ,
außer dass er mit einem
Strich anstelle des Feldes funktioniert. Also wenn wir diesen Weg beschneiden. Wir haben die Ellipse
und den Strich in
zwei Objekte geschnitten und das
Feld ist verschwunden. Aber wir können jedes Objekt geben
, das sich füllt, wenn wir wollen. Der Schnittpfad funktioniert tatsächlich
besser, um jede Kiste
mit einem Stiftwerkzeug zu übergeben , das
nur einen Strich hat. Wechseln wir zum Stiftwerkzeug
und erstellen hier unten einen Pfad. Lassen Sie uns nun das
Rechteck
hier unten weniger als den Pfad machen hier unten weniger als den Pfad wir gerade zum Ende
der z-Reihenfolge erstellt haben, indem wir die N-Taste
drücken. Wählen wir beide
Pfade aus und schneiden Sie den Pfad mit der Verknüpfung Schrägstrich
Alt steuern aus. Jetzt ist dieser Weg in
drei Teile geteilt ,
weniger als all das. Die nächste Trennung wird kombiniert. Kombinierte Windungen, die in
Unterpfade übergehen, haben ein Objekt. Wenn sich die Pfade nicht überlappen, ergibt uns
kombiniert das
gleiche Ergebnis wie die Vereinigung. Wenn wir das jedoch rückgängig machen, haben wir die
Pfade nicht überlappt und kombiniert. Und ich benutze diesmal die Abkürzung
Control K. Sie werden tatsächlich immer
noch zu separaten Unterwegen , die wir auseinander bewegen können. Dies unterscheidet sich von Union,
die, wie wir bereits gesehen haben, überlappende Pfade
jedoch weniger in
einen einzigen Pfad verwandelt , als
sich der Knoten bewegt, aber die Pfade kombiniert. Wenn wir diese
Unterpfade nun in separate Objekte aufteilen wollen , können wir dies
erneut tun, dass die
nächste Operation auseinander bricht. Jetzt sind dies zwei
verschiedene Objekte. Schon wieder. Wenn wir Control
plus verwenden, um eine Vereinigung auf
diesen durchzuführen , wird es zu Unterpfaden. Also können wir mit
Shift Control K auseinanderbrechen , um sie zu trennen. Wenn wir sie jedoch überlappen, machen Sie dort eine Gewerkschaft, jetzt
einen einzigen Weg, damit wir sie nicht auseinanderbrechen können. Das ist der
Hauptunterschied zwischen Verwendung von kombiniertem und
der Verwendung von Union Ascent, um sie
zu trennen. hier
funktioniert zerbrechen auch, wenn wir
Unterpfade mit einem Stiftwerkzeug erstellen, was wir, wie wir zuvor gelernt
haben, indem wir einen Pfad auswählen, zum Stiftwerkzeug
wechseln, Umschalttaste
gedrückt halten und
erstellen ein anderer Weg. Wir haben jetzt ein Objekt
mit zwei Sub-Pads und wir können sie
mit Shift Control K. Überlappen wir diese beiden
erneut und kombinieren sie erneut mit Control K. und wir können sie
mit Shift Control K.
Überlappen wir diese beiden
erneut
und kombinieren sie erneut mit Control K. Teil, in dem sich diese beiden
Unterpfade kreuzen, wird ausgefüllt. Und das liegt daran, dass wenn wir uns
den Füll- und Strichdialog ansehen , diesen Button
hier ausgewählt
haben, der besagt
, dass Fill solide ist, es sei denn ein Unterpfad ist
kontergerichtet. Wenn wir stattdessen diese Schaltfläche
auswählen, sehen
wir jetzt einen leeren Bereich,
in dem sich die Unterpfade überlappen. Dies hilft uns nur zu sehen
, wo ein Schrittweg endet und ein anderer beginnt. Seine Unterwege sind tatsächlich
immer noch ausgefüllt, da wir sehen können, ob wir die Knoten
bewegen. Wir können auch sehen, dass es
sich um Unterwege handelt. Wir geben dem Objekt einen Strich , da jeder Unterpfad einen Strich
erhält. Es hatte tatsächlich auch die
gleichen Schaltflächen auf der Registerkarte „Strichfarbe“. Aber sie scheinen
in meiner Version von Inkscape nichts
zu tun . Wie auch immer, wenn wir
zur Feldregisterkarte zurückkehren, bezieht sich
Counter Directional
hier auf die Richtungen der
Knoten in den Pads. Als wir
diese beiden Objekte erschaffen haben, weil wir links angefangen haben und nach rechts gingen. Die Knoten wurden im
Uhrzeigersinn erstellt. Die Knoten, die
diese beiden Objekte haben,
gehen also in die gleiche Richtung. Wenn wir diese jedoch
mit Shift Control K auseinanderbrechen, wählen Sie nur einen von ihnen aus
und gehen Sie zu Pfad rückwärts. Wir können keinen wirklichen
Unterschied erkennen, denn die Knoten dieses Pfades gehen jetzt gegen den
Uhrzeigersinn. Jetzt
sind diese beiden Objekte kontergerichtet. Wenn wir sie
jetzt mit Control K kombinieren, spielt
es keine Rolle, welche
Schaltfläche wir hier wählen, denn es gibt nur
Arbeiten für Unterpfade. Ihre Arme widersprechen direktionalen Hausaufgaben mit Auseinanderbrechen. Erstellen wir hier drüben noch ein paar
Objekte. Machen wir es so, dass
sie so etwas Platz
zwischen ihnen haben . Wählen Sie jetzt
alle aus und machen Sie eine Vereinigung. Wenn wir dies
mit Shift Control K auseinanderbrechen, können
wir sehen, dass es
den zuvor leeren
Raum
tatsächlich mit einem neuen Pfad ausfüllt . Wenn es einen dieser Räume gibt , die nicht mit einem
Pfad gefüllt werden können , brechen Sie sie auseinander und behandeln Sie
sie auch als Haustiere. Die nächsten Trennungen haben wir
unseren Einsatz und jetzt sagen wir beide werden den Pfad oder
den
gleichen Betrag an jedem
Punkt des Pfades ausgleichen. Du siehst, warum das nützlich ist. Lassen Sie uns ein weiteres Rechteck erstellen
und den Strich ausschalten. Dann duplizieren wir es und ändern die Farbe
des Duplikats. Lassen Sie uns nun anfangen, dieses
Duplikat zu verkleinern , während Sie die
Strg- und Um Wie Sie sehen können, sind diese wichtigen
geheimen Teile desselben, die Breitenfähigkeiten
schneller als die Höhe. Wenn wir dies jedoch rückgängig machen
und zum Inset gehen , können wir
sehen, dass es auf allen Seiten um den gleichen
Betrag
verkleinert wird. Wir können dies weiter tun,
indem wir die Strg-Taste plus die Neun-Taste
oben auf der Tastatur drücken. Wie funktioniert das Gegenteil von Inset? Die Tastenkombination lautet Control plus eine Null-Taste oben auf
der Tastatur. Die Verwendung dieser beiden Operationen ist eine gute Möglichkeit, einem Objekt einen
Rahmen zu geben. Wir könnten dafür natürlich einfach einen Strich
verwenden, aber das würde nur
für ein einzelnes Objekt
innerhalb von Anfang und Anfang funktionieren , aber wir können mehreren Objekten einen
Rahmen geben. Löschen wir zuerst dieses Objekt erstellen
dann hier ein anderes Objekt. Wählen wir beide Objekte aus. Dupliziere sie, kombiniere
sie mit Control Plus. Es hat die Farbe geändert und nach unten
geschickt. Jetzt können wir es versetzen, um
einen Rahmen um beide Objekte zu erstellen . Wir können beide
Objekte auswählen und stattdessen habe ich
sie jetzt auch zusammen gesagt. Als nächstes haben wir einen dynamischen
Offset. Dynamischer Offset. Es verwandelt einen Pfad in ein
dynamisches Offset-Objekt. Dies schaltet
uns auch zum Knoten-Tool um, und jetzt haben wir diesen
Griff oben links und lassen uns den Pfad
versetzen. Wie Sie sehen können, wenn wir anfangen, werden
die Ecken abgerundet. Wenn Sie
die Knoten davon bearbeiten möchten, müssen
wir sie zuerst wieder in
einen Pfad verwandeln, indem wir zu
Pfadobjektpfad gehen .
Machen wir den ganzen Tag rückgängig. Als nächstes wird verknüpfter Offset. Dies erzeugt auch ein
dynamisches Offset-Objekt, aber anstatt das Objekt
selbst in das Versatzobjekt zu
verwandeln , wird ein separates Objekt erstellt , das mit dem Original verknüpft ist. Wenn wir
dies auch für ein Nicht-Pfadobjekt,
z. B. ein Shape-Objekt, verwenden z. B. ein Shape-Objekt, wird
es nicht zum
Objekt in einen Pfad umgewandelt. Wir können die Farbe
der gewünschten Offset-Objekte ändern, und wir können sie verschieben,
skalieren und drehen. Da es jedoch mit dem ursprünglichen Objekt
verknüpft ist, wird es
durch das Ändern des ursprünglichen
Objekts geändert. Wir können auch mehr
als ein Offset-Objekt
dem ursprünglichen Objekt überlassen , indem es
auswählen und erneut
verknüpften Offset ausführen, wobei die
Verknüpfung Control J hat Die Offset-Objekte sind nicht miteinander
verknüpft obwohl. einen
ändern, wird das andere nicht geändert, aber wenn Sie das ursprüngliche
Objekt ändern, werden beide geändert. Wir können auch ein
Offset-Objekt erstellen, das anderen
Offset-Objekt verknüpft
ist. Wir tun dies, indem wir eines
der Offset-Objekte auswählen und erneut Control Alt J
drücken. Wenn wir nun das
übergeordnete Offset-Objekt ändern, wird
das untergeordnete Objekt ebenfalls geändert. Und wenn Sie das ursprüngliche
Objekt ändern, werden sie alle geändert. Wenn Sie zum übergeordneten Objekt gelangen möchten, können
wir die praktische Verknüpfung verwenden, die wir im Video
über Textobjekte
gelernt haben
, nämlich Shift D.
Wenn wir also diese
Backoff-Set-Objekte ausgewählt haben, Durch Drücken der Umschalttaste D gelangen
wir zu seinen Eltern hier. Die Verknüpfung ist nützlich, wenn wir die übergeordneten Objekte deaktivieren, füllen und streichen aus
irgendeinem Grund. Jetzt können wir es nicht anklicken. Wir müssen Umschalttaste
D verwenden, um es auszuwählen. Als nächstes
haben wir im Pfadmenü zwischen den Pads gefüllt. Wenn wir einen anderen
Pfad erstellen, wählen Sie beide Pfade aus und füllen
Sie zwischen Pfaden. Dadurch wird ein Objekt erstellt,
das den Abstand zwischen den Pfaden verwendet . Und dieses Objekt ist
tatsächlich mit
dem Raum zwischen den Pfaden verbunden . Wir können es also nicht
von der Vergangenheit entfernen. auch einen der Pfade verschieben oder
ändern , wird
das verknüpfte Objekt ebenfalls verschoben oder geändert. Wenn Sie die
Verknüpfung der Objekte aufheben möchten, wählen
Sie es aus und gehen Sie
zu Path Object nahm Paar. Jetzt ist es ein normaler Weg, den
wir nach Belieben ändern können. Ich lösche das jetzt. Als nächstes haben wir uns vereinfachen. Wir haben dies tatsächlich bereits
im Pencil Tool Video gesehen, wo wir damit Knoten
aus der Vergangenheit entfernen und glätten. So. Was wir noch nicht gelernt ,
vereinfacht, dass es
tatsächlich einen Schwellenwert hat. Die Abkürzung zur
Vereinfachung als Control L. Und wenn wir es langsam machen, erhöht sich
der Schwellenwert nicht. Die Vereinfachung geschieht langsam. Wenn wir jedoch schnell machen, steigt
der Schwellenwert, die Vereinfachung wird
viel aggressiver. Vereinfacht auch nützlich zum
Entfernen unnötiger Knoten. Wenn wir beispielsweise dieses Dreieck
auswählen, gehen
Sie zum Node Tool wählen Sie alle Knoten aus. Füge ein paar zusätzliche ein. Vereinfachen Sie, wohin wir
sie
bewegen, weil sie
die Form des Pfades nicht beeinflussen. Der nächste Schritt ist rückwärts. Natürlich haben wir
das früher gesehen, als wir die Richtung
dieser Ellipse
umkehren, sind Knoten. Es gibt jedoch einen weiteren
coolen Effekt, den dies hat. Erstellen
wir zunächst Textobjekte. Mach es ein bisschen größer. Lasst uns
diese beiden Wege auseinanderbrechen. Wählen wir nun die Ellipse
und das Textobjekt aus. Wenn Sie sich aus dem
Video über Textobjekte erinnern, Textobjekt normalerweise
um die Außenseite
der anderen Objekte gelegt,
wenn Sie zu
Text legen gehen Textobjekt normalerweise
um die Außenseite
der anderen Objekte gelegt,
wenn Sie zu
Text . Da wir jedoch
die Richtung dieser
Ellipse früher umkehren , wird
der Text innen
umbrochen. Und wir können es wieder rückgängig machen
, um dieses x nach außen zu legen. In Ordnung, so
können wir Pfadoperationen ausführen. Alles, worüber
wir
im Pfadmenü sprechen müssen, ist Trace, Bitmap und prithy fix es. Wir werden
diese beiden später im Kurs behandeln. Im Moment empfehle ich, all
diese Pfadoperationen zu
üben und
sich damit vertraut zu machen. Es sind definitiv eine
Menge Informationen, die man aufnehmen muss und es scheint
im Moment wahrscheinlich
ziemlich verwirrend zu sein. Aber je mehr du sie benutzt, desto
mehr werden sie machen. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
44. Path (1.2 Update): Inkscape-Version 1 zu einem neuen Pfadvorgang wurde
hinzugefügt, der als Split-Pfad bezeichnet wird. Dies ist ähnlich, um auseinander zu brechen bis auf einen wichtigen Unterschied. Um dies zu demonstrieren, erstellen wir ein Textobjekt mit
einem Text a, B, C, D. Lassen Sie es uns vergrößern. Verwandeln wir es in einen Pfad,
indem wir zum Objektpfad gehen. Heben Sie dann die Gruppierung der Pads auf, vereinigen Sie die Wege zusammen. Jetzt duplizieren wir es und
bringen das Duplikat hier runter. Wenn wir den oberen auswählen und zu Pfad
gehen, brechen Sie auseinander, trennen Sie so die Pads, aber auch neue
Pfade, um
diese leeren Bereiche
innerhalb der Pads auszufüllen . Aber wenn wir jetzt
den anderen Pfad auswählen und zu Pfad, Split-Pfad
gehen, trennt er auch die Pfade, aber er füllt die leeren Bereiche nicht aus
. Manchmal wollen wir, dass
die leeren Bereiche ausgefüllt werden, aber manchmal ist es ein Ärgernis. Es ist schön, beide Optionen zu haben. Jetzt sehe ich das nächste Video.
45. Pfadoperationen (1.3 Update): Inkscape Version 1.3, wir haben jetzt zwei neue
Pfadoperationen, Fracture und Flatten.
Mit Fraktur. Wenn wir zwei oder mehr
überlappende Objekte ausgewählt haben, werden die Objekte in
alle möglichen separaten Segmente aufgeteilt alle möglichen separaten Es schneidet auch alle Teile
eines Objekts aus , die uns von anderen Objekten
überlappt werden Als Nächstes
entfernt der geglättete Vorgang alle Teile der ausgewählten Pfade, die hinter anderen Pfaden
versteckt sind Zuvor
mussten wir ein Duplikat des oberen Pfads erstellen und
die Differenzpfadoperationen
zwischen diesem und dem unteren Pfad ausführen die Differenzpfadoperationen . Und das mussten wir
für jedes Paar Pads machen. Die abgeflachte Bedienung ist also definitiv eine große
46. Aktivität: Isometric House: Für diese Aktivität verwenden
wir ein x
im metrischen Raster, um
ein Haus in isometrischer Ansicht zu erstellen. Öffnen wir zuerst den Dialog mit den
Dokumenteigenschaften. Wir können den Seitenrand
hier verstecken , damit der Patient
nicht davonkommt. Wechseln Sie zur Registerkarte Raster und erstellen Sie ein neues x
im Metrikverlauf. Jetzt können wir
das schließen. Vergrößern wir jetzt, bis wir
die kleineren Rasterlinien sehen können. Stellen wir sicher, dass das
Einrasten an Rastern
aktiviert ist, und wechseln wir
zum Stiftwerkzeug. Beginnen wir damit, den Boden zu
schaffen. Ich klicke hier auf den Hauptschnittpunkt der
Rasterlinie. Halten Sie nun die Kontrolle gedrückt, um das Bewegen
im richtigen Winkel zu
erleichtern. Und ich gehe in die
rechten 12 Hauptlinien. Dann geh um 12 nach rechts. Denken Sie daran, klicken Sie hier hoch
und schließen Sie es ab. Ich möchte, dass das wie Gras aussieht, also mache ich es grün.
Schalten wir den Schlag aus. Wir können
ihm auch etwas Tiefe geben, indem hier unten einen Schmutzteil
erzeugen. Ich klicke hier, bringe
es einen Block runter und bringe es hier rüber. Klicken Sie hier hoch und schließen Sie es ab. Ich schalte den Schlag aus
und mache das braun. Erstellen wir noch
einen hier drüben. Lassen Sie uns dieses auf
dunkleres Braun machen als das andere. Arbeiten wir jetzt am Haus. Ich fange vier Blocks von vorne und zwei von
der linken Seite an. Geh nach rechts sechs Kasten. Dies wird für die
Gründung des Hauses sein. Also gehe ich zu kleinen Zeilen, bringe es
zurück und schließe es ab. Ich mache das mittelgrau. Lasst uns hier die
andere Seite erstellen. Treten Sie einen Block von hinten, bringen Sie ihn
hier auf kleinere Linien und schließen Sie ihn ab. Ich mache dieses ein dunkleres
Grau als die andere Seite. Für den kleinen Vorsprung
des Fundaments. Ich klicke hier und bringe es
zurück zu kleinen Zeilen nach unten. Ein Klick hier drüben, klicke hier und schließe es ab. Ich mache das helleres
Grau als den vorderen Teil. der anderen Seite klicke
ich hier bringe es von dieser Hinterkante auf eine
Nebenlinie zurück. Klicken Sie hier und bringen
Sie es zurück. Ich mache das einfach am
besten, den vorderen Teil. Lasst uns das eigentliche Haus schaffen. Ich klicke hier. Bringen Sie es ein Blog Pestis
Rand des Bodens hoch. Klicke hier rüber und
komm wieder vorbei. Wir können das Haus mit
jeder Farbe herstellen, die wir wollen. Ich gehe mit einer hellbraunen Farbe. Auch bei der Bearbeitungszeit möchten
wir
das Raster ausblenden , damit wir alles besser und
größer
sehen können, drücken Sie die Hashtag-Taste. Jetzt erstellen wir die
andere Seite des Hauses. Ich mache das eine dunklere Bräune. Lasst uns jetzt das Dach erstellen. Lasst uns zuerst die Mitte
der Vorderseite des Hauses finden. Und eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin eine
Linie von dieser Ecke zu dieser einen und einer anderen Linie
zwischen den anderen beiden Ecken zu ziehen. Die Linien schneiden ist
das Zentrum des Hauses. Wir können jetzt eine Linie von der Kreuzung bis zu der Höhe ziehen, wie
hoch das Dach gehen soll. Ich gehe vier Blocks hoch. Ich fange an,
das Dach eine Linie von dieser Ecke
nach unten
und drei nach rechts zu ziehen . Dann gehe ich
von der Mittellinie nach oben. Und auch einer ist übrig
, damit es so aussieht, als würde das Dach aus dem
Haus
herausragen , anstatt mit ihm zu spülen. Dann gehe ich eins unter diese
0,3 übrig. Jetzt nach rechts. Klicke hier hoch, um diesen Punkt zu
sprengen. Dann hier unten und schließe es ab. Ich mache das dunkelgrau. Wir möchten alle
diese Zeilen auswählen, die wir hier erstellt haben. Dupliziere sie und bringe sie
zum hinteren Teil des Hauses. Wir können hier klicken. Dann passieren drei Linien das Haus oben und eine links von
der Mittellinie.
Habe einen Weg abgeschlossen. Bevor wir die Farbe ändern, löschen
wir diese
zusätzlichen Zeilen hier. Ich mache diesen Partner heller rot als die Vorderseite des Daches. Schließen Sie diesen vorderen
Teil des Hauses, weil Sie einfach
zum Node-Tool gehen, doppelklicken Sie hier auf das
obere Segment, um einen weiteren Knoten
hinzuzufügen und ihn hier
hochzubringen. Wir können hier auch einen Schatten hinzufügen. Ich mache das in die gleiche Farbe wie die dunkle Seite des Hauses. Jetzt müssen wir dieses
Auswahlwerkzeug wechseln und auf
die untere Schaltfläche mit einem Schritt klicken die untere Schaltfläche mit einem Schritt diesen Pfad unter das Dach zu gehen. Ich lege es auch unter
diese Linie. Bevor wir
diese Frontlinien löschen, verwenden
wir sie, um
uns beim Erstellen einer Mitteltür zu helfen. Ich fange hier mit dieser
Hauptlinie und drei Nebenlinien
von der Mitte entfernt. Dann drei von der Mitte nach unten und beenden Sie es. Ich mache das genauso hoch
wie die Vorderseite des Daches. Erstellen wir hier drin ein paar
leichtere Teile. Ich gehe einen
von der oberen linken Ecke ein und
runter, einen passe an dieser Hauptlinie vorbei. Ich mache das in die gleiche Farbe
wie das hellrote Dachteil. Wir können das
jetzt tatsächlich duplizieren und hier runterbringen. Für den Türgriff.
Ich schalte das Schnappen für den Moment aus und erstelle hier
eine Ellipse. Ich mache es
hier hellgrau und bringe es an Ort und Stelle. Drehen wir es nur ein bisschen. Lassen Sie uns wieder schnappen. Erstellen Sie als Nächstes einige Fenster
auf beiden Seiten der Tür. Ich starte drei Zeilen von dieser Seite
des Hauses und
in der gleichen
Linie wie oben an der Tür. Bringen Sie es
von unten an der Tür auf drei Zeilen ab. Und ich werde
es so schaffen, dass
sich das Fenster nach innen bewegt, und dies wird
Teil des Rahmens sein. Ich gehe hier drüben in eins
drei, drei Zeilen von
links von der Tür oben eine hier rüber, und schließe es ab. Ich mache das in der gleichen Farbe wie der dunkle Teil der Tür. Erstellen wir hier ein
helleres Stück. Wie vielleicht das gleiche Rot wie
der helle Teil der Tür. Jetzt dupliziere dies und bringe es auf den
unteren Rand des Rahmens. Füllen wir nun diese
beiden Bereiche mit blauen Pfaden aus. Lasst uns auch eine Grenze um
das Fenster legen. Ich mache es eine kleine
Zeile größer als ein Fenster. Machen Sie die Farbe
sehr hellgrau. Dieses innere Blau, alle
Fensterstücke. Lassen Sie uns alle
diese Haustiere hier auswählen und lassen Sie uns sie mit Control
G kochen . Dann halten Sie die Kontrolle, greifen Sie diesen Griff
und skalieren Sie ihn
etwas nach unten , damit er mit
der Oberseite der Tür inline ist. Es
folgt nicht
mehr ganz dem Raster , aber das ist in Ordnung. Jetzt können wir dies duplizieren und auf die
andere Seite der Tür bringen. Wir können auch ein
paar dieser Fenster auf die andere Seite des Hauses stellen. Wir können dies ganz einfach tun,
indem wir
das Fenster duplizieren ,
es horizontal drehen und dann verschieben. Doppelklicken wir
, um die Gruppe zu betreten und die Farben
etwas dunkler zu machen. Ich mache das draußen
ein etwas dunkleres Grau. Ich mache die Blauen auch
etwas dunkler. Ich mache die hellroten Pizzen die Farbe des dunkelroten Stücks. Jetzt mach das dunkelrote
Stück etwas dunkler. Wählen wir ein Objekt außerhalb der Gruppe aus, um
aus der Gruppe herauszukommen, senden
wir das Fenster
unter dem Dach. Wir können es duplizieren und
ein anderes Fenster hier aufstellen. Sie können versuchen,
ein kreisförmiges Fenster
von der oberen Vorderseite des Hauses zu erstellen . Wechseln wir dieses Kreise
- und Ellipsenwerkzeug. Ich beginne eine Linie
rechts von den Türen, links und drei Linien oben von oben an
der Tür und ziehe
dann einen Peer, der es
um
eine Linie nach links und
rechts von der Tür abwässert . Und vielleicht eine kleine Linie
von dieser Hauptlinie. Wir wollen dies ein wenig drehen, also eine
Folgeperspektive besser. Wir müssen uns nicht wirklich
darum kümmern, es perfekt zu machen. Machen wir das direkt vor der Tür zu
dunkel. Lassen Sie uns einen Strich geben
, der genauso
grau ist wie die Grenze
der anderen Fenster. Ich werde den
Schlaganfall etwas kleiner machen. Jetzt halte ich die
Kontrolle und die Umschalttaste gedrückt und mache das ganze
Fenster ein bisschen größer. Verwandeln wir den Strich
in einen Pfad, indem wir zum Pfadstrich gehen, um Dinge
wie den Knopf zum Aufheben der Gruppierung zu koppeln. Jetzt haben wir diese
beiden separaten Wege. Lassen Sie uns das rote duplizieren. Das Blau der anderen Fenster. Schalten Sie das Einrasten
für den Moment aus. Bringen Sie das in
den richtigen Sound. Lassen Sie uns das rote duplizieren. Umschalttaste, klicken Sie auf die blaue und gehen Sie zu Pfadkreuzung. Sie bewegen das unter die Grenze. Lassen Sie uns wieder schnappen. Wir können
diese Zeilen jetzt auch löschen. Als nächstes fügen wir einige Schritte
vor der Tür hinzu. Ich fange hier oben
auf dem Fundament an, eine Linie
links von der Tür, dann drei hier drüben, eine Linie rechts von der
Tür und vervollständige den Weg. Wir können dies tatsächlich mit dem obersten Teil der Stiftung vereinen. Lassen Sie uns nun den
vorderen Teil dieses Schritts erstellen. Mache es in die gleiche Farbe wie der dunkle Teil des Fundaments. Dann erstelle hier einen weiteren Schritt. Aber komm nur zwei Zeilen heraus. Lassen Sie uns dieses
Vorderteil duplizieren und es hier runter bringen. Lassen Sie uns hier einen Pfad erstellen, um diesen Bereich
auszufüllen. Machen wir es hier drüben zum
dunkelsten Grau. Wir können auch einen Bürgersteig erstellen der bis zum
vorderen
Ende des Hofes führt. Machen Sie es genauso
breit wie eine Tür. Wir können das
ziemlich hellgrau machen. Lasst uns abschließen, indem wir dem Hof
ein paar Bäume hinzufügen. Was wir noch schnappen und wir können jetzt auch
das Netz ausschalten. Zeichnen wir hier einen großen
Kreis. Für die Farbe. Ich gehe mit einer dunkleren
Version der Grasfarbe. Ein bisschen gelber auch. Zeichnen wir einen Haufen
kleiner Ellipsen um den Rand dieses Kreises. Okay, jetzt wählen wir all diese
aus und vereinigen sie. Jetzt mach es ein bisschen größer. Lassen Sie uns das duplizieren und es ein etwas
helleres Grün
machen. Lasst es uns
in die linke Summe verschieben. Wir können es auch horizontal drehen ,
damit die Seiten nicht zu ähnlich
aussehen. Und wir
passen die Größe an. Lasst uns hier einen Kreis erstellen. Lass es uns dunkelgrün machen. Lassen Sie uns das duplizieren. Mach es zu einer anderen Farbe und bewege es nach oben links davon. Wählen wir beide aus
und gehen zum Pfadunterschied. Jetzt haben wir nur
diese Halbmondform. Wir könnten dies duplizieren und in verschiedene
Teile des Baumes
verschieben. Wir können auch
eine davon duplizieren, um es hellgrün zu machen. Drehen Sie es horizontal
und vertikal um. Es bringt sie an die Spitze
des Baumes für ein Highlight. Alice gruppiert das alles. Erstellen wir hier ein langes dünnes
Rechteck für den Stamm. Jetzt mach das hier zur braunen
Farbe des Drecks. Sicherlich in einen Pfad gehen,
indem Sie zu Pfad gehen, Objekt zu Pfad wechseln und das Knotenwerkzeug wechseln und das
untere Segment hier bei B runden Lassen Sie es uns unter den
oberen Teil des Baumes verschieben. Für einen Schatten auf dem Stamm erstellen
wir ein weiteres Rechteck, erstellen
wir ein weiteres Rechteck Teil der
rechten Seite des Stammes
überlappt. Machen wir es dunkler braun. Jetzt duplizieren wir den Trump. Umschalt. Klicken Sie auf das Rechteck und
gehen Sie zu Pfadschnittpunkt. Bewegen wir es unter
den oberen Teil. Sie können ihm
auch hier einen Schatten geben , indem Sie hier
eine Ellipse erstellen. Kofferraum duplizieren. Umschalttaste, klicken Sie auf die
Ellipse und gehen Sie zum Pfadkreuzung und
bewegen Sie ihn unter den oberen Rand. Auch kreative Ellipse
an der Unterseite
des Rumpfes für einen
Schatten auf dem Boden. Ich mache es dunkleres Grün
im Gras und bewege es
unter die Stammstücke. Wir können alle
drei Teile zusammenfassen, dann duplizieren und an verschiedene
Stellen im Hof verschieben . Da sind wir los. Ich ermutige Sie, weiter an Ihrem zu
arbeiten. Fügen Sie vielleicht eine Straße
mit einem Auto oder so hinzu. Alles klar. Wir
sehen uns im nächsten Video.
47. Cloning: In diesem Video
werden wir erläutern, wie man Objekte klont. Lassen Sie uns zuerst ein
Objekt erstellen. Um es zu klonen. Wir wählen es aus und klicken entweder auf diese Schaltfläche, der Befehl ist bar. Gehe zu Klon bearbeiten, Klon erstellen. Wir können auch die Verknüpfung verwenden Alt D verschiebt den Klon direkt auf
das ursprüngliche Objekt. Schalten wir das Fangen vorerst aus. Im Moment
denken Sie vielleicht, dass das Klonen von Objekten dasselbe
zu sein scheint wie das Duplizieren oder Kopieren und Einfügen. Der Unterschied zu Klonen besteht jedoch darin, dass
sie
mit den Originalobjekten verknüpft sind. Wenn wir die
Originalobjekte modifizieren, wird auch die Kleidung
modifiziert. Wir sind auch darauf beschränkt, wie wir die Klone von sich selbst
modifizieren können . Zum Beispiel können wir es nicht
mit einem neuen Werkzeug oder
den Formwerkzeugen ändern . Wir können es jedoch nicht transformieren und
es wirkt sich nicht auf
das ursprüngliche Objekt aus. Wenn wir versuchen, die
Füllfarbe des Klons zu ändern, obwohl sich die Farbe in der Statusleiste zu
ändern
scheint , ändert sie sich am Klon nicht. Wenn wir nicht
die ursprünglichen Objekte aufheben ,
fühlen Sie sich farbig an. Um dies zu tun, wählen wir
das Originalobjekt aus. Und im Füll- und
Strichdialog klicken
wir auf diese
Fragezeichen-Schaltfläche und sie füllte die Registerkarte. Ich mache, dass die Farbe
jetzt schwarz angezeigt wird. Wenn wir in die Statusleiste schauen, heißt
es tatsächlich: Wir können jetzt die Füllfarbe
der Klone ändern. Wir könnten dies
auch
mit einem Strich tun , indem wir
das ursprüngliche Objekt auswählen, in die Registerkarte Strichfarbe
gehen
und auf das ungesagte klicken, aber wer auch immer es meins
ist bereits nicht gesetzt. Also kann ich weitermachen und den Klonschlag
ändern. Wenn wir
jedoch die Farben der ursprünglichen
Objekte erneut festlegen , ändern sich auch die Clone-Farben
. Der Klonstrichstil wurde ebenfalls mit dem ursprünglichen
Objektstrichstil verknüpft. So etwas wie
die
Strichbreite der ursprünglichen Objekte zu ändern , bestand
beispielsweise darin, die Strichbreite
des Klones zu ändern. Wenn Sie die Verknüpfung eines Klons
vom ursprünglichen Objekt aufheben möchten, wählen
wir den Klonen aus und klicken
entweder auf diese Schaltfläche,
dann ist der Befehl bar, oder gehen Sie zu Klon nur bearbeiten. Dies ist ein separates Objekt sodass wir es so ändern können,
wie wir es wollen. Das Ändern des ursprünglichen
Objekts wirkt sich nicht darauf aus. Wenn wir ein paar Mal rückgängig machen , um das Objekt
des Klonens erneut zu erstellen. Wir können die Verknüpfung des Klons auch aufheben indem wir die
ursprünglichen Objekte löschen. Wenn wir noch einmal in das Menü Bearbeiten schauen, sehen
wir, dass
wir auch Stummschaltung von Klonen rekursiv aufheben können. Erstellen wir dazu ein
paar Klone dieses Objekts. Ich mache das mit allen D und
bewege sie aus dem Weg. Wählen Sie nun ein paar Klone aus
und gruppieren Sie sie mit Control G. Lassen Sie uns
die Gruppe und einen anderen
Klon außerhalb der Gruppe auswählen . Wenn wir
hier auf diese Schaltfläche klicken, um die Verknüpfung normal aufzuheben, werden nur ausgewählte
Klone aufgeblendet , die sich nicht in einer Gruppe befinden. Jetzt ist dieser nicht verknüpft. Die beiden in der Gruppe
sind immer noch miteinander verbunden, da wir sehen können, ob wir das Original
ändern. Machen wir ein paar Mal rückgängig und wählen Sie die Gruppe erneut als
Einzelklon aus. Wenn wir nun zu Edit Clone
und rekursiv eingeschlossen gehen, befinden sich
diese beiden immer noch in einer Gruppe, aber jetzt
sind alle drei Objekte vom Original getrennt. Die nächste Option, die wir
hier haben, sind wirklich zwei kopiert. Dafür müssen wir ein anderes Objekt
erstellen. Schalten wir den Schlaganfall aus. Kopieren wir es mit Control C in die
Zwischenablage und wir können diese Objekte
jetzt
löschen , weil dies nur mit Comes
funktioniert. Als Nächstes erstellen wir erneut einen Klon
dieses Objekts. Wenn der Klon ausgewählt ist, gehen
wir zum Kopieren erneut zu verknüpfen. Ein Klon wurde
nun von diesem Objekt getrennt, jeder Link zu diesem Objekt das wir in die Zwischenablage kopiert haben. Jetzt ist es also ein Klon
dieses Objekts. Als nächstes im Menü Bearbeiten haben
wir diese Shift-D-Verknüpfung , die wir schon ein
paar Mal verwendet haben. Die Abkürzung wird bei Klonen wirklich
nützlich. Um dies zu demonstrieren, machen
wir wieder viele Klone dieses Objekts
und streuen sie herum. Später werden wir vielleicht vergessen, wo das ursprüngliche Objekt darauf zurückkommen
soll, denn ausgewählter Klon
und Drücken der Umschalttaste D, Dies gibt uns eine gestrichelte
Linie, die auf
das ursprüngliche Objekt hinweist , und es wählt
auch die -Objekt. Nur noch ein paar Dinge
mit Klonen für dieses Video. Erstens können wir
Klone von Klonen herstellen. Wenn wir diesen Klon nehmen und ihn mit allem
klonen, erstellt
er einen neuen Klon, der mit diesem Klon verknüpft
ist. Wenn wir diesen Klon ändern, wird auch Klonänderungen vorgenommen. Und wenn wir das
ursprüngliche Objekt ändern, ändert sich
diese Spalte, wodurch sich dieser
Klon ändert. Wenn wir diesen Klon
mit diesem kopierten Objekt verknüpfen, wird auch seine koloniale Neuverknüpfung. Der Punkt ist, dass wir mehrere
Klonebenen
haben können , wenn Sie möchten. Wenn wir das
ursprüngliche Objekt selbst gruppieren,
indem wir es auswählen und Strg G
drücken, wird
dieses neue Gruppenobjekt tatsächlich als
separates Objekt behandelt. Wenn wir es ändern, werden die Klone
nicht geändert. Wenn wir jedoch doppelklicken,
um die Gruppe einzugeben, ändern
Sie das eigentliche
Originalobjekt. Es wird die Klone modifizieren. Wenn wir die Gruppe verlassen, dann heben Sie die Gruppierung mit Control U auf, wir können die
Klone jetzt wie gewohnt ändern. Erstellen wir hier unten ein anderes
Objekt zum Klonen. Aber bevor wir es klonen, gruppieren
wir es zuerst
und klonen dann die Gruppe. Weil es Klon ist, ist
ein Klon der Gruppe. Wenn wir die Gruppe ändern, wird der Klon geändert. Eine andere Sache, die wir tun können, ist
die ursprüngliche Gruppe einzugeben und weitere Objekte
hinzuzufügen. Diese Objekte werden ebenfalls
automatisch geklont. Alles klar, alles, worüber wir
für Klone sprechen müssen , sind diese
Tower-Klone erstellen und
originelle Pfadoptionen klonen. Der ursprüngliche Pfad der Ecke ist
eigentlich ein Pfadeffekt. Und es gibt nicht viel, was wir
damit machen können, bis wir
später im Kurs
über Pfadeffekte sprechen . Und es gab viel zum
Erstellen von Talentklonen. Wir werden also in einem separaten
Video
darüber sprechen , das als nächstes erscheint. Wir sehen uns dort.
48. Klonen von Objekten (1.3 Update): Wie wir bereits gelernt haben, beim Verschieben eines Objekts
mit dem Auswahlwerkzeug die
Leertaste drücken, können
Sie
beim Verschieben eines Objekts
mit dem Auswahlwerkzeug die
Leertaste drücken, um
ein Duplikat des Objekts
und der aktuellen Position zu platzieren ein Duplikat des Objekts
und der aktuellen Version 1.3 von Bone Inkscape können
wir jetzt auch die C-Taste drücken, wodurch ein Klon des
Objekts und der aktuellen Position erstellt wird Objekts und der aktuellen Position Wenn Sie das
Originalobjekt modifizieren, ändern
wir auch seine
Klone.
49. Erstellen Tiled: In diesem Video werden wir unsere Diskussion
fortsetzen, indem lernen, wie man Klone
mit dem großartigen
Tao-Klon-Dialog erstellt . Um den Dialog zum Erstellen von
Tabellenklonen zu ducken, gehen
Sie zu Klon bearbeiten,
erstellen Sie Taylor-Kegel. Wie Sie sehen können, haben wir eine
Menge Sachen in diesem Dialog. Lass uns weitermachen und
ein Objekt erstellen und loslegen. Meine Objekte sagen, dass der
Strich nicht eingestellt ist, also klicke hier eine Umschalttaste auf das X
, um es vollständig auszuschalten. Andernfalls werden die Klone
einen Schlag bekommen und wir
müssen dafür nicht schnappen. Der erste Schritt, den wir
hier haben, ist die Symmetrie. Wenn wir diese Box
herunterlegen sehen Sie, dass wir
viele verschiedene Optionen haben. Lassen Sie es uns vorerst
einfach auf einfacher Übersetzung belassen. Hier unten können wir wählen, wie die Tower-Klone erstellt werden
sollen. Wir können sie entweder in eine
bestimmte Anzahl von Zeilen
einfügen und Spalten wurden alle
innerhalb eines Bereichs mit einer
bestimmten Breite und Höhe platziert . Für diese Zeit gehen wir mit
vier Zeilen und fünf Spalten. Und klicken wir auf Erstellen. Jetzt haben wir vier Zeilen und
fünf Spalten mit Klonen. Es sagt uns hier unten, dass
wir 20 Tower-Klone haben. Beachten Sie, dass
dadurch tatsächlich ein
Klon über dem ursprünglichen Objekt erstellt wird. Im Moment haben wir die
Originalobjekte ausgewählt, aber wenn wir hier klicken, wird der Klon oben
ausgewählt. Wir können die Umschalttaste D drücken, um das Originalspiel
auszuwählen. Dann könnten wir
es an die Spitze heben. Wie bei den normalen Klonen. Wenn Sie das
ursprüngliche Objekt multiplizieren, werden auch
die Kleidung
modifiziert. Es ist das rückgängig zu machen. Versuchen wir es noch einmal mit
der Einstellung für die Breitenhöhe. Ich benutze 300 mal 500 Millimeter. Jetzt können wir auf
Entfernen klicken, wenn wir möchten, wodurch
alle Klone gelöscht werden. Wenn Sie jedoch auf
Erstellen klicken,
löschen wir tatsächlich alle aktuellen
Clones-Bursts, sodass wir einfach auf Erstellen klicken können. Jetzt haben wir Zapfen, die eine Fläche
aufbauen, die
mindestens 300 mal 500 Millimeter hat . Ich sage zumindest, denn
wenn wir sie alle auswählen, können
wir sehen, dass es
tatsächlich etwas mehr als 305500 Millimeter beträgt. Dies liegt daran, dass Inkscape das
geklonte
in eine Füllung des hier angegebenen
Bereichs erstellt . Abhängig von der Größe
der Originalobjekte muss
es jedoch möglicherweise etwas übergehen. Eine andere Sache, die wir hier haben,
ist dieses
Kontrollkästchen Gespeicherte Größe und
Position der Kachel verwenden. Wenn wir diese Option aktiviert haben,
behält Escape bei, dass
Größe und Position
des Begrenzungsrahmens der ursprünglichen Objekte mit dem letzten Mal
übereinstimmen, wenn
wir das Objekt sagen. Um dies zu sehen, lassen Sie uns
diesen Klon nach unten senken. Wählen Sie dann das ursprüngliche
Objekt aus, um seine Größe zu ändern. Wenn wir auf Jetzt erstellen klicken, erhalten
wir das gleiche Ergebnis da Inkscape so tut, das ursprüngliche Objekt diesen Bereich
immer noch einnehmen. Denn sehen Sie das
besser, wenn wir zuerst auf
Entfernen klicken und dann auf erstellen klicken. Wenn wir diese
Option deaktivieren, klicken Sie auf Erstellen. Escape verwendet die neue
Größe und Position
des Begrenzungsrahmens für Objekte, um Klone zu erstellen. Prüfen wir das noch einmal. Dieser nicht beanspruchte Knopf
hier wird die Klone nach dem Zufallsprinzip
ausbreiten , um das Klumpen zu reduzieren. Wir können das wiederholt tun. Entfernen wir alle
diese Klone und wechseln Sie zurück zu Zeilen und Spalten. Schauen wir uns einige der
Optionen an, die wir für die Symmetrie haben. Wie wir gesehen haben, legt diese einfache
Übersetzungsoption den
Klon
einfach nebeneinander dar. Die nächste Option ist die
180-Grad-Drehung. Dies teilt anderen Klonen mit,
sodass jede Spalte um 180 Grad von
der vorherigen Spalte
gedreht wird . rotierende
Rechteck beträgt jedoch 180 Grad hat
natürlich
keine sichtbaren Änderungen. Wir müssen
so etwas wie einen Star erschaffen. Wählen wir den
Stern aus und klicken Sie auf Erstellen. Die zweite Spalte wird um
180 Grad von
der ersten Spalte gedreht , dann wird die dritte Spalte erneut
gedreht und so weiter. Mal sehen, was noch glücklicher ist. Reflexion wird jede
Spalte von Klonen horizontal umkehren. Glide-Reflexion wird
dasselbe tun, aber mit Reihen. Der Rest der Apps ist dem ersten Stock ziemlich ähnlich. Wo sind Kombinationen von ihnen? Wie Glide-Reflexion plus
eine 180-Grad-Drehung. Diese dichten und
spärlichen sind irgendwie cool. können Sie einige ordentliche Effekte erzielen Mit diesen Optionen können Sie einige ordentliche Effekte erzielen. Und ich lade dich ein, sie alle
auszuprobieren. Aber jetzt lassen Sie es uns wieder auf
einfache Übersetzung
setzen und diese Shift-Registerkarte
wechseln. Der Grund, warum wir
es
hier auf die Standardeinstellung zurücksetzen müssen , ist, dass alle diese Registerkarten tatsächlich
zusammenarbeiten. Wenn wir auf Erstellen klicken, werden alle
Einstellungen verwendet und die Registerkarten
modelliert , wenn wir die Klone
mitteilen. Auf der Shift-Registerkarte haben wir
Optionen, die
Positionen der Klone zu versenden. Größte Verschiebung horizontal
und vertikal, sowohl in Zeilen als auch in Spalten. Und tatsächlich sind die Zeilen und
Spalten bereits verschoben, weshalb
die Klone nicht übereinander liegen, wenn wir erneut auf
Erstellen
klicken . Die Straßen werden um
100% der ursprünglichen
Objekthöhe
vertikal verschoben . Die Spalten werden horizontal
oder 100% der Breite
verschoben . Auf dieser Registerkarte können
wir tatsächlich zusätzlichen Versand hinzufügen. Bevor wir anfangen, lasst uns die aktuellen Klone
loswerden. Wir können auf die Schaltfläche „Entfernen“ klicken. Wir können alle Klone auswählen, wobei wir darauf achten,
das ursprüngliche Objekt
unter diesem ersten Klon nicht auszuwählen . Drücken Sie dann die Entf-Taste und
wählen Sie das ursprüngliche Objekt aus. Die Werte, die wir hier platzieren, sind Prozentsätze der Objektgröße. Wenn wir hier eine Dose setzen, wurde
jede Zeile
um zusätzliche 10%
der Objektbreite horizontal verschoben . Probieren wir es mal aus. Schalterreihe beginnt tatsächlich in der vorherigen Straße Exposition. Dies verschiebt sich um
10% der Breite nach rechts. Wir können auch negative
Zahlen verwenden, um nach links zu wechseln. Und wir können die Spalten auch
horizontal verschieben. Randomize hier wird
die Menge des Versands randomisieren. Wenn wir dies auf etwas Großes einstellen, wie 50%, wird der Kunde überall
sein. Wir können das weiter
machen, wenn wir wollen. Lassen Sie uns alle drei
dieser Werte auf 0 zurücksetzen. Die nächste Wertezeile, die die Klone vertikal
verschieben. Diesmal
sind die Werte Prozentsätze der ursprünglichen Objekthöhe. Wenn Sie negative Zahlen verwenden, die y pro Zeile ausgeliefert
wurden, beginnt sich
der Zähler zu
überlappen. Dies gilt auch für die Spalte „
Schichtexperten“. Setzen Sie diese auf
positive Zahlen zurück. Exponent. Hier hatten wir einen
Vertreter der Verschiebung, was den Effekt dramatischer machte. Wenn wir diese auf eine Zahl setzen
, die kleiner als eine ist, wie 0,5, konvergieren
die Klone. Höher als einer würden
sie divergieren. Lassen Sie uns dies
vorerst auf eins zurücksetzen, was der Standardwert ist. Mit alternate können
wir es so machen, dass nur jede zweite Zeile und Spalte durch
die von uns festgelegten Werte verschoben wird. Kumulieren fügt die
Verschiebung des Mundes aus allen vorherigen
Zeilen und/oder Spalten hinzu. Schließlich schließt das Ausschließen
der
Kachel die Größe des ursprünglichen
Objekts vom Versand aus. Ein Haufen von ihnen alle oben. Wenn wir also alle
diese auf 0 zurücksetzen, befinden sich
die Klone an
derselben Position. Wir könnten das nur für
Rose oder nur für Spalten tun. Dies ist eigentlich eine Verknüpfung
zum Anwenden negativer 100% -Verschiebung für
Zeilen und/oder Spalten. Wechseln wir nun zurück
zur Registerkarte „Symmetrie“. Wählen wir eine andere Option aus. Wenn wir auf Jetzt erstellen klicken,
sehen Sie, dass ein Klon
besagt, dass dieser Effekt angewendet wurde, aber ich habe auch die Breite von der Verschiebung
ausgeschlossen. Dies liegt daran, dass wir diese Option in der Umschalttafel
aktiviert
gelassen haben . Sofern wir nicht möchten, dass die
Einstellungen
auf die anderen Registerkarten übertragen werden, müssen
Sie diese zuerst zurücksetzen. Wir können dies
ganz einfach tun, indem wir hier unten auf den Reset-Button klicken. Und es ist geplottet,
setzt die Registerkarten Verschiebung, Skalierung, Rotationsunschärfe
und Deckkraft und Farbe auf einmal zurück. Wer auch immer die Symmetrie-Registerkarte nicht
zurücksetzt, lassen Sie es uns wieder in den Standardwert setzen. Als nächstes haben wir die Registerkarte „Skalierung“. Die Einstellungen hier funktionieren
genauso wie auf der Shift-Registerkarte, aber anstatt die
Positionen der Klone,
die Effektgröße, zu beeinflussen , fügen Sie hier einige Werte ein,
um zu sehen, wie das funktioniert. Etwas Neues, das wir
auf der Registerkarte Maßstab haben ist diese Basiseinstellung hier. Dies dient eigentlich dazu, die Basis
für die logarithmische Spirale zu
setzen . Damit dies jedoch funktioniert, müssen
wir es
in Kombination mit
den Einstellungen und dem Rotationstag verwenden . Lass uns nochmal zurücksetzen. Wechseln Sie zur Drehregisterkarte, den Rotationstabletten, um
genau das zu tun ,
was der Name vorschlägt, nämlich die Klone zu drehen. Wir können den Drehwinkel
pro Zeile und pro Spalte einstellen. Das sieht man noch
besser mit dem Rechteck. Wir können die Rotation auch randomisieren. Wenn wir wollen, dass
sich Flüssigkeiten verschieben und skalieren, können
wir sie abwechseln
und kumulieren. Entfernen wir diese Klone und wechseln Sie zurück zum Stern, indem wir
auf diesen Klon klicken und Umschalttaste D
drücken. Die Rotation findet
hier tatsächlich um Rotationszentrum des Objekts statt. Wenn wir das ursprüngliche
Objekt oben bringen, können
Sie sich als
Rotationszentrum woanders bewegen. Wenn wir wollen. Damit dies funktioniert, müssen
wir die Option Gespeicherte Größe
der Position verwenden deaktivieren. Wenn wir auf Jetzt erstellen klicken drehen sich
die Klone um
den neuen Rotationsstandard. Wer auch immer das ist gerade ein bisschen
durcheinander, denn die Klone
werden verschoben. Wenn Sie möchten, dass sie eher
kreisförmig sind, kann
es zur Umschalttafel wechseln und beide Kacheloptionen ausschließen
aktivieren. Klicken Sie auf Erstellen. Jetzt ist die
sauberste Teil eines Kreises um
das Rotationsjahrhundert. Wir können das Rotationszentrum verschieben
, um den Abstand hinzuzufügen oder zu entfernen. Wir können das
Rotationszentrum auch zurück zum
ursprünglichen Objekt verschieben und
das Objekt drehen, wodurch auch
alle Klone gedreht werden. Lassen wir diese
Ausschlussoptionen aktiviert. Gehen wir zurück zu unserem Geschmack und Registerkarte und erstellen einen perfekten Kreis. Um dies besser zu tun,
verwenden Sie nur Zeilen oder Spalten. Gehen wir mit Zeilen, zehn Zeilen
und eine Spalte sollte funktionieren. Um den richtigen Winkel
für jeden Klon
zu erhalten, muss 360 durch die
Nummer geteilt werden, die wir hier verwendet haben. 360 geteilt durch zehn ist also 36. Da wir mit Zeilen arbeiten, müssen
wir es
in das Feld pro Zeile legen. Lassen Sie uns pro Spalte setzen und
zufällig auf 0 zurückgehen. Wir müssen diese Optionen auch
ausschalten. Jetzt müssen wir nur noch
das Rotationszentrum
irgendwo verschieben und auf Erstellen klicken. Jetzt haben wir einen perfekten Kreis von Klonen und wir können die Größe
anpassen, aber das Rotationsjahrhundert bewegen. Wenn wir mehr Sterne wie 15 wollen, können
wir hier 15 setzen. Dann für den Winkel 360
geteilt durch 15, was 24. Wenn wir mit
Spalten anstelle von Zeilen arbeiten wollten, können
Sie
diese Werte einfach wechseln, aber wir würden im Grunde
das gleiche Ergebnis erzielen. Wechseln wir nun zurück
zur Registerkarte „Skalierung“. Sie sehen, wie wir logarithmische Spirale des
Basic-Kraters verwenden können. Erstens, weil wir mit Zeilen
arbeiten, müssen
wir den Maßstab x festlegen
und y für Zeilen skalieren. Vier sollten gut sein. Für Basis. Wir sagten, dass diese beiden eine Zahl
kleiner als eins sind, wie 0,5. Die Spirale wird zum Zentrum
konvergieren. Wenn wir es auf etwas
höher als eins setzen, wie drei, würde es divergieren. Die Werte
müssen nicht gleich sein, aber wenn nicht, wird
close verzerrt. So wie das. Machen wir sie noch einmal gleich. Und schon wieder. Wir können
das Rotationszentrum bewegen. Wir können auch Dinge tun,
wie die Spirale
länger machen , indem wir weitere Zeilen hinzufügen. Und ich ermutige dich, mit Einstellungen
herumzuspielen. Aber im Moment wird, wie gesagt, alles auf
das Unschärfe- und Deckkraft-Tag umgestellt. Die
Registerkarte „unscharfe Opazität“ ist
ziemlich einfach,
da wir nur den Unschärfe und/oder den
Opazitätsprozentsatz pro Zeile und Spalte
festlegen können den Unschärfe und/oder den
Opazitätsprozentsatz pro Zeile und Spalte
festlegen . Wir könnten einige
dieser Werte ändern , um zu sehen,
wie das funktioniert. Ich werde wieder auf
vier Zeilen und fünf Spalten wechseln und erneut prüfen, sie verwenden Option für die
gespeicherte Größe und Position. Ich gehe als absolut
notwendig rein . Klicken
wir nun auf Erstellen. Jetzt sind sie Klone, die immer verschwommener und transparenter
werden . Wir können
dies auch randomisieren und abwechseln. Lassen Sie uns erneut zurücksetzen und zur Registerkarte „Farbe“
gehen. der Registerkarte „Farbe“ können wir die Farben der Klone
ändern. Zuerst wählen wir
die Anfangsfarbe aus, die wir tun können, indem wir
diese herumschieben oder mithilfe der Pipettentaste eine Farbe aus der Leinwand
auswählen. Als Nächstes legen wir es so fest, dass sich jede Zeilen- und Zeilenspalte um
einen bestimmten Prozentsatz und die
Farbsättigung und Helligkeit ändert . Wenn Sie zum Füll
- und Strichdialog gehen, wer ist die tatsächliche Farbe? Und wie wir
im vorherigen Video gesehen haben, um die
Farben der Klone zu ändern, müssen wir, um die
Farben der Klone zu ändern, zuerst die ursprüngliche
Optikfarbe
aufheben, indem
wir auf
diese Fragezeichenschaltfläche klicken. Wenn wir nun zum Dialog „Tau-Klone
erstellen“ zurückkehren, können
wir uns einige
Werte geben,
die den Farbton ändern und auf Erstellen klicken. Als nächstes haben wir Sättigung. Wenn Sie auf die Schaltfläche für die
Anfangsfarbe klicken, können
Sie sehen, dass die
Anfangsfarbe
tatsächlich bereits
100% gesättigt ist . Positive Werte
hier zu setzen, wird also nichts bewirken. Wir können entweder
die Anfangsfarbe mit D sättigen oder wir können negative Zahlen verwenden
, um die Klone zu entsättigen. Jetzt wird das
immer grauer. Schließlich haben wir Leichtigkeit, der wir die Farben aufhellen
oder verdunkeln können. Weil die Anfangsfarbe schon ziemlich hell
ist. Diese Klone
hier unten wurden weiß. Wir können dies beheben, indem wir
die Leichtigkeit und
die Anfangsfarbe senken . Lass uns nochmal zurücksetzen und
zur letzten Tränenspur gehen. Auf diese Weise können wir wählen,
wie die Kegel
basierend auf einem Bild oder einer Zeichnung
unter den Klonen erscheinen basierend auf einem Bild oder einer Zeichnung . Zuerst müssen wir
dieses Kästchen ankreuzen, um das Tracing zu aktivieren. In Abschnitt eins
können wir auswählen, was aus dem
Hintergrundbild oder der Zeichnung
ausgewählt werden soll. Wir könnten Farbe,
Deckkraft oder spezifisches
Attribut der Farbe wählen . In Abschnitt zwei können wir dem Schwein den Wert
optimieren. Wir können es mit Gamma korrigieren, randomisieren und invertieren. Und es sind eigentlich drei. Wir könnten den Wert
auf das Vorhandensein,
die
Farbe, die Größe und die Deckkraft der Klone anwenden möchten Vorhandensein,
die
Farbe, die Größe und die Deckkraft der Klone . Wie Sie sehen können, gibt es viele Kombinationen, die für Tracy verwendet
werden sollten.
