Erstelle Produktrenders in Blender wie ein Profi – auch wenn du ein Anfänger bist! | Nikdox Studio | Skillshare

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Erstelle Produktrenders in Blender wie ein Profi – auch wenn du ein Anfänger bist!

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:05

    • 2.

      So findest du Inspiration

      1:59

    • 3.

      Modellierung

      9:40

    • 4.

      Die Szene erstellen

      9:25

    • 5.

      BELEUCHTUNG

      6:25

    • 6.

      Texturierung

      7:03

    • 7.

      Rendering-Einstellungen

      2:00

    • 8.

      Schlussbemerkung

      0:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

231

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Erstelle Produktrenders in Blender wie ein Profi auch wenn du ein Anfänger bist!

Willkommen zum spannendsten Kurs, der es dir ermöglicht, professionelle Produktrenders in Blender zu erstellen, auch wenn du ein absoluter Anfänger bist!

In weniger als 40 Minuten beherrsche du die Fähigkeiten, die du brauchst, um Produkt-Renders zu produzieren, die Kunden anziehen, ein ansprechendes Portfolio aufbauen oder Interesse an deinem Produkt wecken. Egal, ob du ein Neuling bist, der Blender zum ersten Mal öffnet, oder ein Profi mit vorheriger Blender-Erfahrung, dieser Kurs vermittelt grundlegenden Wissen für Anfänger und führt zahlreiche Methoden und Techniken für Profis ein.

Konkret behandeln wir: Inspiration und Idee, Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Rendering und vieles mehr.

Verpasse nicht die Gelegenheit, dir Fähigkeiten anzueignen, die dir helfen, Blender zu meistern und Renderings zu erstellen, die dein Portfolio verbessern, Kunden gewinnen, hohe Bewertungen erzielen oder das Interesse an deinen Produkten oder Services steigern.


In diesem Kurs lernst du, wie du:

Meistere die Grundlagen: Selbst wenn du Blender noch nie zuvor geöffnet hast, lernst du die Grundlagen der Navigation, Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering.

Erstelle atemberaubende Renderings: Entdecke wie du deine Ideen in auffällige Produktrenders verwandelst, die dein Publikum fesseln und einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Portfolio aufbauen: Mit dem Wissen, das du in diesem Kurs erwirbst, kannst du ein Portfolio hochwertiger Produktrenders erstellen, die deine Fähigkeiten demonstrieren und potenzielle Kunden anziehen.

Passen Sie Ihren Workflow an: Passen Sie die leistungsstarken Tools und Funktionen von Blender an Ihren individuellen Stil und Ihre Vorlieben an, sodass Sie Renderings erstellen können, die sich von der Masse abheben.


Wer von diesem Kurs profitieren kann:

Anfänger im 3D-Rendering: Personen, die neu in der 3D-Rendering sind und lernen möchten, wie man in Blender von Grund auf professionelle Produktrenders erstellt.

Designer und Künstler, die ihre Fähigkeiten erweitern: Profis aus Design und Kunst, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten, indem sie ihr Repertoire um 3D-Rendering-Fähigkeiten erweitern.

Unternehmer und Unternehmer: Unternehmer, die hochwertige Produktdarstellungen für Marketing, Werbung oder die Präsentation ihrer Produkte erstellen möchten.

Marketer und Werbefachleute: Marketer und Werbefachleute, die daran interessiert sind, zu lernen, wie man visuell ansprechende Produktdarstellungen erstellt, um ihre Kampagnen zu verbessern.

Freelancer: Freelancer, die ihren Kunden 3D-Rendering-Services anbieten und ihr Serviceangebot erweitern möchten.

Studenten und Enthusiasten: Studenten und Enthusiasten, die die Welt des 3D-Renderings erkunden und ihre Fähigkeiten zur Erstellung realistischer Produktrenders weiterentwickeln möchten.

