Transkripte
1. Intro: 3D-Modellierung mit Blender: Wenn Sie bereit sind für eine
kreative Reise in die Welt des
3D-Sculpting in Blender ob Sie ein Anfänger sind, die
Grundlagen erlernen möchten, oder ob Sie
fortgeschrittene Benutzer sind , die Ihre Fähigkeiten verbessern möchten. Dieser Kurs ist wie für dich gemacht. Ich bin Gesa Pickbrenner,
professionelle Goldschmiedin,
Autodidaktin, Freelancerin und 3D- und Grafikdesignerin Als Top-Lehrer auf Skillshare
und Online-Pädagoge freue
ich mich
sehr darauf, Sie
durch den Prozess der
Bildhauerei in Blender zu führen durch den Prozess der
Bildhauerei in Blender Als ich
Blender vor ein paar Jahren zum ersten Mal entdeckte, war
ich fasziniert von
den
Möglichkeiten, 3D-Kunst zu erstellen Als abtrünniger Goldschmied sah
ich
während meiner Ausbildung die Gelegenheit, exquisiten 3D-druckbaren Schmuck zu entwerfen Meine ersten Versuche
waren jedoch alles andere als beeindruckend. Sculpting und Blender kamen mir
wie ein rätselhafter Rum vor, und ich brauchte
einige Zeit, um die Feinheiten des Handwerks
zu verstehen Aber es erforderte auch einige
grundlegende Veränderungen der Denkweise, Kämpfens eintraten die mir erst nach vielen,
vielen Stunden des Modellierens
und In diesem Kurs werde ich
diese wichtigen Erkenntnisse mit Ihnen teilen
und Sie dabei unterstützen, den Hut einer
Kreatur von Grund auf neu zu formen, für
unseren 3D-Druck gerendert zeige Ihnen alles und all meine kleinen Geschäftsgeheimnisse, von den ersten Vorbereitungen
wie dem Skizzieren und Inspirieren bis hin zur Beherrschung
der Bildhauertechniken Sie werden es wieder tun, sehr wertvolles Wissen, das
Sie
dann auf all Ihre zukünftigen
Blender Sculpting-Projekte anwenden dann auf all Ihre zukünftigen
Blender Sculpting-Projekte Hören Sie auf, sich mit
falschen Annahmen
oder Frustrationen zurückzuhalten falschen Annahmen
oder Frustrationen Bildhauerei
muss nicht kompliziert sein. Es kann eine freudige und
lohnende Erfahrung sein. Sie werden entdecken, wie
einfach und kostengünstig es sein
kann, Ihre
künstlerischen Visionen zum Leben zu erwecken. Egal, ob du ein Anfänger bist, der eine solide Grundlage
sucht, oder ein fortgeschrittener Benutzer, der seine Fähigkeiten verfeinern
möchte, begleite mich auf dieser 3D-Reise und eröffne die Welt des
skulpturalen Ads in Blender Lass uns gehen
2. Willkommen! Über unser Projekt: Willkommen zurück zu unserer
aufregenden Reise in die Welt von 3D
Sculpting und Blender In diesem Kurs werden wir
alle grundlegenden
Bildhauertechniken behandeln, die Sie benötigen, um mit Ihrer
eigenen Arbeit und Blender wirklich
kreativ mit Ihrer
eigenen Arbeit und Blender wirklich
kreativ Wir werden eine
Löwenkopfskulptur planen, entwerfen ,
modellieren und formen Dieser Kurs richtet sich an leicht
fortgeschrittene Anfänger bis
Fortgeschrittene in Blender. Die Workflows sollten
Ihnen die besten Ergebnisse mit
minimalem Aufwand und
ohne übertriebene
Komplikationen bringen minimalem Aufwand und
ohne . Wenn du ein absoluter Anfänger bist ,
der Blender zum ersten Mal benutzt, empfehle
ich dir, zuerst
meinen Kurs Blender für
absolute Anfänger zu besuchen, der die Grundlagen
behandelt, wie das Interface und die
Funktionsweise der grundlegenden
Funktionen Sculpting and Blender
sind ein eigenes Universum und es kann schwierig sein zu wissen, wie man damit wirklich loslegen Ich möchte Sie befähigen,
Ihre eigenen einzigartigen
Meisterwerke zu schaffen , ohne
sich von Komplexität überwältigt oder
verzettelt zu fühlen Deshalb habe ich einen
Löwenkopf als unser Projekt ausgewählt. Löwen von uns, jede Menge
Gelegenheiten, zu experimentieren und
aus Fehlern zu lernen, besonders wenn es darum geht, ihre
großartige Mähne zu formen Darüber hinaus
verbessert die Arbeit an
einem Löwenkopf Ihr Verständnis
von Licht,
Schatten, Textur und mehr auf der Farm . Nicht zuletzt ist
der Löwe ein mächtiges
und mystisches Wesen , das in vielen
verschiedenen spirituellen Kontexten eine Bedeutung hat Wenn Katzen also Vogeltiere sind, wird
diese Klasse
doppelt so viel Geld bekommen. Natürlich können Sie jeden
anderen Tierkopf wählen, den Sie möchten, da die Techniken hier auf
viele verschiedene Typen angewendet werden
können. Sie können sich also gerne
Ihr Lieblingsauto aussuchen. Wenn Sie Ihre Linie in 3D
drucken möchten, können
Sie das auch tun. Ich
zeige Ihnen zusätzlich, wie Sie
die Tasche flach drücken und das Modell für
den Druck aushöhlen,
egal ob es sich um die Tasche flach drücken und das Modell für
den Druck aushöhlen, Skulpturen oder Schmuckdesign handelt, aus beliebigem Material Am Ende dieses Kurses wirst
du deine eigene
Skulptur und 3D haben. Sie werden wissen, wie Sie von der Idee zum fertigen Projekt gelangen. Und Sie können Ihr Design sogar in 3D
drucken. Stellt sicher, dass Ihr Design am Ende in der
Projektgalerie
mit mir geteilt wird. Ich kann es kaum erwarten, deine
atemberaubenden Skulpturen zu sehen.
3. Erforderliche Materialien: Ein kurzes Wort zu den
Materialien, die
für diesen Blender 3D
Sculpting-Kurs benötigt für diesen Blender 3D
Sculpting-Kurs Dieser Kurs erfordert einen PC, starken Laptop mit einen starken Laptop mit Maus und idealerweise
unbehinderter Tastatur sowie Blender Ein Zeichentablett ist nützlich, aber nicht unbedingt erforderlich, da Sie die gesamte Bildhauerei auch
mit einer Maus ausführen können Allerdings für feinere und
kompliziertere Bildhauerprojekte. Und wenn Sie sich dafür entscheiden, generell tiefer in die Bildhauerei
einzutauchen, ist
ein Tablet wirklich eine
sehr gute Investition Es sollte eine
Drucksensitivität haben, aber das ist wahrscheinlich sowieso
eine Selbstverständlichkeit in erster Linie
Statistik-Tabletten. Sie haben
heutzutage auch
relativ billig angefangen und du brauchst
absolut nichts Besonderes, um
deine ersten Schritte in Richtung 3D-Bildhauer
zu machen deine ersten Schritte in Richtung 3D-Bildhauer
zu Und denkt immer daran, ausgefallene
Werkzeuge machen nicht den Künstler, sie unterstützen die Arbeit, sondern eine Masse, die auch mit
rudimentärer Ausrüstung
einiges ausrichten kann mit
rudimentärer Ausrüstung
einiges
4. Ressourcen: Ich bin so froh, dass du
zu meinem Kurs gegangen bist. Aber bevor wir eintauchen, möchte
ich einen wesentlichen
Schritt für Ihren Erfolg hervorheben. Laden Sie die unten bereitgestellten
Projektdateien herunter. Diese Dateien enthalten
alles, was Sie benötigen, um den Kurs
zu verfolgen und den
Kurs mit Zuversicht zu beginnen. Es sind sogar fertige Beispiele
enthalten, die Ihnen wertvolle
Einblicke in die Herangehensweise an bestimmte Elemente
des Workflows geben können. nun, ohne weitere Umschweife, Lassen Sie uns nun, ohne weitere Umschweife, darauf eingehen.
5. Referenzen und Skizzen: Als Nächstes suchen wir nach Referenzen und erstellen
einige Skizzen Wenn du nicht selbst skizzieren
möchtest, kannst
du
meine fertigen Skizzen natürlich
in den Projektdateien finden meine fertigen Skizzen natürlich
in den Projektdateien Oder du schaust einfach zu, wie ich bei der Suche nach
Referenzen
vorgehe und verwendest
die Fotos dann direkt. Wenn Sie also einfach nur mit dem Modellieren
beginnen möchten, können Sie diese
und die nächste Lektion gerne überspringen Obwohl ich
dort wahrscheinlich
ein paar nette Tricks erwähnt habe, die Ihnen
bei zukünftigen Projekten nützlich sein werden. Sie sind also
herzlich eingeladen, daran teilzunehmen. Zuerst
suche ich einfach auf Google nach den
Dingen, die ich skizzieren möchte. In diesem Fall ein Löwenkopf. Für dich könnte es etwas anderes
sein. Ich empfehle etwas
, das ein gewisses Gesicht und einige Haare bietet oder Mähne, da der Schwerpunkt auf den
Gesichtszügen im Allgemeinen liegen wird Wenn Sie Fotos
vom Zoo oder Safari oder
ähnlichem
gemacht haben,
können Sie natürlich gerne Ihre eigenen
fotografischen Referenzen verwenden. Natürlich schaue ich mir viele
Bilder an, um zu sehen, was ich am besten für ein bestimmtes
Projekt verwenden kann bestimmtes
Projekt verwenden Ich achte auf die Details, auf die
Besonderheiten meiner Modelle. Und ich habe versucht, so viel Material wie möglich zu finden , das ich
aus jeder Perspektive verwendet habe, von der Seite, von vorne, Dreiviertelansicht, idealerweise auch von
oben und von unten Und ein paar Nahaufnahmen, um
Details zu sehen, werden auch nicht schaden. Nachdem ich eine gute
Mischung an Vorlagen zusammengestellt
habe, verwende ich ein Programm namens Pure Ref, das kostenlos heruntergeladen werden kann. Aber du kannst immer
gerne
etwas dafür spenden , wenn du es wirklich
hilfreich fandest. Genau wie bei Blender. Es ist ein wirklich praktisches Programm
, mit dem Sie Ihre Referenzen
über Ihrer Arbeitsfläche
anzeigen können. Wie du siehst, ist mein
reines Ref-Fenster während der gesamten Suche
geöffnet und ich kann die
Bilder einfach hineinziehen und sie
anzeigen, sobald
ich sie gespeichert habe. Sehr, sehr praktisch. Also bereite ich
mir jetzt eine neue Leinwand in
Photoshop vor und dann fange ich einfach an, darauf zu
skizzieren, um zu sehen welche Formen mir spontan
auffallen Als kostenlose Alternative können
Sie Krita verwenden, ein wunderbares
Open-Source-Projekt, ein wunderbares
Open-Source-Projekt das sich perfekt zum
Skizzieren und Es ist sehr einfach. Ich habe nur versucht
, den Löwen kennenzulernen. Am Ende werde ich Bildhauerei machen. Wie fange ich an? Lassen Sie uns zunächst mit
einer Skizze von der Seite beginnen , um mehr über
die Schnauzenform zu erfahren In dieser Phase sollten Sie
besonders auf Details
wie Winkel
zwischen Schlüssellinien, Abstände oder Abstände zwischen Merkmalen und bestimmten
Formen achten, die entstehen. Und so
können Sie sicherstellen, dass Sie
sich nicht zu sehr in den Details verlieren, sondern wirklich nur schauen, was die wesentlichen
Merkmale Ihres Modells sind. Was ist dafür wichtig? Ich skizziere sehr gerne noch
ein paar, um mich
vertraut zu machen und um mich aufzuwärmen Hier
kannst du zum Beispiel sehen, dass ich versucht habe, die verschiedenen Ebenen
der Phasenform des Löwen
hervorzuheben. Wo sind die
einzelnen Abschnitte und in welchen Winkeln
stehen sie zueinander? Natürlich
Merkmale wie die Augen, die Nase und der Muskel. Sehr wichtig. Und es ist gut, ihre Platzierung zu
verstehen. Versuchen Sie, es mit
den Augen eines Bildhauers zu betrachten, wo andere unterschiedliche Bereiche liegen Manchmal habe ich diese
verschiedenen Oberflächen auch geteilt,
um sie optisch
etwas stärker
voneinander zu unterscheiden . Ich versuche vor allem den Unterschied
in der Form zwischen Kopf und Rotz zu
kennen und auch, wie das Ganze aussieht, wenn
die Linie die Schnauze öffnet Ich sehe zum Beispiel, dass die Stirnlinie ungefähr
parallel zur Mündungslinie verläuft, aber der Bereich direkt
zwischen den Augen,
der Nasenrücken,
in einem etwas steileren Winkel liegt Es kann hilfreich sein, auch nach Zeichnungsreferenzen und
Ihren Designobjekten zu
suchen ,
bei denen viele Personen solche wichtigen Punkte
bemerkt haben ,
und diese hervorzuheben. Du solltest wirklich versuchen
, auf
diese Dinge zu achten , wenn du dein Model kennenlernst. Ein anderes Beispiel ist der Abstand zwischen dem Mundwinkel I und der Nase,
das Dreieck, das diese
drei Punkte bilden. Am Ende dieses Kurses wird
die
Löwenkopfskulptur keine vollständig
dreidimensionale Form haben, sondern sie wird
auf der Rückseite flach sein, sodass wir sie als
Pendelleuchte an einer Wand verwenden können. Daher
brauche ich hier keine Tüte, sondern ich achte darauf,
mehrere verschiedene Ansichten zu haben. So lerne ich die Linie aus allen Richtungen
gut kennen. Hier verwende ich eine
Löwin, eine weibliche Löwin. Dies hilft bei einem
Teil der
Bringing-Domain Together mit einem Gesicht. Was versteckt sich hinter der Mähne und was ist davor
zu sehen Jetzt sollten wir uns ein bisschen
aufwärmen. Und wir haben uns auch die
Arbeit gemacht, die technischen
Aspekte der Formen
kennenzulernen. Jetzt können wir beginnen
, mehr
über das tatsächliche
Aussehen unseres Modells zu erfahren . Ich habe versucht, die
unterschiedlichen Krümmungen,
die geraden Linien und
die Struktur des
Gesichts nachzuzeichnen die geraden Linien und . Und allgemein. Ich möchte hier keine
fotorealistische Skulptur
der Lüge schaffen fotorealistische Skulptur
der Lüge Mir geht es darum eine schöne ästhetische Darstellung einer leicht stilisierten Linie zu finden
, die dem Auge gefällt Und künstlerische Repräsentation, keine exakte anatomische Studie Man sieht einen Aspekt
dieser künstlerischen Freiheit und
das leicht lockige Haar Weil ich gebe, die Linie ist leicht
gewellt oder frisiert Das ist gerade
beim Sketching entstanden. Wenn du es
naturalistischer oder vielleicht sogar
stilisierter angehen willst, tu das bitte Letztlich gibt es kein
Richtig und Falsch und Kunst, aber es gibt sicherlich
richtige und falsche Arten Anatomie
akkurat und naturalistisch
darzustellen Und es gibt auch
Fragen der Ästhetik. Versuchen Sie also, sich zuerst an die Natur zu halten, um dann zu lernen, wie man
stilisiert usw. übertreibt Hier
versuche ich immer,
mich an der Realität, die da ist
, neu zu orientieren mich an der Realität, die da ist
, neu zu Ich versuche manchmal zu übertreiben oder etwas
anzupassen, aber ich achte immer darauf,
dass ich nicht aus
den Augen verliere , wie ein Löwe
tatsächlich aussieht Hier habe ich versucht,
die Grundgeometrie
der Linienfläche mit
nur wenigen Linien zu erfassen . Dann verstärke ich die
Linien, damit
klar ist , wo die Exzellenz zu finden ist
oder zu finden ist. Und das ist meine Art, mich auf ein Bildhauerprojekt
vorzubereiten. Ich suche nach Referenzen,
trockne sie und skizziere sie. Ich versuche
mein Fach wirklich ein bisschen besser kennenzulernen. Nun, jetzt haben wir einen guten Betrag
gezogen. Du hast mitgemacht. Ich hoffe du hattest ein Telefon. Und wenn du nicht skizzieren möchtest, verwende
einfach mein Material oder meine
Referenzen, die du online findest. Kein Problem. Mit
vielen verschiedenen Ansätzen können Sie
ein wunderbares Ergebnis erzielen. Das Skizzieren hilft uns natürlich
wirklich, ein
bisschen
intimer mit Ihrem Modell umzugehen
und hilft Ihnen das Ganze vorher ein
bisschen besser kennenzulernen Als Nächstes laden wir die
Sketches in Blender ,
sodass wir sie
direkt als Leitfaden verwenden können Far unser Bildhauerprojekt
6. Skizzen in Blender einfügen: Lassen Sie uns unsere Skizzen und
Referenzen als
direkte Sculpting-Unterstützung in Blender einfügen . Genau dafür gibt es ein separates
Objekt. Benennen Sie zunächst die
bestehende Sammlung
um, indem Sie in unserem Outliner
darauf doppelklicken Nennen wir das eine Referenz
, damit alle unsere Referenzen
darin enthalten sind. Und wir können sie schnell
ein- oder
ausschalten , die ausgewählte Sammlung, die Sie sehen können, was für ein leichtes Highlight und den Outliner, Sie werden dort alle
neuen Objekte erstellen Drücken Sie die Tastenkombination Shift a, wählen Sie Bild und Referenz. Sie können auch die
Schaltfläche Hinzufügen oben im Viewport verwenden. Gehe dann zu dem Ordner, in dem
deine Referenzen sind, und
kaut ihn durch. Hier kannst du die Ansicht ändern ,
sodass du deine Skizzen
sehen kannst Um zu überprüfen, wie
groß das Bild ist, können
wir das Messwerkzeug
auf der linken Seite
des Werkzeugmenüs verwenden . Und zumindest für mich sehe
ich, dass es ziemlich
lang ist, mehrere Meter. Ein kleiner Hinweis,
die Messung wieder zu löschen. Klicken Sie darauf und drücken Sie X Um es auszublenden, gehen Sie
einfach zu einem anderen
Tool im Tool-Menü. Okay, unser Bild ist
mehrere Meter lang. Aber wenn wir in Millimetern
arbeiten wollen, was die gewünschte
Einheit für kleine Skulpturen wäre, dann müssen wir
die Einheiten der
Szene ein wenig ändern die Einheiten der
Szene ein wenig Und dafür klickt ihr
hier rechts,
auf diesen Kegel und die Sphäre, die Szeneneigenschaften
und klickt auf Einheiten. Das Einheitensystem ist
bereits metrisch. Sie können natürlich auch die imperiale Länge
wählen. Sie können die Einheit 2 mm einstellen, und Sie werden sehen, dass sie sich
in der Messung ändert. Auf der linken Seite. Eines
dieser kleinen Kästchen im Hintergrund ist 1 m groß.
Stellen Sie
für unsere Millimeter die Einheit Streuung Da die
Basiseinheitenskala von Blender
1 m ist . Wenn wir diesen Wert auf 0,001 setzen, jedes dieser Quadrate
im entspricht
jedes dieser Quadrate
im Hintergrund
nun 1 mm Nun könnte es sein, dass du deine
Blender-Einheiten auf Millimeter
umstellst, dass das Hilfsgitter
im Hintergrund verschwindet Das kann der Fall sein
, weil das Netz
einfach immer noch auf Zähler eingestellt ist . Und das können wir hier oben ändern. Da oben ist ein Knopf. Wir können einige visuelle
Hinweise einschalten und uns beim Ein- und Ausschalten helfen. Dort können Sie die Rasterskala auch einfach
auf 0,001
setzen . Meine Geräte sind eingerichtet und ich werde schnell wieder bei
meiner Referenz sein. Jetzt können wir
das einmal messen, Maher, und wir sollten jetzt einige
Millimeter sehen,
je nachdem, wie groß Sie Ihr Modell haben
möchten Sie können die Referenz
entsprechend mit S erschrecken und
die Masse der Autos bewegen die Masse der Autos je nachdem, was Sie mit dem Objekt machen
möchten, möchten
Sie vielleicht andere Einheiten
für Schmuck und kleine Skulpturen festlegen für Schmuck und Millimeter sind ein
Muss und meiner Meinung nach können
wir das Objekt am Ende und auch beim
Export skalieren am Ende und auch beim
Export Aber es hilft, sofort zu arbeiten und die
richtigen Abmessungen zu haben. Jetzt habe ich die
Referenz hier, ich nenne es vorne. Nützlich ist es, die Referenz
anklickbar zu
machen , damit Sie
sie bei der Arbeit nicht versehentlich verschieben Das kannst du im Outliner machen mit diesem bisschen weiter kann ich,
wir können wählen, welche Knöpfe hier
oben für unsere Objekte Wir können die Form des kleinen
Mauszeigers hinzufügen. Und jetzt können wir es als Referenz für die gesamte Kollektion ausschalten Um sie einzusperren. Fügen wir noch ein
paar Referenzen hinzu. Als nächstes wähle ich
die Seitenansicht. Ich werde
die Referenz mit Art und
90 Grad um 90 Grad drehen . Sie können die Referenz so erschrecken , dass sie mit der ersten übereinstimmt Auf diese Weise haben wir auch eine Referenz für die Seitenansicht. Wenn Sie jetzt mit
Bildern aus dem Internet arbeiten, können
Sie
diese natürlich vorher zuschneiden, sodass Sie nur die Teile
sichtbar haben , die Sie
interessieren. In diesem Fall die Phase. Der dritte Sketch befindet sich
in einer etwas seltsamen Position, da Referenzen normalerweise
im gleichen Winkel geladen werden, in dem wir die Szene
betrachten. Und um das zu beheben, öffne ich das
Menü und gehe zur Registerkarte Artikel. Hier im Wechsel. Ich kann die Drehung
komplett auf
Null setzen ,
indem ich einfach klicke und gedrückt halte und meine Maus über
alle drei Felder ziehe und dann einfach Null eingebe und dann sollte
der Sketch einfach flach liegen In dieser kleinen Registerkarte können
Sie immer die Position,
die Drehung und den Maßstab
des ausgewählten Objekts sehen . Sie
entsprechen immer auch dem tatsächlichen Aussehen in einem 3D-Viewport. Das ist eine numerische Beschreibung dieser Aspekte eines Objekts , die sehr
hilfreich sein kann, da Sie sie hier
auch direkt ändern können. Und in diesem werde ich ein bisschen
zur Seite gehen. Mit G und X
können Sie den Wert auf
dem Item-Tab mit einer
Schaltfläche im Werkzeugmenü ändern . Sie haben mehrere Möglichkeiten. Und diesen werde ich
die Dreiviertelansicht nennen. Hier im kleinen Viewport können
wir die Ansicht so ändern , dass wir die Linie
ungefähr von vorne sehen können Manchmal ist es auch
ganz praktisch,
die Bilder etwas transparent zu machen . Das kannst du hier in
den Objektdateneigenschaften unter Opazität machen und den Wert etwas
senken Jetzt werde ich das auch
mit den anderen beiden machen. Und so haben wir immer
die Möglichkeit,
unsere Referenzen durchzusehen und
die anderen Dinge zu sehen , mit denen
wir arbeiten. Wenn dies erforderlich ist, können
Sie damit
experimentieren und
selbst entscheiden , ob
es Ihnen gefällt, ob Sie es benötigen. Und das ist der grundlegende
Referenzaufbau für ein etwas
komplexeres Bildhauerprojekt, das wir in
den nächsten Lektionen Schritt für
Schritt angehen werden den nächsten Lektionen Schritt für
Schritt Natürlich
7. Aufwärmen: Ohren: Fangen wir mit etwas
Einfachem zum Aufwärmen an. Fangen wir mit den Ohren an. Dies ist eine sehr einfache Form
, die wir schnell modellieren können. Und es zeigt auch die grundlegende
Modellierungstechnik und Blender, das ist Box Modeling,
unsere Oberflächenmodellierung. In dieser Lektion werden wir auch einen
Spiegelmodifikator hinzufügen , damit wir gleichzeitig an
Merit-Meshes arbeiten können Wie Sie sehen können, habe ich ein reines Ref, offen ist, um sich die Ohren von Löwen anzusehen, obwohl es
nur eine einfache Form ist. Und ich modelliere vorerst
keine Details. Es ist schon gut, von Anfang an mit
relativ zu arbeiten , damit man weiß, dass man
auf dem richtigen Weg ist. Okay, um die Ohren unterzubringen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Waschbecken-Kollektion und erstellen Sie eine neue Kollektion
und rufen Sie diesen Leiter an. Ich finde, die Ears
kommen da ganz gut rein. Übrigens, ich bin in
Vorderansicht eins auf dem Nummernblock. Wenn Sie das
Raster in dieser Ansicht nicht sehen, müssen
Sie auf
den Zifferntasten möglicherweise F5 drücken , da Sie sich
immer noch im Perspektivmodus Und um das Raster sehen zu können, benötigen Sie eine orthogonale Ansicht Bevor Sie ein neues Objekt erstellen, stellen Sie sicher
, dass sich Ihr
3D-Cursor immer noch
in der Mitte befindet .
