Transkripte
1. Einführung: Seid gegrüßt. Ich bin online und bieten Ihnen ein weiteres
Skillshare-Tutorial weil ich der festen Überzeugung bin
, dass es Zeit zum Teilen von Fähigkeiten ist. Worauf warten wir also? Lass uns einige Fähigkeiten teilen. Dies ist die zweite Hälfte
meines Tutorials zu den Grundlagen von Anbietern. Diese werden sich auf
die verschiedenen verfügbaren
Box-Modellierungswerkzeuge und die Anbieter konzentrieren , im Grunde genommen, auf die
Box-Modellierungswerkzeuge, mit
denen ich mein
riesiges Roboter-Ding baue. Zunächst werde ich mich mit
Box-Modellierungswerkzeugen befassen. Zweitens werde ich
verschiedene Arten
von Referenzen behandeln , die Sie verwenden können. Und dann Bildvorlage indem Sie Ihre
Referenzbildvorlagen hinzufügen, damit Sie Ihre Third different
Modellelemente im Bearbeitungsmodus modellieren können. Und du hast deine,
deine Eckpunkte und deine Kanten und deine Polygone und deine Elemente, einfach
verschiedene Elemente. Als Nächstes richten Sie Objekte aus und
blenden sie aus. Und ich werde kurz auf den Booleschen Modifikator eingehen alle
Modifikatoren auf einmal
abdecken. Es ist Informationsüberflutung. Aber sobald sie auftauchen, werde
ich ein oder zwei behandeln. Dann Optionen für die Box-Modellierung. Es gibt verschiedene Möglichkeiten. Schließ dich dem Messerwerkzeug an. Sie können eine Box auf ein Modell zeichnen , das die
Dinge enthält
, beim Box-Modellieren,
Geometrie und so nützlich die beim Box-Modellieren,
Geometrie und so nützlich sind, einfach
Dropbox auf das Modell. Und Polygontypen. Ich werde auch
die Polygontypen besprechen. Probiere Waffen, Quads und Waffen aus, welche du benutzen
solltest und warum. Und die modale Planung. Manchmal
fällt es einem schwer,
herauszufinden , wie man etwas
modelliert. Daher ist es manchmal
hilfreich, es einfach zu planen bevor Sie es
tatsächlich modellieren. Und der Biegungsmodifikator, naja, er heißt
eigentlich Simple Deformer, aber ich habe einen 3D
Max-Hintergrund vergessen. In, in, in,
in Max wird es also als Biegungsmodifikator bezeichnet , der auch Transformationen
anwendet. Und ich werde ein
bisschen über Elternschaft sprechen. Ich werde mich eingehender Erziehung
befassen, weil
ich tatsächlich
auf ein hervorragendes
Beispiel für die Arbeit
mit Elternschaft gestoßen auf ein hervorragendes
Beispiel für die Arbeit
mit Elternschaft gestoßen bin, die Arbeit
mit Unterteilungen. Wow, ich behandle, ich behandle hier tatsächlich
eine Menge Dinge, das
Reparieren von Maschenlöchern und
den Gittermodifikator. Und schließlich, endlich, Objekte
umbenennen und duplizieren und spiegeln oder
kopieren, spiegeln und anhängen. Hoffentlich haben
Sie am Ende
dieser Tutorials das
nötige Wissen, haben
Sie am Ende
dieser Tutorials das
nötige Wissen fast
alles
zu modellieren, was Sie wollen. Also, ohne weitere Umschweife,
lasst uns anfangen. Es wird episch.
2. Gängige Box-Modellierungstools: Seid gegrüßt. Ich bin online
und auf Sendung, bringe Ihnen ein weiteres
Skillshare-Tutorial, weil ich fest davon überzeugt bin, dass
Skillshare in der Zeit ist. Worauf warten wir also? Das teilt einige Fähigkeiten. Nun, das ist Teil zwei
meiner Anbieter-Grundlagen. Dies wird die
grundlegende Bottom-Box-Modellierung behandeln. In diesem zweiten Teil
meiner Tutorialserie. Dann ein grundlegendes Tutorial für den Anbieter,
grundlegende, grundlegende Tutorials. Ich wollte
grundlegende Box-Modellierungswerkzeuge demonstrieren. Die grundlegenden
Box-Modellierungswerkzeuge, mit denen ich
mein cooles Roboter-Ding aus
dem vorherigen Tutorial baue . Das war mein zweiter Würfel. Ich habe einen weiteren Würfel für
meine Vorlage gemacht, um sicherzustellen, dass alles innerhalb von
1 m² maßstabsgetreu ist , und das
hat ihn bearbeitet oder was auch immer. Ich werde den
Wireframe-Switch einschalten und die Modellierung
durchführen, die sie für die Erstellung einer zweiten Warteschlange
benötigten. Wir hatten diesen Schritt erledigt. Es ist abgedeckt. Ich bin mir sicher
, dass es abgedeckt ist. Es ist richtig. Wenn es nicht gemacht wurde, wenn du nicht ein paar Würfel des Template-Würfels
und
der zweiten Warteschlange für
mich gemacht hast Template-Würfels
und
der ,
mach das bitte. Es
wurde nichts unternommen. Es ist erledigt. Okay. Also Wireframe, es
gibt verschiedene Ansichten. Sie können, Sie können Ihre
3D-Assets auf verschiedene Arten betrachten. Sie können es betrachten und Sie
