Blender: Die Grundlagen des Box-Modellierens | Douglas R | Skillshare

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Blender: Die Grundlagen des Box-Modellierens

teacher avatar Douglas R, Digital Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:02

    • 2.

      Gängige Box-Modellierungstools

      6:48

    • 3.

      Verwenden von Bildreferenzen

      5:25

    • 4.

      Arbeiten mit Modellelementen im Bearbeitungsmodus

      5:26

    • 5.

      Objekte ausrichten und ausblenden

      5:29

    • 6.

      Polygonarten

      5:55

    • 7.

      Modellplanung

      3:24

    • 8.

      Anwenden von Transformationen

      3:25

    • 9.

      Kindererziehung

      4:58

    • 10.

      Der Gittermodifikator

      4:43

    • 11.

      Kopieren, Spiegeln und Anhängen

      5:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

139

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werde ich weiterhin die Grundlagen der Verwendung von Blender demonstrieren, mit den Grundlagen der Box-Modellierung im Blender. Hier werden die grundlegenden Box-Modellierungswerkzeuge von Blenders vorgestellt, die zum Bau dieses riesigen Roboters verwendet wurden. Nachdem Sie sich mit den in diesem Tutorial behandelten Tools vertraut gemacht haben, sollten Sie über die notwendigen Kenntnisse verfügen, um fast alles zu modellieren, was Sie möchten.

 

Die Grundlagen der Box-Modellierung sind für jedes 3D-Projekt unerlässlich, die richtige Box-Modellierung ist die Grundlage für jedes 3D-Projekt. Bei der grundlegenden Box-Modellierung ist es wichtig zu verstehen, wie man mit „verschiedenen Modellelementen“, „Bildreferenzen verwenden“, „Ihr Modell planen“ und mit „verschiedenen Arten von Polygonen“ arbeitet sowie „Maßstab, Transformationen und Pivot-Punkte verwalten“ arbeitet. Ohne die richtige Grundlage wird alles andere in der Pipeline leiden, also ist es wichtig, dies richtig zu machen.

Diese grundlegenden 3D-Fähigkeiten können auf jedes 3D-Projekt angewendet werden, nicht nur auf Blender. Ich werde zeigen, wie man vermeiden kann, zukünftige Probleme weiter in der 3D-Pipeline zu verursachen, da man nicht sagen kann, wofür Ihr Projekt am Ende verwendet werden könnte.

 

Dieser Kurs richtet sich an Anfänger bis Fortgeschrittene für alle, die an 3D-Modellierung interessiert sind. Da die Tools und Tipps/Tricks/Techniken relativ einfach sind, aber der Abschluss des Projekts sehr anstrengend sein kann, können Sie so weit gehen, 300 verschiedene Teile für Ihren Roboter zu modellieren. Sie sollten ein grundlegendes Verständnis dafür haben, wie man mit Blender arbeitet, wie man durch die Oberfläche und den 3D-Raum navigiert und wo Sie verschiedene häufig verwendete Optionen und Menüs finden können. Diese Dinge wurden in meinem vorherigen Tutorial Blender Basics behandelt.

https://www.skillshare.com/de/classes/Blender-The-Basics/270949320/projects

 

Denken Sie daran, dass Sie eine Fähigkeit nicht wirklich lernen können, indem Sie einfach Tutorials befolgen … eine Fähigkeit kann nicht wirklich gelehrt werden. Eine Fertigkeit ist etwas, das Sie durch Üben und Erfahrung entwickeln. Wenn Sie wirklich eine 3D-Modellierungsfähigkeit entwickeln möchten … müssen Sie Dinge modellieren … folgen Sie nicht nur den Tutorials. Finde etwas heraus, das du modellieren und modellieren möchtest; sei wie Nike, „mach es einfach“.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Douglas R

Digital Artist

Kursleiter:in

Hello, I'm Douglas;  I’m an artist and a student of the arts. Since much of my work is digital I would like to consider myself a Digital Artist.

I have studied computer graphics for a number of years and though I’ve learned many things, I've found that in this field you can never stop growing and learning new things because the field is always growing and changing.   Have done work for a number of clients and I’ve worked as a Tutor for Art and Digital Media.  