Drücken Sie dazu die Umschalttaste C und
dann jedes neue Objekt, für das Ihre Anzeige erscheinen soll,
in der Mitte. Drücken Sie dann Shift
ein Netz und einen Würfel, erschrecken Sie die Warteschlange,
indem Sie S drücken und Maus so
bewegen, dass
sie etwa die Größe der Ohren hat Bewegen Sie es nun, indem Sie G drücken und legen
Sie es dann auf das Ohr. Sie
befinden sich an der ungefähren
Stelle, an der sich das Ohr später befinden wird. Sobald Sie die Ears-App haben, legen Sie Ihre Referenz beiseite. Jetzt
fügen wir einen Modifikator hinzu. Und um das zu tun, gehe
zum Schraubenschlüssel hier, klicke auf Modifikator hinzufügen und
füge einen Spiegelmodifikator Und es ist bereits so voreingestellt
, dass es sich auf der X-Achse spiegelt. Das ist richtig. Es soll auf der anderen Seite und in
Richtung
der X-Achse gespiegelt sein anderen Seite und in
Richtung
der X-Achse Aber es scheint auch nichts
zu passieren. Und das liegt daran, dass
der Modifikator standardmäßig immer
am Ursprung des Objekts In diesem Fall befindet es sich in
der Mitte des Würfels. Das ist der kleine orangefarbene
Punkt, den du dort siehst. Das kannst du auch ändern. Aber noch praktischer ist es, ein Spiegelobjekt
zu erstellen, Shift a und leer. Und wählen Sie zum Beispiel, dass
die Achsen Pfeile sind. Ich verberge meine Referenz, indem auf das Auge oben in
der Kontur klicke, um zu sehen , dass meine Pfeile
tatsächlich dort sitzen, wo sie in der Mitte
sein sollten. Ich mag es, meine
Hilfsobjekte
und ihre eigene Sammlung zu haben . Also erstelle ich ein neues namens helpers und lege meine
Pfeile hinein Im Outliner nenne
ich es dann Mirror Und leere Objekte
sind übrigens nur die Hilfsobjekte, die Ihnen beim
Aufbau Ihrer Szene helfen Deshalb heißen sie MTS, weil sie keine Geometrie haben und in
keinem Render auftauchen Jetzt kann ich zum
Spiegelmodifikator gehen und meine leeren Pfeile
als Moreau-Objekt
wählen, dann wird der Würfel automatisch gespiegelt Achte darauf, dass deine Ohren ungefähr dort sind, wo
sie leichter sein sollen. Die Platzierung muss noch nicht
perfekt sein. Wie gesagt, es ist wichtig, sich nicht zu sehr mit den
Details und dem Anfang zu beschäftigen, sondern
zuerst das Grundgerüst aufzubauen, das Fundament. Jetzt drücke ich drei auf meinem Kopf und bewege den Würfel ein
bisschen nach hinten. Und warum? Tippen Sie auf dem Ziffernblock in
den Bearbeitungsmodus sieben, um die Ansicht von oben zu sehen. Jetzt skalieren Sie mit S. Und wieder entlang der Achse. In den Referenzen kann man
sehr gut erkennen, dass die Ohren
der Leitung an der Außenseite immer etwas
weiter hinten liegen. Drehen Sie sie daher
entlang der Z-Achse. Was sind? Das letzte, was Sie tun
können, ist,
einen Modifikator für Unterteilungsflächen hinzuzufügen einen Modifikator für Unterteilungsflächen könntest du
hier tun, indem du auf
die Ranch klickst und einen Modifikator hinzufügst Aber ich drücke einfach die
Strg-Taste, damit automatisch ein Modifikator
mit zwei Unterteilungsebenen hinzugefügt wird mit zwei Unterteilungsebenen Wenn Sie nicht die
gleiche Ansicht haben wie ich, und Sie sehen nicht
die abgerundete Form
sowie den Haken an den Wörtern. Klicken Sie dann auf die kleinen Schaltflächen oben im Modifikator Dort können Sie die verschiedenen
Ebenen festlegen, auf denen Sie die unterteilte
Subversion und den Bearbeitungsmodus sehen möchten die unterteilte
Subversion und den Bearbeitungsmodus sehen Also entweder umleitet und das
unterteilte Netz zusammen, nur das abgerundete Netz, oder du kannst es auch komplett
ausblenden Das war's für die Ohren. Wie gesagt, es ist
wirklich wichtig, am Anfang nicht zu sehr ins
Detail zu gehen, sondern sich auf die Grundlagen zu konzentrieren. Doppelklicken Sie auf die Ohren
und nennen Sie sie Ohren. In den nächsten Lektionen
fahren wir mit dem Kopf fort. Wir werden es mit
einer wirklich coolen Methode erstellen , Metaballs Es wird viel PFK-1 sein. Sehen wir uns dort?
8. Metaballs Einführung: Vielleicht erinnerst du dich auch an die
Zeiten, als du ein Kind warst oder bei Google gearbeitet hast
und es bei einem
dieser Glühbirnenhits mitgespielt hast. Ich habe immer dieses Gefühl, wenn Metabälle für die Bildhauerei
verwende Kann es noch viel
besser werden? Nee. Sie sind völlig unkompliziert und ziemlich selbsterklärend Metabälle sind
noch keine Maschen mit Wörtern und Gesichtern, sondern es gibt Sie werden durch eine
mathematische Funktion erzeugt, die Grundlage der
Nähe mit den anderen
Metabällen interagiert Sie ziehen sich an und können sogar miteinander
verschmelzen. Lass uns einfach
mit den Mballs herumspielen. Und ich werde einige
Dinge darüber erklären, wie sie funktionieren und was Sie beim Modellieren mit ihnen
beachten sollten Es ist wirklich sehr
einfach und sie sind absolut genial, die Geometriebreite
abzustimmen. Wie erstellen wir also
eine Metallkugel? Genau wie bei normaler Geometrie befinden sich
Shift a hier oben unter Hinzufügen. Wählen Sie nun Metabälle und
wählen wir eine einfache Kugelform. Hier sitzt es jetzt. Um es ein
bisschen interessanter zu machen, gehe
ich kurz auf
das farbige Material ein,
das Sie sehen können, weil ich mich
im Materialvorschaumodus befinde. Sehen Sie den Button hier oben. Ja, und was können
wir damit machen? Und voilà, jetzt
können wir zuerst probieren, es
einfach mit Shift D kopieren und eine zweite Metallkugel
machen Und drittens, jetzt erstellen wir
den flüssigen Kohlenstoffring. Und
genau dafür sind diese Metabälle eigentlich weit. Diese Art von prozeduralen Objekten wurde für die
Modellierung von Atomen entwickelt. Wenn Sie jetzt irgendwo auf dieses
Konglomerat klicken, sie alle
gleichzeitig ausgewählt Einer hat auch einen
bunten Ring, und das ist die Mutter all
dieser Metabälle, sozusagen
der Pop-up-Blop, unsere
Mama Sie können das in der Gliederung sehen , weil er
keine Nummer hat. Andere Kinder dieser
Metabälle haben eine Nummer und du kannst sie anhand ihrer Ringe
einzeln auswählen Und Sie können
sie auch einzeln verschieben. Aber nur der
Parvo-Block wird ausgewählt wenn Sie irgendwo auf
die Umschläge selbst klicken Jetzt kannst du
diesen skalieren und es wird die Auflösung
der anderen Metabälle
ändern Sie können hier sehen, dass die Oberfläche
aller verändert. Wenn ich Papa liebt kleiner skaliere, kannst
du sehen, dass die Auflösung des
anderen immer feiner wird Skaliert ihn hoch, dann werden
sie immer gröber und haben
weniger Gesichter Je höher die Auflösung, desto langsamer wird Blender. In den Bearbeitungsmodus gewechselt. Du hast die Möglichkeit, den Einflussradius
des M-Balkens so zu ändern , dass er mehr oder weniger von
den anderen Mballs angezogen Aber um ehrlich zu sein, benutze
ich diese Funktion kaum. Und weil ich dir
eine unkomplizierte Arbeitsweise versprochen habe , gehen
wir nicht weiter darauf ein Natürlich kannst du
im Bearbeitungsmodus mit den beiden Ringen,
dem grünen und dem roten,
herumspielen und
sie größer oder kleiner machen und herausfinden, was passiert. Aber wie gesagt, das brauchen
wir vorerst nicht. Sie können auch
andere Mballs-Formen mit
Shift a while und im Bearbeitungsmodus erstellen andere Mballs-Formen mit
Shift a while und im Bearbeitungsmodus Aber wir werden uns hier hauptsächlich
an die Sphären halten. Wenn du
einen neuen Elternball machen willst, musst du ihm einen neuen Namen
geben. Zum Beispiel meine Schüssel. Dann gehört es nicht mehr zur
ersten Familie. Es wirkt sich in keiner Weise auf die
anderen und es kann seinen
eigenen kleinen Umschlag starten. Emily. Wir können dem
neuen aktivierten Elternteil
ein neues Material mit einer neuen Farbe geben . Jetzt beeinflussen sich nur die
, die die gleiche Farbe haben, quasi gegenseitig. Die Grüntöne werden einfach
ignoriert und so auch andere Rottöne. Und auf diese Weise können wir
mehrere Blobfamilien haben. Irgendwann wollen
wir das Ganze in
ein echtes Mesh umwandeln, auf
dem wir dafür skalieren können.
Gehen Sie zum Objekt, um es zu
konvertieren, und dann zu vernetzen. Dann werden Sie sehen, dass all diese einzelnen
Metabälle, die
Teil einer Familie waren , jetzt Teil
eines einzigen Objekts sind Wenn du in den Bearbeitungsmodus
wechselst, stelle sicher, dass sie jetzt ***** und
Gesichter haben und dass du sie normal bearbeiten
kannst, genau wie jedes alte normale Netz Wie du wahrscheinlich
schon sehen kannst, liebe
ich Metabälle total Es ist so einfach,
intuitiv
neue Geometrien zu erstellen , ohne sich
um viel Gedanken machen zu müssen Für Tastenkombinationen
benötigen Sie nur Shift D, um sie zu kopieren. Was die Skalierung und G betrifft, um sich zu bewegen. Und es nimmt nicht
viel Zeit in Anspruch,
komplexe Formen sehr schnell zu erstellen . Es ist ein bisschen so, als würde
man schnell Lehmklumpen werfen und
zusammenkleben , mit dem Bearbeitungsbonus keine Gedanken über die Schwerkraft machen
muss Lassen Sie uns also genau das tun und
die Grundform des
Löwenkopfes mit Metabällen erstellen die Grundform des
Löwenkopfes mit Metabällen
9. Grundform mit Mballs: Bevor wir beginnen, machen
wir unsere Referenzen
anklickbar Wir bewegen
unsere Skizzen also nicht ständig versehentlich. So gehen Sie vor, falls
Sie das erste Mal verpasst haben. Oben rechts
im Outliner befindet
sich ein Trichtersymbol Klicken Sie darauf und dann sehen
Sie diesen Pfeil. Und wenn das aktiviert ist, können
Sie
Objekte einer ganzen Sammlung sperren oder entsperren . Sperren Sie auch die Hilf uns Sammlung und sperren Sie auch
die Ohren. Also verschiebe eine NVO und Ball. Hab die eine App
mit S erschreckt und sie einfach genau dort in die
Mitte des Löwenkopfes
gebracht. Vergiss nicht, dass du auch die verschiedenen Optionen und das Team-Menü
auf der linken Seite
hast ,
um zu skalieren, zu drehen und zu verschieben. Jetzt geht es darum die
Grundform des Löwen
nachzubilden Nicht jedes kleine Detail, sondern wirklich nur eine
Annäherung, als wären wir Kinder, die mit
Play-Doh spielen Denken Sie daran, dass
Sie mit Shift ein
neues aus dem ersten Intervall kopieren können . Wir können auch eine
neue Form hinzufügen, Shift a. Diese wird automatisch Teil der Envelope-Familie. Hier
habe ich zum Beispiel eine Ellipse hinzugefügt. Achte noch nicht
auf Symmetrie, das wird später kommen Lassen Sie uns einfach unser
Grundformular so erstellen, dass es ungefähr dem Umriss
der Referenzen und Skizzen entspricht der Referenzen und Skizzen Du kannst nur die
Hälfte des Gesichts erstellen und wir werden es anschließend auf
die andere Seite spiegeln. Außerdem können wir das Wesentliche
vorerst
ignorieren , weil wir es anders
formen werden Das Erstellen mit Mballs ist wirklich eine sehr ungehemmte
Art Du musst nicht viel darüber
nachdenken. Wenn wir nun den
Popup-Blop etwas skalieren, ändert sich
die Auflösung der
gesamten Oberfläche Machen wir es also nicht zu fein
und nicht zu Autos. Als Leitfaden, mit welchem
Detaillierungsgrad Sie arbeiten sollten. Hier lasse ich ungefähr dort, wo die
Augen sein werden, eine Vertiefung ungefähr dort, wo die
Augen sein werden Hier ist der Wangenknochen angedeutet. Ich verwende ständig Shift
D, um den nächsten MBO,
unsere Schicht eine Anzeige und dann
die gewünschte Form hinzuzufügen . Aber in 99% der Fälle reichen
die Bälle aus. Und wie bereits erwähnt,
werden wir nur die
Hälfte des Gesichts erstellen Aber wenn da in der Mitte etwas
herausragt, ist
das kein Problem. Wir bauen also nicht beide
Hälften gleichzeitig auf. Ich habe mich bisher nur um
die rechte Seite gekümmert. Die Linke. Ich habe nicht darauf
geachtet ,
alles hinzuzufügen, was
auf der linken Seite
heraussteht , wird
das gleich abschneiden. Ich habe erwähnt, dass die Metabälle nur prozedural generiert
werden Sie basieren also immer noch auf einer mathematischen
Funktion und sie sind nicht wirklich geometrisch
geformt Jetzt ändern wir das,
während die Mballs ausgewählt sind, und gehen zu Objekt, In Netz
konvertieren Wenn wir nun mit Tab in den
Bearbeitungsmodus wechseln, sehen
wir, dass unser vertrauter Blob tatsächlich zu einem Netz geworden
ist, einer durchgehenden schönen
Oberfläche mit Stimmen, die wir jetzt
leise verarbeiten können , als hätten wir ihn
mühsam aus einem Würfel geformt, indem wir ihn mit all diesen
verschiedenen Befehlen
und mehreren Motoren pro Klick extrudiert und rotiert und
skaliert und Nur jetzt war das so einfach wie uns die
Finger zu schneiden Wir können einfach
weiter damit arbeiten und direkt am
Objekt formen Super einfach. Ich hoffe, Ihnen hat diese
grundlegende Einführung in das
Metaballs Sculpting genauso gut gefallen wie mir, als ich sie zum ersten Mal
entdeckte Und lassen Sie uns jetzt weiter
unsere Löwen gestalten.
