Blender für Wissenschaftler: 3D wissenschaftliche Illustration für Anfänger | Rafeeque M. | Skillshare

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Blender für Wissenschaftler: 3D wissenschaftliche Illustration für Anfänger

teacher avatar Rafeeque M., Science Illustrator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      4:30

    • 2.

      Grundlagen des Blender

      26:30

    • 3.

      SARS CoV 2

      27:14

    • 4.

      Nanopartikel

      8:26

    • 5.

      Molekül

      13:23

    • 6.

      WBC

      17:45

    • 7.

      Gehirn

      17:07

    • 8.

      DNA

      18:45

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

184

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Wenn du ein Wissenschaftlerin bist, kann der Mixer die Art und Weise verändern, wie du deine Wissenschaft kommunizierst. Learning Blender ist eine lebenslange Investition für einen wissenschaftlichen Student wie dir.

Blender ist eine Open-Source-3D-Illustrationssoftware. Welches dir dabei hilft, jede Art von 3D-Illustrationen zu erstellen, die du für die Kommunikation deiner Forschung wünschst. Dieser Kurs ist für absolute Anfänger ohne Vorkenntnis der Verwendung von 3D-Software konzipiert. Dieser Kurs ermöglicht es dir, mit Blender in verschiedenen praktischen wissenschaftlichen Illustrationsprojekten zu beginnen.

Wenn du ein Wissenschaftlerin bist, kann der Mixer die Art und Weise verändern, wie du deine Wissenschaft kommunizierst. Learning Blender ist eine lebenslange Investition für einen wissenschaftlichen Student wie dir.

Blender ist eine Open-Source-3D-Illustrationssoftware. Welches dir dabei hilft, jede Art von 3D-Illustrationen zu erstellen, die du für die Kommunikation deiner Forschung wünschst. Dieser Kurs ist für absolute Anfänger ohne Vorkenntnis der Verwendung von 3D-Software konzipiert. Dieser Kurs ermöglicht es dir, mit Blender in verschiedenen praktischen wissenschaftlichen Illustrationsprojekten zu beginnen.

Der Kurs beginnt mit der Installation von Blender. Dann lernst du alle Grundlagen der Verwendung von Mixer. Navigieren, Benutzeroberfläche, grundlegende Tools und Verknüpfungen Dann lernst du, wie du die grundlegende 3D-Modellierung durchführst, wie du deinen 3D-Modellen Farben hinzufügst, Hintergrundfarben hinzufügst und dann schließlich, wie du hochwertige 3D-Illustrationen modeling, die du in deinem Forschungspapier, deiner Arbeit oder deiner Präsentation verwendest.

Der Kurs beginnt mit der Installation von Blender. Dann lernst du alle Grundlagen der Verwendung von Mixer. Navigieren, Benutzeroberfläche, grundlegende Tools und Verknüpfungen Dann lernst du, wie du die grundlegende 3D-Modellierung durchführst, wie du deinen 3D-Modellen Farben hinzufügst, Hintergrundfarben hinzufügst und dann schließlich, wie du hochwertige 3D-Illustrationen modeling, die du in deinem Forschungspapier, deiner Arbeit oder deiner Präsentation verwendest.

Triff deine:n Kursleiter:in

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Rafeeque M.

Science Illustrator

Kursleiter:in

Hello! My name is Rafeeque. :)

Scientific research is effectively communicated when explained like a story.

For that, scientists need images.

My education in science and passion for art helps me to create beautiful and scientifically accurate illustrations. The whole process of my job begins after listening to the story of your research work.

I use industry standard graphic designing softwares like Adobe Illustrator and Blender 3D to produce eye-catching visuals.

I am here to help you learn scientific illustration through easy to follow classes and fun projects.

See you in class. :)

