Transkripte
1. Einführung: Wenn Sie jemals eine
Anzeige für eine Software, eine App
oder eine SAS-Plattform
wie Base 44 Weeks,
Canva, Figma gesehen oder eine SAS-Plattform
wie Base 44 Weeks,
Canva, haben, ist Ihnen wahrscheinlich Alle ihre Animationen
sehen sehr flüssig filmisch aus und jede Entscheidung,
jede Handlung Die Animationen lassen
das Produkt cool aussehen. Eine Schaltfläche wird angeklickt und andere UI-Elemente reagieren
, wenn sich die Ansicht dreht Alle möglichen
UI-Elemente reagieren auf
Interaktionen, um auf einen Blick zu zeigen, was die Software kann Also, wie machen sie das? erstellen
sie diese Animationen? Was die meisten Leute nicht
wissen, ist, dass für diese Art von Animation kein
riesiges Team von Leuten benötigt wird. Erfordert weder Adobe
After Effects jahrelange Erfahrung im
Motion-Design. Es erfordert
die Kenntnis des richtigen Tools und des richtigen Ansatzes, mit denen
Sie
sehr schnell
komplexe Zwei-D-Animationen erstellen können. Und das ist das Tool, das ich Ihnen heute beibringen
werde. In diesem Kurs
werden wir
eine dieser Animationen
von Grund auf neu erstellen, eine dieser Animationen
von Grund auf neu indem wir ein kostenloses 2-D-Design
- und Animationstool namens Cavalry Lass mich dir zeigen, was
wir machen werden. Um Sie mit den
Tools vertraut zu machen, die Cavalry zu bieten hat, beginnen
wir mit
einem einfachen Abonnement-Button Wir werden die
systemeigenen Formwerkzeuge von Cavalry verwenden und dann
ein Benachrichtigungssymbol hinzufügen ,
ihm einen Schlagschatten geben
und dann einen
Mauszeiger animieren, der sich auf einem gekrümmten Pfad
bewegt und auf
die Schaltfläche klickt , wodurch eine visuelle
Reaktion entsteht, die Und dann gehen wir
zur nächsten Ebene über, wo wir zwei Benutzeroberflächenkarten
entwerfen werden, eine Benutzerprofilkarte
und eine Nachrichtenkarte Und dann werden wir
eine Schlagzeile entwerfen , die
aussieht wie einer
dieser CNBC- oder Bloomberg-Titel Sie in ihren Dokumentarfilmen sehen, und dann werden wir die gesamte Sequenz
animieren Dies ist ein relativ einfaches,
aber elegantes Projekt, das Ihnen einige der am häufigsten verwendeten
Tools in
Cavalry
vorstellt am häufigsten verwendeten
Tools in
Cavalry Jede Technik baut auf der vorherigen auf,
und am Ende haben
Sie eine fertige Benutzeroberfläche, die haben
Sie eine fertige Benutzeroberfläche Sie
potenziellen Kunden präsentieren können sowie die Fähigkeiten,
coole Animationen für Ihr eigenes
SAS- oder Softwareprodukt zu erstellen coole Animationen für Ihr eigenes
SAS- oder Softwareprodukt Mein Name ist Ken und ich
unterrichte UX-Design für Benutzeroberflächen. Webdesign und Three-D-Modeling auf Skillshare und YouTube Das ist Kavallerie für
Anfänger, der praktische Weg. Bist du bereit? Wenn du
bereit bist, lass uns loslegen.
2. Kavallerie im Überblick: Nur um einen schnellen Überblick darüber zu haben , was wir uns ansehen,
bevor wir anfangen Wenn Sie schon einmal eine
Videobearbeitungssoftware verwendet haben, verstehen
Sie wahrscheinlich bereits das
meiste, worüber wir
hier sprechen werden. Also, das
ist natürlich die Zeichenfläche
und das ist deine Szene Hier werden
Sie
Elemente hinzufügen und sie animieren. Und wenn Sie Elemente hinzufügen, werden
sie
hier im Szenenfenster angezeigt, und hier
erscheinen sie als Ebenen Das sind Ebenen. Und
das ist der Zeitplan. Hier verwalten Sie Farben. Wenn Sie also ein
Objekt ausgewählt haben, können
Sie dessen
Farbe hier ändern. Aber ich benutze diese Seite selten. Ich gehe einfach zu den Attributen denn wenn Sie hier
etwas ausgewählt haben, werden
seine Attribute hier
angezeigt und Sie können
sehr viele Aspekte ändern. Wir können zum Beispiel
zur Feldfarbe gehen und einfach darauf klicken und sie hier
ändern. Dies ist der ausgewählte Artikel. Dies sind nur Abkürzungen, die das Kavallerie-Team
hier für die häufig
verwendeten Funktionen, häufig verwendeten Deformer
und andere Also haben sie darüber nachgedacht,
sie
dem Benutzer genau hier zugänglich zu machen sie
dem Benutzer genau hier zugänglich zu Das sind also Abkürzungen, und wir werden sehen
, wie wir
einige davon verwenden können , wenn wir an unserem Projekt
arbeiten. Schließlich ist Ihnen bereits aufgefallen, dass
ich zum Zeichnen dieser Rechtecke dieses
Rechteckwerkzeug ausgewählt und mit dem Zeichnen begonnen Dies sind die verschiedenen
Formen, die Sie zeichnen können. Und natürlich werden wir in der Klasse sehen, wie
wir einige
dieser Formen verwenden können , um
unsere UI-Komponenten zu zeichnen. Das ist also nur ein kurzer
Überblick darüber, was Sie über die Benutzeroberfläche
wissen müssen. Die andere Sache, die ich mir ansehen
möchte, ist ,
wie man einen neuen
Projektordner erstellt. Ich werde also jedes Mal, wenn Sie
ein neues Projekt,
ein neues Cavallery-Projekt starten möchten, sicherstellen, dass sich das Projekt in einem
eigenen Ordner befindet , sodass
alles, woran Sie arbeiten,
alles, was Sie importieren,
alles, was Sie hier
im Projekt speichern , in nur einem Ordner
enthalten ist Der Weg, das zu tun,
ist, hier zu
diesem Drop-down-Menü zu gehen und „Erstellen“ zu sagen Ich gehe zu
meinen beiden D-Projekten und hier werde
ich einen neuen Ordner erstellen. Ich nenne es Projektname. Wählen Sie dann Ordner.
Wie Sie sehen können, ist
es hier bereits hervorgehoben. Sie können auch einfach doppelklicken, hineingehen und dann wählen. Jetzt hat sich das in
den Projektnamen geändert. Dies ist eine Szene im Ordner mit dem
Projektnamen. Wenn wir darauf klicken, lassen Sie
mich das einfach schließen. Wenn ich es übertreibe, heißt es
Projektbeschreibung. Es beschreibt jeden
Ordner, der in dem
Ordner erstellt
wurde , den wir gerade erstellt haben. Wir haben einen
Szenenordner erstellt, der Ordner rendert. Ein Assets-Ordner und all
diese anderen Ordner. Wenn ich das schließe
und Control S,
Notice now sage , wird es automatisch in den Szenenordner verschoben. Das ist der
Projektordner, den wir gerade erstellt haben. Wenn ich nach oben gehe, haben
wir, wie Sie sehen können, einen Szenenordner. Automatisch können wir die Szene darin
speichern. Wir können verschiedene Szenen haben. Wenn ich Control N für neu sage, Control N und Control
S, um es zu speichern. Wir können eine zweite Szene
in diesem Projektordner speichern. Wir können also mehrere
Szenen speichern, wenn wir
verschiedene Szenen
oder Vorkompositionen
für eine Gesamtszene haben möchten verschiedene Szenen
oder Vorkompositionen für eine Gesamtszene Also kann ich diesem Projekt den
Namen eins geben und es speichern. Jetzt haben wir zwei Szenen
in diesem Projektordner. Das war's für den Moment. Dies war
nur eine kurze Einführung und Überblick über die Cavalry-Benutzeroberfläche und die Erstellung
eines Projektordners Lassen Sie uns in der nächsten Lektion über den Dreh- und Angelpunkt
sprechen
, der sehr wichtig ist.
Wir sehen uns in Kürze.
3. Drehpunkt: müssen über den
sogenannten Drehpunkt sprechen weil er für Animationen sehr
wichtig ist
und wir uns immer noch in
dem
Beispielprojektordner befinden, und wir uns immer noch in den wir erstellt haben. Wir schauen uns also nur ein Beispiel
an. werden wir einen neuen
Projektordner erstellen In
der nächsten Lektion werden wir einen neuen
Projektordner erstellen. Jetzt möchte
ich also ein Rechteck hinzufügen. Also
wähle ich einfach das Rechteck und
zeichne dort etwas,
zeichne dort ein anderes. Wenn ich das
Auswahlwerkzeug auswähle, hat
das Rechteck dieses Gizmo
genau hier in der Mitte Wenn ich dieses auswähle, befindet sich der Gizmo auch lokal
in der Wenn ich jedoch die beiden
auswähle, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte und die beiden Strg G auswähle. Nun, wie Sie sehen, befindet sich
der Drehpunkt in
der Mitte.
In Ordnung. Wenn ich Strg Z rückgängig mache, wenn ich dieses Rechteck auswähle und es
genau hier platziere und dann die beiden
auswähle, Strg G, wirst du feststellen, dass der Drehpunkt immer noch in
der Mitte des Bildschirms ist. Wenn wir also versuchen, diese Gruppe zu
animieren, indem wir sie
vielleicht drehen, dreht
sie sich um
die Mitte der Zeichenfläche, obwohl wir vielleicht möchten, dass sie sich genau hier in der
Mitte der beiden dreht Das bedeutet, dass wir beim
Zeichnen oder Entwerfen
unserer Benutzeroberflächenelemente
sehr vorsichtig sein müssen,
wo wir
diesen Drehpunkt platzieren müssen,
wo wir
diesen Drehpunkt Zeichnen oder Entwerfen
unserer Benutzeroberflächenelemente Okay, wie Sie sehen können,
gibt es natürlich ein Pivot-Attribut,
wenn wir eine Gruppe oder sogar eine beliebige Form
ausgewählt haben ein Pivot-Attribut,
wenn wir eine Gruppe oder sogar eine beliebige Form
ausgewählt haben. Und Sie können
es verschieben,
wenn ich es zum Beispiel im X verschiebe Wie Sie sehen,
bewegen wir es. Wenn ich eine Gruppe auswähle, können
wir auch ihren Drehpunkt verschieben. Und beachten Sie, dass
es die Formen oder die Gruppe sind, die sich
relativ zum Drehpunkt bewegen. Der Drehpunkt
bleibt in der Mitte. Das bringt uns zu dem
Schluss, den ich dir geben wollte. Wenn wir ein Benutzeroberflächenelement zeichnen, würde
ich Ihnen raten, es genau
hier in der Mitte
zu zeichnen
,
denn wenn Sie verschiedene Elemente
in der Zeichenfläche entwerfen und sie
dann gruppieren, wird
der Drehpunkt zur Mitte gehen, und Sie
müssen diese Gruppe manuell in die Mitte
verschieben, genauso wie wir
es mit dieser Gruppe gemacht Es ist also immer am besten, diese Gruppe hier
einzuzeichnen Fügen Sie
einfach die
Elemente hinzu, die Sie erstellen, und Sie werden sie
relativ zum Gizmo
genau hier in der Mitte entwerfen . Und wenn Sie sie alle
gruppieren und verschieben, bewegen sie sich alle
so, dass sich das
Gizmo bereits in der Wir werden sehen, wie das geht
, wenn wir anfangen zu zeichnen. Das war also nur ein kurzer
Überblick über die Dreh- und Angelpunkte, und das müssen wir im Hinterkopf
behalten.
4. Schaltfläche entwerfen: Lass uns einen Knopf zeichnen. Bevor wir das tun, lassen Sie uns
ein brandneues Projekt erstellen ,
denn das ist jetzt
ein ernstes Projekt. Also gehe ich hier zu
dem Drop-down-Menü, erstelle und lass uns einfach
zum übergeordneten Ordner gehen, und ich werde einen neuen Ordner
erstellen. Nenn es Button. Geben Sie ein und wählen Sie dann. Ordnung, wir haben also diesen Button-Ordner und er
hat all diese Ordner erstellt. Also jetzt
wollen wir das nicht speichern. Ich werde einfach Control N sagen und dann verwerfen, weil wir eine neue Szene erstellen
wollen Control N ist eine neue Szene,
kein neues Projekt. Also verwerfen Sie diese Szene. Wir können S steuern und es wird im Szenenordner des
Button-Ordners gespeichert Szenenordner des
Button-Ordners Und der Name ist Button
Dot CV. Also los geht's. Wir haben einen Button-Ordner
und eine Button-Punkt-CV-Szene. Jetzt möchte ich zu
Magnific.com wechseln , das offiziell FreePeek
heißt Heutzutage nennen sie es Magnific und ich möchte zu den Aktienanlagen übergehen Das sind Vektoren. Ich möchte
nach abonnieren suchen. In Ordnung, ich hatte nach
einem schönen Abonnement-Button gesucht. Die Farbe sollte rot sein. Es gibt eine, die ich wirklich
mag, aber diese. Ich mag diesen, aber ja, lass uns weitermachen und diesen
erstellen. Also werde ich einfach das Bild JPEG
herunterladen, oder du kannst einfach einen
Screenshot machen. Los geht's. Jetzt,
zurück in Cavalry, werde
ich darauf doppelklicken Und gehe zum Download-Ordner
und hier ist die Schaltfläche, die
wir gerade heruntergeladen Also hier ist es. Ich
werde es einfach hier abgeben. Es ist zu groß. Also
kann ich die Umschalttaste gedrückt halten und auf dieses Quadrat
hier klicken und nach innen ziehen
, um es zu verkleinern Vielleicht diese Größe. Zoomen Sie jetzt mit einem Mausrad hinein und
hier ist das Bild. Also werde ich es sperren,
sodass es nicht auswählbar ist. Weil das, was wir machen
wollen und es wurde zur Mitte
der Zeichenfläche
hinzugefügt Wenn ich also die Alt-Taste gedrückt halte hier
ein Rechteck zeichnen möchte, kann
ich das
Rechteckwerkzeug auswählen und zeichnen und fertig Aber wenn ich es
genau in der Mitte
der Zeichenfläche zeichnen möchte , halte
ich es gedrückt und klicke es
einfach Es wird ein Rechteck hinzugefügt
, das direkt am Weltursprung liegt, 0,00 in X und Y,
wie Sie an
den Attributen sehen können, Rechteck Position
X Null, Y Null Jetzt haben wir hier also auch den
primitiven Typ, unter den Attributen
des Rechtecks und unter den
Attributen jeder anderen Form hier, wenn ich eine Ellipse hinzufüge und die Ellipse dort
zeichne Die Ellipse ist hier ausgewählt. Sie können sehen, dass wir hier den
primitiven Typ haben. In diesem Abschnitt können
Sie einfach die
Form, die Sie gerade gezeichnet haben,
hier in eine andere Form ändern, falls Sie es sich anders überlegen. Also kann ich meine Meinung ändern und sagen, ich möchte nicht, dass
das eine Ellipse Ich wollte, dass es ein Rechteck ist, also kann ich hierher kommen
und Rechteck sagen Und so wird es ein Rechteck. Ich kann mit
dem Auswahlwerkzeug hierher kommen , das
auswählen und sagen, ich wollte, dass das eine Ellipse ist,
und jetzt ist es eine Ellipse In diesem
Abschnitt mit primitivem Typ können Sie die Form beeinflussen, die Sie
gerade als Primitiv bohren Lassen Sie mich
das alles rückgängig machen und dann bleibt das hier. Wenn wir also
die Größe dieses
Rechtecks im X vergrößern wollen , gehen
wir zur Breite genau hier über, zur
primitiven Größe, zur Rechteckbreite. Und das ermöglicht uns, wenn wir
zum Eckenradius gehen, können
wir den
Eckenradius auf diese Weise vergrößern. Wenn ich nun das Steuerelement Z rückgängig mache, waren
Sie vielleicht versucht anzunehmen
, dass Sie, wenn Sie die
Breite dieses Rechtecks vergrößern
wollen, zur
Skala X und Valla wechseln müssen Aber wenn wir
den Eckenradius vergrößern , sieht
er gestreckt Behalte das also im Hinterkopf. Also werde ich das wiederholen dann den
Radius bis zu diesem Punkt vergrößern,
vielleicht 200, nur um das Ganze abzurunden Tatsächlich können wir das einfach zur
Seite legen und es immer sehen Wir brauchen es
dort also nicht , weil wir nicht
versuchen, es zurückzuverfolgen. Also wähle ich das aus, um es zu entsperren, ziehe es zur
Seite
und zoome es dann hinein. Jetzt, wo wir das haben, können wir D
steuern, um es zu duplizieren. Jetzt haben wir noch einen
kleineren wie diesen, reduzieren Sie die Breite und die Höhe. Wir können die Farbe ändern, nur um sie zu unterscheiden. In Ordnung. Jetzt wählen wir einfach
diesen äußeren aus. kann zur Füllung gehen, auswählen und ich gebe
ihr diese dunkelrote Farbe Wählen Sie dann diesen kleineren
aus und gehen Sie zum Feld. Lass uns ihm ein leuchtendes Rot geben. Und lassen Sie uns zum Schlag
des kleineren gehen und den
Schlag aktivieren. Und lass es uns auch
rot machen, aber etwas dunkler. Schlaganfall. Was ist mit dort? Nein. Ja, das gefällt mir. Jetzt klicke ich auf Hold on At, weil hier alles in der Mitte
ist. At und klicken Sie auf T.
