Blender-Geometrieknoten (Klasse 2): Erstellen eines prozeduralen Kettengliedzauns | Ken Mbesa | Skillshare

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Blender-Geometrieknoten (Klasse 2): Erstellen eines prozeduralen Kettengliedzauns

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:24

    • 2.

      Kurve hinzufügen

      1:28

    • 3.

      Beiträge hinzufügen

      4:30

    • 4.

      Beitragsdrehung an Vektor ausrichten

      2:26

    • 5.

      Instanzen der Drähte in der Kurve

      4:25

    • 6.

      Horizontale Kabel hinzufügen

      9:38

    • 7.

      Nächste Schritte

      1:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

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Teilnehmer:in

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Projekte

Über diesen Kurs

Lernen Sie Geometrieknoten praktisch weiter, indem Sie einen wiederverwendbaren, prozeduralen Kettengliedzaun erstellen, der entlang jeder Kurve in Blender gezogen werden kann.

In diesem 26-minütigen Kurs zeige ich Ihnen Schritt für Schritt, warum wir die einzelnen Knoten verwenden, was sie leisten und wie Sie dieselben Techniken auf Ihre eigenen Geometrieknotenprojekte anwenden können.

Dieser Kurs soll Ihnen helfen, ein Verständnis für die Bausteine hinter der prozeduralen Modellierung zu entwickeln, damit Sie die Gehirnmuskeln aufbauen können, um Ihre eigenen wiederverwendbaren Geometrieknoten-Assets zu erstellen.

Damit Sie dorthin gelangen, behandeln wir:

  • Hinzufügen eines Geometrieknotenmodifikators zu einer Kurve
  • Installieren von Zaunpfosten entlang der Kurve
  • Steuern der Anzahl und des Abstands von Posts mit Resample Curve
  • Ausrichten der Pfosten an die Richtung der Kurve
  • Instantieren der Kettengliederdrähte entlang der Kurve
  • Steuern der Anzahl und des Abstands der Drähte
  • Ausrichten der Drähte an der Kurve
  • Hinzufügen horizontaler Stützkabel

Am Ende des Kurses verfügen Sie über einen wiederverwendbaren Kettengliederzaungenerator, den Sie entlang jeder Kurve zeichnen und für verschiedene Projekte anpassen können. Noch wichtiger ist, dass Sie ein besseres Verständnis für einige grundlegende Geometrieknotentechniken erhalten, die Sie beim Erstellen prozeduraler Assets immer wieder antreffen werden.

Voraussetzungen:

Sie benötigen keine Erfahrung mit Geometry Nodes, um teilzunehmen.

Wenn Sie neu mit Geometrieknoten sind, empfehle ich, mit Klasse 1 zu beginnen, in der wir die Grundlagen durch den Bau eines prozeduralen Streikzauns behandelt haben.

Bereit? Wir sehen uns in der Kurseinheit 2.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Kursleiter:in