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Haben Sie jemals an ein Tool gedacht , Sie alles visualisieren können, was Sie sich vorstellen können, damit Sie jede gewünschte Illustration in 3D erstellen können jede gewünschte Illustration in , um Ihre Wissenschaft effektiv zu kommunizieren. Ja. Es gibt eine Software, sie heißt Blender. Blender ist eine 3D-Animationssoftware, die von Tausenden von Menschen über mehr als 27 Jahre entwickelt die von Tausenden von Menschen über mehr als 27 Jahre und derzeit jeden Tag aktualisiert wird. Im Gegensatz zu anderen 3D-Programmen hat Blender keine Abonnementgebühr oder andere Zahlungen, was bedeutet, dass Sie Blender auch für kommerzielle Zwecke verwenden können . Blender-Gründer-Ton, Blues und Dial One sagten, dass es für immer kostenlos bleiben würde . Lernen. Blender ist eine lebenslange Investition für jeden Wissenschaftsforscher oder Wissenschaftskommunikator. Diese Animation, die Sie gerade sehen werden , wurde mit Blender produziert. Hier sehen Sie deutlich die Produktionsqualität Top-Knoten ist. Dies bedeutet, dass Sie mit Blender modellieren, texturieren, VFX, Rigging , Bildhauen, , Bildhauen, Simulationen und Videobearbeitung durchführen können. Als Forscher oder Wissenschaftskommunikator. Vielleicht möchten Sie nicht all diese Funktionen erlernen, aber wenn Sie die Grundlagen von Blender selbst lernen, können Sie 3D-Illustrationen für Ihr Manuskript, Ihre Abschlussarbeit, Ihren Forschungsvorschlag, Ihren Blogbeitrag, Ihre Präsentationen usw. erstellen . In den letzten sechs Jahren verwende ich Blender, um Illustrationen für das Manuskript zu machen. Toc-Grafiken decken im Allgemeinen Kunst und Animationen für die Kommunikation wissenschaftlicher Forschung ab. Eine der bemerkenswerten Funktionen, die Blender einfach zu bedienen macht , ist die Benutzeroberfläche. Dies ist der Bildschirm, den Sie sehen, wenn Sie Blender starten. Es ist benutzerfreundlich und gut organisiert. Was ich an Blenders UI am meisten liebe , ist der Arbeitsbereich. Sie haben ausreichend Platz, um an Ihren 3D-Modellen und Animationen zu arbeiten . Was Blender im Vergleich zu anderen 3D-Programmen noch einzigartiger macht , ist seine Community. Es gibt so viele Leute, die Blender für verschiedene Zwecke verwenden. Viele sind Teil seiner Entwicklung. Eine Freie Software zu sein. Die Menschen lieben es, sich gegenseitig zu unterstützen, indem sie Informationen zur Verwendung von Blender teilen. Es stehen gute Lernressourcen online zur Verfügung, die von der Community bereitgestellt werden. Nicht nur das, es gibt Foren, in denen Sie Fragen stellen können. Wenn du irgendwelche Probleme hast. Während Sie den Mixer verwenden, erhalten Sie die Lösung innerhalb weniger Minuten. Vor kurzem hat Blender ein großes Update bekommen. Es wurde mit der Echtzeit-Rendering-Engine namens EV aktualisiert , was das Rendern viel schneller macht als Zyklen. Ev hilft Ihnen, hochauflösende Illustrationen in wenigen Sekunden bis Minuten zu rendern . Eine andere Möglichkeit, Blender für Sie nützlich sein wird , ist das Erstellen von Animationen. Die Verwendung von Animationen ist eine großartige Möglichkeit, Mechanismen und Strukturformationen usw. zu erklären . Sie können sie in Ihren Präsentationen und sozialen Medien verwenden. Nicht nur das, während Sie Ihre Forschungsarbeit, Zeitschriften, einreichen , fragen Sie, ob Sie Multimediadateien als unterstützende Informationen in Ihrem Forschungspapier haben . Bei Bedarf können Sie dort Animationen einreichen, um Ihre Forschung besser erreichen zu können. Viele Unternehmen wie Microsoft, Google, Indel, Ubisoft, Facebook, Nvidia unterstützen Blender. Dies bedeutet, dass Sie in Zukunft raffiniertere Versionen von Blender erwarten können . Das Team unter der Leitung von Dr. Graham Johnson von der University of California entwickelte sogar ein Add-On für Blender namens EPM V, das sich speziell auf die Visualisierung von Proteinen konzentriert . Andere Strukturen im Zusammenhang mit der Zellbiologie. Wir können sicherlich weitere Updates zur Verwendung von Blender für wissenschaftliche Visualisierungen erwarten . In Zukunft. In diesem Workshop wird unser Fokus auf Verwendung von Blender für die Erstellung von 3D-Illustrationen liegen. Ich zeige Ihnen alle Prinzipien, Tools und Techniken, die Sie benötigen, um 3D-Illustrationen in der Wissenschaftskommunikation zu erstellen 3D-Illustrationen in der Wissenschaftskommunikation Klarheit ist der Schlüssel zum Erfolg. Wenn ein Bild tausend Wörter sprechen kann, sollten Sie besser gute Bilder in Ihren Schreib- und Präsentationen haben . Learning Blender ist der richtige Schritt, den Sie unternehmen können , um ein erfolgreicher Wissenschaftskommunikator zu werden. 2. Grundlagen von Blender: Hallo, willkommen bei den Fundamentals of Blender. Dieses Video erklärt alles, was Sie wissen sollten , um Blender zu verwenden. Dies ist der Bildschirm, den Sie sehen werden , wenn Sie Blender öffnen. Sie können sehen, dass die Version wir gerade verwenden, 2.93 ist. Sie können die neueste Version von der Blenders-Website herunterladen. Der Link ist in der Beschreibung angegeben. In Ordnung? Okay, also haben wir einen Würfel hier. Sie haben eine Kamera hier. Wir haben eine Lampe hier. Du siehst hier einen Würfel. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf den Würfel klicken, können Sie Objekt auswählen. Und einfach so können Sie alles mit einem Linksklick auswählen. Wenn Sie nach draußen klicken, können Sie die Auswahl des Objekts aufheben. Sie können sehen, dass es eine X-Achse und eine Y-Achse gibt. Lassen Sie uns diesen Würfel vorher verschieben, wenn Sie das Maus-Scrollrad verwenden, können Sie vergrößern und verkleinern. Lass mich ein bisschen hineinzoomen. Ich wähle diesen Würfel aus. Sie können sehen, dass es hier einen Umzug gibt. Wächst Pfeil, Icon. Sie können das auswählen. Jetzt können Sie sehen, dass es drei Achsen gibt. Grüne Achse repräsentiert die Y-Achse, Blau repräsentiert die Z-A Das siehst du auch hier. Das nennt man düster. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Y-Achse und halten Sie die Maus gedrückt Sie können Objekte wie diese verschieben. In ähnlicher Weise kann ich mich auch in anderen Achsen bewegen. Die Verknüpfung zum Verschieben von Objekten ist D. Wenn ich Z drücke und bewege, kann ich Objekte wie diese verschieben. Wenn ich das Objekt entlang der Y-Achse bewegen möchte, muss ich die Achse nur gefolgt von d phi d x eingeben. Ich kann Objekte entlang der x-Achse bewegen. nächste Option ist also drehen. Sie können Objekte entlang verschiedener Achsen drehen. Sie können sehen, dass unsere Räder, wenn Sie auf dieses Greenville klicken und sich drehen, sehen, dass das Objekt entlang der Y-Achse gedreht wird . Wenn Sie darauf klicken, können Sie sich einfach so entlang der x-Achse drehen. Okay? Die nächste Option ist die Skalierungsansicht. Klicken Sie auf diese Waage. Sie können sehen , dass bei einem anderen Achsentyp angezeigt wird. Wenn Sie auf dieses grüne klicken und sich so bewegen, können Sie das Objekt skalieren. Und wenn Sie auf diese rote Achse klicken, können Sie entlang der x-Achse skalieren. Für die Skalierung ist die Verknüpfung, Sie können so skalieren. Für die Skalierung entlang der Y-Achse habe ich zwei plus y und bewege das Whiteboard. Also haben wir gesehen, wie man sich dreht. Wenn Sie rotieren möchten, drücken Sie R und Sie können sich so drehen. Steuere Z, um zurückzukehren. Wie in anderen Programmen. Wenn ich entlang der x-Achse drehen möchte, muss ich R x drücken und so drehen. Wenn Sie die Ansicht drehen möchten, können Sie mit der zentralen Maustaste klicken, die Taste gedrückt halten und am meisten bewegen , damit Sie die Ansicht so drehen können. Jedes Objekt wie dieses. Würfel, Kugeln, Ikosaeder, Zylinder usw. werden als Netz bezeichnet. Lassen Sie mich das also ausführlich erklären. Wenn Sie also hier schauen, können Sie sehen, dass es vier verschiedene Möglichkeiten gibt. Plus eins ist der Wireframe-Modus. Klicken Sie darauf. Sie können sehen, dass dies ein Drahtgitter des Würfels ist. Wenn Sie auf die nächste Option klicken, sehen Sie das Feld. Sie können sehen, dass es hier eine Möglichkeit gibt , Materialien in 2D hinzuzufügen, wir verwenden Farben für alle Formen und Zeichnungen. In 3D erstellen wir Materialien anstelle von Farben. Wir geben blaues Material, grünes Material, lesen solche Materialien. Wenn Sie hier klicken, können Sie sehen, dass es standardmäßig ein Material hat, Sie können hier ein Material sehen. Sie können die Grundfarbe ändern, indem Sie hier klicken und diese verschieben. Jetzt können Sie das Material nicht sehen da Sie hier die Materialvorschau aktivieren müssen. Wenn Sie einfach die Maus in einem Menü behalten, erscheint ein Textfeld. Es wird erklären, was es vorher benutzt wurde. Klicken Sie darauf. Jetzt sieht man, dass es sich um rote Kugeln handelt. Und die nächste Option heißt Pracht. Wenn du also darauf klickst, siehst du jetzt, dass es einen leichten Wurf auf den Würfel gibt und es hier flach ist, oder? So holen Sie das endgültige Bild aus dem Blender heraus , das Sie in dieser Render-Vorschau sehen können. Okay, also lass mich wieder zu solide gehen. Überprüfe das hier. Jetzt schauen wir uns an, wie dieser Würfel ist. Klicken Sie auf dieses Tool. Im Moment befindet sich dies im Objektmodus. Sie können hier sehen, dass es verschiedene Modi gibt. Wenn Sie Änderungen an diesem Netz vornehmen möchten, mussten Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem Sie hier auf Bearbeitungsmodus klicken. Oder ich drücke die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Sie können verschiedene Möglichkeiten sehen , um diesen Würfel zu motivieren. Wir können hier drei Pfeile sehen. Gerade jetzt. Es befindet sich im Scheitelpunktauswahlmodus. Jetzt können Sie sehen, dass dieser bestimmte Würfel aus acht verschiedenen Scheitelpunkten besteht. Sie können das im Detail sehen, wenn Sie hier in den Wireframe-Modus wechseln, auf einzelne Texte wie diesen klicken können. Sie können den Scheitelpunkt auch verschieben. Wenn Sie dieses Verschiebe-Tool wie folgt wählen. Die nächste Option besteht darin, sie alle auszuwählen. Klicken Sie darauf. Jetzt können Sie Kanten des Feldes auswählen, oder? Und das kannst du auch ändern. So bekommst du verschiedene Formen wie diese. Und der dritte ist der Gesichtsauswahlmodus. Jetzt können Sie Flächen auswählen. Wenn ich das Gesicht so bewege, bekommst du verschiedene Formen. Lass mich zurück und reihen. Wir können alle Tasten und Mausklicks sehen, die ich hier mache. Wenn du verwirrt bist. Wenn ich zum Beispiel die Leertaste drücke, sehen Sie hier die Leertaste. In Ordnung? Dies sind also die drei Auswahlmodus, Scheitelpunktauswahl für Scheitelpunkte und Auswahl von vier Kanten und Flächenauswahl vier Phasen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Form dieses Netzes zu ändern. Sie können den Bereich Extrudieren, Option, Extrudieren sehen. Wenn Sie dieses Plus-Symbol verschieben, können Sie so aus dem Würfel extrudieren. In Ordnung? Im Moment steht es nicht im Auswahlmodus. Deshalb kann ich das spät ausschließen. Stimmt's? Während des Extrudierens kann ich das Gesicht S1 skalieren. Wenn ich S drücke und skaliere. Du kannst Dinge wie diese skalieren. In Ordnung? So modellierst du Dinge. Der Prozess der Erstellung dieser Modelle wird als Modellierung bezeichnet. Werfen wir als Nächstes einen Blick auf die andere Option. Es gibt eine Option namens eingesetzte Gesichter. Wenn du darauf klickst, wenn du auf diesen gelben Punkt klickst und dich in Richtung Gesicht bewegst, siehst du, dass mir ein Einsatz gegenübersteht, oder? Wenn Sie das also extrudieren, können Sie sehen, dass diese Formel wie diese, ich kann wieder eine Einfügung und x2 erneut machen. Sie müssen sicherstellen, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Es gibt also auch andere Möglichkeiten. Man kann sich die ansehen, was sie tun. Einige Tools haben vier verschiedene Auswahlen. Für dieses spezielle Beispiel namens B müssen Sie also in den Auswahlmodus bearbeiten gehen, um dies zu verwenden und Kandidaten auszuwählen. Und du kannst sehen, dass es besser wird. Stimmt's? Lass mich es dir zeigen. Wählen Sie hier und noch ein paar mehr hier. Sie können sehen, was es passiert. Okay, lass mich zurück. Ich lösche das. Ich füge einen neuen Würfel hinzu, indem ich die Umschalttaste drücke. Hier sehen Sie das Netz. Cube hier. Lass mich zurück in den Bearbeitungsmodus gehen. Durch Drücken von Tab. Sie können sich andere Optionen ansehen , die zum Modellieren von Licht verwendet werden. Wann immer Sie neue Kennzahlen hinzufügen möchten, können Sie die Umschalttaste a drücken. Sie können zu Netz wechseln, die verschiedene Zylinder, Kegel, UV, Kugel, Ebene usw. haben . Es gibt auch andere Möglichkeiten. Und Sie können sehen, dass es hier verschiedene Registerkarten zum Modellieren gibt. Sie können auf Gehe zum Modellierungspanel klicken. Wenn Sie hier klicken, können Sie zum Bildhauen gehen. Sculpting ist der Ort, an dem man Dinge ausformt. Wie dieses Beispiel. Du modellierst Dinge wie Ton, oder? Das Netz wird sich verhalten, als wären die nächsten beiden nett. Uv-Bearbeitung. Es ist für erweiterte Freigabeoptionen und den Texturbereich vorgesehen. Sie können, Sie können auf Maßnahmen malen. Es gibt eine Schattierungsoption. Sie können beliebige Materialien erstellen, die Sie möchten. Animation, Rendern, Compositing. Es gibt mehrere Optionen, sogar Videobearbeitung, 2D-Animation. Alle Arten von Möglichkeiten. Gehen wir zurück zu Layout. Lass mich dieses Control Z. rückgängig machen. Okay? Der nächste ist Modifikatoren. Du siehst es. Modifikator-Menü hier. Dies nennt sich Modifikatoreigenschaften. Wenn ich darauf klicke, gibt es ein Dropdown-Menü namens Modifikator hinzufügen. Sie können eine Vielzahl von Modifikatoren sehen. Zum Beispiel, die ersten beiden und wenn ich, Juden, ein Modifikator sind und hier Eigenschaften ändern, können wir sehen, dass es ein Array bildet. Wenn ich das noch einmal hinzufüge, können Sie sehen, dass dies dupliziert wird. So erstellen Sie also fortschrittliche Strukturen wie DNA, molekulare Assembly, flüssige Bi-Layer, Cetera. Wenn Sie darauf klicken und zum Beispiel einen CO2-Unterteilungsoberflächenmodifikator wählen , ist er im Grunde klein, dicht das Netz. Sie können die Level erhöhen. Hier. Jetzt können Sie sehen, dass der Würfel eine Kugel bildet. Es gibt also einen Wireframe-Modifikator. Es zeigt das Drahtgitter des Würfels. Wenn ich die Dicke vergrößere, können Sie sehen, dass dieser Formbecher und Sie können die Eigenschaften hier ändern. Dies ist also ein wichtiger Tab. So passiert die Magie. Es gibt verschiedene Möglichkeiten. Mit diesem können Sie Animationen, erweiterte Animationen und alle möglichen Dinge machen. Das Lernen und das Verständnis all dieser Modifikatoren wird einige Zeit brauchen. Wir werden also Modifikatoren in allen unseren Projekten verwenden. Okay, also lass uns über die Kamera sprechen. Wenn Sie auf diese Kamera klicken, können Sie die Kamera so bewegen. Wenn Sie auf 0 klicken, sehen wir, welche Kamera sieht. Dies ist, dies wird unsere endgültige Ausgabe des Bildes sein. Wenn Sie auf diese Rendervorschau klicken, können wir sehen, dass der Würfel da ist und Licht reflektiert wird, solche Dinge. Wenn Sie hier auf diese Kameraoption klicken, sehen Sie eine Render-Engine. Hauptsächlich gibt es zwei Render-Engines. Einer heißt EV, Die zweite ist Zypresse, gibt sogar schnelle gerenderte Bildzyklen wir werden Zeitzyklen machen, Ihnen fotorealistische Bilder zu geben. Wir werden mehr karikaturartige Illustrationen geben. Wir werden das öfter benutzen . Und Sie können sehen, dass es eine Bloom-Option gibt. Tut es ein Leuchten. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich so spät darauf klicke und zu Properties gehe. Sie können alle Eigenschaften von letzter Zeit sehen. Wenn Sie hier klicken, lassen Sie mich die Farbe des Lammes ändern, um es zu lesen, wir können sehen, dass die Reflexion in Rot geändert wird. Wenn ich die Leistung der Lampe auf 6 Tausend erhöht, sieht man, dass der Würfel leuchtet. Wenn Sie auf Mietobjekte klicken und Blau deaktivieren, wird das Leuchten verschwinden. Es gibt verschiedene andere Möglichkeiten. Wenn Sie auf die Kamera klicken und zu den Kameraeigenschaften wechseln, können Sie die Eigenschaften der Kamera und der Schärfentiefe sowie andere Optionen sehen . Wenn Sie zur Ansichtsfensteranzeige wechseln und auf diesen Dropdown-Pfeil in der Nähe von Kompositionshilfslinien Sie können darauf klicken. Und wenn Sie jetzt durch die Kamera schauen, können Sie sehen, dass es Linien gibt , die die dritte Regel darstellen. All diese vier Punkte sind also unser Hauptschwerpunkt in allen wichtigen neuen Combos. Eine Illustration, wenn Sie erneut 0 drücken, gehen Sie zur Kameraansicht. Wenn Sie diesem Würfel Materialien hinzufügen möchten, können Sie zu Materialeigenschaften wechseln. Fügen Sie neues Material hinzu. Hier können Sie alle Eigenschaften des Materials ändern. Wenn ich die Farbe des Materials ändere, lasse ich die Farbe der Lampe wieder auf Weiß ändern. Es gibt mehrere Immobilien. Wenn Sie diese Eigenschaften ändern, das Verhalten dieses Materials , um es zu isolieren. Das Aussehen und die Haptik des Materials wird sich ändern. Sie können alle realistischen Materialien erstellen , die Sie sich vorstellen können, indem Sie alle Eigenschaften ändern und einige andere Optionen hinzufügen, die als Nase bezeichnet werden usw. einige andere Optionen hinzufügen, die als es wird metallisch. Es ist also nicht viel sichtbar hier. Also lasst uns diesen Würfel löschen und eine Ökosphäre hinzufügen. Sie können die Eigenschaften der Ökosphäre hier ändern. Wenn Sie die Unterteilung erhöhen, wird es zu Rauch. Stimmt's? Das ist in Ordnung. Im Moment sehen Sie diese Rasterlänge. Klicken Sie darauf und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, damit Linien verschwinden. Gehen wir zurück zu Materialien. Lassen Sie mich hier ein Material hinzufügen. Und gehen wir zur Render-Ansicht. Ich ändere die Grundfarbe auf Rot. Und wenn Sie die metallischen Eigenschaften ändern, können wir sehen, dass sie als metallische Kugel erscheint. Ändere das zurück in gelb. Man sieht, dass es sich wie eine goldene Kugel verhält. Sie können also jedes Objekt duplizieren indem Sie darauf klicken und die Umschalttaste D drücken . Ich dupliziere diese Ebene durch Drücken der Umschalttaste D und bewege dich in diese Richtung. Jetzt können Sie sehen, dass das Licht oben auf der Kugel reflektiert wird. Entsprechend 3 Beleuchtung. Du kannst hier eine Lampe behalten. Mit weniger Strom. Sie können eine Lampe in die entgegengesetzte Richtung der Kamera halten. Mit hoher Intensität. Wenn ich durch die Kamera schaue, hast du eine schöne Beleuchtung auf der Kugel. Ich suche mir das Zeug aus. Wenn Sie andere Eigenschaften wie Untergrund ändern, können Sie sehen, dass es sich wie eine Hautstruktur verhält. Licht dringt in das Material ein und wird verstreut, wurde wie eine organische Textur. Ich gehe zurück und du kannst mit allen anderen Eigenschaften experimentieren. Spielen reduzieren Rauheit. wird mehr Licht reflektiert. Wenn ich die Rauheit erhöhe, erscheint es als raue Oberfläche. Und ich kann die Lichtemission erhöhen , indem ich diese Emission in Blau ändere . Zum Beispiel wird Licht Amateur. Wenn ich zum Beispiel die Intensität auf erhöhen , kann man sehen, dass mehr Licht herauskommt. So fügt man also Materialien hinzu. Wenn Sie fortgeschrittene künstlerische Materialien wünschen, müssen Sie hierher gehen und zum Shader-Editor gehen. Und wenn Sie hineinscrollen, können Sie hineinzoomen. Sie können zwei Knoten sehen. Dies ist also die endgültige Ausgabe. Das sind also die Eigenschaften. Alle Eigenschaften sind mit dem endgültigen Ausgang verbunden. Ich kann hier weitere Eigenschaften hinzufügen und als Eingabe dazu verbinden. Wenn ich zum Beispiel die Umschalttaste drücke, füge hier einen farblich gemischten RGB-Knoten und verbinde diese Farbe mit dieser Grundfarbe. Und füge einen weiteren Knoten hinzu, der Textur genannt wird, verschiebe eine Textur. Voronoi schließen Sie dies an, geben Sie hier die Ausgabe FAQ auf den Ausgang ab. Und klicken Sie auf diese Farbe, wählen Sie eine Farbe und klicken Sie auf diese Farbe, um die zweite Farbe zu wählen. Sie können bei Texten sehen, dass sich auf der Oberfläche der Kugel bildet. Gerade jetzt. Wenn Sie die Eigenschaften ändern, können Sie die Textur ändern. Wenn Sie die Umschalttaste a drücken, können Sie mehrere Optionen sehen. Durch die Verbindung. Oder diese können Sie systematisch jede Art von Material erstellen, das Sie möchten. Jetzt sehen Sie hier ein Outliner-Fenster. Sie können alle Objekte in der Szene hier sehen, Sie können sie auswählen, indem Sie auf das gewünschte Objekt klicken. Sie können eine Reihe von Objekten und Objekten in Sammlungen einfügen. Alle diese Objekte befinden sich in einer Sammlung. Wenn ich eine neue Kollektion hinzufüge, indem ich hier klicke, habe ich hier eine neue Kollektion. Wenn ich zum Beispiel auf diese Ökosphäre klicke und auf dieses Symbol klicke, Pflicht hier nicht sichtbar. Wenn ich auf dieses Kamerasymbol klicke, ist es im endgültigen Renderbild nicht sichtbar. Im Moment aktiviere ich diese beiden und zurück. Lassen Sie mich ein paar Dinge über Lichter zeichnen. Wir haben 3 Lichter hier. Wenn Sie auf ein Licht klicken und zu den Lichteigenschaften wechseln, können Sie sehen, dass es Optionen gibt, diese Lampe in Adrian zu wechseln, und jetzt ist es ein Flächenlamm. Wenn ich die Größe vergrößere, siehst du richtig. Jetzt ist dies eine Flächenlänge, wie ein Lichtpanel. Es wirft Licht in diese Richtung. Lassen Sie mich das auch in einem GLM ändern. Jetzt leuchtet es in diese Richtung. Ich kann das drehen, indem ich R drücke, diese hier entlang der Y-Achse drehen, indem ich R drücke, warum? So. Und entlang der Z-Achse so. Und beweg dich ein bisschen. Jetzt wirft es hier Licht. Es kann die Größe des Lichts hier erhöhen. Okay, wenn ich jetzt durch die Kamera schaue, sieht man, dass die Hintergrundbeleuchtung einen weißen Rand um den Rand herum bildet . Also reduziere ich die Intensität etwas zurück auf sie. Ich denke, das ist zu viel. Lass uns 3 Tausend wählen. Und Sie können diese Datei speichern, indem Sie zu Datei speichern unter gehen. Und Sie können jedes neue Objekt importieren, indem Sie in verkörpert gehen. Es gibt verschiedene Dateiformat-Optionen um Bilder wie Flugzeuge, X, 3D, Protein, Datenbank usw. hinzuzufügen . Blender wurde von so vielen Menschen entwickelt. Einige Leute werden einige Add-Ons und zusätzliche Funktionen entwickeln einige Add-Ons und zusätzliche Funktionen , um sie selbst zu kombinieren. Nur wenige von ihnen sind ein wesentlicher Bestandteil des Mixers, den Sie im Einstellungsmenü aktivieren können. Wenn Sie hier klicken, gehen Sie zu Einstellungen und klicken Sie auf Add-ons. Man kann mehrere sehen. Die zusätzlichen Add-Ons, die Sie aktivieren können, indem Sie so klicken. Okay, lass mich zurück zu drei 3D-View-Ports. Wie nehme ich nun die endgültige Ausgabe vom Mixer? Sie können dies tun, indem Sie das Renderbild rendern. Also haben wir hier ein Bild. Sie können das speichern, indem Sie zu Bild, Speichern unter Stopp gehen. Meine ersten beiden. Okay? Jetzt ist hier mein Bild auf dem Desktop. Jetzt können Sie sehen, dass das Bild gut herausgekommen ist, aber es hat einen grauen Hintergrund , den Sie entfernen können. Gehen Sie zurück zu Blender Render-Eigenschaften. Unten haben Sie eine Option namens Nachfüllen. Klicken Sie auf diesen Dropdown-Pfeil und überprüfen Sie dies transparent. Jetzt hat der Hintergrund abgenutzt. Wann immer Sie ein 3D-Bild wie dieses erstellen möchten, zum Beispiel eine molekulare Assembly oder eine bioelektrische Struktur. Möglicherweise möchten Sie keinen Hintergrund haben. Sie möchten diese Bild-Assets in PowerPoint- oder Word-Dokument auswählen . Dies wird also eine nützliche Funktion sein. Wenn Sie jetzt rendern, können Sie sehen, dass es keinen Hintergrund gibt. Du kannst das speichern. Im Moment schaust du durch die Kamera. Wenn ich mit dem Scrollrad hinein- und verkleinere, sieht man, dass sich die Kamera bewegt. Ich kann das an dieser Position einfrieren, indem ich hierher gehe und auf diese Ansicht klicke, indem ich diese Kamera ansehe. In Ordnung. Ein weiterer Punkt in Bezug auf die Kamera ist, dass Sie die Render-Engine von der V2 aus ändern können, damit sie mit langsameren Zyklen leuchtet. Arbeite nach dem Prinzip, als würde es berechnen, dass alle Lichtstrahlen durch die Szene wandern und wie sie Oberfläche des Objekts abprallt und wie es reflektiert wird und all diese Berechnungen werden durchgeführt. Deshalb sieht man also, dass all diese Lichtpunkte langsam erscheinen. Aber EVs werden in Echtzeit berechnet. Es ist keine realistische Berechnung, aber es ist eine katatonische Stilustration. werden wir die meiste Zeit für uns verwenden. Eine der Glücklichen an EVs, es ist viel, viel, viel schneller als zu sagen: Okay, das ist alles. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, gibt es hier einen Pfeil. Wenn Sie zu Item gehen, können Sie hier alle Eigenschaften sehen, aber Sie können den Standort auch so ändern. Wenn Sie auf einen x-Wert und mehr klicken, am meisten rechts und links, können Sie die Position einfach so ändern . Und Sie können die Skala auch so ändern. Und Sie können auch hier Interpretation sehen. Also alle grundlegenden Funktionen von Blender, die wir behandelt haben, denke ich, das reicht für Sie, um loszulegen. Jetzt wissen Sie, wie man Objekte in der Szene hinzufügt, wie man Dinge modelliert. Und jetzt wissen Sie, wie Sie Materialien hinzufügen und wie Sie Ihre Ansichten ändern, wie Sie die Render-Engine ändern, wie Sie den Standort ändern, die Rotationsskala, wie Sie Abenteuermaterialien erstellen, wie Sie nehmen Sie die Ausgabe, endgültig gerenderte Ausgabe. Okay, das ist also alles. Sie können Ihr erstes Projekt starten. Danke, dass du so viel mitgemacht hast. Ich wünsche dir alles Gute. 3. SARS CoV 2: Hallo, Willkommen bei deinem ersten Projekt. In diesem Tutorial erstellen Sie 3D-Modell von Sars CoV-2, dem Coronavirus-Teilchen. Bevor wir mit der Modellierung des Coronavirus beginnen, wissen wir, dass das Virus Spike-Proteine an der Oberfläche hat. Wie können wir das 3D-Modell des Spike-Proteins bekommen? Lassen Sie mich vorstellen, die Protein Data Bank, die Open-Access-Proteindatenbank, BBB, dient als einziges Repository für 3D-Strukturdaten von Proteinen, DNA, RNA und ihren Komplexen mit kleinen Molekülen. So wird PDB für uns in einfacher Sprache nützlich sein. Wenn ein Labor die Struktur eines Proteins findet, veröffentlicht es die Struktur auf PDB, die Sie als PDB-Datei herunterladen können, die in alle 3D-Programme importiert werden kann. In unserem Fall verwenden wir Blender. Wir können die PDB-Datei in der Kamera öffnen und nach unseren Bedürfnissen modifizieren. Exportieren Sie dann die Datei von der Kamera und importieren Sie sie in Blender. Okay, das ist also die Website , die Protein Data Bank heißt. Sie können sehen, dass die Äußerungen CSB.org sind. Für jedes Protein wird es einen Code geben, der PDB ID genannt wird. Sie können beispielsweise sehen, dass hier ein Molekül als Molekül des Monats hervorgehoben ist. Wenn Sie darauf klicken, können Sie sehen dass es eine Entität namens PDB ID gibt. Dies ist also die ID, die wir verwenden werden , um Proteine in die Kamera zu importieren. Hier ist ein Artikel von PDB, der das Spike-Protein und ein Rezeptorprotein diskutiert , an das das Spike-Protein geht und an das bindet. Wenn Sie es also mit einigen Proteinen zu tun haben, an denen Sie interessiert sind oder an denen Sie arbeiten, erhalten Sie die PDB-ID aus dem damit verbundenen Forschungspapier. Sie können sich die unterstützenden Informationen ansehen und so weiter. Es wird also definitiv in diesem Pfeffer erwähnt. In diesem Artikel wird ausführlich über Sars CoV-2 Spike Protein gesprochen . Sie können sehen, dass die PDB-Einträge hier aufgeführt sind. Darauf können wir also klicken. So können Sie die Struktur des Sars CoV-2 Spike Glykoprotein sehen. Wir wollen also nur, dass dieser Code sechs ist. Also haben wir hier ein Referenzbild. Wir haben ein Viruspartikel und ein Viruspartikel, das den Querschnitt zeigt, in dem RNAs geschrumpft sind. Nach der Reform öffnen die Lippen Kamera. Gehen Sie zu Datei, holen Sie sich nach ID und geben Sie diese PDB-ID hier ein, sechs, VII, IX, X, und klicken Sie auf Fetch. Wir können sehen, dass für Tin läuft, dass Daten von der PDB-Website heruntergeladen werden der PDB-Website wie schön ist das? Sieh dir das mal an. Sie haben die 3D-Struktur des Proteins hier. V1-Oberflächenstruktur dieses Proteins geht also zu Tools, mehrskalige Modelle höherer Ordnung. Und hier können Sie die Auflösung auf vier ändern und auf Modelle erstellen klicken. Wir haben also eine Oberflächendarstellung des Proteins. Im Moment können wir diese Struktur exportieren. Wechseln Sie zur Dateiexport-Szene und ändern Sie den Dateityp in Colab Dot d a plus Zwei-Ionen-Bike-Protein. Und ich werde sagen, dass wir im Drapieren sagen, jetzt, wir können zu Blender gehen. Was ich jetzt tun werde, importiere ich diese Struktur in Blender oder lösche den Standardwürfel. Denken Sie immer daran, die Datei zu speichern , wenn Sie in Blender arbeiten. Gehe zu Datei. Wie Sie sehen können, welche Tasten ich hier drücke, wenn ich V drücke, Sie können sehen, dass alles, was ich mit der Maus und der Tastatur mache , Sie hier sehen können, wenn Sie verwirrt sind, irgendwo, welche Taste ich gedrückt habe. Okay, ich lösche den Standardwürfel. Jetzt werden wir diese Proteinstruktur einbetten. Wechseln Sie zu Sicherheit zum Dateiimport. Wohin hast du das Protein gerettet? Spike, Protein Dot da in kräftiger Farbe. Jetzt ist die Struktur so groß. Sie müssen ein wenig verkleinern, indem Sie scrollen. Die meisten werden zurückkommen. Sie können sehen, dass die Struktur hier ist. In Ordnung. So schön. Was ich als nächstes mache, reduziere die Größe des Proteins ist jetzt zu groß. Ich klicke und ziehe, wähle das Protein aus und drücke S und bewege die Maustaste so , dass es verkleinert wird. Jetzt ist die Größe klein, was wir relativ einfach bewältigen können. Ich skaliere es wieder und bewege sie alle geradeaus. Jetzt können wir unsere Kamera Ende dieses Jahres sehen. Das Protein ist also auf dem Feld. Also speichere ich Kontrolle S. Jetzt kannst du sehen , dass das Protein als separate Domains importiert wurde. Was ich tun werde, verbinde ich sie zusammen , klicke und ziehe, wähle plus Shift aus und klicke auf eine Proteindomäne wie diese. Jetzt können Sie sehen, dass es eine Auswahl hat , drücken Sie Strg J oder Strg J, damit es verbunden wird. Wenn Sie dies nun mit dem Verschieben-Werkzeug klicken und verschieben, ist hier die Achse. Du kannst dich bewegen, wohin du willst. Also V1, die Achse, die an der Basis des Proteins liegt. Also werden wir dieses Protein auf eine Kugel legen. Wir wollen also den Ursprung des Proteins an der Basis des Proteins. Was wir hier tun werden ist, dass ich den Cursor anrufen und darauf klicken kann. Sie können den Cursor also so bewegen. Klicken Sie auf den unteren Rand des Proteins wie folgt. Was Sie tun müssen, gehen Sie zurück und klicken Sie auf Auswahlfeld. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Protein, gehen Sie zu Ursprung festlegen, Ursprung auf 3D-Cursor Im Moment werden wir den Ursprung auf den 3D-Cursor verschieben , den wir am Boden des Proteins platziert haben. Wenn Sie nun das Protein auswählen und auf das Werkzeug Verschieben klicken, können Sie sehen, dass der Ursprung mehr an der Basis des Proteins hat . Okay, ich bewege mich auf diese Seite. Jetzt werden wir eine Kugel hinzufügen, eine Maschen-UV-Kugel. Okay? Als nächstes werden wir ein Partikelsystem hinzufügen. Sie können hier sehen, dass es ein Partikelsystem gibt. Geh dorthin und klicke auf dieses Plus-Symbol. Und V1-Haarpartikelsystem oder Licht. Die Grundidee ist also, wenn Sie auf dieses Haar klicken, können Sie Haarlinien von der Oberfläche der Kugel sehen . Also werden wir all diese Haarlinien durch unser Protein ersetzen. Das ist eine Hauptidee. Also jetzt die Anzahl der Haare kannst du hier anpassen. Ich ändere das auf 50. Und du kannst die Länge der Haare ändern. ändere ich in eins. Wenn Sie nun runter gehen und beim Rendern hierher gehen, können Sie auf diesen Dropdown-Pfeil klicken. Dort können Sie sehen, wie ein Render-S das vom Objekt Teil zwei ändert . Jetzt gibt es eine nächste Option namens Instanzobjekt. Es gibt ein Pipettenwerkzeug. Klicken Sie auf das Pipettenwerkzeug und klicken Sie auf dieses Objekt. Richtig. Jetzt können Sie sehen, dass all diese Proteine auf der Oberfläche der Kugel befinden. Jetzt ist es mehr, wir können die Größe erhöhen , indem wir die Haarlänge so erhöhen. Okay? Was wir also getan haben, haben wir all diese Haare durch ein Instanzobjekt ersetzt , das wir mit dem Pipettenwerkzeug ausgewählt haben. Und all diese höheren Paarpartikel wurden ersetzt. Jetzt wollen wir, dass all diese Teilchen stehen, aber senkrecht zur Oberfläche der Kugel. Dafür müssen Sie diese Objektrotation überprüfen. Was gerade passiert ist, wenn Sie in den Wireframe-Modus wechseln, können Sie sehen, dass alle Proteine hineingedrungen sind. Wir wollen, dass sie alle rauskommen, oder? Welche Änderungen wir an diesem Protein vornehmen , werden auch dort repliziert, oder? Was Sie also tun können, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken und in den Drahtmodusmodus wechseln. Klicken Sie hier. Oder wenn Sie Z drücken und hier Wireframe auswählen können, oder klicken Sie hier. Jetzt möchte ich in die Draufsicht gehen, indem ich F7 drücke. Oder Sie gehen zu Ansicht, Ansicht, Ansichtsfenster. Okay. Jetzt wissen wir, dass unsere Herkunft da ist. Wir können einen gelben Punkt sehen. In Bezug auf diesen Ursprung. Dieses Teilchen wird oben auf der Kugel repliziert. Indem Sie einfach die ganze Kugel um diesen Ursprung drehen. Wir können das Problem lösen. Ziehen Sie also dieses Netz wie folgt aus. Gehen Sie nun zu diesem Drehwerkzeug und drehen Sie sich so entlang X6. In 90 Grad. Stimmt's? Beachten Sie, dass der Ursprung hier ist. Wenn Sie D drücken, können Sie das Protein so bewegen. Sie können so platzieren, oder Sie können sich damit bewegen, sich eher auf diese Weise bewegen. Und wenn Sie herauszoomen, können Sie sehen, wie die Magie passiert. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, kehren Sie zurück in den Objektmodus. Wechseln Sie in den Ansichtsfensterschattierungsmodus, indem Sie hier oder Z klicken und auf Solid klicken. Okay, das ist alles. Wir haben ein Viruspartikel. Wenn Sie auf diese Angst klicken und mit der rechten Maustaste klicken und auf Shade Smooth klicken, verschwinden alle diese Zeilen. Jetzt haben wir ein glattes Viruspartikel oder Licht. Und wenn Sie die Größe des Partikels erhöhen möchten, können Sie auf dieses Virus klicken und hierher gehen und die Nummer ändern. So. Ich entscheide mich für Sandy. Und Sie können die Größe ändern, indem Sie die Haarlänge usw. anpassen. Alles klar. Das ist also alles. Und was wir als Nächstes tun werden , ist, dass wir dieses Protein zur Seite bringen. Wir färben dieses Protein. Klicken Sie auf dieses Protein und gehen Sie zur Registerkarte Material. Wir haben bereits ein Material angeklickt. Ändern Sie die Grundfarbe von Weiß auf vielleicht gelesen. Sie können zur Materialvorschau wechseln oder die Materialvorschau ändern. Dies ist der einfachste Weg. Dann können Sie, indem Sie z gedrückt halten, aus der Ansicht des Brenda-Überprüfungsmaterials, der Drahtgitteransicht oder der Volumenansicht wechseln . Dies ist also der einfachste Workflow. So können Sie jetzt zur Materialvorschau gehen , damit wir die Farbe des Materials sehen können. Okay, also füge ich der Virus-Shell auch eine Farbe hinzu. Fügen Sie ein neues Material hinzu und ändern Sie auch die Grundfarbe. Okay. Jetzt kannst du dieses Protein zur Seite bewegen. Was wir jetzt machen werden, wollen wir auch den Querschnitt zeigen, oder? Du siehst hier, dafür siehst du einen Querschnitt. Was wir tun müssen, klicken Sie auf dieses Viruspartikel. Gehe zur Seitenansicht, indem du hierher gehst, view, Viewport. Links. Jetzt sehen wir uns von der Seite aus. Wenn Sie die Ansicht verbieten möchten, können Sie hier gehen. Sie können einen Handklick auf diesen Haltegriff sehen und die Maus bewegen. Dann kannst du die Ansicht so verschieben. In Ordnung? Oder sonst gibt es eine Abkürzung. Sie können die Umschalttaste und die meiste zentrale Taste drücken. Das ist die Abkürzung. Okay, jetzt wollen wir so viel aus der Kugel abschneiden. Jetzt schneiden wir die eine um das vierte der Kugel. Zuvor duplizieren wir dieses Viruspartikel, um das Viruspartikel anzuzeigen , indem wir auf Umschalttaste D klicken und die Maus zur Seite bewegen. Jetzt haben Sie also noch ein Viruspartikel, dem wir keine Änderungen vornehmen. Also arbeiten wir daran, klicken Sie darauf, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken. Wann immer Sie eine Änderung der Dimensionen vornehmen möchten, müssen Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem Sie die Tabulatortaste drücken. Oder du kannst hier gehen, den Objektmodus, oder du kannst das in plus ab ändern. Sie können in den Drahtgittermodus wechseln indem Sie hier klicken oder Z drücken. Dann wähle ich den Drahtmodusmodus und zoome ein wenig , damit Sie eine bessere Sicht haben. Okay? Klicken und ziehen Sie also wählen, wie folgt. Okay? Also wiederhole ich es noch einmal. Sie können eine horizontale Mittellinie und eine vertikale Mittellinie sehen. Ich wähle den Punkt direkt über den horizontalen Linien direkt neben der vertikalen Mittellinie aus. Also klicke und ziehe, wähle dies aus. Und jetzt haben Sie all diese roten Scheitelpunkte ausgewählt. Klicken Sie auf X. Juden waren Stücke. Sie werden also all diese Punkte löschen. Wenn Sie also durch Drücken der Tabulatortaste in den Objektmodus zurückkehren, können Sie das Ansichtsfenster ändern. Schattierung des Ansichtsfensters Jetzt können Sie einen Querschnitt des Virus sehen. Schauen wir uns nun durch die Kamera, indem wir 0 drücken. Ich zoome ein bisschen mit dem Scrollrad hinein. Jetzt möchte ich die Ansicht der Kamera in diesem Winkel einfrieren . Dafür gehe ich mit diesem kleinen Pfeil hierher . Klicken Sie darauf. Du bekommst das offene Menü so. Gehe zu Ansicht, Kamera, um unter Ansicht zu sehen. Wenn Sie nun, selbst wenn Sie hineinzoomen und verkleinern, bleibt die Kameraansicht konstant, jetzt klicke ich auf diesen Querschnitt des Virus und drehe mich entlang z. Die Ausgänge sind hier. Und wählen Sie dieses Virus, das volle Viruspartikel und bewegen Sie sich entlang der Y-Achse. Und bewege das einfach nach rechts. Wenn Sie möchten, bewegen Sie sich sehr schnell, Sie können Z drücken und Sie können sich wieder so bewegen, plus D und verschieben. Okay, ich speichere die Dateikontrolltests. Was wir wollen, ist ein RNA-Strang, den Sie ein Add-On aktivieren müssen, oder? Wenn Sie in diesem Dropdown-Menü hierher gehen, können Sie Einstellungen sehen. Und wenn Sie extra in diese Suchleiste eingeben, können Sie zwei Add-Ons sehen. Sie müssen beide aktivieren, indem Sie diese beiden überprüfen. In Ordnung? So können Sie verschiedene Arten von Netzen und Objekten in Blender hinzufügen. Gehen wir also zurück zu unserem 3D-View-Port indem wir auf dieses Zahnradsymbol klicken. Wenn Sie nun die Umschalttaste a drücken und zu Kurven wechseln, können Sie Gewinne sehen. Es gibt. Du musst Torus oder Licht wählen. Jetzt sollten Sie nichts anklicken oder ändern. Was muss man tun, ohne irgendetwas zu tun? Sie können hier ein kleines Menü sehen. Klicken Sie auf diesen Drop-up-Pfeil. Sie können hier ein großes Menü sehen. Was Sie gerade tun müssen, ist wenn Sie die Einstellungen ändern, können Sie die Änderungen sehen. Nacht. Wenn Sie also die Anzahl der Windungen erhöhen, können Sie sehen, dass es eine Spiralstruktur bildet. Klicken Sie nirgendwo hin. Wenn Sie auf klicken, können Sie keine Änderungen vornehmen. Daraus. Wenn Sie die Höhe pro Zyklus erhöhen, können Sie sehen, dass sie sich auf und ab bewegt. So können Sie die Höhe ein wenig erhöhen. Und Sie können die Schritte erhöhen. Und Sie können den Boden in Griechenland vergrößern. Anzahl der Zyklen wie diesen. Okay? Sie können eine Option der Radiusvergrößerung sehen , wenn Sie dies ändern Sie können sehen, dass es sich so ändert. Ich reduziere den inneren Radius so . Ja, das ist in Ordnung. Jetzt können Sie hier klicken und in den Objektmodus zurückkehren , indem Sie die Tabulatortaste drücken. Jetzt haben Sie eine RNA-See-Struktur. Wenn Sie hier sehen, können Sie hier Änderungen vornehmen. Objektdateneigenschaften gehen zu Geometrie. Und es gibt eine Option namens Tiefe. Wenn Sie in die Tiefe zunehmen, können Sie sehen, dass es sich um eine rohrartige Struktur handelt. Das ist unsere RNA. Fügen wir dem ein neues Material hinzu, gehen Sie zu den Materialeigenschaften, klicken Sie auf Neu und ändern Sie es mit dem Material in Gelb. Das siehst du. Sie können dies also ins Innere des WLAN verschieben. Skalieren Sie es nach unten, indem Sie S drücken und die Maus bewegen. Schauen wir uns nun durch die Kamera, indem wir 0 drücken. Mehr. Der Engpass. Vergrößern Sie sich nicht ein bisschen. Sagen wir nun die Datei Control S. Gehen wir zur Renderansicht. Durch Klicken werden diese gerendert. Alles klar. Wenn Sie dieses Bild rendern, erhalten Sie dies. Okay? Lassen Sie uns also einen guten Hintergrund geben. Was Sie tun können, ist zu diesem Predictive Typ-Menü zu gehen. Klicken Sie darauf und gehen Sie zum Shader-Editor. Im Moment ist es also auf dem Objekt. Wir wollen die Welt, die Umgebung um diese Objekte herum verändern die Umgebung um diese Objekte herum , damit wir eine Hintergrundfarbe haben. Gehe zu Objekt, überprüfe Welt. Und plus Umschalt a. Gehe zu Farbe, mische RGB. Verbinde diese Farbe mit Farbe. Und drücken Sie erneut die Umschalttaste, gehen Sie zur Textur, wählen Sie Wasser-in-Öl-Textur. Verbinden Sie diese Entfernung mit diesem FAQ-Eingang, FAC, wählen Sie zwei Farben aus, indem Sie auf Farbe eins klicken. Und wählen Sie diese kann Farbe funktionieren, indem Sie auf Farbe klicken. Okay, jetzt hast du einen schönen Hintergrund. Sie können die Textur anpassen, indem Sie die Skalierung ändern und all dies. Und um die Stärke zu erhöhen, wirst du vorbeikommen, ich gehe mit einer. Was ich jetzt tun werde, ich dupliziere diesen Virus im Hintergrund durch Drücken der Umschalttaste D. Ich verschiebe das nach hinten. Oder Sie können die Position ändern, indem zu Item gehen und hier den Standort ändern. Rechtsklick und ziehe nach rechts, zehn nach links. Das wird sich also ändern. Das ist ein bisschen einfacher. Also ändere ich mich so. Ich habe nicht nochmal dupliziert. Und mehr durch Drücken der Umschalttaste D. Fügen Sie dort noch eine hinzu und duplizieren Sie erneut auf mehr. Dupliziere erneut ein Jahr. Und ich denke, das ist in Ordnung. Ich glaube, ich kann hier noch eins hinzufügen. Mehr. Das nach hinten. Nein, es ist dieser. Ich füge hier noch einen hinzu, indem ich die Umschalttaste D. drücke Ja, das ist in Ordnung. Im nächsten Schritt wird also die Schärfentiefe hinzugefügt. Die Viren im Hintergrund werden unscharf sein. dies zu tun, klicken Sie auf unsere Kamera hier an der Grenze. Also ist die Kamera ausgewählt. Sie können den Kamerarezeptor sehen oder hier auf das Kamerasymbol klicken. Gehe hier in den Kameraeigenschaften zur Schärfentiefe. Überprüfen Sie diese Schärfentiefe und klicken Sie auf diesen Dropdown-Pfeil. Und Sie müssen ein Fokusobjekt wählen. Klicken Sie auf dieses Pipette-Werkzeug und klicken Sie auf diese Angst. Jetzt wird sich die Kamera seit diesem Virus auf diese Viruspartikel konzentrieren , aber das Virus befindet sich auch in derselben Linie. Dieser Bereich wird also im Mittelpunkt stehen. Sie können also den F-Stopp-Wert 2.2 ändern. Sie können sehen, dass alle Partikel im Hintergrund verschwommen sind. Sie können wählen 0.34.054, extremer Fokus. Es liegt an dir. Ich gehe mit 0,25. Okay. Ich drücke „Speichern“. Jetzt können Sie mehr Lichter in der Szene hinzufügen. Ich habe ein Lamm hier. Ich ändere das von Sport zu einer Lampe und vergrößere die Größe der Lampe. Jetzt geht es in diese Richtung. Sie können dies ändern, indem Sie die Lampe plus r drehen . Jetzt ist unsere Kamera da. Sie können dies in diese Richtung bewegen. Jetzt ist es gut zu gehen, zurück zur Kameraansicht zu gehen, indem Sie drücken. Jetzt ist dies bereit zu rendern. Wir können die Helligkeit des Lichts erhöhen, wenn Sie möchten. Ich gehe mit 1300. Gehe zurück zur Kameraansicht. Ich speichere die Akte. Das ist alles. Jetzt ist das bereit zu rendern. Sie können zu Rendern gehen und Bild rendern drücken und verkleinern. Sie können zu Image gehen. Speichern unter. Das ist alles. Jetzt haben Sie eine Illustration von COVID-Viruspartikeln. Sie können dieses Bild öffnen und sehen wie es aussieht. Es sieht gut aus. Sie können dieses Bild ändern, wenn Sie an Strom kommen möchten, Photoshop oder GIMP öffnen, Sie können die Helligkeit erhöhen und die Verträge anpassen usw. Sie können in Windows wechseln, indem Sie zu Bearbeiten und Erstellen gehen, zu Bearbeiten und zu Anpassungen wechseln. Ich werde das Licht ein wenig erhöhen. In Griechenland wird die Farbbearbeitung mit diesem Kontrast höher sein. Das ist alles. Dies ist die endgültige Illustration. Das gehört alles dir. Ich hoffe, Sie haben gelernt Proteinstrukturen in Blender zu importieren, wie man das Partikelsystem verwendet, wie man spiralförmige Form erzeugt, wie man Schärfentiefe verwendet, wie man Materialien hinzufügt, wie fügt man dem Hintergrund Farbe hinzu, okay? Und wie speichert man die Datei. Sie haben jeden Zweifel, dass Sie fragen können. Teilen Sie also Ihre Arbeit. Das ist alles. Wir sehen uns im nächsten Tutorial. 