können sein Drahtmodell sehen, Sie können die
verschiedenen
Schattierungsstufen und Schattierungsstufen sehen . Und Sie können es
als Echtzeit-Rendering betrachten. Es ist weißes Rendern, aber es kommt dem
Echtzeit-Rendern so nahe,
wie Sie es mit der
aktuellen Technologie erreichen
können, um zu sehen, wie es
aussehen könnte , nachdem Ihr Asset gerendert
wurde. Bleiben wir
vorerst bei
Wireframe und der grundlegenden Schattierung, nur zum Modellieren, Sie müssen sich um das
Echtzeit-Rendern kümmern, bis Sie tatsächlich Dinge
rendern oder sich
mit Textur-Maps befassen. Wechseln Sie zur Registerkarte Modellieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Denn wenn Sie sich nicht im Bearbeitungsmodus befinden und Ihre Modelle
nicht bearbeiten können . Es ist erforderlich, wenn
Sie
Ihre Boxen modellieren, Sie müssen
Ihre Modelle
bearbeiten, also müssen Sie sich dafür im Bearbeitungsmodus befinden. Natürlich. Etwas, das Sie hier über Geometrie in
3D-Objekten
verstehen müssen. Wie bei jeder Geometrie besteht
alles im Grunde aus Vektoren, Eckpunkten, Kanten und Flächen. All diese verschiedenen Elemente
bilden Ihre Geometrie. Und Sie können
zwischen ihnen wechseln, um verschiedene
Teile davon zu manipulieren. Wie jeder, jeder dieser
Eckpunkte, ist
es quasi wie Ihr Zugriff. Jeder steht für,
sie haben alle X-, Y-, Z-Koordinaten, oder? Das, das sind deine Eckpunkte. Und wenn Sie drei oder
vier verschiedene Eckpunkte,
X-, Y-, Z-Koordinaten haben X-, Y-, Z-Koordinaten ergibt das
irgendwie ein Polygon. Nur zu X-, Y-, Z-Koordinaten. Behandle eine Kante. Drei oder vier bilden eine Kneipe oder ein Stativ oder eine
Art Bombe. Das ist 3D. 3D ist nur ein komplexes System von Polygonen, die einfach zusammengefügt wurden , um Ihre 3D-Grafiken zu versorgen. Sie können zwischen
ihnen wechseln , um
verschiedene Teile davon zu manipulieren. Das habe ich schon erwähnt. Ich entschuldige mich. Dass ich die
verschiedenen Box-Modellierungswerkzeuge demonstrieren werde. Nicht alle Tools
haben Abkürzungen. Wenn du dich daran gewöhnt hast, mit all
den Shortcuts zu arbeiten, kannst
du zu den
anderen Viewport-Modi wechseln und quasi superfortgeschritten sein,
da wir fasziniert sind, es zu
meistern, andere Leute zu beeindrucken und vielleicht in einem Studio angestellt
werden, das hauptsächlich mit Anbietern
zusammenarbeitet. Und du wirst bereit sein. Schreiben Sie mir eine Zeile, dass
die Nullhortensie ist. In Ordnung. Also extrudieren, ich werde
das Extrudieren von hier bis hier demonstrieren. Die Tastenkombinationen unter der
Beschreibung aller Schaltflächen. Die eingefügten Flächen in Gruppen. Dein Gesicht war hier zu sehen. Mit dem
Werkzeug Bevel Bevel lassen sich Ecken herstellen. Gründer durch Hinzufügen von Kanten. Loop-Tattoo. Du kannst es, das macht das. Sie können Ihren Assets Kanten
hinzufügen , wie z. B. Linien aufteilen
und so weiter,
aber diese müssen dem Boden,
dem Kantenfluss Ihrer Polygone,
folgen . Ein bisschen wie Katzen in deinem Polygon. Sonst. Wie die Jamaikaner sagen, in unserer Arbeit möchte ich
niemanden beleidigen, so wie ich Jamaikaner liebe. Ich bin eigentlich mein
Hintergrund für mich. Also ich weiß, dass es nicht so
klingt, aber ja. Wie Sie sehen, fülle ich meine Kultur
gerne aus. Solche Dinge passieren also in der Regel, wenn man
in verschiedenen
Umgebungen aufwächst , oder? Und da ist das Messerwerkzeug,
das ziemlich episch ist. Ich arbeite gerne mit einem Messer. Es wird
wirklich knackig, eindringlich. Du kannst wirklich loswerden, ins Netz
einsteigen, kannst es einfach manuell bearbeiten,
genau so, wie du es willst. Aber mach
mit dem Messerwerkzeug nicht zu verrückt. Denn wenn du einfach alles
mit dem Messerwerkzeug machen
willst , ist
das wirklich da. Schnellere und einfachere
Modellierungsmethoden , als
das Messer zu lange zu benutzen. Sie sind wirklich kein Messerwerkzeug wenn im Grunde alles andere versagt. Nun, diese anderen Tools Sie
wahrscheinlich nicht verwenden. Ich glaube nicht, dass ich sie
jemals wirklich benutzt habe. Sie können mit
einigen dieser Tools
in ihrer Freizeit experimentieren und sehen, was Ihnen gefällt, und auf die
ersten Tools klicken, die ich für ziemlich nützlich gehalten habe. Ich denke, Sie werden feststellen, dass
Sie diese beiden verwenden werden. Also die meiste Zeit deines Lebens machst du
Boss Flure und so. Okay, lass uns anfangen, unseren Roboter zum Kerl
zu machen.