Wie Sie sehen können, befindet sich das Gizmo nun Wie Sie sehen können, befindet sich das Gizmo versetzt zum Text.
Wir wollen den Text Gehen wir zu den Attributen des Textes, weil
er hier ausgewählt ist. Gehen wir zur vertikalen Ausrichtung. Jetzt ist es
im Verhältnis zum Gizmo mittig ausgerichtet. Richten wir es auch so an
der Mitte aus. Und jetzt ändern wir
das, um zu abonnieren. Wir können ihm diese Farbe geben. Es ist nicht weiß, sieht aus wie
helle Creme. Ich liebe es. Wenn du diese Glocke hinzufügen
möchtest, können
wir zu Ich hatte
svgple.com geöffnet gehen Sie können hierher kommen und nach einer Glocke oder
Benachrichtigung suchen. Zuerst hast du an Alright gedacht. Also lass mich das einfach auswählen. Sie können die Farbe bearbeiten, bevor sie
herunterladen, wählen Sie diese aus. Wenn wir wollen, dass es diese
Farbe ist. Lass mich das auswählen. Gehen Sie zur Füllung,
wählen Sie die Kopie aus, gehen Sie hierher, fügen Sie sie ein. Dann sagen wir, exportiere ein SVG. Also jetzt geht's los.
Wir haben das SVG. Ich kann das einfach hierher ziehen und
ablegen. Los geht's, oder
doppelklicken Sie darauf und gehen Sie
zum Download und klicken Sie darauf. Also hier haben wir die SVG-Ripple. Ich werde es
hier als Asset-Ebene einfügen. Wenn ich es
auswähle, kann ich es gedrückt halten und die Shift-Taste drücken und die Größe
reduzieren und es so zur Seite
schieben. Schieb das zur Seite.
Ich glaube, das gefällt mir. Oder ist es zu groß? Eine Schicht. Du solltest das auch auswählen, ich möchte die Höhe reduzieren. Also auch dieser,
reduziere die Höhe. Ich bewege es einfach mit
meinem Auge, um die Größe zu beurteilen. Ich glaube, ich liebe diese
Größe. Also lass uns das jetzt einfach löschen. Und jetzt haben wir einen Knopf. Drücken Sie S, um es zu speichern, und unsere Taste ist fertig. in der nächsten Lektion an, Schauen wir uns in der nächsten Lektion an, wie man einen
Mauszeiger entwirft. Wir sehen uns in Kürze.
5. Entwerfen eines Mauszeigers: Jetzt ist es an der Zeit, einen Mauszeiger zu
entwerfen. Jetzt weiß ich, was
du denkst. Hey, Ken, warum gehst du nicht einfach zu SVG Repo und
suchst nach einem Mauszeiger Mauszeiger. Wir haben so viele von ihnen. Oder einfach Cursor. Wir haben so viele von ihnen. Und das stimmt, und wir wollen eine zeichnen
, die so aussieht. Und der Grund, warum wir das tun ist, dass ich nach
einem Grund suche , warum wir hier lernen können
, wie man das Stiftwerkzeug benutzt. also zunächst Lassen Sie uns diese also zunächst zu einer Schaltfläche gruppieren. Also habe ich sie alle ausgewählt,
Strg G, wähle
die Gruppe, Enter. Taste. Wenn ich nun die
Gruppe auswähle und sie verschiebe, befindet sich der
Drehpunkt,
wie Sie sehen, immer in der Mitte. Wenn ich also die Rotation
animiere, passiert sie genau in der Mitte, genau
wie wir es wollen Jetzt möchten wir vielleicht, dass es an einer anderen Stelle
passiert. Wir können den Drehpunkt verschieben. Lass mich das einfach rückgängig machen und es in der Mitte
belassen, aber ich werde es verstecken. Fügen wir nun ein
Rechteck in der Mitte hinzu. Also raus, gedrückt halten und klicken. Da haben wir's. Hineinzoomen.
Fügen wir eine Zeile hinzu. Halte die Maustaste gedrückt und klicke. Da haben wir's. Jetzt gehe ich, während die Zeile
ausgewählt ist , Strg
D drücken, um sie zu duplizieren. Jetzt haben wir Linie und Linie eins, und ich werde
Linie eins um 90 Grad drehen. Ordnung. Jetzt wähle ich diese Linie erneut aus, Strg D, und ziehe sie einfach nach unten, vielleicht
bis zu der Stelle, irgendwo unten. Es muss nicht
genau sein, denn wir wollen dieses Werkzeug jetzt
auswählen können, das
Stiftwerkzeug und sicherstellen
, dass das Einrasten aktiviert ist, damit Sie so an den
Ecken rasten können,
dann so an dieser
Linie, dann an der anderen Ecke, dann an der anderen Ecke, dann an der
Stelle genau dort ausrasten und schließlich genau dort. Jetzt können all diese anderen gehen. Die anderen waren
nur Richtlinien. Jetzt haben wir einen schönen,
schönen Mauszeiger. Die andere Sache, die wir
tun wollen, ist zum Schlag überzugehen. Und was den Verbindungsstil angeht, sagen
wir rund. Okay, gehen wir zur
Füllfarbe und ändern , damit wir sie hell machen können Und der Strich kann
ein bisschen heller sein. Und lass uns zur Rotation gehen. Form, Drehung, sagen
wir 20 Grad. Wenn Sie auf unseren Mauszeiger schauen und auf den Cursor, den wir gerade bohren, ist
die Drehung fast dieselbe. 20 Grad. Lassen Sie uns es jetzt auswählen. Lass uns die Größe reduzieren. Also skalieren. Wenn ich diese Skala
reduziere, wird das die X-Skala
reduzieren. Aber wenn ich die Taste gedrückt halte, werde
ich
sowohl X als auch Y verkleinern. Ich möchte, dass es klein Ziehen wir
es einfach so zur Seite. Dann lassen Sie uns die Schaltfläche einblenden. Hier ist der
Mauszeiger. Da haben wir's. Also lass es uns
kleiner machen. Halte dich gedrückt. Ja, das ist jetzt eine gute Größe. Ja, ich liebe es. Ich denke, das ist
ein guter Ort, um das zu beenden. In der nächsten Lektion wollen wir uns ansehen,
wie man dieses Setup animiert. Der Mauszeiger kommt
herein und klickt auf die Schaltfläche. Wie machen wir das? Lassen Sie uns in Kürze
sehen, wie das geht.
6. Animieren des Cursors: In dieser Lektion animieren
wir den Mauszeiger und
in der nächsten Lektion animieren
wir die Schaltfläche den Mauszeiger und
in der nächsten Lektion animieren
wir die Schaltfläche
. Machen wir
weiter und machen das Wenn ich den
Cursor auswähle,
drücke ich hier einfach die Eingabetaste
und nenne ihn einen Cursor. Wenn Sie ein Anfänger sind, können Sie
einen Cursor animieren , indem Sie ihn
vielleicht ziehen Lass mich ihn einfach so von
der Seite ziehen. Dann gehen wir zur Position
und animieren das
und dann legen wir gleich
am Anfang einen Keyframe für die beiden Und dann, vielleicht bis zu diesem Punkt, bringst du es genau dorthin Und jetzt, wenn ich spiele. Das ist ein Mausfluch. Animation. Aber das Problem ist, wenn Sie mir zusehen, wie ich den
Mauszeiger über den Bildschirm bewege, bewegen
Sie
Ihren Mauszeiger nie in einer
supergeraden Linie. Es scheint immer gekrümmt zu sein wenn Sie auf natürliche Weise
arbeiten Also wollen wir
diesen Mauszeiger gekrümmt bewegen . Also, wie machst du das? Wir benutzen einen Pfad. Lassen Sie mich einfach
diese Schlüsselbilder entfernen zum Anfang
zurückkehren. Und jetzt
wollen wir den Stift nehmen
und den Pfad zeichnen, dem
der Mauszeiger folgen soll Also wenn ich darauf klicke und vielleicht dort Escape Vielleicht kann ich darauf
doppelklicken und
das dann zu dieser Stelle mitnehmen . Dann V. Jetzt haben wir einen Pfad. Wie bekommen wir die Maus auf den Pfad? Wir verwenden einen Pfadfinder
, um den Pfad zu finden. Also werde ich einfach hierher gehen
und Pathfinder sagen. Treten Sie ein. Und bei den
Pathfinder-Attributen werden
Sie feststellen, dass
wir hier eine Eingabeform haben Dieses Feld fragt
im Pathfinder, dieses Feld fragt: Wo
ist der Pfad? Zeig mir den Pfad In Ordnung, also lass uns dir den Weg
zeigen. Also ziehe ich einfach unsere bearbeitbare Rasur hierher,
das ist der Pfad Lassen Sie mich ihn eingeben und in
Pfad umbenennen. Nun, diesen Pfad
müssen wir für dieses Feld angeben, in dem
gefragt wird , wo der Pfad ist. Also werde ich das
in diese Eingabeform ziehen. Wie Sie
jetzt sehen können, steht dort Pfad,
der Name, den wir unserem Pfad gegeben haben. Jetzt weiß der Pathfinder also,
welchen Pfad wir verwenden möchten. Also wollen wir diesem Cursor
im Position-Attribut sagen :
Hey, weißt du was? Folgen Sie diesem Pfad, der vom Pathfinder
bereitgestellt wird. Also wollen wir zum Pathfinder kommen und ihn mit
der Maus in die Position ziehen und
verbinden Wir bestimmen also die Position
des Mauszeigers. Anstatt
diese Positionen selbst manuell festzulegen, sagen
wir, positionieren
Sie sich, Ihren Mauszeiger so wo der Pfad Ihnen sagt,
der Pathfinder es Ihnen sagt Stellen Sie also auf diese Weise eine Verbindung zum
Pathfinder her. Und wie Sie sehen können, ist
die Maus dorthin gesprungen wo der Pfadfinder
ihr gesagt hat, dass der Pfad ist Jetzt können
wir auf dem Cursor nichts animieren, können
wir auf dem Cursor nichts animieren weil er jetzt vom Pfadfinder
gesteuert wird. Das heißt
, um den Mauszeiger zu animieren
, müssen
wir ein
Attribut des Pfadfinders animieren, nämlich die Reise weil er jetzt vom Pfadfinder
gesteuert wird. Das heißt
, um den Mauszeiger zu animieren
, müssen
wir ein
Attribut des Pfadfinders animieren, nämlich die Reise. Weil du es sehen kannst, aber jetzt folgt
es diesem Pfad. Also müssen wir nur zum ersten Keyframe gehen ,
Null, genau dort Lassen Sie uns nun einen Keyframe erstellen. Und dann lass mich vielleicht einfach spielen. Ich möchte, dass
die Maus dorthin geht. Erhöhen wir das also
bis zu diesem Punkt, 99,5. Und jetzt wurde automatisch ein weiterer
Keyframe hinzugefügt. Jetzt kommt es also auf diese Weise. Jetzt können wir den Pfad hinzufügen,
den Pfad selbst. Er ist versteckt, aber die Maus
weiß, wo der Pfad ist. Also wenn ich es spiele, aber jetzt merke, dass es sehr linear
reinkommt Es hat nicht diesen Sinn für
Animation, diese Elastizität. Wir müssen die
Elastizität hinzufügen, die Animationen besser aussehen
lässt. Wir müssen also vom Zeiteditor
zum Diagrammeditor
wechseln, die Umschalttaste
gedrückt halten und
die Höhe reduzieren, die Strg-Taste
gedrückt halten, um die Ansicht zu vergrößern. Wählen Sie beide aus, halten Sie die Taste
gedrückt und klicken Sie auf
eine davon, um
daraus Bezier-Kurve zu Es war eine lineare Kurve. Jetzt ist es eine Bezier-Kurve. die beiden
ausgewählt sind, kann
ich die
Umschalttaste gedrückt halten, damit sie sich nur in einer geraden Linie bewegen Aber was wir tun wollen, ist diese S-Form auf diese Weise zu
erstellen. Das bedeutet also,
dass die Animation langsam
beginnt, dann plötzlich
zunimmt und dann langsam auf diese Weise verlangsamt wird. Also lass uns das sehen. Wenn ich
spiele, kannst du das sehen? Also, lasst uns
zurück zum Time Editor wechseln. Lass es uns einfach spielen. Ich mag es. Lassen Sie mich einfach die Zeit mit
Control K reduzieren , um den
Kompositionseditor aufzurufen, falls ich flüchte. Wir können hier auch zur
Komposition und zu den Kompositionseinstellungen gehen. Wir können dies auf
20 reduzieren, Frame-Bereich 20. Wir haben also einen kürzeren
Zeitplan. Also spiel das. Also ich denke, das ist eine sehr
natürliche Mauszeigerbewegung. In der nächsten Lektion
wollen wir uns ansehen, wie man die Schaltfläche
animiert, wenn sie angeklickt wird, denn im Moment
kann man nicht erkennen, ob die Schaltfläche angeklickt
wurde Wir sehen uns in Kürze.