10. Bildhauerschnittstelle: Als Nächstes
beginnen wir mit der Bildhauerei mit dieser grundlegenden Handlung, um ein bisschen
mehr Gesichtszüge hinzuzufügen Hier habe ich meine
zusätzlichen Zeilenreferenzen wieder
mit Pure Ref geöffnet . Bitte öffnen Sie diese,
falls Sie sie haben um ein noch besseres
Bildhauererlebnis zu erzielen Wie ihr hier sehen könnt, habe ich den
Landblob bereits gespiegelt und ich werde euch
zeigen, wie ihr genau
das im Sculpt-Modus macht Wechseln Sie in den
Sculpting-Arbeitsbereich , in dem bereits alles für das Sculpting
vorbereitet ist, damit wir sofort
loslegen können In diesem Arbeitsbereich funktioniert
alles normal. Wir können das Modell drehen, verkleinern usw. Einige Dinge sind jedoch
anders eingerichtet, um ein
reibungsloseres Sculpting-Erlebnis zu ermöglichen Stellen Sie sich das vor, als würden Sie in ein anderes Zimmer in Ihrem Haus wechseln . Der erste war für den
Bau des Basismodells eingerichtet. Dieser ist jetzt ideal zum
Modellieren darauf eingerichtet,
und Sie können ihn auch weiter anpassen
, wenn Sie möchten Wenn du hier oben
klickst, kannst du sehen, dass sich die Schattierung ein
wenig geändert
hat , weil Mad Cap aktiviert wurde Das ist eine andere
Art der Visualisierung. Es hat immer noch nichts mit Rendern
zu tun, sondern ist nur
Teil der Programmdarstellung ,
um Ihnen die Arbeit mit dem Objekt zu erleichtern. Auf diese Weise können Sie die Oberfläche
etwas besser
sehen, da die Schatten etwas
intensiver
gerendert werden und die gesamte Struktur des
Modells klarer zur Geltung kommt Du kannst auch ausprobieren,
ob dir einige
der anderen
Visualisierungen besser gefallen der anderen
Visualisierungen besser Im Moment bleibe ich bei
einer Standardeinstellung. Auf der linken Seite
befindet sich das Pinselmenü. Es hat den Platz
des Teammenüs eingenommen und
kann genauso geöffnet werden. Sie können es ein- und ausblenden und Sie können
ziemlich weit nach unten scrollen. Es gibt viele andere
Pinsel, mit denen Sie das Modell letztendlich
bearbeiten können . Hier oben links
im 3D-Viewport können
Sie sehen, welcher Pinsel gerade ausgewählt
ist Die Einstellungen für den
selektiven Pinsel, den Radius, die Stärke und einige andere Optionen unterschieden
sich geringfügig davon. Auf der rechten Seite siehst
du Einstellungen, die nicht nur für einen einzelnen Pinsel gelten,
sondern
das Verhalten von
mehr oder weniger allen Pinseln bis auf einige
Ausnahmen beeinflusst auf einige
Ausnahmen Zum Beispiel, ob
Ihre Pinselstriche
gespiegelt sind oder ob
Dyntopo Diese lernst du
in diesem Kurs ebenfalls kennen. Ganz rechts sollten
Sie
mit der gesamten Speisekarte vertraut sein. Die Artikel haben sich also nicht wesentlich
geändert. Sie finden all diese
Einstellungen ebenfalls, spiegeln die Einstellungen oben
im 3D-Ansichtsfenster wider Das Panel auf der rechten Seite, ist das etwas
komfortabler, um sich einen Überblick zu verschaffen, da
man die
Menüs nicht einzeln öffnen muss . Wie oben. Hier finden Sie zum Beispiel
den Menüpunkt dyntopo, und der entspricht
diesem Menüpunkt oben Was wir hier auch tun können, ist
unseren Pinsel zu kopieren und dadurch neue benutzerdefinierte Pinsel
zu erstellen. Lassen Sie uns nun, falls Sie unser Objekt
noch nicht spiegeln, was hier als
Synergisieren bezeichnet wird, öffnen Sie
einfach den
Menü-Tab Spiegeln und dann sehen
Sie unten die symmetrische
Schaltfläche Hier können Sie wählen, in welche
Richtung Sie möchten. Für unseren Löwen
wäre es ein positives X bis negatives X, da der rechte Satz
der X-Achse
den positiven Bereich markiert Und voilà, du besorgst
dir einen Marad-Blob. Und ich bin mir sicher, dass
dies
für Sie und zukünftige
Bildhauersitzungen nützlich sein für Sie und zukünftige
Bildhauersitzungen außerdem darauf, dass du
in diesem Tab auch
mit den anderen Fraktionen herumspielst . Sie können ziemlich
viel PFK-1 sein. Wenn Sie dann zum Beispiel die X-Achse
wählen, sehen Sie, dass Ihr Pinsel, je nachdem, wo Sie ihn bewegen, einen blauen Punkt erscheinen auch
auf der anderen Seite
des Modells einen blauen Punkt erscheinen lässt Hier erscheinen dann
Ihre gespiegelten Pinselstriche Sie haben während des Modellierens
jederzeit die Möglichkeit, Ihre Pinselstriche
über verschiedene Achsen,
X, Y oder Z,
oder über alle drei Achsen gleichzeitig zu spiegeln X, Y oder Z,
oder über alle drei Achsen gleichzeitig zu Sehr nützlich beim
Sculpting ist es, ein zweites 3D-Viewport zu öffnen So dass
Sie beim Modellieren
einige Details aus der Nähe
oder in einem bestimmten Sie haben immer die
Möglichkeit,
das Ergebnis Ihrer
Handlungen aus der Ferne zu beobachten . Lassen Sie uns das Folgende tun. Erstellen Sie
hier rechts zwischen
dem Konturrahmen und den anderen Optionen ein neues Viewport-Element und machen Sie es zu einem 3D-Viewport Jetzt können wir
hier genau so navigieren wie in dem
großen Fenster auf der linken Seite. Wählen wir einen
frontalen Blickwinkel. Eine weitere nützliche Sache, die Sie wissen sollten, bevor Sie beginnen, ist, wir zurück
in den Objektmodus wechseln können. Wohlbefinden im
Sculpting Workspace, zum Beispiel, um unsere Referenzen strategisch zu
ersetzen Natürlich könnten wir
auch wieder in den Layout-Arbeitsbereich oben zurückkehren. Aber dann
könnte sich unsere Ansicht ein wenig ändern. Und manchmal ist es nützlich
,
beim Umschalten alles
in der gleichen Perspektive zu behalten . Wir können also in den
Objektmodus wechseln und diese
Referenz zur Seite verschieben. Ich kopiere es dann erneut mit Shift D und verschiebe
es direkt zurück. Wir hatten das Modell so, dass wenn
ich
das Ganze durchsichtig mache, sehen kann, ob ich
der Form richtig folge. Auch hier kommt es immer
ganz auf das Projekt an. Aber hier stelle ich sicher
, dass ich beides habe. Und ja, ich
hätte einfach
das Original kopieren können, um
mir einen zusätzlichen Schritt zu ersparen. Eine weitere Eigenart von
Metaballs ist, dass,
wenn Sie all
Ihre Mballs in Geometrie konvertieren,
die Schattierung automatisch auf glatt wenn Sie all
Ihre Mballs in Geometrie konvertieren, gesetzt wird Das ist manchmal ziemlich
schick, zum Beispiel beim Rendern, aber man sieht
die einzelnen
Phasen des Modells nicht . Und um das zu ändern, gehen
wir zum Menüpunkt
Objekt und WG. Und man kann endlich
die einzelnen Phasen auf
der Oberfläche unterscheiden , um
das Ganze etwas
bildhauerfreundlicher zu gestalten das Ganze etwas
bildhauerfreundlicher zu Ich hätte gerne noch ein paar
Gesichter von Anfang an. Und aus diesem Grund verwenden wir jetzt wieder
den Subdivision Surface
Modifier, dem Sie auch einen
Objektmodus hinzufügen müssen Und Sie werden sehen, dass
das gesamte Modell jetzt etwas flüssiger
ist. Du kannst einige Artefakte
hier an der Oberfläche sehen weil wir nicht
ausschließlich Quad-Geometrien hatten, aber das spielt
hier beim Modellieren keine Rolle. Stellen Sie sicher, dass Sie den
Modifikator anwenden, bevor Sie fortfahren, um eine ausführliche
Einführung in
Modifikatoren und insbesondere in diesen Modifikator Bitte gehen Sie zu meinem Blender-Anfängerkurs
und kommen Sie dann wieder hierher. Denn dann
kennst du alle Grundlagen, die notwendig sind, um die nächsten Lektionen richtig in den
Griff zu bekommen. Jetzt wechseln wir
zurück in den Modelliermodus. Tun Sie das entweder mit Control Tab. Und zweitens, ich wechsle einfach zurück in den
Bildhauermodus oben links Lassen Sie uns als Nächstes die Vorbereitungen endlich
hinter uns
lassen und mit dem Bildhauen beginnen
11. Sculpting Go!: Lassen Sie uns also in die Bildhauerei eintauchen. Im Moment haben wir einen
ziemlich formlosen Kopf. Jetzt ist er
etwas genauer darauf eingegangen und wir
werden
diese Details wie die Augenhöhlen
und die allgemeine
Form der Schnauze lose diese Details wie die Augenhöhlen und die allgemeine
Form der Schnauze Sie müssen nicht wirklich klein sein aber es ist wichtig zu
wissen, dass Sie die
Größe des Pinsels ändern können, wenn
Sie F drücken . Wenn Sie Shift F drücken, können
Sie die
Stärke des Pinsels ändern. Sie können dies auch hier oben und im Pinselmenü tun , indem Sie
einfach mit
der rechten Maustaste klicken Ich benutze einfach
die oberste Bürste, zuerst
die trockene Bürste Sie können es auch
mit X als Tastenkürzel auswählen. Schalten Sie den
Kopfhautträger und die X-Achse ein. Wenn Sie die Strg-Taste
gedrückt halten, subtrahiert der Pinsel und einige formen oder zeichnen normal, dann fügt der
Pinsel Material hinzu Da wir einen
Spiegel aktiviert haben, wird
jeder Pinselstrich gespiegelt Wenn Sie
beim Modellieren die Umschalttaste gedrückt halten, wechseln
Sie automatisch
zum glatten Pinsel Es ist auch hier im Menü
auf der linken Seite zu finden. Und Sie können es auch direkt
auswählen. den meisten Fällen greifen Sie jedoch
während des Modellierens zu ,
indem Sie die Shift-Taste gedrückt halten Im Moment
sieht das Modell noch aus wie eine unförmige Kartoffel. Keine Sorge, das ist überhaupt
kein Problem. Was wichtig ist
, ist, dass Sie
die Stellen hervorheben , an denen sich Augen und
Nase später befinden werden. Damit wir die
Grundform etwas näher erläutern. Aktivieren wir jetzt dyntopo, um
wirklich in die Bildhauerei einzutauchen. Wir wollen es so verwenden
, dass wir viele
Details und einige Bereiche haben können Details und einige Bereiche ohne zu viele Scheitelpunkte und
Flächen und Bereiche zu haben, in denen
wir nicht so viele benötigen Denn je mehr Scheitelpunkte, desto mehr
Ressourcen Ihr Computer mit Blender ausgibt, ist er aktiv Es ist also sinnvoll,
nur in den Bereichen, in
denen
dies wirklich erforderlich ist, viele Gesichter
und eine feinere Auflösung zu erstellen ist, viele Gesichter
und eine feinere Auflösung Bereichen, in
denen
dies wirklich erforderlich Wenn Sie sich diesen
Bereich im Bearbeitungsmodus ansehen und ihn mit
dem trockenen Pinsel
übermalen, werden
Sie feststellen, dass
sich die Fläche nur nach außen bewegt, aber keine zusätzlichen Phasen und daher keine zusätzlichen
Scheitelpunkte hinzugefügt wurden Um neue Gesichter zu erstellen, verwenden
Sie Dyntopo. Wenn wir Dyntopo einschalten und etwas
Neues zeichnen
und dann
in den Bearbeitungsmodus wechseln,
werden wir sehen, dass wir hier neue Gesichter
erstellt haben Die tatsächliche Topologie hat sich geändert. Für eine ausführliche Einführung in
die Technik von Dyntopo ich Sie noch einmal auf
meinen Blender-Kurs für
Absolute meinen Blender-Kurs für Hier in Sculpting wirkt sich dyntopo
nicht auf alle Pinsel aus. Du musst es immer ein bisschen
ausprobieren, aber viele sind betroffen
und werden
dir helfen , die richtige
Menge an Details an deinem Modell zu finden. Sie können auch
die Anzahl der
erstellten Phasen anpassen , sodass sie
stärker oder schwächer ist. Änderung der Datengröße
und der Dyntopo-Einstellungen. Dyntopo sollte nur
reduziert werden, wenn Sie
keine UV-Maps oder Vertex-Daten haben keine UV-Maps oder Vertex-Daten da dyntopo das für Sie
vermasselt, alle Modifikatoren sollten angewendet werden ,
da dyntopo das für Sie
vermasselt, alle Modifikatoren sollten angewendet werden. Und da dies bei uns
genau der Fall ist, ignoriere diese kleine
Warnung, die auftaucht Ein weiterer Rasterpinsel, den ich gerne oft
verwende, ist der
Clay Strips Brush. Es eignet sich hervorragend für den
Aufbau von Geometrie und sorgt für eine kontrollierte
und schnelle Art und Weise. Die Abkürzung ist normalerweise
etwas anderes, aber ich ändere
die Abkürzung gerne, um zu sehen. Also einfach mit der rechten Maustaste auf den
Pinsel klicken, Tastenkürzel zuweisen und C drücken. Ich werde
die Anzahl der Pixel und
Dyntopo ein wenig reduzieren die Anzahl der Pixel und
Dyntopo ein Ich werde bis etwa neun Uhr gehen, aber das ist auch eine Frage
von Versuch und Irrtum. Ich verwende diesen
Pinsel gerne, um
die verschiedenen Ebenen
meines Objekts zu definieren die verschiedenen Ebenen
meines , und zwar
genauer, indem ich Material
aufbaue und es
anschließend mit Shift
glätte Zum Beispiel hier
unter der Augenhöhle für den Nasenrücken
oder an der Schnauze Wir können die verwenden, um
dort etwas Material
hinzuzufügen , um die
Schnauzenform besser zu definieren Im Allgemeinen
denke ich noch nicht im Detail, sondern nur in verschiedenen Ebenen
, die durch die
Grundgeometrie unseres Objekts
definiert sind . Sie können auch
die Stärke des
glatten Pinsels selbst anpassen . Natürlich, wenn du es direkt auf
der linken Seite
auswählst und Shift
F benutzt und die Zahl erniedrigst. Gehen wir zurück ins Klassenzimmer, putzen und bauen wir hier am Kiefer mehr
Geometrie auf. Glätten Sie es immer, damit eine schöne ebene Oberfläche entsteht. Dyntopo funktioniert wirklich so,
als würde man ständig neues Material
genau dort
auftragen, wo man es braucht Vergessen Sie nicht,
die Datengröße von
dyntopo anzupassen , wenn Sie dies für notwendig
halten,
aber reduzieren Sie sie nicht zu stark Da wir diesen
Detaillierungsgrad für diesen Schritt
des Workflows
beibehalten wollen , die Detailgröße von dyntopo ein guter Indikator dafür, in welchem
Stadium wir uns gerade befinden arbeite
zum Beispiel auf
dieser Ebene, die ich auf meiner Skizze dunkel
schattiert habe Nehmen wir an, wir möchten Material loswerden , um einen bestimmten Bereich zu
definieren. In diesem Fall verwenden wir einfach
Control, um etwas Material zu entfernen es
dann wieder zu glätten. Somit können wir
die verschiedenen Ebenen definieren. Für unser Modell
und den 3D-Raum ist
der Klassenzimmerpinsel dafür
sehr gut geeignet. Und wo immer du kleine
Unebenheiten und die Oberfläche siehst vielleicht sind auch noch Reste von der Oberfläche
der Metabälle übrig Wir können die
gleiche Technik auch anwenden. Der glatte Pinsel
selbst erzeugt keine neue Geometrie und wird auch
nicht von Dyntopo beeinflusst Wenn wir also das
Ganze nach dem Lackieren glätten, ändert die
neue Geometrie nichts an den Phasen. Und wie du siehst, mit nur wenigen Pinselstrichen haben
wir
mit nur wenigen Pinselstrichen
die Grundform
bereits so weit verfeinert , dass das Ganze jetzt
viel löwenhafter aussieht als zuvor Und beim Prozess
habe ich mir auch
einige Hinweise auf Löwen und Mädchen angesehen . Es ist immer gut, auch zu wissen, was darunter
vor sich geht. Sie verstehen also auch ,
wo der Knochen ist, der die Augenbraue
abdruckt, unser Make-up, der
Nasenrücken, welche Knochen aus dem
Kiefer und so weiter All das schaue ich mir in der
Vorbereitung und bei Bedarf während des
Bildhauerprozesses Aber Anatomie
ist natürlich das ganze Thema für sich,
und es nimmt viel Zeit in Anspruch, es gründlich
zu studieren. Daher werde ich nicht in eine 2D-Ebene
gehen. Nun sind die Skizzen, die wir
selbst gemacht haben , eine weitere
wichtige Orientierung zum Beispiel mit
frei
in die Seitenansicht gehe und die
Transparenz aktiviere, während alles eingestellt ist, stelle ich fest, dass die Form meines Löwen noch
nicht wirklich zu
meiner Skizze passt. Und um das zu ändern, könnten
wir jetzt natürlich einen Teil
unserer Geometrie mit einem Pinsel löschen. Aber ich kann auch einfach
G für den Grab-Pinsel verwenden, ihn
vergrößern
und dann die Geometrie einfach mit
einem Pinsel an
die Stelle ziehen , an der ich
mit einem Rasterpinsel
wirklich gute Ergebnisse erzielen musste , und nur den Bereich beeinflussen
, den Sie beeinflussen möchten. Es ist wichtig, mit der Größe
und Stärke
herumzuspielen , bis Sie
den gewünschten Effekt erzielen. Dazwischen. Vergiss nicht zu
sparen. Gut gemacht. Du bist schon weit gekommen. Lass uns mit der nächsten
Lektion beginnen, in der wir unserem
Tier
endlich seine Augen geben
12. Augen: In dieser Lektion geben wir dem
Löwen, seine Augen sind natürlich
das Tier, das Sie als Modell ausgewählt
haben. Bei Projekten wie diesem ist
es sehr praktisch, alle Grundformen frühzeitig einzubeziehen, damit Sie
die Proportionen während des Modellierungsprozesses
im Auge behalten können . Kehren wir zum Objektmodus zurück. Wir werden nur eine UV-Kugel
hinzufügen. Sehr einfach. Drücken Sie
Alt Z, um den Transparenzmodus zu aktivieren, damit Sie sie sehen
können, wenn
wir sie erstellen. Dann drücke Shift a und mesh
UV-Kugel,
sie heißt übrigens UV-Kugel, weil und daher eine
sehr gute Geometrie hat, sie
im Gegensatz zur Ökosphäre fast vollständig aus
Anführungszeichen besteht um
UV-Map zu spielen, um Einheit abzuspielen, dass wenn du mit Texturen
für die Eingabe für uns arbeitest, es momentan rein
um die Geometrie
selbst geht , weil die UV-Kugel, Ich habe die Kugel in
die Referenzsammlung eingefügt, die derzeit versteckt ist. Deshalb können wir
es uns trotzdem ansehen,
indem es per Drag-and-Drop in die Kopfkollektion
im Outliner Jetzt können wir sehen, dass diese
Sphäre aus
irgendeinem Grund wichtig war. Es ist ruhig, das
gigantische Objekt, also nicht direkt sichtbar,
weil es zu riesig ist Es ist so groß, dass
man das Innere
der Kugel und
das kleine Sichtfenster sehen kann der Kugel und
das kleine Sichtfenster Wenn ich rauszoome, kannst
du aber sehen, dass unsere Bälle tatsächlich viel zu groß sind. Und aufgrund der Einstellungen für die
Viewport-Ansicht wird
es auch immer beliebter
. In Blender. Das 3D-Viewport hat
seine eigenen Ansichtseinstellungen. Und diese integrierte Ansicht hat
bestimmte Entfernungsbeschränkungen. Als ob wir ein 3D-Spiel
spielen würden. Wenn Sie dieses Limit
erweitern möchten, können
Sie dies im
Endmenü unter Ansicht tun Erhöhen Sie den
Endwert
einfach auf eine höhere Zahl, z. B. zehntausend oder
100.000 Das Gleiche gilt übrigens auch für sehr kleine Entfernungen
und Objekte dort. Sie können den Startwert senken und dann
sollte der Clipping verschwinden. Außerdem ist
Sphere viel zu riesig. Ich würde einfach ein paar
Mal
S und 0,1 drücken, um es auf eine ungefähre Augapfelgröße zu skalieren Sobald ich das Quadrat
auf die passende Größe gebracht
habe, schalte ich meinen Kopf im Outliner wieder ein und stelle
sicher, dass Sie immer noch
im Transparenzmodus Und dann gehe
mit einem ungepaarten Modus in den Frontmodus. Dann verwende G, um die
Kugel zu ersetzen, wo sich das I befinden sollte. Es ist wichtig, die Anatomie
der Augen zu berücksichtigen. Es ist teilweise
hinter den Augenlidern versteckt. Ein großer Teil des Augapfels
ist überhaupt nicht sichtbar. Der größte Teil
befindet sich im Schädel, in den Augenhöhlen. Also verwende ich die Skizzen, eine Anleitung, und stelle sicher, dass
der sichtbare Teil des Augapfels der tatsächlichen Größe des
Augapfels des Tieres entspricht . Natürlich können anatomische
Zeichnungen hier
eine große Hilfe sein , um
diese Größenverhältnisse zu verstehen Wenn Sie einige davon finden, wird Ihnen
das
enorm helfen, zu verstehen, wo die
Augäpfel sitzen sollten Und Edwards Größe und auch, in welchem Abstand beide Augen voneinander sein
sollten. Das Auge, es sitzt auch nicht genau in der Mitte
des Kopfes. Also werde ich es auf
der Y-Achse vorwärts bewegen , sodass es
ungefähr dort ist, wo es sein sollte Natürlich können wir das
Ganze später noch
anpassen. Und wenn Sie Probleme
haben, es im Viewport auszuwählen, können wir es sicherlich jederzeit
im Outliner Fügen wir einen Spiegelmodifikator
wie bei den Ohren hinzu. Wählen Sie zuerst das
I, dann das Ohr aus, drücken Sie
dann Strg L und wählen Sie Modifikatoren kopieren Du kannst das
Thema modern belassen. Bitte mach dir keine Sorgen,
sieht noch nicht wirklich cool aus. Man sieht, dass der irgendwie immer
noch etwas zu
frei schwebt und dass die
Augenhöhlen und die Inselchen noch nicht
wirklich klar definiert sind. In dieser Phase sind wir noch dabei, die
Dinge die Augäpfel jetzt an
ihrer
ungefähren Position
platzieren vorzubereiten. Wenn wir die Augäpfel jetzt an
ihrer
ungefähren Position
platzieren, können wir die Augenlider und die
sie umgebende Anatomie
detaillierter modellieren sie umgebende Anatomie
detaillierter Sie sind wichtige Leitfäden , an denen wir uns
orientieren können. Und so haben wir
die Augen des Löwen der Autos vorbereitet. Die Platzierung variiert auch
zwischen den verschiedenen Tieren. Schlagen Sie vor, den Augenfleck
anhand von Referenzen
abzuschätzen und einen guten Mittelweg zu
finden. Es gibt keinen einzigen
richtigen Ort, denn jedes Tier ist auch auf seine Art
einzigartig. Natürlich. Lassen Sie uns unsere
Skulptur weiter verfeinern Einige sind es und
fügen weitere Details hinzu.
