Blender Texture Painting: Platzieren Sie beliebige Grafiken an beliebiger Stelle auf Ihrem 3D-Modell | Ken Mbesa | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender Texture Painting: Platzieren Sie beliebige Grafiken an beliebiger Stelle auf Ihrem 3D-Modell

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:01

    • 2.

      Was ist Texturierung?

      5:41

    • 3.

      Arbeitsbereich für Texturfarben

      1:39

    • 4.

      UV-Unwrapping

      7:18

    • 5.

      Blumenvasen-Texturmalerei - Teil 1

      12:58

    • 6.

      Blumenvasen-Texturmalerei - Teil 2

      7:29

    • 7.

      Dein Projekt

      7:25

    • 8.

      Nächste Schritte

      1:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

25

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie mit den Texturmalwerkzeugen von Blender ein beliebiges Bild, eine Grafik oder ein Muster direkt auf ein 3D-Modell einfügen.

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Künstler Logos, Aufkleber, Graffiti, Illustrationen oder komplexe Grafiken auf 3D-Objekte hinzufügen, erfahren Sie in diesem Kurs eine einfache, aber leistungsstarke Technik namens Schablonenstrukturmalerei.

Mit Texturmalerei können Sie Bilder auf die Oberfläche eines 3D-Modells projizieren und sie genau dort platzieren, wo Sie sie haben möchten. Dadurch können beliebige 2D-Grafiken in Oberflächengrafiken auf einem 3D-Objekt umgewandelt werden.

In diesem Kurs lernst du, wie:

  • Verstehen, was Strukturierung ist und wie sie in Blender funktioniert
  • Vorbereiten eines Modells zum Malen mit UV-Entpacken
  • Verwenden des Texturfarben-Arbeitsbereichs
    von Blender
  • Projektieren Sie Grafiken mit Schablonenmasken
    auf Ihr Modell
  • Malen Sie Logos, Grafiken, Muster und Illustrationen direkt auf die Oberfläche
  • Speichern und verwalten Sie Ihre gemalten Texturen ordnungsgemäß
  • Rendern des endgültigen strukturierten Modells

Diese Technik ist äußerst nützlich für viele kreative Bereiche, darunter:

  • Stilisierte Requisiten und Fahrzeuge
  • Produktdesign und Branding
  • Spielressourcen
  • Bewegung Grafiken
  • Illustration und Konzeptkunst
  • Dekorative Modelle und kreative Projekte

Um den Lernprozess einfach und unterhaltsam zu gestalten, bemalen wir eine Blumenvase mit Textur, die von dem lebendigen, ausdrucksstarken Kunstwerk inspiriert ist.

Am Ende des Kurses können Sie beliebige Bilder oder Grafiken nehmen und an beliebiger Stelle auf Ihrem 3D-Modell platzieren.

Dieser Kurs ist anfängerfreundlich und perfekt für:

  • Blender-Anfänger und Fortgeschrittene beim Erkunden der Texturmalerei
  • Illustratoren und Grafikdesigner, die mit 3D experimentieren
  • Künstler, die 3D-Objekte mit ihren eigenen Grafiken verzieren möchten
  • Jeder, der neugierig darauf ist, Grafiken und Oberflächenkunst zu 3D-Modellen hinzuzufügen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Kursleiter:in