3. Verwenden von Bildreferenzen: Lass uns anfangen,
unseren riesigen Roboterkerl zu bauen. Jetzt, wo wir damit fertig
sind, Müll zu machen und uns mit
den verschiedenen Tools vertraut zu machen, die uns zur Verfügung
stehen. Lassen Sie uns tatsächlich versuchen, etwas
zu machen , das
eigentlich den ganzen Sinn
dieser Übung ausmacht. Der erste Schritt
der 3D-Pipeline zur Herstellung
jeder Art von 3D-Säure, zumindest meiner Meinung nach. Was die Art und Weise angeht, wie
ich Dinge gerne mache. Ich habe Leute gesehen, die einfach mit der Bildhauerei
angefangen haben. So ist es nicht wirklich. Ich schaffe es. Aber ja, das ist es nicht wirklich. Als ich anfing, etwas über 3D-Dinge zu
lernen, hatten
wir noch kein 3D-Sculpting, also bin ich es gewohnt, selbst
Boxen zu modellieren und danach Dinge wie Bildhauerei
und so weiter zu machen. Der erste Schritt
der Pipeline besteht nun darin, ein gutes Designblatt
oder eine Reihe von Bauplänen oder Konzeptarbeit
oder etwas zu haben oder eine Reihe von Bauplänen oder Konzeptarbeit
oder , auf dem Sie arbeiten können,
was auch immer Sie möchten. Ruf es an. Ich habe mich
für einen Roboter entschieden, weil ,
naja, seien wir ehrlich,
Männer, Roboter sind cool. Das sind sie wirklich, sie sind cool. Zumindest gehe ich
davon aus. Viele Menschen finden Roboter cool. Und so das Modell
interessanter zu gestalten. Außerdem, wenn man wirklich darüber
nachdenkt, Roboter, Fahrzeuge
und Maschinen, bestehen
im Grunde aus vielen, vielen Grundteilen und Grundformen. Sie
nennen es einfach zusammen. Du könntest bis zu
300 Teile gehen. Ich bin mir ziemlich sicher
, dass dieser Roboter hier hergestellt wurde. Indem du es hier machst. Es sind wie,
es sind 300 Teile. Also ich mochte es nicht wirklich die genaue Menge zu zählen und am Ende habe ich
tatsächlich viele Dinge
zusammengeführt. Also auch wenn ich die
Statistikdaten überprüfe und Statistikdaten sind oben rechts zu
finden. diesen coolen Roboter zu bauen, müsstest
du eine Menge grundlegendes Box-Modellieren und Bearbeiten
von
Boxen üben . Das
ist der Sinn dieses Projekts, dieses Tutorials, dieser Tutorials und das Üben Um diesen coolen Roboter zu bauen, müsstest
du eine Menge grundlegendes Box-Modellieren und Bearbeiten
von
Boxen üben. Das
ist der Sinn
dieses Projekts, dieses Tutorials,
dieser Tutorials und das Üben, viele
Grundformen im 3D-Raum zu
bewegen. Und hoffentlich
hast du etwas wirklich,
wirklich Cooles zum Vorzeigen. Am Ende dieses Nervenkitzels
habe ich gesehen, wie jemand das wirklich,
wirklich coole Random gebaut hat,
was wie die Inspiration für
dieses Projekt aussieht was wie die Inspiration für
dieses , mit
nur einfachen Formen und als wäre es einfach
wirklich, wirklich cool. Du könntest
so etwas machen oder Transformatoren oder irgendwelche anderen riesigen Roboter. Api,
Pharmakophor, Waffe runter. Ich weiß es quasi nicht.
Sofern du nicht gut darin bist, Dinge zu entwerfen, würde
ich nicht empfehlen,
einfach
deine eigenen Sachen zu entwerfen , da
es wahrscheinlich sehr einfach und
blockig
rüberkommt und es an vielen Details mangelt
. habe ich auch gesehen. Ich war
tatsächlich das Opfer wirklich kein cooles,
nicht interessantes Roboter-Zeug gemacht habe. Sie haben wirklich grundlegende
Dinge. Ich habe das alles gemacht, was ich zum Weinen wollte. Ich will
nicht, dass du es versuchst. Bitte lerne aus meinen
Fehlern. Sei nicht wie ich. Besorgen Sie sich ein wirklich schönes, wirklich solides Design und bauen Sie einfach
aus diesem Design, bitte. Bitte. Ich flehe dich an. Tu mir einen Gefallen. Nun,
hier ist eine Frage. Können Sie eine bereits bestehende
IP für Trainingszwecke verwenden? Nun, wenn es nur zu
Trainingszwecken und du die Quelle angibst, denke
ich, dass es dir gut gehen wird. Ja. In Ordnung, die Bildvorlage
einrichten. Lassen Sie uns unsere Bildvorlage einrichten. Es gibt verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können es im Hintergrund verwenden. Sie können es in
den Hintergrund stellen. Aber ich denke, wenn Sie
eine Referenz erstellen , haben Sie mehr Kontrolle über die Referenz,
über sie, über das Bild. Du kannst es skalieren, du kannst es in
der Scene Collection
auswählen und es
aus- und einschalten und so weiter. Es gibt dir ein bisschen
mehr Kontrolle darüber. Ich glaube, ich finde den besten Weg, es so zu machen, wie
ich es gerne mache. Navigiere also nach
vorne oder nach rechts, oder wo auch immer dein
Viewport-Ding ist, vorne oder zur richtigen Belohnung. Und dann klicken Sie auf Bild hinzufügen. Sie können die
Transformation ändern. Das
Referenzbild befindet sich also nicht in Ihrer 1-Meter-Würfelvorlage. Da wir nun ein
Referenzbild haben, können
wir mit der Erstellung
auf der Grundlage dieser Referenzbilder beginnen. Fügen Sie nun einen
Würfelschalter zum Bearbeitungsmodus hinzu. Das ist wichtig. Wenn Sie
nicht in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
Sie nichts bearbeiten.