My free time is used striving to improve myself and my artwork; learning new things and new applications. When you learn something new, you gain an ability ... a power ... I don't know how else to describe it, it’s a fantastic experience.  Curr... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Seid gegrüßt. Ich bin online und bieten Ihnen ein weiteres Skillshare-Tutorial weil ich der festen Überzeugung bin , dass es Zeit zum Teilen von Fähigkeiten ist. Worauf warten wir also? Lass uns einige Fähigkeiten teilen. Dies ist die zweite Hälfte meines Tutorials zu den Grundlagen von Anbietern. Diese werden sich auf die verschiedenen verfügbaren Box-Modellierungswerkzeuge und die Anbieter konzentrieren , im Grunde genommen, auf die Box-Modellierungswerkzeuge, mit denen ich mein riesiges Roboter-Ding baue. Zunächst werde ich mich mit Box-Modellierungswerkzeugen befassen. Zweitens werde ich verschiedene Arten von Referenzen behandeln , die Sie verwenden können. Und dann Bildvorlage indem Sie Ihre Referenzbildvorlagen hinzufügen, damit Sie Ihre Third different Modellelemente im Bearbeitungsmodus modellieren können. Und du hast deine, deine Eckpunkte und deine Kanten und deine Polygone und deine Elemente, einfach verschiedene Elemente. Als Nächstes richten Sie Objekte aus und blenden sie aus. Und ich werde kurz auf den Booleschen Modifikator eingehen alle Modifikatoren auf einmal abdecken. Es ist Informationsüberflutung. Aber sobald sie auftauchen, werde ich ein oder zwei behandeln. Dann Optionen für die Box-Modellierung. Es gibt verschiedene Möglichkeiten. Schließ dich dem Messerwerkzeug an. Sie können eine Box auf ein Modell zeichnen , das die Dinge enthält , beim Box-Modellieren, Geometrie und so nützlich die beim Box-Modellieren, Geometrie und so nützlich sind, einfach Dropbox auf das Modell. Und Polygontypen. Ich werde auch die Polygontypen besprechen. Probiere Waffen, Quads und Waffen aus, welche du benutzen solltest und warum. Und die modale Planung. Manchmal fällt es einem schwer, herauszufinden , wie man etwas modelliert. Daher ist es manchmal hilfreich, es einfach zu planen bevor Sie es tatsächlich modellieren. Und der Biegungsmodifikator, naja, er heißt eigentlich Simple Deformer, aber ich habe einen 3D Max-Hintergrund vergessen. In, in, in, in Max wird es also als Biegungsmodifikator bezeichnet , der auch Transformationen anwendet. Und ich werde ein bisschen über Elternschaft sprechen. Ich werde mich eingehender Erziehung befassen, weil ich tatsächlich auf ein hervorragendes Beispiel für die Arbeit mit Elternschaft gestoßen auf ein hervorragendes Beispiel für die Arbeit mit Elternschaft gestoßen bin, die Arbeit mit Unterteilungen. Wow, ich behandle, ich behandle hier tatsächlich eine Menge Dinge, das Reparieren von Maschenlöchern und den Gittermodifikator. Und schließlich, endlich, Objekte umbenennen und duplizieren und spiegeln oder kopieren, spiegeln und anhängen. Hoffentlich haben Sie am Ende dieser Tutorials das nötige Wissen, haben Sie am Ende dieser Tutorials das nötige Wissen fast alles zu modellieren, was Sie wollen. Also, ohne weitere Umschweife, lasst uns anfangen. Es wird episch. 2. Gängige Box-Modellierungstools: Seid gegrüßt. Ich bin online und auf Sendung, bringe Ihnen ein weiteres Skillshare-Tutorial, weil ich fest davon überzeugt bin, dass Skillshare in der Zeit ist. Worauf warten wir also? Das teilt einige Fähigkeiten. Nun, das ist Teil zwei meiner Anbieter-Grundlagen. Dies wird die grundlegende Bottom-Box-Modellierung behandeln. In diesem zweiten Teil meiner Tutorialserie. Dann ein grundlegendes Tutorial für den Anbieter, grundlegende, grundlegende Tutorials. Ich wollte grundlegende Box-Modellierungswerkzeuge demonstrieren. Die grundlegenden Box-Modellierungswerkzeuge, mit denen ich mein cooles Roboter-Ding aus dem vorherigen Tutorial baue . Das war mein zweiter Würfel. Ich habe einen weiteren Würfel für meine Vorlage gemacht, um sicherzustellen, dass alles innerhalb von 1 m² maßstabsgetreu ist , und das hat ihn bearbeitet oder was auch immer. Ich werde den Wireframe-Switch einschalten und die Modellierung durchführen, die sie für die Erstellung einer zweiten Warteschlange benötigten. Wir hatten diesen Schritt erledigt. Es ist abgedeckt. Ich bin mir sicher , dass es abgedeckt ist. Es ist richtig. Wenn es nicht gemacht wurde, wenn du nicht ein paar Würfel des Template-Würfels und der zweiten Warteschlange für mich gemacht hast Template-Würfels und der , mach das bitte. Es wurde nichts unternommen. Es ist erledigt. Okay. Also Wireframe, es gibt verschiedene Ansichten. Sie können, Sie können Ihre 3D-Assets auf verschiedene Arten betrachten. Sie können es betrachten und Sie können sein Drahtmodell sehen, Sie können die verschiedenen Schattierungsstufen und Schattierungsstufen sehen . Und Sie können es als Echtzeit-Rendering betrachten. Es ist weißes Rendern, aber es kommt dem Echtzeit-Rendern so nahe, wie Sie es mit der aktuellen Technologie erreichen können, um zu sehen, wie es aussehen könnte , nachdem Ihr Asset gerendert wurde. Bleiben wir vorerst bei Wireframe und der grundlegenden Schattierung, nur zum Modellieren, Sie müssen sich um das Echtzeit-Rendern kümmern, bis Sie tatsächlich Dinge rendern oder sich mit Textur-Maps befassen. Wechseln Sie zur Registerkarte Modellieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Denn wenn Sie sich nicht im Bearbeitungsmodus befinden und Ihre Modelle nicht bearbeiten können . Es ist erforderlich, wenn Sie Ihre Boxen modellieren, Sie müssen Ihre Modelle bearbeiten, also müssen Sie sich dafür im Bearbeitungsmodus befinden. Natürlich. Etwas, das Sie hier über Geometrie in 3D-Objekten verstehen müssen. Wie bei jeder Geometrie besteht alles im Grunde aus Vektoren, Eckpunkten, Kanten und Flächen. All diese