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Und willkommen zurück zu einem weiteren großartigen Blender-Kurs mit mir. Ken. Jetzt habe ich eine Frage an dich. Wollten Sie schon immer Ihre Logos, Grafiken, Graffiti oder Illustrationen direkt auf einem Drei-D-Modell in Blender platzieren direkt auf einem Drei-D-Modell in Blender platzieren Vielleicht haben Sie einige stilisierte Fahrzeuge oder Requisiten oder Spiel-Assets gesehen , die mit Aufklebern und coolen Kunstwerken bedeckt sind, und sich gefragt, wie die Künstler diese Grafiken genau dort platziert haben, wo In diesem Kurs werde ich dir eine der einfachsten und leistungsfähigsten Techniken zeigen, mit denen du das mithilfe der Texturmalwerkzeuge von Blenders Texture-Paint können Sie Bilder direkt auf die Oberfläche eines Drei-D-Objekts projizieren, fast wie mit einem Projektor oder einer Schablone, sodass Sie Bildmaterial an einer beliebigen Stelle auf dem Drei-D-Modell platzieren können Und das gibt Ihnen viel Kontrolle. Mit dieser Technik können Sie Ihren drei D-Modellen Graffiti, Aufkleber, Logos, stilisierte Requisiten, Fahrzeuggrafiken, Produktbranding und alle anderen Kunstwerke hinzufügen stilisierte Requisiten, Fahrzeuggrafiken, , die Sie haben In diesem Kurs lernst du , was Texturierung ist und wie sie in Blender funktioniert Wie Sie Ihr Drei-D-Modell mithilfe von UV-Strahlung und Wrapping vorbereiten, wie Sie Blender verwenden ( Texture-Paint), Workspace, wie Sie Grafiken mithilfe von Schablonenmasken projizieren und wie Sie Ihr fertiges strukturiertes speichern und rendern Für unser Klassenprojekt dekorierst du eine Blumenvase mit deinen eigenen Du kannst Bilder von Textur-Websites oder sogar Kunstwerke verwenden , die du selbst gezeichnet oder gemalt hast Am Ende dieses Kurses werden Sie in der Lage sein, Ihr Kunstwerk an einer beliebigen Stelle auf Ihren drei D-Modellen zu platzieren. Wenn Sie also bereit sind, loszulegen, lassen Sie uns gleich loslegen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 2. Was ist Texturierung?: Wenn wir drei D-Modelle in Blender erstellen, beginnen sie normalerweise als einfache graue Formen. Die Geometrie definiert die Form des Objekts, aber sie definiert nicht, wie die Oberfläche des Objekts aussieht. Das visuelle Erscheinungsbild hängt also Schattierung und den Materialien ab Deshalb möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen und uns daran erinnern wie wir einem Objekt Materialien hinzufügen Also haben wir diesen Würfel genau hier in Blender. Das ist ein brandneues Projekt. Wenn ich diesem Würfel Materialien hinzufügen möchte, muss ich zunächst in den Schattierungsmodus wechseln Und natürlich wechselt das jetzt automatisch zur Materialvorschau, sodass wir Materialien sehen können Und wie Sie sehen, wurde unser Material automatisch zu unserem Würfel hinzugefügt, weil wir das Aussehen dieser Geometrie dieses Würfels nicht ändern können , ohne zuerst ein Material dafür zu erstellen, weil alles, was auf der Oberfläche dieses Würfels sichtbar sein wird , in diesem Material gespeichert ist , das Material genannt wird. Wir können ihn in mein Material umbenennen. Wir können also mehrere Materialien haben. Und dieses spezielle Momial-Material wird die spezifischen Farben innerhalb der Oberflächenbeschaffenheit beibehalten, wir hier definieren Jetzt, wo dieser Würfel ausgewählt ist, kann ich hier natürlich Myomaterial sehen Eine Möglichkeit, der Oberfläche eines Objekts Details hinzuzufügen , ist die Verwendung von Textur Wenn ich also Shift A drücke und zur Textur gehe, haben wir, wie Sie sehen können, mehrere Texturen. Ich kann die Voronoi-Textur verwenden. Und platziere es genau dort. Und sofort fängt es an, das zu rendern, und ich kann den Maßstab und die Details und all diese Dinge anpassen . Das ist eine Möglichkeit, Oberflächendetails anzuwenden. Sie können Gummi herstellen, Sie können eine metallische Oberfläche erstellen. Mit dieser Art von Textur können Sie Erde erzeugen. Das nennen wir eine prozedurale Textur weil sie mathematische Formeln verwendet , wenn Sie diese Felder anpassen, um das, was Sie hier sehen, anzupassen. Es ist also eine prozedurale Textur. Wenn ich das jetzt entferne, indem ich auf Löschen klicke, eine weitere Möglichkeit, Details zu Ihren Oberflächen hinzuzufügen , darin, eine importierte Bildtextur zu verwenden. Wenn ich also Shift A drücke, gehe ich zurück zur Textur. Wir haben Bildtextur. Wir können kommen und das mit der Grundfarbe verbinden. Im Moment haben wir also zwei Möglichkeiten. Wir können ein Bild, das wir von einer Website wie Polygon, Polyhaven oder texts.com heruntergeladen haben, entweder öffnen und hochladen oder importieren ein Bild, das wir von einer Website wie Polygon, Polyhaven oder texts.com heruntergeladen haben, entweder öffnen und hochladen oder Also gehe ich zu meinen Downloads. Ich möchte zu Vorschaubildern wechseln und hier nach einer Textur suchen Das ist eine Metalltextur. Nachdem ich die Bildtextur hinzugefügt habe , die ich von einer anderen Website heruntergeladen habe und sie mit der Grundfarbe des Würfels verbunden ist, wird sie jetzt übernommen oder sie zeigt diese bestimmte Textur. Die dritte Möglichkeit, Texturen anzuwenden und Details zu Ihrem Drei-D-Modell hinzuzufügen , besteht darin Ihr eigenes Bild zu erstellen und zu zeichnen oder zu malen. Das ist ein wichtiges Bild. Von