Ich denke, der beste Weg für
Sie zu lernen, dass all das funktioniert, besteht darin,
es selbst zu testen. Für dieses Video
machen wir nur eine kurze Demonstration. Erstellen wir zunächst ein Objekt
für die Hintergrundzeichnung. Ich gehe mit einem Kreis. Wir müssen es ziemlich groß machen. Geben wir ihm eine Füllfarbe
und einen radialen Farbverlauf. Wechseln wir als Nächstes
zum Verlaufswerkzeug. Wählen Sie diesen Stopp und bringen Sie dann den
Alphakanal ganz nach oben. Stellen Sie nun die Farbe auf Weiß ein. Wir könnten
sie dann um weitere Stopps bitten und ihnen
einige zufällige Farben geben. Damit das Objekt klonen kann, gehe
ich mit einem weiteren
kleineren Kreis. Um
die Farbänderungen
auf dieses Objekt und die Verfolgung anzuwenden , müssen
wir die Einstellung
mindestens als Füllfarbe aufheben. Wechseln wir zurück zur großen Tao-Spalte
ist
der Dialog wird
dies hier und
hier unten auf Farbe belassen , verwenden
wir die Breite und Höhe
des Hintergrundobjekts. Für mich sind es etwa 340 mal 40. Wählen wir nun
erneut
den kleinsten Kreis aus und klicken Sie auf Ihre Acht. Okay, also würden wir
unsere Klone mit
den Farben des
Hintergrundobjekts übereinstimmen . Wir können es auch so einstellen, dass es
auf die Deckkraft der Klone angewendet wird. Je heller die
Hintergrundfarbe ist, desto transparenter ist, desto heller ist dieser Klon für
die Größe ähnlich. Je heller die Farbe, desto kleiner die Klongröße. Prozess. Wir verwenden die
Farben, um zu bestimmen , ob dort ein Klon
erstellt werden soll oder nicht. Denn sehen Sie das
besser, wenn wir diese anderen Optionen zuerst
ausschalten . Ich bin mir nicht sicher,
wie genau das funktioniert. Wir erhalten
dabei jedes Mal, wenn wir auf Erstellen klicken, ein
anderes Ergebnis . Wir können es auch so einstellen, dass die
Deckkraft des Hintergrunds
ausgewählt wird, aber unser aktueller
Hintergrund hat
keine Änderungen in der Deckkraft. Ich lade Sie ein, damit
verschiedene Objekte und
Bilder auszuprobieren und
alle diese Einstellungen zu testen. Und so können wir Handtuchklone
herstellen. Wenn Sie viel über Mathematik wissen, können
Sie mit diesem
Zeug in diesem Dialog richtig
verrückt werden. Und ich empfehle mir
die Zeit zu nehmen , um den
Dreh raus zu bekommen. Aber im Moment schalte ich die
Spur aus und schließe meine, und wir sehen uns
im nächsten Video.
50. Aktivität Bienen und Waben: Für diese Aktivität
wurden verwendet, um Handtuchklone Dialog
zu erstellen, um eine Wabe zu erstellen. Wir fügen auch ein paar Bienen hinzu. Für die Form jeder
Wabenzelle wird das Sechseck verwendet. Lasst uns die Sterne
und das Werkzeug des Polygons zerquetschen. Wählen Sie den Polygonmodus, legen Sie die Ecken auf sechs fest, und mit abgerundeten und
randomisierten Stellen Sie auf 0, fangen
wir an, ein Sechseck zu erstellen. Halten wir die Kontrolle
und machen es so, dass der Punkt unter unserem
Cursor unten liegt. Bevor wir klonen, klicken wir bei gedrückter
Umschalttaste hier
unten auf das rote X , damit
kein für den Strich angezeigt wird. Alice öffnen, sie erstellen
Handtuchklone Dialog, indem sie
zu Klon bearbeiten gehen ,
erstellt unsere Klone. Hier unten. Stellen
wir sicher, dass wir in Zeilen und Spalten sind. Es spielt keine
Rolle, wie viele Zeilen und Spalten wir verwenden. Also gehe ich einfach mit sechs
Zeilen und sechs Spalten. Wenn wir jetzt auf Erstellen klicken, das Ergebnis nicht
genau das, was wir wollen. Wir möchten tatsächlich jede zweite Zeile
um zwei Drittel der
ursprünglichen Objekte mit verschieben und wir möchten
jede Spalte um 1
Drittel der Breite verschieben. Gehen wir also zur Umschalttaste. Und für Verschiebung X pro
Zeile auf 66,6%, für die Verschiebung der Expertenspalte
auf 33,3%. Wenn wir auf Jetzt erstellen klicken, verschiebt
es jede Zeile. Lassen Sie uns die alternative
Option für pro Zeile prüfen. Okay, das ist besser. Es gibt etwas zu viel
Platz zwischen den Zellen. Um dies zu beheben,
stellen wir sicher, dass wir gespeicherte Größe und Position
der Kachel hier überprüft haben. Schalten wir das Schnappen aus. Wechseln Sie nun zum Auswahlwerkzeug, halten Sie
dann die Strg- und Umschalttaste gedrückt und skalieren Sie das
ursprüngliche Objekt. Also vielleicht ein bisschen mehr. Okay, das ist gut. Das hat die Klone
entfernt. Machen wir es so, dass sie verschiedene Farben
haben. Zuerst müssen wir die
Füllfarbe
der ursprünglichen Objekte aufheben, indem wir zum
Füll - und Strichdialog gehen. unter der Registerkarte „Feld“ auf die Schaltfläche „Fragezeichen“. Jetzt erstellt zurück in unseren
Clones-Dialog , der
zur Registerkarte „Farbe“ wechselt. Klicken wir
hier auf das
anfängliche Farbfeld und setzen es auf eine Orange. Stellen wir auch die
Leichtigkeit in die Nähe des Zentrums. Okay, schließen wir das ab. Das einzige, was wir hier ändern
möchten, ist die Leichtigkeit pro
Zeile und pro Spalte. Wir möchten keine Zahlen verwenden
, die zu groß sind, da die Zellen
zu hell oder zu dunkel werden. Ich gehe mit 2% für jeden Wert. Lassen Sie uns auch hier randomize setzen. Rund 20% sollten gut sein. Jetzt können wir weiter auf
Erstellen klicken , bis es etwas
bekommt,
das uns gefällt. Ich bleibe bei diesem hier. Okay, wir sind fertig damit, dass unser Klone-Dialog
erstellt wird. Klicken wir auf Zurücksetzen
und schließen Sie dies. Wir werden
das ursprüngliche Objekt auch nicht
mehr benötigen, damit wir die Entf-Taste drücken können, um es loszuwerden. Löschen Sie auch einige
der Zellen an
der Außenseite, um der Außenseite, um die Honeycomb etwas
organischer zu gestalten. Jetzt lasst uns an den B's arbeiten. Lassen Sie uns zuerst
ein Oval für den Körper erstellen. Ich wechsle
zum Farbwähler-Tool und klicke auf eine
der dunkelsten Zellen. Dann wechsle ich
zum Füll- und
Strich-Dialog und mache
ihn etwas dunkler. Jetzt erstellen wir ein weiteres
Oval für den Kopf. Lasst uns ihnen auch einen
Stachel geben. Dafür schwingt das Werkzeug seiner
Sterne und des Polygons, ändert die Ecken auf drei. Fangen Sie an, ein Dreieck Halten wir die Kontrolle
und machen es so, dass der Punkt unter unserem
Cursor nach links zeigt. Jetzt schieben wir es auf den Körper. Wählen wir alle drei
dieser Objekte aus, gehen Sie zum
Dialog ausrichten und verteilen und richten
sie horizontal aus. Wir können sie auch
in einen einzigen Weg verwandeln indem wir auf den Weg der Union gehen. Als Nächstes erstellen wir einige
Streifen für das B, insbesondere das
Werkzeug Quadrate
und Rechtecke , und erstellen hier ein
Rechteck. Und lassen Sie uns die Füllfarbe auf
eine dieser helleren Orangen einstellen . Wechseln wir nun zum
Auswahl-Tool und duplizieren dies. Verschiebe dann das Duplikat
nach rechts. Und lass uns das noch ein
paar Mal machen. Wählen wir nun alle
diese Rechtecke aus. Klicken wir auf diese Schaltfläche,
richten Sie den
Dialog aus und verteilen Sie ihn, um die
horizontalen Lücken gleichmäßig zu machen. Lasst uns diese jetzt vereinigen. Als Nächstes wählen wir
den duplizierten Pfad aus, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Streifen und
gehen Sie zu Pfadschnittpunkt. Okay, jetzt lass uns die BMIs geben. Lasst uns einen Kreis
an der Vorderseite
des Kopfes erstellen . Lass es uns schwarz werden. Jetzt duplizieren wir diesen Kreis. Drehen Sie es weiß, verkleinern Sie es während Sie
Umschalttaste und Strg
gedrückt halten Dann beweg es ein bisschen hierher. Wählen wir beide Kreise
aus, gruppieren sie mit Control,
G, duplizieren Sie sie und verschieben Sie sie hierher,
während Sie die Kontrolle halten. Jetzt können wir die
beiden Augen
im Wesentlichen und dann
horizontal mit dem Körper zusammenfassen . Als Nächstes erstellen wir ein paar Flügel. Das ist ein ziemliches Oval hier drüben. Lassen Sie uns dieses Oval zu
einer leuchtenden Orange machen. Wechseln Sie dann zum
Auswahlwerkzeug und drehen Sie es damit wir auch die
Position und Größe anpassen können. Jetzt duplizieren wir das und lassen Sie es uns in die gleiche
Farbe wie die Streifen machen. Dann drehte sich das
noch etwas mehr und positionierte es neu. Wir wollen tatsächlich, dass dieser Teil
unter dem hellen Teil ist. Klicken wir also auf die untere Schaltfläche in einem Schritt in der Steuerungsleiste. Wählen wir nun
beide aus und gruppieren sie und duplizieren sie
dann, um dies auf
die andere Seite des B-H zu
spiegeln und
das Einrasten wieder einzuschalten. Ermöglicht dann das Einrasten an
Rotationszentren hier unten. Klicken wir nun erneut auf die Gruppe , um die Rotationsgriffe zu erhalten. Schlagen Sie dann das
Rotationszentrum
hier unten , bis es am Rotationszentrum des
Körpers einrastet. Wenn wir nun hier auf diese Schaltfläche
vertikal umkehren klicken, wird er ihn entlang
der Mitte des B. Schließlich erstellen wir
die Bienenantennen. Benutze dafür das Stiftwerkzeug. Zuerst klicke ich
ins Auge und es ist okay, wenn wir hier zum
Rotationszentrum schnappen, dann klicke ich hier hoch,
bis ich eine schöne Kurve habe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Pfad zu
erstellen Gehen wir zum Füll
- und Strichdialog und vergrößern die
Strichbreite ein wenig. Jetzt können wir
das genauso widerspiegeln wie wir es
mit den Flügeln gemacht haben. Wechseln wir also
zum Auswahl-Werkzeug. Dupliziere die Antenne. Klicken Sie auf das Duplikat, schnappen die Rotationszentren
des Rotationszentrums der Bienen ein. Dann drehe es vertikal um. Wählen Sie beide aus
und gruppieren Sie sie. Dann verschiebe es unter
den Rest des B. Okay, jetzt wählen wir alle B-Teile aus
und gruppieren sie. Dann können wir es drehen und die Größe ändern und dort platzieren, wo wir es wollen. Schalten wir das Schnappen aus. Ich dupliziere das
und stelle eins hier hoch. Okay, das sollte es tun. Wir sehen uns im nächsten Video.
51. Alles über Schichten: In diesem Video
werden wir darüber sprechen, wie Sie Layer in unseren Zeichnungen verwenden können. Wenn Sie jemals eine
digitale Malsoftware verwendet haben, sind
Sie wahrscheinlich bereits mit Layern
vertraut, die es uns ermöglichen, spätere Teile
unserer Zeichnungen
übereinander zu bringen , ohne
die darunter liegenden Teile zu beschädigen. Mit Vektoren, Software
wie Inkscape, müssen
wir uns nicht wirklich darum kümmern, unsere Zeichnungen zu beschädigen. Spieler können immer noch ziemlich nützlich
sein, z. B. wenn wir Hintergrund
- und Vordergrundelemente
verwenden . Um mit Layern zu arbeiten, führen
wir den Ebenendialog aus, indem wir
entweder zu Layer,
Layer gehen oder indem wir auf diese
Schaltfläche im Befehlsspar klicken. Wie Sie standardmäßig sehen können, haben
wir tatsächlich bereits eine Ebene mit der Bezeichnung
Layer eins. Und alles, was wir
gerade
auf unsere Leinwand zeichnen , wird später in einem platziert. Also lasst uns weitermachen und ein Objekt
erstellen. So fügen Sie eine weitere Ebene hinzu. Sie können entweder hier unten auf diese
Plusschaltfläche klicken, oder wir können mit
der rechten Maustaste auf den Layer in der Liste klicken und zu Layer hinzufügen gehen. Oder wir können zu Layer und Layer gehen. All dies wird diesen Dialog „Layer hinzufügen“
aufrufen. Hier können wir den Ebenennamen angeben und wählen, ob
er über,
unter oder als Unterebene,
der aktuellen Ebene platziert werden soll. Wählen wir oben
aktuell aus und klicken Sie auf Hinzufügen. Jetzt haben wir diese neue
Ebene über der ersten Ebene. Wir wurden darauf umgestellt. Wenn wir also jetzt ein Objekt zeichnen, wird
es in Ebene zwei platziert. Jede Ebene hat ihre eigene z-Reihenfolge. Alle Objekte in der Ebene
bleiben also immer über allen Objekten in den
darunter liegenden Ebenen und umgekehrt. Um eine Ebene auszuwählen,
haben wir ein paar Optionen. Sie können
im Ebenen-Dialog darauf klicken. Sie können es
in der Statusleiste auswählen, der auch
unsere aktuelle Ebene angezeigt wird. Wir können über
das Ebenenmenü zur Ebene über oder
unter
der aktuellen Ebene wechseln . Oder wir klicken einfach auf ein Objekt, das zu einem
späteren Zeitpunkt angezeigt wird, das wir auswählen möchten. Jetzt sind wir auf Ebene eins. Fügen wir eine neue Ebene hinzu, mit der
wir die Verknüpfung Shift
Control N ausführen können . Legen wir
sie unter die erste Ebene. Lassen Sie uns ein
Objekt in dieser Ebene erstellen. Wie Sie sehen können, werden die
Objekte automatisch unter allen
Objekten in den darüber liegenden Ebenen
gezeichnet. Zurück im Ebenen-Dialog, wo diese Schaltflächen hier
unten sind, denen
wir die Ebenen verschieben können. Diese erste Schaltfläche hebt die aktuelle Ebene ganz
nach oben. Jetzt ist dieses Objekt vor
allem die anderen Objekte. Der Knopf am Ende
macht das Gegenteil. Senken Sie
die Ebene ganz nach unten. Die dazwischen liegenden
Schaltflächen heben und senken die aktuelle
Ebene um einen Schritt. Alle diese Optionen sind auch
im späteren Menü verfügbar . Eine andere Möglichkeit,
eine Ebene zu verschieben, indem wir sie in der Liste über und
unter andere Ebenen ziehen. Und wenn wir mit
der rechten Maustaste auf den Layer und die Liste klicken, können
wir
den Schritt von hier aus erhöhen oder senken. Eine andere Sache, die wir über das
Kontextmenü tun könnten ist die Umbenennung einer Ebene. Sie können dies
auch über das Ebenenmenü tun. Um einen Layer einfacher
umzubenennen, können
Sie einfach auf seinen Namen in
der Liste klicken und einen neuen eingeben. Wenn Sie eine Ebene
duplizieren möchten, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und
zu Aktuellen Layer duplizieren gehen
, der auch
im Ebenenmenü verfügbar ist. Jetzt
wurde eine Kopie des Layers darüber platziert. Und dies dupliziert auch alle
Objekte in dieser Ebene. Um es später zu löschen, können wir rechten Maustaste klicken und zu Aktuelle Ebene
löschen gehen oder unten
im Ebenenmenü dieselbe Option auswählen . Oder klicken Sie auf ist Minusschaltfläche
im Ebenen-Dialog. Dies löscht auch die Objekte
und den Layer. Mit diesem I-Button können wir auch
Ebenen ein- und ausblenden. Wenn wir uns die Ebenen
in der Statusleiste ansehen, haben
unsichtbare Ebenen Namen
ausgegraut. Wir können es hier auswählen und sichtbar
machen,
indem wir hier
oder im Ebenendialog auf die Schaltfläche I oder zu Layer gehen, Aktuelle Ebene
einblenden. Eine weitere Möglichkeit,
die wir haben, ist das Sperren und Entsperren von Ebenen mit
dieser Sperrschaltfläche. Wenn der Layer gesperrt ist, können
wir keines der Objekte
in diesem Layer auswählen oder etwas
antun . Die Layer für die Statusleistensperre haben Klammern
um ihre Namen. Wir können es auswählen und hier oder hier
freischalten. Oder indem Sie zwei Ebenen gehen,
sperren, entsperren Sie den aktuellen Layer. Sperren von Layern als ideal zum Erstellen von Hintergründen
für unsere Zeichnungen. Lassen Sie uns eine Ebene unter
all diesen Ebenen erstellen. Nennen Sie ihn Hintergrund und erstellen Sie ein graues Rechteck oder etwas, das Sie
als Hintergrund verwenden möchten. Jetzt können wir Objekte in
der Hintergrundebene anklicken
und bewegen und Objekte darin erstellen. Wir möchten dies wahrscheinlich nicht versehentlich
tun während wir in den
Vordergrundebenen arbeiten. So können wir die
Hintergrundebene sperren. Jetzt können wir nichts bewegen
oder irgendetwas in der Ebene erstellen. Wenn wir ein Objekt
in der falschen Ebene erstellen, können
wir es auswählen und zum Ebenenmenü wechseln und
entweder Auswahl
auf Ebene oben
verschieben wählen , Auswahl nach unten verschieben
oder Auswahl verschieben zu Layer. Diese letzte Option ist auch verfügbar, wenn wir
mit der rechten Maustaste auf die Auswahl klicken. Wenn wir darauf klicken, kommen wir dorthin. Wechseln Sie zum Ebenendialog, in dem wir die
Ebene auswählen und auf Verschieben klicken können. Jetzt ist das Thema im späteren Zeitpunkt,
das wir uns entschieden haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den
Layer in der Liste klicken, sehen
wir einige andere
Optionen zum Ausblenden und Sperren von Layern. Wir haben Andere Ebenen ausblenden, alle Ebenen ausblenden,
alle Ebenen sperren usw.
Eine andere Sache, die wir tun könnten, ist Sublayer zu einer Ebene
hinzuzufügen. Um dies zu tun, wählen wir die Ebene aus, öffnen den Dialog Layer hinzufügen und wählen als
Unterebene von Strom aus. Jetzt haben wir eine Unterschicht, wie wir an der
Einrückung neben dem Namen sehen können. Denn sehen Sie dies auch in der
Statusleiste. Lassen Sie uns ein Objekt darin erstellen. Wenn wir unser Glück,
die übergeordnete Ebene, verbergen werden
auch
alle Sublayer versteckt oder gesperrt. Und wenn wir
die übergeordnete Ebene löschen, werden
die Unter-Layer ebenfalls gelöscht. Machen wir das rückgängig. Um eine Unterebene
in eine normale Ebene umzuwandeln, können
Sie sie einfach aus
der übergeordneten Ebene ziehen. Eine andere Möglichkeit, eine Unterebene zu
erstellen, besteht darin, eine Ebene auf eine
andere Ebene in der Liste zu ziehen. Schließlich haben
wir am unteren Rand
des Ebenendialogs einige Optionen, um das Erscheinungsbild der Ebenen zu
ändern. Erstens haben wir einen Mischmodus. Wir haben dies tatsächlich bereits
im Füll- und Strichdialog gesehen , wo wir ändern können, wie sich Farben
eines Objekts mit
den Farben der darunter liegenden
Objekte verschmelzen . Es funktioniert genauso
im
Ebenendialog-Puffer ganze Layer. Ich habe dich gebeten, mit
diesen
herumzuspielen , wenn du es nicht schon getan hast. Und hier unten können wir die Unschärfe und
Deckkraft für eine ganze Ebene
ändern ,
was ziemlich praktisch ist. Das war's also für
den Ebenendialog. Wir können weitermachen
und es schließen. Wenn wir jetzt wirklich wollen,
es sei denn, wir möchten
diese Darstellungsoptionen verwenden, müssen
wir den
Ebenendialog normalerweise nicht öffnen , da, wie wir gesehen haben, die
meisten Optionen im Ebenenmenü
verfügbar sind. Die meisten haben sogar Abkürzungen. Manchmal ist
es jedoch einfach schön dies als visuelle Hilfe
zu haben. Bevor wir gehen, wählen Sie alles aus
, was wir mit
Control verwendet haben ,
wählt a tatsächlich nur alle Objekte
in der aktuellen Ebene aus. Um Objekte
und alle Layer auszuwählen, müssen
wir alle und
alle Layer auswählen oder ein Steuerelement verwenden , beachten Sie jedoch,
dass dies nur
für Layer funktioniert , die
sichtbar und entsperrt sind. Wenn wir also einen Layer sperren, Steuerelement
verwenden oder ein, werden
die Objekte in diesem
Layer nicht ausgewählt. Okay, so können wir also mit
Layern arbeiten .
Wir sehen uns nächstes Video.
52. Alles über Ebenen (1.2 Update): Vor Inkscape Version 1.2 fügen
wir separate Objekte
und Ebenen Dialoge hinzu. Jetzt
wurden die beiden Dialoge
in den Dialog Ebenen und
Objekte zusammengefasst , den wir entweder
im Ebenenmenü oder
im Objektmenü finden . Wenn wir es öffnen, werden
alle unsere Ebenen hier angezeigt. Wenn wir den Mauszeiger über einen späteren bewegen, um die Knöpfe zum Verstecken
und Glück in der Ebene zu bekommen. Und wir können mit diesem Button eine neue
Ebene hinzufügen. Wenn wir ein
Objekt in der Ebene erstellen. Wir können das Objekt auch
in der Liste unter der Ebene sehen, die zeigt
, dass es sich um die Standardbezeichnung handelt , die
Inkscape dem Objekt gegeben hat, das wir doppelklicken können,
um eine neue einzugeben. Zeigt uns jetzt, welche
Art von Objekten das mit diesem Icon
neben dem Label
ist. Wir können hier auch Objekte verstecken und
sperren. Und wenn wir mit der rechten Maustaste auf ein
Objekt in der Liste klicken, um
im Grunde dieselben
Optionen zu erhalten , die wir erhalten , wenn wir mit der rechten Maustaste
auf eine Leinwand klicken. Mit diesem Exit, oben rechts, können
wir ein Objekt
mit diesem Button hier löschen. Wir können es so machen, dass es
nur die Ebenen zeigt. Wie sind diese beiden
Knöpfe? Wir können ganze Ebenen in der Liste
verschieben. Oder wenn wir später ein anderes
Objekt erstellen, könnten
wir die Reihenfolge
der Objekte in der Ebene ändern. Die Farbe eines Elements in der Liste
ist die Hervorhebungsfarbe, die wir erhalten. Wir bewegen den Mauszeiger über das Element in der
Leinwand mit dem Knoten-Tool. Sie können die
Farbe ändern, indem Sie auf
die Farbleiste rechts klicken. Eine andere Sache, die wir hier
tun könnten, ist, wenn wir Alt
halten und den Mauszeiger über
ein Element in der Liste , markieren Sie
erneut nur
ein bestimmtes Objekt auf der Leinwand oder einer ganzen Ebene. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf die Schaltfläche Ausblenden einblenden oder die
Schaltfläche zum Entsperren einer Ebene klicken. wird der Vorgang und Stattdessen wird der Vorgang und
alle anderen Layer ausgeführt. Auch in der Statusleiste haben
wir hier
kein Feld mehr, in dem wir den Wechsel
zwischen den Ebenen öffnen
können. Dies ist jetzt eine Schaltfläche, mit der das Dialogfeld „Ebenen und
Objekte“
geöffnet wird . Okay, das war's für
die Layer-Updates. Später im Kurs. Wir
haben ein Video sowohl über den Objekteigenschaftsdialog als
auch über den Objektdialog. Wenn Sie Version 1 verwenden, Sie den
zweiten Teil des Videos überspringen,
der
sich auf den Dialog jetzt
nicht existierende Objekte bezieht. Okay, wir sehen uns
das nächste Video.
53. Clipping Objekte: In diesem Video lernen
wir, wie man Clipping und Eastgate
benutzt. Erstellen wir zunächst ein paar Objekte. Schalten wir das Schnappen aus. Um das Ausschneiden durchzuführen, platzieren wir
ein Objekt über das andere. Wählen Sie beide aus. dann entweder
mit der rechten Maustaste und wählen Sie Clip
festlegen oder gehen Sie zu Objektclip. Und was das tut, ist, dass es die obersten Objekte
benötigt, die zum
Beschneidungspfad werden und
damit die sichtbaren Teile
des unteren Objekts definieren. Im Grunde
bleiben alle Teile
des unteren Objekts, die sich innerhalb des oberen Objekts
befinden , in allen Teilen außerhalb des oberen
Objekts sichtbar. Wir können dies
so transformieren, als wäre es ein Objekt. Wenn wir zum Node Tool wechseln, können
wir das
abgeschnittene Objekt selbst ändern. Wenn wir diese Schaltfläche
hier einschalten und das Steuerelement eine Leiste ist, können
wir jetzt auch
den Beschneidungspfad ändern. Ich schalte das vorerst wieder aus und wechsle zurück
zum Auswahl-Tool. Lassen Sie den Schnitt los.
Wir können entweder mit der rechten Maustaste klicken und freigegebenen Clip
auswählen. Wir gehen zu Object,
Clip, Release. Jetzt sind dies zwei
separate Objekte. Schon wieder. Wenn Sie
diese beiden Objekte zusammensetzen und dieses
darüber legen, wählen
Sie alle drei aus. Rechtsklicken
Sie und gehen Sie zu Psych Clip. Wir verwenden tatsächlich
eine separate Kopie
des Beschneidungspfads
für jedes Objekt. Diese beiden
Clip-Objekte sind also getrennt. Wenn wir sie freigeben, können
wir sehen, dass es
tatsächlich
ein Duplikat der Top-Objekte erstellt hat . Wir können eine davon
löschen. Wenn wir diese beiden
Objekte zuerst mit Control G gruppieren, legen Sie dieses Objekt an die Spitze.
Wähle sie alle aus. Durch das Festlegen des
Clips wird die gesamte Gruppe mit einem Beschneidungspfad abgeschnitten. Außerdem können wir die Gruppe weiterhin wie
gewohnt
betreten und jedes
einzelne Objekt ändern. Wir können sogar einen aus
der Gruppe herausbringen und er wird nicht
mehr abgeschnitten. Machen wir das rückgängig. Wenn Sie ein bereits abgeschnittenes Objekt oder eine bereits
abgeschnittene Gruppe erneut ausschneiden möchten , müssen
wir
dies zuerst auswählen und gruppieren. Lassen Sie uns eine
Gruppe des Clips, der Objekte und
des Beschneidungspfads neu erstellen . Jetzt können wir darüber hinaus ein anderes
Objekt erstellen. Wähle sie alle aus. Und zyklisch. Lassen Sie uns diesen Clip und dieses Objekt löschen bevor wir
den Clip dieser Gruppe veröffentlichen können. Jetzt ist der erste Satz,
um die Gruppierung aufzuheben. Jetzt können wir
es freigeben. Denken wir etwas anderes, was wir tun
können, wenn wir
abgeschnittene Objekte zusammen
mit ihrem Beschneidungspfad angebaut haben . Lassen Sie uns zunächst
dieses Objekt eine Unschärfe auswählen und die Objektgruppe
klicken mit der rechten Maustaste und zyklisch. Wie Sie sehen können, ignoriert dies den Stil des Beschneidungspfads einschließlich seiner Füllung und Kontur. Es benutzt diese Form nur
, um die Objekte zu kochen. Lassen Sie uns jetzt den Clip loslassen. Entfernt die Unschärfe
von diesen Objekten. Lasst uns die Objektgruppe sprengen. Im Moment breitet sich die Unschärfe über die Formen
der Objekte hinaus aus. Wenn wir diese jedoch auswählen
und diesen Clip festlegen, bleibt
die Unschärfe jetzt
im Beschneidungspfad. Wir können die Unschärfe hier erhöhen oder
verringern, und sie bleibt
im Beschneidungspfad. Wenn Sie möchten, dass sich die Unschärfe
außerhalb des Beschneidungspfads ausbreitet , können
wir dies tun, indem wir zuerst die Clipp-Objekte können
wir dies tun, indem wir zuerst und
den
Clippy-Pfad zusammenfassen. Die Gruppe wird
als einzelnes Objekt behandelt. Also fügen wir eine Unschärfe hinzu. Jetzt verwischt das ganze Objekt. Gruppierung aufheben. Der Blog
wird erneut abgeschnitten. Jetzt können wir den Clip loslassen. Schalten wir die
Unschärfe dieser Gruppe aus. Ähnlich können wir
eine sogenannte Clip-Gruppe
erstellen. Sie sehen dies jedoch,
wenn wir mit der rechten Maustaste auf ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten klicken, haben
wir eine Option mit der Aufschrift
„Clip-Gruppe erstellen“. Was dies tut, ist, dass die ausgewählten Objekte
gruppiert werden. Dann erstellen wir einen
Klon der Gruppe und verwenden, dass Kolumbien ein Beschneidungspfad
ist. Ersetzen Sie dann all
dies in eine Clip-Gruppe. Also können wir die
Gruppierung jetzt aufheben. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und Clip-Gruppe erstellen
wählen. Er
scheint nicht wirklich, dass etwas passiert ist, außer dass diese beiden
Objekte gruppiert wurden. Aber wenn wir jetzt eine Unschärfe hinzufügen, können
wir sehen, dass sie
auch abgeschnitten werden. Wenn wir den Clip jetzt veröffentlichen, können
Sie sehen, dass wir
diese Gruppe von Klonen hatten, den Umfang der
ursprünglichen Objekte. Und diese Gruppe hier ist eigentlich eine Gruppe innerhalb einer Gruppe. diesem Grund können wir es ändern ohne die Klone zu beeinträchtigen. Wie wir im
Video über das Klonen von Objekten erfahren haben. Wir heben die Gruppierung auf. Allerdings. Jetzt haben wir
nur eine Gruppe
der Originalobjekte. Wenn Sie es
ändern, werden die Klone ebenfalls geändert. Eine andere Sache, die wir mit Clip-Gruppen
tun können ist,
ihnen weitere Objekte hinzuzufügen, die abgeschnitten werden sollen. Wer auch immer das wirklich
nur funktioniert, wenn wir zuerst eine Clip-Gruppe
mit nur einem Objekt erstellen. Erstellen wir also hier unten ein
Objekt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und
erstellen Sie Doppelklicken wir, um
die Clip-Gruppe aufzurufen. Wir können jetzt
mehr Objekte in
dieser Clip-Gruppe erstellen und es
wird auch abgeschnitten. Weil das Objekt, das
Klon ist, tatsächlich andere Gruppe ist, die hier mit
dem ursprünglichen Objekt erstellt wurde . Wir können diese Gruppe betreten und weitere Objekte
hinzufügen, und diese werden ebenfalls
geklont. Es gibt also viel, was wir mit den Clip-Gruppen
tun können, und ich ermutige Sie, noch mehr mit ihnen zu
experimentieren. Aber jetzt wählen wir
ein Objekt aus, das aus den Gruppen
herauskommt. Clipping ist auch sehr
nützlich für das Beschneiden von Bildern. Um dies zu demonstrieren,
wie wichtig ist Wassermelonenbild, das wir in einem früheren Video
verwendet haben. Wenn Sie
dieses Bild so beschneiden möchten, dass wir
nur dieses vordere
Stück Wassermelone sehen können . Wechseln Sie zum Stiftwerkzeug und erstellen Sie dann einen Pfad
um das Slice herum. Wir können dann den
Pfad und das Bild auswählen. Rechtsklicken und
klicken Sie fest. Da sind wir los. Ziemlich einfach. Homer-Sache, die wir mit
Clipping machen können, ist invertiert. Lassen Sie uns noch ein paar
Objekte erstellen und übereinander legen. Um einen umgekehrten Clip festzulegen, wählen
wir die Objekte aus und gehen
zu Objekt-Clip set inverse. Dies führt tatsächlich
zwei Operationen aus. Erstens führt ein normales
Ausschneiden durch, indem das obere Objekt verwendet wird, um
das untere Objekt zu schneiden. Dann blendet es das ungeklickte
Teil aus und zeigt den Clip-Teil an. Wenn wir es einmal rückgängig machen, geht es
wieder zum normalen Ausschneiden. Wenn wir es erneut rückgängig machen, den Schnitt
entfernen, können
wir auch zuerst
ihren normalen
Clipping-Schritt durchführen und zuerst
ihren normalen
Clipping-Schritt dann den Umkehrschritt einstellen. Das inverse Clipping hat ein bisschen mehr
, wie wir sehen werden, wenn wir später im Kurs etwas über
Haustiereffekte erfahren . Und im nächsten Video sprechen
wir über Maskierung, was dem Clipping ähnelt. Wir sehen uns dort.
54. Masking Objekte: In diesem Video
besprechen wir, wie man Maskierung in unseren Zeichnungen
verwendet. Maskierung ähnelt dem
Beschneiden und ermöglicht es
uns dann , ein
Objekt oder eine Gruppe von Objekten visuell zu beschneiden. Maskierung jedoch als
Funktion „Bearbeiten“ von Transparenz. Um zu sehen, wie es funktioniert, erstellen wir
zuerst ein paar Objekte. Geben wir ihnen
verschiedene Farben. Die Schritte zum Maskieren eines Objekts ähneln dem
Beschneiden und Objekten. Wir legen das Objekt, das Sie als Maske verwenden
möchten,
auf das Objekt oder die Gruppe
von Objekten, die wir maskieren möchten. Wählen Sie beide aus.
Klicken Sie entweder mit der rechten Maustaste und wählen Sie Maske
festlegen oder gehen Sie zu
Objektmaskensatz. Okay, also wurde das untere
Objekt vom oberen Objekt
abgeschnitten
, sodass wir
keinen Teil davon sehen können, dass
es außerhalb der Form des
oberen Objekts liegt. Dies ist das Gleiche wie Clipping. Im Gegensatz zum
Beschneiden wurde jedoch eine gewisse Transparenz
auf die Maskenobjekte angewendet, weshalb es sich
um einen helleren Farbton handelt. Jetzt können Sie sehen, dass
es transparent ist, wenn wir es über ein anderes
Objekt oder den Seitenrahmen
ziehen. Genau wie beim Clipping können
wir die Masken
- und Maskierungsobjekte zusammen transformieren. Wir können auch die
Farbe der Maskenobjekte ändern. Wenn wir das
Knotenwerkzeug oder ein Shape-Werkzeug wechseln, wenn es sich bei der Maskenoptik um Formobjekte
handelt, ändern Sie nur
die Masse des Objekts selbst. Wenn Sie zum
Node Tool gehen und diese Schaltfläche hier oben
in der Leiste des Controllers einschalten . Wir können auch nur
die Maske von selbst modifizieren. Um die Maske freizugeben, können
wir entweder
mit der rechten Maustaste klicken und Maske
freigeben wählen , oder wir können
zum Objekt Maskenfreigabe gehen . Jetzt
sind die beiden Objekte wieder getrennt. Sprechen Sie darüber, wie die
Transparenz damit funktioniert. Was also Maskierung bewirkt, ist die leichteste und Deckkraft
der Maske
verwendet , um
die Deckkraft der
Masse, des Objekts, zu bestimmen . Bereiche der Maske, die vollständig weiß und vollständig
undurchsichtig
sind , werden im Massenobjekt vollständig
undurchsichtig. Bereiche der Maske, die schwarz oder vollständig
transparent
sind , werden im Maskenobjekt vollständig transparent. Wenn wir also die
Füllfarbe der Maske in Weiß ändern, geben
wir ihr auch einen Strich. Wählen Sie dann diese Objekte aus
und gehen Sie zu Maske einstellen. Das Maskenobjekt ist vollständig undurchsichtig. Und wenn wir die Maske loslassen, stellen
Sie die Füllfarbe der Masken auf etwas in der Nähe von Schwarz ein, wie dieses dunkelgraue. Stellen Sie die Maske erneut ein. Das Maskenobjekt wird
fast vollständig transparent. Dies funktioniert auch, wenn wir
die Deckkraft der Maske reduzieren. Wenn wir es also loslassen und
die Maske wieder auf Weiß setzen, senken
Sie ihre Deckkraft
und stellen Sie die Maske erneut ein. Hat dazu geführt, dass auch die
Deckkraft der Massenobjekte gesenkt wurde. Machen wir das alles rückgängig. Wir können auch die
Maske oder den Farbverlauf geben. Verwenden wir dazu ein
Textobjekt als Maske. Erstellen wir vorerst einfach
einen hier unten und geben ihm einen Text. Lass es uns größer machen. Und gib ihm eine schwarze Füllung. Die Registerkarte Füllung und Kontur.
Geben wir ihm einen linearen Gradienten. Lassen Sie uns tatsächlich
viel besser für Sie arbeiten als Schwarzweiß
statt Deckkraft. Wechseln Sie also zum Verlaufswerkzeug. Wähle dieses Zeug auf der rechten Seite aus. Liest das Alpha ganz nach oben und setzt die Farbe auf Weiß. Lassen Sie uns das
mit einer anderen Farbe aufgeben. Lasst uns diese beiden gruppieren. Dann legen wir das
Textobjekt oben drauf. Wählen Sie alle aus und legen Sie die Maske fest. Jetzt haben wir diese Masse
von vollständig transparent links bis rechts vollständig
undurchsichtig. Wir können auch ein wichtiges
Bild als Maske verwenden. Dafür sind wichtige Verwendungszwecke. Graustufen-Bergbild, das ich auch
als herunterladbare Ressource bereitgestellt habe. Sie können ein beliebiges Bild verwenden, um dies zu
verfolgen. Aber seien Sie sich bewusst
, dass Maskierung
am besten mit Graustufenbildern funktioniert . Möglicherweise erhalten Sie nicht das
gewünschte Ergebnis mit Farbbildern. Lassen Sie uns nun ein
Objekt darüber erstellen. Geben Sie ihm eine andere
Farbe und erhöhen die Deckkraft wird
nach unten gesenkt und wählen Sie
es und das Bild aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und setzen Sie Wir können die
Farbe ändern, wenn Sie möchten. Wenn wir dies nun nach oben heben und es über ein anderes Objekt bewegen, können
Sie sehen, dass es von
größtenteils undurchsichtigem Hintergrund
zu größtenteils transparent
im Vordergrund geht größtenteils undurchsichtigem Hintergrund . Wenn Sie dies invertieren möchten, haben
wir eine eingestellte inverse
Option und eine Objektmaske. Wer auch immer, zumindest in meiner
Version von Inkscape, das funktioniert nicht sofort. Und genau wie beim
inversen Clipping ist
dies eigentlich ein Pfadeffekt. Und wir werden sehen, wie
es funktioniert, wenn wir
später im Kurs
über Pfadeffekte sprechen . Wir werden auch ein paar andere
Dinge lernen, die wir damit machen können. Und schließlich, wie beim Clipping, sich breiten
sie
sich normalerweise
außerhalb des Objekts aus, z. B. eine Unschärfe, es
bleibt in der Maske. Wenn wir dies jedoch rückgängig machen, gruppieren
Sie diese zuerst zusammen. Jetzt können wir die
Gruppe als Ganzes verwischen. Wenn wir die Gruppierung aufheben,
bleibt die Unschärfe
in der Maske. Okay, das deckt so
ziemlich genau ab, wie man
Objekte vorerst maskiert . Wir sehen uns also
im nächsten Video.
