So erstellst du VFX-Animationen wie ein Profi auch für Anfänger | Nikdox Studio | Skillshare

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So erstellst du VFX-Animationen wie ein Profi auch für Anfänger

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:48

    • 2.

      Grundkenntnisse + Geheimnis

      4:16

    • 3.

      Alles, was du für die Erstellung von VFX brauchst

      4:49

    • 4.

      Modellierung

      17:06

    • 5.

      Physik

      11:07

    • 6.

      Texturen

      9:10

    • 7.

      Bonus

      6:02

    • 8.

      Rendering-Einstellungen

      0:58

    • 9.

      Schlussbemerkung

      0:35

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  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

165

Teilnehmer:innen

8

Projekte

Über diesen Kurs

Möchtest du VFX-Animationen wie ein Profi erstellen, auch wenn du Blender zum ersten Mal öffnest?

Viele Kurse und Tutorials für Anfänger sagen dir, wie du eine bestimmte Szene oder ein Rendering erstellen kannst, und nachdem du dir das angeschaut hast, weißt du immer noch nicht, wie du selbst etwas erstellen kannst, ohne viel Zeit und Geld mit dem Kauf und dem Anschauen eines anderen Tutorials zu verbringen.

und nachdem du dir diesen Kurs angesehen hast, musst du dir keinen weiteren Kurs über die Erstellung visueller Effekte für statische Aufnahmen wie diese ansehen, denn in diesem Kurs lernst du alle Grundlagen kennen, die du für die Erstellung deiner eigenen visuellen Effekte benötigst. Trotzdem werden wir auch auf häufige Probleme und Fehler eingehen, die dir bei der Erstellung deiner eigenen Animation begegnen
können, damit du dein Wissen in Zukunft tatsächlich lernen und anwenden und deine Zeit und Geld sparen kannst

