Blender für Architektur: Entwurf eines kompletten Hauses in 3D | Widhi Muttaqien | Skillshare

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Blender für Architektur: Entwurf eines kompletten Hauses in 3D

teacher avatar Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      00-01 Einleitung

      4:36

    • 2.

      00-02 Übungsdateien und -konventionen

      6:45

    • 3.

      00-03 Installieren der Add-ons

      7:17

    • 4.

      00-04 Benutzerdefinierte Verknüpfungen

      6:09

    • 5.

      00-05 Beleuchtungs- und Materialressourcen weltweit

      7:35

    • 6.

      01-01 Entwurf des Grundrisses

      5:30

    • 7.

      01-02 Wand-, Tür- und Fensterlinien 002

      10:21

    • 8.

      01-03 Erstellen der Etagen

      11:14

    • 9.

      02-01 Extrudieren der Wände

      6:02

    • 10.

      02-02 Dachsockel

      8:26

    • 11.

      02-03 Skandinavische Fassade

      4:29

    • 12.

      02-04 Erstellen der Dachplatte

      4:24

    • 13.

      02-05 Befestigung der oberen Wand

      3:52

    • 14.

      02-06 Erstellen des Dachfensters

      7:02

    • 15.

      02-07 Erstellen der Decke

      7:31

    • 16.

      03-01 Hinzufügen der Fenster | Teil 1

      6:22

    • 17.

      03-02 Hinzufügen der Fenster | Teil 2

      8:46

    • 18.

      03-03 Hinzufügen der Fenster | Teil 3

      4:54

    • 19.

      03-04 Hinzufügen der Fenster | Teil 4

      4:25

    • 20.

      03-05 Erstellen der Schiebetüren

      12:36

    • 21.

      03-06 Erstellen der Eingangstür

      10:57

    • 22.

      03-07 Erstellen der Schlafzimmertüren

      10:58

    • 23.

      03-08 Erstellen der Badezimmertür

      7:04

    • 24.

      04-01 Fassadendetails und Fensterüberdachungen

      4:35

    • 25.

      04-02 Fassadenlamellen vorne

      4:44

    • 26.

      04-03 Seitenwand und verstecktes Tor

      4:55

    • 27.

      04-04 Dachplatten

      7:55

    • 28.

      04-05 Dachgrat

      5:00

    • 29.

      05-01 Magic UV Add-on

      8:00

    • 30.

      05-02 Materialien für Front und Oberseite

      6:04

    • 31.

      05-03 Texturen von Holzlatten

      6:43

    • 32.

      05-04 Akzentwandmaterialien

      7:20

    • 33.

      06-01 Hinzufügen von Möbeln auf der Veranda

      9:05

    • 34.

      06-02 Hinzufügen realistischer Rasenflächen

      6:50

    • 35.

      06-03 Pflanzen rund um das Haus hinzufügen

      8:42

    • 36.

      06-04 Vorderstraße und umliegende Grundstücke

      6:47

    • 37.

      06-05 Einrichten der Kameras

      3:42

    • 38.

      06-06 Vegetation in der Umgebung

      7:48

    • 39.

      07-01 Hinzufügen von Innenausstattungsdetails

      8:05

    • 40.

      07-02 Außenbeleuchtung | Teil 1

      7:08

    • 41.

      07-03 Außenbeleuchtung | Teil 2

      9:58

    • 42.

      07-04 Details der Winkel und Lichtszenarien

      9:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

109

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Blender ist derzeit die beliebteste und am weitesten verbreitete 3D-Software. Allerdings wissen nur wenige, dass Blender auch vollständig in der Lage ist, Architekturentwurf und -visualisierung durchzuführen. Ich weiß das genau, weil ich Blender seit fast einem Jahrzehnt benutze und damit alle Arten von Architektur- und Innenarchitekturprojekten mit großem Erfolg angehen kann. Nachdem ich jahrelang den Workflow perfektioniert habe, möchte ich Ihnen in diesem Kurs zeigen, wie ich Architekturprojekte mit Blender bewältige.

Über den Kursleiter

Mein Name ist Widhi Muttaqien, Gründer von Expose Studio. Seit über 20 Jahren bin ich an Hunderten von Projekten beteiligt, darunter Architektur, Innenarchitektur und Masterpläne. Ich habe mit vielen Kunden auf der ganzen Welt zusammengearbeitet. Neben Projekten unterrichte ich seit 2000 auch akademisch 3D- und Computergrafik. Kurz gesagt, ich habe sowohl berufliche Kompetenz als auch Lehrerfahrung.

Wie viele andere in der Architekturbranche begann ich mit gängigen Tools wie AutoCAD, SketchUp, 3ds Max, V-Ray, Corona und ähnlichen. Aber nachdem ich Blender ausprobiert und gesehen hatte, wie schnell es entwickelt wurde, war ich fest davon überzeugt, dass Blender eines Tages die 3D-Branche übernehmen würde. Ich beschloss, das Schiff zu verlassen und mich vor anderen Leuten voll und ganz Blender zu widmen. Anfangs war es nicht reibungslos. Denn damals hat kaum jemand Blender für Architekturprojekte verwendet. Es gab kaum Videos oder Blogs, die sich mit dem Thema befassten, geschweige denn Onlinekurse. Ich musste meinen eigenen Workflow entwickeln, indem ich alle Puzzleteile selbst zusammensetzte.

All diese Kämpfe zahlten sich schließlich aus. Jetzt kann Blender fast alle meine bisherigen Programme ersetzen. Ich kann direkt in 3D entwerfen und meinen Kunden Visualisierungen viel schneller bereitstellen als mit meinem alten herkömmlichen Workflow.

Das wirst du lernen

In diesem Kurs entwerfen, modellieren und rendern wir ein kleines einstöckiges Haus mit Blender von Anfang bis Ende. Wir erstellen den Grundriss von Grund auf neu. Anschließend modellieren wir anhand des Grundrisses die Wände, das Dach, die Fassade, die Fenster, die Türen und die übrigen Details des Hauses. Danach fügen wir die UV-Zuordnung hinzu und weisen dann die Materialien und Texturen zu.

Sobald die Architektur fertig ist, fügen wir dem Projekt weitere Details hinzu, damit das Haus im Rendering nicht leer und leblos erscheint. Wir werden Möbel auf der Vorderseite hinzufügen. Wir werden auch Möbel im Innenraum hinzufügen, zu denen das vordere Schlafzimmer und das Wohnzimmer gehören. Als nächstes erstellen wir die Beleuchtung an den Innendecken. Und dann die Beleuchtung außerhalb des Hauses erstellen.

Danach fügen wir Vegetation rund um das Haus und seine Umgebung hinzu. Wir fügen Gräser, kleine Pflanzen und dann große Bäume hinzu. Bitte beachten Sie, dass ich für diesen Prozess zwei kostenpflichtige Add-ons verwende, "Geo-Scatter" und "Botaniq". Im letzten Schritt erstellen wir zwei verschiedene Kameraansichten mit zwei verschiedenen Lichtszenarien. Eine Ansicht wird nachmittags beleuchtet sein. Während die andere Ansicht morgendlich beleuchtet wird.

Also machen Sie jetzt mit und machen Sie Blender zu Ihrem unfairen Vorteil im Architekturbereich!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Widhi Muttaqien

CG expert & entrepreneur

Kursleiter:in

Widhi is an entrepreneur in creative industry. He has master degree in information technology and business management from Bina Nusantara University. Beside doing business he is also a lecturer in computer graphic related disciplines in President University Indonesia and Lasalle College International.

