Blender Anfänger Ultimate stilisierte 3D-Szene | 3D Tudor | Skillshare
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender Anfänger Ultimate stilisierte 3D-Szene

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender 3 Der ultimative Leitfaden für stilisierte Szenen Lerne, wie du Szenen in Blender erstellst

      3:05

    • 2.

      Die Grundlagen von Blender für Anfänger

      16:06

    • 3.

      Was sind Polygonzahlen und warum sie wichtig sind

      10:48

    • 4.

      Wireframe und die Blender-Shading-Optionen

      10:04

    • 5.

      Eine Einführung in das Node-System von Materialien und Blenders

      16:46

    • 6.

      Arbeiten mit den HDRI-Beleuchtungseinstellungen und realistischen Beleuchtungseinstellungen

      10:24

    • 7.

      Blender 3 Asset Manager

      15:13

    • 8.

      Erstellen von Felsen mit integrierten Blender-Addons

      12:13

    • 9.

      Erstellen von Ambient Occlusion Shadern

      10:26

    • 10.

      Arbeiten mit Rohrverbindungen

      10:16

    • 11.

      Umgang mit scharfen Kanten in Blender

      13:04

    • 12.

      Was sind Normalien und wie man sie korrigiert

      9:44

    • 13.

      Nützliche Möglichkeiten zur Verwendung von Markierungsnähten

      9:50

    • 14.

      Erstellen kleiner einfacher Requisiten-Assets

      11:33

    • 15.

      Erstellen von komplexeren Shaedrs mit Nodes

      10:43

    • 16.

      Verbessern des Modelling Schwierigkeitsgrades

      10:56

    • 17.

      Einfache Möglichkeiten zum Skalieren von Rauschtexturen im Node-Editor

      12:14

    • 18.

      Erstellen der Handläufe

      12:29

    • 19.

      Arbeiten mit Transformationsorientierung

      10:17

    • 20.

      Intelligentere Möglichkeiten zur Arbeit mit Modifikatoren

      13:08

    • 21.

      Erstellen von Meshes mit dem Messer-Tool

      9:01

    • 22.

      Arbeiten mit Schriftarten und Text in Blender

      10:43

    • 23.

      Erstellen der Dach-Wassertürme

      11:14

    • 24.

      Beschleunigung unseres Workflows in Blender

      10:13

    • 25.

      Erstellen der Liegestuhl-Liegeflächen

      11:54

    • 26.

      Erstellen des Parkschildes

      10:00

    • 27.

      Erstellen des Lampost-Meshs

      12:29

    • 28.

      Arbeiten mit Kurven in Blender

      10:51

    • 29.

      Erstellen von Shadern mit Transparenz

      10:44

    • 30.

      Schneller Workflow für die Fenstererstellung

      10:53

    • 31.

      Erstellen unseres ersten Glas-Shaders in Blender

      10:10

    • 32.

      Erstellen unseres ersten Hotelbalkons

      10:55

    • 33.

      Arbeiten mit dem Bisect-Tool in Blender

      11:48

    • 34.

      Verknüpfen von Objektdaten in Blender

      10:27

    • 35.

      Erstellen des Grundgitters der Parkbarriere

      10:01

    • 36.

      Hinzufügen von Materialien zu unserer Parkbarriere

      12:14

    • 37.

      Erstellen organischer Netze zu Referenzen

      10:46

    • 38.

      Arbeiten mit dichten Netzen mit Decimate Modifier

      11:21

    • 39.

      Was und wie man den Curve Modifier verwendet

      12:52

    • 40.

      Arbeiten mit Duplizieren auf einem Kreisradius

      12:50

    • 41.

      Zerlegen der Klimaanlage in kleinere Teile

      12:47

    • 42.

      Anpassen der Fans mit Boolean-Regeln

      10:30

    • 43.

      Fertigstellen unserer Netze der Klimaanlagen

      10:17

    • 44.

      Arbeiten mit Ambient Occlusion in Shadern

      9:56

    • 45.

      Erstellen komplexer Shader mit Transparenz

      10:06

    • 46.

      Tipps zur Beschleunigung deines eigenen Workflows

      11:37

    • 47.

      Erstellen von komplexeren Balkonen und Glas

      11:48

    • 48.

      Problembehebung bei problematischen Netzen

      11:51

    • 49.

      Lernen, wie man Palmenblätter erstellt

      10:17

    • 50.

      Arbeiten mit Kurven zum Erstellen von Palmen

      10:18

    • 51.

      Erstellen von Shadern mit dem Gradient Node

      10:49

    • 52.

      Fertigstellen unseres komplexen Laub-Shaders

      12:29

    • 53.

      Arbeiten mit Bump und Verschiebung

      9:28

    • 54.

      Erstellen des komplexen Eckbalkons

      11:34

    • 55.

      Arbeiten mit Pivot-Punkten

      10:51

    • 56.

      Die Bedeutung eines schnellen Workflows

      11:39

    • 57.

      Intelligente Mesh-Erstellung Full Squares

      10:12

    • 58.

      Fertigstellung unserer Balkonverlängerung

      11:27

    • 59.

      Großartige Techniken zum Erstellen des Hotdog-Standes

      11:08

    • 60.

      Erstellen von Rädern und Speichen

      9:04

    • 61.

      Booleane und Hotdog-Erstellung

      10:46

    • 62.

      Mid Level Modellieren der Radkägen

      10:35

    • 63.

      Abschließen des Hotdog-Stand-Modellierens

      11:20

    • 64.

      Texturieren des Hotdog-Standes

      12:13

    • 65.

      Start des Beachbar-Modells

      10:56

    • 66.

      Aufteilen von Meshes auf Bissgrößen-Stücke

      10:57

    • 67.

      Schneller Workflow für die Erstellung von Holzbrettern

      10:41

    • 68.

      Erstellen des Holzzeichens

      9:59

    • 69.

      Erstellen von Hockern auf die richtige Weise

      11:28

    • 70.

      Erstellen von Materialien für die Beach Bar

      10:42

    • 71.

      Vervollständigen der Beach Bar

      10:34

    • 72.

      Wo man mit vielen Teilen anfangen kann

      12:07

    • 73.

      Vervollständigen des Hauptüberblicks unseres Abfalleims

      10:16

    • 74.

      Erstellen des Behälter-Öffnungsmechanismus

      12:46

    • 75.

      Boxen und Binbag-Erstellung

      11:12

    • 76.

      Erstellen von Shadern für unseren Papierkorb

      12:01

    • 77.

      Starten des komplexesten Modells im Kurs

      11:38

    • 78.

      Modellierungstechniken auf höherer Ebene

      12:18

    • 79.

      Zu wenig oder zu viel Details lernen

      14:32

    • 80.

      Verfeinern des Stils des Rollers

      11:18

    • 81.

      Fertigen der großen Teile des Rollers

      11:19

    • 82.

      Verfeinern der Scooter-Räder

      12:11

    • 83.

      Erstellen der kleineren Motorteile

      13:23

    • 84.

      Erstellen der Pfeife und der Lichter für unseren Roller

      10:00

    • 85.

      Beenden des unteren Teils des Rollers

      11:54

    • 86.

      Erstellen der Lenksäule

      11:17

    • 87.

      Erstellen und Hinzufügen von Shadern zu unserem Scooter

      12:47

    • 88.

      Fertigstellen des Scooter-Assets

      10:30

    • 89.

      Einrichten des Compositer-Panels

      11:58

    • 90.

      Erstellen der Greybox für Strand und Meer

      9:59

    • 91.

      Erstellen unserer Wand mit einfachem Kurvenmodifikator

      10:35

    • 92.

      Einrichten unserer Hotelreferenzen

      11:27

    • 93.

      Erstellen des Beach Shaders

      12:11

    • 94.

      Blenders Cycles X Renderer

      12:09

    • 95.

      Erstellen des Ocean Shaders

      10:36

    • 96.

      Erwecken unseres Ozeans zum Leben

      11:16

    • 97.

      Unseren Strand mit Assets füllen

      11:19

    • 98.

      Erstaunlicher Workflow für die Erstellung von stilisiertem Rock

      10:55

    • 99.

      Erstellen des Rock & Sand Shaders

      10:03

    • 100.

      Erstellen eines Soil Shaders für unsere Palmen

      10:37

    • 101.

      Erstellen unseres Handlaufs mit Simple Curve Modifier

      11:55

    • 102.

      Erstellen des Cobblestone-Shaders

      10:49

    • 103.

      Start des großen Hotelmodells

      9:48

    • 104.

      3D-Lektion 103 Das Layout unseres effizienten Workflows für Hotels

      10:57

    • 105.

      Lernen, wie man von uns erstellte Probleme behebt

      8:56

    • 106.

      Erstellen des komplexen Eckbalkons und Boolean-Symbols

      11:13

    • 107.

      Erstellen des großen Hoteleingangs

      11:58

    • 108.

      Aktualisierungsteil auf unserem Asset Manager

      11:56

    • 109.

      Hinzufügen der Klimaanlagen zum großen Hotel

      7:50

    • 110.

      Behebung des Problems „Modifizierer nicht anwenden“

      7:27

    • 111.

      Anpassung in unseren Eckbalkonen

      11:37

    • 112.

      Beende den Hauptkörper des großen Hotels

      11:31

    • 113.

      Aufsetzen und Arbeiten mit Kameras

      7:11

    • 114.

      Lernen über den Blender Compositor

      13:06

    • 115.

      Erstellen der Strandschritte

      11:27

    • 116.

      Start des kleinen Hotelbaus

      10:52

    • 117.

      Erstellen der Greybox für kleine Hotels

      12:11

    • 118.

      Start der Vorderseite unseres kleinen Hotels

      10:35

    • 119.

      Erstellen komplexer abgerundeter Fenster

      11:42

    • 120.

      So erstellen Sie eine genaue Schritthöhe

      10:42

    • 121.

      Erstellen des Eingangs des kleinen Hotels

      10:34

    • 122.

      Erstellen des oberen Dacheingangs

      10:46

    • 123.

      Erstellen des Parkplatzeingangs

      10:12

    • 124.

      Fertigstellung der Tiefgarage

      10:11

    • 125.

      Hinzufügen von Material zu unserem kleinen Hotel

      11:48

    • 126.

      Hinzufügen der Balkonverlängerungen

      10:22

    • 127.

      Fertigstellung des kleinen Hotels

      9:23

    • 128.

      Großartige Möglichkeiten zur Erstellung von Blättern und Blättern

      9:38

    • 129.

      Einfache stilisierte Blumenerstellung in Blender

      10:37

    • 130.

      Verwenden von Vertex-Gruppen und Gewichtsmalerei

      7:01

    • 131.

      Beenden der Szene

      9:09

    • 132.

      Outro-Lektion Rendering und Kritik

      3:42

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

123

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Download-Paket Hier verfügbar: Download-Paket

„Blender Beginners Ultimate Stylized 3D-Scene“ wird dir helfen, die neuesten und komplexesten Funktionalitäten von Blender zu meistern, indem du ein stilisiertes tropisches Hotelresort erstellst.

Das Lernziel:

  • Sims, Sim City und City Skylines Art Style Style: Lerne einen vollständigen Workflow, um diese beliebten Stile zu erreichen.
  • Prozedurale Texturen: Erstelle Texturen einschließlich Ambient Occlusion und Ocean Shader.
  • Modifikationstechniken: Vereinfachen Sie den Bauprozess durch die umfangreiche Verwendung von Modifikationen für Wände und Kopfsteinpflaster.
  • Compositing für Fortgeschrittene: Verbessere deine Szenen mit Schärfe, Kolorierung und Blüte.
  • Blender Asset Management: Ein ausführlicher Überblick, um dein Projekt in ein großes Badeort zu skalieren.

Kursübersicht: In diesem Kurs erstellst du eine detaillierte stilisierte 3D-Hotelresortszene, die an die Kunststile von Sims, Sim City und City Skylines erinnert. Die Szene umfasst Klimaanlagen, Liegestühle, Parkbarrieren, Laternenpfähle, Bars, verschiedene Laub, Abfallbehälter und ein Vespa-Motorrad. Der Kurs bietet über 24 Stunden an Inhalten und gewährleistet eine umfassende Abdeckung aller Themen.

Warum du diesen Kurs besuchen solltest:

  • Realismus und Storytelling: Lerne, wie du Realismus erzielen und Storytelling in deine 3D-Umgebungen integrieren kannst.

  • Dimensionen der realen Welt: Modelliere Szenen der realen Welt und verstehe ihre Platzierung.

  • Detaillierte Requisitenerstellung: Entdecke wie du Requisiten mit dem Asset Manager von Blender erstellen und organisieren kannst.

  • Einführung: Beginne mit dem Modellieren organischer Netze mit den Grundtechniken, bevor du zum Modellieren übergehst.

Für wen ist dieser Kurs: Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger und Fortgeschrittene in der 3D-Modellierung, die an Umweltmodellierung und stilisierter Kunst interessiert sind. Es sind keine Vorkenntnisse in Blender erforderlich, aber Kenntnisse der grundlegenden 3D-Konzepte können von Vorteil sein.

Materialien/Ressourcen:

  • 50 Referenzen
  • 1 HDRI-Karte
  • 1 menschliche Referenz

Kursprojekt: Erstelle ein stilisiertes tropisches Hotelresort mit allen im Kurs abgedeckten Elementen. Lade dein endgültiges Rendern in die Projektgalerie hoch, um Feedback zu erhalten und deine Arbeit zu präsentieren.

Beleuchtung und Rendering: Verstehe die Bedeutung von Beleuchtung im Storytelling und in der Stimmungsumsetzung. Lerne mehr über die integrierten Beleuchtungsfunktionen von Blender und wie du Cycles und Cycles X-Renderer für hochwertige Renderings verwenden kannst, die für professionelle Portfolios geeignet sind.

Lass uns etwas Sonniges, Spaßiges und stilisiertes 3D-Spielumfeld schaffen, um dich auf unsere eigenen Tauchgänge im Meer in diesem Sommer vorzubereiten!

 

Bis zum nächsten Mal, glücklich alle modellieren!