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Nikdox Studio

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Design Grafikdesign
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Sie möchten die festen Animationen wie ein P erstellen, auch wenn Sie den Blender zum ersten Mal öffnen. In vielen Kursen und Tutorials für Anfänger erfahren Sie nur, wie Sie eine bestimmte Szene erstellen oder rendern. Und nach dem Anschauen wissen Sie immer noch nicht, wie Sie selbst etwas erstellen können, ohne viel Zeit und Geld damit zu verbringen, ein anderes Tutorial zu kaufen und anzusehen. Und nachdem Sie sich diesen Kurs angesehen haben, müssen Sie sich einen weiteren Kurs zum Erstellen von visuellen Effekten für statisches Filmmaterial wie dieses ansehen , denn in diesem Kurs lernen Sie alle Grundlagen, die Sie benötigen, um Ihre eigenen visuellen Effekte zu erstellen Trotzdem werden wir auch auf häufig auftretende Probleme und Fehler eingehen , auf die Sie beim Erstellen Ihrer eigenen Animation stoßen können beim Erstellen Ihrer eigenen Animation stoßen Damit Sie in Zukunft tatsächlich lernen und Wissen anwenden und Zeit und Geld sparen können. Verschwenden wir also keine Minute und fangen wir an. 2. Grundkenntnisse + Geheimnis: Diese Lektion wird nicht nur für absolute Anfänger nützlich sein . Wir haben gelernt, wie man einen Mixer öffnet, aber auch für Profis, weil wir auch eine geheime Technik erlernen werden , die Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und Ihnen viel Zeit spart. In dieser Lektion werden wir alle Grundkenntnisse erlernen , die nicht nur für die Schaffung des heutigen Meisterwerks erforderlich sind, sondern auch als Grundlage für die Erstellung eines Fred-Modells dienen , das Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten bietet und Meisterwerke schafft Also lass uns anfangen. Als erstes müssen wir einen Blenzer öffnen und ein neues Projekt erstellen Und herzlichen Glückwunsch, du hast Blenzer gelernt. Nur, wir haben eine Menge neuer Dinge auf Lager. Aber fangen wir mit der Theorie an. Die Drei-D-Welt besteht aus drei Richtungen der Länge, Breite und Höhe oder der X-, Y- und Z-Achse. Im Bündel können wir sie als rote, grüne und blaue Linien erkennen . Sie können auch herausfinden, auf welcher Achse Sie sich befinden, indem Sie nachschauen. Hier. In Blender können Sie, wie in anderen Programmen, ein Objekt entlang der X-, Cric- oder Z-Achse skalieren, drehen oder bewegen ein Objekt entlang der X-, Cric- oder Z-Achse skalieren, drehen oder Um ein Objekt zu skalieren, müssen Sie es zuerst auswählen, indem Sie darauf klicken und dann S drücken. Um ein Objekt zu drehen, drücken Sie die R-Taste, um gk zu bewegen, und auch, wenn Sie dann das X quu oder drücken diesen Tasten können Sie diese drei Aktionen entlang einer bestimmten Blender hat auch Modi , die Sie hier auswählen können. Wie Sie sehen, gibt es viele davon, aber heute werden wir nur zwei davon analysieren , den Bearbeitungsmodus und den Objektmodus, in dem wir uns standardmäßig befinden und der es uns ermöglicht, verschiedene Objekte auszuwählen und Änderungen vorzunehmen , die ich bereits erwähnt habe. Ein Bearbeitungsmodus ist für detailliertere Änderungen am Objekt vorgesehen . Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, müssen wir die obere Taste drücken. Dort haben wir die Möglichkeit , haben wir die Möglichkeit zwischen Änderungen an Stimmen, Kanten oder Gesichtern zu wählen, die wir mit einer, zwei oder drei Tasten auswählen können . Und wir können sie auch drehen, verschieben und skalieren. Im Bearbeitungsmodus ist jedoch eine weitere neue Aktion verfügbar, nämlich die Extrusion. Um zu extrudieren, müssen Sie den Scheitelpunkt, die Ecke oder die Fläche auswählen und die Eingabetaste drücken Fahren wir mit dem Drehen der Kamera und dem Erstellen Um unser Objekt aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, müssen Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen oder das Mausrad drehen, um es zu verkleinern oder näher an das Objekt heranzukommen. Aber wie erstellt man ein Objekt? Hier ist alles einfach. Dazu drücken wir Shift plus A und hier können wir verschiedene Dinge auswählen, die wir von Standardschiffen bis Suzanne erstellen können von Standardschiffen bis Suzanne erstellen Du kannst damit spielen und herausfinden, wo sich alles befindet. Jetzt der Trick, den ich am Anfang versprochen habe. Jetzt eine Frage an die Experten. Wussten Sie, dass Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten und Flächen auswählen können, ohne jedes Mal zwischen ihnen zu wechseln und ohne das lästige Menü oder die Tasten zu verwenden? Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten und Flächen auswählen können, ohne jedes Mal zwischen ihnen zu wechseln und ohne das lästige Menü oder die Tasten zu verwenden Nun, das ist möglich. Gehen wir dazu den Bearbeitungsmodus und halten die Umschalttaste gedrückt Wählen Sie in diesem Menü beispielsweise Scheitelpunkte und Ecken Jetzt können wir beide auswählen. Sie können sogar keine Zeit verschwenden und alles auf einmal auswählen, um viel Zeit zu sparen und Ihre Finger vor harter Arbeit zu schützen. In dieser Lektion haben wir alle Grundkenntnisse gelernt , die für die Erstellung eines freigegebenen Modells nützlich sind, sowie ein Geheimnis gelernt , das Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und Ihnen beim Ändern eines Objekts viel Zeit spart . Und in der nächsten Lektion werden wir das Wissen erneut anwenden und alle notwendigen Objekte für die Animation erstellen. Und in der nächsten Lektion 3. Alles, was du für die Erstellung von VFX brauchst: Lass uns anfangen. Um mit der Erstellung des Fixes zu beginnen, müssen wir zusätzlich zu Blender zwei weitere Anwendungen herunterladen , nämlich FS Pi und das FSPI-Addon Ich glaube an alle Dateien in der Beschreibung . Wenn Sie V-Fix jedoch zum ersten Mal erstellen, haben Sie möglicherweise Probleme oder Fragen bei der Installation. Ich zeige dir, wie man es richtig macht. Laden wir zuerst Fp selbst herunter. Dazu müssen wir nur die Installationsdatei ausführen und sie wie ein normales Update herunterladen. Mit dem F Pi Blender-Addon sind die Dinge etwas komplizierter Öffnen wir dazu den Planer und erstellen ein neues Projekt. Klicken Sie dann auf Einstellungen bearbeiten stellen Sie sicher, dass Sie auf das Addon klicken Dann müssen wir auf Installieren klicken . Ich hänge die Spy Blender-Addon-Datei an. Nachdem wir unsere Datei ausgewählt haben, müssen wir Fp in die Sarge-Leiste eingeben und dann das Kästchen neben dem FS Pi-Addon ankreuzen Dann können wir das Einstellungsfenster schließen und wir können vorerst auch den Mixer schließen Lassen Sie uns nun herausfinden, wie der F-Spy funktioniert und was er ist. Öffne ihn. Hier benötigen wir eine Referenz oder ein Bild für den Fix. Ich werde in der folgenden Beschreibung einige Referenzen anhängen , mit denen Sie eine feste Szene erstellen können. Ich werde diesen benutzen. Wie wir sehen können, ist das Bild dm, also lassen Sie uns das Dem-Bild abwählen Wenn Sie mit dem Bild zufrieden sind, können Sie es so lassen, wie es ist Stellen Sie sich nun vor, dieses Bild ist ein kostenloses D-Render- oder Blender-Projekt und Sie betrachten es nur aus der Kameraansicht. das wissen, müssen wir zeigen, wo die X- und die Grau-Achse sein werden. Das können wir mit diesen grünen und roten Linien zeigen. Die grüne Linie ist die G-Achse und die rote Linie ist die X-Achse. Also werde ich die erste Schnellzeile irgendwo hier oben auf der Werbetafel platzieren irgendwo hier oben auf der Werbetafel Und die zweite Zeile werde ich unten auf der Werbetafel platzieren Für die X-Achse grobe ich sie und platziere sie hier. Okay. In der kostenlosen Anleitung das G-Grid Floor. es uns ansehen, können wir sehen, ob wir die Erdung richtig gemacht haben Wenn wir die Erdung korrekt durchgeführt haben, sollte das Raster mit dem Bildschirm der Werbetafel übereinstimmen Wie Sie sehen können, haben wir die Daten korrekt eingegeben. Auch dieser Punkt wird uns als fad dienen. Objekte werden an diesem Ort erstellt. Und wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, können wir auf die Datei klicken und sie speichern. Jetzt importieren wir dieses Projekt in Blender. Öffnen Sie Blender erneut und erstellen Sie ein neues Projekt. Wir können all diese Objekte löschen. Jetzt klicken Sie hier wegen des Addons auf Dateiimport Wir haben eine neue Option, nämlich F. Klicken Sie darauf und wählen Sie einfach das kürzlich gespeicherte FP-Projekt Wie Sie sehen können, ist aus unserem Bild wieder D geworden . Lass uns das reparieren. Klicken Sie hier auf die Kameraeinstellungen und öffnen Sie dann die Hintergrundbilder. Und wir müssen nur die Opazität auf eins erhöhen. Los geht's. In dieser Lektion haben wir alle notwendigen Dateien installiert, um die feste Animation in Blender zu erstellen Außerdem haben wir gelernt, wie man FS Pi verwendet und das FSI-Projekt in Blender importiert In der nächsten Lektion werden wir lernen, wie wir die Umgebung und die Hauptobjekte für unsere feste Imation erstellen die Umgebung und die Hauptobjekte für unsere feste Imation 4. Modellierung: Okay, lassen Sie uns die grundlegenden Objekte für die feste Animation erstellen für die feste Animation und beginnen mit der Erstellung einer Umgebung. Drücken Sie also Shift plus A und erstellen Sie eine Ebene. Und wie ich in der vorherigen Lektion gesagt habe, wird das Objekt dort erstellt, wo das Netz ersetzt wurde. Drücken wir nun R, grinsen Sie um 90 und drehen Sie es um 90 Grad. Dann bewege es und gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus, indem du nach oben drückst. Hier müssen wir unser Flugzeug auf den Billboard-Bildschirm ausrichten Achten Sie darauf, dass Sie dabei auf Details achten , um zukünftige Probleme zu vermeiden Schnappen Sie es sich einfach, drücken Sie G und bewegen Sie es entsprechend der Referenz. Okay. Wenn wir mit der Ebene fertig sind, wählen Sie die obere Kante aus und extrudieren Sie sie entlang der Z-Achse