Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hi, da. In dieser Klasse geht es um das Modellieren von Siegelringen in Blender. Blender ist ein frei herunterladbares Open-Source-3D-Programm. Neben vielen anderen lustigen Sachen wie Animation, Charakterdesign oder Interieur, kann
es auch verwendet werden, um 3D-druckbare Designs zu erstellen. Jeder, der 3D-bedruckbare Formen modellieren möchte, sei es für lustige persönliche Projekte oder freischaffende Gestaltung, wird von dieser Klasse profitieren. Mein Name ist Gesa Pickbrenner, ich bin seit 2017 freischaffende Schmuckdesignerin und auch Teilzeit-Illustrator;
sowie Schöpfer vieler Tutorials und
zertifizierter Lehrer für Kunsthandwerk aus Deutschland. Diese Klasse ist für Anfänger bis mittlerer Blender Benutzer, also wenn Sie völlig neu sind, empfehle
ich, in meine erste Klasse zu gehen, wo ich alle Grundlagen abdecken. Als ich anfing, auch nach dem Erhalten der Grundlagen der Schnittstelle, Blender war immer noch ein großes Geheimnis für mich. Trotzdem wollte ich so sehr coole und schöne Designs kreieren, aber ich hatte keine Ahnung, wie man sich dem nähern sollte. diesem Grund habe ich diese Klasse erstellt. Wir werden es leicht machen,
einen Siegelring zu erstellen , den Sie dann personalisieren, drucken und rendern können. Sie werden über wichtige Techniken wie Box-Modellierung, Bildhauerei, Arrays, Spiegel lernen. Natürlich werden wir auch auf Booling und die Vorbereitungen für die Druckarbeiten achten, aber der Schwerpunkt dieser Klasse liegt darin,
verschiedene Techniken auszuprobieren , um wirklich coole Gestaltungsergebnisse zu erzielen. Das sind die genauen Techniken, die ich in
meiner professionellen freischaffenden Arbeit für Kunden und für meine eigenen persönlichen Projekte verwende . Ich ermutige Sie sehr, Arbeit in Prozess, Screenshots
und endgültige Dateien in der Projektgalerie zu teilen, damit wir alle Ihre Arbeit schätzen und kommentieren können. Ich kann Ihnen Feedback geben und alle Ihre Fragen beantworten, die Sie haben könnten. Natürlich, wenn Sie irgendwann das Gefühl haben, wie ist das passiert? Fühlen Sie sich frei, um meine früheren Klassen zu überprüfen, wo ich mehr von den Grundlagen der Blender abdecken, Sie benötigen einen nicht-Kartoffel-PC und Blender installiert, und der Rest ist in der Klasse abgedeckt. Lass uns gehen.
2. Ressourcen: Bevor Sie einen wichtigen Punkt für Sie beginnen, gehen Sie weiter und laden Sie die Ressourcendateien unter der Klasse herunter. In diesem finden Sie alles, was Sie
mitverfolgen können und die beste Erfahrung mit dieser Klasse haben. Es enthält alle fertigen Dateien, so dass Sie sogar eine bessere Idee haben können, wie Sie
bestimmte Elemente nähern oder sogar, wie ich etwas getan habe. Wir haben im Grunde zwei Meilensteine in unserem Projekt. Die erste ist die Erstellung der Grundringform, so dass Sie einen Siegelring haben, den Sie dann auch schon verwenden oder ausdrucken können. Aber nachdem wir diese grundlegende Ringform haben, werden
wir es mit allen Arten von coolen Designs auf der Oberseite dekorieren, mit allen Arten von verschiedenen Techniken. Wenn Sie nur Ihren Ring dekorieren möchten, können
Sie einfach die grundlegende Ringdatei aus
den Ressourcen herunterladen und mit den späteren Lektionen beginnen. Sie werden auch eine Tonne lernen und haben etwas Spaß sowie noch schnellere Ergebnisse. Jetzt ohne weitere Umschweife, lasst uns hineingehen.
3. A – Grundlegendes Ringband I: Beginnen wir mit der Erstellung der grundlegenden Siegelringform. Dies wird das erstklassige Projekt sein und nach Abschluss haben
Sie bereits ein voll verwendbares, voll bedruckbares Modell. Drücken Sie „1" ein Ihrer Ziffernblock für die Vorderansicht. Umschalt- A, Kurve und Kreis. hier unten auf der linken Seite die Wählen Siehier unten auf der linken Seite dieOption „Zur Ansicht ausrichten“ und legen Sie dann den Radius fest, der Ihrer gewünschten Ringgröße entspricht. Sie können es grundsätzlich auf das einstellen, was Sie wollen, aber wenn Sie den Ring für jemanden speziell erstellen, könnte
es schön sein, sofort mit der aktuellen Ringgröße zu gehen. Wir werden jetzt einen Würfel erstellen und dann schneiden ,
so dass wir drei Viertel davon löschen können. Shift-A, Würfel hinzufügen. Tippen Sie zum Bearbeiten des Modus, Strg-R, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine neue Linie von Scheitelpunkten in der exakten Mitte zu erstellen. Wiederholen Sie dies und wählen Sie dann mit der linken Maustaste oder C aus und löschen Sie die Scheitelpunkte mit x, die nicht benötigt werden. Um den Würfel nicht alle so offen zu lassen. Geben wir ihm die fehlenden Teile zurück. Wählen Sie die äußeren Scheitelpunkte aus und ziehen Sie sie mit g und x entlang der x-Achse heraus. Tippen Sie auf den Objektmodus, fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Dadurch werden die Scheitelpunkte entlang der ausgewählten Achse verschoben. Der Würfel ist wieder ganz. Tippen Sie erneut auf den Bearbeitungsmodus, und verwenden Sie Strg-R und scrollen Sie Ihr Mausrad, um ein paar weitere Segmente hinzuzufügen. Dadurch kann sich der Würfel entlang der Kurve biegen. Das werden wir tun. Tippen Sie auf den Objektmodus, fügen Sie einen Kurvenmodifikator und wählen Sie unseren Bézier-Kreis als Ziel aus. Strg-2, um die Hartkanten mit einem Unterteilungsmodifikator zu erweichen. Dies wird uns unser sehr praktisches Basic Ringband geben. Im Bearbeitungsmodus können Sie die Seitenscheitelpunkte etwas mehr entlang
der Y-Achse herausziehen , sodass Sie anstelle eines länglichen Würfels ein breiteres Ringband haben. Eine alternative Möglichkeit, dies zu tun, ist mit dem JewelCraft Addon. Mit diesem Addon können Sie die Ringgröße noch schneller wählen. Wenn Sie es noch nicht heruntergeladen haben, empfehle
ich es dringend. Es ist super-hilfreich mit Schmuck-Design. Ich möchte euch auch so zeigen, denn es ist super schnell und hat einige zusätzliche Vorteile. Danach fahren wir mit der aktuellen Form für das Ringband fort. Wenn Sie diese nicht sehen wollen, gehen Sie jetzt zur nächsten Lektion, oder folgen Sie einfach mit. Wir fangen wieder mit dem länglichen Würfel an. Löschen Sie die erste Bézierkurve und den Kurvenmodifikator. Sie den Würfel ausgewählt haben, gehen Sie zum JewelCraft Addon und wählen Sie unter Kurve die Option Größenkurve. Dort haben Sie die Möglichkeit,
sofort aus der richtigen Größe zu wählen , anstatt sie mit dem Bézier-Kreis berechnen zu müssen. Mit diesen kleinen Knöpfen an der Seite können
Sie das Objekt auf der Außenseite oder auf der Innenseite der Kurve platzieren. Hier macht natürlich die Außenseite viel sinnvoller, und was mir besonders gefällt, wenn man auf „Stretch“ klickt, wird
der Würfel entlang der Kurve gestreckt und schließt den Ring. Sehr handlich. Control-Z jetzt raus. Eine Sache, die wir noch kümmern müssen, ist, dass der Ring seine Öffnung auf der falschen Seite hat. Um dies zu korrigieren, wählen Sie einfach sowohl den Würfel als auch den Kurvenkreis aus. Drücken Sie „R“ für Drehen, X für entlang der X-Achse
und 180, um es zu machen 180. Am Ende hat uns das JewelCraft Addon das gleiche Ergebnis gegeben, aber mit etwas mehr Kontrolle über das, was wir als Designer brauchen könnten. Lassen Sie uns fortfahren und
bringen Sie in der nächsten Lektion die Form des Siegelrings ein wenig weiter nach vorne.
4. A – Grundlegendes Ringband II: Ich ging voran und lud die Siegelringform in meinen View-Port ein. Sie können das einfach tun, indem Sie
die Blend-Datei des Rings öffnen und dann kopieren (STRG C + STRG V) Ziehen Sie sie ein wenig mit G und Y zur Seite, so dass unsere Arbeit in Arbeit sichtbar ist. Wie Sie sehen können, ist
die Ringform auch noch unterteilt Wenn ich den Unterteilungsmodifikator ausschalten, die ursprünglichen Flächen sichtbar. Hier sehen Sie ein wichtiges Konzept im Mixer, die Kantenströmung. Dies bedeutet nur, dass die Flächen und damit die Kanten der Form in einer organisierten Weise folgen
, wodurch es leicht zu unterteilen ist. Nur Quads und keine abrupten Schnittpunkte der Kanten haben, hilft einen guten Kantenfluss zu haben. Wir werden dazu kommen, sobald Sie die Oberseite mit dem Ringband verbinden. Wie Sie auf dem Siegelring sehen können, gibt es keine zusätzliche Reihe von Scheitelpunkten an den Flanken des Ringes, da wir die beiden Seiten flach lassen. auf unser Ringband mit der linken Maustaste und X „Auflösen Kanten“. Dadurch wird diese ganze Reihe von Kanten die Flächen links und rechts davon
kombiniert. Um die Arbeit mit der Form des Bandes zu erleichtern, schauen
wir uns schnell den Kurvenmodifikator an. Oben haben Sie die verschiedenen Sichtbarkeitstasten. Schalten Sie die Bearbeitung auf Käfig aus, aber lassen Sie den Bearbeitungsmodus eingeschaltet. Auf diese Weise haben wir die ursprüngliche Form des Ringbandes vor uns, wir sehen auch, wie es von allen Modifikatoren in Echtzeit verformt wird. Der Siegelring ist auf der Außenseite abgerundet. Wählen Sie daher nur die Reihe der Scheitelpunkte auf dem Ring aus, und
verschieben Sie sie mit G und Z entlang der Z-Achse. Siegelringe werden sehr oft breiter und breiter nach oben. Dieser Fluss der Form, diese Progression,
kann leicht erreicht werden, indem die Scheitelpunkte auf der Seite gedreht werden. Aber wenn wir sie einfach so drehen, sieht die Form seltsam aus. Was könnten wir dann tun? Genau, wir legen den Drehpunkt fest. Wählen Sie dazu einen der beiden äußeren Endscheitelpunkte aus, drücken Sie „Shift S“ und wählen Sie „Cursor to Selected“. Jetzt springt der 3D-Cursor zu dem ausgewählten Scheitelpunkt. Um zu drehen: Alt wählen, dann Shift Alt wählen Sie die äußeren Zeilen und wenn wir R und Z
drücken, um entlang Z zu drehen jetzt geschieht dies. Abhängig von Ihren Einstellungen sieht
es möglicherweise immer noch ein bisschen falsch aus. Um dies zu lösen, müssen wir den 3D-Cursor zum Mittelpunkt
der Drehung (= Drehpunkt) für unser Ringband machen , nicht die Verts, die wir ausgewählt haben. Das passiert hier oben. Wählen Sie einfach „3D-Cursor“ und die Drehung erfolgt um alle richtigen Stellen. Lasst uns weitermachen. Um unsere Oberfläche etwas glatter zu machen und zu prüfen, ob wir insgesamt ein schönes Fundament haben, können
Sie den Unterteilungsmodifikator von zwei auf drei ebnen. Um uns ein wenig mehr Kontrolle über die Form zu geben, können
wir eine zusätzliche Reihe von Verts mit „Control R“ hinzufügen und mit der rechten Maustaste für „center“ klicken. Wir brauchen nicht die zusätzlichen Verts innerhalb des Ringbandes, und wir brauchen hier auch keine geschlossenen Endkappen, da wir den Ring mit etwas genauer oben verbinden werden. 3 für Face-Modus und wählen Sie sie einfach und löschen Sie mit X und Gesichter. 2 für Kanten-Modus, Wir können diese ein bisschen als auch bringen. Da es ein perfektionistisches Organ in mir juckt , dass der 3D-Cursor nicht mehr genau in der Mitte ist. Lassen Sie uns endlich die Szene aufräumen und drücken Sie „Shift C“, um sie wieder dorthin zu bringen, wo sie hingehört. Als nächstes werden wir natürlich unsere Reise weiter den Ring hinauf
fortsetzen und den Tisch kreieren.
5. A – Siegelring-Decke: Lassen Sie uns unseren bereits gemachten Siegelring für jetzt verstecken und die Oberseite des Rings erstellen. Ich benutze einen Kreis; Verschiebung A, Netz und Kreis. Das wird der obere Teil sein. Wählen Sie die Anzahl der Scheitelpunkte entsprechend der Anzahl der Scheitelpunkte auf dem äußeren Teil des Ringbandes. Weil wir sie später verbinden wollen, macht es uns leichter. Ich wähle 16. Numpad 1 für Vorderansicht Jetzt können Sie den Kreis nach rechts bewegen, wenn es für Ihren Ring sinnvoll ist. Ich wähle drei Millimeter hier aus. Dies würde einige Experimente erfordern und hängt auch von der Verwendung Ihres Modells ab. Wenn Sie es später in Metall drucken möchten, machen Sie es zu hoch und der Ring wird sehr schwer sein und wird um den Finger zu den Seiten kreisen. Es könnte auch unbequem oder unpraktisch werden. Auf der anderen Seite, haha, einige Designs brauchen nur so etwas, um herausstechen zu können. Natürlich haben Sie immer die Möglichkeit, es später aushöhlen zu lassen. Wenn Sie ein Bild als Vorlage importieren möchten, um eine bestimmte Form neu zu erstellen, können
Sie Umschalttaste A, Bild und Referenz hinzufügen dann Ihr Bild in Blender hochladen. Um es flach zu legen, setzen Sie alle diese Werte auf Null, um es zu zentrieren. Oder natürlich könnten Sie den Trick aus meiner ersten Klasse
„Von Skizze zum Modell“ verwenden, um eine Form direkt zu importieren. Für den Fall, dass Sie keinen Kreis verwenden wollen, aber sagen wir ein Achteck, würden
Sie es ein bisschen anders machen. Natürlich gibt es viele Wege nach Rom, aber ich denke, das macht auch viel Sinn. Verschieben Sie A, fügen Sie Mesh, Würfel skalieren Sie
dann den Würfel so, wie Sie ihn benötigen, oder entsprechend dem Stein, den Sie verwenden können. Sie können es auch später skalieren, so dass es im Moment nicht zu 100 Prozent sein muss. Betrachten Sie es auch in der Seitenansicht, um es entlang der z-Achse nach unten zu skalieren. für die abgeschrägten Kanten Tippen Siefür die abgeschrägten Kantenauf den Bearbeitungsmodus, 2 für den Kantenmodus, wählen Sie
dann die Kanten aus, die Sie abschrägen möchten, drücken Sie „Control B“ und bewegen Sie die Maus. Dies funktioniert mit allen Kanten, solange die Geometrie eine Dicke hat. Sie können den unteren Teil vorerst löschen, sodass Sie nur die Tabelle haben. Eine andere Idee dafür wäre, dass Sie es als Ihren Stein verwenden, wenn Sie einen brauchen. Jetzt ist es Zeit, den Tisch und den Rest des Rings zu verbinden. Zuerst im Bearbeitungsmodus werden
wir das grundlegende Ringband etwas mehr verlängern um uns beim Verbinden mit dem oberen Teil zu helfen. Dann schaue ich mir das Ringband im unterteilten Modus an, und ich sehe, dass die Unterteilung es etwas zu weit in die Ringgröße einrollen lässt, wodurch der Ring kleiner wird. Deshalb hebe
ich im Bearbeitungsmodus die ganze Sache entlang der z-Achse ein wenig hoch, um ihr etwas mehr Platz zu geben. Jetzt liegt es genau auf der Ringgröße. Danach passen wir die Dicke des Ringbandes etwas mehr an. Solange der Kurvenmodifikator nicht angewendet wird, ist
es einfacher, die Dicke und Weite bequem zu ändern. In der unteren Mitte des Rings sieht
es so aus, als wäre der Ring nicht verbunden. Deshalb müssen wir das Clipping einschalten, damit die Verts in der Spiegelebene aneinander kleben. Sobald Sie das haben, können Sie die Dicke des Rings mit R und Y einstellen. Wenn Sie sehen möchten, wie Ihre Messungen sind, gehen Sie zum Messwerkzeug im Objektmodus und verwenden Sie es wie ein Messschieber. Halten Sie Shift gedrückt, um beim Messen an den Dingen zu bleiben. Wenn Sie einige Kennzahlen löschen möchten, klicken Sie auf diese und löschen Sie sie. Wenn Sie sie behalten möchten, ändern Sie einfach den Werkzeugmodus auf der linken Seite und sie werden ausgeblendet. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie einige schöne Proportionen haben, können
Sie dann den Kurvenmodifikator anwenden. Dies wird uns mehr Komfort geben, wenn wir den Rest der Geometrie Phase für Phase bauen. Jetzt werden wir beide Maschen zu einem verbinden. Deaktivieren Sie den Spiegelmodus (Sichtbarkeit des Spiegelmodifikators) Wählen Sie den Kreis aus, tippen Sie auf, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten, und löschen Sie alle Stützpunkte außer den Scheitelpunkten oberhalb des Ringviertels. Gehen Sie zurück in den Objektmodus, und wählen Sie dann zuerst den Kreis dann das Ringband aus. Dies ist das aktive Objekt (das leuchtend gelbe) Netz mit Control J
verbinden, erneut
tippen, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten, und hier können Sie sehen, dass alle Scheitelpunkte Teil dieses Netzes sind und die Kreisscheitelpunkte alle Modifikatoren geerbt haben aus dem Ringband. Sauberer. Lassen Sie uns beide Teile verbinden. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus, die sich direkt gegenüber befinden, und drücken Sie F, um Flächen auszufüllen. Jetzt können wir es uns einfach machen, indem wir mit 1 zur Vorderansicht gehen, diese Verts
auswählen, die noch nicht verbunden sind, E für Extrudieren und sie dann nach innen in
etwa den gleichen Abstand wie das letzte Segment verschieben . Aufgrund der Unterteilung kann
man sehen, dass die Ringform schön und rund bleibt
und wir können die neuen Verts genau auf den Ringgrößenkreis setzen. Hier müssen Sie auch nicht Shift Y drücken, um in der x- und z-Ebene zu bleiben. Wenn Sie sich in der orthogonalen Ansicht befinden, d. h. die Vorder- und Draufsicht mit den Numpad-Tasten, erfolgt
die Bewegung automatisch nur in 2D. Auch hier sollten Extrudieren und die Scheitelpunkte zueinander gezogen und wie
kleine Schwerpunkte verschmolzen werden, wenn sie sich in der Nähe der Mittellinie aufgrund der Einstellung zum Beschneiden des Spiegelmodifikators befinden. Ich finde es immer merkwürdig befriedigend, wenn das passiert. Jetzt möchten wir die Form ein wenig anpassen, um dem Gesamtstil des Rings zu folgen. Um es etwas glatter aussehen zu
lassen, aktivieren Sie hier oben die Option Proportionale Bearbeitung und aktivieren Sie auch nur Vernetzte Verts. Dies ist meistens die gewünschte Einstellung. Sie können auch einfach O drücken, um es einzuschalten. Jetzt können wir den Ring schließen. Dieses Gesicht sitzt ein wenig peinlich zwischen den anderen, aber weil es immer noch ein Quad ist, macht
es die Oberfläche beim Unterteilen nicht zackig oder seltsam. Das ist, was ich mit Kantenfluss meine. Wenn Sie im Flächenmodus (3) eine Linie von Flächen mit Alt Select auswählen, fließen
sie entlang der Oberfläche. Das gleiche mit denen hier, und auch die an der Spitze. Sie sind alle Quads, und Quads sind leicht zu unterteilen, so dass
man theoretisch eine Million Mal unterteilen könnte und die super kleinen Quads immer noch so fließen würden. (Nicht, dein PC wird dich hassen:) Wenn ich jetzt Tris hier reinstelle, wird
dieser Randfluss kaputt. Sie können immer noch einige Zeilen auswählen, aber diese ist unterbrochen. Es ist nicht einfach zu unterteilen, da Unterteilung durch Division durch vier geschieht. Aber wie teilt man ein Tri durch vier, ohne Fraktionen zu bekommen? Aber wenn wir nun diese Flächen wieder zu einem Quad zusammenführen, wird
der Kantenfluss wieder hergestellt. Manchmal natürlich, und vor allem im 3D-Druck, können
Sie mit Tris davonkommen.