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen zur zweiten Ausgabe von Blender Geometry Nodes von Grund auf Wenn Sie mich zum ersten Mal sehen, mein Name ist Ken und ich bin Blender-Instruktor. In diesem Kurs werden wir Ihre Fähigkeiten im Bereich Geometrieknoten weiter verbessern, indem wir einen prozeduralen, wiederverwendbaren Maschendrahtzaun bauen , der mit jeder beliebigen Kurve in Blender gesteuert und mit jeder beliebigen Kurve gezeichnet werden kann . Wie in der ersten Klasse wirst du nicht einfach blindlings kopieren, was ich auf meinem Bildschirm mache Stattdessen führe ich Sie Knoten für Knoten durch das Setup und erkläre Ihnen, warum wir jeden Knoten verwenden, was er tut und wie Sie in Zukunft dieselben Techniken auf Ihre eigenen Geometrieknoten-Projekte anwenden können dieselben Techniken auf in Zukunft dieselben Techniken auf Ihre eigenen Geometrieknoten-Projekte Mein Ziel ist es, Ihnen zu helfen, ein Verständnis für die Bausteine der prozeduralen Modellierung zu entwickeln ein Verständnis für die Bausteine der prozeduralen Modellierung zu , damit Sie das nötige Gehirn aufbauen können um Ihre eigenen wiederverwendbaren Geometrieknoten-Assets zu erstellen. Wir werden uns damit befassen, wie Sie einer Kurve einen Modifikator für Geometrieknoten hinzufügen Kurve einen Modifikator für Geometrieknoten Sehen Sie sich an, wie Sie Zaunpfosten entlang der Kurve platzieren können. Wir werden sehen, wie man die Anzahl und den Abstand der Pfosten mit dem Resampling-Kurvenknoten steuert Abstand der Pfosten mit dem Resampling-Kurvenknoten Wir werden sehen, wie man die Pfosten an der Richtung der Kurve Wir werden sehen, wie man die Maschendraht , die das Netz bilden, in die richtige Reihenfolge bringt und wie man die Drähte an der Kurve ausrichtet. Und schließlich werden wir sehen, wie man die horizontalen Stützkabel hinzufügt . Am Ende dieses Kurses haben Sie einen wiederverwendbaren prozeduralen Maschendrahtzaungenerator , den Sie in Ihre zukünftigen Blender-Projekte importieren und mit einer beliebigen Kurve in Blender zeichnen können. Sie werden auch verschiedene Techniken für Geometrieknoten besser verstehen , denen Sie immer wieder begegnen Verwendung und Erstellung von Geometrieknoten-Setups Sie benötigen keine vorherige Erfahrung mit Geometrieknoten , um sich daran zu orientieren. Wenn Sie mit Geometrieknoten noch nicht vertraut sind, empfehle ich Ihnen, mit der ersten Klasse zu beginnen, in der wir die Grundlagen anhand des Baus eines prozeduralen Holzlattenzauns behandelt haben . Danach können Sie zu diesem Kurs zurückkehren und weitermachen. Wenn Sie bereit sind, ein weiteres nützliches prozedurales Asset zu erstellen und Ihrem Blender-Toolkit einige weitere Tools hinzuzufügen , lassen Sie uns loslegen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 2. Kurve hinzufügen: Willkommen. Also hier sind wir in Blender, und das ist ein brandneues Projekt. Also werde ich einfach Control O sagen, um ein neues Projekt zu öffnen. Und ich möchte diese Projektdatei öffnen. Du wirst das vorher und nachher finden. Also werde ich das nachher öffnen weil wir hier damit arbeiten werden, aber Sie werden die Datei vorher öffnen, die roh sein wird. Also, wenn ich das öffne, wird die Before-Datei auch diese Kabel enthalten. Wie Sie sehen können, habe ich die Leitungen, die wir instanziieren werden, bereits erstellt , und wir haben auch die Beiträge. Das sind die einzigen zwei Dinge, die wir brauchen. ich also zu Geometrieknoten übergehe, werde ich die beiden ausblenden. Die Drähte und die Pfosten, und ich werde A verschieben, um eine Kurve hinzuzufügen. Dieses Mal werde ich eine Bezier-Kurve hinzufügen. Und wir wollen einen Modifikator „Geometry Nodes“ auf diese Bezier-Kurve anwenden einen Modifikator „Geometry Nodes“ auf diese Bezier-Kurve Also wechsle ich zur Registerkarte „Modifikatoren“ und sage „Modifikator Geometry Nodes Und ich klicke auf Neu. Dadurch wird ein neues Geometrieknoten-Setup für die Bézier-Kurve ersten Klasse haben wir bereits behandelt, warum Geometry Nodes ein Modifikator ist Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, schauen Sie es sich an und kommen Sie dann zurück Lassen Sie uns in der nächsten Lektion die Beiträge auf dieser Kurve instanzieren. Wir sehen uns in Kürze. 