4. Nanopartikel: In diesem Tutorial werden wir eine 3D-Struktur eines Gold-Nanopartikels erstellen. Sie können hier ein mikroskopisches Bild von Nanopartikeln sehen. Wenn Sie genauer hinschauen, können Sie sehen, dass dieser Nanopartikel aus einer einheitlichen Anordnung von Gold-Nanopartikeln im Gitter besteht. Lassen Sie mich Ihnen ein Forschungspapier zeigen, in dem die Form und Struktur von Gold-Nanopartikeln diskutiert werden. Sie können hier deutlich verschiedene Formen von Gold-Nanopartikeln sehen . Wir werden die exakte Struktur erstellen , die Sie hier sehen. Lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, welche Idee wir verwenden werden , um diese 3D-Struktur zu erstellen? Zuallererst werden wir dieser Sphäre eine Kugel und ein Partikelsystem hinzufügen . Wenn wir die Geschwindigkeit der emittierenden Partikel auf 0 und die Schwerkraft in Szene 0 setzen, bleiben alle Partikel auf der Oberfläche selbst. Nicht nur das, wir wollen, dass alle Partikel aus dem Volumen der Kugel emittieren. Es gibt eine Eigenschaft namens Gitter, die sicherstellt, dass alle Partikel gleichmäßig innerhalb der Kugel angeordnet sind . Jetzt werden wir eine weitere Kugel in der Szene mit einer goldenen Farbe hinzufügen . Und wir werden diesen Artikel Punkte in diesem Goldatom ersetzen . All diese Punkte werden also durch die Goldatome ersetzt und Sie erhalten genug Gold-Nanopartikel. Sie verwenden die gleiche Technik für viele verschiedene Anwendungen. Gehen wir also zu Blender und erstellen Sie die 3D-Struktur. Dies ist sehr einfach zu machen. Lasst uns also Blender öffnen. Ich lösche diesen Standardwürfel und füge UV-Kugel hinzu, indem Umschalttaste a drücke und ein wenig hineinzoome. Fügen Sie ein Partikelsystem hinzu, indem Sie hierher gehen. Und klicken Sie auf dieses Plus-Symbol und ändern die Geschwindigkeit der Partikel von eins auf 0. Und wir möchten, dass alle Partikel von Frame 0 emittieren und in den Frame-Nullen enden, damit die Ölpartikel zu einem Moment vorhanden sind. Wechseln Sie nun zu Szeneneigenschaften und deaktivieren Sie die Markierung der Schwerkraft. Wir haben also keine Schwerkraft in der Szene. Jetzt können Sie sehen, dass alle Partikel von der Fläche der übergeordneten Kugel emittieren . Wir wollen also, dass alle Teilchen aus dem Volumen der Kugel emittieren. Gehe also zu den Partikeleigenschaften. Hören so Source Dropdown-Liste Sie können sehen, dass dieses Bild von Phasen zu Volumen geändert wird. Und wenn Sie in den Wireframe-Modus wechseln, können Sie sehen, dass alle Partikel in der Kugel verbleiben. Wenn Sie die Verteilung von zwei Guten ändern, können Sie sehen, dass sich alle Partikel in geordneter Anordnung befinden. Wenn man hier schaut, sieht man, dass die Partikel wie eine Sechseckige angeordnet sind. Gute Mode. So können Sie das hier ändern, indem Sie ein sechseckiges Gitter nehmen. Jetzt sind die Partikel korrekter angeordnet. Wenn Sie die Auflösung hier ändern, können Sie weitere Partikel hinzufügen. Lassen Sie mich also ein Goldatom hinzufügen, indem ich eine Angst-UV-Kugel hinzufüge und dem ein Material hinzufüge. Und nimmst du die Grundfarbe hier auf gelb. Lassen Sie mich zu Viewport Shading Sie gehen. Und lassen Sie mich ein wenig metallische Eigenschaften hinzufügen , indem den metallischen Wert 2,8 ändere. Man sieht, dass das metallischer aussieht. Lassen Sie mich es auf 0,9 ändern und die Rauheit ein wenig reduzieren, 2.2. Jetzt ist es metallischer. Mehr Rauheit bedeutet, dass weniger Licht reflektiert wird. Das Metall hat eine Eigenschaft, bei der es Licht vergleichsweise mehr reflektiert als eine raue Oberfläche. Ich möchte also, dass diese Kugel glatt schattiert wird. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste darauf. Schatten, Glatt, Glatt. Lassen Sie mich das besonders zur Seite stellen. Im Moment wollen wir also, dass all diese Partikelpunkte sie durch dieses Goldatom ersetzen. Also klicke auf diese Kugel, würde Partikeleigenschaften machen. Und es wird eine Render-Eigenschaften geben. Und ändere einen Render als von geheiligt zu Objekt. Und wählen Sie aus, durch welches Objekt die Partikelpunkte ersetzt werden sollen. Hier sehen Sie das Instanzobjekt. Klicken Sie auf dieses Pipette-Werkzeug und klicken Sie so auf diese Kugel. Jetzt hast du ein Antibiotikum. Sie können diese übergeordnete Angst also im Ansichtsfenster oder im endgültigen Rendern entfernen , indem Sie im Rendern hören, den Sie deaktivieren können. In Partikeleigenschaften. Im Rendern können Sie das Kontrollkästchen EBITDA anzeigen deaktivieren. Und auch in Ansichtsfenster-Anzeige. Sie können das Häkchen Emitter anzeigen deaktivieren. Jetzt hast du einen Nanopartikel. Wenn Sie durch die Kamera schauen, indem Sie 0 drücken, können Sie den Nanopartikel sehen. Lassen Sie mich also die Orientierung ein wenig ändern. Das sieht in Ordnung aus. Ich möchte noch mehr Partikel hinzufügen. Durch die Erhöhung der Auflösung. kannst du machen. Vielleicht kann man definieren, es wird uns gut gehen. Im Moment, wenn ich mit der Bildlauftaste ein- und auszoome , können Sie sehen, dass sich auch die Kameraansicht bewegt. Ich möchte, dass die Kameraansicht frei und dort eingefroren ist. Dafür müssen Sie also zu Ansicht gehen und dieses Protokoll in Kamera zwei Ansicht überprüfen. Wenn Sie jetzt ein- und verkleinern, bleibt die Kameraansicht dort. Jetzt können Sie den letzten Renderwinkel nach Belieben anpassen . Wenn Sie also zur gerenderten Ansicht und zu diesem Punkt wechseln, zünden Sie eine Lampe an und sie kann die Größe ein wenig erhöhen. Alles klar, sieht gut aus. Ich ändere den Winkel des Lichts und bewege es hier etwas näher. Und ich steige die Leistung der Lampe auf 2 Tausend. Und ich dupliziere diese Lampe, indem ich die Umschalttaste D drücke und das Lamm in Richtung der Partikelrichtung schütze und die Intensität auf 300 ändere. Wenn ich jetzt durch die Kamera schaue, habe ich es nicht getan, aber die Beleuchtungsindustrie, jetzt können Sie das endgültige Bild bündeln, indem zu Eigenschaften gehen und ihn füllen. Überprüfen Sie transparent , damit Sie keinen transparenten Hintergrund haben. Klicken Sie auf Rendern. Jetzt können Sie dieses Bild speichern, indem Sie zu Bild, Speichern unter diesem Hund gehen . Okay? Jetzt auf dem Desktop hast du ein Bild von einem Antibiotikum. 5. Molekül: Hi, willkommen zurück zu einem neuen Projekt. In diesem Tutorial erstellen wir eine dreidimensionale Struktur eines Moleküls. Wie können wir eine dreidimensionale Illustration eines Moleküls erstellen ? Wir lernen, wie Sie die dreidimensionale Struktur erstellen können . Wie kann man diese Struktur in Blender importieren und eine Illustration erstellen? Sie können hier ein Beispiel sehen. Dies ist ein in Chemie veröffentlichter Schrank , ein europäisches Journal. Deshalb verwende ich dieselbe Technik, um diese dreidimensionale Struktur dieser Moleküle zu erzeugen . Hier sehen Sie, dass diese einen Ionenkanal auf der Oberfläche von Krebszellen bilden , der als Eintrittspassage für Ionen dient. Sobald Sie diese Struktur erstellt haben, können Sie ihn in Blender importieren und ändern. Dies wird an so vielen Orten nützlich sein. Sie können sehen, dass dies einige andere Kameraden sind. Ich habe die gleiche Technik hier angewandt, hier, hier, hier. So können Sie jede chemische Struktur in Blender importieren . Dies ist ein weiteres Beispiel, in dem Wechselwirkung von Ligandenmolekülen auf der Oberfläche eines Silizium-Nanopartikels dargestellt wird. Sie können hier die 3D-Struktur eines Ligandenmoleküls sehen. Und es bildet Bindungen auf der Oberfläche eines Silizium-Nanopartikels. Wie Sie diesen Nanopartikel erstellen können , dem Sie folgen können, ein weiteres Projekt, in dem detailliert beschrieben wird, wie Sie die 3D-Struktur eines Nanopartikels erstellen können. Wie kann man diese dreidimensionale Struktur eines Moleküls erstellen , das jetzt funktioniert oder darauf wartet, werden wir eine Software namens Avogadro verwenden. Ich lege den Link zum Herunterladen der Software in die Beschreibung ein. Du kannst es dir ansehen. Okay, also lasst uns zu unserer Wachreihe gehen. Also in Avogadro können Sie hier Zeichnungseinstellungen sehen. Es gibt eine Option namens elements. Indem Sie hier Kohlenstoff bemerken, können Sie wählen, welches Element Sie möchten. Im Moment gehe ich mit dem Kohlenstoff. Wenn Sie also hier klicken, erhalten Sie ihren Kohlenstoff mit vier Wasserstoffen, die daran gebunden sind. Und klicke auf diesen Kohlenstoff und ziehe es heraus. Okay, also kommst du da hin. Und noch ein Kohlenstoff , der eine Bindung an diesen Kohlenstoff herstellt. Also kann ich auf diese Kugel klicken und herausziehen. Okay, das wiederhole ich noch einmal. Also habe ich Butan hier von einem zum anderen Atom, zum Beispiel Sauerstoff. Es kann hier Sauerstoff wählen und auf diesen Kohlenstoff klicken und herausziehen. Ich habe ein OH hier. Sie können also sehen, dass die Struktur korrekt ist, aber die Bestätigung und die Orientierungen sind falsch, was einige Knochen oder länger und einige kleiner sind. Also müssen wir die Struktur gemäß der NLG optimieren . Die Bindung, die Bindung der Energieabstoßung, all diese Dinge werden berechnet und wir erhalten eine optimierte Struktur. Dafür sehen Sie ein kleines Symbol mit einem E, das als automatisches Optimierungswerkzeug bezeichnet wird. Klicken Sie darauf und gehen Sie hier runter und klicken Sie auf Start. Jetzt können Sie sehen, dass die Struktur optimiert wird. Sie können sehen, dass die Energieberechnung läuft. Alles klar. Wenn du das also drehst, ja. Das ist alles. So erstellt man eine Struktur. Also noch eine Methode , die ich dir zeigen werde. Wenn Sie den Namen des Moleküls kennen, können Sie einfach die 3D-Struktur des Moleküls ohne Anstrengung erstellen . Ich schließe dies, was auch immer wir bisher gebaut haben, zum Dateiimport, abgerufen nach chemischem Namen oder Licht. Also gebe ich ein zufälliges Molekül ein. Vielleicht kaufe es dir mehr ab. Stellen Sie also sicher, dass Sie eine Internetverbindung haben. Und jetzt hast du die Struktur von Paracetamol hier. Und wenn Sie zum Build gehen, können Sie andere Optionen zum Erstellen von DNA, RNA-Updates usw. sehen. kannst du auch erforschen. Und es ist auch ein Nanoröhrenbauer. Sie können Nanoröhren aus Graphomen, einer Kohlenstoffnanoröhre usw. bauen . Und es gibt andere Möglichkeiten zu erkunden. Du kannst es dir ansehen. Also exportieren wir diese 3D-Struktur und gehen zu Datei. Exportieren, VRML, klicken Sie auf Auswählen und geben Sie sicher ein. Und Sie müssen auf Rendern klicken. Die Datei wird auf dem Desktop verfügbar sein. Gehen wir zurück zu Blender. Gehe zu Dateiimport exe 3D, erweiterbar 3D. Sie können hier in Klammer Punkt w Econ sehen, dass wir auf dem Desktop Paracetamol dot WL haben, doppelklicken. Wir haben die 3D-Struktur. Alles klar, das ist alles. Wir können erschaffen. Jede 3D-Struktur wie diese. Sie müssen nur die Struktur erstellen und die Struktur optimieren, indem Sie auf das E Aiken klicken und so. Sie können die Strukturen auch als PDB speichern, indem Sie zu Speichern unter gehen und auch PDB auswählen. In PDB besteht jedoch ein Problem darin dass Sie keine Doppelanleihen erhalten. Sie können es auch beim Bootfahren von VDB versuchen. Also gehen wir mit der Dot-WAR-Datei. Für gerade jetzt. Wir haben unsere Struktur doppelte Bindung. Alles ist verfügbar, aber die Farben sind nicht da. Wir müssen allen Atomen Farben hinzufügen. Jetzt können wir diesen Objekten Farbe hinzufügen. Klicken wir also auf ein Kohlenstoffatom, gehen Sie zu den Materialeigenschaften und fügen Sie eine Farbe hinzu. Lass uns Schwarz wählen. Wenn Sie hier zur Materialvorschau gehen, können Sie die Farben sehen. Nennen wir dieses Material also als Auto, aber OK. Und klicke auf andere Ansichten und zwei Kohlenstoff. Das ist also ein Sauerstoffatom. Also können wir es rot färben. Und noch ein Sauerstoffatom. Das ist also ein Stickstoffatom. Wir können ein neues Material hinzufügen und es in Blau ändern. Und nennen wir es. So können Sie all diese Bindungen und Wasserstoffe färben , wenn Sie möchten. Im Moment bin ich damit zufrieden. Wenn ich also durch die Kamera schaue, indem ich 0 drücke, kann das Molekül sehen. Ich sperre die Ansicht der Kamera, indem ich zu Ansicht gehe, Kameraansicht sperren, zoomen und zur gerenderten Ansicht gehe. Füge ein Licht hinzu, damit wir die Struktur sehen können. Also skaliere ich dieses Licht hier. Alm. Ich werde das nach oben bewegen und die Größe etwas mehr vergrößern , damit es abdeckt als das Molekül. Also in Griechenland die Macht , vielleicht 2017 zu schicken. Okay. Wir schauen durch die Kamera, damit Sie deutlich sehen können, dass das Molekül sichtbar ist. Im Moment können Sie also sehen, dass bei diesen Ängsten Gitterlinien sichtbar sind . Sie können also alle diese Formen zusammen auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und Shade Smooth wählen. Jetzt sind all diese Rasterlinien verschwunden und die Struktur ist glatter. Wenn Sie hinzufügen möchten, können Sie das Light-Team anpassen. Ich werde hier noch ein Licht duplizieren und mich so entlang der x-Achse bewegen und drehen. Wir haben also noch ein Licht von vorne. Eine interessante Sache, die Sie beachten können, ist, dass Sie, wenn Sie die Farbe dieses Lichts so ändern, die Ansicht des Moleküls so ändern können wenn Sie einen künstlerischen Effekt hinzufügen möchten, oder? Also wähle ich ein bisschen gelb. Für diese Folie kann ich also ein bisschen blau wählen. Sie können also sehen, dass es eine andere Schattierung als das Molekül gibt. Also lasst uns dieses Bild rendern. Wechseln Sie zu