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Auch in kleinen Ecken kann man manchmal verstecken ein Tri oder zwei, aber für den Modellierungsprozess, Quads sind am besten. Genug davon vorerst. Der Ring sieht dandy aus und wir können mit der Spitze weitermachen. Gleiches Prinzip gilt hier allerdings. Wir können wählen, wie man die Gesichter oben legt. Beginnen Sie mit dem Herausziehen von zwei Verts in Richtung Zentrum. Wir könnten dann diese zwei Kuchenscheiben ausfüllen. Manchmal ist es einfach bequemer,
etwas mehr Geometrie zum Arbeiten zu haben , also fülle ich sie so aus. Wenn sich bereits Flächen befinden, die Verts umgeben, können
Sie die Strg-Taste drücken und Blender versucht, die Scheitelpunkte zu finden, die eine Fläche bilden würden. Manchmal passiert das. Dies liegt hauptsächlich an doppelten Verts. Um dies schnell zu lösen, ohne nach ihnen suchen zu müssen, wählen Sie alle mit A aus, drücken Sie Leertaste, und suchen Sie nach Nach Entfernung zusammenführen. Und klicken Sie darauf, oder drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt wäre der richtige Zeitpunkt, um eine Speicherdatei mit allen Mods noch nicht angewendet zu erstellen. Als nächstes gehen wir in die Gravur und erstellen eine schöne Signatur auf unserem Siegelring.
6. B – Gravierung deines Rings: Ich hoffe, Sie haben Ihre grundlegende Ringform mit allen
Mods noch nicht angewendet gespeichert . Denn in den folgenden Lektionen werden
wir weiterhin auf dieser Grundform aufbauen und
alle möglichen coolen und interessanten Dekorationen an der Spitze kreieren . Nun, lassen Sie uns für einen Start einige Gravuren auf der Oberseite und innerhalb des Rings hinzufügen. In den nächsten vier Lektionen geht es darum deine Unterschrift in deinen Ring zu legen, indem du verschiedene Techniken, super coole Tipps und viele verschiedene Ansätze verwendest. Bereit? Lass uns gehen. Öffnen Sie zunächst eine neue .blend Datei, drücken Sie „Shift A“ und „Text“. Tippen Sie auf, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten, und jetzt können Sie den Text so bearbeiten, als ob Sie eine E-Mail schreiben würden. Löschen Sie den Text und fügen Sie Ihre gewünschten Abzeichen hinzu. Ich wählte G für Gesa. Öffnen Sie den grünen Buchstaben hier auf der rechten Seite und finden Sie das Menü Schriftart. Öffnen Sie es und klicken Sie auf das Ordnersymbol, um Ihre bevorzugte Schriftart auszuwählen. In diesem Fenster sollte Blender normalerweise die richtige Ordneradresse finden. Hier sollte eine Liste aller Schriftarten sein, die für Windows Standard
sind , sowie alle Schriftarten, die Sie heruntergeladen haben. Wenn es schwierig ist, allein mit Namen zu entscheiden, ändern Sie die Ansicht hier oben. Wählen Sie Ihren Favoriten aus. Sie können auch verschiedene Schriftarten ausprobieren und zwischen ihnen auf der rechten Seite wechseln. Vielleicht wollen Sie etwas verspielteres oder etwas sehr formelles und Sie können sie vergleichen. Ich erstelle einfach schnell einen Kreis ungefähr so groß wie unser Siegelring oben und skaliere den Buchstaben, um ihn in der richtigen Größe zu haben, und speichere die Datei mit dem Namen „font.blend“. Kopieren Sie den Buchstaben aus der neuen Datei mit „Strg C“, öffnen Sie
dann die ursprüngliche Ringbanddatei, die Sie zuvor erstellt haben, und verwenden Sie „Strg V“, um den Buchstaben in die Szene einzufügen (Cmd C + V auf Mac). Eine alternative und
manchmal auch sehr nützliche Möglichkeit, Ihren Brief in Ihre Szene zu bringen, ist diese. Wenn Sie Ihr Ringband geöffnet haben, gehen Sie zu Datei, Anhängen, navigieren Sie zu der gerade erstellten Briefdatei, doppelklicken Sie darauf, gehen Sie zu Objekt, und dort sollte der Text gefunden werden. Klicken Sie darauf, und da ist es. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie eine bestimmte Sache aus einer anderen Datei benötigen, wie ein Material oder in diesem Fall einen Brief. Natürlich hätten wir den Text direkt in dieser Datei erstellen können, aber ich wollte Ihnen diese nette Funktionalität zeigen, und es tut auch nicht weh, solche Aufgaben
manchmal getrennt zu halten , um das Sortieren und solche Sachen zu erleichtern. Lassen Sie uns diesen Buchstaben in eine Kurve umwandeln, damit wir ein bisschen besser damit arbeiten können. Wechseln Sie zu Objekt, Konvertieren in, und wählen Sie Kurve. Wenn Sie mit Illustrator vertraut sind, verhält sich
diese Kurve sehr ähnlich wie ein Vektorpfad. Mit den Griffen können Sie leicht die Form
des G ändern . Das brauchen wir im Moment
jedoch nicht, denn die Form sollte schon schön sein. Stattdessen gehen wir hier auf der rechten Seite zum Kurvenmenü, gehen zu Geometrie und setzen die Extrusion auf etwas über einem Millimeter. Also haben wir etwas Material, mit dem wir arbeiten können. Schön. Wir haben bereits einen 3D-Brief erstellt. Ich misse es sehr schnell, um sicherzustellen, dass es nicht zu dünn ist. Für Relief oder Gravuren in Metall wie Silber oder Gold, ist
es am besten, über 0,3 Millimeter zu bleiben und noch
sicherer über 0,5 Millimeter Breite und Tiefe zu bleiben. Bei Stahl oder so etwas sollte
es über einem Millimeter liegen. Übrigens, wenn Sie die Messungen verschwinden lassen möchten, wählen Sie
einfach eine aus und drücken Sie „Löschen“, oder schalten Sie einfach den Modus auf der linken Seite, so dass sie sich verstecken, bis Sie das Messwerkzeug wieder öffnen. Senken Sie den Buchstaben bis zum Ring. Wenn Sie dem Ring nun einen Booleschen Modifikator hinzufügen, um
ihn zu gravieren und den Text als Objekt auswählen möchten, funktioniert
dies nicht. Warum nicht? Denn um Geometrie in Blender zusammen zu boolen, benötigen Sie Netze. Geometrie, die aus Scheitelpunkten besteht, die Kanten verbinden, die Flächen bilden. Was ist zu tun? Wählen Sie den Buchstaben aus, gehen Sie zu Objekt, Konvertieren in, Netz. Jetzt können Sie es als Bool Objekt verwenden. Standardmäßig werden konvertierte Kurven wie diese oft glatt schattiert. Sie können dies hier mit einem Gesicht sehen, das nur ein wenig
schattiert aussieht , als ob es einen glatten Farbverlauf hätte. Um die exakte Geometrie zu sehen, wird eine
flache Schattierung fast immer bevorzugt. Sie können dies hier oben ändern, Objekt, Schatten flach. dem Bildschirm können Sie ein Beispiel mit dem Ring sehen, um den Unterschied zu sehen. Smooth ist praktisch für schnelle Renderings in glattem Stil. Jetzt können Sie die Geometrie des Buchstabens sehen, ziemlich hässlich. Definitiv nicht gut, um Texturen darauf oder so etwas zu setzen. Wenn Sie eine schönere Geometrie für diesen Buchstaben erstellen möchten, einen Modifikator hinzu und wählen Sie den Modifikator „Erneut vernetzen“. Jetzt wird es wahrscheinlich verschwinden. Wir brauchen sozusagen eine feinere Körnung. Siehst du, wenn ich es durch 10 teile, dann wird es schon absolut besser aussehen, und wenn ich es wieder durch 10 teile, dann siehst du, dass es wirklich ziemlich schön ist. Es hat schöne und abgerundete Kanten und das ist genau das, was wir wollen ,
wenn wir etwas aus etwas herausholen müssen, das dann gedruckt wird, denn es sieht nicht nur besser aus, sondern es ist auch viel besser für den gesamten Druckprozess, wenn es sich nicht um eine 100 Prozent scharfe Kante handelt. Sie sehen, dass es jetzt eine schöne quadratische Geometrie hat. Wenn wir es rauskriegen und es verstecken, dann kriegen wir jetzt diesen wirklich schönen Blick. Wenn wir hier oben die Schattierung auf Matcap ändern und Kavität und Schatten aktivieren, die Sichtbarkeit im Ansichtsport besser. Als nächstes werde ich Ihnen den Ansatz
der selbstgemachten Signatur zeigen und auch, wie man sie ein bisschen besser
visualisieren und ihr ein wenig Material geben kann.
7. B – Material und Verwendung deiner eigenen Zeichnung: Ich habe mich entschieden, dem Pfad meiner ersten Klasse „From Sketch to Model“ zu folgen, um eine SVG-Datei aus meiner Skizze zu erstellen, die ich dann in Blender importiert habe. Ich habe versehentlich auch ein paar andere Sachen importiert, die ich in eine neue Sammlung gesteckt und dann vergessen habe. Sie können die Punkte auf der Kurve hier noch verschieben, genau wie in Illustrator, um Anpassungen vorzunehmen. Blender importiert SVGs mit dieser sehr dunklen Farbe. Ich gebe dem Material einen helleren Farbton und einen farbigen Farbton, denn warum nicht? Sobald Sie das haben, transformieren Sie es auch in ein Netz, dasselbe Verfahren wie mit dem Buchstaben. Stellen Sie sicher, dass Sie eine separate sichere Datei für dieses Ergebnis haben, da Sie
den Ring möglicherweise beibehalten möchten , solange er noch unterteilt und gespiegelt ist und der boolesche Modus für die spätere Verwendung nicht angewendet wird. Selbst wenn wir Matcap einschalten, ist
die Visualisierung immer noch nicht wirklich schön. Wir können nicht wirklich sehen, was da los ist. Eine schnelle Methode, wenn Sie es besser visualisieren möchten, werden sofort alle Modi auf dem Ring angewendet, einschließlich der Gravur. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie schnell und einfach zwei verschiedene Materialien auf ein Netz
auftragen können . Wählen Sie alle Flächen innerhalb des Buchstabens aus. Heben Sie die Auswahl auf der Außenseite mit C und mittlerer Maus auf. Dann gehen Sie zu „Material“, „Neu“. Wählen Sie eine schwarze Grundfarbe. Klicken Sie dann auf „Zuweisen“, wodurch diese neue Farbe nur den ausgewählten Verts zugewiesen wird. Rampen Sie metallisch zu eins auf, dadurch verhält sich das Material wie ein Metall. Nun ist der ganze Ring schwarz geworden, weil den anderen Wörtern noch kein Material zugewiesen wurde. Wechseln Sie zu Auswählen, Umkehren. Erstellen Sie ein neues Material. Auch hier, Zuweisen, wird die neue Farbe der umgekehrten Auswahl zuweisen. Dann wählen Sie Silber oder Gold Farbe, indem Sie Metall bis zu einem. Voila. Schöner Ring. Jetzt ist es grundsätzlich bereit, an
einen Drucker gesendet zu werden oder Sie verwenden es natürlich in einer Visualisierung. Lassen Sie uns nun unseren Ansatz umkehren und sehen, was Sie tun können, wenn Sie anstelle einer Gravur im Ring ein Relief haben
möchten.
8. B – Basrelief: Um den Buchstaben nicht als Gravur,
sondern als Flachrelief zu haben , habe ich einen Kreis erstellt, unterteilt ihn, gab ihm
auch Randfalte, und dann booled den Kreis vom Ring. Hier habe ich Shift N verwendet, um den Anfang des Zylinders neu zu berechnen. Aus irgendeinem Grund hatte es gespiegelte Flächen und gespiegelte Flächen,
wenn Booling zu Problemen auf dem Netz und Nicht-Manifolds führt . Fügen Sie erneut einen Booleschen Modifikator hinzu, und wählen Sie diesmal die Vereinigung für die Signatur aus. Dies ist auch eine schöne und sehr geliebte Version eines Siegelrings. Wenn Sie den Ring wirklich in etwas Wachs stempeln möchten, stellen Sie sicher, dass Sie den Buchstaben oder die Unterschrift oder das Motiv spiegeln bevor Sie es booling. Wenn Sie ihn in ein weiches Material am Ende drücken, erhalten
Sie das Siegel richtig herum. Nur ein kurzer Tipp in Bezug auf die beiden verschiedenen Materialien, wenn Sie sie auch hier anwenden möchten, wie wir es zuvor getan haben, wenden Sie
nur den Booleschen Kreis Modifikator an, nicht die Unterschrift oder den Buchstaben. Auf diese Weise ist es einfacher, den unteren Kreis auszuwählen. Sie können den Ring herausgreifen. Für mich ist es schlagen/aber für Sie ist es wahrscheinlich unter Ansicht und lokale Ansicht Dann wählen Sie den Vert in der Mitte und drücken Sie einfach Control und Numpad+ ein paar Male und dann haben Sie den ganzen
inneren Kreis des jetzt Booled Rings ausgewählt . Danach können Sie dem Brief sein eigenes Material geben. Wiederverwende es aus dem Ring. Dies wird es besser zu handhaben, bevor Sie
alles zusammen bool und auch Anpassungen vornehmen. Es ist immer gut, mehrere Speicherdateien aus mehreren Phasen Ihres Projekts zu haben. Ich wiederhole mich immer wieder, stellen
Sie sicher, dass Sie früh sparen und oft sparen. Hier können Sie aus einigen vorinstallierten Umgebungen wählen. Schalten Sie die Overlays hier aus. Wenn Sie die Rauheit Ihres Materials auf Null setzen, wird
Ihr Material wie ein Spiegel glänzen und das könnte ein wenig seltsam aussehen. Wenn Sie es etwas höher halten, haben
Sie eine super schnelle Möglichkeit, sich in einen Screenshot oder zwei zu schleichen, während es schon wirklich schön aussieht. Nicht fotorealistisch, aber schön und das ist manchmal alles,
was wir brauchen, um eine Vorstellung davon zu haben, wie der Ring am Ende aussehen könnte. Als Nächstes haben wir nur einen super schnellen Tipp, wie man
ein graviertes Ergebnis noch schneller erreichen kann, ohne Booleans überhaupt zu verwenden.
