Blender-Grundlagen für Anfänger: Korrekturen für Snaps, Grid, Snap-Base und 3D-Cursor | 3D Tudor | Skillshare

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Blender-Grundlagen für Anfänger: Korrekturen für Snaps, Grid, Snap-Base und 3D-Cursor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Warum sich Blender Snapping nicht anfühlt: Korrekturen für Raster, Snapbase und 3D-Cursor für Anfänger

      1:17

    • 2.

      Beherrschung von Snapping, Grid- und Transformationsgenauigkeit

      7:21

    • 3.

      Grundlegendes zu Snap Base-, Target- und Transformationssteuerung

      3:56

    • 4.

      Grid vs. Increment Snapping für präzise Muster

      10:03

    • 5.

      Snapbase, Pivot-Punkte und Active Element Control

      12:21

    • 6.

      Eck-, Kanten- und Flächenschnappen für komplexe Konstruktionen

      11:57

    • 7.

      Snapshot von Lautstärke, Randmitte und Gesichtsmitte

      13:28

    • 8.

      Rotation auf Ziel- und erweiterte Gesichtsaufnahmen ausrichten

      9:13

    • 9.

      Nicht auswählbare Ziele für präzises Snapshots ausschließen

      7:19

    • 10.

      Meistern des Vertex Snapping im Bearbeitungs- und Objektmodus

      11:34

    • 11.

      Präzises Verschieben, Drehen und Skalieren mit Snap-Steuerelementen

      10:30

    • 12.

      Vollständige Anleitung zum 3D-Cursor und Snap-Menü

      6:30

    • 13.

      Leistungsstarkes Auswahlschneiden mit dem 3D-Cursor

      9:23

    • 14.

      3D-Cursordrehung Präzise Snapper-Ausrichtung

      5:55

    • 15.

      Snapshots im Posemodus für perfekt sitzende Charaktere

      7:01

    • 16.

      Beheben von Snapshot-Fehlern Ursprünge, Gesichter Volumen

      10:14

    • 17.

      Beheben von Problemen mit Armaturen-Snapping mit Sammlungen

      3:16

    • 18.

      UV-Snapping, UDIM-Workflow-Pixelrasterpräzision

      9:42

    • 19.

      Modulares Eingangsdesign mit präziser Druckluftsteuerung

      12:21

    • 20.

      Zentrieren und Ausrichten von Treppen mit 3D-Cursor-Snapping

      3:52

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

22

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

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Wenn Blender Snapping jemals zufällig angefühlt hat, liegt das normalerweise nicht daran, dass Blender defekt ist. Dies liegt daran, dass Blender von einem anderen Punkt aus oder zu einem anderen Ziel oder mit einem anderen Transformationseffekt fotografiert, als Sie denken, dass Sie es verwenden. In diesem Kurs für Anfänger zeige ich dir, wie du diese Entscheidungen richtig liest, damit sich die Platzierung kontrolliert anstatt peinlich anfühlt.

Dies ist ein kompakter Kurzkurs, der sich um ein bestimmtes Problem dreht: Schnappen, das sich falsch anfühlt. In den 19 fokussierten Lektionen in Blender 5.1 konzentrieren wir uns auf das Fotografieren selbst, wobei wir eine modulare Sci-Fi-Anlagenszene verwenden, damit Sie an realer Geometrie statt an einem Haufen schwimmender Testobjekte üben können.

Sie werden sich mit Raster- und Inkrement-Snaps, Absolutem Inkrement-Snaps, Snap-Basis, Objektherkunft, Vertex-, Kanten-, Gesichts- und Volumenzielen sowie mit 3D-Cursor-Workflows beschäftigen, die bei der Ausrichtung und Ursprungskorrekturen helfen. Außerdem zeige ich Ihnen, wie Sie die üblichen Probleme beheben können, von abweichender Platzierung und falscher Zielauswahl bis hin zu Problemen mit der Cursordrehung, Interferenzen mit Helferobjekten und Oberflächenabknackungen, die nie dort landen, wo Sie es wollten.

Ich habe diesen Kurs erstellt, weil ich bei Anfängern immer wieder dasselbe sah: Sie kämpften nicht wirklich gegen Blender, sondern gegen versteckte Annahmen darüber, worauf Blender aufbaut. Sobald Sie darauf klicken, fühlt sich das Schnappen nicht mehr wie eine Reihe mysteriöser Knöpfe an und wird zu einer praktischen Entscheidung.

Dieser Kurs richtet sich an Blender-Benutzer, die sich auf grundlegender Ebene in der Benutzeroberfläche bewegen können, sich aber dennoch nicht mit Snapping, Objektherkunft oder dem 3D-Cursor vertraut fühlen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie modulare Teile sauber anordnen, Flurabschnitte ohne Drift platzieren, Teile in Öffnungen einstecken und nicht mehr Dinge mit dem Auge herumschieben möchten wie ein leicht frustrierter Bühnenhand.

Dieser Kurs ist jedoch kein umfassender Blender-Einstiegskurs zu Modellierung, Materialien, Rendering oder der gesamten Pipeline. Es handelt sich um eine gezielte Lösung für eine bestimmte Reibung, mit einer realen Übungsszene, die die Kurseinheit unterstützt.

Veröffentlichen Sie als kleines Kursprojekt ein oder zwei Screenshots in der Projektgalerie, die eine saubere Platzierung zeigen, z. B. einen Wandabschnitt, der im Raster angeordnet ist, ein Teil, das ordentlich in eine Öffnung eingefügt ist, oder eine Korrektur für 3D-Cursor/Ursprung, die ein Platzierungsproblem für Sie gelöst hat. Kleine Praxisnachweise sind genau das, was wir hier wollen.

Welches ist das erste Problem beim Snappen, das Sie beheben möchten: die Rasterplatzierung, die Snapbasis oder der 3D-Cursor? Legen Sie es in der Diskussion ab.

Letzte Blender-Snapshot-Übungsszene, die das saubere modulare Platzierungsergebnis zeigt, an dem die Teilnehmer:innen im Kurs arbeiten.

Kursübersicht mit dem wichtigsten Blender-Snapping-Workflow: Snapbasis, Snapziele, Transformationssteuerelemente, 3D-Cursorplatzierung und modulare Ausrichtungsübungen.

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Beispiel für die Aufnahme von Rastern und Inkrementen, das zeigt, wie Objekte vorhersehbar platziert werden können, anstatt sie mit dem Auge anzupassen.

Snap-Base- und Objekt-Ursprungseinstellungen zeigen, warum Blender-Snapping vom zu bewegenden Punkt abhängt, nicht nur vom sichtbaren Gitter, Grid

Vertex-, Kanten- und Flächen-Snap-Ziele zeigen, wie Blender Objekte während der Modellierung an echten Gitter, Grid Merkmalen ausrichten kann.

Workflow zum Snapshot-Cursor in 3D, der zeigt, wie der Cursor als kontrollierter Platzierungspunkt für Objektausrichtung und Ursprungskorrekturen fungieren kann.

Beispiel für die Fehlerbehebung mit einem falschen Blender-Snap-Ergebnis, das durch Überprüfung der Snap-Basis, der Zielauswahl, des Ursprungs oder der Cursorplatzierung korrigiert wurde.

Modulare Snapshot-Übungsressourcen mit den Wänden, Paneelen, Treppen, Dachteilen und Szenenteilen, die zum Üben der sauberen Platzierung verwendet wurden.

