Blender für Architektur: Schnelle und einfache Erstellung von Grundrissen | Widhi Muttaqien | Skillshare

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Blender für Architektur: Schnelle und einfache Erstellung von Grundrissen

teacher avatar Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      00-01 Einleitung

      4:09

    • 2.

      00-02 Übungsdateien und -konventionen

      6:13

    • 3.

      00-03 Makroübersicht

      5:11

    • 4.

      01-01 Vorbereitungen

      7:58

    • 5.

      01-02 Grundlagen der Punkt-zu-Punkt-Modellierung

      8:55

    • 6.

      01-03 Mittelstufe in Punkt-zu-Punkt-Modellierung

      9:20

    • 7.

      01-04 Fortgeschrittene Punkt-zu-Punkt-Modellierung

      7:55

    • 8.

      02-01 Erstellen von Wänden Methode 1

      7:49

    • 9.

      02-02 Erstellen von Wänden Methode 2

      7:31

    • 10.

      02-03 Fenster und Türen

      9:16

    • 11.

      02-04 Hinzufügen von Tiefe und Farbe

      10:03

    • 12.

      02-05 Workbench-Rendereinstellungen

      3:33

    • 13.

      02-06 UV-Mapping und Textur

      9:23

    • 14.

      03-01 Kleiderschrank

      5:42

    • 15.

      03-02 Nachttische und Lampen für Betten

      11:22

    • 16.

      03-03 Linienkunst-Effekt

      9:04

    • 17.

      03-04 Hinzufügen von Oberflächen zu Möbelblöcken

      8:54

    • 18.

      03-05 Tische und Zähler

      7:05

    • 19.

      03-06 Erstellen einer Toilette mit einer Referenz

      8:03

    • 20.

      03-07 Erstellen eines Waschbeckens im Badezimmer mithilfe einer Referenz

      8:05

    • 21.

      03-08 Importieren von CAD-Zeichnungen Teil 1

      9:56

    • 22.

      03-09 Importieren von CAD-Zeichnungen Teil 2

      9:25

    • 23.

      03-10 Importieren von CAD-Zeichnungen Teil 3

      11:49

    • 24.

      03-11 Gläser und Spiegel

      6:16

    • 25.

      03-12 Übertragen von Daten zwischen Dateien

      4:10

    • 26.

      03-13 Verwenden des Asset-Browsers Teil 1

      7:37

    • 27.

      03-14 Verwenden des Asset-Browsers Teil 2

      8:04

    • 28.

      04-01 Kameraeinstellungen und Hinzufügen von Labels

      7:43

    • 29.

      04-02 Hinzufügen von Abmessungen

      11:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

90

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Blender ist eine bekannte kostenlose und Open-Source- 3D-Software, die von vielen Profis zur Erstellung beeindruckender 3D-Animationen verwendet wird. Vielleicht haben Sie auch schon viele 3D-Architekturvisualisierungen gesehen, die mit Blender erstellt wurden. Aber nicht viele Leute wussten, dass Blender auch in der Lage ist, schöne Grundrisse schnell und einfach zu erstellen. Wenn Sie es leid sind, immer wieder die gleichen langweilig aussehenden Grundrisse zu erstellen. Oder vielleicht möchten Sie aufhören, zu viel Geld für teure Software, Web-Apps oder KI-Kredite zu verschwenden, nur um Ihren Kunden gut aussehende Grundrisse zu liefern. Nun, suchen Sie nicht weiter. In diesem Kurs führe ich Sie durch den gesamten Prozess des Entwurfs und der Erstellung von Grundrissen mit Blender von Anfang bis Ende.

Über den Kursleiter

Mein Name ist Widhi Muttaqien, Gründer von Expose Studio. Seit über 20 Jahren bin ich an Hunderten von Projekten beteiligt, darunter Architektur, Innenarchitektur und Masterpläne. Ich habe mit vielen Kunden auf der ganzen Welt zusammengearbeitet. Neben Projekten unterrichte ich seit 2000 auch akademisch 3D- und Computergrafik. Kurz gesagt, ich habe sowohl berufliche Kompetenz als auch Lehrerfahrung.

Warum Blender für die Erstellung von Grundrissen verwenden?

Warum also möchten Sie Blender verwenden, um Grundrisse zu erstellen? Dafür gibt es mindestens 6 Gründe. Erstens ist Blender kostenlos oder kostengünstiger. Mit Blender können Sie viele teure Tools ersetzen, wie CAD-Software, Bildbearbeitungssoftware, 3D-Modellierungssoftware, Rendering Plug-ins usw. Ich weiß, dass einige Webanwendungen Ihnen beim Erstellen von Grundrissen helfen können und kostenlose Stufen oder Versionen anbieten. Höchstwahrscheinlich werden Sie jedoch am Ende viel Geld bezahlen, da die kostenlosen Stufen in Bezug auf Funktionen und/oder Möbelbibliothek so begrenzt sind. Sie können sich auf verschiedene KI-Tools verlassen, um Grundrisse zu erstellen. Aber diese können Sie auch viel Geld kosten, da Sie Credits kaufen müssen, um sie verwenden zu können.

Zweitens ist Blender präzise. Im Gegensatz zu vielen anderen 2D-Vektorgrafikprogrammen, die nicht auf Architekturzeichnungen ausgerichtet sind, kann Blender Maßeinheiten präzise verarbeiten. Die in Blender erstellten Grundrisse sind nicht nur für Konzeptzeichnungen oder Kundenpräsentationen nützlich. Diese Grundrisse können später im 3D-Entwurf als Grundlage für die digitale Darstellung des Gebäudes oder des Projekts im Allgemeinen verwendet werden.

Drittens ist das Rendering eines Grundrisses wie diesen in Blender unglaublich schnell. Sie können eine 4K-Auflösung in nur einem Bruchteil einer Sekunde rendern Der vierte Grund ist, dass der Workflow oder der Prozess der Erstellung eines Grundrisses ebenfalls sehr schnell ist. Warum?Nun, das liegt daran, dass Blender eine Funktion namens "Asset Browser" hat. Im Wesentlichen können Sie damit eine Bibliothek mit Assets wie Möbelsteinen und Materialien erstellen. Sobald Sie sie eingerichtet haben, können Sie die Assets schnell per Drag & Drop in Ihre Szene ziehen. Wenn Sie also Grundrisse erstellen, müssen Sie meistens nur die Wände und Böden erstellen.

Der fünfte Grund ist, dass Sie nicht einmal alle Ihre Möbelsteine von Grund auf neu erstellen müssen. Sie können sie im DWG-, DXF- oder SVG-Format aus dem Internet herunterladen. Und der sechste Grund: Sie können diesen gut aussehenden Linieneffekt leicht erzeugen, der sich wie eine Handzeichnung anfühlt. Keine Sorge, Sie müssen diese Linien nicht manuell zeichnen. Diese Linien sind eigentlich Bleistiftstriche mit einem "Linien-Art"-Modifizierer. Sie können die Dicke, Farben, Linienstile usw. ganz einfach festlegen, um sie Ihrem eigenen Stil anzupassen.

Also melden Sie sich jetzt an und machen Sie Blender zu Ihrem unfairen Vorteil in der Architektur oder Innenarchitektur! Viel Spaß beim Lernen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Widhi Muttaqien

CG expert & entrepreneur

Kursleiter:in

Widhi is an entrepreneur in creative industry. He has master degree in information technology and business management from Bina Nusantara University. Beside doing business he is also a lecturer in computer graphic related disciplines in President University Indonesia and Lasalle College International.

