Transkripte
1. Kurs-Einführung: Hallo da. Mein
Name ist Geta Pia Ich bin ein Drei-D-Goldschmied,
Künstler und Lehrer. In diesem Kurs lernen wir, wie wir unseren Designs in
Blender mit
dreidimensionalen Texturen mehr Detailausdruck
und Wirkung
verleihen Blender mit
dreidimensionalen Texturen mehr Detailausdruck können. Bevor ich
diese großartige Technik verstanden
habe, war ich manchmal so frustriert
von der Aufgabe,
sich wiederholende oder sehr
komplexe Muster in Blender zu formen, aber Fürchte dich nicht. Denn mit diesem
unkomplizierten Ansatz haben
Sie ein fantastisches Werkzeug
in Ihrem 3-D-Werkzeugkasten. Die Technik, die ich hier
vorstelle , verändert
direkt die Oberflächengeometrie des
Objekts bereit für den
3D-Druck oder das Rendern. Als Klassenprojekt werden
wir eine schuppige, schlangenartige Textur anwenden, um
unseren eigenen Schleifring zu erstellen Ich stelle dir sowohl den
Basisring als auch
die Two-D-Textur als Download
zur Verfügung , damit du direkt loslegen kannst Zusätzlich werde ich
Ihnen ein grundlegendes Render-Setup zur Verfügung stellen, mit dem ich die Office-Klasse für
Miniaturansichten erstellt Und wir werden es mit einigen Vorschlägen ergänzen, was Sie mit Ihrer endgültigen Datei
machen sollen Es steht Ihnen frei, jedes andere
Objekt zu verwenden, das Sie interessiert, und Sie können auch gerne
mit jeder beliebigen Textur arbeiten . Dafür gebe ich dir viele Tipps und
Anregungen, wie
du sowohl ein gutes Objekt als auch eine gute Textur
auswählst Unser Programm ist Blender, die erstaunliche Open-Source-und kostenlos herunterladbare
Three-D-Design-Software Ich werde Sie
von Anfang bis Ende durch alle notwendigen Schritte führen. also auch ohne großen Aufwand Sie können also auch ohne großen Aufwand direkt einsteigen Wenn du ein absoluter
Anfänger
bist und Blender
zum ersten Mal anfasst, habe ich einen
Kurs für dich. Dieser Kurs richtet sich an
drei D-Enthusiasten, Bastler, Kreative,
Profis und Außerdem werden alle Designer, die
dreifach bedruckbare Schmuckstücke
oder Objekte entwerfen , von der Teilnahme sehr profitieren Am Ende des Kurses werden
Sie in der Lage sein, zwei D-Texturen auszuwählen und
zu verwenden , um
die Oberfläche und Textur
von drei D-Modellen zu verändern die Oberfläche und Textur
von drei D-Modellen Sie Ihre Träume und
Ideen letztendlich zu einer schönen und
aufregenden Realität werden
2. Ressourcen Basic: In den nächsten beiden Lektionen werde
ich dir einige Richtlinien geben, werde
ich dir einige Richtlinien geben wie du
an diesen Kurs herangehen solltest. Lassen Sie mich zunächst sagen, dass, wenn ich zu
irgendeinem Zeitpunkt zu schnell bin, die Unterrichtsgeschwindigkeit
drosseln oder Pause einlegen und die Taste „
Zurück“ für 15 Sekunden drücken sollte. Das mache ich in Tutorials oft
gerne. Poste außerdem
im Diskussions-Tab unter dem Kurs, wenn du nicht weiterkommst oder Fragen
hast. Nun, welche Programme brauchen wir? Der installierte Blender
macht offensichtlich sehr viel Sinn. Eine Maus mit einem
Scrollrad ist ebenfalls unerlässlich. Keine Touchpads. Eine Tastatur mit
Ziffernblock ist sehr hilfreich. Wenn Sie keinen Ziffernblock haben, müssen
Sie die Einstellungen
bearbeiten
und dann die Eingabe vornehmen und die Option „Numpad müssen
Sie die Einstellungen
bearbeiten
und dann die emulieren
“ wählen Und wenn Sie kein Scrollrad
haben, können
Sie auch
die mittlere Maustaste
mit der alten und der linken Maustaste emulieren die mittlere Maustaste
mit der alten und der linken Maustaste Das ist aber sehr nervig. Ich würde
dir also eher empfehlen ,
mit einem Scrollrad zur Maus zu kommen. Außerdem könnte ein kleinerer zweiter
Bildschirm nett sein mich
zu sehen und
gleichzeitig an Ihrem Projekt zu arbeiten. Aber das ist natürlich optional. Okay. Wenn Sie Ihre eigene Textur
erstellen möchten, benötigen
Sie ein beliebiges
Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop, Illustrator, Scale,
Gim usw. Beachten Sie, dass das
Erstellen von Zwei-D-Texturen selbst nicht
Teil dieses Kurses ist, aber ich werde
in der nächsten Lektion ausführlich auf Texturen eingehen in der nächsten Lektion ausführlich auf Ein Cheatsheet mit Tastenkombinationen für Blender ist unter
der Klasse in den Ressourcen enthalten Insgesamt werden wir hauptsächlich grundlegende Befehle
verwenden, und die Tastatureingaben
werden größtenteils sichtbar sein Ich habe auch versucht,
alle Befehle, die ich
verwende, mindestens einmal zu erwähnen . Sie können
das grundlegende Render-Setup auch
von den Ressourcen herunterladen , denen ich das
Vorschaubild dieser Klasse erstellt
3. Ressourcen 3D-Objekt + Texture: Jetzt werde ich kurz auf
das Drei-D-Objekt und etwas
ausführlicher auf
die Textur selbst eingehen das Drei-D-Objekt und etwas . Bezüglich der
drei D-Hauptobjekte. Wie bereits erwähnt, haben Sie
in dieser Klasse mehrere Optionen. Du kannst zusammen mit mir deine eigene
Ringband bauen. Oder wenn Sie nur nach der
Texturierung suchen, können
Sie einfach
die Basis-Ringband herunterladen , die ich in den Ressourcen
zur Verfügung Bei der dritten und etwas
fortgeschritteneren Option könnten
Sie Ihr eigenes
individuelles Drei-D-Objekt verwenden Okay. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Lektion Aufbau der grundlegenden Erstellung von
Ringbandringen. In Bezug auf Texturen. Ich habe ein
inspirierendes Pinterest-Board erstellt, das Sie sich
gerne ansehen Wohlgemerkt, die Liste
der möglichen Texturen ist endlos und das Board
ist keineswegs erschöpfend Außerdem habe ich nicht alle
diese Texturen auf
ihre Eignung getestet diese Texturen auf
ihre Eignung Der Link befindet sich unter der Klasse
im Abschnitt Ressourcen. Schauen Sie sich diese an, um
ein Gefühl dafür zu bekommen , was für
unsere Zwecke
als Schmuckdesign-Textur funktionieren könnte unsere Zwecke
als Schmuckdesign-Textur Achten Sie
darauf, das Urheberrecht für jede Textur, die Sie verwenden,
zu überprüfen Wenn Sie sich nicht sicher sind, verwenden Sie sie
besser nur
für private Projekte Sie könnten auch in AI nach einer
Mustergenerierung fragen. Eine Sache, die die meisten
Texturen, die ich verwende, gemeinsam haben. Sie sind hell und weiß. Da Blender weiß als höchste Stufe und Schwarz überhaupt
keine Höhe hat, funktionieren
Graustufen- oder
Schwarzweiß-Texturen am besten. Unsere Beispieltextur, die Sie in
den Ressourcen finden, hat klare Farbverläufe
vom untersten Teil
der Skala bis zu den hellsten
Spitzen Darüber hinaus ist die
mitgelieferte Textur
Drachenschuppe , Schrägschlangenhaut und Schrägfischschuppen ein
sich Dies ist wichtig
, damit es sich nahtlos
um die Ringschiene legt ,
ohne Vielleicht
möchtest du sogar noch einen Schritt
weiter gehen und
deine ganz eigene Textur entwerfen, was eine
unglaubliche Fähigkeit wäre Es gibt auch viele gute Kurse zum Teilen
von Fähigkeiten im Bereich
Musterdesign, insbesondere im Bereich
Oberflächendesign. Im Allgemeinen gibt es nur wenige Einschränkungen, welche
Textur verwendet werden kann. Sie können eine süße
Skizze von Ihrem Kind verwenden. Sie können Ihre eigene Skizze verwenden. Du kannst jede Textur
oder
jedes Bild aus dem echten Leben fotografieren und es
in ein graues Skill-Bild umwandeln. Zum Beispiel ist eine Baumrinde oder paar Steine oder Sand wichtig. Je komplexer es ist
und je feiner die Linien, desto schwieriger wird es sein, Ihr Bild auf
einer kleinen
Skulptur oder einem Schmuckstück
zu vermitteln einer kleinen
Skulptur oder einem Schmuckstück Versuche es relativ
einfach zu halten. Einfache Designs funktionieren in der Regel besser als hochkomplexe. Die Extreme von reinem Schwarz
und Weiß führen Geometrie, die gerade herausragt,
ohne dass sich die Kanten
verjüngen Seien Sie kreativ. Welche Art von Textur könnte zu Ihrer Idee passen, probieren Sie
gerne
so viel wie möglich aus. Einige technische Aspekte
in Bezug auf die Texturen. Versuchen Sie, die
Auflösung so hoch wie möglich zu halten. Je weniger Pixel sichtbar sind, auch in kleinem
Maßstab, desto besser. wenn Sie Ihr Bild auf
einem Vektordesign basieren Noch besser, wenn Sie Ihr Bild auf
einem Vektordesign basieren können. Die bereitgestellte
Schlangenhaut-Textur hat eine Auflösung von 1-2 k, was
für unseren Anwendungsfall gut funktioniert Als Dateiformat können
Sie JPEG,
PNG, Map oder TIF wählen PNG, Map TIF ist ideal, da es
sich um ein verlustfreies Format handelt. PNG ist auch in Ordnung. Insbesondere JPEX kann
Artefakte oder Pixelierungen aufweisen, was die Qualität der Textur beeinträchtigt, da
die Artefakte direkt
in drei D übersetzt
werden . Ich habe mich für
ein mittelgroßes PNG
entschieden , weil die Qualität für unsere Zwecke hier mehr als
ausreichend ist Ein letzter Hinweis, eine
einzigartige Inspiration, wie man sich dem
Schmuckdesign im Allgemeinen nähern sollte Sie können sich gerne
den Designbereich meines
Kurses von der Skizze bis zum Modell ansehen . Wie gesagt, dann lass uns eintauchen Ride rein.