Egal, ob du eine Karriere in der Produktvisualisierung starten möchtest, dein Designportfolio erweitern oder einfach nur deine kreative Seite erkunden möchtest, dieser Kurs ist für dich. Mach mit und erschliesse das Potenzial von Blender, um deine Produktrenderings zum Leben zu erwecken!

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Nikdox Studio

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Transkripte

1. Einführung: Hallo. Antwortet. Ehrlich gesagt. Bist du es leid , dass du hoffst, dass es dir keine Münzen bringt ? Ich verstehe dich. Sie waren wahrscheinlich alle in einer solchen Situation, wenn Sie wie in einer Fabrik arbeiten. Und am Ende bekommst du das, aber nicht mehr. Denn in diesem Tutorial erfahren Sie nicht nur, wie farbenfrohe Renderings für verschiedene Produkte erstellen, sondern auch, wie Sie eine originelle Idee finden , mit der Sie Ihre Arbeit in der Masse hervorheben und die Aufmerksamkeit der Kunden verfolgen Dieser Kurs richtet sich sowohl an Anfänger, die ihren Weg anpassen, das Wasser frei zu erkunden , als auch für Profis , die viel gesehen haben, aber immer noch nicht den Durst nach Lernen und Geld verloren haben den Durst nach Lernen und Geld Dank des Tutorials werden Sie in der Lage sein, die Fähigkeiten zu erlernen und atemberaubende Angebote für Ihre Portfoliokunden oder als Werbeartikel für einen wunderbaren Wassermixer zu kreieren Ihre Portfoliokunden oder . Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, sich mit wichtigem Wissen zu versorgen , das Ihnen helfen wird, fünf Sterne und eine lang ersehnte Geldrückzahlung zu erhalten Verschwenden wir keine Minute und fangen wir an. 2. So findest du Inspiration: Bevor wir anfangen, unser Meisterwerk zu schaffen, müssen wir uns inspirieren lassen. Und viele können Stunden oder sogar Tage damit verbringen, auf eine gute Idee zu kommen, aber ich zeige Ihnen, wie Sie sich in ein paar Minuten inspirieren lassen und Ihre kostbare Zeit nicht verschwenden können. Ich meine, wenn es so ist, dass Sie zu sozialen Medien, Pinterest oder Kunststationen gehen und verschiedene Fotos von Produkten finden müssen. Dann wählen wir mithilfe von Analysen und Wissenschaft die Momente aus den Renderings oder Bildern aus, die uns gefallen Und dann setzen wir daraus wie bei einem Puzzle unsere großartige Idee zusammen Nehmen wir an, ich möchte Inhalte für Kosmetikprodukte erstellen. Ich gehe zu Pinterest und gebe in die Speicherleiste Kosmetikprodukte oder Kosmetika ein. Kostenlose Kosmetik für D oder Fotografie. Dann schaue ich mir die Renderings an , die mir am besten gefallen. Zum Beispiel gefällt mir diese Idee. Ich klicke auf dieses Bild und speichere es. Oder sagen wir diese Idee. Ich speichere es auch. Und mach das, bis ich ein paar Bilder gesammelt habe. Aus diesen Referenzen nehme ich dann das Beste heraus. Zum Beispiel mag ich hier den Hintergrund, ich mag die Beleuchtung hier. Wie hell die Texturen und Materialien von all dem sind, ein Bild von unserem idealen Rendering, Emers hat mich ungefähr zehn bis 15 Minuten gekostet, aber je nach Erfahrung oder Inspiration kann es länger oder sogar weniger dauern je nach Erfahrung oder Inspiration kann es länger oder sogar weniger Nachdem wir uns für die Ideen entschieden haben, ist es an der Zeit, sie in die Realität umzusetzen Wir orientieren uns am Blender und schauen uns dann den praktischen Teil des Kurses an, dem wir zunächst ein Produkt in der freien Welt kreieren, dann einen einzigartigen Boden schaffen, lernen, wie man der Szene Farbe und Licht verleiht, und etwas über Kamera- und Rendereinstellungen lernen. Wir sehen uns im nächsten Teil, Leute. 