Viel Spaß beim Modellieren für alle: Luke

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Transkripte

1. Warum sich Blender Snapping nicht anfühlt: Korrekturen für Raster, Snapbase und 3D-Cursor für Anfänger: Wenn sich das Snappen von Blender falsch anfühlt, liegt das normalerweise nicht daran, dass Blender kaputt ist Das liegt daran, dass Grid, Snap Base und der Vorgänger genau das tun, was ihnen gesagt wird, was vielleicht nicht immer das ist, was du gemeint Hallo, ich bin Luke von Pretty Tudor, und in diesem Kurs zu den Grundlagen von Blenders beheben wir das richtig wir Es ist auch ein Ressourcenpaket enthalten, sodass Sie mitmachen können, ohne das Ganze von Grund auf neu einrichten zu Du wirst lernen, wie Snapping tatsächlich funktioniert, indem es in drei einfache Entscheidungen Welche Bewegungen, welche Wirkung haben Schnappschüsse und auf welche Transformation es Sobald das klickt, fühlen sich Grid und Increment nicht mehr zufällig an Snap Base macht langsam Sinn und Ihre Objektplatzierung wird viel sauberer Sie werden genau wissen, warum etwas dort landet, wo es landet. Wir beschäftigen uns auch gründlich mit dem Vorläufer und verwenden ihn für die Platzierung, Drehung, Oberflächenausrichtung, den Aufbau von Modulen und das Korrigieren unangenehmer Offsets, und das Korrigieren unangenehmer Offsets die Ihre Szene immer wieder Also, wenn ihr es auch satt habt zu kämpfen, schließt euch mir an und lasst es uns so machen, wie es sollte, bis zum nächsten Mal. Viel Spaß beim Modeln, 2. Beherrschung von Snapping, Grid- und Transformationsgenauigkeit: Hallo. Hallo. Hallo und willkommen bei Blender Essential for Beginner, Snapping and Alignment Basics Und mit diesen Lektionen wird Ihnen ein Ressourcenpaket zur Verfügung gestellt, das Ihnen hilft, sich mit allen Schnappwerkzeugen in Blender vertraut zu machen Es ist nicht zwingend erforderlich, diese Lektionen zu befolgen, aber ich empfehle Ihnen dringend, sich das Projekt zu schnappen, da Sie dadurch gute praktische Erfahrungen mit der Software Am Ende dieses Kurses werden Sie wissen, welcher Teil eines Objekts sich bewegt, worauf es einrastet, welche Transformationseffekte es hat und wie Sie das Einrasten korrigieren können, wenn es schief geht Wenn Sie also mit dem Projekt beginnen, haben Sie dieses Setup Und bevor wir darauf eingehen, möchte ich erwähnen, dass der unteren linken Ecke, all die Schaltflächen, auf die ich klicken werde, Sie in der unteren linken Ecke, all die Schaltflächen, auf die ich klicken werde, all diese Tastenkombinationen und ganz allgemein die Tastenkombinationen sehen werden , die wir während des gesamten Setups verwenden. In Ordnung, was ist das Snapping Tool? Nun, in der oberen Ecke Ihres Viewports sehen Sie hier die Option zum Ausrasten. Wenn diese Option aktiviert ist, wird sie blau hervorgehoben. Und wenn es ausgeschaltet ist, wird es abgestuft. Daneben gibt es hier eine Schaltfläche mit Schnappoptionen. Wenn Sie darauf klicken , haben Sie eine Reihe von Optionen, die sich ein wenig unterscheiden können, die sich ein wenig unterscheiden können je nachdem, ob Sie sich im Objektmodus, Bearbeitungsmodus oder einem anderen Modus befinden Bearbeitungsmodus oder einem anderen Modus Standardmäßig sollte das Ausrichten jedoch auf Inkrement eingestellt sein Welches ist die grundlegende Fangoption. Und um Ihnen zu zeigen, was das macht, werde ich schnell einen einfachen Würfel in der Szene erzeugen, und ohne zu rasten, können wir auf G klicken und den Würfel auf diese Weise bewegen, und Sie können sehen, dass die Bewegung selbst sehr und Sie können sehen, dass die Bewegung glatt sein wird Aber wenn die Fangoption aktiviert ist, werden wir feststellen, dass unser Würfel jetzt wackelt oder tatsächlich zwei Abschnitte eines Rasters einrastet Es geht nicht nur um ein einfaches Sperren und Einrasten am Raster. Es ist ein Platzierungssystem. Es teilt Blender mit, welchen Punkt Ihrer Auswahl Sie verschieben sollten und an welche Art von Objekt es rasten darf. Das Fangwerkzeug ermöglicht Ihnen eine hohe Präzision und Platzierung Anstatt etwas einfach frei zu bewegen und nach dem Auge zu urteilen, können Sie eine Fangoption verwenden, um bestimmte Punkte für Ihre Auswahl, für Ihre Bewegung und für Ihre allgemeinen Anpassungen in Ihrer freien Ein gutes Beispiel wäre für diese beiden Vermögenswerte. Dies ist ein hervorragendes Beispiel ein modulares Bauteil, da es auf eine schöne, einheitliche Art und Weise und Sie mit der Methode „ Set Snapping“ quasi ein Teil an einem anderen einrasten können mit der Methode „ Set Snapping“ quasi ein Teil an einem anderen Dadurch erhalten Sie nicht nur Präzision, sondern können auch Ihren Arbeitsablauf beschleunigen, ohne dass es zu Überlappungen kommt , da es perfekt an ein anderes Objekt anpasst Als kurzes Beispiel können wir sogar zu unseren Modulteilen übergehen Duplizieren Sie eines der Rasterbeispiele. Also diese Plattform hier drüben wird sehr nett für uns sein. Lassen Sie uns weitermachen und auf Shift D Escape klicken , um ein Duplikat zu erstellen und dieses an die Außenseite des festgelegten duplizierten Blocks zu verschieben an die Außenseite des festgelegten duplizierten Blocks Wenn wir nun das Einrasten ausschalten würden, könnten wir es ganz einfach verschieben , und es würde nichts in Bezug auf die Zeilenplatzierung blockieren Aber wenn wir ein weiteres Duplikat mit Shift und D haben, können wir es einfach zur Seite verschieben und los geht's Es wird es perfekt aufeinander abstimmen. Die andere Sache, die ich hier erwähnen möchte, ist, dass Sie es mit einer Tastenkombination ein- und ausschalten können, und diese Tastenkombination wird Shift und Tab sein. Mit Shift und Tab können Sie schnell zwischen dem Ein- und Ausschalten des Schnappschusses wechseln Stellen Sie einfach sicher, dass Sie alles auf einmal machen. Wenn Sie nur auf die Registerkarte klicken, geht es in den Bearbeitungsmodus über. Stellen Sie also sicher , dass Sie Shift und Tab verwenden . Dadurch wird das Einrasten aktiviert und deaktiviert, was ziemlich gut ist, da Sie dann Ihre Objekte auf diese Weise bewegen können Die Sache, die ich erwähnen möchte, ist dass, wenn Sie zum Beispiel eine bestimmte Lücke haben möchten , während sich das Objekt bewegt, Sie die Steuerung gedrückt halten können. Dadurch wird das Einrasten ein- oder ausgeschaltet , wird das Einrasten ein- oder ausgeschaltet je nachdem, was Sie in welchem Zustand haben Im Moment, da ich das Ausrichten aktiviert habe und das Objekt bewege, würde es, wenn ich die Steuerung gedrückt halten würde, nur für diese spezielle Funktion ausgeschaltet . Also das ist ganz nett Und wenn wir das ausgeschaltet haben und jetzt zum Beispiel duplizieren und es jetzt zum Beispiel an diesem Deckblatt befestigen wollen , können wir die Steuerung gedrückt halten, und dann wird es das Einrasten können wir die Steuerung gedrückt halten, und dann einschalten Es wird also quasi einen Live-Flip machen , während wir den Transformationsvorgang durchführen, was sehr, sehr praktisch ist, wenn wir mit mehreren Objekten arbeiten Hier möchte ich zum Beispiel, dass diese spezielle Lücke etwas kleiner ist, also konnte ich es so machen, dass ich dann ein weiteres Duplikat wie dieses erstellen kann , und mit Control kann ich es so und mit Control kann ich es so in den Abschnitt einrasten. Und vielleicht möchte ich, dass es hier eher in der Mitte ist. Und wenn ich auf G und X klicken würde, möchte ich vielleicht die Strg-Taste gedrückt halten und es vielleicht einrasten lassen oder es einfach manuell so platzieren. Auf diese Weise kann die Arbeit mit Snapping ein reibungsloser Prozess sein Sie können bei der Platzierung von Blöcken mit und ohne die Fangoptionen arbeiten die Fangoptionen Platzierung von Blöcken , um das Beste aus Ihren Objekten herauszuholen Diese Steueroption aktiviert nicht nur die Standardeinstellung für das, was wir hier haben. Wenn ich das Einrasten aktiviert habe, können Sie sehen, dass ich zum Beispiel die Drehung verwenden kann, indem wir unser Z verwenden, um es um das Objekt zu drehen Standardmäßig wird es einfach auf natürliche Weise gedreht. Wir haben zwar Snapping aktiviert, wir haben nicht die Option gesetzt, die Rotation zu verwenden Darauf werden wir gleich zurückkommen. Aber was wir jetzt wissen müssen, ist, dass wir, wenn wir unser Z verwenden und die Strg-Taste gedrückt halten, anfangen können, die Funktion des vollständigen Schnappschusses zu verwenden Da bei der Drehung das Einrasten standardmäßig nicht aktiviert ist, können Sie, wenn Sie die Steuerung verwenden Sie , das Einrasten aktivieren und das Objekt zum Beispiel einfach um 90 Grad drehen zum Beispiel einfach um 90 Grad Die andere Sache ist, dass es auch beim Skalieren genauso funktionieren wird Skalieren genauso funktionieren Standardmäßig wird es kein Fang-Setup geben, aber wenn wir die Kontrolle behalten würden, würde es beginnen, schrittweise Schnappschüsse zu Sie können also sehen, dass wir es einfach auf eins, aber eins oder den exakten Wert von zwei hochskalieren können . Also los geht's Und danach können wir mit unserem Mausklick einfach sicherstellen, dass es um einen Wert von zwei hochskaliert Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 3. Grundlegendes zu Snap Base-, Target- und Transformationssteuerung: Hallo und willkommen zurück zu Blender Essential für Anfänger, Snapping und Alignment Basics Bevor wir uns eingehend mit den einzelnen Fangoptionen befassen, möchte ich Ihnen nun eingehend mit den einzelnen Fangoptionen befassen, das gesamte System als zusammenhängende Steuerelemente zeigen als zusammenhängende Steuerelemente zeigen Snappen funktioniert am besten, wenn Sie es nicht mehr als eine einzige Taste betrachten, sondern eher über eine Reihe von Entscheidungen nachdenken eher über eine Reihe von Entscheidungen Und Blender muss im Wesentlichen drei Dinge wissen, und diese drei Dinge würden bedeuten welcher Punkt aus Ihrer Auswahl verschoben werden sollte? Standardmäßig können Sie sehen, dass, wenn wir beispielsweise ein Objekt ausgewählt haben , ein Objekt für diese spezielle Plattform vom Mittelpunkt aus bewegt oder gedreht wird vom Mittelpunkt aus bewegt oder gedreht . Das ist im Moment also der Punkt, es für all diese Optionen verwendet. Die zweite Sache, die es wissen muss, ist, welche Art von Dingen Sie auch fotografieren möchten. Im Moment ist es standardmäßig auf inkrementelles Einrasten eingestellt, sodass wir es grundsätzlich schrittweise verschieben können, um sodass wir es grundsätzlich schrittweise verschieben können, um sicherzustellen, dass die Objekte Und die letzte Sache ist, auf welche Art von Transformationen Wir haben das schon ein wenig angesprochen, und zwar unabhängig davon, ob Sie möchten, dass es sich nur auf die Bewegung, die Bewegung oder Rotation oder vielleicht auf die Skalierung auswirkt Bewegung oder Rotation oder vielleicht auf die Und all diese Optionen können im Wesentlichen mit dem Fangwerkzeug hier gesteuert werden Also fangen wir an, lassen Sie uns weitermachen und es öffnen und uns schnell einen Überblick darüber verschaffen , was diese Teile sind Oben haben wir also eine Snapping Base. Auf diese Weise können wir anhand Auswahl erkennen , um welchen Punkt es sich bewegt Standardmäßig haben wir es auf Mitte und dann auf Ziel eingestellt. Also, wo sollen die Schnappschüsse einrasten? Und das hat eine Reihe von Optionen, darunter Inkrement, Grid, Vertex Dann gibt es noch ein paar zusätzliche Optionen, die als Face-to-Project-Phase Nearest bezeichnet Das wird Teil des Schnappziels sein. Und darunter werden wir eine Auswahl an Filtern und Regeln haben eine Auswahl an Filtern und Regeln Diese werden sich ein wenig ändern , je nachdem, was wir ausgewählt haben. Wenn ich zum Beispiel „Lautstärke“ ausgewählt habe, werden Sie feststellen, dass wir das Objekt ausrichten, um das Objekt abzuziehen, aber wenn ich es auf Inkrement eingestellt habe, gibt es eine Option für das absolute Inkrementieren Je nachdem , welche Option wir ausgewählt haben, können diese Auswahlen also etwas variieren Dann haben wir die Zielauswahl und den Effekt. Diese Optionen bestimmen im Wesentlichen, was mit der Fangoption verwendet werden kann Und schließlich haben wir das Rotationsinkrement. Das dient also im Grunde dazu, zu kontrollieren, wie groß ein Rotationssnapping ist Es handelt sich im Grunde genommen um ein Fangziel, allerdings für die Rotation. nur ein paar Optionen ändern, können wir ein völlig anderes Ergebnis erzielen. Wenn ich diese auswählen würde, ich sie einfach hier drüben und ein Duplikat erstellen und es so verschieben, und Sie können sehen, dass hier eine völlig andere Art von Fangmethode aussehen wird eine völlig andere Art von Fangmethode aussehen als die, die wir zuvor hatten Es geht also nicht nur um einfache Schnappschüsse. Es gibt eine ganz andere Art, das Fangwerkzeug zu verwenden. Was wir gleich durchgehen werden. Schauen wir jetzt, stellen wir sicher, dass wir das Standard-Setup haben und beenden wir diese Lektion hier. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 5. Snapbase, Pivot-Punkte und Active Element Control: Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials for Beginner, Snapping and Alignment Basics Und jetzt werden wir ein wenig über den nächsten Teil unserer Snapping-Optionen sprechen den nächsten Teil unserer Snapping-Optionen Zuvor haben wir ein wenig über Snap Target gesprochen , also Increment und Aber bevor wir zu den anderen Optionen übergehen, wollen wir ein wenig zurückgehen und ein wenig über Snap Base sprechen Standardmäßig sollte die Option für die Mitte aktiviert sein. Und das bedeutet im Grunde dass es die Mitte des Objekts erfasst. Und das wird es als Basis verwenden , um es in das Raster einzuhängen, denn nun, im Moment haben wir die Grid-Option aktiviert. Wenn ich also auf G klicken würde, kann ich es verschieben, und Sie können sehen, wie es direkt in diesem Teil des Setups einrastet diesem Teil des Setups Und der Grund, warum es momentan Mittelpunkt heißt , ist, dass es den Mittelpunkt eines Objekts verwendet, nicht den Mittelpunkt des Netzes, wie er ist, sondern den Mittelpunkt des Ausgangspunkts Und den Ausgangspunkt, wenn ich es Ihnen ganz schnell zeigen soll, vergrößern Sie eines der Objekte ein wenig . Es wird dieser orangefarbene Kreis genau im Objekt hier drüben sein. Das heißt nicht, dass es immer in der Mitte sein wird. Also zum Beispiel wird dieses kleine Stück hier den Mittelpunkt des Ursprungs im Viertel haben, was bedeutet, dass wir das Objekt einfach für sich ausgewählt haben. Wenn ich auf G klicken würde, würde es diesen Ausgangspunkt einrasten. Es wird also nicht genau der Mittelpunkt eines Objekts sein, sondern der Mittelpunkt des Ausgangspunkts. Das ist also eine schnelle Unterscheidung. Und die andere Sache , die ich erwähnen möchte , ist, dass standardmäßig, wenn wir nur ein Objekt verwenden, es vielleicht nicht nach viel aussieht, aber wenn ich es duplizieren würde, verschiebe ich es ein wenig zur Seite, nur um es als separates Teil zu zeigen Wenn ich das in der Mitte des Rasters positionieren und ein Duplikat mit einem anderen Objekt erstellen möchte. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halten und beide auswählen würde, würde es jetzt zwischen diesen Objekten zentriert sein. Wenn ich also auf G klicke, kann ich diese Objekte wie Seife neu positionieren Aber nehmen wir an, eines dieser Duplikate befindet sich etwas außerhalb Nehmen wir an, wir wollen eine kleine Lücke schließen. Wenn ich also beide ausgewählt habe, wird das Objekt für das Herzstück, weil die Ursprünge dieser beiden Auswahlen in einer Mitte liegen , jetzt auf diese Weise zentriert Wenn ich also auf G klicke, wird es es jetzt so zentrieren wollen, dass es sich in der Mitte befindet Sie können also sehen, dass es im Grunde so verschoben wird, und jetzt haben wir einfach einen kleinen Versatz, bei dem das Objekt ein wenig versetzt zum Raster positioniert wird ein wenig versetzt zum Raster positioniert weil beide Bereiche sollen, wobei sich das Mittelstück wieder genau in der Mitte Die andere Sache, die es zu beachten gilt ist, dass nicht nur die Fangbasis beeinflusst wird, sondern weil wir das Zentrum ausgewählt haben, versucht es, den Mittelpunkt zu verwenden, egal was der Ausgangspunkt ist, und es ist wichtig, ein wenig über Ausgangspunkte zu wissen , da wir vor der Transformation der Fangfunktion auch das aktuelle Transformationszentrum verwenden, was auch geändert werden kann. Snap Base wirkt sich also nicht nur darauf aus, sondern wir können auch eine Drehpunktanpassung verwenden. Also oben haben wir hier eine weitere Option, die es uns ermöglicht, einen Transformations-Pivotpunkt zu verwenden . Wenn ich das zum Beispiel in ein aktives Element ändere, wird es zum praktisch zuletzt ausgewählten Element geändert. Wenn ich dieses Bedienfeld hier drüben auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten würde, können wir jetzt G gedrückt halten oder, entschuldigen Sie, auf G klicken, und Sie können sehen, dass es jetzt diesen Ausgangspunkt als Basis verwendet . Vorher bestimmt es die Fangbasis. Zunächst wird festgelegt, was genau dieser Drehpunkt sein wird Und wenn wir zum Beispiel ein aktives Element auswählen, wird es versuchen, den letzten Ausgangspunkt zu verwenden. Im Wesentlichen wird der Mittelpunkt also als Ausgangspunkt für das letzte Objekt betrachtet . Wenn ich zum Beispiel wieder etwas wie einzelne Ursprünge auswählen würde, würden Sie feststellen, dass es zum Mittelgrund zurückkehrt , weil es jetzt sehen kann, dass es mehrere Ausgangspunkte für mehrere Objekte gibt , und jetzt versucht es erneut, alle Ausgangspunkte neu zu zentrieren oder zu kombinieren ein Durchschnitt entsteht, wo er sich hier in der Mitte befinden würde. So funktioniert es also im Wesentlichen. Wir kehren einfach zum Medianpunkt für den Transformationspunkt zurück , weil er standardmäßig so sein sollte Aber ja, wenn du ein kleines Problem mit deinem Snapping hast, stelle sicher, dass du auch diese Option hier ankreuzt Zurück zur Snap-Basis Wir haben bereits über die Mitte gesprochen, die die Auswahl im Wesentlichen von der Mitte aus übernimmt der nächstgelegenen Option können Sie nun ein Objekt greifen und versuchen, es an der nächstgelegenen Stelle des Objekts auszurichten Es ist kein schlechtes Beispiel, Increment oder Grid für dieses Beispiel zu verwenden , weil es im Grunde versucht , das Objekt einfach an Ihrem Raster auszurichten, sodass es nicht wirklich funktioniert Aber wenn ich ein Objekt auswählen und einfach die Zielfläche ausrichten würde, was wir ein wenig abdecken werden, werden Sie sehen, dass, wenn ich auf G klicke, versucht es dann es am Rand eines Sie werden feststellen, dass mein Cursor jetzt den Punkt erreicht, an dem er mit einem anderen Objekt am nächsten kommt den Punkt erreicht, an dem er mit einem anderen Objekt am nächsten an dem er mit einem anderen Objekt Und das ermöglicht uns, unser Objekt gut zu positionieren. Also kann ich zum Beispiel GX hier benutzen und es dann so schön positionieren, und das würde uns diese Art von Kontrolle geben Ich möchte zum Beispiel nicht, dass die Abschrägung sichtbar ist. Ich kann auf Gx klicken und es dann ein wenig neu positionieren Wir haben die Abschrägung perfekt herausgenommen. Auf dem Mittelstück, was eine nette kleine Behelfslösung wäre , um sicherzustellen , dass diese Paneele vielleicht etwas verschweißter aussehen Wenn ich auf G klicke und es in das obere Feld verschiebe, wird wirst du sehen, dass unsere Position jetzt auf die Position mit dem oberen Rand dieses Panels umgestellt , die wir zu verschieben versuchen Also auch hier wird es im Grunde versuchen, es mit dem Bereich zu verbinden, der dem Panel am nächsten kommt. Wenn ich zum Beispiel ein anderes Feld etwas nach links bewegen und erneut auf G klicken würde, werden Sie sehen, dass der linke Teil jetzt werden Sie sehen, dass der linke Teil jetzt zuerst versucht, den Kontakt herzustellen. Anstatt also das Herzstück zu haben, wird versucht, den Teil zu finden, der diesem Objekt am nächsten kommt Als Nächstes haben wir eine Option für den Median. Ganz schnell, ich werde einfach von vorne nach hinten zum Raster gehen , um das als Beispiel zu zeigen Und jetzt wird der Snap Base Median im Grunde ähnlich funktionieren wie bei der Mittelpunkttransformation von Pi mit Punkt Aber wenn wir eine andere Option haben, wie zum Beispiel das aktive Element ausgewählt, werden Sie feststellen, dass wir immer noch an den Mittelpunkten ausrichten können Im Grunde genommen wird diese Fangbasis am Median erfasst, alle ausgewählten Optionen werden übernommen und das Menü „Drehpunkt transformieren“ wird ignoriert und es wird mit seiner Auswahl zentriert Nehmen wir an, wir haben jetzt vier Panels. Wenn ich also alle vier davon nehmen würde und wenn ich die Fangbasis als Mittelpunkt mit dem aktiven Element festlegen würde, würde es diese Basis für das Einrasten als aktives Element verwenden für das Einrasten als aktives Element weil es sie als Mittelpunkt betrachtet, weil sie wiederum aufgrund