In his more than 20 years of experience in the CG industry he finished hundreds of projects with clients from all over the globe. He has been producing thousands of CG images and animations. His deep passion with computer graphic leads him to dive into 3D visualization, animation, game development, video and motion graphic.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. 00-01 Einleitung: Blender ist eine bekannte kostenlose Open-Source-Software, die von vielen Profis verwendet wird , um atemberaubende Animationen zu erstellen. Sie haben vielleicht auch viele schöne Architekturvisualisierungen gesehen schöne Architekturvisualisierungen mit Blender erstellt wurden, aber nicht viele Leute wissen, dass Blender auch in der Lage ist , schöne Grundrisse wie diese schnell Wenn Sie es leid sind dieselben langweilig aussehenden Grundrisse zu erstellen, oder wenn Sie vielleicht aufhören möchten, zu viel Geld für teure Software, Web-Apps oder KI-Credits zu verschwenden zu viel Geld für teure Software, Web-Apps oder KI-Credits zu , nur um Ihren Kunden gut aussehende Grundrisse zu liefern Nun, suchen Sie nicht weiter. In diesem Kurs führe ich Sie durch den gesamten Prozess von Anfang bis Ende bis hin zum Entwerfen und Erstellen von Grundrissen mit Blender. Assalam Molecu, mein Name ist Widhi Taken, Gründer Seit mehr als 20 Jahren bin ich an Hunderten von Projekten beteiligt, darunter Architektur, Innenarchitektur, Masterpläne usw. Ich habe mit vielen Kunden auf der ganzen Welt zusammengearbeitet. Neben der Durchführung von Projekten unterrichte ich seit 2000 auch akademisch TD und Computergrafik Kurz gesagt, ich verfüge sowohl über Fachkenntnisse Unterrichtserfahrung Warum möchten Sie also Blender verwenden, um Grundrisse zu erstellen? Es gibt mindestens sechs Gründe. Erstens ist Blender kostenlos oder kostengünstiger. Mit Blender können Sie viele teure Tools wie CAD-Software, Bildbearbeitungssoftware, drei Modellierungssoftware, Rendering-Plugins usw. ersetzen teure Tools wie CAD-Software, Bildbearbeitungssoftware, drei Modellierungssoftware, . Ich weiß, dass einige Web-Apps Ihnen bei der Erstellung von Grundrissen helfen können, und sie bieten kostenlose Stufen oder Versionen. Aber höchstwahrscheinlich werden Sie am Ende eine Menge Geld bezahlen da die kostenlosen Stufen in Bezug auf Funktionen oder Möbelbibliothek so begrenzt sind . Sie können sich bei der Erstellung von Grundrissen auf verschiedene KI-Tools verlassen , aber diese können Sie auch viel Geld kosten, da Sie Credits erwerben müssen, um sie nutzen zu können. Zweitens ist Blender präzise. Im Gegensatz zu vielen anderen Programmen für Vektorgrafiken , die nicht auf Architekturzeichnungen ausgerichtet sind. Blender kann mit Maßeinheiten präzise umgehen. Die Grundrisse, die Sie in Lender erstellt haben, eignen sich nicht nur für Konzeptzeichnungen oder für Pi in Präsentationen Diese Grundrisse können später in einem Vertragsentwurfsprozess als Grundlage für die Modellierung des digitalen Zusammenhangs des Gebäudes oder des Projekts im Allgemeinen verwendet später in einem Vertragsentwurfsprozess als Grundlage für die Modellierung des digitalen Zusammenhangs des Gebäudes oder des Projekts im Allgemeinen Drittens geht das Rendern eines solchen Grundrisses beim Anbieter wahnsinnig schnell Sie können eine Auflösung von 4K in nur einem Bruchteil einer Sekunde rendern in nur einem Bruchteil einer Sekunde Der vierte Grund ist , dass der Arbeitsablauf oder der Prozess der Erstellung eines Grundrisses ebenfalls sehr schnell ist. Warum? Nun, das liegt daran dass der Anbieter eine Funktion namens Asset Browser anbietet. Im Wesentlichen ermöglicht es Ihnen , eine Bibliothek mit Objekten wie Poitre-Blöcken und Materialien zu erstellen Objekten wie Poitre-Blöcken und Sobald Sie sie eingerichtet haben, können Sie die Assets schnell per Drag & Drop in Ihre müssen Sie also in den meisten Bei der Erstellung von Grundrissen Fällen nur die Wände und Böden erstellen. Der fünfte Grund ist, dass Sie nicht einmal alle Ihre Feature-Blöcke von Grund auf neu erstellen müssen . Sie können sie in den Formaten WG, DXF oder SVG aus dem Internet herunterladen Formaten WG, DXF oder SVG aus dem Und der sechste Grund: Sie können diesen gut aussehenden Linieneffekt, der sich wie von Hand anfühlt, ganz einfach erzeugen diesen gut aussehenden Linieneffekt, der sich wie von Hand anfühlt, . Mach dir keine Sorgen Sie müssen diese Linien nicht manuell zeichnen. diesen Linien handelt es sich eigentlich Dispensilstriche mit einem Modifikator für Strichzeichnungen Sie können ihre Dicke, Farben, Linienstile usw. ganz einfach an Ihren eigenen Stil Machen Sie es jetzt und machen Sie Blender zu Ihrem unfairen Vorteil in den Bereichen Architektur oder Innenarchitektur. Viel Spaß beim Salamuacum lernen. 2. 00-02 Übungsdateien und -konventionen: Willkommen zum Kurs. Bevor ich weitermache, muss ich einige wichtige Dinge über den Kurs erwähnen. Sie können diesen Kurs zwar direkt belegen, wenn Sie neu bei Blender sind, empfehle ich Ihnen dringend, zuerst einen Einführungskurs zu empfehle ich Ihnen dringend belegen. Das liegt daran, dass es viele grundlegende Dinge gibt , auf die ich in diesem Kurs nicht eingehen werde, da ich davon ausgehe, dass Sie sie bereits verstehen. Dazu gehören Navigation, Änderung der Benutzeroberfläche, Objekterstellung, Transformation und grundlegende TD-Netzmodellierung. Wenn du Interesse hast, kannst du hier auf Skillshare an meiner Kursreihe Blender for Essentials teilnehmen hier auf Skillshare an meiner Kursreihe Blender for Essentials In dieser Reihe gibt es drei Kurse . Im ersten Kurs lernen Sie die Grundlagen von Blender kennen, bevor Sie sich eingehend mit dem Umbau befassen Im zweiten Kurs lernst du etwas über Materialerstellung, Texturierung Schließlich lernen Sie im dritten Kurs etwas über Beleuchtung, Kameras, Rendern und Nachbearbeitung mithilfe der Cycles Rendering Engine Als Nächstes geht es um die Übungsdateien. Sie können alle Übungsdateien für den Kurs im Abschnitt Ressourcen dieser Lektion herunterladen Abschnitt Ressourcen dieser , falls es ein Problem gibt Als Backup können Sie die Dateien auch über den folgenden Link herunterladen. Bitte achten Sie auf die Großschreibung der Buchstaben, da bei diesem Link Groß- und Kleinschreibung beachtet wird Sie können die Dateien einzeln herunterladen, aber es ist einfacher, wenn Sie einfach auf diese Download-Schaltfläche klicken , um sie alle in einer Zip-Datei herunterzuladen Der Text, den Sie hier sehen, hängt davon ab , wo Sie sich befinden oder welche Sprache Sie bevorzugen. Es heißt, lade Samoa herunter, weil ich in Indonesien bin. Sie werden den Text sehen und alles herunterladen, wenn Sie sich in USA, Großbritannien oder anderen englischsprachigen Ländern Wie Sie sehen können, sind die Dateien anhand der Lektion benannt , wobei zusätzlicher Kapitelcode davor steht. Als Nächstes geht es um die Struktur des Kurses. Ich habe den Lehrplan sorgfältig so ausgearbeitet, dass alles sequentiell angeordnet ist Jede Lektion, die Sie auf einer Ebene belegen, wird zur Grundlage für den Unterricht in den nächsten Stufen Daher ist es wichtig, dass Sie den Kurs Schritt für Schritt der Reihe nach absolvieren und nicht herumspringen. Wenn Sie den Kurs absolvieren, indem Sie herumspringen , werden Sie höchstwahrscheinlich irgendwann verwirrt sein. Die zweite Sache, die ich erwähnen muss , ist, dass du üben musst. Bitte probiere die Lektion für jedes Video mindestens einmal selbst aus. In dem Kurs geht es nicht nur um Theorien. Die meisten Lektionen sind praktische Fähigkeiten. Auch hier müssen Sie üben, wenn Sie wirklich möchten, dass dieser Online-Kurs Ihnen nützt. In diesem Kurs werde ich einen PC mit einem Windows Ten-Betriebssystem verwenden . Jede Verknüpfung, die ich im Video erwähnt habe, gilt also für PC und Windows OS. Wenn Sie ein Linux-Betriebssystem verwenden, werden Sie höchstwahrscheinlich keinen Unterschied in Bezug auf die Tastenkombinationen feststellen . Wenn Sie jedoch ein Mac-Benutzer sind, werden Sie einige Unterschiede feststellen. Ich glaube, die meisten Mac-Benutzer wissen bereits, dass die Befehlstaste auf dem Mac häufig verwendet wird , um die Strg-Taste auf dem PC zu ersetzen. In der Optionstaste auf dem Mac wird häufig die Taste auf dem PC ersetzt. Aber die Sache dreht sich um den Anbieter. Ich habe festgestellt, dass die meisten Tastenkombinationen auf dem PC auf Mac meistens zu dieser Steuertaste und nicht zu dieser Befehlstaste werden , obwohl es einige Tastenkombinationen gibt, die immer noch Dcmankey verwenden Wenn Sie einen Mac-Computer verwenden, müssen Sie im Wesentlichen im Menü oder im Einstellungsfenster oder in der Online-Dokumentation des offiziellen Herstellers nach den Tastenkombinationen suchen oder im Einstellungsfenster oder in der Online-Dokumentation des offiziellen Herstellers nach den Tastenkombinationen In diesem Kurs werde ich Blender Version 4.4 und Version 4.5 verwenden . Alle Y-Funktionen und Tastenkombinationen beziehen sich also auf diese beiden Versionen. Wenn Sie sich dieses Video ansehen und Blender Version fünf oder sechs oder höher haben , Sie hier und da möglicherweise einige Unterschiede feststellen. In einem solchen Fall empfehle ich Ihnen, meine Kursliste zu überprüfen, da ich möglicherweise bereits eine neue Version dieses Kurses veröffentlicht habe , die besser für die Version des Blenders geeignet ist besser für die Version des Blenders geeignet , die Sie verwenden. Es gibt mindestens zwei Dinge, die Sie benötigen, wenn Sie bequem in Bender arbeiten möchten. Zunächst benötigen Sie eine Standardmaus mit einem Scrollrad. Wenn eine Maus über ein Scrollrad verfügt, können Sie normalerweise auf das Scrollrad drücken , um die mittlere Maustaste zu aktivieren. Wir werden das Scrollrad und auch die mittlere Maustaste häufig für die Blickpunktnavigation verwenden auch die mittlere Maustaste häufig für die Blickpunktnavigation Sie möchten die meisten Produkte, die kein Scrollrad oder keine mittleren Tasten haben, nicht minimalistisch verwenden meisten Produkte, die kein Scrollrad oder keine mittleren Tasten haben, nicht minimalistisch Scrollrad oder keine mittleren Tasten haben, nicht Das zweite, was Sie benötigen, ist eine Tastatur in voller Größe. Was ich mit voller Größe meine, ist, dass die Tastatur einen Ziffernblockbereich haben sollte Das ist wichtig , weil sich viele Navigationsverknüpfungen von Werner im Bereich des Ziffernblocks befinden im Bereich des Ziffernblocks befinden Ja, es gibt eine Option im Blender-Einstellungsfenster, um die nummerierten Tasten zu simulieren, aber das geht auf Kosten anderer wichtiger Tastenkombinationen im Zusammenhang mit der TD-Modellierung Auch hier sollten Sie wirklich in eine ordentliche Tastatur in voller Größe investieren eine ordentliche Tastatur in voller Größe wenn Sie Blender langfristig verwenden möchten. Während des gesamten Kurses kann ich Bilder und Videos anzeigen. Einige dieser Inhalte wurden nicht von mir erstellt. Bitte beachten Sie, dass ich sie lediglich als Referenz oder zur Inspiration verwende . Ich behaupte niemals, dass diese Bilder oder Videos von mir gemacht wurden. Wenn ich den Namen des Besitzers finde, werde ich ihn oder sie nennen, indem ich seine Namen über den Inhalt setze. Andernfalls zeige ich ein Bild oder Video mit dem URL-Link an, wo ich sie gefunden habe. Was Archivbilder oder -videos angeht, wenn ich nicht ausdrücklich angebe , dass sie von mir gemacht wurden, die Urheberrechte höchstwahrscheinlich gehören die Urheberrechte höchstwahrscheinlich den jeweiligen Eigentümern, okay? 3. 00-03 Makroübersicht: In diesem Video gebe ich Ihnen einen Überblick darüber, was wir erstellen werden , und erkläre die Vorteile des Workflows, den wir verwenden werden Möglicherweise wissen Sie bereits aus der Kursübersicht, dass der Grundriss, den wir erstellen werden , sehr einfach ist. Es ist im Grunde ein typisches Hotelzimmer. Wenn ich typisch sage, meine ich, dass es typisch typisch ist , wie es überall ist. Sie können diesen Grundriss in vielen Wohnungen und sogar in Krankenhäusern sehen . Lassen Sie sich jedoch nicht von seiner Einfachheit entmutigen, denn der Arbeitsablauf und die Techniken, die Sie in diesem Kurs erlernen , können problemlos auf größere, komplexere Grundrisse angewendet werden komplexere Grundrisse Ich habe dieselben Techniken für all meine Architektur- und Innenarchitekturprojekte verwendet , und die Ergebnisse waren ausgezeichnet Das Tolle an dem Workflow ist, dass Sie eine Szene haben, die blitzschnell gerendert Nur um das zu beweisen: Wenn ich zum Rendern F 12 drücke, erhalte ich das Ergebnis sofort 0,5 Sekunden um genau zu sein bei einer Bildauflösung von mehr als drei K. Im Grunde können Sie die Renderzeit einfach komplett ignorieren. Im Grunde können Sie die Renderzeit einfach komplett ignorieren Falls Sie sich fragen, warum das möglich ist, dann liegt das daran, dass wir beim Rendern des Bildes keine Zyklen oder EV verwenden . Stattdessen verwenden wir eine kleinere Rendering-Engine namens Workbench Mach dir keine Sorgen. Dies sind keine Renderings von Drittanbietern , die Sie kaufen müssen Es war schon immer Teil des Anbieters. Wenn Sie den TD-Viewport im Innenmodus verwenden, verwenden Sie tatsächlich die Workbench-Rendering-Engine Eines der Merkmale der Workbench ist das Di, sein globaler Schatten Damit benötigen Sie kein Sonnenlichtobjekt, um einen solchen Schatteneffekt zu erzeugen Sie können diese Kugel einfach herumziehen , um die Richtung zu steuern. Sie können die Intensität auch ganz einfach steuern. Wie Sie sehen, unterstützt dieser Workflow sowohl Farben als auch Texturen. Sie können Bilddateien als Texturen verwenden und mit etwas Kreativität Schwarzweiß-Texturen erstellen, um Schraffurmuster nachzuahmen , die Sie häufig in Zeichnungen sehen Möglicherweise stellen Sie auch fest , dass wir im Endergebnis Linien haben, die aussehen, als wären sie von Hand gezeichnet worden Mach dir keine Sorgen. Sie müssen sie nicht manuell zeichnen. Diese Linien haben einen Fettstift-Strich-Effekt. Sie werden automatisch basierend auf Ihrer Szene und Ihren Einstellungen generiert . Sie können so viele Variationen haben, wie Sie möchten, jede mit ihrer eigenen Dicke und Farbe. Wenn Sie sie nicht mögen, verstecken oder entfernen Sie sie einfach. Der nächste Vorteil dieses Workflows besteht darin , dass Sie vier Stifte mit den richtigen Maßstäben herstellen können Wenn Sie also beispielsweise auf einem A-4-Papier die Skala auf 50 einstellen auf einem A-4-Papier die Skala auf 50 , wird das Renderergebnis genau das bewirken. Es hat die Größe 150 der Originalgröße, wenn es auf A4-Papier gedruckt wird. Ein wunderbares Ergebnis ist, dass man neben dem globalen Schatten auch subtile Schatten an Ecken und zwischen Möbelblöcken erkennen kann . Diese Schatten deuten irgendwie auf Tiefen hin. Zum Beispiel sieht der Kleiderschrank aus, als wäre er höher als die Minibar. Die Minibar sieht höher aus als der Fernsehschrank. Der Schreibtisch sieht höher aus als der Nachttisch und so weiter. Warum ist das so Nun, das liegt daran, dass sie unterschiedliche Höhen haben , da sie alle in einem TV-Raum existieren. Sie müssen nur die Höhe der Objekte festlegen und die Schatten werden automatisch berechnet. Sie denken vielleicht: Wow, das sieht kompliziert aus. Ich möchte mich bei der Erstellung von Bodenpfannen nicht mit drei D befassen bei der Erstellung von Bodenpfannen Nun, darauf habe ich drei Antworten. Erstens, wenn Sie Grundrisse in Lander erstellen, das heißt, wenn Sie dem Arbeitsablauf folgen, müssen Sie meistens wenn Sie Grundrisse in Lander erstellen, das heißt, wenn Sie dem Arbeitsablauf folgen, nur von der Draufsicht aus arbeiten Auch wenn Sie die Höhe der Möbelblöcke anpassen müssen , müssen Sie hier nur den Z-Koordinatenwert eingeben Und die meisten Möbelblöcke haben in diesem Fall nur drei Höhenwerte, 50, 30 und 10 Zentimeter. Sie sind also sehr leicht zu merken. Zweitens müssen Sie nicht für jedes Projekt alles von Grund auf neu erstellen Meist müssen Sie nur die Wand und den Boden erstellen, was sehr einfach ist Entwürfe wie die Materialien in den Möbelblöcken lassen sich einfach per Drag-and-Drop einfach per Drag-and-Drop aus dem Asset verwaltet In diesem Kurs werden wir ausführlich darauf eingehen, wie man Assets mit dem Asset Browser Drittens müssen Sie die möblierten Blöcke nicht selbst zeichnen . Sie können sie einfach kostenlos herunterladen oder auf einem beliebigen Marktplatz herstellen. Wir werden ausführlich besprechen, wie man CAD-Dateien wie DWG N UXF konvertiert und importiert und wie man gängige Vektorgrafikdateien in ein CG-Format importiert Okay, Leute, lasst uns in die Lektion gehen. 4. 01-01 Vorbereitungen: Bevor wir mit dem Unterricht beginnen, gibt es einige wichtige Dinge , die wir vorbereiten müssen Zuerst müssen wir einige Wahnsinnige installieren. Zweitens benötigen wir diese Anzeichen für rohe benutzerdefinierte Abkürzungen. Drittens werden wir die deutsche Einheit M einstellen und zum Schluss werden wir uns mit den Fangoptionen befassen Es gibt vier Addons , die wir verwenden werden, um vier Pläne mithilfe des Anbieters zu erstellen. Mach dir keine Sorgen Dies sind kostenlose Addons, die im offiziellen Erweiterungs-Repository verfügbar sind im offiziellen Erweiterungs-Repository verfügbar Ich hoffe, du verstehst schon, wie man Addons im Anbieter installiert Falls Sie es noch nicht wissen, finden Sie hier eine Kurzanleitung , wie das geht Nehmen wir an, Sie möchten das Add-On für Bemaßungslinien installieren. Gehen Sie zum Bearbeitungsmenü und öffnen Sie dann das Einstellungsfenster Öffnen Sie dann den Tab Erweiterung abrufen in einem Suchfeld nach Dimensionen oder kurz DN. Dann zeigt der Filter Di nur Addons an, deren Namen das Wort them Das ist das Addon, das wir wollen. Ich habe es bereits installiert, weshalb der installierte Button nicht aktiv Wenn Sie es nicht installiert haben, sehen Sie hier oben die Schaltfläche „Installiert“. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche , um das Add-On zu installieren. Okay? So können Sie also im Grunde offizielle Addons im Anbieter installieren Verwenden Sie dasselbe Tennis für die restlichen Addons in dieser Liste Kurze Erklärung, warum wir diese Addons benötigen. Das zusätzliche Addon für Mesh-Objekte ermöglicht es uns, ein einzelnes Vertex-Objekt zu erstellen Dies ist für unseren Arbeitsablauf, der sich stark auf 0,2-Punkt-Modellierungstechniken stützt, unerlässlich sich stark auf 0,2-Punkt-Modellierungstechniken stützt Das zweite Addon ist das magische UV-Addon. Dieses Addon bietet viele Funktionen im Zusammenhang mit UV-Mapping. Eine spezielle Funktion, die wir verwenden werden ist das UVW-Box-Projektionsmapping, das es uns ermöglicht, echte deutsche Einheiten zu verwenden , um faktische Größen zu spezifizieren Das dritte sind die Dimensionen, die durch Linien hinzugefügt werden. Dies ist wichtig, um die Kamera und die Bildauflösung so einzustellen , dass sie den Papierformaten entsprechen , und auch für das Hinzufügen von Abmessungen zu unseren Grundrissen Und zu guter Letzt gibt es noch die Erweiterung „Eins, Zwei, Drei“. Dieses Add-On aktiviert benutzerdefinierte Tastenkombinationen. Wenn wir also die Nummern eins, zwei und drei auf einer Tastatur drücken , die Sammlungen nicht isoliert, sondern direkt der werden die Sammlungen nicht isoliert, sondern direkt der Scheitelpunktmodus, der H-Modus und der Phasenmodus aktiviert H-Modus und der Phasenmodus Nachdem wir die Add-Ons installiert haben, müssen wir fünf benutzerdefinierte Tastenkombinationen erstellen Die erste ist die V-Verknüpfung, um einen einzelnen Scheitelpunkt an einer Cursorposition zu erstellen einen einzelnen Scheitelpunkt an einer Cursorposition Um dies einzurichten, können Sie Shift A und dann Mesh herstellen. Beachten Sie, dass wir diese Option jetzt als Single Vertex bezeichnet haben. Bitte beachten Sie, dass dies nur verfügbar ist, wenn Sie das zusätzliche Add-On für Mesh-Objekte bereits installiert haben In diesem Untermenü finden Sie den Befehl at single vertex Nun, das ist sehr wichtig und Sie müssen sehr vorsichtig damit sein Sie müssen mit der rechten Maustaste auf einen Befehl klicken, einfach Shopcat ändern und dann die V-Buchstabentaste auf Ihrer Tastatur drücken Denken Sie daran, dass Sie nach dem Drücken der Showcat-Schaltfläche zum Ändern nichts anderes als die Taste V drücken möchten . Wenn Sie stattdessen z. B. mit der weißen Maustaste klicken, wird stattdessen jedes Mal, wenn Sie mit der weißen Maustaste klicken, ein neuer Scheitelpunkt erstellt diesem Fall müssen Sie möglicherweise das Einstellungsfenster aufrufen und die Tastenbelegung manuell korrigieren Ordnung. Die nächsten beiden Tastenkombinationen sind fünf, um die Drahtgitter anzuzeigen oder zu erhöhen, und F sechs, um die normale Verlegerichtung anzuzeigen oder zu erhöhen. Für diese beiden Tastenkombinationen können Sie ein Olay-Bedienfeld im Ansichtsfenster öffnen Im Bereich Geometrie finden Sie zwei Kontrollkästchen Dieser wird verwendet, um die Drahtrahmen anzuzeigen und ihre Höhe zu erhöhen. Dieser wird zwar verwendet, um die normale Richtung von Olay anzuzeigen und deren Höhe zu erhöhen, aber er ist nützlich, um schnell alle Flip-Faces zu erkennen Im Grunde möchten Sie vermeiden, rote Gesichter beim Rendern erscheinen oder in die Kamera schauen Stellen Sie die Wireframe-Tastenkombination ein, indem einfach mit der rechten Maustaste auf dieses Kontrollkästchen klicken Wählen Sie „Kurzbefehl ändern“ und drücken Sie dann die Taste F in fünfzeitigem Abstand. Als Nächstes müssen Sie mit der rechten Maustaste auf das zweite Kontrollkästchen klicken. Wählen Sie die Tastenkombination ändern und drücken Sie dann F sechs. Jetzt können Sie F 5 drücken, um das Drahtmodell umzuschalten , und F 6 drücken um die normale Lay-Richtung umzuschalten Okay? Die nächste benutzerdefinierte Tastenkombination ist Shift Control L zur Auswahl verknüpfter Flat-Phasen Sie finden den Befehl, Sie müssen sich im Bearbeitungsmodus befinden. Öffnen Sie dann das Auswahlmenü. Wählen Sie dann Verlinkt. Wenn Sie auf den Befehl klicken, werden verknüpfte flache Flächen angezeigt Ändern Sie Showcat , halten Sie die Umschalt - und Strg-Taste drücken Sie dann L. Dieser Showcat ist nützlich, wenn wir später mehrere Phasen auswählen müssen , die sich auf derselben flachen Ebene befinden Um zum Beispiel diese oberen Flächen auszuwählen, können wir einfach eine davon auswählen und dann die Umschalttaste Strg L drücken. Beachten Sie, dann die Umschalttaste Strg L drücken. wie all diese oberen Teile ausgewählt werden letzte benutzerdefinierte Tastenkürzel , das wir erstellen möchten, ist Shift E für Extrude Manifold dazu sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, wählen Sie eine Phase aus und drücken Sie dann E. Dadurch wird das Menü mit den Extrusionsbefehlen geöffnet Was wir als Ziel haben wollen, ist dieser Befehl zum Extrudieren von Mannigfaltigkeiten. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste darauf, ändern Sie die Tastenkombination und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie den Buchstaben E. Alles klar? Also, was ist zu mannigfaltig, einfach ausgedrückt, dieser Befehl zum Extrudieren ist nützlich, wenn Sie Durchgänge in Randbereichen extrudieren müssen Wenn Sie beispielsweise diesen Bereich auswählen und die Standardextrusion mit dem Tastenkürzel E ausführen, werden diese zusätzlichen Kanten erzeugt oder die Explosionsgrenze umgangen. Lassen Sie mich das rückgängig machen. Wenn Sie jetzt stattdessen Shift E drücken, was unser benutzerdefiniertes Tastenkürzel ist, oder das Textfeld verkleinern. Beachten Sie, dass wir jetzt ein Vorergebnis erhalten, okay? Für alle Lektionen innerhalb des Kurses werde ich das metrische System verwenden, aber Länge auf Zentimeter setzen. Um dies einzurichten, müssen Sie die Registerkarte Sync in einem Eigenschafteneditor öffnen die Registerkarte Sync in einem Eigenschafteneditor Stellen Sie sicher, dass das Einheitensystem auf metrisch und der Längenparameter auf Zentimeter eingestellt ist metrisch und der Längenparameter auf Zentimeter eingestellt Okay. Was das Schnappen angeht, kann ich die Fangoptionen im Laufe der Zeit auf verschiedene Modi umschalten auf verschiedene Modi Aber normalerweise höre ich immer mit dem Objekt auf, das dem Objekt am nächsten ist, als Fangbasis und dem Scheitelpunkt als Schließlich werden Sie vielleicht feststellen, dass ich es fast nie aktiviert habe oder das Snap-Symbol hier oben verwendet Meine bevorzugte Methode zur Verwendung der Snap-Funktion besteht darin, die Strg-Taste gedrückt zu halten. Auf diese Weise wird die Snap-Funktion nur aktiviert, wenn ich sie benötige. lässt sich nicht immer einschalten und ich muss nicht zum oberen Bereich hin und her gehen, um auf das Snap-Symbol zu drücken. Ich gebe dir ein Beispiel dafür , wie das funktioniert. Sagen wir, wir wollen den T-Cursor auf diesen Eckscheitelpunkt bewegen. Wir können Shift gedrückt halten, dann klicken und mit der Maus reagieren. in diesem Fall auch die Strg-Taste gedrückt, um die Fangfunktion einzuschalten , und richten Sie sie dann an unserem Zielscheitelpunkt Auch das ist nur meine persönliche Präferenz. Wenn Sie Schwierigkeiten oder unpraktisch finden , die Steuertaste zu drücken, können Sie stattdessen das Snap-Symbol verwenden Verwenden Sie ein Beispiel für die Depositionierung des Cursors. Sie können das Snap-Symbol einschalten, dann die Umschalttaste gedrückt halten und die rechte Maustaste drücken, um den TCursor an einer anderen Scheitelpunktposition zu positionieren 5. 01-02 Grundlagen der Punkt-zu-Punkt-Modellierung: In diesem letzten Video werden wir die Grundlagen der 0,2-Punkt-Modellierung erläutern Der Begriff 0,2 Punkt ist kein offizieller Name. Es ist nur ein Name, den ich mir für eine Modellierungstechnik oder einen Modellierungsansatz ausgedacht habe für eine Modellierungstechnik oder einen Modellierungsansatz ausgedacht , der stark von der Platzierung und Manipulation von Scheitelpunkten abhängt Platzierung und Manipulation von Scheitelpunkten Meiner Erfahrung nach hat sich dieser Modellierungsansatz bei der Architekturmodellierung als sehr effektiv erwiesen, auch wenn wir vier Pläne in Blender erstellen müssen. Vorerst werden wir uns darauf konzentrieren, in der Ansicht von oben zu arbeiten. Klicken Sie also auf dieses Zetter-Symbol oder drücken Sie einfach die Sieben auf einem Numpad, um den Modus für die Draufsicht zu aktivieren Bevor wir etwas tun, konfigurieren wir zunächst die Fangoptionen Für die Punkt-zu-Punkt-Modellierung benötigen Sie in den meisten Fällen nur zwei Modi für das Einrasten. Zunächst können Sie die Fangbasis auf „Schließen“ und anschließend das Fangziel auf „ Neigung“, „Scheitelpunkt“ oder „Alter“ festlegen Wenn Sie möchten , können Sie auch alle gleichzeitig einschalten, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf die Optionen klicken Dies ist also der erste Snap-Modus, den Sie verwenden möchten. Später, wenn Sie Möbel platzieren möchten, möchten Sie vielleicht auch die aktive Option für die Fangbasis und dann die Kantenmitte für das Fangziel verwenden die aktive Option für die Fangbasis . Lassen Sie uns zunächst den ersten Modus verwenden, bei dem die Basis geschlossen wird. Und lassen Sie uns diese drei Optionen, Grade, Vertex und Edge für das Snap-Ziel aktivieren und Edge für das Snap-Ziel Sie können das Snap-Symbol jederzeit auf diese Weise aktivieren Ich persönlich bevorzuge die Strg-Tasten-Methode. Im Grunde lasse ich dieses Snap-Symbol ausgeschaltet, und wann immer ich Snapping verwenden muss, ich einfach die Strg-Taste gedrückt. In Ordnung. Nehmen wir an, wir wollen an diesem Punkt der Steigung einen Scheitelpunkt erstellen diesem Punkt der Steigung einen Scheitelpunkt Zuerst können wir die Umschalttaste und dann die rechte Maustaste gedrückt halten und dann die Strg-Taste gedrückt halten, um die Fangfunktion zu aktivieren Stellen Sie sicher, dass sich der Drei-D-Cursor an der richtigen Stelle befindet , und lassen Sie dann die Most-Taste los Drücken Sie danach V auf einer Tastatur, um an den drei Cursorpositionen einen einzelnen Scheitelpunkt zu erstellen Standardmäßig aktiviert der Befehl sofort den Bearbeitungsmodus, er befindet sich jedoch nicht immer im Scheitelpunktmodus Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Scheitelpunktmodus befinden, indem Sie auf das Scheitelpunktsymbol oben klicken oder die Taste Nummer eins Derzeit ist der Scheitelpunkt ausgewählt, aber er ist nicht das aktive Element Beachten Sie, dass es orange ist. können Sie den Scheitelpunkt verschieben In diesem Zustand können Sie den Scheitelpunkt verschieben , da er ausgewählt ist Ich bevorzuge es jedoch, den Scheitelpunkt zu einem reaktiven Element zu machen , sodass die Farbe weiß ist Um es zum aktiven Element zu machen, können Sie es einfach anklicken Auch hier ist es keine Masse, dass der Scheitelpunkt das aktive Element Es ist nur so, dass die weiße Farbe es einfacher macht, es zu erkennen, insbesondere die Führungslinie, wenn Sie den Scheitelpunkt entlang einer bestimmten Achse bewegen , da er durch die Achsenlinie blockiert wird Alles klar? Die erste Technik wir besprechen werden, ist das Verschieben des Scheitelpunkts Sie können einen Scheitelpunkt mit dem Verschieben-Gizmo verschieben. Sie können ihn entlang der X-Achse entlang der Y-Achse oder frei verschieben , indem Sie die Zip-in-Beschränkung oder den weißen Kreis verwenden Neben dem Gizmo können Sie standardmäßig auch die Tastenkombination G verwenden, um den Scheitelpunkt zu verschieben Dadurch wird der Scheitelpunkt auf der X- und Y-Achse frei verschoben. Wenn Sie die Bewegung nach dem Drücken von G auf die X-Achse beschränken möchten , können Sie X drücken, und mit demselben Konzept können Sie sie entlang der Y-Achse verschieben, indem Sie Y drücken können Sie X drücken, und mit demselben Konzept können Sie sie entlang der Y-Achse verschieben, indem Sie Y drücken. Okay. wenn Sie Grundrisse oder Architekturmodelle erstellen In den meisten Fällen, wenn Sie Grundrisse oder Architekturmodelle erstellen, möchten Sie Objekte mithilfe präziser Maße bewegen Wenn es sich bei der Ziellänge um eine ganze Zahl handelt, können Sie die Rasterausrichtung problemlos verwenden. Wenn es sich bei der Zahl jedoch nicht um eine ganze Zahl handelt, können Sie weniger Aktionsfenster verwenden, das in der unteren linken Ecke des CD-Viewport-Editors angezeigt der unteren linken Ecke des CD-Viewport-Editors Im Grunde werden jedes Mal, wenn wir einen Befehl ausführen, die Einstellungen für diesen Befehl in diesem Bereich angezeigt, sodass wir die Werte leicht ändern können Sie möchten diesen Scheitelpunkt beispielsweise um 35 Zentimeter nach rechts verschieben diesen Scheitelpunkt beispielsweise um 35 Zentimeter nach rechts Sie können ihn zunächst in einem offenen Glas-Aktionsfeld auf diese Weise verschieben einem offenen Glas-Aktionsfeld und dann den Wert auf Wenn Sie einen schnelleren Arbeitsablauf wünschen, können Sie die Tastenkombination „Verschieben“ verwenden und den Wert dann spontan eingeben Angenommen, wir möchten diesen Scheitelpunkt auf der Y-Achse um 72 Zentimeter verschieben Y-Achse um 72 Zentimeter Wir können G und dann Y drücken und dann 72 eingeben und dann eingeben. Wenn Sie nun den Scheitelpunkt auf der Y-Achse verschieben möchten, aber auf diese Weise oder umgekehrt, müssen Sie einen negativen Wert eingeben Das Gute an Bender ist, dass wir das Minus K vor oder nach der Eingabe der Zahl drücken können , sodass sie nicht vor der Zahl stehen muss Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten diesen Scheitelpunkt auf diese Weise um 55 Zentimeter verschieben diesen Scheitelpunkt auf diese Weise um 55 Zentimeter Wir können G, X drücken und dann 55 eingeben Im Grunde haben wir vergessen, die Minus-Taste vor der Zahl zu drücken . Mach dir keine Sorgen. Wir können jetzt die Minus-Taste drücken. Im Moment geht der Scheitelpunkt in die entgegengesetzte Richtung. Wenn Sie die Minus-Taste erneut drücken, wird die Richtung wieder umgekehrt. In diesem Fall dient die Minus-Taste also als Summe für die Richtung Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie die Eingabetaste drücken, und wenn Sie trotzdem weniger Eingaben ändern möchten, können Sie das auch mit weniger Aktionsleiste tun, okay Die nächste wichtige Technik bei der 0,2-Punkt-Modellierung ist der Befehl Vertex Troot Um diesen Befehl verwenden zu können, müssen Sie zuerst mindestens einen Scheitelpunkt ausgewählt haben, und dann können Sie die Tastenkombination E verwenden. Also ja, die Tastenkombinationen für Phasenextrusion, H-Extrusion und Eckpunktextrusion sind in Lander alle identisch Nachdem Sie E gedrückt haben, können Sie den Scheitelpunkt an eine beliebige Position verschieben können Sie den Scheitelpunkt an eine beliebige Position verschieben. In dieser Phase können wir im Wesentlichen alle Beschränkungsmethoden für Bewegungen verwenden , die wir gerade besprochen haben Beispielsweise können wir X drücken, um die Bewegung auf die X-Achse zu beschränken , oder Y drücken, um sie auf die Y-Achse zu beschränken Danach können wir zur Bestätigung klicken. Sie können die Entfernung auch spontan eingeben, zum Beispiel E, dann X und dann gebe ich 50 ein und dann gebe ich ein, der neue Scheitelpunkt wird 50 Zentimeter rechts vom ursprünglichen Scheitelpunkt platziert , und wie immer in Blender können Sie die linke Aktion, die Blender ausgeführt hat, immer noch über das Bedienfeld in der unteren linken Ecke überarbeiten über das Bedienfeld in der unteren Wenn ich hier stattdessen -60 eintippe, befindet sich der neue Scheitelpunkt jetzt auf linken Seite des Originals in einem Abstand von 60 Zentimetern. Okay? Wenn Sie aus irgendeinem Grund stornieren möchten, können Sie dies tun, indem Sie die rechte Maustaste drücken. Beachten Sie jedoch, dass dies doppelten Scheitelpunkten führen kann Dies liegt daran, dass der Scheitelpunkt bereits erstellt wurde, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken Scheitelpunkt bereits erstellt wurde, wenn Sie mit der Was du annullierst, ist nur seine Bewegung. Grundsätzlich gilt: Wenn Sie den Vorgang abbrechen, müssen Sie möglicherweise Strg Z einmal drücken , um doppelte Scheitelpunkte zu vermeiden Scheitelpunktextrusion ist nicht auf nur einen Scheitelpunkt beschränkt, was bedeutet, dass Sie sie an mehreren Scheitelpunkten gleichzeitig durchführen können an mehreren Scheitelpunkten Wenn Sie Scheitelpunkte auswählen, die nicht direkt miteinander verbunden sind, bei einer Scheitelpunktextrusion werden bei einer Scheitelpunktextrusion keine zusätzlichen Phasen generiert. Wenn Sie jedoch zwei oder mehr Scheitelpunkte auswählen , die direkt durch ein Zeitalter oder Kanten miteinander verbunden sind , Extrudieren Je nach Situation benötigen Sie diese zusätzlichen Phasen möglicherweise oder auch nicht Wenn Sie diese Phasen nicht benötigen, stellen Sie einfach alle ein, indem Sie A drücken, drücken Sie dann X, um das Löschmenü zu öffnen , und wählen Sie dann nur Phasen aus. Dadurch werden nur die Phasen entfernt, die Kanten und Scheitelpunkte bleiben jedoch intakt 6. 