Blender: Die Schnittstelle und andere Grundlagen | Douglas R | Skillshare

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Blender: Die Schnittstelle und andere Grundlagen

teacher avatar Douglas R, Digital Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      4:47

    • 2.

      Navigierende und bewegliche Objekte

      4:01

    • 3.

      Layout und Toggling verschiedene Menüs

      2:57

    • 4.

      Workspace und Navigationsleiste

      6:11

    • 5.

      Timeline und anpassbare Oberfläche

      2:52

    • 6.

      Bewegt, skalieren und drehen

      2:41

    • 7.

      Skale "DOES" Matter!!!

      4:34

    • 8.

      Kopieren, Flip und Anschließen

      6:59

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

22

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werde ich die Grundlagen des Einsatzes von Blender, dem 3D-Open-Source-Programm. 3D-Pakete wie Blender können extrem komplex sein. Daher ist es wichtig, die Grundlagen von „wie man die Oberfläche navigiert“, „Navigieren von 3D-Raum“ und einigen grundlegenden Grundlagen und kleinen Tipps und Tricks zu übergehen, die für praktisch jede 3D-Anwendung geeignet sind.

 

Wenn du neu mit 3D-Grafiken arbeiten und daran interessiert bist, 3D-Modelle zu machen, ist dies ein guter Ort, um zu lernen. Ein gutes Fundament ist für jeden Studiengang unerlässlich. Dieses Tutorial wird einige gute Grundlagen abdecken, die dazu beitragen, verschiedene andere Probleme in Bezug auf die Arbeit mit 3D-Grafiken zu vermeiden. Ich werde beschreiben, welche Themen ich aufpassen und wie ich sie unterbringen kann.

 

 

3D-Grafiken zu lernen kann schwierig und komplex sein … zum Glück haben wir solche Quellen für dich, um es schneller und einfacher zu machen. Ich werde versuchen, die Arbeit mit Blender und 3D-Grafiken zu vereinfachen. Am Ende dieses Tutorials solltest du dich wohl fühlen, mit Blender zu arbeiten, um zu lernen, wie du alles anderen mit Blender machen kannst.

 

Erinnere dich daran, „es geht um die Grundlagen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Douglas R

Digital Artist

Kursleiter:in

Hello, I'm Douglas;  I’m an artist and a student of the arts. Since much of my work is digital I would like to consider myself a Digital Artist.

I have studied computer graphics for a number of years and though I’ve learned many things, I've found that in this field you can never stop growing and learning new things because the field is always growing and changing.   Have done work for a number of clients and I’ve worked as a Tutor for Art and Digital Media.  