55. Aktivität Mango Mit Reflexion: In dieser Aktivität verwenden wir
einen Netzverlauf, um
eine realistisch aussehende Mango zu erstellen, und wir verwenden Maskierung,
um sie zu reflektieren. Beginnen wir damit, den Stift
zu aktivieren und eine Mangoform zu erstellen. Schalten wir den
Strich aus und geben
ihm vorerst eine zufällige Feldfarbe. Und wir können das
Knoten-Tool verwenden, um es ein wenig anzupassen. Okay, jetzt geben
wir dem Objekt im Füll- und
Strichdialog unter der Registerkarte Feld eine
Netzpille mit dieser Schaltfläche. Dann bin ich
zum Mesh-Tool gewechselt. Das erste, was wir tun möchten, ist , alle Netzknoten
auszuwählen sie
dann
gelblich-orange zu machen. Okay, jetzt doppelklicken wir hier auf die vertikale Linie
, um noch ein paar Zeilen hinzuzufügen. Das sollte gut sein.
Fügen wir auch ein paar Spalten hinzu. Passen wir nun die
Netzknoten so an, dass sie der Form oder
der Mango etwas besser
folgen. Ich beschleunige diesen Teil ein wenig. Lasst uns hier ein
Highlight ganz oben setzen. Um dies zu tun, können wir einige
der Knoten in dieser Zeile auswählen sie
dann
etwas heller machen. Lassen Sie uns sie auch ein
bisschen gelber machen. Dann können wir
die Griffe
der Knoten einstellen , haben glatt
in und aus dem Bett. Wir können aus dieser Form herausklicken
, um alles besser zu sehen. Lassen Sie uns einige der Knoten in
der nächsten Reihe auch
etwas heller machen , aber nicht so hell
wie die obige Zeile. Okay, jetzt beginnend mit den
Knoten in der unteren Reihe, fing
ich an, den unteren
Teil der Mango dunkler zu machen. Das bewegt sich auch mehr
in Richtung Rot. Dann ist es wie die Nase
und die nächste Reihe nach oben und mache sie dunkler, aber nicht
so dunkel wie die untere Reihe. Machen wir das Gleiche für
die darüber liegende Zeile. Jetzt passen wir den
Griff ein bisschen an. Ich
bewege Dinge einfach nur nach dem Zufallsprinzip, damit die Farben
nicht deine Uniform sind. Sie können auch ein
paar zufällige Knoten aufhellen oder verdunkeln. Ich werde das untere
hier drüben etwas dunkler machen. Okay, das ist deine
Arbeit. Wechseln wir zum Stiftwerkzeug und fügen der Mango einige Flecken oder Makel hinzu. Schalten wir den Strich und wir können die
Füllfarbe entweder
etwas dunkler oder heller machen als eine Farbe unter der Stelle. Fügen Sie dazu auch etwas Unschärfe hinzu
und senken Sie die Deckkraft. Jetzt erstellen wir noch ein paar mehr. Richtig, das sieht ziemlich
gut aus. Wählen wir alle Mango-Teile aus
und gruppieren sie zusammen. Ich werde es ein bisschen drehen,
damit der Boden flacher ist. Wechseln wir nun
zum Werkzeug Kreise und Ellipsen und erstellen hier unten
ein Oval
für den Schatten. Lass es uns schwarz machen und
ihm ein radiales Feld geben. Dann ein gequetscht
zum Auswahlwerkzeug und verschiebe es unter die Mango. Wir können die
Positionierung und Größe etwas anpassen. So passen Sie auch die Deckkraft ein wenig an und geben Sie ihr
vielleicht eine leichte Unschärfe. Weil
das Farbverlaufswerkzeug gewechselt und auch um
die Haltestellen gespielt wird. Lassen Sie uns ihnen schließlich
eine einzigartige Reflexion geben. Lassen Sie uns zuerst die Mango, die Dennis vertikal geteilt ist, halten Sie die Kontrolle gedrückt und verschieben Sie
sie hierher, so dass sich das Ende des oberen Menüs
leicht überlappt. Wir werden dem
eine Masse hinzufügen und es so
machen, dass es oben
undurchsichtig beginnt. Denken Sie, dass es nach unten immer
transparenter ist. Lassen Sie uns ein
Rechteck erstellen, das die
gesamte untere Mango abdeckt . Dann lassen Sie uns seine
Deckkraft ganz nach
oben erhöhen und ihm einen
linearen Gradienten geben. Wechseln wir nun
zum Verlaufswerkzeug und bewegen den schwarzen Stummel nach
unten. Dann lasst uns die Kontrolle halten und
das andere Zeug nach oben bewegen . Wir wollen
das Zeug weiß machen. Okay, jetzt können wir
zum Auswahlwerkzeug wechseln, dann Alt und
Umschalttaste gedrückt halten und in
dieses Rechteck klicken , um die
Mango zur Auswahl hinzuzufügen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Maske festlegen Lasst uns das jetzt auf den Grund senken
. Da haben wir es. Ich
ermutige Sie, diese Schritte durchzugehen und zu versuchen, andere realistisch
aussehende Objekte zu erstellen . Alles klar, wir
sehen uns im nächsten Video.
56. Erstellen von 3D-Kästchen: In diesem Video lernen wir
, wie man
3D-Boxen mit dem Box-Tool erstellt . Aktivieren wir also
die Hintergrundgeschichte hier, was wir auch
tun können, indem wir E auf
die X-Taste oder Shift F4 drücken. Klicken und ziehen wir
, um ein 3D-Feld zu erstellen. So wie wir ziehen, bestimmen wir die Form und
Richtung der Box. Wenn wir
beim Ziehen die Umschalttaste drücken, können
wir die
Tiefe des Feldes definieren. Wir haben die Maus losgelassen, wir bekommen eine Box perspektivisch
gezeichnet. Und deine sieht wahrscheinlich
nicht wie meine aus, denn die Form der Box hängt davon ab, wo wir sie auf eine Leinwand
zeichnen. Dies liegt daran, dass
diese beiden
Fluchtpunkte standardmäßig in
der Mitte der
Seitenränder platziert werden . Wenn Sie ein anderes Feld erstellen, können
Sie sehen, dass, wenn
Fluchtpunkte an
denselben Positionen platziert
werden, je weiter von der
Seite entfernt, die wir die Box erstellen, desto deformierter wird sie. Wenn wir einen in der Mitte
der Seite erstellen, erhalten
wir eine schöne,
normal aussehende Box. Wenn wir eine Box
mit der Buchhandlung ausgewählt haben. Weil siehst du dieses
Fadenkreuz in der Mitte. Wenn wir darauf klicken und ziehen, können
wir das Feld
im 3D-Raum verschieben. Die Box wird in
der XY-Ebene gehalten, wobei die roten Linien entlang
der X-Achse
folgen und die blaue Linie
entlang der Y-Achse fällt. Wenn wir die Kontrolle haben, wird es die Bewegung
einschränken. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie das Feld entlang der Z-Achse
verschieben, die
durch die gelben Linien gekennzeichnet ist. Wenn wir diese
rautenförmigen Griffe an den
Ecken des Kastens klicken und
ziehen , können
wir die Größe des Kastens
entlang der drei Achsen ändern. Wir können es sogar umdrehen, wenn wir wollen. Wenn wir den Mauszeiger unten rechts über den Griff
bewegen, können
Sie
in der Statusleiste sehen , dass Alice die Größe
entlang der Z-Achse geändert hat. Wer auch immer wenn wir Shift halten, wir können die Größe entlang
der X- und Y-Achse ändern. In ähnlicher Weise der Griff
oben links, Lassen Sie uns einfach die Größe
entlang der X- und Y-Achse oder entlang der
Z-Achse ändern. Durch Halten der Umschalttaste Behalten Sie die Kontrolle, wir sind darauf
beschränkt, einzuziehen. Wenn wir diese quadratischen
Griffe an den Fluchtpunkten klicken und
ziehen , können
wir die
Fluchtpunkte lesen. Dies verschiebt jedoch auch
den Fluchtpunkt für jede Box, die
diesen Fluchtpunkt teilt , alle drei Boxen
auf der Leinwand
hat. Wenn wir das rückgängig machen,
trennen Sie den ausgewählten
Bucks ist Fluchtpunkt von den anderen Feldern, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten , bevor wir auf den Handle klicken
und ziehen. Wir könnten das Gleiche hier drüben tun. Wenn Sie
den Fluchtpunkt
eines Feldes mit einem
Fluchtpunkt eines anderen zusammenführen möchten, müssen
wir beide Felder auswählen. Ziehen Sie dann den
Fluchtpunkt eines
der Kästen auf den
Fluchtpunkt des anderen Feldes. Jetzt werden sie wieder zusammengeführt. Beachten Sie auch, dass wir die Box verwenden
müssen, um Boxen
perspektivisch
zu bewegen. Wenn wir zum
Auswahlwerkzeug wechseln und das Feld verschieben, bewegt
es sich, ohne die Form zu
ändern. Wir können
es auch skalieren und drehen. Und wenn wir
zum Box-Werkzeug zurückkehren, können
Sie sehen, dass die
Box Fluchtpunkte zusammen mit der Box transformiert wurde. Und die Steuerung ist Bar. Wir haben einige
Möglichkeiten,
die Winkel der
Fluchtpunktlinien zu ändern . Um
den Winkel zu ändern, müssen
die Linien jedoch parallel sein
und wir können sie
parallel machen, indem wir auf
diese Schaltflächen neben den Winkelfeldern klicken. Standardmäßig sind nur die Linien
und die Y-Achse parallel. Und weil sie parallel sind, sind
sie bis ins Unendliche
ausgedehnt. Wir können dies verwenden, um ihren Winkel zu
ändern. Wir könnten das Gleiche
mit den anderen Achsen machen. Um die
Fluchtpunkte zurückzubekommen, können
wir diese Tasten einfach
ausschalten. Jetzt ist der
Fluchtpunkt der Y-Achse weit oben. Und wir können es
runterbringen, wenn du willst. Die Tasten hier
haben auch Tastenkombinationen. Dieser ist Umschalt X, diese ist Umschalt Y, und
diese ist Shift Z. Die Winkel haben auch
Abkürzungen. Wenn wir die
X-Achsenlinien parallel machen, können
wir den Winkel x
mit den Klammertasten ändern. Wir können den Winkel y
mit den Klammertasten ändern. Und wir können den Winkel z
mit geschweiften Klammerskiern ändern. Diese Tastenkombinationen
ändern den Winkel Schritten
von 15 Grad. Wenn Sie
dabei Alt halten, werden
sie nur um
0,5-Grad-Inkremente geändert. Lassen Sie uns als Nächstes darüber sprechen,
wie wir
die Farben einer 3D-Box ändern können . Wenn wir einfach zur
Palette gehen und auf eine Farbe klicken, ändert
das gesamte Feld diese Farbe. Jetzt können wir
die Seiten der Box nicht unterscheiden. Wir können jedoch die Schlagkiste
bekommen, der wir den Strich
an allen Seiten legen werden. Jetzt können wir also sehen
, wo sich jede Seite befindet. Machen wir das alles rückgängig. Wenn wir die Farbe
jeder Seite lieber einzeln
ändern jeder Seite lieber einzeln die Buchhandlung aktiv ist, können
wir die Steuerung halten
und beiseite klicken. Jetzt können wir seine Farbe ändern. Wenn Sie die Strg
- und Alt-Taste gedrückt halten und klicken, können
wir zwischen der Seite wechseln. Wir können jede Größe sehen,
die dahinter versteckt ist. Wir können sogar
Seiten löschen, wenn wir wollen. Jetzt haben wir eine Kiste, die
wir durchschauen können. Und eigentlich ein
3D-Boxen, die eine Gruppe von Objekten hat,
wobei jede Seite ihre eigenen Objekte ist. So können wir die Gruppe betreten und die Größe individuell
transformieren. Wir können
die Gruppe jedoch nicht betreten, indem wir mit
dem Auswahl-Tool darauf doppelklicken , wie wir es
normalerweise bei Gruppen tun können, da die
zurück zur Buchhandlung wechselt. Wir können entweder mit
der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und
Inter-Gruppe wählen oder wenn wir zum Auswahlwerkzeug
wechseln, können
Sie die Eingabetaste drücken. Jetzt sind wir innerhalb der
Gruppe und wir könnten mit
den einzelnen Seiten
tun, was wir wollen. Wir können sie auch transformieren. Wenn wir die Gruppe verlassen, indem wir
auf die Leinwand
doppelklicken, wechseln Sie zurück
zum Box-Tool. Wir können
dieses Geld immer noch wie gewohnt modifizieren, auch wenn die Seiten neu anordnen. Okay, so können
wir also mit
3D-Boxen arbeiten . Sieh dir im nächsten Video an.
57. Begrenzte Bereiche füllen: In diesem Video erfahren wir
, wie wir mit
dem Farbeimerwerkzeug begrenzte Bereiche
unserer Zeichnungen ausfüllen
können dem Farbeimerwerkzeug begrenzte Bereiche
unserer Zeichnungen ausfüllen . Das Farbeimer-Werkzeug oder ein Eimerfüllwerkzeug
befindet sich hier in der Toolbox. Wir können es auch erreichen, indem wir
entweder das Vereinigte Königreich oder die Shift F7 drücken. Aber zuerst müssen Sie einige Objekte
erstellen. Gehen wir zum Rechteck, einem Oval und einem Stern. Lass uns ein Rot, ein Grün und ein Blau machen. Schalten wir das Schnappen aus. Wechseln wir nun
zum Farbeimer-Werkzeug. Ein begrenztes Gebiet ist also jeder Bereich, der überall
Grenzen hat. Wenn wir einfach
irgendwo im Canvas klicken, passiert
nichts, da
der Bereich unbegrenzt ist, wie es uns in
der Statusleiste sagt. Wenn wir jedoch auf ein Objekt klicken, wird
der Bereich gefüllt,
da es sich um einen begrenzten Bereich handelt. Und was das tut, ist, dass es
den Bereich füllt , indem es einen neuen Weg schafft. Sie verwenden die
Farbe des Werkzeugs, das neben
unserem Cursor angezeigt wird. Weil dies ein Pfad ist, der zum Auswahlwerkzeug
führt
und es bewegt. Wir können auch
die Farbe ändern. Ich
lösche das weiter. Das passiert also. Wir verwenden das Farbeimer-Werkzeug und ein Objekt, das von selbst ist. Verschieben wir nun ein
Objekt darüber. Wenn wir zurück zum
Farbeimerwerkzeug wechseln und es füllen, bekommen wir diesen Pfad mit dem anderen Objekt ein wenig
ausgeschnitten. Weil es nur den Bereich
ausfüllt, der die Farbe
enthält, auf die
wir geklickt haben. Wir können auch das andere
Objekt füllen. Das ist eine Verwendung dieses Tools. Eine andere ist die Erfüllung
ungefüllter Bereiche zwischen Objekten. Wenn wir diese
Objekte so anordnen, dass sie einen ungefüllten
Bereich dazwischen
haben , können wir
zum
Farbeimerwerkzeug gehen und es ausfüllen. Wir können jedoch sehen, dass
dieses Tool unvollkommen ist. Wir haben einige Lücken
zwischen den Objekten. Dies passiert auch, wenn wir Objekte
füllen. Der Grund dafür
ist, dass der zu
füllende Bereich durch Bildschirmpixel definiert wird. Die Touren speichern die
Farbinformationen des Pixels, auf das wir klicken. Dann beginnt es,
die umgebenden Pixel auszufüllen bis es
unterschiedlich farbige Pixel erreicht. Dies schließt die
Grenzen ein, an denen zwei verschiedenfarbige
Objekte treffen, sowie wo ein
Objekt auf die Leinwand trifft. Und aufgrund des Anti-Aliasing sind
die Pixel an den Grenzen eine Mischung der beiden Farben. Deshalb bekommen wir die Lücken. Also eine Möglichkeit, kleinere Lücken zu erzielen, Es ist ein Vergrößern vor dem Klicken, da dies die Anzahl
der Bildschirmpixel im Bereich
erhöht . Wenn wir also ein
wenig hineinzoomen, die Füllung rückgängig machen und den Bereich erneut ausfüllen, erhalten wir eine Füllung mit höherer
Auflösung. Es wird jedoch nie perfekt
sein. Und wir werden uns eine andere
Möglichkeit ansehen, Lücken zu schließen, während wir über die Optionen
gesprochen
haben, die wir in der Kontrollleiste haben. Die erste Option, die wir hier
haben, ist standardmäßig
durch sichtbare Farben gestaltet, die es uns ermöglichen, mit jeder
sichtbaren Farbe zu füllen, auf die wir klicken. Dies beinhaltet die
Hintergrundfarbe in diesen ungefüllten Bereichen. Wir können das Feld auch
auf bestimmte Farbkanäle beschränken . Bevor
wir jedoch darauf eingehen, sprechen
wir über den Schwellenwert. Der Schwellenwert für Touren
bestimmt, wie nahe am umgebenden Pixel mit
dem angeklickten Pixel übereinstimmen muss ,
um gefüllt zu werden. Um zu sehen, wie das funktioniert, erstellen
wir ein weiteres Rechteck, das dieses
überlappt. Lassen Sie uns seine Farbe auf
eine dunklere Version des anderen Rechtecks setzen ,
das für meins dunkelrot
gefärbt ist. Wählen wir nun das Rechteck und wechseln zum
Farbeimer-Werkzeug. Geben wir ihm eine andere Farbe indem wir auf eine in der Palette klicken. Sie können sehen, dass sich die Farbe
neben unserem Cursor und
hier oben in die
Farbe geändert hat, auf die wir geklickt haben. Klicken wir nun auf
eines dieser Rechtecke. Da der Schwellenwert ziemlich niedrig
ist, hat er nur das
Rechteck ausgefüllt, auf das wir geklickt haben. Wer auch immer, wenn wir
einen Schwellenwert rückgängig machen, um 40 zu sagen, klickt auf eines der Rechtecke
, um beide zu füllen. So funktioniert der Schwellenwert. Je niedriger es ist,
desto näher müssen die Pixel übereinstimmen
und umgekehrt. Lassen Sie uns rückgängig machen und den Schwellenwert vorerst
wieder auf den Standardwert
von 15 setzen . Also wieder rein, fülle vorbei. Wenn wir dies in
einen bestimmten Kanal ändern, den Spielwarenladen, genau den
Kanal des Pixels, auf den wir klicken. Wenn wir also beispielsweise
Rot wählen und auf ein rotes Pixel klicken, wird der Wert
dieses Pixels als roter Kanal gespeichert. Dann
füllt es die umgebenden Pixel aus, bis es Pixel
erreicht
, die unterschiedliche
Werte in den roten Kanälen sind . Dazu gehören die Pixel
der Leinwand und anderer Objekte. Und natürlich können wir den Schwellenwert
erhöhen wenn Sie auch diese
dunkelroten Pixel erhalten möchten. Wir müssen dieses Mal möglicherweise eine noch
höhere Zahl verwenden. Machen wir es rückgängig und setzen Sie
dies auf 15 zurück. Wenn wir jetzt versuchen, zum Beispiel auf
die Bildschirmobjekte zu
klicken ,
werden sie nichts fühlen. Und in der Statusleiste heißt es , dass der Bereich nicht begrenzt ist. Um zu sehen, warum dies der Fall ist,
wählen wir die grünen Objekte aus. Der Füll- und
Strichdialog unter RGB. Aber Sie sehen, dass der rote
Kanal einen Wert von 0 hat. Wenn wir dieses blaue
Objekt auswählen, das es berührt, können
wir sehen, dass es auch
einen Wert von 0 für
den roten Kanal hat . Und obwohl die Leinwand weiß angezeigt
wird, sie tatsächlich
so behandelt, dass sie bei allen
Farbkanälen einen Wert von 0 hat. Was das
Farbeimer-Werkzeug betrifft,
wenn es mit einem Satz gefüllt wird, um alle Pixel
dieses Objekts zu lesen. Themen und die
Leinwand sind gleich, was 0 rot ist. Daher sind dieser Bereich und
dieser Bereich nicht begrenzt. Versuchen wir jedoch, dieses Objekt vom
grünen Objekt zu
verschieben und ein rotes Objekt in
das grüne Objekt
auszustrecken , das vollständig von roten Pixeln
umgeben ist. Wenn wir mit dem Farbeimer auf
den grünen Bereich klicken , wird
es nun das Gefühl haben, dass dies auf den Wechsel des
roten Detektivs zwischen
diesem Bereich und diesem Bereich
zurückzuführen ist. Machen wir das rückgängig. Wir können
dieses blaue Objekt auch wieder
auf das grüne Objekt
verschieben dieses blaue Objekt auch wieder
auf das grüne und es schrumpfen,
bis es auch vollständig von Rot
umgeben ist. Und jetzt können wir
beide Bereiche zusammen spüren. Dieses Objekt in der Tasche
muss kein reines Rot sein. Es muss nur
etwas Rot drin haben. So können wir es zum Beispiel in
eine Orange
umwandeln, die natürlich etwas Rot
enthält . Und das wird immer noch funktionieren. Okay, lasst sie
all das tun, bis
die Objekte wieder da sind
, wo sie waren. Wir könnten das
Gleiche mit dem grünen,
blauen Farbton, der Sättigung, der
Leichtigkeit und den Alpha-Kanälen tun . Mit Alpha können wir alle Bereiche
füllen , die sich berühren und
eine ähnliche Deckkraft aufweisen. Weil alle vier
dieser Objekte eine Deckkraft von
100% haben und der
Canvas eine Deckkraft von 0% aufweist. Ein Klick in eines der Objekte erfüllt den gesamten Bereich. Und wir könnten das Gleiche mit einem begrenzten Bereich zwischen ihnen machen. Lassen Sie uns dies
auf sichtbare Farben zurücksetzen. Das nächste, was wir hier
tun können, ist den Füllpfad zu vergrößern oder zu
verkleinern.
Nachdem es erstellt wurde. Eine positive Zahl wird es erhöhen, und eine negative Zahl
wird es verkleinern. Wir können die Einheiten auch hier einstellen. Dies ist die andere Methode, mit der wir Lücken schließen
können. Lass es uns vorerst wieder auf 0 setzen. Als nächstes haben wir Lücken geschlossen. Oder Lücken beziehen sich darauf, dass hier tatsächliche Lücken in dem Bereich zu füllen
versuchten. Wir haben derzeit keine. Aber wenn Sie dieses
Objekt etwas nach unten bewegen, haben wir
jetzt diese Lücke hier. Wenn Lücken schließen auf „Keine“ festgelegt ist, können
wir diesen Bereich nicht füllen. Die anderen Optionen haben
wir unsere klein, mittel und groß, klein. Da sind wir los. Die Lücke muss ziemlich gering
sein, damit dies überhaupt funktioniert. Wenn wir das etwas weiter
nach unten bewegen, selbst große nicht funktionieren. Machen wir das alles rückgängig.
Lasst uns das auf „None“ zurücksetzen. Wir können hier am Ende einfach auf
diese Schaltfläche klicken, wodurch
alle diese Einstellungen auf die Standardeinstellungen
zurückgesetzt werden . Das Farbeimer-Werkzeug hat
auch einige
Modifikatortastenkombinationen, die wir verwenden können. Wenn wir zuerst die Umschalttaste gedrückt halten und
klicken, um einen Bereich auszufüllen, führt
dies eine
Vereinigungspfadoperation zwischen
dem neuen Pfad und allen von uns ausgewählten
Pfaden aus. Wenn wir also
zum Auswahlwerkzeug wechseln, wählen Sie ein paar Objekte aus. Wechseln Sie dann zurück
zum Paint Bucket Tool halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie hier Wir haben jetzt einen Pfad mit einer Verbindung zwischen den von
uns ausgewählten Objekten und dem neuen
Pfad des erstellten Werkzeugs erstellt. Machen wir das rückgängig. Eine andere Sache, die wir damit
machen können, wenn Sie dem neuen Pfad
weiterhin Bereiche hinzufügen. Klicken wir zuerst normal auf
einen Bereich, um ihn auszufüllen. Jetzt ist dieser neue Pfad ausgewählt. So können wir die
Umschalttaste gedrückt halten und in
einige andere Bereiche klicken , um sie dem Pfad
hinzuzufügen. Jetzt haben wir diesen einen großen Weg. Wir können auch einen
Bereich mit einer normalen Klinik ausfüllen, dann vergrößern und einige dieser Lücken schließen,
indem wir die Umschalttaste anklicken. Wenn wir als Nächstes die
Kontrolle halten und auf
ein Objekt klicken , werden die Objekte
geändert. Farben sind die Farben, die wir für das Farbeimer-Werkzeug
eingestellt haben . Es hat also hier keinen neuen Pfad
erstellt, sondern nur die Farbe des
Objekts geändert. Wir können dem
Paint Bucket Tool auch
eine Strichfarbe geben. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf eine
Farbe in der Palette. Wenn wir jetzt bei gedrückter Ctrl-Taste auf
ein Objekt klicken, erhalten Sie die Füllfarbe der
Touren
sowie die
Strichfarbe und den Stil. Möglichkeit, die
Farbe von Objekten auf diese Weise zu ändern, ist nützlich, wenn
wir
einen gefüllten Pfad erstellen möchten , der
mehrere Objekte abdeckt. Wir möchten jedoch nicht zum Auswahlwerkzeug wechseln,
um die Farben zu ändern oder die Einstellungen hier oben zu bearbeiten
. Schalten wir zuerst die
Strichfarbe des Werkzeugs aus, indem wir die Umschalttaste
auf das X klicken, dann
erneut bei gedrückter Ctrl-Taste auf
dieses Objekt und dieses Objekt klicken. Jetzt können wir
die Werkzeugfarbe ändern. Dann können wir hier doppelklicken
, um
einen gefüllten Pfad zu erstellen . Machen wir es rückgängig, um diese Objekte wieder
verschiedene Farben haben. Wenn wir als Nächstes auf ein Objekt klicken und
ziehen, sehen
Sie diese rote Linie, die unserem Cursor
folgt. Damit können wir unsere berührten Bereiche
unabhängig von ihren Farben ausfüllen . Dies ist besonders nützlich,
wenn Sie
einen Bereich mit einem
Farbverlauf oder einer Unschärfe ausfüllen möchten .
Wenn Sie Alt gedrückt halten, während ich ziehe, füllt
es nur
Bereiche mit Pixel die dem
anfänglich entsprechen
auf Pixel geklickt. Das scheint
momentan nicht nützlich zu sein, aber lasst uns rückgängig machen. Geben wir diesem Objekt die
gleiche Farbe wie dieses. Lassen Sie uns nun die Auswahl aufheben
und
zum Farbeimer-Werkzeug zurückkehren .
Ändere diese Farbe. Halten Sie Alt gedrückt, ziehen Sie von diesem Thema nach unten zu
diesem Thema und lassen Sie es los. Obwohl sich diese beiden
Bereiche aufgrund
von Pixeln nicht wirklich berühren und die Bereiche durch diesen Bereich
verbunden sind. Sie wurden beide besetzt. Das ist so ziemlich genau dafür, wie man das Farbeimer-Werkzeug
benutzt. Eine Sache
möchten wir dieses Tool verwenden, damit wir schnell
Farben von sagen,
Tinten- oder Bleistiftskizzen von
Zeichnungen füllen Tinten- oder Bleistiftskizzen von , die wir in
Inkscape scannen. Wir können dies auch
mit Zeichnungen machen, die wir mit den Stift
- oder Bleistiftwerkzeugen
erstellt haben. Wenn wir also hier schnell eine
Skizze von etwas erstellen, wechseln Sie zum
Farbeimerwerkzeug und füllen Sie es aus. Und noch besser, wir können
dies auf einer separaten Ebene tun. Wenn wir also eine neue Ebene rückgängig machen und
erstellen, können
wir die Strichzeichnungen
und Farben getrennt halten. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
58. Objekte optimieren: In diesem Video lernen wir
, wie man Objekte
im Bereich
mit dem Tweet-Tool optimiert. Das Tweet-Tool befindet sich
hier in der Toolbox. Die Tastenkombinationen dafür sind
die W-Taste und die Umschalttaste F2. Aber bevor wir es benutzen können, müssen
wir einige Objekte erstellen. Ich werde nur ein Quadrat
erstellen und es
ein paar Mal duplizieren, aber drücke die
Leertaste, während ich es bewege. Und wir können das Schnappen für dieses Video
ausschalten. Wähle nun alle Objekte aus
und aktiviere das Tweet-Tool. Obwohl es uns auf
der Leinwand nicht zeigt , dass diese
Objekte ausgewählt sind. Jetzt sind sie tatsächlich immer noch
ausgewählt, wie wir
in der Statusleiste sehen können. Okay, also wenn wir uns die Steuerleiste
ansehen, ist
das erste, was
wir haben, die Breite. Dies ist die Größe des Werkzeugs, das durch den
Kreis um den Cursor herum angezeigt wird. Wir können hier mit der rechten Maustaste klicken
, um ein paar Optionen zu sehen. Lassen Sie es uns vorerst einfach auf dem
Standardwert von 15 belassen. Als Nächstes ist Kraft. Damit können wir kontrollieren, wie stark
das Werkzeug haben wird. Wenn wir mit der rechten Maustaste hier klicken, können
wir einige Optionen sehen.
Dieser Button daneben. Verwenden wir den Druck
eines Eingabegeräts, um
die Kraft mit maximalem Druck zu ändern die Kraft mit maximalem Druck der dem
Wert
entspricht, den wir hier angegeben haben. Dies ist nützlich, wenn Sie ein Zeichentablett
verwenden, aber ansonsten verwendet eine Tour
immer die vierte Studie. Als Nächstes ist der Modus. Hier haben wir die Art der
Aktion
geändert , die wir ausführen möchten. Der Standardwert ist der Bewegungsmodus
, der eine Verknüpfung hat, wechselt
mit dem gewählten Modus ein. Wenn wir oben auf
die Objekte klicken und ziehen oder auswählen, bewegen sich die Berührungen in die Richtung, in die wir
zuerst die Maus bewegt haben. Wenn Sie
weniger oder mehr Objekte beeinflussen möchten, müssen
wir die
Breite des Werkzeugs ändern, was wir hier oben tun können,
oder wir können dies tun, indem wir einfach
die Pfeiltasten links und rechts drücken . Dies ermöglicht es uns,
die Breite beim Ziehen zu ändern. Auch die Home-Taste legt die Breite auf eins fest,
was das Minimum ist. Und die End-Taste setzt es
auf das Maximum von 100. Ich spucke es wieder in den Standardwert. Eine andere Sache, die zu beachten
ist, ist, dass die Breite in Bildschirmpixeln
definiert ist . Dies bedeutet, dass es
unabhängig von Zoom ist. Eine einfache Möglichkeit, die Größe des
Werkzeugs
anzupassen , besteht darin, einfach ein- und
auszuzoomen. Sie könnten die Tours
Force
auch mit der Tastatur ändern , indem sie die Pfeiltasten nach oben
und unten verwenden. Hallo. größte Teil der Kraft
befindet sich also in der
Mitte des Werkzeugs. Je näher ein Objekt an der Mitte
liegt, desto mehr Kraft
wird darauf ausgeübt. Ich setze das vorerst wieder auf
den Standardwert zurück. Der nächste Modus bewegt sich
mit der Tastenkombination Shift I. Dieser Modus verwandelt das
Werkzeug so, wie ein Magnet, der die
Objekte hineinzieht. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
wird es das Gegenteil tun und die Objekte wegschieben. Als nächstes ist Move Jitter. Die Sitzungsverknüpfungen Umschalttaste Z und es wurde
die Objekte verstreut. Lasst uns die Kraft ein wenig erhöhen. Der nächste Modus ist die Skalierung, die wir
auch mit **** plus e auf den Schlüssel weniger als oder
den Größeren als Schlüssel erreichen können. Normales Ziehen oder
Behandeln der Objekte. Und das Ziehen
der Umschalttaste vergrößert sie. Als nächstes haben wir den Rotationsmodus
mit der Tastenkombination Umschalttaste plus der offenen
Klammertaste oder der Schließklammertaste. normales Ziehen werden die Objekte
im Uhrzeigersinn gedreht. Während der Umschalttaste ziehen werden
sie gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Als nächstes folgt der doppelte Schrägstrich löschen, der
die Verknüpfung
Umschalttaste hat . Dies
dupliziert die Objekte nach dem Zufallsprinzip und fügt
sie
automatisch zur Auswahl hinzu. Wir können diese
Duplikate verschieben. Dies wird
viele Duplikate ergeben, also müssen wir
vorsichtig damit sein. Wählen wir sie alle noch einmal und wechseln zurück
zum Tweet-Tool. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während
wir in diesen Modus
ziehen, werden die Objekte gelöscht. Diese ersten sechs Modi
unserer Optimierungen ganzer Objekte,
die nächsten vier dienen also zum Optimieren von Pfaden. Dieser erste Modus ist Push, dies als Abkürzung Shift P. Und er wird sich um
die Pfade der Objekte bewegen und uns
ermöglichen, sie zu berufen. Und es ist wichtig zu
beachten, dass wenn wir dies
mit Objekten tun , die keine Pads sind, sie in Pfade verwandeln. Wir können dies sehen, wenn wir zum Knoten-Tool
wechseln,
diese Objekte, die wir gerade
optimiert haben, sind jetzt Pfade. Machen wir das rückgängig und wählen Sie im Tweet erneut
alles aus. Der nächste Modus ist also schrumpfen, mit der Verknüpfung Umschalt
S
wachsen . Es gibt einen ähnlichen
Modus wie der vorherige Modus, aber es wird die Teile
der Pfade, die wir berühren, verkleinern. Dies wandelt
die Objekte auch in Pads um. Umschalttaste
damit gedrückt halten, werden
die Pads vergrößert , wenn
wir also mit einem Tweet-Tool rückgängig machen, wie ich
es gerade getan habe, wird die Auswahl der Objekte,
die wir zuvor getweets hatten, aufheben . Also können wir hier einfach
Control A drücken, wählen Sie
einfach den Morgan aus. auch für diesen Modus Wählen Sie auch für diesen Modus einen temporären
Wechsel aus einem
anderen Modus aus , indem Sie beim Ziehen die
Kontrolle gedrückt halten. Wenn wir zum Beispiel in den
Verschiebemodus wechseln, wenn wir die Kontrolle halten, können
Sie sehen, dass wir uns jetzt
im Street-Grow-Modus befinden. Wenn wir die Kontrolle loslassen, wechselt zurück in den
Modus, in dem wir gerade fertig sind. Wir können Control halten und den Pfad jederzeit
verkleinern. Und wenn wir
Shift und Control halten, können
wir die
Pads jederzeit vergrößern. Als nächstes haben wir die Verknüpfung Umschalttaste angezogen, abstoßen
oder verwenden, ein normales Klicken zieht
die Pfade in Richtung Cursor, und bei gedrückter Umschalttaste
werden sie weggeschoben. Der nächste Modus ist Ruffin mit
Tastenkombination Shift R. Dies fügt den
Pads weitere Knoten hinzu und
bewegt sie , um die Pfade ein wenig
aufzurauen. Und wir müssen
mit der vierten Einstellung vorsichtig sein da dies zu Inkscape
führen kann, wenn Ergebnis ist. Ich setze es wieder auf den Standardwert. Als nächstes folgt der Malmodus
oder legt eine Verknüpfung Umschalttaste C. Ändern
wir dazu zuerst
die Touristenfarbe, entweder den Füll- und
Strichdialog oder über die Palette. Und wir können sehen, dass sich die
Füllfarbe hier geändert hat. Jetzt können wir
über die Objekte ziehen,
um sie
in diese Farbe zu ändern. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
wird die Farbe invertiert. Wie wir im Video durch
den Füll- und Strich-Dialog gelernt haben. Die Umkehrung einer Farbe ist die Farbe auf der gegenüberliegenden
Seite des Farbrads. Hier oben können wir auswählen, welche
Kanäle die Objekte und
Farben sind, die Sie beeinflussen möchten. Dies funktioniert besser, wenn wir das Auswahlwerkzeug
zerquetschen und möglicherweise
die Deckkraft etwas verringern. Jetzt zurück im Tweet. Wenn wir also den OH hier eingeschaltet haben, erhöht
dies die Deckkraft. Sie können dies
in der Statusleiste sehen, die uns die
durchschnittliche Deckkraft
aller ausgewählten Objekte anzeigt . Wenn wir das nicht tun und
schalten Sie den Knopf aus. Jetzt wirkt sich das Werkzeug nicht auf
die Deckkraft der Objekte aus. Dies funktioniert ähnlich
für die anderen Schaltflächen. Wenn wir sie alle ausgeschaltet haben, macht
das Tool nichts. Ich schalte sie alle vorerst
wieder ein. Der nächste Modus ist Jitter, neben einer Verknüpfung Shift J. Dies ähnelt
dem vorherigen Modus, gibt den
Objekten
jedoch zufällige Farben. Auch hier können wir wählen, welcher
Kanal beeinflusst werden soll. Die endgültige Stimmung ist Unschärfe, wodurch die Abkürzung
Shift normal ist. Durch Ziehen wird das
Bureau der Objekte vergrößert. Und bei gedrückter Umschalttaste
verringern Sie die Unschärfe. Das Letzte, was wir
einen Peer haben, ist Treue. Dies ist jedoch,
je niedriger wir dies einstellen, desto weniger Knoten werden hinzugefügt,
wenn wir die Pfadmodi verwenden. Und je höher wir es setzen, desto mehr Knoten werden hinzugefügt. Um dies zu demonstrieren,
erstellen wir einfach einen Weg
hierher mit dem Bleistift. Wechseln wir zurück
zum Tweet-Tool. Was verwenden wir zum Beispiel den Push-Modus auf diesem Pfad. Dies wünscht das Knoten-Tool. Sie können sehen, dass es eine Reihe neuer Knoten
hinzugefügt hat. Dies liegt daran, dass die Treue etwas hoch
ist. Die zusätzlichen Knoten wurden
hinzugefügt, um
zu viele Verzerrungen im Pfad
zu verhindern zu viele Verzerrungen im Pfad
zu die durch die Optimierung verursacht wurden. Wenn wir die Optimierung rückgängig machen, wechseln Sie zurück zur Anpassung auf Trennbarkeit auf etwas wie
zehn und optimieren Sie dann den Pfad. Wir werden weniger Knoten hinzugefügt. Beachten Sie, dass die beiden auch automatisch die Pads
schließen. Treue bis zum Maximum von
100 zu beginnen , gibt uns eine Menge Knoten. Ich empfehle, dies größtenteils auf dem Standardwert von 50
zu belassen. Okay, so können wir das Tweet-Tool
benutzen. Ich setze den Modus
wieder auf den Standardwert. Jetzt sieh dir das nächste Video an.
59. Spraying: In diesem Video werden
wir
darüber sprechen, wie man das Sprühwerkzeug benutzt. Lasst uns beten, wie wir uns
hier auf der Toolbox befinden. Und es hat die Abkürzungen
a und Shift F3. Der Spray größer sagt,
erstellen Sie Kopien von einem oder mehreren Objekten und
streuen Sie sie
herum, wie mit einer
Dose Sprühfarbe. Zuerst müssen wir also
mindestens ein Objekt erstellen. Ich gehe zum Rechteck. Lassen Sie uns auch einen Schlaganfall geben. bei ausgewählten Objekten Aktivieren
Sie bei ausgewählten Objekten das Sprühwerkzeug. Das erste, was
wir hier in
der Steuerung haben , ist der Modus. Der erste Modus ist die Kopierstimmung. In diesem Modus werden die
Objekte, die wir sprühen Duplikate als das ursprünglich
ausgewählte Objekt oder Objekte sein. Um das
Werkzeug zu verwenden, können wir entweder einfach irgendwo klicken,
um einmal zu sprühen, oder wir können das Mausrad gedrückt halten
und scrollen um mehrmals
im selben Bereich zu sprühen. Oder wir klicken und ziehen
das Spray kontinuierlich. Wir können jetzt reingehen und
die Objekte ändern, wie wir wollen. Weil es sich um Duplikate handelt. Das Ändern des ursprünglichen
Objekts wirkt sich nicht auf sie aus. Und wir sprühen jetzt das Objekt, die neuen Kopien, wo die
Änderungen, die wir daran vorgenommen haben. Okay, lasst uns alle
außer den Originalobjekten löschen. Wählen wir es erneut aus und
wechseln zurück zum Sprühwerkzeug. Der nächste Modus ist der Klonmodus. Mit diesem
werden die SprayB-Kopien Klone des Originals sein. Wie wir in den
Videos über Klone erfahren haben, sind
Klone mit
dem ursprünglichen Objekt verknüpft. Durch das Ändern des ursprünglichen Objekts werden auch die Klone geändert. Wir können
die Klone jedoch ändern, wenn wir wollen. Wir können auch
alles tun, was wir zuvor gelernt
haben , und Clone bearbeiten, z. B. nicht verknüpfter Klon
und Beziehung zu kopiertem. Und wir können das
Originalobjekt von hier auswählen. Okay, lasst uns die Klone
löschen. Stellt sicher, dass Sie
das Objekt erneut auswählen. Wechseln wir zurück
zum Sprühwerkzeug. Als nächstes folgt eine Single-Pfad-Stimmung. Mit einem einzelnen Pfadmodus. Die Vereinigungspfadoperation führt alle Kopien aus,
nachdem wir die Maus losgelassen haben. Das ist jetzt ein großes Objekt. Alle überlappenden Kopien wurden in einen einzigen Pfad
umgewandelt. Lassen Sie uns rückgängig machen, wählen Sie das Original und kehren Sie zum Sprühwerkzeug zurück. Diese ersten drei Modi ist
der Single-Path-Modus
am CPU-intensivsten. Wir müssen also vorsichtig damit sein,
da dies dazu führen kann, dass
Inkscape ausfriert. Der letzte Modus ist
der Löschmodus. Es gibt nur Arbeiten, wenn wir zuerst Kopien
oder Klone erstellen. Machen wir also ein paar Kopien. Was der Löschmodus tut,
ist, wenn wir klicken
und ziehen und einfach
Kopien oder Klone löschen. Und wir müssen uns
keine Sorgen machen,
die Originalobjekte oder
andere Objekte auf der Leinwand zu löschen . Dies gilt nur für
Kopien oder Klone der Objekte
, die wir ausgewählt haben. Und übrigens
können wir ein Spray
auf mehrere Objekte gleichzeitig verwenden . Wenn wir also ein anderes Objekt erstellen, geben
wir ihm eine andere Farbe. Wählen Sie beide Objekte aus. Wechseln Sie zurück zum Sprühwerkzeug. Sie können Kopien oder Klone
beider Objekte erstellen. Dann können
wir sie löschen. Wir können das Sprühwerkzeug auch mit
Objektgruppen verwenden. Okay, das sind also
die vier Modi, die wir haben. Wechseln wir zurück
zum Kopiermodus, Beinbaugruppe, zu diesen
anderen Einstellungen. Ich
wähle auch nur eines dieser Objekte aus. Okay, also zuerst haben wir Breite. Dies bezieht sich auf die Größe
des orangefarbenen Kreises
um unseren Cursor. Je größer das ist, desto größer ist
die Fläche, die wir beim Sprühen abdecken können. Wir können
die Breite auch mit
den Pfeiltasten links und rechts ändern . Dies ermöglicht es uns,
die Breite beim Sprühen zu ändern. Wenn wir die Home-Taste drücken, um die Breite auf mindestens
eine
festzulegen, wird die In-Taste
auf das Maximum von 100 eingestellt. Der Standardwert ist hierfür als 15. Auch die Breite ist
in Bildschirmpixeln definiert. also ein- und auszoomen, ändern
wir auch die Größe
des Tools. Wenn Sie ein Zeichentablett haben, können
Sie
diese Taste einschalten, um
den Druck zu verwenden, den wir angeheftet haben
, um die Breite zu steuern. Der nächste Schritt ist ein Reittier. Dies ist nur die Anzahl
der gesprühten Gegenstände. Der Standardwert von 70
ist ziemlich hoch, daher erhalten wir viele
Kopien pro Klick. Wir setzen es auf etwas niedrigeres, werden weniger Exemplare bekommen. Wir können dies auch mit
den Pfeiltasten nach oben und unten ändern. Und wieder können wir dies mit einem
Zeichentablett steuern. Ich setze das vorerst
auf 70 zurück. Die nächste Einstellung ist die Rotation. Dies wird eine zufällige
Rotation auf jede Kopie anwenden. Wenn es ungleich Null ist,
wendet es keine Rotation an. Und wenn ich 100 verkaufe, könnte die
Rotation bis zu 180 Grad oder auf
negative 180 Grad sinken. Ich setze es wieder auf
0. Als nächstes ist der Maßstab. Dadurch wird jeder Kopie eine zufällige
Skala hinzugefügt, wobei 0 kein hinzugefügter Maßstab ist
und 100 bis zu zweimal
oder bis zur Hälfte der Größe des ursprünglichen Objekts beträgt. Und wieder können wir dafür die
Druckempfindlichkeit verwenden. Als nächstes haben wir Scatter. Je höher das ist, desto
zufälliger werden die Positionen der Kopien
sein und umgekehrt. Lassen Sie uns die Skala zurücksetzen. Die nächste Einstellung ist der Fokus, der C-Endpunkt, die Verbreitung
der verstreuten Gegenstände. Lassen Sie uns zuerst die
Breite groß machen. Der Fokus liegt auf 0. Die Kopien werden in der
Nähe der Mitte des Tools erstellt . Wenn du es auf
100 legst. Es wird in der Nähe der
Kante des Werkzeugs
erstellt, was uns eine kreisförmige
Form um den Cursor gibt. Ich sagte all dies auf die Standardwerte
zurück. Hier fügen wir diese
beiden Umschaltflächen hinzu, eine mit einem offenen Augensymbol und
eine mit einem geschlossenen Augensymbol. Wenn die OpenAI-Taste aktiviert ist, können
wir Bereiche übersprühen
, die nicht transparent sind. Und wenn der Schließknopf eingeschaltet ist, könnten
wir transparente Bereiche
besprühen. Gerade jetzt, da der
geschlossene Augenknopf eingeschaltet ist, können
wir über die Leinwand sprühen,
die transparent ist. Aber wenn wir es ausschalten,
können wir nicht über die Leinwand sprühen. Für den offenen Augenknopf erstellen
wir
hier ein großes Objekt für den Hintergrund. Wählen wir
erneut eines
der kleinen Objekte aus und wechseln Sie zurück
zum Sprühwerkzeug. Da jetzt die
OpenAI-Taste eingeschaltet ist, können
wir diese
nicht transparenten Objekte übersprühen. Und wenn wir es ausschalten, können
wir die Objekte jetzt nicht übersprühen. So funktionieren diese beiden also. Die nächste Schaltfläche, die
keine Überlappung zwischen den Farben angibt. Dieser Punkt funktioniert nur,
wenn wir nur
einen dieser Schaltflächen aktiviert haben . Wenn wir also einfach den geschlossenen Würfel
einschalten, überlappen sich die Kopien, die
wir erstellen. Und sie können auch nicht transparente Bereiche teilweise überlappen. Aber wenn wir diesen Button einschalten, überlappen
sich die Kopien
jetzt
nicht oder die
nicht transparenten Bereiche. Dies ist das gleiche für Sprühen
und nicht transparente Bereiche. Wenn ein Knopf ausgeschaltet ist, überschneiden sie sich
damit und nicht. Okay, lass uns die beiden
wieder einschalten und diese wieder ausschalten. Die nächste Schaltfläche verhindert nur die Kopien
überlappen. Dies ist besonders
nützlich, wenn wir mehrere
Objekte
zusammensprühen. Dafür können wir auch einen
Offset festlegen. Wenn dies auf
einen niedrigen Prozentsatz eingestellt ist, beginnen
sie sich ein wenig zu
überlappen. Wenn es ungleich Null ist, ist das Gleiche
wie nicht einmal. Am höchsten kann es als 1 Tausend
gehen. Aber als ich es früher ausprobiert habe, hat
es keine Kopien gemacht. Also lasst uns 500 versuchen. Wir brauchen auch eine wirklich große Breite,
damit dies funktioniert. Wie setzen wir diese
ein und schalten das wieder aus. Schließlich haben wir diesen Knopf
mit einem Pipettensymbol. Dies ist standardmäßig deaktiviert, und diese anderen vier
Tasten werden damit verwendet. Wenn wir das also ausschalten, verschwinden
die Tasten. Wie auch immer, wenn Sie sich
an das Video zur Erstellung
von Tower-Klonen erinnern , hatten
wir eine Option namens Trace, die es uns ermöglichte, eine Zeichnung
zu verfolgen , die sich unter den Turmklonen befand. Nun, wir können das Gleiche
mit gesprühten Gegenständen machen. Und wenn wir auf diesen Button klicken, sezerniert
es tatsächlich, wie Klone mit der ausgewählten Registerkarte „
Trace“ den
Dialog aufnehmen. Schauen wir uns zuerst diese
Optionen an, die wir jetzt hier oben haben. Und bevor wir beginnen,
wählen wir nur dieses Objekt aus. Wechseln Sie zurück zum Sprühwerkzeug. Diese erste Schaltfläche mit der
Aufschrift „Ausgewählte Farbe zum
Ausfüllen anwenden “ ist aktiviert. Die Kopien nehmen die
Füllfarbe
der Farbe an, die sich
beim Erstellen befindet. Dies beinhaltet die
Leinwandfarbe, die weiß ist. Die nächste Schaltfläche ist
derselbe, aber für den Schlaganfall. Sie können das
besser sehen, wenn wir
die Option zum Ausfüllen ausschalten , um die Farbe umzukehren. Sie können dies für die
Füllung oder den Strich tun. Schalten wir diese drei vorerst
wieder aus. Derzeit haben wir diesen
Button am Ende eingeschaltet, sagt „Aus
der Mitte auswählen“. Und statt einer durchschnittlichen
Fläche. Sieh dir an, wie das funktioniert. Lassen Sie uns ein anderes Objekt erstellen, das dieses
überlappt. Gib ihm eine andere Füllfarbe
und schalte den Strich aus. Wählen wir dieses Objekt erneut und kehren zum Sprühwerkzeug zurück. Bei eingeschaltetem Knopf. Wenn wir einen dieser beiden mit einem Spray über diese Bereiche
zurückdrehen , entspricht die gewählte Farbe der Mitte des Werkzeugs. Sie können das besser sehen,
wenn wir diese größer machen. Wählen wir dieses Objekt erneut aus. Wir machen das rückgängig und schalten das aus. Jetzt die Farbe,
die als Durchschnitt aller
Farben innerhalb
des Werkzeugs gewählt die als Durchschnitt aller
Farben innerhalb wurde.