4. Arbeiten mit Modellelementen im Bearbeitungsmodus: Jetzt
hast du hoffentlich einen Würfel hinzugefügt und wechselst in den Bearbeitungsmodus. Und alles ist innerhalb von 1 m² endet dort mit einem Buchstaben. Und diese Boxreferenz
ist auf uncollectable gesetzt. Gehen Sie zu Ihren
Szenensammlungen und aktivieren
Sie die Auswahloptionen. Es sieht aus wie ein kleiner
Pfeil und du klickst darauf, und hoffentlich klappt das. Ich hoffe, wir können ihn finden. Du solltest es dort oben finden können
. Ja. Ja. Alle Elemente
befinden sich also in denselben Objekten. Richtig? Sei vorsichtig damit. Jetzt werde ich wahrscheinlich ein bisschen
vorspulen,
weil das Modellieren von Boxen anstrengend und
zeitaufwändig ist, sein
kann. Und ich versuche, diese Tutorials
relativ einfach zu
halten , und ich werde in regelmäßigen Abständen aufhören, um etwas zu beschreiben, das sie für
wichtig halten und das ich noch nie
behandelt habe. Dass sich alle Elemente
im selben Objekt befinden. Wenn Sie etwas Komplexes erstellen, kann
das verwirrend sein. Wenn Sie Hunderte von
Elementen in demselben Objekt haben. Sie können sie also aufteilen,
sie dann in
verschiedene Objekte aufteilen und
sie als separate Objekte modellieren und Sie können sie einfach verbinden, nachdem
Sie sie später verbunden haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie alle Teile dieses Stücks Geometrie haben. Das hat also kein Polygon oder
eine Kante oder einen Text
oder was auch immer ausgewählt . Und gehe zum Menü oben. Auswählen, Zeilenauswahl
und trennen. Möglicherweise können Sie auch mit
der rechten Maustaste auf dieses
Menü klicken und auf dieses Menü zugreifen . Sie können auf
bestimmte Situationen stoßen. Wo möchten
Sie beispielsweise bestimmte
Teile Ihres Netzes
spiegeln? Wenn Sie den Spiegelmodifikator anwenden, er sich auf der rechten Seite. Inmitten dieser riesigen Fülle von Menüoptionen,
die ineinander passen. So wie der Anfang
in den
Abschnittsmenüoptionen, diese Menüoptionen,
das Menü im Menü, Innenmenü als die
Navigationsleisten. Es ist da drin. Ich habe es
im vorherigen Tutorial behandelt, ich möchte nur
sicherstellen, dass ihr wisst was es ist und dass ihr es
finden könnt und was ihr habt. Du klickst hier, du fügst sie hinzu. Modifikator „Spiegeln“. Sie passen die Ausrichtung und den Abstand zum Zusammenführen nach Bedarf an. Und wenn Sie bereit sind, das Objekt anzuwenden, vergewissern Sie sich, dass Sie
das Objekt verlassen , da Sie sonst den Spiegelmodifikator nicht anwenden können . Achten Sie jetzt darauf, die
Scheitelpunkte auf der anderen
Seite Ihres Netzes zu verschieben . Möglicherweise müssen Sie
den Röntgenschalter verwenden. Es ist oben rechts. Es sollte sich im
oberen rechten Bereich Ihres 3D-Viewport-Dings befinden. Sie können den Farbton
flach und den Schatten glatt verwenden. Um diesen Zug zu ändern. Sehen Sie sich einige der
Polygone in Ihrer Geometrie an. Irgendwann müssen Sie
vielleicht
den Startpunkt Ihres
Gentleman G festlegen . Wenn er versetzt ist, könnte
das die Dinge etwas durcheinander bringen. der rechten Maustaste oder überprüfen Sie das Objekt-Kontextmenü
und wählen Sie „Ursprung festlegen“. Und gehe zum Ursprung zur Geometrie. Und das sollte den Quellzugriff
Ihrer Objekte auf den
Mittelpunkt der Geometrie
zurücksetzen . Und sie werden sich im Grunde
auf der Grundlage dieses Ausgangspunkts bewegen und
drehen und skalieren.
5. Objekte ausrichten und ausblenden: Zu einem bestimmten Zeitpunkt müssen
Sie möglicherweise
verschiedene Objekte ausrichten. Wählen Sie Ihre Objekte, Objekte,
Transformieren, Richten Sie Objekte aus. Der Boolesche Modifikator kann
verwendet werden , um einige ziemlich
interessante Formen zu erstellen. Richten Sie Ihre Objekte aus. Du
willst was von was subtrahieren? Wendet den booleschen Wert auf das Objekt an, von dem
Sie subtrahieren möchten. Dann lasse ich das Objekt fallen. Sie möchten subtrahieren, den Modifikator
anwenden und alle gewünschten Formen entfernen. Sie können Verfestigen verwenden, um
die Ebene in ein
Stück Geometrie zu verwandeln . Verfestigt einen anderen Modifikator. Du müsstest
es also aus den Modifikatoren holen. Schon wieder. Auch hier scheinen die
Modifikatoren, die Dinge modifizieren
, etwas zu sein, das Sie ziemlich
häufig verwenden , wenn Sie Dinge
modellieren. Quantifier ist auch
praktisch und andere Dinge
wie Bildhauerei, vielleicht Texturierung, Rigging machen
wahrscheinlich eine Menge Zeug aus. Es wird für viele
Dinge verwendet, die verkauft werden. All diese Dinge
, die Sie am Ende
relativ häufig verwenden werden. Machen Sie
sich also unbedingt mit
den Modifikatoren und dem Anbieter vertraut . Als Modifikatoren
müssen Sie dann nicht alles wissen. Ich würde nicht empfehlen, alles
zu wissen. Weil du einfach verwirrt
werden wirst. Und selbst wenn du eine
Menge lernst, wirst du, du wirst am Ende dieses Ding machen, wirst du immer noch einen Haufen Zeug machen. Du lernst, wie man
eine Menge Sachen benutzt, und dann
benutzt du sie nicht wirklich und dann vergisst du
einfach alles und all die
Dinge, die du gerade gelernt hast, hast du einfach vergessen.
Das ist der Punkt. versuche nur, die Dinge zu
lernen, die du brauchst und die du benutzen
wirst. Ich habe versucht, diese Dinge zu lernen, konzentriere dich
einfach auf diese Dinge und die Dinge, die
du
gerade brauchst, und das, du
wirst sie tatsächlich benutzen ,
weil du sie am meisten nutzen wirst. Ich habe versucht, alles zu lernen.
Tu nicht, was ich getan habe. Lerne bitte aus meinen Fehlern. Oh ja. Verfestigen Sie den Modifikator, koronale Ebene, zu einem
Stück Geometrie. Ändern Sie die Dicke, verlassen Sie
das Objekt und wenden Sie es dann an. Irgendwann Ihr Mesh-Projekt
ziemlich überlastet und verwirrend
und
es wird ziemlich überlastet und verwirrend
und relativ
schwierig, sich zurechtzufinden, relativ schwierig,
damit zu arbeiten. Du kannst Dinge verstecken, mit denen
du nicht arbeitest, du kannst Dinge, an denen du
nicht arbeitest mit den
Funktionen Ein- und Ausblenden darin verstecken. Du kannst
Dinge in der Szene ein- und ausblenden. Und die Szenensammlung.