4. Ring-Erstellung: In dieser Lektion werden wir uns
aufwärmen und
unsere grundlegende Ringband aufbauen. In dieser Lektion stehen Ihnen mehrere
Optionen zur Verfügung. Gehen Sie zunächst einfach die Lektion
durch, folgen Sie mir und
lernen Sie, wie ich schnell einen solchen Basisring
erstelle. Zweitens: Wenn Sie in erster Linie mehr über
die Texturierung erfahren möchten, können
Sie das Ringmodell
aus den Kursressourcen herunterladen In diesem Fall
müssen Sie es nicht selbst bauen. Wenn Sie mehr an
der eigentlichen Texturierungstechnik interessiert sind , laden Sie sie jetzt herunter und
fahren Sie mit der nächsten Lektion fort Als dritte und etwas
fortgeschrittenere Option können
Sie Ihr eigenes Modell verwenden Bitte zögern Sie nicht,
jede Form zu verwenden, die Sie mögen. Ein flacher Teller, eine gebogene Blume
mit Blütenblättern, ein Bierchen, ein Schmetterling, ein harter Kreuzschädel, alles
ist möglich Ich empfehle jedoch, dass
Ihr Modell nicht
zu viele Scheitelpunkte haben sollte , um die Dinge einfach zu
halten Außerdem funktioniert die
Geometrie, die nur aus Quarz besteht, am besten. Wenn Sie also Ihr eigenes Modell
verwenden möchten,
stellen Sie
sicher, dass es sich nur um Flächen
mit vier Eckpunkten handelt , aus denen die Geometrie besteht Jedes Modell, das viele Scheitelpunkte oder
Baumflächen hat
,
müsste idealerweise erneut vernetzt werden,
was nicht zu dieser Baumflächen hat
,
müsste idealerweise erneut vernetzt werden,
was nicht zu Klasse gehört Sie außerdem sicher, dass es
sich bei dem Objekt nicht nur um eine flache Ebene handelt, sondern dass es eine gewisse Dicke hat. Das ist logisch, wenn wir es irgendwann
in 3D drucken
wollen , aber ich möchte es trotzdem erwähnen Wenn Sie durchgehend eine
ebene Fläche verwenden, das Ergebnis nur für das Rendern
nutzbar, aber nicht so sehr für das Drucken. Lassen Sie uns eine sehr
einfache Ringband
ohne Schnickschnack erstellen ohne Schnickschnack Shift A, um einen Stier hinzuzufügen. Reduzieren Sie dann die Anzahl der Haupt
- und Nebensegmente da dies für unsere Zwecke viel zu
detailliert ist Das würde die Bearbeitung dieses
Dings erheblich erschweren. Wir brauchen das vorerst
unkompliziert. Geben wir es
12 Hauptsegmenten und sechs Nebensegmenten. Sie können jetzt den
Haupt- und den Nebenradius verwenden , um die Größe zu ändern, aber wir werden das tun, und Sie können
das später immer noch anpassen Das ist also optional. Hier siehst du, wie ich
das
grob auf eine realistische Ringgröße bringe . Wenn Sie möchten, können Sie
das Kuchenmenü zum Umschalten zwischen den
Modi und den Einstellungen aktivieren . Dann kannst du beim Umschalten zwischen
allen Modi wählen. Im Modus „Added“ greifen wir den Außenringen, um die
Form entlang zu verlängern der Maus auf die Kante zwischen den Scheitelpunkten, die Sie auswählen
möchten Drücken Sie die Alt-Taste und klicken Sie. Um die nächste
Randreihe auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die gleiche Weise auf die andere Seite, um
sie der Auswahl hinzuzufügen. Verwenden Sie und, um die Länge zu verlängern. Fügen Sie einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzu, entweder auf der Registerkarte „
Modifikator“, oder
drücken Sie für zwei Unterteilungen einfach die Taste „Strg 2" Etwas zu diesen zusätzlichen
Modifikatortasten Diese stammen aus den internen
Zusatzwerkzeugen für Modifikatoren. Suchen Sie einfach unter „
Zusätzliche Einstellungen“ und „Add-Ons“ nach ihnen. Dann skalieren wir die äußeren
Kanten ein wenig verschieben sie, um
dem gesamten Ring eine
abgerundete Form zu geben . Geben wir der Form nun noch
ein paar
Kontrollpunkte, indem zwei weitere Kantenringe um
das äußere Ringband herum mit R
zwei weitere Kantenringe um
das äußere Ringband herum hinzufügen, die dann entlang
skaliert werden, sodass wir eine Grundlage für unsere
äußeren Ränder der Ringschiene haben Wählen Sie diese neu
erstellten Kantenringe indem Sie die Umschalttaste plus
Alt gedrückt halten und dann nacheinander auf jeden
dieser Ringe klicken nacheinander auf jeden
dieser Ringe Drücken Sie. Dann zur Skalierung. Danach verschieben Sie es so, dass es
nur auf der
horizontalen Achse skaliert. Bewege deine Maus, um sie
herauszuziehen , sodass diese schönen
Ränder um deinen Ring herum entstehen Wechseln
Sie mit zwei
auf Numro in den Kantenauswahlmodus und wählen Sie dann
diese Kantenringe aus Die Kanten dieser
neu erstellten Felgen können gefaltet werden,
damit sie scharf bleiben. Mit Shift und One können sie vollständig gefaltet Natürlich können Sie
jederzeit damit experimentieren, verschiedene Kanten zu falten , um zu
sehen, ob Ihnen Ich habe beschlossen, die
Falte am äußeren Rand im
Element-Tab des N-Menüs zu entfernen , indem ich die mittlere Falte
für diese Kanten
einfach auf Null gesetzt Aber auf jeden Fall können wir
diese Details später noch anpassen, also mach dir keine Gedanken darüber. Ich werde in diesem Kurs auch weiterhin mit Faltenbildung
herumspielen diesem Kurs auch weiterhin mit Faltenbildung
herumspielen Ich füge zwei weitere Kantenreihen hinzu. Diese beiden neuen Kanten
helfen uns nun, den kleinen König in
der Mitte der Ringschiene zu
verkleinern. Dafür skalieren wir einfach den mittleren
Kantenring leicht nach unten. Ich habe den Ring auch
um 90 Grad in X gedreht, nur um eine etwas
bessere Sicht und Kontrolle zu haben. Sie können die Form
Ihrer Ringschiene nach Belieben
anpassen ,
aber halten Sie es einfach. Bei diesem Projekt
geht es um die Texturierung, nicht um die grundlegende Formmodellierung Noch ein Tipp zur
Herstellung dieses Rings. T zu Ihrer gewünschten Ringgröße. Sie können entweder
das Jewel
Craft-Add-On oder einfach einen gebogenen Kreis verwenden. Möglicherweise finden Sie auf den Ressourcen eine
Tabelle mit den Ringgrößen ,
sodass Sie berechnen können, wie Ihr Radius für
die gewünschte Ringgröße sein sollte. Mit dem Add-on hast du
den Vorteil, dass
du direkt
eine Ringgröße auswählen kannst,
anstatt
sie berechnen und dann
den Radiuswert verwenden zu müssen . Wenn Sie eine Größenkurve hinzufügen, während der
Ring ausgewählt ist, wird Ihrem Ring
ein Kurvenmodifikator
hinzugefügt
und er wird zu einer
Pringlesform zusammengedrückt Löschen Sie einfach den Kurvenmodifikator erneut, um diesen Effekt zu beseitigen Jetzt können Sie
die Größenkurve in
Ihre Ringgröße umbenennen , sodass Sie
wissen, wofür sie da ist Und schließlich können Sie
den Ring so skalieren , dass er der Ringgröße
entspricht. Ich werde es dir im
Vier-Viewport-Modus zeigen. Sie können mit
Control Alt Q darauf zugreifen und es
auch verlassen Sie können entweder in
allen drei Dimensionen skalieren , um das Seitenverhältnis
beizubehalten, oder um zu vermeiden, dass
es viel breiter wird, können
Sie skalieren,
während Sie Y ausschließen. Tastenkombination Shift Y. Überprüfen Sie
außerdem die Dicke des
Ringbands Ein Wert zwischen 1,8 und drei Millimetern eignet sich normalerweise
gut zum Aber das ist auch eine Frage von Drei-D-Druck- und
Designerfahrung
und
natürlich viel Versuch und
5. Nähte erstellen: Nachdem wir
unser Modell fertig haben, setzen
wir die Vorbereitung fort. Wir werden ihm einige Nähte geben, die wir benötigen, um die Textur
per UV-Auspacken
auf unser Objekt
aufzubringen per UV-Auspacken
auf unser Objekt Die nächsten beiden Lektionen
sind wichtig für das Verständnis des
gesamten restlichen Kurses. Achten Sie
also darauf, aufmerksam zu sein Falls Sie
mit UV-Entpacken nicht vertraut sind,
stellen Sie sich vor, Sie würden die Oberfläche
eines Objekts an strategischen Stellen
abschneiden eines Objekts an strategischen Stellen ,
sodass Sie es dann abflachen können,
um es auf eine Zwei-D-Oberfläche legen zu können einem Schneider nicht unähnlich, nur dass der Schneider
zuerst eine Zwei-D-Form hat, die dann zusammen mit
anderen Formen zu einem
Drei-D-Kleidungsstück
verwendet wird anderen Formen zu einem
Drei-D-Kleidungsstück Deshalb brauchen wir diese Nähte. Könnten wir sie platzieren? Welche zwei D-Formen können einen einfachen flachen Ring
bilden? Wir werden nur
den inneren Teil des
äußeren Ringbandes texturieren den inneren Teil des
äußeren Ringbandes Deshalb müssen wir es von
den Felgen und
dem inneren Segment trennen Felgen und
dem inneren Segment Wählen Sie die Außenkanten
unserer mittleren Ringschiene an der Stelle aus, an
der die Ringschiene auf die
beiden S trifft . Bewegen Sie den Mauszeiger über die Kante zwischen den Scheitelpunkten
, die Sie auswählen möchten Drücken Sie A und klicken Sie. Um die nächste
Kante auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf dieselbe Weise auf die andere Seite, um
sie der Auswahl hinzuzufügen. Jetzt können Sie
Strg E drücken und dann markieren. R. Sie können auch zum
Menüpunkt Edge Mark Sam gehen. Nun haben wir im Grunde erklärt, dass dieser innere Teil vom
Rest
getrennt wird , wenn er ausgepackt Aber wenn wir es jetzt ausgepackt hätten, wäre
es sehr zerquetscht,
weil es immer noch
ein kontinuierlicher Kreis ist .
Was machen wir? Wir haben die Band an einem Ort. Sie können eine beliebige Kante wählen, die über unser
zentrales Ringband
verläuft. Markiere das auch als Naht.
