Blender Mastery: Dein Leitfaden für Anfänger zur 3D-Künstlerin | Nikdox Studio | Skillshare

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Blender Mastery: Dein Leitfaden für Anfänger zur 3D-Künstlerin

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:34

    • 2.

      Grundkenntnisse

      2:23

    • 3.

      Modi 3

      3:41

    • 4.

      3D-Modellierung

      24:22

    • 5.

      Fasen

      1:50

    • 6.

      Texturierung

      3:41

    • 7.

      Rendering-Einstellungen

      3:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

60

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen beim Kurs "Blender Mastery: Dein Leitfaden für Anfänger zur 3D-Artistik"! Dieser Kurs richtet sich an alle, die gerade ihre Reise in die Welt der 3D beginnen und die Fähigkeiten beherrschen möchten, um atemberaubende 3D-Modelle zu erstellen.

Kursinhalt:

  • Grundlagen von Blender: Wir beginnen mit der Erforschung der Blender-Benutzeroberfläche und der wesentlichen Tools, um sicherzustellen, dass du dich mit dem Programm vertraut fühlst.

  • Einfache Objekte erstellen: Du lernst, wie du grundlegende 3D-Objekte wie Würfel, Sphären und mehr erstellst und manipulierst.

  • Komplexe Formen modellieren: Wir tauchen tiefer in Methoden ein, um kompliziertere Objekte wie Möbel, Autos und sogar Charaktere zu modellieren.

  • Texturen und Materialien: Entdecken, wie du Texturen hinzufügen und realistische Materialien für deine Modelle erstellen kannst.

  • Projekte und Praxis: Jede Lektion wird von praktischen Aufgaben und Projekten begleitet, um deine Fähigkeiten in realen Szenarien anzuwenden."

Für wen dieser Kurs ist:

  • Personen ohne Vorkenntnisse in 3D-Modellierung.

    • Künstler und Designer, die ihre Fähigkeiten mit 3D erweitern möchten.

    • Studenten und Profis, die sich im Bereich 3D überzeugen möchten.

    Unsere Vorteile:

    • Klare Lektionen: Wir werden jeden Schritt umfassend aufschlüsseln, damit du ihm folgen kannst.

    • Praxis: Du arbeitest an eigenen Projekten, um dein erworbenes Wissen zu vertiefen.

    • Support: Du kannst während des gesamten Kurses Fragen stellen und Feedback erhalten.

      Begleite uns und begib dich noch heute auf deine aufregende Reise in die Welt der 3D-Modellierung mit Blender!