My free time is used striving to improve myself and my artwork; learning new things and new applications. When you learn something new, you gain an ability ... a power ... I don't know how else to describe it, it’s a fantastic experience.  Curr... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. BlenderBasics Intro: Ich wollte einige Grundlagen von Blender und das grundlegende Box-Modell behandeln . Ursprünglich sollte es nur ein grundlegendes Tutorial zum Box-Modellieren sein , wurde aber nach und nach so groß, ich es in zwei Tutorials aufteilen musste. Das ist die erste Hälfte. Grundlagen des Anbieters. 3D-Pakete können sehr komplex sein. Wenn Sie also noch ganz neu in diesem Bereich sind, können Sie sich leicht verirren und verwirrt werden. Deshalb hielt ich es für wichtig, die Grundlagen zu behandeln. Die grundlegenden Grundlagen wie die grundlegende Benutzeroberfläche. Zunächst werde ich das Navigieren und Bewegen von Objekten behandeln. In der Benutzeroberfläche navigieren. Zweitens Layout-Tools, Dinge wie die Eigenschaften im Suchmenü umgeschaltet werden können, was für den Bereichsumschalter tatsächlich unglaublich nützlich ist. Diese Dinge sind ziemlich einfach und grundlegend, aber wenn du sie nicht kennst, können sie dich durcheinander bringen. Drittens die Registerkarte „Verschiedene Arbeitsbereiche“ beim Layout, beim Modellieren, Modellieren usw. Und im Grunde arbeiten wir mit Pipelines, verschiedenen Arten von Pipelines. Gesehene Sammlungen. Sie sind sehr wichtig. Sie listen alles auf , was du gesehen hast. Der Name Scene Collection, die Navigationsleiste, die im Grunde fast alles andere in Blender enthält . Es ist also wirklich, wirklich wichtig , dass Sie sich dessen zumindest bewusst sind. Als nächstes die Timeline, offensichtlich wichtig ist, um Dinge zu animieren. Wisse nur, dass es vorerst hier ist. Ich werde mich nicht wirklich mit Animationen befassen. Vielleicht werde ich zu einem späteren Zeitpunkt über Animieren und Verkaufen sprechen. Die Oberfläche ist vollständig anpassbar. Es ist gut zu wissen, wie Sie es nach Ihren Wünschen anpassen und Assets hinzufügen können. Und dann einer der spannenderen und wahrscheinlich am häufigsten verwendeten Teile , weil, naja, wir alle mit dem Aufbau von Drei-Tage-Säuren beginnen wollen und es sind drei. Also dann Dinge bewegen und rotieren und skalieren. Im 3D-Raum. Das ist sehr wichtig. Verschieben, drehen und skalieren. Tools sind in jedem einzelnen Programm enthalten. arbeite mit 3D-Inhalten, die ich gesehen habe. Soweit ich weiß. Und das muss ich zur Kenntnis nehmen. Der Maßstab ist wichtig. Ich muss darüber sprechen, wie und warum Skalierung wichtig ist, weil es ein weit verbreitetes Missverständnis mit Staaten gibt , da 3D ausschließlich vektorbasiert ist, spielt die Skalierung keine wirkliche Rolle. Das ist ein Mythos. Es ist nur zur Hälfte korrekt, da Sie nicht nur mit Vektoren arbeiten und nicht abzusehen ist, wofür Ihre Inhalte verwendet werden. Darüber werde ich auch ein bisschen sprechen . Ebenfalls. Abschließend duplizieren, kopieren und drehen. Dies ist nützlich, da Sie nicht beide Hälften Ihres Modells manuell modellieren möchten , was Ihre Arbeitslast verdoppelt. Und es ist leicht, Fehler zu machen. Schneller und einfacher ist es , einfach mal Philip zu modellieren und an der anderen Hälfte des Modells zu befestigen. Darüber werde ich in der zweiten Hälfte der grundlegenden Tutorials des Anbieters sprechen . Ich werde verschiedene grundlegende Box-Modellierungswerkzeuge behandeln die Ihnen im Anbieter zum Modellieren von Dingen zur Verfügung stehen. Ich werde auch sehen, ob ich ein Anbietermodell anbieten kann , mit dem Sie üben und sich an die Arbeit mit Blender gewöhnen können. Also ohne weitere Umschweife, lasst uns anfangen und es wird episch. 