3. Beiträge hinzufügen: Jetzt wollen wir einen Instanzbeitrag auf dieser Bézier-Kurve erstellen und das machen wir mit Instanz auf Punkte, Shift A, Instanz auf Dieser Knoten sagt nur, lassen Sie uns Instanzen einer bestimmten Geometrie oder eines bestimmten Objekts auf den Punkten dieser eingehenden Geometrie platzieren Objekts auf den Punkten dieser eingehenden der eingehenden Geometrie, wenn ich diesen Druck einfach weglasse, diese eingehenden Daten die zugrunde liegenden Daten dieser Bézier-Kurve Wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle, hat sie, wie Sie sehen, zwei Punkte Bezug auf diese beiden Punkte können wir also sagen, platzieren wir ein anderes Objekt. mithilfe der Instanz auf Punkten Lassen Sie uns nun mithilfe der Instanz auf Punkten Instanzen eines bestimmten Objekts auf diesen Punkten der eingehenden Daten platzieren . Lassen Sie mich das anhängen. Dieser Knoten erwartet nun, dass wir ihm sagen , welches Objekt, weil Sie gesagt haben, wir wollen Instanzen eines bestimmten Objekts platzieren, welches Objekt. In diesem Fall können wir sagen, wir wollen den Beitrag platzieren, diesen Beitrag. Also werde ich es erweitern und den Festkörper hierher ziehen. Das ist also das Objekt, das wir an den Punkten dieser eingehenden Daten instanzieren wollen . Also schicke ich die Geometrie hier in die Instanz, und jetzt haben wir sie auf diesen beiden Punkten platziert , weil diese Basiskurve standardmäßig zwei Punkte hat. Wenn ich im X extrudiere, wenn ich einen dieser Punkte auswähle, extrudiere ich mit E X, wie Sie sehen können, erhält jeder neue Punkt einen neuen Beitrag, weil wir diesen Beitrag an jedem neuen Punkt instanziieren Wenn ich das auswähle und in X extrudiere, entsteht ein weiterer Punkt. Aber jetzt ist es sehr schwierig zu kontrollieren, wie viele Beiträge wir haben und groß der Abstand zwischen ihnen ist, weil es für mich sehr schwierig ist, manuell zu extrudieren und sicherzustellen, dass der Abstand zwischen diesen beiden gleich ist wie hier und hier Um also die Anzahl dieser Instanzen zu kontrollieren , die auf der Kurve oder auf der zugrunde liegenden Geometrie platziert werden , können wir den sogenannten Resampling-Kurvenknoten verwenden Also Shift A: Kurvenknoten neu berechnen. Und wenn ich ihn hineinlege, beobachte, was passiert, denn lass mich ihn einfach zur Seite legen Im Moment ist die Standardeinstellung auf Zählen eingestellt und die Anzahl ist zehn. Wir sagen also, wenn wir das hier verbinden, wollen wir die Anzahl der Beiträge nach Anzahl sortieren. Und wie viele sind das zehn? Also können wir fünf daraus machen. Und wenn ich es hier fallen lasse, gibt es jetzt fünf Beiträge, und sie werden gleichmäßig verteilt sein Wenn ich diese Zahl auf sechs erhöhe, werden sechs gleichmäßig verteilt sein, sieben, acht, neun, zehn Wenn ich zur Vorderansicht wechsle, sind sie, wie Sie sehen, gleichmäßig verteilt. Wir können auch ändern und sagen, dass wir diese Beiträge nicht nach der Anzahl neu berechnen wollen , sondern dass wir es nach der Länge machen wollen Wie lang sollte also der Abstand zwischen den einzelnen Posts sein? Und die Länge bestimmt die Anzahl der Beiträge. Wenn wir also einen Abstand von 1 Meter haben, haben wir diese Anzahl von Pfosten. Jeder Beitrag hat also einen Abstand von 1 Meter zum nächsten Beitrag. Wir können also sagen, dass wir einen Abstand von 1,5 wollen, und das bedeutet weniger Pfosten weil der Abstand zwischen den einzelnen Pfosten größer ist, aber die Länge der Bezier-Kurve ist momentan