Oben rechts. Du kannst Dinge ein- und ausblenden,
indem du sie auswählst und in
dein Kontextmenü
gehst und auf Ein- oder Ausblenden klickst. Du kannst es
auf diese Weise mit allem machen
, was dir gefällt, oder? Es ist also nicht im Kontextmenü, sondern unter Objekt, Menü. Objektmenü oben links. Wählen Sie unter Objekt die Option Einblenden und Ausblenden. Schallwellen im
Kontext. Vielleicht denkst du, es wäre
im Kontextmenü. Es ist überhaupt nicht sehr freundlich. Komm schon Blender,
arbeite hier mit mir zusammen. Wenn ich verwirrt bin, wenn ich bedenken
muss, dass der Anbieter komplex ist, behalten Sie ihn
einfach. Es ist ein 3D-Paket. Das
ist, niemand weiß alles. So jemanden gibt es
nicht. Vertrau mir. Jeder ist einfach spezialisiert. Du willst mit etwas
gut werden. Mein bester Rat ist
, sich einfach zu spezialisieren. Das ist der beste Rat. Spezialisieren Sie sich bitte auf
etwas. Wenn du großartig
und erfolgreich wirst. Erinnere dich an mich, wenn du
reich und berühmt wirst, bitte. Jetzt. Ja, Alt H wird
in der Objektverschiebung angezeigt,
H blendet nicht ausgewählte Objekte wird
in der Objektverschiebung angezeigt,
H blendet nicht ausgewählte und Strg H blendet Ausgewählte aus. Und das wirklich coole
daran ist,
wenn du
Alt, Shift H und
Control Hayes umschaltest und du das Falsche ein- und ausblendest, kannst
du tatsächlich Strg-Z
drücken, um die Stelle
rückgängig zu machen
, an der du eine echte Wortshow gezeigt hast
oder was auch immer. Schalten Sie also um, Alt H, machen Sie Umschalttaste H rückgängig
und machen Sie das kontrollierte
Testalter und tun Sie, und machen Sie das kontrollierte
Testalter und tun sehen, ob Sie die Option „Ausblenden einblenden“
erhalten können , die Sie eigentlich wollten. Irgendwann wirst du
einfach, wenn du dauernd Sachen zeigst und Dinge
verbirgst, du wirst
dich einfach daran gewöhnen , Dinge
zu
verstecken, du wirst dir einfach eine Abkürzung
merken. Es ist wie das W ER, wenn man das
Skelett bewegt , es
schmeckt nach all den Dingen , die man ständig benutzt. Ich werde mich einfach daran gewöhnen.
6. Polygonarten: Sie können die
Box tatsächlich dort zeichnen, wo Sie die Box haben möchten,
Ihr Quastenmodellierungsding , das auf dem Netz positioniert
werden soll. Du kannst sie tatsächlich darauf
abziehen, sieh es dir an. In einer anderen Situation möchten
Sie möglicherweise verschiedene Teile des Netzes einem Objekt
zusammenfügen. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste alles aus, dem
Sie beitreten möchten. Rechtsklick und beitreten.
Zu einem bestimmten Zeitpunkt müssen
Sie möglicherweise einige Änderungen am
Suchfeld-Modell vornehmen, indem Sie in Ihr Objekt gehen und
die Kanten mit Ihrem
Messerwerkzeug erstellen und andere
Kanten und Eckpunkte
löschen und vielleicht sogar
etwas zusammen erstellen. Typologie, die Sie wollen. Dinge zu löschen ist
destruktiver. Du löschst einfach eine Kante oder Eckpunkt, der
ein Loch in dein Match bringt. Dinge aufzulösen ist weniger
zerstörerisch. Sachen auflösen. Wir lassen das Netz
mehr oder weniger intakt. Und wir ändern einfach
Ihre Topologie. PC-Spiel. Sie werden wahrscheinlich am Ende Liebesenzyme
behandeln, die über sie
sprechen, weil ich
glaube, ich habe noch nicht
darüber gesprochen , was Waffen angeht. Es tut mir leid. Ich werde mich
darum kümmern. Ich komme gleich zur Sache. Ich komme zu dem Patienten, dem Patienten, dem jungen Katalanen. Jetzt ist die Entscheidung, zu löschen oder aufzulösen, eine reine Angelegenheit. Versuche, bei Watts zu bleiben. Benutze Quads, wo du kannst. Es gibt tatsächlich
verschiedene Arten von Polygonen. Es gibt Drachen. Es gibt Quads, kurz für
viereckige Polygone. Und kein Gone. Probierpistolen bezeichnen Polygone
, die drei Seiten haben. Mach weiter. Vierer. Bei Foresights, Scorecard. Und Waffen sind jedes Polygon mit mehr als vier
Seiten und vier Ecken. Computer hassen und
tun es. Sie hassen es. Versuche n gone nicht zu benutzen. Weil es eines dieser
Dinge ist, wie das Skalieren oder Verwenden eines Photoshop-Dokuments mit einem Bild mit niedriger Auflösung. Es ist nicht wie
eines dieser Dinge. Es wird die Dinge
durcheinander bringen. Versuche zu entwerfen. Ich habe versucht, Quads zu benutzen,
wo du Waffen ausprobieren kannst, aber versuche es, versuche, dich an die Verwendung von Quanten zu
halten. Aus technischen und
mathematischen Gründen. Computerprogramme, Computer und Programme können
Zahlen verarbeiten, die durch zwei teilbar sind. Viel einfacher als andere. Aus diesem Grund
sind Quads vorzuziehen. Das ist weniger
belastend für das System und andere Programme haben
weniger Probleme mit der Bearbeitung der Endkanonen ,
die den
Vorteil Ihres Modells beeinträchtigen. Ich weiß nicht, ob
du es jemals bemerkt hast. Wenn Sie versucht haben, das
Werkzeug Polygon zum Schleifenschneiden für etwas zu verwenden, haben
Sie versucht, einen Schleifenschnitt
für etwas zu verwenden, oder? Und das Ding, für das Sie
versucht haben, ein Loop-Cut-Werkzeug zu verwenden, es
funktioniert nicht rundum. Manchmal geht es nicht
ganz rund. Manchmal hört es
einfach irgendwo auf. Der Grund, warum es
aufgehört hat, ist, dass Sie ein riesiges Ende verloren
haben
und es den Fluss durch
Ihr Modell Ihres Netzes irgendwie stört .