6. UV-Unwrap & Textur: Ich hoffe sehr, dass Sie jetzt die
entsprechenden Nähte an Ihrem
Modell haben und bereit sind, es auszupacken Wir werden unsere
Textur in den Blender bringen und daraus
neue Geometrien erstellen Wenn Sie
die Beispieltextur verwenden
möchten, laden Sie sie aus den
Ressourcen unter der Klasse herunter. Egal, ob du die
Beispieltextur oder deine eigene verwendest, stelle
sicher, dass du sie in einem Ordner
bereit hast, idealerweise in demselben Ordner, in
dem sich die Blend-Datei befindet, damit du
sie unterwegs nicht verlierst. Lassen Sie uns das nun wiederholen. in den Phasenauswahlmodus, indem
Sie in der Zahlenzeile die Drei drücken Und dann alle
Shift-Klicks, in meinem Fall alles vier Phasenreihen. Dann drück und rappe einfach. Ja, du hast
deine Ringband ausgepackt. Ja, das war nicht so schwer, oder war es. Wechseln wir zum Arbeitsbereich für die
UV-Bearbeitung oben in Blender. Jetzt solltest du das
ausgepackte Ringband flach liegen sehen. Dies ist unser
Nähtisch, an dem wir
jede gewünschte Textur auf
die flache Ringfläche auftragen können jede gewünschte Textur auf
die flache Ringfläche Bisher gut gemacht. Lassen Sie uns jetzt unsere Textur in Blender
bringen. Wechseln Sie zurück zum Layout,
dem Standardarbeitsbereich, um
unser übliches Blender-Look zu erhalten. Unten rechts
im Eigenschaftenfenster
befindet sich das Textursymbol. Es sieht aus wie ein süßes
kleines Schachbrett. Erstellen Sie eine neue Textur, indem Sie auf Öffnen klicken und
die gewünschte Textur auswählen Klicken Sie auf dieses kleine Symbol, um zu
sehen, was Sie auswählen. Jetzt sollte die Textur in diesem Panel
erscheinen. Und das war's schon. Jetzt wird die Textur
in diese langweilige Datei geladen
und wir können sie auf
alles legen, was wir wollen Nun, für die magische Zutat, fügen
wir einen Verschiebungsmodifikator hinzu. , Mit Lender 4.0 und höher können Sie nach den Mots suchen was großartig und
sehr, sehr hilfreich ist Auf den ersten Blick
sieht das nach nicht viel aus. Der ganze Ring verändert irgendwie seine Form und verschiebt sich. Zunächst möchten wir, dass sich der Modifikator nur auf die auswirkt
, die sich am Entpacken befinden Wir werden unsere Auswahl auf
dem Ring zu einer Scheitelpunktgruppe zusammenfassen Wechseln Sie zu den
Objektdateneigenschaften, der kleinen grünen,
umgedrehten Baumform Dort können wir
eine neue Scheitelpunktgruppe erstellen. Nennen wir es mittleres Ringbett. Stellen Sie sicher, dass nur der
Teil unseres Rings zum Auswickeln ausgewählt ist. Falls du ihn nach dem
Auspacken nicht abgewählt hast,
sollte das der Fall sein Klicken Sie anschließend auf ein Schild. Danach, um zu testen, ob wir wirklich alle richtigen
Eckpunkte gefunden haben Drücken wir de select
und wählen dann erneut aus. Nett. Zurück zu unseren Modifikatoren Jetzt können wir natürlich
unsere neu erstellte Scheitelpunktgruppe
als Ziel für den Modifikator auswählen unsere neu erstellte Scheitelpunktgruppe als Ziel für den Modifikator Dadurch ändert sich sofort das
Aussehen der Verschiebung. Jetzt können wir
unsere Textur auch in den Displacement-Modus einbinden. Das geht irgendwie in
die richtige Richtung. Eines jedoch:
Der Verschiebungsmodus
benötigt genügend Scheitelpunkte, um
sie zu verschieben benötigt genügend Scheitelpunkte, um
sie zu Andernfalls sieht es einfach aus wie ein sehr verpixeltes Bild, wie ein sehr verpixeltes Bild,
von dem nicht viel zu erkennen ist. Fügen wir also aptive hinzu
oder schalten wir es wieder ein. Platzieren wir es vor
dem Display-Mod, um ihm
etwas Geometrie zum Spielen zu geben Wenn wir die Unterteilung erhöhen,
wird mehr von unserer Textur sichtbar. Aber es sieht
immer noch komisch aus. Natürlich kommt hier
die UV-N-Verpackung ins Spiel, die
wir zuvor gemacht haben. Stellen Sie sicher, dass die
Unterteilung nicht so
hoch ist , dass der PC stark langsamer wird Wir müssen ein Gleichgewicht zwischen
praktikabler und visueller Darstellung finden. Im Anzeigemodus können
wir die Koordinaten wählen Anstelle von lokalen Koordinaten können wir
unsere UV-Koordinaten verwenden .
Lass es uns machen. Cool. Das
macht schon einen großen Unterschied. Wählen Sie hier auch unsere UV-Karte aus. Aber natürlich können wir es besser machen. Wechseln Sie zum Arbeitsbereich für die
UV-Bearbeitung. Fügen Sie die Textur in den
Nähtisch auf der linken Seite ein. Um die Ergebnisse nun in
Echtzeit und im Bearbeitungsmodus zu sehen, können
wir im Anzeigemodus auf dieses kleine
Symbol klicken. Wenn Sie jetzt Ihren abgeflachten
Ringvan nach links bewegen, wird
er auf das Drei-D-Objekt auf der rechten Seite aktualisiert Bewegen Sie sich mit G und skalieren
Sie mit genau wie im Drei-D-Bereich. Das sieht schon sehr gut aus. Wenn wir die Unterteilungen vergrößern, sieht
es noch schöner aus. Gut.
7. Doppelte Verts fixieren: Diese Lektion wird für Sie sehr
hilfreich sein, wenn Sie den Ring mit mir
bauen oder
Ihr eigenes Modell mitbringen Egal, ob du
Probleme mit der Textur hast und die Kanten seltsam aussehen oder
etwas anderes nicht stimmt,
wir werden uns kurz mit
dem häufigsten Problem
befassen, das beim Erstellen von Geometrien
mit Blender am häufigsten auftritt Doppelter Vert. Wenn du den Ring
aus den Ressourcen der Klasse heruntergeladen hast, wirst du keine
doppelten Wörter haben. Ja. Wenn Sie
Ihr Verständnis
für das Doppelwortproblem
in Blender verbessern möchten ,
können Sie natürlich gerne
das andere Modell herunterladen, das ich in
den Ressourcen aufgeführt habe, in denen ich einige Probleme
versteckt habe. Und auf diese Weise kannst du
auch versuchen, das zu lösen. Nur ein kurzer Tipp, wenn Sie den Bugfixing-Ring
heruntergeladen haben. Wenn dein Ring und deine Textur
nicht so angezeigt werden, sondern
eher leer oder pink, dann musst du nur
die Textur aus dem
Ordner auf deinem PC neu laden die Textur aus dem
Ordner auf deinem PC Okay. Nun, wir haben
hier ein paar Probleme mit den Rändern
der Textur, die wirklich beschissen aussehen Vielleicht hast du sie nicht,
also kannst du
diese kleine Lektion getrost überspringen Aber wenn du solche
Probleme hast, kann ich dir
vielleicht hier weiterhelfen. Manchmal kann das passieren. Wenn dies bei Ihnen der Fall ist, zeige
ich Ihnen meinen Ansatz
zur Problemlösung. Zuerst blende ich alle Modifikatoren für
die Fehlerbehebung aus, um eine
ungehinderte Sicht In meinem Fall habe ich anscheinend irgendwie doppelte
Scheitelpunkte Wie so oft
sind sie die Schuldigen. Also wähle ich alle mit A aus, drücke
dann M und wähle nach Entfernung, um die
dicht beieinander liegenden Doppelgänger loszuwerden Es wurden 44 Wörter entfernt. Jetzt muss ich den
Vorgang der Zuweisung der
VertixGroup-Auswahl und
der Umhüllung wiederholen VertixGroup-Auswahl und
der Umhüllung da ich die
Geometrie des Rings geändert habe Ich werde das in
kleinen Zeitlabors und
ohne Kommentar dieses Mal durchgehen kleinen Zeitlabors und
ohne Kommentar dieses Mal Verlangsamen Sie die Lektion, falls
Sie sie noch einmal sehen möchten. Nett, großer Erfolg.