01-03 Mittelstufe in Punkt-zu-Punkt-Modellierung: In diesem Video werden wir unsere Diskussion über Techniken zur 0,2-Punkt-Modellierung fortsetzen unsere Diskussion über Techniken zur 0,2-Punkt-Modellierung Eine der wichtigen Funktionen, die bei der 0,2-Punkt-Modellierung verwendet werden , ist die Option Automerge Sie können diese Funktion ein- oder ausschalten, indem Sie auf dieses Symbol in der oberen rechten Ecke des TD-Viewports Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nur im Bearbeitungsmodus verfügbar ist. Sie werden sie nicht sehen, wenn Sie sich im Objektmodus befinden. Wenn Sie dieses Symbol jetzt aktiviert haben, können Sie auf die Optionsschaltfläche klicken um auf die Parameter zuzugreifen. Sie müssen sicherstellen, dass beide Optionen aktiviert sind. Auf diese Weise erzeugt Blender automatisch Scheitelpunkte an der Stelle, an der sie sich schneiden, wenn sich Kanten überlappen erzeugt Blender automatisch Scheitelpunkte an der Stelle, an der sie sich schneiden, wenn sich Wir werden gleich sehen, wie das funktioniert. Sie sollten auch sicherstellen, dass diese beiden Optionen aktiviert sind. Wir werden in diesem Video nicht auf diese beiden Funktionen eingehen, aber sie werden später nützlich sein, um UV-Mapping beizubehalten, wenn Sie die Scheitelpunkte bearbeiten Auch hier gilt: Stellen Sie zunächst sicher, dass diese vier Optionen aktiviert sind Okay? Wenn die Funktion zum automatischen Zusammenführen aktiviert ist und Sie eine Scheitelpunktextrusion durchführen die überlappende Kanten erzeugt, Blender automatisch Scheitelpunkte an den Stellen, an denen sich die Diese Funktion kann uns viel Zeit sparen, als die Scheitelpunkte manuell erstellen zu Bitte beachten Sie jedoch, dass diese automatische Zusammenführungsfunktion wie ein zweischneidiges Schwert ist Dies bedeutet, dass Ihr TD-Modell leicht ruiniert werden kann , wenn Sie es unbeabsichtigt einschalten Mein Rat für diese Funktion ist , dass Sie sie nur dann einschalten, wenn Sie sie benötigen Wenn Sie es nicht mehr verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie es wieder ausschalten. Wenn Sie beispielsweise Grundrisse erstellen, möchten Sie möglicherweise die Funktion zum automatischen Zusammenführen aktivieren. Aber wenn Sie das Gebäude bauen oder einfach nur umbauen, möchten Sie die Funktion vielleicht ausschalten, Was ist nun, wenn Sie vergessen haben, es einzuschalten, Sie es aber tatsächlich aktivieren müssen Angenommen, Sie durchqueren diesen Scheitelpunkt in X-Achsenrichtung und überlappen dabei eine andere Kante Sie hatten gehofft, an der Kreuzung einen Scheitelpunkt zu erhalten, oder Sie haben sogar mehrere Kanten wie diese erzeugt, nur um dann herauszufinden, dass die Funktion zum automatischen Zusammenfügen die ganze Zeit ausgeschaltet war Dieses Problem zu beheben ist sehr einfach. Zuerst müssen Sie das Automerge-Symbol aktivieren und dann eine Transformation durchführen Warum? Weil alle Transformationsbefehle die Automog-Funktion auslösen Natürlich müssen wir die Geometrie nicht wirklich ändern. Der Trick dabei besteht darin, Transformationen durchzuführen , die die Geometrie nicht verändern Sie können sich beispielsweise mit G und Null in einer Entfernung von Null bewegen oder mit einem Winkel von Null drehen , indem Sie R und Null drücken Alle skalieren mit einem Wert von Eins, indem Sie zuerst und dann Eins drücken. Jedes davon ist ausreichend. Im Moment möchte ich die Skala einer Technik verwenden. Zuerst müssen die Elemente ausgewählt werden. In meinem Fall drücke ich einfach A zur Auswahl und drücke dann auf den Skalierungsbefehl, dann eins und dann Enter. Osblender Blender erzeugt automatisch Scheitelpunkte an den Schnittpunkten, ohne die Geometrie zu ändern Die nächsten wichtigen Techniken sind Vertex- oder Um die Duplizierung durchzuführen, können Sie einen oder mehrere Scheitelpunkte oder Kanten auswählen, dann die Umschalt-D-TASTE drücken und die neuen Elemente an die gewünschte Position verschieben an die gewünschte Position Wenn Sie zwei Scheitelpunkte auswählen , die direkt durch eine Kante miteinander verbunden sind, wird DH ebenfalls Sie können beim Verschieben der neuen Scheitelpunkte oder Kanten jede beliebige Zugriffsbeschränkung verwenden. Ich weiß, dass das ziemlich einfach ist, aber wenn Sie diese Methode zusammen mit der Funktion zum automatischen Zusammenführen verwenden , können Sie einen Scheitelpunkt an einer Kante im exakten Abstand oder sogar mehrere parallele Linien erstellen , die ziemlich schnell mit einer Kante verbunden sind Um Ihnen zu zeigen, was ich meine, nehmen wir an, wir möchten diesen Scheitelpunkt in Richtung der X-Achse um 1 Meter extrudieren diesen Scheitelpunkt in Richtung der X-Achse um Wir können E, dann X drücken und dann 100 eingeben. Jetzt wollen wir einen neuen Scheitelpunkt erstellen, der genau 20 Zentimeter vom linken Scheitelpunkt genau 20 Zentimeter vom linken Scheitelpunkt Wir können den linken Scheitelpunkt auswählen. Stellen Sie sicher, dass die Option zum automatischen Zusammenführen aktiviert ist. Und dann Shift D, dann X, dann 20, dann Enter. Aufgrund der autonomen Option der neue Scheitelpunkt automatisch überschneidet sich der neue Scheitelpunkt automatisch mit dem vorhandenen Ge, richtig? Wenn wir nun diesen Scheitelpunkt durch Drücken von E Y nach unten extrudieren, dann zum Beispiel -50 Nehmen wir an, wir möchten dieses Zeitalter in mehrere parallele Linien pro zehn Meter umwandeln Wenn wir diese beiden Scheitelpunkte auswählen und mit der Extrusionsmethode oder durch Drücken von E werfen, erhalten Sie zusätzliche Kanten, erhalten Sie zusätzliche Kanten die die ursprünglichen Scheitelpunkte verbinden . In diesem Fall wollen wir nur die vertikalen Kanten. Anstatt Extrudieren zu verwenden, können wir also die Duplikatmethode verwenden, Shift D drücken, dann X drücken, dann Ten und dann Nan eingeben Um den Dupliziervorgang zu wiederholen, können Sie Shift R so oft drücken, wie Sie möchten automatische Zusammenführung aktiviert ist, werden all diese Scheitelpunkte automatisch an die bestehende Kante angefügt Die nächsten beiden Techniken, auf die wir näher eingehen möchten, sind die Befehle „Schleifen schneiden“ und „Unterteilen Beide sind nützlich, um Scheitelpunkte in der Mitte von Zeitaltern zu erzeugen. Der Befehl Schleifenschnitt ist schneller auszuführen, wenn Sie einer oder mehreren Kanten, die über Vierphasen miteinander verbunden sind, nur einen oder mehrere Scheitelpunkte hinzufügen möchten einer oder mehreren Kanten, die über Vierphasen miteinander verbunden sind, nur einen oder mehrere Scheitelpunkte . Möglicherweise müssen Sie jedoch auch den Befehl Unterteilen verwenden, Möglicherweise müssen Sie jedoch auch den Befehl Unterteilen verwenden wenn Sie Scheitelpunkte an mehreren getrennten Kanten hinzufügen möchten an Sehen wir uns zunächst an, wie Sie den Befehl Schleifenschnitt verwenden. Sie finden den Befehl in jedem Menü, aber da dieser Befehl in der herstellerinternen Modellierung sehr wichtig ist , sollten Sie sich das Tastenkürzel, nämlich Control R, merken. Jetzt verhält sich der Befehl Schleifenschnitt anders, wenn er auf viereckigen Flächen verwendet wird , als wenn er auf einer einzelnen Kante verwendet wird Sehen wir uns zunächst an, wie er bei Vierfachflächen funktioniert. Nachdem Sie Strg R gedrückt haben, können Sie den Mauszeiger über eine Kante bewegen, die Teil einer Quad-Phase ist Jetzt bietet dieser Blender eine Vorschau der neuen Kanten , die generiert werden. Nun, in diesem Zustand können Sie das Scrollrad drehen, um die Anzahl der Kanten, die Sie hinzufügen möchten, hinzuzufügen oder zu reduzieren. Und nachdem Sie zur Bestätigung geklickt haben, müssen Sie immer noch die Maus bewegen , die die Kanten entlang der Fläche gleitet. Sie können dann klicken, um zu bestätigen, oder breit klicken, um den Schiebevorgang abzubrechen. Wenn Sie den Schiebevorgang abbrechen, wird die neue Kante zentriert oder gleichmäßig verteilt. Okay? So funktioniert der Loop Cat-Befehl also in Quad-Phasen. Wenn Sie nun erneut Strg R drücken, aber jetzt auf einer einzelnen Kante bewegen, die nicht zu einer Quad-Phase gehört, können Sie die Vorschau des Scheitelpunkts sehen , der hinzugefügt wird Sie können nach oben und unten scrollen, um die Anzahl der Scheitelpunkte zu definieren Nachdem Sie jedoch zur Bestätigung geklickt haben, müssen Sie, anders als zuvor, den Scheitelpunkt nicht verschieben Also noch einmal: Recap Control R führt Loop-Cut und Slide aus, wenn das in vier Phasen ausgeführt wird, aber es führt nur einen Schleifenschnitt ohne Gleiten durch, wenn es an unabhängigen Kanten ausgeführt Als Nächstes folgt der Befehl „Unterteilen“. Mit diesem Befehl können Scheitelpunkte hinzugefügt werden, z. B. der Befehl Schleifenschnitt . Im Gegensatz zum Befehl Schleifenschnitt müssen Sie jedoch mindestens eine Kante oder zwei Scheitelpunkte ausgewählt haben , die durch eine Kante verbunden sind Dieser Befehl hat keine Wirkung , wenn Sie keine Kante ausgewählt haben Zum Beispiel können wir diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt auswählen und dann den Befehl verwenden, Sie können mit der rechten Maustaste klicken und dann Unterteilen wählen Sie können dann definieren, wie viele Scheitelpunkte Sie hinzufügen möchten, indem Sie weniger Aktionsfelder verwenden Bei einer einzelnen Kante wie dieser ist der Befehl „Schleifenschnitt“ schneller auszuführen, da Sie zunächst nichts auswählen müssen Ein Szenario, in dem Sie die Option Unterteilen verwenden möchten ist, wenn Sie Scheitelpunkte oder mehrere Kanten hinzufügen möchten Zum Beispiel an einer Kante, dann an dieser Kante und so weiter Nachdem Sie alle ausgewählt haben, können Sie auf Rotlick klicken und dann „Unterteilen“ wählen Sie können in den Scheitelpunktmodus zurückkehren, um die Scheitelpunkte deutlich zu erkennen Wie Sie sehen können, wurden mit dem Befehl „Unterteilen“ gerade neue Scheitelpunkte in der Mitte jeder Kante erstellt , die wir zuvor ausgewählt haben. A 7. 01-04 Fortgeschrittene Punkt-zu-Punkt-Modellierung: Wir werden die Punkt-zu-Punkt-Modellierungstechniken weiter erörtern Punkt-zu-Punkt-Modellierungstechniken Wir werden uns mit der Abschrägung von Eckpunkten, dem Befehl „Drehen“, dem Kantenversatz und schließlich der Vermeidung von Phasen befassen Zunächst geht es um den Befehl Eckpunktabschrägung. Sie können diesen Befehl über Menü Scheitelpunkt aufrufen und anschließend Scheitelpunkte abschneiden Wie Sie sehen, ist die Tastenkombination für diesen Befehl Shift Control B. Bitte beachten Sie, dass sich dieser Befehl vom Befehl He Bevel unterscheidet, bei dem B als Tastenkürzel verwendet Auch hier geht es derzeit nicht um GBVL, sondern um Vertex Bevel, da Sie diesen Befehl häufig verwenden werden, insbesondere bei der Arbeit Ich empfehle Ihnen, die Tastenkombination auswendig zu lernen , anstatt sich auf das Menü zu verlassen Genau wie der Befehl Abschrägung seit Ewigkeiten, verwandelt auch dieser Befehl eine spitze Ecke in eine runde Form Um ihn zuerst zu verwenden, müssen Sie den Scheitelpunkt oder den Scheitelpunkt auswählen , den Sie anvisieren möchten, dann Shaft Control B drücken Wenn Sie den Mauszeiger näher oder weiter weg bewegen, können Sie das standardmäßig sehen, dann werden nur zwei Scheitelpunkte erzeugt In diesem Zustand können Sie das Scrollrad drehen, um die Anzahl der Scheitelpunkte zu erhöhen oder verringern Je mehr Scheitelpunkte Sie haben, glatter wird die Danach können Sie auf Bestätigen klicken. Wie bei allen anderen Befehlen in Blender können Sie ihn mithilfe des Aktionsfensters überarbeiten Wie Sie sehen können, sind die Parameter bei H vel identisch. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Modus hier oben auf Scheitelpunkte und nicht auf Kanten eingestellt ist Die beiden wichtigsten Parameter sind die Breite und die Segmente Die Breite bestimmt, wie weit die Abschrägung gemessen vom ursprünglichen Scheitelpunkt bis zu einem der Enden der Kurve reicht vom ursprünglichen Scheitelpunkt bis zu einem der Enden der Kurve Auch hier wird sie nicht diagonal von hier nach hier gemessen, sondern von diesem Punkt bis zu diesem Punkt oder von diesem Punkt bis zu diesem Punkt. Der Segmentwert bestimmt die Anzahl der Scheitelpunkte , Der Segmentwert bestimmt die Anzahl der die die Dies ist der Wert, den wir definieren wenn wir das Scrollrad drehen Sie könnten versucht sein, eine sehr große Zahl für den Segmentwert zu verwenden eine sehr große Zahl für den Segmentwert Ja, dadurch wird die Kurve glatter. Denken Sie jedoch daran, dass zu viele Scheitelpunkte es später schwieriger machen , sie zu bearbeiten Mein Punkt ist, dass Sie eine Zahl verwenden sollten , die für Ihre Bedürfnisse optimal ist, nicht weniger und nicht mehr Wenn das Modell weit von der Kamera entfernt ist, benötigen Sie nicht wirklich viele Scheitelpunkte Ich persönlich verwende normalerweise den Wert 6-12 für Flugzeuge. Okay? Ein weiterer interessanter Befehl , mit dem Sie eine runde oder kreisförmige Form erzeugen können ist der Befehl Spin. Bitte beachten Sie, dass dieser Befehl den T D-Cursor als Mittelpunkt seiner Drehung verwendet. Sie möchten also sicherstellen, dass sich der TD-Cursor an der richtigen Position befindet an der richtigen Position befindet bevor Sie den Spin-Befehl ausführen. Zum Beispiel möchte ich diesen Scheitelpunkt drehen, also wähle ich ihn zuerst aus, halte dann Rasieren gedrückt und klicke mit der breiten Maustaste hier, dann Rasieren gedrückt und klicke mit der breiten um den TD-Cursor zu bewegen Als Nächstes können Sie das Mesh-Menü öffnen, um auf den Befehl Spin zuzugreifen können Sie das Mesh-Menü öffnen, um auf den Die nächste Wurzel dreht sich dann. Sie können auch die Tastenkombination E und dann Spin verwenden. Aber am liebsten greife ich über das Spin-Tool auf Spin zu, das ist dieses Symbol und das Werkzeugfeld auf der linken Seite. Ich bevorzuge das Tool, weil der Vorgang beim Drehen interaktiver ist. Sie müssen einen dieser Plus-Knoten ziehen. nach dem Drehen des Plusknotens Wenn Sie nach dem Drehen des Plusknotens nur den Drehwinkel ändern möchten, sollten Sie die Plusknoten nicht erneut ziehen, da dies eine weitere Drehung auslöst Stattdessen möchten Sie das Moos in diesen kreisförmigen Bereich ziehen Oder wenn Sie genaue Werte verwenden möchten, können Sie dafür das letzte Aktionsfeld verwenden. können Sie definieren, wie viele Scheitelpunkte generiert werden Mit diesem Schrittparameter können Sie definieren, wie viele Scheitelpunkte generiert werden, und Sie können den Winkelwert hier definieren Ich möchte zum Beispiel, dass der Winkel genau 90 Grad beträgt, wenn Sie fertig sind. Vergessen Sie nicht, das Drehwerkzeug auszuschalten , indem Sie zu einem anderen Werkzeug wechseln Zum Beispiel das Verschiebewerkzeug, oder? Der nächste Befehl, den wir besprechen möchten, betrifft die versetzten Kanten. Im Wesentlichen werden beim Versatz neben den eingeschränkten Kanten in einem bestimmten Abstand auch neue Kanten hinzugefügt neben den eingeschränkten Kanten in einem bestimmten Abstand auch neue Kanten Bitte beachten Sie, dass dies nicht einer der Standardbefehle in Ender ist, sondern ein Befehl aus dem Bearbeitungsnetz zum Hinzufügen Bevor wir besprechen, wie es funktioniert, muss ich erwähnen, dass sich der Befehl nur auf das Haupteinheitensystem bezieht , das Sie im SN-Bedienfeld eingestellt haben, und nicht auf die Längeneinstellung. Das bedeutet, dass in meinem Fall ein Meter als Einheit verwendet wird, kein Zentimeter Ich hoffe, das wird in Zukunft behoben. Derzeit müssen wir nur damit , den Befehl zu verwenden. Zuerst müssen wir eine Kante oder mehrere Kanten auswählen, die wir verschieben möchten, und dann mit der rechten Maustaste auf die Netzwerkzeuge klicken und dann auf die Kanten versetzten. Wir können dann weniger Aktionsfelder verwenden , um den Versatzabstand zu definieren. Auch dieser Wert ist in Metern angegeben. Wenn Sie also beispielsweise einen Abstand von 5 Zentimetern angeben möchten , müssen Sie 0,05 eingeben Wenn Sie möchten, dass der Offset in eine andere Richtung geht, können Sie vor der Zahl ein Minuszeichen hinzufügen, aber diese Methode ist werfen Der schnellere Weg, dies zu tun, besteht darin einfach auf dieses Flip-Symbol zu klicken. diesem Winkelwert drehen wir das Offset-Ergebnis in diesen Raum, wobei die ursprünglichen Kanten als Drehzentrum verwendet werden. Also ja, Sie können die Richtung auch umkehren , indem Sie 180 in das Winkelfeld eingeben. Aber auch hier ist es viel bequemer, auf dieses Flip-Symbol zu klicken . Um heute vier Ebenen zu erstellen, belassen Sie diesen Winkelwert einfach auf Null, oder? Das Letzte, was ich in diesem Video besprechen möchte , ist keine Technik, sondern ein Tipp, wie man sich der 0,2-Punkt-Modellierung nähert. Im Wesentlichen möchten Sie bei der Verwendung des 0,2-Punkt-Modellierungsansatzes die Verwendung von Phasen vermeiden. Wir werden irgendwann Phasen hinzufügen und mit ihnen arbeiten. Aber Phasen in der Anfangsphase zu haben, kann den Arbeitsablauf verlangsamen , da dadurch unnötige Schritte hinzugefügt werden. Sie werden das besser verstehen , wenn wir einige Übungen machen. Im Moment möchte ich nur darauf hinweisen, wie Phasen automatisch generiert werden und wie man damit umgeht. Wenn Sie einen oder mehrere Scheitelpunkte extrudieren , die nicht direkt miteinander verbunden sind, erzeugt Blender keine Phasen Wenn Sie jedoch Scheitelpunkte auswählen, die miteinander verbunden sind, oder solche , die Kanten bilden, deren Extrusion neue Phasen generiert. Es gibt zwei Möglichkeiten, mit diesen Phasen umzugehen. Zuerst ignorierst du sie einfach. Zu diesem Zweck sollten Sie den Drahtgittermodus verwenden , da die Phasen in diesem Modus nicht durchgehend aussehen und daher keine potenziellen Scheitelpunkte oder Kanten hinter ihnen blockieren Zweitens können Sie, wenn bereits zu viele Phasen vorhanden sind, diese entfernen, indem Sie zuerst die Taste A drücken, um alle Elemente zu lockern . Drücken Sie dann X, um das Löschmenü zu öffnen, und wählen Sie dann Verwenden Sie keine Phasen, da mit dieser Option alle Scheitelpunkte und Kanten gelöscht werden , die mit den Phasen verknüpft sind Wir benötigen die Option „Nur Durchgang“ , da sie nur die Phasen entfernt, während die Kanten und Scheitelpunkte intakt bleiben 8. 02-01 Erstellen von Wänden Methode 1: In diesem Video werden wir den ersten Ansatz zur Erstellung von Wänden besprechen den ersten Ansatz zur Erstellung von Wänden Bitte beachten Sie, dass ich für das Einheitensystem metrisch und für die Längeneinheit einen Zentimeter verwende Im Grunde wird also alles, was die Längen- oder Entfernungswerte betrifft , in Zentimetern angegeben Was den Fangmodus angeht, verwende ich die Optionen für die nächste Position und den Scheitelpunkt. Alles klar? Lassen Sie uns zunächst den Standardwürfel 7 löschen , um die Ansicht von oben zu aktivieren. wollen wir mit etwas Einfachem beginnen Für die erste Übung wollen wir mit etwas Einfachem beginnen. Also werden wir einen Grundriss für ein Hotelzimmer erstellen. Die Größe sollte in ein Rechteck mit einer Breite von 5 Metern und einer Länge von 9 Metern passen . Stellen Sie sicher, dass sich der T D-Cursor in der Mitte der Welt befindet. Wenn nicht, können Sie Shift C drücken, um ihn zu zentrieren, und dann V drücken. Dies ist unsere benutzerdefinierte Tastenkombination , um einen einzelnen Scheitelpunkt an einer Baumcursorposition zu erstellen einen einzelnen Scheitelpunkt an einer Baumcursorposition Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Scheitelpunktmodus befinden, nicht im Kantenmodus und nicht im Flächenmodus Aktivieren Sie das Verschieben-Werkzeug und klicken Sie, um den Scheitelpunkt auszuwählen, sodass Sie ihn später deutlich sehen können Drücken Sie E für Extrudieren, dann X, dann 500 und dann Drücken Sie dann A, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, drücken Sie E für Extrusion, Y und Im Grunde haben wir jetzt die Gesamtfläche des Raums, die 5 mal 9 Meter beträgt Als Nächstes wollen wir vermeiden , uns diese große Phase anzusehen. Dazu können wir den Wireframe-Modus aktivieren, indem wir entweder auf das Symbol klicken oder die Tastenkombination Shift Z drücken. Eine andere Möglichkeit, die Phase zu vermeiden, besteht darin, sie zu entfernen Wir haben das schon einmal besprochen. Im Wesentlichen können wir A drücken, um auszuwählen, dann X drücken und dann nur Phasen auswählen. Okay. Als Nächstes wollen wir der Wand Dicke verleihen. auszuwählen Zu diesem Zeitpunkt können wir damit beginnen, diese beiden Scheitelpunkte Sie möchten sicherstellen, dass die Option zum automatischen Zusammenführen aktiviert ist Drücken Sie E für die Wahrheit, dann X und geben Sie dann 15 ein. 15 Zentimeter ist die gängigste Wandstärke in meinem Land Für die anderen Seiten ist der Vorgang im Grunde derselbe. Zuerst müssen wir die Scheitelpunkte auswählen, dann E, Y -15 und dann die Eingabetaste drücken und dann diese Scheitelpunkte auf der rechten Seite auswählen, E X -15 drücken und dann die Eingabetaste drücken Zu guter Letzt wählen Sie den Scheitelpunkt unten aus, drücken Sie E, Y, 15 und dann die Eingabetaste, alles klar . Die Außenwände sind fertig. Lassen Sie uns mit dem Hinzufügen der Eingangstür fortfahren. Die Tür sollte sich in der Nähe dieser Position befinden. Das liegt daran, dass es auf der linken Seite einen Kleiderschrank geben wird und auf der rechten Seite wird sich hier das Badezimmer befinden. Ja, diese Art der Raumaufteilung ist sehr verbreitet. Sie können es in vielen Hotels, Wohnungen und sogar Krankenhäusern sehen . Wählen Sie zuerst diese beiden Scheitelpunkte aus, verschieben Sie D, dann X, dann 60. Für den Eingang werden wir eine 90 Zentimeter breite Standardtür verwenden eine 90 Zentimeter breite Standardtür Drücken Sie also Shift D X 90 und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Von diesem Punkt aus möchten wir eine Wand in Form eines Buchstabens L erstellen , die das Badezimmer umschließt Wir werden die gleiche Wandstärke verwenden, die 15 Zentimeter beträgt Drücken Sie Shift D X 15 und dann die Eingabetaste. X, Sie wählen diese beiden Scheitelpunkte aus, drücken dann Shiv D Y und dann 270 Ups, tut mir leid, Leute, mein Bett, wir sollten stattdessen Extrude verwenden Drücken Sie also E, Y, 270 und dann die Eingabetaste. Dann können wir diesen Scheitelpunkt auswählen, E drücken, um dann X zu extrudieren. Neben der Eingabe eines bestimmten Wertes können wir auch die Extrusionslänge mit der Maus definieren Halten Sie die Taste gedrückt, um an einem der Scheitelpunkte ganz rechts Dann können Sie diese Scheitelpunkte auswählen und die Eingabetaste E, Y -15 drücken. Als nächstes wollen wir einen Balkon von der oberen Wand bis zu einer Entfernung von 50 Zentimetern erstellen einer Entfernung von 50 Zentimetern Wir werden vor dem Balkon keine feste Wand verwenden, sondern große Glasfenster und -türen. Dennoch müssen wir die Wandlinien erstellen, zumindest als Orientierung dafür wo die Fenster und Türen platziert werden sollen. Wählen Sie also diese Scheitelpunkte aus, verschieben Sie dann D Y minus 150 und geben Sie dann die Eingabetaste ein Für die Wandstärke können wir E, dann Y -15 und dann die Eingabetaste drücken dann Y -15 und dann Als nächstes wollen wir eine Tür für das Badezimmer hinzufügen. Die Tür sollte die untere Wand nicht berühren , da wir diesen Bereich später für Badezimmerartikel nutzen werden. Ich denke darüber nach, hier eine Waschtischtheke und hier eine Toilette hinzuzufügen . Und dann wird dieser Bereich das Ufer sein, und dieser Bereich wird für die Badewanne sein. Nehmen wir zunächst an, dass die Tiefe der Theke 50 Zentimeter beträgt, aber wir möchten einen Sicherheitsabstand von 20 Zentimetern hinzufügen. Wählen Sie also diese beiden Ertosen Shift D, Y, 70 aus und geben Sie dann die Eingabetaste Was die Türbreite angeht, denn das ist eine Badezimmertür. Lass es uns 80 Zentimeter breit machen. Drücken Sie erneut die Taste D, Y, 80 und drücken Sie dann die Eingabetaste. Das Letzte, was wir schaffen wollen, ist die Öffnung zum Balkon. Für die Tür wollen wir zwei Schiebetüren, eine, die nach links geht, und eine, die nach rechts geht. Jede der Türen wird 90 Zentimeter breit sein. Für die Öffnung können wir sie nicht genau 90 Zentimeter mal zwei haben . Wir brauchen mindestens 10 Zentimeter der Türen, die links und rechts von der Öffnung verbleiben. Im Wesentlichen müssen wir die Öffnung 80 Zentimeter plus 80 Zentimeter machen die Öffnung 80 Zentimeter plus 80 Zentimeter , was insgesamt 60 Zentimetern entspricht. Zunächst können wir diese beiden Scheitelpunkte nach rechts duplizieren. Es spielt keine Rolle, wo sie sich vorerst befinden Verschieben Sie dann D X und geben Sie dann 160 ein und geben Sie dann die Eingabetaste ein Auf diese Weise beträgt der Abstand zwischen seinem Scheitelpunkt und seinem Scheitelpunkt 60 Zentimeter Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Öffnung genau in der Mitte anzubringen diese Öffnung genau in der Eine einfache Methode besteht darin, die Bewegungsdistanz zu teilen. Dazu müssen wir zunächst die Funktion zur automatischen Zusammenführung deaktivieren , damit die Scheitelpunkte nicht automatisch zusammengeführt werden Richten Sie das Objekt dann nach links, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, bis es am linken Scheitelpunkt einrastet , und bewegen Sie sie dann nach rechts, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, sodass es am rechten Scheitelpunkt einrastet . Öffnen Sie den letzten Aktionsbereich, teilen Sie dann den Verschiebungswert dann Die Öffnung befindet sich jetzt genau in der Mitte. Und das war's, wir sind fertig mit der Erstellung der Fundamente für Wände und Türen. Obwohl wir viel über Phoenix behandelt haben, gibt es tatsächlich andere Methoden , die wir noch nicht verwendet haben. Diese Methoden können in verschiedenen Szenarien besser geeignet und nützlich sein. Wir werden sie im nächsten Video behandeln. 9. 02-02 Erstellen von Wänden Methode 2: In diesem Video erstellen wir dieselbe Hotelzimmeraufteilung wie im vorherigen Video Wie immer verwende ich gerne Metrik und Zentimeter für die Längeneinheit. Und ich verwende auch Close und Vertex für die Stempeloptionen Der Grund, warum wir dieses Video haben , ist, dass der vorherige Ansatz eher für Außenwände geeignet ist , bei denen die Längen von den Außenrändern aus gemessen werden Bei den meisten Innenwänden messen Menschen die Wände normalerweise von ihrer Mitte aus. Um dies auf einfache Weise zu erreichen, wäre es besser, den Durchgang oder die Eckpunkte gleichzeitig zu Der Ansatz ist später zwar anders, Sie können alle Techniken je nach Bedarf beliebig kombinieren alle Techniken je nach Bedarf Bei diesem Ansatz müssen wir mit der Phase beginnen. Erstellen wir also ein Ebenenobjekt, drücken Sie Shift A, geben Sie dann plane ein und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Wir wollen diese Ebene so groß machen, dass sie doppelt dick ist. Lassen Sie uns also sowohl die X- als auch die Y-Abmessungen auf 15 Zentimeter ändern . Da die Skala jetzt nicht die Standardwerte hat, müssen wir wie immer jetzt nicht die Standardwerte hat, Strg A drücken und dann skalieren. Es ist sehr wichtig, dass alle Skalenwerte auf einem sind. Andernfalls sind Zahlen mit ungerader Länge , die wir als Vorzeichen eingeben, nicht korrekt. Gehen Sie als Nächstes in den Bearbeitungsmodus und aktivieren Sie dann den Wireframe-Modus Im Moment können Sie sich im Phasenmodus oder im Scheitelpunktmodus befinden. Stellen Sie sicher, dass die Scheitelpunkte ausgewählt sind. Und drücken Sie dann E X 500 Enter. Jetzt denken Sie vielleicht, sollen wir Phasen vermeiden? Weil sie den Arbeitsablauf erschweren können? Ja, in dieser Phase erschweren Phasen unseren Arbeitsablauf. Nur um das zu beweisen: Wenn Sie den Phasenmodus aktivieren, gibt es hier tatsächlich vier Phasen. Warum ist das so? Nun, um Ihnen ein besseres Verständnis zu geben, wenn ich diese Phase in die Länge ziehe, können wir sehen, was hier tatsächlich vor sich geht. Im Grunde wird jede dieser Kanten extrudiert, wodurch vier neue Phasen entstehen, die sich überlappen Auch hier können Sie sie vorerst ignorieren oder Sie können sie auch entfernen. Was wichtig ist, ist, dass Sie die Atomrgeoption aktiviert haben müssen die Atomrgeoption aktiviert haben Um das Chaos zu beseitigen, können wir die automatische Zusammenführung auslösen, indem wir A für Skala, dann Eins und dann Enter drücken dann Eins und dann Enter Derzeit haben wir zwei der Phasen entfernt, und wir haben immer noch die verbleibenden zwei Phasen. Ignorieren wir sie vorerst einfach. Als Nächstes können wir die beiden Phasen am Ende auswählen. Drücken Sie dann E Y, 750. Das wird die Mauer vor dem Balkon sein. Drücken Sie erneut E, Y 150. Das ist für die obere Grenzmauer. Um diese beiden Phasen miteinander zu verbinden, werde ich nun verschiedene Techniken behandeln. Wenn Sie sich im Phasenmodus befinden, können Sie E drücken, um X zu extrudieren und mit der Strg-Taste zum äußersten rechten Scheitelpunkt zu rasten Sie können genau das Gleiche tun, wenn Sie sich in einem Scheitelpunktmodus befinden. Das heißt, wenn Sie die vier Scheitelpunkte auswählen , aus denen sich das Tempo zusammensetzt Wenn Sie sich zufällig im Kantenmodus befinden, können Sie auch diese Kante auswählen und sie dann extrudieren, bis sie an der rechten Randkante einrastet Eine Technik, die ich Ihnen zeigen möchte, besteht darin, mithilfe des Feldbefehls eine Verbindung zu Kanten Dazu müssen Sie diese Kante auf der linken Seite und dann diese Kante auf der rechten Seite auswählen und dann F auf einer Tastatur drücken, um eine neue Phase zu erzeugen. Wie Sie sehen, gibt es viele verschiedene Möglichkeiten , die Wände zu verbinden. Bevor wir fortfahren, möchte ich noch einmal zusammenfassen, warum wir diese anstelle von Kanten oder Eckpunkten extrudieren möchten anstelle von Kanten oder Eckpunkten extrudieren Es ist zwar etwas unübersichtlich, wir können die Phasenextrusion verwenden, um schnell Innenwände oder Wände zu erstellen , bei denen die Mittelpunkte als Grundlage für die Messung verwendet Nicht Grenze zu Grenze wie im vorherigen Video. Als Nächstes erstellen wir die Eingangstür. Triff diese Kante, Shift D, X und dann 60. Shift D nochmal, X 90, ihr könnt das GE weiter duplizieren, aber ich möchte noch einen anderen Ansatz verwenden, nämlich Phasen zu duplizieren Wenn Sie jetzt in den Phasenmodus wechseln, sehen Sie hier keine Phase In diesem Fall können Sie einfach den Scheitelpunktmodus verwenden und diese vier Scheitelpunkte auswählen. Drücken Sie die Taste D, um sie zu duplizieren, X, und verschieben Sie sie dann hier und rasten Sie sie hier Auch das ist möglich, weil wir die Automot-Funktion als Nächstes aktiviert haben . Wir können E, Y bis 7 drücken, dann E X drücken und es hier einrasten Wenn Sie vergessen haben, die Strg-Taste gedrückt zu halten, um einen Snap auszuführen , und Sie die Scheitelpunkte über eine Randkante hinaus bewegen, machen Sie sich keine Sorgen, da Bender bereits eine neue Ertose an der Kreuzung erstellt hat, können Sie den überschüssigen Vertoss sich keine Sorgen, da Bender bereits eine neue Ertose an der Kreuzung erstellt hat, können Sie den überschüssigen Vertoss problemlos löschen Möglicherweise werden Sie feststellen, dass einige Phasen verschwinden, aber das wird Okay, um die Badezimmertüröffnung herzustellen, können Sie dieselbe Technik zur Altersvervielfältigung verwenden Wir können diese Scheitelpunkte auswählen, indem wir E, Y, dann 70 drücken und dann erneut E drücken, Y 80. Für die Öffnung auf dem Balkon zeige ich Ihnen noch einen anderen Ansatz, aber nur möglich ist, wenn die Wand eine Phase hat Im Grunde werden wir die Loop-Cut-Methode verwenden, also drücken Sie Strg R und klicken Sie dann hier. Klicken Sie dabei, um den Schiebevorgang abzubrechen. Diese Methode wird genau in der Mitte ein neues Zeitalter schaffen. Um die Kante zu spreizen und eine Öffnung von 60 Zentimetern zu erzeugen, können Sie den Befehl H v verwenden. Denken Sie daran, nicht den Scheitelpunkt val, sondern den h-vel. Sie drücken also nicht Shift Control B, sondern Strg B. Machen Sie es etwa so breit Um die Öffnung exakt auf 60 Zentimeter einzustellen, können Sie den Wert auf 80 ändern. Denken Sie daran , dass der von Ihnen eingegebene Breitenwert bei Age Bevel Ihnen eingegebene Breitenwert nicht von Rand zu Rand, sondern von der Mitte zu jedem der Ränder gemessen sondern von der Mitte zu jedem der Ränder Die Gesamtbreite beträgt jetzt also 60 Zentimeter. Um es noch einmal zusammenzufassen: Wenn Sie schnell Innenwände oder Wände erstellen möchten, die anhand ihrer Mittelpunkte statt ihrer Ränder gemessen werden , können Sie Phasenextrusionen verwenden Bei diesem Ansatz können Sie immer noch in Scheitelpunktstimmung sein. Sie können hier beispielsweise E Y Glick drücken. Wiederholt hier E, X, Glc und so weiter. Wenn Sie die Scheitelpunkte hinter der Grenze gestreift haben, können Sie dies leicht beheben, indem einfach die verbleibenden Scheitelpunkte löschen Wie Sie sehen, können Sie mit dieser Methode schnell dicke Innenwände erstellen Natürlich werden wir dieses Layout nicht verwenden, aber ich bin mir sicher, dass Sie die Idee verstehen. 