Geh nirgendwohin.
7. Animieren der Schaltfläche Klicken Sie: Öffnet alle. Willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, die Schaltfläche selbst zu
animieren. Lassen Sie mich einfach spielen, um zu sehen
, wo es animiert werden soll. Also genau hier, genau hier. Also müssen wir die
Dauer des Projekts verlängern, vielleicht bis zu 60. Das sind alles 60. Halte es gedrückt, um es zu erweitern
und zusammenzuziehen. Lass mich jetzt nochmal spielen. Genau da. Also möchte ich die Schaltfläche
selbst auswählen, die Button-Gruppe. Denken Sie daran, es ist eine Gruppe
mit vielen Dingen. Wir animieren
die Gruppe selbst. Und ich möchte die Y-Position
animieren. Also füge ich dort einen Keyframe hinzu. Und der Keyframe
wird genau hier hinzugefügt. Wenn ich es also spiele,
möchte ich diese Kopie kopieren und direkt dort einfügen,
weil
es in der Mitte etwas nach unten bewegt wird. Also sagen wir auf der Y-Achse 15. Es wird also an
der normalen Position beginnen und an der normalen Position
enden, aber in der Mitte geht es auf der Y-Achse etwas
nach unten. Lass uns das einfach spielen. Lassen Sie mich alle auswählen und sie etwas
zurückziehen. So wie das. Da haben wir's. Also, eine weitere Sache, um dem Ganzen
etwas Realismus zu verleihen , ist, zum Diagrammeditor zu
gehen und dieselbe Behandlung vorzunehmen, die
wir den anderen Keyframes gegeben haben Halten Sie hier also die Umschalttaste gedrückt, um
die Höhe zu reduzieren , und
wählen Sie alle aus. Halte durch. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken
und ziehen Sie, um
diese S-Kurve zu bilden . In Ordnung. Eins noch. Lass uns hierher gehen. Und ich möchte, dass wir nach Pixa Bay gehen. Pixel Bay-Soundeffekte. Weil wir diesen Klicksound
hinzufügen wollen. Ich hatte einen heruntergeladen, kann mich
aber nicht erinnern
, wo er ist. Also erkunde. Nein, lass uns einfach
zu Soundeffekten gehen. Dann suche ich nach Click. Wie Sie sehen können, hatte ich
zuvor nach Click
gesucht . Ist es das? In Ordnung, ich
lade einfach den ersten herunter. Aber wähle den, den du am meisten
magst. Da haben wir's. Also werde ich es einfach hierher
ziehen. Und jetzt, hier ist es der Mausklick auf den
Universal-Feldcomputer. Also werde ich es irgendwo hierher ziehen und
dort ablegen. Wo ist es? Da haben wir's. Jetzt ziehe ich es
und platziere es direkt
unter der Stelle , an der das
Klicken passiert. Lass es uns von
Anfang an spielen. Einfach so. Mir gefallen die Ergebnisse, aber das ist erst der Anfang. Das
ist natürlich ein Beispiel und ein Einstieg in das,
was wir in den
kommenden Lektionen tun werden. Ich wollte, dass wir uns
mit dem Animieren von Komponenten vertraut machen. Ich hoffe, Sie haben jetzt das
Selbstvertrauen, mit
den nächsten Lektionen fortzufahren ,
in denen wir zunächst eine
Benutzerprofilkarte entwerfen Wir sehen uns in Kürze. Und
noch etwas für den Fall, dass Sie
die Lautstärke Ihres Audios regulieren möchten Genau wie jedes
andere Element hier hat
Audio Attribute, und eines der Attribute
hier ist die Lautstärke. Sie können es also auf
jeden gewünschten Pegel reduzieren. Normalerweise gehe ich bei Dingen, die ich subtil halten
möchte, auf minus 20 hoch. Lass mich das einfach spielen
. Einfach so. Spielen Sie einfach mit
den Attributen herum und schauen
Sie, was Sie ändern und den Klicksound
verbessern möchten. Also ich denke, das ist ein
guter Ort, um das zu beenden. In der nächsten Lektion entwerfen wir eine Benutzerprofilkarte.
Wir sehen uns in Kürze.
8. Benutzerprofilkarte entwerfen: Nun, da wir
mit dieser Schaltfläche fertig sind, weil wir
sie als Beispiel verwendet haben, ist
es an der Zeit,
ein brandneues Projekt zu erstellen. Also gehe ich einfach hier hin,
erstelle und gehe zu meinen beiden
D Projects-Ordnern. Ich werde
diesen Projektordner
auch zur Verfügung stellen , falls Sie ihn untersuchen möchten. Aber jetzt werde ich ihn einfach
hier erstellen. App, UI-Animation,
weil wir hier alle
UI-Komponenten
enthalten , die wir
für den Rest der Klasse animieren Also gib ein, wähle und
das ist natürlich in einem anderen Projekt, also sage ich einfach
Control N für eine neue Szene Und jetzt können wir
diese erste Szene als
Benutzerprofilkarte speichern . Lass mich diesen Namen einfach hierher kopieren. Benutzerprofilkarte. Speichern Sie das. Das Erste
ist natürlich, die Inspiration
einzubringen,
wenn wir die Benutzeroberfläche bereits haben. Wenn Sie eine Benutzeroberfläche
animieren,
basiert sie natürlich auf einer echten
App,
Software oder Website Deshalb benötigen wir
einen Screenshot davon Also werde ich darauf
doppelklicken. Ich habe einige
UI-Elemente heruntergeladen. Von Magnific. Lass mich ganz schnell danach
suchen und zurückkommen. In Ordnung, wir sind
also zurück Also gehe ich jetzt
in den Projektordner. Dies ist unser Projektordner, und das sind natürlich die
Ordner, die erstellt wurden. Einer der automatisch
erstellten Ordner war Assets. Ich gehe hier rein und füge die Benutzeroberfläche ein, die wir verwenden sollen. Dann werde ich doppelklicken. Oh, warte, wir sind schon hier drin. Lassen Sie mich einfach auf
die beiden D-Projekte eingehen. Assets, hier ist die Benutzeroberfläche
, die wir verwenden sollten. Also werde ich es hierher ziehen
und dort ablegen, Umschalttaste
gedrückt halten und ziehen. Die Elemente, die wir wollen, sind
diese und diese Nachrichten-Benutzeroberfläche, und wir werden auch
diese Nachrichtenüberschrift erstellen. Jetzt, wo wir das hier haben, lassen Sie mich es einfach ziehen und zur Seite
legen damit wir
es beobachten können, während wir es hier zeichnen.
9. Benutzerprofilkarte entwerfen: Ordnung. Halten Sie jetzt die
Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf das Rechteck. Lass uns die Höhen erhöhen. Und die Breite.
Also sagen wir 750 mal 550? Sagen wir bis 600.
Ja, so. Und denk dran, es
ist genau in der Mitte. Es befindet sich in der Mitte
der Zeichenfläche. Und da wollen wir es haben. In Ordnung, das
ist störend. Also lass es mich einfach auswählen. Dann bleib hier draußen. Ja, so. Zoomen Sie rein. Jetzt wollen wir das auswählen
und zum Eckenradius gehen. Falten Sie den Eckenradius bis zu diesem Punkt und ändern Sie die Farbe Und wie Sie sehen können,
haben wir einen violetten Hintergrund. Klicken Sie also auf diese Hintergrundform. Der Hintergrund ist eine Form wie all diese anderen Formen.
Doppelklicken Sie darauf, und Sie können sie ziehen und hinten
platzieren oder
einfach die normalen Tastenkombinationen von Adobe
Illustrator verwenden Drücken Sie die Umschalttaste in der linken Klammer
, um sie nach hinten zu verschieben. Eine weitere Tastenkombination ist V für das Auswahlwerkzeug oder A
für die direkte Auswahl, die als Form zwei bearbeiten bezeichnet wird. Hier arbeiten also alle Abkürzungen, die Sie
gewohnt sind. Also ist es hinten. Gehen
wir nun,
solange sie noch ausgewählt ist, zur Füllfarbe und ändern sie in
diese violette Ich mag lila. Es ist auch bläulich. Oder wir können einfach das
Eyedropper-Tool verwenden, um dies zu testen, anstatt
zu viel Zeit zu
verschwenden Da haben wir's. Beim Heranzoomen wähle
ich
das aus und verwende
die Pipette, um Zeit zu
sparen, und wähle dann das Lassen Sie uns nun diesen
Benutzerprofiltext erstellen. Also wähle ich einfach
das Textwerkzeug aus und klicke
dort auf Benutzerprofil. Benutzerprofil. Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie
darauf und ändern Sie die Größe. Jetzt können wir hier reingehen, und ich mag es, es
so am Gizmo auszurichten Vielleicht dieser Punkt. Wir
können es auch fett machen. Ich will es schwarz haben. Das ist dicker als fett. Und unserer ist ein bisschen größer. Wir können die Größe
also weiterhin auf diese Weise ändern oder einfach
die Schriftgröße anstelle
der Skala verwenden , aber es spielt keine Rolle
, was wir wollen. Als Nächstes wollen wir dieses Menü
erstellen. Also werde ich die
Alt-Taste gedrückt halten und
auch auf die Ellipse klicken und ich werde auf
den Duplikator klicken, um eine Duplikation davon zu erstellen Ich gehe zum automatisch ausgewählten
Duplikator und
wechsle zu linear und wechsle zu linear und vergrößere die Größe, um ihn so
abzugrenzen Dann können wir die
Größe dieses Dings reduzieren. Einfach so. Und wir können
das auf vertikal ändern. Wenn wir zur Seite klicken, ist
dies tatsächlich nicht gesperrt. Also lass mich ihn sperren,
den Hintergrund. Also müssen wir das rauslassen. Lassen Sie mich heranzoomen. Im Vergleich zu diesem anderen
müssen wir etwas Abstand halten. Also, solange es noch ausgewählt ist,
vergrößern Sie es. Ja, ich mag es. Aber die
Kreise sind immer noch größer. Wir können also auch einfach die Ellipse
selbst
auswählen und bei
gedrückter Taste verkleinern, um die
Größe jeder einzelnen Form zu reduzieren Gehen wir zum Duplikator. Platziere das da.
Jetzt müssen wir hier
sehr schnell etwas organisieren. Was ist das? Das ist die Karte. Geben Sie ein, Kartenhintergrund
oder Karte BG. Text ist Benutzerprofil. Text, die Ellipse. Nun, das ist die gepunktete
Menü-Ellipsenform, nur damit wir wissen, was es ist Es ist die ursprüngliche Form, die
wir gezeichnet haben und die wir
jetzt mit
dem Duplikator dupliziert haben jetzt mit
dem Duplikator dupliziert Dieser Duplikator
kann also in einen Duplikator für gepunktete Menüs
umbenannt werden gepunktete Menüs
umbenannt So können wir wissen, wofür
es ein Duplikator ist. Und wir können das immer
einfach dem Duplikator
überordnen , weil es
das ist, was der Duplikator
dupliziert Es kann also ein Kind
des Duplikators sein. Was sonst? Ich denke, für den
Moment ist das gut genug. Wir können sie
auch alle in
einer Benutzerprofilgruppe gruppieren, aber das werden
wir später tun. Lassen Sie uns also diesen Adam Sally erstellen. Gedrückt halten, während
das ausgewählt ist, diese Texte oder eine beliebige Form, gedrückt halten und
ziehen, wird sie dupliziert Also mache ich einen Doppelklick
darauf und Adam wird wild. Da haben wir's. Ich werde
die Größe erhöhen. Ja.
10. Benutzerprofilkarte entwerfen: Was den Avata angeht, können
Sie gleich hier zu unserer
Website zurückkehren Suchen Sie zum SVG Repo nach Avatar. Oder wenn Sie ein
Benutzerprofilbild haben, verwenden Sie Ihr Bild. Benutze also Avatar. Wie Sie sehen können, ist der, für den ich mich in meinem Beispiel
entschieden habe , dieser. Also werde ich das
einfach auswählen. Sie müssen den Vektor nicht bearbeiten, also laden Sie ihn herunter und ich kann ihn dort
per Drag & Drop hineinziehen. Dann kann ich es
als Asset-Ebene per Drag & Drop dorthin ziehen. Und während es ausgewählt ist, halten Sie Shift A gedrückt,
um die Größe zu reduzieren. Lass mich sehen, es ist ein guter Vergleich. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Sterne
erstellen, die Fünf-Sterne-Bewertung. Also werde ich die Alt-Taste
gedrückt halten und auf das Objekt klicken, es ziehen und dort
platzieren. Halte Alt Shift gedrückt,
einfach so. Kann
es ziehen und genau dort platzieren. Ordnung. Bevor wir das tun, sollten wir es zunächst duplizieren. Duplikatoren funktionieren am besten, wenn Sie mit dem Weltursprung 0,00 beginnen Also das hätten wir tun sollen, es so
duplizieren Wechseln Sie dann zu linear und
erhöhen Sie diesen Wert auf fünf. Und lassen Sie uns die
Größe erhöhen, um sie voneinander zu trennen, sie vollständig voneinander abzugrenzen. Dann reduzieren wir die Größe
des Duplikators selbst. Wir schauen es uns nur an. Wir versuchen nicht,
perfekt oder genau so zu sein. Wir lernen gerade
die Konzepte. Wir benutzen die Maus genau dort. Wir können sie weiter voneinander trennen, also vergrößern Sie sie. Und wir können den
Dreh- und Angelpunkt zu diesem Zweck verschieben. Wenn wir
die Sterne von dieser Seite aus animieren wollten, würden
wir den Drehpunkt
auf diese Weise an den Anfang verschieben Und wenn wir dann irgendeine Animation machen würden, würde
sie sich auf diesen Drehpunkt
beziehen, auch wenn es sich um eine Animation Damit haben wir
meiner Meinung nach jetzt eine
gute Sternebewertung. Wir können gehen und die Farbe ändern. Das ist also der Avatar. Das ist eine Sternform. Also Home, Fünf-Sterne-Bewertung. Form. Und das ist der
Fünf-Sterne-Rating-Duplikator Also können wir das darunter platzieren. Es ist nicht wichtig
, das zu tun. Wir organisieren es nur so
, dass ich das zusammenbrechen kann , denn das ist es, woran wir gerade
wirklich interessiert sind. Aber wenn Sie
detaillierte, sehr spezifische Änderungen am
Stern selbst vornehmen möchten , können
wir das tun Wir können zum Beispiel zur Füllung gehen und
die
Farbe in dieses Violett ändern Ich habe es auf
Anhieb fast hingekriegt, also habe ich einfach diese Farbe ausgewählt Gehen wir einfach
zurück und füllen die Farbe. Nein, wir hatten das. Lass uns einfach die
Tropfenpipette benutzen. Kopieren Sie das. Gehen wir auf die Flucht. Warum geht das nicht weg? Ordnung. Nun, lass uns hier reingehen und
das aktivieren. Lass uns hineinzoomen. Wenn wir zum gemeinsamen
Stil übergehen und rund
sagen, vergrößern wir
den Rand so. Fügen Sie dann
die violette Farbe ein, um
sie runder zu machen. Jetzt müssen wir
also die Größe des
Duplikators weiter reduzieren, indem wir ihn einfach so gedrückt halten Ich mag es. Jetzt, wenn ich
die Taste gedrückt halte, kann ich das ziehen. Natürlich können wir
das Ganze verkleinern und es auf
normale Doppelcliquen und
meine E-Mail-Adresse unter email.com umstellen normale Doppelcliquen und meine E-Mail-Adresse unter email.com diese Option ausgewählt ist, drücke ich
Alt-Ziehen und Alt-Ziehen erneut Doppelklicken Sie auf Geben Sie die
Telefonnummer ein plus 25407001,
zwei, drei, vier, fünf, sechs Doppelklicken Sie auf die Mombasa Road in Nairobi.