Render-Eigenschaften. Gehen Sie zum Ausfüllen und wählen Sie transparent aus , damit wir keinen Hintergrund zum Bild haben, erhalten Sie ein PNG-Bild ohne Hintergrund. Sieh dir das an. Also lasse ich das Licht wieder auf weiß. Ich zeig dir, was ich tun werde. Rendern wir dieses Bild. Sie können dieses Bild, den Desktop, speichern. Eine Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie dies oder die Farben wieder in Weiß ändern . Ich wähle den Carbon und ändere die Grundfarbe in Weiß und ändere die blaue Farbe in Weiß. Wenn Sie nun die Farbe dieses Lichts in Blau ändern, können Sie jetzt sehen, dass drastische Effekte kommen. Sieh mal, dass das blau wird. Das ist ziemlich interessant. Ich kann das gelb machen. Was auch immer du möchtest. Ich behalte es auf dem richtigen Weg nach vorne. Jetzt können Sie, wenn Sie den Farbton dieses Blaus erhöhen möchten , die Intensität des Lichts erhöhen. Wenn ich diese Folie noch einmal dupliziere, sehe ich, dass ich gelb wähle. Jetzt haben wir eine interessante Schattierung. Du hast eine rote Farbe, die von hier kommt. Sie haben eine blaue Farbe, die von einem Bot kommt. Sie haben eine gelbe Farbe, die von der Seite kommt und es passiert etwas zu mischen. Dies ist eine Möglichkeit, interessante Bilder zu erzeugen , indem verschiedene Lichtfarben gemischt werden. Sie können diese E-Mail auch abgeben. Eine weitere Sache, die Sie hinzufügen können , ist das Erstellen von Konturen zu all diesen Formen. Dafür können Sie zu Render-Eigenschaften gehen, diese Freestyle-Option aktivieren und auch hier einige Einstellungen ändern. Wechseln Sie zu Layer-Eigenschaften anzeigen. Und wenn Sie nach unten gehen, sehen Sie alle Vlies-Tell-Einstellungen, in denen Sie die Begrenzung, Umrisse und Schattierungslinien anpassen können . Jetzt wollen wir also nur auf Condor klicken, Grenze, Silhouette und Griechenland deaktivieren. Klicken Sie nun auf „Rendern“. Wenn Sie jetzt hineinzoomen, können Sie sehen, dass das Molekül eine Umrisse gibt. Wenn Sie möchten, können Sie die Breite dieser Zeile erhöhen , indem Sie zu den Rendereigenschaften zurückkehren. Und klicken Sie auf diesen Dropdown-Pfeil. Näher, bitte teilen Sie diese Linienstärke mit und ändern Sie sie, um erneut zu rendern. Okay, du hast eine dicke Grenze. Du kannst das speichern. Als Desktop speichern. Jetzt haben Sie morgen zwei Bilder von Paris, einen weiteren Ofen, den Sie für Wasser verwenden können. Das ist ein nettes Bild. Okay? Okay, das ist alles in diesem Tutorial. Alles klar. 6. WBC: Hi. In diesem Tutorial werden wir eine dreidimensionale Struktur einer Makrophage erstellen . Makrophagen sind eine Art weißer Blutkörperchen, die einen Fremdkörper, zum Beispiel ein Bakterien, angeln. Es wird sich öffnen, es ist wie eine Struktur, die Pseudopoden genannt wird. Also werden wir die Illustration machen , die diesen Prozess darstellt. Dafür verwenden wir Bildhauerei. Bildhauen ist wie Modellieren mit Eklektik. Hier sehen Sie eine Illustration, die zeigt, was ich gerade beschrieben habe. Und wir haben hier eine Makrophage. Es hat Anhängsel wie Strukturen. Und es gibt eine Krebszelle , in der sie sich zu verschlingen versucht. Sobald es in die Makrophage gelangt, wird es hydrolysiert und zerstört. Also lass uns zu Blender gehen. Also lösche ich diesen Standardwürfel. Und lasst uns eine Ökosphäre hinzufügen, ein Netz verschieben ich Ökosphäre. Und Sie können sehen, dass es hier einen kleinen Tab gibt. Es wird zwei Kugeln hinzufügen. Klicken Sie einfach auf diesen Pfeil. Und Sie können die Unterteilung hier von zwei auf vier erhöhen , ist in Ordnung. Sobald das erledigt ist, wir zurück zu unserem Referenzbild. Sie können sehen, dass es aus einer kugelförmigen Struktur hergestellt wurde. Es gibt kleine hervorstehende Strukturen auf der Oberfläche dieser Kugel. Und wenn man genau hinsieht, sieht man, dass es an der Oberfläche selbst Verformungen gibt , wie wir es mögen. Es ist keine einheitliche Kugel, es ist, als ob es eine Textur an der Oberfläche gibt. Also werden wir diese Textur durch den Verschiebungsmodifikator hinzufügen. Gehen wir zurück zu Blender und klicken auf das Hier. Und hier können Sie Eigenschaften ändern und einen Verschiebungsmodifikator hinzufügen. Und klicken Sie auf Neu, damit Sie die Textur hinzufügen können, die Sie verwenden, um die Oberfläche zu verformen. Klicken Sie auf Neu. Und unten haben Sie Textureigenschaften. Sie müssen dort die Textur wählen. Klicken Sie also hier und Sie können zu Typ gehen und auf Clouds klicken. Was gerade passiert ist, ist, dass Sie hier eine Textur mit vielen weißen und grauen Farben sehen können . Das sind bestimmte Werte. Diese Werte bestimmen, wie dieses Netz verformt werden soll. Sie können sehen, dass sich dieses Netz so verformt. Sie können also sehen, dass es nicht glatt ist. Gehen wir also zur Registerkarte Ändern und fügen einen Modifikator der Unterteilungsfläche hinzu. Jetzt ist es also glatt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Netz klicken und auf Shade Smooth klicken, wird es zu einem glatten Oberflächenobjekt. Sie haben also eine Makrophagenstruktur hier. Also möchte ich die Oberflächenverformung ein wenig reduzieren , damit Sie an Stärke gehen und 2.8 machen können. Reduziere ein bisschen mehr, 0,45. Ja, das ist in Ordnung. Bevor wir mit dem Bildhauen beginnen, müssen wir diese Modifikatoren anwenden. Sie müssen zuerst den Verschiebungsmodifikator anwenden, Abspielen und Unterteilungsmodifikator zweitens Wenn Sie hier in diesem Dropdown-Pfeil klicken, müssen Sie auf Anwenden klicken. Alles klar, jetzt sind wir gut, zum Cultic zu gehen. Oben sehen Sie mehrere Registerkarten. Klicken Sie auf Bildhauerei. Bevor Sie mit dem Bildhauen beginnen, sollten Sie beachten, dass Sie diesen Dynode TOPO, der als dynamische Topologie bezeichnet wird , überprüfen müssen, warum er benötigt wird. Sie können dieses Werkzeug namens Snake Hook wählen. Wenn Sie auf die Oberfläche klicken und ziehen, können Sie sehen, dass sich die Oberfläche verformt, aber nicht glatt ist. Wenn Sie also in den Wireframe-Modus wechseln, können Sie sehen, was passiert. Die Scheitelpunkte werden also herausgezogen und die Oberfläche wird deformiert. Wenn wir also wollen, wird die Oberfläche glatt herausgezogen. Sie müssen eine dynamische Topologie hinzufügen. Was es tut, wenn Sie die Struktur herausziehen, mehr Punkte und werden mehr Punkte und Kanten hinzugefügt, damit die Oberfläche glatt wird. Lass mich dir zeigen, was ich meine. Klicken Sie hier auf die dynamische Topologie und klicken Sie auf Okay. Gehen wir nun zurück zu Viewport Shading. Und wenn Sie hier klicken, sehen Sie, dass es reibungsloser ist. Ich meine damit, wenn Sie in den Wireframe-Modus wechseln, können Sie sehen, was passiert. Wo auch immer Sie sind, Bildhauerei, mehr Scheitelpunkte werden hinzugefügt. Es sieht also glatt aus. In Ordnung? Okay, gehen wir zurück zu Control Z. Also fangen wir an, diese kleinen Anhängsel hinzuzufügen . Diese Dinge. Sie müssen die Stärke des Pinsels erhöhen. Sie haben mehrere Setup-Pinsel, mit denen Sie experimentieren können. Klicken Sie auf diesen einen Pinsel und schauen Sie sich an, was all diese Pinsel tun. Oder diese Bürsten haben unterschiedliche Anwendungen. Also werden wir vorerst mit dem Schlangenhakenpinsel gehen. Also müssen wir die Stärke auf sechs erhöhen. Wenn Sie nun die Struktur herausziehen, können Sie sehen, dass sie effizienter herausgezogen wird , weil die Pinsel stärker Note C. Ordnung, also fügen wir all diese Anhängsel hinzu. Wenn Sie durch Scrollen vergrößern, können Sie sehen, dass der Verhaltensbereich dieses Pinsels auf diesem Netz klein ist. Die Größe des herausgezogenen Netzes wird also gering sein. Wenn ich ausgehe und der Verhaltensbereich dieses Pinsels auf der Oberfläche des Netzes höher ist. Sie können also sehen, dass es viel Netz herauszieht. wollen wir also nicht. Behalten wir also diese optimale Höhe bei. Und lasst uns diese Strukturen hier und da hinzufügen. Unsere Idee ist also nicht , genau zu replizieren , wie es in Wirklichkeit sein sollte. Dies ist ein darstellendes Bild. Okay, also verwenden wir für die Zwecke der Kommunikation. Wir möchten also die Hauptmerkmale der Sieben hervorheben. Ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt können wir also ein Bakterium hinzufügen. Hier sehen Sie eine Krebszelle, in der die Pseudopoden um diese Zelle herum modelliert sind. Hier werden wir ein Bakterium hinzufügen. Gehen wir also zurück zu Layout. Lasst uns also unsere Zelle nach draußen verlagern. Lass uns eine UV-Kugel hinzufügen. Wenn Sie also sieben drücken gehen Sie in die Ansicht von oben oder Sie können zur Ansicht, Ansichtsfenster oben, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken und drücken. Um eine Wireframe-Ansicht zu erhalten. Wählen Sie dieses Drahtmodell oder wählen Sie es hier aus. In Ordnung? Wenn Sie also hier klicken, können Sie diese Scheitelpunkte auswählen. Was Sie also tun müssen, ist klicken und zu ziehen und auszuwählen die Teile direkt auf der rechten Seite der Y-Achse zu klicken und zu ziehen und auszuwählen. In Ordnung? Und bewege sie in die x-Richtung. Klicken Sie also auf dieses Verschieben-Werkzeug und klicken Sie auf diese rote Achse und ziehen Sie diese einfach heraus. In Ordnung. Das ist alles. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, kehren Sie in den Objektmodus zurück. Und jetzt hast du eine bakterienähnliche Struktur, die eine zylindrische Form hat. Wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, schattieren Sie glatt, Sie haben ein Bakterium. Also lasst es uns verkleinern. Und es geht mehr um die Makrophage. Grundsätzlich werden Pseudopoden herauskommen und wir werden uns um diese Bakterien wickeln. Lassen Sie uns also einen gewissen Winkel setzen, indem wir die Bakterien drehen. Gehen wir also zurück zum Bildhauermodus und es nennt man Zweifel an diesen Pseudopoden. Was Sie also beachten müssen, ist, dass Sie das Netz auswählen müssen , das Sie zur Kopfhaut führen, und zur Bildhauerei gehen. Und Sie müssen sicherstellen, dass diese dynamische Topologie überprüft wird. Okay? Und wenn du hier klickst, siehst du, dass diese Arme kommen. In Ordnung? Unsere Idee ist es also, diese Arme so herauszuziehen. Also wickelt es sich um die Bakterien. Die Grundidee dieses Projekts besteht also darin, Ihnen eine Vorstellung von den Möglichkeiten des Bildhauens zu geben. Es kann also eine Weile dauern , bis es sich mit diesen Bürsten vertraut macht. Sculpting Features von Blender wurden kürzlich in den letzten Monaten aktualisiert . Es ist also eine großartige Zeit, Blender zu lernen. Okay. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Also kannst du von hier aus hochziehen. Alles klar. Ja. Ich glaube, ich denke, das ist in Ordnung. Was müssen wir also tun, ist zurück zu Layout zu gehen. Jetzt haben wir eine Struktur. Klicken Sie auf die Makrophage, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth Tun Sie das Gleiche für unsere Bakterien. Rechtsklicken Sie also auf Schilde Alles klar. Wenn Sie durch die Kamera plus 0 schauen und ein wenig hineinzoomen möchten. Protokollieren Sie die Kamera in der Standardansicht, indem Sie zu Ansicht gehen, Kamera zur Ansicht. Selbst wenn Sie jetzt ein - und ausscrollen und die Kameraansicht konstant bleibt, wie es bleibt, bleibt sie statisch, sodass Sie Belieben in der Szene bewegen können. Jetzt möchten Sie diesen Objekten Materialien hinzufügen. Sie können zur gerenderten Ansicht wechseln. Klicken Sie auf die Makrophage und fügen Sie ein Material hinzu. Im Grunde ist das eine Zelle. Sie können hier so ein bisschen rote Farbe hinzufügen. Und füge Untergrund hinzu. Untergrund ist charakteristisch, wo das Leben ein wenig in den Körper gelangt und zerstreut wird. Wenn Ihre Haut zum Beispiel mit Licht China ist, können Sie sehen, dass das Licht ein wenig ins Innere eindringt. Wenn Sie zum Beispiel Licht durch Ihre Hand leiten, können Sie Licht von der anderen Seite sehen, oder? Im Grunde kommt Licht also hinein und wird in diesem Objekt verstreut. Wenn wir also zum Beispiel 0.6 Untergrund hinzufügen, können Sie sehen, dass es zu einer organischen Struktur der Haut wird . Also schauen wir uns hier ein Mobilfunk an. Sie können auch ein bisschen Material für die Bakterien hinzufügen. Klicken Sie hier nu. Wählen wir zum Beispiel eine grüne Farbe. Ja, ich glaube, das ist alles. hast du. Eine nette Illustration. Ja. Lass uns einen schönen Hintergrund hinzufügen. Bringen Sie diesen Tab nach oben und klicken Sie auf dieses Dropdown-Menü. Wählen Sie im Shader-Editor aus, gehen Sie zu Objekt und zoomen Sie ein wenig hinein. Verschiebt eine Textur. Für eine Nachtschicht ein Farbmix, RGB. Verbinden Sie diese Entfernung mit FAQ, verbinden Sie diese Farbe mit Farbe. Und klicke auf diese Farbe eins. Wähle „Blau“. Klicken Sie auf diese Farbe, um irgendwo hier auf der roten Seite auszuwählen . Jetzt hast du einen Hintergrund, oder? Ich drücke 0, um die Kameraansicht zu verlassen. Sie wollen die Größe der Bakterien reduzieren. Jetzt können Sie sehen , dass der Ursprung der Bakterien auf der anderen Seite liegt. Da wir also von einer Kugel aus angefangen haben, können Sie sie mit der rechten Maustaste in die Mitte der Bakterien bringen . Setzt Ursprung, Ursprung auf Massenmittelpunkt. Und S für Skalierung und Skalierung. Okay, gehen wir zurück zur Kameraansicht. Und um einen anderen Winkel zu verkaufen als der vorherige. Ja. Ich denke, dieser Blickwinkel ist eindeutig die Geschichte. Alles klar. Lasst uns also ein Licht in die Szene geben. Wir haben schon eine Lampe hier. Und ich ändere diesen Wert, um diese Sende und Veränderungen von Punkt zu Bereich zu behandeln . Und erhöhen Sie die Größe ein wenig auf fünf. Gleiche hier, Phi. Und beweg es hierher. So. Ganz oben drauf. Sie können die Macht der Verstorbenen reduzieren. Vielleicht. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Das ist vorerst alles. Ich glaube, wir haben eine Bereit und Illustration. Wenn Sie keine Untergrundstreuung wünschen, können Sie diesen Untergrund so wieder auf 0 ändern. Jetzt hast du es und wählst es blaue Farbe, vielleicht eine rote Farbe für die Bakterien. Jetzt können Sie Farben nach Belieben auswählen. Als wäre das alles, was du vermischen kannst. Und du hast irgendein Bild. Gehe zum Bild, speichere als Desktop. Makro-Phage. Wisse, dass du ein Bild auf dem Desktop hast. Okay, das ist alles. 