13. Verfeinere die Form - Techniken und Einblicke: Auf Ihrem
Weg, Ihre eigenen schönen
Ideen von Grund auf neu zu gestalten, sind
Sie
bereits ziemlich weit gekommen Weg, Ihre eigenen schönen
Ideen von Grund auf neu zu gestalten, sind
Sie eigenen schönen
Ideen von Grund auf neu zu gestalten, sind
Sie Lassen Sie uns
unsere Allianz weiter verfeinern und langsam
den komplizierteren Details zuwenden Ich denke, das ist eine
der wichtigsten Lektionen
in diesem gesamten Kurs. Sie werden hoffentlich
ein direktes Verständnis für
die Leichtigkeit der Bildhauerei gewinnen ein direktes Verständnis für
die Leichtigkeit der Bildhauerei Ich zeige Ihnen,
was wichtig ist und was möglicherweise unnötig ist. Bitte genieß es. Bearbeiten Sie unseren Kurzbefehl zum Steigbügelpinsel der
Klasse ,
sodass er schnell
verfügbar ist Wenn Sie in den Sculpt-Modus wechseln und
wieder zurückkehren, ist
Dyntopo oft ausgeschaltet und Sie müssen
es mit der Tastenkombination
Control D erneut aktivieren . Jetzt verfeinern wir unsere Figur und konzentrieren uns zunächst ist
Dyntopo oft ausgeschaltet
und Sie müssen
es mit der Tastenkombination
Control D erneut aktivieren. Jetzt verfeinern wir
unsere Figur und konzentrieren uns zunächst auf die Augen. Weil sie sehr ausdrucksstark sind und für gutes Design sehr
wichtig sind. Umso mehr für Portrait, bei dem es sich im Grunde genommen um ein
dreidimensionales Porträt handelt, hätte
ich jetzt gerne etwas mehr
Details und Dyntopo Gehen wir also weit raus. Ein nettes Das wird reichen. Jetzt können wir einfach
mehr Material zeichnen, damit die Form der
Linie besser erkennbar ist Ich beginne damit eine Material-App zu erstellen,
ohne die genaue Form zu berücksichtigen. Das gleiche Prinzip wie bei der
großen Gesamtkopfform. Aber jetzt in kleinerem Maßstab
habe ich versucht, mich an die Fließrichtung der
jeweiligen Form zu halten. Ich arbeite daran. Meine Pinselstriche verlaufen entlang
der oberen und unteren Augenlider. Die Augenlider sind wie Hauben, sind Hüllen, die sich
sowohl von oben als auch von unten
über den Augapfel legen Das obere Augenlid ist normalerweise
etwas stärker ausgeprägt, dies kann
jedoch variieren Und um diese
schöne scharfe Kante zu erzielen, können
wir zum Faltenpinsel wechseln
,
den Sie mit Shift C aufrufen können. Wie der Name schon sagt, entstehen
dadurch Falten Es zieht die Eckpunkte zusammen
und verlässt die Rille. Aber wenn Sie einmal die Kontrolle behalten, kann Ihnen
das
einen schönen, knackigen Vorteil verschaffen Und das kann
hilfreich sein, um
das Foto des Augenlids
etwas genauer zu definieren das Foto des Augenlids
etwas genauer Ich bin nicht ganz
zufrieden damit, wo sich mein Material befindet, aber ich möchte die Gesamtform nicht
ändern. Also hier nochmal für
den Graphenpinsel mit G, Lass uns die Größe etwas erhöhen, die Intensität etwas
verringern. Und dann können wir Material schnell dorthin
bewegen, wo es hin
muss, ohne die Form
zu stark zu verändern. Und in diesem Moment
wurde mir klar, dass die Löwen, ich einfach ein bisschen zu niedrig ist. Also habe ich versucht,
regelmäßig zu überprüfen, ob es noch ein, ein Ort ist, der für dieses Design
Sinn macht. Deshalb mache ich es hier
etwas kleiner, weil meine Linie keine großen Augen oder so haben sollte Und dann ist
das Augenlidmaterial
jetzt natürlich an der falschen Stelle Wir können das einfach mit
einem Rasterpinsel überziehen , ohne
die zugrunde liegenden Formen zu ändern. Wir können schnell nachjustieren. Was ich auch gerne mache, ist die Augen zu
drehen mit
unseren Acts und 90. Dann hast du diesen Teil
der Kugel vorne, der ein
bisschen wie
die Pupille aussieht Im Moment sieht das also noch nicht
nach viel aus. Aber es ist normal, dass deine
Kopfhaut
am Anfang komisch aussieht. Also, komisches Tier
oder hässlich oder so. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich würde sagen, dass 99 Prozent jeder Skulptur irgendwann
komisch aussahen Ich würde vorschlagen,
dieses seltsame Gesicht hinter sich zu lassen, um
zu den guten Sachen zu kommen. Ich möchte mit diesem Pinsel auch die Ränder
der Augenlider
betonen mit diesem Pinsel auch die Ränder
der Augenlider Es heißt Draw Sharp. Und damit können wir die Oberfläche
quasi mit einem Klassenzimmerpinsel
gravieren quasi mit einem Klassenzimmerpinsel Wir können die
Oberfläche direkt
daneben reinigen, um ihr
ein saubereres Aussehen zu verleihen. Jetzt ist das alles ein
bisschen definierter. Dyntopo hat sich wieder abgeschaltet weil ich den I- und Objektmodus gedreht
habe Denken Sie daran,
den Aufwand von Sphere früh zu überprüfen. Ich spüre auch auf der Innenseite
der KI hinter und neben den Augäpfeln etwas Material und glätte es Denn in Wirklichkeit sitzt
der Augapfel sehr eng in seiner Augenhöhle und
ist von Gewebe umgeben Und ich schaue mich ständig von
allen Seiten um , auf dem ich modelliere , um sicherzustellen, dass es in allen Dimensionen
gut und angenehm aussieht Also ich denke, das ist jetzt eine schöne, etwas raffiniertere und anatomisch realistischere
Grundlage für den ist Darüber hinaus
können Sie auf bestimmte
einzigartige
Details achten , die für Ihr
Tier
charakteristisch sind und die auffallen. Siehst du, dass der Löwe über
dem Auge diese Stellen besitzt. Und ich markiere
sie hier einfach lose. Es kann aber später noch ein
bisschen mehr definiert werden. Außerdem gebe ich der Nase diese
Falte, die sie in
der Mitte hat und
irgendwo glatt ist. Okay, das sollte im Moment alles für
die Augen sein. Noch ein paar Worte zu Dyntopo. Wenn es relativ detailliert eingestellt ist. Der Mario-Zoom vergrößert die
MAR-Details , zu denen Ihre
Pinselstriche werden. Hier entlang. Die digitale Größeneinstellung wirkt sich nicht nur
auf Ihre Pinselstriche aus, sondern auch darauf, wie nah Sie hineinzoomen Das ist gut, weil
Sie damit schnell hinein- und herauszoomen und
Formen auf verschiedenen Ebenen erstellen können. Ich
empfehle jedoch dringend, zu diesem Zeitpunkt nicht zu nahe zu
kommen. Heute Abend. Verlieren Sie sich zu schnell in
den Details. Ich weiß, dass ich das schon gesagt habe, aber das ist eine
der häufigsten
Fallstricke als Anfänger Lass uns mit der Nase weitermachen. Wenn du es dir von
der Seite und meinen Sketch ansiehst, wirst
du sehen, dass die Nase eine Art Happy Bridge
hat. Und die Nasenspitze hat eine solche dreieckige Form Hier baue ich die
Form der Mühle, indem ich zuerst
den unteren Teil, der
versenkt ist, mit einem Faltenpinsel umrisse . Dann verwende ich den gleichen Pinsel,
während ich die Control-Taste gedrückt halte. Betonen Sie den Teil, der am meisten
hervorsticht. Dann fülle ich die Fläche zwischen
ihnen mit Tonbügeln. Und ich werde mich auch der oberen Kante
sehr nähern , um
die entstandene Kante zu verstärken Danach
alles glatt streichen. Achten Sie darauf, nicht
über die Kanten zu zeichnen. Durch Glätten sehr
nahe am oberen Rand. Es ist möglich, es sehr klar zu
definieren. Schauen wir uns kurz zwei weitere sehr schöne Pinsel
für die saubere Kantenerstellung an. Zunächst können
Sie mit dem Pinselpinsel die Geometrie
zusammenziehen , um
zuvor erstellte Kanten zu definieren. Bei einer dünnen Geometrie kann
dies zu sehr
hohen und dünnen Kanten führen, die beim Modellieren
vermieden werden sollten Dieser Pinsel ist ideal, um bereits
vorhandene Kanten zu verstärken. Pharma, visuelle Klarheit. Die Kratzbürste
kratzt Material einer sehr flachen Fläche
ab, sodass Sie
dem Objekt einen übersichtlichen Katalog geben Es ist fast wie ein
Feld, das mit der
Messerkante von
der Oberfläche abgekratzt wird, wodurch sehr
scharfe und definierte Kanten zurückbleiben können Allgemein, es ist eine
Menge PFK-1, um
Formen mit sehr wenig Aufwand zu erstellen Formen mit sehr wenig Als ich mit der Bildhauerei
anfing, dachte
ich eigentlich immer, dass es so kompliziert sein
muss Und man muss so
viel tun, um Ergebnisse zu erzielen. Aber das ist nicht wahr. Stell dir Picasso vor. Manchmal bearbeitet er
diese herrlichen Bilder mit sehr wenigen Pinselstrichen Und das
Gleiche kann für die Bildhauerei gelten. Sie können
schöne Ergebnisse erzielen ohne es übertreiben zu müssen Und tu viel. Ich denke, eine der
wichtigsten Erkenntnisse, die ich in
den letzten Jahren hatte , als ich Bildhauerei praktizierte
und praktiziere War das, weniger oft
zu tun zu viel, viel
besseren Ergebnissen führt. Deshalb lade ich Sie ein, herauszufinden
, wohin Sie möchten, und zu versuchen,
mit minimalem Aufwand dorthin zu gelangen. Streite dich nicht. Das sagt einer meiner
Lieblings-Yogalehrer gerne. Hier, wo der Nelson geschneit hat, habe ich wieder versucht,
den Pflanzen zu folgen Ich versuche herauszufinden, in
welche Richtung die verschiedenen Pflanzen schauen. Und das bestätige ich immer
mit meinen Skizzen. Hier
sehe ich zum Beispiel, dass das Kinn viel zu niedrig ist. Wir brauchen nicht so viel Kinn. Von vorne. Ich sehe , dass das ein
bisschen zu weit gefasst ist. Also bringe ich es noch ein bisschen rein. Sie sehen also, ich mache das auf eine
sehr unkomplizierte Art und Weise. Auf diese Weise
macht die Bildhauerei für mich mehr Sinn. Ich habe mich jeweils auf einen Ort konzentriert,
an dem ich auch versuche, das Gesamtbild zu sehen. Und ich habe versucht, Asbest zu verwenden, damit ich mit den Flugzeugen arbeiten
kann. Ich ändere die Größe
des Pinsels entsprechend. Und ich gehe immer zu
meinen Referenzen, dass ich die beste Art habe, von der Realität aus zu
arbeiten. Manche Pinsel sind von Dyntopo nicht
betroffen. Zum Beispiel ist Bosch
Sharp nicht betroffen. Der Lidpinsel ist jedoch in der
Regel, wenn ich
etwas nicht mit Leichtigkeit mache, merke
ich, dass ich
Schwierigkeiten habe oder anfange,
unkonzentriert zu sein , und ich
mache etwas, das nicht mit einem klaren
Ziel vor Augen
ist Mir ist aufgefallen, dass ich
einen Schritt
zurücktreten und es mir etwas weiter
ansehen muss einen Schritt
zurücktreten und es mir etwas weiter
ansehen , damit ich aus der Ferne
verstehen kann , was ich
tue. Und auch sehr wichtig. Sobald Sie die
Grundform festgelegt haben, lassen Sie sie zunächst stehen. Sie müssen nicht
endlos in einem Raum zeichnen. Das ist nicht nötig. Erschaffe es einfach mit einem klaren
Ziel, einem klaren Weg und einem klaren Verstand. Sobald Sie das erste
zufriedenstellende Ergebnis erzielt haben, hören Sie vorerst auf und kehren Sie sozusagen später für die nächste
Runde darauf zurück. Anhand der verschiedenen Referenzen fällt es
mir leichter, die Linie von allen Seiten zu sehen, den Löwenkopf und
die Stellen zu erkennen , an denen ich etwas
genehmigen kann. Beachten Sie, wie ich einfach
meinen eigenen Rat befolgt habe und zur weiteren Verfeinerung von
der Schnauze zurück zum Ich
übergegangen weiteren Verfeinerung von
der Schnauze zurück zum Ich
übergegangen Es ist auch wichtig, die Größe des
Pinsels entsprechend dem
zu
ändern , was Sie tun. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie keine Fortschritte
machen, stecken Sie dann fest? Dies liegt sehr oft daran, dass Sie wahrscheinlich die falsche Pinselgröße
für das verwenden , was
Sie erreichen möchten. Sehr einfache Sache,
aber sehr mächtig zu wissen, dass es auf die Größe ankommt. Ich
gehe dabei immer
wieder zu meiner Referenz zurück, um die Form immer
besser zu verstehen. Ich weiß, dass ich
mich hier wiederhole, aber es ist so
wichtig, dass Sie regelmäßig
zu Ihren Referenzen zurückkehren regelmäßig
zu Ihren Referenzen Ich habe mir, wie bereits erwähnt,
auch Bilder
von Schädeln von
Katzen und Löwen angesehen , damit
ich die zugrunde liegende Struktur sehen
und verstehen kann , wo sich
alles befindet Weil alles seinen Platz
hat. Und als künstlerischer Touch möchte
ich hier oben ein
wenig hart zeichnen das sich in die
Form des Löwenkopfes einfügt. Einfach so. Im Allgemeinen legen Sie
einfach die Grundlage, die Grundlage, um später
weiterzumachen Und sieh dir an, wir
haben bereits mit
relativ wenigen Pinselstrichen einen ruhigen,
überzeugenden Shape geschaffen . Jetzt mühsam und
es ist nur wenig Aufwand erforderlich. Und das sind die Nullen, die du mit
etwas Übung entwickeln kannst
14. Dyntopo-Details: Ein paar detailliertere Informationen dyntopo, um Ihnen einige
Dinge zu zeigen, die Sie damit machen können Du musst nicht mitmachen. Aber probieren Sie doch einfach Dyntopo Artist Matches aus, um ein Gefühl dafür
zu bekommen Moment arbeiten wir relativ
detailliert und das Setting ist
Subdivide Collapse Das bedeutet, dass unser
Pinsel die Geometrie
relativ dazu erzeugt , wie weit wir aus dem Modell
herausgezoomt sind Je weiter wir entfernt sind,
desto gröber wird die
Geometrie Wenn wir stark hineinzoomen, wird
es sehr gut. Jetzt haben wir hier ein paar Optionen. Zuerst können wir
die allgemeine Detailgröße anpassen, sodass wir auch entscheiden können, ob wir nur Kanten
zusammenklappen wollen oder
ob wir sie nur unterteilen wollen oder ob wir beide Seiten
unterteilen Standardmäßig ist die Option „Unterteilen“ aktiviert
. Das bedeutet
, dass wir
Kanten unterteilen, wenn sie gröber sind,
und Kanten zusammenklappen, wenn sie
feiner sind feiner Wenn wir uns dafür entscheiden, nur Kanten zu
kollabieren, können
wir keine kleinere
Geometrie erstellen, als sie bereits vorhanden ist, aber wir können sie
zusammenklappen, um größere Details zu erzielen. Das Gegenteil gilt nur
für Unterteilung. Hier können Sie
die Geometrie nicht weiter zusammenklappen. Dies ist also eine gute Option, wenn wir bereits
viele Details haben. Und wir wollen sicherstellen, dass, selbst wenn wir aus der Ferne formen, wenn wir stark herausgezoomt sind, wir
unsere Details nicht wieder verlieren wollen zum Beispiel hier an der Nase wählen, Wenn wir zum Beispiel hier an der Nase wählen, unterteilen, kollabieren und dann aus der Ferne formen, würde
die Nase, der Schwanz wieder sehr breit
werden Und wir müssten
weiter hineinzoomen, um unsere Daten beizubehalten. Wenn wir uns aber
nur für die Unterteilung
entscheiden, werden keine Kanten
zusammenbrechen Und damit wir hier
mehr Geometrie erzeugen können, obwohl wir
herausgezoomt sind, ohne zu zerstören, erstellen wir vorsichtig einen Stuhl Okay, dann können wir
als Nächstes konstante Details wählen. Ständige Details
sind ebenfalls nützlich. Wir können konstante Details haben,
egal wie weit wir
vergrößert oder verkleinert werden Wir kreieren mit unserem Pinsel immer die gleiche
Menge an Details. Hier haben wir die gleichen
Optionen, nur unterteilen, kollabieren sind beide ständig sagen uns sehr gut,
Angst davor zu haben, an
einem bestimmten Teil Ihres Modells zu formen einem bestimmten Teil Und du willst zuerst von weit weg an
ihnen arbeiten,
du willst auf einer Detailebene bleiben,
damit du dich nicht
in den superkleinen Teilen verlierst, sondern dich auf die
Gesamtform konzentrierst. Auch wenn Sie während des Vorgangs zoomen und
mehr. Eine der coolsten Eigenschaften von Constant Detail ist
die Möglichkeit, mit der Pipette
die gewünschte Auflösung von einem beliebigen Teil Nicht unähnlich, wenn Sie eine Pipette
und Photoshop
verwenden würden , um eine Farbe zu testen Hier haben wir auch
diese zusätzliche Option der detaillierten Flutfüllung. Dies kann verwendet werden, um
dem gesamten Netz schnell den gewünschten
Detaillierungsgrad zu verleihen . Wenn wir es auf neun setzen, lädt
Blender möglicherweise eine
Weile und dann ist
das gesamte Mesh
viel feinkörniger Dies ist jedoch nicht immer sinnvoll, da diese sehr feinere Auflösung eher für kleine
komplizierte Und es ist nicht sehr
nützlich,
große oder mittelgroße Details zu erstellen große oder mittelgroße Details Dadurch wird auch
Ihr PC entsprechend langsamer, was dem Zweck
von Dyntopo und
dem ursprünglichen Zweck widersprechen würde von Dyntopo und Sie können sich eine
Detail-Flood-Füllung also wie eine Unterreserve vorstellen und FMOD
entfernen, die sofort
während der Bildhauerei
angewendet wird sofort
während der Bildhauerei
angewendet Mit einem werden es wieder
sehr Autos. Okay, das sind also
ständige Details. Sie können hier auch jederzeit
Smooth Shading aktivieren. Aber ich sehe
beim Modellieren gerne
meine exakte Geometrie , weil
es wichtig ist, die genaue Oberfläche zu kennen, wenn man später
etwas in 3D drucken möchte Dann ist die nächste
Dyntopo-Einstellung das Pinseldetail. Das ist cool, weil es davon
abhängt, wie groß unsere Pinsel sind. Eigentlich verwende ich nicht so oft
Pinseldetails, aber vielleicht liegt das nur
daran, dass ich keinen Workflow gefunden
habe , bei dem diese spezielle
Einstellung für mich funktioniert. Probieren Sie es also gerne
in verschiedenen Situationen aus und
sehen Sie, was Sie daraus machen können. Dies sind die verschiedenen Arten
der Generierung von Topologie, Dynamik, Kelly und Blender Ich persönlich verwende bei
Subdivide Collapse hauptsächlich relative Details Sobald Sie
jedoch einen bestimmten
Detaillierungsgrad Ihrer Skulptur erreicht haben, kann
es auch sehr nützlich sein, nur auf Unterteilen
umzuschalten ,
damit Ihre Details nicht zerstört werden, wenn Sie die Ansicht Und ich mag auch die ständigen
Details, weil du es einfach so
einstellen kannst , wie du willst
und es bleibt so. Sie können genau steuern, wie
viele Details Sie erstellen möchten, unabhängig davon, wie weit Sie entfernt
sind oder wie groß Ihre Pinsel sind. Ein ähnlicher Effekt kann
mit relativen Details erzielt werden , wenn Sie sie an den
Unterteilungskanten
belassen und nichts weiter zusammenklappen möchten Sie können auch die Ansicht verkleinern, ohne Ihre
Geometrie zu beeinträchtigen. Sie würden einfach mehr
Details erzeugen, wenn Sie weiter zoomen würden. Genau aus diesem Grund hat mir Use Relative
Tutor sehr gut
gefallen, weil es gut zu meinem speziellen
künstlerischen Ansatz passt. Vom Großen zum Kleinen. Und an einem bestimmten Punkt, nicht zurück zum Größeren. Nochmals, weil die
ovale Form
gesetzt sein sollte und der Fokus nur
auf die kleineren Vielleicht funktionieren für Sie andere Kombinationen besser. Probieren Sie sie
alle gründlich aus. Das war's also für diese
spezielle Lektion. Als nächstes fahren wir
mit der Mähne fort, wo ich Ihnen
eine weitere einzigartige
Art der Bildhauerei zeigen werde eine weitere einzigartige
Art der Bildhauerei
15. Mähne: Sphere und Snakehook: Gehen wir jetzt zum Hauptteil über, oder mit jedem anderen Haar oder Fell, das
Sie für Ihr Tier benötigen Für den Hauptteil werden wir wieder
eine etwas andere Methode
verwenden , Geometrie zu erstellen. Dazu wechseln wir
aus dem Sculp-Modus. Zuerst kannst du natürlich hier
oben klicken, oder du kannst auf den Tab
Contra klicken und dann weit, um in
den Objektmodus zurückzukehren Jetzt klicke ich hier oben
auf Toggle X Ray. Das kannst du auch mit allen machen. Dann siehst du alles
durchscheinend. Und ich werde meine Referenzen
vorerst verstecken , um ein
bisschen mehr Überblick zu haben An dieser Stelle verstecke ich
meine Kopfsammlung, werde sie
aber gleich
wieder einschalten. Fügen wir dieser Sammlung eine neue Sphäre
hinzu. Sie ist ziemlich riesig. Nun, es muss nicht wirklich so
groß sein. Vielleicht hat es schon
die richtige Größe für dich oder sogar
kleiner als der Kopf, aber für mich ist es ein bisschen zu groß und ich muss es verkleinern. Ich drehe den Kopf
einmal wieder an , um zu sehen, wie groß
er tatsächlich ist. Hier in meinem kleinen Fenster sehen
wir schon, dass die Linie
im Vergleich zur Kugel
tatsächlich sehr klein ist . Oder die Kugel ist viel zu groß
skaliert. Ich verkleinere sie mit und tippe E, um
sie auf 10% ihrer Größe zu skalieren Jetzt hat es die richtige Größe. Lass es uns mit und
ein bisschen nach oben und
ein bisschen zurück bewegen . Lassen Sie uns die Transparenz wieder
ausschalten. Das ist jetzt unsere
Basis für das Wichtigste. Was machen
wir jetzt damit? Speichern wir jetzt zunächst
mit der ausgewählten Kugel. Lassen Sie uns zurück zum
Sculp-Modus wechseln und
zweitens habe ich hier nicht versehentlich
einen Multise-Modifikator aktiviert, aber der muss nicht wirklich
da sein, ich brauche ihn hier überhaupt nicht Wenn du mehr Informationen
über den Multis-Modifikator benötigst, kannst du dir meinen Blender-Anfängerkurs ansehen Wir bauen jetzt
den gesamten Hauptteil aus dieser einfachen Kugel Wenn du
verschiedene Haare oder Felle kreieren möchtest, kannst
du auch immer
mit dieser Technik beginnen. Aber diese Technik ist
eigentlich sehr einfach und du kannst damit im Grunde alles
kreieren. Das wirst du gleich sehen. Lassen Sie uns die
Referenzen wieder einschalten. Und ich habe auch nicht zuviel gesagt, die
Detailgröße ist in Ordnung, etwa bei etwa sieben
Pixeln und relativer Detailgenauigkeit Als nächstes drücke ich K, und das ist die Abkürzung
für den Snake Hook Der Schlangenhaken
ähnelt dem Greifpinsel
, den Sie aktivieren können und mit dem Sie Geometrie einfach
greifen und verschieben können. Der Unterschied besteht darin
, dass der Schlangenhaken dabei neue Geometrie
erzeugt. Wenn ich daran ziehe, siehst du
jetzt, dass du mit deinem Haken
tatsächlich
Schlangen herausziehen kannst mit deinem Haken
tatsächlich
Schlangen herausziehen Sie können ohne großen
Aufwand eine Menge
neuer Geometrie erstellen ohne großen
Aufwand eine Menge
neuer Geometrie Je größer Sie den Pinsel machen, desto mehr Geometrie können
Sie herausziehen. Sie können auch sehen, dass mithilfe von Topo neue
Scheitelpunkte erstellt werden. Gleichzeitig haben wir kein Problem damit, nicht genügend Scheitelpunkte
zu
haben, was bei deaktiviertem
Topo der Fall wäre Sie können sehr schnell neue
Geometrie erstellen. Das ist sehr praktisch, da ich in dieser Frontalskizze kein Maine
habe, und ersetze das Bild hier. Dazu können Sie
die Referenz auswählen, die Sie ändern
möchten, und
zu den Dateneigenschaften gehen. Wenn Sie hier auf das
Ordnersymbol
klicken, können Sie einfach ein anderes Bild
auswählen. Da habe ich praktischerweise
schon
eine Linie von vorne skizziert , wo man zumindest die
Form des Hauptteils recht gut erkennen Ich werde das einfach wählen. Schauen wir es uns noch einmal mit dem
transparenten Modus an und lassen Sie die Linie als Referenz etwa so groß
wie das Drei-D-Modell
erschrecken Referenz etwa so groß
wie das Drei-D-Modell Danach mache ich meine
Skizzen wieder unanklickbar. Bevor ich anfange, verschiebe ich die Kugel in meine
Kopfsammlung, falls sie nicht schon
drin ist und rufe das
Ganze auf,
wechsle in den Bildhauermodus,
dann muss Topo Achte außerdem darauf, dass der
Bildhauerspiegel ausgeschaltet ist. Jetzt machen wir
mit dem Snake Hook weiter. Verwenden Sie es für die Größe des Pinsels
und verschieben Sie es für die Stärke. Sie können
es auch als Kurzbefehl
auf Ihrem Tablet konfigurieren oder mit der rechten Maustaste klicken. Ich habe auch
Control Shift und Alt als Tastenkombinationen angegeben,
um die
Navigation auf meinem Tablet zu vereinfachen . Oft verwende ich
das Tablet jedoch in Kombination
mit der Tastatur. habe die linke
Hand auf meiner Tastatur und die rechte Hand auf
dem Tablet mit einem Stift. Ich bin mir jedoch sicher, dass dies
für verschiedene Setups unterschiedlich ist. Dann mach einfach weiter und ziehe hier
etwas Geometrie aus
der Kugel heraus Aufgrund des In-Topos haben
wir immer genug neue
Geometrie, mit der wir arbeiten können Manchmal zieht man etwas mit einem Schlangenhaken
heraus, aber das Ganze
ist einfach total flach und man bekommt keine ordentliche
dreidimensionale Form Deshalb bewege ich mich
ständig um das Objekt herum, um zu sehen, ob ich tatsächlich
genug Geometrie
in allen drei Dimensionen erstelle . Auch hier
schaue ich mir die Details überhaupt nicht an. Stellen Sie zunächst
sicher, dass sie
einen großen Geometrieblock haben , der der Grundform
entspricht dem Löwenkopf
sehr ähnlich ist. Am Anfang
setze ich einen melonenförmigen
Helm auf meinen Löwenkopf. Moment schaue
ich mir in jeder Position die Skizzen mit
der Löwenmähne an , um ungefähr zu sehen,
wo ich Geometrie benötige, die ich dann später verfeinern kann Das ist schon mehr als
genug, um mit
einem guten Fundament zu beginnen , auf dem Sie dann später
die Details aufbauen können Sehr nett. Du hast schon
gelernt, den Schlangenhaken zu benutzen. Als Nächstes zeige ich
dir einen coolen Trick, mit dem du deine Ideen
skizzieren
und direkt ausleihen kannst, sodass du sie
einfach
als dreidimensionale
Referenz für deine Formen verwenden als dreidimensionale
Referenz für deine
16. Anmerkungstool: Skizze in 3D: Jetzt habe ich angefangen, Details
zur Grundform der Männer zu machen. Wir werden nicht jedes
einzelne Haar modellieren, das wäre unsinnig und auch Was ich
hier tun möchte, ist,
Haarblöcke zu definieren und zu
betonen. Wenn Sie sich Bilder von Haaren ansehen, werden
Sie auch feststellen,
dass sich Haare eigentlich immer zusammenlagern und
sie Stärken bilden In vielen Fällen. Auch beim Löwen sind
diese manchmal dünner
und manchmal dicker Worauf es ankommt, um die Form gut
aufzubauen, ist die Fließrichtung
dieser Strähnen bei
jedem Haartyp. Das ist ein bisschen anders. Für den Löwen. Unsere Referenzen zeigen weiche
Kurven, die sehr leicht geschweift sind. Jetzt habe ich zwei Möglichkeiten. Sie können direkt mit dem Modellieren
am Objekt beginnen,
oder Sie scrollen hier im Pinselmenü ganz
nach unten und verwenden
das Kommentierungstool oder Sie scrollen hier im Pinselmenü ganz
nach unten . Es ist eine großartige Möglichkeit,
die Fließrichtung der
Haare als visuelle Richtlinie zu skizzieren . Wenn wir das jetzt versuchen, sehen
Sie, dass die Linie
höchstwahrscheinlich
nicht auf der
Oberfläche des Löwen gezogen wird , sondern irgendwo in der
Mitte des Viewports Mit der linken Maustaste können Sie die Breite steuern. Du kannst deine Löwen wieder löschen, weil ich möchte, dass meine Linien
auf dem Löwen gezeichnet werden. Ich gehe hier hoch und
klicke auf Oberfläche. Und dann kann ich direkt
auf die Oberfläche der Hauptleitung zeichnen. Du siehst, das Ganze wird dann auch auf der Main angezeigt. Hier werden die Ohren
herausspringen, sobald die Mähne mehr Definition
hat Damit bleibst du mit deinem Sketch nicht an der
Oberfläche, dann sieht es auf Anhieb ein
bisschen lustig aus. Achte darauf, dass du
wirklich auf
der Oberfläche bleibst und nicht über die Kante
malst. Ich verwende
das Annotate-Tool nicht immer, aber gerade bei
komplexeren Konzepten hilft
es sehr Es gibt Ihnen die
Möglichkeit, im Voraus eine ungefähre Vorstellung davon
zu haben, wie
die Formen aussehen werden. Und du kannst ein bisschen mit ihnen spielen ohne den eigentlichen
Bildhaueraufwand zu betreiben Sie können ganz einfach Ideen mit
einem Radiergummi zeichnen. Da ich vorhabe,
die Linie am Hinterkopf abzuflachen , sodass sie
variabel ist , je nachdem
oder Wasserkuration Ich werde
die Form nicht rund um den
Kopf skizzieren , nur vorne und an der Seite. Natürlich
steht es Ihnen frei, den gesamten Kopf zu
entwerfen und zu skizzieren. Also ich denke, das
reicht vorerst. Ich werde da ein paar kleine Fehler korrigieren
. Gut gemacht. Da Sie mit dem
Modellieren beginnen sollten und ein
wenig visuelle Anleitung benötigen, dann gibt es auf jeden Fall das
Annotate-Tool zum Denken Sie daran, es
im Objektmodus zu verwenden, aber Sie können auch direkt
im Modelliermodus mit einem arbeiten im Modelliermodus
17. Mähne: Formdesign: Also lass uns formen. Lassen Sie uns
das Annotate-Tool verlassen. Kleine Checklisten, bevor es
losgeht. Wenn Sie im Objektmodus sind, ist
der Hauptmodus ausgewählt,
dann wechseln Sie in den Modelliermodus, falls Sie bereits dort sind mit Control Tab
und in den Modelliermodus,
überprüfen Sie, ob
dyntopo sternohyoid ist, überprüfen Sie, ob
dyntopo Häkchen Sie, stellen Sie es auf
etwa diese Einstellungen ein. Überprüfen Sie dann, ob Ihre Datei gespeichert wurde, bevor Sie
mit dem Formen beginnen. Ein hilfreicher Tipp:
Wir haben den Raum verschoben. Du öffnest meine Liste
mit allen Pinseln. Wo Sie auch die Tastenkombination für
das Kommentieren sehen können, ist T.