Mombasa-Straße. Jetzt müssen wir nur noch nach Symbolen von diesem Ort
suchen ,
SBG Repo, SBG Repo, Mir gefällt das, aber
wir wollen
die Farbe in dieses Violett ändern die Farbe in dieses Also werde ich das auswählen. Nein, wählen Sie diese Form selbst aus, gehen Sie hierher, wählen Sie diesen Farbcode, gehen Sie hier rein, bearbeiten Sie, fügen Sie die Farbe dort ein und exportieren
Sie dann das SVG. Ziehe das SVG und
platziere es hier. Hier ist es. Lassen Sie
es uns einfach dort als Asset-Ebene ablegen. Wählen Sie es aus. Halte die Taste gedrückt, All-Shift. Da haben wir's. Also machen wir dasselbe
für Telefon und Standort. Smartphone. SVG exportieren. Lass es uns hier ablegen. Asset-Ebene, wählen Sie
sie aus. Aus irgendeinem Grund. Oh, warte. Ich habe es an der falschen Stelle fallen lassen.
Das tut mir leid. Ich hätte
es außerhalb der E-Mail fallen lassen sollen. Aber es fällt
in die E-Mail, also werde ich es
so nach draußen ziehen. In Ordnung, jetzt Wie groß ist diese E-Mail? 0,047. Also 0,047 und 0,047 Ja, wir sind nah dran. Standort. Geh und lass
es gleich da unten fallen. Es gibt eine Asset-Ebene. Ja, es ist nicht
in diesen Symbolen. Bei Schicht 0,470 0,047. 0,047. Wie Sie sehen können, ist das Entwerfen von Benutzeroberflächen
in Cavalry mit diesen Adobe
Illustrator-ähnlichen Tools sehr einfach Es ist sehr einfach, wenn Sie
bereits Grafikdesign-Tools verwendet Lass uns die runterholen. Ordnung. Also sind wir
fast da. Lassen Sie uns die Knöpfe zeichnen und die Breite
erhöhen. I Bevor wir es verschieben, lassen Sie uns zuerst
den Text und alles fertig stellen. Erhöhen Sie also den
Eckenradius auf 30. Halten Sie die Taste gedrückt und
klicken Sie dann, um Text hinzuzufügen. Richten wir es
vertikal zur Mitte aus
und richten wir es horizontal in der Mitte aus.
Gib ihm diese Farbe. Geben wir ihm jetzt Weiß. Reduziere die Größe. Doppelklicken Sie. Folgen. Ich denke,
die Schriftgröße ist immer noch groß. Ja, sagen wir,
24, Auswahl zwei. Solange es noch ausgewählt ist,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um beide
auszuwählen und sie dort zu platzieren. Solange sie noch
ausgewählt sind, halten Sie die Taste gedrückt. In Ordnung, warum funktioniert es nicht? Liegt es daran, dass
sie keine Gruppe sind? Ich versuche sie zu duplizieren. Also wie dem auch sei, wähle das Rechteck aus. Beim Ziehen. Wählen Sie den Text aus. Beim Ziehen. Warum wähle ich
das aus? Lass mich
es einfach sperren. Lass uns jetzt sehen. Ja, so. Ja, bei
Drag. Doppelklicken Sie darauf. Nachricht. Ich wähle das aus. Lass uns fühlen gehen. Lassen Sie eine Zwei fallen und wählen Sie das aus. Wählen Sie die zweite aus, gehen Sie
zur Farbe und machen Sie sie heller. Wir können ihm einen Farbverlauf geben, aber ich möchte
die Dinge vorerst einfach halten. Lassen Sie uns den Text auswählen, zur Farbe
wechseln und ihn dunkler
machen. Nicht schwarz, sondern dunkel.
Und da haben wir's. Ich denke, wir haben
selbst eine nette Karte. Ich möchte diese beiden auswählen, die Umschalttaste
gedrückt halten, um beide
auszuwählen, und sie
dann nach unten drücken. Und ich denke, wir haben eine nette Benutzeroberfläche. Bevor wir weitermachen, möchte
ich diese auswählen und sie mit
Control G gruppieren. Und wie Sie sehen, sollten
wir sie jetzt in der Mitte fertig
erstellt haben, aber kein Problem, wir können die Drehpunkte
verschieben. Also, wo ist der
Drehpunkt auf der Y-Achse. Und dann
verschieben wir jetzt den Drehpunkt selbst, denn was wir
animieren, ist der Drehpunkt Wählen Sie dieses und dieses Steuerelement G. Lassen Sie uns auch den
Drehpunkt verschieben Und lassen Sie uns ihn wieder nach unten verschieben. Wählen Sie nun alle aus, einschließlich dieses
Kartenhintergrunds. Steuerung G. Jetzt können wir diese
Karte als Ganzes verschieben und sie als Karte animieren Aber wenn wir alles animieren was sich innerhalb der Gruppe befindet, ist das
eigentlich eine Lassen Sie mich
es eingeben und in Benutzerprofilkarte umbenennen. Was auch immer sich in
der Benutzerprofilkarte befindet ,
ist alles, was wir hatten. Jetzt hatten wir also diese Gruppe namens
Nachrichtenkarte Enter. Nachrichtenschaltfläche und diese
zweite Gruppe hier, Enter. Schaltfläche „Folgen“. Wir können jetzt auch die
Schaltflächen innerhalb der Gruppe animieren. Es ist also immer gut,
diesen Drehpunkt genau dort zu haben. Nun, der Drehpunkt
dieser anderen ist nicht wirklich wichtig, weil
wir die Schaltflächen und
die Karte animieren Schaltflächen und
die Karte Dies ist bereits ein Duplikator, also werden wir
ihn als Duplikator animieren Ich denke, das ist ein guter
Ort, um diese Lektion zu beenden. Ich habe gelernt, etwas
Komplexeres als einen Knopf zu entwerfen. In der nächsten Lektion werden
Sie die
Nachrichtenkarte entwerfen, denn denken Sie
daran, dass wir gesagt haben, dass wir
mehrere Dinge entwerfen müssen. Das ist das nächste, was
wir entwerfen werden. Das ist in der Tat eine
Übung für dich. Folgen Sie den gleichen Prinzipien, denen wir Gestaltung
gefolgt sind, um
dies zu entwerfen. Wir sehen uns in Kürze.
11. Mitteilungskarte entwerfen: Jetzt ist es an der Zeit,
die Nachrichtenkarte
oder die Chat-Karte zu entwerfen , diese Karte genau hier. Jetzt haben wir das schon erstellt und es hat seinen Gizmo
genau in der Mitte Warum also nicht einfach duplizieren? Also werde ich
es zusammenklappen, Benutzerprofilkarte, dann Steuerung D, und
es wird
ein Duplikat namens
Benutzerprofilkarte
mit allem darin erstellt ein Duplikat namens
Benutzerprofilkarte . Aber wir brauchen nicht alles,
denn wie Sie sehen, die Referenz hier
keine Schaltfläche. Warum also nicht löschen? Lassen Sie
mich zunächst Karte eins auswählen. Ich werde
die Originalkarte ausblenden, dann diese auswählen und eingeben. Dann nenne es die Nachrichtenkarte. Erweitere es, kollabiere all das. Wir wollen es loswerden. Tatsächlich werden wir diese beiden
verwenden, weil wir diese als eine der
Chat-Blasen und diese andere verwenden
können . Sie diese Option auswählen, geben Sie die erste
Chat-Blase ein und die andere Eingabetaste. Hut Blase zwei. Wir können all
diese anderen Details entfernen. Mal sehen, wie es aussieht. Wir könnten verwenden, lassen Sie uns all diese Symbole
entfernen. Entferne den Avatar, oder
er hat den Avatar. Also wählen wir den Avatar aus
und verschieben ihn nach oben. Halten Sie die
Umschalttaste gedrückt , um sich in
einer geraden Linie zu bewegen. Halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, um die Größe zu ändern. Benutzerprofil. Solange es noch ausgewählt ist, halten Sie es gedrückt und ziehen Sie es. Doppelklicken Sie darauf. Steuerung
A, alles auswählen. Online, ich glaube, da steht
online. Das ist gewagt. Wir wollen es regelmäßig haben
und die Größe reduzieren. Und lass es uns runterdrücken. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um
sich in kleinen Schritten zu bewegen,
drücken Sie sie nach unten Lass uns sehen. Streichen Sie diese Fünf-Sterne-Bewertung. Karte BG ist okay. Tatsächlich müssen wir das kennzeichnen. Treten Sie ein. Nutzername. Und hier soll
Adam Savaging als Benutzername stehen Dann ist das hier der
Online-Text. Es sollte auch der Text
des Benutzernamens sein. Online-Text. Ich habe
bereits online gelesen. Gehen wir jetzt zum Avatar. Dann haben wir das gepunktete Menü. Das ist okay. Chat-Blase eins. Kann es hier hochziehen. Beachten Sie jetzt, ob wir es erweitern. Oh, das ist Blase zwei. Wenn wir es erweitern, wenn wir zur
rechteckigen Form
auf dem Eckradius gehen , können
wir von „alle“ zu „
individuell“ wechseln und hier die Werte auf 20
ändern. 20 und 20. Dadurch entsteht eine Art
Sprechblasenform. wir es erneut auswählen, können wir die Höhe erhöhen, den Text auswählen
und den gewünschten Text eingeben. Lassen Sie mich sehen, ob ich
hier etwas Text finden kann. Also kopiere das, füge es dort ein. Jetzt kommt es
als einzelner Text, also
lösche ich ihn einfach und wähle stattdessen ein Textwerkzeug aus, klicke hier rein und ziehe, um ein Textfeld zu erstellen , in das ich
jetzt meinen gesamten Text einfügen kann. Wo ist es?
Warum ist es da raufgegangen? Also lass uns wieder hier rein gehen. Text. Einfügen. Ja, es sollte
hier reingeklebt werden Also werde ich einfach etwas Text
entfernen. Wir wollen nur etwas. Richten wir es links aus und ändern
die Feldfarbe auf Weiß. Drücken Sie es manuell
mit den Pfeiltasten und los geht's, wir
haben eine Sprechblase. Anstatt Zeit
mit dieser anderen hier zu verschwenden, löschen
wir sie und
wählen dann dieses Steuerelement Oh, warte Dieser Text, den wir gerade
hinzugefügt haben, sollte
sich in der zweiten Chat-Blase befinden
, um diese Gruppe zu bilden Wenn wir nun die
zweite Blase kontrollieren, wird
sie eine
neue Blase wie diese bilden. Lassen Sie uns sie erweitern. Die Form. Hier drinnen
sollen es fünf und 20 sein. Dann die Hintergrundfarbe, wir können das probieren,
lassen Sie uns das probieren. Also tu es. Genau da. Wählen Sie den Text aus und ändern Sie
die Farbe in Dunkelgrau, nicht in Schwarz, Dunkelgrau. Das ist eine nette Sprechblase. Ordnung, Sie können
den Text ändern, um etwas
anderes zu sagen , oder ihn einfach so lassen, wie er ist Lass mich das einfach ändern. Jetzt kann ich wieder
Sprechblase zwei auswählen, D umschalten und sie dann
nach unten ziehen und dann Sprechblase drei. Drücken Sie D und ziehen Sie es herunter. Control S. Jetzt könnten wir etwas hinzufügen,
lass mich das auswählen, Control D, und es
nach unten ziehen. Und lassen Sie uns den Text
entfernen, erweitern und löschen. Wählen Sie das Rechteck aus. Wir wollen den
Eingabebereich, dieses Textfeld, erstellen. Wenn Sie das Rechteck auswählen,
gehen Sie ebenfalls zu diesem 20. Gehen wir zur
Füllfarbe und machen sie dunkler. Gib ihm vielleicht einen Rand
, aber auch sehr schwach. Nein, es ist zu dunkel. Also zuallererst
etwas leichter. In Ordnung, mein Projekt hängt. In Ordnung, jetzt hängt mein
Projekt. Lassen Sie mich es neu starten und
ich bin in Kürze zurück.