9. B – Scharfe Kanten …: Das Gute hier ist, dass Sie den Buchstaben so verwenden können, wie er ist, einfach kopieren und einfügen oder ihn in Ihre Siegelringdatei anhängen. Wichtiger Punkt ist, dass Sie den Spiegel und
den Subdiv-Modifikator sofort anwenden müssen , damit er etwas weniger flexibel, aber viel schneller ist. Wenden Sie diese an, erhöhen Sie vielleicht die Unterteilung noch ein bisschen mehr weil wir hier etwas davon brauchen und dann 7 für Draufsicht. Wählen Sie die Buchstabenform, wählen Sie den Ring, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie Leertaste und geben Sie Messer ein, wählen Sie
dann Mesh, Messerprojekt. Schönes Projekt. Wenn Sie nun den Ring ein wenig umdrehen, werden
Sie in der Lage sein, zu erkennen, was wir getan haben. Was haben wir getan? Es gibt eine Reihe neuer Kanten in der Form unseres Briefes. Um die Auswahl für die spätere Wiederverwendung beizubehalten, wechseln Sie zu den Objektdateneigenschaften, und erstellen Sie eine neue Scheitelpunktgruppe. Auf diese Weise können Sie alle Scheitelpunkte erneut auswählen, die beim Zuweisen der Gruppe ausgewählt wurden. Danach, drücken Sie einfach E und extrudieren Sie diese Jungs nach unten oder oben, je nachdem, wie Sie es wollen. Wie Sie vielleicht sehen, sind die Kanten etwas rau. Je höher die Unterteilung, desto besser das Detail. Aber wenn Sie das drucken wollten, könnte
es einfach genug sein, weil der Drucker nicht dieses
verrückte Detail
hat und es wird auch poliert, geschliffen , aufgeräumt und so weiter. Hier können Sie sehen, wie ich die schwarze Farbe auf die Innenseite des Rings auftrage. Da die Farbe nach außen blendet,
deaktiviere ich die Auswahl der oberen Scheitelpunkte. Dann invertieren Sie die Auswahl und wenden Sie die weiße an, und da haben Sie sie. Schneidende Kanten, schnell, schmutzig, aber effektiv. Das war es für den Grundgravur- und Reliefteil. Als Nächstes schauen wir uns das Innere unseres Rings genauer an. Nehmen Sie etwas Material heraus, um es leichter zu machen und
fügen Sie sogar unser eigenes Markenzeichen ein. Bleiben Sie dran.
10. B – Den Ring aushöhlen & kennzeichnen: Jetzt werden wir ein einfaches Bool Objekt erstellen, um von der Unterseite zu schnitzen. Fügen Sie Ihren rohen Siegelring in die Datei ein, fügen Sie ihn an oder fügen Sie ihn ein. Da wir daraus ein boolesches Ausschnittobjekt erstellen möchten, müssen
wir uns vorstellen, wie die entgegengesetzte Form aussehen soll, und sie daher ein wenig umformen, um den gewünschten ausgehöhlten Effekt in unserem Siegelring zu erzielen. Zum Beispiel ziehe ich den unteren Teil dieses Booleschen Objekts hoch,
um die Menge an Ausschnitt zu reduzieren, die hier in unserem Siegelring passiert. Ich mache es auch ein bisschen schlanker, indem ich es entlang der Y-Achse skaliere. Lassen Sie uns ein zweites Ansichtsfenster erstellen, indem Sie die Maus in die obere linke Ecke setzen,
bis sie zu einem Plus wird Klicken, halten Sie sie gedrückt und ziehen Sie sie nach rechts. Setzen Sie dieses Ansichtsfenster in die Draufsicht, indem Sie 7 auf Ihrem Numpad drücken. Auf diese Weise können wir sehen, was etwas besser vor sich geht, auch die Transparenz dort einschalten. Jetzt können wir unsere boolesche Form anpassen und die Details verfeinern. Erstellen Sie mehr Verts auf der Innenseite mit Control R, um die Form ein bisschen mehr definieren zu können. Fügen Sie einige Kanten hinzu, um es wieder glatter zu machen. Ich habe zusätzlich den unteren Teil des Bool Objekts ein
bisschen mehr hochgezogen , um die Menge an Ausschnitten zu reduzieren, die meinen Ring beeinflusste. Siehst du die beiden scharfen Ecken? Wir brauchen etwas mehr Material auf unserem Ring, um sie ein wenig zu stumpf. Lassen Sie uns eine weitere Reihe von Verts auf der Innenseite des Rings mit Strg R einführen. Dies geben wir dem Siegelring mehr Material und das Bool Objekt kann schön in der Form sitzen. Verwenden Sie am Ende den Modifikator „Bool“, um Ihr Ergebnis zu bewundern. Ein kleines Detail, das Sie hier erleben könnten, gibt es einen leichten Unterschnitt, wenn das boolesche Objekt das Material wegnimmt. Das ist nicht unbedingt ein Problem, aber ich mag es, wenn die Dinge nach außen fließen. Aber dafür richte ich das Bool Objekt einfach ein bisschen mehr aus. Es ist nur der konstante Fluss der Anpassung und Nachjustierung, bis Sie eine schöne Form erhalten. Manchmal kann es ein bisschen schwierig sein, aber wenn Sie in 3D denken können, und ich wette, Sie können, dann wird das kein Problem für Sie sein. Am Ende werden Sie mit jedem Schritt, den Sie machen, mehr und mehr lernen. Als nächstes gehen wir zum Hallmark. Dies kann Ihr persönlicher Schlag oder Ihre Initialen oder jedes andere Zeichen sein, das Sie innerhalb
des Rings setzen möchten , um die Schöpferschaft zu symbolisieren, die Sie an diesen Ring bindet. Kannst du das auf Englisch so sagen? Um zu symbolisieren, dass Sie der Schöpfer sind. Hier in meinem Eulenring benutzte
ich meine Initialen und mein Schild auf einer kleinen Pest im Inneren des Ausschnitts. Lassen Sie uns das testen. Wenn Sie folgen, überprüfen Sie die Abmessungen, nachdem Sie die Signatur so skaliert haben, dass sie unter den Ring passen. Besser, um sicherzustellen, dass die Breite grob gleich der Höhe mit so kleinen Gravuren oder Entlasten ist. Die minimale Linienbreite sollte für so etwas auch nicht unter 0,3 Millimeter liegen. Andernfalls könnte es poliert werden oder einfach nur im Druck- und Gießprozess verschwinden. Achten Sie auch darauf, dass der Ring selbst nicht zu dünn wird. Für so etwas würde
ich über einem Millimeter bleiben. Sie können den Kreis sogar von oben wiederverwenden, um eine kleine Pest zu erzeugen, die Sie dann wiederum mit booldifference gravieren können. Auf diese Weise bleibt der Ring dick genug. Nun, da wir unsere grundlegende Gravur gemacht haben, lassen Sie uns mit einigen weiteren Dekorationen auf der Oberseite experimentieren, die während der nächsten Lektionen folgen werden. Sie können wählen und wählen Sie Ihre Lieblings, oder natürlich, versuchen Sie sie alle. Aber bitte beachten Sie auch, dass sie alle aufeinander aufbauen. Wenn Sie also ein oder zwei überspringen, wäre
es traurig, weil Sie einige wertvolle Informationen vermissen würden, die Sie benötigen könnten. Aber sie können als eigenständige Übung durchgeführt werden. Achten Sie nur darauf, die früheren Lektionen zu konsultieren, wenn Sie irgendwo stecken bleiben. Oder natürlich kannst du mir immer einen Kommentar schreiben.
11. C – Sonnenfeld: Hey, cool, dass du so weit gefolgt bist. In den nächsten Lektionen werden
wir einige weitere coole Techniken ausprobieren und diesem bereits fantastischen Ring
unseren eigenen Geschmack hinzufügen . Beginnen wir mit einem schönen und einfachen, dem Sonnenfeld,
einer einfachen, aber eleganten Dekoration, die in kürzester Zeit erreicht werden kann. Wir beginnen mit unserem Grundring. Das erste, was ich für diesen besonderen Stil des
Toppings tun werde , ist, den Tisch unseres Rings in ein Oval zu verwandeln. Ich benutze hier proportionale Bearbeitung, so dass alles glatt aussieht. Als nächstes werde ich einen Würfel erstellen, ihn hier
aufstellen, ein wenig skalieren. Wir können dies in den mittleren Punkt ändern. Außerdem können wir die proportionale Bearbeitung so deaktivieren, vielleicht etwas länger. Wir wollen dieses Ding natürlich aus unserem Ring schneiden, also formen wir es zu einem kleinen Keil. Sehr einfach, bis jetzt nichts ausgefallenes. Dann drehen wir es entlang der x-Achse ,
so dass es aussieht, als ob wir damit einen Kuchen schneiden wollen. Wenn wir nun einen Booleschen Modifikator hinzufügen und unseren Würfel ausblenden, dann sollten wir diesen kleinen Schnitt oben auf dem Ring bekommen. Bringen wir unseren Würfel zurück. Jetzt müssen wir natürlich einen Weg finden, diesen Keil zu multiplizieren und zu einem kreisförmigen Muster zu formen. Fügen wir einen Modifikator hinzu, den Modifikator „Anordnung“. Moment ist es bei einem relativen Offset, das ist nicht das, was wir wollen. Wir können dies hier ändern, und das bedeutet nur, dass wir den Offset relativ zum Objekt selbst ändern werden. Wenn wir die Größe des Objekts ändern, bleibt
der Offset bei einem und wächst oder schrumpft daher mit dem Objekt selbst. Aber das wollen wir hier nicht. Wir wollen keine Konstante, wir wollen Objekt-Offset. Damit Objekt-Offset funktioniert, benötigen
wir ein Referenzobjekt , das als Referenzpunkt für den Array-Modifikator dient. Was ich hier wähle, ist Shift A „Leere“ und „einfache Achsen“. Du kannst alles benutzen, was du wirklich willst. Sie können es überall platzieren, wo Sie wollen. Aber wir wollen es in der Mitte. Wenn ich nun das leere auswähle, ändert sich
etwas mit dem Offset. Wenn ich nun das leere bewege, sehen
Sie, dass dieses Objekt genau auf meinem leeren bleibt. Aber wir wollen es nicht so, wir wollen es
natürlich hier oben umdrehen. Damit dies funktioniert, müssen wir sicherstellen, dass alle diese Werte hier, insbesondere die Position, vollständig auf Null gesetzt sind. Diese Position hat sich geändert, da wir sie bereits im Objektmodus verschoben haben. Wenn ich es jetzt verschiebe, wird es seine Position noch mehr ändern. Aber wenn wir nun Control A drücken und Alle Transformationen anwenden, ändert
sich alles wieder auf Null. Der absolute Nullpunkt dieses Objektes liegt nun bei 0,0,0. Dadurch wird auch der Ursprung (gelber Punkt) auf den absoluten Nullpunkt zurückgesetzt Der Objektursprung wurde erneut in der Mitte platziert. Nun teilen sich das Referenzobjekt (leer) und der Objektursprung denselben Raum. Was Sie jetzt tun können, wenn Sie das leere bewegen, sich
der Würfel immer in Bezug auf diesen Nullpunkt. Wenn wir das jetzt leer in ein kreisförmiges Muster bewegen, können wir diese wie Zifferblätter bewegen. Natürlich wollen wir ein bisschen mehr, also lasst uns das auf 30. Sie können jetzt sehen, das sind 30 Stück. Ihr PC könnte jetzt ein wenig langsam werden, meins ist es sicher, und wenn Sie sie gleichmäßig platzieren möchten, können
Sie den Ort mit Mathematik,
die Drehung wählen , achten Sie darauf. Sie wählen 360 und teilen sie durch die Anzahl der Objekte in Ihrem Array. Schön. Ja, das kannst du auch tun. Sieht ziemlich cool aus. Aber es war die falsche Achse. Natürlich wollen wir die Z-Achse. Ja, jetzt haben wir dieses wundervolle Stück Torte, was auch immer es ist. Was ist eine Torte? Ist es ein Kuchen? Ich meinte wie ein Kuchen, was auch immer. Wir verstecken nur diesen Würfel, und ja, wir bekommen schon ein paar schöne Ergebnisse. Ich werde das Array gerade jetzt ausschalten, weil es viel Rechenleistung verbraucht. Wir werden das noch ein bisschen mehr herausbringen. Schalten Sie das Array erneut ein, blenden Sie den Würfel aus. Wow, und du gehst, es sieht schon ziemlich cool aus. Wenn Sie nun die Ansichtsfensterschattierung ändern möchten, ging
ich voran und gab diesem Ring bereits ein goldenes Metallmaterial. Sie können das ausschalten und sich das ansehen. Sieht einfach so verdammt nett aus. Sie können auch die Beleuchtung ändern, die vorinstallierten Umgebungsbeleuchtungen. Sehr gut. Ist das nicht cool? Das war's für das Sonnenfeld. Eine weitere Sache, die ich vergessen habe, ist natürlich, wenn Sie dies als STL exportieren möchten, dann sollten Sie zuerst alle Modifikatoren anwenden, indem Sie einfach „Object“,
„Convert to“ und „Mesh“ drücken . Dann sollten Sie im Bearbeitungsmodus für Nicht-Manifolds einchecken. Denken Sie daran, dass meine Verknüpfung „Shift Control Alt M“ ist. Wie Sie sehen können, gibt es keine. Aber es kann sehr gut sein, dass es einige in Ihrem Fall geben könnte. Was Sie beachten sollten, ist, dass das boolesche Objekt selbst
keine Überlappung in dem Bereich haben sollte , in dem Sie tatsächlich etwas aus dem Ring boollen. Das Array
überlappt sich natürlich viele Male in sich selbst, aber nicht an jenen Stellen, an denen sie den Ring berühren. Das ist wichtig. Ansonsten bist du gut zu gehen. Nun, die nächste Lektion wird eine weitere Dekoration auf unserem Ring sein, die eine schöne Rose oder eine Lotusform wird
, die aus unserem Ring wächst. Bleiben Sie dran.
12. D – Blumenerstellung: Einführung Dyntopo: Jetzt bist du wirklich aufgewärmt und wir können etwas komplexeres suchen. In den nächsten Lektionen werden
wir eine schöne Rosen- oder Blumenform auf unserem Siegelring formen. Du wirst lernen, in Grundformen zu blockieren, sie
zu retopologisieren, so dass sie eine super glatte Oberfläche bekommen, sie zusammen boollen
und alle Tricks anwenden, die wir auch vorher gelernt haben, aber noch nicht ganz in dieser Menge verwendet. Wenn Sie etwas tiefer gehen wollen, und Sie auch mit der Bildhauerei beginnen wollen, dann sind das die Lektionen für Sie. Lass uns gehen und Spaß haben. Wir sind zurück mit unserem grundlegenden Siegelring
, den Sie natürlich in den Ressourcen der Klasse finden können. Was wir jetzt tun werden, ist zuerst unseren Standard-Würfel zu kreieren , ihn hierher zu
bringen, vielleicht ein wenig zur Seite, weil wir die Blätter der Blume formen wollen, die um die Mitte gehen, dann bringen wir unser Bild und -Referenz. Jetzt haben wir unsere Rose (dank Kordes-Rosen.com;) bringen sie zur Seite ein wenig, Strg/Cmd und sagen wir 3 oder vielleicht 4, Bewerben. (Subdiv-Mod) Das erste, was, wechseln Sie in den Formen-Modus, können
Sie auch zu Sculpting gehen hier oben, oder Sie können „Strg/Cmd Tab“ drücken und wählen Sie „Formen-Modus“. Hier können Sie sehen, dass wir unseren Pinsel haben, und dieser kleine Punkt bedeutet, dass er gespiegelt wird. Um den Spiegel auszuschalten, können
Sie hier nach oben gehen und ihn ausschalten. Was wir jetzt brauchen, ist diese Bürste, das ist die Griffbürste. Sie können es mit G erreichen. Mit F, können
Sie Ihre Bürste ein wenig größer machen. Verschieben Sie F, verringern oder erhöhen Sie die Stärke. Dann klickst du hier oben, so dass der Kreis des Pinsels, der die Ebene des Pinsels
anzeigt, nicht direkt vor dir ist, sondern ein wenig zur Seite, dann ziehst du ihn einfach heraus. Weil wir den Urlaub formen wollen, dieses Blütenblatt der Blume, brauchen
wir ein bisschen mehr Material. Dafür werde ich Ihnen eine spezielle Technik vorstellen. Erstens, wenn Sie zum Beispiel
diesen ersten Blob-Pinsel wählen , und Sie etwas darauf formen, können
Sie sehen, dass die Gesichter nur größer werden, und sie kommen aus dem Objekt, und sie werden gestreckt, und gestreckt, und gestreckt. Sie können theoretisch viel damit formen, aber natürlich, wenn Sie hier sehr kleine Details erhalten möchten, können Sie
mit Halten von Strg mit einem Pinsel subtrahieren, anstatt hinzuzufügen. Normalerweise fügt der Pinsel hinzu, und wenn ich „Strg“ drücke, können
Sie davon subtrahieren. Wirklich feine Details sind hier nicht möglich, denn natürlich habe ich nicht genug Gesichter. Um dies zu umgehen, werde ich die Dyntopo-Technik vorstellen. Vielleicht hast du schon mal davon gehört, nur Ctrl Z hier raus. Dyntopo ist hier oben gefunden, ich kann einfach darauf klicken,
sagt Ihnen, dass, „Warnung, Vertex-Daten erkannt.“ Sie können es ignorieren, wenn Sie
keine Vertex-Daten haben und wir nichts haben, was uns im Moment wichtig ist. Wenn wir jetzt formen, können
Sie sehen, dass all diese kleinen Details
nicht mehr aus Quads bestehen , sondern aus Dreiecken. Je mehr ich zoomen, zumindest ist dies meine Standardeinstellung, desto kleiner wird das Detail, und das Detail ist bei „relativen Details“ und „Unterteilen kollabieren“. Je mehr Sie vergrößern, desto unterteilter wird Ihr Modell. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, sich
der Rest des Modells nicht geändert. Es bleibt gleich, so dass nur der Teil, in dem Sie formen, geändert wird, und Sie können sehr, sehr klein gehen. Natürlich, wenn Sie feinere Details benötigen, können
Sie einfach die Unterteilung erhöhen. Dann können Sie wirklich kleine Details machen, wie diese Warzen, Pickel oder Krater, unser was auch immer. Wenn Sie nun in den Bearbeitungsmodus gehen, tippen Sie einfach auf, Sie können für einmal das Tris sehen und auch, dass die Unterteilung nur an diesen Stellen geändert hat. Das ist der Dyntopo, und ich werde Ctrl Z machen, bis ich hier raus bin. Die Dyntopo Einstellung ist sehr nützlich, wenn wir etwas Organisches machen wollen, wie dieses Blütenblatt. Zuerst, schalten Sie meinen Spiegel wieder ein, also sehe ich diesen kleinen blauen Punkt. Gehen Sie wieder zur Griffbürste, Sie können mit G darauf zugreifen, denken Sie daran. Dann kann ich die Form ein wenig herausziehen, aber sehen, es gibt keine neuen Verts erstellt. Dies liegt daran, dass der Greifpinsel die Anzahl der Verts nicht erhöht oder verringert. Es ist nicht von der Dyntopo betroffen. Deshalb wähle ich jetzt den Schlangenhaken, um sich weiter zu bewegen. Der Snake Hook zieht buchstäblich, als ob Sie einen Haken an Ihrer Geometrie befestigen würden, zieht heraus und gibt Ihnen neues Material. Lassen Sie uns in der nächsten Lektion weiter mit der Verfeinerung unserer Blütenblattform ein bisschen mehr fortfahren.