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Nikdox Studio

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Lc. Zukünftiger Gratis-Guru bis Editorial, wo wir die Grundzüge von Newcomern lernen und der freie Volt muss ein Psional werden Insbesondere werden wir untersuchen, wie Objekte erstellt oder verändert, verschoben und skaliert verschoben Darüber hinaus werden wir alle Phasen der Erstellung eines kostenlosen Modells durchlaufen und unser erstes Modell herstellen , das Sie sogar auf verschiedenen drei Plattformen verkaufen können sogar auf verschiedenen drei Plattformen verkaufen Wenn Sie kreativ vorgehen, lassen Sie uns anfangen. 2. Grundkenntnisse: Und beginnen Sie mit Grundkenntnissen. Wenn Sie den Mixer öffnen, sehen Sie Mitte einen Blitz und eine Kamera. Die erste Frage , die mir in den Sinn kommt, ist, wie benutzt man das Zielfernrohr aus verschiedenen Blickwinkeln? Es ist ganz einfach, einfach das mittlere Mausmuster gedrückt zu halten und die Maus zu bewegen , um die Magie zu absorbieren und sich auf das Objekt zu konzentrieren. Scrollen Sie mit dem Mausrad wenn Sie einen bestimmten Winkel untersuchen möchten, zum Beispiel diesen linken Winkel unseres Würfels, drücken Sie dann Shift plus Mausrad und bewegen Sie ihn. Sie können auch die Zifferntasten verwenden, z. B. die Zahl 139,7 um die Ansicht von verschiedenen Seiten, von oben oder unten, Sagen wir herzlichen Glückwunsch. Sie beherrschen jetzt die Identifikation in Blenzer. Lasst uns uns applaudieren und weitermachen. Als Nächstes lernen wir, wie wir unser Objekt manipulieren können. Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu verstehen, dass in einer Mischung oder magischen Welt die einzigen drei Dimensionen Gewicht verlieren und verleihen. Oder in den Achsen X und Y. Um zu sehen, auf welcher Achse Sie sich befinden, schauen Sie in die obere rechte Ecke. Jetzt, da wir wissen, dass es nur drei Achsen gibt, können wir mit der Änderung des Objekts in Blender fortfahren. Wie in jedem anderen kostenlosen Modellierungsprogramm können Sie ein Objekt skalieren, verschieben und drehen, um das Objekt zu skalieren. Drücken Sie die Taste, um es zu drehen, drücken Sie die Taste R, und um es zu bewegen, drücken Sie die Taste. Wenn Sie beispielsweise den Würfel auf der Z-Achse gerade ausrichten möchten , setzen Sie das Objekt mit der linken Maustaste fest, drücken Sie S und dann Z und bewegen Sie die Maus. Wenn Sie dasselbe tun möchten, z. B. mit einer Drehung, drücken Sie jeweils die Taste R und dann die Achse. Sie möchten sich drehen, während Sie integriert sind. Sie können mit all diesen Aktionen experimentieren. Und achsen Sie, indem Sie verschiedene Komponenten Ihres Objekts oder Ihres Objekts selbst drehen , bewegen und skalieren . Übung wird dir helfen, sie besser zu meistern. Das ist es. Du lernst, dein Objekt zu modifizieren, entspannst dich aber noch nicht, weil das erst der Anfang ist, weil du in die Modi übergehst. 3. Modi 3: Blender, es gibt viele Modi, aber als Anfänger sollten Sie nur zwei Modi kennen: den hinzugefügten Modus und den Objektmodus. Der Unterschied zwischen ihnen besteht darin, dass Sie im hinzugefügten Modus Ihr Objekt ändern dürfen. Genauer gesagt werden aus diesem Grund meisten Änderungen am Netz in diesem Modus vorgenommen. Um in den Modus „Hinzufügen“ zu wechseln, drücken Sie die Tipptaste. Im Modus „Hinzufügen“ können Sie die Winkel, Vertikalen und Flächen so ändern , dass sie zwischen ihnen enden Verwenden Sie hier die kostenlosen Symbole in der oberen linken Ecke. Wie bereits erwähnt, können Sie alle Arten von Transformationen, Verschiebungen und Skalierungen mit Vertikalen, Winkeln und Flächen durchführen Verschiebungen und Skalierungen mit Vertikalen, Winkeln und Flächen Im Modus „Hinzufügen“ können Sie Ihr Objekt auch extrudieren. Um das zu tun, müssen Sie wählen, was Sie möchten. Extrudieren Sie Vertikale, Winkel oder Flächen, um Ihnen zu zeigen, wie das funktioniert, um Phasen zu extrudieren Dazu klicke ich auf das dritte Symbol in der oberen linken Ecke, unsere Phasen, und klicke, um zu extrudieren Um die Änderungen im hinzugefügten Modus zusammenzufassen Ich werde unseren Würfel in ein außergewöhnliches Kunstwerk verwandeln , das heißt, verdrängt zu werden Und der Reiz, diesen zu wählen, ich wähle den Würfel aus und wechsle in den Bearbeitungsmodus Durch Drücken der Tabulatortaste wähle ich den Artikel und die Tabond aus, die geändert werden sollen, indem ich sie anklicke, um die ausgewählten Artikel zu skalieren. Ich drücke und greife dann auf die Zum Beispiel ändert X die Vertikalen in dieser Richtung. Für noch mehr Kreativität drehe ich den ausgewählten Scheitelpunkt