12. Mitteilungskarte entwerfen: Und willkommen zurück. Jetzt musste ich Cavalry
neu starten, nachdem es eingefroren war, also lass mich einfach Control
O drücken, um unsere Szene wieder zu öffnen Und wir haben diese Szene
Benutzerprofilkarte genannt. Aber wir haben bereits
gesehen, dass wir hier sogar schon die
Nachrichtenkarte
erstellen. Lassen Sie uns
diesen Namen einfach in
App-UI-Animation ändern , da sie alle Karten enthalten wird
. Wir werden nicht jede Karte
als einzelne Szene
erstellen ,
aber es ist möglich. Also lass mich einfach darauf klicken. Lassen Sie mich einfach
das Feld fünf erweitern und wir wollen den Hintergrund
duplizieren. Also
wähle ich Strg
D aus . Ich werde
die Strichfarbe ändern. Zu einem sehr schwachen, aber
etwas dunkleren Farbton. Immer noch hell. Also will ich wieder hier
rein. Das gefällt mir. Wenn wir es also auswählen, drücken wir
es mit den Pfeiltasten nach unten. Und lassen Sie uns von dieser
Sprechblasenform zu
allen Eckradien von
30 wechseln allen Eckradien , sodass alles
rund ist, einfach so Ich möchte, dass
wir an dieser Stelle eine Sache tun:
Wenn ich das Bild zur Seite ziehe, wähle das Kartenrechteck, Karte BG, aus und wir möchten einen Schlagschatten darauf
anwenden Wie wenden wir einen Schlagschatten an? Ein Schlagschatten ist ein Effekt, und Filter sind das, was wir in Cavalry Effekte
nennen Wenn Sie
einen Schlagschatten, eine Unschärfe oder
all diese Arten von
Effekten anwenden möchten, verwenden Sie Filter Also werde ich auf der Karte BG
auf PAS klicken. Plus auf den Filtern, dann gehe ich zu Schlagschatten. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir einen Schlagschatten, und der Schlagschatten
wird genau dort hinzugefügt, also werde ich ihn auswählen. Alles, was du in
Cavalry hinzufügst, ist wie ein Knoten. Deshalb erscheint es
hier einzeln. Wenn
Sie in After Effects einen Effekt anwenden, wird er nicht einmal als Ebene
angezeigt, da es sich nicht um einen Knoten handelt, sondern hier ist es ein Knoten. Beim Schlagschatten können wir also mit der Opazität
herumspielen. Kann ihn weniger sichtbar machen. Wir können es verteilen. Lassen Sie uns einfach Alt gedrückt halten oder
Alt nicht gedrückt
halten, schauen wir, wohin es führt. Stärke der Unschärfe, kann es verwischen. Ja, ich mag es. Verwischen Sie es. Reduzieren wir das Alpha. Vielleicht können wir im X
die positive Seite verschieben . Da haben wir's. Das Gute daran, dass
Effekte, Filter
und Deformer
einzelne Knoten sind ist, dass Sie sie wiederverwenden können Wir können denselben Schlagschatten für den Hintergrund der
Benutzerprofilkarte Ich kann das einfach herausnehmen und es außerhalb aller
platzieren. Jetzt haben wir die Nachrichtenkarte
und die Benutzerprofilkarte. Lassen Sie mich die Nachrichtenkarte auswählen und sie so zur
Seite schieben. Dann verstecke die
Benutzerprofilkarte, auf die wir gestoßen sind. Es hatte seinen eigenen
Hintergrund, Karte BG. Also können wir zu
diesem Schlagschatten kommen und
ihn auf die Karte BG ziehen. Filter. Ja,
genau so. Oder lass mich das einfach rückgängig machen. Wenn die Karte BG
selbst ausgewählt ist, können
wir
zum Schlagschatten zurückkehren. Und weil der Schlagschatten, wie Sie bereits gesehen haben, ein Filter ist. Und wenn wir dieser Karte BG einen
Schlagschatten hinzufügen wollten, würden
wir ihn auswählen und zu den Filtern
gehen. Wir können einfach zu diesem Filter gehen , der bereits hinzugefügt wurde,
und ihn in
das Filterfeld dieser Karte ziehen . Einfach so, und schon
jetzt zeigt es den Effekt
des Schlagschattens. Das ist es also. Ich denke, wir sind bereit, mit dem nächsten Schritt
fortzufahren,
nämlich der Gestaltung der Nachrichtenüberschrift bevor wir mit der Animation beginnen. Also werde ich dich in Kürze sehen.
13. Mitteilungskarte entwerfen: Eine Sache, an die ich mich gerade erinnert habe, ist dass
es sich nicht um eine Textblase handelt,
sondern um die Ladeschaltflächen , die anzeigen, dass
jemand tippt. Also warum nicht
hier reingehen mit einer Nachrichtenkarte. Und das ist Chat Bubble Five. Und tatsächlich haben wir immer
noch diesen Textbereich hier drin. Platzieren wir es auf der
Nachrichtenkarte und außerhalb der Chat-Blase, sodass die
Chat-Blase genau das ist. Aber jetzt wollen wir diesen Text
entfernen. Und wir wollen
dieses gepunktete Menü duplizieren und hier
platzieren Also Nachrichtenkarte, gepunktetes Menü,
Control D, um es zu duplizieren Ich werde das als Enter-Effekt für die Eingabe von
gepunktetem Text bezeichnen Eingabe von
gepunktetem Text Effekt-Duplikator Enter. Jetzt können wir es also nach unten ziehen. Und weil es ein
Duplikator ist, denken Sie daran, dass es diese Verteilung hat
, deren Richtung wir
ändern können , wir können sie horizontal
ändern Jetzt ist es hinter
dieser Sprechblase. Platzieren wir es also über
der Sprechblase. Rechts oben rechts
unter rechteckiger Form. Genau davor. Jetzt ist das Sprechblase fünf. Wenn ich also das Rechteck auswähle, reduzieren
wir die
Breite und Höhe. Und lass es uns zur Seite schieben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um
es auf einer geraden Linie zu bewegen es auf einer geraden Linie Ich werde einen
gepunkteten Duplikator auswählen. Ich denke, wir sollten die Form
dieser Kreise
etwas vergrößern, nach
unten drücken, aber auch die Größe
vergrößern, um sie
voneinander abzugrenzen Ich denke, die
Formskala ist zu groß. Also vielleicht 1.8. Nein,
das ist zu groß. Und das ist auch zu groß. Also vielleicht 800. Und das vielleicht 1,5 h es nochmal auswähle. Ich finde, das ist eine gute Größe. Jetzt werden wir es natürlich
animieren, aber im Moment möchte
ich immer noch die
Intensität dieser dunklen Farbe reduzieren Lassen Sie mich jetzt einfach den Effekt
der gepunkteten Eingabe erweitern die Ellipse selbst auswählen
und zur Feldfarbe wechseln Wir wollen die Opazität der
Feldfarbe reduzieren, die Alpha-Opazität reduzieren Vielleicht an diesen Ort. Wir werden
es animieren. Mach dir keine Sorgen Aber vorerst denke ich, dass das
ein guter Ort ist, um das zu beenden. In der nächsten Lektion erstellen wir
die Schlagzeile, bevor
wir zur Animation übergehen. Wir sehen uns also in Kürze.
14. Schlagzeile von Design-Nachrichten: Jetzt ist es an der Zeit,
die Nachrichtenüberschrift zu gestalten. Jetzt sind wir
mit diesem Screenshot schon fertig, also werde
ich ihn einfach löschen, diese beiden
auswählen und
die Umschalttaste
gedrückt halten, um die Größe zu
reduzieren. Und ich werde sie dort
platzieren. Kein Problem. Es ist nicht
wirklich wichtig. Also lass das jetzt zusammenbrechen. Also haben wir zwei Karten. Wir haben einen Schlagschatten
, den sie teilen, und wir haben einen Hintergrund. Wir wollen diese beiden verstecken. Drücken Sie S, um das zu speichern. Jetzt wollen wir genau hier eine
Schlagzeile erstellen und dabei den gleichen
Prinzipien
folgen und sicherstellen, dass das Gizmo genau
in der Mitte ist Also
wähle ich einfach das Textwerkzeug
und ziehe, um ein Textfeld zu erstellen Und ich habe hier eine
Beispielüberschrift, fünf
wichtigsten technischen Fähigkeiten, die derzeit
gefragt Wechseln wir zum Auswahltool. Ich werde die Größe erhöhen. Lass uns zu einer
anderen Schriftart wechseln. Der Anführer eins. Mutig. Sie können gewünschte Schriftart
wählen. Lassen Sie uns den Zeilenabstand reduzieren. Ich glaube, wir sind fertig. Wir können die Schrift jederzeit ändern. Lass mich sehen,
was mit Monster Axt ist. Aber ich will Schwarz. Sehr dick. Ja,
so etwas in der Art. Wenn ich darauf doppelklicke, können
wir es ziehen, um die Breite zu
vergrößern. Ich glaube, ich mag diese Form jetzt. Gehen Sie also zurück zu Auswahl zwei. Solange es noch ausgewählt ist, ziehe
ich es heraus und
doppelklicke dort hinein, Strg A
, und gebe kleineres Unterthema
oder eine Unterüberschrift Kopiere das. Okay,
es ist zu groß, also reduzieren wir die Größe Ich will nur einen Satz.
So etwas in der Art. Wenn ich die Shift-Taste gedrückt halte, kann ich
es in einer geraden Linie nach unten ziehen es in einer geraden Linie nach unten Und solange es noch ausgewählt ist, kann
ich es erneut ziehen, um es zu duplizieren, und dort
doppelt klicken, Strg A, Datum, vielleicht eine
Spalte, Auswahlwerkzeug Und das Textfeld ist
zu groß, also verkleinern Sie es. In der Tat sollte ich
das löschen und einfach
das auswählen und klicken
, um
ein einzeiliges Textbuch anstelle
eines Absatzlehrbuchs zu erstellen ein einzeiliges Textbuch anstelle
eines Absatzlehrbuchs Lassen Sie uns das jetzt in Datum und eine Spalte ändern. Der Blogbeitrag wurde
ausgeschrieben. Ziehen Sie einen Doppelklick darauf. Welches Datum? 29. Mai 2026 Und dafür
werden wir regulär verwenden. Für diesen werden
wir auch Regular verwenden. Lassen wir es jetzt einfach fett
stehen. Ich verschiebe das Datum. Geschrieben von Alt-Drag Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um
sich in einer geraden Linie zu bewegen. In Ordnung, das war mir
nicht möglich. Sagen wir, Michelle
Lin oder so. Ich will nicht, dass es schwarz ist, also machen wir es fett. Mutig. Ich wähle jetzt alles aus. Wir können es gruppieren, eingeben und es Nachrichtenüberschrift nennen. Wir können den Drehpunkt auch verschieben wenn uns nicht gefällt, wo er ist, vielleicht wollen wir ihn dort haben. Eine weitere Sache, die wir
hinzufügen können, sind diese Highlights, fünf
wichtigsten technischen Fähigkeiten. Ja, sagen wir das. Und solange es noch ausgewählt ist, ziehe
ich hohe Nachfrage, wähle diese Seite aus und ziehe. Also wollen wir den Textmarker. Solange sie noch ausgewählt sind, gehe
ich zur Deckkraft über und reduziere die Deckkraft auf Und jetzt sind das die Strike Through- oder
Highlighter-Effekte, die wir zusätzlich zum Text animieren Lassen Sie uns das also einfach reduzieren. Nehmen wir an, Sie
verwenden eine Markierung, die nicht den gesamten Text abdeckt. Aber wir werden
diesen Text animieren , diese Highlights animieren Lassen Sie uns das sogar in einen grünen
Textmarker ändern. Oder welche Farbe auch immer Sie verwenden
möchten. Das ist es vorerst. Ich denke, das ist ein guter
Ort, um das zu beenden. Ich wollte, dass wir
die Nachrichtenüberschrift erstellen und nicht vergessen, diese Formen
der Gruppe mit den Schlagzeilen
hinzuzufügen , sodass Sie alles verschieben, wenn
Sie die Gruppe verschieben. Wenn Sie die Gruppe animieren, animieren
Sie alles. Steuerungen.
15. Mauszeiger: Bevor wir zur Animation übergehen, benötigen
wir einen Mauszeiger. Und da es sich um ein neues Projekt handelt, haben
wir nicht den
Mauszeiger, den wir zuvor erstellt haben. Jetzt können wir den Mauszeiger
als Vorkomposition oder als vorkomponiertes
Asset importieren und ihn verwenden, aber wir haben jetzt keine Zeit, über
Precomps zu sprechen Wir müssen also erneut einen Mauszeiger
erstellen,
aber das liegt bei Ihnen .
Das ist deine Übung. Erstellen Sie einen Mauszeiger, indem den Schritten folgen, die wir zuvor in den Tastenlektionen beschrieben haben, und erstellen Sie einen schönen Mauszeiger, den wir in unserer Animation verwenden
können. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
16. Animieren des Cursors: Wie Sie sehen, habe
ich jetzt bereits
meinen eigenen Mauszeiger erstellt,
und es ist Zeit, mit der Animation zu
beginnen Also lass mich einfach
die Schlagzeile verstecken. Und wie Sie sehen können, haben wir genau
das. Ich möchte es kleiner machen. Also wähle ich es aus und
halte die Taste gedrückt, um die Umschalttaste zu wechseln,
weil wir
alles auf
diesem Bildschirm unterbringen und dann alles
animieren wollen diesem Bildschirm unterbringen und dann alles
animieren Also will ich es
da runter in die Ecke schieben. Und ich möchte die anderen
beiden aufdecken. Wir können das hier platzieren. Lassen Sie uns sie sogar nach
oben und zur Seite schieben. Wählen wir sie alle aus, außer dem Mauszeiger, und verkleinern wir sie
einfach so
, weil Sie möchten. Wir
möchten, dass jeder von ihnen
genug Platz hat, um so auf den Bildschirm zu passen,
ohne dass der andere angezeigt wird. Also wir wollen das irgendwo
hier und das irgendwo hier. Wir werden das Arrangement in Kürze bereinigen. Wir wollten nur einen ungefähren
Ort haben, an dem sich die Maus animiert von Ort zu
Ort
bewegen kann . Nun, das sollte
genau das Gegenteil sein. Und jetzt wollen wir
über die Reise des
Mauszeigers nachdenken . Wie wird er sich an
jedem beliebigen Punkt fortbewegen und für wie lange? Das ist jetzt also unser Job. Der erste
Schritt besteht natürlich darin,
den Pfad zu erstellen , den die Maus von Anfang bis Ende durchlaufen wird, und dann werden wir jeden einzelnen
Teil,
an dem sie
mit einem Element interagiert, zeitlich Teil,
an dem sie
mit einem Element interagiert Also, sagen wir, lassen Sie
mich den Pent auswählen. Wir möchten, dass der
Mauszeiger hierher kommt und dann mit der Maus über die
Sternebewertung fährt und darauf klickt Es wird mit
einem Benutzerprofil ohne Klassifizierung beginnen einem Benutzerprofil ohne Klassifizierung bei dem nur die Sterne einen Umriss
haben Und wenn sie dann angeklickt werden, erhalten
sie
eine Feldfarbe Dann geht die Maus hier runter
zur Nachrichtenschaltfläche und
klickt darauf.