13. D – Formen verfeinern: Um unsere Form mehr zu definieren, können
wir auch andere Pinsel wählen. Ich habe den Spiegel wieder ausgeschaltet. Zum Beispiel können wir den Blob-Pinsel verwenden, um
das Material ein wenig mit Kontrolle und mit dem Pinsel nach innen zu schieben . Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während
Sie mit einem beliebigen Pinsel klicken, greifen Sie auf den glatten Pinsel zu
und glätten die gerade erstellte Form. Wenn Sie mehr oder weniger zufrieden sind, muss
es nur eine wirklich grundlegende Form sein, Sie müssen hier nichts Phantasievolles tun. Natürlich können Sie mit den verschiedenen Pinseln experimentieren, die Sie sehen. Dieser kann Ihre Kante ein wenig falten, um Ihnen diese scharfe Kante zu geben. Wenn Sie dies abflachen möchten, können
Sie einfach mit diesem Pinsel gehen
und die Kante abflachen, um ihm ein wenig mehr Dicke,
mehr Definition, wie diese zu geben . Nun, ja. Ich habe bessere Rosenblätter gemacht, das ist sicher. Aber das ist genau das, was wir jetzt brauchen, denn das ist eine wirklich schöne Demonstration. Für die kleinen Falten auf dem Blütenblatt ist
der Faltenpinsel sehr schön. Der Faltenpinsel ist normalerweise ziemlich stark, also möchte ich ihn ein wenig abstraffen, um einen subtileren Effekt zu erzielen. Sie können dies alle mit einem Tablet tun und dann haben Sie diese Druckempfindlichkeit, und natürlich ist es besser, als es mit einer Maus zu tun. Aber es spielt hier keine Rolle, weil wir nur rudimentäre Formen blockieren wollen. Dieser ist auch immer ziemlich stark. Ich weiß nicht, wo diese Bürsten alle so stark sind. Vielleicht, um zu sehen, was mit ihnen los ist, bevor Sie entscheiden, was zu verwenden. Eine andere Sache, die ich gerade erkannt habe, ist, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus oder einen anderen Modus wechseln und in den Sculpt-Modus zurückkehren, ist
Ihr Dyntopo wieder ausgeschaltet. Wenn Sie sich fragen, warum Ihr Dyntopo nicht funktioniert, dann könnte es sehr gut sein, weil es automatisch ausgeschaltet wurde. Nicht alle Bürsten sind von Dyntopo betroffen. Nicht alle Bürsten tun das. Zum Beispiel, dieser Faltenpinsel nicht. Muss neue Geometrie bauen, um so betroffen zu werden, zum Beispiel kann man sehr schön etwas Material setzen, und dies wird durch die Dyntopo beeinflusst. Siehst du, es baut neue Verts. Natürlich können Sie die Pixelgröße des Dyntopo noch mehr verringern, und dann erhalten Sie ein wirklich fein unterteiltes Netz. Aber wie Sie sehen können, geht
mein Computer in die Knie. Im Moment fängt es an zu stottern. Ich würde nicht empfehlen, sehr
gut in diese Unterteilung zu gehen , es sei denn, Sie müssten es wirklich tun. Obwohl die Pinselsymbole alle
diese kleinen unterschiedlichen Illustrationen zeigen , wie sie idealerweise aussehen, können
Sie auch mit den Pinseln experimentieren und verschiedene Einstellungen für sie ausprobieren. Hier mache ich ein paar Falten mit einem Blob-Pinsel, weil der Blob-Pinsel durch den Dyntopo beeinflusst wird, und Sie können superfeine Falten mit denen machen. Hier sehen Sie mich mit dem Pinch-Pinsel, um den Blättern
dieses gewellte Aussehen zu geben , das sie an ihren Rändern haben. Siehst du, was ich hier zu tun versuche, ist nur meine Art und Weise zu arbeiten und mir den Weg nach draußen zu fühlen. Ich gehe nicht unbedingt für den Realismus. Natürlich tue ich das nicht. haben Sie wahrscheinlich schon erkannt:) Aber ich versuche nur, diese Grundformen voranzubringen, die ich hier sehe. So wie das hier. Jetzt haben wir dieses grundlegende Blatt. Nun, ja. Dies ist ein häufiges Problem. Einige Bürsten, sie beeinflussen auch die Rückseiten, wie diese. Du musst aufpassen, dass du das anstellst. Lassen Sie uns in die lokale Ansicht gehen. Für mich ist es/, unser Blütenblatt ein bisschen besser zu sehen. Das hat mich so viele gekostet, denke
ich Stunden, weil ich einfach vergessen habe, das auszuschalten. Dies ist wirklich eine frustrierende Sache, dass einige Pinsel dies standardmäßig haben, aber zum Glück können Sie diese verwenden. Sag mir nicht, das sind nur Frontgesichter, ja. Denn jetzt, diese Tonstreifen, neigen
sie dazu, beide Seiten zu beeinflussen, und es ist wirklich ärgerlich. Stellen Sie sicher, dass Sie nur vordere Gesichter eingeschaltet haben, besonders wenn Sie etwas Kleines wie dieses formen, etwas dünnes, können
Sie Spaß mit diesem in der Rückseite haben und Dyntopo einfach ein wenig weniger detailliert machen, sonst dauert es für immer. Dann können wir das einfach wieder glätten. Wo ist meine Referenz? Ah, es ist in der lokalen Ansicht. Wenn Sie sich fragen, warum Sie an der einen oder anderen Stelle nichts sehen
können, überprüfen Sie, ob Sie sich in der lokalen Ansicht befinden oder nicht. An diesem Punkt tritt mein Perfektionismus ein,
und ich gehe zurück in den Sculpt-Modus, weil ich denke, es ist nur ein wenig zu unvollendet. Ich wollte wenigstens eine grundsätzliche Ähnlichkeit mit unserer Referenz haben. Lassen Sie uns weiter und ziehen und drücken und auf einigen Bereichen nur ein wenig mehr, und geben Sie ihm auch diese dreidimensionale Form, so dass es ein wenig mehr wie eine Skulptur ist, und weniger wie ein flaches Blatt, flach Blatt Papier. Wenn Sie mich fühlen, wenn ich über diesen Perfektionismus spreche, stellen Sie sicher, dass Sie hier nicht ganz oben gehen, denn wir werden in einer Sekunde diese Geometrie
umgestalten, so dass wir wieder sehr wenige Verts haben. Dieser Prozess wird als „retopologisieren“ bezeichnet. Die Form muss nur eine grundlegende Ähnlichkeit sein, nicht die perfekte genaue Darstellung eines Blattes.
14. D – Retopologisierung: Gehen wir zurück zum Objektmodus und starten Sie den Retopo-Prozess. Umschalt+A, um eine Ebene zu erstellen. Legen Sie es hier hoch. Direkt oben in der Mitte des Ansichtsfensters finden
Sie diesen kleinen Magneten, und dies ist die Einstellung „Einrasten an“. Im Moment ist es auf „Am Gitter einrasten“ eingestellt. Dies bedeutet, dass es immer an den kleinen Segmenten des Gitters dahinter gefangen wird. Wenn Sie es ausschalten, sehen Sie, dass es sich wieder glatt bewegt. Wir werden dieses kleine Ding hier oben in einem Moment brauchen. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, und führen Sie mit M in der Mitte zusammen. Jetzt hast du diesen kleinen einsamen Vert hier unten. Aktivieren Sie nun das Fangen, und aktivieren Sie das Gesicht. Tippen Sie erneut auf den Objektmodus. Können wir das auswählen? Warum können wir das nicht auswählen? Scheint nicht zu tun, was ich will. Das ist der Ursprung. Ich habe es bewegt, aber der Ursprung blieb. Wenn wir es bewegen, sehen
Sie, dass dieses Ding in Richtung dieser Form rastet. Das ist ziemlich cool, weil es uns ermöglicht, Folgendes zu tun. Wir wollen das Blütenblatt retopo. Dafür extrudieren wir hier nur einige neue Verts wie diese. und so, und so, und so, und so. Dann gehen Sie hier und hier, wählen Sie diese vier und drücken Sie F. Dann wählen Sie diejenigen aus, wo es noch kein Gesicht gibt, und dann treffen Sie F
und F und F und F. Natürlich können
Sie einfach die F-Taste gedrückt halten und es wird automatisch alles ausfüllen. Hier tut es das nicht wirklich, weil es aus irgendeinem Grund nicht erkennt, dass dies die beste Lösung wäre, um ein Gesicht zu bilden. Aber wenn Sie hier sind, halten
Sie F. Es geht so hoch. Nun, natürlich, wir haben diese Haut. Wir machen Unterteilung damit, also wird es etwas glatter. Auch was wir tun werden, gehen
wir zu den Objekteigenschaften und Ansichtsfenster-Anzeige. Und wir wählen „In Front“. Jetzt wird unser Retopo-Flugzeug immer sichtbar sein. Wie Sie sehen können, bevor es dahinter versteckt war. Jetzt werden wir immer unsere Verts sehen. Wenn Sie sich fragen, warum wir diese lustige Übung machen, dann liegt das daran, dass die Retopologisierung in vielen Umständen
wirklich, wirklich nützlich ist. Weil es uns ermöglicht, die Form, die wir geformt haben, wieder aufzubauen. Dann haben wir wieder diesen schönen Kantenfluss, denn wenn man hier reingeht,
sieht das einfach wie ein totales Chaos aus und wir konnten es nicht UV auspacken (= geben ihm richtige Texturen) Es ist wirklich schwer zu unterteilen, auch weil es alles tris und Pflanzen Sie keine Tris in Blender. So und das ist wahrscheinlich ein bisschen langweilig, wenn man sich überhaupt anschaut, aber es ist nicht so groß von einer Blume. Jetzt kommen wir auch zum lustigen Teil, achten Sie darauf, dass Sie keine Doppel haben. Das passiert ganz einfach. Hier habe ich meinen ersten Fehler gemacht. Wenn Sie sehen können, geht der Kantenfluss von hier aus, 3 im Flächenmodus, geht von hier aus, und es geht von hier. Übrigens, wenn Sie eine Zeile auswählen möchten, gehen Sie
einfach an den Rand derer, die in diesem Fall Sinn machen, denn dann klicken Sie manchmal in die Mitte und Sie fragen sich, warum es nicht die auswählen, die ich will. Sie müssen immer in die Nähe der Kante der zu wählenden Flächenreihe gehen. Wie Sie sehen können, ist dies Teil beider Zeilen. Wir konnten beide Zeilen hier nicht leicht fortsetzen weil diese für beide zählt und es nur einen Vert hat. Wenn wir hier ein anderes Gesicht machen würden und dann versuchen, im Gesichtsmodus auszuwählen, würde
es nicht wirklich gut funktionieren, außer wenn wir hier eins setzen und wir hier gehen. Dann haben wir erfolgreich wie eine Kreuzung in unserem Netz erstellt. Ich drehe die immer wieder an. Ich benutze die wirklich nie... den ausgewählten Kreis. Eigentlich benutze ich das hier. Wenn Sie dies löschen möchten, dann verwenden Sie einfach den Auswahlkreis und wählen Kreis automatisch die Auswahl aufheben, die Sie nicht auswählen. Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie retopologisieren. Was war das Thema hier? Wir haben diesen Kantenfluss, den wir erstellt haben. Nun, natürlich, wollen wir diesen Teil bauen. Um dies richtig zu tun, würde
ich immer
vorschlagen, einen auszuwählen, y zu drücken, und dann hast du diesen einen vert hervorgehoben. Dies ist wie eine Kopie, die Sie erstellt haben. Dann gehen Sie entlang dieser Kante mit E, und von dort aus könnten Sie versuchen, eine Verbindung zu finden. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie zwei Ebenen Ihrer Geometrie durch einen schönen Kantenfluss verbinden, dann versuchen Sie zuerst, eine dieser Kanten zu erstellen und sie dann zu verbinden. So wie ich es hier tue. Hier haben wir diesen kleinen speziellen Fall. Ich bin verwirrt, wie ich das hier machen soll. Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst den unteren Teil baue, und ich bekomme zuerst das und das, und das. Versuchen Sie immer, in einem Flugzeug zu bleiben. Dieses Flugzeug, das ist hier, und das andere Flugzeug ist hier oben, so. Wir können uns das für einen Moment ansehen. Ich denke, wir haben umgekehrte Gesichter, A und Shift+N. Sie können hier sehen, dass es kaputt ist. Natürlich wollen wir das in Ordnung bringen. Ich drehe zuerst meine Rose an, hole meine Rose zurück. Ich gehe zuerst so und so, und dann verbinde ich es und ich hoffe, dass es klappt. Natürlich tut es oft nicht. Siehst du, wenn wir das hier einfüllen würden, würden
wir ein Tri bekommen. Ich entscheide mich immer dafür, Tris nicht zu pflanzen. Dann machen wir es so. Jetzt haben wir ein Quad. Aber dieses Quad ist zwischen den anderen eingeklemmt. Wir müssen bedenken, dass wir den Kantenfluss in geeigneter Weise fortsetzen müssen. Manchmal tut es das, wenn wir es wählen lassen. Jetzt sehen Sie, dass wir hier nur eine Kante eines Gesichts haben, aber wir haben viele Verts hier, und wir brauchen wirklich nicht all diese Verts. Um ihm ein wenig mehr Platz zu geben, dies ein wenig
zu öffnen,
und ich denke, die logischste Lösung wäre entweder zu X und Scheitelpunkte hier aufzulösen oder Kanten aufzulösen,
je nachdem, was passiert. Aber ich denke besser, weil wir noch nicht so viel Geometrie haben,
wäre es, „Control R“ zu drücken und mit der rechten Maustaste, um es anzuwenden, und dann haben wir eine weitere Reihe von Verts und dann können wir weiter bauen diese Geometrie hier. Wie Sie sehen können, sind nur noch Quads übrig. Ich bin mir wirklich sicher, dass es einen besseren Weg geben könnte, dies zu verbinden. Es kommt oft vor, dass ich nur für das, was ich im Moment denke, macht viel Sinn. Manchmal komme ich später zu diesem Stück zurück und, oder durch diesen Teil des Modells und denke: „Nein, war nicht die ideale Lösung,“ und dann wiederhole ich den Kantenfluss, passiert wirklich die ganze Zeit, es ist keine große Sache . Es ist wie, wenn Sie etwas tun, hilft
es oft, einfach eine ziemlich schlampige Version davon zu beenden und dann zurückzukommen und dann zu korrigieren. Dann versuche nur, es beim ersten Versuch richtig zu machen. Wer hat es beim ersten Versuch richtig verstanden? ich ganz bestimmt nicht. Wo sind wir mit diesem Ding? Weil ich faul bin, ich will hier keine schlechten Worte sagen, aber weil ich manchmal ziemlich faul bin, spiegele ich dieses Ding einfach, es sieht ein wenig seltsam aus. Sieh es spiegelt sich nicht ganz richtig. Im Bearbeitungsmodus, Finden Sie die Spiegelebene, Ich denke, das ist die Spiegelebene. Jetzt schalten wir Clipping und dann Option, wählen Sie diese und wir haben Clipping auf, und deshalb können wir einfach, whoops, und da gehst du. Schalten Sie die Fangfunktion aus. Geh so. Erstens, ich mache das immer so. Zuerst trenne ich die ein wenig, so dass diejenigen, die
bereits in der Spiegelebene sind , ein wenig ausgehen und dann ziehe ich den Rest heraus, und die sind jetzt zusammengeschnappt und dann mache ich den Rest und es ist wie ein kleiner Reißverschluss Krawatte. Ja und das ist im Grunde unsere erste Blatthälfte. Sie können sehen, dass es diese kleine Teilung in
der Mitte hat , und das liegt daran, dass die Unterteilung vor dem Spiegel angewendet wird. Es macht all diese abgerundeten Kanten und es ist meistens am besten, wenn Sie den Spiegelmodifikator hier oben setzen. Dann können Sie sehen, dass es diese wirklich schöne Form hat. Was ich tun werde, ist, dass die Schlüssel-Neuzuordnung mich wieder heimsucht. So und dann drücke ich „Control R“, und ich erstelle eine andere Zeile. Ich ziehe das zuerst ein bisschen rein. Wenn ich nun die in der Mitte auswähle und sie nach unten ziehe,
siehst du, dass es diese wirklich schöne Falte bekommt. Sieht wirklich ein bisschen blumig aus, könnte
ich sagen, oder vielleicht wie etwas anderes, aber das, ich werde nicht erwähnen. Hier, das ist besser. Welche sinnliche Blütenform. Nun, jetzt sind wir so weit gekommen und es sieht schon viel glatter aus als unsere Grundform. Natürlich, wenn Sie diesen organischen Look wollen, wenn Sie diese super feinen Details haben wollen, können
Sie mit Dyntopo hineingehen und Sie können diese kleinen Dinge machen, diese kleinen Flecken, und natürlich, wenn Sie diese, müssen
Sie hier reingehen und die Retopologisierung entsprechend der Kleinheit Ihrer Geometrie durchführen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir natürlich nicht so viele Scheitelpunkte. Aber für unseren Zweck denke
ich nicht wirklich, dass das notwendig ist, weil wir gerade diese Blumenform bauen, um Spaß zu haben. Natürlich, wenn Sie sich so geneigt fühlen, können
Sie hier verrückt werden und Ihre Blume in etwas bauen , das Michelangelo zum Beispiel wert wäre. Aber wir werden unsere Blume zurücklegen, weil ich noch nicht fertig bin. Dieser ganze Teil kann einfach ein wenig abgenommen werden. Diese unansehnliche Sache hier werden
wir nicht kopieren. Das ist nur für Schnelligkeit. Natürlich, wenn du nicht die ganze Unterseite formen willst, könntest
du das Ding tatsächlich in der Z-Achse spiegeln, denke ich. Ja, natürlich, das könntest du. Es liegt daran, dass der Ursprung hier ist. Es spiegelt sich immer auf den Ursprung, wenn Sie kein Objekt verwenden, natürlich können
wir versuchen, es entlang unserer Blume zu spiegeln. Es ist wahrscheinlich eher so. Was Sie jetzt tun können, ist ein weiterer Spiegelmodifikator zu erstellen. Diesmal nur in der Z-Achse, und diese halten Sie in der X-Achse. Stellen Sie das alles hier hoch. Es ist das erste, das angewendet wird. Wechseln Sie zum Objektmodus, und wenden Sie dann an. Das ist wieder hier oben. Ich habe vergessen, das Objekt zu setzen, aber es spielt keine Rolle. Ich wähle alles aus, wir werden sehen, zieh das hier runter und lösche diese Verts. Sie können einfach auf einen klicken und „Control L“ drücken und ihn hochziehen. Jetzt haben Sie im Grunde fast die Form, die wir brauchen. Weil die Unterseite der Blume nicht zu sehen
ist, weil wir sie in unseren Ring boollen werden. Deshalb mache ich hier diese schnelle und schmutzige Methode. Dies so, halten Sie F und sehen, wie es die ganze Arbeit für Sie erledigt. Ich liebe es, wenn Computer meine Arbeit erledigen. Dann kannst du es einfach ein bisschen rausziehen. Die Unterseite spielt keine Rolle. Es kann etwas seltsam aussehen, denn wie gesagt, wir wollten es in unseren Ring stecken. Jetzt wird der Würfel als zentrales Objekt verwendet. Hier wollen wir das nicht. Dann können wir das Ding einfach absenken. Wir können unsere Blume vorerst verstecken. Um zu sehen, wie es wirklich aussieht, schalten wir
in Objekteigenschaften „vorne“ aus. Jetzt sehen Sie, es ist ziemlich bereit zu gehen.