Schalten wir das wieder ein. Bisher haben wir das nur mit Kopien
verwendet. Wenn wir das mit Klonen versuchen, wissen
Sie wahrscheinlich bereits, dass
es nicht funktionieren wird. Dies liegt daran, dass, wie wir
im Video erfahren haben, auf Klonen ist. Bevor wir
die Farben ändern können, sind Klone. Wir müssen zuerst die Farben der
ursprünglichen Objekte aufheben. Machen wir den letzten
Sonnenuntergang rückgängig, den die Motive füllen. Jetzt sollte das gut funktionieren. Ich schalte das vorerst wieder aus. Dann haben wir Spur. Wir haben dies bereits
zuvor behandelt und sie erstellen Tell Clones-Video. Also werden wir es hier nicht noch einmal behandeln. Aber im Grunde
hat dies all diese Optionen plus fortgeschrittenere Optionen. Sie müssen
dies nur überprüfen, um es zu benutzen. Ein weiterer Schritt hier und
hier oben funktioniert für
Kopien und Klone. Wenn wir
jedoch einen Single-Pfad-Modus zerquetschen , können Sie sehen, dass
diese Optionen alle verschwinden. Behalte das also im Hinterkopf. Okay, so können wir das Sprühwerkzeug
benutzen. Sie können diesen Dialog
jetzt
schließen , und wir sehen uns
im nächsten Video.
60. Löschen von Teilen von Zeichnungen: In diesem Video werden
wir darüber sprechen, wie Sie dem Radiergummi-Werkzeug
Teile unserer Zeichnungen löschen können. Radiergummi-Tool befindet sich hier in der Toolbox und hat die Verknüpfung Shift E. Aber bevor wir etwas löschen
können,
müssen wir etwas zeichnen. Erstellen wir also ein
paar zufällige Objekte. Ich werde eigentlich nur eine Reihe
von Duplikaten davon erstellen . Wenn wir nun
Objekte ausgewählt haben, können
wir das
Radiergummi-Werkzeug nur für diese Objekte verwenden. Wenn wir jedoch
nichts ausgewählt haben, können
Sie das
Radiergummi-Werkzeug verwenden und sind sichtbare und entsperrte
Teile unserer Zeichnungen. Mal sehen, alles auswählen und das Radiergummi-Werkzeug aktivieren. Der erste, den wir
hier oben in der Steuerleiste haben, ist der Berührungsmodus für alle Modi
des Radiergummi-Tools. Und wir klicken und ziehen
, um diese rote Linie zu erhalten. Und berühren Sie den Modus,
lassen Sie die Maus los. Jedes Objekt, das die Linie
berührt, wird gelöscht. Machen wir das rückgängig. Das ist
der einfachste Modus. Der nächste Modus ist ausgeschnittene Stimmung. Wir wählen diesen Modus aus, wir erhalten alle diese anderen Einstellungen
hier, die wir ändern können. Aber zuerst, was der
Cut-Off-Modus tut, ist jedes Objekt, das wir mit
einer roten Linie berührt haben,
zu unserem Pfad wird , wenn es nicht
bereits ein Pfad ist und die
von der Linie berührten Teile des Pfades aus dem Pfad ausgeschnitten
werden. Wir zerquetschen das Knoten-Tool. Sie können sehen, dass
dies jetzt Wege sind. Machen wir das rückgängig. Wie jedes Radiergummi-Werkzeug. Die erste Einstellung, bei der wir einen Peer
haben, ist mit. Dies ermöglicht es uns, die Breite
der roten Linie von 0 auf 100 zu ändern , wobei 15 ein Standardwert ist. Wir können
die Breite auch mit
den Pfeiltasten nach links und rechts ändern , sodass wir
sie beim Ziehen anpassen können. Ich setze es auf 15 zurück. Sie haben diese
Art von Schaltfläche hier schon
mehrmals gesehen . Und Jugendliche nutzen
den Druck
eines Eingabegeräts, um die Breite
einzustellen. Wenn wir kein
druckempfindliches Eingabegerät verwenden, tut
dies nichts, daher können
wir es ein - oder ausschalten lassen. Als nächstes ist Ausdünnung. Wenn dies höher
als 0 ist,
ziehen wir das Werkzeug, desto schneller wird
die Breite dünner. Wenn wir also langsam gehen, bleibt
es dick. Wenn wir schnell gehen und dünner werden. Sie können das besser sehen, wenn wir es auf etwas Höheres
einstellen. Sie dies auf eine negative
Zahl setzen, geschieht das Gegenteil. Langsam und dann schnell
so dick und 0. Wir behalten die Breite auf den
Wert der Breiteneinstellung. Dies geht von
negativ 100 auf 100, wobei zehn der Standardwert sind. Als nächstes haben wir Caps. Wenn dies 0 ist, die Kappen an den Enden der
roten Linie oder Jalousien. Aber wir können auch ein leicht
gewölbtes Stück lang und hervorstehen lassen. Ich setze das wieder auf 0. Der nächste Schritt ist Tremor. Wenn das 0 ist,
erhalten wir eine glatte Linie. Wenn es höher als 0 ist, erhalten wir eine robuste und zitternde Linie. Benötigen wir auch mehr
Rechenleistung. Lass es uns wieder auf 0 setzen. Als nächstes kommt die Masse. Dies führt dazu, dass die rote Linie
hinter dem Cursor zurückbleibt, wodurch wir
eine glattere Linie erhalten. Je höher das ist, desto länger
die Verzögerung und desto glatter ist die
Linie, die wir erreichen können. Wenn wir es auf 0 setzen, wird es keine Verzögerung geben und die Linie wird
verwiesen, aber genauer. Der Standardwert ist zwei. Schließlich haben wir diesen
Button hier, der besagt, dass geschnittene Gegenstände
auseinanderbrechen. Wenn wir jetzt einige Objekte schneiden und zum Auswahlwerkzeug wechseln, können
Sie sehen, dass sogar
Schädlinge wie diese, die den ganzen
Weg durch unseren Stahl geschnitten wurden. Wenn Objekte, wenn Sie dies
in zwei Objekte aufteilen
möchten, können
wir zu Pfad brechen gehen. Jetzt wurde jeder Teil
des Pfades in separate Objekte
umgewandelt. Wenn wir dies jedoch alles rückgängig machen und zurück
zum Radiergummi-Werkzeug wechseln, schalte
ich diese Taste
am Radiergummi-Werkzeug führe den
Auseinanderbruch auf diesen Pads aus und speichert
uns automatisch das
Ärger. Uns. Nochmal rückgängig machen. Wechseln wir zurück zum
Radiergummi-Werkzeug und schalten es wieder aus. Okay, so funktioniert
der Cut-Out-Modus. Der letzte Modus ist der Clip-Modus. Der Clip-Modus scheint dasselbe zu tun wie
die Cutout-Stimmung. Im Clip-Modus schneidet
das Werkzeug die Objekte jedoch nicht wirklich aus. Stattdessen erstellt es die Linie,
um einen Beschneidungspfad zu erstellen, verwendet
dann diesen
Beschneidungspfad, Sie klicken auf das Objekt. Wenn wir das Auswahlwerkzeug zerquetschen
und eines davon auswählen, können
wir sehen, dass es heißt, die Statusleiste zu
schneiden. Wie beim normalen Clipping können
wir den Clip loslassen, indem wir mit der rechten Maustaste klicken und den Release-Clip
auswählen. Wir haben unser Originalobjekt und diesen Beschneidungspfad
zum Radiergummi-Werkzeug erstellt. Der Beschneidungspfad wurde auf das Objekt
zentriert. Wenn wir also das Objekt erneut
beenden wollten, wählen Sie sie sowohl
vertikal als auch horizontal aus. Rechtsklicken und Clip festlegen. Richtig. Jetzt heben wir die Auswahl auf, um
zurück zum Radiergummi-Werkzeug zu wechseln. Wie Sie in der Leiste des
Controllers sehen können hat das
Klicken auf die Stimmung dieselben
Einstellungen wie ein Ausschnitt-Modus, außer dass er nicht
die Taste zum Auseinanderbrechen von Pads hat. Dies liegt nur daran, dass der Clip-Modus keine Pads schneidet, also gibt es nichts
zu zerbrechen. Der Ausschnitt-Modus funktioniert nur bei Objekten, die in Pfade
geändert werden können. Es funktioniert also nicht bei
Dingen wie Bitmap-Bildern. Wenn wir ein
Bild sehr schnell importieren, versuchen
Sie
es mit einem
Cut-Off-Modus zu schneiden , nichts wird passieren. Und in der
Statusleiste heißt es, dass eines der Objekte kein Pfad
ist. Der Clip-Modus
hingegen funktioniert bei allen Objekten. Okay, so
benutzen wir das Radiergummi-Werkzeug. Wir sehen uns nächstes Video.
61. Erstellen von Diagrammen: In diesem Video lernen
wir, wie Sie
das Verbindungswerkzeug verwenden , um Diagrammleiter zu
erstellen. Das Verbindungswerkzeug
befindet sich hier in der Toolbox und hat die Verknüpfungen
Oh und Control F2. Aber was dieses Tool
macht, ist, dass
wir
sogenannte Konnektoren erstellen können , die im Grunde nur Linien sind , die Objekte miteinander verbinden. Dies ist nützlich für Dinge
wie Flussdiagramme und Organigramme, um zu
sehen, wie das funktioniert, lassen Sie uns zuerst
ein paar Objekte erstellen. Aktivieren wir nun
das Konnektor-Tool. Wir bewegen den Mauszeiger über ein Objekt
mit dem Verbindungswerkzeug, wir erhalten diesen Verbindungsgriff, die Mitte der Objekte. Um einen Verbinder
zwischen zwei Objekten zu erstellen, klicken
wir auf das Handle
eines der Objekte und klicken dann auf das Handle
der anderen Objekte. Jetzt haben wir diesen Pfad mit der Kante jedes Objekts verbunden . Wir können auch
Konnektoren von einem Objekt zu
einem leeren Bereich auf der
Leinwand erstellen und umgekehrt. Wir können Konnektoren erstellen, die keine Objekte verbinden. Wir können auch mehrere Konnektoren
an einem Objekt haben. Wir wählen einen Verbinder aus,
um an jedem Ende einen Griff zu erhalten. Mit diesen können wir die
Anschlüsse woanders verbinden, einschließlich anderer Objekte. Wenn wir mit dem Erstellen
eines Konnektors beginnen, können
wir ihn abbrechen,
indem wir entweder Escape oder Rücktaste drücken oder mit
der rechten Maustaste klicken. Wenn wir ein Objekt um
die Hausverbinder bewegen,
dehnen oder schrumpfen die
Anschlüsse, dehnen oder schrumpfen die
Anschlüsse um
die Verbindungen aufrechtzuerhalten. Sie bewegen sich auch
an den Rändern der Objekte. Und ansonsten sind
Konnektoren im Grunde nur Pfade
mit einem Strich. So können wir zum Füll
- und Strichdialog gehen und die Strichfarbe
sowie den Stil
ändern. Wir können sie auch bewegen, wodurch sie von allen
Objekten
getrennt werden , mit denen verbunden sind. Wir können sie auch löschen. Wechseln wir zurück
zum Connector-Tool. Schau dir die Optionen an, die wir
in der Leiste des Controllers haben. Mit dieser ersten Schaltfläche werden Konnektoren die
ausgewählten Objekte vermeiden. Wenn wir dieses Objekt also hierher
bewegen, der
Verbinder zwischen den beiden anderen Objekten durchläuft
der
Verbinder zwischen den beiden anderen Objekten es, als
ob es nicht existiert. dieses
Objekt jedoch ausgewählt ist, befindet der Konnektor,
wenn ich auf diese Schaltfläche klicke, um ein
Durchlaufen des Objekts zu vermeiden. Können wir diesen
Dirigenten löschen und
erneut erstellen, um zu sehen,
dass er dasselbe tut. Wenn wir dieses Objekt verschieben, aktualisiert sich
der Konnektor selbst um ein
Durchlaufen zu vermeiden. Zurück im Connector-Tool. Im nächsten Teil werden wir das Gegenteil
tun. Jetzt ist es wieder so,
wie es zuvor war, wobei der Konnektor das
Objekt ignoriert und es durchläuft. Die dritte Schaltfläche, die wir für
ausgewählte Anschlüsse
verwenden, um nur horizontale
und vertikale Linien zu verwenden. Wenn wir also diesen Anschluss auswählen
und die Taste einschalten, geht
der Verbinder jetzt
direkt nach rechts dann direkt zu
den anderen Objekten. Denn wählen Sie den
Anschluss erneut aus und
schalten Sie die Taste aus, um ihn
wieder in eine diagonale Linie zu verwandeln. Als nächstes haben wir eine Krümmung. Die Quelle hat den
Krümmungsgrad zwischen
zwei geraden Abschnitten
eines ausgewählten Verbinders geändert . Wenn wir dieses Objekt auswählen und erneut auf diese erste
Schaltfläche klicken, damit dieser Konnektor den Verbinder
jetzt als zwei gerade Abschnitte
vermieden hat, wählen
wir den
Verbinder aus und erhöhen den Hub Breite ein bisschen
, damit wir es besser sehen können. Wenn wir nun beginnen,
die Krümmungseinstellung zu erhöhen, werden
die Abschnitte
gekrümmt statt gerade. Das geht bis zu 100. Die nächste Einstellung, der Abstand,
steuert den Abstand zwischen Objekten und Verbindern die sie vermeiden,
wie hier. Wenn wir dies erhöhen, können wir dort mehr Abstand
hinzufügen. Dies gilt tatsächlich für
alle Anschlüsse. Wenn wir also
einen anderen Connector von
diesem Objekt erstellen , um eine Verbindung herzustellen, wird diese
Abstandseinstellung auf
Ihren Verlust angewendet. Sie können sehen, dass
beide Konnektoren betroffen sind,
wenn wir dies ändern .
Setzen wir es auf 0 zurück. Jetzt lösche diesen
Connector, den ich gerade gemacht habe. Der nächste Punkt hier,
ordnete das ausgewählte
Connector-Netzwerk gut an. Und diese Bindung ist tatsächlich
auch im
zeilenverteilten Dialog unter
dem neu angeordneten Abschnitt verfügbar . Erstellen wir dazu
noch ein paar Objekte und Konnektoren. Wählen wir nun alles
mit Control a aus und klicken auf die orangefarbene Schaltfläche entweder im Dialog „
Ausrichten und Verteilen“ oder im Steuerelement. Soweit Sie sehen können, funktioniert
dies möglicherweise nicht
sehr gut,
weshalb wir die nächsten drei
Einstellungen haben , um es besser zu machen. Erstens haben wir Länge. Dies ist die ideale Länge für
die Anschlüsse
beim Anordnen, die wahrscheinlich ziemlich hoch
eingestellt werden muss. Das Maximum beträgt 1 Tausend. Versuchen wir jetzt noch einmal, sie zu
arrangieren. Das ist besser. Als Nächstes haben wir diesen
Toggle-Button hier. Dies macht es so, dass,
wenn das Leiternetz angeordnet
ist und es
*******, die in Markern enthalten sind, so angeordnet werden , dass die
Marker nach unten zeigen. Dies bedeutet im Grunde nur, dass
die Anschlüsse so nahe wie möglich an der
Vertikal kommen. Wenn wir also einen oder
mehrere dieser Anschlüsse auswählen, Sie mit dem
Füllstrichdialog fügen
Sie mit dem
Füllstrichdialog einige Markierungen
an den Enden hinzu. Vergrößern Sie jetzt die Breite dieses Steckers, damit wir ihn besser sehen
können. Dies wählt alles aus. Schalten Sie diese Schaltfläche um und klicken Sie erneut auf
die Schaltfläche Anordnen, die Konnektoren mit Markierungen
und jetzt etwas vertikaler. Dies könnte für
bestimmte Arten von Vereinbarungen nützlich sein. Schließlich haben wir
einen weiteren Umschaltknopf. Dies verhindert, dass sich Formen beim Anordnen überlappen. Wenn wir die Länge auf
100 zurücksetzen und auf einen Bereich klicken. Denn sehen Sie, dass sich
dadurch alles überschneidet. Aber wenn wir
dies einschalten und auf
Anordnen klicken , überschneiden sie sich jetzt nicht. Ich schalte diese beiden Backoff jetzt ein. Okay, so
benutzen wir das Konnektor-Tool. Eine letzte Sache, die zu
beachten ist, ist, dass wir keine Konnektoren
an Textobjekte
anhängen können . Wenn wir also ein
Textobjekt erstellen, machen Sie es etwas größer. Wechseln Sie dann zurück zum
Connector-Tool und bewegen Sie den Mauszeiger darüber. Wir sehen in diesem Zentrum keinen
Verbindergriff. Wenn Sie Textobjekte
und ein Konnektornetzwerk
verwenden möchten, ist es am einfachsten,
das Textobjekt auf
ein anderes Objekt zu legen . Wählen wir
beide aus und gruppieren sie. Jetzt können wir
Konnektoren an die Gruppe anhängen. Okay, wir
sehen uns das nächste Video.
62. Messungen: In diesem Video werden wir darüber
sprechen, wie Teile unserer Zeichnungen
mit dem Messwerkzeug
gemessen werden können. Das Messwerkzeug
befindet sich
hier unten in der Toolbox und hat die Verknüpfung M. Wir verwenden das Messwerkzeug, um
Objekte in unserer Zeichnung zu messen, aber wir können es trotzdem
ohne Objekte verwenden. Aktivieren wir
es also, klicken und ziehen Sie auf die Leinwand und lassen Sie es
dann los. Wie Sie sehen können,
hatten wir diese blaue Linie die sich von dem
Punkt erstreckt, an dem wir zuerst klicken bis zu dem Punkt, an dem wir
die Messung in Grau freigegeben haben , ist
der Abstand dieser Linie. Wir haben auch eine rote Linie, die standardmäßig horizontal
ist. Und wir sahen so beginnt
an dem Punkt, an dem wir geklickt haben und es ist durch einen roten Bogen mit
der blauen Linie verbunden. Die Messung in
Grün am Bogen ist der Winkel zwischen
den beiden Linien. Und beide Messungen werden
in Echtzeit aktualisiert, während wir ziehen. Wenn wir weiterhin die
Maus gedrückt halten und die Strg gedrückt halten, ziehen
Sie erneut an. Die rote Linie wurde in
die Position umgestellt, wo die blaue Linie bedeutet, als
wir das erste Mal die Strg drücken. Oder wenn Sie beim Ziehen die
Kontrolle halten, wird der Winkel
auf 15-Grad-Inkremente beschränkt. Wenn wir die Maus loslassen, klicken und ziehen Sie einen
dieser kreisförmigen Griffe, die in diesem Werkzeug
als Knoten bezeichnet werden, können
wir uns in dieser Nacht bewegen. Wenn wir einen Klick umschalten, erhalten
wir diese Änderung, kein Positionsdialog, der uns
die
genaue Position
der Mutter angibt und
es uns ermöglicht, sie an eine bestimmte Position zu bringen. Wenn wir gut klicken,
werden Messungen bereits angezeigt. Es wird das Ende
nicht in derselben Position halten
und den Start jetzt
an die Position
bewegen , an der wir geklickt haben. Wenn wir beide
schöne zwei verschiedene Positionen verschieben wollen, können
wir einfach wieder klicken
und ziehen. Okay, jetzt
erstellen wir ein paar Objekte und sehen, wie wir sie messen können. Erstellen Sie auch ein Textobjekt. Wechseln wir nun zurück
zum Messwerkzeug. Wie Sie sehen können, verschwinden die
Messungen,
wenn wir zu
einem anderen Werkzeug wechseln . Wenn wir jedoch wieder
zum Messwerkzeug wechseln, stellt unsere bisherigen
Messungen wieder her. Messen wir einige Objekte,
indem wir sie anklicken und darüber ziehen. Wenn die blaue Linie die eines Objekts
schneidet, erhalten
wir diese X's an
den Kreuzungen. Uns wird auch mitgeteilt, dass
der
Abstand zwischen der Achsenlinie
mehrere Objekte schneidet. Erhalte die Abstände
zwischen den Objekten, sowohl von den nächsten Punkten der Linie und den am
weitesten entfernten Punkten. Wenn wir Textobjekte anklicken und ziehen
, können
Sie die
Breite jedes Buchstabens sowie die
Abstände zwischen ihnen ermitteln. Wir können die Kontrolle
so halten, wie wir messen, ob wir wollen, dass sie
vollkommen horizontal ist. Auch bei aktiviertem Fangen, da das
Messwerkzeug an verschiedenen Teilen von
Objekten wie Pfaden
und Kundenlasten einrasten . Und wenn wir den Mauszeiger über ein
Objekt neben unserem Cursor bewegen, erhalten
wir einige Informationen
über die Objekte, einschließlich seiner späten
Position und Größe. Länge ist hier
eigentlich die Entfernung um den Pfad des Objekts. Für die Ellipse ist ihre
Länge ein Umfang. Schauen wir uns nun
einige der Einstellungen an, die wir in der Leiste des Controllers haben. Erstens diese Schriftgröße. Dadurch können wir nur die Größe der Schriftart
festlegen ,
die zur Anzeige
der Messungen verwendet wird. Der Standardwert dafür ist Zinn. Als nächstes kommt Präzision. Damit können wir die
Dezimalgenauigkeit der Messungen
ändern . Im Moment ist es auf
zwei Dezimalstellen und wir können es
mehr oder weniger präzise machen. Als nächstes haben wir eine Skala. Dies zeigt uns, wie die
Messungen aussehen werden, wenn wir alles
um beispielsweise 200%
skalieren. Jetzt gibt es doppelt so
viele Originalnummern. Hier. Wir können die Einheiten
der Messungen ändern. Ich setze das wieder auf 100%. Als nächstes haben wir fünf
Toggle-Buttons. Schalten Sie diesen ersten Knopf ein. Es misst nur
Objekte, die wir ausgewählt haben. Wir haben
dieses Objekt derzeit nicht ausgewählt, daher wird es nicht gemessen. Wenn wir jedoch zum
Auswahlwerkzeug wechseln und es auswählen, wechseln
Sie zurück
zum Messwerkzeug. Es wird die Objekte messen. Und es misst keines der Objekte, die wir nicht ausgewählt haben. Schalten wir das wieder aus. Wenn diese nächste Schaltfläche aktiviert
ist, wie sie standardmäßig der Fall ist, werden
die Knoten
in den Messungen ignoriert. Im Moment sehen wir also nicht die Entfernung von hier nach hier. Und die Entfernung hier
unten reicht
vom ersten Text bis zum letzten X. Wenn wir dies jedoch ausschalten, reicht die Entfernung hier vom Startknoten
zum Endknoten. Wir können die
Messungen auch hier und hier sehen. Schalten wir dies für
den nächsten Knopf wieder ein,
wenn er
eingeschaltet ist und wir die
Messungen zwischen den Elementen sehen. Das bedeutet die Messung
hier, hier und hier. Wenn wir das ausschalten, können wir
jetzt nur die
eine lange Messung von
der ersten Kreuzung bis
zur letzten Kreuzung sehen . der nächsten Schaltfläche können wir
Messungen zwischen
versteckten Kreuzungen sehen . Versteckte Schnittpunkte
beziehen sich auf Punkte , an denen sich überlappende
Objekte schneiden. Wenn wir also dieses
Objekt überlappen, wechseln Sie
dieses Objekt zurück
zum Messwerkzeug. Im Moment können wir
diese Messung
von dieser versteckten
Kreuzung aus sehen , um sie zu hören. Was ist, wenn wir
diesen Knopf ausschalten? Jetzt wird dieser Teil
nicht gemessen. Die nächste Schaltfläche ermöglicht es uns, Objekte und alle Ebenen zu messen. Wenn wir also weitere Ebenen
mit Objekten hinzufügen und dann Objekte
und
alle Ebenen zusammen messen können . Wenn wir dies ausschalten, könnten
wir nur
Objekte im aktuellen Layer messen . Als nächstes haben wir diese fünf Knöpfe. Wir können klicken. Der erste Knopf kehrt
die Positionen der Knoten um. Dies subtrahiert auch den
Winkel um 180 Grad. Die nächste Schaltfläche erstellt eine
sogenannte Phantommessung, bei der es sich um eine temporäre Kopie
der Messungen handelt. Wenn wir darauf klicken, werden die
Messungen
transparenter, um
dies als Phantommessung anzuzeigen. Und jetzt können wir eine weitere
Messung durchführen, um die beiden zu vergleichen. erneut auf die Schaltfläche klicken, werden
die aktuellen Messungen
in eine Phantommessung umgewandelt , die die alte
ersetzt. Um das
Phantommaß vollständig loszuwerden. Wechseln Sie zu einem anderen Werkzeug, wechseln
Sie dann zurück
zum Messwerkzeug. In dieser nächsten Folie erstellen wir Hilfslinien mit den Messungen. Wenn Sie sie nicht sehen können, müssen
Sie möglicherweise zum Menü Ansicht gehen und
die Anleitungen überprüfen. Die
Jungs mit dem Start in und die Kreuzung wurden hier alle beschriftet. Jetzt können wir noch
ein paar Objekte
zwischen diesen Typen erstellen ,
wenn du willst. Wie bei normalen Hilfslinien können
wir sie
bewegen und entfernen indem wir
sie von der Leinwand ziehen. Das hat sie
alle entfernt, indem
Sie zu Bearbeiten, Löschen oder Hilfslinien gehen. Wechseln wir zurück
zum Messwerkzeug. Wenn wir auf die Schaltfläche Weiter klicken
, werden alle
diese Linien und
Messungen in eine
Gruppe von Objekten geändert . Sie können die
Textfarbe ändern, indem Sie
die Gruppe auswählen und in der Palette auf
Ihre Farbe klicken. Dies ändert jedoch auch die Farbe dieses
Objekts am Bogen. Wenn wir also wollten, könnten wir
die Gruppe betreten und
die Farbe davon ausschalten. Wir können aus dieser
Gruppe herauskommen und sie bewegen. Zurück im Messwerkzeug. diesem letzten Punkt erstellen wir eine
sogenannte globale
Messlinie, die diesen Weg
vom Startknoten bis
zum Ende führt. Das. Wir erhalten auch diese Textobjekte, die uns die
Länge der Zeile angibt. Lassen Sie uns beide löschen. Zurück im Messwerkzeug. Hier können wir den Offset
der globalen Messlinie
ändern , nämlich den Abstand zwischen ihr und einer blauen Linie und
dem Messwerkzeug. Und wir können mehr
als einen verdienen, wenn wir wollten. Der Standardwert für den
Offset ist fünf. Okay, also
verwenden wir das Messwerkzeug um unsere Zeichnungen zu messen.
63. Objekteigenschaften und Objekte Dialog: In diesem Video sprechen
wir sowohl über das Dialogfeld „Objekteigenschaften“
als auch über den Objektdialog. Lassen Sie uns zunächst
einige Objekte erstellen. Zu dunkel. Das Dialogfeld „
Objekteigenschaften“. Wir können entweder
mit der rechten Maustaste auf Objekte und Objekteigenschaften wählen, oder wir können zu Objekten und
Objekteigenschaften wechseln. Jetzt haben wir den Dialog „
Objekteigenschaften“ hier drüben. Das erste, was wir hier sehen,
ist die ID der ausgewählten Objekte. Objekt wird von Inkscape
automatisch
eine ID zugewiesen , wenn wir es erstellen. Und es ist normalerweise ein beschreibendes
Wort wie path oder rect, gefolgt von einer Zufallszahl. In den meisten Fällen müssen Sie
wahrscheinlich die ID
eines Objekts nicht ändern. Es kann jedoch
nützlich sein, wenn Sie
eine Zeichnung mit vielen
verschiedenen Teilen haben , insbesondere wenn Sie
vorhaben, sich
den XML-Code für Dokumente als nächstes anzusehen . Und standardmäßig beschriftete Objekte
sind die gleichen wie diese ID, außer mit einem Hashtag davor. Dieses Beschriftungsfeld ist
nützlich, wenn wir über den
Objektdialog sprechen. Und wir können einem Objekt auch einen Titel und
eine Beschreibung geben. Dies kann nützlich sein, wenn Sie planen, Funktionen
für unsere Objekte
zu erhalten, z. B. um
anklickbare Schaltflächen zu machen und sie auf einer
Website oder so zu verwenden. Hier unten können wir
das Objekt verstecken und wir können die Objekte
sperren. Wenn wir das Objekt sperren, heben
Sie es auf. Jetzt können wir es nicht mehr auswählen. Wir können nicht zu seinen
Grundstücken kommen und es freischalten. Nun können Sie es entsperren, Sie mit der rechten Maustaste klicken und unten Objekte
entsperren auswählen. Und dies wird tatsächlich
alle gesperrten Objekte freigeben , die sich
an der Position befinden, an der
wir mit der rechten Maustaste geklickt haben. Ebenso können wir
ein oder mehrere Objekte auswählen rechten Maustaste in den Canvas-Bereich klicken. Und wir können wählen, ob
ausgewählte Objekte sperren oder ausgewählte Objekte
ausblenden. Wenn wir die ausgewählten
Objekte ausblenden und die Auswahl aufheben, können wir
jetzt nicht sehen, wo sie sich befinden. Wenn wir eine Idee haben,
wo sie sind, können
wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und unten Objekte einblenden
auswählen. Dies blendet
alle versteckten Objekte sich an dieser Position befinden. Auch die Objekte
unter Sauerstoff einblenden sind nur verfügbar, wenn es sich tatsächlich versteckte Objekte unter dem Cursor handelt. Wenn wir das noch einmal treffen
und vergessen hätten, wo es war, könnten
wir an verschiedenen Stellen mit der rechten Maustaste klicken bis die Option zum Einblenden verfügbar
war. Ein besserer
Weg wäre jedoch,
den Objektdialog zu verwenden , wie
wir in einer Minute sehen werden. Als Nächstes haben
wir im Dialogfeld „
Objekteigenschaften“ ein Reserveverhältnis. Dies wird eigentlich nur mit Bildern
verwendet. Importieren wir also ein Bild. Ich benutze das Bild
der Wassermelone wieder, aber du kannst jedes Bild verwenden. Für Bildobjekte Reserveverhältnis ist standardmäßig deaktiviert. Und das bedeutet,
dass bei der Größenänderung des Bildes das Seitenverhältnis
erhalten bleibt, sodass das Bild
verzerrt wird. Wer auch immer, wenn wir dies
einschalten und das Bild skalieren, das Seitenverhältnis
bleibt erhalten. Auch bei Bildobjekten haben
wir diese zusätzliche Einstellung hier
eingerichtet, Bildwiedergabe. Ich habe keine
Notwendigkeit gesehen, dies zu ändern, aber Sie könnten
etwas Nutzen daraus finden. Wenn wir den Mauszeiger über die Box bewegen, können
wir sehen, was die
verschiedenen Optionen tun. Am unteren Rand des Dialogfeldes
Objekteigenschaften hatten
wir diese Set-Button, verwendet wird, um alle Änderungen,
die
wir in den
Textfeldern für ID,
Bezeichnung und Titel vorgenommen haben, auf das Objekt anzuwenden wir in den
Textfeldern für ID,
Bezeichnung und Titel vorgenommen haben, ,
wir können einfach eingeben etwas und drücken Sie die Eingabetaste
um die Änderungen zu übernehmen. Aber zur Beschreibung drücken Sie die
Eingabetaste oder bewegen Sie sich einfach in einer Zeile nach unten. Also müssen wir auf set drücken
, um sie auf die Objekte anzuwenden. Schließlich haben wir
diesen
Interaktivitätsbereich , den wir öffnen können. Damit können wir
dem Objekt Funktionen
hinzufügen, um es auf einer Website
interaktiv zu gestalten, z. B.
etwas zu tun, wenn es geklickt wird oder wenn der Benutzer darauf
schwebt oder mit dem Mouseover usw. z. B.
etwas zu tun, wenn es
geklickt wird oder wenn der Benutzer darauf
schwebt oder mit dem Mouseover usw.
kann mit Objekten tun wird sie in
anklickbare Links verwandelt. Wir tun dies, indem wir mit der rechten Maustaste auf die Objekte klicken und Link erstellen
wählen. Dieses
Toxin-Objektatattribute-Dialog, oder wir können
das H ref Target
usw. für den Link eingeben . Dieses Objekt ist jetzt
eigentlich eine Link-Gruppe. Wie wir in der Statusleiste sehen können. Wenn wir zurück zum Dialogfeld „
Objekteigenschaften“ wechseln, können
Sie sehen, dass die ID eine davor
hat. Wenn wir auf die
Gruppe doppelklicken, um sie einzugeben, können
wir die
Originalobjekte bearbeiten. Wenn wir die Gruppe verlassen und die Link-Gruppe erneut
auswählen, klicken
wir mit der rechten Maustaste darauf, wir
haben einige neue Optionen. Erstens
steckten die Link-Eigenschaften einfach fest. Der Dialog „Objektattribute erneut, damit wir den Link bearbeiten können. Du kannst weitermachen
und das schließen. Wenn wir den Objekten eine
Linkadresse hinzufügen, werden
wir
durch Klicken auf den Link Follow dorthin gelangen und den Link entfernen oder
das Leck aus dem Objekt entfernen. Okay, lassen Sie uns
unsere Objekteigenschaften schließen und den Objektdialog öffnen
, auf den wir
unter Objekten und Objekten zugreifen können. Der Objektdialog sieht dem Ebenendialog ziemlich ähnlich, außer dass
wir alle Objekte auch
in Ebenen sehen, anstatt
nur Liter zu sehen. Und wir können
das zusammenbrechen, wenn wir wollen. Auf der linken Seite können wir die
Sichtbarkeit und das Fehlen ganzer Ebenen
und einzelner Objekte umschalten. Dies ist praktisch
für Zeiten, in denen wir Objekte verstecken und später
eins zu eins verstecken,
aber wir können uns nicht an
seinen Standort erinnern. Wir können den
Objektdialog aufrufen und ihn hier einblenden. Wir können auch
mehrere Objekte
in der Liste auswählen , indem wir eines auswählen und die Steuerung
gedrückt halten, um andere auszuwählen. erneut auf ein Element klicken, während Sie die
Strg gedrückt halten , wird es
aus der Auswahl entfernt. Umschalttaste gedrückt halten und
auf ein Element klicken, werden auch alle dazwischen liegenden Elemente
ausgewählt. der nächsten Spalte sehen Sie
den Typ der Elemente. Jeder Elementtyp hat
ein anderes Symbol. Dieser ist für Layer gedacht und
diese sind für Objekte. Dies wird auch Gruppen zeigen. Wenn wir
diese beiden Objekte
zum Beispiel gruppieren ,
haben wir diese Gruppe jetzt hier. Und wir können dies öffnen, um
die Objekte innerhalb der Gruppe zu sehen. Die nächste Spalte hier
würde uns sagen, ob das Objekt
abgeschnitten oder maskiert wird oder
nicht. Wenn wir dieses Objekt also
hierher bewegen und es auf
dieses Objekt legen , wählen Sie beide aus. Rechtsklick und sag Clip. Jetzt und lassen Sie uns hier wissen, dass das Objekt entweder
abgeschnitten oder Mast ist. Als Nächstes ist die Farbe
eines Umrisses zu verwenden, wenn wir mit dem Knotenwerkzeug über ein
Element fahren, der Standardwert ist rot. Wenn wir also zum Knotenwerkzeug wechseln
und den Mauszeiger über ein Objekt bewegen, sehen
wir kurz einen roten
Umriss um die Form. Sie können die
Farbe davon hier ändern. Zum Beispiel ist es ein Blau. Wir müssen auch
den Alphakanal erhöhen. Nun, jetzt ist der Highlight-Umriss
und dieses Objekt blau. Die letzte Spalte ist beschriftet. Dies zeigt uns nur die
Etiketten der Artikel. Wir haben gesehen, dass wir für
Objekte
die Beschriftung und den
Objekteigenschaften Dialog ändern können . Wir können hier auch das
Etikett eines Artikels ändern indem wir auf das Etikett doppelklicken
und etwas anderes eingeben. Unten hier
haben wir ein paar Knöpfe. Die erste ist das
Hinzufügen von Layern. Lasst uns weitermachen und eine neue Ebene
hinzufügen. Jetzt haben wir zwei
Ebenen im Stapel. Und das
hat tatsächlich eine Ebene als
Unterschicht der ersten Ebene geschaffen . Also ziehe ich es raus. Fügen wir ein paar Objekte hinzu. Dieser nächste Punkt
entfernt ausgewählte Objekte. Dieser Button hier drüben
wird alles
im Stapel mit
Ausnahme der aktuellen Ebene reduzieren . Und diese letzten vier
Knöpfe, das heißt, bewegen Dinge im Stapel nach oben und
unten. Hier unten haben wir
Mischmodus, Unschärfe und Deckkraft. Sie können diese
für ganze Layer oder für einzelne Objekte verwenden. Wenn wir mit der rechten Maustaste auf ein
Element in der Liste klicken, sehen
Sie einige
weitere Optionen
wie das Umbenennen und Hinzufügen von Layern, Ausblenden und Sperren von Ebenen, Verschieben von Dingen und das
Gruppieren von Dingen. Hier haben wir Möglichkeiten, Clips
einzustellen und freizugeben. Wenn wir also diesen
Clip auswählen, die Objekte, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Freigabe, Ihre Freigabe zum Ausschneiden. Das nächste Set und
Release zum Maskieren. Und schließlich können wir Elemente
duplizieren und löschen. Okay, so können wir also
Objekteigenschaften ändern und den Objektdialog
verwenden. Du kannst weitermachen
und das schließen, und wir sehen uns
im nächsten Video.
64. Erstellen mehrerer Seiten (1.2): Inkscape Version 1.2 unterstützt die Erstellung von
mehrseitigen Dokumenten. Dazu verwenden wir
das neue Seitentool, das sich unten in
der Toolbox befindet. Wenn wir es aktivieren, klicken und ziehen Sie
einfach auf die Leinwand, um
eine benutzerdefinierte Seite zu erstellen. Wir erhalten auch Griffe
zum Anpassen der Größe der ausgewählten Seite. Und wir können die Seite verschieben. Wir können das Gleiche mit der
Standardleiste für Seitencontroller tun. Wir könnten mit
diesem Dropdown-Menü eine bestimmte Seitenvorlage auswählen. Und es wird die
ausgewählte Seite in dieser Größe ändern. Können wir auf
diese Schaltfläche klicken, um
eine neue Seite mit der normalerweise
ausgewählten hinzuzufügen . Aber an diesem Punkt können
wir festlegen, dass die ausgewählte Seite entweder um alle von
uns ausgewählten Objekte passt oder
um die gesamte Zeichnung passt. Dieser Button
scheint jedoch nicht für mich zu funktionieren. Die Verknüpfung Shift Control R hingegen
funktioniert ordnungsgemäß. Erstellen Sie also ein
paar Objekte vor. Im Moment haben wir nur
dieses ausgewählt. Wenn wir also Shift Control R ausführen, passt
die von uns
ausgewählte Seite jetzt um den
Begrenzungsrahmen des Objekts. Wenn wir beide Objekte auswählen, drücken Sie Umschalttaste R, die Seite passt in unseren gesamten
Auswahlbereich. Wenn wir eines der Objekte verschieben, deaktivieren Sie
alle und drücken Sie Umschalttaste R. Dadurch passt
die Seite um den
gesamten Zeichenbereich. Zurück im Seitentool. können wir die
ausgewählte Seite vorwärts
und die Seitenreihenfolge verschieben diesem Button können wir die
ausgewählte Seite vorwärts
und die Seitenreihenfolge verschieben. Der tauscht diese Position mit
der nächsten Seite in der Reihenfolge aus. Alle Objekte
, die sich in der Seite befinden oder die Seite
berühren,
werden ebenfalls verschoben. Dies passiert auch, wenn wir
die Seite durch Klicken
und Ziehen verschieben . Und das liegt eigentlich nur
daran, dass diese Verschiebung Objekte
überlappt, während die Schaltfläche „Seiten verschoben“ sie einschalten. Wenn wir dies ausschalten, werden
die
überlappenden Objekte beim Verschieben der Seite nicht verschoben. Dieser Punkt hier ermöglicht es uns,
eine Seite rückwärts und die Seitenreihenfolge zu verschieben . Da diese Kiste gut ist. Das Patientenlabel wird oben
auf der Seite angezeigt. Mit diesem Button können wir die ausgewählte Seite
löschen. Wir können auch
einfach eine Seite auswählen und entweder die
Rücktaste oder die Löschtaste drücken. Beachten Sie jedoch, dass
alle Objekte, die nur diese Seite berühren,
wenn
wir diese Schaltfläche haben , ebenfalls
gelöscht werden, wenn wir
diese Schaltfläche haben, und wir löschen eine alle Objekte, die nur diese Seite berühren Seite. Wenn wir mit der rechten Maustaste auf eine Seite klicken, haben
wir Optionen zum
Erstellen einer neuen Seite. Hier können wir Seiten löschen und Seiten und Seitenreihenfolge von hier aus
verschieben. Schließlich haben
wir rechts neben
der Statusleiste dieses Feld, in dem wir den Wechsel zwischen den Seiten
öffnen können . Dies wird auch
in die Seite zoomen. Und wir können auch hier
mit diesen Pfeilen
zwischen den Seiten wechseln . Okay, so können wir mit mehreren Seiten
mit dem Seitentool und der
Escape-Version 1.2
arbeiten . Dies wird sehr
nützlich sein, um
Dinge wie mehrseitige PDFs zu erstellen . Und wir können
den Exportdialog tatsächlich nutzen , um in PDF zu exportieren. Hier. Okay, ich sehe mir
das nächste Video an.