der Drehpunkte der Transformation als Mittelpunkt betrachtet wird, aber wenn ich sie als Median verwenden würde, aber wenn ich sie als Median verwenden würde, würde es jetzt all diese Punkte aufnehmen und alle diese Ausgangspunkte befinden sich im Median in der Mitte. Da haben wir es also. Wir können diesen Teil jetzt als Herzstück haben. Vorher wurde hier nur dieser Punkt verwendet , weil er das aktive Element ist Mediant hilft uns also, es konsistent zu halten, und es wird die Drehposition der Transformation ignorieren Als Nächstes haben wir ein aktives Element, das im Grunde wie ein aktives Element für die Transformation der Drehposition funktioniert Es wird uns ermöglichen, das zuletzt ausgewählte Objekt als aktives Element zu verwenden. Jetzt können Sie also sehen, dass wir dieses Bedienfeld oben rechts als aktives Objekt für das Einrasten verwenden. Und da haben wir's. Wir haben so ziemlich alle Optionen für Snap Base behandelt. Kehren wir zur Mitte zurück Mit solchen Steuerelementen können wir alle diese Panels auswählen und sie schnell als Raster vom Typ „Zwei mal Zwei“ positionieren . Wir können uns diesen anderen Deckenrahmen schnappen, ein Duplikat anfertigen, ihn auf die Oberseite legen, und ich werde das Ausrasten ein wenig ausschalten Auf diese Weise kann ich es ein wenig nach oben bewegen, als würde ich es über dieser anderen Deckenkonstruktion nähen. Wir können einen von ihnen so positionieren , dass er in diesem Bereich etwas weiter oben liegt, also näher am Ende des Panels ist. Sobald wir diese Position so eingerichtet haben, können wir das Snapping wieder einschalten Wir können Shift D GX verwenden und es an eine identische Stelle verschieben es an eine identische Stelle im Grunde genommen auf einer anderen Seite des Panels Und jetzt mit der Option Snap Base auf Median gesetzt wird, oder in diesem Fall sogar aktiv, weil ich denke, das wird besser funktionieren weil wir genau an derselben Stelle fotografieren werden derselben Stelle fotografieren Wir können diese beiden Elemente, diese beiden Bedienfelder, auswählen, auf Shift D klicken, um ein Duplikat zu erstellen, und jetzt verwende ich G Y und verschiebe es auf diese auf Shift D klicken, um ein Duplikat zu erstellen, und jetzt verwende ich G Y und verschiebe es auf Weise nach unten Jetzt wird es also direkt unter dem Setup sein, außer dass es nicht in dieselbe Art von Lücke gehen möchte Also werde ich auf 7 klicken , um Graphic View anzubieten. diesem Grund sind wir in der Lage, ein wenig hineinzuzoomen und GY zu verwenden und es mit einem kleineren Raster einfach ein bisschen zu vergrößern. Und einfach so haben wir ein sehr schönes Muster von dem gesamten Dach bekommen. Und wenn wir es länger machen wollen, sagen wir, zur Seite hin, können wir uns das ganze Setup schnappen Wir können Shift D, GX drücken und es dann so zur Seite bewegen Und weil es gerade ein aktives Element verwendet, sollte es es mit einem perfekten Snap einrichten Der Grund, warum ich das aktive Element und nicht das Herzstück verwende , ist dass, wenn ich ein Duplikat erstellen auf GNX klicken würde, wir dieses Panel nicht mehr so einfach verschieben können, um es anzuhängen wie zuvor Wir wählen hier also das gesamte Setup aus, halten die Umschalttaste gedrückt und wählen dieses Panel Jetzt können Sie also die orangefarbene Markierung sehen. Sie können dann das aktive Element verwenden und Shift D Gx verwenden und es zur Seite verschieben Jetzt werden all diese Teile auf die gleiche Weise verschoben , basierend auf diesem einen einzigen Bedienfeld Und einfach so haben wir uns ein nettes kleines Muster von so etwas wie einem Dach In Ordnung, das wird es aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 6. Eck-, Kanten- und Flächenschnappen für komplexe Konstruktionen: Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials for Beginner, Snapping and Alignment Basics Jetzt haben wir alles über die Snap Base gelernt. Gehen wir zurück zum Snap-Target. Wir haben also schon ein bisschen über Increment gesprochen, wie es im Grunde als Raster verwendet werden kann, aber mit einem eigenen lokalen Offset von einem Objekt, dann besteht das Raster selbst im Grunde aus den gerasterten Linien Und als nächstes haben wir Vertex. Scheitelpunkte sind also Objektpunkte in einem Netz. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir diese kleinen Punkte sehen, und das sind die Scheitelpunkte im eingestellten Objekt. Diese können in Kombination mit dem Ausrichten von Zielscheitelpunkten verwendet werden, sodass sie quasi Objektteile einrasten . Selbst im Bearbeitungsmodus kann ich auf G klicken und es bewegen und Sie können sehen, wie es direkt in den Scheitelpunkt zu diesem Punkt hier drüben einrastet , oder ich kann es hierher bewegen oder ich kann es hierher bewegen und es wird auf diese Weise einrasten. Und das Schöne daran im Objektmodus ist, dass Sie es verwenden können , um es an praktisch jedem Teil eines Objekts Wenn ich ein anderes Objekt auswählen sollte, diese Disc, zum Beispiel diese Disc, möchte ich, dass es ein halber Kreis ist. Ich kann daraus ein Duplikat machen, also schiebe es einfach ein wenig zur Seite , damit es leichter zu bearbeiten ist. Und dann kann ich ein Duplikat erstellen, und Sie werden sehen, dass es jetzt an den Punkten einrastet, über die wir gerade gesprochen haben Diese Punkte können jetzt also zum Einrasten verwendet werden , unabhängig davon, ob ich für den oberen oder den unteren Bereich fotografieren wollte für den oberen oder den unteren Bereich fotografieren Es wird immer auf der Mausposition basieren. Wenn ich meine Mausposition also weiter unten am unteren Scheitelpunkt positioniere, rastet sie im unteren Bereich ein Wenn ich es am oberen Scheitelpunkt habe, wird es zum höheren Teil ausrasten Und das ist ziemlich wichtig weil wir es nutzen können, um uns im Grunde genommen eine wirklich schöne Art von Treppe zu geben , sagen wir Im Moment drehe ich sie einfach um 90 Grad, klicke auf G und verschiebe sie zu diesem Teil. Sie können also sehen, dass das wie ein schönes Oval oder ein halber Kreis ist. Dann würde ich mir als Nächstes dieses kleine Stück hier schnappen. Ich könnte Shift D drücken und dann entkommen, RZ 15 benutzen, so Also würde es es nur ein bisschen drehen und dann GZ benutzen und es ein bisschen nach unten bewegen Benutze die Vervielfältigung erneut. Also Shift D, Escape, GZ, nach unten bewegen, und dann wieder würde ich RZ 15 benutzen Und im Grunde setze ich die Scheitelpunkte auf den Punkt, der direkt darunter liegt Da der Ursprung dieses Elements der Ausgangspunkt ganz oben ist, können wir im Wesentlichen Schritte wie diesen ausführen, und Sie können sehen, was gerade passiert Wir sind in der Lage, einige wirklich nette Schritte zu machen , einfach so. Wir können so weitermachen, bis wir 90 Grad haben, und dann können wir einfach ein Duplikat daraus machen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und so weitermachen, so und noch einmal. Einfach so. Und ich glaube, wenn wir von oben schauen, haben wir perfekte 90 Grad. Jetzt können wir das gesamte Stück wie folgt auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten, den oberen Bereich auswählen, Shift D drücken, Escape-Taste drücken und dann G Z drücken und es so bewegen. Dann können wir R Z 180 machen. Und einfach so. Wir haben dieses Setup, nur dass das nicht 180 ist, es müssen 90 sein, so etwas in der Art. Und mir ist gerade ein kleiner Fehler aufgefallen , dass dieser Schritt nicht dupliziert werden muss Also werde ich das schnell korrigieren, indem ich den oberen Abschnitt lösche, ihn als aktives Element in diesem oberen Teil aufnehme , ihn dann einraste und los geht's Sie können sich die perfekte Art der Einrichtung ansehen. Und einfach so sind wir in der Lage, uns selbst eine Treppe zu bauen. Ich werde das sogar nach unten verschieben. Wenn wir es nach unten bewegen es keinen der Scheitelpunkte erkennt, wird es an nichts ausrasten. Das ist also ganz nett Eine nette Art, das Problem zu umgehen. Und da haben wir's. Ich benutze dann einfach 80 Grad, tut mir leid, 180 Grad, um es zu drehen. Und einfach so haben wir uns eine wirklich, wirklich nette und vereinfachte Art von Spirale besorgt, und ich werde einfach die Shift-Taste gedrückt halten diese oberen Teile auswählen Und wieder: Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie den oberen Teil als aktives Element aus, drücken Sie Shift D, verlassen Sie GZ und bewegen Sie ihn etwas weiter nach unten, machen Sie ihn wieder am unteren Teil fest, einfach so machen Sie ihn wieder am unteren Teil fest, einfach so Und du kannst sehen, wir haben eine nette kleine Treppe. Ich würde nicht sagen, dass es zu diesem Zeitpunkt ziemlich klein , weil wir viele Stufen darin haben. Aber wie dem auch sei, so würden Sie diese Art von Option verwenden Dann haben wir als Nächstes eine Option für Edge. Edge wird ähnlich wie Vertex funktionieren, außer dass die Punkte nicht auf einem Netz verwendet Anstatt diese Punkte zu verwenden , werden Kanten verwendet Wenn wir also in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Option in den Kantenmodus ändern würden , wir sehen, dass dies die Optionen sind , die wir hier haben. Das sind die Linien, die wir zum Einrasten verwenden können. Sie eignen sich besonders gut, wenn wir lange gerade Linien haben Nehmen wir an, ich möchte das näher an der Kante der Basis hier drüben anbringen. Was wir tun können, ist, dieses Objekt hier auszuwählen. Wir können das Fangziel in eine Kante ändern. Und wenn ich dann auf G klicke, wird versucht, an der festgelegten Kante zu rasten. Wenn ich also das Wireframe einschalten würde, könnten Sie sehen, welche Art von Ausrasten einfach so passiert Und ich werde auch einfach GY benutzen, also würde ich die Position sperren Es würde nicht an der Z-Achse, sondern nur an der Y-Achse ausgerichtet werden. Und so kann ich es auf diese Weise an der Kante einrasten lassen, und vielleicht an jeder äußeren Kante, und vielleicht an jeder äußeren Kante, ich möchte, dass es einfach so an dieser Außenkante einrastet Und vielleicht siehst du jetzt, dass das Dach einige versetzte Teile hat Vielleicht wäre das eine ziemlich coole Art , es zu ändern und diese Teile auszugleichen Die Oberseite des Netzes dieses Dachpaneels wäre bei einer aktiven Snap-Basis etwas problematischer einer aktiven Snap-Basis da der Ursprung am Rand liegt Wenn ich also versuchen würde, es an diesem oberen Teil einzurasten, können Sie sehen, dass es einrastet und das gesamte Objekt nach oben bewegt . Wir wollen nicht, dass das passiert Wir wollen sichergehen, dass der nächste Fangpunkt, nun ja, der nächstgelegene Teil ist, der nächste Fangpunkt, nun ja, der nächstgelegene Teil ist, also machen wir weiter und ändern ihn auf die Fangbasis das Fangziel am nächsten an der Kante liegt, und wir können jetzt G, Y verwenden , und los geht's Sobald wir mit der Maus über diese Kante fahren, wird sie an den Punkt gebracht, der dem Objekt am nächsten ist Punkt gebracht, der dem Objekt am nächsten Das ist eine ziemlich nette Art, das Problem zu umgehen , dass der Ursprung etwas weiter zur Seite zeigt. Und einfach so sind wir in der Lage, zum Beispiel dieses Dach so zu reparieren, dass es Paneele gibt, wissen Sie, in einer größeren Varianz Manche Paneele sind also etwas abfallender, O-Paneele nähern sich dem Mittelstück, und es ist insgesamt einfach nett Als Nächstes haben wir ein Gesicht. Auch hier wird das Gesicht aus dem Bearbeitungsmodus stammen, wenn wir in den Objektbearbeitungsmodus wechseln Gesichter sind also im Wesentlichen die Gesichtsteile, die Bereiche, die sich auf dem Netz befinden. Also all diese ausgewählten Teile werden die Gesichter sein, werden die Gesichter sein, und jeder von ihnen kann als Fangpunkt verwendet werden , was sehr, sehr nett ist, weil wir einige nette und schnelle Methoden zum Anhängen von Objekten finden können einige nette und schnelle Methoden zum Anhängen Nehmen wir an, wir haben diese Rahmen hier. Ich glaube, sie werden Stützbasis genannt Wir haben einen, der für ein Quartal ist. Lassen Sie uns davon Gebrauch machen. Wir können einfach ein Duplikat draußen machen, so, und jetzt haben wir diesen Builder drüber, so. Indem wir es duplizieren und Snap Base to Face verwenden, können wir es direkt auf ein Objekt verschieben, außer im Moment funktioniert es nicht, weil Sie sehen können, dass es mit der nächstgelegenen Option einrastet Und die Option, die am nächsten kam, war die Option oben, also gibt es nicht die richtige Fangoption Wenn wir die Fangbasis auf zentriert , aktiv oder median ändern würden , würde das in diesen Fällen genauso funktionieren Wir können einfach die Unterseite des Ausgangspunkts über diesem Punkt hier drüben bis zum Teil bewegen Und einfach so können wir es richtig in diesen Abschnitt einrasten, was für uns sehr nett ist. Und als Nächstes nehmen wir an , wir wollen, dass das auch nebenbei ist. Das können wir auch tun. In diesem Fall müssten wir das allerdings um 90 Grad drehen und es dann einfach so nach oben bewegen. Wir werden in Kürze für einen alternativen Weg lernen , aber das ist eine Möglichkeit, davon Gebrauch zu machen. Es ist nicht perfekt, wie Sie hier sehen können, denn es macht Sie quasi zu allem, was einem ins Gesicht fällt Aber wenn du schon eine gut eingestellte Platzierung hast , wie dieser vertikale Strahl hier drüben, kannst du Shift D benutzen, um ihn zu duplizieren, GZ, und ihn einfach so weit verschieben, bis du ihn auf der oberen Fläche einrasten Und das gibt dir die perfekte Platzierung, einfach so. Eine kurze Kleinigkeit ist, dass Sie, wenn Sie Ihr Objekt nur in eine Richtung bewegen möchten , immer noch etwas wie ein Scheitelpunktausrasten oder einfach nur das Ausrichten im Allgemeinen verwenden können , aber nur für ein einzelnes X. Wenn ich also zum Beispiel jetzt auf G klicken und es so verschieben möchte, dass es sich an der Stelle befindet, an der es sich im selben Bereich wie dieses untere immer noch etwas wie ein Scheitelpunktausrasten oder einfach nur das Ausrichten im Allgemeinen verwenden können, aber nur für ein einzelnes X. Wenn ich also zum Beispiel jetzt auf G klicken und es so verschieben möchte, dass es sich an der Stelle befindet, an der es sich im selben Bereich wie dieses untere Bedienfeld befindet, ich Ich kann G und X verwenden und es dann auf den X-Wert ausrichten, aber dann meine Maus nach unten bewegen, sodass es im Grunde genommen an die Stelle herunterfährt , auf die ich zeige. Wenn ich also den Mauszeiger über diesen Scheitelpunkt hier drüben bewege, kann ich einfach mit der linken Maustaste klicken und ihn dann zur Seite ziehen Ich kann hier dasselbe tun, um ihn an den Scheitelpunkten auszurichten Im Moment kann ich, indem ich einfach Scheitelpunkt und die nächstgelegene Fangbasis verwende, den Scheitelpunkt und die nächstgelegene Fangbasis verwende, diese drei Felder im Wesentlichen in derselben Reihe ausrichten und dabei die Y-Achse wie zuvor beibehalten In Ordnung, das wird es aus diesem Video sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. O. 7. Snapshot von Lautstärke, Randmitte und Gesichtsmitte: Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger mit den Grundlagen von Snapping und Alignment In der letzten Lektion haben wir uns mit den Grundlagen von Vertex Edge und Phase Snapping befasst Jetzt gehen wir zum Volume-Snap-Target über. Das ist herrlich. Auf den ersten Blick könnte man meinen , dass es einem Phase-Snap-Target sehr ähnlich funktioniert , aber das ist es nicht. Wenn Sie den Mauszeiger über den oberen Rand dieser Spalte bewegen, z. B. mit dem Objekt Transformieren werden Sie feststellen, dass versucht wird, nach oben zu rasten, aber es funktioniert ganz anders wenn wir an die Seite eines Objekts gehen , an dem wir ausrichten wollen Wenn ich mein ausgewähltes Objekt mit der Volumenauswahl näher bewegen mein ausgewähltes Objekt mit der Volumenauswahl näher würde, werden Sie feststellen, dass es zunächst versucht, am Rand zu rasten, aber wenn wir uns dann der Mitte nähern, wird es immer näher an die Mitte heran Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist sehr, sehr interessant, da es zuerst den ersten Kontaktpunkt erfasst Und dann der zweite Punkt, wenn er aus dem Objekt herauskommt, und dann nutzt es das als eine Art Methode, um das Volumen eines Objekts abzuschätzen und zu bestimmen, wo es für den Fangmodus dazwischen platziert werden muss für den Fangmodus dazwischen wir uns also dem Herzstück nähern, wird es im Grunde genau zwischen diesem Punkt und diesem Punkt platziert Es wird also in der Mitte sein. Und diese Art von Option ist sehr nützlich, wenn wir bestimmte Objekte innerhalb der Form eines Objekts anhängen möchten . Nehmen wir zum Beispiel diese Kante hier. Und nehmen wir an, wir wollen es irgendwie duplizieren, um es nach außen Ich werde tatsächlich vorher ein weiteres Duplikat machen. Und wenn ich auf Duplizieren klicken würde, würde es dann versuchen, zwischen diesen Kontakten hier drüben zu wechseln. Das Problem ist momentan, dass der Ausgangspunkt etwas zu hoch oben liegt. Also ganz schnell, ich werde einfach weitermachen und das für dieses spezielle Beispiel korrigieren. Also werde ich nur sicherstellen , dass ich den Ausgangspunkt genau dorthin transformiere , wo sich die untere Linie befindet, was mich übrigens zu einem schnellen oberen Punkt bringt einem schnellen oberen Punkt Wenn wir den Fangpunkt aktiviert haben, können wir dies auch für die Anpassung des Ausgangspunkts verwenden Wenn wir also den Effekt „ Ursprünge transformieren “ nur aktiviert haben, können wir den Fangmodus verwenden und ihn auf „Gesicht“ setzen Und dann können wir einfach nach unten gehen und es einfach ganz unten an dieser kleinen Kante einrasten lassen, so wie Jetzt können wir das Snapping ausschalten und Shifty verwenden. Und jetzt können Sie sehen, dass es direkt im Objekt einrastet direkt im Sie fragen sich vielleicht, wie es sich in diesem Fall vom Gesicht unterscheidet Nun, wenn ich die Lautstärke ausschalten würde, würden Sie feststellen, dass sie tatsächlich mehr in das Objekt selbst fließt . Anbringen von etwas wie Schrauben, Bolzen oder anderen Befestigungen am Gebäude könnte auf diese Art von Vorteil sein, da das Objekt dadurch direkt in das Objekt, in das Volumen des Objekts Sie können jetzt also sehen, dass diese Art von schönem Aufsatz an dem Objekt angebracht Also das ist ganz nett, würde ich sagen. Und einfach so haben wir ein interessantes Aussehen bekommen, das sogar wie eine Treppe aussieht. Wenn es also um Schnappschüsse geht, können wir mit der Lautstärke für Dateianhänge verschiedene Möglichkeiten nutzen mit der Lautstärke für Dateianhänge verschiedene Möglichkeiten Als Nächstes haben wir eine Option für Edge Center. Dies wird eher eine einzigartige Variante für das Kantenausrichten sein eine einzigartige Variante für das Kantenausrichten , mit der Ausnahme , dass es in der Mitte der Kante platziert wird , dass es in der Mitte der Kante Es eignet sich also hervorragend, wenn wir vielleicht mit mehr , flachen Oberflächen arbeiten vielleicht mit mehr , flachen Oberflächen Wenn wir also zu diesem Viertelkreis zurückkehren, können wir ein Duplikat daraus machen, und Sie werden sehen, dass es bis zum mittleren Teil der Kante einrastet bis zum mittleren Teil der Kante Wenn wir den Y-Rahmen einschalten würden, diese gesamte Kante, wenn ich nur dieses Objekt auswählen würde, diese gesamte Kante von einer Seite zur anderen gehen, und im mittleren Teil befindet und im mittleren Teil befindet sich der Fangpunkt Und damit können wir verschiedene Änderungen vornehmen verschiedene Änderungen Im Moment kann ich zum Beispiel schnell eine Seitentreppe wie diese bauen, was interessant aussieht, was interessant aussieht, aber vielleicht ist das nicht deine Stärke Nehmen wir an, wir nehmen das Paneel an der Seite und mit dem Kantenausrasten können wir es einfach zur Seite legen Ich werde sicherstellen, dass wir die Snap Base am nächsten verwenden , und ich werde sie einfach zuerst zur Seite bewegen , einfach so Und einfach so können wir es in der Mitte dieses Panels einrasten, und es wird genau in der Mitte sein, weil dieser mittlere Teil mit der Seite des Panels auf der rechten Seite übereinstimmt , und genau deshalb werden wir es am Mittelstück einrasten. Also können wir alternativ hier drüben dasselbe tun. Auf diese Weise können wir die Paneele so ausrichten, dass sie zwar etwas versetzt zur Seite , gleichzeitig aber im mittleren Teil der Paneele einrasten Als Nächstes haben wir die Möglichkeit, die Kante senkrecht zu wählen. Dieser ist interessant , weil er im Wesentlichen zwei Kanten oder drei Punkte erfasst und erkennt, wo es einen 90-Grad-Winkel gibt Dieses Viertel eines Kreises wird für uns also sehr gut funktionieren denn wenn wir ein Duplikat daraus machen, können Sie sehen, dass in dem Moment, in dem wir über 90 Grad gehen, es an diesem Teil einrastet und auch einrasten sollte, oder es könnte sogar etwas schwieriger sein, es zu erkennen, weil wir Klamotten auf Schnappbasis verwenden. Ich werde es wieder auf