verschiedenen Elemente bilden Ihre Geometrie. Und Sie können zwischen ihnen wechseln, um verschiedene Teile davon zu manipulieren. Wie jeder, jeder dieser Eckpunkte, ist es quasi wie Ihr Zugriff. Jeder steht für, sie haben alle X-, Y-, Z-Koordinaten, oder? Das, das sind deine Eckpunkte. Und wenn Sie drei oder vier verschiedene Eckpunkte, X-, Y-, Z-Koordinaten haben X-, Y-, Z-Koordinaten ergibt das irgendwie ein Polygon. Nur zu X-, Y-, Z-Koordinaten. Behandle eine Kante. Drei oder vier bilden eine Kneipe oder ein Stativ oder eine Art Bombe. Das ist 3D. 3D ist nur ein komplexes System von Polygonen, die einfach zusammengefügt wurden , um Ihre 3D-Grafiken zu versorgen. Sie können zwischen ihnen wechseln , um verschiedene Teile davon zu manipulieren. Das habe ich schon erwähnt. Ich entschuldige mich. Dass ich die verschiedenen Box-Modellierungswerkzeuge demonstrieren werde. Nicht alle Tools haben Abkürzungen. Wenn du dich daran gewöhnt hast, mit all den Shortcuts zu arbeiten, kannst du zu den anderen Viewport-Modi wechseln und quasi superfortgeschritten sein, da wir fasziniert sind, es zu meistern, andere Leute zu beeindrucken und vielleicht in einem Studio angestellt werden, das hauptsächlich mit Anbietern zusammenarbeitet. Und du wirst bereit sein. Schreiben Sie mir eine Zeile, dass die Nullhortensie ist. In Ordnung. Also extrudieren, ich werde das Extrudieren von hier bis hier demonstrieren. Die Tastenkombinationen unter der Beschreibung aller Schaltflächen. Die eingefügten Flächen in Gruppen. Dein Gesicht war hier zu sehen. Mit dem Werkzeug Bevel Bevel lassen sich Ecken herstellen. Gründer durch Hinzufügen von Kanten. Loop-Tattoo. Du kannst es, das macht das. Sie können Ihren Assets Kanten hinzufügen , wie z. B. Linien aufteilen und so weiter, aber diese müssen dem Boden, dem Kantenfluss Ihrer Polygone, folgen . Ein bisschen wie Katzen in deinem Polygon. Sonst. Wie die Jamaikaner sagen, in unserer Arbeit möchte ich niemanden beleidigen, so wie ich Jamaikaner liebe. Ich bin eigentlich mein Hintergrund für mich. Also ich weiß, dass es nicht so klingt, aber ja. Wie Sie sehen, fülle ich meine Kultur gerne aus. Solche Dinge passieren also in der Regel, wenn man in verschiedenen Umgebungen aufwächst , oder? Und da ist das Messerwerkzeug, das ziemlich episch ist. Ich arbeite gerne mit einem Messer. Es wird wirklich knackig, eindringlich. Du kannst wirklich loswerden, ins Netz einsteigen, kannst es einfach manuell bearbeiten, genau so, wie du es willst. Aber mach mit dem Messerwerkzeug nicht zu verrückt. Denn wenn du einfach alles mit dem Messerwerkzeug machen willst , ist das wirklich da. Schnellere und einfachere Modellierungsmethoden , als das Messer zu lange zu benutzen. Sie sind wirklich kein Messerwerkzeug wenn im Grunde alles andere versagt. Nun, diese anderen Tools Sie wahrscheinlich nicht verwenden. Ich glaube nicht, dass ich sie jemals wirklich benutzt habe. Sie können mit einigen dieser Tools in ihrer Freizeit experimentieren und sehen, was Ihnen gefällt, und auf die ersten Tools klicken, die ich für ziemlich nützlich gehalten habe. Ich denke, Sie werden feststellen, dass Sie diese beiden verwenden werden. Also die meiste Zeit deines Lebens machst du Boss Flure und so. Okay, lass uns anfangen, unseren Roboter zum Kerl zu machen. 3. Verwenden von Bildreferenzen: Lass uns anfangen, unseren riesigen Roboterkerl zu bauen. Jetzt, wo wir damit fertig sind, Müll zu machen und uns mit den verschiedenen Tools vertraut zu machen, die uns zur Verfügung stehen. Lassen Sie uns tatsächlich versuchen, etwas zu machen , das eigentlich den ganzen Sinn dieser Übung ausmacht. Der erste Schritt der 3D-Pipeline zur Herstellung jeder Art von 3D-Säure, zumindest meiner Meinung nach. Was die Art und Weise angeht, wie ich Dinge gerne mache. Ich habe Leute gesehen, die einfach mit der Bildhauerei angefangen haben. So ist es nicht wirklich. Ich schaffe es. Aber ja, das ist es nicht wirklich. Als ich anfing, etwas über 3D-Dinge zu lernen, hatten wir noch kein 3D-Sculpting, also bin ich es gewohnt, selbst Boxen zu modellieren und danach Dinge wie Bildhauerei und so weiter zu machen. Der erste Schritt der Pipeline besteht nun darin, ein gutes Designblatt oder eine Reihe von Bauplänen oder Konzeptarbeit oder etwas zu haben oder eine Reihe von Bauplänen oder Konzeptarbeit oder , auf dem Sie arbeiten können, was auch immer Sie möchten. Ruf es an. Ich habe mich für einen Roboter entschieden, weil , naja, seien wir ehrlich, Männer, Roboter sind cool. Das sind sie wirklich, sie sind cool. Zumindest gehe ich davon aus. Viele Menschen finden Roboter cool. Und so das Modell interessanter zu gestalten. Außerdem, wenn man wirklich darüber nachdenkt, Roboter, Fahrzeuge und Maschinen, bestehen im Grunde aus vielen, vielen Grundteilen und Grundformen. Sie nennen es einfach zusammen. Du könntest bis zu 300 Teile gehen. Ich bin mir ziemlich sicher , dass dieser Roboter hier hergestellt wurde. Indem du es hier machst. Es sind wie, es sind 300 Teile. Also ich mochte es nicht wirklich die genaue Menge zu zählen und am Ende habe ich tatsächlich viele Dinge zusammengeführt. Also auch wenn ich die Statistikdaten überprüfe und Statistikdaten sind oben rechts zu finden. diesen coolen Roboter zu bauen, müsstest du eine Menge grundlegendes Box-Modellieren und Bearbeiten von Boxen üben . Das ist der Sinn dieses Projekts, dieses Tutorials, dieser Tutorials und das Üben Um diesen coolen Roboter zu bauen, müsstest du eine Menge grundlegendes Box-Modellieren und Bearbeiten von Boxen üben. Das ist der Sinn dieses Projekts, dieses Tutorials, dieser Tutorials und das Üben, viele Grundformen im 3D-Raum zu bewegen. Und hoffentlich hast du etwas wirklich, wirklich Cooles zum Vorzeigen. Am Ende dieses Nervenkitzels habe ich