wo auch immer ich es heruntergeladen habe. Und jetzt haben wir es damit verbunden. Die andere Option besteht jedoch darin, kein importiertes Bild zu verwenden. Wir können tatsächlich unser eigenes Bild zeichnen. Anstatt also offen zu sagen, sagen wir neu. Dadurch wird ein Modell oder ein Pop-up geöffnet , in dem wir unserem Bild einen Namen geben können. Wir möchten diesem Bild einen Namen geben. Nennen wir es also unsere benutzerdefinierte Grundfarbe. Und ich kann daraus ein Bild von 2.000 machen. Ich wähle diese beiden aus und sage 2048. Lassen Sie mich es aufhellen und ihm eine hellblaue Farbe geben Ich lasse alles andere so wie es ist und sage Neues. Wie Sie jetzt sehen können, handelt es sich bei dem, was Sie hier sehen nicht um ein Bild, das in Blender hochgeladen wurde. Es ist ein Bild, das wir selbst erstellt und ihm eine blaue Farbe gegeben haben. Ich wollte uns über diese drei Möglichkeiten informieren, Details zu Ihren drei D-Modellen hinzuzufügen Details zu Ihren drei D-Modellen weil wir uns auf die dritte konzentrieren werden, die Methode, unser eigenes Bild in Blender zu erstellen. Ich werde das in den kommenden Lektionen viel näher erläutern . Sie werden verstehen, warum und was wir tun. 3. Arbeitsbereich für Texturfarben: Da verfügt über einen speziellen Arbeitsbereich speziell für Texture-Paint Wechseln wir zum Arbeitsbereich für Texturmalerei. Dieser Arbeitsbereich enthält viele Werkzeuge, aber in diesem Kurs werden wir uns nur auf einige wichtige Bereiche konzentrieren, also auf die Teile, die für das, was wir lernen möchten, relevant sind Die drei D-Viewports. Hier werden wir direkt auf das Modell malen. Wenn wir über die Oberfläche streichen, wird die Textur in Echtzeit aufgetragen, sodass wir sehen können, wie unser Kunstwerk sofort auf dem Objekt erscheint . Die Pinselwerkzeuge. diesen Tools können wir nun Dinge wie Pinselgröße, Mischmodi und all das steuern Mischmodi und all das Aber wir werden nicht einmal mit diesem Teil herumspielen. Für diesen Kurs werden wir hauptsächlich den Standardpinsel verwenden. Mit anderen Worten, wir werden den Pinsel nicht ändern, aber wir werden die Pinselgröße und die Pinselstärke von Zeit zu Zeit ändern . Dann haben wir den Textur-Slot. Hier laden wir das Bild, das wir als Schablonenmaske verwenden möchten Dann haben wir auch den Bildeditor. Sie können sich das als Mini-Photoshop in Blender vorstellen. Denken Sie daran, dass im Gegensatz zu prozeduralen Texturen, die mathematisch generiert werden , oder importierten Texturen , die von externen Websites stammen, Texture-Paint ein Bild selbst in Blender erstellt oder bearbeitet Dieses Bild wird dann als Textur auf das Drei-D-Modell gewickelt auf das Drei-D-Modell Im Bildeditor befindet sich diese Bilddatei und wir können die Textur, die wir malen, anzeigen und speichern. 4. UV-Unwrapping: Bevor wir Texturen auf ein Drei-D-Objekt malen können, benötigt Blender eine Möglichkeit ein Zwei-D-Bild auf eine Drei-D-Oberfläche abzubilden. Denn denken Sie daran, dass das Bild, das Sie malen, aus zwei D besteht und das Objekt aus drei D. Um das zu verstehen, stellen Sie sich eine Müslischachtel vor. Wenn Sie im Geschäft eine Müslischachtel kaufen, darauf bereits Grafiken aufgedruckt, z. B. Branding, Nährwerte, Produktbilder, Marketing, Grafiken und sogar der Preis. Diese Grafiken wurden jedoch nach dem Zusammenbau der Schachtel nicht gedruckt. Stattdessen wurden sie gedruckt, während der Karton noch völlig flach war, nur ein flaches Blatt Papier mit zwei D-Papieren. Das flache Blatt wird zuerst bedruckt und dann später in die Form eines Drei-D-Kastens gefaltet. UV und Wrapping in Blender funktionieren auf sehr ähnliche Weise. Blender muss das Drei-D-Modell vorübergehend zu einem flachen Layout zusammenklappen , damit die Bilder und Kunstwerke darauf platziert werden können Dieses abgeflachte Layout wird als UV-Map bezeichnet. Und jedes einzelne abgeflachte Stück wird als UV-Insel bezeichnet Das ist also eine Insel. Das ist eine Insel, und das ist eine Insel. Schauen wir uns nun ein einfaches Beispiel an, indem wir einen Würfel mit UV-Strahlung auspacken In Blender möchte ich also zum Arbeitsbereich für die UV-Bearbeitung wechseln. Wenn wir dazu wechseln, wählt Blender automatisch den Würfel und wechselt in den Bearbeitungsmodus da Blender erwartet , dass wir Kanten auswählen und Szenen markieren. Jetzt ist Blender auch intelligent genug, um uns einen Vorschlag zu geben , wie der Würfel aussehen wird, wenn er ausgepackt Da ein Würfel ein einfaches Primitiv ist , weiß Blender bereits, wo SMS platziert werden müssen , und hat das bereits getan und uns einen Vorschlag gegeben. Aber was ist, wenn Sie ein komplexeres Drei-D-Modell haben , bei dem Sie bei Blender angeben müssen , wohin die SIMs gehen sollen Dort fügen Sie manuell SIMs hinzu. Jetzt werden wir dasselbe für diesen Würfel tun. Nun, Sie werden hier in diesem UV-Editor feststellen, dass, wenn ich hier eine Kante auswähle, sie auch dort ausgewählt ist. Und das liegt daran, dass das eingeschaltet ist. Also ich mag es, wenn es eingeschaltet ist, also schalten Sie es ein und schon können Sie auswählen Wenn du hier ein Tempo auswählst, weißt du, welches Tempo es auf dieser Seite ist . Das sollte also aktiviert sein. Wie auch immer, lassen Sie uns zurück zu Edge Select wechseln. Und lassen Sie uns ein anderes Ergebnis sehen wenn