Deshalb ist das passiert. Und Waffen stören den
Kantenfluss Ihres Modells. Sie erschweren die Einstellung. Und Waffen neigen dazu, zu merkwürdigem
Rendern und Glätten zu führen. Artefakt. Und Waffen. Sie
unterteilen das Eigentum nicht. Ich weiß nicht, ob
Sie jemals versucht haben, ein Netz zu unterteilen,
ohne dass viele von ihnen weg sind. Das tut es nicht, es geht
nicht sehr gut aus. Es wird, es wird
irgendwie, wenn man versucht etwas mit seltsam
und weg, unterteilt und weg zu
formen . Es formt kein Eigentum. Sie gehen, sie neigen dazu,
nicht sehr gut zu sprechen. Du bekommst wie
Bartpunkte, die du nicht reparieren kannst,
du kannst sie glätten. Versuche es einfach nicht zu tun. Es wird, es
wird dich durcheinander bringen. Versuche es, versuche solche
Dinge zu vermeiden. Das Gleiche gilt für die Skalierung, das
Gleiche gilt für die Arbeit
mit Photoshop-Dokumenten niedrigerer Auflösung, all diese Dinge, die Sie vermeiden
sollten. Wenn es die gleichen
Prinzipien sind. Nun, einige Anwendungen, sie, sie handhaben
und Waffen nicht sehr gut. Und das Formen auf
diesen Oberflächen kann zu unerwünschten Ergebnissen führen.
7. Modellplanung: Nun, wenn Sie sich nicht
sicher sind , wie Sie etwas
bauen sollen, habe ich ein bisschen
Probleme mit dem Hören. Du. Sagen wir, ich ging hin, ich habe Allgemeines über Jane
gemacht. Ich werde es versuchen, ich hätte es so
versuchen sollen. Lerne aus meinen Fehlern. es nicht. Das habe ich getan.
Bitte. Vertrau mir. Ich sage das, all meine Ratschläge. Es wird dir leichter fallen, dir dieses Zeug
auszudenken. Du hast es leichter, wenn
Pauling wach ist. Vertrau mir dabei. Vertrau mir. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie etwas
bauen sollen, vielleicht lohnt
es sich, es auf dem Papier
herauszufinden. Erstens können einige dieser
Formen geschrieben werden. Sie können, sie können
irgendwie komisch werden. Sie können den
Biegemodifikator verwenden, um die Form zu biegen. Möglicherweise benötigen Sie jedoch eine andere Achse. Von Wenden Sie den Biegungsmodifikator an. Entschuldigung, das ist nicht der
Modifikator Bend. In Blender. Es ist bekannt als einfache Verformung. Wenden Sie einen Winkel an,
sagen wir 90 Grad. Zu Testzwecken. Fügt ein leeres Objekt hinzu. Wir verwenden dieses leere Objekt
als Ben-Modifikatoren. Herkunft. Der Ursprung legt
den Zugriff für oder gegen fest. Wenn Sie Probleme beim
Biegen Ihres Modells, Ihres Netzes, haben
Sie wahrscheinlich nicht genügend Kantenschleifen in Ihrem Modell und Ihrem
Netz, von denen aus Sie sich biegen könnten. In diesem Fall können Sie
das Werkzeug zum Schneiden von Schleifen verwenden, um Ihrem
Modell
mehr Kantenschleifen hinzuzufügen , wo sich Ihr Netz befindet. Wenn Sie es jetzt biegen, sollte
es gut funktionieren.
8. Anwenden von Transformationen: Wenn Sie nun umziehen, nehmen wir an, Sie haben ein paar Vermögenswerte oder ein Modell, mehrere
verschiedene Teile. Aber für einen
Arm oder so. Und jeder Teil des Arms war irgendwie
anders ausgerichtet. Richtig? Die Vorderseite jedes
Objekts
zeigt also in eine andere Richtung. Richtig? Wenn Sie nun ein
paar Vermögenswerte auf diese Weise bewegen, könnten
Sie auf diese Art
von Problem stoßen, bei dem sich alles in verschiedene Richtungen
bewegt. Das liegt daran, dass jedes Objekt eine andere
Orientierung hat. Die Vorderseite eines zeigt nach Norden und der Trend anderer
Objekte geht nach Süden, ein anderes ist nach Osten und das andere
nach Westen, so weiter und so fort. Wenn Sie also
einem Objekt sagen , dass es
sich bewegen soll, benötigen die
Vorderseite oder das nördliche Objekt eine
Richtung oder was auch immer. Alles. Ihre Freunde zeigen
in verschiedene Richtungen. Dann bewegen sie sich alle in
verschiedene Richtungen. Jedes 3D-Objekt hat sozusagen seine eigene Ausrichtung auf
seine eigene Übersetzung. Im Wesentlichen. Es
gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie dieses Problem lösen können. Anwenden von Transformationen
wird
die Ausrichtung aller
ausgewählten Objekte
auf Null oder den Weltraum zurückgesetzt die Ausrichtung aller
ausgewählten Objekte . Das übergeordnete Objekt der Objekte. Nun, Sie können tatsächlich
alle Objekte zusammen überlagern, alle Objekte, das Kind, zu
Kindern eines übergeordneten
Objekts
machen , oder? Somit folgen alle untergeordneten
Objekte des Elternobjekts dem übergeordneten Objekt unabhängig von ihrer Ausrichtung. Eine andere Möglichkeit, diesem Problem Rechnung
zu ,
besteht darin, einfach
alle Objekte zusammenzufügen und alles
zu einem Objekt zu machen. könntest du
auch tun. Das funktioniert auch. Nun möchte ich, dass
ihr seht, was passiert, wenn eure
Eltern Dinge in der Gliederung der Szenenansicht oder in einem
Arbeitsbereichsdesign in der
oberen rechten Ecke posten. Die Szenensammlung.