2. BB 2 (NavigationgInterface) v3: Seid gegrüßt. Ich bin online und auf Sendung. Ich bringe Ihnen ein weiteres Skillshare-Tutorial, weil ich der festen Überzeugung bin bringe Ihnen ein weiteres Skillshare-Tutorial , dass es eine gute Zeit zum Teilen ist. Worauf warten wir also? Das teilt einige Fähigkeiten. In Ordnung. Das wird mein Herz sein. Erstens, ich bin Danny, ich mache zwei verschiedene Orte, was der erste Teil des Navigierens und Verschiebens von Objekten ist . Mit Mixer. Ich muss das aufteilen, um es in zwei verschiedene Tutorials umzuwandeln . Die erste behandelt die grundlegenden Grundlagen, die niemand im 3D-Raum hat, das Navigieren in der Benutzeroberfläche, das Verschieben von Objekten im 3D-Raum usw. usw. Solche Dinge. Ich habe bereits Teile für den heruntergekommenen Roboter geliefert, an denen man für das erste Grundlagen-Tutorial herumbasteln kann. Die zweite ist immer noch relativ einfach. Kofferraumbox, die verschiedene Teile für unseren riesigen Roboter modelliert . Hallo, ich würde das gerne als Zwischenstufe lesen . Das zweite Tutorial. Als Tutorial für Fortgeschrittene , denn obwohl die Werkzeuge verwendet werden , grundlegende Boxmodellierung. Box-Modellieren von etwa 300 verschiedenen Teilen ist tatsächlich anstrengend und zeitaufwändig. Also ja, das Navigieren im Interfacescanner warnt mich irgendwie davor, solche Tutorials zu machen, wie zum Beispiel eine Überprüfung der Benutzeroberfläche. Aber die Sache mit 3D-Paketen, egal ob es Max oder mein eigener Anbieter oder etwas anderes ist, ist, dass 3D-Pakete in der Regel so wahnsinnig verworren sind. Es gibt mehr Brötchen und Optionen und Schalter. Dann, um 07:47 Uhr Jumbo Jet, weißt du, was das heißt, du lernst, wie man Bender benutzt. Dann sind Sie qualifiziert, um 07:47 Uhr Jumbo Jet zu fliegen. Jetzt mache ich nur Spaß. Ich mache Witze. Versuchen Sie nicht, einen Jumbojet zu fliegen. Weil du lernst , wie man ein 3D-Paket benutzt. Weißt du, es sei denn, du probierst tatsächlich einen Jumbojet aus, dann ist es wohl okay. Wenn Sie also neu sind, ist es leicht, völlig überfordert und verloren zu sein. Skillshare. Um mich davor zu warnen, solche Tutorials zu machen. Aber ich finde es nützlich und es ist wichtig, es zu wissen. Es dreht sich also alles um die Grundlagen, oder? Ordnung, also hier ist die allgemeine Benutzeroberfläche, um im Viewport zu navigieren, und Sie drücken die Alt- oder linke, rechte oder mittlere Maustaste. Sie wechseln zwischen den drei Tasten. Wenn deine Steuerung ein bisschen anders ist. Das liegt wahrscheinlich an Ihrem Kreditgebermodus. Ich verwende die Industriestandardeinstellungen Sie unter Einstellungen bearbeiten finden. Im Blender-Modus wird der benachbarte Ansichtsteil mit B, der mittleren Maustaste, während der Artikel abwechselnd zwischen Strg und Shift bearbeitet wird. 3. BB 3 (Layout+Toggling) v3: Okay, Die Layout-Tools, hier sind einige gängige Layout-Tools. Sie sind ziemlich selbsterklärend. Sie alle haben Abkürzungen. Wenn Sie sich an die Abkürzungen gewöhnt haben, werden Sie diese Dinge wahrscheinlich nie anfassen. Schon wieder. Wahrscheinlich werde ich am Ende noch einmal ein bisschen über diese Layout-Tools sprechen. Denn Wiederholung ist eigentlich ein Lernwerkzeug. Je öfter du etwas hörst und du etwas übst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du es festhältst, oder? Also bitte ärgere dich nicht. Solche Sachen. den Eigenschaften hin- und herschalten. Lassen Sie uns über Eigenschaften sprechen, weil diese Eigenschaften wichtig sind. Auf der rechten Seite gibt es verschiedene Eigenschaften, gibt es verschiedene Eigenschaften die Sie überprüfen und ändern können. Wenn Sie ein Verkäufer sind. Im Anbietermodus. Die Tastenkombinationen sind T und N. Spielen mit ihnen, damit Sie sich daran gewöhnen können, sie zu verwenden. Für den Industriestandard-Modus. Es ist die Steuerung und die beiden Klammern. Das Suchmenü. Hier