65. Mehrere Seiten erstellen (1.3 Update): Inkscape Version 1.3. Wenn wir zum Seitentool gehen, haben
wir jetzt die Möglichkeit, einer Seite
Ränder hinzuzufügen , indem wir
entweder hier
oben auf
die Pfeile und das Feld für die
neuen Seitenränder klicken die Pfeile und das Feld für die
neuen Seitenränder und
sie auf diese Weise studieren. Oder indem Sie diese kreisförmigen
Griffe ziehen , die jetzt auf der Seite
erscheinen Wenn wir Snapping einschalten und uns
alle Optionen ansehen Wir haben jetzt auch eine Option für
Seitenränder , die
standardmäßig aktiviert ist , sodass wir
Objekte, die Seitenränder, ausrasten können
66. Formen bauen (1.3): Inkscape Version 1.3, wir haben ein neues Tool namens
Shape Builder-Tool Das Shape Builder-Tool
befindet sich hier in der Toolbox
und ermöglicht es uns, Formen
einfach
miteinander zu kombinieren und Formen aus anderen Formen
auszuschneiden Um es zu verwenden, müssen
wir zuerst einige Formen auswählen. Aktivieren Sie dann das Tool entweder,
indem Sie
in der Toolbox auf dieses Symbol Hoffe, indem du die Tastenkombination X verwendest. Dadurch werden alle ausgewählten Formen
grau, wobei
der Strich die Segmente
voneinander trennt. Und es versteckt alles
andere auf der Leinwand. Wenn wir hier in
der Kontrollleiste nach oben schauen, haben
wir zwei Modi,
Hinzufügen und Löschen. Das ist der Standardmodus. Und wenn es aktiv ist, wird das Segment hervorgehoben und hellblau, wenn Sie mit
der
Maus auf ein Segment
der ausgewählten Formen Segment
der Wir haben zwei Möglichkeiten, den Add-Modus zu
verwenden. Wenn wir zunächst auf einige Segmente klicken und sie mit der
Maus über
sie ziehen, werden sie zu einem einzigen Pfad
zusammengefasst wobei die Striche zwischen ihnen verschwinden und das
kombinierte Segment einen dunkleren Blauton annimmt Zweitens, wenn wir einfach
auf ein Segment klicken, werden
wir ebenfalls blau, aber die
Segmente werden dadurch
von den umgebenden Segmenten getrennt . Wir können auch geschlossene leere
Bereiche zwischen den Formen hinzufügen. Wenn wir das jetzt anwenden, was wir entweder tun können, indem wir hier
oben
auf das Häkchen klicken oder
die Enter-Taste drücken, können
wir sehen, dass eine Kombination
der Segmente, die wir
angeklickt und über die wir gezogen haben, kombiniert und die Segmente, auf die wir
ohne Ziehen
geklickt haben ohne Ziehen Außerdem wurden alle
Segmente entfernt, auf die wir nicht geklickt haben. Wenn wir das alles rückgängig machen, ist
es wieder wie bei den Objekten und kehren zum
Shape Builder-Tool zurück. Der andere Modus, den wir haben,
ist der Löschmodus. Wir können entweder hier eine auswählen oder bei
noch ausgewähltem Add-Modus
die Shift-Taste gedrückt halten, um
vorübergehend in die Löschstimmung
zu wechseln. wir nun den Mauszeiger über die Formen bewegen, färbt sich das Segment unter dem
Cursor rosa, und wenn wir auf ein
Segment klicken, wird es entfernt Wir können auch auf
Segmente klicken und sie mit der Maus über sie ziehen , um
sie alle auf einmal zu entfernen. Das ist gut für Zeiten, in denen wir versehentlich ein Segment hinzufügen. Um es zu entfernen, können wir die Umschalttaste
gedrückt halten, um
in den Löschmodus zu wechseln, und
auf das Segment klicken. Und wenn wir es anwenden, ist
hier ein Resort. Wir können auch vorherige
Aktionen rückgängig machen, indem wir Strg Z drücken. Wenn wir
alles komplett abbrechen möchten, können
wir entweder auf
die X-Taste und
die Steuerleiste klicken oder die Esc-Taste
drücken oder ein anderes Tool auswählen
67. Dialog transformieren: In diesem Video lernen
wir, wie man den Transformationsdialog für genauere
Transformationen von Objekten einsetzt. Lassen Sie uns zuerst
ein paar Objekte erstellen. Zu dunkel. Der Transformationsdialog
geht zu Object, Transform. Hier unten unten. Wie Sie sehen können,
haben wir hier Registerkarten für alle verschiedenen Möglichkeiten
, Objekte zu transformieren, einschließlich Verschieben, Skalieren,
Drehen und Schrägen. Wir haben auch
zuerst eine Matrix-Tab und dann den Tab verschieben. Wir können
ausgewählte Objekte entweder in
genauen Mengen oder an
einen genauen Ort verschieben . Wenn die
Option „relative Verschiebung“ aktiviert ist, werden Eingabe einiger Zahlen und das Drücken
der Eingabetaste oder das Klicken auf die Schaltfläche Anwenden
um diesen Betrag verschoben ausgewählten Objekte durch
Eingabe einiger Zahlen
und das Drücken
der Eingabetaste oder das Klicken auf
die Schaltfläche Anwenden
um diesen Betrag verschoben. So wurde es um 100 Millimeter nach rechts und um
100 Millimeter
nach unten bewegt . Wenn wir die Option „relative Bewegung“ deaktivieren, werden
diese Werte zur Position
der linken oberen Ecke
des Auswahlfeldes. Also dieser Punkt hier, oder wenn wir dieses
Objekt auch auswählen. Jetzt benutze diesen Punkt. Wir setzen diese beiden beispielsweise mit Nullen 0 und drücken die Eingabetaste. Die Auswahl bewegt sich. Das
ist also die obere linke Ecke bei 00, was die obere linke
Ecke der Seite ist. Schalten wir das wieder ein. Diese Option
gilt hier tatsächlich für alle Registerkarten. Und wenn es aktiviert ist,
werden die
Transformationen separat auf jedes ausgewählte
Objekt angewendet. Wenn Sie Objekte verschieben, ist dies nützlich, um
sie gleichmäßig zu verteilen. Um dies zu sehen, erstellen wir ein
paar Duplikate dieses Objekts. Und lassen Sie uns
beide Duplikate nach
rechts verschieben und
alle zusammen schnappen. Und lasst uns sie
alle auswählen. Wenn wir nun den Wert für
die horizontale
Verschiebung auf etwa
100 Millimeter einstellen, lassen Sie dies deaktiviert
und klicken Sie auf Anwenden. Alle drei Objekte bewegen sich um 100 Millimeter
zusammen. Wenn wir dies jedoch rückgängig machen, überprüfen Sie dieses Ding und klicken Sie auf Übernehmen. Das Objekt ganz links bewegt sich um 100 Millimeter nach rechts. Das mittlere Objekt bewegt sich
um 200 Millimeter und die Objekte ganz rechts
bewegen sich um 300 Millimeter. Jetzt gibt es genau 100 Millimeter zwischen
jedem dieser Objekte. Okay, lass uns das nochmal aufheben. Und klicken wir auf
diese Schaltfläche zum Löschen
, der alle
Werte der aktuellen Registerkarte zurücksetzt. Gehen wir nun zur Registerkarte „Skalierung“. Und auf der Registerkarte Maßstab können
wir
die ausgewählten Objekte entweder um einen bestimmten Prozentsatz oder die
Breite und Höhe auf
eine bestimmte Anzahl von
Zentimetern, Pixeln usw. ändern . skalieren
oder die
Breite und Höhe auf
eine bestimmte Anzahl von
Zentimetern, Pixeln usw. ändern.
proportional Option werden
die Werte hier gesperrt,
so dass sich auch
der andere ändert, wenn wir einen ändern .
Schalten wir das wieder aus. Wenn wir nur ein
Objekt auswählen und auf Anwenden klicken, wurde
es relativ zur
Mitte seines Begrenzungsrahmens skaliert. Wenn wir jedoch mehrere
Objekte
auswählen und auf Anwenden klicken, skalieren
sie alle relativ zur Mitte
des Auswahlfelds. Und das liegt eigentlich nur daran, diese Option nicht aktiviert ist. Wenn wir es versuchen, ist
diese Option aktiviert. Jede Objektskala ist relativ
zum Zentrum seines
eigenen Begrenzungsrahmens. Deaktivieren Sie diese Option und
klicken Sie erneut auf Löschen. Als Nächstes können
wir auf der Registerkarte Drehen das Objekt um eine bestimmte Anzahl
von Grad, Bogenmaß usw. drehen
und wir können wählen, ob es gegen den Uhrzeigersinn
oder im Uhrzeigersinn gedreht werden soll. Wenn wir dies beispielsweise auf 30 Grad setzen und auf Anwenden
des Objekts klicken, 30 Grad setzen und auf Anwenden
des Objekts klicken um es relativ zum Rotationszentrum
des Auswahlfeldes zu
drehen , nämlich dieses Fadenkreuz hier. Wir können
die Position davon natürlich ändern wenn wir wollen, wer auch immer, wenn wir all
das rückgängig machen und dies überprüfen,
klicken, drehen Sie jedes Objekt relativ zu seinem eigenen
Rotationszentrum. Wir können auch das
Rotationszentrum jedes Objekts ändern , wenn wir wollten. Machen wir das rückgängig, deaktivieren Sie das Häkchen und setzen Sie den Wert zurück.
Und der schiefe Tab. Wir können unsere Objekte um eine bestimmte Anzahl
von
Grad, Pixeln,
Prozentsätzen usw. verzerren . Und wie bei der Registerkarte „Drehen funktioniert
dies relativ zum Rotationszentrum der Auswahlfelder. Oder mit dieser Option
relativ zum
Rotationszentrum jedes Objekts aktiviert . Okay, lass uns das
alles noch einmal zurücksetzen. Schließlich fügen wir die Registerkarte „Matrix“ hinzu. der
Registerkarte „Matrix“ können wir
Transformationsmatrizen, zwei Objekte, anwenden . Um zu verstehen, wie das funktioniert, müssten
Sie sich über
Transformationsmatrizen informieren und es gibt etwas zu
kompliziert, um es hier zu erklären. Aber im Grunde werden diese ersten
vier Werte, a, b, c und d, zum Skalieren,
Drehen und Schrägen verwendet. Und E und F sind zum Übersetzen bestimmt. Wenn diese
Option „Aktuelle Matrix bearbeiten“ hier deaktiviert ist, die Matrix, die wir
hier eingeben multipliziert
die Matrix, die wir
hier eingeben, die vorhandene
Transformationsmatrix der Objekte. Wir können es also mehrmals machen. Wenn dies jedoch aktiviert ist, wird die
Objekttransformationsmatrix durch diese
ersetzt . So können wir nur
noch einmal ein Mal machen , wir können wählen,
ob wir dies
auf jedes
Objekt separat anwenden möchten oder nicht . Okay, so können wir
den Transformationsdialog verwenden , um Objekte
zu transformieren. Wenn Sie noch nicht
über Transformationsmatrizen Bescheid wissen, ermutige
ich Sie, etwas über
sie zu erfahren und es auszuprobieren. Aber im Moment können wir diesen
Dialog abschließen. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
68. Dialog einordnen: In diesem Video lernen
wir, wie man Objekte im
Ordnungsdialog anordnet. Lassen Sie uns zunächst
einige Objekte erstellen. Ich stemple das einfach ein
paar Mal mit der Leertaste. Um den Dialog zu vereinbaren. Gehen wir unten zu Objekt
Anordnen. So lernen wir bereits
viele Möglichkeiten,
Objekte im Dialog „Ausrichten
und Verteilen“ anzuordnen . Aber mit dem Ordnendialog können
wir Objekte in
einem rechteckigen Raster oder
um Polarkoordinaten anordnen . der rechteckigen Rasterregisterkarte haben
wir Werte für die Anzahl der Zeilen und Spalten für das Raster. Wenn wir alle
diese Objekte auswählen, ändern sich
die Werte hier, um uns genügend Zeilen und
Spalten zu
geben , um alle
ausgewählten Objekte einzubeziehen. Wenn wir eines davon ändern, würde
sich auch
das andere ändern, um sicherzustellen, dass alle Objekte einbezogen
werden. Gehen wir weiter und klicken Sie auf „
Anordnen“, um zu sehen, was wir bekommen. Ordnung, also sind meine
Objekte jetzt in
einem Raster mit zwei Zeilen
und vier Spalten angeordnet . Und die Reihen haben wir eine
Option, die gleiche Höhe genannt wird. Und unter Spalten haben wir
eine, die gleich breit genannt wird. Würde gleiche Höhe überprüft. Alle Zeilen sind die
Höhe des Objekts, wobei die größte Höhe und
Breite gleich Breite überprüft wird. Alle Spalten haben
die Breite
des Objekts mit
der größten Breite. Im Moment haben alle
Objekte die gleiche Größe. Machen wir also die Anordnung rückgängig und ändern wir die
Größe einiger davon. Das sollte
gut sein. Wählen wir sie alle erneut aus und
klicken auf Anordnen. Also jetzt alle Zeilen oder die
Höhe dieses höchsten Objekts und alle Spalten oder die
Breite dieses breitesten Objekts. Wenn wir jedoch die gleiche
Höhe deaktivieren und auf Anordnen klicken, ist
jetzt jede Zeile
die Höhe des höchsten Objekts in
dieser bestimmten Zeile. Wenn wir die Option „Gleiche Breite“
deaktivieren, wird jede Spalte durch
Anordnen zur
Breite des breitesten
Objekts in dieser Spalte
gemacht . Lassen Sie uns diese noch einmal überprüfen und klicken wir erneut auf Anordnen. Als nächstes haben wir eine
Ausrichtung. Damit. Wir können die Ausrichtung der Objekte in den
Zellen des Gitters ändern. Standardmäßig ist dies auf die Mitte
eingestellt. Die Objekte sind alle in ihren Zellen
zentriert. Wir können dies
in etwas anderes ändern, wie die obere linke Ecke, Mitte, rechts und so weiter. Ich setze das wieder ins Zentrum. Schließlich können wir wählen, ob wir den Farbverlauf an
das Auswahlfeld anpassen oder die Zeilen und Spalten
um einen bestimmten Betrag ablegen möchten. Standardmäßig ist dies der
Anfangsabstand mit 15
Pixeln Abstand zwischen den Spalten und 15 Pixel
Abstand zwischen den Zeilen, was uns den zusätzlichen
Abstand zwischen den Objekten ergibt. Sie können diese
auf etwas anderes einstellen,
um mehr oder weniger Abstand zu erzielen. Ich setze sie auf 15 zurück. Wenn wir diese Objekte ausbreiten, wählen
einige sie alle aus. Wählen Sie In
Auswahlfeld einpassen und klicken Sie auf Anordnen. Jetzt
sind die Objekte so angeordnet, dass das Raster das
gesamte Auswahlfeld ausfüllt. Okay, lassen Sie uns
dies zurücksetzen, um
den
Abstand festzulegen und zur Registerkarte Polarkoordinaten zu wechseln. der
Registerkarte Polare Koordinaten können wir
Objekte um einen
Kreis, eine Ellipse oder einen Bogen anordnen . Also lasst uns zuerst einen erstellen. Ich gehe mit einem Kreis. Und lassen Sie uns die Deckkraft
senken damit wir alles sehen können. Wählen wir nun
alle Objekte aus. Zurück im Arrangieren Dialog. Klicken wir auf „Anordnen“, um zu
sehen, was es uns gibt. Okay, jetzt
werden alle
Rechtecke um den Kreis gewickelt. Oben hier
können wir wählen, was als
Ankerpunkt für die Objekte
verwendet werden soll. Standardmäßig ist der Ankerpunkt der Mittelpunkt der Begrenzungsrahmen des
Objekts. Wir können es auch auf andere Punkte in
den Begrenzungsrahmen setzen . Ich lege es wieder in die Mitte. Machen wir das gesamte Arrangieren rückgängig. Eine andere Möglichkeit besteht darin, den Ankerpunkt auf
die
Rotationszentren des Objekts mit Rechtecken
festzulegen . Dies ist standardmäßig
ziemlich dasselbe
wie die Verwendung der Mitte
der Begrenzungsrahmen. Wenn wir dies jedoch rückgängig machen, können
wir die
Rotationszentren einiger davon ändern. Wählen Sie alles erneut aus
und klicken Sie auf einen Bereich. Verwenden Sie nun die neuen
Rotationszentren dieser Objekte. Machen wir das alles noch einmal rückgängig. Und lassen Sie uns dies auf
Objekte zurücksetzen, die Bounding Boxes umfassen. Als nächstes haben wir
die ersten beiden Optionen vereinbart. Erstens sind ausgewählte
Kreisellipse oder Bogen und weniger ausgewählte
Kreisellipse oder Bogen nützlich, da wir mehrere
Kreise haben, Ellipsen sind Bögen. Wenn wir also hier eine Ellipse erzeugen, erhöhen wir die Deckkraft. Wähle dann alles aus
und klicke auf Anordnen. Die Rechtecke und die Ellipse sind alle
um den Kreis herum angeordnet. Dies liegt daran, dass es die erste
ausgewählte Kreisellipse oder der erste ausgewählte Kreisellipse war. Wenn wir rückgängig machen und
weniger ausgewählt auswählen. Jetzt sind sie
um die Ellipse herum angeordnet. der parametrisierten Option können
wir
alle Objekte um einen
imaginären Kreis, eine
Ellipse oder einen Bogen anordnen alle Objekte um einen
imaginären Kreis, eine . Wir können den Mittelpunkt, die X- und Y-Koordinaten des Radius sowie
die Anfangs
- und Endwinkel einstellen. Wenn wir jetzt auf einen Bereich klicken, die Objekte um
einen Kreis mit einem Radius von
100 Pixeln angeordnet und hier auf 00
zentriert. Wir können
mit diesen Werten herumspielen um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Machen Sie das alles rückgängig und setzen Sie
dies wieder auf die erste Auswahl. Schließlich haben wir Objekte gedreht. Wenn dies
standardmäßig aktiviert ist, drehen sich
die Objekte, wenn sie um den Kreis
angeordnet sind. Wenn es nicht aktiviert ist, drehen
sie sich nicht. Okay, das war's also
für den Bereichsdialog. Ich überprüfe das noch einmal und
schließe den Dialog, und wir sehen uns
im nächsten Video.
69. Modifizieren und Erstellen von Mustern: In diesem Video lernen wir, wie
Sie Muster ändern und erstellen, die
für die Füllung und den
Strich von Objekten verwendet werden können . Wie wir im Video über
den
Füll- und Strich-Dialog erfahren haben. Wenn wir ein Objekt erstellen und zum Füll- und
Strichdialog
wechseln, können
wir dem Objekt
eine Musterfüllung
und/oder einen Musterstrich geben, indem wir hier
auf diese Schaltfläche klicken. Die gleiche Schaltfläche befindet sich auch auf der Registerkarte „
Strichfarbe“. Lassen Sie uns dieses Objekt mit
dem Füllmuster versehen. Dies gibt dem Objekt das
Standardfeldmuster von Streifen eins zu eins. Wenn wir dieses Feld ablegen, haben
wir viele
Musteroptionen, aus denen wir wählen können. Wenn wir das Muster
eines Objekts transformieren wollten, können
wir das Knotenwerkzeug verwenden oder eine Form zum Objekt
ist ein Formobjekt. Jetzt können wir diese Griffe
oben links auf der Seite sehen . Wir können das
Muster mit diesen Griffen transformieren. Der quadratische Griff lässt
uns das Muster skalieren. Der kreisförmige lässt
uns das Muster drehen. Heilige Kontrolle schnappt den Winkel ein. Heilige Kontrolle beim Ziehen des quadratischen Griffs oder skalieren Sie die Breite und
Höhe gleichmäßig. Schließlich ist das x das
Übersetzungs-Handle, mit dem wir das Muster verschieben können. Halten Sie die Steuerung gedrückt oder beschränken die Bewegung, um zu sehen welches Objekt oder welche Objekte zum Erstellen
dieses Musters verwendet
werden. Sie können zu Object Pattern wechseln und zwei Objekte
mustern. Die Streifen
wollen also, dass ein Muster nur mit
einem schwarzen Rechteck erstellt
wird, R. Wie Sie sehen können, löscht
dies das Objekt
, das das Muster hatte. Wir können das jetzt löschen. Und wir können dies mit
einigen anderen Mustern tun , um zu sehen, welche Objekte sie verwenden. Wie dieses Tarnmuster. Dies verwendet eine Gruppe von
Objekten, die wir betreten können. Okay, lass uns
diese Gruppe verlassen und löschen. Und mal sehen, wie wir unsere eigenen Muster
erstellen können. Um ein Muster zu erstellen, erstellen Sie zuerst ein
oder mehrere Objekte. Wir können sie gruppieren oder einfach
auswählen. Gehe zu Objekt. Musterobjekte wer mustern? Jetzt scheint es nicht, dass sich
irgendetwas geändert hat. Dies wurde jedoch tatsächlich in ein Rechteck
umgewandelt,
wobei die von uns ausgewählten Objekte die von uns ausgewählten Objekte als Füllmuster verwendet wurden. Das Muster wurde mit einem
Namen versehen und hier drin platziert. Wenn wir zum
Noten- oder Formwerkzeug wechseln, können
wir das
Muster mit diesen Griffen
genauso transformieren wie bei
integrierten Mustern. Diese Handles hier für das neue Rechteckobjekt
, das erstellt wurde. Lassen Sie uns dieses Objekt löschen
und ein anderes erstellen. Lassen Sie uns eine Musterfüllung geben. Wie Sie sehen können,
ist das Muster immer noch hier verfügbar. Wer auch immer ein Fehler in meiner
Version von Inkscape ist, bewirkt dass
die Musterobjekte viel größer sind als die
ursprünglichen Objekte. So können wir das neue
Tool wechseln und sich selbst schrumpfen. Lassen Sie uns als Nächstes versuchen,
ein streifenähnliches Muster zu erstellen. Wie wir bereits gesehen haben,
als wir
das Streifen eins zu eins
Muster in Objekte konvertieren , was wir mit
der Verknüpfung Shift I machen können. Oder wir bekommen dieses
kleine schwarze Rechteck. Wir können dieser eine andere
Farbe geben, wenn wir wollen. Versuchen wir, es wieder
in ein Muster mit OT I umzuwandeln. Jetzt erstellen wir ein anderes Objekt und geben ihm dieses neue Muster. Wie Sie sehen können,
verschwindet das Objekt , um
mit einer Volltonfarbe gefüllt zu werden. Dies liegt daran, dass das
Objekt hier, das wir in ein Muster
verwandelt haben , immer und immer wieder
wiederholt
wird ,
ohne Platz zwischen dem, was es uns
nicht gezeigt hat, als wir die Streifen eins zu eins
Muster in Objekte, ist, dass der Code
für das Muster
bearbeitet wurde , um
zwischen jeder Wiederholung einen leeren Raum hinzuzufügen, was uns den gestreiften Effekt verleiht. Wir können dies
ganz einfach selbst tun, indem wir
ein zweites Rechteck verwenden und als Füllung und Strich
ausschalten. Probieren wir es also mal aus. Zuerst schrumpfe ich dieses Rechteck
ein wenig nach unten, um den Fehler zu kompensieren, der die Größe
der Musterobjekte
vergrößert. Der Fehler wurde in
Ihrer Version von Inkscape behoben. Du musst das nicht tun. Außerdem wird derzeit das neu erstellte Muster
verwendet. Geben wir ihm also eine
flache Füllfarbe. Okay, jetzt
duplizieren wir das mit Control D und ziehen
das Duplikat rüber. Und ich habe das Schnappen von
Kunden weiß aktiviert. Also kann ich
diese zusammen schnappen. Schalten wir nun die Füllung aus und achten
Sie
darauf, dieses Objekt nicht aufzuheben. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und wählen auch
die anderen Objekte aus. Nun konvertieren wir sie in
ein Muster mit Quoten I. Okay, also fügen wir dieses
neue Muster hier hinzu. Wählen wir diese größeren Objekte und geben ihm das gleiche Muster. Jetzt haben wir ein
Eins-zu-Eins-gerades Muster. Okay, so können wir also Muster und Inkscape
erstellen. Und vergiss nicht, wir können
das auch mit einem Schlaganfall machen. Ich ermutige Sie, jetzt die Muster zu
machen und zu sehen, wie sie funktionieren, und zu versuchen,
sie zu replizieren und Ihre eigenen zu erstellen. Noch eine Sache, bevor wir loslegen, wenn wir das Knotenwerkzeug oder
ein Formwerkzeug verwenden , um
ein Objekt mit einem Muster zu transformieren. Das Muster bleibt an derselben
Position und Größe und
wiederholt sich einfach mehr oder weniger,
um die gesamten Objekte zu füllen. Wenn wir jedoch
das Auswahlwerkzeug verwenden um das Objekt zu transformieren, transformiert sich auch
das Muster. Dies liegt eigentlich
daran, dass diese Schaltfläche am Ende der
Steuerleiste eingeschaltet ist. Das haben wir kurz im Video
durch den Füll- und Strichdialog gesehen . Wenn wir den Button ausschalten, verwandelt
sich das Muster jetzt nicht mit den Objekten. Scheint so, als würde es so sein, bis
wir die Maus loslassen, dann geht es wieder
so wie es war. Okay, ich schalte das wieder und wir sehen uns
im nächsten Video.
70. Bitmaps verfolgen: In diesem Video
erfahren wir, wie wir
Bitmaps vektorisieren können , indem wir sie mit
dem Bitmap-Dialog verfolgen. Um weniger wichtiges
Bild zu verfolgen. Wie importiere ich das Bild eines
Königsfischers , das wir
früher im Kurs benutzt haben. Als wir gelernt haben,
Bilder mit dem Stiftwerkzeug zu verfolgen. Sie können dieses Bild
auch verwenden, um mitzuverfolgen, oder Sie können Ihr eigenes Bild verwenden. Wer das am besten funktioniert
mit Bildern mit hohem Kontrast.
Behalte das also im Hinterkopf. In Ordnung, im Dr. Trace
Bitmap-Dialog können
wir entweder
mit der rechten Maustaste auf das Bild und Bitmap verfolgen auswählen. Wir können zur Path Trace Bitmap gehen. Jetzt sehen wir es
hier rechts. Oben im Dialog hatten
wir drei Registerkarten. Verfolgen Sie Bitmap, Pixelgrafiken und Hilfe, wo Sie lesen
können wie Sie den Dialog verwenden. In diesem Video gehen wir
über die Registerkarte „Bitmap verfolgen und wir werden im nächsten Video über die Registerkarte
Pixelkunst gehen. Die erste Einstellung, die wir haben ,
besteht darin, auszuwählen, ob er einen einzelnen Scan
oder mehrere Scans durchführen möchte . Ein einzelner Scan erstellt
ein Pfadobjekte. Mehrere Scans erstellen
eine Gruppe von Pfadobjekten. Wir müssen tatsächlich
mehrere Scans durchführen, wenn Sie die
Farben des Bildes vektorisieren
möchten. Aber im Moment
lassen wir es einfach auf einem einzigen Scan. Als Nächstes haben wir verschiedene
Modi, mit denen wir das Bild verfolgen
können. Wir werden jeden besprechen. Aber im Moment ist der
Helligkeitsabschnitt, dass er
einen Pfad um Bereiche
des Bildes umschließt , die
dunkler sind als dieser hellste
Schwellenwert. Wenn wir sehen möchten,
wie das Ergebnis des Trace aussehen wird, können
wir auf diese Schaltfläche Aktualisieren klicken und jetzt erhalten wir hier eine Vorschau. Wenn keine Vorschau angezeigt wird, stellen Sie
sicher, dass Sie
das Bild ausgewählt haben. Wenn uns gefällt, was wir in der Vorschau
sehen, können
wir auf Übernehmen klicken und dann ein paar Sekunden
geben. Und jetzt fügen wir dieses
neue Objekt hinzu, das durch die Verfolgung des Bildes
erstellt wurde . Und das ist alles ein Pfadobjekt. So können wir Pfadoperationen
und andere Dinge darauf ausführen. Ich empfehle jedoch derzeit nicht, das Node-Tool
zu
verwenden , da es
hier eine Menge Knoten gibt und Inkscape möglicherweise
sperren kann. Aber wir können
den Weg mit
Control L ein paar Mal vereinfachen ,
wenn Sie möchten. In Ordnung, wir
können
dies löschen und das Bild erneut auswählen. Wenn wir den
Helligkeitsschwellenwert erhöhen und auf Aktualisieren klicken, erhalten
wir mehr
vom Hintergrund, und
die Nachverfolgung, die ihn verringert,
führt zu die Nachverfolgung, die ihn verringert einem
kleineren Tracing-Bereich. Der Standardwert dafür ist 0,450. Und wir können
alle Einstellungen hier ganz einfach zurücksetzen , indem wir
auf die Schaltfläche „Zurücksetzen“ klicken. Eine andere Sache, die wir tun können,
ist das Bild umzukehren. Für dieses Bild erhalten wir eine Nachverfolgung des Hintergrunds mit einem Vogelausschnitt.
Schalten wir das wieder aus. Gehen wir nun zum
nächsten Modus, Kantenerkennung, über. Kantenerkennung erzeugt separate
Pass-Through-Bereiche Helligkeitsänderungen, die diesen
Kantenschwellenwert
überschreiten. Dies ist gut
, um
Umrisse um
Bereiche des Bildes zu erstellen . Klicken wir auf Anwenden
, um das besser zu sehen. Wählen wir das Bild erneut aus
und versuchen, den Schwellenwert zu erhöhen und zu
verringern, um zu
sehen, welche Ergebnisse wir erzielen. Dies ist das Ergebnis einer
Erhöhung des Schwellenwerts. Dies ist das Ergebnis
einer Abnahme. Auch hier können wir
das umkehren, wenn wir wollen. Lassen Sie uns diese Einstellungen zurücksetzen
und zum nächsten Modus übergehen, bei dem es sich um farbige Quantisierung handelt. In diesem Modus trennen wir das Bild in die Anzahl
der Farben, die wir hier eingefügt haben. Der Standardwert und das Maximum sind 64, was uns
ein Ergebnis wie dieses gibt. Wenn wir dies auf eine
kleinere Zahl wie zehn einstellen, werden weniger Farben verwendet,
um das Bild zu trennen. So wird es
aussehen, invertiert. Okay, klicken wir auf „Zurücksetzen“. Als nächstes haben wir Auto-Trace. Diese ersten drei Modi verwenden einen Algorithmus namens Pro-Trace. Und diese letzten beiden Modi verwenden einen anderen Algorithmus
namens Auto Trace. Auto-Trace-Modus gibt uns ein ähnliches Ergebnis wie der
hellste Cut-Off-Modus. Wer auch immer mit den beiden Modi arbeitet, benutzt den
Auto-Trace-Algorithmus. Wir können keine Vorschau sehen. Wir müssen auf Anwenden klicken
, um das Resort zu sehen. Dieser Modus gibt auch dem
Objekt an, das sich mit
einer Farbe füllt ,
die der im Trace-Stereo ähnelt, das Bild. Sie haben
hier einige Einstellungen, die wir ändern können, aber sie scheinen nicht viel mit diesem Bild zu
tun. Schließlich haben wir eine
zentrale Leitungsverfolgung. In diesem Modus wird versucht, mit dem Bild
Linienbildmaterial zu erstellen . Dieser Modus und der
Kantenerkennungsmodus funktionieren viel besser, wenn es sich bei dem Bild um eine Linienzeichnung
handelt, eine Skizze, die wir gescannt
oder erstellt haben, und die Toilette ist eine Software, die wieder zurückgesetzt wird. Und mal sehen, was wir
bei unseren mehrfachen Scans haben. Für mehrere Scans stehen
vier Modi zur Auswahl. ersten Helligkeitsschritte
scannen das Bild und trennen es
in Helligkeitsstufen. Und es wird
ein Pfadobjekte
für jede Helligkeitsstufe erstellen , die Anzahl der Pfadobjekte
, die wir
erstellen Wert, den wir hier in Scans
festgelegt haben. Das resultierende Objekt ist eine Gruppe aller
Pfadobjekte. Je höher die Scans, desto genauer sind die Ergebnisse. Klicken wir auf Anwenden
und sehen, was wir bekommen. Dies dauert länger
als ein einzelnes Scannen da dies das
Bild mehrmals verfolgt. Wenn es zu lange dauert, können
wir hier auf Stopp klicken, um die Verfolgung jederzeit zu
beenden. Okay, hier ist das
Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist
dies viel detaillierter
als ein einzelnes Scannen. Und das ist eine Gruppe
von acht Objekten. So können wir die Gruppe betreten
und jeden Pfad bearbeiten. Wir haben einige Möglichkeiten, die wir hier ein- oder ausschalten
können. Und diese
galten tatsächlich für alle Stimmungen mit mehreren Scans. Glätten Sie hier, wenden Sie vor dem Nachzeichnen Gaußsche Unschärfe auf das Bild an, was zu einer
glatten oder nachvollziehenden Darstellung führt. Wenn der Stapel aktiviert ist, enthält
jedes Pfadobjekt tatsächlich
die Bereiche
aller darüber liegenden Pfadobjekte. Sie können dies sehen, wenn wir einige
dieser Objekte voneinander abziehen , deckt
das oberste Objekt
die geringste Fläche ab. Und wenn wir uns dem Rücken
nähern, nehmen
die Wege mehr Fläche ein. Der Vorteil davon
ist, dass es verhindert Halterungen
zwischen den Pads erscheinen. Aber wenn wir dies löschen, versuchen
Sie es mit unaktiviertem
Stapel. Jetzt haben wir ein Objekt mit
mehr Lücken in den Pads, wodurch es transparenter wird. Lassen Sie uns dies löschen und das Bild
auswählen. Und lasst uns noch einmal den Stapel überprüfen. Entfernen Sie schließlich den
Hintergrund, entfernt das Pfadobjekt,
das die hellsten Bereiche
des Bildes enthält . Dies ist gut
für Bilder mit weißem
Hintergrund, da es
automatisch entfernt wird, was uns die Mühe
erspart, es selbst für
Bilder mit dunklem oder mehrwertigem
Hintergrund wie diesem zu
tun Bilder mit dunklem oder mehrwertigem Hintergrund wie diesem Es ist jedoch nicht sehr nützlich es sei denn, Sie möchten
die hellsten Teile
des Bildes entfernen . Schauen wir uns jetzt die
anderen Modi an. Farben trennen
das Bild nach Farbe. Mit diesem Modus können wir tatsächlich Farben in den Tracings
bekommen. Als nächstes ist Weiden. Dieser Modus ähnelt
dem Farbmodus, die resultierenden Tracings befinden
sich
jedoch in Graustufen. Der letzte Modus ist Auto-Trace. Dies gibt uns ein ähnliches Ergebnis
wie der Modus der hellsten Schritte, aber es verwendet den
Auto-Trace-Algorithmus und ist viel langsamer. Und tatsächlich gefrorene Landschaft. Das letzte Mal, als ich
es ausprobiert habe, versuche ich es hier nicht. Unten hier haben wir
diese drei Optionen, die für einzelne Scans
und mehrere Scans gelten. Zuerst, wenn die Spezifikation aktiviert wurde, ignoriert
die Verfolgung kleine Flecken im Bild bis zu
so vielen Pixeln. Ich habe versucht, die Einstellung zu ändern, indem dieses Bild nicht
viele Sprenkel hat. Also konnte ich
keine Unterschiede erkennen. Glatte Ecken mit glatten scharfen Ecken der Spur. Dieses Bild hat
keine scharfen Ecken. Also konnte ich auch keine Unterschiede
bei der Änderung dieser
Einstellung
erkennen . Und optimieren, wird versuchen, die Pfade
zu optimieren indem benachbarte
Bezier-Kurvensegmente verbunden werden. Dies ist nicht wirklich
sichtbar und der Trace wird versuchen, uns
weniger Knoten im Pfad zu geben. Ich lade Sie ein,
verschiedene Bilder zu verwenden und damit herumzuspielen, sowie alles
andere im Dialog. Schließlich haben wir diese SiO
x-Option im Vorschaubereich. Damit können wir ein
Objekt über das zeichnen, was wir sein wollen, den
Vordergrundbereich des Bildes. Und die Verfolgung wird
versuchen,
alles auszuschließen , was sich von diesem Bereich
unterscheidet. Dies ist eine gute Möglichkeit, eine vektorisierte Version
eines bestimmten Elements im Bild zu
erhalten , solange es viele Kontraste zwischen ihm und
dem Rest des Bildes gibt. Um dies zu tun, zeichnen wir zuerst einen
Weg über das Gebiet, das wir wollen, zum Beispiel den Vogel. Und der Weg
muss nicht perfekt sein. Wir müssen jedoch den Weg
zum
Ausfüllen angeben ,
damit dies korrekt funktioniert. Jetzt wählen wir den
Pfad und das Bild aus. Dann überprüfe SiO x. Und dafür können wir einen beliebigen Modus und
entweder einen einzelnen Scan
oder mehrere Scans
wählen . Ich gehe mit Farben. Klicken wir nun auf Anwenden. Wenn wir den Weg aus dem
Weg bewegen, können wir das Ergebnis sehen. Dies gab der Verfolgung tatsächlich einen weißen
Hintergrund. Wenn wir das alles rückgängig machen, wählen
wir die Objekte erneut und überprüfen zuerst den
Hintergrund entfernen. Jetzt bekommen wir eine vektorisierte
Version von nur dem Vogel. Okay,
so verfolgen wir Bitmaps. Wir können fortfahren und auf „
Zurücksetzen“ klicken, also legen wir alles fest. Und im nächsten Video
gehen wir über den Reiter „Pixelkunst“.
71. Pixel-Kunst verfolgen: In diesem Video werden wir
weiterhin etwas über
den Bitmap-Dialog verfolgen lernen den Bitmap-Dialog verfolgen indem wir ihn verwenden, um Pixelkunst zu
vektorisieren. Wenn Sie den
Trace Bitmap Dialogue Dog
aus dem vorherigen Video noch nicht haben . Sie können es erreichen, indem Sie
zu pat Trace Bitmap gehen. Okay, für dieses
Video
importiere ich ein
Pixel-Art-Bild eines Herzens. Ich habe dieses Bild
als herunterladbare Ressource
für dieses Video aufgenommen. Sie können aber auch
Ihre eigene Pixelkunst verwenden. jedoch darauf,
nichts zu Großes oder Detailliertes zu verwenden , da die Verfolgung
bis zu einer Packung pro Pixel erzeugen kann. Wenn das Bild
zu kompliziert ist und Inkscape sperren könnte, stellen wir
sicher, dass wir das Bild
ausgewählt haben und dass wir uns hier auf
der Registerkarte Pixelkunst befinden. Bevor wir
über die Einstellungen sprechen, wir weiter und klicken Sie auf Übernehmen. Jetzt haben wir eine vektorisierte
Version der Pixelkunst. Wie Sie in
der Statusleiste sehen können, handelt es sich um eine Gruppe von 1024 Objekten. Das Bild des Herzens beträgt
32 Pixel mal 32 Pixel. Die Ablaufverfolgung
hat also
für jedes einzelne Pixel ein Pfadobjekt erstellt . Deshalb sollten wir hierfür bei
kleinstem einfachen Pixar bleiben , das Bild erneut
auswählen
und uns die Einstellungen ansehen. Erstens haben wir eine Gruppe von
Einstellungen unter Heuristik. Diese sind ziemlich kompliziert zu erklären und um sie wirklich zu
verstehen, müssen
Sie sich über den
Algorithmus informieren, den das Tracing verwendet, als
Liberty pixelized bezeichnet wird. Aber im Grunde werden diese
Einstellungen verwendet, um zu versuchen, ein
optimierteres Resort zu erhalten. Ich konnte wirklich keine Unterschiede
erkennen , die
diese für dieses Bild verändern. Aber ich lade Sie ein, sie sowohl auf diesem Bild
als auch an anderen
selbst auszuprobieren . Hier unten haben wir zwei
Möglichkeiten für die Ausgabe. Der Standardwert ist Voronoi, was uns die
Pfade für jedes Pixel gibt. B-Splines
geht noch einen Schritt weiter und wandelt die Pfade
in Bezier-Kurven um. Dies gibt uns ein glatteres Ergebnis. Und jetzt haben wir eine Gruppe von 189
Objekten anstelle von 1024. Diese Ausgabe ist jedoch
etwas langsamer. Okay, das war's also für den
Trace-Bitmap-Dialog. Wir können fortfahren und dies auf
den Standardwert
zurücksetzen und
den Dialog schließen. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
72. Verwenden von Path: In diesem Video lernen
wir, wie Sie Objekte mithilfe
des Pfadeffekt-Dialogs
Effekte hinzufügen können. Lassen Sie uns zunächst das Stiftwerkzeug verwenden, um einen Pfad zu erstellen, mit dem wir Pfadeffekte hinzufügen
können um den Pfad zu öffnen,
um den Dialog zu beheben, wir gehen zu Pfad- und Pfadeffekten. Jetzt haben wir einen Kanal hier drüben. Wenn wir dem ausgewählten Pfad irgendwelche Pfadeffekte
hinzugefügt hätten, würden
sie hier
in diesem Bereich erscheinen. Um einen Pfadeffekt hinzuzufügen, klicken
wir hier unten auf diesen
Plus-Button. Dies öffnet den Auswahldialog für
Lebenspfadeffekte
, der uns alle
Pfadeffekte zeigt, die wir hinzufügen können. Wenn wir auf den Pfeil
unter einem der Effekte klicken, erhalten
wir diese drei Icons. Wenn wir den Mauszeiger über den ersten bewegen, können
wir lesen,
was der Effekt bewirkt. auf den zweiten klicken, können wir den Effekt zu unseren Favoriten hinzufügen. Wenn Sie auf den
dritten klicken, wird
der Effekt zum ausgewählten Pfad hinzugefügt . Ganz oben im Dialog können
wir nach einem
bestimmten Pfadeffekt suchen. Wir können ändern, wie sie im Dialog
dargestellt werden. Wir können unsere Favoriten ansehen
und
Effekte zeigen, die sich noch
in der experimentellen Phase befinden . Die experimentellen Haustiereffekte werden hier mit Bombensymbolen aufgeführt. Wir werden
diese in diesem Kurs nicht durchgehen , weil sie
sich wahrscheinlich in Zukunft ändern werden. Also können wir weitermachen
und sie wieder verstecken. Wir haben
im Laufe des Kurses
bereits ein paar
Pfadeffekte verwendet . Dies beinhaltet hier B-Spline
und Spiralrücken hier unten. Wir sahen beide als Modi für die Stift
- und Bleistiftwerkzeuge. Wir haben auch kurz den
Powerclip und die Power-Maske gesehen, die zum
inversen Clippen und Maskieren verwendet werden können. Der
Dialog mit Pfadeffekten bietet uns jedoch ein paar weitere Dinge, die wir
mit all diesen Effekten tun können. Lassen Sie uns diese
vier in diesem Video noch einmal durchgehen, und in den nächsten Videos werden
wir einige
der anderen Effekte durchgehen. Beginnen wir mit einem
B-Spline-Pfadeffekten. Um den Effekt
des ausgewählten Pfades hinzuzufügen, können
wir entweder auf
diese Häkchenschaltfläche oder einfach auf
das Effektsymbol klicken. Und jetzt wurde es dem Pfad
hinzugefügt, wie wir in dieser Liste sehen können. Wenn wir auf das
Augensymbol daneben klicken, können
wir den
Effekt ein- und ausschalten. Hier unten können wir
einen weiteren Effekt hinzufügen und die ausgewählten
Effekte und das Pfadmenü
entfernen. Wir hatten auch diese Option
zum Entfernen von Pfadeffekten. Dieser entfernt jedoch tatsächlich alle Effekte von
den ausgewählten Objekten. Behalte das also im Hinterkopf. Wenn wir mehr als
einen Pfadeffekt hinzufügen der dem ausgewählten Pfad
hinzugefügt wurde, können
wir sie mit diesen Schaltflächen nach oben und
unten verschieben. Das Ändern
der Reihenfolge der Pfadeffekte normalerweise
unterschiedliche Ergebnisse. Wenn wir zum Node Tool wechseln, können
wir den
ursprünglichen Pfad blau sehen
, der
als Skelettpfad bezeichnet wird. Und wir können es ändern, wenn wir wollen. Wir haben auch ein paar Schaltflächen,
die
sich auf Pfadeffekte und
die Leiste des Controllers beziehen . Einige Pfadeffekte ermöglichen es uns, wie wir
später sehen werden, bestimmte Parameter
auf der Leinwand zu bearbeiten. Mit dieser Schaltfläche können wir
den nächsten bearbeitbaren Parameter anzeigen . Der
B-Spline-Pfadeffekt hat keine Parameter, die auf Canvas bearbeitet
werden können. Das hat also keine Auswirkung. diese
letzte Schaltfläche umschalten, wird Sie diese
letzte Schaltfläche umschalten, wird der
Skelettpfad immer angezeigt, wenn der Pfad ausgewählt ist und der Umriss rot angezeigt
wird. Wenn dies ausgeschaltet ist, manchmal der Skelettpfad oder Teile davon hier nicht blau
angezeigt. Also könnten wir diesen Button benutzen, um immer das Ganze anzuzeigen, aber wir können es vorerst auslassen. Sehen wir uns nun einige
der Parameter an, die wir hier im Dialog mit
Pfadeffekten
bearbeiten können . Erstens können wir zwischen dem
Erstellen aller Knoten und
Schussknoten wechseln, indem wir auf „
Höschen erstellen“ oder „Knoten“ glätten klicken, indem wir
auf Standardgewicht klicken. Mit dem nächsten Parameter können wir den
Gewichtsprozentsatz selbst
einstellen. Der Standardwert ist
dreiunddreißig Punkt
drei, drei, drei, drei Prozent. Erhöhung des Gewichts wird die Krümmung
verringert. Und das
Abnehmen des Gewichts erhöht die Krümmung. Setzen Sie es auf 0%. Wir verwandeln die Knoten
in Schussknoten. Ich setze es auf den Standardwert zurück. Wir können
die Krümmung an
einem bestimmten Knoten auch ändern , indem wir einen Knoten
auswählen, dann die Umschalttaste gedrückt halten und
einen seiner Handler nach oben und unten ziehen . Wenn wir Control
statt Shift halten, können
wir dasselbe tun,
aber es wird
auf bestimmte Entfernungen im Segment einrasten . Und die Schritte dieses nächsten
Parameters mit Steuerung bestimmen,
wie viele Schritte wir den Knoten bewegen
können,
wenn wir die
Kontrolle halten , bevor er
das Ende des Segments erreicht. Standardmäßig ist es das auch. Also halten wir die Kontrolle gedrückt
und ziehen diesen Handle. Wir können es zweimal bewegen, bevor
es bis zum Ende einrastet. Wenn wir es
zum Beispiel auf vier ändern , können wir uns in vier Schritten
bewegen, bevor
es das Ende erreicht. Als nächstes ist die Helfergröße. Wenn wir dies auf
etwas höher als 0 setzen, können
wir diese Kreise
entlang der Kurven des Pfades sehen. Diese werden Helfer genannt, aber ich bin mir nicht sicher,
was genau ihre Zwecke haben. Wenn Sie mit
B-Spline-Kurven besser vertraut sind und ich bin, finden
Sie vielleicht etwas
Nutzen dafür. Als Nächstes haben wir drei
Kontrollkästchen um zu
entscheiden, wie die hier vorgenommenen
Änderungen angewendet werden sollen. Der erste lässt
uns Änderungen
der Knoten mit Gewichten anwenden , die gleich 0% sind. Dies bedeutet Schussknoten. Wenn wir diese also
in Schwachstellen verwandeln, können
wir hier ihre
Gewichte ändern. Wenn wir
diese Option jedoch deaktivieren, können wir die Knoten
jetzt nicht ändern. der nächsten Option können
wir Änderungen an
glatten Knoten anwenden , die
ein Gewicht von mehr
als 0 Prozent haben . Wenn wir also diese
Option Gott zurückdrehen und die Nase
und die glatten Knoten ändern, können wir
jetzt
ihr Gewicht hier ändern. Wenn wir diese Option
jedoch ausschalten, können wir sie nicht mehr
ändern. Schalten wir das wieder ein.