In his more than 20 years of experience in the CG industry he finished hundreds of projects with clients from all over the globe. He has been producing thousands of CG images and animations. His deep passion with computer graphic leads him to dive into 3D visualization, animation, game development, video and motion graphic.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. 00-01 Einleitung: A Sala Molecum Mein Name ist Wide Mutakin, Gründer von Seit mehr als 20 Jahren bin ich an Hunderten von Projekten beteiligt, darunter Architektur, Innenarchitektur, Masterpläne und so weiter Ich habe mit vielen Kunden auf der ganzen Welt zusammengearbeitet. Neben der Durchführung von Projekten unterrichte ich seit 2000 auch akademisch Treat und Computergrafik Kurz gesagt, ich verfüge sowohl über Fachkenntnisse Unterrichtserfahrung Wie Sie vielleicht bereits wissen, ist Blender derzeit die beliebteste und am weitesten verbreitete kostenlose Software mit rund 20 Millionen aktiven Benutzern weltweit. Allerdings wissen nur wenige, dass Blender auch vollständig in der Lage ist , Architektur zu entwerfen und zu visualisieren. Ich weiß das mit Sicherheit, weil ich Blender seit fast einem Jahrzehnt verwende , um alle Arten von Architektur- und Innenarchitekturprojekten mit großem Erfolg anzugehen Architektur- und Innenarchitekturprojekten . Wie viele andere in der Architekturbranche begann ich mit den gängigen Tools wie AutoCAD, SketchUp, FilsMX, V-Ray, Krona Aber nachdem ich Blender ausprobiert und gesehen hatte, wie schnell es entwickelt wird, war ich oft der Meinung, dass Blender eines Tages die Behandlungsindustrie übernehmen wird Ich beschloss, das Schiff zu verlassen und mich vor anderen Leuten voll und ganz für Blender zu engagieren. Anfangs lief es nicht rund, denn damals nutzte fast niemand Blender für Architekturprojekte. Es gab kaum Videos oder Blogs, die sich mit dem Thema beschäftigten, ganz zu schweigen von Online-Kursen. Ich musste meinen eigenen Arbeitsablauf entwickeln, indem ich alle Puzzleteile selbst zusammenfügte. All diese Kämpfe haben sich endlich ausgezahlt. Jetzt kann Bender fast meine gesamte bisherige Software ersetzen . Ich kann direkt in TD entwerfen und meinen Kunden Visualisierungen im Vergleich zu meinem alten konventionellen Workflow viel schneller zur Bindra hat alles , was ich brauche, an einem Ort. Es verfügt über robuste Modellierungswerkzeuge. Es verfügt über Modifikatoren und Geometrieknoten für den prozeduralen Arbeitsablauf Es verfügt über Zyklen für fotorealistische Renderings. Es hat EV für Echtzeit-Rendering. Es verfügt über einen auf Notizen basierenden Compositor für die Postproduktion und sogar über einen eingebauten Videoeditor Nachdem ich den Arbeitsablauf jahrelang perfektioniert habe, möchte ich mit Ihnen teilen, wie ich Architekturprojekte mit Blender , um die Lernkurve Wir werden mit etwas Einfachem beginnen, nämlich dem Entwerfen eines kleinen einstöckigen Hauses In diesem Projekt lernen Sie, wie einen Grundriss von Grund auf neu entwerfen. Anschließend modellieren Sie mit der Bodenplatte die Wände, das Dach, die Fassade, die Fenster, die Türen und den Rest der Hausdetails. Danach fügen wir das UV-Mapping hinzu und weisen dann die Materialien und Texturen zu. Sobald die Architektur fertiggestellt ist, fügen wir dem Projekt weitere Details hinzu, damit das Haus beim Rendern nicht leer und leblos erscheint beim Rendern nicht leer und leblos Wir werden der Veranda Möbel hinzufügen. Wir werden auch den Innenraum, der das vordere Schlafzimmer und das Wohnzimmer umfasst, mit Möbeln vordere Schlafzimmer und das Wohnzimmer umfasst Als Nächstes sorgen wir für die Beleuchtung der Innendecken und dann für die Beleuchtung außerhalb des Hauses. Danach werden wir den Hausbereich und die Umgebung mit Pflanzen bepflanzen. Wir werden Gräser, kleine Pflanzen und vergrößerte Bäume hinzufügen kleine Pflanzen und vergrößerte Bäume Bitte beachten Sie, dass ich für diesen Vorgang zwei kostenpflichtige Addons verwenden für diesen Vorgang zwei kostenpflichtige Addons Geo-Scatter und Botanik. Ja, Sie können diese beiden Addons durch drei Alternativen ersetzen diese beiden Addons Ich möchte Ihnen jedoch meinen Workflow so zeigen wie ich. Also diese beiden Addons werde ich verwenden Als letzten Schritt werden wir zwei verschiedene Kameraansichten mit zwei unterschiedlichen Lichtszenarien erstellen zwei verschiedene Kameraansichten mit zwei unterschiedlichen Lichtszenarien Eine Ansicht wird leicht von links sein. Diese Ansicht wird am Nachmittag beleuchtet sein, während die andere Ansicht leicht von rechts sein wird. Wir möchten, dass die Beleuchtung in dieser Ansicht eine morgendliche Atmosphäre hat. Also melde dich jetzt an und mache Blender zu deinem unfairen Vorteil im Architekturbereich Viel Spaß beim Lernen von Wsalamocum 2. 00-02 Übungsdateien und -konventionen: Willkommen zum Kurs. Bevor ich weitermache, muss ich einige wichtige Dinge über den Kurs erwähnen. Sie können diesen Kurs zwar direkt belegen, wenn Sie neu bei Blender sind, empfehle ich Ihnen dringend, zuerst einen Einführungskurs zu empfehle ich Ihnen dringend belegen. Das liegt daran, dass es viele grundlegende Dinge gibt , auf die ich in diesem Kurs nicht eingehen werde, da ich davon ausgehe, dass Sie sie bereits verstehen. Dazu gehören Navigation, Änderung der Benutzeroberfläche, Objekterstellung, Transformation und grundlegende TD-Netzmodellierung. Wenn du Interesse hast, kannst du hier auf Skillshare an meiner Kursreihe Blender for Essentials teilnehmen hier auf Skillshare an meiner Kursreihe Blender for Essentials In dieser Reihe gibt es drei Kurse . Im ersten Kurs lernen Sie die Grundlagen von Blender kennen, bevor Sie sich eingehend mit der Umgestaltung befassen Im zweiten Kurs lernst du etwas über Materialerstellung, Texturen und Schließlich lernen Sie im dritten Kurs etwas über Beleuchtung, Kameras, Rendern und Nachbearbeitung mithilfe der Cycles Rendering Engine. Nach Abschluss der drei Grundkurse möchten Sie vielleicht auch den ersten Kurs der Architekturkursreihe Blender Four belegen. diesem Kurs wird ausführlich der Prozess der Erstellung von Grundrissen mit Blender behandelt . Dies ist sehr wichtig, da fast alle Architektur- und Innenarchitekturprojekte mit Grundrissen beginnen. Die Fähigkeit, präzise und schöne Grundrisse zu erstellen präzise und schöne Grundrisse kann der entscheidende Schlüssel sein, um Kunden zu gewinnen oder Projektangebote Als Nächstes geht es um die Übungsdateien. Sie können alle Übungsdateien für diesen Kurs im Abschnitt Ressourcen dieser Lektion herunterladen Übungsdateien für diesen Kurs im Abschnitt Ressourcen dieser , falls es ein Problem gibt Als Backup können Sie die Dateien auch über den folgenden Link herunterladen. Bitte achten Sie auf die Großschreibung der Buchstaben, da bei diesem Link Groß- und Kleinschreibung beachtet wird Sie können die Dateien einzeln herunterladen, aber es ist einfacher, wenn Sie einfach auf diese Download-Schaltfläche klicken , um sie alle in einer Zip-Datei herunterzuladen Der Text, den Sie hier sehen, hängt davon ab , wo Sie sich befinden oder welche Sprache Sie bevorzugen. Es heißt, lade Samoa herunter, weil ich in Indonesien bin. Sie werden den Text sehen und alles herunterladen, wenn Sie sich in USA, Großbritannien oder anderen englischsprachigen Ländern Wie Sie sehen können, sind die falschen anhand der Lektion benannt , wobei der zusätzliche Kapitelcode davor steht. Als Nächstes geht es um die Struktur des Kurses. Ich habe den Lehrplan sorgfältig so ausgearbeitet, dass alles sequentiell angeordnet ist Jede Lektion, die Sie auf einer Ebene belegen, wird zur Grundlage für den Unterricht in den nächsten Stufen Daher ist es wichtig, dass Sie den Kurs Schritt für Schritt der Reihe nach absolvieren und nicht herumspringen. Wenn Sie den Kurs absolvieren, indem Sie herumspringen , werden Sie höchstwahrscheinlich irgendwann verwirrt sein. Die zweite Sache, die ich erwähnen muss , ist, dass du üben musst. Bitte probiere die Lektion für jedes Video mindestens einmal selbst aus. In dem Kurs geht es nicht nur um Theorien. Die meisten Lektionen sind praktische Fähigkeiten. Auch hier müssen Sie üben, wenn Sie wirklich möchten, dass dieser Online-Kurs Ihnen nützt. In diesem Kurs werde ich einen PC mit einem Windows Ten-Betriebssystem verwenden . Jede Verknüpfung, die ich im Video erwähnt habe, gilt also für PC und Windows OS. Wenn Sie ein Linux-Betriebssystem verwenden, werden Sie höchstwahrscheinlich keinen Unterschied in Bezug auf die Tastenkombinationen feststellen . Wenn Sie jedoch ein Mac-Benutzer sind, werden Sie einige Unterschiede feststellen. Ich glaube, die meisten Mac-Benutzer wissen bereits, dass die Befehlstaste auf dem Mac häufig verwendet wird , um die Strg-Taste auf dem PC zu ersetzen, und die Optionstaste auf dem Mac wird häufig verwendet, um die Taste auf dem PC zu ersetzen. Aber die Sache dreht sich um den Anbieter. Ich habe festgestellt, dass die meisten Tastenkombinationen auf dem PC auf Mac meistens zu dieser Steuertaste und nicht zu dieser Befehlstaste werden , obwohl es einige Tastenkombinationen gibt, die immer noch die Befehlstaste verwenden Wenn Sie einen Mac-Computer verwenden, müssen Sie im Wesentlichen im Menü oder im Einstellungsfenster oder in der Online-Dokumentation des offiziellen Herstellers nach den Tastenkombinationen suchen oder im Einstellungsfenster oder in der Online-Dokumentation des offiziellen Herstellers nach den Tastenkombinationen In diesem Kurs werde ich die Lenard-Versionen 4.3 bis 4.5 verwenden Lenard-Versionen 4.3 bis 4.5 Die Funktionen und Abkürzungen beziehen sich also auf diese beiden Versionen Wenn Sie sich dieses Video ansehen und Blender Version fünf oder sechs oder höher haben , Sie hier und da möglicherweise einige Unterschiede feststellen. In einem solchen Fall empfehle ich Ihnen, meine Kursliste zu überprüfen, da ich möglicherweise bereits eine neue Version dieses Kurses veröffentlicht habe , die besser für die Version des Blenders geeignet ist besser für die Version des Blenders geeignet , die Sie verwenden. Es gibt mindestens zwei Dinge, die Sie benötigen, wenn Sie bequem in Bender arbeiten möchten. Zunächst benötigen Sie eine Standardmaus mit einem Scrollrad. Wenn eine Maus über ein Scrollrad verfügt, können Sie normalerweise auf das Scrollrad drücken , um die mittlere Maustaste zu aktivieren. Wir werden das Scrollrad und auch die mittlere Maustaste häufig für die Viewport-Navigation verwenden auch die mittlere Maustaste häufig für die Viewport-Navigation Sie möchten vermeiden, minimalistische Mausprodukte zu verwenden , die kein Scrollrad oder keine mittleren Tasten haben Das zweite, was Sie benötigen, ist eine Tastatur in voller Größe. Was ich mit voller Größe meine, ist, dass die Tastatur einen Ziffernblockbereich haben sollte. Dies ist wichtig , da viele Blender-Navigationsverknüpfungen im Ziffernblockbereich platziert sind im Ziffernblockbereich platziert Ja, es gibt eine Option im Blender-Referenzfenster, um die Tasten mit Zifferntasten zu simulieren, aber das geht auf Kosten anderer wichtiger Tastenkombinationen im Zusammenhang mit der TD-Modellierung im Zusammenhang mit Auch hier sollten Sie wirklich in eine ordentliche Tastatur in voller Größe investieren eine ordentliche Tastatur in voller Größe wenn Sie Blender langfristig verwenden möchten. Während des gesamten Kurses kann ich Bilder und Videos anzeigen. Einige dieser Inhalte wurden nicht von mir erstellt. Bitte beachten Sie, dass ich sie lediglich als Referenz oder zur Inspiration verwende . Ich behaupte niemals, dass diese Bilder oder Videos von mir gemacht wurden. Wenn ich den Namen des Besitzers finde, werde ich ihn oder sie nennen, indem ich seine Namen über den Inhalt setze. Andernfalls zeige ich ein Bild oder Video mit dem URL-Link an, wo ich sie gefunden habe. Was Archivbilder oder -videos angeht, wenn ich nicht ausdrücklich angebe , dass sie von mir gemacht wurden, die Urheberrechte höchstwahrscheinlich gehören die Urheberrechte höchstwahrscheinlich den jeweiligen Eigentümern, okay? 3. 00-03 Installieren der Add-ons: In diesem Video möchte ich die Add-Ons erklären , die wir während des gesamten Kurses verwenden werden Die Begriffe Addons und Anbieter sind im Grunde Plugins in anderer Software Im Wesentlichen handelt es sich um kleine Computerprogramme, die an die Hauptsoftware angehängt werden können um kleine Computerprogramme, die an die Hauptsoftware angehängt werden , um deren Funktionen hinzuzufügen Insgesamt gibt es sechs Addons, die wir verwenden werden. Drei davon sind offizielle Addons, während die anderen drei externe Addons sind Lassen Sie uns zunächst die offiziellen Addons besprechen. Bitte beachten Sie, dass die offiziellen Addons von Blender in einem zentralen Repository unter extensions.blender.org slash addoS gehostet werden einem zentralen Repository unter extensions.blender.org Alle Addons, die Sie hier sehen, sind kostenlos. Sie werden von den Communities entwickelt und eingereicht, und jede von ihnen wurde von Mitarbeitern überprüft und genehmigt. Die Website macht es uns einfach , die Add-Ons zu suchen und zu überprüfen. Wenn Ihnen ein bestimmtes Addon gefällt und Sie sich entscheiden, es zu installieren, gibt es zwei Möglichkeiten , dies zu tun Die erste Methode besteht darin, auf die Schaltfläche Get Addon zu klicken. Klicken Sie dann auf diesen Bereich, ziehen Sie ihn und lassen Sie ihn über dem Anwendungsfenster Ihres Anbieters los ihn über dem Anwendungsfenster Ihres Anbieters Folgen Sie danach einfach den Anweisungen. Die zweite Methode erfolgt über das Einstellungsfenster. Sie können es öffnen, indem Sie im Menü Bearbeiten die Einstellungen auswählen. Als Nächstes müssen Sie die Registerkarte Erweiterung abrufen öffnen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese so einstellen , dass Sie Erweiterungen und Teams hinzufügen. Sie können die Add-Ons scrollen und durchsuchen. All diese Add-Ons sind im Grunde die gleichen wie das, was wir zuvor auf der Website gesehen haben. Wenn Sie den Namen des Addons bereits kennen, können Sie ihn einfach in das Suchfeld eingeben Um das Add-On zu installieren, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Installieren , die auf der rechten Seite angezeigt wird Die drei offiziellen Addons, die wir verwenden werden sind 123, Select White Mouse, Navigation und Magic UV Addon Zum Beispiel möchten wir das 123 Select-Add-On installieren. Suchen Sie einfach hier 123. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Installieren. Sie können dasselbe mit den anderen beiden Addons tun. Nun, denn es wird eine spezielle Lektion zum Magic UV-Addon In diesem Video werden wir nur das 123-Select-Addon und das Most-Navigations-Addon behandeln das 123-Select-Addon und das Most-Navigations-Addon Wenn du die Addons korrekt installiert hast, kannst du sie auf der Registerkarte Addons sehen dem 123 select-Addon können Sie den Vertex-Modus, den Kantenmodus und den Phasenmodus direkt vom Objektmodus aus mit den Tasten Nummer eins, zwei auf der Tastatur aktivieren und den Phasenmodus direkt vom Objektmodus aus mit den Tasten Nummer eins, zwei auf der Bitte beachten Sie, dass es sich dabei um die Anzahl der Tasten auf der linken Seite der Tastatur handelt, nicht um die Anzahl der Tasten auf dem Ziffernblock Der Grund, warum diese Addons wichtig sind, ist, dass standardmäßig, wenn Sie sich im Objektmodus befinden, Drücken der Tasten Nummer eins, zwei und drei auf der Tastatur die Sammlung Nummer eins, Sammlung Nummer zwei bzw. Sammlung Nummer drei isoliert werden Sammlung Nummer zwei Sammlung Nummer drei Nur wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, können Sie mit der Anzahl der Tasten zwischen Vertex-, H- und Phasenmodus wechseln H- und Phasenmodus Das Problem ist, dass wir oft vergessen , ob wir uns im Bearbeitungsmodus oder im Objektmodus Um das Problem klar zu erkennen, lassen Sie mich das Add-On vorerst ausschalten. Sie denken beispielsweise, Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus, aber tatsächlich im Objektmodus. Wenn Sie die Taste Nummer eins drücken um auf den Scheitelpunktmodus zuzugreifen, am Ende alle Sammlungen außer der obersten Sammlung ausgeblendet außer der obersten Sammlung Wenn Sie Nummer zwei drücken, wird alles außer der zweiten Sammlung ausgeblendet und so weiter Wie Sie sich vorstellen können, kann uns das Standard-Setup verrückt machen. dieses Add-On installiert ist, Sie jedes Mal, wenn Sie die Tasten Nummer eins, zwei und drei drücken landen Sie jedes Mal, wenn Sie die Tasten Nummer eins, zwei und drei drücken, immer im Bearbeitungsmodus. Nummer eins, aktiviert den Vortex-Modus. Nummer zwei aktiviert den H-Modus und Nummer drei aktiviert den Gesichtsmodus Das zweite Add-On ist das rechte Elch-Navigations-Add-On. Im Wesentlichen löst dieses Addon den Walk Fly-Modus in Bender aus den Walk Fly-Modus in Bender , indem Sie einfach die Taste ganz rechts gedrückt halten Es ist das gleiche Navigationsverhalten , das Sie in Andrea Engine, Five Prender und Twin Motion finden können Five Prender und Wenn Sie also oft zwischen der Software und dem Anbieter hin und her wechseln, werden Sie das Add-on wirklich zu schätzen wissen Bitte beachten Sie, dass der Anbieter standardmäßig den Wokfly-Navigationsmodus ausführen kann Sie müssen die Tilda-Taste gedrückt halten, rasieren und dann drücken, was meiner Meinung nach nicht so praktisch ist, insbesondere wenn Sie diesen Wokfly-Navigationsmodus sehr oft benötigen diesen Wokfly-Navigationsmodus Um das Add-On zu verwenden, drücken Sie einfach die rechte Maustaste und halten Sie sie gedrückt Ohne die Maustaste loszulassen, können Sie sich umsehen, indem Sie die Maus bewegen, und um sich zu bewegen, können Sie die WAS-ND-Groß- und Kleinschreibung verwenden, W, um sich vorwärts zu bewegen, A, um sich nach links zu bewegen, S, um sich rückwärts zu bewegen, ND, um sich nach rechts zu bewegen Sie können die Groß- und Kleinschreibung auch verwenden, um sich nach oben und unten zu bewegen. Im Grunde ist es also dieselbe Navigationssteuerung, die in fast allen Prozent Three-Spielen verfügbar Wenn Sie fertig sind, lassen Sie einfach die rechte Maustaste los, um zum Standardnavigationsmodus zurückzukehren Jetzt fragen Sie sich vielleicht, ob Sie die Maustaste zum Navigieren verwenden Wie können wir dann mit der rechten Maustaste klicken? Verlieren wir die Fähigkeit, das Kontextmenü zu öffnen ? Mach dir keine Sorgen Die RLICK-Funktionalität ist weiterhin vorhanden. Und so können Sie immer noch das kontextbezogene Popup-Menü öffnen. Drücken Sie einfach nicht zu lange die rechte Maustaste. Wenn du nur etwas ausführst, klickst und schnell loslässt, wird das Popup-Menü mit der rechten Maustaste trotzdem angezeigt, okay? Ich verstehe, dass nicht alle Menschen dieses Verhalten mögen , das völlig in Ordnung ist. Sie müssen das Addon nicht installieren , wenn Sie nicht möchten. Sie können die Standardtaste bis zum Tastenkürzel weiter verwenden oder als alternative Methode die Umschalt-Taste bis zum Tastenkürzel mit nur dem WK überschreiben Tastenkürzel mit nur dem WK Wir werden diesen Ansatz im nächsten Video besprechen , wenn wir über benutzerdefinierte Die nächsten Arten von Addons, die ich während des gesamten Kurses verwenden werde , sind externe Addons oder Addons von Drittanbietern Sie werden als extern bezeichnet , weil Sie sie in Ihrem offiziellen Erweiterungs-Repository nicht finden können sie in Ihrem offiziellen Erweiterungs-Repository nicht finden Die drei Addons , die ich verwenden werde sind Blender Kit, Geo-Scatter Bitte beachten Sie, dass Geo-Scatter - und Botanic-Addons kostenpflichtige Addons sind, die Sie auf superhgmrket.com kaufen können. Das Blender-Kit soll anders sein. Das Addon selbst ist kostenlos, aber einige der Assets in seiner Bibliothek sind nicht kostenlos Allerdings werde ich die kostenlose Version später nur einmal verwenden. Ich werde diese drei Addons jetzt nicht im Detail besprechen, da es dafür spezielle Unterrichtsvideos geben wird 4. 00-04 Benutzerdefinierte Verknüpfungen: bei den meisten Eingaben oder der Standardtastatur und den meisten Bedienungen kein Problem damit haben, Ich glaube, Sie werden bei den meisten Eingaben oder der Standardtastatur und den meisten Bedienungen kein Problem damit haben, sie zu verstehen Da ich ein Add-On namens Screencast-Tasten verwende. Dieses Addon zeigt die Eingabe in unteren linken Ecke des TD-Viewboards an Halten Sie das Video einfach an, wenn Sie die Verwendung der Eingabedaten verpassen. Das Problem ist, dass nicht alle Tastenkombinationen, die Daten verwenden werden, Standardkürzel sind. diesem Grund benötige ich dieses Unterrichtsvideo, um diese benutzerdefinierten Tastenkombinationen zu erklären. Bitte beachten Sie, dass Sie nicht alle Einstellungen befolgen müssen , die ich zumindest für dieses Video habe. Sie werden später verstehen, warum ich bestimmte Tasten oder Tastenkombinationen drücke. Es gibt fünf benutzerdefinierte Tastenkombinationen , die ich während des gesamten Kurses verwenden werde. Die erste Option ist F 5 für das Ein - und Ausblenden der Drahtgitter. Die zweite ist F sechs, um die normale Richtung der Phasenorientierung umzuschalten Als nächstes folgt W, um den Erkennungsmodus auszulösen. Beachten Sie, dass dies nützlich sein kann, wenn Sie das Navigations-Addon ganz rechts, das wir zuvor besprochen haben, nicht verwenden möchten Navigations-Addon ganz rechts, das wir zuvor besprochen haben, nicht verwenden das wir zuvor besprochen haben, Als nächstes folgt die Punkttaste, um den ursprünglichen Effektmodus zu aktivieren Und schließlich die Tastenkombination Shift E, um den Befehl to manifold zu aktivieren Wenn Sie bereits wissen, wie man benutzerdefinierte Abkürzungen in Ender erstellt, Rest des Videos gerne überspringen und einfach mit der nächsten Lektion fortfahren Sehen wir uns an, wie Sie diese benutzerdefinierten Tastenkombinationen nacheinander einrichten . Beim Modellieren muss ich oft die Kanten oder Drahtmodelle der Objekte im Viewport sehen die Kanten oder Drahtmodelle der Objekte im Viewport Außerdem muss ich oft standardmäßig die normalen Richtungen überprüfen die normalen Richtungen Sie können über das Viewport-Overlay-Bedienfeld hier oben auf die beiden Einstellungen zugreifen Viewport-Overlay-Bedienfeld hier oben auf die Dies dient zum Ein- oder Ausschalten der Wireframe-Anzeige. Dies dient zum Ein- und Ausschalten der Normalrichtung, die auch als Phasenorientierung bezeichnet wird, da Hin- und Herwechseln, um auf dieses Bedienfeld zuzugreifen, zeitaufwändig sein kann Ich möchte F 5 signieren, um die Wireframe-Anzeige umzuschalten , und F 6, um die Phasenorientierungsanzeige umzuschalten Um dies einzurichten, klicken Sie einfach mit einem Stab auf dieses Kontrollkästchen, wählen Sie die Tastenkombination ändern und drücken Sie dann die Taste F fünf Machen Sie dasselbe mit dem Kontrollkästchen für die Phasenorientierung, drücken Sie jedoch stattdessen die Taste F sechs. Jetzt können wir die Wireframe-Anzeige umschalten , indem wir eine Fünf drücken. Wir können die Anzeige der Phasenausrichtung umschalten, indem wir F sechs drücken. Als Nächstes wollen wir den Walk Fly-Benachrichtigungsmodus von Sheftiler auf W umstellen . Dazu können wir ein Einstellungsfenster können wir dann in der Hauptkategorie Map, Vergewissere dich dann in der Hauptkategorie Map, dass du dich im Namensmodus befindest und suche Beachten Sie, dass in der Kategorie TV-Ansicht im WF-Navigationsmodus immer noch die Standardumschalttaste bis zur Tastenkombination verwendet wird immer noch die Standardumschalttaste bis zur Tastenkombination verwendet Wir können diese Taste und dann die W-Taste auf der Tastatur drücken Danach drücken Sie jedes Mal, wenn Sie den W-Fly-Modus aktivieren müssen, den W-Fly-Modus aktivieren müssen, einfach W und Sie befinden sich in diesem Modus. In Ordnung. Als Nächstes wird die Tastenkombination für den Modus „ Nur für den Effekt“ geändert , sodass die Punkttaste verwendet wird. Bitte beachten Sie, dass es sich bei der Punkt - oder Punkttaste, über die wir gerade sprechen, um die Taste handelt die sich im Hauptbereich der Tastatur befindet, nicht um die Taste auf dem Ziffernblock Ich möchte die Punkttaste auf dem Ziffernblock nicht ändern, da es nützlich ist , sich auf ausgewählte Objekte im Viewport zu konzentrieren Wenn Sie die Kontrollperiode drücken, aktivieren Sie standardmäßig den Modus „Nur Effektursprung In diesem Modus wirken sich alle Transformationsoperationen wie Verschieben, Skalieren und Drehen nur auf den Ursprung des Objekts und andere Geometrien des Objekts aus, da ich diese Funktion beim Modellieren häufig verwende. Ich bevorzuge es, einfach die Punkttaste andere Geometrien des Objekts da ich diese Funktion beim Modellieren häufig verwende. Ich bevorzuge es, zu verwenden , ohne die Strg-Taste gedrückt halten Jetzt wird standardmäßig die Punkttaste für den Zugriff auf das Pivot-Punkt-Kreismenü verwendet Ich verwende diese Standardverknüpfung, da ich über das Drehpunktfenster einfach auf die Funktion hier oben zugreifen kann . Auch hier müssen Sie meinen Einstellungen nicht folgen , wenn Sie nicht möchten. Um eine Punkttaste in den Modus „Ursprünglich bearbeiten“ zu senden, können Sie zunächst das Einstellungsfenster öffnen. Öffnen Sie dann den Schlüssel-Tab „Map“. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in einem Tastenkombinationsmodus befinden, geben Sie einen Punkt in das Suchfeld ein. Unter dem Objektmodus wird ein Eintrag mit der Bezeichnung Kontext-Umschalten angezeigt Objektmodus wird ein Eintrag mit der Bezeichnung Kontext-Umschalten Erweitern Sie ihn und schalten Sie dann die Strg-Taste aus, sodass die hervorgehobene Farbe ausgeschaltet ist Auf diese Weise müssen wir die Strg-Taste nicht mehr gedrückt halten , um auf den Modus „Nur Origin“ zuzugreifen Wenn wir jetzt die Periodentaste drücken, können wir den Startpunkt verschieben. Wenn Sie fertig sind, vergessen Sie nicht, die Punkttaste erneut zu drücken , um zum Standardmodus zurückzukehren. Okay? Die linke Abkürzung, die wir unterschreiben wollen, ist Chief E für den Befehl abstrakte Mannigfaltigkeit Ich werde in diesem Video nicht näher darauf eingehen, was Extrude Manifold macht. Um es kurz Es hilft bei der Erstellung einer sauberen Topologie beim Extrudieren von Passflächen an Grenzflächen In bestimmten Fällen bevorzuge ich den Extrusionsverteiler gegenüber dem Standardextrusionstyp, vor allem, wenn Sie Wände modellieren, um dies einzurichten. Sie müssen sich zunächst im Bearbeitungsmodus und außerdem mindestens eine Phase wie diese haben Okay, öffnen Sie das Menü und dann das Untermenü Extrudieren. Hier ist der zusätzliche vielfältige Befehl , den wir überschreiben möchten Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Menüpunkt und wählen Sie dann in diesem Zustand die ESN-Tastenkombination, drücken Sie Shift E und fertig Wir können mit Shift E keine zusätzliche Vielfältigkeit ausführen. 5. 00-05 Beleuchtungs- und Materialressourcen weltweit: In diesem Unterrichtsvideo möchte ich erklären, wie ich die Punktbeleuchtung einrichte und wie Sie die materiellen Ressourcen in Ihre eigene lokale Objektbibliothek extrahieren die materiellen Ressourcen in Ihre eigene lokale Objektbibliothek In der ersten Phase geht es um Punktbeleuchtung. Wie ich bereits erwähnt habe, war dieser Kurs als Fortsetzung der vier Kurse konzipiert, die ich zuvor veröffentlicht habe. Dabei handelt es sich um Fortsetzung der vier Kurse konzipiert, die ich zuvor veröffentlicht habe die drei Basiskurse und einen Kurs zum Thema Narrenplan. Sie sollten sich diese Kurse also noch einmal ansehen , falls Sie eine ausführliche Erklärung benötigen, insbesondere zu den Themen Beleuchtung und Rendering. Im Moment möchte ich nur kurz erklären, wie ich die Beleuchtung eingerichtet habe, damit Sie wissen, wie man sie benutzt. In Blender können Sie über den Eigenschafteneditor im Volt-Panel auf Beleuchtung zugreifen . Wenn Sie jedoch mehr Kontrolle wünschen, können Sie den Shader-Editor verwenden Stellen Sie nur sicher, dass Sie den Modus hier auf Volt einstellen. Lass mich den Herausgeber ein bisschen erklären, okay? Das sind also die Knoten, die ich für die Erzeugung der WT-Beleuchtung eingerichtet habe . Ich werde das Setup während des gesamten Kurses verwenden , um unser Hausprojekt zu beleuchten. Im Wesentlichen haben wir in der Einrichtung zwei Lichtquellen , die zu einer kombiniert werden. Dies ist die erste Lichtquelle und dies ist die zweite Lichtquelle. Die vier Knoten unten verwenden eine alternative EXR- oder HDR-Datei. Da eine Datei verwendet wird, die aus der realen Welt aufgenommen wurde, Regel der Regel realistischere Ergebnisse erzielt , während die beiden Knoten hier oben eine prozedurale Methode verwenden , um sowohl die Sonne als auch das Oberlicht zu erzeugen Da es sich um eine prozedurale Methode handelt, können wir anhand der Parameter leicht kontrollieren, wie sie aussieht Der Knoten, der die beiden Beleuchtungssysteme kombiniert , ist dieser Knoten. Wenn Sie diesen Wert auf Null setzen, wird der SN nur vom prozeduralen Beleuchtungssystem erzeugt. Und wenn Sie das alles auf eins setzen, wird das N nur durch die EXR- oder SDR-Datei Normalerweise setze ich das auf etwa 0,7 bis 0,6. Auf diese Weise wird die Sonne meistens durch eine HDR-XR-Datei unterlegt, aber ich habe immer noch die Möglichkeit, den Sonnenstand über diese Parameter zu steuern den Sonnenstand über diese Parameter Ordnung. In diesem Kurs werde ich viele Materialien und Texturen verwenden. Wenn Sie die Übungsdateien bereits heruntergeladen haben, finden Sie die Texturen im Ordner Texturen und Sie finden alle Materialien in einer Herstellerdatei namens Materialien. Der erste Schritt, den Sie tun möchten, besteht darin, die Texturdateien in Ihren eigenen Texturordner zu verschieben. Der Ordner kann überall sein. Es liegt wirklich an dir. Persönlich füge ich die Texturen gerne in einen Ordner auf Google Drive ein , der automatisch in einen Ordner auf meinem lokalen Laufwerk gespiegelt wird. Auf diese Weise singt es immer automatisch. Auch hier bevorzugen Sie möglicherweise andere Cloud-Dienste oder bevorzugen lokalen Netzwerkspeicher oder haben einfach Ihre eigene Art, Dinge zu tun, und das ist völlig in Ordnung. Für diese Lektion kopiere ich einfach die Texturdateien und füge sie in einen Beispielordner ein. Okay? Nachdem Sie die Texturdateien eingerichtet haben, möchten Sie die Materialien in Ihre eigene Asset-Bibliothek oder Ihren Asset-Browser importieren . Dazu können Sie die von mir bereitgestellte Materialdatei einfach in Ihren Asset-Ordner verschieben. Wenn Sie keinen Asset-Ordner eingerichtet haben, können Sie an einem beliebigen Ort einen neuen Ordner erstellen . Auch hier verwende ich normalerweise einen Google Drive-Ordner , um auf Nummer sicher zu gehen. Im Moment verwende ich nur einen DM-Ordner namens Example Asset Folder. Danach müssen Sie dem Anbieter mitteilen , dass der Ordner Ihr Asset-Ordner ist. Dazu können Sie das Einstellungsfenster öffnen. Öffnen Sie dann die Registerkarte Dateipads. Hier sehen Sie eine Kategorie namens Asset Libraries. Im Grunde handelt es sich dabei um eine Liste von Ordnern, nach denen der Anbieter suchen soll , wenn er Inhalte in Ihrem Asset-Browser anzeigt. Um einen neuen Ordner zu registrieren, klicken Sie einfach auf die Plus-Schaltfläche und navigieren Sie dann zu Ihrem Asset-Ordner. Wenn Sie bereits dort sind, klicken Sie hier unten auf die Schaltfläche In der Asset-Bibliothek. Jetzt können Sie die Materialdatei in den Asset-Ordner kopieren oder verschieben . Nachdem sich die Datei im Asset-Ordner befindet, müssen Sie die Datei öffnen. Eine, dass die Datei leer aussieht. Wenn Sie jedoch das obere Objekt auswählen und dann die Materialliste öffnen, können Sie feststellen, dass die Datei viele Materialien enthält. Auch dies sind die Materialien, ich in diesem Kurs verwenden werde. Wenn Sie nun auf Materialien stoßen, die lila aussehen, liegt das daran, dass die Links zu den Texturdateien fehlen. Um alle fehlenden Links auf einmal zu korrigieren, können Sie das Dateimenü öffnen, Externe Daten und dann Fehlende Dateien suchen auswählen. Gehen Sie einfach zu dem Texturordner, den Sie zuvor angegeben haben, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Fehlendes Falsches suchen“. Es wird auch nicht versucht, die Dateien zu finden und sie automatisch wieder mit den entsprechenden Materialdaten zu verknüpfen sie automatisch wieder mit den entsprechenden Materialdaten zu Danach müssen Sie die Datei speichern. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt den Asset-Browser öffnen und den aktiven Ordner in Beispiel-Asset-Ordner oder den Namen Ihres zuvor registrierten Asset-Ordners ändern , werden Ihnen zwar die Materialien angezeigt, aber möglicherweise treten immer noch zwei Probleme auf. Erstens sind einige der Miniaturansichten immer noch lila gefärbt Und zweitens befinden sich die Assets alle in der Kategorie „ Nicht zugewiesen Um die Miniaturansichten zu korrigieren, können Sie Blender zwingen, die Miniaturansichten neu zu erstellen indem Sie die Asset-Option ausschalten und dann wieder einschalten Um dies ganz schnell zu erledigen, können Sie den Outliner-Editor öffnen, aber den Modus auf Blender-Datei ändern und dann den Materialordner öffnen Verwenden Sie die Umschalttaste, um all diese Materialien auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Asset löschen. Und dann erneut klicken und dann als Offset markieren, Blender sollte alle Vorschaubilder regenerieren Dieser Vorgang kann je nach Anzahl der Materialien, die Sie haben, eine Weile dauern je nach Anzahl der Materialien, die Sie haben Ich werde das Video einfach beschleunigen, um Zeit zu sparen. Okay. Also das behebt dein erstes Problem. Um die Kategorie zu korrigieren, können Sie eine neue Kategorie erstellen, indem Sie hier oben auf die Plus-Schaltfläche klicken ihr einen aussagekräftigen Namen geben, z. B. Metalle , Hölzer oder Wände usw. Klicken Sie auf dieses Symbol, um die Kategorie zu speichern, und ziehen Sie dann das gewünschte Material aus der Kategorie Unsan in eine beliebige Kategorie Machen Sie einfach so weiter, bis alle Materialien in den richtigen Kategorien angeordnet sind in den richtigen Kategorien Wenn Sie fertig sind, denken Sie daran, die Datei zu speichern. Und das ist es. Wenn Sie Blender das nächste Mal öffnen, sollten Sie die Materialien in Ihrem Astec-Browser sehen können in Ihrem Astec-Browser 6. 01-01 Entwurf des Grundrisses: In diesem Video beginnen wir mit der Skizze des Grundrisses. Jetzt sind Sie vielleicht daran gewöhnt, Grundrisse mit Bleistift und Papier zu skizzieren Das ist völlig in Ordnung. Ich möchte Ihnen nur eine alternative Methode zeigen, mit der Sie vier Pläne direkt in Blender skizzieren vier Pläne direkt in Blender wobei von Anfang an präzise Maßeinheiten verwendet werden. Sie können diese Methode auch als nächsten Prozessschritt mit Stift und Papier Im Wesentlichen werden wir hauptsächlich die Scheitelpunktextrusion mit der Option Automorge auf einmal verwenden hauptsächlich die Scheitelpunktextrusion mit der Option Automorge Beginnen wir mit dem Löschen des Standardwürfels. Drücken Sie V, um einen einzelnen Scheitelpunkt an der Cursorposition zu erstellen, die sich derzeit im Mittelpunkt der Welt Jetzt weiß ich, dass die Linsengröße zehn mal 16 Meter beträgt, um eine Linie über 10 Meter zu zeichnen Wir können den Scheitelpunkt extrudieren, indem wir E drücken und dann X drücken, um die X-Wurzel auf die Achsenrichtung zu beschränken die X-Wurzel auf die Achsenrichtung zu Geben Sie dann 1.000 ein, was 10 Metern der Eingabe entspricht. Drücken Sie anschließend A, um beide Scheitelpunkte auszuwählen, und drücken Sie dann E, Y, 1.600, Nenter Oops Tut mir leid, Leute, ich habe zu viele Nullen reingesteckt . Okay, 10 mal 16 Meter. Lassen Sie uns den Ware-Frame-Modus aktivieren. Im Moment wollen wir uns nicht mit Phasen befassen. Drücken Sie also A, um alle X auszuwählen, und wählen Sie dann nur Phasen aus. Wir haben jetzt die Größe von Lend. Für das Hauptgebäude nimmt es jedoch nur eine zentrale Fläche von 6 mal 10 Metern ein. Wir können mit dem Skizzieren des Layouts beginnen, indem wir den unteren linken Scheitelpunkt auswählen, der sich möglicherweise beim Ziehen Und von nun an werden wir die Automorg-Funktion verwenden Stellen Sie sicher, dass diese beiden Optionen aktiviert sind. Okay, drücken Sie E Y 400. Wir wollen eine kleine Grünfläche links vom Haus haben. Drücken Sie E X 150 Enter. Dann extrudieren Sie erneut xs für 10 Meter. Als Nächstes können wir erneut extrudieren, X 6 Meter plus E, um erneut zu extrudieren, YxS bis zu -10 Meter verwenden, und dann können wir extrudieren und es am linken Scheitelpunkt ausrichten plus E, um erneut zu extrudieren, YxS bis zu -10 Meter verwenden, YxS bis zu -10 Meter verwenden, und dann können wir extrudieren und es Auch dies wird der Hauptgebäudebereich des Hauses sein. Als Nächstes wollen wir den vorderen Bereich spalten , um die Veranda des Hauses zu definieren Geben Sie also E X, 300 ein, geben Sie dann erneut E ein, Y 200, drücken Sie dann E X und machen Sie es hier Als Nächstes wollen wir das Hauptschlafzimmer erstellen. Sie können diesen Scheitelpunkt für Meter hinzufügen und dann E X drücken und ihn hier einrasten. Das Zimmer auf der Rückseite, machen wir es gleich groß. Extrudieren Sie also den Scheitelpunkt minus drei Nadeln in der Y-Achse. Dann extrudieren Sie erneut, eine Indexachse von 3 Metern. Extrudieren Sie abschließend den Scheitelpunkt auf der Y-Achse und ziehen Sie ihn durch die obere Seite. In Ordnung Als Nächstes wollen wir in diesem Bereich ein Badezimmer einrichten. Dazu können wir damit beginnen, den Scheitelpunkt an der Raumecke zu duplizieren Drücken Sie if D, um X 120 zu duplizieren, und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Damit haben wir etwa 1,2 Meter Platz für Passanten. Lassen Sie uns den Scheitelpunkt verbinden, E, Y drücken und ihn hier einrasten Wählen Sie diesen Scheitelpunkt erneut aus, drücken Sie E X und fixieren Sie ihn Und wir haben Grundrisse für das Hauptgebäude oder das Innere des Hauses Nur um es noch einmal zusammenzufassen, dies wird der Wohnbereich sein. Das ist der Speisesaal. Dies ist das erste Schlafzimmer und das zweite Schlafzimmer. Dies wird das Badezimmer sein, und dies wird der Küchenbereich sein , was die Gebäudegröße angeht Wir bauen ein kleines oder kompaktes Haus. Aber was die Größe angeht, denke ich, dass es im Vergleich zu den meisten verfügbaren Grundstücken in dicht besiedelten Städten ziemlich geräumig ist. Lassen Sie uns dem Außenbereich weitere Details hinzufügen. Wir wollen vier an der Vorderseite um 1 Meter verlängerte Fläche hinzufügen. Dann fahren Sie E X und drücken Sie es etwa hier. Ich glaube, ich möchte es 50 Zentimeter lang machen, und dann können wir es auf der Y-Achse extrudieren , bis es die Vorderkante berührt Ich möchte einen Karton mit einer Länge von mindestens 4 Metern herstellen. Lass uns einfach diesen Router mit dem oberen Rand verbinden und dann diesen mit dem rechten Rand Wir wollen auch diesen Scheitelpunkt an der Rückseite zum rechten Rand durchqueren diesen Scheitelpunkt an der Rückseite zum rechten Rand durchqueren Jetzt denke ich darüber nach, hier eine Pflanzfläche hinzuzufügen. Wir können E X -100 drücken, dann noch einmal E drücken, Y und dann das Objekt hier einrasten, dann E X und es hier einrasten Und das ist alles. Wir sind fertig mit dem Skizzieren des Bodenstifts Wenn Sie an echten Projekten arbeiten, müssen Sie möglicherweise mehr Zeit damit verbringen, verschiedene Layoutvarianten zu skizzieren , um genau den Bedürfnissen Ihres Kunden gerecht zu genau den Bedürfnissen Ihres Kunden gerecht Da es keine neuen Techniken zu besprechen gibt, ist dies die einzige Skizze, die wir erstellen Wir werden diese Skizze verwenden, um mit der nächsten Phase fortzufahren. 