festgelegt Wenn wir jedoch mit A auswählen und S für den Maßstab im X sagen, nimmt die Anzahl der Pfosten zu, wir die Größe der Bézier-Kurve vergrößern, um den Abstand von 1,5 Metern zwischen den einzelnen Pfosten beizubehalten, wenn wir die Größe der Bézier-Kurve vergrößern, um den Abstand von 1,5 Metern zwischen den einzelnen Pfosten beizubehalten, um sicherzustellen, dass der Abstand zwischen Nun, da wir das haben, wollen wir in der nächsten Lektion ein kleines Problem lösen, das wir meiner Meinung nach 4. Beitragsdrehung an Vektor ausrichten: Ich möchte Ihnen etwas zeigen , das viele Anfänger verwirrt, und das ist, wie Sie sehen können, diese Pfosten hier haben jetzt diese Löcher, und es gibt Kabel, die durch sie hindurchgehen. Beachten Sie jedoch, was passiert, wenn wir diesen Endpunkt auswählen und auf der Y-Achse extrudieren Wenn wir hier jeden einzelnen Beitrag vergrößern, werden Sie feststellen, dass diese Löcher immer noch in der X-Achse entlang der X-Achse ausgerichtet sind immer noch in der X-Achse entlang der X-Achse ausgerichtet Sie sollten sich umdrehen und in Richtung der Kurve zeigen. In welche Richtung sich die Kurve auch bewegt, sie sollten sich auch in der Z-Achse drehen, oder? Und wie lösen wir das? Wir verwenden diese Rotation hier. Wenn ich das näher heranzoome, werden wir uns diese wenigen Bots hier ansehen. Lassen Sie mich das jetzt ziehen und zur Seite legen, und wir wollen diese Drehung verwenden. Also sage ich Shift A, richte die Drehung aus, richte die Drehung am Vektor aus. Das ist der Knoten, den wir brauchen, und ich werde ihn mit der Rotation verbinden. Aber nichts passiert sofort, und das liegt daran, dass wir diesem Knoten auch mitteilen müssen, mit welchem Vektor die Rotation dieser Instanzen ausgerichtet werden soll. Deshalb haben wir hier dieses Vektorfeld, und wir wollen ihm sagen, dass es sich in Richtung der Kurve ausrichten soll . In Blender-Geometrieknoten dies als Kurventangente bezeichnet Also sage ich Shift A, Kurventangente. Das ist hier die erste Option. Wenn ich es dort platziere, wenn ich es damit verbinde, schau dir an, was hier passiert. Aber zuallererst werden sie komplett kaputt gehen. So wie das. Und dann muss ich ihm sagen, an welcher Achse der Vektor ausgerichtet werden soll. Sie können also weitermachen und mit jedem von ihnen herumspielen, aber ich weiß, dass es X ist. Wenn Sie sich diese Löcher jetzt ansehen, wie Sie sehen können, sie sich entsprechend der Drehung der Kurve. 5. Instanzen der Drähte in der Kurve: Natürlich wollen wir, genau wie wir es hier unten getan haben, die Drähte instanzieren. Wir haben den Beitrag bereits instanziert. Wir wollen also eine parallele Zeitleiste erstellen. Ich habe immer die Analogie paralleler Zeitlinien verwendet , um Geometrieknoten zu erklären Nehmen wir an, wir haben gerade erst mit unseren Geometrieknoten begonnen und wir haben keine Beiträge Wenn ich sie also schneide und das verbinde, haben wir unsere Kurve, unsere Bezier-Kurve Das sind die zugrundeliegenden eingehenden Daten, die Geometrie. Und wenn wir diese Drähte auf der Kurve selbst instanzieren wollen , müssen wir, genau wie zuvor, eine Instanz für Punkte erstellen . Lassen Sie mich diese Instanz also punktuell schneiden und sie dann in die Zukunft schicken. Aber jetzt muss diese Punktinstanz wissen, was wir versuchen zu veranschaulichen? Und wir versuchen, die Kabel instanzieren. Also werde ich diese beiden Drähte auswählen, oder ich werde diese Sammlung dort ablegen und sie instanzieren. Also verwenden wir die Sammlung namens Wires. Also, wie Sie sehen können, sind sie hier zu weit voneinander entfernt, und das liegt daran, dass wir keine Methode eingeführt haben , um zu kontrollieren, wie viele wir haben. Und denken Sie daran, wir machen das mit einer Resampling-Kurve. Also Shift A, Kurve neu abtasten. Wenn ich das hier lasse und die Anzahl erhöhe, können wir die Zahl