7. Gehirn: Hallo, in diesem Projekt wirst du es 3D-Illustration eines menschlichen Gehirns machen. Sie verwenden eine tatsächliche 3D-Struktur eines menschlichen Gehirns. Sie vermieteten durch 3D-Scans des Kopfes einer Person. Also zuerst brauchen wir bei der 3D-Struktur eines Gehirns. Sie können also auf eine Website namens Blender gehen. Dies wird also von einem Singular des Nationalen Instituts für psychische Gesundheit aufrechterhalten . Sie können einen Download-Bereich hier in diesem Dropdown-Menü sehen, Sie können Gehirn für Blender sehen. Klicken Sie darauf. Wenn Sie jetzt untergehen, können Sie verschiedene Arten der Visualisierung eines Gehirns sehen. Wir haben hier eine volle Hemisphäre, wir haben hier kortikales Netz gespalten. Und es gibt verschiedene Arten, aber wir werden uns auf die volle Hemisphäre konzentrieren. Wenn Sie hier schauen, können Sie verschiedene Arten von Dateiformaten sehen . Wir werden mit dem ersten gehen. Sie können das OBJ-Format sehen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie sehen, dass eine Datei heruntergeladen wird. Gehen wir zu Downloads. Das ist also eine komprimierte Datei. musst du extrahieren. Um dies zu tun, können Sie Wind installieren oder der größte Teil des Systems verfügt über eine integrierte Funktion zum Extrahieren von Dateien. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste hier klicken, kann ich diesen Extrakt hier sehen, weil ich installiert wurde. Wenn Sie hier klicken, sehen Sie die Dateien. Ich habe zwei Akten. Eine ist für die linke Hemisphäre und die andere für die rechte Hemisphäre. Lasst uns also Blender öffnen. Ok, jetzt können wir unsere Gehirnstruktur in Blender importieren. Ich lösche den Standardwürfel, indem ich mit der linken Maustaste auf den Cube klicke und die Entf-Taste drücke, zur Datei gehe. Und Sie können in beiden sehen, und Sie können verschiedene Optionen sehen. Abhängig von der stetigen , in der Sie industriell sind, ob es sich um eine detaillierte Untersuchung der dreidimensionalen Morphologie der Struktur handelt, sei es Gehirn oder andere Körperteile. Es ist höchstwahrscheinlich , dass es eine 3D-Datei geben wird , die zusammen mit dem Manuskript in den Zeitschriften angehängt wird . Sie können dies also herunterladen oder direkt die Forscher kontaktieren , die nach der Datei fragen , die Sie in Blender importieren können. Sie können verschiedene Optionen sehen. Es kann extrem sein, es kann Punkt-SDL sein, jetzt ist es Dot OBJ. Du kannst einen neuen Freund sehen, du kannst darauf klicken. Und Sie können zu Downloads gehen, den Ordner öffnen und beide Dateien sehen. Ein Legendenwissen, lasst uns die linke Hemisphäre importieren. Doppelklicken. Jetzt ist Blender im Bootfahren der Struktur. Jetzt ist das Modell da. Aber wir können alles richtig sehen , weil die Modellgröße sehr groß ist. Wenn Sie durch Scrollen mit dem Mausrad herauszoomen, können Sie ausgehen, gehen und die Indexstruktur sehen. Es ist wirklich groß im Vergleich zu der normalen Skala, die wir für Objekte in Blender verwenden. Lasst uns die andere Hemisphäre umkehren. Gehe zu OBJ und RH für rechte Hemisphäre einbetten. Doppelklicken Sie darauf. Und jetzt stimmt die Akte ab. Okay, jetzt haben wir beide Hemisphäre. Es sieht sehr fantastisch aus , weil es ein echtes 3D-Modell eines Gehirns ist. Sie können das Äußere des Gehirns sehr detailliert sehen. Aber das Innere des Gehirns ist nicht so detailliert. Wir werden uns auf das Äußere konzentrieren. Also müssen wir es verkleinern. Also was ich zuerst mache, bringe ich die Kamera raus. Im Moment befindet sich unsere Kamera im Modell. Sie können hier zu Outliner-Fenstern gehen, auf die Kamera klicken und hierher kommen und dieses Move Tool auswählen. Jetzt können Sie die Position der Kamera sehen. Bringen wir es heraus, indem wir auf diese grüne Achse klicken und es herausbewegen. Es ist auch ein Feuerzeug im Modell gefangen. Also ziehe ich das auch raus. Klicken Sie auf dieses Licht und gehen Sie so aus. Was ich mache, ist zu klicken und zu ziehen, sowohl Halbkugel als auch plus S auszuwählen und es so sehr zu skalieren, oder? Andernfalls können Sie es mithilfe von Verknüpfungen verkleinern. Ich geh zurück. Lass mich dir das zeigen. Drücken Sie S und gefolgt von 0,05. Okay, wenn Sie also in die Hälfte skalieren möchten, können Sie S 0.5 drücken. Wenn Sie die Größe verdoppeln möchten, können Sie S zwei so drücken. Alles klar, also zoomen wir hinein. So kann man sehen, dass das Gehirn nach unten ausgerichtet ist. Drehen wir es. Klicken und ziehen, wählen Sie aus. Und drücken Sie R für Rotation und x für x, x, x. Und bewegen Sie die Maus. Du kannst so rotieren. Wenn Sie sich entlang der Y-Achse drehen möchten, können Sie RY plus RY und alle verschieben, damit es notiert wird. Ansonsten können Sie dieses hier gezeigte Tool verwenden. Es heißt „Drehen“. Also schiebe ich es über den Ursprung. Sie können den Ursprung jetzt sehen. Ja, jetzt sind wir das. Gut zu gehen. Ich gehe ein bisschen mehr nach oben. Okay? Also füge ich eine Ebene hinzu und drücke die Umschalttaste ein. Sie können das Netz sehen und auf die Ebene klicken. Also skaliere ich es. Und mehr als die meisten so, vielleicht ein bisschen mehr. Plus S nochmal und bewege dich so. Okay. also zoomen, wählen Sie einen Winkel aus, den Sie das Bild aufnehmen möchten. Ja, ich denke, dieser Blickwinkel sieht gut aus. Im Moment möchte ich meine Kamera in diese Richtung orientieren. Dafür können Sie die Verknüpfung Control Alt 0 verwenden. Jetzt können Sie sehen, dass in dieser Orientierung ein Umriss um das Gehirn kam. Das sieht die Kamera. Das wird als endgültige Ausgabe erhalten, oder? Also zoome ich ein wenig hinein, scrolle Rad, und ich wähle diese Ausrichtung damit ich das Gehirn richtig sehen kann. Gehe hier zu den Ansichten und überprüfe diese Kamera, um sie zu sehen, damit die Kamera in diese Richtung gesperrt wird. Wenn Sie nun zur gerenderten Ansicht wechseln, können Sie nichts sehen, weil es keine Lichter in der Szene gibt. Es gibt ein Licht, aber wir müssen die Helligkeit dieses Lichts erhöhen. Wann immer Sie also ein Objekt in der Szene finden möchten, können Sie hierher gehen und dieses Objekt suchen , damit ich das Licht hier sehen kann. Im Grunde genommen werde ich es hier in Richtung Gehirn bewegen. Jetzt können Sie das neueste Kommen und Casting auf das Gehirn sehen . Und du siehst die Form richtig? Wenn ich jetzt zurück zur Kameraansicht gehe, kann ich die Form sehen. Ein weiteres Problem, das wir lösen müssen, ist, dass Sie sehen können , dass die Gehirnoberfläche wie eine Art Anordnung so vieler Polygone aussieht . Also müssen wir es glatt aussehen lassen. Wählen Sie also ein Netz, klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schatten Glatt. Jetzt können Sie sehen, dass die Oberfläche glatt geworden ist. Tun Sie das auch für die andere Halbkugel , klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu rauchen. Okay, wenn du jetzt durch die Kamera schaust, siehst du ein Bild des Gehirns. Jetzt möchte ich also mehr Hintergrundeinfügen, damit ich herauszoomen kann. Was Sie beobachten können, ist, dass die Kamera in dieser Ausrichtung verriegelt ist. Es bewegt sich nicht, weil wir die Option Kamera zum Anzeigen von Log gewählt haben . Das ist in Ordnung. In Ordnung. Wenn ich also weiter herauszoome, ja, wähle ich diesen Winkel. Lasst uns also mehr Lichter in die Szene geben. Also was ich tun werde, ich bewege dieses Licht in Richtung Kamera und lass es hier sein. Ich würde gerne immer mit Flächenlampen arbeiten. können wir diesen Punktlinienbereich ändern. Was wir hier in den Lichteigenschaften tun können und hier Bereich wählen. Jetzt ist es eine Lampe geworden. Sie können deutlich sehen, ob Sie die Größe vergrößern indem Sie auf dieses Zahlenfeld klicken und die Maus nach rechts und links bewegen Sie können die Größe anpassen. Also werde ich die Dimension in X und auch in Weiß erhöhen. Es ist also eine größere Lampe geworden. Jetzt ist es also in diese Richtung ausgerichtet. Also wollen wir uns in diese andere Richtung drehen. Dafür sieht man also, dass dies die Y-Achse ist. Also werde ich plus RY das Licht drehen. Jetzt ist es unserem Gehirn zugewandt. Gehen wir zurück zur Kameraansicht. Jetzt können Sie sehen, dass das Gehirn gut beleuchtet ist. Wenn ich also die Helligkeit dieser Lampe erhöhe, können Sie später noch mehr hinzufügen. Ich entscheide mich für 1200. Okay. Lass uns ein Material geben. Wenn Sie hier klicken und nach oben ziehen, sehen Sie einen anderen Arbeitsbereich. Sie können hier ein Dropdown-Menü sehen. Klicken Sie darauf und gehen Sie zum Shader-Editor. Klicken Sie jetzt auf dieses Gehirn. Wir haben standardmäßig ein Material. Es ist weiß gefärbt. Sie können hier zwei Knoten sehen. Dies ist die endgültige Ausgabe. Dies ist der Knoten, der alle Einstellungen dieses Materials beinhaltet. Wenn ich zum Beispiel auf diese Grundfarbe klicke und eine andere Farbe wähle, kann ich sehen, dass die Farbe Teams ist. Was ich also tun werde, wähle ich ein Material aus , das unserem tatsächlichen Material ähnelt , bei dem es sich um Streulicht handelt. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass es ganz einfach ist. Sie können eine Option namens subsurface sehen. Wenn du das erhöhst. Was Sie gerade hier sehen, diese Hälfte sieht realistische organische Struktur aus, die unserer Haut ähnlich ist. Zum Beispiel. Sie können hier die Untergrundfarbe sehen. Wenn Sie diese Farbe in Richtung Rot ändern, können Sie das hier deutlich sehen. Und bewege diese Tür zum Beispiel irgendwo hin. Und klicke auf die andere Hälfte des Gehirns und wähle das Material für diese Hälfte aus, indem du hier in den Materialeigenschaften gehst, klicke hier. Und Sie können auf diesen Dropdown-Pfeil klicken. Sie können alle Materialien in diesem Projekt sehen. Derzeit. Sie können die Überprüfung dieses Materials sehen. Man sieht, dass es wie das organische Material aussieht. Klicken Sie darauf. Jetzt ist es sehr klar. In Ordnung. Jetzt ist unsere Illustration fertig. Sie können die Ausgabe übernehmen, aber wir werden mehr tun. Verschönerung. Wir können einen Hintergrund hinzufügen. Was ich tun werde, klicke ich auf dieses Flugzeug und klicke mit der linken Maustaste. Wenn Sie ausgehen, können Sie sehen, dass das Flugzeug ausgewählt ist. Also füge ich dazu ein Material hinzu. Auch. Klicken Sie auf dieses Neue. Jetzt haben wir ein neues Material für das Flugzeug. Fügen wir also eine Textur für diese Ebene hinzu. Sie können einen neuen Texturknoten hinzufügen, indem Sie die Umschalttaste drücken, um die Textur zu sehen. Also was ich tun werde, ich entscheide mich für Voronoi, die verschiedene Texturen sind. Du kannst es dir ansehen. Ich füge hinzu, dass wir eine Texturinformation haben, wir benötigen Farbinformationen. Also dafür, aber es hat sich verschoben. Schon wieder. Sie können die Farbe sehen und RGB mischen und diese Entfernungsausgabe mit der FAQ-Eingabe dieses gemischten Farbknotens verbinden und diese Farbe mit der Grundfarbe verbinden und auf diese Farbe klicken und eine Farbe auswählen und klicken Sie auf diese Farbe und wählen Sie eine andere Farbe. Wenn Sie dieses k hier in diesem Textur-Knoten ändern, wähle ich eine 100 aus. Stimmt's? Jetzt kannst du sehen, dass es eine Textur im Hintergrund gibt, oder? Also habe ich diese andere Farbe nicht geändert. Mit diesen Farben kannst du kreativ werden. Was wir also im Grunde genommen getan haben, haben wir bei Texturinformationen, wir haben diese Farbinformationen miteinander verbunden. Und diese Textur entscheidet , wie diese Farbe verteilt werden soll. Und diese Informationen haben wir mit der Farbe, der des Flugzeugs , verbunden . Stimmt's? Jetzt ist es startklar, aber du kannst noch kreativer werden, indem du mehr Texturen hinzufügst. Drücken Sie erneut die Umschalttaste. Gehe zu Textur, wähle eine andere Textur hinzufügen. Zum Beispiel, Musgrave Textur, verbinden Sie diese Höhenausgabe, Vektoreingabe. Jetzt können Sie sehen , dass der Hintergrund anders geworden ist, oder? Grundsätzlich haben wir diese Texturdaten zu diesen zusätzlichen Daten gegeben , und beide werden kombiniert, um eine neue Textur zu erzeugen. Und Sie können die Eigenschaften auch hier anpassen. Also was ich tun werde, werde ich mit fünf gehen. Jetzt können Sie den Hintergrund deutlich sehen , da die Intensität des Lichts sehr niedrig ist. Was ich tun werde, erhöht ich die Intensität des Lichts auf 2500. Ich werde die Größe des Lichts erhöhen, indem ich S drücke. Jetzt haben wir mehr diffuses Licht in der Szene. Erhöhen Sie also die Helligkeit auf 10 Tausend. Wenn man jetzt durch die Kamera schaut und die Szene sehr klar ist und alles sichtbar ist. Im Moment können wir dem Hintergrund ein wenig Unschärfe hinzufügen , damit sich die Kamera nur auf das Gehirn konzentriert. Was wir also tun werden, klicken wir hier auf die Kamera oder klicken auf diesen Umriss , damit die Kamera ausgewählt wird. Gehe hier in diesem grünen Icon zu den Kameraeigenschaften. Sie können die Schärfentiefe hier sehen. Sie zuerst dieses Kästchen und aktivieren Sie die Schärfentiefe und klicken Sie auf diesen Dropdown-Pfeil. Und Sie können den Fokus auf das Objekt sehen. Wir müssen also definieren, auf welches Objekt sich die Kamera konzentrieren soll. Wir werden uns für Gehirn entscheiden. Klicken Sie auf dieses Pipettenwerkzeug und klicken Sie auf diese Gehirnhälfte. Wenn Sie nun den F-Stop-Wert verringern, z. B. 0,05, können Sie sehen, dass der Hintergrund viel Blut hat , so dass nur dieser Bereich im Fokus steht. Ich steige den Wert um 2.6. Okay, du siehst hier ein bisschen Unschärfe. Im Moment reicht das. Was ich also tun werde, bewege ich die Kamera ein wenig in Richtung Gehirn. Jetzt sind wir bereit zu gehen. Und nach Ihrem Geschmack können Sie sogar die Intensität des Lichts ändern. Auch hier wähle ich 13 Tausend , damit die Szene heller wird. Und wenn Sie noch kreativer sein möchten, können Sie die Farbe des Lammes ändern , indem Sie auf diesen Laternenpfahl klicken, zu Eigenschaften gehen und hier die Farbe ändern, auf diese Farbe klicken und die Farbe ändern. Und wenn Sie auf die Kamera schauen, können Sie das jetzt an einem anderen Feld sehen . Jetzt ist es sehr blau und kalt. Wenn Sie sich in Richtung Rot bewegen, ist es ein sehr, rotes und ein sehr warmes Gefühl ist das n. Wenn Sie mehr Lichter in der Szene hinzufügen, können Sie mit der Beleuchtung kreativer sein. Also was mache ich, ich drücke die Umschalttaste D, richtig? Und wenn Sie die Maus bewegen, können Sie das duplizierte Licht hierher bewegen. Wir haben zwei Lichter in der Szene. Also drehe ich diese Lampe in Richtung Gehirn, stimmt. Jetzt ist dieses Lambda dem Gehirn zugewandt. Ändern Sie also die Farbe der zweiten Lampe, gehen Sie zu Farbe und wählen Sie Blau, etwas in Richtung Blau. In Ordnung? Und wenn Sie jetzt durch die Kamera schauen, können Sie sehen, dass eine Linie durchläuft weil die ALM hier durchschneidet. Also was ich tun werde, verschiebe ich es irgendwo in eine andere Richtung. Jetzt können Sie hier ein bisschen blaues Licht sehen. Nehmen wir jetzt eine Ausgabe, gehen Sie zu Rendern und drücken Sie Bild rendern. Das ist alles. Wenn Sie die Auflösung und Dimension ändern möchten, können Sie zu Ausgabeeigenschaften wechseln und die hier dargestellte Auflösung ändern, rechts, 1900%. Sie können die Dimension auch ändern. Und wenn ich drücke, um das Bild zu rendern, sehen Sie eine 3D-Illustration eines Gehirns. Gerade