7. 01-02 Wand-, Tür- und Fensterlinien 002: Nachdem wir die Länge der Bodenplatte erreicht haben, ist es an der Zeit, die Wände dicker zu machen und dann Linien für die Türen und Fenster hinzuzufügen Bevor wir beginnen, muss ich darauf hinweisen, dass in meinem Land Indonesien die gängigste Wandstärke 15 Zentimeter beträgt. Deshalb verwende ich diesen Wert für die gesamte Wandstärke. Natürlich müssen Sie diesen Wert in echten Projekten möglicherweise entsprechend anpassen, okay? Der schnellste Weg, den Wänden Dicke zu verleihen, besteht darin, ähnliche Wände auf einmal zu extrudieren Wir können zum Beispiel alle Wandscheitelpunkte auswählen , die nach rechts verdickt werden sollen Dann können wir E X drücken, dann 15 eingeben und dann Als Nächstes können wir alle Wandwurzeln auswählen , die nach verdickt werden sollen Drücken Sie danach E X -15 und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Machen wir dasselbe mit allen Wandlinien, die bis zum Boden verlaufen Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus. Drücken Sie dann E X -15. Entschuldigung, ich meine Y, nicht X, und drücken Sie dann die Eingabetaste Schließlich können wir alle Scheitelpunkte auswählen , die nach oben gerichtet werden sollen Drücken Sie dann E, Y, 15. Ich habe diesen Wandabschnitt vergessen, drücken Sie E X -15, Enter. In Ordnung. Lassen Sie uns als Nächstes einige Fehler beheben. Erstens brauchen wir in diesem Bereich keine Mauer. Wählen Sie also das H aus, drücken Sie X und wählen Sie Kanten. Wir benötigen diese Kanten auch nicht, da sie alle aus demselben Bodenmaterial bestehen Drücken Sie X und wählen Sie Kanten aus. Diese beiden Kanten werden ebenfalls nicht benötigt. Und diesen kleinen können wir auch löschen. Ich denke, wir haben alle unnötigen Kanten entfernt alle unnötigen Kanten wir können nicht mit dem Hinzufügen der Türlinien fortfahren. Beginnen wir mit der Tür im zweiten Schlafzimmer, wählen diese Kante aus, und dann können Sie diese Kante entweder plattieren oder extrudieren Lassen Sie uns es extrudieren, indem wir E, dann Y, 90 und dann die Eingabetaste drücken dann Y, 90 und dann In meinem Land ist die gängigste Türbreite 90 Zentimeter, also werde ich diesen Wert verwenden Bei Badezimmern sind die Türen normalerweise etwas kleiner und liegen zwischen 75 und 80 Zentimetern In unserem Fall. Ich möchte es 80 Zentimeter breit machen, also drücken Sie E, Y, 80 und dann die Eingabetaste. Diese Tür sollte wieder die Standardgröße Drücken Sie E X, 90 und drücken Sie dann die Eingabetaste. Als Nächstes können Sie die Eingangstür anheben und dabei den oberen oder unteren Rand berühren den oberen oder unteren Rand je nachdem, welchen Grundriss Sie erstellen möchten. Ich glaube, ich nehme den Top-Lineman. Normalerweise sind Vordereingangstüren breiter als Standardtüren Aber vorerst stelle ich das einfach auf die gleiche Breite von 90 Zentimetern ein. Als Nächstes wollen wir die Linien für die Türen im Küchenbereich erstellen . Hier fehlt uns immer noch die Linie. Wir können dies mit dem Befehl Scheitelpunkt extrudieren beheben, oder wenn die Scheitelpunkte bereits existieren, können wir beide Scheitelpunkte auswählen und dann J übergeben Okay, die Küchentür ist ein bisschen anders, weil wir Schiebetüren bauen wollen Nehmen wir an, wir wollen drei Türleitungen mit einer Breite von jeweils 90 Zentimetern haben . Wir können E, Y und dann 90 eingeben, lassen wir 35 die Zahl bis 90 eingeben, multiplizieren sie mit drei und geben ein. Auch hier werden wir die Schiebetüren mit einer Reihe von Schiebetüren in die Öffnung einbauen. Jetzt, wo die Türen fertig sind, können wir mit dem Hinzufügen der Fensterlinien fortfahren. Wir können mit einem Fenster im Hauptschlafzimmer beginnen. Ich habe vor, eine L-förmige Säule an der Ecke zu haben. Da ist Y. Ich muss links vor der Fensteröffnung 15 Zentimeter Sicherheitsraum hinzufügen 15 Zentimeter Sicherheitsraum links vor der Fensteröffnung Und für das Fenster selbst brauche ich zwei Blätter mit jeweils 60 Zentimetern Breite Drücken Sie also E, X minus 120 und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Ich möchte auch ein weiteres Fenster auf jeder Seite, um eine Zugkraft von 15 Zentimetern zu erzeugen. Und dann extrudieren Sie das um -60 Zentimeter nach unten. Als nächstes wollen wir ein Fenster für das Badezimmer erstellen. Vorerst können wir die neue Kante hier platzieren. Die Breite des Fensters sollte 60 Zentimeter betragen. Drücken Sie also Shift D zum Duplizieren, dann Y -60 und dann Enter Um die Öffnung für uns zu zentrieren, müssen wir die Funktion zum automatischen Zusammenfügen deaktivieren und dann diese beiden Kanten nach unten bewegen, bis sie am unteren Rand einrasten, sie dann nach oben verschieben, sodass sie nach oben rasten, und dann den Abstandswert einfach durch zwei teilen Als Nächstes kann das Fenster in der Küche mit demselben Verfahren erstellt werden. Wir können damit beginnen, das linke G nach rechts zu extrudieren oder zu duplizieren und dann wie zuvor bis zu 60 Zentimeter zu extrudieren Wir können diese beiden Kanten an den linken Rand verschieben Wir verschieben sie an den rechten Rand und teilen dann den Abstand durch zwei, um sie zu zentrieren Wie auf dem Yoo Merge-Symbol, und lassen Sie uns es zum Laufen bringen, indem als Erstes drücken und dann die Eingabetaste Als nächstes kommt das zweite Schlafzimmer. Später werden wir in diesem Schlafzimmer zwei Betten hinzufügen, eines links und eines rechts. Grundsätzlich möchte ich ein Fenster in der Mitte auf jeder Seite und ein weiteres unten links. Jetzt können wir nicht nur die Kanten extrudieren, sondern auch die Fensterlinie erstellen, indem wir die vorhandenen Fensterlinien duplizieren Drücken Sie einfach Shift D, um die Kanten zu duplizieren, X, und drücken Sie sie dann hier Um die Kanten wieder zu zentrieren, müssen wir zuerst die Automorg-Option ausschalten, an den linken Rand verschieben, sie dann nach rechts verschieben und dann den Wert durch zwei teilen, okay? Wählen Sie als Nächstes dieses H aus. Sie müssen die Automousotion wieder einschalten Später werden wir in diesem Bereich eine Garderobe hinzufügen. Lassen Sie uns also zuerst DH für 50 Zentimeter auf der Achse extrudieren und dann erneut für 60 Zentimeter extrudieren. Hoppla. Entschuldigung, Leute, ich glaube, ich habe die Enter-Taste nicht richtig Lassen Sie mich das vorerst auf 50 ändern, lassen Sie uns eine weitere Extrusion für 60 Zentimeter durchführen. In Ordnung. Konzentrieren wir uns jetzt auf die Vorderseite. Später werden wir ein extrudiertes Post-Up-Ornament mit einer Dicke von etwa 40 Zentimetern herstellen Post-Up-Ornament mit einer Dicke von etwa 40 Zentimetern Für das Fenster müssen wir also mindestens 40 Zentimeter von der linken Ecke entfernt beginnen mindestens 40 Zentimeter von der linken Ecke entfernt Derzeit arbeiten wir mit ganzen Zahlen. So können wir leicht ausrechnen, dass wir zusätzlich 25 Zentimeter Abstand benötigen. Aber stellen Sie sich vor, Sie müssten mit Bruchzahlen arbeiten. Unter solchen Bedingungen ist es einfacher, den Wert einfach von Vendor für uns berechnen zu lassen, sodass Sie ihn einfach bis zur Lücke extrudieren können Und korrigieren Sie den Wert, indem Sie ihn mit doppelter Dicke reduzieren. Okay. Fügen wir dieselbe Lücke von 25 Zentimetern auf der rechten Seite hinzu, und dann können wir mit dem Hinzufügen der Fensterlinie beginnen. Jetzt möchte ich, dass dieses Fenster kleiner ist als die anderen. Machen wir es 40 Zentimeter breit, damit es so dick ist wie ein doppeltes Ornament Fügen wir auch die Linie auf der rechten Seite hinzu. Drücken Sie E X -40. Als Nächstes konzentrieren wir uns auf den Hauptraum oder die zentrale Halle. Zunächst wollen wir das alles in zwei Abschnitte unterteilen. Anhand der Steigungen können wir schnell erkennen , dass das gesamte Gebiet eine Länge von etwa 7 Metern hat. Die Mittellinie sollte also bei 3,5 Zentimetern liegen. Wir können Shift D drücken, um ein Duplikat auszuführen. Sie können den Befehl Ausschneiden und Verschieben da wir das Büro an der linken Wand haben. Aber ich möchte vorerst Befehle vermeiden, die sich auf Phasen beziehen, damit ihr sehen könnt, wie es gemacht wird , wenn es keine Phasen gibt. Okay? Das wird die Linie sein die das Wohnzimmer vom Esszimmer trennt. Wir möchten, dass jeder Bereich ein großes Fenster mit mehreren Blättern hat. Wir können damit beginnen, diesen Rand zu duplizieren. Dann extrudieren Sie es bis zu -60 Zentimeter. Wir wollen drei Blätter haben. Also multiplizieren wir den Wert mit drei. Um diese Linien wie immer in der Mitte zu platzieren , können wir zuerst die Funktion „Morgen“ ausschalten, sie am unteren Rand verschieben und einrasten und sie dann nach oben verschieben und ausrichten und dann den Wert durch zwei teilen Als Leiter des Wohnzimmerbereichs möchte ich unten einen langen Fernsehschrank aufstellen und dann ein Sofa über dieser Stelle platzieren Das Fenster sollte also zwischen diesen beiden liegen oder dort, wo sich der Couchtisch befindet. Ich denke, wir sollten nur zwei Blätter für dieses Fenster erstellen. Wir können einen DH wie eine Säge auf den Boden pucken und ihn dann bis zu 20 Zentimeter herausnehmen Schieben Sie die Linien nach oben und dann nach unten bis kurz vor den Fernsehschrank Runden wir den Wert auf minus 160, teilen ihn dann aber durch zwei. Schließlich wollen wir die Tomoation wieder einschalten und dann für S zwei, indem wir A als Eins drücken und dann die Eingabetaste 8. 01-03 Erstellen der Etagen: In diesem Video erstellen wir die Fußböden. Im Grunde wollen wir Flächen hinzufügen und dann mit dem Befehl „Extrudieren“ etwas Dicke hinzufügen Bevor wir beginnen, funktioniert der Phasenerstellungsprozess am besten, wenn es sich um Bereiche für rechteckige Formen handelt Sie möchten komplexe Formen wie die Form des Buchstabens L oder des Buchstabens U vermeiden . Meiner Erfahrung nach kann Blender möglicherweise keinen Pass erstellen, wenn die Formen zu komplex sind. In unserem Fall werden dieser Bereich, dieser Bereich und dieser Bereich als komplexe Formen betrachtet. Fügen wir also diesen Scheitelpunkt zum linken Rand hinzu und extrudieren wir diesen dann nach rechts Und ich denke, wir müssen diesen Scheitelpunkt auch nach rechts extrudieren Und schließlich extrudieren Sie diesen Scheitelpunkt nach unten. Mach dir keine Sorgen Wir können diese temporären Kanten leicht entfernen , sobald wir die Phasen haben. Bevor wir die Phasen hinzufügen, möchten Sie auch sicherstellen, dass wir keine vorhandenen Phasen dafür haben . Wir können einfach A drücken, um auszuwählen, dann Löschen oder X drücken und dann alle Phasen auswählen. Okay. Jetzt, da das Modell keine Phase mehr hat, können wir A drücken, um auszuwählen, und dann F auf der Tastatur drücken und hier ist das Ergebnis. Bitte beachten Sie, dass dieser Prozess nicht immer zu sauberen Ergebnissen führt. Wenn Sie den Solid-View-Modus aktivieren und dann diese flackernde Oberfläche auf dem Modell sehen, können Sie sicher sein, dass es im Modell ein Problem mit überlappenden Phasen gibt im Modell ein Problem mit überlappenden Phasen In der Regel erstellt der Hersteller eine große Phase, die die gesamte Silhouette des Modells abdeckt Wenn das der Fall ist, klicken Sie einfach auf die Mitte des Modells, um zu versuchen, die große Phase auszuwählen. Beachten Sie, dass die Auswahlmarkierung das gesamte Modell abdeckt Drücken Sie dann X und dann zwei Phasen Jetzt, wo die große Phase vorbei ist, können Sie ganz einfach einzelne Phasen auswählen , die zu den einzelnen Bereichen gehören Als Nächstes können wir Phasen kombinieren, die zu demselben Objekt gehören oder dasselbe Material haben sollten . Zum Beispiel sollten diese Phase und diese Phase dasselbe Material haben, damit wir sie zusammenführen können. Fügen Sie mehrere Phasen auf diese Weise zusammen oder kombinieren Sie sie. Die Tastenkombination ist dieselbe, wie wir die Phasen zuvor erstellt haben , und zwar durch Drücken von F auf einer Tastatur. Ein Beispiel: Wir können alle Bereiche treffen, in denen Gras sein sollte , und dann F drücken, um sie alle zu kombinieren. Dann sollte es sich bei diesen Phasen dasselbe Material handeln. Drücken Sie F, um sie zusammenzufügen. Ich glaube, für diese Phase möchte ich ein einzigartiges Material haben, also lasse ich es vorerst einfach so. Der nächste Schritt besteht darin, den Pass anhand ihrer Materialien und auch ihrer Höhe in unabhängige Objekte zu unterteilen. Zum Beispiel können wir diese Gesichter auswählen. Ich werde überall das gleiche Material verwenden, und auch ihre Höhen sollten gleich sein. Wie Sie sehen können, habe ich auch die Gesichter an den Türen ausgewählt. Oh, tut mir leid, Leute, das ist die falsche Phase. Es sollte dieser sein. Nochmals, du willst auch die Gesichter in Innenräumen auswählen , okay? Und dann übergebe P und du wählst aus. Ein anderes Beispiel: Wir können das Badezimmer vier und dann die Gesichter auf dem Bürgersteig auf der Veranda auswählen die Gesichter auf dem Bürgersteig auf der Veranda Sie werden aus unterschiedlichen Materialien bestehen, aber sie sollten sich auf derselben Höhe Drücken Sie P und wählen Sie dann Auswahl, dann können wir die Grasphase auswählen Teilen Sie dies ebenfalls in ein neues Objekt auf, und für den Carport können wir zuerst die beiden Phasen kombinieren, indem wir die Tastenkombination F verwenden und dann die P-Auswahl drücken Dann sollte diese Phase eine separate Wand sein. Als Nächstes können wir auf diese Phase zeigen und dann L drücken. Dadurch wird das gesamte Element ausgewählt, und dann können wir diese Phase trennen Entschuldigung, wenn ich es mir genauer überlege, glaube ich, dass ich keine hohe Mauer vor dem Haus bauen möchte hohe Mauer vor dem Haus bauen Lassen Sie mich also diese beiden Gesichter auswählen und sie dann als unabhängiges Objekt trennen. Jetzt können wir den Mauszeiger über die Fläche bewegen, L drücken, um den gesamten losen Teil auszuwählen, und dann P drücken und dann auswählen Im Grunde genommen ist der einzige Teil, der von diesem Objekt übrig geblieben ist, die Wand am Innen- oder Hauptgebäude Wenn wir in den Objektmodus wechseln, können wir sehen, dass das, was ursprünglich ein einzelnes Objekt war, unser Fallstift jetzt in mehrere unabhängige Objekte aufgeteilt ist . Bitte beachten Sie, dass ich zu diesem Zeitpunkt in der Regel nicht direkt mit dem Modellieren beginne. In realen Projektszenarien verwende ich diese Modelle, um einen konzeptionellen Grundriss für etwas zu erstellen , das ich meinem Kunden zeigen und mit ihm besprechen kann. Regel dauert die Grundrissgestaltung des Raumaufteilungsprozesses im Vergleich zu den anderen Prozessen am längsten. Es ist ein iterativer Prozess, bei dem Sie versuchen, die beste Layoutlösung für Ihren Kunden zu Wenn Sie Architekt oder Innenarchitekt sind, sollten Sie mit diesem Prozess bereits vertraut sein In diesem Kurs muss ich jedoch den Prozess der Erstellung des Grundrisses überspringen, da ich bereits einen Kurs veröffentlicht habe , der sich mit diesem Thema befasst. Schauen Sie sich den Kurs gerne an , wenn Sie interessiert sind. den Kurs betrifft, gehe ich davon aus, dass Sie diese Phase der Grundrissentwurf mit Ihrem Kunden bereits bestanden haben diese Phase der Grundrissentwurf mit Ihrem Kunden bereits bestanden . Und jetzt sind Sie bereit, das Haus fertig zu gestalten, okay? Jetzt wollen wir jedem der Bodenobjekte unterschiedliche Höhen zuweisen . Beispielsweise können wir für das Badezimmer und die Außenböden die Z-Koordinate auf -5 Zentimeter festlegen. Was die Grasfläche betrifft, so wird der Z-Wert auf -10 Zentimeter festgelegt. Für den Carport können wir mit -5 Zentimetern beginnen. Aber dann senken wir die Fronthöhen. Lassen Sie uns zunächst diese zusätzlichen Scheitelpunkte entfernen, indem wir sie auswählen und dann Strg X drücken, um sie aufzulösen. Und dann können wir die Vorderkante auswählen und die Höhe auf -15 Zentimeter einstellen Oh, tut mir leid, wir haben immer noch diesen einen Scheitelpunkt, der uns im Weg steht. Drücken Sie erneut Strg X, um ihn aufzulösen Als Nächstes können wir diese Phase auf -5 Zentimeter reduzieren. Okay? Ich denke, wir sind jetzt bereit, den Objekten Dicke zu verleihen. Im Wesentlichen müssen wir bei diesem Prozess den Pass so extrudieren, dass die unteren Teile mindestens -50 Zentimeter lang sind Zum Beispiel können wir die Phasenglattung aktivieren, die Phase auswählen, E drücken, um etwa hier zu extrudieren, und dann, während die untere Phase ausgewählt ist, können wir die globale Z-Koordinate auf -50 setzen Natürlich können Sie es je nach Ihren Projektanforderungen auf eine beliebige Zahl setzen je nach Ihren Projektanforderungen auf Denken Sie daran, dass, wenn Sie die Phase in Minusrichtung extrudieren, die resultierenden Phasen normalerweise umgedreht werden Es ist also eine gute Idee, danach immer die normalen Richtungen zu korrigieren Sie können dies schnell tun, indem Sie A drücken, um auszuwählen und dann die Umschalttaste zu drücken und eine einheitliche Normalenrichtung anzuwenden. Wenn Sie nun der kippbaren Oberfläche, z. B. der Kartonphase, mehr Dicke verleihen möchten, , sollten Sie nach dem Drücken von E zum Extrudieren mehrmals Z drücken bis die blaue Achse, die Sie sehen, perfekt vertikal ist Andernfalls wird auch die Extrusionsrichtung entsprechend der Phasenrichtung geneigt. Um die Unterseite zu glätten, können wir zuerst S für Skala NN Z und dann Null drücken Schließlich können wir den globalen Z-Wert auf -50 Zentimeter setzen den globalen Z-Wert auf -50 Wir werden das Hauptgebäude extrudieren, aber im Moment möchte ich nur die Außenwand extrudieren, damit ich etwas mit der Vorderwand vergleichen kann Stellen Sie also sicher, dass alle Flächen ausgewählt sind. Drücken Sie E, 200 und dann die Eingabetaste. Drücken Sie eine der Flächen unten, Shift G und wählen Sie Copranar Dadurch werden automatisch alle unteren Flächen ausgewählt. Drücken Sie dann E und bringen Sie es so weit wie hier. Stellen Sie die globale Z-Koordinate auf -50 Zentimeter ein. Dies sollte uns helfen die Höhe der Vorderwand zu bestimmen Wir können damit beginnen, dieses H aufzulösen, dann die Fläche auszuwählen, sie zu extrudieren und am Boden festzuschnallen Also sollte es auch bei -50 Zentimetern liegen, genau wie Wählen Sie die obere Fläche aus, extrudieren Sie sie bis etwa hier Stellen Sie dann den Z-Koordinatenwert auf 30 Zentimeter plus A ein, um sie auszuwählen, und drücken Sie dann die UMSCHALTTASTE Damit die Normalen gleichmäßig nach außen zeigen, überprüfen wir die Normalenrichtungen überprüfen wir die Normalenrichtungen Ich habe vergessen, den Carport zu reparieren, alle Flächen auszuwählen und dann die Umschalttaste zu drücken und dann Als Nächstes können wir an den Außenböden arbeiten. Ich glaube, ich möchte nur zwei Typen für die Außenböden erstellen , also können wir diese beiden Phasen einfach kombinieren, indem wir F drücken und dann P drücken, um die neue Phase in ein neues Objekt zu unterteilen, dann den Badezimmerboden auswählen und dann P drücken, um daraus ein neues Objekt zu machen. Also nochmal, das sind jetzt unabhängige Objekte, obwohl sie sich alle auf derselben Höhe befinden. Als Nächstes können wir diese drei Objekte auswählen, die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, alle Flächen auswählen, extrudieren und sie am Eckscheitelpunkt ausrichten Dadurch werden die unteren Flächen exakt bei -50 Zentimetern angezeigt. Drücken Sie A, um sie auszuwählen, und verschieben Sie dann. Um die Normalen zu vereinheitlichen, überprüfen wir die Normalen erneut Alles sieht gut aus. Endlich können wir die Innenböden bearbeiten. Wir können den vierten Schrägstrich auf einem Ziffernblock drücken , um den lokalen Anzeigemodus zu aktivieren Wie zuvor können wir all diese Flächen auswählen, E drücken, um sie zu extrudieren, dann den globalen Z-Koordinatenwert auf -50 Zentimeter setzen auf Drücken Sie dann A und Shift N. Drücken Sie erneut den vierten Schrägstrich , um die lokale Ansicht zu verlassen Da das Video schon ziemlich lang ist, werden wir den Vorgang, bei dem die Wand extrudiert wird, im nächsten Video fortsetzen Wand extrudiert wird, im nächsten 9. 02-01 Extrudieren der Wände: In diesem Video werden wir die Innenwände extrudieren und dann mit der Befestigung der Tür- und Fensteröffnungen fortfahren Befestigung der Tür- und Wählen Sie das Wandobjekt aus und drücken Sie die vierfache Taste auf dem Ziffernblock, um den lokalen Ansichtsmodus zu aktivieren Auf diese Weise können wir das Wandobjekt bearbeiten, ohne dass der Betrachter abgelenkt Wählen Sie alle aus, indem Sie A drücken Extrudieren Sie die Flächen zuerst für 50 Zentimeter und dann erneut für einen Durchmesser von 60 Zentimetern und schließlich erneut für einen Durchmesser von 40 Stellen Sie sicher, dass die Gesamthöhe von Full jetzt 3:50 Zentimeter beträgt Wir führen mehrere Extrusionen durch, weil wir globale oder gemeinsame Linien für Fenster und Türen haben Im Grunde möchte ich, dass die obere Linie von Fenstern und Türen 210 Zentimeter lang Lassen Sie uns die Normalen überprüfen. Nur um auf Nummer sicher zu gehen. Okay, alles ist gut. Lassen Sie uns mit der Reparatur der Türöffnungen fortfahren. Um die obere Wand der Türöffnungen zu verbinden, können Sie dies auf zwei verschiedene Arten tun. Die erste Methode besteht darin, die beiden Flächen in der Öffnung auszuwählen und dann zu klicken und dann auszuwählen, welche Flächen. Diese Methode ist sauberer , da Sie keinen inneren Durchgang haben. Okay? Die zweite Methode ist die Verwendung einer einfachen Phasenextrusion. Beachten Sie, dass die Atomrg-Funktion aktiviert sein muss. Dazu wählen Sie einen der Passagen aus, drücken E, um ihn zu extrudieren, ihn dann an der Wand oder Fläche davor Diese Methode kann sehr hilfreich sein, wenn Sie viele Türöffnungen derselben Größe miteinander verbinden müssen viele Türöffnungen derselben Größe miteinander verbinden Im Grunde genommen wählen Sie einfach eine Phase drücken dann Shavar, um den Befehl zu wiederholen, und Sie wiederholen einfach den Vorgang, wählen eine Phase , Sitar, eine Phase, Shavar usw. Leider können wir Shift R nicht für Badezimmertüren verwenden , da die Größe unterschiedlich ist Für diese Tür können wir also E drücken und Sie öffnen sie manuell. Der Nachteil dieser Extrusionsmethode ist, dass Sie viele Innenflächen haben, aber machen Sie sich keine Sorgen Sie können schnell alle Innenflächen im Modell entfernen, selbst wenn Sie Hunderte davon haben Öffnen Sie dazu einfach das Auswahlmenü und wählen Sie dann alle nach Stufen aus Wählen Sie anschließend Innenflächen aus. Damit werden alle Innenflächen automatisch ausgewählt. Das einzige, was Sie jetzt tun müssen, ist sie zu löschen, X zu drücken und dann Gesichter auszuwählen. Jetzt wurde mir gerade klar, dass ich in diesem Bereich einen Fehler gemacht habe. Hier sollten die Schiebetüren sein. Lassen Sie uns das ganz schnell beheben. Wir können die beiden Gesichter auf jeder Seite und auch die beiden Gesichter auf jeder Seite auswählen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Brückenflächen. Also ja, der Befehl Brückenflächen kann sowohl zum Verbinden von Flächen als auch zum Erstellen von Löchern verwendet werden. Tatsächlich ist es der Befehl, den wir später verwenden werden , um Fensteröffnungen zu erstellen. Aber lassen Sie uns zunächst mit dieser Phase umgehen. Ich denke, wir sollten es vorerst trennen, da wir es möglicherweise später verwenden müssen, um das Bodenmodell zu patchen. Ich glaube nicht, dass es noch mehr Türen gibt um die man sich kümmern muss, okay? Wir können mit der Reparatur der Fensteröffnungen fortfahren. Auch in diesem Prozess werden wir den Befehl Beach Faces verwenden. Zunächst müssen Sie die Gesichter auswählen , auf denen sich das Fenster befindet. Normalerweise verwende ich dabei den iFrame-Modus, da ich problemlos beide Gesichter auf einmal auswählen Klicken Sie dann auf Weiß und wählen Sie dann Strandgesichter. Gehen wir zum nächsten Fenster über und wählen Sie die beiden Gesichter aus. Klicken Sie mit Weiß auf Breach Faces. Da ich für den Rest der Fenster dieselbe Technik verwenden werde , beschleunige ich das Video, um Zeit zu sparen I Als Nächstes müssen wir uns mit Fenstern befassen , die unterschiedliche Größen haben Zum Beispiel sollte der untere Teil des Fensters im Badezimmer höher sein. Um dies zu bearbeiten, ist es einfacher, wenn wir zuerst die Option zum Zusammenführen deaktivieren und diese dann nach oben verschieben, bis sie den oberen Rand berührt und sie dann bis zu 40 Zentimeter nach unten verschieben. Okay, ein weiteres Fenster, das wir hinzufügen müssen, befindet sich im Küchenbereich. Der untere Teil sollte 100 Zentimeter groß sein. Dies liegt daran, dass wir direkt hinter diesem Fenster eine Küchentheke und einen Herd hinzufügen werden. Wählen Sie dann die obere Fläche aus , rasten Sie diese nach unten und bewegen Sie sie dann um 40 Zentimeter nach oben. Sie können auch einfach den Z-Koordinatenwert eingeben , wenn Sie möchten. Ordnung. Ich denke, das ist alles für die Fensteröffnungen. Wir können die Platine G erneut drücken , um den lokalen Ansichtsmodus zu verlassen. Oh, tut mir leid, Leute, es gibt noch eine Sache , die wir tun müssen. Wir müssen die Welt nach unten extrudieren, um Lücken zu vermeiden. Gehen wir also zurück zum lokalen Ansichtsmodus. also wie bei einer der unteren Flächen Drücken Sie also wie bei einer der unteren Flächen Shift G und wählen Sie „Koplanar Drücken Sie dann E, um die Flächen zu extrudieren. Lassen Sie uns den Z-Koordinatenwert auf -50 Zentimeter setzen. Gehen Sie zurück aus dem lokalen Ansichtsmodus, und hier ist das bisherige Ergebnis 10. 02-02 Dachsockel: In diesem Video werden wir das Basismodell für das Dach erstellen, aber bevor wir das tun, müssen wir den Boden in der Küche schnell reparieren Denken Sie daran, dass wir eine Phase im Türbereich hinterlassen haben. Lassen Sie uns das Phasenobjekt und auch das Objekt im Erdgeschoss auswählen und auch das Objekt im Erdgeschoss den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Nun, wir haben beide ausgewählt, wobei das Objekt im Erdgeschoss als aktives Objekt festgelegt ist. Wir können Strg J drücken, um sie zu verbinden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Modell zu reparieren, aber ich werde einfach den Extrusionsprozess wiederholen Wir können eine der Phasen auswählen, Shift G drücken und bei der Auswahl durch Drücken von Strg I die Option Koplanar wählen und dann diese Phasen ausführen. Derzeit ist die Phase noch nicht mit den Pässen im Hauptgeschoss verbunden , da wir die autonome Option aktiviert haben. Wir können sie erzwingen, indem wir auf Skalierung, dann auf eins und dann auf Enter drücken dann auf eins und dann Jetzt, da die Phase verbunden ist, können wir A drücken, um alle Gesichter auszuwählen, E -50 drücken und dann die Eingabetaste Da wir mit einem Minuswert extrudieren, erzeugt Bender normalerweise umgekehrte Drücken Sie also A und dann Umschalttaste, um die Normalenrichtung festzulegen Es ist fertig, wir können jetzt den lokalen Ansichtsmodus verlassen und der Erstellung des Basismodells für das Dach fortfahren. Um das Dach zu erstellen, ist es einfacher, wenn Sie von den vorhandenen Eckpunkten an der Wand ausgehen Wählen wir zunächst Eckpunkt und dann diesen Eckpunkt, dann diesen und schließlich diesen. Drücken Sie F, um eine neue Phase zu erstellen, wechseln Sie in den Phasenmodus und stellen Sie sicher, dass die Phase immer noch ausgewählt ist Drücken Sie P und dann Auswahl, um daraus ein neues Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Objekt aus. Gehe in den Scheitelpunktmodus. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt auf der X-Achse verschieben. Er ist also auf diesen Scheitelpunkt ausgerichtet. Im Grunde wollen wir DH klarstellen. Okay? Drücken Sie dann Shift D Y und rasten Sie es an diesem Scheitelpunkt genauer darüber nachdenke, denke ich, dass es stattdessen bis zu diesem Punkt gehen sollte . In Ordnung. Wählen Sie als Nächstes die beiden Scheitelpunkte aus, drücken Sie dann E X und fangen Sie sie hier Jetzt haben wir also die lateralen L-förmigen Phasen. Lassen Sie uns vorerst den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. nicht nur das Messwerkzeug verwenden, Sie können nicht nur das Messwerkzeug verwenden, sondern auch die Länge der ausgewählten Kanten mithilfe der Viewport-Overlay-Funktion schnell erkennen ausgewählten Kanten mithilfe der Viewport-Overlay-Funktion Um auf diese Funktion zuzugreifen, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden , und klicken Sie dann auf dieses Symbol Daraufhin wird das Bedienfeld „Überlagerungen im Bearbeitungsmodus“ geöffnet Wenn Sie nun dieses Kontrollkästchen für die Kantenlänge aktivieren, jedes Mal, wenn wir Kanten auswählen, wird jedes Mal, wenn wir Kanten auswählen, ihre Länge automatisch im Viewport angezeigt automatisch im Viewport Hier steht, drei 15 Zentimeter. Schauen wir uns diesen Rand an. Dieser ist ebenfalls drei 15 Zentimeter groß , weil die beiden Kanten die gleiche Länge haben. Es wird einfacher sein, wenn wir ein geneigtes Dach mit einem gleichmäßigen Winkel erstellen müssen geneigtes Dach mit einem gleichmäßigen Winkel erstellen Lassen Sie uns die Kantenlänge von Lay ausschalten. Als Nächstes können wir diese beiden Scheitelpunkte auswählen und dann J drücken, um ein H zu erstellen , das die beiden verbindet Und ich glaube nicht, dass wir dieses G vorerst brauchen. Also wählen wir es einfach aus und drücken dann Strg X, um es aufzulösen. Okay. Später wollen wir entlang der Außengrenze des Daches Dachrinnen oder Regenwasserkanäle anlegen entlang der Außengrenze des Daches Dachrinnen oder Regenwasserkanäle Am einfachsten geht das mit dem Befehl inset. Gehen Sie in den Phasenmodus, wählen Sie diese beiden Phasen aus und drücken Sie I für Inset Die Dachrinne soll 15 Zentimeter breit sein. Geben Sie also 15 ein und geben Sie dann die Eingabetaste Wechseln Sie als Nächstes in den He-Modus und bewegen Sie dieses He dann entlang der Y-Achse, und bewegen Sie dieses He dann entlang der Y-Achse, sodass es bis zum vorderen Rand einrastet Und dann können wir diese Kante auf der X-Achse verschieben, sodass sie am rechten Rand einrastet Auch das funktioniert, weil wir die automatische Option aktiviert haben Um eine Mittellinie zu erstellen, können wir Strg R drücken und hier klicken. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um das Verschieben abzubrechen. Als Nächstes möchten wir ein Dach erstellen, das genau um 40 Grad geneigt ist Dazu müssen wir zuerst die Rasiertaste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken und den Mauszeiger erneut an diese Stelle bewegen Und dann wollen wir den T-Cursor als Drehpunkt oder Drehzentrum verwenden als Drehpunkt oder Drehzentrum Wählen Sie diese beiden Kanten aus. Wir wollen diese Kanten duplizieren und sie um bis zu 40 Grad drehen. Drücken Sie also D, dann R, Y und dann 40, dann minus Nana Wir brauchen diesen Scheitelpunkt nicht, also lasst uns ihn lösen Jetzt haben wir einen Richtwert dafür, wo 40 Grad sind. Wir können diese beiden Kanten auswählen und die Option für den Drehpunkt wieder auf Median ändern Da Breite und Breite identisch sind, können wir problemlos alle Dachflächen im gleichen Winkel neigen lassen. Vergessen Sie jedoch nicht, die Kantenfangfunktion zu aktivieren, diese Scheitelpunkte auf die Achse zu verschieben und sie an dieser Kante diese Scheitelpunkte auf die Achse zu verschieben auszurichten Jetzt haben wir ein um 40 Grad geneigtes Dach. Führt man diesen Scheitelpunkt, sollte dieser Scheitelpunkt verbunden sein aufgrund der Zusammenführung bereits mit der Leitlinie Um zu beweisen, dass sie alle einen Winkel von 40 Grad haben, können wir versuchen, mithilfe des AD-Würfelwerkzeugs eine Box auf ihnen zu erstellen Sie können sehen, dass es um 40 Grad gedreht ist. Sie sich keine Sorgen über diese kleinen Zahlen da wir den Effekt ignorieren können. Lassen Sie uns auf jeder Seite erneut eine Box erstellen. Sie können sehen, dass es bei 40 Grad ist. Auch das ist bei 40 Grad, zuletzt ist es auch bei 40 Grad. Also ist alles gut. Wir können diese Boxen leiten, da wir sie nicht mehr brauchen. In Ordnung. Als nächstes müssen wir das Mitteldach von der Dachrinne lösen . Wählen Sie diese Phasen aus Drücken Sie die Auswahltaste P, wechseln Sie in den Objektmodus, und wählen Sie dann das Dachobjekt aus. Ich denke, es wäre einfacher, wenn wir zuerst den Ursprung auf die Mitte setzen würden. Dann können wir G, Z, zehn drücken und dann die Eingabetaste drücken. Als Nächstes können wir das Gutter-Objekt und dann alle Kanten am äußeren Rand auswählen Drücken Sie dann E Z, 20 und dann die Eingabetaste. Beim zweiten Nachdenken denke ich, dass 20 etwas zu hoch ist. Lassen Sie uns das auf 15 Zentimeter korrigieren. Als Nächstes wollen wir alle Kanten an den inneren Rändern auswählen alle Kanten an den inneren Drücken Sie E Z und befestigen Sie es am unteren Teil des Dachobjekts. Um dem Rinnenmodell Dicke zu verleihen, können wir einen Modifikator „ Erstarrt“ hinzufügen Ich verwende immer den Modus „Komplex“, da er für eine gleichmäßigere oder gleichmäßigere Dicke auf der gesamten Oberfläche sorgt oder gleichmäßigere Dicke Das ist wie bei allen Flächen. Drücken Sie dann die Umschalttaste, um die normale Außenfläche gleichmäßig zu gestalten die normale Außenfläche gleichmäßig Ich denke, das Dachrinnenmodell ist fertig. Schließlich können wir dem Dachobjekt auch Dicke hinzufügen , wie zuvor, wir können den Modifikator Stif verwenden, den Modus auf komplex ändern und dann den Versatzwert auf einen positiven Wert setzen, und fertig ist das dachbasierte Modell Wir können den Modus für die lokale Ansicht verlassen und hier sind die bisherigen Ergebnisse 11. 02-03 Skandinavische Fassade: In diesem Video werden wir ein skandinavisches Ornament für die Hausfassade und auch für die Seitenfassade entwerfen die Hausfassade und auch , da wir später in diesem Bereich auch eine Betonplatte haben werden, deren Höhe an dieser Linie liegen sollte Ich möchte die Dachhöhe ändern, das Dachrinnenobjekt und das dachbasierte Objekt auswählen, G, Z drücken, 30 eingeben und dann Als Nächstes können wir mit der Vorderfassade beginnen. Es wird einfacher sein , wenn wir mit einer der vorhandenen Kanten an der Ecke beginnen . Wir können dieses Gel auswählen, dann E, Y -40 drücken, das Gesicht auswählen, dann P drücken und dann auswählen, um es in ein neues Objekt aufzuteilen Gehen Sie in den Objektmodus, wählen Sie das neue Objekt aus, wechseln Sie in den Kantenmodus und wählen Sie die untere Kante Bewegen Sie es nach unten und rasten Sie es an einer der Kanten im vorderen Stockwerk ein. Und dann können wir diese Kante nach oben bewegen, bis sie am oberen Teil der Dachrinne einrastet Als Nächstes extrudieren wir diese Kante in eine negative X-Richtung. Im Grunde wollen wir dieses Tempo um 40 Grad drehen , genau wie der Dachwinkel Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie und ziehen Sie mit der Maus und rasten Sie den Precursor auf diesen Scheitelpunkt an der Ecke Es tut uns leid, aber wir müssen das Ausrichten wieder auf Scheitelpunkt umstellen. Schieben Sie den Baumzeiger erneut so, dass er sich an der Ecke befindet. Gehen Sie in den Phasenmodus und wählen Sie diese Stoppphase aus. Verwenden Sie den Baumcursor als Drehpunktmodus. Drücken Sie R, Y, 40 und dann die Eingabetaste. Stellen Sie den Drehpunkt wieder auf den Median zurück. Jetzt möchte ich den Ursprung in die Mitte des Daches verschieben und die Kontrollperiode drücken, um den Modus „Ursprung bearbeiten“ zu aktivieren Drücken Sie dann G und bewegen Sie den Cursor mit der größten Position auf den oberen Scheitelpunkt des Daches. Drücken Sie erneut die Kontrollperiode, um zum normalen Modus zurückzukehren Jetzt können wir einen Spiegelmodifikator zuweisen und die Option „Halbieren“ aktivieren. Fügen wir auch den Modifikator „ Erstarren “ hinzu, um etwas Dicke hinzuzufügen. Ändern Sie den Modus auf komplex, legen Sie die Dicke auf 40 Zentimeter fest und ändern Sie dann den Offset auf eins, sodass es rein geht . Ich glaube, es ist fertig Sie können alle Modifikatoren nacheinander anwenden oder einfach Strg A drücken und dann die zu vernetzende visuelle Geometrie auswählen Okay? Für die Seitenfacette können wir dieses Objekt duplizieren, indem wir Shift D, dann Y und dann R, Z, 90 und dann die Eingabetaste drücken Z, 90 und dann die Eingabetaste Setzen Sie die Fangbasis auf Aktiv“ und bewegen Sie sie dann an diesem Scheitelpunkt Jetzt möchten wir den Rand mit dem Rand des Dachs ausrichten. Lassen Sie uns also die Option „ Basis ausrichten“ wieder auf „Am nächsten“ setzen, das Ornament verschieben und an einem der Scheitelpunkte am Rand einrasten Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, müssen wir den Dachrand etwas nach hinten verschieben Also auch das Dachrinnenobjekt und dann den LF-Modus aktivieren, in den Vertex-Modus wechseln Wählen Sie alle vier und dann alle Scheitelpunkte am rechten Rand aus. Verschieben Sie sie dann auf der X-Achse und richten Sie sie am Scheitelpunkt auf der Rückseite des Ornaments In Ordnung. Als letztes müssen wir das Modell so reparieren, dass es die darunter liegende Wand nicht durchdringt. Aktivieren Sie den lokalen Ansichtsmodus Als Nächstes können wir alle Schnittstellen anklicken, dann X drücken und Pass wählen. Wählen Sie als Nächstes die Kanten unten und drücken Sie dann F. Dann halten aus und drücken Sie dann F. Dann halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie auf eine der Kanten auf der Rückseite, drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen, und dann klicke ich auf diese Vorderkante um die gesamte Kantenschleife auszuwählen. Drücken Sie erneut F, um eine Phase zu erstellen, und dann können wir alle Flächen unten auswählen. Wir können zuerst die lokale Ansicht verlassen, um die anderen Objekte zu sehen , und dann die Flächen nach oben bewegen und sie am Rand der Hauptwand einrasten. 