8. Endlose und nahtlose Textur: Jetzt sollten wir
ein festes Objekt
ohne doppelte Scheitelpunkte haben und bereit sein, fortzufahren Bisher gute Arbeit. Lassen Sie uns den
Look jetzt noch etwas verfeinern. In dieser Lektion werden wir
die Platzierung anpassen, sie glätten und auch
alle sichtbaren Nähte in einem sich
endlos wiederholenden Muster entfernen alle sichtbaren Nähte in einem sich
endlos wiederholenden Muster Was ist, wenn Sie
ein anderes Muster gewählt haben, das sich nicht
endlos wiederholt Sie werden trotzdem sehr
von den hier gezeigten Tipps und
Tricks profitieren von den hier gezeigten Tipps und
Tricks Hier ändere ich das Aussehen, indem ich zu den Schattierungsoptionen
gehe, Md Cup und
dann den silbernen Stil
auswähle Aber was ist das? Es scheint , dass die Naht immer noch sichtbar ist. Deshalb ist es so wichtig
, dass ein Muster, das sich vollständig
umschließt,
wirklich ein sich wiederholendes, unendliches Muster ist. Denn jetzt im
UV-Arbeitsbereich können
wir
unser unverpacktes Stück leicht skalieren, können
wir
unser unverpacktes Stück leicht skalieren bis die
Skalen perfekt aufeinander abgestimmt Wählen Sie
einfach die unverpackten
Flächen des Rings aus, indem Sie die
Scheitelpunktgruppe auswählen Um Anpassungen vorzunehmen, können
Sie die
Unterteilung jederzeit etwas reduzieren Ich werde entlang von X skalieren, da mein Muster
der horizontalen Achse
auf unserem Nähtisch folgt der horizontalen Achse
auf unserem Nähtisch Wunderschön. Ich beschließe außerdem, zwei
weitere Kantenschlaufen hinzuzufügen und den inneren Teil
der Rippen zu falten ,
damit sie weicher aussehen Ich lasse nur eine
leichte Falte von etwa 0,2 für den inneren und
äußeren Rand der Und ich skaliere die neue
Kante ein wenig mit,
dann wechsle ich zu und
bewege meine Maus Manchmal
füge ich auch gerne einen Modifikator „Glatt“ ,
der der gesamten Textur insgesamt
ein etwas weicheres Aussehen verleiht ein etwas weicheres Aussehen Sie können die Intensität
und den Glättungsfaktor anpassen , um zu sehen, was gut funktioniert, und es auch einfach auf
die Scheitelpunktgruppe anwenden Sie
können auch
die Stärke
des Anzeigemodus vorschlagen die Stärke
des Anzeigemodus Dies kann Ihrer Textur
mehr oder weniger Wirkung verleihen. Denken Sie daran, dass Sie bei
Skulpturen oder Schmuck in kleinem Maßstab
immer etwas mehr tun sollten, als Sie für nötig halten. Denn in Wirklichkeit sind
diese Objekte klein und sie werden oft auch nach dem
Drucken und Gießen
bearbeitet. Sie können es
wirklich stachelig aussehen lassen, aber achten Sie auf Ihre Finger
9. Kanten glätten: Wenn Sie nun immer noch
einige Unregelmäßigkeiten in den Kanten
Ihrer Texturen haben , dann ist diese Lektion
auf jeden Fall sehenswert Wenn Sie die Lektion
über das Korrigieren doppelter Scheitelpunkte nicht gesehen haben, ist
jetzt ein guter Zeitpunkt dafür Wenn Sie jedoch immer noch das Gefühl haben, dass die Kanten seltsam
oder rau oder irgendwie abgeschnitten
aussehen, einfach nicht schön, dann seltsam
oder rau oder irgendwie abgeschnitten
aussehen,
einfach nicht schön, dann schauen
Sie sich diese
Lektion hier Ich zeige dir immer eine
Technik, mit der du
den Gesamtwert der
Verschiebungskante verbessern kannst. Vielleicht habt ihr auch so einen harten Cutoff an
den Rändern der Textur Es gibt eine einfache
Methode, um
diese Artefakte loszuwerden und
sie insgesamt etwas schöner
und glatter aussehen Lassen Sie uns zunächst die Kanten von
allen Kantenfalten und allen zuvor erstellten
Nähten reinigen allen Kantenfalten und allen zuvor erstellten
Nähten Wir können die
violetten Kanten vergrößern, indem wir
sie auswählen und im N-Menü
den Wert für die Faltenschärfe auf Null setzen Wählen Sie dann die
roten Nähte aus, drücken Sie
Control E und wählen Sie Wählen Sie nun auf
jeder Seite eine
zusätzliche Zeile aus, verglichen mit der vorherigen Zeile in der UV-Map. Wir werden mit ihnen eine weitere
Scheitelpunktgruppe erstellen. Sie können es als mittleres
Ringband breiter oder so
ähnlich bezeichnen Ringband breiter oder so
ähnlich Jetzt ist es an der Zeit, diese
Außenkanten zu neuen Nähten zu machen. Erstellen Sie außerdem eine neue Naht der Ringschiene bis zur Ringöffnung. Lassen Sie uns unsere neue
Vert-Gruppe auswählen und sie erneut auspacken. Wie zuvor
kannst du sehen, wie ich
das UV-Mapping anpasse und mich um die Naht am Ende
der abgeflachten Ringschiene kümmere die Naht am Ende
der abgeflachten Manchmal wird
die Textur in Blender nicht
auf der Anbrenntabelle angezeigt , funktioniert
aber trotzdem Wir wollen uns immer um
diese winzigen Unvollkommenheiten
in unseren Mustern kümmern diese winzigen Unvollkommenheiten
in Skalieren Sie vorsichtig
entlang von X und halten Sie
während der Skalierung die Shift-Taste gedrückt, um sie in sehr
feinen Schritten
anpassen zu können sie in sehr
feinen Schritten
anpassen Und das sieht so viel besser aus. Ich denke, das war definitiv die zusätzliche
Meile
wert, die wir gerade gegangen sind. Etwas anpassen und ich mag es. Eine weitere Sache, Sie können versuchen, der Oberfläche
ein glatteres Aussehen zu verleihen Verleihen Sie Ihrem Objekt einen
glatten Modifikator. Hier deaktiviere ich alle
visuellen Überlagerungen, um ein wenig
übersichtliches
Bild
im Drei-D-Viewport zu haben , also das Raster, die Achsen, Drei-D-Cursor usw. Außerdem stelle ich die
Schattierung des Viewports wieder Eine wichtige Sache,
die Sie beachten sollten: Der Verschiebungsmodifikator sollte immer noch auf die
alte Scheitelpunktgruppe zeigen, es sich natürlich um
eine Scheitelpunktreihe handelt,
die
kleiner ist als die, die jetzt nicht umschlossen ist Auf diese Weise entsteht
ein gleichmäßiger Verlauf und kein abruptes Ende der kein abruptes Ende der Skalen wie zuvor.
Siehst du den Unterschied? Ein weiteres Detail, das Sie
hier anpassen könnten , ist die Höhe
der Randräume, die etwas
höher sein könnte als die Textur. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Unterteilung anpassen, bevor Sie einen
Bearbeitungsmodus bearbeiten, um Ihre Workstation nicht zu
verlangsamen Ich hoffe sehr, dass diese Tipps Ihnen wirklich helfen können,
das Beste aus Ihrer
Idee herauszuholen . Lass uns weitermachen.
10. Native Texturen in Blender: Wenn Sie so weit gekommen sind, sollten
Sie jetzt eine gut
aussehende Verschiebungstextur haben, und Sie sind hoffentlich sehr
zufrieden mit dem Ergebnis. Wir werden jetzt
mit etwas weitermachen, das ich persönlich
super spannend finde, nämlich eine Textur
nativ in Blender zu
erstellen Wir werden unserem Modell
eine weitere Textur
hinzufügen und in der Lage sein, zwischen ihnen zu wechseln, um ihr
Aussehen zu sehen und sie individuell
anzupassen Nachdem wir unsere Textur importiert
und mit ihr gearbeitet haben, möchte
ich Ihnen eine unterhaltsame
und noch
einfachere Möglichkeit zeigen und noch
einfachere Möglichkeit solche Texturen einfach
und nativ in Blender
zu erstellen Ich werde auch zeigen,
wie man schnell zwischen
Texturen wechselt und
sie alle in einer Datei speichert Lassen Sie uns zunächst
den Verschiebungsmodus für
eine Sekunde deaktivieren , um kein Problem zu
verursachen Erstellen Sie dann eine zweite, die
durch Duplizierung verschoben wurde, sodass wir
schnell
zwischen den Texturen hin und her wechseln können , ohne sie speichern und laden zwischen den Texturen Wir benennen unsere Verschiebungsmodi um
, damit wir schnell erkennen können,
was Dann löschen wir die Textur aus
dem zweiten Marsch, sodass
wir eine weitere hinzufügen können Wechseln wir nun zur Registerkarte
Textur und erstellen eine weitere Textur, indem wir auf das Symbol
klicken. Dann benenne es in sie um. Wechseln Sie zurück zum
Original und nennen Sie es Fischschuppe, um es zu identifizieren. Jetzt sehen
Sie unten oben, dass wir uns gerade im Texturmenü für
den
Fischschuppenmodifikator befinden Texturmenü für
den
Fischschuppenmodifikator Wir haben einen weiteren Modifikator erstellt , den wir auch Hammer genannt Wenn wir zum
Hammer-Modifikator-Menü wechseln, sehen
wir, dass diesem Modifikator
keine Texturen
zugeordnet sind, weil wir die Textur zuvor
aus ihm
gelöscht haben zugeordnet sind, weil wir die Textur zuvor
aus ihm
gelöscht Wenn wir auf den Textur-Kin klicken, können
wir
zwischen unseren beiden Texturen wählen Neben der Hammertextur steht
eine Null, da sie noch von keinem
Modifikator verwendet wird. Wählen wir es aus Siehst du, weil wir es von Fish Scale
kopiert haben, ist hier auch das PNG mit
Fischschuppen geladen oder Schlangenhaut
oder Lassen Sie uns die Bilddaten aus
dieser Textur löschen , damit wir hier etwas anderes
einfügen können Lassen Sie uns den Typ von
Bild oder Film auf Voronoi umstellen. Das ist eine coole prozedurale
Textur, die ein bisschen wie
Hautzellen oder Blasen im
Schaum oder etwas Ähnliches aussieht Hautzellen oder Blasen im
Schaum oder etwas Ähnliches aussieht Es sorgt auch für eine
coole Hammertextur. Belassen Sie es auf der Standardeinstellung und lassen Sie uns sehen, was herauskommt. Die Textur ist etwas
gestreckt und sieht noch nicht wirklich wie eine
gehämmerte Oberfläche aus Daher können wir mit
den Einstellungen unserer
generierten Textur spielen den Einstellungen unserer
generierten Textur Fühlen Sie sich frei, jeden Slider
auszuprobieren und zu sehen, was er tut. Ich möchte vor allem
die Größe anpassen , damit sie besser zu
meinem Objekt passt. Das Coole
daran ist, dass wir zwei
Verschiebungsmodi haben, sodass wir schnell zwischen ihnen
wechseln können. Ein wichtiger Hinweis
für Bildtexturen. Wenn Sie den
Speicherort des Bilds ändern oder die langweilige Datei an
jemanden ohne das Bild senden, wird
der Link in der
Bland-Datei unterbrochen und die Textur funktioniert
nicht mehr Es ist am besten, das Bild am selben sicheren Ort zu speichern und es immer zusammen mit
der Bland-Datei zu
verschieben Dies gilt natürlich nicht für
native Texturen, da sie alle intern
in Blender gespeichert werden Jetzt können wir
auch das UV-Mapping anpassen. Aber wenn wir nur das
UV-Mapping anpassen, das wir zuerst erstellt
haben, ändern wir auch das Mapping unserer Fischschuppen-Textur, und vielleicht
wollen wir das nicht, weil die
Fischschuppen-Textur genau dieselbe UV-Map verwendet. So können wir eine weitere UV-Map erstellen, die wir dann auch
für jeden unserer Modifikatoren verwenden können Sicherlich gibt es
viele bewegliche Teile. Wir erstellen die zweite UV-Map , in der wir auch
die Scheitelpunktgruppen erstellen Das ist sinnvoll, da es sich bei beiden um
zusätzliche Daten handelt , die mit
unserem Basisnetz, unseren Scheitelpunkten, verbunden Um unsere UV-Karten
identifizieren zu können, nennen
wir sie ihre
jeweiligen Namen Jetzt können wir
die umbenannten UV-Maps ihren Modifikatoren verbinden Fischskala zu Fischskala, Hammer zu Hammer Im oberen Menü des
UV-Bearbeitungsfensters können Sie scrollen Dies bewegt sich seitwärts
durch das Menü. Dann können Sie die UV-Maps auswählen. Wenn Sie an der Textur arbeiten, die
nicht mit dem Verschiebenen verbunden ist , passiert
nichts mit der Textur. Ihr könnt in den Mods auch
zwischen
den UV-Maps wechseln , um deren
Wirkung auf die Textur auszuprobieren Oder du könntest sogar versuchen,
mehrere Texturen
übereinander zu kombinieren mehrere Texturen
übereinander zu und zu sehen, was passiert Aktiviere einfach mehrere
Displace-Mods mit unterschiedlichen Texturen gleichzeitig Wow, so viele Möglichkeiten. Aber auf diese Weise
bleiben wir sehr flexibel, und wenn wir
etwas an einer Stelle ändern, wirkt sich
das nicht auf alles aus. Alle Teile sind unabhängige
Bausteine und können kombiniert werden, ohne das gesamte Objekt zu
beschädigen. Das ist eine sehr wichtige Sache, die man über Blender verstehen muss.