wir uns einfach dafür entscheiden, alles auszuwählen Wie Sie sehen können, heißt es im Tooltip, Projektion die ausgewählten Flächen von Netzobjekten entpackt Sie wickelt also den ganzen Würfel aus. Und so macht es ihn platt. Also wird jedes Gesicht einfach so nebeneinander platziert so nebeneinander Nun, die ursprüngliche Standardverpackung die Blender gemacht hatte, ist was Sie von einer echten Box erwarten würden einer echten Box aufgelegt und bereit ist, zu einer Schachtel gefaltet zu werden. Wenn wir nun ein anderes Ergebnis für dieses Feld erzielen wollen, kann ich diese drei Kanten so auswählen , dann mit der rechten Maustaste klicken, CM markieren, dann diese drei Kanten auswählen, gleich wie Markieren, wenn ich wähle, jetzt, wenn ich auswähle und dann U, ich verwende gerne Unwrap Conformal weil Sie sehen können, dass das ein anderes Ergebnis ist und es sehr hässlich ist, weil wir diese beiden Maximen nicht getrennt haben . Ich habe diese beiden ausgewählt. Lass uns A drücken, dann rappe ich konform. Das ist eine andere Art, es zu entfalten. Wir spielen nur damit herum. Wenn ich dieses Mark C und diese beiden auswähle. Maxim, dann wähle alles mit A, dann U aus. Nun, wie du siehst, haben wir es einfach ausgepackt , indem wir SMS an anderen Stellen platziert als Blender sie platziert hatte, weil das Mixer ausgepackt sind und das ist Blender sie platziert hatte, weil das Mixer ausgepackt Blender hatte SMS an anderen Stellen platziert. Wenn Sie mit einem Zylinder arbeiten, lassen Sie mich diesen Shift A, Mesh, Zylinder löschen. Wie Sie sehen können, hat Blender einen Vorschlag, wie es aussehen sollte, und ich liebe diesen Vorschlag, denn wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln , hat Blender es so ausgepackt denn wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln , hat Blender es so ausgepackt, weil Blender erwartet, dass Sie hier kontinuierlich Bildmaterial auf dieser Oberfläche platzieren , und das ist diese Oberfläche hier Wenn Sie also ein Bild hier platzieren, es nicht auf halbem Weg kaputt gehen Aber lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn Sie es anders mit UV-Strahlung auspacken Wenn ich dort einen UV-SM hinzufüge und dort noch einen, dann markiere ich C. Wähle A, UV-Auspacken, wie du siehst, ist das eine sehr hässliche Also was wir tun müssen, ist, lass mich das einfach rückgängig machen Wir können uns an den Vorschlag von Blender oder wir können es selbst manuell machen Und wie Sie sehen können, gibt es eine Oberseite, Unterseite und die Seitenflächen also Shift O gedrückt halten und auf eine dieser Kanten klicken, die rund verlaufen, wählen Sie alle Kanten aus, die sich schleifen . Halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt und wählen Sie die untere Schleife aus, und ich wähle hier eine Kante aus. Maxime. Wenn ich jetzt alle auswähle, dann Wie Sie sehen können, haben wir etwas, das dem ähnelt, was wir hatten. Und das liegt daran, dass wir gerade hier und unten eine Naht angebracht gerade hier und unten und nur einmal hier. Es ist also, als würde man diesen Zylinder schneiden. Wenn du eine Klinge hättest und dieser Zylinder aus Karton wäre, wie würdest du ihn zuschneiden, um ihn flach zu legen, um darauf zu malen? Du würdest hier nur eine Naht haben wollen und eine Naht , die diese beiden öffnet. Dann legst du das hin. 5. Blumenvasen-Texturmalerei - Teil 1: Nachdem wir die ganze Blender-Theorie durchgegangen sind, ist es an der Zeit, alles, was wir gelernt haben, in die Praxis umzusetzen. Wir wollen sehen, wie man diese Mehlvase texturiert. Und natürlich werde ich dieses Drei-D-Modell unter diesem Videoplayer auf der Registerkarte Projekte und Ressourcen bereitstellen dieses Drei-D-Modell unter diesem Videoplayer auf der Registerkarte Projekte . Schau es dir dort an. Wenn Sie diese Blumenvase nun mit einer Textur bemalen möchten, müssen wir zunächst zum Arbeitsbereich für die UV-Bearbeitung gehen und sie mit UV-Licht auspacken Wie Sie sehen können, ist die Topologie etwas seltsam, und das liegt daran, dass ich diese Blumenvase in Plastizität modelliert und sie dann in Blender importiert Die Topologie ist also ein bisschen seltsam. Aber wir wollen nach einer Stelle suchen, an der wir eine Naht von oben nach unten platzieren können Also wechsle ich in den Kantenmodus, wähle dann die obere Kante aus, halte die Strg-Taste gedrückt und klicke auf die untere Kante. Es wird alles dazwischen auswählen. Und hier gibt es keinen Vorteil. Ich kann also auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten und dann die Strg-Taste gedrückt halten, um alle Kanten zwischen der aktuellen Auswahl und der vorherigen so auszuwählen zwischen der aktuellen Auswahl . Jetzt haben wir die gesamte Schleife ausgewählt und die untere Schleife, ich halte einfach die Umschalttaste gedrückt und raus. Da haben wir's. Also jetzt, rechte Leckmarkierung SM. Also wird es genau hier geschnitten. Und hier. Jetzt mache ich dasselbe, aber für die Innenseite, also wähle ich dort die obere Kante aus, halte die Strg-Taste gedrückt, wähle die untere aus, halte dann die Umschalttaste gedrückt und drücke eine der Kanten hier, um die untere Schleife auszuwählen. Der Grund, warum ich hier, Shift Out für diese obere Schleife, nicht dasselbe mache , ist, dass sie zwei Drittel davon auswählt und diese beiden überspringt, und ich die Umschalttaste