12. 02-04 Erstellen der Dachplatte: In diesem Video werden wir die Dachplatte und auch die tragende Seitenwand erstellen die Dachplatte und auch die tragende Wir können damit beginnen, eine der Kanten an der Oberseite der Wand auszuwählen der Kanten an der Oberseite der Wand Wir können es in Richtung der X-Achse extrudieren und es hier einrasten Gehen Sie in den Phasenmodus und wählen Sie dann die neue Phase aus. Drücken Sie P, um sie in ein neues Objekt aufzuteilen Kehren Sie zum Objektmodus zurück und wählen Sie dann das neue Objekt aus. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Kantenmodus befinden, und wählen Sie dann diese Kante aus und verschieben Sie sie bis zum Rand der Hauptwand Verschieben Sie diese Kante dann bis kurz vor das vordere Ornament und dann diese Kante bis zum hinteren Ornament Drücken Sie Strg R, klicken Sie hier, und richten Sie es dann an diesem Scheitelpunkt aus, wählen Sie die hintere Kante aus, und extrudieren Sie sie dann in Achsenrichtung Wählen Sie als Nächstes diese beiden Kanten aus, und extrudieren Sie sie dann in Z-Achsenrichtung, bis sie am unteren Scheitelpunkt einrasten . Derzeit gibt es einige überlappende Durchläufe. Um dieses Problem zu beheben, können wir das Außenwandobjekt auswählen und dann die Option „Fläche glätten“ aktivieren Um mehrere Phasenschleifen auszuwählen, müssen Sie die Tasten Taste und Garbe gedrückt halten und dann weiter auf Kanten klicken, und dann weiter auf Kanten klicken senkrecht zur Richtung der Phasenschleife stehen, die Sie auswählen möchten Nachdem wir eine solche Auswahl getroffen haben, führen wir die Phasen durch. Jetzt haben wir einige Löcher im Modell. Wir können zuerst den vorderen Teil reparieren, um das Loch zu flicken. Wir können den Edge-Modus aktivieren. Halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie auf eine der Kanten rund um das Loch. Drücken Sie dann F, um das Loch mit einer neuen Phase zu schließen. Gehen Sie in den Phasenmodus und verschieben Sie diese Phase, sodass sie an diesem Scheitelpunkt einrastet Als Nächstes reparieren wir das Loch auf der Rückseite. Wie zuvor müssen wir die Kanten am Rand des Lochs auswählen und dann F drücken, um es zu patchen. Die Position ist bereits korrekt, sodass wir sie nicht verschieben müssen Gehen Sie zurück in den Objektmodus und wählen Sie das Betonplattenobjekt Jetzt müssen wir diesem Modell Dicke hinzufügen. Zuvor haben wir den Modifier solidify verwendet. Ich möchte Ihnen eine alternative Methode zeigen, die im Grunde eine Variante des Befehls Extrudieren verwendet eine Variante des Stellen Sie sicher, dass alle Flächen ausgewählt sind , und drücken Sie dann E um das Extrusionsfenster zu öffnen Wählen Sie dann Flächen entlang Normalen extrudieren Und dann können wir den Wert auf 40 Zentimeter ändern. Nun, das ist sehr wichtig. Sie müssen das Kontrollkästchen Offset Even aktivieren. Andernfalls ist die Oberflächendicke nicht einheitlich. In Ordnung? Sie wissen vielleicht schon , dass der Bau einer Dachplatte mit einer Steifigkeit von 40 Zentimetern einer Steifigkeit von 40 Zentimetern ziemlich teuer sein kann, vor allem, wenn sich darauf nichts befindet , das tragende Unterstützung benötigt Wir können einen inneren Bereich schaffen und ihn dünner machen, um Baukosten zu sparen Dazu können wir alle Gesichter oben markieren und dann I drücken, um sie einzufügen. Geben Sie dann 15 ein. Lassen Sie uns vorerst den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Wie Sie sehen können, wurde mit dem Befehl inset eine Basis für das Parapad erstellt, aber wir benötigen keine Fallschirme in der Nähe der Innenwand. Verschieben wir diese Kante also so, dass sie bis zum linken Rand einrastet Verschieben Sie diese Kante ebenfalls an den linken Rand. Und dann verschiebe diese Kante nach hinten. Als Nächstes können wir all diese Phasen auswählen und dann den Befehl Extrude Manifold verwenden nicht nur das Bedienfeld „Extrudieren“ verwenden, sondern auch über das Bedienfeld „ Sie können nicht nur das Bedienfeld „Extrudieren“ verwenden, sondern auch über das Bedienfeld „Werkzeuge“ auf den Bereich „Extrudieren“ zugreifen Bringen Sie diese Pässe einfach um vier bis 25 Zentimeter nach unten. Also nochmal, jetzt beträgt die tatsächliche Dicke des Betonbandes nur noch 15 Zentimeter Aber weil wir eine Parade haben, sieht sie von vorne mit 40 Zentimetern dick aus Lass uns die Normalwerte überprüfen, okay? Gehen Sie zurück aus dem lokalen Ansichtsmodus und hier sind die bisherigen Ergebnisse 13. 02-05 Befestigung der oberen Wand: In diesem Video werden wir die obere Wand so reparieren, dass sie zum neuen Dach und zur neuen Betonplatte passt Derzeit durchdringt diese Wand die Betonplatte Wir können alle Flächen über dieser Wand auswählen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und einfach weiter auf Gesichter klicken. Sie können auch die Strg-Taste gedrückt halten, um Phasen mithilfe eines Algorithmus mit dem nächstgelegenen Pfad auszuwählen . Ich habe immer noch das zusätzliche Multifold-Tool aus der vorherigen Lektion aktiviert Stellen Sie einfach sicher, dass es aktiv ist, ziehen Sie dann diesen Griff nach unten und rasten Sie ihn an diesem Scheitelpunkt Jetzt haben wir eine schöne flache Platte. Lassen Sie uns noch einmal nachschauen, falls immer noch etwas kaputt ist. Okay. Als Nächstes wollen wir das Loch in dieser Wand flicken. Mit demselben Objekt wollen wir auch die gesamte obere Wand flicken. Wählen Sie das Wandobjekt aus und drücken Sie den Schrägstrich, um den lokalen Ansichtsmodus zu aktivieren Wechseln Sie in den Gesichtsmodus und wählen Sie eine der Flächen oben aus, drücken Sie Shift G und dann Coplanar Wir müssen nur die Wand reparieren, also wählen wir diese Phasen aus und brauchen diese Phasen auch nicht , da sie das seitliche Ornament durchdringen Jetzt können wir Shift D drücken, um zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Bewegung abzubrechen, und drücken Sie dann P und wählen Sie, um den Übergang in ein neues Objekt zu trennen. Wechseln Sie in den Objektmodus und klicken oder klicken Sie erneut , um das neue Objekt auszuwählen. Wechseln Sie in den Phasenmodus und drücken Sie dann A, um alle Flächen auszuwählen. Denken Sie daran, dass wir, bevor wir das Dach 30 Zentimeter nach oben bewegen , bevor wir das Dach 30 Zentimeter nach oben , E, dann 30 und dann die Eingabetaste drücken . Als Nächstes können wir diese Phase auswählen und sie dann extrudieren, bis sie einen Scheitelpunkt hat und dann erneut extrudieren, bis sie einen Scheitelpunkt Wählen Sie dann diese beiden Phasen klicken Sie mit der rechten Maustaste und Als nächstes können wir die drei Gesichter unten auswählen. Drücken Sie E und schnallen Sie sie hier an. Lassen Sie uns den lokalen Ansichtsmodus verlassen und den richtigen Bereich überprüfen. Wir haben einen Pass, der sich mit der seitlichen Verzierung überschneidet . Gehe in den Phasenmodus Wählen Sie die beiden Gesichter aus und bewegen Sie sie dann so, dass sie an der Rückseite des Ornaments Als Nächstes müssen wir das Wandloch in der Vorderfassade reparieren. Wählen wir zuerst sowohl das obere Wandobjekt als auch das Dachobjekt und aktivieren dann den lokalen Ansichtsmodus. Derzeit benötigen wir nicht all diese zusätzlichen Kanten. Wir können sie auswählen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und einfach auf die Kanten klicken , um sie auszuwählen, und dann Strg X drücken, um sie aufzulösen. Als Nächstes benötigen wir eine Kantenschleife in der Mitte. Dazu können wir Control R drücken, klicken Sie hier. Klicken Sie dann, um das Verschieben abzubrechen. Wählen Sie diese beiden Phasen aus, extrudieren Sie sie und rasten Sie sie an der Unterseite des Dachobjekts ein Schließlich können wir nur die Mittelkante auswählen, sie verschieben und am zweiten Scheitelpunkt oben ausrichten, und ich glaube, wir sind fertig Schauen wir uns sicherheitshalber die Normalen an. A ist gut Gehen Sie zurück aus dem lokalen Ansichtsmodus und lassen Sie uns noch einmal nachsehen, nur Fall, dass Fehler auftreten. Ich glaube, die obere Wand ist bereits korrekt. 14. 02-06 Erstellen des Dachfensters: In diesem Video werden wir ein Oberlicht am Bürgersteig auf einem Betonplattendach erstellen ein Oberlicht am Bürgersteig auf einem Betonplattendach Ich möchte ein Dachfenster verwenden, um den hinteren Bereich zu beleuchten , nicht den vorderen Bereich Wählen Sie das Plattendachobjekt aus, wechseln Sie in den Kantenmodus, und wählen Sie dann diese Kante Drücken Sie Umschalt-D, um die Kante, das Y und die Stärke A auf diesen Scheitelpunkt zu duplizieren Y und die Stärke A auf diesen Scheitelpunkt zu Bitte beachten Sie den Anführer, wir werden unterhalb dieser Linie ein Seitentor mit einer Schwingtür hinzufügen unterhalb dieser Linie ein Seitentor mit einer Schwingtür Also sollten wir das etwas nach hinten verschieben. Ich denke, 50 Zentimeter sind genug. Als Nächstes wählen wir die Kante auf der Rückseite Shift D Y -50 aus und geben dann die Eingabetaste ein Als Nächstes können wir diese beiden Kanten auswählen, um einen Raum von der Seite zu erstellen können wir diese beiden Kanten auswählen Shift D X, 40 die Eingabetaste. Das Gleiche gilt für die andere Seite. Wir können diese beiden Kanten mit Shift D X auswählen. Aber zuerst müssen wir sie an diesem Scheitelpunkt Erst dann können wir sie nur auf der X-Achse um bis zu -40 Zentimeter bewegen ? In Ordnung. Der nächste Schritt besteht darin, Löcher in das Dach zu bohren. Wir können die beiden Phasen auswählen. Lassen Sie uns den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Nun, um Löcher in diesen Phasen zu erzeugen, gibt es tatsächlich mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Im Moment möchte ich Ihnen die Methode des Intersect-Knife-Verfahrens zeigen , um dies zu tun Zuerst können wir die Phase extrudieren, bis sie den unteren Bereich durchdringt , und dann Strg plus drücken , um die Phasenauswahl zu erweitern Öffnen Sie als Nächstes das Phasenmenü und wählen Sie dann Intersect Wir haben gerade ein Loch erzeugt, aber es gibt immer noch Passagen, die es blockieren Um das Loch deutlich zu erkennen, können wir die übrig gebliebenen Flächen auswählen und sie dann löschen. Diese beiden Phasen können wir auch löschen. Ein Nachteil dieser Methode ist, dass wir normalerweise doppelte Scheitelpunkte im gesamten Bereich Wir können das ganz einfach beheben, indem wir A drücken, um auszuwählen, und dann M, dann B oder nach Entfernung drücken Beachten Sie hier unten, dass Landra sagt , dass es nur 12 Scheitelpunkte entfernt Im Grunde ist der Betonteil des Skylot also fertig. Als Nächstes müssen wir den Metallrahmen und eine Glasscheibe erstellen den Metallrahmen und eine Glasscheibe Dazu können wir die vorhandenen Rotoss an einem konkreten Probemodell verwenden die vorhandenen Rotoss an einem konkreten Probemodell Wählen Sie die vier Scheitelpunkte aus, drücken Sie F, um eine neue Phase zu erstellen, und wählen Sie dann die Phase aus. Drücken Sie dann P, um sie zu trennen, sobald Sie ein unabhängiges Objekt haben, in den Objektmodus wechseln, das neue Objekt auswählen und dann den Ausgangspunkt so einstellen , dass er sich in der Mitte des Objekts befindet. Dann können wir das etwas nach oben verschieben, Shiv D drücken, um Z zu duplizieren, und es ungefähr hierher verschieben. Wir benötigen diese Objekt-Leader-Fotoglasscheibe. Gehen wir zurück zum ersten Objekt. Wir wollen diese Phase nutzen , um das Metal-Thema zu erstellen. In meinem Land verwenden wir häufig Hohlmetalle für diese Art von Konstruktion. Wir drücken I, dann fünf, dann die Eingabetaste und dann können wir die Mittelfläche löschen, diese Passagen verschieben und sie am unteren Scheitelpunkt der Platte Als Nächstes können wir die Flächen nach oben extrudieren . Sie sollte höher als die Plattendicke sein, sagen wir -25 Okay, ich denke, die Höhe ist genau richtig. Lassen Sie uns die Normen überprüfen. Sie sind rot, was bedeutet, dass sie umgedreht sind. Wir können A und dann Shift N drücken. Alles klar. Als Nächstes wollen wir den Rahmen in acht Abschnitte unterteilen oder mit anderen Worten, Stephon-Grills oder -Gitter erstellen Wir können damit beginnen, das Gesicht an der Seite auszuwählen. Und lassen Sie uns die Automerge-Funktion ausschalten. Brüste und Kanten werden also automatisch zusammengeführt oder geschnitten. Drücken Sie D, Y und verschieben Sie es hierher. Extrahieren Sie das Gesicht um vier 5 Zentimeter. Wählen Sie das Schlauchelement aus, indem Sie L drücken . Verschieben Sie diese Flächen so, dass sie am rechten Rand einrasten, und drücken Sie dann UMSCHALTTASTE D, um das Objekt zu duplizieren, Y, und rasten Sie es am anderen Ende Teilen Sie den Abstand durch und drücken Sie dann die Umschalttaste R sechsmal D wie D, und bewegen Sie dann den Cursor, der sich am weitesten über diesem Element befindet, und drücken Sie dann L, um zu den Phasen zu gelangen Derzeit sind diese Gitter zu beanspruchen. Um ihre Dimension einfach zu definieren, müssen wir sie zunächst in ein unabhängiges Objekt unterteilen, nämlich in Selekophen in jedem der Gitter Drücken Sie dann Strg L, um die ganzen Teile auszuwählen. Drücken Sie P und dann Auswahl. Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Objekt aus. Zentrieren wir zuerst den Ursprung und drücken Sie die Kontrollperiode, um den Ursprungsbearbeitungsmodus zu aktivieren. Verschiebt den Ursprung nach oben, bis er am oberen Teil des Objekts einrastet Vergessen Sie nicht, den Modus „Ursprung bearbeiten“ wieder auszuschalten. Jetzt können wir seine Größe einfach mithilfe der Eingabefelder für Abmessungen steuern . Versuchen wir es mit 15 Zentimetern oder vielleicht 10 Zentimetern. Ich denke, 10 Zentimeter sehen besser aus, okay? Als Nächstes können wir das Objekt auswählen, das wir zuvor dupliziert haben. Auch hier werden wir diese Fotoglasscheibe verwenden und die Fläche bis zu 1,2 Zentimeter extrudieren Wir möchten nicht, dass die Glasscheibe die gleiche Größe hat wie der Metallrahmen darunter Wir möchten, dass es auf jeder Seite 10 Zentimeter breiter ist. Dazu müssen wir alle Seitenflächen auswählen, die gedrückt halten und dann jeweils auf diese Ecke klicken. wir nun die Seitenflächen ausgewählt haben, können wir die Flächen mit der Tastenkombination Out as glätten Falls Sie das Tastenkürzel einmal vergessen haben, können Sie im Menü „ Mesh“ das Menü „Transformieren“ aufrufen und dann „Verkleinern Danach können Sie die Maus bewegen, um die Seitenflächen zu verkleinern oder zu glätten Das bedeutet, den Befehl zu überarbeiten, indem Sie zuerst das Kontrollkästchen Offset Even aktivieren Dies ist wichtig, um den Offset einheitlich zu machen und dann den Offset-Wert zweimal zweimal zu ändern. Jetzt können wir es nach unten bewegen und es am oberen Scheitelpunkt des Rahmenobjekts ausrichten Und das war's. Wir haben jetzt ein Oberlicht auf dem Gehweg oder auf einem Betonplattendach 15. 02-07 Erstellen der Decke: In diesem Video werden wir die Decke für das ganze Haus erstellen Wenn Sie nun in das Haus gehen, vor allem in den gesamten Bereich, ist die Architektur tatsächlich ein guter Kandidat für eine voller Höhe oder eine Decke , die der dreieckigen Form des Daches folgt Aber in diesem Fall möchte ich das nicht tun. Ich möchte euch zeigen, wie ich Zwischendecken modelliere. Deshalb bevorzuge ich eine Decke mit flacher Oberfläche. Okay, der einfachste Weg, eine Decke zu erstellen , besteht darin, mit dem Bodenobjekt zu beginnen. Wählen Sie also die Boden- und Wandobjekte aus und aktivieren Sie dann den lokalen Ansichtsmodus. Stellen Sie sicher, dass das Bodenobjekt ausgewählt ist. Gehen Sie in den Phasenmodus und wählen Sie diese Phase aus. Diese Phase und diese Phase Ops, tut mir leid, Leute, ich habe vergessen, dass der Badezimmerboden ein separates Objekt ist. Das fügen wir gleich hinzu. Lassen Sie uns fortfahren, indem wir diese Phase auswählen. Drücken Sie als Nächstes die Umschalttaste D, Z und verschieben Sie die neuen Phasen bis etwa hier. Drücken Sie P, um sie zu trennen. Jetzt können wir den lokalen Ansichtsmodus wieder verlassen . Versuchen Sie dann, das Badezimmer für das Objekt zu finden, wählen Sie es aus und aktivieren Sie dann erneut den Blockmodus Wählen Sie die oberste Phase aus, duplizieren Sie sie und verschieben Sie sie nach oben, trennen Sie die Phase als neues Objekt ab, und dann können wir den lokalen Ansichtsmodus verlassen Jetzt, wo wir das Baddichtungsobjekt haben, können wir es zusammen mit dem Hauptversiegelungsobjekt und auch dem Wandobjekt auswählen dem Hauptversiegelungsobjekt und auch dem Wandobjekt den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Wir müssen das Abdichtungsobjekt für das Badezimmer ausrichten, Phasenmodus wechseln und die Phase auswählen. Verschieben Sie die Phase nach oben, sodass sie einrastet und am Hauptabdichtungsobjekt ausgerichtet ist Kehren Sie zum Objektmodus zurück. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste das Hauptversiegelungsobjekt aus, und drücken Sie dann Strg J, um die Objekte zu verbinden. Das Zentrum ist der Ursprung, wie ich bereits erwähnt Ich möchte im gesamten Bereich Zwischendecken erzeugen. Ich möchte zwei Zwischendecken erstellen. Eine sollte sich im Wohnbereich befinden, während sich die andere in einem Essbereich befinden sollte. Wählen Sie am vorderen Rand das He aus. Oh, tut mir leid, Leute. Beachten Sie, dass das Modell derzeit so viele Scheitelpunkte hat , dass wir sie nicht benötigen Dadurch wird die Modellierung der Falldecke schwieriger. Wir können das sehr schnell beheben indem wir A drücken, um auszuwählen, und dann X drücken und dann Limit Solve wählen oder einfach L auf der Tastatur drücken. Jetzt bleiben uns nur noch die wichtigen Eckpunkte übrig. Wir können weiterhin die Kante am vorderen Rand auswählen. Stellen Sie sicher, dass die Automos-Option aktiviert ist. Chef D zum Duplizieren, dann Y und dann am Scheitelpunkt in der Mitte des Lochs einrasten Wir müssen diesen Scheitelpunkt auch nach hinten extrudieren, sodass das Tempo im gesamten Bereich eine schöne rechteckige Form ergibt Auch dies dient dazu, die Zwischendecken einfacher zu gestalten. Wählen Sie als Nächstes diese Phase aus und drücken Sie I, um einen Inset-Befehl auszuführen Geben Sie 50 ein und geben Sie dann ein. Machen wir dasselbe mit der linken Phase. Wir können einen Einschub von 50 Zentimetern durchführen. Wählen Sie als Nächstes beide Schnittstellen aus, drücken Sie E, um zu extrudieren, und machen wir es auf 10 Zentimeter Extrudieren Sie erneut für weitere 10 Zentimeter. Als nächstes müssen wir die Gesichtsschleifen der oberen Bereiche auswählen die Gesichtsschleifen der oberen Bereiche Wir können die Maustaste gedrückt halten und die Maustaste umschalten und auf den oberen Rand klicken. Drücken Sie E und wählen Sie dann „Flächen entlang der Normalen extrudieren“. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Offset even“, um den Effekt gleichmäßig zu gestalten , und legen Sie dann den Offset-Wert auf 15 Zentimeter Und jetzt haben wir im gesamten Gebiet zwei Zwischendecken. Als Nächstes fügen wir im Hauptschlafzimmer eine Deckenvertiefung hinzu. Wählen Sie das H am weißen Rand aus, drücken Sie Shift D, X und geben Sie dann die Eingabetaste ein Ich denke, 10 Zentimeter sind für unseren Zweck ausreichend. Um die Lücke oder Aussparung hinzuzufügen, können wir die neue Phase auswählen. Drücken Sie zuerst Y, um die Phase in einen Teil aufzuteilen. Damit können wir sie unabhängig voneinander bewegen, indem wir G, Z, 15, den Nanter, drücken Z, 15, den Nanter, Um die Oberfläche zu verbinden, können wir diese beiden Kanten auswählen und dann F drücken. Machen wir dasselbe mit der Badezimmerdecke Die Lücke sollte an der Seite sein. Wählen Sie also die Kante aus, drücken Sie Shift D, Y minus zehn und drücken Sie dann die Eingabetaste. Wählen Sie die neue Phase aus und drücken Sie Y, um sie zu trennen. Drücken Sie G Z, 15 und dann die Eingabetaste. Wechseln Sie in den Kantenmodus, wählen Sie die beiden Kanten und drücken Sie dann F. Ich glaube, wir müssen in der Küche keine Nischenbeleuchtung hinzufügen . Was das Schlafzimmer auf der Rückseite angeht, können wir auf jeder Seite eine Nischenbeleuchtung hinzufügen. Der Prozess ist im Grunde der gleiche. Wir können damit beginnen, die Kante auszuwählen, sie zu duplizieren und um 10 Zentimeter zu verschieben Wählen Sie dann die neue Fläche aus, drücken Sie Y und dann G, Z, 15, wählen Sie die beiden Kanten aus und drücken Sie dann F, um sie zu verbinden. Ordnung. Nun, was das Deckenobjekt angeht, können wir es dicker machen oder auch nicht. Wenn Sie dem Objekt Dicke hinzufügen möchten, können Sie den Modifikator „ Erstarren“ verwenden Wenn Sie es jedoch vorziehen, nur eine Oberfläche wie diese beizubehalten, Sie die Normalenrichtung festlegen Derzeit ist der untere Bereich komplett rot oder umgedreht. Das ist nicht gut, da dies die Seite ist, an der die Kamera befestigt ist, wir wollten Innenaufnahmen machen. Um das Problem zu beheben, können Sie alle Gesichter lockern und dann Nos Flip drücken Jetzt können wir sehen, dass die Unterseite blau ist. Offensichtlich ist die Obergrenze derzeit zu hoch. Wir wollen, dass es bei 280 Zentimetern liegt. Geben wir also einfach 280 insive Koordinatenfelder ein und das war's, wir sind fertig Lassen Sie uns im Haus herumlaufen , nur für den Fall, dass es immer noch Fehler gibt Die Seildecken im gesamten Bereich sehen gut aus, keine Bettlücken oder ähnliches. Schauen wir uns das zweite Schlafzimmer an. In diesem Raum gibt es auch eine Decke, die stimmt. Lass uns im Badezimmer nachsehen. Das ist die Deckennische, wo wir entlang des AD-Streifens hinführen können. Endlich können wir das Hauptschlafzimmer überprüfen. Die Decke sieht gut aus. Hier werden wir den Bettvorsteher platzieren. Und ich denke, das Seitenfenster ist zu groß. Nun, wir können den Anführer reparieren, wenn wir müssen. Drücken wir die Home-Taste, um wieder zu verlassen und den lokalen Ansichtsmodus zu verlassen. 16. 03-01 Hinzufügen der Fenster | Teil 1: Ausgehend von diesem Video werden wir alle Fenster und Türen unseres Hausprojekts modellieren und Türen unseres Hausprojekts Zuerst können wir das Wandobjekt auswählen und dann den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Fangen wir mit dem Frontfenster im Hauptschlafzimmer an. Vergewissern Sie sich, dass wir uns in einem Phasenmodus befinden, halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie auf diese Kante, um die gesamte Phasenneigung auszuwählen diese Kante, um die gesamte Phasenneigung auszuwählen. Wählen Sie die CFD aus, um die Bewegung abzubrechen, und drücken Sie dann P, um sie in ein neues Objekt aufzuteilen Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie dann das neue Objekt aus. Wechseln Sie in den Phasenmodus, drücken Sie A dann E aus und wählen Sie zusätzliche Pass-Along-Normalen Aktivieren Sie die Option „Offset Even“ und legen Sie einen Wert von 4 Zentimetern fest Jetzt müssen wir den Rahmen in zwei Abschnitte unterteilen. Wir können mit der Auswahl der Seitenphase beginnen. Für die nächsten Operationen müssen wir die Funktion zum automatischen Zusammenführen ausschalten, D X umschalten und dann E vier übergeben. Drücken Sie dann L, um alle verknüpften Phasen auszuwählen, bewegen und rasten Sie diese nach links und bewegen und rasten Sie sie dann nach rechts, aber wir ändern den Entfernungswert, indem wir ihn durch zwei teilen Wir haben den Hauptfensterrahmen fertiggestellt. Als Nächstes müssen wir den Rahmen für das Blatt erstellen. Wir können diese Kante und diese Kante auswählen und dann F drücken, um ein Tempo zu erstellen, die Phase auswählen und sie dann für 6 Zentimeter einfügen. Trennen Sie die Mittenfächer. Wir werden es später für das Glas verwenden, und wir müssen diese Phasen auch trennen Das wird der Blattrahmen sein. Okay? Jetzt können wir zum Objektmodus zurückkehren, das Blattrahmenobjekt auswählen, Gesichtsmodus wechseln und A drücken, um es auszuwählen. Extrudieren Sie sie bis zu -3 Zentimeter nach hinten . Lassen Sie uns die normale Richtung korrigieren, indem wir Shift N drücken . Dadurch wird alles nach draußen verschoben Als Nächstes können wir das Glasobjekt auswählen. Wir können das Gesicht bis zu minus einem Zentimeter nach hinten extrudieren minus einem Zentimeter Drücken Sie A und dann Shift N, um die normalen Richtungen festzulegen, wechseln Sie in den Objektmodus Wir müssen das Glasobjekt ein wenig nach hinten bewegen. Wir können G Y drücken und es leicht nach hinten bewegen. Korrigieren Sie den Wert auf einen Zentimeter. Bevor wir anfangen können, etwas in Vender zu duplizieren, ist es eine gute Idee, das Objekt zuerst richtig zu benennen und auch die Das kann uns Zeit sparen, da wir sie nicht einzeln benennen oder die Materialien mehreren Objekten zuweisen müssen Für dieses Projekt möchte ich, dass alle Fensterrahmen aus schwarzem Aluminium bestehen. Ziehen Sie also einfach das Material aus dem Offset-Browser auf das Hauptrahmenobjekt. Und für den linken Frame können wir dasselbe Material aus der Liste auswählen , das bereits in der Szene vorhanden ist. Für Glasfenster können wir ein Material verwenden, das als Glaspunktfenster bezeichnet wird. Um das Fensterglas realistischer aussehen zu lassen, füge ich normalerweise einen Gummirand um das Glas. Sie können es auch als ein anderes Objekt erstellen, aber ich bevorzuge es, das Material einfach den Flächen zuzuweisen , die per Inset erstellt wurden das Gesicht vorne und auch das Gesicht hinten auszuwählen Drücken Sie I, um die Einfügung auszuführen, und geben Sie dann eins ein. Im Wesentlichen haben wir einen Abstand von 1 Zentimeter für das Gummi. Um Gummimaterial zuzuweisen, müssen wir zuerst die Auswahl umkehren Drücken Sie dazu Strg I. Nachdem wir nun die Randflächen ausgewählt haben, können wir einen neuen Materialschlitz erstellen, die Vorzeichentaste drücken und dann das schwarze Gummimaterial auf das neue Feld reagieren Ordnung. Das ist der Mittelpunkt des Ausgangspunkts des Glasobjekts, des Blattrahmenobjekts und auch des Mainframe-Objekts Das macht es einfacher, sie später zu duplizieren oder zu verschieben. Jetzt können wir den Blattrahmen duplizieren, indem ShifD X drücken und ihn dann hier einrasten Ich habe keinen Stift, um eine Animation zu erstellen , bei der sich das Fenster öffnet oder schließt. Deshalb ist es besser, einfach andere Rahmenobjekte zu einem Objekt zusammenzufügen, sie alle auszuwählen und dann Strg J zu drücken, um das Objekt zu einem aussagekräftigeren Objekt zu machen Um das ausgewählte Objekt in Ihrem Liner zu finden, können Sie die Punkttaste auf dem Ziffernblock drücken. Lassen Sie uns dieses Objekt in window.001 oder einen anderen Namen, der für Sie sinnvoll ist, umbenennen oder einen anderen Namen, der für Sie sinnvoll ist, umbenennen Wählen Sie als Nächstes das Glasobjekt aus. Wir können es in Fensterglas.001 umbenennen. das Glasobjekt zu kopieren, können wir nun die Dubicate-Instanzmethode verwenden, die Tastenkombination D gedrückt wird. Wenn Sie Instanzen in Ihrer Szene haben, können Sie Ihren Systemspeicher sparen können Wir können nach einem anderen Fenster suchen, das genau dieselbe Größe und Ansicht wie das aktuelle Fenster hat genau dieselbe Größe und Ansicht wie das aktuelle Zum Beispiel hat das Fenster im Wohnzimmer die gleiche Größe. Ich glaube, das ist das einzige Fenster , das dem Frontfenster in diesem Projekt ähnelt . Wählen Sie die beiden Glasobjekte im Rahmenobjekt aus, drücken Sie D X und bewegen Sie sie dann bis etwa hier Drücken Sie dann R Z -90 und dann die Eingabetaste Als Nächstes können wir G drücken und das Objekt an diesem Scheitelpunkt ausrichten. Wir haben zwei Fenster fertig. werden wir weiterhin weitere Fenster hinzufügen In den folgenden Videos werden wir weiterhin weitere Fenster hinzufügen. 17. 03-02 Hinzufügen der Fenster | Teil 2: In diesem Video werden wir weiter an Windows arbeiten. Bitte beachten Sie das, weil ich aus Zeitgründen dieselben Techniken wie im vorherigen Video verwenden werde Zeitgründen dieselben Techniken wie im . Ich werde nicht jeden Schritt zu detailliert erklären. Wenn Sie das Video etwas verwirrend finden, müssen Sie sich möglicherweise das vorherige Video erneut ansehen in dem ich näher auf alles eingehe Okay? Konzentrieren wir uns zunächst auf ein kleines Fenster vor dem Wohnzimmer. Wählen Sie das gesamte Objekt aus und wechseln Sie dann in den Phasenmodus. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf EH, Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf EH um die Phasenschleife an der Fensteröffnung auszuwählen, auf Shiv D, um sie zu duplizieren, und klicken Sie dann, und drücken Sie P, um sie zu trennen Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie dann das neue Objekt aus, wechseln Sie in den Phasenmodus, und drücken Sie dann A, um alle Phasen auszuwählen, drücken Sie E und wählen Sie dann zusätzliche Pass-Along-Normalen, aktivieren Sie, Offset even und setzen Sie den Offset-Wert auf 4 Zentimeter. Tragen Sie das dunkle Aluminiummaterial genau wie im vorherigen Fenster Und lassen Sie uns auch den Ausgangspunkt zentrieren. Erhöhen Sie den Wert des Objekts auf ein Fenster mit einer Höhe von 0,001. Ich persönlich bevorzuge es, hier kein Live-Fenster zu haben, da der gesamte Bereich bereits reichlich Luft aus den Seitenfenstern strömt Im Grunde müssen wir diesem Fenster keinen zusätzlichen Rahmen hinzufügen . Jetzt müssen wir nur noch das Glas hinzufügen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, einfach das vorhandene Glas zu kopieren, das wir erstellt haben. Wir können dieses Glasobjekt auswählen und dann sollten wir ein normales Duplikat verwenden , kein Exemplar. Das liegt daran, dass wir das Glas so bearbeiten , dass es in den neuen Rahmen passt. Drücken Sie also Chef D, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und bewegen Sie das Objekt an diesem Scheitelpunkt Und lassen Sie uns das bis zu 2 Zentimeter nach hinten verschieben. Okay. Als Nächstes wollen wir ein Glasobjekt bearbeiten. Wir können zuerst die Rahmen- und Glasobjekte auswählen den vierten Schrägstrich zweimal drücken Derzeit ist nur die untere linke Ecke korrekt. Wir müssen die anderen Ecken reparieren Scheitelpunktmodus wechseln Entschuldigung, um auf Nummer sicher zu gehen. Wir wollen nur das Glasobjekt bearbeiten, Scheitelpunktmodus wechseln Wählen Sie nur diese oberen Scheitelpunkte und verschieben Sie sie dann und rasten sie nach oben Wir wählen alle aus und wählen nur die Scheitelpunkte auf der rechten Seite aus, verschieben sie ein wenig nach links und verschieben sie dann nach rechts und rasten sie am Kehren Sie zum Objektmodus zurück. Und ich denke, dieses Fenster ist fertig. Lassen Sie uns das Glasobjekt in Window Glass Single Tall.001 umbenennen Window Glass Single Tall.001 Wählen Sie nun beide Objekte aus. Verlassen Sie den lokalen Ansichtsmodus , da das linke Fenster genau dasselbe ist. Wir können den Befehl „Sofortiges Duplizieren“ oder die CD verwenden , um die Objekte zu duplizieren dann X und sie dann hier einrasten. Und jetzt haben wir die beiden kleinen Fenster vorne. Als nächstes gehen wir durch ein großes Fenster an der Seite. Auch hier sind die Techniken im Grunde dieselben wie beim Frontfenster im Hauptschlafzimmer. Das einzige, was sich unterscheidet ist die Anzahl der Abschnitte. Dieses Fenster wird drei Abschnitte statt nur zwei haben. Lassen Sie uns damit beginnen, die Maustaste gedrückt zu halten und dann auf diese Seite zu klicken, Shift D zu drücken, weiß zu klicken, dann P, wechseln Sie in den Objektmodus, wählen Sie das neue Objekt und aktivieren Sie den lokalen Ansichtsmodus, wählen Sie alle Flächen aus E aus, und machen Sie zusätzliche Pass-Alon-Normalen, schalten Sie ein, gleichmäßig und machen Sie das Ganze 4 Zentimeter tief Um die Abschnitte zu erstellen, können wir zunächst diese Phase auswählen, D, Y verschieben und sie hierher verschieben Extrahieren Sie das Gesicht um 4 Zentimeter. Lassen Sie uns die Normalen überprüfen. In Ordnung. Sie können Strg L drücken oder den Mauszeiger bewegen und dann L drücken . Lassen Sie uns das nach hinten verschieben und dann das Objekt verschieben und es dann an diesem Scheitelpunkt ausrichten, dann Shift D, Y drücken. Aber dann drücken wir zuerst B, damit wir den Basispunkt für die Fangfunktion dann Shift D, Y drücken. Aber dann drücken wir zuerst B, damit wir auswählen können. Klicken Sie dann auf den Scheitelpunkt auf der Rückseite und dann auf diesen Scheitelpunkt, und dann auf diesen Scheitelpunkt, sodass und dann können wir den Entfernungswert durch drei teilen. Drücken Sie Shift R, um den Duplizierungsvorgang zu wiederholen. Als Nächstes können wir Office in der ersten Spalte auswählen, Strg L wählen, um alle verbundenen Elemente auszuwählen, und dann X drücken und dann die X drücken und dann Gesichter drücken. Jetzt besteht das Fenster aus drei Abschnitten. Lassen Sie uns den Blattrahmen erstellen, indem wir diese Kante und dann auch diese Kante auswählen und dann auch diese Kante Drücken Sie F, wählen Sie die neue Phase aus, drücken Sie I, den Proform-Einsatz, machen Sie daraus 6 Zentimeter Als Nächstes können wir diese Phase trennen, indem wir P drücken, dann die Maustaste gedrückt halten und auf diese Kante klicken und dann auch diese Phasen trennen Gehe in den Objektmodus. Lassen Sie uns zuerst das Glas erstellen. Sorry, Leute, bei genauerem Nachdenken denke ich, dass es schneller geht, wenn wir einfach das bestehende Glas duplizieren. Lassen Sie uns diesen Betreff vorerst löschen. Wählen Sie das Rahmenobjekt aus, wechseln Sie in den Phasenmodus und extrudieren Sie alle Flächen für -3 Zentimeter Drücken Sie A und dann die Umschalttaste , um die Normalen zu korrigieren Bevor wir diesen Rahmen duplizieren, drücken Sie zuerst auf den Ursprung zentrieren Wir können den Ursprung des Hauptrahmens auch zentrieren. Auch bei Glas können wir ein Glasobjekt duplizieren , das wir zuvor erstellt haben. Wir können dieses verwenden. Denken Sie daran, dass wir das normale Duplikat verwenden müssen , kein Insens-Duplikat Drücken Sie also Shift D, Y und machen Sie es hier. Auf den ersten Blick passt das Glas in den Rahmen, tut es aber nicht. Wir können den lokalen Ansichtsmodus erneut aktivieren und dann die Taste Drei drücken, um das Modell von der rechten Ansicht aus zu sehen. Wir können sehen, dass zwischen dem Glas und dem Rahmen immer noch eine Lücke besteht. Stellen Sie sicher, dass das Glasobjekt ausgewählt ist , und wechseln Sie dann in den Scheitelpunktmodus Wählen Sie alle Scheitelpunkte auf der linken Seite Verschieben Sie sie so, dass sie an diesem Scheitelpunkt einrasten. Der dritte Teil sollte bereits in den Rahmen passen, sodass wir nichts weiter tun müssen Als Nächstes können wir das Material aus dunklem Aluminium dem Blattrahmenmodell zuweisen das Material aus dunklem Aluminium dem Blattrahmenmodell und dasselbe mit dem Mainframe-Objekt tun, indem wir sowohl das Blattrahmenobjekt als auch das Glasobjekt auswählen Drücken Sie D, Y und fangen Sie sie hier Drücken Sie dann einfach die Umschalttaste, um den Befehl zu wiederholen Auch hier werden wir keine Animation erstellen, bei der das Fensterblatt geöffnet oder geschlossen wird. Aus diesem Grund können wir alle Frame-Objekte zu einem Objekt zusammenfügen , indem wir Strg J drücken . Lassen Sie uns dieses Objekt schließlich Windows 001 nennen. Tut mir nochmal leid, Leute, ich habe vergessen, dem Glasobjekt einen Namen zu geben, bevor ich es dupliziert Lassen Sie uns jetzt die Namen korrigieren. Wir können dieses Glasobjekt window.glass.triple.001 nennen. Wählen Sie beispielsweise den Namen aus und kopieren Sie ihn, damit wir ihn für das nächste Glasobjekt wiederverwenden können Wählen Sie dieses aus, bearbeiten Sie den Namen und geben Sie den Namen einfach ein Leerzeichen ein, wir kopieren ihn. Aber du musst die Zahl am Ende auf 002 ändern. Normalerweise ändert Blender die Zahl auf der Rückseite automatisch auf die nächste verfügbare Zahl, wenn Sie nur den gleichen Namen auf der Seite ändert Blender die Zahl auf der Rückseite automatisch auf die nächste verfügbare Zahl platzieren. Wenn Sie also nur mit Strg V blättern, drücken Sie die Eingabetaste. Dieses Mal ändert Blender die letzten Zahlen im Namen auf 003. 18. 