Sie können alle Tastenkombinationen für
die Pinsel sehen und Das ist ziemlich praktisch. Wenn Sie diese
manuelle Schichtbasis benötigen, können Sie
also auch mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Tool und zu schnell Favoriten bearbeiten. Und dann kannst du
jederzeit Q drücken , um all
deine Favoriten zu sehen. Und dieses Mal beginne ich mit einer sehr einfachen Tastenkombination für
Zeichenpinsel ist X. Eine weitere wichtige
Sache, die Sie bei der Verwendung von Pinseln
beachten sollten. Schauen Sie sich das Pinselmenü hier oben an
und wählen Sie diese Option. Nur Vorderseiten. Normalerweise müssen
wir in den meisten Fällen nicht auch
auf der Rückseite des Netzes formen Und wenn es passiert, wirst
du dich wahrscheinlich
extrem ärgern, weil du die Rückseite deines
Modells
durcheinander bringst, ohne es zu merken Das passiert
mir von Zeit zu Zeit. Und jeder, der, vielleicht
in einer anderen Klasse von mir, wo wir
Together formen, weiß, dass es mich jedes Mal furchtbar
aufregt Also ersparen Sie sich den Stress
und achten Sie darauf,
hier kurz nachzuschauen und dass der Menüpunkt
Pinsel, der Rest erst einmal so bleiben
kann. Und jetzt gehe ich
ganz intuitiv vor. Prüfen Sie, ob die Größe
von Dyntopo zur exakten Pixeleinstellung
von Dyntopo passt exakten Pixeleinstellung von Dyntopo Nur ob es gerade
zur Detailgröße
des Objekts passt . Ich finde, es passt ganz gut. Nicht zu groß, nicht zu klein. Der Zeichenpinsel baut immer ziemlich aggressiv neue Geometrien
auf Es scheint immer sehr schnell
sehr hohe Höcker zu erzeugen. Aber um eine so beste
Form zu kreieren, das ist wunderbar, du kannst sie mit
Shift F oder Rechtsklick auf
hohe Stärke setzen
und sie dann einfach mit Shift weiter glätten die Grundform Shape
Up wirklich fett Theoretisch könnten Sie auch die
automatische Glättung und das Pinselmenü oder
mit
der rechten Maustaste einschalten Pinselmenü oder
mit
der rechten Maustaste Wenn Sie möchten, dass
Ihre Pinselstriche
jedes Mal
automatisch geglättet werden, wenn Sie einige davon ausführen Und natürlich werden die Striche mit dem Kommentierungstool
gemacht, sind hilfreiche Anleitungen, aber keine Vorlage für
die perfekte Form Das bedeutet, dass auch ein
bisschen Fingerspitzengefühl gefragt
ist und natürlich regelmäßig auf die Referenzen
zurückgegriffen wird Schauen Sie sich also weiter
Bilder von Löwen an. Siehst du, wie diese Haare aus dem Kopf
wachsen, wie bewegen sie sich vom Wind? Wie sich einzelne Stränge trennen. Das hilft immer sehr. Nochmals, gehen Sie
jetzt nicht zu
sehr ins Detail , ob der Melhem-Helm die erste Stufe
war Dann ist dies die zweite
Detailstufe, die nur
die grundlegende Richtung
und Struktur der Mähne zeigt und Struktur der Mähne Vielleicht jetzt ein kleiner
Satz auf die Ohren. Denn was mir gerade
auffällt, ist, dass wir am Anfang Box-Modeling verwenden, um
die Ohren zu erstellen Aber ich denke, das macht bei diesem Modell nicht unbedingt
viel Sinn. Deshalb
baue ich die Ohren einfach mit zwei mutigen
Pinselstrichen vom Kopf aus auf Erstens, gehe zur Vorderansicht, hatte alle Schulden, um den Sketch zu sehen. G für den Rasterpinsel, mach den Pinsel
etwas größer und
verschiebe dann die Jahre, damit sie nicht so riesig aussehen und einer Skizze einen
kleinen Balken entsprechen. Und wir haben schon
einige flauschige Jahre hinter uns. Ich achte auch darauf, dass ich
die gesamte Mähnenform mit
einem Greifpinsel dem Gesicht
entsprechend anpasse die gesamte Mähnenform mit
einem Greifpinsel dem Gesicht
entsprechend , sodass
die Stellen, an denen das Gesicht noch sichtbar
sein sollte, freigelegt werden Und außerdem kannst du später immer noch alles ändern. Es geht darum,
ein grobes Grundfundament zu finden. Jetzt natürlich immer mit Hilfe Ihrer
vertrauenswürdigen Referenzen. Wenn Ihnen das passiert, dass Sie Nähe
navigieren und
das Modell verschwindet, dann liegt es wahrscheinlich
daran, dass Sie sich im perspektivischen Modus befinden und
viel zu nah dran sind. Und wenn Sie das vermeiden möchten, drücken Sie
einfach F5 auf Ihrem Ziffernblock und verlassen Sie den Perspektivmodus Dann befinden Sie sich wieder im
orthogonalen Ansichtsmodus. Und Sie sollten in der
Lage sein,
näher heranzuzoomen , ohne
in Ihr Modell zu fliegen. Und in den
Navigationseinstellungen können
Sie auch die
automatische Perspektive deaktivieren. Das bedeutet, dass Sie nicht
automatisch zur
perspektivischen Ansicht wechseln , sobald
Sie frei navigieren. Wenn Sie nun zu einer der
Nummernblock-Ansichten,
137 usw., navigieren und dann von dort
weggehen Dann wird die perspektivische Ansicht
nicht automatisch aktiviert. Und jetzt lass die
Grundform der Mähne schon ziemlich weit fortgeschritten sein Gehen wir zurück zum
Gesicht, um es ein wenig anzupassen. Mar, herzlichen Glückwunsch,
dass du es bis hierher geschafft hast.
18. Sculpt und Switch: Um fortzufahren, geben wir
der Form etwas mehr eine leicht geneigte
Formschicht, sodass sie etwas symmetrisch,
aber nicht zu stark
ist Mit einem Snakehook können wir das Main noch ein bisschen
verfeinern. Manchmal entwickelten Hasen
solche kleinen Spitzen an denen sich die Stränge
und, und von
der Grundform trennten. Vor allem, wenn das
Haar leicht lockig ist. Und ich werde
die Spitzen hier mit
meinem Snakehook herausziehen und dann da unten
eine kleine
Einbuchtung machen eine kleine
Einbuchtung Solch ein kleines Loch löst sich vom
Gesamtvolumen des Haares Es verleiht dem Ganzen ein
natürlicheres Aussehen und Gefühl. Denn nicht alle
Haarsträhnen verschwinden einfach
in der Masse, sondern heben sich manchmal
von der gesamten Frisur ab. Jetzt werden wir
den Hauptteil noch ein bisschen weiter verfeinern und gleichzeitig auch nur das Gesicht
davon. Denn manchmal ist es
wirklich sinnvoll,
gemeinsam an
entsprechenden Objekten gleichzeitig zu arbeiten . Auf diese Weise können Sie
die Formen aneinander anpassen. Zuerst werde ich das
Annotate-Tool wieder verschwinden lassen. Denn sobald wir
blockiert haben, sind unsere Stränge ausreichend. Wir brauchen diese kleinen
Skizzen hier auf der Hauptseite nicht
mehr, um die Skizzen verschwinden zu lassen Scrollen Sie hier nach unten zum
Kommentierungstool und zum Teammenü und klicken Sie dann hier oben auf das
Notizmenü Sie können
all diese Skizzen einfach verschwinden lassen oder
sie vollständig löschen. Auch das kann übrigens mit
Contra-Asset rückgängig gemacht werden Jetzt, wo wir
die grundlegende Mähnenform haben, können
wir sie noch ein bisschen vertiefen und
verfeinern Wie gesagt, manchmal ist es sehr nützlich, an beiden
Objekten gleichzeitig zu arbeiten. So können wir während des Modellierungsprozesses
zwischen dem Löwenkopf
und
dem Hauptkopf wechseln während des Modellierungsprozesses
zwischen dem Löwenkopf
und
dem Hauptkopf , ohne den
Modelliermodus verlassen
zu müssen. Und es funktioniert so. Sie bewegen den Mauszeiger über das nicht ausgewählte
Objekt und drücken Alt Q. Der Löwenkopf
leuchtet kurz auf, und dann können Sie
direkt darauf formen Sie sehen, dass nach dem Umschalten von Objekten der Spiegelmodus
jetzt wieder aktiviert ist. Wenn du jetzt zu
den Männern mit allen Q zurückkehrst, wird
es ausgeschaltet. Und alle Einstellungen
sind die gleichen wie zuvor, das
ganze Umschalten,
außer Dyntopo Leider schaltet sich der Dyntopo
oft von selbst aus. Sie sollten also immer
genauer hinschauen , um sicherzustellen, dass es wirklich eingeschaltet
ist. Denken Sie an unsere kleine Checkliste. Jetzt, wo wir die
künstlerischen Muskeln aufgewärmt haben, wollen wir uns dem
unterhaltsamsten Teil zuwenden, die Details
definieren
und wirklich
tief in den Bildhauerprozess eintauchen tief in den Bildhauerprozess Kelvin, komm zu mir.
19. Der Prozess der Schöpfung: Jetzt beginnt die nächste Phase, in der wir dem
Tier mehr Persönlichkeit verleihen und versuchen, auch ein
bisschen mehr Realismus herauszubringen Zuerst können wir jetzt
die einzelnen Ohren löschen, da wir
bereits mit den Ohren direkt
aus der Mähne geformt Ich denke, dass das in diesem Fall
sinnvoller ist. Natürlich
können solche Dinge manchmal Abhilfe schaffen
und dein Arbeitsablauf,
du merkst, wenn du
in deinem Design voranschreitest, dass einige Ideen, die du dir
vorgestellt hast , einfach nicht mehr
funktionieren Und dann passt man sich einfach dem Flow an und muss immer zwischen
Anpassung an das, was
da ist, und Umformen
in etwas Neues
wechseln da ist, und Umformen
in etwas Neues Sie wissen bereits, wie Sie
zwischen den einzelnen
Objekten und dem Modelliermodus wechseln können. Jetzt können wir anfangen beide Formen und weitere Details anzuordnen
und sie zusammen anzuordnen. Fahren wir mit einer Phase fort. Vergewissern Sie sich, dass der Mirror und
Dyntopo eingeschaltet sind. Jetzt nehme
ich den
Pinsel mit einem G und schaue mir genauer an, wie das
Licht von allen Seiten aussieht, von
vorne
angefangen habe ich
zum Beispiel festgestellt, dass die Wangen viel, viel schmaler
sind Here are a Lion hat keine so extrem runde
Phase dazwischen Gehe zurück zur Mähne
und bewege sie so, dass ich hier etwas mehr vom Gesicht des
Löwen
sehen kann hier etwas mehr vom Gesicht des
Löwen
sehen Sie die Objekte also
gut aneinander gewöhnen und sich allmählich
den Hauptmerkmalen nähern, könnten
Sie auch mit
kleinen Details im Gesicht beginnen Aber ich fand es unterstützender. Wenn du vom
Größeren zum Kleineren arbeitest, wenn du dich bereits um die äußeren Kanten gekümmert
hast, bilden
sie auch eine
Art Leinwand, auf der die Hauptmerkmale ausdrucksstärker zur Geltung
kommen. Ich wundere mich, dass Löwenhaar
dynamisch aussieht, sodass es sich zuerst nach vorne
krümmt und dann an seinem Kopf entlang
zurückfließt. Auf diese Weise bildet es eine
schöne ausdrucksstarke Welle. Aber ich
will es nicht nur so, ich sehe es auch auf den vielen
Bildern von Löwen, die ich mir ansehe. Jetzt, wo wir die
grundlegende Form haben, können
wir uns auch dafür entscheiden, unsere Referenzen in
Blender
auszuschalten , um ein bisschen mehr freie
Sicht auf unser Modell zu Ich suche auch nach den anderen charakteristischen Merkmalen
des Löwen. Mir ist zum Beispiel aufgefallen, dass die Stirn
des Löwen
normalerweise etwas
flacher ist als die Nase Gleichzeitig die vier, es ist oft ziemlich hoch. Bringen Sie also das Mähnenalphabet
mit einem Greifpinsel mit. solche Dinge solltest du
achten , wenn du eine
Kreatur wie diese baust, egal welches, ob es ein Löwe oder ein
anderes Tier
oder sogar ein Mensch ist . Das Grundprinzip der Erstellung glaubwürdiger Geometrie bleibt
immer dasselbe Das Maul, ich entferne ein bisschen Material und
achte darauf, dass es
eine kleine Vertiefung gibt ,
da viele Löwen hier am Maul eine kleine Öffnung oder
Aussparung
haben Wir sehen uns einfach. Wir schließen und ich
fange an, detaillierter zu , um einzelne
Gesichtszüge etwas stärker zur Geltung zu bringen. Dafür ist die
Größe jetzt kleiner und Dyntopo etwas größer. Beachten Sie auch die Zeit,
unsere Referenzen zu vergrößern und
zu versuchen , diese
kleineren Details zu verstehen. Die Augenbrauen bilden eine einzelne Kante , die ich mit
einem Lidpinsel kreiere Die Abkürzung für mich ist Shift C. Ich habe auch hier beschlossen,
die Herzform
weit vor dem Löwen
etwas stärker zu verstärken die Herzform weit vor dem Löwen
etwas stärker Ich versuche immer noch, in
Grundformen wie Kugel,
Zylinder usw. zu denken Grundformen wie Kugel,
Zylinder usw. Das obere und untere Augenlid wird von oben und unten über den Augapfel
gestreckt Das sind im Grunde zwei
relativ flache Muskelstreifen , die sich rund
um einen Ball verteilt haben. Das ist genau das, was
ich modelliere. Der Augapfel wird von
der ihn umgebenden Haut und den Muskeln
an Ort und Stelle gehalten der ihn umgebenden Haut und den Muskeln Kleine, unebene Stellen werden
ebenfalls mit
einer Clusterbürste aufgefüllt und anschließend
glatt gestrichen Um eine saubere Kante zu erhalten, baue
ich auf
beiden Seiten der gewünschten Kante etwas Material auf . Und dann
verschiebt sich die glatte Oberfläche
von beiden Seiten , ohne die Mitte zu
berühren. Damit am Ende
ein sauberer Rand übrig bleibt Um den Schnitt
glaubwürdiger zu machen, schaue
ich ihn mir noch einmal von
allen Seiten an und achte darauf, dass
die Muskelstreifen, die von den
Augenlidern ausgehen, wirklich die gleiche Dicke
um den ganzen Augapfel herum
bilden diesem Grund
verwende ich den Rasterpinsel , um einige Teile stärker einzubringen. Ich achte auch
auf die Lidfalte, das ist die Region an den
Augenrändern, in der das Oberlid
normalerweise
etwas
über der Öffnung nach innen faltet etwas
über der Dies kann bei verschiedenen Typen mehr oder weniger
akzentuiert werden. Hier bildet die Wange einen
anderen Plan als der Rotz. ist eine ziemlich deutliche Kante Zwischen
diesen beiden Abschnitten ist eine ziemlich deutliche Kante
sichtbar. Je mehr Differenzierung und Klarheit
Sie in Ihrem Design haben, desto ästhetischer wird
es oft, weil es eine visuelle
Aussage gibt die dem Betrachter Orientierung gibt
und er oder sie nicht raten
muss, weil das Auge diesen Unterscheidungen
folgt
und sie auch erwartet So erkennen wir, wo
etwas beginnt oder endet. Siehst du, ich
verwende wirklich nicht viele Pinsel und ich verwende auch nicht viele
Pinselstriche Wie ich bereits erwähnt habe, neigen
wir oft dazu,
unsere Skulpturen zu überarbeiten , weil wir
nicht wissen, was wir anstreben Im Moment
habe ich also meistens zwischen G und C, dem Rasterpinsel und
dem Pinsel, hin und
her gewechselt . Natürlich können wir bei Bedarf auch andere
Pinsel verwenden, und ich empfehle
Ihnen, sie alle auszuprobieren. Aber oft, wie gesagt, während
der
Bildhauerei weniger schlau Natürlich ist es
wichtig, ständig zu überprüfen, ob wir eine
aussagekräftige Form und
alle drei Ansichten haben und auch
in der Dreiviertelansicht, die immer eine gute Ansicht ist,
um jemandem die Form zu präsentieren Wenn Sie sich Marketing ansehen, wie Werbung für Schuhe oder so, werden sie
oft
in der Seitenansicht präsentiert, aber sehr oft auch in
einer Dreiviertelansicht Ich fliege die ganze Zeit um das
Modell herum und nehme
hier Anpassungen vor. Aber ich gehe jetzt auch nicht zu
sehr ins Detail. Ich habe versucht,
in meinen Aussagen sozusagen so
klar wie möglich zu sein. Damit können Sie in relativ
kurzer Zeit eine Form
kreieren , die
überzeugt Beachten Sie, dass viele Linien hier diese Lippen
haben, die ein bisschen nach unten
hängen So wie es viele Hunde auch tun. Also integriere ich
die auch ein bisschen. Aber eigentlich nicht zu
viel, weil ich finde, sie machen das Loch in
Lokal ein bisschen brachial. Und ich möchte, dass er
ein bisschen mehr von einem stilisierten Disneyland und auch ein bisschen
eleganter aussieht Siehst du, ich
mache wirklich überhaupt nicht viel. Und
in der großen Form ändere ich nicht mehr viel. Die Gesamtform ist
bereits so gut wie festgelegt. Wir haben von der
Tasche bis zur kleinen Tasche gearbeitet, und die Gesamtform wird in den
frühesten Phasen
festgelegt. Es ist auch gut, auf einer
Detailebene zu
bleiben , bis wir zufrieden sind. Denn jedes Mal, wenn
wir wechseln, müssen wir unsere
Werkzeuge und unseren Verstand anpassen. Das
hängt natürlich auch von der Erfahrung und dem Projekt ab, an dem
Sie arbeiten. Aber es ist ein guter Ausgangspunkt um nicht verwirrt zu werden
und sich auch nicht zu verirren und viel
Zeit mit relativ
kleinen Details zu verbringen . Bisher tolle Arbeit. Fahren wir in der nächsten
Lektion damit fort, die Augen zu verschenken. Manche sind Charakter, die ISR, das Fenster der Seele Sie sind also besonders
wichtig für jeden künstlerischen Charakter
und jedes Kunstprojekt
20. Stilisierte Iris: In dieser Lektion nehmen wir einige kleine, aber für mich relevante
Anpassungen an den Augen vor,
die meiner Meinung nach bei Modellen wie diesem immer sehr,
sehr wackelig aussehen Modellen wie diesem immer sehr,
sehr wackelig Wählen wir den Augen
- und Objektmodus wechseln
dann zum Bearbeitungsmodus. Für den
Schritt ist es wichtig, dass diese Kugeln
bereits um 90
Grad und die X-Achse gedreht sind bereits um 90
Grad und die X-Achse gedreht Das bedeutet, dass die Pole
der UV-Kugeln nach vorne zeigen. Wählen Sie die Umfrageränder aus. Jetzt können wir G und warum benutzen, um diesen Vert ein wenig nach innen zu
ziehen nur diesen zu
bewegen. Das würde allerdings nicht
sehr cool aussehen. Also hier ist, wie wir es machen. Gehen Sie nach oben und schalten Sie die proportionale
Bearbeitung in unserer ersten Zeile ein. Und wenn wir nun G und Y verwenden,
um das eine Drittel zu bewegen, bewegen
sich
die umgebenden Scheitelpunkte mit Wir können den
Einflusskreis mit einem Scrollrad anpassen und dann das grüne Kreuz
in das Auge ziehen , bis sich die
Wörter bewegen, wodurch der
äußere Rand der Iris wiederum zu lokalen Bezügen wird, um
eine Vorstellung davon zu bekommen , wie das aussehen könnte
und sollte. Das kannst du auch
von vorne kontrollieren. Und für mich ist es hier
ein bisschen hin und her. Denn natürlich willst
du die perfekte Form finden. Aber
so richtig gefällt es mir noch nicht. Das Verhalten der
proportionalen Bearbeitung passt hier noch nicht ganz. Versuchen wir es ein bisschen
anders und passen
unseren Schriftfall an die
proportionale Bearbeitung an. Das sieht schon ziemlich cool aus. Dann schaue ich es mir auch von
vorne an. Schalten Sie die Transparenz aus und
setzen Sie alles wieder in den Objektmodus, wobei oben ist, das ist gut. Und natürlich schaue ich
tief in die Augen der Löwen, um zu sehen, ob das zu
unserem speziellen Modell passt Das scheint schon völlig
ausreichend zu sein. Präzedenzfall war ein Schrägstrich, der die Augen isoliert. Das macht es etwas
einfacher, daran zu arbeiten. Alle klicken auf eine der Kanten , um einen Scheitelkreis auszuwählen Dann können wir nach unten scrollen,
um den
Einflusskreis wieder so klein zu machen , dass wir hier
nichts
mitnehmen und
das Ganze noch einen
Tick mehr anpassen , sodass der Einschnitt
wirklich sphärisch aussieht Um aus der Isolation herauszukommen,
drücken Sie erneut den Schrägstrich auf dem Ziffernblock Schauen wir uns an, wie es
aus etwas weiter Entfernung aussieht. Süß. Sie können bereits
den lebensechten 3D-Effekt sehen , den uns diese Art von
Augenstil bietet Die Iris scheint mir immer noch ein
bisschen zu groß zu sein. Wählen Sie also erneut den gesamten