manuell gedrückt halten muss. Da haben wir's. Da ist die gesamte obere innere Schleife, genau das ist eine Maxime. Also los geht's Wenn ich jetzt alles auswähle, A, dann gehe ich zum Entpacken des Conformers über. Das haben wir Ich drehe das und halte die Strg-Taste gedrückt, um in Schritten von fünf Grad zu springen in Schritten von fünf Grad bis die Drehung hier oben 90 Grad anzeigt. Nimm es, um es auf der Leinwand zu positionieren . Genau wie der Spielstand. Jetzt müssen wir das bei UV-Sync auswählen, damit ich, wenn ich hier einen Teil der Geometrie auswähle, genau sehen kann, wo er sich befindet. Das ist also die Außenseite. Das ist der Ort, an dem wir malen werden. Jetzt, wo wir das UV-Licht ausgepackt haben, haben wir Blender gesagt, dass wir die Textur so auftragen wollen Wir können hier eine durchgehende Textur auftragen, und sie wird nicht brechen weil es keine Nähte dazwischen gibt Es ist wie ein flaches Blatt Papier, das bedruckt oder bemalt werden kann. Schritt Nummer zwei besteht also darin, von der UV-Bearbeitung zur Texturfarbe zu wechseln Und automatisch wird vom UV-Editor zum Bildeditor gewechselt zum Bildeditor gewechselt Das war der UV-Editor. Nun, das ist die Bildtextur. Und als wir in den Textur-Paint-Modus wechselten, Blender automatisch die drei D-View-Anschlüsse geladen, hier auf Textur-Paint umgeschaltet und hier im Bildeditor eine Leinwand vorbereitet , auf der wir Zeichnen beginnen können, denn denken Sie daran, das ist ein Mini-Photoshop, und Photoshop hat eine Leinwand, auf die Sie Ihre Also hier werden wir unser Kunstwerk platzieren. Jetzt müssen alle drei D-Modelle eine Grundfarbe haben. Denken Sie daran: Wenn wir für einen Moment zum Layout zurückkehren und etwas Textur oder Schattierung auf dieses Drei-D-Modell anwenden möchten , müssen wir nur zu dieser Schattierung übergehen und dann hier ein neues Material hinzufügen oder hier zu Materialien wechseln und ein neues Material hinzufügen Das ist das Gleiche, als würde Texturfarbe arbeiten Und zu sagen, wir wollen ein Material erstellen. Und mit diesem Material können wir einen brandneuen Slot hinzufügen. Lass mich dir zeigen, was ein Slot ist. Wenn ich zu Shading Mold wechsle und dieser ausgewählten Blumenvase ein neues Material hinzufüge Dabei handelt es sich um einen Schlitz, einen Grundfarbschlitz, einen Schlitz Rauheit und einen Metallschlitz Ordnung, also mach das weil wir genau hier zur Strukturlackierung übergehen wollen, dieses Modell, wir können ein Material hinzufügen und auf diesem Material können wir eine neue Basis können wir Lassen Sie mich das in der Tat einfach in zwei Teile unterteilen . Ich habe vergessen, das zu tun. Lass mich das auf den Shader-Editor umstellen. Es ist dasselbe wie zu diesem Teil zu wechseln, weil dies auch der Shader-Editor ist Wechseln Sie zurück zu Wenn ich jetzt hier ein Material mit einem Feld Grundfarbe hinzufüge, erhält es automatisch einen Namen wie den Namen der Vase mit fünf Blumen, dann die Ich möchte zwei K 2048 daraus machen, und sagen wir, die Blumenvase sollte schwarz sein Die Grundfarbe der Blumenvase oder das Grundmaterial, das zur Herstellung der Blumenvase verwendet wurde , war ein schwarzes Material So können wir ihm ein schwarzes Material geben. Ich werde das einfach so runterziehen und dann hinzufügen. Wenn ich die Ansicht verkleinere, weil wir ein Material haben, können wir jetzt anfangen, darauf zu zeichnen. Wenn ich hier eine Farbe auswähle, diese auswähle, sie aufhellen, können wir anfangen, darauf zu zeichnen Wenn ich das alles rückgängig mache und mit dem Zeichnen beginne, bevor ich Material hinzufüge, weiß Blender nicht genau, was Sie tun möchten. Wenn ich also versuche zu zeichnen, wird angezeigt, dass Materialien fehlen, texturiert oder verknüpft sind Denn denken Sie daran, wir sagten ein Material ist das, was Strukturen und Farben und andere Dinge speichert , die Sie für die Oberfläche Ihres 3D-Modells definiert haben für die Oberfläche Ihres 3D-Modells definiert Ohne Material können Sie also nicht mit dem Zeichnen oder Malen beginnen Deshalb brauchst du ein Material. Und sagen wir hier einfach Grundfarbe. Lass uns einfach Weiß oder Grau nehmen. Denken Sie daran, dass dies ein Mini-Photoshop ist, sodass Sie hier oder hier zeichnen können. Wenn Sie also hier im Mini-Photoshop oder im Bildeditor zeichnen , zeichnen Sie einfach so auf Ihrem Modell. Wenn ich das alles rückgängig und Sie hier einmal Änderungen vornehmen, genau wie in Photoshop, wo Sie Änderungen vornehmen, müssen Sie die Änderungen speichern. Aber das Erste, was Sie hier tun müssen, ist das Bild zu speichern, denn denken Sie daran, wenn Sie prozedurale Texturen verwenden, wenn ich zur Schattierung wechsle, wenn Sie Shift A sagen und zu Textur wechseln und Sie eine Rauschtextur oder eine Voronoi-Textur verwenden, sind mathematische Berechnungen, die passieren, wenn Sie die Knöpfe des Knotens wechseln. Wenn Sie diese Regler anpassen, handelt es sich dabei um mathematische Berechnungen . Lass mich das einfach abschalten. Das sind also mathematische Berechnungen in Echtzeit , die passieren, wenn wir das anpassen. Wir haben aber auch gesehen, dass die andere Möglichkeit, ein Bild hinzuzufügen, darin besteht ein Bild zu importieren , das von einer anderen Person erstellt wurde , und es als unseren Text zu verwenden. Also, wenn ich dieses Bild hier herunterlade und