03-03 Hinzufügen der Fenster | Teil 3: Bevor wir an einem Fenster im Schlafzimmer arbeiten, lassen Sie uns zuerst das Dachfenster fertigstellen Wir können das Glasobjekt in Skylight Dot Glass umbenennen. Was den Rahmen und die Gitter angeht, können wir sie mit der Tastenkombination Strg J verbinden und sie dann in Skylight Dot Frame umbenennen Also nochmal, das ist SkyletGlass und das ist Skylight. Okay. Lassen Sie uns die Materialien zuweisen. Hoppla. Wenn Ihre Benutzeroberflächenbereiche auf diese Weise miteinander verbunden sind und Sie sie trennen möchten, können Sie auf den Kopfbereich des unteren Editors klicken und dann „Geraden Bereich verschieben“ wählen Bewegen Sie den Mauszeiger nach oben, bis Sie eine Vorschau wie diese haben, und klicken Sie dann, um zu bestätigen Jetzt wird jeder Bereich wieder unabhängig, genau wie zuvor. Wenn Sie jedoch Herstellerversion 4.3 oder niedriger verwenden und Bereiche wie diesen automatisch verbinden, werden Sie beim Versuch, mit der rechten Maustaste auf einen der Kopfzeilenbereiche zu klicken, Option zum Teilen des Bereichs nicht finden. In einem solchen Fall können Sie stattdessen die Maus zum oberen Rand bewegen , mit der rechten Maustaste wird die horizontale Teilung vorgenommen, und dann können Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Rand klicken, Lamellenverbindung herstellen und den Mauszeiger nach oben bewegen Okay, lassen Sie uns mit der Materialzuweisung fortfahren. Für das Glasobjekt können wir das Glasfenstermaterial zuweisen. Was das Rahmenobjekt betrifft, können wir dem Metall-Aluminium-Widerstandmaterial zuweisen , und das war's. Das Dachfenster ist fertig. Als Nächstes können wir am Fenster im zweiten Schlafzimmer arbeiten. Auch hier kennst du bereits alle Techniken. Deshalb werde ich sie in diesem Video nicht zu detailliert erklären. Wählen Sie die Phasenneigung an der Öffnung, Shift D, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie dann P, wechseln Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Objekt aus, wählen Sie alle Phasen aus führen Sie zusätzliche niedrige Normalen Aktivieren Sie „Offset Even“ und setzen Sie den Wert auf vier. Wählen Sie diese beiden Kanten aus und drücken Sie dann F, wählen Sie die neue Phase aus und stellen Sie sie auf 6 Zentimeter ein. Löschen Sie die mittlere Phase, wählen Sie diese Phasen aus und trennen Sie sie dann voneinander ab *** Objekt, wechseln Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Objekt aus, extrudieren Sie den gesamten Durchgang -3 Zentimeter Shift und um die Normalen zu korrigieren. Als Nächstes können wir den Rahmenobjekten das dunkle Aluminiummaterial zuweisen den Rahmenobjekten das dunkle Aluminiummaterial zuweisen Und dann können wir diese beiden Objekte auswählen und dann Strg J drücken, um sie zu verbinden. Lassen Sie uns den Ausgangspunkt zentrieren und ihn dann in window.single.001 umbenennen betrifft, können wir das Glasobjekt auf der rechten Seite duplizieren , indem wir Shift D Y drücken Die oberen und unteren Eckpunkte sollten bereits in den Rahmen passen Was wir korrigieren müssen, sind die Scheitelpunkte auf der rechten Seite. Wir können den lokalen V-Modus aktivieren. Stellen Sie sicher, dass Sie nur das Glasobjekt auswählen, den Scheitelpunktmodus wechseln, nur die rechten Scheitelpunkte auswählen, nur die rechten Scheitelpunkte auswählen, sie ein wenig nach links verschieben und sie dann am Rahmenrand verschieben und einrasten Lassen Sie uns das Glasobjekt in window.glass.single.001 umbenennen. Und dieses Fenster ist fertig. Derzeit haben wir zwei weitere Fenster, die dieselbe Größe oder genau den gleichen Typ wie dieses Fenster haben. Stellen Sie also sicher, dass sowohl die Rahmen- als auch die Glasobjekte ausgewählt sind. Drücken Sie D, um die Instanz Y zu duplizieren und sie hierher zu verschieben. Drücken Sie R Z -90. Bringen Sie sie näher heran und drücken Sie dann G, um sie an diesem Scheitelpunkt Als Nächstes können wir das gleiche Fenster hier im Hauptschlafzimmer platzieren , die Z-Taste drücken und es grob hierher verschieben Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern, damit wir deutlich sehen können, wie sich das Fenster öffnet. Drücken Sie R, Z -90. Schieben Sie das etwas nach rechts , damit wir den Zielscheitelpunkt sehen können, drücken Sie G und fangen Sie sie hier ein, und das war's Wir werden das Fenster in der Küche und im Badezimmer im nächsten Video hinzufügen und im Badezimmer im nächsten Video 19. 03-04 Hinzufügen der Fenster | Teil 4: In diesem Video werden wir weniger als zwei Fenster unseres Hausprojekts erstellen weniger als zwei Fenster unseres Hausprojekts Zuerst ist das Fenster in der Küche und danach das Fenster im Badezimmer. Bevor ich den Rahmen oder das Glas zum Fenster in der Küche hinzugefügt habe, habe ich meine Meinung darüber geändert, wie weiß das Fenster ist. Derzeit ist es 60 Zentimeter breit. Ich möchte es stattdessen 1 Meter machen. Wir können das Gesicht auf der linken Seite auswählen und dann G X 20 die Eingabetaste drücken Wählen Sie das Gesicht auf der rechten Seite aus und drücken Sie G X -20 bei der Eingabetaste Als nächstes können wir das Glas und das Rahmenobjekt im Schlafzimmer auswählen . Drücken Sie Sif D X und fangen Sie sie dann hier ein, bewegen Sie sie ein wenig nach oben und bewegen Sie sie dann nach unten, um sie an diesem Scheitelpunkt Wir haben zwar beide Objekte so, wir können den Scheitelpunktmodus aktivieren, alle Scheitelpunkte auf der rechten Seite auswählen, sie hier verschieben und einrasten, und dann die Scheitelpunkte oben auswählen, sie nach unten verschieben und sie dann nach oben verschieben und am sie nach unten verschieben und sie dann nach oben verschieben und ausrichten Wir können die Ausgangspunkte beider Objekte zentrieren. Benennen Sie das Rahmenobjekt in Window Dot Kitchen um. Das Glasobjekt können Sie in Window Dot Glass Dot Kitchen umbenennen. In Ordnung. Als Nächstes wollen wir ein Fenster zum Badezimmer hinzufügen , weil es keine Aufzüge haben wird. Wir können es erstellen, indem wir das Frontfenster im Wohnbereich duplizieren und den lokalen Ansichtsmodus aktivieren also wie nur die Glas - und Rahmenobjekte Drücken Sie also wie nur die Glas - und Rahmenobjekte Shift D, dann Shift Z und bewegen sie dann näher an die Badezimmeröffnung Drücken Sie dann R Z 90 und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Verschieben Sie sie auf der Y-Achse und fangen Sie sie hier Verschieben Sie sie dann auf der X-Achse und fangen Sie sie hier ein. Gehen Sie in den iFrame-Modus und aktivieren Sie den Vertex-Modus. Wählen Sie alle Scheitelpunkte am unteren Rand aus, verschieben Sie sie nach oben und dann nach unten und richten Sie sie am unteren Rand aus. Wählen Sie dann den Scheitelpunkt auf der linken Seite aus, verschieben Sie sie nach links und richten Sie sie am linken Rand ein. die Ausgangspunkte gut zentriert benennen wir das Rahmenobjekt in Window Dot toilet um Ich glaube nicht, dass wir eine Nummerierung benötigen da es in diesem Projekt nur eine Toilette gibt, und dann können wir das Glasobjekt in eine Fenstertoilette mit Glaspunkt umbenennen das Glasobjekt in eine Fenstertoilette mit Glaspunkt Okay. Als Nächstes müssen wir das Glas so bearbeiten, dass es einen Zickzack bildet, sowohl das Glas - als auch das Rahmenobjekt auswählen und dann zweimal den vierten Schrägstrich drücken, damit wir uns auf diese Objekte konzentrieren können, nur das Glasobjekt auswählen, in den Kantenmodus wechseln, Strg R drücken, um einen Schleifenschnitt durchzuführen, und dann mit der rechten Maustaste klicken, um das Verschieben abzubrechen Um das Glas nun mithilfe der Kantenauswahl in zwei Teile zu teilen , können wir M drücken und dann „An Kanten vorbeifahren“ wählen . Wir können in den Phasenmodus wechseln, dann die Maus auf den oberen Teil bewegen und L drücken, um ihn auszuwählen. Bewege es zurück. Sie können dafür eine genaue Zahl verwenden, aber ich werde vorerst nur fett sein. Derzeit hat das Glasobjekt Löcher. Um dies zu beheben, können wir den Kantenmodus aktivieren, die Maustaste gedrückt halten und auf eine der Kanten klicken und dann F drücken, um sie zu patchen. Machen Sie dasselbe mit dem oberen Loch. Ich klicke auf den Rand. Kaiserin schon, und das war's, alle Fenster in diesem Haus sind fertig Im nächsten Video fangen wir an, an den Türen zu arbeiten. 20. 03-05 Erstellen der Schiebetüren: Wir haben alle Fenster fertiggestellt und ab diesem Video werden wir mit der Arbeit an den Türen beginnen Aber vorher wollen wir uns eine Vorschau davon ansehen, wie die Fenster im Modus der gerenderten Ansicht aussehen Wenn Sie in Ihrem gerenderten Viewport oder in den gerenderten Ergebnissen jemals auf seltsame rosafarbene Farben wie diese stoßen seltsame rosafarbene Farben wie diese , liegt das daran, dass Blender standardmäßig alle fehlenden Texturen durch eine hellrosa Farbe ersetzt , da die Farbe vom Hintergrund oder der Umgebung stammt Ich bin mir ziemlich sicher, dass das an der fehlenden Umgebungstextur liegt Um das zu beheben, müssen Sie den schattierten Editor öffnen. Stellen Sie sicher, dass dies auf Wort und nicht auf Objekt eingestellt ist. Hier finden Sie einen Knoten, der die Umgebungstextur lädt. Um die Textur erneut zu verknüpfen oder zu ersetzen , klicken Sie einfach auf das Ordnersymbol Öffnen Sie dann den Ordner mit den Übungsdateien , den ich darin bereitgestellt habe Sie sollten einen Ordner mit dem Namen EXR sehen Wenn du zu diesem Ordner gehst, findest du eine Datei namens Straw Rolls Field Als Haftungsausschluss: Ich habe diese EXR-Datei nicht selbst erstellt. Ich lade sie nicht von plyhaven.com. Okay? Also das haben wir bisher. Beachten Sie, dass nur die Fenster die richtigen Materialien haben. Für die Wände und Ränder wurde immer noch das Standardmaterial des Herstellers verwendet , das weiß gefärbt ist. Beachten Sie auch, dass der Gehwegbereich hell aussieht und die Gitter hübsch aussehende Schatten auf die Seitenwand werfen, da das Objekt aus dem Dachfenster bereits das richtige Material hat das Objekt aus dem bereits das Konzentrieren wir uns nun auf die Schiebetüren in der Küche. Wie üblich können wir ein Glasobjekt von einem vorhandenen Objekt duplizieren. Sagen wir dieses Glas an einem Schlafzimmerfenster, lassen Sie uns zum Solid-View-Modus zurückkehren um das System zu schonen. Wählen Sie nur das Glas und die Hauptwandobjekte aus. Drücken Sie den vierten Schrägstrich , um den lokalen Ansichtsmodus zu aktivieren Wir können damit beginnen, den Rahmen zu erstellen, das Wandobjekt auszuwählen, Netzrahmenüberlagerung einzuschalten, in den Phasenmodus zu wechseln, diese Phase auszuwählen, Strg-Taste gedrückt zu halten und dann bis zu dieser Phase weiter auf die anderen Flächen zu klicken bis zu dieser Phase weiter auf die anderen Flächen Wir brauchen diese Knöpfe nicht anzuklicken , da sie sich unterirdisch befinden CFD zum Duplizieren. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um die Bewegung abzubrechen, drücken Sie dann P und wählen Sie „ Auswahl“, um den Vorgang in ein neues Objekt aufzuteilen Kehren Sie zum Objektmodus zurück. Und wählen Sie dann das neue Objekt aus. Wenn es beim ersten Klick nicht ausgewählt wurde, können Sie erneut klicken, bis das Rahmenobjekt ausgewählt ist. Und lassen Sie uns auch das Glasobjekt auswählen. Drücken Sie zweimal den vierten Schrägstrich , um sich nur auf diese beiden Objekte zu konzentrieren Wenn Sie jetzt auf das Rahmenobjekt treffen, können Sie feststellen, dass der Ausgangspunkt zu weit entfernt ist . Lass es uns zentrieren. das Material betrifft, können wir, genau wie bei den anderen Rahmenobjekten, genau wie bei den anderen Rahmenobjekten, das vorhandene Aluminiumgesteinsmaterial auf dieses Objekt anwenden . Gehen Sie als Nächstes in den Kantenmodus. Wir können diese Kante und diese Kante auswählen. Drücken Sie Strg X, um sie aufzulösen, wählen Sie den gesamten Durchgang aus, indem Sie A drücken, und wählen Sie dann dE, um zusätzliche Pass-Along-Normalen Aktivieren Sie „Offset Even und setzen Sie dann den Offset-Wert auf vier. In Ordnung. Wenn Sie die Elementregisterkarte öffnen, können Sie sehen, dass die Breite des Rahmenobjekts 270 Zentimeter beträgt. Das bedeutet, dass es in ungefähr drei Türen mit einer Breite von jeweils 90 Zentimetern passen sollte . Bei Schiebetüren benötigen Sie jedoch immer eine gewisse Überlappung zwischen den Türen Also statt exakt 90 Zentimeter werden wir jede Tür 6 Zentimeter breiter oder 96 Zentimeter breiter gestalten 6 Zentimeter breiter oder 96 Zentimeter breiter Wir können damit beginnen, diese Kante auszuwählen und dann E, Y -96 und dann die Eingabetaste zu drücken E, Y -96 und dann die Eingabetaste Gehen Sie in den Phasenmodus und wählen Sie die Phase aus. Teilen sie in ein neues unabhängiges Objekt Objektmodus und wählen Sie dann das neue Objekt aus. Lassen Sie uns die Region zentrieren, die einfacher auszuwählen oder zu verschieben ist, wechseln Sie in den Phasenmodus und wählen Sie die Phase Lassen Sie uns einen Einschub von bis zu 7 Zentimetern durchführen. Wir können die mittlere Phase neu starten, indem wir das Glasobjekt aus einem bestehenden Objekt verwenden Als Nächstes können wir alle Flächen auswählen, dann E drücken und das Objekt in die gewünschte Richtung bewegen Wir können den Wert auf minus drei ändern. Da wir nun einen Minuswert verwenden, werden die Normalen normalerweise umgedreht Drücken Sie A und dann die Umschalttaste N, um die Normalen zu korrigieren Als Nächstes müssen wir die Ziehpunkte Wir können damit beginnen, Strg R zu drücken, auf jede Kante zu klicken und dann zu klicken, um das Verschieben abzubrechen Machen Sie dasselbe mit der rechten Seite. Strg R, klicke und klicke. Danach müssen wir beide Kantenschleifen auswählen, Umschalttaste gedrückt halten und dann auf jede Kante klicken. Und dann können wir Control D übergeben, um Kanten abzuschrägen. Machen Sie es 7 Zentimeter. Denken Sie daran, dass der Wert für die Abschrägungsbreite der Hälfte der Mitte entspricht, was bedeutet, dass das Ergebnis sieben plus sieben ist, was insgesamt 14 Zentimetern entspricht Wechseln Sie als Nächstes in den Phasenmodus wählen Sie nur die beiden Mittelflächen auf jeder Seite sowie zwei Mittelflächen auf jeder Und dann drücken Sie I, dann eins, dann wieder I und dann wieder eins. Drücken Sie die Taste E und wählen Sie die Option Extrude, die an den Normalen vorbeiführt. Verschieben Sie es ein wenig und ändern Sie dann den Wert auf minus eins. Das ist das bisherige Ergebnis. Als Nächstes wollen wir dem Griffteil ein anderes Material zuweisen . Zunächst können wir zweimal Strg plus drücken , um die Auswahl zu vergrößern. Nachdem wir diese Phasen ausgewählt haben, können wir ein neues Materialfeld erstellen und dieses Feld dann den ausgewählten Phasen zuweisen. Für den Griff möchte ich ein Chrommaterial oder ein Metall verwenden ein Chrommaterial oder , das wie Edelstahl aussieht. In meiner Asset-Bibliothek benenne ich dieses Material wie Edelstahl. Bring das zum neuen Slot. Um die Materialien zu sehen, können wir den Modus für die gerenderte Ansicht wieder aktivieren und den weißen Rahmen von Lay ausblenden Das ist also, was wir bisher haben. Als Nächstes wollen wir das Glas auf der linken Seite duplizieren, Shift D, Y drücken und es vorerst hierher verschieben. Zoomen Sie in ein Rahmenobjekt hinein, drücken Sie G und richten Sie es dann an diesem Scheitelpunkt Aktivieren Sie den Drahtgittermodus und wechseln Sie dann in den Scheitelpunktmodus. Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und wählen Sie dann den Scheitelpunkt auf der linken Seite aus Ziehen Sie diese Scheitelpunkte mit der Maus und rasten Sie sie an den linken Rand. Wählen Sie dann nur die oberen Scheitelpunkte aus, verschieben Sie sie und richten Sie sie am oberen Rand Zentrieren Sie den Ausgangspunkt. Und dann können wir von oben das Glasobjekt nach links bewegen und die Entfernung durch zwei teilen. Es ist also genau in der Mitte. Bevor wir irgendwelche Duplikate erstellen, benennen wir die Objekte Wir können dieses Glasobjekt mit Schieberegler 001 in Fensterglas umbenennen mit Schieberegler 001 in Fensterglas Jetzt können Sie das Fenster in eine Tür ändern , wenn Sie das Rahmenobjekt während der Druckzeit auswählen und es dann in Sliding 001 umbenennen möchten das Rahmenobjekt während der Druckzeit auswählen und . Als Nächstes möchten wir, dass das Glasobjekt dem Rahmenobjekt untergeordnet ist. Dazu müssen Sie beide Objekte auswählen, aber stellen Sie sicher, dass Sie das Rahmenobjekt zuletzt auswählen, dann Strg P drücken und dann Objekt K transformieren wählen. Da das Glas nun dem Rahmenobjekt untergeordnet ist, folgt das Rahmenobjekt bewegen Glas automatisch, wenn wir das als ob wir beide ein Objekt wären. Der Grund, warum ich eine Hierarchie der untergeordneten übergeordneten Objekte bevorzuge , anstatt sie zu einem Objekt zusammenzufassen, ist, dass wir später mehr Freiheit haben, das Glasobjekt von der Nachzeichnungs - oder Schattenberechnung auszuschließen das Glasobjekt von der Nachzeichnungs - oder Schattenberechnung Das ist besonders wichtig wenn Sie die Unreal Engine animieren möchten, um beispielsweise die Schiebetür zu duplizieren. Wir können sowohl den Rahmen als auch die Glasobjekte auswählen Wir wollen ein sofortiges Duplizieren Drücken Sie also B und Y, verschieben Sie sie hierher und verschieben Sie sie dann auf der X-Achse bis zu -3,5 Zentimeter Machen wir noch einmal D, dann Y und verschieben sie dann um -3,5 Zentimeter auf der Achse Also haben wir alle drei Schiebetüren geschaffen. Als Nächstes können wir das Rahmenobjekt in Sliding Point Frame umbenennen . Der letzte Teil der Schiebetüren , den wir erstellen müssen, sind die unteren Schienen. Es gibt viele Variationen von Schiebetürprodukten und Bodenschienen auf dem Markt. Für dieses Modell möchte ich eine Grundschiene mit der gleichen Farbe wie der Rahmen haben . Und darüber hinaus wollen wir die Schienenstangen aus einem glänzenderen Material herstellen . Am einfachsten ist es, wenn Sie die obere Fläche kopieren, also Shift D Z, und sie hier einrasten. Ich habe die ganze Zeit vergessen , das zu erwähnen. Ich schalte die Atomos-Funktion aus. Stellen Sie also sicher, dass Sie es auch ausgeschaltet haben, und drücken Sie E, um die Phase zu Wir brauchen nur zwei Millimeter Klebrigkeit für B. Sie nimmt ab, weil die Phase umgedreht wird Geben Sie zunächst einen negativen Wert ein, sodass er steigt. Lassen Sie uns den Durchgang zunächst umkehren, indem wir A drücken und dann N drücken. Weiter, um die Rayos zu erstellen, können wir mit dem vorhandenen H am Basisrand beginnen mit dem vorhandenen H am Drücken Sie E Z 1 und dann die Eingabetaste. Im Moment denke ich, dass wir die Phase in ein neues Objekt unterteilen können . Wir können es später wieder zusammenführen, sobald es fertig ist. Wählen Sie das neue Objekt aus. Was das Material angeht, möchte ich ein schwarzes Metall zuweisen. Sie können das Metall verwenden, das Black Glassy genannt wird. Dann können wir in den Phasenmodus wechseln und ihn für 1 Zentimeter extrudieren Wählen Sie diese beiden oberen Kanten und drücken Sie dann Strg B, um sie zu neigen. Im Grunde wollen wir der Schiene etwas Rundheit verleihen. Lassen Sie uns die normalen Richtungen überprüfen. Alles ist gut. Wir können alle Flächen auswählen und sie auf der X-Achse verschieben, sie auf der X-Achse verschieben, sodass sie sich ungefähr in der Mitte der Schiebetür befinden. Danach können wir Shift D X drücken und -3.5 eingeben. Für die dritte Schiene können wir einfach Shift R drücken, um den Vorgang zu wiederholen Wenn Sie fertig sind, können Sie zum Objektmodus zurückkehren. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste das Mainframe-Objekt aus, und drücken Sie dann Strg ( J), um sie zu verbinden. Endlich ist es fertig. Wir können versuchen, eine Vorschau der Modelle im Modus der gerenderten Ansicht anzuzeigen das Well-Frame-Overlay auszublenden Für mich sieht alles okay aus. Lassen Sie uns den lokalen Ansichtsmodus wieder verlassen, damit wir sehen können, wie die Gleitstangen mit den anderen Objekten interagieren. Mir gefallen die bisherigen Ergebnisse. 21. 03-06 Erstellen der Eingangstür: In diesem Video werden wir die Eingangstür erstellen. Derzeit beträgt die Türbreite 90 Zentimeter. Ich habe es mir anders überlegt. Jetzt möchte ich , dass die Tür 1 Meter breit ist, da sich diese Änderung auch auf das Bodenobjekt auswirkt. Wir müssen sowohl die Wand- als auch die Bodenobjekte auswählen. Gehen Sie in den Modus Lokale Ansicht, drücken Sie 7, um die Ansicht von oben zu aktivieren, und verwenden Sie dann den B-Frame-Modus. erneut sicher, dass beide Objekte ausgewählt sind, und wechseln Sie dann in den Scheitelpunktmodus Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus, drücken Sie dann G, Y minus zehn, und drücken Sie dann Jetzt haben wir eine Gesamtbreite von 1 Meter. Als nächstes können wir uns nur auf das Wandobjekt konzentrieren. Gehen Sie in den Phasenmodus, wählen Sie diesen aus, halten Sie und klicken Sie dann auf diesen. Trennen Sie sie als neues Objekt. Wählen Sie das neue Objekt aus, wechseln Sie in den Kantenmodus und wählen Sie dann diese beiden Kanten aus. Drücken Sie X, um sie aufzulösen, wählen Sie alle Phasen außerhalb von E aus und wählen Sie dann zusätzliche Pass-Along-Normalen Aktivieren Sie „Offset Even“ und passen Sie den Wert auf Zentimeter an. Gehen Sie in den Objektmodus, zentrieren Sie den Ursprung und weisen Sie uns das vorhandene dunkle Aluminiummaterial zu. In Ordnung. Nun, was die Richtung der Tür angeht, werden die meisten Leute es vorziehen die Tür nach links öffnet, weil das die Richtung ist , in der sich die Wand oder der Schrank, um genau zu sein. Ich persönlich bevorzuge es jedoch, nach rechts zu öffnen , damit die Tür um fast 180 Grad schwenken kann und um zu verhindern, dass die Tür gegen den Fernsehschrank stößt oder den Fernseher blockiert Sie stimmen mir vielleicht nicht zu, und das ist völlig Dies erklärt im Wesentlichen, warum ich den Griff auf der linken Seite und nicht auf der rechten Seite erstellen werde den Griff auf der linken Seite und nicht auf der rechten Seite erstellen . Okay. Gehen Sie in den Kantenmodus, wählen Sie diese beiden Kanten und drücken Sie dann F, um eine Phase zu erstellen Wählen Sie die Fläche aus, und trennen Sie sie dann. Wechseln Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Phasenobjekt aus. Drücken Sie zweimal die vierte Taste, damit Sie sich nur auf das Objekt konzentrieren können. Gehen Sie in den Phasenmodus und extrudieren Sie -3 Zentimeter. Drücken Sie A und dann die Umschalttaste . Um die Normalen zu korrigieren, wechseln Sie in den Objektmodus und zentrieren Sie dann den Ursprung Ordnung. Als Nächstes wollen wir ein intelligentes Log-Panel erstellen Idealerweise möchten Sie es auf der Grundlage von Produktreferenzen aus der realen Welt erstellen . Aber im Moment möchte ich nur ein einfaches generisches Panel erstellen. Dazu können wir mit dem AdCubeTool auf ein anderes Blatt klicken und es ziehen Wenn Sie jetzt ein Objekt mit den Werkzeugen erstellen, wird die lokale Z-Koordinate normalerweise auf der Grundlage der Oberfläche gedreht , auf der das Objekt erstellt Um dies zu beweisen: Wenn Sie die lokale Transformation aktivieren, beachten Sie, dass die Z-Achse in die Tiefe geht und nicht nach oben. Sie können problemlos an einem solchen Modell arbeiten. Wenn Sie jedoch die Standardausrichtung bevorzugen, können Sie Strg A drücken und dann die Drehung wählen. Jetzt hat es dieselbe Ausrichtung wie die Welt. Das macht es wieder global. Passen wir uns an die Abmessungen an. Für die X-Dimension können wir sie auf weniger als 1 Zentimeter, sagen wir 7 Millimeter, reduzieren Für das Y oder die Breite des Panels können wir es 9 Zentimeter machen Was die Z-Dimension betrifft, können wir sie auf 29 Zentimeter einstellen. Auch diese Zahlen können je nach Produkt, das Sie verwenden möchten, variieren. Wählen Sie die Mittelfläche aus. Ich habe es auf etwa 1,6 Zentimeter eingestellt. Wählen Sie die Unterkante aus. Erhöhen Sie diesen Wert auf etwa 15 Zentimeter. Kehren Sie zum Objektmodus zurück. Für das Hauptmaterial dieses Panels können wir das gebürstete Aluminiummaterial verwenden, können wir das gebürstete Aluminiummaterial verwenden indem wir das Material direkt auf das Objekt ziehen Sie können das also nicht nur tun, sondern auch das Material auf die Materialplatte ziehen Wählen Sie nun die zentrale Phase aus, erstellen Sie einen neuen Slot und weisen Sie ihn der ausgewählten Phase zu Und dafür können wir einfach das vorhandene Material verwenden, das als Metall schwarz glänzend bezeichnet wird . Später werden wir es durch die Oberfläche bewegen, nachdem wir das Lamellen-Ornament hinzugefügt haben Sehen wir uns im Modus der gerenderten Ansicht eine Vorschau dessen an, was wir bisher gemacht haben. Die Materialien sind gut, aber ich denke, wir müssen die Position ein wenig anpassen. Lassen Sie uns die Höhe oder Koordinate auf 100 Zentimeter festlegen und dann zur Seitenansicht gehen und sie ungefähr hierher verschieben. H. In Ordnung. Als Nächstes wollen wir eine Griffleiste erstellen. Wir können das AD Cube-Tool wie zuvor wieder verwenden. Machen Sie es ungefähr so groß. Wenden Sie die Drehung so an, dass die Ausrichtung des Objekts Bezug auf die Größe der Welt entspricht. Ich denke, wir können die X-Dimension auf 3 Zentimeter erhöhen. Was die Y-Dimension angeht, machen wir sie auf 7 Zentimeter. Und dann 120 für die Z-Dimension. Und dann stellen Sie die Z-Koordinate so ein, dass sie bei 100 Zentimetern liegt. Drücken Sie Strg A und wählen Sie dann Skalierung. Wir haben also alle Skalenwerte auf eins zurückgesetzt, okay? Gehen Sie in den H-Modus, drücken Sie Strg R und machen Sie es zu Segmenten und dann bei der Z-N-Skalierung bis zu etwa dieser Breite. Danach können wir die obere Fläche und auch die untere Fläche auswählen . Extrudieren Sie sie bis zu 3 Zentimeter. Ich denke, das Modell ist fertig. Gehen wir zurück zum Objektmodus für das Material. Wir können das bestehende Standardstahlmaterial verwenden, das als Methode doss bezeichnet wird Lassen Sie uns eine Vorschau des Objekts im Rendansichtsmodus anzeigen. Sieht toll aus. Als Nächstes wollen wir das Lamellenornament erstellen Dazu können wir zunächst das Hauptblattobjekt in Richtung der X-Achse duplizieren Hauptblattobjekt in Richtung der X-Achse Stellen Sie den Schiefer auf 2,5 Zentimeter ein und stellen Sie die Dicke auf nur 1 Zentimeter Drücken Sie A und wählen Sie Skalierung, um die Skala wieder auf die Standardeinstellung anzuwenden Okay. Jetzt können wir das wieder am linken Objekt einrasten, auch am rechten Rand, aber ich bevorzuge es nicht zu nah am Rand. Um den geraden Balken nach links zu duplizieren, können Sie den Array-Modifikator verwenden Wir möchten einen exakten Entfernungswert verwenden, wählen Sie also einen konstanten Versatz Wir wollen es nicht in X-Richtung verändern, sondern in Y-Richtung. Ich denke, minus fünf sollte eine gute Zahl sein. Erhöhen Sie den Con-Wert. Ich denke, man kann das besser von der Seitenansicht aus sehen. Aber tut mir leid, lass uns zuerst den Griff nach links bewegen und dabei fast das Smutock-Panel berühren. Okay. Wir können das geschredderte Objekt erneut auswählen und den C-Wert ändern Ich denke, 14 ist schon eine gute Zahl. Wenn Sie fertig sind, können Sie den Modifikator verwenden, sodass Sie die resultierenden Phasen auswählen und bearbeiten können Wählen Sie dann diese Phase und ziehen Sie sie an den linken Rand Jetzt, wo wir mit den Rottönen fertig sind, können wir das Smart-Rock-Panel bewegen und es mit dem Strat-Objekt verbinden Machen Sie dasselbe mit dem Objekt „ Lenker“. Lassen Sie uns die Normalen überprüfen. A ist gut Wir müssen sie alle zu einem einzigen Objekt kombinieren , also wählen Sie sie aus. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie das Blattobjekt zuletzt auswählen und dann Strg J drücken, um sie zu verbinden. Um schließlich alle Teile auf der linken Seite des Blattes zu erstellen , können wir den Spiegelmodifikator tonn bisec verwenden, um Scheitelpunkte oder Altern zu verhindern . Jetzt haben wir die Teile auch auf der linken Seite. Wir können den Modifikator anwenden und den Renderansichtsmodus aktivieren, um eine Vorschau des Modells anzuzeigen Möglicherweise muss ich die Position jedes Teils des Datensatzes einnehmen , wobei ich hauptsächlich das Verschieben-Werkzeug verwende Ich glaube also nicht, dass ich den Vorgang erklären muss . Vorerst können Sie den Modus „Lokale Ansicht“ verlassen . Wir müssen das Rahmenobjekt umbenennen, aber anstatt den Oliner zu verwenden, können Sie Objekte auch umbenennen, indem Sie F drücken, um das Ganze mit einem Türpunkt als Eingangspunktrahmen zu benennen Bevor wir die Enter-Taste drücken, sollten wir meiner Meinung nach den Text kopieren, die Tür als Objekt auswählen, F zwei drücken und dann den Text blättern und ihn in Punkt Eingang, Punkt wenn ändern , und wir sind fertig So sieht es von außen aus. Gehen wir in den ganzen Bereich hinein und so sieht es von innen aus. Kurzes Update Nach Durchsicht der Videoaufnahme stellte ich fest, dass ich beim Erstellen des Türrahmenobjekts vergessen hatte, die Phasen zu duplizieren . Aus diesem Grund hat das Wandobjekt in einem Türbereich derzeit ein Loch. Um das schnell zu beheben, können wir in den Gmode wechseln, die Maustaste gedrückt halten und auf einen der Kanten des Lochs klicken Dann öffnen wir das Phasenmenü und wählen Great Fail Wenn das Ergebnis schlecht aussieht, können Sie versuchen, den Span-Wert zu ändern bis das Ergebnis korrekt aussieht, und das war's Die Eingangstür ist fertig, Al Handla. Aber 22. 03-07 Erstellen der Schlafzimmertüren: In diesem Video werden wir die Türen für die Schlafzimmer erstellen. Wir können damit beginnen, die Wand nach oben zu Jake, und dann in den lokalen Ansichtsmodus wechseln Wählen Sie alle Phasen rund um die Öffnung der Schlafzimmertür aus. Duplizieren Sie sie und trennen Sie sie dann , um ein neues Objekt für den Türrahmen zu erstellen. Wechseln Sie zweimal in den Modus Lokale Ansicht , um sich auf das Objekt zu konzentrieren. Wechseln Sie in den Kantenmodus, wählen Sie diese beiden Kanten aus und lösen Sie sie dann auf. Wählen Sie alle Phasen aus, drücken Sie E und extrudieren Sie sie entlang der Normalen Drücken Sie vier und aktivieren Sie dann die Option Offset Even. Wählen Sie als Nächstes diese beiden Kanten aus, drücken Sie F, wählen Sie die Fläche aus, und teilen Sie sie dann in ein neues Objekt auf. Wechseln Sie in den Objektmodus, wählen Sie dann das neue Objekt aus, wählen Sie das Tempo aus und extrudieren Sie es dann für -3 Zentimeter Drücken Sie A und dann Shift N. Okay. Wählen Sie beide Objekte aus und zentrieren Sie dann ihre Ausgangspunkte. Wir möchten, dass sich die Tür auf diese Weise öffnet, daher sollte sich der Griff auf der rechten Seite befinden. Beginnen wir mit dem Griff auf der anderen Seite, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Stelle. Um den TD-Cursor genau auf eine Höhe von 100 Zentimetern zu bringen, können wir das View-Panel öffnen. Hier können Sie die TD-Cursorkoordinate sehen. Geben Sie einfach 100 in das Feld ein, richtig? Drücken Sie die erste Taste, um die Rückansicht zu aktivieren. Wir wollen einen kleinen Zylinder erstellen. Wir können Shift A drücken, dann tippen, versiegeln und dann Enter. Ich glaube nicht, dass wir mehr als 24 Cs benötigen werden. Für den Radius können wir ihn auf 3 Zentimeter einstellen, was einem Gesamtdurchmesser von 6 Zentimetern entspricht. Was die Tiefe betrifft, sollte 1 Zentimeter ausreichen. Schließlich möchten wir, dass sich der Zylinder an unserem Betrachtungswinkel ausrichtet Dazu müssen wir die Ausrichtungsoption auf Ansicht ändern. Okay? Gehe in den Phasenmodus. Im Moment benötigen wir die Automog-Funktion nicht. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie ausschalten Drücken Sie 7, wählen Sie die Phase aus, die Tür durchdringt, bewegen Sie sie dann auf der T-Achse und rasten Sie sie hier ein. Danach können wir die Vorderseite auswählen und dann einen Einschub für 1 Zentimeter oder vielleicht nur 5 Millimeter durchführen 1 Zentimeter oder vielleicht nur 5 Millimeter und ihn dann erneut für 1 Zentimeter einfügen Extrudieren Sie die Phase bis etwa hier. Als Nächstes wollen wir die Phase um 45 Grad neigen. Bitte beachten Sie, dass wir nicht den Befehl „Drehen“ verwenden möchten, sondern den Befehl „Scheren“. Bewegen Sie die Maus, um den Effekt zu sehen, drücken Sie Y oder vielleicht X. Ich denke, Y sollte die richtige Achse sein Oh, tut mir leid, Leute. Dies sollte nicht auf Ansicht, sondern global eingestellt werden und der Offset-Wert auf eins geändert werden. Okay. Als Nächstes können wir diese Phase extrudieren , X drücken und sie auf -11 Um das Tempo am Ende flach zu halten, können wir X und dann Null drücken, Strg drücken und zwei drücken, um die Auswahl zu vergrößern Drücken Sie Sieben, um von oben zu sehen. Ich möchte, dass der Abstand vom Türblatt bis zum Griff 4 Zentimeter beträgt. Also verschiebe diese Phasen nach unten. Wir können das Raster verwenden , um zu erkennen, wo 4 Zentimeter sind. Ich denke, der Griff muss länger sein. Wählen Sie das Gesicht aus und bewegen Sie es um -2 Zentimeter. Um die Ecken weniger scharf zu machen, können wir eine Schleife ausführen, ein kleines Stück, halten die Taste gedrückt und wählen diese H-Keule aus, führen Sie erneut eine Vase Wählen Sie dann diesen H-Lappen aus und schrägen Sie ihn ebenfalls ab. Gehen Sie in den Phasenmodus und wählen Sie diese Phasenschleife aus. Extrahieren Sie die Phase ein wenig nach innen Normalerweise ist die Mitte des Türgriffs 4 Zentimeter vom Türblatt entfernt Wir können das Griffobjekt nach links und dann bis zu -4 Zentimeter nach rechts bewegen. Aber ich denke, minus fünf sieht besser aus. Okay. Als Nächstes wollen wir den unteren Teil des Griffs oder den Schlüssellochteil erstellen den unteren Teil des Griffs oder den Schlüssellochteil Gehe in den Phasenmodus. Wählen Sie die Phasenschleife im äußeren Bereich aus, drücken Sie mehrmals Strg plus , bis die äußeren Ringphasen ausgewählt sind Dann können wir Shift D Z minus neun drücken und dann die Eingabetaste Wenn ich genauer darüber nachdenke, ist minus zehn zu nah dran. Machen wir minus zehn draus. Es sieht jetzt komisch aus , weil der vordere Teil tatsächlich ein Loch ist. Wir können die Kanten um das Loch herum ausstrecken und lockern und dann F drücken. Wir müssen es verkleinern, also drücken Sie S und machen es ungefähr so groß Schließlich können wir es ein wenig nach hinten extrudieren. Ich denke, das Modell ist fertig. Im Objektmodus können Sie mit der rechten Maustaste klicken und dann einfach die automatische Schattierung glätten. Weisen Sie das Edelstahlmaterial zu. Was den mittleren Bereich des Schlüssellochs angeht, bevorzuge ich eine bürstenartige Metalloberfläche Stellen Sie also sicher, dass das Gesicht ausgewählt ist, erstellen Sie einen neuen Materialschlitz und weisen Sie ihn der Fläche zu Und dann verwenden wir diesen Pinsel namens Metal SS Brush Darker. Für den Griff auf der anderen Seite können Sie das Objekt auf der Y-Achse duplizieren, dann Strg M und dann Y drücken, den Y-Pfeil unterbrechen und ihn am Scheitelpunkt an der Tür einrasten Wenn Sie nun eine Spiegelung durchführen und dann die Skala anwenden, erhalten Sie umgekehrte Normalwerte Wir müssen das Problem beheben, indem wir alle Flächen auswählen und dann Shift N drücken. Jetzt sind alle Flächen nach außen gerichtet Als Nächstes können wir dem Rahmenobjekt das dunkle Aluminiummaterial zuweisen . Was das D-Blatt-Objekt angeht, möchten wir dem Wort Material zuweisen , da das Material Texturen verwendet. Wir müssen das UV-Mapping für das Objekt definieren. Das können wir ganz einfach mit dem Magic UV-Add-On machen. Wählen Sie alle Phasen aus und öffnen Sie das Werkzeugfenster. Entschuldigung, ich meine das Bearbeitungsfeld in der Kategorie UV-Mapping in der UVW-Unterkategorie Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bücher“ und ändern Sie dann die Größe der Textur auf 1,5 Meter Gehen Sie zurück in den Objektmodus und klicken Sie dann auf dieses Holzmaterial und reagieren Sie auf das Türblattobjekt Sehen wir uns die Objekte im Modus der gerenderten Ansicht an. Wir können ein Well-Frame-Overlay ausblenden , um die Materialien besser erkennen zu Tut mir leid, Leute, ich ändere meine Meinung wieder. Ich finde, der Griff sieht in Schwarz besser aus. Aber lassen Sie uns zuerst die beiden Handle-Objekte zu einem zusammenfügen. Und dann ändern Sie das Metall-SS-Material das schwarze glänzende Material. So sieht es besser aus. Was den Schlüssellochbereich betrifft, können wir ein anderes Metallmaterial verwenden oder vielleicht einfach das vorhandene dunkle Aluminiummaterial verwenden Ich glaube, die Materialien sind fertig. Lassen Sie uns vorerst all diese Objekte zu einem zusammenfügen. Esser Wenn Sie das Türblatt animieren müssen, können Sie es einfach wieder trennen. Wir benennen das Objekt mit einem Punkt 90 x 210001 oder einem beliebigen Namen, der für Sie sinnvoll ist Da wir nun alle Objekte mit dem Rahmenobjekt verbinden, das die automatische Schattierungsoption nicht verwendet, sieht die Schattierung am Griff etwas seltsam aus Um dieses Problem zu beheben, wenden Sie die automatische Glättung einfach erneut mit der rechten Maustaste klicken und dann die Option „Schatten“ oder „Glatt“ wählen Jetzt sieht der Griff korkig aus. Als Nächstes wollen wir diese Tür zum zweiten Schlafzimmer duplizieren diese Tür zum zweiten Wir können den Local View-Modus wieder verlassen . Wählen Sie das Objekt mit der Umschalttaste aus und wechseln Sie dann erneut in den Modus Lokale Ansicht. Verwenden wir den Solid View-Modus, um die Hardware zu schonen und aktivieren Sie das Webframe-Overlay Wählen Sie die Tür aus, drücken Sie Shift D, Y und verschieben Sie sie hierher. Drücken Sie dann R Z -90, um sie zu drehen Für das zweite Schlafzimmer möchten wir nicht, dass sich die Tür auf diese Weise öffnet Stattdessen können wir die Tür umdrehen, indem wir Strg M und dann Y drücken . Bitte beachten Sie, dass jedes Mal, wenn Sie ein Objekt umdrehen oder spiegeln, einer der Skalenwerte negativ Solange Sie die Skala nicht anwenden, sind die normalen Richtungen in Ordnung, also können wir es einfach so belassen , dass die Tür zur Öffnung Wir können G drücken, dann B drücken und den Eckscheitelpunkt auswählen, bewegen und ihn bis zum Scheitelpunkt an der Öffnung einrasten, und da haben Sie es, die Schlafzimmertüren sind fertig. 23. 03-08 Erstellen der Badezimmertür: In diesem Video werden wir eine Badezimmertür erstellen. Wir können damit beginnen, das gesamte Objekt auszuwählen, Gesichtsmodus zu wechseln, dieses Gesicht auszuwählen, die Strg-Taste gedrückt zu halten und dann auf dieses Gesicht zu klicken. Umschalttaste D, weißer Klick, P drücken, dann Auswahl. Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie dann das Objekt Drücken Sie zweimal die vierte Taste. Wechseln Sie in den Kantenmodus, wählen Sie diese beiden Kanten aus, und drücken Sie dann Strg X. Wählen Sie alle Flächen aus, drücken Sie E und führen Sie zusätzliche Lognormalwerte durch, Sie einen Wert von 4 Zentimetern fest und aktivieren Sie dann die Option Offset Even Die Tür öffnet sich auf diese Weise, sodass sich der linke Teil an der Seite befinden sollte Nun, der Griff sollte auf der linken Seite sein. Wählen Sie diese Kante aus, halten Sie die Umschalttaste und auch diese Kante gedrückt, drücken Sie F, wählen Sie die Fläche aus und trennen Sie sie. Gehen Sie in den Objektmodus, wählen Sie das neue Objekt aus, wählen Sie die Fläche und drücken Sie dann E minus drei, dann die Eingabetaste, drücken Sie A, um anzuschlagen, und dann die Umschalttaste, um die Normalen zu fixieren Wir können beide Objekte setzen und sie verbinden, indem Sie Strg J drücken Weisen Sie das weiße Metallmaterial Aluminium zu, und wir haben den Rahmen links von der Tür fertig Als Nächstes möchten wir den Griff an dieser Position erstellen. Wir können Shift gedrückt halten und dann hier klicken. Drücken Sie drei, zwei C von der Seite. Entschuldigung, nicht drei, sondern Kontrolle drei. Im Grunde betrachten wir die Szene von der negativen X-Achsenrichtung aus, drücken dann Shift A, drücken dann Shift A, UV-Kugel ein und geben dann die Eingabetaste ein. Ich denke, die Anzahl der Segmente reicht für unseren Zweck aus, aber wir müssen den Radius ändern Wir wollen mit einem Abstand von 6 Zentimetern in der Mitte rechnen, da dies ein Radiuswert ist Wir müssen die Hälfte davon oder 3 Zentimeter eingeben. Wir möchten, dass die Kugel unserer Ansicht entspricht, also ändern Sie die Linienoption auf Ansicht. Derzeit befindet sich der Ausgangspunkt bereits auf der Türoberfläche. Wir wollen, dass es so bleibt. Aus diesem Grund möchten wir, wenn wir den Griff nach vorne bewegen müssen, ihn nicht im Objektmodus bewegen, sondern nur die Elemente im Bearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass alle Elemente ausgewählt sind, drücken Sie G, X -5.5 und drücken Sie dann die Eingabetaste Okay? Wählen Sie den mittleren Scheitelpunkt an der Vorderseite aus und drücken Sie dann viermal Strg plus Wir haben also so etwas. Verschieben Sie den Strich etwas nach hinten und drücken Sie dann einmal Strg+minus, um die Auswahl zu verkleinern, und verschieben Sie diese Scheitelpunkte dann Als Nächstes können wir uns auf die Rückseite des Griffs konzentrieren. Wenn das Türblattobjekt im Weg ist, können Sie jetzt zweimal auf den vierten Himmel drücken. Ordnung. Wählen Sie den zentralen Scheitelpunkt auf der Rückseite aus, drücken Sie dann dreimal Strg plus und drücken Sie dann F, um die Elemente durch eine einzelne Phase zu ersetzen. Drücken Sie S und verkleinern Sie ihn mit Drücken Sie I, um die Einfügung vorzunehmen und ihn auf etwa 2 Millimeter einzustellen Bevor wir die Phase extrudieren, denken Sie daran, dass sich der Ursprung dieses Objekts auf der Türblattoberfläche befindet Drücken Sie E, um zu extrudieren, und bewegen Sie das Tempo dann auf etwa hier. Erneut extrudieren Skalieren Sie dann das Gesicht auf etwa diese Größe. Führen Sie eine weitere Extrusion durch , um etwas Dicke hinzuzufügen. Öffnen wir nun das rechte Bedienfeld, indem wir drücken . Wenn wir dies auf lokal setzen, die Phase tatsächlich in Richtung der X-Achse Beachten Sie, wenn ich dies auf lokal ändere, können Sie sehen, dass die Null in diese Richtung zeigt Wenn wir wollen, dass sich die Phase an der ursprünglichen Position befindet, müssen wir im Wesentlichen die Phase an der ursprünglichen Position befindet, den Z-Koordinatenwert auf Null setzen, nicht die X-Koordinate. Okay? Und dann wähle diese Kantenschleife aus. Machen wir das auf 2,5 Millimeter. Und für diese Kantenschleife können wir sie auch näher an den Ursprung heranführen. Okay, drücken Sie Strg R und erstellen Sie eine Schleife, die um die Basis herum geschnitten wird, aber schieben Sie sie näher an die Mitte Ziehen Sie den X-Pfeil und befestigen Sie ihn an den Scheitelpunkten in der Mitte , sodass die Flächen eine ebene Fläche bilden Drücken Sie erneut R, um einen Schleifenschnitt zu erzeugen , und schieben Sie ihn an dieser Stelle hin und her. Gehen Sie in den Phasenmodus, halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie auf eine dieser Kanten, um die Phasenschleife auszuwählen. Dann durch den Pass bis etwa hier. Als letzten Schliff möchte ich diese Ecke abschrägen, um sie weniger scharf zu machen Wenn Sie fertig sind, können Sie den lokalen Ansichtsmodus verlassen, bei gedrückter Umschalttaste auf das Objekt und dann den lokalen Ansichtsmodus erneut aktivieren Bevor wir den Griff duplizieren, passen wir zunächst seine Position an. Wir möchten, dass der Griff 100 Zentimeter hoch ist. Bewegen wir den Griff zuerst an den Rand der Tür und dann für -7 Zentimeter zur Seite Ordnen wir dem Stahlfleck das Material zu. Jetzt können wir das Griffobjekt kopieren, Shiv D, dann X, Strg M und dann X drücken, es bewegen und durch die Tür rasten Okay? Wir können endlich alle Objekte auswählen und dann Strg J drücken , um sie zu verbinden. Gehen Sie in den Gesichtsmodus und wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die Umschalttaste, um alle Normalen zu korrigieren Gehen Sie zurück zum Objektmodus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Schatten automatisch glätten und schon ist die Tür fertig Wir können sehen, dass die Schattierung korrekt aussieht. Außerdem enthält das Modell keine umgekehrten Normalwerte. Wir können in den Zufallsansichtsmodus wechseln , um die Materialien zu überprüfen Die Materialien sind in Ordnung. Ich nenne dieses Objekt den Namen Toilettenführer aller Zeiten. 24. 04-01 Fassadendetails und Fensterüberdachungen: In diesem Video werden wir Vorderfassade weitere Details hinzufügen und danach die Fenster mit Vordächern versehen Zuerst können wir dieses Objekt auswählen, Phasenmodus wechseln und dann diese drei Phasen auswählen, die Phasen duplizieren und dann trennen, Objektmodus wechseln und das neue Objekt auswählen, den lokalen Ansichtsmodus aktivieren, R drücken und dann vier Schleifenschnitte entlang der Form erstellen im Phasenmodus die Umschalt-Alt-Taste gedrückt Halten Sie im Phasenmodus die Umschalt-Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf diese Kante auch auf diese Kante und drücken Sie Strg I, um die Auswahl umzukehren, und löschen Sie sie dann, wählen Sie sie aus und extrudieren Sie sie dann 2 Zentimeter lang. Ich kann dasselbe mit dem vertikalen Faktenornament machen. Wählen Sie die vier Gesichter vorne aus. Shift D, Rechtsklick, P, Auswahl, den Objektmodus wechseln, das neue Objekt auswählen, den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Gehe in den Bearbeitungsmodus, steuere R und erstelle vier H-Schleifen in der Mitte. Halten Sie Shift O gedrückt und klicken Sie hier und dann hier , drücken Sie I, um die Auswahl umzukehren, und dann X und wählen Sie Phasen, drücken Sie A und eine XT-Wurzel für 2 Zentimeter Als Nächstes möchten wir Vordächer über den Fenstern auf der linken Seite des Hauses und auch auf der Wir können damit beginnen, das manuelle Objekt auszuwählen den lokalen Ansichtsmodus zu aktivieren Gehen Sie in den Kantenmodus und wählen Sie dann alle Kanten aus, die sich über den Fensteröffnungen befinden. Drücken Sie danach Shift D Z, dann 15 und dann Enter. Um die Bearbeitung zu vereinfachen, teilen wir diese Kanten in ein neues Objekt auf, wechseln in den Objektmodus und wählen dann das neue Objekt aus. Gehen Sie in den H-Modus und drücken Sie dann A, um sie alle auszuwählen. Drücken Sie dann E, Z, dann. Gehen Sie in den Phasenmodus und drücken Sie dann A, um zu entspannen. Drücken Sie als Nächstes E und wählen Sie Troot Log Normals aus. Beachten Sie, dass eine der Phasen in umgekehrter Reihenfolge abläuft. Das liegt daran, dass all diese Phasen andere Normalrichtungen haben als diese. Kein Problem. Im Moment können wir den Abstand auf 50 Zentimeter einstellen, und dann können wir den Abstand in der Küche reparieren. Wie bei allen Vorgängen die Maus und drücken Sie dann L. Bewegen Sie die Maus zuerst in eine positive Y-Richtung, dann bewegen Sie sie zurück und rasten Sie sie an einem Scheitelpunkt an der In Ordnung. Ich glaube, ich möchte dieser Baldachin um etwa -15 Zentimeter kürzer als VS Okay. Als Nächstes möchten wir, dass jede Seite der Überdachungen um bis zu 20 Zentimeter breiter Sie können dies manuell nacheinander tun, aber ich möchte Ihnen eine schnellere Methode mit dem Befehl string fatten zeigen eine schnellere Methode mit dem Befehl string fatten Dazu müssen wir alle Seitenflächen auswählen. Sie können Shiv gedrückt halten und dann auf die horizontalen Kanten klicken , um die mittlere Gesichtsschleife auszuwählen Danach können wir Strg I drücken , um die Auswahl umzukehren Jetzt sind also nur Seitenflächen ausgewählt. Als Nächstes können Sie nach außen drücken , um eine Fadenstärke auszuführen , falls Sie das Tastenkürzel einmal vergessen Sie können den Befehl auch über das Mesh-Menü aufrufen, dann transformieren und dann die Option „Fadenstärke“ wählen Anschließend können Sie die Maus nach oben oder unten bewegen , um die ausgewählten Phasen zu verdichten oder zu fädeln Wir wollen das präzise machen, also verwenden wir stattdessen weniger Aktionspanel Sie sicherheitshalber sicher, dass die Option Offset Even aktiviert ist. Und geben Sie dann 20 in das Offset-Feld ein. In Ordnung. Lass uns die normalen Anweisungen überprüfen. Alles ist gut und wir sind fertig. 25. 04-02 Fassadenlamellen vorne: In diesem Unterrichtsvideo werden wir die Ornamente im mittleren Bereich der Vorderfassade modellieren mittleren Bereich der Vorderfassade Im Wesentlichen erstellen wir einen Block oder ein Wandpaneel und fügen dann vertikale Lamellen davor Wir können mit der Auswahl des Wandobjekts beginnen. Gehen Sie in den Kantenmodus und wählen Sie die Mittelkante aus. Drücken Sie E, Y und dann minus fünf, wählen Sie die generierte Phase aus, drücken Sie P, um sie zu trennen, wechseln Sie in den Objektmodus und wählen Sie dann das neue Objekt aus. Sie zum Mittelpunkt des Ausgangspunkts und bewegen Sie das Objekt dann an einem Scheitelpunkt auf den vorderen vier Ecken und rasten an einem Scheitelpunkt auf den vorderen vier Okay. Als Nächstes können wir in den Phasenmodus wechseln. Erhöhen Sie die Phase nach oben bis etwa hier. Lass uns die normale Richtung überprüfen. Es ist derzeit umgedreht. Wir können A und dann Shift N drücken, um das Problem zu beheben. Um nun das Gesicht an den Kanten oben auszurichten, müssen wir die Option „Kante“ in der Kategorie „Fangziel“ aktivieren . Wenn wir nun die Fläche nach oben bewegen und dann die Taste gedrückt halten, können wir sie an der oberen Kante ausrichten. Als Nächstes können Sie die mittlere Form scharf oder zu einem Dreieck machen , indem Sie Strg R drücken, um einen Schleifenschnitt hinzuzufügen. Alternativ können Sie auch einfach die beiden Kanten am oberen Rand auswählen, erstellen schreiben und dann Unterteilen wählen Wählen Sie die neue Kante aus, bewegen Sie sie dann nach oben und rasten Sie sie an der oberen Mittelkante Jetzt haben wir also den Grundblock oder Platte für das Lamellenornament. In Ordnung Als Nächstes können wir, um die Lamellen oder Holzleisten zu erstellen, damit beginnen, den Tri-De-Cursor an der Eckposition des Basisobjekts zu platzieren an der Eckposition des Basisobjekts Oh, tut mir leid, Leute, momentan schneiden wir zwei Kanten ab, keine Lassen Sie uns die Option „Fangziel“ wieder auf „Scheitelpunkt“ ändern. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Eckscheitelpunkt Um an dieser Stelle einen einzelnen Scheitelpunkt zu erstellen, können wir V drücken. Stellen Sie sicher, dass wir uns in einem Scheitelpunktmodus befinden Dann extrudieren Sie den Scheitelpunkt 5 Zentimeter lang in X-Richtung. Drücken Sie A, um beide Scheitelpunkte auszuwählen, und extrudieren Sie dann nur für -1 Zentimeter in X-Richtung Wechseln Sie in den Phasenmodus und wählen Sie dann die Phase aus. Extrudieren Sie es auf ungefähr diesen hohen Wert. Lassen Sie uns die Normalen überprüfen. Die Gesichter sind umgedreht. Wir können A drücken und dann N drücken, um das Problem zu beheben. Um nun weitere Streifen auf der rechten Seite hinzuzufügen, können wir den Array-Modifikator verwenden also im Modifikatorfenster Klicken Sie also im Modifikatorfenster auf die Modifikatorschaltfläche vom Die Richtung ist bereits korrekt, aber wir müssen den Abstand doppelt so groß machen wie das Objekt Also ändere diesen Wert auf zwei. Im Wesentlichen haben wir jetzt eine Länge von fünf, fünf und 5 Zentimetern. Jetzt müssen wir nur noch die Zahl zählen, um eine Zahl zu finden, die am besten zum Basisobjekt passt. Es stellt sich heraus, dass die Breite des Basisobjekts ein Vielfaches von fünf ist, sodass wir keine zusätzlichen Anpassungen vornehmen müssen , was nett ist. Als Nächstes können wir in den Phasenmodus wechseln und dann die oberste Phase auswählen. Und dann bewege es ganz nach oben, bis es durch das skandinavische Ornament geht Wir tun das bewusst , weil wir das Ornament als Subtraktionsbarren für die Fäden verwenden wollen das Ornament als Subtraktionsbarren Gehen Sie also in den Objektmodus und weisen Sie dann im Modifikatorfenster einen Goldbarrenmodifikator weisen Wenn Sie jetzt Vander Version 4.5 oder höher verwenden, möchten Sie vielleicht die Option Manifold verwenden, da sie schneller ist und Wenn nicht, können Sie den exakten Modus verwenden, aber stellen Sie sicher, dass Sie diese beiden Optionen aktivieren Stellen Sie außerdem sicher, dass die Option „ Unterschied“ aktiviert ist. Klicken Sie dann auf ein Picker-Symbol und wählen Sie das Objekt Scandinavian Ornament Okay, um alle Modifikatoren gleichzeitig anzuwenden, können wir Strg A drücken, dann die visuelle Geometrie für die Vernetzung auswählen, den Drahtgitteransichtsmodus dann die visuelle Geometrie für die Vernetzung auswählen, den Drahtgitteransichtsmodus aktivieren und dann in den Scheitelpunktmodus wechseln und dann Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie dann auf Ziehen, um alle Scheitelpunkte oben zu treffen , die wir nicht benötigen, wir nicht benötigen, Und da hast du es. Das Ornament der vorderen Lamellen ist jetzt fertig. 26. 04-03 Seitenwand und verstecktes Tor: In diesem Video werden wir eine Partition und auch ein verstecktes Tor erstellen eine Partition und auch ein verstecktes Tor Der Stil der Partition wird der Vorderfassade ähneln. Das heißt, wir werden Streben oder Holzstäbe verwenden. Und dann werden wir am rechten Ende eine versteckte Tür erstellen, die sich gut in die linken Holzstäbe einfügt Okay? Sie können damit beginnen, den Precursor am Eckpunkt dieser Wand zu platzieren den Precursor am Eckpunkt dieser Drücken Sie dann V, um einen einzelnen Eckpunkt zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass wir uns jetzt in Scheitelpunktstimmung befinden. Drücken Sie E, Y, zehn, dann A E X fünf Tauschen Sie die Fläche aus und extrudieren Sie sie dann bis zur Decke Um weitere Balken auf der rechten Seite hinzuzufügen, können wir den Array-Modifikator verwenden Setzen Sie den Wert für den Faktor X auf zwei und erhöhen Sie die Zählzahl. Wir haben also nur einen Balken, der die Wand durchdringt. Drücken Sie Strg A und wählen Sie passende visuelle Geometrie, um den Modifikator anzuwenden Ordnung. Als Nächstes wollen wir die Tür erstellen. Lassen Sie uns den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Die Breite der Tür sollte maximal 90 Zentimeter betragen. Jetzt wissen wir, dass der Balken 5 Zentimeter breit ist und der Spalt ebenfalls 5 Zentimeter breit ist. Wir können also einfach 9 Balken auswählen, um die Tür zu erstellen. Gehe in den Phasenmodus. Stellen Sie sicher, dass nichts ausgewählt ist, bewegen Sie den Mauszeiger über den rechten Balken und drücken Sie dann L. Wiederholen Sie den Vorgang, und drücken Sie dann L. Wiederholen Sie bis 9 Balken ausgewählt sind Danach können wir P drücken, um sie in ein neues Objekt aufzuteilen Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie dann das Türobjekt aus. Beachten Sie, dass das Objekt derzeit eine Breite von 85 Zentimetern hat , was knapp 90 Zentimetern entspricht. Derzeit befindet sich der Ursprungspunkt immer noch am Ursprung des ursprünglichen Objekts. Sie müssen es in die rechte Ecke verschieben. Drücken Sie also die Kontrollperiode, um den Modus „Ursprung bearbeiten“ zu aktivieren, drücken Sie G und richten Sie das Objekt dann an diesem Eckscheitelpunkt Vergessen Sie nicht, die Kontrollperiode erneut zu drücken , um den Origin-Bearbeitungsmodus zu verlassen Es ist nützlich, den Ursprung der Tür an der Ecke zu haben, wenn wir sie später animieren müssen Wir können das Türobjekt verschieben und mit dem Partitionsobjekt verbinden Als Nächstes müssen wir die oberen und unteren Fames erstellen. Dazu können wir die obere Fläche auf der rechten Seite auswählen, Shift D drücken, mit der rechten Maustaste klicken und dann P drücken. Gehen Objektmodus und wählen Sie dann das neue Objekt aus, wechseln Sie in den Kantenmodus Wählen Sie diese Kante aus, verschieben Sie sie und rasten Sie sie an diesem Scheitelpunkt Als Nächstes können wir die Vorderseite 5 Zentimeter lang extrudieren. Lassen Sie uns die Normalen überprüfen. Das Objekt ist in Ordnung. Es stellt sich jedoch heraus, dass die anderen beiden Objekte alle umgedreht sind Wir werden uns später mit ihnen befassen. Im Moment können wir Shift D, Z drücken und es nach unten verschieben. Jetzt, wo wir fertig sind, können wir zum Haupttürobjekt zurückkehren. Weniger korrigieren Sie zuerst die Normalen, indem Sie A und dann Shift N drücken . Die Tür ist jetzt blau Gehen Sie aus A in den Wil-Frame-Modus, um alle nicht zu mögen. Wählen Sie dann nur die oberen Scheitelpunkte aus, verschieben Sie sie nach unten und richten Sie sie am unteren Scheitelpunkt im Dasselbe können wir mit dem unteren Teil machen: A drücken, um nicht allen zu gefallen, dann wählen wir alle unteren Scheitelpunkte aus , verschieben sie und rasten sie oberen Scheitelpunkt des Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie sowohl den Rahmen als auch das Und dann drücken Sie Strg J, um sie zu verbinden. Das ist also das Ergebnis. Ich glaube nicht, dass wir irgendwelche Griffe erstellen müssen, da wir die Balken einfach als Griffe verwenden können. Schließlich können wir das Hauptobjekt der Partition auswählen, alle Korrekturen auswählen und dann die Umschalttaste drücken, um die Normalen zu korrigieren Jetzt haben also alle Objekte die richtigen Normalrichtungen. Verlassen wir den lokalen Ansichtsmodus, und hier ist das bisherige Ergebnis. 27. 04-04 Dachplatten: In diesem Video werden wir dem Dach weitere Details hinzufügen. Manche Leute ziehen es vielleicht vor, die Dachdetails mithilfe von Texturen zu korrigieren , aber in diesem Projekt werden wir sie in drei D erstellen. Im Grunde wollen wir Metalldachbahnen auf dem vorhandenen dachbasierten Modell erstellen. Wir können mit der Auswahl des Basisdachmodells beginnen. Wechseln Sie in den Modus Lokale Ansicht, drücken Sie die Taste C, um die drei Cursor zu zentrieren, Shift A, und erstellen Sie ein ebenes Objekt Stellen Sie die X-Dimension auf 12 Zentimeter ein und wenden Sie dann die Skala an, sodass alle Maßstabswerte auf eins liegen Wechseln Sie in den Kantenmodus und drücken Sie dann Strg R, um vier Schleifenschnitte entlang der Y-Achsenrichtung zu erstellen . Wählen Sie dann die beiden Kanten in der Mitte aus und verschieben Sie sie um 2,5 Zentimeter nach oben. Um weitere Dachmodule hinzuzufügen, können wir den UI-Modifikator verwenden Stellen Sie sicher, dass Sie die Option Zusammenführen aktivieren , damit die Grenzscheitelpunkte automatisch zusammengeführt werden Später können wir den Con-Wert an die Länge der Dachbasis anpassen den Con-Wert an die Länge der Dachbasis Vorerst können wir die Dachbahn dicker machen, indem wir einen Modifikator „ Erstarren“ hinzufügen Normalerweise verwende ich den Modus „Komplex“ , um die Dicke gleichmäßig zu machen, und lassen Sie uns diesen Wert positiv einstellen, sodass sie steigt Was die Dicke angeht, denke ich, dass ein Zentimeter schon richtig ist. Jetzt wollen wir den Ursprung in die untere linke Ecke verschieben . Drücken Sie dann die Kontrollperiode und rasten Sie es an diesem Eckscheitelpunkt Drücken Sie erneut auf Kontrollperiode , um den Origin-Bearbeitungsmodus zu verlassen Okay. Als nächstes müssen wir die Dachbahn auf den Dachsockel legen. Wir wissen, dass der Dachwinkel 40 Grad beträgt, also können wir 40 in das X-Rotationsfeld eingeben. Um dann auf diese Weise zu drehen, können wir 90 in das Z-Achsenfeld eingeben. Da sich der Ursprung bereits an der Ecke des Objekts befindet, können wir im Fangfenster die Option „Basis“ als Option „Ausrichten“ auswählen , G drücken und dann die Strg-Taste gedrückt halten, um das Objekt an diesem Scheitelpunkt auszurichten Jetzt können wir die Zählzahl beliebig erhöhen. Überwinde das Modell, das auf dem Dach basiert. Als Nächstes müssen wir das Dach spiegeln. Es gibt viele Möglichkeiten, symmetrische Objekte in Blender zu erstellen. Im Moment werden wir den Spiegelmodifikator verwenden, da der Spiegelmodifikator die lokale Koordinate des Objekts und nicht die globale Koordinate verwendet lokale Koordinate des Objekts und nicht die globale Um es später einfacher zu machen, müssen wir alle Modifikatoren und auch die Drehung anwenden Drücken Sie also zunächst Strg A und wählen Sie dann die zu vernetzende visuelle Geometrie Das sollte alle Modifikatoren anwenden. Beachten Sie, dass die Rotationswerte derzeit nicht auf Null gesetzt sind Drücken Sie erneut Strg A, um das entsprechende Popup-Menü zu öffnen , und wählen Sie dann Rotation. Jetzt sind alle Rotationswerte Null. Bitte beachten Sie auch, dass der Spiegelmodifikator den Ursprungspunkt als Reflexionszentrum verwendet den Ursprungspunkt als Reflexionszentrum Im Grunde müssen wir den Ursprungspunkt an diese Position verschieben, damit der Spiegelmodifikator das richtige Ergebnis liefert. Drücken Sie die Kontrollperiode, um den ID-Ursprungsmodus zu aktivieren, G drücken, die gedrückt halten und an diesem Punkt ausrasten, und drücken Sie dann die Kontrollperiode, um den Vorgang zu beenden Jetzt können wir den Modifikator „Spiegeln“ zuweisen und Bisec einschalten, um doppelte Scheitelpunkte zu vermeiden, Bevor wir etwas mit dieser Dachbeschattung machen, können wir sie zuerst duplizieren und dann Für das Seitendach werden wir den doppelten Dachträger verwenden. Als Nächstes müssen wir das Basisdachobjekt auswählen , in den Phasenmodus wechseln und dann diese beiden Phasen, Shift Z, auswählen und sie nach oben verschieben. Drücken Sie B, um sie in ein neues Objekt aufzuteilen. Gehe in den Objektmodus. Wählen Sie das neue Objekt aus. Sie müssen das Objekt nicht verfestigen und modifizieren und dann in den Phasenmodus wechseln, alle Phasen auswählen und dann Z, dann Null und dann die Eingabetaste drücken Als Nächstes können wir die Flächen wie folgt nach unten extrudieren . Derzeit werden die Fäkalien umgedreht. Wir können A drücken und dann N drücken, um sie zu reparieren. Der Hauptgrund, warum wir dieses Objekt haben , ist das Schneiden der Dachbahn in diesem Bereich. Aus Sicherheitsgründen wollen wir nicht, dass andere Seiten davon betroffen sind. Wir können diese Seite extrudieren. Dann können wir auch diese Seite extrudieren. Wählen Sie dann die Flächen an der Seite aus und verschieben Sie sie einfach so, dass sie die Dachbahn umschließen Okay. Als Nächstes können wir das Dachobjekt auswählen, den Spiegelmodifikator anwenden und dann einen Bollan-Modifikator signieren Auch hier möchten Sie die Option „Mannigfaltigkeit“ verwenden . Wenn Sie Blender 4.5 oder höher verwenden, können Sie, falls nicht, den exakten Modus verwenden, aber schalten Sie diese beiden Optionen unten ein. Stellen Sie dann sicher, dass Sie sich im Intersect-Bollan-Modus befinden. Klicken Sie auf das Objekt, wählen Sie ein Symbol und klicken Sie dann auf das Objekt, das wir zuvor vorbereitet haben Nachdem wir das Ergebnis haben, können wir den Modifikator anwenden und dann dieses temporäre Objekt löschen So modelliert man also im Grunde eine Dachbahn. Wir können dasselbe mit der anderen Seite machen. Wählen Sie das Objekt für die Dachaufnahme aus und drücken Sie R Z 90. Als Nächstes können wir es verschieben und oberen Scheitelpunkt ausrichten. Leider sollte es der zweite Scheitelpunkt direkt unter dem oberen sich der Schatten nun an der richtigen Position befindet, können wir das Basisdachobjekt auswählen, die beiden Flächen auf jeder Seite auswählen, Shift D, dann Z und P drücken, um sie in ein neues Objekt aufzuteilen Gehen Sie in den Objektmodus, wählen Sie das neue Objekt aus, löschen Sie den Modifikator „Folie 5“ und wechseln Sie dann in den Phasenmodus, wählen Sie „Alle Durchgänge“ aus und drücken Sie dann S Z, dann Null und dann die Eingabetaste Als Nächstes extrudieren Sie die Flächen nach unten. Extra auf dieser Seite. Die nächste Wurzel auch auf dieser Seite. Und wähle einfach diese Seite aus und verschiebe sie. Auch hier benötigen wir dieses Objekt, um das Blatt in diesem Bereich auszuschneiden, A zu drücken und dann N zu drücken, um die Normalen zu korrigieren. In Ordnung. Wir können das Dachblech-Objekt einstellen. Wenden Sie den Spiegelmodifikator an, fügen Sie einen Bollan-Modifikator hinzu und aktivieren Sie diese beiden Optionen Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Bollian-Modus „ Überschneidung“ befinden. Klicken Sie auf das Objektauswahlsymbol und dann auf dieses Objekt. Danach können wir den booleschen Modifikator anwenden und dann können wir dieses Objekt löschen Hier ist das bisherige Ergebnis Da das Video schon ziemlich lang ist, werden wir in der nächsten Lektion weiter den Dachfirst hinzufügen in der nächsten Lektion weiter den Dachfirst 28. 04-05 Dachgrat: In diesem Video werden wir weiter am Dach arbeiten. Zuvor haben wir die Dachbahnen gemacht. Jetzt konzentrieren wir uns auf das obere Gehäuse oder den Dachfirst. Dazu können wir mit der Auswahl des Basisdachobjekts beginnen . Gehen Sie in den Kantenmodus, wählen Sie den Stopp He und dann die Anschlagkante. Sie können dies besser sehen, wenn Sie sich im Rahmenmodus befinden. Okay. Shift D Z und bringt sie etwa hierher. Drücken Sie dann B, um sie zu trennen. Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Objekt aus. Als Nächstes müssen wir das Objekt in einen Kurventyp konvertieren, weiß klicken und dann „ Konvertieren in“ und dann „Kurve“ wählen. Öffnen Sie als Nächstes die Registerkarte Daten. in der Kategorie Geometrie Suchen Sie in der Kategorie Geometrie das B des Umfangs und legen Sie es auf 5 Zentimeter fest , sodass Ihr Gesamtdurchmesser 10 Zentimeter beträgt Auf den ersten Blick sieht es okay aus. Aber wenn Sie genau hinschauen, ist der Mittendurchmesser tatsächlich kleiner als die Seiten. Eine Möglichkeit, dieses Problem zu beheben , besteht darin, die Kurve in eine Kurve mit zwei D umzuwandeln. Drücken wir zweimal auf das 4-SS-Kit, damit wir uns auf das Objekt konzentrieren können . Dies ist also der Drei-D-Modus. Sie können sehen, wie der Durchmesser kleiner wird, wenn er sich dreht, und das ist der Zwei-D-Modus. Der Durchmesser behält beim Drehen seine Größe bei. Okay. Als Nächstes können wir den Auflösungswert angeben. Wir wollen diese Zahl möglichst verwenden. Ich denke, einer ist für unseren Zweck ausreichend. Danach können wir das Objekt wieder in ein Mesh umwandeln. Gehen Sie in den Phasenmodus, halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie auf den Rand. Control Plus, drücken Sie dann Control I, um die Auswahl umzukehren, und führen Sie dann den Pass durch Verlassen wir den Modus „Lokale Ansicht“. Verschiebt das Ach-Objekt nach oben. Stellen Sie es so ein, dass es sich direkt über dem Dachobjekt befindet. Dann gehe in den Altersmodus. jetzt keine Sorgen, wenn Sie im Viewport seltsame Linien wie diese sehen Das ist nur ein Bug in einem Schatteneffekt im Viewport Ich hoffe, dass das in Zukunft behoben wird. Wenn Sie das jedoch stört, können Sie das Fenster zum Teilen von Viewports öffnen Schalten Sie dann die Schattenoption aus. Auch dies hat keine Auswirkungen auf unsere drei Modelle. Normalerweise tritt dieser Fehler auf , wenn wir komplexe Modelle im Viewport haben Lass mich das einfach ausschalten damit das Video nicht verwirrend aussieht Okay. Fahren wir mit der Kantenauswahl fort, halten Sie Rasieren und Deaktivieren und klicken Sie dann auf diese Kante und auch auf diese Kante Drücken Sie dann E Z und bewegen Sie sie nach unten, bis wir keine Lücke mehr sehen Und das war's, das Dachmodell ist fertig. Lassen Sie uns das Material zuweisen. Ich möchte dieses Ding namens Metal Dark Grey Dope verwenden. Wenn es nun im Viewport zu dunkel aussieht, liegt das an der Darstellungsoption des Materials im Viewport Darstellungsoption des Diese Farbe hat keinen Einfluss auf das Rendern. wirkt sich nur darauf aus, wie sie im Viewport angezeigt wird Sie können sie also auf eine beliebige Farbe einstellen Okay, wir können dasselbe Material auf die Dachbahnen signieren, außer dass wir im Objektbrowser auf das Rigging klicken Zweck können Sie Materialien auch mit der Linktransfer-Datenmethode signieren diesem Zweck können Sie Materialien auch mit der Linktransfer-Datenmethode signieren Sie müssen alle Objekte auswählen. Sie möchten das Material auch signieren und dann das Objekt auswählen. Sie möchten das Material von links kopieren und dann L drücken, um das Einblendmenü Link Transfer Data zu öffnen , und dann Materialien verknüpfen wählen. Jetzt verwenden all diese Objekte dasselbe dunkelgraue Metallmaterial. Ordnung. Wir können den Render-View-Modus aktivieren , um eine Vorschau des Materials anzuzeigen. Aha Dilla, ich denke, wir haben einen ziemlich guten Job gemacht. 29. 05-01 Magic UV Add-on: In diesem Video werden wir besprechen, wie man das magische UvaDon benutzt Wir haben dieses Addon schon einmal installiert. Stellen Sie also sicher, dass Sie es bereits aktiv haben. Bitte beachten Sie, dass das magische Uvadon viele Funktionen hat. Es gibt einfach zu viele, um sie alle in einem einzigen Video zu behandeln , und wahrscheinlich wirst du auch nicht alle lesen Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie diesen Link öffnen, um auf die Dokumentation zuzugreifen. Wie Sie sehen können, ist die Liste bis zum Ende sehr, sehr lang. In diesem Video werde ich nur zwei meiner Lieblingsfunktionen demonstrieren, die ich ständig für meine Projekte verwende. Zum Üben habe ich dieses sehr einfache Haus oder diese Band bereits modelliert , um Zeit zu sparen Wenn Sie in echten Maßeinheiten arbeiten möchten, sollte das Modell wie immer Standardmaßstabswerte haben Wenn Sie sich also dafür entscheiden, Ihr eigenes TD-Modell zu verwenden, stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Skala angewendet haben. die Texturen angeht, habe ich bereits zwei Textursätze von ambiencg.com heruntergeladen Textursätze von ambiencg.com Ein Set ist für das Dach und ein anderes Set ist eine Bang-Textur aus Holz für die Wände. In Ordnung. Nehmen wir an, wir wollen dieses Brnhouse-Modell mit einer Holzknalltextur texturieren dieses Brnhouse-Modell mit einer Holzknalltextur Stellen Sie sicher, dass das Objekt ausgewählt ist, und erstellen Sie dann ein neues Material, nämlich Materialwand oder Holz Und dann öffne den Schatteneditor. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Objektmodus befinden, nicht im Wortmodus. Wählen Sie nun den BSDF-Knoten für das Hauptprinzip aus. Drücken Sie dann **** Control T. Wählen wir die gesamte Holzstifttextur aus, mit Ausnahme dieser, da es sich nur um ein Vorschaubild handelt Klicken Sie zur Bestätigung auf diese Schaltfläche. Wechseln wir in den Materialvorschaumodus , um die Textur zu sehen. Derzeit wird die Textur nicht angezeigt, da das Drei-D-Modell nicht über eine richtige UV-Map verfügt. Tatsächlich hat es noch nicht einmal einen UV-Kanal. Wir werden das Magic UV-Addon verwenden, um die Textur zu projizieren und gleichzeitig den UV-Kanal zu erstellen Zunächst müssen Sie sich in einem Gesichtsmodus befinden. Und dann, wie alle Pässe , willst du auch die UV-Karte unterschreiben. Ich weiß, dass das Dach eine andere Textur haben wird, aber das ist vorerst wie der gesamte Pass. Dann finden Sie in der Seitenleiste eine Registerkarte mit der Aufschrift Bearbeiten. Hier sehen Sie drei Panels , die zum Magic UV gehören. Bitte beachten Sie, dass diese Panels nur angezeigt werden, wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Sie werden nicht angezeigt, wenn Sie sich im Objektmodus befinden, mit Ausnahme des Bedienfelds zum Kopieren von Seiten mit UV-Karten. Okay? Wie Sie in diesen Panels sehen können, finden Sie Checkboxen, die die Sichtbarkeit der Parameter steuern Was uns jetzt interessiert, ist der dritte, in dem es um UV-Mapping Hier finden Sie die beiden Befehle, mit denen wir uns befassen werden , Box und The Spanner Beachten Sie nun diese Option hier. Wenn diese Option aktiviert ist, erstellt das Magic UV-Add-On einen neuen UV-Map-Kanal für uns. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, wird nur der bestehende Kanal verwendet oder überschrieben , da wir derzeit keine UV-Kanäle haben Sie möchten sicherstellen, dass diese Option aktiviert ist. Okay? Klicken wir nun rechts auf dieses Kästchen. Sie können die Holzstiftstruktur auf dem Modell sehen. Wenn Sie diese gelben Auswahlmarkierungen nun stören, können Sie sie tatsächlich ausschalten Sie können dies tun, indem Sie auf dieses Symbol klicken und dann die Option Gesichter ausschalten, oder Nachdem Sie auf diese Schaltfläche geklickt haben, können Sie auf das Bedienfeld mit weniger Aktionen in der unteren linken Ecke des CD-Viewports zugreifen der unteren linken Ecke des CD-Viewports Beachten Sie, dass es hier ein Größenfeld gibt. Derzeit ist es auf eins eingestellt, was bedeutet, dass es eine Texturkachel in der Größe von 1 Meter projiziert . Also nochmal, diese Zahl ist nicht 10.000, sondern eine mit vier Dezimalzahlen dahinter. Wenn Sie die Texturgröße auf Meter umrechnen möchten, geben Sie hier einfach zwei ein und geben Sie dann ein. Bis zu diesem Zeitpunkt fragen Sie sich vielleicht, ob diese Funktion nicht bereits existiert, wenn wir das Q-Projektionsmapping verwenden? Ja, das ist richtig. Magic UV bietet jedoch mehr Parameter, mit denen Sie arbeiten können. Sie können die Textur auf der Grundlage der lokalen Achse drehen, und wir können die Textur auch verschieben. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten, dass die in Yax-Richtung projizierte Textur vertikal und nicht horizontal ausgerichtet wird Dazu können Sie einfach 90 IY-Achsenrotation eingeben. Ich weiß, dass dies nicht die richtige Ausrichtung ist, aber Sie haben die Idee, oder vielleicht möchten wir die Textur in Richtung der Z-Achse drehen. Wir können hier 90 eingeben und so weiter. Eine Sache, die ich an Magic UvaDon zumindest in der aktuellen Version nicht mag , ist, dass es nicht die Standardmethode zur Benennung des UV-Kanals verwendet Standardmethode zur Benennung des UV-Kanals Wie Sie sehen können, gibt es dem UV-Kanal einen Namen. Dies ist kein Problem, wenn Sie nur in Blender arbeiten. Aber wenn Sie das Modell exportieren, verwenden andere Software- oder Spiele-Engines manchmal F-UV-Kanäle mit dem Namen UV-Map, aber zumindest können Sie den UV-Kanal ganz einfach umbenennen. Im Moment lassen wir es einfach so wie es ist, okay? benutzt man also die Box-Projektionsmethode mit dem magischen Uvadon. Die nächste Funktion ist der beste Sanar-Befehl Die Box-Methode eignet sich hervorragend für gerade Oberflächen oder Flächen , die perfekt auf die lokalen Achsenausrichtungen ausgerichtet sind auf die lokalen Achsenausrichtungen ausgerichtet Bei geneigten oder geneigten Oberflächen, wie hier beim Dach, wird die Textur jedoch tatsächlich verzerrt , wenn Sie die Box-Methode verwenden Hier benötigen wir den besten Spanner-Befehl. Bevor wir ihn verwenden, stellen Sie jedoch sicher, dass die beiden Flächen im Dachbereich ausgewählt sind Und lassen Sie uns ein neues Materialfeld und dann ein Material erstellen. Benennen Sie es beispielsweise in Dach um, und klicken Sie dann auf diese Zeichenschaltfläche, um die ausgewählten Flächen diesem Material zuzuweisen. Starten Sie als Nächstes den Editor. Sie können den Hauptmaterialknoten auswählen und dann Shift Control T drücken . Wir möchten alle Dateien aus dem Dachtextursatz auswählen , mit Ausnahme des Vorschaubilds. Okay. Um den besten Pinar-Befehl zu verwenden, müssen Sie nur eine Phase oder mehrere Phasen auswählen , solange sie in dieselbe Richtung zeigen In diesem Fall möchten Sie diese beiden Phasen nicht zusammen auswählen Als Projektionsergebnis verwenden wir einfach den durchschnittlichen Winkel beider Phasen. Wählen Sie also nur diese Phase aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Best Pinar“ Jetzt wird die Textur auf der Grundlage eines Phasenwinkels korrekt projiziert, aber wir müssen noch die Größe und Ausrichtung korrigieren, was wir ganz einfach tun können indem wir auf das letzte Aktionsfeld zugreifen Machen wir die Größe auch auf 2 Meter. Was die Drehung betrifft, sollten wir die Textur um 90 Grad drehen. Ordnung. Als Nächstes können wir das Tempo auf der anderen Seite wählen Klicken Sie erneut auf die beste Pander-Schaltfläche. Wie Sie sehen können, verwendet das Magic UV-Addon die Einstellungen von der letzten Verwendung des Befehls Die Größe ist bereits korrekt, aber die Drehung ist umgekehrt. Das sollte -90 Grad sein, und da hast du es. Denn das Magic UV-Add-On verwendet nicht den Mapping-Node, um die Textur zu drehen, sondern es rotiert die UV-Inseln innerhalb der UV-Map Es wird nicht gegen die normalen Kartenrichtungen verstoßen, sodass es eine sehr sichere, schnelle und präzise Methode ist, Textur auf unsere TD-Modelle zu projizieren Das heißt, wenn Ihr Modell hauptsächlich aus flachen Oberflächen besteht, 30. 