leicht, drücke die R-Taste und drehe dann einfach den Winkel. Jetzt wechsle ich in den Phasenmodus, indem ich auf das entsprechende Symbol klicke In der oberen linken Ecke ist die Phase ausgewählt. Extrudieren Sie sie, um dem Kunstwerk mehr Tiefe und Komplexität zu verleihen Kunstwerk mehr Tiefe und Komplexität zu Drücken Sie die Taste E und bewegen Sie den Master durch die Gesichter in Valla Unsere einzigartige und kunstvolle Kreation ist bereit, gerahmt und stolz auf den Köder geschossen zu werden . Im Objektmodus können Sie dagegen Objekte erstellen. Um ein Objekt zu erstellen, drücken Sie Kap Plus A oder gehen Sie zur Registerkarte Kunst oben, wenn Sie die gewünschte Form finden Auf diese Weise haben Sie die Grundlagen des Erstellens und Modifizierens von Objekten gelernt die Grundlagen des Erstellens und Modifizierens von Objekten Wir können es mit Stolz einen Blinder-Pekin nennen. Jetzt, wo wir Grundkenntnisse erworben haben, können wir mit unserer Kunst innovativ sein, überraschen und die Welt verändern Aber warte, bis du etwas kreierst. Wir brauchen Inspiration. Die heutige Inspirationsquelle wird dieses Bild sein. ständige Öffnen der Anwendung, um sich das Bild anzusehen, kann jedoch der Anwendung, um sich das Bild anzusehen, kann etwas umständlich sein und unseren kreativen Fluss stören Lassen Sie uns unser Bild in die Szene importieren. Um das zu tun, müssen wir mit der Shift-Taste nach unten zur Liste wechseln und Bild und dann Einstellungen auswählen. Und zum Schluss wählen Sie unser Bild aus. Da ist es. Können wir die Inspiration spüren? Aber um sicherzustellen, dass diese Inspiration die Entstehung unserer Kunst nicht beeinträchtigt, sollten wir sie etwas vom Mittelpunkt wegbewegen. Der Mittelpunkt ist übrigens der Ort, an dem Objekte entstehen. Er tourt im Mittelpunkt der gesamten Szene. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste auf unser Bild, drücken Sie G und bewegen Sie es entlang der X-Achse oder -Achse. Es hängt davon ab, auf welcher Achse Sie sich befinden. 4. 3D-Modellierung: Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie nicht auf drei klicken und wir dieselbe Ansicht haben. Wir beginnen mit dem Bau eines Hauses. Um ein Haus zu bauen, müssen wir viel schaffen. Dann werden wir eine Mauer aus Schlössern bauen. Drücken Sie dazu die Umschalttaste plus A und klicken Sie dann auf Mesh. Und dann einfach Zylinder. Unser Zylinder ist geschaffen. Als Nächstes müssen wir ihn ein wenig skalieren. Drücken Sie die Taste und klicken Sie auf die linke Mars-Taste , um unsere Änderungen zu bestätigen erneut S. Drücken Sie dann Z, um Scalatelong, die Z-Achse, Nachdem wir dann die Höhe unseres Zylinders geändert haben, müssen wir ihn drehen Drücken Sie dazu R und drehen Sie dann unser Objekt 90 Grad. Es kann auch ein wenig skalieren Und jetzt ist es an der Zeit, die Wand aus unserem Zylinder zu erstellen und der Strahlmodifikator wird es sein. Hilf uns dabei Klicken Sie auf Modifier und wählen Sie Array. Diese Faktoreinstellung ermöglicht es uns, den Abstand zwischen den Objekten auf verschiedenen Achsen zu ändern zwischen den Objekten auf verschiedenen Achsen Wie Sie sehen können, wähle ich die Minus-Eins- und die Greg-Achse. Die Kulisse sind nur die Höfe unseres Objekts. Sie können wählen, wie viel Sie benötigen. In meinem Fall reichen acht oder zehn. Drehen Sie nun unsere Wand um 90 Grad um die Achse, indem Sie drücken und dann um 90 klicken. Es steht mir frei, unsere Sicht zu verbessern um die Intellektwand zu bearbeiten Und klicken Sie auf Shift plus D , um unser Objekt zu duplizieren. Drücken Sie dann Greg, um es auf der Greg-Achse zu bewegen. In meinem Fall möchte ich, dass mein Haus etwas breiter ist. Also verschiebe ich es wieder ein bisschen auf der Greg-Achse. Drücken Sie Shift plus D, um unsere Wand zu duplizieren. Und drehen Sie es um 90 Grad entlang der Z-Achse. Klicken Sie dann auf Nummer sieben, um die Ansicht von oben zu erstellen. Und verschiebe es zuerst entlang der Greg-Achse und dann entlang der X-Achse, damit es wie das Haus aussieht Sie können bei Bedarf auch entlang der Rich-Achse skalieren. Jetzt müssen wir einen weiteren Modifikator hinzufügen, um unsere Basis zu vervollständigen. Dieser Modifikator wird ein Spiegelmodifikator im Spiegelobjekt sein. Wählen Sie diese Wand und wählen Sie die richtige Achse. Schließt Z und die Basis ist erstellt. Jetzt ist es an der Zeit, unser Dach zu bauen. Wählen Sie dieses Objekt aus und duplizieren Sie es, indem Sie Umschalttaste+D drücken. Drücken Sie dann, um es auf der Achse zu verschieben. Und stellen Sie sicher, dass sich zwischen diesen Objekten kein E-Loch befindet. Sie können die Theke für Schlösser in dieser Wand absenken. Wenn Sie zu den drei Ansichten wechseln müssen , um erneut eine Ebene zu erstellen, drücken Sie die Umschalttaste sowie ein Netz und eine Ebene. Verwenden Sie dann die Taste, um diese Ebene in der oberen Mitte unserer Wand zu positionieren , irgendwo hier. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie auf Tippen klicken und es entlang der X-Achse dehnen. Und drücken Sie die Strg-Taste. Durch diese Kombination entsteht eine Kantenschleife , die uns bei der Herstellung unseres Daches helfen wird. Wenn Sie diese Option ausgewählt haben, bewegen Sie es auf der Z-Achse, und unser Dach ist nicht mehr flach. Sind Sie mit Ihrem Dach zufrieden? Drücken Sie erneut auf die Oberseite. Gehe in den Objektmodus und positioniere unser Dach, von dem du denkst, dass es besser sein wird. Etwas mehr eine Zoll-Achse , wenn Sie die Achse überwachen müssen. Wie Sie sehen können, fehlen mir hier die Schlösser. Ich muss nur die Anzahl im Array-Modifikator erhöhen. Und das Dach ein bisschen absenken. Sie können es tun, wenn Sie das Problem haben. Sie können dies im Bearbeitungs-, Maus- oder Objektmodus tun. Jetzt müssen wir einem Dach Dicke verleihen. Gehen Sie hier auf der linken Seite des Bildschirms in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie das Symbol, halten Sie dann die Maus gedrückt und wählen Sie aus den Normalen Schnappen Sie sich dann das gelbe Ding und ziehen Sie es hoch, um es dicker zu machen. Wenn dein Dach nicht in der Mitte ist, kannst du es tierisch verändern. Wenn Sie damit zufrieden sind, wählen Sie die Wand. Im Modifikator anwenden und dem Objekt den Modifikator „ Mobbing“ hinzufügen. Wählen Sie unser Dach. Wenn du das gleiche Problem hast, dann kannst du beim Sonnenwechsel, statt exakt zu schnell, fragen, welche Mobbing-Modifikatoren dir auffallen könnten Nichts hat sich geändert. Halte die Pferde, mein freier Student, denn um den Unterschied zu sehen, müssen wir ihn anwenden. Sie können den Modifikator Oder anwenden oder löschen, wenn Sie möchten. Jetzt ist es egal. Tragen Sie Goldbarren auf und verstecken Sie unser Dach. Und hier ist die Magie. Klicken Sie jetzt auf „Kostenlos“, um es bequem zu bearbeiten. Wählen Sie Objekt, klicken Sie auf die Tabulatortaste und dann auf das Symbol „Einstellen“, damit wir durch unser Objekt hindurchschauen können. Triff so etwas wie Trangent Mode Blender. Klicken Sie dann auf einen, um die Scheitelpunkte zu bearbeiten und alles zu sehen und auszuwählen , was wir nicht benötigen Danach, nachdem wir alle Scheitelpunkte ausgewählt haben , die wir nicht benötigen, klicken Sie auf X und wählen Wenn Sie genauer hinschauen, haben Sie vielleicht diesen Rand. Sie können sie löschen, indem Sie X drücken und dann die Kanten auflösen. Drücken Sie zwei, um Kanten zu bearbeiten, wählen Sie dann die Kante aus, klicken Sie auf X und lösen Sie die Kanten auf. Und das Gleiche auf der anderen Seite. Wenn Sie Euro Modify gelöscht haben, müssen wir es erneut hinzufügen und die Sall als bloßen Modifikator auswählen die Sall als bloßen Modifikator Jetzt können wir unser Dach wieder einblenden, indem wir die Alt-Taste drücken oder auf das I klicken. Hier wird unser Dach aus mehreren Brettern erstellt Auch hier müssen wir einen Array-Modifikator verwenden. Aber bevor wir das tun, müssen wir unser Dach auf der X-Achse skalieren und hier bei einem Brand einen Array-Modifikator hinzufügen einen Array-Modifikator hier Wenn Sie Probleme mit der Position, dem Abstand zwischen den Objekten, haben, können Sie den Wert verschieben und ändern Dadurch wird der Wert glatter geändert und es werden mehr Kommentare hinzugefügt Wenn Sie unser Dach in der Mitte oder an der gewünschten Position positionieren müssen Das nächste Objekt, das Sie erstellen werden , ist der Teil des erstellten Daches. Drücken Sie Shift A und erstellen Sie eine Ebene. Wir werden fast das Gleiche tun , was wir mit dem Hauptteil gemacht haben. Also positioniere es in der Mitte. Der gelbe Punkt ist der Mittelpunkt unseres Flugzeugs und hilft uns unser Objekt genau im mittleren Skelett, der Greg-Achse, zu positionieren mittleren Skelett, der Greg-Achse, Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und skalieren Sie ihn auf X auf die Größe des Daches Fügen Sie als Nächstes einen Schleifenschnitt hinzu, indem Sie die Strg-Taste drücken Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste, um ihn anzuwenden , und verschieben Sie ihn so, dass er sich über dem Dach befindet. Und wählen Sie zwei weitere Kanten aus. Und verschiebe sie entlang der Z-Achse. Stellen Sie sicher, dass wir hier Ex haben, entlang der Normalen. Und schnapp dir das gelbe Ding hier. Ich