Die Szenensammlung. Ich würde gerne sehen, ich
möchte, dass Sie sehen, was in der Szenensammlung
passiert. Ich versuche, diesen Reim zu machen. Ich fühle mich elend. Es tut mir leid. Wir sind hier, um etwas
über 3D zu lernen, nicht um Poesie. Das ist also 3D it up. In Ordnung? Du siehst also, was passiert,
wenn deine Eltern
Sachen in der Szenensammlung haben, die Outliner-Sache,
alle Objekte gehen
irgendwie in das übergeordnete Objekt. Sie sind irgendwie nicht angeschlossen.
Sie sind jedoch nicht angeschlossen. Sie sind irgendwie
gruppiert. Also wollte ich nur, dass du das
zur Kenntnis nimmst.
9. Kindererziehung: Wir könnten ein paar ungewollte
Waffen bekommen, während du modelst. Hier ist ein guter Weg, um
einige unerwünschte Waffen zu lösen, zumindest diese,
diese Arten von Waffen . Ich
wollte eigentlich ein bisschen mehr
über Elternschaft sprechen , weil, naja, ich fand einfach, dass dieses Ding ein hervorragendes Beispiel dafür etwas
wie Elternschaft
umzusetzen. Alle Erziehungsoptionen
finden Sie unter Object Parent. Oben links. Wenn das
Menü oben links das Objekt übergeordnet ist,
oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und zu den übergeordneten Objekten wechseln. Benutze es. Das Tastenkürzel auf der Tastatur, das ist, glaube ich, p. Aber p mit einem Fragezeichen. Es ist ein 3D-Paket. Die Pakete sind wirklich komplex. Gib mir eine Pause. Eine
Erziehung dieser Finger. Es ist ein hervorragendes Beispiel
für Elternschaft, zumindest glaube ich das. Ich denke gerne, dass es kein hervorragendes Beispiel für
Elternschaft ist. Beobachten. Was passiert, wenn Sie
die Endphalanx erziehen. Das sind so etwas
wie deine Finger oder deine Fingerknochen
oder Knochenfinger, falls jemand etwas
über Anatomie weiß oder studiert hat, die Anatomie ist wie
rostig
, solche Sachen. Du
musst es wirklich hier oben halten. Du verlierst einfach
viele Dinge im Leben. Beobachten Sie, was passiert, wenn
Ihr Elternteil die
Endphalanx mit der Phalanx
der Kette verbindet, und dann die Endfehler
rotieren. Die Kinderphalanx. Wir werden den Gefühlen der
Eltern folgen. Einer von der Kette. Was wäre, wenn Sie
Ihr übergeordnetes Objekt verschieben möchten? Ohne die Gegenstände Ihres
Kindes zu bewegen? Du müsstest den
Elternteil freimachen. Je nachdem, wie Sie
die Eltern oder das Kind reinigen, können
Transformationen beeinflusst werden. Daher könnte es eine gute Idee sein. Möglicherweise müssen Sie die Transformationen klären und beibehalten,
wenn Sie Angst vor den Eltern haben. Behalte einfach die Transformation bei. Lassen Sie uns über
Unterteilungen sprechen, weil ich diesen
Zylinder in ein Triebwerk verwandeln
wollte. Bei
der Herstellung des Zylinders
versäumte ich es jedoch, eine angemessene
Anzahl von Kanten festzulegen. Jetzt wird
es also blockig aussehen. Sie können die Kanten unterteilen. Gehen Sie zu Kante, wählen Sie
Kante und unterteilen Sie. Stellen Sie sicher, dass Sie die
entsprechenden Kanten ausgewählt haben. Oder alles wird unterteilt und Sie erhalten
unerwünschte Ergebnisse.
10. Der Gittermodifikator: Nehmen wir an, Sie haben ein Loch in Ihrem Netz und
möchten, dass es es füllt. Dafür gibt es verschiedene
Möglichkeiten. Sektor, Kanten oder Eckpunkte, Eckpunkte, Eckpunkte dafür. Oh, das ist schwer zu sagen.
Deine Kanten und so. Deine gesamten
Kanten sind Dinge, die du mit der rechten Maustaste anklickst und zu Füllen
gehst. Du kannst es so
machen. Möglicherweise erzielen Sie jedoch nicht
die gewünschten Ergebnisse. Es kann zu unerwünschten
Ergebnissen kommen, wenn Sie sich so fühlen. Hier ist eine andere Methode. Wählen Sie Ihre Kanten oder Eckpunkte aus. Scheitelpunkt ist das ganze Rechtsklicken und von Kanten aus zu einer neuen Fläche wechseln. Nehmen wir an, Sie
wollten so etwas wie,
ich weiß nicht, einen Flügel machen . Und Sie möchten es
auf eine ganz bestimmte Art und Weise verzerren. Es wäre also ein bisschen
aerodynamischer. Du könntest versuchen,
es in diese Form zu modellieren. Abhängig von Ihrer Topologie könnte sich dies jedoch als
etwas schwieriger erweisen. Es gibt eine Möglichkeit,
Ihr gesamtes Netz zu verzerren. Mit einem Salat. Gehe, um Gitter hinzuzufügen. Richten Sie das Gitter
an Ihrem Objekt aus. Stellen Sie sicher, dass es die
richtige Größe und Form hat. Fügen Sie Ihrem Objekt den Salatmodifikator
hinzu. Aus dem Objekttextfeld. Du kannst, ich habe dein Gitter fallen lassen. Jetzt. Das Gitter wird
auf das Objekt aufgebracht. Wählen Sie das Gitter aus. Rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf. Jetzt können Sie die
Gitterscheitelpunkte verwenden. Eckpunkte, die benötigt werden, um Ihr Netz zu
verformen. Möglicherweise haben Sie ein Problem, bei dem sich
Ihr Netz nicht
ganz so verformt , wie
Sie es sich vorgestellt haben. Dies geht auf mein
vorheriges Thema zurück, zu dem ich bereits Stellung genommen habe wenn es
darum geht, genügend
Kanten für ein Modell zu haben. Auch hier können Sie
das Loop-Cut-Werkzeug verwenden , um Ihrem Netzobjekt
Kanten hinzuzufügen. Wenn Ihr Netz nicht genügend
Kanten hat, wird
es sich nicht verbiegen oder
verformen und
die Eigenschaft des Netzes wird an den Randpunkten gebogen oder
verformt. Das Gleiche gilt für dein Gitter. Wenn Ihr Gitter nicht über genügend
Kanten verfügt, können
Sie es möglicherweise nicht
so formen, wie
Sie es möchten, um die Kontrollpunkte
in Ihrem Gitter zu erhöhen, das
seinen eigenen Satz von
Objekteigenschaften aus den Modifikatoren hat . Sie müssen also
den Salat auswählen und unten rechts zu
den Objektdateneigenschaften
und zum Eigenschafteneditor
gehen den Objektdateneigenschaften
und zum Eigenschafteneditor . Je nachdem
, mit welcher Version von Blender
Sie arbeiten, kann es eine
Green Card geben. Und erhöhen Sie die
UVW-Auflösung Ihres Gitters. Das gibt dir mehr Vorteile. Das heißt, sich zu verbiegen. Daher benötigen Sie
möglicherweise mehr Kanten
sowohl in Ihrem Netzobjekt als
auch in Ihrem Gitter.