15. D – Blütenblattreihen: Lasst uns unser einzelnes Blütenblatt nicht mehr so einsam lassen. Lassen Sie uns noch ein paar davon kreieren und sie zu einer schönen Blume formen. Ja, Sie haben es erraten, wir werden nur wieder
ein Array verwenden , weil es einfach so gut funktioniert, und es wird uns helfen, unser Blatt in
diese schöne Blumenform zu arrangieren , die wir wollen. Leere 2 und nochmals, denken Sie daran, der Offset wird durch den Abstand des Ursprungs von diesem Objekt und dem leeren berechnet. Wir müssen den Ursprung auf 3D-Cursor setzen, und dann ist es auf Null. Ich denke, ich will, wie viele gibt es, 1,2,3,4,5, Ich denke, eine Rose hat immer diese fünf Blütenblätter in einer Schicht, in einer Schicht der Blume. Das sieht nett aus, nicht wahr? Wie ein Flügel einer Fledermaus oder ein Drache. Da gehst du. Weil ich das nicht selbst fein abstimmen will, teile
ich es einfach durch fünf, und es sieht perfekt aus. Sieht wirklich cool aus. Wenn dieser dich ärgert, dass das erlischt, zieh es
einfach ein bisschen runter, und dann verliert es ein wenig von seiner Form, aber nur ein bisschen. Verdammt, das sieht echt cool aus. Ich meine, man kann nicht sagen, dass es nicht cool aussieht, weil es das tut. Dann kopieren Sie es einfach mit Shift d, ziehen Sie die Blume ein wenig nach oben und dann wenden
Sie den Ursprung erneut auf den 3D-Cursor an. Denn wenn wir jetzt unser leeres bewegen, werden
alle Blütenblätter betroffen, wir verschieben einfach diesen Bereich auch, und wir legen ihn einfach hier rein. Dann wählen wir es aus, leer. Wählen Sie unser Flugzeug, wählen Sie unser leeres und gehen Sie wie folgt. Dann wird sich das Array damit drehen. Natürlich, wenn wir etwas ändern wollen, müssen
wir es nicht mit all denen tun, nur mit einem. Das sieht ziemlich seltsam aus. Ich will es nicht so. Okay, das ist der Schuldige. Da der Spiegel-Modifikator dann herausgezogen wird, erhält
er diese seltsame Form. Was wir tun werden, um das wirklich an der richtigen Stelle zu bekommen, würde
ich nur den Spiegelmodifikator anwenden, weil ich ziemlich sicher bin, dass es sich nicht so sehr ändern würde. Dann können wir das wieder einschalten, und dann können wir das einfach herunterskalieren. Es sieht nicht wirklich realistisch aus wie hier. Ich denke, es muss noch ein bisschen größer sein. Es muss auch gedreht werden. Wenn Sie es jetzt drehen, wird
es entlang der x-Achse, der globalen X-Achse, verlaufen. Was Sie tun können, dass Sie R und XX treffen könnten, und dann geht es für die lokale Achse und die lokale ist diese, die Achse, die nur diesem einen Blütenblatt entspricht. Sagen Sie natürlich, dass Sie noch einen wollen. Verschieben Sie diese hier, „Shift D“ und Sie wenden alles an, weil Sie den Ursprung auf Geometrie setzen können, und dann können Sie es skalieren, und dann können Sie es hochziehen und alle Arten von Spaß Sachen machen. Dann kannst du diese schöne Blume bauen. Versuchen Sie einfach, sicherzustellen, dass alles interlacing ist, ineinandergreifend. Denn jetzt haben wir diese schöne Lotusform. Wenn Sie damit zufrieden sind, [Gelächter] können Sie auf den einfachen Weg gehen und eine UV-Kugel erstellen, legen Sie sie
einfach in die Mitte. (LACHEN) Ja, ich weiß. Aber warum nicht. Ich meine, einfache Geometrie ist oft die beste Geometrie. Wenn Sie nun einen Blick auf das Innere mit alt z werfen, sehen
Sie, dass dies nicht wirklich gute Geometrie ist. Es hat Löcher dazwischen und es ist kein einziges wasserdichtes Netz. Wenn Sie gerade aus waren, eine Idee zu visualisieren oder sie jetzt zu rendern. Natürlich wäre es vollkommen in Ordnung und niemand würde das Innere des Modells sehen. Aber in der nächsten Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie ich diese ganze Sache zusammen boolen würde, so dass es ein wasserdichtes Netz ist, und wir können es dann an jeden Drucker senden und ausdrucken.
16. D – Bool It für den 3D-Druck: Lass uns das Ding zusammen boolen. Für den Anfang, was ich tun würde, ist, dass ich das hier ziemlich viel runterziehen würde. Wählen wir eine weitere, wählen Sie e und extrudieren Sie diese so, dass es den ganzen Raum ausfüllt. Wir können es auch ein wenig skalieren, so dass es noch mehr Platz passt. Niemand wird das sehen, aber dann müssen wir uns keine Sorgen um ein paar Lufteinschlüsse drinnen machen, wenn wir alles zusammen boolten. Beginnen wir mit dem niedrigsten davon. Wir verstecken zuerst alles außer diesem. Bei Arrays, wenn Sie sie boolen möchten, gibt es immer dieses Problem, dass,
wenn Sie jetzt das Array anwenden, dies anwenden, anwenden und dies anwenden. Wenn Sie nun das Array anwenden und zu Alt Z wechseln, werden
Sie sehen, dass sie miteinander verbunden sind, aber es handelt sich nicht wirklich um ein einzelnes Netz. Wenn Sie auf einen klicken, Befehl/Strg L, um alles auszuwählen, Sie sehen, sie sind einzelne Stücke von Netz. Das ist nicht besonders gut, denn wenn wir jetzt versuchen ,
diese Blume zusammen mit diesem Ring zu
boolen , dann würde es natürlich Fehler geben, da dies kein wasserdichtes Netz ist. Das sind nur singuläre Stücke. Jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten: Die erste Option wäre, wenn Sie ein vollständiges Blatt ausgewählt haben, drücken Sie P und trennen Sie die Auswahl. Dann gehst du durch die nächste. Dann gehen Sie zum nächsten,
Befehl/Strg L, P, Befehl L, P, Befehl L, P, Befehl L, P, Befehl L, P. Sie können sich vorstellen, wenn Sie Hunderte von Teilen haben, das macht überhaupt keinen Spaß. Es macht nicht wirklich Sinn, es auf diese Weise zu tun, aber in diesem Fall ist
es eigentlich ruhig in Ordnung. Was wir jetzt tun können, kommen wir zu unserem Booltron Tool und ich setze es auf zerstörerische. Wenn Sie das Booltron Tool nicht haben, haben
Sie wieder ein paar Möglichkeiten. Sie können den Booleschen Modifikator verwenden, Union
auswählen und das nächste Blatt auswählen. Diese beiden kommen zusammen als ein Stück oder Sie gehen zu Preferences, schauen Sie sich Ihre Add-ons, und ich bin mir nicht sicher, ob Mixer ein Bool Tool vorinstalliert hat. Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob dies vorinstalliert ist, aber Sie können sie online finden. Suchen Sie einfach nach Bool Tool oder Booltron Blender und laden Sie die Zip-Datei herunter, legen Sie sie in Ihren Add-on-Ordner und installieren Sie sie. Ich mag den Booltron wirklich, deshalb benutze ich diesen. Es ist ein bisschen besser für Schmuck, wie ich herausgefunden habe. Was das tut, ist, dass es nur diese Sequenz von Aktionen wie diese macht. Sehen Sie, das hat hier nicht wirklich gut funktioniert. Wurde es auf Ausschluss gesetzt? Ich bin mir nicht sicher. Ich würde nur Z. kontrollieren Ja, es ist auf Unterschied gesetzt. Natürlich brauchen wir die Gewerkschaft. Dies ist genau das, was dieses Add-on tut, nur automatisiert dieses Ereignis für alle von denen und das ist, warum ich wähle, klicken Sie auf Union. Hier sagt es, dass das Ergebnis der booleschen Operation nicht vielfältig ist. Dies ist ein kleiner Fehler, den dieses Add-on automatisch auslöst, wenn wir Nicht-Manifolds haben. Denken Sie daran, ich habe diese Shift Control Alt M Verknüpfung dafür. Wenn wir jetzt hier weitermachen, deaktivieren Sie alle mit Alt A und Shift Control Alt M. Wir haben einige Nicht-Manifolds, aber das sind nur die Spitzen dieser Blütenblätter. Als ich den Spiegelmodifikator benutzte, muss
er hier irgendwie zusammengenäht worden sein. Wenn Sie nur mit Spiegel clipping, passiert
das manchmal und das ist kein wirklich großes Problem,
aber ich denke, es könnte irgendwie ärgerlich werden, weil Sie nie wissen, ob Ihre Nicht-Manifolds wirklich von einigen booleschen Fehler oder wenn es nur aus diesen Tipps resultiert. Ich werde nur Kontroll-Z ein paar Mal. Ich kann nicht so weit zurück gehen, also werde ich einfach schnell zurückkehren. Ich werde diesen hier
verstecken, diesen verstecken und vielleicht sogar diesen verstecken. Ich bekomme mein Array zurück und dann kann ich einfach dieses kleine Problem beheben, das durch den Spiegelmodifikator entsteht. Sie können hier sehen, da ist das Problem hier. Diese beiden, sie sind genau in der Spiegelebene und das ist der Grund, warum, wenn ich versuche, diese weg zu bewegen, es funktioniert nicht, aber diese hier bewegt sich auch nicht weg und so wird dieses Gesicht gegen diese Spiegelebene gequetscht. Das ist nicht das, was wir wollen, und deshalb schalte
ich nur kurz das Clipping aus, wähle dieses aus, schiebe es ein wenig weg. Jetzt sehen Sie schon, es sieht nicht mehr ganz so komisch aus. Diese sehr scharfe Spitze, diese sehr scharfe Kante ist aufgelöst. Jetzt werde ich wieder retten, weil das eine wichtige Sache ist. Jetzt kann ich all das anwenden. Ich gehe einfach zum Objekt, konvertiere in und vernetze. Gleicher Effekt, aber schneller. Ich lege die heraus. Hoppla, so. Jetzt mache ich das Gleiche noch einmal und hoffe, dass es mir jetzt keinen nicht vielfältigen Fehler wirft. Wir wollen zerstörerisch. Nicht-destruktiv
würde übrigens nur bedeuten, dass alle diese durch boolesche Modifikatoren zusammengeboolt würden. Wenn Sie meiner zweiten Klasse mit dem Diamantring gefolgt sind, habe ich diesen kurz benutzt, um es Ihnen zu zeigen. Gewerkschaft. Jetzt wirft es keinen Fehler, was bedeutet, in Ordnung. Wir sind gut zu gehen. So würde ein gutes booled Mesh aussehen. Sehr saubere Abschnitte, keine Innenflächen, keine Manifolds, keine Doppel. Wir könnten für Netz gehen, verschmelzen nach Entfernung, aber Sie sehen entfernt Null Scheitelpunkte. Dies ist ein perfekt booled Mesh. Das ist es, was wir benutzen werden. Ich werde es noch nicht zum Ring boollen. Ich mag es, zuerst das Objekt selbst zu kombinieren bis ich ein fertiges Objekt
habe, das ich dann verwenden kann, um es an den Ring zu boollen oder etwas anderes zu tun. Wenn ich es jetzt zu diesem Ring bool würde, würde
der Ring unterteilt werden, der Spiegel wäre weg und so weiter und so weiter. Im Moment haben wir dieses Ding, das wir für alle Arten von lustigen Sachen wiederverwenden können. Ab gehen wir zum nächsten. Wo war es? Der kleinste, dieser hier. Was ich hier getan habe? Die Sache, die ich hier getan habe, ist, dass ich merge verwenden möchte. Denken Sie daran, hier habe ich die Netze herausgegriffen und sie dann zusammengesetzt, aber der Array-Modifikator hat auch diese Zusammenführungsfunktion. Die Sache ist, man kann schon sehen, dass es nicht ganz so schön ist wie unser Netz hier unten. Hier gibt es eine sehr saubere Kante, und hier sieht es irgendwie aus... lassen Sie uns dieses Referenzbild verstecken. Filmen wir? Ja, das sind wir. Das sieht nicht ganz so gut aus, meinst du nicht? Sie können hier auch den Abstand so umschalten, dass er je nach Abstand zwischen den Verts zusammenkommt. Kann hier sehr hoch gehen, sieht
aber dann ziemlich seltsam aus. Ich denke, an dieser Stelle ist
es ganz in Ordnung, denn wenn Sie jetzt die dritte oben setzen, ist
es nicht so sichtbar. Aber ich kann bereits sehen, dass dieser nicht funktioniert und uns Ärger bereitet, weil er die Verts verbindet, aber es ist egal wie ein boolescher Modifikator, wenn es einige innere Verts gibt. Deshalb sieht es auch so einseitig aus. Sieht nur so aus, als hätte es einen Magneten gegeben und alle Verts wurden davon
angezogen, ohne sich zu kümmern, ob dort eine Haut war. Weil diese Art von Verhalten, es ist wirklich nicht das, was wir hier brauchen. Es funktioniert einfach nicht so gut für uns. Weil der Boolesche Modifikator manchmal wirklich Probleme hat, wenn die
Dinge gerade am Rande der Verschmelzung stehen, nur super nahe beieinander, aber nicht so, als wären die Netze auf derselben Ebene. Es ist besser, dies entweder ein bisschen größer zu machen oder das manuell zusammen zu formen, aber ich denke, lass es uns so versuchen. Wenden wir das Array an, wenden
wir den Unterteilungsmodifikator an, und versuchen wir dann die Vereinigung. Natürlich, trennen Sie diese, trennen Sie diese, trennen Sie diese [...] ( wählen Sie vert, Cmd/Ctrl L und P > Auswahl) Da ich dies nicht ein drittes Mal später machen möchte, werde
ich jetzt
den destruktiven Modifikator schnell testen . Wieder sagt es mir, dass es nicht vielfältig ist, und wieder sind es die Tipps. Ich habe die Tipps vergessen. Aber zumindest funktioniert es so, dass ich dachte, es sollte. Also lassen Sie uns zum letzten Mal zurückkehren, schalten wir das aus. Natürlich werde ich diesen auswählen. Skalieren Sie dies nur ein wenig, so dass es die Spitze berührt und fixiert. Ich werde einfach diese drei auswählen und sagen, sie in der Mitte zusammenführen. Das ist so ein kleines Detail, niemand wird es später bemerken, wenn wir es drucken. Weil ich das natürlich nicht ein drittes Mal machen will. Jetzt zeigen wir unsere Sphäre wieder, um zu sehen, wo wir damit sind. Ich werde das ein bisschen anpassen. Ich gebe ihm noch mehr Kanten hier drinnen. Es sieht ein bisschen seltsam aus, so, und schalten Sie das ein. Mit Shift Z skaliere ich es nur in x und y. Machen Sie es etwas größer, um diese Schnittpunkte zwischen den Blättern auszufüllen. Also können wir das schon ein bisschen mehr skalieren. Lass uns das einfach retten, denn jetzt denke ich, wir sind bereit zu boollen. Weil ich dies nicht ein drittes Mal mit den oben genannten tun möchte, wenden Sie dies an
und wenden Sie mein Array an, duplizieren Sie es mit Shift D, skalieren Sie es nach oben, skalieren Sie es. Der mittlere Punkt ist wo? Oh, da unten. Sie können dies mit Ursprung in der Geometrie beheben. Machen Sie sie nett und klein und bringen Sie sie so runter. Vielleicht will ich, dass die ein bisschen mehr aufstehen. Also wähle ich alle aus und gehe zu „Individuelle Ursprünge“, schalte diese aus und drehe sie entlang der X-Achse. Jetzt werden Sie sehen, dass diese sich alle auf eine seltsame Weise drehen. Was ich will, möchte ich sie entlang der einzelnen x-Achse drehen, aber nicht auf diesem Weg. Ich denke, wir hätten das tun sollen, bevor wir das Array applaudieren. Nehmen wir an, Sie haben das Array bereits angewendet und Sie wollten diese Blütenblätter immer noch hineinbewegen, sagen