Ring mit allen Klicks aus. Und ich habe das Ganze wieder
leicht nach außen verschoben. Es funktioniert nicht ganz so, wie wir es wollten. Wir können diese
Anpassungen manuell vornehmen. Abschließend möchte ich die Größe dieses
Außenrings leicht
erhöhen. Also wähle ich es mit einem Klick aus
und drücke dann zweimal G. Somit können wir die
Auswahl entlang der Kanten verschieben. Lass es uns nur ein bisschen größer machen. Classe. Diese Größe
sieht ausreichend aus. Jetzt können wir
unsere Augen auch mit Control
One unterteilen , um sie glatt zu machen. Um diese Kante scharf zu halten, können
wir für
sie die Kantenfalte aktivieren , während der
Wortring weiterhin ausgewählt Gehe zum N-Menü unter Artikel
und erhöhe die Falte auf eins Das ist mir ein bisschen zu hart. Also reduziere den
Faltenwert auf 0,8. Das sieht ziemlich cool aus. Nun, das Licht, das von der Finanzgesa
reflektiert wird, hat einen unterschiedlichen Eindruck,
je
nachdem aus welchem Winkel
man sie betrachtet. Es verleiht den Augen ein sehr naturgetreues
und dynamisches Aussehen. Sobald Sie zum Modelliermodus
zurückkehren, dienen
Ihnen
die Iris als sehr
gute Referenz, dienen
Ihnen
die Iris als sehr
gute Referenz um zu wissen, wo die
Augenlider sitzen sollten Exakt. Alle Q, um sicherzustellen, dass wir tatsächlich das Gesicht ausgewählt
haben, nicht die Is sind das Hauptgesicht. Nehmen Sie den Griffpinsel und
ziehen Sie die Geometrie vorsichtig näher an das Auge heran. Der gegriffene Pinsel
kann ziemlich stark sein, also achte darauf, dass du die
Intensität mit Shift F verringerst, einige bekommen das Gefühl. Das ist es. Diese kleinen Flecken
scheinen bei Löwen üblich
zu sein. Deshalb betone ich auch diese Region
über den Augen. Und dafür verwende ich
den Ebenenpinsel, weil er sich hervorragend zum Erstellen zusätzlicher Geometrieebenen eignet. Dann verwende ich den
Lidpinsel, um die Ränder
dieser Stellen etwas stärker
hervorzuheben Ich neige dazu, diese Tools mit
ziemlicher Zurückhaltung zu verwenden. Es ist nicht notwendig,
zu hart in
unser Material einzudringen , um
die gewünschten Effekte zu erzielen In vielen Fällen werden Sie
während dieser Schritte die Ansicht vergrößern und wieder verkleinern , um
einen guten Gesamteindruck zu erhalten. Und vergessen Sie hier natürlich nicht
Ihren zweiten Viewport, falls Sie früher einen öffnen, dem Sie das Modell
aus der Ferne betrachten können und auch im perspektivischen Modus, falls es irgendwann
erforderlich ist. Raffiniert. Nun, so viel dazu. Und jetzt spare ich wieder, sehr gut gemacht
, dieses Jahr
habe ich komplett
mit mir zusammengearbeitet. Sie müssen schon eine Menge
gelernt haben. Du hast dein
Bildhauerspiel bereits verbessert. Große Zeit. Ich hoffe, du bist
immer noch motiviert. Und als Nächstes kombinieren wir
das Kopf- und das Hauptnetz. Auf diese Weise können wir sie als Ganzes modellieren
, weiche Übergänge
zwischen beiden Teilen
schaffen und unser Modell auf Wunsch für einen makellosen
Druck
vorbereiten
21. Mähne und Kopf kombiniere: Kopf und
Hauptteil zusammenfügen. Wechseln Sie zuerst in den Objektmodus, und jetzt haben wir mehrere Optionen. Ich könnte beide
Optionen auswählen und dann zu
Object and Join oder Control J gehen Object and Join oder Control J Jetzt sieht es so aus, als
wäre das ein einzelnes Element. Sie können G auch verwenden und
das als ein einzelnes Objekt verschieben. Aber wenn wir jetzt mit Tab in den
Bearbeitungsmodus gehen, dann sehen wir, dass die
Löwen immer noch dort sind. Wie Sie hier sehen können. Es überschneidet sich nur mit einer Mähne. Dies bedeutet, dass die beiden Netze zu einem Objekt
geworden sind, aber nicht
richtig miteinander verbunden sind Es ist keine durchgehende
äußere Hülle. Wir haben einfach eins
in das andere gesteckt. wollen wir in diesem Fall nicht,
weil wir möchten, dass beide Maßnahmen ein einziges Netz bilden und
direkt miteinander verbunden sind, wo sie sich berühren als ob sie
bald jemand zusammen hätte. So werden wir es machen. Zuerst gehe ich zu Datei und
kehre zurück,
um zum letzten Safe Und wenn Sie nicht gespeichert haben, können
wir es
einfach im Bearbeitungsmodus trennen. Ich gehe wieder zu den
einzelnen Objekten zurück. Der Modifikator, den wir verwenden, der boolesche Modifikator
, den Sie im
Modifikatormenü finden Natürlich kann
man damit entweder
Dinge zusammenfügen, eines aus dem anderen
herausschneiden den
Unterschied von zwei machen. Es gibt auch eine
schnellere Möglichkeit,
beide Meshes miteinander zu verschmelzen , indem
Sie das Bull Tool verwenden Dies finden Sie in den
Einstellungen unter Add-ons. Es ist bereits
intern in
Blender vom Typ Bool verfügbar und aktiviert Einmal eingeschaltet, findet ihr dieses vollständige Tool hier im
Endmenü auf der rechten Seite, unter Bearbeiten könnt ihr
sehr deutlich sehen, was passiert,
wenn ihr diese Tasten drückt. Brush Boolean erstellt
den Modifikator und einen Pinsel, den Sie verschieben
und das boolesche Ergebnis ändern können Auto Boolean
wendet es direkt an
, sodass Mobbing-Dinge nur einen
Klick entfernt sind und nicht Der Objektakt
ist immer derjenige ,
an dem die Operation stattfindet. Wir wollen unsere Teile vereinen. Lassen Sie uns dafür
unseren Modifikator auf Union umstellen. Das Gleiche wie tun. Beenden Sie hier und klicken Sie auf Anwenden. Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, sollten Sie Folgendes sehen. Nämlich, dass es
in der Mitte keine Geometrie
mehr gibt. Kopf und Mähne des Löwen sollten perfekt miteinander verbunden
sein. Kurz, überprüfe alles
, deaktiviere alles, gehe
dann zu Auswählen,
wähle alles nach Handel und
Schuhe nicht vielfältig aus Ich kann das auch mit einer
Tastenkombination Shift Control Alt M machen, die ich vorher eingerichtet habe. Höchstwahrscheinlich
würden einige Eckpunkte an derselben Stelle zwischen
dem Kopf und dem Hauptpunkt
ausgewählt Hier
entstehen
Unmannigfaltigkeiten am häufigsten , wenn man
etwas zusammenzieht Der Teil, an dem sich die beiden
Objekte überschneiden. Jetzt siehst du
, dass zumindest für mich nichts ausgewählt ist. Und das ist großartig
, denn so sollte es sein. Suche nach unbekannten Mannigfaltigkeiten ist sehr wichtig, um zu überprüfen, ob boolesche Operationen oder Wenn Sie immer zwei Gesichter haben, die von einer einzigen Kante
kommen, nicht mehr und nicht weniger. Fehlgeschlagene Boolesche Werte resultieren oft
aus oder führen zu keiner. Mannigfaltigkeiten. Und nicht verteilbare Leitungen führen dazu, dass
Objekte nicht wasserdicht sind. Insbesondere für
3D-druckbare Objekte sind
sie nicht nützlich. Und für alle anderen Probleme kannst du dir gerne einen
meiner früheren Kurse ansehen, Blender,
tiefgehende
Grundlagen des meiner früheren Kurse ansehen, Blender, Schmuckdesigns in 3D, wo ich einige
Lektionen habe, die nur der
Lösung verschiedener
Mobbing-Probleme gewidmet sind Lösung verschiedener
Mobbing-Probleme Unglaublich. Jetzt hast du
viel darüber gelernt, wie man
Objekte mit Booleans kombiniert und worauf man achten muss Für. In der nächsten Lektion werden
wir den Charakter
unseres Models wirklich verbessern indem wir
die Frisur weiter betonen. Schließ dich mir an
22. Sculpt alle zusammen: Jimmy,
wir geben unserem Model durch die
Qualität der Haare
jetzt wirklich Charakter , beide Maßnahmen sind jetzt eins
geworden. Und weil es jetzt ein einziges Netz ist, können
wir die Nähte zwischen
den beiden früheren Objekten verfeinern. Zumindest für mich können wir sehen, dass der Spiegelmodus immer noch aktiviert
ist. Aber
das wollen wir hier nicht, weil der Mann nicht
völlig symmetrisch sein sollte Ab sofort werde ich
mich hauptsächlich der asymmetrischen Bildhauerei befassen Dies ist eine übliche Entwicklung für Bildhauerprojekte wie dieses Erstellen Sie zuerst die Grundform symmetrisch, um
schnell Fortschritte zu erzielen Führen Sie dann
Asymmetrie ein, sobald Sie mit einem Basismodell
zufrieden sind , um es zum Leben zu erwecken. Denn im wirklichen Leben ist
nichts perfekt
symmetrisch Wir können es jedoch
bei Bedarf
jederzeit wieder einschalten . Aber wenn wir dann etwas
formen und etwas , das bereits asymmetrisch ist, könnten
die Ergebnisse seltsam aussehen Und als ich anfing, hier
zu modellieren, entdeckte
ich, dass das
separate Mähnenobjekt auch immer noch dort
steht. Eigentlich können wir es
jetzt löschen , weil wir es nicht mehr
benötigen. Warum haben wir
diese beiden Maßnahmen miteinander verbunden? Weil wir
sie aufeinander abstimmen und sie
so richtig zu einem
Ball auf dem weiteren werden lassen wollen sie aufeinander abstimmen und sie
so richtig zu einem
Ball auf dem weiteren werden lassen . Wir werden wieder die
Tonstroboskopbürste verwenden. Wenn du hier eine sehr
scharfe Kante hast
und du sie nicht so sehr
zerstören willst,
sondern sie einfach weicher machen Dann stand ein Theaterstück, ein sehr sanfter, sehr schwacher Pinsel. Und je kleiner die
Dyntopo-Steatose-Größe eingestellt ist, feiner bleibt
die Jetzt kannst du
die Übergänge vom Haar zum
Kopf wirklich definieren die Übergänge vom Haar zum , ohne
immer diesen knackigen
Rand und Dazwischen
beibehalten zu müssen , denn so sieht es auch in der
Realität nicht Ich verfeinere die
verschiedenen Haarsträhnen weiter. Und
vergiss natürlich nicht die kleinen Ohren. Ich bearbeite sie auch einzeln im Vergleich
zum Miro-Modus, weil sie erstens nicht so viel Aufwand
erfordern Und zweitens sind sie nicht
perfekt symmetrisch. Jedenfalls. Das hängt natürlich auch
immer von Ihrem gewählten
Motiv ab, das Sie formen möchten Hier betone ich die
Form des Ohrs,
aber mehr, indem ich ihm eine
klare, becherartige Zwischendurch können Sie
hier immer in die
rechte Ansicht schauen, um das
Ganze zu erfassen
, damit Sie nicht
zu viel oder zu wenig haben Und wie immer, sieh dir deine Referenzen
an, ich verwende hier hauptsächlich den Clay Strobe und den Draw Rush mit C und X
sowie G, um
die Geometrie zu verschieben Manchmal schalte ich beim
Sculpting auch
die Schattierung des Viewports hoch , um Eindrücke von
der Form bei unterschiedlichen
Lichtverhältnissen zu bekommen der Form bei unterschiedlichen
Lichtverhältnissen Und der Sculpting Workspace, er ist bereits unerfüllt. Und die rote Schattierung ist
eine meiner Favoriten. Wenn du das Ganze später drucken und
gießen möchtest, kannst
du die silberne Schattierung einschalten, um einen kurzen Blick darauf zu werfen, wie
das Ergebnis aussehen könnte Wir wählen einen anderen
Lichtwinkel, wodurch
die Formen bereits auf andere Weise zur Geltung kommen. Und schau immer von allen
Seiten auf das, was du tust. Auch von oben. Hier können wir nun sehen, dass das
Ohr ein wenig rotiert, wenn auch nur auf der rechten Seite. Der andere sollte also entsprechend angepasst
werden. Und wieder mit
dem Grafikpinsel. Wir könnten auch
den Rotate-Pinsel verwenden. Manchmal funktioniert dieser sogar
besser als der GREP-Bürste. In solchen Fällen. Zu schnell wird
die Innenseite des Ohrs ausgehöhlt. Wir können den Draw
Rush mit X und
gedrückter Strg-Taste verwenden und einfach ein bisschen so ins
Ohr graben. Hier funktioniert es wirklich,
das Ohr rauszuholen. Dann
bekommst du in der Regel schon eine schöne Karies. Aber die Ohren des Löwen sind oft
nicht vollständig ausgehöhlt. Vor und
in ihnen befinden sich auch kleine
Haare , die
sie verschwinden lassen. Aber hinter dem Main. Du musst nicht zu streng mit
dir selbst sein und dem
Landwirt ein bisschen Freiheit geben Sobald ich daraus etwas geschaffen habe
, das mir bis zu einem gewissen Grad gefallen hat, dann lasse ich die
Stelle los, an der ich war. Ich sehe es mir
für einige Augenblicke nicht an,
um es sozusagen
nicht zu übertechnisch zu machen Mit
frischen Augen an einer Stelle zurückzukehren , immer wieder
ein Handy,
viel lohnender, als
zu versuchen, es auf einmal zu perfektionieren Jetzt ist mir gerade aufgefallen
, dass nur die Frontphase für
die Cholesterinbürste nicht aktiviert
war. Deshalb wurde diese kleine
Delle sichtbar. Ich meine, wer würde
wollen, dass diese Art von Überraschung sein Modell durcheinander bringt? Ich kann mich nicht wirklich an
Momente erinnern, in denen ich nicht aktiviert werden wollte. Nun, da
wir es eingeschaltet haben, können
wir der Main
in einer sanften Kurve folgen, die wir hier schon früher
eingebaut haben. Warum das aufnehmen? Mir wurde gerade klar, dass es eine gute Idee sein
könnte , die Frontphasen
nur für alle Rushes einzuschalten. Und dann sagen wir, wenn es eine neue
Standarddatei ist, nun, ich bin so ein Genie,
das zu erkennen , nachdem
ich Blender benutzt habe? Okay, zwischendurch ändere ich ständig die Stärke und
auch die Feinheit meines Ich finde es immer wichtig, dass die Unternehmen wirklich
klar definiert sind und nicht modelliert sind, damit sie keine verwaschenen Übergänge
haben. Aber das siehst du deutlich
, da fängt eines an. Da fängt die
andere Sache an. Du bringst dich wirklich ein und verfolgst die verschiedenen
Abschnitte mit deinen Augen. Wo bin ich eigentlich gerade? Was schaue ich mir eigentlich an? Wenn es um die Mähne geht? Ich denke nicht,
dass es so wichtig ist, dass es eine superhohe Auflösung hat. Der Dyntopo ist mir hier fast ein
bisschen zu fein, denn die Optik
des Mains lebt davon dass er eine so
schöne Struktur hat Lions, da ist doch Shaggy. Ich experimentiere auch
ein bisschen, welche Pinsel den gerade benötigten
Effekt erzielen könnten Es unterscheidet sich auch von
Modell zu Modell. Und
zwischendurch experimentiere ich immer gerne. Zum Beispiel sind die
Ziehspitzen wie immer ziemlich aggressiv und müssen
oft etwas herunterreguliert Ich mag es auch, wenn ich
das Haar
modelliere, zuerst
kleine Aussparungen, kleine Schluchten, und fülle es
dann von beiden Seiten
von links und rechts
mit einem Auf diese Weise können wir uns einen Eindruck von
einzelnen Strängen verschaffen. Das Löwengesicht selbst werde
ich relativ
glatt halten, auch weil es
viel feinere Details hat Aber wenn es um die Mähne geht, kann
es etwas
wilder werden, ein bisschen Theoretisch könnte man auch
einzelne Strähnen als
einzelne Objekte modellieren und sie
dann dem Löwen
zuwerfen, sodass er etwas oder Definition
und die Frisur hat Aber ich denke, das ist hier momentan nicht
nötig. Natürlich kann das Ganze auch ein bisschen
auf den Kopf selbst aufgetragen werden. Aber ich finde diesen Kontrast zwischen
dem schönen glatten Kopf
und der raueren Mähne Besonders ansprechend. Kontrast kann die Dinge
interessanter machen. Aus meinen Referenzen
kann ich ersehen, dass
die Kurven der Haare manchmal gegeneinander
laufen. Vor allem, wenn
sie ein bisschen gewellt sind. Sie fallen nicht alle in einer
solchen Reihenfolge weg, sondern machen sich manchmal auch
Komplimente in ihrem Rhythmus und
widersprechen sich sogar , so kleineres Detail kann auch sehr attraktiv
aussehen Ich meine, die meisten Menschen
und Tiere
haben während
ihrer langen ovalen Haarlänge eine kürzere Hälfte. Sie haben vielleicht
bemerkt, dass ich Shift momentan sehr selten benutze. Also so glatt sehr
wenig weil ich eine Struktur so ansprechend
finde, kann
man sehr gut damit spielen. Auch wenn Sie normalerweise eine sehr ebene Oberfläche
anstreben. Manchmal kann man die
Struktur verwenden, um das
visuelle Interesse zu erhöhen und den
Kontrast zu glatten Teilen zu erhöhen. Wir können
mit unserem Snakehook auch
einige kleinere Stränge erstellen mit unserem Snakehook Dann glätten Sie es ein wenig und fügen Sie es
dann mit
einem Pinsel hinzu. Oh, hier ist ein kleines, sehr tiefes Loch, das durch Boolean
entstanden Wir können diese
Modelle
schnell und reibungslos füllen , wenn
sie nicht zu tief sind. Manchmal kann
es bei solchen
Geometrien auch helfen, Dyntopo Details Größe,
sehr Autos einzustellen und das Ganze auf diese Weise
verschwinden Stellen Sie es anschließend
erneut auf die Größe
kleiner Details ein, um es zu reinigen. Eine andere Möglichkeit,
solche Spalten zu füllen,
wäre der treffend benannte
Füllpinsel damit Du kannst einfach alle
Schluchten und deine Geometrie auffüllen. Wie immer in Blender
gibt es mehrere Möglichkeiten, jede Form
zu erreichen. Für andere Stränge. Ich achte darauf, dass ich nur
schöne lockere Schwünge mit meinem Handgelenk mache schöne lockere Schwünge mit meinem Handgelenk Es ist wirklich wie Zeichnen, besonders wenn man ein Tablet benutzt. Weil ich das hier
abschneiden werde. Also könnten wir es entweder an die Wand
hängen, ich lege es einfach auf
ein Schmuckstück Lass uns die
Rückseite von Domain modellieren Natürlich liegt es an dir
, das wirklich auszuleben. Eine Sache mit der Intuition
beim Modellieren, manchmal ist es so, dass ich einfach einen bestimmten
Pinsel ausgewählt habe Aber ich möchte
etwas Spezielles machen, für das ein anderer Pinsel
vielleicht besser geeignet ist. Aber dann verwende ich einfach die, die
ich ausgewählt habe, indem hineinzoome oder verschiebe oder die Größe
ändere usw. Also manchmal, und das
wird mit der Erfahrung mehr. Es ist einfach so, dass wir uns
intuitiv darauf verlassen können , was im Fluss
entsteht Ich versuche nicht ständig zwanghaft,
den richtigen Pinsel für das zu finden , was
ich mache, sondern lasse einfach zu, was genau in dem Moment
funktioniert Jetzt möchte ich diese Welle
an den Ufern der Löwen
sozusagen etwas cooler machen und sie
vielleicht wie
eine Feindfrisur aussehen lassen. Und vergiss auch nicht, was
hinter dem Jahr steckt. Kannst du die Hemmung eindellen? Aufgrund meiner Referenzen sehe
ich, wie Harris um und
über Dinge
fließt , die
sich darunter befinden. Deshalb werde ich hinter dem Jahr
mehr Strähnen ziehen, die den
Haarfluss um das Haar herum teilen. Wenn ich klare
Abschnitte wie diesen haben will, gehe
ich da normalerweise mit Kontrolle und Kurve hin,
also Material Art. Anstatt also zu versuchen, die Kante direkt zu
formen, schnitzen Sie
einfach
Material von einer oder
beiden Seiten weg , bis auf natürliche Weise eine
Kante entsteht Die Klasse oder der Pinsel gehören, wie ihr bestimmt gemerkt habt, meinen absoluten Lieblingen,
weil man zu meinen absoluten Lieblingen,
weil man damit einfach so schnell schöne Oberflächen
zaubern kann. Und es ist auch sehr gut geeignet, um
solche Kanten zu kreieren , die
nach relativ
kurzer Zeit schon
ziemlich ordentlich aussehen . Was noch etwas Arbeit braucht, andere Übergänge