11. Render-Setup: Das Rendern selbst steht zwar
nicht im Mittelpunkt der Klasse. Ich werde dich nicht ohne
ein nettes kleines Setup verlassen , mit dem du
deine Objekte wirklich zum Leben erwecken
kannst . Sie können diese
grundlegende Render-Datei auch
in den Ressourcen herunterladen , und ich verwende genau diese Datei um das Vorschaubild
dieser Klasse zu erstellen Also zögern Sie nicht,
Ihren Schmuck
hier abzugeben und ein paar wirklich
schöne Präsentationsbilder zu erstellen Jetzt möchten Sie wahrscheinlich
Ihren spezifischen Ring oder Ihr Objekt
in Ihr Render-Setup aufnehmen. Sie haben hier grundsätzlich
zwei Möglichkeiten. Die erste ist
wirklich die einfachste. Sie klicken einfach auf Ihren Ring
und drücken Strg C, und Sie werden sehen, dass Blender ein ausgewähltes Objekt
kopiert hat. Dann gehst du in deine andere Datei in der du am liebsten
diesen Basisring gelöscht
hast ,
und wählst Control V. Nun, und da ist er. Mit all den Modifikatoren werden
sie kopiert worden sein, und alle Texturen werden
ebenfalls hinzugefügt worden sein Das ist also wirklich
der einfachste Weg , Ihr Objekt zu übertragen Beachten Sie, dass Sie hier
auf jeden Fall
zwei Blender-Dateien geöffnet haben müssen ,
die, in der Ihr Objekt
erstellt wird, und die Render-Datei. Die zweite Möglichkeit, Ihr Objekt zu
importieren. Und ich werde das einfach rückgängig machen bis wir wieder unser
leeres Zimmer hier haben. Du kannst zur Akte gehen und
du kannst zu einem Stift gehen. Und mit einem Stift können Sie
im Grunde zu
jeder anderen Blend-Datei navigieren und Dinge von dort
abrufen. Ich könnte die Datei auswählen, von der
ich weiß, dass ich
mein Finishing erstellt habe , ich
könnte auf einen Stift klicken Dann werde ich alles finden in
dieser Blend-Datei enthalten ist Materialien, aber auch Texturen
sind hier zu finden. Und wenn ich nur
die Textur importieren wollte , könnte ich das tun. Wir können aber auch ins Objekt gehen. Hier haben wir momentan nur vier
Objekte, und eines davon ist der
Würfel, der mein Ring ist, und den Rest kann
ich natürlich ignorieren, weil
ich nicht die
Kamera oder das Licht kopieren
möchte . Ich wähle den Würfel aus und sage Stift. Und dort passiert
dasselbe, und unsere Texturen sind hier und unsere Modifikatoren sind hier. Alles wurde kopiert. Das ist also der zweite Weg. Wenn Sie keine weitere langweilige Datei
öffnen möchten, gehen Sie
einfach zu Datei und Stift So bringst du dein
Objekt in die Szene. Nun, wie platziert man das Objekt. Sie haben auf meinem Vorschaubild gesehen, dass
ich die Ringe so gestapelt
habe, dass ich sie bewegt habe Zum Beispiel mit X 90. für die nächsten Schritte Schalten Sie für die nächsten Schritte die
Rendervorschau im Viewport Wechseln Sie auch zur Registerkarte „Nein“ und aktivieren Sie Zyklen als Renderer Mehr dazu später im Detail. Wir können ein zweites Viewport erstellen und mit einem einfach in die
Frontansicht gehen Dann könnten wir
unseren Ring einfach nach oben oder unten bewegen bis er
die Ebene berührt, bis er im Grunde dort oben liegt Das wäre eine
Möglichkeit,
den Ring zu bewegen , ohne
sich hier drinnen zu bewegen. Dann könnte ich G y machen und es einfach so
bewegen, dass es im Flugzeug
bleibt. Wenn ich jetzt
einen Ring stapeln
wollte und Shift D machen würde, würde ich ihn
kopieren, G und ihn dann nach oben verschieben , ihn darauf
stapeln,
vielleicht
etwas zur Seite legen ,
damit er ein
bisschen natürlicher und
interessanter aussieht . Und hier könnte ich jetzt
die Fischschuppe ausschalten und vielleicht die Hammertextur
einschalten. Und auf diese Weise können wir
uns ein wenig mit der
Komposition beschäftigen. Jetzt
können Sie natürlich auch
gerne ein beliebiges Material
für Ihre Objekte wählen. Du könntest es auch etwas weiter
bewegen und du könntest es zum
Beispiel drehen. Mit diesem kleinen
Widget weißt du immer, welcher Achse du mit deinen Objekten
navigieren kannst. Dann kannst du versuchen, es
so zu platzieren, dass es aussieht, als würde
es sich an den anderen
Ring lehnen, so ähnlich Sie haben viele Möglichkeiten, mit denen
Sie herumspielen können. Das ist also wirklich cool. Natürlich können Sie auch mit dem Material selbst
herumspielen . Sie können
die Rauheit erhöhen oder verringern, sodass es sein Aussehen ein
wenig
verändert, und Sie können natürlich auch die Farbe ändern und
ihm eine andere Metallfarbe oder
auch etwas Fantastisches geben , obwohl das Titan oder Aluminium
sein könnte Titan oder Aluminium
sein Jetzt, wo Sie Ihre Objekte platzieren, können
Sie definitiv auch die Szene selbst
anpassen Zunächst können Sie
alle Lichter
beliebig einstellen . Sie könnten sie auswählen und drehen,
Sie könnten sie verschieben,
um einen anderen Effekt
für Ihre Beleuchtung zu erzielen. Sie könnten den Ring auch bewegen. Und nur für den Fall, nehmen
wir an, Sie möchten ihn hierher
bewegen, weil das Licht hier
eher Ihren Wünschen entspricht, aber die Kamera ist jetzt an der falschen Stelle
aufgestellt Sie haben ein paar Möglichkeiten, wie
Sie die Kamera hier platzieren können. Sie könnten einfach G und y drücken und die Kamera so
bewegen, dass
sie sich an der richtigen Stelle befindet, und Sie können dies mit allen
X auch im N-Menü tun. Und hier kannst du
es auch drehen. Hier ist
es zum Beispiel nicht genau auf minus 180, was wie horizontal wäre. Sie haben diese Möglichkeiten. Du
könntest auch etwas anderes tun. Du könntest zu Ansicht gehen und du
könntest sagen, Kamera zu Ansicht. Das heißt, Sie könnten jetzt die Taste Null
drücken und Ihre Kamera ist jetzt zu Ihrer Ansicht geworden, oder besser gesagt
, Ihre Ansicht ist zur Kamera geworden. Wenn Sie jetzt wie
gewohnt mit Shift
und Mittelklick durch
Blender navigieren , bewegen
Sie die Kamera tatsächlich. Wenn Sie zur Ansicht wechseln und die Kamera
verlassen, um wieder anzusehen, können
Sie einfach wieder
normal navigieren. Manchmal, wenn das passiert und es einfach
komplett verloren zu sein scheint, drücken Sie einfach Shift C, und schon kommen
Sie wieder in die Mitte. Du könntest zum Endmenü
und Ansicht und Kamera zum Ansehen gehen. Jetzt können Sie
Ihre Kamera hier sehen, und hier sind Sie in Ihrer Kamera und dann sehen Sie, wie
sie sich bewegt. Ich werde dir
einen netten kleinen Trick zeigen. Sie können die Kamera
- und Objektbeschränkung abrufen. Sie können sagen, ich
möchte zwei verfolgen und das Ziel, Sie
könnten sagen, den Würfel. In unserem Fall ist das der Ring. Egal wie ich meine Kamera bewege, dieser Ring ist der Mittelpunkt. Okay. Und natürlich könntest
du auch sagen, das ist der Mittelpunkt, dann wird dieser Ring
zum Mittelpunkt. Aber in unserem Fall ist das meiner
Meinung nach nicht
so nützlich, denn wenn
Sie zwei Objekte haben, wollen
wir einfach beide in der Szene haben und nicht eines
in der Mitte. Aber wie Sie möchten,
haben Sie hier viele Möglichkeiten. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Ihre Kamera nicht
immer gerade ist, aber wenn Sie möchten, dass sie gerade ist, können
Sie natürlich jederzeit hierher gehen
und sie einfach einstellen, bis sie auf minus 18 steht. Und wie gesagt, wenn du nicht mehr willst, dass die Kamera
deine Sicht verfolgt, dann schaltest du die
Kamera aus, um sie anzusehen, und dann kannst du einfach wieder
rausnavigieren. Okay. Noch eine
Sache mit dem Licht, wenn ich mit Control
Zero wieder in unsere Sichtweite gehe. Vielleicht willst du es ein
bisschen weiter unten haben und du willst es ein
bisschen weiter weg haben, und du willst hier
ein Akzentlicht haben, wie einen kleinen Akzent
, der etwas Farbe hat. Wählen Sie es aus, wechseln Sie zu Licht und Sie können es auf Rosa einstellen. Sie können natürlich auch
die Leistung einstellen. Wenn das ein
bisschen zu stark ist, könntest
du auf 00, eins, gehen und es wären nur zehn. Das wäre etwas
, was Sie tun könnten, Ihre Szene genau so
anpassen, wie Sie es möchten. Okay.