gesehen, wie jemand das wirklich, wirklich coole Random gebaut hat, was wie die Inspiration für dieses Projekt aussieht was wie die Inspiration für dieses , mit nur einfachen Formen und als wäre es einfach wirklich, wirklich cool. Du könntest so etwas machen oder Transformatoren oder irgendwelche anderen riesigen Roboter. Api, Pharmakophor, Waffe runter. Ich weiß es quasi nicht. Sofern du nicht gut darin bist, Dinge zu entwerfen, würde ich nicht empfehlen, einfach deine eigenen Sachen zu entwerfen , da es wahrscheinlich sehr einfach und blockig rüberkommt und es an vielen Details mangelt . habe ich auch gesehen. Ich war tatsächlich das Opfer wirklich kein cooles, nicht interessantes Roboter-Zeug gemacht habe. Sie haben wirklich grundlegende Dinge. Ich habe das alles gemacht, was ich zum Weinen wollte. Ich will nicht, dass du es versuchst. Bitte lerne aus meinen Fehlern. Sei nicht wie ich. Besorgen Sie sich ein wirklich schönes, wirklich solides Design und bauen Sie einfach aus diesem Design, bitte. Bitte. Ich flehe dich an. Tu mir einen Gefallen. Nun, hier ist eine Frage. Können Sie eine bereits bestehende IP für Trainingszwecke verwenden? Nun, wenn es nur zu Trainingszwecken und du die Quelle angibst, denke ich, dass es dir gut gehen wird. Ja. In Ordnung, die Bildvorlage einrichten. Lassen Sie uns unsere Bildvorlage einrichten. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können es im Hintergrund verwenden. Sie können es in den Hintergrund stellen. Aber ich denke, wenn Sie eine Referenz erstellen , haben Sie mehr Kontrolle über die Referenz, über sie, über das Bild. Du kannst es skalieren, du kannst es in der Scene Collection auswählen und es aus- und einschalten und so weiter. Es gibt dir ein bisschen mehr Kontrolle darüber. Ich glaube, ich finde den besten Weg, es so zu machen, wie ich es gerne mache. Navigiere also nach vorne oder nach rechts, oder wo auch immer dein Viewport-Ding ist, vorne oder zur richtigen Belohnung. Und dann klicken Sie auf Bild hinzufügen. Sie können die Transformation ändern. Das Referenzbild befindet sich also nicht in Ihrer 1-Meter-Würfelvorlage. Da wir nun ein Referenzbild haben, können wir mit der Erstellung auf der Grundlage dieser Referenzbilder beginnen. Fügen Sie nun einen Würfelschalter zum Bearbeitungsmodus hinzu. Das ist wichtig. Wenn Sie nicht in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie nichts bearbeiten. 4. Arbeiten mit Modellelementen im Bearbeitungsmodus: Jetzt hast du hoffentlich einen Würfel hinzugefügt und wechselst in den Bearbeitungsmodus. Und alles ist innerhalb von 1 m² endet dort mit einem Buchstaben. Und diese Boxreferenz ist auf uncollectable gesetzt. Gehen Sie zu Ihren Szenensammlungen und aktivieren Sie die Auswahloptionen. Es sieht aus wie ein kleiner Pfeil und du klickst darauf, und hoffentlich klappt das. Ich hoffe, wir können ihn finden. Du solltest es dort oben finden können . Ja. Ja. Alle Elemente befinden sich also in denselben Objekten. Richtig? Sei vorsichtig damit. Jetzt werde ich wahrscheinlich ein bisschen vorspulen, weil das Modellieren von Boxen anstrengend und zeitaufwändig ist, sein kann. Und ich versuche, diese Tutorials relativ einfach zu halten , und ich werde in regelmäßigen Abständen aufhören, um etwas zu beschreiben, das sie für wichtig halten und das ich noch nie behandelt habe. Dass sich alle Elemente im selben Objekt befinden. Wenn Sie etwas Komplexes erstellen, kann das verwirrend sein. Wenn Sie Hunderte von Elementen in demselben Objekt haben. Sie können sie also aufteilen, sie dann in verschiedene Objekte aufteilen und sie als separate Objekte modellieren und Sie können sie einfach verbinden, nachdem Sie sie später verbunden haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie alle Teile dieses Stücks Geometrie haben. Das hat also kein Polygon oder eine Kante oder einen Text oder was auch immer ausgewählt . Und gehe zum Menü oben. Auswählen, Zeilenauswahl und trennen. Möglicherweise können Sie auch mit der rechten Maustaste auf dieses Menü klicken und auf dieses Menü zugreifen . Sie können auf bestimmte Situationen stoßen. Wo möchten Sie beispielsweise bestimmte Teile Ihres Netzes spiegeln? Wenn Sie den Spiegelmodifikator anwenden, er sich auf der rechten Seite. Inmitten dieser riesigen Fülle von Menüoptionen, die ineinander passen. So wie der Anfang in den Abschnittsmenüoptionen, diese Menüoptionen, das Menü im Menü, Innenmenü als die Navigationsleisten. Es ist da drin. Ich habe es im vorherigen Tutorial behandelt, ich möchte nur sicherstellen, dass ihr wisst was es ist und dass ihr es finden könnt und was ihr habt. Du klickst hier, du fügst sie hinzu. Modifikator „Spiegeln“. Sie passen die Ausrichtung und den Abstand zum Zusammenführen nach Bedarf an. Und wenn Sie bereit sind, das Objekt anzuwenden, vergewissern Sie sich, dass Sie das Objekt verlassen , da Sie sonst den Spiegelmodifikator nicht anwenden können . Achten Sie jetzt darauf, die Scheitelpunkte auf der anderen Seite Ihres Netzes zu verschieben . Möglicherweise müssen Sie den Röntgenschalter verwenden. Es ist oben rechts. Es sollte sich im oberen rechten Bereich Ihres 3D-Viewport-Dings befinden. Sie können den Farbton flach und den Schatten glatt verwenden. Um diesen Zug zu ändern. Sehen Sie sich einige der Polygone in Ihrer Geometrie an. Irgendwann müssen Sie vielleicht den Startpunkt Ihres Gentleman G festlegen . Wenn er versetzt ist, könnte das die Dinge etwas durcheinander bringen. der rechten Maustaste oder überprüfen Sie das Objekt-Kontextmenü und wählen Sie „Ursprung festlegen“. Und gehe zum Ursprung zur Geometrie. Und das sollte den Quellzugriff Ihrer Objekte auf den Mittelpunkt der Geometrie zurücksetzen . Und sie werden sich im Grunde auf der Grundlage dieses Ausgangspunkts bewegen und drehen und skalieren. 