Wählen Sie dann alle rechten Kanten und extrudieren Sie sie entlang der Grch-Achse Und wir müssen auch die linken Kanten entlang der Grch-Achse extrudieren die linken Kanten entlang der Grch-Achse Und auch die unteren Kanten seitlich und sie auch auf der Achse extrudieren Wählen Sie dann die mittlere Basis und extrudieren Sie sie ebenfalls Jetzt können wir am Berg aussteigen. Wenn wir nun zur Renderansicht gehen, gehen wir zu den Rendereinstellungen und ändern V in zwei Zyklen und wechseln im Gerät zu GPU-Berechnung. Wie wir sehen können, sind diese Gesichter im Weg und erlauben uns nicht, das Bild zu sehen. Also lass es uns reparieren. Gehen Sie zur Materialeinstellung und klicken Sie auf das Plus zwei Typen, um zwei Materialien hinzuzufügen und Materialien für sie zu erstellen . Lassen Sie uns sie umbenennen. Das erste Material nenne ich einen Raum und das zweite Material Holdout. Klicken Sie dann für das Holdout-Material hier und wählen Sie Holdout aus Klicken Sie dann für das Holdout-Material hier Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie all diese Gesichter aus. Klicken Sie dann auf das Material und dann auf ein Zeichen. Jetzt haben wir dieses wunderschöne Ergebnis. Optional können wir einen Boden für die Szene erstellen. Um das zu tun, lassen Sie uns erneut eine Ebene erstellen. Wir können es ein wenig nach unten verschieben und skalieren. Und wir müssen dem Ganzen auch noch Material hinzufügen. Und los geht's. Speichern wir es, indem wir Strg plus S drücken und unserem Projekt einen Namen geben. Drücken Sie dann drei auf dem Bett, gehen Sie zur Vorderansicht, drücken Sie Shift plus A und wählen Sie die Referenz aus, die ich dieser Partitur unten angehängt habe. Lassen Sie uns die Referenz auf der X-Achse verschieben , damit sie uns nicht stört, wenn wir sie modalisieren. Jetzt zeige ich Ihnen eine einzigartige Möglichkeit, mithilfe von Buchten Objekte aus Referenzen zu erstellen Drücken Sie also Shift plus A und erstellen Sie eine grundlegende Bucht. Lassen Sie uns auf der X-Achse um 90 Grad drehen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie nach oben drücken . Ähnlich wie beim Stift in Photoshop replizieren wir die Form der Dose indem wir diese Punkte auswählen, verschieben und skalieren und auch drehen Wenn Sie mit dem Knöchel fertig sind, drücken Sie E zwei, duplizieren Sie den Kern, und dann müssen wir diesen Vorgang wiederholen, bis wir die Form der Dose dupliziert haben Um ehrlich zu sein, erfordert dieses Tool ein wenig Übung und es kann einige Zeit dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben. Okay, wir haben bereits Hälfte davon abgedeckt, und wir müssen nicht dasselbe auf der anderen Seite tun. Und jetzt werde ich dir zeigen warum. Okay, jetzt wo alles ist Rechtsklick. Klicken Sie auf Zwei konvertieren und wählen Sie Mesh aus. Jetzt ist es keine Kurve mehr. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie den Stift aus, indem Sie A drücken, wählen Sie das Drehwerkzeug auf der linken Seite des Bildschirms und stellen Sie sicher, dass hier Axt ausgewählt ist und die Farbe dieser Linie blau ist. Schnappen Sie sich dann dieses letzte Symbol und bewegen Sie Ihre Maus. Und du kannst sehen, dass die Dose auf magische Weise auf deinen Augen erscheint In der unteren Ecke befindet sich nun ein Einstellungsmenü für das Tool, ein Einstellungsmenü für in dem wir den Winkel (360°) und die Anzahl der Schritte ändern können 360°) und die Anzahl der Schritte Ich stelle es auf 17 Schritte ein, aber wenn Sie einen langsamen Computer haben, können Sie es weniger lassen, aber nicht auf einen sehr kleinen Wert einstellen, weil unser Can dann zu niedrig für ein realistisches Rendern sein wird Okay, lassen Sie uns unsere Dose ein wenig optimieren. am unteren Rand der Dose all diese Scheitelpunkte aus, indem wir Wählen wir am unteren Rand der Dose all diese Scheitelpunkte aus, indem wir die Alt-Taste gedrückt halten und hier die proportionale Bearbeitung aktivieren Drücken Sie G, und durch Drehen des Mausrads können Sie den proportionalen Bearbeitungsradius anpassen und sich einfach entlang der Achse bewegen Dadurch können wir durch Ändern der Eckpunkte die vorhandenen Eckpunkte beeinflussen und verändern , sodass das ganze Drücken von F ausgeblendet wird. Gehen wir zum oberen Teil Hier müssen wir all diese Punkte auswählen . Drücken und dann skalieren Drücken Sie dann erneut und bewegen Sie es auf der Achse nach unten, und wir können es auch ein wenig skalieren Lassen Sie uns weitere Polygone hinzufügen und hier einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen Okay. Tauschen Sie es glatt aus. Ich habe beschlossen, all diese Scheitelpunkte zu entfernen, weil ich dafür gekämpft habe, dass wir nicht so viele Scheitelpunkte brauchen würden Aber später habe ich mich geirrt, weil wir sie für einen kleinen Bonus benötigen, unserem C mehr Realismus verleiht. Aber wenn Sie einen niedrigen PC oder Laptop oder einen schwachen PC oder Laptop haben , können Sie dies auch tun, indem Sie alle auswählen, gedrückt halten und, wenn Sie fertig sind, X drücken und die Kanten von gedrückt halten und, wenn Sie fertig sind, X drücken und selbst auflösen Lassen Sie uns eine weitere Referenz hinzufügen. Drücken Sie Nummer sieben auf dem Ziffernblock, um die Bildpräferenz aufzurufen , drücken Sie dann Plus und wählen Sie dann die zweite Referenz Lassen Sie uns es auch so skalieren, dass es zu unserem Produkt passt. Als Nächstes wähle ich unser Produkt aus. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, blenden Sie die Unterteilung der Einfachheit halber aus und wählen Sie diese Scheitelpunkte Drücken Sie die Umschalttaste plus d, um zu duplizieren. Wählen Sie dann die P-Auswahl , um sie zu einem separaten Objekt zu machen. Gehen Sie zurück in den Objektmodus und setzen Sie sich hin, um die Referenz und die Scheitelpunkte auszuwählen , die wir dupliziert haben, und setzen Sie sich bei s hin, um sich auf diese beiden zu konzentrieren Gehen wir in den Bearbeitungsmodus, um diese Scheitelpunkte zu bearbeiten und sie dann Und um uns die Arbeit zu erleichtern, schauen wir uns hier an, wie Sie der Seite eine Mittelkante hinzufügen können Und dann müssen wir alle Scheitelpunkte auf der linken Seite auswählen. Okay. Und dann lösche sie. Ich weiß, das klingt komisch , weil wir jetzt nicht wissen , wie sie das können. Aber wenn wir den Spiegelmodifikator hinzufügen, wird alles an seinem Platz sein Stellen Sie nur sicher, dass Sie nur die Achse in diesem Modifikator auswählen. Wenn wir jetzt etwas auf der rechten Seite tun, wird es auf der linken Seite wiederholt Lassen Sie uns also die Scheitelpunkte entsprechend der Referenz verschieben. Innerhalb der Scheitelpunkte und extrudieren sie entlang der Achse. Und lassen Sie uns sie auch skalieren. Oh ja, wir müssen auch den Ausschnitt im Spiegel-Modifikator überprüfen und jetzt die Tices von dieser Seite und von der Seite in die Mitte verschieben von dieser Seite und von der Seite in die Mitte Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch die Wirbel entsprechend der Referenz bewegen Okay, und wenn alles fertig ist, ich mich auf den Weg und erklimme es wieder Wie Sie sehen können, ist der Prozess nicht sehr kompliziert und ziemlich einfach Verschieben Sie erneut die Scheitelpunkte entsprechend der Referenz extrudieren Sie hier diese Kante und wählen Sie diese beiden Kanten Extrudieren Sie sie dann ebenfalls und bewegen Sie sich entlang der Um dieses Loch zu füllen, wählen Sie die umliegenden Kanten aus und drücken Sie F. Das Gleiche gilt Fügen wir hier auch einen Schleifenschnitt und verschieben ihn einfach entsprechend der Referenz. Lassen Sie uns ihn erneut extrudieren und skalieren. Wir müssen diese Kanten verbinden, indem wir sie auf dieser Seite auswählen und auf dieser Seite F drücken und auch auf dieser Seite Speichern wir unsere Datei, indem wir Strg plus S drücken . Und dann setzen wir unseren Unterteilungsmodifikator ein, wir werden dieses schreckliche Ergebnis sehen Okay. Um das zu beheben, nimm einfach den mineralischen Modifikator und platziere ihn über einer Unterteilung, und die Erde sollte wieder einwandfrei funktionieren Lassen Sie uns das Ganze realistischer gestalten, indem wir an den Rändern Schlaufenschnitte hinzufügen . Wählen Sie der Einfachheit halber den Modifikator für die Unterteilung aus und fügen Sie die Linienschnitte an den Stellen hinzu, an denen wir scharfe Stellen hinzu, an denen wir In Ordnung, sieht toll aus. Aber es gibt noch eine Sache, die wir schaffen müssen, damit wir es schaffen können Sie müssen den Opener erstellen. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese Phase aus. Dupliziert, drücken Sie P, Sie sie aus und machen Sie sie zu einem separaten Objekt Lassen Sie uns es jetzt der Einfachheit halber verschieben oder sogar ausblenden. Und auch hier verschieben wir einfach die Kanten und extrudieren sie gemäß der Referenz, wie wir es zuvor getan haben Aber hier müssen wir es entlang der Z-Achse nach oben extrudieren. Und um die Dicke zu erhöhen, wählen Sie dann aus, indem Sie A drücken und extrudieren Sie dann Ethen entlang der Achse Außerdem müssen wir an den Kanten Schlaufenschnitte hinzufügen , um mehr Realismus zu erzielen Okay, meine Damen und Herren, wir haben die Dose fast fertig gestellt Das Letzte, was wir tun müssen, ist unser Ding in Ordnung zu bringen. Um diesen Teil genau in unserem Flugzeug zu landen. Wir müssen dieses Menü öffnen und auf dieses quadratische Bild klicken und diesen Teil auf der Z-Achse bewegen, und wir müssen die Steuerung gedrückt halten. Klicken Sie auf das Flugzeug. Lassen Sie uns Mmdifi-Speicherobjekte anwenden. Wählen wir nun alle Objekte aus und kombinieren sie zu einem Ganzen, indem wir Strg plus J drücken. Los geht's. O ist erstellt. Okay. 5. Physik: Lassen Sie uns jetzt alles verstecken und unsere Dose auswählen, und wir müssen sie skalieren. Lass uns ein Loch schaffen, in das unsere Dose fallen wird. Klicken Sie auf Nummer sieben, wählen Sie dann diese Phase aus und drücken Sie, um sie