Median ändern, nur um sicherzugehen, dass wir beim Snappen ein konstanteres Ergebnis haben. Und Sie können sehen, im Moment sieht es vielleicht so aus, als würde man nach dem Zufallsprinzip ausrasten, aber weil zwischen diesen Linien und diesem Teil hier drüben ein 90-Grad-Winkel besteht, wird ein 90-Grad-Winkel versucht, ihn auch hier irgendwie einzurasten Da wir hier also so viele Linien haben, könnte es etwas schwierig sein, den Aufbau immer zu unterscheiden Aber was das Finden der richtigen Paneele oder so angeht , wenn wir Ecken wie diese haben, könnte das sehr nützlich sein, weil es einfach den Fangpunkt des rechtwinkligen Punktes und er sollte hier drüben sein, ja Es ist ein bisschen schwierig, es zu knipsen, aber los geht's. Sobald wir es aufgenommen haben, können Sie sehen, dass es uns diese nette kleine Ecke an der Seite gibt . Und einfach so sind wir in der Lage, einige wirklich nette Entscheidungen zu treffen Endlich haben wir ein wunderbares Ziel, um in der Mitte des Gesichts zu knipsen. Dieser ist sehr schön , weil er ähnlich wie die Kantenmitte funktionieren wird Aber anstatt den Mittelpunkt einer Kante zu finden, wird er den Mittelpunkt einer Fläche finden. Nehmen wir an, ich möchte nun, wir können den gleichen Rahmen wie hier verwenden oder Stützpfeiler tragen. Wenn ich dupliziere und die Escape-Taste drücke, kann ich es quasi genau in der Mitte dieses Gesichts hier drüben einrasten. Dieser Teil hier drüben sollte ganz gut einrasten, obwohl ich gerade erst gemerkt , dass es ein kleines Problem gibt, und dieses Problem ist, naja, wir haben hier oben ein tranguliertes Gesicht Um das zu beheben, können wir diese Kanten einfach so auswählen und ein bisschen aufräumen Aber anstatt all diese Kanten auszuwählen, würde ich Ihnen dringend empfehlen , diese Kante einfach so auszuwählen und die Kante genau in der Mitte aufzulösen Also besorgen wir uns dieses schöne Quadrat. Und wegen dieses Quadrats sollten wir in der Lage sein, es perfekt an der Spitze dieser Ecke zu platzieren, einfach so. Und das sollte auch ein schönes Oberteil haben. Ja, das tut es, und wir können es knipsen. Ja, so Der Grund, warum ich nicht immer gerne alle Kanten von diesem Teil entferne, ist, dass Endgänger mir manchmal ein Problem bereiten es darum geht, den Mittelpunkt einer Phase zu finden Wenn ich also diese Teile löschen und nur diese eine Phase ganz oben haben würde, könnten wir versuchen, sie zu fixen und schauen wir mal, ob es diesmal funktioniert hat Also in diesem Fall denke ich, dass Snapping Snapping ganz richtig war Aber auch hier funktioniert es manchmal nicht immer. Ich empfehle dir dringend, das Gesicht einfach vierseitig zu halten , so wie es ist. Ganz einfach, weil Engons zwar immer funktionieren, das Herzstück für diese festgelegte Phase möglicherweise nicht perfekt zentriert ist Es hängt wirklich davon ab, wie die Scheitelpunkte angeordnet sind. Und als letzter kleiner Tipp für den Bereich „Ziel ausrichten“ gilt , dass Sie mehrere Teile oder mehrere Optionen für das Ausrichten aktivieren können mehrere Teile oder mehrere Optionen . Nehmen wir also an, wir möchten die Flächenmitte und die Kantenmitte verwenden. Umschalttaste gedrückt halten und auf die Option Ziel ausrichten tippen, können wir auf diese Weise mehrere aktivieren Wenn wir es rückgängig machen wollen, können wir einfach mit der linken Maustaste klicken und schon geht es zur einzigen Option Aber wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, können wir so viele auswählen , wie wir wollen , und oben wird Mix angezeigt, was bedeutet, dass mehrere ausgewählt sind Und das ist sehr, sehr gut für uns, weil es uns ermöglicht, schnelle Entscheidungen auf der Grundlage mehrerer Daten Hier können wir diese Option zum Beispiel in der Mitte des Gesichts einrasten, oder wir können sie einfach so am Rand einrasten Und beide Optionen wären für dieses Setup gültig, und auf diese Weise könnten wir vielleicht sogar eine kleine Plattform darunter haben. Nur um uns zu helfen, uns vielleicht mit der Dicke zu stabilisieren Und ja, es gibt viele einzigartige Möglichkeiten es einzurichten, und wir können sogar eine Plattform erstellen , die nach oben geht Und dann, sagen wir, wenn wir mit dem Ausbau dieser Plattform fertig sind , können wir sogar eine Option für Increment hinzufügen Sobald wir Increment hinzugefügt haben, können wir einfach Quick Snapping verwenden, wie es für diese Plattformen der Fall ist, und dann können wir weiter um 90 Grad gehen, obwohl Inkrement und andere Optionen möglicherweise nicht immer so und dann können wir weiter um 90 Grad gehen, obwohl Inkrement und andere Optionen gut funktionieren Oh, tut mir leid, ich habe vergessen, in diesem Fall die Schicht zu halten. Deshalb hat es nicht funktioniert, aber los geht's. Sobald wir es in der Hand haben, können Sie sehen , dass wir es benutzen können. Und ihr solltet feststellen, dass, wenn wir zu der Auswahl oder Option für den Schnappschuss kommen, diese sich zu unserem Herzstück oder unserer Bewegung dreht In ein Dreieck. Wir haben ein kleines Dreieck, in dem das Einrasten stattfindet Wenn wir also einfach an einem Raster ausrasten, sehen wir dieses Dreieck nicht, aber sobald wir es zur Seite bringen, sehen wir dieses Es hängt tatsächlich davon ab, um welche Art von Snapping es sich handelt. Wenn wir zum Beispiel Volumen haben, wird es das nicht zeigen Ich glaube, es wird eher wie ein X aussehen. Dann haben wir eine Option für eine senkrechte Kante, die eher A ähnelt. Nun, der Sinus für 90 Grad, los geht's. Ein kleines Zeichen von Alexo. All diese Symbole zeigen was für ein Schnappen wir machen Wenn wir Face haben, wird es einfach dasselbe X sein Es ist also hauptsächlich für diejenigen, die sich unterhalb des Fangziels befinden, um Ihnen zu helfen, zu erkennen, welche Art von Schnappschuss wir genau In Ordnung, das wird es aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 8. Rotation auf Ziel- und erweiterte Gesichtsaufnahmen ausrichten: Hallo, willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger mit den Grundlagen von Snapping und Alignment Lassen Sie uns nun weitermachen und ein wenig über die Optionen sprechen , die Sie unten finden. Wenn ich also die Standardeinstellungen für die Fangbasis als Median und die Fangziele als Inkrement auswählen würde, würden Sie mit der Auswahl Inkrement feststellen, dass wir einen absoluten Inkrement-Snap mit der Auswahl Inkrement feststellen, haben Das wird also in einer anderen Option nicht sichtbar sein in einer anderen Option nicht sichtbar diese Weise können Sie im Wesentlichen näher an das Raster heranfahren, wie bereits erwähnt. Aber auch die anderen Optionen wie die Ausrichtung der Drehung am Ziel, funktionieren sehr gut beim Einrasten, wenn Sie es am Objekt einrasten möchten Wenn ich also so etwas wie ein Fangphasenziel für das Gesicht ausgewählt habe ein Fangphasenziel und ein Liniendrehziel verwende, können wir im Grunde auch diese Fangoption verwenden, sie einfach an der Fläche Schauen Sie sich das mal an, weil das Gesicht zur Seite zeigt, können wir es quasi zur Seite ausrichten Funktioniert wirklich gut, wenn wir es auch mit etwas wie der nächstgelegenen Snap-Base kombinieren etwas wie der nächstgelegenen Snap-Base Der Grund dafür ist, dass wir, wenn wir das etwas niedriger haben, das Schuhpaneel quasi nebeneinander einrasten können , und wenn wir wollen, können wir es einfach auf ein anderes Panel duplizieren , es nach außen einrasten, so , und so können wir schnell einen kleinen Raum schaffen. Ich werde dieses Panel einfach zur Seite verschieben, sodass der nächstgelegene Punkt außen liegt, und es duplizieren. Schieben Sie das wieder ein wenig zur Seite, einfach so können wir eine Art Würfel erstellen. Wie Sie sehen können, sind wir in der Lage, solche Dinge zu tun, indem wir einfach die Basis schließen und sie so einstellen, dass sie die Zielfläche ausrichten, weil Sie die Drehung im Wesentlichen an den Normalen jedes einzelnen Anhangs ausrichten können weil Sie die Drehung im Wesentlichen an den Normalen jedes einzelnen Anhangs ausrichten den Normalen jedes einzelnen , den wir haben Äh, wenn ich es auf so etwas wie einen Scheitelpunkt setzen würde, würde das etwas interessanter funktionieren denn wenn ich meine Snap-Base wieder auf den Median bringen würde meine Snap-Base wieder , um die Ausrichtung der Rotation am Ziel anzuzeigen, können wir sehen, dass wir, wenn wir sie jetzt ausgewählt haben, eine diagonalere Konfiguration erhalten. Das funktioniert also besser für so etwas wie das Anhängen Ecken oder Winkeln oder ähnlichem, weil wir die Normalen bekommen können. Wenn Sie von den Scheitelpunkten aus eine Vorschau dieser eingestellten Normalen sehen möchten, wäre eine nette kleine Visualisierung, die ich empfehlen würde, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Lassen Sie uns weitermachen und einfach eines der Objekte auswählen, in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann innerhalb der Überlagerungen im Viewport oder im Mesh-Bearbeitungsmodus die Overlays öffnen Wir können uns die Option suchen, den Scheitelpunkt normal anzuzeigen. Wenn wir darauf klicken und die Größe erhöhen würden, könnten wir diese blauen Linien sehen Jede davon stellt die Normalen für einzelne Scheitelpunkte dar die Normalen für einzelne Scheitelpunkte Es zeigt also, dass, wenn der Scheitelpunkt auf einer eher flachen Oberfläche befindet, wir eine Linie erhalten, die direkt nach oben verläuft Aber wenn es sich in einer Ecke befindet, erhalten wir eine Linie, die diagonal verläuft, Es gibt uns also quasi einen Winkel von 45 Grad, besonders in Ecken Also dieser kleine Punkt hier drüben, Sie können sehen, dass wir eine Linie haben, die in 45 Grad verläuft. Was die Gesichter angeht, wenn Sie das visuell sehen möchten, können wir auch diese Schaltfläche hier verwenden, um sie normal anzuzeigen. Wenn wir es ausgewählt haben, können wir sehen, dass wir eine Reihe von Konturen haben und wir können sehen, dass bei diesem Gesicht, zum Beispiel in der Mitte, die Normale gerade nach oben zeigt, das ist also ziemlich praktisch. Wenn wir sichergehen wollen , dass es die Drehung des Objekts nicht verändert , wenn wir es auf ein anderes Objekt legen , können wir Oh, warte mal Lassen Sie mich nur sichergehen, dass wir die Gesichter haben, los geht's. Wir werden es einfach so positionieren können, sodass wir zum Beispiel einige Objekte übereinander stapeln können, einfach so. Das ist eine ziemlich praktikable Art, Dinge zu tun. Um zu den Optionen zurückzukehren , die wir zuvor hatten Face project und as nearest funktionieren wirklich gut mit der Ausrichtung der Rotation am Ziel. Der Grund dafür ist , dass wir das Gesichtsprojekt mithilfe des Face-Projekts quasi auf die Oberfläche kleben können, sodass wir es aus dem Blickwinkel heraus projizieren können, was wir funktioniert das Face Snap Target also auf den ersten Blick genauso, aber das Face-Projekt wird ein bisschen anders funktionieren, und ich werde Ihnen zeigen, was ich damit meine Im Moment, mit einfachen Oberflächen, wird es meiner Meinung nach etwas besser funktionieren, wenn wir versuchen, es mit einem Liniendrehziel zu einem Liniendrehziel weil wir sofort Ergebnisse erhalten, und es wird einfacher zu kontrollieren sein , weil es direkt von der Kamera projiziert wird. Aber der Unterschied zwischen Face Project und normalem Phase-Snap besteht darin, dass, wenn ich, sagen wir, eine UV-Kugel erstellen und sie sehr groß machen würde, quasi als Vorschau , natürlich Shade Smooth verwenden würde, damit wir nicht all diese einzelnen Gesichter sehen müssen. Nehmen wir an, wir möchten mehrere Panels neben dieser Kugel platzieren. Wenn ich ein normales Face Snap-Ziel ausgewählt hätte und mehrere dieser Panels hätte, lassen Sie uns einfach weitermachen und diese Panels schnell wie folgt erstellen . Ich mache das in zufälliger Reihenfolge, sodass Sie es in mehreren Varianten sehen können, wie so Lassen Sie uns sie alle auswählen. Und jetzt, wenn ich diese Flächen ausgewählt habe und sie auf die Kugel lege, können Sie sehen, dass sie an der nächstgelegenen Stelle einrastet Also auch hier, weil wir die Einstellung „Drehung an Ziel ausrichten“ haben , wird es, nun ja, dieses eine Objekt oder einen Median ausrichten, wobei wir die Fangbasis als einen Median verwenden, es wird all diese Objekte als ein einziges einrasten Aber wenn das Basisprojekt ausgewählt ist, wird es ganz anders funktionieren, denn sobald wir anfangen, es auf diese Kugel zu legen, werden all diese Objekte ausrasten und sich auf die Kugel projizieren. Sie können also sehen, dass jedes dieser kleinen Panels am Ende gut auf die festgelegte Kugel projiziert wird . Das ist ganz nett. Fängt an, sich schlecht zu benehmen, sobald Sie anfangen es mehr als einmal zu bewegen, wie Sie hier sehen können Aber die erste Projektion funktioniert ganz gut, weil wir sie vielleicht so positionieren können, und dann haben wir diese schönen Paneele, die sich darum wickeln Die andere Option wird das Gesicht am nächsten sein. Das funktioniert also ähnlich wie beim Projizieren, aber anstatt nur die Kamera zu verwenden alle Objekte zu projizieren, wird die nächstgelegene Oberfläche erkannt und versucht, sie darauf zu projizieren. Wie Sie sehen können, versucht es sogar, mehr um dieses Objekt hier drüben zu wickeln, und ich glaube, ich habe vergessen, dass ein Lichtrotationsziel aktiviert ist. es einfach verwenden, können Sie sehen, dass es uns hilft, es ein bisschen besser zu umkreisen, aber es nutzt die Ausrichtung der Rotation zum Zielen nicht ganz so gut. Die Option für das Einrasten der Fläche, die am nächsten ist, würde definitiv besser funktionieren , wenn die Option „Drehung am Ziel ausrichten“ aktiviert Wenn wir diese Option also ausschalten und sie dann einfach drücken, werden wir sehen, dass sich diese einzelnen Punkte am Ende ganz gut um die Kugel wickeln, einfach so Die andere Option. Und diese Konfiguration besteht darin, dass wir, wenn wir die am nächsten gelegene Phase ausgewählt haben, die Option haben , am selben Objekt auszurichten. Nehmen wir an, wir haben zwei Kugeln, und ich werde das ein wenig nach außen verschieben Nehmen wir an, wir haben zwei Sphären. Wir können die Paneele zurückholen und wenn die Option zum Ausrichten auf dasselbe Ziel nicht aktiviert ist, versuchen wir, sie an einem Objekt auszurichten, vielleicht auf eine Kugel zu gelangen, und dann können Sie auch hier über eine sehen. Aber diese Option genau hier 9. Nicht auswählbare Ziele für präzises Snapshots ausschließen: Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials for Snapping and Align Basics für Anfänger Snapping and Align Basics Jetzt haben wir uns das benutzerdefinierte Menü erklärt. Gehen wir zum nächsten Objekt über, und das wird darin bestehen, nicht auswählbare Ziele auszuschließen Diese Registerkarte, die als Zielauswahl bezeichnet wird, ermöglicht es uns also , im Wesentlichen alles auszuschließen, was sich außerhalb befindet Und der beste Weg, Ihnen das zu zeigen, wäre wenn ich aus einem Objekt ein Duplikat machen würde, und sagen wir, wir möchten es an mehrere Objekte anhängen. Nehmen wir an, wir haben hier mehrere Objekte und wir versuchen nur, es an diesem Panel auf der linken Seite zu befestigen , aber vielleicht behindert uns das obere Objekt unserer Befestigung. Was können wir also dagegen tun? Nun, wir können dieses Objekt auswählen. Wir können es oben rechts in der Ecke finden , in der sich der Outliner befindet, und wir können diese Option einfach hier auswählen , sodass wir dieses Panel abwählen können Das bedeutet, dass wir dieses Panel jetzt nicht auswählen können. Sie können sehen, wie ich versuche, es zu verschieben, und wir können dieses Panel nicht auswählen. Wenn Sie dieses Symbol nicht haben , um die Auswahl zu deaktivieren, klicken Sie einfach auf die Schalter für die Filtereinschränkungen und aktivieren Sie diese Option. Und auf diese Weise können Sie diese Option abwählen lassen. Die einzige Möglichkeit, es auszuwählen, besteht im Grunde darin, dass wir es im Outliner ausgewählt haben. Auf diese Weise können wir es einfach Um darauf zurückzukommen, weil wir diese ID ausgewählt haben, können wir sie nicht speichern. Schnapp es dir an. Wenn wir diese Option hätten, ausschließen, nicht auswählen, nicht auswählen, ausschalten, wir natürlich trotzdem zu ihr springen, was sehr nervig sein könnte Aber in diesem Fall, wenn diese Option aktiviert ist, können wir es direkt durchgehen und uns vielleicht einfach darauf konzentrieren, es mit unserem kleinen Objekt hier Wenn wir also etwas haben, sagen wir, in der Nähe von Snap Base, könnten wir es einfach so direkt einrasten, und es wird dem oberen Teil nicht im Weg stehen, was ziemlich gut ist. So wie das. Das Nützliche daran ist, sagen wir, wir haben das gesamte Dach bereits eingerichtet. Wir können es uns schnappen. Wir können daraus eine neue Kollektion machen. Also auf M klicken, daraus eine neue Kollektion machen, sie Dach nennen. Also so, es zu erstellen. Und jetzt haben wir diesen gesamten Abschnitt in einer neuen Kollektion namens Roof. Diese Option, diese Sammlung oder ein Ordner, hat jetzt auch dieselbe Schaltfläche, wir die Auswahl deaktivieren können. Jetzt können wir es also nicht auswählen. Und deswegen könnten wir uns zum Beispiel diese Mauer hier drüben schnappen. Wir könnten sie zusammenbauen und einfach alle Gegenstände an die Position bringen. Lassen Sie uns das Raster als Ausgangspunkt verwenden, um es einfach schnell im Raster zu platzieren. Lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen senken. Zum Beispiel nähen, um so etwas zu bekommen. Und als Nächstes werden wir vielleicht in der Lage sein, Scheitelpunkt-Snapping zu verwenden und ein Duplikat daraus zu machen , weil wir immer noch eine geschlossene Snap-Base haben, wir können sie einfach zur Seite rasten, so Und einfach so können wir mit dieser Fangoption arbeiten Und Sie können sehen, dass wir diese alternative Option auswählen können diese alternative Option auswählen Und danach könnten wir sogar an den Rändern platzieren , das sind also 4 Meter. Machen wir weiter und schnappen es uns einfach, damit wir es, weil wir diese wieder abgewählt haben, einfach an der Basis befestigen können Eigentlich werde ich nur nachsehen. Das ist richtig. Ja, das sieht richtig aus. Also los geht's, perfekter kleiner Schnappschuss. Nachdem wir es gut eingerichtet haben, könnten wir entweder wieder das Scheitelpunkt-Snapping verwenden oder Inkremente verwenden, was alles funktionieren Und dann, weißt du, einfach so eine schnelle Bewegung, gib uns eine nette kleine Wand oder einen Sockel, einfach Und wir haben uns eine nette kleine Front besorgt. Danach müssten wir natürlich eine Ecke benutzen. Also benutzen wir wahrscheinlich diese Ecke hier, machen ein Duplikat und legen es zur Seite, so. Und da haben wir es. Dann drehe es auf der anderen Seite um 180 Grad oder besser gesagt um 90 Grad und bewege es zur Seite. Einfach so. Also in diesem Fall kann ich das Einrasten von zwei für die These verwenden , die am nächsten ist, und ich kann es einfach perfekt ausrasten Als Nächstes könnten wir auch die oberen Ecken platzieren. Also vielleicht würde so etwas gut funktionieren. Ich schnappe es mir einfach, lege es nach oben und sehe, wie das funktionieren würde. Etwas in der Art vielleicht. Da haben wir's. Nette kleine Passform. Sobald wir die Ecke haben, lassen Sie uns eine kleinere Wand wegwerfen, sie zur Seite stellen, sie zur Seite stellen, um 90 Grad drehen und sie an der Ecke drüben befestigen Ich klicke auf G und dann auf B, damit ich mir diese kleine Kante schnappen und sie dann hoffentlich zur Seite Könnte tatsächlich die falsche Option gewesen sein. Ich muss mir diese kleine Ecke schnappen. Also lass mich einfach weitermachen und das machen. Da haben wir's. Passt perfekt. Und wir werden tatsächlich dafür sorgen, dass es bis zur Hälfte reingeht Danach haben wir keine Probleme mehr. Ich verwende Increment, klicke auf GY und dann auf Inkrementraster, GY , und verschiebe es an die Stelle, an der es sich oben im Raster befinden würde , und erweitere es dann ein wenig , weil mir dieses kleine Stück wirklich gefällt Ich möchte davon Gebrauch machen. Und jetzt haben wir uns ein bisschen eingerichtet. Aber wenn Sie das alles einfach so erweitern, erhalten Sie natürlich keine richtige Verbindung dazu. Entweder hätten wir eine Lücke oder wir würden uns mit dem gesamten Basisabschnitt überschneiden. werde ich Ihnen zeigen, wie Sie In der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ein Bearbeitungs-Setup erstellen und wie Sie davon Gebrauch machen können, alle Fangoptionen indem Sie alle Fangoptionen auswählen, um schnelle Ergebnisse zu erzielen Vielen Dank fürs Zuschauen und sehen uns bald wieder 10. Meistern des Vertex Snapping im Bearbeitungs- und Objektmodus: Okay. Hallo und willkommen zurück zu den Grundlagen von Blender Essentials für Anfänger zum Snap and Aligning In der letzten Lektion haben wir diesen Basisabschnitt durchgesehen und angefangen , weiter zu bauen Wir haben dafür gesorgt, dass