05-02 Materialien für Front und Oberseite: In diesem Video werden wir Materialien für den vorderen Bereich des Hauses und auch für den oberen Bereich hinzufügen den vorderen Bereich des Hauses und auch für den oberen Bereich Aber zuerst denke ich, dass die Vorderwand zu hoch ist. Ich möchte in diesem Bereich keinen Zaun hinzufügen, aber ich möchte hier kleine Pflanzen hinzufügen . Wählen Sie die oberste Phase aus. Derzeit liegt sie bei 13 Zentimetern. Stellen wir es auf 10 Zentimeter ein. Um einem Objekt Texturen hinzuzufügen, muss das Objekt über ein UV-Mapping verfügen. Wir haben bereits besprochen, wie man das Magic UV-Atom verwendet. Lassen Sie uns es nun für alle Objekte gleichzeitig verwenden. Drücken Sie A, um alle Objekte auszuwählen, in den Phasenmodus zu wechseln, und drücken Sie dann A, um alle Phasen in diesem Zustand auszuwählen , um alle Phasen in diesem Zustand Wir können die Registerkarte Bearbeiten in der Kategorie UV-Mapping öffnen, auf die Feld-Schaltfläche klicken und die Boxgröße auf 2 Meter festlegen. Jetzt haben alle Gesichter ein einheitliches UV-Mapping. Wir müssen vielleicht nur einige von ihnen anführen, aber im Moment haben wir einen guten Ausgangspunkt. Lassen Sie uns beim Hinzufügen von Materialien auch die Objekte umbenennen, um sie übersichtlicher zu gestalten. Wir können das Objekt Außenwand auswählen. Benennen wir es in W dot Outer um. Was das Material angeht, verwenden wir das Material namens Wall of White. Als nächstes können wir dieses auswählen. Benennen Sie es in Wall Dot Front um. Dafür können wir dieselbe Wand aus weißem Material verwenden. Wählen Sie als Nächstes diesen aus. Benennen Sie es in einen Dot Divider Dot Carport um. Wir können das gleiche Material verwenden: weiße Wolle. Für das Carport-Objekt können wir es einfach Carport nennen Wir werden jetzt eine Textur verwenden, also aktivieren wir den Render-View-Modus Finden wir das Material für den Carport. Ich denke, ich werde mich für dieses Material entscheiden , das Parkplatzpflaster genannt wird Ich persönlich mag es, wenn die Fliesen etwas größer sind und vertikal oder in die breite Richtung verlaufen Gehen Sie also in den Phasenmodus und wählen Sie die oberste Phase aus. Verwenden Sie die beste planare Methode, stellen Sie die Größe auf 3 Meter und drehen Sie dann den Drehwert auf 90 Grad. In Ordnung. Als Nächstes können wir das Grasobjekt auswählen. Lassen Sie uns dieses Objekt in Gras umbenennen. Später werden wir ein Addon verwenden, um Degrasbads auf dieses Objekt zu streuen Vorerst können wir jedoch Material verwenden , das als gemahlenes Punktgras bezeichnet wird. Als Nächstes können wir das Objekt im vorderen Stockwerk auswählen. Benennen Sie es um in „Punkt Punkt vorne“. das Material betrifft, können Sie diesem Material den Namen Marble Karen Gray zuweisen diesem Material den Namen Marble Karen Gray Okay, Leute, ab diesem Zeitpunkt werde ich keine neuen Techniken verwenden, also beschleunige ich das Video, um Zeit zu sparen Im Grunde wähle ich einfach ein Objekt aus, gebe ihm einen Namen, wende ein Material und wiederhole den Vorgang I Das Dachrinnenobjekt ist etwas anders Wir möchten einem Objekt zwei verschiedene Materialien zuweisen. Zunächst können wir zwei von fünf Materialien zuweisen. Um dann die Außen- und Innenflächen getrennt auswählen zu können , müssen wir zuerst den Modifikator „ Erstarrt“ anwenden Jetzt können wir alle Schnittstellen auswählen alle Schnittstellen dann einen neuen Slot erstellen, einen neuen Slot zuweisen und dann das Edelstahlmaterial verwenden Als Nächstes können wir die verbleibenden Schnittstellen auswählen. Und dann weisen Sie sie auch dem zweiten Steckplatz zu , und das war's. Das Gatto sieht also von unten aus wie eine gewöhnliche Wand. Aber wenn wir es von oben betrachten, können wir sehen, dass es aus Metall besteht Schließlich können wir dieses Objekt auswählen. Benennen Sie es in die dreieckige Fassadenseite um. Und dann ordne die Wand aus weißem Material zu. Wir werden im nächsten Video weitere Materialien hinzufügen. 31. 05-03 Texturen von Holzlatten: Wir werden unser Hausprojekt weiterhin benennen und Materialien zuweisen unser Hausprojekt weiterhin benennen und Materialien zuweisen Jetzt konzentrieren wir uns auf Lamellenobjekte, und danach den restlichen Objekten können wir mit den restlichen Objekten mit einer Partition an der Seite des Hauses beginnen Nennen wir dieses Objekt Lamellen mit Punktseite. Und für das Material können wir einem Material namens Holz Generic Semi Gloss zuordnen Das UV-Mapping erfolgt im Grunde genommen weil alle Ventile in vertikaler Richtung verlaufen, genau wie bei der Textrichtung Für den Teil mit der Tür können wir dieses Objekt Slabs Dot Door nennen dieses Objekt Slabs Dot Door Verwenden Sie dasselbe Material mit generischem Halbglanz. Verwenden wir den Materialvorschaumodus, um die Hardware zu schonen. Und lassen Sie uns auch den lokalen Ansichtsmodus aktivieren. Im Gegensatz zum vorherigen Partitionsobjekt nicht alle Holzbalken verlaufen nicht alle Holzbalken im Objekt vertikal. Die oberen und unteren Rahmenteile verlaufen in horizontaler Richtung. Wir können das ganz einfach beheben, indem wir in den Tempomodus wechseln. Bewegen Sie den Mauszeiger und drücken Sie dann L, um das obere Rahmenelement auszuwählen Machen Sie dann dasselbe mit dem unteren Rahmen Drücken Sie L, um es ebenfalls auszuwählen. Öffnen Sie als Nächstes U Variating Workspace und drücken Sie dann A, um auszuwählen Drücken Sie dann R 90 und dann die Eingabetaste. Jetzt bewegt sich das Wort Körner horizontal. Ordnung. Als Nächstes können wir an den Lamellen und dem Ornament der Vorderfassade arbeiten, das Lamellenobjekt auswählen und es dann in Lamellen mit Punktfront umbenennen dasselbe Holzmaterial mit genetischem Seidenglanz signieren Die Ausrichtung der Textur ist bereits korrekt. Als Nächstes können wir dieses Objekt auswählen und dieses Objekt, Fassadenlattenbasis, nennen Was das Material angeht, möchten wir ein anderes Material verwenden, das aber immer noch einer braunen Holzfarbe ähnelt Lassen Sie uns dieses Modell namens Wall Cover Pastel Brown verwenden. Die Plattenverzierungen sind fertig. Jetzt können wir uns auf die verbleibenden Objekte konzentrieren. Lassen Sie uns die Fensterüberdachungen auswählen. Benennen Sie es in Windows Punkt E um . Eine Schilderwand aus weißem Material Lassen Sie uns den Render-Ansichtsmodus aktivieren und das Wil-Frame-Overlay ausblenden Das ist also, was wir bisher haben. Lass uns den Boden auf dem Bürgersteig fertig machen. Wir können das eine Stockwerk mit Punkt X für außen und dann mit Seite benennen für außen und dann mit Seite Für das Material können wir ein einfaches Zement- oder Betonmaterial verwenden. Ich denke, dieses Betonmaterial für Fußgänger sollte es tun. Als nächstes kommt der innere Boden. Nennen wir diesen einstöckigen Punkt Min. Und als Material möchte ich eine weiße Murmel signieren. Wir können diesen verwenden, der Marble Cara White heißt. Okay. Als Nächstes können wir versuchen, die verbleibenden Objekte, die wir noch nicht benannt haben, im Outliner-Editor zu finden noch nicht benannt haben, im Outliner-Editor Schauen wir uns diesen an, der ot 009 heißt. Okay? Also das ist das Badezimmer für Objekt. Wir können den lokalen Ansichtsmodus aktivieren und ihn in Toilette für Material umbenennen . Ich glaube, ich möchte die Eincode-Kachel Bad UBC Gray verwenden Geh wieder raus. Und lassen Sie uns den nächsten Objektcode t011 überprüfen Das ist ein Objekt auf dem Dach. Nennen wir es also Dachbasis. Was das Material angeht, ich denke, Sie können dieser Wand graues Material zuweisen . Okay. Als nächstes kommt das Objekt. Dies ist das versiegelnde Objekt. Sie können es in Sealing Min umbenennen. Normalerweise verwende ich zum Versiegeln von Objekten den Materialcode plafan.it Schließlich können wir dieses Wort 022-Objekt auswählen. Es stellt sich heraus, dass es sich bei diesem Objekt um das Dachfirst-Objekt handelt. Benennen wir es einfach in Roof Dot Ridge um. Das Objekt verfügt bereits über das Material, sodass wir kein neues Material zuweisen müssen. Ich glaube, wir haben alle Objekte in der Szene umbenannt . Ups Tut mir leid, Leute, wir haben immer noch dieses Train 001-Objekt. Das ist das Objekt mit seitlichem Dachblech. Benennen wir dieses Objekt in Roof Spandex 002 um. Und dann können wir das Objekt für das vordere Dachblech auswählen. Derzeit heißt es Flugzeug. Wir können den Namen in Roof Dot Spandex 001 ändern. Ich schätze, wir haben alle Objekte benannt, aber wir sind mit den Materialien noch nicht fertig Im nächsten Video werden wir einigen Wänden und Decken zusätzliche Farben und Texturen hinzufügen . 32. 05-04 Akzentwandmaterialien: In diesem Video werden wir unserem Hausprojekt einige hervorragende Materialien hinzufügen unserem Hausprojekt einige hervorragende Materialien hinzufügen Wir können mit dem vorderen Bereich des Hauses beginnen. Wählen Sie das Hauptwandobjekt aus. Gehen Sie in den Gesichtsmodus. Wählen Sie die Gesichter in diesem Bereich aus. Vergiss die beiden Gesichter unten nicht. Erstellen Sie ein neues Materialfach, weisen Sie es dem Pass zu und wählen Sie dann dieses Materialcode-Cover Pastellschwarz. Okay. Geh zurück in den Objektmodus. Wir müssen den Vorgang am oberen Wandobjekt wiederholen. Wählen Sie den Durchgang aus und erstellen Sie dann einen neuen Schlitz, weisen Sie ihm den Schlitz zu und weisen Sie dann dasselbe zu, um bereits vorhandenes schwarzes Material abzudecken. Ordnung. Als Nächstes möchten wir dieser Seite des Wandobjekts eine Steintextur hinzufügen . Wählen Sie das Wandobjekt aus. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in einem Gesichtsmodus befinden, und wählen Sie dann alle Flächen in diesem Bereich aus. Erstellen Sie anschließend ein neues Materialfeld und weisen Sie es den ausgewählten Phasen zu. Was das Material angeht, möchte ich ein gespeichertes Material namens Wall Stone-Fliesen verwenden . Es sieht gut aus, aber ich denke, wir können die Fliesen dafür verbessern Wir können zum Phasenmodus zurückkehren und sicherstellen, dass alle Phasen noch ausgewählt sind Öffnen Sie den Arbeitsbereich für die UV-Bearbeitung. Drücken Sie A und dann G und lassen Sie uns dieses UV-Objekt in die Mitte verschieben , damit wir es leicht mit der Textur vergleichen können . Ich persönlich möchte, dass die Steine größer aussehen. Dafür können wir S drücken und den UV-Wert verkleinern. Als Nächstes möchten wir, dass die Textur weniger repetitiv aussieht. Sie können dies ganz einfach tun, indem Sie das UV-Licht drehen Drücken Sie also R und drehen Sie das UV dann nur ein kleines bisschen Gehen wir zurück zum Layout-Arbeitsbereich. Ich finde, die Steinstruktur sieht schon gut aus. Als Nächstes möchten wir all diesen Vasen eine andere Farbe hinzufügen all diesen Vasen eine andere Farbe Jetzt möchte ich einen anderen Ansatz verwenden anstatt mehrere Materialien für verschiedene Objekte hinzuzufügen verschiedene Objekte Lassen Sie uns ein einzelnes Objekt erstellen , das die gesamte Oberfläche abdeckt, aber wir möchten das Objekt nicht von Grund auf neu erstellen , um Zeit zu sparen. Wir können mit einem vorhandenen Objekt in der Wand beginnen und alle Flächen und die Seiten auswählen. Drücken Sie dann Shift D, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie P, um das Objekt in ein neues Objekt aufzuteilen. Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie das Objekt aus. Wählen Sie die Kanten oben aus. Und dann bring sie runter. Entschuldigung, Leute, ich sollte auch diesen Rand wählen. Lassen Sie uns sie wieder nach unten und dann nach oben verschieben und sie an diesem Scheitelpunkt einrasten Als Nächstes können wir E X drücken und sie hier einrasten. Drücken Sie erneut E und Z und platzieren Sie sie im unteren Stockwerk. Jetzt haben wir also dieses flache Objekt für die Wandverkleidung. Wenn Sie das Modell bereinigen möchten, können Sie die Tastenkombination verwenden und den eingeschränkten Befehl zum Auflösen verwenden. Optional können Sie das auch manuell tun, indem Sie die Kanten auswählen , die Sie entfernen möchten, und dann Strg X drücken, um sie aufzulösen, oder Sie können sie auch einfach so lassen, wie sie sind. Aber bevor wir weitermachen, müssen wir die Wand direkt unter der Tür abdecken. Sie können diese Kante auswählen, dann E und Y drücken und sie hier einrasten. In Ordnung. Lass uns die Normalwerte überprüfen. Alles ist gut Obwohl wir keine Textur verwenden werden, wenden wir Box-Mapping mit einer Größe von 2 Metern an, nur für den Fall, dass wir das Material auf ein Material mit Texturen ändern möchten . Jetzt können wir dem Modell Dicke verleihen, indem wir einen Modifikator „Erstarrt“ zuweisen Stellen Sie den Versatzwert auf eins ein, ändern Sie den Modus jedoch auf komplex, um die Dicke phasenübergreifend einheitlich zu gestalten Ich denke, 1 Zentimeter ist zu dick. Lass uns nur 1 Millimeter draus machen. Als nächstes brauchen wir für das Material nur einen Schlitz für dieses Objekt und verwenden den sogenannten Wolldeckel hinter Braun Wenn Sie sich erinnern, ist dies das gleiche Material, das wir für das Basisschlittenobjekt verwendet haben Sehen wir uns das Material im Modus „Gerenderte Ansicht“ in der Vorschau an. Das ist also das Ergebnis, das wir bisher haben. Die nächste Axonwand, die wir bauen wollen, befindet sich auf dem Bürgersteig. Wählen Sie diese beiden großen Teile aus, erstellen Sie einen neuen Hals und unterschreiben Sie ihn dann Wir wollen das gleiche Lagermaterial wie für die Vorderwand verwenden. Derzeit sehen die Steine zu klein und die Wiederholung ist zu offensichtlich Wählen Sie die Gesichter jedoch erneut aus. Öffnen Sie den Arbeitsbereich für die UV-Bearbeitung, drücken Sie A und dann G, und verschieben Sie das UV-Objekt dann in die Mitte. Drücken Sie S, um es zu verkleinern, und drücken Sie dann R, um es um etwa zehn bis 20 Grad zu drehen . Ich glaube, ich möchte es noch kleiner machen, nur ein kleines bisschen. Okay. Jetzt sieht es besser aus. Nach einigen Überlegungen habe ich beschlossen, die Vorderfassade zu überarbeiten Ich möchte das Innenmaterial so ändern, dass es dem der Veranda entspricht Wir können alle Innenflächen auswählen. Erstellen Sie dann ein neues Materialfeld, weisen Sie das Loch den Flächen zu und verwenden Sie dann das Pastell-Rohmaterial. Und das ist alles. Ich glaube, die Materialien für das Haus sind fertig. 33. 06-01 Hinzufügen von Möbeln auf der Veranda: In diesem Video werden wir der Veranda Möbel hinzufügen. Wir werden zwei Sessel und einen Tisch hinzufügen. Ich denke darüber nach, für dieses Projekt Möbel auf Ratan-Basis zu verwenden für dieses Projekt Möbel auf Ratan-Basis zu Wir werden die Möbel nicht von Grund auf neu modellieren. Stattdessen werden wir die Möbel aus der Bendrokit-Bibliothek importieren die Möbel aus der Bendrokit-Bibliothek Wenn Sie Blender schon länger verwenden, wissen Sie vielleicht schon, was das Blender-Kit ist. Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, ist Blender Kit ein Onlinedienst bei dem Sie Tausende von hochwertigen kuratierten Inhalten zu Three D speziell für Blender erhalten können hochwertigen kuratierten Inhalten zu Three D speziell für Blender Sie können auf die Website unter blenderkit.com zugreifen. Als ich dieses Video aufgenommen habe, hatte es insgesamt mehr als 100.000 Inhalte. Einige davon sind rund 60.003 D-Modelle, rund 27.000 Materialien und Texturen und viele andere Arten von Assets Um diese Assets herunterladen zu können, müssen Sie nun ein Konto erstellen Mach dir keine Sorgen. Das Erstellen eines Kontos ist völlig kostenlos. Wenn Sie eine Abonnement-Seite öffnen, können Sie hier sehen, dass Sie, wenn Sie ein kostenloses Kontingent haben, alle Materialien herunterladen können, was sehr großzügig ist, wenn Sie darüber nachdenken. Von den drei D-Modellen können Sie etwa 30% herunterladen. Wenn Sie sich für ein Abonnement entscheiden, egal ob Sie der Filans- oder der Unternehmensebene angehören, können Sie alle Ressourcen ohne Einschränkungen herunterladen , oder? Stellen Sie also sicher, dass Sie zuerst ein Konto erstellen. Danach müssen Sie das Add-On herunterladen, indem Sie auf die Benoit-Seite zum Herunterladen gehen Und dann klicken Sie auf diesen großen Download-Button. Sie können dem Tutorial hier unten folgen , um das Addon zu installieren. Zurück in Blender, öffnen Sie das Einstellungsfenster. Sie müssen sicherstellen, dass das Blender-Kit-Addon aktiv ist, und dann müssen Sie sich mit Ihren Anmeldeinformationen anmelden, damit das Addon eine Verbindung zum Blender-Kit-Server herstellen kann Wenn das Addon aktiv ist, sehen Sie diese schwebende Benutzeroberfläche in einem oberen Teil des TD-Viewports, um nach TD-Modellen zu suchen Sie müssen das erste Symbol aktivieren Das zweite Symbol steht für Materialien und so weiter. Lass uns nach Ratan Chair suchen. Beachten Sie, dass wir etwa 6.000 Ergebnisse erhalten. Wenn Sie keine Vorschaubilder sehen, müssen Sie dieses Augensymbol möglicherweise schließen und öffnen, um es zu aktualisieren Wenn das Vorschaubild mit einem Vorhängeschlosssymbol versehen ist, bedeutet dies, dass es sich bei dem Vermögenswert um einen bezahlten Vermögenswert handelt Wenn Sie keine bezahlten Jahre haben und nur nach kostenlosen Offsets suchen möchten, können Sie die Filterfunktion nutzen , indem Sie auf dieses Trichtersymbol klicken Und schalten Sie dann die kostenlose Checkbox First ein. Jetzt listet Blender Kit zuerst alle Assets vor den bezahlten auf. nicht nur mit der Maus über die Miniaturbilder fahren, Sie können nicht nur mit der Maus über die Miniaturbilder fahren, sondern auch mit der rechten Maustaste darauf klicken, um weitere Informationen zum Asset anzuzeigen weitere Informationen zum Asset Möglicherweise möchten Sie beispielsweise wissen, wie groß das Objekt ist, um festzustellen, ob es zu Ihrem Projekt passt oder Okay? Ich glaube, ich möchte diesen Atan-Stuhl verwenden, um das Asset herunterzuladen Ziehen Sie es einfach per Drag-and-Drop in die drei Szenen. Genau wie der Asset-Browser. Dieser Prozess erkennt auch drei D-Oberflächen automatisch. Lassen Sie die Maus los und warten Sie, bis sie heruntergeladen ist, und los geht's. Sie haben das Asset gerade heruntergeladen. Bitte beachten Sie, dass viele Blender-Raketen-Assets aus Sufro-Objekten bestehen oder Sufro-Objekten bestehen Wenn Sie das Objekt also bewegen möchten, können Sie nicht einfach eines der Objekte bewegen , um die Sache einfacher zu machen, als dass das Kind die Objekte normalerweise in eine Sammlung legt und auch ein leeres oder hilfreiches Objekt zur Verfügung stellt , das Sie auswählen können Alle Objekte derselben Objekte sind miteinander verknüpft oder sind untergeordnete Objekte des leeren Objekts Wenn Sie nun Schwierigkeiten haben , das leere Objekt auszuwählen, können Sie einfach eines der Objekte im Asset auswählen und dann die offene Klammertaste auf der Tastatur drücken. Wenn es eine Hierarchie mit mehreren Ebenen hat, müssen Sie möglicherweise mehrmals die offene Klammertaste drücken , bis das leere Objekt ausgewählt ist. Nachdem Sie es ausgewählt haben, können Sie alle gewünschten Transformationen durchführen. Sie können es um 180 Grad drehen, R, Z, 180 und die Eingabetaste drücken und es dann wieder so weit bewegen, dass es kaum noch in das Fenster eindringt Okay. Als Nächstes wollen wir einen Tisch finden, der zum Stuhl passt. Sie können versuchen, nach einem Couchtisch aus Holz zu suchen. Lass uns diesen benutzen, ihn neben den Stuhl ziehen und seilen. Lassen Sie uns das Symbol schließen, um die Miniaturansichten auszublenden. Sie können jedes Objekt auswählen, dann aber die öffnende Klammer drücken um das übergeordnete leere Objekt auszuwählen Verschieben wir es zuerst nach links , um es mit dem Stuhl zu vergleichen. Drücken Sie auf A, um es zu skalieren, und versuchen Sie dann, die Tischplatte etwas unter dem Stuhlkissen zu platzieren. Dann können wir es nach hinten verschieben und darauf achten, dass es nicht in die Wand eindringt. In Ordnung. Als Nächstes wollen wir den Stuhl duplizieren und ihn auf der rechten Seite platzieren , um Objekte mit Hierarchie korrekt zu duplizieren. Sie können nicht einfach das Elternteil oder die Kinder duplizieren. Sie müssen sie alle auf einmal duplizieren. Um schnell alle Objekte innerhalb einer Hierarchie auszuwählen, können Sie zuerst das Musterobjekt auswählen, das in unserem Fall das leere Objekt ist. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie die schließende Klammertaste. Möglicherweise müssen Sie es mehrmals drücken wenn der Anfang eine mehrstufige Hierarchie hat. Nachdem wir nun alle ausgewählt haben, können wir D X drücken und sie auf die rechte Seite verschieben. Auch hier verwenden wir AD, um Instanzen der Originale zu erstellen. Okay, Leute, die drei D-Modelle sind im Grunde fertig, aber mir gefällt immer noch nicht, wie sie aussehen Wie ihr seht, ist die Stuhlfarbe im Vergleich zum Tisch zu blass. Damit sie einheitlich aussehen, können wir einfach das Material des Tisches verwenden. Lassen Sie uns zunächst den Namen korrigieren, da Wood One derzeit zu allgemein ist. Als Nächstes können wir es in Wood Ratan dot DFO umbenennen. Wählen Sie das Hauptobjekt des Stuhls aus, Wählen Sie das Hauptobjekt des Stuhls aus dem Sie ein Tischmaterial zuweisen möchten Klicken Sie einfach hier und geben Sie dann Wood Ratan ein und geben Sie dann die Eingabetaste ein Jetzt sieht das Hauptobjekt besser aus, aber das Objekt mit Riemen oder Krawatte sieht immer noch zu blass Ich glaube nicht, dass ich dasselbe Material verwenden möchte, also passen wir einfach das vorhandene Material an. Derzeit heißt es Ratan. Benennen wir es in Wood Ratan Dot Thai um. Okay. Öffnen wir jetzt den Shader-Editor Stellen Sie sicher, dass Sie den Objektmodus und nicht den Wortmodus verwenden. Um die Farbe zu ändern, können wir den Texturknoten ändern. Lassen Sie uns also diese beiden Knoten zur Seite verschieben, Shift A drücken und dann Hue eingeben. Klicken Sie auf diesen Knoten und verschieben Sie ihn zum vorhandenen Konnektor. Um es weniger blass zu machen, können wir die Sättigung erhöhen. Wir können 1.5 versuchen. Ich denke, das ist viel zu stark. Lass uns 1.2 versuchen. Okay? Das ist genug. Auch hier möchten wir nicht, dass es genau wie das Hauptmaterial aussieht. Ändern wir den Wert auf 0,9, um ihn etwas dunkler zu machen. Und das ist es. Ich denke, wir haben den endgültigen Look, den wir brauchen. Wenn Sie weitere Dekorationen wie Blumen, Gläser oder Teller benötigen , können Sie die Nrocet-Oberfläche verwenden, wie wir 34. 06-02 Hinzufügen realistischer Rasenflächen: In diesem Video werden wir dem Grasobjekt in unserem Hausprojekt realistisches Gras hinzufügen dem Grasobjekt in unserem Hausprojekt realistisches Gras Dafür werden wir ein Addon namens Geo-Scatter verwenden. Wenn Sie nicht wissen, was Geo-Scatter ist, handelt es sich um ein kostenpflichtiges Addon, das Sie auf superhivemrket.com kaufen können. Es ist sehr nützlich, viele Objekte auf die Oberfläche zu streuen . Meist wird es verwendet, um die Szenen mit Gräsern, Felsen, Pflanzen und Bäumen zu füllen , aber Sie können es auch verwenden, um andere Objekte zu streuen Ja, es ist relativ teuer, aber es lohnt sich auf jeden Ich verwende dieses Addon seit mehreren Jahren, um all meinen Architekturprojekten Vegetation hinzuzufügen Für diese Lektion gehe ich davon aus, dass Sie das Addon bereits gekauft und installiert haben Lassen Sie uns vorerst das Blender-Addon schließen, damit wir mehr Platz im Viewport dafür haben. Wir können das Einstellungsfenster öffnen und dann das Blender-Add-On ausschalten Wenn wir schon dabei sind, stellen Sie sicher, dass das Geo-Scatter-Addon Okay, um auf das Add-On zuzugreifen, müssen Sie das Panel oder die rechte Seitenleiste öffnen, indem Sie die Registerkarte Geo-Scatter drücken und dann suchen und öffnen Derzeit werden auf der Registerkarte keine Parameter angezeigt. Dies liegt daran, dass kein Emitter-Objekt ausgewählt wurde, um auf das Emitter-Objekt zu klicken Sie können hier oben auf das Drop-Symbol klicken. Und dann klicken Sie auf Grasobjekt. Beachten Sie, dass jetzt der Name des Objekts oben angezeigt wird. Bitte beachten Sie, dass Geo-Scatter viele Funktionen bietet. Wir werden in diesem Video nicht auf alle eingehen. Um beispielsweise mit der Streuung von Objekten zu beginnen, können Sie entweder die manuelle Methode, die Schnellmethode oder die Biom-Methode wählen . Der einfachste und schnellste Weg, unserer Szene Gras hinzuzufügen, ist die Verwendung der Biome-Streumethode Klicken Sie auf diese Schaltfläche zum Öffnen von Biomes, um die Biombeere zu öffnen. Was Bio im Begriff Geo-Scatter bedeutet, ist im Wesentlichen Geo-Scatter Anstatt also an einem Objekt zu streuen, kannst du verschiedene Objekte mischen und sie so interagieren lassen, als ob sie normalerweise in der realen interagieren Beachten Sie, dass ich viele dieser Biome-Presets auf Das liegt daran, dass ich auch ein anderes Addon namens Botanic habe, das Geo-Scatter viele zusätzliche Biom-Presets hinzugefügt hat zusätzliche Biom-Presets Wir werden dieses Addon im nächsten Video besprechen. Lassen Sie uns vorerst ein Biom namens Lawn 01 verwenden. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um sie anzuwenden. Warten Sie, bis es geladen ist. Okay, es ist alles erledigt. Wie Sie sehen können, sieht das Gras sehr realistisch aus. Auch dies ist das Biom. Deshalb besteht es aus mehr als einem Objekttyp. Ich persönlich möchte diese kleinen weißen Blüten nicht im Gras haben. Diese Blüten werden durch dieses Streuprodukt namens Kleeblüte gesteuert oder erzeugt Die Blumen verschwinden aus dem Darstellungsfenster, wenn Sie auf das Monitorsymbol klicken Um die Blütenkomponente vollständig aus dem Biom zu entfernen, müssen Sie sie auswählen und dann auf diese Minus-Schaltfläche klicken Ordnung. Wenn Sie jetzt etwas herauszoomen, können Sie sehen, dass einige der Gräser die Vorderwand durchdringen Sie können es auch an der Seitenwand sehen. Es gibt viele Möglichkeiten , dieses Problem anzugehen. Wenn Sie zur Kategorie Aufrufmasken wechseln, bietet Geo-Scatter mehrere Methoden, um die Streuung zu maskieren oder zu begrenzen Sie können Obstruktion nach oben, Grundfläche, Scheitelpunktgruppe usw. Bei diesem Projekt möchte ich mich auf die Material-Slot-Methode konzentrieren Vorerst diese Seite, das gesamte Biom, indem man auf das Log-Element klickt, nicht auf die Unterelemente, sondern auf das oberste Hauptelement Okay? Und dann klicken Sie auf ein Höhensymbol Wir müssen das Netz des Grasobjekts bearbeiten. Lassen Sie uns den Materialvorschaumodus aktivieren, damit er die Leistung des Computers weniger beansprucht. Wählen Sie das Diagrammobjekt aus und drücken Sie die Schrägstrichtaste auf dem Numpad Lassen Sie uns das Bedienfeld vorerst auf die Registerkarte „Objekt“ umschalten , damit wir die Koordinaten sehen können Gehen Sie in den Kantenmodus und wählen Sie dann diese Kante aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die Automoge-Option aktivieren. Drücken Sie Shift D X minus zehn Nant und wählen Sie diese Kanten aus. Drücken Sie dann die Umschalttaste D, Y, zehn und dann die Eingabetaste. Als Nächstes müssen wir dieser großen Phase ein anderes Material zuweisen . Erstellen Sie also einen neuen Slot, weisen Sie ihn zu und lassen Sie uns den Startbrowser öffnen. Wir können dieses Material aus gemahlenen Schlammblättern verwenden. Auch hier wollen wir, dass das Biom nur auf dem Schlammblattmaterial wächst und nicht auf dem Ultragrasmaterial Hoffentlich dringen die Grasobjekte damit nicht mehr durch die Wände . Okay. Lass uns den lokalen Modus wieder verlassen . Öffnen Sie erneut die Registerkarte Geo-Scatter. Und Anhed Dolon 01 Biome, gehe zur Als Nächstes müssen Sie auswählen, welches Material die Streuung ausschließt In unserem Fall Grafiken. Und das ist es. Wir haben immer noch Kopfhautspuren, die durch die Seitenwand gehen, während die Vorderwand schon Wenn du es perfekt machen willst, kannst du den Rand etwas nach links schieben Vielleicht muss ich das inoffiziell machen. Lassen Sie uns Brander vim aktivieren weil das Grasobjekt bis zur hinteren und rechten Seite des Hauses reicht . Praktisch ist das gesamte Gras vom Haus weg Praktisch ist das gesamte Gras vom Haus Auch hier gilt: Wenn Sie das Gras daran hindern müssen, bestimmte Böden oder Wände zu durchdringen, verwenden Sie einfach die Technik der Materialmaskierung ich Ihnen gerade gezeigt habe, 35. 06-03 Pflanzen rund um das Haus hinzufügen: In diesem letzten Video werden wir im anderen Bereich des Hauses etwas Vegetation hinzufügen anderen Bereich des Hauses Wir werden an der Vorderseite Sträucher oder kleine Pflanzen hinzufügen. Dann ein großer Baum und dann mehr Pflanzen rund um das Haus. Dafür werden wir Botanic verwenden. Für diejenigen unter Ihnen, die damit vertraut sind, ist Botanic ein kostenpflichtiges Addon und eine Bibliothek die drei Modelle von Pflanzenarten aus der ganzen Welt enthält Pflanzenarten aus der ganzen Welt Sie können das Addon auf superhivemrket.com kaufen. Das Addon bietet viele Funktionen wie Windanimationen, Materialien für verschiedene Jahreszeiten, zufällige Transformationen und sogar einige Streufunktionen, wenn auch nicht so ausgefeilt und sogar einige Streufunktionen wie das Geo-Scatter-Don. Ich habe bereits im letzten Video erwähnt, dass dieses Addon Geo-Scatter auch Das heißt, wenn du den Geo-Scatter fertig besitzt. Zu dem Zeitpunkt, als ich das Video aufgenommen habe, enthielt die Bibliothek rund 1.300 Assets, bestehend aus über 1003 D-Modellen Ich besitze die Vollversion von Botanic und habe sie für all meine Architekturprojekte verwendet Ich verstehe, dass der Preis für manche Leute zu hoch sein kann Es ist jedoch eine Investition wert. Warum? Weil du nur einmal für das aktuelle Addon und alle zukünftigen Updates bezahlen einmal für das aktuelle Addon und alle zukünftigen Updates Polygonic, das Unternehmen hinter Botanic, verbessert das Addon kontinuierlich und erweitert die Jahr um weitere Inhalte Okay, ab diesem Zeitpunkt gehe ich davon aus, dass Sie das Addon gekauft und installiert haben gekauft und installiert Zurück in Lender, wenn Sie Botanic inaktiv installiert haben, sehen Sie im Endbereich eine Registerkarte namens Polygonic Aber vorerst sollten wir das Grasbiom verstecken, damit es unseren Computer weniger beansprucht. Mach dir keine Sorgen Das Monitorsymbol wirkt sich nur auf den Viewport aus. Sie werden beim Rendern immer noch Gras sehen , da das Kamerasymbol immer noch aktiv ist In Ordnung, klicken Sie auf die polygonische Registerkarte. Bitte beachten Sie, dass Polygonic seinen eigenen Asset-Browser namens Gon hat seinen eigenen Asset-Browser Verwenden Sie Ngon, Sie müssen die Assets-Schaltfläche oben drücken. In diesem Zustand müssen Sie dann einen UI-Bereich auswählen , den Sie in Gon umwandeln möchten Das ist der untere Bereich. Jetzt wird dieser Bereich zum Gon-Asset-Browser. Wenn Sie diesen Bereich später wieder in seinen ursprünglichen Editor bringen möchten , können Sie auf diese X-Schaltfläche klicken, oder? Wir wollen kleine Lüfter direkt hinter der Vorderwand hinzufügen, die Rasur halten und dann mit der rechten Maustaste hier klicken. Der NGN-Browser verwendet den roten Kursort , um die Assets zu platzieren Sie können die Kategorie der Assets bestimmen , die Sie durchsuchen möchten Lassen Sie uns die Shop-Kategorie öffnen und dann die Stifte suchen, die Sie verwenden möchten. Ich denke, diese Pläne sind zu umfangreich für unsere Bedürfnisse. Versuchen wir es mit einer anderen Kategorie, sagen wir, der Kategorie Pläne. Okay, ich denke, diese Pläne sind perfekt. Wir können alle vier Varianten verwenden damit sie natürlicher aussehen und sich weniger wiederholen Sie können auf die Schaltfläche unter dem Vorschaubild klicken, um das Objekt in der Szene an einer 3-D-Cursorposition zu platzieren und die Elemente so anzuordnen, dass sie gut Ich denke, wir sollten in diesem Prozess den Solid View-Modus verwenden , um die Hardware zu schonen Um schnell alle Pläne auszuwählen, können wir C drücken, um das Kreisauswahlwerkzeug zu aktivieren das Kreisauswahlwerkzeug und einfach klicken und reagieren, um sie auszuwählen. Drücken Sie dann alle Tasten D, dann X und platzieren Sie sie hier. Drücken Sie erneut C, um alle Pläne auszuwählen. Ich denke, die Pläne sind zu groß, also drücken Sie F und verkleinern Sie sie. Verschiebe sie nach rechts. Wir können diese beiden Pläne aus D, X auswählen und sie hier platzieren. Drücken Sie C und wählen Sie alle erneut aus. Drücken Sie, um zu skalieren. Ich glaube, ich möchte sie etwas nach hinten verschieben. Um diese Pläne schnell nach dem Zufallsprinzip zu sortieren, können wir diese Zufallsschaltfläche verwenden Sie können so lange auf eine Schaltfläche klicken , bis Ihnen das Aussehen gefällt Alles ist gut, bis auf den linken Plan. Wir können das beweisen, indem wir drehen, skalieren und verschieben, bis es nicht mehr durch die linke Wand geht. Ich denke, dieser Bereich ist ein bisschen leer. Wir können die Pläne verschieben , um den leeren Bereich zu füllen. Lassen Sie uns den Zufallsansichtsmodus aktivieren. Okay. Als Nächstes möchte ich an dieser Stelle eine große Palme hinzufügen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den T-Cursor zu platzieren. Sie finden Palmen in der Kategorie Tropen. Lass uns diesen auswählen. Es ist zu groß. Wir können es drücken und auf etwa diese Größe verkleinern. Drücken Sie dann R Z und drehen Sie es. Sie können die Transformation so lange anpassen , bis Ihnen das Aussehen gefällt Okay, Leute, so kann man im Grunde genommen Bäume oder Pflanzen hinzufügen , indem man die botanische Bibliothek benutzt Es gibt keine neuen Techniken , die ich euch zeigen kann. Also beschleunige ich das Video einfach, um Zeit zu sparen. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die X-Taste, um Engon zu schließen und den ursprünglichen Editor wiederherzustellen Drücken Sie N, um das Bedienfeld auszublenden und den Modus für die gerenderte Ansicht zu aktivieren Die Pfannen an der Vorderseite sehen gut aus. Ich bin auch mit denen auf der Rückseite zufrieden, obwohl wir sie nur durch die Partition sehen können Lassen Sie uns zunächst das Grasbiom zurückbringen, damit wir sehen können, wie es im Vergleich zu den Plänen aussieht Okay, Leute, das ist das Ergebnis, das wir bis jetzt haben. 36. 06-04 Vorderstraße und umliegende Grundstücke: In diesem Video werden wir eine Straße vor dem Haus anlegen und danach das Gelände für die Umgebung anlegen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Scheitelpunkt TsodrRod befindet sich auf derselben Ebene wie das untere Ende des Kartons, Shift A und erstellen Sie ein ebenes Für das Wurzelmaterial werden wir nun dieses PBR-Texturset verwenden, das ich von habe Ich weiß, dass das Texturgrößenverhältnis zwei zu eins ist, also müssen wir das Ebenenobjekt in diesem Größenverhältnis erstellen das Ebenenobjekt in diesem Lassen Sie uns den Objekt-Tab im Endbereich öffnen. Wir können die Breite auf 500 Zentimeter einstellen, und die Länge sollte das Zweifache oder 1.000 Zentimeter betragen. Preiskontrolle A und dann auf Skala anwenden. Jetzt können wir das nach vorne und dann nach hinten verschieben und es ausrasten. Oh, tut mir leid, die Einstellung für den Snap-Modus sollte auf „Schließen“ gesetzt sein. Jetzt können wir den Stab korrekt am Ende des Kartons einrasten. Okay? Da das Größenverhältnis bereits stimmt, können wir Straßenmaterial zuweisen. Mir gefällt sehr gut, wie dieses Material nasse Straßen simuliert und so die Atmosphäre erzeugt, die Atmosphäre erzeugt Regen gerade durchgezogen ist Um die Straße zu verlängern, können wir die linke Seite auswählen, E X drücken und sie bis etwa hier Wir können dasselbe mit G schreiben, E X drücken und dann damit wedeln Okay? Nachdem ich das Video durchgesehen habe, habe ich beschlossen, diesen Abschnitt einzufügen, falls einige von Ihnen Probleme haben, der Lektion zu folgen. Im Bearbeitungsmodus können Sie auf das Optionsfenster oben rechts im Viewport zugreifen das Optionsfenster oben rechts im Viewport für diese Lektion sicher, dass diese beiden Optionen aktiviert sind Warum? Denn wenn diese Optionen aktiviert sind, können Sie Kanten extrudieren oder ziehen, und Blender korrigiert das UV-Mapping automatisch Vergleichen wir das damit , wenn diese Optionen ausgeschaltet sind. Beachten Sie, wie sich die Textur dehnt , wenn wir die Kanten bewegen. Außerdem gibt es beim Extrudieren die resultierenden Phasen kein automatisches UV-Mapping, wodurch die Textur seltsam aussieht Ja, in bestimmten Fällen möchten Sie die Textur vielleicht dehnen für diese Lektion jedoch sicher, dass Sie diese beiden Optionen aktiviert haben. Okay? Lass uns jetzt mit der Lektion fortfahren. Als nächstes, um den umgebenden Boden zu erstellen. Wir können zuerst diese Kante auswählen, sie nach links verschieben und sie hier einrasten. Und dann verschiebe diese Kante und mache sie hier. Ich denke, wir sollten in den Materialvorschaumodus wechseln, damit es für die Hardware einfacher ist. Vorerst wollen wir alle Pflanzen und Gräser verstecken. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin die Sammlung im Outliner zu verstecken Wenn Sie die Maus innerhalb des Outliner-Editors bewegen und dann das Minus-Symbol auf dem Ziffernblock drücken, werden alle Sammlungen ausgeblendet Wie Sie sehen können, haben sowohl das Geo-Scatter-Addon als auch das Botanic-Addon ihre eigenen Sammlungen erstellt Dies erleichtert die Kontrolle ihrer Sichtbarkeit. Das Viewport fühlt sich jetzt responsiver an. Gehen Sie in den Altersmodus und wählen Sie die drei Kanten an der Vorderseite aus. Drücken Sie E, Y -400. Wählen Sie dann die drei Kanten auf der Rückseite aus, extrudieren Sie diese Kanten in Y-Achsenrichtung und richten Sie sie dann am Scheitelpunkt an der Dann extrudieren Sie erneut zwei Körper weit. Okay. Wählen Sie nun die drei Seiten der Straße aus. Drücken Sie dann Strg I, um die Auswahl umzukehren, drücken Sie P und dann Auswahl Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Objekt Als Nächstes können wir die Phase des Überlappens des Hausbereichs löschen. Lassen Sie mich das zuerst ansprechen. Wie Sie sehen können, haben wir eine große Phase im Hausbereich. Also wählst du das Tempo aus und löschst es dann. In Ordnung. Als nächstes wollen wir den vorderen Boden etwas höher machen , die Taste R drücken und dann hier einen Loop-Cut hinzufügen. Also diese drei Phasen, dann verschiebe sie ein bisschen nach oben. Ordnen wir dem Gras jetzt Material damit wir klar erkennen können , welches Objekt welches ist. Für das Grundstück an der Hausseite wollen wir zwei Arten von Grundstücken haben. Der Boden in der Nähe des Hauses wird für kleinere Pflanzen vorgesehen sein, während der Boden weiter für große Bäume vorgesehen ist. Wir können die Seite extrudieren und dann dasselbe mit der Seite Und zum Schluss den Boden auf der Rückseite extrudieren. Als Nächstes können wir dann die Gesichter auswählen und P drücken, um sie zu trennen. Im Grunde haben wir jetzt drei Objekte für die Umgebung. Lassen Sie uns das Objekt „Rod“ umbenennen. Während Sie sich im Outliner befinden, können Sie die Punkttaste auf dem Ziffernblock drücken , um auf das ausgewählte Objekt zu fokussieren Benennen Sie mich um in nv dot Road. ENV steht für Umwelt. Als Nächstes können Sie dieses Objekt auswählen es in NV Dot Close umbenennen Wählen Sie dann dieses Objekt aus und benennen Sie es in nv dot far um. Um die Dinge besser zu organisieren, wählen wir abschließend alle drei Objekte aus, drücken M und wählen dann neue Sammlung und nennen sie Umgebung. Drücken Sie dann die Minus-Taste, um zu reduzieren. Jetzt, wo wir alle umgebenden Objekte in der Umgebungssammlung haben , können wir sie einfach über den Ot-Liner ein- oder ausblenden, oder? 37. 