umzukehren Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, klicken Sie und unterteilen Sie. In diesem Menü können wir die Anzahl der Schnitte erhöhen. Lass uns vier oder fünf draus machen. Drücken Sie dann erneut die rechte Maustaste und gehen Sie zu den Loop-Tools und wählen Sie Kreis. Lassen Sie uns es auf der Achse extrudieren Um diese Phasen zu entfernen, drücken Sie X und wählen Sie Phasen aus Lassen Sie uns es auch wegnehmen, um es zu glätten, und für mehr Realismus können wir einen Bovele-Modifikator hinzufügen Und verringern Sie den Betrag. Und um es noch mehr zu glätten, fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu, den so genannten gewichteten Normalen Lassen Sie uns nun lernen, wie man Physik in Blender erstellt. Nehmen Sie zuerst unsere Dose über unser Zimmer. Dann geh zum Physik-Top und füge einen starren Körper hinzu. Das einzige, was wir hier ändern müssen , ist die Form des Netzes. Für den Raum müssen wir auch einen starren Körper hinzufügen, aber diesmal ändern wir den Typ auf passiv. Und ändern Sie auch die Form, um ein Netz zu verwenden. Drücken wir außerdem Strg plus A, während wir auf die Dose klicken und die Skala anwenden. Und wenn wir die Leertaste drücken, werden wir die Magie sehen. Schauen wir es uns aus der Kameraansicht an. Die Zuordnung in C ist nicht perfekt. Lassen Sie uns also den Rand im starren Körper des Raums ändern. Und ich kann den Rand auch verringern. Spielen wir es noch einmal und es geht vom Boss ins Match. Lasst uns also die Masse der Dose ändern. Und wie Sie sehen, löst es das Problem nicht, und der Grund dafür könnte sein , dass der Ursprung der Dose nicht in der Mitte des Objekts liegt. Gehen wir also zum ersten Bild. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus und halten Sie die Alt-Taste gedrückt wählen Sie die mittleren Kanten der Dose aus. Drücken Sie dann Shift plus S und wählen Sie den Mauszeiger aus, um ihn auszuwählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und setzen Sie Origin auf Free Cursor Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und setzen Sie Origin auf Free Cursor Mal sehen, ob es irgendwelche Änderungen an der Physik gibt. Ja, die Physiksimulation sieht viel besser aus. Jetzt können wir die Dose duplizieren. Kehren wir zunächst zum ersten Bild zurück und bringen unsere Dose etwas näher an den Raum heran. Gehen wir nun zur Ansicht von oben, indem wir die Sieben drücken. Dann duplizieren Sie mit Plus D oder Shift plus D die Dose. Und ich werde die Dosen einfach so entlang der Z-Achse bewegen , sodass ich spiralförmig falle. Und wenn wir das Glas duplizieren, müssen wir die Physik nicht noch einmal anwenden , weil sie bereits angewendet wurde. Okay. Und nachdem wir alle Dosen bewegt haben, können wir sie einfach alle kleinschneiden und auf der Achse duplizieren. Wenn Sie aus der Kameraansicht schauen, werden Sie außerdem feststellen, dass die Dosen von einer Kugel aus sichtbar sind. Lassen Sie uns diese Kanten nach oben verschieben. Und lass es uns noch einmal spielen. Und wie Sie sehen, können sie anfangen, auf den Boden zu fallen, was ein cooler Effekt ist, und wenn Sie möchten, können Sie es behalten. Nur dafür müssen Sie einen starren Körper für den Boden hinzufügen und den Typ auf passiv ändern. Aber ich wollte nicht, dass es so ist, also werde ich es ändern. Aber bevor ich das ändere, werde ich auch die Anzahl der Dosen hinzufügen. Und wenn wir zur Szene gehen und in die Welt der starren Körper gehen, können wir die Geschwindigkeit der Animation ändern. Ich nehme 0,53, und im Cache können wir die Simulation machen Lassen Sie uns jetzt die S-Animation korrigieren. Wählen Sie unseren Raum aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, und wir müssen all diese Kanten auswählen. Dann duplizieren Sie sie. Drücken Sie dann Strg plus P und wählen Sie die Auswahl, um dieses Objekt zu trennen. Gehen Sie dann in den Schreibtischmodus und alle diese Kanten und drücken Sie F. Und wir können es auch extrudieren Und wegen des Bibel-Modifikators haben wir hier oben etwas mehr Platz Lassen Sie uns also die oberen Kanten nach oben verschieben. Und lassen Sie uns auch ein neues Material für das Fenster hinzufügen und es Glas nennen. Die Transmission wurde auf eins und die Rauheit auf Null geändert. Und auf diese Weise werden wir ein Glas herstellen. Jetzt können wir ein Test-Backen starten , um zum Tatort zu gehen und auf dem Kuchen herumzuhacken. Du willst, dass ich alles bis zum Ende backe , nur um zu sehen, ob es Prada gibt Okay. Lass uns sehen, was wir haben. Wir können sehen, dass sich die Dosen überlappen. Und um das zu beheben, müssen wir den Rand und die starren Körper ändern Wenn wir nur das ändern und den starren Körper des Raums, wird nichts passieren. Also müssen wir auch den Rand und die Dosen ändern. Wählen Sie also alle Dosen aus. Und ändern Sie den Rand und klicken Sie dann auf die rechte Modusschaltfläche und den Rand und dann auf In ausgewählte kopieren Unsere Änderungen gelten dann für jede ausgewählte Dose. Und wenn