Und mit der dritten Option können wir wählen
, ob
die Änderungen nur auf ausgewählte Knoten angewendet werden sollen. Wenn wir diesen also überprüfen, können
wir einen oder mehrere
Knoten auswählen und sie zum Beispiel in
Customer Knows oder Smooth
Nodes ändern . Schließlich haben wir die Möglichkeit, die Standardparameter zu ändern. Wenn wir dies ablegen, sehen
wir Beschriftungen für alle Parameter und den Dialog. Jeder hat dieses
Informationssymbol nie wieder Mauszeiger darüber, um Informationen
über den Parameter zu erhalten, einschließlich seines aktuellen Standardwerts. Wenn wir auf eine Schaltfläche zum Einstellen des
Umfangs klicken, ersetzt
dies die
Standardparameter durch das, was wir hier eingegeben
haben. Wann immer wir den
Pfadeffekt auf einen anderen Pfad anwenden, wird der neue Standardwert
für diesen Umfang verwendet. Wir haben auch ungesetzte
Schaltflächen, um
die Umfänge wieder auf
die ursprünglichen Standardeinstellungen zurückzusetzen . Okay, nun
gehen wir zum Spiral Spine Path-Effekt über. Aktivieren wir dazu
den Bleistift und wechseln zum gebeugten Spiralweg
und zeichnen wir einen Pfad. Dies fügt
dem Pfad automatisch den spiralförmigen Wirbelsäulenpfad-Effekt hinzu, wie wir hier sehen können. Wir hätten
das auch für den B-Spline-Pfad tun können. Wenn wir zum Node Tool gehen, können
wir sehen, dass
der Skelettpfad im Gegensatz zu
B-Splines hier nicht blau
dargestellt wird. Dies ist, wo das Umschalten
dieser Schaltfläche nützlich wird. Und ohne Parameter ist
das so ziemlich für
den spiralförmigen Wirbelsäuleneffekt. Es ist nicht lizenziert, einfach. Eine andere Sache, die wir mit
Pat-Effekten machen können, wenn wir die Pfadeffekte von
einem Pfad auf einen anderen Pfad kopieren und einfügen. Wenn wir möchten, dass dieser Pfad diese anderen Pfade, B,
Spline-Pfadeffekte
hinzufügt ,
können wir den anderen Pfad auswählen und Strg C
drücken, um ihn zu kopieren. Wählen Sie dann diesen Pfad erneut und gehen Sie zu Pfad, Pfadeffekt
einfügen. Jetzt wurde dieser Weg als
Spiral-Spline-Effekte und übergewichtig durch
Wirkung hinzugefügt. Und wie Sie sehen können,
kopiert
dies auch die Parameter
aus dem anderen Pfad. Und wir können sie für
diesen Weg bearbeiten, wenn wir wollten. Wir können auch jeden
Pfadeffekt ein- oder ausschalten. Wir können sie im Stapel auf
und ab bewegen, was das Ergebnis verändern wird. Und wenn wir zum
Pfadobjektpfad wechseln, werden
die Pfadeffekte abgeflacht,
was bedeutet, dass er
den ursprünglichen Pfad durch den resultierenden Pfad ersetzt ,
der
durch die Pfadeffekte erstellt wurde. Jetzt können wir die Knoten
wie mit einem normalen Pfad bearbeiten. Wir können diese Pfade
löschen. Lassen Sie uns jetzt ein paar
Formen erstellen , die zum Beschneiden verwendet werden. Wählen wir sie beide aus. Wenn wir nun hier den Dialog mit
Pfadeffekten betrachten, wird die Schaltfläche zum Hinzufügen von
Patty-Effekten als deaktiviert. Dies liegt daran, dass wir
tatsächlich nur
einem einzelnen Objekt oder einer einzelnen
Gruppe von Objekten gleichzeitig Effekte hinzufügen können. Wenn wir den
Power-Clip-Path-Effektor hinzufügen möchten, sind
dies Optionen
entweder, um
direkt zum
Objektschnitt zu wechseln , der invers gesetzt wurde, oder zuerst nur zum Festlegen. Jetzt
ist die Schaltfläche Hinzufügen hier aktiviert, sodass wir darauf klicken und
die Power-Clip-Effekte hinzufügen können. Wie Sie hier sehen können,
ist der
umgekehrte Clip-Umfang standardmäßig auf True festgelegt. Das Ausschneiden wird also
automatisch invertiert. Und wir können es für den
normalen Schnitt ausschalten, wenn wir wollen. Für diesen nächsten Parameter,
abgeflachter Clip, wenn wir diesem Objekt gerade
einen Strich erhalten, wenn der abgeflachte Clip ausgeschaltet
ist, wird
es keinen Strich um
den ausgeschnittenen Teil geben. Denn sieh dir das auch für
normales Clipping an. Wenn wir
jedoch den abgeflachten Clip einschalten , erhalten wir einen Strich in diesem
Bereich. Hier ist das Ergebnis, bei
dem der
umgekehrte Clip in dieser Infobox hier Es sagt uns, dass wir müssen, dass wir
sicherstellen müssen, dass in der Feldregisterkarte des Füll
- und Strichdialogs hatten
wir diese gerade ungerade
Option ausgewählt. Okay, und schließlich
können wir den Clip ein- und ausblenden. Gehen wir nun zu den Pfadeffekten der
Power-Masken-Pfad über. Dafür verwende ich das gleiche
Graustufen-Bergbild, das ich im Video
über das Maskieren von Objekten verwendet habe. Lassen Sie uns hier ein Objekt erstellen. Bewegen Sie es dann unten, indem
Sie die Taste „Seite nach unten“ drücken. Und lasst uns
beide auswählen und zu
Objekt Mask set inverse gehen . Jetzt haben wir den
Powermaske-Effekt hinzugefügt. Das könnte also
anders sein, wenn Sie eine spätere Version
verwenden
, die Scape macht. Aber in meiner Version ist Invert Mask hier standardmäßig auf false eingestellt. diesem Grund wird die Maske nicht
sofort invertiert, wie ich im Video
über das Maskieren von Objekten erwähnt habe. Also können wir das
jetzt einschalten, um es zu invertieren. Jetzt die dunkleren Schattierungen
in der Maske oder die
undurchsichtigsten und helleren Schattierungen
der transparentesten. Als Nächstes haben wir die
Möglichkeit, die Maske auszublenden und einzublenden. Schließlich haben wir
die Möglichkeit, der Maske
eine Hintergrundfarbe hinzuzufügen . Dies ist tatsächlich nur
sichtbar, wenn das Objekt, das wir als Maske
verwenden, nicht
vollständig undurchsichtig ist. Also lasst uns zuerst mit der rechten Maustaste
darauf klicken und die Maske loslassen. Und lasst uns nur das Bild auswählen und die Deckkraft ein wenig verringern. Wählen wir nun beide erneut und gehen Sie zu Objekt
Mask set inverse. Jetzt wieder auf dem Weg, den es den
Dialog nimmt . Wir können
den Unterschied erkennen. Wir schalten den
Hintergrund
mit dem Arm aus und ein und machen das
Objekt etwas undurchsichtiger. Wir können auch die
Farbe des Hintergrunds ändern. Okay, so
fügen wir Objekten Effekte hinzu. In den folgenden Videos werden
wir einige der
anderen verfügbaren Pfadeffekte besprechen.
73. Verwenden von Pfadeffekten (1.3 Update): Das Dialogfeld „Pfadeffekte“
wurde erheblich vereinfacht. Und Inkscape Version 1.3, wir beginnen jetzt einfach mit
diesem Suchfeld und einem Label, das uns sagt, welches
Objekt wir ausgewählt haben Um
dem ausgewählten Objekt einen Pfadeffekt hinzuzufügen, können
wir entweder
über das Suchfeld nach dem Pfadeffekt
suchen über das Suchfeld nach dem oder auf den Pfeil neben
dem Feld klicken, um alle verfügbaren
Pfadeffekte anzuzeigen , die in
verschiedene Kategorien unterteilt
wurden . Wenn wir den Objekten einen
Pfadeffekt hinzufügen, wurde
auch
die Anzeige der Pfadeffekte geändert, sodass alle Optionen für Pfadeffekte direkt unter dem Namen
der Pfadeffekte
angezeigt werden . Wenn wir den Objekten einen weiteren
Pfadeffekt hinzufügen, können
wir die Effekte neu anordnen, indem wir
sie in die Liste ziehen und dort ablegen Und wir können auch die Optionen der
einzelnen Effekte
zusammenklappen , um sie
besser sichtbar zu machen. Um
Pfadeffekte für ein Textobjekt verwenden zu
können, müssen wir zuerst das
Textobjekt in ein Path-Objekt umwandeln. Wir haben jetzt jedoch
die Möglichkeit,
dies direkt im Dialogfeld „
Pfadeffekte“ zu tun , was sehr praktisch ist. Wir hatten auch diese Klonoption, der ein Klon
des Textobjekts erstellt wird. Wir können dem Klon
Pfadeffekte hinzufügen ohne die
ursprünglichen Textobjekte zu beeinflussen. Und weil es ein Klon ist, ändert sich, wenn wir die Farbe
des Originals ändern, auch die
Farbe des Klons. Und wenn wir die
Texte des Originals ändern, ändert
sich der
Text des Klons
74. Path Pfad anhängen: In diesem Video lernen
wir, wie man den angehängten
Pfad, Pfadeffekte,
verwendet. Und wenn Sie den Dialog mit Haustiereffekten aus
dem vorherigen Video noch nicht
geöffnet haben , können
Sie ihn ducken, indem Sie
zum Pfad von Patty Pegs gehen. Was der angehängte Pfad tut, ist wir die Enden
eines Pfades an verschiedene Teile
eines oder zweier anderer Pfade anhängen
können . Lassen Sie uns zunächst drei Pfade
erstellen. Lassen Sie mich das zurück
in den Bezier-Modus wechseln. Wählen wir nun den obersten Pfad aus
, der als Hauptpfad verwendet werden soll. Anschließend klicken Sie auf die Schaltfläche
Hinzufügen und den Dialog Pfadeffekte
und klicken auf Pfad anhängen. Der angehängte Pfadfehler
wird jetzt dem Pfad hinzugefügt, der Pfad ist
jedoch noch nicht an andere Pfade
angehängt. Um es an einen anderen Pfad anzuhängen, müssen
wir den anderen Pfad auswählen dann in unsere Zwischenablage kopiert werden, was ich mit Control
C mache . Dann wählen wir
den Hauptpfad erneut und dann die Pfadeffekte
Dialog unter Startpfad. Wir klicken auf diese Schaltfläche, die mit Pfad und Zwischenablage
verknüpft steht . Dies erstellt einen neuen Pfad, der als Sternpfad
bezeichnet wird den Startknoten
des Hauptpfads mit der
Startnote des anderen Pfades
verbindet . Wir haben auch diesen Button hier , der den anderen Pfad auswählt. Wenn wir den Weg bewegen, blieb
der Sternpfad verbunden. Für den Hauptpfad ist der Startpfad wird aktualisiert, nachdem wir die Maus
losgelassen haben. Neben diesem Dialog mit
Pfadeffekten können
wir einige
Parameter des Sternpfades ändern. Erstens können wir
diese Position ändern. Dies würde sich ändern
, wo dieser dunkle Pfad an den anderen Pfad angehängt wird. Als Nächstes können wir den
Winkel und die Entfernung der
Startkurve
des Sternpfades an jeder Kurve ändern . Die Startkurve befindet sich an dieser Stelle und wir
müssen
ein wenig vergrößern , da das Ändern
dieser Parameter einen sehr subtilen Effekt
hat. Wir können das Gleiche mit der
Endkurve hier unten machen. Wir können den Winkel
der indischen Kurve auch ändern , indem zum Knotenwerkzeug
wechseln und diesen Handle herumziehen. diesem Handle hier können wir die Position
der Startpfade ändern. Als nächstes haben wir im
Dialog mit Pfadeffekten auf dem Weg. Es gibt einen ähnlichen
Startpfad, aber dieser erstellt
einen Endpfad, der den Endknoten des
Hauptpfads mit einem anderen Pfad
verbindet. Wir haben diesen Pfad immer noch in unsere Zwischenablage
kopiert. Wenn wir also auf diese Schaltfläche klicken, erhalten
wir jetzt eine Eingabe
vom Endknoten
des Hauptpfads , der
sich standardmäßig mit dem Startknoten
des anderen Pfads verbindet . Wir können jetzt dieselben Parameter
für
den Aufprall ändern wie
für diesen dunklen Pfad, z. B. seine Position. Und wir haben auch diese
Griffe hier, um
den Winkel der indischen Kurve
und der Aufprallposition zu ändern . Und schließlich können wir
den Hauptpfad an zwei Pfade anhängen. Wir tun dies, indem wir
den Schmutzpfad auswählen, ihn in die Zwischenablage
kopieren, dann
erneut den Hauptpfad auswählen und auf eine
der Linkschaltflächen klicken. Jetzt haben wir drei Wege miteinander
verbunden. Okay, so benutzt man also den angehängten Pfad, Pfadeffekte. Wir sehen uns im nächsten Video.
75. Path Biegen: In diesem Video lernen
wir, wie
man den Bandpass-Effekt einsetzt. Der Bandpass-Effekt, Let's war ein Objekt entlang
der Krümmung eines Pfades. Um loszulegen, erstellen
wir also ein Objekt. Ich gehe mit einem Stern. Klicken wir nun
im Dialogfeld „Pfadeffekte“ auf die Schaltfläche „Hinzufügen“
und klicken dann auf „war“, um sie dem Objekt
hinzuzufügen. Das erste, was wir im Dialog
haben oder diese Optionen
unter gebogenem Weg. Wenn wir auf den ersten Button klicken, wechselt
er uns zum
Knoten-Tool und zeigt uns diese grüne Linie zur
Mitte der Objekte an. Dies wird als Steuerpfad bezeichnet, und wir können seine
Knoten ziehen, um die Objekte zu dehnen und zu drehen. Wir können auch auf
den Steuerpfad klicken und ziehen , um diese Kurve zu
ändern. Hier kommt der
Name Ben ins Spiel da sich das Objekt
entlang der Kurve
des Steuerpfades befindet. Und wir können tatsächlich so
ziemlich dieselben Dinge
mit dem Steuerpfad
tun dieselben Dinge
mit dem Steuerpfad wie für einen normalen Pfad, z. B. ein Doppelklick
darauf, um
Knoten hinzuzufügen und
die Knotentypen zu ändern. Dieser Handle, der hier
unten
vom Steuerpfad kommt , wird als Breite bezeichnet. sei denn, es hat die
Breite des Steuerpfads geändert. Der streckt das
Objekt senkrecht aus. Wir könnten die
Kontrollpads auch mit
Neuropathie-Effekten und
Dialog wechseln . Wir können die Griffe
des Objekts auch weiterhin
manipulieren , um seine Form zu
ändern, entweder mit dem Knotenwerkzeug über dem Formwerkzeug, wenn
es sich um Formobjekte handelt. Eine Sache zu beachten
ist jedoch, dass wir,
wenn wir
zu einem anderen Werkzeug wechseln und wieder
zum Node Tool wechseln, wir nur die
Formgriffe und die Breite sehen können, nicht. Wenn wir
die Steuerpfadknoten sehen und bearbeiten möchten, müssen
wir
im vorherigen Effektdialog entweder erneut auf
diese Schaltfläche klicken, oder wir können
diese Schaltfläche hier in der Steuerleiste
für das neue Tool anklicken. Jetzt können wir den
Steuerpfad auf Canvas bearbeiten. Schon wieder. Dieser Button ist sehr
praktisch für Zeiten, in denen der Dialog mit
Pfadeffekten
möglicherweise nicht geöffnet ist. Neben dem
NOPAT-Effekte-Dialog unter Ben-Pfad hatten
wir diesen Kopierpfad-Button. Dies kopiert den
Steuerpfad in die Zwischenablage und wir können ihn
dann in die Leinwand einfügen, was ich
mit Control V machen werde. Jetzt können
wir sehen, wie der
Steuerpfad tatsächlich aussieht. Wenn wir das Objekt erneut auswählen, haben
wir hier auch einen
Pace-Pfad-Button. Damit können wir die Verformung des Kontrollpfads der
Objekte
durch die Informationen eines Pfads ersetzen Verformung des Kontrollpfads der
Objekte durch die Informationen eines Pfads , der in
die Zwischenablage kopiert wird. Wenn wir also einen Pfad
mit dem Stiftwerkzeug erstellen, wählen Sie ihn aus und kopieren Sie ihn, wählen
Sie das
Objekt hier erneut aus.
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Tempo“ klicken, erhalten Sie einen Kontrollpfad Kurven und Knoten
, die den kopier-Pfad. Möglicherweise müssen wir den Pfad ein wenig
bearbeiten , damit er
mit diesem Objekt besser aussieht. Der letzte Button, unter dem
wir uns befinden, war Pfad wie mit
Pfad und Zwischenablage verknüpft. Dies ähnelt
der Schaltfläche „Tempo“, aber dies führt
das Objekt tatsächlich zum Kopierpfad. Da wir diesen Pfad immer noch in die Zwischenablage
kopiert
haben , der tatsächliche Pfad zum Objektsteuerpfad,
wenn wir jetzt auf
die Schaltfläche klicken wird der tatsächliche Pfad zum Objektsteuerpfad,
wenn wir jetzt auf
die Schaltfläche klicken. Und weil sie miteinander verknüpft
sind, bewegt sich das
Objekt auch,
wenn wir den Pfad verschieben. Die Verwendung des Knoten-Werkzeugs
zum Bearbeiten
der Pfadknoten wirkt sich auch auf
die Form des Objekts aus. Wenn wir das Objekt erneut auswählen, können
wir die Breite
davon mit der Breite nicht ändern. Als Nächstes haben
wir im Dialog mit
Pfadeffekten diese drei Checkboxen. Lassen Sie uns zuerst
den Steuerpfad in
Einheiten seiner Länge skaliert . Das nächste Kontrollkästchen besagt, dass der
ursprüngliche Pfad vertikal ist. Dadurch wird das Objekt um 90
Grad gedreht, bevor es gebogen wird. Ich denke, das hilft, den Effekt
besser aussehen zu
lassen , wenn wir
einen vertikalen Steuerpfad verwenden. Und das letzte
Kontrollkästchen dient nur zum Ausblenden und Anzeigen
der Breite nicht. Okay, so
verwenden wir also die Bin-Pfad-Effekte. Ohne es zu wissen, verwenden wir
diesen Pfadeffekt bereits vor
den Stift- und Bleistiftwerkzeugen. Bei beiden Werkzeugen
wendet die
Verwendung der Shape-Option „Bin from Zwischenablage“ den
Biegeeffekt tatsächlich auf den Pfad an. Um dies zu sehen,
erstellen wir ein anderes Objekt und kopieren Sie es in die Zwischenablage. Wechseln wir nun
zum Stiftwerkzeug. Wählen Sie die
Shape-Option „Ablage aus Zwischenablage “ aus, und zeichnen Sie einen Pfad. Da sind wir los. Wir haben jetzt
ein Objekt mit einem Bin. Pfadeffekte sind eine solche Form zurück und wir
sehen uns im nächsten Video.
76. Path Klon Original: In diesem Video
erfahren wir, wie man die ursprünglichen Pfadfehler
des Klones verwendet . Der ursprüngliche Pfadeffekt des Kloners ermöglicht es uns, ein Objekt wie ein Klon eines
anderen Objekts zu
verhalten und
die anderen Objekte,
Attribute und Eigenschaften annimmt . Es ermöglicht
uns jedoch auch zu steuern, welche Attribute und
Eigenschaften zu übernehmen sind. Um zu beginnen, müssen wir zwei Objekte
erstellen. Lassen Sie uns Striche
zu beiden Objekten überspringen. Legen wir nun den
ursprünglichen Pfadeffekt des Kloners auf diese Objekte fest, indem im Dialogfeld „
Pfadeffekte“ auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken
und dann auf Original klonen klicken. Um dieses Objekt in
einen Klon eines anderen Objekts umzuwandeln, müssen
wir es mit
dem anderen Objekt verknüpfen. Dazu wählen wir
das andere Objekt aus, das mit Control C in die Zwischenablage
kopiert wurde dann wählen Sie dieses
Objekt erneut aus und klicken auf diese erste Schaltfläche
im
Dialogfeld „Pfadeffekte “ Ihres verknüpften Elements. Jetzt ist das Objekt mit
dem kopierten Objekt verknüpft, das jetzt
als Originalobjekt bezeichnet wird. Und weil es
eine niedrigere z-Reihenfolge
hat, wurde es unter
das ursprüngliche Objekt gelegt. Wie bei normalen
Klonen
können wir
den Klon standardmäßig verschieben und Dinge wie
Skalieren und drehen. Wenn wir jedoch
das ursprüngliche Objekt skalieren oder drehen, wurde
der Klon entsprechend skalar
gedreht. Auch unter verknüpftem Element
im Pfadeffekt-Dialog hatten
wir diesen Button, der die ursprünglichen Objekte
auswählt. Als nächstes haben wir einige
Optionen für die Form. Der Standardwert ist mit LPE Leichtigkeit. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird
die Kegelform
auch von
Pfadeffekten beeinflusst, und das
ursprüngliche Objekt hat, auf
das ursprüngliche Objekt werden Pfadeffekten beeinflusst, und das
ursprüngliche Objekt hat, derzeit
keine Haustiereffekte
angewendet. zum Beispiel Lassen Sie uns zum Beispiel den
bin-Pfad-Effekt darauf setzen. Biegen wir es,
indem wir zuerst auf diese Schaltfläche und dann den Steuerpfad ziehen. Wie Sie sehen können, sind auch die
Klonbehälter. Wenn wir wieder klonen auswählen, haben
wir hier auch eine Option ohne
LPs, wir
die Pfadeffekte der
ursprünglichen Objekte ignorieren. Eine andere Option ist keine Form. Dies ignoriert die ursprünglichen
Objekt-Shape-Informationen den Klon wieder
in seine ursprüngliche Form zurück. Selbst wenn wir
das ursprüngliche Objekt ändern, z. B. durch Skalieren, wirkt sich
dies nicht auf den Klon aus. Und schließlich haben
wir unter Form nur Spirale oder B-Spline. Dies ignoriert
alle Pfadeffekte der ursprünglichen Objekte
mit Ausnahme des Spiral-Splines- oder
B-Spline-Pfadfehlern wenn es einen dieser Punkte hatte. Lassen Sie uns dies mit LPs zurücksetzen und lassen Sie uns den Bin-Pfad-Effekt
von den ursprünglichen Objekten
entfernen . Als Nächstes haben
wir im Dialog „
Pfadeffekte “ diese beiden Felder mit
Attributen und CSS-Eigenschaften gekennzeichnet . Mit diesen können wir genau
eintippen, was der Klon von
den Originalobjekten kopieren soll. Die Attribute eines Objekts beziehen
sich auf Dinge wie Position, Größe und Transformationsinformationen. Ich
konnte dies jedoch nur dazu bringen, mit den
Transformationsinformationen zu arbeiten. Wenn wir also das
Wort transformieren in
dieses Feld eingeben und entweder die
Eingabetaste drücken oder auf diese Schaltfläche klicken. Die Klonkopien
der Originalobjekte transformieren Informationen. Dies schließt die
übersetzenden Informationen ein. Jetzt können wir den Klon nicht vom ursprünglichen Objekt
wegbewegen . Halten wir Alt gedrückt und klicken auf dieses
Objekt, um den Klon
erneut auszuwählen , damit wir den Klon erneut verschieben
können. Wir können einfach löschen, was sich in
diesem Feld befindet und die Eingabetaste drücken. Jetzt können wir den Klon verschieben. Die CSS-Eigenschaften eines Objekts beziehen sich auf Dinge
wie Füllfarbe, Kontur, Farbe, Deckkraft usw. Und obwohl der Klon die ursprünglichen
CSS-Eigenschaften
des Objekts kopiert , wenn wir
die Objekte zum ersten Mal verknüpfen zusammen. Wenn wir die CSS-Eigenschaften des ursprünglichen
Objekts
wie seine Farben jetzt ändern , können
wir sehen, dass der Klon sie
nicht immer noch kopiert. Wenn wir zum Beispiel eingeben, füllen Sie dieses Feld aus
und drücken Sie die Eingabetaste, jetzt kopiert der Klon
die ursprünglichen Objekte weiter und
füllt Informationen aus. Wir können tatsächlich mehrere
Gegenstände in diese Kartons legen. Wir mussten
sie nur durch Kommas trennen. Füllen Sie also einen Komma-Strich aus. Was verursachte die konische Kopie der Originalobjekte
Füll- und Strichfarben. Wir müssen auch
sicherstellen, dass wir hier
keine Leerzeichen einsetzen oder
nicht richtig funktionieren. Als Nächstes haben wir dieses Kontrollkästchen mit der
Bezeichnung Transformationen zulassen. Das ist eingeschaltet. ist eigentlich der einzige
Grund, warum wir den Klon frei
transformieren
konnten . Wenn wir dies
ausschalten,
können Sie
den Klon überhaupt nicht transformieren. Das ist alles. Klicken Sie auf
das ursprüngliche Objekt , um zum Klon zurückzukehren. Und lassen Sie uns das wieder einschalten. Schließlich haben wir diesen
Button, der besagt, dass keine Formen aktuell zu sein scheinen. Dies sagt im Grunde nur
die Form zu Nasenform und bringt den Klon wieder
in seine ursprüngliche Form zurück. Okay, so verwenden wir also ursprünglichen Pfadeffekte
des Kegels. Wenn Sie sich aus dem Video
über das Klonen von Objekten erinnern, sahen
wir
diesen Pfadeffekt auch kurz als Option im
Menü Bearbeiten unter Klon. Wenn wir ein anderes Objekt erstellen, gehen
Sie zu Klon bearbeiten klonen Sie den ursprünglichen Pfad LPE. Es erstellt eine Kopie
des Objekts und als originalen
Pfadeffekt des Klones auf die Kopie verknüpft es
dann mit den Objekten. Und standardmäßig
ist Shape auf nur Spirale oder
B-Wirbelsäule eingestellt und
Transformationen zulassen ist deaktiviert. Also können wir den Klon nicht ändern. Aber natürlich
können wir
die Parameter immer ändern , wenn Sie möchten. Okay, das war's für den ursprünglichen Pfadeffekt der
Ecke. Wir sehen uns also
im nächsten Video.
77. Path Konstruierendes Gitter: In diesem Video lernen
wir, wie man
die Konstrukt Grid Pad-Effekte verwendet . Sie konstruieren den Grid
Pad-Effekt verwendet die ersten drei Knoten eines Pads, um
ein
perspektivisches Raster zu erstellen. Um zu beginnen, müssen wir nur einen Pfad mit drei Knoten
erstellen. Wir können einen Pfad mit
mehr als drei Knoten verwenden, damit der Pfadeffekt
alle außer den ersten drei Knoten ignoriert . Es hat also wirklich keinen Sinn. Okay, jetzt
klicken wir auf die Schaltfläche Hinzufügen und den Dialog mit Pfadeffekten. Klicken Sie dann auf Raster erstellen
, um es dem Pad hinzuzufügen. Was dies getan hat, ist, dass
es ein Raster
mit der Sitter-Note
des Pfades erstellt mit der Sitter-Note
des Pfades der den Ursprung definiert, und die anderen
beiden Knoten,
die die Richtung und Länge
der Seiten jeder Zelle definieren . Standardmäßig wurden auch fünf Zellen
und sowohl die x-Richtung
als auch die Y-Richtung
erstellt . Und der Weg lenkt den Dialog ab. Wir können die Anzahl der
Zellen in jede Richtung ändern. Wenn wir zum neuen Tool wechseln, können
wir die drei
Knoten ziehen, um
die Perspektive des
Rasters auf jede gewünschte Weise zu ändern . Wenn wir das Fangen an
Pfadschnittpunkten in
der Fangsteuerelementleiste aktivieren , wäre
dieses Raster nützlich, um die Perspektive so zu
zeichnen. Okay, so können wir also
die Konstrukt-Rasterpfad-Effekte verwenden . Wir sehen uns im nächsten Video.
78. Path Ecken (Fillet/Fase): In diesem Video lernen
wir, wie Sie die
Phillips-Schrägstrich-Fasenpfadeffekte für Ecken verwenden . dem Eckpfad-Effekt können wir abgerundete Ecken erstellen als Verrundungen und abgeschrägte
Ecken bekannt sind, die als Fasen bezeichnet werden. Um loszulegen, gehen wir
zum Bleistift und erstellen einen
Weg mit einigen Ecken. Lass uns weitermachen und es abschließen. Klicken
wir nun im Dialogfeld „Pfadeffekte“ auf
die Schaltfläche Hinzufügen und klicken Sie
auf Ecken , um sie dem Pfad hinzuzufügen. Okay, also haben wir den
Pfadeffekt jetzt zum Pfad hinzugefügt. Bevor wir jedoch Änderungen
sehen können, müssen
wir
den Radiusparameter
hier im
Pfadeffekt-Dialog erhöhen . Während wir das tun, beginnen die Ecken oder der Weg alle abgerundet
zu werden. Je mehr wir den Radius erhöhen, desto abgerundeter werden
die Ecken. Standardmäßig liegt der
Radius in Pixeln, wie wir im
Einheitenparameter sehen können. Und wir können die Einheiten in
etwas anderes umwandeln , wenn wir wollten. Das Ändern des Radius hier wirkt sich
standardmäßig auf alle Knoten
des Pfades aus. Aber wenn wir die Noten wechseln oder an jedem Knoten
kommen wir zu grünen Nüssen. Wenn wir einen der Knoten ziehen, können
wir den
Radius an dieser Ecke ändern. Wir können uns auch um
den Knoten selbst bewegen. Als nächstes, NOPAT Effects Dialog, hatten
wir den Methodenparameter. Damit können wir die
Methode
ändern, mit der die
Rundung der Ecken berechnet wird. Standardmäßig
scheint Otto zuweisen und
der nächste Options-Force-Bogen das
gleiche Ergebnis wie auto zu liefern. Die dritte Option Force Bezier, wir verwenden Bezier-Kurven, wodurch die Ecken
etwas eckiger werden. Möglicherweise müssen Sie
ein wenig hineinzoomen, um das besser zu sehen. Force Bogen macht die
Ecken kreisförmiger. Ich setze das
vorerst wieder auf auto. Der nächste Parameter, den wir
hier haben, ist Fasenstufen. Damit dies funktioniert, müssen wir
zur Fasenstimmung wechseln. Standardmäßig befinden wir uns
im Philip-Modus, weshalb wir
abgerundete Ecken erhalten. Und um den
Modus zu ändern, klicken wir einfach unten
auf einen dieser
Schaltflächen. Klicken wir auf die Schaltfläche „Fasen“
, um zur Fasenstimmung zu wechseln. Jetzt haben wir
Ecken abgeschrägt, die quadratisch
sind, als wären
sie abgeschnitten worden. Und genau wie
im Philip-Modus können
Sie den Radius ändern, um die Effekte
entweder im
Pfadeffekt-Dialog
oder pro Knoten über das neue Tool zu
erhöhen oder zu verringern entweder im
Pfadeffekt-Dialog
oder pro Knoten über das . Mit einem Parameter für Fasenstufen können
wir die Anzahl der
Schritte mit der Fase ändern. Dies ist im Grunde die
Anzahl der Liniensegmente die zur Verbindung der
Knoten der Ecken
verwendet werden. Wenn wir dies auf eine hohe Zahl einstellen, beginnt
die Ecke wie im Filmmodus
gerundet zu erscheinen. Ich lege es wieder auf einen. Die anderen beiden
Modusschaltflächen, die wir hier unten haben sind Inverse Füllung
und inverse Fase. Dadurch bewegt sich der Film
oder die Fase nach innen. So sieht die Inverse
Füllung im Modus aus. Wir können den Radius ändern. Für die inverse Fase können
wir
den Unterschied nur erkennen, wenn wir
mehr als einen Fasenschritt verwenden. wir vorerst wieder in den
Philip-Modus zurück. Als Nächstes haben wir hier eine Reihe
von Checkboxen. Wenn wir den ersten, den Radius und den Prozentsatz
einschalten, der Radius des Füllstoffs
oder der Fase an jeder Ecke wäre
der Radius des Füllstoffs
oder der Fase an jeder Ecke Prozentsatz
der Länge
der Segmente an dieser Ecke. Und wir müssen tatsächlich
zuerst den Radius ändern,
um dies zu bekommen
und mit der Arbeit zu beginnen. Dies gibt uns einen viel
dramatischeren Effekt. Lassen Sie uns das Golf zurückdrehen und den Radius
ändern, um es zu aktualisieren. Die nächste Option wird
Mutternabstand statt Radius verwendet. Wenn wir dies ausschalten, ändern
wir die Art und Weise, wie der Radiusparameter verwendet wird. Dies führt dazu, dass sich einige
der Ecken schneller
ändern
als die anderen. Schalten wir es wieder
ein. Als Nächstes haben wir zwei Möglichkeiten
, die Änderungen anzuwenden. Zunächst können wir wählen,
ob
Änderungen auf Knoten mit einem
Eckenradius von 0 angewendet werden sollen oder nicht . Dies ist standardmäßig aktiviert. Wenn wir also einen
der Knoten geben, ist der Radius
0, indem wir
ihn zurück zum Knoten ziehen. Wenn Sie den Radius hier
ändern, wird der Radius an diesem Knoten geändert. Wenn wir die
Muttern jedoch erneut nach oben ziehen, deaktivieren
Sie diese Option,
bevor Sie den Radius ändern Die Änderungen werden nicht auf diesen Knoten
angewendet. Schalten wir es wieder ein. Die nächste Option ist
im Grunde das Gegenteil und
ermöglicht Änderungen an Knoten, in denen der Radius größer als 0
ist. Derzeit
haben alle Knoten einen Radius größer als 0, mit Ausnahme dieses Kerls
, den wir geändert haben. Wenn wir dies ausschalten, geben
Sie
hier einen neuen Radius ein und drücken Sie die Eingabetaste. Nur der Knoten, der
einen Radius von 0 hatte, ändert sich. Und da der Knoten jetzt
einen Radius größer als 0 hat, ändert das Ändern des Radius ihn oder einen
der anderen Knoten nicht . Schalten wir das wieder ein. Jetzt können wir
alle Knoten wieder ändern. Die nächste Option hier wird nur ausgewählte Knoten
geändert. Wenn wir dies aktivieren und
einen oder mehrere Knoten
mit dem Knoten-Tool auswählen , werden
jetzt nur die ausgewählten
Knoten durch
das Ändern der Parameter
beeinflusst. Schließlich können wir die
Knoten verstecken, wenn du willst. Es gibt auch ein paar weitere Dinge, die wir mit dem Knoten-Tool tun können. Erstens, wenn wir die Kontrolle halten
und auf ein Nichts klicken, können
wir
die verschiedenen Modi durchlaufen. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten und
klicken und nicht
haben wird der Dialog
Philip-Fase ändern angezeigt. Und hier können wir
den Knotenabstand ändern. Wir können die
Fasenunterteilungen am Knoten ändern, was den
Fasenstufen entspricht. Und wir könnten den Modus ändern. Wenn Sie schließlich die
Strg- und Alt-Taste gedrückt halten und auf
eine Not klicken , entfernt
das Affiliate oder die Fase. Um es zurückzubekommen, können wir den Nazi einfach wieder
rausziehen. Okay, und das tut
es für die Ecken. Philip-Fase, Pfadeffekte. Wir sehen uns im nächsten Video.
79. Path Envelope: In diesem Video erfahren wir, wie der
Haustiereffekt der Umschlagverformung funktioniert. Um loszulegen,
erstellen wir ein Objekt. Klicken wir nun auf die Schaltfläche „Hinzufügen“
und den Effektdialog. Klicken Sie dann auf die Umschlagverformung
, um sie zu den Objekten hinzuzufügen. Und was dieser Effekt bewirkt,
ist, dass wir
Kontrollpads auf einer oder mehreren Größe
des Begrenzungsrahmens für Objekte erstellen können Kontrollpads auf einer oder mehreren Größe . Und wenn Sie sich aus dem Video
über die Bin-Pfad-Effekte erinnern , können wir mit
Steuerpfaden ein Objekt
biegen und seine Form
ändern. Wenn wir also auf diese erste
Schaltfläche neben dem oberen Been-Pad klicken, können wir den Pfad entlang
der oberen Kante des Begrenzungsrahmens der
Objekte steuern . Es ist ein bisschen schwer, hier
eine grüne Linie zu sehen ,
die über die Oberseite der Objekte verläuft. Jetzt können
wir mit dem Knotenwerkzeug auf
den Steuerpfad klicken und ziehen , um den oberen Teil des Objekts zu biegen. Wenn wir die
Objekte-Griffe aus dem Weg bewegen, können
wir auch die
Kontroll-Pads, Knoten, verschieben. Wir können den Steuerpfad auch
mit diesen Griffen biegen. Dies kann
Auswirkungen auf den Dialog haben. Wir können einen
Kontrollpfad nach rechts, unten und links erstellen. Beachten Sie jedoch, dass wir jeweils nur einen der
Steuerpfade
ändern können , der grün dargestellt ist. Die anderen sind derzeit
blau und wir können
sie nicht ändern , um eines
dieser Steuerpads erneut zu ändern Wir können entweder erneut auf
diese Schaltfläche
im Haustiereffekt-Dialog klicken , oder wir könnten durch
die Kontrollpads mit dieser Schaltfläche und
Steuerleiste für das Knotenwerkzeug. Wir können auch die
Tastenkombination für diesen Button verwenden, der
die Sieben-Taste ist. Als Nächstes wirkt sich NOPAT auf den Dialog aus. Wir haben eine Spalte mit
Schaltflächen, um
ein bestimmtes
Steuertier in die Zwischenablage zu kopieren . Wenn wir zum Beispiel den obersten
Steuerpfad kopieren, können
wir ihn dann mit Control
V auf
die Leinwand einfügen . Und jetzt können wir sehen der Pfad tatsächlich
aussieht. Als nächstes haben wir eine Spalte
mit Schaltflächen zum Tempo und Tropez
auf ein Objekt. Wenn wir also
einen anderen Pfad mit
dem Stiftwerkzeug erstellen und mit
Control C in die Zwischenablage
kopiert werden. Jetzt können wir ihn
beispielsweise auf
den unteren Rand des Objekts einfügen . Wenn wir den
unteren Steuerpfad anzeigen, können
Sie sehen, dass es sich
jetzt um eine kleinere Version des von uns kopierten Pfads handelt. Und wir können den
Steuerpfad wie gewohnt ändern. Wir können auch
mit dieser letzten
Schaltflächenspalte mit
einem Kopiersteuerpfad verknüpfen . Weil wir diesen Pfad immer noch in die Zwischenablage
kopiert haben. Wenn wir unten auf diese
Schaltfläche klicken, wird
der untere Teil mit
dem kopierten Pfad verknüpft. Wenn Sie den Pfad
ändern, wird die Unterseite
der Objekte geändert. Schließlich haben wir diese
beiden Checkboxen hier. Mit diesen
können wir einfach
entweder die oberen und
unteren Steuerpads
oder die linken und
rechten Steuerpfade aktivieren und deaktivieren entweder die oberen und
unteren Steuerpads . Wenn wir beide ausschalten, kehrt
das Objekt wieder so
zurück, wie es war, als hätten wir es deformiert. Okay, so verwenden wir den Effekt des Umschlagverformungspfads. Dieser Effekt ist besonders
nützlich, um
Textobjekte in
bestimmte Formen für Dinge wie Logos zu formen. Nehmen wir zum Beispiel an, wenn Sie ein Logo schreiben möchten
, das eine elliptische Form hat. Zuerst können wir eine Ellipse erstellen. Dann können wir ein
Textobjekt darüber erstellen. Lasst es uns größer machen. Bevor wir dem Textobjekt einen Pfadeffekt
hinzufügen
können, müssen
wir es
in einen Pfad verwandeln, indem wir das Objekt an Pfad übergeben. Fügen wir nun den Effekt der
Umschlagverformung hinzu. Wir können jetzt hineingehen und
den Steuerpfad für
jede Seite aktivieren und sie
in den Text manipulieren , der
in die Form passt. Wir könnten es definitiv besser
machen, aber das ist gut genug für den Moment. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
80. Path Hatches (rau): In diesem Video lernen
wir, wie man die Grow-Pfad-Effekte der Schraffuren einsetzt. Lassen Sie uns zuerst ein Objekt erstellen. nun im Dialog mit
Pfadeffekten wir nun im Dialog mit
Pfadeffekten auf die Schaltfläche „Hinzufügen“. Dann klicken Sie auf Schraffuren grob
, um sie zu den Objekten hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, füllt
das den Bereich innerhalb des Objekts
mit einer knackigen Linie. Es sieht momentan nicht so
cool aus. Aber im Dialog mit Haustiereffekten haben
wir eine Menge verschiedener
Parameter, die wir verwenden können um das Aussehen
der squiggly Linie zu verändern. Wir können den Mauszeiger über jeden von
ihnen bewegen, um zu sehen, was sie tun. Zum Beispiel eine
Frequenzzufälligkeit. Lassen Sie uns die Variation
des Abstands zwischen den Luken randomisieren . Dies geht von 0 Prozent, die keinen Zufall haben werden, auf 99%, was den Entfernungen viel Zufälligkeit
verleiht. Wir hatten auch diesen Button
mit einem Würfelsymbol, das wir weiter klicken können, um verschiedene
Zufallssequenzen zu generieren. Der nächste Wachstumsparameter, ändern
wir das Wachstum der
Entfernung zwischen den Luken. Damit können wir
die Wackeln der Linie ausbreiten. Als Nächstes haben wir dieses Kontrollkästchen
, das heißt, dass es Luken war. Wenn dies aktiviert ist, fügt
es den Luken ein
globales Schraffur hinzu. So sieht es aus
, wenn das ausgeschaltet ist. Es ist ein sehr subtiler Unterschied. Als nächstes haben wir eine
Reihe von Parametern Jitter auf
verschiedene Teile der Linie
verteilen, sowie Optionen zum Biegen der Linie auf verschiedene Arten. Hier unten haben wir
ein weiteres Kontrollkästchen der Aufschrift „
Dicken dünnen Pfad generieren“. Mit diesem plötzlichen Ergebnis bekommen wir einen Schlaganfall , der in der Dicke variiert. Wenn wir das ausschalten,
sieht es momentan
nicht richtig aus , da unser Objekt nur eine Füllung ohne Strich
hat. Wenn wir einen Strich geben
und die Füllung ausschalten. Jetzt bekommen wir einen Strich, der in der Dicke
nicht variiert. Ich schalte das wieder
ein und schalte auch die Objekte fühlen sich schlecht
und den Schlaganfall zurück. Schließlich haben wir einige
Möglichkeiten,
die Dicke der
Linie auf verschiedene Arten zu ändern . Okay, also ist es
eine Möglichkeit,
die Parameter in den Dialog mit Haustiereffekten zu ändern ist es
eine Möglichkeit,
die Parameter in den Dialog mit Haustiereffekten , um zu versuchen,
die gewünschte Ressource zu erhalten, ist
jedoch ziemlich zeitaufwändig
und nicht sehr intuitiv. Ein viel besserer Weg, den ich finde ist die Verwendung dieser
Griffe, die wir auf
das Objekt bekommen , wenn wir
entweder das Knotenwerkzeug
oder die Form aktiv haben . Zuerst fügen wir diese
beiden grünen Diamanten hinzu. Mit dem mittleren grünen Diamanten. Wir können die Positionierung
der Luken innerhalb der Objekte ändern . Mit dem grünen
Diamanten hier drüben können
wir den
Maßstab und die Rotation ändern. Wenn wir es in die Nähe
des anderen grünen Diamanten bewegen, können
wir die Form
eines handschattierten Looks bekommen. Die gelben Diamanten
, die
die Biegung an den Luken verändert haben. Je weiter wir
diese
direkt von der mittleren bewegen , desto mehr können wir
die Luken
biegen. Wir können auch die
Richtung der Biegung ändern. Okay, ich bin mir sicher, dass Sie sich vorstellen
können, dass wir damit ein paar wirklich
coole Effekte erzielen
können. Und ich ermutige
Sie, es mit
verschiedenen Einstellungen
und verschiedenen Formen auszuprobieren . Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
81. Path Muster entlang Pfad: In diesem Video werden wir erläutern, wie man das
Muster entlang des Pfades,
Pfaddefekten und des
Musters entlang des Pfades verwendet. Lasst uns einen Pfad auf
einem anderen Weg strecken und wiederholen. Erstellen wir zunächst einen Pfad mit dem Stiftwerkzeug und
einem Formobjekt. Und wir müssen die
Form zuerst in einen Pfad verwandeln indem wir zu Pfad gehen,
Objekt zu Pfad. Wählen wir nun den Pfad aus, den wir mit dem Stiftwerkzeug
erstellt haben. Dialog mit Pfadeffekten. Klicken wir auf die Schaltfläche
Hinzufügen und fügen den Effekt „Muster entlang des
Pfades“ hinzu. Okay, dieser Pfad wird
jetzt als
Skelett-Pad bezeichnet und du
legst ein Muster entlang. Der erste Schritt zur Auswahl
des Pfads, den wir als Muster
verwenden möchten , das mit Control
C in
unsere Zwischenablage kopiert mit Control
C in
unsere Zwischenablage wird. Wählen Sie dann erneut den
Skelettpfad aus. Und dann im
Pfadeffekt-Dialog auf Ihrer Musterquelle können
wir entweder auf die dritte
oder die vierte Schaltfläche klicken . Dieser würde einfach das Kopiermuster
in den Skelettpfad
einfügen . Und dieser verknüpft
den Skelettpfad dem kopierten Objekt,
sodass
die kopierten Objekte
geändert oder das Muster geändert werden. Um es einfach zu halten,
klicke ich einfach auf die Schaltfläche Einfügen. Standardmäßig ist Musterkopien hier auf Single Stretched festgelegt. Dies bedeutet, dass das Muster entlang
des Skelettpfads gestreckt wurde,
ohne es zu wiederholen. Das Muster
übernahm auch die Füll- und Strichinformationen
des Skelettpfades. Also
hat ein derzeit nur einen Strich gesetzt. Wen auch immer wir eine
Füllung hinzufügen können, wenn wir wollen. Wir können den Schlaganfall auch ausschalten. Wenn wir dieses
Feld für Musterkopien aufrufen, haben
wir ein paar andere
Optionen zur Auswahl. Wiederholt wird das Muster einfach so
oft wie möglich entlang des Skelettpfads wiederholt. Wiederholt, gestreckt wiederholt
das Muster und streckt es, um den gesamten Skelettweg
abzudecken. Single würde
uns nur eine einzige Kopie geben, das Musterobjekt am
Anfang des Skelettpfads. Ich setze das zurück, um es vorerst zu
wiederholen. Nächste Woche wird die
Breite des Musters festgelegt. Wir können dies auch tun, indem wir zum Knoten-Tool
wechseln, das diese Breite
nicht hier ermöglicht, die wir
verwenden können , um die
Musterbreite auf Canvas zu bearbeiten. Wir können auch die
Skelettpfadknoten ziehen. Und das Muster wird sich mehr oder weniger
wiederholen um die
Skelettpads neue Größe abzudecken. Wenn wir es
jedoch mit
dem Auswahlwerkzeug skalieren ,
skaliert es auch das Muster. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, die Form des Musters
selbst zu
bearbeiten , indem wir auf
diese erste Schaltfläche unter Musterquelle klicken. Jetzt können wir sehen, dass die Knoten
des Pfads für das Muster
verwendet werden, das im Grunde
nur eine kleinere Version
des von uns kopierten Pfads ist . Und wir können die
Knoten herumziehen, um ihre Form zu ändern. Wir können auch weitere
Knoten hinzufügen, wenn wir möchten. Die zweite Schaltfläche
unter Musterquelle, wir kopieren einfach diesen Musterpfad und wir können
ihn
mit Control V auf die Leinwand einfügen . Weiter, unter dem Feld Breite hatten wir dieses Kontrollkästchen oder weniger eine Skala, die Musterbreite in
Einheiten seiner Länge. Das scheint nicht
viel mit diesem Muster zu tun. Als Nächstes haben wir den
Abstandsparameter. Damit können wir den
Abstand zwischen den
Kopien des Musters hinzufügen oder entfernen . Wir können auch negative Zahlen verwenden , die dazu führen, dass sich die
Kopien überlappen. Als nächstes müssen wir Parameter
versetzen. Bei normalem Offset können wir
das Muster über oder
unter den Skelettpfad verschieben . Mit einem tangentialen Offset können
wir die Positionierung des
Musters entlang des Pfades ändern . Standardmäßig sind diese
Offset-Parameter in Pixeln enthalten. Wenn wir dieses Kästchen jedoch hier
ankreuzen, werden die Offset-Parameter
als Verhältnis von
Breite und Höhe des Musters ausgedrückt . Als nächstes haben wir ein Kontrollkästchen mit der
Beschriftung Muster ist vertikal. Inkscape geht davon aus
, dass der Pfad, den wir als Muster
verwenden, horizontal
ist. Wenn wir dies jedoch einschalten, wird das
Muster um 90 Grad gedreht bevor die
anderen Parameter angewendet werden. Das wäre gut,
wenn wir
einen vertikalen Pfad als Muster verwenden würden . Und das letzte Kontrollkästchen lässt
uns einfach die Breite ein- und ausblenden, nicht. Der endgültige Parameter
ist in der Nähe verschmolzen Enden. Diese Lektion hat
Teile des Musters
miteinander verschmolzen , wenn sie
näher als diese Zahl sind, von der ich glaube
, dass sie in Pixeln ist. Wenn es auf 0 ist, hat
dies keine Auswirkung. Wenn wir also die Knoten
der Skelettpfade
so verschieben , dass Teile
des Musters oder in der Nähe anderer
Teile liegen, passiert nichts. Aber wenn wir anfangen zu
steigen, werden
Teile des Musters miteinander verschmelzen. Ich bin mir nicht sicher, was genau
der Zweck ist, aber es könnte für
bestimmte Arten von Mustern nützlich sein. Okay, so verwenden wir
Muster entlang des Pfades. Und wir sind nicht darauf beschränkt, einfach einfache Pfade wie diesen zu
verwenden. Wir können es auch mit
komplexeren Formen schaffen. Wir können auch eine Form
als Skelettpfad verwenden. Ich verwende eine Ellipse
als Beispiel. Alice kopiert den Pfad, den
wir als Muster für
die Ellipse verwenden möchten . Lassen Sie uns einen Schlag geben
und das Spielfeld ausschalten. Dann ein festgelegter
Muster-Langpfad dazu. Dieses Mal klicken wir auf
den Link Button unter Musterquelle. Lassen Sie uns die Musterkopien ändern
, um es gestreckt zu wiederholen. Jetzt wird das Muster
entlang des Auslassungspfads wiederholt. Und da es mit dem Musterobjekt verknüpft
ist, können
wir das Muster ändern,
indem wir die Objekte ändern. Und wir können die
Breite, den Abstand usw. ändern. Schließlich haben
wir, genau wie bei
den Bin-Pfad-Effekten, diesen
Pfadeffekt bereits mit einem Stift- und
Bleistiftwerkzeugen unter Form Biegen
aus der Zwischenablage gesehen Bleistiftwerkzeugen unter Form Biegen Die Bin-Pfad-Effekte und aus der Zwischenablage verwenden einen langen Pfad des
Musters. Also können wir dieses
Objekt wieder hier kopieren. Dies wechselt zum Stiftwerkzeug
und wählen Sie aus der Zwischenablage. Ich setze den Modus
wieder auf Bezier. Wenn wir nun einen Pfad zeichnen
, der den Pfad als
Skelettpfad verwendet und
den Copy-Pfad entlang des Pfads modelliert. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
82. Filter verwenden: In diesem Video lernen
wir, wie man Filter
auf Objekte anwendet. Wenn wir das Menü des Filters öffnen, können
wir sehen, dass wir eine
Menge Filter zur Auswahl haben, darunter Unschärfen,
Unebenheiten, Materialien, Overlays, Schatten
und Leime usw.