ist eine Funktion, die ziemlich nützlich ist. Das ist so, als ich diese Funktion entdeckte , dachte ich: Oh wow, das ist fantastisch. Das ist einfach wunderbar. Immer wenn ich Probleme habe, eine Funktion zu finden, tippe ich einfach in die Suchfunktion , sie wird automatisch angezeigt. Es ist fantastisch. Das musst du wissen. Du musst diesen Mann kennen. Das Suchmenü. Dieses Menü funktioniert sehr nützlich. Lemon-Vendor-Modus drücken Sie F3 und es wird angezeigt, aber im Branchenkompatibilitätsmodus drücken Sie die Tabulatortaste. Jetzt wechselt der Bereich. Das ist auch sehr wichtig zu wissen. Es ist, es ist äußerst wichtig, das zu wissen, vor allem, wenn Sie neu in der Zusammenarbeit mit einem Anbieter sind. Denn wenn du dieses Ding versehentlich umschaltest, wirst du eine Menge Zeit haben , herauszufinden, wie man es umschaltet und einfach herausfindet, was zur Hölle passiert und wie ich herauskomme das? Wie behebe ich das? Ich ändere das Interface wieder, bla, bla, bla. Achten Sie sehr genau darauf. Wirklich. Ja, ich wünschte, ich wüsste das schon früher, als ich anfing, mich mit dem Verkäufer anzulegen, wie ich es wirklich getan habe. Du sprichst einfach durch das Suchmenü. Wenn Sie hier im Suchmenü nachschauen, können Sie im Grunde die Tastenkombinationen für das Suchmenü sehen. Und wenn Sie Probleme haben, diese Umschaltoption zu finden, können Sie sie einfach über das Suchmenü eingeben. Wir sagen nur dreimal, dass ich es bin. Soziale Medien. Das ist Nummer vier. Da haben wir es. Wo ist der Char jetzt dreimal, viermal ein Zauber. 4. BB 4 (Workspaces+NavigationBar) v3: Jetzt gibt es verschiedene Workspace-Layouts. Anderer Workspace-Tab. Es gibt Layouts. Grundriss, Arbeitsbereich. Es gibt einen Arbeitsbereich zum Modellieren, Modellieren usw. Ich möchte, dass Sie sich jeden Arbeitsbereich notieren. Und beachten Sie, dass für jeden Workspace unterschiedliche Tools zur Verfügung stehen, sodass sie die Funktion ausführen können, für die jeder Workspace vorgesehen ist. Zum Beispiel wird es im Arbeitsbereich für Bildhauerei eine Reihe von Bildhauerwerkzeugen geben. Der Modellierungs-Workspace wird eine Reihe von Modellierungswerkzeugen haben und so weiter und so fort. Mir hat sehr gut gefallen, wie sie das eingerichtet haben, wie sie das eingerichtet haben. Der Abstand dazu scheint einer bestimmten Art von Pipeline zu folgen. Was ist nun eine Pipeline? Du fragst vielleicht? Nun, die Pipeline ist okay. also vor, Stellen Sie sich also vor, eine Pipeline beschreibt im Grunde eine Reihe von Schritten. Wie eine Reihe systematischer, konsistenter Schritte , die umgesetzt werden , um ein Projekt abzuschließen. Machen Sie ein Projekt, schließen Sie ein Projekt ab, Beispiel, wenn Sie 3D-Arbeiten machen, vielleicht den ersten Teil der Pipeline Der erste Schritt ist das Box-Modellieren und dann wäre der zweite Schritt das Modellieren. Und dann wäre der dritte Schritt, vielleicht möchtest du es erreichen, entschuldigen oder auspacken oder manipulieren. Und dann wäre der nächste Schritt, vielleicht möchtest du es animieren und dann vielleicht Dinge hinzufügen, rendern und so weiter und so fort. Es gibt nur verschiedene Schritte der Pipeline. Das ist deine Pipeline. Ich möchte mich auf das Layout und vielleicht das Modellieren konzentrieren. Jetzt. Ich könnte das Modellieren zu einem anderen Tutorial machen. Ich möchte nicht, dass dieses Surreale zu lang und verworren ist. Ich versuche, die Dinge einfach zu halten. Kuss richtig? Nun, diese Typen hier oben rechts wirken sich auf Ihre Overlays und Ihre Viewports aus. Allgemeines Erscheinungsbild. Wenn Sie also Dinge wie Ihren Kompass oder Statistiken oder bestimmte Bilder oder Symbole haben , stellt dies verschiedene Informationen in Ihrem 3D-Arbeitsbereich dar. Polygone oder Ihr Transformations-Gizmo, einfach solche Dinge, Sie können solche Dinge aus- und