Sie es erneut abspielen, können wir sehen, dass es sich nicht mehr überlappt Das Problem ist jedoch, dass wir die Marge zu stark erhöht haben. Lassen Sie uns also die Marge ein wenig verringern. Ich werde den Rand auf 0,0 (13) verringern und auch Schnellkopien auswählen. Und mal sehen, was wir hier haben. Okay. Es scheint großartig zu sein. Also lass uns jetzt den letzten Kuchen machen. Aber bevor wir auf den Back-Button klicken, füge ich auch Mreks bevor wir auf den Back-Button klicken Lassen Sie uns den Start-Frame auf 14 und den Endrahmen auf 260 ändern 14 und den Endrahmen auf Jetzt können wir den Backvorgang starten. Okay. Und hier ist der Schnitt am Ende. Nun, diese Lektion ist zu Ende gegangen und in dieser Lektion haben wir gelernt, Physik und Blender zu Ihrem Vorteil zu nutzen und Blender zu Ihrem Vorteil zu nutzen und auch, wie Sie häufig auftretende Probleme lösen können, auf die Sie bei der Verwendung eines starren Körpers stoßen können. Und in der nächsten Lektion werden wir lernen, wie man der Szene Farben hinzufügt und HT und Texturen anwendet. Das wird einen Effekt erzeugen. Okay. 6. Texturen: In der vorherigen Lektion haben wir gelernt, wie man Physik auf Objekte anwendet, und mit Hilfe dieses Wissens eine Dosenanimation erstellt . Jetzt fügen wir unserer Szene mithilfe von Texturen und TR Licht und Farben hinzu. Okay, fangen wir mit dem Licht an. Gehen Sie also zu den Worteigenschaften und klicken Sie auf den gelben Punkt neben Farbe. Und hier wählen Sie die Umgebungstextur. Klicken Sie dann auf Öffnen und wählen Sie HT. Ich werde den Link für das HGRI in der Beschreibung belassen, aber Sie können Ihr eigenes TI verwenden, wenn Sie möchten Drehe den Dry. Gehen wir zur Schattierung und wechseln hier vom Objekt zum alten Durch Drücken von Strg und T können wir es um die Achse drehen Okay, lass uns eine Pause machen Und lass uns auch die Klasse verstecken und sehen, wie das Tool aussieht. Wie wir sehen können, brauchen wir jetzt mehr Licht. Also müssen wir nur die Festigkeit der Materialien erhöhen . Und wir können auch das Klassenmaterial ändern, das Objekt auswählen, zu den Materialeinstellungen gehen und indem wir hier klicken, müssen wir die Klasse D wählen. Und optional können wir die Festigkeit von HT oder I verringern. Nun erstellen wir das Material für den Raum, wählen das Material aus, und hier können wir beliebige Farben wählen. Ich werde mich jetzt für Violett entscheiden und wir können auch die Rauheit und das Metallische erhöhen Text wählt hier wieder das Objekt aus, und wir können die Klasse auch der Einfachheit halber ausblenden Und das letzte Objekt, dem wir ein Material hinzufügen müssen, ist. Also wenden wir uns dem ersten Bild zu, wählen es aus und drücken den Schrägstrich, um uns darauf zu konzentrieren Gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus. Und um das Label anzubringen, müssen wir ihm Themen hinzufügen. Also halte ich die Alt-Taste gedrückt und wähle die Kanten aus, an denen das Etikett beginnen soll. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Szene markieren, genauso wie wir es unten tun müssen. Außerdem müssen wir die Szene in der Mitte unseres C markieren. Jetzt können wir ihr zwei Materialien hinzufügen. Das erste wird ein Etikett sein und das zweite wird metallisch sein. Also lass uns sie umbenennen. Erhöhen Sie für das Metallische das Metallische und verringern Sie die Rauheit. Und um das Metall aufzutragen, wählen Sie eine dieser Flächen aus, drücken Sie L und drücken Sie dann zur Für diesen Teil müssen Sie auch das metallische Material und auch die Unterseite auftragen . Okay, großartig. Außerdem möchte ich die Nähte an der Oberseite reparieren, also werde ich hier nur Nähte erstellen. Wählen Sie diese Bereiche nicht aus und tragen Sie das entsprechende Etikettenmaterial auf. Und am Ende diese Kanten und die saubere Naht. Fügen wir nun eine Label-Textur hinzu. Dazu müssen wir in den Bearbeitungsmodus gehen und all diese Gesichter auswählen. Dann klicke und drücke Rap. Und für das Material selbst wählen wir diesen Knoten aus und drücken Strg plus T und wählen eine beliebige Bezeichnung aus der Beschreibung aus. Und wie wir sehen können, wird es nicht richtig angewendet. Und um das zu beheben, muss ich auf dieses Symbol klicken und zum UV-Editor gehen. Und wenn wir zum Bearbeitungsmodus zurückkehren, sehen wir die UV-Map. Lass uns wieder drücken und fallen lassen. Und jetzt können wir es nach den 90 Dekreten rotieren. Und da wir es auf den Kopf stellen können, sollten wir es um 180 Dekrete drehen Jetzt können wir es auf T skalieren. Okay. Und wenn wir genauer hinschauen, können wir feststellen, dass das Etikett am Ende so aussieht, wie es aufbewahrt wird. Um das zu beheben, müssen wir all diese Kanten auswählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Stärken. Das Gleiche müssen wir für diese Kanten tun. Jetzt können wir die Skala ein wenig korrigieren. Und um die Station komplett zu reparieren, müssen wir einfach I auswählen und auf eine Linie klicken. Und für die linke Seite auch. Okay. Für das Etikettenmaterial können wir auch die Rauheit verringern und mit dem metallischen Parameter spielen Und los geht's. In dieser Lektion lernen wir, wie man die Materialien erstellt und wie man die Texturen für die Objekte anwendet. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen das Geheimnis zeigen , das unser Aussehen realistisch erscheinen lässt. 7. Bonus: In der vorherigen Lektion haben wir gelernt, Materialien zu erstellen und Texturen auf Objekte anzuwenden. Und jetzt zeige ich Ihnen das Geheimnis, mit dem Profis ihre Objekte realistischer gestalten. Lass uns gehen Gehen wir also zum Portikus und erstellen ein Partikelsystem. Dann müssen wir es auf Haare umstellen. Und kreuzen Sie das Feld für Fortgeschrittene an. Für die Anzahl der Partikel können wir sie auf 260 reduzieren. Und jetzt müssen wir ein neues Objekt für die Szene erstellen. Nämlich eine U-Kugel. Das wird uns als Wassertropfen dienen. Lass es uns skalieren und schattieren, Smith. Und der Einfachheit halber benennen wir es um. Jetzt können wir zum Partikelsystem zurückkehren und beim Rendern als Änderung zum Objekt rendern. Und hier, ändere unseren Drop. Wir können den Skalentropfen selbst oder im Partikelsystem beeinflussen. Einstellungen, wir können die Skalenzufälligkeit ändern auch die Skalenzufälligkeit ändern Und so entsteht das Partikelsystem. Aber wenn wir zum Shader-Viewport gehen, können wir sehen, dass es kein Material enthält Also lasst uns das beheben. Zuerst gleiten oder fallen lassen und dann das Glasmaterial darauf auftragen. Und los geht's. Optional können wir auch mehr mit den Parametern für die Dose arbeiten, insbesondere mit der Rauheit. Wir können eine schöne Textur hinzufügen sie mit der Rauheit und auch mit einer coolen Rampe verbinden auch mit einer coolen Rampe und sie zwischen der Geräuschtextur und der Rauheit platzieren Und dann auf die schöne Textur klicken und Strg plus T drücken . Und um zu sehen, wie die Änderungen übernommen werden, können wir Shift plus Control drücken und auf den coolen R-Knoten klicken . Lass uns ihn auch vom Objekt aus verbinden Und alles, was übrig bleibt, ist die Noise-Textur und die Cool-P-Parameter zu ändern . Und so sieht mein Endergebnis aus. Sie können auch spielen, wie Sie möchten, und lassen Sie uns das Projekt auch speichern. Los geht's. Das ist das Ergebnis, das wir gekürzt haben. Außerdem stelle ich fest, dass das Partikelsystem dem Objekt nicht folgt, wenn wir die Animation abspielen . Und zu denken, dass wir den Modifikator „ Unterteilung“ anwenden und dann auf das Making klicken müssen , auf dem „ real“ steht, und den Modifikator ebenfalls anwenden Jetzt müssen wir alle Tropfen und die Dose selbst auswählen und Strg+G drücken, um sie zusammenzufügen Jetzt wird das Problem gelöst sein. Jetzt fügen wir das Partikelsystem allen Dosen hinzu. Wir können das auf zwei verschiedene Arten tun. erste Möglichkeit besteht darin, es so zu machen und ein Partikelsystem nach dem anderen hinzuzufügen. Okay. Oder wir können alle Dosen ohne Partikel auswählen, und als letztes müssen wir die Dose mit Partikelsystem auswählen. Drücken Sie dann Strg plus L und wählen Sie „Modifikatoren kopieren“. Und um das Partikelsystem anzuwenden, müssen wir alle Modifikatoren anwenden und dann Objekte mit Tropfen verbinden Okay. Und das müssen wir mit all den Dosen machen. Ich möchte sagen, dass es ein optionaler Schritt sein könnte, wenn wir eine BPC-Bestellung hätten , um mehr Zeit damit zu verbringen Ich möchte Ihnen nur die Grundlagen zeigen und wie es funktioniert. Also überlasse ich dir diese Wahl. Und wenn wir zum Zufallsbericht gehen und die Animation abspielen, können wir das Endergebnis sehen. Die Animation, die wir am Ende haben. Okay. 8. Rendering-Einstellungen: Und das einzige, was Sie tun müssen, ist die Rendereinstellungen zu ändern. Wir stellen bereits die Engine auf Zyklus und das Gerät auf die GPU-Berechnung um. Alles, was wir tun müssen, ist die maximale Anzahl an Samples zu ändern. Ich rate Ihnen, 50-800 zu wählen, aber ich werde es für mein endgültiges Rendern auf 260 ändern Und im Film werde ich das Kästchen „ Transparent“ ankreuzen und im Farbmanagement werde ich das Protokoll auf „ Medium High Contrast“ umstellen Und hier können wir unsere Datei auswählen , wenn wir unsere Animation speichern wollen. Und alles, was Sie noch tun müssen, ist die Render-Taste zu drücken . Okay. 9. Schlussbemerkung: Nun, das Sorial ist zu Ende gegangen, und wir haben viel Neues und Nützliches gelernt und sind bereit, in das Volt des freien D einzutreten. Auf jeden Fall ist dies das Ergebnis, das wir am Ende erzielt haben, und ich werde mich sehr freuen, verschiedene Versionen Ihrer Werke zu sehen und mich vielleicht von Ihren Ideen inspirieren zu lassen Vergiss nicht, deine Meinung und deine Werke in den Kommentaren Und wenn Sie Fragen zum Torial haben, bin ich immer bereit, Ihnen zu antworten und Ihnen dabei zu helfen Aber leider endet das und ich sehe dich im nächsten Torial