erhöhen, und wenn ich heranzoome, möchte ich Länge sagen weil wir immer den gleichen Abstand zwischen ihnen beibehalten wollen immer den gleichen Abstand zwischen ihnen Also lass es uns so reduzieren. Vielleicht 0,03, schauen Sie es sich einfach an und stellen Sie sicher, dass Sie eine gute Nähe haben Jetzt, wo wir das haben und wir es in die Zukunft schicken, müssen wir diese auch in die Zukunft schicken , damit wir die Beiträge sehen können Das sind wie zwei parallele Zeitlinien. Wenn wir also wollen, dass beide auf unserer Drei-D-Welt existieren, müssen wir sie beide in die Zukunft schicken Wenn ich das also dort verbinde, brauchen wir eine Möglichkeit, diese parallele Zeitlinie mit dieser parallelen Zeitlinie zu kombinieren und sie in Zukunft gemeinsam zu zeigen. Wir verwenden also einen Knoten mit gemeinsamer Geometrie und kombinieren die beiden. Weil diese Gruppenausgabe nur eine Eingabe akzeptiert. Sie senden den Beitrag entweder in die Zukunft oder Sie senden diese andere alternative parallele Zeitleiste in die Zukunft. Aber wenn du beide in die Zukunft schicken willst, verbindest du zuerst die beiden parallelen Zeitlinien und schickst sie dann beide in die Zukunft, damit sie sichtbar sind Da haben wir's. Und wenn wir jetzt hier in die Ecke gehen und uns diese Löcher ansehen, wie Sie sehen, sehen sie gut aus. Aber hier gibt es ein Problem , das wir bereits gelöst haben und das wir für diese Netze lösen müssen Wie Sie sehen können, sind sie nicht in Richtung der Kurve ausgerichtet, wenn ich nach oben wechsle sind sie nicht in Richtung der Kurve ausgerichtet, wenn ich nach oben nicht in Richtung der Kurve ausgerichtet Genau hier sind sie nicht ausgerichtet. Sie wollen entlang der X-Achse ausgerichtet bleiben . Wie lösen wir das also? Wir haben bereits gesehen, wie das geht, und wir machen das, indem wir die Drehung am Vektor ausrichten. Ausrichtung der Drehung am Vektor ist also meine erste Option. Welcher Vektor? Die Kurventangente. Also wollen wir Kurventangente sagen. Lass es mich genau dort platzieren. Lassen Sie uns weitermachen und die X-Achse wählen. Wenn Sie sich der nun nähern, sehen sie, unabhängig davon, wo Sie sich befinden, richtig ausgerichtet aus. In der nächsten Lektion fügen wir die horizontalen Kabel hinzu. Wir sehen uns in Kürze. 6. Horizontale Kabel hinzufügen: Wir möchten das eingehende Kabel wiederverwenden. Denken Sie daran, wenn wir diese beiden durchtrennen und das Kabel einfach direkt an der Vorderseite mit der Zukunft verbinden, ist dies vorerst nur direkt mit der Zukunft verbunden. Wie Sie sehen können, haben wir etwas, das wie ein Kabel aussieht. Das ist unsere Bezier-Kurve. Wenn ich sie also auswähle, zum allerletzten Punkt gehe und im X extrudiere, können wir unsere Tabellen mit dieser zugrunde liegenden Bezier-Kurve erstellen mit dieser zugrunde liegenden Und wie machen wir das? Also, was wir zuerst tun wollen, ist, das zu duplizieren. Wie duplizieren wir also Geometrieknoten, indem wir einfach eine neue Position für die neue Kopie festlegen? Denken Sie daran, dass Sie jedes Mal, wenn Sie von hier aus ein neues Kabel herausziehen, eine neue parallele Zeitleiste erstellen. Wir haben bereits diese beiden parallelen Zeitlinien. Wir können eine dritte parallele Zeitleiste erstellen. Und jetzt haben wir das zugrunde liegende Kabel dupliziert . Stellen Sie also die Position ein. Wir können die Position dieses Kabels in der Z-Achse einstellen , indem wir es nach oben drücken. Und wenn wir ein weiteres Kabel erstellen wollen, können wir D hier verschieben. Das ist ein weiterer Zeitplan, den wir erstellen werden. Also ziehen wir einen dritten parallelen Zeitplan heraus und schicken ihn in die Zukunft. Und dann drücken Sie es in der Z-Achse nach oben. Nun, das ist von der Abbildung getrennt , weil wir daran denken, dass wir eine Gelenkgeometrie benötigen Also werde ich das vorerst auswählen. Shift D, leg