wir diese Richtung, damit sie ein wenig nach oben gehen. Aber wenn Sie dies mit denen versuchen und Sie hatten r und xx, um die lokale x-Achse zu verwenden, wird
es immer diejenige verwenden, die dem ersten Blütenblatt entspricht. Das war das hier. Dieser hat die Achse perfekt ausgerichtet. Was könnten wir tun? Ich denke, die logischste Lösung wäre,
diese anderen Blätter einfach zu löschen und eine Alt-D-Kopie zu erstellen, und diese Alt-D-Kopie ist doppelt verknüpft. Wir können es um den Ursprung bewegen, sich immer noch im absoluten Mittelpunkt dieser Blütenblätter befindet. Ich denke, wir bewegen es einfach so. Sie können die Rotation des Blütenblattes hier unten sehen, und Sie können sich daran erinnern, dass es 360 geteilt durch 5 war, als wir das Array gedreht haben. Das ist 72. Geben wir einfach 72 ein und machen es dann noch einmal. Option D, drehen Sie um Z bis 72, und dann die letzte, Alt D drehen um Z und 72. Jetzt haben wir diese verlinkten Referenzen. Das Interessante, wenn Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen, sehen
Sie, ob Sie einen auswählen, wird
es einfach überall auswählen. Wenn Sie das jetzt verschieben, wird
es das überall bewegen. Aber es ist kein Array, das sind verknüpfte Kopien. Wenn Sie hier eine Operation ausführen, wird sie nicht ändern. Wenn Sie jedoch alles hier auswählen und um die lokale Achse drehen, werden
alle diese gedreht. Denken Sie daran, R, X, X, und dann können Sie diese Blätter einfach ein wenig mehr aufstehen lassen, eher wie eine echte Blume. Ehrfürchtig. Ich denke, vielleicht könnten sie sogar ein bisschen größer sein, also gehe ich einfach in den Editiermodus und skaliere sie wieder ein bisschen mehr. Ich finde, das sieht echt cool aus. Jetzt bekommen wir das Innere und wir bekommen die niedrigste Schicht, die bereits zusammengebracht ist. Dieser ist zum Booling vorbereitet. Ich denke, dieser muss noch getrennt werden. Es ist bereit für Booling sonst, weil wir die Nicht-Manifolds repariert haben. Jetzt sparen wir eine andere Zeit (separate Datei). Bool die zusammen, natürlich im Objektmodus. Ein Element muss immer das wichtigste sein,
das aktive Objekt, die Vereinigung. Keine Probleme hier, yay! Wieder, Gewerkschaft, und auch hier keine Probleme. Siehst du, so sollte es über Booling gehen. Vorbereiten, versuchen, Checkout-Probleme. Wenn es einige Probleme gibt, die gelöst werden müssen. Ich werde Ihnen ein Problem zeigen, das ziemlich oft auftreten kann, nämlich dass die boolesche Operation selbst einige Probleme an diesen Kreuzungen verursacht. Magisches Kommando und da gehst du. Manchmal funktioniert das einfach nicht. Sie sehen, es gibt Gesichter im Inneren, sie wurden nicht wie hier gelöst, sie wurden nicht gelöscht und verbunden. Also, was wir tun, gehen wir einfach zurück, weil Control Z mit Booling manchmal wirklich ein Schmerz im Hintern ist, und wir gehen zur Vereinigung. Jetzt wähle ich diese aus, und jetzt mache ich das manuell. Ich wähle einen Union-Modifikator wie diesen. Dann drehe ich die Überlappungsschwelle ab. Manchmal behebt es das, manchmal nicht. Dann bewegen wir es nur ein bisschen. um zu überprüfen, ob ein boolescher Modifikator funktioniert, nun, wir können ihn auch auf Differenz umwandeln. Wenn das hier alles gut aussieht, dann wird es wahrscheinlich mit Union funktionieren, und das ist genau das, was ich denke, es hat getan. Sie können auch die Option „Überschneiden“ aktivieren. Was ich damit meine, es sieht gut aus ist, dass es keine Löcher gibt. Manchmal gibt es Löcher als Ergebnis einer booleschen Operation. Ich denke, jetzt wird das wahrscheinlich funktionieren. Wir können dies löschen oder ausblenden und dann Control Alt M Ich weiß dieses Mal, dass es funktioniert, wie Sie sehen können. Ja, wunderschön. Wenn alles so gut lief, können Sie jetzt, würde
ich sagen, ein letztes Mal speichern (separate Datei), dieses Ding auch in der Mitte
verwenden, weil es all diese anderen Blütenblätter
zusammenziehen und Union ein letztes Mal verwenden sollte . Dies könnte eine Weile dauern, aber es hat keinen Fehler ausgelöst. Wenn ich jetzt hier reingehe, zeigt
es keine Mannigfaltigkeiten, nur schöne Geometrie mit alt z. Es ist nicht so sichtbar, weil es so viel los ist. Aber sehen Sie, es sieht wirklich aus wie ein einzelnes wasserdichtes Netz, und das ist genau das, was wir brauchen. So sollte es nach Booling aussehen. Sie können es jetzt bewegen, Sie haben eine schöne Blume, und natürlich können Sie diese beiden jetzt kombinieren. Könnte es auch skalieren, wenn Sie möchten, können
Sie diese nur eine andere boolesche Operation kombinieren, und da Sie gehen, haben Sie einen fertigen Ring. Wenn Sie in Alt Z gehen, werden
Sie sehen, dass alles aus der Oberfläche wächst, es sieht perfekt aus, und Sie sind gut zu gehen. Wenn Sie noch mehr wollen und
eine weitere schöne Dekoration direkt auf Ihrem Ringkreieren möchten eine weitere schöne Dekoration direkt auf Ihrem Ring werden
die nächsten Lektionen über genau das sein, das heißt die Bildhauerei direkt auf dem Ring. Wir werden auch die Form des Tisches in ein Achteck ändern, also bleiben Sie dran.
17. E – Ändern der Deckenform: Hey, willst du noch mehr? Cool. Dann habe ich einen besonderen Leckerbissen für dich. In den nächsten Lektionen werden
wir unser ganzes Training, das wir
bisher gemacht haben, auf die Probe stellen und direkt auf unseren Siegelring formen. In den nächsten Lektionen werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihren Ring direkt für die Bildhauerei darauf vorbereiten, wie Sie Inspiration finden und vieles mehr. Hier haben wir unseren Grundring. Diese Kreisform ist nicht genau das, was ich will. Lassen Sie uns die achteckige Form vom Anfang der Klasse importieren. wir uns den beiden an. Sie sind ein Objekt, noch
kein Netz. Ich verstecke es für jetzt und lösche
alle in der Mitte, die nicht wirklich benötigt werden, und diese auch. Bringen Sie das mit Alt H zurück, und dann verschmelze ich diese einfach: Endlich. Es sieht nicht ganz in Ordnung aus. Jetzt funktioniert es. Wegen des Spiegel-Modifikators sah es seltsam aus. Dort haben wir unsere Form. Natürlich unterteile ich dies auch und: Select and Delete. Jetzt verlor unsere Form ihre Definition. Es ist jetzt eher wie eine flache Band. Natürlich ist es nicht das, was ich will. Wir machen es anders. Wir löschen diese, und wir wählen diese aus, extrudieren sie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann skalieren wir sie so nach unten. Ich extrude nur, weil wir hier keine Verts mehr brauchen. Das wird in einem Augenblick kommen. Wir können das einfach schließen. Da gehen wir hin. Für meinen Geschmack hat
es noch ein bisschen zu scharfe Kante hier, aber wir können das einfach ein bisschen mehr herausziehen und dieses auch. Vor allem hier geht es wie, Whoop. Natürlich ist die Definition des Rings immer noch nicht wirklich scharf oder achteckig geformt und die Lösung hier wäre, diese Kanten zu falten, und jetzt, damit wir einen schönen Übergang in den Rest des Siegelrings haben, können
wir auch diese Kante hier. Diejenigen, die den Kanten auf dem Achteck entsprechen, eher
zu den Ecken. Nun, machen Sie es den ganzen Weg hier runter gehen, Shift E und 1 oder bewegen Sie einfach Ihre Maus und auch dort. Ich denke, das sieht mir schon recht gut aus. Weil wir diesem jetzt eine schärfere Kante gegeben
haben, können wir das einfach
ein wenig skalieren , weil es jetzt ein bisschen zu breit für meinen Geschmack ist. Wir können ihm ein wenig eine schlankere Silhouette geben und wir können es auch entlang X drehen, so. Lasst uns das retten. Das ist jetzt ein Achteck. Das ist wirklich eine coole kleine Form, die wir hier haben.
18. E – Bereite die Skulptur vor und lassen dich inspirieren!: Wenn Sie mit dem Formenbau folgen möchten, achten
Sie darauf, diese Lektion zu sehen, bevor Sie sich die nächste ansehen. Wir werden direkt auf dem Ring formen, und dafür werde ich eine Tablette verwenden. Aber natürlich kann man auch hier mit einer Maus folgen. Zuerst wenden wir natürlich alle diese Modifikatoren an. Genau wie Sie es jetzt gesehen haben, habe ich diese ganze Form umgestaltet, weil ich diese Sicherungsdatei hatte. Dann wechseln wir in den Sculpt-Modus. Lassen Sie uns dieses Layout hier für eine Änderung verwenden, wählen Sie die Maske. Wir können auch die Spiegelung in der Y-Achse aktivieren, so dass wir noch weniger Arbeit haben, was großartig ist. Dann wählen wir die Box Maske, denn es macht mehr Sinn für unseren boxy Ring. Dann können wir einfach so gehen. Wenn nun oben schauen, ist alles außer der Oberseite des Rings schwarz. Das bedeutet natürlich, dass wir dort nur modellieren können, wo es weiß ist. Wir können hier alle möglichen interessanten Sachen machen. Ich werde meinen Spiegel ausschalten, und zum Blockieren in Formen mag
ich die Tonstreifen wirklich, und natürlich müssen wir Dyntopo einschalten, weil gerade jetzt die Unterteilung des Rings ziemlich niedrig ist. Ich werde auch gehen, um Pinseldetail, weil dann, Sie können mit Befehl vergrößern und bewegen Sie Ihren Stift. Dann wird das Detail immer genau wie die Größe des Pinsels aussehen. Siehst du? Das ist ziemlich nützlich. Ich möchte eine Spielkarte machen. Ich werde hier schnell nach Inspiration suchen. Ich schätze, wir haben alle Solitaire gespielt, als wir jünger waren, oder vielleicht nicht. Aber ich liebe es, Solitär unter Windows 98 zu spielen. Also wäre ein König natürlich nett, oder Königin. Ich stelle mir vor, das wäre ein Ring für einen Mann oder eine Frau. Jemand, der Poker spielt,
Jemand, der Spaß mit Karten spielen hat. Ein Ass wäre etwas Besonderes. Ich habe diesen immer geliebt. Ich kenne den Namen auf Englisch nicht, Pik-Ass. Ich denke, dieser sieht wirklich cool aus, und du könntest das in einen SVG machen und das auf deinen Ring legen, und es würde georgeous aussehen. Ja. Jetzt haben wir genug Zeug, und ich werde schnell wieder zum Layout gehen und unser Referenzbild bekommen. Ich glaube, ich mag diesen hier wirklich. Das sieht einfach ziemlich erstaunlich aus. Gehen wir zurück zur Bildhauerei. Ja, es ist immer noch da. Sehr gut. Also natürlich können wir es dort lassen oder wenn du es hier oben behalten willst, und du willst immer noch sehen, was du tust. Gehen Sie zu diesen Einstellungen hier, zu den leeren Dateneigenschaften, und Sie können auch die Transparenz aktivieren und die Deckkraft ein wenig senken. Dann können Sie es dort platzieren, wo Sie es wollen, wenn Sie eine weniger schiefe Referenz haben als ich. Aber ich werde das einfach schnell rückgängig machen, weil ich es nicht brauche, und dann sage ich es, um es unklickbar zu machen. Bevor du gehst und Bildhauerei bekommst, werde
ich dir nur schnell einen netten kleinen Trick zeigen. Was ich nicht getan habe, und ich empfehle Ihnen, es zu tun. Dies ist, dass Sie diesen Bleistift hier verwenden, und wenn Sie eine Tablette jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um es zu peitschen. Aber auch ohne Tablet können
Sie hier natürlich einige grundlegende Skizzen erstellen. Sie gehen hier hoch, während Sie das Anmerkungswerkzeug verwenden, Sie können hier alle Arten von Sachen ändern, aber was ich wirklich mag ist, dass Sie die Platzierung auf Oberfläche ändern können und auf
diese Weise werden Sie nicht am 3D-Cursor so zeichnen. Aber Sie werden die Oberfläche benutzen, und das
macht natürlich in unserem Fall viel Sinn. Also, was ich tun würde, ist, dass ich hier nur darauf zurückgreifen würde. Natürlich ist es falsch herum. Ich habe Liebe in meinem Kopf und ich zeichne ein Herz. Wir schaffen das hier nur. Dieser Bleistift ist in Renderings nicht sichtbar. Dies ist nur für Sie in der Lage, schnell in einigen Formen skizzieren, die Sie zeichnen möchten. Der Grund, warum ich es hier mache, ist, weil ich anfing zu modellieren, und ich werde Sie natürlich in der nächsten Lektion durch sie führen. Als ich anfing, habe ich nicht wirklich
viel Aufmerksamkeit auf die Platzierung der einzelnen Dinge, die ich dann hier formen würde. Ich erkannte, dass ich ein wenig weg war, das Ding war nicht ganz in der Mitte, und am Ende hatte
ich nicht genug Platz hier oben. Daher werde ich nur schnell in einigen Formen blockieren, und selbst wenn Sie nicht besonders gut im Zeichnen sind, spielt
es keine Rolle, denn auch ohne Geschick beim Zeichnen können
Sie einen Kreis oder vielleicht eine Grundform erstellen, sogar nur die Herzform, um Ihnen zu zeigen, wo Ihre Details sein sollten. Das zeigt auch ganz gut, dass ich nicht wirklich den Platz habe, um hier ein A zu setzen. Ich könnte es hier hinlegen, aber ich denke wirklich, dass ich es nicht in dieses Design aufnehmen muss. Ich würde es nicht einschließen. Wenn Sie Strg/Cmd gedrückt halten und zeichnen, können Sie Dinge löschen. Man könnte theoretisch auch zeichnen, wenn man die Form des Rings ändern wollte, und man wollte von hier aus formen, und es kleiner machen, man könnte ihn auch diese Form blockieren, so dass es genau so aussieht, wie man von hier aus will. Dann könnten Sie es hier formen, um es dieser Linie folgen zu lassen, und das kann Ihnen oft helfen, Ihre Ideen zu visualisieren. Also nur ein kurzer Tipp, und ich empfehle Ihnen, dies jetzt zu tun. Nachdem Sie Ihre Inspiration gefunden haben, blockieren Sie
einfach die Grundformen, und Sie können auch schon sicherstellen, dass Ihr Design nicht super dünn
und nicht super klein ist . Gehen Sie nicht unter 0,3 Millimeter in der Breite für Gravuren und Bildhauerei oder es wird im Grunde nach dem Gießen verschwinden. Sie sollten dann die Schaltfläche hier verwenden, um in den Formenmodus zu wechseln da sie sonst in diesem Fenster nicht mehr sichtbar ist, da es sich um einen anderen Arbeitsbereich handelt. Wie Sie in der nächsten Lektion sehen werden, werde
ich das nicht verwenden, oder ich habe es nicht verwendet, als ich die Lektion aufgenommen habe. Also mach dir keine Sorgen darüber, aber ich empfehle dir wirklich, es zu tun, weil es dein Design
nur ein bisschen besser,
ein bisschen präziser macht . Ja, also viel Spaß beim Formen des Rings.