5. Objekte ausrichten und ausblenden: Zu einem bestimmten Zeitpunkt müssen Sie möglicherweise verschiedene Objekte ausrichten. Wählen Sie Ihre Objekte, Objekte, Transformieren, Richten Sie Objekte aus. Der Boolesche Modifikator kann verwendet werden , um einige ziemlich interessante Formen zu erstellen. Richten Sie Ihre Objekte aus. Du willst was von was subtrahieren? Wendet den booleschen Wert auf das Objekt an, von dem Sie subtrahieren möchten. Dann lasse ich das Objekt fallen. Sie möchten subtrahieren, den Modifikator anwenden und alle gewünschten Formen entfernen. Sie können Verfestigen verwenden, um die Ebene in ein Stück Geometrie zu verwandeln . Verfestigt einen anderen Modifikator. Du müsstest es also aus den Modifikatoren holen. Schon wieder. Auch hier scheinen die Modifikatoren, die Dinge modifizieren , etwas zu sein, das Sie ziemlich häufig verwenden , wenn Sie Dinge modellieren. Quantifier ist auch praktisch und andere Dinge wie Bildhauerei, vielleicht Texturierung, Rigging machen wahrscheinlich eine Menge Zeug aus. Es wird für viele Dinge verwendet, die verkauft werden. All diese Dinge , die Sie am Ende relativ häufig verwenden werden. Machen Sie sich also unbedingt mit den Modifikatoren und dem Anbieter vertraut . Als Modifikatoren müssen Sie dann nicht alles wissen. Ich würde nicht empfehlen, alles zu wissen. Weil du einfach verwirrt werden wirst. Und selbst wenn du eine Menge lernst, wirst du, du wirst am Ende dieses Ding machen, wirst du immer noch einen Haufen Zeug machen. Du lernst, wie man eine Menge Sachen benutzt, und dann benutzt du sie nicht wirklich und dann vergisst du einfach alles und all die Dinge, die du gerade gelernt hast, hast du einfach vergessen. Das ist der Punkt. versuche nur, die Dinge zu lernen, die du brauchst und die du benutzen wirst. Ich habe versucht, diese Dinge zu lernen, konzentriere dich einfach auf diese Dinge und die Dinge, die du gerade brauchst, und das, du wirst sie tatsächlich benutzen , weil du sie am meisten nutzen wirst. Ich habe versucht, alles zu lernen. Tu nicht, was ich getan habe. Lerne bitte aus meinen Fehlern. Oh ja. Verfestigen Sie den Modifikator, koronale Ebene, zu einem Stück Geometrie. Ändern Sie die Dicke, verlassen Sie das Objekt und wenden Sie es dann an. Irgendwann Ihr Mesh-Projekt ziemlich überlastet und verwirrend und es wird ziemlich überlastet und verwirrend und relativ schwierig, sich zurechtzufinden, relativ schwierig, damit zu arbeiten. Du kannst Dinge verstecken, mit denen du nicht arbeitest, du kannst Dinge, an denen du nicht arbeitest mit den Funktionen Ein- und Ausblenden darin verstecken. Du kannst Dinge in der Szene ein- und ausblenden. Und die Szenensammlung. Oben rechts. Du kannst Dinge ein- und ausblenden, indem du sie auswählst und in dein Kontextmenü gehst und auf Ein- oder Ausblenden klickst. Du kannst es auf diese Weise mit allem machen , was dir gefällt, oder? Es ist also nicht im Kontextmenü, sondern unter Objekt, Menü. Objektmenü oben links. Wählen Sie unter Objekt die Option Einblenden und Ausblenden. Schallwellen im Kontext. Vielleicht denkst du, es wäre im Kontextmenü. Es ist überhaupt nicht sehr freundlich. Komm schon Blender, arbeite hier mit mir zusammen. Wenn ich verwirrt bin, wenn ich bedenken muss, dass der Anbieter komplex ist, behalten Sie ihn einfach. Es ist ein 3D-Paket. Das ist, niemand weiß alles. So jemanden gibt es nicht. Vertrau mir. Jeder ist einfach spezialisiert. Du willst mit etwas gut werden. Mein bester Rat ist , sich einfach zu spezialisieren. Das ist der beste Rat. Spezialisieren Sie sich bitte auf etwas. Wenn du großartig und erfolgreich wirst. Erinnere dich an mich, wenn du reich und berühmt wirst, bitte. Jetzt. Ja, Alt H wird in der Objektverschiebung angezeigt, H blendet nicht ausgewählte Objekte wird in der Objektverschiebung angezeigt, H blendet nicht ausgewählte und Strg H blendet Ausgewählte aus. Und das wirklich coole daran ist, wenn du Alt, Shift H und Control Hayes umschaltest und du das Falsche ein- und ausblendest, kannst du tatsächlich Strg-Z drücken, um die Stelle rückgängig zu machen , an der du eine echte Wortshow gezeigt hast oder was auch immer. Schalten Sie also um, Alt H, machen Sie Umschalttaste H rückgängig und machen Sie das kontrollierte Testalter und tun Sie, und machen Sie das kontrollierte Testalter und tun sehen, ob Sie die Option „Ausblenden einblenden“ erhalten können , die Sie eigentlich wollten. Irgendwann wirst du einfach, wenn du dauernd Sachen zeigst und Dinge verbirgst, du wirst dich einfach daran gewöhnen , Dinge zu verstecken, du wirst dir einfach eine Abkürzung merken. Es ist wie das W ER, wenn man das Skelett bewegt , es schmeckt nach all den Dingen , die man ständig benutzt. Ich werde mich einfach daran gewöhnen. 6. Polygonarten: Sie können die Box tatsächlich dort zeichnen, wo Sie die Box haben möchten, Ihr Quastenmodellierungsding , das auf dem Netz positioniert werden soll. Du kannst sie tatsächlich darauf abziehen, sieh es dir an. In einer anderen Situation möchten Sie möglicherweise verschiedene Teile des Netzes einem Objekt zusammenfügen. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste alles aus, dem Sie beitreten möchten. Rechtsklick und beitreten. Zu einem bestimmten Zeitpunkt müssen Sie möglicherweise einige Änderungen am Suchfeld-Modell vornehmen, indem Sie in Ihr Objekt gehen und die Kanten mit Ihrem Messerwerkzeug erstellen und andere Kanten und Eckpunkte löschen und vielleicht sogar etwas zusammen erstellen. Typologie, die Sie wollen. Dinge zu löschen ist destruktiver. Du löschst einfach eine Kante oder Eckpunkt, der ein Loch in dein Match bringt. Dinge aufzulösen ist weniger zerstörerisch. Sachen auflösen. Wir lassen das Netz mehr oder weniger intakt. Und wir ändern einfach Ihre Topologie. PC-Spiel. Sie werden wahrscheinlich am Ende Liebesenzyme behandeln, die über sie sprechen, weil ich glaube, ich habe noch nicht darüber gesprochen , was Waffen angeht. Es tut mir leid. Ich werde mich darum kümmern. Ich komme gleich zur Sache. Ich komme zu dem Patienten, dem Patienten, dem jungen Katalanen. Jetzt ist die Entscheidung, zu löschen oder aufzulösen, eine reine Angelegenheit. Versuche, bei Watts zu bleiben. Benutze Quads, wo du kannst. Es gibt tatsächlich verschiedene Arten von Polygonen. Es gibt Drachen. Es gibt Quads, kurz für viereckige Polygone. Und kein Gone. Probierpistolen bezeichnen Polygone , die drei Seiten haben. Mach weiter. Vierer. Bei Foresights, Scorecard. Und Waffen sind jedes Polygon mit mehr als vier Seiten und vier Ecken. Computer hassen und tun es. Sie hassen es. Versuche n gone nicht zu benutzen. Weil es eines dieser Dinge ist, wie das Skalieren oder Verwenden eines Photoshop-Dokuments mit einem Bild mit niedriger Auflösung. Es ist nicht wie eines dieser Dinge. Es wird die Dinge durcheinander bringen. Versuche zu entwerfen. Ich habe versucht, Quads zu benutzen, wo du Waffen ausprobieren kannst, aber versuche es, versuche, dich an die Verwendung von Quanten zu halten. Aus technischen und mathematischen Gründen. Computerprogramme, Computer und Programme können Zahlen verarbeiten, die durch zwei teilbar sind. Viel einfacher als andere. Aus diesem Grund sind Quads vorzuziehen. Das ist weniger belastend für das System und andere Programme haben weniger Probleme mit der Bearbeitung der Endkanonen , die den Vorteil Ihres Modells beeinträchtigen. Ich weiß nicht, ob du es jemals bemerkt hast. Wenn Sie versucht haben, das Werkzeug Polygon zum Schleifenschneiden für etwas zu verwenden, haben Sie versucht, einen Schleifenschnitt für etwas zu verwenden, oder? Und das Ding, für das Sie versucht haben, ein Loop-Cut-Werkzeug zu verwenden, es funktioniert nicht rundum. Manchmal geht es nicht ganz rund. Manchmal hört es einfach irgendwo auf. Der Grund, warum es aufgehört hat, ist, dass Sie ein riesiges Ende verloren haben und es den Fluss durch Ihr Modell Ihres Netzes irgendwie stört . Deshalb ist das passiert. Und Waffen stören den Kantenfluss Ihres Modells. Sie erschweren die Einstellung. Und Waffen neigen dazu, zu merkwürdigem Rendern und Glätten zu führen. Artefakt. Und Waffen. Sie unterteilen das Eigentum nicht. Ich weiß nicht, ob Sie jemals versucht haben, ein Netz zu unterteilen, ohne dass viele von ihnen weg sind. Das tut es nicht, es geht nicht sehr gut aus. Es wird, es wird irgendwie, wenn man versucht etwas mit seltsam und weg, unterteilt und weg zu formen . Es formt kein Eigentum. Sie gehen, sie neigen dazu, nicht sehr gut zu sprechen. Du bekommst wie Bartpunkte, die du nicht reparieren kannst, du kannst sie glätten. Versuche es einfach nicht zu tun. Es wird, es wird dich durcheinander bringen. Versuche es, versuche solche Dinge zu vermeiden. Das Gleiche gilt für die Skalierung, das Gleiche gilt für die Arbeit mit Photoshop-Dokumenten niedrigerer Auflösung, all diese Dinge, die Sie vermeiden sollten. Wenn es die gleichen Prinzipien sind. Nun, einige Anwendungen, sie, sie handhaben und Waffen nicht sehr gut. Und das Formen auf diesen Oberflächen kann zu unerwünschten Ergebnissen führen. 7. Modellplanung: Nun, wenn Sie sich nicht sicher sind , wie Sie etwas bauen sollen, habe ich ein bisschen Probleme mit dem Hören. Du. Sagen wir, ich ging hin, ich habe Allgemeines über Jane gemacht. Ich werde es versuchen, ich hätte es so versuchen sollen. Lerne aus meinen Fehlern. es nicht. Das habe ich getan. Bitte. Vertrau mir. Ich sage das, all meine Ratschläge. Es wird dir leichter fallen, dir dieses Zeug auszudenken. Du hast es leichter, wenn Pauling wach ist. Vertrau mir dabei. Vertrau mir. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie etwas bauen sollen, vielleicht lohnt es sich, es auf dem Papier herauszufinden. Erstens können einige dieser Formen geschrieben werden. Sie können, sie können irgendwie komisch werden. Sie können den Biegemodifikator verwenden, um die Form zu biegen. Möglicherweise benötigen Sie jedoch eine andere Achse. Von Wenden Sie den Biegungsmodifikator an. Entschuldigung, das ist nicht der Modifikator Bend. In Blender. Es ist bekannt als einfache Verformung. Wenden Sie einen Winkel an, sagen wir 90 Grad. Zu Testzwecken. Fügt ein leeres Objekt hinzu. Wir verwenden dieses leere Objekt als Ben-Modifikatoren. Herkunft. Der Ursprung legt den Zugriff für oder gegen fest. Wenn Sie Probleme beim Biegen Ihres Modells, Ihres Netzes, haben Sie wahrscheinlich nicht genügend Kantenschleifen in Ihrem Modell und Ihrem Netz, von denen aus Sie sich biegen könnten. In diesem Fall können Sie das Werkzeug zum Schneiden von Schleifen verwenden, um Ihrem Modell mehr Kantenschleifen hinzuzufügen , wo sich Ihr Netz befindet. Wenn Sie es jetzt biegen, sollte es gut funktionieren. 