Der beste Weg, um zu lernen, was alles von Dies bedeutet, nur verschiedene Arten von
Objekten zu erstellen
und den Filter anzuwenden. Wenn wir also
den Mauszeiger über einen Filter bewegen, gibt
es uns eine kurze Beschreibung
davon in der Statusleiste. In diesem Video gehen
wir nur einige der Filter durch und lernen, wie man den Filtereditor
benutzt. Beginnen wir damit, einige Objekte zu
erstellen. Lassen Sie uns diesen einen Schlaganfall geben. Lassen Sie uns diesem einen Farbverlauf geben. Lassen Sie uns auch ein
Textobjekt erstellen. Da einige Filter am besten mit Bildern
funktionieren, importiere
ich
das Bild des
Königsfischers, den wir
früher im Kurs verwendet haben. Zögern Sie nicht,
jedes gewünschte Bild zu verwenden. Und wir können Filter tatsächlich
auf mehrere Objekte gleichzeitig
anwenden . Also wählen wir sie alle aus. Zuerst und das
Menü des Filters haben wir Abschrägungen. Diese sind nützlich, um
Dinge wie Schaltflächen zu erstellen. Wenn sie bekommen,
werden die Objekte erhöht Aussehen. Bloom gibt ihnen ein Highlight in der oberen linken Ecke.
Das ist das rückgängig zu machen. Eigentlich haben wir hier sogar
einen Button-Filter. Und die Filter, die
drei Punkte hinter sich haben, wie dieses matte Gel
E1, werden
einen Dialog mit verschiedenen
Einstellungen öffnen , die wir ändern können. Wir können diese
Live-Vorschau-Option überprüfen , um zu sehen, wie der Filter aussehen
wird. Und wir können
verschiedene Einstellungen ausprobieren. Wenn uns gefällt, was wir sehen, können
wir auf Übernehmen klicken, wir können
auf Schließen klicken, um es abzubrechen. Als nächstes haben wir Unschärfe. Dieser Ebenenunschärfe-Filter tut
hier tatsächlich dasselbe wie das Hinzufügen einer Unschärfe zum Füll- und Konturdialog. Wenn wir es jedoch über das
Menü des Filters anwenden, erhalten
wir einen Dialog für
einige zusätzliche Einstellungen. Zum Beispiel können wir
verschiedene Werte für
die horizontalen und
vertikalen Unschärfen verwenden . Wir können auch
die Unschärfe wählen, die
sich in der Form der Objekte befand . Diese Objekte können wir
wirklich nur sehen, das Objekt einen
Strich und mit dem Bild hat. Filter unter Unebenheiten geben Objekten verschiedene Arten
von holprigen Erscheinungen. Hier sind öffentliche Beulen. Papierbump ist ziemlich cool. Calorie gibt uns Wähler, die die Farben von Objekten
ändern. Zum Beispiel
können wir mit einem Colorized die
Farben komplett ändern. Wir können auch die
Beleuchtung und die Farbmodi ändern. Mit einem Graustufenfilter kann
es die Graustufen des
Objekts erzeugen. Wir können auch
die Farbkanäle anpassen. Als nächstes haben wir Distort. Ripple ist ziemlich cool. Ruffin ist auch sehr nützlich. Wir können
den Objekten mit dieser
Füllung und Transparenz etwas Rauschen hinzufügen,
Wir haben eine Mischung. Dies
erhalten wir, wenn wir den Mischmodus
eines Objekts und
den Füll- und Strichdialog ändern . Wir können auch wählen,
ob Sie
den Hintergrund oder das
Bild als Quelle verwenden möchten. Unter Bildeffekten haben
wir Filter wie Filmkorn und Soft Focus Linse. Und unter Image Paint and Draw haben
wir Neon Draw,
was ziemlich cool ist. Und Ölgemälde ist ein weiteres nützliches 100 Material dem
wir die
Objekte wie
verschiedene Arten von Materialien aussehen lassen können , wie 3D-Marmor. Und Leopard dafür
ist ziemlich seltsam. Als nächstes folgt die Morphologie. Ein cooler Filter
hier unten ist Outline, dem wir einen
Umriss um die Objekte legen können. Wir haben eine Reihe von Einstellungen, die
wir hier ändern können. Wir können auch die Farbe des
Umrisses und der Farbregisterkarte ändern . Die Filter unter
nicht realistischen 3D-Shadern scheinen
nicht sehr gut zu funktionieren, aber probieren Sie sie aus. Einige nützliche Filter auf unseren
Overlays sind Wolken und Frost. Schweizer Käse ist ziemlich cool. 200-Pixel-Touren, alles was
wir haben ist pixelisiert. Dadurch wird
Anti-Aliasing von Objekten entfernt. Dies führt dazu, dass die Kanten der
Objekte gezackt werden. Unter Vorsprüngen können wir Dinge
tun, wie
einen Tropfeffekt hinzuzufügen
und Feuer um die Objekte herum hinzuzufügen. Ridges hat einige seltsame Filter. den Streufiltern
könnten wir Dinge tun, wie
Objekte wie
Streuwürfel oder
verstreute Blätter aussehen lassen. Schatten und Leime haben einige
wirklich nützliche Filter. Hier können wir die
Objekte und Leuchteffekte erhalten. Wir können
ihnen auch Schlagschatten besorgen. Und wir können wählen
, ob wir es zu einem
äußeren Schatten oder einem inneren Schatten machen wollen. Wir können auch die
Farbe des Schattens ändern. Texturen haben auch einige
wirklich nützliche Filter. Wir können die Objekte wie Baumrinde
aussehen lassen, wie Rohpapier,
Aquarellfarben usw. Wir können auch mehrere
Filter auf Objekte anwenden. So können wir zum Beispiel eine Rindenstruktur und
ein Button-Erscheinungsbild erhalten . Dies wird die Effekte
beider Filter miteinander kombinieren. Eine andere Sache, die zu beachten
ist, ist, dass das Anwenden von Filtern die ursprünglichen Objekte nicht wirklich
verändert. Das Bild ist immer noch
ein Bildobjekt. Das Texas ist immer noch ein Textobjekt. Shapes sind immer noch Formobjekte, daher können wir
sie immer noch wie gewohnt bearbeiten. Und um schnell
alle Filter
aus den ausgewählten Objekten zu entfernen , können
Sie zu Filtern wechseln und Filter
entfernen. Werfen wir nun einen Blick auf
den Filter-Editor-Dialog
, den wir unter Filtern, Filtereditor, durchführen. Auf der linken Seite
des Dialogs haben
wir eine Liste mit der Bezeichnung Filter. Dies zeigt derzeit die
vorherige Filterkombination , die wir auf
alle Objekte anwenden. Wir können einen wieder einschalten, indem wir das Kästchen daneben
ankreuzen. Diese sind alle gleich
, da wir
dieselben Filter auf alle
Objekte gleichzeitig angewendet haben. Auch wenn wir
Filter entfernen aus dem Menü des Filters wählen . Und
schaltet hier einfach die Filter aus. Wenn Sie einen Filter tatsächlich
löschen möchten, können
Sie in
einer Liste mit der rechten Maustaste darauf klicken und Entfernen wählen. Sie können
alle außer einem davon entfernen. Einige andere Dinge können wir
tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Filter klicken oder
ihn duplizieren und umbenennen. Wir können einen Filter auch einfach
umbenennen indem wir auf seinen Namen klicken
und einen neuen eingeben. Auf der rechten Seite haben wir eine Liste
der ausgewählten Filtereffekte. Diese werden auch als Filterprimitive bezeichnet und umfassen Dinge
wie Turbulenzen, farbige Matrix, Verschiebung,
Map und Blend. Wenn wir nach rechts scrollen, können
wir die verschiedenen
Verbindungen sehen, die die Effekte haben, wie
durch diese Pfeile angegeben. Die meisten Effekte
sind mit
den vorherigen Effekten verbunden , einige sind
jedoch mit
verschiedenen Teilen des hier gezeigten Objekts verbunden. Wir können klicken und
ziehen und pfeilen und zum Beispiel mit
dem Objekthintergrund Alpha
verbinden , was uns
ein anderes Ergebnis liefert. Wir können auch auf
einen Effekt klicken und ziehen , um seine
Position im Stapel zu ändern. Änderungen dieses Zeugs
hier können
uns zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen führen. Machen wir das alles rückgängig. Und wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, können
wir
es duplizieren oder entfernen. Hier unten. Wir können
dies reduzieren, um alle Effekte zu
sehen, aus denen
wir wählen können. Wir wählen eins, es wird
uns hier eine Beschreibung geben. Klicken Sie auch auf die Schaltfläche
Effekt hinzufügen, wodurch der Effekt
am unteren Rand des Stapels hinzugefügt wird. Und hier unten
können wir
die Parameter sehen und bearbeiten , die wir in der Liste ausgewählt haben. Es gibt auch einen Filter Registerkarte
Allgemeine Einstellungen hier. Diese
Option für die automatische Region ist aktiviert. Der Renderbereich, wie
durch die gestrichelte Linie um
jedes Objekt herum angegeben , wird automatisch erweitert, um genügend
Platz für die Filter zu bieten. Wenn wir dies ausschalten, können
wir dem
Renderbereich bestimmte Koordinaten
und Bemaßungen geben . Eine weitere Sache, die wir tun
könnten, ist,
einen benutzerdefinierten Filter zu erstellen , indem wir hier auf
diese neue Schaltfläche klicken. Wir können jetzt hineingehen und Effekte
hinzufügen und die Parameter
ändern, die verbunden sind,
bis wir das bekommen, was wir wollen. Das Zeug kann sehr
kompliziert werden, sehr schnell. Ich
musste mich selbst nie wirklich viel damit
herumspielen . Aber wenn Sie sich
experimentell fühlen, können
Sie damit wahrscheinlich einige
wirklich coole Effekte erzielen. Wie auch immer, das
tut es so ziemlich für Filter. So können wir jetzt
den Filter-Editor-Dialog schließen , und wir sehen uns
im nächsten Video.
83. Verwenden von Erweiterungen: In diesem Video
werden wir darüber sprechen, wie man Erweiterungen
und Inkscape verwendet. Wie bei Filtern haben wir
eine Menge Erweiterungen, die wir verwenden können. Und wir können sogar mehr aus
dem Internet
herunterladen oder unsere eigenen erstellen. Wie bei Filtern können Sie
am besten lernen, wie
Erweiterungen funktionieren, indem sie selbst an
verschiedenen Objekttypen
ausprobieren. In diesem Video
werden wir einfach einige der
nützlichsten Erweiterungen durchgehen . Die erste Erweiterung wird als tiefe Aufhebung der Gruppierung
durchlaufen, die unter der
Arrange-Kategorie steht. Aber die Gruppe vertiefen, ist es vollständig auf Gruppen und
ausgewählte Objektgruppen, einschließlich aller anderen darin verschachtelten
Gruppen. Um zu sehen, wie das funktioniert, erstellen
wir einige Objekte. Stempeln Sie diesen
nur ein paar Mal. Wählen wir nun diese
beiden aus und gruppieren sie. Dann sagte ich diese Menge, die Auswahl und gruppiere
sie und so weiter. Jetzt haben wir eine Gruppe mit einer Reihe von Gruppen, die darin verschachtelt sind. Wenn wir die
Gruppierung all
dies aufheben wollten, dauert es eine
Weile, da wir einmal für jede einzelne Gruppe darauf klicken müssen,
z. B. durch Klicken
auf
die Schaltfläche „
Gruppierung aufheben da wir einmal für jede einzelne Gruppe darauf klicken müssen,
z. B. durch Klicken
auf
die “. Wenn wir
jedoch die Deep
Ungroup-Erweiterung verwenden , können wir die Gruppierung aller auf einmal
aufheben. Wir bekommen auch diesen
Dialog, in dem wir
wählen können , mit welchen Schulden wir beginnen sollen, in welcher Tiefe wir das stoppen sollen. Und wenn es eine
bestimmte Schuld gibt, wollen
wir die Gruppierung nicht aufheben, wir können sie hier hineinlegen. Lassen Sie uns einfach alles auf
den Standardeinstellungen behalten und klicken Sie auf Übernehmen. Es. Nimm dir ein paar
Sekunden Zeit, bis du fertig bist. Jetzt, da es fertig ist,
können wir
den Dialog schließen und sehen, dass alle Objekte nicht gruppiert
wurden. Diese Erweiterung kann eine
großartige Zeitersparnis sein, wenn Sie mit einem sehr
großen Dokument
mit vielen verschachtelten Gruppen
arbeiten . Sehen wir uns als Nächstes
einige der Erweiterungen
unter der Kategorie
Aus Haustier generieren an. Erstens haben wir Extrude. Mit Extrude können wir
die Knoten zweier Pfade mithilfe von
Linien oder Polygonen
miteinander verbinden . Lassen Sie uns dafür einen Stern erschaffen. Lassen Sie es uns duplizieren, größer
machen und es hierher verschieben. Nun wählen wir
sie beide aus. Wir müssen diese auch in Wege umwandeln. Gehen wir also zu
Pfad, Object Path. Lassen Sie uns nun die
extreme Erweiterung anwenden. Der Standardmodus ist hier Zeilen. Und wenn wir das Vorschaufeld ankreuzen, können
wir sehen, dass es Linien erzeugt die die Knoten
verbinden, beide Pfade
sind. Und diese Linien sind nur ein
normaler Weg mit einem Strich. Wenn wir also
hier auf Anwenden klicken und dies schließen, können
wir die Farben und
Stile der Linien ändern , wenn wir möchten. Machen wir das alles rückgängig und
eröffnen Sie den zusätzlichen Dialog erneut. Der andere Modus, den wir
haben, sind Polygone. Dies erzeugt ausgefüllte Polygone zwischen den
Knoten der Pfade. Klicken wir auf Übernehmen
und schließen Sie dies. Alle Polygone befinden sich in einer Gruppe, sodass wir alle
Farben auf einmal ändern können. Wir können auch die Gruppe betreten und die einzelnen Polygone
bearbeiten. Als nächstes und
entartet aus der Haustierkategorie, werfen
wir einen
Blick auf Interpellate. Auf diese Weise können wir eine
lineare Interpolation zwischen zwei oder mehr
ausgewählten Pfaden durchführen. Wählen wir dazu eines
dieser Rechtecke aus und
wandeln es in einen Pfad um. Erstellen wir hier drüben ein Oval. Jetzt um es in ein Pad zu verwandeln. Alice wählt sie beide aus und wendet die
Interpellate-Erweiterung an. Lass uns weitermachen und auf
Live-Vorschau klicken, um zu sehen, was wir bekommen. Standardmäßig geben wir
fünf neue Pfade an, die Mischungen der Formen
der ausgewählten Pads
sind. Die erste Einstellung, die wir hier
haben, ist Exponent. Wenn dies 0 ist,
liegt der Abstand sogar zwischen den Pads. Wir setzen dies auf eine positive
Zahl wie 0,5. Der Abstand, wir fangen
groß an und werden
immer kleiner. Die Einstellung auf eine negative Zahl hat
den gegenteiligen Effekt. Als nächstes sind Interpolationsschritte. Dies ist die Anzahl
der neuen Pfade, die zwischen den
ursprünglichen Pfaden
erstellt werden sollen. Für die Interpolationsmethode haben
wir nur zwei Optionen,
12, um dies zu ändern, erhalten
wir unterschiedliche Formpads. Wenn das Duplizieren in
Pfaden aktiviert ist, werden
die ausgewählten Pfade dupliziert und zu einer Gruppe
mit den Pfaden dazwischen hinzugefügt. Wir können dies ausschalten, wenn wir sie
nicht duplizieren möchten. Interpoliert Eingabestift und
interpelliert Dinge wie Farben auch. z-Reihenfolge verwenden ändert den ausgewählten Pads
Stil
, der verwendet werden soll, wenn der
Interpolierstil deaktiviert ist. Im Moment wird der Stil
des Pfades mit einer höheren z-Reihenfolge verwendet . Wenn wir dies einschalten und wir
eine Warnung erhalten , dass die Einstellung veraltet
ist. Aber es funktioniert vorerst immer noch. Also lasst uns klicken. Okay. Jetzt verwendet es den Stil des Pfades mit der niedrigeren z-Reihenfolge. Okay, so verwenden wir also
die Interpellate-Erweiterung. Schließen wir das jetzt ab. Unter der
Renderer-Kategorie des Aussterbens können
wir Dinge
wie 3D-Polyeder, Ins,
Barcodes, Kalender,
Zahnräder und Gitter erstellen . Barcode. Wir haben ein paar
Möglichkeiten zur Auswahl. Schütteln Sie den Klassiker auf. Im Dialog haben
wir viele verschiedene Arten von Barcodes. Lass uns mit der Erweiterung EA N5 gehen. Dieser Barcodetyp
benötigt fünf Ziffern. Also begeben Sie Codedaten, ich gebe einfach 12345 ein. Wir können hier auch
die Balkenhöhe ändern. Schauen wir uns die Live-Vorschau
an, um zu sehen, was wir bekommen. Wir haben jetzt ein
Barcode-Objekt hier. Lasst uns fortfahren und klicken Sie
hier auf Übernehmen und schließen Sie es und zoomen Sie
hinein. Dieses Objekt ist eine
Gruppe aus einer Reihe von Rechtecken und einem Textobjekt. Wir können sogar hineingehen und das Textobjekt
bearbeiten. Wählen wir ein anderes Objekt aus
, um aus der Gruppe herauszukommen. Die Textkategorie enthält auch
einige nützliche Erweiterungen, z. B. das Ändern der Groß- und Kleinschreibung
eines Textobjekts auf unterschiedliche Weise. Und diese Lorem
Ipsum-Erweiterung eignet sich gut zum Erstellen von
Platzhaltertext. Hier können wir Dinge wie
die Anzahl der Absätze und
wie viele Sätze in
jedem Absatz angegeben werden sollen, festlegen wie viele Sätze in
jedem Absatz angegeben werden sollen . Mal
sehen, was wir kriegen. Wie Sie sehen können, wird
das Textobjekt
erstellt, wenn wir einen Pfad ausgewählt
haben , damit seine Texte in die Form
des ausgewählten Pfads fließen. Andernfalls hätte es
das Textobjekt oben
links auf der Seite platziert . Klicken wir auf Übernehmen
und schließen Sie dies. Jetzt haben wir dieses
Platzhaltertextobjekt hier
, das wir bearbeiten können. Und es ist tatsächlich mit dem Pfad
verbunden, den wir ausgewählt hatten. Wenn wir also die Größe des Pfads ändern, werden
wir auch die Größe dieses
Textobjekts ändern. Lassen Sie uns das Textobjekt löschen. Eine andere Sache, die wir
mit Erweiterungen tun könnten, ist,
die vorherige zu wiederholen , indem wir
zum Aussterben gehen vorherige Verlängerung. Also habe ich ein anderes Textobjekt
mit der Lorem Ipsum-Erweiterung erstellt . Da wir jedoch
keinen Pfad ausgewählt hatten, fließt
dieser auf die Seite. Und wenn wir nur den
Einstellungsdialog für die
vorherige Erweiterung öffnen möchten , können
wir zu Erweiterungen gehen,
vorherige Einstellungen für das Aussterben. Schließlich haben
wir am unteren Rand
des Erweiterungsmenüs Erweiterungen verwaltet. Wenn wir dies auswählen, wird der Erweiterungsdialog
geöffnet. Hier sehen wir eine Liste der
aktiven Erweiterungspakete. Wir können Pakete
aus dem Internet installieren. Wir können lernen, wie man eigene Erweiterungen erstellt und
hochlädt. Ich ermutige
Sie dringend, alle
Erweiterungen auszuprobieren , die die
Inkscape-Community zu bieten
hat, und vielleicht sogar einen Versuch zu geben, Ihre eigenen zu
erstellen. Aber wie auch immer, das sollte es
als Einführung in Erweiterungen tun . Wir sehen uns also
im nächsten Video.
84. Schriften erstellen: In diesem Video lernen
wir, wie
man SVG-Schriftarten erstellt. Also könnten wir einfach
anfangen, Buchstaben auf
unserer Leinwand zu zeichnen , wie sie ist, und auf diese Weise eine Schriftart
erstellen. Wenn wir jedoch
möchten, dass unsere Schriftarten gut
aussehen und einheitlicher sind, ist
es besser, eine
Art Vorlage zu verwenden. Glücklicherweise stellt
Inkscape uns genau zu diesem Zweck eine Vorlage zur Verfügung, die wir erreichen können, indem wir
zu Datei Neu aus Vorlage gehen dann
Typografie Canvas auswählen. Klicken Sie auf Aus Vorlage erstellen. Dadurch wird ein neues Dokument mit einer Seite des
Canvas angezeigt, die mit
Richtlinien gekennzeichnet ist, die wir
zum Zeichnen jedes
Zeichens einer Schriftart verwenden können . Zwischen Höhen und
Basislinie
würden die meisten Kleinbuchstaben gezeichnet. Diese Asche ist der Ort, an dem
wir Teile von
Charakteren zeichnen , die
unter die Grundlinie fallen, wie den Schwanz eines Kleinbuchstabens y. Großbuchstaben
würden normalerweise zwischen Baseline und Katzen liegen. Und ein Absender ist für Teile, die über die Obergrenzen hinausgehen
könnten, was für Serifenschriftarten üblich ist. Zum Zeichnen von Zeichen können wir Shape-Objekte oder Pads
verwenden. Ich benutze gerne das
Kalligraphie-Tool, also aktiviere
ich es und ziehe ein Kapital
ein. Um eine Schriftart zu erstellen und dieses
Zeichen hinzuzufügen, müssen
wir den
SVG-Schrift-Editor-Dialog verwenden
, den wir im Text-SVG-Schrift-Editor durchführen. Das erste, was wir im Dialog
haben ist eine Liste von Schriftarten, die
wir erstellt haben. Wir haben noch keine erstellt. Gehen wir also fort und
tun dies, indem wir auf Neu klicken. Wir haben jetzt eine neue Schrift
mit der Bezeichnung Font One. Sie können erneut darauf klicken
, um den Namen zu ändern. Auf der rechten Seite haben wir
globale Einstellungen. Hier können wir
Schriftattribute ändern, z. B. die Standardbreite jedes Zeichens und die Position des Ursprungs jedes Zeichens. Wir haben
auch einen solchen Missbrauch. Familienname ist der
tatsächliche Name, in
Schriften und Selektoren angezeigt
wird. Und hier würden
wir die
Menge an Platz für die Essenz, anständig usw. für die Charaktere eingeben. Dies ist
im Moment jedoch nicht
wirklich notwendig , daher können wir sie
einfach auf 0 belassen. Der nächste Tab ist Glyphen. Cliff ist der Begriff, der verwendet wird, um sich auf ein Zeichen und eine Schriftart zu beziehen. Alle Buchstaben, Ziffern
usw. in einer Schrift
heißen also Glyphen. Auf dieser Registerkarte fügen wir unserer Schriftart tatsächlich Clips hinzu. Um dies zu tun, müssen wir zuerst
auf die Schaltfläche „Glyphe hinzufügen“ klicken. Jetzt haben wir eine neue
Glyphe in der Liste. Es ist nicht wirklich notwendig den Namen der Glyphe zu
ändern, aber wenn wir möchten, können wir erneut
darauf klicken und einen neuen Namen eingeben. Da diese Klippe ein Kapital A sein wird
, gehe
ich mit Kapital
a als Namen. Passende Zeichenfolge ist der Ort, an dem
wir
das Zeichen eingeben , das die Glyphe
verwenden wird, ein Kapital a. Und mit der Ereigniseinstellung können
wir eine bestimmte
Breite für diese Glyphe festlegen. Wenn wir es auf 0 belassen, wird
die Standardbreite der Glyphe auf
der Registerkarte Globale Einstellungen verwendet. Als Nächstes müssen wir die Objekte
auswählen , die als Glyphe verwendet wurden. Wir müssen auch die Bedürfnisse zusammenarbeiten, indem wir die Gewerkschaft packen. Jetzt müssen
wir im Schrift-Editor-Dialog die Schriftart und
die Glyphe erneut auswählen und dann auf
Kurven aus Auswahl abrufen klicken. Im Moment können wir tatsächlich sehen
, dass irgendetwas passiert ist. Am unteren Rand des Dialogs haben
wir einen Ort, an
dem Sie Text eingeben
können , um eine
Vorschau der Schriftart zu sehen. Wenn wir Zeichen verwenden, die sich gerade
in der Schriftart befinden, werden
sie hier
als Blackboxen angezeigt. Ersetzen wir dies also
durch ein Kapital a. Jetzt können wir die
Glyphe sehen, die wir gerade geschaffen haben. Wir können mehr eingeben, um zu sehen,
wie der Abstand sein wird. Um eine weitere Glyphe zu erstellen, wäre es am besten, dies auf einer anderen Ebene zu
tun. So können wir diese
Ebene mit der a ausblenden und
dann eine weitere erstellen, indem wir zu Layer, Ebene hinzufügen
gehen. Klicken Sie dann auf Hinzufügen. Jetzt
können wir eine weitere Glyphe zeichnen. Ich gehe mit einem Kapital B. Als nächstes wählen wir die Objekte und verbinden sie
mit Control Plus. Gehen wir nun zurück zum
Schrift-Editor-Dialog, wählen die Schriftart aus und
fügen eine neue Glyphe hinzu, unseren Namen und unser Kapital B.
Und setzen Sie ein großes B als
übereinstimmende Zeichenfolge ein. wir nun sicher, dass die Glyphe in der Liste ausgewählt
ist. Klicken Sie dann auf Kurven
aus Auswahl abrufen. Wir haben jetzt eine neue Glyphe, die wir sehen können, indem wir hier
die passende Zeichenfolge dafür eingeben . Etwas anderes, was wir auf der Registerkarte „Glyphen“ tun
können, ist,
eine Platzhalterglyphe für
fehlende Glyphen und unsere Schrift zu verwenden . Wir machen dies, indem wir zuerst
die Platzhalterglyphe zeichnen, sie
dann auswählen und auf diese Schaltfläche Aus Auswahl klicken. Ich hatte immer noch diese großen
Handschuhe ausgewählt. Wenn ich also aus der Auswahl klicke, benutze
jetzt all das fehlende
Glycerin den Schnabel live. Wir können dies sehen, wenn ich hier
andere Zeichen eintippe , die wir noch nicht erstellt haben. Wenn wir auf den Reset-Button klicken, die fehlenden Glyphen, werden
wir wieder als Blackboxen angezeigt. Wir haben auch einen Kerning-Tap hier. Kerning
ist, wie wir im Video
über das Erstellen von Textobjekten
erfahren haben , der Raum zwischen
einem Paar Handschuhen. So können wir beispielsweise das Kerning zwischen
den A- und B-Glyphen
ändern , indem wir sie in diesen Feldern
auswählen dann auf Paar hinzufügen klicken. Jetzt können wir den Kerning
zwischen ihnen mit diesem Schieberegler verringern . Wir können das auch
zwischen einer Glyphe an sich machen. Okay, so
können wir also eine SVG-Schriften erstellen. Und wir haben tatsächlich eine Gruppe von Erweiterungen, die
einige der Schritte für uns erledigen werden. Diese befinden sich unter
Extensions Topographie. Die erste
Setup-Topographie Canvas. Wir haben unsere
Leinwand so eingerichtet, dass sie genauso
aussieht wie die Topographie-Canvas-Vorlage mit markierten
Schriftfeldattributen. Und wir werden dies auch tun,
ohne dass wir ein
neues Dokument erstellen müssen
, um dies zu sehen. Lassen Sie uns
dieses Dokument schließen, um
mit einer Standardvorlage
zu unserem vorherigen Dokument zurückzukehren . Gehen wir nun zu Extensions, Topographie, Setup,
Topographie Canvas. Wir bekommen sogar einen Dialog, in
dem wir
bestimmte Zahlen für die
Font-Face-Attribute eingeben können . Bleiben wir einfach bei den
Standardeinstellungen und klicken Sie auf Übernehmen. Jetzt sind wir bereit zu gehen. Ich ziehe
einfach ein anderes Kapital ein .
Und Gewerkschaft. Dann. Als Nächstes haben wir die Glyphen-Ebene hinzugefügt. Dies wird eine
neue Ebene für uns erstellen, und es wird
dieser Ebene auch einen Namen geben, der das verwendet was wir hier
in Unicode-Zeichen eingeben. Gehen wir mit einem Kapital
a und klicken Sie auf Anwenden. Schließen wir das ab. Jetzt befinden wir uns auf einer neuen Ebene mit der
Bezeichnung „guter Geschmack a“. Und wenn wir sie einblenden, können
wir sehen, dass es auch
unsere Auswahl in
diese neue Ebene verschoben hat. Verstecken wir die Ebene erneut, wechseln zurück zur ersten Ebene
und erstellen eine weitere Glyphe. Einfachheit halber gehe ich einfach mit einem
Kapital B. Lassen Sie uns nun erneut die
Glyphen-Ebene hinzufügen. Geben Sie ein Kapital
B ein und klicken Sie auf Anwenden. Lassen Sie uns die neue Ebene einblenden um zu sehen, dass unsere
B-Glyphe da ist. Jetzt haben wir zwei Glyphenschichten mit
jeweils einer Glyphe. Der nächste Schritt besteht
darin,
Glyphen-Layer in SVG-Schrift zu konvertieren . Was das tut, ist, dass es tatsächlich die Schritte
durchläuft, die wir mit dem
SVG-Schrift-Editor-Dialog durchlaufen haben, eine Schriftart
erstellt und Clips
hinzugefügt werden. Wir können dies sehen, wenn wir
den
SVG-Schrift-Editor-Dialog wieder öffnen , wir haben hier eine neue Schriftart und sogar alle Attribute für uns ausgefüllt. Wenn wir
zur Registerkarte Glyphen wechseln, können
wir sehen, dass sie auch zu
Glyphen hinzugefügt wird , wobei die übereinstimmenden Zeichenfolgen den Unicode-Werten
entsprechen, die wir beim Erstellen
der Glyphen-Layer
verwenden. Wer auch immer es
scheint,
die Zeichnungen, die wir
erstellt haben, tatsächlich zu den Glyphen hinzuzufügen . Wie wir sehen können, ob wir
versucht haben, die Schriftart in der Vorschau anzuzeigen, erhalten
wir nur Leerzeichen. Daher müssen wir immer noch manuell die Zeichnung und
jede Glyphenebene und Einstellungen
auswählen , die Glyphe
entsprechen. Die nächste Option, die wir in Erweiterungen
haben, ist Konvertierung der SVG-Schrift
in Glyph-Layer. Dies wäre nützlich,
wenn wir
ein Dokument verwenden , bei dem nur
eine SVG-Schriftart erstellt wurde, aber keine entsprechenden
Aufzugsebenen. Als Nächstes sehen wir uns die nächste Glyphe an
und sehen uns die vorherige Glyphe an. Dadurch wird die aktuelle
Glyphen-Ebene ausgeblendet und
die nächste oder vorherige
Clipebene sichtbar gemacht. Okay, das deckt so
ziemlich alles über das Erstellen einer
SVG-Datei und Inkscape ab. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass wir tatsächlich SVG-Schriftarten und die meiste
Software, einschließlich
Texteditoren,
verwenden können . Wir müssten dieses Dokument zuerst
speichern dann die Datei
in einen Schrift-Editor importieren, wie z. B. Schriftforage, der
die SVG-Schriftart
in ein normales Schriftformat konvertieren kann . Die Schriftart kann dann installiert werden
und eine andere Software verwenden. Konvertieren von Schriftarten geht über
den Rahmen dieses Kurses hinaus, aber Sie sollten in der Lage sein, zusammen mit
dieser Dokumentation
einfach einen Font-Editor
online zu finden . Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
85. Marker erstellen: In diesem Video lernen
wir, wie man unsere eigenen Marker erstellt. Früher im Kurs. Wir haben gelernt, dass
wir auf
der Registerkarte Konturstil, aber im Füll- und
Konturdialog, aber im Füll- und
Konturdialog,
den Knoten eines Objekts Marker hinzufügen können. Dies funktioniert am besten mit Pads. Lassen Sie uns also eins
mit dem Stiftwerkzeug erstellen. Vergrößern wir die Strichbreite. Jetzt können wir dem
ersten Knoten, den mittleren Knoten, Marker hinzufügen . Und der letzte Knoten. Die Größe der Marker
hängt von der Strichbreite ab. Und die Farbe von ihnen ist die
gleiche wie die Strichfarbe. Wenn wir die
Richtung des Pfades ändern indem wir zu Path Reverse gehen, ändert sich auch die
Richtung der Markierungen. Ich kehre meine nochmal
um, um es wieder normal zu machen. Wenn wir uns
die Liste der Marker ansehen, haben
wir eine Menge verschiedener
Markierungen zur Auswahl. Manchmal
möchten wir jedoch vielleicht unsere eigenen erstellen. Erstellen wir dazu ein Objekt,
das in einen Marker umgewandelt wird. Ändern wir sowohl die Füllfarbe
als auch die Strichfarbe. Wie beim Erstellen von Mustern hat
meine Version von Inkscape einen Fehler,
der dazu führt, dass die von mir erstellten Marker viel größer sind als die
Originalobjekte. Ich werde das ziemlich schrumpfen
. Möglicherweise
müssen Sie dies tun oder auch nicht. Um dies in einen Marker zu verwandeln, gehen
wir einfach zu Objekten. Zu markierende Objekte. Das Objekt verschwindet. Wenn wir jedoch den Pfad auswählen
und in die Markerliste schauen, sehen
wir oben unseren neu
erstellten Marker. Jetzt können wir es als Marker setzen. Wir können das auf allen
Knoten machen, wenn wir wollten. Beachten Sie nun, dass das
Quecksilber dieselbe Farbe wie
das
Objekt erzeugt hat , mit dem wir es erstellen. Und selbst wenn wir
die Farben des Pfades ändern, wirkt sich
dies nicht auf die
Farben des Markers aus. Wir möchten die
Farben dieses Markers ändern. Wir mussten tatsächlich eine Erweiterung
verwenden. Die Erweiterung befindet sich unter der geänderten Pfadkategorie und
wird als Farbmarkierungen bezeichnet. Wenn Sie darauf klicken, wird
der Dialog mit Farbmarkierungen geöffnet. Die erste Registerkarte, die wir im
Dialog haben, stammt von Objekten. Auf diese Weise können wir wählen, wie die Farben
der Marker basierend auf den Farben
des Objekts
bestimmt werden sollen basierend auf den Farben
des Objekts
bestimmt , an das
sie angehängt sind. Eine Shack-Live-Vorschau
, um zu sehen, was wir bekommen. Wie Sie standardmäßig sehen können, die Füll- und
Konturfarben des ändern sich
die Füll- und
Konturfarben des
Markers in die
Konturfarbe des Pfades. Es weist
den Markern tatsächlich
standardmäßig auch die vergangenen Alpha-Werte
zu. Schließen wir diesen Dialog ab. Ändern Sie dann den Alpha-Wert
des Pfadstrichs und seiner Füllung. Jetzt bringen wir die
Farbmarkierungen Dialog-Backup. Schauen wir uns noch einmal die Live-Vorschau an. Wir können jetzt sehen, dass
die Margareten die Pfade
verwenden Alpha-Werte. Wenn wir nicht wollen, dass dies geschieht, können
wir die Option deaktivieren. In diesem Tab. Wir können auch
den Typ der Marker ändern. Standardmäßig ist der Typ solide,
was dazu führt, dass die Füll- und
Strichfarben der
Marker mit der Strichfarbe des Pad übereinstimmen
. Wenn wir dies
jedoch in Feld ändern, geht die
Strichfarbe der Markierungen jetzt wieder
auf die ursprüngliche Farbe zurück und ihre Füllfarbe wird
zur Pfadfüllfarbe. Ich lege es vorerst wieder
auf Salat. Wir haben auch diese
Option Invert, Füll- und Strichfarben hier drin, aber sie scheint nichts
zu tun. Muscle
ist sich nicht sicher, wofür dieser Modifikator vorhanden ist. Wie auch immer, wechseln
wir jetzt zur benutzerdefinierten Registerkarte. Hier haben wir Registerkarten zum Anwenden benutzerdefinierter Füll- und
Konturfarben auf die Marker. Oben auf der Registerkarte „Feld“ hatten
wir diese Option „
Füllfarbe zuweisen“. Wenn wir dies ausschalten, füllen
die Marker Farbe, wir werden
wieder die
ursprüngliche Füllfarbe sein. Wenn wir es wieder einschalten, können
wir die
Füllfarbe auf alles ändern, was wir wollen. Wir können das Gleiche
mit einer Strichfarbe machen, oder? So können wir also benutzerdefinierte Marker
erstellen. Ich mache weiter und
schließe diesen Dialog und wir sehen uns
im nächsten Video.
86. Projektbereich Einführung: Willkommen im Projektabschnitt. Nachdem wir eine Menge
Dinge über Inkscape gelernt
haben, werden wir dieses Wissen endlich in
diesen Abschnitt einsetzen
, indem wir
ein echtes Kunstwerk erstellen. Und obwohl ich dir
Schritt für Schritt alles zeige , was
ich in jedem Video mache. Ich ermutige Sie dringend,
die Dinge ein bisschen anders zu machen, z. B.
verschiedene Farben oder
Formen zu verwenden oder zusätzliche Details hinzuzufügen. Wir können genau das tun,
was ich zuerst mache, und danach versuchen, etwas
Ähnliches zu erstellen. Und ich würde gerne all Ihre Arbeit
sehen. Nachdem Sie
Ihre Projekte abgeschlossen haben, exportieren
Sie sie bitte in
Bilder und laden Sie sie hoch. Sie müssen sich also
keine Sorgen machen die Projekte in einer
bestimmten Reihenfolge durchzuführen. Fangen Sie also gerne
mit jedem an, den Sie wollen. Okay, und bevor wir
anfangen, verwende
ich größtenteils das gleiche
einfache Canvas-Setup für jedes Video in diesem Abschnitt. Das ist nicht ganz
notwendig, dass Sie genau das gleiche Setup
verwenden, das ich verwende. Aber wenn Sie möchten,
gehe ich jetzt durch das Setup. Zuerst. Rufen wir den Dialog mit
den Dokumenteigenschaften auf, indem wir hier oben auf
diese Schaltfläche klicken. Wir werden
die Seite nicht benötigen, damit wir Seitenränder ausblenden
können. Ich stelle auch
die Anzeigeeinheiten hier
oben ein, zwei Pixel. Okay, wir können diesen Dialog jetzt
schließen. Und der Alignment
Distributed Dialog, stellen Sie
einfach sicher, dass weniger ausgewählt und die
relativen zwei Dollar ausgewählt wurden. Das Steuerelement ist die Leiste
für das Auswahlwerkzeug. Lassen Sie uns diese vier
Knöpfe hier einschalten. Hat für die
Fangsteuerelemente werden verschiedene Optionen in den Videos ein- und
ausgeschaltet. Aber ich beginne jedes
Video, nur Kosmos zu schnappen, Gitterschnappen und
Führungsschnappen aktiviert. Okay, und das war's schon. Wir können diese
Vorlage jetzt speichern, wenn wir möchten indem wir zur Vorlage zum Speichern von Dateien gehen, ich nenne sie Projekte
und klicke auf Speichern. Wenn wir nun ein Projekt beginnen, können
Sie ein Dokument
mit dieser Vorlage starten indem Sie zu Datei
Neu aus Vorlage gehen und dann die Vorlage auswählen. Okay, wir sehen uns
in den Projektvideos.