Dann geh hier hin. sehen wir uns diese
drei Buttons animiert an und gehen
dann zu dieser Stelle. Der Pfad, den wir wollen, ist
also in etwa so. Es muss nicht so sein. Vielleicht bis zu dieser Stelle, und dann zögerst du ein bisschen, klickst
dann auf die Fünf-Sterne-Bewertung gehst
dann zur Nachrichtenschaltfläche, aber wir wollen, dass es eine gebogene Bewegung ist. Dann können wir diese Kurve einfach
fortsetzen. Der Mauszeiger kann
sich zu dieser Stelle bewegen. Nachdem wir einen Moment
dort geblieben
sind, können wir zu diesem Punkt navigieren. Dann flieht. Das ist also der Pfad, den der
Mauszeiger nehmen wird. Ordnung, lassen Sie uns den Mauszeiger, die Form, die
Eingabetaste, den Mauszeiger
und den Pfad
umbenennen Eingabetaste, den Mauszeiger
und den Pfad Ja,
nennen wir es einfach Pfad und wählen
auch
den Mauszeiger und auch
den Mauszeiger Strg G. Jetzt haben wir sie als Gruppe, und ich möchte die Eingabetaste
drücken und sie Cursor nennen Wenn wir also expandieren, haben wir den Mauszeiger und den
Pfad in einer Gruppe. Lassen Sie uns nun auch einen Pathfinder erstellen und
hinzufügen. Denken Sie daran, wir brauchen einen Pathfinder. Hier drin, und der
Pfadfinder fragt uns:
Wo ist der Pfad, den
du benutzen willst? Also hier ist der Pfad. Also ziehen wir diesen Pfad hierher. Jetzt kennt es diesen Pfad und das
Positionsattribut des Mauszeigers muss
vom Pathfinder gesteuert werden Ziehen wir nun
den Pathfinder an die Position
des
Mauszeigers Nun, da wir hier ganz
am Anfang stehen, können
wir einen Keyframe für die Reise
des Pfadfinders setzen Und lassen Sie uns das einfach abspielen
, um zu sehen,
wohin der Mauszeiger
zu diesem Punkt gelangen soll, vielleicht an dieser Zu diesem Zeitpunkt sollte
der Mauszeiger also zu dieser Stelle gefahren sein. Und wie Sie sehen können,
wurde automatisch ein Keyframe erstellt Jetzt wollen wir
gleichzeitig
diesen Pfad bearbeiten, damit der
Mauszeiger nicht zu hoch ist Der Mauszeiger befindet sich zu
hoch über der Sternebewertung. Wir können also zur
Direktauswahl
gehen und den Pfad bearbeiten. Wir können also diesen
Punkt auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten , diesen Punkt auswählen oder einfach diesen Punkt auswählen
und ihn dort platzieren. Wir wollen, dass es dorthin zeigt. Gleichzeitig möchte
ich aber auch
diesen Cursor auswählen und die Größe reduzieren. Es ist zu groß. Dies wird überprüft, um
sicherzustellen , dass beide
nur eingeschränkt zusammenarbeiten können Und wenn ich erneut zum
Direktauswahl-Tool gehe, wähle ich diesen Punkt aus. Genau dort. Das sind also nur
winzige Anpassungen Sie sich fragen würden, wie Sie sie vornehmen sollen. Ich versuche
dir nur zu zeigen, wie das geht. Jetzt, an diesem Punkt, wollen
wir nicht, dass der
Mauszeiger genau da ist. Ich möchte es ein bisschen
zurückziehen. Wenn wir zum Pathfinder gehen, befinden wir uns, wie Sie sehen können,
auf dem grünen Keyframe Das heißt, wir befinden uns auf
dem Keyframe und können den
Keyframe-Wert bearbeiten Wir können hierher zurückkehren. Wir wollen es dort haben.
Dann wollen
wir für einen Moment hier verweilen. Vielleicht bis zu diesem
Punkt, lass uns gehen. Also kann ich das kopieren
und dort einfügen. Das heißt, dieser Wert
wird an diese Stelle kopiert
und bleibt dort, bevor er etwas anderes tut. Gehen wir jetzt vielleicht
zu dieser Stelle und setzen das vielleicht
bis zu diesem Punkt fort. Das setzt also voraus, dass Sie
auf die Fünf-Sterne-Bewertung klicken. Es kommt also so, verzögert sich, bewegt sich dann und
klickt auf die Fünf-Sterne-Bewertung. Jetzt wollen wir
diesen letzten Keyframe kopieren , weil wir wollen, dass er dort für
einen Moment bleibt und ihn dort einfügen Diese beiden Werte
sind hier also identisch. Es wird sich also dort verzögern,
nachdem Sie darauf geklickt haben. Warte dort für einen Moment. Und dann können
wir von hier aus anfangen, nach unten zu gehen. Mal sehen, wie lange ich möchte, dass es
von dort nach unten bis zu dieser Stelle dauert. Wenn es also 160 erreicht, sollte
es bei 36 sein, sagen
wir 55 45. Ja, genau da. Ja, so wird es
kommen. Verspätet da. Überprüfe die Sternebewertung und gehe dann vorher zur
Nachrichtenschaltfläche. Okay, lassen Sie uns das für einen Moment verschieben,
denn wir wollen
es verzögern, wenn wir darauf klicken Also wird es dort ankommen und sich dann verzögern. Dort klicken wir darauf und beginnen
dann, uns zu bewegen. Also klicken wir vielleicht bei 200 drauf. Also sagen wir nur, dieser Wert dieser Wert ist
derselbe wie dieser Wert. Zwischen diesem Punkt
und diesem Punkt sollte
der Mauszeiger seine Position also nicht ändern. Aber danach können
wir anfangen, uns zu bewegen. Wir verschieben es jetzt bis zu diesem Punkt. Also müssen wir
die Zeit hier verlängern. Gehen wir also zu den
Kompositionseinstellungen. Lass uns 1.000 draus machen. 1.000. Halten Sie die Taste gedrückt, um die Ansicht zu verkleinern. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir mehr Platz. Ich kann sie alle auswählen, bis zum Ende
gehen und
die Ansicht verkleinern, um sie zu vergrößern. Dort drüben, um das Highlight am
Ende zu
sehen und jetzt zum Ende
zu ziehen. Da drüben. Jetzt
sagen wir, wenn es da ist, klicken
wir, dann fängt es an, sich zu bewegen. Gehen wir also zum Pathfinder und setzen das fort.
Vielleicht dieser Ort Kopieren wir diesen Wert und lassen wir ihn
für eine Sekunde warten. Fügen Sie es dann ein, bevor wir endlich
zum Text der Nachrichtenüberschrift
übergehen. Fügen wir also einen Keyframe
für die Nachrichtenüberschrift hinzu. Genau da. Spar dir das. Wenn ich also die Taste gedrückt halte und mit dem Mausrad
herauszoome,
gehe ich zurück zum Anfang. Zoomen Sie hier heraus. Klicken Sie auf die Mausnachricht, bewegen Sie sich dorthin und sehen Sie sich
die drei Schaltflächen an. Genau. Sagen wir, bis zu 450. Drücken Sie also K, um
die Kompositionseinstellungen
450 oder vielleicht sogar 400 aufzurufen . Genau. Flucht. Da
haben wir's. Nimm das. In Ordnung,
lass uns ohne spielen. Lass uns den Pfad verstecken. Wo ist der Pfad?
Lass es uns verstecken. Lass uns das spielen. Genau. Ich liebe es. Gehen wir zu 360, Control K. Da ist noch zu
viel Zeit übrig. 360. Ja, Escape. Ja, Control S. Was jetzt
noch übrig ist, müssen wir auswählen. Lassen Sie uns zum
Diagrammeditor wechseln. Und wir wollen zum Pathfinder gehen
. Denken Sie daran, dass wir die
Reise animiert haben. Wir wollen hierher kommen, die Umschalttaste
gedrückt halten , um die Höhe zu verringern alle
auswählen, die Maustaste
gedrückt halten, auf einen von ihnen klicken und
das Ganze vergrößern Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und lassen Sie uns überall
eine schöne Reihe von S-Kurven erstellen . Das bedeutet, dass sich der
Mauszeiger in besseren Animationen bewegt. Lass uns einfach sehen
, was hier passiert. Lass uns gehen. Ja. Genau. Also wird es langsam,
dann schnell und dann langsam berührt. Ordnung. Wir müssen
einiges animieren. Wir haben
die Fünf-Sterne-Bewertung auch nicht animiert. Wenn darauf geklickt wird,
sollte es sich irgendwie verhalten. Wenn der Mauszeiger
über diese lila Taste fährt, muss
sie einige
Hover-Effekte zeigen. Es muss reagieren Und wenn es dann hier ankommt, muss
es auch schweben All diese Effekte, wir brauchen
diese Reaktionen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns zunächst die Kamera
animieren Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
17. Animieren der Kamera: Jetzt ist es an der Zeit, die
Kamera zu animieren. Schauen wir uns also an, wie das geht. Zuallererst möchte ich
hier den Pathfinder und den Cursor zusammenklappen.
Was haben wir sonst noch? Lassen Sie mich einfach den
Schlagschatten nach unten ziehen ,
sodass wir alle
Formen oben
hier und diese anderen
Helfer dort unten haben . Im Moment
animieren wir also die Kamera. Also ich möchte sagen plus Kamera. Und jetzt haben wir eine Kamera. Und damit die Kamera funktioniert, müssen
wir hier
alles auf 2,5
D umrechnen . Lassen Sie uns also
all diese Kästchen ankreuzen. Nein, ja, einschließlich
des Hintergrunds weil wir wollen, dass sich
der Hintergrund zusammen mit allem bewegt, wenn wir die Kamera
bewegen. Nun,
hier ist die Kamera. Das haben wir ausgewählt, und wir können die Dinge verschieben. Also wollen wir uns das zum Beispiel
nicht ansehen. Ich will Freiform, das
ist der Typ, den ich will. In zukünftigen Lektionen oder
in zukünftigen Kursen werde
ich Ihnen zeigen, wie man diese anderen Typen
verwendet, aber vorerst
werden wir freien Schaum verwenden Dadurch können wir uns einfach
bewegen und auf diese Weise
sehr einfach navigieren. Und Sie werden feststellen, wenn
sich die Kamera jetzt bewegt. Nehmen wir an, wir halten die Kamera in der Hand
und bewegen uns in der Welt. Die Welt bewegt sich nicht. Wir bewegen uns.
Die Kamera
sieht was sie sieht, und wir animieren, was die
Kameras sehen Also wollen wir
diese weiße Farbe nicht. Also müssen wir
in den Hintergrund gehen und ihn
vergrößern. Also skalieren Sie es. Ich werde das überprüfen und einfach die
Größe erhöhen. Das ist okay. Also, ich will uns, weil das 2,5 D
ist, lass uns zur Kamera
gehen. Das sind 2,5 D. Wir können
die Z-Achse so vergrößern und das Ganze so
bewegen. Zoomen Sie so und so hinein. Vielleicht bis zu dieser Stelle. Jetzt sind wir
ganz am Anfang, also können wir gleich hier einen
Keyframe setzen Nun, da die Kamera ausgewählt und wir wollen natürlich
sichergehen, dass all diese drei, ist
und wir wollen natürlich
sichergehen, dass all diese drei,
wenn ich die Taste gedrückt halte,
ein Keyframe für die X-, Y- und Z-Achse festgelegt haben , sodass die X-, Y - und Z-Achse wissen, dass wir hier an diesem Punkt
beginnen Deshalb haben wir
die Keyframes. Lassen Sie uns jetzt ein bisschen
weitermachen. Wie Sie sehen können, ist
die Maus jetzt
reingekommen . Jetzt ist es genau da. Dies gibt uns die Möglichkeit, diese Keyframes
zu kopieren, kopieren und einzufügen, sodass wir sie vergrößern können,
wenn wir
sie bewegen , um auf die
Fünf-Sterne-Bewertung zu klicken Zuallererst ist es an dieser Stelle genau da Lassen Sie uns das sogar
ein bisschen vorantreiben, genau da. Also möchte ich diese
Keyframes genau dorthin ziehen. Lassen Sie uns das sogar ein
bisschen nach hinten verschieben. Jetzt müssen wir uns bewegen, um an diesem Punkt
heranzuzoomen. Also in der Z-Achse, also lassen Sie uns in der Z-Achse hineinziehen. X-Achse und Y-Achse. X-Achse ein bisschen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um sich
in kleineren Schritten zu bewegen. Und jetzt wollen wir einen Moment
hier bleiben. Ich wähle diese Kopie aus und gehe dann ein bisschen weiter, bis
wir darauf klicken. Jetzt gehen wir davon aus, dass
wir zu
diesem Zeitpunkt darauf klicken und das einfügen. für
die ganze Zeit hier für
die ganze Zeit
die gleichen Werte ein,
sodass wir uns nicht in der Kamera
bewegen müssen. Lass uns das einfach spielen und sehen. Also von hier nach hier bewegen
wir die Maus, um zu gehen und darauf zu klicken. Wir müssen die Kamera
bis zu diesem Punkt verzögern. Also lass mich einfach auf die
Kopie klicken und sie dort einfügen. Das heißt, wir
werden für diesen Moment
warten, bevor
wir ausziehen. Also lass uns jetzt ausziehen. Also in der Z-Achse und in
der Y-Achse wieder Z-Achse. Y-Achse. Ich denke
, das ist ein guter Ort. Sag das, Control. Ich werde auch die X-Achse
kopieren und dort
einfügen, weil sie im verbleibenden Teil der Timeline
auch animiert wird wir
in
die Zukunft gehen , wenn
wir
in
die Zukunft gehen. Wir möchten also, dass es auch weiß, dass
es
seine Position und seinen
Achsenwert beibehalten soll , bis er geändert wird. Also werden wir es jetzt auch
hier für einen Moment verschieben. Bis sich der Mauszeiger bewegt,
denn irgendwann wird
hier auf
die Schaltfläche geklickt Nehmen wir an, zu
diesem Zeitpunkt wird darauf geklickt. Zu diesem Zeitpunkt hätte er also dieselbe Position
beibehalten
sollen Fügen wir dieselben
Positionen hier ein. Und wenn darauf geklickt wird, gehen
wir jetzt zur anderen
Stelle auf der anderen Karte Lassen Sie uns
diese also tatsächlich weiter nach außen ziehen. Drücken Sie S, um zu speichern. Gehen wir zurück und spielen
das von Anfang an ab. Mm hmm. Warten Sie dort,
klicken Sie, dann bewegen Also fangen wir jetzt an, uns hierher zu bewegen. Wir fangen an, uns von hier aus zu bewegen, und wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, wollen wir
sehen, was wir haben. Wenn wir
an diesem Punkt angelangt sind, haben
wir ihn und lassen uns auch das Z etwas
vergrößern. Genau, so. Nachdem wir
hier einen Moment gewartet haben, wird auf
die Schaltfläche geklickt Dann folgen wir weiter , wohin der
Mauszeiger geht Wir kommen
davor an. Dann warten wir einen Moment,
kopieren das, bis
es Zeit ist, umzuziehen. Fügen wir es also genau dort bevor wir zum Titel
übergehen. Also Strg S und
dann lass uns das spielen. Nachricht angeklickt. Hier sehen wir uns den Effekt der
Nachrichteneingabe an. Dann lasst uns von hier
aus weiterziehen und sehen, was wir haben. Das Z verschieben Und lassen Sie uns hineinzoomen. X. Ich denke, das ist ein guter Ort. Jetzt haben wir das. Wir haben hier einen Moment verspätet, dann gehen wir zur Schlagzeile über, und da entspannen wir uns. Oder sollen wir uns langsam bewegen? Was ist, wenn wir uns schneller bewegen? Ja, schneller ist besser. Ja, lass
es uns wieder dorthin verschieben. Ordnung, also lass
es uns jetzt von Anfang an spielen .