10. 02-03 Fenster und Türen: In diesem Video werden wir uns Zeichnen von Fenstern und Türen befassen Bevor wir fortfahren, müssen Sie wissen, dass Sie in realen Projektszenarien meistens nur die Wände und Böden erstellen müssen. Andere Objekte wie Fenster, Türen, Möbel, Laub, Fahrzeuge usw. sind größtenteils in der Bibliothek erhältlich Die Objekte in Ihrer Bibliothek können aus Ihren früheren Projekten stammen oder aus dem Internet heruntergeladen Wir werden später besprechen, wie Sie mithilfe einer Funktion namens Asset Browser eine herstellerinterne Bibliothek erstellen können. Vorerst müssen Sie sich noch mit den grundlegenden Techniken befassen , da Sie die Bibliotheksobjekte mindestens einmal erstellen müssen . Und selbst wenn Sie die Zeichnungen aus dem Internet herunterladen, müssen Sie sie möglicherweise ab und zu ändern, oder? Die Fenster und Türen sollten separate Objekte sein , die vom Wandobjekt unabhängig sind. den Erstellungsprozess betrifft, so können Sie das Objekt nicht nur aus einem neuen Objekt erstellen, sondern so können Sie das Objekt nicht nur aus einem neuen Objekt erstellen, auch die vorhandenen Passagen oder Scheitelpunkte im Wandobjekt verwenden die vorhandenen Passagen oder Scheitelpunkte im Wandobjekt Ich werde Ihnen beide Ansätze zeigen. Zum Beispiel wollen wir hier ein Fenster erstellen. Sie können die Phase in Ihrem Objekt auswählen, oder wenn die Phase noch nicht existiert, können Sie auch die Scheitelpunkte oder Kanten auswählen und Shift D drücken, um sie zu duplizieren und an einer anderen Stelle anzuheben Denken Sie daran, dass wir das Fenster zu einem separaten Objekt machen müssen Drücken Sie also P und wählen Sie dann Auswahl Wenn Sie auf diese Weise Schritt drücken, um zum Objektmodus zurückzukehren, haben wir jetzt zwei separate Objekte. Das Wandobjekt und das Fensterobjekt. Okay. Als Nächstes aktivieren wir den Bearbeitungsmodus und stellen sicher, dass die Option zum automatischen Zusammenführen aktiviert ist. Wählen Sie den linken Rand aus. Sehen wir uns an, dass wir den linken und rechten Rahmen auf 4 Zentimeter vergrößern möchten , Shift D X drücken und dann vier die Eingabetaste drücken. Mach dasselbe mit der rechten Seite. Shift D X minus vier. Um eine neue Linie in der Mitte zu erstellen, können wir die beiden Kanten auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken und den Befehl Unterteilen ausführen Um die Dicke des Glases zu erhöhen, können Sie den Wert für die Anzahl der Schnitte Wenn Sie jedoch einen genauen Dickenwert benötigen, können Sie stattdessen eine Kantenbiegung durchführen , indem Sie Strg B drücken. Sie können 1 Zentimeter eingeben, wodurch die gesamte Glasdicke Ja, 2 Zentimeter sind zu dick für Heckscheibenglas, aber wir erstellen nur einen konzeptionellen Grundriss, keine detaillierte technische Zeichnung In diesem Stadium ist es wichtiger, dass die Glaslinie sichtbar ist. Okay, drücken Sie Schritt, um zum Objektmodus zurückzukehren. Jetzt wollen wir den Ausgangspunkt zentrieren. Wir können dies tun, indem wir zum Objektmenü gehen, dann den Ursprung festlegen und den Ursprung auf Geometrie wählen. Schließlich können wir das Fensterobjekt verschieben und es am Eckpunkt ausrichten. Das ist also der erste Ansatz. Sie könnten versucht sein, das Fensterobjekt in der anderen Öffnung zu duplizieren das Fensterobjekt in der anderen Öffnung zu Aber es wäre zeitsparender, wenn wir Leitung erst übernehmen, nachdem die Materialzuweisung erledigt ist Das werden wir in der nächsten Lektion besprechen. Lassen Sie uns zunächst den zweiten Ansatz besprechen, bei dem im Grunde von Anfang an ein neues Objekt erstellt wird. Nehmen wir an, wir wollen eine Schiebetür mit einer Zentimeter und einer Breite von 90 Zentimetern bauen Zuerst können wir Shift, Weiß, Klick, Andre und Strg gedrückt halten und bis zu diesem Punkt ausrasten Drücken Sie V, um einen neuen Scheitelpunkt zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass wir uns jetzt im Scheitelpunktmodus befinden. Und lassen Sie uns auf den Scheitelpunkt klicken, um ihn auszuwählen. Drücken Sie E Y minus drei, Enter und dann A, um alles auszuwählen, E X 90, Enter Solange wir noch beide Scheitelpunkte ausgewählt haben, können wir Shift D, dann X minus vier, Enter drücken dann X minus vier, X, wähle diese Scheitelpunkte aus. Lassen Sie uns bei näherer Betrachtung die Dicke des Rahmens auf 6 Zentimeter erhöhen Also Shift D X sechs. Lassen Sie uns diese beiden Scheitelpunkte überarbeiten und G drücken, um X minus zwei zu verschieben Für das mittlere Glas können Sie wie zuvor den Befehl „Unterteilen“ verwenden, aber ich möchte Ihnen einen anderen Ansatz zeigen, bei dem im Grunde die H-Duplikation verwendet wird, also Shift D und Y Shift D Wählen Sie dann diesen Shift D Y aus, okay? Auch hier können wir diesen Objektführer duplizieren , nachdem wir die Materialien haben. Lassen Sie uns mit dem Zeichnen der Türobjekte fortfahren . Genau wie die Fenster. Ich werde Ihnen auch zwei Ansätze zeigen. Zuerst werden wir die bestehende Mauer nutzen. Und zweitens erstellen wir ein neues Objekt, wählen das Wandobjekt aus und wechseln in den Phasenmodus. Derzeit haben wir bereits eine Phase im Eingangsbereich. Wählen Sie es aus, drücken Sie dann Shiv D und platzieren Sie es an einer anderen Stelle, drücken Sie P und wählen Sie dann Auswahl Gehen Sie in den Objektmodus, wählen Sie das neue Türobjekt aus und aktivieren Sie den DH-Modus Wählen Sie diese Option, wenn D X vier ist, Enter. Wählen Sie die andere aus. Sif D, X minus vier, Enter Wählen Sie als Nächstes diesen Scheitelpunkt aus. Nehmen wir an, die Dicke des Türblatts beträgt 3 Zentimeter. Wir können E X minus drei drücken, die beiden Scheitelpunkte und dann E Y auswählen und bis etwa hier weitergehen Jetzt wissen wir, dass die Öffnung 90 Zentimeter beträgt. Wir müssen es um vier und 4 Zentimeter reduzieren. In einem solchen Fall können wir Bender die Berechnung für uns durchführen lassen . Geben Sie hier einfach 90 minus vier minus vier ein und geben Sie dann ein. Die Länge des Türblattes ist nicht korrekt. Um die Notation für das Türschwingen zu erstellen, können wir den Spin-Befehl verwenden. Denken Sie daran, dass der Befehl „ Drehen“ die Position des Tri-Cursors als Mittelpunkt verwendet . Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und der Strg-Taste, um an diesem Scheitelpunkt Der Tricursor befindet sich jetzt auf der rechten Seite des Blattes. Aber was wir jetzt drehen wollen, ist nicht der rechte Scheitelpunkt, sondern der linke Scheitelpunkt, ist so, dass dieser Anführer, Sie müssen nicht unnötig aufräumen, das Drehwerkzeug aktivieren und das Plus-Symbol drehen Sie können 90 Grad für den Winkel eingeben, und dann sind meiner Meinung nach zehn Schritte für unseren Zweck ausreichend Beachten Sie, dass sich die Kanten bei 90 Grad überlappen. Das wäre gut, also reduzieren wir den Winkelwert auf fast 90 Grad. Es berührt also fast den anderen Scheitelpunkt. Danach können wir den Scheitelpunkt mithilfe der Tastenkombination G verschieben und ihn am Scheitelpunkt am Türrahmen fixieren Als Nächstes können wir diese beiden Kanten auswählen, X drücken und dann Kanten auswählen . Die Zeichnung ist fertig. Jetzt können wir zum Objektmodus zurückkehren. Beachten Sie, dass Ihr ursprünglicher Standort derzeit zu weit entfernt ist. Bevor wir den Befehl Origin to Geometric verwenden. Jetzt wollen wir den Ursprung auf einen bestimmten Scheitelpunkt verschieben. Dazu können Sie die Tastenkombination für die Kontrollperiode verwenden, um den Ursprungsmodus „Nur Fehler“ zu aktivieren In diesem Modus können wir den Ursprungspunkt unabhängig von der Geometrie verschieben . Also bewege ihn einfach und mach ihn hier. Vergessen Sie nicht, den Modus wieder auszuschalten , indem Sie auf Kontrollperiode drücken. Jetzt können wir diese Tür bewegen und einrasten, bis sie sich öffnet. Okay? Das letzte Zeichenobjekt, das wir erstellen wollen , ist die Badezimmertür. Wir werden jetzt die zweite Methode verwenden. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und rollen Sie, also die Umschalttaste gedrückt und rollen klicken Sie auf Ziehen und Einrasten mit der Strg-Taste auf diesen Scheitelpunkt Drücken Sie V, um einen neuen Scheitelpunkt zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass wir uns in einem Scheitelpunktmodus befinden. Drücken Sie E X und bewegen Sie es mit der Maus auf diesen Scheitelpunkt. Drücken Sie A, um auszuwählen, dann E, Y, und bewegen Sie die Maus, um an diesem Scheitelpunkt zu rasten Als Nächstes drücken Sie D, Y, vier. Wählen Sie die beiden Scheitelpunkte hier oben aus und verschieben Sie dann D, Y minus vier Um das Blatt zu erzeugen, können wir diesen Scheitelpunkt auf YX extrudieren , der 3 Zentimeter groß ist Wählen Sie diese beiden Eckpunkte dann E X aus und verschieben Sie sie bis etwa hier Als geänderter Längenwert wissen wir, dass die Tür 80 Zentimeter breit ist Geben Sie hier 80 minus vier minus vier Und dann können wir diese beiden Zeitalter löschen. Als Nächstes wollen wir die drei Cursor bewegen, also Shift gedrückt halten und währenddessen klicken und zu diesem Scheitelpunkt ausrasten Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, aktivieren Sie den Drehbefehl und drehen Sie dann das blaue Symbol um fast 90 Grad Schließlich können wir diesen Scheitelpunkt bewegen und an dem Scheitelpunkt an der berühmten Ecke ausrichten, und fertig Wir müssen den Ursprung nicht korrigieren, wenn wir den zweiten Ansatz verwenden 11. 02-04 Hinzufügen von Tiefe und Farbe: In diesem Unterrichtsvideo fügen wir dem Grundrissmodell Flächen hinzu, passen es mithilfe von Extrusion und fügen schließlich mithilfe von Materialien Farbe hinzu Zunächst zitiere ich alles außer dem Flugzeugmodell. Wenn Sie nun den Solid View-Modus aktivieren, sieht es so aus, als ob alle Pässe in Ordnung sind. Wenn ich jedoch das Overlay mit normaler Richtung aktiviere, können wir sehen, wie die Pässe zwischen der Vorderseite nach unten und der Vorderseite nach oben hin und her schwanken Wir haben auch keine Gesichter auf den Bodenflächen. Der einfachste Weg, die Normalen beim Erstellen der Bodenflächen zu korrigieren , besteht darin, in den Bearbeitungsmodus zu Wählen Sie alle Elemente aus, drücken Sie X, und wählen Sie dann nur Phasen Dadurch wird der gesamte Durchgang entfernt, sodass nur die Kanten und Scheitelpunkte Als Nächstes können wir A drücken, um auszuwählen, und dann F drücken, um den Feldbefehl auszuführen Dadurch werden automatisch alle von Kanten umschlossenen Bereiche ausgefüllt . Und wie Sie sehen können, sind die normalen Richtungen jetzt alle einheitlich. Bitte beachten Sie, dass Blender manchmal eine Fläche erzeugt, die das gesamte Objekt bedeckt, wenn Sie F drücken , um den Befehl Füllen auszuführen Blender manchmal eine Fläche erzeugt . Sollte Ihnen das jemals passieren, löschen Sie einfach das Gesicht. Derzeit macht Blender das nicht mit meinem Modell, sodass ich nichts tun muss, um es zu reparieren. Auch hier gilt: Wenn Sie das große Gesicht entdecken, das alles bedeckt, wählen Sie einfach das Gesicht aus und löschen Sie es dann. Als Nächstes müssen wir die Flächen, die zum Boden gehören, von den Flächen trennen zum Boden gehören, von den , die die Wände bilden werden. Denken Sie daran, auch die Flächen an der Tür auszuwählen , da es in diesen Bereichen keine Wände geben wird. Was die Fenster betrifft, müssen Sie, wenn es sich nicht um Fenster mit voller Höhe handelt, es sich nicht um Fenster mit voller Höhe handelt, den Durchgang als zwei Seiten behandeln. Da es sich in diesem Fall Fenster mit voller Höhe handelt, müssen Sie sie zusammen mit den Stockwerken auswählen. Danach können wir P drücken, um den Durchgang zu trennen, und dann die Auswahl wählen. Um unsere Szene übersichtlicher zu gestalten, benennen wir das Objekt Floor in Floor um. Und das gilt auch für das Objekt von Wand zu Wand. Ordnung. Jetzt werden wir der Wand Tiefe oder Dicke verleihen. Stellen Sie also sicher, dass das Wandobjekt ausgewählt ist. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie alle Flächen aus, drücken Sie E, um sie zu extrudieren, und geben Sie dann 50 für die Wände unter den Fenstern oder die Wände auf dem Balkon , damit sie beispielsweise weniger Schatten haben als die vier Wände Daher können wir sie so auswählen , dass nur die vier Wandflächen ausgewählt werden Drücken Sie erneut E, um zu extrudieren, und geben Sie dann 50 ein und dann die Eingabetaste Das Wandmodell ist im Grunde genommen fertig Lassen Sie uns zunächst am Tür- und Fenstermodell arbeiten. Wählen Sie alle Objekte aus. Wir möchten diese Objekte so verschieben , dass sie höher als die Wände sind. Drücken Sie G, um das Z zu bewegen, und dann 110. Jetzt sind sie etwas über den Wänden. Bevor wir fortfahren, sollten Sie beachten, dass die Türen und Fenster im Viewport Schatten erzeugen Je nach Ihren künstlerischen Vorlieben möchten Sie vielleicht Schatten haben oder auch nicht Wenn Sie nur Schatten vom Wandobjekt und nicht von den Türen und Fenstern haben möchten , müssen Sie sie zuerst auswählen, die Objektregisterkarte und dann die Darstellungskategorie des Ansichtsfensters öffnen Die Option, die Sie deaktivieren möchten, ist diese Schattenoption. Wenn Sie jedoch einfach auf die Option klicken, wird nur das aktive Objekt betroffen. Wenn Sie alle ausgewählten Objekte steuern möchten, müssen Sie die Oktaste gedrückt halten und erst dann klicken Sie auf die Option, um sie zu deaktivieren Beachten Sie, dass die Türen und Fenster jetzt keine Schatten im Viewpod werfen, bevor wir fortfahren Lassen Sie uns diese Objekte zunächst umbenennen Wir können diesen einen Punkt 90 nennen. Was die Badezimmertür angeht, können wir diese eine Tür Punkt 80 nennen und so weiter. Sie können ihnen gerne Namen geben, wie Sie es für richtig halten. Ich werde das Video nur beschleunigen, um Zeit zu sparen. Okay? Als Nächstes fügen wir dem Modell mithilfe von Materialien Farben hinzu. Wählen wir zuerst das Wandobjekt und öffnen dann das Materialfenster, erstellen ein neues Material, wir den Namen Schwarz geben. Nun müssen Sie wissen, dass wir zum Rendern des Grundrisses nicht die Cycles-Rendering-Engine verwenden werden . Stattdessen werden wir die Workbench-Rendering-Engine verwenden. Einzigartige an dieser Engine ist, dass sie sich nicht um die PBR-Materialeinstellungen oder die Knoten kümmert die PBR-Materialeinstellungen oder die , die Sie im Shader-Editor haben Das einzige, was zählt, sind die Anzeigeeinstellungen für das Viewport hier unten Okay? Nur um das zu beweisen, wenn wir den Renderer auf die Workbench-Engine umstellen und zurück zum Material-Panel gehen Beachten Sie, dass nicht alle PBR-Parameter resb sind. Um das Aussehen des Materials zu steuern, können Sie auf die Darstellungskategorie des Viewports zugreifen Hier können wir die Farbe ändern. Lass es uns fast schwarz machen. In Ordnung. Für die Wände auf dem Balkon wollen wir, dass sie heller aussehen. Die Idee ist, dass wir zeigen wollen , dass es sich nicht um eine Wand mit voller Höhe handelt. Wählen Sie mit dem Befehl verknüpfte flache Flächen alle Flächen aus. Ich verwende eine benutzerdefinierte Tastenkombination für diesen Befehl, erstelle ein neues Materialfeld , weise es den Flächen zu und erstelle ein neues Material. Benennen Sie das in Grau um, und wir können die Farbe in Grau ändern. Auf diese Weise werden die Leute feststellen, dass die Wände halbe Wände sind. Wir können sieben drücken , um zu versuchen, es von oben zu betrachten. Lassen Sie uns als Nächstes das Bodenmaterial in Angriff nehmen. Vorerst können wir diesem Material einen Namen geben. Wir können dies später auf andere Bodentypen ändern. Lassen Sie uns die Farbe auf Gelb ändern. Als nächstes andere Türen und Fenster. Lassen Sie uns die normale Richtung überprüfen. Wie Sie sehen können, sind einige der Normalen umgedreht, aber die erste Tür ist in Ordnung, sodass wir ihr sofort das Material geben können Nennen wir dieses Material Rot wählen wir die Farbe leicht orange Okay. Bei der Badezimmertür wissen wir, dass die Flächen umgedreht sind Wählen Sie alle Seiten aus, indem Sie A drücken , dann N drücken und dann Umkehren wählen, zum Objektmodus zurückkehren und dasselbe Material wie bei der vorherigen Tür auftragen, das richtige Material. Als Nächstes folgt das Fensterobjekt. Wie Sie sehen können, sind die Gesichter vertauscht. Gehen Sie also in den Phasenmodus und alle Flächen, drücken Sie N dann „Umdrehen“ als Ausgangsmaterial Wir können auch das rote Material verwenden und dann diese beiden Flächen auswählen, ein neues Materialfeld erstellen und es dann den Flächen zuweisen, ein neues Material erstellen, das weiß nennen. Die Farbe ist bereits weiß oder weiß genug, um genau zu sein. Ich glaube nicht, dass wir die Farbe ändern müssen . Als Nächstes legen Sie die Mittelfläche fest. Wir möchten, dass eine Farbe Glas simuliert Erstellen Sie also ein neues Loch, weisen Sie es der Fläche zu, erstellen Sie dann ein neues Material, nennen Sie dieses Blau und ändern Sie die Farbe in Blau. Okay. Nun, da wir die Materialien haben, lassen Sie uns das auf der rechten Seite duplizieren. Vergewissern Sie sich, dass Sie die Optionen „ Nahaufnahme“ und „Scheitelpunktfang“ aktiviert Als Nächstes möchten wir mit der Instanzmethode duplizieren. Das liegt daran, dass das Fenster auf der linken Seite und das Fenster auf der rechten Seite identisch sind. Drücken Sie also D X und fixieren Sie es durch Drücken der Steuertaste am rechten Scheitelpunkt durch Drücken der Steuertaste am Das letzte Objekt ist die Schiebetür. Wir können alle Flächen auswählen und dann die Klasse wechseln. Um die Normalenrichtungen zu vereinheitlichen, überprüfen wir erneut die Normalenrichtung. Alles ist gut. Als Nächstes können wir damit beginnen, das rote Material zuzuweisen Genau wie beim Fensterobjekt können wir diese beiden Flächen auswählen und dann ein neues Feld zuweisen und das weiße Material verwenden guter Letzt wählen wir die Mittelfläche aus, erstellen eine neue und dafür können wir das blaue Material verwenden. Okay, um die Schiebetür zu erstellen, können wir den Modifikatorcode Mirror verwenden Bitte beachten Sie, dass der Spiegel die Ausgangsposition als Reflexionszentrum verwendet die Ausgangsposition als Reflexionszentrum Damit das funktioniert, müssen wir die Ausgangsposition im Wesentlichen in die Mitte der Öffnung verschieben . Drücken Sie also die Kontrollzeit , um den Origin-Bearbeitungsmodus einzuschalten. Ändern Sie dann die Fangoption auf die Mitte der Zielkante. Verschieben und rasten Sie den Ausgangspunkt so ein, dass er an der Mitte der Kante an der Öffnung einrastet danach sicher, dass Sie die Kontrollperiode drücken , um den Origin-Bearbeitungsmodus auszuschalten Fügen Sie einen neuen Modifikator namens Mirror hinzu, und fertig. Ich denke, wir sind mit diesem Video fertig. Im nächsten Video werden wir dem Bodenobjekt Texturen hinzufügen. 12. 02-05 Workbench-Rendereinstellungen: In diesem Video werden Rendereinstellungen erläutert, die sich am besten für konzeptionelle Grundrisse eignen Als Erstes möchten Sie die Rendering-Engine von Cycles auf Workbench umstellen Rendering-Engine von Cycles auf Workbench Das haben wir im vorherigen Video gemacht. Stellen Sie also sicher, dass die Workbench-Engine derzeit aktiv ist Bitte beachten Sie, dass die Workbench-Engine eigentlich die Render-Engine ist , die den Solid-Viewport-Modus verarbeitet Aus diesem Grund werden Sie feststellen, dass die meisten Einstellungen, die dieses Optionsfenster verwenden , den Einstellungen ähneln , die Sie im Renderfenster finden Lassen Sie uns zunächst den Rendermodus aktivieren, damit Sie die Änderungen sofort in einem Viewport sehen können die Änderungen sofort in einem Viewport Bei den drei Kategorien können Sie die Standardeinstellung beibehalten. die Beleuchtungskategorie anbelangt, Was die Beleuchtungskategorie anbelangt, möchten Sie die flache Option verwenden. Dann möchten Sie in der Kategorie Objektfarbe Textur auswählen. Auf diese Weise werden die Texturen beim Rendern angezeigt. Als Nächstes möchten wir beim Rendern einige direktionale Schatten haben . Dazu sollten wir die Schattenoption aktivieren. Normalerweise möchte ich nicht, dass der Schatteneffekt zu stark ist. Deshalb habe ich diese Einstellung auf nur 0,3 gesetzt. Falls dir die Richtung des Schattens nicht gefällt, kannst du sie steuern, indem du auf diesen Garcon klickst und dann durch die Kugel wedelst bis dir gefällt, wie sich der Schatten verhält Ich persönlich bevorzuge es, wenn das Licht in der oberen linken Ecke ist, sodass die Schatten in die geworfen werden. In Ordnung. Als Nächstes möchten Sie die Option Kavität aktivieren, um beim einen AO- oder Abnokusionseffekt zu erzielen Abschlusseffekten handelt es sich im Wesentlichen weiche Schatten, die an Ecken oder Gravuren erscheinen und dem Überblick beim Rendern von Grundrissen mehr Tiefe verleihen können mehr Tiefe verleihen Im Gegensatz zu reinem AO sorgt KVDuption aber auch helle für helle Glanzlichter an scharfen Ecken oder hervorstehenden Oberflächen. Genau das macht die reichhaltige Option. Auch hier erzeugt die Option „Reich“ Lichter, während die Option Schatten erzeugt, genau wie der AO-Effekt. Ich persönlich mag die Glanzlichteffekte bei meinen Wanderungen nicht , daher setze ich den Wert für die Reichhaltigkeit normalerweise auf Null Was den Wert angeht, verwende ich normalerweise einen Wert, damit die Schatten subtil wirken Als Nächstes folgt das Farbmanagement da wir beim Rendern keine Beleuchtung oder Lichtobjekte verwenden und außerdem möchten, dass die weiße Farbe weiß wie sie beim Rendern ist. Wir sollten keinen View-Transformationseffekt verwenden. also zunächst sicher, dass die SRGB-Option aktiv ist , und setzen Sie dann die Option View Transform auf Standard Okay, zu guter Letzt möchten wir, dass der Hintergrund weiß ist , um die Papierfarbe dafür zu simulieren Wir müssen zur Registerkarte A gehen und dann die Farbe hier auf reines Weiß einstellen. Zum Hexoismo-Code von FFFF, und es gibt im Grunde Rendering-Einstellungen für die Erstellung von zwei Konzepten für Stifte Da wir jetzt die Workbench-Engine verwenden, ist die Renderzeit sehr schnell, normalerweise in Sekundenbruchteilen 13. 02-06 UV-Mapping und Textur: In diesem Video werden wir den Bodenflächen Texturen hinzufügen. Wenn Sie sich nun im Solid-Modus befinden und Texturen im Viewport sehen möchten, können Sie das tun, indem Sie das Optionsfeld öffnen und dann hier den Texturausbruch aktivieren hier den Texturausbruch oder Sie können einfach den Vander-Ansichtsmodus öffnen Sie werden den Texturanfang sehen , weil wir den Texturausbruch schon einmal aktiviert Vergewissern Sie sich, dass das Bodenobjekt ausgewählt ist , und öffnen Sie dann das Materialfenster Derzeit besteht der Boden nur aus einem Material, dem Boden. Das heißt, zuerst eine Textur für den Badezimmerboden zu erstellen. Deshalb nennen wir dieses Material bis zum Boden Badezimmer. Wenn Sie nun die Viper-Display-Kategorie überprüfen, können Sie hier keine Textur hinzufügen Um eine Textur hinzuzufügen, müssen Sie den Shader-Editor öffnen und dann eine Bildtextur erstellen, Eingabefeld für die Grundfarbe verbunden Um es noch einmal zusammenzufassen: Beim Workbench-Rendern vorhandenen Knoten egal, mit Ausnahme der sind die vorhandenen Knoten egal, mit Ausnahme der Textur , die sich in den Basisfarbknoten einloggt Wenn Sie das Wrangler-Add-On installiert haben, können Sie einfach den Haupt-SDF-Knoten auswählen und dann Control T entwerfen . Dadurch wird automatisch ein Bildtexturknoten mit allen unterstützenden Knoten erstellt mit Als Nächstes können wir auf die Schaltfläche „Öffnen“ klicken und dann die Bilddatei auswählen, die Sie verwenden möchten Ich habe diese Bilder bereits in den herunterladbaren Übungsdateien zur Verfügung gestellt , falls Sie das nachverfolgen möchten, übrigens, als Haftungsausschluss, ich habe diese Texturen nicht selbst erstellt. Ich habe sie von shar textures.com heruntergeladen. Dieser sollte für Badezimmer vier sein. Dieser ist für den Hauptraum. Dieser ist für den Balkonbereich. Was diese einzigartig aussehende Textur angeht, ist sie für den Leader gedacht, wenn wir den Schraffureffekt erzeugen Doppelklicken Sie vorerst einfach auf die Marmorfliesen-Textur. Wenn die Textur nicht sofort angezeigt wird, liegt das daran, dass wir das UV-Mapping für die Phasen nicht definiert haben . Gehen Sie also in den Phasenmodus und drücken Sie dann einfach A, um auszuwählen. Jetzt können Sie einen der standardmäßigen UV-Mapping-Befehle von Blender verwenden, aber ich bevorzuge das magische UV-Add-On, da es UV-Maps erstellen kann, die auf realem Maßstab basieren. Ich werde auf dieses Addon nicht zu sehr ins Detail gehen. Wenn Sie daran interessiert sind, UV-Mapping eingehend zu lernen, empfehle ich Ihnen, meine Blender-Grundkurse zu besuchen. Öffnen Sie vorerst einfach die Registerkarte Bearbeiten in der weißen Seitenleiste, UV-Mapping und dann UVW, und drücken Sie dann diese Box-Taste Dadurch wird eine Box-Projektion auf die ausgewählten Phasen durchgeführt , sodass wir jetzt die Textur sehen können Standardmäßig verwendet der Befehl 1 Meter für die Texturgröße. Ich denke, wir müssen das etwas größer machen. 1,5 Meter sollten reichen. Das ist also das bisherige Ergebnis. Derzeit ist die Richtung der Bodenfliesen in dieser Richtung. Wir möchten, dass es in diese Richtung oder horizontal verläuft, um dies zu tun, wir können den Mapping-Node nicht verwenden Auch hier kümmert sich die Werkbank nicht um die schattierten Knoten, mit Ausnahme des Bildtexturknotens Um dies zu beweisen, können Sie hier versuchen , den Nulldrehungswert Die Textur macht nichts. Selbst wenn Sie den Wert direkt eingeben, z. B. 90, bleibt die Textur aufgrund dieser Tatsache einfach still. Sie können diese beiden Knoten bedenkenlos löschen , da sie keinerlei Wirkung haben. Wie können wir dann die Textur umdrehen? Nun, Sie müssen das UV-Mapping rotieren. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin , das Tempo auszuwählen, Sie drehen möchten, und dann zum UV-Mapping-Arbeitsbereich zu wechseln, die Elemente auszuwählen, indem Sie A drücken, dann R für den Drehbefehl drücken, dann 90 eingeben und dann die Eingabetaste drücken. Also nochmal, das ist eine Möglichkeit, das zu tun. Sie können die UV-Map auch im UV-Editor skalieren oder verschieben , wenn Sie das schneller machen möchten . Meine bevorzugte Methode dafür ist die Verwendung des magischen Va. Im Grunde genommen Sie, nachdem Sie das Book-Mapping angewendet haben, können Sie, nachdem Sie das Book-Mapping angewendet haben, den Erotierungswert auf 90 Grad ändern, und schon haben Sie die horizontal ausgerichtete Marmorfliese Fügen wir die Textur für den Hauptbereich hinzu. Wir können dieses Gesicht und auch die Gesichter an den Türbereichen auswählen . Vergiss nicht, vor dem Balkon zuzuschauen. Erstellen Sie als Nächstes eine Materialplatte, weisen Sie sie den Flächen zu und erstellen Sie dann ein neues Material Benennen Sie dieses für das Parkett. Okay, wir können die Bildtextur manuell erstellen , indem wir auf das Feld für die Grundfarbe klicken und es aus dem Feld ziehen. Geben Sie dann Bild ein und geben Sie dann die Eingabetaste ein, klicken Sie, um den Knoten zu platzieren, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Öffnen Sie können die von mir bereitgestellte Architektur verwenden, und hier ist das Ergebnis. Ich denke, die Seiten und die Ausrichtung sind bereits korrekt, sodass wir nichts ändern müssen. Die Textur der letzten Etage befindet sich auf dem Balkon. Wählen Sie die Fläche aus, erstellen Sie einen Materialschlitz, weisen Sie ihn der Fläche zu, und erstellen Sie dann ein neues Material. Nennen wir es Floor Dot Ceramic oder einen anderen Namen, den Sie bevorzugen. Als Nächstes müssen Sie einen Bildtexturknoten erstellen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen und lassen Sie uns diese Textur verwenden, indem wir darauf klicken. Ich denke, der Maßstab und die Ausrichtung sind bereits korrekt. Also da hast du's. Alle Bodentexturen sind fertig. Bis zu diesem Punkt fragst du dich vielleicht, was ist, wenn wir Schraffuren wie Linien- oder Steinmuster usw. hinzufügen wollen , so wie wir das in einer Software machen? Nun, das Konzept ist im Grunde dasselbe wie das Hinzufügen von Textur Sie müssen nur die Textur für die Schraffuren erstellen oder bereitstellen Ich persönlich mag es nicht, Schraffuren in meinen Konzeptplänen zu verwenden meinen Konzeptplänen zu , weil sie dadurch wie bei Zeichnungen aussehen Aber jeder hat andere Bedürfnisse. Möglicherweise möchten oder müssen Sie Ihren Projekten Absicherungen hinzufügen. Um Ihnen zu zeigen, wie das gemacht wird, werde ich die Balkonwand von einer schlichten grauen Farbe zu einer diagonalen Linienluke ändern einer schlichten grauen Farbe zu einer diagonalen Linienluke Wählen Sie zunächst das Wandobjekt aus. Was wir jetzt ändern wollen, ist das graue Material. Ich möchte dieses Material eigentlich nicht löschen, weil ich diesen Material Gain Leader verwenden werde. Ich muss auf ein Schildsymbol klicken , um einen falschen Benutzer hinzuzufügen. Jetzt können wir das Material sicher löschen. Verwenden Sie das, wenn Sie die Materialliste öffnen Wir können sehen, dass vor dem grauen Material jetzt der Buchstabe F steht. F bedeutet falscher Benutzer. Bei dieser Konfiguration wird das Material nicht gelöscht, wenn Sie die Datei später schließen und erneut öffnen Lassen Sie uns ein neues Material erstellen, dieses Material nennen, Linie H weiß Aus Sicherheitsgründen möchte ich diesem Material auch einen Benutzer von Faith hinzufügen. Dies ist ein Leitfaden, das Material wird weiterhin verfügbar sein, wenn Sie die Datei herunterladen. Wie zuvor können wir einen neuen Bildtexturknoten erstellen und dann auf Öffnen klicken. Vorerst können Sie die von mir bereitgestellte Datei verwenden. Beachten Sie, dass ich diese Textur mit Krita erstellt habe. Die Bildgröße ist ziemlich klein und beträgt nur 64 mal 64 Pixel In diesem Kurs geht es nicht um Krita, daher muss ich den Prozess der Erstellung dieser Textur überspringen Beachten Sie, dass die Textur nicht angezeigt , da wir den Phasen kein UV-Mapping hinzugefügt haben Um das Problem zu beheben, wechseln Sie in den Phasenmodus. Stellen Sie sicher, dass alle diese Phasen ausgewählt sind. Sie können auch einfach A drücken, um alles auszuwählen, und dann den magischen Befehl zur UV-Box-Projektion verwenden. Derzeit wird die Textur horizontal, da der Befehl die Optionen von weniger Aktion verwendet. Ich möchte eigentlich nicht 90 Grad, sondern 45 Grad. Entschuldigung, ich möchte nicht, dass es in diese Richtung geht, sondern in diese Richtung, also bezieht sich der Wert auf -45 Grad Was die Skala angeht, so sieht sie derzeit zu groß aus. Ändern wir die Größe auf 0,1 Meter. Ich denke immer noch, dass das zu groß ist. Lass uns 0,05 versuchen Okay, das sieht gut aus. Wenn Sie Schraffureffekte hinzufügen möchten, verwenden Sie im Wesentlichen einfach die entsprechende Texturdatei Möglicherweise müssen Sie auch einfach rotierend skalieren , um das gewünschte Aussehen zu erzielen Wie bereits erwähnt, verwende ich in diesem Projekt eigentlich nicht gerne Schraffuren. Lassen Sie mich dieses Material also wieder in Grau ändern Zumindest wissen Sie inzwischen bereits, wie Sie Schraffuren hinzufügen können, falls Sie sie jemals benötigen 14. 