mache einen Fehler. Ich habe nicht alle Kanten ausgewählt, klicken Sie einfach auf A und nehmen Sie dann das gelbe Ding. Jetzt erstellen Sie einfach einen Würfel, der der gewünschten Größe des Schornsteins entspricht, und strecken Sie ihn entlang der Z-Achse. Jetzt wird der interessante Modus sein. Gehen Sie in einer Schleife in den Bearbeitungsmodus, schneiden Sie durch Drücken der Taste Control und bewegen Sie ihn an die Spitze unseres Schornsteins. Wähle „Gesichter bearbeiten“, indem du auf das Symbol klickst oder die Drei-Taste drückst und die alte Taste zurückhältst Wählen Sie diese Phasen aus und extrudieren Sie sie entlang der Normalen. Wählen Sie anschließend die Fläche in der Mittelpresse und extrudieren Sie sie auf der Z-Achse nach unten Skalieren Sie es ein wenig. Jetzt müssen wir eine Plattform schaffen, auf der unser Haus vom Würfel zum Schauplatz stehen wird . Skalieren Sie es und positionieren Sie es in der Mitte. Wie Sie in der Referenz sehen können, besteht die Plattform aus Anschlüssen. Klicken Sie auf Nummer eins und skalieren Sie sie auf der Greg-Achse damit sie wie das Teil aussieht und verschieben Sie sie an den Anfang unseres Hauses Fügen Sie dann einen Medifier hinzu, wählen Sie den Abstand zwischen den Objekten und erhöhen Sie die Anzahl Ich denke, dass 22 in meinem Fall ausreichen werden. Erstelle die Tür erneut. Erstellen Sie ein Würfelskelett, E-, X-Achse. Es wird die Form des Dollars wiederholen. Spielen Sie mit dieser Position herum, der Tür, wann immer Sie sie wollen, entweder auf der linken Seite oder auf der rechten Seite. Um nun ein Fenster zu erstellen, müssen Sie nicht erneut einen Würfel erstellen und dieselbe Bearbeitung vornehmen. Diesen Würfel duplizieren Sie einfach unsere Tür, indem Sie Shift plus D drücken und ihn skalieren. Skalieren Sie ihn, um ihm die Form eines Fensters zu geben. Und positionieren Sie es, wenn Sie sich auch wohl fühlen. Gehen Sie als Nächstes in den Bearbeitungsmodus und fügen Sie einen hinzu. Schau dir hier an, wie du die Taste R und die zweite hier. Drücken Sie drei, um die Gesichter zu bearbeiten. Wählen Sie alle vier Gesichter aus und klicken Sie, um sie einzufügen. Der nächste Schritt besteht darin, zwei zu drücken und unsere Schleife auszuwählen. Schneidet, zurückhält, zurückhält und verschiebt. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Strg Plus, um unsere Kanten abzuschrägen. Drücken Sie nun drei und wählen Sie diese vier Flächen aus, extrudieren Wenn Sie dann ein weiteres Fenster erstellen möchten, das ein dupliziertes Fenster enthält , das wir gerade erstellt haben, drehen Sie es einfach um 93 auf der Achse und positionieren Sie es so , wie Sie es möchten Zum Beispiel auf der linken Seite unseres Hauses. Stellen Sie sicher, dass hier alles in Ordnung ist. Und geh hier zu unserer Tür. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, fügen Sie einen Loop-Schnitt hinzu, drücken Sie dann Strg Plus, um ihn abzuschrägen , und bewegen Sie die Maus, bis Sie dasselbe Ergebnis erhalten Sie können die Umschalttaste gedrückt halten , um den Vorgang glatter zu gestalten. Fügen Sie dann einen weiteren Loop-Schnitt hinzu. Schieben Sie die Fläche, extrudieren Sie sie, indem Sie klicken, und verschieben Sie die Tür , falls erforderlich. So etwas in der Art. Und jetzt werden wir ein Fenster in unserer Tür bauen. Erstellen Sie hier einen Schleifenschnitt und hier einen weiteren. Schieben Sie das vorherige Fenster und drücken Sie Strg plus B und geben Sie unserem Fenster die Größe, in der Sie das nächste Fenster haben möchten. Schau in der Mitte unseres Fensters ausgeschnitten. Wählen Sie bei gedrückter Umschalt-Alt-Taste die Kanten aus, die Kanten sind, und schrägen Sie sie ab, indem Sie die Strg-Taste drücken Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Gesichter bearbeiten , und wählen Sie all diese Flächen Einfügen. Ich möchte mein Fenster kleiner machen, also skaliere ich es ein bisschen. Jetzt wähle ich diese vier Seiten aus und extrudiere sie auf dem Topf Und füge hier und mit etwa diesen Flächen einen Schleifenschnitt extrudiere dann das N erneut. Beweg deine Tür Wenn Sie einen Türgriff erstellen müssen, erstellen Sie einfach eine U-Kugel. Es zu skalieren und zu positionieren, wann Sie es möchten, ist wahrscheinlich das einfachste Objekt, das wir heute machen. Und um das Modul einzugeben, benötigen wir einen Zaun und die Schleusen , die unser Dach halten. Erstelle einfach einen Würfel. Skalieren Sie ihn und gehen Sie auf unser Dach. Und skalieren Sie es wieder entlang der Reichtümer, Sie können mit der Größe experimentieren und dann werden Sie mit dem Ergebnis zufrieden sein. Dupliziere es und drehe