3. Modellierung: Willkommen zum zweiten Teil des Tutorials, dem wir unsere Ideen in die Realität umsetzen und ein kostenloses Modell des Produkts erstellen. Nachdem wir den Blender geöffnet haben, erstellen wir ein neues Projekt und löschen alle Objekte. Danach drückten Sie auf Script , um ein Objekt zu erstellen und die Masse über das Bild zu legen. Klicken Sie auf die Referenz und wählen Sie unsere Produktreferenz aus. Ich möchte Sie daran erinnern , dass Sie alle Referenzen für das Editorial in der Beschreibung finden . Wir können es auch ein wenig zwischen der X-Achse verschieben , damit es uns in Zukunft nicht stört . Drücken Sie drei auf dem Non-Pat und erstellen Sie mit Swift plus A einen Kreis und bewegen Sie ihn auf der Z-Achse nach unten Wir können das Bild leicht verschieben. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken Um alles auszuwählen, drücken Sie A auf ein bestimmtes Objekt, drücken Sie es und heben Sie es an, sodass es den Referenzen entspricht , wenn Sie alle gedrückt halten. Wählen Sie die unteren Scheitelpunkte aus und drücken Sie sie, um sie zu füllen. Wir wählen auch die oberen Scheitelpunkte aus, aber diesmal drücken wir E und dann die Taste AS, um dieses Ergebnis zu erhalten, und extrudieren erneut entlang der Als Nächstes müssen wir Modifikatoren hinzufügen. Der erste Modifikator wird ein Modifikator sein , um unserem Produkt Dicke zu verleihen Im Dickenparameter ändern wir die Dicke der Verpackung Die zweite wird die Unterteilung sein. Hier müssen wir das Level-Viewport auf zwei setzen. Wie Sie sehen können, ist dies dem, was wir in der Referenz sehen, nicht sehr ähnlich Um das zu beheben, müssen wir in den Bearbeitungsmodus gehen und die Tastenkombination verwenden und Loop-Cuts erstellen und sie an den Stellen hinzufügen , an denen die Ecke sein sollte, den unteren Teil mit der freien Taste beschmutzen und dann einen Loop-Schnitt darauf erstellen , indem wir I drücken. Wir können ihn auch ein wenig anheben und das Gleiche oben machen, indem wir das Gleiche oben machen, indem erstellen Schnitte mit kontrollierter Pfadluft Bisher haben wir dieses Ergebnis erhalten. Ich denke, hier können wir die Dicke ein wenig reduzieren. Und um es zu glätten, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie die glatte Welle aus. Lassen Sie uns jetzt den Deckel erstellen. Drücken Sie Stop und wählen Sie damit diese Winkel aus. Und drücken Sie Shift plus D, um sie zu duplizieren. Drücken Sie dann die P-Auswahl. Dadurch machen wir sie zu einem separaten Objekt. Beenden Sie mit dem hinzugefügten Modus. Wählen Sie ein Objekt aus oder erstellen Sie ein Objekt im Modus „Hinzufügen“, wählen Sie alles aus, was auf der Achse extrudiert wird, und drücken Sie , um den Deckel zu schließen und damit die Unterteilung bei Loop reibungslos funktioniert, schneiden Sie in den Ecken, sowohl oben als auch unten, und vergessen Sie nicht , es zu glätten Das Letzte, was wir erstellen müssen, ist das Innere der Flasche, das Gefängnis in der Aber bevor wir das tun, müssen wir den Modifikator „Erstarren “ akzeptieren. Lass uns das machen. Dann. Drücken Sie Three United Mode, wählen Sie die zentrale Phase aus und drücken Sie die Strg-Taste . Lassen Sie uns die Röntgenaufnahme