19. E – Modelliere auf deinen Ring I: Jetzt lasst uns endlich in Bildhauerei gehen. STRG+TAB oder Befehl+TAB, und dann können Sie Formenmodus wählen, da gehen wir. Dann können wir den Spiegel wieder einschalten. Natürlich müssen wir Dyntopo wieder einschalten. Ich fühle mich durch das, ich werde nicht versuchen, die perfekte Form sofort zu replizieren. Ich werde nur versuchen, hier ein bisschen Material zu setzen. Das ist die Sache, wenn ich jetzt natürlichmeinen Pinsel wirklich klein
mache, meinen Pinsel wirklich klein
mache, wird
das Detail noch kleiner. Ich will das nicht, also will ich konstante Details. Nun, es ist ein bisschen zu groß. Ich denke, das funktioniert im Gegenteil. Spielen Sie nicht oft mit diesen Pinseleinstellungen herum, aber vielleicht sollte ich das tun. Natürlich sollte ich das. Da. Sie sehen, um ein paar Details zu bekommen, wie der Punkt am Ende, ich gehe ein bisschen kleiner. Es ist nur eine schöne Erleichterung von all dem Stress meines Lebens. Ich versuche immer, im orthogonalen Modus zu sein, wenn ich das zuerst mache. Sie können sehen, je feiner die Details, desto weniger stören Sie, der Rest der flachen Form. Dieses Ding ist so dick in diesem Bereich, dass es
kein Problem mit den Vorderflächen geben würde , weil die Rückseite,
soweit ich weiß, nur betroffen ist, wenn sie nahe genug an der Modellierung Ihres Bildhauerbereichs sind . Wenn es nicht so viel Dicke gibt. Aber natürlich gibt mir immer einen Kummer, dieses Ding. Sie können sehen, dass es einfach so läuft, wo Sie ein paar Sachen blockieren, etwas Material. Am Ende, wenn Sie es formen wollen, machen Sie es rund, gehen Sie
einfach so. So wie das. Dann gehe ich auf den kleinen Schwanz. Dafür werde ich meinen Pinsel wirklich klein machen und ich werde versuchen, zu zoomen... Ich werde diesen Pinsel wählen, dieser Pinsel unterteilt sich nicht. Oft versuche ich es nur, bis ich etwas finde, das wie das aussieht, was ich will. Wichtig hier ist
natürlich, vielleicht haben Sie schon darüber nachgedacht, ich werde dies als Einkerbungen tun, damit es diesen eingravierten Blick in sich hat. Aber ich mache das jetzt nicht, ich versuche nur, in einigen Formen zu blockieren. Die Tonstreifen sind wirklich gut dafür. Ich hätte es nicht ändern sollen. Ich versuche wirklich, die Grundformen zu blockieren, bis ich damit zufrieden bin. Natürlich sollten Sie die Größe, in der Sie arbeiten, nicht vergessen. Mit alt Z können Sie sehen, wie groß Ihr Modell ist, und ich sehe, es ist 1, 2, 3, 4, 5. Rund 5-6 Millimeter, vier Millimeter in der Breite. Das ist nicht wirklich groß, aber das ist natürlich kein wirklich großer Siegelring. Aber ich schätze, ich hätte das Ding etwas größer machen können. Wir können immer noch, ich habe noch nicht erwähnt, aber das ist ein bisschen eine fortgeschrittene Technik, denn dafür kannst du deine Arbeit danach nicht herumtreiben, nachdem du sie beendet hast. Aber natürlich müssen Sie, es ist wie Zeichnen auf einer Leinwand, und Sie können nicht wirklich so viel ändern, wenn Sie die grundlegenden Formen in haben. Lassen Sie mich das einfach sehr schnell speichern, ich nenne es dyntosculpt1. Wenn Sie jetzt versuchen, etwas davon zu glätten, werden
Sie es nie wieder so glatt wie diese Oberfläche bekommen. Es ist ziemlich unmöglich, man müsste einen großen Würfel bekommen und ihn vollständig dort oben boolen, also kratzen Sie einfach die ganze Oberfläche mit einem Boolean, und dann wäre es wieder glatt. Aber wenn Sie versuchen, dies wieder zu glätten, können
Sie es glätten, natürlich, Sie können es runter. Sie können versuchen, es damit ein wenig mehr zu glätten oder es damit noch mehr zu glätten. Ich denke, das ist schon eine glatte Bürste, oder Sie kratzen es oder so. Aber es ist möglich, ich mache momentan keinen wirklich Job, aber es ist möglich, das zu glätten. Man könnte auch etwas Material wegnehmen, vielleicht
ein bisschen zu viel, und es dann glätten, und dann sieht man, es wäre fast wieder eben. Es ist möglich, aber es sieht nicht genau aus wie die Oberfläche vorher. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, sehen Sie
natürlich, dass es nie wieder so sein wird, wird es einfach nicht. Sie müssen sicherstellen, dass, wenn Sie diese Technik tun, es macht wirklich Spaß, weil Sie wirklich in sie bekommen müssen. Du musst dich wirklich durch das fühlen. Es ist nicht für schwache Nerven, nicht immer. Wenn Sie wirklich sicherstellen möchten, dass Sie etwas bekommen und
es zu Ihrer eigenen Größe machen möchten und Sie in der Lage sein möchten, dies zu ändern, können
Sie natürlich einfach eine andere Ebene formen oder Sie können dies einfach auf einer separaten Sache
formen und re-Topo es und tun alle Dinge, die wir mit der Eule gemacht haben. Aber natürlich, das ist nicht so viel Spaß, wie Bildhauerei auf diesem Ding direkt ist ziemlich cool. Es ist nur eine lustige Übung, denke ich. Ich liebe es, so zu arbeiten, auch wenn es so ist, wie sagst du es? Wenn du einen neuen Job bekommen willst und die Leute dich fragen, warum du es machst,
sagst du, ich will ein neues Abenteuer. Kein Abenteuer, sondern etwas anderes. Ich weiß es nicht. Aber es ist so. Da gehen wir. Sieht aus wie eine Nase und zwei Augen. Natürlich. Du kannst so etwas tun, kein Problem. Natürlich wollen wir das eingravieren. Ich denke, das hier ist ein bisschen zu klein, ich sollte es größer machen, weil es einfach zu dünn ist. Denn auch wenn du es nicht machst, ich immer daran, dass ich meine Sachen später ausdrucken möchte. Es ist auch nicht meine beste Arbeit, aber ich denke, es ist gut genug, um das zu erklären, ich will dich nicht zu Tode langweilen. Ich würde wahrscheinlich noch ein paar Minuten und Stunden damit verbringen, die ganze Sache neu zu gestalten. Ich fühle mich immer um die Bürsten herum. Das könnte funktionieren, aber ich denke, es unterteilt sich nicht. Das scheint das Gleiche zu sein. Dieser unterteilt sich auch nicht. Ich werde Ihnen einen interessanten Trick zeigen. Wenn Sie diesen oder sogar den glatten Pinsel verwenden und Shift+F drücken, und Sie es auf sehr,
sehr niedrig setzen , können Sie einfach darauf gehen, und dann wird es mit der Unterteilung unterteilen, ohne die Form sehr zu beeinflussen. Jetzt haben Sie ein wenig niedrigere Unterteilung, dann können Sie beginnen, den Rest der Details zu modellieren. Zuerst noch einmal, mach dir keine Sorgen um die Details. Denn später wirst du hineingehen und sie verfeinern. Ich benutze dieses immer, weil es besser zum Unterteilen ist. Du wirst immer später reingehen und es wirklich verfeinern. Das ist unsere Maske, ich werde sie etwas stärker machen. Ein paar weitere Schläge hier wie dieser. Auch das ist ein wirklich kleines Detail. Messen Sie es, es hat kaum 0,2. 0,2 für so eine kleine Gravur wäre in Ordnung. Ich würde immer versuchen, 0,3 zu gehen, weil das wie eine Linie ist, die, Ich spreche von Metall, natürlich, wenn Sie es in Metall drucken. Ich nehme immer an, dass Sie etwas drucken möchten. Selbst wenn Sie Bronze oder Messing verwenden möchten, ist
es nützlich, darüber nachzudenken. Aber natürlich müssen Sie es nicht ausdrucken. Sie können einfach mit dem Fluss gehen und Ihr Traumdesign bauen. Jetzt sehen Sie, als ich versucht habe, Shift zu drücken, ich weiß, dass Sie meine Bildschirmtasten dort nicht sehen können. Tut mir leid, ich habe sie nicht angezogen. Mach es wieder ein bisschen stärker. Geh zurück zu diesem. Ja, ich liebe es. Da gehst du. Wenn Sie es etwas breiter machen wollen, machen Sie
natürlich einfach die Bürste dicker. Da gehst du. Sie können auch Auto Smooth einschalten, ja, es ist irgendwo hier. Dann wird es sich ein wenig glätten, spart ein wenig Zeit. Schön. Dann haben wir das. Es ist ziemlich ordentlich. Ich denke, was ich jetzt tun werde, werde
ich nicht sofort, auf all die anderen kleinen Details
formen. Kann ich hier noch einen Pinsel benutzen? Will nicht ständig den gleichen Pinsel verwenden. Aber es stellt sich heraus, dass diese Tonstreifen wirklich nützlich sind, um Formen zu blockieren. Ich werde es zu Max machen, oder vielleicht könnte dieser hier gut sein. Das hier muss ich ein bisschen abwenden. Dies ist wirklich gut, um die Geometrie sehr schnell zu wachsen. Siehst du, was ich hier mache, übertreibe
ich das Detail auf der Außenseite. Dyntopo ist natürlich
immer aus, wenn wir es am meisten brauchen. Jetzt sieht es fast zu groß aus, aber Sie müssen sich daran erinnern, dass wir hier in Millimetern und Zehntel Millimeter arbeiten. Das ist also wirklich nicht so gigantisch. Es hilft auch, wenn Sie verkleinern. Schalten Sie die orthogonale Ansicht ein (numpad 5), und versuchen Sie, sie so klein zu machen, dass Sie
die ursprüngliche Zentimeter- oder Zollgröße haben oder welche Maße Sie dort haben. Dann siehst du, wie groß es in der Realität ist. Siehst du, es ist nicht so groß. Es ist absolut nicht so groß. Wieder hätten wir hier etwas größer sein können. Angenommen, Sie haben all diese schöne Arbeit getan, die Sie
tun wollten , und jetzt möchten Sie die Form verfeinern. Du magst nicht, dass es wie diese harte Kante Knitter-Sache aussieht. Was Sie dann tun können, ist einfach reingehen und es wirklich,
wirklich gut so machen . Geben Sie ihm ein größeres oder kleineres Detail. Wenn Sie so eine schöne scharfe Kante haben wollen. Als ich anfing, kämpfte ich immer mit scharfen Kanten. Ich habe viel mit ihnen gekämpft, ich habe sie nicht gerne erschaffen. Es hilft, so etwas zu haben und es so zu verwenden. Es wird Ihnen helfen, eine schärfere Kante zu machen. Nun, natürlich können Sie dort
auf unbestimmte Zeit reingehen und es kleiner und kleiner machen. Irgendwann haben Sie eine so scharfe Kante, dass beim Verkleinern einfach hier oben gehen und danach glätten. Sonst verkleinert man nicht mehr, dass es so viel geformt ist. Sehen Sie, dass Sie es glätten können, dann wird es weniger scharf, aber Sie können immer über es gehen, verfeinern Sie es so. Als ich anfing, habe ich versucht, zeichnen scharf zu verwenden, aber das geht auf den ersten, natürlich, in. Wenn ich „Control/Cmd“ drücke, macht
es es so. Sie sehen, es ist total gezackt und ich mag diesen Pinsel nicht für diesen Zweck. Nur gibt mir keinen guten Rand oder eine gute Falte. Dieser geht rein, das ist wirklich gut, um Falten zu verfeinern. Manchmal ist es sogar gut, diese Kanten oben zu verfeinern weil es Ihnen nicht so eine gezackte Kante gibt. Wenn Sie eine gute Falte haben möchten, sagen Sie, dass Sie diese haben wollten, das Detail wirklich akzentuiert dann können Sie Strg und die normale Variante verwenden. Dann kannst du das hier ganz schön rausbringen. Dann, wenn Sie
etwas mehr Material haben wollen und Sie diese Kante ein wenig übertreiben wollen, und Sie füttern sie mit der Tonstreifenbürste und glätten sie. Auf diese Weise können Sie wirklich einige schöne Kanten bauen. Wirklich nützlich. Ich werde nur ein bisschen
mehr daran arbeiten, um es in einen Zustand zu bringen, in dem alles ein bisschen konsistent aussieht. Natürlich können Sie auch gute Kanten wie diese machen. Es lohnt sich, es zu experimentieren. Es gibt immer mehr als eine Möglichkeit, das zu erreichen, was Sie wollen. Es ist wirklich lohnend, mit
solchen kleinen kleinen Stücken zu beginnen und nicht mit einem vollgeblasenen menschlichen Körper, zum Beispiel, besonders wenn Sie nicht mit dem Studium der Anatomie begonnen haben. Aber es ist wirklich lohnend, das kleine Zeug zu verwenden, denn man kann relativ schnell, relativ schöne Ergebnisse erzielen, ohne sich um Anatomie oder solche Dinge kümmern zu müssen. Es ist schwer genug, um die Oberfläche richtig zu machen. Deshalb sagte ich, mach dir keine Sorgen um die Details. Manchmal kann es passieren, dass Ihre Bürste wirklich,
wirklich in Ordnung ist und es dauert ewig vielleicht, um eine Form zu korrigieren. Dann gehst du einfach viel höher. Geh einfach da rein und verschmiere es. Alle Details sind verschwunden. Dann gehst du wieder nach unten und heilt es wieder, und dann hast du die Form sehr schnell angepasst, ohne sich um die Details zu kümmern. Denn am Anfang sieht es immer so aus, als ob es in
diesem wirklich wahnsinnigen kleinen Zeug funktionierte . Dann, wenn Sie versuchen,
es anzupassen, funktioniert es einfach nicht wirklich, Sie können es nicht wirklich glätten. Es sieht nicht wirklich gut aus, wenn Sie nicht in diesem wahnsinnigen Detail arbeiten wollen. Es ist viel besser, von der größten zum kleinsten zu arbeiten und immer dazwischen anzupassen. Versuchen Sie auch, die Grundform von Anfang an zu blockieren. Sie sehen, dass ich an meinen Grundarbeiten nichts geändert habe nachdem ich mit der Bildhauerei in den kleineren Proportionen angefangen habe, weil es keinen Sinn ergeben würde. Wenn Ihre Grundform nicht befriedigend ist, dann sollten Sie nicht auf die Details gehen.