es um 90 Grad. Und skalieren Sie es erneut auf der Achse und positionieren Sie es in der Mitte. Um unsere Halteschlösser zu vervollständigen, duplizieren Sie unser Objekt. Skalieren Sie es ein wenig und drehen Sie es. Und platziere es so. Wenn Ihr Objekt zu lang ist und Sie es bereits drehen, sich keine Sorgen, doppelklicken Sie einfach auf k und skalieren Sie es erneut. Spielen Sie mit Position und Skalierung herum , bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Und um es auf der anderen Seite unseres Hauses zu spiegeln, verwenden Sie den Spiegel-Modifikator und wählen Sie die richtige Achse Wie Sie jetzt sehen können , berührt dieser Teil des Schlosses unser Dach nicht Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf den Entfernungsmodus, klicken Sie auf einen, legen Sie all diese Scheitelpunkte und skalieren Sie sie entlang der Eric-Achse Sie können hier dasselbe tun, nur müssen Sie sich bewegen, außer erneut zu skalieren, Duplikate sind Objekt und 90 Grad und positionieren sie irgendwo Skalieren Sie es ein wenig , weil ich das Objekt zuvor geändert habe Ich muss es wieder ändern, genau wie die Scheitelpunkte, und sie so skalieren, dass das Objekt skaliert wird Und wenn Sie diese Position erfüllen und bei einem Spiegelmodifikator als gespiegeltes Objekt skalieren , Duplizieren Sie es jetzt erneut, löschen Sie den Spiegelmodifikator und platzieren Und noch einmal, duplizieren Sie es und verschieben Sie es hierher, auf der Z-Achse nach unten, und dann auch auf der Z-Achse Duplizieren und drehen Sie dieses Objekt erneut. Dekretieren und skalieren Sie es dann entlang der Z-Achse Skelett mit dem Objekt identisch und zufrieden ist. Sie können auch entlang der X-Achse skalieren , sodass keine Artefakte entstehen. Ich habe festgestellt, dass dieses Board nicht so lang sein sollte. Ich repariere es im Bearbeitungsmodus und dupliziere es und positioniere es auf der anderen Seite. Und skaliere es ein bisschen und platziere es dort, wo es sein soll. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ich dupliziere, drehe und ändere unser Objekt erneut und platziere es ein bisschen agrarisch. Und los geht's. Hier habe ich beschlossen, alles ein bisschen zu bewegen. Wie Sie sich vorstellen können, müssen wir diesem Board einen Spiegelmodifikator hinzufügen diesem Board einen Spiegelmodifikator hinzufügen Um unseren Zaun zu beenden, müssen wir das Letzte erstellen, dieses Objekt duplizieren, skalieren und es zwischen der Plattform und dem Brett positionieren Fügen Sie dann ein Array hinzu, wählen Sie die Entfernung und die Anzahl, die Sie möchten. Und dann duplizieren Sie es und positionieren Sie es auf der anderen Seite unseres Zauns. Sie können die Anzahl bei Bedarf auch erhöhen. Und dann füge einen Spiegel hinzu. Spiegeln Sie es im Spiegelobjekt, wählen Sie die Plattform und wählen Sie die richtige Achse. Jetzt erstellen wir den Fuß , auf dem das ganze Haus steht. Erstellen Sie einfach den Würfel, skalieren Sie ihn und verschieben Sie ihn, wenn Sie an einem Spiegel-Modifikator drehen, aber im Spiegelobjekt wählen Sie diese Wand und Duplikate auf der anderen Seite des Hauses Erstellen Sie dann eine Ebene und skalieren Sie sie so. Und positioniere es irgendwo hier. Es wird unser Kreuz oder unsere Hintergrundtreppe sein. Um eine Treppe zu erstellen, duplizieren Sie unsere Plattform. Skalieren Sie es auf der Bric-Achse. Sie können die Anzahl unseres Arrays vorerst löschen oder verringern und es an der Stelle platzieren, an der es Ihrer Meinung nach besser sein wird Jetzt können Sie einfach mit den Array-Einstellungen herumspielen , um unsere Treppe zu erstellen. In meinem Fall muss ich die X- und Z-Achse ändern , um die Treppe zu erstellen. Dann ändere ich das Spielfeld und andere Eigenschaften, um das beste Ergebnis zu erzielen. Als letztes müssen wir ein Geländer für unsere Treppe erstellen. Duplizieren Sie einfach dieses Objekt, skalieren Sie es und verschieben Sie es, wenn Sie der Meinung sind, dass es der richtige Ort dafür ist Dann duplizieren Sie es und verschieben Sie es auf die untere Treppe. Und wenn Sie jedem von ihnen nur einen Modifikator hinzufügen, können Sie dieses Objekt duplizieren, Skelett auf der Z- und X-Achse platzieren und Wenn du mit Größe oder Länge nicht zufrieden bist, drücke zweimal schnell X oder Greg und mach es dir hier glücklich. Ich habe einen Fehler gemacht Ich habe unsere Treppe etwas kürzer gemacht , also schiebe ich einfach alles hierher, wo es sein sollte, und klettere unsere Treppe auf der Greg-Achse hinauf, und unser Haus ist fertig Und jetzt ist es an der Zeit, Umgebungsobjekte zu erstellen. Die erste wird die Felsenstraße sein. Ich erstelle