einschalten , um alles besser sehen zu können. Jetzt müssen wir diese Rundung mehrmals auf Control-Plus durchführen und unsere Scheitelpunkte nach oben heben Drücken Sie dann Strg und Minus. Und bewege es entlang der Z-Achse nach unten, bis wir hier so etwas haben. Ich habe einen Fehler gemacht und mehrmals Strg+Minus gedrückt. Ich wähle einfach alle Scheitelpunkte bis zu diesem Punkt aus und verschiebe sie nach unten Lassen Sie uns die Unterteilung vorerst ausschalten und auf die gleiche Weise alle Scheitelpunkte bis zu dem Moment auswählen, an dem das Gel Es ist besser, die Röntgenaufnahme einzuschalten, um das zu sehen. Ich glaube, wahrscheinlich irgendwo hier. Dann duplizierte Papiere und plus D, Drücken Sie die P-Auswahl, um daraus ein anderes Objekt zu machen Jetzt können wir die Unterteilung einschalten und das neutrale Objekt auswählen Drücken Sie diese Taste, um nur die ausgewählten Objekte zu sehen im Bearbeitungsmodus den oberen Bereich mit einem Schlüssel aus und Füllen Sie im Bearbeitungsmodus den oberen Bereich mit einem Schlüssel aus und fügen Sie Schleifenschnitte für den fügen Sie Schleifenschnitte für Gehen wir nun zurück und wir können es auch leicht skalieren und die nach unten gerichteten Scheitelpunkte etwas über die Z-Achse hinaus verschieben nach unten gerichteten Scheitelpunkte etwas über die Z-Achse hinaus Und um uns das Leben in Zukunft zu erleichtern, müssen wir eines tun Wählen Sie den Hauptteil des Pakets aus und erstellen Sie einen Loop Cut und verwenden Sie die korrekte Steuerung. sie anschließend mit der Alt-Taste Wählen Sie sie anschließend mit der Alt-Taste aus und drücken Sie die rechte Maustaste. Und dann wähle Markiere sie. Wählen Sie dann die beiden Ecken an den Seiten aus und markieren Sie sie ebenfalls. Als Nächstes werde ich eine weitere Referenz hinzufügen, um die Idee der Produktplatzierung zu inspirieren. Hier ist mir auch aufgefallen , dass in dieser Referenz das Produkt noch einen kleinen Teil der Liste hat. Ich habe beschlossen, es neu zu erstellen, aber dies ist ein optionaler Schritt Sie überspringen können, wenn Sie möchten Ich habe lediglich an der Stelle, an der das Objekt die Gesichter auswählen sollte, einen Schleifenschnitt erstellt Stelle, an der das Objekt die Gesichter auswählen sollte, einen Schleifenschnitt und sie zu einem separaten Objekt Danach habe ich ein paar Loop-Cuts für die Unterteilung hinzugefügt Loop-Cuts für die Unterteilung Los geht's. Lassen Sie uns nun alle Objekte unseres Produkts beleuchten und alles in einen Ordner verschieben indem wir die Taste M drücken und es entsprechend benennen. Damit ging der zweite Teil des Tutorials zu Ende. In diesem Teil haben wir ein Modell des Produkts für unser zukünftiges Meisterwerk erstellt . Im dritten Teil des Tutorials werden wir eine Umgebung und eine Szene für das zukünftige Rendern erstellen . Schau dir den Teil kostenlos an, Leute. 4. Die Szene erstellen: Willkommen zum ersten Teil des Tutorials. Im vorherigen Teil haben wir ein kostenloses Modell des Produkts erstellt , das wir in diesem Teil verwenden werden. Und wir werden auch lernen, wie man eine Umgebung für das C erstellt . Lass uns anfangen. Wählen wir alle Objekte unserer Produkte aus und wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste diesen Teil der Flasche aus. Drücken Sie dann Strg P und wählen Sie „Objekttransformation“. Dies ist sehr wichtig, damit wir unser Objekt in Zukunft so drehen