03-01 Kleiderschrank: Ab dieser Lektion konzentrieren wir uns auf Techniken zum Erstellen oder Hinzufügen von Möbeln zu unserem Grundriss Lassen Sie uns den Wireframe-Modus aktivieren. Im Moment verwende ich für Optionen „Am nächsten“ und „Scheitelpunkt“ Beginnen wir mit der Erstellung des Kleiderschranks, halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt, klicken und ziehen Sie, und wir steuern, um an diesem Eckscheitelpunkt zu rasten Drücken Sie V, um einen neuen Scheitelpunkt zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass wir uns in einem Scheitelpunktmodus befinden. Sie können auf einen Scheitelpunkt klicken , um ihn auszuwählen, sodass er eine weiße Farbe hat Drücken Sie E X, und fahren Sie zum Scheitelpunkt auf der rechten Seite. Drücken Sie A, um auszuwählen. Dann E Y und dann an diesem Scheitelpunkt ausrichten. Für einen einzigen Kleiderschrank sind bis 70 Zentimeter ziemlich lang Ich denke, es wird einfacher sein, wenn du später einfach die Hälfte der Länge erstellst, wir können es für die andere Hälfte zuschneiden, also können wir hier ein Teilungssymbol hinzufügen, um dann einzutragen. Okay? Bevor wir fortfahren, stellen Sie sicher, dass die Automorg-Funktion aktiviert ist Gehen Sie in den Phasenmodus und wählen Sie das Tempo aus. Drücken Sie dann I, dann drei, dann die Eingabetaste, wechseln Sie in den Scheitelpunktmodus, wählen Sie diesen Scheitelpunkt oben und einen unten aus, drücken Sie E X und klicken Sie hier auf den Bot Drücken Sie X und wählen Sie Scheitelpunkte. Als Nächstes können wir alle diagonalen Kanten auswählen. Drücken Sie dann X und wählen Sie Kanten aus, um sie zu entfernen. Nehmen wir an, die Stationsgruppe hat Schiebetüren. Dazu können Sie diese Kante auswählen, dann D drücken, um X minus drei zu duplizieren, dann die Eingabetaste drücken, Shift R drücken und den Vorgang wiederholen. Wir wollen die Tür in zwei Blätter teilen, wählen Sie diese drei Kanten aus. Klicken Sie weiß und wählen Sie dann Unterteilen. Normalerweise verlaufen die Kanten der Schiebetüren nicht exakt parallel, sondern überlappen sich leicht Wählen Sie also diese Kante, Graphen E, Y und dann fünf aus. Als Nächstes können wir diese drei Kanten auswählen und sie dann entfernen. Alles klar. In Grundrissen zeigen die meisten Schränke eine Stange in der Mitte und dann einige Kleiderbügel , die die Stange kreuzen, sodass die Stange entsteht Wir können diese Kante auswählen und dann das X verschieben und sie dann hier einrasten. Teilen Sie den Abstand durch zwei, sodass sich die Kante in der Mitte befindet. Aber wir wollen, dass die Stange eine Dicke von 2 Zentimetern hat. Also können wir diesen 1 Zentimeter nach links bewegen. Dann können wir das X verschieben und dann eingeben. Als Nächstes können wir für die Kleiderbügel diese Kante in der Mitte der Stange auswählen Shift B, Y) und sie nach oben verschieben. Wir möchten diese Kante zuerst trennen, damit wir uns darauf konzentrieren können, sie ohne Ablenkungen zu bearbeiten Drücken Sie P und wählen Sie dann Auswahl. Kehren Sie zum Objektmodus zurück und schneiden Sie dieses Objekt ab. Zuerst müssen wir den Ursprung verschieben, sodass er sich in der Mitte der Geometrie befindet. Für die Breite des Hangars können wir sie auf 35 Zentimeter einstellen Wie immer müssen wir nach dem Einstellen der Abmessungen die Skala so anwenden, dass alle Werte wieder eins sind. Okay. Bringen wir den Aufhänger hierher. Erstelle die anderen Hangars interaktiv, wir können den Modifikator R verwenden Das H hat keine Dicke auf der Y-Achse, daher sollten wir stattdessen den konstanten Offset verwenden Alle Werte außer dem Y-Abstand sollten Null sein. Machen wir es auf -8 Zentimeter. Und dann auf den Zählwert erhöhen, sodass der Platz im Kleiderschrank voll Ich glaube, ich werde 15 nehmen und das bewegen, damit es ungefähr in der Mitte ist. Um etwas Zufälligkeit hinzuzufügen, können wir zuerst den Modifikator anwenden Und dann gehe in den He-Modus. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie zum Beispiel R und drehen Sie ihn nur ein kleines bisschen. Machen Sie dasselbe mit einigen Kanten, damit sie zufälliger aussehen . In Ordnung. Derzeit sind die Kleiderbügel ein vom Hauptobjekt der Garderobe getrenntes Objekt Vergewissern Sie sich, dass wir uns im Objektmodus befinden, wählen Sie „Garderobe weniger“ aus und drücken Sie dann Strg J, um sie zu verbinden. Als Nächstes können wir einige Aufräumarbeiten durchführen. Gehen Sie in den Vertex-Modus und wählen Sie dann alle unnötigen Scheitelpunkte aus. Drücken Sie Strg X, um sie aufzulösen Als Nächstes können wir alle Phasen entfernen, alle Elemente auswählen, indem wir A und dann X drücken, und dann nur Phasen auswählen Wenn wir mit einem Warbbe fertig sind, können wir ihn duplizieren und umdrehen, um den oberen Bereich auszufüllen Drücken Sie also Shift D, Y und verschieben Sie es hierher. Sie können es identisch aussehen lassen, aber ich möchte es vertikal drehen. Drücken Sie also Strg M und dann Y. Endlich können wir den Pfeil auf der Y-Achse ausrichten und ihn an dieser Wandecke ausrichten Vorerst werden wir diese Schrankblöcke als fertig betrachten. Später in den nächsten Videos werden wir diesen Kleiderblöcken Gesichter hinzufügen. 15. 03-02 Nachttische und Lampen für Betten: Lassen Sie uns weiterhin weitere Möbel zu unserem Grundriss hinzufügen. Jetzt wollen wir das Bett zeichnen, das in diese Richtung gehen wird. Und später kreieren wir auch zwei Nachttische mit jeweils einer runden Tischlampe Ich persönlich mag es nicht, das Bett horizontal zu zeichnen. Ich denke, Sie stimmen auch zu, dass es einfacher ist, wenn Sie es vertikal zeichnen. Später können wir es drehen, um es an die Ausrichtung des Stifts anzupassen. Wir können von dieser Position im Raster aus beginnen. Dazu können wir die Zieloption auf Raster ändern und dann die Umschalttaste gedrückt halten, mit der Stange klicken und ziehen, dann die Strg-Taste gedrückt halten und das Objekt an diesem Rasterpunkt ausrichten. Lassen Sie uns die Option wieder auf Scheitelpunkt ändern , bevor wir es vergessen, oder? Drücken Sie V, um einen neuen einzelnen Scheitelpunkt zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass wir uns jetzt im Scheitelpunktmodus befinden. Wir werden ein Kingsize-Bett bauen. Also, was die Breite angeht, möchte ich es 190 bis 5 Zentimeter machen. Drücken Sie E X 195 und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Drücken Sie dann A zur Auswahl, drücken Sie E, Y -220 und dann die Eingabetaste Auch hier ist das Bett 190 x 5 Zentimeter breit und 220 Zentimeter lang Diese Werte sind keine exakten Zahlen da sie von der Art des Bettes abhängen, das Sie herstellen. Aktivieren Sie den Kantenmodus und wählen Sie dann die Oberkante aus. Wir wollen das Kopfteil erstellen. Vergessen Sie nicht, die Automatenfunktion einzuschalten. Drücken Sie Shift D, Y minus sieben, drücken Sie erneut Shift D. Y. Bewegen Sie die Taste manuell mit der Maus über diese Position Diese neue Zeile ist für die Decke. Aktivieren Sie den Scheitelpunktmodus, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, verschieben Sie D X und verschieben Sie ihn bis etwa Drücken Sie E und heben Sie ihn dann um diesen Punkt an. Auf diesem Sub erzeugt Blender automatisch einen Scheitelpunkt im Schnittpunkt Auf diese Weise können wir den äußeren Scheitelpunkt sicher löschen. Drücken Sie E und platzieren Sie den neuen Scheitelpunkt hier. Drücken Sie erneut E und fixieren Sie es an diesem Scheitelpunkt. Wir können dann dieses G auswählen und entfernen. Wir benötigen diesen Scheitelpunkt auch nicht, also drücken Sie Strg X, um ihn aufzulösen Lassen Sie uns zunächst den gesamten Pass im Modell entfernen , indem Sie A und dann X drücken und dann Nur Durchgang wählen Wählen Sie als Nächstes diesen Scheitelpunkt (Shift D, Y) aus, klicken Sie hier und drücken Sie dann E X. Sorgen Sie dafür, drücken Sie dann E X. dass er die geneigte Kante leicht überlappt Drücken Sie X und wählen Sie Scheitelpunkte aus. Damit sich die Decke weicher anfühlt, können wir diese drei Scheitelpunkte auswählen und dann Shift Control B drücken Wir benötigen etwa drei oder vier Scheitelpunkte, aber die Kurve sollte nicht zu groß Schließlich wollen wir diese Linie etwas gekrümmt machen. Wir können das H oder diese beiden Eckpunkte auswählen. Klicken Sie mit der weißen Maustaste und wählen Sie „Unterteilen“, um Scheitelpunkte daraus zu machen Wählen Sie die neuen Scheitelpunkte aus, drücken Sie S für Skalierung und Y, und passen Sie sie ungefähr dieser Schieben Sie sie nur ein kleines Stück nach links, und schon haben wir ein hübsches Bett mit einer weichen Decke Aber ein Bett sieht nicht komplett aus, paar Kissen darüber liegen, um die Kissen herzustellen Sie können mit einem anderen Objekt beginnen, aber ich fange einfach mit dem vorhandenen Bettmodell an . Wir können diesen Scheitelpunkt auswählen, zum Beispiel Blatt D drücken und ihn etwa hier platzieren Drücken Sie E Y und platzieren Sie ihn hier. Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus, drücken Sie E, X und platzieren Sie sie dann etwa hier. Wählen Sie als Nächstes die vier Scheitelpunkte aus. Klicken Sie weiß und wählen Sie „Unterteilen“. Ändern Sie die Anzahl der Schnitte auf vier. Wir benötigen die inneren Scheitelpunkte eigentlich nicht, also wählen Sie sie aus und löschen Sie sie dann einfach Der Grund, warum wir so viele Scheitelpunkte an den Kissenrändern benötigen , ist, dass wir die Form formen können, damit sie Also zwei Eckpunkte kurz vor den Ecken und dann drücken Danach können wir diese oberen und auch die unteren Scheitelpunkte auswählen diese oberen und auch die unteren Scheitelpunkte Drücken Sie X und skalieren Sie sie dann ein wenig. Ich finde, die Ecken sehen immer noch zu scharf aus. Wir können die Scheitelpunkte auswählen und sie dann nach innen skalieren. Sie können diese Scheitelpunkte jederzeit anpassen. Ich persönlich finde, dass die Kissenform schon gut aussieht. Um das Kissen auf der rechten Seite des Bettes zu erstellen, können wir einfach ein Duplikat anfertigen. Sie können schnell das gesamte Kissen auswählen indem Sie Strg L drücken oder indem Mauszeiger über einen der Scheitelpunkte und dann L drücken. Drücken Sie anschließend Shift D X und bewegen Sie es ungefähr an diese Position Wenn Sie möchten, dass diese Pillen genau in der Mitte liegen, können Sie beide mithilfe der Tastenkombination auswählen und dann sicherstellen, dass Sie die Option Snap Base aktiviert Nein, tut mir leid. Ich meine Median Was das Fangziel angeht, um es auf die Mitte der Kante zu setzen Jetzt können wir es in Richtung der X-Achse bewegen und es an der Mitte dieser Kante ausrichten. In Ordnung. Bevor wir es vergessen, lassen Sie uns die Snap-Einstellungen auf unsere Standardeinstellungen zurücksetzen. Als letzten Schliff möchten wir noch einige Falten hinzufügen Abhängig von Ihrem Stil oder Ihren persönlichen Vorlieben benötigen Sie diese Details möglicherweise oder auch nicht. Im Wesentlichen müssen Sie nur einen Scheitelpunkt auswählen , um zu starten und dann mehrere Extrusionen durchzuführen Ich versuche, die Linien zufällig und nicht symmetrisch zu gestalten , damit sie natürlicher aussehen Das ist das Ergebnis, das wir bisher haben. Wenn Sie auch Falten in einem flächendeckenden Bereich hinzufügen möchten, können Sie damit beginnen, einen vorhandenen Scheitelpunkt in Achsenrichtung zu duplizieren einen vorhandenen Scheitelpunkt in Achsenrichtung Führen Sie dann wie zuvor ephrale Extrusionen durch. Machen wir dasselbe mit der rechten Seite. Drücken Sie zuerst die Umschalttaste D, um einen Scheitelpunkt zu duplizieren, drücken Sie E, um zu extrudieren, und fügen Sie nach Bedarf weitere Faltenformen hinzu Und unser Bettmöbelblock ist fertig. Im nächsten Schritt möchten wir den Nachttisch auf der linken Seite und auf der rechten Seite des Bettes zeichnen und auf der rechten Seite des , da es sich um ein anderes Objekt handelt Sie sollten ihn nicht als Teil des Bettmodells erstellen Die drei Cursor befinden sich immer noch an der Ecke des Bettes, was in Ordnung ist Wir können damit beginnen, V zu drücken, um einen einzelnen Scheitelpunkt zu erstellen, dann E X drücken und vorerst hier klicken Für die Länge. Ich glaube, ich möchte es auf -60 Zentimeter einstellen Drücken Sie dann A, um auszuwählen. Drücken Sie dann E Y und platzieren Sie sie hier. Lassen Sie uns den Wert auf -50 ändern. Auf diese Weise haben wir 60 mal 50 Zentimeter. Als nächstes können wir Shift V Y und dann drei drücken. Dies dient nur dazu, die Schranktür anzuzeigen damit die Leute erkennen können, in welche Richtung das Objekt nach vorne zeigt. Im Moment brauchen wir keine Phasen. Drücken Sie also A, um alle auszuwählen, drücken Sie X und wählen Sie dann nur Phasen. Drücken Sie Schritt, um zum Objektmodus zurückzukehren Bevor wir das nach rechts duplizieren, benennen wir das Bad Object in Bed Dot King um Und benenne dann das Objekt Nice Ten in NTN um. Jetzt können wir das Objekt mit allen Tastenkombinationen nach rechts duplizieren mit allen Tastenkombinationen nach rechts Auf diese Weise sind beide immer noch miteinander verbunden Grabe das Ding aus und raste es auf den Scheitelpunkt an der Ecke des Bettes Dieses Objekt, das wir in diesem Video erstellen wollen , ist eine runde Tischlampe Drücken Sie Shift A im engen Kreis für die Linsenabmessungen Machen wir für die Linsenabmessungen 30 mal 30 Zentimeter. Drücken Sie Strg A und wählen Sie dann Skala, um alle Skalenwerte wieder auf eins zurückzusetzen. Als Nächstes wollen wir die Lampe so platzieren, dass sie sich in der Mitte des Nachttisches Dazu können wir zunächst die Fangoptionen auf „ Aktiv“ setzen und die Kantenmitte als Ziel festlegen Jetzt können wir es auf der X-Achse bewegen und es an dieser Kante ausrichten. Dann können wir es auf der Y-Achse bewegen und es an dieser Kante einrasten Okay. Um einen Längenschatten zu erzeugen, können wir zum Duplizieren Shift D drücken, dann S drücken und ihn etwas verkleinern. Drücken Sie erneut D, S und machen Sie es ungefähr auf die gleiche Größe. Wählen Sie alle Kreise aus, aber achten Sie darauf, dass Sie den großen Kreis zuletzt auswählen. Drücken Sie Strg J , um sie alle zu verbinden. Um schließlich den Schattenrahmen anzugeben, können wir diese beiden Scheitelpunkte auswählen und dann F drücken Lassen Sie uns dasselbe mit diesen beiden Scheitelpunkten tun Drücken Sie F, um ein neues Zeitalter zu erstellen. Derzeit schneiden sich die neuen Kanten nicht. Sie schneiden sich auch nicht mit anderen Scheitelpunkten. Um dies zu beheben, können wir alle Elemente auswählen, sicherstellen, dass die automatische Zusammenführung aktiv ist, dann S eins drücken und dann Jetzt haben wir einen Scheitelpunkt in der Mitte als Ergebnis der freien Überschneidung. Und da hast du's. Wir haben das Modell der Tischlampe. Bevor wir das Modell duplizieren, benennen wir es zunächst in Lamp Dot Table um und führen dann eine sofortige Duplikation durch, führen dann eine sofortige Duplikation durch D X drücken und es auf dieses Alter ausrichten. wir nun alle Modelle haben, die wir benötigen, können wir sie alle auswählen, drehen, indem wir R, Z -90 drücken und dann die Eingabetaste Bewege sie so, dass sie sich im Raum befinden. Bitte beachten Sie, dass wir später an diesem Standort einen Schreibtisch einrichten werden. Deshalb wollen wir sie kurz vor den Schiebetüren hochschieben. Oh, tut mir leid, Leute, ich habe die Fangoptionen nicht wieder auf „Schließen“ und „Scheitelpunkt“ zurückgesetzt, sie wieder nach unten und dann nach oben verschoben und sie bis zum Scheitelpunkt an der Ecke der Schiebetür einrasten lassen Schließlich können wir sie nach rechts verschieben und sie am Eckscheitelpunkt an der Wand fixieren Ein Hula, unser Grundriss hat jetzt ein Bettmodell mit Nachttischen und Tischlampen 16. 03-03 Linienkunst-Effekt: wir nun mehrere Möbelblöcke haben, wollen wir uns ansehen, wie wir sie mithilfe des Linienzeichnungseffekts beim Rendern sichtbar machen können mithilfe des Linienzeichnungseffekts beim Rendern sichtbar Wenn wir derzeit den Solid-View-Modus oder den Renderansichtsmodus aktivieren , zeigt Blender die Möbelblöcke als Wireframes Leider werden diese Wireframes beim Rendern von Bildern nicht angezeigt Um den Bildbereich in Blender zu aktivieren, benötigen wir zunächst eine aktive Kamera und müssen auch die Bildauflösung korrekt einstellen Lassen Sie uns zuerst die Bildauflösung im Ausgabefenster in Angriff nehmen und dann diese beiden Werte auf mindestens 2000 Pixel ändern diese beiden Werte auf mindestens 2000 Pixel Stellen Sie außerdem sicher, dass der Prozentwert bei 100% liegt. Als Nächstes benötigen wir eine Kamera. Drücken Sie Shift, Typ A, Kamera und dann Enter. Platzieren Sie die Kamera ungefähr in der Mitte des Plans. Derzeit befindet sie sich an der Z-Koordinate Null. Platzieren wir es höher, sagen wir, die Meter. Standardmäßig befinden sich neu erstellte Kameras im perspektivischen Modus. Für unseren Grundriss benötigen wir eine orthogonale Kamera Im Grunde genommen macht dieser Kameratyp die Szene flach. So wie wir die Szene aus der Ansicht von oben sehen, werde ich Ihnen später zeigen, wie Sie die Kamera anhand der Größe des Belohnungspapiers einstellen die Kamera anhand der Größe des Belohnungspapiers Im Moment können wir diesen orthogonalen Skalierungswert einfach nach oben richten diesen orthogonalen Skalierungswert , sodass sich alle Objekte im Bild befinden Ich denke, zehn sind genug. Nachdem wir die Kamera haben, können wir jetzt F 12 drücken um die Szene als Rasterbild zu rendern. Wie Sie sehen können, sind die Wände und Böden genau so, wie sie in einem Viewport erscheinen Sogar die Schatten sind identisch. Das Problem ist, dass unsere Möbelblöcke unsichtbar sind. Hier kann sich der Line-Art-Effekt als nützlich erweisen. Bitte beachten Sie, dass Strichzeichnungen eigentlich ein Modifikator sind, den Sie einem Fettstiftstrich zuordnen müssen einem Fettstiftstrich zuordnen Mach dir keine Sorgen. Wir müssen keine Fettstiftstriche manuell zeichnen. Das Strichobjekt wird nur benötigt , um den Modifikator zu integrieren oder zu enthalten Dies lässt sich manuell einrichten Sie zunächst ein Objekt mit einem Fettstiftstrich erstellen Sie können Shift A drücken, Fettstift drücken und dann „Kontur“ wählen. Als Nächstes müssen Sie diesem Strichobjekt eine Modifikator-Codezeilengrafik hinzufügen diesem Strichobjekt eine Modifikator-Codezeilengrafik und anschließend die Primzahlen festlegen, aber diese Methode ist zu lang Lassen Sie mich das Objekt also noch einmal lesen. Ich glaube, dass Sie seit Blender Version 4.1 diese manuelle Einrichtung überspringen können, um dies zu tun, nachdem Sie Shift A gedrückt haben. Anstatt einen Fettstiftstrich zu erzeugen, können Sie diese Option wählen, sin Line Art. D Nuri hat diese anderen Optionen gewählt da wir leicht zwischen dem glatten Vorzeichen wechseln können Beachten Sie, dass wir gerade ein Objekt mit Fettstiftstrichen erstellt haben, das der Modifikator „Strichkunst“ standardmäßig angehängt ist Das Objekt selbst ist im Darstellungsfenster unsichtbar , da es keine Striche enthält Mit anderen Worten, es ist ein leeres Strichobjekt. Im Wesentlichen besteht sein einziger Zweck darin, einen Modifikator für Strichzeichnungen zu enthalten Wenn Sie den Strichzeichnungseffekt im Darstellungsfenster noch nicht erkennen können, müssen Sie möglicherweise den Wert für die Linienstärke erhöhen. Der Wert basiert auf derselben Einheit , in unserem Fall Meter Nehmen wir an, wir möchten, dass die Linienstärke 2 Zentimeter beträgt. Wir können 0,02 eingeben. Wenn Sie nun Blender außer Version 40.5 0.2 verwenden, basiert der Linienradiuswert nicht auf derselben Einheit, sondern verwendet eine eigene willkürliche Einheit Wenn dies der Fall ist, suchen Sie einfach einen Wert, der Ihnen gefällt, oder bis Sie im Darstellungsfenster einen Linienzeichnungseffekt sehen können Bitte beachten Sie, dass für diesen Effekt eine aktive Kamera erforderlich ist. Wenn Sie die Kamera löschen oder die Kamera einfach zur Seite bewegen. Alle Objekte, die sich außerhalb des Kamerarahmens befinden , verlieren den Strichgrafikeffekt. Das ist also eine Sache, die Sie immer im Hinterkopf behalten müssen. Wenn Sie in diesem Zustand eine 12 drücken, um ein Bild zu rendern, sollten Sie dicke schwarze Linien auf den Möbelblöcken sehen. Nicht nur das, auch die Wände, Türen und Fenster haben dicke schwarze Linien. Basierend auf dem, was Sie auf dem Andro-Bild sehen , müssen wir zwei Dinge tun. Zunächst möchten wir zwei Arten von dicken und dünnen Linien erstellen . Die dicken Linien sollten für die Wände gelten, während die dünnen Linien für den Rest der Objekte, einschließlich der Möbelblöcke, gelten sollten für den Rest der Objekte, einschließlich der Möbelblöcke, . Das zweite, was wir tun müssen, ist hinter den Linien auf Möbelblöcken eine Oberflächenfarbe zu haben , um Linienvariationen zu erzeugen. Zunächst müssen wir die Objekte in verschiedene Sammlungen aufteilen. Wir können diese Sammlung in thin umbenennen. Und dann eine neue Sammlung erstellen. Benennen Sie das in Take um. Sie können mehr Sammlungen erstellen , wenn Sie mehr Linienvarianten benötigen. Zum Beispiel rote Sammlung, blaue Sammlung usw. Lassen Sie uns zunächst ein Strichzeichnungsobjekt und ein Kameraobjekt in die Hauptszenensammlung verschieben . Das ist kein Muss. Es ist nur so, dass wir später die beiden Objekte im Outliner leichter finden können Okay? Verschieben Sie als Nächstes das Wandobjekt in die Zeckensammlung. Und wenn wir schon dabei sind, lassen Sie uns innerhalb der dünnen Kollektion eine Untersammlung namens Furniture erstellen . Wählen Sie das Bett, die Lampe, den Nachttisch und den Kleiderschrank aus und verschieben Sie sie dann in die Möbelkollektion Sie können auch eine Sammlung nur für Türen und Fenster erstellen , wenn Sie möchten Um weitere Linientypen zu erstellen, müssen wir als Nächstes das Strichkunst-Objekt auswählen und dann im Modifikatorfenster einen neuen Strichgrafik-Modifikator hinzufügen Also ja, wir haben jetzt zwei Modifikatoren in einem einzigen Objekt. Sie können nach Bedarf weitere Wine Art-Modifikatoren hinzufügen. Um die Dinge übersichtlicher zu gestalten, können wir den ersten Modifikator in ein Häkchen umbenennen und dann den Quelltyp in Sammlung ändern Als Nächstes müssen wir uns auf die Sammlung von Häkchen konzentrieren. Auf diese Weise erhalten nur die Objekte innerhalb der Tick-Sammlung einen Linieneffekt von diesem Modifikator Ich denke immer noch, dass 2 Zentimeter ausreichen. Also reduzieren wir das auf nur 1,5 Zentimeter oder 0,015. Für die Linienfarbe wollen wir Schwarz. Falls Sie sich jedoch fragen, wie Sie die Farbe steuern können, können Sie die Farbe auf Materialebene steuern. Derzeit verwendet Bender ein Material mit dem Namen Schwarz, hinter dem jedoch einige Zahlen stehen. Wenn Sie auf die Materialliste klicken, werden auch andere Materialien mit Zahlen hinter ihren Namen angezeigt. Warum ist das so? Nun, das liegt daran, dass Blender automatisch mehrere Materialien für den Fettstiftstrich erstellt den Fettstiftstrich , weil wir bereits ein Material namens Schwarz hatten. Hinter dem neuen Material stehen zusätzliche Zahlen. Wenn Sie sich erinnern, haben wir ein Material namens Black for the Wall kreiert . Obwohl das Material für Oberflächen vorgesehen war und die neuen Materialien für Striche bestimmt sind, erlaubt Blender immer noch nicht, dass diese Materialien identische Namen haben. Also ändern wir einfach den Namen in Stroke Dot Black. Auf diese Weise können wir feststellen, dass dieses Material zum Färben von Strichen bestimmt ist. Falls Sie die Materialfarbe anpassen möchten, können Sie die Farbe hier im Farbfeld einstellen Auch hier möchte ich eine schwarze Farbe, also muss ich vorerst nichts ändern Ordnung. Gehen wir zurück zum Modifikatorfenster und konzentrieren uns auf den zweiten Modifikator Wir können es dünn nennen. Stellen Sie sicher, dass es sich im Sammelmodus befindet. Und dann zielen wir auf die dünne Sammlung ab. Diese Schicht gehört nun zur Fettstiftschicht. Darüber müssen wir uns nicht allzu viele Gedanken machen. Stellen Sie einfach den Ebenennamen auf den des ersten Modifikators für das Material Wir können auch denselben Strichpunkt wie zuvor verwenden. Schließlich gilt für die Linienstärke die Einstellung auf nur 1 Zentimeter oder 0,01 Auf diese Weise erhält die dünne Kollektion schöne scharfe Rückenlinien Wir können erneut versuchen, F 12 zu drücken , um einen Bildanbieter auszuwählen, und das ist bis jetzt das Ergebnis , weil das Video schon ziemlich lang ist Lassen Sie uns unsere Diskussion im nächsten Video fortsetzen. 17. 03-04 Hinzufügen von Oberflächen zu Möbelblöcken: In diesem Video werden wir weiter daran arbeiten, das Rendern der Möbelblöcke zu perfektionieren Zuvor haben wir den Linienzeichnungseffekt hinzugefügt, der die Linien oder Kanten innerhalb des Möbelblocks beim Rendern sichtbar macht innerhalb des Möbelblocks beim Rendern sichtbar Die Linien sehen gut aus. Aber insgesamt sind die Möbelblöcke immer noch schwer zu lesen. Ich bevorzuge eine weiße Oberfläche, damit wir mehr Abstand zwischen den Möbeln und dem Boden haben . Ein Ansatz, den Sie wählen können, besteht darin, die Gesichter einfach mit der Tastenkombination F hinzuzufügen. Als Beispiel können wir dieses Bitmodell auswählen. Wenn Sie nun Probleme bei der Auswahl des Bt-Modells haben, liegt das wahrscheinlich daran, dass das Strichkunst-Objekt den meisten Zeiger blockiert. Wir können das Line Art-Objekt in einem Viewport ausblenden. Sie sich keine Sorgen, solange das Kamerasymbol aktiviert ist. Ich werde immer noch sichtbar sein, wenn wir die Szene rendern Versuchen Sie erneut, das Bettmodell auszuwählen. Drücken Sie die Platine K, um den lokalen Anzeigemodus zu aktivieren. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle Elemente aus, indem Sie A drücken, und drücken Sie dann F, um Phasen hinzuzufügen. Kehren Sie in den Objektmodus zurück und unterschreiben Sie das weiße Material, das wir bereits zuvor erstellt haben. Verlassen Sie den lokalen Ansichtsmodus. Derzeit befindet sich das Bettmodell auf Bodenhöhe oder auf der Z-Koordinate Null. Lassen Sie uns das ein wenig ansprechen, sagen wir 10 Zentimeter. Wenn Sie nun 12 drücken, um das Bild zu rendern, stellen Sie fest, dass beim Rendern nicht alle Linien sichtbar sind. Es gibt tatsächlich Linien in einem übersichtlichen Bereich, die derzeit unsichtbar sind. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Modifikator „ Linie R“ Kanten, die sich auf Flächen befinden, nicht berücksichtigt Wir können dieses Problem beheben, indem wir das Freestyle-Age-Tag verwenden Stellen Sie dazu sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Wählen Sie alle Kanten aus, klicken Sie weiß und wählen Sie diese Option „Freestyle-Alter markieren“ Sie werden sehen, dass die Kanten jetzt grün hervorgehoben sind jetzt grün hervorgehoben Indem wir die Kanten als Freestyle markieren, teilen wir Brenda im Grunde mit, dass wir sie als sichtbare Linien rendern möchten sie als sichtbare Linien rendern Bitte beachten Sie, dass dies nur funktionieren kann wenn der Modifikator Line Art über die richtige Option verfügt Wenn Sie ein Line Art-Objekt auswählen, öffnen Sie das Modifikatorfenster Innerhalb der Kategorie He-Typen. Sie finden eine Option namens H-Markierungen. Mit dieser Option werden die Freestyle-Kanten gerendert. Sie ist standardmäßig aktiviert. Weniger drücken Sie F 12 und sehen Sie sich das gerenderte Ergebnis an. Wie Sie sehen können, sind jetzt alle Kanten beim Rendern sichtbar. Auch dies ist der erste Ansatz, den Sie wählen können. Plötzlich gefällt mir dieser erste Ansatz nicht mehr , weil er manchmal zu Problemen führen kann. Das erste Problem sind die überlappenden Gesichter. In bestimmten Fällen kann es aufgrund dieser überlappenden Durchläufe zu merkwürdigen Artefakten bei den Renderergebnissen merkwürdigen Artefakten bei den Renderergebnissen Das zweite Problem besteht darin, dass eine Linie, die sich in der Mitte zweier angrenzender Flächen befindet, möglicherweise dünner erscheint als der Rest Mein bevorzugter Ansatz besteht darin, das Gesicht und die Linien auf unterschiedlichen Ebenen anzuordnen. Meiner Erfahrung nach hat sich dieser Ansatz als stabiler erwiesen. Keine seltsamen Artefakte aufgrund überlappender Gesichter und keine Linien, die dünner aussehen als die anderen Ja, es erfordert ein bisschen mehr Arbeit. Denken Sie jedoch auch hier daran , dass Sie die Möbelblöcke nur einmal erstellen müssen. Danach können Sie sie für zukünftige Projekte immer wieder verwenden. Wie können wir das dann machen? Lassen Sie mich zunächst das Bitmodell in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzen, alle Elemente auswählen und den gesamten Durchlauf mit dem Befehl Nur Phasen entfernen . Wählen Sie dann alle Kanten aus, Wählen Sie dann alle Kanten klicken Sie weiß und wählen Sie klare Fistle-Kanten Also ja, beim zweiten Ansatz müssen wir die Fistle-Kantenmarkierung nicht verwenden Was Sie tun müssen, ist wie alle Eckpunkte der Kanten rund um den Objektrand Sie können dies schnell tun, indem Methode zur Auswahl des kürzesten Pfads verwenden , d. h. die Tastenkombination Strg Wir können zum Beispiel diese Kante ( Hull Control) auswählen und dann auf diese Kante und dann auf diese Kante usw. klicken . Wir müssen das tun, bis alle Kanten an der Grenze ausgewählt sind. Dann duplizieren Sie die Kanten, indem Sie Shift D Z minus eins drücken und dann die Eingabetaste drücken. Drücken Sie anschließend F, um eine Phase zu erstellen. Wie Sie sehen können, befindet sich die neue Phase nur 1 Zentimeter unter den Kanten Lassen Sie uns die normale Richtung überprüfen. Wenn die Phase rot aussieht, müssen Sie die Phase auswählen, N drücken und dann eine Umkehrung durchführen. Danach können Sie zum Objektmodus zurückkehren, F 12 zum Rendern drücken und hier ist das Ergebnis. Als Nächstes wenden wir den zweiten Ansatz auf das Objektiv an und ich steht. Wählen Sie das Lampenobjekt und auch dieses aus. Wenn es schwierig ist, das Lampenobjekt im Solid-View-Modus auszuwählen , können Sie die Ansicht zunächst für die Linse auf das Drahtgerüst umschalten . Ich möchte, dass sie höher als das Bett sind, damit sie längere Schatten in die Szene , da wir zwei Objekte ausgewählt haben. Um sie zusammen anzuzeigen, müssen Sie die L-Taste gedrückt halten und dann auf eine Z-Koordinate klicken. Sie können sie in einem Abstand von 30 Zentimetern positionieren. Was die Nachttische angeht, können wir sie auf der Höhe des Bettes positionieren, die bei 10 Zentimetern liegt. Ordnung. Jetzt können wir uns auf das Lampenobjekt konzentrieren. Wir müssen nur einen von ihnen bearbeiten, da beide in der Volkszählung sind oder dieselben Geometriedaten Gehen Sie in den Modus Lokale Ansicht, aktivieren Sie den Scheitelpunktmodus und drücken Sie zuerst die Taste A, um sicherzustellen, dass nichts ausgewählt ist mit der Maus auf einen der Scheitelpunkte und drücken Sie dann L, um alle verknüpften Elemente auszuwählen Drücken Sie CFD, Z minus eins. Als Nächstes können wir F drücken, um eine Phase zu erstellen. Die Phase ist nicht umgedreht, was nett ist. Kehren Sie zum Objektmodus zurück, und dann können wir dem Bett denselben Modus, Material Fs, zuweisen Bett denselben Modus, Material Fs Konzentrieren wir uns nun auf das herausragende Objekt, aktivieren den lokalen Ansichtsmodus und wechseln wir dann in den Bearbeitungsmodus Im Gegensatz zu früher, wo wir alle Grenzscheitelpunkte auswählen mussten alle Grenzscheitelpunkte auswählen mussten Für dieses Objekt müssen wir nur vier Eckpunkte an den Ecken auswählen, Shift D Z minus eins Drücken Sie dann F, um die Phase zu erstellen. Das Normale sieht gut aus. Wir können in den Objektmodus zurückkehren und das weiße Material zuweisen. Wir können erneut versuchen, ein Bild zu rendern, indem wir F 12 drücken, und hier ist das bisherige Ergebnis. Nachttisch und Tischlampe sehen jetzt viel besser aus, weil wir unterschiedliche Höhen verwenden Die Lampenmodelle werfen längere Schatten auf ihre Umgebung, während die Bett- und Messerständer kürzere Schatten werfen All dies kann den Zuschauern wirklich helfen , die Grundrisse viel besser zu verstehen. Endlich können wir an einem Kleiderschrankmodell arbeiten. Zunächst können wir diese auf 50 Zentimeter erhöhen. Vorher habe ich die Non-Instance-Duplikation für die andere Garderobe verwendet für die andere Garderobe Also lass es uns vorerst einfach löschen. Wir können den lokalen Ansichtsmodus verwenden damit wir ohne Ablenkungen arbeiten können Genau wie beim Messerständermodell müssen Sie nur vier Eckpunkte auswählen Drücken Sie dann Shift D Z minus eins. Als Nächstes können Sie F drücken , um das Tempo zu erstellen. Gehen Sie in den Solid View-Modus und überprüfen Sie, ob die Normalansicht umgedreht ist oder nicht. der Tat ist das Tempo umgekehrt, also drücken Sie N und drehen Sie dann um. Als Nächstes können wir dem Modell das weiße Material zuweisen. Für die andere Garderobe können wir die Instanzduplizierung durchführen, D, Y drücken und sie hier in beide verschieben Drücken Sie Strg M und dann Y, um es auf der Y-Achse zu spiegeln, bewegen Sie es nach rechts und dann zurück nach links, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, um es an der ersten Garderobe zu Wir können jetzt den lokalen Ansichtsmodus verlassen und F 12 drücken, um die Szene zu rendern. Leute, so stellen wir die Möbel im Grunde her. 18. 