zwischen Gesicht und Mähne Ich möchte, dass sie wirklich
krank und nicht zu wischig aussehen. Du solltest wirklich sehen
können, wo die Strähnen beginnen und aus dem Kopf
herauswachsen, wo die Ohren angefangen haben usw. Manchmal, besonders wenn Sie zu lange Zeit
verbringen. Irgendwann merken wir,
dass wir nicht weiterkommen, wir verirren uns irgendwie Das ist ein gutes Zeichen, um
ein paar Schritte zurück und wieder auf die
andere Seite zu gehen oder
sie für einige Zeit in Ruhe zu lassen. Übertriebene Technik ist ein wahrer Feind
von Künstlern und Designern. Und es kann wirklich
zu viel Frustration führen. Wenn du nicht früh genug aufhörst. Gerade beim Modellieren ist
es manchmal super wichtig, dass du noch
ein paar Schritte zurücktreten kannst Deshalb setzen wir die Andrew-Stufen auf 50
und meinen Anfängerkurs. Manchmal ist es wirklich hilfreich. Ich muss
zumindest vorerst keinen
weiteren Strang hinzufügen . Im Moment sieht meine Hand
nicht bereit, dort etwas
zu formen, was mir
wirklich gefällt Hinterlassen Sie einfach ein B und kehren Sie
dorthin zurück, wo Sie zuvor waren. Was ich jetzt tun werde, ist ein
bisschen mehr an dem gesamten Modell zu arbeiten. Ich zeige dir jetzt noch ein paar weitere
Verfeinerungen, um zu sehen, wie den Löwen ein bisschen mehr zum
Leben
erwecken Wie man das
Ganze noch ein bisschen verschönert. Wie man es etwas
schöner macht und auch, worauf man
achten muss, wenn man sich am Ende
diesem Perfektionismus hingibt diesem Perfektionismus Und plus einige zusätzliche Tipps für einige potenziell
knifflige Teile. Und ich werde das
meiste im Zeitraffer durchgehen. Also, wenn sie dran bleiben, sich zurücklehnen und einen GI machen würde, vielleicht lerne ich ein oder zwei Dinge
23. Details und Verfeinerung: Hallo zusammen. Ein Großteil dieser Lektion befasst sich mit der Manipulation und Anpassung
der letzten Details Diese Arbeit ist stark von Perfektionismus
geprägt, und es geht im Grunde darum das Modell auf die nächste
Entwicklungsstufe zu bringen Manchmal dauert diese Phase,
diese letzte Phase, sogar so lange wie die gesamte Erstellung
des Modells zuvor. Je nachdem, wie viel Liebe und Liebe zum
Detail Sie hineinstecken
möchten. Möglicherweise kennen
Sie die 80-20-Regel, auch bekannt als Pareto-Prinzip, die besagt, dass Sie in 20%
der Fälle 80% des Ergebnisses
erzielen können in 20%
der Fälle 80% des Ergebnisses Und dann nehmen die restlichen 20
Prozent des Ergebnisses die restlichen
80 Prozent der Zeit in Anspruch. Daher wird ein großer Teil dieser Lektion
auch im Zeitraffer gezeigt Seien Sie sich also bewusst, dass Sie es und diese
Phase
schnell übertreiben können , ohne wirklich eine
signifikante Verbesserung zu erzielen Der Trick besteht darin, sich
bewusst zu werden , wie die
Ergebnisse aussehen sollten Und wir bearbeiten ist
eigentlich immer noch notwendig. Was vielleicht
gut genug war oder auch nur für eine
lange Zeit gefahren ist. Schon. In dieser letzten Sitzung
habe ich unter anderem daran gearbeitet, das Kinn etwas zu
verkleinern und die Inselchen
eleganter und klarer
zu gestalten Ich habe auch versucht, die
Wangenknochen ausdrucksvoller zu machen. Und ich verfeinere einige
Teile des Hauptteils. Ich habe hier auch die Detailgröße von
Dyntopo niedriger eingestellt , damit ich eine glatte
Oberfläche
von Autos beibehalten kann Sie können die
Wiedergabegeschwindigkeit auch jederzeit verlangsamen, wenn Sie
genau verstehen möchten, was ich dort gemacht habe. Während des gesamten
Prozesses habe ich immer wieder Referenzen gesucht,
nicht nur von Löwen,
sondern auch von anderen Statuten
und Skulpturen, die einen ähnlichen Stil
haben könnten
und bei nicht nur von Löwen,
sondern auch von anderen Statuten denen ich der Meinung war, dass mein
Modell von der
Einbeziehung eines bestimmten
künstlerischen Ausdrucks profitieren könnte der
Einbeziehung eines bestimmten
künstlerischen Ausdrucks Hier habe ich besonders
auf das Auge geachtet
, damit sich die Inselchen wirklich
aus allen Richtungen
um den Augapfel erstrecken aus allen Richtungen
um den Augapfel Und dass die Oberfläche
gleichmäßige und sanfte Kurven aufweist. Dafür habe ich früher oft
zum Pinsel gegriffen und die Kurven des
Modells mit feinen Bewegungen
angepasst. Gleichzeitig glätte ich die Oberfläche und definierte die Vertiefungen
sehr Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie für den 3D-Druck
arbeiten, die Vertiefungen lieber
etwas tiefer und
die Erhöhungen
etwas höher machen sollten etwas tiefer und
die Erhöhungen
etwas , da nach der
Bearbeitung und vielleicht nach dem
Schleifen und Polieren das Ganze insgesamt etwas geglättet
wird Und die Details waren
leicht verschwunden. Hier füge ich die feineren Details Punkt hinzu,
an dem sich
Mähne und Kopf treffen Denn in Wirklichkeit
ist der Haaransatz keine perfekt getrimmte Kante Manche Haare wachsen etwas am
Anfang des Hauptbereichs der Kopfhaut. Und das macht den Übergang ziemlich weich und ein bisschen verschwommen Um uns dabei zu helfen, die Form
endlich fertigzustellen. Schauen wir uns nun auch die
Maskierung an. Maskierung ist eine wichtige
Fähigkeit, die jedes 3D-Skelett benötigt, um knifflige Teile
des Modells viel
eleganter zu handhaben des Modells viel
eleganter
24. Maskierung: Nun, eine wichtige Technik,
die wir auf jeden Fall immer wieder von einem
Bildhauer benötigen , ist das Maskieren Es wird besonders benötigt , wenn Sie an einem Teil eines Objekts
formen möchten , ohne gleichzeitig
einen
anderen zu beeinflussen Als Beispiel möchte ich hier
etwas Material hinzufügen, ein
weiteres Kinn, aber es ist ziemlich
schwierig, das
Hauptteil zu bearbeiten, ohne das Kinn großartig zu
verfeinern. Dieser Teil ist übrigens ein gutes Beispiel für
Overengineering Eigentlich war die Mähne unter
dem Kinn schon ganz gut
gewesen, aber ich habe zu viel damit rumprobiert und
das zu viel geglättet Und das möchte ich jetzt
korrigieren. Um diese Aufgabe zu vereinfachen, kann
ich den Maskenpinsel verwenden. Dieser Pinsel ist
etwas weiter unten im Menü zu finden . Sie können ihn wie
jeden anderen normalen Pinsel verwenden. Und wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können
Sie die Maskenbereiche natürlich löschen. Nochmals. Wie bei jedem anderen Pinsel können
Sie auch
den Abfall ändern, sodass die Kanten Ihrer Pinselstriche definierter
sind Sie können
die Stärke zusätzlich erhöhen, sodass Ihre Maskierung vollständig
undurchsichtig und weniger transparent wird Mit all M kannst du einfach die gesamte Maske wieder
löschen. Leider hat der
Maskierpinsel ein Problem. Wenn ich versuche,
die Melodie von unten zu malen, wird
automatisch auch ein
bestimmter Teil der Mähne maskiert Allerdings hat dieser
Pinsel
das gleiche Problem wie
viele andere Pinsel. Nämlich, dass es die
gesamte Geometrie und
die Umgebung verändert . Und nicht unbedingt nur das, was Sie
in diesem Moment bewirken möchten. Aber natürlich haben wir
noch ein paar Tricks und unseren Werkzeugkasten, nämlich einer davon ist
der Box-Maskenpinsel Sie können damit tatsächlich
Maskierungskästen zeichnen. Alles, was sich in diesem Feld befindet,
wird automatisch vollständig maskiert, ohne dass angrenzende
Bereiche maskiert Wenn Sie auf
den Box-Maskenpinsel klicken und ihn gedrückt halten, kann ich das. Sie können auch
den
Lasso-Maskenpinsel oder den Linienmaskenpinsel auswählen Lasso-Maskenpinsel oder den Linienmaskenpinsel Der Lasso-Maskenpinsel funktioniert ähnlich wie das
Lasso-Werkzeug in Photoshop Du kannst frei zeichnen
und der Bereich, den du mit deinem
Lasso im Kreis ziehst, ist dann Masse Wenn Sie die Kontrolle wie
bei jedem Maskierpinsel gedrückt halten, können
Sie die Maske bei Bedarf erneut entlarven oder Sie verwenden den Linienmaskenpinsel Und es maskiert wirklich alles auf der dunklen
Seite der Macht. Auf der dunklen Seite einer Linie. Natürlich. Wie bei allen Maskierungen kannst
du sie immer komplett
löschen, indem du Alt M drückst. Eine dritte und ebenfalls sehr
praktische Möglichkeit Dinge vom
Sculpting
auszuschließen, ist das Ausblenden der Box Es macht genau das
, was der Name sagt. Es verbirgt nämlich
die gesamte Oberfläche,
die sich in der
Box befindet, wenn Sie sie ziehen Und wenn du
ab und zu das Ganze umkehrst, indem du
die
Strg-Taste gedrückt hältst und die Box verbirgst Ganze umkehrst, indem du
die
Strg-Taste gedrückt hältst und die Box Dann können Sie sehen, dass
wirklich nur der Teil sichtbar war, verändert wurde, Dinge
ausgeblendet werden. Auf diese Weise ist
es auch sehr nützlich, wenn einige Teile Ihres
Modells
die Ansicht und unseren
Zugriff auf andere Teile blockieren .
Sie haben eine ganze Reihe von Optionen, um Dinge
von der Bearbeitung
auszuschließen. Ein weiteres Beispiel für die
Höhe einer Box, zugegebenermaßen, das jetzt etwas makaber aussieht,
aber es wird meinen Standpunkt, dass dieses Tool wirklich, wirklich nützlich ist, weiter
festigen dass dieses Tool Nehmen wir an, ich möchte nur die rechte
Herzhälfte in etwas anderes verwandeln. Mit Kontrolle mache ich das
Ganze rückgängig und wir sehen
schon, wie
wunderbar das funktioniert. Sie könnten diese Firma
problemlos formen,
ohne das Herz auf der anderen Seite im
geringsten zu beeinträchtigen anderen Seite im
geringsten Wunderbar und gut gemacht. Sie haben Ihr
Blender-Verständnis bereits erheblich
verbessert . Wir sind schon
so ziemlich an der Ziellinie. Als Nächstes schneiden wir
dem Löwen die Rückseite ab, und
zwar im Modelliermodus Kenntnis der erforderlichen booleschen Werte, ja
25. Schneide es: Jetzt, wo alles funktioniert und die
letzten Schritte hinter
uns liegen, können wir abwägen, wo wir unseren
Hinterkopf am besten abflachen
könnten unseren
Hinterkopf am besten abflachen Denn am Ende des Tages möchte
ich
einen halben Bus bauen, der
nützlich sein könnte, um es an der Wand
zu probieren. Das habe ich vielleicht
schon erwähnt. Um zu sehen, wo
wir es schneiden könnten. Tun wir zuerst so, als hätten wir hier
schon eine Mauer. Gehen Sie in den Objektmodus
und erstellen Sie schnell einen Würfel mit Shift a
oder eine Anzeige. Und Würfel. Es ist momentan viel zu groß. Also skaliere ich es wieder ein
bisschen runter mit S null Punkt eins, und schiebe es dann leicht hinter die Linie mit G. Und warum? Es ist immer noch ein bisschen zu groß. Also weiter unten wollte
ich um
den 3D-Cursor herum skalieren , weil dort meine Löwin ist Sie können also diesen
Button hier oben verwenden, um
den 3D-Cursor, die verstreute
Referenzlinie, noch kleiner zu machen . Und so sieht es besser aus. Dann der Transparenzmodus mit allem gesetzt oder der
Button hier oben, wir können bei einem Würfel
schon
sehr gut sehen ob es die richtige
Stelle ist, um die Linie zu schneiden. Und vielleicht ungefähr hier. Wir können es uns
ohne Transparenz ansehen und einen guten Eindruck davon
bekommen hohle Skulpturen an einer Wand aussehen
würden, an der Haut
hängen. Ein weiterer nützlicher Trick, um sich solche Dinge in der
Vorschau anzusehen, finden Sie
hier auf dieser gelben Schaltfläche und den Objekteigenschaften Scrollen Sie ein wenig nach unten und
gehen Sie dann zur Viewport-Anzeige. Wählen Sie unter Display S die Option Draht aus. Jetzt können wir sehen, dass die
Position des Würfels
immer noch einen freien
Blick auf einen echten Löwen bot Das ist manchmal sehr nützlich. Wenn du sehen willst,
was du schneidest, schalte
einfach den Drahtmodus ein. Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten. Zuerst würde ich
einen booleschen Modifikator hinzufügen, aber ich habe
Ihnen diesen Weg bereits gezeigt Denken Sie daran,
die booleschen Werte immer auszuschalten, bevor Sie
irgendwelche Mobbingteile oder
Ihren PCI-Med-Protest verschieben irgendwelche Mobbingteile oder
Ihren PCI-Med-Protest Großartig. Das wäre teilweise eine
Option und speichere jetzt
eine Version, um bei Bedarf zur
ungeschnittenen Version
des Löwen zurückkehren zu
können Bedarf zur
ungeschnittenen Version
des Löwen Die zweite Variante
macht
dies tatsächlich direkt
im Bildhauermodus. Wir können den Würfel
zur visuellen Referenz hier lassen. Kehren Sie dann zum Bildhauermodus zurück. Und
weiter unten gibt es einen Pinsel
, der bequem mit einer Schere deutlich
beschriftet ist mit einer Schere deutlich
beschriftet Mit diesem Pinsel
können Sie einfach
eine Schachtel oder eine freie Form
aus einem Objekt ausschneiden . Manchmal dauert es
sehr lange , das Ergebnis zu berechnen. Aber es ist so nützlich, wenn
Sie das Bedürfnis haben, bestimmte Teile
ohne großen Aufwand
loszuwerden Das mache ich jetzt. Und ich bin direkt in der Seitenansicht. Zieh das raus, lass los. Und Achtung, das
ist irreversibel. Im Gegensatz zu einem arbeitslosen
booleschen Modifikator machen
Sie das wirklich Und es ist im Bearbeitungsmodus erledigt. Sie können sehen, dass die Rückseite
jetzt aus
zwei riesigen Gesichtern besteht . Im Bildhauermodus. Sie können sehen, dass die Rückseite eine
andere Farbe angenommen hat. Das bedeutet, dass dieser Teil
jetzt ein anderes Gesichtsset hat. Diese Gesichtssätze sind sehr nützlich, um
verschiedene Teile
des Modells während des Sculpting
für zusätzliche Operationen mit dem Mac des Modells während des Sculpting
für zusätzliche Operationen mit dem In diesem Fall könnten
wir zum Beispiel die
besagte
Betriebsphase auswählen und die eingestellte Phase extrahieren. Das bedeutet, das,
was jetzt
ausgewählt ist, zu extrahieren und
es zu einem neuen Netzobjekt zu machen Und das zeige ich dir. Bang, und wir sind bereits
im Objektmodus. Und ich habe ein
komplett neues Netz
und Objekt aus der Flut erstellt , aber zurück in den Modelliermodus Wir können das
Gesichtsset, über dem wir uns befinden, auch mit
dem Cursor vergrößern . Wir können auch
zusätzliche Phasensets
mit einem Face Set-Pinsel hinzufügen . Und wenn wir jetzt eines davon extrahieren
wollten, können
wir es
mit unserer Pipette auswählen Zum Beispiel das Jahr. Übrigens, wenn man
nicht viele
Facetten nur für den Fan
davon gemalt hat, dann ist das ein ICO Dann können Sie „
Gesichtsset“ als sichtbar markieren auswählen. Und das kombiniert all die verschiedenen sichtbaren
ersten Sets zu einem. Okay, das waren
kleine X-Werte dieses nützliche Gesicht
, diese Funktionalität. So
sieht unsere Linie jetzt aus und wir brauchten keinen
booleschen Modifikator dafür, aber wir konnten alles in Sculpt Bart
machen. Wenn du
deine Linie ein bisschen besser visualisieren möchtest, kannst
du das wunderbar mit einer Viewport-Shading machen Dafür musst du
zuerst ein Material einstellen. Das kannst du
hier unten auf der rechten Seite machen. Und die Materialeigenschaften
erzeugen ein neues Material. Und nehmen wir an
, eine zum Liegen und einen schönen goldgelben Ton, legen die Grundfarbe fest und
erhöhen metallisch auf eins. Sie können auch das
gleiche Material für die Augen wählen. Ein Material kann von
mehreren Objekten gemeinsam genutzt werden. Sie können
die Rauheit auch etwas reduzieren. Und dann kannst du dir
die Linie
schon wunderbar und goldfarben vorstellen die Linie
schon wunderbar und goldfarben Wie das Ganze
aussehen könnte, wenn Castle gedruckt wurde, ohne das Rendering verwenden
zu müssen. Und vergiss nicht,
das ist für den Kopf des Löwen
, damit sie Teil des Netzes sind wenn du
mit allem zufrieden bist Gut gemacht. Das war also die einfache Sache die
Rückseite unseres Modells abzuflachen Und ich verspreche Ihnen, dass wir
das Modell
auch aushöhlen würden . Also lasst uns weitermachen und genau das
tun, um
es leichter
zu machen und den Materialverbrauch
zu reduzieren
26. Aushöhlen mit Meshmixer: Für den Fall
, dass Sie etwas
wirklich Leichtes herstellen und
den Materialverbrauch beim
Druckgussverfahren reduzieren den Materialverbrauch beim möchten. Sie können Ihr Modell aushöhlen. Erstens, sicher, eine weitere
inkrementelle Version , um bei Bedarf schnell
zur Suche zurückkehren zu können Stellen Sie sicher, dass Sie dem Löwen
die Augen zuweisen , bevor Sie das Modell
öffnen Falls du es noch nicht getan hast. Wir brauchen ein offenes Netz
, damit das funktioniert. Daher werden wir die Phasen löschen , aus
denen die flache
Rückseite des Modells besteht In jedem Fall könnte es
sein, dass sich im Inneren eine
zusätzliche Geometrie befindet, die
einfach herumschwebt. Wenn Sie
diese schwebenden
Netzteile loswerden möchten , die
beim Modellieren entstehen können. Wählen Sie den Löwen aus und drücken Sie
Strg L , um alle verbundenen
Wörter in diesem Netz auszuwählen. Gehen Sie dann zu Auswählen und wählen Sie Umkehren, um alles
außer dem Löwen auszuwählen Und dann können Sie einfach X drücken, um diese zusätzliche Geometrie zu löschen. Zurück zum Objektmodus. Eine weitere gespeicherte Version für alle
Fälle. Und jetzt fügen wir dem Löwenkopf einen Solidify-Modifikator
hinzu Dies wird diesem
superdünnen Netz eine gewisse Dicke verleihen . Jetzt können wir
die Dicke
des Netzes über unsere
Modifikatoroptionen steuern des Netzes über unsere
Modifikatoroptionen Um den Modifikator seinen
Zahlen anzupassen,
drücken Sie Strg a und wenden Sie
alle Transformationen Wenn wir den Solidify-Mod hinzufügen, kann
es sein, dass sich unsere neuen
Geometrien selbst überlappen Es kann sein, dass wir verschiedene
Dicken
ausprobieren müssen, um ein
akzeptables Ergebnis zu erzielen. Und vielleicht
müssen wir
diesen Hintern anschließend auch noch glätten ,
indem wir ihn modellieren Sie sollten auch darauf achten das
Material
nicht zu dünn zu machen. Ansonsten ist der Frontmann immer betroffen, wenn es darum geht,
den Rücken zu formen 1 mm ist wahrscheinlich ein Minimum. Dann musst du das Gewicht im
Auge behalten. Sie können dies auch mit
einem Jewel Craft Add-On tun. Wenden Sie den Modifikator „Verfestigen“ an. Wenn du zufrieden bist. Du kannst versuchen,
die Rückseite ein
wenig zu reinigen , indem du sie modellierst. Ich garantiere Ihnen, dass
dies
ein mühsamer Prozess sein wird und wahrscheinlich
wird es
nirgendwo funktionieren, weil Sie
irgendwann die Vorderseiten
ruinieren werden Wenn Sie darauf achten möchten, dass
Sie nach jedem Pinsel suchen, verwenden
Sie nur Frontphasen. Aber bei einer so
komplexen Geometrie könnten
wir auch versuchen, zu maskieren Wir können einfach die Vorderseite
der Linie mit einem Maskierungswerkzeug bemalen der Linie mit einem Maskierungswerkzeug Wenn Sie
die gesamte Maske löschen möchten, drücken Sie Alt M.