es da hin, verbinde es dort. Und jetzt haben wir diese beiden Zukünfte. In einer Zeitleiste ist das Kabel 1,9 Meter hoch. In dieser anderen Zeitlinie ist es 3,7 Meter hoch. Also haben wir geschaffen. Also haben wir zusätzliche parallele Zeitlinien erstellt. Jetzt müssen wir all diese parallelen Zeitlinien kombinieren Also werde ich einfach das löschen, diese beiden nehmen, diese mit dieser und diese andere Zeitlinie mit jener verbinden . Also haben wir jetzt alles, was wir brauchen. Aber denken Sie daran, das ist eine Bezier-Kurve. Was wir also tun müssen, ist sie in ein Mesh umzuwandeln. Das ist also eine Kurve. Das ist eine Kurve. Also Shift A, Kurve zu Mesh. Dadurch wird es in ein Netz umgewandelt. Ich werde es dort verbinden, aber es passiert nichts. Und das liegt daran, dass dieser Knoten wissen muss , welches Profil wir verwenden möchten. Welches Profil? Ist es ein quadratisches Rohr oder ist es ein rundes Rohrrohr? Wir möchten also sagen, dass der Kurvenkreis unser Profil ist. Kurvenkreis. Da haben wir's. Aber jetzt ist es zu dick. Also möchte ich den Radius reduzieren und die Umschalttaste gedrückt halten, um mich in kleinen Schritten zu bewegen Und wir wollen ihn nach unten ziehen. Ziehen Sie es also in der Z-Achse nach unten. Und wir wollen es mit diesem Loch schaffen. Halten Sie also die Shift-Taste auf dem Radius gedrückt und beginnen Sie, ihn weiter zu reduzieren. Wenn Sie es nicht durch Ziehen erreichen können, geben Sie es einfach manuell 0,005 Sagen wir 0,003. Ja, ich denke , das ist ein guter Ort. Und dann erhöhen wir das auf 1,1 0,45. Okay, 1,46 1,46. 1,453. Ja, 1,453 Jetzt musst du mit dieser Zahl 1.452 herumspielen . Nein, 1,454 454. Genau da. Also, es geht durch diese Löcher genau hier an der Ecke, es gibt ein Problem, aber das können wir später korrigieren. Aber wenn wir in diese Richtung gehen, sind die Löcher, wie Sie sehen können, immer noch gut ausgerichtet, weil sie auf den Vektor ausgerichtet sind. Also werde ich dasselbe mit den anderen Kabeln machen, aber ich werde diesen Teil schnell vorspulen, weil ich nur genau das wiederhole, was wir hier gemacht haben. Also werde ich das duplizieren und hier platzieren, das duplizieren und es hier platzieren und es mit dem Profil verbinden. Und jetzt haben wir ein zweites Kabel. Und um zwei weitere Kabel zu erstellen, muss ich nur Shift D duplizieren und sie dort platzieren. Verbinde sie genau dort mit der Kurve, genau wie wir es hier und noch einen hier gemacht haben, schicke sie dann in die Zukunft. 02. Aber jetzt müssen sie sich nach unten bewegen, wie Sie sehen können, und dieser auch. Also nehme ich mir einen Moment Zeit , um sicherzugehen , dass sie alle auf die verschiedenen Löcher ausgerichtet sind . Ich habe vier vertikale Löcher. Ich glaube vier oder fünf. Ich werde das sehr schnell machen. Ich versuche, den Kurs kurz zu halten, und ich komme wieder. Also bewege sie einfach in der Z-Achse und alles ist okay. In Ordnung, es ist also erledigt. Ich habe sie perfekt an ihren jeweiligen Löchern positioniert. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir hier zu viele Knoten. Wir müssen etwas aufräumen. Also werde ich hier alles auswählen und G drücken, um es zu gruppieren Wir werden sofort zu der Gruppe innerhalb der Gruppe weitergeleitet. Wenn wir zurück wollen, können wir auf Control Tab klicken. Wird zum Haupt-GN-Setup, dem Geometrieknoten-Setup, zurückgebracht . Aber wie Sie sehen können, gibt uns diese Gruppe vier Geometrien Und wenn ich darauf doppelklicke, haben wir jetzt dasselbe, was wir erstellt haben Wir haben einfach alles gruppiert. Also möchte ich sie leicht organisieren, einfach so. Und Sie können sie einfach steuern und mit der rechten Maustaste klicken , um all diese auszuschneiden. Ich möchte sie von ganz oben nach unten anordnen. Wir organisieren einfach alles. Wir sind also in der Gruppe. Wenn ich es verlassen möchte, wie ich