20. E – Modelliere auf deinen Ring II: Ich schalte den Spiegel hier aus. Versuchen wir einen anderen lustigen Pinsel. Mal sehen, ob das Dyntopo hat. Das hat es. Hier, auf den Kleinen gehen, nur ein kleines Blob machen. Es ist nicht die richtige Platzierung. Ich habe hier nicht so viel Platz, ich muss so ein bisschen reingehen. Natürlich sehen Sie, dass wir dieses A wie einen Brief formen und es auf unseren Ring legen könnten. Das würde wirklich gut funktionieren, denke ich (ich habe es später aber nicht getan.) Dieser Blob, Blob. Sehen Sie jetzt, ich benutze den Faltenpinsel, nur schnell, holen Sie die Form da raus. macht auch Spaß, aber sie unterteilen sich nicht. Nochmals, sehen Sie, dass ich hier wirklich keinen sehr guten Job mache. Wenn ich das für einen Klienten täte, würde
ich es natürlich anders machen, aber ich bin hier, um es dir beizubringen und dich nicht mit allen Details zu Tode zu langweilen. Aber natürlich, wenn Sie
irgendwelche Fragen haben , hinterlassen Sie mir einfach eine Nachricht, die ich versuchen werde, Ihnen zu helfen. Jetzt haben wir das, und natürlich müssen
Sie erkennen, dass das Gegenteil, wenn Sie sechs treffen, können Sie einfach umdrehen, das Gegenteil auch gezeichnet werden sollte. Nehmen wir an, ich habe hier gerade noch einen Pique (Pik) geschaffen. Ich möchte Ihnen nur ein bisschen mehr Demonstration meines Workflows geben. Das ist auch cool. Das ist die Tonbürste. Sobald Sie diese Grundform haben, können Sie sie damit verfeinern. Es ist, als würdest du etwas Ton nehmen und es einfach oben fallen lassen. Dies kann Ihnen helfen, viel Material schnell zu bauen. Hier sehen Sie, ich möchte für
diesen kantigen Look gehen , indem Sie ihm diese scharfen Kanten geben. Ich mag es immer, wenn Formen so akzentuiert werden, wenn sie herauskommen, und nicht nur in einen undefinierten runden oder dreidimensionalen Zustand gehen, aber wenn sie diese Definition haben, hier ist eine Kante, hier ist eine Ebene, Hier ist dies und es kommt alles
irgendwie zusammen und Sie sehen wirklich, dass ihre Form definiert ist. Wenn Sie sich die Dinge um Sie herum ansehen, können
Sie sehen, dass viele Dinge so gebaut werden. Nicht nur in einen undefinierten Blob herauskommen, sondern sie haben definierte Ebenen. Wenn etwas keine definierten Ebenen hat, sieht es in unseren Augen seltsam aus. Deswegen gebe ich es wirklich gern. du, ich sehe das Beispielbild nicht mehr wirklich an, ich brauche es nicht mehr. Jetzt bin ich in diesem frei fließenden Zustand, in dem ich nur meine Sachen ansehe und was ich vor mir habe, und darüber nachdenke, was hier funktionieren könnte, was nicht konnte. So wie das. Geh ein bisschen rein, mach das, geh wirklich klein, bring das raus. Was ich als Nächstes tun würde, ist, dass ich ,
oh, es ist schon sehr stark, geh
einfach da rein und beiß ein Stück daraus. Wenn Sie mehr wollen, macht dieser Pinsel in
der Regel einen tollen Job , durch sie viel schneller. Um Löcher zu machen, ist die erste Bürste ausgezeichnet. So und so weiter und so weiter. Wir könnten für immer daran arbeiten. Ich bekomme hier Ideen. Was Sie auch tun könnten, knicken Sie einfach die Außenseite, wo es den Boden berührt, sozusagen. Sobald Sie Ihre Form haben, falten Sie die Außenseite so. Dann hat es diesen kleinen Einzug, es ist wie eine Gravur und ein Relief, und das wird es noch besser definieren. Sie werden eine gute Definition der Form haben, wenn Sie es ein wenig falten. Siehst du, es sieht so aus, als hätte jemand ein kleines Stück Süßigkeiten drinnen gedrückt. Natürlich, wenn Sie wirklich schick gehen wollen und Sie nicht wollen, dass Ihre Oberfläche überhaupt berührt wird, können Sie theoretisch eine Maske
verwenden und alles um dieses Ding maskieren. Dann würden Sie die Oberfläche nicht berühren, egal was passiert. Mir ist jetzt wirklich egal, denn ich denke, solange die allgemeine Oberfläche ungestört
bleibt und glatt aussieht, sieht das cool aus. Je feiner Sie bekommen, desto weniger wird der Rest der Oberfläche gestört. Wenn ich jetzt zu 10 gehe, stört
es sehr. Wenn ich zu zwei gehe. Ich habe vergessen, meinen Spiegel wieder einzuschalten. Aber manchmal, wenn Ihre Form tatsächlich ziemlich fortgeschritten ist, wenn Ihre Form erkennbar ist und Sie denken, dass Sie nur an einigen Details arbeiten müssen, kann
es Spaß machen, den Spiegel auszuschalten und ihm einfach
ein wenig von diesem zusätzlichen asymmetrischen Stil zu geben , weil ich denke, dass in der Natur nichts wirklich symmetrisch ist und daher, wenn etwas zu 100 Prozent symmetrisch ist, kann
es ziemlich langweilig aussehen. Natürlich kann es super cool aussehen, wenn Sie einige Maschinen Stil Zeug oder so haben, aber ich denke, das wahre Wunder der Kunst liegt in der Kunst, künstlerisch unvollkommen zu sein, zu wissen, wann es die Notwendigkeit
gibt natürlich zu sein und zu wissen, wann es die Notwendigkeit gibt, streng zu sein, und um dieses Gleichgewicht richtig zu machen. Denn es gibt Zeiten, in denen es
absolute Präzision erfordert , aber es hat auch mit Ihrer Intuition zu tun, das
gibt es nicht zu leugnen. Sie können B verwenden, und Sie wählen dieses Teil und es maskiert, und Sie können Steuerelement B verwenden und dieses Teil auswählen. Ich vergesse immer, wie man aus diesem Rendering-Panel herauskommt. Ich weiß, dass es einen Weg gibt, aber ich muss ihn immer googeln, weil ich ihn nie benutze. Steuern Sie Alt B. Es ist so unintuitiv, weil die meisten anderen Dinge, die Sie mit Esc verlassen können. Die eine Sache, die ich Ihnen zeigen wollte und ich vorher mit Strg B durcheinander gebracht habe, ist eigentlich Alt B, und was Alt B tut, was auch immer Sie damit auswählen,
es wird ausgesondert und Sie können dann
individuell formen , ohne Auswirkungen auf den Rest davon. Wenn Sie jetzt wieder Alt B drücken. Siehst du, es wurde gerade abgeschnitten, wofür es wirklich gut ist. Wählen Sie einfach das aus und jetzt können Sie natürlich verrückt in dem, was Sie formen möchten. Nehmen wir an, Sie wollen das wirklich groß formen. Ich habe vergessen, Dyntopo anzuschalten. Sagen wir, ich möchte hier wie eine große Nase wie diese formen, und du hast Alt B getroffen, es hat
deine Oberfläche absolut unberührt gelassen und dann kannst du sie glätten, und das ist wirklich nützlich, besonders in diesem Fall. Natürlich ist der Snake Hook extrem wichtig, weil er Ihnen erlaubt, wie eine Hand zu erstellen, Sie können hineingehen und es wird detaillierter, Sie sehen jetzt ist es detaillierter. Sie können einfach eine Hand aus dem Ring wachsen lassen. Natürlich kannst du das tun, ein Zombie-Ring. Stellen Sie sich eine andere Hand hier vor und vielleicht ein Gesicht hier, das düster aussieht und da Sie gehen, haben Sie einen Zombie-Ring. Ich meine, es gibt kein Ende Ihrer Phantasie, und nur weil es noch niemand getan hat, heißt
das nicht, dass es nicht getan werden sollte. Meine Mutation ist wieder weg. An dieser Stelle beschloss ich, den Ring weiter zu verfeinern und weiter zu formen. Aber da die Lektion unglaublich lang werden würde, wenn ich jedes letzte Detail davon eingeschlossen hätte, beschloss
ich, sie hier als Zeitraffer einzufügen. Alle Techniken, die ich hier verwendet habe, habe
ich dir bereits gezeigt, und deshalb solltest
du kein Problem haben,
mitzuverfolgen, wenn du so etwas alleine erstellen willst . Wie Sie sehen können, beginne ich wieder mit dem Beschriftungswerkzeug direkt
auf die Form zu zeichnen , bevor ich dann
die Tonstreifen benutze , um etwas Material aufzubauen und danach glätte ich es, indem ich Shift gedrückt halte und darüber zeichne. Da ich mit dem kleinen Pik-Ass an der Seite nicht wirklich zufrieden war, habe ich auch die Form weiter verfeinert. Ich fing auch an, ein wenig von der Oberfläche zu maskieren ,
so dass ich die Form mit einem Haltepinsel bewegen konnte. Dadurch fing ich an, die ansonsten flache Oberfläche des Rings ein wenig zu falten, und ich begann tatsächlich zu bereuen, dass ich
diese kleinen Formen nicht vor der Hand gebaut habe und sie dann einfach in den Ring bool. Aber hey, es ist eine Lernstunde für uns alle. Ich dachte auch, dass es viel
einfacher gewesen wäre , das Objekt einfach auf die andere Seite zu spiegeln. Aber da ich so weit gekommen war, wollte
ich es jetzt beenden und den Weg fortsetzen, den ich gewählt hatte. Die Tatsache, dass ich es nicht spiegelte, sondern von Hand geformt habe, gab ihm
auch das kleine Stück von einer individuellen Wendung. Zuerst war ich mir nicht ganz sicher, wie ich mich der Form auf der anderen Seite nähern sollte. Ich habe natürlich damit begonnen, es so zu skizzieren, dass ich die Platzierung richtig herunterbekommen würde. Auch hier hat mir der Clay Strip Pinsel geholfen, einiges Material wirklich schnell aufzubauen. Ich habe auch die äußere Linie mit
einem Blob-Pinsel aufgenommen und dann mit dem Faltenpinsel ein wenig geknittert. Auf diese Weise war ich in der Lage, die andere Form nicht genau zu replizieren, aber ich denke, ich bin nah genug gekommen, und auch das war nur ein Übungsstück. Alle Techniken, die ich Ihnen bisher gezeigt habe, sollen Assets in Ihrem Toolset sein. Diese Übung ist eine Möglichkeit für Sie, mit
all den verschiedenen Arten von Techniken und Bürsten, diehier drin sind
, zu erleben und zu experimentieren all den verschiedenen Arten von Techniken und Bürsten, die und mit diesen Werkzeugen
etwas Gefühl, etwas Dynamik aufzubauen . Daher denke ich, dass diese Übung besonders gut geeignet ist, weil sie
Ihnen verschiedene Möglichkeiten und auch Einschränkungen dieser Techniken zeigt . Jetzt habe ich wieder versucht, den Brief für das Ass aufzunehmen. Ich war mir nicht ganz sicher, wo ich es platzieren sollte, also experimentierte ich mit einigen Konfigurationen und Platzierungen, bis ich mich schließlich
für ein wenig konservativeres Konzeptentschieden für ein wenig konservativeres Konzept und es einfach dort hinlegte, wo es normalerweise auf einer Karte geht, direkt unter dem Schild in der Ecke. Ich habe auch versucht, einige
der Edelsteinformen, die im Juwel Craft Add-on verfügbar sind, aber ich entschied schließlich, dass diese ein wenig zu klein und nicht wirklich passend für dieses Design und ich löschte sie wieder. Dieses Design ist das, was ich jetzt für das endgültige Rendering verwenden werde, aber nicht nur dieses, sondern auch alle anderen Formen, die wir bisher erstellt haben. Wenn Sie mitverfolgen möchten, machen Sie alle Ihre verschiedenen Designs bereit, und stellen Sie sicher, dass Sie eine neue Blender -Datei geöffnet haben,
und wir werden es mit einem endgültigen Rendering abschließen, sehr schnell und schön.
21. F – Rendering Ringe: Du bist immer noch bei mir? Haben Sie eine gespeicherte Datei aus all Ihren fertigen Ringdesigns? Ehrfürchtig. Wenn Sie dies tun, dann lassen Sie es uns jetzt alles zusammenbinden, indem Sie alle unsere Designs schnell in einer letzten Szene
rendern. Ich beginne mit einer leeren Datei, die ich „Alle Ringe rendern“ genannt habe. Ich werde jetzt alle anderen Dateien öffnen,
eine nach der anderen, die wir zuvor erstellt haben,
und alles, was ich brauche, kopieren und einfügen, in diese neue Datei, ohne versteckte Dateien zu
kopieren, die uns innerhalb des Renderprozesses stören könnten. Das erste, was ich hinzufüge, ist eine Kamera und meine Screencast-Tasten. Cmd/Strg Null, und unter Ansicht, Kamera zu Ansicht, verkleinern Sie ein wenig, und dort haben Sie alle verschiedenen Ringe. Dieser ist bereits booled, alles ist an Ort und Stelle, die ich brauche. Diese beiden sind immer noch getrennt, und ich werde auch auf die Unterteilung achten, weil es
im Ansichtsfenster eins ist und im Rendern zwei ist, und das ist völlig in Ordnung mit mir. Lassen Sie uns die beiden zusammen boolen und alles wird angewendet. Ich bin mir nicht wirklich sicher, wie viel Unterteilungen ich diesem in der Renderansicht gegeben habe. Das ist etwas, worauf wir achten müssen, aber ich denke, dass zumindest die Unterteilung von zwei vorhanden sein wird. Wenn dies nicht der Fall ist, können wir ihm ein anderes geben, es wird auch funktionieren. Dies hat jetzt eine Menge Unterteilung. Für diesen Teil hier habe ich das Sonnenfeld noch nicht angewendet. Deshalb, wenn ich das jetzt tue, werde
ich auch darauf achten, wie viele Unterteilungen es gibt. Ich werde es bei drei im Rendering setzen. Immer noch genug. Schauen wir uns mal an. Das wären drei. Das wären vier. Ich denke, ich werde vier wählen. Das ist eine gute Zahl für das Rendern. Dann werde ich auch einfach in Netz konvertieren, so dass alle Modifikatoren angewendet werden. Diese werde ich einfach löschen. Jetzt aktivieren Sie die Ansichtsfensterschattierung mit der Materialvorschau. Wir können unsere Materialien bereits sehen. Lassen Sie uns etwas Hintergrundwissen geben. Sehr einfach. Machen Sie es einfach zu einem flachen Flugzeug. Fünf, um in orthogonale Ansicht zu gelangen und es leicht unter die Ringe zu legen. Ich werde ihm auch ein Material geben. Ich werde es schwarz und leicht metallisch machen. Dann öffne ich ein weiteres Ansichtsfenster. Gehen Sie zu dieser Schaltfläche hier, gehen Sie zum Shader Editor und klicken Sie auf „Welt“. Dann gehen wir wieder zu einer Environment Texture und öffnen ein HDRI. Ich habe eine in die Ressourcen aufgenommen und ich werde diese wählen, Sky_Cloudy_Environment hdr. Nur um ihm ein wenig von der Grundbeleuchtung zu geben. Ziehen Sie das hier nach unten, um es zu schließen, und jetzt, damit es ein wenig dynamischer aussieht, werde
ich Kamera wieder in Ansicht schalten und ein wenig verkleinern. Ich möchte das so aussehen lassen, als ob die Ringe in
diesem Rendering nur fließen und schweben , so dass sie in einem nicht definierten Raum sind, aber auch sichtbar sind, so dass es einfach interessant und lustig ist, anzuschauen. Legen Sie den goldenen neben diesen, so dass die goldenen nicht so direkt nebeneinander sind. Machen Sie es so, dass wir einige der Details der Ringe sehen können, indem sie
einfach in eine Position bringen, die
interessant aussieht , wo wir ein wenig visuelle Attraktivität von jedem dieser Ringe haben, wo wir einige verschiedenen Winkeln und kann diese Ringe zu bewundern. Ich werde auch meine Auflösung ein wenig ändern und ein bisschen mehr so heranzoomen und dies deaktivieren, um zu sehen, wie es aussieht. Natürlich können wir mehr definieren. Ich möchte, dass das Sonnenfeld wirklich glänzt und auffällt. Ich möchte diese schöne Kurve hier des Rings festhalten. experimentiere nur ein wenig mit dem, was hier
möglich ist , und vielleicht werde ich auch die Farbe
dieses Rings ein wenig ändern , so dass sie alle einen etwas anderen Materialton haben. Sie sehen ganz anders aus, aber das ist okay. Es ist nur zu lernen, wie man sich dem nähert. Grundsätzlich sind wir jetzt bereit zu rendern und ich würde dieses
einfach runterlegen und ein Bild rendern, um zu sehen, ob ich hier noch Gepäck habe, das ich löschen sollte, bevor ich
fortfahre, aber es scheint nicht so zu sein. Aktivieren Sie Umgebungsokklusion. So werden die Schatten ein wenig definierter und vielleicht
werde ich mit diesem experimentieren, weil es nicht ganz so definiert ist. Es würde besser aussehen, wenn es etwas weniger rau wäre. Dieser kann auch ein bisschen glänzender sein. Alle von ihnen können ein bisschen glänzender sein. Das hier ist es schon. Vielleicht können wir auch experimentieren, um die näher oder
näher zu bringen , je nachdem, was wir sehen wollen. Aber ich werde es auf den ersten Blick so lassen. Dann werde ich das wieder aufstellen und das Bild rendern. Da gehst du. Das ist es im Grunde schon. Ich habe es mit Eevee gemacht und deshalb war es so schnell. Wir können natürlich zu Cycles wechseln. Dann wird der Glanz der Ringe ein wenig akzentuierter, ein wenig definierter. Hier, ich denke, es würde schön aussehen, wenn Sie einfach eine Flächenlampe setzen. Machen Sie es ein bisschen größer. Schalten Sie „Kamera in Ansicht“ aus. Schalten Sie das Rendering für einen Moment aus, damit es ein bisschen schneller ist. Bringen Sie es hier hoch, setzen Sie es
so, so dass wir ein bisschen ein... Sie sehen gerade jetzt, die Beleuchtung kommt meist von dieser Seite und ich möchte, dass es auch von dieser Seite ein bisschen angezündet wird. Wieder, es ist sehr, sehr schwach. Fünfhundert mW ist hier schon ein schöner Wert. Vielleicht sogar ein bisschen weniger. Dieser Ring bekommt den Großteil der Beleuchtung. Wir werden es ein wenig bewegen, damit es hier mehr aus diesem Blickwinkel kommt. Das wird ein bisschen rausgeblasen. Was wir hier tun können, ist entweder, dass wir das weiter weg bringen. Machen Sie es ein bisschen weicher, so und dann größer. Das tut schon etwas dafür. Aber ich würde es nicht so weit weg setzen und ich werde diesen Ring einfach
ein wenig mehr bewegen , um zu sehen, ob wir die Form des Rings noch mehr hervorbringen können. Ich werde diesen hier auch hierher bringen und diesen hier drüben. Weil ich denke, ich werde das in mein Thumbnail verwandeln. Ich werde es wieder rendern. Diesmal mit Cycles. Ich werde dies von CPU zu GPU Compute umschalten. Da wir jetzt Cycles verwenden, werde
ich auch das Sampling auf 500 setzen und es ein wenig entschlüsseln. Speichern Sie es als „Alle Ring-Zyklen rendern“ und drücken Sie Rendern oder F12. Das sieht schon recht gut aus. Ich sehe, dass
ich hier mit der Bildhauerei die Unterteilung wirklich ein bisschen mehr aufstellen sollte, denn jetzt bekommen wir hier
diese Unterteilung, die sichtbar ist. Vielleicht, um diese zu entfernen, können wir dies im Ansichtsfenster glätten. Es würde reibungsloser rendern. Ich werde das in einer Minute versuchen. Unsere Ergebnisse insgesamt kamen wirklich sehr gut heraus. Da gehst du. Bild, Speichern unter, Alle Zyklen rendern. Lassen Sie uns noch einen mit Eevee machen, nur um den Unterschied auch in der Geschwindigkeit zu sehen. Wie Sie sehen können, hat es es fast sofort gemacht, aber es hat auch nicht so viele Details. Ich bevorzuge immer noch für viele Dinge Cycles. Und jetzt werde ich dies versuchen: Objekt, Schatten glatt. Mal sehen, ob es einen Unterschied macht, wenn wir jetzt das Bild rendern. Ja, absolut. Aber es bekommt auch ein paar Artefakte hier. Sieht ein bisschen komisch aus. Versuchen wir es in Cycles. Lassen Sie uns das ein bisschen runterbringen, weil es letztes Mal ein paar Minuten gedauert hat. Schon können Sie sehen, dass es tatsächlich funktioniert. Sie sehen keine sichtbaren Gesichter mehr auf diesem Ring. Ich denke, das ist ein guter Punkt, wenn Sie vergessen haben,
etwas zu unterteilen , um es einfach glatt zu schattieren. In vielen Fällen wird es ganz gut funktionieren, wie Sie sehen können. Ich werde das wieder mit 100 Prozent rendern. Ein weiterer Trick: Führen Sie unter der Registerkarte „Rendern“ einen Bildlauf bis zum Ende zur Farbverwaltung durch, und stellen Sie „Look“ auf „Hoher Kontrast“ ein. Dies wird einige zusätzliche Schlag in Ihrem Bild bringen.
22. Vielen Dank!: Wenn du es bis zum Ende geschafft hast, wow, das war eine Menge Boden zu decken. Vielen Dank für das Anschauen und die Teilnahme an dieser Klasse. Ich finde es toll, wenn du wirklich alle
Lektionen verfolgt und all diese Designs kreiert hast. Ich denke, dann haben Sie gerade Ihre Blender Spiel big-time nivelliert. Wenn Sie einfach überspringen, um einen Blick hier zu werfen, gut, danke auch für Ihr Interesse und vielleicht versuchen Sie einige der Lektionen zu einem späteren Zeitpunkt. Aber auf jeden Fall, wenn Sie etwas Nützliches gelernt haben, hinterlassen
Sie mir bitte einen Kommentar, posten Sie Ihre Projektdatei und bewerten Sie diese Klasse auch. Es würde alles so sehr helfen, wenn Sie Ihr Projekt in der Projektgalerie teilen, ich werde mein Bestes tun, um Ihre Arbeit zu kommentieren und Ihnen Feedback zu geben und Ihre fantastischen Kreationen zu bestaunen. Ich hoffe so sehr, dass diese Klasse in irgendeiner Weise dazu beigetragen hat Ihre Fähigkeiten und Ihr Design Denken insgesamt
weiter zu fördern. Wenn du den Gefallen erwidern willst und meiner Klasse etwas Liebe schenken willst, wäre
ich absolut begeistert. Nochmals vielen Dank und wir sehen uns in einer meiner nächsten Klassen. Tschüss.