03-05 Tische und Zähler: In diesem Video werden wir den Schreibtisch, die Badezimmertheke und die anderen Schränke hinzufügen den Schreibtisch, die Badezimmertheke und die anderen Zunächst können wir das bestehende Nachttischmodell verwenden Es hat bereits das Vorderblatt und das weiße Gesicht, was uns einiges an Zeit spart Aktiviere den Wireframe-Modus. Also, wie beim Nachttischmodell, Shift D, Y, befestigen Sie es an Wir wollen, dass der Schreibtisch höher aussieht als der Nachttisch. Ändern wir also die Z-Koordinate auf 30 Zentimeter. Dann wollen wir, dass die Tiefe bei 65 Zentimetern liegt Um den Skalenwert zurückzusetzen, müssen wir wie immer Strg A drücken und dann Skala wählen. Okay. Gehen Sie als Nächstes in den Scheitelpunktmodus, drücken Sie zweimal A, um alles zurückzusetzen Wählen Sie nur die oberen Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie dann und rasten Sie sie auf den Nachttisch Wenn Sie nun die vordere Blattlinie so ändern möchten , dass sie exakt 3 Zentimeter beträgt, müssen Sie zuerst den Automot ausschalten, ihn an den linken Rand ziehen und einrasten und ihn dann um 3 Zentimeter nach rechts bewegen Das Modell ist im Grunde genommen fertig. Lass es uns umbenennen. Wenn Sie nun das aktive Objekt in Ihrem Liner finden möchten, können Sie die Punkttaste auf dem Ziffernblock drücken Genau wie in einem 3-D-Viewport konzentriert sich Ihr Liner also auf das aktive Objekt Benennen wir das Objekt in Schreibtisch um. Ordnung. Preis von 12, und hier ist das bisherige Ergebnis. Als Nächstes wollen wir die Badezimmertheke erstellen. Wir können dieses Objekt duplizieren, indem CFD drücken und es dann hierher verschieben Drücken Sie R, Z -90, Sie dann die Eingabetaste, bewegen Sie es und platzieren es in der unteren linken Ecke des Badezimmers Als Nächstes möchten wir, dass die Breite der Theke 200 Zentimeter beträgt Geben Sie also einfach 200 in ein Dimensionsfeld ein. die Tiefe betrifft, so wollen wir, dass sie 53 Zentimeter beträgt, was im Grunde genommen einem Körper von 50 Zentimetern plus 3 Zentimetern Breite entspricht. Lassen Sie uns die Skala anwenden. Gehen Sie in den Kantenmodus, wählen Sie die Blattlinie aus, ziehen Sie sie zuerst nach oben und bewegen Sie sie dann bis zu freien Sonnenblenden zurück. Das Modell ist fertig. Wir können dieses Objekt Bad-Punktzähler nennen. Als Nächstes wollen wir eine Minibar und einen Kunstschrank bauen. Im Grunde ist der Prozess identisch mit dem, wie wir den Schreibtisch und die Theke erstellt haben Wir können das Zählerobjekt zuerst mit der Tastenkombination Shift with Shift duplizieren das Zählerobjekt zuerst mit der Tastenkombination Shift with Shift und dann R Z -90 drücken Wir können es dann an der Unterseite des Bettes befestigen und es dann an der linken Wand befestigen Gehen wir in den Scheitelpunktmodus, wir wählen alle aus, wählen die Scheitelpunkte unten aus, bewegen sie nach oben und fügen sie in den Als Nächstes können wir die Scheitelpunkte auf der rechten Seite auswählen und sie dann so verschieben , dass sie an der rechten Seite, der Ecke des Kleiderschranks, einrasten Ecke des Zuletzt geben wir dem Objekt den Namen Minibar. Okay. Als Nächstes können wir für den TV-Schrank das Minibar-Objekt duplizieren, Shift D, Y drücken und es in der oberen Zeile des Bettes platzieren. Gehe in den Vertex-Modus. Wir können diese Scheitelpunkte bis zu 20 Zentimeter nach hinten verschieben. Dann können wir diese unteren Scheitelpunkte austauschen und sie nach unten verschieben, sodass sie bis zur Miibrs-Grenze einrasten Jetzt wollen wir, dass der TV-Schrank kürzer aussieht als Stellen Sie also die Z-Koordinate auf 10 Zentimeter ein. Drücken Sie F 12, um die Szene zu rendern, und das haben wir bisher. Als Nächstes möchten wir Fernseher direkt über dem Schrank montieren. Am einfachsten ist es, das TV-Schrankmodell als Ausgangspunkt zu verwenden . Wir können also den TV-Schrank auswählen, D X umschalten und zu ungefähr hier weitergehen. Und dann, oh, tut mir leid, Leute, ich habe vergessen, dem TV-Schrankobjekt einen Namen zu geben. Nennen wir dieses Taxi eine Kurzform von Schrank und dann TV. Okay, lassen Sie uns zu unserem TV-Modell zurückkehren und diesem einen Namen geben. Wir möchten nicht, dass sich dieses TV-Modell mit dem Fernsehschrank überschneidet, also lassen Sie uns das Ganze etwas auf 20 Zentimeter erhöhen. Als Nächstes müssen wir den Ursprung zentrieren. Wir können das Objektmenü Origin öffnen und dann Origin to Geometry wählen . Stellen wir für die Breite des Fernsehers einen Wert von 20 Zentimetern ein. Dies ist eine übliche Größe für 50-Zoll-Fernseher. Bevor wir den DP einstellen, bewegen wir diese Kante zunächst fast zur Mitte, kehren zum Objektmodus zurück und stellen dann die Tiefe auf nur 6 Zentimeter ein, drücken Strg A und wenden die Skala an. Wenn Sie nun in den Phasenmodus wechseln, können wir sehen, dass das Modell derzeit nur eine Phase hat. Im Moment können wir die Phase einfach löschen. Wir werden die Phase später neu erstellen. Gehen Sie als Nächstes in den He-Modus, wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie Y und passen Sie sie ungefähr der Größe an Jetzt können wir alle auswählen, aber Sie wählen das H in der Mitte aus, drücken Shift D Z minus eins und drücken dann F, um eine Phase zu erstellen. Gehen Sie in den Solid View-Modus. Wir müssen überprüfen, ob die Phase umgedreht ist oder nicht. Wenn sie umgedreht oder rot eingefärbt ist, können wir das Tempo wählen, nach draußen drücken und dann Flip wählen Danach können wir in den Objektmodus zurückkehren und das Objekt nach hinten verschieben, sodass es aussieht, als wäre es an der Wand montiert Drücken Sie F 12, um die Szene zu rendern, und hier ist das Ergebnis. Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass auf dem unteren Nachttisch keine Linien zu sehen Dies ist ein bekannter kleiner Fehler im Line-Art-Modifikator. Das passiert, wenn wir den Schreibtisch bearbeiten und ihn auf den Nachttisch legen Blender glaubt, dass das Modell von anderen Objekten blockiert wird und versteckt daher die Linien Das zu beheben ist ziemlich einfach. Sie können versuchen, das Rendersymbol eines Strichgrafikobjekts aus- und wieder einzublenden , um zu erzwingen , dass der Effekt neu berechnet Falls das nicht hilft, können Sie versuchen, das Nachttischmodell auszuwählen, andere Stelle zu verschieben und es dann wieder einzurasten. Normalerweise behebt dies das Problem. Es ist ein kleiner Bug, aber es ist trotzdem ein Bug. Ich hoffe, dass dies in Zukunft behoben wird, sodass Sie dieses Problem mit Ihrer Datei nicht haben. 19. 03-06 Erstellen einer Toilette mit einer Referenz: In diesem und im nächsten Video werden wir die Toilette bauen, und zwar in Blöcken Aber anders als zuvor werden wir zunächst Referenzen verwenden. Lassen Sie uns die Strichzeichnungen bei eingeschaltetem Kamerasymbol aus dem Darstellungsfenster ausblenden eingeschaltetem Kamerasymbol aus dem damit wir sie beim Rendern immer noch sehen können Es gibt zwei Möglichkeiten, Referenzbilder in Blender zu importieren . Zuerst können Sie ein Referenzobjekt erstellen und dann die Bilddatei auswählen. Oder bei der zweiten Methode können Sie einfach auf das Bild in das TD Viewboard klicken das Bild in das TD Viewboard Lassen Sie uns vorerst den ersten Ansatz verwenden. Shift und klicken Sie hier, um den TD-Cursor zu bewegen, drücken Sie Shift A, Bild und dann Referenz. Blender fordert Sie auf, die Bilddatei auszuwählen. Ich stelle zwei Bilder zur Verfügung, die Sie sofort verwenden können. Eine ist eine Toilette und die andere ist eine Synchronisation. Wir wollen eine Toilette erstellen, also doppelklicken Sie auf das Toilettenbild, und hier ist das Bild. Um das Bild subtiler zu gestalten, können Sie das Datenfenster öffnen, die Opazitätsoption aktivieren und dann den Wert nach unten schieben, bis die weiße Farbe ziemlich schwach, aber immer noch sichtbar ist Dann ist das optional. Wenn Sie das Bild vor einer versehentlichen Transformation schützen möchten , können Sie alle diese Felder sperren. Okay. Als Nächstes müssen wir den Mittelpunkt des Referenzbilds finden und dann den Vorläufer an diesen Ort bewegen Drücken Sie V, um einen einzelnen Scheitelpunkt zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Scheitelpunktmodus befinden. Drücken Sie E X und bewegen Sie es bis etwa hier. Und dann wieder E, Y, und verschiebe es hierher. Sie können die Scheitelpunkte auswählen und sie bei Bedarf erneut verschieben Wählen Sie den oberen Scheitelpunkt, E X, und richten Sie ihn am ersten Scheitelpunkt aus Lassen Sie uns das etwas nach oben verschieben. Im Moment werden wir die Automorge-Funktion nicht benötigen . Wir werden es später verwenden, wenn die Zeit gekommen ist. Drücken Sie Shift Control B , um Vertex Vel auszuführen. Als Nächstes können Sie vier oder fünf Verteidigungen daraus machen Wählen Sie dazu den Scheitelpunkt unten aus, drücken Sie erneut die Umschalttaste B und ziehen Sie ihn so weit, dass er der Kurve als Referenz folgt Für diese Kurve benötigen Sie möglicherweise etwa zehn bis 12 Eckpunkte, damit sie Da wir sie nun zu weit schwenken, erhalten Sie an diesem Ende doppelte Scheitelpunkte Aber keine Sorge, das wird später automatisch behoben Ordnung. Als Nächstes können wir diesen Scheitelpunkt auswählen, E, Y drücken und ihn hierher verschieben Wählen Sie dann diesen Scheitelpunkt Shift D Y aus und verschieben Sie ihn hierher Ich wieder D, Y, verschiebe ihn jetzt hierher. Drücken Sie E, X, platzieren Sie es hier, E erneut, Y und verschieben Sie es hierher. Drücken Sie E und platzieren Sie den Scheitelpunkt hier. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste diesen Scheitelpunkt aus und drücken Sie dann F, um ein H zu erstellen. Lassen Sie mich das ein wenig anpassen Wir können diesen oberen Scheitelpunkt mit Shift Control B auswählen und ihn so gestalten Und glätten Sie einfach die restlichen Scheitelpunkte darunter mit derselben Vertex-VO-Technik Okay. Als Nächstes wollen wir den Flash-Button erstellen. Dafür können wir einen Kreis verwenden. Ich glaube nicht, dass wir zu viele Thesen brauchen da der Kreis klein ist. Ich denke, 20 sind mehr als genug und machen die Größe auch kleiner. Schieb das nach oben. Drücken Sie, um es zu verkleinern, und nehmen Sie einfach die Position ein, sodass es mit der Referenz übereinstimmt Bitte beachten Sie, dass Sie den Kreis auf der X-Achse nicht verschieben möchten den Kreis auf der X-Achse nicht verschieben Sie müssen ihn gerade auf der Y-Achse halten , da dies der Mittelpunkt des Modells ist. Als Nächstes möchten wir, dass sich diese Kanten schneiden. Dazu können wir die Option zum automatischen Zusammenführen aktivieren und dann alle Elemente auswählen, als eins drücken und dann die Eingabetaste Jetzt können wir den zugreifenden Scheitelpunkt sicher löschen. Beachten Sie, dass die Scheitelpunkte am unteren Rand bereits miteinander verschmolzen sind Um die linke Seite des Modells zu erstellen, können wir den Modifikator „Spiegeln“ verwenden Jetzt haben wir die Grafikseite. Vergessen Sie nicht, die Option Bisac zu aktivieren , damit wir keine doppelten Scheitelpunkte in einem Kreisbereich haben Im Grunde wird Bisac das Modell halbieren. Danach können wir den Modifikator anwenden. Jetzt, da das Modell fertig ist, benötigen wir das Referenzbild nicht mehr, sodass wir es sicher miteinander verknüpfen können Derzeit hat das Toilettenmodell nicht den richtigen Maßstab. Nehmen wir an, wir wissen von der Website des Produkts, dass die Länge des Produkts 70 Zentimeter beträgt. Sie können 70 in das Dimensionsfeld eingeben. Beachten Sie, dass das Ändern der Dimension automatisch den Skalierungswert hier oben ändert. Damit der X-Dimensionswert der Y-Dimension folgt, müssen Sie nur den Y-Skalenwert in das Skalierungsfeld kopieren . Blender macht diesen Vorgang wirklich einfach. Bewegen Sie einfach die Maus über das Feld, das Sie kopieren möchten. Sie müssen nicht auf den Text klicken oder ihn auswählen. Drücken Sie einfach Strg C , um den Wert zu kopieren. Sie dann die Maus auf das Skalierungsfeld und drücken Sie dann Strg V, um den Wert zu platzieren Wie Sie sehen können, hat sich der X-Dimensionswert entsprechend geändert. Jetzt, wo wir die richtige Größe haben, können wir Strg A drücken und Maßstab wählen. Dadurch wird die Skala zurückgesetzt oder angewendet . In Ordnung. Als Nächstes müssen wir eine Phase unterhalb der Kanten erzeugen , genau wie bei den anderen Möbelblöcken. Gehe in den Scheitelpunktmodus. Wir können L drücken, um zu versuchen, die äußeren Scheitelpunkte auszuwählen, D, Z verschieben und sie ziemlich weit nach unten verschieben Wir werden sie später wieder nach oben verschieben, wenn wir das Tempo haben. Wir können versuchen, die Scheitelpunkte zu isolieren indem wir diejenigen auswählen und auflisten, die wir nicht benötigen Im übrigen können wir die Maus bewegen und die Tastenkombination verwenden, um sie auszuwählen, dann auf Löschen drücken und Scheitelpunkte auswählen Jetzt, da wir nur noch die Grenzscheitelpunkte haben, können Sie sie auswählen, indem Sie L drücken und dann F drücken, um daraus eine Phase zu erstellen Lassen Sie uns die normale Richtung überprüfen. Es ist derzeit umgedreht. Lassen Sie uns das Problem beheben, indem wir N drücken dann die Phase umkehren, sodass sie sich auf -1 Zentimeter genau unter den Linien Okay, geh zurück in den Objektmodus und weise ihm weißes Material zu Benennen Sie das Objekt in Toilette um. Endlich können wir das Objekt in den Badezimmerbereich bringen. Derzeit befindet sich das Objekt auf Null oder auf Bodenhöhe. Erhöhen wir die Position, sodass sie bei 20 Zentimetern liegt. Auf diese Weise hat es einen längeren Schatten als das Bett. Drücken Sie R Z 180 und dann die Eingabetaste. Bewegen Sie es ein wenig nach oben und dann nach unten, während Sie es an der Wand befestigen die Toilette in der Mitte platzieren, können Sie sie zur Seite bewegen und sie an der rechten Wand befestigen. Dann bewegen Sie sie nach links, während Sie sie an der linken Theke einrasten Seite bewegen und sie an der rechten Wand befestigen. Dann bewegen Sie sie nach links, während Sie sie an der linken Theke Teilen Sie dann den Abstand durch zwei. Die Toilette befindet sich jetzt genau in der Mitte. Drücken Sie F 12, um die Szene zu rendern, und hier ist das Ergebnis. 20. 03-07 Erstellen eines Waschbeckens im Badezimmer mithilfe einer Referenz: In diesem Video werden wir den Badezimmer-Synblock erstellen. Wir werden das Referenzbild genau wie in der vorherigen Lektion verwenden genau wie in der vorherigen Lektion Aber jetzt werden wir den zweiten Ansatz verwenden, bei dem das Bild im Grunde genommen per Drag-and-Drop direkt in den TD-Viewport Lass mich dir einfach den richtigen Weg zeigen. Suchen Sie im Datei-Explorer das S-Bild, das ich als Nächstes bereitgestellt habe, klicken Sie darauf , ziehen Sie es und legen Sie es dann in den Blender TD-Viewport ab, und los geht's Blender hat gerade ein Referenzbild für Sie erstellt. Als Nächstes möchten wir hellweiße Farben im Referenzbild vermeiden , da sie stören können , wenn Sie die ausgewählten Elemente sehen müssen. Schalten Sie also den Opazitätseffekt ein und senken den Wert deutlich nach unten, bis das Bild ziemlich subtil aussieht Okay. Als Nächstes müssen wir die Mittellinie des Produkts finden und dann den T-Cursor an dieser Stelle platzieren. Drücken Sie V, um einen Scheitelpunkt zu erstellen, dann E X und platzieren Sie ihn hier. Wir können den Scheitelpunkt auswählen, damit er klarer aussieht Drücken Sie E und dann Y. Dann wieder E, X, rasten Sie es auf den ersten Scheitelpunkt, senken Sie es ein wenig ab, wählen Sie diesen Scheitelpunkt senken Sie es ein wenig ab, aus und drücken Sie Shift Control B für die Scheitelpunktabschrägung drücken Sie Shift Control B Ich denke, drei bis vier Scheitelpunkte sind ausreichend. Machen Sie dasselbe mit dem oberen Scheitelpunkt. Als Nächstes können wir einen Scheitelpunkt duplizieren und ihn am oberen linken Hebel platzieren Drücken Sie E Y und platzieren Sie es hier. Wählen Sie die beiden Eckpunkte aus, drücken Sie E X und versuchen Sie, die Referenz abzugleichen. Drücken Sie, um die gesamte Insel auszuwählen Drücken Sie dann die Umschalttaste B, um die Scheitelpunkte zu erreichen. Lassen Sie uns vorerst in den Wireframe-Modus wechseln. Bewege es nach unten, sodass es sich über dem Kreis befindet. Wir müssen das tun, weil das Referenzfoto nicht perfekt direkt von oben aufgenommen wurde . Deshalb müssen wir auch den Phosphatspiegel senken. Er sollte auf dem Niveau etwas über der Linie liegen. Ordnung. Jetzt wollen wir das Abflussloch erstellen. Wir können Shift A (Kreis) drücken. Wir erotisieren sollte genug sein. Schieben Sie das nach unten, bis es mit der Referenz übereinstimmt. Also habe ich vergessen, die autonome Funktion auszuschalten. Wir werden es später verwenden, aber vorerst müssen wir es ausschalten, um auf Nummer sicher zu gehen. Nur die Skala und die Position, aber vermeiden Sie es, sie in Richtung der X-Achse zu bewegen. Wir können den Kreis für die Unterseite der Hebel verwenden. Chief D und verschiebe den Kreis hierher. Dann können wir die Skala und die Position anpassen. Danach können wir einen großen Kreis für die innere Oberfläche erstellen . Erstelle einen Kreis. Für diesen benötigen wir mehr Scheitelpunkte, da die Größe ziemlich groß ist Bewegen Sie es nach unten, drücken Sie AS, um zu skalieren, und skalieren Sie dann erneut, aber verwenden Sie jetzt nur die Du-Achse Passen Sie die Position nach Bedarf erneut Als Nächstes können wir diese Scheitelpunkte auswählen und dann Strg X drücken , um sie aufzulösen. Verwenden Sie den Befehl Unterteilen, um einen Scheitelpunkt in der Mitte hinzuzufügen. Bewegen Sie den Scheitelpunkt ein wenig nach oben, und erstellen Sie dann eine Kurve , die der sie gerne noch einmal anpassen , bis Ihnen ihr Aussehen gefällt Zuletzt brauchen wir noch einen Kreis für die Außenfläche, Ruhe, Sitz A, dann Kreis Für diesen benötigen wir mehr Scheitelpunkte, um sicherzustellen, dass der Look glatt aussieht Ich denke, 42 sollte ausreichen, um die Skala und auch die Position an die Referenz anzupassen und dann eine weitere Skalierung durchzuführen, aber nur auf der Okay? Ich glaube, wir haben alle Kurven, die wir brauchen um das Referenzbild sicher zu löschen, das Objekt erneut zu treffen und den Bearbeitungsmodus zu aktivieren. Jetzt müssen wir die Funktion zum automatischen Zusammenführen einschalten, A, dann S, eins, dann Enter Dadurch werden sich alle Kanten überschneiden. Jetzt müssen wir das Modell von überflüssigen Scheitelpunkten oder Kanten bereinigen das Modell von überflüssigen Scheitelpunkten . Was den Bereich der Mittellinie angeht, können wir uns um diese Führungslinie kümmern, nachdem wir die Spiegelung angewendet haben, Objektmodus zurückkehren und dem Objekt dann einen Spiegelmodifikator hinzugefügt Wie immer müssen wir die Option „Halbieren“ aktivieren, um doppelte Scheitelpunkte zu vermeiden Ich finde es gut. Wir können den Modifikator anwenden. Kehren Sie zum Bearbeitungsmodus zurück und entfernen Sie die Kante in der Mitte der Facette Dann ist das nicht St, aber ich bevorzuge es, wenn sich der Nullpunkt in der Mitte der Geometrie befindet, und das Modell ist fertig Nehmen wir an, wir wissen aus der Website oder Broschüre, dass die Breite des Produkts 60 Zentimeter beträgt. Wir können 60 in das X-Dimensionsfeld eingeben und dann den X-Skalenwert in das Y-Skalenfeld kopieren. Drücken Sie Strg A und wählen Sie dann Skala, um eine Phase unter den Linien hinzuzufügen. Wir können versuchen, alle Scheitelpunkte am äußeren Rand auszuwählen. Wir können L drücken oder einfach die Maustaste gedrückt halten und auf einen der Eckpunkte klicken Beachten Sie, dass auch ebene Scheitelpunkte ausgewählt sind. Kein Problem. Wir können Shift D , Z drücken und sie nach unten bewegen. Jetzt können wir uns darauf konzentrieren, die unerwünschten Scheitelpunkte zu entfernen. Sie können die Scheitelpunkte in der Nähe der Grenze auswählen und sie dann weiterleiten Benutze das dann auch für die übrig gebliebene Insel, wir können die Abkürzung benutzen und sie Machen wir dasselbe auf der linken Seite. Löschen Sie diese Scheitelpunkte L , um die übrig gebliebenen Scheitelpunkte auszuwählen, dann Wir können jetzt L drücken , um die Grenzscheitelpunkte auszuwählen , und dann F drücken Gehen Sie in den Solid-V-Modus und überprüfen Sie die normale Richtung. Und ja, die Phase ist umgedreht, wählen Sie die Phase aus und drehen Sie sie dann um. Schließlich können wir die Phase so verschieben, dass sie 1 Zentimeter unter den Rändern liegt Kehren Sie zum Objektmodus zurück. Weist das weiße Material zu. Wir benennen das Objekt dem Waschbecken im Badezimmer. In Ordnung. Drücken Sie sieben, Sie aktivieren den Top-View-Modus und verschieben den Syn-Block in den Badezimmerbereich Wir wissen, dass sich das Gegenobjekt auf einer Höhe von 30 Zentimetern befindet auf einer Höhe von 30 Zentimetern Wir können die Syn-Position auf 35 Zentimeter einstellen , sodass sie etwas über dem Zähler liegt Drücken Sie R Z 180 und dann die Eingabetaste. Nur seine Position, es hängt wirklich vom Design ab, Sie möchten alle B erreichen, um die Instanzduplizierung durchzuführen und sie dann hierher zu verschieben Damit beide Objekte gegen den Zähler zentriert sind, müssen wir die Fangoptionen auf Medianwert und H-Center ändern Medianwert und H-Center Dann reagiert Reg mit dem Pfeil und bewegt die Maus die Mitte des Zählers. Rhamul, fertig, drücken Sie F 12 und hier ist drücken Sie F 12 und hier 21. 03-08 Importieren von CAD-Zeichnungen Teil 1: In diesem Video werden wir weitere Möglichkeiten untersuchen, unseren Grundrissen Möbelblöcke hinzuzufügen Zuvor haben wir die harte Tour gelernt, die darin bestand, von Grund auf neu zu erstellen und sie dann auf der Grundlage von Bildreferenzen zu erstellen Jetzt werden wir die einfacheren Möglichkeiten behandeln, sie aus dem Internet herunterzuladen und dann in Blender zu importieren. Da derzeit nicht viele Architekten Blender verwenden , werden Sie höchstwahrscheinlich keine Möbelblöcke in einem Blend-Dateiformat finden . Stattdessen finden Sie viele davon in den Formaten WG, DXF und SVG. Mach dir keine Sorgen Sie können sie immer noch verwenden, indem sie konvertieren oder in Blender importieren . Sie können viele Online-Ressourcen finden, um die Details zu den einzelnen Dateiformaten zu erfahren. In diesem Video werde ich mich nur auf Dinge konzentrieren , die uns wichtig sind, also Dinge, die sich darauf beziehen, wie wir sie in Blender integrieren können. Zuallererst handelt es sich bei all diesen drei Formaten um Vektorgrafikformate. Formate DWG und DXF wurden von derselben Firma entworfen, nämlich Autodesk, dem Entwickler von Beide Formate unterstützen zwei D- und drei D-Daten und sind für die Aufnahme von Forschungszahlen konzipiert Beide können auch Metadaten wie Ebenen und Attribute enthalten , die für Technik und Konstruktion unerlässlich sind . Kein Wunder, dass beide im Architekturbereich stark genutzt werden , da sie dafür konzipiert wurden. Andererseits kann das SCG-Dateiformat nur die Daten enthalten Unterstützung für komplexe Metadaten Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Formaten fehlt die Dies ist keine Überraschung, da es in erster Linie für Grafikdesign und Unterstützung von Webbrowsern entwickelt wurde erster Linie für Grafikdesign . Nichtsdestotrotz finden Sie immer noch viele kostenlose SVG-Assets, die Sie in Ihren Grundrissen verwenden können. Ordnung. Nun müssen Sie wissen, dass der Anbieter nur den Import der Formate F und SVG unterstützt. Import von DWG wird nicht unterstützt. Warum ist das so Nun, das liegt daran, dass sowohl DXF als auch ASVG Open-Source-Dateiformate sind, während DWG ein Closed-Source-Format und ein proprietäres Dateiformat von Autodesk ist . Softwareunternehmen müssen Lizenzgebühren an Autodesk zahlen , um DWG verwenden zu können Dies ist der Hauptgrund, warum es sehr schwierig ist, kostenlose Software zu finden, die mit DWG-Dateien arbeiten kann Die einzige Möglichkeit, DWG-Dateien in Blender zu importieren , besteht darin, sie zuerst in die XF-Dateien zu konvertieren Aus diesem Grund konzentrieren wir uns zunächst darauf, wie wir DWG-Dateien konvertieren können , und später darauf wie wir die XF- und SCG-Dateien importieren Nehmen wir an, wir haben im Internet nach kostenlosen Katzenzeichnungen von Stühlen gesucht kostenlosen Katzenzeichnungen von Stühlen Wir sind dann auf einer Website namens dwgmodels.com auf diese DWG-Datei gestoßen einer Website namens dwgmodels.com auf Oder plötzlich mag ich diesen Stuhl für den Balkon und diesen Bürostuhl Aber auch hier besteht die Herausforderung darin, dass die Datei im DWG-Format bereitgestellt wird Nachdem Sie die Datei heruntergeladen haben, gibt es mindestens drei Möglichkeiten , mit der Datei umzugehen Zunächst können Sie kostenlose Online-Konverter verwenden um die Datei in das ACF-Dateiformat zu Die zweite Methode besteht darin, eine kostenlose CAD-Software zu verwenden , die die Konvertierung von WG zu CeFFLE unterstützt, und die letzte Methode besteht darin, Uphead-CAD-Software oder einen Konverter zu verwenden Uphead-CAD-Software Sehen wir uns jede dieser Methoden in Aktion an. Für die erste Methode gibt es viele Websites, die Funktionen zur Dateikonvertierung anbieten. Was ich oft benutze, ist eine Website namens icon.com. Ich mag diese Website, da Sie sich nicht anmelden oder Ihre E-Mail-Adresse angeben müssen Um sie zu verwenden, laden Sie die DWG-Datei mit dieser Schaltfläche hoch. Wählen Sie dann DXF als Zielformat und klicken Sie dann auf Konvertieren, damit die Datei verarbeitet Und dann klicken Sie auf die Schaltfläche CEF herunterladen. Sehen wir uns nun ein Beispiel für die Verwendung der zweiten Methode an. gibt es für diese Methode nicht viele Optionen Aufgrund der bereits erwähnten Lizenzgebühren Eine kostenlose Kat-Software , die ich getestet habe, funktioniert gut für diese Aufgabe, ist nanoCDFIVE Bitte beachten Sie, dass es sich bei den neuesten Versionen von NanoCD nur um Pro- oder kostenpflichtige Software handelt. Das Unternehmen hat sich jedoch entschieden, die ältere Version oder Version Im Grunde müssen Sie nur die EWG-Datei öffnen und dann den Safe-Befehl verwenden Stellen Sie sicher, dass Sie das DXF-Dateiformat wählen. Jede der Versionen ist in Ordnung. Blender kann DXF importieren, sowohl in der Version 2013 als auch in der Version 2010 Schauen wir uns abschließend die dritte Methode an der die Datei mit kostenpflichtiger Software konvertiert wird werde mich bei dieser Option nicht eingeschränkt fühlen , da jede kostenpflichtige CAD-Software, die ich kenne durchführen kann Dateikonvertierungen zwischen DWG und DXF Der einzige Nachteil ist, dass es sich kostenpflichtige Software handelt, sodass Sie für sie bezahlen müssen Die günstigste Option, die ich finden kann, ist QCD P. Bitte beachten Sie, dass QCAD in zwei verschiedenen Versionen erhältlich ist , der Open-Source-Version und der Pro-Version Leider kann die kostenlose Open-Source-Version nur mit den XF-Dateien funktionieren Nur die Pro-Version unterstützt sowohl DXF- als auch DWG-Formate. Ich persönlich besitze UCAT Pro und verwende es ständig arbeite problemlos sowohl mit DWG als auch mit DXF Der Prozess ist unkompliziert, genau wie wir NanoCT zuvor verwendet haben Öffnen Sie einfach die DWG-Datei. Und speichern Sie es dann mit dem Befehl save. Stellen Sie sicher, dass Sie eines der in einer Drop-down-Liste verfügbaren XF-Formate auswählen der in einer Drop-down-Liste verfügbaren XF-Formate Blender unterstützt auch den Import der F up-Version 2018. Okay. Aber bevor wir fortfahren, gibt es ein sehr wichtiges Problem, das Sie wissen müssen, wenn Sie den XF in Blender importieren Siehst du, Blender, der Asfimporter hat einen Flow oder Bug beim Wenn Sie ein Ellipsenobjekt in einer CAD-Datei von einem bestimmten Punkt zu einem anderen Punkt schneiden , wird die Ellipse beim Import in Bender als ganze Ellipse als ganze Ellipse Dies ist kein Problem, wenn Sie einen beliebigen Konverter verwenden, da dieser Ellipsen automatisch in Polylinien umwandelt, was großartig ist, aber das ist bei herkömmlicher CAD-Software nicht der Weder Nanocd noch QCD führen diese Im Wesentlichen müssen Sie die Ellipsen selbst konvertieren, wenn Sie sie in das XF-Format konvertieren Das heißt, wenn Sie CAD-Software verwenden. Auch dies ist nicht die Schuld der CAD-Software. Dies ist im DXF-Importer-Add-On in Lender enthalten. Ich hoffe, das wird in Zukunft behoben. Um dieses Problem zu beheben, gibt es mindestens drei Walk-arounds , die Sie in der Cat-Software durchführen können Lassen Sie zunächst alles explodieren. Im Grunde musst du alle Objekte treffen und dann Explode ausführen Jede CAD-Software verfügt über den Befehl Explode. Zweitens können Sie nur die Ellipsen auswählen und sie dann explodieren In QCad können Sie beispielsweise GF drücken, um das Auswahlfilterfenster zu öffnen, Ellipsen im Entitätstyp auswählen ersetzen klicken Dadurch werden nur Ellipsenobjekte ausgewählt, und dann können Sie auf die Schaltfläche Explodieren klicken Der dritte Ansatz besteht darin, einfach alles außer den Modellen zu entfernen , die wir verwenden möchten Hoffentlich enthält das Modell keine Ellipsen. Zum Beispiel können wir diesen Stuhl auswählen. Und auch bei diesem Stuhl können Sie die Auswahl umkehren und dann die Führung übernehmen. Sie können diesen Stuhl so bewegen, dass er näher an der Mitte ist Okay. Nun, vielleicht fallen Ihnen diese starken Kurven bei den Stuhlmodellen auf. Mach dir keine Sorgen. Das sind Bögen, keine Ellipsen, also werden sie uns keine Probleme bereiten , wenn wir sie in Blender importieren Jetzt können Sie diesen Stuhl in einer CAD-Software gerade richten, aber ich werde ihn so lassen, wie er ist, damit ich Ihnen zeigen kann, wie Sie diese Art von Kippen innerhalb des Herstellers beheben diese Art von Kippen innerhalb des Herstellers Wenn wir fertig sind, können wir die Datei im X-Dateiformat speichern die Datei im X-Dateiformat Ich weiß, dass ich Ihnen den Prozess in Qcad zeige, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie dasselbe mit jeder CAD-Software Ihrer Wahl tun können dasselbe mit jeder CAD-Software Ihrer Wahl Auch hier gilt: Wenn Sie sich nicht mit diesem CAD-Bearbeitungsprozess beschäftigen möchten , können Sie einfach die Online-Konverter-Methode verwenden, oder? Da das Video schon ziemlich lang ist, werden wir in der nächsten Lektion mit dem Importvorgang fortfahren . 