können , nur einen Teil auswählen. Lassen Sie uns nun unsere Szene erstellen, unsere Flasche auswählen und sie duplizieren. Und verschiebe es auf der X-Achse. Und duplizieren Sie, bis Sie mit der Zahl zufrieden sind. Ich denke, sieben Objekte werden ausreichen. Sie können mehr duplizieren, wenn Sie möchten. Jetzt wählen wir einfach jedes Objekt einzeln aus und drehen es auf der X-Achse in die eine und die andere Richtung Wenn Sie das beste Ergebnis erzielen möchten, versuchen Sie, es auf diese Weise zu drehen, sodass eine Seite symmetrisch zur anderen ist. Lassen Sie uns nun lernen, wie man eine Wolke erstellt, einen Würfel erstellt und in den Schattierungsmodus wechselt Um die Änderungen zu sehen, müssen wir zum Viewport Shading gehen. Hier gehen wir zu diesem Symbol. In der ersten Version der Render-Engine wählen wir Zyklen. Bei den Geräten können wir GPU Compute wählen. Nachdem wir dies getan haben, klicken Sie auf Neu, um neues Material zu erstellen. Wir brauchen den Shader nicht, also haben wir ihn stattdessen gelöscht Architektur, Koordination und Verbindung zwischen Objekt und Volumen. Als Nächstes müssen wir einen mathematischen Vektorknoten hinzufügen einen mathematischen Vektorknoten und ihn zwischen diesen Knoten platzieren und ihn auf Länge ändern Wie Sie sehen können, passiert bereits etwas. Aber um der Cloud eine Form hinzuzufügen, müssen wir einen Kartenbereich hinzufügen. Also lass uns das hier machen. Wir müssen das Minimum auf eins und das Maximum auf Null setzen. Wir können den Modus zum Hinzufügen von Gutscheinen skalieren. Als Nächstes müssen wir die Vektorkarte duplizieren und zurückverschieben. Und ändere es, um es zu multiplizieren und setze die Vektorwerte auf eins. Indem wir diese Parameter ändern, können wir die Form unserer Wolke ändern, um der Cloud Details hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Noise-Textur hinzufügen und sie mit der Texturkoordinate verbinden. Bevor wir es mit Vektor-Mop-Knoten verbinden, müssen wir einen weiteren Knoten hinzufügen Und es wird gemischte Farben haben und es auf diese Weise verbinden. Und ändere die Mischfarbe in lineares Licht. Jetzt können wir der Cloud mehr Details hinzufügen, indem wir den Maßstab im Detail ohne Textur ändern . Ich denke, für Skala zwei oder 2,6 wird es ausreichen. Und was die Details drei oder vier angeht, die letzte Anmerkung, die wir hinzufügen müssen, ist prinzipielle Lautstärke und sie genau hier platzieren Aber wir müssen die Kartenreichweite mit der Dichte verbinden. Wie Sie sehen können, ist unser Gerinnsel fast fertig. Wir müssen diesen maximalen Parameter auf 80 oder 100 ändern. Wir können auch die Farbe auf A ändern. Und um die Wolke zu diversifizieren, können wir die Geräuschtextur auf vier D ändern , indem wir die Sitze ändern Wir können es sogar animieren, wenn wir wollen. Möglicherweise stellen Sie fest, dass die Wolke immer noch etwas grau ist, aber dies kann leicht korrigiert werden , indem Sie der Szene Licht hinzufügen Klicken Sie dazu auf dieses Symbol mit dem Globus, dann auf das gelbe Symbol und wählen Sie Variierende Textur. Wählen Sie dann Ihr HDRI aus, oder Sie können es aus dem Tutorial nehmen, die Stärke erhöhen und unsere Cloud ist fertig Kehren wir zu Tour Scene zurück. Und jetzt können wir unsere Cloud SP Bonds bewegen, drehen und skalieren. Jetzt fügen wir dem Rahmen eine Kamera und eine Seite hinzu. Erstellen Sie eine Kamera, indem Sie Shift und D drücken. Drücken Sie dann und wir öffnen dieses häretische Kamera-Viewport mit der Auflösung der Klicken Sie auf dieses Symbol und ändern Sie es in den Kameraeinstellungen auf eine beliebige Auflösung in den Kameraeinstellungen Ändern Sie die Brennweite auf acht und bewegen Sie einfach unsere Kamera mit der Maus bis wir mit dem Rahmen zufrieden sind. Das letzte Objekt, das wir erstellen müssen, ist der Hintergrund. Lass uns das machen. Erstelle ein Flugzeug und skaliere es. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese aus und extrudieren Sie sie auf der Z-Achse Und wähle es erneut aus. Drücken Sie die Strg-Taste und scrollen Sie mit dem Mausrad. Vergessen Sie auch nicht, alles zu glätten. Alles, was Sie tun müssen, besteht darin, es zurückzuverschieben und gegebenenfalls zu skalieren. Nun, lassen Sie uns jetzt unsere Cloud für den vorgesehenen Zweck nutzen. Und legen Sie es unter unsere Kosmetik, wie unsere Flasche, die auf der Wolke steht. Wählen Sie einfach die Wolke aus und bewegen Sie sie, indem Sie G drücken, indem Sie die Null auf dem Pad drücken. Wir schauen aus der Kameraansicht und wie unser Rendering aussehen wird. Danach ist unsere Szene fertig. Das Ende des dritten Teils ist da, in dem wir eine Umgebung und eine Szene für das zukünftige Rendern geschaffen haben . Im nächsten Teil werden wir unserer Szene minimal Farben hinzufügen unserer Szene minimal Farben hinzufügen Wir werden lernen , wie man Texturen und Materialien in dem Teil für anwendet und Materialien in dem Teil 5. BELEUCHTUNG: Willkommen zum fünften Teil unseres Editorials in dem wir lernen, wie man Blitze für unsere Szene erzeugt. Fangen wir an, drücken Sie Shift plus A und erstellen Sie ein Spotlight. Dann um 90 Grad gedreht und in Richtung unseres Hintergrunds bewegt. den Scheinwerfer auswählen, Sie den Scheinwerfer auswählen, wird ein Symbol mit einer Lampe angezeigt , mit der wir die Beleuchtung einstellen können. Zuerst ändern T die Stärke auf 15.000 und stellen dann sicher, dass der Blitz zentriert ist. Danach können wir den Radius auf zwei oder drei ändern. Das wird uns diesen Effekt geben. Lassen Sie uns eine weitere Lichtquelle erstellen, dieses Zeitgebiet. Licht kann es auch um 90 Grad drehen. Aber was Kosmetik angeht, habe ich es ein bisschen schief gemacht. Also werde ich es reparieren, indem ich es um eine andere Achse drehe. Und hier können wir auch die Leistung auf 3.000 ändern . Sie können mehr tun, ich denke, hier können Sie die Farbe ändern, sodass einige Dateien gelb oder sogar orange sein können. Dann duplizieren und um 180 Grad entlang der Z-Achse drehen und von der Kosmetik wegbewegen Ich denke, hier sollten wir eine weiße Farbe wählen und die Leistung auf 800 ändern Dann duplizieren Sie dieses Licht erneut, drehen Sie es um 90 Grad und platzieren Sie es über der Kosmetik. Nachdem wir das getan haben, duplizieren Sie es erneut. Gedreht und auf der linken Seite platzieren und dasselbe für die rechte Seite tun. Los geht's. Jetzt ändern wir die HD-Auflösung, richtig, weil diese zu hell ist. Dieser sieht viel besser aus. Lass uns die Helligkeit des Blitzes ändern. Für den oberen Wert werden wir auf 7.000 ändern und ich wähle die Farbe Rot oder Orange für diesen Für die rechte Seite ändern wir es auf 300, sodass es für die linke Seite ein wenig Eliminierung gibt für die linke Seite ein wenig Eliminierung Ich werde den Wert auf 3.500 setzen . Lassen Sie uns außerdem die Position dieses