11. Kopieren, Spiegeln und Anhängen: Du siehst, es kann
unglaublich verworren werden. Ich habe diese Objekte absichtlich nicht
umbenannt. Ich kann dieses
Beispiel für das Umbenennen von
Objekten verwenden und Ihnen zeigen, wie und warum es
wahnsinnig komplex werden kann. Ich meine, sieh dir die Szene an, sieh dir meine Szene hier
an. Alles heißt
im Grunde Würfel. Cube, dieser Küvettenzylinder. Der Zylinder, der
alles mag , ich kann nicht
sagen, was was ist. Es kann wahnsinnig komplex werden. Sie können am Ende 300
verschiedene Objekte wie dieses haben. Und es wird so sein, es kann
relativ schwierig werden , das zu klären. Es würde helfen, Dinge so zu benennen, dass Sie sie leicht
finden und identifizieren können. Dies wird dazu beitragen,
die Dinge zu organisieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Netzobjekt, das
in aktives Objekt umbenannt wurde. Ordnung, wir
wählen einfach die Objekte und klicken auch auf die Eingabetaste, das funktioniert, was auch immer
Ihnen gefällt. Wenn das Modell
wirklich,
wirklich, sehr komplex wird ,
kann es schneller,
einfacher und übersichtlicher sein ,
nur die Hälfte des Modells zu modellieren. Dann kopiere die andere Hälfte, drehe sie um und
befestige sie. Spiegeln Sie im Grunde
die andere Hälfte oder verwenden Sie Symmetrie oder
ähnliches. Versuchen Sie nicht, beide Seiten oder
beide Seiten gleichzeitig zu modellieren .
Das mache ich nicht. Das ist eine riesige
Zeitverschwendung und du wirst Fehler machen und
es wird nicht gleichmäßig sein. Modellieren Sie einfach die Hälfte und kopieren Sie sie
dann. Vertrauen Sie mir, es ist
schneller, es ist einfacher, es ist prägnanter, es ist in jeder Hinsicht,
Form und Form
besser ,
bitte glauben Sie an Sie. Bitte vertrauen Sie mir
dabei. Mach nicht den gleichen Fehler, den ich gemacht habe. Ich habe dieses Zeug
auf die harte Tour herausgefunden. Ich hatte niemanden, der mir das
beigebracht hat. Als hätte ich mich selbst gequält, indem du
Tutorials und so
durchforstest und du wirst reich und berühmt. Erinnere dich bitte an mich. Wo war ich? Der Ursprung Ihres
Objekts
muss auf die Mitte dessen eingestellt werden was Sie
zu spiegeln versuchen. Ich habe dies im
ersten Teil
des Blender-Grundlagen-Tutorials behandelt des Blender-Grundlagen-Tutorials z. B. das Kopieren und Einfügen
und Anhängen von Objekten. Ich werde es nur
für die zweite Hälfte noch einmal behandeln , weil es sowieso im Grunde genommen wie
ein zweites Tutorial ist. Es ist also miteinander verknüpft,
aber irgendwie getrennt. Schulen sind nicht komplex, aber Fertigstellung dieses Projekts ist anstrengend und dann zeitaufwändig. Deshalb hielt ich es angemessen, es zu trennen. Und was haben Sie, der Ursprung Ihres Modells
muss in der Mitte dessen liegen, was Sie über zwei widerspiegeln
wollen. In diesem Fall die andere
Seite Ihrer Omeka, die der Absender dem
Mittelpunkt der 3D-Welt
entsprechen sollte . Dupliziere, was du
versuchst zu spiegeln. Rechtsklick. Spiegel
Interaktiver Spiegel. Möglicherweise müssen Sie
mit den interaktiven
Spiegelungsoptionen spielen , um den gewünschten
Spiegeleffekt zu erzielen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige
Orientierung und den richtigen Zugriff haben. Dies deckt im Wesentlichen
alles ab, was ich in
Bezug auf die Verwendung eines einfachen Stoffmodells behandeln wollte Bezug auf die Verwendung eines einfachen Stoffmodells , um etwas im Verkäufer zu modellieren. Ich hoffe, du hast
etwas daraus gemacht. Ich hoffe, es war von Vorteil. Und es würde mich wirklich
interessieren, was für großartige
Dinge Sie kreieren. Denken Sie daran, dass Sie es nicht wirklich
aushalten können , wenn nur
das Tutorial ansehen. Wenn du wirklich
gut darin werden willst , solche Dinge zu tun. Oder entwickeln Sie 3D-Modellierungsfähigkeiten. Du musst irgendwie üben, solche Sachen
zu machen. Folgt nicht nur Studios. Wenn du nur den Tutorials folgst, lernst
du nur,
was in dieser Geschichte gemacht wird oder du kannst, du
kannst keine Fertigkeit vermitteln. Du musst es tun. Eine Fähigkeit kann gelehrt werden, du
kannst sie nicht sehen. Die Fähigkeit ist etwas
, das du entwickelst. Du musst es tun.
Das ist alles für heute. Wenn Sie neu bei Skillshare sind, Sie
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