8. Anwenden von Transformationen: Wenn Sie nun umziehen, nehmen wir an, Sie haben ein paar Vermögenswerte oder ein Modell, mehrere verschiedene Teile. Aber für einen Arm oder so. Und jeder Teil des Arms war irgendwie anders ausgerichtet. Richtig? Die Vorderseite jedes Objekts zeigt also in eine andere Richtung. Richtig? Wenn Sie nun ein paar Vermögenswerte auf diese Weise bewegen, könnten Sie auf diese Art von Problem stoßen, bei dem sich alles in verschiedene Richtungen bewegt. Das liegt daran, dass jedes Objekt eine andere Orientierung hat. Die Vorderseite eines zeigt nach Norden und der Trend anderer Objekte geht nach Süden, ein anderes ist nach Osten und das andere nach Westen, so weiter und so fort. Wenn Sie also einem Objekt sagen , dass es sich bewegen soll, benötigen die Vorderseite oder das nördliche Objekt eine Richtung oder was auch immer. Alles. Ihre Freunde zeigen in verschiedene Richtungen. Dann bewegen sie sich alle in verschiedene Richtungen. Jedes 3D-Objekt hat sozusagen seine eigene Ausrichtung auf seine eigene Übersetzung. Im Wesentlichen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie dieses Problem lösen können. Anwenden von Transformationen wird die Ausrichtung aller ausgewählten Objekte auf Null oder den Weltraum zurückgesetzt die Ausrichtung aller ausgewählten Objekte . Das übergeordnete Objekt der Objekte. Nun, Sie können tatsächlich alle Objekte zusammen überlagern, alle Objekte, das Kind, zu Kindern eines übergeordneten Objekts machen , oder? Somit folgen alle untergeordneten Objekte des Elternobjekts dem übergeordneten Objekt unabhängig von ihrer Ausrichtung. Eine andere Möglichkeit, diesem Problem Rechnung zu , besteht darin, einfach alle Objekte zusammenzufügen und alles zu einem Objekt zu machen. könntest du auch tun. Das funktioniert auch. Nun möchte ich, dass ihr seht, was passiert, wenn eure Eltern Dinge in der Gliederung der Szenenansicht oder in einem Arbeitsbereichsdesign in der oberen rechten Ecke posten. Die Szenensammlung. Die Szenensammlung. Ich würde gerne sehen, ich möchte, dass Sie sehen, was in der Szenensammlung passiert. Ich versuche, diesen Reim zu machen. Ich fühle mich elend. Es tut mir leid. Wir sind hier, um etwas über 3D zu lernen, nicht um Poesie. Das ist also 3D it up. In Ordnung? Du siehst also, was passiert, wenn deine Eltern Sachen in der Szenensammlung haben, die Outliner-Sache, alle Objekte gehen irgendwie in das übergeordnete Objekt. Sie sind irgendwie nicht angeschlossen. Sie sind jedoch nicht angeschlossen. Sie sind irgendwie gruppiert. Also wollte ich nur, dass du das zur Kenntnis nimmst. 9. Kindererziehung: Wir könnten ein paar ungewollte Waffen bekommen, während du modelst. Hier ist ein guter Weg, um einige unerwünschte Waffen zu lösen, zumindest diese, diese Arten von Waffen . Ich wollte eigentlich ein bisschen mehr über Elternschaft sprechen , weil, naja, ich fand einfach, dass dieses Ding ein hervorragendes Beispiel dafür etwas wie Elternschaft umzusetzen. Alle Erziehungsoptionen finden Sie unter Object Parent. Oben links. Wenn das Menü oben links das Objekt übergeordnet ist, oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und zu den übergeordneten Objekten wechseln. Benutze es. Das Tastenkürzel auf der Tastatur, das ist, glaube ich, p. Aber p mit einem Fragezeichen. Es ist ein 3D-Paket. Die Pakete sind wirklich komplex. Gib mir eine Pause. Eine Erziehung dieser Finger. Es ist ein hervorragendes Beispiel für Elternschaft, zumindest glaube ich das. Ich denke gerne, dass es kein hervorragendes Beispiel für Elternschaft ist. Beobachten. Was passiert, wenn Sie die Endphalanx erziehen. Das sind so etwas wie deine Finger oder deine Fingerknochen oder Knochenfinger, falls jemand etwas über Anatomie weiß oder studiert hat, die Anatomie ist wie rostig , solche Sachen. Du musst es wirklich hier oben halten. Du verlierst einfach viele Dinge im Leben. Beobachten Sie, was passiert, wenn Ihr Elternteil die Endphalanx mit der Phalanx der Kette verbindet, und dann die Endfehler rotieren. Die Kinderphalanx. Wir werden den Gefühlen der Eltern folgen. Einer von der Kette. Was wäre, wenn Sie Ihr übergeordnetes Objekt verschieben möchten? Ohne die Gegenstände Ihres Kindes zu bewegen? Du müsstest den Elternteil freimachen. Je nachdem, wie Sie die Eltern oder das Kind reinigen, können Transformationen beeinflusst werden. Daher könnte es eine gute Idee sein. Möglicherweise müssen Sie die Transformationen klären und beibehalten, wenn Sie Angst vor den Eltern haben. Behalte einfach die Transformation bei. Lassen Sie uns über Unterteilungen sprechen, weil ich diesen Zylinder in ein Triebwerk verwandeln wollte. Bei der Herstellung des Zylinders versäumte ich es jedoch, eine angemessene Anzahl von Kanten festzulegen. Jetzt wird es also blockig aussehen. Sie können die Kanten unterteilen. Gehen Sie zu Kante, wählen Sie Kante und unterteilen Sie. Stellen Sie sicher, dass Sie die entsprechenden Kanten ausgewählt haben. Oder alles wird unterteilt und Sie erhalten unerwünschte Ergebnisse. 10. Der Gittermodifikator: Nehmen wir an, Sie haben ein Loch in Ihrem Netz und möchten, dass es es füllt. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Sektor, Kanten oder Eckpunkte, Eckpunkte, Eckpunkte dafür. Oh, das ist schwer zu sagen. Deine Kanten und so. Deine gesamten Kanten sind Dinge, die du mit der rechten Maustaste anklickst und zu Füllen gehst. Du kannst es so machen. Möglicherweise erzielen Sie jedoch nicht die gewünschten Ergebnisse. Es kann zu unerwünschten Ergebnissen kommen, wenn Sie sich so fühlen. Hier ist eine andere Methode. Wählen Sie Ihre Kanten oder Eckpunkte aus. Scheitelpunkt ist das ganze Rechtsklicken und von Kanten aus zu einer neuen Fläche wechseln. Nehmen wir an, Sie wollten so etwas wie, ich weiß nicht, einen Flügel machen . Und Sie möchten es auf eine ganz bestimmte Art und Weise verzerren. Es wäre also ein bisschen aerodynamischer. Du könntest versuchen, es in diese Form zu modellieren. Abhängig von Ihrer Topologie könnte sich dies jedoch als etwas schwieriger erweisen. Es gibt eine Möglichkeit, Ihr gesamtes Netz zu verzerren. Mit einem Salat. Gehe, um Gitter hinzuzufügen. Richten Sie das Gitter an Ihrem Objekt aus. Stellen Sie sicher, dass es die richtige Größe und Form hat. Fügen Sie Ihrem Objekt den Salatmodifikator hinzu. Aus dem Objekttextfeld. Du kannst, ich habe dein Gitter fallen lassen. Jetzt. Das Gitter wird auf das Objekt aufgebracht. Wählen Sie das Gitter aus. Rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf. Jetzt können Sie die Gitterscheitelpunkte verwenden. Eckpunkte, die benötigt werden, um Ihr Netz zu