einschalten. Dieser Typ hier drüben, dieser komische Typ, an den du dich erinnerst, als du Witze gemacht hast, hast du das Spiel gespielt oder du die Bälle runtergeworfen und du irgendwie aus wie einer dieser Buchwürfel, der Zai ist. Ja. Nun, im Grunde ist es dein Kompass. Im Grunde. Auf diese Weise können Sie im Grunde steuern, aus welchem Winkel Sie Ihren 3D-Raum betrachten. Sie können es von oben betrachten, Sie können es von der linken Seite, von hinten, von unten ableiten , je nachdem, was auch immer. Okay, lass uns darüber sprechen, Sammlungen zu sehen. Jetzt das hier oben. Vielleicht, wenn Sie aus einem anderen Paket kommen, vielleicht bezeichnen Sie es als Ihren Outliner, hier wird es als Szenensammlung bezeichnet. Es listet und organisiert im Grunde alle Objekte in Ihrer Szene, wie die Geometrie, die Lichter, die Kameras usw. Sie können auch zwischen verschiedenen Teilen Ihres Objekts hin- und herschalten. Sie können umschalten, ob Sie das Objekt sehen können, ob es sichtbar ist, in Ihrem 3D-Ansichtsfenster angezeigt oder ausgeblendet wird, Sie können ändern, ob Sie können ändern, ob dieses Objekt gerendert werden soll, ob es tauche in deinem Render auf. Und ich ziehe mein Programm zur Wiederherstellung des Renderns hier, ich möchte mich vorerst nur auf die Grundlagen konzentrieren. Sie können sich darauf konzentrieren, Sie können die Lichter und die Kameras umschalten usw. Sie können sogar umschalten ob etwas verfügbar ist oder nicht. Obwohl die Standardeinstellungen, die Standardeinstellungen des Anbieters, nicht verfügbar sind, ist die Auswahloption nicht verfügbar, sodass Sie eine solche Art von Eingabe vornehmen müssen. Nun die Navigationsleiste, diese Navigationsleiste rechts unten, ist wahrscheinlich der komplizierteste oder zumindest meiner Meinung nach einer der kompliziertesten Teile von Blender. Meiner Meinung nach, weil es sich buchstäblich um eine Reihe von Menüs handelt, die in einer Reihe von Menüs verschachtelt sind, die in einer Reihe von Menüs verschachtelt sind. Ein bisschen wie Inception. Und jedes Menü hat eine einzigartige Reihe von Funktionen und Steuerelementen wie Werkzeuge und Arbeitsbereichseinstellungen, Rendering-Eigenschaften, Ausgabe, Ebenenprogramm, die Liste geht weiter. Eines der häufigsten Dinge, die Sie wahrscheinlich verwenden werden , sind die Modifikatoren. Sie sollten also vielleicht zur Kenntnis nehmen, dass die Modifikatoren nur wissen , dass sie vorerst da sind. Wenn Sie also in Zukunft auf den Modifikator zugreifen müssen , wenden Sie eine bestimmte Änderung an. Sie haben eine vage Vorstellung davon , wo Sie die Modifikatoren finden. Und irgendwann sind die Rendering-Tools etwas anderes, das ziemlich häufig verwendet wird . Also wisse einfach, dass das auch da ist. 5. BB 5 (CustomizableInterface) v3: Okay, Die Zeitleiste, ich werde die Zeitleiste ganz kurz durchgehen, aber ich werde nicht viel, wenn überhaupt, mit der Zeitleiste anfangen. Gehen wir, schauen wir uns an, was die Timeline in animiertes Zeug einbaut. Und es ist nicht wirklich ein Thema, das ich gerade im Vendor behandeln wollte. Es ist also nützlich, um Sachen zu spielen. Aber wie beim Animieren, Animieren von Dingen, Modifizieren von Animationen. Es gibt einen Diagrammeditor, und ich habe vergessen, wie du es ein Dope-Sheet nennst. Wir können die verschiedenen Zeitlinien manipulieren und so , wie lange Animationen dauern und solche Sachen. Aber auch hier dreht sich alles feindliches Schienbein und ich möchte nicht wirklich wissen, ob es da ist und dass es nützlich ist, wenn du animieren möchtest. Also wisse einfach, dass es vorerst da ist. Die Oberfläche ist vollständig anpassbar. Die Benutzeroberfläche besteht im Grunde aus einer Reihe von Zellen oder Fenstern denen verschiedene Informationsinhalte angezeigt werden. Alle diese Fenster können skaliert und aufgeteilt und