auswähle, wo ist dann das metallische Bild? Jetzt haben wir ihm einen vorgefertigten Text gegeben , der in Blender nicht bearbeitet werden kann Aber wir können dieses Bild in Photoshop bearbeiten. Wenn wir dieses Bild in Photoshop bearbeiten und in Photoshop speichern. Blender wird diese neuen Änderungen erkennen und das Bild mit den neuen Änderungen anzeigen das Bild mit den neuen Änderungen , da wir dasselbe Bild lesen. Nun, da wir dieses Bild nicht von außen abrufen, machen oder verwenden wir hier tatsächlich unser eigenes Bild, eine Blumenvase. Das, was wir in Texture-Paint gezeichnet haben, müssen wir immer noch auf die gleiche Weise speichern , wie Sie in Photoshop das andere Bild, das Sie online heruntergeladen haben , bearbeiten und speichern, um die neuen Änderungen in Blender zu sehen Wenn Sie also neue Änderungen an der Textur vornehmen , die Sie zeichnen, müssen Sie sie speichern Deshalb haben wir diesen kleinen Stern. Also spar dir das. Wenn Sie das zum ersten Mal tun, werden Sie es irgendwo auf Ihrem Computer speichern. Ich werde es auf dem Desktop speichern. Ist mein Desktop. Neuer Ordner, Vase. Da haben wir's. Wie Sie sehen können, ist der Stern jetzt verschwunden. Aber wenn ich jetzt etwas zeichne, merke, dass der Stern wieder da ist. Also jetzt, so zeichnet man mit Pinseln. Und natürlich können wir hier die Pinsel wechseln. Lass mich das alles einfach rückgängig machen. Natürlich können wir die Pinsel wechseln. Wenn ich wieder zu Texture-Paint wechsle. Ich kann mir diesen Pinsel aussuchen, und wie Sie sehen, ist er etwas schwächer und wie Sie sehen, ist er etwas als der andere Wenn ich den scharfen nehme, ist er viel schärfer. Und ich kann F drücken, um es kleiner zu machen. Wenn ich F drücke und nach links oder rechts ziehe, können wir den Pinsel verkleinern. Und Shift F passt die Stärke an. Ich kann es also sehr schwach machen, sodass ich beim Zeichnen nichts zeichne Drücken Sie erneut F, 0,0 73f, um die Größe zu erhöhen. Und wie Sie sehen können, zeichnet es, aber Sie können es nicht richtig sehen, weil es sehr schwach ist Drücken wir F, sagen wir, bis zu dieser Stelle. Wie Sie sehen können, sind wir in der Lage, einige Farben zu malen , die schwächer sind als die, die wir zuvor gezeichnet haben Und wie Sie sehen, haben Sie damit eine sehr leistungsstarke Möglichkeit, haben Sie damit eine sehr leistungsstarke Möglichkeit Ihren drei D-Modellen Texturen hinzuzufügen Aber die Frage ist, wie fügt man Graffiti hinzu, wenn man nicht zeichnet Du bist kein Graffiti-Künstler. Hier kommt der Textur-Slot ins Spiel, denn mit dem Textur-Slot können wir ein Bild auswählen, das jemand anderes bohrt, und es auf unser Three-D-Modell Und genau das werden wir in der nächsten Lektion sehen. Wir sehen uns in Kürze. 6. Blumenvasen-Texturmalerei - Teil 2: Jetzt ist es an der Zeit, unsere Blumenvase mit echten Kunstwerken zu dekorieren. Wir möchten professionell gefertigte Kunstwerke für unser Three-D-Modell verwenden . Also, wie machen wir das? Wir haben bereits erwähnt, dass wir im Tool, dem aktiven Tool hier, dem aktiven Tool hier, einen Textur-Slot haben. Nun, um ein Bild von außen als unsere Schablone zu verwenden , weil wir hier zu Stencil wechseln Wir werden das auswählen und das Bild sollte irgendwo hier sein, aber wir haben Blender nicht gesagt, wo sich das Bild auf unserem Computer befindet. Also müssen wir das tun, indem wir hier runter gehen. Moment sind wir also im aktiven Tool und zeigen Ihnen alles über das aktive Tool. Aber hier unten können wir eine neue Textur hinzufügen. Nun, ich mache das gerne, indem ich es in zwei Teile aufteile. Also werde ich einfach in diese Ecke gehen und das so ziehen. Und jetzt, wo das in der Texturansicht ist, kann ich hier zur Ansicht „Nach oben“ zurückkehren, und das gibt mir Zugriff auf beide. Wenn ich hier also das neue auswähle, erstellen wir eine neue Textur. Und hier wollen wir sagen, dass wir ein Bild oder einen Film verwenden wollen. Wir haben andere hier, aber wir sind an Bildern oder Filmen interessiert. Und hier wählen wir einen aus. Also sage ich einfach offen. Und hier habe ich mehrere Grafiken, die ich von Free Peek heruntergeladen habe. wir als Beispiel Nehmen wir als Beispiel diesen Pavian. Ist es ein Pavian? Also, wenn du jetzt ein Bild importierst, wird es hier in der unteren linken Ecke sein Wenn Sie das Bild verschieben möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie. Wenn Sie die Größe ändern möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Wenn Sie es drehen möchten, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten, rechten Maustaste klicken und ziehen, drehen Lassen Sie uns jetzt mit einer auf der Tastatur, auf dem Ziffernblock, zur Vorderansicht wechseln mit einer auf der Tastatur, auf dem Ziffernblock, zur Jetzt sind wir in der Vorderansicht. Navigiere einfach wie gewohnt in Blender. Und jetzt zoome ich rein. Sie können heranzoomen, um das Drei-D-Modell näher heranzuholen , oder wenn Sie möchten, dass es dort bleibt, können Sie die Größe des Bildmaterials selbst Also einfach mit der rechten Maustaste klicken und ziehen. Ordnung, ich möchte, dass es sich innerhalb rechten Maustaste befindet. Drücken Sie die Shift-Taste gedrückt und ziehen Sie nach links, um die Größe zu ändern Vielleicht die Stelle genau dort. Wenn ich jetzt anfange zu zeichnen, wird es dort gezeichnet. Wenn ich