Feldes so ändern , dass das Licht von dieser linken Ecke fällt Die Beleuchtung ist bereit. Fügen Sie der Szene weitere Details hinzu. Und duplizieren Sie die Wolken und platzieren Sie sie im linken und rechten Winkel der mit Shift Plus duplizierten Kamera Und bewegen Sie sie einfach per Knopfdruck. Und um unsere Szene zu verbessern, müssen wir einen Kamerafokus erzeugen. das zu tun, erstellen ein leeres Bettchen, skalieren es von Hand und drehen es so, dass es die gesamte Kosmetik bedeckt. Danach wählst du die Kamera aus, gehst zu den Kameraeinstellungen und markierst das Kästchen neben Schärfentiefe. In dieser Zeile finden wir, dass sie leer sind, oder wir können sie einfach mit dieser Pipette auswählen Und um den Fokus und die Schärfe zu ändern, ändern Sie den Wert. 6. Texturierung: Willkommen zu Teil vier , in dem wir lernen , wie man der Szene Farbe verleiht Lass uns zu Shading gehen. Wählen Sie den Hintergrund aus und klicken Sie in den neuen, um ein neues Material zu erstellen In diesem Fall ändern Sie einfach die Farbe in der Grundfarbe auf die Farbe, die Ihnen am besten gefällt. Auf jeden Fall ist es rot. Lassen Sie uns der Einfachheit halber auch die Wolke entfernen und diesmal ein neues Material für den Hauptteil dieses Kampfes erstellen für den Hauptteil dieses Kampfes Dieser Teil sollte aus Glas sein. Klicken Sie auf dieses Symbol und ändern Sie es im Service in Glass DF. Der einzige Parameter, den wir vorerst ändern müssen, ist die Rauheit. Lasst uns vorerst zuschlagen, 300. Und mal sehen, wie es jetzt bei Vendor aussieht. Ich denke, wir müssen es vielleicht auf 0,70 0,8 erhöhen. Ja Jetzt ist es aus, erstelle auch ein neues Material dafür und ändere einfach die Farbe in der Grundfarbe Für den unteren Teil des Lits verwenden wir das gleiche Material. Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie das gleiche Material sehr schnell auf all diese Deckel auftragen können das gleiche Material sehr schnell auf all diese Deckel Zuerst müssen wir alle Objekte auswählen, auf die wir dieses Material anwenden möchten Das zuletzt ausgewählte Objekt sollte das Lead sein , das bereits über das Material verfügt. Drücken Sie dann Strg L und wählen Sie Lean Materials. Los geht's. Und das Gleiche können wir mit den Glasteilen der Produkte für das Gel oder die Creme machen. Wir kreieren auch ein neues Material und wählen die Farbe, die wir mögen. Wir können auch den Rauheitsparameter 2,3, 0,2 oder sogar 0,4 reduzieren 2,3, 0,2 oder sogar . Benennen wir unser Material damit es in Zukunft komfortabler zu navigieren Für den anderen Buzz verwende ich dasselbe Material und klicke auf dieses Symbol Bevor ich Änderungen am Material in der Grundfarbe vornehme, ändere ich einfach die Situation Auf der rechten Seite werden wir hellere Farben haben. Auf der linken Seite werden wir die dunkleren haben. Ich tausche die Materialien aus, oder du änderst einfach die Dauer für diese Flasche. Ich wähle das erste Material aus, klicke auf das Symbol und reduziere die Dauer für diese Flasche. Ich werde dasselbe tun und die Situation für diese Seite noch weiter reduzieren noch weiter . Wir machen genau das Gleiche, nur dass die Dauer nicht verlängert, sondern verlängert wird. Und das ist das Bild, das wir uns am Ende machen sollten Lassen Sie uns eine Wolke für die gesamte Szene ziehen, um zu sehen, wie sie aussieht. Und ich denke, ich werde die Farbe für den Hintergrund ändern. Ich habe auch vergessen