zusammengeführt oder geändert werden, um einen völlig anderen Inhalt anzuzeigen. Hinzufügen von Vermögenswerten. Gehe zum Menü Hinzufügen oben links, irgendwo hier oben. Und Mesh. Der Szene können verschiedene Objekte hinzugefügt werden. Sie können experimentieren, wenn Sie möchten. Wir werden uns auf Mesh-Objekte konzentrieren. Jetzt. Alles wird der Position Ihres 3D-Cursors hinzugefügt . Hier sieht der 3D-Cursor wie ein Target aus. Es ist wie in diesen Word-Dokumenten, Sie wissen, wie Sie den Cursor haben und wo er herkommt, die Buchstaben, die Sie eingegeben haben, kommen aus der Karibik. Es ist irgendwie so , aber nur für 3D-Objekte im 3D-Raum. Ich habe noch nie 3D-Cursor und andere 3D-Anwendungen gesehen. Ich habe es nur bei Vendor gesehen. Also ich denke, das könnte einfach ein einzigartiger Mixer sein. Soweit ich weiß, verstehe ich es. Sie können die X -, Y- und Z-Position Ihres Cursors sehen . Unter den beiden Grundstücken, Ansicht nach rechts. Jede Objektposition wird durch die Wurzeln oder den Drehpunkt des Objekts definiert. Sie sehen diese Punkte im ausgewählten Objekt. Das, der Punkt da drüben. Das ist die X-, Y-, Z-Position dieses Objekts. 6. BB 6 (MoveRotateScale) v3: Dann gibt es eine Standard-Key-Map für bewegte, rotierende und skalierende Objekte im 3D-Raum: G für Graben, S für Skalierung und R für Drehen. Jedes andere 3D-Paket. Und die Game-Engine da draußen verwendet W für Move und nicht für Grab. Im Grunde das Gleiche gilt für die Skalierung. Und unsere Coroutinen. Es gibt wahrscheinlich die Tools, die Sie am häufigsten verwenden werden. Sie sind also natürlich daran gewöhnt, diese Abkürzungen zu verwenden. Wenn Sie mit 3D noch nicht vertraut sind , kann es etwas verwirrend sein, Objekte im 3D-Raum auf dem Bildschirm zu verstehen. Ich wünschte, ich könnte mir hier ein gutes Beispiel einfallen lassen. Aber wenn Sie versuchen würden, ein Objekt an eine Position im 3D-Raum auf dem Bildschirm zu bewegen . Es mag so aussehen, als wäre es nah dran, aber wenn Sie es dann tatsächlich weit weg im Weltraum drehen würden, bis Sie sich daran gewöhnt haben, im 3D-Raum zu arbeiten , wo diese 3D-Pakete sind, könnte es in Ihrem besten Interesse sein, neue Dinge in separaten Viewports. Irgendwie so. Nun, wenn Sie viele Objekte haben und ein wenig Probleme haben durch verschiedene Objekte zu navigieren und so weiter. Was Sie tun können, ist die FQ, F2 oder den Ziffernblock zu verwenden . Gedanke. Das ist mehr Zeit. Je nachdem welche Tastenzuordnung Sie verwenden , verwenden Sie den Standard oder den Industriestandard. Ich verwende Industriestandards, also wird es F für mich sein. Sie können das F verwenden, um das ausgewählte Objekt wie ein Objekt einzurahmen ausgewählte Objekt wie ein Objekt einzurahmen und Ihnen die Navigation im 3D-Ansichtsfenster zu erleichtern. 7. BB 7 (ScaleDoesMatter) v3: Bevor wir nun mit Dingen wie der 3D-Modellierung beginnen, möchte ich Ihnen eine Idee, ein Konzept in den Sinn bringen, da es sich um eine Debatte zu diesem Thema zu handeln scheint. Ich spreche aus persönlichem Wissen und persönlicher Erfahrung. Größe ist wichtig. Der Maßstab spielt eine Rolle. Es, das tut es wirklich. tut es wirklich. Ich wünschte, ich könnte eine Möglichkeit finden, das zu demonstrieren. Das. mit Blender nicht sehr gut demonstrieren. Blender ist ein bisschen anders, als hätte ich dieses Problem mit einem anderen 3D-Paket gehabt. Ich werde das Rendern einiger normaler Karten mit einem Netz in verschiedenen Größen demonstrieren einem Netz in verschiedenen Größen und Ihnen im Grunde die normalen Karten zeigen. Ich wünschte wirklich, ich hätte ein besseres Beispiel für das, was ich zu beschreiben versuche. Hier. Wie bereits erwähnt, verwende ich separate Programme, um dieses Skalierungsproblem zu lösen. Viele denken gerne, dass das egal ist, weil 3D vektorbasiert ist. Das ist