22. 03-09 Importieren von CAD-Zeichnungen Teil 2: In diesem Video werden wir alle DXF-Dateien importieren, die wir zuvor konvertiert haben, und später werden wir auch besprechen, wie man SVG-Dateien importiert Dateien importieren, Sie können das Dateimenü öffnen und dann importieren. Bitte beachten Sie, dass all diese Import-Befehle in Blender im Grunde genommen Add-Ons sind. Wenn Sie also aus irgendeinem Grund die DXF-Option oder die SVG-Option nicht finden können, müssen Sie möglicherweise das Einstellungsfenster öffnen, dann zur Registerkarte „Add-Ons“ gehen und nach dem XF suchen Beachten Sie, dass ich die Import- und Exportmodule für das F bereits die Import- und Exportmodule für das F Wenn Sie diese Add-Ons nicht sehen können, müssen Sie die Registerkarte Erweiterung abrufen öffnen und dann F eingeben. Falls sie noch nicht installiert sind, können Sie auf die Installationsschaltflächen klicken , die auf der Website erscheinen sollten. Nachdem Sie die Add-Ons installiert haben, müssen Sie sich als Nächstes der aktiven Sammlung bewusst sein . Sie sehen, wenn Sie die Röntgendateien importieren, platziert Blender die Modelle in der aktiven Sammlung. In der Gliederung können Sie erkennen, welche Sammlung aktiv ist, aber das Symbol ist dunkler Um die Verwaltung zu vereinfachen, erstellen wir eine neue Sammlung Und nenne sie Import. Dies wird unsere temporäre Sammlung zur Aufbewahrung der importierten Modelle sein. Wir können es löschen, sobald wir es nicht mehr benötigen. Stellen Sie nur sicher, dass es sich derzeit um eine reaktive Erfassung handelt. Jetzt importieren wir die Datei , weil wir eine DXF-Datei importieren möchten. Verwenden Sie hier die DXF-Option Vorerst werden wir die von Nanocad generierte DXF-Datei importieren , falls Sie sich erinnern, dass wir die Ellipsen in dieser Datei nicht repariert oder aufgelöst haben. Rechnen wir die Ellipsen in dieser Datei nicht repariert oder aufgelöst haben. Rechnen Sie also mit einigen Fehlern. Was die Importoptionen auf der rechten Seite betrifft, müssen Sie außer dem Wert der Einheitenskala nichts ändern außer Ich weiß, dass die Dateien, die wir importieren möchten , Millimeter als Einheit verwenden, während unsere Blender-Szene Meter verwendet. Im Grunde müssen wir die Seiten auf 0,001 herunterskalieren, Eingabetaste drücken und dann die Importtaste drücken , und los geht's Beachten Sie diese großen Formen. Es handelt sich um den Fehler „Uncut Ellipses“, den ich bereits erwähnt habe , weil sie sich alle in einer Sammlung befinden Wir können sie einfach auswählen und dann lesen Versuchen wir nun, die von QCD generierte Röntgendatei zu importieren. Stellen Sie sicher, dass die Einheitenskala korrekt ist. Standardmäßig verwendet Bender weniger Einstellungen, sodass wir nichts ändern müssen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren. Und hier ist das Modell. Wir können das nach unten verschieben, damit wir es besser sehen können. Sie können mit der Arbeit an diesem Modell beginnen, aber ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie mit der DXF-Datei aus dem Online-Konverter arbeiten der DXF-Datei aus dem Online-Konverter Lassen Sie mich das Thema erläutern und den DXF-Eingabebefehl erneut ausführen Aber jetzt wählen wir den, der von der NICO-Website konvertiert wurde. Stellen Sie sicher, dass der Skalenwert korrekt ist, und drücken Sie dann auf DXF importieren Hier ist das Ergebnis Standardmäßig konvertiert die D NA-Website Ellipsen in Aus diesem Grund haben wir mit dieser DXF-Datei kein Ellipsenproblem Lassen Sie uns jetzt das Modell aufräumen, sodass wir nur diesen Stuhl und auch diesen Anteil haben Nur wenige können wir die anderen Sammlungen verstecken. Ich denke, wir sollten auch das Kameraobjekt verstecken , damit es nicht im Weg steht. Beachten Sie, dass sich die Stühle, die wir verwenden möchten , in diesem einen Objekt befinden. Aus diesem Grund können wir alle anderen Objekte auswählen . Und dann lies sie. Sie haben vielleicht schon bemerkt , dass es sich bei den meisten Objekten aus den F-Dateien importiert wurden, um Objekte vom Typ Kurve und nicht um Objekte vom Typ Netz handelt . Wir wollen sie in Netze umwandeln. Aber vorher gibt es einen Parameter, den Sie in einem Kurvenobjekt kennen müssen, der als Auflösung bezeichnet wird Im Wesentlichen steuert dieser Wert, wie viele Segmente verwendet werden , um Kurven zu umrunden. Höhere Werte bedeuten glattere Kurven, aber natürlich wird mehr Speicher benötigt, um sie zu verarbeiten. Standardmäßig ist sie auf 12 festgelegt. Aber ich denke, für dieses Modell sind zehn mehr als genug. Um das Modell in Mesh zu konvertieren, einfach zu Recht, konvertieren Sie einfach in Mesh. Dieses Objekt ist jetzt ein Objekt vom Typ Mesh Beachten Sie das Symbol im Outliner Jetzt können wir in den Vertex-Modus wechseln. Wählen Sie nur das Stuhlmodell aus, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und während Sie klicken und wackeln Wenn Sie sehen, dass Elemente nicht ausgewählt sind, liegt das daran, dass sie von anderen Elementen blockiert werden Dies ist der Modus „Solid-View“, das Standardverhalten. Wir können den Ansichtsmodus auf Drahtmodell ändern und dann die Auswahl erneut erstellen Nachdem wir die Scheitelpunkte ausgewählt haben, können wir P und dann Auswahl drücken um sie in ein neues unabhängiges Jetzt haben wir zwei separate Objekte. Okay. Wählen Sie als Nächstes erneut das Hauptobjekt aus. Wir möchten nur den Bürostuhl extrahieren, die Scheitelpunkte auswählen, dann Strg I drücken, um die Auswahl umzukehren, und dann die Scheitelpunkte belassen Derzeit befinden sich die Stühle, die wir benötigen, in zwei separaten Objekten Wir können G drücken und diesen so bewegen , dass er näher an der Mitte ist, okay. Bevor wir die Hare-Modelle bearbeiten, wollen wir zunächst besprechen, wie wir SVG-Dateien in Blender importieren können. Für unsere Praxis habe ich diese Zeichnung in Inscape erstellt. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist Inscape eine kostenlose Open-Source-Vektorbearbeitungssoftware, vergleichbar mit a b Illustrator, Affinity Designer, Oralraw und Open-Source-Vektorbearbeitungssoftware, vergleichbar mit a b Illustrator, Affinity Designer, Oralraw Jetzt finden Sie möglicherweise SVG-Bilder wie dieses. Ja, Sie können komplexe SVG-Dateien wie diese importieren. Sie müssen jedoch wissen, dass der Importvorgang nur die Zeilen einbezieht. Alle Felder, unabhängig davon, ob es sich einfarbige Felder oder Farbverläufe handelt, werden nicht importiert Es gibt ein spezielles Add-on, das komplexe SVG-Grafiken in für Blender verantwortliche Objekte importieren kann , aber wir werden nicht auf die Technik eingehen , da sie besser für Animationsworkflows geeignet ist. Das Tolle an SVG ist, dass Blender Zeilen korrekt importieren kann, auch wenn wir komplexe Pfadeffekte in Inscape einfügen Beachten Sie zum Beispiel, dass die meisten Pfade in dieser Datei den B-Spline-Pfadeffekt verwenden, also nicht um gewöhnliche Wirbelsäulenpolster handelt Gehen wir zurück zu Blender. Eine Sache, die Sie vor dem Import von SVG-Dateien wissen sollten , ist, dass Blender das importierte Modell nicht in der aktiven Sammlung platziert . Stattdessen wird eine neue Sammlung erstellt , die denselben Namen wie die Datei hat. Das ist also ein bisschen anders als das Importieren der XL-Dateien im Dateimenü, dann in Fort, wählen Sie ACG und dann die SVG-Datei Beachten Sie, wie klein das Modell ist Dies ist eine weitere Sache, die Sie beachten sollten Sie sehen, die AVGI-Datei verwendet ein AF-Papierlayout. Aus diesem Grund hat das Objekt beim Import die Größe eines AF-Papiers Beachten Sie auch, dass das importierte Modell aus mehreren Objekten besteht, genau wie die ursprüngliche SVG-Datei. Wir können sie alle mit der Tastenkombination Strg G kombinieren. Was die Auflösung angeht, glaube ich nicht, dass wir 12 Segmente benötigen. Wie Sie sehen können, sieht selbst der Wert von drei glatt genug aus. Danach können wir zu Recht auf Mesh umstellen. Als Nächstes zentrieren wir den Ursprungspunkt mit dem Befehl Origin to Geometric und ändern dann den Namen in Pflanze Drücken Sie dann und verschieben Sie das Objekt in die dünne Sammlung. Ich klicke auf die Zinnsammlung, damit wir das Pflanzenobjekt wieder sehen können. Lass uns das in die linke Ecke des Raums neben dem Fernseher verschieben und S drücken, um es zu vergrößern. Drücken Sie dann Air, um zu drehen, und finden Sie einfach die Drehung, die Ihnen gefällt. Bei Pflanzenblöcken platziere ich sie normalerweise direkt über der Wand. Lassen Sie mich also die Wand einblenden und dann den Plan nach oben verschieben. Ich denke, 105 Zentimeter sollten reichen. Ich persönlich mag es nicht, der Pflanze einen Pass oder drei Blöcke hinzuzufügen . Ich mag es, wenn sie transparent aussehen, aber Sie können gerne einen Pass hinzufügen, wenn Sie es so bevorzugen. Um schließlich die Skalierungswerte anzuwenden, können Sie Strg A drücken und dann skalieren. Lassen Sie uns die Szene rendern, und hier ist das Ergebnis. 23. 03-10 Importieren von CAD-Zeichnungen Teil 3: In diesem Video werden wir weiter an importierten Pflegemodellen arbeiten. Dabei handelt es sich um die beiden Stühle aus der Audi X-Datei, handelt es sich um die beiden Stühle aus die von einem beliebigen Online-Konverter generiert wurden Fangen wir mit dem Bürostuhl an. Wir können den Befehl Ursprung zur Geometrie verwenden , sodass der Ausgangspunkt in der Mitte liegt. Gehe in den Scheitelpunktmodus. CAD-Zeichnungen haben normalerweise viele doppelte Scheitelpunkte. Wir können dieses Problem beheben, indem Scheitelpunkte zusammenführen, die nahe beieinander liegen Drücken Sie A, um auszuwählen. Drücken Sie dann M, um zusammenzuführen, und drücken Sie dann B, oder wählen Sie den Befehl nach Entfernung. Wie Sie sehen können, wurden 12 Scheitelpunkte zusammengeführt. Als Nächstes können wir die Funktion zum automatischen Zusammenführen aktivieren, damit sich alle Kanten korrekt schneiden können wir die Funktion zum automatischen Zusammenführen aktivieren Drücken Sie dann S One, Enter. Wenn Sie schwebende Scheitelpunkte finden, können Sie sie auswählen und dann entfernen Dieses Modell ist ziemlich gut, da es fast keine übermäßigen Kanten hat Als Nächstes möchten Sie das vielleicht einfach ignorieren, wenn Sie keine Zeit haben, aber mir persönlich gefällt nicht, dass diese Bereiche im Vergleich zu den anderen Bereichen mit Scheitelpunkten überfüllt sind im Vergleich zu den anderen Bereichen mit Scheitelpunkten überfüllt Wir können zwei Scheitelpunkte und nur einen auswählen und dann Strg X drücken, um sie aufzulösen Das Gleiche können wir mit den Scheitelpunkten unten machen. Wählen Sie für jeweils drei Scheitelpunkte und lösen Sie sie dann. Lass einfach den einen übrig Für die andere Seite können wir den Modifikator „Spiegeln“ für den Objektmodus verwenden Modifikator „Spiegeln“ für den Objektmodus Sie dann im Modifikatorfenster einen Spiegelmodifikator hinzu Vergewissern Sie sich, dass die Option Halbieren aktiviert ist , und wenden Sie dann den Modifikator Sie können auch Strg A drücken und die visuelle Geometrie auswählen, die dem Befehl entspricht Wie Sie sehen, sind beide Seiten jetzt identisch. Ordnung. Als Nächstes müssen wir die Phase erstellen. Dazu müssen Sie die anderen Scheitelpunkte auswählen. Wir können mit diesem beginnen, die Strg-Taste gedrückt halten und dann auf die anderen Scheitelpunkte klicken, und dann auf die anderen Scheitelpunkte klicken indem der Silhouette des Modells folgen Achten Sie darauf, keine Scheitelpunkte auszuwählen , die nicht in einen Grenzbereich gehören Wählen Sie weiter aus, bis wir wieder da sind, wo wir angefangen haben. Nachdem wir die Auswahl getroffen haben, können wir Shift D Z minus eins drücken, dann die Eingabetaste drücken und F drücken, um eine Phase zu erstellen. Lassen Sie uns überprüfen, ob die Phase geteilt ist oder nicht. Derzeit wird sie umgedreht. Gehen Sie also in den Phasenmodus, drücken Sie N und wählen Sie „Weißes Sinusmaterial umkehren“. Die Skalenwerte liegen bereits bei eins. Wir können den Namen in Chair Dot Office ändern. Drücken Sie M und verschieben Sie dieses Objekt in die Möbelsammlung. Um den Stuhl wieder zu sehen und ihn in einem Plan positionieren zu können, müssen wir die dünnen Sammlungen einblenden Hier ist das Stuhlmodell. Bewegen Sie es so, dass es vor dem Schreibtisch steht, drücken Sie R, Z 90, Enter. Wir wissen, dass der Schreibtisch eine Höhe von 30 Zentimetern hat. Wir können die Z-Koordinate der Stühle mit den Zentimetern einstellen, sodass sie etwas niedriger sind als der Schreibtisch. Auf diese Weise können Sie es unter den Schreibtisch schieben, wenn Sie möchten. Wenn Sie den Stuhl genau in der Mitte des Schreibtisches platzieren möchten, können wir den Schnappmodus schließlich den Stuhl genau in der Mitte des Schreibtisches platzieren möchten, können wir den auf Active He Center umstellen Ziehen Sie dann den Y-Pfeil und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um ihn an einer Kante auf dem Schreibtisch Wenn Sie fertig sind, drücken Sie F 12, um die Szene zu rendern Hier ist das bisherige Ergebnis. Als Nächstes reparieren wir das Launchair-Modell. Zuerst können wir den Ausgangspunkt zentrieren. Gehen Sie dann in den Scheitelpunktmodus, drücken Sie A und klicken Sie auf Zusammenführen, und wählen Sie dann nach Entfernung 13 Scheitelpunkte wurden zusammengeführt. Als Nächstes können wir die automatische Zusammenführung erzwingen. Aber bevor wir das tun, im Klaren sein, dass diese Scheitelpunkte möglicherweise zu einem verschmelzen. Warum? Nun, das liegt daran, dass die Funktion zum automatischen Zusammenführen Scheitelpunkte zusammenführt, die näher als 1 Millimeter sind, wie z. B. diese Sie können den Schwellenwert anpassen, wenn Sie möchten. Mir macht es jedoch nichts aus, diese Scheitelpunkte zu verlieren, da sie sowieso zu klein sind um in einer Flow-Pen-Zeichnung aufzufallen Drücken Sie A, eine Eins und dann die Eingabetaste. Jetzt sind alle Kreuzungen korrigiert und wir verlieren die kleine runde Kurve an den Armventilen Auch hier habe ich kein Problem damit. Wir können den zentralen Scheitelpunkt auflösen und die beiden Ecken nabeln Ich bevorzuge es auch, wenn diese Kurve nur eine gerade Linie ist. Wir können die Scheitelpunkte auflösen. Dann steuern diese Scheitelpunkte auch X, um sie aufzulösen. Wir verwenden das Grundelement des Modifikators „Spiegeln“ für die rechte Seite, in Ordnung Bevor wir eine Spiegelung durchführen können, müssen wir das Modell begradigen Mit anderen Worten, die lokale Koordinate muss an der Mittellinie ausgerichtet sein Es gibt viele Möglichkeiten , dies in Vender zu tun. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, zuerst das Modell zu begradigen und dann die Drehung anzuwenden Dazu benötigen wir mindestens zwei Scheitelpunkte , die perfekt in der Mitte des Objekts ausgerichtet Aber plötzlich bin ich mir nicht mehr sicher, ob sich dieser Scheitelpunkt richtig in der Mitte befindet Lassen Sie uns ihn sicherheitshalber neu erstellen. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus, lösen Sie sie auf und wählen Sie dann diese beiden Scheitelpunkte Sie dann diese Weiß klicken und dann einfach unterteilen. Jetzt haben wir diesen Scheitelpunkt genau in der Mitte. Als Nächstes benötigen wir einen Eckpunkt oder H als Referenzpunkt, der senkrecht zum neuen Scheitelpunkt Referenzpunkt, ausgerichtet Auf diese Weise können wir mithilfe des Scheitelpunkts auf der Rückseite und der Referenzebene drehen und einrasten des Scheitelpunkts auf der Rückseite und der Referenzebene drehen und einrasten Wir können auf einfache Weise eine Referenz erstellen , indem wir den neuen Scheitelpunkt auswählen, Umschalttaste D und dann Y drücken. Denken Sie daran, dass Sie die Bewegung auf die Y-Achse beschränken müssen beschränken Andernfalls wird die Drehung nicht perfekt sein. Drücken Sie E, Y und platzieren Sie es hier. Wählen Sie die beiden Eckpunkte oder die Kante aus und trennen Sie sie dann in ein neues Objekt Jetzt haben wir also zwei separate Objekte. Okay. Als Nächstes müssen wir den Ausgangspunkt des Stuhls auf den neuen Scheitelpunkt verschieben den Ausgangspunkt des Stuhls auf den neuen Scheitelpunkt Stellen Sie sicher, dass die Fangoptionen auf Schließen“ und „Scheitelpunkt“ eingestellt sind Drücken Sie die Kontrollperiode, bewegen und rasten Sie das Objekt an den neuen Scheitelpunkt und drücken Sie erneut auf Kontrollperiode, um den Ursprungsmodus auszuschalten Jetzt wollen wir diesen Stuhl drehen und ihn an unserer Referenzlinie befestigen. Um das Einrasten während der Drehung zu aktivieren, müssen Sie die Drehungsoption in einem Fangfenster aktivieren in einem Fangfenster Jetzt drücken wir R und dann Z. In diesem Zustand können wir B drücken, um den Basispunkt zu definieren. Wählen Sie dann diesen Scheitelpunkt an der Stuhllehne aus, heben Sie ihn auf und rasten Sie ihn als Referenzpunkt Da das Stuhlmodell nun gerade ist, können wir seine Drehung anwenden, indem wir durch A greifen und dann Wie Sie sehen können, befinden sich jetzt alle Drehungswerte auf Null Wir werden die Referenzlinie nicht erneut benötigen sodass wir sie problemlos löschen können. In Ordnung. Bevor wir das Modell spiegeln, optimieren wir das Modell noch weiter. Ich denke, wir können die Scheitelpunkte an dieser Ecke reduzieren und diese Scheitelpunkte befinden sich alle in nur einer einzigen Zeile Und ich habe diesen einen Scheitelpunkt verpasst. Okay. Jetzt können wir die rechte Seite zur linken Seite spiegeln. Der Modifikator „Sinus“ und „Spiegeln“ aktivieren Sie Bisec, um doppelte Scheitelpunkte zu vermeiden , und wenden Sie dann Alles scheint in Ordnung zu sein. Als Nächstes wollen wir eine Phase hinzufügen. Wie üblich müssen wir nur den Eckpunkt auswählen, die Strg-Taste gedrückt halten und dann weiter auf den Scheitelpunkt rund um das Modell klicken. Danach können wir Shift D Z minus eins drücken, dann die Eingabetaste drücken und F drücken, um eine Phase zu erstellen Wir können die Normalität der Phase überprüfen. Dieser passt nicht, also müssen wir ihn nicht reparieren. Weißes Material zugewiesen, um dem Objekt den Namen Chair Dot Launch zu geben. Drücken Sie auf dieses Objekt und verschieben Sie es in die Möbelsammlung. Wir brauchen die Option Sammlung importieren nicht mehr, also können wir sie anklicken und dann „Hierarchie hinzufügen“ wählen. In Ordnung. Lassen Sie uns das Häkchen und die dünnen Sammlungen einblenden , um den kompletten Grundriss zu sehen Also verlegen ich und ich den Stuhlblock auf den Balkonbereich. Stellen Sie die Z-Koordinate wie beim vorherigen Stuhl auf 20 Zentimeter ein, drücken Sie R, Z, dann 180 und dann die Eingabetaste. Ups, tut mir leid, Leute, ich glaube, ich habe es verpasst, die Zifferntaste zu tippen und den Stuhl hier zu platzieren genauerem Nachdenken denke ich, dass es besser ist, wenn wir es ein bisschen drehen, R, Z -30 drücken , dann D herausnehmen, dann X und das Duplikat hierher verschieben, RZ 60 drücken Um die beiden Stühle in der Mitte des Balkons zu platzieren , können wir beide anschlagen Sie dann sicher, dass wir im Fangfenster Stellen Sie dann sicher, dass wir im Fangfenster den Medianmodus verwenden und die Modelle dann an der Kante ausrichten Oh, tut mir leid, Leute, ich habe vergessen, die Mitteloption einzuschalten. Versuchen wir es noch einmal, schnappen wir sie an den Rand. Okay, rendern Sie die Szene, und hier ist das bisherige Ergebnis. Jetzt denke ich darüber nach, einen kleinen Beistelltisch direkt neben jedem der Lungenflügel anzubringen. Wir können damit beginnen, den T-Cursor hier zu platzieren. Shift A und wählt Kreis für den Radius. Wir können es auf 25 setzen oder vielleicht sollten 20 ausreichen. Und wie immer können wir in den Scheitelpunktmodus wechseln, D Z minus eins umschalten und dann F drücken, um eine Phase zu erstellen Lassen Sie uns die normale Richtung überprüfen. Es ist gerade umgedreht, also können wir N drücken und dann umdrehen. Kehren Sie zum Objektmodus zurück und weisen Sie weißes Material zu. Benennen Sie das Objekt auf die Punktseite der Tabelle um. Drücken Sie dann darauf und legen es in die Möbelsammlung. Für die Höhe des Tisches können wir ihn, genau wie die Stühle, auf 20 Zentimeter einstellen. Stellen Sie es direkt neben den rechten Stuhl. Drücken Sie D, X und bewegen Sie es auf die linke Seite des linken Stuhls. Ich werfe es vorerst einfach ab. Ordnung, drücken Sie F 12 zum Rendern, und hier ist das Ergebnis. 24. 03-11 Gläser und Spiegel: In diesem Video werden wir die Brille und den Spiegel zu unserer Bodenplatte hinzufügen . Was ich mit Gläsern meine, sind die Glasscheiben , die die Ausstellungskabine bilden, einschließlich Und was ich mit Spiegel meine, ist der Spiegel auf der Badezimmertheke Jetzt haben Sie vielleicht bemerkt, dass ich bereits die Badewanne und auch den Duschkopf entworfen habe. Ich habe den Prozess nicht aufgezeichnet, weil ich glaube, dass Sie inzwischen bereits wissen, wie man sie erstellt. Im Grunde habe ich eine einfache Extrusionsmethode verwendet , um die rechteckige Basis zu erstellen. Dann runde ich die Innenfläche mit dem Befehl Vertex Vel Natürlich hat diese Seite einen größeren Vel-Anteil als diese Seite Was den Abfluss angeht, habe ich einfach einen Kreis für den kurzen Kopf verwendet . Man sieht, dass er aus drei einfachen Formen besteht, einem Kreis und zwei Rechtecken Auch hier wurden in diesem Prozess keine Daten zu neuen Techniken verwendet Okay. Lassen Sie uns zuerst die Küstenkabine erstellen und den Wireframe-Modus aktivieren Zurzeit verwende ich „Näher“ und „Scheitelpunkt“ als Fangoption. Halte die Umschalttaste gedrückt, klicke und ziehe und halte die Al-Taste gedrückt, um den T-Cursor und „Scheitelpunkt“ als Fangoption. Halte die Umschalttaste gedrückt, klicke und ziehe und halte die Al-Taste gedrückt, um den T-Cursor an dieser Ecke zu positionieren Drücken Sie V, um einen einzelnen Scheitelpunkt zu erstellen . Stellen Sie sicher, dass wir uns im Scheitelpunktmodus befinden. Wir möchten einen Ausstellungsraum mit einer Breite von 1 Meter haben Drücken Sie also E Y -100 und geben Sie dann Drücken Sie dann E X und befestigen Sie es an der Wand. Jetzt müssen wir die Funktion zum automatischen Zusammenführen aktivieren. Wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte drücken Sie E, Y, drei und drei Jetzt weiß ich, dass kurze Gläser nur etwa einen Zentimeter bis 1,2 Zentimeter dick sind nur etwa einen Zentimeter bis 1,2 Zentimeter dick Ich habe diese zwei Zentimeter bewusst so gewählt, dass sie in einem Bodenschreiber deutlich Okay? Wählen Sie diese Eckpunkte aus, drücken Sie E X minus drei, für die Tür brauche ich etwas Abstand von der Kastenecke bis zum Scharnier Das ist der Anführer. Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Griff an der Tür anzubringen, bleibt noch Platz dafür. Wählen Sie die Eckpunkte Shift D, X minus fünf und drücken Sie dann die Eingabetaste Was das Türblatt betrifft, so möchte ich es 75 Zentimeter lang machen, ausruhen, D X -75 verschieben und dann eingeben Nun zu der kurzen Tür. Ich bevorzuge es, sie offen zu haben, damit die Leute verstehen, in welche Richtung die Tür schwenkt , weil wir das Gesicht bereits haben Wir können es nutzen, das Tempo wählen und dann Y drücken, um es von den anderen Elementen zu trennen. Jetzt können wir es unabhängig bewegen. Als nächstes wollen wir das Gesicht drehen. Achten Sie darauf, dass sich das Tempo nicht mit den anderen Elementen überschneidet , da wir derzeit den Automor aktiviert haben Drücken Sie R, Z, 90 und dann die Eingabetaste. Bringen Sie es näher an die Scharnierposition. Drücken Sie G und dann CTRL, um es an dieser Stelle zu fixieren. Okay? Als Nächstes wollen wir einen Bogen erstellen, der die Türschwinge anzeigt. Wie zuvor können wir damit beginnen, den TD-Cursor an der Scharnierposition zu platzieren. Aktivieren Sie dann den Scheitelpunktmodus, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und verwenden Sie dann das Drehwerkzeug Klicken und ziehen Sie den Plusknoten , bis der Bogen fast das linke Ende berührt Dann können wir diese beiden Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um sie mit einem neuen Zeitalter zu verbinden Ordnung. Wir können in den Objektmodus wechseln. Sino-Material. wollen wir das blaue Material verwenden Hätte ich fast vergessen. Lass uns die normale Richtung der Gesichter überprüfen. Die meisten Gesichter sind rot, außer diesem. Wir können alle Gesichter auswählen, dann die Verschiebung verschieben und zuerst die Normwerte vereinheitlichen. Drücken Sie dann die Taste und wählen Sie „Umdrehen“, wechseln Sie in den Objektmodus und blenden Sie die normale Verbreitungsrichtung aus. Derzeit das Glasobjekt Schatten auf den Boden Ich bevorzuge es, wenn es keine Schatten wirft. Dafür können wir das Objektfenster öffnen. Sie dann in einer Darstellungskategorie Schalten Sie dann in einer Darstellungskategorie für ein Ansichtsfenster die Option Schatten aus schließlich die Höhe angeht, möchte ich, dass sie so hoch ist wie die Türen Dazu können wir es einfach hochziehen und an einem der Türobjekte befestigen, oder Sie können auch 110 in die Z-Koordinate eingeben . Drücken Sie F 12 um die Szene zu rendern, und hier ist das Ergebnis. Der letzte Block, den wir erstellen möchten, ist der Spiegel. Das sollte einfacher sein als die kurze Box. Lasst uns den Wohlfühlmodus aktivieren. Bewegen Sie den Predecursor in diese Ecke und drücken Sie V. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Vertex-Modus befinden, drücken Sie E X und Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus, drücken Sie erneut E, dann Y, fünf Gehen Sie in den Objektmodus. Wir können das bis zu 110 Zentimeter bewegen, genau wie die Duschkabine. Ich ziehe es auch vor, keine Schatten zu werfen. Was das Material angeht, können wir wie zuvor Blau verwenden. Lassen Sie uns die normale Richtung überprüfen. Dieser ist in Ordnung. Humilla. Benennen wir das Objekt Oh, das hätte ich fast vergessen. Wir haben Shower Cubical Object genannt. Nennen wir dieses als Erstes. Sie können es Ausstellungskabine oder Gehege nennen. Ich nenne es einfach Box, damit es kürzer ist. Was das Spiegelobjekt angeht, können wir es einfach Spiegel nennen. Lassen Sie uns die Szene erneut rendern, und hier ist das Ergebnis. Im Grunde haben wir alle Blöcke erstellt , die wir für den Grundriss benötigen. 25. 03-12 Übertragen von Daten zwischen Dateien: In diesem und im nächsten Video werden wir drei Methoden zur Wiederverwendung von Assets in Blender besprechen. Auf diese Weise müssen wir sie nur einmal erstellen. Danach können wir sie in Zukunft immer wieder verwenden. Die drei Methoden, die wir behandeln werden, sind Öffnen, Kopieren und Einfügen sowie Asset Browser In diesem Video konzentrieren wir uns auf die Open-Methode und anschließend auf die Copy-and-Paste-Methode. Und in der nächsten Lektion werden wir die Asset Browser-Methode besprechen. Nach mehreren Grundrissprojekten kann es sein, dass Sie am Ende eine Menge Möbelblöcke haben, die über mehrere Dateien verteilt sind . Die gängigste Methode zum Abrufen von Assets aus anderen Blender-Dateien ist die Funktion Öffnen. Um sie zu verwenden, öffnen Sie einfach das Dateimenü, dann einen Stift und suchen Sie dann nach der Datei , auf die Sie abzielen möchten. Nehmen wir an, Sie möchten ein Objekt namens Auto aus einer Blender-Datei ziehen , Grundriss 001 Punkt BEN. Nachdem Sie eine Blend-Datei gefunden haben, doppelklicken Sie einfach darauf. Beachten Sie, dass eine Biegedatei einer Ordnerstruktur ähnelt, die aus mehreren Unterordnern besteht Wenn Sie Material importieren möchten, müssen Sie den Materialordner auswählen Wenn Sie die Sammlung importieren möchten, dann möchten Sie den Sammlungsordner öffnen und so weiter. Denn was wir jetzt öffnen wollen, ist ein Objekt. Wir müssen den Objektordner öffnen. Hier können Sie die Liste aller Objekte sehen, die in der aktuellen Bn-Datei gespeichert sind. Sie können manuell scrollen und das Objekt suchen. Wenn die Liste jedoch sehr lang ist, wäre es schneller, wenn Sie die Suchfunktion hier oben verwenden würden. Das heißt, wenn Sie den Namen vorher kennen. Angenommen, wir wollen nach einem Auto suchen. Beachten Sie, dass der Anbieter die Liste jetzt so filtert, nur Objekte angezeigt werden, deren Namen das Wort Auto enthalten. Diese drei Objekte sind enthalten , weil das Wort Karte Auto enthält. Okay? Wählen Sie das Objekt aus, das Sie importieren möchten. die Einstellungen betrifft, können Sie sie so lassen, wie sie sind. Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen und hier ist das Objekt. Wenn es in Ihrem Viewport nicht sichtbar ist, können Sie es zuerst in Ihrem Liner auswählen und dann die Maus über das TLD-Viewport bewegen und die Punkttaste auf dem Numpad drücken Im TD-Viewport wird ein ausgewähltes Objekt vergrößert . Eine andere Möglichkeit, Elemente von einer n Datei in eine andere zu übertragen, ist das Kopieren von Teilen. Zunächst müssen Sie die Bn-Datei öffnen , in der sich das Objekt befindet, das Sie kopieren möchten. Klicken Sie auf das Objekt und drücken Sie dann Strg C, um es zu kopieren. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und dann „Objekte kopieren“ wählen. die Daten einzufügen, bietet Blender nun mehrere flexible Möglichkeiten. Sie können eine neue Datei oder eine andere Datei im selben Fenster öffnen . Sie können eine neue Lieferantensitzung auch in einem anderen Fenster öffnen . All dies wird funktionieren, und ob Sie es glauben oder nicht, auch wenn Sie den Hersteller schließen und Ihren Computer ausschalten, das Objekt beim nächsten Mal, wenn Sie Ihren Computer und dann den Verkäufer wieder einschalten , können Sie das Objekt beim nächsten Mal, wenn Sie Ihren Computer und dann den Verkäufer wieder einschalten, immer noch mit der Tastenkombination Strg V einfügen . Wie ist das möglich? Nun, das ist möglich, weil der Hersteller die Systemzwischenablage oder das temporäre RAM nicht wirklich zum Speichern der Daten verwendet zum Speichern der Daten Stattdessen wird eine externe Datei auf Ihrem Speichergerät verwendet. Um es kurz zu machen, es funktioniert einfach. Okay, Leute, das sind also die ersten beiden Methoden , die Sie in Lender verwenden können , um Vermögenswerte wiederzuverwenden oder von einer Datei in eine andere zu übertragen Im nächsten Video werden wir eine fortgeschrittenere Methode namens Asset Browser besprechen , mit der Sie Ihren Arbeitsablauf viel schneller und angenehmer gestalten können schneller und angenehmer 26. 