12. Rendering-Einstellungen: Okay. Jetzt haben Sie Ihre Objekte
in die Szene
importiert. Sie haben sie eingerichtet, Sie haben sie
so platziert, dass es gut aussieht. Sie haben die Kamera eingestellt. Sie haben es
bewegt. Sie haben vielleicht das Licht angepasst
und alles sieht
so aus, als ob es bereit für Rendern wäre. Super, was
können Sie jetzt tun? Zuerst kannst
du natürlich einfach
F 12 drücken oder zu Rendern
und Bild rendern gehen. Aber bevor Sie
das tun,
möchten Sie vielleicht einen Blick auf
Ihre Rendereinstellungen werfen. Zunächst sollten Sie die
Einstellungen und das System bearbeiten. Und dort sollten Sie überprüfen,
welche Geräte Ihre Zyklen rendern. Und dafür habe ich mich für
Optics entschieden und ich habe
meine Grafikkarte ausgewählt. Und ich habe meine
CPU nicht ausgewählt, weil ich gegoogelt habe
und herausgefunden habe, dass meine Grafikkarte dafür geeignet zu
sein scheint ,
die Arbeit alleine Sie können hier auch
eine davon auswählen, und Sie sollten
sich darüber informieren, welche Option für Ihre
spezielle Grafikkarte am besten geeignet ist Option für Ihre
spezielle Grafikkarte am besten geeignet Und Sie können auch
googeln, wie Sie herausfinden , welche Grafikkarte Sie
haben, wenn Sie sich nicht sicher sind. Und das war's mit den Einstellungen. Also lass uns einfach wieder von hier
weggehen. Gehen wir zu unseren
Render-Einstellungen in der Szene über. Dies waren unsere globalen Einstellungen, und jetzt gehen wir zu den
Rendereinstellungen von Sin über. Lassen Sie uns zuerst hier oben
rendern. Sie können sehen, dass meine
Render-Engine aus Zyklen besteht Wir können auch EV wählen. Aber
wenn Sie zu EV wechseln, sieht
es sofort ein bisschen langweiliger aus,
ein
bisschen langweiliger und ich
mag einfach , wie Cycles damit umgeht, besonders die Reflexionen
auf metallischen Oberflächen. Dann solltest du dein Gerät
wählen, dem GPU
Compute stehen sollte, wenn du
deine GPU verwendest , weil
Grafikkarten ja zum Rendern gedacht sind. Wenn du keine hast,
sollte hier CPU stehen, aber im Allgemeinen solltest du sie auf
GPU setzen, damit deine
Grafikkarte ihren Job machen kann. Okay. Dann gehen wir
weiter runter zur Probennahme. Das ist ein sehr
wichtiger Rahmen. Im Moment können wir sehen, dass wir
das Sampling für den
Viewport und für das Rendern haben das Sampling für den
Viewport und für das Rendern Und für den Viewport habe ich ihn auf 200 gesetzt,
weil
meine Grafikkarte das natürlich kann, aber Sie können ihn auch auf
64 setzen, sogar etwas niedriger Wenn Sie nur eine
schnelle Vorschau in
Ihrem Viewport wünschen , wenn Sie Ihre Schattierung
auf Render-Vorschau
eingestellt haben Ihre Schattierung
auf Render-Vorschau
eingestellt Wenn Ihnen das
auch zu langsam ist, können
Sie jederzeit zur
Materialvorschau zurückkehren, um Ihre
Szene einzurichten Erst in den letzten Schritten können
Sie zur Render-Vorschau wechseln, die Ihnen das
Endergebnis mehr oder weniger zeigt. Das Rauschen ist aktiviert, Sie können es auch
für Ihr Darstellungsfenster ausschalten, wenn Sie feststellen, dass es ziemlich langsam
wird, und dann können wir es
schließen und zum Rendern selbst
übergehen, das wäre
das Rendern,
das kommt, wenn Sie F 12 drücken Hier habe ich es
momentan auf 500 Samples eingestellt, was für eine Szene wie
diese in Ordnung ist , weil es dort
viele Reflexionen gibt Ich setze das gerne
auf mindestens 1.000, und wenn ich merke, dass meine
Szene gut genug aussieht, können
wir das
Rendern jederzeit vorher beenden. Wenn Sie das
auf, ich weiß nicht,
1.000 Samples setzen und
dann zum Rendern des Bilds übergehen. Oh, und dann stellen Sie fest, dass Ihre Unterteilungen
nicht richtig eingestellt sind Dann kannst du einfach zu X
gehen und
das beenden und du gehst zu den Modifikatoren und stellst deine Unterteilungen
auf den Betrag ein, den sie auch im Viewport haben
, sodass es genau so aussieht Wenn Sie feststellen, dass
Blender aufgrund der
hohen Viewport-Werte
langsam läuft , können
Sie ihn während der Einrichtung auch
im Viewport verringern im Wenn Sie sich nur an
Ihrer Szene orientieren und feststellen, dass sie sehr langsam läuft, können
Sie den Wert verringern, sodass es der Einrichtungsphase schneller ist. Sie können den Wert für das Rendern bei sechs belassen , sodass es beim
Rendern sehr
detailliert aussieht Zurück zu unseren Render-Einstellungen, falls ich das jetzt mit F 12 rendere
und immer noch sehe, dass es einige Probleme
gibt. Ich sehe, dass hier beide
Verschiebungsmodi aktiviert sind. Deshalb sieht es ein
bisschen nach Müll aus. Lassen Sie uns also unser Rendern beenden, zu den Modifikatoren
gehen und einfach unseren Verschiebungsmodus
beibehalten ,
den wir für das Rendern benötigen Also haben wir die Fischschuppe und den Hammer
beide an diesem Ring Und wenn ich es beim Rendern nicht
zeigen will, muss
ich das ausschalten. Dann wird nur das gerendert. Das ist dieses kleine
Kamera-Symbol. Das ist für Viewport Wenn ich das ausschalte,
verschwindet es auch im Viewport,
und das ist für das Und das Gleiche gilt für diesen. Lassen Sie uns all diese zusammenbrechen. Wir haben Fish Gale hier
und es ist in
unserem Viewport ausgeschaltet , also schalte ich es auch
beim Rendern Versuchen wir nun noch einmal,
F 12 zu drücken. Und jetzt ist es näher an dem, was
ich in meinem Rendering sehen möchte. Das funktioniert also definitiv besser. Und Sie sehen, mein Rendering
ist bereits fertig und es sieht gut aus. Aber wenn ich eine
sehr hohe Stichprobenzahl hätte, sagen
wir, ich möchte
4.000 Samples hier haben. Und das dauert etwas länger. Ich kann immer, wenn ich merke für meinen Geschmack zu lange dauert, ich kann immer die Escape-Taste drücken
und es
bleibt einfach, wo es ist Es wird nichts weiter tun,
kein Rauschen, nichts. Es wird einfach an
dem Punkt bleiben, an dem es ist. Das ist natürlich nicht ideal, denn dann findet kein
Rauschen statt,
und wenn Sie
viel hineinzoomen , sehen Sie hier viele dieser kleinen
Geräuschmuster. Stellen wir das einfach Zahl
ein, die unser
Computer verarbeiten kann D lass es auf jeden Fall an. Alles wird schöner aussehen. die anderen Einstellungen in den Render-Eigenschaften momentan nicht wirklich wichtig,
die anderen Einstellungen in den Render-Eigenschaften
zu ändern ,
weil ich es für Sie
sehr einfach halten
und Ihnen nur
die
bestmöglichen Ergebnisse bieten wollte für Sie
sehr einfach halten
und Ihnen nur ,
ohne alle
Einstellungen anpassen zu müssen Nur eine weitere Sache, die ich
gerne mache. Ich gehe hier runter, scrolle runter zum Farbmanagement und stelle die Ansicht gerne auf Film und die Optik
auf hohen Kontrast Sie können es auch
auf sehr hohen Kontrast einstellen weil es normalerweise auf mittel eingestellt ist, und ich finde das, ich weiß nicht. Es sieht ein bisschen fad aus. Wenn Sie es auf hohen Kontrast einstellen, kommt es definitiv
etwas mehr direkt aus Ihrem Bildschirm heraus , nur um Ihnen
den Unterschied mit
einigen weiteren Unterteilungen zu zeigen den Unterschied mit
einigen weiteren Unterteilungen und wir gehen zum
Farbmanagement Wenn es sich um einen mittleren Kontrast
handelt, sieht es so aus. Vielleicht gefällt Ihnen dieser Look,
sogar der niedrige Kontrast,
vielleicht, wenn Sie ein
bisschen verträumter
wiedergeben möchten und wenn Sie
zu einem sehr hohen Kontrast wechseln, wirklich überstrahlt, was die
Farben ein wenig
überstrahlt Ich bevorzuge einen hohen Kontrast. Für mich sieht es nett und druckvoll aus. Okay. Das wäre alles, worum wir uns in diesem Tab
wirklich
kümmern müssen, und dann können wir uns die Ausgabe ansehen. Die Ausgabe bestimmt
in erster Linie das Format
Ihres Renderings. Sie werden feststellen, dass ich ihn auf 3.840 bis 2.160
gesetzt habe, was vier k entsprechen würde.
Und ich habe diesen Wert auch auf 50% gesetzt Das bedeutet, dass das
Rendern in Wirklichkeit
nur 1920 mal 1080 p ist , was ebenfalls ein
sehr übliches Format ist Wenn du also ein Test-Rendering
machen möchtest oder einfach nur schnell
überprüfen
möchtest , ob du an alles
gedacht hast, kannst
du das zum
Beispiel auf nur 25% setzen. Und wenn du jetzt auf Rendern drückst, werden
es gerade mal 25%
dieser hohen Auflösung sein. Und Sie sehen, es ist schon
nicht mehr so scharf wie zuvor. Und wenn Sie hineinzoomen,
sehen Sie viele Pixel. Und wenn ich das auf 100 setze und es hochdrehe
und es jetzt rendere, siehst
du, wie groß dieses Ding wird und
wie viel langsamer es ist Sie sehen, Sie können viel
mehr
vergrößern und haben
viel mehr Pixel Apropos Pixel, ich sehe, dass
das ein wenig pixelig aussieht Lass uns damit aufhören. Sie können das Rendern auch beenden,
indem Sie auf dieses
kleine X hier unten klicken, und bei einer so großen Feuergröße kann das
etwas länger dauern. Zum Rendern können wir rechten Maustaste klicken und Shade Mal sehen, ob das einen Unterschied
macht. Für mich sieht das jetzt
butterweich aus. Beachten Sie, dass dies
keinen Einfluss auf den Ausgabefehler hat, wenn Sie
ihn an einen Drei-D-Drucker senden Es wird in der Realität immer noch so
aussehen, wenn
Sie es flach schattieren, was übrigens auch eine sehr
gute Auflösung
für den Drei-D-Druck ist . Das wird auch
gut ankommen, wenn es in
dieser Größenordnung
für solchen Schmuck so aussieht . Rechtsklick in
Shade Smooth kann
Ihnen jedoch beim Rendern
solcher Details helfen. Wenn ich jetzt
nach dem Shading Smooth erneut auf Rendern drücke, werdet ihr sehen, dass
das Ganze butterweich
geworden ist und es für mein
Auge sehr schön aussieht Das ist ein kleiner Trick. Sie werden vielleicht feststellen, dass es
diese beiden großen Teile rendert. Sie sehen, dass es gerade das
Entrauschen macht.
Es gibt eine Menge Geräusche, die Blender im letzten Schritt beseitigen
wird Wenn Sie dann genau hinschauen, fängt
es auch an,
ein bisschen mehr zu leuchten Du siehst, es ist fertig. Jetzt
geht der Lärm weiter Bei einem
so großen Objekt oder Bild dauert das eine Weile. Und jetzt danach hat es auch noch ein wenig Blendung
hinzugefügt, sodass es einfach
ein bisschen mehr leuchtet Wenn du deine Datei machst und du hier oben zum Compositing
gehst, ist
es ganz rechts.
Möglicherweise müssen Sie scrollen. Sie sehen, dass ich
diesen Blendknotenpunkt
eingerichtet habe , den ich erwähnt habe, und er ist nur dazu da Ihrem endgültigen Bild ein bisschen mehr
Glanz zu verleihen Sobald der Surrender fertig ist, kann
ich hier reingehen
und den Stecker ziehen und
die Renderebene einfach
direkt in die Ausgabe einfügen direkt in die Und dann werdet ihr sehen, dass dieses kleine
Leuchten verschwunden ist Ich weiß nicht, ob Sie es hier vor der Kamera
bemerken. Es sieht sehr sauber aus. Es hat
nicht mehr den Glanz. Schau dir das untere Bild an.