der obere Teil nicht ausgewählt wird , und wir haben bereits mit dem Bau von Seitenwänden begonnen, aber wir haben ein Problem, bei dem es hier einige Lücken gibt. Das Schöne am Snapping ist also , dass es nicht nur im Objektmodus funktioniert, sondern auch im Wenn wir einen Bearbeitungsmodus ausgewählt hätten, wir all diese Scheitelpunkte hier erfassen könnten wir all diese Scheitelpunkte hier erfassen und sie quasi an die Seite der oberen Wand verschieben sie quasi an die Seite der oberen Zunächst möchten wir sicherstellen, dass wir die Scheitelpunktauswahl haben, und wir wollen nur sichergehen, dass wir die aktive Methode verwenden, wir können den gesamten Teil genau in der Mitte auswählen Ich verwende auch einen Transparenz-Röntgenstrahl, also kannst du ihn einfach hier oben aktivieren. Auf diese Weise können wir das gesamte Objekt auswählen und es würde das gesamte Setup durchlaufen. Im Moment habe ich es deaktiviert, aber wenn ich es ausgewählt habe, ermöglicht mir das Röntgen, alle Objekte auszuwählen , die durchgehen, auf diese Weise. Und dann, während ich die Shift-Taste gedrückt halte , wähle ich einen der Scheitelpunkte hier drüben aus, einfach so Drücken Sie die Shift-Taste, um zuerst die Auswahl aufzuheben, und klicken Sie dann erneut darauf, um hier einen weißen Scheitelpunkt zu erhalten. Danach kann ich mit dem aktiven Set auf GY klicken und es nicht schrittweise auf Scheitelpunkte verschieben . So, und es wird perfekt einrasten. Der Grund, warum wir Active verwenden, ist, dass wir sicherstellen wollen , dass nur dieser eine Teil Wenn wir es ein bisschen anders hätten, wo wir, sagen wir, den Medianwert hätten, würde das nicht funktionieren, weil wir mehr Scheitelpunkte ausgewählt haben Der Grund, warum wir all diese Scheitelpunkte auswählen , ist, dass wir den größten Teil der Wand ausdehnen möchten Und das wäre, nun ja, dieser mittlere Abschnitt hier drüben. Wir hätten nur diesen Teil ausdehnen , vielleicht so haben, aber dann ist es so ein kleiner Teil. Und dann wäre die Symmetrie der gesamten Mauer ein bisschen falsch. Aber wenn wir sie von der Mitte aus dehnen, können wir all diese Probleme verhindern Lassen Sie uns weitermachen und das einfach tun. Einfach so. Nette kleine Operation , um sicherzustellen, dass es an der Seite perfekt zusammenpasst. Und ich glaube, wir können dasselbe auch dafür tun . Obwohl wir hier drüben eine drei Meter hohe oder sogar zwei Meter hohe Mauer haben, können wir wahrscheinlich stattdessen diese verwenden. Also eine zwei Meter hohe Mauer. Ich werde nur sichergehen, dass wir es gut miteinander verbinden. Stellen Sie sicher, dass wir es nach oben ziehen, und ich werde Snap verwenden, um es auf diese Weise zu schließen. Wir können es möglicherweise dort haben, wo es normal einrastet. Oder wir können auf G, B klicken , einfach auf eine Ecke klicken und los geht's Nette kleine Möglichkeit, diese beiden zu fotografieren. Wenn man sich das ansieht, scheint es, als ob das Problem darin besteht, dass es nicht den gesamten Weg abdeckt. Also lass uns weitermachen und das einfach beheben. Wir gehen zum oberen Bereich, nehmen all diese Punkte und wählen einen der Scheitelpunkte aus, genau wie wir es zuvor getan haben Wenn wir es auswählen können, sind wir fertig. Gin GY, schieb es so zur Seite. Perfektes kleines Setup, einfach so. Ordnung. Danach können wir im Grunde auf unserer Seite duplizieren Ich denke, wir haben nicht einmal, wir brauchen diesen Teil hier nicht einmal wirklich. Wir können es einfach löschen. Und dann können wir uns einfach die ganze Ecke schnappen. Wir können es einfach so verschieben wie GX mit dem Duplikat, und wir können mit der rechten Maustaste klicken und Mirror benutzen, dann Global X. Los geht's. Auf diese Weise werden wir uns ein wirklich nettes Setup besorgen Dann können wir GX, B benutzen und es auf den Punkt bringen Und einfach so werden wir es perfekt auf den Punkt bringen So wie es ist. In Ordnung. Danach werden wir oben ein paar Wände brauchen. Was können wir also mit diesen Wänden tun? Nun, wir können uns eine kleinere Mauer schnappen , wie diese hier drüben. Nun müssen wir nur noch die Quartiere so einrichten, dass wir kleinere Kacheln verwenden können . Lassen Sie uns einfach weitermachen und es mit einem Median und einem Raster, das auf diese Weise ausrastet, verwenden und es wie folgt direkt neben den anderen Kacheln platzieren wie folgt direkt neben den anderen Kacheln Erstellen Sie ein Duplikat nach außen, und wir können beide auswählen und Duplikat verwenden, dann Gx und es einfach so zur Seite verschieben Und dann müssen wir nur noch diese Stile übernehmen und indem wir sie auswählen und auf das Dach verschieben, auf das Dach verschieben, wir sicher, dass nichts anderes ausgewählt wird als diese Wände Wir können die Wände auswählen. Wir können ein Duplikat erstellen, GY verlassen, es ein wenig nach oben verschieben, und dann können wir mit der rechten Maustaste auf „Global Y spiegeln“ klicken und es dann wieder dort platzieren, wo es hingehört. und es dann wieder dort platzieren, wo es hingehört Jetzt verwenden wir einfach ein Vertex-Snapping. Wir klicken dann auf GY und dann auf B, dann können wir diese Kante auswählen und diese Kante für das Einrasten verwenden , einfach so Nette und einfache Einrichtung. Also los geht's. Wir haben uns ein volles Lager mit einfachen Schnellschnappmethoden Wenn wir also zum Bearbeitungsmodus zurückkehren, können wir das Snapping-Tool verwenden. Ja, das können wir Aber lassen Sie uns ein bisschen mehr darüber sprechen , was damit möglich ist. Wenn wir uns also im Bearbeitungsmodus befinden, haben wir mehr Zielauswahlen. Wir haben „Aktiv einschließen“, Bearbeitet einschließen“, „Nicht bearbeitet einschließen und „Nicht auswählbares ausschließen Also zunächst gilt: Nicht auswählbares ausschließen. Das bedeutet im Grunde dasselbe, was wir mit dem Objektmodus versucht haben, was bedeutet, dass wir nicht auf etwas einrasten können , das als nicht auswählbar eingestellt ist Also all diese Dachziegel, sie werden nicht für nicht wählbare Zwecke verwendet werden können. Als Nächstes haben wir eine Option für Include active. Wenn wir also die Option ausgewählt haben, können wir sie nicht wenn wir diese Option aktiviert haben, wir können sie auch nicht auf eine Kennzahl übertragen , die gerade bearbeitet wird. Nehmen wir an, wir haben hier einen Scheitelpunkt ausgewählt, dann können wir an keinem der anderen Scheitelpunkte, die wir bearbeiten können, ausrichten Und das ist sehr praktisch, denn nehmen wir wir haben ein Objekt in der Nähe und wir haben es vielleicht zu nah an den Fangzielen, wir können technisch gesehen beide so auswählen, in den Bearbeitungsmodus wechseln und jetzt können wir, sagen wir, nur ein Objekt bearbeiten Wir können Teile eines Objekts auf diese Weise auswählen, und wir werden nicht in der Lage sein , am Objekt selbst zu rasten, sondern es wird nur an anderen Objekten ausrasten können, was sehr nett ist. Wenn Sie, sagen wir, mehrere Objekte bearbeiten möchten und sicherstellen möchten, dass diese Bewegungsoption nicht an diese Bewegungsoption nicht den Alternativen, an den anderen Teilen, die Sie mit einem oberen Objekt bearbeiten, ausrastet an den anderen Teilen, die Sie mit einem oberen Objekt bearbeiten, Sie mit einem oberen Objekt bearbeiten Anstatt Include aktiv zu verwenden, was im Grunde bedeutet, dass hier die Hauptauswahl Ihres Editors sowie Ihre anderen Elemente angezeigt werden. So kann zum Beispiel das Objekt auf der rechten Seite an sich selbst ausgerichtet werden, aber es kann nicht am Objekt auf der linken Seite einrasten. Nehmen wir an, wir möchten, dass beide Objekte nicht aneinander rasten, dann können wir dieses Objekt namens Include editiert verwenden Wir haben diese Option deaktiviert Sie können jetzt nicht mehr zu einem der beiden Objekte springen, unabhängig davon, welches Sie verwenden Da wir beide Objekte im Bearbeitungsmodus haben, können wir sie im Grunde beide ignorieren Und wenn wir diese Option ausgeschaltet haben und dann die Option „Aktiv einschließen“ aktiviert haben, bedeutet das, dass die Option „Aktiv auf der linken Seite“ jetzt als Fangoption verwendet wird Aber das Objekt, das nicht aktiv ist, sich aber im Bearbeitungsmodus befindet , wird nicht der Bearbeitungsmodus sein Und nehmen wir an, wir haben drei Elemente ausgewählt, und wir haben das mittlere als aktives Element. Es ist also ausgewählt, als letztes die Schicht gedrückt gehalten wurde. Wir können, klicken Sie darauf und jetzt hat es einen orangefarbenen Umriss. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und wir versuchen, zu diesem Modus zu wechseln, wird es einrasten. Wenn wir jedoch die Option „ Aktiv“ als deaktiviert angeben, wird sie nicht mehr ausrasten. Du kannst also mit „Include active“ und „ Include bearbeitet“ herumspielen, um die perfekte Kontrolle über deine Objekte und dein Snapping zu haben perfekte Kontrolle über deine Objekte und dein Snapping Ich persönlich liebe es, wenn mehrere Objekte aktiviert sind, auch aktiv Auf diese Weise können wir nur ein Objekt haben, als Fixing für eine Art von Anker verwendet werden kann, während die anderen, das rechte und das linke, während die anderen, das rechte und das linke, nicht auf diese Weise verwendet werden, was sehr, sehr nett ist Und dann haben wir auch die Option, nicht bearbeitet einzubeziehen. Nehmen wir an, Sie arbeiten daran, nur diese Objekte zu modellieren , die sich im Bearbeitungsmodus befinden, und Sie möchten nicht , dass die anderen Elemente Teil des Fangvorgangs Sie können also einfach „ Nicht bearbeitet einbeziehen“ verwenden, diese Option ist ausgeschaltet , sie ist standardmäßig aktiviert Und dann werden keine anderen Objekte außerhalb des Meshs registriert , mit dem Sie bearbeiten, was sehr, sehr praktisch ist. Schließlich haben wir eine Option vier, die Option „Nicht auswählbares ausschließen“. Das ist die Option, über die wir gesprochen haben, also werden wir sie im Grunde so lassen, wie sie ist All dies gibt Ihnen eine hervorragende Kontrolle über das Setup, da Sie Ihre Objekte im Bearbeitungsmodus oder im Objektmodus verschieben und einfach die Scheitelpunkte und die Flächen an den richtigen Einstellungen Also ja, das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 11. Präzises Verschieben, Drehen und Skalieren mit Snap-Steuerelementen: Okay. Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger, Grundlagen von Snapping und Alignment Jetzt werden wir ein wenig über den Effekt-Tab sprechen. Effekt ermöglicht es uns also, zwischen Verschieben, Drehen und Skalieren zu wechseln, wo das Einrasten funktionieren soll Wir können mehrere davon aktivieren, und wenn es um das Einrasten geht, eignet es sich gut für Bewegungen Für Schnappbewegungen ist das Setup im Grunde gemacht. Das Tool selbst wird mit allen großartig sein. Aber wenn es um Drehen und Skalieren geht , ist es ein bisschen anders. Und damit meine ich, wenn ich zum Beispiel ein Panel festgelegt habe, können wir sehen, dass es gerade gut an den Scheitelpunkten anliegt, weil wir die Bewegung festgelegt haben Aber wenn wir etwas wie Drehen verwenden wollen, wird es sich ein bisschen komisch verhalten Wenn es zum Beispiel anfängt zu rasten, werden Sie feststellen, dass es sich zu einer anderen Ausrichtung ändert zu einer anderen Ausrichtung Es versucht also, sich an das Setup anzupassen, aber es wird nicht ganz so gut funktionieren Sie könnten denken, dass die Ausrichtung der Drehung etwas wie das Ausrichten des Rotationsziels zurückzuführen sein könnte. Aber das ist nicht der Fall. Wenn wir diese Option aktiviert haben, können wir eine Vorschau auf der Maus selbst sehen , die sich je nach Scheitelpunkt ändert, aber die Ausrichtung des Objekts selbst wird sich nicht ändern Ich würde empfehlen, die Funktion Rotate Zuneigung zu verwenden , nun ja, zunächst inkrementieren Das Inkrementieren eignet sich hervorragend für alle Funktionen: Verschieben, Drehen und Skalieren, weil man es einfach schrittweise drehen kann es einfach schrittweise drehen Standardmäßig ist es auf fünf Schritte eingestellt, sodass Sie es um fünf drehen können Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird es viel niedriger sein Sie können sehen, wie die Drehung um eins steigt, und das ist die Art der Feinabstimmung, die Sie mit dem schrittweisen Einrasten der Rotation erreichen können . Die andere Option wäre großartig, wäre ein Raster. Raster wäre in der orthogonalen Ansicht großartig . Etwas wie orographisches Drehrasten ist großartig, Etwas wie orographisches Drehrasten weil Sie Ihre Maus einfach so einstellen können , dass sie sich oben befindet, und wenn Sie dann anfangen, sich zu bewegen werden Sie sie in diesen Winkeln ausrichten Denken Sie nur daran , dass es nicht so gut funktionieren wird, wenn Sie Ihre Snap-Rotation etwas zur Seite verschieben, Ihre Snap-Rotation etwas zur Seite verschieben, denn nehmen wir an, wir haben diese Maus genau in der Mitte des Rasters, sie wird zuerst versuchen , bis zu diesem Punkt hier drüben zu rasten. Es wird also nicht ganz so gut sein. Aber davon abgesehen ist es ganz nett, Ihnen die Möglichkeit zu geben, sich an bestimmten Winkeln neu auszurichten Dann haben wir auch die Möglichkeit , ein Gesichtszentrum zu haben. Also diesen mit dem Rotationseffekt kann ich nur empfehlen . Man kann das einfach gut, zum Beispiel auswählen und es einfach drehen, sagen wir, um diese Phase oder diese Phase, wie die Flächen von Meshes. Sie sind ziemlich nett Und dann wird die Lautstärke auch ziemlich gut sein, weil man sie quasi in die Mitte eines Objekts bringen kann . Nehmen wir an, wir wollen, dass es hier drüben zur Mitte dreht, diese Säule, wir können es einfach irgendwie drehen, und jetzt wird es in diese Richtung gedreht. Also nur ein paar Varianten hier drüben , die ziemlich ähnlich sind, was die Neigung zum Drehen angeht. Um zur inkrementellen Rotation zurückzukehren, ein schneller Trick ist, dass wir auch am unteren Rand Rotationsinkremente haben Standardmäßig ist sie auf fünf Grad und ein Grad eingestellt. Wenn wir versuchen, R z mit der Drehung nach oben zu verwenden, werden Sie feststellen, dass wir sie um fünf Grad verschieben . Das ist der erste Wert. Wenn wir das auf etwa 15 Grad ändern würden, würde sich das jetzt einfach alle 15 Grad ändern . Der zweite Wert bezieht sich im Wesentlichen darauf, wann wir die Schicht halten. Standardmäßig wird er sich also um ein Grad ändern. Und wenn ich das zu diesem Zeitpunkt auf etwa fünf Grad ändern würde, würden wir einfach so fünf Grad haben. Also ein ziemlich nettes kleines Tool, das man benutzen kann. Meine Empfehlung für diese beiden Werte lautet im Grunde sie zunächst auf einen vernünftigen Betrag zu drehen Wenn Sie es also auf 30 gesetzt haben, tut mir leid, oder 15 oder einfach so einen hohen Wert , können Sie es hier auf etwa 30 einstellen . Und nachdem Sie die Rotation oben auf 30 gesetzt haben , können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann 35 hinzufügen. Es werden also die fünf zusätzlichen hinzugefügt, um 35 zu addieren. Ein bisschen anfängliche Rotation mit dem ersten Wert und dann die Umschalttaste zu verwenden, um ein bisschen mehr dieser Grade hinzuzufügen, hilft hier wirklich , das richtige Ergebnis zu erzielen. Als Nächstes haben wir die Skalierung. Die Skalierung ist also interessant , weil Sie sie standardmäßig mit Schritten um den Wert 0,1 skalieren können mit Schritten um den Wert 0,1 Leider stehen Ihnen nicht dieselben Optionen zur Verfügung wie bei Rotationsinkrementen Sie können es nur auf einen Wert von 0,1 skalieren, und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie es mit einem Wert von 0,01 verwenden Es ist also ein nettes kleines Feature. Wenn Sie feinere Steuerungen wünschen, steht Ihnen nach dem Skalieren eine Registerkarte zum Ändern der Größe zur Verfügung, genau wie bei Drehung und Bewegung Sie können es einfach hier ändern, um ein schöneres Ergebnis zu erzielen Wenn Sie so etwas wirklich verfeinern müssen. Aber das Schöne am Einrasten mithilfe der Inkrementierung beim Einrasten ist, dass Sie im Grunde auf Anhieb die richtigen Proportionen einstellen können Sie im Grunde auf Anhieb die richtigen Proportionen einstellen Sie möchten zum Beispiel, dass es doppelt so groß ist wie im Vergleich zur Kachel, Sie können es einfach nach oben skalieren, und Sie können oben sehen, dass es doppelt so groß sein wird , einfach so Und dann wird es wirklich nett und einfach sein , dein Setup auszublenden. Sie können also schon sehen, dass ich ein paar Kacheln an der Seite anbringen kann , und es wird in die richtigen Proportionen gebracht, wie wir es wollen. Und wenn wir es zum Beispiel verkleinern wollen , weil es zu dick ist, können wir es als Z-Wert skalieren, und jetzt wird es auf einen Wert von 0,5 hochskaliert , nur für den Z-Wert, einfach so. Es wird dir also dieselbe Höhe geben , wie du hier sehen kannst. Also vergrößern wir es um zwei und verkleinern es dann in Z auf 0,5, um exakt dieselbe Dicke für eine Fliese zu erhalten Ganz nett und einfach , das Zeug einzurichten. Nun, was mir daran wirklich gefällt ist, wie wir es mit der Kombination verwenden können , zwei Objekte oder sogar ein Raster Diese Säule hier wird also ein gutes Beispiel sein, denn nehmen wir an , wir haben ein solches Säulenset und nehmen wir an, wir wollen, dass es einen bestimmten Betrag erreicht Nehmen wir an, dieser ist ein bisschen zu hoch oben, aber wir können uns den unteren Rahmen hier nehmen. Ich werde es einfach schnell nach oben bewegen, es in der globalen Z-Achse spiegeln, also haben wir es umgekehrt Und dann nehmen wir an, wir wollen diese Lücke füllen. Was können wir dagegen tun? Was ist die perfekte Lösung? Nun, wir können das nicht einfach duplizieren , um so nach oben zu gehen , weil es ein bisschen zu groß ist. Wir könnten es einfach nach innen in dieses Originalrohr drücken, um es direkt am Rahmen zu befestigen Und das können wir tun, indem wir die Skala mit dem ausgewählten Inkrement verwenden die Skala mit dem ausgewählten Inkrement Wir können einfach auf eine Skala klicken und zur Seitenansicht gehen, dann SS verwenden und es einfach so nach oben drücken Es wird dir also genau das richtige Maß an Verbundenheit geben , einfach so. Und noch niedriger. Vielleicht so etwas. Ja, das sieht toll aus. Leider funktioniert die Skalierung bei anderen Artikeln eigentlich nicht . Wenn ich diese Säule auswählen und versuchen würde, etwas wie Scheitelpunkt zu verwenden, könnten Sie sehen, dass sie sich an die Skala anpasst, aber das wirkt sich nicht wirklich Wir skalieren sie reibungslos. Als ob nichts passiert. Also das einzige Maß an Zuneigung wird Zuneigung sein da alle anderen sie einfach nicht beeinflussen werden Ehrlich gesagt, wenn Sie die Waage nur eingeschaltet haben, wird Sie das durcheinander bringen , denn wenn wir etwas anderes als die Erhöhung bei eingeschalteter Waage haben, wird sich das nicht auf eine einzige Sache auswirken Und die andere Sache ist, dass ich jetzt , wo ich die Waage mit Kontrolle verwende, die Steuerung nicht beeinflussen wird Meine Empfehlung ist also, die Effektskala einfach auszuschalten. Und jetzt, wo wir die Skalierung verwenden, können wir die Steuerung gedrückt halten, und jetzt fängt es an zu rasten. Der Grund dafür ist, dass es anfängt, das Einrasten zu verwenden , weil es den Skalierungseffekt als ausgeschaltet betrachtet, und wenn es ihn aktiviert, ist die Standardeinstellung inkrementell Mit anderen Worten, damit es richtig verwendet werden kann, empfehle ich dringend, während des gesamten Setups einfach das Einrasten zu verwenden , Sie wissen schon, mit einem Scheitelpunkt, einer Fläche oder einem der anderen Und wenn Sie es dann mit Skalierung verwenden müssen, verwenden Sie stattdessen einfach die Steuerung Und ja, das ist so ziemlich alles mit dem Setup. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich wieder. 12. Vollständige Anleitung zum 3D-Cursor und Snap-Menü: Okay. Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials for Beginner, Snapping and Alignment Basics Jetzt werden wir ein wenig über etwas sprechen, das als Freed-Cursor bezeichnet wird Fred Cursor ist im Grunde dieser kleine Kerl hier drüben. Wenn wir die Ansicht vergrößern, wird es direkt in unserem Setup angezeigt, sodass wir es verschieben können , indem wir einfach auf Shift und dann mit der rechten Maustaste klicken . Dadurch können wir es einfach so verschieben. Das Schöne daran ist, dass dies im Grunde ein manueller Platzierungspunkt in der Szene ist. Wenn beim normalen Einrasten ein Ziel für mich gefunden wird, freigegebenen Cursor das Ziel selbst platzieren Und das erste Beispiel, das ich Ihnen zeigen könnte, besteht darin einfach ein normales Primitiv zu platzieren Wenn wir uns einen Würfel schnappen würden, werden Sie feststellen, dass er jetzt platziert wird und direkt an diesem freien D-Cursor einrastet Wenn ich die Shift-Taste gedrückt halte und an einer anderen Stelle darauf tippe und dann einen weiteren Würfel spawnen würde, würde er wieder an diesem Cursor erscheinen Es funktioniert also im Wesentlichen so, es den Ausgangspunkt des Meshs erfasst und ihn über den freigegebenen Cursor legt Wir haben nicht nur die Möglichkeit, es manuell mit Shift und Rechtsklick zu verschieben, sondern wir haben auch eine ganze Option, die diesem Objekt gewidmet ist auf Shift und S klicken, erhalten wir ein Schnappmenü Und hier haben wir eine Reihe von Optionen. Fangen wir also mit den Grundlagen an. Cursor zum Ursprung, Weltherkunft. Fangen wir also mit den Grundlagen an. Cursor zum Weltursprung. Wenn ich darauf klicken würde, verschwindet der freie Cursor und landet im Zentrum unserer Welt, die sehr weit weg ist. Jetzt können wir unsere Gegenstände spawnen und sie in die Mitte der Welt bewegen Als Nächstes haben wir einen Bewegungsfoto-Cursor. Aber bevor ich zu ihnen übergehe, möchte ich auf einige Dinge hinweisen. Und zunächst sehen Sie auf der linken Seite jeder dieser Schaltflächen ein Symbol. Es ist entweder ein Maussymbol oder ein Vorläufersymbol. Wenn es sich um ein Vorläufersymbol handelt, wissen wir, dass es den Cursor selbst bewegen wird Wenn es das Maussymbol ist, bewegt es unser Objekt im Wesentlichen zum Vorgänger oder zu einer anderen Alternative Nun, zurück zum Setup, Cursor to Grid ist interessant Auf diese Weise können Sie diesen Cursor im Grunde wieder auf das Raster setzen. Nehmen wir an, wir würden zur Ansicht von oben nach unten gehen und unseren Cursor zwischen dem Rasterbereich platzieren, können wir Shifting S verwenden und den Cursor zu Raster verwenden. Und das wird bis zum nächsten Punkt springen. Wenn wir also sichergehen wollen, dass sich Cursor an einer schöneren Position befindet, können wir ShiftIns verwenden und dafür sorgen , dass das Setup einfach so neu ausgerichtet wird Nun, die andere Art, ihn zu fixieren, ist, dass wir, wenn wir ihn bewegen wollen, das Cursorsymbol auf der linken Seite verwenden können Wenn wir das einfach auswählen würden, könnten wir es verwenden, wie Sie jetzt mit dem Fangwerkzeug selbst feststellen können wie Sie jetzt mit dem Fangwerkzeug selbst feststellen Das funktioniert also genauso wie jedes andere Fangelement Wir können entweder Gitter oder Scheitelpunkt verwenden, und jetzt dieses Werkzeug ausgewählt ist, kann ich den Precursor zum Beispiel an einer Ecke des Würfels positionieren, was für uns sehr, sehr praktisch ist Dann haben wir auch die Möglichkeit , es mit dem Cursor auszuwählen. diese Weise können Sie im Grunde ein Objekt und ShiftINs auswählen und es mit dem Cursor auswählen Und es wird deinen Vorgänger genau in der Mitte deines Gegenstands platzieren genau in der Mitte deines Gegenstands Diese Option funktioniert auch, wenn mehrere Elemente ausgewählt sind. Nehmen wir an, wir haben diese beiden Elemente ausgewählt, und wenn wir auf Shift Cursor klicken, um ausgewählt zu wählen, werden wir den Cursor genau zwischen diesen Objekten platzieren. Und Sie wundern sich vielleicht, warum es in der Mitte von zwei mal zwei liegt. eine Art von Paneel, und der Grund dafür ist, dass der Ausgangspunkt in der Mitte eines Teiles liegt und dann in der Mitte eines anderen Teils eines Panels vom Typ eins nach zwei, was bedeutet, dass er hier genau in der Mitte sein wird . Wenn ich mir zum Beispiel diese kleineren Felder schnappen würde, platziere sie einfach weg, sodass wir sie beide auswählen können, und du kannst schon sehen, dass der Bewegungstyp von O Gizmo zeigt, wo sich der mittlere Teil befindet. Der Grund dafür ist, dass wir den Drehpunkt als Medianpunkt transformiert haben Drehpunkt als Medianpunkt transformiert Also ja, im Grunde genommen, indem wir den Cursor verwenden, um ihn auszuwählen platzieren wir das Objekt im Medianpunkt Und wir können das Objekt, den freien Cursor, nicht nur so platzieren , wir können es auch in einem Editor-Modus verwenden Wenn ich also auf diese Weise in den Editor-Modus wechseln würde, könnten wir einen Scheitelpunkt auswählen, und dann können wir Shiftiness und dann den Cursor verwenden , um ihn einfach so auszuwählen Es ist also ganz nett und wir können das auch für Gesichter machen, mit dem Cursor auswählen Wenn wir also ein Objekt auf diese Oberfläche legen wollen , können wir das tun. Und wieder gilt das Gleiche für eine Kante. Es wird sie also in der Mitte der Kante platzieren , wenn wir eine Kante ausgewählt haben. Wissen Sie, wir können zwei Kanten auswählen und dann wird sie genau zwischen diesen Kanten platziert. Die Flexibilität bei der Platzierung des freien Decursors ist also des freien Decursors ist nahezu unbegrenzt , wenn es darum geht Wenn wir zum Schluss zum Objektmodus zurückkehren, können wir die Option haben, den Cursor zu aktivieren. Cursor aktiviert ist, wird er im Wesentlichen auf Ihrem aktiven Hauptelement platziert . Ich habe zwei Objekte ausgewählt. Das Objekt, das orange statt der dunkleren orange oder rötlichen Farbe leuchtet , ist das aktive Objekt, sodass Sie sehen können, dass es zu diesem Objekt passt. Wir haben also, sagen wir, mehrere Elemente ausgewählt. Die letzte Auswahl, die wir haben, wird natürlich die aktive sein, eine sehr nette und einfache Art von Design und von Design Ja, in der nächsten Lektion werden wir ein wenig darüber sprechen können , wie wir diese tatsächlich nutzen können. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder. 13. Leistungsstarkes Auswahlschneiden mit dem 3D-Cursor: Okay. Hallo und willkommen zurück, alle bei Blender Essentials für Anfänger Snapping und Iman Anfänger Snapping und Iman Nachdem wir nun alle kostenlosen Optionen zum Einrasten mit der Maus durchgegangen sind, können wir weitermachen und sie nutzen Aber vorher wollen wir kurz über das ShiftIns-Menü sprechen, die Elemente, von denen ich glaube, dass sie nicht ganz mit dem Fredcursor zu tun haben Die Optionen für die Aktivierung der Auswahl werden also Grunde eine Option sein, mit sie an Ihre Auswahl Also, wenn ich einen Würfel habe und ein anderes Objekt ausgewählt habe. Ich kann die Shift Ness-Auswahl verwenden, um sie zu aktivieren, und sie wird auf dem Objekt einrasten. Der Grund dafür, dass es in die Ecke einrastet, ist, dass der Ursprung dieses Elements an der Seite lag Aber nehmen wir an, ich habe mein vertrauenswürdiges Raster ausgewählt. Ich wähle den Würfel aus und halte die Umschalttaste gedrückt, um das Rasterelementfeld erneut auszuwählen, um sicherzugehen, dass es aktiv ist. Halte die Umschalttaste gedrückt, um die Auswahl zu aktivieren, und jetzt verschiebe ich das Rasterelementfeld erneut auszuwählen, um sicherzugehen, dass es aktiv ist. Halte die Umschalttaste gedrückt, um die Auswahl zu aktivieren, ihn direkt in Das ist also ganz nett. Eine Möglichkeit, das zu nutzen, ist, sagen wir, Sie möchten diesen oberen Dachabschnitt hier ersetzen . Es ist eine ebene Fläche. Es sieht nicht ganz so nett aus. Aber wenn wir es ändern wollen, können wir aus unserer schönen Ecke hier drüben ein Duplikat machen , Eckstück. Lassen Sie uns ein Duplikat erstellen, und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und wähle dieses Objekt hier an der Seite aus, halte die Strg-Taste und S und aktiviere die Auswahl. Auf diese Weise wird es direkt dort platziert, wo sich dieser Kreis befindet. Ich kann jetzt weitermachen und diesen Kreis löschen, diesen vielleicht auch etwas kleiner machen und einfach Shift D, Escape, Z verwenden und dann die Strg-Taste gedrückt halten, ihn so in einen anderen Winkel zu bewegen. Z, Strg, und dann klicken Sie mit der linken Maustaste und duplizieren Sie dann erneut das Z-Steuerelement. Also Shift, RZ-Steuerung duplizieren und los geht's. Halten Sie die Taste gedrückt, lassen Sie es einrasten, stellen Sie es auf exakt 90 Grad und wir haben jetzt dieses schöne kleine Muster oben auf diesem voreingestellten Dach Das nächste, was wir uns möglicherweise schnappen könnten, ist, sagen wir, wir haben mehrere Paneele, die überall verstreut sind. Nehmen wir an, wir haben keine Fangoption und wir verteilen sie einfach so herum und wir wollen sicherstellen, dass wir sie alle an einem schönen kleinen Raster ausrichten Was wir also tun können, ist Shiftiness zu verwenden und Auswahl zum Raster wird das Objekt direkt am nächsten gelegenen kleinen, sogenannten Rasterelement, L S, ausgerichtet. Und denken Sie daran, dass wir, wie bereits erwähnt, bei der orthogonalen Ansicht indem Sie auf 7 klicken, um zur Ansicht von oben zu gelangen, ein wenig verkleinern können, um ein größeres Raster zu erhalten, und dann können wir Shiftiness Cursor zu Raster verwenden Vielleicht ein bisschen kleiner. Da haben wir's. Und jetzt wird es perfekt knacken. Also kriegen wir dieses kleine Setup hinter uns, einfach so. Alle Gegenstände sind perfekt platziert. Als Nächstes haben wir Optionen für die Auswahl, Cursor aktiviert wird und ob der Fluch oder die Position verschoben werden soll. Beides ist eigentlich dieselbe Option, wenn Sie es glauben. Nehmen wir an, wir haben den Mauszeiger auf der Seite und wir haben ein paar Elemente ausgewählt. Wir können die Umschalttaste drücken, um die Auswahl mit dem Cursor auszuwählen, und jetzt wird unser Objekt auf diese Weise eingerastet. Es wird tatsächlich so sein. Wir werden gleich darauf zurückkommen. Aber jetzt, sagen wir, wir wollen ein Objekt auf den Cursor bewegen, können wir die Taste S drücken und von Auswahl zu Cursor drücken, und das wird es direkt auf den Cursor legen, einfach so. verwenden Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten dieses Panel durch etwas Schöneres ersetzen, eine der besten Möglichkeiten , es zu dieses Panel durch etwas Schöneres Es wiederholt sich ein bisschen zu oft mit all den Farben Und eine Möglichkeit, das zu tun, besteht darin ein Duplikat aus diesem orangefarbenen Panel zu machen, das viel kürzer ist, es einfach irgendwohin verschieben und zurück zur Wand hier drüben gehen Wir können diese Wand auswählen. Wir können ShiftINS verwenden und sie mit dem Cursor auswählen, wodurch unser Cursor genau dort platziert wird , wo sich der Ursprung dieser Wand Dann können wir diesen Wandsatz einfach löschen und der Cursor bleibt in diesem Bereich Dann können wir das Objekt auswählen , das wir zum Duplizieren verwenden möchten, ShiftIns drücken und die Auswahl zum Cursor verwenden Und einfach so können wir die Wand austauschen und sie sogar ein wenig zur Seite bewegen Ich könnte ein vorheriges Setup verwenden , bei dem ich es einfach inkrementell verschieben kann Wir können damit ein bisschen klüger sein. Wir können diese orangefarbene Wand, die wir gerade gespielt haben, auswählen und sehen, dass sich die Ecke auf der rechten Seite befindet, aber wir wollen, dass sie auf der linken Seite ist. Und wir wissen, dass diese Ecke hier drüben auch den Ausgangspunkt auf der rechten Seite hat. Ich kann also sowohl diese Ecke als auch die orangefarbene Wand auswählen und unser Gizmo jetzt in der Mitte haben, genau dort, wo die Wand platziert werden muss Und ich kann es mit Shiftins Cursor auswählen, und dadurch wird der Cursor genau in der Mitte platziert, wo er sein muss der Mitte platziert, wo er Dann können wir einfach diese orangefarbene Wand duplizieren und zur Seite bewegen, den Auswahlcursor verwenden und sie so platzieren Also nur eine alternative Art, es einzurichten. Was war dann die andere Option? Das fragst du dich vielleicht? Nehmen wir an, Sie haben eine ganze Fabrik, die sie wieder auf den Welthersprung zurückbringen möchte oder etwas Ähnliches. Sie können die Umschalttaste drücken und den Cursor zum Weltursprung und dann die Auswahl zum Cursor verwenden, wobei der Abstand beibehalten wird. Anstatt die Auswahl zum Cursor zu verwenden, Verwendung von Auswahl zu Cursor werden bei der Verwendung von Auswahl zu Cursor alle Elemente einzeln am Vorgänger ausgerichtet, sodass sie sich gegenseitig überlappen Aber wenn ich die gesamte Auswahl habe, möchte ich, dass sie diesen kleinen Offset im Gegensatz zueinander beibehalten und ihn als ein Objekt behandeln Aber mit Shiftiness und Heap Offset sind wir in der Lage, unser gesamtes Gebäude einfach so in den Mittelpunkt der Welt zu rücken so in den Mittelpunkt der Welt Und das ist ganz nett. Und der Grund, warum ich zuvor gesagt habe, dass das Verschieben Keep Offset und Cursor dasselbe ist, liegt im Wesentlichen darin , dass wir in der unteren linken Ecke die Option „Auswahl an den Cursor ausrichten“ sehen werden. ich das einfach ein- oder ausschalte, haben wir im Grunde dieselbe Option. Shifting as, Auswahlcursor und Auswahlcursor Kip Offset sind also dieselben Optionen Aber ohne Häkchen ein- oder auszuschalten. Nun, die andere Sache , die ich erwähnen möchte, ist diese kleine Option hier, Rotation. Rotation ist interessant. Es ist für einen kostenlosen Vorläufer, aber der Vorläufer selbst ist ein bisschen interessant Sie können sehen, wenn ich heranzoome, wir haben ein bisschen eine Richtung, die rein und raus geht Das Blau verschiebt sich also leicht, das Grün und X - und Y-X werden grundsätzlich in unterschiedlichen Auswahlen angezeigt Dies deutet auf die Drehung eines freien Decursors hin, die auf der Platzierung des freien Decursors basieren wird der Platzierung des freien Decursors Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte und einfach auf diese Fläche hier drüben klicke, werden Sie feststellen, dass sie nach oben ausgerichtet wird , weil, nun ja, es basiert darauf, dass das Viewport an der Fläche einrastet nun ja, es basiert darauf das Viewport an der Die Position passt sich also dem Gesicht an, aber die Drehung basiert im Wesentlichen auf dem Und wenn ich auf sieben klicken müsste, um zur Ansicht von oben nach unten für einen Ziffernblock zu wechseln, kann ich einfach die Umschalttaste drücken und tippen und dann werden wir es so einstellen, dass es nach oben zeigt Das heißt, wenn ich Shift und Auswahl für den Cursor verwenden würde, würde der Cursor wieder auf dieser Plattform platziert Und wenn ich die Drehung einschalten würde, würden Sie sehen, dass sie sich tatsächlich dreht , wenn wir die Drehung unseres Objekts übernehmen wollen, sagen wir dasselbe Bedienfeld, was wir tun können, ist, ein Objekt zu verschieben und den Cursor zu aktivieren ein Objekt zu verschieben und den Cursor zu Auf diese Weise erbt sie, auch wenn unsere Drehung anders ist, den Wert Wenn ich nun die Auswahl für den Cursor verwenden würde, würde es ihn trotzdem drehen Eigentlich werde ich dir den Grund dafür erklären. Aber lassen Sie uns das für eine Lektion sparen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder. 14. 3D-Cursordrehung Präzise Snapper-Ausrichtung: Hallo, willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger Grundlagen von Snapping und Alignment In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem Dilemma von der Objektrotation vom Einrasten zum Objekt befasst Lassen Sie uns nun weitermachen und besprechen, warum das genau passiert Der Grund dafür ist, dass dieses ursprüngliche Objekt eine voreingestellte Drehung hat. Es erfasst also nicht die Drehung, wie es aussieht, sondern die Drehung des Originalelements vor der Drehung Im Moment ist es also auf -90 Grad eingestellt , wie Sie hier in einer Artikeloption sehen können Wenn ich auf AltNr klicken würde, würdest du sehen, dass dies die tatsächliche Drehung eines Objekts ist Wenn ich nun ein Duplikat erstellen und nur einen Cursor verwenden würde , um aktiv zu kann ich diesen Auswahlcursor setzen und sein, kann ich diesen Auswahlcursor setzen und die Drehung wäre genau dieselbe Selbst wenn ich das jetzt anders drehen würde, wenn ich ShiftingST verwenden würde, würde das Objekt mit derselben Drehung zum freien Cursor zurückkehren mit Wie die ursprüngliche Drehung dieses gerasteten Objekts. Eine Möglichkeit, das Problem zu korrigieren, sagen wir, wir haben es wieder um 90 Grad, eine Möglichkeit, es so zu korrigieren, dass es nicht auf diese eine Möglichkeit, es so zu korrigieren, dass es nicht Weise gedreht wird, sondern eine andere Drehung verwendet, besteht darin, dass sondern eine andere Drehung verwendet, besteht darin wir beim Öffnen des Bedienfelds Position und Drehung des Decursors frei haben diesen Optionen können Sie genau steuern, wie Sie den freien Decursor bewegen möchten Wir können ihn zum Beispiel mit Hilfe von Transition hierher verschieben , also XYZ-Koordinaten und Rotation, wir haben Ich bin mir nicht sicher, warum es auf Quanarim gesetzt ist. Sie können es gerne auf das übliche XYZ Euler ändern. Auf diese Weise haben Sie nur XYZ-Koordinaten und können sehen, dass dies Null, Null ist Und wenn ich wie zuvor mit dem Mauszeiger auf aktiv gehen würde, können wir sehen dass die Drehung auf Null, Null gesetzt ist Wenn ich dieses Objekt von der Auswahl zum Cursor bewegen würde, also bei aktiver Drehung, würde es auf diese Weise einrasten. Aber nehmen wir an, wir haben die Drehung dieses Vorläufers in der Ansicht und im Bedienfeld auf 90 Grad eingestellt Wir können das Objekt jetzt bei eingeschalteter Drehung einrasten, und es wird perfekt einrasten Nehmen wir an, wir haben eine Menge Gegenstände, die, du weißt schon, unterschiedlich geformt sind , eingerastet sind und so weiter. Und wählen Sie sie alle aus, verwenden Sie also den Auswahlcursor, und er wird ihn mit der richtigen Drehung direkt auf das Objekt Und wenn wir den Offset aktiviert lassen, können wir ihn nicht nur einrasten und die Objekte drehen, wir können auch die Gesamtform der eingestellten Objekte beibehalten Das ist ziemlich interessant, denn wenn wir mehrere Teile haben, sagen wir, die Oberseite der Treppe, die eine Menge verschiedener Spiralen und Drehungen hat, und wir sie dort platzieren wollen, wo sich dieses Objekt befindet, können wir die Verschiebungsauswahl verwenden, um den Cursor zu platzieren, und jetzt können Sie sehen, dass wir es so platzieren der Offset aktiviert ist. Es wird sich gut übereinander stapeln. Das oberste hatte mehrere Teile weil wir diese beiden Duplikate hatten. Aber man kann sehen, dass es sie übereinander stapelt und die Drehung im Grunde zurücksetzt, was, wie ich finde, sehr, sehr nett ist, um mehrere Objekte schnell miteinander zu verbinden und sie einfach neu mehrere Objekte schnell miteinander zu verbinden und So wie es ist. Eine letzte Sache die ich noch erwähnen wollte , wäre, sagen wir, wenn wir diese Ecken als Ecken anbringen wollen , eine Art Verstärkung für diese Platte, sagen wir mal. Einfach zu bewerkstelligen. Wir können dann zu einem Objekt gehen, in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann, wenn Sie die Rotationsoption wirklich nutzen möchten , Vorgänger zurückkehren und die Ausrichtung auf Geometrie ändern, die Ausrichtung auf Geometrie ändern können Sie sicherstellen dass wir die Drehung je nachdem, wo wir klicken, ändern Sie können also sehen, dass hier 90 Grad, hier Null Grad wären Und wenn wir das zusammen mit dem Fangwerkzeug für, sagen wir, Kanten verwenden , können wir das einfach auf eine solche Kante legen, oder noch besser sogar auf die Mitte der Seitenkante L, damit wir es dann auf diese Kantenmitte einrasten können, wie so, und dann können wir zurück in den Objektmodus gehen Wir können diesen Artikel auswählen. Wir können Shift-Taste und Auswahl verwenden , um den Cursor mit einem Rotationsversatz zu platzieren, und los geht's. Wir verkaufen uns die perfekte Drehung für diese Kante. Und natürlich könnten wir das für alle anderen Elemente tun oder alternativ, wir können es einfach duplizieren, es auf diese obere Kante verschieben und dann R z verwenden und mit Control einfach um 90 Grad drehen Wir können jetzt einfach diese beiden Elemente auswählen und das Einrasten auf Inkrement ändern Und dann verschieben wir es einfach nach oben, sodass die Nachricht R Z 180 ist, und los geht's Wir müssen einige interessante Ecken für dieses Stück verkaufen. Das wird es aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder. 15. Snapshots im Posemodus für perfekt sitzende Charaktere: Allon, wir kommen zurück zu Blender Essentials , um die Grundlagen des Schnappens und Alignments für Anfänger Jetzt werden wir uns etwas mehr mit den Grundlagen der Animation befassen Und genau hier habe ich eine Armatur mit diesem Charakter eingerichtet, diesem Netz hier drüben. Wir können also entweder die Armatur oder das Netz wählen. Und wir lassen es an der Seite dieses Gebäudes stehen , denn warum nicht? Also für Srters werden wir uns einfach sowohl das Netz als auch diese Armatur schnappen und sie ein bisschen näher an unser Ende bringen, so etwa Bring es einfach ein bisschen näher an die Szene heran. Und der nächste Schritt ist, dass wir einfach den A-Posing-Modus verwenden können einfach den A-Posing-Modus verwenden Wenn wir also diese Armatur hier auswählen, können wir in den Posenmodus wechseln und sofort versuchen, uns auf diese Kante hier drüben können wir in den Posenmodus wechseln und sofort versuchen, zu setzen Wir werden also zuerst beide Beine nehmen, also beide an den Seiten, und wir können auf G klicken, Sie können sehen, wie es sie bewegt Wir können aber auch auf R X klicken und dann können wir sie einfach drehen, so dass wir es sitzen lassen können. Wir wollen, dass es näher an 90 Grad liegt. Wir behalten also die Kontrolle, wir