Spiel das Klicken Sie auf die
Startnachricht Adam Savaging. Wir können sehen, wie sie antworten.
Dann lies das. Dort
werden wir den Highlighter-Effekt
animieren Highlighter-Effekt
animieren Lassen Sie uns noch eine
wichtige Sache tun. Wie Sie sehen können,
sieht die Animation sehr langweilig und linear aus. Wir möchten der Animation ein federndes,
elastisches Animationsgefühl verleihen. Also diese federnde Lockerung. Also, wie üblich,
wählen wir all diese Shift-Taste gedrückt, um die Höhe
dort zu reduzieren aus und halten die
Shift-Taste gedrückt, um die Höhe
dort zu reduzieren. Wählen Sie alle aus. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf eine von ihnen, um sie in
Bézier-Kurven Halten Sie die Umschalttaste gedrückt.
Und lassen Sie uns ein paar schöne Kurven wie diese erstellen. S-Formen. Ordnung, jetzt
zurück zum Timer und lass es uns von
vorne spielen und C.
Ja. Sieht sehr professionell aus.
Ich liebe es. Stellen Sie sich jetzt vor,
wir fügen Musik und
Soundeffekte hinzu. Es wird episch werden. Lassen Sie uns in der nächsten Lektion sehen, wie Sie diese anderen Elemente
jetzt animieren Wir sehen uns in Kürze.
18. Animieren der Benutzerprofilkarte: Jetzt ist es an der Zeit, die Reaktionen
beim
Klicken oder
Schweben des Mauszeigers zu animieren Klicken oder
Schweben des Mauszeigers Wir beginnen also mit der
Benutzerprofilkarte, die das ist Und das Erste, was wir
hier sehen, ist, dass der Mauszeiger hierher
kommt und
sich der Sternebewertung nähert. Lassen Sie uns also
die Sternebewertung animieren. Es ist auf der Benutzerprofilkarte. Duplikator mit fünf Sternen. Nun
wollen wir
diesen
Duplikator mit fünf Sternen duplizieren, weil wir einen brauchen, der keine Füllung hat,
und einen, der eine Füllung hat Lass es mich dir zeigen. Wenn
das ausgewählt ist, und denken Sie daran, dass wir die fünf Sterne,
den Stern selbst,
die Sternform, in
den Duplikator legen , nur damit wir
sie als eine Sache bewegen können Wir wollen also
den
Duplikator mit fünf Sternen und Control D auswählen . Jetzt haben wir zwei davon Ich gebe das ein und sage: „
Füllen und auswählen“, Füllen und auswählen“ Strich“
eingeben und sagen Das wird der mit dem
Strich sein. Ich werde das erweitern
und in das Feld hier gehen
und die Füllung deaktivieren. Ich habe nur einen Schlaganfall. Jetzt müssen wir uns nur noch in der Zeitleiste
bewegen. Bevor der Mauszeiger zur Sternebewertung
kommt. Lassen Sie uns also hier
den auswählen, der ein Gefühl vermittelt, gehen wir zum Anfang
und wählen diesen Griff aus. Und im Grunde
sagen wir von diesem Moment bis zu diesem Moment, einfach diese
Fünf-Sterne-Bewertung. Aber wenn wir an diesem Punkt angelangt sind,
stellen Sie denjenigen vor, der das Gefühl hat. Also haben wir eigentlich nichts
animiert. Wir haben gerade einen von ihnen
weiter in die Zukunft verlegt. Das erzeugt also den
Effekt, dass es seine Farbe ändert,
wenn wir mit der Maus darüber Ich möchte die Alt-Taste gedrückt halten, mit einem
Mausrad hierher
zoomen und das auswählen Dort sollte es beginnen. In Ordnung, schnappen wir uns
das so. In Ordnung, also halten Sie Alt gedrückt
und die Maus wird gedrückt, um die Ansicht zu verkleinern. Also lass uns das spielen und sehen. So wie das. Ich liebe es. Das nächste, was
wir hier tun werden, ist an diesen Punkt zu kommen. Wenn der Mauszeiger diese
lila Taste erreicht, sollte sich
die Farbe ändern. Das ist also die
Follow-Schaltfläche im Benutzerprofil. Hier ist sie. Also erweitere
den Follow-Button. Für die rechteckige Form. Wir wissen,
dass wir an diesem Punkt die Farbe
ändern wollen. Also rechteckig. Farbe füllen. Wir halten die Maustaste gedrückt
und klicken darauf. An diesem Punkt sagen wir also, dass die Farbe dieses
Rechtecks zu diesem Zeitpunkt dieselbe Farbe haben sollte . Aber jetzt gehen wir etwas
zurück. Tatsächlich wollen wir es, ich
will es genau dort haben. Dort wollen wir, dass
es diese Farbe hat. Aber wenn es zum nächsten
Bild in der Schaltfläche selbst wechselt, muss
es eine
andere Farbe haben. Und bevor wir das tun,
kümmern
wir uns zunächst darum, ob der
Mauszeiger die Taste verlässt. Es ist also immer noch in der Taste, immer noch in der Taste,
außerhalb der Taste. Also an diesem Punkt
sollte es auch diese Farbe sein, die normale Farbe, Paste. Aber jetzt, dazwischen hier, sollte
es eine andere Farbe haben. Also welche Farbe. Geben wir ihm ein dunkleres Violett. Automatisch wurden einige
Keyframes eingeführt. An diesem Punkt also
lila, hellviolett,
dunkel, dann wieder hell. Also lass uns das spielen und sehen. Es erzeugt also
diesen Schwebeeffekt. Ich liebe es. Wir wollen
dasselbe für die Nachrichtenschaltfläche tun. also kurz vor diesem Punkt Lassen Sie mich also kurz vor diesem Punkt zusammenklappen und das und erweitern Sie die Nachrichtenschaltfläche,
das Rechteck hier. An dieser Stelle sagen
wir also, dass wir
wollen, dass die Farbe
dieses Rechtecks diese Farbe hat. Und wenn wir an dem
Punkt angelangt sind, an
dem der Mauszeiger
auf die Schaltfläche zeigt, legen
wir einen weiteren Keyframe also die Taste gedrückt halten, setzen
wir
einen weiteren Keyframe, aber machen wir ihn etwas
dunkler So wie das. Und danach, wenn der Mauszeiger die Taste
verlässt, muss er
natürlich zur
Farbe zurückkehren. Also lass uns das kopieren. Und lassen Sie uns ein wenig vorwärts gehen. Da wird es sich verzögern. Sagen wir, an dieser Stelle, an dieser Stelle, fügen Sie ein. Wir haben also diesen
Schwebeeffekt, den Übereffekt. Und wenn es da drüben ist, geben
wir ihm jetzt auch
diese Positionsanimation Reduzieren Sie das Rechteck, wählen Sie die
Nachrichtenschaltfläche als Ganzes und lassen Sie uns die
Position an diesem Punkt animieren Gehen
wir also zurück und klicken an dieser Stelle darauf Also genau da,
lassen Sie uns das erweitern. Kopiere das, füge es ein. Jetzt, zwischendurch, drück es runter. Also so. Dann fangen wir an, uns
zu bewegen. Dann lass uns gehen. Abspielen. Exakt. Genau hier wollen
wir die Punkte animieren, und genau das werden
wir in der nächsten Lektion
tun Wir sehen uns in Kürze.
19. Animieren der Nachrichtenkarte: Jetzt ist es an der Zeit zu
sehen, wie man animiert Lassen Sie mich einfach den Bildschirm mitbringen Lass mich einfach F drücken, um es zu füllen. Dann wollen wir sehen, wie man diese drei
Punkte genau hier
animiert Das ist also die Nachrichtenkarte. Ich werde es erweitern. Und ich glaube, diese drei Punkte wurden zusammen mit diesem gruppiert. Ich habe vergessen, sie zu trennen weil ich
danach gesucht und hier gefunden habe. Und doch ist dieses Rechteck,
Form Sechs, dieses Texteria. Also ziehe ich
das und lege es in die Hutblase fünf, weil
das ist Hutblase fünf, was ich eigentlich
Punkttippeffekt nennen sollte , weil das keine Sprechblase ist Wenn wir es jetzt erweitern, werden
wir den
Duplikator finden, nach dem wir gesucht haben Dieser Duplikator hat drei Punkte. Wir wollen also diese drei Punkte
animieren,
und das spezifische Attribut, das
wir animieren wollen ist die Opazität,
sodass in dieser Sekunde
der erste Punkt heller als der zweite und
der
dritte am dunkelsten ist zweite und
der In der nächsten Sekunde
ist der nächste Punkt heller oder blasser und
weiter entlang der Zeitleiste Also wollen wir die Opazität
abwechseln . Also,
wie machen wir das? Eine gute Möglichkeit,
Werte oder Daten innerhalb von Cavalry zu wechseln ,
ist die Verwendung des Oszillators Ein Oszillator ist ein Deformer, und wir werden
sehen, wie man ihn Aber wenn wir einen Deformer auf
jedes Element in einem
Duplikator oder in
einer Gruppe
anwenden wollen , die auf diese Weise dupliziert wurde, müssen
wir über den Submsh-Deformer auf sie
zugreifen also der Duplikator ausgewählt ist, gehe
ich zu den
Deformern und wähle den Submsh-Deformer Wenn also der Duplikator ausgewählt ist, gehe
ich zu den
Deformern und wähle den Submsh-Deformer aus. Also wähle ich jetzt das Sub-Mesh aus, und
das Das Sub-Mesh ist ein Deformer
, der einfach jedes Objekt
in einem Duplikator auswählt und das tut, was Sie
dem Duplikator gesagt haben Wenn wir also eine Gruppe von Punkten haben, wählt
das Sub-Mesh das erste Objekt im Duplikator aus und tut,
was Sie ihm gesagt haben Dann geht es wieder los,
wählt das zweite Objekt
im Duplikator aus und wendet das an, was Sie
ihm gesagt haben Dann geht es zum
dritten Objekt im Duplikator und wendet das an, was Sie ihm gesagt haben also Submsh ausgewählt ist, gehen
wir zum Feld Farbe
über Und was sagen wir den
Submern, mit jedem Objekt zu tun? Das ist das Alpha-Feld. Bei Alpha dreht sich alles um Opazität. Wir möchten dazu sagen, wir einen Oszillator hinzu Also genau hier werde ich
Oszillator sagen. Und jetzt wähle ich das Sub-Mesh aus
und ziehe den Oszillator
in den Alpha-Kanal Jetzt gehe ich
in den Oszillator. Und wenn wir das spielen,
werden Sie sehen, dass
etwas passiert, aber es bewegt sich zu schnell Kannst du sie sehen? Wir wollen also zunächst den Höchstwert und auch
den Minimalwert
erhöhen Höchstwert und auch
den . Wir wollen nicht, dass es zu dunkel ist. es jetzt oszilliert, der niedrigste Wert, den es erreichen kann, was die Opazität angeht, 21 Wie Sie jetzt sehen können, schwankt
sie zwischen 21 und 48. Wenn ich dem
vielleicht 70 oder 80 geben kann, wird
es
auf der höheren Seite dunkler So wie das. Das Gute an
Deformern ist, dass Sie sie
nicht mit Keyframes versehen müssen Sie geschehen einfach
automatisch, wie Sie sehen können Wir haben keine Keyframes hinzugefügt,
aber sie sind animierend Aber das Problem ist,
wenn wir das abspielen, passiert
es zu schnell. Es blinkt und es
scheint so, als ob alle Punkte gleichzeitig
blinken Was wir also tun wollen,
ist hier eine Staffelung hinzuzufügen. Nun, wenn wir das spielen, aber
sie bewegen sich schnell. Gehen wir also zur
Frequenz und sagen 0,1. Lass uns das versuchen. Spiel das. Okay, es ist zu langsam. 0,3. 0,4. Ja, so. Wir können sogar
0,5 sagen. Da haben wir's. Das war das
einzige, was wir auf der Nachrichtenkarte animieren sollten auf der Nachrichtenkarte animieren Als Nächstes werden
wir in der nächsten Lektion diese
Highlighter-Effekte animieren Wir sehen uns also in Kürze.
20. Animieren der Nachrichtenüberschrift: In dieser Lektion wollen
wir nun sehen, wie dieser Highlighter-Effekt animiert werden Das ist also die Schlagzeile. Das werde ich erweitern. Und das waren die letzten
beiden Formen, die wir gezeichnet haben. Also drücke ich die
Eingabetaste und benenne es um in Highlighter per Enter, Highlighter, Lower, damit ich zwischen den beiden
unterscheiden kann Nun wollen wir diesen Highlighter
auswählen, zuerst
oben, und ich möchte ihm einen Align-Deformer
hinzufügen Und bevor ich ihn hinzufüge, können
wir diese Felder animieren, wenn ich Highlighter oben sage
und zur Größenskala übergehe können
wir diese Felder animieren Wir können die Skala animieren. Aber das Problem ist, es wird immer von der Mitte aus wachsen, aber wir wollen, dass es von
dieser Seite nach rechts wächst, genauso wie Sie einen Satz
hervorheben würden Also, wie machst du das?