einfach einen Würfel. Skalieren Sie es und lassen Sie es wieder wie die Referenz aussehen. Skalieren Sie es und stellen Sie es der Masse zur Verfügung. Klicke sieben auf das Numpad-Duplikat und platziere es für, ich fühle mich besser Das nächste Objekt ist die Leiter, mit der es erstellt wird. Wir werden das Gleiche tun wie zuvor, nämlich dass all diese Objekte nur einen Würfel bilden. Es erneut skalieren, Skelettachse, dann duplizieren, indem Sie auf das Blatt drücken , es ein wenig nach rechts bewegen, dann wieder duplizieren und dann wieder duplizieren und um 90 Grad drehen und es weiter skalieren , bis es uns an die Leiter erinnert und am Ende an den Strahl Und spiele mit den Einstellungen herum, aber nicht zu viel. Stellen Sie nun sicher, dass Sie alle Objekte auswählen, sie skalieren, wenn Sie sie um 90 Grad drehen müssen , und den Ort wählen, an dem sie stehen sollen. Das nächste Objekt wird der Zaun sein. Erstellen Sie erneut einen Würfel. Passen Sie ihn an die Form des Bretts an, ohne Duplikate, und verschieben Sie ihn. Erneut duplizieren. Drehe es und mache es ein bisschen größer und länger. Und platziere es niedriger Skelett, um es weniger dick zu machen, und verschiebe es ein Wählen Sie alle unsere Zaunobjekte aus und spielen Sie sie ab, wenn Sie sie befestigen, und duplizieren Sie sie, um zu bestimmen, wie viele Sie möchten und wo Sie sie haben möchten. Das letzte Objekt für heute wird die Box „Erstelle einen Würfel“ sein. Wenn Sie das Objekt einzeln sehen oder ändern möchten, klicken Sie erneut auf das Muster. Wenn Sie zur Szene hier zurückkehren möchten, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie alle Gesichter aus. Kochen Sie zuerst drei und dann A, dann drücken Sie, und alle unsere Gesichter klicken dann auf dieses Symbol und extrudieren Sie entlang der Normalen, indem Sie sich dieses gelbe Ding schnappen Gehen Sie zurück zur Szene, indem Sie darauf drücken. Das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte , ist, dass Sie, wenn Sie nicht Schwierigkeiten haben möchten , diese Box und den Boden zu positionieren, auf das Symbol oben klicken, ein Gesicht wählen und dann auf den Magneten klicken. Wenn Sie Ihr Objekt jetzt bewegen, bleibt es automatisch am Boden haften. Es könnte mit jedem Objekt gemacht werden, das Sie bewegen. Positionieren Sie die Boxen einfach an gewünschten Stelle und unsere Szene ist fertig. 5. Fasen: Das Letzte, was wir vor der Texturierung tun müssen ist, jedem Objekt einen weiteren Modifikator hinzuzufügen Um dies schnell zu tun, wählen Sie alle Objekte in unserer Szene mit Ausnahme der Fernreferenz aus und planen Sie, das Objekt zu bestimmen Drücken Sie die Strg-Taste und wählen Sie das Objekt aus , das nicht ausgewählt werden soll. Sie dann alle Objekte Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie jedes Objekt aus, das Sie möchten. Es ist nicht wirklich wichtig. Und ein Bal-Modifikator, und wir können sehen, dass die Schalen, die Kanten, den Mengenwert ändern , um ihn realistischer zu machen Klicken Sie dann auf den Zug und wählen Sie Kopieren, um ihn auszuwählen Jetzt ist unser P-Will-Modifikator jedes Objekt , das ausgewählt wurde Wählen Sie nun erneut alle Objekte , die Sie zuvor ausgewählt haben Wählen Sie erneut ein beliebiges Objekt aus. Vergessen Sie nicht, die Umschalttaste gedrückt zu halten und einen weiteren Modifikator hinzuzufügen , um unser Objekt zu glätten Wählen Sie gewichtete Normalen aus. Wie Sie sehen können, wurde unser Dach glatt und sauber. Aber wenn Sie keine Ergebnisse sehen, machen Sie sich keine Sorgen, sagen Sie es, denn Sie müssen zu diesem Symbol gehen und normal auswählen, um es zu glätten. Klicken Sie erneut auf dieses Dreieck. Wählen Sie Kopieren, um es auszuwählen. Und es sollte für alle unsere Objekte gelten. Wenn Sie keinen Unterschied feststellen, vergessen Sie nicht, das Häkchen beim Glätten zu setzen. Jetzt sind wir bereit, unsere Objekte zu texturieren. 6. Texturierung: Erstes Texturobjekt in der oberen rechten Ecke. Wählen Sie dieses Viewport-Symbol, um unsere Änderungen zu sehen. Und wählen Sie unser Flugzeug oder unseren Hintergrund aus. Und dann klicken Sie auf das Symbol eines Balls. Klicken Sie auf Neu, um ein neues Material zu erstellen. Hier auf Base Color können Sie die gewünschte Farbe ändern. Ich möchte etwas Grünes machen, es sieht aus wie Kresse Sie können hier auch auf die Schattierung klicken , um das Material zu ändern Wählen Sie nun das Dach aus und klicken Sie auf Neu, um das neue Material für unser Dach zu erstellen Die Farbe des Holzes, so etwas wie dunkle Garnelen, wird gut sein Dann klicken Sie auf unsere Wand. Fügen Sie dann ein neues Material hinzu und versuchen Sie, eine ähnliche Farbe zu einer einzigartigen Referenz zu machen Oder wenn Sie möchten, können Sie einfach die Farbe aus unserer Referenz auswählen Wie Sie jetzt sehen können, haben unser Dach und dieses Objekt dieselbe Farbe. Jetzt müssen Sie kein neues Material erstellen und versuchen, eine ähnliche Farbe auszuwählen. Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit besteht darin, unser Objekt auszuwählen, das Sie hier texturieren möchten etwas dasselbe Material , das sich in unserem Dach befindet. Sie können den Namen des Materials ändern , um es zählbarer zu machen Die zweite Option besteht darin, alle Objekte auszuwählen , bei denen es sich um dasselbe Material handeln sollte Vergessen Sie nicht, sie mit Shift auszuwählen. Wenn Sie alle gewünschten Objekte auswählen, müssen Sie das letzte Objekt mit Shift auswählen. Und dieses Objekt sollte das Objekt mit bereits erstelltem Material sein, das Sie auf alle ausgewählten Objekte anwenden möchten. Klicken Sie dann auf Steuerung L und wählen Sie Materialien verknüpfen. Und Sie müssen dasselbe mit diesem Material tun. Nun müssen wir für unseren Stein ein neues Material herstellen und ihm Kreidefarbe geben Wie Sie auf der Referenz sehen können, haben wir nun die erste Folie mit Emissionsfenstern, das Objekt, in dem sich das Material befinden sollte Klicken Sie dann auf das Ballsymbol und hier auf das Plus. Und klicken Sie hier auf das Plus, um dem Objekt auf der Oberfläche ein weiteres Material hinzuzufügen . Wählen Sie Emission und ändern Sie die Farbe. Sie würden wahrscheinlich kein Ergebnis sehen, da Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Gesichter auswählen müssen den Bearbeitungsmodus wechseln und die , die emittierend sein sollen statt unseres hellbraunen Materials Wählen Sie statt unseres hellbraunen Materials unser emittierendes Material und klicken Sie auf ein Schild Sie können auch die Stärke des Lichts im Fenster ändern des Lichts im Fenster Sie sollten auch ein neues Objekt erstellen, nur müssen Sie unser emittierendes Material auswählen , das wir bereits erstellt Das Gleiche. Wählen Sie alle Pässe , auf die Sie unser Material anwenden möchten. Und klicken Sie auf ein Schild. Und das Gleiche mit dem Fenster. 7. Rendering-Einstellungen: Jetzt ist es an der Zeit, zuerst unsere Szene zu rendern. Wir müssen unsere Einstellungen ändern damit unser Computer nicht explodiert Den Motor auf den Zyklus umstellen. Dies ist die schwierigste, aber ich hoffe, Ihr Computer kann damit umgehen und auf GPU umstellen. Anstatt CPU auf dem Renderteil-Symbol hängt, wie wir es sehen können, ist es hier völlig dunkel Das liegt daran, dass wir unserer Szene einen Blitz hinzufügen müssen. Klicken Sie auf die Farbe und wählen Sie die Umgebungstextur. Klicken Sie auf Öffnen und gehen Sie zu Ihren Blender-Dateien. Öffnen Sie dann die Datei mit Ihrer Version von Blender als Namen. Dann Datendateien, dann Studiolampen, Welt. Und wähle den, den du magst. Ich wähle den Wald und wir haben die Lichter. Sie können jetzt unsere Referenz löschen , weil Sie sie nicht benötigt haben. Es ist Zeit, eine Kamera zu erstellen. Klicken Sie auf dem Numpad auf Null, um die Ansicht von der Kamera aus zu sehen. Ja, wähle die Ansicht , die du im Blender haben möchtest , und klicke auf Steuerung Und Null auf dem Numpad. Wenn es immer noch nicht an der richtigen Position ist, klicken Sie und wählen Sie Hier ansehen. Überprüfen Sie diese Kamera in der Viewbox. Jetzt können Sie die gleiche Navigation machen, nur zwei Kameraansichten positionieren unsere Kameraansicht dort, wo Sie sie haben möchten hier in den Rendereinstellungen im Farbmanagement auf das Farbset, Klicken Sie hier in den Rendereinstellungen im Farbmanagement auf das Farbset, das Ihnen gefällt, und wählen Sie es aus. Erhöhen Sie das Werkzeug Mark Samples, 100 oder 1.000 Computer vor Explosionen zu schützen. Ja, wenn du hier von GPU zu CPU wechseln kannst, dann gehe zu den Einstellungen bearbeiten Klicken Sie auf das System und stellen Sie sicher, dass sowohl Ihr Prozessor als auch Ihre Grafikkarte ausgewählt Das wird geschlossen und versuchen Sie es erneut. Ich kann das Szenenmaterial, das Licht und die Kamera nach Belieben ändern . Und wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, wählen Sie „Bild rendern und rendern“ oder „Wir“ und klicken Sie auf 12. Jetzt brauchen wir Geduld. Und das ist das Ergebnis unseres Tutorials. Ich hoffe, du hast heute viele neue Informationen gelernt und bist bereit, damit ganz nach oben zu gehen. Wenn dir mein Video gefällt, klicke auf den Button oder teile deine Meinung mit oder stell mir eine Frage in den Kommentaren. Und das war's vorerst.