bereits erwähnt habe, drücke ich die Registerkarte Steuerung und gehe wieder raus. Also hier werden wir sie leicht verschieben. Und jetzt haben wir ein besser organisiertes Setup für Geometrieknoten. Wenn ich das nun auswähle und die Tabulatortaste drücke, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , möchte ich diese Scheitelpunkte auswählen und löschen, sie auswählen und löschen Und jetzt haben wir nur noch eine einfache Einrichtung von Geometrieknoten mit Kettengliedern Jetzt kann ich das sogar verstecken. Und wenn ich jetzt „ Kurve verschieben“ sage, sagen wir Pfad, wir haben hier einen Pfad hinzugefügt Ich kann zur Registerkarte „Modifikator“ wechseln und den Modifikator „ Geometrieknoten“ hinzufügen Und wir haben die Geometrieknoten hier bereits eingerichtet. Sagen wir Geometry Nodes, und hier sind wir. Nun, wir hätten ihm einen Namen geben sollen. Also hier ist es, es ist hier angeheftet. Also werde ich es zuerst lösen und es ChainInkFens nennen. Wenn Sie nun dieses Drop-down-Menü aufklappen, heißt es Maschendrahtzaun wenn ich eine neue Kurve, Bezier-Kurve, GY, zeichne, kann ich einen neuen Maschendrahtzaun mit dem Modifikator „Geometry Nodes“ anwenden einen neuen Maschendrahtzaun mit dem Modifikator „Geometry Nodes“ Da haben wir's. Und ich kann in den Bearbeitungsmodus für Scale , X wechseln und los geht's. Wir haben einen vollständig editierbaren Maschendrahtzaun. Das folgt also den gleichen Prinzipien, die wir in der ersten Klasse gelernt haben Wenn du den ersten Kurs nicht und du das Gefühl hast, dass wir diesen Kurs überstürzt abgeschlossen haben, kannst du dir den ersten Kurs ansehen und die Grundlagen verstehen 7. Nächste Schritte: möchte mich nur ganz herzlich dafür bedanken, dass Sie zu mir gekommen sind und bis zum Ende dieses Kurses bei mir geblieben sind. Wenn Sie hier sind und sich das ansehen, bedeutet das, dass Sie es sehr ernst meinen Erlernen von Geometrieknoten. Und ich möchte mich bei Ihnen bedanken und Ihnen zu Ihrem Abschluss gratulieren . Sie haben mit einer einfachen Bezier-Kurve begonnen und sie langsam in einen wiederverwendbaren prozeduralen Maschendrahtzaun umgewandelt Das ist ein großer Meilenstein, und Sie sollten stolz auf sich sein Sie haben jetzt zusätzliche Tools in Ihrem Blender-Toolkit. Denken Sie daran, dass dies nicht nur ein Zaun für dieses Projekt ist. Da Sie es jetzt haben, können Sie es als Asset im Blenders Asset Browser speichern , sodass Sie es in zukünftigen Projekten wiederverwenden können Wie das geht, haben wir bereits in der ersten Klasse behandelt. Schauen Sie sich also unbedingt die erste Lektion an, um zu sehen, wie daraus ein wiederverwendbares weiteren Verlauf dieser Serie werden Sie weitere prozedurale Ressourcen erstellen und Ihren persönlichen Werkzeugkasten für Geometry Nodes um ein Projekt nach dem anderen erweitern Ihren persönlichen Werkzeugkasten für Geometry Nodes . Und wie immer würde ich gerne sehen, was Sie mit Ihrem Zaun erschaffen. Vergiss also nicht, deine fertigen Projekte in der Klassenprojektgalerie zu teilen . Gehe einfach zum Tab Projekte und Ressourcen unter diesem Videoplayer und lade dein Projekt dort hoch und lass alle sehen, was du erstellen konntest. Und wenn Ihnen dieser Kurs wie immer gefällt, nehmen Sie sich bitte ein paar Sekunden Zeit, um ihn zu bewerten. Geben Sie ihm eine Bewertung. Gehen Sie zum Tab „Bewertungen “ und teilen Sie uns Ihre Gedanken dazu mit. Hat es dir gefallen? Was hat dir daran gefallen? Was könnte verbessert werden? Das ist sehr hilfreich und hilft mir wirklich , zu wissen, wie ich meinen nächsten Kurs vorbereiten kann, und hilft auch anderen Schülern zu wissen, ob dies ein guter Kurs ist, den sie belegen sollten. Noch einmal möchte ich mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben, und jetzt ist es an der Zeit, dass Sie eine Pause einlegen bevor wir uns in der nächsten Klasse treffen. Wir sehen uns bald.