zu erwähnen, dass Sie die Farbe der Wolke ändern können, wenn Sie möchten, und das einzige, was uns fehlt, ist ein Etikett Wählen Sie also unseren Glasteil des Produkts aus. Gehen Sie im Handel in den Bearbeitungsmodus. Erstellen Sie eine Bildtextur und drücken Sie die Strg-Taste Öffnen Sie dann ein Labelbild. Falls du noch keinen hast, kannst du dir einen in der Beschreibung besorgen. Als Nächstes müssen wir einen prinzipiellen DF-Knoten hinzufügen und Farbe mit Farbe und Alpha mit Alpha verbinden Farbe mit Farbe und Alpha mit Alpha verbinden Danach müssen wir einen weiteren Knoten erstellen. Diesmal wird es ein Mixed-Shader sein und Glass und Principal BDF mit dem Mixed-Shader verbinden Glass und Principal BDF mit dem Mixed-Shader Jetzt müssen wir zum UV-Editor gehen. Hier müssen wir eines dieser Gesichter auswählen und auf die Schaltfläche L klicken, um sie auszuwählen. Drücken Sie dann und wählen Sie Wrap. Jetzt müssen wir die UV-Map, die wir erstellt haben, in die Mitte verschieben , damit wir sehen können wie das Etikett auf der Flasche aussieht. Los geht's. Unser Etikett ist in unseren Flaschen. Nun, dieser Teil des Tutorials ist zu Ende gegangen. Wir haben gelernt, der Szene Farben hinzuzufügen und Materialien für Objekte zu erstellen. Im nächsten Teil werden wir lernen, wie man den Blitz für eine Szenenszene erzeugt , Leute. 7. Rendering-Einstellungen: Willkommen zum letzten Teil dieses Tutorials, in dem ich Ihnen zeigen werde, wie Sie die richtigen Werte in den Rendereinstellungen festlegen , um nicht 2000 Grafiken zu erhalten und auszuwählen, dass Ihr Computer nicht explodiert Lass uns anfangen. Um den Render zu konfigurieren, müssen wir in der Render-Engine auf dieses Symbol klicken. Wir können entweder EV oder Zyklen wählen. In diesem Tutorial verwenden wir Zyklen im Gerät, Sie wählen GPU aus. Wenn Sie diese inakzeptable Funktion haben, gehen Sie zu Bearbeiten. Suchen Sie dann in den Einstellungen nach dem System. Sie müssen sicherstellen, dass sich neben unserer Grafikkarte ein Häkchen befindet , das Sie schließen können. Die nächste Einstellung ist Max Samples. Dieser Wert wirkt sich direkt auf die Renderqualität aus, aber ich empfehle Ihnen nicht, ihn zu hoch einzustellen. Normalerweise verwende ich eine Größe 800-7000. Die nächste ist Lichtwege, und hier interessiert uns nur ein Parameter, und das ist die Lautstärke Wir können es auf vier oder fünf ändern. Stellen Sie es nicht so ein wie ich, sonst dauert ein einfaches Rendern zehn bis 15 Minuten. Das Letzte, was wir hier ändern müssen, ist das Farbmanagement im Look Sie ändern es auf Medium Hitrust, Sie können andere Optionen wählen Aber ich persönlich habe aus meiner Erfahrung erkannt, dass Medium Hitrust die beste Option ist Als letztes müssen wir auf die Schaltfläche Rendern klicken 8. Schlussbemerkung: Und jetzt ist das Torial zu Ende gegangen. Und ich hoffe, du hast viele neue und nützliche Dinge für dich selbst gelernt und bist bereit, in die Welt von Free D Want einzutreten Auf jeden Fall ist dies das Ergebnis, das wir am Ende erhalten haben. Ich würde mich sehr freuen, verschiedene Variationen Ihrer Werke zu sehen und mich vielleicht von Ihren Ideen inspirieren zu lassen. Vergiss nicht, deine Meinung und deine Werke zu teilen. Wenn Sie Fragen zu Torial haben, bin ich immer bereit, Ihnen zu antworten und Ihnen zu helfen Aber leider muss ich mich verabschieden und wir sehen uns im nächsten Tutorial, Leute