richten es einfach ein. Sie können die obere Zahl -90 Grad sehen. Aber wir wollen nicht komplett bei 90 Grad sein, also können wir sie einfach auf 75 senken Oder wir können die Umschalttaste gedrückt halten und uns dann das schöne zusätzliche Einrasten von fünf Grad einholen. Also vielleicht auf 80 oder 85 einstellen. Nein, 80 wären besser. Lass uns weitermachen und damit weitermachen. Und danach können wir einfach die linke Maustaste drücken, die linke Maustaste drücken, und wir haben diese nette kleine Drehung um 85 Grad oder, tut mir leid, 80 Grad. Und danach können wir an der Platzierung arbeiten, es im Grunde genommen auf dem Schlitten sitzt Also werden wir uns dieses Mittelstück hier drüben schnappen, was uns ermöglicht, es im Grunde als Wurzel für das gesamte Netz zu verwenden als Wurzel für das gesamte Netz Und wenn Sie auf G klicken, können wir sehen das gesamte Meth bewegt. Wir werden versuchen , ein Schnappwerkzeug für Gesichtsaufnahmen zu verwenden ein Schnappwerkzeug für Gesichtsaufnahmen Wenn wir die Schnappschussoption aktivieren und Face Snap auf diese Weise verwenden würden , würde uns das ein kleines Problem bereiten , denn wenn wir das bewegen, an der Kamera festgekriegt Der Grund dafür ist , dass, wenn wir diese Armatur bewegen, sie zu gut läuft und am Netz selbst einrastet Jedes Mal, wenn wir es bewegen, rastet es und schnappt und rastet bis es sich das zu vermeiden, können wir, wenn wir in den Objektmodus zurückkehren und das Mesh auswählen, den Mauszeiger über unseren Outliner bewegen, auf den Punkt klicken und dann den Dummy hier an der Seite sehen Und dieser Dummy kann einfach so ausgewählt werden Auf diese Weise müssen wir dieses Mesh nicht mehr auswählen, können zur Armatur zurückkehren und weiter posieren Und wenn wir nun diesen Wurzelknochen auswählen, werden wir sehen, dass wir ihn jetzt in die richtige Position bringen können tut es nicht, stellen Sie nur sicher, dass die Zielauswahl ausschließen nicht auswählbar“ aktiviert ist Und wenn die Gesichtsauswahl und diese Option aktiviert sind, können wir im Grunde diesen Knochen auswählen und auf G klicken, um ihn an die gewünschte Position zu bewegen Jetzt werdet ihr feststellen, dass das, ja, in die Welt selbst geht . Was können wir also dagegen tun? Nun, wir können unsere Maus einfach ein wenig an die Seite bewegen , wo es kein Netz gibt, und auf GZ klicken, es nach oben bewegen, so Bis wir zu etwas Vernünftigerem oder alternativ kommen , können wir einfach ins Menü gehen und die Elementoption verwenden und dann einfach das Y-Bedienfeld manuell bewegen Falls Sie also nicht die Möglichkeit haben zu bewegen, ohne es zu fixieren, oder Sie können alternativ die Strg-Taste verwenden und dann zuerst klicken, die Strg-Taste gedrückt halten und dann, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, das Einrasten vorübergehend deaktivieren. Der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir , sobald wir eine vernünftige Position bekommen haben, sie wieder verwenden können Aber dieses Mal, wenn wir auf G klicken, anstatt nur auf G zu klicken, werden wir auf B klicken und dann einfach auf diesen Abschnitt tippen. Auf diese Weise können wir es auf der Oberfläche an eine beliebige Stelle verschieben . Im Wesentlichen erzeugt B also einen schönen kleinen Abstand zu bereits vorhandenen Punkten. Wenn ich also auf G klicke, können Sie sehen, dass es so ist, aber wenn ich dann auf B klicke und dann mit der linken Maustaste auf dieselbe Oberfläche tippe , wird es denselben Offset haben wie zuvor, jetzt kann ich es vielleicht hier drüben platzieren. Ich kann es sogar vielleicht hier drüben platzieren, es einfach schön auf der ebenen Fläche platzieren, Ivo Way würde ganz gut funktionieren Aber das Problem ist, dass Sie jedes Mal dasselbe tun müssten, also stellen Sie sicher, dass Sie auf B tippen und es dann verschieben, und schon haben Sie einen schönen kleinen Versatz Also vielleicht können wir unseren Charakter so hierher stellen und dann können wir einfach die Beine ein bisschen beugen. Wählen Sie also diese beiden ausgereiften Teile aus. Klicken Sie auf RX und biegen Sie es nach innen. Würde irgendwie cool aussehen, so etwas vielleicht. Wählen Sie diese Teile aus. Klicken Sie dann auf RX RX, vielleicht sogar die Taste gedrückt halten , wenn du etwas mehr Kontrolle über das Snapping haben möchtest etwas mehr Kontrolle über das Snapping haben Vielleicht habe ich es ein bisschen zu oft gemacht. Vielleicht, ich denke, das wird ganz nett aussehen. Wie so. Ja, so etwas in der Art. Und danach können wir die Arme sogar ein bisschen senken, weil wir nicht wollen, dass sie ein bisschen zu stark nach oben gehen. Wir werden sie nur ein bisschen senken. So etwas in der Art, und Handflächen können sich einfach ein bisschen ausstrecken. Jetzt sorgen wir dafür, dass es schön auf der Kante sitzt. Wir können den Kopf sogar ein bisschen neigen weil ich finde, dass es ganz nett aussieht. Da haben wir's. So etwas wäre ganz nett. Ich sitze an der Seite dieser schönen kleinen Fabrik. Das wird es sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder. 16. Beheben von Snapshot-Fehlern Ursprünge, Gesichter Volumen: Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials für Blender, Snapping und Jetzt werden wir uns ein wenig mit einigen Problemlösungsszenarien befassen erste Form ist, sagen wir, wir wollen ein Objekt auf einen Teil oder die Umgebung ziehen, und es rastet in der falschen Konfiguration Das Setup selbst bewegt sich vielleicht in die richtige Richtung, aber es hat nicht einfach nur die richtige Funktionalität In diesem Fall haben Sie zum Beispiel gesehen, wie es wackelig herumspringt, und der Grund dafür ist, dass wir im Moment nächstgelegene Snap-Base ausgewählt haben Und das hat das Objekt quasi zum nächsten Teil gebracht. Aber wenn wir am Ende die Gesichtsprojektion verwenden, projiziert sie im Wesentlichen von einer Seite, und wenn das Objekt dann eine Fläche zu einer anderen Seite hat, springt es zwischen diesen beiden. Sie müssen also immer überprüfen, ob Sie die richtige Snap-Base dafür haben. Die zweite Sache wäre, sicherzustellen, dass das Snapping-Ziel tatsächlich richtig eingestellt ist Nehmen wir also an, wir haben jetzt die Phasenauswahl. Aber oh, es funktioniert nicht genau wie beabsichtigt und warum ist das so? Nun, der Grund dafür ist momentan, dass es sich nicht wirklich um eine Phasenprojektion handelt. Es ist ein Phasenprojekt. Es ist also kein Phasenziel, das normale, sondern eine Phasenprojektion. Sind zwei verschiedene Elemente, aber Sie können sehen, dass die Symbole sehr nahe beieinander liegen. Vielleicht möchten Sie auch sicherstellen , dass Sie das richtige Setup haben. Wenn ich also in diesem Fall beispielsweise ein Objekt auf dem Dach platzieren möchte , könnte ich in Betracht ziehen, einfach die Fangbasis auf den Medianwert einzustellen und dann nur ein normales Fangziel für das Gesicht zu verwenden Auf diese Weise werde ich ein paar schöne Ergebnisse erzielen, und Sie können sehen, wie es schön auf dem Dach des Gebäudes einrastet, vielleicht können wir es einfach so platzieren Das wird uns ein nettes kleines Ergebnis bescheren. Als nächstes ist der Ursprung an der Reihe. Nehmen wir an, wir wollen dieses Teil so verschieben , dass es mittig mit der Tür da drüben liegt. Im Moment ist diese Tür ein eigenständiges Objekt. Ich möchte vielleicht die Kante hier als Mittelpunkt nutzen . Wir könnten möglicherweise damit arbeiten wenn ich dieses Objekt oben ausgewählt habe, wir können einfach Kante oder Scheitelpunkt verwenden Ich denke, Edge ist in diesem Fall okay. Wir können Edge auswählen und dann, wenn wir als Drache unsere Maus nach unten bewegen, können wir sie an der Basis platzieren. Aber jetzt wird die Mitte versetzt. Der Grund dafür ist , dass dieses Stück jetzt stattdessen den Ausgangspunkt an der Ecke hat. Um das zu beheben, werden wir das ganz schnell tun, ich werde einfach auf die Isolationsschaltfläche klicken, was ein Schrägstrich ist. Auf diese Weise können wir den Boden sehen. Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln, das Gesicht wie folgt auswählen, und wir können Shiftiness verwenden, um den Cursor tatsächlich zu Entschuldigung, der Cursor ist ausgewählt. Gehen Sie dann aus unserem Bearbeitungsmodus in den Objektmodus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie den Ursprung ein, um den Cursor freizugeben Auf diese Weise wird er schön zentriert. Wenn wir dann den Isolationsmodus verlassen, können wir dieses Objekt in seine Mitte verschieben. Also kann ich diese X-Koordinaten verwenden , um es einfach in der Mitte der Tür zu positionieren, und jetzt ist es genau in der Mitte, wo sich diese Tür befindet. Das wird also ganz nett sein. Nehmen wir als Nächstes an, wir haben ein anderes Objekt, und ich werde es einfach zur Seite schieben. Nehmen wir an, wir wollten es in das Raster einrasten, aber wir haben das Inkrement ausgewählt absolute Raster wird also ganz gut funktionieren, aber Sie können sehen, dass es ein wenig abrutscht, und die Art und Weise, wie die Mathematik manchmal funktioniert , macht es manchmal schwierig, es tatsächlich zu weil wir die Maus nicht genau auf den Rasterpunkten haben , sondern es einfach gut, wackelig einrastet Aber ich empfehle Ihnen, manchmal einfach auf die Rasteroption umzuschalten Und auf diese Weise hättest du ein bisschen mehr Kontrolle. Sie können sehen, wie gut es sich jetzt an das eingestellte Raster anpasst. Aufgrund der Art und Weise, wie das Inkrement mit dem absoluten Inkrement-Snap funktioniert, weiß es manchmal, wenn Sie eine Maus genau in der Mitte haben, einfach nicht, wie es sich verhalten soll, wenn es versucht, das Objekt auf das Raster zu Für schnellere und klarere Ergebnisse könnte es also die Option sein, erneut zum Raster zu wechseln Nehmen wir als Nächstes an, wir möchten dieses Objekt auf unseren schönen Gegenstand einrasten . Und es gibt uns einige wirklich bizarre Blickwinkel, wie Sie hier sehen können. Ich versuche gerade, es auf den Scheitelpunkt auszurichten, aber es wird mir nicht den guten rechten Winkel geben , den wir gerne sehen würden Ausrichten von Scheitelpunkten wird es also immer so sein, wenn es in einer Ecke ist, es wird immer ein normaler Versatz von 90 Grad sein , also so, vor allem, wenn es Abschrägungen hat, sodass Sie damit möglicherweise mehr Probleme haben Ich würde wärmstens empfehlen, wenn Sie die Ausrichtung Rotation auf Ziel verwenden, stattdessen Face zu verwenden, da es eine hohe Oberfläche hat und es nicht so einfach wackelig sein wird , oder noch besser, Face Center zu verwenden. Auf diese Weise erhalten Sie einen echten Schnappschuss zur Mitte des gewünschten Gesichts, sodass Sie es bis hierher sehen können Ich gehe ganz schnell, klicke auf AltNr, um sicherzugehen, dass ich die ursprüngliche Drehung zurückgesetzt habe Das haben wir schon einmal gemacht. Das ist also eine einstündige Sache. Wenn Sie einen kleinen Versatz zur Drehung oder so haben , wird es versuchen, diese Drehung beizubehalten , wenn es versucht, es an einem Objekt zu befestigen, sodass Sie zum Beispiel kein ganz so gutes Ergebnis erhalten . Aber wenn wir AltNr ausgewählt haben, was das Rotationsdetail wiedergibt, dann können wir ein Objekt auf diese Weise einrasten, und es wird Ihnen ein perfektes rechtwinkliges Setup wie dieses geben ein perfektes rechtwinkliges Setup wie Das ist wissenswert. Wenn Sie Probleme mit der Drehung haben, überprüfen Sie einfach, ob Sie die Option „ Drehung des Ziels ausrichten“ aktiviert haben. Oder vielleicht möchten Sie auch überprüfen, ob Sie auch die Effektrotation aktiviert haben Effektrotation aktiviert , da Sie dadurch manchmal ein Problem haben, insbesondere wenn Sie versuchen, das Objekt manuell zu drehen. Also, wenn ich das ausgeschaltet habe, wird es jetzt in Ordnung sein. Aber wenn das aktiviert ist und ich ein paar Gegenstände an der Seite habe, läuft es zu gut, wir sehen, wie es ausflippt und ausflippt, weil es manchmal versucht, in einen anderen Winkel einzurasten weil es manchmal versucht, in einen anderen Winkel einzurasten und Wenn es es nicht findet, wird es ganz anders aussehen. Du kannst es so sehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie, wenn Sie die Option zum Drehen des Effekts verwenden, auf die Umgebung achten und darauf, welches Snapping Sie verwenden falls Sie die gewünschten Ergebnisse erzielen möchten Der nächste Schritt besteht darin, die Rückseitenentfernung zu ignorieren. Dieser ist ideal, wenn Sie sicherstellen möchten, dass er nur zu den vorderen Teilen eines Objekts zeigt, aber manchmal verdeckt der Blender selbst einige dieser kleineren, sagen wir, Scheitelpunkte oder Objekte, an denen sagen wir, Scheitelpunkte oder Objekte, Sie sonst möglicherweise einrasten könnten Manchmal ist es also möglich, dass Sie nicht die richtige Art von Snapping herausholen können In diesem Fall würde ich Ihnen dringend empfehlen, das Backface-Culling einfach einzuschalten oder, tut mir leid, auszuschalten Auf diese Weise hätten Sie mehr Kontrolle über das Einrasten, falls Sie Schwierigkeiten haben , den richtigen Scheitelpunkt , die richtige Fläche oder Kante zu finden, um an einem Objekt zu rasten. Jetzt möchte ich ein wenig über die Snap Base sprechen, tut mir leid, Snap Target Das wird ziemlich interessant sein. Und wenn Sie ein Objekt haben, sagen wir, wie dieses hier, wo die Wände aus Modulteilen bestehen, aber im Inneren völlig leer ist. Nehmen wir an, Sie möchten diese Schnappschüsse für Band zwei nutzen diese Schnappschüsse für Band zwei sich ein ganzes Volumen dieser Wände schnappen beste Weg, das zu tun, ist eigentlich, wenn Sie sowohl die Wände auf der Vorder- als auch die Rückseite ergreifen würden , Sie könnten sie zusammenfügen Auf diese Weise wird ein bestimmtes Volumen erzeugt, aber standardmäßig wird es dieses Volumen nicht finden. Sie können drüber sehen, also wird das Volumen mehr in der Mitte eines Teils der Wand platziert. Wenn Sie also die Option „Objekt abziehen“ verwenden, wird das Objekt als ein Teil abgezogen , wodurch im Grunde ein Volumen zwischen diesen beiden hohlen Teilen entsteht. Auf diese Weise können Sie nun, wie Sie sehen können, das Objekt genau in der Mitte, in der Mitte dieses eingestellten Volumens zwischen den beiden Wänden einrasten . Wenn Sie also einen Raum haben, sagen wir, so etwas wie hier drüben, könnten Sie möglicherweise all diese Teile zusammenfügen und dann das Objekt mithilfe von Snap Feel Object in der Mitte des gesamten Raums einrasten lassen der Mitte des gesamten Raums einrasten , was sehr praktisch ist. Lassen Sie uns in der nächsten Lektion damit weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. A. Und 17. Beheben von Problemen mit Armaturen-Snapping mit Sammlungen: Hallo. Hallo, willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger Grundlagen von Snapping und Alignment Lassen Sie uns nun weitermachen und mit dem Abschnitt fortfahren. Nun, der letzte Teil, den ich erwähnen möchte, würde tatsächlich zu diesem Charakter zurückkehren und sich darauf beziehen. , wir kehren manchmal sehr Nehmen wir an, wir kehren manchmal sehr schnell zur Objektpositionierung zurück, manchmal, wenn wir das Einrasten mit etwas wie Gesicht verwenden, hatten wir das Problem , dass das Objekt immer näher und näher kam, weil es Objekt selbst einraste Der Grund dafür ist also, dass wir die Objektauswahl momentan nicht aktiviert haben Objektauswahl momentan nicht aktiviert Aber manchmal, wenn wir Objekte erstellen oder wenn wir sie einrichten, um sie schöner zu machen, fügen wir sie aneinander Im Moment, wie Sie sehen können, ist das Objekt angehängt. Dieser Netzpuppe wird direkt an der Armatur befestigt Es wird also wie ein Objekt sein. Wenn ich also diese deaktivierte Auswahl für die Armatur treffen und zur Objektposition zurückkehren würde, dann würden Sie sehen, dass wir immer noch das gleiche Problem haben Der Grund dafür ist, dass sich dieses angehängte Objekt einem anderen angehängten Objekt befindet Wenn Sie also exclude non selectbs verwenden, kann es manchmal zu einem Problem kommen, bei dem das Objekt zwar diese Abauswahl hat, das Objekt zwar diese Abauswahl hat, aber ein Element darin ist, das diese Abauswahl nicht hat Stellen Sie also sicher, dass Sie es richtig eingerichtet haben. Wenn sich jedoch alle Elemente in einer Sammlung befinden, sollte dies kein Problem sein. Sie können also entweder die Optionen überprüfen und erweitern , um zu sehen, ob es weitere Elemente gibt , die abgewählt werden müssen, oder wir können eine schnelle Sammlung erstellen, indem Sie auf Neue Sammlung klicken, wobei das Element ausgewählt ist. In diesem Fall „Neue Sammlung können wir sie Charakter nennen, also erstellen Und jetzt wird sich dieses Objekt im Inneren befinden. Wenn Sie jedoch gerade eine Armatur ausgewählt haben, sehen Sie, dass es jetzt außerhalb dieses Modul-Elements als Dummy Stellen Sie also sicher , dass Sie diese beiden ausgewählten Elemente oder mehrere Elemente im Objektmodus ausgewählt haben diese beiden ausgewählten Elemente oder mehrere Elemente im Objektmodus ausgewählt Wenn wir jetzt also eine Sammlung erstellen, können wir sie Charakter nennen, und sie wird sie so platzieren, wie sie ist mit der richtigen Anlage. Und wenn wir diese D-Auswahl haben, können wir jetzt zur Armatur zurückkehren und sie auf Pose setzen, und jetzt werden wir nicht mehr dasselbe Problem haben mehr dasselbe Problem Oh ja, das sind ein paar schnelle Problemlösungsteile für eher Nischenprobleme, und ich hoffe, es hat Ihnen gefallen Und ja, wir sehen uns gleich. 18. UV-Snapping, UDIM-Workflow-Pixelrasterpräzision: Hallo. Hallo, willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger mit den Grundlagen von Snapping und Alignment Und jetzt werden wir ein bisschen über UV-Bearbeitung sprechen bisschen über UV-Bearbeitung Wenn wir also auf die Registerkarte UV-Bearbeitung gehen, diese hier drüben, haben wir einige nette kleine Einstellungen für unser Viewport auf der rechten Seite und unseren UD-Bereich, und unseren UD-Bereich, für die UV-Bearbeitung verwendet wird Wenn wir also, sagen wir, das Objekt auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir jetzt das gesamte Objekt sehen, Und wenn Sie es nicht sehen, klicken Sie einfach hier auf die UV-Synchronisierungsschaltfläche. Dadurch wird sichergestellt , dass wir das gesamte Objekt , das sich im Bearbeitungsmodus befindet , oben haben wir die Möglichkeit, einfach so Und wir haben Optionen für Snap Target. Sobald Sie den Tab öffnen, werden Sie jedoch feststellen, dass er viel weniger ist als das, was Sie in Ihrem Viewport haben würden Wir haben nur Optionen für die Verwendung von Inkrement, Raster und Scheitelpunkt als Fangziele Und dann haben wir Snap Base, was nur für den Scheitelpunkt gilt Wenn wir also Grid oder Increment aktiviert haben, werden diese Dann haben wir die Effektoptionen für Verschieben, Drehen und Skalieren wo immer wir wollen, und natürlich die Rotation inkrementieren Auch hier gilt die Standardeinstellung für fünf Grad und für kleinere Bearbeitungen ein Grad Als Erstes möchte ich das Verschieben von UVs mithilfe von Snap to Grid erwähnen Verschieben von UVs mithilfe von Snap to Dieser ist ziemlich gut, wenn wir unsere Objekte beispielsweise für UDMs verwenden wollen beispielsweise für UDMs UDMs müssten wir uns UV-Räume nicht nur für 0-1-Koordinaten, sondern auch in mehreren Quadranten einrichten UV-Räume nicht nur für 0-1-Koordinaten, sondern auch in Das heißt, wenn sich ein Objekt für Eudims eingerichtet hat, müssten wir es verschieben Nehmen wir an, Sie möchten diesen oberen Teil zu einem Objekt bewegen , zu diesem kleinen Turm an der Spitze Was könnten wir dagegen tun? Nun, um sicherzustellen, dass wir den gleichen Abstand und die gleiche Menge an Texturdichte haben, ändern wir das nicht. Wir könnten ein Objekt auswählen. Wir könnten in den Bearbeitungsmodus wechseln und das gesamte Setup auswählen. Was wir tun können, ist sicherzustellen, dass das Snap-Ziel tatsächlich inkrementiert ist Auf diese Weise können wir sehen, dass es, wenn wir es bewegen , in Stücke zerbricht, etwa so Auf diese Weise können wir auch einfach auf X klicken, um sicherzustellen, dass es sich an der Seite bewegt Verschieben Sie es ganz nach rechts, etwa so, um sicherzustellen, dass es sich bei diesem Quadrat ein imaginäres Quadrat handelt, das sich neben unserem UV-Bereich Auf diese Weise können wir sehen, dass wir genau dieselben Koordinatenergebnisse erhalten , da UVs am Ende die Texturkoordinaten umschließen Am Ende drehen sie sich in einer Schleife. Wir können es also mit normalen Texturen sehen. Aber das würde es uns ermöglichen, es zum Beispiel so zu machen, dass ein Teil an einem Ende ist, dann könnte dieser Teil sogar direkt am Mörtel sein. Zu diesem Zeitpunkt könnten wir nicht mehr Quadranten sehen Um uns ein wenig zu helfen, wenn Sie zu den Overlays auf der rechten Seite gehen und sie nicht sehen, stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Mausrad nach unten scrollen , indem Sie den Mauszeiger über Und innerhalb des Overlays