teilweise richtig. Aber das Problem hier ist, wenn Sie mit 3D-Dingen arbeiten, 3D nicht nur mit Vektoren arbeitet. Das ist das Problem hier. Mit 3D-Inhalten. musst du eigentlich, du musst dich auch mit Texturen und Textur-Map auseinandersetzen , oder? Du hast auch mit Rigging zu tun und du musst dich damit auseinandersetzen, wer weiß was noch. Es gibt viele verschiedene Dinge, die in 3D-Sachen einfließen. In diesem Beispiel also, je nachdem, mit welchen Programmen oder Anwendungen Sie arbeiten, ob Sie Textur-Maps auf einem Mesh erstellen. Ich hatte dieses Problem schon einmal mit einem anderen Satz von Paketen mit einem viel zu großen Netz . Ihre Textur-Map-Definitionen wurden möglicherweise nicht registriert. Aber wenn Sie es mit komplexem Rigging und Skalieren zu tun haben, könnte dieses komplexe Rigging, die Skalierung Ihr System kaputt machen. Wenn Ihre Maschen zu groß sind, muss der Computer härter arbeiten, um größere Zahlen zu verarbeiten, um damit arbeiten zu können. Es ist nicht abzusehen, wer Ihre 3D-Assets wofür verwenden wird . Vielleicht schicken sie es in eine Spiel-Engine und es ist zu groß oder zu klein und es ist schwieriger, damit zu arbeiten. Wer weiß? Ich glaube, der kluge Ansatz wäre , innerhalb eines Quadratmeters zu arbeiten. Für die meisten Dinge ist diese Skala wichtig. Bitte vertrauen Sie mir dabei. Ich hatte dieses Problem mit der Waage schon einmal. Bitte, bitte hör mir zu. Bitte glauben Sie mir bei diesem Gebäude mit Blick auf die Skalierung Es folgt einem ähnlichen Prinzip wie die Arbeit mit Photoshop-Dokumenten in hoher Auflösung. Sie möchten immer mit einem hochauflösenden Photoshop-Dokument arbeiten . Auf diese Weise. Sie können es jederzeit herunterskalieren. Aber wenn es herunterskaliert ist, es eine niedrige Auflösung hat, ist es schwieriger, mit Ihnen zu arbeiten, wenn Sie es auf eine höhere Auflösung ändern möchten , aber Sie können es jederzeit verkleinern. Es ist ein ähnliches Konzept. Du willst immer mit 3D arbeiten. Wenn du mit 3D arbeitest, musst du versuchen, zu bauen und dabei alle Probleme in Betracht ziehen, alle Probleme in Betracht die auftreten könnten, wenn ich mit deiner 3D-Säure arbeiten könnte und so irgendwie alles, was Sie sind, ein 3D-Asset werden könnte, das für Sie verwendet wird. Du musst versuchen, zu versuchen, die Dinge zu berücksichtigen. Der Maßstab spielt eine Rolle. Es ist wichtig. Bitte glauben Sie mir das. Es ist wirklich wichtig. Das tut es. Vertrau mir. Glaub mir, das tut es. Möglicherweise haben Sie dieses Problem nicht mit dem Anbieter, aber glauben Sie mir, wenn ich das sage, ist es wichtig, bitte glauben Sie mir. Jetzt. Was ich also gerne mache, ist, dass ich so etwas wie Referenzobjekte erstelle. Also füge ich im Grunde ein Stück Geometrie wie das akute Gehirn hinzu und friere es ein und verstecke es irgendwie und verwende es als Vorlage, wann immer ich es brauche. 8. BB 8 (DuplicateCopyFlipAttach) v3: Ich werde einen Teil dieses Tutorials im Schnelldurchlauf durchgehen , damit Sie sehen können , wie ich dieses Ding baue. Jetzt. Bitte öffnen Sie die von mir bereitgestellte Händlerdatei für Mecca-Teile. Und so können wir unseren riesigen Roboter bauen. Dies dient im Wesentlichen dazu, Ihnen zu helfen, sich daran zu gewöhnen , im 3D-Raum zu arbeiten und Objekte im 3D-Raum zu bewegen. Und hoffentlich hast du am Ende dieses Tutorials einen wirklich coolen Roboter , den du anderen Leuten zeigen kannst. Ich weiß, das ist irgendwie schade , dass es nicht wirklich etwas ist, das du selbst gebaut hast, aber du musst hier etwas beachten. Dieses Roboter-Ding war wahrscheinlich, ich bin mir ziemlich sicher, dass es um zwei oder vielleicht 300 verschiedene Teile geht. Das zu bauen ist also ziemlich anstrengend und zeitaufwändig. Im nächsten Tutorial werde ich die verschiedenen Werkzeuge durchgehen, mit denen Bag diesen riesigen