jetzt drehe, wie Sie sehen können, wurde es auf das Drei-D-Modell aufgedruckt Wenn ich zum Layout wechsle, werdet ihr etwas bemerken Das Problem ist, dass es zu schwach ist. Es ist zu hochwertig. Warum? Nun, gehen wir zurück zu Texturfarbe Denken Sie daran, wir haben unsere Pinselstärke reduziert. Wenn ich Shift F drücke und es nach links ziehe und es ganz bis eins mache und wir auf dem Ziffernblock vielleicht zu einer Seite mit drei wechseln, lasse ich die Shift-Taste drücken, um es zu verkleinern, und lasse ich die klicke mit der rechten Maustaste Ordnung. Nun, wenn ich hier zeichne, ist es, wie Sie sehen können, sehr, sehr gut sichtbar und klar. Wenn ich jetzt zum Layout gehe, ist es viel sichtbarer. Gehen wir zu Textur-Paint und Rotieren. Um das Bild, das Sie verwenden, zu ändern und trotzdem das Bild beizubehalten, das Sie vom vorherigen hatten Wenn Sie es später verwenden möchten, können Sie hier auf dieses neue Textursymbol klicken. Dadurch wird ein neuer Slot für eine neue Bildtextur erstellt eine neue Bildtextur dieser andere bleibt gleichzeitig verfügbar. Ich kann das auswählen und trotzdem damit zeichnen. Wenn ich jetzt hier klicke und das auswähle, ist es leer und ich werde nach einem neuen Bild gefragt. Ich möchte hier reingehen und mich auswählen lassen , lass uns das Hip-Hop machen. Ich werde all diese Grafiken zur Verfügung stellen. Sie können sie zusammen mit dem Modell herunterladen. Und wenn ich rotiere, haben wir jetzt genau diese tolle Textur. Lass mich das nicht noch einmal benutzen, also kann ich es einfach ersetzen. Lass uns sehen. Graffiti. Sie werden feststellen, dass Graffiti zusammengedrückt ist, weil das Bild, das ich ersetzt habe , Portrait war groß, Graffiti aber breit Blender ist also etwas verwirrt über das Seitenverhältnis. Also gehen wir hierher und klicken dann auf Bildaspekt. Dadurch wird das Bildseitenverhältnis behoben. Wenn ich das jetzt drehe, schiebe ich das Leck nach rechts, um es zu verkleinern, dann nach rechts, um es zu verlagern, vielleicht bis zu dieser Stelle vielleicht bis zu dieser Nun, vergessen wir nicht, das zu speichern. Wenn du deinen Texture and Clothing Blender nicht speicherst , verlierst du ihn. Es ist nicht gespeichert. Also spar dir diesen Leckerbissen etwas auf. Lass mich das hier malen. Wählen Sie ein anderes Bild aus. Vielleicht ändert dieses Mädchen jetzt das Seitenverhältnis, also Bildformat, Shift gedrückt halten, rechts links. Dann rechts li Hier können wir ein anderes hinzufügen. Lassen Sie mich also etwas anderes auswählen. Diese Bulldogge ist offen. Lass mich es vor die Golla stellen . Ich glaube, das ist ein Gorilla Aber jetzt, da er sichtbarer ist als der Gorilla, wird es so aussehen, als ob er einen künstlerischen Hintergrund Wechseln wir also zum Layout. 7. Dein Projekt: Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie alles, was Sie gelernt haben, in die Praxis umsetzen , indem Sie diese Blumenvase und all diese Grafiken reproduzieren und all diese Grafiken Nun, es muss nicht identisch sein, aber das war nur eine Inspiration, die ich für Sie kreiert habe, falls Sie etwas benötigen, das Sie sich ansehen und versuchen können , es zu reproduzieren Ich finde es ziemlich kreativ, wenn du mich fragst. Wie du siehst, gibt es da diese Krempe mit diesen leuchtend grünen Und natürlich hast du schon einige dieser Grafiken gesehen Ich werde den Ordner mit all diesen Grafiken zusammen mit dem Drei-D-Modell zur Verfügung stellen Ordner mit all diesen Grafiken . Sie werden also alles haben, was Sie brauchen , um alles , was Sie im Unterricht gelernt haben, zu üben. Nachdem das geklärt ist, wie Sie sehen können, werde ich auch diese Datei zur Verfügung stellen. Und wie Sie sehen können, haben wir mehrere Blumenvasen. Wenn ich herauszoome und das , was ich bereits gemacht habe, lasse ich das hier, damit du es dir ansehen und untersuchen Also werde ich das dann ausblenden und ein anderes identisches ausblenden, nämlich das, das Sie mit UV-Licht auspacken und dann texturieren, um zum Layout zurückzukehren Darüber hinaus habe ich hier noch ein paar zusätzliche Blumenvasen hinzugefügt , die du verstecken kannst Okay, sie sind hier am Boden versteckt, JZ. Wie Sie sehen können, ist dieses Flugzeug zu hoch. Also Umwelt, versteck das Flugzeug. Lassen Sie mich in der Tat zu dieser Ansicht übergehen. Wie Sie sehen können, habe ich ein paar zusätzliche Blumenvasen für Sie gemacht, damit Sie versuchen können, sie mit Textur zu bemalen. Wähle eine Wenn du texturieren möchtest, alle, oder du wählst einfach eine aus und machst Nun, das Letzte, was ich dir zeigen wollte, ist, lass mich sie einfach verstecken , geh zurück, und jetzt bleibt uns das hier und jetzt bleibt uns Denken Sie daran, die Art und Weise, sich der Texturfarbe zu nähern, ist, jetzt, wo Sie das Modell haben, überzugehen Wie üblich wird das Modell hier automatisch im Bearbeitungsmodus geöffnet Wenn nicht, ändern Sie es einfach in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie mich jetzt nach einem schönen Ort suchen, an dem ich Szenen erstellen kann. Ich mache das einfach sehr schnell. Richtig, Markem. Ich möchte diese gesamte Bemerkung SM auswählen, wählen Sie das aus. Mark, die oberen Felgen und zum Schluss das. Maxim und unten. A, um sie alle auszuwählen, dann U und so auspacken nun mit dem Auspacken zu Textur-Paint Lassen Sie uns nun mit dem