können Sie X-Kacheln für X und Y aktivieren. Wenn wir also etwa zehn mal zehn setzen, haben Sie all diese Quadranten, die auf zehn mal zehn gesetzt werden müssen Und das wird uns helfen, das irgendwie manuell zu verschieben. Also auch hier haben wir immer noch die Möglichkeit , zwei Inkremente Wir können diese Kacheln dann einfach an andere Stellen verschieben. Und einfach so können wir sie bewegen. liegt also bei Ihnen Die Positionierung liegt also bei Ihnen, aber wenn wir damit fertig sind, hätten wir all diese Säulen, wie Sie sehen können, in verschiedenen Quadranten und sie würden immer noch dieselbe Menge an Layout verwenden, was ziemlich gut ist Wenn wir nun diesen ganzen Turm verwenden würden, wenn wir ihn zu einem Objekt zusammenfügen und es dann vielleicht durch etwas wie Substance Painter bearbeiten würden, hätten wir all diese UVs bereits schön angelegt und von einem normalen UV-Setup in ein UDM-Setup umfunktioniert. So könnten wir zusätzliche Details haben, zum Beispiel für Graffiti oder Als Nächstes haben wir Optionen , ob ich zum üblichen Kachelsatz zurückkehren Als Nächstes haben wir also Optionen für das Raster. Diese Rasteroption ist eigentlich sehr praktisch, besonders wenn wir sie mit Overlay-Optionen verwenden Im Moment wird unser Overlay für die UVs also ein bisschen anders sein Wir haben eine Rasterrichtlinie und wir haben Optionen für dynamisches Fixed und Pixel Dynamik ermöglicht es uns, quasi heranzuzoomen und mehr von diesen kleinen Quadraten zu bekommen , sodass wir sie einfach so in kleineren Teilen positionieren können , sodass wir sie einfach so in kleineren Teilen positionieren Und wenn wir herauszoomen, wird das nicht mehr der Fall sein, wir werden mit größeren Rastern arbeiten dies jedoch auf „Fest“ ändern, bleibt unser Raster immer gleich groß Also, selbst wenn wir heranzoomen, werden wir immer dasselbe Raster haben Die andere Option ist die Verwendung von Pixeln. Pixel ist sehr interessant , weil es uns ermöglicht, Raster grundsätzlich als einzelne Pixel zu behandeln. Wie Sie sehen können, haben wir einfach eine winzige, winzige Menge. Dieses Pixel-Setup ist tatsächlich an Ihr Bild gebunden, die Textur, die Sie gerade verwenden. Im Moment, da wir eine Auflösung von 2048 verwenden, werden die Pixel so aussehen, und wir können sie im Grunde ganz einfach in unser Setup einbinden indem wir das Raster einrasten, einfach so Wir können es also so machen, wie Sie sehen können. Wenn du eine niedrigere Auflösung hättest, hättest du ein anderes Rastergitter Aber ich möchte Sie auch darüber informieren, dass, wenn Sie eine Auflösung haben , die nicht im Quadrat für die Textur festgelegt ist, so etwas wie sagen wir, ich habe gerade eine Option für einen Hintergrund, diesen hier drüben Wenn ich das oder einen Bildhintergrund habe, werden Sie sehen, dass wir auf dieser Grundlage ein Raster haben werden , das einfach so breiter wird. Idealerweise sollten Sie also eine Auflösung eines Bilds verwenden die dem üblichen Texturquadrat entspricht, das entweder eine Auflösung von 1024 oder 2048 hat, oder wenn Sie mit Pixelgrafiken arbeiten, würden auch 25, sechs oder 512 funktionieren, oder sogar eine kleinere Auflösung von 64 oder eins, 28 wären auch eine Option. Dann hättest du ein viel größeres Raster und es würde sich perfekt an deine Texturgröße Ordnung, jetzt gehe ich einfach und mache das Setup rückgängig Und nehmen wir an, ich möchte, dass das dort platziert wird, wo die Option hier drüben ist , wo sich das schwarze Panel befindet Die Unterseite wäre also schwarz, und nehmen wir an, wir wollen es wiederverwenden. Das Oberteil wäre also auch ein schwarzes Set. Also, was können wir dagegen tun? Nun, wir könnten uns das Panel einfach hier drüben schnappen. Wir könnten es mehr in der Mitte platzieren, und dann könnten wir Vertex-Snapping verwenden Scheitelpunkten würde es uns also ermöglichen, die Option „Ausrichten an Scheitelpunkten grundsätzlich“ zu verwenden. Und wenn wir es für jeden Scheitelpunkt einzeln verwenden, können wir es im Grunde einfach direkt an anderen UV-Endpunkten ausrichten anderen Auf diese Weise erhalten wir eine perfekte Überlagerung dessen, wie das vorherige Panel aussah, und Sie können sehen, dass wir hier alle schönen Details bekommen alle schönen Details Das wird uns also, sagen wir, diesen klobigen Block geben. Und nur weil mir dieser gefällt, mache ich weiter und mache einfach ein Duplikat auf diesem oberen Teil mit inkrementem Snapping Mache ein Duplikat von GX und gehe dann einfach zur Seite Los geht's, ich finde, schwarze Paneele sehen ganz nett aus. Nun, dieses Panel hier drüben anzusehen, ist vielleicht nicht der beste Ort dafür. Vielleicht können wir es sogar einfach in die Mitte dieser Paneele stellen , also in Ordnung, also beenden wir unsere Lektion hier. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 19. Modulares Eingangsdesign mit präziser Druckluftsteuerung: Hallo. Hallo, willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger — Grundlagen von Snapping und Alignment Nachdem wir uns nun mit allem über UVs befasst haben, wollen wir weitermachen und sie tatsächlich in realen Anwendungen einsetzen in realen Anwendungen Damit wir das tun können, werden wir vielleicht damit beginnen diese bereits eingerichtete Basis zu aktualisieren Und nehmen wir an, wir wollen uns hier vielleicht eine Eingangsplattform einrichten. Wir können uns eines der Plattform-Setups schnappen. Also vielleicht so etwas, ja, dieses breite, kleine hier drüben, und ich werde einfach sofort ein Duplikat machen Mit Hilfe von Snapping Increment können wir es dort platzieren, wo sich die Tür befindet, und es wird perfekt zentriert sein , weil wir das Raster verwenden In den meisten Fällen, wenn ein modulares Objekt ein Raster hat, also wenn ein Panel ein vollständiges Raster verwendet, können Sie sehen, dass es momentan nur zwei Abschnitte des Rasters verwendet und es sind zwei Nutze es voll aus , wenn es möglich ist. Und danach können wir uns diesen breiteren Teil hier drüben schnappen. Wir können es platzieren, zur Seite duplizieren, es mit der Steuerung drehen, während wir die Taste gedrückt halten, sodass wir 90 Grad haben, netter Schnappschuss, und dann können wir einfach versuchen, es an diesem Abschnitt auszurichten und zu sehen, ob es funktioniert. Vielleicht ist es nicht so gut. Da haben wir's, so etwas in der Art. Ich denke, das wird ganz nett aussehen. Und dann können wir es einfach in den äußeren Bereich verschieben. Um es auf die Außenseite zu verschieben, können wir es nur einfach duplizieren, vielleicht sogar spiegeln , global X und es einfach ganz schnell neu positionieren Da haben wir's. Netter kleiner Gehweg Nehmen wir an, wir wollen es jetzt irgendwie mit kleineren Teilen verstärken, also können wir diese Gegenstände hier verwenden. Ich schnappe mir einfach diese, diese kostenlosen Gegenstände, und dann können wir sie einfach zur Seite legen. Diese Teile passen also nicht perfekt zum Raster, wie Sie sehen können. Also werden wir das umgehen. Wir werden dafür sorgen , dass sie gut platziert sind indem wir Objekte direkt , indem wir Objekte direkt auf der Basis einrasten. Gleichzeitig wollen wir aber auch eine gewisse visuelle Ästhetik über dem Raster haben, wollen wir aber auch eine gewisse visuelle Ästhetik über dem Raster haben sodass wir eine gewisse Symmetrie von einem Ende zum anderen positionieren können gewisse Symmetrie von einem Ende zum anderen positionieren und nur sicherstellen, dass es ein bisschen schöner aussieht Tatsächlich können diese Teile ein bisschen zu groß sein . Wir können sie kleiner machen. Und dafür können wir es verkleinern und die Steuerung verwenden, wir können es einfach auf einen Wert von 0,7 herunterskalieren, sodass Sie die perfekte 0,7 sehen können , weil wir die Kontrolle behalten haben. Also nochmal, wenn ich mit Snapping arbeite, sind die meisten Fälle, etwa 70% oder mehr, normalerweise mit Snap Base eingerichtet, auf Medianinkrement eingestellt und nur mit Snap Base eingerichtet Bewegung beeinflussen Und wenn ich dann die Steuerung gedrückt halte, können wir das Drehen und Skalieren beeinflussen, und es wird viel besser sein, einfach mit der Steuerung zwischen diesen umzuschalten wird viel besser sein, einfach mit der Steuerung Als Nächstes können wir einfach ein paar Gegenstände hier drüben platzieren. Und nehmen wir an, wir wollen , dass es etwas niedriger ist. In diesem Fall behalte ich die Kontrolle positioniere das erste Objekt einfach manuell neu , also stelle ich sicher, dass das Gesicht generell irgendwo in der Mitte ist, einfach so, und wir haben uns ein erstes Setup vorgenommen Wir können es ein bisschen nach vorne verschieben weil am vorderen Bein ein Rohr sein wird An diesem Punkt spiele ich also nur mit den Formen und der Form herum. Durch das Einrasten können Sie es nicht nur starr halten, sondern es ermöglicht uns auch, mit den Formen und Formen herumzuspielen und sicherzustellen, dass es für uns konform und dennoch flexibel ist, sodass wir Teile nicht manuell neu anpassen müssen Im Moment wollen wir es zum Beispiel in der Mitte dieses Teils einrasten lassen Wir müssten ein Gesichtszentrum wie dieses aktivieren , und wir können dieses Objekt einfach nach oben verschieben und los geht's. Wir haben uns so ein nettes kleines Setup besorgt. Und dann mache ich ein Duplikat, aktiviere auch die Ausrichtung auf das Ziel, und wir können es einfach direkt in dieses Objekt einrasten, und ich gehe zu dem, was damit und wir können es einfach direkt in dieses Objekt einrasten, los ist , das scheint noch nicht funktionieren zu wollen, weil diese als Würger eingestellt sind. Also können wir dieses Dreieck entweder über Seife auflösen dieses Dreieck entweder über Seife oder, wenn wir keine solche Option haben, können wir uns jederzeit einfach selbst ändern , um stattdessen Edge Center zu verwenden. Wenn also ein Objekt stranguliert wird, können wir das tun Wie Sie jetzt jedoch sehen können, haben wir mit der Rotation keine gute Option Es gibt uns ein bisschen chaotisches Setup. In diesem Fall können wir also zuerst etwas wie die Gesichtsmitte mit einer Liniendrehung als Ziel verwenden Gesichtsmitte mit einer Liniendrehung , um sicherzustellen, dass es an diesem Winkel ausgerichtet ist, dann können wir es ein wenig zur Seite bewegen, um sicherzustellen, dass dann können wir es ein wenig zur Seite bewegen, um sicherzustellen, dass sich keine Objekte im Hintergrund befinden, damit es nicht einfach wieder einrastet, oder wir können die Steuerung verwenden , um sicherzustellen, dass wir oder wir können die Steuerung verwenden, um sicherzustellen, dass wir es einfach zur Seite bewegen. Und dann können wir einfach eine Liniendrehung zum Ziel ausschalten, zur Kantenmitte zurückkehren, diese zum Mittelstück verschieben und los geht's. Wir werden uns ein nettes kleines Setup besorgen. Dieses Mal werde ich es einfach viel, viel dünner machen, einfach so, und wir werden eine wirklich schöne Passform verkaufen . In diesem Fall verwende ich kein Snapping Scale. Ich denke, es wird ganz richtig sein. Ja, sieht vernünftig aus, weil ich nicht vorhabe das mehrmals zu verwenden. Ich denke es ist okay. Danach können wir das einfach einrasten, es an der Seite duplizieren, an der Oberseite einrasten, das R Z drehen und die Steuerung verwenden , um so um 90 Grad zu rasten. Und ich denke, als Nächstes können wir einfach Face Project verwenden. Basiszentrum. Tut mir leid. Da haben wir's. Und es wird perfekt klappen. Also kopiere ich es einfach und schneide es einfach so perfekt ins Gesicht Und du kannst sehen, wie nett und einfach das ist. Super einfach zu bedienen. Und wir können uns danach vielleicht einfach so etwas schnappen, es vielleicht in die Mitte hier drüben legen, wir befestigen es an den Seiten. In diesem Fall haben wir allerdings das Problem, dass sie nicht richtig ausgerichtet sind, oder wenn ich versuche, es zu verwenden , werden die Ausgangspunkte verwendet, sodass es nicht an meiner gewünschten Position einrastet Ich werde also stattdessen zu diesem Fall übergehen, G verwenden, auf B klicken und in der Mitte ausrichten. Aber lass mich sehen. Ja, es ist wieder ein Dreieck, also werde ich schnell nachschauen, ob es hier ein Dreieck gibt. Also nein, in diesem Fall ist es vielleicht einfacher, dieses Dreieck aufzulösen. Aber nehmen wir an, wir haben dafür keine Option. Ich würde in diesem Fall grundsätzlich eine Option dafür verwenden wollen, wo es in der Mitte des Gesichts einrastet , und eine zweite Option, bei der wir eine Kante in der Mitte des Fangs haben . Was können wir also tun? Wir können es nicht einfach normal sagen, also können wir die Gesichtsmitte verwenden und Umschalttaste gedrückt halten, um die Kantenmitte zu verwenden. Wenn wir dieses Objekt am Rohr einrasten wollen und sagen wir, wir sehen nicht beide Gesichter gleichzeitig, können wir auf G, B klicken und es hier einrasten. Und jetzt unten sehen Sie, dass wir sagen, dass wir alle Navigationssysteme verwenden können. Während wir also die Taste gedrückt halten, können wir es mit der mittleren Maustaste drehen und es jetzt perfekt an die gewünschte Position bringen, einfach so, wie wir es haben wollen. Obwohl ich befürchte , dass das nicht perfekt zentriert sein könnte , denke ich, dass das vorerst okay ist. Aber lassen Sie uns das einfach im Hinterkopf behalten. Denn danach können wir einfach weitermachen und das ein bisschen schließen, damit sie besser aussehen Also diesen oberen Abschnitt können wir einfach duplizieren. Das können wir dann tatsächlich, was mache ich? Wir können einfach weitermachen und es duplizieren, auf Escape GZ klicken und es so nach oben verschieben und es dann einfach in Global Z spiegeln, einfach so Ich werde es erhöhen. GZ, wenn ich die Kontrolle halte, wird es nach oben angehoben, und ich kann dieses Tempo verwenden. Das wird also nett sein Also GB, mach es in die Mitte, alt, mach es hier drüben in die Mitte Und da haben wir uns diesen Teil besorgt. Und ich bin nicht besonders daran interessiert, all das auf einmal oder eins nach dem anderen zu verschieben , also werde ich alles zusammen machen. Also werde ich mir all diese Frames schnappen , bis zu diesem Zeitpunkt gehen, sicherstellen, dass wir sie in das aktive Bild einrasten, und wir werden sicherstellen dass das zuletzt ausgewählte Bild das ist , dass das zuletzt ausgewählte Bild das ist , an dem ein Snap vorgenommen werden muss Jetzt können wir also Shift D verwenden und es einfach direkt mit dem Gesicht hier drüben aufnehmen Und einfach so haben wir uns ein nettes kleines Setup besorgt. Nur um es symmetrisch und schön und hübsch zu machen, werde ich es schnell und einfach lösen. Ich werde mir einfach diese Teile schnappen, ich werde mir auch diesen holen und ihn einfach nach oben duplizieren. Klicken Sie auf X, um sicherzugehen, dass wir es sperren, und es dann einfach so auf X spiegeln Jetzt möchte ich zu diesem Teil übergehen. Ich denke, das wird ganz richtig sein. Lass uns weitermachen und das tun. Also G, B, schnapp mal hier drüben. Also, jetzt verschieben wir all diese Strukturen zu einer Einheit, schnappen sie in diesen oberen Bereich, also so, und wir müssen diesen Teil verkaufen, der gut funktioniert Also, so etwas könnte in Ordnung sein. Und nehmen wir an, wir können es einfach so lassen, wie es ist. Ich denke darüber nach, unseren Rahmen oben anzubringen, aber ich möchte nur, dass die Tür besser sichtbar ist. Aber ja, solche Details hinzuzufügen ist durchaus vernünftig. Und nehmen wir an, dieser Teil ist nicht ganz so zentriert, wie ich es mir erhofft hatte. Wir können Snapping also genauso verwenden, wie wir es zuvor getan haben. Und ich wähle einfach all diese Rahmenteile aus, sodass sich herausstellt , dass der gesamte Abschnitt etwas versetzt war Diese Tür befindet sich nicht genau dort, wo das Gitter zentriert ist, um sicherzustellen, dass es symmetrischer ist. Ich werde mir den ganzen Abschnitt einfach so schnappen. Und sobald wir es ausgewählt haben, weil es asymmetrisch platziert ist, achten Sie auf das Raster, ich weiß, dass der Mittelpunkt genau in der Mitte sein wird, weil eine Seite mit achten Sie auf das Raster, ich weiß, dass der Mittelpunkt genau in der Mitte sein wird der anderen Seite identisch sein wird , weil wir die Rasterinkremente verwenden Und danach können wir einfach Snap Base verwenden. Mit dem Scheitelpunkt. Ziel, benutze GX und positioniere es einfach in der Mitte , wo sich diese Tür Und einfach so haben wir es geschafft, dass diese Teile jetzt perfekt zum Eingang passen Und nettes, einzigartiges kleines Setup. In Ordnung, das wird es also sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich wieder. Ein paar schnelle Dinge. Dieser hier drüben ist meiner Meinung nach ein bisschen zu groß, also werde ich ihn einfach kleiner und vernünftiger machen . Benutze Snapping Face Center , um ein Duplikat auf diesem Panel hier drüben Auf diese Weise ist es schön, in der Mitte dieser Paneele zu stehen. Senden wir es hierher und machen es in der nächsten Lektion weiter . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder. 20. Zentrieren und Ausrichten von Treppen mit 3D-Cursor-Snapping: Hallo und willkommen zurück zu Blender Essentials für Anfänger mit den Grundlagen von Snapping und Alignment Lassen Sie uns also dort weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und dieser Teil hier drüben ist, naja , wir können ihn durch Treppen ersetzen, seit wir sie haben. Lass uns weitermachen und das machen. Wir können auf L klicken , um Verknüpft auszuwählen. Das Limit ist auf Normal eingestellt. Wir können einfach weitermachen und die Haltestelle auswählen und sie tatsächlich einfach löschen, sodass wir sie auf diese Weise durch diese schöne Treppe ersetzen können, wenn wir möchten. Lassen Sie uns weitermachen und ein Duplikat daraus machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den oberen Teil auszuwählen, klicken Sie auf Strg J und machen Sie daraus ein Stück. Und jetzt wollen wir sehen, wie wir es, naja, in die Mitte stellen können . Für diesen Fall denke ich, dass wir den Vorläufer verwenden können. Lassen Sie uns also weitermachen und einfach Punkte an einem Ende und dann an einem anderen auswählen Wir können den S. Cursor auf „Ausgewählt“ verschieben, sodass es jetzt perfekt zentriert Wählen Sie dann die Treppe aus und verwenden Sie nun ShiftIns-Auswahl, um den Cursor zu bewegen und keine Drehung vorzunehmen. Da haben wir's Und das sieht ganz nett aus. Wir können Scale with Control verwenden, um es auf eine perfekte Größe herunterzuskalieren, und los geht's. Wir haben eine gut aussehende Treppe, die nach unten führt Das ist also ziemlich interessant. Und dieser Teil hier drüben, ich werde einfach weitermachen und sicherstellen , dass das Dach ausgewählt ist. Wir können das einfach Wanda-Gebäude nennen . Also, ich werde einfach dafür sorgen , dass der gesamte Abschnitt in einem Gebäude untergebracht ist . Und jetzt können wir dieses Gebäude B neben das obere Gebäude verlegen dieses Gebäude B neben , das wir bereits vor Ort hatten. Vorher hatte ich also individuelle Ursprünge, ich habe nur herumgespielt. Aber jetzt im Mittelpunkt drehen wir das Gebäude um 90 Grad, bewegen es irgendwo näher, vielleicht so etwas, um einen Blick zu sparen Natürlich müssen wir es ein wenig anheben, und ich werde das tun, indem ich den Fangmodus verwende, um sicherzustellen, dass es normal auf dem Boden Um das zu tun, werden wir einfach Grid Snap verwenden. Wir können G und dann B verwenden, um es am Scheitelpunkt auszurichten, was uns nicht erlaubt, weil wir das Ziel ausrichten müssen, damit es sich auch um einen Scheitelpunkt handelt Ziel ausrichten müssen, damit es sich auch um einen Scheitelpunkt Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie den Scheitelpunkt aus. Jetzt sind Raster und Scheitelpunkt aktiviert. Wir können also auf G, B klicken , es wie folgt nach unten ausrichten und es dann einfach so nach oben bewegen Und jetzt wird es so ausgerichtet sein, dass perfekt auf dem Boden sitzt. Und vielleicht schiebe ich es einfach ein bisschen zur Seite, einfach so, so ähnlich . Ich denke, das ist völlig richtig. Und der nächste Teil dient eigentlich nur dazu, es ein bisschen schöner zu machen Wir werden dieses Muster ein wenig ersetzen. Mir gefällt wirklich nicht, wie diese am Ende ausgegangen sind, also können wir sie einfach löschen. Und jetzt wäre der nächste Schritt einfach zu gut, diese Kleinen drüber zu positionieren. Also werde ich diese Zeitfläche in der Mitte verwenden und sie in der Mitte jedes dieser Gitter auf dem Dach positionieren in der Mitte jedes dieser . Einfach so Super nett, super einfach. Vielleicht erwäge ich sogar, einen hier zu platzieren , aber nein, ich mag ihn nicht. Und einfach so haben wir ein viel, viel schöneres, visuell ansprechenderes Ergebnis erzielt In Ordnung, das wird es also sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich hoffe, dass diese Informationen über Schnappschüsse für Sie informativ waren Also ja, das ist so ziemlich alles für mich. Viel Spaß beim Modeln, alle zusammen.