Schau dir an, wie es sich verändert. Wenn ich jetzt diesen
Glare-Node an
den Composite-Node anschließe ,
macht er Compositing Und jetzt, hast du die Veränderung gesehen? Es ändert sich ein
wenig, und natürlich können
Sie auch die Größe ändern, und Sie könnten sie auf eins setzen. Eines ist nur das bearbeitete Bild. Und natürlich kannst du mit
dieser Compositing-Notiz auch andere Dinge
machen Du kannst es auf einen einfachen Stern setzen, und dann bekommt es alle möglichen kleinen Sterne, wo
es so hell ist Aber ich mag das Nebelglühen wirklich , weil es schön und subtil ist. Diese Sterne sind mir ein
bisschen zu einprägsam. Okay, das wäre also die zusammengesetzte Notiz und
warum ich sie da reingetan habe Es ist einfach nett,
damit herumzuspielen. Also probiere es aus. Jetzt haben Sie dieses
wunderschöne Bild, das Sie gerendert haben, und Sie
möchten es natürlich speichern. Das ist sehr wichtig, denn
wenn Sie jetzt auf X drücken, geht
dieses Bild verloren. Es könnte irgendwo in einem
temporären Ordner auftauchen, aber um absolut sicherzugehen dass Sie dieses Bild
dort haben, wo Sie es haben möchten, gehen
Sie zu Bild und speichern unter Dann speicherst du es als etwas. Bild speichern. Jetzt ist es da drin, es wurde als PNG gespeichert
und es ist in
dieser schönen hohen Auflösung gespeichert , wenn
du es so gerendert hast. Dann kannst du
es ohne Sorgen schließen. alles andere in diesem Render-Setup müssen Sie sich keine
Gedanken machen. In Ordnung. Und so
könnten
Sie dieses Render-Setup im Grunde verwenden. Ich hoffe du hast etwas gelernt. Ich hoffe, es hat dir gefallen und ich freue mich sehr
auf deine schönen Renderings Wenn Sie Fragen oder Probleme mit dem Rando-Setup haben, hinterlassen Sie mir einen
13. Ringgröße ändern: Wenn Sie nun einen Ring haben, möchten
Sie wahrscheinlich wissen wie Sie die Ringgröße schnell und einfach
anpassen können. Erstens ist es ClamR. Es gibt keine Möglichkeit,
die Ringgröße anzupassen , indem man
einfach eine Zahl eingibt und der Ring und alles
wird größer und alles sieht
sofort immer noch gut aus Das liegt daran, dass
nicht jede Textur in allen Größen gut
aussieht und wir manchmal manuell nachjustieren
müssen Ich persönlich finde es am einfachsten
,
den Ring einfach manuell auf seine Größe zu skalieren und dann die
Textur bei
Bedarf neu zu positionieren Alternativ können Sie
die Textur wie in
den folgenden Lektionen anwenden die Textur wie in
den folgenden Lektionen und dann einfach den
gesamten Ring nach oben oder unten skalieren Das hängt immer vom
jeweiligen Modell ab. Der Trick besteht darin,
zumindest bei Ringgrößen eine Hilfskurve
zu verwenden
, die uns als Richtschnur dient. Wenn Sie
die Ringgröße dennoch generell ändern müssen, ist
jetzt ein guter Zeitpunkt, bevor Sie unsere Modifikatoren nicht reversibel oder
zerstörerisch unsere Modifikatoren Wichtig ist
, dass Sie eine sichere Datei
dieser Version aufbewahren , damit Sie
schnell darauf zurückgreifen können, egal ob Sie
eine andere Ringgröße benötigen oder einfach die
Modifikatoranordnung für ein anderes Projekt verwenden möchten Modifikatoranordnung für ein anderes Schaltet den
Subdivision Surface Mod und besorgt euch eine
Ringgrößenkurve Am besten mit dem
Jewel Craft Add. In unserem Fall dient die
Kurve nur
als Orientierung dafür , wie
stark der Ring skaliert werden muss. Die Größenkurve sollte mit dem inneren
Rand des Rings übereinstimmen. Wenn du es
durch das Ringloch betrachtest. Sie können auch einfach
die inneren Ringkanten skalieren , um
die Dicke des Rings zu ändern. Sie können S, dann Shift
und Y verwenden, um
die Breite der inneren Ringschiene nicht zu ändern die Breite der inneren Ringschiene und nur in X
in dieser Richtung zu skalieren. Ein Wert zwischen 1,8 und drei Millimetern eignet sich normalerweise
recht gut für das Design von Saiten Versuchen Sie im Allgemeinen, es nicht dünner als
1,5 oder sogar 1
Millimeter zu
machen 1,5 oder sogar 1 , da dies irgendwann
ziemlich schwach wird, zumindest bei Silber.
Es gibt natürlich Ausnahmen, abhängig
von Ihrem Design Aber ich habe nur versucht, dir
einen groben Orientierungspunkt zu geben. Und rate mal was? Nach der Größenänderung müssen wir natürlich möglicherweise das UV-Mapping erneut
anpassen. Aber das schadet nicht, du
wirst nur daraus lernen. Hier ist ein Tipp, speichern Sie die skalierte Version mit der Ringgröße im
Namen, um sie schnell zu finden Ich
empfehle dringend,
gelegentlich herauszuzoomen und den Ring
so
anzusehen , als ob er bereits in
Originalgröße Das gibt oft einen sehr
guten Hinweis darauf, ob das Design Sinn
macht oder einige
Details zu klein sind. Auch wenn sie ziemlich
riesig und klobig aussehen, wenn du. Bei Schmuck ist das alles
aufgrund der winzigen Abmessungen relativ aufgrund der winzigen
14. Mods anwenden und Dateigröße dezimieren: Nach all der harten Arbeit bin
ich mir sicher, dass Ihr Modell sehr cool aussehen
wird Und irgendwann möchten Sie es
vielleicht exportieren und an einen beliebigen Drei-D-Druckdienst
oder
Drei-D-Drucker senden . Sobald wir alle Modifikatoren angewendet haben,
um unsere Textur einzufügen, wird
unser Modell durch
die große Anzahl von
Scheitelpunkten ziemlich groß Sobald Sie
Ihrem texturierten Modell
etwas anderes verleihen möchten ,
z. B. eine Steinverkleidung, oder
einfach nur darauf modellieren möchten, müssen
Sie Und damit Ihre Datei
dann nicht zu groß wird, haben
wir ein paar Tricks, um es
einfach zu halten einfach Stellen Sie sicher, dass Sie
eine sichere Datei aufbewahren , bevor Sie
das alles jetzt tun Um bei Bedarf schnell ins Jetzt
zurückkehren zu können. Sehr wichtig.
Bewahren Sie auf jeden bevor Sie die
Verschiebungsmodelle
anwenden Fall eine sichere Datei auf,
bevor Sie die
Verschiebungsmodelle
anwenden, falls etwas schief geht oder Sie einfach schnell
zur
nicht angewendeten Phase zurückkehren möchten zur
nicht angewendeten Phase zurückkehren Jetzt möchten Sie die
Texturen in zwei Hauptfällen anwenden. Sie möchten den Ring
direkt zum Drucken exportieren. Sie möchten zum
Dateiexport STL wechseln. Sie können
die Modifikatoren
in der sicheren Datei jedoch einfach unangewendet lassen und dann das Feld Modifikatoren
anwenden“ im Das ist alles, was Sie tun müssen
, um das Modell mit allen
angewendeten Modifikatoren zu exportieren Modell mit allen
angewendeten Modifikatoren Oder Sie möchten die aus
dem Verschiebungsmodell
resultierende Geometrie nachträglich ändern aus
dem Verschiebungsmodell
resultierende Geometrie ,
z. B. durch Modellieren oder
weiteres Und wir wollen potenziell beides tun
. Sobald Sie alle Mods angewendet haben, die Größe Ihrer langweiligen Datei und kann
die Größe Ihrer langweiligen Datei und
auch der exportierten STL sehr groß
werden, da viel mehr Scheitelpunkte erstellt Dadurch wird es viel
aufwändiger,
Ihr Objekt weiter zu verfeinern viel
aufwändiger,
Ihr Objekt weiter zu Schau in die obere linke Ecke, wo ich das
Statistik-Overlay aktiviert habe Das Ding ist schon klobig. Sie können dies beheben, indem Sie
einen Dezimierungsmodifikator hinzufügen. Versuchen Sie, das niedrigste
Verhältnis einzustellen, mit dem Sie
durchkommen können , indem Sie
die Gesamtform beibehalten Ich habe festgestellt, dass 0,1 oder 10%
der ursprünglichen Anzahl von Scheitelpunkten immer noch gut funktionieren und mein Ring aussieht, als
wäre nichts passiert Sie können experimentieren und sehen,
ob Sie vielleicht noch tiefer gehen könnten. Jetzt wende ich den
Dezimate-Mod an und voila, du hast nur noch 10%
der Vert-Menge übrig, sowie eine viel
kleinere Dateigröße Dies wird ein Schlüsselfaktor für weitere Verfeinerung und
Bearbeitung Zu viele Außenseiter machen
den Spaß kaputt und machen
schnell Blender, weil schwächere Maschinen damit nicht umgehen können und heftige
Einwände erheben,
sodass alles langsamer wird sodass Wir wollen so viel
Datenspeicher wie möglich sparen. Refactoring ist auch ein
Schlüsselwort in der Programmierung, und es ist hier
genauso sinnvoll wie in anderen
Computeranwendungen Hier ist ein Beispiel für eine andere
Datei. Beachten Sie nur den
Größenunterschied zwischen der undezimierten Blend
One-Backup-Datei und der dezimierten
Version oben,
die die Was bedeutet, dass die Datei ungefähr 10% der Originalgröße ausmacht? Was bedeutet, dass die Datei ungefähr 10% der Originalgröße ausmacht?