verformen. Möglicherweise haben Sie ein Problem, bei dem sich Ihr Netz nicht ganz so verformt , wie Sie es sich vorgestellt haben. Dies geht auf mein vorheriges Thema zurück, zu dem ich bereits Stellung genommen habe wenn es darum geht, genügend Kanten für ein Modell zu haben. Auch hier können Sie das Loop-Cut-Werkzeug verwenden , um Ihrem Netzobjekt Kanten hinzuzufügen. Wenn Ihr Netz nicht genügend Kanten hat, wird es sich nicht verbiegen oder verformen und die Eigenschaft des Netzes wird an den Randpunkten gebogen oder verformt. Das Gleiche gilt für dein Gitter. Wenn Ihr Gitter nicht über genügend Kanten verfügt, können Sie es möglicherweise nicht so formen, wie Sie es möchten, um die Kontrollpunkte in Ihrem Gitter zu erhöhen, das seinen eigenen Satz von Objekteigenschaften aus den Modifikatoren hat . Sie müssen also den Salat auswählen und unten rechts zu den Objektdateneigenschaften und zum Eigenschafteneditor gehen den Objektdateneigenschaften und zum Eigenschafteneditor . Je nachdem , mit welcher Version von Blender Sie arbeiten, kann es eine Green Card geben. Und erhöhen Sie die UVW-Auflösung Ihres Gitters. Das gibt dir mehr Vorteile. Das heißt, sich zu verbiegen. Daher benötigen Sie möglicherweise mehr Kanten sowohl in Ihrem Netzobjekt als auch in Ihrem Gitter. 11. Kopieren, Spiegeln und Anhängen: Du siehst, es kann unglaublich verworren werden. Ich habe diese Objekte absichtlich nicht umbenannt. Ich kann dieses Beispiel für das Umbenennen von Objekten verwenden und Ihnen zeigen, wie und warum es wahnsinnig komplex werden kann. Ich meine, sieh dir die Szene an, sieh dir meine Szene hier an. Alles heißt im Grunde Würfel. Cube, dieser Küvettenzylinder. Der Zylinder, der alles mag , ich kann nicht sagen, was was ist. Es kann wahnsinnig komplex werden. Sie können am Ende 300 verschiedene Objekte wie dieses haben. Und es wird so sein, es kann relativ schwierig werden , das zu klären. Es würde helfen, Dinge so zu benennen, dass Sie sie leicht finden und identifizieren können. Dies wird dazu beitragen, die Dinge zu organisieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Netzobjekt, das in aktives Objekt umbenannt wurde. Ordnung, wir wählen einfach die Objekte und klicken auch auf die Eingabetaste, das funktioniert, was auch immer Ihnen gefällt. Wenn das Modell wirklich, wirklich, sehr komplex wird , kann es schneller, einfacher und übersichtlicher sein , nur die Hälfte des Modells zu modellieren. Dann kopiere die andere Hälfte, drehe sie um und befestige sie. Spiegeln Sie im Grunde die andere Hälfte oder verwenden Sie Symmetrie oder ähnliches. Versuchen Sie nicht, beide Seiten oder beide Seiten gleichzeitig zu modellieren . Das mache ich nicht. Das ist eine riesige Zeitverschwendung und du wirst Fehler machen und es wird nicht gleichmäßig sein. Modellieren Sie einfach die Hälfte und kopieren Sie sie dann. Vertrauen Sie mir, es ist schneller, es ist einfacher, es ist prägnanter, es ist in jeder Hinsicht, Form und Form besser , bitte glauben Sie an Sie. Bitte vertrauen Sie mir dabei. Mach nicht den gleichen Fehler, den ich gemacht habe. Ich habe dieses Zeug auf die harte Tour herausgefunden. Ich hatte niemanden, der mir das beigebracht hat. Als hätte ich mich selbst gequält, indem du Tutorials und so durchforstest und du wirst reich und berühmt. Erinnere dich bitte an mich. Wo war ich? Der Ursprung Ihres Objekts muss auf die Mitte dessen eingestellt werden was Sie zu spiegeln versuchen. Ich habe dies im ersten Teil des Blender-Grundlagen-Tutorials behandelt des Blender-Grundlagen-Tutorials z. B. das Kopieren und Einfügen und Anhängen von Objekten. Ich werde es nur für die zweite Hälfte noch einmal behandeln , weil es sowieso im Grunde genommen wie ein zweites Tutorial ist. Es ist also miteinander verknüpft, aber irgendwie getrennt. Schulen sind nicht komplex, aber Fertigstellung dieses Projekts ist anstrengend und dann zeitaufwändig. Deshalb hielt ich es angemessen, es zu trennen. Und was haben Sie, der Ursprung Ihres Modells muss in der Mitte dessen liegen, was Sie über zwei widerspiegeln wollen. In diesem Fall die andere Seite Ihrer Omeka, die der Absender dem Mittelpunkt der 3D-Welt entsprechen sollte . Dupliziere, was du versuchst zu spiegeln. Rechtsklick. Spiegel Interaktiver Spiegel. Möglicherweise müssen Sie mit den interaktiven Spiegelungsoptionen spielen , um den gewünschten Spiegeleffekt zu erzielen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Orientierung und den richtigen Zugriff haben. Dies deckt im Wesentlichen alles ab, was ich in Bezug auf die Verwendung eines einfachen Stoffmodells behandeln wollte Bezug auf die Verwendung eines einfachen Stoffmodells , um etwas im Verkäufer zu modellieren. Ich hoffe, du hast etwas daraus gemacht. Ich hoffe, es war von Vorteil. Und es würde mich wirklich interessieren, was für großartige Dinge Sie kreieren. Denken Sie daran, dass Sie es nicht wirklich aushalten können , wenn nur das Tutorial ansehen. Wenn du wirklich gut darin werden willst , solche Dinge zu tun. Oder entwickeln Sie 3D-Modellierungsfähigkeiten. Du musst irgendwie üben, solche Sachen zu machen. Folgt nicht nur Studios. Wenn du nur den Tutorials folgst, lernst du nur, was in dieser Geschichte gemacht wird oder du kannst, du kannst keine Fertigkeit vermitteln. Du musst es tun. Eine Fähigkeit kann gelehrt werden, du kannst sie nicht sehen. Die Fähigkeit ist etwas , das du entwickelst. Du musst es tun. Das ist alles für heute. Wenn Sie neu bei Skillshare sind, Sie unbedingt auf die Schaltfläche Abonnieren. Wenn dir dieses Video gefallen hat. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Like fallen lassen und bis zum nächsten Mal. Kreieren Sie weiter. Füttere deine Muse. Und viel Glück da draußen. Weil ich weiß, dass es schwierig sein kann.