Auspacken zu Textur-Paint übergehen Ich wollte dich nur an einige der wichtigsten Dinge erinnern , die du beachten musst Nun, hier in Strukturfarbe, wie Sie sehen können, ist es lila, rosarot, weil es kein Material hat Also lass uns weitermachen und ein Material hinzufügen. Wenn Sie sich nun die Blumenvase ansehen, die ich hier als Inspiration entworfen habe , lassen Sie uns einfach zu dieser wechseln, diese für eine Sekunde verstecken und dann das verstecken. Sie hat eine schwarze Grundfarbe. Wenn Sie möchten, dass Ihre Blumenvase weiß ist, geben Sie ihr eine weiße Grundfarbe. Wenn Sie möchten, dass sie rosa ist, geben Sie ihr eine rosa Grundfarbe malen Sie dann über diese Grundfarbe. wieder reingehe, lass mich das verstecken und Vase Null verstecken. Stellen Sie sicher, dass dies ausgewählt ist, und wechseln Sie zurück zum Texturmalmodus Ich gehe zu den Spielautomaten. Ich werde eine Grundfarbe kreieren, die schwarz ist. Vase mit einer Grundfarbe. Schwarz. Ich mache zwei K draus und wähle eine dunkle Farbe. Vielleicht nicht ganz schwarz, aber irgendwo dort sehr dunkel. Dann sag Hinzufügen. Sofort gibst du ihm eine dunkle Farbe. Dann lass uns endlich hier runter gehen. Lassen Sie uns zur Textur eine neue Textur erstellen. Und um ein Bild auszuwählen, müssen wir uns natürlich mit der Textur befassen. Wir befinden uns derzeit im aktiven Tool, und deshalb teile ich das immer gerne in zwei Teile Immer. Wählen Sie hier also die Textur aus. Ich kann ein Bild auswählen. Ich werde diesen Graffiti-Ordner unten bereitstellen. Sie können es mit all diesen Grafiken herunterladen, einschließlich dieser anderen. Lass mich einfach diese Bulldogge wählen. Da haben wir's. Jetzt wähle ich hier Stencil, rechts, Leak, Shift gedrückt halten, rechts Leak, ziehen, um zu verkleinern, rechts Leck zu ziehen Nun, wenn es dunkel ist und du malst, wird es nicht sichtbar sein, weil es dunkel ist Wenn Sie möchten, dass es hell ist, stellen Sie sicher, dass es auch hell ist. Wenn ich jetzt male, ist es sichtbar. Je dunkler du es machst, und das ist gut für künstlerische Zwecke. Je weniger sichtbar es wird, desto mehr verschmilzt es mit der dunklen Farbe. Das ist also nur für künstlerische Zwecke. Nun, ich wollte dir nur den Teil zeigen, wie du deine Grundfarbe platzieren kannst, weil ich ihn in den vorherigen Lektionen nicht wirklich betont habe . Ich wollte sichergehen, dass Sie wissen, warum Sie eine Grundfarbe benötigen, weil Sie vielleicht möchten, dass Ihr Modell eine bestimmte Grundfarbe hat und dann darüber malt. Eine weitere Sache, die Sie niemals vergessen sollten , ist das Speichern Ihres Bildes. Also geh hierher, speichere die Vasen-Textur. Ich gebe ihm hier einen neuen Namen, spar dir das. Speichern Sie Ihre Textur immer in diesem Bildeditor. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie Ihre Textur erneut erstellen, denn wenn Sie hier und da zwischen einigen anderen Arbeitsbereichen hin- und herschalten , ohne Ihre Bildtextur hier zu speichern , können Sie sie verlieren Das ist alles über das Projekt. Wie ich schon sagte, ich werde all diese Dateien zur Verfügung stellen. Als Beispiel werden Sie Flower Vase Zero finden. Du wirst es dir ansehen können. All diese Bilder sind im Assets-Ordner verfügbar , den ich unter diesem Videoplayer bereitgestellt habe . Schauen wir uns also an, was Sie erstellen können, und sehen uns in der nächsten Lektion. 8. Nächste Schritte: Und das war's. Sie wissen jetzt, wie Sie Schablonentexturfarbe in Blender verwenden, um Ihr Kunstwerk an einer beliebigen Stelle auf Ihren drei D-Modellen Mit diesen Techniken können Sie ganz einfach Logos, Abziehbilder, Graffiti oder andere Kunstwerke, die Sie gezeichnet haben, zu Ihren drei D-Modellen hinzufügen Graffiti oder andere Kunstwerke, die Sie gezeichnet haben, zu und Falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um das Klassenprojekt abzuschließen Wenn du etwas gemalt oder heruntergeladen hast, kannst du es verwenden. Experimentieren Sie gerne mit verschiedenen Bildern, Grafiken oder Kunstwerken und sehen welchen einzigartigen Stil Sie kreieren können. Denken Sie daran, es geht nur um Ihre Vorstellungskraft. Und wenn Sie fertig sind, laden Ihr Projekt hoch, indem Sie auf den Tab Projekte und Ressourcen direkt unter diesem Videoplayer gehen Tab Projekte und Ressourcen direkt unter diesem Videoplayer damit wir alle sehen können, was Sie erstellt haben. Ich würde mir gerne deine Arbeit ansehen und Feedback geben. Und wenn Ihnen dieser Kurs wie immer gefällt, denken Sie bitte darüber nach, eine Bewertung zu hinterlassen, da dies anderen Schülern wirklich hilft, den Kurs zu entdecken. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit und gehen Sie zur Registerkarte „Rezensionen“ und lassen mich wissen, was Sie von diesem Kurs halten. Hat es dir Spaß gemacht? Hast du etwas Neues gelernt? Lass es mich wissen. Und noch einmal, wie immer, möchte ich mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie von Anfang bis Ende bei mir geblieben sind. Du bist so weit gekommen. Das heißt, du nimmst das wirklich ernst, und ich möchte mich nur bei dir bedanken. Ich bin in der Küche und koche den nächsten Kurs. Stellen Sie also sicher, dass Sie mir folgen, wenn Sie mir noch nicht folgen , um benachrichtigt zu werden, sobald ich meinen nächsten Kurs veröffentliche. Bis zum nächsten Mal, bleib kreativ. Frieden.