jetzt. Ich kann das speichern, indem ich zum Bild gehe. Als Desktop speichern. Als Bild speichern. Wenn Sie jetzt auf den Desktop gehen, können Sie jetzt eine schöne Illustration eines Gehirns sehen. Und jetzt gehört das alles dir. 8. DNA: Hi, willkommen zurück zu einem neuen Tutorial. Wir werden eine 3D-Struktur von DNA erstellen. In Ordnung. Also hier haben wir ein Bild. Dies ist die eigentliche Darstellung einer DNA. Sie haben kleinere Rillen und große Rillen. Darum werden wir uns also auch kümmern. Okay, also lass uns zu Blender gehen. Also füge ich einen Würfel hinzu. Lassen Sie mich also die Größe des Würfels x 2,32 reduzieren , das Y b1. Also lass mich die Kiste zur Seite bewegen. Hier sehen Sie, dass sich der Standort ändert. Sie können 1,04 wählen. Okay, das reicht. Und dies wird die Schritte der DNA darstellen, bei der es sich im Grunde um Purine und Pyrimidine handelt. Es wird Guanin, Thymin, Adenin, Cytosin, diese darstellen . So können wir eine Phosphatgruppe hinzufügen. Kugel ist fein geliefert eine Maschen-UV-Kugel. Wir müssen es skalieren, um das Objekt sehr reibungslos zu skalieren. Sie können S auf der Tastatur drücken und wie viel Sie skalieren möchten, ob es verdoppelt werden soll. Sie können S drücken, um die Größe zu erhöhen, um zu springen, können Sie S 0.5 drücken. Also möchte ich die Größe auf die Hälfte reduzieren. Also drücke ich 0.5. Okay, also lass mich das nochmal als 0.5 wiederholen. Also wurde es zur Hälfte. Also verschiebe ich diese Phosphatgruppe auf die andere Seite der Box. So werden wir der Phosphatgruppe ein Material hinzufügen , indem wir zu den Materialeigenschaften gehen. Klicken Sie auf Neu und klicken Sie auf die Grundfarbe. Jetzt geben wir ihm die rote Farbe. Wenn Sie zu Ansichtsfensterschattierung gehen, können Sie das Material sehen. Und ich werde mit der rechten Maustaste auf die Kugel klicken und auf Shade Smooth klicken Warum? Lass mich zurückgehen. Sie können sehen, dass diese Rasterlinien hier sichtbar sind. Ich möchte das nicht sehen, damit Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken können. Jetzt ist es Motor. Fügen Sie also auch ein Material für diese Box hinzu. Gehe zu Materialeigenschaften. Klicken Sie auf Neu und wählen Sie eine andere Farbe aus. In Ordnung, der nächste Schritt ist, dass wir diese Maßnahmen gemeinsam anschließen wollen . Klicken Sie auf dieses grüne Feld, aber als Umschalt und klicken Sie auf diese Kugel. Beide werden also ausgewählt. Drücken Sie Strg J oder Strg J, um Netze zu verbinden, sodass es als ein Objekt fungiert. Im Moment sieht man also, dass es einen gemeinsamen Ursprung hat. Wenn du das bewegst, bewegt es sich zusammen. In Ordnung? Der nächste Schritt, den ich tun werde, besteht darin, den Ursprung dieses Objekts zu verschieben , um hierher in die Mitte der Achse zu senden. Warum ich das tun möchte, liegt daran, dass ich einen Spiegelmodifikator hinzufügen werde , damit dieses Objekt mit der gegenüberliegenden Seite heiraten wird. Es wird in Bezug auf den Ursprung dieses Objekts rot werden. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf diesen Satz, Ursprung, Ursprung zu 3D-Cursor. Der Ursprung ist also gerade da. Hier sieht man, dass die Box scharfe Kanten hat. Ich mag glatte Kanten. Sie können also einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Es glättet also im Grunde die Ecken. Wenn Sie die Anzahl der Segmente auf fünf erhöhen, können Sie sehen, dass mehr Segmente hinzugefügt werden. Und ich werde den Betrag auf 0,06 ändern. Und wenn wir zu dieser Ansicht zurückkehren, können Sie sehen, dass es gerade glatt und ich werde die Segmente mit zehn vergrößern , damit Sie sehen können , was passiert. Okay, also gefällt mir das. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Gehen Sie zu Modifikator hinzufügen, wählen Sie „Spiegel “ und wählen Sie die Achse weiß aus. Jetzt wird es entlang der Y-Achse gespiegelt. Der nächste Schritt ist das Hinzufügen eines Modifikators. Dieser RA-Modifikator wiederholt dieses Objekt in eine bestimmte Richtung. Wir möchten also, dass die Richtung die Z-Achse ist. Sie können also zu RA gehen und das x0 in x1 und x auf 0 ändern. Alles klar? Wenn Sie also die Zählung hier ändern, können Sie sehen, dass sie sich entlang der Z-Achse wiederholt. Alles klar, also lass uns 25 wählen. Okay? Wir möchten dieses Array also so drehen , dass es keine spiralförmige Struktur bildet. Dafür möchten wir eine leere Achse hinzufügen, die uns hilft dieses Array spiralförmig zu drehen. Dafür müssen wir die Umschalttaste a drücken, zu leer gehen und Plattenachse wählen. Was also gerade passiert ist, ist mehr Achsen sichtbar, oder? Das siehst du. Damit werden wir also die Anordnung dieser Basiseinheiten oder des Lichts steuern . Das ist also der interessanteste Teil. Ich liebe das, weil du viel mehr Kontrolle über dein Objekt hast. Was wir also tun müssen, ist auf Ihr Array zu klicken und dieses Objekt gegenüber dem Minimum zu überprüfen. Kreuzen Sie das an und es gibt einen Dropdown-Pfeil. Klicken Sie darauf. Klicken Sie also auf dieses Pipette-Werkzeug und wählen Sie diese leere Option aus, wenn Sie genau auf dem Mt sind Sie können sehen, dass dort ein leer steht. In Ordnung? In Ordnung. Sie können also sehen, dass etwas Seltsames passiert, weil wir am Anfang so viele Änderungen am Netz vorgenommen haben . Wir möchten also all diese Änderungen auf dieses Netz anwenden. Das ist ein wichtiger Schritt. Dafür müssen wir ein Steuerelement hinzufügen. Sie erhalten dann ein Play-Menü und wählen Sie alle Transformation aus. Im Grunde haben wir also eine Platte die alle Transformationen , die Skalierung, das Ändern des Ursprungs usw. auf das Netz angewendet werden. Im Moment ist alles gut zu gehen. Also klicke auf das leere. Wenn Sie dieses leer drehen, wenn Sie diese Z-Achse drehen und diese Z-Achse drehen, klicken Sie auf diese Z-Achse und bewegen Sie sich so. Man sieht, dass es sich dreht. Lass mich zurückgehen. Oder andernfalls können Sie R drücken, um Objekte zu drehen. Wenn Sie sich entlang einer bestimmten Achse drehen möchten, müssen Sie diese Achse ebenfalls drücken. Also hier werden wir R drücken, oder? Sie können also sehen, dass BlueLine gekommen ist. Und wenn ich die Maus bewege, siehst du, dass sie sich dreht. Das ist alles in DNA. Wir haben 10,5 Basispaare in einem einmaligen 360 bis 10,5, Sie erhalten 34,28 Grad, was der Drehwinkel zwischen den Basispaaren ist. Sie gehen also zu dieser Drehregisterkarte und ändern diesen Z-Wert von 0 auf 34. Das ist in Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass es eine große Lücke zwischen den einzelnen Basispaaren gibt. Also ändere ich das, wenn Sie zur Registerkarte Ändern gehen und den Z-Wert von eins ändern, um 0,75 zu wählen. Okay, also lasst uns eine Kamera in die Szene legen. Wenn Sie also so drehen und Ihre Kamera in diese Richtung positionieren möchten , können Sie Strg, Alt, Control plus Alt plus 0 drücken . Jetzt ist meine Kamera in diese Richtung gekommen. Also zoome ich ein bisschen hinein. Ich werde diese Kamera an diesem Ort einfrieren , indem ich zu Ansicht gehe, der Kamera, um sie anzusehen und zu verkleinern. Okay, das war's. Jetzt habe ich ein 3D-Modell eines Balkens. Wenn Sie also zur gerenderten Ansicht wechseln, können Sie sehen, dass in der Szene kein Licht vorhanden ist. Ich füge eine Lampe hinzu. Licht, eine Lampe. Sie können sich immer daran erinnern , dass shift a der Schlüssel zum Hinzufügen eines neuen Objekts ist . Also habe ich ein Lamm hier. Wenn ich es nach oben bewege und zu Landbesitz gehe und die Macht in Tau Center ändere. Wir haben ein Licht, ich gehe in diese Richtung. Oder die Kamera ist da. Also behalte ich diese Lampe hier und drehe mich entlang der Y-Achse, indem ich R Y drücke. Lass mich dir das nochmal zeigen. Für Theta sind entlang der Y-Achse weiß oder hell. Wenn Sie also durch die Kamera schauen, können Sie sehen, dass es Licht gibt. Also füge ich noch ein Licht in die Szene ein. Und ich werde die Größe des Lichts erhöhen, indem ich S drücke und skaliere die Lichtketten skaliere, die Kraft dieses Lichts auf sechs. Okay, wir haben ein Licht von dieser Seite, ein Licht kommt von dieser Seite. Ich füge noch ein Licht in Richtung Kamera hinzu. Ich rotiere entlang der Y-Achse, indem ich Z. drücke so. Sie können die Beleuchtung nach Belieben einstellen. Also ändere ich es jetzt auf 20 Tausend oder so, es ist bereit zu gehen. Ich entferne den Hintergrund, indem ich die Eigenschaften rendern gehe auf dieses Dropdown-Menü klicke und auf transparent klicke. Jetzt haben wir keinen Hintergrund. Eine Sache, die Sie in 3D-Bildern häufiger bemerken werden . Sie verwenden dunkle Umrisse um das Objekt herum. Sie können sehen, dass es einen schwarzen Umriss um das Objekt herum gibt. Hier. Sie können sehen, dass es einen schwarzen Umriss um dieses Objekt gibt. Und eine organische Form ist der Roboterarm. Ich mag es also, dass es einen dunklen, fetten Umriss um ein Objekt legt . Um das hinzuzufügen, müssen Sie zu Render-Eigenschaften gehen und diesen Freestyle überprüfen. In Ordnung, wenn Sie auf dieses Dropdown-Menü klicken, können Sie die Stärke der Linie als Linienstärke ändern . Im Moment ist es eins. Ich wähle es für 1,5. Okay? Eine Sache in Blender ist alle Einstellungen dieses Freestyles nicht da sind. Sie müssen zu Layer-Eigenschaften anzeigen gehen und dorthin gehen. Sie können drei Schritte sehen und etwas nach unten gehen. Es gibt mehrere Möglichkeiten. Ich werde nicht alle Details erklären, aber jetzt wollen Sie Eigentumswohnung, deaktivieren Sie diese Grenze und Silhouette und überprüfen Sie diese Wohnung. Jetzt werden wir also eine dunkle Grenze um die DNA S bekommen , okay, wir sind bereit, das Bild aufzunehmen. Eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten müssen, ist wir immer noch keine kleinen Grooves und große Grooves für die DNA haben. Wenn Sie also das Leere entlang der Y-Achse nach rechts bewegen , indem Sie den y-Wert 2,5 ändern. Was passiert ist, ist, dass wir eine Charakterdarstellung des DOM haben. Rendern Sie das endgültige Bild heraus, indem Sie zum Rendern gehen und auf Bild rendern klicken. Sie können auf F2 klicken. Im Moment können Sie also sehen, dass das Rendern stattfindet. Sie können den Fortschritt hier sehen. Es ist immer noch bei 98. Also was passiert gerade? Blender berechnet die Gliederung, so dass es länger dauert als der übliche Renderer, bei dem wir keine Umrisse verwenden. Warten wir ein paar Sekunden. Für Licht. Wir haben unser endgültiges Bild. Sie können sehen, dass wir einen Umriss um die Sperrebene des Objekts haben. Lass mich dieses Bild speichern. Gehe zu Bild. Speichern, da ich den Desktop speichere. Im Moment habe ich ein Bild auf dem Desktop , das verwendbar ist. Dies ist also keine tatsächliche molekulare Struktur der DNA mit Kugel und Stick. Dies ist eine repräsentative DNA. Als Bonusabschnitt zeige ich Ihnen, wie Sie ein Molekül oder eine Präsentation der DNA in Blender erstellen können? Ich lösche diese DNA. Dafür müssen wir eine andere Software namens Avogadro verwenden . Ich lege den Link zur Software in die Beschreibung ein. Du kannst sie finden. Sobald Sie die Software geöffnet haben, können Sie ein Menü erstellen, zu Build gehen und zu Einfügen gehen und DNA-Schrägstrich RNA wählen. Nun fragt Gastro, was ist die Basis? Da du hinzufügen willst, füge ich ein C T G, C T, T G, C, D. In Ordnung, ich werde keine anderen Einstellungen ändern. Wenn Sie also Single-Strang-DNA wünschen, können Sie Single wählen. Ich gehe mit dem doppelten Drücken auf Einfügen. Und jetzt haben Sie eine DNS-Struktur. In Ordnung? Sie können diese Struktur speichern, indem Sie zu Datei speichern unter gehen und als DDB speichern. Sie können PDB sehen, was nichts anderes als Proteindatenbank-Datei ist. Sag. Interessant ist, dass Sie PDB-Strukturen in Blender importieren können. In Ordnung? Blender hat also ein Add-On, das es uns ermöglicht , die PDB-Struktur direkt in Blender zu emoten. Dies war also ein Add-On, das vor einiger Zeit erstellt wurde und Blender zum Standardsoftwarepaket hinzugefügt wurde. Sie müssen dies also aktivieren, indem Sie hier das Dropdown-Menü Typ bearbeiten. Und in der Ecke können Sie diese Einstellungen wählen. Und dort können Sie PDB hier in die Suchleiste eingeben, B-D sei da, Sie sehen ein Add-On namens Import Export, Atomic Blender. Überprüfen Sie dies und kehren zum 3D-Ansichtsfenster zurück, indem Sie hier und das 3D-Ansichtsfenster klicken. Jetzt können Sie unsere DNA-Struktur importieren. Wie cool ist das? Gehe also zu Datei, Importieren. Sie haben eine neue Option namens Protein Data Bank. Klicken Sie hier. Auf unserem Desktop haben wir eine DNA-Datei namens DNAA dot PDB. Also lass uns warten. Oder wie cool ist das? Sie haben hier eine DNS-Struktur. Wenn Sie zur gerenderten Ansicht gehen, können Sie sehen, dass Sie eine schöne DNA-Struktur haben. Dies ist nur ein Teil eines DMA, wenn Sie eine etwas größere DNA aufbauen. So können Sie alles, was Sie bisher gebaut haben, anschließen , indem Sie hierher gehen und schließen drücken. Und lasst uns wieder eine DNA aufbauen. Indem du DNA einfügst, musst du hier mehr Sekunden einfügen , damit du eine große DNA hast. Und einfach einlegen. Zoomen Sie heraus, indem Sie nach unten scrollen. Sehen Sie, dass Sie größere DNA haben. Sie können das auch importieren. So wird es gemacht. Also will ich hier keine Umrisse. Es wird viel länger dauern, die Umrisse für alle diese Bereiche zu berechnen. Im Moment deaktiviere ich diesen Freestyle und rendere ein Bild. Was der Mixer sein kann, ist ziemlich befriedigend, wie jedes Bild ein neues Problem ist. Sie die Methoden finden, wenn Sie wissen, wie es irgendwie gemacht werden kann, können Sie alles online finden, indem Sie die richtigen Keywords eingeben. Wie erwähnen Sie , welche Funktionen es gibt. Zum Beispiel ein bestimmter Modifikator, mit dem Sie diesen Namen eingeben können . Wir haben ein endgültiges Bild. In Ordnung, also kannst du das als speichern, als Desktop sagen. So können Sie aus Nashville das in unserem Garten bauen , das wir bereits gesehen haben. Hören Build-Menü, einfügen, gibt es auch eine Option. Sie können diese DNA in RNA umwandeln. Wie kann man das einfach fett schreiben? Im Moment haben Sie also eine atomare DNA-Struktur, die Sie verwenden können. Es gehört alles dir. In Ordnung? Wenn Sie also die Beleuchtung ändern möchten, um die Helligkeit zu erhöhen, können Sie die meiste Male hier selbst in den Fenstern ändern . Geh hier und wähle die Einstellung und ändere das Licht. Jetzt ist es mehr als nur Vektor. Und Sie können den Kontrast hier erhöhen. Und sehen Sie, ob Sie Mac verwenden, gibt es eine ähnliche Option oder Sie können Photoshop verwenden oder Ihr Bild auch in PowerPoint ändern. Fast alle Word-Dokumentdateien verfügen über Bildbearbeitungsoptionen, sodass Sie die Helligkeit erhöhen können. So ist es. Okay, das ist alles. So stellt man sie her.