Wir wollen das aufeinander abstimmen. Wir wollen
einen sogenannten Align-Deformer verwenden, um zu sagen, von dieser Seite aus
wachsen oder sich so verhalten, wie Sie
sich von dieser Seite aus verhalten werden dieser
Textmarker ausgewählt ist, gehe
ich zum Ausrichten
des Deformers über Die Ausrichtung wird hier
hinzugefügt. Also wie immer kann ich
diesen Highlighter einfach zum Align hinzufügen diesen Highlighter einfach zum Align Und oder ich kann diese
Ausrichtung zum Highlighter hinzufügen. Nun, diese Ausrichtung hier, ich kann sie verwenden, um
Dinge nach links oder rechts zu verschieben Wenn ich das nun so drücke und den
Textmarker selbst auswähle, bedeutet das,
dass wir ihn im X nach oben oder
unten
skalieren wir
jetzt
von dieser Seite aus skalieren Was ich jetzt tun kann, ist, ihn genau hier
im X zu
positionieren , fünf technische
Fähigkeiten von dort aus, die Skala bis zum Ende zu
erhöhen Also möchte ich sehen, von wo aus ich es spielen
werde. Also werde ich das spielen. Also wird es animiert und
wenn es soweit ist, verzögert
es sich
für eine Sekunde, dann fängt es an, von hier aus zu zeichnen Also möchte ich einen Keyframe
genau hier auf dem Textmarker platzieren genau hier auf dem Skalieren Sie also zunächst und legen Sie einen Keyframe fest. Und was die Skala angeht, möchte
ich eigentlich, dass ich meine Pfeiltaste
nach unten drücken
lasse, bis sie verschwindet. Zu diesem Zeitpunkt ist die
Skala im X also Null. Wenn ich jetzt spiele, wollte
ich schon
den ganzen Highlighter gezeichnet haben Also lass es uns zeichnen. Also von hier bis hier wird
es
das zeichnen. Mal sehen, spielen. Genau. Dann müssen
wir von hier aus dasselbe mit
diesem zweiten Textmarker Ich wähle
den unteren aus und
gehe zu Deformers Align.
Wo ist Align? Ich werde es unter
den Textmarker legen, an dem es
ausgerichtet ist , sodass ich es einfach
zusammenklappen und erweitern kann Aber jetzt wählen wir die Ausrichtung aus und verschieben
das Ganze bis zum Ende. Wählen Sie nun den
Textmarker selbst aus. Also müssen wir es hier positionieren. Und jetzt können wir nur
die Skala mit Keyframes versehen. Also Keyframes für die Skala erstellen. An diesem Punkt Null. Und dann an diesem Punkt eins. Genau. Was wir also
tun müssen, ist auch das auszuweiten. Halten Sie die
Strg-Taste gedrückt, wählen Sie das aus, wechseln Sie zum Diagrammeditor, verschieben Sie die Taste, scrollen Sie nach unten und
wählen Sie diese aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt.
Lass uns das ziehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um
die Höhe zu reduzieren und zu vergrößern. Und jetzt lass uns hierher zurückkehren und
spielen und sehen, was passiert. Es ist ein Rap, mein Freund. Das Einzige, was jetzt
noch übrig ist, sind Soundeffekte. Wir wollen etwas Hintergrundmusik und Klickgeräusche und all das. Lass uns das in
der nächsten Lektion machen.
21. Soundeffekte hinzufügen: Jetzt ist es an der Zeit, unserem Projekt etwas
Sound hinzuzufügen. Also möchte ich zu
unserer Lieblingswebsite
für Ressourcen zurückkehren , und sie heißt Pixel Bay. Neben Soundeffekten bieten sie auch kostenlose Musik. Also werde ich Musik wählen. Und Sie können wählen, welche
Art von Sound Sie möchten. Sagen wir also Ambient-Technologie. Wählen Sie jetzt hier
einen Soundtrack aus
und laden Sie ihn herunter. Nun, eine Sache, die ich gerne
mache, ist, mir das anzusehen. Ich lade gerne nur Inhalte herunter , die über diesen
Content ID Shield verfügen, und dafür gibt es einen guten
Grund. Wenn ich das auf einem neuen Tab öffne, wird die
Inhalts-ID registriert. Und wenn ich sage, lade
das kostenlos , kann
ich ein Lizenzzertifikat
herunterladen. Also habe ich den Beat. Also habe ich das Instrument
und die Lizenz. Wenn ich die
Lizenz öffne, hier ist sie. Dies ist die Lizenz, nach der
du in YouTube
gefragt wirst . Falls du
dein Video veröffentlichst und es
einen Content-ID-Hinweis gibt, wirst
du aufgefordert, nachzuweisen , dass du die Erlaubnis hast, diesen Sound
zu verwenden. Und das werden
Sie uns zur Verfügung stellen. Es gibt eine Stelle, an der du einfügen
wirst. Es ist sehr einfach, sehr leicht, ein paar Minuten Zeit. Es gibt hier viele, viele
andere Instrumente ohne solche Lizenz, und sie sind für Sie völlig
kostenlos zu benutzen Das Problem ist,
manchmal benutzt du das und du wirst vielleicht für nichts
markiert Aber irgendwann in der Zukunft
wachst du vielleicht eines
Morgens auf und stellst fest, dass es einen Hinweis auf
eine Inhalts-ID-Verletzung gibt Hinweis auf
eine Inhalts-ID-Verletzung auf diesem Instrument
basiert, und dass es
nirgends eine Lizenz zum Herunterladen gibt Sie müssen also das Video herunterladen
oder
Wege finden , den Abschnitt zu entfernen,
in dem der Song abgespielt wird. Vermeiden Sie es also, Instrumentals
ohne Inhalts-ID zu verwenden. Kehren wir zu den Soundeffekten zurück. Und ich möchte
nach einem bereits heruntergeladenen Klicksound suchen. Wir wollen auch ein SSH herunterladen,
ein paar SSH-Sounds . Okay, meine Lautstärke ist leiser, also lass mich das einfach abspielen Ja. Halte also Ausschau nach Sounds, die abgespielt werden sich
die
Dinge im Video bewegen. Das sind die Dinge
, die den Klang großartig klingen lassen. Ich komme zurück, um
dir zu zeigen, was ich herunterladen
konnte . Wir sehen uns in Kürze. Wie Sie sehen können,
konnte ich einige Soundeffekte und ein
Hintergrundinstrument herunterladen . Also werde ich
sie einfach in diesen Ordner ziehen. Und jetzt
werden sie als Gruppe importiert. Wenn ich es erweitere, sind alle meine
Sounds in einer Gruppe. Fangen wir also mit
dem Hauptsound an. Oh, warte. Das ist an
einem anderen Ort. Lass mich einfach darauf doppelklicken. Lassen Sie mich das zusammenklappen
und darauf doppelklicken. Das ist also der Song, den ich als Hintergrundtrack
verwenden möchte . Ich werde es da reinziehen. Und ich werde es unter
den Hintergrund ziehen , außerhalb des
Hintergrunds, aber darunter. Ich möchte, dass der Boom genau hier
beginnt. Nein, genau hier. Ja, so. Jetzt brauchen wir einen
Mausklick genau hier. Tatsächlich benötigen wir genau hier einen
Mausklick, wenn wir eine
Fünf-Sterne-Bewertung vergeben. Platzieren wir
es also einfach genau dort. Dann drücke D, um es zu duplizieren. Mach weiter. Genau da brauchen
wir auch genau dort.
Also lass uns das spielen. Ordnung. Lass uns einen Swoosh hinzufügen Ja, so. Schau dir das an. Wir können hier einen langsameren haben. War der andere Sohn. Nehmen Sie sich Zeit, um es perfekt zu
machen. Ja, lass uns das sehen. Wir
werden die Lautstärke regulieren. Mach dir keine Sorgen. Ja. Ja, jetzt wir von hier nach
hier driften, brauchen wir noch einen Lass uns das einfach duplizieren
und gleich hier platzieren. Im Moment
versuchen wir also nicht, perfekt zu sein. Drücken Sie noch einmal D
, um den Vorgang abzuschließen. Da haben wir's. Dann sind
die Höhepunkte endlich Sound. Wo ist es? Ist es
am Anfang? Ja. Control D. Ordnung. Jetzt, genau hier, muss ich
für einen Moment die Lautstärke
meines Lautsprechers erhöhen , um
den Ton zu regulieren. Also gib mir nur einen Moment. Ich möchte den Sound ausbalancieren. Diese Übersetzung ist also zu laut. Negativ 16. Sagen wir negativ zehn. Es sollte also auch
minus 20 sein. Oh, es sollte negativ zehn sein, negativ 20, negativ zehn, negativ 20, negativ 20, wahrscheinlich negativ 20, und
diese jeweils minus 15. In Ordnung,
fangen wir mit dem Gespräch an. Sagen wir auch minus 20. Siehst du, nein, ich denke immer noch
negativ 20, negativ 30. Immer noch zu laut. Ja. Also habe ich mit
der Lautstärke jedes Sounds herumgespielt
und ich glaube, mir gefällt, was
wir gerade haben. Es ist nicht perfekt, aber
es ist viel besser. Nehmen Sie sich also Zeit
und spielen Sie
hier mit
der Lautstärkeregelung herum . Arbeiten Sie die
meiste Zeit im Negativen, weil
alles Positive,
alles, was in der Nähe von eins
und höher liegt, zu laut ist Wie Sie sehen können, sind die meisten von
mir hier negativ 20, negativ 16, negativ zehn, minus 20, in
den negativen Zehnern Also Control S. Ich
werde das sagen, und wir sind jetzt
mit dem Sound fertig. Jetzt, da wir mit dem
gesamten Design und der Animation fertig sind, ist
es an der Zeit, unser Video zu exportieren. Wie machen wir das?
Lass es uns in der nächsten Lektion herausfinden.
Wir sehen uns in Kürze.
22. Exportieren: Das Projekt ist fast fertig, aber wir müssen es exportieren, um es mit
anderen zu teilen.
Wie machen wir das? Als Erstes
müssen wir also sicherstellen, dass unser Farbraum zumindest für mich
auf den Farbraum eingestellt ist.
Was funktioniert, ist der
Farbraum Rec sieben oh neun. Wenn Sie dies nun aktivieren und hier auf einen
anderen Wert
ändern, erhalten
Sie möglicherweise nicht die erwarteten
Ergebnisse. Zuallererst haben sich
alle unsere Farben hier geändert, allein
aufgrund der Tatsache, dass wir das Farbmanagement aktiviert haben. Das war lila. Jetzt ist es blau. Also habe ich in Cavalry nicht
viel
mit Farbmanagement herumgespielt in Cavalry nicht
viel
mit Farbmanagement Ich habe erst seit
weniger als einem Monat mit
der Software
herumgespielt weniger als einem Monat mit
der Software Deshalb bin ich
hier, um mehr darüber zu erfahren. Ich habe also festgestellt, dass es
für mich funktioniert, das zu deaktivieren. Stellen Sie dieses Nein ein, gehen Sie hierher und stellen Sie das auf Rot sieben
auf neun, deaktivieren Sie das. Gehen Sie dann zum Rendermanager. Wählen wir also die
aktuelle Komposition und wir werden alle
Standardeinstellungen sehen. Ich ändere hier nicht viele Dinge, vielleicht den Namen der Animation der
Kompositions-Benutzeroberfläche. Und der Ordner für automatisches
Rendern ist der automatisch erstellte
Render-Ordner, der
erstellt wurde, als wir
die UI-Animation, Renderings, erstellt haben Denken Sie daran.
Sonst noch was hier? Natürlich können
Sie
vor dem Rendern jederzeit zu den
Kompositionseinstellungen gehen
und den Frame-Bereich ändern, aber das wird auch ändern, wo Ihre Keyframes funktionieren,
weil Ihr Pfad und alles, was Sie erstellt haben,
auf dieser Größe der Timeline basieren . Wenn Sie die Timeline erweitern, bedeutet
das, dass sich all diese Keyframes jetzt nicht mehr genau
dort
befinden, wo sie waren. Sie sind leicht falsch. Also wie dem auch sei, lass uns weitermachen
und exportieren oder rendern. Ich denke, wir sind gut. Ich drücke also
einfach die Eingabetaste. Gehen wir zu Format. Im Moment ist
das Format P vier. Das werde ich exportieren. Lass uns auf Rendern klicken. Das ist eigentlich der
Zielordner. Wir können ihn öffnen. Jetzt, wo es fertig ist, öffnen wir den Zielordner
und da ist unser Video. Lass es uns spielen und
hier, was wir haben. Lass mich einfach die Lautstärke erhöhen. Oh, es läuft auf
meinem zweiten Bildschirm. Lass es mich einfach herbringen. In Ordnung. Ordnung. Ich freue mich sehr darauf
zu spielen. Lass uns gehen. Lass uns gehen. Lass uns ein Spiel beginnen, Mann. Ich liebe es. Also los geht's. Ich denke, das ist ein guter
Ort, um diese Lektion zu beenden. Ich habe noch ein paar abschließende Gedanken und die nächsten Schritte, die ich empfehlen
würde. Wir sehen uns also in der nächsten und letzten Lektion.
Geh nirgendwohin.
23. Nächste Schritte: Und damit ist deine
erste Kavallerie-Animation abgeschlossen. Sie sind von einer
leeren Komposition zu
einer vollständig animierten Benutzeroberflächenszene übergegangen einer vollständig animierten Benutzeroberflächenszene mit einem Cursor, der sich
wie eine echte Maus bewegt, Tasten, die auf Klicks reagieren, Hover-Effekten, einer
filmischen Kamera zwischen verschiedenen
Karten und Benutzeroberflächenelementen,
einer Tippanzeige und einer Schlagzeile mit animierten
Textmarkereffekten Deshalb möchte ich nur
gratulieren, dass Sie es so weit gebracht Besitzen Sie jetzt die Fähigkeiten, um in
Zukunft
Ihre eigenen Animationen zu erstellen . Wenn du eine App, Software oder Website mit
Vibe-Code oder Vibe-Technik
erstellst , kannst du sie jetzt mit
schönen animierten Videos bewerben, mit freundlicher Genehmigung von Weitere Kurse kommen bald. Ich habe vor, mich eingehender mit
datengesteuerten Animationen, Bewegungsgrafiken für YouTube und schließlich vollständigen
Produktanimationen zu befassen. Wenn du benachrichtigt werden möchtest, wenn ich eine neue Klasse auf Cavalry
einstelle, folge
mir direkt hier auf
Skillshare und bleib auf dem Skillshare und Wenn dir dieser Kurs gefällt, lass mich wissen, was du davon hältst
. Was hat dir daran gefallen? Und hoffentlich, was möchtest
du vielleicht , dass ich
in der nächsten Klasse behandeln soll. Sie wissen das vielleicht nicht,
aber Ihre Bewertung ist der beste Weg, um mir mitzuteilen, wie ich als
Kavallerielehrer abschneide, und sie hilft auch anderen Schülern wissen, ob dieser Kurs ihnen helfen
kann Hinterlassen Sie also eine Bewertung und teilen Sie
mir Ihre Meinung mit. Mein Name ist Ken, und ich
möchte mich nur bei
Ihnen dafür bedanken, dass Sie von der ersten bis zur letzten
Lektion bei mir geblieben sind. Gehen Sie jetzt raus und animieren Sie
etwas Fantastisches. Wir sehen uns in der
nächsten Klasse. Frieden.