Roboter im Grunde gebaut hat. Und du kannst versuchen, so etwas selbst zu bauen. Der Schlüssel ist ein gutes Design. Wenn du ein gutes Design hast, dann kannst du etwas machen, das wirklich cool und wirklich toll aussieht cool und wirklich toll und du kannst die Leute damit wirklich beeindrucken. Machen Sie jetzt Ihren Zug und drehen und skalieren Sie die Werkzeuge. Schnapp dir verschiedene Teile und baue deinen riesigen Roboter zusammen. Es tut mir leid, dass ich Dinge schnell vorspulen muss, aber die Erstellung digitaler Inhalte dauert tendenziell länger, als Sie denken. Sobald Sie also die grundlegenden Tools haben, z. B. herausfinden, wie das geht, verwenden Sie die grundlegenden Tools. Es ist nur eine Frage der Implementierung, und die Implementierung kostet Zeit und Energie. Pass einfach auf ihn auf und hol dir eine Limonade. Kinder schauen zu und genießen oder so. Vielleicht höre ich irgendwann auf und versuche, etwas zu erklären und zu beschreiben , das ich vielleicht noch nicht behandelt habe. Das Tutorial und ich waren der Meinung, dass es für uns auch sehr wichtig und wichtig ist , darüber Bescheid zu wissen, was 3D-Zeug angeht . In Ordnung, viel Spaß. Okay. Hier ist etwas, das ich für relativ wichtig hielt . Duplizieren. Und das Kopieren und Umdrehen Objekten ist ziemlich wichtig. Zu einem bestimmten Zeitpunkt müssen Sie möglicherweise einige Teile Ihres Modells kopieren und umdrehen . Es ist tatsächlich viel einfacher und schneller, sauberer und effizienter, einfach die Hälfte Ihres Modells zu bauen und es einfach zu kopieren und umzudrehen anstatt zu versuchen, beide Seiten gleichzeitig zu bauen. Vertrau mir einfach. Bitte vertrau mir dabei. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und duplizieren oder kopieren dann um die entsprechende Achse skalieren. In diesem Fall die X-Achse. Sie können die Skala numerisch eingeben. In diesem Fall sollte minus eins es umdrehen. Dieser Block könnte Ihnen immer die gewünschten Ergebnisse bringen. Wenn die Achse des Objekts irgendwie verändert wurde. Das könnte der Grund dafür sein. Gear hat dafür eine andere Methode. Stellen Sie den Ursprung Ihres Objekts in die Mitte dessen, was Sie spiegeln möchten. Die X-, Y- und Z-Koordinaten können auf den 3D-Cursor gesetzt werden , den Sie im Grunde an einer beliebigen Stelle im 3D-Raum positionieren können . Hier habe ich es auf die Mitte des 3D-Raums eingestellt. Sie können die XYZ-Koordinaten in Ihrem Werkzeugfenster auf der rechten Seite sehen . Duplizieren Sie, was Sie spiegeln möchten, und drücken Sie die Eingabetaste. Rechtsklick. Dann Spiegel. Interaktiver Spiegel. Möglicherweise müssen Sie ein wenig mit den interaktiven Spiegelungsoptionen spielen ein wenig mit den interaktiven Spiegelungsoptionen , um die Spiegelung zu erhalten. Die Tatsache, dass du willst. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Ausrichtung und Achse haben. Da hast du es. Ein großartiger riesiger Roboter. Hoffentlich hast du das Tutorial benutzt und Teile bereitgestellt, um etwas wirklich Cooles zusammenzubauen , das diesem ähnelt. Und gewöhnte mich daran, in der 3D-Oberfläche und im 3D-Raum zu navigieren und Objekte im 3D-Raum zu bewegen und so weiter, et cetera, et cetera, et cetera. Was war der ursprüngliche Zweck dieses Tutorials. In der zweiten Hälfte von Bees Basic, diesen Bender-Basis-Tutorials. Ich werde mich mit 3D-Modellierung befassen. Ich werde nur all die verschiedenen Werkzeuge durchgehen , die ich verwende um die verschiedenen Teile für diese 3D-Monstrosität zu bauen . Das ist alles für heute. Wenn Sie neu bei Skillshare sind, Sie unbedingt auf die Schaltfläche Abonnieren. Wenn Ihnen dieses Video gefallen hat, stellen Sie sicher, dass Sie ein Like hinterlassen und bis zum nächsten Mal weiter Feature-Muse erstellen. Und viel Glück da draußen. Weil ich weiß, dass es schwierig sein kann.