Nur Frontphasen war nicht aktiviert. Jetzt können wir fast sicher sein , dass wir nicht alle an
die Vorderseite des Modells gehen werden. Dennoch ist es wahrscheinlich sehr
schwierig, diese interne Modellgeometrie
zu bereinigen . Wir haben also einen weiteren
alternativen Experten, eine Version Ihrer Linie, bei der Sie die Rückseite
noch nicht
ausgehöhlt haben, aber sie sollte bereits abgeflacht
sein Während Sie das
Modell ausgewählt haben, gehen Sie zu Dateiexport und stellen sicher, dass Sie nur
im STL-Menü die Auswahl für den Netto-Export auswählen , alle anderen unserer jährlichen
Dinge herumschwirren Laden Sie jetzt Meshmixer herunter und
installieren Sie es. Ihr findet es unter diesem Link, der auch in
der Beschreibung steht. Möglicherweise möchten Sie sich von der Erfassung
abmelden und während der Installation Nutzungsdaten
verwenden. Dann aus meinem Meshmixer und lade deine zuvor
exportierten Lions STL Sie können das Raster und
die 3D-Druckeroberfläche in
Sichtweite ausblenden die 3D-Druckeroberfläche in , damit sie nicht im
Weg sind. Zuerst hohlen
Sie Ihr Modell aus, indem Sie
auf Bearbeiten gehen und Hohl wählen. Jetzt können Sie die
Dicke des Modells festlegen. Du kannst dich entweder an I
orientieren, oder du verwendest die benötigte Dicke, die du mit einem
Jewelcraft-Add-on,
einer Wiegefunktion
und dem Solidify-Mod herausgefunden hast einer Wiegefunktion
und dem Solidify-Mod Danach klicken Sie einfach auf Akzeptieren Jetzt müssen wir nur noch die
Rückseite des Objekts abschneiden Gehen Sie zunächst zu Bearbeiten,
Erstellen, Drehpunkt, wählen Sie An Fläche ausrichten,
zentrieren und wählen Sie den
Weltrahmen als Koordinate aus. Klicken Sie auf die abgeflachte Rückseite,
um Ihren Bezugspunkt festzulegen. Das
funktioniert ähnlich
, als ob es nicht Gehe erneut zu Bearbeiten
und schieße Plane Cat. Jetzt kannst du die Katze am
Drehpunkt ausrichten , indem du darauf klickst
, sodass die Katze genau senkrecht
zum Löwen Jetzt kannst du an dem Pfeil ziehen,
der
der Löwenfront zugewandt ist, und ziehen,
bis das seichte Geschütz erreicht Und wir können die Eröffnung sehen. Zu diesem Zweck
kann es sinnvoll sein, den Löwen vorher etwas weiter
hinten zu kappen,
damit Sie noch
etwas Material übrig haben. Möglicherweise stellen Sie fest, dass die innere Oberfläche
viel glatter
ist als bei einem Mixer ohne Mixer, was
je nachdem, was Sie benötigen, möglicherweise keine gute Sache ist. Aber für unsere intensiven
Zwecke und für den 3D-Druck wollen wir genau das. Jetzt können wir
die STL-Datei erneut exportieren. Im Vergleich
zum ursprünglichen Lion könnte es viel größer sein. Jetzt können wir uns schnell wieder im
Blender darum kümmern. Lassen Sie uns die
STL erneut in Blender importieren. Jetzt verwenden wir den
Dezimate-Modifikator. Du kannst sehen, dass
die Anzahl der Phasen unten
im Spiel
angezeigt wird . Wir wollen diesen
Wert reduzieren, indem wir
das Verhältnis verringern und gleichzeitig
das Erscheinungsbild
der Linie beibehalten . 0,8 funktioniert. 0.6 funktioniert auch immer noch gut. Das wäre immer noch mehr als
genug Detail, um es zu drucken. In der Größe,
die wir planen. 0,4 funktioniert nicht mehr, wie Sie sehen können, 0,5 auch. Bleiben wir also bei 0,6. Lassen Sie uns die STL erneut untersuchen, um zu
überprüfen, wie viel kleiner sie ist. Jetzt können wir sehen, dass die Dateigröße
von rund 50.000
KB auf etwa 30.000 KB stark reduziert
wurde . Das bedeutet, dass es nur
etwa 60% seiner Gebetsgröße erreicht hat. Das ist sinnvoll, da wir
das Verhältnis am Modifikator auf
0,6 gesetzt haben das Verhältnis am Modifikator auf und weniger Gesichter bedeuten, dass
weniger Daten gespeichert werden müssen nun, zu guter
Letzt, zum Drucken Lassen Sie uns nun, zu guter
Letzt, zum Drucken die Datei in einem Slicer
auschecken Wir können überprüfen, ob
es gut geschnitten ist, auch wenn wir es nicht selbst drucken
wollen Wenn Sie jedoch zufällig
einen 3D-Drucker haben, müssen
Sie dies tun. Ich werde nicht näher auf die Slicer-Einstellungen eingehen, da das
ganze Thema an sich
davon abhängt, welches Material
Sie verwenden und
wofür und welche Art von
3D-Drucker Sie haben Schlecht. Nur ein paar grundlegende
Gedanken darüber, worauf bei einem solchen
Modell
achten sollten. Ich verwende Proves
a Slicer und
lade einfach das Modell oder ziehe es per Drag &
Drop hierher. Versuchen Sie, es in Scheiben zu schneiden und die höchste Qualitätseinstellung zu verwenden, und
schauen Sie sich die Schichten an Wenn du eher
detailorientiert gearbeitet hast, sollte alles gut
geschnitten werden und
es sollten keine fehlenden Geometrien oder
Löcher sichtbar sein Herzlichen Glückwunsch,
Ihr Modell ist jetzt leicht und
materialsparend
bedruckbar. Okay, zum Abschluss schauen
wir uns nun das Render-Setup an, das ich für das Rendern der
Präsentation
verwendet habe der
Präsentation
verwendet
27. Bonus: Render-Setup: Damen und Herren,
schauen wir uns das Render-Setup an, um diesen leicht
dramatischen und vielleicht auch
verdammt cool aussehenden
Lichteffekt für unser Modell zu
erzielen verdammt cool aussehenden
Lichteffekt für unser Modell Möglicherweise finden Sie die
vollständige
Blender-Datei für das Render-Setup und die
Klassenressourcen. Falls du es noch nicht getan hast, ist
jetzt der perfekte Zeitpunkt, um sie
herunterzuladen, damit du meinen Erklärungen
zu den einzelnen Aspekten der Szene
folgen kannst . Schauen wir uns zunächst unsere Rendereinstellungen
von oben nach unten an. Diese sind ziemlich
einfach. Ich habe Zyklen
für dieses Setup ausgewählt Im Gegensatz zu den
Titelfolien und der Scheitelpunktanimation zu
Beginn jeder Lektion wurden
diese mit EV
De-Noise für den Viewport erstellt und das endgültige Rendern
ist aktiviert, sodass
unser Kunstwerk richtig rauschfrei ist Ich habe 2000 Muster ausgewählt
, um sicherzustellen, dass ich
ein wirklich detailliertes Bild bekomme ein wirklich detailliertes Bild ,
weil
mir ein Schnellläufer egal war. Aber normalerweise kommen
Sie bei statischen Szenen mit 100 bis 200 Samples durch, ohne dass es zu
nennenswerten Qualitätsmängeln kommt. Allerdings bei besonders
niedrigen Einstellungen, das Entrauschen meines Tags jeweils
etwas länger Hier sind drei Versionen, leicht vergrößert mit
100.202.000 Samples Hier sind die gleichen
drei Versionen. Ohne Rauschunterdrückung werden
Sie sehen, wie groß der
Unterschied beim Rauschen maximal ist. Stellen Sie
sicher, dass Sie eine eingeschaltet haben,
insbesondere bei einer
niedrigen Sampling-Anzahl sicher, dass Sie eine eingeschaltet haben,
insbesondere bei einer insbesondere bei einer Grundsätzlich
sind alle anderen Einstellungen mit Ausnahme der Stichprobenanzahl
auf der Standardeinstellung. Im zweiten Menü siehst
du mein Format, das ich mit 3.842
2.160 angegeben habe , was eine ziemlich
hohe Auflösung und vier K auf
YouTube entspricht Im Grunde sind alle meine
anderen Rendereinstellungen hier standardmäßig. Gehen wir nun zur
eigentlichen Szene über. Ich überprüfe schnell, ob
Camera to View
ausgeschaltet ist , sodass ich meine
Kameras vorerst bewegen möchte. Wie Sie sehen, ist die
Rendervorschau
im Viewport aktiviert und
wird in Echtzeit aktualisiert Ich habe hier unten ein neues Panel mit
einem Shader-Editor geöffnet. Aber im Moment
ist die Farbe der
Weltumgebung ein einfaches Dunkelgrau. Dies ist auch
auf der rechten Seite sichtbar. Noch ein World-Button. Wir könnten hier auch die
Umgebungsbeleuchtung ändern, und das wird auf der Leitung
sichtbar sein. Der Grund, warum wir
die unterschiedliche Farbe
auf dem Hintergrund nicht sehen , ist , dass sich hinter dem Löwen ein schwarzes Flugzeug
befindet. Schauen wir uns jetzt
das tatsächliche Setup an. Zuerst habe ich
die Rendervorschau
ausgeschaltet und den Solid Mode gewählt in dem ich Med Cup aktiviert habe
, um eine metallische
Vorschau des Löwen zu erhalten. Wir schauen uns
drei Kameras für verschiedene Winkel und Fernlichter an. Die Kameras sehen etwas komisch und wir werden das sehr bald
beheben. Wir können eine Kamera auswählen
und mit einem Kontrast von Null können
wir durch sie hindurch
auf unser Objekt schauen, die Fahrt in den Kameraeinstellungen.
Sie sehen vielleicht, dass ich die Kamera auf
automatische Grafik
umstelle und
nicht auf Perspektive. Dies funktioniert genauso
wie die orthogonale und perspektivische Ansicht und das
3D-Ansichtsfenster selbst Die orthogonale Skala
ermöglicht es uns, zu vergrößern oder
zu verkleinern ,
sodass wir die Kamera
nicht ständig für verschiedene
Ansichten bewegen müssen ständig für verschiedene
Ansichten Es ist klug, sie zu duplizieren bis wir die
wichtigsten Winkel abgedeckt haben. Wir können auch in den
Perspektivmodus und die Kamera wechseln. Dann können wir auch den Metalleffekt des
MedCups
auf der Hintergrundebene sehen . Beachten Sie, dass die Skaleneinstellungen jetzt
auf Brennweite umgestellt
wurden, genau wie bei einem Objektiv
an einer echten Kamera. Dann habe ich versucht,
den Shader-Editor zu schließen, aber ich habe die
Diskussionsteilnehmer irgendwie durcheinander gebracht und versucht,
es für eine peinlich
lange Zeit zu reparieren es für eine peinlich Ehrlich gesagt
sind diese Dinger manchmal einfach zu pingelig, wenn
ich dachte Jetzt habe ich es Die nächste
Bartpartie. Mein Mädchen. Endlich hast du es. Okay, zurück zum aktuellen Thema. Nachdem ich
mit der Platzierung
meiner Panels herumgespielt habe,
weiß ich nicht wie lange. Und auch da meine Löwen verboten sind, produziere
ich einen weiteren Render
, der sehr zufriedenstellend war Vergessen Sie nicht,
auf Bild und dann auf Speichern unter zu klicken und Ihr Bild in Ihrem
bevorzugten Renderordner zu speichern. Ich mag es, einen eigenen
Render-Output-Ordner und
denselben Ordner zu haben , in dem
ich meine Blend-Dateien speichere, insbesondere für größere Projekte. Lassen Sie uns jetzt etwas gegen diese furchtbar großen Kameras Nun, ist es Größe? Nein, das ist es nicht. Schauen wir im
Viewport-Display nach, da diese Kameras möglicherweise nicht entsprechend verkleinert
wurden Wenn wir die Einheiten
in unserer Szene einstellen, 2 mm und los geht's,
stellen wir sie auf 10
mm statt auf 1.000 ein. Macht den Trick. In der Tat. Jetzt können wir zu den Leben übergehen. Sie erkennen vielleicht, dass diese
Lichter Punkte genannt werden, aber ich habe
sie zuvor als Scheinwerfer definiert Und jede Lichteinstellung. Der Grund, warum ich mich für Spots
entschieden habe, ist, dass sie den Lichtstrahl von Amateuren klar
auf einen gut steuerbaren Bereich richten, genau wie ein Scheinwerfer auf einer Bühne, der
auf den Hauptdarsteller gerichtet ist Daher sind sie in der Lage,
schöne dramatische
Lichteffekte zu erzeugen . Für weiches,
gleichmäßig verteiltes Licht sollten
Sie sich stattdessen für
ein Punktlicht oder eine
Flächenebene entscheiden . Wir können auch eine Vorschau des Lichteffekts und
des Vorschaufensters aktivieren . Aber ich fand
das ziemlich langsam und teste es
normalerweise einfach
vor Ort selbst aus. Wenn Sie jedoch einen
klaren Überblick darüber haben möchten, was Ihr Licht tut, schauen Sie hier nach. Im Viewport können Sie
die Richtung des Lichts
mit dem Pfeil verschieben die Richtung des Lichts
mit dem Pfeil Der Radius ist
standardmäßig auf 250 festgelegt. Und das werden wir hier nicht ändern. Wenn ich die gesamte
Szene von oben betrachte, besteht
mein Lichtsetup aus Fernlichtern, von denen
eines
als Hauptspot fungiert
und eines, was den dramatischen Effekt angeht, hinter unserem
Modell steht. Und um die
Silhouette des Modells hervorzuheben. Die Lichter verschiedener
Punktgrößen, die Sie in den Einstellungen unter
Strahlform finden
können. Je enger der Kegel, desto konzentrierter
ist der Strahl Drei der Lichter stehen
bei etwa 45 Grad, das vierte ist bei
etwa 120 Grad etwas weicher,
da es ein zartes gelbes Umgebungslicht
um
die Merkmale eines Löwen wirft zartes gelbes Umgebungslicht
um
die Merkmale eines Löwen Im Allgemeinen wähle ich
die Platzierung
der Lichter für meine
Skulptur so, dass die Merkmale klar
definiert sind und gleichzeitig eine klare
Hauptlichtquelle vorhanden ist. Zu unserem Leuchten von links. Eine davon ist diese weichere
gelbe, orangefarbene Rutsche. Und die zweite,
die ein stärkeres,
stärker gerichtetes und
weniger gesättigtes hellgelbes
Licht von links kostet stärker gerichtetes und . Das weichere Licht ist
auf 30 Watt und der härtere Strahl
auf 80 Watt eingestellt, was in diesen
Standardbelichtungseinstellungen gut funktioniert Vorne rechts befindet sich
ein blaues Licht mit einer geringeren
Wattleistung von 20 Watt, das im
Gegensatz zu dem warmen
gelborangen Ton, der von links
kommt, ein sanftes Blau abgibt Gegensatz zu dem warmen
gelborangen Ton, der von links
kommt, ein sanftes Blau abgibt Da das Hauptlicht
direkt von links kommt, ist
es auch dazu da, die ansonsten sehr dunkle
rechte Gesichtshälfte zu beleuchten. Die Hintergrundbeleuchtung habe ich
direkt hinter dem
Objekt platziert und auf
70 Watt eingestellt , sodass nur
die Silhouette
des Objekts beleuchtet wird, wenn man es von vorne betrachtet. Warum habe ich
diese hellen Farben gewählt? Zuerst sehen sie ziemlich cool aus, aber dann steckt auch ein
bisschen Farbtheorie dahinter. Blau ist die
Ergänzung zu Orange, wodurch es einen schönen Kontrast zur Hauptlichtquelle bildet. Ich habe die Hintergrundbeleuchtung
etwas mehr in Richtung Rosa gedreht, also etwas Blau
in das Rot eingebracht und das sanfte blaue Leuchten
optisch mit
einer Hintergrundbeleuchtung kombiniert,
die Violett bildet, Zusammen mit einer Dadurch entsteht ein harmonisches
Farbtrio. Also, ja, wenn Sie ein wenig über
Farbtheorie wissen, können Sie
auf jeden Fall ein wirklich
schönes und harmonisches,
farbenfrohes Lichtthema
für Ihre Szene auswählen . Was ist nun mit dem Flugzeug
und dem Hintergrund? Da es dunkel ist, könnten wir nicht einfach den
Hintergrund selbst auf
Schwarz setzen und das Flugzeug weglassen Ja und nein. Wenn ich nun sage, dass der
Welthintergrund komplett schwarz
ist, wirkt sich das auch
auf den Schatten auf der Linie und es wird für meinen Geschmack etwas
zu dunkel. Wenn wir stattdessen eine schwarze
Ebene als Hintergrund verwenden, können
wir den
Welthintergrund in einem dunklen Grau belassen
, wodurch die Schatten auf
dem Gesicht des Löwen
etwas heller erscheinen. Spielen Sie natürlich mit
all diesen Acetyliden herum. Das ist genau das
, was meiner Meinung nach für dieses
spezielle Modell
sehr gut funktioniert . Das Material der Leitung ist
ein Standardmaterial mit einem Metallwert von eins
und einer Rauheit von etwa 0,5 Das Eis hat dasselbe Material, eine etwas
geringere Rauheit, um es etwas glänzender zu machen Was ist nun mit dem
Material des Flugzeugs? Es ist auch sehr einfach. Nur ein weiteres Standardmaterial , bei dem die Farbe auf Schwarz eingestellt ist. Ich habe es auch metallisch gemacht
, damit es wirklich schwarz ist. Versuchen Sie, den
Metalleffekt auszuschalten, das
macht einen großen Unterschied. Eine weitere tolle Sache, die Sie
tun können , ist, dem
Hintergrund eine gewisse Textur zu verleihen. Wenn du das versuchen möchtest. Hier siehst du mein Notizen-Setup, das die
Materialeigenschaften verändert. In diesem Fall
habe ich Shader gemischt, um zwei
Prinzipien
zu kombinieren: 3D selbst Einer hat nur eine
dunkelbraune metallische Farbe, und dann hat der andere den Texturknoten
weggerissen. Sie können diese Knoten
wie jedes andere Objekt erstellen , das a verschiebt. Die Suchfunktion ist
besonders für diese Knoten praktisch, weil
es so viele gibt. Versuchen Sie, die
Texturwerte anzupassen und sehen Sie, was passiert. Nun, das war meine Komplettlösung für
dieses einfache, aber sehr
effektive Render-Setup Viel SPASS beim Anpassen
für Ihr eigenes Projekt. Und wenn Sie
Ihre Kreation mit uns teilen möchten, tun
Sie dies bitte in der
Projektgalerie. Es wird in der Tat eine sehr coole
Friedensdemonstration sein. Wenn du
es in den sozialen Medien präsentieren möchtest, tagge bitte Phialo Design,
damit ich deine Arbeit erneut teilen kann Jetzt, nach vielen Optimierungen, sind wir im Grunde fertig Groß. Herzlichen Glückwunsch. Und jetzt viel Spaß mit
dem Outro-Video
28. Outro - Abschließende Gedanken: Hallo zusammen. Ich freue mich sehr, dass
du für das Outro hier bist. Wenn Sie nur einen kurzen Blick
in diese Lektion geworfen haben, lade
ich Sie ein,
einige der früheren auszuprobieren Ich garantiere dir, dass du es nicht bereuen wirst. Wenn sie eine tolle Zeit hätte und etwas Wertvolles
gelernt hätte. Hier sind ein paar Dinge, die du tun kannst , um dein
Unterrichtserlebnis zu verbessern. Edel. Teilen Sie uns Ihre Projektbilder in der Projektgalerie
mit. Ich habe
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