06-05 Einrichten der Kameras: Wir haben das Bodenobjekt für die kleinen Pflanzen hinzugefügt, und wir haben auch das Bodenobjekt für größere Bäume hinzugefügt das Bodenobjekt für größere Aber bevor wir Vegetation hinzufügen, erstellen wir zuerst die Kameras. Auf diese Weise können wir die Vegetationsmodelle einfach in einem Viewport ausblenden die Vegetationsmodelle einfach in und sie nur im Rendering anzeigen Zur Erinnerung: Wir können in Blender nur rendern , wenn wir mindestens ein Kameraobjekt haben. Deshalb müssen wir zuerst die Kameras erstellen. Vorerst wollen wir die neue Kamera in der Mint-Sammlung platzieren . Stellen Sie also sicher, dass sie derzeit aktiv ist. Drücken Sie dann Shift Kamera vom Typ A und dann Enter. Nennen wir den Kamerapunkt momentan Fun Dot LV Das Kameraobjekt befindet sich auf dem Karton, da wir dort zuvor die drei Cursor platziert Eine Möglichkeit, die Kameraansicht einzurichten besteht darin, sie am Viewport auszurichten Sie können also zunächst das Ansichtsfenster wie gewohnt anpassen und dann die Taste Control of Numpad Zero drücken Dadurch wird die aktive Kamera auf den aktuellen Betrachtungswinkel des Ansichtsfensters ausgerichtet aktuellen Betrachtungswinkel des Ansichtsfensters Das Ergebnis ist übrigens möglicherweise nicht perfekt, sodass Sie es möglicherweise weiter optimieren müssen, aber lassen Sie uns zuerst die Parameter anpassen Ich persönlich beginne gerne mit einer Brennweite von 35 Millimetern Ich kann sie bei Bedarf erhöhen oder verringern. Die zweite Methode zur Steuerung der Kameraansicht ist die Verwendung der Navigationsmethode. dazu sicher, dass Sie sich in einem Kameraansichtsmodus befinden , und aktivieren Sie dann die Walking-Navigation. Zur Erinnerung: Sie können entweder mit der rechten Maustaste klicken und gedrückt halten oder die W-Taste auf der Tastatur drücken. Im Navigationsmodus können Sie sich mit den Tasten W, as und D bewegen und sich mit der Maus umschauen. Sie können sich auch mit den Tasten Q und E nach oben oder unten bewegen. Im Grunde ähnelt es der Art und Weise, wie Sie einen Charakter aus der ersten Person innerhalb des Drei-Spiels steuern. Ordnung. Als Nächstes erstellen wir die zweite Kamera. Neben der Shift A-Methode können wir auch eine stückweise Kopie in Ihrem Liner erstellen, um die erste Kamera zu duplizieren. Stellen Sie also sicher, dass sich Ihre Maus in Ihrem Liner-Bereich befindet , drücken Sie Strg C und dann Strg V. Lassen Sie uns die neue Kamera in Camera Dot Front Dot Right umbenennen. Okay. Also, das ist wichtig. Sie müssen auf dieses Symbol klicken , um es zur aktiven Kamera zu machen. Auf diese Weise können wir es wie zuvor mit der W-Navigationsmethode steuern . Sie können die Ansicht beliebig verschieben und drehen, bis Ihnen das Aussehen gefällt. Okay, Leute, wir haben jetzt zwei Kameras mit zwei verschiedenen Winkeln, mit denen wir das Projekt rendern können. Eine letzte Sache, die wir meiner Meinung nach tun sollten, ist, die Kameras in einer speziellen Sammlung unterzubringen. Wählen Sie also beide Kameraobjekte aus, drücken Sie M und wählen Sie dann eine neue Sammlung, nennen Sie sie Kameras und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Erstellen. Jetzt befinden sich alle Kameras in der Kamerasammlung. Ich persönlich bevorzuge es, die Kamerasammlung ganz oben zu platzieren, damit es einfacher ist, die aktive Kamera zu wechseln. 38. 06-06 Vegetation in der Umgebung: In diesem Unterrichtsvideo werden wir die umliegende Vegetation zum Hausprojekt hinzufügen Vegetation zum Hausprojekt Fangen wir mit dem bodennahen Objekt an. Wir werden die Biom-Funktion aus dem Geoscatter-Addon genauso verwenden, wie wir der Hausfläche Gras hinzufügen Öffnen Sie also die Registerkarte Geo-Scatter im letzten Bereich. Dann müssen wir den aktuellen Emiter schließen und dann das Bodenobjekt auswählen, sodass es zum aktiven Emiter wird . Als Nächstes können wir den Biome-Browser öffnen. Für dieses Bodenobjekt wollen wir ein aggressives Biom auswählen, wollen wir ein aggressives Biom auswählen das Unkraut oder Wildpflanzen enthält Ich denke, ich entscheide mich für dieses Biom Forest 01. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten , um das Biom anzuwenden. Zur Erinnerung: Wir sehen im Viewport nichts, weil wir zuvor auf die Geo-Scatter-Sammlung Um eine Vorschau des Bioms anzuzeigen, können Sie die Szene rendern, indem Sie die Taste 12 drücken Wie Sie sehen können, haben wir jetzt diese wilden Gräser vor und rund um das Haus Ein kleines Blatt durchdringt die Wand, aber ich glaube nicht, dass wir das reparieren müssen, weil es normal ist , dass etwas Gras den Boden- oder Wandecken wächst Falls Sie jedoch zu viele davon sehen und sie reduzieren möchten, können Sie dieselbe Methode anwenden, die wir zuvor im Bereich der Vorderwand angewendet haben zuvor im Bereich der Vorderwand angewendet Okay, die Vegetation in der Nähe des Hauses ist also im Grunde genommen fertig. Als Nächstes wollen wir an der äußeren Vegetation arbeiten, den aktuellen Emitter schließen und dann das äußere Bodenobjekt auswählen Lassen Sie uns den Bum-Browser erneut öffnen. Ich habe Hunderte dieser Biome-Three-Sets, also ist es besser, einfach die Filterfunktion zu verwenden Wählen Sie vorerst das Biom vom Typ Koniferen aus. Jetzt zeigt der Browser nur den Nadelbaumart an und blendet die Wählen wir einfach den dicksten aus, der Bom 06 heißt. Ich weiß, wenn das Addon erkennt, dass die Modelle in der Szene zu schwer oder zu viele sind, bietet es an, die Objekte als Grenzen darzustellen, was bedeutet, dass die Modelle als Begrenzungsrahmen oder einfache Drahtgitterrahmen in einem Viewport angezeigt werden oder einfache Drahtgitterrahmen in einem Viewport Mach dir keine Sorgen. Sie werden in den Renderergebnissen weiterhin als Bäume angezeigt. Normalerweise möchten Sie diesem Angebot zustimmen , indem Sie auf die Schaltfläche Okay klicken. Aber auch hier gilt: Selbst mit der Option „ Begrenzungsrahmen“ werden Sie im Darstellungsfenster nichts sehen, da wir die Geo-Scatter-Sammlung ausblenden Wenn wir F 12 drücken, um die Szene zu rendern, können Sie die Bäume sehen, die Möglicherweise stellen Sie fest, dass das Rendern derzeit langsamer ist als zuvor. Insgesamt gefallen mir die Bäume schon bei diesem Kamerawinkel. Ich möchte nur einen großen Baum in diesem Bereich hinzufügen. Dafür können wir den Baum manuell mit dem Botanic-Addon platzieren den Baum manuell mit dem Botanic-Addon Öffnen Sie also den polygonischen Tab, klicken Sie auf die Schaltfläche „Broth Assets“ und wählen Sie dann den Filtern Sie die Liste so, dass nur die botanischen Ressourcen angezeigt werden. Normalerweise finden wir große Bäume in der Kategorie Laubbäume Wählen wir diesen grünen azurblauen Baum aus, positionieren wir den Mauszeiger auf der Rückseite des Hauses und klicken wir dann auf die Schaltfläche zum Spawnen Derzeit wird er nicht im Viewport angezeigt , da die botanische Sammlung Drücken Sie Numpad Zero, um die Kameraansicht zu aktivieren. Auch hier möchten wir, dass der Baum beim Rendern in diesem Bereich angezeigt Lassen Sie uns das nach rechts verschieben. Und ich glaube, ich möchte das ein bisschen nach vorne verschieben und erneut F 12 drücken, um die Szene zu rendern. Ich schätze dann die Bäume für diesen Zuschauer. Gehen wir zur Ansicht mit der rechten Kamera über. Wir möchten dieses Rendering nicht überschreiben, also ändern wir den aktiven Slot auf Slot Nummer zwei. Machen Sie als Nächstes die zweite Camera de Active Camera. Drücken Sie dann Nummer Null, um die Kameraansicht zu aktivieren. Drücken Sie 12 und warten Sie auf das Rendern. Ich glaube, ich möchte in diesem Bereich einen Baum hinzufügen. Ich möchte in diesem Bereich auch einen kurzen Baum hinzufügen, damit er nicht zu leer aussieht. Für die linken drei können wir den vorhandenen großen Esterbaum auf der Rückseite instanziieren, aber ich möchte ihn etwas kleiner machen als alle D, Chief Z, und ihn dann auf der linken Seite des Hauses platzieren, R Z drücken und ihn ein wenig drehen Dann um es zu verkleinern. Lassen Sie mich das Rendering noch einmal überprüfen. Ich denke, das sollte ein bisschen nach hinten gehen. Als nächstes brauchen wir in diesem Bereich einen kurzen, dicken Baum , um den hellen Hintergrund abzudecken. Also lass uns den Baum finden. Ich mag dieses Exemplar namens JaglinSrgia a Summer. Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um sie zu spawnen. Ich möchte, dass dieser Baum im Grunde ein Hintergrundbaum ist, also sollte er hinter einem vorhandenen großen Azer-Baum Ich möchte auch , dass er tiefer in den Boden fällt und kleiner Sehen wir uns eine Vorschau der Änderungen an. Okay, ich glaube, ich möchte, dass dieser Baum noch tiefer geht, und ich möchte den Baumstamm an beiden Stellen sehen. Gehen wir also zurück zum Drei-Viewport und verschieben den Baum nach vorne Als Nächstes verschieben wir das Bild nach links und dann nach unten. Rendern Sie es erneut und warten Sie auf das Ergebnis. Okay, Leute, bis jetzt gefällt mir, wie es aussieht. Ich bin vielleicht nur der Anführer, aber ich werde nur den Sametis verwenden , den ich Ihnen gerade gezeigt habe 39. 07-01 Hinzufügen von Innenausstattungsdetails: In diesem Unterrichtsvideo werden wir den Innenraum beleuchten und dann mit dem Hinzufügen einiger Möbel fortfahren Bitte beachten Sie, dass wir, da sich dieser Kurs auf Architektur und nicht auf Innenarchitektur konzentriert, auf Architektur und nicht auf Innenarchitektur konzentriert, nur Dinge schaffen, die von außen durch die Fenster sichtbar sind . Wir werden nicht alle Möbel im Haus herstellen. Ich habe einen Plan für einen separaten Kurs über ein Innenarchitekturprojekt. In diesem Kurs werde ich Bender zum Modellieren und Texturieren verwenden und dann eine echte Engine verwenden , um eine Hausführung zur Animation zu rendern Ich hoffe, der Kurs ist fertig wenn du dir dieses Video ansiehst, okay? Zunächst können wir nach dem Deckenobjekt suchen und den Modus Lokale Ansicht aktivieren. Und dann gehe in den Phasenmodus. Ich klicke auf seinen Rand und dann bei gedrückter Umschalttaste auf seinen Rand. Im Grunde wollen wir alle versteckten Phasen auswählen , die Licht aussenden sollen. Okay. Erstellen Sie als Nächstes einen neuen Steckplatz und weisen Sie den Steckplatz zu. Nun, dieses Material unterscheidet sich ein wenig von den vorhandenen, da es Licht in die Szene abgeben sollte. Fangen wir mit einem neuen Material an. Sie können das Material Glow Dot Hidden nennen. Ändern Sie den schattierten Typ von Prinzip BSDF zu Emission. die Farbe angeht, wäre es einfacher, realistische Farben zu erhalten, wenn wir den schwarzen Körperknoten verwenden Ich habe den Schwarzkörperknoten bereits im Grundkurs besprochen . Ich hoffe, Sie verstehen bereits , was es ist und was es tut. den Node Black Body nicht nur im Shded-Editor erstellen, Sie können den Node Black Body nicht nur im Shded-Editor erstellen, sondern ihn auch direkt im Eigenschaftenfenster erstellen ihn auch direkt im Eigenschaftenfenster Klicken Sie einfach hier und wählen Sie dann Black Body. Beachten Sie, dass Bender den Knoten automatisch im schattierten Editor erstellt Für den Temperaturwert können Sie ihn auf 3.500 Kelvin einstellen, es fühlt sich also ziemlich warm die Stärke angeht, fange ich normalerweise mit 50 an Sie können bei Bedarf nur einen Liter nehmen. Sehen wir uns die Beleuchtung im Random-View-Modus an. Sieht okay aus. Verlassen wir den lokalen Ansichtsmodus damit Sie das Gesamtbild sehen können. Beachten Sie nun, dass der Innenraum blass und nicht warm aussieht. Nun, das liegt daran, dass wir die erste GI-Approximation aktiv haben Auch hier besprechen wir dieses Feature in den wichtigsten Abschnitten ausführlich, sodass ich in diesem Video nicht zu sehr ins Detail gehen Wenn Sie ein realistischeres Lichtverhalten erzielen möchten , schalten Sie im Grunde realistischeres Lichtverhalten erzielen möchten , entweder die Funktion oder erhöhen den Wert des Knochens. Beachten Sie, dass wir, wenn ich den Bones-Wert im Viewport erhöhe, die warme Innenbeleuchtung erhalten , die wir benötigen Im nächsten Schritt sehen wir uns zunächst die Vegetation an, indem wir die botanische Sammlung verstecken Dadurch fühlt sich das Viewport reaktionsschneller an . Ich habe meine Meinung geändert Ich denke, 50 ist zu stark. Versuchen wir es mit 20 für den Stärkewert. Schauen wir uns an, wie es aussieht, wenn man sich wundert. Okay, so weit so gut. Als Nächstes möchten wir einige Möbel im Haus hinzufügen, vielleicht ein paar Gemälde an der Wand, ein Bett und dann ein Sofa in diesem Bereich. Zuvor habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie mit dem Bendoked-Addon Assets hinzufügen Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie mit einem anderen Addon namens Interniq Möbel hinzufügen mit einem anderen Addon namens Interniq Möbel Interniq ist ein kostenpflichtiges Addon und eine Bibliothek , die von Polygonic entwickelt wurden. Also ja, es ist dieselbe Firma, die das Botanic-Addon entwickelt hat Im Grunde ähnelt die Art und Weise, wie wir der Szene Assets hinzufügen , der Art und Weise, wie wir das Botanic-Addon verwenden Wir können damit beginnen, die Boden- und Wandobjekte auszuwählen. Aktivieren Sie den lokalen Ansichtsmodus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Stelle. auf der polygonischen Registerkarte Klicken Sie auf der polygonischen Registerkarte auf die Schaltfläche Bros Assets und dann auf den unteren UI-Bereich Als Nächstes filtern Sie die Assets, nur die interne Kategorie angezeigt wird Dann geh zu den Möbeln und dann zu den Betten. Wähle das Bett, das du magst. Ich denke, ich werde mich für diesen entscheiden. Das Bett ist eigentlich nicht richtig ausgerichtet, aber ich denke, das ist in Ordnung, da wir nur brauchen die Oberseite des Bettes durch das Fenster sichtbar ist. Okay. Als Nächstes wollen wir ein Gemälde an der Wand anbringen. Platziere den Vorläufer an der Wand. Gehen Sie dann zur Kategorie Dekor und suchen Sie sich eine aus, die Ihnen gefällt. Entschuldigung, hier gibt es eine Kategorie Gemälde. Ich glaube, ich möchte diese verwenden. Es ist zu klein. Machen wir es größer. Drücken Sie Nummer Null, damit Sie es aus der Kameraansicht sehen können . In Ordnung. Das nächste Möbel, das Sie hinzufügen möchten ist ein Sofa im gesamten Bereich. Sie können verschiedene Sofas in der Kategorie Möbel und in der Unterkategorie Einstellungen finden in der Kategorie Möbel in der Unterkategorie Einstellungen und einfach das Sofa finden, das Ihnen gefällt Ich glaube, ich möchte dieses verwenden , aber wir bewegen es ein wenig, damit es nicht durch die Wand geht Wir können das auch nach hinten verschieben. Okay. Endlich können wir noch ein Bild an dieser Wand anbringen. Gehen Sie zurück zur Kategorie Dekor und dann wieder Gemälde. Und lass uns diesen auswählen. Es hat drei Frames in einem Objekt. Und die Größe ist genau richtig. Lassen Sie uns den lokalen Ansichtsmodus verlassen , Numpad Null drücken, aber die erste Kamera aktivieren Ich möchte das aktuelle Renderergebnis nicht überschreiben, also verwenden wir Steckplatz Nummer drei. Drücken Sie dann F 12, um die Szene zu rendern, und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Okay, ich bin mit dieser Kameraansicht zufrieden. Lassen Sie uns jetzt Steckplatz Nummer vier verwenden und die aktive Kamera auf die zweite umschalten, erneut F 12 drücken und auf das Ergebnis warten. Okay, Leute, ich bin auch mit dieser Kameraansicht zufrieden. Auch dies ist die vordere linke Kamera. Und das ist die vordere rechte Kamera. 40. 07-02 Außenbeleuchtung | Teil 1: In diesem Video konzentrieren wir uns auf die Außenbeleuchtung. Wir werden ein großflächiges Licht direkt unter dem Hohlraum des Dachfensters hinzufügen und dann drei Do-Lichter im Bereich der Veranda Wir können damit beginnen, den Tre-Cursor auf das Dachfenster zu setzen. Shift A verwendet Flächenlicht. Zuerst müssen wir den Typ der Flächenbeleuchtung von quadratisch auf rechteckig ändern . Auf diese Weise können wir die Werte für Größe X und Größe Y unabhängig voneinander festlegen . Damit der Bereich genau in der Mitte des Glases beleuchtet wird, können Sie beide Objekte auswählen, aber stellen Sie sicher, dass das Glas zuletzt ausgewählt wird, sodass es das aktive Objekt ist Dann verschieben Sie vielleicht F und wählen Sie die Auswahl auf aktiv. Jetzt befindet sich das Flächenlicht genau in der Mitte des Glases. Wir müssen es nach unten verschieben. Vielleicht können wir das von unten besser sehen. Bewegen Sie es so, dass das Licht nicht durch die Gitter blockiert wird. Sie können die Größe immer wieder anpassen, damit sie besser in den Hohlraum des Dachfensters passt Als Nächstes wollen wir für die Lichtfarbe einen schwarzen Körperknoten verwenden Wenn Sie eine neuere Version von Vendor verwenden, können Sie Farbe nach Temperatur direkt in den wichtigsten Lichtparametern auswählen . Wenn Sie jedoch einen Lender verwenden, der älter als Version 4.5 ist, müssen Sie hier unten auf die Schaltfläche Knoten verwenden Dann klicken Sie hier und wählen Sie dann Black Body. Wir möchten, dass dieses Flächenlicht einen blauen Himmel simuliert. Lassen Sie uns also den Temperaturwert ziemlich hoch ändern, zum Beispiel 8.000 Kelvin Sehen wir uns im Render-View-Modus eine Vorschau des Lichteffekts Render-View-Modus eine Vorschau des Ich denke, zehn ist zu schwach. Versuchen wir es mit 50, zu stark. Wie wäre es mit 20? Okay, ich denke, 20 ist ungefähr richtig. Als Nächstes wollen wir drei Downlights im Deckenbereich erstellen drei Downlights im Deckenbereich Ich habe tatsächlich schon viele Down-Three-D-Modelle in meiner Asset-Bibliothek, aber ich möchte Ihnen zeigen, wie man eines von Grund auf modelliert Später können Sie das Modell in Ihrer Bibliothek speichern, sodass Sie es in Zukunft immer wieder verwenden können. Wir können damit beginnen, den TD-Cursor hier zu platzieren und dann einen Zylinder zu erstellen. Stellen Sie den Radius auf 6 Zentimeter und dann die Tiefe auf nur 1 Zentimeter Jetzt können wir damit beginnen, die Form von Danlight im Phasenmodus zu modellieren und die oberste Phase auszuwählen Setzen Sie die lokale Koordinate dieser Phase auf Null. Wählen Sie dann die unterste Phase aus, drücken Sie Strg B und ordnen Sie sie um drei Segmente. Wählen Sie die mittlere Phase und stellen Sie sie dann ein wenig ein. Und dann führe eine weitere Einfügung wie zuvor durch. Aber dann verschieben wir die Phase nach oben , um den leuchtenden Teil der Lampe zu bilden Achten Sie darauf, dass es nicht in die obere Phase eindringt. Okay. Gehen Sie als Nächstes in den Kantenmodus und wählen Sie diese beiden Kantenschleifen aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Mac Shop, wechseln Sie in den Objektmodus und ändern Sie den Schattierungsmodus auf Automatisch glätten . Das Baummodell ist fertig Wir können jetzt zu den Materialien übergehen. Ich denke an Weißmetall als Basismaterial. Lassen Sie mich zuerst diesen Gon-Browser schließen und den Editor auf den Standard-Asset-Browser von Blender umstellen. Wir können nach der Kategorie Metall suchen. Lassen Sie uns diese Alu Alum White ALU verwenden . Für die Mittenflächen soll sie Licht ausstrahlen. Stellen Sie sicher, soll sie Licht ausstrahlen dass nur die Mittelfläche ausgewählt ist, erstellen Sie ein neues Materialloch und Anstatt das Emissionsmaterial von Grund auf neu zu erstellen, können wir nun mit dem vorhandenen emittierenden Material, dem sogenannten Glow Hidden, beginnen . Wenn Sie sich erinnern, verwenden wir dieses Modell für die Innendecke, aber wir möchten separate Einstellungen für den Innenraum haben Also müssen wir zuerst auf diese Schaltfläche klicken , um das Material zu duplizieren. Benennen Sie das neue Material in leuchtende LED-Außenfront oder einen anderen Namen um, der für Sie sinnvoll ist. Wir möchten, dass die Farbe warm ist, aber nicht so kräftig wie die Innenfarbe. Ich denke also, 4.500 Kelvin sind genug. Lassen Sie uns den Anzeigemodus aktivieren, um zu sehen, wie es aussieht. Ich denke, 20 ist zu schwach für das Äußere. Wir können 1.000 versuchen. Jetzt ist es zu hell. Lass uns 200 versuchen. Ich denke, 200 sind genug. Bevor wir das Objekt duplizieren, ist es besser, es zuerst zu benennen. Nennen wir diese Lampe.led.exterior.001. Modelle, bei denen derzeit das Objekt Lampe und das Lichtobjekt angezeigt werden, befinden sich in der Kamerasammlung der Kamerasammlung Verschieben wir sie, indem Taste drücken und dann eine neue Kollektion mit dem Namen Lichter erstellen. Und schließlich können wir diese Sammlung direkt unter die Kamerasammlung verschieben . Ordnung. Lassen Sie uns das Lampenobjekt erneut auswählen. Wir möchten eine doppelte Instanz ausführen, also drücken Sie D X und platzieren Sie es dann hier. Drücken Sie Shift R, um den linken Befehl zu wiederholen. Jetzt können Sie die drei Objekte über den Outliner auswählen. Aber stellen Sie sich vor, Sie haben Hunderte von Instanzen, die über verschiedene Sammlungen verteilt sind In diesem Szenario können Sie Shift L drücken und dann Objektdaten auswählen. Dadurch wählt der Anbieter alle Objekte aus, die dieselben Objektdaten haben. Okay? Jetzt bewege sie nach rechts. Ich schaue es mir erst einmal an und schiebe sie dann nach links Aber dann dividiere den Wert durch zwei. Dadurch werden die Trillmobjekte zentriert. Okay, Leute, ich glaube, wir sind fertig mit den Domlichtern Ich muss vielleicht die Lichtintensität anpassen, ein bisschen 41. 07-03 Außenbeleuchtung | Teil 2: In diesem Video werden wir weiter an der Außenbeleuchtung arbeiten Wir fügen entlang der Vorderfassade einen LED-Streifen und fügen dann zwei Bodenscheinwerfer hinzu. Wir können damit beginnen, dieses Objekt auszuwählen und dann den lokalen Ansichtsmodus zu aktivieren. Gehe in den Phasenmodus. Wie Sie sehen können, habe ich diese Schnittstellen bereits ausgewählt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie auch diese Phasen ausgewählt haben. Drücken Sie dann Shiv D und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Bewegung abzubrechen. Drücken Sie P, um die neuen Gesichter zu trennen Gehen Sie in den Objektmodus und wählen Sie das neue Objekt aus. Zentrieren wir zunächst den Ausgangspunkt für die Breite des ID-Streifens Wir können ihn auf 2 Zentimeter setzen. Drücken Sie Strg A und wenden Sie dann die Skala an. Als Nächstes können Sie dem Modell mithilfe eines Modifikators „ Erstarren“ Dicke hinzufügen dem Modell mithilfe eines Modifikators „ Erstarren Stellen Sie den Versatzwert auf einen positiven Wert ein, legen Sie den Dickenwert auf nur 1 Millimeter fest und stellen Sie den Modus auf komplex ein, fest und stellen Sie den Modus auf sodass die Ordnung. Bei Material können wir damit beginnen, den zweiten Steckplatz zu entfernen , und dann können wir ein vorhandenes Globusmaterial zuweisen. Duplizieren Sie das Material. Ein Name, das neue Material leuchtet an der Vorderseite. Beenden wir den Modus für die lokale Ansicht. Wir wollen das Objekt in die Sammlung von Live aufnehmen, Wunden und dann Lichter verwenden Bevor wir Änderungen am Material vornehmen, rendern wir die Szene, um eine Vorschau der aktuellen Einstellungen zu Ich denke, das Licht ist zu stark und zu gelb. Für die Farbtemperatur können wir sie auf 4.000 Kelvin einstellen und für die Stärke sollten meiner Meinung nach fünf ausreichen Lassen Sie uns das Bild erneut rendern , um eine Vorschau des Lichts anzuzeigen. Es sieht jetzt so viel besser aus. Als Nächstes werden wir zwei Scheinwerfer auf dem Boden platzieren. Wir können hier den Tide-Cursor drücken. Drücken Sie Shift A und geben Sie dann Zylinder ein. Stellen Sie den Radius auf nur fünf und die Tiefe auf etwa fünf ein. Oder, tut mir leid, lass uns zehn draus machen. Aktivieren Sie den lokalen V-Modus. Gehen Sie in den Phasenmodus und wählen Sie dann die unterste Phase aus. Setzen Sie die lokale Z-Koordinate auf Null. Wählen Sie das oberste Tempo aus, und drücken Sie dann Strg V, um die Geschwindigkeit zu verringern. Machen Sie es aus etwa drei Segmenten. Wählen Sie die Mittelfläche und fügen Sie sie ein. Gehen aus und fügen Sie sie ein. Gehen Sie in den He-Modus und verschieben Sie dann diese He-Schleife, klicken Sie weiß und markieren Sie scharf, wechseln Sie in den Objektmodus und stellen Sie die Objektschattierung auf eine glatte Oberfläche um Derzeit sieht das Normale etwas seltsam aus. Wir können dies beheben, indem wir den automatischen Glättungswinkel erhöhen , beispielsweise um 45 Grad. Okay, als Basismaterial können wir dieses Material verwenden, das als Metall dunkelgrau bezeichnet wird. Wählen Sie als Nächstes die obere Fläche in der Mitte aus, und drücken Sie dann mehrmals die Taste Strg neben Plus , bis alle oberen Flächen ausgewählt sind Erstellen Sie ein neues Materialfach und weisen Sie es dann dem Durchgang für diese Stelle zu Ich glaube, ich möchte das vorhandene Edelstahlmaterial verwenden das vorhandene Edelstahlmaterial Schließlich möchten wir nur der oberen Mittelfläche ein emittierendes Material hinzufügen nur der oberen Mittelfläche ein emittierendes Material Lassen Sie uns einen neuen Slot dafür erstellen und dann den Slot zuweisen. Fangen wir mit dem vorhandenen Globusmaterial an. Duplizieren Sie das Material. Wir wollen eigentlich nicht, dass dieses Material zur Beleuchtung der Szene beiträgt. Benennen wir dieses Material also in einen gefälschten Globus um, stellen die Farbe auf Weiß oder 6.500 Kelvin und dann die Stärke auf nur Der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir ein IF-Folienprofil verwenden wollen Ich habe IF im Grundkurs ausführlich besprochen, daher werde ich es in diesem Video nicht noch einmal erklären. es kurz zu machen, wir benötigen Lichtobjekt, um diese Funktion nutzen zu können. Gehen wir zuerst zurück zum Phasenmodus. Derzeit befindet sich der T Dcursor genau am unteren Längenmodell. Aber stellen Sie sich vor, wir bewegen den T Dcursor versehentlich woanders hin Eine Möglichkeit, den TCursor zu zentrieren, besteht darin, ihn an einem Netzelement wie Scheitelpunkt, H oder Phase auszurichten Netzelement wie Scheitelpunkt, H Derzeit ist die obere Mittelfläche immer noch ausgewählt Drücken Sie die Umschalt-Taste F und wählen Sie dann den Cursor, um sie auszuwählen Der dritte D-Cursor befindet sich jetzt genau an der Position der Phase. Okay, gehe zurück in den Objektmodus, drücke Shift A und erstelle dann das Punktlicht Verschieben Sie das Punktlicht nur ein wenig nach oben, weil wir den Schwarzkörperknoten und auch das IS-T-Profil verwenden wollen. Wir müssen die Node-Funktion einschalten. Für die Farbtemperatur können wir sie auf 5.000 Kelvin einstellen, es ist also fast weiß, es ist also fast weiß, aber immer noch im Innuumspektrum. Bevor wir den lokalen Ansichtsmodus verlassen, wählen Sie beide Objekte aus, stellen Sie jedoch sicher, um das Objekt dass das Drei-D-Modell zuletzt ausgewählt ist, und drücken Sie dann Strg P, dem Lampenmodell zuzuordnen, und drücken Sie dann Strg P, um das Objekt dem Lampenmodell zuzuordnen, und dann Objekt Keep transformieren. Wenn wir nun das Lampenmodell verschieben, folgt das Lichtobjekt automatisch Verlassen wir den lokalen Ansichtsmodus. Als Nächstes möchten wir das Lampenobjekt gegen die Kante an der Fassadenwand zentrieren. Dazu müssen wir die Fangoptionen so einstellen, dass sie in jeder Mitte aktiv sind, das Lampenmodell an diese Kante verschieben und und es dann näher an die Wand bringen Stellen Sie das Punktlosobjekt ein und öffnen Sie den schattierten Editor Drücken Sie die Home-Taste, um alle vorhandenen Knoten zu vergrößern Wechseln wir nun in den Render-View-Modus. Wie erwartet sendet das Punktlicht Licht in alle Richtungen Um ein IS-Profil zu verwenden, müssen wir einen IS-Strukturknoten in den Stärkeeingabeslot des Mission-Shaders einstecken den Stärkeeingabeslot des Mission-Shaders Wählen Sie dann Extern und klicken Sie auf das Ordnersymbol, um die IS-Datei zu finden, die wir verwenden möchten Im Moment möchte ich eine IS-Datei namens T Lobe Umbrella verwenden. Das Geräusch von Lichtern wird jetzt in einem bestimmten Muster ausgegeben. Wir können unterschiedliche Muster erkennen, wenn Sie unterschiedliche IS-Dateien verwenden Auch hier möchte ich vorerst die IS-Datei mit drei Löffeln verwenden , aber wir wollen, dass das Muster nach oben und nicht nach unten schießt Drücken Sie also R, Y, 180, und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Persönlich denke ich, dass Licht zu stark ist. Sie können die Lichtintensität jetzt auf verschiedene Arten steuern, entweder von der Hauptlichtstärke aus, sagen wir fünf Watt oder vielleicht drei Watt Oder Sie können die Intensität auch mithilfe des Stärkewerts im IS-Texturknoten steuern mithilfe des Stärkewerts im IS-Texturknoten Der hier eingestellte Wert wird mit den Lichtparametern für den Leistungswert multipliziert . Okay, ich denke, das ist genug. Endlich können wir die Beleuchtung auf der linken Seite duplizieren. Denken Sie daran, sowohl das Lampenmodell als auch die Lichtobjekte auszuwählen und dann D X zu drücken und sie an dieser Kante zu fixieren. Drücken Sie F 12, um die Szene zu rendern, und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Okay, Leute, hier ist das Renderergebnis. Insgesamt sieht es schon gut aus. Obwohl ich die Scheinwerfer immer noch für etwas zu stark halte die Scheinwerfer immer noch für etwas zu stark Du solltest schon wissen, wie man sie optimiert, also passe ich sie zuerst an. O. 42. 07-04 Details der Winkel und Lichtszenarien: In diesem Video werden wir kleine Abschrägungsdetails an Fenstern und Türen im vorderen Bereich hinzufügen kleine Abschrägungsdetails an Fenstern und Türen im vorderen Bereich und anschließend Lichtszenarien mit mehreren Wörtern erstellen, sodass jede Kamera ihren eigenen Ton haben kann Dies ist das Renderergebnis der letzten Lektion. Wenn Sie nah genug heranzoomen, können Sie feststellen, dass der Fensterrahmen zu flach aussieht. Diese Trenntür benötigt auch einen kleinen Abstand. Dann können diese Tür und ihre Fenster wirklich eine kleine Abschrägung gebrauchen, um sie realistischer aussehen zu lassen die Seiten- und Rückenbereiche betrifft, so können Sie den Fenstern und der Tür auch Abschrägungsdetails hinzufügen , wenn Sie sie aus der Nähe rendern oder eine Animation erstellen möchten Nähe rendern oder eine Animation erstellen , da die Technik im Grunde dieselbe ist Ich werde mich nur auf die Vorderseite des Hauses konzentrieren. Okay? Gehen wir zurück zum T-Viewport Also wie alle Fenster und Türen, die wir hinzufügen möchten, der Bevo-Modifikator Danach können Sie das Modifikatorfenster öffnen und dann den Modifikator „Abschrägung“ ( Sedimon) auf nur 2 Millimeter hinzufügen Sedimon Jetzt weist Benner den Modifikator nicht allen ausgewählten Objekten zu Er wird nur dem aktiven Objekt zugewiesen . Damit erhalten alle ausgewählten Objekte auch denselben Modifikator wie das aktive Sie können Strg L drücken und dann „Modifikatoren kopieren“ wählen. Wenn Sie die Objekte nun aus der Nähe sehen, können Sie doppelte Kanten an den Ecken erkennen Sie können sie am Türrahmen und auch an den beiden Frontfenstern sehen . Lassen Sie uns die Szene rendern. Aber im Moment wollen wir die erste Kamera oder die vordere linke Kamera verwenden . Ich möchte auch das vorherige Render behalten. Lassen Sie mich also den aktiven Render-Slot auf zwei ändern , drücken Sie F 12, um mit dem Ergebnis zu rendern . Okay, hier ist das Renderergebnis, wie Sie sehen können. Der Effekt ist zwar subtil, diese kleinen Lücken, die durch die Babel-Modifikatoren entstehen , verleihen dem Renderergebnis Realismus Als letztes möchten wir noch besprechen, wie mehrere Lichtszenarien in einer einzigen Szene erstellt mehrere Lichtszenarien in einer Nehmen wir an, wir sind bereits mit dieser Beleuchtung für die erste Kamera oder die vordere linke Kamera zufrieden dieser Beleuchtung für die erste Kamera . Es hat ein starkes Nachmittagsambiente. Die Sonne steht tief und befindet sich auf der Rückseite des Hauses. Der Gesamtton hat eine schöne gelbliche Farbe Aber für die zweite Kamera wollen wir andere Lichtverhältnisse für diese Kamera Wir wollen das Haus morgen früh sehen. Statt Gelb wollen wir also eine bläuliche Farbe, die aus der Umgebung kommt Öffnen Sie dazu zunächst den Schatteneditor. Stellen Sie sicher, dass wir im Wortmodus und nicht im Objektmodus arbeiten . Derzeit habe ich dieses Wort Lighting Straw genannt , weil das der Name der XR-Datei ist , die ich für diese Beleuchtung verwende Um es klarer zu machen, benennen wir es in Nachmittag um. Stellen Sie dann sicher, dass Sie auf dieses Schildsymbol klicken. Auf diese Weise weist der Hersteller den Beleuchtungsdaten einen falschen Benutzer zu , sodass sie nicht gelöscht oder gelöscht werden, auch wenn die Herstellerdatei später gespeichert wird auch wenn die Herstellerdatei später gespeichert , ohne dass die Beleuchtung verwendet wird Also nochmal, diese Beleuchtung ist die erste Kamera. Um eine neue Weltbeleuchtung für die zweite Kamera zu erstellen, können wir zunächst auf dieses Symbol klicken. Dadurch wird die vorhandene Beleuchtung in neue Beleuchtungsdaten dupliziert . In diesem Fall wollen wir den Morgen nachahmen, und wir müssen auch verhindern, dass diese Beleuchtung gelöscht wird Okay. Bitte beachten Sie, dass es zu dem Zeitpunkt, als ich das Video aufgenommen habe, beim Anbieter noch keine Funktion gab, sich eine bestimmte Kamera mit einem bestimmten Wort „Beleuchtung“ anmelden konnte. Sie müssen die Beleuchtung also manuell umschalten. Mach dir keine Sorgen, es ist ganz einfach. Klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche, um die Liste aller verfügbaren Wortbeleuchtung zu sehen . Und klicken Sie einfach auf die , die Sie verwenden möchten, und dann müssen Sie auch sicherstellen , dass Sie die richtige aktive Kamera haben. Konzentrieren wir uns vorerst nur auf die Morgenbeleuchtung, es sieht aus wie Morgen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, eine am Morgen aufgenommene XR- oder HDR-Datei zu verwenden eine am Morgen aufgenommene XR- oder HDR-Datei Insbesondere möchte ich eine verwenden, die einen bläulichen Ton oder eine kühle Umgebungsfarbe hat Sie können gerne mit verschiedenen XR- oder R-Dateien experimentieren. Aber für das aktuelle Projekt möchte ich diese von polyhaven.com bereitgestellte Datei namens Rog Land O rocast verwenden polyhaven.com bereitgestellte Datei namens Rog Land O rocast Klicken Sie auf dieses Ordnersymbol. Öffnen Sie den Ordner, in dem sich die Datei befindet. Und im Blauen klicken Sie darauf, um es zu öffnen. Lassen Sie uns eine Vorschau der Beleuchtung im Modus „Gerenderte Ansicht“ anzeigen. Beachten Sie, dass die Farben jetzt bläulich aussehen. Es ist ganz anders als die Wortbeleuchtung am Nachmittag, da diese eher gelblich aussieht Stellen wir es auf Morgen zurück. Nun zur Richtung des Sonnenlichts , dass es nicht von hinten, sondern Ich möchte, dass es nicht von hinten, sondern von vorne scheint. Beachten Sie, dass der Sonnenrotationswert derzeit bei 30 Grad liegt. Daraus können wir schließen, dass wir negative Werte benötigen, wenn wir den Sonnenschalter im Uhrzeigersinn positionieren wollen negative Werte benötigen Wenn wir es zum Beispiel auf -90 setzen, die Sonne direkt von der Wir möchten, dass die Sonne ungefähr an dieser Position steht. Geben wir also -110 ein. Jetzt ist die Richtung des Sonnenlichts etwas geneigt und sieht interessanter aus Als Nächstes möchten wir in diesem Bereich auch einige Punkte oder Baumschatten hinzufügen , damit die Spotlight-Effekte stärker zur Geltung kommen Dafür können wir die vorhandenen Bäume nutzen . Wir sollten die Methode Instant Duplicate verwenden um den Systemspeicher zu schonen. Wir sollten die botanische Sammlung einblenden. Wir können diesen Baum duplizieren, D drücken, dann Z rasieren und ihn etwa hierher verschieben Als Nächstes können wir den Baum drehen und/oder bewegen , bis uns gefällt, wie der Schatten auf das Haus fällt Ich verschiebe den Baum ziemlich weit, weil ich den schönen Blattschatten , der von der Palme kommt, nicht blockieren möchte . Ich weiß, dass es keinen Sinn macht, einen Baum in die Mitte der Straße zu stellen, aber die Kamera wird den Baum nicht sehen, also sollte das kein Problem sein, oder? Wir können die Szene nicht erneut rendern, stellen aber sicher, dass die zweite Kamera aktiv ist, und wir verwenden auch den Slot in dem wir zuvor die vordere rechte Kamera gerendert haben. Danach können wir F 12 drücken, um die Szene zu rendern. Zu diesem Zeitpunkt wurde mir klar, dass das Sonnenlicht zu schwach ist Lassen Sie mich das Rendern abbrechen und zum Shader-Editor zurückkehren Im Wesentlichen wollen wir die Himmel- und Sonnentextur im Vergleich zur Umgebungstextur stärker machen Sonnentextur im Vergleich zur Umgebungstextur stärker Vergleich zur Umgebungstextur Senken Sie dazu einfach den Faktorwert für den gemischten Shader auf etwa 0,6 Lassen Sie uns die Szene erneut rendern. Okay, Leute, wir wundern uns, dass es fertig ist. Insgesamt bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Wir haben in diesem Bereich einen schönen dunklen Baumschatten, dennoch nicht daran der die Palme dennoch nicht daran hindert, einen Schatten auf das Haus zu werfen. Und falls Sie feststellen, dass wir kleine Lücken in Fenstern und Türen haben. Also lhanda, unser Hausprojekt ist offiziell abgeschlossen. Um es noch einmal zusammenzufassen, dies ist das endgültige Rendering der Rufer-Kamera. Es hat eine Nachmittagsstimmung oder einen gelblichen Ton. Wie Sie sehen können, sieht es schon nach dem Auspacken gut aus. Wir haben keine Nachbearbeitung oder Compositing hinzugefügt oder Compositing hinzugefügt Und das ist das endgültige Rendering der zweiten Kamera. Im Gegensatz zur ersten Kameraansicht hat diese aufgrund des bläulichen oder kühlen Farbtons einen Morgenmodus aufgrund des bläulichen oder kühlen Farbtons Auch hier haben wir dieses Bild nicht nachbearbeitet oder zusammengesetzt Beide Bilder kommen aus Zyklen heraus, die unverändert gerendert werden.