87. Schlacht Axe: Für dieses Projekt lernen
wir, wie man
ein Battle
Axt-Spiel-Asset und Inkscape erstellt . Schalten wir zuerst das Fangen aus. Erstellen wir ein langes Rechteck
für den Schaft des X. Ich gebe diesem eine
dunkelbraune Füllung. Lassen Sie uns die Ecken dieses Rechtecks leicht abgerundet werden. Okay, jetzt erstellen wir ein weiteres
Rechteck für die Klinge. Lassen Sie uns die Ecken scharf machen,
indem wir auf diese Schaltfläche
in der Steuerungsleiste klicken. Jetzt hol dir das eine mittelgraue Füllung. Alice verwandelt dies in einen Pfad, indem zu Pfad, Object Path
gehen. Und wechseln wir
zum Node Tool. Wir können hier mit der Form
der Klinge verrückt werden, wenn wir wollen. Aber ich gehe einfach in die
typische Dreiecksform. Zuerst halte ich die Kontrolle gedrückt und ziehe diese Knoten ein wenig
hierher. Und ich werde diese auch
ein bisschen näher zusammenbringen. Auf dieser Seite ziehe ich
sie etwas weiter auseinander. Ziehen wir nun diese Kante
hier heraus, um ihr eine Kurve zu geben. Wir können mit
den Griffen herumspielen , bis wir
bekommen, was wir wollen. Passen wir diese
Notizen irgendwo an. Wir können diese
beiden Kanten auch ein wenig ziehen. Das sieht ziemlich
gut aus. Lassen Sie uns ein
weiteres Rechteck oben
auf der Klinge und dem Schaft erstellen. Runden wir die Ecken ein wenig ab und machen sie eine etwas
hellere Farbe als eine Klinge. Lassen Sie uns nun wechseln, klicken Sie auf die Welle und zentrieren Sie diese vertikal. Und ich halte die Umschalttaste gedrückt
und ziehe diesen Griff ,
wenn ich seine Breite verkleinern soll,
während er zentriert bleibt. Okay, jetzt fügen wir der Klinge ein paar
Details hinzu. Zuerst
gebe ich ihm einen Farbverlauf. Wechseln wir zum
Verlaufswerkzeug. Wähle dieses Zeug auf der rechten Seite und hebe den Alpha
ganz nach oben. Und ich gebe dem ein
echtes Hellgrau. Dann bringe ich das
Zeug hier runter. Dieser hier oben, um es in der unteren Ecke zu
glänzen. Lassen Sie uns auch die Vorderseite
der Klinge glänzend machen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, indem wir das Blade zweimal
duplizieren und dann das
obere Duplikat einige nach
links ziehen, während wir die Steuerung gedrückt halten. Klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste auf das andere
Duplikat, um
beide auszuwählen und zur Pfadteilung zu wechseln Jetzt können wir
diesen Teil hier löschen. Und wir haben
dieses Stück hier, das wir
sehr hellgrau füllen können. Lassen Sie uns als Nächstes der
Klinge ein paar Streifen besorgen. Wir können dies tun, indem wir ein langes,
dünnes Rechteck
erstellen und
die Farbe in ein dunkleres Grau ändern. Klicken wir nun darauf, um die
Drehgriffe
zu erhalten , während wir die Kontrolle gedrückt halten. Drehen wir es ein paar Mal. 45 Grad sollten gut sein. Jetzt duplizieren wir
das und verschieben Sie es nach unten. Wir können zum Quadrate- und
Rechteckwerkzeug wechseln und
dieses etwas dünner machen. Jetzt duplizieren wir dieses und
verschieben Sie es nach unten. Lassen Sie uns noch einmal duplizieren. Lasst uns
das zum Entgasen machen. Jetzt können wir alle
diese Rechtecke auswählen. Sie benötigen sie mit Control
plus dann duplizieren Sie die Klinge, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Rechtecke
und gehen Sie dann zu Pfadschnittpunkt. Jetzt können wir diesen Schritt senken, du legst ihn unter den
glänzenden Teil der Klinge. Und wir könnten
das wahrscheinlich ein bisschen heller machen. Lassen Sie uns auch der Oberseite der Klinge ein Highlight
geben. Ich mache dies,
indem ich mit dem Stiftwerkzeug eine dreieckige Form erstelle. Wechseln Sie dann
zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie die Seiten,
um die Kurven richtig zu machen. Schalten wir den
Strich aus und geben ihn ziemlich
nah an Weiß. Okay, das sollte
es für die Klinge tun. Jetzt arbeiten wir in diesem
Metallteil des Schaftes. Wir können dies abgerundet aussehen lassen,
indem wir den Seiten ein paar Schatten
hinzufügen. Lassen Sie uns dies tun, indem wir ein Rechteck
erstellen hier einen Teil
der Seite
überlappt. Und ich mache das etwas dunkleres Grau als
das darunter liegende Stück. Wir können dies duplizieren und auf die andere Seite verschieben
. Dann können wir
das Mittelstück hier duplizieren, dann bei gedrückter Umschalttaste auf
eines dieser Seitenteile klicken und dann eine Kreuzung
mit dem Steuersternchen machen. Und wir könnten das Gleiche
für die andere Seite tun. Erstellen wir nun
ein weiteres Rechteck Teil
des oberen Teils dieses Stücks
überlappt. Machen wir das
sehr hellgrau. Dann duplizieren wir
dieses Mittelstück noch einmal. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das obere Teil
und führen Sie einen Wir können auch ein
Highlight hinzufügen, das in
der Mitte hinuntergeht , indem wir hier
ein Rechteck erstellen, das dieselbe Farbe wie
das obere Highlight hat. Klicken wir nun alle darauf, um das Mittelstück
auszuwählen, es zu
duplizieren und einen
Schnittpunkt an diesen beiden durchzuführen. Lassen Sie uns dieses Highlight
vertikal mit dem Schaft zentrieren. Jetzt holen wir uns das
Highlight unseres Gradienten. Wechseln wir zum
Verlaufswerkzeug. Und während wir die Kontrolle halten, bewegen
wir das Zeug
hierher und das hier unten. Das sollte gut sein. Wir könnten das
Gleiche mit dem Chat machen. Zuerst werde ich es ein bisschen länger
machen. Erstellen wir nun ein Rechteck, das diese Seite
überlappt. Ändern Sie die Farbe auf die gleiche wie den Schaft und verdunkeln Sie sie dann ein wenig. Jetzt duplizieren wir das und bringen es auf die andere Seite. Jetzt können wir
mit diesen Kreuzungen machen und der Schaft muss diese ein paar Schritte absenken, um sie unter die Metallteile zu legen. Wir müssen auch hier einen Schatten
legen wo das Metallteil
auf den Schaft trifft. Jetzt können wir mitten in diesem Chat ein Highlight
setzen. Dafür erstelle ich
hier nur eine dreieckige Form mit dem Bleistift. Schalten Sie dann den Strich aus
und geben Sie ihm ein Feld , das eine hellere Version
der Schaftfarbe darstellt. Wir können es auch
ein bisschen gelber machen. Jetzt werde ich das duplizieren. Drehen Sie es senkrecht um
und bewegen Sie es hier rüber. Okay, und jetzt lasst uns den Wellen einen Griff
geben. Ich erstelle
hier
ein abgerundetes Rechteck und gebe ihm eine dunkelrote Füllung. Jetzt erstellen wir ein weiteres
Rechteck darüber. Schärfen Sie die Ecken und machen Sie
es etwas helleres Rot. Lassen Sie uns dies duplizieren und es
herunterbringen, während Sie die Kontrolle
halten. Ich werde die Größe ändern,
damit alles besser passt. Als Nächstes erstelle ich mit dem Stiftwerkzeug ein
Highlight. Wählen wir nun alle
diese Griffstücke aus. Gruppiere sie mit Control G, dupliziere
dann die
Gruppe und verschiebe sie nach unten. Wir können die Größe ändern,
um uns etwas Abwechslung zu geben. Lasst uns das noch ein paar Mal in unsere Nähe
des Schaftes machen. Fügen wir nun dem Teil
der Welle unter dem Gitter einen
Schatten hinzu. Wir können hier unten einfach ein
Rechteck erstellen. Machen Sie es in die gleiche Farbe
wie die anderen Schatten und machen Sie einen Schnittpunkt mit ihm und ein Duplikat der Welle. Bewegen Sie es dann unter das Raster. können wir auch ein
kleines Highlight
an der Oberseite des
Schaftes hinzufügen gleiche Weise können wir auch ein
kleines Highlight
an der Oberseite des
Schaftes hinzufügen. Okay, und eine letzte
Sache, die wir tun können ist eine Gliederung oder
etwas zum x. Zuerst wählen wir alles aus. Dann gruppieren wir es. Jetzt duplizieren wir diesen Klick Gruppierung aufheben, bis
keine Gruppen mehr vorhanden sind. Jetzt machen wir eine Gewerkschaft darüber. Jetzt können wir es schwarz machen, es unter alles
legen und ein paar Mal anfangen. Oder wenn Sie unsere
Achsen wie Magie oder so gestalten möchten, können
wir dies
in eine helle Farbe ändern und
dann eine Unschärfe hinzufügen, damit es so
aussieht, als würde das X leuchten. Okay, das sollte es
tun. Ich ermutige dich, jetzt
deine eigene Waffe zu erstellen, anderes x, ein Schwert,
einen Bot, was auch immer zu
schlagen und sie
hochzuladen, damit wir es sehen können. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
88. Straßenzeichen: Für dieses Projekt erstellen wir
ein Straßenschild. Wir werden einige Effekte hinzufügen,
damit es alt und abgenutzt aussieht. Für mein Schild
erstelle ich ein Stoppschild oder ein Stoppschild ist
natürlich ein Achteck. Also wechselte ich zum Werkzeug der
Sterne und des Polygons, setzte den Typ auf Polygon, änderte die Ecken auf acht und zeichne ein Achteck, während ich die
Steuerung gedrückt habe, um den Winkel zu fangen. Beachten Sie jedoch, dass es aufgrund
der seltsamen Art und Weise, wie das
Werkzeug mit
der Erstellung der Form beginnt , nicht möglich ist, das Achteck
perfekt horizontal zu gestalten. Was wir also tun können, ist, wenn
Sie das Achteck erstellen, können
wir Fang- und
Rotationszentren einschalten. Klicken Sie auf das Achteck, um die
Rotationsgriffe zu erhalten, und verschieben das Rotationszentrum, bis es an einem der oberen Knoten
einrastet. Mit Richtlinien ist
Stepping eingeschaltet. Wenn Sie eine
Richtlinie nach unten in
einen Fang am selben Knoten
wie das Rotationszentrum ziehen können . Drehen Sie dann das Achteck oder eher das neue
Rotationszentrum und
zum anderen oberen Knoten
rastet die Richtlinie ein. Okay, jetzt schalten wir das
Fangen an Objektmittelpunkten ein. Verschieben wir das
Rotationszentrum zurück in die Mitte
des Achtecks, falls wir es später noch einmal drehen
möchten. Jetzt können wir
diese Richtlinie loswerden und das Fangen
ausschalten. Ich lasse mein Schild
wie ein normales Stoppschild lesen, aber ich wollte auch
alt aussehen mit verblasster Farbe. Also werde ich
die
Sättigungssumme senken und sie etwas dunkler machen. Als Nächstes möchte ich
den weißen Rand hinzufügen. Die Stoppschilder
haben normalerweise das Duplizieren des Achtecks und halten Sie Strg- und Umschalttaste gedrückt und verkleinern es ein wenig. Ich möchte, dass es
alt aussieht, also geben wir ihm einen hellgrauen Strich
statt Weiß. Wir können auch die
Füllung ausschalten und die Breite
des Strichs einige Beine anpassen , Lassen Sie uns den Text auf das Zeichen setzen. Ich erstelle hier ein
Textobjekt. Geben Sie das Wort stop ein, machen Sie es gleich grau wie die
Grenze und machen Sie es größer. Öffnen wir nun den Text- und
Schriftdialog, indem wir auf diese Schaltfläche mit dem T-Symbol klicken
und das Steuerelement ist bar. Und ich denke, dass Aereo Board dafür gut aussehen
wird. Klicken wir auf Übernehmen und
schließen Sie den Dialog. Sie ggf. die Größe des
Textobjekts neu ein. Jetzt können wir
die Umschalttaste auf das Zeichen klicken und diese vertikal und horizontal
ausrichten und verteilen Dialog. Okay, also sieht der Text
etwas zu schön aus für ein altes Schild. Also möchte ich Teile davon
ausschneiden, damit es so aussieht, als wäre die Farbe
abgebrochen. Bevor wir dies tun, müssen
wir
das Textobjekt in einen
Pfad verwandeln , indem wir zu Pfad gehen, Objekt zu Pfad gehen und dann die
Gruppierung der Buchstaben aufheben. Und um das Ausschneiden von
Teilen des gesamten Textes zu erleichtern , können
wir diese zu einem Block
zusammenfassen. Jetzt können wir
zum Stiftwerkzeug wechseln und einige
Pfade erstellen, die wir aus den von Ihnen
erstellten Texten
ausschneiden. Erstens können wir es auswählen und der Text dann ein anderes signieren sie
mit Control minus. Wir können diese Schritte wiederholen,
bis wir haben, was wir wollen. Das sollte gut sein. Machen wir das Gleiche außerhalb
des Sinus. Jetzt wollen wir das den
ganzen Weg zurückbringen und schließen. Lassen Sie uns eine
mittelgraue Füllung geben, um so
auszusehen, als würde das Metall des
Schildes durchscheinen. Schalten wir den
Schlaganfall aus. Jetzt können wir die Achteckobjekte auswählen, duplizieren, umschalten, auf
den von uns erstellten Pfad klicken einen Schnittpunkt
mit Steuerstern
machen. Und wir können einige Teile
dieses Pfades ausschneiden , um etwas von
der Farbe wieder hinzuzufügen. Jeder. Wir können auch einige
dieser schmerzlosen Teile
zum inneren Teil des Zeichens hinzufügen . Als Nächstes fügen wir dem Schild
eine Textur hinzu, um ihnen ein
zerkratztes und grungy Aussehen zu verleihen. Dafür importiere ich
das CMake-Punkt-JPEG-Bild, das ich als
herunterladbare Ressource bereitgestellt habe. Machen wir es groß genug, um das ganze Zeichen
zu verdecken. Jetzt
erstellen wir einen Pfad in diesem Bild mit dem Bitmap-Dialog
verfolgen. Öffnen wir es also,
indem wir zum Pfad Trace Bitmap gehen. Für die Einstellungen. Wir können es auf
Einzel-Scan und Helligkeitsbegrenzung belassen. Und wir müssen möglicherweise
die Helligkeitsschwelle anpassen bis wir etwas bekommen, das uns gefällt. 0.65 sieht ziemlich gut aus. Klicken wir nun auf Anwenden. Jetzt haben wir einen Trace-Pfad zum Bild,
den wir oben
auf das Zeichen bewegen
und
die Größe so anpassen können , wie wir möchten. Lassen Sie uns die Deckkraft
davon ziemlich verringern. Jetzt geben wir ihm eine dunkle,
entsättigte bräunliche Füllung. Jetzt können wir auf die
Textur klicken, um
das darunterliegende Achteck auszuwählen ,
es zu duplizieren, die Textur zu
verschieben und zu
Pfadschnittpunkt zu wechseln .
Okay, cool. Wir können den Dialog „Bitmap verfolgen“
jetzt schließen
und das Bild löschen. Eine letzte Sache, die wir tun
könnten, ist, dem Schild
ein paar Einschusslöcher hinzuzufügen , denn warum fangen wir nicht an? Wechseln wir zum
Werkzeug der
Sterne und des Polygons in den Sternmodus. Und ich lasse
alles andere sagen ist, lasst uns hier einen Stern erschaffen. Lasst uns die Deckkraft
ganz nach oben erhöhen. wir als Nächstes Alt gedrückt
und ziehen diesen Griff ein wenig, um mit
dem Randomisieren der Form zu beginnen. Jetzt können wir
Alt loslassen und
beide Griffe herumziehen , bis
wir eine Form bekommen, die uns gefällt. Okay, das sollte klappen. Lassen Sie uns das in
die gleiche Farbe wie die Metallteile des Schildes machen. Lassen Sie uns nun eine Ellipse
in der Nähe der Mitte des Sterns erstellen. Es muss nicht
perfekt rund oder zentriert sein. Lassen Sie uns das
dunkelgrau füllen. Jetzt dupliziere das. Gib ihm eine fast weiße Füllung, bring es einen Schritt nach unten
und bewege es mit den Pfeiltasten etwas nach
unten und entweder nach links oder rechts. Dies wird ihm
ein Highlight geben, also sieht
es tatsächlich wie ein Ganzes aus. Jetzt können wir alle
drei dieser Objekte auswählen, sie mit Control G
gruppieren, einige
ausgetrickst und oben auf das Zeichen setzen. Wir könnten
dies ein paar
Mal duplizieren und in
verschiedene Positionen wechseln. Dann können wir jede der
Gruppen eingeben und das Werkzeug des Stores
und des Polygons verwenden , um die Formen ein wenig zu
ändern. Okay, das sollte es tun.
Jetzt haben wir ein altes Zeichen. Wir können ein apokalyptisches
Spiel oder so benutzen. Ich ermutige Sie, jetzt Ihr eigenes Zeichen zu
erstellen. Es kann in
Grungy wie diesem oder
einem schönen glänzenden neuen geschuldet werden. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
89. Button Icons: Für dieses Projekt erstellen
wir einige Symbole aus Schaltflächen, die in einer mobilen App
verwendet werden können. Lassen Sie uns zunächst einen Kreis erstellen. Ich gebe dies eine rötliche Füllung bekomme
dann das Gefühl
eines linearen Gradienten. Wechseln wir nun zum
Verlaufswerkzeug. Und ich gebe diesem Zeug
eine gelbliche Farbe hebe den
Alphakanal ganz nach oben. Dann schalten wir hier das
Fangen an glatten Knoten und Quadrantenpunkten ein. Und jetzt kriegen wir das Top
hier oben , und das hier unten. Lassen Sie uns nun den
Button ein Highlight indem wir hier oben eine Ellipse erstellen, sie weiß
drehen und ihr einen linearen Verlauf geben
. Wechseln wir zum
Verlaufswerkzeug und zum bissigen undurchsichtigen Stopp an die Spitze der Ellipse und den transparenten
nach unten. Wir können das Schnappen ausschalten und dies
an
uns anpassen, wie wir es wollen. Dann können wir beide Objekte auswählen und vertikal zentrieren. Senken wir die Deckkraft
des hervorgehobenen Bits. Lassen Sie uns nun
der Schaltfläche einen Schlagschatten geben , indem wir den Kreis
duplizieren , schwarz
drehen und ihn mit den Pfeiltasten nach unten
und ein wenig
nach links oder rechts bewegen . Lassen Sie
es uns jetzt nach unten senken, verschwommen Sie es. Und
senke die Deckkraft. Einige sind
mit dem Button-Teil fertig. Jetzt werden wir
drei verschiedene Icons erstellen. Wählen wir also
alles aus und gruppieren es. Dann dupliziere es und bewege es
, während du die Kontrolle hältst. Wiederholen Sie das dann für
den dritten Knopf. Und wenn wir das hübscher
machen wollen, können
wir sie alle auswählen und den
gleichen horizontalen
Abstand zwischen ihnen legen . Jetzt holen wir uns die. Biden
hat verschiedene Farben. zuerst auf den zweiten
, Doppelklicken
wir zuerst auf den zweiten
, um die Gruppe zu betreten. Und wählen wir den Kreis aus. Um die Farben zu ändern.
Wir können entweder das Verlaufswerkzeug verwenden und
die Farben der Stopps anpassen, oder wir können
den Farbfilter ausprobieren den
wir früher
im Kurs kurz gesehen haben. Machen wir das jetzt, indem wir
zu Filtern, Farbe, Colorize gehen. Schalten wir nun die
Live-Vorschau ein und passen die Farben an. Ich besorge dem
eine rosafarbene Farbe. Wir können auch zur
Registerkarte Optionen gehen und die Beleuchtung ein wenig anpassen. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Also klicke ich auf Übernehmen
und schließe das. Dann könnten wir das
Gleiche mit diesem Button machen. Ich gebe diesem
eine grünliche Farbe. Ich werde tatsächlich
das farbige Dialog-Backup bringen und das vielleicht
etwas weniger gesättigt machen. Okay, für den ersten Button machen
wir es zu einer Wiedergabetaste wie Sie es für Audio oder Video sehen, soweit Sie die Gruppe betreten. Alle Objekte, die wir erstellen, befinden
sich also innerhalb der Gruppe. Wechseln wir nun
zum Werkzeug der Sterne und des
Polygons in den Polygonmodus, legen Ecken und drei fest und zeichnen legen Ecken und drei fest und zeichnen hier
ein Dreieck, während Sie die
Strg gedrückt halten , um den Winkel zu fangen. Jetzt mache ich das schwarz und setze die Deckkraft auf etwa 80%. Lassen Sie uns den Schritt senken, um
ihn unter das Highlight zu setzen. Als Nächstes möchten wir
dies auf den Button zentrieren. Wir könnten versuchen, Umschalttaste auf
den Kreis zu klicken, um sie zu zentrieren. Richten sie den Dialog aus und
verteilen sie? Es sieht gut aus, wenn wir
sie auf diese Weise horizontal zentrieren. Da dies jedoch die Begrenzungsrahmen ausrichtet oder
zentriert und vertikal zentriert, sieht
es nicht richtig aus. liegt daran, dass wir tatsächlich den gleichen Abstand zwischen
dem Button-Objekt und jeder
der Dreiecksecken
wünschen . Eine einfache Möglichkeit,
dies zu tun, besteht darin, hier das
Fangen an
Objektmittelpunkten zu ermöglichen . Lassen Sie uns für den Moment auch Schritt in
Kunden ausschalten. Jetzt können wir das
Dreieck einfach nach rechts bewegen und in Richtung Mittelpunkt-Schnappschüsse
sind die Knöpfe, Mittelpunkt. Dies wird tatsächlich
versuchen, auch in
die Mitte des
Schattenobjekts zu rasten , was ein Gebot
nach rechts ist. wir sicher, dass es am Hauptkreis
einrastet ist hier drüben Mittelpunkt. Jetzt schalten wir das
Schnappen wieder aus. Wenn wir möchten, können
wir schließlich die
Ecken des Dreiecks abrunden indem wir den
Eckenpfadeffekt hinzufügen. So können wir zu
Haustier-, Haustiereffekten gehen. dann im Dialogfeld Pfadeffekte Klicken Sie dann im Dialogfeld Pfadeffekte auf die Schaltfläche Hinzufügen und wählen Sie Ecken,
Phillips weniger Fase. Jetzt können wir
den Radius hier einstellen die Ecken
abgerundet sind, wie wir wollen. Okay, unser erster
Knopf ist fertig. Für den nächsten Button erstellen
wir einen Home-Button mit
einem Icon eines Hauses. Lassen Sie uns zuerst
in diese Gruppe einsteigen. Jetzt erstellen wir hier
ein Rechteck. Bringen wir die Deckkraft vorerst wieder hoch. Jetzt erstellen wir
ein weiteres Dreieck. Hält die Steuerung gedrückt
, um den Winkel einzurasten. Lassen Sie uns das richtig halten, denn es wird das
Dach des Hauses sein. Jetzt schalten wir das Einrasten ein. Und ich schalte das Schnappen ein
und schalte diese anderen aus. Jetzt schnappen wir diese
Ecken hier drüben. Wir möchten, dass dieses Dreieck die gleiche Breite wie das Rechteck hat. So können wir das Rechteck auswählen, den Breitenwert
mit Control C
kopieren, dann das
Dreieck auswählen und den Breitenwert des Rechtecks
mit Control V
in sein Breitenfeld einfügen Breitenwert des Rechtecks mit Control V
in sein Breitenfeld den Breitenwert
mit Control C
kopieren,
dann das
Dreieck auswählen und den Breitenwert des Rechtecks
mit Control V
in sein Breitenfeld einfügen
. drücken Sie Enter. Als Nächstes greifen wir
diesen Skalierungsgriff in der oberen Mitte des Dreiecks
und ziehen ihn etwas nach unten. Als Nächstes schaffen
wir einen Schornstein, hier auf
dem Dach einfach ein Rechteck
sein wird. Jetzt duplizieren wir das und bringen es hier runter
, um es als Tür zu verwenden. Schalten wir das Schnappen wieder aus. Wir können dieses Weiß drehen und es in die gewünschte Größe
machen, um sicherzustellen, dass es
sich weiter
über den Boden des Hauses hinaus erstreckt . Klicken wir nun die Umschalttaste auf
den Hauptteil
des Hauses und zentrieren Sie
diese vertikal. Dann lasst uns die Tür ausschneiden,
indem wir zum Pfadunterschied gehen. Okay, wir können jetzt die
anderen Teile des Hauses hinzufügen, die Auswahl geht zur Path Union. Lasst uns nun die
Deckkraft senken. Ich setze es für den Play-Button auf 80
Prozent. Dann senken Sie das Objekt Schritt , um es unter das Highlight zu setzen. Klicken Sie dann bei gedrückter
Umschalttaste auf die Schaltfläche
und zentrieren Sie
diese vertikal und horizontal. In Ordnung, normalerweise würde
ich mir keine
Sorgen machen ,
dass das Symbol
dieser Schaltfläche perfekt auf das Symbol des anderen ausgerichtet
ist. Ich schaue es einfach an. Wer auch immer nur für den Fall
wollte, dass es perfekt ist, wir können dies mit Hilfe
von Guides tun. zuerst Doppelklicken
wir zuerst auf die Leinwand
, um aus dieser Gruppe herauszukommen. Lassen Sie uns nun das Schnappen einschalten und müssen hier das Einrasten an
Haustierkreuzungen aktiviert
haben und hier unten
in Führungen einrasten, die bereits über die Beine hinaussagten, Lass uns eine Anleitung ziehen von
hier oben und Snap ist der Ursprung zu dieser Kreuzung in der oberen Ecke des
Play-Button-Dreiecks. Ziehen wir dann
eine weitere Anleitung und den Ursprung des Snippets in
die untere Ecke. Wir können jetzt den
Kreuzungsfang ausschalten. Dann zentrierte ein diese Gruppe
und bewegte das Haus nach oben, während Kontrolle
hält, bis es an der unteren Führung
einrastet. Schließlich können wir dies ein
wenig
verkleinern , bis es in die oberste Führung einrastet
. Okay, jetzt sind die
Objekte ausgerichtet. Wir können auch einen weiteren Schritt machen
und sie gleich breit machen, aber ich denke, es sieht
ziemlich gut aus wie es ist. Gehen wir nun
zum letzten Knopf. Wir können das
Schnappen vorerst ausschalten, lassen wir die Guides
dort lassen, wo sie sind. Für diese Schaltfläche erstellen wir
eine Einstellungsschaltfläche, die normalerweise
ein Icon eines Zahnrads enthält. Eine Möglichkeit, dies zu tun,
wäre
die Verwendung der Getriebeerweiterung unter
der Kategorie Render. Die mit
dieser Erweiterung erstellten Zahnräder
sehen jedoch nicht ganz genauso aus wie die Zahnräder, die wir normalerweise für
Einstellungsschaltflächen sehen. Stattdessen erstellen wir unsere eigenen. Dies wird es uns auch ermöglichen, mehr Übung mit Dingen
wie Pfadoperationen und
dem arrangierten Dialog zu
erlangen . Um loszulegen, stellen wir
sicher, dass wir in dieser Gruppe sind. Lasst uns hier einen Kreis erstellen. Wir müssen
uns momentan keine Sorgen um die Ausrichtung machen. Machen wir es schwarz und erhöhen
die Deckkraft vorerst. Als Nächstes erstellen wir ein Rechteck
, das als Speiche verwendet wird. Verwandeln wir dies nun
in einen Pfad, indem zu Pfad
gehen, Objekt zu Pfad. Wechseln Sie dann zum Node Tool, halten Sie die Steuerung gedrückt und verschieben Sie
den oberen linken Knoten in Summe. Jetzt können wir dies duplizieren, horizontal
drehen und ein wenig nach rechts
verschieben,
während wir die Kontrolle halten. Das sollte gut sein. Wählen wir nun beide Teile
aus, sie mit Control Plus klicken Sie
dann bei gedrückter Umschalttaste auf den Kreis, im Wesentlichen diese vertikal. Es gibt ein paar Möglichkeiten,
Speichen
rund um den Kreis zu bekommen . Aber wenn wir eine
gerade Anzahl von Speichen verwenden, ist
dies der einfache Weg, den Dialog zu arrangieren. Lasst uns also den Dialog öffnen,
indem wir zu Object Arrangement gehen. Und dafür
verwenden wir die Registerkarte „Polare Koordinaten“. Okay, jetzt müssen wir entscheiden wie viele Speichen sie auf
unserer Ausrüstung haben wollen , muss
eine gerade Zahl sein , und ich
werde mit acht gehen. Also dupliziere ich die
Rede sieben Mal. Wählen wir nun alle Speichen
aus und stellen sicher, dass die Statusleiste
die richtige Nummer anzeigt. Wählen wir auch den Kreis als nächstes mit den
Standardparametern aus und ordnen den Dialog an. Oder wir müssen es tun,
ist auf Anordnen zu klicken. Okay, jetzt haben wir einen Gang.
Lasst uns all das vereinigen. Jetzt. Wir können den Dialog anordnen und den Dialog Pfadeffekten schließen. Als nächstes erstellen wir
einen kleinen Kreis in der Mitte, um
aus dem großen Kreis auszuschneiden. Wir können das in
jeder Farbe machen, die wir wollen. Zentrieren wir
es jetzt vertikal und horizontal mit diesem Objekt. Dann mach einen Unterschied
mit Control Minus. Als Nächstes erhalten wir die Deckkraft des Zahnrads 80% wie
die anderen Tasten, unten unter dem Highlight als zentral und vertikal und
horizontal mit der Taste. Dann schalten wir das Schnappen und schrumpfen den
Gang, während wir die
Kontrolle halten und verschieben, bis
es an den Top-Typ einrastet. Möglicherweise müssen wir ein wenig vergrößern
, um sicherzustellen, dass die Unterseite der Gänge an der unteren Führung
einrastet. Okay, jetzt haben wir
Icons für drei Schaltflächen. Ich möchte, dass Sie jetzt
Ihre eigenen 3D-Button-Icons erstellen. Sie können den gleichen
Stil wie diese Schaltflächen haben, jedoch mit verschiedenen Symbolen. Wie vielleicht einer für einen
Rückgängig-Button oder einen Pause-Button, der
mit der Wiedergabetaste verwendet wird. Oder die Hasen können einen
ganz anderen Stil haben. Es liegt ganz an dir. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
90. Health: Für dieses Projekt erstellen
wir einen Gesundheitsbalken, den wir
für einen Charakter in einem Videospiel verwenden können . Beginnen wir damit,
ein langes Rechteck zu erstellen. Schalten wir das Fangen vorerst aus. Lassen Sie uns die Ecken
dieses Rechtecks
abrunden indem Sie
diesen Griff nach unten ziehen. Und ich werde
dieses Rechteck als Rahmen für
den Balken verwenden .
Also werde ich es schwarz machen. Jetzt duplizieren wir das. Und ich mache diesen
eine Goldfarbe. Ich werde ihm auch
einen leichteren Goldschlag geben. Lassen Sie uns den
Schlag ein bisschen breiter machen. Lassen Sie uns nun die
Inset-Pfad-Operation mehrmals durchführen, indem wir die Option „
Steuerung öffnen Klammern“ drücken. Das sollte gut sein. Als nächstes möchte ich hier einige
Öffnungen wie Fenster ausschneiden, die die verbleibende
Gesundheit in der Bar zeigen . Erstellen wir also hier ein
vertikales Rechteck. Machen wir die Ecken dieses
Rechtecks oder weniger abgerundet. Schalten Sie dann den Strich und geben Sie ihm eine
andere Füllfarbe. Wir können also sehen,
dass die Farbe auch keine Rolle spielt. Schneide einfach dieses Objekt
aus dem dahinter liegenden Objekt heraus. Klicken wir nun bei gedrückter Umschalttaste auf
das erzielte Objekt und zentrieren Sie diese dann vertikal. Ich halte die
Kontrolle und verschiebe dieses kleine Rechteck ein wenig
nach links. Okay, jetzt
machen wir ein Duplikat
davon und verschieben das
Duplikat nach links. Jetzt machen wir das noch
ein paar Mal bis wir nicht
mehr in die Bar passen. Achten Sie als Nächstes darauf, keine größeren Objekte
auszuwählen. Wählen wir alle
diese kleinen Rechtecke aus. Und dann hat die
Registerkarte Ausrichten
und Verteilen unter dem
Abschnitt „Verteilt “ auf diese Schaltfläche geklickt, um
einen gleichmäßigen Abstand zwischen
den Objekten horizontal zu platzieren. Jetzt können wir diese zusammen vereinen. Klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste auf das Goldobjekt dahinter und richten
Sie es vertikal Als nächstes schnappe ich mir diese
beiden größeren Rechtecke. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und ziehen Sie diesen Griff, wenn Sie
sie horizontal nach unten skalieren möchten. Wählen wir nun dieses
Objekt und das goldene Objekt aus. Dann mach einen Unterschied bei ihnen. Okay, weil die
Goldobjekte einen Strich
haben, legen sie einen Strich um
das ganze Loch, das wir herausschneiden. Das ist vielleicht das, was
wir manchmal wollen, aber ich denke, dass
es
ohne die Striche
um die Löcher besser aussehen wird . Also mache ich den Unterschied rückgängig, wähle
dann die Goldobjekte aus und gehe zu Pfadstrich zu Pad. Jetzt ist dies eine Gruppe von zwei Objekten, damit wir die Gruppierung aufheben
können. Wir haben jetzt den Strich
von diesem Mittelteil getrennt. Also wurde der zentrale Teil ausgewählt. Klicken wir bei gedrückter Umschalttaste auf dieses Objekt, das
wir ausschneiden möchten, und gehen Sie dann zum Pfadunterschied. Okay, das sieht besser aus. Für die Gesundheit können
wir einfach ein rotes
Rechteck darüber
erstellen. Schärfe die Ecken. Bewegen Sie es dann ein
paar Schritte nach unten und zentrieren Sie es vertikal und
horizontal mit dem Motiv. Jetzt, wenn unser Charakter verletzt
wird, können
wir dies
immer kleiner machen. Lassen Sie uns auch der Bar ein
Highlight geben , damit sie ein
bisschen mehr wie Glas aussieht. Ziehen wir zuerst
ein Rechteck über diese Objekte,
beginnend über ihnen. Und ich bringe es
auf ein wenig höher als die Mitte
der Objekte. Jetzt machen wir die
Füllung von Weiß und geben wir ihm
einen linearen Verlauf. Wir können das ein bisschen mehr
runterbringen. Wechseln Sie dann zum
Verlaufswerkzeug. Bewegen Sie den undurchsichtigen Stopp, während Sie die Kontrolle halten, wer der
Transparente hier unten anhält. Und wir können es anpassen, bis
es so aussieht, wie wir es wollen. Okay, was das zeigt
die beiden Goldobjekte, aber nicht den schwarzen Rand. Ich wollte auch oben
auf diesen Löchern zeigen, die wir ausgeschnitten haben. Wir können dies tun, indem wir zuerst die beiden Goldobjekte
auswählen, duplizieren und jetzt eine Vereinigung mit ihnen
machen. Um diese Löcher auszufüllen, können
wir zuerst zu
Pfad brechen gehen, was uns Objekte geben wird, die die Löcher
bedecken. Jetzt können wir all
diese zusammen vereinen. Okay, Und schließlich können wir Umschalttaste auf das
Highlight-Objekt klicken und
einen Schnittpunkt an
diesen machen . Da sind wir los. Okay, jetzt lasst uns
ein schwer zu platzieren schaffen. Erstellen wir zuerst hier ein langes
vertikales Rechteck. Geben wir das gleiche Rot
wie in der Health Bar. Lasst uns den ganzen Weg um die
Ecken runden. Okay, jetzt erstellen wir
ein horizontales Rechteck das das untere
Drittel der Objekte
vollständig überlappt . Wir können die Ecken schärfen und die Farbe
ändern,
damit wir sie sehen können. Klicken wir nun bei gedrückter Umschalttaste auf
die roten Objekte und machen einen anderen Sonntag
mit Control minus k. Klicken wir
nun erneut darauf,
um die Drehgriffe zu erhalten, halten Sie
dann die Strg gedrückt und
ziehen Sie einen der
Eckgriffe und zwei haben sich
um 45 Grad gedreht. Als Nächstes duplizieren wir dies
und drehen es horizontal. Aktivieren Sie dann das
Fangen mit aktiviertem Fangen an Casinos, und ziehen Sie das Duplikat nach links und zum unteren Punkt, schnappen Sie es zusammen. Jetzt haben
wir ein Herz. Wir können jetzt beide auswählen und eine Vereinigung mit Control
plus machen , dann verschieben und die Größe ändern. Wie wir wollen,
dass der Muskel diesem einen schwarzen
Rand hinzufügt. Also dupliziere ich es und drehe das Duplikat schwarz unter den roten Teil und
setze es einige Male mit Control an,
schließe Klammern. Als nächstes können wir einen Schatten
auf dem Herzen erzeugen, indem wir
den roten Teil duplizieren und
ihm eine dunklere rote Füllung geben. Bewegen Sie es dann hierher,
während Sie die Kontrolle gedrückt halten. Schalten wir das
Schnappen aus. Jetzt duplizieren wir den helleren roten Teil. Wählen wir beide
roten Teile aus und machen einen Schnittpunkt mit dem Sternchen
Steuerelement. Schließlich können wir
einige Highlights hinzufügen , indem wir
hier oben eine Ellipse
erstellen und sie weiß machen. Dann geben wir ihm
einen linearen Gradienten. Wechseln Sie zum Verlaufswerkzeug
und verschieben Sie das Zeug hierher. Dieser hier unten,
während du die Kontrolle
hältst, was es so macht, dass nur ein kleiner
Teil der Ellipse zeigt. Jetzt duplizieren wir dies, halten Sie die Kontrolle gedrückt und ziehen Sie es über. Wir können dann
beide auswählen, sie im Wesentlichen und dann
vertikal mit dem Herzen verbinden. Ich mache den Schatten auch ein bisschen heller. Okay,
das sollte es tun. Jetzt sind Sie dran
, einen Balken wie
diesen zu erstellen , der eine
Menge an etwas anzeigt. Es könnte ein
Gesundheitsbalken wie dieser
in der Zeitleiste oder jede
andere Art von Bar sein. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
91. Neonschild: Für dieses Projekt erstellen wir ein leuchtendes Neonschild, wie Sie es oft
außerhalb von Orten
wie Bars und Nachtclubs sehen . Erstellen wir zunächst
ein großes Rechteck, das als Hintergrund
verwendet werden soll. Lass uns das schwarz werden. Und wir werden dies
auf einer separaten Ebene
vom Schild haben , damit wir es bei Bedarf
sperren können. Gehen wir also zu Layer, fügen Sie später hinzu und fügen Sie eine neue
Ebene über der aktuellen hinzu. Lassen Sie uns nun für das Zeichen
ein Textobjekt über
dem Hintergrund erstellen . Ich benutze das Wort „offen“. Lassen Sie uns die Füllung vorerst in Weiß
ändern, damit wir sie sehen können. Lasst uns das
größer machen. Öffnen wir nun den Text- und
Schriftdialog, indem zu Text, Text und fein
gehen. Ich benutze die
Calibri-Schriftart für mein Zeichen. Aber Sie können
so ziemlich jede gewünschte Schriftart verwenden. Callous klicken Sie auf Anwenden. Wir können weitermachen und den Dialog
schließen. Schalten wir das Fangen vorerst aus. Zentrieren wir nun den Text
und den Hintergrund, indem wir
zuerst die Umschalttaste gedrückt halten und auf
den Hintergrund klicken, um
ihn der Auswahl hinzuzufügen,
dann im Dialog Ausrichten und
Verteilen,
Lassen Sie uns sie
vertikal zentrieren zuerst die Umschalttaste gedrückt halten und auf
den Hintergrund klicken , um
ihn der Auswahl hinzuzufügen, dann im Dialog Ausrichten und
Verteilen, und waagerecht. Sehen wir uns nun an, wählen Sie sie aus, indem Sie nur die Textobjekte auswählen. Okay, jetzt können wir eine Farbe wählen die
wir für das Neon verwenden möchten. Es spielt keine Rolle,
was die Farbe hat,
solange sie hell ist ,
werde ich zu einem
dieser leuchtenden Rottöne gehen. Ich sollte gut sein. Als nächstes möchte ich diese
Buchstaben wie Röhren oder
etwas aussehen lassen , das in Form gebogen
wurde. Also schneide ich einen
kleinen Teil jedes Buchstabens aus. Bevor wir dies jedoch tun können, müssen
wir das
Textobjekt in
einen Pfad verwandeln , indem wir zum Pfadobjekt gehen,
das bezahlt werden soll. Jetzt haben wir eine Gruppe von Objekten , die wir
durch Drücken von Strg U aufheben können. Lassen Sie uns ein wenig vergrößern.
Okay, für das O schneide
ich unten ein
kleines Stück aus. Also hole ich mir das Werkzeug für
Quadrate und Rechtecke und ziehe hier unten ein Rechteck heraus, das den OH
überlappt. Und lasst uns
das zu einer anderen Farbe
wie Weiß machen , damit wir es besser sehen
können. Nun wählen wir es aus und der E0 zentrieren sie dann vertikal. Dann schneiden wir das
Rechteck am O indem wir zur Pfaddifferenz gehen. Jetzt können wir hineinzoomen und dies etwas
röhrenähnlicher aussehen
lassen , indem wir
zum Node Tool wechseln und
dann diese
Segmente herausziehen, um sie zu runden. Wir können auch auf die Knoten klicken und andere Handle begradigen ist ein bisschen , das funktionieren sollte. Für die p. mache
ich das Gleiche unten in
der Schleife. Und wir müssen es hier bündig
mit der vertikalen Linie ausschneiden , damit wir keine
Stücke herausragen. Aktivieren wir das Fangen und stellen Sie
sicher, dass das Einrasten an
Kunden aktiviert ist. Wechseln Sie zum Stiftwerkzeug. Jetzt können wir an diesem
Knoten schnappen dann irgendwo hier
drüben mit der gewünschten Dicke klicken . Halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken Sie hier hoch. Schließen Sie dann den Pfad ab,
indem Sie auf den ersten Knoten klicken. Wählen wir nun
den Pfad und den p. Dann machen Sie einen Unterschied, indem Sie die Strg minus
drücken. Jetzt können wir zum Node
Tool gehen und das abrunden. Möglicherweise müssen wir das
Schnappen wieder ausschalten. Für das E
mache ich dasselbe wie mit einem P, um diese
mittlere horizontale Linie hier abzuschneiden. Am Ende
könnten wir es wohl irgendwo schneiden, aber es ist nicht wirklich notwendig, da man auch
mit nur einem ein Ende machen könnte. Also lasse ich es so, wie es
für die verbleibenden Schritte
ist, wird
uns das Leben erleichtern. Wenn wir alle
Buchstaben in einen Pfad umwandeln, können
wir dies einfach tun,
indem wir sie alle auswählen. Dann gehe zur Pfadgewerkschaft. Jetzt duplizieren Sie diesen Pfad
durch Drücken von Strg D. Fügen Sie ein Duplikat ein,
indem wir zum Pfad gehen und sagen, lasst es uns stattdessen noch einmal. Dies wird der
innere Teil dieses Zeichens sein. Und wir müssen
es zu einer helleren Version
der Farbe machen , die sich unter dem Füll
- und Strichdialog unter der Registerkarte Felder befindet, lassen Sie uns die Leichtigkeit schieben und so ist sie ziemlich nah an Weiß. Klicken wir nun auf diesen Pfad , um den dahinter liegenden auszuwählen. Lasst uns diesen Weg
etwas verschwommen machen. Rund 20% sehen ziemlich gut aus. Wir könnten das wahrscheinlich etwas dunkler
machen. Fangen wir an. Dieser sagt, durch den Weg gehen, können wir dem
inneren Weg
vielleicht etwas verschwommen geben um ihn auch etwas
heller zu machen. Nett. Okay, lasst uns alle
noch einmal
auf den inneren Pfad klicken , um zum äußeren Pfad zurückzukehren. Lassen Sie uns das duplizieren. Dann legen wir es unter
die anderen beiden Pfade indem wir zweimal auf die Taste „Seite
nach unten“ klicken. Lassen Sie uns das
ein paar Mal beginnen. Okay, lassen Sie uns die Füllung etwas dunkler machen
und verschwimmen. Wir können auch
die Deckkraft senken. Im Moment haben wir ein ziemlich
gut aussehendes Neonschild. Okay, zum Abschluss erstellen
wir einen rechteckigen
oder einen Rahmen oder etwas, das den Text umgibt. Klicken wir jedoch zuerst auf
die Hintergrundobjekte und sperren dann die Ebene. Wählen wir nun alle
Zeichenobjekte aus und gruppieren sie mit
Control G. In Ordnung, jetzt erstellen wir ein Rechteck
über dieser Gruppe. Lasst uns die Deckkraft auf 100 erhöhen. Ich mache die
Grenze von Neonblau. Also werde ich
wählen, dass eines dieser Hellblau hier drüben ist. Machen wir
dies tatsächlich für den Strich,
indem wir die Farbe bei gedrückter Umschalttaste klicken. Schalten wir die Füllung aus. Ich werde
das etwas kleiner machen die
Strichbreite ein wenig anpassen. Klicken wir nun bei gedrückter Umschalttaste auf
die Textgruppe und zentrieren wir diese
vertikal und horizontal. Okay, und ich möchte, dass das abgerundete Ecken
hat. Also wechsle
ich zum Werkzeug für Quadrate und Rechtecke und ziehe diesen Griff
etwas nach unten, um sie zu runden. Lassen Sie uns nun den
Schlag in einen Pfad verwandeln, indem zu einem Schlag zu schlecht
gehen. Wir können einen Teil davon
genauso ausschneiden , wie wir es
mit den Buchstaben getan haben. Okay, jetzt können wir
die gleichen Schritte ausführen, die wir mit
den Texten gemacht haben , um
es Neon erscheinen zu lassen. Und mir wurde klar, dass ich das auch ein bisschen
gemacht habe. Dann benutze ich diesen
Pfad als Innenpolster. Für den zweiten Weg. Ich werde das duplizieren. Bewegen Sie das Duplikat dann einen
Schritt nach unten und starten Sie es
ein paar Mal. Wählen wir nun den inneren
Pfad aus und machen ihn hell. Wir können weitermachen und es leicht
verschwimmen. Und vielleicht können wir es
auch einmal einfügen. Alice alle klicken darauf
, um den
darunter liegenden Pfad auszuwählen und ihm eine Unschärfe zu geben. Okay, und wir können diesen Pfad
duplizieren, ihn in Schritte
senden, ihn dunkler
machen, die Unschärfe
erhöhen und die Deckkraft verringern. Für den letzten Schliff erstellen
wir ein weiteres
Rechteck über dem Text. Und tiefer unter dem Text. Klicken wir dann bei gedrückter Umschalttaste auf die
Textgruppe und zentrieren diese. Lassen Sie uns die Textgruppe aufheben, setzen Sie das
Rechteck auf ein helles Rot und geben Sie ihm eine hohe
Unschärfe und geringe Deckkraft. Jetzt erstellen wir jeden Tag ein
noch größeres
Rechteck . Schick es unter alles. Zentriere mit der Textgruppe und gib ihr eine hellblaue
Farbe und eine hohe Unschärfe. Jetzt sieht das Schild aus, als würde es mehr im Hintergrund
leuchten. Okay, und das sollte es tun. Erstellen Sie Ihr eigenes Neonschild mit verschiedenen Farben, Texten und Formen und laden Sie
ein Bild davon hoch, damit wir Ihre großartige Arbeit
sehen können. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
92. Baum: Für dieses Projekt erstellen
wir einen Baum. Beginnen wir mit dem
Stift-Werkzeug, um den Kofferraum zu erstellen. Ich fange mit den Wurzeln an. Lassen Sie uns ein paar Filialen geben, die in der Nähe der Stadt
abkommen. Lassen Sie uns das jetzt ein Brownfield geben
und den Schlag ausschalten. Wir können mit
dem Knoten-Tool reingehen und Bedarf einige Teile
reparieren. Schalten wir das Schnappen aus. Okay, das reicht vorerst. Für den Blattteil oben auf
dem Baum wir
ein Blatt und erstellen dem Sprühwerkzeug
viele Kopien davon. Also für das Blatt, Lasst uns hier
eine kleine Ellipse erstellen. Ich besorge das ein
dunkelgrünes, gesättigtes Feld. Verwandeln wir dies nun
in einen Pfad, indem zu Path, Object path
gehen. Wechseln Sie dann das Knoten-Tool. Wählen wir die
Knoten links und
rechts aus und verwandeln sie durch
Klicken auf diese Schaltfläche zu Kunden. Jetzt zoomen wir noch ein bisschen hinein und ziehen die Griffe
der Knoten ein wenig. Machen wir das Gleiche
für den linken Knoten. Dies gibt ihnen eher
eine Blattform. Als Nächstes erstellen wir
hier oben
eine große Ellipse mit der gleichen Farbfüllung. Wählen Sie dann das Blatt aus und
wechseln Sie zum Sprühwerkzeug. Für das Spray in Richtung Einstellungen. Wir wollten es zuerst in den
Single-Pfad-Modus
versetzen , damit wir keine Menge Pfade
bekommen, wenn Sie das Blatt für die Breite
sprühen, lassen Sie es uns
kleiner machen, wie fünf. Um den Blättern eine
gewisse Variation zu geben, setzen
wir die Drehung auf
100 und skalieren Sie auf 35. Wir wollen auch nicht
zu viel Streuung, also setze ich es auf
etwas wie 20 ein. Okay, jetzt klicken
und halten wir die Maus irgendwo am Rand
der größeren Ellipse sprühen
dann die Blätter
um die gesamte Kante. Das sollte klappen. Jetzt können wir diesen gerade erstellten
Pfad und
die größere Ellipse und Vereinigung auswählen . Als nächstes
wählen wir das Blattobjekt erneut aus und geben ihm ein
etwas helleres Feld. Wir können den Farbton auch etwas
mehr in Richtung Gelb bewegen. Wechseln wir nun erneut zum
Sprühwerkzeug und sprühen hellere Blätter in dieses Objekt
herum. Wir können ihm eine weitere
Blattschicht geben, indem das Blatt etwas heller
und gelber machen. Bringen wir ein
Oberteil dieser Ebene ein. Jetzt können wir alle drei
Blattebenen auswählen und gruppieren. Dann beweg es hier rüber. Lassen Sie uns die Z-Bestellung fallen. Diese Gruppe interessiert
sich hinter dem Kofferraum und hat sich
dann so an uns
angepasst, wie wir es wollen. Jetzt können wir das einfach duplizieren und
hierher verschieben und auch hinter
den Kofferraum legen. Passen wir die Größe an, damit sie der anderen Seite
nicht
zu ähnlich aussieht. Wir können auch versuchen, es umzudrehen. Das sollte gut sein. Okay, jetzt werden
wir hier eine weitere Gruppe
von Blattschichten in
die Mitte legen , aber diese wird
näher am Betrachter sein, so dass die Blätter heller
und gesättigter sind. Wählen wir also die Blattobjekte und machen sie etwas
heller und
gesättigter , da sie
auch gelber werden. Als nächstes, wie wir es
bei den anderen Teilen getan haben, machen
wir hier oben eine größere
Ellipse , die dieselbe
Farbe wie das Blatt hat. Wählen Sie dann das Blatt aus, wechseln Sie, das Sprühwerkzeug und sprühen Sie
um den Rand der Ellipse. Wählen wir alle diese Einheit aus wir steuern, plus für
die nächste Ebene, lassen Sie uns das Blatt heller, etwas gesättigter
und näher an Gelb machen. Verbreiten wir uns hier drin. Sie könnten die
Breite dafür wahrscheinlich etwas größer machen. Jetzt machen wir das Gleiche
für eine andere Ebene. Wir können hier auch ein paar
leuchtend gelbe Blätter
an ein paar Stellen hinzufügen . Lasst uns das alles gruppieren. Bewegen Sie es an ihren Platz und
passen Sie alles an. Sieht in Ordnung aus. Ich denke, wir haben ein paar dunklere Blattschichten geteilt
, um ihm mehr Tiefe zu geben. Lassen Sie uns zunächst die
Farbe des Blattes in
die Farbe dieses ersten
dunkelgrünen, das wir verwenden, ändern . Nun wechseln wir zu
dem Sprühwerkzeug, das
sich um den Rand
dieser oberen Gruppe von Blättern ausgebreitet hat . Lassen Sie uns dies
unter die oberste Gruppe der Blätter und den Stamm senken. Jetzt sieht es so aus, als würde die
oberste Gruppe von Blättern einen kleinen Schatten
auf die unteren Gruppen werfen. Fügen wir hier auch eine
noch dunklere Schicht in der Mitte hinzu,
keinen Stamm. Ich wähle das Blatt aus und
mache es dunkler. Sprühen Sie etwas hier rein. Dann senke ich das unter die
oberste Gruppe und den Kofferraum. Lasst uns eine weitere Schicht
dieser dunklen Blätter hier unten legen. Lasst es uns
ganz nach unten bewegen. Also füllen wir einen Teil des
Platzes auf der Rückseite aus. Okay, das sollte
klappen. Lasst uns nun den Kofferraum
beenden, indem wir ein paar Schatten
hinzufügen. Wählen wir zuerst den
Kofferraum und die Gruppierung aus. Doppelklicken Sie dann darauf
, um die Gruppe zu betreten. Jetzt können wir hier Objekte
erstellen, ohne uns darum kümmern
zu müssen , sich
unter die Blattteile zu bewegen. Okay, wechseln wir
zum Stiftwerkzeug und fangen an, Schatten zu erzeugen. Ich fange zuerst hier an. Machen wir das in die gleiche
Farbe wie der Stamm und machen es dann etwas dunkler. Schalten wir den Schlaganfall aus. Jetzt können wir den Kofferraum duplizieren. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf den
Schatten-Teil und führen Sie einen Schnittpunkt mit dem
Sternchen Lass uns mit
dem Rest des Kofferraums fortfahren. Um das ein bisschen besser
aussehen zu lassen, können
wir etwas Gras oder
etwas um die Wurzeln herum hinzufügen. Wählen wir zunächst
ein anderes Objekt aus, um aus der Trunk-Gruppe herauszukommen. Wechseln wir nun
zum Stiftwerkzeug und erstellen
hier unten einen Bereich für Gras. Wie gut ist das die gleiche
Füllfarbe wie dieses Grün hier oben und
schalte den Strich aus. Lass uns unter den Kofferraum sinken. Fügen Sie auch einige Schatten
in der Nähe der Wurzeln hinzu. Ich schalte den Strich gibt uns ein etwas
dunkleres Grün
im Gras und tiefer
unter dem Stamm. Okay, ich denke, es ist
fertig, damit wir diese
Blattobjekte hier löschen können. Ich möchte, dass du
jetzt einen Versuch
machst deinen eigenen Baum zu erschaffen. Es kann jede Art von Baum, Eiche, Palme oder sogar ein Weihnachtsbaum sein. Stimmt's? Wir sehen uns
im nächsten Video.