03-13 Verwenden des Asset-Browsers Teil 1: Zuvor haben wir die Methoden zum Öffnen und Kopieren besprochen . Diese Methoden sind hilfreich, wenn Sie nur ein oder nur ein paar Objekte zwischen Bankdateien übertragen müssen oder nur ein paar Objekte zwischen Bankdateien übertragen Objekte zwischen Bankdateien Wenn Sie jedoch Hunderte von Assets verwalten und für zukünftige Projekte schnell und einfach darauf zugreifen möchten schnell und einfach darauf zugreifen , ist die Verwendung des Asset Browsers viel bessere Methode. Sie können auf den Asset Browser zugreifen, genau wie alle anderen Editoren in Blender. Wählen Sie einfach einen Bereich aus, den Sie verwenden möchten, klicken Sie auf das Symbol oben links und wählen Sie dann Asset Browser. Sie können auch die Abkürzung verwenden, nämlich die von Schiff. Mit dem Asset Browser können Sie Materialien, Posen, Pinsel usw. speichern und verwalten, um sie neu zu modellieren Grundsätzlich können alle Assets, die in einer Blend-Datei gespeichert werden können, vom Asset Browser verwaltet werden Nur um ein Beispiel dafür zu geben, wie mächtig es hier ist: Ich habe mehrere Schalen und Vasen Sie werden diese Objekte nicht in Ihrem Asset-Browser sehen , da es sich nicht um Standardobjekte von Anbietern handelt Ich habe einige von ihnen selbst modelliert, angezogen, entweder heruntergeladen oder gekauft Um diese Elemente in meine Szene einzufügen, kann ich sie einfach per Drag-and-Drop an eine beliebige Stelle Beachten Sie, dass dieser Prozess Oberflächen automatisch erkennt. Nehmen wir an, ich habe eine Box erstellt. Stellen Sie sich vor, dies ist ein Tisch oder eine Theke. Wenn ich ein Objekt bis zum oberen Teil des Kartons grabe, rastet es an der Oberseite ein. Das funktioniert auch auf den Seitenflächen. Dies kann sehr hilfreich sein , wenn Sie Gemälde oder andere Wanddekorationen kleben müssen . Neben drei Modellen können Sie auch Materialien speichern und wiederverwenden. Ich kann zum Beispiel dieses Goldmaterial den Därmen zuordnen oder diesen Vasen dieses Edelstahlmaterial zuweisen und so weiter Wie Sie sehen können, macht der Asset Browser das Gespräch mit dem Anbieter schnell, einfach und unterhaltsam Ja, Sie müssen die Assets immer noch erstellen, aber das müssen Sie nur einmal tun. Wenn Sie das Budget haben, können Sie sie auch einfach bearbeiten. Okay. Wie können wir dann unsere Möbelblöcke im Asset Browser speichern? Speichern Sie ein Asset im Asset Browser Sie müssen diese vier Schritte ausführen. Zunächst müssen Sie den Pfad registrieren. Zweitens müssen Sie die Datei im Crack-Pfad speichern. Drittens müssen Sie das Objekt als Asset markieren, und viertens können Sie Kataloge erstellen, um die Assets zu kategorisieren Sehen wir uns jeden dieser Schritte nacheinander an. Okay? Der erste Schritt besteht also darin, den Pfad oder den Speicherort des Ordners zu registrieren. Später können alle Objekte in den Dateien, die Sie im Ordner ablegen , als Assets markiert werden. Nehmen wir an, Sie haben bereits einen für Pläne codierten Ordner auf Ihrem lokalen Speichergerät vorbereitet . Meiner Erfahrung nach können Sie auch dynamische Ordner verwenden , die mit Online-Speicherdiensten wie Google Drive, Dropbox usw. verknüpft sind wie Google Drive, . Auf diese Weise werden die Assets automatisch mit der Cloud synchronisiert Nachdem Sie den Ordner vorbereitet haben, können Sie das Einstellungsfenster öffnen, dann die Registerkarte Dateipad öffnen und nach Asset-Bibliotheken suchen Von hier aus müssen Sie die Plus-Taste drücken, nach einem Ordner suchen und suchen. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich innerhalb des Ordners befinden, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Ad Asset Library. Jetzt gibt es hier einen neuen Ordner mit dem Namen Four Abos. Wenn Sie den Asset-Browser öffnen und dann oben auf die Aufschlüsselungsliste klicken, wird Ihnen außerdem den Asset-Browser öffnen und dann oben auf die Aufschlüsselungsliste klicken, unsere neue Option mit der Bezeichnung „Vier Pläne“ angezeigt. Inzwischen wissen Sie also, dass es sich bei den Namen in dieser Liste im Grunde nur um Ordnernamen handelt in einem Einstellungsfenster registriert wurden. Der zweite Schritt besteht darin, eine Datei im Ordner zu erstellen und zu speichern. Lassen Sie uns einfach unsere neueste Bankdatei mit dem Grundriss öffnen. Gehen Sie zu Datei, Speichern Sie S und suchen Sie dann den Ordner mit den Grundrissen. Wir können diese Datei Furniture Blocks 001 oder einen beliebigen Namen nennen, der für Sie Sinn macht. Und damit ist der zweite Schritt abgeschlossen. Der dritte Schritt besteht darin, die Objekte als Vermögenswerte zu markieren. Sie müssen dies nur für Objekte tun , die Sie in Ihrem Asset Browser auflisten möchten. dazu einfach mit der rechten Klicken Sie dazu einfach mit der rechten Maustaste auf den Namen des Objekts im Outliner und markieren Sie es dann als Asset Wenn Sie ein Symbol sehen, das wie ein Stapel Bücher aussieht, wissen Sie, dass es sich bei dem Objekt um ein Asset handelt Wenn du es dir anders überlegst und das Objekt wieder zu einem Objekt machen möchtest , das kein Objekt ist oder ein normales Objekt ist, kannst du erneut mit Rot darauf klicken und dann „Objekt löschen“ wählen. Wenn Sie viele Objekte als Objekte markieren möchten, geht das schneller, wenn Sie sie zuerst alle auswählen, auf Rot klicken und dann „Als Objekt markieren“ wählen. Ordnung. Nun, Sie fragen sich vielleicht, was dann mit den Wänden, den Böden und dem Kameraobjekt ist? Nun, Objekte, die nicht als Objekte markiert sind , vergrößern die Objekte nicht, sodass Sie sie einfach auflisten können. Wenn Sie jedoch eine sauberere Datei bevorzugen, die Objekte, die Sie nicht benötigen, gerne löschen. Denken Sie daran, dass Sie nach dem Markieren der Assets die Datei speichern müssen. Öffnen wir den Objektbrowser und dann den Ordner Grundrisse. Sie können auf Alle oder Nicht zugewiesen klicken, um die Möbelblockobjekte zu sehen, die wir gerade erstellt Versuchen Sie nun, ein Objekt per Drag-and-Drop in das Wenn es beim ersten Mal nicht funktioniert , kann es sein, dass Blender die Dateien immer noch im Hintergrund verarbeitet. Warte einfach darauf und versuche es dann erneut. Derzeit funktionieren alle Assets wie erwartet, aber sie befinden sich alle in einer Standardkategorie namens „Nicht zugewiesen“ Natürlich ist es nicht so hilfreich, wenn Assets als nicht zugewiesen gekennzeichnet Dies bringt uns zum vierten Schritt , der Erstellung von Katalogen Um einen neuen Katalog zu erstellen, müssen Sie auf diese Bloss-Schaltfläche klicken und den Katalog dann in etwas Sinnvolles umbenennen , z. B. Stühle Kehren Sie als Nächstes zum nicht zugewiesenen Katalog zurück , wählen Sie die Haar-Assets und legen Sie sie dann erneut oben im Haarkatalog Ein anderes Beispiel: Wir können einen neuen Katalog mit dem Namen Cabinets erstellen einen neuen Katalog mit dem Namen Cabinets Als nächstes so wie alle Schrankblöcke. Und dann schreib und raube sie oben in den Schrankkatalog Jetzt haben wir also einen Stuhlkatalog und einen Schrankkatalog. Fühlen Sie sich frei, bei Bedarf weitere Kataloge hinzuzufügen. Leslie, das ist wichtig. Sie müssen auf dieses Speichersymbol klicken und außerdem die Datei speichern. In Ordnung. Es gibt noch einige Dinge, die ich in Bezug auf den Asset Browser erklären muss , aber da das Video schon ziemlich lang ist, werden wir die Diskussion in der nächsten Lektion fortsetzen. 27. 03-14 Verwenden des Asset-Browsers Teil 2: In diesem Video werden wir die Asset-Browser-Funktion von Vendor weiter erläutern Zuvor haben wir alle vier Schritte ausgeführt , um unsere TV-Modelle in den Asset Browser zu integrieren. Falls Sie jedoch feststellen, dass es derzeit immer noch Probleme mit unseren Vermögenswerten gibt. Erstens können wir viele unnötige Duplikate sehen, z. B. zwei Waschbecken, zwei Tischlinsen, zwei Nachttische und so weiter Zweitens sind die Vorschaubilder oder die Vorschauen Irgendwie rendert Blender nur den Pass und verwirft alle Kanten. Wir möchten auch die Grundrissmaterialien im Asset Browser speichern . Lassen Sie uns jeden von ihnen eins nach dem anderen angehen. Um ein Asset zu ändern, müssen Sie die Bender-Datei öffnen, die das Asset enthält. Sie können die Datei direkt öffnen. Das heißt, wenn Sie sich an den Speicherort der Datei erinnern. Wenn Sie sich jedoch in einer anderen Datei befinden und ein Asset sehen, das Sie bearbeiten möchten, am schnellsten und einfachsten auf die Asset-Datei zugreifen indem Sie auf das Asset klicken und dann Bend-Datei öffnen wählen. Die Datei wird in einem neuen Fenster geöffnet. Jetzt haben Sie also zwei Bundle-Sitzungen gleichzeitig geöffnet. Wenn Sie mit diesem Fenster oder dieser Bender-Datei fertig sind , können Sie sie schließen. Und lassen Sie mich das auf Vollbild einstellen , damit wir mehr Platz zum Arbeiten haben. Um ein Asset zu entfernen, können Sie das Objekt einfach löschen. Das heißt, wenn Sie das Objekt nicht mehr benötigen. Wenn Sie das Objekt jedoch nur aus dem Asset Browser entfernen möchten , das Objekt aber trotzdem in der Datei behalten möchten. Dann können Sie stattdessen den Befehl clear upset ausführen. Denken Sie danach daran, die Datei zu speichern. Wenn Sie dieser Datei weitere Assets hinzufügen möchten, können Sie die Funktion Öffnen verwenden und dann das neue wichtige Objekt als Asset markieren. Ich möchte dieser Datei beispielsweise einen Kartenblock aus einer anderen Datei hinzufügen . Ich kann einfach das Dateimenü aufrufen dann die Datei suchen Ich möchte ein Objekt importieren, also doppelklicke ich auf den Objektordner, wähle das gewünschte Objekt und klicke dann auf die Schaltfläche Öffnen oder doppelklicke einfach auf das Objekt. Jetzt, wo sich das Objekt in der Datei befindet, kann ich schreiben, im Outliner darauf klicken und dann Als Asset markieren wählen Wenn Sie nun den Asset Browser in der Kategorie „ Nicht zugewiesen“ aufrufen , sehen Sie das neue Asset, das wir gerade Auch hier müssen Sie die Datei speichern. Andernfalls werden die Änderungen gemeldet. Das gleiche Konzept gilt auch , wenn Sie das Asset ändern müssen. Es steht Ihnen frei, Änderungen an jedem Asset vorzunehmen. Denken Sie daran, die Datei danach zu speichern. Alles klar? Als Nächstes korrigieren wir die Thumbnails oder die Vorschauen der Assets Für mich sind diese Vorschauen eigentlich in Ordnung, weil ich sie erstellt habe Ich weiß genau, was sie sind, wenn ich nur ihre Namen lese. Wenn Sie jedoch in einem Team arbeiten oder über viele dieser Ressourcen verfügen, kann eine übersichtliche Vorschau Ihren Arbeitsablauf erheblich verbessern und Ihnen helfen, potenzielle Probleme zu vermeiden Um benutzerdefinierte Bewertungen zu erstellen , müssen Sie zunächst das Asset auswählen Als Nächstes können Sie im Bedienfeld auf der Website auf und drücken, um das rechte Fenster zu öffnen oder zu schließen, genau wie in einem TV-Viewport Anschließend können Sie in einer Vorschau-Kategorie das aktuelle Miniaturbild oder die Vorschau des Assets sehen oder die Vorschau des Assets Anschließend finden Sie Möglichkeiten, die Vorschau anzupassen. Die Standardmethode ist das Drücken dieser Taste. Im Grunde ist das Ergebnis wie das, das wir derzeit haben. Die zweite Methode besteht darin, auf eine kleine Pfeilschaltfläche zu klicken und dann das Renderactive-Objekt auszuwählen Grundsätzlich können Sie mit dieser Methode ein beliebiges Objekt in SN auswählen und dieses dann als Vorschau anstelle des eigentlichen Objekts verwenden dieses dann als Vorschau anstelle des eigentlichen Ich weiß nicht, warum wir das machen wollen, aber die Option ist hier. Die dritte Methode besteht darin, den Viewport zu erfassen und ihn direkt als Vorschau zu verwenden Im Wesentlichen möchten Sie, dass das TD-Viewport so gut wie möglich aussieht , um das Asset darzustellen Drücken Sie dann die Vorschautaste für die Aufnahme des Screenshots. In diesem Fall müssen Sie einen quadratischen Bereich zeichnen, um die Vorschau rückvergüten zu lassen. Leider verursacht diese Funktion in Bender 4.5 0.2, das ich gerade verwende, einen Fehler und bringt Bender zum Absturz. Also drücke ich Escape, um es abzubrechen. Ich hoffe, dieser Fehler wird behoben, damit Sie diese Funktion ausprobieren können. Die vierte Methode verwendet eine Bilddatei als Vorschau. Derzeit ist dies die einzige Option, die ich verwenden kann, da die dritte Methode defekt ist Ich kann also die Bildschirmdrucktaste auf der Tastatur drücken die Bildschirmdrucktaste auf , um den Bildschirm aufzunehmen. Öffnen Sie Krita oder Photoshop oder eine Bildbearbeitungssoftware Ihrer Wahl Schneiden Sie das Bild so zu, dass nur das Asset angezeigt wird, und speichern Sie das zugeschnittene Bild dann als JPG- oder PNG-Datei Zurück in Blender können Sie das Asset erneut auswählen, das Seitenfenster öffnen und dann auf diese Schaltfläche klicken. Suchen Sie das Bild, das Sie vor Cleta erstellt haben, und klicken Sie dann auf Benutzerdefinierte Vorschau laden Wie Sie sehen können, sieht die Vorschau jetzt viel besser aus, da sie das Asset deutlich darstellt Sie können diese Methode gerne für den Rest der Assets verwenden. Neben den Möbelblöcken möchten Sie möglicherweise auch die Materialien im Asset Browser speichern . Dazu können Sie das Objekt auswählen , das das Material verwendet. Anschließend können Sie im Materialfenster mit der rechten Maustaste auf das Material klicken und dann Als Asset markieren auswählen. Diese Methode eignet sich , wenn Sie nur über wenige Materialien verfügen. Wenn Sie jedoch viele Materialien haben , die Sie in Assets umwandeln müssen, ist es besser, den Outliner zu öffnen Verwenden Sie dies standardmäßig, der Outliner befindet sich im Modus „Ebene anzeigen Wir müssen dies in den Blender-Dateimodus ändern. Im Wesentlichen können Sie in diesem Modus die Daten in Ihrer Datei durchsuchen genau wie wenn Sie den Befehl Öffnen ausführen. So können Sie Objekte, Sammlungen usw. anzeigen. Da wir auf die Materialien zugreifen möchten, müssen wir den Materialordner öffnen. Hier können Sie alle in der Datei enthaltenen Materialien sehen . Wir können mehrere Elemente mit der Strg- oder Umschalttaste auswählen, genau wie Sie normalerweise Dateien in einem Dateibrowser auswählen. Klicken Sie dann und wählen Sie Als Asset markieren. Vergessen Sie danach nicht, die Datei zu speichern. Jetzt werden all diese Materialien in Ihrem Asset Browser angezeigt. Wenn Sie möchten, dass der Liner in seinen Standardmodus zurückkehrt, klicken Sie einfach erneut hier und wählen Sie Ebene anzeigen. Okay. Der nächste Schritt ist optional. Sie können einen neuen Katalog mit dem Namen Materialien erstellen und dann die nicht zugewiesene Kategorie öffnen und die Materialien auswählen Ziehen Sie sie dann alle und reiben Sie sie über den Materialkatalog Vergessen Sie nicht, den Katalog und auch die Datei zu speichern. Derzeit sind die Vorschauen unklar. Sie können die Technik, die wir gerade besprochen haben, verwenden, um für jedes der Materialien eine benutzerdefinierte Vorschau zu erstellen Die materiellen Ressourcen funktionieren jedoch bereits. Nur um das zu beweisen: Wenn ich das schwarze Material auf den Kartenblock ziehe , das Auto schwarz, oder? 28. 04-01 Kameraeinstellungen und Hinzufügen von Labels: In diesem Video werden wir die Kamera und die Auflösung so einstellen, dass sie dem Papierformat für die Umformung entspricht Danach werden wir unserem Grundriss Beschriftungen hinzufügen. Sie können alles manuell berechnen und einstellen, aber es geht viel schneller und einfacher wenn Sie ein Add-on namens Dimensionen und Linien verwenden. Wir haben dieses Addon bereits installiert und aktiviert, stellen Sie also sicher, dass es nicht aktiviert ist Beachten Sie, dass Sie auf der rechten Seite eine Registerkarte mit dem Namen Abmessungen und Linien sehen Um die Kamera zuerst einstellen zu können, müssen wir dem Addon mitteilen , welches Kameraobjekt wir steuern möchten Beachten Sie, dass derzeit keine angezeigt wird. Wir haben nur ein Kameraobjekt, also verstecken wir es und wählen es dann aus. Klicken Sie anschließend auf diese Schaltfläche Aufschrift „ Ausgewähltes Objekt als Kamera festlegen“. Jetzt weiß das Add-On , welches Kameraobjekt wir steuern möchten. Danach müssen Sie das Papierformat und den Skalenwert angeben . Mein Drucker kann maximal vier Papier malen. Deshalb bevorzuge ich ein Papierformat von vier. Und weil die Form des Bodenstifts vertikal ist, sollten wir die Ausrichtung im Hochformat statt im Querformat verwenden . Um es darzustellen, müssen Sie diese weiße Option ausschalten Beim DPI-Wert ist 300 ein Standard für qualitativ hochwertiges Drucken, sodass wir ihn nicht ändern müssen Was den Skalenwert betrifft. Dies ist der Wert, den wir auf diese Weise als Bezeichnung angeben können. Leute können die tatsächliche Größe der Elemente leicht direkt anhand der Ausdrucke berechnen der Elemente leicht direkt anhand der Ausdrucke Wir wissen noch nicht, was der beste Wert ist, also belassen wir ihn vorerst bei 100, drücken die Null auf dem Numpad oder klicken auf das Symbol, um die Kameraansicht zu aktivieren Okay. Jetzt müssen wir auf diese große Schaltfläche mit der Aufschrift „Kamera und Auflösung einstellen“ klicken. Zwei Dinge sind gerade passiert. Erstens folgt das Kameraverhältnis jetzt dem A für das Papierformat im Hochformat. Zweitens können Sie, wenn Sie die Registerkarte „Ausgabe“ öffnen, auch sehen, dass sich die Bildauflösung geändert hat. Wie Sie sehen, ist dieses Add-On sehr hilfreich, um all diese Ausgabeeinstellungen automatisch festzulegen. Derzeit ist die Grundrisszeichnung im Vergleich zur Papiergröße zu klein. Es wäre besser, wenn Sie den leeren Raum besser nutzen könnten. Versuchen wir es also mit 50 für den Skalenwert und drücken dann erneut die Taste zum Einstellen von Kamera und Auflösung. Okay? Ich denke, 50 ist in unserem Fall ein guter Skalenwert. Wenn Ihre Kamera nicht genau zentriert ist, können Sie sie schließlich mit der Tastenkombination bewegen. Aber zuerst müssen Sie sicherstellen, dass es ausgewählt ist. Sie können das Kameraobjekt in Ihrem Liner auswählen oder, wenn Sie die Kameraansicht aktiv haben, einfach auf den Rand drücken, bis er gelb wird, dann können Sie G drücken, um es zu verschieben Versuchen Sie, den Bodenstift in der Mitte zu platzieren. Okay. Als Nächstes werden wir dem Bodenstift Etiketten hinzufügen. Für diesen Vorgang sind keine Add-Ons erforderlich. Alles, was wir tun werden, ist nur die Standardfunktionen zu verwenden , die in Vender vorhanden sind Bevor wir irgendwelche Etiketten erstellen, ist es eine gute Idee, alle Etiketten und später die Abmessungen in der Sammlung zu enthalten alle Etiketten und später die Abmessungen in der Sammlung Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Onsen-Sammlung und wählen Sie dann eine neue Sammlung Benennen Sie sie in Dim oder einen beliebigen Namen um. Vergewissern Sie sich, dass die neue Sammlung aktiv ist, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, um die drei Mauszeiger zu verschieben Um ein Etikett zu erstellen, können wir Shift A drücken, oder Text eingeben und dann die Eingabetaste Um den Text zu bearbeiten, müssen wir die Tabulatortaste drücken. Im Grunde befinden wir uns jetzt im Bearbeitungsmodus. In diesem Zustand können Sie den Text so bearbeiten, wie Sie ihn normalerweise bearbeiten. Ich möchte eine Maßstabsangabe hinzufügen , damit die Leute den Maßstab dieser Zeichnung verstehen. Denken Sie daran, dass wir für den Maßstab eins mal 50 verwenden. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie erneut auf Tippen , um zum Objektmodus zurückzukehren. Wenn Sie diesen Text nun weit über die anderen platzieren, sagen wir 200 Zentimeter, und ihn dann bewegen, können Sie sehen, dass er einen Schatten auf andere Objekte wirft. Wir möchten nicht, dass Texte Schatten werfen, also öffnen wir den Objekt-Tab. Wenn Sie dann diese Wiedergabekategorie angeben, schalten Sie die Option Schatten aus. Ordnung. Als Nächstes optimieren wir die Textparameter Für die Textausrichtung möchte ich, dass sie horizontal in der Mitte und vertikal in der Mitte liegt Für die Schrift möchte ich ein Telefon im eher handgezeichneten Stil verwenden. Um das benutzerdefinierte Telefon in Blender zu verwenden, müssen Sie zuerst die Telefondatei importieren. Dazu müssen Sie auf dieses Ordnersymbol klicken. Dadurch gelangen wir automatisch zum Systemtelefonordner. Also ja, die Telefone, die Sie hier sehen , sind Telefone, die in meinem System installiert sind. Ihre können anders sein. Sie wählen das Telefon , das Ihnen gefällt. Ich persönlich benutze gerne ein Telefon namens Flux Architect. Ich wähle das normale Telefon indem ich einfach darauf doppelklicke. Wenn Sie dieses Telefon auch verwenden möchten, müssen Sie es zuerst herunterladen squirrel.com Mach dir keine Sorgen. Es ist völlig kostenlos. Sobald Sie es heruntergeladen und installiert haben, können Sie das Telefon genau wie ich auswählen. Okay, um die Schriftgröße zu steuern, können Sie das tun, indem Sie den Größenwert anpassen. Ich glaube, der Größenwert basiert auf derselben Einheit , nämlich in Metern. Wenn Sie also möchten, dass die Schrift 50 Zentimeter groß ist, können Sie 0,5 eingeben. Schließlich können Sie die Farbe definieren. Wie bei den anderen Objekten werden Textfarben durch Material definiert. Im Materialfenster können Sie also ein neues Material dafür erstellen, aber ich verwende einfach das vorhandene Hintergrundmaterial. Lassen Sie uns versuchen, dasselbe zu rendern und die bisherigen Ergebnisse zu sehen. Es sieht gut aus, aber ich glaube , ich möchte die Position der Kamera ändern, die Kamera auswählen, G und dann Y drücken und sie so bewegen Dann verschieben wir den Text auch an etwa diesen Ort. Okay. Als Nächstes möchten wir dem Grundriss weitere Beschriftungen hinzufügen. Wir können das vorhandene Etikett auswählen, das Blatt drücken und es in den Balkonbereich verschieben, Schritt drücken und den Text für Balkon bearbeiten. Drücken Sie erneut auf Tap, um zum Objektmodus zurückzukehren. Ich denke, die Größe ist zu groß für eine Raumbeschriftung. Also lass uns die Größe auf 0,2 ändern. Und schließlich möchten wir die Farbe so ändern, dass sie anders aussieht als die anderen Elemente, die meistens schwarze Linien haben. Wir können das vorhandene rote Material für diesen Text verwenden. Okay? Für die anderen Bereiche können wir einfach den Text auf dem Balkon duplizieren. Drücken Sie die Tabulatortaste und ändern Sie diesen Text in Schlafzimmer, dann die Tabulatortaste, um zu verlassen, Shift D und platzieren Sie den Text hier. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie zu Badezimmer. Tippen Sie erneut, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, drücken Sie F 12, um zu rendern Hier sind die bisherigen Ergebnisse. Sie können weitere Beschriftungen hinzufügen, wenn Sie möchten. Aber für mich denke ich, dass das genug ist. 29. 04-02 Hinzufügen von Abmessungen: In diesem Video werden wir dem Grundriss Dimensionen hinzufügen. Dafür werden wir erneut die Dimensionen und Linien verwenden , die hinzugefügt werden. Bevor wir Dimensionen erstellen, müssen Sie drei Dinge festlegen. Zunächst müssen Sie festlegen, ob Sie das Gerät anzeigen möchten oder nicht. In den meisten Fällen möchten Sie das Gerät zeigen. Ich wähle Mitte und aktiviere dann die Option Anzeigen. Wenn Sie sich in den USA befinden, möchten Sie vielleicht stattdessen Fit oder Inches verwenden. Okay. Als nächstes kommt die Schrift. Wenn Sie auf diese Drop-down-Liste klicken, zeigt Blender nur Schriften an, die existieren oder bereits in die Blend-Datei importiert wurden. Derzeit haben wir nur zwei Schriftarten. Sie können wieder die Flux Architect-Schriftart verwenden, wenn Sie möchten, aber ich möchte Ihnen zeigen , dass Sie mit dieser unterhaltsamen Schaltfläche ganz einfach mehr Telefone importieren können mit dieser unterhaltsamen Schaltfläche ganz einfach mehr Telefone importieren Ich möchte zum Beispiel Noto Sans für diese Spielzahlen verwenden Noto Sans für diese Spielzahlen Zu Ihrer Information: Noto Sans ist ein kostenloses Telefon, das von Google erstellt wurde Sie können das Telefon kostenlos von phones google.com herunterladen kostenlos von phones google.com In dieser Bn-Datei sind jetzt drei Telefone verfügbar. Stellen Sie einfach sicher, dass das ausgewählt ist, das Sie verwenden möchten. Okay. Als Nächstes müssen Sie den Dimensionstyp angeben. Ich denke, es ist besser , Ihnen nur dieses Bild zu zeigen , damit Sie die Unterschiede zwischen den einzelnen Optionen sehen können . Persönlich mag ich die Standard-Neigungsoption, aber Sie können auch andere Typen verwenden, wenn Sie möchten. Okay. Nachdem wir uns nun mit den Parametern befasst haben, können wir die Erstellungstechniken besprechen. Das Add-on bietet zwei Methoden zum Erstellen von Dimensionen. Die erste Methode besteht darin, vorhandene Scheitelpunkte zu verwenden, und die zweite Methode besteht darin manuell mit der Maus zu klicken Ich persönlich bevorzuge die erste Methode, aber lassen Sie mich zuerst die zweite Methode erläutern Danach werden wir die erste Methode besprechen. Wenn Sie auf diese Schaltfläche für Mausabmessungen in Echtzeit klicken, können Sie eine Dimension erstellen, indem zuerst klicken, um den ersten Punkt zu definieren. Bewegen Sie die Maus und klicken Sie dann erneut, um den zweiten Punkt zu definieren , und legen Sie dann mit der Maus fest, wie weit die Beschriftung platziert werden soll, und klicken Sie dann erneut, um zu bestätigen. Wie Sie sehen, ähnelt der Erstellungsprozess den meisten dimensionalen Werkzeugen in CAD-Software. Wenn Sie nun die Farbe ändern möchten, können Sie dies tun, indem Sie das Material ändern Beachten Sie, dass die Bemaßungsobjekte ein Material mit dem Namen Farbe Bis Mt verwenden. Sie möchten dieses Material nicht auf ein anderes Material umstellen , da dadurch nur das aktuelle Objekt geändert wird Wenn Sie die Farbe aller dimensionierten Objekte global ändern möchten , auch der zukünftigen, sollten Sie stattdessen die Farbe in diesem Material ändern Ich persönlich mag Rot, sodass die Abmessungen besser zu den Raumbeschriftungen passen Okay. Der Grund, warum ich die Technik am meisten nicht mag, ist ihre Schnappfunktion Manchmal ist es einfach schwierig, vom Scheitelpunkt aus zu rasten. Selbst wenn wir Y drücken, um die Richtung auf die Y-Achse zu beschränken , und dann versuchen, diesen Scheitelpunkt zu fixieren, kann es sein, dass er stattdessen am oberen Scheitelpunkt einrastet Das heißt, wenn wir von oben schauen, hoffe ich, dass dieses Addon in Zukunft behoben wird, sodass die Fangfunktion sodass die Fangfunktion Derzeit bevorzuge ich die erste Methode, die die Scheitelpunktauswahl verwendet Aber bevor wir uns mit der ersten Methode befassen, wollen wir uns mit der Anatomie des Dimensionsobjekts befassen Sie sehen, Indra hat eigentlich kein Objekt mit einer erzählerischen Dimension, also erstellt der Don-Entwickler Dimensionen, indem er zwei miteinander kombinierte Objekttypen Das erste Objekt, das die Maßlinien bildet, ist im Grunde nur ein Netzobjekt Und das zweite Objekt ist ein Textobjekt, das dem ersten Objekt übergeordnet ist Aus diesem Grund folgt das Textobjekt, wenn wir das Dimensionsobjekt verschieben folgt das Textobjekt, wenn wir das Dimensionsobjekt Aber wenn wir das Textobjekt verschieben, bleibt das Dimensionsobjekt lange Rede, kurzer Sinn. Wenn Sie eine Dimension löschen möchten, müssen Sie sowohl das Linienobjekt als auch das Textobjekt auswählen . Erst dann können Sie die Löschtaste drücken, okay? Um die erste Methode zu verwenden, können Sie den Precursor zunächst an dem Startpunkt positionieren, an dem Sie messen möchten Sagen wir einfach, drücken Sie in der unteren linken Ecke V, um an dieser Stelle einen Scheitelpunkt zu erstellen Bevor wir die Extrusion durchführen können, stellen Sie sicher, dass die Fangoptionen sowohl auf den Scheitelpunkt als auch auf den Mittelpunkt eingestellt sind sowohl auf den Scheitelpunkt als auch auf den Sie können dies tun, indem Sie zuerst die Option Scheitelpunkt auswählen, Umschalttaste gedrückt halten und dann auf die Option Mitte klicken Auch hier stehen jetzt beide Optionen zur Verfügung. Als Nächstes können wir E drücken, um den Scheitelpunkt X zu extrudieren und dann zu versuchen , bis zur Mitte der Mittelwand Drücken Sie erneut E, X, und ziehen Sie es in die rechte Ecke Als Nächstes extrudieren Sie erneut mit Yax-Linien , bis Sie sich in der Mitte der Wand befinden Extrudieren Sie erneut auf der Yax-Linie und rasten Sie sie der Mitte der Wand ein. Und dann erneut extrudieren Y bis zur oberen rechten Ecke. Drücken Sie anschließend E X und platzieren Sie es in der oberen linken Ecke. Drücken Sie abschließend erneut E und platzieren Sie es in der unteren linken Ecke. Jetzt haben wir alle Scheitelpunkte erstellt , die wir als Referenz verwenden möchten Gehe in den Objektmodus. Möglicherweise möchten Sie den Namen des Objekts in einen anderen Namen ändern . Zum Beispiel ref, was für Referenz steht. Wir möchten nicht, dass dieses Objekt im Rendering auftaucht. Schalten Sie also das Kamerasymbol aus. Als Nächstes möchten wir sicherstellen, dass sich dieses Objekt auf der Nullebene befindet. Der Grund dafür ist, dass wir Objekte nicht dimensionieren wollen, die über der Zeichnung schweben und Schatten werfen. Ja, Sie können den Schatten genauso deaktivieren , wie wir es bei Beschriftungen getan haben, aber es ist besser, ihn von Anfang an zu vermeiden. Kehren Sie danach in den Bearbeitungsmodus zurück. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Scheitelpunktmodus befinden. Wählen Sie die beiden Scheitelpunkte unten rechts aus. Drücken Sie dann die Taste „Bemaßung ab zwei Scheitelpunkten“. Um das Aussehen der Dimension zu steuern, können wir das letzte Aktionsfeld verwenden Das wichtigste Kontrollkästchen ist diese Schaltfläche zum Seitenwechsel. Wie der Name schon sagt, wechselt es die Seite, an der Sie die Linien und das Etikett haben möchten . Darunter sehen Sie dann zwei Kategorien. Diese Kategorie steuert die Maßlinien oder Pfeile. Diese Kategorie steuert zwar die Bezeichnung. können gerne mit jedem dieser Werte herumspielen , um zu erfahren, was sie bewirken. Ich werde nur fünf davon behandeln, die ich für die wichtigsten halte. An erster Stelle steht der Dimensions-Offset. Dieser Primeter steuert, wie weit die Maßlinie von den Referenzscheitelpunkten entfernt. Im Moment denke ich, dass 0,3 oder 30 Zentimeter ausreichend sind. Der zweitwichtigste Parameter ist die Textgröße, die die Größe des Textes steuert Machen wir das auf 0,25. Die dritte Zahl sind die Dezimalstellen. Dies steuert, wie viele Zahlen oder Ziffern nach dem Dezimalzeichen erscheinen. Wir fertigen keine detaillierte technische Zeichnung an, daher glaube ich nicht, dass wir mehr als zwei Ziffern benötigen. Die vier Parameter befinden sich im Abstand zur Hauptleitung. Dadurch wird gesteuert, wie weit der Text von der Bemaßungsbasislinie entfernt ist. Ich denke, 0,05 ist in unserem Fall ausreichend. Schließlich steuert die Drehung entlang der Mitte dieses Randes die Ausrichtung des Textes gegenüber seiner Sie müssen diesen Wert nur ändern wenn der Text in die falsche Richtung zeigt Okay? Nun, wenn Sie die gewünschten Parameter haben, sollten Sie diese Option ausschalten, die besagt, dass Änderungen im Redo-Bedienfeld neu geschrieben Wenn Sie diese Option aktiviert haben, setzt das Add-On jeder Erstellung einer neuen Dimension bei jeder Erstellung einer neuen Dimension die Einstellungen Wenn Sie diese Option jedoch deaktivieren, es sich die linke Einstellung und wir verwenden sie für die nächste können fortfahren, indem Sie diese beiden Scheitelpunkte auswählen und dann erneut auf die Schaltfläche „Dimension aus zwei Scheitelpunkten“ Wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte aus, und klicken Sie dann erneut auf diese Schaltfläche Als nächstes folgt die oberste Dimension. Wählen Sie diesen Eckpunkt aus und erstellen Sie in diesem Eckpunkt eine neue Dimension Wählen Sie dann diesen Eckpunkt und in diesem und erstellen Sie eine neue Dimension Als Nächstes erzeugen diese beiden Scheitelpunkte am unteren Rand eine neue Dimension Beachten Sie, dass dieser in die falsche Richtung geht. Klicken Sie einfach auf das Kontrollkästchen auf der Schalterseite, um das Problem zu beheben Außerdem müssen wir es um 180 Grad drehen. Stellen Sie den Abstand vom Umfang der Hauptlinie auf einen Minuswert ein, z. B. -0,25. Schließlich erzeugen diese beiden Scheitelpunkte eine neue Dimension. müssen wir erneut die Seite wechseln Für diesen müssen wir erneut die Seite wechseln, und wir sind fertig Bevor wir das Bild rendern, möchte ich meiner Meinung nach die Skalierbarkeit etwas nach oben verschieben und auch die Größe auf 0,4 ändern. Okay, drücken Sie F 12 und hier ist das Renderergebnis. Das Letzte, was ich behandeln muss, ist die Überarbeitung der Dimension Da das Add-on nun reguläre Kennzahlen und Textobjekte generiert, können Sie diese manuell bearbeiten wie Sie jedes andere Objekt in Vendor bearbeiten Wenn Sie sie jedoch mithilfe der zuvor besprochenen Parameter bearbeiten möchten , müssen Sie zunächst die Maßlinie auswählen. Denken Sie daran, nicht den Text, sondern die Maßlinie. Und dann klicken Sie auf die Schaltfläche „Einstellungen zum Laden der Dimension neu erstellen Schaltfläche „Einstellungen zum Laden der Dimension Im Grunde erstellt das Add-On das Dimensionsobjekt neu. Auf diese Weise können Sie wieder auf das letzte Aktionsfenster zugreifen. Von hier aus können Sie alle gewünschten Änderungen vornehmen. Ich möchte den Text beispielsweise so drehen, dass sein oberer Teil nach rechts zeigt, und dann den Bemaßungsversatz auf 0,5 ändern usw. Alhamda Unser Grundriss ist offiziell fertig. Ich weiß, dass dies ein sehr einfacher Grundriss ist, aber die Technik ist dieselbe, egal ob Sie kleinere oder größere Grundrisse erstellen möchten .