15. Textur durch Bildhauerei & Booling verfeinern: Nach dem Auftragen und Dezimieren können wir etwas Spaß haben. Wie in der letzten Lektion angekündigt, werde
ich Ihnen einige Ideen und
Vorschläge geben , was
Sie danach tun Wir werden
verschiedene Techniken verwenden, um das Modell durch
Bildhauerei und Bling zu
verfeinern Sobald wir die Anzahl der Scheitelpunkte
des Objekts dezimiert haben, können
wir das Objekt weiter verbessern
und verfeinern Manchmal hinterlässt die
Verschiebungstechnik Artefakte, insbesondere an den Kanten, an
denen Blinder versucht, die Geometrie zu
lösen, wodurch die
Textur zerquetscht davon haben wir
in unserer vorherigen Lektion gelöst, in der die Kanten glätten, indem
wir
zwei verschiedene Scheitelpunktgruppen verwendet Schauen Sie es sich unbedingt an
, falls Sie es verpasst haben. Außerdem haben unsere
Texturen manchmal keine
superhohe Auflösung und
die Pixel werden superhohe Auflösung und in
drei D angezeigt. Grundsätzlich sollten
Sie, wie bereits erwähnt, immer
eine
möglichst hohe Auflösung für
Ihre Texturen anstreben eine
möglichst hohe Auflösung für
Ihre Texturen . Hier haben wir jetzt
mehrere Optionen. Erstens können wir Bildhauerei,
insbesondere Glätten, verwenden , um diese Bereiche zu
pflegen Benutze Dopo, um entschuldigen zu lesen,
was bedeutet, ihnen
gerade genug Geometrie zu
geben gerade genug Geometrie zu Du kannst
die Formen auch direkt glätten , indem
du sie mit
einem sehr schwachen Dnopo-Pinsel überstreichst einem sehr schwachen Dnopo-Pinsel und sie anschließend Eine vollständige
Einführung in die Bildhauerei finden
Sie in meinem Kurs Deep
Dive in Sculpting, in dem wir gemeinsam einen Tierkopf von Anfang bis Ende formen . Eine weitere Situation, in der
Bildhauerei sehr
hilfreich sein kann , besteht darin,
die sichtbare Naht in einem nicht unendlichen Muster zu entfernen die sichtbare Naht in Sie können kreativ werden
und auf
der vorhandenen Struktur aufbauen , um sie in das Design zu
integrieren Ich werde das
im Zeitraffermodus durchgehen. Es ist so ziemlich sehr einfach. Sie müssen nur darauf achten, den vorhandenen
Oberflächenrhythmus zu berücksichtigen. Hier sind ein scharfes Auge und ein bisschen
Kreativität sehr hilfreich. Natürlich kann
es für jede Textur mehrere
verschiedene Lösungen geben, kann
es für jede Textur mehrere
verschiedene Lösungen geben die
Sie sich einfallen lassen können . Alles hängt von der Art der Textur ab, die Sie für Ihr Modell
ausgewählt haben. Wenn das Skalpieren nicht sinnvoll ist ,
weil es einfach
zu viele kleine Teile gibt oder sie nicht sehr
gut zugänglich sind. Es könnte eine Lösung für beides sein,
etwas obendrauf. Wohlgemerkt, das funktioniert
nur, wenn es im Booling-Bereich
keine umgedrehten oder umgedrehten
Phasen gibt ,
was im Verschiebungsmodus hilfreich sein kann Sobald Sie das behoben haben, normalerweise
auch, indem Sie dintpo verwenden und an
diesen Stellen einfach neue Topologie
erstellen, funktioniert das Booling diesen Eine Einführung in Boling findest du in meinem Anfängerkurs Blender für absolute Anfänger . Lassen Sie uns jetzt schnell eine
nette kleine Kulisse mit
einem Granat auf der Oberseite für diesen Ring kreieren nette kleine Kulisse mit einem Granat auf der Oberseite für Damit könnten Sie eine unschöne Naht bequem
mit einem passenden und gleichzeitig angenehmen
Designzusatz
verstecken mit einem passenden und gleichzeitig angenehmen
Designzusatz einem
Schmuck-Bastel-Add-On können Sie
ganz einfach einen
niedlichen kleinen Granat kreieren Schmuck-Bastel-Add-On können Sie
ganz einfach einen Sie können
hier sogar
den Steintyp wählen , um ihm von Anfang an eine andere
Farbe zu geben Dann können wir einfach ein Kreisnetz
erstellen, dem Sie durch
Extrudieren und Skalieren
eine einfache Umgebung erstellen durch
Extrudieren und Skalieren
eine einfache Umgebung Achte nur darauf, dass der untere
Teil mit
dem Ring überlappt , damit er später damit
kombiniert werden kann Falls gewünscht. Du kannst und solltest ihm natürlich einen Modus zur Unterteilung der
Oberfläche und
auch einige zusätzliche
Geometrieringe mit der
Steuerung R
geben auch einige zusätzliche
Geometrieringe mit , um
die Kanten auf diese Weise zu falten Natürlich
könntest du auch „Kante
falten“ im Endmenü vorschlagen Kante
falten“ im Endmenü Aber ich finde, dass du
zusätzliche Kantenringe verwendest , weil du ein
bisschen mehr Kontrolle über die Form deiner Geometrie Und schließlich können wir
dem Metall ein einfaches
Metallmaterial geben . Außerdem können wir unseren
Stein nach Belieben neu einfärben. Und das
sieht für mich definitiv in Ordnung aus. Ich hoffe, ich konnte Ihnen
einige Ideen geben, wie Sie auf dem ursprünglichen Ring,
den wir erstellt haben,
oder auf dem anderen
Objekt, das Sie ausgewählt haben, aufbauen ursprünglichen Ring,
den wir erstellt haben, können. Und ich bin mir sicher, dass Ihnen
mehrere zusätzliche Möglichkeiten einfallen , wie Sie Ihr
persönliches und einzigartiges Design verbessern können.
16. Was mit der druckbaren Datei tun: Sobald Sie mit
allem an unserem Objekt zufrieden sind, können
wir darüber nachdenken, es
in 3D zu drucken. Für den Anfang
empfehle ich immer noch, einen Drucker-Demand-Service
wie Shape Ways zu nutzen Ich habe sie im Laufe der Jahre
immer wieder verwendet und sie bieten eine
Vielzahl von Materialien, darunter Bronze,
Stahl, Silber und Gold Zusätzlich zu all
diesen Materialien bieten
sie auch eine
ganze Reihe verschiedener Oberflächen, was
besonders bei Edelmetallen sehr interessant ist . Sie bieten aber auch viele
verschiedene Arten von Kunststoffen, denen Sie
jedes neue Design, mit dem Sie
experimentieren,
schnell testen jedes neue Design, mit dem Sie
experimentieren Shapeways bietet auch viele
Richtlinien zu all ihren Materialien Wenn du auf Tools klickst und in drei D-Tools
öffnest, erhältst
du jede Menge Informationen über
die Druckbarkeit deines hochgeladenen Objekts, einschließlich Details
wie Wandstärke, lose Schalen und
so weiter und so weiter Auf der linken Seite haben Sie
die Materialübersicht, Ihnen zeigt,
wie Ihr Modell bei
allen technischen
Prüfungen abschneidet , die automatisch gespeichert werden Ein sehr
wichtiger Aspekt
ist zum Beispiel die Wandstärke. Wenn Sie darauf klicken, zeigen Ihnen Shape Waves eine Heatmap
Ihres Objekts und zeigen
Ihnen , wo es potenzielle
Probleme in Ihrem Modell gibt. Hier können Sie einige rote Punkte sehen, und Sie könnten
möglicherweise auch
auf Modellprobleme beheben klicken . Aber so wie das aussieht, würde
ich es auf jeden Fall
ausprobieren und
mir keine Gedanken über einige
dieser roten Flecken machen. Nur wenn der Großteil Ihres
Modells Probleme aufwirft. Aber meiner Erfahrung nach, wie es jetzt aussieht, ist
das völlig in Ordnung Wenn Sie nicht sofort
in Edelmetalle investieren möchten . Natürlich können Sie
auch einige
der günstigeren Kunststoffoptionen wählen . Und sie bieten auch einige Musterkits an, die
Sie sich ansehen können. Alles in allem kann ich sie nur
empfehlen. Oh, und
übrigens, Shape bot jetzt offenbar auch
C- und C-Bearbeitung an. Das wäre also etwas, das Sie im Hinterkopf behalten sollten, wenn
Sie interessiert sind. Mit ein wenig Googeln
werden Sie wahrscheinlich auch
viele weitere Anbieter für die
Nachfrage nach Druckern finden viele weitere Anbieter für die
Nachfrage nach Druckern und
je nach
Standort und Präferenz
zwischen ihnen vergleichen können je nach
Standort und Präferenz Oder natürlich können Sie
Ihre exportierte STL in einem
beliebigen Slicer-Programm wie
Cura oder Prusa Slicer öffnen Ihre exportierte STL in beliebigen Slicer-Programm wie
Cura oder Prusa Slicer Beim Drucken mit Filament würde
ich auf jeden Fall
die niedrigstmögliche Schichtgröße empfehlen, würde
ich auf jeden Fall
die niedrigstmögliche Schichtgröße empfehlen die niedrigstmögliche Schichtgröße da Filament offensichtlich
nicht in der Lage ist , Ihnen
die höchste Auflösung zu bieten , die beispielsweise ist Wenn Sie also wirklich tief oder
tiefer in das
Bedrucken von Schmuck und vielleicht auch in das Gießen eintauchen möchten , empfehle
ich auf jeden Fall
einen Harzdrucker Für Testdrucke oder
schnelle Experimente. Filament ist sehr schön, weil
es sehr einfach zu handhaben ist. Sie können es also einfach hier laden und
in Scheiben schneiden, sobald Sie alle Parameter eingestellt haben
, die für
Ihren Drei-D-Drucker benötigt werden Sie können Ihren G-Code exportieren und direkt
an Ihren Drucker senden. Da dieser ganze Kurs darauf
abzielte,
ein vollständig für drei
D-Drucker geeignetes Objekt
zu erstellen , sollten
Sie bereit sein, es an einen
der oben genannten
Dienste oder Maschinen zu senden . Nächste Lektion.
Haben wir noch mehr Unterricht? Keine Unterrichtsstunden mehr. Hallo Lua Okay. Klang von.
17. Vorschläge an der Ziellinie: Hallo da. Ich hoffe, du bist
zufrieden mit dem, was du geschaffen hast. Toll, dass du
es bis zum Ziel geschafft hast. Hier sind einige Dinge, um
Ihr Unterrichtserlebnis noch angenehmer zu gestalten. Teilen Sie uns Ihr Projektbild in der Projektgalerie
mit. Ich gebe dir
Feedback und du kannst Likes
bekommen und auch
andere Slides verschenken. Habe ich schon
Skillshare-Badges erwähnt? Es ist also definitiv nett, das nach all der harten Arbeit zu
tun. Du kannst mir eine Bewertung hinterlassen. Dies ist eine perfekte
Möglichkeit, uns beiden zu helfen. Sie können uns auf konstruktive Weise mitteilen, was Sie über den Kurs
denken , und
mir helfen , den Unterricht
in Zukunft zu verbessern. Es wird auch dazu beitragen,
die Botschaft der Klasse zu verbreiten. Also, wenn es dir gefallen hat oder sogar nicht gefällt,
warum teilst du es nicht? Eine andere Sache, du kannst
deine schönen Kunstwerke auf
Instagram posten und
mich bei Palo Design taggen Schau dir natürlich auch meine anderen Kurse an, all meine kostenlosen Inhalte auf YouTube Es warten jede Menge coole
Projekte auf dich. Endlich, aber nicht bei, buche ein Einzelgespräch mit
mir, wenn du
wirklich in Three
D und Schmuckdesign eintauchen willst . Alle Links befinden sich in der
Klassenbeschreibung. Lassen Sie mich
Ihnen vorerst einen wundervollen Tag wünschen. Danke, dass du an dem Kurs teilgenommen
hast und, was am wichtigsten ist, weiterhin RC-Sachen machst. Wir sehen uns.