Neil

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

3D Tudor

The 3D Tutor

Top Teacher

Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

We're committed to fostering a supportive... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Blender 3 Der ultimative Leitfaden für stilisierte Szenen Lerne, wie du Szenen in Blender erstellst: Willkommen zu unserem neuesten Kurs, dem ultimativen Leitfaden für stilisierte Szenen Und wenn du schon immer Szenen in Blender erstellen wolltest , die Sims oder die Skyline einer Stadt aussehen und sich anfühlen, dann ist dies der richtige Kurs Begleite mich, wenn ich dich auf eine Reise mitnehme, um diese wunderschöne, sonnenverwöhnte Szene zu kreieren, komplett mit anderen Modellen, die gerade auf deinem Bildschirm sind, und vor allem Wenn das also nach etwas klingt, das du gerne kreieren möchtest, dann bleib noch ein paar Minuten bei mir, damit wir uns ansehen, was du lernen wirst und was in dem Kurs enthalten ist. Von den Grundlagen des Modellierens bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, bis hin zu fortgeschrittenen Techniken um ein stilisiertes, ästhetisches Erscheinungsbild zu erzielen Wir werden alles behandeln, von den meisten Modifikatoren von Blender Three bis hin zu Dingen wie Kurven und Topologie Alle Materialien werden für die Erstellung von Blender verwendet, von einfachen Shadern bis hin zu fortgeschrittenen Node-Setups , um fantastische Materialien zu erstellen Verschaffen Sie sich einen Vorsprung bei der Shader-Erstellung mit Dingen wie Kopfsteinpflaster, Laub und Ozeanen Wir tauchen tief in den Blender-Compositor ein , damit Ihre Szene richtig zur Geltung kommt und zur Geltung Erfahren Sie alles darüber, wie Sie komplexe Knotenbäume einrichten , damit Ihre Arbeit in jedem Portfolio hervorsticht Willkommen im Complete Asset Manager Guide von Blender Three. Hier widmen wir eine ganze Lektion, um zu erfahren, was es Neues gibt, und jetzt können Sie riesige Asset-Bibliotheken erstellen Erstellen Sie riesige Szenen, indem Sie Ihre Modelle einfach per Drag-and-Drop in das Und das Beste daran ist, dass dieser Kurs in einem riesigen Download-Paket mit fast 50 Referenzen geliefert wird, sodass Sie sich nie verirren und sich auf den Aufbau Ihrer Szene konzentrieren können Klimaanlagen, Motorroller, Hammerhaie, um nur einige zu nennen Fortgeschrittene Beleuchtungstechniken, einschließlich Farbverlaufs- und Wir werden uns eingehend damit befassen , wie Sie Ihre Szene beleuchten können Oh, und habe ich schon erwähnt, dass wir auch Cycles X Renderer besprechen, den brandneuen Renderer für Blender Three Wie alle meine Kurse enthält auch dieser Kurs eine umfassende Blender-Anleitung, enthält auch dieser Kurs die Schritt für Schritt erklärt wird Mit unseren intuitiven, animierten Pop-Ups können Sie das Tempo steuern, in dem Sie spielen möchten. Egal, ob du ein kompletter Blenda-Anfänger oder ein Blenda-Jedi bist, ich bin mir sicher, dass du aus diesem Kurs etwas lernen kannst Also, warum kommen Sie nicht, probieren Sie uns und lassen Sie sich überwältigen von dem, was Sie erreichen Und es gibt immer Freude, alle zu modeln. 2. Die Grundlagen von Blender für Anfänger: Willkommen bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Wie Sie in diesem sehen können, verwende ich Blender 3.0 0.0, und ich würde sagen, dass alles, was über Blender 2.8 oder höher liegt, eigentlich ausreichen sollte Wenn Sie Blender 2.7 verwenden, möchten Sie vielleicht auf Blender 2.8 plus upgraden , weil es einige Dinge gibt , die im Kurs enthalten sein könnten , die Sie mit Blender 2.7 nicht machen können , oder sie funktionieren möglicherweise einfach nicht richtig. Wir sprechen hier über Dinge wie den EV-Renderer oder das Node-System Einige der Knoten sind vielleicht nicht da, solche Dinge. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns mit dem eigentlichen Kurs beginnen. Als Erstes möchten Sie tatsächlich einen Download-Pfad herunterladen, der im Lieferumfang des Kurses enthalten ist . Also hier ist mein Download-Paket. Sie können hier sehen, wir haben HDRIs, wir haben eine menschliche Referenz und wir haben tatsächlich unsere all diese Dinge werden wir in Kürze eingehen und während des gesamten Kurses werden wir viele dieser Dinge verwenden Stellen Sie also sicher, dass Sie das tatsächlich heruntergeladen haben. Nun, der erste Punkt, über den wir sprechen werden, ist diese menschliche Referenz. Wenn du da draufklickst, ist das tatsächlich ein OBJ einer menschlichen Referenz, das 1,8 Meter hoch ist, und wir werden das tatsächlich verwenden, um all unsere Teile so zu skalieren, dass es das Sie werden das auf Ihrem aktuellen Referenzpaket feststellen, wenn Sie also zu unseren Referenzen gehen, werden Sie das auf all diesen sehen, aber ziehen Sie das einfach rüber, wir haben tatsächlich Menschen hier, und darauf werden wir all diese Dinge skalieren . Und das ist der Grund, warum sie hier sind. Nun, Sie werden feststellen , dass oft, wenn ich die Referenzen erstelle, Sie oft, wenn ich die Referenzen erstelle, nicht alles sehen können. Es liegt dann an Ihnen, das hinzuzufügen, was Sie Ihrer Meinung nach hinzufügen möchten. Aber wir werden alles daraus machen, die Vorderseite, die Rückseite, die Seiten und solche Dinge, aber vielleicht möchten Sie tatsächlich ein paar Dinge ändern. Ich gebe dir einfach die Möglichkeit Dinge zu ändern, wenn du es wirklich willst. Lass uns das jetzt schließen, jetzt verstehst du das. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich unsere Menschen reinholen, also gehe ich zur Akte. Ich gehe runter zu Import. Ich werde dann zu der Stelle gehen, wo es heißt Wayfront OBG verwendet normalerweise FBX und OBJ, und es wird auf der rechten Seite notieren, was der Unterschied zwischen Außerdem werden Sie jedes Mal, wenn ich meine Maus bewege, feststellen , dass Sie Tastenanschläge haben, meine Tastatureingaben hier unten angezeigt werden, sodass sie auch aktiviert sind. Also Datei, lass uns zu Import gehen, OBJ. Und dann gehen wir jetzt zu diesem Download-Pfad Hier ist mein Download-Paket, wie Sie sehen können. Drinnen doppelklicken wir auf die menschliche Referenz, hier die menschliche Referenz, Bj Doppelklicken wir darauf und schon ist sie da. Wie ich schon sagte, dieser Typ ist 1,8 Meter groß. Wenn ich auf meinem Ziffernblock die Nummer eins drücke, werden Sie sehen, dass jedes davon einem Meter entspricht, Sie können also sehen, dass es ungefähr 1,1 bis 0,8 Meter groß ist. Ordnung. Im Moment will ich ihn erwischen und du kannst sehen, dass ich hier drüben einen kleinen Punkt habe. Das ist die Orientierung meines Mannes. Nun, wenn ich ihn einfach drehe, also R und Y drücke und ihn drehe, werden Sie sehen, dass die Ausrichtung von hier aus rotiert, und das ist nicht das, was ich will. Das erste, was ich tun möchte, ist, die Ausrichtung in die Mitte meines Mannes zu legen , nur um sicherzugehen, dass er rotiert und sich von der richtigen Stelle bewegt. Ich werde einfach schreiben, komm runter, um den Ursprung festzulegen, und gehe dann zur Geometrie von Ursprung zwei. Stellen Sie nur sicher, dass Sie ihn tatsächlich ausgewählt haben, sodass dieser gelbe Umriss um ihn herum sein sollte, rechter Clip, Ursprung festlegen, zwei Geometrien. Und jetzt können Sie sehen, dass die Ausrichtung genau in der Mitte dieser eigentlichen Geometrie liegt. Als Nächstes möchte ich es jetzt in die Mitte stellen, denn genau dort, wo sich dieser Cursor befindet, dieser kleine runde rot-weiße Cursor, ist das Zentrum unserer Welt. Wir nennen das im Allgemeinen die Grundebene. Und das bedeutet, wo diese rote Linie ist oder wenn Sie auf dem Ziffernblock oder dieser grünen Linie die Drei drücken, können Sie jetzt sehen, ob ich einfach die Runde drehe, also habe ich eine rote Linie und eine grüne Linie. Das ist die X-Achse, das ist die Y-Achse, aber es ist toll, wenn ich eins drücke, um tatsächlich eine Grundebene zu platzieren und all Ihre Teile darauf zu positionieren, weil Sie dann eine Art Referenz haben , von der aus Sie arbeiten können. Lassen Sie uns sie also zunächst in die Mitte legen. Also ich werde das machen, also ich werde das machen, zuerst werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihren Cursor bewegen können, also ich werde hier mit der rechten Maustaste umschalten, und dann bewegen wir den Cursor dorthin, was bedeutet, dass, wenn ich Shift S drücke, zu der Stelle und dann bewegen wir den Cursor dorthin, was bedeutet, dass, herunterkommen, wo Auswahl zu Cursor steht, und weil ich meinen Mann jetzt ausgewählt habe, Es wird einen Knall auslösen, bei dem der Cursor auf der Ausrichtung meines Mannes basiert. Jetzt will ich meinen Mann in der Mitte der Welt haben. Ich werde das tun, das heißt, ich drücke erneut S, Cursor zum Ursprung der Welt, und dann wird es immer in der Mitte stehen. Es ist eine gute Idee, alles um die Mitte herum aufzubauen , weil das die Dinge einfacher macht, weil Sie den Cursor immer in der Mitte positionieren können . In Ordnung, also lass uns unseren Mann in die eigentliche Mitte bringen. Also drücken wir Shift S, Auswahl zu Cursor halten Offset, und jetzt wird unser Mann tatsächlich in die Mitte bewegt. Jetzt werden Sie feststellen, dass seine Füße tatsächlich durch die Grundebene gehen, und das wollen wir nicht. Also, was ich tun möchte, ist Shift Space Part zu drücken. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich runterkomme, wo „Bewegen“ steht, und das bringt mir dann ein Bewegungs-Gizmo, dem ich meinen Mann tatsächlich nach links und rechts auf und ab bewegen kann nach links und rechts auf und ab Mit diesem echten Gizmo. Also werde ich ihn einfach hochziehen und auf die Bodenebene setzen Also, ich drücke die Eins auf dem Ziffernblock weil ich jetzt wirklich sehen kann, wo seine Füße sind, man kann sehen, dass seine Füße fast da sind, und das ist der Grund, warum ich das getan habe. Also, was wir tun werden, ist, das einfach zu speichern, also komme ich zur Akte. Speichern. Ich werde es in der Datei speichern, in der sich die anderen Referenzen befinden und solche Dinge. Ich werde es einfach Bach nennen. Beach hat gesehen, wie Kreditgeber gebaut hat. Drücken Sie Center, schon wieder Pressezentrum , und jetzt ist es tatsächlich gespeichert, und Sie werden sehen, wo es tatsächlich gespeichert wurde, Sie werden sehen, wo es tatsächlich gespeichert wurde Jetzt ist es so, dass jedes Mal, wenn Sie es speichern, einfach zur Datei kommen, speichern und einfach wieder abspeichern. Ich würde sagen, speichern Sie es nach jeder einzelnen Lektion oder wenn wir etwas wirklich, wirklich Komplexes machen, also wenn Sie die Abstürze zusammenfügen, können Sie Ihre Arbeit immer zurückbekommen. Was ich jetzt tun werde, ist, Ihnen die grundlegende Einführung in Blender zu geben. Wenn Sie Blender noch nicht kennen, schauen Sie sich das bitte an und wir sehen uns auf der anderen Seite. Wenn Sie das schon wissen, schauen Sie einfach vorbei, um es sich anzuhören, wo wir tatsächlich weitermachen und tatsächlich anfangen, etwas auszuarbeiten. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Hallo zusammen und willkommen zu den Grundlagen von Blender Teil des Kurses. Ich empfehle, einen Stift und Papier oder Dokument zu nehmen und diese Tastenkombinationen zusammenzufügen Er wird die Grundlagen von Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen, durchgehen . Nachdem all das gesagt ist, fangen wir an. Also auf der linken Seite, deine Ausrüstung siehst du, ich habe den Schlüssel im Griff. Das zeigt dir die Tasten, die ich gerade drücke, in Echtzeit, und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar den ganzen Kurs dauern. Das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte , sind alle neuen Tasten, die wir verwenden Es wird eine kleine Animation geben , die unten rechts in der Ecke erscheint. Dies wird nur angezeigt , wenn wir diese spezielle neue Taste zum ersten Mal verwenden, und ich denke, sie hilft wirklich dabei, den Fluss der Lektionen auf einem anständigen Tempo zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind. Da sie nur einmal erscheinen, vergrößern sie den Bildschirm nicht, und es gibt immer Screencasts, auf die man sich verlassen kann Ebenfalls unten rechts siehst du eine detaillierte Animation von allem, was mehr Kontext benötigt Dies ist besonders nützlich, wenn Sie mit der Drei-D-Modellierung noch nicht vertraut Drei-D-Modellierung sind, da es eine Menge Fachjargon und Fachausdrücke gibt, die eine angemessene Erklärung oder einen besseren Kontext dafür benötigen eine angemessene Erklärung oder Fachjargon und Fachausdrücke gibt, die eine angemessene Erklärung oder einen besseren Kontext dafür benötigen, warum wir etwas tun Ich empfehle dann, wenn Sie weitere Informationen benötigen, auf die Blender-Website zu gehen und sich detaillierte Erklärungen zu so ziemlich allem anzusehen, was mit Blender zu tun hat Wenn wir jetzt den Blender-Viewport erwähnen, ist das eigentlich ein Viewport, Sie können ihn sehen Diese ganze Grauzone hier ist eigentlich ein Viewport. Wenn wir nun zur UV-Bearbeitungsleiste hier oben gehen, werden Sie sehen, dass O auf der linken Seite jetzt auf zwei Bildschirmen angezeigt wird Und wenn ich das Ansichtsfenster für die UV-Bearbeitung sage, bedeutet das nur dieses graue Feld hier drüben. wir nun zum Modellieren zurück und gehen wir ein bisschen weiter darauf ein, und gehen wir ein bisschen weiter darauf ein wie man sich im eigentlichen Blender bewegt Also, das Erste, worauf ich eingehen werde , ist, dass die mittlere Maus geboren wird. Wenn Sie sie gedrückt halten, können Sie sie beliebigen Stelle im Blender-Viewport drehen Und wenn Sie dann zoomen möchten, nur hinein - und zurückblättern Jetzt können Sie auch Strg+Shift und die mittlere Maustaste drücken , sie gedrückt halten und sie dann einfach vorwärts oder zurückdrücken, und Sie können sehr, sehr langsam hineinscrollen Jetzt müssen Sie zum Schwenken nur noch Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten, und dann können Sie von links nach rechts schwenken. Und um auf das Objekt zu zoomen, was sehr praktisch ist, nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen, und Sie müssen es wirklich vergrößern. Alles, was Sie tun müssen, ist auf den Punkt auf dem Ziffernblock zu drücken , und schon werden Sie direkt auf das Objekt hineinzoomen , auf das Sie zoomen möchten. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und mein Licht zoomen möchte, ist es sehr einfach, auf die DCN-Sammlung zu stoßen, auf Ihr Licht zu klicken, auf den Punkt auf dem Ziffernblock zu drücken, und schon werden Sie vergrößert. Als Nächstes müssen wir uns nur mit dem Löschen von Objekten befassen Um also auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und dann können Sie die Löschtaste drücken und das Objekt wird einfach aus dem Weg geräumt. Also habe ich einfach zu meinem Licht geführt, und jetzt werde ich zu meiner Kamera kommen und das auch aus dem Weg räumen. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist, wenn wir auf diesen Würfel klicken und Shift D drücken, was Sie feststellen werden, wenn Sie jetzt die Maus bewegen, es wird tatsächlich eine Duplikation meines eigentlichen Würfels erstellt Wenn ich mit meiner Maus nicht wirklich auf etwas klicke , sondern nur mit der rechten Maustaste klicke, wird er wieder an seinem Platz platziert Nun, Sie können nicht sehen , dass im Moment tatsächlich zwei Würfel drin sind, was da eigentlich ist. Wir müssen das Gizmo einbringen, und das Gizmo ist im Grunde etwas, mit dem wir Dinge nach links und rechts nach oben und unten bewegen können , Wenn ich also die Umschalt-Leertaste drücke, runterkomme und du wirst sehen, dass wir einen haben, auf dem „ Verschieben“ steht . Und jetzt haben wir tatsächlich unser Gizmo, und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe Sie können sehen, jetzt können wir das wegziehen, und jetzt können wir es verschieben Sie können das auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, dass Sie es, wenn Sie es jetzt ausgewählt haben, im Grunde an eine beliebige Stelle im Viewport verschieben können Sie können es mit der rechten Maustaste wieder ablegen oder an einer beliebigen Stelle platzieren Also G und dann klicken, Linksklick, und es wird es platzieren, wo immer ich will. Nun ist auch wichtig, warum der Punkt, die Zoom-Tube geboren wurde. Wenn ich auf den Punkt drücke, der jetzt geboren wurde, werden Sie sehen, dass ich, wenn ich einfach mähe, die mittlere Maus gedrückt halte und mich umdrehe, sehen Sie, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses eigentlichen Zeichens drehe. Wenn ich nun auf den anderen Cue klicke und dann auf die Punktbindung drücke, kannst du jetzt sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses Cues Als Nächstes wollen wir uns mit dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus befassen. Im Moment befinden wir uns im Objektmodus. Wir können mit diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich viel mehr machen . Hier oben links werden Sie sehen, dass wir drei verschiedene Symbole haben. Einer von ihnen, dieser hier, sind Eckpunkte. Der nächste Quer sind Kanten und der nächste Quer ist Fläche Wenn wir uns nun auf Scheitelpunkten und zum Beispiel zu diesen Scheitelpunkten übergehen, ich diesen verschieben, wenn ich die Umschalt-Leertaste drücke , um mein Gizmo wieder einzublenden kann ich diesen verschieben, wenn ich die Umschalt-Leertaste drücke, um mein Gizmo wieder einzublenden Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl komme, kann ich die gesamte Kante erfassen und sie so verschieben Und wenn ich zur Gesichtsauswahl komme, kann ich jetzt ein ganzes Gesicht nehmen und es auf diese Weise verschieben. Die andere Sache ist, wenn wir zu unserer Scheitelpunktauswahl kommen, kann ich zwei Scheitelpunkte auswählen Sie können auch einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches auswählen , indem Sie einfach die Shift-Taste gedrückt halten und tatsächlich auf den anderen Scheitelpunkt oder das andere Objekt klicken, oder wenn wir zum Beispiel zur Flächenauswahl kommen, können wir diese Fläche nehmen, Shift Select, Und so können wir mehrere Objekte auswählen. Das nächste, was wir besprechen müssen, ist die Achse. Wir können also sehen, dass wir eine rote Achse und eine grüne Achse haben. Nun, nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das bezieht: Wenn wir hier oben rechts nach oben kommen, wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Kugeln haben, und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen können Jetzt schalten wir das einfach ein, nur um dir zu zeigen, was ich meine Also, wenn wir das jetzt einschalten, wirst du sehen, dass hier eine weitere Achse erscheint. Die grüne Achse stellt das Y dar. Wenn ich das also auf der Y-Achse skalieren möchte, müsste ich nur S und Y drücken, und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang dieser müsste ich nur S und Y drücken, und Achse skalieren kann Wenn ich sie nun auf der X-Achse skalieren möchte, also das ist die rote Achse, würde ich S und X drücken, und ich kann sie entlang der Achse ausskalieren Und wieder das Gleiche. Also S und Z, die Auf- und Ab-Achse ist Z, und es ist S und, und dann können Sie sie nach oben und unten skalieren. guter Letzt, wie wir, ist das auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollen , weil wir es dann um eine tatsächliche Achse drehen werden. Also werde ich mir das Ganze schnappen, indem ich die A-Taste drücke, und dann werde ich es drehen. Ich möchte auf der Y-Achse drehen, also ist es R, Y, und dann können Sie sehen, dass es sich nur um die Y-Achse dreht, und egal wo Sie die Maus hinstellen, es dreht sich immer um diese Achse. Um wieder dorthin zu klicken, wo es gerade war, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn Sie es drehen möchten, müssen Sie nur noch einmal R und Y drücken , und dann lassen wir es etwas herunterdrehen. Also alles, was wir tun werden, ist 90 auf dem Ziffernblock zu drücken , also 90. Enter-Taste, und jetzt werden Sie sehen, dass sie um 90 Grad gedreht ist . Um das zusammenzufassen S steht für Skalierung und R für Rotation Wenn wir etwas skalieren oder drehen , folgt normalerweise die tatsächliche Achse und dann eine Zahl. Insbesondere, wenn wir etwas drehen. Wenn wir etwas skalieren, drücken wir normalerweise einfach auf Skalieren, ziehen es nach draußen und wir skalieren es. Wenn wir etwas drehen, ist es normalerweise R, gefolgt von der Achse, gefolgt von einer Zahl auf dem Zahlenpfad. Das Letzte, was ich jetzt besprechen möchte , ist, dass wir, wenn wir jetzt in den Objektmodus wechseln , eine Möglichkeit brauchen, dies tatsächlich etwas einfacher zu betrachten , als es im Moment ist. Lassen Sie uns zunächst die T-Achse ausschalten. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu verwenden, um uns das tatsächlich anzusehen. Wenn ich also die Eins auf dem Ziffernblock drücke, erscheint das tatsächlich in der Vorderansicht unseres Viewports Wenn ich auf dem Ziffernblock die Drei drücke, geht das in die Seitenansicht, und wenn ich auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, geht das in die Ansicht von oben in unser Viewport Nun, das Gegenteil, um zum Gegenteil zu gelangen, müssen Sie nur die Taste gedrückt halten. In diesem Fall drücken wir also Strg und 7, und das bringt uns zum unteren Rand dieses Objekts im Darstellungsfenster Steuerung eins ist die Rückseite des Objekts und Steuerung drei ist die gegenüberliegende Seite des Objekts Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen , das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir zur linken oberen Seite kommen, werden Sie sehen, dass Sie hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben, und wenn wir zu den Einstellungen kommen, eine Sache sollten sie immer tun Wenn Sie einen Blender zum ersten Mal herunterladen, sollten Sie immer die Statusleiste aktivieren, das ist diese Schaltfläche hier. Wenn ich all diese anklicke, wirst du jetzt sehen Wenn ich sie alle anklicke und das unten rechts schließe, hast du alle Details, die du benötigst. So wissen wir zum Beispiel, wie viele Gesichter und wie viele Dreiecke sich tatsächlich in der Szene und die Objekte in der Szene befinden, und den Arbeitsspeicher und den Arbeitsspeicher, den sie tatsächlich beanspruchen. Das ist wirklich wichtig, wenn Sie eine gute Vorstellung davon bekommen möchten wie viel Strom Ihr Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und Dreiecke sich in der Szene befinden Polygone und Dreiecke werden Sie im Laufe des Kurses mehr erfahren erfahren Und das deckt so ziemlich die Grundlagen von Blender ab, und ich hoffe, Sie finden das sowohl hilfreich als auch informativ, aber was noch wichtiger ist, einfach zu verstehen Also jetzt, wie man so schön sagt, weiter mit der Show. 3. Was sind Polygonzahlen und warum sie wichtig sind: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen Kurs mit stilisierten Szenen Jetzt hast du die Grundlagen durchgemacht. Schauen wir uns tatsächlich unsere Referenzen an, also werde ich sie einfach rüberziehen, und hier werden Sie sehen, dass wir alle Referenzen für alle Teile haben, das gesamte Hotel und die eigentlichen Teile der Fenster und solche Dinge. Jetzt werden Sie sehen, dass die Fenster und so. Diese wurden nicht wirklich mit direktem Blick aufgenommen. Sie wurden tatsächlich in einem kleinen Winkel aufgenommen, nur um es etwas schwieriger zu machen , sie tatsächlich zu erstellen. Ich habe das getan, weil man im Allgemeinen, wenn man versucht, seine eigenen Referenzen und solche Dinge zu bekommen , sie im Grunde nicht immer durchschaut. Sie müssen nur darüber nachdenken und sicherstellen, dass diese tatsächlich korrekt sind, basierend auf unserer Landkarte, und genau das werden wir tun. Nun, Dinge wie die Hotels, wenn Sie auf eines der Hotels klicken, können Sie sehen, dass diese direkt sind, was bedeutet, dass sie genau die richtige Größe haben. Wenn Sie Schaltpläne und solche Dinge als Grundlage für Modelle haben wollen, dann sollten Sie sie dort platzieren, wo sie gerade sind und wo sie idealerweise tatsächlich einen Bezugspunkt haben , oder Sie können Ihren eigenen Bezugspunkt herausschneiden und ihn einfügen und sicherstellen, dass er dann auch wirklich passt. Was wir tun werden, ist Dingen etwas ziemlich Ähnliches auszuwählen aus all diesen Dingen etwas ziemlich Ähnliches auszuwählen, nur um einen Anfang zu machen Sie können sehen, dass wir all diese Teile haben. Nun, ich denke, der beste Weg, das zu tun, wie Sie sehen können, ist, so etwas wie ein Moped zu haben, dessen unglaublich schwierig Herstellung auf Anhieb Das wird viel mehr Fähigkeiten innerhalb von Blender erfordern. Dann sagen wir so etwas wie die eigentliche Tür, das ist diese hier. Ich denke also, wenn wir mit so etwas wie der Tür beginnen, wirst du ein paar grundlegende Modellierungstipps und Tricks und solche Dinge lernen . Und dann, während wir daran arbeiten, werden wir darauf aufbauen, bis Sie irgendwann Dinge wie das eigentliche Hotel, die Bar, das Moped und solche Dinge kreieren solche Dinge Ordnung, also ich denke, der erste, mit dem wir beginnen werden, ist der eigentliche Sonnenschutz. Also, was ich tun werde, ist , Ihnen zu zeigen, wie Sie tatsächlich Referenzen heranziehen und damit arbeiten Aber für mich werde ich es tatsächlich auf meinem anderen Bildschirm haben, sich auf der linken Seite befindet, also werde ich es einfach dort drüben platzieren. Wenn wir also darüber sprechen, eine Referenz einzufügen, ist das Ihr Stichwort, um die Referenz tatsächlich zu ändern. Ich werde dir auch zeigen, wie das geht. Also lass uns das vorerst weglegen. Was wir tun werden, ist Shift A zu drücken und wir werden runterkommen und Sie werden sehen, dass Sie ein Bild und eine Referenz haben . Jetzt werde ich zeigen, wie man das falsch und richtig macht. Ich drücke Shift A, um ein Primitiv einzufügen, komme zu der Stelle, wo Bild steht , füge eine Referenz ein, und jetzt suche ich eine Referenz. Ich suche nach einer Referenz, und sie heißt Sun Shader Wenn ich nach unten scrollte, sollte ich einen haben, das ist Sonnenschutz. Wenn du das jetzt reinbringst, kannst du sehen, dass es in einem wirklich, wirklich seltsamen Winkel ist, und wenn ich jetzt auf eins drücke, ist es überhaupt wirklich seltsamen Winkel ist, und wenn ich jetzt auf eins drücke, nicht gut, damit zu arbeiten Was ich tun möchte, ist, dass ich das von Anfang an richtig einrichten möchte. Was ich tun werde, ist das aus dem Weg zu lassen. Und dann kommen wir zu Shift A, und jetzt bringen wir den Sonnenschutz noch einmal rein , also Sonnenschutz, und jetzt können Sie sehen, dass er perfekt gerade ist, und das liegt daran, dass ich auf dem Ziffernblock eins drücke und die gerade Ansicht hinzufüge , nach der wir suchen Was ich jetzt tun möchte, ist, das zur Sprache zu bringen und sicherzustellen, dass mein Mann ungefähr hineinpasst, was er tut, wie Sie sehen können. Es passt ungefähr an seinen Platz. Es ist wichtig, dass du, wenn du eine Referenz mitbringst, nur sicherstellst, dass dein Typ die richtige Größe hat. Wie gesagt, ich werde die meiste Zeit meine Referenz auf der anderen Seite meines Bildschirms für so etwas verwenden , obwohl ich die Referenz tatsächlich verwenden kann. Jetzt zeige ich es dir auf der rechten Seite, wenn du hier drüben schaust, hast du tatsächlich eine, die wie ein kleines Bild mit einem Dreieck aussieht. Wenn du da draufklickst, ist das eigentlich dieses Bild. Sie können hier sehen, dass Sun Shader steht. Sie können auch sehen, dass Sie tatsächlich mit einigen davon herumspielen können tatsächlich mit einigen davon herumspielen , z. B. mit der Opazität Wir können das reduzieren, wenn wir wollen, nur damit wir ein bisschen mehr Meeresfrüchte und solche Dinge haben können ein bisschen mehr Meeresfrüchte und solche Dinge Ich möchte diese Referenz ändern , sagen wir mal. Wenn ich herkomme und wir zur Strandbar gehen. Du kannst jetzt sehen, dass es sich ändert. Und wie gesagt, das Einzige, was Sie tun müssten, ist es ein bisschen größer zu machen , nur damit es unserem tatsächlichen Menschen dort entspricht. Und jetzt können Sie sehen, dass es so einfach ist, diese einfach auszutauschen. Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist, dort einfach die Taste zu drücken, nur um zurückzugehen, meine andere Referenz einzubringen und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich anfangen diesen Sonnenschutz zu bauen. Was wir tun werden, ist, dass wir das zuerst hineinbringen und das ungefähr in die Mitte stellen , damit ich etwas habe, mit dem ich arbeiten kann Und was ich jetzt tun werde, ich werde meinen Mann einfach über diese Seite bewegen weil ich weiß, wohin ich eigentlich arbeite. Im Moment brauche ich ihn eigentlich nicht. Ich werde ihn trotzdem in der Szene lassen , weil ich ihn für zukünftige Builds und solche Dinge brauchen werde . Lassen Sie uns also zunächst unseren Primitiven einbringen. Nun ist es wieder wichtig, sicherzustellen , dass sich der Cursor in der Mitte befindet, also verschiebe S, Cursor zum Weltursprung und dann verschiebe A du wirst dein erstes Objekt hineinbringen, das ein echter Zylinder sein wird. Wenn Sie nun Zylinder zum ersten Mal einfügen, werden Sie feststellen, dass dieser Zylinder eine Menge echter Eckpunkte hat . Was meine ich damit? Nun, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen dass wir hier all diese Linien haben, und das ist im Grunde genommen eine Ergänzung zu unserer Polygon-Kamera Bevor wir etwas anderes tun, das Wichtigste, das zu tun ist, zur Bearbeitung zu gehen, zu den Einstellungen zu gehen, zur Benutzeroberfläche zu kommen, und Sie werden jetzt feststellen, dass Sie, wenn Sie nach unten scrollen, eine haben, auf der Status-Teil steht Wenn Sie die Statusleiste öffnen, werden Sie sehen, dass wir all diese Elemente haben, die in der Blender-Version nicht auf Topf gesetzt Sie können unten auf der rechten Seite Ihres eigenen Mixers sehen , wo 3.0 0.0 oder eine andere Version von Blender steht, die Sie verwenden Wenn wir diese nun ankreuzen, können Sie nun sehen, wie viele Eckpunkte es in der Szene tatsächlich gibt, wie viele Gesichter, wie viele Dreiecke, wie viele Objekte und welchen Speicher wir tatsächlich verwenden Das ist wirklich wichtig , weil wir bei der Polygonzählung nicht zu verrückt werden wollen, denn wenn wir das tun, werden wir das Mischen wirklich, wirklich verlangsamen Das ist wirklich hilfreich, wenn du Engpässe in deiner eigenen Blender-Szene und solche Dinge finden willst, die das Ganze langsam verlangsamen Nun, wenn ich das schließe und du siehst , dass dieses Menü tatsächlich verschwunden ist, und warum es das gibt, wenn ich es weglösche Schauen wir uns auch an, warum wir die Anzahl der Polygone angeben müssen der Polygone angeben und wie wir sie verringern können und solche Dinge, und auch, warum dieser Zylinder verschwindet Wenn ich zu meinem Mann hier komme, H drücke und sie verstecke, wirst du sehen, dass wir jetzt eigentlich keine Objekte in der Szene haben eigentlich keine Objekte in der Szene Der Mann, wenn du Tag drückst, um ihn zurückzubringen, zählen ein paar Polygone. Das können wir sehen Wenn wir tatsächlich die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, wie dicht diese Polygonzahl von diesem echten Menschen ist Machen Sie sich am Ende keine Sorgen, wir werden ihn tatsächlich los. Er ist nur als Referenz da. Verstecken wir ihn einfach aus dem Weg, weil wir ihn nicht brauchen, und drücken wir Shift A und bringen unseren eigentlichen Zylinder rein. Bringen Sie die Sonne rein, Sie können im Moment die Dreiecke sehen Moment die Dreiecke Das ist der, den wir uns gerade ansehen. Die Dreiecke sind im Grunde die Anzahl der Polygone. Um hier unten rechts aufzuschreiben, was Polygonzahl ist und warum sie wichtig ist Aber man kann mit Sicherheit sagen, je höher die Anzahl der Polygone, desto langsamer läuft alles bis zu einem Punkt, an dem, wenn man Millionen und Abermillionen von Polygonen in der Szene hat, es sehr schwierig sein wird, sich zu umgehen, sehr schwierig, etwas an andere Software weiterzuleiten Punkt, an dem, wenn man Millionen und Abermillionen von Polygonen in der Szene hat , es sehr schwierig sein wird, sich zu umgehen, sehr schwierig, etwas an , Dinge wie Games-Engines und solche Dinge Es ist wichtig, dass wir die Anzahl unserer Polygone auf einem relativ niedrigen Wert halten können , insbesondere wenn wir es mit Dingen wie stilisierten Objekten zu tun haben, können wir wirklich damit durchkommen, sie tatsächlich zu reduzieren. Du wirst bei Dingen wie Spielen zum Beispiel feststellen, dass in manchen Spielen alles irgendwie blockig aussieht, und das liegt im Grunde daran, dass sie Anzahl der Polygone heruntergefahren haben, um das Spiel schneller laufen zu lassen Mit anderen Worten, je höher die Polygonzahl, desto langsamer läuft das Spiel im Allgemeinen, es sei denn, es ist sehr, sehr gut optimiert wie Witcher oder so langsamer läuft das Spiel im Allgemeinen, es sei denn, es ist sehr, sehr gut optimiert wie Witcher oder Ordnung, du wirst also auch feststellen, wenn ich das öffne, haben wir hier ein Menü mit den Scheitelpunkten, und die Scheitelpunkte sind jede dieser Kanten, die hier nach unten kommen Wenn ich jetzt dort abklicke, wirst du feststellen, dass wir diese Option nicht mehr haben, wenn ich zu meinem Zylinder zurückkehre wir diese Option nicht mehr haben, wenn ich zu meinem Zylinder zurückkehre Es ist also wichtig , dass Sie dies ändern , bevor Sie etwas anderes tun. Also werde ich wieder meinen Zylinder löschen. Schichttag, bring einen neuen Zylinder rein. Ich werde das auf etwa 14 reduzieren . 14, nimm es runter und du kannst sehen, dass es viel blockiger aussieht Die Sache ist die, du willst damit durchkommen , dass es immer noch blockig ist, aber trotzdem glatt schattieren kann Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und zu Shades Move komme, also wenn ich schattiere, ist es glatt, und dann zur rechten Seite komme wo diese kleinen Dreiecke sind, komme ich zur Normalansicht und klicke auf Du kannst jetzt sehen, dass, wenn ich es umgehe, es immer noch blockig ist, aber es Also werde ich dir zeigen, was ich damit meine. Ich werde das tatsächlich wieder aus dem Weg räumen. Drücken Sie Shift A und holen Sie einen Zylinder rein. Ich stelle diesen Zylinder auf Acht, also, ich klicke mit der rechten Maustaste, Shades Move. Automatisch glätten. Jetzt können Sie sehen, dass es, obwohl ich es glätte, immer noch blockig ist, und das liegt daran, dass Blender einfach nicht genug Scheitelpunkte hat, um es und das liegt daran, dass Blender einfach nicht genug Scheitelpunkte hat tatsächlich glatt zu machen Sie müssen das also berücksichtigen, wenn Sie das tatsächlich tun Lassen Sie uns es abschließend noch einmal einbringen. Zylinder. Setzen wir es auf 14, also schreiben wir click shape smooth, Auto smooth, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es absolut in Ordnung aussieht und Sie können sehen, wie viele Scheitelpunkte dort angekommen sind In Ordnung, also lass uns das kleiner machen. Also wird man die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich werde S drücken, ich werde es auf die Skala verkleinern, die ich möchte, das ist ungefähr auf dieser Skala, Sie können etwas mehr sehen, es vielleicht erhöhen, und Sie können es auf dieser tatsächlichen Referenz etwas außerhalb sehen, aber darüber müssen wir uns keine Gedanken machen Ordnung. Jetzt müssen wir es hier nach oben bringen, also drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Da Sie zuvor gelernt haben, was jeder dieser beiden tut, gehen wir in die Seitenauswahl, nehmen die obere Fläche, und weil ich mich gerade im Bearbeitungsmodus befinde, habe ich mein Gizmo dort nicht Ich muss nur die Umschalttaste drücken, nach unten gehen, um mich zu bewegen, und mein Gizmo aufrufen, und jetzt kann ich es einfach Wenn Sie Probleme haben, es ein bisschen nach unten zu ziehen , bedeutet das, dass Sie einfach nicht die obere Fläche ausgewählt haben, Sie haben wahrscheinlich einige andere Teile ausgewählt und bringen es einfach irgendwo in der Nähe nach oben. In Ordnung. Als Nächstes müssen wir das jetzt runterholen , um die eigentliche Kopie für den Anfang zu machen . Es gibt einen einfachen Weg, das zu tun. Was wir tun werden, ist, dieselbe tatsächliche Größe zu verwenden, 14 im Grunde genommen, um das Oberteil hier zu erstellen. Was ich tun werde, ist, Shift de zu drücken, um nur dieses Gesicht zu duplizieren, und dann werde ich es so aufrufen. Sie können jetzt sehen, dass wir das tatsächlich verwenden können , um dieses Top zu kreieren. Was ich jetzt tun werde, ist, auf dem Ziffernblock Eins zu drücken, und ich werde einfach auf SP drücken, es ein bisschen verkleinern, nur um das Top zu bekommen Ich will das hier eigentlich nicht ernst nehmen. Ich will nur, dass es etwas rund ist, so etwas in der Art. Ordnung, also was wir jetzt tun, ist, dass wir zur Datei kommen, runter kommen, um zu speichern , und dann in der nächsten Lektion sollten wir das eigentlich erledigen Ordnung, alle, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde es im nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 4. Wireframe und die Blender-Shading-Optionen: Willkommen zurück, wenn wir Blender Three, den ultimativen stilisierten Hier haben wir aufgehört. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir jetzt tatsächlich damit beginnen, daraus einen echten Baldachin zu machen Das erste, was ich im Bearbeitungsmodus machen werde . Ich bin immer noch im Bearbeitungsmodus, ich habe immer noch mein Gesicht ausgewählt, ich werde E für gestreut drücken, und Sie können dort sehen, dass ich das tatsächlich auf der Z-Achse nach unten ziehen kann Nun, die eine Sache ist, wenn Sie nicht gerade nach unten ziehen, was im Grunde genommen gerade nach unten ziehen, was im Grunde genommen nicht in der Lage sein sollte, es nach links und rechts zu bewegen , drücken Sie einfach die Z-Taste, , drücken Sie einfach die Z-Taste, und Sie können es dann frei haben , wo Sie es tatsächlich bewegen, drücken Sie erneut die Z-Taste, und dann können Sie es gerade nach unten ziehen. Also werde ich es ganz nach unten ziehen , bis es fast ganz unten ist. Jetzt kann ich den Boden nicht wirklich sehen. Also werde ich eins drücken, ich werde es herunterziehen, dann bis zum eigentlichen Kreis, und dann drücke ich einfach die S-Taste und ziehe ihn bis zu den Rändern heraus, und ziehe ihn bis zu den Rändern heraus wie Sie sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass wir mit unserem Baldachin etwas vorankommen, aber es ist nicht perfekt, weil es nicht richtig ausgerichtet ist Also werde ich es mit den Kiefern bis zum Rand hochziehen , weil ich will, dass der Rand dieses Baldachins etwas flacher ist, und dann drücke ich erneut E und ziehe es so herunter will, dass der Rand dieses Baldachins etwas flacher ist, und dann drücke ich erneut E ziehe es so Ich werde jetzt an die Seiten dieses Baldachins kommen, also werde ich Um eine Kantenschleife einzufügen und dann werde ich wahrscheinlich vier hinzufügen, so etwas, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt können Sie sehen, dass wir hier vier Kantenschleifen haben hier vier Kantenschleifen wir das Ganze sogar noch weiter hineinbringen Die eine Sache ist, dass ich die Referenz nicht mehr wirklich sehen kann, und ich möchte sie sehen können Ich werde die ZD-Taste drücken , und das hat mir ermöglicht, in den Drahtgittermodus zu wechseln Jetzt oben haben wir die anderen Schattierungsoptionen, also den Objektmodus, also den Objektmodus, dem wir uns gerade befinden , wo Ihnen im Grunde keine Materialien angezeigt werden Es ist nur der grundlegende Umriss unseres eigentlichen Objekts. Wir haben den Wireframe-Modus , den wir verwenden werden, und dann haben wir den Materialmodus , auf den wir gleich eingehen werden Und schließlich haben wir unseren Rendermodus. Jetzt gehen wir tatsächlich in unseren Wireframe-Modus über. Also klicken Sie darauf. Du kannst jetzt sehen, dass ich tatsächlich durch dieses Netz hindurchschauen kann. Was ich jetzt tun möchte, ist, diese Teile reinzubringen. Wenn ich also hier auf diese Kantenschleife klicke, wirst du sehen, dass ich eine der Kanten nehme. Jetzt will ich es rundum greifen. Wenn ich also die Maustaste umschalte und klicke, kannst du jetzt sehen, dass wir es geschafft haben , den ganzen Umweg zu gehen. Es ist wirklich, wirklich einfach, ein ganzes Edge-Loop-Band zu nehmen Wenn ich jetzt eins drücke, gehen wir zurück nach vorne, und was ich jetzt mache, ist, dass ich hier nach oben komme, und das nennt man proportionale Bearbeitung Das heißt, wenn ich das ganz normal nehme ohne es anzuziehen, und ich drücke die Taste S B, um es zu vergrößern, werden Sie sehen, dass wir nur diese Kantenschleife skalieren . Wenn ich die proportionale Bearbeitung und jetzt die Skalierung aktiviere, kannst du sehen, dass wir am Ende einen großen Kreis haben. Wenn ich jetzt viel mit der Maus scrolle, können wir den Kreis kleiner machen. Wenn ich ihn herausscrolle, können wir ihn vergrößern. Was ich tun möchte, ist, diese Art von Mittelweg zu finden, wo ich es tatsächlich einbringe. Und die jetzt tatsächlich insgesamt reinbringen. Es macht es viel einfacher, das tatsächlich zu tun. Nun, die andere Sache ist, wenn Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie feststellen, dass Sie hier eine Menge Optionen haben, aber Sie haben auch eine, auf der nur verbunden steht. Wir müssen sicherstellen, dass wir tatsächlich nur Connected verwenden. Der Grund dafür ist , dass ich den eigentlichen Pol nicht gleichzeitig verkleinere. Sie können sehen, wenn ich das reinbringe, kommt der Pol tatsächlich auch rein. Drücken wir Controls und gehen zurück, und ich möchte jetzt nur noch Connected einschalten. Wenn ich das jetzt einführe, können Sie sehen, dass es keinerlei Auswirkungen auf den Pol hat . Drücken wir S, bringen wir es rein. Und dann lass uns ganz nach oben arbeiten, also wird es Klick sein. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um die Seite von allen Seiten zu nehmen, drücken Sie die S-Taste, bringen Sie sie rein, und jetzt lassen Sie uns ganz nach unten gehen bringen Sie sie rein, , also bei gedrückter Umschalttaste, drücken Sie die S-Taste, bringen Sie sie rein. Und dann können Sie endlich sehen, dass wir wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife brauchen werden hier wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife brauchen werden, weil wir das nicht wirklich einbiegen können weil wir kein Netz haben, um das tatsächlich zu tun. Drücken Sie einfach die Strg-Taste aus, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir haben jetzt schon eine größere Auswahl getroffen, sodass ich S drücken und sie einfügen kann . Ordnung, jetzt ist es nur ein bisschen verfeinert, und Sie können sehen, dass wir hier oben wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife benötigen Also lass uns das zuerst machen. Drücken wir Control. Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns Proportionsbearbeitung jetzt ausschalten und S drücken, es so herauszuholen, also bringen um es so herauszuholen, also bringen wir das an die richtige Stelle, verschieben es nach unten. Dann kommen wir zum nächsten. Dann die Shift-Taste drücken und auf die Taste S klicken, herausnehmen, uns nach unten arbeiten. S, und arbeiten Sie sich einfach weiter nach unten und verschieben Sie die Platte S, bis wir sie genau so hinbekommen , wie wir sie eigentlich wollen. S. Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht willst du diesen rausbringen, S und ihn rausbringen. Ein bisschen so. In Ordnung. Wir könnten auch eine weitere Kantenschleife einbauen, also drücken wir die Strg-Taste, drücken wir S, um sie einzufügen. Wenn ich jetzt Z drücke und in den Solid-Modus gehe, den Solid-Modus gehe, werden Sie sehen, dass wir so etwas haben, das wirklich gut aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass es zwar glatt ist, wir haben hier einige harte Kanten, die wir wahrscheinlich nicht wirklich wollen Lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich reparieren. Wenn ich hier wieder ganz oben ankomme , werde ich darauf klicken. Ich drücke die Tabulatortaste, komme wieder zu meiner Kantenauswahl. Ich wähle all diese Kanten aus, und dann drücke ich einfach Strg B und ziehe sie dann ganz langsam heraus. Jetzt werden Sie feststellen, dass es im Grunde genommen an dieser Kante abgeschrägt ist, sodass wir zwei Kantenschleifen Jetzt können Sie reinkommen und es noch weiter abschrägen. Drehen Sie einfach die Kantenschleifen nach oben, da Sie sehen können, dass es noch mehr Drehen Sie einfach die Kantenschleifen nach oben, da Sie geglättet Aber lassen wir es vorerst einfach bei einem und machen wir uns keine Gedanken über diese anderen Optionen oder ähnliches Alles, was wir hier tun wollen, ist einfach den oberen Topf abzuschrägen. Sie können sehen, dass es jetzt tatsächlich geglättet ist. Nun ist die Sache normalerweise so, bevor Sie etwas abschrägen, Sie werden auch sehen, dass diese Option jetzt verschwunden ist Es ist genau so wie mit dem Zylinder, mit der Option Abschrägung Sobald Sie sich bewegen oder die Tabulatortaste drücken, verschwindet das eigentliche Menü Das Einzige, was Sie tun sollten, bevor Sie die Abschrägung tatsächlich einfügen oder verwenden, ist , immer das Objekt zu greifen, die Taste A zu drücken, herunterzufahren und alle Im Grunde betrachtet Blender dieses Objekt im Moment immer noch so, als ob es ein oder zwei Zylinder wäre, und es weiß nicht, dass es tatsächlich manipuliert wurde, eine Menge Randschleifen hinzugefügt wurden und solche Dinge Denke immer bei dir selbst, wenn etwas nicht funktioniert, ist es im Allgemeinen so, dass die Transformationen nicht zurückgesetzt wurden Drücke immer, immer Strg oder Transformationen. Sie dann zum Schluss Ihren Ursprung immer normal in die Mitte Es kommt vor, dass Sie das nicht tun würden, aber normalerweise drücken wir die rechte Platte setzen den Ursprung auf Geometrie. Es geht so. Okay, ich werde abschrägen, drücken wir Strg A, alle Transformationen Klicken wir mit der rechten Maustaste, legen den Ursprung und zwei Geometrien und schon sind es genau diese beiden Befehle, die wir tatsächlich verwenden Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil hier abflachen Deshalb setzen wir auch unsere Transformationen weil, wenn Sie das Abschrägungswerkzeug verwenden, es sie oft nicht richtig abschrägt, weil die Transformationen nicht richtig abschrägt, weil die Transformationen Jetzt, wo wir sie zurückgesetzt haben, sollte das völlig in Ordnung sein Drücken wir Strg B, um es herauszuholen. Schauen wir mal, damit bin ich rundum zufrieden. Lass es uns noch einmal abschrägen. Wahrscheinlich mit diesem Teil hier unten. Nur nicht dieser Teil hier. Ich werde jetzt reinkommen. Ich werde umschalten und klicken. Steuerung B. Und wenn es auch zu schnell geht, sodass Sie sehen können, dass es wirklich, wirklich zerklüftet ist, wirklich, sehr schnell, drücken Sie die Umschalttaste und halten Sie sie gedrückt, und dann werden Sie sehen, dass Sie das wirklich, wirklich verlangsamen können dass Sie das wirklich, wirklich verlangsamen In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste und los geht's. Ich glaube, ich bin mit dem Topf bei dieser Hitze zufrieden. Ist immer noch ein bisschen zerklüftet, also werde ich jetzt reinkommen. Steuerung B, raus, D rein in die Schicht und los geht's In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Nun, wir haben hier natürlich noch ein weiteres Problem , das hier unten ist. Nun, es ist ein solides Stück. Es sollte eigentlich nicht so aussehen. Lass uns jetzt reingehen und das reparieren. Wir werden reinkommen und uns mit der Auswahl auseinandersetzen. Schnappen Sie sich diese untere Fläche, drücken Sie Löschen, Gesichter, und dann sollten Sie mit so etwas enden enden Aber eine Sache, die wir nicht wollen, sind eigentlich zwei D-Objekte. Wir wollen eigentlich nicht zwei D-Objekte. Wir brauchen drei D. Wenn ich nur zu meiner eigentlichen Referenz komme, hätte ich den anderen Weg gewählt, weil es ein bisschen im Weg ist, und jetzt können Sie sehen, dass das nur ein flaches Zwei-D-Objekt ist . Der Grund, warum wir sie nicht wollen, ist, wenn Sie das an eine echte Engine oder etwas Ähnliches schicken , dann wird es im Grunde C durch gehen. Der Grund dafür sind all die Engines des Spiels und drei D, sie können nicht wirklich mit zwei D-Ebenen arbeiten weil entweder Material draufgelegt wird, das Material nach außen geht. Mit anderen Worten, das Material würde auf dieser Seite ankommen, was bedeutet, dass es einfach durchschauen würde. Wir brauchen Material auf beiden Seiten, und deshalb müssen wir daraus eigentlich ein Drei-D-Objekt machen. Was ich tun werde, ist, ich werde darauf klicken. Ich werde zu meinem eigentlichen unteren Teil kommen. Ich möchte L drücken, und das bewirkt, dass ich tatsächlich alles auf dieser Insel auswähle. Denken Sie daran, dass wir bei dem, was wir tun werden, Nähte und solche Dinge besprechen werden. Als nächstes, wenn du irgendwelche Nähte hast, es vielleicht nicht ganz durchgehen. Achte also darauf, dass, wenn du etwas mit L auswählst, es immer auf Edge Select steht. Also komm noch einmal, klicke auf eins, drücke L, und dann werden wir es einfach jetzt vom eigentlichen Anfang trennen. Ich drücke P, Auswahl. Tabulator. Und jetzt können Sie sehen , dass diese aus zwei Teilen bestehen. In Ordnung, also lasst uns zu diesem oberen Teil kommen. Lass uns noch einmal Strg A drücken. Drücken wir alle Transformationen. Klicken wir und setzen den Ursprung auf Geometrie. Und zum Schluss speichern wir es aus, also Datei, Speichern. Und wie gesagt, ich empfehle, auch wenn ich es vergesse, am Ende jeder Lektion etwa eine Datei zu speichern. der nächsten Lektion werden wir nun unsere ersten Modifikatoren besprechen und darüber, wie wir dieses Objekt tatsächlich von einem Zwei-D-Objekt in ein Drei-D-Objekt umwandeln Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 5. Eine Einführung in das Node-System von Materialien und Blenders: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt unseren Modifikator einsetzen. Hier drüben haben wir einen kleinen Schraubenschlüssel und dieser besagt, Modifikator hinzufügen Wenn du rüberkommst, füge Modify hinzu und das, nach dem wir suchen, heißt Solidify Wenn Sie zu der Stelle kommen, an der Solidify steht, werden Sie sofort feststellen, dass es tatsächlich größer geworden ist Sie werden auch bei näherer Betrachtung feststellen , dass es sich jetzt nicht um ein Zwei-D-Objekt handelt, sondern um ein Drei-D-Objekt Wenn wir nun die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen, dass Sie nicht wirklich sehen können, wo das passiert ist. Es ist einfach klasse. Aber wenn du diesen Teil hier anklickst, dann kannst du tatsächlich sehen, was er getan hat. Sie können sehen, dass es dicker geworden ist. Jetzt müssen Sie es nicht mehr hinzufügen, sondern Sie können es einfach anklicken um zu sehen, was es tatsächlich tut. Lassen Sie uns das für eine Minute abklicken. Lass es uns gleichmäßig dick machen und dann ziehen wir das jetzt raus. Das ist im Grunde die Dicke. Wenn ich das herausziehe, kannst du sehen, dass ich es wirklich, wirklich dick machen kann , wenn ich will. Jetzt will ich es natürlich nicht so dick haben. Ich möchte immer noch, dass es relativ dünn ist, aber ich möchte eigentlich, dass es ein Drei-D-Objekt ist, und genau das ist es, was daraus geworden ist. Das Letzte ist der Grund, warum Sie diesen Modifikator tatsächlich eingerichtet haben . Sie können ihn immer noch bearbeiten Ich kann zum Beispiel reinkommen, G drücken, das Werkzeug zur Bewegungsfreiheit, es herausziehen und Sie werden sehen, dass es ihm immer noch eine gewisse Festigkeit verleiht Sie können das also auch im Handumdrehen tun. Drücken wir Control Ed und jetzt mache ich das, ich komme rein und ich will das Top hier nur ein bisschen glatter machen Ich werde drunter gehen. Ich komme dann mit Shift-Click und dann komme ich auf diese Seite. Ich werde Strg B drücken und das Ganze abschrägen, sodass es schön glatt wird , so wie Und da hast du es, du kannst sehen, dass es so einfach ist, das zu tun, und jetzt sieht es viel, viel schöner aus. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir, sobald Sie mit der Dicke zufrieden sind, das Erstarrte auftragen müssen Denken Sie daran, dass Sie im Bearbeitungsmodus eigentlich keinen Modifikator anwenden können . Sie müssen sich also im Objektmodus Sie müssen sich also im Und dann werden wir den Mauszeiger darüber bewegen und die Taste „Strg“ drücken Jetzt können Sie entweder zum kleinen Abwärtspfeil kommen und auf Anwenden klicken oder Sie können den Mauszeiger darüber bewegen und die Strg-Taste drücken, und das wird tatsächlich angewendet Und wenn Sie das getan haben, können Sie jetzt sehen, dass es sich tatsächlich um ein festes Teil handelt und alles aus Netz besteht. In Ordnung. Nun zu guter Letzt, was ich tun möchte, ist , diesen Teil etwas höher zu platzieren, damit er aussieht, als ob er tatsächlich auf etwas sitzt nicht wirklich in der Luft schwebt. Ich werde hier ganz nach oben kommen . Ich werde, tut mir leid, die Unterseite herausnehmen. Und dann die Tabulatortaste drücken und Sie werden feststellen, dass ich es nicht wieder durchschauen kann. Also möchte ich Z drücken, zu Y-Bild wechseln und jetzt komme ich zu Face Leg. Und wenn es um Face Leg geht, nur um uns zu helfen. Sie können jetzt sehen, dass wir all die kleinen Punkte haben, das sind die Gesichter. Wenn ich also auf diesen oberen Punkt klicke, kannst du jetzt sehen, dass ich ihn tatsächlich von innen manipulieren und ihn dorthin ziehen kann von innen , wo ich hin muss. Im Allgemeinen neige ich dazu, sobald ich ihn aufgerufen habe , die Tabulatortaste zu drücken, ich drücke Zed, gehe zurück zu Solid und ich möchte nur sichergehen, dass wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, es nicht wirklich durchgeht. Ich will also nicht so durchstochern, ich will, dass der Kiefer tatsächlich auf dem Bein sitzt, damit er so oben auf dem Bein Ordnung. Also ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das ist. Es ist ein sehr einfacher Build. Es ist eine, die ich ausgewählt habe, nur um sicherzugehen, dass wir wirklich unsere Zähne in den richtigen Blender stecken. Es tut mir leid, wenn Sie das alles schon einmal gemacht haben und Sie wissen das alles, und Sie sind damit fertig, solche Dinge zu tun, aber wir mussten diesen Teil durchmachen Ordnung. Lassen Sie uns jetzt alles zusammenfügen, also nehme ich diese Taste, wähle die Shift-Taste oben, drücke Strg J und füge alles zusammen. Und jetzt möchte ich tatsächlich ein paar Materialien und solche Dinge hineinlegen. Eines, was wir jetzt machen werden, ist ein kurzes Tutorial darüber zu spielen , wie man Knoten tatsächlich einfügt und was die verschiedenen Knoten tun. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, einige Materialien dazu zu besorgen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in das Importieren von Textur-Maps und das Erstellen von Materialien in Blender. Hier werden wir grundlegende Material-Setups und einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer Textur-Maps in Blender vorstellen Wir werden zu einer Erklärung übergehen, was Maps tun und warum sie wichtig sind Lassen Sie uns also nach all dem anfangen. In dieser einfachen Szene , die ich eingerichtet habe, werden Sie sehen, dass ich diese drei Objekte habe, und sie sind alle UV-unempfindlich. Kommen wir nun zu unserem ersten Objekt. Nehmen wir an, wir haben unsere Nähte bereits markiert, wie Sie sehen können. Kommen wir nun zunächst zur Bearbeitung, und was wir hinzufügen werden, ist ein Addon namens Node Wrangler Und das wird es sehr einfach machen , Materialien für Ihren Betrug einzurichten Kommen wir also zur Bearbeitung, kommen wir zu den Einstellungen. Kommen Sie zu der Stelle , an der Add-Ons steht, und dann suchen wir nach Node N ODE. Und du wirst einen namens Node Wrangler sehen. Stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist, und lassen Sie uns das dann schließen Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material erstellen. Wenn du also auf die rechte Seite gehst, wirst du diese kleine Fußball-Ikone sehen. Lass uns auf das Plus klicken. Und das macht dann tatsächlich ein neues Material, und lassen Sie uns auf „Neu“ klicken und ihm einen Namen geben. Nennen wir es also Holz. Und weil ich bereits ein Holz geschaffen habe, wird es als Wood.001 erscheinen Wenn du eine 001 hast, wird sie als wood.002 angezeigt, Sie werden auch feststellen , dass dies als Prinzip BSD F eingeführt wurde , und das ist im Grunde der magische Knoten, der Shader in Blender, der es einfach macht , all Ihre Maps und solche Dinge zu importieren Also jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun müssen, ist zu unserem Shading-Panel zu gehen, das ist diese Schaltfläche hier. Sobald Sie sich im Schattierungsfenster befinden, sehen Sie die Grundeinstellungen , die wir im Modellierungsfenster hatten Und wenn ich jetzt ein wenig herauszoome, werden Sie sehen, dass wir eigentlich schon eine Grundkonfiguration haben Wir haben also unseren Materialoutput. Und hier landen am Ende natürlich alle Knoten. Dann haben wir unser Prinzip, dem ich Ihnen erzählt habe die magische Art von Blenderknoten Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir all diese Dinge haben , an die wir Dinge anschließen können, oder wir können damit herumspielen, ohne dass eine Karte angeschlossen Kommen wir jetzt und klicken wir auf unser Prinzip BSDF. Und was wir drücken werden, sind Strg, Shift und T. Und das öffnet dann die Datei, in der Sie Ihre Karte tatsächlich finden möchten Stellen Sie also sicher, dass Sie sie an einem Ort aufbewahren , von dem Sie wissen, wo sie sich befinden. Geh und finde sie, und dann solltest du am Ende fünf Karten haben. Normalerweise sind es fünf Karten, die Sie tatsächlich herunterladen können. Eine ist die Grundfarbe. Die nächste Daune ist metallisch, die nächste Daune ist rauh. Die nächste nach unten ist Körpergröße, und dann ist da Normalität Normalerweise die fünf Grundkarten. Was wir jetzt tun müssen, ist , dass Sie zur ersten kommen müssen. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die untere und dann wählen Sie den Maulwurf aus. Dann kommen Sie rüber und sagen Sie, dass es sich um Haupttexturkonfiguration handelt, und klicken Sie darauf Und da hast du's. Sie sind tatsächlich alle reingekommen. Und Sie werden feststellen, dass Blender automatisch alles für uns eingerichtet hat . Und das ist Teil dessen, was der Node Wrangler tatsächlich tut. Wenn wir jetzt ein bisschen hineinzoomen, damit wir sehen können, was wir tun, und jetzt können wir tatsächlich einige dieser Knoten hier durchgehen einige dieser Knoten Lassen Sie uns also auch hier hineinzoomen. Und die erste, die wir haben, sind Texturkoordinaten. Im Grunde teilt dieser Knoten Blender mit, wo diese Textur auf diesem Objekt platziert Sie stellen also fest, es im Grunde genommen über das UV-Licht angeschlossen Wenn wir jetzt schnell zum UV-Bereich übergehen und ich mir alles schnappe, können Sie sehen, dass das unsere UV-Map ist, und so wird im Grunde diese Textur darauf platziert So können Sie zum Beispiel sehen, dass diese umgedreht wurde, also läuft sie in die richtige Richtung. Gehen wir nun zurück zu unserem Shading-Panel. Und wenn wir stattdessen den Generator an den Vektor anschließen , ihn laden lassen, und Sie werden jetzt sehen, dass Blender versucht zu generieren wie diese Textur tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird auf dieses Objekt übertragen Dies ist nützlich, wenn Sie Texturen in Blender selbst ohne Maps erstellen , aber nutzlos, wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Map einfügen. Also lass es uns wieder auf UV setzen. Als Nächstes wird Makros Mapping genannt, und so wird diese Textur im Grunde genommen auf dieses Objekt abgebildet Sie können hier also sehen, dass wir die Position unserer tatsächlichen Textur tatsächlich verschieben können , und das ist im Grunde eine Art Verschieben der UV-Map Nun, wenn wir kommen, können wir das auch vergrößern, wie Sie sehen können, sodass Sie es kleiner und größer sehen können , und das gibt Ihnen eine Menge Kontrolle innerhalb des Shaders , um mit der Skala und ähnlichen Dingen herumzuspielen um mit der Skala und ähnlichen Dingen herumzuspielen Normalerweise würde ich das tatsächlich in der UV-Map machen. Aber wenn es irgendwelche kleinen Details gibt, die ich machen möchte, ein bisschen kleiner oder so, mache ich das im Schatten. Wenn Sie hinübergehen, können Sie sehen, dass all diese Knoten hier drüben, das sind unsere Maps, an unseren Mapping-Node angeschlossen sind Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe. Und im Grunde werde ich Ihnen hier unten auf der rechten Seite genau zeigen, was sie bedeuten. Und wenn du dann mehr Informationen willst, kannst du auf der Blender-Website all die restlichen Informationen über all diese Karten finden die restlichen Informationen über , über die wir sprechen. Also, wie gesagt, die erste ist die Farbe, und wenn wir den Stecker ziehen, können wir im Grunde sehen, dass können wir im Grunde sehen es nur die Grundfarbe ist Nun, manchmal bekommt man Farben dort, wo sie mit Umgebungsokklusion reinkommen, und ich werde in ein paar Minuten über Umgebungseinschluss sprechen in ein paar Minuten über Umgebungseinschluss Wenn wir das also einbauen, können wir sehen, dass wir die Farbe tatsächlich mit anderen Knoten ändern können , in die wir hier quasi hineingleiten können Also werde ich dir das schnell zeigen. Also, wenn wir Shift drücken, um eine Suche durchzuführen , geben wir einfach einen Gammawert ein , der unsere tatsächliche Farbe aufhellt oder verdunkelt Jetzt habe ich das eingegeben, Sie können sehen, ob ich das herabsetze oder heraufsetze, ich kann es viel dunkler oder viel heller machen Das ist also etwas, was wir tatsächlich tun können, und der Node Wrangler ermöglicht es uns, einen neuen Knoten einzufügen und ihn einfach dort abzulegen Also, was ich jetzt tun werde, ich werde das einfach löschen und ich werde es einstecken Nun, um zur nächsten Map überzugehen, ist metallisch, also werde ich einfach weitermachen, wo wir tatsächlich eine metallische Textur eingeführt haben. Also hier sind wir jetzt in unserem Setup mit unserer eigentlichen Metalltextur und unserem Material. Wenn wir jetzt reinzoomen, können wir sehen, dass wir den nächsten unten haben , der metallisch ist , und wir können sehen, dass, wenn wir kommen und den Stecker tatsächlich herausziehen, Sie sehen werden, dass nicht viel passiert Und das liegt daran, dass dieses Metall sehr eng an das Metall angelehnt ist , das bereits da ist, nämlich Null Es ist ein ziemlich langweiliges Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und unser Metallic-Ton aufdrehen, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich, wirklich metallisch wird. Und man muss nicht wirklich eine Landkarte verwenden , um etwas Metallisches zu machen. Alles, was Sie tun müssen, ist das Metallische aufzudrehen. Normalerweise, wenn wir diesen Schieberegler hier verwenden, ohne Karte, ist entweder etwas metallisch, also wenn ich das leiser mache diesen Schieberegler hier verwenden, ohne Karte, ist entweder etwas metallisch, , oder es ist nicht so. Wir haben eigentlich nichts dazwischen , wenn wir eigentlich keine Karte verwenden. Also, wenn wir das jetzt wieder an unseren Metallic anschließen und es aufladen lassen und los geht's. Also, das nächste Problem ist Rauheit. Und Rauheit ist im Grunde genommen, wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, ist sie nicht vollständig durchsichtig Möglicherweise haben Sie da gewisse Kratzer. Vielleicht hast du Dinge wie Abstriche, Handabdrücke, solche Dinge Und genau das macht die Rauheitskarte. Im Grunde wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt. Wenn ich also die Karte vom Stromnetz trenne, können Sie sehen, dass wir hier viele glänzendere und langweiligere Teile Also lass uns das ausstecken. Dann wirst du sehen, dass alles eine Art von Glanz Du kannst auch sehen, ob ich reinkomme und die Rauheit reduziere oder sie runterdrehe, ich kann etwas wie Eis machen, oder ich kann etwas sehr, sehr Dummes machen Und deshalb verwenden wir diese Karte , weil sie uns viel Kontrolle gibt Davon, wie viel Schmiererei und solche Dinge und das lässt es viel realistischer aussehen Gehen wir jetzt zurück zu unserem Wald, und was wir tun werden, ist, dass wir jetzt runterkommen und uns unsere normale Karte ansehen Wenn ich also schnell auf das A doppeltippe , wird es einfach nicht mehr hervorgehoben, und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen und schauen, was diese normale Karte macht Wie du siehst, verbindet sich die normale Map immer mit einem normalen Kartenknoten, und dann können wir mit der Stärke herumspielen Wenn ich also die Stärke hochdrehe, kannst du sehen, dass wir jetzt viel mehr Druck von der eigentlichen Textur haben . Seien Sie jetzt einfach sehr vorsichtig, wenn Sie diesen Knoten verwenden. Du kannst es nicht zu hoch drehen und es wird aussehen. Es wird nicht sehr real aussehen. Mit anderen Worten. Also versuche es einfach irgendwo hinzubekommen , wo du wirklich glücklich damit bist, und es sieht trotzdem realistisch aus. Du bekommst zum Beispiel Holz, das so aussieht, wo es wirklich etwas höher als der Boden ist, aber ich würde damit nicht wieder zu hoch gehen. Okay, das ist die normale Map, und jetzt gehen wir zur Displacement-Map über. Für die Verschiebungs-Map werde ich jetzt tatsächlich ein neues Material einbringen, also werde ich zu diesem übergehen. Hier sind wir also mit unserer Kopfsteinpflaster-Textur, die wir für unser Verschiebungsbeispiel verwenden Verschiebung bewirkt also im Grunde genommen diese Textur Es verdrängt es im Grunde. Es ist, als würde man Teslation verwenden, wie Sie gleich sehen werden Nun, die eine Sache ist, wenn Sie die Displacement-Map verwenden , müssen Sie wirklich zwei Dinge wissen Erstens funktioniert sie in e nicht. Zweitens benötigt sie wirklich viel mehr Geometrie als das, was Sie normalerweise hätten. Hier haben wir also eine flache Ebene, und wir können sehen, dass sie leicht nach oben gedrückt sind, und Sie können immer noch sehen, dass es sich im Grunde um eine Drei-D-Textur handelt . Also, wie erzeugen wir hier eine Verschiebung? Zuallererst werden wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel kommen Zuallererst werden wir das tun, wir werden es tatsächlich ein paar Mal unterteilen Drücken wir also die Tabulatortaste, und wir werden mit der rechten Maustaste klicken und die Unterteilung vornehmen rechten Maustaste klicken und die Unterteilung Rechtsklick, unterteilen. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste und fügen einen Modifikator hinzu Und was wir jetzt getan haben, ist die Geometrie im Grunde stark vergrößert Kommen wir also rüber , um einen Modifikator hinzuzufügen. Wir kommen zu dem Punkt, wo Multi-Resolution steht , und wir werden unterteilen, unterteilen und wieder und wieder viermal Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen , dass es immer noch so aussieht, sodass Sie hier nicht wirklich alle Unterteilungen sehen können Aber wenn wir damit fertig sind, werde ich es tatsächlich anwenden, und dann werden Sie sie sehen. Als Nächstes müssen wir das jetzt in Zyklen umwandeln. Wenn wir also hierher kommen und es von Elektromobilität abändern und es auf Zyklen umstellen. Und was wir dann tun können, ist, jetzt zu unserem Material zu kommen , das ist dieser Button hier. Scrollen Sie nach unten, und Sie sehen eine, in der Einstellungen steht, und unter Einstellungen haben Sie eine, auf der Surface steht. Und was Sie jetzt tun müssen, ist dies zu ändern. Da sollte nur Bump stehen. Ändern Sie dies in Displacement und Bump. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie nur noch zu Ihrem Zyklus-Shader gehen, das ist diese Schaltfläche hier, und los geht's Sie können jetzt sehen, wie realistisch das tatsächlich aussieht. Und jetzt können Sie tatsächlich damit herumspielen, sodass wir die Skala wirklich erhöhen können, wie Sie sehen können, und wir können auch die mittlere Ebene auf diese sodass wir die Skala wirklich erhöhen können, wie Sie sehen können, und wir Weise ändern Also, es drückt es wirklich raus oder man kann es auch wirklich reinziehen Okay, das ist eine kleine Erklärung da drüben. Nun, wie gesagt, ich komme jetzt zum eigentlichen Schraubenschlüssel Wo unsere Modifikatoren sind. Ich möchte Strg A drücken, um das anzuwenden Ich möchte die Tabulatortaste drücken, und jetzt können Sie sehen wie viel Geometrie dafür tatsächlich benötigt wurde. Jetzt können Sie mit etwas weniger Geometrie davonkommen. Also, wenn ich Strg Z drücke und es einfach zurückbringe und es einfach um eins herunterbringe. Also wenn ich das mal runterlasse und du siehst, dass es immer noch ganz gut aussieht. Aber wenn wir die Viewpot-Ebene ein wenig erhöhen, ist sie bei weitem nicht so hoch wie hier Wenn wir es also auf drei stellen, Strg A drücken und auf den Tisch drücken, können Sie sehen, dass es jetzt nicht mehr so viel Geometrie gibt, aber wir erzielen trotzdem einen ziemlich ordentlichen Effekt Okay, das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wenn wir zu unserem Material-Shader zurückkehren und das wieder auf EV setzen, also kommen Sie zu unserem Computer, ein Symbol, stellen Sie es wieder auf EV, und jetzt werden wir einfach herumblättern und in dieses Holz hineinzoomen. Nun, was macht Umgebungsokklusion? Also werde ich auf der rechten Seite kurz erklären der rechten Seite was Umgebungsokklusion eigentlich ist, aber wir können sie tatsächlich aktivieren, indem wir zu unserem Computer gehen und das auf EV stellen, und schon haben Sie eine, die Wenn Sie darauf klicken, können Sie bereits sehen, dass wir hier wirklich, wirklich viel mehr Schatten bekommen, viel mehr Realismus Jetzt können Sie, wie gesagt, Texturen erstellen, bei denen die Umgebungsokklusion bereits Umgebungsokklusion Aber ich finde, dass Sie, wenn Sie es auf diese Weise tun , im Allgemeinen ein besseres Ergebnis erzielen Die andere Sache, die Sie tun können , ist, mit der Umgebungseinbeziehung herumzuspielen und sie wirklich zu erhöhen oder zu verringern, mit Faktoren und ähnlichen Dingen herumzuspielen und wirklich die Schatten zu bekommen, die Sie wirklich auf der Oberfläche des eigentlichen Objekts haben möchten. Damit ist der Einführungsteil des Kurses zu Material und Textur abgeschlossen. Und ich hoffe, ihr habt alle viel davon mitgenommen und habt ein viel besseres Verständnis von Maps und Materialien in Blender. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns mit der Show weitermachen. 6. Arbeiten mit den HDRI-Beleuchtungseinstellungen und realistischen Beleuchtungseinstellungen: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Nun, ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung in Notizen und solche Dinge gefallen , und ich hoffe, Sie haben jetzt ein besseres Verständnis davon , was wir eigentlich tun werden Im Grunde müssen wir diesen beiden Materialien also tatsächlich zur Verfügung stellen, und wir müssen auch sehen was wir damit eigentlich machen. Mit anderen Worten, wir müssen in der Lage sein, es in der Schattenansicht zu sehen , nur damit wir eine gute Vorstellung davon haben , wie es aussieht Also ich möchte, dass du jetzt noch einmal übergehst Und du wirst hier sehen , dass, wenn ich das öffne, das ist , auf dem HDRI steht Wenn ich also hier doppelklicke, wirst du sehen, dass wir hier ein HDRI haben und wir haben auch ein Blender-Day-HDRI-Setup Nun, dieses Setup können Sie in jeder der anderen Szenen verwenden Alles, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass Sie es tatsächlich geöffnet haben es tatsächlich geöffnet denn ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es tatsächlich verwenden können. Was Sie also tun möchten, ist darauf zu doppelklicken. Und was es tun wird, ist eine neue Blend-Datei zu öffnen. Lassen Sie das also öffnen und Sie werden sehen, dass es tatsächlich so aussieht. Alles, was Sie im Moment tun möchten, bevor wir das tatsächlich verwenden, ist, einfach die Datei zu erstellen. Dann gehst du zu externen Daten und packst einfach alles automatisch da rein. Jetzt heißt es, dass keine neuen Dateien gepackt wurden, und das tun wir nur, um sicherzugehen, dass wir sie und alles, was darin enthalten ist, auch wirklich haben. Was Sie jetzt tun möchten, ist, zu archivieren und zu speichern. Jetzt wird es genau dort gespeichert , wo Sie es tatsächlich geöffnet haben, also ist das in Ordnung. Also speichere das einfach raus. Dann können wir diese Blend-Datei einfach schließen. Und jetzt stellen wir fest, dass wir zu unserer eigenen Datei zurückkehren können, und wir werden zu unserer eigentlichen Wildnis zurückkehren . Wenn Sie darauf klicken, werden Sie sehen dass dort Wild steht und es nur einen Hintergrund, ein graues Bild und solche Dinge gibt. Wenn ich jetzt auf meinen Shader klicke, der auf EV sein sollte, weil EV das ist, worauf er eingestellt sein sollte, der EV-Renderer, werde ich den unteren Teil und die Seite aufschreiben, was die Unterschiede zwischen nun, was der EV-Renderer eigentlich ist werde ich den unteren Teil und die Seite aufschreiben, was die Unterschiede zwischen nun, was der EV-Renderer eigentlich Wir werden jetzt einfach im Grunde auf die Grundlagen des EV-Renderers eingehen die Grundlagen des EV-Renderers Ich werde jetzt zu meinem Shading-Panel kommen Sie werden im Moment feststellen , dass dies auf Objekt eingestellt ist und ich hier eigentlich nichts habe Für Zoom at gibt es hier absolut nichts, und das liegt daran, dass wir unser Material nicht darauf gelegt haben . Gehen Sie nun zu unserem Material-Panel, wie Sie der eigentlichen Einführung gesehen haben, und klicken Sie auf Neu. Jetzt werden Sie sehen, dass es auf unserem eigentlichen Baldachin ein Prinzip mit einer Materialausgabe Geben wir dem zunächst ein Material. Ich nenne es Canopy Top, also Canopy Top , und dann klicke ich auf die Plus-Schaltfläche, neues Canopy So wie es ist. Also, was ich tun möchte, ist, reinzukommen und dem Material zu geben. Kommen wir also zuerst zum Dach. Und alles, was wir tun werden, ist, ihm eine einfache Grundfarbe zu geben , was ich tun möchte, ist, dass ich sie zuerst herunternehmen möchte So dunkel ist es, und dann möchte ich ihm eine schöne braune Farbe geben. Sie können hier sehen , dass dieses Braun eine schreckliche Farbe ist. Das will ich nicht wirklich. Ich will es viel dunkler haben als dort, wo es ist. So etwas werden wir vorerst tun. Wenn wir unsere Beschattung tatsächlich eingerichtet haben, werden wir das besser sehen können Lassen Sie es vorerst so aussehen, und natürlich wir , dass die Unterseite etwas heller ist wollen wir , dass die Unterseite etwas heller ist als die eigentliche Oberseite Ich werde es jetzt tun, ich werde auf den Grund gehen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und was ich tun werde, ist, einfach zu Edge Select zu gehen, mit L die Unterseite auszuwählen, und dann gehe ich auf die rechte Seite und klicke auf ein Zeichen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hier tatsächlich zwei Materialien haben. Wir haben das Copy-Top und das Canopy-Unterteil, was eigentlich noch nicht fertig ist Wenn ich jetzt reinkomme und diese Farbe ändere, siehst du, dass wir eine kleine Pipette haben, und wenn wir rüberkommen und einfach darauf klicken, siehst du, jetzt können wir es siehst du, jetzt können wir Sie hat so ziemlich dieselbe Farbe wie diese. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen heller machen , also werde ich es einfach reduzieren. Ich werde die tatsächliche braune Farbe reduzieren, so etwas, und dann einfach reduzieren. Ich glaube, wir haben sie falsch verstanden. Ich glaube, ich würde diese Farbe gerne verwenden , weil ich damit auf der Oberseite und mit dieser Farbe auf der Unterseite zufrieden bin. Lassen Sie uns die schnell ändern. Ich drücke die Tabulatortaste, schnappe mir das Oberteil und gehe dann rein. Und gib ihm den Boden. Kopieren Sie den Bot, klicken Sie auf ein Schild und dann komme ich nach unten, drücken Sie die Taste, klicken Sie auf Kopieren oben, klicken Sie auf ein Schild, drücken Sie den Tap auf, und jetzt kann ich sehen, dass ich mit der Art und Weise, wie sie sind, viel glücklicher bin , weil dieser Teil offensichtlich die Summen die ihn heruntermachen und wirklich ausbleichen und solche Dinge Die andere Sache im Moment ist, dass Sie sehen können, dass es wirklich, wirklich glänzend ist, und das ist nicht etwas, das man wollen sollte. Lass uns reinkommen. Und dreh die Rauheit um, diese hier. wir das so drehen, werden Sie feststellen, dass wir im Moment an der Rauheit eigentlich nichts erkennen können Moment an der Rauheit eigentlich nichts erkennen Das liegt daran, dass wir es eigentlich nicht auf Shader haben, wir haben es nur auf unserem Material Lass uns auf die rechte Seite gehen und das tatsächlich auf unser Elektrofahrzeug setzen, und du wirst sehen, dass wir nichts sehen können Und der Grund dafür ist, dass wir kein Licht in der Szene haben. Kommen wir jetzt zu der Blend-Datei, aus der wir tatsächlich gespeichert haben. Das Erste, was wir tun werden , ist zum Objekt rüberzugehen , zu W herunterzufahren Jetzt sind wir tatsächlich in unserer Welt, und Sie können sehen, dass wir unseren Hintergrund und unsere Weltleistung haben . Nun, das ist natürlich auch nicht das, was wir wollen. Wir wollen eigentlich das Setup, das wir in der anderen Blend-Datei haben. Wie bringen wir das eigentlich rein? Was wir tun werden, ist , zu den Akten zu kommen. Wir gehen zu Append und dann wollen Sie die Datei finden, in der sich die eigentliche Blend-Datei befindet Es ist im HDRI. Sehen Sie hier, Blender Day, HDRI einrichten, doppelklicken Sie darauf, weil wir es jetzt angehängt haben, wir können tatsächlich in die eigentliche Blend-Datei gehen, Sie werden hier unten eine sehen, Sie werden hier unten eine sehen Wenn ich auf die Welt doppelklicke, siehst du eine mit der Aufschrift HDRI-Setup, doppelklicke darauf Aber wenn wir jetzt auf die rechte Seite gehen , können wir es tatsächlich finden Wir haben tatsächlich eines namens HDRI-Setup. Klicken Sie darauf und es wird jetzt richtig, richtig pink, und Sie werden sich fragen, nun ja, das sieht nicht richtig aus. In der Tat sieht es nicht richtig aus. Wir haben noch ein paar Dinge zu tun. Stellen Sie jedoch zunächst sicher, dass es der Name ist. Nennen wir es Bach, Beleuchtung oder so ähnlich, und jetzt wird das tatsächlich gespeichert, sobald wir diese Datei gespeichert haben, speichern wir sie und los geht's. Nun, warum sieht es pink aus? Der Grund, warum es rosa aussieht, ist, dass es nicht wirklich ein HDRI hat Also müssen wir immer noch das HDRI mitbringen. Man kann hier auf der Umgebungstextur sehen , da ist nichts Es ist neu und offen. Bringen wir unser HDRI ein. Auch hier kehren wir zu unserem HDRI zurück. Wir haben unser XR und das EXR ist im Grunde ein richtiges HDRI. Beleuchtung. Achte nur darauf, dass, wenn du dein eigenes HDRI oder etwas Ähnliches einbringst , es mit Punkt XR endet Doppelklicken wir darauf, und jetzt werden Sie sehen, dass Licht haben und wir unseren Himmel haben Also, das ist wirklich toll. Sie können jedes HDRI verwenden, aber was an diesem Setup wirklich besser ist, ist, dass wir den HDRI-Hintergrund nicht verwenden müssen Wir können es tatsächlich ändern und trotzdem die Beleuchtung beibehalten, und das ist das Beste Was wir tun werden ist, wir werden reinkommen. Und Sie werden hier sehen , dass wir tatsächlich eine Methode namens Farbverlauf und Farbe haben. Wenn Sie das nun platzieren, ziehen und auf die Oberfläche legen, wird es eine Volltonfarbe haben, und Sie können hier sehen , dass wir diese Farbe so ziemlich beliebig ändern können . Nun, ich mag es nicht wirklich, nur die Farbe zu verwenden. Ich bevorzuge es, den Farbverlauf zu verwenden, also werde ich ihn einbauen. Was ich dann jetzt machen werde, ist eigentlich ganz nett für eine Strandszene oder so. Aber auch hier wollen wir diesen Äther nicht wirklich. Was wir tun wollen, ist, den Kiefer zu ändern, damit er ein bisschen leichter ist, so etwas, und jetzt können Sie sehen, dass er ziemlich gut aussieht Wir haben Vielleicht wollen wir das auf ein kleines bisschen Blau legen , und dann wird der Himmel das auf einem schöneren Blau haben So etwas sieht wahrscheinlich ein bisschen besser aus. Jetzt können Sie sehen, dass das Licht hier an ist, es ist immer noch ein bisschen hell, also können wir nicht wirklich viel sehen. Denken Sie daran, dass es sich um ein echtes Elektrofahrzeug handelt. Wir werden die Stärke einfach auf 1,5 erhöhen, so etwas, nur um dem Ganzen etwas mehr Licht zu geben. Wenn ich jetzt auf die linke Seite und wir zum Objekt runtergehen, werden Sie das sehen, wenn ich herauszoome, und ich komme jetzt nach oben. Gehen wir zum Material, Canopy. Eigentlich glaube ich, dass wir diese Namen falsch verstanden haben. Also werden wir das Canopy Bottom so nennen, und wir werden es Canopy Top nennen Lassen Sie uns sie richtig herum platzieren, also TOP, und dann finden wir heraus, dass ich das einfach umbenennen und es in Großbuchstaben B setzen werde , weil das wichtig ist, wenn wir unsere Materialien speichern und solche Dinge Ordnung. Also lass uns zuerst das Dach über dem Dach machen Ich werde darauf klicken und möchte jetzt reinkommen und die Rauheit ändern Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich die Kontrolle darüber haben , wie rau und glänzend sie sind Jetzt ist es immer besser, es nicht auf einen zu legen. Leg es einfach ein bisschen hin, damit es ein bisschen Licht abprallt Nichts wirklich im Leben. Es ist so, als ob es das Sonnenlicht komplett aufsaugt oder so Also leg es einfach relativ hoch, leg es nicht ganz auf einen Lassen Sie uns jetzt auf den Grund gehen. Der Boden wird, um ehrlich zu sein, wahrscheinlich etwas glänzender sein. Warum ist das so? Weil die Leute die ganze Zeit damit umgehen? Im Allgemeinen, wenn die Leute mit etwas umgehen, das es glättet und ein bisschen glänzender macht Ich werde bis zu diesem Tiefpunkt kommen und es ein bisschen aufdrehen, aber bei weitem nicht so hoch wie Ordnung. Da haben wir's. Jetzt haben wir den Sonnenschutz für unsere Achsen. Das Letzte, was wir tun wollen, bevor wir damit fertig sind, ist wir einfach zu der Stelle in unserer Sammlung rübergehen wollen , und es in Sun Shader umbenennen wollen, so wie es ist Nachdem wir diese Lektion hinter uns gelassen haben, haben wir sie gebaut Wir haben unseren Blitz. Wir haben beide Materialien benannt, und wir haben auch unseren Sonnenschutz benannt In der nächsten Lektion werden wir uns dann Erstellung von Vermögenswerten im neuen Blender Asset Manager befassen Jetzt ist dies nur in Blender 3 und höher verfügbar. Wenn Sie diese Funktion in Blender 2.8 oder etwas Ähnlichem verwenden, können Sie diese Funktion leider Blender 2.8 oder etwas Ähnlichem verwenden, nicht wirklich verwenden, aber wir werden sie behandeln und sie während der gesamten Szene verwenden. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank, tschüss. 7. Blender 3 Asset Manager: Willkommen zurück, alle, um die drei zu kombinieren, den ultimativen stilisierten Szenenführer und Hier haben wir aufgehört. Nun, was wir besprechen wollen, ist, lassen Sie uns zunächst zum Modellieren zurückkehren und die Tabulatortaste drücken, damit wir sehen können, was wir haben. Was wir jetzt besprechen wollen, ist, dass wir das im Moment auf Elektrofahrzeugen haben. Nun, in diesem eigentlichen Build möchte ich eigentlich unsere Cycles-Render-Engine verwenden. Unten rechts werde ich genau angeben, was die Cycles-Render-Engine ist. Ich finde, dass EV im Grunde genommen echt ist, wirklich gut, um tatsächlich ein schnelles Bild aufzunehmen oder schnell etwas zu rendern. Aber wenn du willst, dass etwas wirklich auffällt, ist Cycles meiner Meinung nach wirklich gut darin. Solange du weißt, wie man das Kompositmaterial einsetzt. Später im Kurs werden wir nun tatsächlich Composite in verwenden. Die andere Sache ist, dass ich sagen sollte, dass Elektrofahrzeuge auch wirklich gut sind. Im Moment sieht man, dass es hier nicht stottert. Wir können hier tatsächlich alles sehen, und selbst wenn wir viele Dinge in der Szene haben, werden wir uns dort sofort umsehen Es ist wie ein Augenblick. Es ist ein bisschen wie eine Spiele-Engine, bei der alles sofort gerendert wird, während wir uns tatsächlich bewegen Das ist genau das, was EV tut. Gehen wir auf die rechte Seite und setzen wir das auf Zyklen und Sie werden sofort sehen, dass das Rendern viel länger dauert der aktuellen Ansicht ist es im Moment auch sehr, sehr körnig im Moment Aber es gibt dir eine viel, viel bessere Vorstellung davon , wie es auf lange Sicht tatsächlich dargestellt werden wird Deshalb werden wir tatsächlich Zyklen veranstalten. Lassen Sie uns einige der Zyklusoptionen durchgehen. Im Moment können Sie beispielsweise sehen, dass der Funktionsumfang nicht unterstützt wird und sich auf unserer CPU den meisten Computern können Sie heutzutage Ihre GPU verwenden, um Dinge tatsächlich zu rendern , und das macht den Prozess viel schneller, besonders wenn Sie Cycles X verwenden möchten, was auch in Blender Three neu ist Wenn du zu Ed kommst, dann kommt es auf deine Vorlieben an. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu System gehen, und Sie können hier sehen, dass wir QDA Optics und HIP haben Ich bin mir nicht sicher, was HIP eigentlich ist, aber ich weiß, dass es sich bei Optics X um ein neues handelt Wir werden also tatsächlich O Optics X und QD verwenden und sicherstellen, dass beide aktiviert sind. Wenn Sie also Probleme haben, Wenn Sie also Probleme haben wo sie eigentlich nicht auftauchen, dann stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Treiber für Ihre aktuelle GPU aktualisiert haben , und dann sollten Sie in der Lage sein, diese Normalerweise die G Four RTX, die zur Verwendung zur Verfügung steht. Ihr seht hier, ich habe 2070 Super, meins ist tatsächlich verfügbar Ich denke, sie beginnen bei 1080 oder so ähnlich, du solltest sie benutzen können Stellen Sie einfach sicher, dass sie tatsächlich aktualisiert sind. Ordnung. Jetzt ziehe ich beide an. Mit anderen Worten, wenn meine GPU nicht so effizient läuft, wie sie sollte, mit anderen Worten, ein bisschen heiß wird oder so, sollte Blender dann hoffentlich stattdessen zur eigentlichen CPU wechseln stattdessen zur eigentlichen CPU sie weiter rendern und sie weiter rendern und dafür ist das da. Sobald Sie beide ausgewählt haben , können Sie das jetzt schließen auf die rechte Seite gehen. Ich setze das immer auf das Experiment. Und dann stelle ich es von der CPU auf die GPU um. Wie gesagt, wenn Sie keine kompatible GPU haben, müssen Sie möglicherweise Ihre CPU verwenden, je nachdem, ob Sie an einem Laptop oder einer niedrigeren Spezifikation oder ähnlichem arbeiten einem Laptop oder einer niedrigeren Spezifikation oder ähnlichem Das nächste, was ich dann tun möchte, ist, diesen gesprenkelten Teil hier loszuwerden diesen gesprenkelten Teil hier loszuwerden Ich werde das Rauschen einschalten und dann, was das macht, jetzt können Sie sehen, dass es viel flüssiger ist, wenn Sie sich umschauen Sie können auch diese kleinen ineinandergreifenden Links einschalten. Ich werde sie so einschalten, und das gibt uns dann einen viel besseren Überblick darüber, wie es tatsächlich aussieht Die Sache ist die, im Moment finde ich, dass dieser Hintergrund ein bisschen zu umfangreich ist , um uns unsere Vermögenswerte anzusehen. Ich werde einfach zurück zu meiner Sonnenblende gehen , das auf meine Schweißnaht kleben und ich werde einfach mein HDRI anschließen Das ist besser als das, um Dinge zu rendern. Der Farbverlauf ist es, aber wenn man etwas tatsächlich betrachtet, möchte man es wirklich richtig sehen können. Wenn ich es jetzt dort anbringe, kann ich wirklich wirklich sehen, was ich gerade sehe. Die andere Sache ist der Grund, warum es so aussieht, weil wir keinen Sprung vom Boden bekommen Denn offensichtlich ist das im Grunde durchsichtig von unten Das wollen wir auch nicht wirklich. Lass uns jetzt wieder zum Modeln übergehen. Lass es aufladen und lass uns einfach fertig werden. Ich denke, hier kann vorerst so ziemlich alles beim Alten bleiben. Es kann sich ändern, wenn wir tatsächlich dazu übergehen , es tatsächlich zu rendern. Bevor wir von hier weggehen, werden Sie feststellen, die maximale Anzahl an Samples im Viewport momentan bei 1.000 liegt Wenn Ihrer stottert und das Laden lange dauert, reduzieren Sie ihn einfach auf 200 oder so, und er wird für Sie viel schneller geladen Jetzt setzen wir unsere beiden ineinandergreifenden Links auf, drücken wir die Tabulatortaste, und während wir einen Cursor in der Mitte haben, drücke ich Shift S Cursor zum Weltursprung, und dann werde ich einfach ein Flugzeug reinholen Shift A, vernetzt, bringt eine Ebene rein, und Sie werden es jetzt merken, wenn ich das herausbringe Also werde ich es mit S skalieren, herausnehmen, und Sie werden die Nacht bemerken Es ist viel einfacher zu erkennen, wie diese tatsächliche Kopie aussieht . Ich tippe zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt kannst du es immer noch sehen, es sieht immer noch ein bisschen langweilig aus. Das liegt daran, dass wir nur eine Lichtquelle haben, die vom eigentlichen HDRI stammt Wir könnten entweder unser HDAI aufdrehen, also wenn es um unsere Wildnis geht, können wir das auf etwa drei erhöhen und es viel, viel heller machen, wie Sie dort sehen können, oder wir können zu unserer tatsächlichen Summe einige richtige Schatten und ähnliches hinzufügen unserer tatsächlichen Summe einige richtige Schatten und ähnliches Bringen wir eine Summe rein. Ich mache, ich drücke Shift A. Ich komme runter zu der Stelle, wo Licht steht. Ich werde dann rüberkommen, wo Summe steht. Dann werde ich das jetzt ansprechen, es zurückbringen. Dann neige ich dazu, die Masse immer in einem bestimmten Winkel zu bewegen, nur um uns ein paar schöne Schatten zu geben. Ich drücke R und X und bewege es so. Sie können jetzt sehen, dass wir ein paar schöne Schatten haben, und dann werde ich es auch ein bisschen umdrehen. Ich drücke R und Z und drehe es ein wenig um, drehe es ein wenig um sodass Sie jetzt sehen können, dass wir eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon haben wirklich gute Vorstellung davon dieser Baldachin bei wirklich, wirklich hellem Sonnenlicht aussehen wird, so wie Sie es von einer Strandszene erwarten würden , die wir gerade erstellen In Ordnung, das war's also. Was wir jetzt tun werden, ist New Blender Three Asset Manager, ich werde Ihnen zeigen, wie man das benutzt. Also werde ich es wieder speichern, also Datei, Speichern. Und dann werde ich dir das jetzt vorspielen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in den Vermögensverwalter in Blender. Sie uns nun, bevor wir beginnen, Lassen Sie uns nun, bevor wir beginnen, einen kurzen Blick darauf werfen was wir hier eigentlich erreichen wollen. Also, wenn Sie hier oben links sehen, habe ich tatsächlich eines namens Assets, das wir tatsächlich erstellen werden. Wenn wir tatsächlich darauf klicken, werden Sie sehen, dass sich ein neues Fenster öffnet, und in diesem Fenster haben wir die Assets auf der linken Seite gruppiert. Wir haben nicht nur Vermögenswerte, sondern auch eine Materialbibliothek. Wir werden also lernen, wie man tatsächlich in diese Gruppe einfügt, und jetzt kann Blender sie tatsächlich finden. Aber bevor wir das tun, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie sie tatsächlich funktionieren. In meinen stilisierten Inhalten habe ich also all diese Elemente, die aus mehreren Kursen stammen, und ich kann mein Asset einfach per Drag-and-Drop an die richtige Stelle ziehen Jetzt wird das Asset nicht einfach mit dem eigentlichen Modell geliefert Es wird auch angezeigt, wenn ich auf den Tab „Materialien“ mit den eigentlichen Materialien klicke , sodass ich jedes beliebige Objekt einfügen kann, und es sollte in jeder Szene, die Sie erstellen möchten, in einer schönen und flachen Ansicht angezeigt werden. Nun zu den eigentlichen Materialien, wenn ich eigentlich nur einen Würfel reinbringe, dann bringe ich einfach einen Würfel rein. Ich verschiebe ihn auf die linke Seite und komme zu meinen stilisierten Materialien, und ich ziehe ihn einfach per Drag-and-Drop auf meinen eigentlichen Würfel Und da hast du's. Sie können sehen, dass dieser aus Glas ist. Ich habe im Moment nur Materialien, also wirst du es nicht wirklich durchschauen oder so, aber du kannst sehen, dass wir Materialien einfach per Drag-and-Drop auf unseren eigentlichen Würfel ziehen und solche Dinge. Sie können sehen, dass es sich um Wasser handelt, und Sie können sehen, wie einfach es ist, sie einfach per Drag-and-Drop darauf zu ziehen . Nun, einige davon, je nachdem wie komplex sie sind, wird es etwas länger dauern , sie tatsächlich auf deinem Würfel zu platzieren. Aber abgesehen davon funktionieren sie wirklich, sehr gut. Nun, genug für all das, lassen Sie uns jetzt zu einer brandneuen Blender-Datei zurückkehren , und ich werde Ihnen genau zeigen, wie wir das einrichten werden. Also, wo wir uns in unserer aktuellen Blender-Standardansicht befinden. Und was ich tun werde, ist, dass ich zuerst auf die rechte Seite komme. Ich werde rüberkommen, und Sie werden feststellen, wenn wir auf den General stoßen, haben wir einen, auf dem Gut steht. Nun, einige von Ihnen haben vielleicht gar kein Asset, und wenn Sie kein Asset haben, klicken Sie einfach auf etwas wie Modeling oder klicken Sie auf Modeling, und Sie werden jetzt feststellen, dass wir ein anderes Programm namens modeling.o1 haben ein anderes Programm namens modeling.o1 Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir bereits eine Lösung namens Modeling haben Nun, wenn ich komme und lasse klicken, also doppelt klicken, klicken wir hier, nennen wir das Asset. So wie es ist. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken das hier vorbestellen Wir haben jetzt also das Layout und die Modellierung von Anlagen. Im Moment ist das nur eine Kopie meiner Modellierung, und das will ich nicht wirklich. Also ich möchte auf die linke Seite runterkommen. ich an diese Ecke komme, wirst du einen kleinen Cursor sehen. Und ich habe mit der linken Maustaste geklickt und gezogen, sodass Sie von der Ecke aus linken Maustaste klicken und nach oben ziehen, jetzt haben Sie tatsächlich zwei Fenster. Was Sie jetzt tun möchten, ist, zu der Stelle zu gelangen , an der das eigentliche IC drauf ist. Sieh es dir an. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, und auf der rechten Seite sehen Sie eine mit der Aufschrift Asset Browser. Und da haben wir's. Jetzt haben wir also tatsächlich unseren Asset-Browser, und jetzt können Sie jederzeit darauf klicken, wenn Sie möchten. Es ist wichtig, dass das tatsächlich funktioniert. Beim ersten möchte ich die Tabulatortaste drücken , um meine Bearbeitungsansicht zu verlassen. Wenn ich zur Datei rüberkomme und runter komme und was ich tun möchte, ist, dass ich zur Standardeinstellung zurückkehren möchte. Ich möchte es nicht als Startdatei speichern. Aber Sie möchten es wahrscheinlich nicht hier haben, als würden hier in den Assets suchen wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen. Also, wenn Sie das nicht wollen, kommen Sie einfach zum Modellieren und dann gehen Sie zu Datei, Standard, Startdatei speichern. Und jetzt haben Sie jedes Mal, wenn Sie einen Mixer laden , auch diesen Vermögensverwalter installiert. Und wie bilden wir Gruppen? Wie wir neue Gruppen bilden, können Sie hier sehen, wir können das alles ändern. Sie können die aktuelle Datei sehen und Sie können sehen, dass es auch eine Schaltfläche gibt, der nicht zugewiesen wurde Jetzt ist es wichtig, dass wir die Schaltfläche „Nicht zugewiesen“ beibehalten , da ich oft Elemente erstellt habe und sie nicht finden kann und sie sich natürlich in der Liste Lassen Sie uns nun eine neue Gruppe erstellen, also wenn wir eine Gruppe namens Material erstellen, Materialien wie Und dann wissen wir, dass wir all unsere Materialien in dieser Gruppe platzieren können . Es ist also nur ein kleines Plus , eine Untergruppe unter allen zu erstellen Wenn Sie Untergruppen unter Materialien erstellen möchten, klicken Sie einfach auf das Pluszeichen bei den eigentlichen Materialien, und dann wird eine Untergruppe unter diesen Aktionsmaterialien erstellt , wie Sie In Ordnung, Sie können sehen, dass dort auch ein kleiner Stern ist. Das bedeutet nur, dass wir diese Blend-Datei speichern müssen . Speichern Sie also einfach Ihre Blend-Datei heraus. Wenn Sie diese Materialien tatsächlich speichern möchten, sobald Sie sie tatsächlich eingerichtet haben. Nun, woher weiß Blender, wo man eigentlich nach diesen Assets suchen muss? Nun, was Sie tun müssen, ist , zur Bearbeitung hochzukommen, zu Einstellungen zu gehen und dann, was Sie tun müssen, ist zu sehen wie hier, wo es heißt, eine Bibliothek verwenden. Hier muss Blender tatsächlich wissen, wo er tatsächlich suchen muss. Sie können meins im Moment sehen, in dem ich ein Desktop-Icon erstellt habe, das heißt Blender-Assets und dort bin ich eigentlich ein Zeitblender , um nachzuschauen. Nun, die Sache ist, dass jede Blend-Datei, die Sie erstellen, einfach eine Kopie davon erstellen und sie tatsächlich in diese neue Desktop-Blend-Datei einfügen, kein neuer Desktop sein muss, sondern alles muss sich in derselben Datei befinden, um tatsächlich zu funktionieren. Sobald Sie das getan haben, können wir das schließen oder die Einstellungen speichern Sie können es auch auf diese Weise tun. Schließ es, und jetzt wirst du sehen, wenn ich runterkomme, um die Bibliothek zu benutzen, wirst du hier ein Problem haben, dass wir eigentlich nichts drin haben. Wenn wir zu den Einstellungen gehen und jetzt darauf klicken, gehe ich zu meinem Desktop. Und jetzt suche ich meine Blender-Asset-Bibliothek, die hier ist, und Sie können sehen, dass ich all diese Blend-Dateien darin habe . Wenn ich jetzt auf „Akzeptieren“ klicke, sie schließe und wenn ich jetzt auf meinen Katalog klicke, kannst du sehen, dass ich all diese Materialien und Dinge an Ort und Stelle habe . diesem Grund ist es wirklich wichtig , dass Sie sicherstellen , dass Sie Ihre Blend-Stapel tatsächlich in dieses Verzeichnis einfügen in dieses Verzeichnis Als Nächstes müssen wir besprechen, wie unser eigentliches Vermögen erstellen können Lassen Sie uns also zum Beispiel ein Material erstellen. Wenn ich also auf die rechte Seite gehe, erstelle ich einfach ein Würfelmaterial. Also, so. Und dann mache ich eine Grundfarbe. Also lassen Sie uns einfach die Grundfarbe in Rot ändern. Lass es uns auf Material legen, damit wir es sehen können, und los geht's, wir haben unser süßes Material. Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich möchte runterkommen und es als Vermögenswert markieren. Und Sie werden jetzt feststellen, dass diese Art von Büchern zusammengestapelt sind, und das bedeutet im Grunde , dass das jetzt als eigentliches Material gespeichert wurde jetzt als eigentliches Material gespeichert Nun, diese Blend-Datei wurde natürlich nicht in meinen Beständen gespeichert Jetzt muss ich nur noch zu Datei gehen, Speichern unter, und dann gehe ich zu meinem Desktop und komme zu meiner Blender-Asset-Bibliothek, die diese ist. Und jetzt muss ich das hier als Blend-Datei speichern . Dann wird Blender erkennen, dass es sich um eine Blend-Datei innerhalb dieser eigentlichen Datei handelt , also diese hier. Dann werden Sie tatsächlich Zugriff auf dieses Material haben. Als Nächstes müssen Sie zum einen Würfel speichern, Beispiel einen Würfel speichern, statt eines tatsächlichen Materials ein Objekt zu speichern. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, gelangen Sie zu Markers Asset. Auch hier werden Sie jetzt sehen, dass wir diese drei echten Stack-Bücher haben . Nun, weil Sie diese Blend-Datei jedes Mal, wenn wir Blender öffnen, in Ihrer Asset-Bibliothek gespeichert jedes Mal, wenn wir Blender öffnen, in Ihrer Asset-Bibliothek haben. Also, wenn ich das schließe und Blender erneut öffne, werden Sie sehen, dass Sie zu Ihren Assets gehen können, und jetzt können wir sehen, dass wir zu unserer Benutzerbibliothek gehen können . Öffnen Sie die Einstellungen und lassen Sie uns unsere aktuelle Blend-Asset-Bibliothek suchen , klicken Sie auf Außer Schließ das. Und da haben wir's, du siehst, ich habe mein ganzes Vermögen drin. Sie können sogar diejenigen sehen, die nicht wirklich zugewiesen Dort können Sie sehen, dass ich all diese Ressourcen bereits eingerichtet habe . Nun, kurz bevor wir fertig sind, ein paar Dinge, an die man sich erinnern sollte. Zuallererst, wenn Sie zu Bearbeiten und Einstellungen gehen, werden Sie feststellen, dass dies normalerweise rot ist. Du musst es nur so benennen , dass es nicht wirklich rot ist, und dann wirst du keine Probleme damit haben. zweite Sache ist, dass Sie, sobald Sie sich die Zeit genommen haben, tatsächlich all Ihre Vermögenswerte und alle Materialien und ähnliches zu erstellen , indem Sie sie mit der rechten Maustaste anklicken und das Asset vermarkten. Denken Sie nur daran, diese Datei an dem Ort zu speichern , an dem Sie sie speichern. Für mich ist es also meine Blender-Asset-Bibliothek. Wenn Sie dort keine separate Version von Blender speichern und sie am Ende überschreiben, verlieren Sie natürlich all diese Assets Im Grunde ist es eine Blend-Datei in der nur all Ihre Assets enthalten Das ist alles, was da drin sein sollte. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Am Ende auch ein paar Probleme zur Fehlerbehebung. Und wie man so schön sagt, weiter mit der Show. 8. Erstellen von Felsen mit integrierten Blender-Addons: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Jetzt haben Sie gelernt, wie man den Vermögensverwalter tatsächlich macht und wie man ihn tatsächlich als Vermögen einsetzt Was ich jetzt tun muss, wenn du dir das nicht angesehen hast, kannst du einfach tun, was ich mache. Du gehst zur Akte. Entschuldigung, wir gehen zur Bearbeitung der Einstellungen. Kommen wir zu den Dateipfaden. Ich werde einfach beide abnehmen und ein neues hinzufügen, und das neue wird tatsächlich mein Blender Bill sein. Wenn ich jetzt reinkomme, siehst du, ich habe einen hier. Und ich werde Add Asset Library sammeln. Und dann werde ich das schließen. Was ich jetzt machen werde, ist, einen neuen, echten von denen zu machen , und ich werde ihn dann Vermögensverwalter nennen. Also werde ich rüber kommen oder Vermögenswert, so etwas. Wie Sie sehen können, mache ich einen Rechtsklick und verschiebe es nach vorne. Also werde ich es nach vorne verschieben. Sie können sehen, dass ich hier einen habe , den ich auch löschen kann. Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und den löschen. Und ich werde das einfach in Assets umbenennen, nur um Ihnen zu zeigen, wie ich das eigentlich mache , nur für den Fall, dass Sie das verpassen. Jetzt mache ich das unten rechts und hier an der Seite. Sie werden sehen, wenn Sie hier unten rechts sind. Sie können sehen, dass ich das hier eingerichtet habe. Und dann möchte ich das in die Länge ziehen und ein neues erstellen. Also ich möchte diesen tatsächlich loswerden. Also wenn ich das runterziehe, also mit der linken Maustaste auf die kleine Maus klicke, kannst du sehen, dass ich es losgeworden bin und jetzt ein neues erstellen möchte Also, wenn ich hier runterkomme, mit der linken Maustaste klicke und es hochziehe. Und los geht's, ich mache ein neues Fenster. Gehen wir jetzt auf die linke Seite. Lassen Sie uns es in den Asset-Browser stellen, und hier ist mein Asset-Browser. Ich habe es bereits auf die aktuelle Datei eingestellt, was ich nicht besonders möchte. Ich möchte, dass es tatsächlich die Datei der Szene ist. Also, was ich jetzt tun muss, ist zu den Einstellungen bearbeiten zu gehen und dort können Sie sehen, dass wir unsere eigentliche Szene haben. Ich möchte also diese auswählen und sicherstellen, dass sie tatsächlich ausgewählt ist. Wenn Sie es jetzt nicht auswählen können, schließen Sie es einfach. Kommen Sie zum Bearbeiten und Sie werden sehen, dass wir den Modus „Objekte sperren“ aktiviert haben. Stellen Sie nur sicher, dass das tatsächlich nicht angekreuzt ist. Vergewissere dich nur, dass es angekreuzt ist. Okay, lassen Sie uns diese jetzt in tatsächliche Vermögenswerte umwandeln. Was ich tun werde, ist, zu meinem eigentlichen Sonnenschirm zu kommen, ich werde auf die rechte Seite gehen Ich werde runterkommen . Ich werde Markers Vermögen anlegen. Da hast du's. Sie können sehen, dass das tatsächlich in unserem Vermögen ist. Sie können sehen, dass das auch auf dem Schild steht. Das müssen wir klären. Aber bevor wir das tun, sollten wir sicherstellen , dass unsere Materialien auch darin enthalten sind. Ich klicke mit der rechten Maustaste. Markierungen als Vermögenswert. Kommen Sie zum zweiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Markers Asset. Da haben wir's jetzt. sind unsere drei echten Vermögenswerte drin, also haben wir den Sonnenschutz, wir haben beide Materialien, und jetzt müssen wir sie in eine Art Teller legen Ich klicke auf Little Plus und nenne es „ Lass es uns Materialien“ nennen Klicken wir erneut auf Little Plus und nennen wir das Ganze Assets. So wie es ist. Und jetzt können wir sie umsetzen. Wenn wir jetzt auf das Schild gehen, kann ich beide auswählen, indem ich sie bei gedrückter Umschalttaste auswähle, und ich kann sie in meine Materialien ziehen. Ich kann meinen Sonnenschutz und ihn in mein Inventar ziehen Und das war's. Das ist alles, was du wirklich tun musst. Und jetzt können Sie diese Elemente im Grunde in jeder Ihrer Blender-Szenen verwenden diese Elemente im Grunde in jeder Ihrer Blender-Szenen solange Sie diese Blend-Datei dorthin verschieben , wo sie hingehört. Mit anderen Worten, Sie müssen etwas auf Ihrem Desktop einrichten , wie wir es in diesem Tutorial besprochen haben, und dann können Sie sie abrufen, wann immer Sie möchten. In Ordnung, wir werden auch HDR einrichten. Lass uns das so einrichten , dass es nicht die ganze Zeit da ist. Also werde ich die Beleuchtung anbringen. Also, und dann komme ich einfach zu einem Schild, ziehe es und lege es in meine Beleuchtung, und dann muss ich es nicht die ganze Zeit sehen. Okay, damit bin ich zufrieden. Kommen wir jetzt zur Akte und lassen Sie uns das speichern. Jetzt können wir mit der Arbeit an unserer nächsten Anlage beginnen . Der nächste, an dem wir anfangen werden zu arbeiten , ist unser eigentlicher C-Rock. Wenn ich darauf doppelklicke und es öffne, kannst du sehen, dass dies unsere S-Felsen sind. Sie können auch sehen , dass sie eine Benotung haben , die von oben nach unten geht und solche Dinge, und das wollen wir hier nachahmen Ich werde das tun, ich werde das schließen. Ich werde das auch weglegen. Dann werde ich drücken, ich werde zuerst zum Modeln übergehen. Ich möchte nur die Tabulatortaste drücken, um sicherzugehen, dass ich im Objektmodus bin. Ich werde in den Materialmodus wechseln, nur um sicherzugehen , dass ich es nicht ständig rendere. Weil es die Dinge wirklich verlangsamt. Was ich jetzt auch tun werde, ist, das Ganze auf die linke Seite zu verschieben. Ich werde auf Stufe drücken. Bring meine Referenz zurück, bring meinen Mann zurück. Und dann werde ich diese Referenz jetzt auf der rechten Seite ändern , ich werde sie auf meinen eigentlichen Stein umstellen. Ich sollte einen haben, wenn ich nach unten scrolle , wo C rockt steht. Dieser hier, also doppelklicken Sie darauf, und das ändert ihn tatsächlich. Jetzt fangen wir an, diese Steine reinzubringen, aber bevor wir das tun, können wir sehen, dass unser Mann hier winzig ist. Also, wenn ich meinen Mann herbringe, will ich die eigentliche Referenz vergrößern, nicht meinen Mann kleiner machen . Das will ich definitiv nicht tun. Ich werde eins drücken, ich werde S drücken , es dann aufrufen und einfach versuchen , es auf die richtige Seite zu bringen . Sie können dort so ziemlich die richtige Größe sehen. Auch hier muss es nicht perfekt sein solange es da oder so ist. Jetzt möchte ich tun, dass wir tatsächlich paar Steine reinbringen müssen Jetzt haben wir tatsächlich die Möglichkeit, Blend an einem Tag Pressschicht zu schalten und dann zu Mesh rüber zu kommen. Du wirst hier eigentlich nichts sehen. Das liegt daran, dass Sie tatsächlich eines der Add-Ons in Blender aktivieren müssen, um die Rock-Generatoren tatsächlich verwenden zu können. Ich werde rüberkommen, um die Einstellungen zu bearbeiten, und dann werde ich zu den Add-Ons kommen und zusätzliche Informationen eingeben. Geben Sie einfach extra ein und Sie werden eine sehen, „zusätzliches Netz“ und „zusätzliche Kurve“ steht. Ich empfehle, für diese beiden Optionen zu aktivieren, da Sie dadurch auf zu aktivieren, da Sie lange Sicht viel mehr Optionen haben, viel mehr Dinge ausprobieren und verstehen können, was tatsächlich verfügbar ist. Ich nehme einfach beide für sie an, einfach so. Dann werde ich diese Auffrischung vornehmen. Mach das zu. Und jetzt, an einem Präsidententag, werden Sie sehen, wenn wir zu Mesh übergehen, werden Sie sehen, dass wir all diese zusätzlichen Optionen haben Wenn wir zu Curve übergehen, haben wir jetzt all diese zusätzlichen Optionen und das macht es wirklich viel einfacher, bestimmte Dinge auszuarbeiten , wenn man erst einmal weiß, was diese Dinge tatsächlich bewirken Jetzt werden wir einige davon durchgehen, genau wie beim Mesh, wir werden auch einige davon durchgehen. Aber im Moment wollen wir das eigentliche Gestein auswählen, das tatsächlich erzeugt wird. Wenn ich darauf klicke, siehst du sofort, dass wir am Ende einen Stein haben, der an seinen Platz kommt Die Sache ist die, wenn ich das nach links bewege, verschwindet es wieder, was nervig ist, ich weiß, aber so ist es Ich werde einfach meine Referenz einfach hierher verschieben und dann weiter die Shift-Taste drücken, um einen Mesh-Rock-Generator zu sehen. Das Erste, was ich Ihnen empfehle ist, wenn Sie die Waage hochdrehen, können Sie sehen, dass dadurch beide erhöht werden und sie viel größer werden. Ich empfehle das eigentlich nicht. Ich würde sagen, momentan bringen Sie einfach Ihren Steingenerator mit. Also, wenn ich runterkomme und die beiden wieder auf eins setze , und da kannst du sehen, dass wir sie tatsächlich drin haben. Ich empfehle, ganz nach unten zu gehen, wo sich die Voreinstellungen befinden, und das sind alle Voreinstellungen, sodass Sie damit herumspielen können Aber eigentlich ist der, den wir wollen, wahrscheinlich der eigentliche Asteroid Das scheint mir der beste Start zu sein. Wenn ich zum Beispiel nach River Rock komme , ist es zu glatt, das will ich eigentlich nicht. Also werde ich einen Asteroiden platzieren. Dann neige ich dazu , einfach rüber zu kommen und einfach ein paar davon zu kreieren Etwa zehn, so etwas in der Art. Nun, Sie werden feststellen, wenn ich sie auf der rechten Seite erstellt habe, wir haben all diese tatsächlichen Verschiebungen und solche Dinge drauf, und das ist nicht wirklich. Nun, was es macht, ist, wie nicht wirklich. Nun, was es macht, Sie sehen können, 600.000 Dreiecke auf diesem oder Polygonen hinzuzufügen, 600.000 Dreiecke auf diesem oder Polygonen hinzuzufügen, und das ist nicht wirklich etwas Eins Also tendiere ich dazu, die auszuwählen, die ich wirklich mag. Ich mag diesen. Also schaue ich mir diesen an. Ich mag diesen auch. Brauchen wir einen etwas flacher oder etwas runder ist, so etwas mache ich für diesen Und aus all diesen sollten Sie in der Lage sein, zumindest etwas zu finden , das tatsächlich passt, wonach Sie tatsächlich suchen Also ich denke, ich werde mich hier für diese drei entscheiden. Also, ich werde diese einfach mit Shift auswählen, Löschen drücken und sie einfach immer wieder löschen , und sie einfach immer wieder löschen , ohne einen Mann zu löschen, natürlich nicht. Also gut, jetzt haben wir die, du wirst sehen. Wenn ich auf einen klicke und die Tabulatortaste drücke, siehst du im Moment eigentlich nichts weil dort all diese Modifikatoren aktiviert sind Ich muss zuallererst sicherstellen, dass A, sie alle zusammengefügt sind und B, zusammengefügt sind dass die Rollen geglättet sind und so. Wenn ich all diese zusammenfüge , werden Sie sehen, wenn ich Strg J drücke, dass sie sich tatsächlich ändern Achte nur darauf, dass du, wenn du sie alle zusammenfügst, immer noch zufrieden damit bist , wie die Steine sind, was ich auch bin. Wenn du mit ihnen nicht zufrieden bist, müssten wir es anders machen Wenn ich Controls Ed drücke, müsste ich zuerst reinkommen und all diese Modifikatoren hinzufügen zuerst reinkommen und all diese Modifikatoren Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Modifikatoren tatsächlich hinzufügen können Möglicherweise müssen Sie Ihre nur aufteilen und dies separat tun Ich werde sie wieder mit Control J verbinden Dann, was ich jetzt mache , schreibe ich Klick-Shades glatt, und du wirst sehen, dass im Moment nicht viel passiert, und das liegt immer noch daran, dass wir all diese Modifikatoren aktiviert haben all diese Modifikatoren aktiviert haben Jetzt fangen wir an, diese Modifikatoren hinzuzufügen. Nun, es ist wichtig, dass Sie nicht von unten beginnen. Du musst von oben beginnen. Wenn ich Control A drücke, Control A und fange einfach an, sie anzuwenden. Ihre sind möglicherweise viel langsamer als meine, und jetzt können Sie sehen, dass sie angewendet wurden, und jetzt drücke ich auf „Schatten glatt“. Auch hier passiert nichts und warum passiert es nicht? B Wir haben hier eine Menge Polygone Was wir jetzt tun müssen, ist das zu klären, denn wir haben 240, vielleicht 200.000 Verstecken wir unseren Mann im Weg, also schnappen wir uns unseren Mann und Sie können sehen, dass wir 200.000 Polygone haben, was einfach viel zu hoch ist. Lass uns auf sie klicken. Lassen Sie uns dann reinkommen und einen Dezimierungsmodifikator hinzufügen. Setzen wir das dann auf etwas wie Nein 0,1, also geben wir nicht 0,1 also geben Das Laden wird ein bisschen dauern, aber jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich weiterkommen. Wir sind auf 20.000 Polygone gesunken. Wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu hoch. Sie können hier sehen, dass dies jetzt die Anzahl der Flächen dieser tatsächlichen Polygone Setzen wir es auf etwas wie No Point Not Fine, und das sollte es dann ändern. Nochmals, bis zu 9.000 Polygone, und ich glaube, 9.000 Wir nehmen es nicht wirklich in eine Spiele-Engine oder so etwas auf Also ich denke , das wird eigentlich ganz nett sein. Lassen Sie uns spät auf Control drücken und das anwenden, also werde ich den Mauszeiger drüber bewegen und Control Lay drücken Da haben wir's. Und jetzt drücken Sie die Tabulatortaste, Sie werden sehen, dass wir genau das haben. Und sie sehen auch wirklich gut aus, Mesh. Ich bin immer noch nicht in der Lage , glatt zu schattieren. Wenn wir zu den Optionen Shades Smooth kommen, wenn ich sie aufdrehe, können Sie sehen, dass ich sie jetzt tatsächlich glatt schattieren kann. Aber es gibt noch einen anderen Weg, wie wir damit tatsächlich etwas anfangen können . Wenn wir zur Registerkarte „Modifikatoren“ zurückkehren, werden Sie sehen, dass Sie einen haben, der „Glatt“ heißt Wenn ich dann darauf klicke, können Sie sehen, dass er anfängt, sie zu glätten Wenn ich das einfach wieder auf 30 setze und jetzt tatsächlich zu meinem Modifikatoren-Tab zurückkehre und den Wiederholungsprozess hochdrehe und das ein wenig aufführe, kannst du sehen, dass wir sie bei diesen 30 tatsächlich glätten können , und jetzt sehen sie tatsächlich ziemlich gut und realistisch aus und jetzt sehen sie tatsächlich . Das ist eine einfache Methode , um Steine zu glätten und Steine für sich selbst und solche Dinge zu erstellen Steine für sich selbst und solche Dinge Ich glaube, ich bin mit diesen Steinen zufrieden. Denken Sie daran, dass Felsen wie diese vielleicht an einigen Stellen, an denen das Wasser sie trifft, nicht wirklich zerklüftet wären einigen Stellen, an denen das Wasser , aber an vielen nicht Wenn du es komplett glätten willst, dreh es einfach noch ein bisschen lauter Um wirklich alles zu glätten. Nun, ich glaube, für mich ist es immer noch ein bisschen zu hoch, also werde ich es einfach ein bisschen zurückbringen und den Betrag erhöhen Ich werde einfach schauen, wo ich es haben will. Ich glaube, mit so etwas bin ich zufrieden. Ordnung, also lass uns da drüben losfahren, A drücken, und jetzt in der Tabulatortaste wirst du immer noch sehen, dass alles, was getan wurde, eigentlich nur die eigentlichen Kanten und Scheitelpunkte geglättet wurde und solche Dinge Es wurden ihm eigentlich keine weiteren Polygone hinzugefügt. Wir sind also immer noch bei der Anzahl von 10.000 Polygonen. Also gut, zu guter Letzt werde ich es einfach speichern, also Datei speichern, und was wir beim nächsten tun werden, ist wir tatsächlich unser Material reinbekommen Okay, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 9. Erstellen von Ambient Occlusion Shadern: Willkommen zurück bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Hier haben wir es aufgehört. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir diesen Steinen offensichtlich etwas Material geben wollen. Also lassen Sie uns das ein bisschen hochfahren und ein Material herstellen, das ein bisschen härter ist als das P-Material , das wir tatsächlich erzeugt haben. Aber zuerst sollten wir sie aufteilen, sobald sie aufgeteilt werden , also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke L und drücke P-Auswahl und dann komme ich zu dieser einen L P-Auswahl und teile sie einfach alle ab. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, und Sie können im Moment sehen, dass alle Ausrichtungen an dieser Stelle vorbei sind , was das nicht sein sollte Was Sie jedoch tun können, ist , sie alle aufzunehmen, also sie bei gedrückter Umschalttaste alle auszuwählen, Strg A zu drücken, alle Transformationen, und dann mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen Sie werden jetzt feststellen, dass das Beste daran ist, dass die Ursprünge tatsächlich einzeln ausgewählt werden, sodass Sie alle gleichzeitig ausführen können, mit anderen Worten Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach meine Steine und meine eigentliche Referenz mit H verstecken , und dann, was ich jetzt tun werde, werde ich kommen und diese Felsenbacken zusammensetzen, nur damit ich sehen kann, wie und dann, was ich jetzt tun werde, werde ich kommen und diese Felsenbacken zusammensetzen sie tatsächlich aussehen werden, werde eins drücken. Also so, so etwas in der Art. In Ordnung. Kommen wir zu diesem ersten Felsen hier. Kommen wir dann zu unseren Materialien. Lass uns auf „Neu“ klicken und wir nennen es einfach „Rocks“, oder so. Und dann gehen wir einfach zu unserem Schattierungspanel und dann fügen wir das Objekt hinzu. In Ordnung. Damit werden wir beginnen. Sie beginnen immer mit dem Prinzipiellen und einem materiellen Output, und in diesem Fall wollen wir immer noch unser Prinzip beibehalten, aber wir wollen es etwas komplexer machen Ich gehe klicken und meine Materialausgabe holen. Was ich machen werde, genauso wie das Material , das ich Ihnen gezeigt habe, werde ich auch bearbeiten Ich gehe zu den Einstellungen und suche dann nach dem Node Wrangler Wir werden den Node Wrangler reinbringen. Hier ist ein Node Wrangler. Ich werde das ankreuzen , weil es Dinge wie das Duplizieren oder Erstellen bestimmter Knoten viel einfacher macht Duplizieren oder Erstellen bestimmter Knoten Lassen Sie uns das einfach ankreuzen und dann klicken wir auf Aktualisieren. Mach das zu. Ordnung. Jetzt werde ich Erstes eine Umgebungsokklusion eine Umgebungsokklusion Der Grund, warum ich das einfüge, ist , dass Umgebungsokklusion wirklich einfach ist, dunkle und helle Flecken in Ihrem eigentlichen Shader zu bekommen Was wir tun werden, ist hierher auf die linke Seite zu kommen hierher auf die linke Seite zu Was ich vor dem Extrastart machen werde das ist mein eigentliches Shading-Panel, es sieht falsch aus, weil wir all diese Dateien hier haben all diese Dateien hier haben Wir werden sie nicht brauchen. Wir haben das UV-Licht hier drüben , aber bei dieser Gelegenheit werden wir nicht wirklich Dinge wie Texture Max und solche Dinge verwenden . Wir können genauso gut einfach rüberkommen und es rüberbringen. Ich schnappe mir einfach das kleine Plus da, ziehe es auf die linke Seite und mache das Gleiche hier unten. Schnapp es dir, zieh es auf die linke Seite. Wenn ich es brauche, ist es so einfach, dann komm einfach rüber und ziehe es hierher und bring es wieder rein. Ich werde es einfach so auf die linke Seite bringen . In Ordnung, lassen Sie uns Umgebungsokklusion einbauen. Suche mit Shift A. den Nodes, die ich verwenden werde, werde ich auf der rechten Seite natürlich eine Anleitung dazu geben , was ich verwende. Lassen Sie uns zuerst die Umgebungsokklusion einbeziehen. Lass uns das da reinwerfen. Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Was wir tun werden, ist , die Entfernung tatsächlich auf 13,3 zu setzen Lass uns das anziehen. Wenn ich hier draufklicke, 13.3 so, und jetzt mache ich einen Farbverlauf. Drücken wir Shift A und suchen Sie den Farbverlauf wie folgt. Lassen Sie uns nun das AO mit der Tatsache des Farbverlaufs verbinden, und was ich jetzt tun werde, ich brauche diesen Farbverlauf damit zwei Funktionen daraus hervorgehen. Erstens brauche ich die tatsächliche Farbe und zweitens will ich wissen, wie glänzend die Steine tatsächlich sind. Lass uns einen Glossiner reinbringen. Shift A, suche nach Hochglanz, und wir suchen nach dem eigentlichen Hochglanz-Shader, nämlich diesem glänzenden BS Das ist eigentlich ein Shader. Es werden tatsächlich zwei Shader sein, und wir werden sie tatsächlich miteinander mischen. Ordnung, lassen Sie uns die Farbe an die Farbe unseres Glanzes und die Farbe auch an die Grundfarbe unseres Prinzips anschließen die Grundfarbe unseres Prinzips Sobald ich das eingesteckt habe, verschwindet es, und der Grund dafür ist , dass es, und der Grund dafür ist wir es jetzt auf dieser tatsächlichen Farbe basieren, nicht auf der Farbe, die den Prinzipien entspricht Lassen Sie uns diese nun zusammenfügen. Ich werde Schicht A drücken und wir werden nach einem Schatten suchen. Wir wollen keinen Schatten mischen, wollen einen zusätzlichen Farbton, und dann werde ich das da reinlegen. Der Grund, warum das tatsächlich da reingekommen ist, ist der Node Angular, den ich eingebracht habe. Stecken wir nun den Hochglanz auf den unteren Rand des Farbtons. Jetzt können Sie auch sehen , dass es oben glänzend ist und uns den Glanz gegeben hat , nach dem wir eigentlich suchen. Im Moment können Sie sehen, sie dieses Material nicht wirklich drauf haben, dass sie dieses Material nicht wirklich drauf haben, also könnten wir es genauso gut reinbringen. Lass uns runterkommen und ein paar Steine zu diesem hinzufügen und dasselbe zu diesem. Und wenn wir dann diesen ändern, werden auch alle drei geändert. In Ordnung. Jetzt mache ich das, ich zoome einfach heran, damit es zu deiner Farbe passt. Was ich tun werde, ist die Farben zu geben , die Sie benötigen, um Ihre tatsächlichen Positionen und die Farben, die Sie verwenden werden, anzugeben. Ich werde also auf meinem anderen Bildschirm auf der linken Seite arbeiten , nur um diesen Vorgang ein wenig zu beschleunigen. Also schnappen Sie sich zuerst den ersten, das ist dieser hier, und positionieren Sie ihn. Wenn du also auf diese Position klickst, hat das keinen Sinn 36. Und dann werden wir jetzt zur Farbe übergehen Also die Farbe auf diesem Wenn ich darauf klicke, gebe ich dir die Farbe X, also kopiere ich meine, Control C, und dann komme ich hierher, und dann gehen wir zu X Copy, Control V, drücken das Ende der Taste, und das ist die Farbe, die es sein sollte. Es ist 051 d22. Jetzt müssen wir noch einen hinzufügen , also werde ich kommen und auf den nächsten klicken Und dann, was ich tun werde, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, und jetzt fügen Sie eine weitere hinzu. Und dann werde ich das auf Null 0,205 positionieren , also so Und jetzt ändern wir die Farbe. Noch einmal, auf die linke Seite, werde ich meine Hx-Farbe kopieren, also Steuerung C. Komm rüber zu der, an der wir gerade arbeiten Klicken Sie auf die Farbe X und dann auf Strg V, geben Sie ein und setzen Sie das einfach Und jetzt kannst du 29 d9b sehen. Jetzt kommen wir rüber und bringen noch ein paar rein. Kommen wir zum dritten. Nochmals, ich werde das Plus drücken. Ich werde das hier rüberbringen. Du kannst sehen, dass es hierher kommt und ich will es nicht dort haben. Ich werde es hierher bringen. Dann werde ich die Position auf 0,409 setzen , nicht auf 0,409 Und was ich jetzt wieder machen werde, ich nehme die Farbe X. X-Farbe hier, Steuerung C, und dann hier drüben. Steuere v4c4, c4c, drücke die Enter-Taste und los geht's, du solltest mit so etwas enden enden Jetzt noch eins. Wir werden noch einen hinzufügen. Ich klicke auf Plus, ich ziehe es rüber. Und dann werde ich überprüfen, wo sich die Position befindet, was nicht Punkt 0,795 ist, und dann wird die Farbe diese sein Klicke auf diese Farbe. Null, es könnte ein sein. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, es ist eine Null, also b23, Null, E. All das ist eigentlich immer Null Achte nur darauf, dass es so aussieht wie die tatsächliche Farbe. Lassen Sie uns nun zum Schluss die tatsächliche Farbe der letzten Farbe ändern , und das sollte dann tatsächlich das Aussehen unserer Steine ändern. Wenn ich jetzt den letzten nehme, mit meiner Hex-Kopie reinkomme und dann reinkomme und X-Steuerung, Enter, und los geht's. Jetzt werdet ihr tatsächlich sehen , dass die Unterseite der, wie ihr sehen könnt, je mehr Schatten sie haben, oder je mehr Wasser mit ihnen interagiert, desto mehr werdet ihr tatsächlich von diesem Grün und diesem Blau sehen können von diesem Grün und diesem Blau sehen Das ist genau das, was wir hier eigentlich anstreben. Denn was wir wollen, ist, dass das Wasser gegen jeden von ihnen plätschert und ihr Aussehen tatsächlich verändert Das ist genau das, wonach wir suchen. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir zurück zu unserem Modeln. Drücken wir die Tabulatortaste und kommen wir zu unserem ersten Stein. Wir haben es schon, Punkt eins, und das will ich nicht wirklich. Ich wollte nur Rock One sagen. Kommen wir also zum zweiten, Rock Two, Enter, und dann zu diesem, Rock Three, so. Dann nehme ich diesen einen richtigen Teller, Marker Asset. Markierungen als Vermögenswert. Markiert das Vermögen. Wenn Sie diese nun ebenfalls als Objekte markieren, ist es wichtig zu wissen, dass die tatsächlichen Farben auch tatsächlich angezeigt werden. Diese werden mit den tatsächlichen Materialien geliefert. Der Grund, warum wir die Materialien auch speichern , ist für den Fall, dass wir das Material tatsächlich für etwas anderes in einer anderen Szene oder so verwenden wollen für etwas anderes in . Es ist wirklich nützlich, wenn du ein Material wie unseren Wasser-Shader machst, den wir für das Meer und solche Dinge herstellen, dass du das dann hast. Sie können es in jeder Szene verwenden Es ist wirklich sehr einfach, wenn Sie all diese Materialien zusammenstellen , um Ihre Assets und ähnliches per Drag-Drop abzulegen. Ordnung, also lass uns rüberkommen, rechten Maustaste klicken und als Assets verspotten. Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt zu unseren Vermögenswerten gehen. Schauen wir uns Unassigned an und lassen Sie uns unsere Steine in Materialien umwandeln, und lassen Sie uns all diese drei Steine in unser Vermögen einbeziehen. Und da haben wir es. Wir haben unser Exemplar und wir haben unsere drei Steine. In Ordnung, alle zusammen Also gehen wir zur Datei, wir gehen zum Speichern, und was wir jetzt tun, ist, dass wir sie einfach irgendwo aus dem Weg Shift Space drücken, damit mein Gizmel Move Maut einzieht, und ich werde sie einfach irgendwo so aus dem Weg räumen Was wir tatsächlich tun werden, ist, wenn wir unsere Szene erstellen, werden wir tatsächlich eine neue Blend-Datei öffnen, also haben wir nicht all das drin. Sie werden also zwei Blend-Dateien haben. Eine von ihnen wird voll von diesen Objekten sein, sodass Sie sie an eine beliebige Stelle verschieben können, und die zweite wird tatsächlich unsere eigentliche Szene sein . In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. Oh. 10. Arbeiten mit Rohrverbindungen: Willkommen zurück, alle zusammen, um die drei zu kombinieren, der ultimative stilisierte Szenenführer Nun, welches werden wir als Nächstes erstellen? Nun, ich denke, die nächste Tür, die wir machen werden, ist die einfache Tür. Der Grund, warum ich sie in dieser Reihenfolge auswähle, ist , dass du nicht wirklich etwas weißt, auf eine Ebene bringen kannst , auf der du das Moped oder die Mülleimer und solche Dinge bauen kannst, weil sie viel technischer sind als diese einfachen Dinge In Ordnung, also ich denke, lass uns die Tür öffnen. Also werde ich im Grunde die Tür öffnen , um dir genau zu zeigen, wie es aussieht Das ist die, die wir wählen werden. Wir haben hier ein paar Scharniere. Wir haben hier alles im Griff und wir haben im Grunde eine Standardtür Lassen Sie uns das schließen. Lass es uns reinbringen. Also werde ich das auch weglegen . Gehen wir zurück zum Modeln. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Drücken wir Tag und bringen alles zurück. Was ich jetzt tun werde, ist das zu ändern. Ich werde zu meinen Referenzen kommen. Ich komme dorthin, wo ich angebaut habe, öffne und dann mache ich die einfache Tür, das ist diese hier, doppelklicke darauf. Nochmals, das Erste, was du tun willst, ist sicherzugehen , dass du auf der richtigen Seite bist. Ich drücke einfach eins auf dem Ziffernblock. Ich drücke S, um es kleiner zu machen und dann meinen Mann auf die rechte Seite zu stellen. Da ist es ein bisschen groß. Vieles davon hat auch mit Eigeninitiative zu tun. Sie können sehen, ob die Türen viel zu groß aussehen oder nicht. In Ordnung. das jetzt erledigt ist, platzieren wir unsere Referenz hier in der Mitte. Bringen wir es dahin, wo es hingehört. Sie können also sehen, dass diese Puppe wahrscheinlich ein bisschen zu hoch ist . Ich könnte es tatsächlich ein bisschen klein machen. Da ist es ein bisschen zu hoch. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist wir bringen ein Flugzeug rein, also bringen wir ein Flugzeug rein. Also, lassen Sie uns mit 90 das Flugzeug herumdrehen. Jetzt werden Sie feststellen, wann Sie die Runde drehen müssen, sie hat sich eigentlich nur auf diese Weise gedreht, also Y, um sie zu drehen Ich muss es noch einmal drehen. Oz 90, lass es uns herumdrehen. Drücken wir eins und machen es jetzt viel kleiner. Drücken wir S. Bringen Sie es rein. Bring es rüber. Bring es hoch, damit es auf dem Boden sitzt. Drücken wir die Tabulatortaste. Schnappen Sie sich unsere Kantenauswahl, also nehmen Sie die obere Kante, ziehen Sie sie so hoch, und jetzt haben wir die richtige tatsächliche Größe. Jetzt ziehen wir es einfach ein bisschen heraus. Als Nächstes möchte ich daraus einfach ein Drei-D-Objekt machen. Nun, wir könnten es verwenden oder verfestigen, aber das hat absolut keinen Sinn Wir könnten es genauso gut einfach extrudieren. E, zieh es heraus und achte nur darauf, dass du auf der richtigen Achse fährst, was in diesem Fall also meine Y-Achse ist Jetzt solltest du ein ziemlich solides Ergebnis haben. Jetzt müssen wir nur noch die Scharniere und den eigentlichen Griff machen die Scharniere und den eigentlichen Griff Nun, da wir schon unsere Statisten reingebracht haben, wenn ich Shift Day drücke, werden Sie sehen, wenn ich zum Netz auf der rechten Seite gehe, werden Sie sehen, dass Sie einen haben, der Rohrverbindungen genannt wird, und Rohrverbindungen sind wirklich, wirklich gut, um Griffe daraus zu machen Nutzen wir das. Also werde ich zu dem übergehen, was da steht: Pipe Elbow. Ich werde das reinbringen. Das Erste, was dir auffallen wird, ist, dass es immer im Mittelpunkt stehen wird. Ich glaube nicht, dass CFA tatsächlich herauskommt, wenn ich den Mauszeiger hier drüber setze und versuchen, ein anderes einzufügen , denn wenn hilft es mir wirklich ein bisschen, das tut es tatsächlich, also machen wir das Ich lösche das einfach aus dem Weg und drücke Shift Right Plate, setze den Cursor hier drüber und dann Shift A, und ich füge Rohrverbindung Rohrbogen hinzu und los geht's. Zuallererst können wir das gut erkennen, für mich ist der tatsächliche Winkel hier falsch. Nun, wir verwenden die Rohrbögen oder Rohrverbindungen, weil, wenn ich den Winkel drehe , dieser Teil hier für mich wirklich gut bewegt Es ist wirklich schwierig, diesen Winkel wirklich so hinzubekommen. Die andere Sache ist natürlich, dass ich die Unterteilungen auf dem Flug herunterdrehen kann die Unterteilungen auf dem Flug Ich habe das auf 14 gesetzt. Sie können sehen, dass es sie ablehnt, und dann kann ich das auf 90 setzen, und Sie können es dort sehen, weil ich es abgeklickt habe , es hat alles durcheinander gebracht Aber wenn ich Shift A drücke, runter komme meinen Rohrbogen wieder reinbringe, kommt alles genauso zurück Lassen Sie uns das auf 90 setzen, und dann, was wir jetzt tun können, können wir auch den Radius im laufenden Betrieb verkleinern , und das ist der Grund, warum wir das tatsächlich verwenden. Alles, was Sie tun müssen, ist nur einen Grundwinkel wie diesen, und was Sie dann tatsächlich tun können, ist, dass Sie auch mit den Ellbogen können , ist, dass Sie sie tatsächlich heraussparen können Wenn ich auf dieses kleine Plus klicke, kann ich mir einen neuen Namen geben und es Türgriff nennen, wie so Okay, und jetzt wirst du sehen, dass unser Preset hier Türgriff ist. Dann müssen Sie es nur noch speichern, und Sie sollten diese Voreinstellungen jetzt jedes Mal bereits gespeichert haben , wenn Sie sie tatsächlich verwenden möchten Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir im Grunde noch eine davon erstellen müssen Wir brauchen eine, die im Grunde darunter liegt und die richtige Größe für den eigentlichen Türgriff hat. Ich neige dazu, meine Tür hier einfach nach hinten zu stellen. Ich bringe das jetzt rüber. Ich drehe es herum. Also habe ich bei dieser Gelegenheit -90 ZD. ICH D-90. Verkleinern Sie es mit S. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und lassen Sie es uns einfach an die richtige Stelle bringen . So, drücken Sie S b , so, und dann setze ich es ungefähr an die richtige Stelle Sie können sehen, dass es immer noch ein bisschen groß ist. Die andere Sache ist natürlich, dass du sichergehen willst, dass, wenn du einen Mover mitbringst , der tatsächlich die Türgriffe reinbringt, zuerst an der richtigen Stelle, damit du hier sehen kannst, dass zuerst an der richtigen Stelle, es hier wahrscheinlich ein bisschen hoch Wahrscheinlich will er runterkommen, obwohl die Referenz etwas anderes sagt, werde es hier runterbringen, und dann werde ich das jetzt ein bisschen länger machen Ich werde es tun, jetzt ist es soweit. Ich drücke Shift, S, Cursor, um ausgewählt zu wählen, und das wird meinen Cursor an dieser Stelle hier nach rechts bewegen, und genau das möchte ich erstellen. Jetzt möchte ich nur noch die Tabulatortaste drücken. Sie möchten Strg A drücken, alle Transformationen, rechte Platte, Ursprung, zwei, drei D-Cursor Der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir es jetzt auch auf der Unterseite spiegeln wollen es jetzt auch auf der Unterseite spiegeln Wenn wir jetzt reinkommen, Modifikator hinzufügen, herunterkommen, einen Spiegel hineinbringen und ihn dann aufsetzen, denke ich, wird es das Z sein. Lassen Sie uns die beiden abziehen Sie können jetzt sehen, dass wir einen Spiegel haben, wir haben einen Türgriff, und jetzt suche ich nach der Größe Wenn du es größer haben willst, musst du nur reinkommen. L, schnapp dir alles Edge Slick hat, und zieh es einfach so hoch Jetzt haben wir es groß genug. Ist es am richtigen Ort? Ich kann sogar kommen und es runterholen, wenn ich im Objektmodus etwas tiefer gehen möchte, und was ich jetzt tun möchte, ist diese beiden miteinander zu verbinden. Ich komme rüber und aktiviere Clipping, und ich werde dir genau zeigen, was das macht Ich werde T drücken und klicken, um es herunterzufahren. Ich werde es sogar zuerst ausschalten, nur um Ihnen zu zeigen, ob ich es herunternehme. Sie können sehen, wie sich diese überschneiden, und Ihnen frei, sie zusammenzuführen oder nicht. Wenn du jetzt einen Clip anbringst und sie dann herunternimmst, wirst du sehen, dass ich sie immer noch zusammenfügen und auseinandernehmen kann , aber in dem Moment, in dem ich sie zusammenfüge und loslasse, sind sie jetzt tatsächlich auseinander gezogen Jetzt sind sie tatsächlich zusammengefügt. Genau das macht Clipping. Es verbindet sie einfach dort, und genau das ist einer Die andere Sache ist, ich möchte es etwas runder machen . Im Moment ist es ein bisschen zu hart. Was ich tun werde, ist Holt-Shift zu drücken und zu klicken. Dann drücke ich Strg B , ziehe es heraus und jetzt können Sie sehen, dass es viel flüssiger ist und genau das, was ich will Zu guter Letzt möchte ich eigentlich sichergehen, dass hier drinnen diese runden Teile drin sind . Lass uns das jetzt machen. Das mache ich, dann drücke ich die Kontroll-Los. Linksklick, Rechtsklick, lege das in die Mitte. Und dann drücke ich die Drei, um in meine Seitenansicht zu gelangen. Ich werde meinen Mann ein bisschen zurückstellen, Joe, damit ich sehen kann, was ich mache. Dann geh zurück zu meinem Griff und drücke auf den Tapo. Und jetzt werde ich S und Y drücken, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der mittleren Taste befinden. Also, wenn wir hier einzelne Ursprünge haben, wird das nicht funktionieren, und wenn ich jetzt S und Y drücke, kann ich das tatsächlich so korrigieren Also drücke ich einfach S und Y um es so klar wie möglich Und dann werde ich es überholen. So, und jetzt finde mich. Ich werde nach Facet kommen. Das Umschalten macht einen Klick. Also schnappen Sie sich den Facetten-Shift-Klick, einfach so. Nur um sicherzugehen, dass du alles mitgenommen hast alles mitgenommen Und dann eins, zwei, ich drücke E. Wenn ich das auf S herausziehe, wirst du sehen, dass sie so herauskommen , und das ist nicht 11. Aber wenn ich LT S drücke und sie herausziehe, kommen sie jetzt schön gerade heraus. Linksklick, Rechtsklick. Und da haben wir's. Das ist der einfache Weg , diese Griffe herzustellen. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt drücke ich einfach die Tabulatortaste. Ich gehe zu M Mirror, drücke Strg A, also mit der rechten Maustaste klicken, die Schatten bewegen sich. Da haben wir's. Das Einzige, worüber Sie vielleicht nicht glücklich sind , ist nur dieser Teil hier. Dafür könntest du tatsächlich reinkommen und es kleiner machen und sie rausziehen und solche Dinge, wenn du damit nicht zufrieden bist. Aber da das ein winziger, winziger Griff an dieser Tür ist, werde ich damit nicht wirklich herumspielen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir mit unseren eigentlichen Aufgaben beginnen können. Scharniere haben eine wirklich gute Technik, um Ihnen zu zeigen, wie man Scharniere macht Schwingen Sie zuerst, ich werde einen Würfel reinbringen. Schicht A, bring einen Würfel rein, und du denkst vielleicht, ein Würfel scheint ein bisschen komisch zu sein ein Würfel scheint ein bisschen komisch primitiv ist, ihn zu Beginn einzubauen. Swing, ich werde meinen Würfel hierher bringen , ich werde ihn hochbringen. Ich werde SP drücken, nur um auf die richtige Größe zu kommen. Stellen Sie sicher, dass es über die eigentliche Tür hinausragt, damit die Scharniere aussehen, als ob sie tatsächlich an etwas hängen die eigentliche Tür hinausragt, damit die Scharniere aussehen, als ob sie tatsächlich an Drücken Sie die Tasten und Z, um die gewünschte Größe zu erreichen. Also so etwas, vielleicht ein bisschen größer also drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Strg-Taste, eins, zwei und drei. Also Kontrolle, drei, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt müssen Sie abschrägen. Also kontrolliere B, schräg sie ab. Halte das Schiff fest, das geboren wurde, nur um es zu bremsen. Linksklick. Und da hast du es. Das ist der Anfang unseres eigentlichen Scharniers. Kommen wir jetzt rauf und speichern das, also Datei, Speichern. Und was wir im nächsten tun werden, ist, diese Scharniere fertig zu stellen, und hoffentlich sollten wir die ganze Tür fertigstellen Ordnung, alle zusammen. Also das hat uns Spaß gemacht und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 11. Umgang mit scharfen Kanten in Blender: Willkommen zurück zu Bla Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun diesen Teil, diesen oberen Teil, hier einbauen. Ich werde jetzt kommen und mir die Oberteile holen. Von diesen. Im Grunde genommen, wenn ich sie jetzt reinbringe, wirst du sehen, dass sie wieder richtig komisch reinkommen. Was Sie tun wollen, ist, sicherzustellen, wo sich diese ineinandergreifenden Verbindungen befinden, dass Sie sie auf einzelne Ursprünge übertragen Wenn Sie jetzt S drücken, können Sie sehen, dass sie so kommen, wie es eigentlich sein sollte. In Ordnung. Die eine Sache, die wir nicht haben, ist zuallererst, dass wir noch einen Edge-Looker brauchen. Ich drücke Strg aus, Linksklick, Rechtsklick, Strg, Linksklick und Rechtsklick Jetzt schnappe ich mir einfach beide mit gedrückter Umschalttaste. Ich habe sie mir beide geschnappt Ich drücke auf Lieutenant S. Bring sie raus. So und jetzt können Sie sehen , dass das ein bisschen besser aussieht Als Nächstes möchte ich jetzt reinkommen, Alt Shift klicken und Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, und ich möchte diese hineinextrudieren Ich drücke E, Enter. Achten Sie darauf, dass Sie es nur einmal drücken , denn wenn Sie immer wieder extrudieren , werden Sie am Ende viele davon haben Ich zeige Ihnen zum Beispiel, ob ich E Enter, E, E Enter, E Enter Sie können jetzt sehen, dass ich hier jede Menge Töpfe habe und dass meine Polygonzahlen durch die Decke gegangen sind Und es ist wirklich einfach , das tatsächlich zu tun. Wenn Sie sich nicht sicher sind und Sie extrudiert haben und sich nicht sicher sind, ob Sie das Ganze mit A aufnehmen und dann zu Mesh kommen, kommen Sie runter, um aufzuräumen und einfach nach Entfernung zusammenzuführen Und Sie können sehen, wie 120 Scheitelpunkte entfernt wurden. Wenn ich jetzt reinkomme, können Sie sehen, ob ich versuche, es zu verschieben, es ist tatsächlich nicht wegextrudiert Nur für den Fall, dass Sie Probleme mit der Extrusion haben, wie mir viele Leute eine Nachricht geschickt haben, wo sie das getan haben, ist das der Weg, das Problem zu beheben Jetzt schnappe ich mir diese, ich drücke E für Extrudieren nur einmal, und dann drücken wir T und S und bringen rein, sodass Sie auch die Shift-Taste gedrückt halten können, und los geht's, Sie können sehen, dass wir dort schon ein ziemlich schönes Scharnier bekommen. Ich möchte sie vielleicht noch ein bisschen mehr hineinbringen , also drücke ich nochmal LTS . Da haben wir's. Nette, einfache Art, tatsächlich Scharniere zu erstellen. Die Sache ist die, dass die Rückseite dieser Scharniere normalerweise etwas weiter außen ist, also werde ich einfach die Rückseite der Scharniere nehmen, sie rüber ziehen, so Und da ist dein Scharnier. Im Moment sehen sie allerdings sehr, sehr scharf aus. Das liegt daran, dass sie nicht wirklich abgeschrägt sind oder so Ich neige dazu, mit all meinen Teilen zu machen , und Sie werden sehen , dass wir im Laufe der Zeit abschrägen sollten Sobald wir die Scharniere und den Griff an der richtigen Stelle haben, sollten wir anfangen, alles abzuschrägen und sicherstellen, dass nichts wie im echten Leben absolut messerscharfe Kanten und ähnliches ist absolut messerscharfe Bringen wir dieses Scharnier zuerst an den Rand Bringen wir es auf das Objekt, damit ich wirklich sehen kann, was ich mache Drücken wir eins, um die Scharniere tatsächlich an ihren Platz zu bringen. Ich werde den Scharnierkreisverkehr hier anbringen , weil ein Teil dieses Scharniers in der Tür sein wird Dann drücke ich erneut eins, Z, Wireframe, und jetzt richte ich sie Ich drücke Shift D und bringe das Ding nach unten, dann Shift D und dann wieder In die Mitte, so etwas in der Art. Normalerweise würde ich sie perfekt platzieren, aber weil es nur diese Tür ist, müssen wir das nicht wirklich tun, aber wir werden später im Kurs herausfinden , wie wir das tatsächlich machen. In Ordnung, jetzt schnappen wir uns die alle. Nehmen wir unsere Tür, drücken Strg J, und jetzt nehmen wir unseren Griff und lassen Sie uns auch den einziehen. Ich habe das jetzt vorne. Drücken wir auf Sad, um in den Solid-Modus zu wechseln, und passen wir das jetzt so an. Sie sehen, wir haben ein Problem mit unserem Umzug. Darüber werden wir uns im Moment keine Gedanken machen. Wir werden einfach alles zusammenfügen, also Control J, füge alles zusammen. Jetzt sind wir mit unserer Tür fertig. Wir müssen Strg A drücken, alle Transformationen, direkt vom Ursprung zur Geometrie Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und es glatt beschatten. Farben sind glatt. Komm rüber, kleines Dreieck, die Autos fahren weiter. Und Sie können sehen, dass wir hier ein kleines Problem mit diesem Teil haben . Wir können entweder reinkommen und das ganz leicht aufdrehen , nur um das loszuwerden, nur um sicherzugehen, dass es unten weg ist, und ich denke, das wird es tatsächlich tun. Die andere Art, das zu tun, besteht natürlich darin, Nähte und scharfe Stellen an ihren Platz zu bringen Nähte und scharfe Stellen an ihren Platz zu Jetzt werde ich Ihnen eine kurze, tatsächliche Demonstration vorspielen , warum wir Nähte und scharfe Kanten verwenden , weil Sie vielleicht einige Ihrer eigenen Texturen und ähnliches einbringen möchten , oder Sie möchten vielleicht wissen , wie Sie tatsächlich schärfen Das werden wir tun, sobald Sie das tatsächlich gesehen haben Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe , es hat Ihnen gefallen und wir sehen uns in der nächsten Lektion, sobald Sie sich diese Einführung angesehen haben. Vielen Dank, tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen, die Teil des Kurses ist Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen aber einem ganz anderen Zweck Wir verwenden scharfe Gegenstände, um zu kontrollieren wie scharf und weich die Winkel auf unseren Maschen sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig, dass wir das tun, nicht nur für das Rendern in Blender, sondern auch für scharfe Bilder , die wir verwenden wollen, wie zum Beispiel Substance Painter oder Real Engine Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Also hier sind wir im Blender mit unserem Startwürfel. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Würfel im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt Also im Grunde genommen ist er wie ein Geschenk ausgepackt. Also, wenn ich rüber komme und mir diesen Würfel schnappe und ich Shift D drücke und wir dann Shift und Leertaste drücken, um unser Gizmo einzublenden, und Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken . Ich gehe zu „Gesicht auswählen“ und klicke auf die obere Leertaste, klicke auf die obere Leertaste um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen Bringen Sie es so zur Sprache. Nehmen wir an, ich möchte das auspacken. Nun, wenn ich das mit L nehme, nur um alles zu packen, und ich drücke die U-Taste zum Auspacken, wirst du sehen, dass es genauso auspackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genauso ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Nehmen wir also die Oberseite und dann kommen wir runter zur Unterseite. Und was wir tun werden, ist die Kontrolle zu drücken. Und dann kommen wir zu dem, was da steht, Mark Seams. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es ein Kontrollleck ist , Nähte in Face lx zu markieren Aber wenn wir zum Beispiel in Edge Slick sind, also wenn wir zu dieser Kante kommen Control Leak drücken, wird auch diese Option aktiviert , Mark Sie können aber auch mit der rechten Maustaste auf Edge Slick klicken, und Sie können auch sehen, dass wir Naht auf diese Weise markieren können Also vorerst werde ich diese Szene nicht wirklich markieren Ich werde mir das ganze Ding mit L schnappen , also so, und jetzt drücke ich auf Auspacken, und Sie können sehen, wie es sich ganz anders entpackt Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben, und ich gebe dieses Material weiter. Also gehe ich auf die rechte Seite klicke auf meinen Material-Button. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, komm runter, du kannst sehen, dass ich hier einen habe , der Holz heißt, und lass uns den anklicken. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, wo Sie sehen können, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass der Grund darin besteht, dass es nicht richtig ausgepackt mit UV-Strahlung ist. Wie können wir das also beheben Wenn wir zu Edge Slick kommen und uns diesen Rand schnappen, und jetzt mache ich, dass ich mit der rechten Maustaste klicke Komm runter zu Mark Seams und jetzt schnapp dir das Ganze nochmal. Ich werde dich drücken, Auspacken, und jetzt wirst du sehen, dass es sich absolut gut auspacken lässt. Sie können sehen, dass der Wald auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut Also, die Nähte geben Ihnen die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe, kannst du sehen, dass sie sich drehen. Wenn wir keine Naht haben, wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer hin und her, und Blender versteht nicht wirklich, wie man es entpackt Also wirst du mit dem Chaos enden , das wir zuvor hatten. Die andere Sache, die es zu berücksichtigen gilt, ist, wenn ich zum Beispiel dieses Holz umdrehe , was ich tun werde, werde ich auf die linke Seite kommen, das Viewport meiner UV-Bearbeitung, und A drücken, um das Viewport meiner UV-Bearbeitung, und A drücken, alles zu erfassen, 90, und drehe es. Nun, die andere Sache, die ich dir zeigen möchte , ist, dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese echten Nähte zusammenfügen, weil du es hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen wirst . Lassen Sie mich das ein wenig übertreiben. Also werde ich tun, ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht auf der anderen Seite liegen. Diese Textur hier stimmt also nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass wir da unten eine Naht haben, und das ist der eigentliche Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe, also wenn ich sie schnappe, Z 90, und jetzt zu dieser gehe, wo wir sehen können, dann können Sie sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und das liegt daran, dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist da. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen , die beim Auftragen von Texturen und Materialien versuchen , Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem Türgriff befindet, versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde ich durch das Netz gehen, ich werde einen Zylinder einbauen Nun, Sie werden feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat, und sagen wir, Sie möchten eine Tasse oder so etwas machen. Das Letzte, was du willst sind all diese harten Kanten da drin. Jetzt gibt es Dinge, die wir tun können, um das zu regeln. Also das Erste, was wir tun können ist, einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe die Basisleiste, bring einen Magismo mit, schieb ihn aus dem Weg Shift A, bringt einen anderen Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich zu der Stelle kommen, wo es heißt, Zylinder hinzufügen und die Scheitelpunkte auf Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist , dass wir 100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen, und das wollen wir nicht Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Netz erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Und was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, an der Normalen steht , und auf Automatisch glätten zu klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Viewport klicken und dann auf Shades Moo klicken Und jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto glatt drehe, kannst du sehen, ob ich es ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky Und das liegt daran, dass Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier entfernt werden müssen. Das gibt uns nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf dem anderen machen, also schnappen wir uns diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Formen bewegen sich, Autos bewegen sich weiter. Sie können wieder sehen, dass wir selbst bei einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage sind, das Problem zu glätten Aber wenn wir das aufdecken, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor Wie lösen wir das also? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, die Tabulatortaste drücken, nach oben kommen, oben greifen, nach unten verschieben, Strg E drücken, weil wir in Face Elect sind, und wir kommen rein und markieren einen Schuss. Und jetzt werden Sie feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, dass da jetzt harte Kanten sind. Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir tatsächlich Geschäfte. Egal, um was ich es drehe , 180 Grad, das ist der höchste Wert, den es gibt, ich werde die Geschäfte, die wir markieren, nicht loswerden. Wir können auch Geschäfte an den Rändern markieren, also das eine und das andere Und jetzt, weil wir in Edge Select sind. Wir können mit der rechten Maustaste klicken. Komm runter und markiere ein Geschäft. Drücken Sie auf die Lasche und jetzt werden Sie sehen, dass Sie dort harte Kanten haben. Deshalb ist es sehr wichtig , dass Sie scharfe Kanten markieren, wo Sie eigentlich harte Kanten haben wollen Es ist auch wichtig , dass Sie es sich zur Gewohnheit machen, Geschäfte zu markieren, obwohl Sie eigentlich Nähte markieren Und wenn Sie dann zwei Objekte miteinander verbinden und bei Bedarf die automatische Glättung einschalten, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen kommen. Okay, zum einen hoffe ich, dass Ihnen diese Einführung in das Markieren von Meeren und Geschäften gefallen hat . Und wie man so schön sagt, weiter mit der Sendung. 12. Was sind Normalien und wie man sie korrigiert: Äh, willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen Stil. Ich sehe Wache und hier haben wir aufgehört. Jetzt kommen wir rein und fügen einfach paar scharfe Punkte hinzu, so wie das, was Sie gerade gelernt haben Was wir tun werden, ist, dass ich diesen Punkt hier etwas scharfes hinzufügen werde diesen Punkt hier etwas scharfes hinzufügen Sie können sehen, dass dieser und dieser hier. Rechtsklick, und wir kommen runter und scharf. Drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt können Sie sehen, dass sie um einiges besser aussehen. Jetzt können Sie auch nur mit den Scharnieren reinkommen , sie alle nehmen, L, L und L, mit der rechten Maustaste klicken und scharf markieren, und jetzt können Sie sehen, dass sie so noch besser aussehen Nun, endlich gibt es ein paar Kontrollen die wir immer durchführen sollten, besonders wenn wir alle unsere Ressourcen aufgebraucht haben , aber Sie können es genauso gut tun, wie Sie es gerade machen Nun, wenn Sie hier auf diese kleinen ineinandergreifenden Links stoßen , klicken Sie auf den Abwärtspfeil Du wirst einen haben, auf dem Gesichtsorientierung steht. Wenn ich jetzt herauszoome, können Sie sehen, dass alle meine Objekte tatsächlich blau sind. Ich muss dir nur zeigen , was ich meine, ich werde tatsächlich eines dieser Gesichter umdrehen. Wenn ich an meine Tür komme, den Ellbogen drücke, nur um alles zu erwischen, Shift N drücke und es dann auf die Innenseite lege, wirst du sehen, dass es rot wird. Wenn Sie also Teile haben, die tatsächlich rot sind, das Normale. Auch hier werde ich unten rechts etwas anbringen , das erklärt, was die Normalen sind Aber im Grunde bedeutet es für Sie , dass das Netz tatsächlich von innen nach außen verläuft Möglicherweise haben Sie sogar nur einen Teil, der von innen nach außen verläuft. Du hättest zum Beispiel einfach umdrehen können, diesen Teil hier und hinten, das ist falsch herum. Nun, wie können wir das beheben, wenn wir tatsächlich darauf stoßen und was bedeutet das? Zuallererst bedeutet das, wenn wir das in eine Spiele-Engine oder eine andere Software wie Substance Painter oder so übernehmen eine Spiele-Engine oder eine andere Software , wird es einfach durch das Mesh hindurchschauen, weil es nur die Vorderseite des Meshs rendern will. Um Computerleistung und ähnliches zu sparen, tendiert die Render-Engine dazu, einfach eine Seite des Meshs herauszurendern. Sie rendert die Vorderseite. Es rendert die Rückseite nicht, es sei denn Sie setzen einen speziellen Shader oder etwas Ähnliches Deshalb passiert das. Was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass, sobald wir alles gebaut haben, die Normalen in die richtige Richtung zeigen Um das zu tun, müssen wir nur A drücken, um alles aufzunehmen, Shift N drücken, und das wird dann alle Normalen auf diese Weise neu berechnen Jetzt können Sie sehen , dass sie perfekt sind. Jetzt können Sie nur noch mit Ihrem Build weitermachen. Jetzt weißt du, dass diese in Ordnung sind. das Letzte, was ich tun möchte, was wir auf keinem unserer Felsen oder so gemacht was wir auf keinem unserer Felsen oder so haben. Der Grund dafür ist, dass es keine seltsamen Kanten hat. Aber alles, was gerade Kanten hat, solltest du wirklich den Modifikator „Abschrägung“ verwenden und sie abschrägen Ich werde nun auf Alle Transformationen kontrollieren drücken und mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie klicken, wie wir es immer tun Alle Transformationen kontrollieren drücken und mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie klicken, wie wir es immer wie wir Was wir dann tun werden, ist, dass ich auf die rechte Seite gehe auf die rechte Seite Modifikator, komm runter zu der Stelle, wo Abschrägung steht und schräg einfach all diese Kanten ab Sie können genau sehen, was das bewirkt. Wenn ich das hinlege, also diese Menge auf Null runterlege, kannst du sie messerscharf sehen, und wenn ich das hochlege, kannst du sehen, dass wir jetzt an den Rändern abgeschrägt sind Es ist wirklich wichtig, dass du das benutzt, weil du von hier bis hierher sehen kannst , wie viel Unterschied das macht und wie schön es tatsächlich aussieht, wenn du das tust Wir werden so ziemlich den größten Teil unseres tatsächlichen Vermögens abschneiden ziemlich den größten Teil unseres tatsächlichen Vermögens Sobald du damit zufrieden bist, komm vorbei . Tatsächlich werde ich es dir zeigen. Sie können im Moment sehen , dass, wenn ich das ausschalte, wir sehen können, dass wir hier diese eine Zeile haben. Wenn ich jetzt reinkomme und das anwende, die Tabulatortaste und die Strg-Taste drücke, können Sie sehen , dass es Linien unterstützt als auch abschrägt Das ist wichtig zu wissen, denn wenn Sie etwas tatsächlich auspacken und dann etwas nivellieren, werden Sie wahrscheinlich nicht richtig arbeiten, weil Sie diese zusätzlichen Kanten und solche Dinge da drin haben und solche Dinge Ordnung. Jetzt müssen wir dem eine richtige Farbe geben. Jetzt wird das Material, das ich für diese Scharniere und diesen Türgriff verwenden möchte , dasselbe Material sein , das ich für die Rahmen an meinen Fenstern verwenden werde für die Rahmen an meinen Fenstern verwenden Ich will diese Masse aushalten. Ich werde zu meinem Material etwas Neues übergehen und nennen wir es Frames. Das sind die Rahmen der eigentlichen Fenster. Dann werde ich noch eins machen und das nenne ich Basic Door. Also so. Wir neigen dazu, einfache Türen zu haben, entweder braun oder grün, je nachdem, was Sie machen möchten Also ich glaube, ich werde tatsächlich eine grüne machen. Also gehe ich jetzt zu meiner Beschattung über. Dann drücke ich einfach Punkt auf dem Taubheitsfeld Und was das bewirken wird, ist, dass es einfach heranzoomt ist, dass es einfach heranzoomt Ich bin ziemlich nah dran. Die andere Sache daran ist, dass es sich dann am tatsächlichen Ursprung der Sache orientiert Wenn ich zum Beispiel das gesamte Band drücke, meinen Mann zurückbringe, der hier ist , drücken wir Shift Space für, um vorwärts Drücken wir den Punkt auf dem Taubheitsfeld, Sie werden sehen, dass ich herangezoomt werde und ich mich an seiner Ausrichtung orientiere Also zurück zur Tür, Punkt auf dem Ziffernblock und los geht's Ordnung. Lass uns kommen, wir machen zuerst die einfache Tür. Ich werde rauszoomen. Ich werde einfach wieder das Prinzip anwenden. Das Prinzip ist einfach ein toller, toller Farbton für viele, viele Dinge verwendet wird. Lass es uns auf eine Art grüne Farbe setzen. Ordnen wir der Tür tatsächlich auch L zu, gehen wir über die einfache Tür, klicken auf ein Schild und lassen Sie es jetzt so dunkler machen. Sie können schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, wie glänzend wäre diese Tür? Zuallererst wäre sie nicht metallisch drauf und sie wäre wahrscheinlich nicht so glänzend. Also etwas ziemlich Langweiliges wie das. Kommen wir nun zu den Frames. Die Rahmen, ich möchte die Farbe ziemlich grau haben, so ähnlich, aber ich möchte auch sichergehen, dass sie tatsächlich metallisch ist. Nun, im Allgemeinen ist etwas metallisch oder es ist nicht metallisch. Das einzige Mal, dass Sie wirklich etwas wollen, das metallisch und nicht metallisch ist , ist, wenn es aus lackiertem Metall ist. Das ist das einzige Mal. Das ist der Grund für Frames. Wenn Sie sich irgendwelche Rahmen an Ihren Fenstern und dergleichen ansehen , werden Sie feststellen, dass sie aus Metall sind, aber sie sehen aus, als wären sie aus lackiertem Metall. Sie sind nicht wie massives Metall. Was meine ich damit? Wenn ich das Metall ganz nach oben lege, kannst du jetzt sehen, dass sie komplett wie Metall aussehen. Wenn ich die Rauheit hier notiere, kannst du sehen, dass sie jetzt wie richtig, wirklich samuraifarbenes, glänzendes Metall und solche Dinge aussehen wirklich samuraifarbenes, glänzendes Metall . Das wollen wir eigentlich nicht Was wir tun wollen, ist, diese Rauheit ein bisschen zu erhöhen, und Sie möchten dann vielleicht nur dieses metallische Feld ein bisschen reduzieren nur dieses metallische Feld ein bisschen Jetzt können Sie tatsächlich sehen , dass sie wie Metall aussehen, aber sie sehen aus wie ein sehr stumpfes Metall Wie gesagt, das ist wirklich das einzige Mal , wenn du willst, dass das Metallische nicht 100% oder nicht Null ist. Normalerweise ist es bei den meisten Dingen, wie ich schon sagte , entweder Null oder 100%, aber bei dieser Gelegenheit werden wir es tatsächlich so belassen. Ich denke, das wird für die Rahmen in Ordnung sein. Das Gute ist auch, wenn ich zu meinen Rahmen komme, bin ich damit nicht zufrieden Ich kann das einfach ändern und es wird sich auch an der Tür ändern, das ist also wirklich gut. Jetzt bin ich damit zufrieden. Das können wir hier sehen und wir scheinen keine Orientierung zu haben. Sie können in unserem Schattierungspanel sehen, dass es keine Orientierung gibt Alles, was Sie tun müssen, ist zu Ihren kleinen ineinandergreifenden Links zu kommen , und Sie können einen sehen , auf dem Ursprünge stehen. Wenn ich jetzt darauf klicke, siehst du den Ursprung von hinten Sie können auch sehen, dass wir Beziehungslinien und solche Dinge haben . Dinge, die ausgeschaltet sind. Normalerweise, wenn Sie zum Beispiel in Ihrem Schattenmodus sind, können Sie sehen, wie sich die Stockwerke ausschalten, Sie können den Boden wieder anziehen und Dinge, nur für den Fall, dass Sie befürchten, dass sie verschwunden sind oder so. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich als Nächstes rüberkommen. Ich möchte diese einfache Tür anrufen. So, und dann möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und ich möchte es als Asset markieren. Und dann möchte ich zu meinen Rahmen kommen und als Objekt markieren, einfache Türmarkierungen als Objekt markieren. Und jetzt gehen wir zu unseren Vermögenswerten über. Was ich tun werde, ist, zu einem Auftrag zu kommen und beides in mein Material und meine grundlegende Tür in mein Vermögen zu legen . Bitte schön, Sie können sehen, dass wir jetzt unsere vier Vermögenswerte haben, die wir noch um einiges erweitern werden. Das wird eine Menge Vorteile mit sich bringen. In Ordnung. Also, mit der einfachen Tür, verschieben wir sie hierher und lassen uns wieder unsere tatsächlichen Referenzen aufrufen. Lassen Sie uns unsere Referenzen öffnen. Lassen Sie uns diese auch etwas größer machen , damit Sie es sehen können. Ich werde extra große Symbole platzieren. Ich denke, den nächsten werden wir uns tatsächlich ansehen. Ich denke, dieser Liegestuhl erfordert ein paar verschiedene Dinge. Ich denke nur, dass wir jetzt die eigentlichen Strandrequisiten machen werden Wir machen weiter und machen die, weil sie ziemlich einfach sind, die Seesterne Ich gebe dir noch ein paar Fähigkeiten , zu denen wir noch nicht gekommen sind Lassen Sie uns das aufschreiben und unsere Referenz ändern. Lassen Sie uns auch zum Modeln übergehen, weil ich es einfach viel einfacher finde , damit zu arbeiten. Dann werden wir jetzt rüberkommen und das auf Strand umstellen jetzt rüberkommen und das auf Strand umstellen wo es Strandrequisiten sind. Da haben wir's. Drücken wir auch eins und passen wir diese Referenz an unseren Typ an, also größer und los geht's. Also die richtige Größe. Ordnung, ich denke, beim nächsten Mal fangen wir mit unseren eigentlichen Surfbrettern an fangen wir mit unseren eigentlichen Surfbrettern und dann machen wir weiter mit diesen und schließlich mit dem eigentlichen Seestern Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. Ein 13. Nützliche Möglichkeiten zur Verwendung von Markierungsnähten: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Fangen wir jetzt mit unserem eigentlichen Surfbrett an. Lassen Sie uns zunächst sagen, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Mann einfach herbringe. Dann setze ich den Cursor nach rechts in die Mitte, also schiebe ich den S-Cursor zum Weltursprung, und dann drücken wir Shift und wir bringen rein. Auch hier bringen wir ein Flugzeug rein. Ich denke, es wird viel einfacher sein, das so zu machen. O X, und dann drücken wir S. Was wir machen wollen, ist diese Runde etwa so groß wie ein Surfbrett Wenn ich das drüber bewege, kannst du sehen meine Surfbretter zwar ein bisschen anders gedreht sind, wir versuchen, es auf dem Typen hier zu basieren, also wie es von dort aussieht. Damit bin ich zufrieden Jetzt brauche ich die Höhe. Sens, zieh es hoch. Ziehen wir es an seinen Platz und schauen wir es uns an. Das sieht ungefähr so hoch aus wie ein Surfbrett, Sie können also eine andere Referenz aufrufen, wenn Sie sich nur die tatsächliche Höhe ansehen möchten . Damit bin ich zufrieden Jetzt werde ich ein paar Kantenschleifen reinbringen damit ich das in die Form bringen kann, nach der ich suche. Ich werde die Tabulatortaste drücken , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Steuerung, bring eine Kantenschleife rein, ich werde diese Kantenschleife hierher bringen. Dann drücke ich Control. Bring den nächsten auf so etwas wie hier und dann endlich einen nach oben, also kontrolliere, bring ihn nach oben. Denken Sie daran, diese Surfbretter sind ziemlich klein im Vergleich zu unserer ganzen Szene Sie werden nicht sehr stark vergrößert, aber wenn Sie tatsächlich zu einem Objekt heranzoomen , dann machen Sie es einem Objekt heranzoomen , dann machen Sie einfach detaillierter Mit anderen Worten, diese Surfbretter haben keine Flossen auf der Rückseite, wie man es bei einem normalen Surfbrett sehen würde Und so sehen sie auch nicht aus. Berücksichtigen Sie das einfach. Je näher Sie mit Ihrer Kamera und solchen Dingen an etwas herankommen , desto detaillierter müssen sie sein. Wir versuchen hier im Grunde, eine Szene zu erstellen , in der wir so etwas wie C-Skylines oder eine Art von Sims aufnehmen können C-Skylines oder eine Art von , bei der man nicht wirklich nah heranzoomt Es ist also weit genug, also berücksichtigen Sie das einfach. In Ordnung. Jetzt haben wir das. Was ich wirklich tun möchte, ist, dass ich ein paar Kantenschleifen einbauen möchte, um diese Farben zu erzeugen, weil es wirklich einfach ist, Farben auf Dingen zu erzeugen, wenn man die eigentlichen Kantenschleifen hier benutzt. Mit anderen Worten, wenn ich diesen blauen Streifen hier unten machen möchte , ist es wirklich einfach, reinzukommen und Strg-Taste zu drücken, um links rechts zu klicken, und jetzt kann ich diese tatsächliche Linie hier einfach ausmalen. Ich habe sie zwar auch hier, wie in den Nähten und Geschäften besprochen, wir könnten genauso gut einige Nähte reinbringen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und herunterkomme, siehst du eine, auf der Mark s steht. Wenn du jetzt auf Face select bist, ist es Strg E, stattdessen kommst du runter Mark Seam. Da haben wir's. Jetzt sind die Nähte markiert. Nun, warum habe ich das getan? Der Grund dafür ist, dass ich jetzt mit Face Select reinkommen kann und wenn ich es mit L, L nehme, siehst du, dass es nur bis zu den eigentlichen Nähten greift dass es nur bis zu den eigentlichen Nähten Das macht es dann wirklich einfach zu sagen, lasst uns die Mitte malen, nur um es zu nehmen, auf ein Schild mit unserem Material zu klicken, und das ist wirklich einfach, das auf diese Weise zu tun Lass uns das jetzt eher in Form eines Surfbretts machen. Ich nehme diese Kante hier, wähle mit Control diese Kante aus, wähle mit Control diese Kante aus, und was Control Select macht, ist, dass sie sie bis zur ersten Auswahl erfasst Wenn ich diese Option bei gedrückter Taste auswähle, wirst du sehen, dass sie sie bis zu dieser Seite erfasst Jetzt ist die Sache mit der Kontrollauswahl, es wird immer die kürzeste Reise dauern, um dorthin zu gelangen Mit anderen Worten, wenn ich mir diesen Teil jetzt hier schnappen möchte, statt Strg Select und hier oben zu drücken, drücke ich Strg. Wenn ich zuerst herkomme, also Control Select, dann Control Select, dann ControlSelect, Sie können jetzt sehen, dass das nicht die Steuerung war. Steuern, Steuern, Auswählen, und jetzt können Sie sehen, wie Sie mit dem Großartigen alles rundum so machen. Einfach eine sehr, sehr schnelle Art, Dinge zu packen. Ordnung. Zuallererst werde ich mir die einfach schnappen. Ich werde sie dann reinbringen also S und X, bringen sie rein. Nun, ihr werdet feststellen , dass es sie auf diese Weise einbringt, und das liegt daran, dass es individuellen Ursprungs ist. Ich möchte nun reinkommen und das auf den mittleren Punkt setzen und jetzt S und X drücken. Sie können sehen, dass es sie auf die gewünschte Weise einbringt. Mit anderen Worten, Sie können hier sehen, dass das hier unten ziemlich flach ist, aber wir könnten das Material hier reinbringen , damit es tatsächlich ganz unten reinkommt. Lassen Sie uns das jetzt auch herausziehen. Also werde ich das herunterziehen und jetzt kann ich sehen, dass wir anfangen, diese schöne Form zu bekommen. Jetzt drücke ich T-Shift und klicke und bringe das Top rein, S und X, bring es rein. Jetzt endlich ganz oben. Schnappen wir uns das alles , wir nehmen die Schichten. Bringen wir sie rein und jetzt bringen wir das so raus. Sie können sehen, wie einfach es war, diese tatsächliche Form tatsächlich zu erstellen. Auch hier erstellen wir eine Grundform nur für diese Surfbretter Jetzt möchtest du vielleicht, dass es reinkommt. Diese Linien hier oben, vielleicht möchten Sie reinkommen, wenn sie weiter oben gehen, und Sie möchten sie vielleicht auch ein bisschen spitz machen. Machen wir es ein bisschen spitzer, etwa so. Sie werden jetzt auch feststellen, dass wir dieses Problem hier haben Nun, das Problem da drin wird durch die Tatsache verursacht, dass wir hier tatsächlich zwei tatsächliche Scheitelpunkte haben hier tatsächlich zwei tatsächliche Scheitelpunkte Wir wollten sie nicht wirklich, aber da wir sie haben, könnten wir sie genauso gut reparieren Also werde ich einen Scheitelpunkt nehmen, den zweiten Eckpunkt nehmen und dann J drücken Dadurch entsteht für uns tatsächlich eine neue Geometrie Jetzt kann ich tatsächlich mit Edge LT reinkommen, ich kann es so hochziehen und es viel surferischer machen ich kann es so hochziehen und es viel surferischer machen. Nun, die andere Sache ist, wenn Sie die nicht da haben, brauchen Sie nur eine Seite zu nehmen, die andere Seite zu nehmen, den rechten Clip zu nehmen, und Sie werden unterteilen Was Sie jetzt herausfinden werden , ist, wenn ich zurückkomme, habe ich noch ein paar davon und jetzt kann ich dasselbe tun Schnapp dir eins, Schichten wie die andere, drücke J Barn. Da hast du's. So einfach ist es, diese tatsächlich zu erstellen. Damit bin ich zufrieden. Nun, ich möchte sicherstellen, dass der Anfang, dieser Teil hier, ein bisschen nach sicherstellen, dass der Anfang, dieser Teil hier, innen geht , also diese Zeilen auch wirklich reingehen. Ich werde nur diesen hier nehmen, S und X drücken und ein bisschen hineinziehen. Ich glaube, ich nehme dieses S und X, ziehe es ein bisschen rein und dann dieses S und X, und jetzt können Sie sehen, dass Sie eine viel schönere, klare Linie haben eine viel schönere, klare Linie In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Also, was ich tun will, ist , das ein bisschen rauszuholen. Also nehme ich das ganze Ding mit L und dann drücke ich E, um es ein bisschen herauszuziehen. Dann möchte ich es auf der Rückseite etwas kleiner machen , weil Surfbretter ein bisschen in Richtung Bott sind. Wenn ich jetzt S drücke, kann ich es so hineinbringen und das ist eine große Wette. Damit bin ich zufrieden. Lass es uns ein bisschen hochziehen, damit ich genau sehen kann, was ich sehe. Lassen Sie es uns auch etwas mehr an der Seite hineinziehen. Ich werde mir einfach trotzdem alles schnappen. Ich werde S und X und S drücken, es ein bisschen mehr reinziehen, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Ordnung. Endlich, ich möchte das wirklich abschräg machen Aber ich möchte es selbst nivellieren, weil ich ihm etwas mehr Abschrägung geben möchte als was mir mein Modifikator geben wird Ich werde nur die Tabulatortaste drücken. Steuerung A transformiert alle, Rechtsklicks, Ursprung in Geometrie, und jetzt nehme ich nur die Rückseite, also Shift und klicken, Strg B drücken und das Ganze abgleichen Sie können sehen, dass es jetzt ziemlich glatt ist , und jetzt schauen wir uns die andere Seite an Umschalt-Klick, Drücken, Steuerung B. Lassen Sie uns das jetzt nivellieren, und jetzt können Sie sehen, dass es wie ein echtes Surfbrett aussieht . Damit bin ich zufrieden Jetzt werde ich ihm die Materialien noch nicht geben . Wir werden es einfach zur Seite legen, und dann werde ich meine Referenz etwas anheben meine Referenz etwas , damit wir sehen können, was ich mache. Fangen wir jetzt mit unserem eigentlichen Beachball an. Was wir tun werden, ist, einfach auf eins zu drücken. Wir bringen es in die Mitte, also bringen wir einfach eine UV-Kugel rein, also bringen wir eine UV-Kugel mit. Nun, die UV-Kugel hier hat natürlich viel zu viele Polygone oder Zs, wie auch immer Sie sie nennen wollen, und der Grund dafür ist , dass das Segment auch auf 32 gesetzt ist Lassen Sie uns die Segmente auf die Hälfte, 16, setzen und dann die eigentlichen Ringe, also diese, die auf acht fallen Können wir mit acht davonkommen? So etwas in der Art. es erneut zu testen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shades bewegen sich und los geht's. Das wird ein Beachball sein. Nun, weil dieser Strandjunge im Vergleich zur Szene so klein ist , macht es wirklich keinen Sinn, ihm mehr Polygone zu geben mehr Polygone Damit bin ich zufrieden. Ich muss gerade reinkommen und ein paar Nähte markieren. Ich werde es auch ein bisschen kleiner machen, damit es die richtige Größe für den Beachball hat, damit wir unseren Mann hier sehen können, was ihn ein bisschen kleiner machen wird. Jetzt können wir sehen, dass es die richtige Größe hat. Jetzt kommen wir rein und markieren ein paar Nähte, damit wir diese Farben machen können. Also ich werde die Umschalttaste drücken und klicken, Umschalttaste drücken und los geht's, jetzt können Sie sehen, genau da werde ich das Rot markieren. Dann werde ich mich umdrehen und jeden zweiten. Drücken Sie die Umschalttaste auf ****, klicken Sie und arbeiten Sie sich einfach jede Sekunde durch , bis wir wieder am Anfang sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, kommen Sie runter , markieren Sie die Szene und schon ist es so einfach. Der Grund, warum es so einfach war, ist , dass es nichts anderes getan hat, als es zu lieben Es war also eine gerade Zahl. Also ich weiß, wenn es eine gerade Zahl ist, kann ich mit jeder zweiten so davonkommen. Jetzt mit dem Wasserball werde ich nichts weiter damit machen. Alles, was ich dann tun werde, ist es einfach auf mein eigentliches Surfbrett zu legen und es einfach daneben zu legen. Alles klar. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir mit der eigentlichen Sandburg beginnen werden. Wir fangen mit unserem Spaten an und hoffen, dass wir auch zum Seestern kommen . In Ordnung Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 14. Erstellen kleiner einfacher Requisiten-Assets: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt unseren eigentlichen Spaten machen. Also drücken wir Shift A und bringen rein. Ich denke, was wir mit dem Spaten machen werden, ist, dass wir wahrscheinlich tatsächlich ein Flugzeug oder X hineinbringen, es verkleinern, lassen Sie uns es vergrößern, damit wir sehen können, wie groß die Spaten sein werden Das sieht ungefähr richtig aus, und was ich dann tun werde, ist, es aufzustellen , weil ein Spaten ein bisschen länger ist Denken Sie auch daran, dass dieser Spaten ein Plastikspaten ist, also wahrscheinlich ein bisschen Es wird kein echter Spaten sein, so etwas. Es ist immerhin ein Kinderspaten. Ja, ich denke, so etwas sollte absolut in Ordnung sein Dann werde ich der auf den Grund gehen. Ich drücke S und X und bringe es rein. Ich nehme das Oberteil, E Z, und ziehe es hoch, wie S und X. Dann werde ich jetzt diesen Griff erstellen, der nach oben geht. Ich könnte das genauso gut alles auf einmal machen , weil es ein Plastikspaten ist Ich versuche es mir einfach so einfach wie möglich zu machen mir einfach so einfach wie möglich zu Ich werde E drücken, es hochfahren lassen, so drücken , S drücken, es hineinbringen, es hineinbringen, und dann E Z drücken und es auf die Höhe bringen, auf der ich den eigentlichen Spaten haben möchte So etwas in der Art. Vielleicht ist das noch ein bisschen zu dick, also drücke ich S x und bring es rein. Also. Ja, eine Sache, die absolut in Ordnung aussieht. Das nächste, was ich tun möchte, ist, ich möchte wahrscheinlich ein paar Edge-Loops einbauen. Ich werde die Kontrolltaste drücken. Um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und der Grund, warum ich sie reinbringen möchte, ist nur, damit ich den Spaten ein wenig einrücken kann Ich werde mir einfach jedes einzelne davon schnappen, nicht die beiden besten Ich werde S und X drücken und sie einfach ein bisschen so herausziehen. Nun, geben wir dem ein bisschen Dicke, also werde ich es mir schnappen. Ich drücke L. Ich drücke E und ziehe es heraus. Da haben wir's. Jetzt bringen wir es in diese Teile, über die wir gerade gesprochen haben. Und was ich tun werde, um ihm tatsächlich die Illusion zu geben, als ob es ein bisschen herausgezogen wird. Ich drücke die Umschalt-Taste und klicke, T-Shift-Klick, und jetzt, um sie herauszuziehen, kannst du sehen, wie sie sich alle zusammenziehen. Und der Grund dafür liegt in diesem Teil hier. Ich muss eigentlich nur diesen Teil reinbringen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen und die Strg-Taste drücken. Um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und was ich jetzt tun werde, ist , diese Teile wieder herauszuziehen. Und du wirst sehen, warum ich versuche, das in SN X zu machen, also so, und dann nehme ich einfach diesen, und ich werde ihn einfach ein bisschen reinziehen. Also nur um es ein bisschen spatenhafter zu machen. Und wenn Sie damit nicht zufrieden sind, wie dieser Teil läuft, denken Sie daran, dass er sehr, sehr klein ist, sodass Sie sich nicht so viele Gedanken darüber machen müssen Aber wenn Sie sich ein bisschen Sorgen machen, ziehen Sie es einfach runter, so, und dann wird es einfach ein bisschen besser aussehen , so. Ich glaube, ich werde es auch zurückziehen. Da haben wir's. Das sieht viel viel besser aus. Lassen Sie uns nun Shades Move, Shades Move, lassen Sie uns die automatische Glättung einsetzen und am Ende sollten Sie so etwas haben, das eigentlich ganz nett aussieht. Lassen Sie uns das jetzt endlich abflachen. Ich werde kommen Ich glaube, ich werde zuerst den Griff abschrägen, also werde ich das nivellieren, also werde ich mir das alles schnappen Wählen Sie in jedem dieser Felder die Umschalttaste aus, drücken Sie Strg B und schrägen Sie es Die Sache ist die, denken Sie daran, dass ich, bevor Sie es abschrägen, das, was Sie wirklich tun möchten, einfach zurückgehe Drücken Sie die Tabulatortaste, um Transformationen zu steuern, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, erneut die Tabulatortaste, und jetzt werde ich sie abschrägen, weil ich die Transformationen zurückgesetzt habe, was bedeutet, dass sie korrekt abgebogen wird Da hast du's. In Ordnung, das sieht gut aus. Also, nur diese Tipps hier unten, die nicht gut aussehen. Also, einfach umschalten und klicken, umschalten, klicken. So und die Tasche so. Wenn ich nach hinten komme, haben wir irgendwelche Probleme da drin, keine Einbuchtungen oder so Aber du wirst sehen, dass es sich geschnappt hat, es ist so ziemlich bis hierher gegangen und das will ich wirklich nicht Ich muss es tatsächlich an dieser Stelle beenden. Was ich statt dessen tun werde, ich werde an den Rand kommen, Umschalt-Klick, Shift-Klick und ich Shift-Klick. Dann werde ich einfach reinkommen und das hier und das von hier holen, und das von hier, so, und das manuell machen. Dann drücke ich Strg B, bringe es rein, und jetzt solltest du es B, bringe es rein, und jetzt solltest du es schön glatt haben, und jetzt sieht es aus wie ein echter Spaten In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Lass uns das hier drüben hinstellen. Lass es uns so einrichten. Nochmals, weil wir Materialien hinzufügen werden , wenn wir sie gebaut haben, werde ich einfach alle Transformationen zurücksetzen Ich nehme einfach alle drei, kontrolliere A, alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie, nur um all diese alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie, zurückzusetzen Kommen wir nun zum eigentlichen Schloss Wir werden auch dieses Mal wieder einen Zylinder einsetzen, also drücke ich die Tabulatortaste Entschuldigung, ich werde tatsächlich A drücken und ein Netz und einen Zylinder hineinbringen. Im Moment ist es auf 14. Ich denke, wir sollten in der Lage sein, mit 14 davonzukommen. Der einfachste Weg, das zu überprüfen, besteht darin , nach oben zu gehen, es zu verkleinern und es dann einfach herauszuziehen. Was Sie tun werden , ist, das Schloss zu echten Strukturen zu machen , Sie gehen in den Bearbeitungsmodus, schauen Sie nach Bein, nehmen Sie das Oberteil, Sie drücken einfach und bringen es hinein. Jetzt wollen Sie sichergehen, dass Sie die Spitze des Schlosses machen können. Wenn ich sieben drücke, um das Ganze zu übertreiben, werden Sie sehen, dass ich mir wahrscheinlich jede zweite so schnappen kann , und Sie können sehen, dass wir hier ein Problem haben, weil es auf 14 ist. Da haben wir nur ein Leerzeichen auf dieser Seite, was mir sagt, dass ich noch zwei weitere brauche. Das heißt, wenn ich das schiebe, drücke auf den Maschenzylinder und stelle ihn auf 16 statt Lassen Sie uns jetzt dasselbe versuchen. Ich schnappe mir einfach das Oberteil, drücke auf den Iborn, um es einzufügen, und jetzt werden wir genau das Gleiche versuchen Ich werde mir diese beiden schnappen, mir diese beiden schnappen, mir diese beiden schnappen und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich funktioniert Jetzt können wir sie tatsächlich ansprechen und los geht's. Du kannst tatsächlich damit beginnen , dein Axtschloss zu bauen. Natürlich sollte auch das Innere drin sein, also bringen wir das auch mit rein. Drücken wir I, um es einzufügen, und drücken wir dann E und ziehen es nach unten, nicht ganz bis zum Rand. Wir wollen nicht, dass es den ganzen Weg durch den Bott geht. Also bring es einfach durch den Boden und dann bring es einfach an einen Ort wie diesen. Nun, weil das in den Boden geht, brauchen wir das Unterteil hier eigentlich nicht, also nehme ich einfach diese Gesichter zum Abschied und lasse es einfach so liegen. Zum Schluss, was ich dann machen werde, ich nehme das Ganze mit, ich werde S drücken und es kleiner machen. Ich werde eins drücken. Bring es an seinen Platz. Mal sehen, wie groß das ist, damit Sie sehen können, dass es hier wahrscheinlich immer noch ziemlich groß ist, drücken Sie S, so. Das ist Teil des Schlosses. Jetzt schnappen wir uns das und machen einen anderen Teil. Wenn ich Shift D drücke, während ich alles Ausgewählte nehme und es rüberbringe. Jetzt können wir einfach eine einfache Wand in der Mitte bauen. Alles was ich tun muss, ich habe schon einen genommen, L auf dem anderen drücken, Shift S drücken. Der Cursor ist ausgewählt Drücken wir jetzt Shift A und wir bringen einen Würfel rein, drücken S b. Also kommen wir jetzt vorbei und ziehen ihn einfach raus S und X, zieh es raus, zu weit. Wir wollen es einfach so da haben. Lass es uns jetzt runterholen. Ich werde einfach vorbeikommen, es runterziehen und dann gehe ich runter und schnappe mir den Boden. Zieh das runter, also lass uns jetzt ein bisschen draus machen. Ich schnappe mir das ganze Ding, S und ziehe es rein. Also Tab und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir nun Strg A. Alle Transformationen, klickt auf die Ursprungsgeometrie Lassen Sie uns „Glatt schattieren“, also „Shade glatt“. Lassen Sie uns „Automatisch glätten“ einschalten. Lassen Sie uns jetzt endlich auch eine Abschrägung hinzufügen. Kommen Sie zu Ihren Modifikatoren, einem Modifikator, fügen Sie eine Abschrägung hinzu und lassen Sie uns sie einfach nivellieren Sie können es schon sehen, es sieht wirklich gut aus. Ich werde es tatsächlich nicht auf 0,1 belassen. Du könntest es etwas kleiner machen. Nein 0.1 sieht absolut in Ordnung aus. Drücken wir dann Strg A und schräg das ab und los geht's Das ist die eigentliche Sandburg mit der eigentlichen Modellierung fertig Ordnung. Jetzt haben wir nur noch den echten Seestern So wie wir anfangen, Seesterne zu entfernen, können Sie sehen, dass wir eins, zwei, drei, vier, fünf haben zwei, drei, vier, fünf Fünfseitig, wir könnten hier genauso gut einen Zylinder verwenden , weil wir das auf fünf Seiten bringen können Ich werde nur Shift A drücken Netzzylinder. Lass uns das auf fünf setzen, also fünf, und dann werden wir das viel kleiner machen. S und dann S und S quetschen sich einfach zusammen, um die richtige Form zu bekommen Lassen Sie uns jetzt tatsächlich daran arbeiten, dass diese Beine herauskommen. Was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich schnappe mir jedes einzelne von denen , die herumlaufen. Das Gute am Einsatznetz ist dass wir es nicht nur zum Einfügen verwenden müssen. Was ich meine ist, wenn ich i drücke, füge ich all diese tief Aber wenn ich erneut i drücke, ich sie tatsächlich einzeln ein. Jetzt werden Sie feststellen, dass sie, wenn ich sie einfüge, viel breiter sind viel breiter als die, die sie jeweils haben, und das will ich nicht wirklich Wenn ich die Steuerelemente drücke, die Tabulatortaste drücke, wird der Plattenursprung in Geometrie umgewandelt , und jetzt versuche ich es erneut, sie einzufügen und Sie werden sehen, dass die Einfügung wirklich, wirklich schön ist Als Nächstes wollen wir sie herausziehen. Wenn ich E, äh und S drücke, kann ich sie so herausziehen, aber Sie werden feststellen, dass sie viel, viel größer werden und das will ich nicht. Der Grund dafür ist , dass ich mich hier auf dem mittleren Punkt, dem mittleren Punkt befinde. Wenn ich das jetzt auf einzelne Ursprünge lege und die Taste S drücke, kannst du jetzt sehen, dass sie dünner werden. Und du wirst feststellen, wie sie wie echte Seesterne aussehen Nun, die eine Sache ist, dass Sie sehen können, dass sie hier viel, viel dünner sind und dass sie am Ende auch sehr, sehr klein Also wollen wir das nicht. Drücken wir Sen's D solange wir es noch über individuelle Herkunft haben. Dann werden wir das Kontrollrecht durchsetzen . Linksklick, Rechtsklick, Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, und füge einfach ein paar Kantenschleifen auf jedem von ihnen ein. Jetzt kann ich sie mir alle schnappen , also die Umschalttaste drücken und klicken. Drücken Sie die Taste S, und jetzt kann ich anfangen, daraus den Seestern zu machen , den ich haben will. Strg L. Linksklick, Rechtsklick, Strg, Linksklick, Rechtsklick Es ist einfach, einen echten Seestern herzustellen . Schnapp sie dir jetzt alle Drücken Sie das S und los geht's. Jetzt werden wir feststellen , dass sie im Moment nicht ganz richtig aussehen. Es sieht ein bisschen flach aus und solche Dinge. der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen , wie Sie daraus etwas Ähnliches machen können. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 15. Erstellen von komplexeren Shaedrs mit Nodes: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Jetzt können Sie unseren Seestern sehen. Es sieht ein bisschen flach aus, ein bisschen scharfkantig und solche Dinge. Lass uns das klären. L schnappen wir uns zuerst unseren Starfish und ziehen ihn ein bisschen raus, wir uns zuerst unseren Starfish und ziehen ihn ein bisschen raus nur damit es ein bisschen schnell Ich werde Essens D drücken und es einfach so herausziehen Was ich dann tun werde, ist, dass ich mir hier wahrscheinlich nur den Boden schnappen werde . Ich werde reinkommen. Nimm den Boden und zieh ihn ein bisschen hoch , nur damit er ein bisschen flach wird. Ich mache da tatsächlich durch, du siehst, ich mache das nicht durch, das würde nur die Geometrie durchbrechen, ich ziehe es nur ein bisschen nach oben. Abschließend drücken wir Strg A, alle Transformationen, klicken auf Ursprungsgeometrie und kommen dann rüber, um den Modifikator hinzuzufügen Dieses Mal werden wir eine Unterteilungsoberfläche einfügen. Jetzt wirst du sofort sehen, Wow, das sieht ziemlich gut aus, es sieht schon aus wie ein Der Grund dafür ist, dass die Kanten geglättet wurden und einige tatsächliche Unterteilungen hinzugefügt Wenn ich jetzt darauf klicke und die Tabulatortaste drücke, werden Sie jetzt all die Unterteilungen sehen , die tatsächlich hinzugefügt wurden Sie können sie hier sehen. Eigentlich versuche ich nur zu sehen, wo wir sind. Sie können sehen, dass wir das hatten, und so sieht es jetzt aus. Von tatsächlich fehlend hinzugefügt. Sieht wirklich viel besser aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass diese Enden ein bisschen dünn aussehen. Der Grund dafür ist, dass wenn ich die Strg-Taste, Linksklick und Rechtsklick drücke und nur eine weitere Kante hinzufüge, jetzt kannst du sie sehen, sie einfach viel besser aussehen lassen. Also werde ich einfach die Strg-Taste drücken, Linksklick und Rechtsklick drücken. Also so. Da haben wir's. Da könntest du auch reinkommen, sagen wir mal nach oben. Du kannst drücken und du kannst sehen, wie es sich dadurch tatsächlich verändert und es oben viel runder macht . Vielleicht gefällt es dir so oder du magst es vielleicht so, wie du es vorher hattest, aber ich denke, ich bin wirklich zufrieden damit , wie das tatsächlich aussieht. Jetzt kannst du natürlich reinkommen und das einfach ausschalten. Nimm jedes davon, also die Enden, lass uns zum Beispiel die Enden nehmen, nur damit ich es dir zeigen kann und sie etwas fetter machen, oder du kannst sie sogar extrudieren Wenn ich E Enter drücke, wirst du jetzt sehen, wie sie dadurch tatsächlich zu flachen Enden geworden sind Das möchtest du vielleicht auch. Die andere Sache ist natürlich, jetzt habe ich mir all die geschnappt, also schnappe ich sie mir alle, ich drücke einfach S und ich kann sie auf diese Weise auch fetter machen Nur um sie ein bisschen herauszufinden, nur für den Fall, dass Sie befürchten , dass sie ein bisschen dünn sind Ich glaube, für mich lege ich sie einfach zurück. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie sie aussehen, also werde ich nicht herumspielen. Tatsächlich werde ich sie ein bisschen größer machen, also werde ich sie nur ein kleines bisschen herausziehen, und ich denke, damit bin ich zufrieden. Ordnung. Lassen Sie uns abschließend mit der rechten Maustaste klicken. Lass uns Shades Move machen. Lassen Sie uns jetzt auch die Unterteilung anwenden, also die Kontrolle, und lassen Sie uns auch die automatische Glättung einschalten Ich glaube, ich werde die Backe mit der automatischen Glättung ein wenig aufdrehen , weil ich das mit nichts anderem verbinde, also sollte die automatische Glättung absolut in Ordnung sein Ordnung, also ich bin zufrieden mit meinem Seestern, und lassen Sie uns das auf die restlichen Töpfe übertragen Jetzt brauche ich zwei Surfbretter. Ich nehme diese Surfbrettpresse und ziehe sie dann einfach her Lass uns zuerst mit unseren eigentlichen Surfbrettern beginnen. Ich habe hier zwei Surfbretter. Kommen wir zu unseren Materialien. Gehen wir auch rüber zu unserer Sonnenblende , damit wir tatsächlich da drin sind. Drücken wir den Punkt, um es zu vergrößern, und jetzt geben wir. Wir nennen es Lass uns nachdenken. Schauen wir uns tatsächlich unsere Referenz an, unsere Referenzen hier. Wir haben Weiß und wir haben Blau und Rot, also könnten wir genauso gut eine neue Farbe machen. Eine Sache, die ich machen werde, ist, ich werde einfach drei Farben machen. Ich werde das einfach glänzend nennen. Wir nennen es weiß, glänzend, und dann machen wir noch eins und nennen es blau. Glänzend. Außerdem machen wir einen , der sein wird, wo ist er so rot? So glänzend. Das Weiß glänzt. Dann kommen wir rein und geben dem das Weiß glänzend. Du kannst sehen, dass sie schon schüchtern sind. Lass uns die Rauheit weglegen, sodass du jetzt sehen kannst , dass es so glänzend ist Ich frage mich, ob wir noch Schatten haben, um weiterzumachen, und jetzt können Sie sehen, dass das fair aussieht Ich werde auch Schatten nehmen, um weiterzumachen, ich werde dann reinkommen und mein Auto glatt fahren lassen, weil ich das nicht wirklich gemacht habe. Abnormal Auto Smooth Da haben wir's. Automatisch glatt. Ich werde das auch ein bisschen lauter machen , alles glätten. Ich werde das auch ein bisschen aufdrehen , um alles zu glätten. Das sieht viel viel besser aus. Jetzt haben wir glänzendes Weiß, wie Sie sehen können, das sieht wirklich gut aus. Jetzt kommen wir und lassen es blau glänzen. Ich möchte aber diese Rauheit beibehalten , weil ich es mag, wenn es so glänzend Alle werden auf mein Material zurückkommen. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und dann auf Material kopieren. Kommen Sie zum Blau, klicken Sie auf den Abwärtspfeil, Material einfügen, Rot, Abwärtspfeil, Material einfügen. Kommen wir nun zum Blau. Zuallererst müssen wir jedoch eines davon mit Blau unterschreiben. Was ich tun werde, ist, mit Gesicht und Bein reinzukommen . Wenn ich hier L drücke, sollten sie sie einfach rundum erwischen. Klicken Sie auf das Blau, klicken Sie auf ein Zeichen und jetzt ändern wir die Farbe in ein schönes Blau wie folgt . Da hast du's. Eigentlich sieht das wahrscheinlich ein bisschen verwaschen aus, also müssen wir es wahrscheinlich einfach ein bisschen dunkler machen . Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich es so blau haben soll oder nicht, eigentlich werde ich es einfach ein bisschen blauer machen . Eigentlich finde ich, dass es so schlecht aussieht. Kommen wir zum nächsten, wir kommen zu diesem , ich schnapp es mir mit L so. Dann komme ich jetzt mit dem Pfeil nach unten rein. Suchen wir nach weiß, weiß, glänzend, plus Pfeil nach unten, rot, glänzend, und dann ein Klick ein Zeichen. Dann lassen Sie uns das wie folgt auf Rot setzen. Ja, ich bin damit zufrieden, abgesehen von der Tatsache , dass es wahrscheinlich nicht genug gelesen wurde. Los geht's. Ordnung. Wir haben das verwaschene Licht, das nicht ganz so hell ist wie diese, und das ist genau das, was ich will. Kommen wir jetzt zum Beach Bowl. Wir kommen wieder und wir kommen runter zu Weiß. Und ich füge noch einen hinzu und das wird der rote sein. Weil wir unsere Nähte aufgetragen haben, können wir wieder sehen, wirklich, wirklich einfach, uns alle anderen zu schnappen. Lass uns mit einem Schild kommen und los geht's. In Ordnung. Kommen wir zu unserem eigentlichen Spaten, Pfeil nach unten, rot, glänzend Kommen wir jetzt zu unserer Sandburg. Ich glaube, was ich machen werde , ist ein neues zu machen. Wir zitieren einfach Sandcastle, weil der tatsächliche Sand am Strand anders ist Sand Castle, ich mache das, ich komme zwei, meine Grundfarbe, klicke darauf, gehe zum Hex, klicke darauf, klicke darauf, Strg V , und dann kopierst du das einfach Es ist C4b 69 A, das ist die Farbe, die ich zu meiner machen werde Jetzt ist die Sache mit Sand, er kann entweder sehr glänzend oder wirklich matt sein , kommt einfach darauf Was wir wirklich tun müssen, ist das in Szene zu setzen und dann schauen wir , ob es zu viel Rauheit oder so Jetzt müssen wir zu unserem eigentlichen Seestern übergehen, und der Seestern ist ein komplizierteres Material Kommen wir zu unserem Seestern, neu, und wir nennen Was wir jetzt tun werden, ist, in unseren Schatten zu gehen. Sie werden feststellen, was ich auch versuche zu tun, nämlich immer komplexere Dinge zu entwickeln . Ich versuche das auch mit den eigentlichen Shades zu machen , oder wir werden unterwegs ein paar sehr einfache Shader haben, aber ich möchte die schwierigsten Shader bis zum letzten speichern , damit Sie ein gutes Verständnis davon haben , was tatsächlich vor sich geht Lassen Sie uns mit dem Seestern reinkommen, und was wir tun werden, ist, eine muskuläre Textur hineinzubringen eine muskuläre Textur hineinzubringen Shift A, Suche, Musgrave-Textur . Nun, dieses Musgrab, wenn ich es in meine Oberfläche einstecke, sieht es im Grunde wenn ich es in meine Oberfläche einstecke, so aus Sie können bereits sehen, dass das ein Aussehen ist , das aussieht wie ein Seestern mit all diesen Wirbeln und solchen Dingen Kommen wir aber rein und ändern ein paar davon, also setzen wir das auf vier d. Wir werden diese zwei, fünf, zwei, zwei und zwei ändern. Wir werden diese zwei, fünf, zwei, zwei und zwei ändern fünf, zwei, zwei und zwei Wir werden es tatsächlich dort lassen. Als Nächstes werden wir eine Veroni-Textur einsetzen Shift A, suche VO R Veroni-Textur. Bring den rein. Lass uns diesen auch so in mein Surface stecken. Eigentlich ja, das ist genau so in die Oberfläche. Mit der Veroni-Textur werden wir hier nicht wirklich mit einer dieser Optionen herumspielen hier nicht wirklich mit einer dieser Optionen Alles, was wir tun werden, ist , sie zu nehmen und Strg T zu drücken und Strg T zu drücken. Das wird uns im Grunde genommen ein Mapping und Texturkoordinaten geben und Blender dann sagen, worauf diese Farben eigentlich basieren sollen uns im Grunde genommen ein Mapping und Texturkoordinaten geben und Blender dann sagen, und Blender dann sagen worauf diese Farben eigentlich basieren Sie können hier auf der linken Seite sehen, dass wir einen Generator haben. Das ist im Grunde wie ein Zufallsgenerator der auf der Grundlage des tatsächlichen Objekts generiert wird. Wir haben Normalität, und das ist im Grunde die Richtung, in die die Normalen zeigen Wir haben UV-Strahlung, also wenn wir es tatsächlich auspacken, und dann haben wir Dinge wie Objekte und der, auf dem wir es aufbauen wollen Aber der, auf dem wir es aufbauen wollen, ist der eigentliche Generator Dann werde ich mir beide schnappen, G b drücken, um sie hierher zu holen, und dann füge ich auch diesen G b drücken, um sie hierher zu holen, Vektor ein, nur um sicherzugehen, dass diese beiden Dinge tatsächlich zusammen sind. Jetzt bringen wir unseren Farbverstärker rein. Also werde ich tun, ich werde Shift drücken. A, Suche, Farbe, Rampe. Und das werde ich dann da reinwerfen, also. Und was ich in der nächsten Lektion tun möchte, ist, die Farben einzubringen und diese beiden Dinge miteinander zu mischen , um den Seestern-Look zu kreieren , den wir anstreben Die andere Sache ist natürlich, lassen Sie uns das mit der Farbe verbinden Stecken wir das in die Oberfläche und los geht's. Jetzt sieht es ein bisschen besser aus. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 16. Verbessern des Modelling Schwierigkeitsgrades: Willkommen zurück an alle, um die drei zu kombinieren, der ultimative stilisierte Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Kommen wir nun zu unseren eigentlichen Farben. Auch hier werde ich meine Farben von der linken Seite nehmen und dir die geben, damit du sie verwenden kannst. Zuallererst kommen wir zu diesem. Wir setzen die Position auf 0,214, also so, und dann fügen wir eine weitere hinzu Also klicken wir auf das Plus und setzen diese Position auf 0,609, und dann haben wir die letzte, die auf eins steht und dann haben wir die letzte, die auf eins Dieser sollte auf einem sein. Kommen wir jetzt zu den Farben, also hole ich mir meine Farbe. Also schnappen wir uns den ersten. Schnapp dir diesen. Er Control V. Ich habe da einfach Mist gebaut. Lass uns das nochmal machen Steuerung C, Steuerung V, quasi orangefarbene Yuki-Farbe, ich schätze, so könnten wir es nennen Kommen wir zum nächsten , das ist ein wirklich, wirklich schönes, lebendiges Orange Control C. Komm zu diesem. Kontrolle und los geht's. Kommen wir nun endlich zum letzten, das wird das sein, und lassen Sie uns die Farbe kopieren. Sobald Sie diese Farben eingegeben haben, können Sie natürlich weggehen und Ihre eigenen Farben eingeben. Wenn du meine Farben nicht magst, dann nur, um dich im Baseballstadion umzudrehen F fa2f2. Auch hier gilt: Wenn ich ein bisschen zu schnell gegangen bin, stellen Sie einfach sicher, dass Sie es tatsächlich pausieren und sich die Farben ansehen Jetzt können Sie sehen, wie es tatsächlich aussieht. Im Moment ist die Sache so, wenn du die Höhe hier draufsteckst, wirst du sehen, welchen Unterschied das tatsächlich macht. Es liegt an dir, welche davon du tatsächlich verwendest. Sie könnten beide verwenden, wenn Sie möchten. Sie können auch sehen, ob Sie es etwas stilisierter haben möchten Wir können die Farbe anstelle der tatsächlichen Entfernung eingeben Aber ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich glaube, das Einzige, was ich tun muss, ist entweder die Rauheit von B zu verringern oder sie für Sie zu öffnen Ich will es nicht wirklich. Ich schätze, so was glänzt, sieht absolut in Ordnung aus. Das ist es. Die andere Sache ist, wenn du mit den Farben nicht zufrieden bist, kannst du sie dunkler machen. Es gibt einen wirklich einfachen Weg, das zu tun. Alles, was Sie tun müssen, ist Shift zu drücken, um einen Gammawert einzufügen. Wirf das rein, und wenn ich das herunternehme, kann ich es wirklich, wirklich dunkel oder wirklich, wirklich hell machen . Du hast viel Kontrolle darüber, wenn du es einmal getan hast. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das jetzt aussieht, und ich werde es einfach auf die linke Seite legen. Jetzt will ich machen, dass wir alle Thesen haben. Wir wollen sie nur umbenennen, und dann wollen wir sie tatsächlich in unser Asset aufnehmen, sie aus dem Weg räumen und das nächste Asset starten. Kommen wir zum Modellieren. Lass uns das auf Material bringen damit ich sehen kann , welche welche. Lassen Sie uns das speichern, solange wir hier sind, dann kommen wir zuerst zu den Seesternen Ich werde zu diesem kommen. Wir nennen es Seestern Wir haben schon unseren Materialnamen. Kommen wir zum nächsten, Castle. Ich nenne es sogar Sandcastle. Sand Castle Spaten. Das nennen wir. Falls du es übrigens nicht sehen kannst, anstatt auf und ab zu scrollen, drücke einfach auf das Punktbrett und schon kommst du auch direkt dorthin Wir nennen das Plastik-Spaten quasi Beachball Lass uns F so und dann Surfbrett, nennen wir es rot und dann Surfbrett blau tue ich. Jetzt kommen wir und machen sie tatsächlich zu Objekten, also mit der rechten Maustaste und mit der rechten Maustaste und als Anlage markieren und zum nächsten kommen, Rechtsklick, Markierungen Objekt, nächstes , Rechtsklick, Markierungen Objekt, Spaten, Rechtsklick, Markierungen Objekt, San Castle, das Gleiche gilt für das, und schließlich das Seestern-Zeichen, wie es das Set markiert? Starfish, wir kommen zu diesem und wir klicken einfach auf jedes einzelne davon und markieren es so, wie ich es eingestellt habe. Glaub mir, es lohnt sich wirklich, das zu tun , wenn du siehst, wie viele du haben wirst Vergewissere dich, dass du es wirklich tust, also blaue Markierung, während ich feststelle. Ordnung, gehen wir jetzt rüber zum Schattieren, tut mir leid, nicht zum Schattieren von Vermögenswerten. Dann werden wir kommen, um zuzuweisen. Wir schnappen uns zuerst jedes unserer Modelle. Also werde ich sie dann in unser Vermögen aufnehmen und dann werde ich auch die Bach-Umfrage durchführen. Ich sehe aus wie ein Material, also packen wir das in unser Inventar, und jetzt nehmen wir einfach all unsere Materialien und lassen sie in unsere Materialien packen, und dann können Sie sehen, dass dieses Material wirklich hervorsticht und Sie viele, viele Dinge verwenden können. Dann haben wir unser gesamtes Vermögen da. In Ordnung. Gehen wir also zurück zum Modellieren, und was wir jetzt tun werden, ist, Tabulatortaste zu drücken und unser nächstes Asset einzubringen. Lassen Sie uns noch einmal unsere Ressourcen aufrufen, und was wir jetzt suchen, ist, dass wir nach einem suchen , das den Schwierigkeitsgrad noch ein bisschen erhöht Ich will eigentlich noch nicht an meine Fenster und solche Dinge kommen noch nicht an meine Fenster und solche Dinge Weil ich sie eigentlich näher am Ende bauen will , bevor wir zu den wirklich schwierigen Dingen kommen , das sind Dinge wie dieses Moped und solche Dinge Wahrscheinlich wird das Moped das Letzte sein , was wir tatsächlich bauen Ordnung, ich denke, das, was wir als Nächstes bauen werden werden wahrscheinlich die eigentlichen Sonnenkollektoren sein Bringen wir die Sonnenkollektoren rein. Also werde ich einfach klicken, auf meine Referenzen klicken. Und auch vorher, weil ich gerne eine aufgeräumte Szene habe. Ich werde sie einfach aus dem Weg räumen. In eine Art geordnetes Chaos. Bringen wir sie so raus, wie es Ihnen gefällt. Großmutter Seestern, und lass uns das rausbringen, so. Die eine Sache mit dem Seestern ist , dass er viel zu groß Ich werde es auch ein bisschen kleiner machen. Übrigens, wenn Sie es kleiner machen, ändert sich auch die Größe des Assets. Mach dir darüber keine Sorgen. Die Größe des Vermögenswerts wird sich natürlich ändern. Die andere Sache ist, ich stelle nur sicher, dass ich alle meine Herkunft habe. Lass uns das ändern, also werde ich das hier ändern. Lass es uns öffnen, und was haben wir dann gesagt? Wir machen das Solarpanel? Lass uns runterkommen und sehen , dass wir Sonnenkollektoren haben. In Ordnung, das ist unser Solarpanel. Etwas schwieriger. Wir können sehen, dass wir hier eine ganze Menge Strukturen haben. Lassen Sie uns damit beginnen. Ich werde tatsächlich ein echtes Solarpanel bauen, und dann mache ich einfach ein weiteres und füge sie zusammen. Ich denke, das wird einfacher sein, also werden wir es so machen. zunächst sicher, dass sich Ihr Cursor in der Mitte der Welt befindet. Das wird es einfacher machen, also verschiebt den Cursor auf den Ursprung der Welt, schnappen Sie sich Ihre Referenz und stellen Sie sicher, dass sie sich auf der richtigen Seite befindet. Sie können hier sehen, dass sie ein bisschen zu klein sind. Ich werde es ansprechen. Ich stelle sicher, dass es die richtige Größe ist, oder so. Dann werde ich meine Sonnenkollektoren platzieren. Ich werde die tatsächlich in der Mitte platzieren. Jetzt kann man sehen, dass die Sonnenkollektoren einen komischen Winkel haben. Mach dir darüber keine Sorgen. Drücken wir zuerst Shift A, bringen das Flugzeug rein, drücken wir X, 90 und dann machen wir es kleiner. Um ungefähr die richtige Größe zu haben. Ziehen wir es hoch, drücken wir die Tabulatortaste , nehmen die Oberseite dieser Kante, also Kante glatt, bringen die Kante nach oben und so etwas, ich denke, das und so etwas, ich denke, das wird absolut in Ordnung sein Lassen Sie uns jetzt dieses Solarpanel bauen. Also, wir werden uns die Mitte schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste, Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung festlegen. Zur Geometrie Nochmals die Tabulatortaste und jetzt drücke ich I, um das einzufügen. Ich werde es nur ein bisschen so einfügen . In Ordnung. Drücken wir Punkt, nur um wieder dahin zu kommen, wo wir sind. Lasst uns das Ganze schnappen. Also werde ich E drücken, um es herauszuextrudieren. Schnapp dir die Mitte. Ich schaue mir hier die Dicke an und stelle sicher, dass ich damit wirklich zufrieden bin. Es ist vielleicht ein bisschen zu dick, also ziehen wir es einfach ein bisschen heraus , damit wir sehen können. Ja. Ich denke, es ist wahrscheinlich ein bisschen zu dick. Ich zeige dir auch eine andere Technik wie du schnell etwas schnappen kannst. Nimm die Mitte, also klicke mit der linken Maustaste darauf. Drücken Sie das Plus auf Ihrem Ziffernblock. Halten Sie Strg+Plus gedrückt, und los geht's. Sie können sehen, dass wir tatsächlich das nächste auswählen können , also werde ich das einfach wieder herausnehmen. Wenn ich Strg+Minus drücke, wird auch die Auswahl aufgehoben, sodass Strg+Plus die Auswahl einfach so vergrößert Jetzt mache ich das, weil sie ein bisschen zu dick Ich werde sie etwas zurückziehen Jetzt werde ich mir den Mittelteil schnappen. Ich drücke E. und ziehe es einfach so zurück. Wir haben da diesen schönen Rahmen, den wir eigentlich brauchen. Das ist der Rahmen. Wenn ich mir das alles schnappe, eins drücke, Shift drücke, es so rüberbringe und sie nebeneinander lege und los geht's. Wir haben einen Teil unserer eigentlichen Sonnenkollektoren. Schnappen wir sie uns jetzt alle und ziehen sie einfach raus. Wir sollten uns nur vergewissern , ob ich eins drücke oder ob du mit der Größe zufrieden bist? Ich denke, sie sehen wahrscheinlich ein bisschen zu klein aus. Ich glaube, ich muss sie größer machen. Ich glaube, sie werden kleiner, weil sie eigentlich schräg sind Ich denke, wir werden sie ein bisschen größer machen Ich werde es tun. Ich schnappe sie mir nicht und drücke SNS, das macht sie größer, aber was sie tun werden, ist, dass es diesen Teil und diesen Teil hier betont Ich will das nicht wirklich tun. Warum ich es stattdessen tun möchte, ist, dass ich sie mir schnappen möchte, indem ich sie rundum durchkriege. Ich habe mir einen von ihnen geschnappt, habe die Steuerung übernommen, den nächsten ausgewählt, mit der Umschalttaste diesen ausgewählt Drücken Sie die Taste, wählen Sie diese aus und jetzt kann ich sie so aufrufen . Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Alles klar, jetzt habe ich die. Drücken wir Strg A, alles transformiert , Rechtsklick, Ursprungsgeometrie, und jetzt werden wir sie tatsächlich drehen. Wenn ich auf X drücke, kann ich sie tatsächlich so drehen , wie ich sie haben möchte. Sowas in der Art, finde ich, sieht wirklich gut aus. Lass uns jetzt einen Typen zurückholen und jetzt kannst du sehen dass er auf die rechte Seite schaut. In Ordnung. Jetzt wollen wir mit der nächsten Lektion anfangen, diese Struktur aufzubauen . Kommen wir also zur Datei, speichern wir sie ab und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle zusammen. Ich hoffe, es macht dir wirklich Spaß. Ordnung, alle zusammen. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. 17. Einfache Möglichkeiten zum Skalieren von Rauschtexturen im Node-Editor: Willkommen zurück alle, um die drei zu kombinieren, den ultimativen Style C Guard, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt die Unterteile ausziehen, nur um sicherzugehen, dass sie richtig aussehen Ich werde sie einfach nach vorne ziehen, damit ich etwas mehr Platz zum Arbeiten Was wir dann tun werden , ist Strg A zu drücken, alle Transformationen, sammelt Rogs-Geometrie, Shift S, Cursor zur Auswahl Wenn ich jetzt etwas reinbringe, wird es mit den Cursorn richtig angezeigt Schicht A. Machen wir eine. Machen wir sie kleiner Bringen wir es dahin, wo wir es haben wollen, also wird es wahrscheinlich irgendwo hier sein. Es muss ziemlich dick sein, weil sie ziemlich schwer wären. Es wird nichts Fadenscheiniges geben. Ich werde sie jedoch etwas dünn machen und dann werde ich S und X drücken und sie einfach so nah am Ende herausziehen. Ich werde sie jetzt nicht verbiegen. Ich werde nur sichergehen, dass es draußen ist, also lehnen sie sich dort an, und was ich dann wahrscheinlich tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich einfach von dieser Kante abhauen werde Also werde ich mir diesen Rand schnappen. Du kannst dir nicht vorstellen, da durchzugreifen. Wenn du darauf klickst und dann Strg B drückst, kannst du sehen, dass du es tatsächlich so gegriffen hast . In Ordnung. was ich tun kann, ist , das ein bisschen mehr an die richtige Stelle zu ziehen Also, was ich tun kann, ist , das ein bisschen mehr an die richtige Stelle zu ziehen, und dann nehme ich einfach das Oberteil von hier und ziehe es dann ein bisschen mehr an seinen Platz, damit es tatsächlich ein bisschen besser passt. In Ordnung. Wir können es auf dem Rest sehen. Drei gehen runter, und dann sind sie hier unten, also nur zwei auf dieser Seite und dann eine untere. Fangen wir damit an. Auch hier drücke ich Shift A, bringe einen Würfel hinein, und das wird mein Mittelteil sein. Also werde ich das im Grunde herüberbringen. Ich werde es zusammenziehen und einbauen. Da drunter, so. Dann werde ich es jetzt runterholen. Ich werde es ein bisschen kahl machen. Zieh es runter, runter zum Flugzeug. Ich werde dieses Bodenflugzeug tatsächlich verstecken, also werde ich es so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Nur um sicherzugehen , dass es eben ist. Ich drücke auf Drei und jetzt können wir sehen, wo wir hinarbeiten. Das wird wahrscheinlich okay sein , weil wir hier ein weiteres Stück auf den Boden legen werden. Auch hier drücke ich Shift da, gebe einen Cue ein, drücke S und lass uns diesen Teil nach unten bringen . Drücken wir erneut S. Und lassen Sie uns das etwas dünner machen. S sagte, lass uns drei drücken. Lassen Sie uns das so einrichten. Ich werde mir das ganze Ding schnappen und es einfach so hochheben, und jetzt werde ich das hier runterziehen. Dann werde ich drücken und es rüberbringen. Zu vielleicht so etwas. Und dann werde ich das auch nivellieren, also kommen wir rein und du kannst hier sehen, dass ich sie nicht rausgezogen habe. Ich schnappe mir die beiden S und X und ziehe sie einfach bis zum Rand raus, so. Dann werden wir jetzt zu diesem Teil kommen. Nochmals, wir werden uns den schnappen. Sie können sehen, dass ich an meinem Körper geklopft habe , und das liegt daran, dass ich das Gesicht nicht erfasst habe. Ich nehme mein Gesicht, das obere Gesicht, ziehe Ja, ich denke, so wird das gut aussehen. Jetzt kommen wir irgendwohin, lassen Sie uns reinkommen und wir werden Druck ausüben. Wir ziehen es rüber. Machen Sie jetzt dasselbe, Schicht D, ziehen Sie es rüber. Ich stelle nur sicher, dass sie ungefähr am richtigen Ort sind. Dann mache ich jetzt, ich bringe diesen wahrscheinlich etwas dünner. Ich werde Shift D drücken. Ich werde S und Y drücken und es einfach ein bisschen dünner machen. Dann drücke ich R und X, glaube ich, und lege das da drunter. Jetzt ist es wichtig, dass wir das richtig verbessern. Ich neige dazu, die Bombe zu starten. Ich ziehe es hier rein und dann drüben. Sie können sehen, dass es dort ungefähr dagegen ist. Wir verschieben das auch ein bisschen, ziehen das jetzt ein bisschen rüber, nur um die Platte da rüber zu bekommen. Dann werde ich jetzt kommen. Hier oben, also wieder T, und dann ziehe ich das raus und ziehe es so an seinen Platz, sodass eine kleine Lücke entsteht, wenn ich einfach so da runter gehe. Sie können jetzt sehen, dass das wirklich gut zusammenpasst. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste, und dann drücken wir Shift D, bringen es rüber, setzen dieses an seinen Platz, Shift D, bringen es rüber, setzen das bringen es rüber, setzen dieses an seinen Platz, Shift D, so an seinen Platz und dann endlich Shift D, bringen es rüber und bringen es hier an seinen Platz. So, und wir stellen nur sicher, dass alles an die Stelle passt , wo ich es eigentlich haben will. Sie können sehen, dass sie sich ein bisschen kreuzen. Das will ich nicht wirklich. Denken Sie noch einmal daran, Sie werden nicht wirklich auf die Rückseite schauen, Sie wollen nur, dass sie an der richtigen Stelle suchen. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Ich denke, das ist genug Unterstützung da. Ich werde diesen noch einmal überprüfen, um sicherzugehen, dass wir sehen können , dass sie hier ziemlich dünn sind. Sehen sie zu dick aus. Ich drücke Punkt. Ich werde sie mir alle schnappen. Drücken Sie Strg J. Tab A, vergewissern Sie sich, dass ich individuelle Ursprünge habe. Drücken Sie Ssn X und AS, machen Sie sie zu winzigen Kiefern Dünner, so. Ich glaube, sie sehen tatsächlich so aus. Lass uns das Ganze zusammenfügen. Ich werde mir jetzt all diese Teile schnappen . Also werde ich G drücken, um sicherzugehen, dass ich sie alle habe. Dann drücke ich Strg J und verbinde sie alle. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, klicken Sie auf den Ursprung der Geometrie Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und sie tatsächlich nivellieren. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Lass es uns in den Jet-Modus schalten, damit wir sehen können , damit du sehen kannst , wie das tatsächlich aussieht Sie sind wahrscheinlich ein bisschen zu stark eingeebnet . Also lass es uns auf Null runterbringen und eins hochsetzen Sie können immer noch sehen, dass sie immer noch zu stark eingeebnet sind, und ich möchte nicht, dass sie so stark eingeebnet werden Ich werde es nicht 0,5 machen. Jetzt kannst du sehen, dass das so besser aussieht. Ich muss mich nur umschauen und sichergehen, dass ich damit auch wirklich zufrieden bin. Und ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung. Also, kommen wir rüber, drücken Strg A und geben wir ihnen jetzt das Material. Also legen wir erstmal einfach Material drauf, was wir tun werden, ist, das erste Material einzubringen, das dann der Rahmen sein wird. Wenn ich auf den Abwärtspfeil klicke, einen Rahmen wie diesen einfüge und das Material hineinbringe , und jetzt brauche ich noch ein Material, also das sind die Solarzellen, Sonnenkollektoren, so, und jetzt kommen wir rein. Schnappen Sie sich jedes dieser Gesichter, und wo sollen sie auftauchen wahrscheinlich das nächste, also Strg+Plus, und klicken Sie dann auf ein Schild. Und lassen Sie uns das auf Cycle Shader setzen und los geht's. Sie können jetzt sehen, wie es zu diesen Teilen kommt, was absolut in Ordnung sein sollte Ordnung, wir haben unsere Rahmen drin und jetzt müssen wir das eigentliche Material für die Sonnenkollektoren herstellen , und diese Materialien sind etwas komplexer als die Dinge, die wir zuvor gemacht haben. Aber genau das versuche ich, uns weiterzubringen und immer schwierigere Dinge zu schaffen. Lassen Sie uns das zunächst auf Material übertragen. Dann gehen wir zu unserer Beschattungstafel über. Stellen Sie sicher, dass Sie Sonnenkollektoren verwenden. Drücken Sie auf den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern damit Sie genau sehen können, was Sie gerade tun. Stellen Sie sicher, dass sie sich auf dem aktuellen Renderzyklus befinden und Sie fest, dass wir jetzt damit beginnen können. Die erste, die ich einbauen werde, ist eine Ziegeltextur, weil man auf den Solarmodulen sehen kann auf den Solarmodulen sehen , dass sie tatsächlich wie Ziegelsteine aussehen. Ich stelle das hier rein damit du sehen kannst, was ich mache. Dann werde ich die Umschalttaste drücken. Durchsuche die Ziegeltextur und bring sie rein. Nun, das Gute an Ziegeltexturen, Sie werden feststellen, dass es drei verschiedene Farben gibt, und diese drei separaten Farben können so verwendet werden , dass diese verschiedenen Farben hier tatsächlich erzeugt werden. Lassen Sie uns tatsächlich reinkommen und Strg T drücken Als Erstes fügen wir eine Textur und ein Mapping hinzu, und wir werden diese einfügen, nur damit wir tatsächlich etwas aus den Ziegeln erstellen können . Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt tatsächlich ein RGB einbauen und diese einstecken. Wenn ich Shift Date drücke, machen wir eine Suche und wir mischen RGB, nicht das, wir brauchen nur RGB, also brauche ich eigentlich keinen Mix, also suche ich RGB. Da haben wir es, und wir werden das mit einbeziehen. Dann werde ich das duplizieren wollen , also Shift D, nochmal duplizieren, also Shift D, und jetzt fange ich an, das anzuschließen Wenn ich das hier einstecke, diesen hier und diesen hier rein. Dann möchte ich das jetzt anschließen, weil ich im Grunde sehen möchte, wie es aussehen wird, bevor ich etwas anderes damit mache. Wenn ich meine Farbe nehme und sie mit meiner Grundfarbe verbinde. Nichts passiert wirklich. Man kann ein bisschen von etwas sehen. Jetzt werden wir einfach mit diesen Farben herumspielen. Wenn ich diese Farbe ganz herunterbringe und diese Farbe ganz runter, können Sie jetzt sehen, dass wir tatsächlich anfangen, etwas zu erreichen. Nun, diese Farbe hier, wir wollen sie auf einem leichten Grün haben, nur um sie zu dieser leichten grünen Farbe zu machen. Was wir jetzt tun wollen, ist diesen Offset auf Null herunterzufahren, und Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich anfangen, irgendwohin zu kommen, diese fangen an, echte Sonnenkollektoren zu überladen Das nächste, was wir tun wollen, bevor wir etwas ändern , ist, dass wir zu der Stelle kommen wollen, wo U V steht, und wir wollen das UV-Licht hier mit diesem Vektor verbinden Jetzt können Sie sehen, dass sie ganz nett aussehen, aber wenn Ihre nicht richtig aussehen, müssen wir das tatsächlich reparieren Wenn Sie zu unserem UV-Bearbeitungspanel kommen, können Sie sehen, dass sie auf diese Weise tatsächlich ausgepackt Sie sind ziemlich quadratisch, sie sind nicht so, wie sie sein sollten Sie könnten es auspacken, U auf die Verpackung drücken, aber Sie werden sehen, dass das Auspacken auf eine wirklich, wirklich seltsame Art und Weise erfolgt und das wollen wir eigentlich nicht Stattdessen möchte ich die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Drücken Sie U, kommen Sie runter und projizieren Sie aus der Ansicht. Mit anderen Worten, ich möchte genau so projizieren , wie ich es hier sehe , damit sie richtig angeordnet werden. Wenn ich dann herauskomme, schnappe ich mir einen von ihnen, also L, G, x, und schiebe sie einfach rüber, nahe genug , knapp darüber und wisse, dass sie nahe genug sein werden, genau das Gleiche. Jetzt kann ich mir beide schnappen, S drücken, sie ein bisschen herausziehen und jetzt endlich wieder zur Schattierung übergehen, es laden lassen, und jetzt kann man das Nahe genug genau an derselben Stelle sehen , und das ist der Grund, warum ich eigentlich darauf hoffe. Sie sehen, dass dies und das genau an derselben Stelle sind. Jetzt können wir das tatsächlich weitermachen , ich glaube, es ist das Ja. Das bewegt sich im Moment nicht wirklich. Mal sehen, ob es rotiert. Ja, da haben wir's. Jetzt kann ich das nach oben oder unten bringen, wo ich es will. Ich werde es tatsächlich aufrufen. Etwas, so etwas in der Art. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich bei Bedarf auch die Skala ändern kann . Du kannst sagen, ich kann die Skala so ändern, wie ich es will , oder so. Ich sollte. Ich frage mich nur warum ich das UV-Licht nicht bewegen kann. Ich glaube, ich kann es nicht bewegen , weil die UVs angebracht Aber was wir tun können, ist, hierher zu kommen und den Maßstab auf dieser Seite zu ändern, und das wird definitiv den Maßstab ändern Also los geht's, wir können es verschieben. Diese Größe, so ungefähr. In Ordnung, ich bin also ziemlich zufrieden damit, wie die aussehen. der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich kommen und unser Glas reinbringen weil wir noch etwas Glas drüber brauchen. Im Moment sehen sie nicht ganz aus, oder? hier sieht zum Beispiel auch viel zu hell aus. Also müssen wir ihnen etwas Glanz verleihen und solche Dinge Also gut, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank Tschüss. 18. Erstellen der Handläufe: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Scene Guard, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun für Transparenz sorgen. Drücken wir also Shift A, suchen, transparent, und wo ist es transparent? Ist das hier? Lass uns die jetzt zusammenmischen. Also werde ich das einfach rüberziehen. Ich werde hier meine Farbe reinbringen. Ich werde Shader reinbringen und dann hinzufügen. Also füge Shader hinzu. Und im Grunde genommen besteht der Unterschied zwischen einem Mix-Shader und einem DG-Shader natürlich darin, dass wir sie übereinander hinzufügen können, anstatt zu versuchen, sie zu einem Farbton zu mischen oder zu mischen Lass uns das da reinlegen. Lassen Sie uns das tatsächlich nach unten verschieben und lassen Sie uns das so nach oben legen. Jetzt will ich rüberkommen und das hier umdrehen. Wenn ich das drehe, schöne und dunkle Farbe, und dann bringe ich es in Grün. Also jetzt können Sie sehen, dass sie anfangen, ein bisschen wie echte Sonnenkollektoren auszusehen. Nun, die eine Sache ist, wir müssen die Rauheit etwas erhöhen, damit sie auch richtig glänzen, also so, und jetzt fangen sie an, wirklich zusammen zu kommen Schauen wir uns unsere Mörtelgröße an. Lass uns sie ein bisschen kleiner machen. So, und jetzt fangen sie an, wie Sonnenkollektoren auszusehen. In Ordnung. Sie sehen ziemlich gut aus. Sie könnten jetzt noch einen Schritt weiter gehen und das mit dem Hubraum verbinden. Ich glaube nicht wirklich, dass ich das tun werde. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit wie sie aussehen, weil sie ein ziemlich kleiner Teil des Ganzen sind. Ja, ich werde nichts anderes mit ihnen machen. Auch hier kannst du reinkommen und mit ein paar weiteren dieser Optionen und solchen Dingen herumspielen , aber ich bin ziemlich zufrieden damit, wie sie sich entwickeln. Kommen wir nun zum Modellieren. Drücken wir die Tabulatortaste und kommen wir rüber. Wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren das Objekt. Wir drücken den Punkt Born. kommen wir zu unserem Würfel und platzieren Port-Solarmodule, so, und dann drücke ich Punkt, ich mache Rechtsklick. Ich markiere als Vermögenswert und komme zu meinen Vermögenswerten, die nicht zu Vermögenswerten und Materialien wie diesen gehören Dann werde ich sie endlich hier rüberstellen, damit sie in unserer Toilette verwendet werden können. In Ordnung Es ist wieder soweit, schauen wir uns unsere aktuellen Referenzen an, und ich denke, beim nächsten Mal sollten wir eine machen, die relativ gut ist, sie ist ein bisschen schwieriger als das, was wir tatsächlich gemacht haben. Ich denke, so etwas sollte das nächste sein. Das ist der Strandhandlauf. Ich denke, das werden wir wahrscheinlich als Nächstes machen. Die Sache mit dem Strandhandlauf ist, dass wir uns daran erinnern müssen , dass wir wahrscheinlich das Array benutzen werden, es übereinander anordnen werden, was bedeutet dass wir diese Seite nicht wirklich brauchen Wir machen das als Nächstes und das kriegen wir auch hin. Ich mache das, wir kommen zum Modeln. Wir ändern unsere tatsächliche Referenz, kommen wir zu unserer Referenz, tauschen sie gegen den Strandhandlauf um. Drücken wir eins und wir machen, was wir jedes Mal tun, also schnappen wir uns unsere Referenz und verkleinern sie. Bringen wir es an, machen wir sie ein bisschen größer. So wie. Und das sieht dann ungefähr nach der richtigen Größe aus. Dann bringen wir jetzt rein, ich glaube, die Art und Weise, wie bringen wir jetzt rein, ich glaube, die Art und Weise ich das gemacht habe, ist, dass ich diesen Teil hier so ziemlich mit einem Würfel gemacht habe , und dann habe ich den Würfel nivelliert, und dann die anderen Teile, ich denke, genauso wie die Oberseite auch mit einem Würfel gemacht ist, und dann ist dieser Teil fertig, ich denke, es ist mit etwas Rundheit , aber ich werde es versuchen mit nur ein Würfel. Ich werde zuallererst sichergehen, dass mein Fluch in dem Sinn liegt. Ich nehme vor Schicht S Fluch zum Weltursprung und dann Schicht A, bringe einen Würfel rein. Mach den Würfel kleiner, S und dann setze ich ihn an seinen Platz. Ich werde es auf etwas Ähnliches ausrichten. Ich werde S drücken, es etwas herausziehen und dann hochziehen. Ich habe es also ungefähr an der Stelle, wo ich es haben will, und dann, was ich jetzt tun werde. Ich drücke zuerst Punkt, gehe hinein und schnappe mir das Oberteil. Noch einmal, zieh es hoch. S und bring es so an seinen Platz. Jetzt kannst du sehen, dass es tatsächlich reingeht. Wenn ich Z Wire Frame drücke. Sie können sehen, dass das hier ganz oben reingeht , also möchte ich das eigentlich auch machen. Ich werde also auf Control drücken. Linksklick, öffne es. Noch einmal. Ich will es von dort und ich werde mir das Top holen. Klicken Sie bei gedrückter Taste und stellen Sie sicher , dass Sie alle wieder haben. Drücken Sie das S, bringen Sie es rein. Lassen Sie uns es jetzt aufrufen, also drücke ich wieder E, Z, Z, nur um sicherzugehen , dass es dem so folgt. Jetzt werde ich den obersten Topf erstellen. Ich drücke E, gebe S ein und ziehe es heraus. E Z, zieh es hoch. Stellen Sie sicher, dass es ihm folgt, also drücken Sie zweimal Z, wenn nötig, und dann E, Z , und ziehen Sie es wieder hierher, und dann S, bringen Sie es rein, so. Bisher bin ich damit zufrieden. Lassen Sie uns jetzt dieses Top kreieren. Das Oberteil, ich werde drücken , um es reinzubringen. Wieder an, E, zieh es hoch und dann S, zieh es rein. Drücken wir traurig, kehren wir zu Solid zurück und lassen Sie uns ein bisschen haben, das wir hier erstellt haben. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das abrunden können. Was ich tun werde, ist, dass ich kommen werde. Ich werde das alles nach oben holen, also Shift und auf all diese Seiten klicken, dann drücken wir Strg B und ziehen es so rein. Aber ziehen Sie es nicht so weit hinein , dass diese Punkte hier tatsächlich dort drüben hinübergehen. Die andere Sache ist natürlich, dass wir auch oft darüber gesprochen haben . Ich sollte wirklich Strg A drücken, alle Transformationen, Rechtsklick auf Geometrie, und jetzt sollte ich die Tabulatortaste drücken und alles zusammenziehen Strg B, aber ich möchte es nicht über diese Teile hinaus ziehen. Ich will es nur hier hinstellen. Ich mache dort Schicht , nur um sicherzugehen, dass es dort nicht vorbei kommt. Dann werde ich einfach meine Segmente aufdrehen, um sie etwas runder zu machen. Da hast du's. Du kannst sehen, dass das eigentlich ganz nett aussieht. Sieht es besser aus als das Original? Tatsächlich, wahrscheinlich, sieht es wahrscheinlich auch besser aus als das Original. Ordnung. Jetzt werde ich die beiden Teile in die Nähe legen und schauen, ob ich sie richtig einbauen kann. Sie können also sehen, dass wir ein paar Zylinder haben und sie funktionieren hier drüben. Lass uns die reinlegen. Im Moment haben wir unseren Cursor genau in der Mitte. Drücken wir Shift S und benutzen das. Drücken wir dann Shift A und bringen einen Zylinder rein. Also fünf im Moment. Setzen wir es auf 14 und schauen, ob wir damit durchkommen können. Drehen wir es um so r, y, 90, und lassen Sie es uns so verkleinern, und lassen Sie es uns an der richtigen Stelle platzieren. So etwas in der Art. Können wir damit durchkommen, dass es so groß ist? Ich werde meine Referenz für den Moment verstecken, und dann werde ich S drücken und sie herausziehen, Eins drücken. Altes Etikett, bring die Referenz zurück, und jetzt drücke ich Z und schaue mir an, wie groß das ist. Damit du sehen kannst: Ja, es ist wahrscheinlich zu groß. Also, wenn ich drücke , glaube ich, ich brauche viel weniger. Wenn ich also S drücke, kannst du sehen, dass ich das eigentlich nicht nehme, also lass uns diesen Teil nehmen und ihn dann verkleinern. So, so, und dann drücken wir S und X, ziehen wir es heraus. Drücken wir Z, durchgehend, und dann zweimal die Taste A. Ja. Die Sache ist, dieser Teil hier muss viel kleiner sein. Was wir tun werden, ist, dass ich das rundum schnappen werde , also die Umschalttaste drücken, und dann werde ich LT und S drücken, und das bringt es dann so, wie ich es brauche. Alt S, drücken Sie L, also Tab, und los geht's. Das sieht besser aus. Das Ding ist jetzt der Knaller. Jetzt ist es viel zu groß. Ich denke, ich muss es viel, viel kleiner machen. Also was ich tun werde, ich werde mir das Beste holen. Also lassen Sie Clay Control plus, gehen Sie weiter bis zum Grund, und dann werden Sie es testen und reinbringen. Ganz langsam dahin, wo wir es wirklich brauchen. Sowas in der Art, also passt es tatsächlich. Ordnung. Also jetzt sieht das viel besser aus. Die eine Sache ist eine Sache. Ich frage mich nur, ob ich das auch etwas höher machen sollte . Ja, ich glaube schon. Also ich werde es ein bisschen hochziehen und dann werde ich der Sache auf den Grund gehen. Also drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie, ziehen Sie es runter und machen Sie es einfach ein bisschen dicker. Es sieht ein bisschen schwach aus. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Ich denke sogar , dass das besser aussieht als das Original, das ich gemacht habe, weil es ein bisschen blockiger Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken, bewegen sich die Schatten. Lassen Sie uns Auto Smooth einsetzen. Ja, ich finde, das sieht ein bisschen kahl aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist , zu diesem Teil zu kommen und mit rechten Maustaste auf Shade Smooth zu klicken. Lassen Sie uns in diesem Fall Auto Smooth einbauen. Ich glaube, wenn ich jetzt Shift D drücke , leiser. Da haben wir's. Da bringen wir sie rein, also nehme ich beide zusammen, kontrolliere J, und dann komme ich. Schnapp dir beide, einfach so. Drück auf das Geborene, bring sie rein und jetzt sollte ich sie auf diese Weise extrudieren können Also E, x, zieh sie raus, und ich werde sie wahrscheinlich bis zur Hälfte hinlegen , und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Ja. Ich glaube, ich bin mit ihnen glücklicher als jetzt, wo sie hier betrachtet werden. Hier sind sie nicht ganz stark genug. Sie haben nicht ganz die Seiten, nach denen ich suche, aber auf diesem sieht es ziemlich gut aus. Bei diesem hier werde ich auch das machen, ich werde ein Material verwenden. Ich werde Material herstellen, das mit Metall bemalt ist . Ich werde das machen. Ich werde zu meiner Werkstoffgruppe kommen. Lassen Sie uns sie jedoch zunächst alle zusammenfügen. Drücken Sie J, fügen Sie sie alle zusammen, drücken Sie A alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „ Ursprünge festlegen“, und jetzt stellen wir nur sicher , dass wir sie ein wenig abgeschrägt haben Du kannst also sehen, wenn du sie nivellierst , das ganz herunterschalten Dreh es ein bisschen lauter. Stell sicher, dass ich mit unseren Tageslooks auch wirklich zufrieden bin. Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen abgerundeten Look haben , nach dem wir eigentlich suchen. Außer diesem Teil, mit dem ich eigentlich zufrieden bin. Ich finde, der quadratische Look sieht besser aus. Lassen Sie uns den Mauszeiger hierüber bewegen, Strg A drücken, um es anzuwenden, und jetzt lassen Sie uns ein einfaches Material einfügen Ich nenne das lackiertes Metall und ich nenne es dunkel Ordnung. Also mit dem bemalten Met muss ich nicht mal in meinen Shader gehen Alles, was ich tun werde, ist zunächst sicherzugehen, dass ich tatsächlich Zyklen benutze, und dann werde ich das Metallic ganz auflegen Und dann werde ich die Farbe etwas grauer machen , vielleicht sogar ein bisschen bräunlich. Nur ein leichter bräunlicher Farbton Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Lass es uns einfach wieder regnen lassen. So etwas in der Art. Dann können wir auch die Rauheit ändern, sie ein bisschen glänzender machen Das sieht wirklich gut aus. Ein besseres Leben als dieses, das ist wirklich gut. Gehen wir nun zu unserem Topf, es ist also ein Würfel, und wir nennen ihn Handlauf. So wie das Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset wie dieses. In Ordnung, also lass das mal aufladen. Dann können wir es einfach auf Material übertragen. Lassen Sie uns das hier drüben hinlegen. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren das auch als Asset. Gehen wir schnell zu unseren Vermögenswerten. Hand rail, wir werden zu den Vermögenswerten übergehen, zu Materialien, wir werden zu den Materialien übergehen. Modellieren, archivieren, speichern. Und dann beim nächsten , dann fangen wir natürlich mit einem weiteren Teil an. Aber Sie können schon sehen, dass sie sich langsam zusammenfügen, und wir haben wirklich ein paar Teile, mit denen wir tatsächlich fertig werden können. Du wirst also am Ende sehen, wenn wir tatsächlich unsere Szene erstellen, wie einfach es ist, all diese Teile einzubringen und wirklich eine wirklich gut aussehende Szene zu kreieren. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. 19. Arbeiten mit Transformationsorientierung: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Wir werden den nächsten auswählen , den wir als Nächstes machen werden Und ich denke, die nächste sollte so etwas wie diese Bank sein. Wenn ich auf diese Bank doppelklicke, lass uns sie aufladen, du kannst sehen, dass wir tatsächlich einen schönen Strudel haben , der sich ein bisschen biegt und dann herauskommt ein bisschen biegt und dann herauskommt Es ist eigentlich ein bisschen schwer zu erkennen, wie es aussieht, aber ich habe das mit Absicht gemacht, weil man manchmal, wenn man Referenzen hat, nicht das ganze Objekt sehen kann, also ist es gut, zu versuchen, aus der Referenz, die man hat, sein eigenes Ding zu machen . Lassen Sie uns das schließen und lassen Sie uns das dann auf die Bühne bringen. Was ich tun werde, ist auf meine Referenz zu klicken. Ich gehe auf die rechte Seite und öffne die Seite, die heißt, oder heißt es Bench. Da haben wir's. Lass uns das öffnen. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass die Referenz die richtige Größe hat. Ich werde sie ein bisschen größer machen. Zieh ihn hoch. Denkt über so etwas nach. Ja, ich denke, wir können tatsächlich damit beginnen. In Ordnung. Das Erste, was wir tun werden , wenn Sie in den Bänken , haben Sie im Grunde Ihren Mann hier, und Sie werden V benutzen müssen weil Sie herausfinden müssen wie weit die Bank bei dieser Referenz tatsächlich zurückgeht , das können Sie nicht wirklich sehen. Wenn wir Shift S drücken, den Cursor zum Weltursprung bewegen und ich dann Shift A drücke, fange ich mit einem echten Flugzeug an. Ich fange mit einem Flugzeug an. Ich werde es wahrscheinlich vorerst einfach flach lassen , weil ich es dann ansprechen kann. Und dann drücke ich die Sieben, um es zu übertreiben. Und Sie werden feststellen, dass ich nicht wirklich übers Dach sehen kann , also wird das nicht funktionieren. Ich drücke auf eins und drehe es dann um. Also r x 90, und ich werde es rausholen, also S und x, lass es uns rausziehen. Also ist es ungefähr auf halber Strecke zwischen diesen beiden, und dann werde ich es hochziehen, und da fängt unsere Bank eigentlich an Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das Stück nach oben ziehen werde Also, wenn ich das Stück hochziehe, indem ich nach unten komme, also diesen unteren Rand ergreife, ihn hochziehe Wir können sehen, dass es wieder zu so etwas kommt. Und dann werde ich es jetzt herausziehen. Also wenn ich E und Y drücke und es einfach herausziehe. Und was ich jetzt tun werde, ist meinen kleinen Kerl zu holen und ihn rüber zu bringen. Stell es auf den Düsenmotor, ich kann sehen, was ich mache. Und ich schaue jetzt, wo er tatsächlich sitzen wird. Sie können sehen, dass das selbst mit unserer Referenz wahrscheinlich etwas niedrig ist, und der Grund dafür ist, dass unsere Referenz wahrscheinlich nur so ein Tabulator genannt werden muss, also wird es auf das Mehl gesetzt, und dann bringen wir das zur Sprache So etwas in der Art. Und ich kann sehen. Eine Bank ist normalerweise dort, wo die eigentliche Biegung im Knie einer durchschnittlichen Person ist. So funktionieren Bänke normalerweise. Aber an diesem kann man sehen, dass das ein bisschen heruntergezogen werden muss, also wenn er drin sitzt, dann macht er sich irgendwie da drin, so wird die Bank normalerweise gemacht In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Also werde ich sie einfach beide rausholen. Und dann werde ich jetzt ein paar H-Loops reinbringen. Ich nehme die Tabulatortaste auf der Bank in den Modus zu wechseln. Drücke die Strg-Taste. Und bringen wir, glaube ich, drei, so etwas rein. Es ist wichtig, dass wir hier die richtige Menge an Randschleifen , weil wir diese Randschleifen auch verwenden werden, um diese Pflanzen zu erzeugen. Jetzt mache ich den unteren Teil , den ich wahrscheinlich reinbringen werde, bei diesem haben wir drei. Mal sehen, dass wir sogar mit vier davonkommen, also die Steuerung für Linksklick, Rechtsklick und eine Suche ist nur um sicherzustellen, dass sie irgendwie die gleiche Größe haben , was ich glaube. In Ordnung. Also, ich komme rein und benutze meine proportionale Bearbeitung und jetzt ziehe ich sie so zurück und erhalte eine schöne Art von Neigung, so etwas. Und dann werde ich das so runterziehen, und dann werde ich wahrscheinlich dieses Stück nach unten ziehen, um es so einzubringen, und Sie können jetzt sehen, dass das eigentlich eine ziemlich schöne Steigung ist. Die eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist diese. Du musst nur ein bisschen zurückkommen ohne das zu sehr zu verzerren So etwas sieht ziemlich gut aus. Alles klar. Eher könnten wir genauso gut, Sie können sehen, dass das ist, ich werde eine Portion nehmen müssen, drei auf dem Ziffernblock drücken müssen, und ich werde das nur ein bisschen glätten. Ohne diesen Look bin ich nicht ganz glücklich, also drücke ich einfach die Drei, ziehe es hoch und ich will eine schöne allmähliche Steigung wie diese, die ein bisschen wackelig aussieht. Jetzt möchte ich nur noch die Armlehnen der eigentlichen Bank erstellen. Und ich werde die alte Umschalttaste drücken und klicken und dann einfach dieses Teil nehmen, wenn ich hier runter gehe. Dann werde ich Shift drücken. Ich werde es so herausnehmen und dann werde ich E und X drücken und es einfach so rüber ziehen, um die kleine Armlehne zu bekommen. Also, was ich tun möchte, ist, das von allem abzutrennen. Also LP-Auswahl. Schnappen Sie sich das noch einmal, kontrollieren Sie spät, alle Transformationen klicken mit der rechten eine Ursprungsgeometrie, weil wir einen Modifikator einfügen Einen, den wir schon einmal benutzt haben, nämlich den eigentlichen Solidify, bringen wir Solidify ein Lassen Sie uns die Dicke etwas herausziehen, also etwas vielleicht nicht ganz so großes, so etwas, lassen Sie es gleichmäßig dick werden, nur damit es gleichmäßig dick werden, nur damit es Lassen Sie uns auch den tatsächlichen Offset verwenden. Nun, der Offset ist wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie so etwas tun , denn was er tut, kann man im Moment sehen, dass bis hier völlig flach ist und das wollen wir nicht wirklich. Aber wenn wir das so ziehen, können Sie sehen, dass wir es so in die tatsächliche Mitte legen können , und es ist in der Mitte und geht rundum. Es ist wirklich, wirklich praktisch, das zu wissen. Schauen wir uns jetzt unsere eigentliche Bank an und. Sie können sehen, dass es auch an diesen Stellen ziemlich abgeschrägt Das ist also etwas, das wir auch erreichen wollen auch erreichen wollen Ich werde einfach reinkommen und mein Solidify anwenden Stellen Sie nur sicher, dass Sie mit der Dicke zufrieden sind. Ich glaube schon, also werde ich es einfach Control A anwenden. Dann, was ich jetzt tun werde, werde ich reinkommen und sie abschrägen Ich werde wieder Strg A drücken, alles transformiert, weil wir eigentlich die Funktion „Erstarren“ verwenden Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein, und dann versuchen wir, zuerst eine Abschrägung einzufügen Jetzt denke ich, dass wir das tatsächlich nutzen können. Manchmal, wenn Sie den Modifikator „Abschrägung “ einsetzen, werden die Kanten nicht so stark abgeschrägt, aber ich denke, bei dieser Gelegenheit werde ich ihn herunterfahren, und dann werden wir ihn langsam nach oben drehen, bis ich es eigentlich möchte Ich glaube, ich glaube, ich will es auf halber Strecke zwischen diesem und diesem Also ich werde Punkt Null Punkt Null 15 setzen , also so Ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Ich will nur sichergehen, dass ich mit dem Rest zufrieden bin , und ich glaube, das bin ich auch. Lassen Sie uns jetzt reinkommen, und wir werden sie jetzt in echte Bretter umwandeln Ich werde das so machen, dass ich reinkomme und mir einfach jedes einzelne davon so schnappen werde Ich klicke mit der rechten Maustaste und markiere C. Ich mache das einfach, also ist es einfacher , sie aufzuteilen. Gewöhnen Sie sich einfach an solche Betrügereien tatsächlich zu markieren, wenn Sie Bretter herstellen, denn das macht es viel einfacher Dann werde ich bei jedem von ihnen L drücken Bei jedem zweiten, und dann drücke ich Y. Und was Y macht, ist, dass es tatsächlich aufgeteilt Wenn ich jetzt also G drücke, um mich frei bewegen zu können, werden Sie sehen, dass sie alle aufgeteilt sind und dass sie jetzt startklar sind Wenn ich also jetzt A drücke, stelle sicher, dass bei ineinandergreifenden Links an einzelnen Ursprüngen die S-Bindung gedrückt wird, um sie einzufügen Sie können jetzt sehen, dass sie alle aufgeteilt sind, und jetzt kann ich sie auch verkleinern Wenn ich jetzt S und X drücke, kann ich sie jetzt wieder herausziehen und an ihren Platz bringen, und das sieht ziemlich gut Vielleicht akzeptiere ich das hier. Vielleicht braucht es jetzt etwas mehr Poly als bisher, aber wir werden sehen, sobald wir sie an Ort und Stelle haben Also gut, was wir tun müssen, ist ihnen eine gewisse Dicke zu geben Das Problem mit der Dicke, die wir ihnen so abgetrennt haben, könnte der Dicke, die wir ihnen so abgetrennt haben darin liegen, dass diese hier möglicherweise nicht richtig funktioniert Mal sehen, ob wir es richtig zum Laufen bringen können. Also komm ich rein, lass uns wieder Strg A drücken, alles richtig transformieren, Origin-Geometrie plexen und jetzt A einschalten, um A zu verfestigen Stellen wir zuerst sicher, dass die gleichmäßige Dicke aktiviert ist, und dann bringen wir sie auf diese Weise zum Vorschein Sie können dort sehen, dass das nicht funktioniert, wenn es so läuft. Wir haben da drin keine Trennung. Aber wenn wir sie in die andere Richtung legen, dann gehen wir zurück in die andere Richtung. Also du kannst jetzt sehen , dass es tatsächlich viel besser aussieht. Ich halte nur die Shift-Taste gedrückt. So sieht es viel besser aus, wie Sie sehen können. Jetzt haben wir da diese Aufteilung und sie sieht viel mehr wie eine Bank aus. Jetzt müssen wir einfach wieder unsere Offsets nutzen . Bringen Sie unseren Offset rein Wir haben immer noch diese Aufteilung, und wir haben sie sogar ein bisschen verschoben , wie Sie sehen können. Das sieht viel realistischer aus. Nun, ich bin mit meinem Offset vielleicht ein bisschen zu weit gegangen , also bringen wir ihn zurück. Nur ein bisschen. Ich bin immer noch zu weit. Das ist die Dicke, die mit der Dicke herumspielt . Das legen wir zurück Lassen Sie uns den Offset zurückziehen, also werden wir ihn wieder dorthin bringen , nur um die Aufteilung zu erreichen. Ich habe vielleicht noch ein bisschen weiter vor mir. Ich glaube, das habe ich. Also lass es uns ein bisschen mehr zurückbringen , so etwas in der Art. Jetzt können Sie sehen, dass ich das wahrscheinlich etwas zurückstellen muss. Ich glaube, ich werde das tatsächlich zurückstellen. So wie es ist. Was ich dann endlich tun werde, ist einfach hier nach vorne zu kommen. Ich werde mir die Vorderseite schnappen. Das hat immer noch die Abschrägung , das ist also wirklich gut Nun, es gibt noch einen kleinen Trick, den Sie anwenden können wenn Sie mit etwas arbeiten , bei dem es in diesen Winkel Wenn du zu der Stelle kommst, wo global steht, darauf klickst und es auf Normal stellst, wirst du jetzt sehen, dass das eigentliche Gizmo Richtung zeigt, in die wir es haben wollen. Das ist wirklich praktisch, wenn du etwas einfach so herausziehst und in die richtige Richtung, in die du es willst Jetzt können Sie sehen, dass sich das langsam zusammenfügt Ich schaue mich nur um, um sicherzugehen , dass ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich muss es auch ein bisschen herunterfahren, also werde ich es auf ta reduzieren. So, und jetzt passt es irgendwie zusammen. Also gut, ich bin damit zufrieden. Jetzt will ich mit der nächsten Lektion weitermachen. Ich möchte das auf die andere Seite legen. Ich möchte das ein bisschen herausziehen und dann möchte ich dieser Bank ein paar Beine geben. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und ich hoffe, Sie haben viel daraus gelernt, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 20. Intelligentere Möglichkeiten zur Arbeit mit Modifikatoren: Willkommen zurück, wenn ihr die drei Elemente miteinander verbindet, der ultimative stilisierte Szenenführer Die andere Sache ist, je weiter wir diese tatsächlichen Referenzen durchgehen, sie werden leider immer länger dauern sie werden leider immer länger Das ist einfach so. Ordnung, wir werden das tatsächlich auf der anderen Seite spiegeln, also kann ich genauso gut unsere Kieselsteine auftragen Also, was ich tun werde, ist die Taste „Control“ zu drücken. Lassen Sie mich zunächst diesen hier aufrufen , diesen Teil hier. Also ich hätte es wirklich wahrscheinlich noch nicht auftragen sollen, aber ich kann es einfach so nehmen, Strg plus drücken, und was ich dann tun kann, ich bin immer noch normal, ich ziehe es einfach so hoch und mache es einfach richtig fit, und das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ordnung. Also jetzt werden wir wieder Ale-Transformationen steuern, mit der rechten Maustaste klicken und dieses Mal werden wir den Ursprung auf drei D-Cursor setzen, wir den Ursprung auf drei D-Cursor setzen weil wir diesen Ursprung verwenden werden, um dann einen Modifikator hinzuzufügen, um dann einen Modifikator hinzuzufügen, nämlich den Spiegel. Sehen Sie hier, wir haben ein Problem Das Problem ist, dass ich diesen Teil wahrscheinlich verschoben habe , Swain Ich werde mir das schnappen. Ich drücke Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung zur Geometrie Dann werden wir uns diesen wieder schnappen. Eigentlich müssen wir uns zuerst diesen schnappen, Shift S drücken und den Cursor zur Auswahl drücken. Dann sollten wir das wirklich in der Mitte haben. Lassen Sie uns nun diesen Teil nehmen und den Ursprung dort platzieren, wo sich der Cursor befindet. R klickt auf den Ursprung und drei D-Cursor, und los geht's. Es hat es jetzt tatsächlich an der richtigen Stelle platziert. Jetzt wollen wir das eigentliche Bein so ausbilden , dass wir sehen können die Beine ungefähr so aussehen. Das ist im Grunde eine sehr, sehr einfache Beinbasis. Fangen wir mit Swain an. Ich werde einen Zylinder reinbringen. Ich werde einen Zylinder drehen und sicherstellen, dass er auf 14 steht, so ähnlich. Ich werde es dann einfach so rüberbringen und sie so klobig machen, dass sie tatsächlich in der richtigen Metallform sind , weil das komplett aus Metall ist, also stellen Sie sicher, dass wir tatsächlich darunter kommen und sicherstellen, dass sie drin sind Und dann müssen wir darüber nachdenken, von wo aus es unterstützt werden soll Ich werde dieses Bodenflugzeug nur für den Moment loswerden , weil es ihm im Weg steht, und dann drücke ich S. Und und dann drücke ich S. Und dann werde ich es zurückbringen. Ich denke, wahrscheinlich wird es irgendwo von hier aus tatsächlich unterstützt werden. Dann nehme ich den unteren Teil und wähle die Taste aus, drücke drei, nur um in die Seitenansicht zu gelangen, und ich ziehe sie herunter. Zu diesem Teil hier, und dann nehmen wir das mit L-Umschalt-D und bringen es dann dorthin, wo ich es eigentlich haben will, was wahrscheinlich irgendwo in der Nähe sein wird. Ich weiß eigentlich nicht, wie das da rüber gekommen ist. Das ist der Grund. Ich sollte dir sagen, dass ich das löschen werde. Das kann, wenn man normal ist, bewegte Dinge richtig, richtig funky machen Stellen Sie also sicher , dass Sie es global haben , dann können wir es verschieben Ich drücke L. Ich drücke Control 7, um das Ganze zu übertreiben. Ich drücke Shift D, und jetzt sollte ich in der Lage sein, es an die Stelle zu bewegen, wo ich es haben möchte wird wahrscheinlich in der Nähe sein Das wird wahrscheinlich in der Nähe sein und diesen Teil der Kurve tatsächlich unterstützen . Also so etwas, denke ich, ist absolut in Ordnung. In Ordnung. Jetzt werde ich mir die beiden schnappen. Ich drücke Shift S. Cursor zur Auswahl. Und was ich jetzt tun werde ist, einen Würfel einzubringen. Also Shift A, bring einen Würfel rein, mach den Würfel kleiner. Also mach es flach. Ich sagte, dann lass es uns herausziehen, also S und Y, lass es uns herausziehen, also lass es uns herunterziehen. Und was ich jetzt tun werde, ich werde einfach versuchen , das an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde S und X drücken und es ein bisschen mehr hineinbringen. Und was ich dann tun werde, werde ich mir jetzt jede dieser Kanten schnappen. Und wenn du es erraten hast, werde ich es abschrägen. Also Steuerung B, schräg es ab. Also jetzt kannst du sehen, dass das wirklich nett aussieht. Jetzt bedenkt einfach, dass ich euch zeigen werde, dass ich die Transformation wirklich neu starten sollte, bevor ich es eingeebnet Transformation wirklich neu starten sollte, bevor ich Steuerung A, alle Transformationen rechten Maustaste anklicken, die Ursprungsgeometrie einstellen, Tabulatortaste B und jetzt schräg sie ab und vergewissere dich nur, dass ich meine auch auf zwei habe Sie können hier auch den Grad der Abschrägung bei diesem Boot ändern Abschrägung bei diesem Boot Sie können sehen, dass sich dadurch tatsächlich der Grad der Abschrägung ändert, dieser Abstand, als würde man die Taste B drücken und sie tatsächlich gedrückt halten Sie können hier auch die Form ändern , wenn Sie möchten Wenn du so etwas willst, möchtest du dich vielleicht für diesen Bot entscheiden. Ich werde meins hier lassen. Ich bin so glücklich damit. Jetzt will ich das einfach von den anderen Teilen trennen. Also LP-Auswahl. Schnappen Sie es sich noch einmal, steuern Sie die Transformationen, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie einen Modifikator hinzu und schon fügen wir einen Modifikator „Abschrägung, Abschrägung Lassen Sie uns den Wert auf Null reduzieren und den Wert auf eins Und ich denke nur, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu hoch ist. Lassen Sie uns nichts sagen, nichts , fünf, so etwas, und das sieht für mich viel viel besser Nun, die andere Sache ist, ich muss glatt schattieren. Ich muss dann mein Auto Smooth einschalten und Sie können sehen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht. Nehmen wir auch für diese beiden, und was wir machen werden, ist Shade Smooth auf denen. Schalte Auto Smooth ein und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einfach sicherstellen , dass wir unsere Abschrägung anwenden, also kontrollieren Sie A auf diesem Teil, verbinden Sie es mit diesem Teil, also kontrollieren Sie J. Dann wollen wir es endlich mit diesem Teil verbinden Bevor wir das tun, müssen wir natürlich nicht abschrägen Wir müssen das glatt streichen. Ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde keinen Spiegel auftragen. Ich werde den Shade Smooth auftragen. Ich werde mein Auto Smooth reinbringen. Dann werde ich mir diesen schnappen und ihn mit diesem verbinden. Wenn wir es andersherum machen, wird der Modifikator entfernt und das wollen wir nicht wirklich Aber wenn wir es mit diesem verbinden, wird es tatsächlich den Ursprung und es wird den eigentlichen Spiegel mit einbeziehen Wenn ich mir diesen schnappe, drücke zuletzt Strg J, und jetzt wirst du sehen, dass wir ihn tatsächlich auf die andere Seite gelegt haben. Wir sind fast da. Wir müssen jetzt zu diesem zurückkehren. Wir müssen Strg A drücken, nur für den Fall, dass wir das nicht getan haben, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicken, und jetzt kommen wir zu unserem Anzeigenmodifikator Im Moment haben wir ein Slido-Fion, lassen Sie uns einfach sichergehen, dass wir damit zufrieden sind, was wir meiner Meinung nach Drücken wir Strg A und ich glaube, das Einzige, was ich tun muss, ist, ich glaube, ich muss es etwas weiter herausziehen Also werde ich es mir schnappen, S und X drücken und als, es herausziehen und sicherstellen, dass es tatsächlich da ist , wo ich eigentlich sein wollte. In Ordnung. Also jetzt die letzte Abschrägung, also fügen wir einen Modifikator hinzu, kommen runter, fügen wir eine Dreh es runter auf Null, dreh es auf. Da hast du's. Da können Sie sehen, wie einfach es ist, diese wunderschöne Bank herzustellen. Wenden wir das an, Steuerung A. Wenden wir die Spiegelung an, Steuerung A. Lassen Sie uns jetzt alles zusammenfügen, Strg J, und dann schließlich Kontrolle A. Transoms, und dann schließlich Kontrolle A. Transoms klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, und jetzt bewegen sich nur noch die Schatten Autos fahren weiter und los geht's. So einfach ist das. Ordnung. Lassen Sie uns nun ein paar Materialien für diese eigentliche Bank erstellen. Das erste Material, ich werde tatsächlich ein Material verwenden, das wir bereits verwendet haben, und das zweite Material wird ein Material sein, bei dem die Teile der Bank im Grunde zufällig Mit anderen Worten, jedes tatsächliche Gesicht darauf wird es randomisieren Aber was Sie tatsächlich tun, ist es so zu gestalten, dass es durch das sehr, sehr subtile und wo es wirkt, es wirklich realistisch aussieht, obwohl es stilisiert Es ist im Grunde so, als würde man ihm eine Art Schatten geben und es dadurch viel mehr zur Geltung In Ordnung, und nicht nur eine Grundfarbe. Also, wir kommen zuerst rüber, ich hole es mir. Ich werde es öffnen und es umbenennen. Ich nenne es einfach Bench. Und dann drücke ich Punkt, suche es erneut, klicke mit der rechten Maustaste und markiere es als Asset. Und was ich dann tun werde, jetzt komme ich zu meinen eigentlichen Materialien, das ist dieser Teil hier. Komm runter und ich suche nach Frames. Also dieser hier sagt Frames. Und ich sollte auch erwähnen , dass die andere Sache darin besteht, Sie tatsächlich jede dieser Farben löschen können , die Sie nicht verwenden möchten. Wenn du rüber kommst, tut mir leid, Datei, und du gehst zum Aufräumen und wirst ungenutzte Datensperren los Nun, Sie löschen 86 ungenutzte Datenblöcke, sechs Bilder, 40 Texturen, ein Material, ein Rad, 37 Messwerte und einen Bildschirm Nun, das ist getan, wenn ich zum Beispiel hierher komme und mir das hier ansehe und in meine Welt zurückkehre, wirst du sehen, dass ich nur diese beiden hier habe , wo ich vorher frei hatte Wenn ich jetzt zu meinen Materialien komme, wirst du auch sehen, wenn du auf diesen Abwärtspfeil klickst, dass all die Materialien entfernt wurden , die wir eigentlich nicht verwendet haben . Das ist wirklich, wirklich praktisch, um es tatsächlich zu verwenden. Vorher musstest du Blender und solche Dinge löschen. Es hat nicht sehr gut funktioniert, aber jetzt können Sie sehen, dass sie es wirklich, wirklich einfach gemacht haben , das tatsächlich zu tun. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, das Material für diesen Film mitzubringen. Nennen wir unser nächstes Material, und ich nenne es neu und ich nenne es Holzbretter Zufällig. Also. Und dann werden wir uns tatsächlich all meine eigentlichen Planken schnappen Vergewissere dich nur, dass du eine Randsekte bist, denn offensichtlich hast du an diesen Dingern markierte Nähte, etwa so Nicht der. Schnapp dir diesen. Und dann werden wir diese zuweisen und jetzt gehen wir zum Shading-Panel über Und aus irgendeinem Grund ist das nicht normal. Ich werde meins einfach auf Global stellen. Und jetzt werde ich tatsächlich einen Geometrieknoten einbauen. Verschieben Sie eine Suche. Geometrieknoten, etwa so. Am unteren Rand des Geometrieknotens sehen Sie zufällig pro Insel. Das ist die, nach der wir eigentlich suchen. Also, wenn ich einen Farbverlauf reinbringe, also Shift A, Suche, Farbe, Ram, werde ich jetzt einen RGB-Fluch reinbringen. Ich sage Ihnen, der Grund, warum ich das einführe , ist, dass es eine wirklich, wirklich gute Methode ist, die allgemeine Dunkelheit oder Helligkeit dessen, was Sie tatsächlich tun, zu ändern die allgemeine Dunkelheit oder Helligkeit dessen, was Sie tatsächlich tun Das ist der beste Knoten dafür. Sie können Gamma verwenden, aber die RGB-Kurve gibt Ihnen einfach viel mehr tatsächliche Dünnheit als Das nächste, was ich tun werde, dann werde ich all das einstecken Wenn ich das mit der Grundfarbe verbinden kann, setze ich meine Farbe aus meinem Farbverlauf in die Farbe der RGB-Kurven ein. Und dann werde ich endlich kommen und meine Zufallszahlen pro Insel hineinlegen . Sie können schon sehen, was das gemacht hat, Sie können also sehen, dass wir den ganzen Weg hinter uns haben, bis hin zu verschiedenen Farben. Nun, die andere Sache, die Sie beachten müssen, ist, dass das, was es im Moment tun wird, linear ist, also nimmt es jede Farbe von hier bis hier an und alles dazwischen. Wenn es konstant ist, wenn ich es auf konstant setze, werden Sie jetzt sehen, dass es es ändert und im Grunde versucht es jetzt, diese Farbe und diese Farbe zu nehmen , die im Grunde Schwarz ist. Aber wenn ich das setze, sagen wir, wenn ich diesen Download verschiebe, kannst du jetzt sehen, wovon ich spreche. Jetzt geht es darum, verschiedene Farben reinzubringen. Jetzt neige ich dazu, dass ich hier wahrscheinlich vier verschiedene Farben haben werde . Ich schiebe das nach oben. O, zwei, lass uns noch eins hinzufügen, drei, lass uns noch eins hinzufügen, vier so. Jetzt neige ich dazu, eins auf die braune Farbe zu setzen , die ich will, also werde ich es runterbringen und es auf die schöne braune Farbe legen , die ich eigentlich will. Stellen wir sicher, dass wir die Render-Engine von Cycles verwenden. Ich glaube, ich möchte das ein bisschen dunkler und ein bisschen brauner machen. Ich finde auch, dass der Glanz hier ein bisschen zu groß ist Lassen Sie uns also rüberkommen und die Rauheitsnotiz ein bisschen herunterdrehen die Rauheitsnotiz ein bisschen herunterdrehen Und dann, was ich jetzt tun kann, kann ich zurückkommen und tatsächlich anfangen , diese Farbe zu kreieren Diese hier, ich werde mein Rot so anziehen, und diese hier, werde ich auf so ein Grün auftragen. Und dann den letzten, werde ich so gelb anziehen. Also, ich mache das nur , um sicherzugehen, dass alles funktioniert. Und jetzt neige ich dazu, zu diesem zu kommen, die rote zu nehmen, zu meiner kleinen Pipette zu kommen und was ich tun werde , ist, ich werde hier klicken Dann gehe ich zur nächsten über schnappe mir meine kleine Und leg diese hier auf und finde dann die letzte, nimm meine Papete und leg die hier Was ich jetzt tun kann, ist, in diesen zu kommen und ihn ganz, ganz, ganz leicht in eine andere Farbe Dieser, ganz, ganz leicht in einer anderen Farbe, und dann endlich dieser, und wir werden ihn ein bisschen rötlich färben, etwa so. Da hast du's. So einfach kannst du das eigentlich machen. Sie können jetzt sehen, dass es wirklich, wirklich effektiv ist, und dann können wir jetzt endlich mit unseren Kurven reinkommen. Wenn ich das anlege, können Sie sehen, dass wir sie entweder abdunkeln oder aufhellen und Sie können einfach sehen, wie viel Kontrolle Sie tatsächlich über sie haben So etwas in der Art, und Sie können jetzt den sehr, sehr subtilen Unterschied auf der eigentlichen Bank erkennen So machen wir das eigentlich. Sie können sehen, dass es ein wirklich, wirklich netter Prozess ist, das zu tun. Was wir jetzt endlich tun müssen, ist Plattenmarker-Assets zu korrigieren. Gehen wir dann zu unseren Vermögenswerten über, und dann mache ich das einfach in unser Vermögen und ich mache dieses Holz in meine Materialien. Und da haben wir es. Siehst du, wir bauen das gerade wirklich auf. Ordnung, endlich, dann lass uns das einfach nach hinten in der Nähe der Felsen verschieben In Ordnung, endlich, dann lass uns das einfach nach hinten in der Nähe der Felsen verschieben, und das ist ein bisschen länger weg als normal, also werde ich beim nächsten Nein sehen. Vielen Dank. Tschüss. 21. Erstellen von Meshes mit dem Messer-Tool: Willkommen zurück, Jedermanns Mischung, die Drei, der ultimative stilisierte Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Kommen wir nun zurück zum Modeln und bringen wir unseren nächsten hinzu Ich werde das tatsächlich auf Material übertragen. Und dann werde ich auf Tap drücken , nur um sicherzugehen, dass ich das nicht kapiert habe. Schnappen Sie sich meine Referenz und ich werde dann direkt zu meinen Referenzen übergehen Und lassen Sie uns Ihnen zeigen , wie Sie das tatsächlich sehen können, weil Sie im Moment nichts sehen können. Wenn wir hier zu diesem Bild kommen, und wir werden darauf klicken, und jetzt sollten Sie sie tatsächlich so sehen können, und ich kann es einfach vergrößern. Ich denke, wir können sie auch vergrößern. Sie haben hier eine normale Größe, klicken Sie auf unten und sie wird auf groß gesetzt, und jetzt können wir wirklich wirklich sehen, was wir tatsächlich tun. Lass uns tatsächlich etwas anderes machen. Ich denke, im Moment werden wir tatsächlich dieses Ausgangsschild und diesen Pfeil machen , und ich werde Ihnen zeigen, wie man die tatsächlich erstellt nur damit wir es ein bisschen durcheinander bringen. In Ordnung. Doppelklicken wir darauf und los geht's. Wir werden das Ausgangsschild erstellen und dann werden wir tatsächlich zuerst den Pfeil und dann die Ausgangsschilder erstellen. Wir werden zuerst sicherstellen, dass mein Fluch in der Mitte ist, also verschiebe den Cursor zum Weltursprung, bringe eine Ebene rein, also verschiebe A, also Ebene. Dreh es herum, also X 90, drücke auf dem Ziffernblock noch einmal eins in der Vorderansicht, und dann möchte ich eigentlichen Pfeil verdecken. Also werde ich S drücken und es herausnehmen, so wie es ist. Und dann, was ich jetzt tun werde, werde ich Z drücken , um in den Drahtrahmen zu gelangen, und los geht's. Das will ich eigentlich mit meinem eigentlichen Pfeil machen . Also, wie machen wir das? Nun, im Grunde werde ich eine Technik mit dem eigentlichen N-Tool verwenden . Ich denke, es ist eine sehr einfache Technik, die man tatsächlich anwenden kann. Und da wir das nicht unbedingt perfekt haben müssen, ist es ein guter Zeitpunkt, Ihnen das NI-Tool zu zeigen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, die Taste dann werden Sie sehen, dass Sie hier dieses kleine Messer mit einem kleinen grünen Punkt haben . Jetzt können Sie das tatsächlich tun, Sie können tatsächlich an einem beliebigen Teil der Kante des eigentlichen Flugzeugs festhalten , und Sie können es nehmen und dann können Sie ganz nach unten kommen, so, und Sie können dort tatsächlich einen weiteren Punkt platzieren. Und wenn Sie jetzt die Eingabetaste drücken, werden Sie sehen, dass Sie dort tatsächlich eine Kante haben. Sie können sehen, dass Sie wirklich damit beginnen können, dies in die gewünschte Form aufzubauen . Nun, das ermöglicht uns wenn wir zum nächsten kommen es herunterfahren, können wir tatsächlich einen wirklich, wirklich schönen Schnitt machen . Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich auf einen dieser Teile stoße, dass er sich tatsächlich zu ihm hingezogen fühlt. Aber wenn ich die Steuertaste gedrückt halte, kann ich sehr, sehr nah ran, ohne mich wirklich dazu hingezogen zu fühlen. Ich kann sogar jeden von ihnen durchgehen, und ich werde dort auch einen echten Scheitelpunkt platzieren Wenn du mit dem, was auch immer du getan hast, aufhören willst und du damit nicht zufrieden bist, drücke einfach die Escape-Taste und ich werde es tatsächlich loswerden Wenn Sie mit dem, was Sie tun, zufrieden sind, brauchen Sie nur die rechte Maustaste zu drücken und dann behalten wir sie dort und Sie können wieder dort beginnen, wo Sie gerade sind. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, wie Sie sehen können, oder Sie können zum Ende gehen , die Eins mit N nehmen, die Taste N to drücken, und schon funktioniert das Gleiche. Ich werde das einfach mit Control Z loswerden, und was ich jetzt tun werde, ist hier ein weiteres Stück einzufügen. Ich komme zu diesem Teil, ich werde ihn herunterfahren und sicherstellen, dass meine Linie gerade ist kann sehen, dass sie im Moment ein bisschen gezackt ist, sicherstellen, dass meine Linie gerade ist, ich kann sehen, dass sie im Moment ein bisschen gezackt ist, also werde ich sie einfach so bewegen, um es so gerade wie möglich Möglicherweise haben Sie ein Problem damit, es wirklich , wirklich richtig zu verstehen. Ich werde es gut versuchen. Also so etwas ist fast geradlinig. Da fahren wir geradeaus, wie Sie wollen , drücken Sie die Taste und los geht's. Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen und an diesem Teil arbeiten. Also was ich tun werde, ist, es mir wahrscheinlich von hier aus zu holen. Drücken Sie den Kb, nehmen Sie es von hier und legen Sie es zur Seite, damit Sie es gerade sehen können. Dann kehren wir zu diesem Teil zurück und kommen dann zu diesem Teil hier. So, und dann werde ich den Knochen drücken. Also werde ich wahrscheinlich von diesem Teil hier kommen, es zur Seite bringen und es gerade drehen. Es dauert ein bisschen und dann komme ich zu diesem zurück. Es wieder gerade machen, so, auf den Rippenknochen drücken und los geht's. Lass uns jetzt reinkommen und diese Teile hier anfertigen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde das Kontrollbein halten und dann zu n kommen . Das Gleiche gilt für diesen, also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Kontrollknochen. Komm her und los geht's. Lassen Sie uns jetzt diese letzten Teile machen. Ich werde von hier kommen. K, lass uns von diesem Teil hier bis hier nach hier nach hier kommen , eintreten und jetzt der letzte Teil. Lass uns unseren Mann schnappen und ihn aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Nun, K. Stellen Sie sicher, dass dieses Bit gerade ist, zwei hier, zwei hier, und schließlich, zwei hier, drücken Sie die Enter-Taste. Da haben wir's. Wir haben unseren richtigen Pfeil. Wir haben hier oben ein Stück übersehen, glaube ich, nur dieses Teil hier oben, also drücke ich jetzt K und lasse es dann einfach fallen. Tritt ein, wir gehen. Also, wie kriegen wir das hier raus? Nun, im Grunde kommen wir zu Face Select und wir werden uns jedes dieser Gesichter schnappen. Vergiss nicht die kleinen Teile, die du tatsächlich hergestellt hast , diese Teile hier, und dann alles, was du tun wirst, Shift drücken, Enter drücken, herausziehen, los geht's. Da ist dein eigentlicher Pfeil. Stellen Sie nur sicher, dass Sie diese Teile da haben, also. Jetzt werdet ihr im Moment feststellen, dass da jede Menge Engons drin sind Ich bin mir nicht sicher, ob wir schon einmal über Engons gesprochen haben. Ich glaube nicht, also ist es wichtig, dass du dir wirklich ansiehst, was ich hier aufschreiben werde, was dir alles über die Engons sagt, weil wir eigentlich keine Engons oder so etwas wollen Engons oder so etwas Aber zuallererst werde ich daraus ein Stück Meth machen Ich werde es von diesem eigentlichen Flugzeug abtrennen diesem eigentlichen Flugzeug Ich drücke P, Auswahl, Tab, hole es wieder, kontrolliere alle Transformationen, klicke und setze den Ursprung auf Geometrie Und was ich jetzt tun werde, ich drücke Z, gehe in den Solid-Modus, und jetzt kann ich das auch Ich glaube, das ist auch, lass mich mal schauen. Schnappen wir uns das. Sowie Material drauf. Nein, ist es nicht. Es ist nur, ich denke, es ist der falsche Weg, was die Mutter angeht. Ich überprüfe das in einer Minute. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir alles schnappen. Ich werde E drücken und dann die Kiefer drücken , um es herauszuziehen So, nur um daraus ein schönes Stück Netz zu machen , was es jetzt ist Und dann werde ich einfach meine Normalität überprüfen. Gesichtsausrichtung, nur sichergehen, dass sie tatsächlich korrekt sind, was sie auch sind, und das haben wir schon durchgemacht, sodass Sie genau wissen, was das ist. Nehmen wir uns das jetzt, löschen es aus dem Weg und lassen Sie uns jetzt endlich diese Probleme lösen. Sie können sehen, dass wir bei Tagesanbruch jede Menge Gons haben jede Menge Gons Zum Glück ist es für uns ein einfacher Knopf, um das Problem zu beheben Drücken Sie einfach L. Vergewissern Sie sich, dass Sie alles erfasst haben , klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, und dann werden Sie zu dem kommen, was da steht: dreieckige Gesichter Dadurch wird sichergestellt, keine Englisch drin sind. Was ich schließlich gerne mache, um es ein bisschen sauberer zu machen , ist, dass ich versuche, Quad Slate zu verwenden. Und Sie können sehen, dass das alles wirklich, wirklich gut aufräumt wirklich, wirklich gut aufräumt In Ordnung, das ist also unser Pfeil. Nun müssen wir auch noch unser eigentliches Ausgangsschild machen . Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir noch einmal eins und dann drücke ich Shift A, bring rein, ich glaube, ich bringe wieder ein Flugzeug rein, also RX 90. Lass es uns kleiner machen. Also werde ich es an Ort und Stelle bringen. Also, und ich werde es auf dem Z, S und Z herausziehen Lass es uns hochziehen. Schnappen Sie sich diese Kante, klicken Sie auf Kante, wählen Sie sie aus, greifen Sie auf diese Weise zu. Jetzt schnappen wir uns alles. Wenn ich jetzt die Ye-Taste drücke, kommt dann alles gleichmäßig rein? Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen ausgefallen ist. Also mache ich Rechtsklick, Tabulatorsteuerung, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie, Z, um in ein Drahtmodell zu gelangen, und jetzt drücke ich die Tabulatortaste, und jetzt drücke ich und füge es Ich füge es so ein. Damit es gut aussieht, drücke ich jetzt auf den kleinen Punkt auf dem Ziffernblock. Jetzt sollte ich in der Lage sein, zu Solid zurückzukehren und das herauszuholen. Ich schnappe mir alles, also drücke ich Control Plus. Ich möchte E drücken , um es herauszuziehen. Dann schnappen wir uns das Teil, und alles, was ich dann tun werde, ist E zu drücken und es zurückzuziehen , sodass mein Ausgang tatsächlich da drin sein kann. Das sieht wirklich nett aus. Nun, wir brauchen tatsächlich den eigentlichen Ausgangsteil davon. Der einfachste Weg , dies in Blender zu tun , ist auch eine tatsächliche Textoption. Wir werden uns das in der nächsten Lektion ansehen, also werden wir anfangen, den Ausgangsteil davon zu erstellen, und dann sollten wir hoffentlich in der Lage sein, das Material dazu zu bekommen und diese Elemente tatsächlich fertigzustellen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 22. Arbeiten mit Schriftarten und Text in Blender: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer , und hier haben wir es verlassen Ordnung, wir könnten also genauso gut unseren Cursor direkt in die Mitte des Spiels setzen . Was ich tun werde, ist Shift S zu drücken , den Cursor ausgewählt zu haben, und jetzt werde ich Shift Date drücken Wenn Sie Shift Date drücken, werden Sie sehen, wo sich das Primitiven-Menü befindet Hier unten steht tatsächlich Text, lassen Sie uns das einfügen Sie werden feststellen, dass es nahe genug herankommt , etwa dort, wo sich mein Cursor tatsächlich befindet, und jetzt möchte ich es nur noch drehen Also O X 9 dreht es rund, und dann drücken wir die S-Taste und setzen es so an seinen Platz. Das wird wahrscheinlich ein bisschen klein sein. Bringen wir es an seinen Platz. So wie es ist. Nun, auf der rechten Seite, wirst du im Grunde ein bisschen wie das Kurvenmenü haben , aber das ist eigentlich unser Textmenü. Wir haben hier also dieselben Merkmale, nämlich Geometrie. Wir haben auch etwas , das die eigentliche Schrift ist. Sie können im Moment die Schrift B sehen. Was ich also tun kann, ist, zuerst die Tabulatortaste zu drücken und dann auf die Rücktaste zu klicken und Ausgänge in Großbuchstaben Also Cast, Exit, quasi. Sie können sehen, dass diese Schriftart zum Glück für uns wirklich, sehr gut mit dem Ausgangsschild funktioniert . Aber um Ihre Schrift zu ändern, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche und Sie sollten eine Menge Schriftarten haben , die Ihnen im Grunde zeigen, wie sie aussehen, wie sie mit Großbuchstaben aussehen und solche Dinge Vielleicht möchtest du deinen Schriftzug tatsächlich gegen etwas anderes austauschen In Ordnung, lassen Sie uns das schließen. Und dann werde ich das herausziehen, also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde es da rausziehen, wo ich es eigentlich haben will. Also ich will es wahrscheinlich etwas hinter mir haben. Und was ich jetzt tun werde, ist , in die Tiefe zu gehen und es herauszuholen, und das ist falsch. Entschuldigung, nicht die Tiefe, die Extrusion. Ich werde das rausziehen. Sie können also auch den Schaltknopf gedrückt halten, um ihn ein bisschen kleiner zu machen , und wenn ich das mache, werde ich ihn zurückziehen, sodass er einfach so draufsitzt und Sie sehen, wie einfach das war Und vielleicht ist diese Rückseite einfach ein bisschen zu weit hinten Also nehme ich meine Rückwand, also werde ich sie dann einfach dorthin ziehen, wo Ausgang aufhört, weil ich nicht möchte, dass sie davor schwebt , und ich möchte, dass sie tatsächlich ein bisschen auf die Rückseite scheint. Lass uns das tatsächlich schnappen. Wir können jetzt nicht wirklich glatt schütteln oder so. Stellen Sie nur sicher, dass Sie damit wirklich zufrieden sind. Wir können auch, wenn du kommst und wo ich dir gezeigt habe, dass Tiefe ist, wenn du das hochdrehst, kannst du sehen, dass du da eine wirklich schöne Abschrägung hinbekommst, also solltest du sie vielleicht anziehen Es ist wichtig, dass du das vorher anlegst. Du bist damit fertig, der Grund ist, dass es, wenn du es nicht tust, viel schwieriger ist, zwei Wörter abzuschrägen, aber Buchstaben, tut mir leid Du siehst, wenn ich das anklicke, ist es wahrscheinlich ein bisschen zu viel Wenn ich das auf den Punkt bringe, stattdessen Null, können Sie jetzt sehen, dass wir eine winzige, winzige Abschrägung haben . Vielleicht ist das auch nicht genug, aber wir können das nur ein kleines Nicht Punkt, nicht vier, versuch das. Da hast du's. Du siehst, wir haben da ein wirklich, wirklich nettes Baby drauf, und das wird wahrscheinlich viel, viel besser aussehen Auch hier gilt, wie bei den eigentlichen Kurven, wir können zum Objekt kommen, herunterkommen, konvertieren und in Mesh umwandeln Wenn wir das getan haben, verschwindet diese Option, und wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, was das getan hat. Sie können sehen , dass wir da diesen winzigen Bebel haben. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste auf die Jalousien klicken , dafür sorgen, dass meine Autos laufen, und los geht's Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt werden Sie sehen, dass wir hier auch eine Menge Polygone haben, was wirklich , wirklich toll ist, denn manchmal, wenn wir es nicht abschrägen, manchmal kommen einfach Tonnen und Tonnen von Polygonen rein und das wollen wir wirklich Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich das mit diesem hinteren Teil verbinden, also drücken Sie Strg J, so wie es ist. Nochmals, jetzt müssen wir nur noch auf Auto Smove klicken und los geht's Wir haben unseren kleinen Pfeil und jetzt haben wir unser Ausgangsschild Jetzt müssen wir nur noch ein paar Materialien reinbringen. Was wir tun werden, ist, neues Material einzubringen. Wir machen zuerst das Ausgangsschild. Zunächst transformiert Control A mit Rechtsklick auf einen Ursprung eine Geometrie Gehen wir jetzt rüber und drücken Punkt, und wir nennen das Ausgangszeichen so, und dann drücke ich wieder Punkt, und Sie können sehen, dass ich das vermasselt habe, weil ich die Feststelltaste aktiviert hatte. Lass uns nochmal versuchen, so zu unterschreiben. Kommen wir zu unserem Pfeil. Wir werden es Parkpfeil nennen. Also auf dem Parkplatz, bevor ich wirklich etwas mache, möchte ich einfach mit der rechten Maustaste klicken. Ich möchte es als Vermögenswert markieren. Und dann möchte ich auch nur diese Bewegung schattieren und sie auf Automatisch glätten setzen. Und zu guter Letzt glaube ich, dass ich das ein bisschen abschwächen muss das ein bisschen abschwächen Also komme ich zu meinen Modifikatoren, ich würde modifizieren. Bringen wir eine Abschrägung rein. Ich werde das auf Null reduzieren und dann auf eins erhöhen Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist. Ich reduziere das auf No Point, Five, so etwas. Und ja, ich finde, das sieht viel besser aus. Ordnung, drücken wir die Taste „Control“, legen wir drauf und los geht's. Das ist abgedroschen. Kommen wir nun zu unserem Material, also werde ich auswählen Schauen wir uns zuerst an , ob wir einen haben. Ich habe ein Material 01. Ich bin mir nicht sicher, was das ist, aber ich werde es dort anklicken, und dann werde ich auf Lass uns schauen, was das eigentlich ist. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Ich glaube, das werde ich behalten. Ich nenne es nur sinus, weiß, so. Ich glaube, da ist nicht viel Licht drauf, noch nie oder so. Ja, das sieht eigentlich ganz gut aus. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu unserem Ausgangsschild, und das erste, das wir anbringen, ist das Metall. Wir gehen zu Frame. Rahmen. Lass uns das da drauflegen. Lassen Sie uns jetzt den hinteren Teil daraus machen, also klicke ich auf das Plus neu und nenne es Exit. Ich nenne es tatsächlich Sinus, Grün, also versuche immer die Farbe dort zu platzieren, wo es ist, weil es dann wirklich leicht sein wird, es in deinem Vermögen zu finden. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das zuerst anwenden werde. Also lass uns zuweisen. Lass uns eine grüne Farbe daraus und lass es uns dunkler machen, so etwas, vielleicht möchte es ein bisschen grüner sein, vielleicht. Schauen wir uns das an oder ein bisschen dunkler, eine oder das andere, oder sogar ein bisschen heller. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Eigentlich sieht das nett aus. Jetzt klicken wir auf das Neue und setzen es als, nennen wir es Sinus, und wir nennen es Emission. Sieht ungefähr so aus wie die richtige Emission. Was wir dann jetzt tun werden dieses Prinzip in tatsächliche Emission umzuwandeln Dann werden wir jetzt zu unserem eigentlichen Zeichen kommen. Achte nur darauf, dass du einen Rand hast , damit du dir alles schnappst. Manchmal, wenn es sich um Buchstaben handelt, sind sie, wie Sie sehen können, tatsächlich aufgeteilt. Ich weiß nicht, warum das so ist, aber manchmal sind sie es einfach. Ich werde einfach vorbeikommen, nur sichergehen, dass ich sie alle begrapscht habe Ich werde diesen Teil auch zuerst einfach aus dem Weg räumen Ich werde das mit H h verstecken und es einfach aus dem Weg damit ich es tatsächlich kann und es versteckt es nicht wirklich. Ich werde vorerst auf Material drücken. Und dann werde ich schauen, ob ich sie mir alle schnappe, einfach so. sie dir einfach weiter. Also. Und da hast du's. Ich denke darüber nach, die Rückseiten davon im Grunde zu löschen. Ich glaube nicht, dass ich die Rückseiten davon brauchen werde. Also drücke ich einfach H, Ausblenden, A, um alles zu holen, zu löschen und Gesichter zu sehen. Alles, um alles zurückzubringen. Also, wenn ich dieses Schild einfach wieder mit H im Weg verstecke, hätten wir alle Rückseiten bekommen sollen dieses Schild einfach wieder mit H im Weg verstecke, , was uns einige Polygone erspart Also gut, das ist gut. Kommen wir jetzt rein und holen uns das alles noch einmal. Also ich mag es. Dann kommen wir zur Sündenbefreiung und klicken auf ein Schild wie dieses. Bringen wir es jetzt wieder in unsere Zyklen-Render-Engine und wir können jetzt sehen, dass sie tatsächlich leuchten Die Sache ist die, wir müssen wahrscheinlich reingehen und schauen, wie viel davon tatsächlich gemacht wurde Wenn ich das auf Zehn oder so setze, wirst du sehen, dass es jetzt leuchtet Aber was wir mit dem Komposite machen werden, wir werden tatsächlich etwas zum Blühen bringen und solche Dinge Wir wollen nicht, dass es tatsächlich auch so ist. Im Moment glaube ich, ich werde mich bei der Marke von etwa fünf irren Marke von etwa fünf nur um es ein bisschen leiser zu machen, und dann werde ich damit weiterarbeiten. In Ordnung. Also, wenn ich jetzt Punkt drücke, haben wir unser Ausgangsschild. Ich kann hier sehen, dass ich es nicht als Anlage markiert habe, also werde ich es einfach als Anlage markieren. Ich komme zu meinem Pfeil, und der ist als Anlage markiert. Jetzt sollte ich also in der Lage sein, diese auch als Vermögenswerte zu markieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Markers Asset, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset, und jetzt gehen wir zu unserem Asset über. Kommen wir zu Assigned, und hier sind wir. Einfach, einfach, sie hineinzulegen. Schnappen wir uns auch die beiden. Lasst uns Materialien einpacken. Und zu guter Letzt, lassen wir sie jetzt tatsächlich an ihren Platz bringen, sie an ihren Platz bringen und das hier. Sie können sehen, wie schnell es jetzt ist, all diese Vermögenswerte für unseren Betrug zu verwenden. Lassen Sie uns das tatsächlich speichern, also speichern wir es, und jetzt schauen wir uns unsere nächste Referenz an, was wir erstellen werden. Wenn ich zu unseren Referenzen komme, klicke auf Öffnen. Wir können sehen, dass wir jetzt wirklich anfangen, die einfachen zu beschreiben, sodass Sie sehen können, dass es eigentlich nicht mehr so viele wirklich einfache gibt . Ich denke, dass der nächste, der gebaut wird, wahrscheinlich dieser Parkplatz sein wird, weil ich denke, dass das etwas ist , das wir tun könnten oder wir könnten es tatsächlich ausbauen. Ich denke, wir werden diesen ausbauen. Der Grund dafür ist, dass wir gerade einen Parkplatz eingerichtet haben. Wir wollen nicht gleich danach noch ein Parkschild anbringen . Wählen wir diesen hier, den Warmwasserbereiter. Schnappen wir uns den. Bringen wir es rein. Wirklich schwer , das zu sehen, aber Sie könnten Ihren eigenen Warmwasserbereiter hochfahren. Stellen Sie einfach so etwas wie griechischen Warmwasserbereiter oder einen Warmwasserbereiter auf dem Land, Dach oder etwas Ähnliches ein, und Sie werden eine Vorstellung davon bekommen, was das genau ist. Aber wir sollten trotzdem damit arbeiten können. Kehren wir zum Modellieren zurück, und was wir dann tun werden , werden wir in der nächsten Lektion damit beginnen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 23. Erstellen der Dach-Wassertürme: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Scene Guard, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns das vorerst wieder auf Material setzen und beginnen wir jetzt hier. Was ich tun werde, ist, einfach einen Zylinder reinzubringen und ihn dann an seinen Platz zu bringen. Wenn ich Shift A drücke, kommen wir zu Mesh und bringen es in einen Zylinder. Ich glaube, dafür werde ich die Anzahl der Divisionen erhöhen. Ich werde 20 oder so etwas hinzufügen, nur um sicherzugehen, dass es auch gerundet ist. Drücken wir jetzt eins und drehen wir es um. Y, 90, und dann drücken wir S und bringen es an die gewünschte Stelle. Ich werde es einfach an der richtigen Stelle anbringen. Sie können sehen, dass es so ziemlich an Ort und Stelle passt. Dann drücken wir S und X. Ziehen Sie es heraus und passen es wieder an seinen Platz. SN x ist da ein bisschen zu groß, so etwas in der Art. Jetzt muss ich nur noch jedes dieser Enden herausbringen. Ich werde jetzt reinkommen. Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie diese Phase und diese Phase. Ich möchte E drücken, S und X eingeben, und du merkst, dass meins nicht rauskommt, und der Grund dafür ist , dass ich auf Medium Point sein muss. S und X, zieh sie so heraus. Jetzt will ich das machen, ich will sie reinbringen. Aber wenn ich sie mit der mittleren Spitze reinbringe, wird das nicht gerade richtig funktionieren. Was ich tun möchte, ist , das auf individuelle Ursprünge zu übertragen und sie dann auf diese Weise einzubringen. Sie können sehen, wie schnell und einfach es ist, das tatsächlich zu machen. Lassen Sie uns jetzt das Beste daraus machen , um hier darauf einzugehen. Also was ich tun werde , ich drücke Shift S. Cursor zur drücke Shift S. Cursor zur Auswahl und Shift A, um einen weiteren Zylinder einzufügen. Und du kannst sehen , wie ich dir das beibringe. Es beschleunigt Ihren Arbeitsablauf wirklich, macht es wirklich einfach, Teile einzufügen und sie mit Flüchen, mittleren Punkten und ähnlichem zusammenzufügen mittleren Punkten und ähnlichem zusammenzufügen Beschleunigt diesen Prozess wirklich. Wenn ich jetzt eins drücke, drücke ich die S-Taste, rufe es so auf und los geht's. Ich drücke S und dann drücken wir auf die gleiche Weise die Taste S und ich ziehe sie auf diese Weise hoch. Ich bin wirklich sehr glücklich damit. Jetzt zeige ich Ihnen noch einen kleinen Trick Wenn ich mir beide schnappe und ein kleines Fragezeichen drücke, können Sie jetzt sehen, dass ich sie tatsächlich isolieren kann , nur für den Fall, dass Sie wirklich an etwas arbeiten müssen , ohne dass etwas anderes im Weg steht. Nur um alles zurückzuholen, drücken Sie einfach noch einmal auf das Fragezeichen. Manchmal hast du es also, wo du es nicht wirklich sehen kannst und du kommst nicht wirklich mit dem Fragezeichen zurück. Normalerweise drückt man einfach auf Tag und das bringt alles zurück oder das Fragezeichen. Probieren Sie also beide Dinge aus und Sie sollten in der Lage sein, genau das zu sehen, wonach Sie suchen. In Ordnung. Also, jetzt schnappen wir uns das Oberteil davon, also werde ich mir das Oberteil davon schnappen. Ich werde noch einmal eins drücken und dann werde ich E bis S drücken, um es herauszuholen. Also so und dann E, es so, und dann werde ich es jetzt reinholen. Jetzt könnten wir Extrude verwenden, um es reinzubringen, aber ich verwende Extrude nie wirklich gerne, um Dinge hineinzubringen Ich neige dazu, einfach I zu drücken und es auf diese Weise einzubringen. Bei Zylindern besteht wirklich keine Gefahr, dass es nicht gleichmäßig reinkommt. Wir müssen Ihre Transformationen für einen Zylinder mit Einlage nicht wirklich zurücksetzen Ihre Transformationen für einen Zylinder mit Einlage Wenn ich jetzt auf eins drücke und es dann hochrufe, drücke ich E, öffne es und drücke dann die S-Taste und bringe es so ein Es ist ein bisschen anders als das, das ich hatte, aber ich glaube, ich bin damit zufrieden , abgesehen von der Tatsache , dass das Top hier ein bisschen schwach aussieht. Ich werde diese Kante im Kreis nehmen , Umschalttaste drücken und klicken, und dann werde ich sie nur noch herunterfahren, nur um sie ein bisschen klobiger zu machen Schließlich werde ich diese Kanten tatsächlich abschrägen , um sie etwas runder zu machen also die Shift-Taste und klicken Sie auf jedes dieser Elemente, Strg B, und schrägen Sie sie einfach kannst du im Moment sehen. Ich habe zwei aktuelle Segmente im Einsatz. Ich glaube nicht, dass ich das brauche. Ich werde es also einfach wieder auf eins zurückbringen. Also, falls du wieder Probleme mit der Abschrägung hast, stelle einfach sicher, dass du deine Transformationen vorher zurückgesetzt hast deine Transformationen Also gut, ich bin damit zufrieden. Lassen Sie uns nun über die Teile nachdenken , die uns dabei helfen werden. Es gibt eine wirklich einfache Technik , um diese tatsächlich zu erstellen. Ich werde nur die Tabulatortaste drücken, ich werde eins drücken, ich werde schauen, wo sie sind. Da ist einer hier und auf jeder dieser Seiten ist einer. Drücken wir die Taste Control. Drücken wir drei, also Linksklick, Rechtsklick, und wir haben am Ende einen in der Mitte und dann einen auf jeder Seite. Alles, was ich dann tun werde, ist die Umschalttaste zu drücken die Kantenschleife zu nehmen , die bei beiden rundum verläuft, , die bei beiden rundum verläuft, und dann drücke ich S und X, und ich kann sie nicht wieder herausziehen weil ich mich auf dem mittleren Punkt befinden muss, und jetzt kann ich sie tatsächlich herausziehen. So und sie gleichmäßig auf beiden Seiten verteilen. Lassen Sie uns unseren Mann noch einmal zur Seite stellen, damit wir sehen können, was wir tun. Gehen wir zurück zu unserem Netz. Was ich jetzt tun werde , ist, dass ich mir all die schnappen werde . Ich werde Strg B drücken und sie tatsächlich so herausziehen. Und das werden die eigentlichen Bands sein , die das durchsetzen werden. Lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich erstellen. Also was ich tun werde, ist, ich werde wahrscheinlich auf jedem dieser Seitenkiefer eine Szene markieren jedem dieser Seitenkiefer um es mir wirklich einfach zu machen Also werde ich sie auf dieser Seite schnappen, auf die andere Seite gehen, und es sollte diese hier sein, so Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste, kommen runter, markieren eine Naht. Jetzt markiere ich noch ein paar Nähte, ich nehme diesen, komme hierher, also werde ich meine Referenz nur für den Moment entfernen , nur um es etwas einfacher zu machen damit ich sehen kann, was ich mache. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach Alt, Shift und Shift zu drücken auf jeden dieser Punkte zu klicken, also mit der rechten Maustaste klicken, Naht markieren. Drücken wir jetzt eins und gehen wir im Grunde zu Drahtrahmen, Drahtgitter über. Und was ich dann tun werde , ist einfach zu versuchen, sie mir zu schnappen, und zwar jetzt bis zum Ende. Zum Glück für alle gibt es eine wirklich einfache Möglichkeit, das tatsächlich zu tun. Also werde ich B drücken, und das wird uns dann Box Select geben. Wenn ich klicke und ziehe. Sie können sehen, dass ich jetzt all diese Kanten auswählen kann. Wenn ich schreibe, klicke jetzt, komm runter, Lehmnaht, du kannst sehen dass ich meine Nähte hier losgeworden bin, außer diesen hier drin, also mache ich es noch einmal, also mache ich es mit Kastenauswahl, und los geht's. Der Grund, warum ich das gemacht habe, ist übrigens, dass man die Hälfte hinter sich haben muss, um sie tatsächlich zu erwischen Jetzt Rechtsklick, runterkommen und Nähte entfernen, Zweifel an der A, Sie können jetzt sehen, dass wir sie vollständig durchgezogen haben weil wir auch in Drahtgitter sind, wenn wir Box Leg verwenden Im Feld auswählen, erschrecken lassen, auf Gesicht und Bein legen, Sie können durch das Netz auswählen wenn Sie sich tatsächlich in einem Drahtgitter Es ist jedoch wichtig, dass Sie geradeaus fahren, sodass Sie auf den Ziffernfeldern eins drücken , sodass Sie geradeaus fahren Auch hier gilt: Wenn ich mir all diese schnappen will, kann ich sie mir alle so schnappen, und es geht bis zum Ende durch. Dann können Sie sehen, wie einfach das ist. Drücken wir Z, um wieder zu Solid zu gelangen. Jetzt kann ich wegen Mama Sines einfach L, L und L drücken, und Sie können sehen, wie einfach es ist, all diese jetzt zu schnappen Jetzt kann ich Shifty drücken. Jetzt habe ich im Grunde genommen einen separaten Teil mit nur diesen Wenn ich jetzt P drücke, Auswahl-Tab, können Sie sehen, dass wir diese Teile hier haben, was wiederum ein wirklich, wirklich einfacher Vorgang ist , dies tatsächlich zu tun. Jetzt mache ich das, ich werde mir die holen. Ich möchte Strg A drücken, alle Transformationen, rechts Clay, Ursprung auf Geometrie setzen, und dann gehe ich zu meinem Modifikator-Tab Modifikator hinzufügen, verfestigen. Und dann ziehen wir es so nach außen, und so einfach ist es, die kleinen Streben herzustellen, die wir eigentlich brauchen, um kleinen Streben herzustellen, die wir eigentlich brauchen, es an Ort und Stelle zu halten Ordnung, ich denke auch, können wir tatsächlich einen weiteren Modifikator hinzufügen Mal sehen, ob wir eine Entwicklung hinzufügen können, und ja, das können wir. Also können wir sie sogar abrunden. Eigentlich denke ich, dass das fast genug ist, richtig. Lassen Sie uns unsere Fase herunterziehen. Ziehen wir es runter und drehen es dann langsam hoch, damit es so wird, wie wir es eigentlich haben wollen Wir werden auch Schatten nehmen, um uns zu bewegen, und ich werde dann auch einfach meinen Autoglätter reinbringen , wie das aussieht Und ja, ich finde, das sieht wirklich , wirklich nett Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist zu meinen Modifikatoren rüberzugehen Auch hier gilt: Wenn Sie Ihre Modifikatoren anwenden, stellen Sie sicher, dass Sie sie von oben anwenden, also kontrollieren Sie A, kontrollieren Sie A und los geht's Lassen Sie uns dann unsere Referenz zurückbringen. Und hier können wir nur ein paar kleine Streben sehen, die nach unten gehen. Und wir könnten auch genauso gut eine kleine Strebe über jeden von ihnen legen , nur um sie fertig zu machen . Also machen wir das jetzt. Also, ich habe meinen Cursor in der Mitte, also drücke ich Shift A. Ich bringe einen Würfel rein. Ich werde ihn kleiner machen, ich werde ihn herausziehen , also lassen Sie uns ihn öffnen. Also wollen wir, dass der Kiefer das irgendwie verdeckt. Also drücken wir S und X und ziehen es heraus. Also Kiefer hinter jedem von denen vorbei. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, also S und X, bring es ein bisschen so zurück und dann bringen wir das auch rein Also werde ich mit Face Elect reinkommen, diese Phase schnappen, sie einbauen. Also so. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich es einfach abwechseln möchte. Wenn ich also N X drücke, drehe ich es einfach so, und ich denke, das sieht viel besser aus. Nur dass dieses Bit auch den Tank berühren muss. Also so etwas, finde ich, sieht wirklich gut aus. Jetzt werden wir das natürlich auch nivellieren. Wir werden nur zuerst unsere Stützen an ihren Platz bringen. Also werde ich das jetzt mit L aufnehmen, Shift S, Curs ausgewählt, die Tabulatortaste drücken und dann Shift A, lassen Sie uns A Q. S eingeben, und lassen Sie uns es herunterholen von, sagen wir etwas wie hier, hier, und dann drücken wir S und Z. Und rufen es auf, drücken Sie eins und lassen Sie es uns platzieren. Hier ist die Grundebene Schau dir hier einfach nicht die eigentliche Grundebene an. Ich glaube, dieser Panzer muss dann vielleicht hochgefahren werden. Schauen wir uns das genauer an, weil ich glaube, dass ich das an der falschen Stelle habe, also setzen wir unseren Mann hier hin und jetzt können wir sehen, ja, die Panzer sind viel viel höher als das. Es sieht also ungefähr in der richtigen Höhe aus. Also schnappen wir uns einfach alles so, den Tank oben, und wir ziehen sie einfach an ihren Platz, also haben wir jetzt etwas, womit wir anfangen können. Lassen Sie uns das jetzt runterholen. So an den richtigen Ort. Ziehen wir es zurück, damit es an diesem Punkt hier anfängt. Drücken wir S und machen es ein bisschen kleiner, etwa so. Nun, das sieht wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste und wir nehmen die Taste Eins und ziehen es dann an die Stelle, an der es sein muss. Ich glaube tatsächlich, dass es direkt in den Boden geht. Ich werde es vorerst dort hinstellen. Ich werde diese Streben hierher stellen und wir können sie verschieben, wenn sie zu hoch sind oder so , weil sie vielleicht zu hoch Ich finde, es sieht wirklich gut aus, es ist nur vielleicht zu groß Was wir jetzt tun werden, ist einfach L zu drücken und dann werde ich eins drücken. Ich werde Shift D drücken, nur um das zu duplizieren, und dann werde ich es in diesen Teil hier verschieben. Also bringe ich es einfach sehr langsam mit der Shift-Taste an die richtige Stelle und dann Shift D, um es jetzt auf die andere Seite zu bringen. Bring es an seinen Platz wie. Drücken Sie also die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass sie damit zufrieden sind, was ich auch bin. Okay, in der nächsten Lektion, dann werden wir diese auf dann werden wir diese der anderen Seite spiegeln und wir werden diese kleinen Füße da draufsetzen , und dann sollten wir hoffentlich anfangen können, das Material dort und dann sollten wir hoffentlich anfangen können zu sammeln Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 24. Beschleunigung unseres Workflows in Blender: Willkommen zurück alle bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Hier gibt es viel zu tun. Lassen Sie uns zunächst unsere Referenz verstecken. Und dann brauchen wir unseren eigentlichen Cursor in dem Sinne. Also werde ich mir diesen Zylinder hier schnappen. Ich drücke Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick und setze den Ursprung auf Geometrie Ich werde das auch schattieren und dann auch mein Auto einschalten Und ich werde diese Kanten hier tatsächlich reparieren. Wir haben oft darüber gesprochen. Wir wollen eigentlich keine NGNs, was sie sind. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und wir kommen runter und triangulieren Gesichter, und wir werden dann auch runterkommen und versuchen, Quadrate zu machen, nur um sie ein bisschen zu bereinigen Ordnung. Also das ist der Teil erledigt. Und jetzt wollen wir unseren Cursor hierher bewegen. Also verschiebe den S-Cursor auf ausgewählt. Jetzt können wir all diese, all diese Teile nehmen, J drücken, und dann kann ich sie jetzt auch auf die andere Seite legen . Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung, zwei, drei D-Cursor Dann kommen wir rein und fügen einen Spiegel hinzu, Spiegeln , und wir legen ihn über das Y. Schalten wir das X aus, und los geht's, jetzt haben wir die auf dieser Seite Jetzt brauchen wir nur noch die kleinen Beine, die herunterfallen werden, und wir könnten das genauso gut hier machen, denn dann bedeutet das, dass die Spiegel auch auf die andere Seite übertragen werden. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, zweimal auf das A tippe, um tatsächlich alles abzuwählen Um alles auszuwählen, doppeltippen Sie auf das A, um alles abzuwählen Drücken wir Shift A und wir bringen einen Würfel hinein Lassen Sie uns den Würfel bewegen, ihn verkleinern. Drücken wir Essens Kopf, und das sind Basis, sie werden nur ein paar einfache Füße sein, so dass sie hier hineinpassen. Ich schaue nur. Sind sie auf der Bodenebene? Ja, das sind sie. Müssen sie vielleicht etwas größer sein? Vielleicht so etwas. Sie sind wahrscheinlich aus Beton oder so. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich das wirklich auf diese Seite legen, genau in der Mitte. Der Weg, das zu tun, ist, dass ich das tatsächlich kann . Kann ich das wirklich tun? Wenn ich kann? Ich glaube, ich kann. Ich verstecke einfach mein Bodenflugzeug im Weg, dann komme ich wieder darauf zurück. Und ich werde Shift S drücken . Cursor ausgewählt. Ich werde mir dieses Quadrat schnappen. L, Shift D, verschiebe es hierher, Linksklick und dann Shift S, und dann Auswahl, um den Cursor zu verschieben. Ich hoffe, dass, obwohl es nicht auf der richtigen Höhe ist, Sie sehen können, dass sie hier perfekt an ihrem Platz sind. Ich mache jetzt, dass ich erneut Shift D drücke . Ich werde zu diesem kommen. Shift S, Cursor zur Auswahl, greift erneut mit L, und dann Shift S und wählt den Cursor Jetzt schnappe ich mir beide, drücke eins und alles, was ich tun werde, ist sie an ihren Platz zu bringen , indem ich mir diese Zeile hier ansehe Sie haben ungefähr recht, so etwas in der Art. Da haben wir es einfach. Jetzt müssen wir nur noch einen Modifikator einfügen. Ich werde einen Fasenmodifikator einsetzen. Ich werde die Abschrägung ganz nach unten drehen und sie dann um eins nach oben stellen Vielleicht ist sogar das ein bisschen zu hoch. Lassen Sie uns für keinen Punkt sprechen, nicht für fünf. Etwas in der Art, das sieht viel besser aus. Tippen Sie zweimal auf das A und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, das aussieht, und das sieht fantastisch aus. Jetzt wenden wir das an, also bringen wir den Spiegel mit Kontrolle an, wenden die Abschrägung mit Steuerung A an und los geht's Lassen Sie uns nun all das zusammenfügen. Drücken Sie J, und das wird auch das Angebot verbessern. Du kannst sehen, dass das wirklich nett aussieht und jetzt einfach endlich dieses bisschen hier. Was wir mit diesem Teil machen werden, ist, ich werde es im Grunde glätten. Also bewegen sich Schatten. Autos fahren weiter. Steuerung A: Alle Transformationen, rechten Maustaste auf einen Ursprung Zwei Geometrien und jetzt verbinden wir sie damit. Lassen Sie uns das damit verbinden. Wir haben die Kontrolle J. Also. Jetzt schaue ich mir nur diese Kante an, wahrscheinlich sind diese Kanten etwas zu hart, also können wir sie genauso gut abschrägen Die Sache ist, dass es ziemlich schwer ist, sie abzuschrägen , wenn man sie alle hier drin hat Sie können im Moment sehen , dass es ziemlich schwierig sein wird, sie abzuschneiden, weil wir dort im Grunde ein Gesicht daraus gemacht haben Wir müssen herausfinden, was wir damit eigentlich machen wollen damit eigentlich machen Ich glaube, ich werde mir einfach eine dieser Kanten schnappen. Ich werde mir diese Kante hier schnappen und ich werde zur Brustkontrolle klicken. Und manchmal musst du das tun, wenn du Mist gebaut hast wie ich Ich hätte das vorher machen sollen. Also eins. Ich werde einfach so herumklicken , um zu klicken. Also klicken Sie bei gedrückter Kontrolle auf jeden einzelnen. Rechtsklick, ich werde einen Betrug markieren. Ich werde zum nächsten kommen. Und klicken Sie einfach bei gedrückter Maustaste und gehen Sie rundum. Versuchen Sie, nicht zu viel herauszuschneiden, denn wenn Sie das tun, werden Sie nicht wirklich einen Vorteil erzielen. Es wird versuchen, da durchzukommen, aber das ist ein wirklich einfacher Weg. Übrigens, Sie können nicht die Umschalt-Taste drücken und klicken, um rundum ein bisschen nach oben zu kommen, weil es sich um Dreiecke handelt und die Kämpfe unter Verwendung der alten Shift- und Klicktaste miteinander verschmelzen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie SM. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich tatsächlich reinkommen und L und L und diese einfach löschen kann. Also lösche Gesichter. Und jetzt füllen wir sie einfach aus. Also kommen Sie rein, drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie, und dann F, nur um es auszufüllen, und dann dasselbe auf dieser Seite, also Alt Shift und klicken, F. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass und sie einfach ein wenig abrunden kann und dann dasselbe auf dieser Seite, also Alt Shift und klicken, F. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich jetzt tatsächlich reinkommen , jedes von ihnen nehmen, Strg B drücken, es sehr langsam herausziehen und sie einfach ein wenig abrunden , wie Sie sehen können. Lassen Sie uns jetzt hier dasselbe tun. Sehr kleines bisschen, also Steuerung B, halten Sie das Schaltbrett, wenn nötig, halten Sie das Schaltbrett ganz, ganz klein. Und jetzt können Sie sehen, wie viel besser das aussieht. Jetzt können wir reingehen, uns jedes dieser Gesichter schnappen, mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter triangulieren und versuchen, Quadrate zu machen und los geht's Jetzt ist das perfekt gemacht. Eine Sache, die wir wohl verpasst haben, ist, dass wir in diesem Teil einen Tiefpunkt haben. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich drücke H, um alles andere zu verstecken. Lösche diese Unterseite, sodass die gelöschten Gesichter auf die obere Fläche kommen. Auch hier werden wir Gesichter triangulieren und versuchen, Vierecke zu bilden Drücken Sie Alt H, bringen Sie alles zurück, drücken Sie die Tabon-Taste und los geht's Wunderschöner Warmwasserbereiter. In Ordnung. Also drücken wir Strg A für alle Transformationen. Lassen Sie uns klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen und das Ganze als Wasserfresser bezeichnen Also und dann drücken wir Punkt, um es wieder zu finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sichergehen, dass wir Material haben. Lasst uns unsere Materialien finden. Ich glaube, wir haben einige weiß gestrichen. Mal sehen, ob wir das getan haben. Also eins und wir suchen einfach nach Weiß, und wir haben Weiß glänzend und Sinusweiß. Ich bin mir nicht sicher, ob es welche gibt. Ich werde zuerst auf das weiße Shiny klicken. Lass uns darauf klicken und wir haben eine Menge. Ja, das wird tatsächlich funktionieren , weil sie ein bisschen glänzen als ob sie tatsächlich bemalt wären. Weißer Glanz wird funktionieren. Ich glaube, ich werde auch schwarzen Kunststoff herstellen. Lass uns das jetzt machen, also neues schwarzes Plastik. So wie es ist. Ich werde auch auf das Plus klicken und meinen Rahmen einfügen, so wie es ist. Und dann werde ich mir jetzt jedes davon schnappen. Ich wähle aus, ich schnappe mir das, das, das und arbeite mich einfach nach unten vor. Dieser Teil hier könnte aus Beton sein, dieser untere Teil, also y, ich denke, ich werde das tun, weil wir sowieso etwas Beton brauchen werden. Kommen wir also rein und schnappen uns jedes davon von den unteren und von der anderen Seite, etwa so. Ich mache Rahmen, klicke auf ein Schild, so, und dann machen wir etwas Konkretes. Und neuer Beton. Also ich denke, was wir für den eigentlichen Beton tun werden, ist, dass wir tatsächlich etwas anderes machen werden. Wenn ich auf das alte Etikett drücke, bringe ich meine eigentliche Grundebene zurück, und dann machen wir den Beton. Was ich tun werde, ist, dass ich jetzt reinkomme. Ich werde mir jedes davon schnappen. Das wird im Grunde sowieso für das Hotel sein. Also werden wir diese Farbe brauchen. Was ich tun werde, ist, ich werde es einfach Beton und Grau nennen . Wir werden es so nennen. Also, wie gesagt, wir werden das auch benutzen. Der schwarze Kunststoff. Zuallererst ordnen wir das den Punkten hier unten zu, sodass ich Betongrau habe. Kommen wir nun zu diesem Punkt hier. Was ich tun werde, ist, das tatsächlich dem schwarzen Plastik zuzuordnen. Ich möchte die alte Umschalttaste drücken. Schnapp dir das, wenn du es rundum machst. Control Plus, Control Plus, und Sie können jetzt sehen, dass ich all die da drüben gepackt habe Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild. Dann werde ich mit diesem schwarzen Plastik nur noch eine dunklere Farbe auftragen, und ich werde es wahrscheinlich auch stumpfer oder heller haben wollen? Lass es uns so reinbringen, und lass es uns auch ein bisschen heller machen Vielleicht merkst du, dass es, wenn es in der Sonne war, es wirklich ausblendet, so etwas, ich denke, das ist absolut in Ordnung Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Verstecken Sie das aus dem Weg. Ja, da haben wir's. Wollen wir, dass das eigentliche Top auch das ist? Vielleicht. Was ich tun werde, ist, wieder rein zu kommen und diesen hier zu nehmen, Shift-Taste drücken, Strg+Plus, nur um all die zu holen. Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild. Ja, und das sieht nur aus wie ein Bär. So sollte es aussehen. Ordnung. Also, beim nächsten Mal werden wir tatsächlich dieses Betongrau erzeugen. Und dieses Betongrau werden wir, wie gesagt, für die Außenbereiche des eigentlichen Hotels verwenden. Und was wir da drin machen werden, wir werden tatsächlich etwas Umgebungsokklusion hineinwerfen nur um ein paar schöne Schatten und solche Dinge in unserem Gebäude zu bekommen und solche Dinge in unserem Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank Oh, bevor wir gehen, speichern wir es so, wie wir es immer sollten, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. 25. Erstellen der Liegestuhl-Liegeflächen: Willkommen zurück, alle zusammen, der ultimative stilisierte Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun das Thema Umgebungsokklusion Umgebungsokklusion Wir werden zur Schattierung übergehen, dann werde ich sicherstellen, dass ich auf meinem Betongrau bin Ich werde ein bisschen rauszoomen. Das Erste, was ich einbringen werde, ist die Inklusion in der Umgebung. Drücken wir Shift A. Führen Sie eine Suche nach Umgebungsokklusion durch. Bringen wir das rein Dann werden wir dann auch einen Farbverlauf einbauen, damit wir tatsächlich einige Farbabweichungen zwischen Schatten und Licht und ähnlichen Dingen erzeugen können. Drücken wir Shift A. Wenn wir eine Suche durchführen, werden wir eine Farbe eingeben. Rampe so. Und was ich jetzt tun werde, ist ein Overlay einzufügen Also werde ich bei der Suche die Umschalttaste drücken. Jetzt hast du eigentlich keine, die ein Overlay ist. Was Sie tun müssen, ist, RGB-Mix einzugeben und dann den Mix auf Overlay umzustellen, so wie hier Jetzt füge ich meine Farbe von meinem eigentlichen Farbverstärker in die Farbe Nummer zwei auf meinem Overlay Ich setze mein Overlay jetzt nicht auf 0,175, also nicht auf 0,175, und dann setze ich die Farbe auf die Grundfarbe meines Prinzips Ich will nur sichergehen, was dort passiert ist. Ja. Ich habe gesucht. Ich dachte, es hätte sie tatsächlich geändert, aber nein, das hat es nicht. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist unser AO anzuschließen. Wenn ich hierher komme und mein AO so an meinen FAC anschließe , sollten wir das jetzt ändern können . Ich werde reinkommen Ich setze das Weiß auf Position, nicht auf 0,905. Also wenn ich darauf klicke, nicht auf 0,905, nur um sicherzugehen, dass wir die richtigen Farben haben Ich nehme mein Schwarz, hole mir wieder das Hex von meinem anderen Bildschirm Und dann bringen wir das hier rein, also das Hex steuert das, rein und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier unten tatsächlich eine gewisse Umgebungsokklusion haben , wie Sie sehen können Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wenn du nun die Farbe deines Graus ändern möchtest, musst du es nur hineinbringen und schon wird die Farbe für Offensichtlich geändert, obwohl es sich um eine graue Farbe handelt. Du willst es also nicht zu sehr ändern, so wie ich versuche zu bleiben. Ich werde das einfach auf Weiß setzen und dann, was ich tun werde. Ich werde das auch auf konstant setzen , damit Sie jetzt sehen können , dass sich das ändert. Wenn wir das zum Beispiel ändern, können Sie sehen, dass ich das ändern kann und Sie können sehen, dass das Schwarz von hier unten kommt. Wenn wir die Taste Z drücken und das zurückstellen, können Sie sehen, dass wir da unten diesen schönen Ambi-Verschluss Damit ist der Teil erledigt, und das heißt, was wir für unser eigentliches Hotel verwenden werden Ich freue mich darauf, sicherzugehen, dass ich jetzt damit zufrieden bin und ich glaube, ich bin es, und dann werde ich jetzt endlich kommen. Ich werde tatsächlich zu Vermögenswerten übergehen. Dann gehe ich auch auf die rechte Seite und sicher, dass all diese, du siehst, dieser hat einen, dieser hat einen, dieser hat keinen, also klicke mit der rechten Maustaste. Als Rahmen markieren hat einen Betongrau hat keinen , markiere, wie ich gesetzt habe. Lassen Sie uns die eigentliche Wasserwärme herausholen. In unser Vermögen. Lassen Sie uns beide dann in unsere Materialien aufnehmen. Speichern wir es raus und los geht's. Lassen Sie uns zum Schluss dieses neue Asset auf die linke Seite bringen . Jetzt können wir sehen, was wir haben. Das einzige, was uns bei den Dächern und so etwas fehlt den Dächern und so etwas , sind die Klimaanlagen. Aber das werden wir gleich tun weil sie ein bisschen komplexer sind als das, was wir bisher gemacht haben. Kommen wir also noch einmal zu unseren Vermögenswerten. Öffnen wir es und schauen wir uns an, was wir als Nächstes haben. Wir können jetzt sehen, wie wir zu den wirklich einfachen kommen. Wir können sehen, dass wir eigentlich nicht so viele Häutungen vor uns haben Ich denke von den einfachen. Ich denke, wir werden angreifen, wo ist es? Das, die Liegestühle, und dann werden wir zum Pocking-Schild kommen, und sie sind im Grunde genommen die letzten der einfachen, glaube ich Kommen wir in unsere Liegestühle. Bringen wir unsere Liegestühle rein und stellen wir sicher, dass dieser Typ auf der richtigen Seite ist. Wenn ich eins drücke, drücken wir S, holen ihn runter und achten darauf, dass es die richtige Größe hat, also ziehen wir sie rüber. Da haben wir's. Das ist ungefähr die richtige Größe. die Liegestühle angeht, lassen wir diesen Teil zuerst so aussehen, als ob dieser Teil wirklich, wirklich einfach ist , und dann werden wir versuchen, diesen Teil so zu gestalten, dass , und dann werden wir versuchen, dieser Teil hier herauskommt. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach ein einfaches Flugzeug reinbringen. Also drücken wir Shift A, bringen wir das Flugzeug rein, und dann will ich nur sichergehen, dass es die richtige Größe hat. Also, es ist ein bisschen schwer zu erkennen , wie groß oder klein es ist. Ich werde es, ich werde es stattdessen auf meinem Mann aufbauen , R X 90, und wir können uns vorstellen , dass wir es zurücklegen, eins drücken, S und X drücken, es hineinbringen. So, und dann etwas, vielleicht ein bisschen größer, also S und Z. So etwas sieht ungefähr nach der richtigen Größe für ein Sonnenbett aus Und dann fügen wir auch eine Kantenschleife ein, also drücken Sie die linke Maustaste, und ich lege die Kopfstütze an, so etwas, vielleicht etwas weiter unten, so etwas Ordnung. Nachdem das jetzt erledigt ist, lassen Sie uns diesen Teil hier erstellen. Also, was ich tun möchte, ist, dass wir diese Runde drehen werden. Also R X 90, 90, drehen wir es um. Und lass es uns runterholen. Und jetzt haben wir Schwierigkeiten, das wirklich zu erkennen. Also, ich werde tot drücken, zu Wireframe gehen und jetzt kann ich es tatsächlich sehen. Sie können dort sehen , dass das ziemlich niedrig genug für unser eigentliches Bett ist. Lassen Sie uns die Referenz für den Moment wirklich verstecken, ich brauche das im Moment nicht wirklich, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir damit arbeiten. Wie werde ich das eigentlich machen? Nun, ich werde es wahrscheinlich extrudieren und dann verfestigen. Ich denke, das wird wahrscheinlich der beste Weg sein, das tatsächlich zu tun Was ich tun werde, ist zuallererst, ich werde diese eigentliche Seite stehlen. Ich denke, das ist ein guter Anfang. Wenn ich diese Seite stehle, drücke Shifty, bring sie runter, so, und jetzt lass uns eins drücken Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich zwei Teile brauche , bis zwei Teile runter kommen, und dann ein dritter, der bis hierher runterkommt Ich werde einfach ein paar Kantenschleifen einfügen, also drücke ich die rechte Maustaste, unterteilen und los geht's Keine Kantenschleifen, sondern Eckpunkte. Jetzt habe ich hier Scheitelpunkte. Jetzt, wo sollen sie herkommen? Wenn du dir ansiehst, ob ich einfach die Tabulatortaste drücke und es zurückbringe, kannst du sehen, dass es von hier nach hier kommt und dann von hier nach hier, und dann endlich eins von hier. werden wir tatsächlich benutzen. Wenn ich jetzt eins drücke, schnappe ich mir, sagen wir, von diesem zu diesem. Ich werde mir diese beiden schnappen, ich werde sie so nach unten bewegen. Was ich dann tun werde, werde ich mir und diesen schnappen, und ich werde auch die nach unten bewegen. Und was ich jetzt tun werde, ist, jetzt habe ich mir all das geschnappt, ich werde mir all das schnappen Ich werde E und Z drücken und sie herunterziehen, so wie es ist. Jetzt kann ich das alles zusammenfügen. Wenn ich mir das hier schnappe und S und X drücke, bring es rein. Sie können sehen, ob ich auch diesen reinbringe, S und X, ihn reinbringen, und jetzt können wir tatsächlich damit herumspielen. Wenn ich diesen hier rüber ziehe, diesen hier, so etwas in der Art, diesen hier, hier und hier und hier und hier. Ich denke an etwas Ähnliches. Dann endlich dieser hier. Wir brauchen wirklich einen, der von hier nach hier kommt , wie Sie sehen können, von hier runter zu diesem hier. Mal sehen, ob ich diese beiden zusammenfüge, also wähle ich diesen aus, verschiebe diesen, drücke J und füge sie zusammen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich diejenigen loswerden kann , die ich nicht benötige. Sie können sehen, dass ich, wenn ich das auftrage, all diese Gesichter habe und die brauche ich wirklich nicht. Ich brauche nur die eigentlichen Kanten. Ich werde nur reinkommen. Und ich lösche zuerst all diese Gesichter. Wir werden jetzt nur solche Gesichter löschen, und jetzt können wir all die Kanten löschen , die wir nicht benötigen. Ich brauche hier also keine dieser Kanten, also kann ich auf Löschen klicken und Kanten auf diese Weise auflösen, und dann sollte dir so etwas übrig bleiben . Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das tatsächlich zum Laufen bringen können. Ich werde L drücken, ich werde E drücken und sie einfach herausziehen. So, und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Lassen Sie uns die dann abtrennen. Also LP-Auswahl, schnappen Sie sie sich jetzt, Steuerung A transformiert alles richtig, setzen den Ursprung auf Geometrie, und jetzt bringen wir es wieder und jetzt bringen wir es wieder in den Objektmodus, damit wir sehen können, was wir tun Jetzt hoffe ich hoffentlich, dass ich das zusammen schaffen kann. Wir können es vielleicht nicht zusammen schaffen. Vielleicht müssen wir sie voneinander abtrennen. Aber während es hauptsächlich darum geht, sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin , wie das Summenbett mit diesen Haltern tatsächlich aussieht. Die einzige Sache, mit der ich nicht zufrieden bin , ist die Höhe. Ich glaube, ich muss sie verkleinern. Ich drücke einfach SS, ziehe es ein bisschen runter und jetzt sieht das sogar besser aus Lass uns rüber kommen, um einen Modifikator hinzuzufügen. Lassen Sie uns dann unsere Solidify reinbringen. Und mal sehen, ob das funktionieren wird. Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen. Sie können sofort sehen, dass wir einige Probleme haben. Der Grund dafür ist normalerweise, dass einer der Normalen mit dem falschen Gewicht konfrontiert ist Sie können hier sehen, ob ich A drücke, Shift N drücke und diese Normalen verdrehe Sie können sehen, dass es jetzt an einigen Stellen richtig aussieht, an anderen aber nicht Der Grund dafür ist, dass es uns schwer fällt, weil es im Grunde genommen in einer Person ist. Machen wir es uns einfach. Wir werden diese Teile einfach von den anderen Teilen trennen . Ich werde mir einfach diesen schnappen. Dann werde ich einfach die P-Auswahl drücken, einfach die P-Auswahl drücken so dass Sie jetzt sehen können , dass es schon besser aussieht. Ich werde das jetzt aufrufen. Dann werde ich mich jetzt endlich mit diesen befassen. Ich werde sie dick genug machen, also nehmen wir die Dicke. So etwas sieht absolut in Ordnung aus und jetzt schnappen wir uns dieses. Was wir tun werden, ist einfach unsere Gesichtsausrichtung zu überprüfen und wir können feststellen, dass diese falsch sind. Schauen wir mal, ob ich das drehe, also Shift N, Dreh das um. Shift n, dreht das herum und los geht's. Jetzt blickt es zurück. Jetzt überprüfen wir einfach die Dicke. Von diesem. Also ist es jetzt nicht 0,2. Ich klicke einfach darauf und drücke Strg C. Jetzt komme ich zu diesem, also schnappe ich mir diesen. Drücken Sie Strg V, Enter, und jetzt haben wir für jeden die gleiche Dicke, und jetzt sollte ich das so herunterziehen können . In Ordnung. Endlich kommen wir tatsächlich irgendwohin und es sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt also tun werden, ist, dass wir uns tatsächlich bewerben oder konkretisieren. Also Control A, kommen wir zu diesem, Control A, also lassen Sie uns das jetzt etwas dicker machen S und X, Y. Zieh es raus. Da haben wir's. In Ordnung. Also lassen Sie uns die jetzt tatsächlich darunter ziehen, also lassen Sie uns sie so darunter ziehen. Drücken wir nun die Sieben, um das Ganze zu übertreiben, und Sie können sie ein wenig draußen sehen. Ziehen wir sie da hin und machen das ein bisschen größer, also S und X, also so, und jetzt sollten sie darunter passen. Absolut perfekt. Schnappen wir uns jetzt das Teil, drücken A, drücken E, ziehen wir es heraus. So, und dann A und dann drüber runter. Da hast du's. Wir fangen an, irgendwohin zu kommen, also fängt es jetzt wirklich an, zusammen zu kommen. Ich sehe sogar besser aus als das Original, das es getan hat. Was ich dann in der nächsten Lektion tun werde, ist, vielleicht ein wenig nach vorne zu ziehen, sie über die andere Seite zu spiegeln und lass uns einfach ein paar Stangen herunterziehen, und lass uns einfach ein paar Stangen herunterziehen nur für den Fall, dass du eine Liege umkippen willst oder so Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 26. Erstellen des Parkschildes: Äh, willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Drücken wir zunächst die Umschalttaste S, Cursor zur Auswahl, und jetzt können wir diese beiden Teile nehmen, sie zusammenfügen, also drücken Sie J, drücken Sie Strg A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor einen Spiegelmodifikator und lassen Sie uns einen Spiegelmodifikator einfügen und ihn über das Y legen. Lassen Sie uns nun endlich all das und sie einfach herausziehen nur ein bisschen. Vielleicht nicht so nah, nur ein kleines bisschen näher am Rand, so etwas in der Art. Nun, lass uns hier unten ein paar Riegel einbauen. Um sicherzugehen, dass sie auch wirklich richtig aussehen. Ich glaube, ich werde stattdessen wahrscheinlich einfach welche machen, also Schicht A. Lass uns eine Queue machen. Machen wir den Würfel, viel kleiner, etwa so. Dann werde ich ihn auf diese Seite ziehen. Viel, viel kleiner, bring es runter. Damit wir es immer noch sehen können, muss es kleiner sein. Essens, lass es uns ein bisschen dünner machen. Da haben wir's. Das passt. Jetzt ziehen wir es bis zu diesem Rand rüber. Dann werde ich einen Ausschnitt anbringen Ich werde mir dieses Gesicht schnappen und es an die richtige Stelle ziehen loslassen, und jetzt sollten sie zusammengefügt werden Jetzt sollte ich einfach L drücken können . Grundebene ausblenden. Schnapp dir das jetzt und nimm einfach dieses und bewege es im Grunde einfach rüber. Shift D, verschiebe es an Ort und Stelle Shift D. Platz und Shift D. Ich schaue nur ob ich einen am anderen Rand brauche, schau. Gehen wir zu diesem Rand und nein, das tun wir nicht. Das sollte absolut in Ordnung sein. In Ordnung. Das sieht richtig gut aus. Sie sehen absolut perfekt aus. Ich denke also, dass ich mit denen zufrieden bin. Ich sehe mich nur noch einmal um, um sicherzugehen, dass sie damit zufrieden sind, und ich überlege es mir. Ich werde jetzt einfach rüberkommen, meinen Spiegel hinzufügen, also Steuerung A und meinen Spiegel. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass Jaws sie zu dem Ganzen zusammenfügen wird Also drücken Sie Strg J, fügen Sie sie alle zusammen und dann drücken Sie A. Tatsächlich werden wir das nicht tun Wir machen zuerst noch eins, also Shift D, bring es rüber. Und dann machen wir es, wenn das Ende ist, das einfach hochziehen, also werde ich Jaws den Boden von hier nehmen, es hochziehen, also los geht's So einfach ist das, drehen wir es aber um, nur damit es richtig aussieht, also O Y, drehe es Da haben wir's, das sieht fantastisch aus. Lassen Sie uns nun alle Transformationen zurücksetzen. Steuern Sie die Layle-Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und beginnen Sie mit der ursprünglichen Geometrie. Gleiche gilt für dieses Bild: Die Steuerungsebene transformiert nach rechts, Geometrie, und lassen Sie uns eine Abschrägung und einen Modifikator hinzufügen, lassen Sie uns alles ganz nach unten bringen, um eins nach oben zu bringen, und das ist wahrscheinlich ein bisschen zu viel, und das ist wahrscheinlich ein bisschen zu viel, also werde ich es auf keinen Punkt reduzieren, nicht auf Dann werde ich das Gleiche mit diesem machen . Nicht 0,5, wie so, und das sieht gut aus. Control A, Control A, und dann nennen wir das einfach S Lounger S Liegenpunkt, um herauszufinden, wo es ist, und lassen Sie uns das als Anlage markieren, und dann werde ich das einfach kopieren, also Control C, kommen Sie zum nächsten, Punkt, Controv, dann werde ich einfach weglegen Und dann Punkt, Rechtsklick und Als Asset markieren. Lassen Sie uns nun einige Farben für dieses Asset hinzufügen, damit wir sehen können, dass wir an diesem Teil diese schöne blaue Farbe haben . Wir kommen runter und nennen es C-Blau oder so ähnlich. S blau. Ich möchte eigentlich nicht, dass es wirklich aus Stoff ist. Es hat keinen Sinn. Wir könnten ein Stoffmaterial daraus machen, aber ich denke, nur C-Blau wäre in Ordnung. Lass uns reinkommen. Leg es auf ein schönes C-Blau. T, sieh dir das an. Da haben wir's. Es ist ein bisschen zu hell. Ja, so etwas sieht gut aus. Klicken wir auf den Plus-Abwärtspfeil. Los geht's, und dann kommen wir rein und holen uns einfach all das, oder wir könnten einfach diesen Teil verstecken und dann einfach den anderen Teil nehmen und dann auf ein Schild klicken, und das wird ein bisschen schneller sein, es auf diese Weise zu machen. Kommen wir zum anderen und wir nehmen C, blau. Dann klicken wir wie folgt auf den Plus-Abwärtspfeil. Dann kommen wir wieder, verstecken den oberen Teil, L H, A und dann ein Schild, und dann tippen wir zweimal auf die Acht. Da haben wir's. Manche Hügel haben eine etwas andere Farbe als die Originale, aber ich finde immer noch, dass sie absolut in Ordnung aussehen Zum Schluss klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Bringen wir sie dann rüber und drehen sie um, also um 90, und platzieren wir sie an einer Stelle wie dort. Kommen wir dann endlich zu unseren Ressourcen und lassen Sie uns diese einfach an ihren Platz bringen. Ordnung. Sie waren etwas technischer als das, womit wir uns zuvor befasst haben. Lass uns jetzt zum Modeln gehen. Kommen wir zurück zu unserer eigentlichen Referenz und fahren wir bei der nächsten, und fahren wir mit der wir uns befassen werden, los Schauen wir nach unten, damit Sie sehen können, jetzt viel getan wurde Ich denke, dass wir wahrscheinlich als Nächstes dieses Parkschild machen werden und der Grund dafür ist wir den Text bereits geschrieben haben, also wissen wir, dass es ziemlich einfach ist. Wir häuten uns gerade wirklich, also können Sie sehen, dass es ein paar schwierige Dinge gibt , mit denen wir uns bald auseinandersetzen müssen, einschließlich der Palmen, sind auch nicht so einfach Aber ich denke, als Nächstes machen wir das Parkschild. Doppelklicken wir auf das Parkschild und bringen wir dieses ein. Sie können sehen, dass ein Teil des Parkschilds ziemlich einfach ist. Es sind nur das P und diese Teile hier, aber ich werde wahrscheinlich das meiste davon herausschneiden , weil es sowieso ein sehr kleines Schild ist. Wenn ich eins drücke und dann Shift Date drücke und wir kommen rein, dann holen wir ein Flugzeug rein. Wo ist mein Flugzeug? Da ist es. X, 90, drehen wir es um. Lass uns reinzoomen. Machen Sie es etwas kleiner, damit es ungefähr die richtige Größe hat. Dann drücke ich jetzt die Tabulatortaste, Z, gehen wir zu Wireframe über, und jetzt können wir anfangen, das zu machen. Zuallererst werde ich wahrscheinlich ein paar Kantenschleifen einbauen, und das werde ich nur tun , um mir zu helfen . Bringen wir den ersten rein. Steuern Sie, klicken Sie mit der linken Maustaste und lassen Sie es uns hier an dieser Stelle erledigen. Steuerung, Linksklick, setzen wir es hier auf diesen Punkt und dann kontrollieren. Zentrieren und dann die Steuerung bis zum Rand von hier, etwa so. Wie Sie sehen, versuche ich nur, den Anfang zu machen , weil es dadurch viel einfacher wird . Kontrollieren, herunterfahren und dann kontrollieren, lassen Sie uns auch hier auf den Grund gehen. So wie es ist. Das schiebe ich ein bisschen runter. Also, und dann kontrollieren und dann kontrollieren und dann kontrollieren. Ich hoffe, du kannst sehen, warum ich das jetzt mache. Also nur in dem Teil da. Ich denke, abgesehen von diesem , kontrolliere noch einen. Bring das her. Also. Lass uns zuerst diesen Teil machen. Wir drücken K und bringen mein Messer mit. E K, und Sie können jetzt sehen , wie einfach es ist, diese Kantenschleifen reingebracht zu haben. E und dann K. Von hier nach hier. Ich halte das K. Sorry, das Kontroll-Bon, und dann komme ich wieder hierher und drücke das Antwort-Bon. So wie das. In Ordnung. Lass uns jetzt das richtige P machen, damit wir sehen können, dass es bis hierher kommt. Ich muss wirklich von hier aus beginnen, also K, von hier aus. Wir hätten wahrscheinlich sogar einen Brief bekommen können. Mit einem Text hätten wir es wahrscheinlich so machen können, aber wie ich schon sagte, weil sie so klein sind, könnten wir es genauso gut so machen . Wird immer noch gut aussehen. Lass es uns dorthin bringen. Also. Wir haben diesen , diesen und jetzt brauchen wir diesen. Ich werde hierher kommen und mich dann einfach zurechtfinden. Es ist sowieso eine gute Übung mit dem eigentlichen NT. Und los geht's, ich werde das so zusammenfassen , wie Sie sehen konnten. In Ordnung, das ist jetzt der Teil. Machen wir das, also K, direkt zur Mitte, wie Sie sehen können, direkt zu dieser Kante, Enter, K, direkt zu dieser Kante. En und los geht's. Mal sehen, sobald ich sie habe, wollen wir sehen, wie sie rausgekommen sind, also werde ich mir diesen schnappen Ich werde mir hoffentlich diesen, diesen und diesen schnappen, und dann werde ich mir diesen, diesen, diesen, diesen und diesen Ordnung, drücken wir tief die Shift-Taste, holen sie heraus und schauen wir mal, ob ich etwas verpasst habe. Also bring sie raus. Da haben wir's. So einfach ist das. Während ich sie mir schnappe, drücke ich die P-Auswahl und trenne einfach die Steuerungsebene, transformiert oder klickt auf eine Origins-Geometrie und lösche diesen Teil einfach aus dem Weg Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir anfangen werden, das Ganze weiter auszubauen Aber jetzt, wo Sie die Grundlagen haben, können Sie sehen wie schnell und einfach es ist, so etwas zu tun, also sollten wir jetzt wirklich anfangen zu häuten Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 27. Erstellen des Lampost-Meshs: Willkommen zurück, alle bei Blender Three. Der ultimative stilisierte Szenenführer und. Hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns diese zuerst herausbringen, damit wir wissen, dass sie alle die gleiche tatsächliche Tiefe haben, also sind sie alle ziemlich flach. Also, wenn ich reinkomme und sie alle schnappe und dann A drücke, dann ziehe ich sie einfach so heraus und los geht's. Drücken wir Z, um durchgehend zu werden. Und ja, sie sehen wirklich gut aus. Nun, eine Sache, die wir bereits wissen , ist , dass es sich im Moment Waffen handelt, wie Sie sehen können Also müssen wir nur A drücken, mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter triangulieren, mit der rechten Maustaste klicken und versuchen, Quadrate zu machen, und Lassen Sie uns jetzt den hinteren Teil reparieren. Wenn ich also Shift S drücke, mit dem Cursor auf Auswahl gehe und dann Shift A drücke, beginnen wir wahrscheinlich mit einem Würfel. Fangen wir mit einem Würfel an, drücken wir S, bringen ihn auf die rechte Seite, also so. So etwas bringt es ein bisschen zur Geltung und stellt sicher, dass es die richtige Größe hat. Ja, ich glaube schon, und dann werde ich es dünner machen , S und Y. Außerdem werde ich mich dann an diesen Stellen biegen. Ich werde diese Teile separat nivellieren. Also werde ich sie mir schnappen und hoffe, dass sie sich gut abschneiden Drücken wir die Taste B, sie einzubiegen, also denke ich, dass das ein bisschen zu viel ist Ich werde das mal lauter machen und ja, das sieht absolut perfekt Lassen Sie uns das jetzt reinbringen. Also drücke ich Strg A, alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, um auf Geometrie zu klicken, Tab, und lass uns das ein bisschen einbauen Mir gefällt das, und dann drücken wir E und ziehen es wieder an seinen Platz. Da haben wir's. Jetzt machen wir dieses Metallteil. Es ist ein sehr einfaches Metallteil. Ich drücke einfach Shift A nur weil ich weiß, dass es in der Mitte ist, drücke auf die Platine S, also mache ich sie etwas dünner, also S und Y, und dann S und X. Etwas in dieser Dicke sollte meiner Meinung nach absolut in Ordnung sein. Dann drücke ich eins, bringe es an seinen Platz und drücke dann S und Z, um es ein wenig zu vergrößern. So und dann ein bisschen mehr. Jetzt habe ich diesen wichtigen Teil, wir benutzen ihn, also drücke ich Shift S, weil er ausgewählt ist. Schicht A. Bringen wir einen Würfel hinein. Machen wir ihn kleiner und ziehen ihn tatsächlich heraus, also S und X, und dann ziehen wir ihn an seinen Platz. S Y. Wie dick wollen wir es eigentlich Vielleicht ein bisschen mehr, S und so etwas in der Art. Lass es uns so machen. Dann ziehen wir es jetzt zurück. Nehmen Sie das so an seinen Platz und dann L, ziehen Sie es hoch, und dann drücken wir S und Z und machen es ein bisschen dünner, und dann Shift D, um es herunterzufahren. Das tue ich. Ordnung. Jetzt können wir sie alle zusammenfügen, so wie es ist. Drücken wir Strg J fügen Sie sie alle zusammen. Bei Steuerung A wird alles transformiert, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Fügen Sie sie einem Modifikator hinzu , der eine Abschrägung sein wird Drehen wir es ganz nach unten auf Null und dann oben. Immer noch zu viel da. Nichts Sinn, nichts fünf. Lass uns das versuchen und das sieht dann perfekt aus. Rechtsklick, Schatten glatt. Um weiterzumachen. Da haben wir's. Das sieht wirklich, wirklich cool aus. Jetzt schnappen wir uns diese Teile hier und ich werde so ziemlich das Gleiche tun, denke ich. Ich drücke die Steuerungsebene, transformiert den rechten Clip, den Ursprung, zwei Geometrien, einen Modifikator und füge eine Abschrägung hinzu Runter auf Null, eins nach oben, wahrscheinlich immer noch zu viel, also Punkt, also Punkt Immer noch zu viel, finde ich, sinnlos, nicht einer. Ich schaue mir das an. Lass es uns glatt schattieren. Autos fahren weiter. Ja, und sie sehen jetzt perfekt aus. In Ordnung. Wenden wir also die Abschrägung an, also Steuerung A. Wenden wir die Abschrägung auf diese an, also Steuerung A. Lassen Sie uns all diese Elemente zusammenfügen, also Steuerung J. Drücken wir Steuerung A, um den rechten Clip zu transformieren Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Und dann benennen wir das in Parkschild um, also Parken, Schildern so, und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und ich markiere es als Objekt. In Ordnung. Das wird den Rahmen haben, den wir schon haben, und bei der blauen Farbe bin ich mir nicht sicher . Lass mich einfach mal nachschauen. Haben wir irgendwas mit dieser blauen Farbe drauf? Nein, haben wir nicht, also müssen wir das blaue Schild färben , also nennen wir es so. Zuallererst haben wir einen grünen für den F-Preis, aber keinen blauen. Kommen wir rein und geben dem zunächst den Rahmen. Wir werden also in zwei Materialien kommen. Rahmen. Dann haben wir das Weiße, also schauen wir uns an, wo das Weiß ist. Ich werde einfach weiß drucken und hoffentlich weiß unterschreiben. Da haben wir's. Ja, ich muss noch einen machen. Ja, Rahmen so und los geht's. Jetzt schnappen wir uns all das, all das, all das, all das, und wir klicken auf „Ein Schild einrahmen“. Klicken wir jetzt auf Blau. Wir nennen dieses blaue Schild. So wie es ist. Dann werde ich einfach reinkommen und mir dieses Gesicht schnappen. T wie Punkt drücken, dass ich nur die Strg-Taste drücken muss nur die Strg-Taste drücken noch eins, um es da rein zu bekommen. Ich klicke auf ein Schild und mache es dann blau. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Jetzt kann ich. Ich mache das Blau nur etwas dunkler. Vielleicht ist das ein bisschen zu dunkel so. Lass es uns in Zyklen unterteilen, damit wir sehen können, wie das aussieht . Dann sind wir da. Damit bin ich zufrieden. Okay. Jetzt will ich das hier drüben verlegen, weil das alles erledigt ist. Ich möchte das auch als Vermögenswert kennzeichnen, alles andere hier, weil es nicht wirklich als Vermögen markiert ist, also werden wir das auch markieren. Verschieben wir es hierher, sieben, übertreiben wir es, setzen wir es an seinen Platz. Lassen Sie uns zu unseren Ressourcen kommen und sie so an ihren Platz bringen , und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass wir bereits eine Menge Ressourcen haben , die wir tatsächlich nutzen können. Jetzt möchte ich, dass wir es wahrscheinlich mit etwas Schwierigerem als diesem Parkschild aufnehmen wollen . Kommen wir zurück zum Modellieren, drücken Sie die Tabulatortaste. Lass es uns auf Material setzen. Dann kommen wir zu unserer Referenz. Lassen Sie uns es öffnen und sehen, was wir als Nächstes haben. Lassen wir das. Lassen wir das. Ich denke, wir werden wahrscheinlich als Nächstes dieser Laternenpfahl sein, oder wir werden den Laternenpfahl aus dem Weg räumen Das ist ziemlich schwierig. Wir machen den Laternenpfahl Da sind nur wenige Fähigkeiten drin, die wir tatsächlich brauchen können. Da haben wir's. Bringen wir den Laternenpfahl rein Lass uns das zuerst machen, die richtige Größe. Also möchte ich S drücken. Bring es raus. sichergehen, dass ich mit Blau weitermachen werde, wie Sie sehen können. ich sicherstelle, dass mein Typ hier perfekt auf der richtigen Seite ist, kannst du sehen, dass es ein ziemlich großer Laternenpfahl ist. Jetzt werde ich, lassen Sie uns zuerst das jetzt rüber bewegen, ungefähr in der Mitte, damit ich anfangen kann , macht es mir ein bisschen einfacher. Was ich jetzt tun werde, ist , einen Würfel reinzubringen. Shift, lass uns einen Würfel reinbringen und darauf können wir aufbauen. Eigentlich werde ich das nicht tun. Ich werde zuerst meinen Cursor auf den Ursprung der Welt setzen und jetzt als Stichwort einen Würfel eingeben. Drücken wir S, und jetzt sollte es mir die richtige Größe geben , die dazu passt. Ich werde das da hinstellen. Dann werde ich meine Referenz nur ein bisschen weiter verschieben , und jetzt kann ich tatsächlich sehen, wie groß dieser Laternenpfahl ist Ich drücke S, hole ihn heraus, ziehe ihn hoch und jetzt haben wir so ziemlich die richtige Skala für einen Laternenpfahl Jetzt haben wir das da, wir können es tatsächlich umsetzen. Jetzt können Sie sehen, wie groß unser Laternenpfahl sein wird Drücken wir Altage, um die Bodenebene zu starten. Was wir jetzt tun können, wir können die Tabulatortaste drücken. Komm nach oben, drücke eins. Bringen Sie es hoch und drücken Sie dann S und bringen Sie es rein. Und da haben wir's. Jetzt will ich nur, dass dieser kleine quadratische Teil hier rundum verläuft. Ich werde das tun oder ich werde vorbeikommen. Ich schnappe mir all diese. Dann drücken wir den IE-Knopf Wenn deins nicht richtig reinkommt, drücken Sie einfach noch einmal das i und ich sorge dafür, dass es richtig eingeht. Dann drücken wir E, ähm, und dann S. Wir können sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben, sie kommen so rein, und ich will das eigentlich nicht. Ich werde es nur aufsetzen. Mal sehen, ob wir wegkommen können. Ich denke, es muss tatsächlich auf individuelle Ursprünge zurückzuführen sein. Lass uns sehen. Ja, ich werde damit nicht durchkommen. Manchmal kann das passieren. Was ich stattdessen tun möchte, ist, einen Mittelpunkt wie diesen zu setzen. Ich möchte nicht auf Test drücken und es dann einbringen. Und jetzt kommen sie alle nett und quadratisch zu uns, einfach so. Achte nur darauf, dass sie nicht zu weit drin sind. Ordnung. Sowas in der Art? Ist es zu weit? Lass es uns wahrscheinlich ein bisschen mehr herausbringen. Ordnung. Das sieht perfekt aus. Jetzt kommen wir rein und nehmen den oberen Teil, also Shift S. Cursor zur ausgewählten Registerkarte, drücken Sie auf dem Ziffernblock eins. Und was wir jetzt tun werden, ist, diesen Teil mit einem Cursor, tut mir leid, einem Zylinder zu machen, und dann machen wir diesen Teil mit einer tatsächlichen Kurve. Lassen Sie uns also zuerst diesen Teil machen, also drücken wir Shift A (Mesh-Zylinder). Lass es uns auf etwa 16 setzen. Ich denke, das sollte reichen. Drücken wir die S-Taste. Bring es an seinen Platz, so etwas in der Art. Sie können sehen, dass ich es da nicht ganz direkt rausgefunden habe. Dann werde ich das jetzt ganz nach oben ziehen , also werde ich mir das Oberteil von diesem schnappen und es ganz nach oben ziehen. Was ich dann auch tun werde, ist, ich denke, jetzt werde ich wahrscheinlich Z drücken, um zum Breitbild zu wechseln, und jetzt können Sie genau sehen, wo es hineingezogen werden muss. Kontrollieren Sie, bringen Sie es runter und dann muss es geradeaus bis ganz nach oben gehen. Ich denke, es wäre wahrscheinlich einfacher, es nicht so zu machen, wie ich es machen wollte. Ich werde S drücken, es reinbringen, da rein. Anstatt es so zu machen, werde ich nach oben kommen , weil es einfacher sein wird. Drücken Sie Strg plus, drücken Sie Löschen und Gesichter, und kommen Sie dann zurück zum Punkt, greifen Sie nach oben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf eins, und lassen Sie uns dieses Mal E drücken und es auf der Z-Achse wie folgt nach oben ziehen , und das wird es nur ein bisschen einfacher machen. Drücken Sie den Punkt eins und jetzt bringen wir ihn hinein. Ich drücke E bis S, bringe es rein, eins, und dann E, bringe es rein, eins, und dann E, bringe es wieder auf Z, so, und dann E, wieder auf Z, und dann S, nur um das ein bisschen abzurunden. Jetzt können Sie sehen, dass das ein bisschen zu groß ist, also werde ich die Umschalttaste drücken und Strg plus, alte S, so einfügen, dass Sie jetzt sehen können, dass das viel, viel passender ist. Z, durchgehend, und lassen Sie uns das Oberteil hier draufsetzen. Kann ich sehen, dass wir hier eine zusätzliche Schleife haben, glaube ich, oder ist das tatsächlich da hinten? Nein, es ist da hinten, also ist es absolut in Ordnung. Lass uns jetzt umschalten und klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Markiere einfach eine Szene für den Fall, dass ein Werkzeug nach oben kommt, und dann lass F sie ausfüllen. Eigentlich zeige ich dir noch einen Weg, das zu tun. Eigentlich musst du das nicht auch drücken Ich werde die Tasten drücken und zurück gehen. Ich nehme es beim Umschalten, klicken und dann, was wir tun werden, um es wirklich schön und sauber zu machen. Ich lösche einfach diese beiden Seiten, klicke mit der rechten Maustaste, und dann gehen wir zu COM und Bridge Edge-Loops. Und da hast du's. Sie können sehen, wie sauber das tatsächlich ist. In Ordnung, also noch ein kleiner Tipp , wie man Löcher füllt . In Ordnung. Also, was wir beim nächsten machen werden, ist, dass wir tatsächlich anfangen, an diesem Teil zu arbeiten. Und am Ende dieser Lektion sollten wir dieses Lamm tatsächlich fertig haben. Ich bin mir nicht sicher, was die Textur angeht, aber das eigentliche Lamm sollte fertig sein. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 28. Arbeiten mit Kurven in Blender: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also fangen wir jetzt mit diesem wirklich, wirklich netten Teil an, der hier auftaucht. Also, was ich tun werde, muss ich zuallererst sicherstellen, dass mein Cursor genau in der Mitte ist, was er auch ist. Und was ich dann tun werde, ist, einfach eine Kurve einzufügen. Ich drücke die Shift-Kurve und lass uns die Kurve eintragen. Ich denke, wir können das mit einer Bezier-Kurve machen, also füge ich einfach meine Bezier-Kurve Ich werde nur aufpassen, dass ich es nicht entlang der anderen Achse verschiebe Also ich möchte es definitiv nicht auf diese Weise bewegen. Und was ich jetzt tun möchte, ist es auf die richtige Weise ins Gesicht zu drehen. Wenn ich also Y, 90 und dann Z, 90 und dann A, Z, 180, und dann drücke 90 und dann Z, 90 und dann A, Z, 180, , dann ist das zumindest der richtige Weg dorthin , wo ich zu arbeiten versuche , wie Sie sehen können. Ordnung. Also jetzt müssen wir es so einrichten, wie es ist. Jetzt wollen wir es da anfangen, wo es eigentlich anfängt, irgendwo dort. Dann können wir die Tabulatortaste drücken und jetzt können wir damit beginnen, diese in eine Reihe zu bringen. Wenn ich die Umschalt-Leertaste drücke , rufe ich das Verschieben-Werkzeug auf, und jetzt kann ich es auf diese Weise verschieben. Sie können bereits sehen, dass wir hier eine Menge Probleme haben werden, aber das Erste, was ich tun werde, ist, dass ich es einfach komplett übernehme . Diesen Griff, das nennt man Griff, nach oben bewegen , wo ich ihn haben will, so etwas in der Art, und ihn dann an seinen Platz bringen. Und leg es da runter. Jetzt können Sie sehen, dass wir damit ein Problem haben. Wir scheinen nicht genug Edge-Loops zu haben , um das tatsächlich zur Sprache zu bringen. Was ich tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde. Ich werde es in der Mitte anbringen und ich werde mir dieses schnappen. Dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen Ich werde wahrscheinlich wieder unterteilen müssen. Wir werden einfach sehen, also werde ich das jetzt ansprechen, es rüberbringen, und Sie können sehen, dass wir ein Problem haben, dass wir es tatsächlich um das Zentrum herum bekommen müssen, und das passiert im Moment nicht wirklich Fügen wir also eine weitere Unterteilung hinzu, klicken wir mit der rechten Maustaste, unterteilen, nehmen diese, bringen sie rüber, und dann machen wir dasselbe mit dieser, also schnappen wir uns beide, klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie sie, bringen Sie sie rüber. Lassen Sie uns diesen Griff ein wenig herausnehmen, also so. Lassen Sie uns zum Schluss diesen Griff umdrehen. Wenn wir das so machen, kannst du jetzt sehen, dass wir tatsächlich wieder irgendwo sind. Jetzt schnappen wir es uns. Stellen wir es in die Mitte und lassen Sie uns den Griff etwas herunterziehen. Jetzt können Sie sehen, dass es genau so aussieht. Wir müssen das vielleicht ein bisschen verschieben weil es ein bisschen draußen ist, also lass es uns hochziehen. Und lassen Sie uns dort diesen schönen, schönen Fluss hinbekommen. Ordnung. Also was wir jetzt tun können ist rüber zu kommen. Lassen Sie uns tatsächlich unsere Tiefe herausbringen, also lassen Sie uns unsere Tiefe auf die Größe bringen, die wir wollen. Und jetzt können wir tatsächlich die Verfeinerung durchführen. Und wenn ich reinkomme, werde ich tatsächlich eine weitere Unterteilung einbauen Also werde ich mir beide schnappen und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Jetzt mache ich seinen Kiefer, bewege ihn rüber und spiele jetzt einfach damit herum Ich werde eine weitere Unterteilung einführen, also unterteilen, spielen Sie einfach eine, um das so glatt wie möglich zu machen Sei einfach sehr vorsichtig. Wenn du versuchst, es zu glätten, so. Jetzt wirst du sehen, dass es so aussieht. Aber wir können sehen, dass wir es tun, es ist noch nicht ganz glatt. Drücken wir eins. Dann neige ich dazu, wenn ich jetzt reinkomme und einfach eine Unterteilung lösche, also lösche ich Scheitelpunkte, du siehst diesen nicht Lassen Sie uns diesen löschen, löschen wir Scheitelpunkte. Lassen Sie uns sehen, ob wir das jetzt tatsächlich ansprechen oder ein bisschen rüberbringen können ansprechen oder ein bisschen rüberbringen Man glättet es einfach ein bisschen. Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein , denn mit dem Rest kann ich mich jetzt bewegen, indem ich Karte proportional bearbeite, um die schöne Kurve zu bekommen , nach der wir eigentlich suchen. Nun, die andere Sache ist, über die wir vorher nicht gesprochen haben, aber bei echten Kurven aber bei echten Kurven gibt es einige andere Optionen , die auf der Auflösung basieren. Wenn ich das ganz herunterdrehe, können Sie sehen, dass es wirklich wirklich beeinflusst, wie glatt das ist, also wollen wir nicht zu viel damit herumspielen. Ich denke, so etwas wie sechs sollten absolut in Ordnung sein. Was es im Grunde macht, ist, dass es hier herumläuft und das ist es, was die eigentliche Kurve macht. Die andere, mit der Sie herumspielen können ist die andere Auflösung, nämlich diese. Wenn ich das ganz herunterdrehe, werden Sie sehen, dass es sich jetzt eher um einen Quadratpunkt handelt, sodass Sie nicht wirklich auf vier aufdrehen müssen, Sie können wahrscheinlich sogar mit drei davonkommen und Sie haben immer noch diese Rundheit Lassen Sie uns nun also zu guter Letzt unsere Kurve erstellen. Wenn ich zu Objekten gehe, komme ich runter zu Mesh und konvertiere es in Mesh. Jetzt kann ich reinkommen, die Maus verschieben und klicken, Proportionalität hinzufügen und wieder herausnehmen, und Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich diese schöne Kurve erzeugen können , nach der wir suchen Nur mit ein bisschen Herumspielen. Nur so. Lassen Sie uns das auch runterholen. So, und los geht's. Um es noch flüssiger zu machen, könnten Sie noch mehr Kantenschleifen oder so etwas hinzufügen Ich werde nur nachsehen und mich vergewissern. Ich werde hier eine Kantenschleife einfügen, klicken, rechten Maustaste klicken und sie aufrufen. So, mach es einfach ein bisschen glatter. Ja, das sieht ungefähr richtig aus. Ja, damit bin ich zufrieden, außer. Vielleicht nur dieses bisschen hier. Ich werde es einfach runterholen. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Also jetzt haben wir das. Konzentrieren wir uns dann darauf, diesen untersten Teil hier zu machen. Das Erste, was wir tun werden, ist, mir den Boden zu schnappen. Ich werde S drücken, nur um es zu verflachen. S, ohne proportionales Verhältnis zu S und Z herausfliegen, flach drücken, S und Z weiter drücken, und schon ist es kurz, es herauszufliegen, wirklich nett für dich Dann bewegen Sie es einfach zur Seite nur um sicherzugehen, dass es an seinem Platz ist, also bewegen Sie es so zur Seite, und dann ziehen wir es einfach ein bisschen runter Mal sehen, ob wir der Sache wirklich auf den Grund gehen können , wenn wir dann rauskommen. Also, wir drücken E, Alton S, Take-Off Proportion endet mit Alter, das kommt nicht raus Versuchen wir es mit S. Da haben wir's. Nicht Altern S. Bring es raus. Mal sehen, wie weit wir es rausbringen müssen , das heißt reinschauen Lassen Sie uns S etwas mehr drücken. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Drücken wir noch einmal E mit Z. So. Drücken wir jetzt E, Enter, S, um es herauszuholen. Bring es runter. Vielleicht ein bisschen größer, so etwas in der Art, und dann drücken wir E Z, um es runterzufahren. L Also das sieht ziemlich gut aus. Also, wir müssen hier wirklich einen Inside drauf haben , also drücke ich E, Tern, ich glaube, ich brauche es auf Medium Point, und deswegen funktionieren die Änderungen nicht. Nein, versuchen wir es mit individuellen Ursprüngen, Ol. Nein, funktioniert immer noch nicht, also drücke ich einfach S und bring rein. Ich werde es zuerst da reinbringen. Und dann drücke ich wieder E, S, und jetzt fahren wir es hoch, bis wir es haben wollen, ungefähr so. Also, ich muss das nicht wirklich ausfüllen, weil wir hier tatsächlich eine Glühbirne aufsetzen werden. Also, was ich jetzt tun werde, ich drücke einfach auf Sift S. Ausgewählte Cursors und dann Shift A, und lassen Sie uns eine UV-Kugel Wir haben das schon auf 16 und 8, was absolut in Ordnung sein sollte Drücken wir S, um es an die richtige Stelle zu bringen. Ich schaue sogar, wenn ich Z drücke, wollen wir sehen, wie groß der andere ist. Ich kann sehen, dass es ungefähr so groß ist, ungefähr so, und lassen Sie uns auf Sed drücken, fest. Schauen wir uns das an. Ja, das sieht absolut in Ordnung aus. Jetzt brauchen wir nur noch diese Teile hier. drücke ich Shift S. Cursor ist ausgewählt, dann sollte er genau in der Mitte stehen. Falls nicht, benutzen Sie das einfach, um Ihr Teil tatsächlich einzufügen. Jetzt Schicht A, lassen Sie uns einen Zylinder einbauen. Lass es uns drehen, also netto, lass es uns kleiner machen. Drücken wir also eins und wir werden dafür sorgen, dass es auf der rechten Seite ist, legen wir es hier rein. Ziehen Sie es über S und X an die richtige Stelle. Da haben wir's. Also, ist das ein bisschen zu dick? Lass uns einen Blick darauf werfen? Vielleicht ist es das. Machen wir es ein bisschen kleiner S und x. Das sieht sparsam aus. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns das herunterfahren , also Schicht D so und dann Schicht D, so. Dann nehme ich einfach die Kanten von hier, natürlich, ziehe das an seinen Platz, dann nehme ich diesen, ziehe ihn an seinen Platz, so. Ordnung. Das ist es. Lassen Sie uns nun all diese Dinge zusammenfügen. Entschuldigung, drücken wir Strg und dann lassen wir Shade Smooth und dann Auto Smooth einschalten. So wie es ist. Also, worüber ich mir Sorgen mache, ist dieser Teil, der hier auftauchen muss, viel zu niedrig ist. Lass es uns einfach so aufdrehen und das sieht um einiges besser aus. Also. Lassen Sie uns diese jetzt nivellieren, weil wir nicht wirklich viel davon abgleichen müssen, also können wir es genauso gut manuell machen. Wenn ich jetzt reinkomme, schnappe ich mir beide, so und wahrscheinlich diesen hier, drücke Strg B. Abschräg Da können Sie sehen, dass es dort einfach tonnenweise aussieht, und wir könnten es genauso gut Da wir das haben, schnappen Sie sich das, Steuerung B, das auch abschrägen. Da haben wir's. Denk da an Pot. Füllen wir das zuerst aus. O Shiftklick, F, während ich es genommen habe, Strg B, und dann fülle ich dieses Gesicht jetzt aus, Rechtsklick und wir werden Triangulieren, Pass und Versuche zu Triangulieren, Pass und Versuche Lassen Sie uns es abschließend mit diesem verbinden. Dieser hier, dieser hier, Control J. Und das sieht wirklich, wirklich nett aus. Alles klar, was wir jetzt tun ist, A transformiert, rechten Maustaste auf Ursprung in Geometrie zu klicken, und dann gehen wir zur rechten Seite und nennen es Straßenlaterne Und dann kleiner Punkt, tut mir leid, Rechtsklick-Markierung, wie gesagt Nun zur nächsten Lektion, dann fangen wir an einige Materialien einzubringen. Aber du siehst, wir haben den Schwierigkeitsgrad ein bisschen erhöht. Es wird jetzt etwas schwieriger, und der nächste sollte ein bisschen schwieriger sein als dort, wo er ist Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 29. Erstellen von Shadern mit Transparenz: Willkommen zurück, alle zusammen, um die drei miteinander zu verbinden, der ultimative stilisierte Sen Guard . Hier haben wir aufgehört Nun, so ziemlich der gesamte Laternenpfahl kann tatsächlich aus einem Das ist also kein Problem. Bringen wir den rein. Wir haben also einen Hund aus lackiertem Metall. Lassen Sie uns das verwenden und wir werden es tatsächlich in unser aktuelles Zyklus-Rendering übernehmen. Dann kommen wir rein und machen einen, der Street ist. Neue Straßenlaterne. Und dann kommen wir rein und schnappen uns das alles und weisen es so der Straßenlaterne zu. Dann können wir die Tabulatortaste drücken und jetzt können wir zu unserem Shading-Bedienfeld wechseln Lass uns das ein bisschen machen. Nun, wenn das eine Nachtszene wäre, wäre ich sehr versucht, auch so etwas wie eine Emission hinzuzufügen auch so etwas wie eine Emission Man kann es sogar so gestalten , dass man eine Mission hat, bei es sie auch durchschaut Hängt davon ab, wie hell die Emission ist. Im Moment, weil es eine Tagesszene ist, sehe ich darin nicht wirklich viel Sinn. Aber was Sie auch tun können, ist, wir könnten es auch etwas lauter machen, für den Fall, dass Sie, wenn Sie ein bisschen mehr gelernt haben, das tatsächlich tun möchten. Folgendes werde ich tun. Ich werde zuerst reinkommen und eine Geräuschtextur reinbringen. Schicht A. Bringen wir ein Geräusch rein. Textur, also wenn ich das einstecke, wirst du genau sehen, was das macht. Wenn ich das hier einstecke und dann siehst du schon , dass es genau das macht. Was wir tun werden, ist, einfach ein paar davon einzurichten. Zuallererst legen wir das auf vier D, nicht auf drei D, vier D. Los geht's. Dann stellen wir diese Skala auf etwa 208, so etwas wie das, und los geht's Nun, ich kann sehen, dass wir genau das Detail haben , nach dem wir suchen Lassen Sie uns die Rauheit ebenfalls auf eins und das Detail auf Null setzen Jetzt fügen wir zwei Farbverläufe und Transparenz hinzu Den ersten Farbverlauf bringe ich hier rein und bleibe hier, und dann den nächsten Farbverlauf, ich hier reinbringe Suchen Sie nach einem Farbverlauf, und dann fügen wir eine Transparenz hinzu. Also Datum verschieben, transparent suchen. Also, und dann brauchen wir auch noch einen Add-Shader. Ich werde einfach meine Materialausgabe dorthin verlagern. Ich werde einen Add-Shader hinzufügen. Auch hier wollen wir diese nicht mischen. Ich möchte sie zusammenfügen, also werde ich das hier reinbringen und das hier einfügen. Ich will, dass das auf den Grund geht, wenn ich da rein gehe. Wenn du gehst. Da haben wir's. Okay, jetzt können Sie das schon sehen , weil wir diese Transparenz hinzugefügt haben, wir haben einige Teile davon, die transparent sind, und einige Teile, die es sind. Jetzt müssen wir im Grunde die Farbe einmischen, also die Farbe einmischen und dann auch die tatsächliche Transparenz einmischen. Also ich nehme die Farbe, ich lasse sie hier in meinen Farbverlauf fallen, und ich lasse sie auch in die Transparenz hier fallen, und das bringt nur ein bisschen Dunkelheit zum Vorschein. Was ich jetzt tun werde, ist, diese Dunkelheit einfach so nach oben zu bewegen, und dann werden wir diese erhöhen. Jetzt kann man sehen, dass es immer noch durchsichtig ist, aber es leuchtet tatsächlich oder so. Jetzt werde ich endlich zu diesem Farbrahmen kommen und beide auf Weiß setzen. Wenn ich das hochbringe und ich das runterlasse, sollten wir sehen, dass es anfängt, eine weiße Farbe anzunehmen. Eine Sache, die ich tun muss, ist, dafür zu sorgen, dass ich das genug herunterbringe , damit ich meine Transparenz habe Ich brauche meine Transparenz da drin. Also, ist das genug, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen? Ich denke, es ist ein bisschen. Es ist nicht durchsichtig genug Versuchen wir, es mehr C durchzubringen. Ich bin im Moment nicht sehr glücklich darüber, die Transparenz reicht nicht aus, um das zu erreichen, was ich eigentlich brauchte. Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich das wahrscheinlich gegen einen gemischten Farbton austauschen werde . Lass uns das einfach auf die andere Art löschen. Drücken wir Shift, um einen gemischten Shader einzuschalten. Mal sehen, ob wir diese stattdessen mischen können und ein bisschen mehr Kontrolle über die tatsächlichen Farben haben ein bisschen mehr Kontrolle über die tatsächlichen Farben Lassen Sie uns das hier so reinbringen. Jetzt, wo wir das runterbringen wollen, können wir sehen, dass wir viel mehr Kontrolle darüber haben , wie durchsichtig es ist. Das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Jetzt lass uns das einfach runterholen. Nur ein bisschen. Bitteschön, jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen besser aussieht. Bringen wir den Hit auch rein. So wie so. Jetzt können Sie sehen, dass wir immer noch diese kleinen Teile drauf haben, falls Sie eine Nahaufnahme machen wollen, aber es ist im Moment ein bisschen zu durchsichtig. Ich werde das nur ein bisschen ansprechen, nur um es transparent zu machen, also werde ich es ein bisschen mehr ansprechen. Und das wird reichen. Das sieht wirklich nett aus. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass es durchsichtig ist. Und das ist perfekt. In Ordnung. Da hast du's. Das ist das Setup, das ich verwendet habe und das soll dir eine Idee geben , falls du irgendwelche Arten von Glas und dergleichen machen willst , wirklich, wirklich einfache Art , Lichter und solche Dinge zu machen. Ordnung. Jetzt haben wir tatsächlich Straßenlaternen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Als Asset markieren. Lass uns sehen. Ich glaube, ich habe das schon als Pluspunkt markiert. Ja, ist es. Jetzt kann es um Vermögenswerte gehen, und was wir dann tun können, ist, sie zuzuweisen und sie einfach an ihren Platz zu bringen. Vermögenswerte und Materialien. Lassen Sie uns das jetzt endlich übergehen. Lassen Sie uns das auf den Rest unseres Vermögens übertragen. Hier drüben, so. Nun, Fin, schauen wir uns unsere nächste aktuelle Referenz an. Lassen Sie uns das öffnen, damit wir sehen können, dass wir einige wirklich schwierige vor uns haben . Ich denke, wir sollten wahrscheinlich an unseren Fenstern oder an unserer Parkschranke anfangen . Lassen Sie uns mit einigen dieser Fenster beginnen. Wir werden mit diesem Fenster hier beginnen , den kleinen Hotelfenstern, und dann bekommen Sie zumindest eine Vorstellung davon , wie man diese Fenster erstellt. Doppelklicken wir darauf. Bringen wir es rein. Lass uns eins drücken. Im Vergleich zu anderen Dingen wird das eigentlich ziemlich einfach sein. Also fangen wir in diesem Fenster an. Gehen Sie dann zu diesem Fenster und schließlich zu diesem. Dieses ist eigentlich, wir werden einen Booleschen Wert verwenden, nur um unser Fenster zurückzubringen , und Sie werden einen Booleschen Wert häufig verwenden, um diese Hotels tatsächlich auszubauen Gehen wir zum Modellieren über und stellen dann sicher, dass sich unsere Cursor Wir werden auch sicherstellen, dass das Rohmaterial vorhanden ist. Schieben Sie den S-Cursor auf Weltursprung, drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock , und dann werden Sie ein Flugzeug hineinholen. Shift A, lassen Sie uns eine Ebene hineinbringen, also vernetzen. Flugzeug, und lassen Sie uns es drehen, also r x 90, lassen Sie es uns hochfahren. Machen wir es auf die rechte Seite, also drücke ich S. Damit wir sie bei Bedarf vergrößern können , sobald wir sie tatsächlich an ihrem Platz haben. Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken über die Skalierung. Es könnte ein bisschen größer sein. Das ist absolut in Ordnung. SN x, zieh es raus. Z, nur um zu sehen, wo wir damit sind, damit wir sehen können, dass es ein bisschen zu viel Drücken wir SN X, um es ein bisschen zurückzuschalten Dann drücken wir jetzt und drücken A. Tab A transformiert, Rechtsklick auf Ursprung in Geometrie, erneut Tabulator Stellen Sie sicher, dass Sie in der Gesichtsauswahl das Objekt ausgewählt haben, drücken Sie die Augentaste und ziehen Sie es wie folgt ein Das ist dieser Teil. Um mir diesen Teil leichter zu machen, neige ich dazu, im Grunde das alles herauszuholen. Ich komme rein und schnappe mir das Äußere. Dann nehme ich auch die Mitte, drücke E und ziehe es heraus. Ich drücke Z und gehe zurück zu Solid, damit ich sehen kann, was ich mache. Dann werde ich das jetzt zurückziehen. Ich werde drücken, es zurückziehen. Dann werde ich das hintere löschen. Gesichter löschen und los geht's. Lassen Sie uns auch alles herausziehen , damit Sie es sehen können. Jetzt solltest du das Glas quasi in der Mitte haben. Der Grund, warum ich die Rückseite losgeworden bin, ist, dass ich eigentlich nicht zwei Glasstücke haben will, also will ich nur ein Stück Glas. Sie können sehen, dass wir damit ein Problem haben. Das ist jetzt nicht verbunden. Lassen Sie uns das zusammenfügen, um sicherzustellen, dass dies richtig gemacht wird. Also Old Shift und Klick, Old Shift Klick und geh jetzt einfach zu allen Seiten hin und her, so. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie kommen zu der Stelle, an der es heißt „Kantenschleifen überbrücken“, und das bedeutet dann, die Kantenschleifen zu überbrücken. Aber es ist tatsächlich unser Glas losgeworden . Ich weiß nicht, warum es das tut. Manchmal tut es das, drücke F und bring es einfach wieder rein, und jetzt sollte das in Ordnung sein. Nur um sicherzugehen, nur Fall, dass Sie sich darüber Sorgen machen, kommen Sie einfach zu Mesh, kommen Sie runter, um aufzuräumen, und lassen Sie uns einfach nach Entfernung zusammenführen. keine Scheitelpunkte entfernt, also sollte das jetzt eigentlich in Ordnung sein Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir diesen ziemlich genau so machen werden, wie wir ihn gemacht haben A Ich werde Shift S drücken . Cursor ausgewählt, Shift A, wir bringen ein Flugzeug rein. Lassen Sie uns es so drehen, dass R x 90 ist, und bringen wir es dann an die richtige Stelle. Drücken wir S, um es ganz nach unten zu bringen. Also S und dann S und X. Zieh es rüber, so. S und so. Und dann drücken wir wieder Strg A, alle Transformationen, auf den Ursprung zur Geometrie Und dann, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese zu erstellen, und dann werden wir diese etwas schwierigere erstellen lassen , weil diese im Grunde genommen genauso ist wie diese Gehen wir hoch und speichern unsere Datei, also speichern wir sie und wir sehen uns beim nächsten Mal alle. Vielen Dank. Tschüss. 30. Schneller Workflow für die Fenstererstellung: Willkommen zurück, alle kombinieren die drei, der ultimative stilisierte Szenenführer, und hier haben wir jetzt aufgehört Kommen wir dazu. Ich möchte ein bisschen Kurzarbeit daraus machen Ich werde jetzt die Tabulatortaste drücken. Ich drücke dann auf I und bring es rein. Ich drücke auch Z und gehe in den Y-Frame, nur damit ich sehen kann, wo es hineingekommen ist, und Sie können sehen, dass es ein bisschen zu viel reingebracht hat. Also werde ich einfach S drücken , um es ein bisschen herauszuholen. Sie können tatsächlich sehen, dass es in der falschen tatsächlichen Skala herauskommt. Also manchmal passiert das. Wenn ich aber S drücke, schauen wir mal, ob das funktioniert. Das wird es nicht tun. Also ich werde es tun, ich drücke S und dann werde ich S und S drücken und es so aufrufen. machen wir dasselbe, Dann machen wir dasselbe, was wir für den anderen getan haben. Also werde ich L drücken, um alles zu holen. Schnappen wir es uns mit L. Schnappen wir es uns. Da haben wir's. Dann drücke ich E und ziehe es heraus. Also. Und was ich dann tun werde, werde ich mir den mittleren Teil schnappen. Gehen wir wieder zu Vollton zurück, und ich hoffe, dass ich mir einfach dieses Bild schnappen kann , das E Bon drücken , es zurückziehen und dann werden wir dieses Gesicht loswerden, also Gesichter löschen und dann einfach dieses Gesicht mit diesem verbinden. Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie wieder, Sie werden nicht, aus welchem Grund auch immer, den ganzen Weg gehen müssen. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist. Rechtsklick, Brückenfronten, und natürlich weißt du, dass es verschwinden wird. Alles , was Sie jetzt tun müssen, ist einfach diesen zusammenzufügen, F, und los geht's. Bringen wir es raus, damit wir sehen können, wie es aussieht. Ja, das ist absolut perfekt. Ordnung. Lass uns jetzt mit diesem hier beginnen. Woran wir denken müssen, wenn wir diesen tatsächlich erstellen, ist , dass dieser Teil tatsächlich aus der Wand herausragt. Es muss weit genug entfernt sein, damit jemand tatsächlich echte Ornamente oder ähnliches anbringen Das ist es, was ich im Grunde so mache. Daran musst du tatsächlich denken, wenn du das hier entwirfst. Es ist also dünn, aber groß genug, um es mit Ornamenten zu versehen Das ist im Grunde das , wonach du suchst. Drücken wir die Eins auf dem Ziffernblock und dann drücken wir Shift A und ich glaube, wir beginnen mit dem Flugzeug. Ich denke, es wird es einfach einfacher machen. Also R X 90, lass es uns dann an Ort und Stelle bringen. Wir drücken S, damit es rund wird, ungefähr im richtigen Maßstab. So wie so. Andererseits, was ich jetzt drücken werde ist Drahtgitter, und jetzt werde ich es zu diesen Seiten herausnehmen. Ich werde S und X drücken, es herausbringen, so etwas in der Art, ich werde es zentraler platzieren. Dann drücken wir wie folgt: Ich drücke zwei Kantenschleifen. Control Tab, Control, zwei, Linksklick, Rechtsklick, und dann bringen Sie sie heraus. S und x, wenn sie nicht herauskommen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden, S und X, ziehen Sie sie heraus. So wie es ist. Und du kannst hier sehen, was ich damit meine, es ist ein bisschen ausgefallen. Und der Grund, warum es ein bisschen ungewöhnlich ist dass, wenn Sie verschiedene Referenzen erhalten, diese möglicherweise nicht direkt sind. Also das Hotel, ich werde dir zeigen, was ich meine. Das Hotel, wie ich schon sagte, dieses hier ist direkt dran. Wenn ich darauf doppelklicke, kannst du sehen, dass es absolut gerade ist, aber die Fenster sind nicht gerade , nur um es dir etwas schwerer zu machen. Lass uns das jetzt weglegen, und dann werden wir das alles so rausbringen, und dann werde ich mir beide schnappen und sie zurückziehen. So wie das. Nochmals, es will so sein , dass du hier Ornamente anbringen kannst Dann drücke ich E und Y und ziehe sie drücke ich E und Y und ziehe zurück, sodass auch ein gerader Bär entsteht , und los geht's Das ist der Anfang unseres eigentlichen Fensterbretts. Lassen Sie uns das Ganze zu einem kompletten Mesh machen , und dann können wir dieses Fenster tatsächlich erstellen, weil wir dieses Fenster getrennt davon erstellen und es dann tatsächlich platzieren Ich werde zuerst die hinteren Teile zusammenfügen, also F, und dann werde ich beide zusammenfügen, also F. Jetzt kann ich sehen, wie eine, zwei, drei, vier, vier, vier Seiten hier herumlaufen, also werde ich F drücken. Ich drücke Z, um in solide zu gehen, und los Z, um in solide zu gehen, und geht's, jetzt können Sie sehen, wie es aussieht, und dann werden wir mach genau das gleich. Ich werde tatsächlich mein Bodenflugzeug loswerden, also verstecke es einfach aus dem Weg. Komm wieder rein und lass uns diesen verbinden, diesen mit F, und dann Shift und Klick auf F und los geht's. So einfach ist das. In Ordnung. Also das nächste, was wir dann tun wollen, ist dieses eigentliche Fenster zu machen. Also werde ich mit Face Select reinkommen, Shift S Cursor drücken, Shift S Cursor drücken um ausgewählt zu werden, dann drücke ich eins. Ich drücke Shift A, um ein Flugzeug hereinzuholen. Aber die Sache ist, ich möchte mein Flugzeug realistisch einbeziehen, nicht Teil dieses Objekts Wenn ich die Tabulatortaste drücke und dann mein Flugzeug reinbringe, also verschiebe die A-Ebene, drehe sie um, also R X 90. Machen wir es ein bisschen kleiner, damit wir sehen können, wo wir es wieder hinbringen müssen. Also wahrscheinlich irgendwo hier in der Nähe, dann drücken Sie S und Z und rufen Sie es auf. So etwas, ich glaube es wird wirklich, wirklich nett aussehen. Jetzt ziehen wir das raus. Dann werde ich das als booleschen Wert verwenden Ich drücke die Tabulatortaste, E, ziehe es heraus und los geht's . Da hast du deinen Block. Da wir das haben, könnten wir es genauso gut in ein Fenster umwandeln. Was meine ich damit? Ich meine, kommen Sie rein, schnappen Sie sich die Vorderseite, schalten Sie D, ziehen Sie es heraus und trennen Sie sich dann. P, Auswahl, Tab, nimm es wieder, und jetzt ist es komplett von diesem Topf getrennt. Das ist das Fenster, das ist der Boolesche Wert und das ist der Vorsprung der eigentlichen Wand Kommen wir nun zu diesem Teil, drücken Sie Strg A oder Transom und klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie drücken Sie Strg A oder Transom und klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie. Drücken wir jetzt eins. Ich werde diese Teile einfügen und das Fenster erstellen, genau so, wie ich die Fenster zuvor erstellt habe. Lassen Sie uns das Fenster so erstellen. Und was wir dann tun werden , schnappen wir uns das Ganze. Drücken Sie E und ziehen Sie es heraus. Schnappen wir uns jetzt diesen Teil, drücken E, ziehen ihn zurück, und jetzt kommen wir um den hinteren Teil. Lösche Gesichter und lass uns reinkommen und all das jetzt zusammenfügen. Auch hier wird dieses Fenster gelöscht, Rechtsklick, Kantenschleifen überbrücken, und jetzt bringen wir unser Fenster, also F, und los geht's. In Ordnung. Also, was ich tun muss, ist, mein Loch jetzt zu erstellen. Ich werde das hier in diesen Teil der Mauer bringen . Ich werde dafür sorgen, dass es weit genug hinten ist , um tatsächlich ein Fenster zu haben. Es spielt keine Rolle, wie weit du wirklich zurückgehst , solange du nicht den ganzen Weg zurück bis hierher gehst, weil du etwas Licht durch das Fenster bekommen wirst. Das ist das Wichtigste. Aber wir wissen, dass es die richtige Größe hat, weil wir das Flugzeug von hier aus genommen haben und damit unser Fenster gebaut haben. Das ist großartig. Jetzt möchten Sie erneut Strg A drücken, um alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Kommen Sie ebenfalls zu dieser Grube, Control A, A transformiert nach rechts, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und jetzt bringen wir Boolean Kleiner Schraubenschlüssel, Modifikator hinzufügen, booleschen Wert hinzufügen. Du kommst jetzt runter und klickst auf diese kleine Pipette hier, und die, auf die du klicken wirst, ist klickst auf diese kleine Pipette hier, und die, auf die du klicken wirst, ist diese hier. Klicke darauf. Wenn Ihr boolescher Wert aus irgendeinem Grund nicht funktioniert, möchten Sie ihn im Grunde auf schnell setzen, und dann wird er definitiv Dann müssen Sie nur noch wollen, dass es keinen Unterschied macht. Drücken Sie Strg A, kommen Sie rein und Sie können das jetzt herausnehmen , denn Sie sollten Ihren kleinen Halter haben . In Ordnung. Brauchen wir das noch? Nicht wirklich. Jetzt müssen wir nur noch unser Fenster nehmen und es aufstellen? Und wenn Sie diesen booleschen Wert erstellen, können Sie jetzt sehen, dass dieses Fenster realistischer aussieht , als wenn es nur an der Außenseite hängt, und Sie können sehen, wie gut das tatsächlich Jetzt wollen wir beide miteinander verbinden, also Control J. Control legt alle Transformationen fest, klickt mit der rechten Maustaste auf Origins-Geometrie rechten Maustaste auf Origins-Geometrie Nochmals, wir werden jetzt dasselbe damit machen. Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf eine Origins-Geometrie und erneut mit dieser Ich schätze, du hättest sie alle zusammen gemacht, aber ich habe sie jetzt getrennt gemacht Kommen wir zuerst zu diesem. Auch hier müssen wir eine Abschrägung einbauen, die beiden geraden Kanten, also fügen Sie Abschrägung hinzu, verringern sie, und manchmal, manchmal passiert es Wo die Abschrägung nicht richtig funktioniert, schauen wir uns das an Ja, Sie können sehen, dass die Abschrägung nicht richtig funktioniert, und das kann manchmal auf den tatsächlichen booleschen Wert zurückzuführen Wenn unsere Presse Ed kontrolliert, schauen wir uns das Netz an Sie können sehen, wie das Netz im Moment aussieht. Es ist wahrscheinlich ein bisschen kaputt. Schauen wir uns das an und verstecken das Fenster im Weg. Drücken wir H. Eigentlich sieht das Netz wirklich gut aus, außer dass Sie sehen können , dass ein Teil fehlt und ein Teil fehlt. Lass uns reinkommen und die reparieren. Ich schnappe mir beide, drücke J, schnappe mir beide , drücke J. Und jetzt habe ich das hoffentlich behoben, wenn ich mir hier eine, zwei, drei, vier Seiten ansehe. Da sollte jetzt alles repariert sein, damit sollte es keine Probleme geben. Versuchen wir es jetzt noch einmal mit dem Booleschen Wert. Auch hier klicken Sie auf A: Alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu und lassen Sie uns den Modifikator „ Abschrägung Auch hier haben wir einige Probleme. Lassen Sie uns einfach überprüfen und sicherstellen , dass es nicht unsere Gesichtsausrichtung ist. Da haben wir's. Das ist es, was das tatsächlich verursacht . Lass uns reinkommen. Drücken Sie Altage, drücken Sie A, um alles zu holen, drücken Sie Shift N und lassen Sie uns alles rundum drehen, und jetzt sollte es hoffentlich behoben sein Wenn ich das jetzt heruntermache und es nur einmal lauter mache, drücken wir die Tabulatortaste, und jetzt können Sie sehen , dass es tonnenweise besser aussieht wenn es mir ein bisschen zu viel ist, also werde ich es auf keinen Punkt oder nicht fünf reduzieren . Dreh es einfach ein bisschen leiser, aber jetzt kannst du sehen , dass das wirklich gut aussieht. Sie können aber auch sehen, dass wir beide auf der falschen Seite haben. Ich werde mir beide schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Stellen Sie sicher, dass ich im Gesicht bin, nehmen Sie dieses Gesicht und drücken Sie in dieser Phase Shift. Drehe diese eine Runde, ich muss diese eine Runde separat drehen, also Shift N, komm runter, klicke auf die Innenseite und drehe auch diese eine Runde. In Ordnung. Also lass uns unsere Gesichtsausrichtung ausschalten, also schaue ich einfach in die Gesichtsausrichtung aus, und kommen wir zuerst zu diesem, ich werde genau das Gleiche tun. Ich werde reinkommen. Fügen wir den Modifikator Bevel hinzu, und dann reduzieren wir ihn auf Null und setzen wir einen Nullpunkt fünf. Da haben wir's. Lassen Sie uns das Gleiche mit diesem machen. Abschrägung. Kein Sinn, keine fünf, einfach so, und los geht's Sie sehen absolut fantastisch aus. In Ordnung. Jetzt wenden wir die Abschrägung an, also kontrollieren, kontrollieren, A kontrollieren und los geht's. In Ordnung. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir die Materialien dafür besorgen, wir werden das Glas darauf und wir sollten am Ende diese fertigen, unsere ersten Fenster unseres Hotels haben. Also gut, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank Tschüss. 31. Erstellen unseres ersten Glas-Shaders in Blender: Äh, willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer und Hier haben wir aufgehört. Wenn wir jetzt reinkommen und zuerst zu diesem Thema kommen, ziemlich das erste Material, das wir einbringen sollten wir es tatsächlich in unsere Zyklen aufnehmen, damit wir es tatsächlich sehen können, und das erste Material, das wir einbringen werden, werden natürlich unsere Rahmen sein. Lasst uns nach Rahmen suchen, und dafür haben wir dieses Material hergestellt. Dann werde ich mir jetzt nur diesen hier schnappen. Ich glaube nicht, dass ich mir das Innere schnappen muss oder so. Dann klicke ich auf das Plus neu, ich nenne es blaues Glas. So wie es ist. Lass uns jetzt unser echtes blaues Glas herstellen. Auch hier gebe ich dir genau die richtigen Farben und solche Dinge. Also wirst du am Ende genau die gleiche Farbe haben, die ich habe. Und wenn du dann wirklich zufrieden damit bist , wenn du es ändern willst, kannst du das tun. Kommen wir rüber zu Shading. Und wir werden unser Prinzip nicht wirklich anwenden, denn bei Glas braucht man wirklich kein Prinzip, es verkompliziert es nur Alles, was Sie brauchen, ist ein Glas und eine Transparenz. Eine davon zeigt, wie glänzend das Glas ist, und die andere zeigt, wie C durch das Glas ist. Also lassen Sie uns das Prinzip streichen und lassen Sie uns das, nun ja , zuerst zuweisen. Da haben wir es, und dann können wir genau sehen, was wir tun. Jetzt bringen wir unser Glas-BSDF rein. Also Shift Dave, Search, Glass, BSDF. Lassen Sie uns das dort platzieren und dann bringen wir unsere Transparenz, also Schicht A, und Sie können das auch für Wasser und solche Dinge verwenden auch für Wasser und solche Dinge Also Transparenz, und ich werde dir genau sagen, was das ist. Dieses IOR, das ist normalerweise das, was Wasser ist. Normalerweise, wenn du das reinbringst, hat es im Grunde mit der Refraktion zu tun, ich lege etwas auf die rechte Seite erklärt nur ein bisschen genauer, was ich von der Refraktion will Aber denk dran , wenn du das hochdrehst, wird es weniger durchsichtig oder wolkiger oder so Lass uns Shader hinzufügen. Suchen, Shader hinzufügen. Lass uns dieses BSDF hier einstecken. Lass uns das hier einstecken und lass uns endlich alles so in die Oberfläche stecken , und du kannst sehen, wie das aussieht Es spiegelt den Himmel wider, aber im Moment überhaupt nicht durchsichtig. Wenn ich jetzt reinkomme und meine Rauheit auf 0,38 erhöhe. Nun, was du tun willst, wenn du unser C durchschauen willst , ist es einfach ein bisschen herauszuziehen und los geht's Sie können sehen, wie durchsichtig das ist. Nun, wenn du das transparenter machen willst, musst du mit dieser Farbe herumspielen. Wenn ich das ganz nach unten drehe , kannst du sehen, dass Farbe herumspielen. Wenn ich das ganz nach unten drehe , kannst du sehen, sie perfekt transparent ist und du sie niemals aufdrehst. Sie können sehen, dass wir im Laufe der Zeit immer wolkiger werden. Das wollen wir aber eigentlich nicht. Ich werde das tatsächlich auf eine Farbe auftragen. Ich werde einfach auf die linke Seite gehen, die Farbe nehmen, also werde ich Strg C drücken . Komm rüber, bring die Farbe rein, ich drücke Strg V. Enter und los geht's. Diese schöne blaue Farbe. Nun, die andere Sache ist diese Transparenz. Was Sie damit machen können, ist, dass es entweder vollständig transparent oder sehr trüb wird und irgendwo dazwischen liegt. Es liegt also an Ihnen, wie weit Sie das tatsächlich treiben wollen. Vielleicht möchtest du dieses Fenster an einer anderen Stelle in einer Szene haben. Denken Sie also daran, dass Sie auf diese Weise kontrollieren, wie C dadurch abläuft. Was ich eigentlich tun werde, ich werde kommen. Ich werde die Endtaste drücken und dann werde ich das Ganze einrahmen. Wenn ich also zu meinem Node-Wrangler komme, können Sie sehen, dass ich runterkomme, ich kann Frames auswählen und los geht's Jetzt kann ich also tatsächlich dazu kommen, und Sie können sehen, dass es einen Rahmen hat, und nennen wir es Transparenz So, und los geht's. Also, du hast das tatsächlich benannt und jetzt weißt du, wenn ich das herunternehme, wird das kontrollieren, wie transparent das ist. Jetzt können Sie auch sehen, wie wir Dinge einrahmen können . Man kann zwei Dinge mit Frames umgeben, zum eckigen Knoten kommen, runterkommen und ein Bild ausgewählt haben, und los geht's Es ist einfach wirklich einfach , das tatsächlich zu tun. Sie können auch die Farbe ändern. Wenn ich zu diesem Frame komme, zu meinem Knoten komme, hast du hier eine Farbe, also kann ich sie auf Rot oder so ändern. Da ist das. Kommen wir nun auch zum Transparenten. Und was ich tun werde, ist es tatsächlich zu kopieren. Ich werde dann rüberkommen und es umbenennen. Steuerung v, Enter. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich werde mir das tatsächlich ansehen, um sicherzugehen Ich bin glücklich damit und ich denke, ich bin ein Ding, das wirklich, wirklich nett aussieht. Ordnung, was wir jetzt tun werden , ist, dass wir diesen haben, also lasst uns den nächsten machen. Also alles, was ich tun werde, ist zu diesem hier zu kommen, runter zu kommen, Rahmen rein zu bringen, also Rahmen , und dann komme ich jetzt zu meinem Glas, also plus Abwärtspfeilglas. Also blaues Glas. Kommen wir rein, drücken die Tabulatortaste , schnappen uns das, klicken auf ein Schild auf meinem Glas, so, und los geht's. Okay, kommen wir zum nächsten, das ist mein Baukasten. Lassen Sie uns zunächst diesen Teil erledigen. Ich werde reinkommen. L. Wir klicken auf den Abwärtspfeil. Dann kommen wir zum Glas. Plus Glas mit Pfeil nach unten. Es ist das blaue Glas, klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Da können Sie sehen, wie anders es aussieht, wenn es einmal im eigentlichen Gebäude ist. Sie können sehen, dass es ziemlich glänzend ist. Es ist reflektierend, leicht durchsichtig , sodass Sie, wenn Sie etwas hier hinten platzieren möchten, es dort wahrscheinlich vage durchschauen können , je nachdem, wie tief oder hoch Sie es haben Ordnung. Also, was wir jetzt brauchen, ist ein Baumaterial. Also klicke ich auf „Neu“ und nenne es „Bauen“. Dies ist das Hauptmaterial für das Gebäude. Das ist also ein ziemlich wichtiger aktueller Farbton. Ich werde tun, wenn es immer noch ein einfacher Farbton ist , bei dem es wichtig ist , dass wir ihn tatsächlich für den Rest unseres Hotels kreieren. Ich werde also hier klicken. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Also klicken Sie hier. Ich werde mir das alles schnappen und auf ein Zeichen klicken und dann die Tabulatortaste drücken, und jetzt werde ich einfach rauszoomen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Gebäude befinden, lassen Sie uns herauszoomen und erneut eine Umgebungsokklusion einfügen, nur um unserer eigentlichen Szene etwas Tiefe zu verleihen Also werde ich tatsächlich hineinzoomen. Und dann möchte ich einen Farbverlauf einfügen, also eine Farbe verschieben. Dieser ist dem anderen ähnlich, den wir mit dem anderen Gebäude gebaut haben. Wir setzen das auf konstant und dann stecken wir mein AO in meinen eigentlichen Farbverlauf. Das nächste Wort, das ich tun muss, ist , ein Overlay einzufügen. Ich werde Shift A drücken. Denken Sie daran, dass das Overlay das Misch-RGB-Signal ist, also so Legen Sie es auf das Overlay, stecken Sie es ein und fügen Sie dann meine Farbe an den unteren Rand dieser Farbe hier Jetzt werde ich dafür nur ein bisschen Farbe reinbringen nur ein bisschen Farbe reinbringen Den ersten, ich werde noch einmal durchgehen und mir die Farbe schnappen. Steuerung C, nehmen wir die Hex-Farbe davon. Und dann kommen wir über diese Seite. Schnapp dir dieses Steuerelement V. Diese eine Position ist auf Null, was sie auch ist, jetzt kommen wir zu der weißen. Ich schnappe es mir. Steuere C und dann kommen wir zu diesem. Setzen wir das Steuerelement V. Es ist y, und alles, was wir tun müssen, ist die Position zu ändern, die nicht 0,905, 0,905 ist, Jetzt können wir sehen, ob wir damit herumspielen. Mal sehen, ob wir da drin tatsächlich etwas sehen können ob wir da drin tatsächlich etwas sehen Also, wenn ich das herunterbringe. Da hast du's. Da kannst du sehen, dass du deine Umgebungsokklusion hast. Das ist also genau das, wonach wir suchen. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Die Farbe des Gebäudes sieht wirklich gut aus. Vielleicht möchtest du das etwas später ändern , und wir könnten das ändern. Ich denke, dieses Weiß ist die Art von Weiß, für die ich mich eigentlich entscheide. Was wir jetzt tun müssen, ist, einfach rüber zu kommen und sicherzugehen, dass sie als Vermögenswert markiert sind, also so, und dann müssen wir auch sicherstellen, dass es sich um Namen handelt. Kommen wir also rein und nennen sie Fenster, Rechteck, groß. Dann gehe ich zum nächsten. Nun, ich drücke zuerst Punkt und mache dann alles mit der rechten Maustaste und markiere das Objekt. Dann komme ich zu dem kleinen. Nochmals, ich werde dieses Fenster umbenennen. Rechteck, so. Nochmals, Punkt auf dem Ziffernblock, Rechtsklick auf das Objekt. Jetzt kommen wir hier zu diesem. Wir gehen jetzt zu diesem, also drücke ich Punkt und wir nennen das, wo ist es Punkt? Ist es auf diesem? L. Da ist es. Wir nennen es Window. Und wir werden es Bay nennen, weil ich glaube, es ist das einzige Erkerfenster. Und wir nennen es auch groß, nur für den Fall, dass wir noch ein Fenster haben. Ich glaube nicht, dass es ein Objekt gibt, das nur für den Fall, dass es so groß ist, Punkt und dann mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt markieren. Ordnung. Gehen wir nun zu unseren tatsächlichen Vermögenswerten und setzen wir diese drei in Ordnung. Also Vermögenswerte, und lassen Sie uns dies und das in unsere Materialien einfließen lassen. Und lass uns endlich über unsere Fenster gehen. Nein, unsere Sonne. Wir brauchen unsere Fenster, einfach so. Und setze sie an ihren Platz. Ich werde versuchen, die Fenster an einem separaten Ort anzubringen, also ein bisschen vom Rest meines Baus entfernt. Ordnung, also unsere ersten echten Fenster, lassen Sie uns das auf Material kleben. Also, was machen wir beim nächsten? Dann denke ich, fangen wir mit der eigentlichen Parkschranke an. Lassen Sie uns zu guter Letzt rausgehen, unsere Arbeit speichern und ich werde mich um das nächste Mal und alle anderen kümmern. Vielen Dank und ich hoffe, es gefällt euch , und ich werde beim nächsten Mal sehen. 32. Erstellen unseres ersten Hotelbalkons: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Ich denke, wir werden beim nächsten Mal ein paar Balkone erstellen, bevor wir weitermachen ein paar Balkone erstellen, bevor wir weitermachen , sobald wir unsere Fenster machen Und im Grunde machen wir das große Hotel und wir haben einen großen und einen kleinen Balkon innerhalb des eigentlichen Bauwerks. Kommen wir also zunächst zu dieser Referenz. Und was wir tun werden, ist, die Referenz zu ändern und wir werden sie vergrößern und wir werden, wie Sie hier sehen können, das ist die erste Ecke, nicht die. Das ist der eine. Großer Hotelbalkon, sind, großer Hotelbalkon klein. Ich werde sie einfach öffnen und dir dann zeigen, was die Unterschiede zwischen ihnen sind. Lassen Sie uns aber zunächst sicherstellen, dass die Waage in diesem Fall in Ordnung ist, also werde ich meinen Mann ansprechen. Also. Dann werde ich es ein bisschen kleiner machen . Also passt es an seinen Platz. Rund um so etwas. Wie gesagt, wenn wir sie erst einmal eingerichtet haben , können wir sie ein bisschen skalieren , damit sie tatsächlich passen. Hab niemals Angst davor, Dinge zu vergrößern, wenn du sie erst einmal in Szene gesetzt hast. Ich mache das jetzt, ich drücke die Umschalttaste und dupliziere es und schicke das eine per Post rein, weil ich genauso gut beides gleichzeitig machen könnte. Ich werde auf die Schaltfläche Öffnen klicken. Und lassen Sie uns den großen Balkon finden, klein, und hier ist er, und ich glaube der Typ hat dort tatsächlich die richtige Größe. Wir können sehen, dass der Balkon hier etwas kleiner ist als der andere, obwohl die Türen etwas größer sind. Ich denke also, was ich bei diesem Balkon tatsächlich tun könnte, ist, diesen Balkon so zu vergrößern, dass er die richtige Größe hat wie dieser. Manchmal, wenn man spontan einbaut und ich mitgebaut habe, verliert man manchmal ein bisschen den Überblick über den Maßstab. Also ich denke, damit werden wir es tatsächlich ein bisschen ansprechen. Ich zoome einfach mal rein. Und dann werde ich nur sichergehen, dass dieser ungefähr der gleiche ist. Also können wir hier mitschauen. Ich werde es ein bisschen mehr ansprechen. Ich glaube, ich schiebe das irgendwie nach hinten. Also. Drücken wir noch einmal auf eins und ich sehe, dass es ein bisschen zu hell wird. Ich werde es einfach fallen lassen. Also los geht's. Und jetzt habe ich einen guten Start, um es tatsächlich zu erstellen. Schauen wir uns diese Balkone mal an. Was Sie sehen können, ist, dass dieser tatsächlich gegen die Wand geht. Mit anderen Worten, es ist hier eigentlich keine Kurve. sind Teile, die an den Seiten in die Wand gehen, und dann haben wir diesen für Putt my guy in der Mitte, die auf der Rückseite in die Wand gehen Die Notwendigkeit, realistisch die gleiche tatsächliche Tiefe zu haben, ist nur die Größe des eigentlichen Balkons und auch die Art und Weise, wie sie zurückgehen Wir werden darauf eingehen und sie werden genau besprechen, was das bedeutet Lassen Sie uns also zunächst unseren Cursor in die Mitte stellen, also den Cursor in die Wild-Shift-Position verschieben. Bringen wir einen Würfel rein. Ich denke, wir werden mit einem Würfel beginnen, ich denke, bei dieser Gelegenheit wird es einfacher sein. Drücken wir S. Wir könnten mit einem echten Flugzeug beginnen. Es gibt viele Möglichkeiten , Dinge zu tun, und was wir dann tun könnten, ist ein Solidify Aber ich denke, bei dieser Gelegenheit fange ich mit einem Würfel an und wir machen es einfach ein bisschen anders Ich werde zunächst sicherstellen, dass er die richtige Größe hat. Ich werde S drücken und es nur sehr langsam herausnehmen. Wir sprechen hier von Millimetern, es lohnt sich also nicht, sich Gedanken darüber zu machen, ob es nicht genau die richtige Größe hat. Drücken wir S und X. Lassen Sie uns es herausziehen. Und dann werde ich es rüberziehen. Ich werde versuchen , es so nah wie möglich an die tatsächliche Breite zu bringen, also werde ich es einfach auf jeder Seite herausziehen, X drücken also werde ich es einfach auf jeder Seite herausziehen, X drücken und es ein wenig herausziehen, und so etwas sieht nach einem guten Start Dann möchte ich das Ganze die richtige Dicke bringen Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und mir die Rückseite schnappe, sie nach hinten und dann nach vorne ziehe, möchte ich sicherstellen, dass das wirklich nicht klobig aussieht, sondern stark genug, um diesen Kerl tatsächlich an seinem Platz zu halten Es ist sehr wichtig , dass wir tatsächlich Maßnahmen ergreifen , die realistisch aussehen Auch wenn sie stilisiert sind, müssen sie dennoch realistisch aussehen , als ob sie tatsächlich etwas bewirken würden Sie können hier also sehen, dass es sich um eine ziemlich dicke Wand handelt , aber nicht wirklich klobig aber nicht wirklich Also lass uns reinkommen. Bringen Sie es mit den Kiefern heraus und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich ein bisschen besser aussieht . In Ordnung. Also lass uns jetzt die Steuerung drücken. Zwei Linksklicks, Rechtsklicks, also ein paar Kantenschleifen, S und X, reingebracht , lassen Sie uns sie herausziehen. Ich möchte diese Teile hier im Grunde so gestalten, dass sie dieselbe Dicke haben wie dieser hier, weil das die Teile sein werden, die tatsächlich zurückgehen. Nun, ich habe hier einen Fehler gemacht, weil dieses Teil hier nicht zurückgehen wird, aber ich werde dieses Teil über dieser Seite verwenden , also kann ich es genauso gut an Ort und Stelle lassen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich auch ein unteres Teil erstellen werde. Also werde ich auf Control drücken. Linksklick, runterfahren, und ich werde es wieder auf etwas Ähnliches reduzieren , ziemlich klobig In Ordnung, das ist also das Stück. Also, wir können jetzt reinkommen und diesen Teil rausbringen. Ich werde es herausnehmen, also werde ich E und Y drücken, es herausziehen, so, und dann werde ich meinen Mann darauf hinweisen. So wie das. Also suche ich, wo seine Hände ruhen werden. Wenn er hier diese Barriere hat, kann er sich nicht wirklich rüber beugen. Es besteht keine Gefahr , dass er herunterfällt. Was wir auch mit der Tiefe betrachten , ist, wenn ich ihn drehe, also Z 90, kannst du sehen, dass das die Art von Tiefe ist , die hier tatsächlich vorhanden ist. Reicht es, um einen Tisch in Stühle zu stellen? Wahrscheinlich schon. Vielleicht rausstellen, so etwas, und dann kann er einen Tisch mit Stühlen da reinstellen, und dann wird es toll aussehen. Ordnung. Also lass uns das jetzt mal rüberbringen. Also, wenn ich auf Sieben drücke, bringen wir das rüber, wie gesagt, wir machen das zur gleichen Zeit Ich werde es hierher bringen. Dann werde ich da eine Kante setzen, und ich werde mir diese Kante jetzt schnappen. Ich werde reinkommen. Ich werde die Umschalt-Taste drücken und klicken, und dann nehme ich einfach diese Kante hier, und ich hoffe, dass ich das alles jetzt an seinen Platz bringen kann . Wenn ich jetzt reinkomme und das so an seinen Platz bringe. Jetzt können Sie sehen, dass ich die tatsächliche Dicke beibehalten habe . Was ich jetzt machen möchte, ist, das Ganze separat zu erstellen , weil ich hier eigentlich Seiten haben möchte. Wenn ich das herausbringe, könnte ich E drücken und es mitziehen, aber ich werde immer noch Schwierigkeiten haben , sie perfekt aufeinander abzustimmen, und ich möchte wirklich, dass das Netz ein bisschen nett ist. Am einfachsten ist es, reinzukommen und einfach Flächen zu löschen, diese Passung zu nehmen, L, Scheitelpunkte zu löschen Was ich jetzt tun kann, ist , das auszufüllen. Mit F, fülle diesen aus, mit F, fülle diesen mit nicht g, F. Dann können wir jetzt reinkommen und all das holen und wir können sie herausziehen. Wenn ich jetzt drei drücke, kannst du sehen, dass ich weiß, wohin ich sie ziehen muss. Wenn ich E drücke, ziehe ich sie mit und lasse sie an ihren Platz fallen. Da hast du's. Das ist der einfachste Weg , das tatsächlich zu tun. Wir haben einen, der auf beiden Seiten in die Wände geht , diesen hier, und dann einen, der eigentlich ein Balkon ist, der dorthin zurückführt. Ordnung. Tolles Zeug. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, unser eigentliches Netz zu erstellen. Ich werde wahrscheinlich mit diesem beginnen , weil das einfach direkt in die Wand geht und dieser tatsächlich eine Kurve hat. Ich werde es mir hier schnappen. Ich drücke Shift S. Der Cursor ist ausgewählt, und was ich dann tun werde, werde ich eine Rohrverbindung einfügen. Shift A, kommen wir runter und bringen ein Rohr rein. Bringen wir einen Rohrbogen rein. Lass es uns auf 90 Grad stellen. Lassen Sie uns auch die Anzahl der Divisionen auf etwa 16 reduzieren , etwa so. Jetzt denke ich, dass wir tatsächlich damit anfangen können, nur mit einer sehr, sehr einfachen Rohrverbindung zu arbeiten . Wenn ich jetzt S drücke, ist es sh, wenn ich es um 90 drehe, also um 90, schauen wir uns das an Dann Y 90, und dann R x 90 in die falsche Richtung, also x -90, und los geht's Lassen Sie uns das jetzt ein wenig vergrößern und die Dicke sehen und wir können sehen, dass es immer noch viel zu dick ist, also werde ich es kleiner machen, also so Was ich dabei eigentlich suche ist sicherzustellen, dass die Dicke tatsächlich stimmt. Also muss ich meinen Mann wieder vorbeibringen. Er möchte in der Lage sein, es in die Hände zu nehmen. Er möchte nicht in der Lage sein, seine Hände tatsächlich ganz darüber zu legen. Sie können hier sehen, dass, wenn ich das mit seinen Händen vergleiche, das eigentlich ziemlich gut aussieht. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ordnung, was ich jetzt tun werde, ist, mir meinen Balkon zu schnappen. Ich werde Strg A drücken, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Und dann werde ich das davon abhängig machen, wo sich die Geometrie in diesem Teil befindet Ich drücke Shift S, der Cursor ist ausgewählt, und das mache ich natürlich, damit ich tatsächlich einen Spiegel einblenden kann. Also werde ich es mir schnappen. Ich werde jetzt rüberkommen. Nein, nein, ich werde Plt Set Origin , Two, Three D Cursor schreiben Two, Three D Cursor Ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen, also Spiegeln, ihn über die andere Seite legen, und los geht's Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob ich es zuerst zurückbringen muss, und dann muss ich es auf diese Weise bringen, M sie berühren Und dann werde ich endlich einige dieser Teile einbauen, nur damit es realistisch aussieht. In Ordnung, also lass uns reinkommen und uns diesen Vorteil schnappen. Also drehe ich und klicke und ziehe es dann zurück in die Wand. Geh etwas weiter zurück. Es spielt keine Rolle , weil das sowieso in der Wand sein wird. Und dann kommen wir endlich zu diesem Teil. Alter Schaltklick. Sorgen wir dafür, dass die Ausschnitte Bring es in die Mitte, lass los und dann sollte es nirgendwohin gehen Jetzt können Sie die Tabulatortaste drücken und sich Ihre Arbeit ansehen. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Nun, lassen Sie uns über die Runden kommen. Jetzt werde ich reinkommen. Ich lasse die Taste umschalten und klicken. Und was ich tun werde , ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist, einfach die Umschalttaste zu drücken. Also lass uns wechseln. Da haben wir's. Lass es uns ein bisschen so machen. Drücken wir E und ziehen es entlang der Y-Achse, ungefähr so. Lassen Sie uns es jetzt endlich herausextrudieren, also drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie, E, geben Sie LT NS ein und ziehen Sie es heraus. So wie es ist Schauen wir uns nun die tatsächliche Dicke an, also nehme ich alles mit L und ziehe es dann an seinen Platz. Drücken Sie die Sieben auf dem Ziffernblock, um alles zu übertreiben. Ich will nur, dass es einfach so in die Wand passt. Ich habe es getrennt von hier gemacht , nur für den Fall, dass ich sie bewegen muss. Die andere Sache, die ich mir ansehe, ist, dass ich damit zufrieden bin, wie groß das ist? Ist es ein bisschen zu klein? Wahrscheinlich. Lass uns reinkommen, Shift und klicken, und dann LT und S, und wir ziehen es raus. Nur ein bisschen mehr und ich finde, das sieht fantastisch aus. Ordnung, also was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, die tatsächlichen Ecken einzubauen. Wir werden hier wahrscheinlich ein oder zwei einbauen, nur damit es realistisch aussieht. Und dann werden wir sie tatsächlich auf die andere Seite bringen und diese tatsächlichen Teile verwenden. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 33. Arbeiten mit dem Bisect-Tool in Blender: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Lasst uns jetzt darüber nachdenken, diese Teile hier reinzubringen. Ich werde das tatsächlich in der Mitte verwenden. Ich werde auch die Tabulatortaste drücken , damit, wenn ich ein anderes Teil reinbringe, es mit dem Mr reinkommt, das wäre toll. Drücken wir Shift. Lass uns einen Zylinder reinbringen. Lass uns den Zylinder kleiner machen. S, lass es uns auf diese Seite bringen und du kannst sehen, weil ich einen Clip drauf habe, dass es sie tatsächlich zusammengefügt will ich wirklich nicht. Ich werde nur für eine Minute den Ausschnitt wegnehmen sind jetzt vorbei und jetzt hast du zwei Teile, und das ist genau das, was du willst Allerdings haben wir tatsächlich ein bisschen Mist gebaut, weil das 32 ist, glaube ich, und das wollen wir eigentlich nicht Also lass uns wieder reingehen. Lassen Sie uns diese löschen, also Scheitelpunkte löschen, und jetzt machen wir es noch einmal Verschieben Sie einen Zylinder. Stellen wir es auf 16. Also, stell sicher, dass du den Ausschnitt abschneidest, ihn zur Seite legst und die S-Taste drückst, so Jetzt wollen wir nur sichergehen, dass es übertrieben wird , wir werden es hochziehen Ich drücke S. Ich möchte also sieben drücken, um es zu übertreiben, und ich werde es jetzt in diese Ecke einpassen. Sie können also sehen, dass es immer noch ein bisschen dick ist, weil es aus einer dieser Seiten herausragt, also drücke ich S. Bringen Sie es rein und dann legen wir es so in die Ecke. Wenn Sie es wirklich richtig in die Ecke bekommen wollen , müssen Sie nur die Umschalttaste drücken und auf diese Ecke klicken. Drücken Sie S, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf Auswahl , nehmen Sie den eigentlichen Zylinder mit L und verschieben Sie dann die S-Auswahl, bis der Cursor versetzt bleibt, und das bringt ihn für Sie in die Mitte. Sie können es auch auf diese Weise machen. Ich werde es runterholen. Und setze es ein. Und dann schaue ich mir nur an, wie dick das eigentlich ist. Ist es zu dick? Ich denke , es ist ein bisschen zu dick. Man kann sehen, dass es da rumhängt. Ich könnte es zurückziehen, aber ich werde es zuerst ein bisschen dünner machen. Dann schaue ich mir jetzt einfach an, wie das sitzt, und ich denke, das sieht viel besser aus. Hängt es immer noch rum? Ich glaube, es ist nicht so, dass es überkommt. Ich denke, das, was es sein muss, ist nur ein bisschen hochgezogen , also ja, und ich bin immer noch nicht zufrieden damit, wie das tatsächlich dort sitzt Ich glaube, ich werde es ein bisschen kleiner machen, nur um über diese Teile hinwegzukommen Dann werde ich den Boden nehmen und ihn so herunterziehen. Aber bevor wir weitermachen, schnappen wir uns unser Geländer und verstecken es so, dass es nicht im Weg ist Dann schnappen wir uns auch unseren Balkon und verstecken ihn im Weg, kommen zurück zu unserem Geländer, und jetzt kann ich das tun, ich kann zuerst kontrollieren, Nähte markieren Tun Sie das immer, nur für den Fall, dass Sie etwas damit machen müssen, löschen Sie es, klicken Sie mit der rechten Maustaste, triangulieren Sie können es jetzt sehen, weil ich die Naht markiere. Wenn ich L drücke, wird sie einfach bis zu den Nähten und dann kann ich sie tatsächlich löschen, so einfach Gehen wir jetzt nach unten, drücken auf Löschen und kommen wir zu den Gesichtern, also löschen Sie die Gesichter aus dem Weg. Jetzt kann ich das immer und immer wieder verwenden. Drücken wir L-Tag, holen unseren kleinen Balkon zurück, jetzt kommen wir wieder auf unseren Balkon. Lag, bring alles zurück und lass uns reinkommen. Und schnapp dir diesen Teil so. Also, ich habe das Oberteil behalten, nur für den Fall , dass du es aus irgendwelchen Gründen zur Sprache bringen willst , aber ich habe das Unterteil nicht behalten , weil es offensichtlich in der Wand ist. Also gut, drücken wir Shift, bringen es rüber und los geht's. So einfach ist das, damit Sie sehen können wie einfach das eigentlich war. Bringen wir jetzt das Geländer auf diese Seite, dann können wir es genauso gut tun Das werde ich tun, ich glaube, ich werde mir alles schnappen Ich werde die Tabulatortaste drücken, um in den Objektmodus zu wechseln, Shift. Und jetzt werde ich es auf diesen Balkon bringen. Wenn ich also diesen Balkon nehme, Strg A drücke, alles transformiert den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie, Shift S, Cursor zur Auswahl, nimm diesen Balkon und drücke dann Shift S, Auswahl bis Cursor versetzt halten Da haben wir's. Jetzt haben wir es an der richtigen Stelle angebaut. Ordnung, jetzt können wir diese Teile bis zum Ende verschieben und an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns das zunächst einfach in die richtige Position bringen. Ich werde es einfach so machen, und im Grunde will ich es auf halbem Weg Wenn ich 7 drücke, kann ich nicht wirklich drüber schauen Wenn ich Ad drücke und zu Drahtgitter gehe, kann ich jetzt tatsächlich drüber schauen Ich werde es auf halber Strecke drücken, also so. Und dann werde ich jetzt versuchen, diese Teile hierher zu bringen, weil sie am Ende des Tages, wie gesagt, nicht richtig sind, also könnte ich diese Teile genauso gut loswerden Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kommen wir mit der alten Umschalttaste rein und klicken. Lösche diese, also lösche Fasen, und los geht's. Ich werde diese Teile behalten weil ich sie tatsächlich in die Wand stecken muss , weil das ist, wo sie tatsächlich hinaufgehen werden Wie werde ich das schneiden? Nun, ich werde es tun. Ich werde Ihnen eine einfache Technik zeigen , um das tatsächlich zu schneiden. Zuallererst werde ich L drücken, um alles zu holen. Und dann werde ich zu Mesh kommen. Ich werde dahin kommen, wo es am besten steht. Im Grunde genommen schneidet dieses Tool schneidet gerade Linien und entfernt den anderen Teil von Ihnen. Es ist sehr nett, wenn du zerbrochene Säulen oder Steine und ähnliches erstellen willst. Jetzt zeige ich es dir, wenn du es einmal angeklickt hast, wirst du nicht wirklich sehen, dass etwas passiert Leider gibt es auch dafür keine Abkürzung. Alles, was wir jetzt tun, ist einfach per Drag-and-Drop zu ziehen. Machen Sie sich jetzt auch keine Sorgen, ob es gerade oder so , denn Sie können diese Linien ein wenig außerhalb sehen. Wenn Sie jetzt auf die linke Seite gehen, öffnen Sie einfach dieses Menü, falls es nicht geöffnet ist, und Sie werden entlang der Y-Achse sehen, dass Sie immer ein Minus oder Plus Null sehen , Nullpunkt irgendwas. Alles, was Sie tun müssen, wo auch immer Sie das sehen , die Eins lassen, nur die Null, Nullpunkt irgendwas, ist einfach auf Null zu klicken, und das macht das Alpha gerade Sie können das auch verschieben, wenn Sie es tatsächlich getan haben Das Beste ist, dass Sie das Innere löschen können , oder Sie können beide löschen, was ich nicht weiß, warum Sie das tun sollten, aber so oder Sie können einfach das Äußere löschen. Es liegt an dir, was auch immer du machen willst. Bei dieser Gelegenheit wollen wir das Innere reinigen, und jetzt können wir sehen, dass wir es perfekt flach haben, und es ist natürlich auf der anderen Seite gemacht , weil wir unseren Spiegel an haben Jetzt müssen wir das einfach dahin bringen , wo wir es tatsächlich brauchen. Da haben wir es, so einfach ist das. Ordnung. Also lass uns jetzt Zed drücken und zurück zu Solid gehen. Und jetzt werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich werde es rüberziehen, ich werde es drehen, also ich nehme Zed 90, dann muss ich es wirklich in die Mitte stellen. Du siehst auch, dass ich das ansprechen muss. Also lass es uns zuerst in die Mitte stellen. Was ich tun werde, ist, dass wir mit Edge Select reinkommen. Umschalttaste+Umschalttaste+S, Cursor zur ausgewählten Option. Schnappen Sie sich diesen Teil, L. Shift, Auswahlcursor. Halten Sie den Abstand, und das ist perfekt in der Mitte. Jetzt schnappen wir uns das ganze Geländer, drücken eins und ziehen es an die Stelle hoch, wo wir es tatsächlich brauchen, also ziehen wir es zu etwas hoch So wie das. Kommen wir nun zu diesem Teil zurück. Ich denke, haben wir sie tatsächlich mitgebracht oder nicht? Ich glaube nicht wirklich, dass wir das getan haben. Schau, das kannst du sehen. Entweder habe ich Mist gebaut und die Oberteile behalten. Ich glaube, ich habe eigentlich nur die Oberteile behalten. Nun, sieh mal. Nein, habe ich nicht. Ich habe sie alle, also lass uns sie holen. Da haben wir's. Sie können jedoch sehen , dass ich ein Problem habe. Ich glaube, das habe ich nicht. Ich muss sie nur ein bisschen größer machen. Also lasst uns drücken. Machen Sie sie ein bisschen größer, ziehen Sie sie an ihren Platz. Und da haben wir's. So einfach ist das, und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung. Also jetzt sind wir bei unseren eigentlichen Fenstern. Drücken wir eins und schauen wir uns das an. Ich glaube, die Fenster sind tatsächlich größer als diese Fenster, also bin ich mir nicht sicher, warum ich sie größer gemacht habe, aber egal, lassen Sie uns unsere Fenster machen. Wie wir unsere Fenster machen werden, ist, , nun, wir haben Fenster schon einmal gemacht. Die sind ein bisschen anders. Das Einzige, was ich auf diesen sehen kann, ist, wenn ansehe, dass sie nicht breit genug Ich werde tatsächlich reinkommen und sie nur ein bisschen breiter machen. Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie, um sie ein wenig herauszuziehen. Ja, das sieht viel klobiger aus. Ich werde mir die auch tatsächlich ansehen. Ich denke, ich werde das Gleiche auch in diesem Fall tun. Also einfach umschalten und klicken, sie herausziehen und los geht's, ja, sie sehen einfach tonnenweise nackt aus. Ordnung. Drücken wir eins. Lassen Sie uns zu diesem Teil hier kommen. Drücken wir Shift S. Wir könnten genauso gut von hier aus beginnen. Flüche ausgewählt Und dann werden wir ein Flugzeug reinbringen , ich glaube, wir bringen ein Flugzeug rein , also verschieben wir ein Flugzeug und dann lassen wir es drehen Also R X 90 und bringen wir es an seinen Platz. Also, eine Sache, die Sie sehen können , ist , dass ich das hier in die Mitte gestellt habe, aber es ist nicht ganz in der Mitte. Ich muss nur eine Vorstellung davon haben, wie groß ich es eigentlich haben möchte, also drücke ich S und X und füge es ein. Jetzt kann ich sehen, dass ich auf dieser Seite so viel Platz habe und dass ich auf dieser Seite so viel Platz habe. Ich weiß, dass es ungefähr richtig ist. Sie müssen nicht perfekt sein. Das einzige, was ich jedoch sicherstellen möchte, ist, dass die Höhe korrekt ist. Ich bringe meinen Mann her, lass uns unseren Mann rüberbringen und wir setzen ihn dort hin und Sie können sehen , dass das nicht groß genug ist. Lass es uns hochziehen. Auf die Höhe, die wir wollen. Bitteschön, das sieht viel besser aus. Jetzt kann ich mir tatsächlich den Boden ansehen , denn eines wollen Sie nicht, dass der Boden so hoch oben schwebt. Du willst, dass es nur ein bisschen ist, weil wir einen Boleion hineinbringen werden , und das muss so aussehen, als ob da tatsächlich eine Stufe ist , denn normalerweise ist bei diesen Dingern eine Stufe oder sie ist tatsächlich im Boden Aber ich denke, für uns werden wir einen kleinen Schritt machen Lass uns reinkommen, den Boden nehmen und ihn einfach runterziehen, Kiefer zu Lappen und ihn einfach runterziehen, Kiefer zu Lappen , und das sollte jetzt absolut in Ordnung sein In Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch eine Halbzeit. Drücken wir die Strg-Taste, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt finden wir heraus, dass wir zu jedem von ihnen kommen können, die Augentaste drücken und sie hineinbringen Wenn sie nicht zusammen reinkommen, drücken Sie erneut die Augentaste, und dann sollten sie so zusammenkommen . Nun, ich sollte noch einmal erwähnen, dass wir, bevor wir das tun, die Tabulatortaste drücken, Strg A drücken, alle Transformationen, klicken auf den Ursprung zur Geometrie Und wenn wir jetzt I drücken, sollten wir eigentlich keine Probleme haben Also drücken wir wieder I, so wie es ist. Und bring die rein, indem du die Shift-Taste gedrückt hältst. Sowas, finde ich, absolut perfekt. Ordnung. Jetzt wollen wir diese Fenster erstellen. Was ich tun werde, ist, ich werde es nur ein bisschen zurückziehen. Ich werde es mir mit L schnappen und dann werde ich sie ganz herausziehen. Jetzt gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, wie wir das machen könnten, aber ich werde so ziemlich die gleiche Technik anwenden wie die, die ich mit der anderen gemacht habe. Ich drücke E, ziehe es heraus, dann werden wir die entfernen, die Rückseiten entfernen, Gesichter löschen, und dann, was wir jetzt tun werden, werde ich mir beide schnappen. Ich drücke E, ziehe es ein kleines Stück zurück, etwa so, und dann schnappe ich mir dieses und ziehe es noch weiter zurück. Sie können dort sehen , dass wir diese Art von Fensterblick haben, und genau danach suchen wir. Jetzt will ich sie überbrücken, wie wir es schon oft getan haben. O Shift und Klick. Mal sehen, ob ich es mir tatsächlich schnappen kann. Nein, so kannst du das nicht machen. Also nehmen wir die Umschalttaste und klicken, und dann nehmen wir jedes davon so, so, mit der rechten Maustaste und wo ist es Bridge Edge Loops, und dann machen wir jetzt dasselbe für diesen. Wir machen sie beide zusammen. Also Alt Shift und klicken, und dann kommen wir rein, schnappen wir uns jede dieser Schleifen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bridge Edge Loops. Lassen Sie uns nun endlich diesen und diesen nehmen, die F-Taste drücken und dann diesen und diesen und das Fon drücken, so wie es ist. Da haben wir's. So einfach das ist, Sie können sehen, wie einfach es ist, und Sie können sehen, dass sie ziemlich realistisch aussehen , nur mit dieser kleinen Technik, einen zurückzubewegen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, dass euch das gefallen hat, und wir werden hier drüben den nächsten erstellen. Ich denke, in diesem Fall werden wir nur ein weiteres Fenster erstellen, weil es ein bisschen breiter ist und ich möchte, dass es einen Unterschied zwischen ihnen gibt. Ich werde es tatsächlich auch speichern. Vergiss nicht, deine Arbeit nach jeder Lektion abzuspeichern , und ich werde mich bei der nächsten Lektion, alle zusammen, sehen . Vielen Dank. Tschüss. 34. Verknüpfen von Objektdaten in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blend Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Jetzt. Lassen Sie uns ein weiteres Fenster erstellen. Kann ich dieses wirklich benutzen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns 50 drücken. Wir bringen es rüber. Ich stelle auch nur sicher , dass ich das ein bisschen zurückziehen muss. Ich werde das so zurückziehen und dann drücke ich SN, zieh das zurück. Wie. Dann drücke ich eins und schaue mir den Skalenunterschied an. Lassen Sie uns zuerst unseren Mann zu diesem bringen. Ich denke, ich werde hier die gleiche Skala beibehalten, ich werde sie nur breiter machen. Kann ich das tatsächlich tun, ohne diese Teile wirklich zu verändern Im Grunde möchte ich diese beiden Teile herausbringen. Ich werde nur reinkommen und sehen, ob ich das tatsächlich kann. Ich nehme diesen und drücke die Strg-Taste , klicken Sie auf diesen, und Sie können sehen, dass das in die andere Richtung geht, würde in die andere Richtung gehen. Ich kann das tatsächlich gebrauchen, also werde ich es mir einfach schnappen, indem ich den ganzen Weg dorthin mache. Ich werde dann hier dasselbe tun. Also so. Ich möchte diese grundsätzlich auseinandernehmen ohne sie zu vergrößern. Kann ich das tatsächlich tun? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns S und X drücken. Los geht's. Sie können sehen, dass ich das tatsächlich kann. Nun, die eine Sache ist, ist das in der Mitte? Das ist natürlich die andere Sache. Schnappen wir uns diesen Teil. Lassen Sie uns bei jedem Transformationsklick die Strg-Taste drücken. Legen Sie die Ursprungsgeometrie fest und wählen Sie Shift S aus. Nehmen wir nun dieses Bit, Shift S und den Auswahlcursor, ziehen es jetzt nach oben und Sie können sehen, dass es jetzt ziemlich zentriert ist Jetzt ziehen wir es wieder hoch, damit es sich darüber befindet, wie Sie jetzt sehen können, dieser ist darüber, dieser ist darüber, dieser nicht Drücken Sie also drei auf dem Ziffernblock, P Z, gehen wir zu Wireframe, und jetzt können wir genau sehen wo wir es hochziehen müssen, so etwas in der Art, und lassen Sie es uns zurückziehen Interplace, und da hast du's, du siehst, nein, ziemlich genau an der richtigen Stelle Gehen wir zurück zur festen Form, und das sollten wir am Ende Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie sie sind. Ich glaube nicht, dass ich wirklich etwas ändern muss. Ich könnte sie ein bisschen anders machen, also sie länglich machen oder so Aber ich denke, für mich werde ich sie so lassen, wie sie sind. Ich möchte nur sichergehen, dass ich auch mit diesen Teilen zufrieden bin. Willst du sie zentraler oder bist du damit zufrieden? Ich glaube, ich bin eigentlich glücklich mit ihnen. Dann alles klar. Lass uns jetzt reinkommen und unsere echten Spiegel anbringen. Komm rüber. Komm spät, setze einen Spiegel auf. Mal sehen, ob dieser einen Spiegel hat, er hat, kontrollieren, einen Spiegel anbringen. Lassen Sie uns nun all diese Dinge mit Steuerung J zusammenfügen , etwa so. Tatsächlich sind wir nicht Sollen wir das tun? Ja, wir werden es zunächst in diesem Fall versuchen. Also lasst uns ihnen allen beitreten. Drücken wir Steuerung A. Drücken wir erneut Taste A, O transformiert, klicken mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie, und jetzt fügen wir unsere Abschrägung Mal sehen, ob ich es abschrägen kann, obwohl sie abgerundet sind Ich will damit nicht wirklich abschräg , was ich meine Rechtsklicken Sie auf Shade Smooth. Automatisch glätten aktiviert. Modifikator, Modifikator hinzufügen , Abschrägung und los geht's Man kann es tatsächlich sehen, weil sie um ihn herum sind, es hat sie sehr, sehr leicht abgeschrägt, und das ist genau das, was Das ist absolut perfekt. Mach es immer nach y, schau es dir an und vergewissere dich, dass du damit auch wirklich zufrieden bist. Sie können sehen, dass es nicht diese Erhöhung, kein scharfes Aussehen oder etwas Ähnliches hat , es hat dieses stilisierte Aussehen Lassen Sie uns hier drüber fahren und kommen Sie übrigens, wenn Sie die Zylinder jederzeit abschrägen wollen, ändern Sie das einfach von Winkel auf Nicht, und dann werden Sie sehen, dass es sie tatsächlich abschrägt In den älteren Versionen von Blender wird dies auf „Nicht“ gesetzt sein Du musst es nur schräg stellen, nur um sicherzugehen, dass du sie nicht abschrägst. Ordnung, also wenden wir das mit Steuerung A Drücken wir die Tabulatortaste, und Sie können jetzt sehen, dass es an den eigentlichen Zylindern keine Abschrägungen gibt , also das ist wirklich, wirklich nett Kommen wir nun zu dem anderen. Also werden wir all das mit Control A zusammenfügen, Rechtsklick, Schatten bewegen, Automo drücken Control A, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung setzen, Geometrie Jetzt kommen wir wieder rein fügen den Modifikator Bevel hinzu, und ich hoffe, er hat genau die gleichen Dinge getan Ja, das sieht absolut in Ordnung aus. Kommen wir rüber, Control A, und los geht's. Ordnung. Beides erledigt. Jetzt kommen wir rüber und benennen sie um, also haben wir großen Hotelbalkon, einen kleinen. Kommen wir rüber, drücken Sie den Punkt eins. Large Lass uns meine Mützen abnehmen. Großer Hotelbalkon. Klein. Drücken Sie erneut auf den Punkt und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Markiere als ich eingestellt habe. Kommen wir zum nächsten. Hier ist es. Es ist ein großer Hotelbalkon. Schon wieder ein großer Punkt, Rechtsklick. Markiere als ich eingestellt habe. Das ist es. Lassen Sie uns nun über unsere tatsächlichen Materialien nachdenken. Lass uns ein paar Materialien herstellen. Ich denke, wir müssen hier Material für den handbemalten Griff mit diesem Griff herstellen . Da ich aus Zypern komme , wo viele Griechen hier sind, lieben sie im Grunde die Farbe dieses Blaus, das sie in all ihren Dörfern und auf ihren Kirchen und solchen Dingen haben . Ich glaube, ich werde mich tatsächlich für diese Farbe entscheiden , nur um darzustellen , woher ich eigentlich komme. werde es tun, ich komme rein und wir werden das auf Cycles rendern. Dann geben wir dem Ganzen zunächst die tatsächliche Gebäudefarbe. Wenn ich zu meinen Materialien komme, klicke ich auf den Abwärtspfeil, ich klicke auf Bauen. So wie es ist. Da haben wir's. Da ist die Farbe des Gebäudes, und man kann sofort sehen, was hier passiert ist, ist, dass die Umgebungsabschottung aktiviert wurde, was wirklich nett ist, weil wir genau das Jetzt werde ich tun, ich werde tatsächlich reinkommen. Ich werde mir das alles schnappen und es in den Rahmen stellen. Rahmen runter. Ja, ich werde auf ein Schild klicken. Dann werde ich mir jetzt mein Glas holen, dazu noch die Witwe, das Glas Wir werden auch ein Glas in einer anderen Farbe herstellen , so wie es ist Dann brauchen wir diesen Handgriff. Dann schnappen wir uns alles. So, und wir nennen es „ New Painted Metal Blue“. So wie es ist. Dann mache ich es einfach so blau. Wenn ich es auf etwas setze, klicke ich auch auf ein Schild, damit ich es mir ansehen kann und los geht's, du kannst sagen, das ist eigentlich diese Art von blauer Farbe. Manchmal sind sie etwas dunkler, manchmal ist es ein bisschen heller, aber an den meisten Orten, an denen ich hingehe, ist es tatsächlich diese Art von Blau. Nun, die eine Sache ist, dass es im Moment vielleicht aussieht, es ist wahrscheinlich ungefähr richtig, aber du kannst das Metallische so aufsetzen und dann einfach die Rauheit verringern Ich denke, es wird tatsächlich ein bisschen zu viel sein. Ich werde die Rauheit so erhöhen und dann das Metallische ein bisschen reduzieren Nur um den richtigen Farbton zu bekommen. Ich finde , das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Eine Sache, die Sie jetzt tun können, ist, dass Sie sich diesen Balkon schnappen und sich diesen Balkon schnappen können . Mit Shiftklick. Dann können Sie einen kleinen Trick machen , bei dem Sie Strg L drücken können, und Sie können Materialien verknüpfen. Sie müssen nur sicherstellen , dass das letzte, das Sie tatsächlich auswählen, das Material enthält , zu dem Sie eine Verknüpfung herstellen möchten. Sie werden feststellen, dass dieser gelb und dieser orange ist. Selbst wenn ich das, das und dann das auswähle, wird es immer gelb, weil es dir sagt, dass es das letzte ist, das du ausgewählt hast. Ich werde diesen auswählen. Ich werde diesen auswählen. Ich werde dann Strg L drücken und Sie können hier sehen, dass wir Linkmaterial haben. Jetzt können Sie sofort sehen, dass sich das ändert, und wir haben all diese Materialien an ihrem Platz, anstatt sie separat zu Das ist ein kleiner Trick , den Sie tatsächlich anwenden können . Lass uns jetzt reinkommen. Und mach so ziemlich das Gleiche, was wir vorher gemacht haben. Also komme ich zu Frames, einem Schild, und dann zu meinem Glas. Du kannst sehen, wie schnell es jetzt geht und dann kommst du endlich auf meinen Balkon, schnapp sie dir alle. Also, und dann klicke auf mein blau gestrichenes Bild. Da haben wir's. Erledigt. Jetzt legen wir es auf Material und stellen wir einfach sicher, dass das blau gestrichene Objekt auch wirklich als Asset markiert ist. Ich werde nur die anderen überprüfen, die es sind, und dann werde ich sie jetzt zusammen mit meinen anderen Fenstern anbringen . Also schnappen wir uns zuerst diesen. Lass uns sieben drücken. Lasst es uns einrichten. Drücken wir eins, nur um sicherzugehen , dass es an der richtigen Stelle ist, also so etwas, und jetzt schnappen wir uns dieses. Drücken wir sieben und bringen es zurück, und los geht's. Also alle meine Fenster an ihrem Platz. In Ordnung. Lassen Sie uns zum Schluss zu unseren Vermögenswerten kommen. Kommen wir zu unserem lackierten Metall und setzen wir das in unsere Materialien ein, und lassen Sie uns auf unsere Balkone kommen und diese in unser Vermögen einbauen. Da hast du's. Da kann man sehen, dass sich das jetzt wirklich, wirklich aufbaut. Und Sie können sich vorstellen, dass, wenn Sie erst einmal eine Menge Blend-Dateien haben, die Menge der tatsächlichen Teile, die hier drin sind, bereit sind, um sie entweder in echte Engine Five zu übernehmen, sie einfach hereinzuholen und zu exportieren. Wirklich, wirklich toll, das in Blender zu sehen. Nochmals, mit den Materialien, obwohl Sie diese eigentlich nicht versenden können. Es ist einfach wirklich einfach , Dinge zusammenzustellen. Eine Menge Kit Mashin und Dinge , die mit dieser neuen Ergänzung zu Blender Three gemacht wurden . In Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch zu unserem Modeln zurückkehren. Lassen Sie uns eines davon loswerden weil ich nicht beide drin haben möchte, also werde ich mir einfach eines von beiden schnappen . Es ist nicht wirklich wichtig. Dann lass uns jetzt eine neue Referenz einbringen. Ich gehe einfach zu meiner Referenz und öffne sie. Und schauen wir mal nach, was wir noch übrig haben. Wir können sehen, dass wir hier eine Ecke haben. Wir können sehen, wir haben noch, ich glaube, wir haben es geschafft, wo sind all diese kleinen Fenster? Wir haben dieses Fenster hier. Wir haben wieder eine Ecke. Ich denke, lassen Sie uns beim nächsten Mal etwas anderes bei B machen, damit wir unseren Fisch haben. Ich denke, wir werden uns unsere Parkschranke ansehen. Bringen wir die Parkschranke rein. Das wäre ein nettes bisschen von etwas anderem, um es tatsächlich auszuprobieren. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Danke auf Wiedersehen. Oh. 35. Erstellen des Grundgitters der Parkbarriere: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Bringen wir Manovi ins Spiel, lassen Sie uns ihn verdrehen. Also Os ed 90, s d, 180, in Runde drehen, eins drücken Bringen wir ihn an seinen Platz. So wie es ist. wirst du es wahrscheinlich satt haben Am Ende wirst du es wahrscheinlich satt haben, diesen Kerl zu sehen. Lass uns drücken. Lass es uns ansprechen. Lass es uns hochziehen. Vielleicht ein bisschen, ein bisschen kleiner. Da haben wir's, passen so zusammen. Ordnung. Also, es gibt hier zwei Teile, wie Sie sehen können. Wir haben diesen Teil mit der Art von Lautsprecher und einer Öffnung, in die Sie Ihr Ticket einwerfen, und dann haben wir nur die eigentliche Barriere. Ziemlich einfach. Das ist ein bisschen eckiger und das ein bisschen rund. Ich finde, das fügt dem Ganzen nur ein bisschen etwas hinzu, macht es ein bisschen stilisiert In Ordnung, fangen wir damit an. Fangen wir zuerst mit diesem Teil an. Es scheint der einfache Teil zu sein, um anzufangen. Ich suche, ich werde meinen Cursor tatsächlich in die Mitte setzen, also den Cursor zum Weltursprung bewegen. Umschalten. Bringen wir einen Würfel rein. Lass uns S drücken und es aufrufen. So wie es ist. Lassen Sie uns das einfach so einrichten und dann bringen wir das zurück. So weit an der richtigen Stelle, und dann schnapp ich mir das Top. Noch einmal, bring es zur Sprache. Und jetzt werde ich einfach mit dem Auge schauen , um zu sehen, wie breit das tatsächlich ist. Eigentlich denke ich, dass das ungefähr die richtige Größe ist. Ich schaue tatsächlich hier und du kannst sehen, dass das ungefähr die richtige Größe ist. Das Einzige, was ich mir auch ansehe, ist, dass es nicht auf dem Boden steht, also wie groß wird es sein? Lass es uns auf den Boden legen und schauen wir uns das an. Ist es am Ende ein bisschen zu klein. Möchte ich es ein bisschen höher machen als das, was es tatsächlich ist. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen höher machen , auch wenn meine Referenz es nicht sagt, ich werde es nur ein bisschen höher machen, und dann werde ich es jetzt rüberbringen und meine Barriere dort drüben so beginnen Ich finde einfach, dass das viel besser aussieht. Lassen Sie uns das einfach hinter uns lassen und diese Barriere tatsächlich schaffen. tun werde, ist, ich werde zuerst diesen Teil hier erstellen, weil das ziemlich einfach ist. Lass uns einen Würfel reinbringen. Lassen Sie uns den Würfel viel kleiner machen und ihn vergrößern, an seinem Platz platzieren. Drücken Sie eins. Drücken Sie S b, skalieren es an die richtige Stelle und fangen wir wieder von vorne an. Lassen Sie uns nun über die tatsächliche Dicke nachdenken, sodass Sie sehen können, dass sie für eine Barriere wahrscheinlich ein bisschen dick ist . S und Y, quetschen Sie es zusammen und packen Sie es dann an dieser Kante. O, klingeln Sie bis zum Ende. Und dann gehen wir mit der Tabulatortaste zum Objekt, Steuerung A transformiert, die Platten, die ihren Ursprung in der Geometrie haben, drehen sich wieder um, Tabulatortaste, und dann werde ich das einfach abschrägen Steuerung B, schräg es ab und lege es einfach auf etwas Ähnliches A, siehst du, das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir nun Ad und gehen wir zu meinem Bild. Und wir können sehen, dass wir ein, zwei, drei, vier, fünf rote Töpfe haben . Wir erstellen sie einfach mit Abschrägung, also Kontrolle Jetzt werden Sie feststellen, dass wir damit ein Problem haben. Im Moment können wir eigentlich keine Abschrägung verwenden , und der Grund dafür ist , dass wir diese Kanten abgerundet haben Mit anderen Worten, das ist ein Engon, und das wollen wir nicht wirklich Also müssen wir das reparieren. Aber es hat noch keinen Sinn, den Engong zu reparieren. Wir müssen zuerst einen Topf hinstellen, und dann können wir sie tatsächlich hineinbringen Wie machen wir das? Nun, wir kommen rein und schnappen es uns mit, kommen wir rein und schnappen uns Edge Select. Versuch es dir zu schnappen. Lass uns haben. Da haben wir's. Schnappen Sie sich das, drücken Sie L. Drücken Sie eins, Mesh halbieren, und ich schneide es hier ab. Bring es hier runter. Es wird den Rücken loswerden. Das will ich nicht wirklich. Ich möchte das Äußere und das Innere behalten, also klicken Sie beide aus. Andererseits suche ich jetzt nach einem , der 0,0 etwas sagt. Sie können sehen, dass die Farben hier gekürzt sind, und Sie können das ganze Stück herausschauen Lass uns das einfach auf Null setzen und jetzt wissen wir, dass wir die Hälfte geschafft Wie von Zauberhand, wenn wir reinkommen, können wir jetzt die Steuerung drücken und die Kantenschleifen reinbringen Ich füge fünf, drei, vier, fünf hinzu, also Linksklick, Rechtsklick. Ich kann mir vorstellen, dass das Problem darin besteht, dass sie sich ein bisschen überschneiden. Es liegt an Ihnen, ob Sie diese perfekt aufeinander abstimmen, so wie ich es getan habe oder nicht. Ich glaube, das wird es tatsächlich, also werde ich einfach reinkommen. Ich werde bei diesem auf eins drücken. Also schnapp es dir, leg es halb rein und dann kommen wir zum nächsten Schnapp es dir auf halbem Weg. Ich drücke die Umschalt-Taste, nur um sicherzugehen, dass ich es vollständig durchgreife nur um sicherzugehen, dass ich es vollständig durchgreife. L umschalten und klicken So, und dann der letzte, Shift und Klick, und bring ihn rüber. In Ordnung. Also nochmal, was wir machen werden , ist Shift-Klick, Shift-Klick. All diese. Dann drückst du nur noch die Taste B und ziehst sie so heraus. Was Sie tun möchten, ist es einfach auf einen zu legen. Wir wollen dort keine 21 haben. Jetzt will ich endlich eine Naht markieren. Ich werde reinkommen. Klicken Sie mit der linken Maustaste. Auf jeden von diesen, und das wird es mir dann wirklich leicht machen , sie einfach zu nehmen und tatsächlich diese Farbe zu verwenden Rechtsklick, runterkommen, Szene markieren und dann solltest du mit so etwas enden enden. Das ist der Teil. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Was ich tun werde. Zuallererst komme ich zum Ende. Ich drücke Shift S. Der Cursor ist ausgewählt, und jetzt bringen wir einen Zylinder hinein. Shift A, lassen Sie uns einen Zylinder hineinbringen. Es wird am 16. sein, was absolut in Ordnung sein sollte. Lass es uns auf Feststoff setzen nur damit wir sehen können, was wir tun, und lass es uns endlich drehen. R X 90, drehe es rund. Also das sieht ungefähr richtig aus. Von da an werden wir es haben, weil wir eine kleine Lücke wollen. Wir wollen nicht, dass dieses oder jenes aufgefrischt dieses oder jenes aufgefrischt Schauen wir uns jetzt die Größe an, damit wir sehen können, dass, wenn ich das verschiebe, es ein bisschen ausgefallen ist. Lassen Sie es uns einfach auf etwas Ähnliches umstellen es ein bisschen ausgefallen ist. Lassen Sie es uns einfach auf etwas Ähnliches Machen wir es dann ein bisschen größer, ein bisschen größer und dann ziehen wir das ein bisschen zurück, ziehen es so zurück und nehmen dann den inneren oder den oberen Teil, ziehen das zurück, so. Dann machen wir das draus. Ich drücke einfach I und dann E und dann I und dann endlich E und bringe es so zurück. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, bringen wir jetzt unsere Kiste rein. Jetzt werden wir uns das Zentrum von hier schnappen. Ich drücke Shift S. Cursor ausgewählt, nimm mein Feld, Shift S, Cursor für Auswahl zwei. Ziehen wir es jetzt ein wenig zurück , sodass es vorne ist. Ich werde es ganz nach hinten ziehen. Wir haben eine Lücke. Ich drücke sieben, wir können sehen, dass wir da unten eine Lücke haben. Das ist genau das, was wir wollen . Lass uns das einfach so anordnen, wie wir es wollen, irgendwas. So wie das. Denken Sie daran, dass das hier nach unten zeigen wird. Wenn ich mir alles schnappe, werde ich es auf diese Weise rüberholen. Es ist im Grunde seitwärts gerichtet. Das ist die andere Seite. Was ich machen will, ist das ein bisschen abzurunden , nur diese Oberteile. Ich komme rein, schnapp mir das und das. Drücken Sie Strg B. Und runden Sie sie einfach ein bisschen ab , weil so sind sie normalerweise so etwas Fangen wir jetzt mit dem anderen Teil an. Kann ich diesen Teil benutzen? Wahrscheinlich nicht, wahrscheinlich ein bisschen anders im Maßstab. Soll ich sie benutzen? Ich glaube, ich werde es tatsächlich tun, es wird es ein bisschen einfacher machen . Ich werde eins drücken. Ich werde auf Sieben drücken, und Sie können sehen, dass es ein bisschen größer Ziehen wir es raus, also S und X, ziehen es heraus, machen es ein bisschen größer, so Dann werden wir wahrscheinlich dieses Top loswerden. Wir werden das machen, indem wir einfach einen Neuanfang machen. A, komm rein, b, halbiere es quer. Setze das auf Null, ich kann das sehen , auf dem Minus steht, setze es auf Null Damit war ich fast richtig. Dann machen wir das Äußere, also sollte am Ende so etwas herauskommen. Mit F ins Gesicht legen, eins drücken, es aufrufen. So wie es ist. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir die richtige Breite haben. Alles, was ich tun werde, ist , weil ich weiß, dass das schon so ziemlich ein Würfel ist . Ich nehme es 90, ich drücke eins, ich werde es ansprechen . Und ich werde nachschauen. Es hat sowieso so ziemlich die richtige Größe. Ich drücke einfach die Tasten, ich lege es hin, ich werde es hierher verschieben, weil das ist wo es eigentlich auf dem Bürgersteig hingehört Ich muss es vielleicht ein bisschen bewegen, wenn es da ist. Ich glaube, ich werde es tatsächlich etwas breiter machen , so etwas in der Art. Jetzt brauchen wir nur noch dieses Loch rein. Lass uns das Loch hineinstecken. Ich drücke auf Steuerungstransformationen mit der rechten Maustaste, Ursprung in Geometrie Ich werde das erst einmal abrunden, bevor ich das Loch hineinmache Sollte ich das tun? Ich denke, was ich zuerst tun werde, ist, eine Kantenschleife einzufügen und dann wird es so gemacht, dass ich tatsächlich ein besseres Netz erstellen kann , sobald die eigentlichen Booleschen Werte eingegeben sind Ich komme rein und drücke die Strg-Taste mit der linken Maustaste, rufe es auf und dann komme ich zu diesen Kanten Ich drücke Strg B. Runden Sie ab und setzen Sie es vielleicht auf drei , nur um es etwas runder zu machen, etwa so. Ordnung, also machen wir jetzt wirklich weiter damit. Ich werde auf Datei klicken Ich klicke auf Speichern und wir sehen uns jedes Mal beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 36. Hinzufügen von Materialien zu unserer Parkbarriere: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung. Geben wir jetzt einen booleschen Wert ein. Also werde ich tun, ich werde Shift drücken. A, bring einen Würfel rein. Und wo ist mein Würfel geblieben? Er ist da drüben weg. Da drüben will ich nicht wirklich. Also schnappen wir uns das. Shift S, um auszuwählen, oder Shift A, bringt einen Würfel hinein. Verkleinern Sie den Würfel und ziehen wir ihn ein wenig heraus, dann können Sie sehen, dass er viel zu groß ist. wollen wir nicht, aber wir wollen ihn kleiner machen und ihn dann so groß machen . So etwas in der Art. Ich mache es nur ein bisschen, indem ich hier bin. Ich denke, das sollte absolut in Ordnung sein. Als ich das gebaut habe, habe ich einfach meinen Mann rübergebracht und ich habe auf seine Hand geschaut. Passt seine Hand da rein mit einem Ticket Das ist im Grunde das, wonach ich suche, oder ist das ein bisschen zu groß? Das sieht ungefähr nach der richtigen Größe und ich werde es dann zurückziehen. Ich denke, das ist jetzt wahrscheinlich ungefähr die richtige Tiefe. Dann kann ich mir das schnappen. Ich kann kommen und die Transformation zurücksetzen, also A kontrollieren. Alles Transom klickt auf Originalgeometrie Fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir fügen ein boolesches Quadrat hinzu, und dann wenden wir ihn an, also kontrollieren Sie A. Löschen In Ordnung. Aber eine Sache, die ich machen möchte, ist, dass ich reinkommen will, und weil diese Fahrkartenautomaten, dieser Teil hier ein bisschen oben ist, also gehen wir einfach so, und normalerweise ist es schwarz und glänzend hier, könnten wir das genauso gut tun. Du kannst auch sehen, weil ich die Kantenschleife da drüben angebracht habe, wie sie hier zusammengefügt ist. Jetzt muss ich nur noch mit der rechten Maustaste reinkommen und wir müssen herausfinden, wo es ist. Ich muss die Face-Light-Funktion aktivieren , mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter triangulieren, versuchen, das Quadrat zu machen, und schon haben wir ein perfektes Stück Mesh Lassen Sie uns das tatsächlich bei diesem machen. Ich füge das Ganze mit Control J zusammen . Steuere alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste, den Ursprung zur Geometrie, und jetzt kannst du reinkommen A, Rechtsklick, Triglate Faces, Rechtsklick, versucht, Quadrate zu machen, und los geht's Es hat es tatsächlich auch dort und auf diesem Teil getan. Das alles, es gibt keine NGNs oder ähnliches. Alles klar. Also jetzt kommen wir rein und bauen unseren winzigen Lautsprecher. Auch hier drücken wir einfach Shift A, Mesh, bringen einen Zylinder rein, R, Y , 90, drücken diesmal die S-Taste. Rufen Sie es auf und lassen Sie uns es herausnehmen und dann S und X drücken. Bringen Sie es zusammen. Bringen wir es an seinen Platz. So etwas in der Art. Ich meine, es wird in einem Auto sein, also werden wir so mit ihm reden. Ich glaube, ich bin mit der Größe zufrieden. Eigentlich bin ich mit der Größe zufrieden. Lassen Sie uns das in den eigentlichen Lautsprecher integrieren. Also, ich drücke, bring es rein, und dann drücken wir E. Dann drücke ich auf T, nur ein ganz kleiner Teil, es sieht so aus, als ob der Lautsprecher tatsächlich herauskommt. Dann drücken Sie E, ziehen es heraus und dann S. S. , also werde ich es ein wenig zurückholen. Ich drücke S, so und dann E, S, so. Das sieht wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun werde, ist, ich werde das einfach einpendeln , nur damit ich ein bisschen mehr Rundheit habe ein bisschen mehr Rundheit Ich werde es nicht mit all den abschrägen. Ich werde eins hinzufügen, so etwas in der Art. Du kannst jetzt sehen, wenn ich das alles zusammenfüge. Ich füge all das zusammen, drücke Strg J, Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie, Rechtsklick, Schatten bewegen sich, und dann bringen wir Autosm Und da haben wir's . Sie können jetzt sehen, dass das fast wie ein Lautsprecher aussieht Ordnung. Also jetzt wollen wir es tun. Wir wollen dem Ganzen tatsächlich etwas Farbe verleihen. Ich glaube also nicht, dass wir ein gelbes haben, und wir könnten das Ganze genauso gut zusammenfügen. Also ich komme jetzt rein und füge das zusammen, es sollte die ganze Geschmeidigkeit erben, mal sehen, Control J. Nein, hat es nicht, also lass uns glatt schattieren Als ob es die eigentliche automatische Glättung übernommen hätte, hat uns das zumindest einen Job erspart Ich schaue auch nur hin. Ja, das ist am richtigen Ort. Ja, alles ist am richtigen Ort, lassen Sie uns unseren Mann aus dem Weg räumen. Also lasst uns darüber nachdenken, ist das auch weit genug unten? Ich suche. Ja, sie sind auch gleich groß, das ist also gut. Jetzt muss ich nur noch etwas Farbe reinbringen. Kommen wir zum Material, und wir werden das Wie runterklicken. Lass uns sehen, ob wir einen gelben haben. Nein, wir haben kein Gelb, also lasst es uns tatsächlich kreieren. Wir werden kommen es gelbe Farbe nennen und ich werde ein bisschen schummeln, also werde ich gelbe Farbe reinbringen Habe ich tatsächlich auf „Neu“ geklickt? Nein, habe ich nicht, weil ich danach gesucht habe. Lass uns in gelber Farbe kommen. Ich werde einfach ein bisschen schummeln, auf das Plus klicken und wir suchen nach dem Blauen Also blaues, lackiertes Metall, ich werde Material kopieren, Material einfügen, also das auf Material auftragen Dann werde ich das einfach abziehen, minus das hier und so, und wir sollten das haben, und jetzt kann ich mir ein kleines Haustier schnappen und hoffentlich sollte ich es so nehmen können. Also, ist das zu viel Yoki-Gelb? Ich denke schon, ich muss es vielleicht ein bisschen gelber machen und es ein bisschen heller Da haben wir's. Ich denke, das sieht tatsächlich besser aus. Wir haben schon den Glanz und alles andere drauf. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Jetzt müssen wir einfach reinkommen und den weißen und roten Plus-Abwärtspfeil machen. Mal sehen, was wir in Weiß, Weiß, Sine-Weiß haben. Ich denke, das könnten wir gebrauchen. Das werden wir nutzen. Dann machen wir es gut und fügen noch eins machen Pfeil und Rahmen. So wie es ist. Also, dieses Schild weiß. Lass uns reinkommen und das hier drauflegen. Ich hole mir all die mit L wie so, und dann klicken wir auf ein Schild auf diesem. Kommen wir jetzt zu diesem Teil und klicken auf ein Schild auf unseren Rahmen. Wir haben das so. Lass es uns auf Cycles rendern, schau es dir kurz an. Ja. Das ist absolut in Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen und nach einem roten suchen. Also werde ich all diese auswählen. Also so plus Abwärtspfeil. Schauen wir mal, wir haben Rot, Rot, Glänzend. Das könnte reichen. Lass uns auf ein Schild klicken. Klicken wir auf die Tabulatortaste. Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt haben wir einen Rahmen dafür, also könnten wir genauso gut reinkommen und uns das schnappen und dem Ganzen einen Rahmen geben. Also. Wir brauchen hier ein glänzendes Metall, also klicke ich auf Plus, neu. Ich denke, anstatt das zu tun, machen wir ein schwarzes Glas, wir machen stattdessen ein schwarzes Glas. Was ich tun werde, ist, dieses Glas tatsächlich Dunkles Glas zu nennen, und ich ändere es vielleicht im Handumdrehen. Lass uns reinkommen und unser Hundeglas holen. Lass uns hier auf diesen kleinen Teil klicken. Dieses kleine bisschen hier, klicken Sie auf ein Schild. Auf dem dunklen Glas. Da haben wir's. Dann kommen wir zu unserem Shading-Panel und machen das ein bisschen Wir werden unser Prinzip nicht brauchen, weil wir nur ein weiteres Glas herstellen Und dieses andere Glas werden wir tatsächlich in unserem Hotel verwenden. Deshalb will ich es einfach schnell machen. Ich drücke die Umschalt-A-Suche und wir suchen nach Glas BS dF, diesem hier. Dann suchen wir nach transparent, also verwenden wir transparent. Sie sollten jetzt ziemlich gut wissen, wie man das schattiert zusammenstellt Wir werden auch Shift A drücken und einen Glanz reinbringen, ein bisschen Hochglanz machen Da ist es etwas komplexer. Dann werden wir nach Anzeige im Schatten suchen So, und dann werde ich einfach den Reader duplizieren. Verschieben, duplizieren und jetzt stecken wir das hier in die Oberfläche. Stecken Sie das in die Unterseite, das in die Oberseite und jetzt fügen Sie diese beiden endlich zusammen. Wir haben grundsätzlich drei Shader hinzugefügt, wenn Sie möchten. So haben wir es gemacht. Wir haben diese beiden hinzugefügt und dann diesen, lassen Sie uns das unten einstecken. Stecken wir das oben rein. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig ändern. Also diese Rauheit werde ich nicht auf Punkt setzen , nicht Punkt 38. Und dann werde ich das IOR verlassen. Natürlich möchte ich das nie wirklich anfassen , wenn ich etwas dagegen tun kann. Ich nehme meine Farbe von der linken Seite, damit du dieselbe Farbe bekommst. Drücken Sie Strg V, it, und dann, was ich jetzt tun werde, komme ich zum transparenten Bereich. Und wieder hole ich mir die Farbe. Du wirst das nochmal unterbrechen, wenn du musst. Das ist die Farbe von 17, 17, 174. Treten Sie ein, und dann komme ich zurück nur um es Ihnen zu zeigen , weil ich glaube, ich war ein bisschen schnell. Also 38, drei, neun, 39. Also gut. Endlich der letzte. Kommen wir also zur glänzenden Farbe. Drücken Sie C und kommen Sie rein und stellen Sie die Steuerung ein, und dann ist es 5f5f5 F. Ich zoome einfach ein bisschen rein, damit Sie es sehen Das ist die Nummer von diesem. Dies ist die Nummer dieses einen, und schließlich ist dies eine Zahl für diesen. Lassen Sie uns jetzt die Rauheit auf 0,115 reduzieren , ungefähr so Das ist der eigentliche Dark Blast. Lassen Sie uns das nun in zwei Zyklen unterteilen und schauen wir uns das kurz an. Lassen Sie uns heranzoomen. Drücken wir den Punkt b, damit ich heranzoomen kann. Da haben wir's. Da ist es, du kannst es sehen, es sieht aus wie Glas, und genau das will ich. Endlich der eigentliche Sprecher, und wir werden nicht zu viel damit herumspielen. Im Grunde genommen geben wir ihm nur ein neues Schwarz und nennen es dann Lautsprecher. Schwarz. Was ich dann tun werde. Ich werde ihm wahrscheinlich nur ein bisschen eine samtige Farbe geben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich nehme die Mitte, klicke mit der rechten Maustaste, und ich will Gesichter triangulieren, und ich will es mit Vierern versuchen und dann und dann Strg+Strg+Plus bis ganz nach oben gehen, und ich komme runter, spreche Schwarz, klicke auf ein Dann ändern wir einfach dieses Prinzip und setzen es auf , versuchen wir es mit Samt, damit es, wenn Sie es sehen , ein anderes Aussehen bekommt , ein anderes . Das ist es, wonach wir suchen. Lass uns das dann auf ein etwas dunkleres Schwarz auftragen. Wenn Sie das jetzt leiser stellen, können Sie genau sehen, wo es sich befindet und wie das Licht darauf abstrahlt es ein bisschen wie Stoff aussehen lässt, und genau das suchen wir In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ist es ein bisschen zu dunkel? Möglicherweise so? Bringen wir dich ein bisschen zurück. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. In Ordnung. Kommen wir in einer Minute zurück zum Modell . Drücken wir die Tabulatortaste. Schauen wir uns einfach um und stellen wir sicher, dass wir mit allem zufrieden sind , was ich glaube. Ich glaube, ich bin mit allem zufrieden. Also werde ich jetzt Strg A drücken, alle Transformationen durchführen, mit der rechten Maustaste klicken Ursprung auf Geometrie setzen Komm auf die rechte Seite und wir werden parken Barriere. Nochmals Punkt, Rechtsklick, als Asset markieren, und jetzt sehen wir uns als eines dieser anderen Assets an. Es ist p-Material, um es ein wenig zu beschleunigen , wenn es keine so signierten Frames gibt. Dunkles Glas, Marker Asset, Lautsprecher, Marker Asset, und das ist beides. Lassen Sie uns das nun endlich auf unsere Teile übertragen , irgendwo da in der Nähe sieht es fantastisch aus, und jetzt kommen wir zu unseren zugewiesenen Vermögenswerten, werfen es in unsere Anlagen, schnappen uns beide und legen sie in unsere Materialien. Zurück zum Modellieren. Datei, speichern, zweimal auf A tippen. Los geht's. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht, das zu machen. Und jetzt erhöhen wir das Tempo. Wir nehmen auch die Komplexität der Pots wahr, die wir tatsächlich erstellen. Ich denke also, was wir uns als Nächstes ansehen werden, wird wahrscheinlich etwas komplexer sein und sich ein bisschen dem unterscheiden, was wir zuvor getan haben. Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 37. Erstellen organischer Netze zu Referenzen: Willkommen zurück alle bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lass uns jetzt etwas Schwierigeres und etwas anderes Lassen Sie uns zuerst reinkommen. Schnappen Sie sich unsere Referenz. Drücken Sie Shift. Ich werde das jetzt auf diese Seite ziehen . Ich werde auf diese Referenz zurückkommen und eine unserer Referenzen öffnen. Diesmal werden wir uns eine der schwierigeren ansehen, eine der schwierigeren das wird der eigentliche Schock sein. Nun, wenn Sie Referenzen für Schocks und solche Dinge erhalten, werden Sie oft Referenzen für Schocks und solche Dinge erhalten, ein Problem damit haben Es gibt nicht sehr viele Referenzen, bei denen es direkt oder direkt übertrieben oder auch nur von der Seite betrachtet wird. Man muss trainieren, als würde man sich in das eigentliche Tier hineinversetzen Also machen Sie sich darauf ein und fühlen Sie, wie es tatsächlich ist, machen Sie viele, viele Referenzen, Aufnahmen, solche Dinge, speichern Sie sie alle ab und schauen Sie sich dann einfach die Menge an, um eine wirklich gute Vorstellung davon zu bekommen, wie es tatsächlich aussieht Nun, was wir tun werden, ist Schaltplan einzufügen, aber es ist nur eine einfache Zeichnung die ich zusammengestellt habe, also ist es diese hier. Also nochmal, das ist vielleicht wenn du deine eigenen Kreaturen erschaffst, etwas, das du hast, du hast eine Grundzeichnung, und dann hast du irgendeine Art von Referenz. Und dann haben Sie auf Ihrem anderen Bildschirm wahrscheinlich 50 Referenzen, mit denen Sie tatsächlich arbeiten können. Zum Glück für uns ist es ein sehr kleiner Teil unserer Szene und nicht nur das, es ist auch stilisiert, sodass wir tatsächlich mit ein bisschen mehr davonkommen können tatsächlich mit ein bisschen mehr davonkommen Aber wenn wir das sagen, wollen wir trotzdem wie dieser echte Schock aussehen Lass uns damit anfangen. Also, wir fangen damit an, dass wir tatsächlich ein Flugzeug reinbringen werden. Also werde ich Shift drücken. A, bring ein Flugzeug rein. Ich drehe das Flugzeug um, also X 90, nur um es flach zu machen. Und dann werde ich dieses Flugzeug tatsächlich in zwei Hälften teilen. Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke, die Strg-Taste drücke, mit der linken Maustaste klicke und dann einfach die andere Seite des Flugzeugs lösche. Linke Gesichter. Nun, weil mein Cursor hier war, er es so gemacht, dass der Ursprung auch hier ist Wenn Ihr Ursprung also nicht da ist, greifen Sie einfach nach dieser Kante, drücken Sie S, bewegen Sie den Mauszeiger zu den ausgewählten, Tabulatortasten, Steuerelementen oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung fest, zwei, drei D-Cursor Tabulatortasten, Steuerelementen oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung fest, zwei, drei D-Cursor Ordnung. Jetzt bringen wir einen Spiegel rein. Also füge einen Modifikator hinzu, bring einen Spiegel hinzu. Dann möchten Sie die Opazität verringern, denn wenn wir es durchschauen, ist es im Moment etwas heller, also lassen Sie uns reinkommen Lassen Sie uns die Opazität verringern, so etwas in der Art. Jetzt können wir tatsächlich die schwarze Linie sehen, wir können sie direkt durchschauen, das ist also ein wirklich, wirklich guter Anfang Jetzt drücken wir Z, um zum Y-Bild zu gelangen, und dann ziehe ich das einfach bis zur Spitze hoch, wo es ist. Ich werde auch eins drücken und es einfach an seinen Platz bringen. So können wir sehen, dass es an seinen Platz gebracht wurde. Ich werde mir im Moment keine Gedanken über die Flossen oder ähnliches machen. Ich möchte eigentlich den Körper erschaffen. Ich möchte also, dass der Körper tatsächlich richtig aussieht. Ich werde mir den Boden schnappen. Ich werde mir hier den Boden schnappen. Denk dran, es ist auf dem Spiegel, also kannst du einfach einen von ihnen rüberziehen. Ich hab keine Proportionen. Stellen Sie nur sicher , dass Sie das haben , um es einfacher zu machen Was Sie jetzt tun möchten, ist ein paar Loops einzubauen. Steuern, einige Loops einfügen, Linksklick, Rechtsklick. Mach dir nicht zu viele Sorgen um diesen Spiegel. Es macht es manchmal ein bisschen zweifelhaft. Das liegt daran, dass du hier unten eine Schlange Das Beste, was Sie tun können, bevor Sie beginnen, ist , das Ganze auf etwa 0,1 oder so zu erhöhen, und dann wird sichergestellt, dass sie zusammengeführt werden und dass das Clipping aktiviert ist Nachdem das jetzt erledigt ist, machen wir tatsächlich einen Anfang. Ich werde sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist, und ich werde G drücken, und dann werde ich sie an ihren Platz bringen. Lass uns so etwas anfangen. G nochmal, und dann arbeite dich einfach ganz runter. So, diesen Umriss für diesen Körper erstellen, so, und dann bis zum eigentlichen Schwanz. Also, so etwas in der Art. , im Moment haben wir natürlich keine genaue Vorstellung davon, also müssen wir alles mit L Dann müssen Sie es herausziehen , E, es herausziehen. So, und dann werden wir ein paar Geos reinbringen Ich werde es nur ein bisschen mehr herausziehen, sogar einen Teil davon abnehmen, während ich es mir schnappte, so Lassen Sie uns jetzt ein paar Kantenschleifen einbauen. Steuern Sie mit zwei Linksklicks, Rechtsklicks und ziehen Sie sie jetzt einfach auseinander. S und Y, ziehen Sie sie am mittleren Punkt auseinander, stellen Sie sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden. So weit, so gut. Denken Sie daran, dass wir in diesem Stadium so gut wie damit durchkommen können, wir in diesem Stadium so gut wie damit durchkommen können dies in den Objektmodus zu versetzen. So in den Festmodus gesagt. Jetzt werden Sie sehen, dass es momentan nicht wirklich nach irgendetwas aussieht, und ja, das tut es auch es momentan nicht wirklich nach irgendetwas aussieht, und ja, das nicht, aber das liegt daran, dass wir einen weiteren Modifikator hinzufügen müssen, nämlich den Oberflächenmodifikator „Wo sind immer Unterteilungen Lassen Sie uns ihn auch auf zwei setzen um ihm ein paar weitere Unterteilungen zu geben, und jetzt können wir tatsächlich anfangen, und jetzt können wir tatsächlich anfangen Wenn wir jetzt reinkommen, fügen wir eine weitere Kantenschleife hinzu, also Steuerung, zwei, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt wollen wir den eigentlichen Kopf erstellen Ich werde zu diesem mittleren Teil kommen, E drücken und dann einfach anfangen, E drücken und dann einfach anfangen ihn herauszuziehen, also drücke ich erneut eins, sodass ich oben bin, und dann werde ich G drücken und ihn einfach zurückziehen. So, und los geht's. Jetzt wirst du sehen, hey, es ist im Moment nicht sehr klumpig. Ich weiß Wir müssen einige davon auch kleiner machen, also werden wir das etwas kleiner machen, also drücken wir einfach S und bringen es so rein. Die Sache ist auch, dass es jetzt im Grunde an Ihnen liegt, wie Sie es erstellen, denn es geht darum, Dinge herauszuziehen , Dinge hineinzuziehen, aber ich zeige Ihnen nur die Grundlagen , wie das geht. Wenn ich mir zum Beispiel diesen schnappe, die E-Taste drücke und dann kann ich jetzt G drücken und ihn wieder an die Stelle ziehen, an der ich ihn haben möchte. Sie können sehen, dass wir jetzt wirklich anfangen , etwas zu erreichen. Ich glaube, mit dem Schwanz werde ich ihn etwas dicker machen, also werde ich ihn einfach rausziehen oder drehen. Ich glaube, ich drehe es um das X, ich glaube, das ist es. Nein, ist es nicht, es ist das Y, drehe es, ziehe es heraus, also werde ich G drücken und es herausziehen, und dann werde ich es drehen. Ja, das sieht tatsächlich besser aus. Jetzt fangen wir an, ihm eine tatsächliche Form zu geben. Wir werden so etwas wie diesen Teil herausbringen. Drücken wir G, fangen wir an, es mit aktivierter proportionaler Bearbeitung herauszubringen , und arbeiten wir uns jetzt einfach nach unten vor. G und dann runter zum Schwanz , der viel dünner sein wird, also G, bring ihn runter. In diesem Stadium auch. Ich denke, wir können diese Referenz so gut wie loswerden. Ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Das brauche ich nicht wirklich. Jetzt werde ich daran arbeiten, es ein bisschen kleiner zu machen daran arbeiten, es ein bisschen kleiner zu , weil man es im Moment viel zu dick sehen kann . Ich werde das auch anziehen, was bedeutet, dass ich mir jetzt eines davon schnappen kann. Es macht es mir jetzt einfach wirklich einfach , damit anzufangen, das zu gestalten. Ich werde mich daran arbeiten das hineinzubringen und es auszugestalten. So und alles, was ich mache, ist das G zu drücken und es an die richtige Stelle zu ziehen und zu versuchen, sie an einigen Stellen etwas dünner zu machen, und vielleicht. Also schaue ich mir auch diese Referenz hier ein bisschen an. Du kannst sehen. Bei denen bin ich immer noch weit draußen. Ich finde, sie stechen einfach zu viel raus, also bringe ich sie rein und dann hole ich sie runter, und dann nehme ich diesen und bringe ihn rein Wie fett, ich will es nicht. Wahrscheinlich so etwas , bring es rein. Da haben wir's. Wir fangen an, tatsächlich irgendwohin zu kommen. Jetzt ist das Ding der Sache auf dem Grund. Wenn du hinschaust, werden sie wahrscheinlich ein bisschen verschwinden. Das wird wahrscheinlich eher die Form dieses etwas stromlinienförmiger sein , G und G so Jetzt können wir den Mittelteil herausnehmen, also nur den Mittelteil Ein bisschen raus, O G. Ich. So wie so. So, das ist Stu, schau rein. Ziemlich nett Schnappen wir uns den, holen wir ihn raus. Drücken Sie ein bisschen die Tabulatortaste. Schau einfach weiter nach. Schatten bewegen sich auch. Es wird Ihnen helfen, eine gute Vorstellung davon zu bekommen , wie es tatsächlich aussieht. Wir können sehen, dass wir damit einige Probleme haben. Das ist umgeklappt. Das wollen wir nicht wirklich. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, irgendwas umzuklappen. Ich versuche gerade, wie gesagt, an der tatsächlichen Form zu arbeiten . Lass uns die so reinbringen. T Ich kann das rausbringen. Es wird auch ein bisschen dauern , nur um den Dreh raus zu haben. Es wird auch ein bisschen dauern bis die richtige Form erreicht ist. So etwas in der Art. Schauen Sie sich unsere Referenz etwas genauer an. Ich schaue hier unten nach und wie meins aussieht. Sie können sehen, dass wir im Moment so ziemlich den falschen Winkel haben , also werde ich reinkommen und diese Teile hier holen und sie so herausbringen und jetzt kommt sie. Dann schnappen wir uns das, G, bringen es rein. Und das sieht langsam viel besser aus. Bringen wir die rein. Jetzt können Sie sehen, dass wir so aussehen, wo die Zähne sein werden. Also schnappen wir uns diesen. G, das sieht gut aus. Ich glaube, ich bin im Moment ziemlich zufrieden damit. Das sieht ziemlich gut aus. Außer vielleicht, dass diese wahrscheinlich etwas dicker sein müssen. Ich schnappe mir einfach all diese, oder vielleicht schnappe ich mir tatsächlich das Ende, ich nehme die Enden und ich drücke S und mache sie einfach ein bisschen dicker, ziehe sie hoch und drücke dann S und Y und bringe sie so hinein. Ja, und das sieht besser aus. Ich sehe mir das noch einmal an. Vielleicht wollen sie einfach so etwas rausbringen. Ordnung. Damit werde ich es bis zur nächsten Lektion belassen, und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir damit weitermachen und am Ende wahrscheinlich die Flossen herausnehmen werden. Ich denke, ich muss tatsächlich anwenden meine Modifikatoren tatsächlich anwenden und dann die Lamellen separat machen , denn wenn nicht, werden wir am Ende versuchen, uns zu verbinden, und es macht einfach ein Chaos daraus Ich werde es vorerst so belassen und dann in der nächsten Lektion, wie gesagt, wir werden einfach sicherstellen, dass es schön und sauber ist , bevor wir etwas anderes damit machen, und dann werden wir auch die Flossen und die hintere Flosse herausbringen . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank, tschüss. 38. Arbeiten mit dichten Netzen mit Decimate Modifier: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer und Hier haben wir aufgehört. In Ordnung. Schauen wir uns dann unseren tatsächlichen Schock an und stellen wir sicher, dass er auch wirklich gut aussieht. Also, was ich tun werde, ist, ich bin nicht zufrieden mit dem Teil, wie es sich entwickelt. Es sollte eigentlich in die andere Richtung gehen. Also was ich tun werde, ist, ich werde mir eines dieser Stücke hier schnappen. Ich werde G drücken, um sicherzugehen , dass ich es dann hineinziehen kann. Vielleicht so, schnappen Sie sich dann diesen und dann ziehen Sie ihn hoch, und ich glaube , damit bin ich viel glücklicher. In Ordnung. Das nächste, womit ich nicht zufrieden bin ist, dass wir etwas mehr herausziehen müssen. Wenn ich also zu meinen Scheitelpunkten komme und mir diesen Scheitelpunkt schnappe , drücken wir drei und ziehen ihn ein wenig heraus, bringen ihn So, und dann werde ich versuchen, mir diesen und diesen so zu schnappen , und ich denke Ich nehme diesen und bringe ihn rein, und dann diesen, bring ihn rein. Bring es rein und bring es rein und bring es rein. Das sieht viel, viel schlanker aus, viel, viel balkenförmiger, und es hat die schöne Form, nach der ich eigentlich suche. In Ordnung. Also, jetzt suche ich wirklich danach , was ich sonst noch damit machen muss. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich denke, es ist nur so, dass das wahrscheinlich ein bisschen herausgezogen werden muss , um es an diesem Ende ein bisschen fetter zu machen , und dann kann es vielleicht ein bisschen mehr an diesem Ende reinkommen Also ich glaube, ich werde mir wirklich alles hier reinschnappen und versuchen, es so herauszuziehen und dann irgendwas an diesem Ende schnappen und versuchen, es so reinzuziehen , und los geht's Sie können sehen , was das tatsächlich getan hat. Es ist viel schöner geworden, wie Sie sehen können. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das ein bisschen nach oben zu ziehen. Mal sehen, ob das tatsächlich hilft. Ich drücke G, ziehe es rein und schnappe mir dann diesen Teil. So und doch, ich glaube, jetzt kommen wir langsam irgendwohin. Ich glaube, ich bin ein bisschen zu weit gegangen, also lasst uns rauskommen und es ein bisschen rausbringen. Es geht jetzt nur darum, damit herumzuspielen und zu sehen, was man damit machen kann. Ich denke auch, ich muss das vielleicht ein bisschen rausbringen, also werde ich reinkommen Du brauchst dir auch keine Sorgen zu machen weil du sie mit dem G herausziehst mit dem G herausziehst Solange du das nicht tust, dann sollte es dir gut gehen Solange du das nicht tust, dann sollte es dir gut So etwas in der Art. Ja, das sieht wirklich nett aus. Jetzt gewinnen wir wirklich an Form. Jetzt möchte ich als Nächstes natürlich ein F zur Hauptflosse hinzufügen. Ich möchte auch die Hauptflosse oben anbringen. Um das realistischerweise zu tun, muss ich diesen Spiegelmodifikator wirklich hinzufügen , denn wenn ich das nicht mache, wird mir das auf lange Sicht viele Probleme bereiten Aber das Einzige, was ich tun möchte, ist ein bisschen reingehen, und damit bin ich nicht zufrieden, also will ich reinkommen und es hier holen und es dann herausziehen, G, es herausziehen, so und das hier schnappen, herausziehen. Ja, und das sieht besser aus. Ja, es ist ein bisschen zu flach. Ich habe das Gefühl, dass es immer noch ein bisschen zu flach , also werde ich mir beide schnappen und ich werde sie ziehen, ich werde sie hineinziehen. Ich werde mein Ding so reinbringen. Ja, da haben wir's. Ja, das ist jetzt ein kleiner Spruch. Auch hier unten ist es immer noch nicht wirklich abgerundet genug. Ich glaube nicht, aber es wird sowieso abgerundet, wenn wir einen anderen Modifikator verwenden Also, komm zu so etwas. Ich denke, damit können wir zufrieden sein. Ordnung. Gehen wir dann rüber auf die rechte Seite. Drücken wir Strg A und wir setzen den Spiegel ein, und jetzt können wir tatsächlich darüber nachdenken, unsere Hauptflosse herauszuholen . Wenn ich Strg drücke, mit der linken Maustaste klicke, mit der rechten Maustaste klicke und dann, was ich jetzt mache, bringe ich das heraus. Ich werde reinkommen und ich glaube, ich werde es vielleicht von hier mitbringen. Schnapp dir beide, hol sie mit E raus, so und bring sie dann so zurück, und das ist es, wonach ich eigentlich suche. Man kann sehen, dass sie immer noch ein bisschen zu fett sind. Ich werde sie nur ein bisschen mehr herausbringen. Zieh sie so zurück. Und da haben wir's. Und jetzt lassen Sie uns sie zusammendrücken. S, X, zieh sie rein. Lassen Sie uns jetzt auch diesen Teil hochziehen. Ich denke, ich werde das einfach verstecken, nur für eine Sekunde, nicht diesen, diesen hier, und ich werde reinkommen und mir das holen und das holen. B denk dran, wir haben jetzt keinen Spiegel an, also denk dran und zieh sie dann so hoch und zieh das Ding dann wieder an. Da hast du's. Das ist die tatsächliche Form , nach der wir suchen. Jetzt können wir es wirklich so reinziehen. Da haben wir's. Das ist die Form. Damit bin ich zufrieden. Jetzt brauchen wir nur noch die Heckflossen drauf. Nochmals, ich werde wahrscheinlich darüber nachdenken, die beiden, viel dicker mit E zu machen. Ich werde jetzt reinkommen. Wahrscheinlich nochmal, verstecke die eigentlichen Unterteilungen. Vielleicht schnappen Sie sich diesen und diesen und dann kommen Sie rein. Sie können sehen, das Problem, das wir haben, ist , dass sie sich ein bisschen überlappen, also werde ich sie reparieren, während ich hier bin, also werde ich Jaws, werde sie zurückziehen Jetzt überschneiden sie sich also nicht. Es sieht viel viel schöner aus. sich auch hier keine Sorgen um Mesh, denn ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das tatsächlich beheben Was ich jetzt machen werde , ist ein paar Kiefer und werde mir all das schnappen. Beides Ich drücke E, gebe S und Y ein und ziehe sie einfach heraus. Sie können sehen, dass das nicht funktioniert, also drücke ich S und Y, kann ich sie so herausziehen. Da haben wir's. Dann werde ich jetzt, ich werde es wieder anziehen. Und da haben wir's. Sieht echt cool aus. Jetzt müssen wir sie zurückziehen, also werde ich sie so zurückziehen, und jetzt können wir sehen, dass wir anfangen , diesen echten Fisch-Look zu bekommen. Ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Ich glaube, die eine Sache ist, dass ich das ein bisschen schärfer machen muss , also denke ich, dass ich wahrscheinlich, ich frage mich nur, ob ich diese Teile wirklich so greifen und sie drehen kann , also Z. Ja, dreh es rund, so Und dann denke ich das. Ja, das sieht eigentlich gar nicht so schlecht aus. Ich frage mich nur, ob ich hier eine Kantenschleife eingefügt habe, also Linksklick, Rechtsklick. Kann ich die jetzt tatsächlich ein bisschen näher zusammenrücken? Ich werde hier auch einen hinstellen. Linksklick, Rechtsklick, so. Und dann ist eine Sache, ich werde reinkommen, glaube ich. Ich versuche einfach nicht, ein Chaos draus zu machen, wie Sie sehen, und das dann reinzubringen. Also, wenn ich G drücke, kann ich das mit proportionaler Bearbeitung einschalten, nein? Bringen wir es rein. So wie es ist. Ja. Da haben wir's. Das sieht jetzt ein bisschen schlecht aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin ist, ich denke, ich muss sie reinbringen, also SnX, bring sie rein, mach sie ein bisschen dünner Ordnung. Da haben wir's. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und unsere eigentliche Unterteilung anwenden Steuern Sie A, spielen Sie die Unterteilung, und Sie werden am Ende so etwas haben Jetzt müssen Sie nur noch das Netz sehen. Es sieht eigentlich ganz nett aus, aber nur für den Fall, dass Ihr Mesh es nicht ist, was Sie jetzt tun müssen, ist rüber zu kommen , einen Modifikator hinzuzufügen, und Sie werden ein neues Mesh einfügen, Mesh ist da, und am Ende haben Sie so etwas Jetzt können Sie sehen, dass wir hier unten ein paar kaputte Teile haben. Stellen Sie es einfach auf eine glatte Schattierung und dann müssen Sie es nur noch so herunterdrehen, bis Sie es tatsächlich haben möchten Also so etwas, sieh dir das an. Nun, die Sache ist, wenn Sie auch dieses neue Maß verwenden , müssen Sie sehr, sehr vorsichtig sein , wenn Sie das ändern, dass Sie es tatsächlich stufenweise tun Wenn ich das sehr langsam herunternehme, können Sie sehen, dass wir richtig gut in Form kommen Aber wenn du es zu viel bewegst, ist es sehr, sehr wahrscheinlich, dass du Blender zum Absturz bringst, also sei einfach sehr, sehr vorsichtig damit. Das kommt wirklich gut zurecht. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich werde das so kontrollieren, und los geht's, Sie können sehen, das ist es, was wir haben. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass das Netz aus 12.664 Polygonen besteht, was eigentlich ziemlich dicht ist Nun, ich will es eigentlich nicht. Wahrscheinlich so dicht und ich bin nicht zufrieden damit, wie das hier tatsächlich gemacht wurde. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Schatten klicke, können Sie sehen, dass wir hier einige dieser Zackigkeiten haben. Was ich tun werde, ist, dass ich es zuerst ein bisschen aufräumen Ich drücke A, um den F-Scheitelpunkt Gehen wir runter und glätten diese Scheitelpunkte ein wenig Wenn Sie dann auf die rechte Seite kommen, können Sie diesen Glättungsprozess tatsächlich wiederholen Sie sehen können, können Sie auch erhöhen, um Wie Sie sehen können, können Sie auch erhöhen, um wie viel es tatsächlich geglättet Wenn du Probleme hast, ohne irgendwelche zackigen Teile oder ähnliches, komm einfach rein und mach es glatt , so wie ich es dir gerade gezeigt habe Die andere Sache ist auch, wenn es wirklich gezackt ist, kannst du auch reinkommen und es glatt machen Man kann es auch auf diese Weise glätten. Sie können es öffnen, also wenn Sie die Tabulatortaste drücken, das aufrufen, damit ich es glätten kann. Also, ich kann das auf diese Weise glätten. Und dann kann ich auf Control-Ate drücken. Und dann können wir jetzt tatsächlich reinkommen und es neu mischen. Also, wenn ich reinkomme und es neu vermasche, und dann kannst du sehen, dass das das Ganze tatsächlich herunterbringt langsam wirklich glatt wird Lassen Sie uns noch einmal pro Smooth Shading arbeiten, und los geht's. Sie können sehen, dass Sie sie nur noch einmal mischen Drücken Sie Strg A und Sie können sehen, wie dicht das Als letztes werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Anzahl der Polygone tatsächlich reduzieren Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen möchten, fahren Sie mit Dezimieren Dann wollen Sie die Momente bei 16.000 sehen Momente Wenn ich das aufsetze, sagen wir 0,5, und jetzt können Sie sehen, dass es auf 11.000 gesunken Versuchen wir es nicht mit 0,2. Und da hast du es. Sie können sehen, dass es jetzt bei 5.000 liegt, was viel überschaubarer Wenn ich jetzt auch Triangulate einstelle und Strg A drücke, dann sollten wir da ein wirklich, wirklich schönes Netz haben, und es sieht wirklich, wirklich gut aus, besonders auf der Rückseite, jetzt wo die Rückseiten tatsächlich besonders auf der Rückseite, jetzt wo die Rückseiten Ordnung. Zu guter Letzt drehen wir jetzt unsere Runde, also X-90. Sieht so aus Schauen wir ihn uns an und er sieht wirklich, wirklich nett aus. Das Letzte, was ich wirklich tun muss, dass es tatsächlich der Kurve folgt und sich entlang der Kurve biegt. Ich bin glücklich mit ihm. Ich muss auch darüber nachdenken, ihn tatsächlich zu malen, denn wenn wir uns unsere tatsächliche Farbe hier ansehen, können Sie sehen, dass sie bis hierher reicht, was jetzt aufgrund der Art und Weise, wie bis hierher reicht, was jetzt aufgrund der Art sie tatsächlich dezimiert wurde, ein bisschen schwierig sein wird sie tatsächlich dezimiert wurde, ein bisschen schwierig sie tatsächlich dezimiert wurde, der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Farben auswählen die wir tatsächlich für das Malen gewonnen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern, also Datei speichern, und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden ist diesen Fisch fertig zu machen. Alles klar, gut, S beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 39. Was und wie man den Curve Modifier verwendet: Und willkommen zurück zu Blending Three, dem ultimativen Style-I-Szenenguide Nun, ich bin nicht ganz glücklich mit meinem Hai. Ich habe hier ein paar scharfe Stellen, und mit denen bin ich nicht wirklich zufrieden. Ich werde jetzt weiteren Modifikator Ich werde einen Smooth-Modifikator einsetzen. Und ich werde es aufdrehen , kurz bevor es anfängt, das Netz zu durchbrechen und dann werde ich das aufdrehen und so meinen Hai ein bisschen mehr drehen, damit Sie jetzt sehen können , wie das tatsächlich aussieht Okay, was ich jetzt machen werde, kann ich es tatsächlich ein bisschen wiederholen? Nun, ich möchte es nicht wiederholen, diesen Look. Ich glaube sogar sieben. Ja, so etwas, glaube ich, und viel, viel glücklicher damit. Ja, es hat die meisten Jaginen an diesem Ort beseitigt. Und dann werde ich nur noch die Steuerung so drücken. Jetzt werden Sie sehen, dass wir ein Netz haben , das so ziemlich dem ähnelt. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich eine Linie nehmen möchte die direkt hier runterführt, rundum. Die andere Sache ist natürlich, ich würde es gerne auf die andere Seite spiegeln, aber das wird ziemlich schwierig sein. Also werde ich es wahrscheinlich einfach auf die harte Tour machen müssen und sie tatsächlich einfach auswählen müssen, um sie von vorne bis hinten auszuwählen. Also ich komme, ich werde diesen Teil wirklich loswerden , weil ich ihn nicht wirklich mag. Ich glaube nicht, dass es dazu hinzugefügt wurde. Also werde ich einfach Gesichter löschen und Punkt drücken, und Punkt drücken damit ich mich hier bewegen kann, und ich werde all das loswerden, Gesichter löschen und los geht's. Ich werde dieses Gesicht ausfüllen. Also drücke ich bei gedrückter Maustaste und fülle es aus. Ja, und los geht's. Das sieht ein bisschen so aus. Nein ganz. Ich muss diesen Teil herausnehmen und es irritiert mich nur ein bisschen Ich drücke G. Bring es rein. Und da haben wir's. Und das wegwerfen. Da haben wir's. Jetzt ist es viel viel besser. Okay. Teil hat mich wirklich gestört und ich muss ihn reparieren Ordnung, wenn wir die Tabulatortaste drücken, haben wir 6.672 Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Und jetzt möchte ich es im Grunde nehmen , um es rundum zu machen , um ihm etwas Weiß zu verleihen Ich werde mir ein Stück nehmen, wo ich es haben will, und ich werde die Taste drücken, und Sie können sehen, dass es jetzt ein relativ flaches Stück hat jetzt ein relativ flaches Stück Ich werde versuchen, es mir zu schnappen und es so zu machen , wo ich es eigentlich haben will. Also etwas, das vielleicht hier herumläuft und dann hier herumläuft. Und ich glaube, das ist wahrscheinlich nicht der. Wahrscheinlich hier in der Nähe. Ich drücke die Sieben, um nach oben zu kommen. Und ich kann nichts sehen, weil ich mein Bodenflugzeug verstecken muss. Und da haben wir's. Jetzt kann ich darauf zurückkommen und lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt will ich es mir schnappen und so ziemlich den ganzen Weg um den gleichen Ort fahren wie das hier. Also ich kann hier sehen, wenn ich auf diese Seite komme, ist das wahrscheinlich von hier, und dann irgendwohin in der Nähe. Es muss nicht perfekt sein. Du wirst sowieso nie beide Seiten gleichzeitig sehen . Also versuch es einfach, es so ziemlich zu bekommen. Und außerdem ist es eine Kreatur. Also wäre es niemals perfekt. So etwas in der Art, glaube ich. Und jetzt gehen wir direkt runter, also drücke ich Shift Select auf diesem, und dann gehe ich runter bis wahrscheinlich hier, so, und dann arbeiten wir den ganzen Körper runter, der bis hierher geht , so etwas in der Art. Dann lass uns jetzt zur Seite kommen. Und ich werde mich wahrscheinlich bis irgendwohin hier runterarbeiten . Ja, das sieht gut aus. Ja, damit bin ich zufrieden. Also, arbeiten wir uns den ganzen Weg zurück bis dahin zurück. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Marca sin. Hoffentlich habe ich sie alle drauf und lass uns einen Blick darauf werfen Wir kommen in L und los geht's. Eine Sache, die ich noch machen möchte, bevor ich wirklich fertig bin, ist, dass ich hier einen Vorteil haben will, nur damit es nicht ganz so zackig wird, nur um ein bisschen aufzuräumen Es ist wirklich, wirklich einfach, weil alles, was Sie tun müssen, Sie können einfach reinkommen, sich eines davon schnappen , die K-Taste drücken und es hier verbinden, zurückkommen, es hierher bringen, zurückkommen und es dann einfach dort verbinden und dann so wieder da. Du wirst es auch merken, weil ich das gemacht habe, es wurde sogar für mich hervorgehoben. Jetzt kann ich mit der rechten Maustaste klicken und wo ist es? Rechtsklick und markiere sm. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Nähte loswerden und die andere Seite reparieren , wo ich nicht will, dass sie so gezackt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und sehen Sie alles klar Schauen wir uns die andere Seite an. Ich glaube nicht, dass es tatsächlich so viel zu tun gibt. Ich werde es einfach von hier aus ansprechen. Ich drücke einfach K und bringe es dorthin, also, Enter , und dann mit der rechten Maustaste klicken, Naht markieren. Klare s. Aus irgendeinem Grund haben wir sie immer noch zurückbekommen. Ich weiß nicht, warum sie zurückgekommen sind, aber sie sind zurückgekommen. Ich werde reinkommen. Werd die einfach los. Rechtsklick, Cle. Doppelt auf die Acht und los geht's. Jetzt sehe ich, dass ich es ein bisschen herausziehen muss, es mir ansehen muss, oder bringe ich das gleich zurück, ich sehe, dass es einen kleinen Unterschied gibt. Kontrolliere sieben. Ja, ich denke, was ich tun werde, ich werde das tatsächlich reparieren weil ich damit nicht zufrieden bin, also werde ich es herausbringen. Es sieht so aus , als ob es hier ein Umweg ist, und dann wird es mir gefallen Rechtsklick, Szene markieren, schauen wir uns das an. Ja, das sieht viel besser aus. Dann hole ich mir diesen, bring ihn hierher, Rechtsklick. Klare Szene. Und jetzt will ich das Ganze abrunden. Ich bin damit nicht zufrieden. Sie können übrigens auch reinkommen und wahrscheinlich einfach damit davonkommen, und wahrscheinlich einfach damit davonkommen es ein bisschen so zu ziehen, nur um es ein bisschen runder zu machen , wie Sie sehen können, und selbst solange Sie sehr vorsichtig sind, werden Sie die Form nicht wirklich ändern. Ordnung. Da haben wir's. Damit werde ich nicht herumspielen und nicht mehr glücklich damit sein. Also werde ich jetzt reinkommen, drücken und ich sollte es mir schnappen können, wenn ich direkt da runter gehe. Perfekt. Das ist genau das, was ich wollte. Ordnung. Kommen wir nun zum Material plus Neuem, und wir nennen es Shark, Blue. Und dann kommen wir plus neues und dann scharfes Weiß. Es hat ein bisschen gedauert bis wir den scharfen, dummen Jungen bekommen haben, es ist wirklich schwierig, das zu machen. Scharfes Blau Kommen wir rein und ziehen es an. Ich klicke zuerst darauf und weise das zu, und dann komme ich, ich komme zum Hauptteil des Hais, drücke L und ich weise das scharfe Blau so zu. Dann machen wir zuerst das scharfe Blau. legen wir zuerst das Metallische auf einen, denn ob Sie es glauben oder nicht, wenn Sie das Aussehen des Fisches haben wollen, müssen Sie Ihr Metall wirklich verbessern. Lassen Sie uns die Rauheit nicht auf 0,75 setzen, so etwas in der Art. Jetzt können Sie tatsächlich sehen, dass wir das Aussehen haben , das Fische Es sieht aus wie ein glänzender metallischer Look. Lass uns das Gleiche dann mit dem Sharp It machen. Wir setzen das Metallische auf eins, wir setzen die Rauheit auf nicht 0,75, und dann kommen wir jetzt zurück zum Blau und lassen uns für so etwas entscheiden Machen wir es dunkler und dann ein bisschen blauer Vielleicht so wie dort. Jetzt können Sie sehen, wie einfach das tatsächlich war. Jetzt kommen wir zum Weiß. Ich denke, das Weiß wird so wie es ist absolut in Ordnung sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Willst du es weißer haben? Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Schauen wir uns um. Tippen Sie zweimal auf das A. Warten wir, bis es geladen ist. Das sieht wirklich nett aus. Nun, es gibt natürlich etwas, das wir nicht besprochen haben, und das ist die Kurve. Wir müssen dem noch eine Kurve hinzufügen , damit es noch realistischer aussieht. Was ich tun werde, ist, ich werde es mir schnappen. Ich drücke Strg A, alles transformiert, klickt auf einen Ursprung zur Geometrie Was ich jetzt tun werde, ist eine Kurve einzufügen. Ich drücke Shift A. Gehen wir runter zur Kurve und wir eine Bezier-Kurve hinzu, und, habe ich nicht getan. Sie meinen Cursor nicht zurückgesetzt. Ich drücke Shift S. Ausgewählte Cursors, Shift A, und lassen Sie uns eine Bezier-Kurve Drehen wir diese Kurve um, also O Machen wir es viel größer, damit wir tatsächlich sehen können , was wir tun. Lass es uns andersherum drehen. Also, ich bin einhundert 80, so. Nun können wir sehen, dass, wenn wir diese Kreatur kriegen, wir wollen, dass sie sich in diese Richtung dreht und dann die hintere Flosse in diese Richtung rausgeht. Ich werde also eine weitere Unterteilung einbauen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen, und dann nehmen also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen, wir diese Kante, und dann werde ich diesen Griff nehmen und ihn dann so drehen Dann machen wir, ich werde mir nur ansehen, wie die aussehen Ich werde es ein bisschen kleiner machen, und ich denke, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Ja, das sieht so aus , als würde es sich wirklich bewegen. Ich denke, wir werden es tun, ich drücke einfach unseren Kopf, bewege ihn in diese Richtung, schnappen uns diese Kante und dann, ich drehe den Griff noch ein bisschen höher, schnappe sie mir beide, so. Ja, damit bin ich zufrieden. Nun, lassen Sie uns das so einrichten. Und was wir jetzt tun können, ist unser Schock. Versetzen wir es in den Materialmodus, nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Schnappen wir uns unseren Schock und wir machen es noch einmal, kommen zu unserem Modifikator und dieses Mal suchen wir nach einem, der so sagt Nun, das Kurvenobjekt wird offensichtlich diese Kurve hier drüben sein, also klicken wir da drauf, los geht's Wenn wir jetzt unseren Schuss zurückbringen, können wir sehen, ob wir ihn bis zur eigentlichen Kurve ziehen, er wird dieser Kurve jetzt tatsächlich folgen. Da haben wir's. Also so und bring ihn zur Sprache. Da haben wir's. Nun, wenn wir diese Kurve tatsächlich bewegen, können Sie sehen, dass sie Ihren tatsächlichen Schock bewegt. Sie können ihn jetzt wirklich so hinbringen , wie Sie wollen, dass er tatsächlich aussieht. Sie können sehen , dass so etwas tatsächlich ganz nett aussieht. Obwohl wir sein Auge etwas zu stark beugen, schauen wir uns an, ob wir ihn stattdessen auf diese Weise herausbringen, Sie können sehen, dass das dort viel realistischer aussieht. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Lass uns jetzt zurückkommen. Wenden Sie unseren Modifikator Die andere Sache ist natürlich auch, dass Sie zum Beispiel das Y oder das Z ändern können , und Sie sehen viel flippiger aus und Sie können auch ein Minus-X setzen, und Sie können vielleicht auch in der Lage sein, ihn stattdessen auf diese Weise zu biegen, sodass Sie ihn sowohl in die Höhe als auch in die andere Richtung biegen können Nur das muss man berücksichtigen. Mit anderen Worten, beuge ihn zuerst hoch und dann biege ihn zur Seite, das ist alles, was ich meine Drücken wir aber die Kontrolltaste und ich werde es einfach wieder dahin bringen, wo es war Dann werden wir hier drüben schweben. Drücken Sie die Strg-Taste und wenden Sie das an. Dann kann ich McCurve loswerden und los geht's. Die Haie sind fertig Gehen wir jetzt auf die rechte Seite und klicken auf unseren Hai, drücken auf die Punkttafel und wir nennen ihn Tiger Shark So wie es ist. Dann drücken wir erneut auf den Punkt, klicken mit der rechten Maustaste und markieren das Asset. Kommen wir jetzt zu den Materialien. Also Materialien, Rechtsklick, Markierungen Vermögen, Markierungen Vermögen, jetzt kommen wir zwei, wo ist es unser Vermögen? Lassen Sie uns das in unser Vermögen aufnehmen und lassen Sie uns diese beiden in unsere Materialien aufnehmen. Speichern Sie es schließlich aus. Gehen wir zurück zum Modeln und bringen wir ihn jetzt in die richtige Position. Ich werde ihn einfach so hierher bringen. Ich werde ihn runterbringen. Da haben wir's. Da sage ich, mach dir keine Sorgen, wenn dein Schock nicht richtig, richtig gut rüberkommt. Es ist eigentlich ziemlich schwierig, diese Dinge zu tun , wenn man es noch nie zuvor getan hat. Ich habe dir jede Menge Tipps und Tricks gegeben, wie das geht. Aber wie ich schon sagte, mach dich nicht fertig, wenn du deine nicht perfekt hast oder so. Geh einfach zurück und versuche es noch wenn du etwas mehr Zeit hast, und irgendwann wirst du wahrscheinlich tatsächlich etwas machen, das wirklich gut aussieht. Folgen Sie einfach diesen Grundlagen und verwenden Sie im Grunde genommen den Spiegel, das Remesh, die Unterteilungsoberfläche und die Dezimierung Vier Dinge, ich werde dich mit den meisten echten Kreaturen davonbringen Meistens, um ehrlich zu sein, wenn wir nicht gerade etwas tun , das winzig und stilisiert ist Ich würde es wahrscheinlich in eine Z-Bürste nehmen. Du könntest den Blender Sculpting gebrauchen. Mir würde der Zbrush einfach besser gefallen und wirklich so formen, wie ich es so formen, Dies ist nur eine schnelle und einfache Methode die Form zu erhalten, nach der Sie tatsächlich suchen, bevor Sie tatsächlich suchen, bevor sie mit der Bildhauerei beginnen. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, das hat Sinn gemacht und ich hoffe, es hat dir gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. Oh. 40. Arbeiten mit Duplizieren auf einem Kreisradius: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen Style-I-Szenenguide. Lassen Sie uns jetzt anfangen , uns mit den schwierigen Dingen zu befassen. Wenn Sie dafür stimmen, dass der Fisch hart war, werden wir es noch ein bisschen erhöhen, vor allem mit den Materialien und solchen Dingen. Lassen Sie uns zunächst eine Sache, die ich bei dem Fisch nicht überprüft habe, nämlich eine Sache, die ich bei dem Fisch nicht überprüft habe, wie groß ist dieser Fisch? Ist es das? Ja, eigentlich ist mein Fisch in Ordnung geworden. Ich glaube, das ist ungefähr die richtige Größe. Wahrscheinlich ein bisschen zu groß, wir werden es tatsächlich sehen, sobald es in der Szene ist, bei der Ballpok Ich drücke einfach ein paar Mal die Strg-Taste, Zed, um es wieder ins Spiel zu bringen. In Ordnung. Kommen wir also zu unserer Referenz und lassen Sie uns jetzt die neue Referenz einbringen. Ich werde es einfach wieder darauf setzen. Aus irgendeinem Grund werde ich es auch auf groß legen, wenn die Minen wechseln . Dann werde ich das öffnen. Jetzt können Sie sehen, dass wir wirklich anfangen , diese Dinge herunterzukriegen. Ich denke, das nächste, was wir tatsächlich tun sollten , sind wahrscheinlich die Klimaanlagen. Ich denke, die werden wir ausprobieren. Sie werden dir auch in Zukunft viele Fähigkeiten vermitteln, um Dinge wie die Bar und sogar das Moped und solche Dinge zu kreieren und sogar das Moped und solche Dinge Lass uns darauf doppelklicken. Lass uns tatsächlich eins drücken. ansprechen und sicherstellen, Lassen Sie uns wie immer den Kerl dass er auf der richtigen Seite ist, also bringen wir ihn rüber, für mich ist er absolut die perfekte Seite, also das ist großartig. Jetzt drücke ich S. Ich setze den Cursor auf „Ausgewählt“. Ich werde zunächst diese Fans erstellen. Lass es uns trotzdem versuchen. Lassen Sie uns aber zuerst die Frage stellen, ich selbst einen Ventilator erschaffe? Wahrscheinlich ist es besser, das zu tun. Zuallererst werde ich einen Zylinder reinbringen . Lass uns den Zylinder auf 16 stellen, falls es bei dir nicht der Fall ist. Eigentlich glaube ich, ich werde es auf 20 setzen. Ich werde es ein bisschen ansprechen, nur damit es ein bisschen runder ist. Ich möchte, dass das wirklich gut aussieht. Lass uns Sen's drücken und es reinbringen. Lasst uns das umdrehen, also Ry X 90. Machen wir es kleiner dann werde ich tatsächlich meine Referenz runterbringen? Und bringen Sie es einfach so nahe genug an der richtigen Stelle an, und jetzt werde ich daran arbeiten. Ich möchte S drücken und es herunterfahren. Und dann werde ich das an einem Ort wie diesem platzieren . Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich tatsächlich dieses Lüfterblatt erstellen. Also drücke ich Shift S, Cursor auf Auswahl, und dann drücken wir Shift A. Ich bringe ein Flugzeug rein und drehe es herum. Also r 90, ich werde dich natürlich kleiner machen. Und dann werde ich es jetzt auf die richtige Stelle bringen. Ich will es irgendwo in der Nähe haben, und dann werde ich mir diese Kante schnappen und sie hochziehen. So wie es ist. Sie sehen, sehen Sie im Moment nicht aus wie ein Lüfterblatt, aber machen Sie sich keine Sorgen. Wir werden es tatsächlich zu einem machen, also werde ich drücken, zu einem Drahtgestänge übergehen. Ich werde B etwas trüben, also die Opazität verringern, und jetzt kann ich genau sehen, was ich mache Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen, und was wir dann tun werden, ist, dass wir das zunächst ein wenig einbeziehen Also werde ich S und X drücken, es so reinbringen, und dann drücken wir die Strg-Taste und bringen ein paar Edge-Loops rein. Sowas in der Art, und dann nehmen wir das Oberteil, und ich setze es auf proportionale Bearbeitung und verschiebe das alles einfach ein bisschen so. Jetzt fangen wir an, herumzualbern und sie zuerst ein wenig herauszuholen Ich werde auf diesen eingehen. Ich werde es ein bisschen so herausbringen, und das hier und das und das hier, so. Jetzt bringen wir diesen raus, bringen diesen ein bisschen rein und arbeiten uns einfach so durch, und dann bringen wir wahrscheinlich diesen raus und diesen rein. Jetzt drücken wir die Strg-Taste. T, vielleicht drei Kantenschleifen, also drei Linksklicks, Rechtsklicks, und lassen Sie uns das aufrufen und es einfach so übereinander legen, dass es ein bisschen abgerundet ist. Das sieht ziemlich gut aus. Dann drücken wir die S-Taste und ziehen sie ein bisschen rein. Jetzt drücken wir den Punkt, um es tatsächlich zu vergrößern. Drücken Sie die Tabulatortaste A und geben wir dem Ganzen eine gewisse Dicke, etwa so. Drücken wir dann Z, gehen wir zu Solid und los geht's. Sieht im Moment nicht wirklich wie ein Lüfterblatt aus, aber jetzt wollen wir nur noch rüberkommen und ihm eine Unterteilungsoberfläche geben Jetzt können Sie sehen, dass es gut aussieht. Schnappen wir uns das. Zieh es ein bisschen zurück und vergewissere dich, dass du damit zufrieden bist. Was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen , dass wir drei dieser tatsächlichen Lüfterblätter am Laufen haben. Was Sie im Grunde tun möchten, ist , dass Sie es jederzeit öffnen möchten, öffnen Sie einfach Ihren Taschenrechner. Hier ist mein Taschenrechner. Mache einfach 360, weil das offensichtlich 360 Grad geteilt durch die Anzahl ist, die du willst, nur um sicherzugehen, dass es wirklich passt, denn wenn es sieben oder so sind, wird es wahrscheinlich nicht passen. Wenn ich 360/7 mache, entspricht das 51,42. Das ist nicht das, was du willst , weil du es nicht wirklich in 51,42 wiederkehrende 1 Million Zahlen oder so 1 Das willst du nicht wirklich. Aber du kannst 360/3 machen, und das entspricht 120 Sie wissen also, dass Sie das tatsächlich tun können. Sobald Sie diesen Betrag haben, also 120, brauchen Sie nur noch Ihren ersten Van zu nehmen und einfach das kleine seitliche V zu drücken. Sie können jetzt sehen, wenn ich das auf drei D-Cursor setze, also ist es ein kleines seitliches V, das neben dem Fragezeichen auf Ihrer Tastatur steht und es aufsetzt Wenn ich diese Runde nun drehe, wenn ich sie auf dem Y drehe, dreht sie sich um den eigentlichen Zylinder. Es ist also wichtig, dass Ihr Cursor genau dort steht, wo sich der eigentliche Zylinder befindet Dann können Sie nur noch Shift D und dann Y, 120 drücken , einfach so. Shift D, y, 120. Da hast du's. Das ist eine wirklich, wirklich einfache Art sie tatsächlich dorthin zu bringen, wo man sie braucht. Jetzt finde ich heraus, was ich tun muss, ist, Cursor zurück zu bewegen, also wieder das kleine V, runter zu den einzelnen Ursprüngen gehen und jetzt können wir all diese zusammenfügen, drücken Sie Strg also wieder das kleine V, runter zu den einzelnen Ursprüngen gehen und jetzt können wir J, und los geht's. Kommen wir nun zurück zu diesem Zylinderteil, und wir wollen, dass es tatsächlich so aussieht, als ob die Lüfter daran festgehalten werden, aber auch, dass es tatsächlich herauskommt und wie das richtige Teil aussieht. A, was ich tun werde, ist, dass ich reinkomme. Schnappen Sie sich das Gesicht, drücken Sie die Augentaste, also drücken Sie die E-Taste, so wie es ist. Und alles, was ich tun werde? Ich schräg es einfach ab, also drücke ich Strg B wie folgt. Und Sie können sehen, dass ich nicht richtig abgeschrägt habe. Du magst damit zufrieden sein, aber der Grund ist natürlich, dass ich meine Transformation neu starten muss Steuerung A, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und jetzt versuchen wir es erneut mit der Abschrägung können Sie sehen. Der Abschrägung ist so schöner Dreh einfach die Lautstärke auf, wahrscheinlich eins, und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ordnung. Wir haben unser erstes Fanning Lass uns das zusammenfügen, also Control J, füge alles zusammen Was wir tun werden, ist, wir werden das tatsächlich in echten Teilen erstellen. Sie können sehen, dass wir hier ein paar Teile haben, und wir werden diese einfach erstellen und dann können wir tatsächlich anfangen, sie zusammenzufügen. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil hier erstellen , in den diese Fans tatsächlich reingehen. Sie können sehen, wir haben diese Teile , die wir im Grunde einfach zusammenschieben können, und dann haben wir das Ganze wo der Lüfter tatsächlich reinkommen wird Lass uns das Mesh erstellen. Nun, dieses Mesh hier ist eigentlich kein Mesh. Es ist im Grunde ein Material. Alles, was Sie tun müssen, ist hier nur eine Box zu erstellen und ihr dann im Grunde ein Gesicht zu geben . Lass uns das tatsächlich machen. Was ich tun werde, ist Shift A zu drücken . Ich werde ein Flugzeug reinholen. Ich drehe mein Flugzeug um, also R X 90. Dreh es um, M es kleiner oder dahin, wo wir es tatsächlich brauchen. Also eins, so. Drücken wir tot, gehen wir zum Drahtgeflecht über, und was ich jetzt tun werde, ist, ich nur sichergehen werde, dass es die richtige Seite ist. Ich drücke so auf Tes, bringe es zur Sprache, und dann werde ich es jetzt wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen jetzt wahrscheinlich ein bisschen kleiner , also schnapp es mir da drin. Wo ist mein Gesicht, los geht's, den Augapfel drücken und ihn hineinbringen, so etwas in , so etwas Im Grunde muss ich jetzt nur diesen Teil herausbringen. Ich werde den ganzen Weg durchgehen. Ich denke, ich werde dieselbe Technik anwenden. Ich werde einfach solide reingehen. Ich werde Control Plus drücken und dieselbe Technik anwenden, die ich mit den Fenstern gemacht habe. Ich werde es mit E herausbringen. Dann werde ich diesen Teil wieder reinbringen, also werde ich zuerst den hinteren Teil loswerden. Lassen Sie uns reinkommen, die Rückseite nehmen, Gesichter löschen und jetzt nehmen wir diesen Teil und lassen Sie uns ihn hineinextrudieren, also E, extrudieren Sie ihn so hinein Lassen Sie uns das nun zu diesem Gesicht zusammenfügen. Wenn ich reinkomme, Shift und klicke und dann zu diesem Gesicht komme, das hier herumläuft, kannst du es hier, hier und hier sehen , mit der rechten Maustaste klicken und Kantenschleifen überbrücken und jetzt einfach das eigentliche Gesicht erstellen, also nimm beide, F, und los geht's. Da ist der eigentliche Teil tatsächlich fertig. In Ordnung. Wir haben das. Wir haben unsere echten Fans. Lassen Sie uns diese dann zur Seite legen , damit wir beide haben. Lassen Sie uns jetzt hier an diesem Teil arbeiten. Auch hier werden wir das erste Bit erstellen. Ich bringe mein Flugzeug wo sich dieser tatsächliche Cursor befindet. Es ist in Ordnung. Also lass uns Shift A drücken. Bring das Flugzeug. Drehen wir es auf X, 90 um, drücken wir S und bringen es rüber. Und lassen Sie es uns so einrichten, so etwas in der Art. Dann drücken wir auf das Gesicht, wählen, drücken und bringen es rein. Diesmal etwas dicker. Lösche Gesichter und dann schnappen wir uns das alles. Nehmen Sie die proportionale Bearbeitung ab, drücken Sie die E-Taste und ziehen Sie sie einfach heraus. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich meine Taste zweimal gedrückt habe. Ich werde es mir schnappen, vernetzen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen, und ja, das habe ich getan. Ich drücke versehentlich zweimal E. In Ordnung. Jetzt muss ich meinen Cursor in die Mitte setzen, also Shift S, Cursor ist ausgewählt, und dann Shift A, und dann bringen wir rein. Eigentlich machen wir das im Objektmodus , denn dann wird es getrennt. Shift A, bringt A Q rein. Machen Sie diesen Würfel viel kleiner, ziehen Sie ihn dann heraus, S und X, ziehen Sie ihn heraus, wo ich ihn haben will, und ich drücke erneut auf eins, ich komme einfach auf die rechte Seite Ich werde ihn bis hierher bringen, S drücken und schon haben wir etwas Ähnliches, und dann S und Y und quetschen so rein Lass es uns jetzt an die Stelle rausziehen, wo ich es haben will, damit ich will, dass es dort anfängt Jetzt möchte ich im Grunde genommen mein Array-Mesh verwenden , um es da runter zu bekommen. Alles, was ich tun werde, ist in einem Array zu kommen und es darauf zu legen. Das ist das X, das in diese Richtung geht. Ich will das natürlich auf Null haben, weil ich diesen Weg nicht gehen will. Basic Ich will das z. Wenn ich das hier runterziehe, so und dann noch ein paar mehr reinbringe , um zu sehen, wie es aussehen wird. Jetzt haben wir das, jetzt können wir es im Handumdrehen ändern. Wenn ich es zum Beispiel drehen möchte, werden Sie sehen, dass, wenn ich Rx drücke, das Ganze gedreht wird, und das wollen wir nicht wirklich Aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, stellen Sie sicher, dass Sie es mit L aufgenommen haben, und drehen Sie es dann, also rx, drehen Sie es herum, jetzt können Sie sehen, wie einfach Sie können auch sehen, dass wir das tatsächlich mit gedrückter Shift-Taste nach oben bringen können , unter jeden einzelnen und jetzt einfach ein paar andere oder so etwas hineinbringen und sie dann einfach ein bisschen mehr bringen , nur so, dass sie ganz unten sind, und so einfach ist das. Stellen wir sicher, dass ich damit zufrieden bin. Ich werde sie ein bisschen hochziehen. Ich glaube, das bin ich. Tippen wir zweimal auf das A und schauen wir uns das an. Ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt beide zusammenfügen. Zuerst wenden wir das Array an, also Control A, verbinden sie beide mit Control J. Und lassen Sie uns diese auf die andere Seite ziehen. Jetzt können wir sehen, dass wir bei der nächsten Lektion angelangt sind. Wir müssen tatsächlich ein S erstellen. Jetzt liegt es an Ihnen, weil sie klein sind Vielleicht können wir damit durchkommen, sie einfach zu verkleinern und zu sehen, ob das tatsächlich passt. Wir müssen tatsächlich diese Teile herstellen, die sehr einfach sind, nur ein paar Plastikteile. Wir haben dieses kleine Logo und dann haben wir ein paar Pfeifen , die tatsächlich an der Seite sind. Wenn man es einmal so aufgeschlüsselt hat, ist es eigentlich ziemlich einfach. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Tschüss. 41. Zerlegen der Klimaanlage in kleinere Teile: M Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten C und Guiding Hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Teile zu erstellen. Diese scheinen ziemlich einfach zu sein. Drücken wir Shift A und wir bringen, ich denke, das ist einfacher, einen echten Würfel einzufügen. Lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Drücken wir eins und verkleinern wir es, und bringen wir es in die Mitte von diesem hier, so ähnlich. Drücken wir S und X. Machen Sie es etwas dünner und bringen Sie es an die richtige Stelle. Wo wollen wir es eigentlich haben, dort. Lass es uns auf Y, S und Y dünner machen, und dann lass es uns ansprechen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Komm in die Basis, schnapp dir die oberste Phase, drücke eins, und dann werde ich sie hier nach oben bringen. Jetzt mache ich, dass ich den Kiefer abschräg, also werde ich hier und hier zu jeder Kante kommen, und dann werde ich die Taste B drücken und versuchen, es also werde ich hier und hier zu jeder Kante kommen, und dann werde ich die Taste B drücken so abzuschrägen, wie es ist, und Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu einem Hash wird. Also ich mache es wieder, also kontrolliere B und bring es dahin, wo es hingehört, nämlich Runde A dort. Dann drehe ich das vielleicht auf vier oder sowas auf, und das sieht wirklich nett Eine Sache, die Sie daran sehen können, ist, dass es ein Ende hat Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es dann ein großes fettes Ende hat. Das wollen wir nicht wirklich, aber wir werden das reparieren , sobald wir auch dazu kommen, sie abzuschrägen Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das tatsächlich ändern und es zu einem der kleinen Ereignisse machen können das tatsächlich ändern und es zu einem der kleinen Ereignisse machen Wenn ich eins drücke und wenn ich S drücke und es runterhole, und los geht's. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich tatsächlich so funktionieren wird. Können wir weggehen, weil es ein ziemlich kleines Detail ist? Können wir damit durchkommen, es zu verkleinern, es dann hochzuschalten und dann einfach Ja zu drücken, anstatt das zu tun, wird es wahrscheinlich die Form ruinieren. Also werde ich es tun. Ich werde es einfach hier drüben hinstellen. Anstatt das zu tun, werde ich es wahrscheinlich stattdessen einfach herausziehen. Also werde ich versuchen, mir das alles zu schnappen, also Hot-Shifting, klicken und alles auf diese Weise abgreifen Drücken Sie eins und ziehen Sie es heraus. Bis hierher, und dann komme ich einfach rein und hole sie einzeln heraus , und dann ist das ein weiteres Stück, das aus dem Weg geräumt ist. Eins, zieh es rüber. Da haben wir's. Damit sind die kleinen Ereignisse erledigt, also kann ich mir das tatsächlich schnappen und da drüben hinüberziehen. Lassen Sie uns nun hier an diesem Teil arbeiten. Es ist im Grunde ein Logo, das ich gerade erstellt habe, nur ein einfaches Logo. Lassen Sie uns zuerst das Logo erstellen. Ich drücke auf Shift Date, hole wieder ein Flugzeug, X 90, mach es ein bisschen kleiner. Bring es hoch, bring es an seinen Platz. So etwas in der Art. Drücken Sie die Taste S. Drücken wir S und X und holen es heraus. Ich denke, das ist zu viel. Drücken wir Z, gehen wir in den Drahtrahmen, nehmen diese Seite und ziehen sie einfach so rüber. Warum kreieren wir so etwas Einfaches nur mit dem eigentlichen Messerwerkzeug? Ich drücke K. Komm rüber auf diese Seite. Fangen wir hier unten an. Eigentlich werden wir das tun, aber wir werden sicherstellen, dass beide von derselben Platte ausgehen. Ich werde es einfach nett ausdrücken und direkt den Knopf drücken und los geht's. Stellen wir sicher, dass beide auch gerade sind, also K. Schön und gerade, n und dann K. A einfach. Macht das und dann K. Also. Und dann K für den letzten Teil des Logos. Weil auf allen Klimaanlagen irgendein Logo steht. Ordnung. So wie das. Also, ich nehme einfach beide und drücke Shift D, hole sie heraus und drücke dann E und mache sie einfach ein bisschen dicker, so. Außerdem drücke ich Strg plus bis zum Ende, Auswahl P und teile sie vorerst einfach ab. Drücken Sie auf den Festkörper. Da haben wir's. Jetzt markieren wir einfach eine Naht da unten, damit wir sie leichter anfassen können. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren die Naht. Also nochmal, und weg, darüber werde ich mir jetzt keine Gedanken machen. Dann machen wir den Rest. Ich werde mir all die schnappen den ganzen Weg durchgehen. Drücken Sie Shift D, um es herauszuholen. Schnapp dir die Rückseite. Die hintere, lösche, Scheitelpunkte, werde sie los Vergewissern Sie sich dann, wenn Sie sich diesen in dem Moment schnappen , in dem Sie sehen können, wir hier eine Menge Unterteilungen haben. Drücken Sie Löschen, Eingeschränkt auflösen Was Sie jetzt tun können, ist, das Gesicht auszufüllen, also F, füllen Sie es aus, und dann los. Schnappen Sie sich die Mitte, die sowieso erfasst werden sollte. Drücken Sie eins, drücken Sie das Ibonn, um es hereinzuholen. Sie können sehen, wir haben ein Problem darin dass es nicht wirklich zurückgesetzt wird, also kontrollieren Sie acht, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Tab eins, drücken Sie die Augentaste , um es einzublenden, etwa so. Lassen Sie uns nun alles rausbringen, also L. Und dann E, ziehen Sie es heraus und nehmen Sie dann die Mitte, E, ziehen Sie es zurück. Bei so etwas wie diesem werde ich mir eigentlich keine Gedanken über die Rückseite machen oder so. Lassen Sie uns das jetzt in die richtige Position bringen. Also sitzt es da drin, so. Drücken wir eins. Machen Sie es ein bisschen kleiner, damit es wirklich richtig hineinpasst , und los geht's. Lass es vielleicht fallen, ist zu teuer. Da haben wir's. Damit ist es erledigt, vielleicht ziehst du es ein bisschen raus. Also, lassen Sie uns alles zusammenfügen, Control J, und los geht's. Noch ein bisschen runter. Jetzt ziehen wir das Stück zur Seite und dann wollen wir jetzt an eigentlichen Pfeife arbeiten. Sie können die Pfeife hier nicht wirklich gut sehen , aber glauben Sie mir, hier sind kleine Pfeifen dran, und Sie können hier tatsächlich eine sehen. Hier sind auch Pfeifen dran. Also werden wir einfach eine kleine Pfeife machen. ich werde zuerst reinbringen, lassen Sie uns reinbringen , wo ist es ineinander greifen? Ich habe meine eigentlichen Extras nicht aktiviert, also gehe ich einfach zu den Einstellungen bearbeiten, weil ich Blender neu geladen habe, aus irgendeinem Grund wurden sie tatsächlich entfernt Kommen wir also ins Extra. Und dann fügen wir die Extras die Kurven und das Mesh hinzu. Klicken Sie auf Aktualisieren, schließen Sie das. Dann drücke ich Shift A und ich komme rein und finde heraus, wo es Netz- und Rohrverbindungen gibt. Da haben wir's. Rohrbogen. Lass uns die Divisionen runterdrehen auf 16 oder so. Machen wir den Radius etwas dünner, etwa so, und setzen wir ihn dann auf 90 Grad. Da haben wir's. Lassen Sie uns das auch ein bisschen zurückbringen, solange wir das haben. Sie können sehen, dass ich das tatsächlich auf diese Weise herunterfahren und dann wieder zurückbringen kann . So wie es ist. Macht es ein bisschen einfacher. Also ich denke auch an diese Pfeifen. Wie Sie hier sehen können, werde ich das Qi nicht nivellieren oder so. Ich glaube, mit denen bin ich eigentlich zufrieden. Ich drücke dann S, um es runterzufahren. Du kannst sehen, weil ich es jetzt kleiner gemacht habe, sieht es nicht mehr so klobig aus Drücken Sie eins, bringen Sie es runter, drücken Sie S aber. Bringen wir es an seinen Platz. Also nochmal, so, bring es runter. Da haben wir's. Das ist unsere Pfeife. Das sieht fantastisch aus. Ich werde den Knopf nur ein bisschen herunterziehen, nur um sicherzugehen den Knopf nur ein bisschen herunterziehen , dass er an seinem Platz sitzt. Alter Schaltklick, zieh ihn runter. Drücken Sie Eins auf der Nummer des Pads, damit ich sehen kann, wo ich bin. Und das sieht jetzt gut aus. Wenn ich Shift S drücke, ist der Cursor ausgewählt. Tabulatortaste A. Bringen wir ein Que ein. So wie es ist. Lass uns den Würfel kleiner machen. Lassen Sie uns heranzoomen. Wir können hier ein bisschen sehen, wo wir das brauchen. Ich werde es wahrscheinlich etwas dünner machen , also S und Y. Wenn wir dann mehr Rohre haben, können wir sie einfach nebeneinander stellen. Im Grunde werden wir das tun. Machen wir es jetzt ein bisschen größer, S und Z, ziehen wir es runter. Wahrscheinlich dorthin, und dann nehmen wir dieses hintere Ende, also schnappen wir uns das hintere Ende, ziehen es hoch, so. So einfach ist das. Dann lass uns die jetzt zusammenfügen, also Control J, so. Da haben wir's. Ich denke, das alle Teile außer diesen Teilen hier. Aber ich denke, wir werden tatsächlich anfangen diese zu erstellen und diese Teile danach einzufügen. Lassen Sie uns reinkommen und das alles zusammenfügen. Dann werden wir jetzt, naja, ich muss die beiden wieder da hinstellen. Jetzt verkaufen wir zuallererst die Transformation weiter. Wenn ich all diese, Control A, alle Transformationen, mit der Control A, alle Transformationen, mit rechten Maustaste auf Origin to Geometry klicke Das sind alle zurückgesetzt. Jetzt gehen wir einfach in jeden einzelnen rein und geben ihnen einen kurzen Abschrägungswinkel Ich komme rein und füge den Modifikator Bevel hinzu. Das ist wahrscheinlich ein bisschen zu hoch, also setze ich mich auf Null und stelle es dann auf eins hoch Wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu hoch. 0,3, so etwas in der Art, immer noch zu hoch, kein Punkt. Da haben wir's. Dann ist der in Ordnung. Das kann ich sofort anwenden, also kontrolliere A. Dann komme ich zum nächsten. Das Gleiche Modifikator hinzufügen. Sie können dort sehen, dass das orange ist Ich weiß nicht, warum es orange war. Ich muss etwas anderes hinzugefügt haben, das ich mir geschnappt habe Füge einen Modifikator hinzu und lass uns eine Abschrägung einfügen. Und wieder, wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Also nicht Punkt, nicht Anmerkung drei. Also sieh dir das an. Das ist perfekt. Steuerung A. Gehen Sie einfach runter. Dieser hier. Also Bevel, nicht Punkt Punkt drei. Da haben wir's. Das sieht gut aus, also Control A. Kein Punkt, nicht drei, und lassen Sie uns mit einem kleinen Punkt auf dem Ziffernblock hineinzoomen, und wahrscheinlich immer noch zu hoch, nicht Punkt eins. Das sieht jetzt gut aus, also Kontrolle A, wie viele wir noch haben. Ich glaube, wir haben auch einen Fan. Lass uns das zuerst machen. Ich glaube nicht, dass wir es dort brauchen werden. Ich glaube auch, dass ich vergessen habe, die Ausrichtung zurückzusetzen, also Steuerung A. A transformiert, klickt auf Ursprungsgeometrie Außerdem müssen die Schatten verschoben werden, also werden die Schatten verschoben und dann unsere Autos hinzugefügt Dann schaue ich einfach, brauche ich, es sieht überall gut aus. Glaube nicht, dass ich damit herumspielen werde. Das Einzige ist, ich glaube, ich brauche hier eine harte Kante. Und die andere Sache ist, ja, ich habe meine Unterteilung nicht wirklich angewendet Wenden wir das mit Control 8 an, und dann kommen wir rein und fügen vielleicht eine harte Kante hinzu , die um die Mitte b herum verläuft. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Mark Shop Und dann werden wir das einfach runterholen und los geht's. Also, das sieht wirklich, wirklich nett aus. 25.7 Und das sieht wirklich, wirklich gut aus. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil kommen und wir werden genau das Gleiche tun. Fügen Sie also den Modifikator Bevel, Not Point, No Noth drei hinzu. Wenden Sie das an, kontrollieren Sie A, und schließlich habe ich nur meine Pipe, die ich wieder mit der rechten Maustaste anklicke, Shades Move, aktiviere meinen automatischen Move, und jetzt fügen wir eine Modifikator-Abschrägung , und sie wissen nicht, warum es beeinflusst, sollte das nicht beeinflussen sollte das nicht Schauen wir uns also an, ob wir nicht auf Nord drei zeigen. Jetzt hat es keinen Einfluss, außer dass es dort ein bisschen abgerundet wird, was in Ordnung ist, das sieht eigentlich So sieht es realistischer aus. Drücken Sie Strg A und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einfach bei den anderen überprüfen, ob sie glatt sind. kannst du hier sehen. Rechtsklick, Shades Move. auch weiter, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schatten verschieben, verlieren Sie weiter, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schatten verschieben, verlieren weiter, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schatten verschieben, Altos bewegen sich weiter In der nächsten Lektion werden wir dann die NGNs und solche Dinge reparieren Und dann können wir damit beginnen, unsere Materialien so vorzubereiten, dass sie tatsächlich in unsere Klimaanlagen eingebaut werden können unsere Materialien so vorzubereiten, dass sie tatsächlich in unsere Klimaanlagen eingebaut Lassen Sie uns das endlich speichern, und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 42. Anpassen der Fans mit Boolean-Regeln: Willkommen zurück zu Blend the Three, der ultimativen stilisierten Szene Also hier haben wir es gelassen. Lassen Sie uns nun diejenigen beheben , die NGN-Probleme haben. Also wahrscheinlich reden wir hier über diesen, diesen und diesen Also gut, lassen Sie uns zuerst zu diesem kommen. Schnappen wir uns alles, gehen wir zu Facelt und klicken mit der rechten Maustaste, dreieckige Gesichter und versuchen zu quod Da haben wir's. Kommen wir zum nächsten. Tab, schnapp dir alles, richtig, trianguliere Gesichter und versuche, Quadrate zu machen. Nun, endlich der letzte, glaube ich, ist dieser. Schauen wir uns das mal an, denn das könnte aufgrund unserer Unterteilung in der Oberfläche behoben sein , sodass wir sehen können Ja, das ist tatsächlich behoben, sodass wir uns darüber auch keine Gedanken machen müssen . In Ordnung. Jetzt fangen wir an, die eigentlichen Blöcke zu machen. Was ich tun werde, ist, Shift A zu drücken, einen Würfel einzufügen, und ich werde eins drücken. Ich werde das so ziemlich verwenden, um sie alle damit zu machen. Ich werde S drücken und es kleiner machen. Und dann setze ich es so ein, ich drücke S und Z, mache es ein bisschen größer. Jetzt brauchen wir nur noch die Dicke. Sie können sehen, dass das für einen Moment viel zu lange in die Länge gezogen ist. Ich meine, das ist eine große Klimaanlage. Wir müssen es tatsächlich ein bisschen zurückbringen. Ich drücke die Tabulatortaste, schnappe mir das Gesicht und los geht's. Das sieht für mich ungefähr nach der richtigen Größe für eine Klimaanlage aus. Nehmen wir jetzt diese Presse, und dafür wollen wir die Tiefe nicht ändern. S und Z, wie so, und dann S und X. Auch hier müssen sie nicht perfekt sein, dann drücken Sie Shift D. Klingeln Sie es runter. Ich glaube, die beiden rennen tatsächlich herum. Vielleicht ein bisschen raus, also S. Also so, bring es rüber, und dann S und X. Da haben wir's. Nun ist es wichtig, dass wir all unsere Transformationen auf diese zurücksetzen , also nehme ich sie alle, Strg A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste anklicken, Ursprung auf Geometrie setzen Es ist jetzt auch wichtig , dass ich meinen Lüfter nehme, das ist dieser hier, und ich baue einen Zylinder , der etwas größer ist als der eigentliche Ich mache, ich habe meinen Lüfter hier, Shift S ist ausgewählt, und dann werde ich einfach hineinzoomen. Ich werde Shift A drücken, Maschenzylinder 16 oder 20 einschalten, es liegt an dir. Ich lasse es wahrscheinlich an, lass mich nachdenken. Es ist nur ein Ganzes, also drücke ich auf 16, um sicherzugehen 16, um sicherzugehen , dass wir weniger echte Polygone auf der gesamten Klimaanlage haben der gesamten Klimaanlage Drücken wir 90, drücken wir S. Bring es einfach so. Es ist einfach größer als diese Teile. S, und los geht's. Jetzt bring es einfach zurück. Bis zu dem Punkt, an dem du es haben willst. Wir wissen, dass es die richtige Größe hat, lassen Sie uns reinkommen. Du kratzt an diesem Gesicht und ziehst es so zurück. Wenn ich mir das jetzt ansehe, wenn ich das zurückziehe, kannst du sehen, wohin das gehen wird Ich denke, wahrscheinlich nicht ganz so weit zurück. Irgendwas in der Nähe. Jetzt werde ich es tun. Ich werde kommen. Nimm die Rückseite und zieh sie hoch. Nur damit es so da draufsitzt. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das erstmal verstecke und mir die Rückseite schnappen werde . Also, ich werde tatsächlich all diese auswählen. C, wählen Sie wie folgt Shift S, Curs ausgewählt, Shift A. Lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einsetzen Dreh es herum, also RX 90, mach es ein bisschen kleiner Also springt es raus, so. Zieh es zurück. Und da haben wir's. Und jetzt will ich es nur wieder in Ordnung bringen. Jetzt will ich nur so aussehen, als ob es tatsächlich an der Wand hängt. Jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shades Move. Da haben wir's. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Alt-Taste drücken , unseren eigentlichen Zylinder zurückbringen, und dann werde ich sie auf all diesen einbauen. Also, wenn ich eins drücke, bring es rüber. Drücken wir Z, dann kommen wir zum Drahtgeflecht, etwa so. Wir können sehen, dass unser Ventilator ein bisschen zu groß ist. Ich denke, ist er zu groß? Ja, vielleicht ist es das. Ich werde mir beide schnappen. Ich werde sie ein bisschen verkleinern und dann mache ich den Ventilator Man kann sehen, dass sich die Lüfter dann nicht zentriert haben. Das ist wahrscheinlich der Grund dafür. Shift S, Cursor ausgewählt, meinen Lüfter nehmen, Shift, Auswahl-Cursor, und jetzt kann ich den Lüfter tatsächlich nur ein kleines bisschen größer machen S gefällt mir, und das sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt werde ich mir beide schnappen. Beweg sie rüber, so. Dann werde ich mir meinen Ventilator und meinen eigentlichen Booleschen Wert schnappen meinen Ventilator und meinen eigentlichen Booleschen Zuallererst möchte ich nur sichergehen, dass mein boolescher Wert Ich hole meinen Lüfter und stelle ihn nach vorne, damit wir hier sehen können, dass das die eigentliche Box ist, an der ich gerade arbeite Wenn ich es einfach hierher schiebe, so, und dann diesen Teil hierher bringe . Sie können jetzt sehen, wie weit ich das zurückbringen muss, damit Sie sehen können, dass es wieder dorthin kommen muss. Ich werde S und Y drücken. Tatsächlich werde ich nicht Strg drücken, Al transformiert, auf die ursprüngliche Geometrie klicken S und Y, bringen Sie es zurück und ziehen Sie es dann einfach wieder an seinen Platz. In Ordnung. Das ist so ziemlich schon jetzt. Jetzt kann ich eins drücken. Ich kann den Lüfter und den Bole nehmen und dann Shift D drücken, alles runterfahren, und dann kann ich Shift D erneut drücken Und bring es zu diesem hier. Sie können sehen, dass es etwas kleiner sein muss, also drücken wir S. Bringen Sie das an die richtige Stelle, und dann Shift D, ziehen es rüber, so. Kommen wir nun zu diesem. Shift D. Ziehen Sie es runter und nur um es zu vergrößern, müssen Sie es wieder etwas kleiner machen, also bringen Sie es nach oben. Da haben wir's, das wird dort gut funktionieren . Das sieht gut aus. Jetzt drücken wir, gehen wir zurück zu Solid und jetzt können wir tatsächlich Alban machen Wir werden diese beiden zusammenfügen, also Control J. Wir werden auch diese beiden zusammenfügen, also Control J, und dann sollten wir übrig bleiben Wo ist der andere, da ist er. Verstecken wir das Stockwerk mit H aus dem Weg und erstellen wir jetzt Alboan Kommen wir zu unserer ersten Klimaanlage. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir rüberkommen. Modifikator hinzufügen, nicht Bevel. Boolescher Wert. Da haben wir's Wählen wir diese für das B Drücken wir Strg A und löschen sie jetzt aus dem Weg. Und da haben wir's. Okay, kommen wir zum nächsten, fügen Modifier, Boolean, PIPA hinzu und wenden sie an, löschen sie aus dem Weg Dann der letzte. Pit Pair und Control löschen sie aus dem Weg. Okay. Da haben wir's. Nun, lassen Sie uns diesen hier anbringen, diesen Lüftungsschlitz einrichten. Wir haben es in der Mitte. Kommen wir zu so etwas wie diesem. Lassen Sie uns Shift S drücken und den Cursor zur ausgewählten Option bewegen. Jetzt nehmen wir das, verschieben S und wählen den Cursor aus, als ob ich sie nicht aus ihnen herausbewegen werde , weil ich weiß, dass sie sich alle am selben Ort befinden werden, sodass ich alle gleichzeitig entfernen kann , und das wird es für mich einfacher machen. Was ich jetzt tun kann, ist Shift D zu drücken und es zu verschieben. Ich habe das nicht wirklich gemacht. Ich glaube nicht. Ja, das hat es getan. Bewegen Sie es mit G und klicken Sie mit der linken Maustaste. Linksklick, lass es dort fallen. zu diesem zurück, Shift S, der Cursor ist ausgewählt , nehmen Sie diesen, Shift S , den Auswahlcursor, und wir werden uns jetzt einfach weiterarbeiten Drücken Sie erneut die Taste D, klicken Sie mit der linken Maustaste und lassen Sie ihn dort fallen. Nimm diesen, Shift S, Cursor ist ausgewählt, und spüle einfach einige Wiederholungen ab. Shift D, Das, einfach so. Dann wieder Schicht D. Nun müssen wir natürlich vorsichtig sein, wie Sie sehen können, ist, dass dieser etwas herausragt, aber wir werden das reparieren, also machen Sie sich darüber keine Gedanken. Jetzt der Letzte, schnapp dir den. Shift S. Ausgewählt, schnapp dir das, Shift S, und Auswahl zwei fluchen. Sie können wieder sehen, dass dieser ein bisschen hervorsticht. Jetzt schnappen wir uns einfach alle so. Dann willst du sie alle zusammen herausziehen, und hoffentlich zumindest die beiden besten. Ich halte die Schicht gedrückt , nur um sie herauszuholen. Die beiden oberen, nur diesen, um mich zurückzuziehen, also werde ich diesen ziehen. An ihren Platz. Jetzt habe ich die drin. Ich will nur nachschauen. Mit diesen bin ich zufrieden. Mit diesem hier bin ich nicht zufrieden, also muss ich das rausnehmen, ein paar Kiefer werden es an seinen Platz bringen, dann bin ich auch mit dieser Seite nicht zufrieden Da ist nicht genug Lücke. Da es sich um ein Finale handelt , passt es richtig. Ich hoffe, ich habe das nicht überprüft, um einen Blick auf den Rahmen zu werfen. Ich hoffe nur, dass ich die nicht rausgeholt habe oder so. Ich glaube nicht, dass ich das getan habe, also ist das Gute daran, die richtige Seite zu nehmen Wenn ich die Seite davon nehme, schnapp mir das. Wenn ich es ziehe, kann man sehen, dass es sich nicht wirklich herauszieht. Das ist die Hauptsache. In Ordnung. Drücken wir, gehen wir zurück zu Solid und los geht's. Jetzt hoffe ich, dass sie gut aussehen werden. Am Ende vielleicht ein bisschen verfeinernd, aber abgesehen davon bin ich sehr zufrieden mit ihnen. Speichern wir es raus. Diese dauern lange, weil es drei davon sind. Sie sind eigentlich nicht so komplex. Wir erhöhen offensichtlich den Schwierigkeitsgrad, und wir werden das bis jetzt so ziemlich weitermachen jetzt so ziemlich Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 43. Fertigstellen unserer Netze der Klimaanlagen: Willkommen zurück zu Blender Three, der ultimativen Stilisierungsszene. Dieser Weg hat aufgehört. Jetzt. Bringen wir unseren Ventilator rein. Nicht unser Ventilator, unser Lüftungsschlitz. Bringen wir unsere Lüftungsöffnung rein. Lass es uns rüber ziehen. Drücken wir die Eins auf dem Ziffernblock. Drücken wir Z, um in das Y-Bild zu gelangen, und protokollieren wir, wo. Wir müssen das hinstellen. Also wo in der Nähe. Lass uns jetzt reinkommen, wir haben einen Bot Ja, haben wir, also drücken wir Shift D. Lassen Sie uns das herunterfahren. Und wir werden ein bisschen drüber legen müssen, wie Sie sehen können, sie sind nicht ganz drin. Drücken wir S. Also, drücken wir S und Z und machen es ein bisschen kleiner. So wie es ist. Und das sollte absolut in Ordnung sein, und lassen Sie uns dann einfach sicherstellen , dass sie an der richtigen Stelle sind. Ich muss das einfach so einrichten. Das sieht gut aus. Stellen wir sicher, dass dieser auch am richtigen Ort ist, was nicht so ist. Bringen wir jetzt unser eigentliches Logo ein. Ich werde das herbringen. Eins. Ich habe es in der Presse noch einmal gesagt. Wenn Sie Ihre eigenen machen, brauchen Sie natürlich nicht die Referenzen oder ähnliches. Da ist das. Außerdem können wir sehen, dass dieser ein bisschen niedrig ist, also muss ich ihn ansprechen. Lassen Sie uns das ansprechen, damit ich genug Platz habe, um die Dinge unterzubringen , die ich tatsächlich benötige. So etwas in der Art. Lassen Sie uns jetzt dieses Logo einbauen. Hoffentlich, Schicht. Bringen Sie dieses Logo rein und wir werden es etwas kleiner machen. In dieser Ecke hier. Irgendwo da in der Nähe. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Will ich es auch auf dieser Seite haben? Ich glaube nicht, aber ich will es hier haben, also werde ich es hier runter bringen, also Schicht D. Bring es her. Lass es uns ein bisschen größer machen. Drücken wir Z, gehen wir zurück zu Festdruck, und dann werde ich es anpassen und wieder einsetzen. Es bleibt tatsächlich dort hängen, drücken wir Punkt. Da gehen wir darauf ein und dann kommen wir zu diesem. Drücken Sie den Punkt erneut an die gewünschte Stelle und dann auf diesen. Und es ist ein Ort. Du gehst auch. Da haben wir's. Jetzt sind wir weg, wir haben diese drei, also bringen wir sie raus. Hier drüben, drücke eins. Hier nochmal, Drahtgitter. Sie können sehen, dass wir diese Stufen sowieso gesetzt haben, das macht es einfach für D, ich glaube, ich habe noch zwei weitere hier unten, also ich glaube, ich habe noch zwei weitere hier unten, drücken Sie D. Bringen Sie es runter. Diese sind etwas kleiner, S und dann S, also, und dann Shift D, bring sie rüber, so Lassen Sie uns nun diese beiden zusammenfügen, also kontrollieren Sie J. Lassen Sie uns diese drei zusammenfügen. Also kontrollieren wir J, und dann bringen wir sie an ihren Platz, sodass Z wieder zu Festkörpern wird. Sie können sehen , wie schnell dieser Workflow jetzt ist , und dann endlich dieser. So wie es ist. Das ist es. Lassen Sie uns jetzt über diese Pfeifen nachdenken. Bei einigen von ihnen werden wir mehr brauchen. Oh nein, wir brauchen diese beiden kleinen Lüftungsöffnungen. Ich glaube, nur für diesen hier, also drücke ich auf eins und bring sie her. Bring sie hoch und achte darauf, dass sie da reinpassen, also Z, Drahtrahmen, und sie werden da reinpassen. Ich denke, ich muss das wahrscheinlich ein bisschen höher machen, wir gehen einfach zurück zu diesen Lüftungsöffnungen und dann ziehen wir sie und wir ziehen etwas höher, sobald wir ein bisschen mehr Platz haben . Ab und zu machen wir die gleiche Schicht. Stell es da hin. Ja und dann schnappen wir sie uns einfach. Ich glaube nicht, dass ich mir das schnappen würde. Dieser und dieser und dieser, Control J, verbinden das oben Gesagte. Ein Feststoff. Bringen wir sie wieder an ihren Platz. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Jetzt weiß ich, dass sie noch nicht so gut aussehen, aber das liegt daran, dass wir kein Material über sie haben, aber sie kommen zusammen. Mach dir keine Sorgen. Bringen wir zuerst diesen rein, und wo ist der kleine? Ich hole es raus. Ein bisschen. Ich drücke eins und lass uns nachdenken. Ich glaube, dieser hat einen. Wir haben es aber gerade verschoben. Wenn ich mir das jetzt schnappe , weil wir es nicht wirklich brauchen werden, können wir sehen, dass wir da eins haben. Wir haben auf jedem von ihnen einen. Ich glaube, wir haben drei auf diesem großen und eins und zwei oder so ähnlich. Ich werde es mir einfach schnappen und ich werde es im Grunde an seinen Platz bringen weil das ist, wo der erste hingehen wird, also ist es irgendwo hier drüben. Dann glaube ich, werde ich einen dort platzieren und dann einen daneben, so etwas in der Art. Ja, ich finde, das sieht absolut in Ordnung aus. Dann werde ich es mir holen. Shift D, bring es hierher, drücke eins und ich mache es viel größer, S, weil das ein richtig großes Ding ist. Das ist der, der auf das eigentliche Dach geht. Lassen Sie uns das an seinen Platz schieben, und wir werden drei auf diesem haben, weil es ein großes ist. Lass uns zusammen Abschlussball machen, so, so, so. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf A. Wenn Sie es wirklich ein bisschen anders machen wollen, können Sie vielleicht damit durchkommen. Lassen Sie uns sehen, ob wir tatsächlich darüber nachdenken können , das nach unten zu verschieben. Wenn ich die alte Umschalt-Taste drücke, können Sie sehen, dass ich ein Bierproblem habe, denn wenn Strg+Plus drücke, komme ich dorthin . Vielleicht kann ich das machen. Versuchen wir es mit Control Minus, alten Shift-Click, Control-Click und Control-Click. Wir sind also gewachsen, indem wir von vorne bis hinten angefangen haben. Drücken wir G, um sicherzugehen und Sie können sehen, ich glaube, ich habe sie alle. Drücken wir Strg plus und dann mache ich das auf einfache Art und Weise. Ich werde drücken. Gehe zu Wireframe Und dann wird es genügen, ich drücke C und drücke die mittlere Maustaste, nur um sie auszuschalten Jetzt sollte ich hoffentlich in der Lage sein, sie herunterzuziehen. Schauen wir uns Z an, solide, und los geht's. Lassen Sie es uns ein bisschen herunterziehen, nur um es ein bisschen anders zu machen. Ich denke nach. Sieht es so besser aus? Nach all dem glaube ich das nicht. Ich werde es einfach wieder dahin bringen , wo es war. In Ordnung. Das lasse ich in Ruhe. Kommen wir jetzt zum nächsten. Ich denke, wir werden diesen wahrscheinlich zwei geben, aber wir werden sie setzen. Vielleicht denke ich, dass wir diesen vielleicht sogar ein bisschen näher an ihn heranrücken diesen vielleicht sogar ein bisschen näher an , also so etwas, und dann schnappe ich mir einen von ihnen, so verschachtelt, und ich werde einfach alles ziehen , ich will nicht zu viel darüber nachdenken Ich will überhaupt nicht zu viel darüber nachdenken, ich möchte das herunterziehen und es dann so einrichten? Ich denke, die Größe ist hier in Ordnung, und was ich dann tun werde, ist, einfach Shift D zu drücken, so wie Brauche ich noch mehr? Kann ich mit einem anderen Paar davonkommen, drücken wir Shift D. Wie gesagt, ich will nicht zu viel darüber nachdenken, bin ich zufrieden damit, wie das aussieht Gibt es dort zu viele Rohre oder ist es genug? Ja, ich denke, das sieht eigentlich gut aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. In Ordnung. Also sollte jetzt alles für diese Klimaanlagen getan werden. Die eine Sache ist, dass wir sie im Grunde abschrägen müssen. Wenn ich zu diesem Punkt komme, füge ich einen Modifikator hinzu, gehe zu meiner Abschrägung und dann möchte ich es auf Null setzen, nicht auf drei, also so, und das sieht fantastisch aus und Steuerung A, lassen Sie uns das Gleiche mit diesem machen, dann Modifikator-Abschrägung hinzufügen, Noah-Punkt, Steuerung A, finde diesen , füge den Modifikator Bevel hinzu. Nein 0,3 und wende das an. Jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns diese tatsächlich alle zusammenfügen. Ich werde einfach meinen Sohn aus dem Weg räumen. Ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben. Ich werde B drücken und hoffe, dass ich das alles mitnehmen kann. Wenn ich jetzt Strg+J drücke, können wir sehen, dass ich schreiben muss, klicken Sie auf Shades Move. Ich muss mein Auto Smooth einschalten, einfach so. Und ich hoffe, wenn ich jetzt G drücke, ist alles kaputt. Ordnung. Fantastisch. Dann kommen wir zum nächsten. Was wir tun werden, ist, unsere Referenz vorerst aus dem Weg zu räumen, und ich werde es stattdessen so nehmen, weil das für mich ein bisschen einfach sein wird. Also das alles, lass uns Strg J drücken . Ich muss mir einen von ihnen schnappen. Wenn die Taste J nicht funktioniert, wählen Sie einfach die Umschalttaste, drücken Sie Strg J, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Farben, fahren Sie mit der Automatik fort, drücken Sie G, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie haben. Kommen wir nun zu diesem. B, nimm es und frage mich nur, warum der Ventilator da draußen rausragt. Das will ich nicht. Bevor ich irgendwas mache, ziehe ich den Ventilator einfach wieder an seinen Platz. Dann drücke ich eins. Schnapp sie dir alle. Drücken Sie J, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sich zu bewegen, und die automatische Bewegung sollte aktiviert sein. Das sieht gut aus. Mal sehen, ob diese hier zu sehen sind, es ist nicht 25,7 Also lass uns am 25.7. Es sollte sich nicht auf den Rest auswirken weil es ziemlich blockig ist, 25.7, und der Grund, warum ich das gemacht habe, ist natürlich, dass dieser schon drauf ist, und das war die eigentliche Das ist es, worauf wir es zurückführen. Nun, alles, was übrig bleibt, ist, die Materialien dafür hereinzubringen. Das werden wir in der nächsten Lektion tun, und dann sollten wir hoffentlich all diese Dinge erledigen, was großartig sein wird und noch eins. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde meine Datei speichern, also Datei speichern, und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 44. Arbeiten mit Ambient Occlusion in Shadern: Willkommen zurück alle. Mischen Sie die drei, das ultimative stilisierte Senden, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Lass uns jetzt kommen und wir machen unseren weißen Kunststoff. Entschuldigung, weißes Metall. Mal sehen, ob wir dafür tatsächlich eigenes Material haben. Lassen Sie uns das auf einen Zyklus setzen damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Dann werde ich auch Soltage drücken , nur um meine Grundplatte zurückzuholen, und ich werde auch alles aufheben und es einfach hierher ziehen, außer der Bodenplatte, weil ich meine Bodenplatte unter dieser Klimaanlage hier unten haben will meine Bodenplatte unter dieser Klimaanlage hier unten . Deshalb verwende ich die Bodenplatte, weil von ihr viel reflektierendes Licht abprallt und es zeigt, wie es tatsächlich aussieht Lassen Sie uns die zur Seite legen. Und wir haben so etwas. Die andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir kommen und einfach Transparent einschalten können . Also stellen Sie es einfach auf transparent und dann bekommen Sie eine viel bessere Vorstellung davon , wie das aussehen wird. Also gut, dann lass uns zuerst kommen und nach unserem Weiß suchen. Ich werde zu diesem kommen. Ich komme zu meinem Material. Ich werde schauen, welches Weiß ich tatsächlich habe. Ich habe einen weißen, scharfen, weißen und weißen, glänzenden Sinus . Rufen wir einen an oder machen wir einen neuen. Das nennt man Metallweiß. Metallweiß, was wir damit machen werden, ist, dass wir das Metallische einfach auf Where's Metalico 0.268 setzen Dann setzen wir unsere Rauheit nicht auf 0,205, nicht auf 0,205. Da haben wir's. Hoffentlich sollte das dann gut aussehen Ich frage mich, ich eine Umgebungsokklusion hinzufügen sollte Ich denke, ich sollte es wahrscheinlich tun. Ich denke, ich werde das tatsächlich ändern und einen Umgebungseinschluss hinzufügen Was ich das machen werde. Ich werde auf plus neu klicken. Ich werde meinen Build einbauen, der nicht neu ist, tut mir leid. Ich werde erneut auf Plus klicken. Pfeil nach unten und suche nach einem Gebäude. Der Grund, warum ich das, das ich gerade erstellt habe, verlassen habe, ist, dass ich sowieso ein anderes Material erstellen werde. Was wir machen, dann werde ich dieses Material kopieren und dann komme ich zu Metal White, ich werde mein Material so einfügen und es wird uns einfach den Vorteil geben, den wir brauchen. All das wird es wirklich ein bisschen herausstechen lassen und es ein bisschen dreckiger aussehen Ich habe das im Original nicht gemacht, aber ich denke, ich sollte es hier machen Ich werde das Gebäude jetzt tatsächlich abnehmen. Und jetzt komme ich zu meinem Metallweiß. Und wir werden sehen, dass wir hier immer noch diese Optionen haben. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und das Metallic auf 0,26 8268 setzen , wie Dann kann ich meine Rauheit auch auf Null setzen 0,205. Jetzt gehe ich dazu über. Ich gehe jetzt einfach rein und reduziere die Umgebungsokklusion ein bisschen. Ich werde Punkt drücken Ich werde reinkommen, es auf Cycles Render setzen, ich werde jetzt reinkommen und Umgebung zu stark runterschalten. Also lass es uns runterholen, damit wir so unsere Kanten haben. Ich finde, das sieht viel besser aus. Ja, das sieht viel besser aus. Damit bin ich zufrieden. Wir haben jetzt einen gewissen Ton in Bezug auf diese Dinge und solche Teile. Ich frage mich auch, ob ich die Tabulatortaste drücke. Ja. Okay. Das ist in Ordnung. Damit werde ich nicht mehr herumspielen. Ich werde jetzt darauf zurückkommen. Ich werde es sogar auf meiner Sonnenblende belassen , weil ich es wahrscheinlich brauchen werde Kommen wir nun zu diesem. Im Moment haben wir es auf dem Material. Lassen Sie uns das Logo-Logo hellblau machen, also Logo, hellblau. Und dann haben wir noch eins, und das nennen wir ein neues Logo dunkelblau. So wie das. In Ordnung, kommen wir zu unseren Logos. Logos, wir nehmen es einfach in einer Farbe, Logo hellblau. Lasst uns aber zuerst kommen. Und schnapp dir das alles. Ich werde mir das alles hier schnappen, und ich werde ein hellblaues Logo, Schild, und dann dieses, Logo dunkelblau, Schild anbringen Schild, und dann dieses, Logo dunkelblau, . Kommen wir nun zu meinem hellblauen Logo. Ich denke, alles, was ich tun werde, werde die Rauheit auf 0,957 erhöhen, und ich werde den Metallwert auf Null belassen und dann werde ich das einfach auf Blau setzen So etwas in der Art. Drücken Sie die Tabulatortaste So etwas in der Art. Jetzt kommen wir zum Dunkelblau. Tatsächlich werde ich das kopieren. Material kopieren. Fügen Sie Material ein und lassen Sie uns dieses dann einfach ein bisschen dunkler machen. Ordnung. Das ist perfekt. Was wir dann tun können, ist, wenn wir das gemacht haben, können wir die Materialien erneut kopieren und sie dann einfach hineinlegen. Okay, beim nächsten haben wir Metallweiß, und dann brauchen wir eines , das dunkelweiß ist. Lass uns das jetzt machen. Ich glaube nicht, dass wir ein dunkelweißes Metall haben, also schauen wir uns das an. Dunkel lackiertes Metall Ich mag das nicht, also machen wir ein anderes, also plus neues dunkelweißes Metall. Und ich werde wieder in Metallweiß kopieren, also kopieren, Material einfügen, Material einfügen. Dann komme ich zu diesem Teil, drücke L und M und klicke ich einfach auf ein Schild darauf. Jetzt will ich nur noch das eigentliche Metall etwas dunkler machen das eigentliche Metall etwas . Ich werde reinkommen. Meine Grundfarbe kannst du hier sehen. Das ist die Farbe. Kann ich diese Farbe tatsächlich ändern? Ja, das kann ich, genau das möchte ich tun. Ich möchte das einfach wieder auf Weiß auftragen, also werde ich es einfach wieder auf das Weiß legen. Alles, was ich dann tun werde, ist es ein bisschen dunkler zu machen. So, und das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt kommen. Ich glaube, wir brauchen schwarzen Kunststoff. Mal sehen, ob wir zuerst Plastik haben. Haben wir uns, wir haben schwarzes Plastik. Bringen wir das mit rein, weil wir auch nicht Millionen von Materialien herstellen wollen. Das wollen wir eigentlich nicht tun. Erstens braucht es Zeit und zweitens brauchen wir nicht so viele Materialien. Wir können zum Beispiel damit durchkommen, viele der Materialien zu verwenden , die wir bereits verwendet haben. Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist, ich denke, In Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist, ich denke, wir werden hier schwarzes Plastik hinzufügen, wir werden zu diesem Teil kommen. So, und dann füge ich hinzu , wo ein schwarzes Plastik ist, klicke auf ein Schild und los geht's. Ich frage mich, ob ich zu meinem eigenen zurückkehre, das ist dunkles Metall, also klicke ich auf den Plus-Pfeil nach unten, dunkel, und ich sollte eines haben, das dunkel lackiertem Metall ist. Das werden wir benutzen. Was ich an diesen Stellen machen werde, ist, ich mit L, L reinkomme, dass ich mit L, L reinkomme, und ich werde das tatsächlich platzieren, es ein dunkles Klicker-Schild aus lackiertem Metall ist Ich werde sie auch vorerst verstecken . Dann denke ich auch an diesen Teil hier, diesen Fan. Sie sollten auch, wenn ich zu meinem eigenen gehe , und das ist dieser hier, werde ich diesen Ventilatoren auch die Plastikfarbe geben . Wenn ich mir all die schnappe und schwarze Plastikfolie runterkomme, klicke auf ein Schild. Offensichtlich können wir dort im Moment nichts sehen. Das Letzte, was ich machen muss, sind die schwarzen Rohre, die ich brauche , um glänzend zu sein. Was ich tun werde, ist, erneut auf Plus zu klicken, neu, und ich nenne sie schwarz. Pfeifen. Ich möchte, dass die eigentlich ziemlich dunkel sind. Wenn ich da reinkomme, gehe ich zu meinen schwarzen Rohren runter, klicke auf ein Schild und mache dann, dass ich sie ziemlich dunkel stelle. Also sogar noch dunkler als das Ding. Ja, so etwas in der Art. Möchte ich, dass sie genauso glänzen? Wahrscheinlich nicht. Möchte ich, dass sie aus irgendeiner Art von Metall gefertigt sind? Wahrscheinlich schon. Bringen wir das Metall hoch und lassen Sie uns den Glanz ein bisschen herunterfahren. Das sieht ein bisschen anders aus, vielleicht sind sie im Moment ein bisschen zu dunkel, also lass es uns runterholen. Ich will sie aber. Dunkler als das. Damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt fertig werden. Ich werde das ein bisschen herunterziehen , damit ich sehen kann, was ich mache. Dann werde ich umziehen , weil hier eine Menge Materialien sind. Was ich will ist, dass du das hier sehen kannst. Das heißt, wenn ich auf diesen Look klicke, wenn du auf irgendein Gesicht klickst, wird mir angezeigt, dass es dunkelweiß ist. Ich möchte, dass sie so sind. L und L, L und L und dann dunkelweißes Metall, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Sie fallen jetzt wirklich auf. Jetzt haben wir nur noch ein Material für mich, das wird das Hauptmaterial sein, nämlich die eigentlichen Lüftungsöffnungen, die darüber führen. Wir klicken auf „ Neu“ und nennen es Lüftungsöffnungen, also verkleinern wir die Ansicht. Und dann klicke ich tatsächlich auf diese Lüftungsöffnung, also drücke ich auf „Alle“. Ich nehme mir beide und klicke auf ein Schild an den eigentlichen Lüftungsöffnungen. In Ordnung. Also das ist ein ziemlich komplexes Material. Also ich denke, wir werden das tatsächlich speichern und dann werden wir es in der nächsten Lektion tatsächlich erstellen . Also gut, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 45. Erstellen komplexer Shader mit Transparenz: Willkommen zurück, alle zusammen, um die drei miteinander zu verbinden, der ultimative stilisierte Szenenfreak, und hier haben wir aufgehört Alles klar. Lass uns reinzoomen. Lassen Sie uns hierher übergehen, und dann werden wir ein neues Material erstellen. Wir werden die Gitter herstellen und wir werden es wieder auf unseren eigentlichen Ziegeln aufbauen Wenn wir Shift A drücken und nach Ziegeln suchen. Bringen wir unsere Steine rein. Warum kommt es nicht zur Sprache? Lass es uns noch einmal versuchen. Suche nach Ziegeln, es gibt Ziegeltexturen. Ordnung. Bringen wir das rein. Drücken wir Control T, wählen es aus, kontrollieren T, und der Grund, warum Mys nicht funktioniert, ist, dass ich meinen Node Wrangler wieder reinholen muss , Node Sie können sehen, dass Männer nicht wirklich ausgewählt wurden. diesem Grund verwenden wir Node Wrangler , weil ich jetzt Control T drücke Das bringt tatsächlich eine Textur und ein Mapping In Ordnung, das Einzige dabei ist, dass wir es auf UV aufbauen werden. Vielleicht muss ich es auspacken, oder es könnte schon ausgepackt sein Schauen wir uns an, wie sie aussehen. Die andere Sache ist jetzt, ich werde das im Moment nicht ändern. Ich werde aber irgendwann reinkommen und es ändern. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einen Farbanzeiger reinbringe. Bringen wir einen Farbabweiser rein. Drücken wir Shift A, suchen. Farbe. Ram. Lass uns einen hier platzieren und lass uns Shift de drücken, um einen weiteren Farb-RAM wie diesen einzufügen. Jetzt stecken wir die ein. Ich nehme die Farbe von diesem, stecke sie in diesen ein und dann die Farbe von diesem und setze sie in diesen ein. Lassen Sie uns nun eine weitere Farbrampe über dieser Seite einbauen. Shift D, lassen wir das da drüben fallen. Dann kann ich das Fett aus den BHs holen, die Tatsache des Farbverlaufs und dann die Farbe mit der Grundfarbe meines eigentlichen Prinzips verbinden, so, und jetzt werden Sie sehen, dass wir langsam etwas erreichen. Lassen Sie uns jetzt auch Transparenz sorgen, weil wir das durchschauen wollen Verschieben Sie eine Transparenz wie folgt und fügen wir dann die Farbe der Steine hinzu. In die Farbe meiner Transparenz verschieben wir meine Materialausgabe hierher, und dann bringen wir endlich einen Add-Shader ein, und dann können wir anfangen, damit herumzuspielen Stecken wir das da rein . Lass uns einstecken , ich weiß nicht, warum das immer so ist. Vielleicht stecken wir das Prinzip in die Unterseite, stecken wir das Transparente in die Oberseite und los geht's. Ich kann im Moment eigentlich nichts sehen , weil wir im Moment nichts geändert haben. Jetzt werden Sie feststellen, dass Sie hier tatsächlich schon durchschauen können . Nun, wenn ich reinkomme und das runterbringe, wenn ich das hier rüberbringe, die Farbe etwas nach unten, werdet ihr sehen, je mehr ich das herunternehme, desto besser können wir es tatsächlich durchschauen. Das ist genau das, wonach wir suchen. Das nächste, was wir tun werden, ist, da das auf der UV-Map basiert, lassen Sie uns diese tatsächlich auspacken, also wickeln wir sie ein und los geht's, jetzt sind sie tatsächlich so rund Was wir jetzt tun müssen, ist nur sicherzustellen, dass sie die richtige Form haben und die richtige tatsächliche Größe Zuallererst werde ich ein bisschen mit den eigentlichen Steinen herumspielen . Ich werde das Ganze auf Null reduzieren. Ich werde die Frequenz auf 15 setzen. Ich setze dann die Frequenz auf 12, und was ich jetzt tun werde, ist, die Skala zu ändern. Lassen Sie uns die Skala auf etwa 2,3 ändern. Lassen Sie uns dann die Mörtelgröße auf 0,5 bringen. Lassen Sie uns dann die Mörtelglätte auf 0,9 bringen. Und lassen Sie uns den Bias auf minus eins bringen. Lassen Sie uns die Ziegelbreite auf nicht 0,56 h bringen und dann die Zeilenhöhe auf nicht 0,550 ermitteln. In Ordnung So etwas, und jetzt können Sie sehen, dass sie ziemlich quadratisch aussehen, aber wir haben mehr Probleme damit, eindeutig viel zu groß. ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kannst du genau sehen, wie sie aussehen werden. Wenn ich jetzt zu meiner Skalierung übergehe und diese Waage ein wenig aufdrehen lasse. Ich weiß, dass Ihre Waage nicht die gleiche Größe haben wird wie das Minus, das Sie sehen können. Meine Waage wird so aussehen und du möchtest vielleicht ein dickeres Stück hier drin haben oder so. Der Grund dafür ist, dass Ihre UV-Map möglicherweise nicht dieselbe ist. Es ist wichtig, dass Sie das selbst ausprobieren und sie dorthin bringen , wo Sie sie haben möchten. Es geht im Grunde darum, sie dorthin zu bringen, wo Sie sie haben möchten. Sie können also sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Also, das einzige, was wir hier haben, ist, dass du willst, dass dein Metall ein bisschen dunkler ist? Ich glaube, bei meinem mache ich das tatsächlich. Was du jetzt tun willst, ist, zu diesen Teilen hier rüber zu kommen und wir holen uns zuerst diesen hier. Dann werden wir das lauter machen. Und dann wirst du sagen, dass es dadurch wirklich viel, viel mehr Sex durchmacht , und wenn du auch zu diesem kommst, kannst du genau das Gleiche mit hier machen. Und jetzt werde ich das einfach auf Weiß setzen. Jetzt müssen wir aus diesen tollen Teilen eine Art schwarze, dreckige Farbe machen , damit es nicht durchsichtig aussieht. Die Art und Weise , wie wir das machen werden, ist , einfach auf diese Seite zu kommen , und Sie werden es jetzt einfach leiser stellen. Also, wenn du es lehnst, los geht's. Da sind unsere eigentlichen Körner. Das Letzte, was Sie vielleicht tun möchten, ist darüber nachzudenken, etwas Metallisches einzubringen, wie Seifen, sogar ein bisschen metallisch, vielleicht etwas rauer Ich bin ein bisschen glänzender. Da haben wir's. So einfach ist das. Jetzt können Sie sehen, wir haben unsere eigentlichen Roste da drauf, und es wird uns eigentlich nichts kosten. In Ordnung. Das Letzte, was ich damit machen will ist, dass ich etwas auf diese Rohre kleben will. Ich bin nicht glücklich damit, wie sie sind. Ich werde im Grunde genommen kommen. Ich werde mir diese erste Pfeife schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, ich werde mir eine davon schnappen. Drücken Sie Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Shift A. Bringen wir einen Würfel hinein und lassen Sie uns diesen Würfel etwas kleiner machen. Also so, ich werde ihn rausbringen, also S und Y, so. Ich werde es ein bisschen größer machen, also SS, und dann drücke ich Shift Space, um es an seinen Platz zu bringen und dann drücke ich Shift Space, um . S, tut mir leid, S X, dünner, und dann werde ich es einfach platzieren, also ist es so, als würden die eigentlichen Rohre reingehen, irgendwas zieht es vielleicht ein bisschen mehr heraus , so etwas. Und dann werde ich endlich auch an diesen Kanten eben sein. Also werde ich diese Kanten abschrägen. Ich denke, bevor ich das mache, werde ich es den anderen weil ich wirklich möchte, dass diese Pfeife hinzugefügt wird, also bringe ich es zu diesem hier raus Lass es uns hier einbauen, S und Y, so, S und Z, so etwas in der Art. Dann lass es uns endlich dort anbringen, wo mein unterster ist. Lass uns die Shift-Taste tief drücken. Leg es auf diesen hier. Drücken Sie den Punkt an, bringen Sie ihn hoch. Und dann S und Y. Also. Lassen Sie uns das jetzt mit diesem verbinden. Ich muss mir diesen schnappen und muss ihn zuerst abtrennen. LP-Auswahl, nimm diese, nimm diese, drücke Strg J, so wie es ist. Du wirst feststellen, dass ich das jetzt auch gemacht habe. Es legt all unsere Materialien ab. Das ist eigentlich ganz nett. Schnappen wir uns auch diesen , also LP-Auswahl. Schnapp dir diesen, nimm diesen , Control J, also. Schnappen Sie sich jetzt endlich alle drei, drücken Sie die Tabulatortaste und dann werde ich zuerst zu diesem kommen. Das ist dieser Pressepunkt. Das gefällt mir, und kommen wir jetzt zu diesem. werde einfach alle drei gleichzeitig machen , weil ich dann weiß, dass die Abschrägungen bei allen genau gleich sein werden Ist mein unterster Teil ganz hier drüben, und ich kann sie möglicherweise nicht alle gleichzeitig machen , weil ich Probleme beim Heranzoomen habe Wenn ich mir eines davon schnappe, kann ich dann auf den Punkt drücken? Wenn ich nur diesen hier nehme, drücke ich dann auf den Punkt? Ja, du siehst, dass es nicht wirklich heranzoomt , weil es immer noch versucht, es dort zu orientieren. Ich habe es gerade geschafft. Sie haben vielleicht ein bisschen Mühe, alle drei zu machen, aber ich habe es gerade geschafft , meine reinzubringen. Dann drücke ich die Taste B und ziehe sie heraus. Also so, und los geht's. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich bin allerdings nicht zufrieden damit, wie dieser hier herausgekommen ist, also drücke ich L und ziehe ihn wieder an seinen Platz. Ich werde dann auch den Rest überprüfen, weil sie entweder alle herausragen oder zumindest die NGNs, so, und dann mit der rechten Maustaste klicken und es auf das Vorderbein legen, also mit der rechten Maustaste auf die Dreiecksflächen klicken und versuchen, zu In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun endlich zuerst zu diesem kommen. Lass uns das anziehen, wo ist es? Ich glaube, es ist das weiße Metall. Lass uns ein Schild anbringen. Und da haben wir's. Nehmen wir es dann wieder in unsere Zyklen auf und schauen wir uns das genauer an bevor wir es tatsächlich beenden. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Also, was ich dann in der nächsten Lektion machen werde , ist, dass ich das alles durchmachen werde. Ich füge die Materialien hinzu und von Nun, wir sollten das sowieso nicht zu früh in der Lektion beenden und wir können mit der nächsten Sache weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, S beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 46. Tipps zur Beschleunigung deines eigenen Workflows: Willkommen zurück, alle, bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu diesem. Klicke darauf. Drücken wir auf das Punktbrett. Nun, ich habe schon all diese Farben geerbt , das ist also gut. Und zumindest denke ich, dass dies das Metallweiß ist, das wir sowieso wollen. Also das ist großartig. Also gut, lassen Sie uns reinkommen, und als Erstes wähle ich beide aus und lege sie auf Ves. Ich werde sie jetzt so verstecken, dass sie nicht im Weg sind, und was ich dann tun werde, ist , dass ich das jetzt im Materialmodus machen kann . Ich denke , das wird einfach werden. Also werde ich einfach all die in den Kantenbeinen packen , nur um sicherzugehen, dass ich sie auch so packe Und dann werde ich auf schwarzes Plastik legen und sie dann im Weg verstecken Und dann werde ich zu den Rahmen kommen. Also Doc, mit Hund bemaltes Metall. Ich glaube, das ist es. Und dann komme ich zu diesen. Und leider muss ich sie alle einzeln nehmen, und sie sind wirklich winzig. Und wir werden sie auch an diesen machen. Ich denke, die werden auch aus schwarzem Kunststoff sein, klicken Sie auf ein Schild. Dann kommen wir zu diesem. Ich denke, das ist auch schwarzer Kunststoff. Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild, schauen wir uns das an. Nein, ist es nicht. Es sollte das dunkle Metall sein, also dunkelweißes Metall, klicken Sie auf ein Schild. Ja, das ist besser. Nun, lass uns auf diese Seite kommen und wir nehmen das und das und legen es auch auf dunkelweißes Metall. Dann kommen wir zu unseren Pfeifen. Und wir werden sie auf schwarze Rohre kleben, auf ein Schild klicken und jetzt kommen wir zu unserem Logo. Dieses Mal sehen, nur damit ich sie abspalten kann und es ist zuerst dieser, und dann dieser, zweitens, so. So sollte es aussehen. Jetzt möchte ich sichergehen, dass alles dasselbe ist , wie es aussieht. Dann schnappen wir uns den letzten und wir bringen ihn zur Sprache, damit ich ihn mir ansehen kann. So wie das. Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Lassen Sie uns zunächst reinkommen. Schnapp dir das alles und lass es uns anziehen Welches ist es jetzt? Ich glaube, es ist der gemalte Mel Dot. Lass uns auf ein Schild klicken. Lass uns das an Lüftungsöffnungen anbringen, lass uns auf ein Schild klicken. Drücken wir die Tabulatortaste. Ja, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es so sein sollte. Jetzt kommen wir zu Edge, schnappen uns jedes dieser schwarzen Plastikteile und klicken auf ein Schild. Schnappen wir uns diese, und wir legen sie auf schwarzes Plastik, klicken Sie auf ein Schild. Also, das ist das weiße Metall, also werde ich mir das alles schnappen. Dunkelweißes Metall, klicken Sie auf ein Schild und ich glaube auch, dass Punkt W diese Teile auch hier metallisiert. Ich werde reinkommen. Schnapp dir jedes davon und klicke auf ein Schild. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und uns einfach jedes einzelne davon schnappen, und dann machen wir die Pfeifen. Dieser hier, dieser hier und dann kommen Sie zu diesem und diesem. Fehlende Rohre zuordnen. Drücken wir auf All-Tag, bringen alles zurück, tippen zweimal auf die Acht und schauen uns einfach Ihre Arbeit an und Sie sollten sehr froh sein , wenn Sie so weit gekommen denn diese sind ziemlich technisch. Lass es uns auf Cycles Render setzen. Schauen wir uns diese an und stellen wir sicher, dass Sie mit dem, was Sie erstellt haben, auch wirklich zufrieden sind. Ich finde, sie sehen fantastisch aus. Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und sie umbenennen. Ich werde selbst nachschauen , was ich eigentlich Tschüss genannt habe . Schauen wir uns die an. Diese hier nennen wir große Klimaanlage. Das macht es nur ein bisschen einfacher nachzuschauen, wie sie heißen. Also ein Zustand, ein Zustand, eine Klimaanlage. Einheit, groß, so. Okay. Nennen wir sie zuerst alle. Das wird einfacher sein. Das zweite dann, ich werde einfach nochmal schauen, wie ich es tatsächlich genannt habe. Ich mache zuerst den eigentlichen kleinen und dann den kleinen. Also, Klimaanlageneinheit Double habe ich das hier genannt, also mache ich das zuerst, also drücken wir Punkt. Klicken Sie darauf, drücken Sie Punkt. Also Klimaanlage. Einheit doppelt. Dann endlich dieser, und wir nennen ihn einfach Single. Conditioner-Einheit einzeln. Also. Kommen wir nun zu diesem Schwein, klicken wir mit der rechten Maustaste und wir können sehen, dass wir sie einfach als unsere Sets verwenden können sie einfach als unsere Sets weil sie alle nebeneinander liegen, was ist. Jetzt können wir tatsächlich zu unseren Materialien kommen und diejenigen markieren , die nicht als Vermögenswerte markiert sind, also das eine ist, das das ist. Die Eins ist wirklich praktisches Material, auch wenn Sie es nur kopieren, um zu sehen, wie es gemacht wurde. Es ist ein gutes Nachschlagewerk, das meine ich. Ordnung. Stellen wir die hin. Ich denke, wir werden die irgendwo hier hinstellen , irgendwo dort. Dann gehen wir einfach zu unseren Vermögenswerten und holen uns einfach alle drei, packen sie in unser Vermögen, sie in unser Vermögen, schnappen uns all unsere Materialien und lassen Sie uns sie in unsere Materialien stecken. Schauen wir uns jetzt unsere Materialien an und Sie können sehen, dass wir eine Menge Materialien haben, die wir gerade gebaut und hergestellt haben, und jetzt , wo Sie sie in allen anderen Szenen und ähnlichen Dingen verwenden können. Wir haben auch schon eine Menge Ressourcen vorbereitet, die wir direkt einsetzen können, aber erst, wenn wir die Szene erstellen. Ordnung, also lass uns jetzt zu etwas Schwierigerem übergehen , also werde ich das auf das Modeln übertragen. Ich komme jetzt zu meiner eigentlichen Referenz zurück. Ich komme rüber und lass uns darauf klicken. Schauen wir uns jetzt an, was wir noch haben. Nun, wir haben immer noch einige der einfachen Dinge übrig, wie diese echten Fenster. Wir könnten die machen und sie tatsächlich aus dem Weg räumen. Wir haben die Mülleimer, den Ball. Ich würde sagen , die Mülleimer B, die Palmen und das Moped und der Hotdog-Stand Ja, sie sind wahrscheinlich am schwierigsten zu erstellen . Ich denke, wir sollten. Wir haben einen großen Balkon fertiggestellt. Wir haben beide erledigt, wenn Sie sehen können. Wir haben diesen, diesen, diesen und diesen noch zu erledigen. Also ich denke, wir könnten genauso gut mit diesen eigentlichen Fenstern beginnen. Also lass uns das reinbringen. Mach etwas Einfacheres. Sie einfach eine kleine Pause davon etwas ziemlich Schwieriges zu machen. Also lasst uns dieses Fenster tatsächlich machen. Sie können hier also sehen, was ich gemacht habe, ist, dass dieses Fenster hier, wenn ich meine Kapazität erhöhe, genau dasselbe Fenster ist, also sind diese beiden identisch. Ich zeige nur, wie groß es ist bevor es tatsächlich um die Ecke geht. In Ordnung. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns dann reinkommen. Ich werde das verschieben. Ich werde sicherstellen, dass mein Mann die richtige Größe hat , die benötigt wird. Lass es uns nach unten verschieben und er sieht dort wahrscheinlich ein bisschen zu groß aus, also machen wir sie ein bisschen kleiner und ziehen sie so an ihren Platz und das sieht ungefähr richtig aus. Lass uns zuerst das richtige machen. Ich mache das so, dass ich einfach einen Würfel, einen Mesh-Würfel, reinbringe und ihn einfach auf die richtige Größe bringe. Sie können sehen, dass es sowieso fast genug an der richtigen Größe ist. Drücken wir S. Drücken wir SNS. Da haben wir's. Jetzt können wir all diese Dinge einfach loswerden. Wenn ich reinkomme, können wir diese hinteren und unteren, gelöschten Gesichter loswerden , und los geht's. Das ist einfach. Das ist es aber nicht. Wir sind noch nicht fertig, also lasst uns da noch ein bisschen mehr arbeiten. Ich denke gerade darüber nach, wie ich das machen werde. Ich glaube, ich drücke Strg. Linksklick, rechter Clip. Kommen Sie vorbei, kontrollieren klicken Sie mit der linken Maustaste auf den rechten Clip, und was ich dann tun werde, ist, jeden von ihnen zu holen. Ich drücke auf I und bringe sie einfach rein. Ich werde auch nochmal auf I drücken, wenn ich sie reinbringe , weil die Fenster auch ziemlich dick sind. Ich finde, so etwas sieht wirklich gut aus. Man kann eine Mine sehen, sie ist diesem Fenster etwas dünner , aber ich glaube, ich bevorzuge es so. Was wir jetzt tun können, ist, ich sichergehen will, dass alles richtig rüberkommt. Ich kann damit alle Transformationen von Control A komprimieren und Ursprung auf Geometrie setzen Und dann kann ich es herausbringen. Ich hoffe auf meine tatsächliche Verfestigung. Lass es uns mit Solidify herausbringen. Lass es uns dann versuchen, also bringen wir es auf diese Weise heraus Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen , nur um sicherzugehen, dass es schön gleichmäßig ist. Ich denke, das wird tatsächlich ein viel einfacherer Weg sein. Ich denke, es ist im Moment ein bisschen zu dick , also werde ich es zurückbringen. Nur ein bisschen so, und jetzt werde ich das tatsächlich anwenden, also kontrollieren, und mir sollte so etwas übrig bleiben. Jetzt werde ich tun, dass ich nicht nach den Fronten greifen werde. Ich werde mir die Rückseite schnappen, wie die so zusammengedrückten Buchstaben und Gesichter, und jetzt werde ich zu diesen Seiten kommen Jetzt muss ich sie extrudieren. Entlang einer bestimmten Achse. Wenn ich jetzt E drücke, werden Sie sehen, dass ich sie ganz nach hinten ziehe , so wie ich es möchte , weil Blend automatisch genau das herausfindet, was Sie versuchen zu tun. Also kann ich sie tatsächlich so zurückziehen. Ich möchte jedoch die Tasten drücken und sicherstellen, dass ich sie mir schnappe. Ich drücke E und ziehe sie einfach bis zur Hälfte zurück, wo sie hin müssen. So etwas sieht absolut in Ordnung aus und hat sie vielleicht zu weit zurückgezogen Ich werde die Tasten noch einmal drücken, die Steuerung noch einmal, weil ich diese doppelte Extrusion nicht haben möchte, Sie wollen das nicht, stellen Sie nur sicher, dass Sie das nicht bekommen Drücken Sie E und ziehen Sie sie zurück. Halte die Schicht, so etwas, ich denke, ist in Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen und die reparieren. Alles, was ich wieder tun werde, was wir schon oft getan haben. Ich denke, dieses Mal werde ich einfach sehen, ob ich sie alle auf einmal machen kann. Ich nehme all diese, komme dann zu Edgeleg und schnappe mir jede dieser Kanten, klicke mit der rechten Maustaste und überbrücke Kantenschleifen Sie können sehen, dass es nicht funktionieren wird. Aber eine Sache, die wir dort herausgefunden haben , ist, dass wir reinkommen, uns das schnappen, dann zu Edge Leg gehen, rechten Maustaste klicken und Edge-Schleifen überbrücken können. Sie können sehen, dass das tatsächlich ein viel einfacherer Weg ist. Gesicht SG, Shift, Klick, Bridge Edge Loops. Face Slick, Shiftklick, Rechtsklick und Brückenkantenschleifen Ja, es ist viel schneller. Es geht darum, schnellere Arbeitsabläufe zu finden. Kantenschleifen überbrücken und los geht's. Lassen Sie uns nun das Gesicht hinzufügen, bei gedrückter Umschalttaste das Gesicht hinzufügen. Und da haben wir es. So einfach ist das, wirklich, wirklich schnelle Art, das tatsächlich zu tun. Ordnung, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese beiden kleinen Fenster zu erstellen, wir werden die Materialien anbringen. Und ich denke, dann werden wir wahrscheinlich einen der anderen Balkone oder so etwas Ähnliches bauen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 47. Erstellen von komplexeren Balkonen und Glas: Willkommen zurück alle , um die drei zu vermischen. Der ultimative stilisierte Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt diese beiden kleinen Fenster erstellen. Was ich tun werde ist. Ich werde Shift S drücken. Cursor auf ausgewählt. Da haben wir's. Schicht A, bringen wir Schicht A rein. Bringen wir ein Flugzeug rein. Drehen wir es so um R X 90. Lass es uns zu diesem bringen. Drücken wir auch Z damit wir sehen können, was gerade passiert. Ich bringe das Y-Bild rein und dann drücken wir S und X, um es einzufügen. Also S und X, bring es rein. Dann mach es ein bisschen bagger, also S so und das passt zu der Größe, und dann schieb D, bring es hoch Und dann bringen wir diesen hier rein, bringen ihn hierher, und dann bringen wir diesen hier raus, und dann bringen wir diesen hier rein, so. In Ordnung. Drücken wir jetzt Sed, gehen wir zu Solid über. Schnappen wir uns diesen, kontrollieren A, alle Transformationen, klicken auf Ursprünge, Geometrie Der Grund, warum wir das jetzt tun, ist offensichtlich , dass wir den Insert wieder verwenden werden Ich frage mich, ob ich beides gleichzeitig mache. Lass uns einen Blick darauf werfen. Kann ich dieses Gesicht in dieses Gesicht packen? Ich könnte sie vielleicht beide gleichzeitig machen. Wenn ich auf „Ja, wir können“ drücke , ist es immer praktisch, das zu wissen. So etwas in der Art. Sieht absolut toll aus. Schnappen wir uns jetzt beide. Lass uns sie mit E herausziehen. Schnappen wir uns jedes davon und drücken dann E und ziehen sie so zurück. Lassen Sie uns dann zum Schluss diese Gesichter schnappen, nehmen wir dieses Gesicht, klicken mit der rechten Maustaste, bilden Kantenschleifen , nehmen die Mitte, drücken F und dann dasselbe auf diesem Wir gehen zur Seitenauswahl und Kantenauswahl. Klicken Sie auf Brückenkanten, F. Los geht's. Lassen Sie uns sie jetzt noch einmal zurücksetzen, also werde ich sie mir alle schnappen. Steuerung A transformiert alles, klickt auf den Ursprung, um Geometrie zu erzeugen Fügen wir nun einen Modifikator für die Abschrägung ein. Sie müssen sie separat mitbringen. Leider ist es einfach so. Nein 0,3, also sieh dir das an. Immer noch zu viel da. Nein 0,3. Und das sieht absolut in Ordnung aus. Drücken wir die Taste Control auf den nächsten, Bevel. Nein 0,3 Kontrolle A. Nr. 0,03. Kontrollieren Sie acht. Jetzt mache ich, wir kommen rein und geben zuerst unser Glas. Kann ich sie tatsächlich alle gleichzeitig machen? Wahrscheinlich nicht. Ich könnte sie alle zusammenfügen und sie dann aufteilen. Das wird wahrscheinlich der beste Weg sein, also werde ich es so machen. Was ich jetzt tun werde, ist, reinzukommen und den ersten reinzubringen , der aus Glas und Rahmen bestehen wird. Blaues Glas, dann p+unten und rahmen. Frames dann machen wir, ich schnappe sie mir alle. klicke ich auf „Rahmen zuordnen und dann hole ich mir einfach jedes einzelne dieser Glasstücke. Klick, ein Schild auf dem Glas, und los geht's. So einfach ist das. In Ordnung. Jetzt teilen wir sie auf, also nehmen wir sie LP-Auswahl, LP-Auswahl und diese eine Steigung sowieso. Jetzt kann ich also alle drei nehmen, alle Transformationen kontrollieren und mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicken Und jetzt können wir sie tatsächlich benennen. Kommen wir zu Lassen Sie uns zuerst zu diesem kommen, und wir nennen es großes Fenster. L. Ich bin mir nicht sicher, ob ich schon ein großes Fenster habe. Wenn ich also Punkt gedrückt habe, sollten mir die anderen angezeigt werden, und da ist kein Fenster groß, also kann ich dieses Fenster tatsächlich als kleines Fenster bezeichnen. Kleines Fenster. Nennen wir es noch einmal Eckfenster. Eckfenster wie dieses. A Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren Sie es als Set. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sobald wir es mit dem kleinen Punkt gefunden haben, habe ich Markierungen gesetzt und wieder Punkt, Rechtsklick, Markierungen, die ich gesetzt habe. Die Fenster waren sehr schnell fertig. Lassen Sie uns die dort platzieren, wo wir sie tatsächlich brauchen. Es wird irgendwo in der Nähe sein, also so. Sie sehen absolut gut aus, und dann bringen wir sie einfach an ihren Platz. Drei, gib zwei Materialien hinein. Du kannst dir auch vorstellen, dass ich die falsch eingegeben habe, also holen wir sie uns einfach wieder. Das kannst du dir auch vorstellen Wenn Sie einmal Tonnen und Tonnen von Vermögenswerten hier drin haben, ist es besser, sie zu trennen. Es ist auch eine gute Idee, eine neue Kollektion zu machen, sobald Sie eine Szene haben, auf die wir später eingehen werden. Aber ich denke, im Moment werden wir auf die Plus-Assets klicken und ein Fenster so nennen. Dann haben wir noch eins für Balkone, zum Beispiel Balkon Und wir teilen sie einfach auf. Wenn ich jetzt zu meinem Vermögen komme und einfach all meine Fenster nehme, zum Beispiel so, dann können Sie sehen, dass ich hier eine Menge Fenster habe. Ich lasse die in meine Fenster fallen und dann gehe ich auf den Balkon. Tut mir leid, dann werde ich auf meine Balkone kommen. Ich habe eins, zwei. Ich glaube, das sind sie alle. Und dann werfe ich sie einfach auf meine Balkone, und jetzt können Sie es wirklich, wirklich einfach sehen. Aber Sie haben trotzdem Zugriff auf alle Ressourcen auf einmal, wenn Sie sie so sehen möchten. Sie können sehen, dass ich hier einen vermisse, also werde ich ihn einfach einbauen. Ich glaube, ich werde das auch in Windows einbauen. Ordnung. Da hast du's. siehst du, dass ich es geschafft habe. In Ordnung. Also das sieht wirklich gut aus. Also, lassen Sie uns genauso gut einen weiteren Balkon auf diesem machen. Schauen wir uns an , was wir noch haben. Wenn ich das öffne, haben wir unseren großen Balkon fertig gemacht. Ich arbeite mich gerade nach unten. Wir haben das gemacht für, wir haben das gemacht. Das ist eine Ecke, wir haben das gemacht, vielleicht. Ich denke, lass uns vielleicht einen anderen machen. Also etwas anderes, wahrscheinlich eine kleine Hotelbalkon-Trennwand. Lass uns das versuchen , denn das Glas sieht wirklich, wirklich nett aus, und wenn ich das machen würde, würde ich wissen wollen, wie man das macht. Also das werden wir jetzt tun. Gehen wir dann zurück zum Modeln. Drücken wir den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern. Lassen Sie uns noch einmal sichergehen , dass unser Mann die richtige Größe hat und Y tatsächlich schon die perfekte Größe hat, also das ist großartig. Lassen Sie uns dann diese Partition erstellen, und Sie können auf dieser sehen, dass wir keinen echten Balkon als solchen haben. A ist wie diese wirklich modernen, eleganten Hotels, sie haben das Glas, in dem diese Dinge aufbewahrt werden, also werden wir versuchen, genau das zu machen. Sagen wir, drücken Sie Shift. Krista hat Schicht A gewählt. Bringen wir einen Würfel rein Lass uns den Würfel kleiner machen. die richtige Größe , von der ich hoffe, dass sie ungefähr sein wird, ungefähr so. Nochmals, wir werden es verwenden, um diese Partition zu erstellen, sie wird ein bisschen ausgefallen sein und wir werden sie verwenden, um zu sehen, wie weit hinten die Türen tatsächlich sein müssen, weil wir wollen, dass unser Mann wieder aufbewahrt wird und tatsächlich etwas hier draußen tun kann, aufbewahrt wird und tatsächlich etwas hier draußen tun kann, vielleicht ein paar Tische und Stühle aufstellen und solche Dinge. Lassen Sie uns das wieder dahin bringen, wo wir uns vorstellen, dass es hinführen wird. Ich stelle mir vor, dass es wahrscheinlich die tatsächliche Länge sein wird. So etwas in der Art. Nehmen wir das Oberteil, dann drücken wir eins und dann werde ich es bis hierher ziehen, und dann drücken wir Extrudieren und ziehen es bis hierher Was ich dann endlich tun werde, ist das ein bisschen nach hinten zu schieben Wir müssen das vielleicht ein wenig ändern sobald wir in der eigentlichen Szene sind. Mit dem Teil bin ich nur zufrieden. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Teile hier oder das Glas herzustellen. Lass uns zuerst das Glas machen. Es ist aufregender. Drücken wir eins. Drücken wir Shift S Cursor zur Auswahl. Drücken wir Shift A und lassen Sie uns wieder einen Würfel einfügen. Lassen Sie uns den Würfel nach oben bewegen. S macht es ein bisschen kleiner, wenn wir sehen, dass seine Füße direkt darunter sein werden und es eine ziemlich hohe, dichte Barriere sein wird. Drücken wir S, S und X, um es wahrscheinlich herauszuholen. Sie können sehen, dass ich hier aufgewachsen bin, aber ich muss das separat herausbringen . Ich werde reinkommen. Nimm dieses Feld, drücke eins. Zieh es hierher raus. Dann werde ich das jetzt zurückziehen. Ich werde es fast genug zurückziehen bis es wahrscheinlich vorne ist, und dann ziehe ich das zurück, damit es schön glasig wird, so ähnlich. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir uns diese Ecken schnappen und sie einebnen wollen. Aber bevor wir sie nivellieren, natürlich, wie üblich, sollten wir natürlich, wie üblich, unsere Transformationen zurücksetzen Schnappen wir uns all die. Drücken wir die Tabulatortaste A oder Transformationen, Platten, Ursprünge, Geometrie Drücken wir eins und dann Strg B und ziehen sie so heraus So etwas sieht fantastisch aus. Alles klar. Nun, lasst uns über unsere kleinen Greifer nachdenken, die da drin sein werden Drücken Sie Shift S, wenn der Cursor ausgewählt ist. Und dann möchten Sie Shift A drücken Bring ein ue ein. Verkleinern Sie es und drücken Sie dann dieses Mal die Tabulatortaste und bewegen Sie es, denn der Grund dafür ist, dass Sie dann die tatsächliche Ausrichtung in der Mitte belassen , was bedeutet, dass Sie jetzt tatsächlich herüberkommen, hinzufügen, ändern, einen Spiegel einfügen können . Das macht es dann viel schneller , dies tatsächlich zu tun. Drücken wir jetzt eins. Lassen Sie uns das ansprechen. Was ich jetzt machen werde, ist im Bearbeitungsmodus, ich werde es aufrufen. Ich werde es dann so an seinen Platz bringen, so etwas in der Art. Dann drücken wir das und Y. und bringen es rein, so. Dann kann ich jetzt Shift D drücken und es auf das andere herunterschalten , das ist das hier. Dann kann ich L, Shift S und den Cursor drücken , bis der Mauszeiger ausgewählt ist, und jetzt kann ich einen weiteren Würfel einfügen, also Shift A, Würfel, verkleinern. Drücken Sie S und X, um ihn einzufügen, ziehen Sie ihn zurück, und dann S und Z, ziehen Sie ihn hoch und los geht's. Sie können sehen, wie einfach es war, das zu erstellen. Drücken wir nun S und Y, bringen es hinein und lassen Sie uns dann die Ober - und Unterseite abschrägen. Drücken wir Strg B. Da haben wir's. Wirklich, sehr schnell, wie Sie sehen können. In Ordnung. Hängen sie zu viel rum? Ich bin mir nicht sicher. Ich denke, sie sind ein bisschen. Ich werde sie nur ein bisschen mehr zusammendrücken, also S und X. Also werde ich sie an die Wand hängen, und dann werde ich jedes einzelne davon nehmen und sie so an ihren Platz ziehen. In Ordnung. Also, die eine Sache die ich wirklich tun muss, ist , dass ich sie nivellieren muss, ich muss das auch nivellieren und beim nächsten müssen wir auch diese Tür bauen. Ordnung, alle zusammen. Sie können also sehen wie schnell der Arbeitsablauf jetzt wird, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 48. Problembehebung bei problematischen Netzen: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Senguard, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt über diese nachdenken. Wollen wir sie so klobig haben? Ich glaube das eigentlich nicht. Also ich werde es mir zuerst ansehen, ich glaube, ich werde mir ansehen , wie ich sie abschrägen kann. Schauen wir uns an, wie sie tatsächlich aussehen werden. Wenn ich einfach Strg B drücke und sie abschräge, werden sie dann so aussehen Ich denke, die Antwort ist ja, ich werde jetzt alle diese nehmen, B drücken und sie so abschrägen, und sie sehen jetzt viel besser aus Jetzt müssen wir tatsächlich A, C in Gesicht und Bein drücken, mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter triangulieren, mit der rechten Maustaste klicken und versuchen, Quad zu machen, so etwas Sie sehen ziemlich cool aus, und jetzt kann ich das einfach auftragen , also setze ich meinen Spiegel auf Kommen wir nun zu diesem Teil und diesem Teil und diesem Teil, drücken Sie Strg J, fügen Sie sie alle zusammen. Nun, wieder können wir hier sehen, dass man hier offensichtlich mit der rechten Maustaste klicken muss, Gesichter triangulieren und versucht, Quadrate zu bilden, und das ist dann geklärt, und jetzt ist alles ohne Waffen und solche Dinge Jetzt können wir im Grunde dazu übergehen, Strg A zu drücken, den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie umzuwandeln , und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und unseren Abschrägungsmodifikator verwenden Ich wusste, dass das passieren würde, aber der Abschrägungsmodifikator, wenn ich ein Objekt hinzufüge , wird bei diesen Objekten nicht wirklich gut funktionieren Nun, es könnte für Sie in Ordnung sein , jetzt damit zu beginnen, und Sie können es hier sehen und wir müssen es auch ausschalten, also die Schatten bewegen sich, um weiterzumachen Sie können sehen, dass wir da nicht wirklich viel Abschrägung haben Wenn ich hier abbiege, siehst du, dass es wirklich nichts tut Wenn Sie jemals auf dieses Problem stoßen, gehen Sie einfach zur Geometrie und klicken Sie auf die Klammer-Überlappung. Was Sie dann tun, ist , es herunterzufahren. Jetzt wirst du eine Menge Fähigkeiten haben , es tatsächlich abzuschrägen Nun, es hat natürlich seine eigenen Probleme, da es das Netz durcheinander bringt, aber es ist ein Ausweg , das loszuwerden Während wir das tun werden, werden wir das einfach mit einer Modifikator-Abschrägung schließen , und ich werde trotzdem damit zufrieden sein , weil es nur eine leichte Abschrägung braucht Drücken wir Strg A und wenden das an, und jetzt wollen wir über unser eigentliches Fenster nachdenken Ich werde es tun, als ob ich in der Mitte von hier bin. Shift S, Cursor auf Auswahl und dann Shift A. Bringen wir ein Flugzeug rein, wie wir es schon oft gemacht haben. Oder X 90, drehen wir es um. Sie können meine Fenster sehen, nicht in der Mitte von hier, aber ich werde meine wahrscheinlich in die Mitte dessen stellen , was ich gerade baue. Dann mache ich so, als müsste ich es bewegen, sobald es tatsächlich in der Szene ist, dann machen wir es. Auch hier werde ich mein Fenster nicht ganz nach unten stellen oder so. Ich werde mir das Oberteil schnappen. schneide das Bein runter, lass uns sehen, wo der Kopf des Typen ist, also sieht dort irgendwas absolut in Ordnung aus. Jetzt bringen wir eine Kantenschleife rein, also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Lass uns jetzt reinkommen und die Tür öffnen. So etwas sollte absolut in Ordnung sein . Schnapp dir das Ganze. A, und dann lass es uns rausziehen. Nun, lass es uns zuerst dahin zurückziehen, wo es hingehört. Es wird direkt hinter diesem hier hingehen. Irgendwo hier, lass es uns ein bisschen rausziehen. Drücken wir dann E , um es jetzt herauszuziehen. Ich werde es ziemlich groß machen, weil ich mir ein bisschen Spielraum geben möchte , um es zurückzuziehen, wenn ich muss. Dann endlich, was ich tun werde. Nochmals, sagen wir, es gibt immer glänzende Gesichter, schnappen Sie sich beide Gesichter, E, um sie zurückzuziehen Ich werde mich ziemlich weit zurückziehen, irgendwo so, und dann schnappe ich mir dieses und ziehe es nach vorne Also, da hast du's, es sieht aus wie eine echte Tür. Also, was wir tun können, ist wieder, wir können uns nur diesen hier schnappen. Schnappen Sie sich einen alten Shift-Klick auf die Rückseite, nicht den. Bei gedrückter Umschalttaste und Bridge Edge Loops, und dann können wir das Gesicht hier erstellen. F, und dann können wir tatsächlich der Seitenauswahl und dann der Kantenauswahl zum Ende kommen, indem wir mit der rechten Maustaste klicken. Brücken Sie die Kantenschleifen und fügen Sie dann mit F die Fläche hinzu. Jetzt können Sie sie weiter nach hinten verschieben. Das ist es. Jetzt kommen wir rein und entwickeln das aus. Lassen Sie uns das klarstellen. Kein Punkt, nicht drei. Da haben wir's, das sieht absolut in Ordnung aus. Control A, Join, Control J. Control A, alles transformiert den rechten Clip, Ursprung, in Geometrie Nun, mit dem Aufbau in diesem Teil, wollen wir zunächst ein paar Materialien einbringen Lassen Sie uns zunächst Grau hinzufügen. Wenn ich Grau hinzufüge , habe ich Betongrau und das ist das erste, was ich machen möchte. Ich werde das auf die Fahrradmiete setzen. Ich werde auch einfach schauen, ob die Gebäudefarben tatsächlich sind, weil ich nur Gebäude habe. Ich brauche wirklich noch einen. Ich mache das, ich werde das tatsächlich abziehen. Ich werde ein neues erstellen. Ich nenne es ein graues Gebäude und dann haben wir das Plus Eins, das schmale Gebäude. So wie es ist. Dann werden wir das kopieren, also Material kopieren, und dann können wir Material einfügen. Kopieren Sie das Material und fügen Sie es dann wie folgt ein. Lassen Sie uns das jetzt abziehen. Lass uns zu meinem Gebäude kommen, grau. Ich will jetzt einfach schnell reinkommen. Drücken Sie die DB, schalten Sie sie auf Zyklen und ich möchte die Farbe ändern. Wenn ich dazu komme, werde ich es so machen. Dann sehe ich mir das an. Wenn ich es mehr oder weniger glänzend machen will. Ich denke, im Moment ist es ein bisschen zu glänzend, also werde ich einfach die Rauheit erhöhen, nur ein bisschen so. Da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Bringen wir jetzt unsere anderen Materialien mit. Das erste, das ich einbringen werde, sind Frames, also Frames. Das nächste, das ich mitbringen werde, ist mein Glas, also Glas. Das hier blau. Und jetzt fangen wir an , sie reinzubringen. Lassen Sie uns also zu Face Select kommen und uns dieses Gesicht schnappen. Shift select, Shift select, blaues Glas, klicken Sie auf ein Zeichen. Kommen wir nun zu diesem Bild, und wir werden es als Rahmen anklicken. Ich klicke also auf all diese Bilder, also klicke ich auf Frames, und dann nehme ich beide und klicke auf blaues Glas. Dann drücken wir Tap, tippen zweimal auf das A, und da ist, was Ihnen übrig bleiben sollte. In Ordnung, wirklich, wirklich cool. In Ordnung, das ist also der. Wir können diesen als Schlafbalkon oder so nutzen. Nein, wir rufen es sogar an, wenn ich Punkt drücke. Ich kann sehen, was es eigentlich ist, ist es ein Cast, Cubo oder einer? Sagen wir es, kleines Hotel, moderner Balkon . Da haben wir's. Also. Kommen wir nun zu unseren Vermögenswerten, und ich drücke einfach noch einmal auf Do, um es zu finden. Alles klar, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset und dann wird es als Unassigned angezeigt, also werde ich es zuerst unter Assets platzieren Was ich dann tun werde, ist, dass ich es auch dort ablegen werde , wo es ist Das hier, auf meine Balkone. Du kannst sehen, dass ich auch ein paar Sterne drauf habe, und das bedeutet nur, dass die Blend-Datei einfach nicht gespeichert wurde, also bin ich zu Ablage gekommen, speichere und gebe ein B T und sie werden verschwinden. Ordnung. Kommen wir jetzt zum Modeln. Drücken wir die Tabulatortaste, legen es wieder auf das Material und jetzt können wir sie tatsächlich verschieben. Ich frage mich nur, es genug abgeschrägt ist Ich glaube nicht, dass es so ist, und ich denke, was ich tun muss, ist, es etwas weiter abzuflachen Falls du mal auf so ein Problem stoßen solltest, schnapp dir einfach das Ganze, drücke Löschen, Eingeschränkt auflösen Das hat dann nicht wirklich funktioniert, hat es. Ja. Wenn das passiert, was werden wir dann tun? Denke ich, wo fängt die Abschrägung an? Ich werde mal schauen, ob Sie sehen , dass es ein Problem geben würde, wenn ich jetzt reinkomme und Kanten auflöse. Sie können sehen, was da passiert Ich werde damit anfangen, ich werde nur diesen herausgreifen. Ich werde es aufteilen. P, Auswahl, teile es auf. Nehmen Sie es erneut mit Control Ayol Transformationen, klicken Sie auf den Ursprung zur Geometrie, und dann füge ich einen weiteren Abschrägungsmodifikator einen weiteren Abschrägungsmodifikator Ich werde es mithilfe meiner Klammerüberlappung aufrufen . Lass uns das leiser stellen. So, und los geht's. Also gut, ich werde es so machen, weil ich finde, das sieht viel besser aus. Wir könnten das auch neu aufbauen, denn was passieren wird, ist, dass wir dort am Ende doppelte Ebenen haben werden . Ich denke, ich werde einfach Shift S drücken. Tatsächlich werde ich Shift S drücken, ausgewählten Tab und dann Shift A, einen Würfel einfügen, und ich werde es einfach so gemacht haben nur damit ich das eigentliche Material erben kann, also S, und dann werde ich es runterholen, weil es so ein einfaches Stück ist , könnte es genauso gut ein bisschen besser aussehen lassen als das, was es tut. Also werde ich es ganz nach meinem Fenster zurückbringen . Also, und dann machen wir es, ich nehme das Oberteil mit der Gesichtserkennung. Das hier, ja, ich muss es immer noch behalten, also drücke ich einfach Z, Drahtrahmen, das Oberteil nehmen, es hochziehen, auf dem Z Lass es uns hochziehen, so. Drücken wir E, ziehen es hoch und dann werden wir das andere jetzt los . Wenn ich also in den anderen reinkomme , nein, will ich nicht rein. Du kannst sehen, ich muss immer noch die Abschrägung aufsetzen, sie abnehmen, sie wieder dorthin ziehen und dann die andere L G, nur um sicherzugehen, dass es die ist, die Sie sehen können, weil wir die Abschrägung auf der linken Seite statt der Tabulatortaste setzen, gehen wir jetzt zurück zu dieser Modussteuerung, ich transformiere Clicks Origins-Geometrie, und lassen Sie uns jetzt eine Abschrägung hinzufügen, und Sie können sehen, und Sie können Manchmal lohnt es sich einfach, das zu tun. In Ordnung. Jetzt bringe ich einfach meine Abschrägung an und jetzt wende ich das hier an Ich möchte es so machen, weil ich bereits alles benannt habe und ich nicht möchte, dass es nicht Teil meines Vermögens Mit anderen Worten, wenn Sie jetzt zu Ihren Vermögenswerten gehen, also wenn Sie zu den Vermögenswerten kommen, werden Sie feststellen, dass, wenn ich das speichere, es hoffentlich aktualisiert werden sollte. Mit anderen Worten, wenn ich das jetzt herausbringe, ja, du kannst verstehen, was ich meine. Das ist nicht wirklich weil wir es nicht aktualisiert haben. Wenn ich komme und das damit verbinde, drücke Strg J, es ist immer noch aktualisiert, aber wenn ich es jetzt herausbringe. Ja, da haben wir's. Ja, es ist aktualisiert. Ich bin gut genug, gut genug. Ordnung. Jetzt wollen wir sehen, ob es da drin ist. Ja, da haben wir's, kleines Kapital. Balkon. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns das umsetzen und ich bin glücklicher damit. Und wenn du jemals so rüberkommst, repariere es einfach. Möglicherweise verwenden Sie das immer wieder, und Sie können es genauso gut reparieren und nicht verlassen. Ordnung. Gehen wir zur Akte. Lasst uns kommen, um zu sparen. Lass uns zum Modeln gehen und ich hoffe, das hat dir gefallen. Tut mir leid, ein bisschen durcheinander da oben, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 49. Lernen, wie man Palmenblätter erstellt: Willkommen zurück, wenn du zu Blender Three willst, dem ultimativen Slezed Scene Gain und genau da, wo wir aufgehört haben Lass uns jetzt etwas anderes machen. Lassen Sie uns etwas von dem Laub in der Szene machen, und das wäre die Palme. Wir haben ein paar Blätter und Blüten und ähnliches, aber lassen Sie uns die Palme aus dem Weg räumen. In Ordnung. Also ich werde reinkommen und meine Referenz ändern. Ich werde das auch duplizieren. Ich werde drücken, weil ich Ihnen zwei Referenzen gegeben habe. Die erste, wir werden sie finden, das ist die eigentliche Palme. Also klicke ich darauf, öffne es. Und Sie können hier sehen, dass wir auch diese Palmblätter haben. Also werde ich zuerst meine Palme finden, auf meinen Palmen hier. Ich werde das reinbringen. Und ich werde zu meiner nächsten Referenz kommen. Ich werde dann diese Blätter reinbringen. Und das wird es dann wirklich, wirklich einfach für dich machen , diese echte Palme zu erschaffen. Also, was wir zuerst tun werden, ist, Shift S zu drücken, während wir dabei sind. Der Cursor ist ausgewählt und dann Shift A, und wir bringen ein Flugzeug hinein. Drehen wir ihn um R X 90, drücken Sie eins, sodass wir direkt darauf schauen, und dann ziehen wir ihn zurück ziehen ihn an den Anfang der Handfläche, und dann ziehe ich diesen Rand bis zum Ende der Handfläche Und das werden wir tatsächlich benutzen. groß es bei ihnen ist, werden wir es einfach zusammendrücken, um unsere Palme zu kreieren Drücken wir Z, um zum Drahtrahmen zu gelangen, und was wir jetzt tun werden, ist, eine Kantenschleife einzufügen Sie zunächst die seitliche Kantenschleife ein, also drücken wir die Taste Control. Bringen Sie ein paar davon rein, Linksklick, Rechtsklick. Sie könnten das spiegeln, sodass es auf beiden Seiten gleich ist, oder Sie könnten sie einfach alle zusammenfügen. Also denke ich nur, ich möchte sie alle zusammenbringen. Ich werde mir zum Beispiel die beiden hier schnappen. Ich möchte S und Y drücken und sie mit der mittleren Spitze hineinbringen. S und Y bringen sie rein, und sie kommen nicht rein. Also lass es mich einfach hier anbringen und schauen, ob ich es so mache. Also S und Y. Und der Grund, warum es nicht reinkommt, ist natürlich, weil es SNS Bringen wir es also mit SN rein, also bringen wir das hier rein, also SSD darauf, je weniger echte Polygone Sie verwenden, weniger echte Polygone Sie weil es sich um eine stilisierte Handfläche handelt, desto besser wird es Ich schnappe mir einfach meins und lege es dort hin. Und es ist ein bisschen, dass sogar die tatsächliche Sprache es übernommen hat. Also SSD, fange an, es reinzubringen, und dann machen sich S und Z keine Sorgen, ob es perfekt ist. Ich muss nur irgendwie einer Palme ähneln, wie Sie sehen können. SN wird also nicht genau dasselbe sein. Also so etwas sieht absolut in Ordnung aus. In Ordnung. Also, was du jetzt tun willst, ist , dass du dir diesen schnappen und du willst ihn herumdrehen. R x 90 spielt also keine Rolle , in welche Richtung Sie es drehen. Und dann drücken wir eins und biegen es jetzt. Also werde ich es nach unten biegen, es in der Mitte biegen und es dann auf diese Seite biegen. Also mache ich das zuerst, ich schnappe mir das. Sorry, bevor ich es auch vergesse, wir brauchen tatsächlich eine in der Mitte. Also drücke ich einfach die Strg-Taste , Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich das einfach so ein bisschen nach innen biegen. Sie können jetzt sehen, wie es aussehen wird. Und wir können jetzt wahrscheinlich genauso gut damit durchkommen , einfach in den Solid-Modus zu wechseln. In Ordnung. Also so sollte es am Anfang aussehen. Kommen wir nun zu diesen Rändern. Lassen Sie uns zunächst die Eins auf dem Ziffernblock drücken und ihn dann so nach unten biegen. Kommen wir dann zum nächsten, schalten Sie um und klicken Sie. Lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung einschalten, das wird uns ein bisschen helfen, und lassen Sie uns das dann herausziehen und es einfach so nach oben biegen, und dann kommen wir zu diesem. Also einfach umschalten und klicken, dann nach oben biegen. Also, dann lass uns nach vorne kommen . Umschalten und klicken. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie beide haben, drücken Sie eins und dann biegen wir diesen so nach unten, und Sie sollten am Ende so etwas haben. Ordnung. Dann eine, die ich jetzt machen werde, ich werde drei verschiedene Versionen davon machen. Ich werde Shift D drücken und es rüberbringen. Shift D, bring es rüber. Dann werde ich zuerst zu diesem kommen, also zu diesem mittleren, und wir werden es ein bisschen aufgreifen. Wir werden uns beide schnappen. Vielleicht ziehen wir sie ein bisschen hoch , um sie ein bisschen anders zu machen, und dann kommen wir endlich zu diesem. Und wir werden das nach unten biegen. So und da hast du's. Sie sehen ziemlich anders aus. Die andere Sache ist, wir könnten sie etwas kleiner machen . Ich nehme zuerst diesen, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, S, und dann nehmen wir diesen, klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, S, und mache ihn ein bisschen größer. Dann endlich mit diesem. Lass es uns ein bisschen zusammendrücken, also S y, so Jetzt schaue ich mir tatsächlich an, wie breit sie sind. Sind sie zu breit? Ich bin mit ihnen nicht zufrieden. Ich glaube, ich werde sie ein bisschen zerquetschen , also werde ich diesen hier reinquetschen Und dann lasse ich das so, wie es ist. So weit, so gut. Jetzt müssen wir es tun, wie Sie an unseren Handflächen sehen können, haben sie kleine Schnitte, und Sie können sehen, dass die kleinen Schnitte wirklich kurz nach der Hälfte kommen. Ich werde die Sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben Wir werden zuerst zu diesem kommen. Tatsächlich könnte ich sie jetzt genauso gut zusammenfügen. Es wird es nur ein bisschen einfacher machen. Ich drücke Strg J, füge sie zusammen und dann mache ich das, ich komme jetzt mit meinem eigentlichen N-Tool rein . Was Sie tun müssen, ist einfach K zu drücken und Sie werden sie nur ein bisschen reduzieren. Versuchen Sie nun, sie rückwärts dahin auszurichten, wo die eigentliche Wurzel dieser Dinge liegt Stellen Sie also sicher, dass sie diesen Weg gehen. sie in der Regel hier unten sind, werden sie sich wahrscheinlich Gedanken darüber machen, also brauchst du eine auf jeder Seite. Drei auf dieser Seite und vielleicht zwei auf dieser Seite. Ich gehe zu K, im Allgemeinen kommen sie nicht vom selben Punkt, im Allgemeinen kommen sie von einem etwas anderen Punkt, wie Sie sehen können, also so, und dann K. L, also, los geht's. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Lasst uns Seams markieren. Damit du es dir zur Gewohnheit machst, kannst du sehen, wie die Matten da sind. Ich will das oder das nicht wirklich, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie die Naht. Lass uns jetzt kommen. Ja, den werden wir auch loswerden, also mach die Naht sauber. Jetzt lass uns kommen und das machen. Genau das Gleiche. Versuche einfach , sie ein bisschen anders zu machen. Ich werde wahrscheinlich so etwas machen. Ich mache zuerst diese Seite, also mache ich sie ein bisschen anders, und dann K. So, und dann machen wir diese Seite. Und vielleicht so und so, vielleicht haben wir auch drei auf dieser Seite. So wie es ist. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren dasselbe. Lassen Sie uns diesen See noch einmal löschen. weiß nicht, warum ich es immer wieder auswähle, aber los geht's. Ich denke, das liegt daran, dass ich es eigentlich nur auswähle. Ich tippe einfach zweimal auf den Eingang und lösche ihn für mich. In Ordnung. Nun zu diesem, fangen wir gleich hier oben an, direkt an der Spitze, damit es ein bisschen anders aussieht. Versuchen Sie natürlich, die Mitte nicht zu überschreiten, denn das wäre nicht realistisch, so etwas Und dann kommen wir auf die andere Seite. K. Sie können sehen, wie einfach es ist, diese Blätter und dann K, so zu machen . In Ordnung, Rechtsklick, Mc Sm. Also, kommen wir mit L rein, und was wir tun werden , ist, dass wir uns jedes von ihnen einfach so schnappen werden . Und du hast es erraten Wir werden sie einfach löschen. Also, so und so. Drücken wir Löschen und Gesichter. Da hast du's. Da sieht man schon wie gut sie tatsächlich aussehen. Das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese tatsächlich festigen müssen Sie können E drücken und es herunterfahren, aber die Sache ist, wenn Sie das tun und sie nach unten extrudieren, werden sie am Ende auf diese Weise kommen und das wollen wir nicht wirklich Stattdessen fügen wir zunächst einige echte Polygone hinzu, nur damit es sich nicht um Gons und solche Dinge handelt nur damit es sich nicht um Gons und solche Ich lasse einfach ein paar herunterkommen, dreieckige Gesichter und dann versuchen wir, Quads zu machen dreieckige Gesichter und dann versuchen wir, Quads zu Drücken wir jetzt die Strg-Taste. Bei allen Transformationen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprünge und Geometrie. Lassen Sie uns dann reinkommen und etwas Solidify reinbringen. Bring dein Solidify rein. Bringen wir es wahrscheinlich runter, indem wir die Shift-Taste gedrückt halten So etwas in der Dicke sollte absolut in Ordnung sein. Sie können sehen, dass sie wirklich, wirklich gut aussehen, und dann gehen wir auf die rechte Seite, drücken Strg A und zum Schluss wollen wir sie nur noch glätten. Wir werden sie glätten , auf Automatisch glätten klicken und dir sollte so etwas übrig bleiben . Wenn sie ein bisschen zu glatt sind, stellen Sie einfach sicher, dass Sie es lauter machen, Jos ein bisschen, nur um sie loszuwerden, damit sie schön und sauber geglättet werden, weil wir das eigentlich nicht wollen Du könntest sie auch nivellieren , anstatt das zu tun, indem du denkst, dass ich damit zufrieden sein werde Ordnung. Wir haben unsere drei Blätter. Jetzt brauchen wir tatsächlich den eigentlichen Stamm unserer Handfläche. Anstatt das zu tun, was ich tun werde und wir werden sie einfach herbringen. Ich weiß, dass diese wahrscheinlich ein bisschen zu groß sein werden, wie Sie sehen können. Lass uns sie einfach verkleinern. In der Tat nein, nicht. Eigentlich mache ich das ein bisschen größer, weil ich sehe, dass mein Typ hier viel zu groß ist. Lassen Sie uns sie verkleinern und dann haben wir eine gute Größe und sehen Eigentlich, ob das die richtige Größe sein wird . Ich werde ihn einfach an seinen Platz bringen , und los geht's. Es hat ungefähr die richtige Größe, und jetzt schauen wir uns diese Handflächen an und sehen, wie groß sie sind. Sie sind wahrscheinlich immer noch viel zu groß, wie Sie sehen können. Ich werde sie nur ein bisschen verkleinern , so etwas Und ich denke, sie werden ein bisschen besser aussehen. Ich werde nicht an der Referenz arbeiten. Jetzt werde ich es tatsächlich rückgängig machen . Ich habe tatsächlich mal diese richtige Truhe reingesteckt. Ich werde dann in der nächsten Lektion mit dem Kofferraum beginnen. Wir fangen unten an und dann strahlen wir von oben nach oben. Dann verwenden wir einen Kurvenmodifikator , um es tatsächlich zu biegen, und schließlich legen wir diese echten Handflächen darauf Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 50. Arbeiten mit Kurven zum Erstellen von Palmen: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört In Ordnung. Also, was wir tun werden, ist eins zu drücken. Ich drücke die Umschalttaste mit rechten Maustaste, um meinen Cursor dorthin zu setzen , und dann drücke ich Shift A und ich lasse einen Zylinder einblenden. Lass mich denken, dass wir am 16. mit etwas davonkommen können. Ich denke, das sollte absolut in Ordnung sein. Und dann werde ich es einfach so verkleinern und dann will ich es herausbringen Also werde ich die Strg-Taste drücken. Ich mache zwei Linksklicks und Rechtsklicks. Und dann werde ich der Sache auf den Grund gehen. Also Alt Shift und klicken. Drücken Sie den SP, bringen Sie ihn rein. Also möchte ich es so reinbringen. Und was ich dann tun werde , mache ich eigentliche Wurzel auf der Unterseite, drücke die S-Bindung, bringe sie jetzt rein, so, und dann wieder S, und dann wieder S, und dann bringe ich diese so rein. Jetzt endlich, mach einfach alles größer, also drücke S, bring alles heraus, und ich denke, das sollte für den Anfang in Ordnung sein. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist den nächsten Teil einzubringen, das werden diese kleinen Dinge hier sein. Sie sind aus einem seltsamen Winkel ausgerichtet, sodass man nicht wirklich erkennen kann wie sie tatsächlich aussehen. Aber was ich jetzt tun werde, ist, einen weiteren Zylinder einzufügen , zu verkleinern, und dann werde ich ihn so hochbringen, dass er an der richtigen Stelle ist, und dann werde ich nur noch den Punkt drücken, um die Ansicht zu vergrößern Ich komme rein und drücke Strg mit der linken Maustaste. Und ich glaube, ich werde es einfach, ich werde es in die Mitte legen. Ich denke, das sollte in Ordnung sein, und dann nehme ich das Oberteil und drücke dann die S-Taste so, und los geht's. Sie können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. In Ordnung. Bei Meins habe ich das auch eingeebnet, also werde ich das wahrscheinlich auch tun Lass uns reinkommen und das nivellieren, also Control B. Aber nicht bei so vielen. Wir wollen nicht, dass vier da drin sind. Wir wollen wahrscheinlich nur einen. Ja, und das wird gut aussehen. Lass uns reinkommen und das auch abschrägen. Steuere B, so wie es ist. Und zum Schluss lassen wir das auch abschneiden, also haben wir es erledigt, also Control B, und los geht's. Ordnung. Also jetzt müssen wir nur noch hinzufügen, diese NGNs loswerden, bevor wir etwas tun Also werde ich sie mir einfach beide schnappen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A. Stellen Sie sicher, dass ich in der Gesichtsauswahl bin, klicken Sie mit der rechten Maustaste, triangulieren Sie Gesichter und versucht, Vierecke zu bilden, und das sollte dann das Problem behoben haben Was nun die Tabulatortaste angeht, kann ich im Grunde einfach den oberen Teil des Bildes nehmen Drücken Sie Strg A oder transformieren Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung fest, zwei Geometrien Und jetzt bringen wir das dahin , wo ich es tatsächlich brauche. Also, was ich tun werde, ist eins zu drücken. Ich komme zu meinen eigentlichen Modifikatoren und dann zum Array Setze das auf Null. Wir brauchen es nicht auf dem X, wir brauchen es nur auf dem Z. Und ich denke, wenn ich das dann hochziehe, sollte ich es so ansprechen können. Lass uns dann auf das Array klicken und es einfach aufrufen und du kannst schon sehen, wie das tatsächlich aussieht. Ziemlich nett. Nun, was wir tun können, wenn wir das tatsächlich erstellt haben, ist, wir es etwas kleiner machen können sobald wir das fast oben gemacht haben. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und unser Array tatsächlich anwenden. Dann fügen wir jetzt alles zusammen, also kontrollieren Sie J. Jetzt werden wir das Top endlich ein bisschen kleiner machen. Also, wenn ich reinkomme, schnapp mir das Oberteil und ich drücke S. Wir können sehen, ob wir das ganz rausbringen, und du kannst sehen, dass es nur auf dem einen reinkommt. Das wollen wir eigentlich nicht, also müssen wir nur verbunden starten. Und jetzt drücke ich S, wir können es sicher so reinbringen, und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich etwas erreichen. Ich glaube, ich werde diesen auch reinbringen. Also möchte ich es einbringen. Da haben wir's. Das sieht sogar ein bisschen besser aus, weil sie nach oben hin etwas größer werden. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, und dann möchte ich mein Auto Smooth einschalten und sichergehen, dass ich mit denen zufrieden bin, die mir sogar besser gefallen als das eigentliche Original. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, unsere eigentliche Palme tatsächlich zu biegen . Also, wie machen wir das? Nun, wir verwenden den Kurvenmodifikator. Wenn ich hier eine Kurve zwei einfüge, also Shift A drücke, um eine Kurve, also eine Bezier-Kurve, einzufügen, drehen wir sie um, um sicherzustellen, dass sie in also eine Bezier-Kurve, einzufügen, drehen wir die richtige Richtung zeigt, also R y 90, und los geht's, und lassen Sie uns sie so aufrufen Mach es so ein bisschen größer. Lass es uns an Ort und Stelle setzen. Etwas von dort. Dann glaube ich, dass ich es tatsächlich aufbrechen und ansprechen kann. Ich denke, es liegt tatsächlich an hier. Ich drücke A und füge eine weitere Unterteilung ein Unterteile es. Was wir jetzt tun können, ist, zu unserer Handfläche zurückzukehren. Wir können Spalte zwei, unseren eigentlichen Modifikator, Modifikator hinzufügen, eine Kurve einfügen und dann werden wir natürlich das Kurvenobjekt erstellen, und dann werden wir natürlich das Kurvenobjekt erstellen das hier zu sehen sein wird Dieser hier, Sie können sehen, dass er nicht darauf geklickt hat, also werde ich es noch einmal machen, Kurvenobjekt Bézier-Kurve. Da hast du's Jetzt kannst du es sehen. Jetzt, wenn ich das herunternehme, können Sie sehen, wie sich das tatsächlich krümmt Lassen Sie uns die Referenz einfach aus dem Weg räumen. Da hast du's, da ist deine wirklich schöne Kurve , die wir da haben. Natürlich, wenn du jetzt zu deiner eigentlichen Kurve kommst , lass mich meine Kurve finden. Da ist sie. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können wir jetzt die Kurve sehen, und ich kann sie jetzt tatsächlich in Echtzeit bewegen. Wenn ich das also bewege, wie Sie sehen können, kann ich die Kurve tatsächlich drehen, wo immer ich will. Jetzt ist das Gute daran. Jetzt habe ich mir die eigentliche Kurve angeschaut. Ich kann die Umschalttaste drücken, auf die Handfläche klicken und sie dann bewegen Und dann können wir jetzt eine weitere Palme machen. Also kann ich es ein bisschen kleiner machen, so. Und dann kann ich zu dieser Kurve kommen , wenn ich sie finde, also diese Kurve hier drin, und dann kann ich sie tatsächlich in diese Richtung bewegen. Lassen Sie uns die Proportionsbearbeitung für eine Minute ausschalten und sie einfach dorthin verschieben. So, und machen wir es ein bisschen anders. Ich werde es hier so biegen, und das sieht ganz anders aus als dieses, wie Sie sehen können. Ein Tab, lass es uns rüberbringen. Lass uns vier davon haben, also werde ich es hierher bringen. Genau das Gleiche. Ich werde versuchen, mir meinen Curve-Tab zu schnappen. Da haben wir's. Drücken wir G, nur um das ein bisschen zu verschieben, einfach so. Da haben wir's. Ich versuche nur, sie ganz anders aussehen zu lassen. Ich werde es etwas gerader machen , wie Sie sehen können Jetzt nehme ich das wieder, Schicht G für den letzten Und da haben wir's. Jetzt nehmen wir die Kurve hier, Tab, G. Lassen Sie uns diese so drüber bewegen, und lassen Sie uns die hier drüber bewegen. das aber gut aus, weil es so ist, als ob das vielleicht zwei Wellen sind, also nehme ich es noch einmal und verschiebe es so, und das sieht ein bisschen realistischer aus, ein bisschen zu wellig Ordnung, schnappen wir uns beide. Lass uns sie rüberbringen. Jetzt, wo wir sie haben, können wir tatsächlich anfangen, unsere Blätter hineinzulegen. Was ich tun werde, ist , zuerst, ich glaube, ich werde alle Blätter zusammenfügen und dann werden wir sie um einen bestimmten Punkt bewegen. Ich denke, das werden wir tun. Ich werde zuallererst reinkommen. Ich schnappe mir beide. So wie so. Beide verschieben sich wie ausgewählt, und dann drücken wir Shift A und lassen uns einfach einen Zylinder einbauen. Machen wir es kleiner, sieben nach dem Zahlenmuster, wir werden es jetzt einfach herausnehmen, so wie es ist. Nun, die andere Sache, die ich tun werde, ist , dass ich auch diese Enden verkleinern Also werde ich zu diesen Enden kommen, solange ich sie habe, ich werde mir jedes dieser Enden schnappen Ich habe das Gefühl, dass sie ein bisschen zu schnell sind, was es für mich etwas schwieriger machen wird, sie tatsächlich an die Enden meiner Palmen zu legen. Und was ich jetzt tun werde, ist, einfach S zu drücken und sie zu verkleinern, aber ich möchte sie auf einzelne Ursprünge wie diesen verkleinern einzelne Ursprünge wie Ordnung. Das sieht viel besser aus. Jetzt kann ich tatsächlich kommen und sie hier unterbringen. Schnappen wir uns den ersten. Also drücke ich L, ich drücke Sieben, um das Ganze zu übertreiben, und dann werde ich es wie folgt zusammenfügen. Dann schnappe ich mir den nächsten. Dann drücke ich L und ich nehme es mit. Ich muss sie sogar alle zusammenbringen. Das war ein bisschen albern mit meinem Topf, also werde ich sie einfach alle so zusammennehmen und sie dann so wieder an ihren Platz ziehen Und dann werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es ungefähr dahin bringen, wo dieser ist, einfach so. Und dann werde ich zu meinem Zylinder zurückkehren . Wieder ein kleines seitliches V, lege es auf drei D-Kurven, jetzt komm zurück zum anderen und schnapp es dir dann Also hast du es so gepackt und jetzt drückst du Zed und jetzt solltest du es drehen können Leider will ich es nicht dort haben, also muss ich zu dem zurückkehren , Shift S, Cursor zwei ausgewählt, und jetzt sollte ich reinkommen und es drehen können, wo ich es brauche Da haben wir's. Das ist genau das , was ich will. In Ordnung. Lass uns jetzt zu diesem kommen, also ich, bring es zur Sprache. So, und dann drehen wir es um. Z gefällt mir so. Dann müssen Sie nur noch ein paar davon hineinlegen. Wenn ich Shift D drücke, setzen wir eins in die Mitte, Z so, und dann kommen wir zu diesem, L, Shift D, T Z, so, und dann noch eins, das wird das sein, wir nehmen dieses, Shift D, und dann R Z, ziehen es hier herum und Shift D Z, ziehen es hier herum. Dann endlich, diesen, glaube ich, werden wir hier benutzen. Shift D und dann R Z wie das. Da hast du's. So einfach ist das. Jetzt möchten Sie natürlich einige davon aufrufen, weil wir nicht wollen, dass sie alle am selben Ort sind. Ich werde sie mir einfach schnappen und sie hochziehen und sie einfach ein bisschen aufteilen. Jetzt können Sie sehen, dass es realistisch ist, zusammenzukommen. Du könntest ein paar Kokosnüsse und solche Dinge hier drauflegen , denn was ich jetzt endlich tun werde, ist, dass sie schon zusammengefügt sind, also das ist Ich drücke auf das kleine V-Zeichen, zu den einzelnen Ursprüngen zurück, kehre zu den einzelnen Ursprüngen zurück, und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, sie ein bisschen mehr zu trennen , sie ein bisschen kleiner zu machen und sie einfach ein bisschen anders zu machen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 51. Erstellen von Shadern mit dem Gradient Node: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Scene Guard, und hier haben wir aufgehört Kommen wir jetzt rein und holen uns ein paar davon. Ich hole mir zuerst diesen. Ich drücke S, Ma ist es etwas kleiner, drücke G und setze es einfach ein. Ich glaube, ich werde es auch ein bisschen anheben. Schnappen wir uns das, drücken L und machen es ein bisschen größer. Schnappen wir uns diesen. W L, mach es ein bisschen kleiner. Zieh das wieder an seinen Platz. Jetzt müssen wir sie ein bisschen verbiegen. Ich werde jetzt meine proportionale Bearbeitung einschalten . Ich werde sicherstellen , dass „Nur verbunden aktiviert ist, weil ich nicht alle gleichzeitig verschieben möchte . Vielleicht ist es sogar besser, nur Connected auszuschalten. Dann kann ich reinkommen, G b drücken, herausnehmen und sie dann einfach ein bisschen bewegen, sie einfach ein bisschen anders machen. Was ich dann tun kann, ist, dass ich eigentlich nur Connected einschalten kann, und jetzt kann ich reinkommen und sie separat bewegen, wie Sie sehen können. Bringen Sie es aber einfach mit, weil Sie sie nicht aus dem Teil ziehen wollen. Ich werde jetzt einfach herumgehen und sie ein bisschen anders machen. Sie sich damit einfach Zeit, denn Sie könnten sie genauso gut wie möglich aussehen lassen, also werde ich sie einfach aussehen lassen. So unterschiedlich voneinander. Sie sehen wirklich, wirklich gut aus. Das Letzte ist, wir müssen sie natürlich dort platzieren und wir müssen sie auch vergrößern, um sicherzustellen , dass es die richtige Seite ist. Ich schaue mir jetzt nur ihre Größe an. Die sind ziemlich klein, diese Handflächen oder diese ist, ich kann sie zuerst anziehen. Ich muss nur sichergehen, dass das auf meine tatsächliche Handfläche skaliert ist Ich möchte auch sichergehen, dass sich keines davon tatsächlich gegenseitig durchläuft keines davon tatsächlich gegenseitig durchläuft, was nicht Ich muss auch sicherstellen, dass sie alle in die Mitte kommen. Ich werde diesen Zylinder loswerden und jetzt können wir sehen, wo sie hinkommen. Schnappen wir sie uns. Lass uns sie wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Bevor wir das tun, kontrollieren wir A oder Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Geometrie, und jetzt können wir sie etwas kleiner machen Lassen Sie uns das nun übertreiben und sie dort platzieren, wo sie hingehören Sie können das realistisch sehen, ich möchte, dass sie hier hineinpassen, und Sie können einfach verfolgen wohin die eigentliche Handfläche geht Sie können auf diesem Bild sehen, dass die Handfläche auf diese Weise gedreht wird Wenn ich X drücke kannst du sehen, dass ich das jetzt fast perfekt hineinpasse, und um es ein bisschen zu bewegen, drücke einfach G wie folgt. Jetzt müssen Sie sich beide schnappen. Sie können sehen, dass wir immer noch unseren Spiegelmodifikator aktiviert haben, also können wir ihn genauso gut anwenden Das werden wir nicht mehr brauchen. Drücken wir hier die Taste A und wir können dann auch unsere aktuelle Kurve nehmen und die Löschtaste drücken. Das brauchen wir nicht. Was wir jetzt tun können, ist den hier so herzubringen. Ich will sie noch nicht zusammenbringen , weil ich diesen noch brauchen werde. Ich werde jetzt Shift D drücken . Ich werde es drehen. Also A-Z, drehe es herum, so, und was ich jetzt tun werde , ist es auf diesen einzupassen. Ich drehe es natürlich um, weil ich möchte, dass die Blätter anders aussehen. Ich werde diesen auch auf den Blättern so etwas kleiner machen . Und da haben wir es. Der passt tatsächlich dazu, glaube ich, nicht perfekt. Es muss so auf dem Y gedreht werden, dann G Bewegungsfreiheit, und dann G L so, und los geht's. In Ordnung. Versuchen wir, uns unsere Kurve zu schnappen. Ich werde auch unseren Kurvenmodifikator anwenden, also kontrollieren Sie A, und da ist unsere Kurve, drücken Sie die Löschtaste und los geht's Das ist der nächste, der unten ist. Lass uns das rüber ziehen, so. Und jetzt bringen wir das rüber, also verschieben wir D. Da rüber, machen wir es ein bisschen größer. Lass uns versuchen, das an seinen Platz zu bringen. G, und lass es uns herumdrehen. Also Z. Lass uns sehen ob du das auf diese Weise in Gang bringen kannst, und es langsam reinbringen und los geht's. Jetzt drehen wir es, also dieses Mal x, drehen wir es ein bisschen. G, und vielleicht noch einmal auf dem X drehen, ein bisschen mehr. Und da haben wir's. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Lass uns loswerden. Wenden wir unsere Kurve wieder an, also Steuerung A. Lassen Sie uns dann unsere Kurve jetzt loswerden, löschen und beide so hierher verschieben. Tippen Sie zweimal auf das E, und ich möchte nur sichergehen, dass ich mit ihnen zufrieden bin und dass sie ziemlich gut aussehen. Ordnung. Also jetzt kommen wir zum letzten, also drücke ich einfach D. Ich werde S drücken und das Ganze ein bisschen länger machen. Dann werde ich G drücken und es jetzt an die richtige Stelle bringen. Also, so und dann r y, lass es uns drehen. G, und vielleicht drehe es auf dem X ein bisschen mehr, damit R X es dreht, und dann R und sagte, und dann lass es uns jetzt einfach wieder an seinen Platz bringen, weil ich vergessen habe, es wirklich ein bisschen zu drehen. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun die Kurve und die App-Kurve wieder loswerden, Strg A, die Kurve löschen, und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie miteinander zu verbinden. Fügen wir sie tatsächlich zusammen oder tun wir das, sobald wir unser eigentliches Material erstellt haben. Wahrscheinlich ist es besser zuerst unsere Materialien herzustellen. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. werden wir nicht brauchen. Lass uns das auch verstecken, das werden wir nicht brauchen. Ich werde auch meine Sonne hier drüben hinstellen , damit sie sowieso nicht untergeht. Die Sache mit der Sonne ist da sie eine unendlich leichte Soße ist, spielt es keine Rolle, wo sie auf der Szene platziert wird. Wenn sie näher an etwas ist, wird sie dadurch nicht heller, weil es eine Sonne ist. Es könnte weit drüben sein und es wäre genau das gleiche Licht, genau die gleichen Schatten, als ob es Nahaufnahmen wären? Du könntest es tatsächlich einfach nehmen und weit drüben platzieren, und dann könnte es dir das ein bisschen leichter machen. Ordnung, also bin ich damit zufrieden. verstecke das auch im Weg, und was ich jetzt machen werde, werde ich rüberkommen Schnapp dir meine Handflächen, plus, neue, und wir nennen das Palmblätter so Ordnung. Nun, wir werden ehrlich sein, dass ich mit Palmblättern ein bisschen übertrieben habe , weil ich es einfach genossen habe, die tatsächliche Textur der Palmblätter zu kreieren Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich replizieren und sehen, was Sie davon halten Lassen Sie uns zur Schattierung übergehen, und lassen Sie uns tatsächlich auf dem Bildschirm auf der linken Seite sehen, ich habe genau das, was ich getan habe Dieser ist ziemlich komplex. Ich werde das nur ein bisschen hochziehen . Ich werde Punkt drücken und mich einfach in meinen Zyklusmodus versetzen , um das tatsächlich zu tun. Lassen Sie uns meine Materialausgabe hierher ziehen und lassen Sie uns endlich hier drüben gehen. Der erste, den wir einbringen wird ein Gradient sein. Verschiebe eine Suche und suche nach Farbverlauf, Gradientextur und füge das ein. Richtig. Als Nächstes möchten Sie einfach ein Mapping und eine Textur einfügen. Wenn du es dir schnappst, Strg+T drückst, und los geht's, du kannst sie reinbringen. Und was ich getan habe, war, es im Grunde auf dem Normalen generiert zu haben. Im Grunde genommen, egal in welche Richtung es dem Licht zugewandt ist, darauf wird es basieren Ordnung, also lassen Sie uns den Gradienten ein wenig hierher bewegen , und wir werden diesen Gradienten auf sphärisch setzen Im Grunde ist das der Gradient. Wir können nach unten gehen und dunkler werden, wenn es herunterkommt, oder es kann heller und dunkler werden, wenn es herauskommt. Das ist es, was das Fahrzeug tut. Jetzt werde ich einige unserer Karten ändern. Ich werde das Z auf nicht 0,3 setzen. Ich werde die Skala jetzt nicht auf 0,1, nicht auf 0,4 und nicht auf 0,6 setzen . Nochmals, wenn ich das getan habe, gehen Sie in Ihre eigene und Sie können damit herumspielen und Sie können sie auch rahmen weil Sie das jetzt tun müssen, also gehen Sie einfach und machen Sie das, wenn Sie möchten. Als Nächstes fügen wir einen Farbverlauf hinzu, also Farbverlauf, legen Sie ihn da rein , und ich setze die Farbe aus dem Farbverlauf in die Tatsache meines Farbverlaufs ein. Die Position auf der linken Seite wird 0,155 sein. Also schnapp dir einfach dieses 1,155. Und dann wird die Position auf der rechten Seite 0,51 sein Dieser hier, nichts 0,541. Jetzt bringen wir die Farben rein. möchte hinzufügen, dass wir es auch linear halten Ich möchte hinzufügen, dass wir es auch linear halten wollen, also bringen wir die Farben mit rein. Nochmals, ich hole dir die Farbe. Also Control C, nimm diese Farbe, wo das XS, also das X, und dann Control V. Es ist also A 79900, sollte eine schöne gelbe Farbe sein, und dann kommen wir jetzt zur nächsten, die, glaube ich, fast identisch sein sollte fast Es ist ein bisschen anders, aber es ist nur ein bisschen heller als Gelb Also werde ich mir diesen schnappen. Und wieder, X-Wert, und da ist der nächste. Also gib einfach diese Zahl ein. Oder bringen Sie es so nah wie möglich an meine tatsächliche Farbe, damit Sie sehen können, dass es auf dem Gelb etwas heller ist. Ordnung, das nächste, das wir reinbringen werden, In Ordnung, das nächste, das wir reinbringen werden, ist ein Overlay Also, wenn ich rüberkomme, werde ich ein Overlay reinbringen , um das alles irgendwie zusammenzubringen Also werde ich auf Shift Date drücken. Denk dran, Overlay, wir haben eigentlich keins, also ist es ein gemischtes RGV Legen Sie es dort hin, um es zu überlagern, was hier das ist, und bringen Sie dann die Farbe aus dem Farbverlauf in die Farbe des eigentlichen Als letztes habe ich RGB-Kurven hinzugefügt, weil ich kontrollieren wollte, wie hell oder dunkel ich meine Handflächen haben möchte , und RGB-Kurven der perfekte Weg, das zu tun Ich werde also Shift A drücken. Geben Sie einfach RGB ein, und Sie werden eine sehen, auf der RGB-Kurven stehen Es ist genau wie bei Fotos in Photoshop, Sie haben diese, das sind einige Kurven, mit denen Sie tatsächlich herumspielen können Ich werde einfach darauf klicken und es ein bisschen runterziehen. Und wenn ich das getan habe, werde ich dir zeigen, was das eigentlich macht. Jetzt setzen wir die Farbe in die Farbe unserer GP-Kurven und schließlich setzen wir die Farbe in unsere Grundfarbe unserer Handfläche ein. Du solltest sehen, dass etwas passiert. Du kannst hier ein sehr, sehr ausgeklügeltes Gefälle erkennen. Es ist sehr, sehr subtil, und das ist genau das, was ich anstrebe. In Ordnung. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das tatsächlich zu Ende bringen werden. Hoffentlich sollten wir in der Lage sein, beide Materialien tatsächlich zu erledigen , und dann können wir sie tatsächlich mitbringen und in unsere Anlagen aufnehmen, und das ist ein weiterer Vorteil, der aus dem Weg geräumt wird. Auch dieser ist ein bisschen schwieriger als die Dinge, die wir zuvor gemacht haben, aber Sie können sehen, wie wir den Schwierigkeitsgrad erhöht haben , und das werden wir auch weiterhin tun Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 52. Fertigstellen unseres komplexen Laub-Shaders: Willkommen zurück, alle, bei Blend Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Kommen wir jetzt rein und bringen eine Veroni-Textur rein. Wenn ich Shift A drücke und nach VOR suche, siehst du eine, auf der eine Veroni-Textur steht , und füge sie einfach ein ein bisschen hineinzoomen, ändern wir es einfach auf vier D, und wir ändern die Stelle, an der F eins zu n Kugel steht , ich mag Jetzt wollen wir nur noch eine Skala ändern. Wir setzen auf 3.1 und dann setzen wir die Zufälligkeit Wir werden das bei der tatsächlichen belassen . Nun, wenn ich das nehme und Strg+T erneut drücke, dann bekommst du dein eigentliches Mapping, und wir wollen, dass es wieder auf dem normalen basiert, nicht generiert, und dann werde ich das einfach da drüben platzieren. Sie müssen dort nichts weiter ändern. Ordnung, das nächste, was wir dann tun wollen ist, einen mathematischen Knoten einzubauen. Wenn du also Shift A drückst, eine Suche durchführst und eine Mathematik eingibst , diese eingibst und du willst die Mathematik in Division ändern . Setze das auf Teilen. Dann steckst du das dann in das W auf unserer Veroni-Textur Alles klar, ich gehe jetzt rüber, es sind nicht mehr zu viele übrig. Nehmen wir unseren mathematischen Knoten, drücken Shift D und duplizieren ihn einfach, und dann machen wir mit dem nächsten, wir setzen ihn auf, um zu subtrahieren Dann setze ich jetzt den Wert in den niedrigsten Wert meiner Division ein. In Ordnung. Also, jetzt wollen wir unsere Geräuschtextur rein haben, nur um ihr ein kleines bisschen Rauschen zu geben. Ich drücke also erneut Shift D, suche und suche nach der Geräuschtextur. Dieser hier, Geräuschtextur. Ordnung. Jetzt bringen wir rein. Ich glaube nicht, dass ich dazu eine Kartierung brauche. Ich glaube, alles, was ich tun werde, ist, stattdessen nur die Texturkoordinaten einzugeben. Ich denke, ich werde einfach diese Texturkoordinaten hier stehlen. Ich werde Shift D drücken und es so rüberbringen. Dann ziehe ich das ein bisschen runter und setze dieses Mal auf generiert und füge das in den Vektor des Achsgeräusches ein. Ich werde es auch mit der Division verbinden müssen. Also werde ich es in die Kluft ziehen und das da reinwerfen. Lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. Ordnung. Nun fügen wir die Farbe dem obersten Wert unserer Subtraktion zusammen und setzen diesen Wert dann auf eins Lass es uns auf eins setzen, so wie es ist. Jetzt müssen wir endlich die Skala unserer Geräuschtexturen Lassen Sie uns etwas wie 10.000, zehn, eins, zwei, drei, 10.000 denken , so etwas in der Art. Lassen Sie uns das Detail auf Null setzen. Setzen wir die Rauheit auf eins und lassen wir die Verzerrung auf Null Lassen Sie uns nun endlich die Veroni-Textur mit einem Farbverlauf verwenden die Veroni-Textur mit einem Farbverlauf Wenn ich dahin komme, wo meine Veroni ist, bringen wir einen Farbverstärker Ich werde lieber einen neuen Farbverlauf erstellen , als diesen zu duplizieren Ich werde Shift A drücken und eine Farbe einfügen. Rampe so. Ich werde auch aus dem Linear einen B-Spline machen. Das verändert natürlich, wie diese Farben tatsächlich miteinander vermischt werden Jetzt setzen wir den Radius in die Tatsache meines Farbverlaufs ein, und was ich dann tun werde, ist, die Farbe in die Farbe meines Overlays einzufügen Meine Overlays hier drüben. Ich werde sie einfach rüberbringen, damit du es sehen kannst Bringen wir das Overlay hierher, und dann fügen wir die Farbe so in dieses Overlay ein Was wir jetzt tun werden, ist das Alpha anzuschließen. In die Tatsache, dass das eigentliche Overlay so ist. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und anfangen, mit einigen davon herumzuspielen Wie Sie jetzt sehen können, passiert genau das. Jetzt brauchen wir hier offensichtlich ein paar Grüns, also ein paar wirklich, wirklich schöne Grüntöne. Kommen wir zum ersten Punkt und wir setzen ihn auf Position, nicht auf 0,405, und wir erhalten die Farbe, die hier ein X-Wert dieser Farbe sein wird, nicht 0,55 206, so, und Sie können schon genau sehen, was das dort bewirkt. Ordnung. Also lass uns jetzt zum nächsten kommen. Dieser hier, und er wird nicht auf 0.791 sein. Und dann haben wir einen Farbwert dieser X-Zahl, die hier diese Zahl sein wird Geben Sie einfach die Zahl in das Pressezentrum ein und los geht's. Nun, warum haben wir die Kurve, über die wir gesprochen haben? Lassen Sie das aufladen und Sie können wirklich, wirklich sehen, wie subtil das ist. Das ist genau das, was wir anstreben. Nun, diese Kurve, wie Sie sehen können, wenn ich sie jetzt herausbringe, macht sie sie dunkler oder heller, wirklich, sehr einfach. Sie können sie auch hier runterbringen, ein weiteres einfügen, also bei gedrückter Ctrl-Taste klicken, dann noch eins hineinbringen und noch mehr von diesen echten Blättern herausbringen. Sie können wirklich sehen, wie einfach es ist, das tatsächlich zu tun. Sie können die Farben auch so ändern , dass sie viel heller sind, wenn Sie möchten. Sie können es gelber machen. Du hättest hier wahrscheinlich eine weitere Farbe hinzufügen können. Ich denke auch, wir können diese Farben auch ein bisschen heller machen. Um das zu tun, drücken Sie nur Shift Date und geben Gamma ein, Gamma, bringen das rein, legen Sie das hier rein. Wenn ich das jetzt lauter mache, können Sie sehen, dass wir wirklich damit beginnen können, auch das tatsächliche Gelb herauszuholen . Je höher der Blick also ist, desto mehr Gelb bekommen wir tatsächlich. Es könnte sich also auch lohnen, das Gelb ein bisschen nach oben zu bringen, nur um es tatsächlich ein bisschen mehr reinzubringen. Ich glaube, ich bin wirklich sehr glücklich damit. Ich werde jetzt auf jede meiner Handflächen klicken, auf den Abwärtspfeil klicken und nach Handflächen suchen, also Palmblättern, und dann komme ich auf jede meiner Handflächen klicken, auf den Abwärtspfeil klicken und nach Handflächen suchen, also Palmblättern, und zur nächsten und derselben Sache. Palmblätter. So, und dann endlich dieser, Palmblätter so. In Ordnung. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Da haben wir's. Jetzt haben wir die Palmblätter gemacht. Jetzt brauchen wir den eigentlichen Brunnen, Kokosnüssen ziemlich ähnlich ist, aber den eigentlichen Stamm der Palme Kommen wir dann rüber zum Stamm. Der Stamm ist wieder ein ziemlich komplexer Stamm. Ich wollte es eigentlich so machen , dass, wenn Sie eine Nahaufnahme davon machen, wenn Sie auf die Referenz schauen, Sie sehen, dass Sie winzig sind, nicht so viele Haare, sondern die winzigen kleinen Vertiefungen darin, und genau das wollte ich eigentlich Ich habe es wahrscheinlich mit der Komplexität übertrieben. Aber lass es uns tatsächlich versuchen. Also werde ich tun, ich werde zu meinem Kofferraum kommen. Plus neu und wir nennen es Palm Trunk. Hinzu kommt die Tatsache, dass ich diese Materialien immer komplizierter machen wollte diese Materialien immer komplizierter machen wollte , je mehr wir daran arbeiten. In Ordnung, das ist also der Palmenstamm. Dann kommen wir rein, finden unser Prinzip heraus und verlagern unsere Materialproduktion hierher. Also, und dann werden wir meinen auf meiner linken Seite vergrößern. Der erste, den ich einbauen werde , wird ein weiterer Farbverlauf sein. Lassen Sie uns also hier einen Gradienten einfügen. Also verschiebe ich eine Suche, einen Farbverlauf, und die eigentliche Notiz gefällt mir wirklich sehr gut. Es ist einer meiner Lieblingsknoten , weil es wirklich einfach ist, Dinge nach oben und unten abzustufen. Ich benutze es auch oft in Dingen wie einem Fotoladen und auch bei Substance Painter. Es ist einfach so eine nette, aktuelle Notiz. In Ordnung, schnappen wir es uns. Drücken wir Strg T und geben Mapping - und Texturkoordinaten ein. Nun, ich habe das auf meinem auf UVs basieren lassen, und ich bin mir nicht sicher, ob ich es auf UVs basieren soll Ich denke, ich denke, ich lasse es vorerst generiert , weil wir keines davon ausgepackt haben, also weiß ich nicht, ob ich sie tatsächlich auf meinem Original ausgepackt habe, aber ich werde es Ihnen trotzdem zeigen, ob das der Fall ist. Lassen Sie uns aber zunächst reinkommen. Tatsächlich werden wir die Rotation und alles andere verlassen müssen . Wir werden einen haben. Wir werden ihn einstecken. Wir werden das an unsere Grundfarbe anschließen. Ich werde jetzt einfach nachschauen. Ich drehe diese Runde, damit Sie sehen können, ob ich diese Runde drehe, was tatsächlich passiert, los geht's. Lass uns das auf 90 setzen , und los geht's. Das ist es, was tatsächlich passiert. Lass uns das auf 90 setzen, und dann lass uns das auf -0,8 verschieben und es uns tatsächlich ansehen Lassen Sie uns das jetzt auf UV-Strahlung setzen und es uns ansehen. Da hast du's. Ja, das hat tatsächlich funktioniert. Wir mussten es nicht wirklich auspacken und Sie können jetzt sehen, dass Gradient genau das ist, wonach ich suche Ich werde sogar leichter, je höher es geht. Das ist es, wonach ich suche, und das hat für uns eigentlich ziemlich gut geklappt. Lass uns jetzt zurückkommen. Zu unserem Farbverlauf und gib ihm tatsächlich etwas Farbe. Sie können jetzt sehen, dass wir den Farbverlauf eingegeben haben. Jetzt wollen wir daran arbeiten, ihm Farbe zu geben. Wenn Sie Materialien herstellen, teilen Sie sie einfach so auf, wie sie tatsächlich funktionieren sollen. Das Erste, was Sie tun sollten ist vielleicht die Farbe und dann das Geräusch und dann die Umgebungsokklusion zu betrachten Und dann schauen Sie sich vielleicht etwas an, wie das Hinzufügen kleiner Unebenheiten und solche Dinge solche Dinge Kommen wir zu unserer Farbpalette. Ich drücke also Shift A, suche, Farbe, Rampe, lass das da rein. Dann werde ich jetzt reinzoomen. Ich komme zu meinem ersten Knoten, diesem kleinen Zeiger, der sich auf Punkt Null 64 befindet Dann kommen wir zum nächsten. Ich werde mit einem Ctrl-Click einen weiteren hinzufügen, und dieser wird auf 0.277, 0.277 sein Dann endlich der letzte , der auf 0.836 sein wird Dieser hier, nicht 0,836, einfach so. Jetzt holen wir uns die Farbe. Also die erste Farbe auf dem Hex. dieser hier, also steuere v44c2, c0e, Enter, und dann machen wir den nächsten, also 1 Lass mich den nächsten nehmen. Welches wird hier diese Farbe sein, also Control V, so. Dann endlich die letzte, die eine gelbliche Farbe haben wird, also Control C, schnapp dir diese, Control V, und los geht's Du kannst jetzt schon sehen , was tatsächlich passiert. Nun, das Ding ist auf meinen echten Handflächen, ich glaube, ich habe die Rauheit nicht wirklich verändert Lass uns rüber kommen und das reparieren, während wir dran sind. Lassen Sie uns die Rauheit ein bisschen reduzieren, weil sie ein bisschen Glanz bekommen haben, aber nicht wirklich stark, also kann ich sehen, wie es hier abstrahlt , also möchte ich das nur korrigieren Kommen wir nun zurück zu den Handflächen, und was ich jetzt tun werde, ist, und was ich jetzt tun werde, ist, die Rauheit ein wenig zu erhöhen. die Rauheit ein wenig zu Kommen wir also zu meiner Rauheit. Und ich werde es für so etwas auf 0,7 setzen. Sie können sehen, dass es schon besser aussieht. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück und wir werden wieder RGB-Kurven einfügen, um uns eine gewisse Kontrolle darüber zu geben. Drücken wir Shift A. Fügen wir RGB-Kurven wie folgt und lassen Sie uns das dort einfügen. Setzen wir da einen Zeiger rein und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Natürlich brauchen wir dafür jetzt ein Overlay. Drücken wir Shift A, mischen wir RGB. Sie können sehen, dass die meisten dieser tatsächlichen Materialien in den meisten Fällen genau auf die gleiche Weise zusammengesetzt sind. Mischen Sie RGB und wir brauchen es so auf das Overlay. Okay, das haben wir jetzt gemacht. Konzentrieren wir uns jetzt auf unsere Umgebungsokklusion. Lassen Sie uns also rauskommen und kommen wir hierher, und was wir tun werden, ist, wir werden zuerst eine Umgebungsokklusion einführen zuerst eine Umgebungsokklusion Also drücke ich einfach Shift Day suche nach Umgebungsokklusion Und jetzt werde ich der nächsten Lektion anfangen, diese Umgebungsokklusion aufzubauen, nur um all diesen Dingen etwas Dunkelheit zu verleihen. Ich fand es wichtig, bei diesem Baumstamm Teile dunkler und heller zu machen und solche Dinge Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 53. Arbeiten mit Bump und Verschiebung: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten S-Guide, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt reinkommen und etwas mit dieser Umgebungsokklusion machen Zuallererst werde ich den Geometrieknoten einfügen. Sag Blender einfach, wo ich meine Umgebungsokklusion platzieren soll. Drücken wir Shift A, gehen wir zu Geometrie, Geometrieknoten und setzen den Wert pro Insel nach dem Zufallsprinzip und legen den Wert auf Ihre tatsächliche Entfernung ab Ordnung. Lassen Sie uns weitermachen und wir müssen ihm natürlich eine Farbe geben, sonst wird nichts da sein. Shift A, Farbe RAM. So wie so. Geben wir das ein und wir setzen die Farbe dann quasi in die Tatsache ein, dass ich meine Farbe habe. Jetzt schließen wir das AO an, damit das nicht funktioniert hat. Lass es uns einstecken. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun das AO mit der Tatsache verbinden, dass es sich um das eigentliche Overlay Lassen Sie uns abschließend die Farbe aus dem Farbram in unser eigentliches Overlay Dann wirst du sehen, dass tatsächlich etwas passiert. Also, wenn ich heranzoome und das größer drehe, kannst du sehen, dass es dunkler wird. Ich reduziere es sehr langsam. Lassen Sie uns ganz langsam heranzoomen. Sie können sehen, je öfter ich das anspreche, desto dunkler wird es dazwischen. Es ist sehr, sehr subtil, aber wir haben immer noch etwas Dunkelheit da drin. Das ist im Grunde das, was ich mit der Einbeziehung der Umgebungsluft erreichen wollte , nur um dem Ganzen ein bisschen Dunkelheit zu verleihen . Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich Ganzen ein bisschen Verschiebung geben wollte , um Ihnen zu zeigen, wie Displacement funktioniert, nur für den Fall, dass Sie es tatsächlich verwenden möchten. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich damit weitermachen. Die erste, die ich einbringen werde, ist, dass ich eine Wellentextur einbringe. Drücken Sie fünf Mal Shift A, um Wellen und Wellentextur aufzurufen. Wirf das da rein. Lass uns ein bisschen hineinzoomen und sichergehen, dass einige davon korrekt sind. Also ich will es nicht auf X haben. Ich will es eigentlich auf der Z-Achse haben, also legen wir es auf die Z-Achse. Also lassen wir es vorerst auf Sinus. Wir stellen die Waage auf. Wir lassen das auf fünf stehen. Wir setzen die Verzerrung auf 14,7 oder so. Wir setzen die Detailskala auf 2,7 und die Detailskala auf 224 Und dann belassen wir die Detailrauheit bei 0,5 und belassen sie bei Null Drücken wir Control T und geben ein Mapping und eine Texturkoordinate ein Wir lassen es tatsächlich generiert, und dann fügen wir einen Farbverlauf hinzu. Verschiebe eine Suche, Farbverlauf. Also, legen Sie das da rein und lassen Sie uns von der eigentlichen Wellentextur die Fläche des eigentlichen Farbrahms übertragen. Nun zum Schluss, um das hier einzustecken, wir können es nicht direkt an unseren Verdränger anschließen Wir brauchen tatsächlich einen Verdrängungsknoten. Wenn Sie also zu einer Verschiebung kommen, legen Sie das da rein und bringen Sie dann die Farbe aus dem Farbfeld auf die Normale der Verschiebung und stecken Sie diese Verschiebung dort ein. Und nichts passiert. Und der Grund, warum nichts passiert , ist, dass wir ein SF haben das auf die rechte Seite rüberkommen muss, also hier ist das eigentliche Material. runterkommen, werden Sie unter Einstellungen eine sehen , wo Displacement steht Sie das auf Displacement und Bump um Und jetzt dreh mein Top auf 0,17 h, und dann dreh es jetzt lauter, du wirst sehen, dass wir anfangen, tatsächlich etwas zu Sie können jetzt also sehen, dass ich diese Kanten an diesem Baumstamm einfach ein wenig herausfalten möchte , nur damit er anhand einer echten Palme ein bisschen realistischer aussieht Palme ein bisschen realistischer Wenn Sie jetzt auf diese Seite kommen, können Sie sehen, dass wir ein paar kleine Falten und solche Dinge Und es ist einfach eine wirklich, wirklich einfach anzuwendende Technik. Nun, wie ich schon sagte, du kannst das herunterfahren wenn du sie nicht wirklich so haben willst, also kannst du sie mit deiner tatsächlichen Größe herunterdrehen. Wenn Sie also Ihre Körpergröße auf Null senken, können Sie sehen, dass wir genau das getan haben. Du kannst sie also ganz, ganz leicht anheben, nur um sie zu verbiegen. Also so etwas , ich werde meins zum Beispiel auf 0,17 setzen. Ich denke, das ist genug Sie können auch sehen, dass wir , wenn wir das reduzieren, das erhöhen können, es nach oben bringen können, wenn wir wollen, oder es einfach irgendwo in der Mitte platzieren und einfach ein bisschen davon haben können. In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Und Sie können jetzt sehen, wie das aussieht, wenn wir von hier aus zurückblicken. Denken Sie auch hier daran, dass es sich um kleine Details in unserer eigentlichen Szene handelt , sodass sie ein wenig hervorsticht und sie nur ein bisschen realistischer aussehen lässt. Ordnung, das ist im Grunde die eigentliche Handfläche, die tatsächlich fertig ist. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist zum Modellieren überzugehen und es auf Material zu übertragen. Drücken Sie die Tabulatortaste. Lass alles laden , weil wir jetzt noch ein paar Dinge in der Szene haben , die tatsächlich geladen werden müssen, und dann wollen wir das jetzt tatsächlich auf die Handfläche legen. Palme, Palmenstamm. Machen wir dasselbe und dann schauen wir einfach mal , wie sie aussehen. Palmstamm, und dann endlich dieser, Palmenstamm, so. Lassen Sie uns das alles zusammenfügen, also Control J. Lassen Sie uns dieses mit diesem verbinden. Und das hier mit diesem, Control J. Dann nehmen wir sie alle, Steuerung A, alle Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste setzen den Ursprung auf Geometrie Nun gut, lassen Sie uns zweimal auf das A tippen und unsere Referenz und unser Stockwerk und Dinge eingeben, die zweimal auf die Acht tippen, und lassen Sie uns das auf Zyklen setzen Lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen und sichergehen, dass wir mit ihnen wirklich zufrieden sind. Sie können jetzt sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist. Ich dachte also, dass das tatsächlich passieren würde, wenn wir uns ihnen anschließen würden. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist zurück zur Beschattung, zurück zu deinen Handflächen, sicherzugehen, dass du auf deiner Handfläche bist, und dann einfach diesen Äther herunterdrehen , diese Dunkelheit hier, also mach das runter, damit wir nicht annähernd so viel haben Ich werde es einfach ein bisschen lauter drehen und dann was ich jetzt tun werde, ist, das auf Punkt nicht eins, so etwas oder Punkt nicht fünf zu reduzieren Punkt nicht eins, so etwas oder Punkt nicht fünf zu . Ja, so etwas, ich denke, ist eigentlich in Ordnung. Lass mich mich mal auf dieser Seite umschauen. Ja, so etwas in der Art. N 0,5. Vielleicht ist das dort sogar zu hoch. Was ich tun werde, ist das tatsächlich zu reparieren. Ich werde einen Multiplikator einsetzen. Drücken wir Shift Date Search, mischen wir RGB. Lassen Sie uns das da drauflegen und dann machen wir daraus, wo ist es multipliziert mit M multipliziert mit so etwas. Dann drehen wir das runter und reduzieren es auch auf 0,5. Mach das leiser. Und jetzt sollten wir eine gewisse Kontrolle darüber haben wie das eigentlich abläuft, ungefähr so. Lass uns das Laden loslassen und los geht's. Wir können sehen, dass das so viel besser aussieht. In Ordnung. Also können wir jetzt sehen, dass, wenn wir tatsächlich reinkommen und den Stecker ziehen, das ist, was es vorher war So war es jetzt, und das ist es, was die tatsächliche Verdrängung bewirkt. Und Sie können auch sehen , dass die tatsächliche Skala ganz nach unten und ein kleines bisschen nach oben gedrückt werden kann, nur um Ihnen ein paar Variationen zu bieten, und jetzt können Sie sehen, wie sie dadurch irgendwie wackelig wird, und genau danach suchen wir In Ordnung, das ist jetzt erledigt. Also, was wir jetzt tun müssen, ist , zum Modellieren zurückzukehren. Geben wir unserer Handfläche einen Namen, damit Sie sehen können, dass sie jetzt ziemlich gut aussehen. Also werden wir zuerst zu dieser Handfläche kommen. Und dann werde ich kommen und sie Palm nennen. Baum, eins, so, und dann komme ich zum nächsten. Palme zwei, dann diese und dann Palme drei. Und dann endlich der letzte, und das ist dieser. Palme vier. In Ordnung. Also, lass uns weitermachen, unsere Handflächen. Wenn ich Punkt drücke, sollten sie alle zusammen sein, was sie auch sind. Jetzt kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und jedes Objekt als Asset markieren. Also lass es uns auf Materialien setzen, naja, weil es dann sehr, sehr schwer zu sehen ist, was ich mache. Also, und dann kommen wir zu den Palmblättern, markieren als Asset, Palmstamm, markiert Asset, kommen zu unseren Assets, und jetzt setzen wir für nicht zugewiesen Also schnappen wir uns alle vier, legen sie in unsere Anlage, schnappen uns diese beiden, packen sie in unsere Materialien und los geht's Also gut, das ist alles, was wir bisher gebaut haben. Gehen wir zur Akte. Lassen Sie uns das speichern und jetzt legen wir einfach unsere Handflächen auf die andere Seite. Natürlich eignen sich diese Handflächen hervorragend, wenn Sie sie in einer Ihrer anderen Szenen verwenden möchten , und vielleicht funktionieren sie ein bisschen besser. Ich werde hier noch einen letzten Blick auf meine tatsächliche Beleuchtung werfen. Ja, okay. Jetzt sehen sie viel besser aus. A, ich bin glücklich mit denen. Tippen wir zweimal auf A. Ja, los geht's. Ich denke nur, dass diese kleinen Unebenheiten wirklich dazu beitragen, dass sie sich wirklich anfühlen In Ordnung, lassen Sie uns das nochmal auf Material übertragen. Und was wir dann in der nächsten Lektion machen werden, ist, dass wir zu etwas wie unseren Balkonen übergehen werden , weil das ein bisschen lang war , nur Palme gemacht. Also werden wir wahrscheinlich auf unsere Balkone gehen und schauen, ob wir sie tatsächlich hinbekommen können. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 54. Erstellen des komplexen Eckbalkons: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Kehren wir zum Modeln zurück, und was wir dann tun werden, ist zuallererst sicherzustellen, dass ich genau das habe Ich gehe einfach auf State, um zu sehen, ob ich etwas zurückbringe. Es sieht so aus, als hätte ich gerade diese Referenz bekommen , also verwende ich diese. Öffnen wir es, was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, ich werde mich die eigentlichen Balkone runterarbeiten , weil wir eigentlich nur noch ein paar davon übrig haben. Sie können sehen, dass wir diesen Balkon haben. Wir schauen uns die kleinen Hotelbalkone an, da ist also dieser. Ist dieser, also das sind bis jetzt drei Balkone. Ich arbeite mich gerade nach unten und es sieht so aus, als ob das alles ist, was wir noch haben. Wir sind gerade dabei, sie runter zu bekommen, und wir kommen zum schwierigen Teil, also könnten wir genauso gut die Balkone aus dem Weg räumen. Sobald wir das getan haben, können wir uns tatsächlich den schwierigeren Dingen zuwenden. Aber Sie können hier sehen, dass wir die meisten davon erledigt haben. Lassen Sie uns zuerst diesen Eckbalkon reinbringen, so wie er ist. Dann drücke ich auf eins. Auch hier werden wir das vergrößern, nur um sicherzugehen, dass es die richtige Größe hat, oder ich kümmere mich um die richtige Größe. Wir wollen nicht riesig aussehen, also bringen wir ihn rüber, holen wir ihn runter. So und dann bringen wir es auf die linke Seite. Ordnung. Ich hoffe übrigens, dass ihr diese aktuellen Referenzen wirklich nützlich findet. Bevor wir das gemacht haben, wo wir einfach gearbeitet haben, hey, baue das, mach es in dieser Größe oder ungefähr in dieser Größe. Aber jetzt weise ich auf diese Referenzen hin. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Weg gefällt, dass wir das machen, anstatt es einfach zu beflügeln Also lass es mich in den Kommentaren wissen, wenn du das tust, oder schick mir eine E-Mail oder etwas Ähnliches Lass mich wissen, was verbessert werden kann und solche Dinge. In Ordnung, wir werden Shift 8 drücken. Zuallererst machen wir, ich mache die Umschalttaste mit der rechten Maustaste. Ich lege meinen Fluch da rein, ich drücke Shift Day und dann bringe ich rein, ich glaube, wir bringen einen Würfel wie diesen rein. Dann drücken wir S und sorgen dafür, dass Würfel rund um die rechte Seite ist. Was ich tun werde, ist, es hierher zu bringen. Ich sehe meinen Mann an, hier ist mein Mann. Das ist momentan der Höhepunkt. Ist das ein bisschen zu hoch? Denken Sie daran , dass es wahrscheinlich darüber hinaus aufgestellt wird , so etwas in der Art. Ich denke, wenn ich das verschiebe, ist das die perfekte Höhe. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich werde es wahrscheinlich etwas dünner machen , so etwas in der Art. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich wirklich alles im gleichen Maßstab herausbringen muss . Ich werde es in die Mitte verschieben, und der Grund, warum ich das tun muss , ist, dass ich natürlich diesen Teil an der Ecke erledigen muss. Wenn ich S drücke und es so herausziehe, und dann kann ich S und S drücken und es wieder auf die Größe bringen , die ich eigentlich haben möchte, das ist rund, ungefähr Was ich jetzt tun kann, weil ich das tatsächlich getan habe , ist, dass ich eine viel bessere Vorstellung davon habe eine viel bessere Vorstellung davon , wie diese Ecke tatsächlich funktioniert, weil die Ecke von hier kommt, und dann kann ich tatsächlich um diese Ecke herum bauen Deshalb habe ich das tatsächlich gemacht. Im Moment kann ich das loswerden, dieses Rückenteil, dieses Rückenteil. Eine Sache werde ich allerdings vorher überprüfen, ich möchte nur sichergehen, dass, wenn ich S drücke und es hineinbringe, das nicht zu weit nach draußen gegangen ist, was ich getan habe. So kannst du es hier sehen. Ich bin ein bisschen zu weit draußen. Ich werde es zurückbringen, weil ich an dieser Ecke sehen konnte , dass es nicht ganz richtig aussah. Sens bringt es zur Sprache. Da haben wir's. Also, wenn ich meinen Mann hier reinbringe, kannst du sehen, dass er dort angestellt wird Lassen Sie uns jetzt einige davon loswerden , nur um es uns ein bisschen einfacher zu machen Ich werde im Grunde all das und das loswerden. Ich drücke auf Löschen und Gesichter, und dir sollte so etwas übrig bleiben , und jetzt hast du eine gute Vorstellung davon wo diese tatsächliche Ecke sein wird. Was wir jetzt tun müssen, ist verfestigen und das Ganze dann in einen richtigen Fluss zu bringen. Nun, als ich das ursprünglich erstellt habe, habe ich wahrscheinlich alles auf einmal erstellt Sie können also sehen, dass es wahrscheinlich ein Quadrat ist, das tatsächlich dorthin führt, und ich habe darüber nachgedacht, das hier zu tun, aber ich denke, ich brauche immer noch eine Etage dafür. Lege ich danach meinen Boden ein? Manchmal sind diese Dinge nur einige der Schwierigkeiten, mit solchen Dingen zu arbeiten Ich glaube, ich werde vorher die Taste drücken, linken Maustaste klicken und meinen Boden hineinbringen, so etwas, damit der Typ tatsächlich darauf stehen kann, und dann machen wir jetzt, wir werden es und dann machen wir jetzt, wir werden tatsächlich verfestigen Wenn ich die Tabulatortaste drücke, und dann kontrolliere ich, alle Transformationen, alle Transformationen, Setzen wir den Ursprung auf Geometrie und kommen wir rüber, und wir fügen einen Modifikator hinzu, verfestigen, und ich werde ihn dann herausnehmen, also nicht auf diese Weise, bringen ihn vielleicht rein, oder wollen wir ihn oder wollen wir Ich denke, wenn ich es reinbringe, wird es wahrscheinlich sogar besser sein, also werde ich es einbringen Ich werde eine gleichmäßige Dicke auftragen und dann werde ich es ein bisschen zurückbringen und es auf und dann werde ich es ein bisschen zurückbringen die richtige Dicke bringen. Also so etwas sieht für mich ungefähr richtig aus. Also gut, lassen Sie uns das tatsächlich anwenden. Wenn ich also spät auf Control drücke, wenden wir das an, und jetzt können wir tatsächlich unser Wort einlegen. Wenn ich also reinkomme, nehme ich den Boden von hier, unten von hier, drücke die F-Taste, nimm den Boden von hier, unten von hier, drücke die F-Taste, und jetzt lassen Sie uns tatsächlich unseren eigentlichen Boden erstellen, also F, und los geht's. Das sollte jetzt auch verwendet werden können , um unsere Tür zu erstellen, und das ist diese Tür hier. Lassen Sie uns nun tatsächlich über diese Tür nachdenken. Lass uns reinkommen. Ich nehme diesen Teil hier, drücke Shift S, Cursor auf ausgewählt, und dann werde ich wahrscheinlich tatsächlich ein Flugzeug reinholen. Oder ich könnte diesen Teil hier verwenden, um Create my actual door zu erstellen. Ja, ich glaube, ich werde es von dort aus machen. Ja, ich werde mir hier den Boden schnappen. Ich drücke eins und dann mache ich, ich drücke E und Z, nur um sicherzugehen , dass es dem folgt und los geht's. Wir können das an die richtige Stelle ziehen und jetzt wissen wir, dass es genau der richtige Winkel ist, den ich tatsächlich brauche. Da hast du's. Du kannst sehen , dass es dort aussieht. Jetzt mache ich das, ich werde das trennen. Ich nehme das, ich drücke Y und dann wird es getrennt, wenn ich G drücke. Sie können sehen, wie es sich bewegt. Lassen Sie mich das einfach abnehmen, G drücken und schon ist es getrennt. Jetzt möchte ich das verkleinern. Aus diesem tatsächlichen Blickwinkel hier. Was ich tun möchte, ist, es normal anzuziehen, und dann möchte ich S und Y drücken, und jetzt können Sie sehen, dass ich es tatsächlich auf die Größe verkleinern kann , die ich eigentlich haben möchte, was wahrscheinlich ungefähr diese Größe sein wird Du musst in der Lage sein, es zu durchgehen. Natürlich muss ich auch den Boden hochziehen, denn wie Sie sehen, berührt es im Moment den wie Sie sehen, berührt es Boden und ich will das nicht wirklich, ziehen Sie es nur ganz, ganz leicht nach oben. Damit kommen wir wirklich weiter. Drücken wir jetzt die Taste Control. Linksklick, Rechtsklick, nur um es genau in der Mitte zu platzieren, und dann wollen wir, dass du reinkommen willst. Schnappen Sie sich beide, drücken Sie die Augentaste, bringen Sie sie hinein, drücken Sie erneut I, wenn sie nicht richtig reinkommen , und bringen Sie sie hinein, um Ihre eigentlichen Fenster zu machen. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt genau das tun, was wir die ganze Zeit getan haben. Drücken wir E und ziehen es so heraus, um den Rahmen zu bekommen. Dann werden wir sie jetzt zurückbringen. Ich drücke E, ziehe sie zurück, so, komme nach hinten und lösche sie. Eine Fläche nehmen, Kante auswählen, Umschalt-Klick, Rechtsklick, Kantenschleifen überbrücken. Noch einmal dasselbe, schnapp dir dieses Gesicht. Umschalt-Klick, Rechtsklick Bridge Edge Loops. Jetzt lass uns das Gesicht reinbringen, damit ich es mir schnappen kann. Du kannst auch nach den Seiten greifen, du kannst es so machen. F, und dann lass uns das Gleiche hier machen. F. Lassen Sie uns jetzt nach vorne kommen diesen ein bisschen so herausbringen und diesen ein bisschen zurückbringen, so, und los geht's. Hallo, schwupps. Das ist wirklich, wirklich nett Jetzt, auf dem eigentlichen Balkon, können wir sehen, dass das hier gegen die Wand laufen sollte, und das hier sollte gegen die Wand kommen. Darauf hoffe ich jedenfalls. Mein Gebäude kommt direkt hier runter und dann sollten die weg sein. Ich bin mir nicht sicher ob sie tatsächlich um die Ecke abbiegen und hier reingehen. Ich bin mir da nicht sicher. Wir könnten sie so machen, dass sie eigentlich zwei Biegungen haben und dann gehen sie so gegen die Wand , weil sie vielleicht etwas weiter draußen ist, wie vielleicht etwas weiter draußen ist, Sie sehen können, oder sie können bei jedem von ihnen direkt in die Wand gehen jedem von ihnen direkt in die Wand So oder so, wir können das tatsächlich schaffen , indem wir das verwenden und es dann herausbringen Aber ich glaube nicht, dass ich das tun werde, ich glaube, wir werden stattdessen einfach direkt in die Wand pumpen und es auf ein Eckstück legen. Lassen Sie uns tatsächlich ein Gebäude bauen , nur um zu sehen, wie es tatsächlich aussehen wird. Wir werden einen Würfel drücken, um die Shift-Taste zu drücken . Lass es uns größer machen. Wenn wir sieben drücken, ziehen wir es so heraus und dann ziehen wir es zurück und biegen es einfach. Lass uns das nivellieren und dann vergrößern. Ich komme rein, nivelliere das, also kontrolliere B. Steuerung B, los geht's, nivelliere es. Jetzt machen wir es, viel größer. S S im Objektmodus, so. Da haben wir es tatsächlich so, wie es tatsächlich funktionieren wird. Womit ich glaube, eigentlich nicht zufrieden bin. Also, was ich tun werde, ist , das aus dem Weg zu räumen und dann werde ich diese Teile jetzt tatsächlich reparieren. Lass uns reinkommen. Setzen wir es in Objektmotor ein, damit wir wirklich sehen können, was wir tun. Jetzt wollen wir das rausbringen und dann reinbringen und das Gleiche für dieses. Also werden wir das tun. Also kommen wir rüber, und dann schnappen wir uns diesen, und ja, wir müssen sie getrennt machen, also nehme ich diesen und bringe ihn raus. Ich drücke E und ziehe es auf die gewünschte Größe heraus. Also wahrscheinlich etwas, das skaliert, und dann können Sie sehen , wohin wir es bringen. Ctrl C, Enter, und dann machen wir das Gleiche mit diesem. Also schnappe ich es mir, hole es raus, E. Und dann kommst du dahin, wo es ist und drückst einfach Strg V, Enter, und schon hast du genau die gleiche Größe erreicht. Jetzt wollen Sie sie dahin bringen, wo die eigentliche Mauer hinführen wird. Da wir uns nicht sicher sind , wo die Mauer hinführen wird, sollten wir immer vorsichtig Also, wenn ich das so weit herausziehe, und dann ziehe ich es so weit raus Also so. Jetzt möchte ich tatsächlich diese Etage zwischen zwei davon bauen. Und Sie können sehen, wie einfach es für uns tatsächlich ist , das tatsächlich zu tun. Das ist also kein Problem. Also schnappe ich mir beide, drücke die F-Taste und dann komme ich und hole es mir auch hier. Drücken Sie die F-Taste so, und jetzt lassen Sie uns diese beiden auch zusammenfügen. Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können wir sehen , dass es so aussieht. Wir sollten jetzt genug Platz dafür haben, und wenn wir müssen, können wir sie auch weiter herausziehen. Wir haben eine Tür da, wo wir sie haben wollen, ungefähr. Wenn wir das dann umsetzen, ist es zum Beispiel sehr, sehr anpassungsfähig Sie können sehen, dass das ein bisschen abwegig ist , weil dieser etwas weiter gezogen ist als dieser Aber wie gesagt, sie sind wirklich anpassungsfähig, weil wir das ganz einfach wieder einbauen können einfach wieder einbauen Lassen Sie uns das wieder auf global setzen, und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir hier tatsächlich diesen echten blauen Balken erstellen . Ich bin mir nicht wirklich sicher. Lass uns tatsächlich ein L S nehmen , falls wir schon eins haben. Ja, haben wir. Wir haben diesen blauen Balken hier. Das, was wir nicht haben, ist das kleine Hotel, also haben wir nicht den Schlaflook, der also haben wir nicht den Schlaflook, der sich auf dem nächsten Balkon ausbreiten wird , glaube ich. Ordnung, Leute, also lasst es uns speichern, und ich werde es tatsächlich beim nächsten Mal hier sehen. Vielen Dank. Tschüss. 55. Arbeiten mit Pivot-Punkten: Willkommen zurück, alle bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt hier an diesen Teilen arbeiten. Ich frage mich nur, ob ich einfach einen Teil davon stehlen könnte. Ich denke, ich kann, ich denke, ich werde tun weil ich weiß, dass sie die richtige Größe haben. Ich werde auch die stehlen, und ich werde auch diese Teile stehlen. Im Grunde werde ich das Ganze stehlen. Schnappen wir uns die. Dann drücke ich Shift, verschiebe es hierher, P, Auswahl, teile es ab, kontransformiere, T klickt auf Origin-Geometrie und lass es uns rüberholen Ich glaube, das kann ich tatsächlich gebrauchen. Für das, was ich brauche. Ich werde den Objektmodus einschalten, damit ich sehen kann, drücke, gehe zum Wireframe, und ja, hier ist es. Bringen wir sie an ihren Platz. Ich werde es genau in der Mitte platzieren, also ist das Zentrum ein bisschen vorbei, wie Sie sehen können, so etwas in der Art. Dann hoffe ich hoffentlich, dass ich reinkommen und all das mit der alten Umschalttaste und Klick holen kann all das mit der alten Umschalttaste und Klick holen . Kann ich sie mir alle schnappen? Nein, ich glaube nicht, dass ich das kann, ich werde stattdessen C drücken und dann werde ich C drücken und mir all die schnappen. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das so an die richtige Stelle zu bringen. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus, außer dass ich noch eine Kurve brauche. Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie wir das eigentlich machen werden, denn es ist nicht so einfach, das einfach herumzudrehen oder so. Ich denke, was ich als Basic tun muss, ist ein weiteres davon zu erstellen. Wenn ich schnappe, lass uns darüber nachdenken. Kann ich mir die alle schnappen? Ich werde hier C drücken. Ich werde mir das alles hier schnappen. Ich werde dann Shift D drücken, also, habe ich das aufgeteilt? Ja, habe ich. Jetzt will ich im Grunde, dass es sich von dieser Ecke aus dreht. Denn wenn ich diese Runde drehe, wenn ich unser Z drücke, dreht sie sich dann von der Ecke aus richtig gut. Das ist das Problem, das ich habe. Von da an muss ich wirklich weitermachen. Sie können sehen, die andere Sache ist, dass ich die auch dupliziert habe die auch dupliziert Lass uns das nochmal machen. Was wir tun werden, ist, sie zuerst abzutrennen. Ich drücke Zed, gehe in einen festen Modus und dann teile ich ab, also drücke ich L und L. Eigentlich komme ich einfach mit der Kantenauswahl rein, einfach mit der Kantenauswahl rein weil ich sehe, dass auf diesen, L, L ein Oberteil ist , und sie dann ausblenden. So etwa. So, jetzt komme ich zu diesem Mittelpunkt. Im Grunde glaube ich, dass ich es von hier aus verschieben kann. Sie können sehen, dass es nicht ganz zentriert ist. Ich werde mir all diese schnappen , weil wir es auch eingeebnet haben Drücken Sie auf den Punktknochen, ich kann darunter kommen, und dann die Umschalttaste drücken und klicken Dann werde ich die Umschalttaste S drücken und den Cursor zur Auswahl bewegen. Ich hoffe, das wird in der Mitte sein. Ich werde jetzt übertreiben, die Zed-Taste drücken, zu Wi Frame wechseln, die Tabulatortaste drücken und hoffentlich sollte ich jetzt, wenn ich die Gesichtserkennung mache, in der Lage sein, mir das alles zu schnappen. C, um alles zu holen, C, um alles zu holen und C, um auch all das zu holen. Und dann werde ich auf Sieben drücken. Drücken Sie auf das kleine V neben der Frage, Mark, drei D-Cursor und dann Z 90, und jetzt werde ich es genau richtig drehen können, was es auch getan hat Jetzt kann ich ihn bewegen , wenn ich erneut ein kleines V drücke. Nicht das, das kleine V. Einzelne Ursprünge, verschiebe das dann nach oben, was hier die Hälfte ist, und jetzt werde ich sie ganz einfach zusammenfügen können ganz einfach zusammenfügen Mal sehen, ob das funktioniert. Ich werde auf Solid umsteigen. Ich drücke die Tabulatortaste und verschiebe das jetzt nach oben, verschiebe es nach oben. Kleb es da oben drauf. Siehst du , den muss ich auch rausbringen . Das ist kein Problem. Du kannst sehen, dass dieser nah genug in der Wand ist, das ist also ziemlich gut, und du kannst sehen, wo ich den loswerden muss. Ich werde zuerst zu diesem kommen, also lösche ich RTS, und jetzt lassen wir sie tatsächlich zusammenfügen. Also Alt Shift und klicken, ich Shift klicken und dann mit der rechten Maustaste auf Bridge Edge Loops klicken. Was wir jetzt tun können, ist, sie tatsächlich loszuwerden. Alt-Umschalt-Taste und Klick, L-Shift-Klick, lösche und lösche Kanten auf diese Weise. In Ordnung. Lass uns einen Blick darauf werfen und sichergehen, dass das auch stimmt. Ja, und das sieht wirklich, wirklich gut aus. Nun, lass uns kommen und das hier rüberbringen. Wenn ich das nochmal nehme, übertreiben wir es, wir drücken, um zu Wireframe zu gelangen Wir setzen es auf Face Elect, und dann klicken wir auf eins, drücken C und nehmen sie einfach, nehmen sie alle, und dann lassen wir es so bis zur Hälfte rüber ziehen so bis zur Hälfte Lassen Sie uns jetzt endlich all das schnappen . Ich drücke C. Wenn das alles schnappe, werde ich es rüber ziehen , dann in die Wand hineinziehen, im Grunde genommen, und dann werde ich im Grunde genommen, und dann werde ich hoffentlich den Rand von hier Umschalten und klicken. Nochmals sieben, zieh es in die Wand. Stell sicher, dass der in die Wand passt. Ich lege es ein bisschen zurück, Shift-Klick. Sie können sehen, dass es ein bisschen falsch ist, sich dorthin zu bewegen, und wenn ich das machen soll, muss ich es auf Rot verschieben und los geht's. Das Letzte, jetzt oltge, bring die beiden zurück, und jetzt muss ich sie an der richtigen Stelle platzieren Jetzt können wir das genauso einfach machen , denn auch hier können wir es von diesem Teil wegbewegen und es quasi über diese Seite biegen Lassen Sie uns zunächst sehen, ob sie am richtigen Ort sind. Wenn wir zu Z gehen, fest, und jetzt müssen wir nur noch schauen, sind wir zufrieden mit der Art und Weise , wie diese Dinge platziert sind? Ich glaube nicht, weil ich glaube, ich muss eins von hier in die Mitte verschieben, wir verschieben es weiter in die Mitte, um sicherzugehen, dass ich zufrieden bin. Mit der Art und Weise, wie es auffiel. Vielleicht ist es sogar herausgefallen, das sieht eigentlich gut aus. Der ist da , der ist da. Drücken wir eins und schauen es uns einfach an. Ich schaue nur, wo das ist. Ich glaube, ich muss diese beiden nur ein bisschen verschieben. Sie können hier die Entfernung von diesem zu diesem sehen. Wenn ich sie rüberschiebe, mehr Ebene wie diese , finde ich das in Ordnung. Jetzt schnappen wir uns diese und dann werden wir wieder unseren Cursor 2 hier platzieren. Der kleine seitliche V, drei D-Cursor, dann drücken wir Shift D und dann R Z und wir sollten sie so drehen können R z -90, z -90, so, und sie sollten an der richtigen Stelle sein, außer dieser natürlich Ich kann mir auch vorstellen, dass ich das , glaube ich, ausfüllen muss Sie sind ungefähr am richtigen Ort. Es ist tatsächlich so, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Aber sind sie am richtigen Ort. Schau einfach rein. Ich muss mich nur um diese Ecke kümmern. Bringen wir die erste Ecke zurück. L kleines seitwärts gerichtetes V, individuelle Herkunft, zieh es zurück Jetzt füllen wir diesen Teil aus, also nehme ich das alles und drücke TF so und fülle das einfach aus, also mache ich auch die Leertaste, klicke mit der rechten Maustaste und versuche zu quod Das ist jetzt korrekt ausgefüllt Jetzt denke ich, brauche ich hier einen ? Schon lange hier. Ich glaube nicht, aber ich denke, das reicht an diesen Ecken. Ja, ich denke, das ist jetzt absolut in Ordnung. Ordnung. Endlich sind wir da. Das war ein bisschen langatmig. Es ist wirklich ziemlich schwierig, das zu bauen. Was wir jetzt tun müssen, ist, die Materialien von diesem zu nehmen und sie auf diesen zu legen. Lassen Sie uns das aber zunächst alles zusammenfügen. Wenn ich mit der Shift-Taste auf all das klicke , G drücke, nur um sicherzugehen, dass ich es anbaue , dann drücke ich Strg J, dann werde ich das endlich , dann drücke ich Strg J, dann werde ich das endlich nicht tun. Ich werde eigentlich zuerst zu diesen kommen und ich muss sie tatsächlich nivellieren. Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie, fügen Sie sie hinzu, ändern Sie , fügen Sie eine Abschrägung hinzu und bringen Sie diese Abschrägung bis Punkt drei, Punkt nicht drei, Punkt n drei, 0,3, siehe, vielleicht ist das Lassen Sie uns versuchen, nicht auf Anmerkung fünf zu verweisen, und ich werde es mir einfach genauer ansehen Wie sehr haben sie sich eingeebnet. Wenn ich sie nivelliert habe. Ja, habe ich. Sehr wenig subtil. Ich denke, es hat keinen Sinn. Ja, das werde ich tatsächlich tun. Ja, nein, fünf sieht absolut in Ordnung aus. Ordnung. Lassen Sie uns das anwenden. Lassen Sie uns das dann damit verbinden. Steuerung J. Drücken wir Strg A, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf eine Ursprungsgeometrie, und wir lassen die Schatten bewegen und stellen sicher, dass Automatisch glätten aktiviert ist, was auch der Fall ist Lassen Sie uns nun zu guter Letzt diesen und diesen nehmen und Strg L drücken, und Sie werden Materialien verknüpfen Lassen Sie uns das jetzt wieder auf Materialien setzen, und jetzt sollten wir all unsere Materialien hier haben. Wenn ich zu Materialien komme, können wir sehen, dass wir unsere Materialien hier haben. Lassen Sie uns zunächst das alles schnappen. Ich drücke L darauf, lege es auf das Gebäude, also klicke auf ein Schild. Dann schnappe ich mir das alles, setze es auf Rahmen, klicke auf ein Schild, schnappe mir meine beiden Fenster. Blaues Glas, klicke auf ein Schild. Da haben wir es so einfach , das tatsächlich zu tun. Nun, wir müssen, ich weiß nicht, warum das da drüben ist. Ich glaube, das liegt daran, dass ich immer noch beide Schnäppchen habe. Schnappen wir uns einfach diesen und los geht's. Das ist der Eckbalkon. Drücken wir die Punkttaste und wir nennen es großes Hotel, und wir gehen einfach hierher und nennen es Ecke. Balkon, so, und dann kann ich rechten Maustaste klicken und das Objekt markieren. Und dann kann ich das in mein Vermögen aufnehmen. Schauen wir uns das mal unzugewiesen an. Lassen Sie uns das auf den Balkon stellen, und ich hoffe, dass es dadurch in die Anlage übergeht Also Corner, da ist es. Eckbalkon, und es ist auch auf meinem eigentlichen Balkon. In Ordnung, wirklich, wirklich gut. Nun, lassen Sie uns das da hinüberbringen wo wir es brauchen, nämlich hier drüben. Und dann kommen wir zu unserer eigentlichen Referenz. Wir werden zum Modeln gehen. Ich drücke Punkt, um es zu vergrößern, und jetzt schauen wir uns an , welches wir noch tun müssen. Also lass uns reinkommen. Schnapp dir unseren nächsten. Also haben wir das große Hotel gemacht. Wir haben das alles gemacht, wir haben das hier gemacht. Wir haben die erste Ecke gemacht. Der nächste auf den wir zusteuern, ist dieser hier , der kleine Hotelbalkon, und wir können ihn sehen, weil er dort so einen Schneeregen hat Aber doppelklicken Sie darauf. Da hast du's. sieht man, dass es quadratisch ist etwas moderner aussieht. Ordnung, alle zusammen. Also das ist der, den wir als Nächstes machen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 56. Die Bedeutung eines schnellen Workflows: Willkommen zurück zu Blend of Three, der ultimativen Silzed-Szene G, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt zunächst , wie wir es immer tun, sicherstellen, dass unsere tatsächliche Referenz die richtige Größe hat, und ich denke, sie ist im Moment ein bisschen klein Lassen Sie uns ihn auf die richtige Größe herunterbringen. So etwas sieht absolut in Ordnung aus. Drücken wir nun Shift S, Cursor zur Auswahl, Shift A, und lassen Sie uns hineinbringen. Ich denke wahrscheinlich an diesen, vielleicht einen Würfel reinzubringen und dann zu verfestigen, so etwas Ich denke, wir werden es so ziemlich genauso machen wie das, was wir bisher gemacht haben Lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir es zur Sprache. Lass es uns kleiner machen. Lassen Sie uns also ein bisschen heranzoomen. Also lass es uns jetzt rausziehen. S und X, zieh es heraus, zieh es rüber. Wir haben jetzt so viele davon gemacht, dass wir eigentlich wissen sollten , was wir damit machen. Lass es uns herumspucken Ist 90, und wir können jetzt hier sehen , dass es viel dicker sein muss, also werde ich es einfach runterziehen, nur um meine tatsächliche Dicke herauszuholen Ich werde es wahrscheinlich zu etwas rundem ziehen , und dann werde ich es herausziehen. Ich werde es trotzdem überprüfen, also wenn ich es so herausziehe und dann lass es uns jetzt wieder hochbringen, es wieder hochbringen , es drehen, dann schauen wir mal, wie groß unser Mann ist. Oz 90, und bringen wir unseren Mann mit. Oder bring es sogar raus. Es wird wahrscheinlich besser sein. Bringen wir es raus. Drücken wir noch einmal auf eins, richten wir es aus. Ich habe also eine Vorstellung von der Lücke dort. Und jetzt holen wir unseren Mann mit. Und wenn wir ihn hochziehen, wird es da drüben stehen, mit dem eigentlichen Balkon darüber. Wird das okay sein? Etwas, das wieder sein wird, wahrscheinlich würde irgendwo in der Nähe sagen, dass er wahrscheinlich ein bisschen nackt aussieht. Du kannst sehen, dass unser Typ so da drüben stand. Jetzt kommen wir rein, und was wir tun werden, ist eine Kantenschleife einzubauen, also Kontrolle, sie bis knapp unter seine Füße herunterzufahren, und dann können wir jetzt tatsächlich reinkommen, und wir können, glaube ich, so und dann können wir jetzt tatsächlich reinkommen, ziemlich alle gelöschten Gesichter loswerden . Und tatsächlich, ja, ich muss reinkommen und ich weiß nicht, warum es das getan hat. Ich glaube, da standen nur Gesichter. Also lösche Gesichter. Da haben wir's. Das ist Bett. Jetzt lösche das, lösche Gesichter wie diese. Ordnung. Jetzt kann ich das reinbringen und dann kann ich meinen Boden verlegen und das wird ein bisschen einfacher sein. Wenn ich also spät die Strg-Taste drücke wandelt sich der Ursprung der Klicks in Geometrie um, und lassen wir unseren Modifikator einsetzen, verfestigen, und wir legen eine gleichmäßige Dicke an, bringen ihn hinein, also stellen wir sicher, dass er dick genug ist, das sieht absolut in Ordnung dass Drücken Sie A, und jetzt bringen wir unser Stockwerk ein. Ich kann also beide nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, und Sie haben eine, auf der „Brückenwände“ steht, und wir können es auch so machen. In Ordnung, ziemlich einfaches Zeug. Nun, lasst uns über die Eleganz unseres Hotels nachdenken, dieses ist ein bisschen anders Also machen wir einfach im Grunde einen quadratischen Würfel. Ich nehme den unteren Teil, den ich schon geholt habe, also kann ich Shift S drücken. Wenn ich die Tabulatortaste ausgewählt habe, Shift A gewählt habe, bringe ich meinen Würfel rein, öffne ihn. Lege ihn ungefähr auf die rechte Seite, wo er sein soll. Etwas in der Art, bring es runter und dann lass es uns jetzt zur Seite ziehen, also S und X. L Lass es uns bis hier rausziehen. Drücken wir jetzt Shift S. Ausgewählte Flüche, Shift A, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel einfügen Drücken wir aber die Taste S. Wenn ich das rüberbringe, werde ich es einfach mit Tabulator rüberbringen, also werde ich A drücken, nur um sicherzugehen, dass ich alles gepackt habe, bringe es auf die andere Seite lege es dann in die Ecke Und dann füge ich jetzt einen Modifikator hinzu und füge einen Spiegel Sie können sehen, wie es dadurch wirklich, sehr schnell wird. Ziehen wir jetzt beide rüber. Lassen Sie uns das Ganze übertreiben. Lass uns drücken, gehe zu Y-Frame. Und lege die an ihren Platz. Sie können jetzt sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu groß sind, wie wir sehen können , tatsächlich viel zu groß, also machen wir sie kleiner. Ziehen wir sie heraus, sodass sie mehr in der Mitte liegen, und jetzt können Sie sehen, dass sie viel besser aussehen. Schnappen wir uns jetzt diesen. Dann drücke ich wieder die Tabulatortaste und ziehe es jetzt in die Mitte, so wie es ist . Dann nehme ich diesen und drücke dann einfach SN X und ziehe ihn so heraus. So einfach ist das. Kommen Sie nun zurück zu diesen quadratischen, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie Shift D und ziehen Sie sie dann heraus. So rein. Ich denke, es ist in der Wand. Vielleicht, ja, wir hängen es einfach so in die Wand. Ich denke, das sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt schnappen wir uns diesen. Und dann drücken wir die Shifty-Taste so. Ich bringe es dann in die Mitte von hier, drehe es, also z 90, und dann setze ich es einfach so an seinen Platz, S und y, mache es etwas dünner, zwischen den Orten, S und Y. An der richtigen Stelle wie diesem. In Ordnung. Also, ich bin mir nicht sicher , ob das perfekt in der Mitte von hier ist. Ich nehme das und füge es zu meinem quadratischen Topf hinzu. Ich werde das nehmen wollen, und ich will meinen quadratischen Teil nehmen, das ist das, Strg J drücken, und das wird eins über die andere Seite legen , und das ist was für eine. Dann kann ich diesen kleinen Würfel hier nehmen , L, Shift S drücken, um ausgewählt zu werden, meinen großen Teil jetzt nehmen, Shift S, Auswahlen, Fluch drücken, um den Offset zu halten, und jetzt, wo ich weiß, dass das perfekt in der Mitte ist, und jetzt werde ich es einfach so rüber ziehen. Z, lass uns zu Solid wechseln und los geht's. Das ist absolut perfekt. Was wir jetzt brauchen sind ein paar kleine Balken, die von hier herunterkommen. Auch hier könnten wir sie genauso gut quadratisch machen. Wir werden es genau in der Mitte von hier platzieren. Also Shift S, Fluch auf ausgewählt, drücken wir Shift A, bringen wir einen Würfel rein. Machen Sie den Würfel auf diese Weise viel kleiner und lassen Sie uns ihn herunterfahren und so an seinem Platz platzieren. Drücken wir S und Z, machen wir es einfach ein bisschen dicker. Und jetzt schaue ich mir nur an wie viel ich tatsächlich von dieser Seite habe. Ich werde es mit S und Y ein bisschen reinziehen . Und dann werde ich das auf diese Seite ziehen, so dass es unter dieses Teil geht, und es dann mit diesem Teil verbinden, Control J. Dann wird es natürlich auch dort drüben platziert. Und jetzt schnappen wir uns einfach diesen Topf. Drücken wir Shift D, bringen es so rüber, und da ist dieser Teil, und dann kommen wir zu diesem Teil, und was wir tun werden, ist, wir werden wahrscheinlich einen hier drunter setzen , nur um ihm etwas Kraft zu geben. Also L, kann ich damit durchkommen? Ich werde nachschauen, also Schicht D, bring es rüber und du kannst sehen , dass es so nicht wirklich funktionieren wird. Vielleicht müssen wir es leicht in die Wand stecken, es sieht so aus, als ob es gestützt wird, vielleicht so. Oder wir können es tatsächlich rüberziehen und es einfach ein bisschen dünner machen. S und x, machen es ein bisschen dünner. Ich denke, das wird wahrscheinlich besser aussehen als die Art, wie wir es in dieser Wand machen werden. Also das ist der Teil. Jetzt bringen wir wieder unsere eigentliche Tür rein. Ich werde jetzt Shift A drücken und wir fangen mit einem Flugzeug an. Wir drehen es so um, dass unser X 90 ist. Ich werde es auf den Boden bringen. Zuerst werde ich schauen, wo es sich im Verhältnis zum Boden befindet, weil die Kiefer es oben haben wollen, damit Sie sehen können, dass es da drin ist, etwas darüber, und jetzt drücken wir eins Eigentlich die Höhe, ich glaube, ich bin mit der Höhe zufrieden Ich weiß, das ist genau in der Mitte und frage mich, ob die Türen ein bisschen zu groß sind. Ich glaube, das ist es. Lass es uns auf dem SN X, den Kiefern ein bisschen zerquetschen . Lasst uns jetzt unsere Türen machen Lassen Sie uns die Steuerung ausschalten. Linksklick, Rechtsklick. Kommen wir rein, schnappen uns diese beiden Gesichter, drücken sie, bringen sie rein, so. Lass uns sie alle schnappen, dann mit L, E, sie rausziehen. Und jetzt ziehen wir sie endlich zurück. Schnapp sie dir beide, E, genau wie das, was wir schon viele, viele Male gemacht haben . Lösche diese Gesichter. Jetzt kommen wir rein, schnappen uns das Gesicht, greifen nach der Kante, klicken mit der rechten Maustaste, überbrücken Sie Kantenschleifen. Man kann wirklich sehen, wie schnell das geht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Brückenkantenschleifen, F und F, und dann auf Face Late, nehmen Sie dieses Gesicht, ziehen Sie es heraus, ziehen Sie dieses heraus. Ich glaube sogar. Ich denke , das ist wahrscheinlich sowieso in Ordnung, schau mal. Vielleicht ziehst du den ein bisschen mehr raus. Das sieht absolut perfekt aus. Jetzt müssen wir ihm nur noch ein paar Materialien geben und dieser Teil hier wird schauen, sogar mit den Rahmen davonkommen, wahrscheinlich werden wir mit den Rahmen durchkommen können. Ich schaue eigentlich nur, das ist der, den wir bereits erstellt haben. könnten wir. Schauen wir uns an, was dieses Material ist. Wir gehen einfach rein und es ist auf dem Rahmen, also können wir genauso gut den eigentlichen Rahmen verwenden. Ich denke nur, nun, ich brauche das Baumaterial und ich brauche den Rahmen. Ich werde wahrscheinlich einfach greifen, zuerst alles zusammenfügen und dann zuerst alles zusammenfügen und abschrägen. Das wird der schnellste Weg sein Wenn ich das nehme, drücke G, nur um sicherzugehen, dass ich Strg J drücke, Strg Ale Transforms drücke und das jetzt damit verbinde Ich hätte mir das auch schnappen sollen. Also Control J steuert die Transformationen, Rechtsklick vom Ursprung zur Geometrie, und los geht's Das sollte jetzt gut genug sein. Jetzt kommen wir rüber und fügen einen Modifikator hinzu und fügen eine Abschrägung hinzu und setzen sie auf Nicht 0,5, also drücken Sie Strg A und das war's Sie können wirklich sehen wie schnell wir jetzt vorankommen Wenn ich jetzt diesen und diesen nehme, drücke Strg L, alle Materialien, und jetzt zurück zu diesem. Lass es uns auf Materialien setzen, damit wir sehen können, was wir tatsächlich tun. Und jetzt fangen wir an, Materialien hinzuzufügen. Wir brauchen ein Gebäude, das ist also gut. Nun dann Frames, lassen Sie uns reinbringen, wir können sehen, dass wir damit ein kleines Problem hatten . Ich habe meinen Spiegel darauf angebracht , und das ist nicht das Beste. Ich muss jetzt reinkommen und sichergehen, dass ich den Fehler, den ich tatsächlich gemacht habe , behoben habe. Manchmal passiert das, so ist es. Was ich tun werde, ist, die Strg-Taste zu drücken, das ein bisschen rüber zu bewegen, und dann werde ich jetzt das hier löschen. Umschalten und klicken, Gesichter löschen, das eine aus dem Weg räumen und dann schnappen Sie sich das. Du wirst das tatsächlich oft tun. Es passiert oft. Jetzt holen wir uns das alles, und dann werden wir einfach den Fehler beheben, den wir gemacht haben. Ich habe mir das alles geschnappt, ich drücke P-Auswahl, Tab, Steuerung, Alle Transformationen, rechter Clip, Ursprünge festlegen, Drei-D-Cursor, Spiegeln , Modifier und los geht's, und jetzt legen wir Clipping an, und im Grunde werden wir jetzt all das Wenn ich diesen Ult-Shift-Klick nehme, ihn herüberbringe, sie zusammenfüge, stelle nur sicher, dass sie zusammengefügt sind, so sollten sie Tabulatortaste, Strg A, füge alles zusammen und dann werde das im Grunde genommen los. Ich werde nur sichergehen, dass ich darauf klicke. Ult-Shift-Klick, Löschen , Kanten auflösen und los geht's. Jetzt sind wir tatsächlich zurück. In Ordnung. Jetzt kann ich alles wieder zusammenfügen. Also so. Und dann kann ich jetzt mit der nächsten Lektion weitermachen jetzt mit der nächsten Lektion weitermachen , weil wir ein bisschen überfahren sind. Wir werden uns tatsächlich um diese Materialien kümmern. Aber du kannst auch sehen, wenn du einen Fehler machst, solltest du ihn wirklich, wirklich einfach reparieren können, besonders wenn so etwas wie der Spiegel und so. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 57. Intelligente Mesh-Erstellung Full Squares: Willkommen zurück bei Blend the Three, der ultimativen Stilisierungsszene und hier haben wir aufgehört Ordnung. Kommen wir jetzt zu unseren eigentlichen Materialien. Und dann schnappen wir uns diesen, diesen , diesen. Ich werde mir im Grunde alle schnappen, nein, diesen. Die kommen alle hierher, nicht der. Lass uns reinkommen. Wir geben ihnen alle Rahmen, also ein Schild, und dann komme ich zu meinen Fenstern und ein Schild mit blauem Glas. Da haben wir es. Jetzt muss ich nur noch sichergehen, dass es in der Mitte ist, was den Ursprung des rechten Plex nicht in Geometrie umwandelt Da haben wir's. Da ist der erledigt. Dieser, wie hieß er? Dieser hier heißt Pull it up, Smalltel Balcony Square Double Ich bin mir nicht sicher, warum es Double heißt, aber wir nennen es trotzdem so Ich werde das hinstellen. Ich werde es tatsächlich zur Seite legen. Also, und da haben wir den kleinen Hotelbalkon. Was hat es gesagt, doppelt so etwas. In Ordnung. Da haben wir's. Drücken wir Punkt, klicken mit der rechten Maustaste und markieren das Objekt. Gehen wir noch einmal zu unseren Anlagen und suchen nach nicht zugewiesenen Objekten, dieses Objekt hier auf Balkonen, und los geht's. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich glaube, wir haben noch einen Balkon übrig. Gehen wir zurück zum Modell in Press Dot. Kommen wir zu unserer Referenz, öffnen wir sie und schauen wir uns das an. Wir sind auf diesen Balkon gegangen, wir haben ihn gemacht, welchen haben wir gerade gemacht? Wir haben diesen hier gemacht. Jetzt haben wir gerade diesen hier. Nur dieser Balkon hier ist noch zu erledigen. Ich glaube, das ist einfach so, ja, das sieht aus wie der letzte Balkon. Das ist ein Eckhaus. Dieser Balkon ist wahrscheinlich der kniffligste, den man überhaupt Balkon ist wahrscheinlich der kniffligste, den man Aber ich denke, wir haben es inzwischen für die Ewigkeit belassen, also sollte es für das, was wir derzeit tun, relativ einfach Sie können auch sehen , dass wir es an diesem kleinen Teil hier abschrägen müssen , sodass es bereits abgeschrägt ist und nur an der Seite eines Gebäudes schlitzt Doppelklicken wir darauf und bringen es hinein und fangen wir jetzt damit an Wenn wir eins drücken, müssen wir darüber nachdenken , wie wir das machen sollen. Es ist ein bisschen schwieriger als das andere. Ich denke, zuallererst werde ich die richtige Skalierung hinbekommen. Wir können unseren Mann sehen, nun, lassen Sie uns zuerst die Skalierung korrigieren, weil Sie sehen können, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist oder es war, lassen Sie uns das jetzt korrigieren, so etwas in der Art. Ordnung. Also, jetzt haben wir gerade eine Skalierung. Lass uns das so hinstellen, wo ich hin musste, ungefähr so, und lass uns jetzt darüber nachdenken, unseren Block einzubauen. Wenn Sie einen Würfel hineinbringen, können Sie sehen, dass dieser Felsvorsprung ungefähr so groß ist . Lassen Sie uns also zunächst die richtige Höhe bestimmen Ich werde ihn hochziehen, bis ich die tatsächliche Größe haben will, und sie muss ein bisschen höher sein als unser kleiner Mann Ich werde ihn herbringen und dann gehe ich zu, dass du dort auf dem Boden stehen kannst. Schnapp dir das Oberteil und lass es uns einfach hochziehen. So wie das. So etwas finde ich absolut in Ordnung. Drücken wir jetzt noch einmal auf eins und bringen es auf diese Seite. Jetzt muss ich darüber nachdenken es hier eine Tür geben wird und dann wird es einen Teil geben, wo du gehen und sitzen kannst und solche Dinge. Ich denke, dass das im Moment tatsächlich die perfekte Größe ist. Das ist eigentlich in Ordnung. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, ob wir darüber nachdenken müssen, ob dieser Teil hierher kommt. Ich denke, das kommt wahrscheinlich rein und ich werde den Boden darauf legen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Controller und lassen Sie uns den Boden auf diese Dicke legen. Dann muss ich über die Dicke der Wand nachdenken , die hier rauskommt. drücke ich die Taste Control und gehe damit so weiter. Natürlich geht es nicht ganz nach oben, also muss ich mir jetzt überlegen, wo es hingehen wird und es wird wahrscheinlich wie gewohnt bis zur runden Bauchdecke hochgehen, also Control, vielleicht ein bisschen nach unten Ich denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Jetzt müssen wir das rausziehen und dann müssen wir da eine Ecke machen. Mal sehen, ob wir das jetzt machen können. Zuallererst werde ich mir das schnappen. Ich werde es mit E herausziehen . Dann werde ich das jetzt einfach umdrehen. Ich lese 90, drehe es um, drücke eins und dann sollten wir in der Lage sein, uns ein Bild von der tatsächlichen Größe zu machen . Ich kann sehen, dass es von hier kommt. Vielleicht kannst du sehen, wie weit er noch runter gehen muss, wenn du ihn da draufsetzt . Ich denke, das ist eigentlich absolut in Ordnung. Was wir jetzt tun müssen, ist, einen Weg zu finden, das hier mit dieser Mauer zu verbinden, was nicht so einfach ist, wie Sie eigentlich denken, denn das Problem ist, wenn Sie versuchen, diese Ecken hier zu verbinden, werden Sie sehen, was passiert , wenn ich sie hier anschließe, dass ich dieses Problem habe, wo ich nur die Hälfte habe und ich will das nicht wirklich tun. Ich muss hier wirklich einen Spiegel reinstellen. Wenn ich das nehme, drücke Shift S, Cursor auf ausgewählt, und was ich dann tun kann, ist dass ich das jetzt tatsächlich trennen kann. Wenn ich reinkomme, trenne ich das ab und dann drücke ich P. Auswahl, trenne es ab. Schnappen Sie es sich noch einmal, drücken Sie A, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen , setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor und lassen Sie uns jetzt reinkommen und unseren Spiegel so erstellen, und lassen Sie uns ihn hoffentlich auf das Z legen , das loswerden, und wird er ihn umdrehen Ich muss wirklich auch das Z einschalten. Lass uns sehen. Das wird nicht wirklich funktionieren. Das sehe ich mir nur an, ob das nicht so ist. Es ist das Z, aber es muss auch umgedreht werden. Ich werde diese Runde wahrscheinlich drehen müssen. Ich werde es tatsächlich so ausdrücken. Ich dachte, ich könnte es umdrehen, aber es lässt mich natürlich nicht umdrehen. Ich werde das nicht tun. Was ich tun werde, ist, und dann werde ich das anwenden, also kontrolliere ich A. Dann werde ich endlich das mit L nehmen . Ich werde das kleine seitliche Z drücken, kommen in drei D-Cursor, Z, 180, drehe es, und los geht's Jetzt haben wir tatsächlich das, was wir wirklich brauchen. Jetzt kann ich sie tatsächlich zusammenfügen. Du wirst hier noch eine Kleinigkeit finden , die du benutzen kannst. Nehmen wir beide und drücken wir einfach auf das kleine Fragezeichen, und drücken wir einfach auf das kleine Fragezeichen sie von allem zu trennen, und jetzt lassen Sie uns sie zusammenfügen. Wenn ich reinkomme und auf dem Ziffernblock eins, drei drücke , möchte ich beide zusammenfügen. Wenn ich das mache, drücke ich den Z-Drahtrahmen. Ich werde mir einen von ihnen schnappen, Sie können sehen, dass wir uns diesen hier geschnappt haben , weil diese Leitung untergeht Aber wenn ich B und Box Select drücke, dann habe ich mir beide geschnappt weil du siehst, dass es in diese Richtung geht Jetzt kann ich mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen, zusammenführen und mittig Ich möchte sie in der Mitte so zusammenführen. Sie können auch reinkommen und wahrscheinlich mit Aufräumen und Zusammenführen nach Entfernung davonkommen . Nach Entfernung zusammenführen. Es werden zwar keine Scheitelpunkte verschoben, aber wenn ich das hochdrehe, hoffentlich um einiges Ich glaube nicht wirklich , dass das funktionieren wird. Nein, es wird nicht funktionieren. Was ich tun werde, ist, ich werde das einfach ausziehen. Los geht's, sie haben sich angeschlossen, und dann werde ich mir diesen schnappen. kann wieder sehen, dass ich sie jetzt mit dem Maulwurf gepackt habe, rechter Clip, in der Mitte zusammenfügen Jetzt sollte ich hoffentlich reinkommen und das tatsächlich aus dem Weg räumen können und das tatsächlich aus dem Weg räumen Löschen, auflösen, wo ist das Auflösen von Kanten, und ich glaube nicht, dass das wirklich verschwinden wird . Kanten auflösen. Drücken wir das jetzt, fest. Und das haben wir immer noch. Und der alte Schaltclip F und da ist mein Gesicht. Ordnung. Also los geht's. Endlich eine Menge Arbeit. Drücken wir ein kleines Fragezeichen, um alles zurückzubringen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diese Teile jetzt tatsächlich zu diesen Teilen zusammenführen möchte. Also, ich nehme das, schnappe mir das, drücke Strg J, so, und jetzt möchte ich sie zusammenfügen. Wir könnten jetzt alles rausholen und es wäre absolut in Ordnung, aber ich möchte sichergehen, dass die Rechnung wirklich, wirklich gut ist. Also was ich tun werde ist, ich werde kommen. Und ich denke wahrscheinlich, dass ich das alles einfach verstecken werde. Lieutenant, versteck es im Weg. Und dann bleibt mir nur noch das übrig , woran ich arbeiten sollte. Nehmen wir uns auch das alles. Versteckt es im Weg. Drücken wir jetzt Drei und los geht's. Schauen wir mal, ob wir mit Vertlect reinkommen und das nehmen können, Z drücken, zum Drahtmodell wechseln, und jetzt sollte ich in der Lage sein, B zu drücken, mit der rechten Maustaste zu klicken und in der Mitte zusammenzuführen, und dann arbeiten wir uns B. Rechtsklick, Zusammenführen in der Mitte, und dann hier drüben, B, Rechtsklick und Zusammenführen in der Mitte. Jetzt kommen sie zur Wahrheit. Mal sehen, ob wir tatsächlich arbeiten. Wenn ich das nehme und G drücke, kannst du sehen, dass es jetzt im Grunde zusammenklebt. Drücken wir Stufe, drücken wir Ed, gehen wir zurück zu Solid, und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie alle zu nehmen und sie quasi perfekt herauszuziehen, E, perfekt. Da hast du's. Das ist jetzt eigentlich ganz gut gemacht , bis auf die Rückseite, die ich ausfüllen muss Aber weil wir es so gemacht haben, wie wir es gemacht haben, diese Rückseite auszufüllen ist es wirklich einfach, diese Rückseite auszufüllen, also nehme ich einfach diesen und diesen, drücke F und los geht's Absolut perfektes Netz, fertig. In Ordnung. Was wir dann beim nächsten machen werden, ist, die andere gute Sache ist, weil wir es so gemacht haben, wir sie jetzt auf einfache Weise herausziehen . Mit anderen Worten, wenn ich mir das alles schnappe, kann ich sie herausziehen, ganz einfach, weil das ganze Netz tatsächlich zusammengefügt ist. Das ist also der beste Weg, es tatsächlich zu bauen. In Ordnung. Also, was ich dann in der nächsten Lektion tun möchte, ist, diese Tür mit meinem Booleschen Wert einzubauen, also will ich, dass sie ein bisschen nach hinten sitzt Es ist eine einzige Tür und dann stehlen wir das kleine Geländer von den anderen Teilen , was wir Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 58. Fertigstellung unserer Balkonverlängerung: Willkommen zurück alle. Blend the Three, der ultimative Style-S-Typ, und da haben wir aufgehört. Holen wir uns jetzt unseren kleinen Kerl und drücken wir ein wenig zur Seite. Ich habe mich gefragt, warum ich dann nicht einziehen konnte. Da haben wir's. Stellen wir sicher, dass seine Füße auf der Erde stehen. Los geht's, und dann setzen wir ihn da rein und jetzt können wir sehen, wie viel Platz wir tatsächlich haben. Drücken wir Shift S, ausgewählt. Drücken wir die Umschalttaste und wir werden einfach einen Würfel hineinbringen. Wir werden im Grunde diesen Würfel verwenden. Eine Tür und auch als boolescher Wert. Drücken wir S, Y, X, sogar. Ziehen wir es ein bisschen heraus, damit wir ein bisschen Platz haben, und lassen Sie es uns dann wieder an seinen Platz bringen. Lass uns unseren Typen herumdrehen und schauen, wie viel Platz wir brauchen werden. Ich meine, niemand geht so, also können wir wahrscheinlich damit durchkommen , es ein bisschen dünner zu machen, also S und Y, etwas dünner, so. Lass es uns dann bis fast auf den Boden direkt darüber herunterlegen , wie wir es normalerweise tun. Lass es uns etwas weiter zurücklegen und dann nehmen wir jetzt das Oberteil und stellen sicher, dass es über seinem Kopf ist. Wenn ich hier draufgehe, drück drei, so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Was ich jetzt tun kann, ist, die Vorderseite davon zu nehmen, Shift D zu drücken, und dann werde ich damit quasi meine Tür gestalten. Ich drücke P, wähle es aus, greife es erneut, kontrolliere A, alle Transformationen, klicke auf die Ursprungsgeometrie, Tab Schnappen Sie sich meinen Teig, drücken Sie auf den Knochen, bringen Sie ihn rein, so etwas in Schnappen Sie sich alles, drücken Sie E. Also schnappen Sie sich das Frontfenster, drücken Sie E, um es nach hinten zu ziehen, und dann kommen Sie zur Tasche, löschen Sie das Gesicht, nehmen Sie dieses Gesicht. Wählen Sie die Kante aus, klicken Sie mit der Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, überbrücken Sie die Kantenschleifen und dann die Umschalttaste und klicken Sie, drücken Sie F b. In Ordnung. So einfach ist das. Lassen Sie uns nun diesen Booleschen Wert hier erstellen. Was ich tun werde, ist, meinen eigentlichen Balkon zu nehmen, Strg+A zu drücken, um mit der rechten Maustaste auf Ursprung zu Geometrie zu klicken Schnapp dir das jetzt, wir kommen rüber und bringen unseren Ban rein Boolescher Wert. Los geht's, drücken Strg A und dann löschen wir das aus dem Weg, und jetzt können wir unsere Tür zurückbringen Sie können jetzt also sehen, dass es tonnenweise kahl aussieht , weil es tatsächlich richtig hineinpasst. Jetzt können wir das Ganze zusammen mit Control J zusammenführen Und jetzt kommen wir und stehlen den eigentlichen Balkon. Wo ist mein Balkon. Jetzt mein Balkon, mein Handlauf. Und welcher ist es? Da ist es. Dieser hier. Lass uns kommen. Und wir werden uns einfach alles schnappen, wahrscheinlich in Edge Select. Ich werde mir alles schnappen. Ich werde mir sogar die kleinen Teile darunter schnappen, nur für den Fall, dass ich sie brauche, und dann werde ich damit arbeiten , weil es schon fertig ist. Es ist sogar abgeschrägt, das macht es einfacher Also ich mache, ich drücke einfach Shift D und lege es da drüben hin. P-Auswahl. Tab, nimm es wieder, kontrolliere, alle Transformationen, Ursprung, um Geometrie zu machen, und jetzt bringen wir es über sieben Ziehen Sie es nach oben und lassen Sie uns jetzt damit arbeiten. Wenn Sie es auf unseren ZD 180 drehen, drehen Sie es herum. Drücken wir Z, gehen wir zu Drahtgitter und lassen Sie uns das wieder irgendwo an der Stelle platzieren , wo ich es eigentlich haben möchte Also lass es uns an die Ecken rüberziehen. Und das sieht tatsächlich so aus, als ob es fast passt. Also das ist wirklich gut. Wir haben hier nur diesen Teil, zu dem wir übergehen müssen. In Ordnung. Also lasst uns zuerst sichergehen, weil ich es noch nicht weiß, ich denke, es ist zu hoch, also lasst es uns reinziehen. Jetzt ist es so da drin geblieben. Ich denke, damit können wir tatsächlich warten. Also Z, solide, schauen wir uns das an. Und ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt brauchen wir nur diesen Teil hier drüben. Wenn ich reinkomme und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich drücke im Grunde auf Mensch und lege das einfach aus dem Weg und dann drücke ich L. Ich werde tatsächlich mit Drahtrahmen reingehen, Drahtrahmen, und ich werde all das loswerden. Löscht Scheitelpunkte Z als Festkörper. Das sieht wieder sauber aus, denn was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich mir das Oberteil hier schnappen möchte Also komm und hol das Top hier oben. Umschalten S cs auf ausgewählt. Sie dann mit L Shift S und dem Auswahlcursor zu diesem Teil zurück und bewegen Sie ihn nun weiter, damit er da raus ist Z, wieder fest, und jetzt kann ich es an der Wand aufhängen , wo ich es brauche. In Ordnung. Ich sehe mich um. Ich glaube nicht, dass ich dafür etwas anderes tun muss. Ich glaube nicht einmal, dass ich diese Dinge bewegen muss . Ich glaube, ich bin glücklich mit ihnen. Ich muss ihn nur ein bisschen runterkriegen. Sie können sehen, dass da eine kleine Abschrägung ist. Also was ich tun werde, ist einfach zu greifen. Ich glaube, ich drücke die Tabulatortaste, schnappe mir das Ganze und bringe es ein bisschen runter. Also das sieht ein bisschen besser aus. Du schaust dir nur den Rest an. Okay, lass uns jetzt darauf zurückkommen. Drücken wir Strg A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, fügen Sie den Modifikator hinzu, Abschrägung, Kein Punkt Nr. 5. So wie es ist. Lassen Sie uns diese Kontrolle anwenden. Und jetzt schauen wir uns das an. Ich habe hier Materialien. Ja, wir haben schon all diese Materialien hier, was auch großartig ist. Jetzt können wir das einfach mit Control J verbinden , so wie es ist. Lassen Sie uns für alle Fälle den Schatten glätten und das Ganze automatisch glätten. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt bringen wir es auf Material. Wir müssen das Material sowieso nicht sehen. Ich denke, wir haben so ziemlich alles. Lass uns die Rahmen aufsetzen, also wenn ich reinkomme, schnapp dir das alles mit so einer Kante, Rahmen, ein Schild. Schnapp dir das, Blue Glass, klicke auf ein Schild. Da haben wir's. Wirklich, wirklich einfach. In Ordnung. Also lass uns das jetzt umbenennen. Ich glaube, das nennt man Erweiterung, Hotelbalkonerweiterung, also nennen wir es so. Erweiterung des kleinen Hotelbalkons. So, und lassen Sie uns das Vermögen lecken und markieren, so, und kommen wir zu den Vermögenswerten auf einem signierten Balkon, und los geht's. Die sehen echt cool aus. Lassen Sie uns das dann wieder einbauen, und ich denke, damit sind so ziemlich alle unsere Balkone fertig und sie sehen wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns das speichern und kommen wir jetzt zum Modellieren zurück. Kommen wir zu unserer eigentlichen Referenz. Lass uns nach unseren Bildern suchen. Wir haben so ziemlich alles gemacht. Nun, was Sie tun könnten, als könnten Sie diese in verschiedene Dateien verschieben , sodass Sie tatsächlich wissen, wo Sie sind. Das könnte es ein bisschen einfacher machen, sie anzusehen. Ich denke du kannst, du kannst nicht. Sie können sie nicht wirklich darin verschieben, also müssen Sie sie tatsächlich in Ihre eigene Datei verschieben . Aber so ziemlich kann ich mir selbst vorstellen , dass ich so ziemlich alles gemacht habe. Außer den Pflanzen. Aber die Pflanzen, ich glaube, werden wir tatsächlich machen, sobald wir in unserer eigentlichen Szene sind, und der Grund dafür ist, dass Sie hier sehen können, dass diese Pflanze hier, ich glaube, sie ist groß, sie ist auf freiem Fuß, das ist die Größe, die tatsächlich hineinkommt. Diese hier verwenden sie in einem Prozess mit einem Partikelsystem. Ich möchte das tatsächlich dort drinnen machen . Die nächste, die wir haben, ist natürlich unsere Bar. Wir haben auch den MPE und ich glaube, wir haben den Hotdog-Stand Ich denke, der nächste, den wir in Angriff nehmen werden, wird wahrscheinlich der Hotdog-Stand Meiner Meinung nach ist es einer der einfachsten von allen. Lass uns das machen, also werde ich ihm einen Hotdog-Stand bringen. Leider gibt es nicht viel zum Anschauen. Lassen Sie uns tatsächlich damit beginnen. Ich denke, zuerst werden wir den Typen wahrscheinlich zusammenstellen, also stellen wir sicher, dass es die richtige Größe hat, Sie können es wieder sehen, es ist absolut riesig. Lass es uns kleiner machen. Ich glaube, da drüben ist das schon weit weg. Machen wir ihn ein bisschen kleiner. Bring ihn an seinen Platz. Da haben wir's. So wie es ist. Ordnung. So etwas in der Art. Ordnung, also fangen wir mit unserem eigentlichen Baldachin an. Jetzt ist es wichtig Ich habe hier tatsächlich einen Fehler gemacht, wie Sie sehen können, dass wir, wenn wir das machen, darüber nachdenken , dass wir da Spaltungen haben Wir haben hier also nicht nur eine Aufteilung, sondern wir haben auch verschiedene Farben drin, also müssen wir diese berücksichtigen Lassen Sie uns also diesen eigentlichen Regenschirm in Angriff nehmen. Wenn ich Shift S drücke, drücken wir Shift S, der Cursor wählt Shift A. Bringen wir eine UV-Kugel hinein. Lassen Sie uns diese Segmente vorerst auf 25 setzen. Und dann werde ich auch, glaube ich, die Anzahl der Segmente verringern lassen, damit wir keine zu harte Kante haben oder so. Schließlich ist es ein Regenschirm. Ich werde jetzt reingehen und schauen, ob ich das zuerst auf fünf Arten aufteilen kann. Das ist das Wichtigste. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach reinkommen. Ich werde es mir hier schnappen und versuchen, es in fünf Teile aufzuteilen. Und du kannst schon sehen, dass es wahrscheinlich nicht funktionieren wird. Also, wenn wir es jetzt aufteilen, also eins, zwei, drei und dann noch eins, eins, zwei, drei und noch eins, und das ist im Grunde das, was Sie versuchen herauszufinden, wie Sie das tatsächlich abtrennen können. Also teile ich es alle drei, eins, zwei, drei und noch eins, eins, zwei, drei und noch eins, und Sie können sehen, dass ich wieder hier Also vielleicht könnten wir es mit vier machen. Also machen wir es noch einmal, eins, zwei, drei, vier geteilt, eins, zwei, drei, vier geteilt, eins, zwei, drei, vier geteilt, eins, zwei, drei, vier geteilt, und dann eins, zwei, drei, vier, und dann ist es aufgeteilt. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich so funktioniert. Nun, wir haben ein Problem, also wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren, können Sie jetzt sehen, dass wir alles haben, aber dann müssen wir alles einlesen. Sie können sehen, dass wir es grundsätzlich nicht gleichmäßig aufteilen können. Du siehst, ich kann es so aufteilen. Also rot, weiß, rot, weiß, rot, weiß, aber das möchte ich wahrscheinlich nicht tun. Ich möchte wahrscheinlich Rot in der Mitte haben. Wenn ich Rot in diesen hier und dann Rot in diesen hier gebe, wird das meiner Meinung nach viel besser aussehen. So werde ich es tatsächlich machen. Aber natürlich werde ich es noch nicht aufteilen. Zuallererst möchte ich das Ding wegschneiden, damit es nicht ganz hier unten hängt, so wäre es natürlich nicht. Lassen Sie uns wahrscheinlich zu diesem Teil von hier kommen, Clip verschieben, Clip rechts verschieben, SM markieren. Und dann werde ich jetzt nur noch kommen und jedes einzelne davon holen und es einfach löschen. Ich brauche sie eigentlich nicht. Also werde ich reinkommen. Lösche Gesichter und du solltest am Ende so etwas haben. Und wir werden auch reinkommen und einfach das Top löschen. Wir brauchen das Oberteil eigentlich nicht, sondern löschen Gesichter, weil wir dort auch unser eigenes Top platzieren werden. In Ordnung, ich denke also, dass ich damit zufrieden bin. Alles, was ich in der nächsten Lektion tun muss , ist, sie abzutrennen und mehr von diesen eigentlichen Nähten zu erstellen , damit ich meine Farben reinbringen kann und solche Dinge. Alles klar, alle zusammen. Also hoffe ich, das nächste Mal zu sehen. Ich hoffe, du genießt es wirklich. Vielen Dank. Tschüss. 59. Großartige Techniken zum Erstellen des Hotdog-Standes: M Willkommen zurück alle bei Blend the Three, dem ultimativen Style-Scene-Guide Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sie tatsächlich abtrennen. Teilen wir sie schon ab? Ich glaube, bevor wir sie abspalten, schnappe ich sie mir, indem ich sie hier rundum durchziehe und das Ganze ein bisschen mehr gestalte. Wenn ich S drücke und es so reinbringe, kann ich anfangen, es ein bisschen mehr zu formen, also werde ich dieses Teil auch formen. S, bring es raus, so, und kann ich es ein bisschen nach oben bringen, also denke ich auch, ich werde diese unteren Teile ein bisschen herausnehmen und reinbringen. So, und dann sieht es ein bisschen besser aus. Bei diesem biegt es sich sogar nach unten. Vielleicht gehe ich ein bisschen zu weit, aber vielleicht sieht das ein bisschen besser Ich glaube, ich bin ein bisschen zu weit gekommen, also werde ich das einfach reinbringen. Dann mache ich oben drauf. Ich denke, ich werde es etwas runder machen. Ich werde das machen, ich nehme einfach das Oberteil und dann ziehe ich mein Ding raus und ziehe es einfach runter und mache es ein bisschen runder. Ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen besser. Ich glaube, ich gehe damit immer noch ein bisschen zu viel. Ich werde sie einfach reinbringen. Ja, das sieht jetzt sogar besser aus, ein bisschen aufflammen ich glaube, ich drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick, bringe es rein Also flackert es einfach ein bisschen auf. Also gut, damit bin ich zufrieden Also, lass uns reinkommen und sie abtrennen. Also, ich werde in L L kommen, und Sie können sehen, dass ich sie einfach abtrennen muss. Y G ohne tatsächlich proportionale Bearbeitung. Wenn ich mir dann diese schnappe, Y, G, jetzt sollten sie eigentlich alle abgespalten sein. Was ich jetzt tun werde, ist, sie alle nach ihren individuellen Ursprüngen zusammenzubringen . Also, wenn ich sieben drücke, über die Spitze gehe , S drücke, sie reinbringe und los geht's. Sie können sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich alle voneinander trennen möchte. Also ich denke, wenn ich sie mir schnappe, kann ich sie so reinbringen. Ich hoffe, ich schnappe jedes einzelne so und so und hoffe, dass sie alle reinkommen. Ich denke gerade an etwas, so etwas in der Art. Das Ding sieht wirklich, wirklich nett aus. Lass es uns auch glatt schattieren damit wir sehen können, was wir hier tatsächlich haben. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich ihnen natürlich etwas Dicke geben . Ich komme rüber, füge einen Modifikator hinzu und füge einen Solidify hinzu. Bringen wir ihnen ein bisschen mehr als das. Lassen Sie uns auch eine gleichmäßige Dicke auftragen. Lass uns sie wahrscheinlich so bringen. Lasst uns auch Autos weiterentwickeln. Da haben wir's. Wir werden ein bisschen so aussehen. Ich denke auch , dass ich sie bei meinem Original nicht wirklich verbogen habe, wenn sie herumlaufen . Ich hätte das wirklich tun sollen. Ich mache das, ich komme einfach rein und stelle sicher, dass ich proportionale Bearbeitung aktiviert habe. Dann drücke ich einfach G, G und dann gehe ich ein bisschen herum, lasse es so aussehen, als würden G und dann gehe ich ein bisschen herum, lasse es so aussehen, sie ein Wind flattern, so etwas in der Art und mache sie einfach ein bisschen ungleichmäßig Und dann denke ich, dass es den Effekt verstärken wird. Also so etwas, ich glaube, es wird viel, viel besser aussehen . In Ordnung. Also das war's. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken , was ganz oben steht. Wir haben also schon den Cursor in der Mitte. Drücken wir Shift S mit dem Fluch auf ausgewählt, und dann können wir unser Top einblenden Also ich denke, mit dem Top werde ich wahrscheinlich eine weitere UV-Kugel hineinbringen Ich werde es viel, viel kleiner machen. Natürlich werde ich es ansprechen und ich möchte, dass der Kiefer oben ist, muss immer noch kleiner sein So etwas ist ungefähr richtig, wie Sie sehen können Wenn es also zu rund wird, denke ich, dass das perfekt sein wird Und dann mache ich den Kiefer drunter und werde das alles loswerden Also drücke ich die Shift-Taste und klicke auf Clet Faces, nehme den Rest, L, lösche Gesichter, und dann fülle ich einfach diesen Teil Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf F. Stellen Sie sicher, dass ich damit wirklich zufrieden bin, und ich glaube, ich habe recht Ich glaube, damit bin ich zufrieden. drücke ich einfach SS. Nun, zuerst setze ich Ursprung auf Geometrie, dann drücke ich Ss, und dann lasse ich es ein wenig nach oben gehen, und dann nehme ich den unteren Rand, drücke P und ziehe es einfach runter. So und los geht's. Das sieht wirklich gut aus. Jetzt sind wir immer noch mittendrin gewachsen. Wir könnten genauso gut diesen Teil machen, der untergeht. Drücken wir einfach eins und schauen wir , wo wir damit stehen. Lass es uns hochziehen. Ich kann mir tatsächlich ein Bild von der Größenordnung machen. Es ist ein bisschen zu groß, wie Sie sehen können. Stellen wir es auf den mittleren Punkt und wir können alles auf einmal skalieren. Ich werde es noch nicht ganz rotieren, aber ich bin sehr zufrieden damit, wie sich das bisher entwickelt hat. Was ich jetzt machen werde, ist Shift S ausgewählt, Shift, lassen Sie uns jetzt einen Zylinder einschalten. Stellen Sie den Zylinder auf 16. Wir brauchen es gar nicht so groß, drücken Sie S. So wie es ist und setzen Sie es einfach ein. S. Wir wollen, dass es einfach dick genug ist, sie können es tatsächlich problemlos handhaben. Kommen wir rein, schnappen uns den Boden und schalten wir das einfach aus und ziehen es dann so runter. Ich finde, es ist ein bisschen zu dick, also bring meinen Mann her. Z, 9.080 drehen sich herum. Ja, ich finde, das ist ein bisschen zu dick. Machen wir es ein bisschen kleiner und dann bringen wir es jetzt von hier runter. Ich denke, das ist jetzt vielleicht ein bisschen zu dünn. S und dann S, los geht's. So etwas in der Art. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, den Großteil unseres eigentlichen Hotdog-Standes zu gestalten. Was ich tun werde, ist, dass wir einfach eine Warteschlange reinbringen. Am Schichttag, bring ein Queue rein, drücke die S-Taste, bring es runter, wo ich es haben will, also ich will, dass es S sagt etwas in dieser Größe, ich werde es wieder da hinstellen. Und was wir jetzt tun werden, ist das da rauszuholen , wo ich es haben möchte, was wahrscheinlich dort ist. Schauen wir uns diese Größe an und diese Größe sieht ein bisschen zahnartig aus, ziehen wir sie so heraus. So finde ich es in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das Top It Out einzubauen. Ich drücke einfach E, gebe S ein und ziehe es heraus. Was ich hier suche, Sie können sehen , dass es an diesen Seiten etwas dünner ist. Auch hier drücke ich einfach Strg Z. Strg A , alle Transformationen klicken auf Origins-Geometrie Nehmen wir es jetzt mit E und dann mit S und ziehen es heraus und ich kann es sehen Es ist immer noch nicht einmal. Lass es uns versuchen zu testen. Kann ich es damit herausziehen? Nein, ich kann nicht, also werde ich es einfach herausziehen und dann einfach S und Y drücken und es so ausgleichen und dann drücke ich einfach E und ziehe es einfach hoch. So, und mach es ein bisschen dünner. Damit bin ich zufrieden. Ich habe hier ein, zwei, drei Bands, also drücken wir die Strg-Taste. Drei, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, bring die raus, um diese kleinen Verbote zu verhängen. Damit ist der Teil erledigt. Du kannst sehen, dass wir hier wirklich richtig vorankommen Als Nächstes wollen wir ein Loch in diesem Teil hier haben ein Loch in diesem Teil hier Drücken wir Shift S. Bringt einen weiteren Würfel hinein. Drücken wir S, und das ist im Grunde genommen für das eigentliche Hot-Dog-Surfen ich bringe es hierher. Also ich will es wahrscheinlich nicht so weit unten haben, also möchte ich wahrscheinlich hier einen Kreisverkehr machen. Ich möchte es auch etwas länger haben, also möchte ich, dass es mehr davon verwendet Wenn ich S und X drücke, mache ich es dünner, bringe es vielleicht hierher und ziehe dann dieses Gesicht rüber zu etwas Ähnlichem. Also das wird mein boolescher Wert sein. Ich frage mich also auch, ich diese Kanten eigentlich auch abrunden sollte, ob sie mehr abgerundet werden sollten als an diesen, Sie können sehen, dass sie ziemlich quadratisch sind Also ich glaube, das werde ich tatsächlich tun. Also ich werde einfach reinkommen und mir meine Kanten schnappen. Also, komm vorbei und dann drücke ich Strg B und runde sie einfach ein bisschen ab, lege es auf zwei, so etwas, ich finde es absolut in Ordnung. Jetzt werde ich das stehlen, D drücken, es rüberbringen, und dann werde ich es für eins von oben verwenden. Wenn ich S und Z drücke, es so herunterklingle und es dann einfach auf die Oberseite lege, so und so, dann stehlen wir es. Jetzt möchte ich Strg A drücken , alle Transformationen, Klick, Ursprünge der Geometrie Jetzt brauchen wir noch einen Teil, ich glaube , quadratisch machen werde Ich drücke Shift A. Klicken Sie Shift A, Q. Verkleinern Sie es Eine Sache, die ich dir nicht wirklich gesagt habe, ist, wenn ich das einfach loswerde, Shift A drücke einen Würfel hineinbringe, aber hier auf der linken Seite kannst du den Würfel tatsächlich herunterfahren, kannst du den Würfel tatsächlich bis du Blender neu startest Wenn du jetzt einen Würfel mitbringst, wird er leichter zu handhaben sein Manchmal mache ich das, ich baue viele kleine Dinge aus Wenn ich immer wieder Würfel reinbringe, sie kleiner aus, was eigentlich einfacher zu handhaben ist. Ordnung. Also mache ich es dann, ich drücke einfach S und Z. Mache es etwas dünner, lasse es dann fallen, und da sind meine echten Hotdogs dabei, also drücke ich S und Y, ziehe es mit und dann können sie oben auf dem Ohr sitzen, und dann können sie oben auf dem Ohr sitzen wenn sie fertig sind. Lassen Sie uns jetzt nachdenken. Ich habe das im Grunde genommen selbst auf die Seite gelegt, aber ich könnte es tatsächlich in die Mitte legen, aber schauen wir uns das an. Ich glaube, ich werde es ein bisschen anheben. Sie können hier auch sehen , dass ich das nicht bewegt habe. Ich werde es zusammen tun. Das wird es sogar einfacher machen. Lass mich einfach sehen, ob ich noch eine Feuerwaffe habe , also kontrolliere A. Lass uns jetzt das und das holen Control J, füge alles zusammen. Steuern Sie ein Translum, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ofengeometrie und lassen Sie uns sie auch glätten Und dann werden wir es jetzt einfach auf diese Seite verschieben und ich schaue nur, wie hoch es jetzt ist, also werde ich einfach meinen Mann rüberbringen und ich schaue nur, wie hoch es jetzt ist, also werde ich einfach meinen Mann rüberbringen Dann wird es so funktionieren. Ich denke, du kannst so höher gehen , und dann werde ich einfach versuchen, es umzudrehen und ihm so ein B zu geben. Ich bin damit zufrieden. Was ich dann in der nächsten Lektion tun werde, ist, dass wir unseren Booleschen Wert erstellen und dann anfangen, und dann anfangen diese Räder und solche Dinge zu machen Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns in der nächsten Vielen Dank. Tschüss. 60. Erstellen von Rädern und Speichen: Willkommen zurück, wenn du Blender Three spielen willst, das ultimative stilisierte Sing This, wo wir aufgehört haben Lassen Sie uns nun, glaube ich, zuerst die eigentlichen Räder erstellen, bevor wir den booleschen Wert verwenden Also werde ich einen Zylinder einbauen, und ich möchte, dass er im Grunde drei Speichen hat Also muss ich sicherstellen , dass ich die richtigen Seiten reinbringe die richtigen Seiten reinbringe Lassen Sie uns zuerst einbeziehen. Lass uns 16 versuchen. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob wir dadurch drei Seiten haben können. Dann werde ich, glaube ich, einfach nach oben kommen, also werde ich sieben drücken, und ich möchte im Grunde nehmen, lassen Sie uns sogar eins, zwei, drei nehmen und dann Leertaste, eins, zwei. Nehmen wir zwei, eins, zwei, drei, Leerzeichen, eins, zwei und dann eins, zwei, drei, eins, zwei. Wir können hier sehen, dass ich, wenn ich es so mache , eins, zwei und drei habe und dann noch eins fehlt. Ich muss 15 daraus machen, nicht 16. Drücken wir Löschen. Drücken wir es Tag für Tag. Lass uns einen Zylinder reinbringen und das auf 15 stellen. So wie es ist. In Ordnung. Jetzt sollte ich in der Lage sein, mir die Oberteile zu schnappen. Eins, zwei, drei, eins , zwei, drei, eins, zwei und dann M drei, und los geht's. Perfekt. Jetzt wissen wir, dass das tatsächlich funktionieren wird. Jetzt werde ich sie tatsächlich herausbringen. Ich drücke E S und hole sie raus, so. Natürlich kommen sie auf völlig verrückte Weise raus und das wollen wir nicht wirklich Das liegt daran, dass wir sie tatsächlich in der Mitte herausgebracht haben. Drücken wir jetzt S und Z und holen sie heraus. Wir könnten auch, anstatt das zu tun, auch anstatt das zu tun, LT S drücken und sie auf diese Weise herausbringen. Ich denke, das wird bei dieser Gelegenheit tatsächlich der einfachere Weg sein. Ordnung. Also lass uns sie jetzt dünner machen. Ich werde S und Z drücken und sie so dünner machen, und dann drehe ich sie um X, 90, und drehe sie so, dass sie richtig sind. Und diese Räder könnten wir eigentlich auch für unsere eigentlichen Roller verwenden Also werde ich das wahrscheinlich tun. Was ich jetzt machen möchte, ist sie im Grunde abzurunden und dann meine anderen Räder herzustellen. Ich könnte reinkommen und meinen Fasenmodifikator benutzen. könnte das wahrscheinlich gebrauchen, oder wir können einfach reinkommen und sie auf die gute, altmodische Art abschrägen gute, altmodische Art abschrägen Das werde ich wohl tun. Ich komme rein und schnapp sie mir, wenn ich sie herumlaufe. Stell sicher, dass du alles hast. Sie können auch reinkommen und sich alle Kanten schnappen. Wenn wir zur Auswahl gehen, werden Sie sehen, dass Sie eine scharfe Kante auswählen, und dann können Sie diese tatsächlich nach oben oder unten bewegen, um alle scharfen Kanten auf diese Weise zu erfassen. Es ist einfach eine sehr, sehr schnelle und einfache Methode, alle scharfen Kanten zu Jetzt sollte ich hoffentlich in der Lage sein, Strg B zu drücken und es einzuholen Also, so. Lass es uns auf eins legen. Schauen wir uns an aussieht, und es sieht Quatsch aus. Der Grund dafür ist, dass ich nicht alle meine Ancems, Rechtsklick, Segg auf Geometrie zurückgesetzt Rechtsklick, Segg Und dann drücken wir einfach Strg B und holen sie B und Und so, so. Jetzt denke ich, ich werde es tun, ich glaube, ich werde dieses bisschen herausschneiden, jetzt habe ich es tatsächlich geebnet, nur um es ein bisschen anders zu machen Ich werde tun, ich werde reinkommen und eine Naht machen Ich mache einfach eine Naht , die bis zum Rand verläuft, wo ich sie geebnet habe Sie können sehen, dass es hier ganz rund läuft und dann ganz hier, so, bis hier oben. So und so. Dann kann ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Stellen Sie einfach sicher, dass alles rundum läuft, und was wir dann tun können, ist, dass wir diesen Teil jetzt reinbringen können. Wenn ich jetzt L drücke, weil ich das tatsächlich markiert habe, kann ich I drücken, und dann kann ich das endlich ein bisschen herausnehmen , also los geht's. Das ist schau. muss ich jetzt nicht mehr von innen machen, weil das nur eine Verschwendung von Polygonen ist, um ehrlich zu sein Die andere Sache ist, dass ich diese Teile hier nicht wirklich brauche , weil mein Reifen da reinkommen wird Aber lassen Sie uns zunächst sehen, ob mein Reifen genau da drin aussieht. Ich werde die Umschalttaste drücken und den Cursor zur ausgewählten Option bewegen. Ich werde das nicht tun, weil meine Flüche hier unten sind. Ich werde Strg A drücken, um alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in Geometrie umzuwandeln Jetzt drücke ich Shift S, Cursor auf Auswahl und jetzt drücken wir Shift A, um einen Zylinder einzufügen Lassen Sie uns den Zylinder auf etwa 20 stellen , denn schließlich ist es ein rundes Rad. Drücken wir R und X und 90. Dann machen wir es dünner. S und Y, und dann S bringt es zu so etwas raus. Dann muss ich dieses Zentrum loswerden. Ich werde reinkommen. Und werde beide los, Löschen und Gesichter. Und jetzt will ich sie reinbringen, und zwar von oben, und zwar von um sicherzugehen, dass ich mit der Größe zufrieden bin. Ich denke, das ist wahrscheinlich immer noch ein bisschen dünn, aber wir werden sehen, sobald wir sie eingeführt haben. Also drücken Sie die Umschalttaste und klicken, drücken Sie die Umschalttaste, E, geben Sie LT und S ein und bringen sie rein, also ich werde eins drücken , damit ich sehen kann, wo sie hinkommen. Drücken wir Alt und S und holen sie ein bisschen heraus. Also werde ich sie dorthin bringen. Sie können sehen, dass diese Räder wahrscheinlich nicht dick genug sind. Also werde ich es ein bisschen mehr reinbringen, Alt und S. So etwas in der Art. Ja, ein Ding, das viel, viel besser aussieht. Nun, lassen Sie uns all diese verbinden, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und überbrücken Sie Randschleifen wie diese, und schauen wir uns das an. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das tatsächlich aussieht. Versetzen wir es in den Objektmodus und dann können wir uns wirklich, wirklich genau ansehen, wie das aussieht. Und ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Lassen Sie uns nun über die Vorderseite nachdenken, also kommen wir nach vorne und Sie können sehen, dass wir da drin unsere tatsächliche Größe verloren haben , weil wir sie herausgeholt haben. Was ich tun werde, ist, das Ganze einer zentralen Kappe zu versehen. Ich drücke Shift A, bringe einen Zylinder rein, drehe ihn um, also R X 90, mache ihn kleiner, also passe ich ihn da rein, und dann ziehe ich das heraus. Ziehen Sie es da raus , nehmen Sie die Vorderseite, bringen Sie es so zurück, und dann bringen wir es jetzt rein. Ich, bring es rein. Lass es uns ein bisschen rausziehen, so, und dann machen wir wieder I und dann E und bringen es raus. Ordnung, das sieht also wirklich, wirklich gut aus, wie Sie jetzt sehen können, ich bin damit zufrieden. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shades Move und schalten wir Auto Smoove ein. Da haben wir's. Das wird auch für unser aktuelles MPD gut aussehen, und das ist der Grund, warum wir uns all diese Mühe gemacht haben Werde ich diese oberen Teile loswerden? Ich glaube, ich werde sie vorerst verlassen? Und schau einfach, wie sich das tatsächlich entwickelt. Die eine Sache ist, ich denke, zumindest für diesen Teil werde ich ihn etwas dicker machen Also, ich werde reinkommen, Alt-Shift und klicken, und dann werde ich Lttern S drücken und es einfach herausnehmen und die nur ein bisschen dicker machen Dann will ich sie jetzt abschrägen , weil sie ja schließlich Reifen sind Ich werde sie auch etwas breiter machen. S und Y, ziehen wir sie heraus, machen sie ein bisschen dicker und sie sehen wirklich gut aus, und jetzt lassen wir sie abschrägen, also schalten und klicken. Ich hoffe es Ich könnte vielleicht davonkommen, ohne eine Transformation zurückzusetzen, also Control B. Nein, ich kann Tabulatortaste, legen Sie alle Transformationen fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung auf Geometrie fest , und lassen Sie uns sie nun nivellieren fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung auf Geometrie fest , und lassen Sie uns sie nun nivellieren Tabulatortaste, Strg B, schräg sie ab. Ja, und los geht's. Klicken wir mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. Lassen Sie uns Automatisch glätten einschalten. Ja, und da haben wir's. Sie sehen wirklich, wirklich cool aus. Lassen Sie uns die jetzt im richtigen Maßstab und in der richtigen Größe haben. Wenn ich all das zusammenfüge und die Strg-Taste drücke, transformieren sie alle direkt, setze den Ursprung auf Geometrie, und ich habe sie nicht zusammengefügt. Ich habe sie gerade zusammengefügt, ich drücke S. Ich bringe sie dahin , wo sie hingehören. S, bringen wir sie auf den Maßstab , den sie haben müssen. Ich denke wahrscheinlich an so etwas. Fall wird es offensichtlich draußen diesem Fall wird es offensichtlich draußen sein. Ich muss nur sichergehen, wo seine Füße sind, also seine Füße hier, damit Sie sehen können, dass es immer noch ein bisschen zu groß ist, also drücken wir S und skalieren es ein bisschen mehr. Also. So etwas, von dem man die Unterseite sehen , wird da durchgehen. Wenn ich jetzt tief auf Sieben drücke, bringe den nächsten rein und der nächste kann tatsächlich darunter gehen, also drücke ich S, ich lege ihn darunter Ich möchte, dass es im Grunde damit übereinstimmt. Man kann sagen, ich habe noch ein bisschen mehr vor mir, und ich möchte, dass es so passt. Da haben wir's. Dann will ich das endlich unter die Vorderseite stellen . Also, so so. Ordnung. Perfekt. ich beim nächsten machen möchte, ist, sie quasi über die andere Seite zu spiegeln. Mein boolescher Wert muss noch eine Menge Arbeit erledigen, aber wir sind jetzt wirklich auf dem Weg dorthin In Ordnung, alle zusammen, also lasst uns zur Akte gehen. Lass es uns speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 61. Booleane und Hotdog-Erstellung: Willkommen zurück bei Blend Three, dem ultimativen Typ für stilisierte Szenen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns zuerst diesen booleschen Wert verwenden , weil das jetzt ein Dokument ist Wir werden uns das schnappen, Control A transformiert, richtig Plex, Gehen wir auf die rechte Seite, fügen den Modifikator Boolean hinzu und nehmen wir diesen Booleschen Wert, drücken wir Strg A. Denken Sie auch hier daran, wenn Ihrer nicht funktioniert, setzen Sie immer den Fast Solver ein, wenn er nicht funktioniert, setzen Sie immer den Fast Solver ein, wenn er und das sollte das Problem beheben Steuerung. Lass uns jetzt reinkommen , das aus dem Weg räumen und los geht's. In Ordnung. Lass uns unseren Mann zurückziehen, weil es ein bisschen komisch aussieht, dort so zu studieren, und schauen wir uns an, was wir gemacht haben. Das sieht absolut in Ordnung aus. Lass uns jetzt reinkommen. Und schnapp dir das, dann haben wir den Satz. Siehst du, ich habe eine Menge Dinge griffbereit und ich brauche sie nicht wirklich alle. Ich möchte mir einfach eins schnappen, das gerade läuft. Ein Shift und Klick, Shift S, Cursor zur Auswahl, und das wird mir dann ermöglichen , diese auf die andere Seite zu spiegeln. Also bin ich zurück zu meinen Rädern gekommen, verbinde sie beide mit Strg J, drücke Strg A, alle Transformationen, und dann mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor Fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir werden sie spiegeln. Also, wenn ich sie jetzt über das Y spiegele, das X und los geht's Mrod ist vorbei. Jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen Schnapp dir den hier. Und dann ziehen wir es raus, wir könnten sie wahrscheinlich beide herausziehen , wenn wir den Clip gleichzeitig anbringen Wenn ich mir diesen und diesen schnappe und sie dann zusammen herausziehe und zusammenfüge , sodass Sie sehen können , wie einfach es ist, sie alle zusammenzufügen Jetzt brauchen wir tatsächlich etwas , um sie an der Unterseite zu befestigen, können wir genauso gut tun, während wir tatsächlich weggelaufen sind. Ich werde die Strg-Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Ich werde es positionieren, wo ich will, also denke ich mir da etwas aus. Ich werde Strg B drücken und es herausziehen. Jetzt könnte ich wahrscheinlich von hier aus arbeiten. Ich lass uns darüber nachdenken, ob ich es von, sagen wir, von diesem Punkt aus holen werde , und wenn ich herumgehe, sollte ich es nicht von diesem, diesem hier holen können , also, schauen Sie, sie sind jetzt an derselben Stelle, sie sind jetzt an derselben Stelle, und wenn ich auf diese Seite komme und Steuerung klicke, hätte ich es mir dann dort schnappen sollen Wenn ich jetzt E drücke und es einfach gerade nach oben ziehe, können Sie sehen, dass wir es tatsächlich so machen können, als ob es tatsächlich an dieser Seite befestigt wäre. Das einzige Problem, das wir damit haben, ist, dass ich es extrudieren muss , damit es aussieht, als wäre es tatsächlich ein Stück Metall Also nehme ich diese Seite, nehme diese Seite, ich drücke E, gebe AlternS ein und ziehe es dann heraus Also so, und so einfach ist das, um das tatsächlich zu tun Nun, Sie können sehen, dass wir hier ein paar Oberteile haben , die wir wahrscheinlich loswerden könnten, aber ich glaube, ich werde sie tatsächlich da drin lassen. Ich glaube nicht, dass wir irgendwas wirklich schaden werden. In Ordnung. Also lass uns jetzt dasselbe mit den kleineren machen. Also werde ich versuchen, sie in eine Reihe zu bringen. Wenn ich also drei drücke, ich die Taste Control und kann sie anordnen, weil sie sich tatsächlich im Inneren befinden. Nein, ich glaube nicht, dass ich mir die Mühe machen werde. Ich werde sie etwas kleiner machen, also werde ich das hier hinstellen. Drücken Sie Strg B, etwas dünner. Und dann genau derselbe Vorgang. Drücken Sie auf den Punkt, um es zu vergrößern, und ich komme zu diesem hier und dann zu diesem auf der anderen Seite, und dann gehe ich zurück bei gedrückter Strg-Taste und jetzt wieder dasselbe. E Z, zieh es hoch. Stellen Sie sicher, dass es so der Z-Achse folgt. Jetzt willst du es wieder tun, das Gleiche. Schnapp dir diesen. Komm ganz zu diesem, dann drückst du E, gibst lns ein und ziehst sie heraus So, und so einfach ist das. Ich glaube, bei den kleineren brauche ich auch hier einen Block. Ich mache das, ich gehe einfach rüber nach drinnen. Wenn Sie von innen nicht reingehen können, drücken Sie einfach Nummer fünf auf dem Ziffernblock, und schon können Sie die Maße eingeben. Ich mache das, ich nehme die beiden, drücke Shift S, wenn ausgewählt, Shift A, und wir bringen einfach einen Würfel rein. Wo ist mein Würfel? Da ist er. Machen wir es kleiner. Lass uns heranzoomen. Noch kleiner und M Cube war nicht an der richtigen Stelle . Der Grund dafür ist dass Clipping aktiviert ist. Lassen Sie uns das loswerden Lassen Sie uns das Clipping ausschalten. Drücken wir Shift A, um einen Würfel einzufügen Lassen Sie uns den Würfel auf diese Weise viel kleiner machen , und los geht's, jetzt können wir es machen, ohne dass wir ihn anschneiden müssen, und jetzt ist er auch an der richtigen Stelle Drücken wir S, bringen wir es rein. Machen wir es etwas dünner, also S und Y. haben wir es, es sieht so aus, als ob es jetzt tatsächlich Teil von etwas Lassen Sie uns diese Kanten jetzt einfach abschrägen, damit es schön und aufgeräumt aussieht, also schnappen wir uns das Drücken Sie die Taste B, schrägen Sie sie einfach ab. Da haben wir's. Das sieht viel besser aus. Gehen wir jetzt nach innen und stellen sicher , dass wir eine Menge verschwendetes Mesh wachsen lassen. Also, und zieh es einfach da runter und ich finde, das sieht fantastisch aus . In Ordnung, das war's also. Also, wir werden sie getrennt lassen, weil ich eine Menge Abschrägungen machen muss, viel am Netz reparieren und so Das Wichtigste im Moment ist , dass ich versuche, einfach alles zu reparieren, damit es auch wirklich gut aussieht Was wir jetzt brauchen, ist hier oder so etwas in der Art, und wir brauchen ein paar Hotdogs hier drin. Also lasst uns zu diesem Teil kommen. Drücken wir Shift S. Cursor ausgewählt. Drücken wir Shift A und machen dann einfach einen einfachen Griff. Also bring ich einfach ein Flugzeug rein. Ich werde es kleiner machen und dafür sorgen, dass es auf der richtigen Seite ist. Ich werde sieben drücken, nur um es zu übertreiben. S und X, so, und dann S und Y so, und dann bring einfach alles mit. Lassen Sie uns ein paar Kantenschleifen einbauen. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. S Y, zieh sie auseinander, so, und jetzt lass uns noch ein paar weitere Sünden hinzufügen. Anstatt das tatsächlich zu tun, drücke ich einfach Strg B, nivelliere sie ein wenig, und dann sollte ich in der Lage sein, jetzt jedes dieser Enden zu greifen und sie einfach herunterzuziehen. Ich gehe dahin, wo ich sie haben will. Nun drücken wir die Strg-Taste, machen Umwandlung auf Rechtsklick SG und auf Geometrie, und wir bringen nur eine kurze Verfestigung rein Gleiten, gleichmäßige Dicke bei gleichmäßiger Dicke. Da haben wir's. So einfach ist es, das reinzubringen. Schauen wir uns die Größe an, und das sieht echt, wirklich nett aus. Also eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich mir jetzt einfach beide schnappen möchte. Ich werde das tatsächlich anwenden und dann kann ich beide zusammenfügen Kontrolle, wende es an. Lass uns beide zusammenfügen, also Strg J, und dann lass uns Shift drücken und nur um eins hier zu haben, das hat sich nur ein bisschen gedreht Ein Z, das aussieht, als würde es tatsächlich funktionieren. Lass es uns weglegen. Lass es uns ein bisschen drehen, also, y, drehe es und dann lass es uns an seinen Platz bringen. So, und dann ziehen wir es auch ein bisschen zurück. Also das sieht absolut in Ordnung aus. Schwebt ein bisschen in der Luft. Vielleicht bist du ein bisschen zu weit gegangen, also lass es uns so herunterziehen. Da haben wir's. Das sieht schlecht aus. In Ordnung. Kommen wir jetzt zum Zentrum von hier. Schnapp dir die Mitte von A, Shift S, Fluch ausgewählt. Drücken wir Shift A und wir bringen einen Zylinder rein. Bringen wir einen Zylinder rein. Lass uns den Zylinder auf etwa 12 stellen. Es muss hier wirklich ziemlich niedrig sein , weil diese Dinger absolut winzig sind. Drücken wir S. Dann rufen wir es auf. S, so, und dann SN, bring es zur Sprache. Das werden die Hotdogs sein, S, einfach so. Dann werden wir diese Ns jetzt einfach einpendeln. Wenn ich reinkomme, schnappe ich mir diese Phase, schnappe mir die darunterliegende Phase, drücke Strg B, nivelliere sie , so, und das ist alles, was du tun musst. Klk formt Bewegung Drehe sie um R X 90 und setze sie dann einfach an ihren Platz So und du kannst anfangen, sie tatsächlich zu stapeln. Vielleicht sind diese ein bisschen zu klein. Nehmen wir einen. Ich glaube, sie sind ein bisschen winzig. Drücken wir S und machen sie ein bisschen größer, weil wir es ja alle mit stilisierten Dingen zu tun Dann drücke ich einfach Shift D. Bring es rüber, und dann Shift D, bring es rüber, und dann und, so, und dann Shift D, so, und dann lass uns sie übereinander legen Shift D, leg es nach oben, so, und dann vielleicht noch eins hier drüben über diesem. Einfach drauflegen und dann R und x drehen , nur ein bisschen. Lass uns das alles zusammenfügen. Solange wir sie hier haben. Drücken Sie J, steuern Sie A oder transformieren Sie, klicken Sie auf Surrogen-Geometrie. Doppelklicken Sie auf das A. Los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Lass uns jetzt weitermachen. Jetzt machen wir den eigentlichen Stand, auf dem die Hotdogs stehen werden. Ich werde zu diesem Teil kommen. Schicht S, eine ausgewählte Schicht, Schicht A. Bringen wir ein Flugzeug rein, das es uns leicht machen wird. S, bring es runter. Bringen wir es zur Sprache. Bringen wir es rüber. S und Y, mach es etwas breiter. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und Strg drücken und so etwas wie eins, zwei, vielleicht noch eins, also eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, vier, fünf, Linksklick, Rechtsklick, schnappen Sie sich gegenseitig, bringen Sie es runter und los geht's. Dort werden die Hotdogs tatsächlich stehen. Jetzt geben wir dem einfach eine gewisse Dicke. Control A transformiert nach rechts, Origin-Geometrie, Modifikator, erstarren Eigentlich ist das wahrscheinlich für p sogar die Dicke Schwarz, dann werde ich es nur so lassen. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Kontrolliere das. In Ordnung. der nächsten Lektion müssen wir mit der Arbeit an diesen Radkästen beginnen Wir brauchen hier den hinteren Griff. Wir brauchen hier einige echte Quellen, aber Sie können sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich zusammenpasst. Wir brauchen hier auch einen Griff, um das tatsächlich am eigentlichen Hotdog-Stand zu befestigen . Aber weil wir sie jetzt gemacht haben, können Sie sehen, wie einfach wir sie tatsächlich umgehen können . In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank . Tschüss. 62. Mid Level Modellieren der Radkägen: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Scene Guard, und hier haben wir aufgehört Alles klar. Also lasst uns anfangen, an unseren eigentlichen Radbogenschützen zu arbeiten an unseren eigentlichen Radbogenschützen Also, wenn ich auch meinen Hotdog-Stand umstelle, damit ich das tatsächlich sehen und einen guten Blick darauf haben kann . Lass uns reinkommen. Ich glaube, wir werden uns diesen hier schnappen. Ich nehme das und dann drücke ich Shift S, Cursed Septid, und dann drücken wir Shift A weil ich meinen Spiegel benutzen will, also geht er auf die andere Seite, bringt einen Würfel, und ich hoffe, der ist auf der anderen Seite weg Ich glaube nicht, dass ich das wirklich überprüfen muss. Ich glaube, es wird auf die andere Seite gegangen sein , was auch passiert ist. S sagte, lass uns etwas bringen, so etwas, glaube ich, und wir wollen es einfach da drüben haben, aber dann wollen wir, dass es tatsächlich auch über diese Seite kommt. Also, was ich jetzt tun werde, ist S und X zu drücken, es ein wenig herauszuziehen, und dann schnappen wir uns beide Seiten. Also beide, drücke E, äh , S und X, ziehe sie heraus, und dann lass uns sie runterziehen. Also so. In Ordnung. Das sieht gut aus. Nun, geben wir, lassen Sie uns das zuerst auch reinziehen, sie sind wahrscheinlich überhängend Lassen Sie uns aber zunächst diese Seite nach unten ziehen. Was ich tun werde, ist Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, so, und dann möchte ich aus all diesen ein Gesicht machen. Ich werde reinkommen, mir jedes einzelne von ihnen so schnappen, jedes einzelne von ihnen so schnappen F drücken und dann dasselbe auf diese, F. Wir wissen, dass sie sowieso nicht zu Ende sind , also ist das gut. Schnappen wir uns beide. Tab und los geht's. Das ist erledigt. Jetzt können wir sie tatsächlich an ihren Platz bringen. L, lassen Sie uns das einbauen, sodass es tatsächlich ein Interplace ist, und los geht's So einfach das auch aussieht, wirklich Double Tab the A genannt, und los geht's Vielleicht möchten Sie es etwas extravaganter machen. Vielleicht möchten Sie an der Seite eine Einkerbung machen. Dafür musst du dir nur die gesamte Presse schnappen , die ich mag Dann kannst du es tatsächlich herausnehmen, sodass du E drücken und es ein bisschen herausziehen und es einfach ein bisschen besser aussehen lassen kannst ein bisschen herausziehen und es einfach ein bisschen besser aussehen lassen . Nun, es gibt tatsächlich ein Problem, ich kann hier sehen, dass es nicht ganz so gekommen ist , wie ich es mir vorgestellt habe. Um das zu beheben, nehme ich mir einfach jedes einzelne davon und lösche dann die Kanten. Und dann werde ich das ändern. Ich kann sehen, ob ich auch damit ein Problem habe. Ich brauche die eigentlich nicht, also kann ich sie löschen, also lösche Kanten. Und jetzt kann ich das tatsächlich ausfüllen, also F. Und was ich dann tun kann, ist mit Gesicht und Bein reinzukommen, das zu nehmen, ich, und los geht's, jetzt können Sie es reinbringen, und jetzt können Sie es entweder einwerfen, so. Und das sieht wirklich schlecht aus . Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Nun, ich werde das Gesicht oder so noch nicht ausfüllen , weil ich dort viele Gesichter auszufüllen habe, aber ich denke, damit bin ich zufrieden. Eine Sache, die ich denke, ist , dass ich es ein bisschen mehr reinbringen muss . Ich werde Strg+Tes drücken und es reinbringen. Sie können sehen, dass es nicht ganz reinkommt , also drücke ich stattdessen einfach S und bringe es einfach so rein. Ja, das sieht jetzt besser aus, es ist ein bisschen dicker. Ich bin ein bisschen dünn. nicht wirklich gerecht. Alles klar. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, zuerst unsere Sandwiches zuzubereiten. Was wir tun werden, ist , Shift da zu drücken und ich denke, ich werde einen Zylinder einbauen Kann ich mit 12 davonkommen? Ich kann das wahrscheinlich tatsächlich. Oh ja, 90, mach es kleiner. L ziehen wir es raus, also S und X, also so, und bringen wir es rein und setzen es an seinen Platz. Also muss es viel, viel kleiner sein, wie Sie sehen können. Lass es uns hier anziehen, so war so etwas in der Art. Das ist ein ziemlich langer Hotdog. Das ist, was wir dann machen werden, ist immer noch ein bisschen zu groß. Lass es uns runterholen, drücken wir S, und das sieht ein bisschen mehr danach aus, also legen wir es da hin, und dann drücken wir S und X, um es herauszuziehen. Ich finde, so etwas sieht gut aus. Lassen Sie uns dieses Sandwich machen, also kontrollieren Sie zwei, klicken Sie links, klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann S und X, ziehen Sie es heraus. Dann müssen wir nur noch diese n Bits etwas kleiner machen . Ich drücke S. Mach sie ein bisschen kleiner. Man kann sehen, dass sie da reinkommen. Das will ich nicht wirklich. Ich möchte es auf einzelne Ursprünge setzen , S, und sie dann ein bisschen so zusammenbringen, jetzt löschen wir diese Gesichter, löschen Gesichter. Lassen Sie uns jetzt den mittleren Teil davon löschen. Ich denke wahrscheinlich von hier nach hier, und dann von hier nach hier, drücke ich einfach auf Controller, die man sehen kann, und lösche Gesichter. Ja, und das sieht gut aus für Bauchmuskeln. Jetzt schnappen wir uns das Steuerelement A, alles transformiert sich. Klicken Sie auf „Ursprünge“, „Geometrie“, „Modifikator hinzufügen“, „Slidify Da haben wir's. Jetzt bringen wir einen Hotdog rein. Ich schnappe mir den, weil ich weiß, dass er direkt dran war. Ich drücke D, öffne es, P, Auswahl, nimm es wieder. Mit Control A transformieren Sie Trikox, Ursprung in Geometrie, z, 90, sieben Lass uns das aus dem Weg räumen, also werde ich es einfach verstecken und dann holen wir uns einen Hotdog Lass es uns einrichten. So, und dann machen wir es so , dass ich denke , dass das Sandwich wahrscheinlich etwas dünner sein muss. S und X, bringt es rein. Und dann der Hotdog und wir stellen ihn etwas weiter oben hin. So wie so. In Ordnung, das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun beide zusammenfügen. Wir müssen weiter festigen, also muss ich das zuerst loswerden Control A, und dann werde ich mit diesem und diesem erwachsen, Control J, Formen bewegen sich, und los geht's. So einfach ist das. Drücken wir nun Shift D und bewegen es rüber. Und dann drehe ich diese eine Runde , nur um ihr wieder ein bisschen Charakter zu geben , und verschiebe sie einfach so. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Etwas schwer zu erkennen und zu wissen, wenn wir keine Farben haben und solche Dinge, aber wir werden bald Farbe bekommen, also mach dir keine Sorgen. Jetzt müssen wir über die drei Saucenschüsseln nachdenken , die wir brauchen. Ich habe eine Mayo, ich habe einen Senf und wir haben auch eine Tomate hier. Lass uns die machen. Lasst uns nochmal Shift A drücken. Kann ich mit 12 davon durchkommen? Ich werde wahrscheinlich bis zu 14 setzen, nur um sicherzugehen , dass sie etwas runder aussehen. S, bringen wir sie zuerst an ihren Platz. Sie sind viel zu weit gegangen. S, bring sie zur Sprache, sie müssen eine angemessene Größe haben. Sowas in der Art. Lass uns das hier hinstellen, so. Dann gehe ich der Sache auf den Grund, schnappe mir den Boden, drücke Strg B, und das war's, und dann ziehe ich es einfach hoch. Schauen wir uns nun die Größe und den Maßstab an. S, mach sie ein bisschen kleiner. Zieh es an. Ganz oben, und dann drücke ich E, ziehe es hoch, S, bring es rein und dann bringe ich es rein, also muss ich ein bisschen mehr sein, S und dann E, und dann ich, und dann E , und dann E und dann E und dann S. Einfach so. So einfach ist das. In Ordnung. Das sieht ziemlich nett aus. Und jetzt brauchen wir nur noch drei davon. Aber zuerst könnten wir genauso gut mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Die Autos fahren weiter, also haben wir diese Arbeit nicht zu erledigen. Dann könnten wir auch genauso gut die nehmen und mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter triangulieren Versuchen Sie es mit den Quadraten und los geht's. Wir wissen, dass die jetzt tatsächlich fertig sind. Jetzt, Compressive D, bring noch eins rein. So und dann verschieb D und bring noch eins rein, irgendwo hier drüben. Füge all diese zusammen, Control J, und fertig sind sie. Drücken wir jetzt auf OL-Tag und holen den Schirm zurück. Machen wir dasselbe mit dem Schirm, ich hole ihn mir. Ich werde Plex Shade Smooth schreiben, auf Smooth bringen, was schon drin ist, und jetzt hängen wir das hier an. Wir werden die Strg-Taste drücken und es runterfahren, so ziemlich das Gleiche, was wir mit diesen gemacht haben. Wir drücken Strg B, holen es raus, und dann nehme ich los um es ein bisschen anders zu machen. Ich werde alles rumlaufen lassen. alterns, bring es raus, so, und dann stecke ich es einfach da rein Ich nehme es von diesem, glaube ich , und von diesem hier, und dann gehe ich einfach in den Hintergrund, Strg-Taste und drücke dann drücke die Strg-Taste und drücke dann die Taste und ziehe es heraus, und schon ist es so einfach, wirklich, wirklich effektive Art, Dinge zu erledigen Jetzt ist das Letzte, was wir wirklich brauchen die Vorderseite und wir müssen hier tatsächlich eine Leiste erstellen. Jetzt werden wir so ziemlich dieselbe Technik verwenden, die wir für all diese Teile verwendet haben. Aber zuerst will ich in die Mitte, also schnappe ich mir das. Ich bin mir nicht sicher , ob das das Zentrum ist. Stattdessen nehme ich einfach diesen Teil, Shift S, Cos ausgewählt, und dann drücke ich als Nächstes die Tabulatortaste, und dann Shift A und bringe den Zylinder hinein. 14 sollte in Ordnung sein. Bring es runter und dreh es dann herum. Also, Rx, 90, wieder etwas dünner, und dann S und Y, so und dann bring es einfach an die Stelle wo ich eigentlich anfangen möchte Also ungefähr da. Ich denke, die Dicke davon ist auch in Ordnung. In Ordnung. der nächsten Lektion werden wir dann die kleinen Griffe machen , die eigentlich dazu gehören werden. Ich glaube, ich muss es tatsächlich ein bisschen mehr herausziehen. Kleine Griffe, die da reinkommen werden, wo er es vorantreiben wird. Und dann ist die Modellierung im Grunde abgeschlossen, sodass wir tatsächlich anfangen können einige Materialien zu gewinnen. In Ordnung, alle zusammen. Ich gehe zur Akte. Ich werde meine File-Blend-Datei und mit der nächsten Datei weitermachen. Ich hoffe, es gefällt Ihnen und ich hoffe, Sie werden viel lernen. Ordnung, alle zusammen. Tschüss. Oh 63. Abschließen des Hotdog-Stand-Modellierens: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Dieser Hundeständer scheint ewig zu bestehen, aber für die anderen beiden wird es jetzt genauso sein, einschließlich der Bar und des Mopeds und solcher Dinge , weil sie einfach ziemlich schwer zu bauen sind Der Rest macht aber wirklich Spaß, die Szene zusammenzustellen , wenn man erst einmal seine Rolle bekommen hat Gib nicht auf, mach einfach weiter, und irgendwann werden wir das schaffen. Kommen wir zu diesem Teil, und was wir dann tun werden , ist, dass ich jetzt komme und ein paar Kantenschleifen einbauen werde , also zwei linke Platte, rechte Platte. Lassen Sie uns sie herausziehen, S und Y. Sie ziehen nicht heraus, weil ich brauche, dass es sich auf dem mittleren Punkt befindet, S und Y bringen sie heraus So, und Sie suchen hier nach der Dicke der tatsächlichen Griffe, weil sie tatsächlich von diesem Punkt kommen werden Jetzt haben wir das. Auch hier haben wir keinen Spiegel an. Wir könnten stattdessen einen Spiegel dafür verwenden. Aber ich denke, ich denke, ja, ich werde wahrscheinlich tatsächlich einen Spiegel benutzen . Es wird einfach einfacher sein. W, um die Strg- oder Linksklick zu drücken, mit der rechten Maustaste zu klicken und dann diese Shift-Click-Steuerung plus Lite-Gesichter wie diese zu nehmen. Jetzt ist es sowieso in der Mitte, also kann es einfach reinkommen, einen Spiegel wie diesen hineinbringen und ihn dann auf den Brunnen legen, welcher ist es Z? Da haben wir es auf der Z-Achse. Jetzt sollte ich in der Lage sein, beide gleichzeitig zu machen. Wenn ich die Hälfte der Strecke hinter mir habe, denke ich an diesen Punkt. Ich komme hierher und die Hälfte ist da, und dann kann ich die Steuerung drücken Und jetzt kann ich tun, was ich wirklich machen kann. Tatsächlich habe ich das völlig falsch gemacht Eigentlich will ich es mir schnappen, indem ich es zuerst rundum durchkriege. Wir geben es ein, bringen es raus. Ja, das ist der beste Weg. Jetzt kommen wir von diesem Teil hier, ganz runter zu diesem Teil hier, können sehen, wie es da durchspringt, also drücke ich einfach die Taste Control nach dort, Control nach dort. Was ich jetzt tun kann, ist E zu drücken und sie so rüber zu ziehen. Nun, ist das darunter, schauen wir uns das an. Ist es weit genug gegangen, nein, ist es nicht. Jetzt ist es so. Jetzt will ich es einfach zu Ende bringen, ich werde es einfach rausziehen. E, zieh es raus und los geht's. Das sieht aus. Wirklich nett. Ich achte nur darauf , dass es nicht zu dick ist. Ich tippe zweimal auf das A. Ich glaube nicht, dass es so ist. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Vielleicht, vielleicht ist es das. Vielleicht ist diese Bar ein bisschen zu dick. Also werde ich es einfach nehmen und dann S drücken, und dann machen wir, ich ziehe es einfach zurück. Ein bisschen schummeln, ist das ein Bär ? Ich glaube, das ist es. Lass uns einen Ausschnitt anbringen. Komm rein Schnapp dir den Rand. Alles beim Umschalten, Klick raus. Lass es los und los geht's. Ordnung. Drücken wir die Tabulatortaste, setzen wir sie alle zusammen und arbeiten wir uns jetzt durch, um sie tatsächlich zu reparieren. Also kommen wir natürlich zuerst zu diesem und dann machen wir, dass ich zuerst Strg A drücke, A transformiert, Rechtsklick, also Ursprung, zwei Geometrien wie Lassen Sie uns das also zuerst beenden. Lassen Sie uns reinkommen und Automatisch glätten einschalten, und dann lassen wir es abschrägen Also kommen wir rüber, fügen einen Modifikator hinzu und fügen eine Abschrägung hinzu. Zieh es an Das ist wahrscheinlich ein bisschen zu hoch, um ehrlich zu sein. Lass es uns auf Null setzen, dann eins nach oben, immer noch zu hoch, also lass uns North Point Nr. 3 versuchen . Und da hast du es. Das sieht tatsächlich aus wie Toms Bar, wie Sie sehen können. Mir gefällt die Abschrägung auf der Innenseite. Ebenso. Dann wenden wir das an, kontrollieren wir A, und jetzt kommen wir endlich rein und reparieren irgendeines dieser Engons A, Rechtsklick. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Face Select befinden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, triangulieren Sie Gesichter und versuchen Sie dann, Vierecke zu Lassen Sie uns auch reinkommen und das einfach loswerden weil dadurch eine Menge zusätzlicher Polygone hinzugefügt werden, also die Anzahl der Polygone quasi verdoppelt wird, weil wir das Anzahl Kanten löschen, auflösen und los geht's. Versteckt das ganz. Kommen wir nun zu diesem Teil. Auch hier haben wir Probleme mit diesen beiden, also könnten wir diese beiden genauso gut zusammenfügen. Drücken Sie J, fügen Sie sie zusammen und dann kontrollieren wir A, alles Transom, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Jetzt machen wir es noch einmal, das Gleiche, also fügen wir erneut den Modifikator „ Abschrägung“ hinzu. Stellen wir es einmal hoch, immer noch zu hoch. Kein Punkt, nicht drei. Etwas in der Art. Das sieht absolut in Ordnung aus. Steuerung A, Tab A, Rechtsklick, und ich bin nicht auf Gesichter, also muss ich auf Gesichtsauswahl sein. Trianguliere und versucht, ein Viereck zu bilden. In Ordnung Damit sind die fertig. Verstecken wir sie im Weg. Lass uns jetzt diese Würste machen. Wir könnten das alles genauso gut zusammen machen. Also Steuerung J, Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprünge, Geometrie Diesmal müssen wir die Abschrägung nicht wirklich hinzufügen. Für diese benötigen wir sicherlich keine Abschrägung. Wir müssen jedoch nur sicherstellen, dass diese Kanten tatsächlich fertig sind , wie Sie sehen können, sind sie es nicht Also wollen wir A drücken, mit der rechten Maustaste auf Flächen klicken und versuchen, Quadrate zu machen, und das repariert einfach all diese Dann verstecken wir sie im Weg. In Ordnung, also kommen wir langsam durch sie. Kommen wir zu diesen Quellschüsseln. Müssen wir die abschrägen? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Steuerung A oder Transformationen Mal sehen, ob wir tatsächlich etwas gewinnen, wenn wir sie abschrägen. Man kann da sehen, dass nicht wirklich. Wahrscheinlich lohnt es sich nicht die abzuschrägen. Ich werde die einfach loswerden. Ich werde ihnen nur zusätzliche Polygone hinzufügen. Manchmal lohnt es sich einfach nicht, es zu tun. Versteckt sie im Weg. Kommen wir nun zu diesem und diesem Teil. Ich denke, ich mache meinen Schirm separat, also werde ich mitmachen. Ich werde diesen Teil auch separat machen. Also werde ich diese beiden zusammenfügen. Also kontrollieren Sie J, Control A alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orogen-Geometrie und fügen Sie den Modifikator Abschrägung hinzu Lassen Sie uns das ganz herunterfahren, und es wird wahrscheinlich sinnlos sein Keine drei, einfach so. Sieht das gut aus? Ja, tut es. Drücken wir die Taste 8 und verstecken wir sie im Weg. Kommen wir nun zum Hauptteil. Was wir tun werden , ist, wieder Strg A zu drücken, alle Transformationen mit der rechten Maustaste Loggen Sie sich also in die Geometrie ein, fügen Sie einen Modifikator hinzu und fügen Sie eine Abschrägung Lass es uns auf Null oder Null setzen, also so. Bitteschön, das sieht jetzt wirklich gut aus. Wenden wir das an und lassen Sie uns dann einem Rechtsklick Gesichter triangulieren Vierecke zu bilden und sicherzugehen, dass das Nun, die Sache ist, wie ich dir gesagt habe, wenn du so viele Punkte hast, kannst du sehen, dass da eine Menge Punkte reinkommen Wenn du es animierst, achte nur darauf, dass nicht so viele Punkte reinkommen, weil das deine Schattierung und solche Dinge durcheinander Dinge Achte nur darauf, dass du weniger als drei Punkte zusammen hast Wenn es so etwas Statisches ist und wir es nicht animieren, ist das absolut in Ordnung Aber normalerweise hätte ich wahrscheinlich ein paar zusätzliche Kantenschleifen zu dieser oder vielleicht einer Unterteilung oder etwas Ähnlichem hinzugefügt ein paar zusätzliche Kantenschleifen zu dieser oder vielleicht einer Unterteilung oder . In Ordnung. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Shades Move. Sie können dort jetzt sehen, ob sich Shades bewegt, was tatsächlich passiert, wenn wir Probleme haben, und lassen Sie uns reinkommen und es automatisch korrigieren. Verstecken wir uns andersherum. Kommen wir jetzt zu unserem Schirm. Ich denke, es ist alles aus einem Guss, und das ist es auch. Ich denke, wir haben es auch geglättet. Drücken wir Strg A oder Transformationen, Rechtsklick, Sogo-Geometrie, Modifikator, Abschrägung Sogo-Geometrie, Modifikator, Schauen wir uns nun an, ob wir von der Abschrägung etwas hineinbekommen. Drehen wir es ganz runter und setzen wir es auf keinen Punkt, nicht auf drei, einfach so Ich denke, es wird definitiv dort aussehen, wenn es leicht abgeschrägt Vielleicht ist das zu viel. Versuchen wir also, nicht zu zeigen, nicht eins zu beachten, und vielleicht sieht es schlecht aus, einfach glatt an diesen Kanten. Ich setze es einfach wieder auf Punkt Punkt drei zurück. Ja, ich werde es tatsächlich dabei belassen. Ich werde die Taste A drücken und mich aus dem Weg räumen. Ordnung. Also jetzt Räder. Zuallererst müssen wir unseren Spiegel anbringen. Drücken wir Strg A und dann kommen wir jetzt rein, klicken mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. automatische Glättung ist aktiviert, und dann steuern wir , dass A mit der rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie transformiert rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie Lassen Sie uns reinkommen und dafür sorgen, dass wir diese Mittelpunkte loswerden Wir brauchen sie nicht, also verschiebe ich und klicke. Kanten löschen, auflösen, und ich kann die Kanten da nicht wirklich auflösen. Manchmal passiert das tatsächlich. Ich drücke Strg B und hole sie heraus, und das kannst du sehen. Der Grund, warum ich sie nicht wirklich loswerden kann , ist, dass sie tatsächlich ein inneres Gesicht geschaffen haben . Alles, was Sie tun müssen, ist die ULT-Shift-Taste zu drücken , sie zu verstecken, und dann kommen Sie rein und können sehen dass auf der Innenseite von jedem von ihnen ein Gesicht ist. Drücken Sie Löschen und dann Gesichter. Wenn wir jetzt auf Oltge drücken, sollten Sie in der Lage sein , die beim Drücken der Umschalttaste auf jeden dieser Kanten zu klicken , zu löschen und aufzulösen Da hast du's. Behoben. In Ordnung. Also lasst uns jetzt all diese Engons reparieren. Als Erstes schnappen wir uns alles, klicken mit der rechten Maustaste in die Flächenauswahl, also klicken wir mit der rechten Maustaste, triangulieren von Gesichtern, versuchen, Vierecke zu bilden, und los geht's, diese Engons reparieren, und jetzt wollen wir das einfach Wenn ich also noch einmal die Taste betätige oder mich transformiert und dann reinkomme und eine Abschrägung reinbringe, können Sie sehen, dass wir nicht wirklich viel aus dieser Fase herausholen , hauptsächlich wegen der Räder. Die Räder wurden bereits eingeebnet, also wollen wir das nicht noch einmal machen Ich werde es nur bei dieser Gelegenheit tun, ich glaube, ich werde reinkommen und sie loswerden, all das wegnehmen Sie können aber sehen, dass die hier sie wahrscheinlich abschrägen wollen Ich denke nur, ich schnappe mir all das und all das. Soll ich einfach abschrägen? Diese Teile hier, weil sie sowieso darunter sind. Ich werde nur diese abtrennen, also P, Auswahl, Tab drücken, alle Transformationen, Strogengeometrie, Abschrägung drücken, und schauen wir uns das an und sie besser aus Vielleicht ist das ein bisschen zu hoch, also versuchen wir, nicht auf drei zu zeigen Ja, sie sehen einfach schlecht aus, so abgeschrägt. Ich glaube, ich werde mich tatsächlich für eine Abschrägung entscheiden. Diese wurden sowieso schon eingeebnet , also ist das Steuerung A, füge alles zusammen. Steuerung J. Drücken wir jetzt die ganze Taste. Alles zurückgebracht und habe ich die trianguliert? Lass uns einen Blick darauf werfen. Sie sind fertig. Nein, habe ich nicht. Also muss ich das tun. A, Gesicht auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter triangulieren und versuchen, Quad-Tabs zu öffnen, und los geht's Nun, lass uns auch, habe ich die gemacht? Ich habe vergessen, ob ich die gemacht habe oder nicht. Ja, habe ich. Sie sind fertig und ich habe alles andere gemacht. Lassen Sie uns jetzt alles zusammenfügen. Drücken Sie also G, um sicherzugehen. Also, uns fehlen eine Menge Hotdogs. G. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zurückzulegen. Drücken Sie J und rufen Sie jetzt Automve auf. Klicken Sie also auf Shapes Move. Da haben wir's. Wunderbar. In Ordnung. Lass uns unseren Guide zur Seite legen. der nächsten Lektion werden wir endlich damit beginnen, werden wir endlich damit beginnen In der nächsten Lektion werden wir endlich damit beginnen, diese Materialien einzubringen, die Materialien aufzuziehen und schließlich den Hotdog-Stand fertig zu stellen. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Sie haben viel gelernt und Sie können auch sehen , dass der Arbeitsablauf jetzt wirklich sehr schnell wird . Ordnung, ich werde es im nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 64. Texturieren des Hotdog-Standes: Willkommen zurück bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Scene Guard Lassen Sie uns das nun auf Zyklen verteilen. Lassen Sie uns tatsächlich darauf klicken, und dann bringen wir zuerst ein weißes Bild rein, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Also Pi, komm zu Plus. Hoppla, nicht in meinen Gruppen. Ich muss die ausziehen. Ich könnte Ihnen gleich zeigen , was diese Scheitelpunktgruppen bewirken. Aber jetzt gehen wir zu unseren Materialien, neu, klicken Sie auf den Abwärtspfeil Schauen wir uns an, was wir brennen. Wir hätten es tun sollen. Wir haben weißes, scharfes, weißes, glänzendes, dunkles, weißes Metall. Wir wollen nicht das dunkelweiße Männchen, aber wir wollen das glänzende Weiß, also lasst uns das anziehen. Ja, genau das will ich. Dann klicken wir auf den Plus-Pfeil nach unten. Lass uns Rot mitbringen und sehen, ich habe ein glänzendes Rot. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, wo ich das eigentlich hinstellen werde. Wir wollen, dass es weiß ist, wir wollen, dass es hier oben rot ist, also so. Ich bin mir nicht sicher, ob es ihm folgen wird? Wir werden es bald herausfinden, also werde ich einfach reinkommen. Wenn es übrigens zu sehr langsamer wird, sollten wir es einfach isolieren weil es dann ein bisschen einfacher wird Ich drücke einfach auf die Frage, nur um alles zu isolieren, und dann wird Ihr eigentliches Darstellungsfenster etwas schneller. Lassen Sie uns rot leuchten , klicken Sie auf ein Zeichen, und dann sollten Sie am Ende Sie können sehen, dass das wirklich, wirklich nett aussieht. Es geht ganz rein, und trotzdem bin ich damit zufrieden. In Ordnung. Das Weiße, lass uns jetzt darüber nachdenken, wir wahrscheinlich ein Metall brauchen werden. Schauen wir uns an, was wir tatsächlich haben , anstatt ein neues zu kreieren. Metall. Metall weiß. Ich glaube, ich möchte Metallweiß, also werde ich dieses nehmen und dann werde ich darauf eingehen und darauf eingehen. Ich werde das allerdings ein bisschen ändern. Ich glaube nicht, dass ich weiß werden will. Ich glaube, ich will mehr Metall. Ich komme mit einem Schild. Da haben wir's. Das sieht jetzt etwas metallischer aus. Ist es zu glänzend? Nicht wirklich. Ich glaube, mal sehen, ob ich gemalt wurde, also werde ich sagen, wir suchen. Ich habe ein weiß gestrichenes. Ich bin mir nicht so sicher. Ich glaube, das lasse ich vorerst stehen und werde darauf zurückkommen. Schauen wir uns jetzt an, was wir sonst noch haben. Ich habe ein anderes Metallmetall und wir haben dunkelweißes Metall und lackiertes Metall dunkel und metallweiß. Ich glaube nicht, dass es solche gibt. Ich mache einfach ein Metall, also Leichtmetall. So wie. Dann werde ich diesen Teil machen, also das alles zu meinem Metall und schauen, wie das tatsächlich aussieht. Also das ist Tabulatortaste drücken. Nun, zuerst weisen wir es zu, dann drücken wir die Tabulatortaste. Lass uns mein Metall herausholen, es zu einem Metall machen. Lassen Sie uns einfach sichergehen, dass das funktioniert, indem wir die Rauheit erhöhen, sodass Sie sehen können, dass es ein solches Metall gibt, und lassen Sie uns dann die Grundfarbe etwas dunkler machen etwas dunkler Und jetzt sieht es aus wie Metall. Jetzt kann ich das tun, ich kann auf das Plus neu klicken und es grünes Metall nennen , und dann kann ich dieses kopieren, also Material kopieren, Material einfügen. Dann kann ich jetzt zu meinem ersten Block kommen, und das wird dieser hier sein. L Shift und Klick, wie SolShift Klick Alt Shift Klick. Grünes Metall, klicken Sie auf ein Schild. Dann wollen wir das jetzt auf Grün ändern. Vielleicht so ein dunkles Grün. Da haben wir's. In Ordnung. Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt möchte ich, dass der Rand hier wahrscheinlich auch grün ist. Ich möchte auch, dass der Griff grün ist, und ich möchte auch, dass diese grün sind. Lass uns verrückt werden mit dem Grün. Lass uns reinkommen und den Ult-Shift-Clip machen. Lass uns das hier herumlaufen und wir lassen es da drunter, und wir schnappen uns die auch alle so. Grün, ein Zeichen. Da haben wir's. Und dann will ich sie einfach im Weg verstecken, damit ich mir das schnappen kann. L L, so, und dann setze ich die auf Leichtmetall. Drücken wir auf „Alle Tags“ , kehren wir zurück und tippen auf A. Schauen Sie sich immer um und stellen Sie sicher, dass sie damit zufrieden sind. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das bisher aussieht. Nun, lass uns über ein Gummi nachdenken, also plus neues, lass uns Gummi einbauen. So wie es ist. Dann nehme ich mein Rad. L L, und lass uns diese Seite und diese Seite hier umrunden , so. Dann ist eine Möglichkeit, jetzt auf mein Gummi zu kommen und auf ein Schild zu klicken. Dann ist eine Möglichkeit, das Ganze ein bisschen grau zu machen , also ein bisschen dunkler, glaube ich. Dann werde ich auch die Rauheit damit Sie jetzt sehen können , dass das Gummi ein bisschen richtig aussieht Möchte ich es etwas dunkler haben? Sie werden auch feststellen, dass ich mit diesen Dingen nicht wirklich übertreibe Ich versuche nur, mit der Herstellung einfacher Originalmaterialien davonzukommen . Ich bin glücklich mit denen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und ihnen die Metallfarbe geben. L, L und das und das so, und wir machen es metallisch, so. Wir könnten die Griffe mit grünem Metall versehen oder so. Wir machen jetzt die Hotdogs, dazu einen neuen Hotdog, und dann kommen wir rein und holen uns all diese L. L so, und dann ordne ich sie dem Hotdog zu. Klicken Sie also auf ein Schild und lassen Sie uns eine Hotdog-Farbe daraus machen. Drücken wir die Tabulatortaste. Ich hatte da so viel Glück. Man kann fast genug perfekt sehen. Ich denke nur an die Rauheit. Ich will damit nicht herumspielen , weil das ziemlich gut ist Lassen Sie uns die Rauheit etwas erhöhen. Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Vielleicht nur vielleicht ein bisschen dunkler. Also, das sieht gut aus. Damit werde ich nicht herumspielen. Wir haben auch Brot, wieder Brot. Ich werde keine Farbverläufe oder ähnliches Du könntest hier einen Farbverlauf einfügen. Sollen wir da einen Gradienten einbauen, um das Brot zu backen, oder sollten wir einfach ein sehr, sehr einfaches Brot daraus machen? Ich glaube, wir machen einfach ein ganz einfaches. Ich lege einfach noch neues Brot rein. So wie. Dann machen wir einfach die Farbe, die ich brauche. Klicken wir also auf einen Zeichen-Tab. Lass es uns gelb oder braun färben, sie sehen ein bisschen schimmelig aus, also wollen wir wirklich nicht, dass es so aussieht Ich mache es weiß, ein bisschen wieder zum Vorschein bringen und dann machen wir es vielleicht Ein bisschen brauner als so. Ja, so etwas, ich denke, es ist absolut in Ordnung. Ich denke, dass die hier wahrscheinlich ein bisschen herausgeholt werden müssen. Ich schnappe mir einfach beide, drücke S und Y und ziehe sie nach individuellen Ursprüngen heraus. So, und ich glaube , dadurch werden sie einfach viel besser aussehen. Damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zur Tomate. Ich gebe eine neue in Tomatensauce und dann machen wir noch eine. Senfsauce. Dann endlich der letzte, der Mayo sein wird. Ich glaube, danach habe ich alle Farben bekommen , die ich wirklich brauche. Kommen wir zum ersten. Also klicken wir auf diesen und weisen ihn der Tomate zu. Dann kommen wir zum hinteren L und ordnen das dem Senf zu. Nein, das Mayo, wir machen das Mayo von hinten, und dann dieses hier, das ordnen wir dem Senf zu. Lass uns zuerst die Tomate machen. Wir setzen das auf Rot und los geht's, wir haben sofort die Farbe. Sie können sehen, dass es ein bisschen gesättigt ist, genau das, was ich will. Kommen wir jetzt zum Senf. Ich werde es gelb anziehen. Da haben wir's und dann die Mayo. Wahrscheinlich ein bisschen dunkler als so. Ich glaube, ich bin zufrieden mit denen, indem ich zweimal auf das A tippe , und los geht's. Lassen Sie uns jetzt über unsere Räder nachdenken. Ich glaube, ich werde das ganze Metall hier unten herstellen. Ich denke, das wird gut passen. Möchte ich es Dar ML oder Light Mail? Ich nehme es mit Edgele, der es bis zum Ende packt, das Gleiche gilt für das Ganze und dann auf dieser Seite, so Lass uns nachdenken. Wir haben einen Pfeil getroffen, also werden wir das zuerst versuchen Ich klicke auf plus Abwärtspfeil, dunkel lackiertes Metall. Lassen Sie uns versuchen, das zuzuweisen und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ja, das wird wahrscheinlich reichen. Sie werden dort unten wahrscheinlich sowieso eine etwas andere Farbe haben. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ich schaue mich gerade um, um sicherzugehen, dass ich zufrieden bin. Das Einzige, womit ich glücklich bin, ist das hier. Lass es uns einfach auf Material setzen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich damit mache. das ein bisschen einfacher zu machen, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, klicken Sie rechten Maustaste auf Männer, dann wählen Sie aus, und dann mache ich es zum Leichtmetallzeichen. Okay, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken , uns umschauen und sicherstellen, dass alles erledigt ist. Stellen Sie sicher, dass Sie mit allem zufrieden sind. Freust du dich darüber, dass es so glänzend ist? Ich glaube tatsächlich, dass ich es bin. Ich glaube ich bin wirklich, wirklich glücklich damit. Ordnung. Das ist das. Jetzt kommen wir endlich zur rechten Seite, und dann drücken wir einen kleinen Punkt darauf und nennen es Hot Dog. Stellen Sie sich so hin und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und ich markiere, wie ich gesessen habe. Jetzt endlich, wenn wir auf das Fragezeichen drücken , alles zurückholen, zweimal auf das A tippen. Ich nehme nur noch eins . Da haben wir's. Sieht wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung. Klicken wir jetzt darauf und verschieben wir es an die Seite mit all unseren anderen Ressourcen an der richtigen Stelle. Jetzt möchte ich einfach zu meinem Vermögen kommen, zu zugewiesen gehen und meinen Hotdog-Stand in mein Vermögen einbauen. Abschließend muss ich sicherstellen, dass ich zu den Materialien komme, und ich muss schauen, welche mir zugewiesen sind. Ich gehe einfach runter, Rechtsklick, Markierungen Asset, Grün, Rechtsklick, Markierungen Asset. Okay. Tomaten und lackierte Metalle sind schon fertig. Okay, jetzt schnapp sie dir alle und wirf sie in meine Materialien. Wow, wir haben jetzt eine Menge Materialien und wir haben eine Menge Vermögen Gehen wir jetzt endlich zu Modeling, archivieren, speichern Tabulator, Doppelklick auf das A und los geht's. Ich hoffe, du bist wirklich zufrieden mit dem, was du gerade erstellt hast. Es war ein ziemlich komplexer Gebäudevergleich mit all dem Zeug. Aber jetzt sind wir bei den letzten beiden, ich glaube, es sind das Moped und die Bar, also wird es wahrscheinlich die Bar sein, wo wir tatsächlich die Nächsten sind Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. O 65. Start des Beachbar-Modells: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Jetzt müssen wir im Grunde genommen drei weitere Modelle bauen Also lass uns reinkommen und das ändern und wir werden uns für ein Logo entscheiden. Wir sind hier. Wir haben also das Moped, wir haben den Mülleimer und wir haben quasi die Bar Also ich denke, das Erste, was wir bauen werden, ist die Bar. Ich denke, das wird uns ein bisschen auf die Probe stellen, aber es ist immer noch relativ einfach zu bauen. Der Mülleimer ist etwas komplexer und schließlich das Moped. Wir müssen das wirklich in Töpfe zerlegen, um das richtig zu machen Doppelklicken wir auf die Leiste. Lass es uns öffnen. Drücken wir eins und wir müssen das viel größer machen, glaube ich, weil ich finde, dass dieser Riegel eine ziemlich große Größe hat. Drücken wir S, vergrößern, denken wir, dass es dort zu groß ist Ziehen wir sie hoch, ziehen wir sie rüber. Es gibt perfekt die richtige Größe. Jetzt werden Sie anhand des Balkens feststellen, dass diese Teile hier nur dazu da sind, Ihnen zu zeigen es tatsächlich aussehen wird. Sie sind nicht wirklich dazu da, um tatsächlich skalieren, wie Sie sehen können. In Ordnung. Also das Erste mit der Bar ist, lasst uns diesen Teil hier drüben bauen. Wir drücken Shift S, S zur Auswahl, Shift A und bringen es in einen Zylinder. Jetzt ist der Zylinder da, ich glaube , es müssen etwa 20 sein. Lass uns 20 drauflegen. Drücken wir dann S und holen es heraus und lassen es einfach rund auf der rechten Seite sein. Also mache ich, ich werde es mit Kiefern öffnen, nur damit ich sehen kann, ob die Kiefer da hineinpassen, und dann werden wir alles um diesen Zylinder herum aufbauen Ordnung, also lass uns nach oben kommen und es runter bringen Ich hole mir dieses Top. Ich werde eins drücken. Ich werde es dahin bringen , wo es sein muss. kann also sehen, dass die Kiefer da Ich kann also sehen, dass die Kiefer da sind und dann machen wir diesen schönen Hang, und dann geht es ein bisschen bergauf wie ein Cowboyhut Und dann drücken wir E und rufen es auf. Ich gehe in das Y-Bild, ich finde das ein bisschen einfacher, und dann drücken wir S, bringen es rein, und dann E, rufen es auf, S, und arbeiten uns einfach weiter , bis Sie die Form haben, nach der wir suchen. Also S, bring es rein und dann E S. Obwohl wir die Oberseite nicht sehen können, können wir ziemlich sehen, wie es tatsächlich aussieht, also E, bring es rein. Ich denke, noch eins und das sollte es machen und es so reinbringen. Ordnung. Ich denke, das wird ein richtig, wirklich guter Anfang. Ich werde es tatsächlich herausziehen, damit ich es von allen Seiten sehen kann. Was wir jetzt tun müssen, ist traurig zu fest zu drücken und dann werde ich tatsächlich den unteren Teil hier löschen. Ich komme rein, schnappe mir die Unterseite mit Faceck, drücke Löschen und Gesichter Lassen Sie uns das Ganze nun etwas dicker machen. Wenn ich es mir schnappe und Strg A drücke, Ursprung aller Rechtsklicks in Geometrie umgewandelt Ich denke, so ziemlich alles hier wird all die Fähigkeiten nutzen , die wir bis jetzt gelernt haben Also füge einen Modifikator hinzu, komm rein und füge einen Solidify hinzu. Machen wir es gleichmäßig dick, und lassen Sie uns einfach auf den Grund gehen und tatsächlich eine Menge davon haben, wie das Also, ich denke, bei dieser Gelegenheit werden wir es ein bisschen herausbringen. Ich denke, das wird es für uns ein bisschen einfacher machen oder so. Dann werde ich rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Ich werde mein Auto Smooth einschalten. Ich will jetzt diese Teile nivellieren. Ich möchte nicht, dass sie abgerundet werden und Sie können sehen, dass wir unsere kleinen Holzteile haben, die auch da sind. Lassen Sie uns die nivellieren. Ich werde das tun, ich werde nach innen kommen. Hoffentlich kann ich mir die alle schnappen. Drücken Sie Strg B und nivellieren Sie sie ein wenig, sodass es etwas runder wird. So wie es ist. Wie du siehst, mache ich es rund, aber das ist es nicht. Ich habe es genau hier. Es macht es einfach nicht für mich, und der Grund dafür ist natürlich, dass ich das anwenden und dann meine gesamte Transformation zurücksetzen muss . Drücken wir die Strg-Taste und legen wir drauf. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir die Taste „ Alle Querbalken kontrollieren“, klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Lassen Sie uns nun endlich reinkommen und uns diesen Teil schnappen, also drücken Sie Strg B, und jetzt sollte er schön abgerundet sein Ich glaube, ich möchte hier ein bisschen harte Kante haben. Ich gehe einfach nach innen und ich denke, wir werden das auch abrunden. Also ult-Shifting-Clip, drück B und rundet das auch so ab. Ich denke, im Inneren wäre es ganz normal, hier eine härtere Kante zu haben, also werde ich das tatsächlich belassen. Die eine Sache, die ich loswerden muss sind wahrscheinlich diese beiden an der Außenseite. Ich werde das mal von außen angehen. Ich werde Strg B drücken, das so abrunden, und dann komme ich wahrscheinlich zu diesem Punkt, Steuerung B, und das runden wir auch ab. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht so viel schöner aus. Ordnung. Da haben wir's. Das ist dieser Teil. Lassen Sie uns darüber nachdenken, ein paar echte Holzlatten einzubauen , und wir könnten, glaube ich, wenn ich Steuerung 7 drücke, sobald ich mein Erdgeschoss erreicht habe Also verstecken Sie das einfach und drücken Sie die Taste 7, um es zu übertreiben Schnappen wir es uns und drücken die Tabulatortaste. Ich frage mich, ob wir einen Teil davon tatsächlich für unsere Holzkonstruktionen verwenden können . Wenn ich mir zum Beispiel diesen hier schnappe und ihn dann bis zum Ende nehme, schauen wir mal hier rüber, weil wir ihn brauchen, damit er irgendwie runterkommt und herausspringt. Sie müssen ein bisschen rauskommen. Also werde ich es mir tatsächlich bis da unten schnappen und es dann einfach weiter bis hierher schnappen Ich überlege, kann ich damit wirklich etwas anfangen? Ich werde also D drücken und es herunterfahren , so wie es ist. Und dann werde ich E drücken und es einfach ein bisschen herausziehen. Mal sehen, ob ich ehrlich bin, was ich auch sein sollte. Weil ich es jetzt direkt angreife, wenn ich E drücke, werde ich es tatsächlich in diese Richtung herausziehen. Wenn ich also E Enter drücke und es dann herausziehe, kannst du sehen, dass es in der Richtung ist, die ich gebraucht habe. Also, wie dick will ich es haben? Wahrscheinlich so dick. Jetzt möchte ich es trennen, also L P, Auswahl, trennen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das wirklich festigen möchte Also drücke ich auf Ich werde es tatsächlich mit der Tabulatortaste Control A holen, alle Transformationen, Rechtsklick, so Fügen Sie es hinzu, modifizieren Sie es und lassen Sie uns eine solche Verfestigung hinzufügen, und lassen Sie uns die Verfestigung erhöhen Wir sehen sofort, dass wir Probleme haben, und wir wissen, dass der Grund dafür darin liegt, dass die Normalen in die falsche Richtung und wir wissen, dass der Grund dafür darin liegt, dass die Normalen in die falsche Drücken wir A, Shift N, drehen sie um und los geht's Jetzt ist es viel viel besser. kann immer noch sehen, dass wir hier unten einige Probleme haben, aber mach dir darüber keine Sorgen , denn ich werde sie wahrscheinlich tatsächlich loswerden. Was ich tatsächlich tun werde, ist, ich werde diese Runde drehen, also geht es in die andere Richtung, also kommt es in diese Richtung, und es wird für mich dann viel einfacher sein , einige dieser Teile tatsächlich loszuwerden. Ich suche hier der Dicke und danach, sie an die richtige Stelle zu bringen. Wenn Sie also nach Drücken von drei suchen, Z drücken, um zum Drahtgestell zu gelangen, können Sie sehen, dass ich es hier drinnen rund machen muss Wenn ich also eine gleichmäßige Dicke anlege und dann diesen Versatz verschieben kann, wird er dadurch nach unten verschoben, sodass das nicht funktionieren wird Was ich tun muss, ist, es manuell zu verschieben und es genau in die Mitte zu bringen. Jetzt denke ich, will ich das? Du kannst hier sehen, dass ich es ein bisschen vermasselt habe. Schauen wir uns an, was ich dort tatsächlich gemacht habe . Ich glaube, es ist mein Offset. Ich tippe einfach wieder auf einen. Nicht bei Eins gegen Null, vielleicht bei Null. Lass uns das versuchen. Ich weiß eigentlich nicht, was ich getan habe. Schauen wir uns also an, wo es bei minus eins sein sollte . Da haben wir's. Minus eins, nur für den Fall, dass du irgendwelche Probleme hast. Ich werde mich einfach zurücklehnen Und dann werde ich wieder die Umschalttaste drücken und es dann so zurückstellen In Ordnung, ich will diesen Knall in der Mitte haben. Also, was ich tun werde, ist, ich werde dazu kommen. Ich werde mir dieses Stück hier holen. Ich drücke Shift S, den Cursor zur Auswahl, und dann komme ich zurück zu dem Teil, das ich gerade gebaut habe, und ich drücke Strg A, alles transformiert mit der rechten Maustaste, klickt auf den Ursprung zur Geometrie und verschiebe dann die S-Auswahl, um zu fluchen, Keep Offset, und jetzt weiß ich, dass das perfekt in der Mitte ist Und jetzt werde ich das ändern. Also werde ich es einfach zurückziehen, hochziehen und an die Stelle bringen, wo ich es haben will. Und dann kann ich an der tatsächlichen Größe arbeiten, sodass Sie es sehen und es so zurückziehen und dann hochziehen können. So und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt korrigieren, weil wir sehen können, dass es ein bisschen chaotisch ist, wenn ich dazu komme. Sie können sehen, dass es hier die Oberseite ist. Was ich tun möchte, ist, dass ich einige davon hier wirklich loswerden möchte. Ich denke, wenn ich das anziehe, werde ich es durchschauen können. Wo sind die Probleme? Wahrscheinlich ist das hier ein Problem Wenn Sie also reinkommen, drücken Sie die Taste und klicken Sie. Mal sehen, ob ich Kanten von dort löschen kann , also Kanten auflösen. Sie können sehen, dass das nicht wirklich viel getan weil ich denke, dass wir es oben auf andere Weise verstecken sollten. Lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, die Kanten dort aufzulösen. Jetzt ist es viel besser. Das sieht viel besser aus. Schauen wir uns jetzt einfach den anderen Teil an. Geh hoch, das sieht gut aus. Alter G, bring alles zurück, tippe zweimal auf das A. Und jetzt müssen wir es einfach weiter zurückziehen, wie du siehst, es ist immer noch nicht weit genug hinten, also so etwas, und jetzt sieht es tatsächlich so aus, als ob es so zusammengehalten wird. Ordnung. Also jetzt will ich das nur ein bisschen rausnehmen. Also, wenn ich das nehme, werde ich es ein bisschen so herausziehen. Und dann werde ich einfach auf die Dicke achten. Achte nur darauf, dass es nicht zu dick ist oder so. Ordnung. Also endlich glaube ich, dass ich damit zufrieden bin. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , dass ich es von der Mitte aus aufbauen möchte, also werde ich zum Mittelpunkt kommen. Ich habe alles zurückgebracht. Ich werde es einfach wieder verstecken. Und dann werde ich ins Zentrum kommen, das ist dieser Teil hier. Ich drücke Shift S. Cursor zur Auswahl, Tabulator, nehmen es, drücken wir Strg A, um es anzuwenden, also Steuerung. Drücken wir Strg 7, um alles zu übertreiben. Drücken wir das kleine seitliche V und kommen wir zum dritten D-Cursor Und jetzt sollten wir in der Lage sein, Shift D zu drücken und es dann zu biegen. ich also R Z drücke und zu diesem Punkt komme, kannst du sehen, dass es auf 50 Grad ist. Jetzt liegt es wieder an dir, wie viele du willst. Alles, was Sie tun müssen, Ihren Taschenrechner erneut öffnen, und Sie können 360 dividieren durch, sagen wir, acht, und es kommt bei 45 Grad heraus. Statt 50 setzen wir es auf 45, also auf 45 Grad, und dann können Sie Shift R Z 45 drücken und sich dann einfach zurechtfinden. Ich bin mir nicht sicher. Ja, wir müssen es so machen. Ja, Schicht 45. Jetzt kannst du ein Array verwenden und tatsächlich einen Kreis umrunden. Aber die Sache ist, bis du es gesagt hast, wirst du es sowieso getan haben, also z 45. Es ist also viel, viel besser, es einfach so zu machen. Es ist einfach einfacher mit 45. Wir werden sowieso später im Kurs etwas über die Array-Technik lernen . Also Schicht 45. Und so schnell sind wir fertig. In Ordnung, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich denke, beim nächsten Mal werden wir anfangen , diese Beiträge zu erstellen. Wir werden auch das Innere reparieren , weil das nicht ganz richtig ist. Wir werden hier einfach einen Kreis oder so etwas hineinlegen. Ich stelle nur sicher, dass sie nicht durch die obere Ecke oder so etwas fallen, indem zweimal auf das A drücke. Und ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen , und beim nächsten machen wir damit weiter Und ich glaube nicht, dass es so lange dauern wird , bis der Hot-Dog-Staang gebaut ist, aber ich denke, er wird auch gut aussehen Ordnung, Leute, ich werde es im nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 66. Aufteilen von Meshes auf Bissgrößen-Stücke: Willkommen zurück, alle zusammen, um die drei zu kombinieren, der ultimative stilisierte Szenenführer und hier Alles klar. Also lasst uns jetzt darüber nachdenken, diesen Teil hier auszuarbeiten. Wenn wir diesen Teil hier draußen bauen, können wir tatsächlich damit beginnen, die eigentlichen Strukturen zu platzieren , die das alles unterstützen werden Wir brauchen auch ein bisschen im Inneren. Also, wo wir hier einen Cursor haben, lassen Sie uns zunächst den inneren Teil machen. Ich werde Shift A drücken. Ich werde einen Zylinder einschalten. Ich werde mir dabei eigentlich keine Gedanken über die Größe der Scheitelpunkte machen Ich werde es tatsächlich bei 20 belassen, und dann werde ich es mit den Kiefern so verkleinern Und wir ziehen immer noch davon. Drücken wir also ein wenig seitwärts auf V, setzen es dann wieder auf die einzelnen Ursprünge, und dann drücke ich Essenz A. Also so, und ich lösche den oberen und unteren Teil Ich ziehe es vorerst einfach hoch, gehe rein, oben, unten, lösche Gesichter, so, und dann schnappe ich es mir, bringe es runter, wo auch immer es hingehört Also ich denke, irgendwo in der Nähe sieht es absolut in Ordnung aus. Und dann drücke ich nur noch die Tonneneingabe und bringe es entweder rein oder raus, je nachdem, was der Fall ist Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und dann drücke ich einfach die Strg-Taste oder transformiert, richtig, Plax entwirft die Geometrie und lege sie dann einfach an der Stelle ab, an der sie hingehört Und ich denke, ich werde sie tatsächlich dazu bringen , dabei zu bleiben , weil es dann einfach ein bisschen besser aussieht Und ja, ich finde, das sieht gut aus. Ordnung. Also lass uns jetzt noch einen echten reinbringen. In Ordnung. Bringen wir noch einen Zylinder rein. Nun, das ist der Zylinder, wir für diesen Teil bauen werden, der hier herumläuft Ich denke nicht, dass die Bar so dicht sein muss . kann nicht wirklich sehen, wie viele Seiten die Bar hat, aber Sie können sehen, dass sie eine Art quadratische Form hat, und ich glaube, das werde ich beibehalten. Also werde ich Shift A drücken. Lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einbauen, und dieses Mal stellen wir ihn auf 14. Ich habe da einfach Mist gebaut. Lass uns das löschen Shift A Maschenzylinder 14. Ich denke, das sollte reichen. Drücken wir eins. Lass es uns runterholen. Drücken wir S und Z. Bringen wir es an seinen Platz. Ich drücke noch einmal S und dann S und Z, so, und Sie können sehen, es ist wirklich perfekt. Ich weiß nicht, ob ich mich daran erinnere, aber das ist der Fall. Dann bringen wir es rein. Also haben wir es hier. Bringen wir es rein, so wie wir es hier sehen können. Also, wenn ich das einfach nehme, die Augentaste drücke, es hineinbringe , E drücke, es heraushole, eins drücke und lass uns sehen, wo es hinkommt, also sieht es so aus, als ob es da rauskommt. Also gut, das war's. Also, wir brauchen natürlich, dass es im Grunde ein Insider ist. Und ich habe da ein bisschen Mist gebaut. Also denke ich nach Ich muss beide irgendwie auf das gleiche Niveau bringen . Also lass uns sehen, wie ich das tatsächlich machen werde. Möchte ich sie reinbringen? Ich werde zuerst beide löschen, Gesichter löschen. Und dann werde ich mir beide schnappen. Beides für diese. Ich werde E Alterns drücken, sie reinbringen, wo sie hin müssen, also werde ich sie bringen, also werde ich sie bringen, also ich bin wahrscheinlich schon so weit drin, und ich denke auch, dass ich diese Holzstreben da reinlegen muss Also vielleicht ein bisschen weiter, also Al tes, die ganze Schicht, wenn du musst, und auch deinen Mann reinbringen und in der Mitte stehen, und dann wirst du eine wirklich gute Vorstellung bekommen wenn ich ihn auf den Boden stelle, so. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich aussieht. Ist er da ein bisschen klein? Tun? Denke ich, ich muss das abbauen oder alles klein machen? Ich denke, wir werden uns am Ende darum kümmern , aber ich kann im Moment sehen, ob er hier drin steht, wird er genug Platz haben, um sich Getränke und solche Dinge zu holen . Ich suche also tatsächlich. Ja, es wird da draufstehen. Ja, ich denke, da ist genug Platz. Also, lass uns darüber nachdenken, sie zu verbinden, damit du sehen kannst, ob ich mich ihnen jetzt anschließe, ich werde wahrscheinlich ein Problem damit haben. Ich kann nicht. Es wird nicht gleichmäßig sein. Also Shift und Alt klicken, Shift klicken, rechten Maustaste klicken und Edge-Loops überbrücken. Und da hast du es, du kannst sehen, dass es nicht einmal ist. Ich werde mir einfach einen schnappen. Ich mache einen Pressetest und hole es raus und richte es einfach so gut ich kann Ich werde mir darüber eigentlich nicht allzu viele Gedanken machen. Drücken wir sieben und dann ED und gehen wir in Wireframe, dann kann ich es durchschauen. Sie können sehen, dass ich sehr, sehr nah dran bin. Also drücken Sie den Test, jetzt kann ich die Schicht halten und fast genug, um es perfekt hell zu machen. Also wurde er wieder fest. Und da haben wir's. Das ist ziemlich perfekt. In Ordnung. Also lass uns jetzt diese Holzstreben reinbringen. Es gibt im Grunde vier davon. Es gibt eine hier, eine Runde hier. Da bringen wir sie rein und platzieren sie rein, also verschiebe einen Würfel rein, bring ihn runter. Ich muss diesen Damm tatsächlich ein bisschen größer machen. Mal sehen, ob das passt, und wenn nicht, kann ich diese Dinge ein bisschen mehr verschieben. Bringen Sie sie ein wenig hinein, bringen Sie sie an ihren Platz und drücken Sie dann die Tabulatortaste und ziehen Sie sie dann an die Decke, und ziehen Sie sie dann ohne dass sie durchschaut Ordnung. Das sieht gut aus, und es wird auch ein bisschen dadurch unterstützt, was großartig ist. Jetzt müssen wir hier noch einen aufstellen. Ich neige dazu , dass ich es tatsächlich um 90 Grad mache und es dann so anpasse, dass es am nächsten kommt , dass ich es tatsächlich um 90 Grad mache und es dann so anpasse . Lass uns das versuchen Ich habe meinen Cursorstein in der Mitte, wieder ein kleines seitliches V, drei D-Cursor und dann Shift D, und dann R Z 90, D, R neun, Shift D und dann R neun Da hast du's. Sie sind jetzt alle dabei und die Basis muss sicherstellen, dass sie bei jedem dieser Punkte voll drauf sind , was sie eigentlich auch sein sollten, also sind sie jetzt alle nett und an ihrem Platz, und so einfach ist das Was ich jetzt tun werde, ich gehe einfach zur Seite und ich werde mir tatsächlich ansehen, wo mein Lautsprecher ist, also habe ich einen Lautsprecher hier, einen Lautsprecher hier, und ich denke, das wird wirklich großartig aussehen. Lassen Sie uns jetzt unsere Lautsprecher einschalten. Also, ich drücke erneut ein kleines V, verschiebe es von zu den einzelnen Ursprüngen, und dann drücke ich Shift Date, um einen weiteren Würfel einzufügen. Dann bringen wir es an seinen Platz. Also werden wir es diesem gegenüber stellen und vielleicht den anderen Redner auf diese Weise dazu bringen, das zu sagen, also bringen wir es zuerst an die richtige Stelle. Also, drücken wir S und Z, es runter, es geht wahrscheinlich ein bisschen zu weit rein, also S und Y, so, so etwas, und lassen Sie uns es etwas weiter herunterfahren, damit Leute es sehen können, wenn sie von hier aus hinschauen. Ich werde es ein bisschen größer machen. So wie es ist. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Jetzt mache ich tatsächlich den eigentlichen Lautsprecher. Ich schnappe es mir und drücke die Augentaste. L, damit du es sehen kannst, gleich nochmal, ich drücke den Kontrollkopf. Schauen wir mal, ob ich das gemacht habe. Nein habe ich nicht. Drücken wir den Steuerkopf. Also habe ich das. Da haben wir's. In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste Strg A, ich transformiere die Geometrie der Klicks-Ursprünge Tabulatortaste macht s, nimm diesen Bereich, drücke den I-Bone und jetzt geht es schön rein und sogar so, wie es wollte Jetzt schnappen wir uns all diese. Niemand, wir schnappen uns das und ziehen es einfach mit dem zurück und bringen jetzt noch einen Zylinder rein. Ich denke, ich werde das wahrscheinlich verschieben und dann zum eigentlichen Cursor zurückbewegen. Also werde ich hierher kommen, um den ausgewählten Cursor zu verschieben, Tabulatortaste A zu verschieben, einen Zylinder einzufügen. Ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu hoch, also eins, zwei, drei, vier, ich denke, es ist wahrscheinlich ungefähr acht für den eigentlichen Sprecher. Es wird wirklich nett aussehen lassen, so etwas in der Art. R, x, 90, dreh es herum. Drücken Sie eins, S und so etwas und dann S und Y. Und los geht's und wir ziehen es hoch. Und ich denke, wenn du noch einen reinhaben willst , müssen wir ihn etwas kleiner machen, also zieh ihn raus und dann, was ich tun werde. Ich ziehe es einfach ein bisschen weiter hoch und dann verschiebe ich es, bringe es runter. Da hast du's. Vielleicht möchten Sie diese Lautsprecher abrunden, aber ich denke, für mich, ja , das werde ich, ich werde sie nur ein bisschen abrunden. Ich füge sie beide zusammen, Strg J, Tab, Gesicht Bein, beide Gesichter, E, ziehe sie heraus. Vergewissere dich bei den einzelnen Ursprüngen, S, bring sie rein, so. Ordnung. Wirklich zufrieden mit denen. Schnappen wir uns diesen . Also Control J. Schließ sie beide zusammen. Steuere A-Transms, sammle den Ursprung zur Geometrie, und jetzt drücken wir die Umschalttaste und drehen das Ganze um Bringen Sie es also hierher und dann sollten AZ und 90 es an der richtigen Stelle drehen Drücke drei und dann kannst du dich tatsächlich so aufstellen. Und dann müssen Sie es nur noch zurückziehen. Ordnung. So einfach ist das. Wie Sie sehen, machen wir jetzt wirklich richtig damit weiter Nun, vielleicht möchten Sie diese Beiträge ein wenig verdrehen diese Beiträge ein wenig Es liegt ganz bei Ihnen, ob Sie das tun möchten. Ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie meine sind. Also ja, ich werde sie so lassen, wie sie sind. Also gut. Also, was Sie jetzt tun müssen, ist darüber nachzudenken, diesen Boden auszuweiten. Lassen Sie uns zunächst nach oben kommen, nach oben greifen und S, S zur Auswahl verschieben. Und dann wollen wir einen Zylinder einbauen, aber wenn Sie den nächsten Zylinder einsetzen, sollten Sie darüber nachdenken, wie viele Seiten er haben wird , weil es wirklich wichtig ist, dass genügend Seiten hat, um genügend Bretter herzustellen Bringen wir also einen Zylinder rein, also verschieben wir A, Masche, Zylinder, und lassen Sie uns das Ganze auf etwa 30 setzen . Schauen wir uns das an. Ich schaue, wenn ich das jetzt herunternehme und es größer mache, machen wir es zuerst größer. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich der Kreisverkehr richtig ist. Sie können sehen, dass sie damit übereinstimmen. Bringen wir sie ein bisschen rein. 30 scheint der richtige Weg zu sein. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es auf knapp darunter herunterziehe , weil ich will, dass es tatsächlich da drunter steht. Ich werde auch die Ober- und Unterseite loswerden . Ich werde reinkommen, mir die Oberseite schnappen, die Unterseite nehmen, Gesichter löschen drücken. Und dann komme ich mit der Kantenauswahl rein und greife nach dieser unteren Kante so, ich drücke auf eins. Ich werde es an die Stelle ziehen, wo es hin muss, das ist irgendwo in der Nähe, und dann drücken wir S und bringen es rein. Denken Sie daran, diese Ansicht ist etwas unangenehm, weil sie nicht geradeaus führt, wie ich bereits sagte Stellen Sie also sicher, dass Sie wirklich damit zufrieden sind, wo das ist. Man kann auch sehen, dass seine Füße, wo seine Füße, seine Füße einfach da drauf sind, also da kommt es eigentlich drauf an. Und ich denke, D Jen, sieh einfach so wie du willst, dass deine sich verbiegt. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung, also was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir mit den Brettern weitermachen Ich glaube, das sind die ersten Holzbretter, die wir gemacht haben, und Sie werden eine wirklich einfache Technik sehen , um sie tatsächlich herzustellen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 67. Schneller Workflow für die Erstellung von Holzbrettern: Willkommen zurück, wenn Sie Blender Three, den ultimativen stilisierten Szenenführer, ausprobieren möchten , und hier haben wir aufgehört Ordnung, lassen Sie mich Ihnen zeigen , wie Sie diese Pläne einfach umsetzen können Also als Erstes schnappe ich mir alles und dann mache ich einen Rechtsklick und markiere Nähte. Und das macht es dann einfach, falls ich etwas davon oder etwas Ähnliches verschieben muss. Was ich jetzt tun kann, ist reinzukommen und mir alle anderen davon zu schnappen und sie abzutrennen. Also ich werde darüber nachdenken, ob ich sie zuerst wirklich festigen soll Jetzt denke ich, dass ich mir alle schnappen werde , weil es viele von ihnen gibt Also komm rüber, oder Umschalt-Klick, wähle den Maulwurf aus und komme dann zu der Stelle, wo es heißt , wähle, und du wirst ein D ankreuzen, alles auswählen Dann drückst du Y und G, und das wird sie abtrennen . Dann drücken Sie A. Dann drücken Sie Strg A, alle Transformationen, klicken auf die Ursprungsgeometrie, und jetzt fügen wir A hinzu, verfestigen Diesmal gehe ich rückwärts, also nach innen, bring sie quasi rein So, weil ich eigentlich eine gewisse Kontrolle darüber haben will, sie reinzubringen. Ich könnte sie rausbringen und du kannst sehen , dass es sie schon abgespalten hat, aber ich will das eigentlich nicht tun, also werde ich sie einfach so reinbringen. Dann werde ich jetzt einen weiteren Modifikator hinzufügen, und dieses Mal wird es ein Abschrägungsmodifikator sein Ich werde es ganz nach unten drehen und dann so um eins nach oben drehen Sie können sehen, wie einfach das eigentlich ist, und vielleicht werde ich es vielleicht noch einmal lauter drehen, noch einmal so, ist das ein Blick? Ich glaube, das ist es tatsächlich. Nun, was du tun kannst, ist, wenn du nicht glücklich bist , ohne sie ganz zu schließen, du kannst reinkommen und schnappen, lass uns sehen, dass du sie alle geschnappt hast Ich kann sie mir momentan nicht alle schnappen , wenn ich herumlaufe Ich schnappe mir diese vier, nur um sie dir zu zeigen. Und was du dann tun kannst, ist reinzukommen, es auf individuelle Herkunft zu legen und das Ganze auf normal zu setzen. Und wenn ich dann S und X drücke, können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich auf diese Achse biegen kann . Und das ist wirklich, wirklich toll für uns weil es bedeutet, dass Sie sie mitbringen können, wenn Sie müssen. Sie können auch S, tut mir leid, S und Y drücken und sie auf die tatsächliche Achse bringen , in die sie tatsächlich zeigen. Da ist das. Lass es uns wieder auf Global setzen , weil ich mit meinem zufrieden bin, und dann werde ich wieder hochkommen. Setzen Sie Mysla-Gerät ein, also Steuerung A, wenden Sie die Stufe auf Steuerung A an und los geht's Ich glaube, ich bin wirklich sehr glücklich mit denen. Eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist natürlich , dass ich sie auch von innen brauche. Ich werde Strg sieben drücken, ich werde S drücken und ich werde Shift und B drücken, und dann werde ich sie hineinholen. Ich werde LT und S drücken . Kann ich sie so reinbringen? Nein, ich kann nicht. Ich muss nur S drücken, sie reinbringen und jetzt schaue ich mir an, wo sie hinfallen werden. So etwas wie hier. Ich finde , das sieht ziemlich gut aus, ich gehe jetzt zur Seite. Sie können sehen, dass die Notwendigkeit es auch ein wenig zur Sprache bringt. S und, bring sie zur Sprache, damit sie an ihren Platz passen. Und was ich jetzt tun werde, ist sicherzustellen, dass sie ziemlich eben sind, was sie sind, wie Sie dort sehen können. Damit bin ich zufrieden. Ich bin zufrieden mit dem Äußeren, und jetzt muss ich im Grunde nur noch diesen Teil erledigen . Wenn wir so weit kommen, können wir sehen, dass wir einen, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, zehn Eckpunkte haben vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, zehn Eckpunkte Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also bringen wir einen Zylinder rein, also Schicht A, bringen einen Zylinder rein, und dann werden wir das auf zehn setzen. Dann drehen wir es um, also R x, 90, und jetzt schaue ich mal. Jetzt kannst du sehen, dass das nicht richtig ist. Also lasst uns die Eckpunkte zählen, nicht die Seiten. Also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn Es kam tatsächlich um zehn, aber ich glaube, ich habe diese Runde tatsächlich gedreht Also muss ich es rund durch 36 drehen , weil das 360/10 dividiert, R, x, tut mir leid, y, 36, drehe es rund, die Hälfte von 36, was wird das sein Das wird 18 sein. Sohn oder Ty, 18. Also lass uns das nochmal machen. O Y, 18. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt scheint es geklappt zu haben. In Ordnung. Da haben wir's. Das ist genau das, was wir wollten. Alles, was wir brauchten, war ein bisschen Karte da und los geht's. Alles klar. Jetzt kommen wir rein und ich drücke R und x 90 und drehe es herum. Und dann möchte ich, dass es die richtige Größe hat. Ich werde eins drücken. Ich werde es runterholen dann werde ich es viel, viel größer machen, nur um diese Größe rein zu bekommen, so etwas in der Art, dann drücken wir Sen's D und drücken es runter. Ich möchte, dass es jetzt die richtige Größe damit die Leute tatsächlich darauf laufen können hat, damit die Leute tatsächlich darauf laufen können und ich denke die Bilder wahrscheinlich noch ein bisschen klein sind, können wir hier sehen, dass diese tatsächlichen Hocker hier hineinpassen müssen, also werde ich ihn ein bisschen größer machen, ich werde ihn vielleicht so groß machen, und dann werde ich noch einmal einen drücken und dann Essens D und mach es einfach noch ein bisschen dünner und bringe es dann an seinen Platz. Ordnung. Das sieht meiner Meinung nach viel, viel besser aus. Was wir jetzt tun müssen, ist natürlich, dass wir das einbringen und diese eigentlichen Planken herstellen müssen das einbringen und diese eigentlichen Planken herstellen Nun, es liegt an dir, wie weit du sie reinbringst, aber ich denke, ich werde sie hier reinbringen und das irgendwie offen lassen Also der Typ wird quasi im Sand hängen, aber ich denke, das ist wahrscheinlich besser als sie komplett reinzubringen Also lass uns das versuchen. Also zuerst werde ich es schnappen, die Ye-Taste drücken und es an die Stelle bringen, wo ich es haben will, was ungefähr da ist. Und dann werde ich die Strg-Taste drücken. Und jetzt kann ich so viele Edge-Loops einbauen, wie ich will. Sehen wir uns also vier oder fünf an. Ich denke vier, bleib bei dieser Art von Grobheit, also Linksklick, Rechtsklick und los geht's Lassen Sie uns jetzt mit der rechten Maustaste klicken und die Nähte markieren , die es für uns ein bisschen einfacher machen werden für uns ein bisschen einfacher Und jetzt wollen wir wirklich alles loswerden , außer denen, die hier herumlaufen. Also werde ich kommen und die Mitte loswerden, Gesichter löschen, diese Seite loswerden, Umschalttaste Gesichter löschen. Kommen wir jetzt und ich sollte in der Lage sein , einfach diesen unteren Teil zu nehmen, Gesichter zu löschen, und dann sollte dir so etwas übrig bleiben. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir all diese Dinge abtrennen müssen. Ich könnte genauso gut noch einmal reinkommen und auf jedem von ihnen dasselbe markieren , und das wird es für mich ein bisschen einfacher machen. Lass uns so reinkommen, rechten Maustaste klicken und Betrug markieren. Dann werde ich sie jetzt einzeln abtrennen, jetzt einzeln abtrennen, also verschieben und jeweils einfach nach unten klicken. Ein anderer. Also, drücken Sie Y, drücken Sie G, und das sind die abgespaltenen. Wenn ich mir jetzt alle anderen schnappe, werde ich sehen, ob wir meinen Checker D Select verwenden werden meinen Checker D Select verwenden Also habe ich mir alle geschnappt und Checker D ausgewählt, und nein, es wird nicht funktionieren Also müssen wir sie wahrscheinlich auf jeden einzelnen aufteilen. Also werde ich einfach raufkommen. Ich werde mir diesen schnappen und dann auf Select klicken und dann auf D klicken Y, G, teile sie ab und dann komme ich zum nächsten Tatsächlich werde ich sie alle im Weg verstecken, damit ich weiß, dass ich das getan habe. Jetzt kann ich zum nächsten kommen und dann D auswählen und ankreuzen, Y, G auswählen und los geht's Okay. Drücken Sie G, stellen Sie nur sicher, dass sie aufgeteilt sind, und dann kann ich zum nächsten kommen. Also schnappen Sie sich all diese und drücken Shift R. Und manchmal können Sie, wenn Sie Shift R drücken , den eigentlichen Vorgang wiederholen. Leider sieht es bei dieser Gelegenheit nicht so aus, als würde es das tun, also werde ich einfach wieder zu Checker D Select zurückkehren Y G hat sie aufgeteilt. Ich werde das einfach nochmal versuchen. Also umschalten und klicken. Shift R. Ja, Sie können sehen, dass es nicht wirklich Checker D auswählt, also wählen Sie Wählen Sie Checker D aus, y, G , und leider müssen wir einfach rundum arbeiten Wählen Sie also, Checker D wählen, y und G, und arbeiten Sie sich einfach bis zum Anfang Einfach so. Manchmal beim Modeln. Wir haben Gelegenheiten, in denen es sehr, sehr mühsam ist. Sie könnten wahrscheinlich einen Python-Konsolenbefehl einrichten , um dies tatsächlich zu tun. Aber bis du es getan hast, du das schon getan. Vielleicht praktisch, wenn du das oft machst. Jetzt haben wir uns die Häutung geschnappt, lass uns drücken. Drücken wir A und dann machen wir so ziemlich das Gleiche, was wir mit diesen gemacht haben Als Erstes drücke ich die Taste A, alle Transformationen, und dann werde ich alles verfestigen Ich werde mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicken. Ich werde reinkommen und einen Modifikator hinzufügen, also schauen wir uns Solidify an Lassen Sie uns es bei dieser Gelegenheit herunternehmen, also machen Sie sie relativ dick. So etwas in der Art. P wird die ganze Zeit auf denen stehen . Sie sind auf dem richtigen Sand. Und dann drücken wir Modifikator hinzufügen und fügen eine Abschrägung hinzu. Senken Sie die Abschrägung ganz nach unten auf Null und erhöhen Sie sie dann um eins, vielleicht um zwei Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht können wir mit zwei davonkommen. Also tippe zweimal auf das A und sieh es dir an. Ich glaube, mit denen bin ich eigentlich zufrieden. Ich glaube nicht, dass ich noch ein Brett brauche. Ich meine, wenn wir uns das ansehen, wir haben keine Bretter mehr drauf, wir könnten auf jedes davon ein Brett legen und sie einfach so zusammenfügen Aber eigentlich glaube ich, dass ich mit denen zufrieden bin. In Ordnung. Also los geht's. Also lasst uns das so anwenden, dass wir A kontrollieren, A. Und jetzt lasst uns über diese eigentlichen Stühle und die eigentlichen Bots nachdenken . An welchem möchte ich zuerst arbeiten? Eigentlich denke ich, dass wir an diesem Teil arbeiten werden, also machen wir diesen Teil zuerst. Ich werde Shift A drücken. Ich werde ein Flugzeug reinholen. Ich werde mein Flugzeug so drehen, dass R X 90 ist. Ich werde es zuerst auf die richtige Größe bringen. Ich werde eins drücken. Z gehe zu Wireframe und dann mache ich den richtigen Maßstab Es wird hier rund sein. Etwas schwer zu erkennen, weil es in einem seltsamen Winkel ist. Drücken wir als Nächstes SN. Wir können es sowieso ändern, wenn wir müssen, und lassen Sie es uns hierher ziehen, so etwas in der Art. Geben wir ihm drei Kantenschleifen, wenn Sie die Taste drücken oder jetzt zwei, Linksklick, Rechtsklick. Jetzt schneide ich das mit meinem echten Messer aus. Ich kann im Moment wirklich nichts sehen. Also werde ich einfach in den Solid-Modus zurückkehren. Ich werde es dann tatsächlich so herausziehen. Drücken Sie eins und jetzt kann ich das tatsächlich wegschneiden. Das machen wir natürlich in der nächsten Lektion , weil wir Überstunden machen Ich halte die Lektionen übrigens gerne bissgroßen Brocken von 10 bis 12 Ich finde, dass die Konzentration der Leute danach nachlässt. Und manche Leute können Stunden und Stunden am Stück machen , aber viele Leute haben gesagt, dass sie nur drei oder vier Lektionen machen können , und dann kommen sie wieder darauf zurück Das ist der Grund, warum wir das tatsächlich tun. Okay, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, Sie finden den Kurs wirklich nützlich und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Oh. 68. Erstellen des Holzzeichens: Willkommen zurück, wenn Sie Blender Three, den ultimativen stilisierten Szenenführer und. Hier haben wir aufgehört. Jetzt kommen wir rein und holen es uns, drücken die Tabulatortaste und dann werde ich das jetzt einfach rausschneiden. Jetzt können Sie das tatsächlich zur Seite ziehen und sehen, wie ich das tatsächlich gemacht habe. Sie können sehen, dass es hier rundum abgerundet ist, und ich versuche im Grunde, es so aussehen zu lassen, wie Schiffswrack ein Schiffswrack, mit im Grunde zusammengeschraubten Holzstücken Also, ich werde erneut die Tabulatortaste drücken und ich werde K drücken und wir werden an diesem Teil arbeiten, wir werden das Ganze abrunden Also so, und dann komme ich runter und dann komme ich runter, gehe einfach da durch, so, so, so, so, so, so, so, bring es hierher. Vielleicht, wenn ich die Steuerung halte, kann ich es tatsächlich so aufrufen. Dann ist das ganz einfach. Drücken Sie die Nottaste und los geht's. Ordnung. Also schnappen Sie sich einfach alle drei, bringen Sie sie heraus, also verschieben Sie D, also so, entfernen Sie die Rückseite, also ich lasse Scheitelpunkte, und jetzt teilen wir sie auf. Also nochmal, ich werde immer reinkommen und mit der rechten Maustaste auf Moxene klicken Der andere Grund, warum ich das auch mache, ist, wenn du an Planken arbeitest , wenn du am Realismus arbeitest und etwas davon einbringst und Texturmaps und ähnliches Es wird viel einfacher sein, wenn Sie tatsächlich Marschiert haben um diese UV-Maps tatsächlich aufzusetzen Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich sie tatsächlich abspalten werde. Ich werde mir beide schnappen, Y, G drücken , sie abtrennen und jetzt werde ich sie herausnehmen. Ich werde, ich werde es so machen. Ich werde sie so rausbringen. Und das ermöglicht mir jetzt diesen zurückzubringen und diesen zurückzubringen, ein bisschen so, sie ein bisschen ungleichmäßiger zu machen, und sie dann alle zu schnappen, sicherzustellen, dass wir individuelle Ursprünge haben, eins drücken und dann Sens Ed drücken und sie einfach so reinbringen. Und da hast du's. So einfach ist das. Lassen Sie uns nun eine Abschrägung hinzufügen, und dann müssen wir sie vielleicht etwas weiter herausnehmen , weil ich sie vielleicht zu stark aufgeteilt habe, also lassen Sie uns einen weil ich sie vielleicht zu stark aufgeteilt habe, Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung hinzufügen, Ich werde die gesamte Transformation zurücksetzen. Control A klickt also auf den Ursprung der Geometrie. Da haben wir's. Lass es uns zuerst auf Null setzen. Bringen wir es dann langsam zur Sprache. So, und ich glaube, eigentlich bin ich damit zufrieden, dass es läuft. Auch wenn es viel aussieht, sieht es so aus, als ob es die Rundheit gibt , nach der ich eigentlich suche Ordnung. Also jetzt möchte ich Strg A drücken und das tatsächlich anwenden. Jetzt müssen wir darüber nachdenken so etwas einzubauen, also im Grunde irgendeinen Text. Wir werden das so machen, wenn Sie tatsächlich zu Ihrem Download-Paket kommen, das ist dieses hier, Sie werden dort sehen, dass wir eines haben, in dem Cartoon-Schrift steht. Alles was Sie tun müssen, Sie müssen nur zu Ihrer Cartoon-Schrift kommen, rechten Maustaste klicken und dann auf Installieren klicken, und schon wird diese Schriftart für Sie installiert. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und jetzt drücken wir Shift S. Cursor, um Shift A auszuwählen, und lassen Sie uns einen Text einfügen. Nochmals Text, drehen wir ihn um, also R X 90, ziehen ihn ein bisschen so heraus, und jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Dann drücken wir Shift B A R. Wir werden drücken wir Shift B es in Großbuchstaben wie folgt aussehen lassen. Als Nächstes möchte ich jetzt einfach auf die rechte Seite gehen und die Schrift ändern. Sie können sehen, dass wir hier eine normale Schrift haben. Alles, was Sie tun müssen, ist zu dieser kleinen Box hier zu kommen, , zu dieser kleinen Box hier zu kommen, und dann wollen Sie eigentlichen Schrift suchen. Es heißt Cartoon-Schrift. Mal sehen, ob ich es mit dieser Cartoon-Schrift finde. Wenn ich es nicht finden kann, will ich es nur tun, weil es in der Schrift sein sollte. Manchmal gehe ich da nicht rein und gehe zu deinem eigentlichen Strandkurs, wo du ihn heruntergeladen hast, und du wirst es dort sehen. Wir haben eine Zeichentrickschrift, doppelklicken Sie darauf und los geht's, Sie haben sie so drin. Ordnung. Und es liegt natürlich an Ihnen, welche Schrift Sie tatsächlich verwenden möchten. In Ordnung, ich werde meine einfach einbauen. Ich glaube, ich werde es ein bisschen kleiner machen , aber ich will es, also löscht es eigentlich alles so. Nun, wenn wir uns hier umsehen, können wir sehen, dass es so ist, wie es sein sollte, Sie können sehen, dass es genau dieselbe Form hat. Jetzt möchte ich das tatsächlich anwenden. Also, was ich tun werde, ist , nebenbei bemerkt, Sie können es genauso gut machen wie Kurven und solche Dinge, Sie können es leiser stellen, wie Sie sehen können. Ich lasse meinen auf 12 stehen, weil ich normalerweise finde, dass er absolut perfekt ist. das tatsächlich anwenden, gibt es noch etwas anderes Bevor wir das tatsächlich anwenden, gibt es noch etwas anderes. Wenn wir zu dieser Entschließung kommen, können Sie sie auch ablehnen. Ich werde es auf vier belassen, aber ich lasse Sie nur wissen, wenn Sie tatsächlich kommen und es mit so etwas herausbringen und das dann herunternehmen. Sie können sehen, wo Sie es nicht sehen können, aber Sie werden sehen, dass es eine niedrigere Auflösung hat, wenn Sie es tatsächlich angewendet und in ein Netz umgewandelt haben , wenn Sie es tatsächlich angewendet und in ein Netz umgewandelt . Nun, ich neige dazu, hier zu tun, ist Sie feststellen werden, dass es wirklich schwierig sein wird, das zu tun, wenn Sie versuchen, es abzuschrägen oder etwas Ähnliches versuchen, es abzuschrägen Was Sie stattdessen tun können, ist es jetzt abzuschrägen. Sie können sehen, wie ich das abgeschrägt habe. Sie können sehen, dass es ein bisschen kaputt aber wenn Sie das auf keinen Punkt, eins, so etwas setzen , können Sie sehen, dass wir dort eine leichte Abschrägung haben Stellen wir es auf einen etwas hohen Punkt, nicht auf fünf Also ich denke, wir müssen es etwas weiter absenken, also komme ich und senke es auf Punkt, nicht auf Punkt drei Ich schaue nur, ob ich das wirklich kann. Manchmal kann man damit durchkommen und manchmal nicht, es sieht viel besser aus. Jetzt werde ich zu Objekt, zu konvertieren, zu Mesh übergehen und los geht's. Und Sie sehen, der Grund dafür ist , dass es einfach eine Menge Polygone und ähnliches hinzugefügt hat , vor allem die Abschrägung und solche Dinge. Sie können sehen, wie viele Polygone es vor allem die Abschrägung und solche Dinge. Sie können sehen, wie viele Polygone Tatsächlich können Sie sehen, dass das 28.000 Polygone sind. Viel höher als das, was wir tatsächlich gewonnen haben. Jetzt mache ich das, ich komme zu meinem kleinen Schraubenschlüssel Ich werde einen Modifikator hinzufügen, und dieses Mal werden wir ein Remesh hinzufügen Lassen Sie uns ein Remesh einbauen. Und je mehr wir das runterbringen, desto näher wird es dem tatsächlich kommen Also lass es einfach weiter runter, bis wir relativ nah dran sind. So, und das ist dann meiner Meinung nach nah genug, und damit können wir tatsächlich arbeiten. Jetzt möchte ich einfach eine glatte Schattierung auftragen und schon haben wir so etwas Lass uns die Taste drücken und jetzt lass uns reingehen und du kannst sehen, sieht tonnenweise nackt Sie werden jetzt sehen, ob es 125 Polygone sind. Das ist nicht gut für uns Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir das tatsächlich dezimieren müssen Wenn wir also Modifikatoren hinzufügen, reinkommen und jetzt dezimieren, lassen Sie uns das auf etwas Nutzbares reduzieren Also 62.000 Polygone allein darauf sind viel zu hoch . Also werde ich das Verhältnis zunächst nicht auf 0,1 setzen , und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht Wir können sehen, dass es bei 12.000 liegt. Wir senken es noch weiter, nicht Punkt, nicht fünf, so etwas in der Art, und los geht's Jetzt können wir sehen, dass es langsam runtergeht. Ich werde auch glatt schattieren. Und was ich auch tun werde, ist mein Auto Smooth einzuschalten. Und da haben wir's. Und jetzt lassen Sie uns das runterholen. Lassen Sie uns das tatsächlich anwenden. Also. Und dann endlich, jetzt wollen wir sie tatsächlich voneinander wegschneiden voneinander wegschneiden , nur um sie noch glatter zu machen. Wir können hier also sehen, dass wir eine Menge Probleme damit haben , dass sie glatt sind, also ist das nicht gut und das wollen wir auch nicht wirklich. Also, was ich jetzt tun werde, ist, sie voneinander zu trennen und sie jetzt wirklich zu glätten. Wenn ich sieben drücke, um über die Spitze zu gehen, Tab A drücke, und dann machen wir, ich komme mit meinem Bikekt rein und schneide sie dann einfach so weg, bringe sie hoch, halte die Leertaste gedrückt, wenn du das tatsächlich bewegen musst, und lege sie dann an ihren Platz, wie komm runter, um das Innere zu löschen. Und setze das natürlich auf Null, so wie es ist. Und wenn ich dann herumlaufe, können Sie jetzt sehen, wie sie aussehen werden. Drücken wir alle TEF und füllen sie alle aus, und jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel flacher sind , und das ist eine gute Möglichkeit, das tatsächlich zu tun In Ordnung, ich bin glücklich mit denen. Ich lasse die Rücken weg. Nein, nein, das werde ich tatsächlich tun. Ja, ich glaube, ich mache auch die Rückseiten. Schauen wir uns jetzt 5.000 Polygone an. Lass uns reinkommen und die Rückseite machen. zeigt Ihnen nur, wie Sie diese Probleme tatsächlich beheben können. Ich werde auch schauen , ob die Abschrägung, wenn sie diese gemacht haben, vielleicht reichen, also schauen wir uns das an Ich werde das machen, ich werde wieder mit meinem Netz reinkommen , herunterkommen, um zu halbieren, und lass uns das diesmal von dieser Seite aufräumen Also. Dann werde ich reinkommen und das Äußere räumen. Ich werde auch sehen, wie Fill funktioniert. Dann werde ich das auf Null setzen, und jetzt werde ich vorbeikommen und nachschauen, und los geht's. Sie sehen tonnenweise nackt aus. Finden Sie jetzt die Liste, drücken Sie die Kontrolle aller Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Transformationen und legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Mal sehen, ob wir tatsächlich eine Abschrägung einbauen können. Und ich habe natürlich dafür gekämpft, dass die Abschrägung nicht funktioniert. Was wir tun werden, ist, zur Geometrie zu kommen, Überlappung zu klemmen, das zu entfernen, sie herunterzufahren und es dann sehr, sehr langsam nach oben zu bringen Lassen Sie uns versuchen, nicht auf einen zu zeigen, und Sie können sehen, dass wir immer noch Probleme haben , damit durchzukommen. Es macht ein Chaos draus. Sie können sehen, dass die Blender-Schriften funktionieren. Sie bringen viele Probleme mit sich, deren Sie sich nur bewusst sein müssen, und das ist im Grunde eines der Probleme. Sie könnten wahrscheinlich tatsächlich reinkommen und sie manuell verdoppeln. Aber du kannst sehen, weil sie so nah beieinander sind , dass du damit eine Menge Probleme haben wirst. Auch hier können wir reingehen und sie wahrscheinlich neu zusammenfügen und solche Dinge, aber am Ende lohnt es sich wahrscheinlich nicht, sich damit zu beschäftigen Wir haben es jetzt auf fast 6.000 Polygone reduziert, also Jetzt will ich sie einfach wieder an ihren Platz bringen und mir keine Sorgen mehr um sie Ich werde sie einfach hier drüben an ihren Platz bringen. Ich werde sie jetzt ein bisschen größer machen und ich denke, damit bin ich zufrieden . In Ordnung, also los geht's In der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich damit beginnen, das umzusetzen. Wir setzen diese beiden Holzstücke wieder ein und dann fangen wir an, diese Hocker herzustellen. Und dann ist die Bar im Grunde genommen tatsächlich fertig. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 69. Erstellen von Hockern auf die richtige Weise: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten C-Guide und hier haben wir aufgehört Ordnung. Lass uns jetzt darüber nachdenken, beide miteinander zu verbinden. Also Strg J, füge sie beide zusammen und lass es uns wie folgt auf Auto Smooth setzen. Was wir jetzt tun werden, ist, das wieder an seinen Platz zu bringen. Fünf drücken auf eins, lassen es an eine Art Ort ziehen, also brauchen wir es dort, und ich glaube, ich werde es auch so drehen, dass es Z ist. Eigentlich werde ich es noch nicht drehen, weil es für mich dadurch schwieriger wird . Wenn ich Strg Z drücke, was ich zuerst tun werde, werde ich Shift S drücken. Bringe Cursor auf die gewählte Shift A und lass uns ein Stück Holz hineinholen. F: Machen wir es etwas größer, damit es so aussieht, als würde es etwas unterstützen N, lass es uns so ansprechen, und dann lass es uns so rüberziehen und ich will, dass es da drin bleibt Ganz runter an seinen Platz, so. Die andere Sache ist, ich möchte es auch auf der Oberseite etwas größer machen . Ich drücke einfach die Tabulatortaste, ich nehme das Oberteil und ziehe es hoch. Dann werde ich mir noch einen schnappen. Aber zuerst füge ich eine Mede-Schleife hinzu, also kontrolliere ich drei, Linksklick , Rechtsklick Schnapp es dir noch einmal, also L, Shift D, klingle es um, so Dann nehme ich das Oberteil, proportioniere es nach P, stelle sicher, dass ich nur verbunden bin, drücke die S-Taste, hole es einfach so heraus und dann hole ich das heraus, nicht ganz so stark. Und dann bring diesen hoch und schieb ihn einfach zur Seite. Dann bring diesen einfach so rüber. Da hast du's. Das gibt mir nur ein bisschen mehr Charakter. Bevor ich diese beiden zusammenfüge, habe ich wahrscheinlich auch eine Abschrägung davon bekommen Ich drücke Strg A , alles wandelt den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie um, und dann schräg ich sie ganz nach oben ab, also drücke Strg A und sie sehen absolut und sie sehen Lassen Sie uns das alles zusammenfügen, also Strg J, alles zusammenfügen, und dann können Sie sehen, dass mir hier ein bisschen fehlt. Mach dir keine Sorgen. Zuallererst biegen wir es so, dass es an der richtigen Stelle ist, so etwas in der Art, lassen Sie uns es ein bisschen zurückbringen. Ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ja, ich muss das nur jetzt runterholen . Ich drücke einfach die Tabulatortaste und schnappe mir den unteren Teil. Drücken Sie Strg plus auf dem Ziffernblock und ziehen Sie ihn dann nach unten, sodass ich einfach die proportionale Bearbeitung ausschalte, und ich werde mir das ansehen. Da haben wir's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Wirklich zufrieden damit. Lassen Sie uns nun mit unserem eigentlichen Geschäft weitermachen. Was wir tun werden ist, dass wir reinkommen und ich werde zuerst meinen eigentlichen Laden einrichten. Was ich tun werde, ist nachzudenken. Ich werde einen Zylinder reinbringen, und ich werde den Zylinder reinbringen. Lass uns so etwas wie 14 versuchen, so etwas in der Art. Lass uns S und Z drücken und es herunterfahren. Lass es uns aus dem Weg räumen. Was ich jetzt tun möchte, ist einfach die richtige Form für meinen eigentlichen Zylinder zu finden. Ich werde das machen, ich werde reinkommen. Bring es zur Sprache. Dann möchte ich E drücken und es runterholen. Dann will ich einfach alle anderen davon reinbringen. Ich werde mir einfach jeden anderen schnappen und ich werde hoffentlich die Form bekommen, nach der ich eigentlich suche. Wenn ich mir all diese schnappe, jeden anderen, hoffe ich, dass ich jetzt in der Lage sein sollte , einfach die S-Taste zu drücken. Ich will sie reinbringen, also brauche ich es auf Medium Point und bringe sie wahrscheinlich ein bisschen mehr rein, S, bring sie rein. Dann werde ich mir jetzt das Oberteil schnappen. Gesicht, Bein, D, sprich es an? Mal sehen, ob wir die richtige Form haben. Ich bin herübergekommen, um einen Modifikator und eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen, und dann suche ich jetzt, ob ich die richtige Form habe, und ich glaube, ich habe das noch nicht weil ich glaube, dass sie nicht genug hineinpassen Ich komme wieder. Ich werde mir jedes einzelne davon schnappen und schauen, ob ich sie reinbringe. Wird es uns ermöglichen, den tatsächlichen Look zu bekommen , nach dem wir suchen? Es fängt an zu kommen. Es fängt an zu kommen. Es ist nur so, dass dieser Teil hier das ist, wonach ich eigentlich suche. Also, was ich tun werde, ist, ich werde sie nur ein bisschen zurückziehen. Und was ich dann tun werde, ist dass ich das jetzt hochziehen will. Also werde ich, glaube ich, versuchen, mir das zu schnappen, und wenn ich das hochziehe, ja, das ist der Look, den ich eigentlich anstrebe. Das hier, also werde ich stattdessen, was ich tun werde, ist, ich werde an die Spitze kommen. Ich werde das wahrscheinlich aussortieren. Also kontrolliere P, trenne es und dann drücke ich Y, G und dann habe ich das jetzt getrennt. Also das ist das Top für mich. Und dann möchte ich das jetzt nur noch ansprechen. Also wenn ich das lösche. Also Gesichter verschieben. Nur das sollte uns übrig bleiben. Wenn ich dieses Top anspreche, schnappe ich mir das, ziehe es hoch, schnapp es mir wieder. Zieh es hoch. Da haben wir's. Das ist der tatsächliche Look, den ich eigentlich anstrebe. Wenn ich diesen Move jetzt schattiere, wirst du genau sehen, was ich meine, also haben wir Look, den wir eigentlich anstreben, und dann haben wir hier das Top drauf. In Ordnung. Also, schnappen wir uns das und ziehen es ein bisschen runter, so. Dann schnappen wir uns das Ganze, machen es ein bisschen größer, machen es ein bisschen größer, also ziehen wir es heraus, und jetzt kommen wir zu dieser Phase. L umschalten und auf LT F klicken, ein Gesicht drauflegen, so, und das funktioniert nicht richtig. Lass uns das noch nicht tun. Das mache ich, ich drücke F, dann kann ich das Gesicht aufsetzen. Das funktioniert auch nicht richtig. Stattdessen drücke ich Strg Z, ich drücke E und Z, ziehe es ein wenig herunter und drücke dann F, und jetzt können Sie sehen, dass das tatsächlich viel besser aussieht. Dann nehmen wir das ganze Ding mit L und legen es hin und setzen es so darauf, und das sieht für ein Geschäft eigentlich ganz nett aus. Ordnung. Also, was wir jetzt machen wollen, ist zu machen diese kleinen Beine zu machen, die rauskommen und Beine auf Stühlen und so. Sie sind nicht wirklich das, was du denkst. Sie biegen sich in allen Winkeln aus. Sie müssen das also nur berücksichtigen. Also werde ich zuerst Shift S drücken, um in die Mitte zu kommen, Cs zur Auswahl, Shift A und lass uns einen Zylinder hineinbringen. Gut, wir lassen es auf 14 stehen. Ich denke, das sollte eigentlich in Ordnung sein. Und dann werde ich die S-Taste drücken . Und so. Ich werde das in einer Minute im eigentlichen Bearbeitungsmodus machen. Also werde ich es so herunterziehen. Bevor ich es dann zur Seite schiebe, drücke ich die Tabulatortaste. Ich drücke sieben, um das Ganze zu übertreiben. Und dann werde ich das in die richtige Position bringen dabei die tatsächliche Orientierung beibehalten . Das ist genau das, was ich will. Was ich dann tun werde, ist Sache jetzt auf den Grund zu gehen. Ich werde schauen, wie weit es sein muss. Ich denke wahrscheinlich an so etwas. Wenn ich sie verlängern muss, werde ich das tun können. Und dann werde ich es so herausziehen. Ich drücke noch einmal Control 7, ich werde es auf diese Weise zurückziehen. Sie können jetzt sehen, dass es genau so aussehen wird. Ich denke, das wird tatsächlich an der richtigen Stelle sein. Ist der Stall ein bisschen zu dick? Ist es lang genug? Nun, lassen Sie es uns jetzt versuchen. Was ich tun werde, ist, mir beide zu schnappen. Ich werde eins drücken. Ich werde die S-Taste drücken. Ich werde sie runterholen. Weil ich das alles im Objektmodus mache, lasse ich meinen Spiegel tatsächlich an. Also das ist gut. Bringen wir sie runter. Lasst uns die S-Taste drücken. Wir können sehen, dass es im Moment viel zu klein ist. Lass es uns einrichten. Lasst uns jetzt unseren kleinen Kerl rausbringen und ihn damit vergleichen. Wenn er seine Bombe dort parkt, wird sie dann richtig aussehen? Ich glaube, das ist ungefähr die richtige Größe. Drücken wir dann eins, und was ich jetzt tun möchte, ist das ein bisschen runterzufahren. Ich gehe zur Tabulatortaste, schnappe es mir und drücke eins und ziehe es dann runter. In den Boden, so etwas in der Art. In Ordnung, ich finde, das sieht wirklich gut aus. Lass uns das glatt machen. Lassen Sie uns Auto Smooth so einsetzen. Jetzt werden wir das tatsächlich überdenken. Modifikator hinzufügen Bringen Sie unseren Spiegel rein und dann legen wir ihn auch so auf die andere Seite und Sie können sehen wie einfach das geht. In Ordnung. Jetzt bringen wir noch ein Stück rein. Schicht A, lassen Sie uns einen Fluch auf Ausgewählte anwenden. Shift A, und lassen Sie uns einen Würfel einfügen Um die Anzahl der Polygone ein wenig zu reduzieren, drücken wir S, um ihn zu verringern Stellen wir sicher, dass es breit genug ist, also drücken wir S und X, ziehen es heraus, drücken wir drei und platzieren es Ich werde einfach hierher ziehen. Bring es an seinen Platz und sieh, dass das viel zu groß ist. Aber zuerst werde ich es drehen, also r x drehen wir es, damit es im richtigen Winkel ist. Dann werden wir sie einfach nivellieren und sehen, wie das aussieht. Ich werde reinkommen. Schnapp dir jedes davon. Drücken Sie die Tabulatortaste, Strg A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie B , und dann machen wir es ein bisschen kleiner, also S., S und X, ziehen Sie es heraus und los geht's Lass uns klicken, Shade Smooth. Lassen Sie uns eine automatische Glättung einrichten. Es sollte ein bisschen harte Kanten haben, was ich will. Jetzt möchte ich diese Runde auf die andere Seite legen . Also ich habe meinen Cursor immer noch in der Mitte, ein bisschen seitwärts, bis es keine individuellen Ursprünge gibt, hoppla drei Dcursor, Shift und dann Oz 180, legen ihn über die andere Seite, und dann verschieben wir , Oz 90, und dann bringen wir diesen ein bisschen nach oben Lassen Sie also V noch einmal, individuelle Ursprünge, es ein wenig ansprechen und dann bringen Sie es S und Y, bring es rein. Tippen Sie zweimal auf das A, stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Ich finde, das sieht absolut in Ordnung aus. Schnapp es dir wieder, seitwärts V, drei D-Cursor, Shifty, Oz, 180, dreh es rund Da hast du's. So einfach ist das. Noch einmal ein kleines Seitwärts V, individuelle Ursprünge und jetzt lassen Sie uns all das zusammenfügen Zusammen, einschließlich dieser, wenn ich meinen Spiegel anbringe, also Control A, lass uns einen Spiegel auftragen anbringe, also Control A, lass uns einen Spiegel Steuere J, schließe dich einer Gruppe an. Schauen wir uns das jetzt an Das hat eine Unterteilung, also lassen Sie uns diese auch anwenden Steuerung A, schnappen wir uns alle. Steuern Sie J, und lassen Sie uns auch die Jalousien einschalten und uns bewegen. Ich stelle nur sicher, dass ich sie etwas härter haben will , also werde ich das so hochziehen. Da haben wir's. Das kannst du natürlich auch machen, wenn du das hochziehst und alles, was du eigentlich runder haben willst, kannst du einfach Nähte einzeichnen und so. Wir haben jetzt diesen schönen Look, wonach wir suchen. Das ist genau das, wonach wir suchen. Lassen Sie uns diese jetzt einrichten. Wenn ich das hier her bringe, werde ich zwei so zusammenfügen. Eigentlich werde ich das noch nicht tun. Ich werde zuerst die Farbe auftragen oder ich werde sie alle gleichzeitig färben. Sie könnten die Materialien tatsächlich verschieben, aber ich glaube, ich werde warten, also werde ich das noch nicht tun. Ordnung. Wir haben diesen Hocker. Wir verstecken das übrigens, wir haben die Bar, verstecken wir das nebenbei. Wir haben hier das Top ausgezogen. Ich denke, ich möchte wahrscheinlich vielleicht eine Abschrägung. Lass uns Glück haben, wenn wir schon einen haben. Nein, haben wir nicht. Wir werden das tatsächlich von Hand machen Plattensteuerung B sehr, sehr langsam umschalten. So etwas in der Art. Da haben wir's. Drücken wir jetzt H. Ich denke, wir arbeiten uns jetzt einfach nach unten vor, geben einfach die Abschrägungen auf und beginnen dann , die Materialien hineinzugießen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. 70. Erstellen von Materialien für die Beach Bar: Willkommen zurück, alle zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Seng, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und mitmachen, lass uns das alles zusammen sagen. Wir könnten sie genauso gut alle gleichzeitig machen. Ich stelle nur sicher, dass ich sie alle habe. Drücken wir G. Wenn wir eins verpassen, schließen wir uns auch diesen an. Schließen wir uns auch den Rednern an. Man könnte sie genauso gut gleichzeitig machen. Drücken Sie G, stellen Sie sicher, dass Sie die Taste J haben, und lassen Sie uns Strg A drücken. O transformiert mit der rechten Maustaste, setzt den Ursprung auf Geometrie, und jetzt fügen wir einen Abschrägungsmodifikator hinzu Schauen wir uns an, wie das aussieht. Eigentlich sieht das hübsch aus, gut, wenn man das auf Null setzt, alles eins bringt, es wird wahrscheinlich genauso aussehen Ja, ich finde, das sieht wirklich gut aus , besonders auf den Lautsprechern Lass es uns ein bisschen runter versuchen, also nicht Punkt, nicht drei. Wahrscheinlich ist das besser. A Drücken wir die Taste und verstecken wir sie, damit sie nicht im Weg sind. Kommen wir nun zu unserer Leistensteuerung, alle Transformationen, wählen Sie die Ursprungsgeometrie Hinzufügen, modifizieren, lassen Sie uns viel zu viel Abschrägung hinzufügen. Lassen Sie uns es herunterfahren, auf eins setzen, und das ist absolut in Ordnung Steuerung. Drücken wir jetzt Ulta und bringen alles zurück Lasst uns den Boden verstecken, damit wir leichter alles mitnehmen können Drücken Sie sieben bis 12 von der Oberseite und dann drücken Sie B, nehmen Sie alles so, und dann nehmen Sie einfach den Hocker, drücken Sie Strg J und los geht's. Alles zusammenfügen, Rechtsklick, Shade Smooth, Altos weitermachen, und es ist auf 50 eingestellt, also müssen wir das etwas leiser stellen , damit Sie es hier sehen können Dann muss ich das leiser stellen, was bedeutet , dass wir unseren Laden haben , der sein wird Ich glaube, ich werde die Stühle trennen müssen , weil ich damit nicht sehr zufrieden bin. Ich glaube, ich könnte reinkommen und sie abschrägen. Ich werde das zuerst versuchen. Ich werde reinkommen und das alles einebnen. Ich werde mir jedes dieser Dinge schnappen , mit denen ich mich einpendeln möchte. Ich drücke Strg B und hole sie einfach raus. Schauen wir uns das an, und ich muss das auch nivellieren, also Kontrolle B. Schauen wir uns das an. Eigentlich ist das jetzt ganz nett rausgekommen, also glaube ich, ich werde es tatsächlich lassen. Ich kann alles zusammenfügen solange ich sie nivelliert habe Sie können hier aber sehen, ist das zu stark abgeschrägt? Nein, ich glaube, ich bin damit fertig. Ich glaube, ich muss nur konkreter werden, ich werde das ein bisschen reduzieren, nur um diese Flachheit zu bekommen. Da haben wir's Das sieht viel besser und hat diese kleine scharfe Kante. Ja, das sieht viel besser aus. Lass es uns sogar auf 30 setzen . Ja. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Also der Laden ist dann immer noch abgerundet, also das ist toll. Das wollte ich eigentlich. In Ordnung. Also lasst uns jetzt anfangen, an unseren eigentlichen Materialien zu arbeiten. Kommen wir also zu unserem Materialpanel. Lass uns auf „Neu“ klicken. Klicken wir zuerst auf das untere R und schauen, welches Holz wir haben. Wir haben also zufällige Holzbretter. Ich bin mir eigentlich sicher. Oh ja, es war auf der Bank. Also lassen Sie uns die mal ausprobieren. Wir haben das gerade angezogen. Lass es uns in Zyklen unterteilen. Da haben wir's. So wird es aussehen. Ich glaube, was ich für den Boden tun werde, ist , sie etwas leichter zu machen. Ich werde Holzbretter einlegen und dann werde ich noch ein neues pressen, und ich nenne es Holzbretter, zufälliger Boden Weil der Boden ständig betreten wird , also müssen wir das berücksichtigen Die andere Sache ist, dass im Moment alles braun ist. Ich komme rein und drücke Plus, ich gehe runter und ich suche nach dem Sonnenschutz Was ist das? Top mit Baldachin Ich werde das tatsächlich dafür verwenden. Ich werde runterklicken, Canopy hat es falsch verstanden. Baldachins. Da haben wir's. Und dann kommen wir rein und holen uns die. Also nimm dieses H und dann Canopy Top, klicke auf ein Schild und los geht's Das sieht gut aus. Jetzt wollen wir eine andere echte Holzart. Mit anderen Worten, wir wollen etwas Holz, wo es quasi verwittert ist und regnet und so Wir haben Holzbretter, zufällige Böden. Ich gebe noch einen. Ich werde auf Neu klicken und es hölzern nennen. Planken, zufällig, verwittert, so. Und dann werde ich jetzt zu meinen Holzbrettern kommen Ich werde Material kopieren und dann werde ich zu jedem von ihnen kommen, Material einfügen und dieses hier, Material so einfügen. In Ordnung. Jetzt werde ich dafür eine gelbe Farbe reinbringen . Gelbes Schild. Also setze ich ein gelbes Balkenzeichen, das wir richtig buchstabieren lassen, etwa so. Was ich jetzt machen werde , ist, dass ich mir jedes von diesen schnappen werde, also L und L und klicke auf ein Schild. Was ich dann tun werde, werde ich das auf ein schönes, echtes Gelb auftragen. Vielleicht ein bisschen mehr. So etwas, denke ich, lass es uns ein bisschen dunkler oder ein bisschen heller machen . Ja, so etwas wird jetzt wirklich Bestand haben. Damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zu diesen verwitterten Stellen Holzbretter, zufällig verwittert. Was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich werde mir jetzt jedes einzelne davon schnappen. So wie es ist. Ich werde mir auch jedes einzelne davon schnappen. Ich werde einfach reinkommen, mich rüber arbeiten und mir jedes einzelne davon schnappen, einfach so Ich denke auch, dass die hier wahrscheinlich auch nein sein werden, ich werde sie dem Chef überlassen Ich werde nicht greifen. Ich werde kommen und sie dem zuordnen. Gehen wir jetzt zu unserem Beschattungspanel. Drücken wir die Punkttaste. Lass uns das auf Zyklen setzen und die verkleinern und sie hier finden. Das sind die, deren Farbe ich hier ändern möchte. Ich möchte mit einer viel, viel helleren Farbe beginnen. Wenn ich also zu dieser komme, werde ich sie auf eine hellere Farbe auftragen, und Sie können sehen, dass sich das ändert. Ich glaube, das ist die Farbe, nach der ich suche. Jetzt schnappen wir uns diesen , legen ihn auf diesen, schnappen wir uns diesen, legen ihn auf diesen und dann schnappen wir uns diesen. Lass ein Haustier fallen, leg es auf dieses, und jetzt kannst du tatsächlich anfangen, es zu ändern sobald du die Farbe hast, eigentlich so, wie du willst. Ich glaube, ich bin mit dieser Farbe zufrieden. Ich werde zu diesem kommen, tut mir leid zu diesem zweiten, und dann mache ich es ein bisschen heller. Nicht zu viel, nur ein winziges, winziges bisschen leichter. So wie so. Und dann mache ich dasselbe mit diesem, also werde ich diesen ein kleines, kleines bisschen dunkler machen. Und dann mache ich dasselbe mit diesem. Ein bisschen leichter, nicht so leicht, so etwas in der Art. Ich glaube nur , dass es ein bisschen grüner sein müsste. Lass uns reinkommen. Lass uns sehen. Ja, das ist besser. Ich werde das einfach nochmal bearbeiten. Entschuldigung, ich habe es am Anfang nicht ganz richtig verstanden. Es ist immer noch ein bisschen zu rot. Ja, so. Ordnung. Das sieht dort sehr viel aus. Jetzt kann ich reinkommen und das ein bisschen leichter machen. Machen Sie diesen ein bisschen dunkler, so, und dann machen Sie diesen vielleicht ein bisschen oranger. Doppel T A und los geht's. Okay, ich bin damit zufrieden. Schauen wir uns auch diese Teile an. Ja, ich bin mit diesen Teilen zufrieden. Jetzt machen wir die Bar. Ich klicke auf Plus, neue Leiste. Also werde ich reinkommen und mir diese Bar schnappen. L, klicken Sie auf ein Schild, Tab. Lass es uns auf eine rote Farbe setzen, so. Lass es uns ein bisschen dunkler machen. Lass uns dafür sorgen, dass es nicht ganz so glänzend und rauh ist, dreh es auf So etwas, ich denke, es ist absolut in Ordnung. Also, wir haben diese Holzstücke hier drin. Jetzt brauchen wir diese Holzstücke zum Mitnehmen. Jetzt werde ich einfach schauen, ob ich den Rest drin habe. Ich habe auch die Lautsprecher für unterwegs. Ich kann, ich kann sie schwarz machen. Ich glaube, ich habe ein schwarzes Plastik. machen wir zuerst, also nehme ich das Plastik mit Scroll-Up-Pfeil und Abwärtspfeil. Schwarzer Kunststoff, so was. Ich möchte auf ein Schild klicken und dann komme ich in die Mitte. Ich glaube, ich habe mir dafür ein weißes Exemplar angepflanzt, also nehme ich beide. Klicken wir auf plus Abwärtspfeil weiß. Wir haben. Ich habe ein weißes Metallweiß, sieh dir das an. Klicken Sie auf eine Registerkarte mit Schildern, und sie sehen tatsächlich ziemlich gut aus. Ich glaube, ich habe tatsächlich einen Lautsprecher, nach dem, was wir mit der Parkuhr gemacht haben. Schauen wir uns den Lautsprecher mit dem Pfeil nach unten an. Apropos Schwarz. Los geht's, klicken Sie auf ein Schild, Tab. Wow, sie sehen wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung. Das kommt wirklich zusammen. Lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil hier machen. Wenn ich schnappe, muss ich reingehen und all die holen. Stell nur sicher, dass du auf Edge Select bist, also schnappst du dir einen Maulwurf und schnappst ihn dir. Dann werden wir das auf die erste Etage legen und die Etage auswechseln Vielleicht sollten wir den Boden verlegen, anstatt einen neuen zu machen, vielleicht mit diesem Holz hier. Wir werden uns das tatsächlich ansehen, weil das vielleicht der beste Weg ist, es zu tun. Ich werde einfach reinkommen und mir jedes einzelne davon holen . So wie so. Nicht der. Werd das los. Zoomen Sie rein. Und wieder eines dieser Dinge, das ziemlich mühsam ist . In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt setzen wir Holzbretter auf, zufälligen Boden, Holzbretter, zufälliges Wetter Lass uns darauf ein Schild anbringen. Ja, das sieht einfach perfekt aus. Ja, ich brauche diese Holzbretter nicht, zufällige Zahnseide. Ich werde es einfach abziehen. Der Grund, warum es es absetzt, ist übrigens, dass es es loswerden wird, sobald wir zu Blöcken kommen, ich glaube, es unter Dateibereinigung und unbenutzte Datumsblöcke Sie können unbenutzte Datumsblöcke bereinigen, und das hätte es jetzt hoffentlich loswerden sollen . In Ordnung. Es wird es sowieso loswerden, wenn wir die Mischung aus Dateien neu laden, also mach dir darüber nicht zu viele Gedanken Was wir jetzt haben, ist unser eigentlicher Hocker. Ich denke, wir werden ihn in der nächsten Lektion tatsächlich erstellen. Im Grunde ist der Balken dann tatsächlich fertig und wir können zu unserem eigentlichen Mülleimer übergehen. Alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 71. Vervollständigen der Beach Bar: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Wir sind fast endlich damit fertig. Lassen Sie uns eine neue Textur hinzufügen, eine neue, und wir nennen das Seat und Gelb, und wir machen das ein bisschen anders, also zeige ich Ihnen eine der anderen echten Farben, die Sie verwenden können. Wenn ich zu meinem Prinzip komme und ich manchmal zu ihm gehe , ist es ein sehr netter Shader, den man Zuallererst, wenn ich reinkomme und mir die Oberseite und die Unterseite davon schnappe und dann auf ein Schild klicke Dann mache ich das einfach auf eine schöne gelbe Farbe. Dann drücken wir die Tabulatortaste. Lass uns eine schöne gelbe Farbe drauflegen und du kannst sehen, wie schön das ist. Nun, was Sie tun können, ist zu sehen, ob ich das herunternehme, es gibt ihm tatsächlich diese schöne Farbe. Wir wollen das auch ein wenig glätten. Es ist nicht ganz glänzend so. Sie können sehen , was das tatsächlich bewirkt. Es gibt auch einen, der Velvet heißt und den Sie vielleicht verwenden möchten. Ich glaube, ich werde das nur ein bisschen näher herausholen, nur um etwas mehr Dunkelheit reinzubringen . Ich glaube, ich werde das einfach ein bisschen runterholen . Ich bin damit zufrieden. Wir können auch zu Hochglanz gehen. Stattdessen können Sie das tatsächlich auf glänzender ändern. Ich glaube nicht, dass wir das tun werden, ich glaube, wir werden es bei diesem hier belassen . Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich versuche nur sicherzugehen, dass ich diesen Vorteil hier habe . Sie können sehen, dass der Rand jetzt zustande kommt. Ich bin damit zufrieden. Gehen wir nun der Sache auf den Grund und klicken auf „ Plus“ und „ Verkleinern und wir suchen nach solchen Frames, also Frames. Dann schnappen wir uns all diese und geben ihnen natürlich die Rahmen. Wir haben einen Teil übersehen, also klicke ich auf ein Schild und schon ist es da. Sieht sich um. Das ist absolut perfekt. Das Einzige, was wir verpasst haben ist unser kleiner Ring , der hier auftaucht. Lassen Sie uns das schnell tatsächlich erstellen. Ich werde nur schnell zum Modellieren zurückkehren und die Tabulatortaste drücken. Ich werde auf Material eingehen. Und ich werde Shift S, Ks drücken, um ausgewählt zu werden, Shift A, und lassen Sie uns einen Zylinder einbauen. Ich werde einfach alles übertreiben. Sie können sehen, hier wären viel zu viele Ringe wie dieser, und ich glaube, die Anzahl an Ringen, die ich haben möchte, ist drei. Drei, sechs, neun, 12, 15, 18. Lass uns 18 versuchen. Wir werden es dort anbringen und sehen , ob das tatsächlich funktioniert. Bring es raus und lass uns reinkommen und das holen und Gesichter löschen und auch die Unterseite nehmen und die Phasen löschen, und dann lass uns es ein bisschen zusammendrücken, damit Sens es hineinquetscht damit Sens es hineinquetscht Bringen wir das jetzt raus. Ich bringe es rein. Es liegt an dir. Ich glaube, ich werde es mit einem Solidify reinbringen Ich nehme es, Control A, oder Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste Ursprung auf Geometrie. Nicht der Setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann werde ich es tun. Ich werde schauen , ob ich jetzt alle drei gehen kann. Eins, zwei, drei, also du hast eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, und dann arbeitest du dich einfach um jeden dritten herum, und hoffentlich sollte es mit eins, zwei, drei wieder in die Mitte zurückkehren, was es auch tut. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren einen Betrug und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt reinbringen, also werde ich es mit einem verfestigenden Modifikator einbringen mit einem verfestigenden Lass es uns gleichmäßig dick auftragen und reinbringen. Also so etwas in der Art in der Nähe. Also gut, das sieht gut aus. Drücken wir die Taste A und lassen Sie uns jetzt tatsächlich all diese Seiten abschrägen Oder wir könnten tatsächlich einen anderen Modifikator verwenden, die Unterteilungsfläche, und das könnte viel besser funktionieren , weil wir dort bereits unsere Nähte markiert haben, sodass wir wissen, wo wir uns befinden werden. Ist das rund genug? Lass uns den Schatten glätten? Ist es groß genug? Das ist die andere Sache. Also muss ich es vielleicht ein bisschen reinbringen. Ich werde mir nur das Innere schnappen. Ich will T und S drücken und es reinbringen. So, um es auf die richtige Dicke zu bringen. Ja. Ich finde, so sieht das viel besser aus. Lass uns rüber kommen. Kontrollieren Sie, wenden Sie das an und jetzt können Sie sehen, dass ich immer noch meine Nähte drauf habe, und genau das wollte ich, so etwas. Klicken Sie auf Naht markieren. Da haben wir's. Jetzt schauen wir mal, ob ich mir alle anderen davon schnappen kann. Ich komme zu meinen Materialien. Ich werde auf den Abwärtspfeil klicken und nach Weiß suchen. Weiß, und wir suchen nach glänzendem Weiß. Lass uns das versuchen. Das wurde darauf aufgetragen und Sie können sehen, dass es ein bisschen Glanz hat. Klicken wir jetzt auf das Plus, neu, und wir nennen es Orange. Glänzend. Also. Dann werden wir das einfach kopieren, also Material kopieren, Material einfügen, so, und dann setzen wir das einfach auf ein schönes Orange . Mal sehen, ob ich reinkomme und jedes einzelne davon nehme Material einfügen, so, und dann setzen wir das einfach auf ein schönes Orange , also L und L, klicken auf ein Schild auf der Orange. Da haben wir's, wir brauchen vielleicht ein bisschen. Sieht verwitterter aus. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns das jetzt kleiner machen. Es ist viel zu groß. Aber wir haben jetzt einen Mann hier, also können wir es um ihn herum legen und schauen, wie groß es sein muss. etwas hat ungefähr die richtige Größe, und jetzt können wir es tatsächlich auf die Seite legen, also R x 97, um es zu übertreiben, und lassen Sie es uns einfach so machen, R und Z. So, und dann legen wir es einfach wieder an die Stange. Ich muss es vielleicht noch ein bisschen mehr drehen . So etwas in der Art. Eigentlich könnte ich auch einen kleinen Halter dafür machen, einen kleinen Halter dafür machen aber ich glaube nicht, dass der Ball da ist. Ich glaube, ich drehe ihn einfach, drehe ihn um. Drücken Sie jetzt auf das G-Board , um es wieder an seinen Platz zu bringen, und drehen Sie es dann vielleicht um das X. Sie können sehen, dass es sich nicht an der richtigen Stelle dreht. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob Sie es tatsächlich mit meiner Normalgröße drehen können. Mal sehen, ob ich es dort drehen kann. Ja, da haben wir's, es ist viel, viel einfacher, es zu drehen. G, nur um es ein bisschen herauszuholen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht ziemlich nett aus. Jetzt bringen wir das Solo rein. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich meine Stände vorerst voneinander trennen werde meine Stände vorerst voneinander trennen Also kann ich sie tatsächlich benutzen. Ich werde sie mir alle schnappen. Stell sicher, dass du den Boden greifst. Drücken wir P, Auswahl. Schnapp es dir, kontrolliere A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf Geometrie Jetzt sollte ich in der Lage sein, Shift D zu drücken und sie einfach herauszuholen, sie um sie zu drehen, also unser Z, und dann einfach ein paar weitere Speicher zu platzieren Ich habe hier zwei zusammengestellt. Lassen Sie uns hier selbst welche zusammenstellen. Im Grunde möchte ich, dass sie gleich bleiben. Ich werde nicht G drücken, ich werde es drehen, also Z, also so, und dann werden wir Shift D drücken . Und dann lassen Sie uns die hier drüben platzieren. Vielleicht einer. Hier in der Gegend und wir können sehen, dass ich damit ein Problem habe. Ich habe ein Problem damit? Ja. Mir fehlt da einer. Ich bin mir nicht sicher warum. Mir fehlt da einer. Also werde ich die tatsächlich löschen. Und ich denke, was ich getan habe, ist. Ja, ich habe das Essen tatsächlich verpasst. Also muss ich zurückgehen und mir dieses holen, ich werde mir dieses Bein schnappen, also LP-Auswahl, und dann werde ich es zusammenfügen und das richtig machen, also Control J, und dann Control Ale transformiert Clicks Origins Geometrie Und jetzt sollte ich hoffentlich in der Lage sein, D zu drücken und es rüberzubringen Da haben wir's. Jetzt funktioniert es besser. Lassen Sie uns diese ein bisschen näher zusammenbringen , als würden zwei Menschen zusammensitzen. Drücken wir dann Shift D und bringen etwas mehr um, also so, setzen wir es ein, und dann R und Z, so und dann Shift D. Vielleicht möchten Sie Ihre Stände ein wenig farbiger Ich werde sie ein bisschen näher zusammenfügen. R und Z, so, und dann Shift D. Lassen Sie uns einen hier platzieren und vielleicht einen etwas weiter hinten. Manche Leute saßen alleine, unser Z also. Da haben wir's. In Ordnung. Also lass uns jetzt alles zusammenfügen. Natürlich könnten Sie diese auch aufteilen und als separate Modelle haben, wenn Sie möchten. Also werde ich sie damit verbinden . Und zum Schluss drücken wir Control J. Control A transformiert alle Rechtsklicks auf einen Ursprung in Geometrie, und los geht's. Da ist unsere Bar Lass es uns einfach in Zyklen aufteilen, damit wir einen kurzen Blick darauf werfen können, wie es tatsächlich aussieht. Ich denke, ich bin sehr, sehr zufrieden damit, wie sich das entwickelt hat. Nun zurück zu den Materialien, lassen Sie uns es umbenennen, sodass wir es Strandbar nennen, also so. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste, und ich gehe runter und markiere es als Asset. Jetzt werde ich all diese Punkte runtergehen und nur sicherstellen, dass sie als Anlage markiert sind. Sie können hier diejenigen sehen, die nicht so sind, als ob es sich um Vermögenswerte handelt. Lassen Sie uns einfach nach unten arbeiten, Rechtsklick, Markierungen Asset, Rechtsklick, Markierungen Asset. Das ist erledigt, das ist erledigt, das ist erledigt, Rechtsklick, markiert das Objekt. Die Rahmen sind fertig und glänzend weiß und die orangefarbenen Markierungen sind fertig. Schließlich nicht zugewiesene Vermögenswerte in Vermögenswerte umgewandelt und diese dann in unsere Materialien, und dann haben Sie Materialien hier, Vermögenswerte hier und natürlich unseren Balkon und ich habe einen für Fenster gebaut Habe ich Fenster, die ich nicht wirklich zugewiesen habe? Ich bin mir nicht sicher, ob all diese Fenster installiert wurden, aber machen wir uns darüber keine Gedanken. Lassen Sie uns das jetzt einfach wieder auf unser Vermögen übertragen, so wie es ist. Und was wir jetzt tun müssen ist, dass wir mit dem Modellieren beginnen müssen , mit unserer eigentlichen Mülltonne. Wenn wir rüberkommen, öffnen wir das, also scrolle ich einfach nach unten. Ich suche meinen Mülleimer und hier ist unser Mülleimer. Sie können sehen, dass wir zwei Mülleimer haben. Wir haben ein paar Müllsäcke. Es ist wirklich schwer, das zu erkennen, aber man kann die Seite davon sehen Sie können sehen, wie das alles zusammenkommt, und Sie können sehen, wie das alles zusammenkommt Es ist also ein bisschen fummelig, was es ist Es ist nicht allzu schwierig. Ordnung, also werde ich in der nächsten Lektion damit beginnen und hoffe, dass wir das in ein paar kurzen Lektionen schaffen können . Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. Oh 72. Wo man mit vielen Teilen anfangen kann: Willkommen zurück, alle, bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört. Alles klar. Wir haben den Cursor genau da, also bringen wir, ich glaube, zuerst einen Würfel rein, nur um die richtige Größe rein zu bekommen. Wenn ich eins drücke, möchte ich S drücken, um meinen Würfel zu holen , und der ist viel zu groß, also versuchen wir es einfach noch einmal. Also drücke ich eins und S, bring meinen mit. Ich werde es dann ganz allmählich herausbringen. Dann werden wir einfach versuchen , es auf die richtige Größe zu bringen. Ich werde S drücken. Sie können sehen, dass es in einer anderen Richtung ist. Im Grunde möchte ich stattdessen ungefähr auf die richtige Seite gehen ungefähr auf die richtige Seite und es dann mit meinem Mann vergleichen. Ich werde E drücken und es runterholen. Ich werde das Top noch nicht machen, also E, mach es runter. Dann werde ich jetzt meinen Mann ansprechen. Dort, wo er auf dem Boden ist, also kann ich mir vorstellen sich dort die Räder berühren. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ungefähr die richtige Höhe ist. Wenn Sie an einen Mülleimer denken, wenn Sie tatsächlich darauf zugehen, können Sie wahrscheinlich einfach hinüberschauen und ihn tatsächlich so sehen und vielleicht hineingreifen, aber nicht mehr als das. Was wir jetzt suchen, ist die tatsächliche Größe des Mülleimers. Ich denke, etwas rundes von dieser Größe sieht tatsächlich ungefähr richtig aus. Du kannst deine Arme auf keinen Fall von links nach rechts oder so bewegen. Ich denke vielleicht, vielleicht nur vielleicht ein bisschen breiter, bisschen breit, so etwas in der Art. Ich werde jetzt einen Deckel auf diesen Mülleimer legen , aber bevor ich das mache, muss ich ihn ein bisschen hineinbringen , weil er im Moment viel zu groß ist. Das sieht eher nach der richtigen Größe aus, vielleicht immer noch ein bisschen zu groß, also werde ich es zurückbringen. So wie es ist. Und ich denke, jetzt ist es vielleicht ein bisschen zu weit gegangen. So etwas wie diese Größe sieht ungefähr richtig aus. Ordnung. Für den oberen Teil der Mülltonne bringe ich einen echten Zylinder rein. Das wird es ein bisschen einfacher machen. Shift S, ausgewählt, Shift A, und lassen Sie uns einen Netzzylinder hineinbringen und ihn anziehen. Ich überlege, kann ich weggehen? Wenn ich mir das hier ansehe, können wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht sehen, das sind 16, also könnten wir wahrscheinlich mit 18 davonkommen. Also drehen wir es um, also R X 90 R Z 90, und wir können sehen, dass wir auf dem falschen sind. Weil wir normal sind, setzen wir es auf globale Z 90, und los geht's. Bringen wir es jetzt zur Sprache und platzieren wir es an der richtigen Stelle, wo ich es haben möchte. Es möchte über der Vorderseite hängen damit Sie hier sehen können , dass es vorne und an der Seite hängt. Vielleicht ein bisschen mehr. Bringen wir es jetzt auf die Hälfte, also sieht so etwas wie hier absolut in Ordnung Was wir jetzt tun, ist, dass wir es herausnehmen, S und X, es herausziehen, nur so dass es an den Seiten ist, und jetzt können wir tatsächlich einige dieser Teile loswerden Entfernen Sie die Vorder- und Rückseite, also löschen Sie Gesichter, und jetzt schneiden wir es auf halber Strecke Auf halber Strecke sieht es so aus. Vielleicht, vielleicht muss es tatsächlich halbwegs sein, also nicht ganz, also haben wir hier ein kleines Stück Also drücken wir Strg aus. Linksklick, Rechtsklick. Drücken wir Strg auf dieser Seite, Linksklick, Rechtsklick, und dann kommen wir von hier bis zu diesem, drücken Löschen und Gesichter, und los geht's. Das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde , ist , dass es wahrscheinlich abgeflacht werden muss Es ist wahrscheinlich ein bisschen zu rund. Ich schnappe mir alle Bearbeitungen und dann kann ich es fliegen lassen, und jetzt nimmt es langsam die Form an , nach der wir eigentlich suchen Ich neige dazu, als ich das gebaut habe, dazu tendiert, die Oberseite aus allem in einem zu bauen, also es ist im Grunde geschlossen und dann zu öffnen, während ich das Ding tatsächlich ausbaue Okay, ich glaube, ich bin damit einverstanden. Was ich jetzt tun muss, ist, ich muss. Ich werde es noch nicht festigen. Ich möchte zuerst die Seiten aufsetzen, diese Vertiefungen machen und Lass uns das zuerst machen. Ich werde mir Moment keine Gedanken über Waffen oder ähnliches Ich werde mir das alles schnappen, F drücken und es einfach so ausfüllen Das Gleiche hier, F, so. Lassen Sie uns jetzt ein paar Edge-Loops für diesen Teil hier einfügen. Drücken Sie R zwei, Linksklick, Rechtsklick, S und X, ziehen Sie sie mit dem mittleren Punkt heraus. S und X, zieh sie heraus. Also so etwas in der Art. Jetzt können wir wahrscheinlich diesen oberen Teil verfestigen und dann können wir diese Teile nach Bedarf separat herausziehen nach Bedarf separat herausziehen Ich schaue mir diesen Teil hier nur an , wie er tatsächlich gebaut ist Ich denke, darauf werden wir uns einlassen. Ich werde jetzt den unteren Teil davon verstecken. Ich komme zum oberen Teil, drücke die Strg-Taste, transformiert, rechts, platziere Ursprungsgeometrie, füge sie hinzu, modifiziere sie und lass uns eine Verfestigung Ziehen wir es heraus oder rein. Ich denke, ich komme wahrscheinlich besser davon, wenn ich es reinziehe. Lass es uns gleichmäßig dick machen, und vielleicht ist das ein bisschen zu dick. Ich glaube, ich werde es ein bisschen zurückziehen. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Was ich tun werde, ist, mein Solidify anzuwenden. Was ich jetzt tun werde, ist , an den eigentlichen Tops von hier zu arbeiten Wenn ich reinkomme, kann ich das wahrscheinlich alles gleichzeitig machen. Wenn ich zu diesem hier komme, Control-Click, Control-Click, Control-Click, Control-Click. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken , diese herauszubringen. Ich komme wahrscheinlich mit Pressen durch. Ich überlege, ob ich das wirklich festigen sollte. Vielleicht macht es das einfacher. Nimm dieses Stück und klebe es dann darauf. Ich denke, das wird es mir wahrscheinlich ein bisschen leichter machen. Ich werde nur die Umschalttaste drücken . Ich werde es hochziehen. Ich drücke die Taste P, wähle die Tabulatortaste, lege alle Transformationen an Tabulatortaste, lege alle , klickt auf einen Ursprung in Geometrie, und jetzt kommen wir rein und verfestigen diesen Topf Auch hier ist es so, dass Sie es einfach in kleine Teile zerlegen werden, und wenn ich das jetzt herausziehe, können Sie sehen, dass es wahrscheinlich einfacher sein wird, es auf diese Weise zu tun und es so zu platzieren , als zu versuchen, es tatsächlich getrennt zu machen Ich werde das herunternehmen und die richtige Stelle setzen. Das tue ich. Kommen wir jetzt zu den eigentlichen Seiten und wir machen auch die Seiten, damit ich sehen kann, ob sie richtig aussehen, also werde ich mir beide Seiten schnappen. Ich werde sie hineinbringen, also werde ich drücken, sie hineinbringen und dann werde ich sie hineinextrudieren Wenn ich E drücke, gebe ich S x ein und füge sie wie folgt zusammen Da haben wir's. Jetzt fangen wir tatsächlich an, irgendwohin zu kommen. Also gut, ich glaube, das ist die Rückseite, das ist die Vorderseite. Also müssen wir das nur schnell in den Griff bekommen. Also, wenn ich Shift S drücke, ist es ausgewählt. Lass uns einen Griff reinbringen, also werde ich Flugzeug drücken. Ich denke, ich nehme ein Flugzeug, ich drücke S, mache es etwas kleiner und ich möchte, dass es rund ungefähr so groß wie seine tatsächliche Hand, damit er es mit anderen Worten benutzen kann. Es möchte also relativ klein sein. Also S und Y, bring es rein. Und wir haben schon einmal mit unserem Art Dog Stand einen Griff gemacht, also wissen wir, wie man das macht. Drücken wir also S und X. Machen wir das Ganze etwas runder. Also drücke R zwei, Linksklick, Rechtsklick und dann S und X, ziehe sie heraus. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das tatsächlich aufrufen muss. Kann ich es einfach damit hochziehen? Wahrscheinlich schon. Aber du kannst sehen, ob ich es so gemacht habe. Es wäre im Grunde nicht rund genug. Also drück R, zwei, Linksklick, Rechtsklick, S und X, bring es rein. So, und jetzt ziehen wir es hoch, also ziehen wir es hoch und los geht's. Das ist sogar besser. Deshalb suche ich eigentlich nach so etwas. Also, die Griffe sind immer noch ein bisschen zu dick, also L und dann S und Y so. Und dann möchte ich das nur ein bisschen abrunden. Also nehme ich diesen und diesen , drücke Strg B, runde es ab und lege es vielleicht auf zwei, so, und dann denke ich, das ist wirklich soweit. Denken Sie daran, dass es auch aus Kunststoff ist, sodass wir uns keine Gedanken über Metallteile oder deren Befestigung oder ähnliches machen müssen oder deren Befestigung oder ähnliches machen Ordnung, das war's also. Nun kommen wir rein und fügen einen Modifikator Drücken wir jedoch zuerst Strg A klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Fügen wir ein Solidify hinzu, und wir brauchen es nicht so dick, also ziehen wir es stattdessen heraus Ich denke, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Und jetzt finde ich heraus, dass ich das tatsächlich an Ort und Stelle halten kann. Also wenn ich das zurückbringe und ich es dann einfach herunterziehe und es tatsächlich umdrehe. Also drehen wir es mit R und X um, drehen es um Jot an seinen Platz und platzieren es dann einfach dort, wo wir es haben wollen. Also so etwas, ich werde es herausziehen. Und du kannst sehen, wo die Linie ist, dass ich sie ein bisschen mehr drehen muss damit R und X ein bisschen mehr gedreht werden. Lass uns das auch auf normal stellen. Ich lenke es in die richtige Richtung. Ich denke also, ist es zu niedrig, vielleicht ein bisschen höher. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns es auf den Objektmotor legen wir wirklich sehen können, was wir tun. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. In Ordnung. Jetzt können wir wahrscheinlich diesen unteren Teil zurückbringen und die unteren Teile mit diesen beiden echten quadratischen Blöcken hier erstellen die unteren Teile mit . Dann können wir diesen eigentlichen Grat und solche Dinge machen. Dann drücken wir auf Stufe, um den Boden zurückzuholen. Lasst uns diese Etage im Weg verstecken. Lassen Sie uns kommen und zuerst das Oberteil erstellen. Im Moment können wir sehen, wenn ich auf eins drücke, dass dieses Top wahrscheinlich nicht weit genug raus ist. Der Grund dafür ist , dass es diesen Stil haben muss , bei dem es auf Nummer sicher abschneidet. Mit anderen Worten, wenn ich nach der Oberseite greife, drücke eins, drücke aber das S und ziehe es einfach heraus. Du kannst sehen, ob das aus irgendeinem Grund nicht der Fall ist. Lass es uns global machen. Lass uns das irgendwo verstecken und jetzt kommen wir rein und schnappen uns mein Top, und jetzt sollte ich es so rausziehen können. Ich werde es auf dieser Seite etwas weiter herausziehen , also S Y, und dann auf dieser Seite etwas nach hinten ziehen, also S und X, sodass Sie jetzt sehen können, dass es anfängt, diese also S und X, sodass Form anzunehmen. Drücken wir dann die Strg-Taste. Linksklick, Linksklick, legen Sie es an der richtigen Stelle ab. Drücken wir T, Shift und klicken, und dann drücken wir E, geben Alt und S ein und heben das Ganze ein wenig hervor. Ich denke, wird es gleichmäßig herauskommen? Ich glaube nicht. Stattdessen gehe ich einfach zurück und stelle sicher, dass ich die eigentliche Extrusion losgeworden bin Ich möchte dann die Tabulatortaste drücken. Ich denke, bevor ich das mache, sollte ich besser das Innere loswerden, also das loswerden und dann die Transformation zurücksetzen. Ich komme rein Ich nehme das Top, lösche Gesichter und dann bleibt mir nur noch das übrig . Drücken Sie Strg A, transformiert und klickt auf einen Ursprung in Geometrie Bevor ich das herausextrudiere, gehe ich rein und verfestige es Ich werde auf gleichmäßige Dicke hinweisen . Bringen Sie es rein, nicht nach außen, also muss es relativ dick sein, damit diese Dicke absolut in Ordnung aussieht Wenden Sie das mit Control A und finden Sie jetzt heraus, dass wir reinkommen und dieses Top tatsächlich herausbringen können reinkommen und dieses Top tatsächlich herausbringen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, wir geben Linse ein und bringen es an die Stelle, an der wir es haben möchten. Ich will einfach nur draußen sein. So, und ich finde, das ist ziemlich gleichmäßig, wenn man alles durchzieht. Ordnung. Also lass uns jetzt unser Top fit machen. Also, Altag, schnappen wir uns unser Top, lassen Sie uns es zusammenfügen Lassen Sie uns das auch anwenden , um es zu festigen. Drücken wir also Strg J und fügen Sie alles zusammen. Sie können dort sehen , dass das passiert ist, nicht sicher warum. Control A, füge es zusammen, Control J, so. Rechtsklick, Lass uns Shade Smooth machen. Lassen Sie uns unser Auto Smooth einschalten, und jetzt sollte uns so etwas übrig bleiben. Und alles, was ich jetzt tun möchte, ist das ein bisschen herauszuholen , weil Sie sehen können, dass es jetzt ein bisschen zu klein ist, also drücken wir S, bringen es auf diese Weise heraus, und dann drücken wir S und Y und bringen es heraus. Sie können hier sehen, dass es nicht wirklich kommt, weil unsere Orientierung hier drin ist. Joe geht wieder zurück, Contra transformiert mit der rechten Maustaste, setzt den Ursprung auf Geometrie, und jetzt sollte ich in der Lage sein, S zu drücken und es so schön gleichmäßig herauszuziehen es so schön gleichmäßig herauszuziehen Genau darauf freuen wir uns. Jos übertreibt es so. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Also, was ich in der nächsten Lektion machen möchte, ist, diese quadratischen Blöcke zu erstellen und dann natürlich diese kleinen Rillen hier drin. Dann können wir tatsächlich nebenbei arbeiten und diesen Teil nach unten bringen , was eigentlich ziemlich einfach sein sollte. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 73. Vervollständigen des Hauptüberblicks unseres Abfalleims: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lasst uns jetzt über unsere kleinen Blöcke nachdenken , die hier runter kommen werden, also werde ich mir das holen Ich möchte, dass mein Block wahrscheinlich von hier und hier kommt . Ich werde wahrscheinlich tatsächlich eine Kantenschleife einbauen und es so machen. Wenn ich Strg drücke, mit der linken Maustaste und mit der rechten Maustaste klicke, werde ich tatsächlich noch einmal die Strg-Taste drücken, zwei, Linksklick , Rechtsklick, jetzt lass uns diese herausnehmen, also S und X, bringen sie heraus. Irgendwas rundes da drüben, und dann will ich es auch auf dieser Seite machen. Also kontrolliere. Jetzt muss ich das nicht mehr , weil ich möchte, dass nur diese quadratischen Blöcke auf der Vorderseite sind. Ich werde das jetzt in so etwas wie hier einbringen. Du kannst sehen, dass ich sie nur von hier haben will. Von hier kommen sie raus. Es sind diese hier. Lass uns jetzt reinkommen. Sie können sehen, dass sie auch nicht ganz unten sind, also könnte ich genauso gut eine weitere Kantenschleife machen, also Control, bringen Sie es auf so etwas wie hier runter. Ja. Das sieht absolut perfekt aus. können Sie aber auch sehen , denn ich habe das getan, ich habe jetzt ein Quadrat eingebaut um die Räder zum Vorschein zu bringen, also werde ich wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife einbauen. Ich werde das auch hinter dieser Grundebene verstecken so dass es für mich viel einfacher wird. Dann werde ich die Taste 7 drücken , alles übertreiben, jetzt kontrollieren und einfach noch eine reinbringen und das kleine Quadrat machen . Das ist auch ein Stück hier. Dann kommen wir zurück an die Front. schnapp ich mir diesen und diesen, diesen und diesen, einfach so. Ich drücke Shift D und gebe die P-Auswahl ein. Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie es erneut, drücken Taste und legen Sie alle Transformationen Jetzt möchte ich sie herausnehmen, mit der rechten Maustaste klicken, Geometrie erzeugen, Modifikator hinzufügen und einen weiteren Solidify mit gleichmäßiger Dicke und ihn so herausziehen, die Shift-Taste gedrückt halten, fast bis zum Rand Sie können sehen, weil wir es auf diese Weise gemacht haben, es ist wirklich, wirklich einfach, das jetzt zu tun Und man kann die fast tatsächliche Aufstellung sehen. Ordnung, also lassen Sie uns zweimal auf das A tippen und los geht's, Sie können sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns nun über die eigentlichen Räder auf der Unterseite nachdenken. Wenn ich jetzt dazu komme, weil wir die Arbeit schon gemacht haben, können wir jetzt reinkommen und jedes davon so schnappen. Wir können den Knopf so drücken, und dann können wir E drücken und sie dann jetzt zusammenbringen. Wir können sichergehen, dass wir individuelle Ursprünge haben, also so. Bringen wir sie leicht rein, bringen sie leicht hinein und drücken dann S und X und bringen sie so zusammen und dann werden wir die Räder hier tatsächlich aufsetzen. In Ordnung, lassen Sie uns ein paar echte Räder bauen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst zu diesem zu kommen. Ich drücke Shift A und wir wollen nicht, dass die Räder zu kompliziert sind. Wir wollen nur ein Stück Metall in der Mitte. Wir bringen einen Zylinder rein. Drehen wir es um, 18 sollten also absolut in Ordnung sein. R, y, neun, mach ein viel kleineres und bring es an die Stellen S und X. So kannst du sehen, dass hier tatsächlich etwas Metall drunter kommt, also werden wir es tatsächlich platzieren. Ich nehme diese Umschalttaste S, s auf ausgewählt, nehme diesen Teil mit L und dann Shift S, Auswahl bleibt verärgert, herunterfahren, so, und wie groß ist das Rad, lassen Sie uns eine Frage stellen Ist das Rad zu groß? Ich glaube, das ist es. Drücken wir S, machen es ein bisschen kleiner, lassen es ein bisschen runter, so, und ich denke, das sieht fast richtig aus, so etwas in der Art. Ordnung. Also das sieht gut aus. Also, was ich tun werde, ist, ich werde mir wahrscheinlich hier schnappen und ich werde es dann verwenden, um diesen Teil des Rades zu erstellen. Ich werde nun auf Sieb D drücken und es runterholen. P, trenne es. Nimm es erneut mit der Tabulatortaste, um A zu kontrollieren, alle Transformationen Lassen Sie uns nun dieses Rad erstellen. Ich werde zuerst E drücken, um es herunterzufahren, und dann glaube ich, ich werde E erneut drücken, es herunterfahren, und jetzt werde ich es herausziehen. Ich werde mir beide so schnappen. Ich werde E, S und X drücken und sie herausziehen. Stellen Sie sicher, dass ich auf den Mittelpunkten S und X bin, und ziehen Sie sie heraus. L. Wir können also sehen, dass sie momentan wahrscheinlich etwas zu schwach sind , aber wenn ich sie jetzt heruntergezogen habe, also wenn ich E drücke, sie bis zur Mitte herunterziehe und dann S und Y drücke, bringe sie zusammen, und jetzt kannst du sehen, dass sie tatsächlich besser aussehen Jetzt müssen wir nur noch das Rad einbauen Ich gehe zurück zu meinem Rad und drücke die Taste S. Und da haben wir's. Wie ich schon sagte, wollen wir nicht, dass sie zu komplex sind. Also, jetzt nehme ich mein Rad und ich werde es tatsächlich trennen, damit Pak, Auswahl es aussortiert. Schnappen Sie sich jetzt beide und setzen Sie sie zusammen. Ich frage mich nur, ob das hochgezogen werden muss damit es ein bisschen stärker aussieht Im Moment sieht es ein bisschen schwach aus, und ich denke, das tun sie tatsächlich. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen. Ich ziehe sie einfach so ein bisschen hoch und das lässt sie ein bisschen stärker aussehen. Lassen Sie uns dann mit Strg J zusammenfügen und dann drücken wir Strg A, alles transformiert sich Diesmal möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf drei D-Cursor setzen Nein, tue ich nicht, weil ich möchte, dass mein 3-D-Cursor hier drin ist. Lass uns zurückgehen. Lasst uns den Mittelpunkt dieses Punktes nehmen. Also sollte die Mitte des Bodens hier sein. Shift des Curs ausgewählt, zurück zum Rad, Rechtsklick, Ursprung auf drei D-Cursor setzen Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf „Schatten verschieben , rufen die Funktion „Automatisches Verschieben “ auf und legen sie nun mit unserem Spiegel-Modifikator über die Seiten unserem Spiegel-Modifikator Spiegeln Sie auf X und Y, und los geht's, und lassen Sie uns sie dann auch wieder an ihren Platz ziehen Tippen wir also zweimal auf das A, stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit ihnen zufrieden sind, und lassen Sie uns die Ansicht verkleinern , und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die ich wohl tun muss , ist, ich denke, die sind ein bisschen, wenn ich sie mir nochmal schnappe, diese hier, ich habe das Gefühl, dass sie nur ein bisschen hochgezogen werden müssen. Ich glaube, sie stehen ein bisschen zu weit heraus, also ziehe ich sie einfach hoch, und dann nehme ich meine Räder und ziehe sie an Platz, tippe zweimal auf das A. Und das sieht jetzt viel besser aus. Ich bin glücklich mit denen. Lassen Sie uns jetzt über die Vorderseite hier nachdenken. Wir haben diese vorderen Teile hier drauf. Lass uns die schnell machen. Sie sollten hier untergehen. Wenn ich echte Heilmittel verwenden kann , dann wird es richtig in der Mitte Shift A Q, lasst es uns rausziehen, so, und lasst es uns hochziehen, und ich werde es richtig hochziehen Dann werde ich es herausziehen. Also S und Y, mach es ein bisschen dünner. Und dann S und X, so ähnlich. Dann will ich jetzt ein kleines Stück haben und ich will, dass es zurückgeht. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, , Linksklick, Rechtsklick Strg, Linksklick, Rechtsklick, denke ich von dort aus und dann Strg, Linksklick, Rechtsklick , ziehe es von dort nach oben, und jetzt kann ich diesen Teil zurückziehen. So, und dann ziehe ich dieses Ding endlich so zurück, und so sieht es tatsächlich aus. Also ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Also werde ich es einfach auf diese Seite ziehen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt ein Array reinbringe. Also transformiert sich Control A. Ich klicke auf „Ursprung auf Geometrie setzen“. Ich schaue nur vorher nach. Ich schaue mir nur meinen anderen Mülleimer an, ich muss ihn wahrscheinlich runterholen, um so zu essen. In Ordnung. Jetzt kommen wir mit einem Array rein und dann lassen wir es ein bisschen aufteilen, so etwas Mal sehen, ob wir es nah genug an den Rand bringen können . Lass uns eins drücken. Und du kannst sehen, ob ich jetzt zweimal auf das A tippe. So wird es aussehen. Sie müssen tatsächlich ein bisschen mehr aufgeteilt werden, also werde ich sie einfach reduzieren und ein bisschen mehr aufteilen . Ich denke auch, dass sie etwas dünner sein müssen. Ich nehme sie einfach S und X, so und lege sie dann rein. Ja, das sind jetzt wahrscheinlich zu viele. Wir müssen es wahrscheinlich ein bisschen verschieben . Lass uns viel essen. Damit bin ich zufrieden. Wir können den ganzen Tag damit herumspielen und es ist wichtig , weiterzumachen, sobald Sie glauben, dass Sie damit fertig sind. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt über unsere eigentliche Seite nachdenken. Ich werde das Action-Array anwenden und dann werde ich jetzt zu den Seiten von hier kommen Jetzt denke ich, dass ich wahrscheinlich die andere Seite überdenken werde , sobald ich es gebaut habe Ich werde mich einfach darauf konzentrieren, diesen Arm zuerst hineinzulegen , ohne mir Sorgen um die andere Seite machen zu müssen. Ich bin dazu gekommen. Ich denke , wir müssen hier tatsächlich damit arbeiten. Ich habe nicht wirklich viel zu tun. Ich kann die Steuertaste drücken und eine Kantenschleife einschalten. Es wird eine NGN erzeugen, seien Sie sich dessen bewusst. Ich werde es einfach da hinstellen und ich denke, ich kann diesen Arm tatsächlich erstellen Dieser Arm, wenn wir zum Scheitern verurteilt sind, von hier zurückkommen Du kannst sehen, dass ich wahrscheinlich alles auf einmal gemacht habe. Ich werde es jetzt tun, also ich werde reinkommen und ich werde mir das schnappen, und Sie können sehen, dass ich wahrscheinlich ein paar Probleme haben werde, es zu greifen Ich werde den Ball so verstecken, dass er nicht im Weg ist, damit ich sehen kann, was ich eigentlich mache Ja, du kannst hier sehen , dass ich ein paar Probleme haben werde, das zu beenden. Also lohnt es sich vielleicht nicht, es so zu machen. Es könnte sich tatsächlich lohnen, sich das zu schnappen, Shift S zu drücken, Cursor zur Auswahl zu drücken und dann stattdessen ein anderes Mesh-Stück Also, was ich jetzt tun werde, ist Shift A zu drücken, einen Würfel einzufügen und dann werde ich versuchen, ihn auf die rechte Seite zu bekommen Also, wenn ich S und X drücke, bring es rein wie. Also und dann bring es runter und dann mach es auf die rechte Seite. S und Y, bring es so raus, und ich denke, es wird viel einfacher sein, so zu arbeiten. Ich werde die P-Auswahl drücken und dann einfach auf Tag drücken, um alles zurückzubringen. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir das herunterziehen und es dort herumlaufen lassen, so wie diesen Teil, weil das im Grunde der eigentliche Teil ist , wo das eigentliche Wesen angehoben wird und es mit diesem Teil tatsächlich geleert wird Das werden wir also tun. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 74. Erstellen des Behälter-Öffnungsmechanismus: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lassen Sie uns nun direkt mit der eigentlichen Erstellung weitermachen. Wenn ich diese Runde drehe, also sage ich 90, drehen wir das um, dann wird es mir nur ein bisschen leichter fallen , anstatt ständig zu versuchen, vor und zurück zu gehen. Und wenn ich dann die Drei drücke, kann ich es bewegen und es an seinen Platz nehmen Bring es runter und los geht's. Darauf arbeiten wir tatsächlich hin. In Ordnung. Also lass uns reinkommen und uns diesen Teil schnappen. Lass uns das auf den Grund nehmen, also lass uns eins drücken. Sorry, drei, weil wir einen Blick von innen haben müssen und für mich sieht es so aus, als ob alles zusammenpasst. Dieser Teil sieht also so aus, als ob er tatsächlich viel weiter draußen ist. Bevor ich das mache, werde ich mir diesen Teil schnappen und S und Y drücken. Zieh ihn ein bisschen so heraus, und jetzt kannst du sehen, dass er tatsächlich an der Außenseite feststeckt, was viel besser ist. Jetzt können wir uns dieses Teil schnappen und Strg drücken, es transformiert richtig, Sg in der Geometrie, und es einfach wieder an seinen Platz ziehen und uns dann richtig einrichten Jetzt werde ich nur noch der Sache auf den Grund gehen Drücken Sie drei. Ich werde ein bisschen rauszoomen. Ich werde es so runterholen. Dann drücken wir S und Y und bringen es einfach so rein. Jetzt möchte ich es tatsächlich herunterfahren und es dann drehen oder von hier aus herausnehmen. Ich glaube, ich werde E und Z drücken, es so herunterfahren, und dann werden wir es zurückziehen, und dann werde ich von diesem Teil aus weiterarbeiten. Hoffentlich. Mal sehen , ob das tatsächlich funktioniert. Wenn ich mir diesen Teil hier schnappe, drücke drei und dann E und ziehe ihn dann so herunter. Und Sie können sehen, dass wir damit einige Probleme haben, es muss rotiert werden. R und x drehen es auf die richtige Weise um das B herum, ungefähr so. Lassen Sie uns nun daran arbeiten, das ein wenig zu verfeinern. Wie Sie sehen können, ist es nicht ganz richtig. Was ich tun werde, ist reinzukommen. Drücken Sie die Drei auf dem Ziffernblock, ziehen Sie ihn nach unten, relativ gerade, und jetzt können Sie sehen, dass das eigentlich ganz nett aussieht. Lassen Sie uns nun diese beiden Teile einpendeln. Ich werde mir beide schnappen. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, klicken Sie, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und jetzt kommen wir zurück und nivellieren setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, sie. Drücken Sie B, schrägen Sie sie auf diese Weise ab. Schauen wir uns das an. Da haben wir's. Wir fangen an, tatsächlich irgendwohin zu kommen. Die Sache ist, dass hier immer noch ein kleiner Knoten ist, und das will ich nicht wirklich Also, ich werde reinkommen und das ein bisschen zurückbringen . Ich werde es zurückbringen. So, und richte es einfach ein bisschen auf. Weil das wieder so weit weg ist, müssen wir es nicht absolut perfekt machen. In Ordnung. Also lass uns jetzt an diesem eigentlichen Teil hier arbeiten. Ich schaue nur, ob es weit genug draußen ist. Ich denke, das sollte da reinpassen. Ich muss das vielleicht etwas weiter herausnehmen oder sogar ein bisschen verbiegen. Wir werden es uns trotzdem ansehen. Wir kriegen es zuerst rein. Bringen wir es rein. Shift S Cursor ist ausgewählt, Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den Würfel nach unten bringen. Dorthin, wo wir ihn haben wollen, drücken wir S und Y und ziehen ihn heraus. Ich möchte, dass es wahrscheinlich bis zu S und Y reicht, wahrscheinlich ein bisschen mehr. Dann SN, so, und dann machen wir es kleiner. S deutlich dünner, S und X, so und dann bringen wir es an seinen Platz. Sie können dort sehen, dass in diesem Teil ein wenig herauskommen muss . Ich werde stattdessen einfach die Taste R drücken und es rüberholen, so. Dann werde ich dieses Stück herausbringen. Ich schnappe mir das Stück, drücke auf das E-Born und hole es raus, so. Jetzt brauche ich die beiden Bänder hier, also machen wir das jetzt, also gehe ich in die Steuerung, zwei, Linksklick, Rechtsklick, bewege sie rüber. Steuerung B, so, und dann holen wir sie raus, ich glaube, wir haben da eigentlich zwei, setzen es einfach wieder auf eins. Und dann drücke ich E und Enter, um sie herauszuholen Sie können sehen, dass sie nicht richtig rauskommen, aber darüber werde ich mir eigentlich keine Gedanken machen Ich werde sie einfach da rausbringen. Dann werde ich mir einfach jede dieser Seiten schnappen und sie einfach herausbringen. Es sind nur sehr, sehr kleine Details, also ich denke, das sieht absolut in Ordnung aus. Man kann sehen, dass es passt, wirklich gut so. Jetzt wollen wir nur noch dieses kleine Rad da haben, das hier hineinreden wird . Nochmals, ich setze auf deinen Tag, bring einen Zylinder rein. Ich glaube, ich lasse es auf 18 stehen, also Ry 90, dreh es um, S, und lass es uns an die richtige Stelle bringen. Lass es uns dann rund machen, S und X. Und lass es uns ein bisschen kleiner machen. Es ist im Moment ein bisschen zu groß und platzieren es irgendwo so. Wird es da reinpassen. Lass es uns ein bisschen runterziehen und dann schnappen wir es uns und ziehen es an seinen Platz, damit es so da drin ist. Dann können wir es jetzt herausziehen und dann herausnehmen, sodass Sie sehen können , dass Sie da einen kleinen Klumpen haben Also ich und dann E, so. Da haben wir's. Das sieht absolut perfekt außer dass es vielleicht ein bisschen zu weit von diesem Stück entfernt ist. Ich werde es einfach zurückziehen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns nun sehen, wie es aussieht. Sobald wir es auf der anderen Seite spiegeln wollen. Wir werden wohl sehen , dass dieser Teil hier weit genug draußen ist? Vielleicht möchte dieser Teil hier ein bisschen weiter herauskommen, also werde ich mir das einfach schnappen, es ein bisschen weiter herausziehen. Ich denke, das sieht jetzt wirklich besser aus . In Ordnung. Also werde ich es jetzt tun. Ich werde mich einfach all diesen anschließen. Also Control J. Setzen wir den Cursor in den Sensor, um das zu nehmen, Shift S, Cursor ausgewählt. Schnappen Sie sich das jetzt, Control A, dieses, Control A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor Füge einen Modifikator hinzu, bring einen Spiegel hinzu. Da haben wir's. Es ist auf der anderen Seite. Stellen Sie einfach sicher, dass es an der richtigen Stelle ist , so wie es aussieht. Lassen Sie uns das sofort anwenden, und jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste, Shades Move. Aktiviere die automatische Glättung. Und jetzt machen wir das schrittweise. Wir sind damit so gut wie fertig. Wir müssen einen öffnen und einen schließen. Was ich tun werde, ist, ich werde das beim nächsten Mal ein wenig ansprechen, damit du das hier sehen kannst. Wir müssen uns ein bisschen öffnen. Ich werde zuerst diesen erstellen, dann werden wir ihn öffnen. Kommen wir zuerst zu diesen Teilen , weil wir sie wieder abschrägen werden Das müssen wir nicht wirklich tun. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Das ist in Ordnung, also können wir das tatsächlich anwenden, also Steuerung A, lassen Sie uns das anwenden Lassen Sie uns diese nun im Weg verstecken und zu diesem Teil kommen. Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick. Es ist ein Ursprung in der Geometrie, Rechtsklick, Schatten bewegen sich. Ich stelle nur sicher, dass ich all die Prozesse durchgemacht habe , die ich normalerweise mache, also eine Abschrägung, viel zu viel, lassen Sie uns sie reduzieren, immer noch zu viel, lassen Sie uns keinen Punkt setzen, nicht drei, und das ist dann viel besser Steuerung A, lassen Sie uns das anwenden. Versteckt euch auf die andere Art und lasst uns zu diesen Teilen kommen. Ich könnte genauso gut meine Solidify darauf anwenden. Ich könnte genauso gut sicherstellen, dass mein Array angewendet wird, und ich könnte genauso gut sicherstellen, dass alles darauf angewendet wird, einschließlich dieser unteren Teile Sie können dort den Spiegel sehen, also kontrollieren Sie A, und lassen Sie uns das alles zusammenfügen. Also G, nur um sicherzugehen, dass du es anbaust. Ctrl J, Control Al transformiert den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie, fügt Modifikator hinzu, Schauen wir uns an, wie das aussieht, und wir können sehen, dass wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken Autos fahren weiter, und jetzt schaue ich nur, wo diese Abschrägung Und tatsächlich kommen diese Abschrägungen absolut gut an. Auch das ist in Ordnung. Wenn Sie das noch ein bisschen besser machen wollen, müssen Sie nur herausfinden, wo es auf der Abschrägung ist, runter zur Geometrie, und die Klemmenüberlappung ausschalten und dann wirklich herunterdrehen, und dann sehr, sehr vorsichtig sein, wenn Sie ausschalten und dann wirklich herunterdrehen, und dann sehr, es hochziehen, wenn Sie dort etwas mehr Abschrägung haben wollen, die Sie sehen können Sie können diese Teile auch hier sehen. Sie sehen nicht wirklich so aus, als wären sie es gewesen. Sie sind ein bisschen zu hart. T-Teile. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich glaube, es liegt an der Abschrägung. Eigentlich werde ich meine Überlappung nicht ausschalten, ich werde sie wieder einschalten, und ich werde denken, dass ich damit zufrieden sein werde , wie sie sind Ich denke, eine Sache, die Sie tun könnten, ist, sie scharf zu machen. Ich glaube, das werde ich tun. Ich mache das, ich komme einfach rein und hole mir jedes einzelne davon. Weil ich mit der Schattierung nicht zufrieden bin und dann mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde einfach die und ich werde einfach Steuerung herunterfahren und scharf markieren und los geht's So sehen sie jetzt viel, viel besser aus. Ordnung, also lassen Sie uns das mit Control A anwenden Drücken wir All Tate und bringen dann alles zurück. Und zu guter Letzt können wir jetzt einfach alles mit Control J verbinden . So wie es ist. Jetzt brauchen wir noch einen. Wenn ich Shift drücke und es rüberbringe, werde ich nur sichergehen , dass ich alles mitgenommen habe Ja, habe ich, bring es her. Jetzt wollen wir einen haben , der ein bisschen offen ist. Ich werde einfach kommen und mir das ganze Top holen, um sicherzugehen, dass ich auch meinen Griff gepackt habe, und ich will es von hier wegnehmen. Anstatt es wirklich zu bewegen, wie ich es tun wollte, werde ich es einfach von hinten nehmen Drücken Sie Shift S, der Cursor ist ausgewählt, und jetzt gehe ich rein und schnappe mir alles. Ich werde auch sicherstellen, dass ich alles mit G erfasst habe Achte nur darauf, dass nichts anderes daran hängt, und es ist nur dieser Teil Dann willst du den kleinen Zeiger wieder zur Seite drücken, drei D-Cursor und dann R und X und alles drehen So wie es ist. Also, du wirst ein kleines Problem damit haben, es muss wahrscheinlich zurückkommen, also muss es zurückkommen und dann herunterfallen, so etwas in der Art. Schau, ob du es gleich da runterwerfen kannst, dann wird es besser aussehen. Dann müssen Sie das nur offensichtlich wieder einbauen. Lass uns mal nachschauen, ob das richtig aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist ich glaube, ich werde mir diesen Vorteil schnappen. Ich nehme H für Versteck, kleines seitliches V, individuelle Herkunft, und jetzt kommen wir und holen uns beide Wenn ich mir beide so schnappe, so, dann reicht eins Ich zeige dir nur einen kleinen Trick, den du für den Fall machen kannst, dass du sie dir nochmal schnappen musst. Du kannst auf die rechte Seite gehen , wo du dein kleines Dreieck hast. zu der Stelle, an der sich die Scheitelpunktgruppen befinden, und klicken Sie einfach auf ein Zeichen auf diesen Scheitelpunktgruppen Was sie tun, ist, wenn ich jetzt hier und dann auf Auswählen klicke, werden Sie sehen, dass sie tatsächlich wieder für uns ausgewählt Wirklich, wirklich praktisch. Wenn du zum Beispiel Tag drückst, zweimal auf das A tippst und jetzt die beiden auswählen willst, kannst du sie nicht wirklich sehen. Klicke, wähle aus und jetzt sind sie beide ausgewählt, und jetzt kannst du sie wirklich einfach nach unten bewegen. Jetzt werden Sie feststellen, dass ich ein bisschen Mist gebaut habe , also muss ich zurückgehen, es im Weg verstecken und sie an diesen Stellen hier schnappen Anstatt es so zu machen, werde ich mir einfach diese drei schnappen Ich drücke den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern , und lassen Sie uns das auch auf der anderen Seite machen, also nehme ich einfach diesen, diesen und diesen hier. Ich klicke auf ein Zeichen und jetzt drücke ich auf Tag. Hoffentlich funktioniert es. Tippen Sie zweimal auf das A. Klicken wir auf Auswählen, und jetzt sollte ich hoffentlich in der Lage sein, sie auf diese Weise herunterzuziehen. Da hast du's. Da kannst du genau sehen, was ich versuche zu tun. Jetzt haben wir hier ein weiteres Problem, jetzt können Sie sehen, dass es nicht funktioniert, und ich möchte auch nicht, dass das wirklich auffällt. Ich werde das wieder im Weg verstecken. Ein bisschen verfeinern, nur um sie richtig zu machen und Sie sehen, dass ich das ein bisschen reduzieren muss Ich denke sogar darüber nach , es ein bisschen anzusprechen Lassen Sie uns einfach Salz pressen und uns das noch einmal ansehen. Ich denke, ich werde das wahrscheinlich einfach ansprechen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen, anstatt all das Herumspielen durchzumachen all das Herumspielen durchzumachen wie jetzt will ich nur die ansprechen Eigentlich kann ich das für diesen. Wenn ich auf den Punkt drücke, dort herumgehe und dann zum nächsten komme, der hier drüben ist, und mache es stattdessen einfach so, weil es dadurch ein bisschen einfacher wird, also Shift reinklicken und dann diesen kleinen Punkt da drin nehmen. Komm raus und zieh das einfach hoch. Ordnung. In Ordnung, also haben wir es irgendwann geschafft. Ordnung, tippen Sie zweimal auf D A. Und jetzt machen wir es beim nächsten Mal, In Ordnung, tippen Sie zweimal auf D A. Und jetzt machen wir es beim nächsten Mal, wir legen etwas Müll rein, wir stellen hier ein paar Müllsäcke rein und so, und dann wird es wie ein richtiger Mülleimer aussehen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss 75. Boxen und Binbag-Erstellung: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Nun, bevor wir tatsächlich einige Materialien einbringen, denke ich, dass es wahrscheinlich lästig ist, aber ich glaube, ich bin nicht aufgeschlossen genug Also, was ich tun werde, ist, ich werde tatsächlich darauf zurückkommen, ein kleines seitliches V drücken und es für einzelne Gins öffnen Lassen Sie uns das etwas weiter öffnen. Also werde ich R und X drücken. Und tatsächlich möchte ich von dort kommen, nicht wahr? Seitwärts V, drei D-Cursor. Da haben wir R und X. Lassen Sie uns das etwas weiter öffnen Und was ich dann tun werde, ist, das wieder an seinen Platz zu bringen. Aber dieses Mal sollte es ein bisschen einfacher sein, sich all das zu schnappen weil ich denke, das Gesetz kommt zusammen. Ich weiß also, dass es ein bisschen nervig ist, aber ich denke, dass es ein bisschen offener sein muss , nur um ein bisschen mehr von dem Müll zu zeigen ein bisschen mehr von dem Müll Also werde ich mir diesen schnappen, diesen. Und dieser. Und wir alle machen auch Fehler, M eingeschlossen. Manchmal müssen wir einfach zurückgehen und das Problem beheben. Okay, noch einmal das kleine Seitwärtsv, zurück zu den einzelnen Ursprüngen, und lass es uns jetzt einfach hochziehen Und ich finde, das sieht tatsächlich viel besser aus. In Ordnung. Also jetzt können wir tatsächlich unseren Müll reinbringen , solche Dinge Vielleicht müssen wir wieder reinkommen und es einfach runterholen, aber jetzt sollte es einfach genug sein, das zu tun In Ordnung, das haben wir jetzt getan. Bringen wir ein paar Materialien mit. Die erste, die ich mitbringen möchte, ist, naja , wir haben schon etwas schwarzes Plastik. Wir haben das Metall, also brauchen wir nur den grünen Mülleimer. Also werde ich einen neuen grünen Mülleimer aufstellen. L Also dann legen wir einen für den braunen Mülleimer, also einen neuen braunen Mülleimer, und wir machen beide auf ein und dieselbe, also braune Mülltonne so. Ordnung. Also setzen wir es auf Zyklen, und wir kommen zuerst zu unserem grünen Behälter, und dann komme ich zu meiner Grundfarbe, und ich klicke auf meine Pipette, bringe sie rüber und wir lassen sie einfach so auf dieses Grün fallen, und dann gehen wir zu Ich werde auf Tab A klicken um alles zu holen, ich werde auf ein Schild klicken Tippen Sie erneut auf diese Farbe, ich werde mit meiner Pipette drüber gehen und sie auf mein Braun legen. Und da hast du's Sie können sehen, dass wir die richtigen Farben haben. Nun, das Einzige ist, dass diese beiden glänzen, ich denke, vielleicht ein bisschen zu stark. Also mach das einfach ein bisschen leiser. Und wir schauen hier, es ist 0,736, machen wir dasselbe mit dem, wo ist es 0,7, dieser, 0,736. So, und los geht's. Dieser ist eigentlich der richtige, dieser braune Mülleimer. Was ich aber tun möchte, ist, ich möchte auf das Plus klicken. Ich möchte nach unten klicken und suche eigentlich nach Plastik oder Gummi, wir setzen Gummi ein. Wenn ich also R U, B E R. Rubber einfüge , brauche ich noch eins und wir nehmen neues und kein neues, aber das werden wir auch loswerden. Wie gesagt, wenn Sie keine Materialien verwenden, . Machen entfernt Blender sie tatsächlich, wenn Sie es tatsächlich neu laden also nicht zu viele Gedanken darüber Lass uns nach Metall suchen. Was wir suchen, ist ein Leichtmetall, also vielleicht dieses hier. Dieses Leichtmetall, schauen wir uns das an. Was wir tun werden, ist, wir gehen jetzt rein und als Erstes hoffe ich, dass wir auch schwarzen Kunststoff haben. Ich werde mir die unteren Teile schnappen. Das werden die Metallteile sein, also schnapp sie dir. Leichtmetall, klicken Sie auf ein Schild. Dann komm zu den Rädern. Dann legst du Gummi drauf und klickst auf ein Schild. Schauen wir uns die an und sie sehen wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Dieses Braun, nicht ganz braun genug , weil wir offensichtlich hier klicken. Lass es uns ein bisschen dunkler machen. Jetzt ist es das richtige Braun. Jetzt wollen wir, dass wir Gummi haben. Will ich Plastik? Schauen wir mal, ob wir Plastik haben. Wenn ich auf das Plus klicke, scrolle ich mit dem Pfeil nach oben und unten, und wir suchen nach Plastik. Lass uns sehen. Wir haben hier ein schwarzes Plastik, also das ist toll und lass uns jetzt sehen, wie das tatsächlich aussehen wird. Ich hole mir all das, klicke auf ein Schild und drücke die Tabulatortaste. Und da haben wir es. Und ich glaube , ich will tatsächlich etwas Dunkleres. Ich möchte auf Plus klicken, neues, schwarzes Plastik. Ich mag das, und dann kopiere ich das einfach. Material kopieren, Material einfügen und dann einfach abziehen und hoffentlich wird es auf das schwarze Plastik übertragen, was es nicht getan hat, es ist an die Light Mail gegangen, natürlich, lass uns auf schwarzes Plastik klicken und es ein bisschen dunkler machen. Da haben wir's. Das sieht aus. Kommen wir jetzt zu dieser Seite, wir nehmen diese und legen schwarzen Kunststoff drauf , D, klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir es. Sie können sehen, dass das jetzt wirklich, wirklich gut aussieht, wie ein echter Mülleimer. Ordnung. Kommen wir jetzt zu diesem hier und wir werden genau das Gleiche tun. Also zuallererst werde ich klicken, ich werde mir tatsächlich diesen schnappen und mir diesen holen. Ich drücke Strg L und verlinke dann Materialien, und es wird grün sein. Also das ist wirklich gut. Jetzt kommen wir rein und geben ihm dieses schwarze Plastik, wie wir es zuvor getan haben. Also schnappe ich mir beide und das hier und dann schwarzes Plastik, klicke auf ein Schild und dann nehmen wir jetzt das Metall , also schnapp mir die Unterteile So, so, und wir nehmen Leichtmetall, klicken auf ein Schild und dann auf Gummi L L und L, und dann suchen wir nach Gummi, klicken auf ein Schild und los geht's. Alles klar, tippe zweimal auf das A und los geht's, du solltest so etwas haben, sieht wirklich gut aus und sie sind wirklich eine nette Bereicherung, um in andere Szenen und solche Dinge einzubringen. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ich bin nicht zufrieden damit, wie glänzend es ist? Ich freue mich auf diesen . Es ist ziemlich glänzend. Ich glaube, wenn wir ihn reinbringen und uns das dann ansehen, wird es uns sagen, ob wir müssen oder nicht. Nun, eins müssen wir noch einmal tun: Wie Sie feststellen werden, wenn wir gehen haben Sie viele Waffen, also könnte ich genauso gut reingehen und mit der rechten Maustaste auf Gesichtsauswahl klicken, also könnte ich genauso gut reingehen und also klicken Sie mit der rechten Maustaste, dreieckige Gesichter und versuchen dann, Quadrate zu machen Und außerdem werde ich es auch bei diesem machen. Also acht, um es in dreieckigen Gesichtern zu packen, rechten Maustaste klicken, versuchen, Quadrate zu machen, und schon sind sie perfekt Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, unsere Carbobox und unseren eigentlichen Müllsack tatsächlich auszubauen unsere Carbobox und unseren Der Aufbau des Müllsacks ist also ziemlich einfach. Lass uns das zuerst machen. Wir kommen wahrscheinlich damit durch, einen Zylinder zu benutzen. Es wird wahrscheinlich einfacher sein, als so etwas wie eine UV-Kugel zu verwenden , weil es wahrscheinlich ein bisschen zu zufällig ist. Bringen wir es also rüber. Lass es uns so kleiner machen. Ich suche erstmal, ich bringe meinen Mann rüber, also verstecken sich meine Leute hier drüben. Bringen wir ihn dahin, wo der Müllsack sein muss. Sie werden ziemlich große Müllsäcke haben. Ich denke, leg es auf den Boden. Etwas, vielleicht ein bisschen Größeres, so etwas. Damit kann ich arbeiten. Dann komme ich zuerst nach unten, schnappe mir den Boden und drücke Strg B wie so, und dann drehe ich das so auf, und dann machen wir, jetzt schnapp ich mir das Oberteil. Ich drücke S, bringe es rein und dann E S, wie so, und dann die Steuerung, ich füge noch ein paar Randschleifen hinzu. Ich nehme diese Kantenschleife, setze sie dann auf proportionale Bearbeitung und dann hole ich sie einfach raus und fange an. Ich versuche, die richtige Form zu bekommen, also S, bring sie raus. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das Oberteil draus machen, also drücke ich E, E und dann S, bringe es rein, und dann E S. Ich kann sehen, dass das jetzt wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also werde ich es einfach so Ich kann sehen, dass das jetzt wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, hineinbringen. Dann drücke ich und dann E und dann S, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass dieses Top ein bisschen groß ist Ich muss es kleiner machen, also mache ich es auf zwei in der Mitte. Umschalten und klicken, S b drücken, herausziehen. Und los geht's, machen wir es ein bisschen kleiner, damit es vernünftiger aussieht als bisher. Lassen Sie uns ihn auch herunterziehen, und Sie können sehen, wie wir beginnen, den Müllsack in die richtige Form zu bringen. Lass uns jetzt einfach reinkommen und eins davon holen. Lass uns G drücken und es runterholen. Also lass es einfach ein bisschen mehr wie Bin aussehen und lass es uns auch reinziehen. Also lassen wir es einfach ein bisschen reinziehen und ihm auf seinem Weg helfen, damit es tatsächlich wie ein Müllsack aussieht. Sie sich jedoch keine Sorgen, das Material wird einen Großteil der Arbeit dafür übernehmen. In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Jetzt will ich nur noch Shadow Smooth machen. Ich glaube, ich kann es tatsächlich behalten. Ich könnte es auf Auto Smooth stellen. Ich glaube nicht, dass es tatsächlich etwas ändern wird , also ist das gut. Und jetzt finde heraus, dass alles, was wir brauchen, eine Kiste ist. Im Grunde verschieben wir S auf ausgewählt, Shift A, und lassen Sie uns zunächst ein Drei für eine Box eingeben. Drücken wir S. Wir werden es eigentlich ziemlich quadratisch halten, etwas, vielleicht ein bisschen kleiner. In der Tat, nein, werden wir nicht. Wir machen es tatsächlich ein bisschen rechteckig, machen es ein bisschen anders. Dann drücken wir einfach die Tabulatortaste, kommen rein und ich drücke Löschen und Gesichter werden das einfach los. Dann denke ich, festige ich das und mache ich es dann andersherum Wahrscheinlich schon. Außerdem habe ich hier das Zentrum , das vielleicht einfacher sein könnte. Wenn ich es einfach lösche , ist es vielleicht auch besser , es so zu machen. Eigentlich gibt es auf der Box viel zum Nachdenken. Ich denke, ich werde zuerst Strg A drücken, transformieren, klicken, Sargen-Geometrie hinzufügen, eine Änderung hinzufügen und wir werden eine Verfestigung Es muss nicht wirklich dicker sein. Ich glaube nicht. Lass uns eine gleichmäßige Dicke auftragen und einfach Glück haben, wenn ich es etwas dünner machen kann. Also so etwas, denke ich, wird absolut in Ordnung sein. Dann werden wir das einfach anwenden, also Steuerung A, und dann, was wir tun werden , ist, diese Kante zu nehmen, die E-Taste zu drücken und dann einfach G zu drücken und nur ohne Teilbearbeitung auf G, und sie einfach herausziehen und dann dasselbe mit diesem machen. E und dann G, so, und dann dasselbe mit dieser, E, und dann G, und dann E und dann G, so und diese Box. Nun, das Einzige, was Sie tun müssen, ist, dass wir sie auch ein bisschen in diese Richtung bewegen müssen, nur um sie ein bisschen uneben zu machen. So und so. Ordnung. Da haben wir's. Da ist deine Kiste. Es ist einfach, eine Kiste zu machen. Lassen Sie uns jetzt unsere Box tatsächlich einfärben. Zuallererst komme ich rein und nenne einfach eine, und ich nenne sie Karton, und dann kannst du sie verwenden, wenn du irgendwelche Boxen und ähnliches machen musst . In Ordnung. Aber uns läuft vorerst die Zeit davon. Beim nächsten Mal sollten wir also in der Lage sein, sowohl den Müllsack als auch die Pappschachtel fertig zu sowohl den Müllsack als auch die Pappschachtel fertig und die Müllsäcke mit einer Pappschachtel da rein zu bekommen und dann das gesammelte Vermögen herauszuholen. Ordnung, weiter. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 76. Erstellen von Shadern für unseren Papierkorb: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Kommen wir zu unserer Pappschachtel. Gehen wir zu unserer Beschattungstafel und wir werden es hier ein bisschen anders machen bisschen anders Lassen Sie uns zunächst eine Geräuschtextur hinzufügen, also Shift A, Suche, Rauschen, Textur. Dieser hier. Drücken wir Strg+T, um unsere Mapping- und Texturkoordinaten einzugeben. Dann möchte ich nur noch sicherstellen, dass es generiert wird. Jetzt mache ich einfach die Skala 31, ich mache das Detail auf Rauheit auf 0,5 und Verzerrung auf Null, also 31. Bring einen Farbverlauf rein, also Farbe. Ram, lass uns die Farbe in die Tatsache einfließen lassen und dann kommen wir jetzt zu der Position rüber. Nochmals, ich gehe immer auf die linke Seite und schaue mir meine Position an. Dieser erste Wert ist nicht 0,495, und dann wird dieser letzte Wert auf den aktuellen Wert gesetzt, und dann wird die Farbe des anderen auf diese Textbewertung gesetzt Control C, und da ist das Color Control v845c Ich hoffe, dass ich beim Anschließen einfach vergessen habe, es tatsächlich anzuschließen, also stecken wir es in die Grundfarbe Los geht's, stecken Sie es ein. Du wirst tatsächlich kommen. Grundfarbe. Da haben wir's. Nun, das ist nicht ganz das, wonach ich suche, also denke ich, dass es in einem dunkleren Braun sein sollte. Schnappen wir uns das und nehmen das und ändern die Pipettenfarbe auf diese hier Ändern Sie das jetzt etwas dunkler, also werde ich es runterschalten So, und los geht's. Da ist deine eigentliche Kiste. In Ordnung. Das ist ziemlich nett, das sieht aus wie Karton, naja , trockener Karton, und jetzt kommen wir zum Müllsack Also spielen wir plus neuen Müllsack. Also, jetzt ist das Verkleinern, und ich mache es wieder, ich werde es einfach kopieren, das ist ein bisschen komplexer , um einfach zu kopieren, was ich mache. Der eigentliche Müllsack selbst ist ziemlich einfach. versuche nur, es zerknittert aussehen zu lassen und solche Dinge , die ich anstrebe Das Erste, was ich tun werde, ist, dass ich zu meinem Prinzip übergehe Ich werde das da drüben verschieben und dann gebe ich ihm einfach eine Grundfarbe. Die Grundfarbe wird offensichtlich ziemlich dunkel sein, also, und ich werde auch die Rauheit auf 0,6 erhöhen, ungefähr so Ich werde eigentlich nur sehen, was meine Farbe hier ist. Es ist diese Farbe. Mal sehen, ob ich ihm dasselbe geben kann. Ich drücke Strg V und Sie können sehen, dass es jetzt etwas dunkler ist. Wir müssen nicht mit Metallic oder ähnlichem herumspielen . Ich werde es jetzt tun, ich werde mir einfach diese beiden Texturen schnappen und sehen, was wir damit gemacht haben. Lass uns rüberkommen und wir werden zwei echte Geräuschtexturen reinbringen , Veroni Suchen Sie nach der O R Veroni-Textur, und wir fügen auch eine Noise-Textur hinzu, also Shift A-Suche Geräuschtextur. Nun, auf der Veroni, legen wir das auf vier D. Lassen Sie uns das Glatte auf F eins legen und lassen Sie uns das jetzt auf -3.1 setzen Minus 31, nein, tut mir leid, -3,5. Stellen wir die Waage auf eins und lassen Sie uns das aus dem Weg räumen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache Kommen wir nun zur Geräuschtextur. Lassen Sie uns das noch einmal auf vier D setzen. Was übrigens passiert, ist , dass es bei vier D und drei D offensichtlich einen größeren Einfluss darauf hat, wie stark es absteigt, im Grunde die flache Geometrie. Deshalb änderst du das. Du kannst dir zwei D, drei D und vier D vorstellen . Also vier D ist im Grunde alles Tiefe und solche Dinge, und deshalb setzen wir es da rein. In Ordnung, also setzen wir W auf 8,6. Stellen wir die Skala auf 3,3. Lassen Sie uns das Detail auf 2.9 setzen. Setzen wir die Rauheit nicht auf 0,458, und lassen wir die Verzerrung dort, wo sie ist Ordnung. Kommen wir als Nächstes zu unserer Veroni-Textur Drücken Sie Strg T, geben Sie einfach Ihre Textur- und Mapping-Koordinaten ein und wir legen sie auf das Objekt im Vektor Lassen Sie uns auch eine Objektinformation einfügen. Verschieben Sie also die Taste A, suchen Sie nach Objektinformationen und legen Sie diese dort ab. Was ich dann tun möchte, ist, dass ich beide rüberholen will. Ich nehme sie einfach beide G und füge das dann der Zufälligkeit aus dieser Objektinformation hinzu. Sie können anhand dieser Objektinformationen sehen, dass wir einen zufälligen Teil haben , und das werden wir hier tatsächlich für die Zufälligkeit verwenden Lassen Sie uns jetzt ein paar Farbrampen einbauen. Wenn ich rauskomme, werde ich drei Farbrampen einbauen, also Shift A, suche nach Farbe also Shift A, suche nach Ram, lass uns einen hier reinwerfen. Dann schalten wir D ein, bringen den anderen rein und lassen Sie uns D noch einmal umschalten. Übrigens, wenn Sie wollen, setzen Sie es einfach auf Materialien, wenn Sie langsam rechnen oder so. Leg es einfach auf Material, warum arbeitest du eigentlich daran? Wenn Sie dann fertig sind, können wir es tatsächlich in Zyklen umwandeln. Das heißt, wenn Sie damit rechnen, dass es etwas langsamer wird. Was wir jetzt tun wollen, ist die Entfernung. Von hier zur Tatsache , dass es diesen Farbverlauf gibt, und dann wollen wir die Farbe von diesem. In der Tat werden wir den umgekehrten Weg gehen. Wir werden es an diesen anschließen und dann die Entfernung an diesen, so. Also überkreuzen Sie sie einfach. Überlegen wir uns nun, ob wir es mit diesem Farbverlauf verbinden wollen, und dann wollen wir diesen Farbverlauf auch mit unserer Verschiebung verbinden . Was ich tun werde, ist, mein Prinzip da oben zu platzieren, ich werde diese Farbe verwenden und sie so an dieser Stelle platzieren Was ich jetzt tun werde, ist all diese zusammenzufügen Ich werde im Grunde zwei Inverts und dann einen Mix R GB hinzufügen Lass es uns einfach ein bisschen da drüben verschieben. Also verschiebe eine Umkehrung. Eins da und dann eins hier unten. Dann werden wir auch einen RGB-Mix reinbringen. Suchmix RGB, und diesen werde ich subtrahieren Wo ist mein Subtrahieren? Guck mal. Da ist es. Subtrahieren. Was ich jetzt tun werde , ist, diesen in den oberen Teil, diesen in den unteren Teil, und dann setzen wir die Farbe von in die Farbe von diesem ein und dann die Farbe aus dem Farbfeld hier in die Farbe von diesem Ordnung, also dieses Mal werde ich das auf null Punkt 33 setzen . Und was ich dann tun werde, ist die Tatsache in diesem Fall herunterzuspielen Sie können sehen, dass das aus irgendeinem Grund vom Stromnetz getrennt ist, also schließen wir es wieder an diesen Und dann, endlich, lassen Sie uns das der Tatsache verbinden, dass es diesen Fall gibt. Und da hast du's. Sie können sehen , dass Sie tatsächlich diesen zerknitterten Look haben, und genau das wollen wir Auch hier können Sie mit jedem von diesen herumspielen, können Sie mit jedem von diesen herumspielen nur um sich selbst ein besseres Bild zu machen, wenn Sie das wollen Aber ich glaube, als ich damit herumgespielt habe, dachte ich, okay, das sieht ziemlich gut Ich bin damit zufrieden. Also werde ich das im Grunde weglassen. Nun, ich zeige dir, wenn du das zum Beispiel aufdrehst, wenn du das aufdrehst, wirst du feststellen, dass du mehr und weniger Knitterchen bekommst Es liegt also an dir, wohin du das bringen willst. Legen Sie das auch auf die B-Spline. Das wird es ein bisschen besser aussehen lassen , wie Sie sehen können Sie können diesen auch herunterfahren, ihn mehr glätten, wenn Sie diesen Look wollen, und wieder, ganz bei Ihnen, diesen auch auf B-Spline setzen Und zum Schluss, dann lass uns zu diesem hier drüben übergehen. Lass uns den weißen runterholen. Und Sie können sehen, dass dadurch wirklich eine Menge davon weggeworfen wird. Nochmals, setzen Sie es auf B-Spline, damit es viel gradueller abläuft, und los geht's, wenn ich das jetzt nach unten verschiebe Mehr oder weniger zerknittert die Röhre. Ich lasse es so stehen und ich finde, das sieht ziemlich gut Ordnung. Das ist der Mülleimer und das ist die eigentliche Pappschachtel, fertig. Jetzt kann ich sie tatsächlich in meinen Mülleimer füllen. Jetzt mache ich nur noch, ich werde wieder modeln. Drücken Sie die Tabulatortaste, und jetzt hole ich sie heraus und fange an, sie einzupacken. Ich glaube, um es mir ein bisschen leichter zu machen , werde ich das einfach vor der Tür verstecken, also drücken Sie H, kommen Sie zurück und holen Sie sich das. Das wird nicht funktionieren, oder? Darauf komme ich dann zurück. Olg bringt es zurück, P-Auswahl, und werde es vorerst einfach aus dem Weg räumen, während ich das ausfülle, damit ich sehen kann, ob es falsch läuft Was ich tun werde, ist , es wahrscheinlich hierher zu bringen, so wie es Ich werde es auf Y drehen. Ich drücke Shift D und dann drehe ich es um, also y, drehe es um, also drehen wir es um, also haben wir den Grund, also G. So, und dann Shift D, drehe es um, also R, drehe es um, so, und dann R und x und dann G, so, und dann lass uns an diesem hier drüben arbeiten. Bringen wir zuerst unsere Entschuldigung, unsere Pappschachtel mit. Ich drücke einfach G G und lass es uns einbauen. Lass uns rotieren. L so, G, und lassen Sie uns es auch auf Z drehen. Dann G. Ich denke, vielleicht verschiebe ich das etwas weiter nach unten , nur um dort nicht im Weg zu sein. Dann denkt noch ein Mülltüter nach. Drücken wir Shift D und holen noch einen Müllsack rein. Machen wir es ein bisschen klein, ein bisschen zu groß, so, und dann bringen wir es einfach ein bisschen mehr herum , nur damit es nicht da drin steckt. Ich denke, das sieht absolut in Ordnung aus. Ordnung. Das ist gut. Jetzt drücken wir Tag, bringen das Oberteil zurück und stellen sicher, dass alles passt. Ich glaube, das tut es. Ich schaue nur, ob das jetzt ein bisschen zu weit offen ist, und deshalb habe ich schon früher darüber gesprochen, und ich denke, das tut es. Ich werde tun, ich werde hier nach hinten kommen. Shift S, Curs ausgewählt, und jetzt drücke ich einfach, um diesen Teil zu holen Kleines V, setze es auf den D-Cursor drei, drücke drei und dann bring es einfach runter R und x, bringen es dahin, wo es hin muss, so etwas in der Art. Bitteschön, vielleicht ein bisschen zu viel, also R und X tippen zweimal auf das A, und jetzt schaue ich nur , wo das tatsächlich herauskommt. Ich wusste, dass es rauskommen würde. Ich werde alles tun, und wir werden einfach reinkommen und es runterholen. Weil ich wusste, dass das passieren würde. Ich werde das einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Ich werde dann einfach reinkommen und all diese Teile holen , nur um es so zu machen, wie ich es eigentlich will, und wenn ich es dann gemacht habe, bin ich im Grunde damit fertig, damit ich mit der nächsten Sache weitermachen kann. Etwas in der Art, erneut Tabulator, O-Tag und dann zurück zu diesem hier. Und dann schnapp es dir und jetzt können wir sie an ihren Platz ziehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt lassen Sie uns diese wieder zusammenfügen. Also kontrolliere J und dann kontrolliere A oder transformiert die richtigen Clips bei Origins Jump True Ordnung. Was wir dann beim nächsten machen werden ist? Wir werden all diese Müllsäcke damit verbinden, und dann geben wir ihnen einen Namen und dann holen wir sie als echte Bereicherung raus. In Ordnung, ich hoffe, dir hat das wirklich Spaß gemacht. R ist jetzt auf der letzten Strecke. Wir haben nur noch einen echten Vorteil , um den schwierigsten zu bauen, nämlich den MPD Nun, ich denke, es ist am schwierigsten. Ihr denkt vielleicht, es ist einfach, und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 77. Starten des komplexesten Modells im Kurs: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Seen-Guide Ich denke, eine Sache, die ich tun sollte, bevor ich wirklich fertig bin, ist, diese Runde zu drehen, sodass es aussieht, als wäre es ein Müllsack, der darauf hinweist Wenn ich also R und Y drücke, drehe ich diese Runde, einfach so, drücke und x drücke und drehe sie um. Du kannst sie von dort kommen sehen. Das will ich nicht wirklich. Individuelle Ursprünge sind ein X , dreh es herum, und jetzt kann ich es an die richtige Stelle setzen. Und hier rein, und dann fügen wir es jetzt so ein, holen es runter und dann bringen wir es rüber. Da haben wir's. Jetzt versuchen wir es noch einmal mit der Eins und schauen uns das kurz an. Stellen Sie sicher, dass wir damit zufrieden sind. Vergewissere dich, dass es so aussieht. Und da hast du es, es sieht aus, als ob ein Mülleimer wirklich, wirklich cool aussieht . Lass es uns auf Material legen Lasst uns den Boden im Weg verstecken, lasst uns unseren Mann im Weg verstecken. Lasst uns das alles schnappen. Drücken wir Strg J und lassen Sie uns hoffentlich alles zusammenfügen. Ordnung. Hoffentlich ist sowieso alles zusammengefügt. Also nehme ich diesen und diesen und los geht's. Ich stelle nur sicher, dass hinten nichts herausragt oder so. Vergewissere dich nur, dass es deiner ist. Du willst nicht, dass irgendein Müllsack hinten herausragt oder so. In Ordnung. Dieser, dann nennen wir Wheeler Bin und den nennen wir Brown, Bin, Brown Außerdem werde ich tatsächlich Punkt drücken und ich werde tatsächlich auf Öffnen drücken, also Was ich dann tun werde, ist, ich komme jetzt zu diesem, drücke auf einen kleinen Punkt. Dann nennen wir es Mülltonne. Grün in der Nähe, so wie es ist. Denken Sie jetzt daran, dass Sie Ihr Vermögen für die Müllsäcke und diese eigentliche Pappschachtel vielleicht getrennt aufbewahren möchten für die Müllsäcke und . Also könnten wir das tun. Also, ich komme rein, schnappe mir diesen und drücke Shift D, und drücke Shift D weil ich sie auch getrennt benutzen werde. Und dann werde ich einfach die Drei drücken und ich werde es einfach so gut ich kann drehen, damit es wieder richtig gerade ist. Ich drücke jetzt eins und dann drücke ich R und Y. Und genau genommen Y. Da haben wir es und legen es dann auf die Bodenfläche, so. Das ist der Müllsack. Jetzt schnappen wir uns auch die Kiste. Schicht D. Lassen Sie uns das jetzt in Ordnung bringen. Leider könntest du tar drücken , wenn wir nicht alles zusammengefügt hätten, also ist das meine Schuld Altar ist im Grunde so wie es ist, wenn du Alt oder G drückst, setzen wir es im Grunde wieder auf die Größe zurück , in der du es vorher hattest, solange du die Transformationen oder ähnliches nicht zurückgesetzt hast die Transformationen oder ähnliches Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, es im Grunde zurück zur Transformation zu bringen. Wenn du also die Transformation zurücksetzt, werde ich dir zeigen, was ich meine, nur damit du es weißt. Also, wenn ich einen Würfel reinbringe, bringe ich einen Würfel mit. Bringen wir diesen Würfel rüber. Lass es uns größer machen. Wie so. Nehmen wir an, wir setzen die Transformationen jetzt zurück. Steuern Sie A, alle Transformationen, klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie und wir setzen sie zurück, solange sich der Würfel an der perfekten Stelle befindet Wenn wir jetzt reinkommen, werde ich den Würfel neu skalieren. Ich werde den Würfel drehen, also r x, und dann werde ich auch den Würfel verschieben Wenn ich jetzt LT S drücke, skalieren Sie ihn wieder auf das, was er mit den Transformationen war Alt R setzt die Rotation zurück, und Alt G wird auf den Mittelpunkt der Welt zurückgesetzt , weil wir sie tatsächlich auf den Mittelpunkt der Welt zurücksetzen Ich weiß nicht, warum wir das getan haben, aber genau das hat es getan. Wie dem auch sei, du hast verstanden , worum es geht. Führe das in die richtige Richtung. Komm zurück zu unserer Kiste. Jetzt, wo ich das erklärt habe , werde ich das jetzt trennen. Ich nehme die P-Auswahl. Dann nehme ich meinen Müllsack, L P-Auswahl, und jetzt setze ich die Transformationen zurück und mache dann dasselbe mit dieser, und mache dann dasselbe mit dieser, einer von ihnen gesponnenen Runden Ich drücke auf eins, ich drehe es. Nun, ich stelle zuerst den Ursprung ein, und dann drücken wir R und Y und dann R und X, also so sieben, und dann R Z wie so, und los geht's. Das ist fast das, was ich eigentlich wollte. Ich drücke eins und dann R und Y und dann drei und dann R und X, los geht's, das ist ungefähr so gut, wie ich es bekommen werde. Jetzt werde ich tun, ich werde jetzt diese Transformation zurücksetzen. Drücken Sie auf den Punkt und nennen wir es Pappschachtel. Kommen wir jetzt auch zum Müllsack, und wir werden Müllsack drücken. So werden wir ihn Müllsack nennen. So wie es ist. Kommen wir nun zu unserer Pappschachtel. Drücken wir den kleinen Punkt Bon, klicken wir mit der rechten Maustaste, Markierungen Anlage, zurück zu unserem Müllsack, Rechtsklick, Markierungen Anlage, zu unserer ersten Stecknadel, Rechtsklick, Markierungen Anlage, und dann schließlich zu dieser Stecknadel, Markierungen Asset. Ordnung. Kommen wir nun zu den eigentlichen Dingen im Inneren. Kommen wir zu unseren Materialien. Lass uns sehen. Wir kennzeichnen auch diese Vermögenswerte. Wir haben also Gummi, beschriftetes, schwarzes Plastik, Marker Asset, Müllsack, Marker Asset, Karton, Marker Asset. gut, lassen Sie uns das alles jetzt rüberbringen, also werde ich die beiden hierher bringen. Und dann werde ich diesen Karton und den Mülleimer hier rüber ziehen und den Mülleimer hier rüber , und jetzt finde ich heraus, dass ich auf mein Vermögen gehe , Unassigned Schnappen Sie sich jedes einzelne davon, legen Sie es in Vermögenswerte, schnappen Sie sich Materialien, legen Sie es in Materialien Ordnung, wir sind auf der letzten Strecke, das eigentliche Moped, und wir suchen und wir haben schon eine Menge Anlagen gebaut. In Ordnung. Bringen wir jetzt unsere Referenzrunde, also Oz 90L, lassen wir sie so rüber ziehen. Dann fahren wir jetzt mit dem Modeln fort , drücken den kleinen Punkt, drücken hier auf der rechten Seite und lassen Sie uns unser echtes Moped öffnen Wo ist unser Moped? Hier ist unser eigentliches Moped, bringen wir es rein Lassen Sie uns Salz pressen und unseren Kerl zurückholen und dafür sorgen, dass das die richtige Seite ist Wir können das im Moment sehen, das ist die Bodenebene. Schnappen wir uns unsere Referenz. Das ist viel zu groß, also werde ich es viel kleiner machen. Bringen Sie ihm alles und stellen Sie sicher, dass er die richtige Größe hat, was er jetzt hat. Die Sache mit dem Moped ist, du willst es tatsächlich teilweise herstellen Wir wollen zum Beispiel, wenn wir uns so etwas ansehen, es aufschlüsseln Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihre nicht so wird, wir werden wirklich eine schnellere Version davon machen , denn wenn wir versuchen, das zu tun, wird es ziemlich lange dauern und wir haben in diesem Kurs wirklich Zeit, das genau so zu erstellen, wie das hier. Was wir tun werden, ist, an der eigentlichen Front anzufangen. Was ich tun werde, ist, Shift zu drücken. W, um ein Flugzeug reinzubringen, ich werde es drehen, also R Y 90, und ich glaube, das ist falsch herum, also werde ich es wieder drehen, also 90. Wir drücken eins, ich werde es ein bisschen kleiner machen, und ich werde das zu diesem Durstteil machen, den ich hier habe. Also, wenn ich S drücke und du siehst, ich kann sie hineinbringen und dann anfangen, es herauszuholen und so zu formen, wie ich es will. Lass uns das zuerst machen. Sie können sehen, dass dieser Teil hier im Grunde genommen zu diesem Teil wo er hier endet. Lass uns das machen. Ich mache das, ich bringe das raus, ich drücke Z , um das Bild zu verschieben, und dann bringe ich es bis zum Punkt hier raus, und dann mache ich es, ich schnappe mir das, und ich werde es mit E herausziehen. Entschuldigung, E, zieh es auf dem X heraus, ich glaube, das ist es Ja, das ist es für so etwas. Für mich sieht es so aus, wie es sein wird. Lassen Sie uns das jetzt herunterziehen. Dorthin, wo es hingehen wird. Ich werde das hier runterziehen und dann drücken wir auf Control. Vielleicht drei, Linksklick, Rechtsklick, schnapp dir den ersten. Lass es uns an seinen Platz bringen. Ziehen wir es runter, wo es hingehen wird, wahrscheinlich irgendwas in der Nähe. Man kann sehen, dass es dem die ganze Zeit folgt, und dann bis zu diesem Teil hier, ungefähr so. Dann werden wir reinkommen und uns jetzt jeden Punkt schnappen. Ich brauche eine weitere Kantenschleife, also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, diesen Punkt nehmen, ihn hochziehen. Ziehen Sie es hoch, ziehen Sie es hoch und ziehen Sie es hoch und vielleicht noch eine Kantenschleife rein. Drücken Sie die linke Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie es so hoch. Das ist der erste Teil. Wenn wir nun tatsächlich reinkommen, durchgehend drücken, und wenn ich das jetzt umdrehe, können Sie sehen, dass ich die Waage tatsächlich dort hinbekommen kann , wo ich sie haben möchte. Ich glaube, das ist die Vorderseite. Ja, ist es. Aber wir können auch sagen, wie groß es sowieso sein wird. Wenn ich das nehme und E drücke, kannst du sehen, ob ich meinen Mann dorthin bringe, ihn rüberziehe, sodass du sehen kannst, dass wir uns eine ungefähre Vorstellung von der Größenordnung machen können , wo es sein wird, und dann die Tellerteile zusammenfügen können. Ich glaube, so wird es sein. Ich drücke jetzt die Strg-Taste, führe zwei ein, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich sie ansprechen. Ich werde sie im Grunde von hinten holen. Wenn ich sie mir schnappe, sagen wir mal von diesem hier, Edge. Schnapp dir den ganzen Weg bis hierher. Es geht in die falsche Richtung, also gehe ich die andere Richtung runter, Shift-Taste, und dann gehe ich runter und dann runter bis hier, und dann kann ich sie endlich alle ziehen. So wie es ist. Sie können sehen, dass es so einfach , tatsächlich zu versuchen , diese Form zu bekommen. Was ich jetzt tun muss, ist, diesen runterzuziehen und ein bisschen herauszuziehen, und los geht's. Jetzt müssen wir die Vorderseite loswerden, die Unterseite. Lassen Sie uns klicken, klicken, alles löschen. Gesichter, und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Lassen Sie uns diese Bombe runterbringen, weil ich damit zufrieden bin , und sie einfach in die richtige Form bringen , damit wir sie tatsächlich haben wollen. Das ist der wichtige Teil. Sobald wir die richtige Form erreicht haben, können wir uns verfestigen und dann sicherstellen, dass wir damit auch wirklich zufrieden sind Müssen wir das wirklich hier haben? Ich denke, das tun wir, weil ich glaube, dass das da reinkommen wird ? Lassen Sie uns jetzt zeigen, was ich meine, wenn ich Strg drücke oder Transformationen, Rechtsklick in Geometrie einbiege, Formen bewegen Und da hast du es, du kannst sehen, du hast deinen ersten Teil da drin Und was Sie jetzt tun können, ist, dass wir das festigen müssen. Wir müssen auch zu glatt sein, und du kannst jetzt reinkommen und dein Erstarrungsmittel hineinbringen, und wir machen daraus ein Stück Schmelz, also gleichmäßige Dicke, bring es rein Da haben wir's. So einfach ist das. In Ordnung. Also das Stück ist fertig. Jetzt müssen wir am nächsten Teil arbeiten, bei dem es sich wahrscheinlich um dieses runde Stück handeln wird, und wir lassen es bis hier reinkommen. Wie ich schon sagte, wir werden das einfach in Etappen aufteilen. Also muss ich nur sichergehen , dass es an der richtigen Stelle ist, jetzt können Sie sehen, dass es perfekt gemacht ist, und ich schaue mir die Größe an. Und ich denke, es könnte ein bisschen klein sein, auch wenn das Studium meiner Jungs vielleicht etwas klein ist, aber wir werden im Laufe der Zeit eine Menge haben. Also fange ich mit dem nächsten Teil an. Wir werden dieses Teil wahrscheinlich rund bauen, und dann nehmen wir dieses Stück und bauen es einfach in Etappen auf. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 78. Modellierungstechniken auf höherer Ebene: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Und ich denke, was ich dagegen tun muss, was ich vergessen habe, ist, dass ich einfach beide herausziehen muss Ich werde das einfach ein bisschen rausziehen und es ein bisschen runder machen. Wie ich schon sagte, es ragt wahrscheinlich ein bisschen mehr heraus als das andere. Darüber werde ich mir keine Gedanken machen , denn wie gesagt, ich werde versuchen, es schneller zu bauen schneller als ich es tatsächlich getan habe. Dieser. Dieser hat tatsächlich ein bisschen Arbeit gekostet. In Ordnung. Also jetzt kommen wir rein und denken darüber nach diesen Teil auszubauen und kommen dann rein. Ich werde es, ich werde wahrscheinlich wieder benutzen, ich werde vielleicht benutzen, ich denke, ich werde ein Flugzeug benutzen, um genau das Gleiche zu tun. Ich werde es tun, aber ich komme hier zum Backup. Ich nehme das Backup hier oben, drücke Shift S, wähle Cursor mit der Tabulatortaste Shift A und bringe dann ein Flugzeug rein. Und dann werden wir dieses Flugzeug herumdrehen. Also Y 90, so. Ich werde es auf die richtige Größe legen, damit ich ungefähr sehen kann, dass es die Größe ist, die es haben wird. Wenn ich also S und Y drücke, bring es rein. Ich werde sehen, dass es wahrscheinlich diese Art von Skala sein wird . Und dann drücken wir eins. Ich drücke Z, um zum Drahtgitter zu gelangen, und jetzt kann ich genau sehen, wo es ist. Drücken wir jetzt S und Z und bringen es runter. Also so etwas wie hier, und ich glaube, daran kann ich arbeiten. Ich will wirklich, dass es von hier kommt und den ganzen Weg bis zum Ende geht, das versuche ich zu tun. Lass uns das jetzt machen. Wir werden zuerst die tatsächliche Form herausfinden, also Control. Lassen Sie uns vier drucken, Linksklick, Rechtsklick, Eins drücken. Lass uns kommen und sie holen Invert-Selektion mit meinem Box-Sex Wenn ich mir einen von ihnen schnappe, kann ich B drücken und dann anfangen, sie zu ziehen und zu formen. Ich drücke B. Ich werde es in den Wald ziehen, weil ich weiß, dann wird es sich hier biegen. Ich schnappe mir das und ziehe es raus in den Wald. Dann nochmal, das Gleiche. Sie können sehen, dass ich da auch eine Zahlenschleife brauche . Darüber werde ich mir jetzt Gedanken machen. Rund bis hier, rund bis hierher. Und dann zieh es hoch und rauf. Lassen Sie uns jetzt eine Kantenschleife einbauen, also Kontrolle. Kann ich sie seitwärts reinbringen oder glaube ich nicht, also müssen wir vorbeikommen Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, noch einmal. Ich habe sie mir trotzdem beide geschnappt, und lassen Sie uns sie herausziehen, und jetzt kommen wir wieder zusammen, Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, noch einmal. Zieh sie raus. Und dann, zum Schluss, mache ich noch einen, also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Eins. Zieh sie raus. Ordnung. Jetzt haben wir die richtige Seite. Jetzt müssen wir sie verbiegen. Natürlich müssen wir die Kontrolle drücken. Zwei, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt gehe ich von jeder Seite runter , so. Was ich jetzt tun werde, ist, die Eins zu drücken. Ich werde sie herausziehen. Zwei nahe genug, wo das C ist. Auch hier muss ich sie ein bisschen ändern. Sie können sehen, dass man es ein bisschen anders herausziehen muss . Auch hier kommen wir zur Kantenauswahl, nehmen diese Kante und ziehen sie an die Stelle heraus, wo sie hingehört. B, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Box Select, B, B verwenden, und dieser wird wieder zu ihren Beinen zurückkehren. So sollte es im Moment aussehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir darin ein Problem haben Es sollte auch abgerundet werden. Wir müssen also einige dieser Kanten entfernen. Drücken wir. Gehen wir zu Solid, und das haben wir im Moment, und jetzt müssen wir reinkommen und sie runterholen. Wenn ich reinkomme und alle vier nehme und anfange, sie fallen zu lassen und dann diese nehme, fange an, sie fallen zu lassen, so. Jetzt können Sie sehen , dass wir die tatsächliche Form bekommen , nach der wir eigentlich suchen. Allerdings ist das ein bisschen übertrieben, weil wir anfangen müssen , sie noch ein bisschen mehr herumzuziehen. Lassen Sie uns sie herumziehen. Lassen Sie uns sie einfach glätten. So wie es ist. Ich denke, ich brauche wahrscheinlich einen Drucktaster Shade Smooth, wahrscheinlich brauche ich hier noch eine Kantenschleife . Ich werde reinkommen. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Steuerung. Linksklick, Rechtsklick , so, und dann werde ich das Ganze abrunden, also werde ich es ein bisschen hochziehen und dann ein bisschen runterziehen, nur um es abzurunden. Ich werde sie auch mit S und Y hineinziehen, sie hineinziehen und dann hochziehen. Jetzt suche ich nach dieser schönen runden Form. Das sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt suche, ist die Höhe. Ich habe das drin, ich muss es dann auf jeden Fall mitbringen, wie Sie sehen können, wenn wir auf die Vorderseite schauen, können Sie sehen, dass es auch reinkommt. Es kommt leicht vorne rein, also müssen wir sicherstellen , dass wir das tun. Der einfachste Weg, das zu tun, ist, sich einfach die Anleihen zu schnappen. Stellen Sie es auf proportionale Bearbeitung, drücken Sie S und Y, ziehen Sie es ein wenig heraus und bringen Sie es so rein, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir eine schöne Form bekommen. Eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass ich nicht denke, dass es hoch genug ist. Also werde ich umschalten und klicken. Ich weiß, was das zeigt, aber ich denke, das muss ein bisschen höher sein. Ich werde es mit meiner proportionalen Bearbeitung hochziehen und es einfach herausziehen und wieder an seinen Platz biegen. Jetzt hoffe ich, dass ich mit Eins meinen Mann dahin bringe, wo er hingestellt werden soll. Du siehst, wenn du dir das ansiehst, denke ich, dass ich es ein bisschen größer machen muss. Ich werde S drücken und es einfach ein bisschen vergrößern und es wieder an seinen Platz bringen. Jetzt kann ich mir vorstellen, dass das wahrscheinlich viel besser sein wird als früher. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich bin vielleicht ein bisschen zu weit gegangen. Nur an diesen, diesen Kanten, und ich habe sie ein bisschen zu weit nach unten gezogen. Aber ich glaube, was ich jetzt tun werde ist, das zu festigen Ich komme rein, füge einen Modifikator hinzu, verfestige, gleichmäßige Dicke, bringe es wieder auf diese Weise und aktiviere dann einfach die automatische Glättung, klicke mit der rechten Maustaste, Schatten verschieben, automatisch weitermachen, so Ich glaube, ich bin ein bisschen zu weit gegangen, ein bisschen zu dick Ja, so etwas in der Art. Das sieht soweit gut aus. Jetzt müssen wir das richtige Vorderteil aufsetzen. Auch hier werden wir es wahrscheinlich tun, wenn wir uns die Fronten ansehen. Es ist ein nettes Stück, das hier rauf kommt und dann hier rein geht Ich werde wahrscheinlich wieder ein Flugzeug benutzen. Verschieben Sie eine Netzebene, y9s, ziehen Sie sie herunter, und dann lassen Sie uns sie an der gewünschten Stelle platzieren, etwa so, dass sie ganz nach oben kommt, also drücken Sie fünf Steuere drei, damit ich gehen kann. Tatsächlich werde ich auch all diese Dinge isolieren . Ich werde sie alle mit einem Fragezeichen isolieren, und jetzt kann ich tatsächlich sehen, was ich richtig mache. Wenn ich jetzt die Taste drei drücke, kann ich sehen, dass das vorne ist, da möchte ich hin. Also werde ich es hier hinstellen. Dann werde ich das hier runterholen, ohne es zu proportionieren, einfach so. Dann werde ich es noch weiter herunterlegen. Dann werde ich es reinbringen. S und X oder S und Y, bring es rein, so, und dann kontrolliere es. Drei, Linksklick, Rechtsklick, diesen Teil hineinbringen, also S und Y. Dann denke ich, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Drücken Sie die Taste 2, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Bringen wir diese Teile jetzt zurück. Bringt diese Teile zurück. So wie es ist. Jetzt müssen wir es dahin biegen. Ich nehme einfach den mittleren, setze die Proportionsbearbeitung ein setze die Proportionsbearbeitung und hoffe, ich bringe das rein, ich biege es ein bisschen ein. Ich möchte sie nicht zu sehr verbiegen, also werde ich einfach versuchen , diese schöne Form zu bekommen, und ich muss sie auch verfestigen Ja, also so etwas, und dann werde ich einfach daran arbeiten Einfach so rausziehen, und ich werde mir auch überlegen, sie wieder auf das Bügeleisen zu legen wieder auf , ohne proportional darauf zu schlagen Diese beiden hier, zieh sie wieder an ihren Platz und dann auch diese beiden wieder an ihren Platz So und dann arbeite ich mich einfach vor und dann diese beiden. Zieh sie endlich an ihren Platz. Tippen Sie mit der rechten Maustaste auf Shades Moth. Ja, damit bin ich nicht wirklich zufrieden, weil sie nicht so rauskommen, wie ich sie haben will. Jetzt ziehe ich sie raus und tippe zweimal auf das A. Ja, so will ich es haben. Jetzt kann ich tatsächlich etwas haben, mit dem ich arbeiten kann. Jetzt setzen wir uns hin und schnappen uns beide und ziehen sie an ihren Platz. So und dann schnappen Sie sich beide und ziehen sie ein wenig an ihren Platz. Ja, ich denke, das wird tatsächlich gut aussehen. Du kannst sehen, dass es hier tatsächlich endet. Möchte ich, dass es dort endet? Vielleicht ist es sogar besser , wenn es dort endet? Ich werde versuchen, sie runterzuziehen, so wie es ist. Dann versuchen wir einfach, den Knochen loszuwerden. Schnapp dir diesen, nimm diesen, lösche Gesichter und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt auch festigen. Verfestigen Sie eine gleichmäßige Dicke, und auf welche Weise möchte ich es zum Vielleicht hilft es, es auf diese Weise herauszubringen, vielleicht hilft es sogar, ein bisschen kahl auszusehen, offensichtlich viel zu viel Bringen wir es ein bisschen zurück. Ich glaube, es wird wahrscheinlich in die andere Richtung nackt sein, um es auf diese Weise zum Vorschein zu bringen. Lass uns den Schatten glätten und lass uns Tomo anziehen. Sie können sehen, dass ich die wahrscheinlich nivellieren muss und ich muss, ich denke, ich werde es dort beenden lassen, aber ich kann das hier ein bisschen sehen Es kommt raus und der eigentliche Rand ist hier. Wenn ich das rausziehe, einfach so. Und dann lass uns darüber nachdenken, das rauszuholen. So, und dann bring diesen endlich raus, nur um das Ganze abzurunden. Also sieh dir das an. Und das wird wahrscheinlich tatsächlich besser aussehen. Sie können auch sehen, was ich damit gemacht habe. Ich habe sie tatsächlich nicht gleichzeitig herausgezogen , also Linksklick, Rechtsklick, Shift S, Cursor zur Auswahl. Wenn Sie das tun, kommen Sie einfach rein, verschieben und klicken, Strg+Plus , löschen Sie Gesichter und bringen Sie dann einfach einen Spiegel hinein. Schnappen Sie es sich, Control A transformiert mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, 23. Mauszeiger fügt einen Modifikator hinzu und bringt einen Spiegel bringt Da haben wir's. Jetzt ist es behoben. Jetzt können Sie Control, Control drücken. Da haben wir's. Halte durch. Nun, vielleicht möchtest du sie sogar glätten. Wenn ja, schnappen Sie sich einfach alle und drücken Sie dann einfach Strg B, und Sie können sie so glätten, und das könnte sogar wetten. Lassen Sie uns jetzt beim nächsten Mal darüber nachdenken vielleicht alles Licht hereinzubringen oder sollten wir weiter daran arbeiten? Eigentlich denke ich, dass wir diesen Teil hier haben und ich diesen Teil loswerden muss weil ich ihn tatsächlich zurückgebracht habe. Ich muss es im Grunde zurückbringen , weil ich nicht weiß, wie das passiert ist, aber es ist viel zu oft passiert. Das werden wir beim nächsten reparieren. In Ordnung, das macht jeder gerne. Ich weiß nicht, wie ich das gemacht habe, aber trotzdem. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. 79. Zu wenig oder zu viel Details lernen: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das Chaos, das ich angerichtet habe, tatsächlich beheben. Ich weiß nicht, wie ich das gemacht habe, aber wie dem auch sei, nehmen wir es, gehen zurück zu diesem hier, drücken auf Löschen und Gesichter, und dann holen wir uns das, löschen Gesichter. Was ich jetzt tun werde, ist ein, ich will das auch nicht tun. Kommen wir rein und nehmen es in der Mitte, löschen Gesichter und dann löschen. Scheitelpunkte. Schnappen wir uns jetzt beide Ich will die eigentlich auch nicht an haben. Also könnten wir sie genauso gut auch löschen. Löschen Sie Flächen und nicht Scheitelpunkte. Gesichter wie diese, und jetzt sollte ich Lage sein, mir das Ganze zu schnappen und es einfach an die Stelle zurückzuziehen , an der ich es haben möchte, so etwas in der Ja. Okay, das sieht gut aus. In Ordnung. Ich schaue mir nur meine Referenz an und Sie können sehen, dass ich das wahrscheinlich deswegen da draufgeschrieben habe , nur um dieses bisschen zu verstecken. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unsere Mittelkonsole einzubauen. Wenn ich zu diesem Teil komme, lassen Sie uns diese Verfestigungssteuerung A anwenden, und lassen Sie uns das alles tatsächlich bis zum Ende durchziehen Vielleicht, weil ich hier eine richtige Etage brauche, wie Sie sehen können, also werde ich es wahrscheinlich bis hierher holen Wenn ich das dann mache, drücke ich einfach E und ziehe es heraus. Dann drücke ich S und X und quetsche es einfach rein. So, vielleicht nicht so sehr, und dann ziehe ich es zurück. Vielleicht so etwas. Dann nehme ich diesen Mittelteil und stelle die Proportionsbearbeitung ein, und ich ziehe es einfach zurück und mache es ein bisschen abgerundet. Vielleicht bin ich ein bisschen zu weit gegangen, habe es zurückgezogen und dann diesen zurückgezogen, und dann diesen zurückgezogen vielleicht brauche ich noch eine Randleucina Steuere unseren Linksklick, Rechtsklick. Lass es uns nicht so ziehen. Ziehen wir es zurück. Schauen Sie sich das an. Das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir rein und machen das Ganze ein bisschen kleiner, also S und Y. Ich will nicht wirklich alles zurückbringen, S und Y, kann ich diesen Teil einfach reinbringen? Das frage ich mich. Und dann bring den nächsten Teil rein. Es sieht ein bisschen realistischer aus, also S und Y. Ja, so etwas Ordnung, ich bin damit zufrieden. Jetzt muss ich dieses eigentliche Handle erstellen. Ich denke, was ich tun werde, ist, das auch aufzurufen. Nur ein bisschen so, ich werde damit durchkommen , also damit wirst du wirklich durchkommen und denken, ich muss sie rausziehen S und Y, und dann zieh sie zurück und dann hoch. Und da hast du's, das sieht besser aus. In Ordnung. Nun, lass uns reinkommen und den eigentlichen Teil hier machen. Also wenn ich mir beide schnappe und sie reinziehe. Sie können sehen, dass ich ein Problem damit haben werde , den vorderen Teil reinzuziehen, also werde ich einfach diesen benutzen müssen, also drücke ich einfach so. Ich werde dann auch S und Y drücken und es hineinziehen. Und dann drücke ich E. Also das ist dann die Konsole für Drücken eins. Das wird dann die Konsole von hier aus sein, wahrscheinlich werde ich sie etwas weiter nach oben ziehen. Also werde ich das vielleicht auch ein bisschen abrunden. Control B. Ja, das sieht wirklich gut aus. Dann wirst du den Geschwindigkeitsmesser und solche Dinge sehen Geschwindigkeitsmesser und solche Dinge Ordnung. Jetzt kommen wir und arbeiten an dem eigentlichen Boden, für den ersten Druck. Ich möchte jetzt an diesem Teil arbeiten, und es ist ein ziemlich schwieriger Teil, wie Sie sehen können, wir müssen es wahrscheinlich bis hierher bringen Wir haben unseren Cursor in der Mitte. Ich denke, wir könnten das tatsächlich tun. Ja, wir werden ein Flugzeug benutzen. Wir werden auf jeden Fall ein Flugzeug benutzen, weil es einfach viel einfacher ist, mit Flugzeugen zu arbeiten , wenn man so etwas macht. Bringen wir es zunächst rein. S und Y, bring es rein. Bringen wir es dahin, wo es anfangen muss. Also etwas da. Lass uns das zurücklegen. Drücken wir eins und schauen, wo wir sind, dann können Sie das sehen, aber machen Sie es perfekt. Stell es auf. Und ich möchte das ein bisschen reduzieren. Eins. Dieser Teil ist gut, ich werde dem folgen, also wahrscheinlich irgendwo in der Nähe, bring es rein und dann mache ich dieses Stück. Was ich jetzt tun werde, ist, reinkommen und kontrollieren. Vier, Linksklick, Rechtsklick eins, und jetzt kommen wir wieder mit SD-Wireframe rein, und dann schnappen wir uns die jetzt. Wenn ich B, B drücke, sollte es in der Lage sein, beide für sie zu bewegen und einfach umgekehrt zu arbeiten . B, B, B und B, so, und du solltest am Ende so etwas haben. Jetzt willst du nur noch diesen Teil reinbringen. Wenn ich Z drücke und in Vollton übergehe, wollen wir diesen Teil einfügen, also werde ich reinkommen. Also, ich werde es jetzt reinbringen, also S und Y dorthin, und dann nur sicherstellen, dass du es weit genug herausziehst, damit es den Teil dort tatsächlich versteckt . Sie können sehen, dass es ein bisschen zu weit gegangen ist. Der Grund dafür ist, dass ich eine weitere Kantenschleife entlang der Mitte einbauen muss , was wir in einer Minute machen werden, aber was wir auch tun müssen, ist, wir über die Rundheit nachdenken müssen Mit anderen Worten, es muss hier rauskommen, S und Y, es herausbringen, S und Y, es herausbringen und einen schönen, glatten Weg bis wir wieder rein gehen, so Wir haben jetzt diese schöne Form , danach suchen wir. Jetzt drücken wir Control Lot und fügen noch ein paar Edge-Loops hinzu. Linksklick, Rechtsklick. Dann machen wir das, wir kommen jetzt zu dieser Lösung und zu diesem Teil hier. Wir können es sehen. Lass uns da mal vorbeikommen. Ja, da haben wir's. Ziehen wir das jetzt da raus, ohne dass es durchsticht Alles klar. Das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt will ich das runterholen und dann reinbringen , weil wir den unteren Teil da drin haben wollen. Wenn Sie eins drücken, können Sie im Moment sehen, was wir haben. Also müssen wir es zuerst nach unten extrudieren. Wir werden Solidify nicht verwenden, weil wir es nur ein wenig nach unten extrudieren müssen und diese Teile jetzt einfach hier reparieren Lassen Sie uns das also so wieder an seinen Platz bringen. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt haben wir Platz für seine Füße und solche Dinge. Jetzt bringen wir das Ganze rein und dann wieder runter, denke ich. Lass uns eine Menge haben. Also ja, oder lassen wir eine kleine Linie um ihn herum stehen? Wahrscheinlich. Lassen Sie uns die ganze Sache runterholen. Ja, lass uns das machen. Ja, wir schnappen uns diesen, schnappen uns das, schnappen wir uns das, schnappen uns das und schnappen uns das. Dann werde ich tun, was ich drücken werde. Bringen Sie es rein, ganz vorsichtig, und drücken Sie dann die Taste, also wollen Sie es jetzt reindrücken S und Y, bring es rein. So, da haben wir's. Drücken wir eins. Und da können wir sehen, dass wir weiterkommen, abgesehen von der Tatsache, dass wir das jetzt bringen müssen. Also gib dem Ganzen etwas mehr Rundheit, das meine ich, und füge dann noch einen Teil hinzu, bei dem wahrscheinlich einige Enden etwas herausragen werden etwas herausragen Also ich bin mit der Form zufrieden. Ich muss jetzt nur anfangen, diese Teile zu formen. Also werde ich eins drücken. Und ich werde es darauf reduzieren. Dann kommen wir zu diesem Teil. Schnapp dir alle, drücke eins, nicht das. Eigentlich das Sup, kann ich damit durchkommen ? Bring es runter. Ja. So etwas in der Art, und dann kommen wir zu diesem, einem , bringen es runter und dann zu diesem, kontrollieren wir eins. Wir holen es runter und los geht's. Das sieht cool aus. Jetzt brauchen wir den letzten Teil, das sind diese Teile hier, die tatsächlich ein bisschen rauskommen werden. Was ich tun werde, ist, ich werde reinkommen. Ich werde mir das alles nochmal schnappen. Control-Klick, Control-Klick, Control-Klick. Ich drücke Umschalt-D. Drücken Sie die Taste runter, drücken Sie Eins, und jetzt können Sie sehen, wohin ich das eigentlich brauche. Ich brauche es bis hier oben und dann hier drüben, und ich will im Grunde, dass es ein bisschen herausragt. Wenn ich jetzt E drücke und das runterziehe, siehst du, dass es nur bis da raufgeht. Im Grunde könnte ich an dieser Stelle tatsächlich dieses Rückenteil loswerden, dieses Rückenteil loswerden, also werde ich das tatsächlich tun. Löschen Sie Gesichter und dann dieses, löschen Sie Gesichter und schauen Sie sich jetzt die Vorderseite an. Ich glaube, ich werde das jetzt auch ansprechen. Bringen wir es rüber. Oder nochmal. Und bring es an diesen Ort hier rauf. Ich werde es auch drehen, ist es x? Nein, es ist Y. Es ist definitiv Y, drehe es so um. Es sieht nicht gerade nach viel aus, aber wir kommen tatsächlich voran. Jetzt müssen wir sie rausbringen, bevor wir etwas tun. Was ich tun werde, ist, ich werde mir beide schnappen. Ich werde sie ein bisschen herausbringen, S und Y, sie herausbringen. Dann willst du jetzt nur das Oberteil reinbringen , diese Teile hier. Dass nur dieser untere Teil rumhängt, S und Y, bring ihn rein, so. Jetzt können wir uns das ganze Ding schnappen, L, und ich glaube, wir können es an diesen Ort bringen. Also. Ja, das ist genau das, wonach wir suchen. Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir einen Tiefpunkt haben. Wenn ich also eine Taste drücke, können wir sehen, dass wir uns all diese Dinge schnappen und an ihren Platz ziehen müssen. Das machen wir jetzt, traurig, Drahtgitter, und ich werde reinkommen und all das holen. B, schnapp sie dir alle, zieh sie an ihren Platz und arbeite dann einfach weiter. Also, also B, und ich denke, wir werden sie dorthin zurückziehen und dann noch eins reinbringen, also kontrollieren wir unseren Linksklick mit der rechten Maustaste. Ich hoffe, das ermöglicht es mir, das in die richtige Reihenfolge zu bringen. Ich hoffe es. Ich weiß es noch nicht, aber wir werden sehen müssen. Das hier, ich kann nicht wirklich sehen, was ich damit mache, also muss ich reinkommen und sie alle schnappen, eins drücken und sie wieder an ihren Platz ziehen. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu Solid und schauen uns an, was wir dort gemacht haben. Ich denke, abgesehen von diesem Teil werde ich diese beiden einbringen. S und Y. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus, außer vielleicht dieser Teil hier. Dieser Teil hier muss reinkommen. Sie können sehen, dass wir es wie ein Puzzle bauen, und wir versuchen nur, alles zusammenzufügen , und das ist es, was Sie im Grunde versuchen S und Y, bring es rein. Wir kommen uns auch, also S und Y näher, und dann mit diesem. Nochmals, wir bringen diesen Teil jetzt zurück. Diese unterscheiden sich ein bisschen voneinander, und das beunruhigt mich ein bisschen, weil es bedeutet, dass ich sie nicht an derselben Stelle habe, was bedeutet, dass wir stattdessen mit der was bedeutet, dass wir linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann reinkommen, die Umschalttaste drücken und klicken, Gesichter löschen und dann einfach diese Seite löschen, Gesichter lassen. Kehren Sie dann zu dieser Seite zurück und alles, was ich tun möchte, ist sicherzugehen, dass ich damit zufrieden bin, wie das aussieht. Wenn ich das sehr langsam reinbringe und dann zurück, nur sicherstelle, dass es passt. Das kannst du auch hier auf der Vorderseite sehen. Da haben wir's, und ich schaue mir auch diesen Teil hier an. Damit bin ich nicht zufrieden . Also, was ich tun möchte, ist es zur Sprache zu bringen, es zurückzubringen und es wieder und wieder hochzubringen, und los geht's. Also, das ist ausgefallen und das sieht wirklich sehr gut aus. Nun, bevor wir fertig sind, lassen Sie uns das einfach abtrennen, damit Sie diesen Teil hier sehen können. P-Auswahl, Tabulatortaste, eine weitere einziehen, indem ein Cursor verwendet wird. Verschieben Sie den S-Cursorwähler nach rechts in die Mitte, steuern Sie, legen Sie die Transformationen mit der rechten Maustaste ab, Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu, bringen Sie einen Spiegel auf das Y, schalten Sie die Eier aus und los geht's Das ist es, wonach wir suchen. Jetzt können wir sehen , dass vielleicht ein kleiner Teil davon tatsächlich dort ankommt. Und das ist etwas , das wir vielleicht reparieren wollen , oder wir sollten es vielleicht lassen. Ich finde, es sieht eigentlich okay aus. Ordnung. Drücken wir die Tabulatortaste. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shades smooth. Lassen Sie uns unsere Funktion Automatisch glätten und hier dasselbe tun, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten glatt, Automatisch glätten, tippen Sie zweimal auf das A , und das sollte Ihnen bleiben, und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich denke, eine Sache, die wir tun sollten , ist, hier beim nächsten eine harte Kante zu setzen. Mit anderen Worten: Oh, das ist der Grund, warum es nicht da ist, weil wir es noch nicht glatt abdunkeln können, weil es ein Spiegel ist, und das müssen wir anwenden. Also lasst uns das anwenden, also Control. Da haben wir's. Ja, ich glaube, ich brauche hier eine harte Kante , also werde ich einfach reinkommen. Ich komme auf jede Seite, Rechtsklick. Mark Sharp. Da haben wir's. Das sieht viel, viel besser aus, und wir werden auch einen Scharf in diesen, diesen und diesen, Rechtsklick, Mark scharf. Tabulatortaste, doppeltippen Sie auf das Etikett. Und da haben wir's. In Ordnung. Schauen wir uns jetzt unseren Mann an ob er daneben steht, also eins. Leg es daneben. Ja. Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Ich mag die echten Dinge mit den Füßen, die wir da reingesteckt haben. Wir könnten sie wahrscheinlich auch herausziehen und daraus kleine Fußsohlen machen. Auch hier ist das Problem, wie ich immer wieder sage, Sie können das so weit treiben, wie Sie wollen. Aber wir müssen das wirklich erledigen, also bin ich derjenige, der das macht. Ich weiß, aber ich muss mich einfach zurückziehen und aufhören, Details und solche Dinge hinzuzufügen. Ordnung, alle zusammen. Jetzt werden wir versuchen, damit anzufangen den Prozess zu beschleunigen, damit das tatsächlich erledigt Okay, ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 80. Verfeinern des Stils des Rollers: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative Typ für stilisierte Szenen, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also haben wir diesen Hauptteil. Ich denke, es ist wahrscheinlich besser , jetzt am Sitz zu arbeiten, bevor wir die Details eingeben. Ich habe darüber nachgedacht und ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg. Also lass uns unseren Mann über die andere Seite ziehen und über unseren eigentlichen Sitz nachdenken. Sie können also sehen, wenn ich das baue, nehme ich dieses zusätzliche Teil rein, wahrscheinlich nur um etwas zu verstecken. Ich fange mit dem mittleren Teil und wir machen dieses runde Stück, und dann fangen wir mit diesem Teil an, und dann arbeiten wir uns im Grunde über sie hinweg. Was wir tun werden, ist im Grunde genommen, ich denke, wir können damit durchkommen, wahrscheinlich ein Qe einzubauen. Der Würfel wird sowieso in die Mitte kommen. Ziehen wir ihn zurück dorthin, und dann mache ich tatsächlich ein paar Kantenschleifen, also klicken Sie mit der linken Maustaste auf den rechten Clip und ziehen Sie den Teil einfach so heraus. Und dann drücken wir eins. Und dann kann ich das einfach da reinziehen. Ich werde dann eine weitere Kantenschleife anbringen, also Steuerung, Linksklick, rechter Clip, und jetzt ermöglicht es mir, den oberen Teil zu nehmen, einen zu drücken und ihn tatsächlich so in diesen Teil zu ziehen . Ordnung. Also das sieht gut aus. Also lass uns die Bombe etwas runterholen. Den ganzen Weg hier rein , ohne offensichtlich da durch zu gehen, oder so, ich finde, es sieht gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir wahrscheinlich unseren Mann rüberbringen und uns ansehen müssen , wie groß das tatsächlich aussieht. Ich denke, das sieht aus. Ich denke, es sieht ein bisschen zu klein aus, weil wir diese Teile von hier haben. Ich glaube, ich werde Nächstes tatsächlich diese Teile einbringen. Ich werde eins drücken. Ich drücke Shift A, bringe ein anderes Flugzeug rein, drehe es um, also x 90, mache es kleiner, und dann mache ich zuerst das Äußere. Das geht von hier nach hier rein. Drücken wir tot, gehen wir zurück zu Wire Frame. M Maga übrigens, weil es sehr, sehr dicht am Netz ist, und was ich dann tun kann, ist jetzt zurück in mein Flugzeug zu kommen, T und X zu drücken und es herauszuziehen, wo ich es haben will Ich glaube, ich fange hier an und arbeite mich dann einfach durch. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Schnapp dir diesen Rand. Zieh es hier rein, so, und gib ihm dann ein paar E-Loops bei der Steuerung. Linksklick, Rechtsklick, und jetzt fangen wir an, mit diesen zu arbeiten , also lassen Sie uns das aufrufen. Ich tue es. Sie können sehen, wie einfach es tatsächlich ist, wenn Sie es aufschlüsseln. Das hier, ich werde es bis zu diesem Punkt bringen, aber ich werde tatsächlich beide nehmen, es bis zu diesem Punkt bringen und es dann dorthin bringen, so, und dann das hier runter bringen. Ich will eigentlich nicht, dass sie sich berühren, also will ich, dass sie da unten sind. Aber Sie können sehen, was ich meine, wenn Sie sie aufschlüsseln, wie einfach es ist Ich drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick, um diese Teile tatsächlich herzustellen. Du kannst das wirklich für alles machen , solange du sie nur kaputt machst, Gleiche gilt für Autos, genau der gleiche Prozess. Ich bringe das runter, bringe eine weitere Kantenschleife, Linksklick, Rechtsklick, rufe sie auf. Und dann arbeite ich an diesem , bringe es runter. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, und ich werde einfach diesen aufrufen und dann lassen Sie uns diesen aufrufen. Also ich glaube, ich werde es tatsächlich hierher bringen. Tatsächlich werde ich es nicht hochheben. Ich werde einfach diesen nehmen und ihn hochheben, und dann werde ich mir die schnappen. So, und ich werde p x drücken , weil ich es entlang des X bewegen möchte, und ich denke, ich kann es dorthin bringen und damit durchkommen. Lass uns sehen. Ja, ich glaube, damit komme ich durch. Ich glaube nicht, dass ich mehr brauche. In Ordnung. Jetzt bringen wir es einfach an die Seite von hier raus. Wenn ich das mitnehme, es einfach zur Seite herausnehme und dann kann ich es jetzt herausnehmen und ein bisschen kleiner machen. Wenn ich darauf drücke, wird es zu fest. Ich werde es so rausbringen und dann schaue ich mir das jetzt auf dem Motorrad an. Es will sein, dass sie tatsächlich hierher kommen. Im Grunde möchte ich es kleiner machen. Ich drücke d. Also werde ich drücken. Nochmals Shifts, jetzt drücken Sie S und holen Sie es heraus und ziehen Sie es dann wahrscheinlich noch ein bisschen weiter heraus. Also geht es einfach bis zum Rand. Vielleicht einfach so ein bisschen weitermachen. Ja, und ich denke , das wird gut aussehen. Jetzt drücken wir eins. Und ich glaube, ich werde es immer noch kleiner machen müssen , weil Sie sehen können, dass wir noch nicht ganz unten auf dem Boden sind. Also ich glaube, ich muss reinkommen. Also schnapp dir dieses Gesicht und zieh es einfach runter auf den Boden. Ohne es, durchzuhalten. Also werde ich es da runterziehen , dann diese Kante nehmen, die runterziehen und los geht's. Jetzt steckt es nicht mehr drin. Jetzt möchte ich sichergehen, dass, wenn ich traurig dränge, wenn ich auf Framer verzichte, sehen kann , dass wir in diesem Teil noch weit weg sind, es muss ein langer Weg auf Framer verzichte, sehen kann , dass wir in diesem Teil noch weit weg sind, es muss ein langer Also ich denke, was ich tun werde, werde ich zuerst alles herausziehen, damit es oben eine schöne flache Kante Drücken Sie, klicken Sie, das E, ziehen Sie es heraus. Und was mache ich dann damit, Control, Klick. Ich denke, wir wissen tatsächlich und wahrscheinlich, dass dieser Rand wirklich schön und sauber ist. Dieser hier, wir wissen, dass er am richtigen Ort ist. Wir wollen das nicht wirklich ändern, wir wollen nur diesen Teil ändern. Ich glaube, ich werde auf Sad drücken und auf Wireframe klicken, und ich werde sie einfach selbst ändern. Ich kann mir vorstellen, dass sie den ganzen Weg bis hierher zurückkommen müssen , ich werde zum Beispiel sehen, ob ich sie an diesen Ort bringen kann , und ich glaube, tatsächlich an diesen Ort. Ja, ich glaube, ich werde es so reinbringen. Ich bringe das rein, und ich werde sie einfach bis ganz oben reinbringen. Lass es dieser Runde hier folgen. Ich hoffe, wenn ich das glattstreichen will, wird es wirklich schön glatt und ich glaube, ich werde es hier reinbringen wird es wirklich schön glatt und ich glaube, ich werde es hier reinbringen und das hier rein und runter und runter. Ich tue es. Dann schauen wir uns das an, so solide, und los geht's. So wird es aussehen, und ich denke, dass das Licht gut aussehen wird , wenn es da rauskommt. Jetzt werde ich tun, dass sich die Schatten bewegen. Machen Sie auch weiter. Sie können sehen wir hier ein Problem haben, und es liegt wahrscheinlich daran, Kreis G gedrückt wird. Sie können sehen das ein kleines Problem ist und es liegt an diesem hier. Das haben wir nicht bewegt. Wir können sehen, ob ich den jetzt verschiebe. Es wird es tatsächlich reparieren, und dann kann ich es herausziehen. Da haben wir's. Damit ist das eigentlich behoben. Jetzt müssen wir sie ein bisschen an ihren Platz zurückziehen oder da oben rein, damit sie tatsächlich versteckt sind. Schauen wir uns das an. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Nun, bevor wir kommen und es auf das Backend stellen, muss ich diesen Teil tatsächlich erstellen. Auch hier werden wir, glaube ich, einen Würfel oder ein Flugzeug benutzen? Ich werde wahrscheinlich tatsächlich einen Würfel oder ein Flugzeug benutzen , welches soll ich benutzen? Ich glaube, ich benutze einen Würfel. Lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir es zur Sprache und bringen wir es an seinen Platz. Ich denke, wenn ich das da reinbringe, sollte das eigentlich in Ordnung sein. Solange es einfach rauskommt, nur damit, wenn ich das hochziehe, du es da drin leicht sehen kannst. Das ist genau das, was wir wollen . So etwas in der Art. Darauf kann ich verzichten. Dann kann ich das jetzt zurückziehen, also schnapp dir das, zieh es zurück Und dann kann ich das Teil an seinen Platz ziehen, hier, lassen Sie es uns richtig herunterziehen. Sie können sehen, dass es blinkt, und der Grund dafür ist, dass es zu nah an den Seiten ist , also muss ich das ändern S und Y, zieh es ein bisschen heraus. Steuerung. Bringen wir zwei mit. Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns das jetzt verbessern. Wir können sehen, dass es da einige Probleme gibt. Ich muss sie herausziehen, oh, sie herausziehen, und dann eins, herausziehen und dann eins. Zieh es raus, und jetzt müssen wir die Taste drücken, und wir bringen drei rein, so etwas, und jetzt lassen wir sie fallen. Wenn ich eins, Z, Drahtrahmen drücke, können wir sehen, dass ich das ganz nach unten fallen lassen muss, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich besser dran sein werde, all das reinzuschnappen . Wenn ich B drücke, all diese nehme, sie herunterbringe, und dann auf diesem, B, sie herunterbringe, und dann auf diesem, B, sie herunterbringe, und dann endlich auf diesem, werde ich sie so hochbringen, und Sie können auch sehen, dass ich das herausbringen muss. Wenn ich E und X drücke, hole ich sie auf diese Weise heraus. Wird das funktionieren, weil ich dieses hintere Schutzblech anhabe, drücken wir Z, feste Lasche Ja, ich denke, das wird tatsächlich funktionieren, sobald ich diesen hinteren Teil angezogen habe Nun zum Sitz, lasst uns über die Katze nachdenken. Lassen Sie uns auch darüber nachdenken, ich denke, das ist eigentlich in Ordnung, außer vielleicht dieser Teil hier. Ich denke, ich muss die Strg-Taste drücken , zwei, Linksklick , Rechtsklick, und dann eine, die ich tun werde, ist, ich werde das Ganze ein wenig abrunden. Dieser Teil hier, ich werde das alles abrunden. Zieh sie zurück. So, und drücken Sie eins. Wir werden sie runterholen , also und ich gehen wahrscheinlich ein bisschen zu weit. Ich werde es aber glätten, damit sich die Schatten bewegen. Autos fahren weiter. Ich gehe wahrscheinlich ein bisschen zu weit wie wir sehen können. Bringen wir sie raus. Drücken wir die Taste B und drehen das einfach ab, und los geht's Ich glaube, ich werde das vordere Teil tatsächlich herausziehen , nur ein bisschen raus Zieh es raus. Das sieht viel besser aus. In Ordnung. Ich bin einfach glücklich mit dieser Rundheit hier. Ich komme rein und schnappe mir diesen und diesen, dieselben, und dann hole ich sie einfach raus. Da haben wir's. Jetzt sieht das besser aus. Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt legen wir den eigentlichen Sitz hier hin. Also, woher kommt der Sitz? Also, es kommt von hier, also ist es wahrscheinlich besser, ein Flugzeug zu bauen, es zum Absturz zu bringen und es so zu machen, denke ich. Machen wir das aber in der nächsten Lektion, weil wir jetzt offensichtlich fast 11 Minuten vor uns haben. Aber wie gesagt, bei dieser wird es einige Lektionen dauern, bis wir das geschafft haben. Aber sobald wir den Großteil davon haben und es nur noch darum geht , Räder hinzuzufügen und solche Dinge. sollte es ein eigenständiger Kurs sein, Eigentlich sollte es ein eigenständiger Kurs sein, dieser hier. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 81. Fertigen der großen Teile des Rollers: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Kommen wir nun zu diesen Teilen. Bevor ich mit diesem Teil fertig bin, werde ich mir sowieso all diese schnappen, und ich werde sie herausziehen, S und Y. Aber ich möchte sie tatsächlich mit proportionaler Bearbeitung herausziehen , S und Y, lassen Sie uns sie ein bisschen herausnehmen und einfach ein bisschen wett aussehen lassen. Das sieht jetzt besser aus , weil es so aussieht , als hätte es ein Vorderteil. Wenn jemals jemand auf dem Fahrrad sitzt, wirst du feststellen, dass das F hier etwas breiter ist und die Beine dann über jede Seite gehen. Genau so sollte es sein. Über diesen Teil werde ich mir im Moment keine Gedanken machen. Aber was ich tun werde, ich glaube, ich werde versuchen , diesen Teil hier zu verwenden, also werde ich alles so schnappen , und dann werden wir Shift D drücken, um es aufzurufen. Was ich dann tun werde, ist, ihn tatsächlich mit der proportionalen Bearbeitung aufzurufen. Ich drücke dann die P-Auswahl und teile das einfach ab. Tippen Sie jetzt auf A, nehmen Sie alles und drücken Sie dann einfach S und Z und richten Sie das wieder gerade aus und biegen Sie es so ein wenig Dann werde ich E drücken. Ich werde es dann herausziehen, S, um erneut D zu drücken. Das will ich nicht tun. Ich möchte nur S drücken, es herausziehen und dann E. Und dann S, ziehen Sie es heraus, und jetzt versuchen wir es mit Drop in der Zwischenstelle Steuerung A: Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung Lassen Sie uns das jetzt einrichten. Wir können sehen, dass wir ein bisschen rotieren müssen, also R und Y, drehen sich einfach ein bisschen und immer noch nicht an der richtigen Stelle. Ich finde, der Sitz sieht gut aus , weil wir diese Kanten hier abschrägen und nach unten bringen müssen , damit er tatsächlich richtig passt, denn dieses Teil hier kommt runter und dann geht es Lass uns reinkommen. Wir schnappen uns beide, stellen die Proportionalität ein und drücken auf eins. Wir können sehen, dass wir auf der Skala auch etwas daneben liegen, aber machen Sie sich darüber noch keine Gedanken, denn jetzt werden wir tatsächlich anfangen, sie zu formen. Lass es uns so hochziehen. Schnappen wir uns das alles, ziehen wir es hoch. Schnappen wir uns das hier, vielleicht, ziehen wir es hoch, so. Jetzt denke ich, lass uns das hinsetzen. Nehmen wir das alles, gehen den ganzen Weg bis hierher, hier, hier, hier, hier, klicken bei gedrückter Taste und dann lassen wir uns das runterholen. E, bring es an seinen Platz. So und jetzt drücken wir Z, gehen zu Drahtgitter und schauen wir uns an , wie das sein wird. Sie können M sie auf sehen. Wir haben eine Menge Arbeit vor uns, um diese Teile an ihren Platz zu bringen. Lass uns das jetzt machen. Ich werde kommen. B, schnapp dir all die, ohne sie zu proportionieren und fang an, sie anzusprechen, so und B. Bring sie zur Sprache, und dann B, bring sie Ich werde mir tatsächlich nur einen davon schnappen und sie ansprechen, und dann B und sie ansprechen und das vielleicht vorerst dort lassen Ich könnte das tatsächlich abschneiden. Ich bin mir noch nicht sicher. Z, solide, und doch sieht das gut aus. Damit bin ich zufrieden. Womit ich nicht zufrieden bin, ist die Geschmeidigkeit, also werde ich das glätten. Ich werde mir das alles von vorne bis hinten schnappen. Also, und dieses Teil hier und dieses Teil hier, und dann Strg B drücken, es abschrägen, und los geht's, das sieht viel besser Ordnung. Dann ist da der Sitz. Ich finde, der Sitz sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich sehe es mir nur an, wie es auf der Rückseite steht. Ich bin mit diesem Teil hier nicht wirklich zufrieden. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt reparieren. Ich denke, wir werden entweder versuchen, es zurückzuziehen, also bei gedrückter Maustaste klicken, es so zurückziehen und dann diesen Teil abschrägen Wenn wir das jetzt abschrägen, Steuerung B, vi Ja, ich denke, das sieht jetzt absolut in Ordnung aus. Das ist der Teil. Das legen wir jetzt auf die andere Seite. Sie können sehen, dass es in der Mitte ist, ich habe geöffnet. Komm rüber und modifiziere Spiegel, y, schalte das X aus, oder es könnte Z sein. Lass uns die Z ausschalten. Ja, das sieht absolut in Ordnung aus. Nun, die eine Sache ist, wir wollen in diesen Dingen nicht wirklich etwas sehen, also müssen wir sicherstellen, dass wir sie vielleicht loswerden und sie stattdessen festigen Ich bin mir nicht sicher, ob ich das machen will. Ich denke aber, dass ich das wahrscheinlich loswerden möchte . Ja, das werde ich tun. Bevor wir es spiegeln, werde ich einfach reinkommen und das ganze Innere von hier loswerden. Klicken Sie bei gedrückter Taste ganz nach unten. Dann werde ich auch das ganze Innere hier loswerden . Dann klicken Sie bei gedrückter Maustaste wie folgt. Ich bin wahrscheinlich nicht weit genug oben, also werde ich Gesichter wie diese löschen. Ja, das sieht nackt aus. Ich denke auch, kann ich die Shift-Taste drücken und sie einfach ausblenden und dann Gesichter löschen und dann Alta drücken und sie zurückholen. Also drücke ich Alta? Keine Schicht. Nein. Und es kommt nicht wirklich zurück. Also lass uns jetzt ltge drücken. Da haben wir's. Da ist das passiert. Im Grunde wollte ich sie eigentlich aus dem Weg räumen, aber ich wollte nicht alles verstecken alles wieder in Szene setzen, all das andere Zeug. Also habe ich dort die Shift-Taste gedrückt, bin dann in den Objektmodus gegangen und habe Lage gedrückt, und so funktioniert das eigentlich. In Ordnung. Also, jetzt sehe ich mir das an und ich denke, ja, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt setzen wir das hintere Schutzblech auf. Also dieser Hier können Sie sehen, dass es eine kleine Linie gibt , wenn diese beiden Lichter an sind. Also lass uns das hintere Schutzblech aufsetzen, also werde ich wahrscheinlich reinkommen Wir wollen, dass es bis hier runter geht, und dann ist da ein bisschen rund und dann noch ein bisschen hier. Lass uns das machen. Wir drücken Shift A. Wir bringen einen weiteren Würfel rein. Bringen wir einen Würfel rein. Bringen wir es zur Sprache. Lass uns S drücken, es an die richtige Stelle bringen, so oder so. Kann ich jetzt S und Y drücken das so ein bisschen herausziehen. Dann schnappen wir uns einfach dieses Gesicht, drücken eins und bringen es rüber. Lass es uns drehen. R drücken wir die Strg-Taste und dann Y, drehen es und dann E, und dann bringen wir es runter, und dann drehen wir es ein bisschen weiter, also Y , und dann E, und ich möchte, dass es im Grunde genommen ganz nach unten kommt . Dort will ich es haben, aber ich möchte es auch verkleinern Ich werde das einfach auf Normal setzen und dann S und Y und es verkleinern Dann möchte ich diese Kanten abschrägen. Mal sehen, ob ich das auch wirklich kann. Solange ich hier bin, kontrollieren Sie B, und lassen Sie uns das ansprechen. So wie so. Das sieht ziemlich gut aus, außer dass es wahrscheinlich ein bisschen zu dick ist. Ich werde das so zurückziehen. Da haben wir's. sieht es wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu dick aus, also kann ich diese Teile runterholen. Ich werde mir die einfach alle schnappen. Bring sie runter, so. Ich werde auch einfach reinkommen und dann mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter triangulieren und versuchen, Vierecke zu bilden Das ist es, wovor ich in diesem Teil hier Angst habe. Sie können sehen, warum das passiert ist weil ich, als ich das heruntergenommen habe, nicht alles mitgenommen habe, also können Sie hier sehen, ich habe mir das nicht geschnappt und das ist der Grund, warum das passiert Wenn ich es jetzt runterhole, sollte es schön runterkommen und sogar so. Richtig. Jetzt kannst du sehen, ob ich es nehme und Gesichtserkennung auswähle und versuche zu quod Da hast du's. Da kann man sehen, dass es bis zu Tonnen B aussieht. In Ordnung. Das ist es. Lassen Sie uns darüber nachdenken, dass wir hier auch noch einen anderen Teil haben, der das Rad abdeckt, und wir haben hier diesen Teil auf der Rückseite , der eigentlich das Licht ist. Lass uns jetzt wahrscheinlich das Licht machen. Ich drücke Shift S. S ausgewählt, Shift A. Bringen wir einen Würfel rein. Bringen wir den Würfel heraus. Lassen Sie uns es auch speichern, nur für den Fall, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit speichern. Ich habe meins jetzt eigentlich schon eine Weile nicht mehr gespeichert. Ich drücke jetzt S, also verschieben wir es nach unten. S, bring es an seinen Platz. Ich werde eins drücken und schauen, wo das ist. Die Lichter kommen von hier. Ich lasse es reinkommen, wahrscheinlich hier draußen. Hier würde das Nummernschild stehen. Ich drücke S und Y, ziehe es heraus und hier gehen die Lichter an. Ich werde diese Biegung wahrscheinlich wieder da machen. Ich werde auf Control drücken. Um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Ich werde sie dann rausbringen. Also, S und Y, bringt sie dazu. Und dann werde ich mir jetzt beide schnappen. Also diese Seite, dieses Gesicht, dieses hier und dieses Gesicht hier, zieh sie an ihren Platz, so. Und dann denke ich, ich werde den Jungen, den ich wirklich mag, verlassen, also ist das absolut in Ordnung Und dann machen wir das Nummernschild. Also ich und dann E, zieh es raus oder die Ampel, wie auch immer du es nennen willst Lass es uns ein bisschen weglegen, also das ist der Jetzt haben wir endlich ein bisschen hier oben. Was wir tun werden , ist das , glaube ich, so, und ich drücke, und dann zieht E es an seinen Platz. So wie das. Und dann bringe ich diese Teile jetzt zurück. Wenn ich den ganzen Weg bis hierher kommen kann und dann den ganzen Weg bis hierher gehen kann, und dann bei gedrückter Strg-Taste auf die Mitte klicken und bei gedrückter Ctrl-Taste auf diese Seite klicken. Wenn ich das jetzt hoffentlich auf global setze, sollte ich in der Lage sein, sie einfach so einzufügen. Ich hoffe, das sollte in Ordnung sein. Ich habe wahrscheinlich nichts dagegen, ich kann sie zumindest zurückziehen, es wird versteckt sein. Wenn ich jetzt reinkomme und sie mir schnappe, kann ich sie zurückziehen und sie im Weg verstecken. Da haben wir's. Ja, das sieht da ziemlich nett aus. Das ist genau das, was ich wollte, und wir können dort das Licht anmachen, also zweimal auf das A tippen. So. Eine Sache ist, dass diese nicht ausreichend abgerundet sind. Ich drücke, wenn ich zu diesen Farben komme, bewege ich, stelle eine automatische Glättung ein, und dann kannst du sehen, dass dort die Abrundung abläuft. Eigentlich sind sie ziemlich nett abgerundet. Ja, sie sind wirklich nett. Ja, das gefällt mir. Wir haben dort gute Arbeit geleistet. Was wir dann beim nächsten machen werden , ist, ich denke, wir werden die Räder reinbringen, denn wenn wir die Räder dann reinbringen, ist es viel einfacher zu erkennen wo wir die anderen Sachen hier reinstellen müssen. Das machen wir beim nächsten Mal und wir stehlen zumindest einen Teil der Räder vom eigentlichen Hotdog-Stand. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 82. Verfeinern der Scooter-Räder: Willkommen zurück bei Blender Three, dem ultimativen Typ für stilisierte Szenen Jetzt hoffe ich, dass dir der echte Roller nicht zu langweilig wird echte Roller nicht zu Ich habe das Gefühl, dass es wirklich, wirklich gut läuft, ich denke, wir haben hier wirklich gute Arbeit geleistet. Ich denke, wenn man erst einmal gelernt hat, wie man das macht, ist es quasi der Höhepunkt der Entwicklung all dieser Teile, die wir tatsächlich gemacht haben In Ordnung. Jetzt müssen wir tatsächlich auf das Fragezeichen drücken. Bring alles zurück, weil wir zu unserem Hotdog-Stand gehen und dieses echte Rad stehlen müssen. Was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich nehme das alles, all das, den ganzen Gummi, und dann drücke ich einfach Shift und bring es rüber. Und stehlen wir es und setzen es auf unser aktuelles Byte. Nun, die andere Sache ist , dass ich es tatsächlich ein bisschen ändern muss , weil das Byte zweiseitig ist. Kommen wir rein, drücken die alte Umschalttaste und löschen Gesichter. Lass uns dann das Ganze schnappen. L bei all dem, lösche Scheitelpunkte. Lassen Sie uns das jetzt endlich einfach abtrennen. L L, stellen Sie sicher, dass Sie sich alles schnappen, und dann P, Auswahl, teilen Sie es ab Steuerung A, alles transformiert, und dann willst du den Mittelpunkt Genau in der Mitte von hier zu sein. Verschiebe diesen Cursor, um ihn auszuwählen , weil wir ihn tatsächlich verwenden um einen Spiegel für die andere Seite zu erstellen, weil du siehst, dass sich dieser Teil von diesem Teil unterscheidet. Das alles muss auf die andere Seite gehen. Im Grunde werde ich mein Gummi im Weg verstecken und dann die Kontrolle übernehmen, mit der linken Maustaste, mit der rechten Maustaste klicken und dann mit dem alten Shift-Klick reinkommen, Gesichter löschen und dann den hinteren Teil nehmen, L und Löschen und Scheitelpunkte, so Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und das Ganze abtrennen. Ich komme rein, LLP-Auswahl, teile es ab. Schnapp es dir, kontrolliere Al-Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste und setze den ursprünglichen 23d-Cursor Und jetzt hoffe ich, dass ich das einfach auf die andere Seite spiegeln kann einfach auf die andere Seite spiegeln Wenn ich es also modifizieren, einen Spiegel reinbringen, es auf das Z oder das Y legen würde, käme das eigentlich nicht dahin, wo ich es haben wollte. Schau mal. So will ich das nicht, also habe ich ein paar Probleme. Warum tut es das nicht? Ich weiß es eigentlich nicht. Ich sehe Z an. Da haben wir's. Ich wusste, dass ich einen von ihnen bekommen würde. Also habe ich es auf das eigentliche Z vom Y umgedreht, und jetzt habe ich es tatsächlich auf der anderen Seite Sie können sehen, dass wir ein Problem haben. Darin schnappe ich mir zuerst alles und werde es rausnehmen, damit sie sich nicht berühren. Sie können dort sehen , dass wir den Ausschnitt tatsächlich machen müssen , also kommen sie rein, wir legen den Ausschnitt an, und jetzt können wir sie näher zusammenbringen und jetzt loslassen, und jetzt sollten Sie so etwas haben Der Grund, warum ich das auch machen möchte ist, dass ich, wie Sie sehen können, eigentlich auf unserem Fahrrad kreieren wie Sie sehen können, eigentlich auf unserem Wir haben da auch diese kleinen Lücken, und ich möchte sie tatsächlich schaffen. Ich werde mich darauf einlassen. Also, ich werde das I drücken und es reinbringen, so. Und was wir dann tun werden, werde ich es zurückziehen. Also ziehe ich es zurück und du wirst sehen, dass sie tatsächlich eingeklickt haben. Nun, wo wir diese haben, könnten wir genauso gut auf Gesichter löschen klicken und los geht's, wir haben da nette Löcher drin Nun, die nächste Sache ist, dass es momentan ein bisschen zu groß ist. Wir müssen sie reinbringen, damit wir in diesen runden Sachen haben , die in eine Felge gehen . Im Moment haben wir auch keine Felge drauf, also müssen wir das tun. Vorerst werde ich allerdings den Spiegel anbringen, also ist das erledigt. Und wenn ich dann Strg A drücke, transformiert alles den rechten Clip, Origins-Geometrie Und jetzt werde ich das machen. Ich werde sie einfach in eine Reihe bringen. Also werde ich sehen, wie groß sie im Vergleich sind. Du kannst es hier sehen, ich weiß nicht, warum das da drüben ist, also lass uns sie nochmal holen. Und nehmen wir das und das und drücken dann Strg A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, zur Geometrie Da haben wir's. Das ist besser. In Ordnung. Bringen wir sie an ihren Platz. Ein Protokoll, wie groß sie sind. Und du siehst, ich muss sie etwas größer machen. Es ist ein bisschen trügerisch, aber das sollte realistischerweise irgendwo da drin sein Wenn ich jetzt Punkt drücke, können Sie sehen, dass das ein bisschen größer sein sollte Also wahrscheinlich so etwas. Was ich dann tun muss, ich muss sie natürlich in die Mitte passen. Ich werde mir diesen Teil schnappen. Shift S, Cursor ausgewählt. Schnappen Sie sich jetzt beide. Shift S, Auswahlcursor, und jetzt kann ich sie herunterziehen Ich kenne den Knall in der Mitte. So etwas, ich will nicht, dass es da kratzt, ich will, dass es gut sitzt. Drücken wir eins und schauen wir uns an, wie groß die sind. Ich denke, kann ich damit durchkommen, es dorthin zurückzubringen? Ich denke, das kann ich. Lass uns jetzt einen Blick auf die Räder werfen und sichergehen, dass sie richtig sind, wenn ich auf meinen Kerl klicke. Jetzt denke ich, dass das Gummi und das hier wahrscheinlich ein bisschen zu groß sind Ich werde S drücken . Bringen Sie das rein. Dann möchte ich ein Stück davon nehmen und hier tatsächlich diesen inneren Rand erstellen, weil Bytes einen Rand brauchen. drücke ich den alten Tag , bring ihn zurück und dann komme ich rein, schnappe mir das und drücke dann Shift D. Dann schnappe mir das und drücke dann Shift D. Dann drücke ich S und Y, ziehe es heraus und dann E, gebe Altern S ein und bringe es So wie es ist. Dann haben wir endlich einen zentralen Punkt in der Sache. Ich denke, das ist der beste Weg. Wenn ich Strg drücke, zwei, links und rechts klicke und dann dasselbe auf dieser Seite mache, also Strg L, zwei, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt kommen wir rein und schnappen uns das und das. Also und dann geben wir S und Y ein und ziehen sie einfach heraus, und dann sollten wir einen schönen Rand haben. Nun, die andere Sache ist dass die Felge natürlich rein muss, weil das Rad dort beginnen sollte , wo sich das Gummi im Grunde verbindet. Wenn ich S und Y drücke, bringe ich es rein und du kannst jetzt sehen, dass es dort beginnen sollte. Das sieht also viel besser aus. Dann sollte es auf der Innenseite dieser Felge realistischerweise nivelliert sein, also Control tut mir leid, Shift-Klick , Shift-Klick, Strg B, und dann bring das einfach runter Vielleicht können wir mit einem davonkommen. Ja, das sieht viel besser aus. Ja, das sieht gut aus. Jetzt stell einfach sicher, dass sie damit zufrieden sind, wo das drin ist. Wenn ich also S drücke, kann ich es ein bisschen mehr hineinbringen, sodass es dort etwas solider aussieht. Wir haben alles im Jetzt. Jetzt müssen wir darüber nachdenken , auch den auf der Rückseite anzubringen. Ich werde das alles zusammenfügen. Control J, füge alles zusammen. Steuerung A, setze den Ursprung auf Geometrie. Erstens, und jetzt ziehen wir das auch nach hinten. Also schräg, zieh es nach hinten, und jetzt kannst du sehen, dass wir wirklich anfangen, etwas zu erreichen. Das geht da rein In Ordnung, das sieht also gut aus. Es sieht jetzt viel mehr nach einem Roller aus. Lassen Sie uns jetzt zuerst über die Kolben hier nachdenken die Kolben hier Ich denke auch, wenn ich zu meiner eigenen Referenz gehe, dann schauen wir uns das vielleicht und lassen Sie uns einfach etwas verstecken. Ja, ich denke, ich überlege , wie ich das eigentlich machen soll und welchen Teil ich als Nächstes machen soll. Ich denke, was wir tatsächlich tun werden, ist den kleinen Lüftungsschlitz hier zu bauen, diesen Teil hier. Wir werden die Lüftungsöffnung jedes Mal erstellen, weil das natürlich zu diesem Rad führt, also machen wir das als Nächstes. Wir werden uns das schnappen. Wir drücken Shift S, Shift S. Cursor ausgewählt. Dann bringen wir jetzt einen Zylinder rein. Also Schicht A. Bringen wir einen Zylinder rein , wo ein Zylinder. Da haben wir's. Und dann 90, lass es uns kleiner machen. Drücken wir S und Y wie folgt. Lass es uns noch kleiner machen. S. Schauen wir uns unsere Referenz an, Sie können sehen, wie sie das abdeckt. Es hat dieses runde Ding an. Wenn ich es kleiner mache, etwa so. Was ich jetzt machen möchte, ist im Grunde genommen ein anderes Teil zu machen. Ich möchte es herausbringen. Wie werde ich das machen? Nun, ich werde kommen. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen machen, so, und dann werde ich wahrscheinlich von oben kommen. Von oben, das werden wahrscheinlich hier zwei sein, also Steuerplatte, dann werde ich die Shift-Taste tief drücken. So wie es ist. Dann wähle ich P aus, mache die Tabulatortaste, nimm es wieder, kontrolliere A, alle Transformationen, Rechtsklick, Sargent-Geometrie Was ich jetzt tun werde, ist einfach zu greifen. Ich denke, ich werde wahrscheinlich einfach einen Solidify hinzufügen, Modifier hinzufügen, Solidify Lass es uns andersherum machen. So, so äußerlich auf diese Weise. Dann reicht eine gleichmäßige Dicke. Da haben wir's. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das hierher zurückzubringen. Ich frage mich nur , ob ich das getan habe. Korrekt. Ich hätte vielleicht einen Hash daraus machen können, ich hätte es vielleicht tun sollen. Ja, ich werde jetzt dieses Event erstellen und dann werde ich es damit verbinden und schauen, ob das tatsächlich funktioniert. Eine Sache, die ich weiß, ist allerdings, dass ich es reinbringen muss, also S Y gefällt es. Lasst uns diese Lüftungsöffnung einrichten. Wir werden die Lüftungsöffnung hier oben einrichten. Schicht A, bring eine andere Kugel rein, keine Kugel, tut mir leid. Noch ein Zylinder. Schicht A. Es war eine lange. Zylinder und dann RX, neun, dreh es herum, und dann S, bring es rein, und wir werden das hier rumstellen. So wie Es wird S und Y sein. Bring es her, ungefähr so. Ja, ich denke, das wird absolut gut aussehen, so. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich diesen und diesen löschen, Gesichter löschen und diese einfügen. Wir geben Objektive ein, bringen sie rein, jetzt erstellen wir diese Ereignisse Ich drücke Shift A und bringe einen Würfel rein. Ich will, dass Cube Bases hier reinkommen. Ich werde Shift drücken, Shift wählen und einen Würfel hineinholen. Also ich werde ihn herausnehmen, also S und X, ihn aufrufen, und dann bringen S und Y ihn hierher. Ich denke, das ist immer noch ein bisschen zu groß, S bringt es hoch, wahrscheinlich von dort aus und dreht es dann. R und x drehen es, und ist das immer noch ein bisschen zu dick? Ich glaube, das ist es. Jetzt, wo ich rotiert habe, werde ich meine normale Version benutzen müssen und ich werde sie so wieder reinziehen. In Ordnung. Jetzt schnappen wir es uns, drücken Shift D. Hoffentlich sollte ich das jetzt direkt runterziehen können, so wie es ist. Mal sehen, ob ich es noch einmal machen kann, also Shift D, zieh es runter. Lass es uns einfach rausziehen. Ich setze es an seinen Platz, ziehe es raus, also S und X, und dann D. Shift D und dann S und X und dann Shift D bis hier runter, also so, und dann S und X und bring es rein. Machen wir dasselbe mit dem oberen Teil, L, S und X, bringen wir es rein. Etwas mehr. Da haben wir's. In Ordnung. Tippen Sie zweimal auf. Da haben wir's. Okay, beim nächsten Mal werden wir versuchen, das mit dem hier zu verbinden. Ich denke, dass das hier ein bisschen zu breit ist, also muss ich es ausdünnen und dann das und das verbinden können. Ich hoffe, dass ich das tatsächlich kann. Also werden wir sehen. Vielleicht muss ich das einfach zurückbringen und das macht es vielleicht einfacher als diesen Teil von hier zu benutzen. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 83. Erstellen der kleineren Motorteile: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Sänger und hier haben wir aufgehört Denkt mal darüber nach, ich werde das löschen. Das werde ich nicht benutzen . Was ich in Steadies tun werde , ich werde das herausbringen Ich werde wahrscheinlich zwei Kantenschleifen mit Linksklick und Rechtsklick einbauen Ich werde das alles auch ein bisschen zusammendrücken, also werde ich mitmachen Ich werde es mir einfach sparen, ich werde das nicht tun, weil ich es auf Global, S und Y brauche und es dann rausbringen Los geht's, sie passen alle zusammen, und jetzt muss ich das ein bisschen zurückziehen, ich denke, nur damit es hier weitergehen kann. Jetzt werde ich tun, ich muss die beiden wirklich zusammenfügen. Es wird wahrscheinlich einfacher sein , wenn ich das aus dem Weg und mir dann ein anderes nehme, Shift de, und das dann dort hinlege, eins, ungefähr an der richtigen Stelle, wo es hin muss, und es jetzt wahrscheinlich ein bisschen kleiner mache. So etwas in der Art. Platziere es so nah wie möglich in der Mitte, und jetzt wird es einfacher sein , sie miteinander zu verbinden. Eins ist allerdings, ich brauche das nicht mehr wirklich. Ich werde Kanten löschen, auflösen und dann zu diesem ein und derselben Sache kommen. Kanten auflösen. Lass uns das und das zusammenfügen, also kontrolliere J. Lasst uns nun endlich die Kantenschleifen überbrücken und versuchen, etwas daraus zu machen. Wenn ich diesen Teil hier und diesen Teil hier nehme, lass uns F drücken und los geht's, du kannst sehen, dass das gut aussieht, aber sollte es auf diesem sein? Vielleicht. Nehmen wir diesen und diesen einen F. Ja, das sieht besser aus. Dann schnappen wir uns diesen und diesen, drücken wir F. Los geht's. Nun, wir müssen dem tatsächlich eine Randschleife geben, also Kontrollrecht und Kontrollrecht, also der Grund, warum wir das getan haben, ist, dass ich jetzt, wenn das alles von innen herumgehe, was ich tun kann, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und tatsächlich, ich drücke einfach F und dann komme ich und sehe, wie was ich tun kann, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und tatsächlich , ich drücke einfach F und dann komme ich und sehe, das aussieht. Komm runter, trianguliere Gesichter, trianguliere zu Vierern, und los geht's. Sie können sehen, wie schön das Netz ist, und das liegt daran, dass wir diese Kantenschleifen hier hinzugefügt haben Lassen Sie uns jetzt dasselbe tun. Mit diesem hier. **** und klicken, rundum gehen, so, und dann drücken wir F, und schließlich klicken wir mit der rechten Maustaste und triangulieren Gesichter, versuchen, Quadrate zu bilden, und los geht's Das sieht ziemlich gut aus, außer dass wir diesen Teil hier verloren haben, sodass Sie ihn hier sehen können, und wir haben diesen Teil auch nicht hier herausgebracht Aber zum Glück können wir sie jetzt herausbringen, weil wir sie auf so nette Weise erstellt haben , dass es einfach ist , sie tatsächlich herauszubringen. Was meine ich damit? Wenn ich hier reinkomme, drücke F, und dann komm ich rein , drücke F, und dann lass uns diesen Teil rausbringen, also werde ich kommen. Bring diesen Teil raus. Ich drücke E, ziehe es heraus und dann ziehe ich das hier rein. Ich und dann E und dann E, so. Da hast du es, du kannst sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Dann kommt jetzt dieser Teil hier rein. Dann schalten Sie um und klicken Sie, E, holen Sie es raus und dann holen Sie den Ventilator raus. An die richtige Stelle, zweimal auf das A tippen und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die wir tun müssen, ist, dass wir das wahrscheinlich wieder an seinen Platz bringen müssen , also so etwas da rein. Dann können Sie hier sehen, dass wir noch ein bisschen haben , das übertrieben ist, und dann haben wir an einem von ihnen tatsächlich einen Auspuff. Das werde ich wahrscheinlich tun. Ich frage mich tatsächlich, ob ich das ein bisschen mehr herausziehen sollte . Dieser hier zieht das vielleicht ein bisschen mehr heraus, bevor ich fertig bin. Ich denke, das wird so nackt aussehen. Jetzt holen wir uns diesen kleinen Teil, der hierher gehört, also muss er hier rein. Ich denke auch, sollte ich das konkretisieren? Wahrscheinlich schon. Lassen Sie uns das anwenden, also kontrollieren. Anstatt das anzuwenden, wenn ich das mit dem, dem und dem verbinden würde, drücken Sie Strg J. Da haben Sie es auf der anderen Seite angegeben, und jetzt verbinden Sie das auch mit diesem, also Control J, und das lieferte das auf der anderen Seite. Jetzt können wir am Spiegel die Taste A drücken, und jetzt können wir zu diesem Teil kommen und ihn abtrennen. L auf diesem und jenem, und dann P drücken, Auswahl, zurück zum Punkt, Control Ale transformiert, Modifikator hinzufügen, A verfestigen, und Perfekt. Kontrolle A. Was ist passiert? Wann habe ich es getan. Ich glaube nicht, dass ich nicht weiß, was dort passiert ist, also lass es uns noch einmal versuchen, es zu festigen Dann lassen Sie uns gleichmäßig dick auftragen, Kontrolle A, und los geht's Jetzt ist es erledigt. Ich weiß nicht, was dort passiert ist. Wie dem auch sei, es ist jetzt behoben, also los geht's. Jetzt denken wir, wie gesagt, über das kleine Schutzblech nach, das hier rüber kommt Ich glaube, ich komme mit einem Flugzeug rein und dann drehe ich es einfach herum, also X 90, mache es kleiner Schauen wir uns an, wohin es eigentlich kommt, wenn ich Z drücke und zum Wive-Frame gehe Ich kann sehen, ob ich eins drücke. Dass es von hier und hier oben kommt. Mal sehen, ob von s, hol es dir. Es wird auch schwieriger sein, das zu erkennen, also denken Sie daran, aber ich kann mir vorstellen, dass es ungefähr hier anfängt, und dann werde ich runterkommen und das hier rüberbringen, und dann werde ich das Kontrollrecht drücken, und ich werde so und dann werde ich das Kontrollrecht drücken, viele drin haben, und dann werde ich das da herunterbringen , wo es anfangen muss. Sie werden wahrscheinlich feststellen , dass Sie, wenn Sie damit weitermachen , den Prozess nur beschleunigen wahrscheinlich weil Sie es satt haben, ihn zu machen. Oder vielleicht macht es Ihnen wirklich Spaß, es zu machen. Ich bin mir nicht sicher, in welches du dich verliebst, aber ich mache ab und zu gerne solche Dinge. Lass es uns da runterbringen. Also drücken wir ZE, gehen zurück zu Solid und hier ist es. Jetzt muss es wahrscheinlich ein bisschen höher sein als bei mir, damit es einfach drüber passt. Ich gehe hin oder mache es. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also zuerst werde ich es rüberbringen und dann werde ich es hier rausbringen. Also so. Dann will ich jetzt das Innere und den Boden loswerden . Ich werde zuerst den Bott loswerden, so, so, und den werde ich wahrscheinlich auch loswerden. Also lösche Gesichter und das wird mir übrig bleiben. Dann werde ich reinkommen und diese loswerden, Gesichter löschen, und dann werde ich endlich das machen und es glatt schattieren. Und dann werde ich automatisch weitermachen und ich werde das jetzt weiterentwickeln. Also Shift und ganz nach unten klicken, Control B schräg es ab, und vielleicht, weißt du, sieht das sogar gut Lassen Sie uns nun eine feste, erstarrende, gleichmäßige Dicke hinzufügen. Drücken Sie also Strg A und jetzt wollen wir nur Wenn ich mir diesen schnappe, Schaltheken zur Auswahl, schnapp mir diesen. Control A wird alles transformiert, auf den Ursprung der Geometrie geklickt, Modifikator hinzugefügt und ein Spiegelbild eingefügt Drehe es auf die andere Seite um. Sie können sehen, dass es sich nicht dreht, also muss ich es umdrehen, und wir werden es umlegen Nein, und der Grund ist. S hat drei DCs. Da haben wir's. Lass uns nicht umdrehen Lass es uns einfach so über die andere Seite ziehen. Da haben wir's. Das sieht besser aus. In Ordnung, zweimal auf das A tippen. Und los geht's. Man kann das Glück in meiner Stimme sehen, dass ich diesen Teil endlich fast fertig , weil er ein langer Teil ist. Ordnung. Also das sieht gut aus. Jetzt müssen wir das nur noch anwenden und jetzt brauchen wir nur noch den eigentlichen Auspuff. Also lassen Sie uns den Auspuff einsetzen, wahrscheinlich ein bisschen darunter fällt. Ich frage mich auch, ob ich die fallen lassen soll? Vielleicht. Ich glaube, ich werde die auch einfach runterwerfen, solange ich hier bin. Komm rein. Schalten Sie die Proportionsbearbeitung ein und reduzieren Sie sie einfach ein bisschen. Jetzt bringen wir den Auspuff rein, also drücke ich Shift A, ich komme mit meinem Zylinder rein. Ich drehe ihn um, also Y. 90. Mach es kleiner Machen wir den Auspuff. Lassen Sie uns es da rausholen, wo es hin muss. Es wird ungefähr so hingehen. Ich werde zuerst die tatsächliche Größe daraus machen , ich werde es herausziehen, es wird direkt darunter stehen, also werde ich es ohne zum Anlegen rausbringen , so etwas. Dann werde ich es jetzt zu Ende bringen . E und dann S, so, und dann drücke ich, und dann E, bring es einfach zurück, also ein sehr, sehr einfacher Auspuff, und dann E S, so. Dann möchte ich im Grunde genommen ein Rohr haben , das wahrscheinlich irgendwo hier raufführt. Das werden wir tatsächlich tun. Wir werden es uns auch schnappen. Wir drücken R und Y und drehen es um. Leg das da rein. Vielleicht auch, drehen Sie es einfach ein bisschen herum, so, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth Um weiterzumachen. Ich werde hier auch ein scharfes Zeichen setzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie Shop, und los geht's. Das können wir auch. Sie können sie tatsächlich etwas realistischer aussehen lassen , und das können Sie tun , indem Sie Shift S drücken, den Cursor auswählen, Shift A drücken und einen Würfel hineinbringen. Drehe deinen Würfel, also RY 45, also. Mach ihn ein bisschen kleiner. Zieh es ein bisschen raus, so. Also ist es einfach da draufgesetzt, und dann Schicht D, rüber, raus oder rein, so, und dann noch eins. Ich drücke einfach Shift D, um es rüber zu bringen. Zieh es raus. Ich will nur, dass es da drin steckt, also füge sie zusammen, control j. Schnapp dir deinen Auspuff, die Steuerung oder die Transformationen, plattiere Wasserstoff, zur Geometrie, einen Modifikator Mablean wird diese Vier sein. Dann willst du das nur noch anwenden. Löschen Sie die aus dem Weg und los geht's. Sieht ein bisschen aus. Ich glaube, ich habe sie wahrscheinlich ein bisschen zu groß gemacht, also drücke ich einfach den Steuerkopf und gehe zurück, bevor ich das mache. Ich hole mir jedes einzelne mit A. Vergewissern Sie sich, dass ich individuelle Herkunft habe. Drücken Sie die Taste S, machen Sie sie nur ein bisschen kleiner. Sie sind ein bisschen zu groß. Stellen Sie sicher, dass sie alle noch da drin sind, also ziehen Sie sie alle rein, und jetzt versuchen wir es mit einem kleinen. Ich werde mir die Lean schnappen. Drücken Sie die Strg-Taste, um sie aus dem Weg zu räumen. L ja und los geht's. Lassen Sie uns das klarstellen, weil wir sehen können, dass wir hier eine Menge Chaos haben. Ich gehe zu y, das Problem ist hier, dass Sie das wahrscheinlich nicht korrigieren werden, und der Grund ist, dass ich keine Ge-Loops eingebaut habe Ich werde noch einmal zurückgehen, kurz bevor ich diesen Booleschen Wert hinzugefügt habe, und dir zeigen, warum Da haben wir's. Da ist der Boolean Lassen Sie uns eine Minute Pause machen und dann kümmern wir uns um die Kontrolle Lass uns so etwas reinbringen. Wenn Sie jetzt diesen Booleschen Wert anwenden, wird es nicht so schlimm sein Sie können also das nicht annähernd so schlimm sehen. Steuern Sie A, wenden Sie es an und löschen Sie sie dann, damit sie nicht mehr im Weg sind. Jetzt können Sie nur noch mit einem Rechtsklick auf Facelt klicken und es auf dreieckige Flächen legen und dann versuchen, Vierecke zu bilden und los geht's Sie können sehen, dass es viel glatter ist. Du kannst natürlich jetzt reinkommen, die Glätte aufdrehen, mal sehen ob wir das wirklich loswerden können? Vielleicht nicht Aber ich glaube, damit werde ich nicht mehr herumspielen. Also werde ich das einfach so lassen, wie es ist. Okay, jetzt nehmen wir eins. Okay, lass uns das zuerst runterholen . Ich schnappe mir das, ich werde kommen und es gleich da unten runterholen, und dann werden wir das hochziehen weil das nicht richtig ist. Zieh es hoch, so, und dann werde ich irgendwo ein Rohr in den Motor einbauen. Lass uns das machen. Ich komme noch einmal darauf zurück, Shift S, ausgewählt. Dann drücken wir die Tabulatortaste, dann drücken wir Shift 8, und wir geben an, wo ist das Tabulatortaste, dann drücken wir Shift 8, eine Kurve, und wir fügen eine Bezier-Kurve hinzu, und wir verwenden sie, um diese Pipe tatsächlich zu erstellen Ordnung, wenn wir das dann gemacht haben, müssen wir im Grunde die vorderen Kolben bearbeiten und wir haben die Lenker und solche Dinge zu erledigen und dann all die kleinen Teile zu erledigen. Also eigentlich nicht viel mehr. Vielleicht fügen wir hier sogar noch einen Teil hinzu, aber wie ich noch einmal sage, wir wollen das jetzt tatsächlich erledigen, damit wir mit der eigentlichen Erstellung unserer Szene weitermachen können . Also werde ich versuchen, das Ganze ein bisschen zu beschleunigen. Ich schaue mir nur den Auspuff an, sicherzugehen, dass er okay ist. Ich glaube um sicherzugehen, dass er okay ist. Ich glaube, ich werde ihn ein kleines, kleines bisschen größer machen und ihn dann einfach reinziehen und dann einfach ein bisschen nach hinten bewegen. Ich mache etwas, das wirklich aussieht. Ja, ein Ding, das ein bisschen besser aussieht , ich schon. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 84. Erstellen der Pfeife und der Lichter für unseren Roller: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer und Hier haben wir aufgehört. Also, was ich tun will, ist, zuerst die Pfeife zu holen und sie hier rein zu legen. Aber bevor ich das mache, legen wir noch ein Stück in die Mitte. Also werde ich mir so etwas schnappen. Ich werde mir dieses Zentrum schnappen. Shift S, um Shift A auszuwählen, und lassen Sie uns ein Q hinzufügen. Und dann werden wir einfach das E in der Mitte von hier formen, nur um diese Teile loszuwerden , die Sie hier sehen können Also, wenn ich das herbringe, also, ziehe es mit S und Y heraus. Also, und vielleicht ist das ein bisschen zu weit gegangen, aber wir werden sehen, ob ich das zurückziehe, also zieh es so zurück. Und dann werde ich eine Kantenschleife einbauen , also Kontrolle Linksklick, Rechtsklick. Jetzt schnappen wir uns das Oberteil und das hier. Nehmen wir also das proportionale Verhältnis von. Das brauchen wir nicht, also biegen Sie es einfach hier und ziehen Sie dann das mittlere Stück ein bisschen heraus. Und das wird das dann vertuschen. Jetzt will ich, dass wir es tatsächlich zur Sprache bringen, also kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick, und jetzt lassen Sie uns das einfach aufrufen. So und passe es einfach an einen Ort wie diesen. Was wir jetzt endlich tun wollen, ist natürlich, das Ganze abzurunden und einzubringen. Also werde ich die alte Umschalttaste drücken und auf jede dieser Seiten klicken. Und dann drücken wir S und Y und bringen es mit den Mittelpunkten rein, also S und Y, bringen es rein, so, und los geht's Sie können sehen, dass es jetzt viel besser aussieht als dort, wo es war Tippen wir zweimal auf das A und schauen uns das genauer an. Okay, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Aber was ich machen möchte, ich möchte das wahrscheinlich ein bisschen abrunden. Ich denke, ich werde bis zum Ende kommen, Strg B drücken und es einfach ein bisschen abrunden. Schauen wir uns das an und lassen Sie uns das auch glätten, sodass sich die Schatten bewegen und die Autos weitermachen. Ja, und los geht's. Ja, das sieht viel besser aus. Tippen wir zweimal auf das A und schauen wir uns das an. Ich frage mich nur , ob ich es hier eigentlich zurückstellen soll oder nicht. Lass uns mal schauen. Drücken wir S und Y und bringen es rein. Es sticht nur an diesem Teil heraus oder sollte ich es eigentlich wieder hineinstecken Schauen wir uns das ein bisschen genauer an. Also ich denke, so wird es tatsächlich besser aussehen. Ich muss nur sichergehen, dass das dann reinkommt. Also werde ich mir dieses Ende schnappen. Ich sollte es von dort S und Y nehmen können und ich kann sehen, dass ich es reinbringen kann und lassen Sie es uns ein bisschen herausziehen , und los geht's. Ja, ich habe es tatsächlich da, also drücken wir S und Y und ziehen es einfach heraus. Bis es knapp unter die Kante kommt. Ordnung. Da haben wir's. Das sieht jetzt viel besser aus. Damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zu unserer eigentlichen Pfeife. Was ich tun werde, ist, dass wir auf diese Shift S neben der ausgewählten Registerkarte Shift A klicken , und lassen Sie uns eine Kurve einfügen. Bringen Sie die Vesier-Kurve ein. Ich glaube, ich habe die Zia-Kurve schon eingebaut, also gehe ich einfach zu Ja, ich nehme diese Den lösche ich. Tut mir leid, ich habe tatsächlich vergessen, dass ich es mitgebracht habe. Da haben wir's. Bringen wir es rein und bringen es an seinen Platz. Ich werde es an seinen Platz bringen. Drücken Sie die S-Taste. Und dann verschiebe es an seinen Platz. Ich möchte im Grunde genommen, dass es irgendwo hier reinkommt. Ich werde es um eine Minute drehen. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Ich werde es jetzt umdrehen. Also Rx und 90 und dann R X 180, drehen Sie es einfach so rund und dann lassen Sie es uns so platzieren Dann geben wir ihm tatsächlich eine gewisse Tiefe, also bin ich runtergekommen, geben wir ihm etwas Tiefe Also, lass es uns rausziehen. Und jetzt schnappen wir uns dieses Ende und stellen es so auf. Geben wir es den eigentlichen Unterteilungen, also unterteilen wir es, und dann können wir dieses Teil hineinziehen und dann beides so herausziehen, und jetzt fangen wir an, das zu reduzieren Also, wenn ich diesen Griff in die Hand nehme und ihn herunternehme, dann. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich diesen Griff wahrscheinlich herunternehmen und so um mich herum. Da haben wir's. In Ordnung. Das sieht viel besser aus. Tippen wir zweimal auf das A, schauen wir uns das kurz an und stellen wir sicher, dass ich damit zufrieden bin. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Lassen Sie uns jetzt endlich die Lichter auf der Rückseite anbringen. Ich könnte genauso gut. Ich habe das hier, aber mach einfach ein echtes Mesh daraus, also konvertiere es in Mesh. Und jetzt kommen wir zum hinteren Teil und schalten dann die Lichter an, sodass Shift S. Cursor ausgewählt ist. Wo ist der Cursor so ausgewählt? Dann drücken wir Shift A, bringen einen Würfel hinein, Würfel, machen ihn ein bisschen kleiner. Lass es uns zur Seite ziehen. Sowas in der Art. Und dann kann ich es zusammendrücken, also S Y, es hineindrehen, es hochziehen Und jetzt ziehen wir es rein. Also schnappe ich mir das Oberteil, drücke die I-Taste, um es hineinzuholen , und E drücken, um es herauszuholen. Und dann werden wir jeden von ihnen beleuchten. Also schnappe ich es mir, drücke Shift S s, um den ausgewählten Tab Shift A auszuwählen, und lass uns reinkommen. Ich denke, wir könnten hier wahrscheinlich eine UV-Kugel gebrauchen. Bringen Sie also eine UV-Kugel mit. Ich nehme es auf 12 und 8, ich glaube sogar, das ist hoch genug. Dreh es rund, also R X 90 und dann R Z 90 und dann S und X, zieh es heraus. Und dann, was ich tun werde, ist ich denke, ich werde das tatsächlich erweitern. Ich werde mir das schnappen. T-Schalt-Klick, S-Taste drücken. Und bring es raus. Aber ich denke, ich werde die proportionale Bearbeitung einschalten und es so herausbringen , und Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. In Ordnung. Also, nehmen wir das, um es zu verschieben und klicken auf Gesichter löschen, L > Phasen löschen, und jetzt bringen wir diesen Teil rein Wenn ich das einfüge, drücke ich E, gebe S ein, es ohne proportionale Bearbeitung ein, S, füge es so ein und dann E, bringe es zurück Stellen Sie sicher, dass Sie dieser X-Achse oder welcher Achse auch immer folgen , und dann geben wir S ein, um sie einzufügen Lassen Sie uns jetzt endlich den runden Teil des eigentlichen Lichts machen , also werde ich es herausziehen E folgt wieder dieser X-Achse bis zu so etwas. Und dann drücke ich S und bringe es rein. Nun, wir müssen das natürlich abrunden, also werde ich es etwas zurückziehen und dann die Taste Control drücken. Lassen Sie uns 0,3, so etwas in der Art, nehmen den mittleren und lassen Sie uns das rausbringen, also S. Bringen Sie es heraus und runden Sie die so ab, und dann holen wir uns das. Zieh es zurück auf das X. Ich binde es an das X, also so. Dann schaue ich jetzt einfach , ob ich damit wirklich zufrieden bin. Ich glaube, ich muss es ein bisschen herunterdrücken. Was ich tun werde, ist also, ich nehme es, Schalttafelsteuerung plus so, und dann S und X, und dann quetsche ich es so rein Und ich glaube, damit bin ich zufrieden. In Ordnung, das Licht sieht wirklich nett aus. Füllen wir das jetzt aus. zu Edge Slick, schalten Sie die Shift-Taste und klicken Sie, Gehen Sie zu Edge Slick, schalten Sie die Shift-Taste und klicken Sie, und dann drücke ich TF und fülle das so Ich werde auch dasselbe auf diesen markieren, nur um es mir zu erleichtern, wenn ich tatsächlich texturieren möchte Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie dasselbe. Ordnung. Lass uns jetzt Shade Smooth verwenden. Lassen Sie uns Auto Sooth einschalten und schauen wir uns an, wie das aussieht Und Sie können hier sehen, dass wir ein Problem haben, da das ein wenig geglättet werden muss, um es zu bekommen. Drücken Sie B, bringen Sie es so heraus und glätten Sie es einfach und los geht's Ordnung. Also lass es uns jetzt ein bisschen kleiner machen und es dort platzieren, wo es hingehört. Drücken Sie also die Sieben, um nach oben zu gelangen. Sie können sehen, dass es im Moment viel zu groß ist, und dann lassen Sie es uns herausziehen. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. In Ordnung. Also, lassen Sie uns beide mit Control J aufnehmen Und dann nehmen wir wieder die Mitte von hier, mit Shift S, ausgewähltem Cursor, und jetzt nehmen wir das wieder. Und Sie können hier auch sehen, dass es hier nicht ausreichend abgerundet ist. Ich denke ja, mein Auto Smooth ist nicht an. Deshalb. Lass uns nachdenken, ist das glatt genug? Wahrscheinlich müssen wir das auch glätten , ein bisschen mehr. Ich frage mich, ob ich noch einen hineinlege, mit der linken Maustaste, rechten Maustaste klicke und dann B drücke. Wird das funktionieren? Nein, ist es nicht, also lass uns zurückkommen und das abnehmen. Tab, lass uns unsere Geschmeidigkeit noch ein bisschen erhöhen. Du kannst also sehen, dass es bis auf 60 geht, also bin ich mir nicht sicher, ob ich damit durchkomme. Was ich vielleicht tun muss, anstatt das tatsächlich tun, ist, es einfach wieder auf 30 zu setzen. Eigentlich kommen wir mit der Gesichtsauswahl rein und nehmen das Ganze, drücken P, Auswahl und teilen es einfach ab. Ich werde die Ale-Transomen steuern, indem ich mit rechten Maustaste auf Geometrie klicke und den Ursprung auf Geometrie setze Wenn ich das jetzt wieder hinzufüge, wird das dann tatsächlich beibehalten ? Control J. Nein, ist es nicht, also muss ich zurückgehen und eine Unterteilungsoberfläche einfügen, Unterteilungsoberfläche. Und es ist meine Schuld, denn was ich getan habe, war, ich ihr jetzt im Grunde nicht genug Unterteilungen gegeben Drücken wir S, holen Sie es heraus, stellen Sie sicher, dass es dort eingestellt ist, tippen Sie zweimal auf die Acht. Und da haben wir's. Es sieht einfach viel besser aus. Also werde ich das jetzt behalten, und jetzt kann ich mich diesem und diesem Control J anschließen , und los geht's. In Ordnung. Jetzt haben wir das in der Mitte, also setzen wir den Cursor set origin 23d, fügen einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel auf dem Y platzieren, und los geht's Ordnung, das ist also die Rückseite des eigentlichen großen D. Wenn ich nun herauszoome, müssen wir noch an der eigentlichen Vorderseite arbeiten Ich sehe mich nur um, um sicherzugehen, dass ich damit zufrieden bin. Ich mache das ständig. Ich glaube, ich muss diese Lücke füllen, bevor ich fertig bin. Also, ich frage mich, ob ich die Shift-Taste drücken und Alt F drücken und das Ganze so ausfüllen werde frage mich, ob ich die Shift-Taste drücken und Alt F drücken und das Ganze so ausfüllen , und das war's. Und dann brauche ich meine Kolben hier drauf. Ich denke, in der nächsten Lektion werden wir mit den eigentlichen Kolben beginnen und uns nach oben arbeiten. Hoffentlich bleibt nicht mehr viel übrig. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 85. Beenden des unteren Teils des Rollers: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lassen Sie uns nun diese echten Kolben herstellen. Ich werde es tun. Ich werde nach vorne kommen. Ich werde mir wahrscheinlich die ganze Runde hier schnappen , denn dann wird es in der Mitte gleichmäßig sein . Shift S s auf ausgewählt, und dann komprimiere ich Tabulator Shift A und lass uns einen Zylinder einfügen, und ich denke, bei einem Zylinder sollte 18 eigentlich in Ordnung sein, und ich denke, bei einem Zylinder sollte 18 eigentlich in Ordnung sein, also lassen Sie uns ihn herunterfahren und an einer beliebigen Stelle platzieren, und schauen wir uns auch die Größe an. So etwas sieht für mich ungefähr nach der richtigen Größe aus. Dann werde ich es einfach hier hinstellen und dann werde ich es runterholen. Also, es runterholen, ohne proportionale Bearbeitung zu aktivieren, also runter. Und dann schaue ich gerade nach. Ich denke, sie sind ein bisschen wahrscheinlich zwei dicke. Ich drücke L S, um es runterzufahren, und ich denke, das sieht viel besser aus. Ess D, lass es uns ansprechen. Bringen wir es jetzt an die richtige Stelle, und jetzt kann ich tatsächlich damit beginnen, es so zu gestalten, dass es dahin geht, wo es hin muss. Ich suche muss gehen, wahrscheinlich so etwas. Es muss wahrscheinlich auch ein bisschen reinkommen . Aber lassen Sie uns es zunächst gestalten. Was ich tun werde, ist, ich werde es nur ein bisschen herausziehen . So wie es ist. Und dann werde ich es tatsächlich da hinstellen und es dann wieder herausziehen, so wie es ist, und dann reinbringen. Also S, bring es rein, so, und dann E, bring es raus. Und dann machen wir einfach einen kleinen Einschnitt in das Ganze Also drücken Sie die Umschalttaste und klicken, drücken Sie B, bringen Sie es hinein, E, drücken Sie die Eingabetaste und ändern Sie dann. Und wenn Sie es so reinbringen, sieht das ziemlich gut aus. Eine Sache, die wir hier verloren haben, ist das Zentrum von hier, also muss ich nur sichergehen, dass das in Ordnung ist. Ich werde einen weiteren Zylinder, Zylinder, hineinbringen, ihn umdrehen, ihn viel kleiner machen, S. Wir wissen, dass das in der Mitte kommt, und jetzt können wir es einfach auf R x, 90 drehen , es so verkleinern, und los geht's. Jetzt brauchen wir es sogar kleiner als das, S, und jetzt können wir damit beginnen, das herauszuholen. Wenn ich das zu so etwas wie hier bringe. Wenn ich S drücke, und dann will ich das hier genau in die Mitte bringen . Ich werde der Sache auf den Grund gehen. Also verschiebe den S-Cursor auf „Ausgewählt“. Schnapp es dir jetzt wieder, Strg A, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf den Origin 23d-Cursor, und jetzt möchte ich ihn tatsächlich hierher bewegen. Ich komme gleich zu diesem Teil Shift S, Cursor zur Auswahl, greift nach diesem Teil und verschiebt dann die S-Auswahl zum Cursor. Habe ich das tatsächlich getan? Ich glaube nicht, dass ich das getan habe, also Shift S-Auswahl zum Cursor. Und deshalb habe ich den Cursor verschoben. Gehen wir zurück. Shift S. Curse ist ausgewählt. Schnappen Sie sich das noch einmal, drücken S und wählen Sie den Cursor aus. Da haben wir's. In Ordnung. Also das sieht gut aus und jetzt kann ich es einfach ein bisschen aufheben, und jetzt kann ich endlich zu diesem Teil kommen und es herausziehen und sehen , wie das tatsächlich aussieht. Da haben wir's. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Was ich jetzt tun muss, ist, es so aussehen zu lassen , als ob hier ein echter Riegel dran ist. Ich werde es einfach so herausziehen und dann vielleicht reinziehen. Schauen wir uns das an. In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich tun muss, ist zu biegen und es wahrscheinlich weiter hineinzuziehen. Also werde ich diesen Teil tatsächlich anders verstecken. Ich werde jetzt zu meinem Top kommen, mein Top nehmen und es einfach so drüber ziehen. Du kannst hier sehen, dass das wahrscheinlich nicht der beste Weg ist, es zu tun. Es sieht jetzt so aus, als ob es verbogen ist, also möchte ich das nicht wirklich tun. Ich werde es tun. Ich werde einfach Control drücken, Ed. Ich nehme es jetzt tatsächlich von diesem Cursor hier, drücke den kleinen seitwärts gerichteten V, drei D-Cursor und jetzt biegen wir ihn R und x, biegen wir ihn und los geht's. Du kannst sehen, dass das viel besser aussieht. Lass es uns jetzt ein bisschen rüberziehen und es so ein bisschen herausziehen. Da hast du's. Jetzt sieht es viel besser und jetzt können wir tatsächlich sehen, ob das aussieht. Vielleicht muss es ein bisschen reinkommen. Ich denke, das muss wahrscheinlich ein bisschen reinkommen. Also, ich werde es mir schnappen, Control Plus, und dann lass es uns einfach ein bisschen so reinziehen und ich denke, das sieht viel besser aus. Lassen Sie uns diese beiden jetzt zusammenfügen, sodass Control J, Control A alles transformiert, rechten Maustaste klicken und zur Geometrie zurückkehren, obwohl ich sie verschieben muss Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shades Moth. Lassen Sie uns Auto Smooth einsetzen. Drücken wir die Lamellen, um das eigentliche Rad zurückzubringen. Und dann will ich jetzt nur sichergehen , dass es auf der anderen Seite sein Also nehme ich einfach einen dieser Schichtpulte, zeige dem Cursor auf ausgewählt, und jetzt mache ich einen Rechtsklick. Setze den Ursprung auf drei D-Cursor und füge einen Spiegel hinzu, um die andere Seite zu spiegeln. Mal sehen, wir sollten da rüber gehen und zweimal auf das A tippen, und ich sehe mir das an. Ich sehe, dass ich sie jetzt einfach zurückziehen muss . Sie werden nicht wirklich zurückgezogen. Solange ich das hier habe, muss ich, kann ich sie tatsächlich wechseln? Wenn ich das kleine seitliche V erneut drücke, gehe ich zu den einzelnen Ursprüngen, Sie können sehen, dass McCurs Ich werde sie von dort aus nicht abwechseln. Was ich tun muss, ist, diesen Knall in die Mitte zu legen, damit ich sie von dort aus tatsächlich drehen kann. Ich werde auf diesen Teil zurückkommen. Umschalt-Klick, Shift S, Curs ausgewählt. Tatsächlich muss ich mir beide schnappen, genau in der Mitte, also werde ich mir auch beide schnappen. Shift S, Cursor ausgewählt. Das hätte es jetzt genau in der Mitte platzieren sollen. Und jetzt sollte ich mir das schnappen können. Und wieder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung des dritten D-Cursors. Es sollte sie nicht bewegen, aber was es mir jetzt ermöglicht, ist R und Y zu tun und sie tatsächlich auf diese Weise wieder an ihren Platz zu bewegen. Und da hast du's. Das sieht aus wie eine Grabbar. Also tippen wir zweimal auf das A. Ja, und genau danach suchen wir eigentlich. In Ordnung. Endlich haben wir mit dem Teil weitergemacht. Lassen Sie uns nun über die tatsächliche Oberseite unserer eigentlichen Tasche nachdenken. Wir wollen zwei kleine Kreise hier drin haben und dann einen großen hier. Lass uns damit weitermachen. Also werde ich zu diesem Teil kommen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen . Und was ich dann tun werde, ist. Ich werde das tatsächlich mit einem Zylinder machen. Lass uns einen Zylinder reinbringen. Es ist auf 18, also sollte das in Ordnung sein. Drehen wir es um, also x 90, drücken wir S und bringen wir es an die richtige Stelle. Wir können sehen, dass wir von diesem Punkt aus immer noch weitermachen. Schauen wir uns das kleine seitliche V bei den einzelnen Ursprüngen an, das heißt, lassen Sie uns das ansprechen Und wir sollten jetzt in der Lage sein, es von dort aus zu verschieben, wo alle sind einfach die rechte Maustaste , um sicherzugehen, dass das auch wirklich funktioniert. Lassen Sie uns das jetzt etwas kleiner machen. Dann ziehen wir es rein, also S und Y, und legen es an die Seite des Fahrradlichts sodass wir es jetzt nur noch zu einem echten Licht formen müssen. Ich werde reinkommen. Ich werde drücken und dann E drücken , nur um es zurückzuholen. Ich kann sehen. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Oh, es hat aus irgendeinem Grund einen Verfestiger. Oh, ich glaube, ich habe mich dem tatsächlich angeschlossen. Ich wollte das nicht tun, also drücke ich die P-Auswahl. Tab, nimm es wieder, nimm Muscle Edify ab und los geht's. In Ordnung. Also, jetzt können wir E drücken, S eingeben, es hineinbringen und dann E, und dann können wir es einfach so formen, wie ich es will. Ich drücke E, E und E und nehme dann den oberen Teil und dann S und bringe dann auch diesen Teil, diesen Teil hierher. Vielleicht auch rein, wir schauen , ob ich das reinbringe. S und dieser und S, und bring es rein. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Es sieht im Moment etwas zu weit aus. Also werde ich S und Y drücken und es hineinbringen Ich setze den Ursprung auf Geometrie, dann S und Y. Und los geht's. Lass es uns auf die Seite legen. Jetzt kann ich das eigentlich zuerst duplizieren, soif D. Und dann kann ich das mit diesem Control Jake verbinden, und ich hoffe, dass das eins auf die andere Seite bringt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shapes So einfach ist das. Lassen Sie uns das jetzt umdrehen. Also Z 90 und dann 180, also ist es der richtige Weg, und dann werden wir das hier als Hauptleitung verwenden. Lass es uns hier rüber ziehen. Machen wir es zuerst groß genug, S, und dann S und Z, ziehen wir es einfach ein bisschen so heraus, und jetzt bringen wir es so und Y an seinen Platz. Lassen Sie uns es platzieren und nur sicherstellen, dass es groß genug ist Sie können sehen, dass es ein bisschen weiter da drin ist, R und Y so Und was ich dann machen möchte, ist das in der Mitte weil ich das nicht wirklich gemessen habe, glaube ich nicht, also werde ich darauf zurückkommen. Nimm diesen, Shift S, Cursor ausgewählt, nimm diesen, Shift S, Auswahl-Cursor, und jetzt platzieren wir ihn genau in der Mitte, wo ich ihn haben möchte Sie können also sehen, dass es jetzt genau in der Mitte ist, also R und Y, drehen Sie es herum Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Nun, die Sache ist, ich bin immer noch nicht glücklich damit. Ich denke, es muss eigentlich ein bisschen rauskommen. Ich glaube, im Moment zeigt es im S nach oben, also bin ich damit nicht zufrieden. Lass es uns zurückdrehen, so etwas in der Art. Dann denke ich, ich werde das einfach wieder in Ordnung bringen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Wenn wir uns das schnappen und an die richtige Stelle ziehen , wird das dann richtig aussehen? Ich denke, es muss ein bisschen zurückgezogen werden. Ich schnappe mir das, die Kontrolle plus die ganze Strecke bis hierher und ziehe es zurück. Also, zweimal auf das A tippen. Und lassen Sie uns es auch glatt schattieren, nur damit ich sehen kann, wie Und lassen Sie uns es auch glatt schattieren, nur damit ich es aussieht, wenn Auto weitergeht, tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich glaube, damit bin ich jetzt wirklich zufrieden. Nun, ich brauche noch ein bisschen, um hierher zu kommen, also deckt es diesen Teil hier ab, und es wird wahrscheinlich auch von hier kommen. Also lass uns damit weitermachen. Also, wir drücken Shift A und lassen einen Würfel erscheinen, etwa so. Ich werde ihn wahrscheinlich einfach auf den Grund bringen einfach auf den Grund und ich werde ihn rüberbringen. Ich glaube, ich werde die Tabulatortaste drücken, zwei Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns diesen Teil ein bisschen so herausnehmen , dann werden wir, ich denke, diesen Teil herausnehmen. Wenn ich diesen Teil etwas herausziehe, S und Y mit dem Medianpunkt und vielleicht proportionaler Bearbeitung S und Y, bring es rein. So, so etwas in der Art. Lassen Sie uns die Vorderseite herunternehmen , weil das nicht richtig aussieht, also werden wir diesen Teil herunternehmen. Da haben wir's. Das sieht viel besser aus. Abschließend drücken wir die Strg-Taste, zwei, klicken mit der linken Maustaste auf den rechten Clip und bringen diesen Teil zurück. Bringen Sie es so zurück, und dann werde ich diese Teile nivellieren. Wenn ich jedes einzelne davon nehme und dann Strg B drücke, schräge ich sie ab Ja, das sieht viel besser aus. ich glaube einfach, dass irgendwas hier runterkommen muss , oder es muss direkt hier reingesteckt werden. Das denke ich auch. Mal sehen, wie es tatsächlich aussieht. Wenn ich mir jedes davon schnappe und sie mit Extrude herunterziehe, wie sieht das eigentlich besser aus? Ich glaube, das tut es Lass es uns abschalten, eine automatische Glättung machen und diese Teile jetzt abrunden. Wenn ich reinkomme und mir jedes einzelne davon schnappe, jedes davon kommt den ganzen Weg hier runter, drücke Strg B und runde sie ab. Schauen wir uns das an. Also zweimal auf das A tippen. Ja, ein Ding, das wirklich cool aussieht , weil dann ein bisschen irgendwas drauf ist . Jetzt können wir tatsächlich an der nächsten Lektion arbeiten, dann können wir tatsächlich am Anfang dieses Teils arbeiten und dann ist es fast fertig. Ordnung, alle zusammen. Also sind wir fast da. Also das Beste, was zu tun ist. Vielleicht schaffen wir das tatsächlich in einer Lektion, wir müssen es tatsächlich sehen, und ich hoffe , es hat Ihnen gefallen und wir sehen uns der nächsten. Danke, tschüss. 86. Erstellen der Lenksäule: Willkommen zurück alle bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Hier haben wir aufgehört. In Ordnung. Schnappen wir uns zuerst die, weil wir sie von hier stehlen können. Schicht. Bringen wir sie zur Sprache, und was wir tun werden, ist, sie auf die Vorderseite zu kleben. Offensichtlich müssen sie viel größer sein. Also ich denke, ich kann sie so rausbringen und sie dann drehen, also Zhundertachtzig sie herum drehen, so dass sie mit dem richtigen W zugewandt sind, und dann muss ich sie natürlich hineinbringen, und sie sind auch nicht richtig. Aus irgendeinem Grund ein Ort. Platzieren wir sie der richtigen Stelle und bringen sie dann rein. Wir werden sie uns schnappen. Oh, das liegt an dem echten Miraon. Wir haben immer noch den Spiegel. Ich nehme jetzt einfach den Spiegel ab, weil es mir das leichter macht, und dann drücke ich Strg A, ich transformiere, um mit der rechten Maustaste zu klicken, setze den Ursprung auf Geometrie, und jetzt bringen wir ihn hinein und setzen sie Wo wollen wir sie eigentlich haben? Ich gehe davon aus , dass ich sie vielleicht sogar hier vor die Tür stellen werde sie vielleicht sogar hier vor die Tür Sie gehen vielleicht in diesen Teil hier hinein, also schauen wir uns das an Ja, das sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun werden, ist , ins Zentrum zu kommen. Ich greife nach allem, was sich in der Mitte befindet, also diesen hier, Shift des Sor ausgewählt, nimm diesen, kontrolliere die Transformationen und setze den ursprünglichen 23. Cursor. Füge einen Modifikator hinzu, füge einen Spiegel hinzu, lege ihn auf das Y, schalte das X aus, jetzt lass uns die Umkehrung einschalten , und jetzt sollten wir in der Lage sein, das zusammen zu bringen und zu berühren Also drücke ich E, ziehe es heraus und bringe es rein. Wahrscheinlich bei eingeschalteter Proportionsbearbeitung, also bring es rein und dann E, bring es rein, und dann endlich E und berühre sie zusammen , und schon sind die Lichter fertig. Ich frage mich nur, ob ich diesen Teil hier brauche, ob ich ihn zurückziehen sollte, vielleicht werde ich ihn etwas zurückziehen. Ich nehme einfach diesen Teil hier und ziehe ihn so zurück, und das sieht absolut in Ordnung aus. In Ordnung. Jetzt machen wir tatsächlich die Henkelbälle. Ich denke, was wir dafür tun werden, ist wahrscheinlich eine weitere Kurve einzubauen. Lassen Sie uns eine Kurve einbauen. Ja, wir werden es so machen. Wir drücken Shift A. Lassen Sie uns zuerst die Tabulatortaste drücken, dann Shift A, und wir werden die A-Kurve einfügen. Denken wir, fangen wir mit dem Bezier an, machen ihn viel kleiner, und dann erhalten wir zuerst die richtige tatsächliche Form Wenn wir uns die Form eines echten Fahrrads ansehen, drehen wir es zuerst herum, also sage ich, R hat 90 gesagt und dann R, y 90, und ich denke, damit können wir tatsächlich arbeiten Bringen wir es an seinen Platz. Dann wollen wir es kleiner machen, also ich möchte es in so etwas einbauen. Dann möchte ich eine weitere Kantenschleife einbauen. Eine weitere Unterteilung meine ich. Schnapp dir beide und jetzt holen wir sie uns. Also, lass uns das rausbiegen, so, und dann lass uns dieses Stück mit diesem Griff so gerade richten mit diesem Griff so Okay, also so etwas, und jetzt denke ich, wenn ich dem etwas mehr Tiefe gebe, dann kann ich wirklich sehen, wie das wirklich aussieht Also du kannst sehen, wie meine Griffe hier auftauchen werden. Es ist so nach hinten gebeugt. Ich denke, ich muss es wahrscheinlich ein bisschen mehr drehen. Also und Z, drehe es, ziehe es zurück und dann drehe ich es? Eigentlich sieht das schon ziemlich gut aus. Ordnung. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Das Einzige, was ich tun muss, ist es einfach um unser Z zu drehen , nur ein bisschen mehr. Okay, ich bin damit zufrieden und wir werden das auch verwenden, um diesen Griff zu erstellen, und wir werden hier auch ein paar Spiegel anbringen, und dann sind wir eigentlich damit fertig. Kommen wir rüber und gehen zu Objekt, konvertieren in Mesh, und jetzt verwenden wir diesen Teil hier, um unsere Handles und unsere kleinen lustigen Gruppen und solche Dinge zu erstellen um unsere Handles und unsere kleinen lustigen Gruppen und solche Dinge Wenn ich reinkomme und mir jedes einzelne davon schnappe, drücke ich E, gebe AlterNs ein und hole sie heraus, so wie Was ich dann tun möchte, ist, dass ich auch das anziehen möchte. Ich werde dann ein bisschen so auftauchen. Dann will ich das ein bisschen herausziehen , um meine eigentliche Bremse zu betätigen. Ich schnappe, ich glaube, ich schnappe mir all die so, und dann drücke ich einfach E und ziehe es heraus. Dann setzen wir hier einfach noch einen kleinen Punkt drauf, also E, ziehen es raus, so, und los geht's. Dann machen wir jetzt unsere eigentlichen Griffe. Wenn ich reinkomme, hole ich die ein bisschen raus. Also ziehe ich sie einfach raus. Ich lasse es einfach so angehen. Ich vergewissere mich nur, dass es jetzt wirklich ziemlich flach Dann mache ich jetzt den richtigen Griff. Ich mache es wahrscheinlich ein bisschen kleiner, weil es ein bisschen zu dick ist. Was ich tun werde, ist, die Umschalttaste drücken, Steuerung plus Steuerung plus Steuerung plus Steuerung plus. Mal sehen, dass ich LNS drücken kann, und ich sollte in der Lage sein, das so einzufügen, und das sieht eigentlich ziemlich gut Und jetzt will ich einfach ein Ende haben. Ich will das Ende einfach noch aufflammen lassen. Steuere unseren Linksklick. Bringen wir das dann raus. Ich glaube, ich nehme das hier, mache es ein bisschen größer, so, und dann kontrolliere ich, dass ich das reinbringe, etwas kleiner mache, und dann nehme ich das und das alte F, und dann denke ich, ich bringe das ein bisschen rein. Ich drücke einfach G und bringe es so ein kleines bisschen rein, wenn wir da sind. Da ist der eigentliche Griff. Jetzt wollen wir unsere eigentliche Bremse hier einziehen. Ich komme zu beiden, drücke Shift S, Cursor ausgewählt, und lass uns diese Pausen jetzt einfügen. Ich werde drücken. Ich werde das wahrscheinlich mit einem Flugzeug machen, also Flugzeug S, mach es viel kleiner. will ich, dass es herkommt, und dann werde ich es einfach drehen, also unser Z und dann S, machen es ein bisschen kleiner, und dann werde ich jetzt die eigentlichen Pausen machen. Ich werde es herausziehen, hineinziehen, herausziehen, als ob es tatsächlich eine Pause wäre. Lass uns reinkommen und das holen. Ich werde das normal anziehen. Lass es uns sogar so machen. Ja, das ist perfekt. Ja, genau das möchte ich tun. E, schauen wir uns das X an. Nein, das ist nicht richtig. Lass es uns auf das Z setzen. Nein, so wird es nicht rauskommen Ich denke, ich muss das doch auf Global setzen und es dann irgendwie ändern, also drücken wir das doch auf Global setzen E, und dann werden wir alles wieder in Ordnung bringen, sobald wir dazu kommen Also werde ich es noch einmal herausziehen, es also so biegen, in diese Richtung, so etwas Und dann werde ich mir diesen schnappen und ihn so herausziehen. Kann ich das jetzt wirklich wieder in Ordnung bringen? ich es mit meinem Scheitelpunkt begradigen und Scheitelpunkte glätten, und ja, Da haben wir's. Deshalb suche ich eigentlich nach. Drücken wir jetzt einfach E und rufen das auf. Da haben wir's. Das ist genau das, wonach ich jetzt suche. Kommen wir rein und schnappen uns dieses Gesicht hier, und dann ziehen wir es einfach mit G wieder an seinen Platz und los geht's. Nun, was wir brauchen, ich muss nur sichergehen, dass es groß genug ist, was eindeutig nicht ist, also schnappen wir es uns. Drücken wir die S-Taste und holen sie heraus, machen sie viel mehr J, drücken G und bewegen sie einfach an ihren Platz, und dann Z und dann bewegen wir sie an ihren Platz. Und dann ziehen Sie es runter. G, zieh es so runter und los geht's. Jetzt brauchen wir nur noch die echten Spiegel darauf. Ich werde im Grunde genommen den Spiegel herausziehen, wahrscheinlich wenn ich hier rauskomme, ich hier rauskomme, und dann in die Seite gehen, an die ich denke. Ja, wahrscheinlich von ATL, hol es raus. Ja, ich werde hier reinkommen, ich werde mir das holen. Ich werde Shift S und den Cursor drücken, um ausgewählt zu wählen, und dann verwende ich tatsächlich eine andere Kurve. Wir fügen eine weitere Kurve hinzu, eine Bezier-Kurve, und sie ist da drüben, immer dieselbe Drücken wir S. und holen es heraus, und dann versuchen wir, es so zu manövrieren , dass es an der richtigen Stelle ist Also und Y, und dann lassen Sie es uns so hochziehen. Und dann werde ich das, glaube ich, von hier aus biegen . Biegen wir es von hier aus. Ja, das ist es. Das ist genau das, was ich will, und dann bring es so herum , und dann kann ich es jetzt tatsächlich ansprechen. Wenn ich also E drücke, sollte ich in der Lage sein, einen anderen aufzurufen und diesen dann zu verschieben. Rund, vielleicht auf diese Weise. Lass uns versuchen, das jetzt in Ordnung zu bringen. Versuchen wir, das ein bisschen aufzubessern , und ich werde es zurückziehen Mach dir keine Sorgen, du kannst es tatsächlich wieder in Ordnung bringen. Sobald wir es tatsächlich in ein echtes Mesh verwandelt haben. Was ich tun werde, ist, ich muss das ein bisschen korrigieren, wie Sie hier sehen können Manchmal kann man tatsächlich beide nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, sie unterteilen und dann können Sie das beide nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, sie Ganze so platzieren und dann einfach löschen Scheitelpunkte löschen, werden Sie sehen, dass es dadurch tatsächlich begradigt wird, und das ist eine einfache Möglichkeit, das tatsächlich zu tun Lassen Sie uns dem nun etwas mehr Tiefe geben. So wie es ist. Das ist viel zu dick. Lass es uns weglegen. Okay, so etwas in der Art. Ich denke auch, dass ich das auch ein bisschen bereinigen muss Kann ich das in Ordnung bringen. Da haben wir's. Ordnung. Das sieht viel viel besser aus. Jetzt wollen wir nur noch eine richtige Rolle dabei haben. Wir kommen rein, schnappen uns das, drücken Shift, Co Selected, Shift und lassen uns jetzt einfach einen Zylinder reinbringen . Machen wir es kleiner. Und drehen wir es herum, also R, y, 90, viel, viel kleiner, nur um an die Stelle zu kommen, wo ich es brauche, direkt am Pfad, und dann werden S und X, S und X ein bisschen zu klein, L also, und schauen wir mal, ob ich es ein bisschen herausziehen kann. Ich ziehe es zurück, und jetzt machen wir den eigentlichen Spiegel. Wenn ich mir das schnappe, drücke E, gib S ein, hole es heraus, und dann E, ziehe es so heraus. Und jetzt muss ich es nur noch viel, viel größer machen, natürlich, so etwas hat ungefähr die richtige Größe und es dann wirklich dicker machen, also bring es raus. So, und lassen Sie es uns so an die richtige Stelle bringen, und dann bringen wir das jetzt einfach rein. Ich überprüfe nur die Größe. Ich denke, das ist dort eigentlich in Ordnung. Und dann will ich das einfach reinbringen, also ich und dann E und das einfach ein bisschen zurücknehmen und los geht's. Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir das aufräumen und sicherstellen, dass wir mit der Größe zufrieden sind, weil der Lenker immer noch ein bisschen zu klein sein könnte, also mache ich das alles vielleicht größer, und dann können wir das zusammenbinden und auf die andere Seite legen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Wir sind fast da und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 87. Erstellen und Hinzufügen von Shadern zu unserem Scooter: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Send, und hier haben wir aufgehört. Jetzt schnappen wir uns alles Schnapp dir alles so und alles, was wir dann tun werden, ist das S zu drücken und es dann herauszuholen und hochzufahren. Dann willst du deinen Mann rüberbringen und sichergehen , dass, wenn er hier sitzt, also DS-90, er in der Lage sein wird, die Lenker zu halten. Und du kannst dir vorstellen , dass sie wahrscheinlich immer noch ein bisschen größer sein wollen Ich schnappe sie mir, drücke die S-Taste und ziehe sie heraus. Und da haben wir's. Das wird wahrscheinlich, so wie diese Seite sein. Vielleicht sogar ein bisschen größer als das. Ich werde einfach S drücken und sie etwas weiter herausziehen, und ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe. Ich muss es natürlich etwas um D drehen, drehen, etwas nach oben ziehen . Und da haben wir es. Das sieht absolut perfekt aus. In Ordnung. Was ich jetzt tun muss, ist, ich muss es ein bisschen zurückziehen. Sie können sehen, dass es da draußen feststeckt. Ich werde auch die eigentliche Röhre dort loswerden , weil wir sehen können, dass sie nicht richtig hineinpasst. Also umschalten und klicken, um auf diese Weise herumzulaufen. Strg plus, Steuerung plus Löschen und Gesichter, und jetzt kann ich zurückkommen und es an die richtige Stelle ziehen, und das sieht ungefähr an der richtigen Stelle aus. In Ordnung. Jetzt muss ich nur noch rübergehen und nachschauen, ob ich tatsächlich irgendwelche Modifikatoren oder so etwas habe irgendwelche Modifikatoren oder so etwas Ich habe da nur einen Spiegel drauf, aber das ist egal. Nur an diesen Stellen hier finde ich es absolut in Ordnung, also kann ich sie alle zusammenfügen . Eigentlich werde ich das überprüfen, weil wir sehen können, dass es da draußen herausragt. Also könnte ich genauso gut das Gesicht reparieren. Ich werde reinkommen und daraus ein echtes Mesh machen . Und dann werde ich jetzt zu diesem Ende kommen, Umschalttaste klicken, Strg-Taste drücken, wahrscheinlich dorthin , Gesichter löschen und dann einfach eines dieser Gesichter nehmen, Proportionsbearbeitung einschalten und es nur ein kleines bisschen einfügen , damit es gut zusammenpasst. Ordnung. Jetzt können wir das alles zusammenfügen. Ich stelle nur sicher , dass das auch da drin ist, es sieht so aus. Lass uns alles zusammenfügen. Steuerung J, Rechtsklick, Shade Smooth. Schalten Sie Auto Move ein, das aktiviert ist. Lassen Sie uns es jetzt tatsächlich auf die andere Seite spiegeln. zu diesem zurück, nehmen Sie das Oberteil, S, wählen Sie den Cursor aus, nehmen Sie diesen Arm und dann steuern wir die Ale-Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf drei D-Cursor Finden Sie jetzt heraus, dass wir ihn tatsächlich auf die andere Seite übertragen können ihn tatsächlich auf die andere Seite übertragen Mr es auf das Y, schalte das X aus. Lass uns eins nehmen. Schauen wir uns das an. Tippen Sie also zweimal auf das A. Und los geht's. Sie können sehen, dass das wirklich nett aussieht. Damit bin ich zufrieden. Endlich fertig. Jetzt müssen wir runtergehen und alle Ifier anbringen, sie alle glatt streichen und nur noch ein letztes Mal überprüfen und sichergehen, dass wir mit allem zufrieden sind Was wir tun werden, ist zu diesem Teil zu kommen, ich drücke Strg A, verstecke es im Weg, bringe dieses Teil zurück, verstecke es, und ich arbeite mich gerade nach unten vor, also verstecke es aus dem Weg Steuern Sie A, verstecken Sie sich und arbeiten Sie sich einfach nach unten vor, wie ich schon sagte, Sie können sehen, dass der da ein bisschen zu schnell ist. Kontrolliere A, verstecke es aus dem Weg. Kontrolle A, ich glaube nicht, dass da irgendwas drauf haben wird, also kann ich mich einfach runterarbeiten, mich runter arbeiten. Ich glaube, ich habe fast alles. Ich stelle nur sicher, dass das nicht wirklich eine Kurve ist. Da haben wir einen letzten Spiegel, ich glaube, das ist er, also kontrolliere A, verstecke ihn aus dem Weg. Dieser, versteck dich aus dem Weg. Tate, bring alles zurück und jetzt sollten wir in der Lage sein, das alles zusammenzufügen, also drücke J und klicke mit der rechten Maustaste auf Shapes Move. Dann setzen wir es auf Glatt, bringen alles zurück, tippen zweimal auf die Acht und schauen uns dann einfach um, um sicherzustellen, dass sie damit auch wirklich zufrieden sind, stellen wir sicher, dass Sie mit der ganzen Glätte zufrieden sind der ganzen Glätte Füge alle harten Kanten hinzu, die du willst, damit ich hier eine sehen kann. Das hier in der Nähe, Sie können rechten Maustaste klicken und eine Spitze markieren, und da haben Sie es, Sie können jetzt sehen , dass es viel besser aussieht. Alle anderen Teile, nach denen du suchst. Sie können hier sehen, dass das vielleicht nicht glatt genug ist. Dreh es auf, wenn du musst. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Ich schaue mich um. Ich denke nach. Vielleicht möchte ich diesen Platz ein wenig glätten, also werde ich sie mir gleich holen. Ich drücke Strg B. Glätten Sie das ein wenig, und dann werde ich wahrscheinlich auch den Teil des Justizzentrums glätten. Gehen Sie also ganz nach unten, drücken Sie Strg B und schalten Sie es aus. Da haben wir's, und vielleicht ist hier Gerechtigkeit drin. Ich werde mir einfach beide schnappen. Und dieser hier. Das ist die falsche Seite. Also C, mittlere Maustaste, Shift-Auswahl und dann Strg B, glätten Sie diese. Das sieht besser aus. Ich arbeite mich gerade durch, schaue mir einfach alles an und stelle sicher, dass ich damit kartografiere. Ich glaube, ich mag diese Zeilen hier, also werde ich sie lassen. Ja, ich glaube, ich bin mit allem zufrieden , was da steht. In Ordnung. Nun, was wir tun müssen, um A oder die Transomen zu kontrollieren, rechten Maustaste klicken, den Ursprung setzen , auf Geometrie, und jetzt müssen wir nur noch darüber nachdenken , unsere eigentlichen Materialien einzubringen Ich denke, was das eigentliche Blau angeht, werde ich das zuerst auf meine Zyklen übertragen Und dann komme ich zu meinem eigentlichen Material, klicke auf Material und ich kann sehen, dass ich all diese Farben dort habe. Ich will nicht, dass all das da draufsteht, also werde ich sie mir alle vorstellen, einfach so. Ich werde darauf klicken und es dann auf Zyklen setzen und hoffe, dass es tatsächlich erscheint. Ich glaube, es erscheint nicht, weil ich ein kleines Fragezeichen drücken muss. Und dann auf Alt drücken, alles zurückbringen. Da haben wir's. Und was tatsächlich passiert ist, war, dass ich diese Play-Taste hier gedrückt habe. Sie können Pauls Vorschau sehen. Als ich alles zurückgebracht habe, es tatsächlich angehalten, sodass es nicht wirklich angezeigt Ich repariere das. Drücken Sie jetzt einfach darauf, wenn Sie das Problem nicht haben. Ich weiß nicht, was passiert ist. Kommen wir nun zum ersten Teil. Was wir tun werden, wir kommen jetzt zu unseren Materialien und wir werden es Fahrrad, Blau, Metall sagen. Also? Dann werde ich das tatsächlich auf T auftragen. Und was wir jetzt tun werden, ist, ich suche mir einfach eine schöne Farbe für das Motorrad, etwa so. Dann werden wir mit den Größen herumspielen. Ich werde die Größe auf 0,43 setzen und dann die tatsächliche Glätte auf 0,205, ungefähr so. Wir können sehen, dass das ziemlich glänzend aussieht. Wollen wir dieselbe Farbe wie er haben? Wenn wir das tun, können wir einfach auf diesen klicken und ihn dann bringen , um vielleicht damit zu beginnen und ihn dann heller zu machen. Bringen wir es also zur Sprache. Da hast du's. Du kannst jetzt sehen, dass wir dieselbe Farbe haben. Machen wir uns keine Sorgen, legen Sie ein paar andere Materialien darauf zuerst ein paar andere Materialien darauf, bevor Sie anfangen, damit herumzuspielen Ich werde noch eins hinzufügen, neu, ich nenne es Fahrrad, Weiß, Metall Also, ich werde kommen und das kopieren, also Material kopieren, Material so einfügen , und dann komme ich rein und lege es einfach aufs Weiß. Was ich dann tun werde , ist, zum Beispiel die Seiten von hier wegzuschnappen . Diese hier und dieser hier und dieser Teil vorne hier, dieser Teil hier, und dann arbeite ich einfach herum und schaue, wo ich die noch brauche. Ich denke , das könnte eigentlich in Ordnung sein. Klicken wir einfach auf ein Schild, drücken die Tabulatortaste und schon können Sie sehen, dass wir langsam etwas erreichen. Jetzt bringen wir ein Metall rein, also klicken wir auf das unten schmale Metall. Wir könnten es genauso gut verwenden, ich denke, wir können damit durchkommen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wir haben dunkles, weißes Metall, lackiertes Metall, dunkles, helles Metall. Versuchen wir es mit Leichtmetall. Ich werde jetzt reinkommen. Auf all diese. Oh ja, wir haben es vergessen. Wir haben diesen Teil auch hier. Den Hit könnte ich tatsächlich machen. Ich werde einfach mit Edge Select auf all diese Teile eingehen. Also einfach Edge Select. Ich werde auch, ich glaube, ich werde diesen Teil hier rausbringen , so wie ich es in diesem Teil getan habe. Also werde ich einfach kommen und diese Teile zuerst machen. Also das weiße Metall. Ich glaube, ich schnappe mir auch diese und die Felgen, und dann komme ich vorbei und arbeite mich langsam durch Also L-Felgen, arbeite mich durch, so. Ich muss auch einen Teil davon so machen, dass es auch aus Metall besteht Also so, und ich werde auch so ziemlich, nicht diesen Teil, vorerst alles geben, und dann können wir reinkommen und das auch dieses eigentliche Metall reparieren . Und wenn wir das gemacht haben und das Gummi drin haben, sollten und das Gummi drin haben, wir eine wirklich gute Vorstellung davon haben, wie es aussehen wird. Sie können hier sehen, dass ich dieses Teil auch brauche. Ich nehme mir auch diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil, und dann klicken wir auf ein Schild wie dieses. Drücken wir die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt kann man wirklich zusehen, wie es stirbt, bevor es zusammenkommt. Jetzt haben wir das tatsächlich auf Metall gebracht und wir brauchen das wieder blau, also komme ich rein, klicke auf das Blau, klicke auf ein Schild und los geht's. Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Was wir tun werden, ist, zwei Materialien herzustellen. Eigentlich machen wir zuerst einen, wir machen Orange. Nennen wir es orangefarbenes Licht. Und dann machen wir auch ein weißes Licht. Gehen wir also zu unserer Beschattungstafel, und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, sie tatsächlich an ihren Platz zu bringen Ich werde auch schnell einen Gummi mitbringen. Bringen wir unseren Gummi rein. So, dieser hier. Und dann fahren wir an unser Rad. Ich nehme unser Rad in Edge Select, schnapp mir dieses Rad. Und ich denke wir werden auch die Sitze machen, und ich werde auch meine Handgriffe machen, die einfacher sind Denk nach, ob ich mir das alles schnappe. Ich denke, ich muss mir einfach diese Teile schnappen. Ich mache es also nicht, ich klicke einfach auf ein Schild. Und dann werde ich jetzt mit gedrückter Umschalttaste und Klick zu diesen Stellen hier kommen , andersherum fahren, so und dann zu diesem. Also einfach umschalten und auf Strg klicken und ganz nach oben gehen. Und dann klicken wir auf Gummi, klicken auf ein Schild, und lassen Sie uns diese aus dem Weg räumen. Und dann möchte ich, dass diese Teile hier tatsächlich aus Kunststoff sind. Also klicken Sie auf Plus, Pfeil nach unten , Plastik, so, und ich habe hier schwarzes Plastik. Ich hoffe also, wenn ich das mit der linken Umschalttaste nehme und auf Strg+Plus klicke, ja, ich sollte in der Lage sein, ganz oben loszulegen. Ich werde das Gleiche jetzt auch mit diesem machen. Also drücken Sie Shift und klicken, Alt Shift klicken, so und Lt Shift klicken, so. Wenn ich sie mir tatsächlich schnappen kann. Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund war es wirklich langsam, also werde ich jetzt kommen und es ein bisschen beschleunigen. kann mir das nicht wirklich schnappen, also denke ich. Klick beim Umschalten. Da haben wir es, und dann klicken wir bei gedrückter Umschalttaste und jetzt Control-Plus, und ich glaube. Da muss ich noch einmal draufdrücken. Ich denke, dann muss ich das wahrscheinlich einfach abnehmen das abnehmen und dann auf schwarzes Plastik klicken, auf ein Schild klicken. Drücken wir die Tabulatortaste und ich sehe mir das an, und das sieht wirklich gut aus. Kommen wir nun zu diesem Control Plus und dann schnappen wir uns diesen und dieser macht auch diesen schwarzen Kunststoff. Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild, so, und das sieht richtig gut aus. Jetzt denke ich, wir brauchen nur, dass das alles aus Metall ist. Ich schaue mich nur um, ich denke, dass das wahrscheinlich hier, wenn ich L draufdrücke, vielleicht auch das sein sollte, also aus weißem Metall, klicken Sie auf ein Schild. Ja, so. In Ordnung. Da haben wir's. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir hoffentlich die Lichter ausschalten und dann reinkommen und das eigentliche Material anmachen, wo ist die orange Linie. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 88. Fertigstellen des Scooter-Assets: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Lasst uns jetzt reinkommen und wir kommen zu. Lass uns zuerst ein paar dieser Seitenlichter haben. Wir machen die Seitenlichter. Ich werde zuerst reinkommen, ich nehme das, drücke die Tabulatortaste und dann will ich mir jede Seite davon schnappen. Ich drücke einfach die Umschalttaste und klicke auf jede davon. Steuerung plus ganz nach oben, also nicht das Licht. Also vergewissere ich mich nur. Die haben dieses Licht nicht. Dann werde ich das einfach drauflegen, wo ist mein schwarz-weißes Metall? Ich brauche Leichtmetall, also klicken wir schon auf ein Schild. Das ist nur sichergestellt, und was ich jetzt tun werde, ist , zu jedem dieser Steuerelemente zu kommen und den ganzen Weg dorthin zu gehen, dann auf orangefarbenes Licht zu klicken und auf ein Schild zu klicken. In Ordnung. Jetzt machen wir das richtige orangefarbene Licht. Ich werde also zunächst eine Geräuschtextur einfügen. Wenn ich also Shift A drücke, führe ich die Geräuschtextur ein. Dann zoome ich einfach ein bisschen rein , um zu sehen, was ich eigentlich auf meinem habe. Lassen Sie uns das zunächst auf vier D setzen . Lassen Sie uns das auf Null setzen. Wir werden es auf Null belassen. Wir setzen das auf 209. Wir setzen die Details auf Null, die Rauheit auf eins und die Verzerrung auf sieben wir nun einen Farbverlauf hinzu, also verschieben wir die Suchfarbe A Ramp, bring das rein. Lassen wir die Tatsache in die Tatsache der Farbe M fallen und positionieren wir jetzt die. Die Position von Schwarz wird nicht 0,209 sein. So, und dann wird die Position des Weißen , wenn ich meine überprüfe, 0,823 sein Nehmen wir das Weiß und dann 0,823, also so. Jetzt werden wir es auch linear halten. Und dann fügen wir einen weiteren Farbverlauf hinzu, also drücke ich Shift D. Duplizieren, diesmal die Farbe auf den Fakt bringen, und jetzt nehmen wir ein paar andere Farben. Ich werde zuerst kommen, um die Positionen einzutragen. Dieser hier wird 0,445 sein, und dann wird der zweite Wert 0,814 sein, nicht 0,814 Was wir dann tun werden , kommen wir zurück zur ersten und wählen Die erste Farbe wird dieses Hex sein, das ich dir geben werde. Dieses, Steuerung V, und dann gehe ich zum nächsten über, das wird ein anderes Hexadezimalfeld sein, etwas leichter, Steuerung C, und es wird dieses nehmen. Steuerung V und los geht's. Das war's für die tatsächlichen Farben. Jetzt. Lass uns anfangen, sie ein bisschen miteinander zu vermischen . Ich nehme einfach dieses Prinzip und schnapp es mir hier drüben. Es geht ein bisschen langsam. Ich weiß nicht warum, aber lassen Sie uns die Farbe mit der Grundfarbe meines Prinzips verbinden. Lassen Sie uns jetzt einen transparenten Knoten einfügen. Suche transparent, Knoten wie dieser. Dann setze ich meine Farbe auf die transparente Farbe wie folgt ein. Dann werden wir jetzt eine Emission einbringen. Emissionsknoten, stecken Sie das da und dann die Farbe von hier, wir gehen zur Farbe der Emission über. Und jetzt fügen wir einfach ein paar Add-Shader hinzu. Suchen Sie eine Schicht a, tut mir leid, fügen Sie hier Schatten eins und dann eine hier unten. Jetzt stecken wir diesen zuerst in den unteren Teil von hier. Lassen Sie uns dieses Prinzip dann in den unteren Teil von hier einbauen. Stecken wir das Transparente, wir haben immer noch Transparent hier drüben, in die Oberseite. So, und dann legen wir die Emission über die Oberseite und jetzt sollten wir in der Lage sein, die Emission in die Unterseite zu stecken und dann diese einfach da rein zu stecken. Ich hoffe, dass wir loslegen, wenn das tatsächlich geladen wird. Jetzt ist es geladen. Jetzt reduzieren wir diese Emission auf 0,2. Da haben wir's. Drücken wir die Tabulatortaste und jetzt können Sie sehen, dass etwas passiert. Lass es uns auf Zyklen setzen und los geht's. Da ist dein eigentliches Licht und du kannst sehen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht. Lass uns jetzt kommen und diese Lichter hier machen. Das werden stattdessen weiße Lichter sein. Im Grunde werde ich das jetzt kopieren, also mache ich ein weißes Licht, also werde ich plus Autor in eins setzen , aber anscheinend nicht. Lass uns plus neues Weiß, Weiß hinzufügen. Dann kopiere ich das. Material kopieren und dann Material wie folgt einfügen . Dann auf das Material legen und dann werde ich jetzt kommen, das Tablett drücken und nehmen, ich mache das zuerst, weil es am einfachsten ist. Klicken Sie auf ein Zeichen und lassen Sie uns nun jeden dieser Schritte ausführen. Ich überlege, kann ich es mir in der Mitte schnappen? Ich werde es tatsächlich nicht so machen. Ich drücke die Umschalttaste , klicke dort auf den äußeren Ring und dann dasselbe auf diesen, und dann Strg+Plus, und es sollte bis zum Rand funktionieren, und jetzt kann ich auf ein Schild klicken. Und jetzt gehen wir nach hinten und ich denke, dass die weißen oder diese orangefarbenen Lichter auf der Rückseite sind? Ich glaube, sie sind tatsächlich orange, also kann ich einfach in die T-Schicht gehen und wieder auf den inneren Ring klicken. Drücken Sie die Strg-Taste und dann ganz rein, klicken Sie auf das orangefarbene Licht, klicken Sie auf ein Zeichen, so. Wir haben gerade unsere weißen Lichter, um fertig zu werden. Im Grunde kann ich jetzt nur noch zu meinen weißen Lichtern kommen, und ich kann diese Farben einfach ändern. Ich komme zu dieser Farbe und setze sie auf ein Weiß, und dann ändere ich einfach diese Farbe und ich setze sie vielleicht auf ein Weiß, aber ein bisschen dunkler, so etwas. Bitteschön, Sie können jetzt sehen, ob ich es auf Zyklen setze , nur um sicherzugehen, und los geht's. Soll ich es ein bisschen gelb haben? Lassen Sie uns diesen hier denken. Lass es uns schnappen und vielleicht ein bisschen gelb. Kann ich es tatsächlich runterholen. Ja, ich glaube , ich werde es so lassen. Ja, das sieht also wirklich, wirklich nett aus. Also, lass uns zurückkommen und was haben wir sonst noch vor? Jetzt haben wir, glaube ich, nur unsere Spiegel. Wenn ich reinkomme und mir das hier schnappe, werde ich es tatsächlich anrufen. Also, bring tatsächlich ein Glas mit. Haben wir eigentlich ein Glas? Lass uns auf das Glas mit dem Pfeil nach unten klicken. Mal sehen, welches Glas wir tatsächlich haben. Wir haben dunkles Glas, das es tatsächlich tun könnte. Klicken wir einfach auf ein Schild. Drücken wir die Tabulatortaste und schauen wir uns das an. Ja, ich glaube, ich werde es tatsächlich so belassen. Ich glaube nicht, dass ich wirklich einen Spiegel aufhängen werde. Sie können einen Spiegel aufsetzen, indem Sie einfach die Rauheit ganz nach oben drehen , wie wir es zuvor gesehen haben Jetzt habe ich nur ein Finale, also werde ich jetzt zu meinem Modeln zurückkehren und nur eine letzte Runde haben Und vergewissere dich, dass ich damit auch wirklich zufrieden bin. Wir haben hier diese kleine Pfeife, die ich vergessen habe. Ich wusste, dass ich etwas vergessen habe, also los geht's. Kleine Röhre, auch diese Lüftungsöffnungen. Ich komme eigentlich zuerst rein und klebe das auf Gummi, ein Schild, und dann gehe ich in diese kleinen Lüftungsöffnungen. Ich werde sie auf Metall kleben. Also Leichtmetall klickt auf ein Schild und kommt dann auf die andere Seite. So und leg sie auf Metall, klicke auf ein Schild und los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Ich sehe mich nur noch einmal um, sicherzugehen, dass ich jedes kleine Stück davon habe , von dem ich zwei haben wollte. Und da haben wir's. Schauen wir uns das jetzt an. Jetzt, endlich, was ich tun möchte, ist, dass ich dieses Rad drehen will, jetzt, wo ich es habe, also kann ich genauso gut reinkommen und mir all das schnappen. Ich könnte das genauso gut auch im Materialmodus machen. Ich werde mir die alle schnappen. Dieses Rad kommt vorbei, drücke Shift des, Cursor auf ausgewählt, das wird Bang in die Mitte setzen, und jetzt kann ich all das bis zum Ende nehmen und es einfach ein bisschen realistischer aussehen lassen , indem ich das Rad drehe. Wenn ich jetzt Z drücke, sollte ich in der Lage sein, das Rad ein wenig zu drehen und es einfach ein bisschen realistischer aussehen zu lassen , wie Sie sehen können. Als ob es sich gegen etwas lehnt. Ich werde den Griff nicht verdrehen oder so Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Lassen Sie uns jetzt zum Schluss rüberkommen und es umbenennen. Es hat lange gedauert, das tatsächlich zu erledigen, also markieren wir es als Asset und benennen es in Scooter um. Aber es ist eine wirklich nette Bereicherung, es tatsächlich zu haben. Lassen Sie uns jetzt auch rüberkommen und sicherstellen, dass all diese Dinge als Vermögenswerte gekennzeichnet sind , die benötigt werden. Das ist es. Das ist das, was jetzt ist, und das ist es auch. Und jetzt bringen wir es rüber. Also bringen wir es rüber, drücken O Z 90 und lassen Sie es uns irgendwo wie dort platzieren. Das sieht gut aus. Stellen wir sicher, dass wir es tatsächlich sind. Lass uns quasi auf der Bodenebene sein. Lass es uns abholen. Ich weiß nicht, warum der auch da unten ist. Also lass uns den hochziehen und ihn so zurückziehen. Also gut, lassen Sie uns jetzt endlich zu unseren Vermögenswerten übergehen. Und dann werden wir zu Unassigned kommen und unseren Roller in unsere Anlagen werfen und dann all unsere Materialien in unsere Materialien. Da haben wir's. Endlich sind alle Vermögenswerte erledigt. Alle Vermögenswerte sind jetzt erledigt. In der nächsten Lektion werden wir also damit beginnen, eine neue Blend-Datei zu öffnen und tatsächlich damit neue Blend-Datei zu öffnen und zu beginnen, unsere Hotels aufzubauen und alles reinzubringen. Wir werden wahrscheinlich mit dem eigentlichen Stockwerk beginnen , das Kopfsteinpflaster erstellen, das C erstellen und solche Dinge, und dann können wir anfangen, das Hotel einzubauen Wir werden das Hotel bauen. Aber jetzt haben wir all diese Vermögenswerte. Es wird jetzt viel einfacher sein , diese Szene tatsächlich zusammenzustellen. Was ich jetzt tun werde, ist, zu Akten zu gehen. Ich werde sparen. Ich werde wieder modeln. Ich werde die Tabulatortaste drücken, nur um sicherzugehen, dass ich nichts ausgewählt habe. Tippen Sie zweimal auf das A, und ich werde es erneut speichern, damit es funktioniert. Wenn ich zu dieser Szene zurückkomme, wird sie tatsächlich so dargestellt sein. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Endlich sind wir da. Alle Ressourcen sind aufgebaut, und jetzt geht es nur noch darum , all diese Dinge tatsächlich in unsere Szene zu integrieren. Okay, tschüss. 89. Einrichten des Compositer-Panels: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Hier haben wir tatsächlich aufgehört. Nun, was ich empfehle, ist, weil Sie das für all Ihre Vermögenswerte verwenden werden und Sie wahrscheinlich auch eine Menge mehr Ressourcen hineinbringen wollen . Ich empfehle, die eigentliche Referenz loszuwerden. Ich empfehle, diese Bodenplatte loszuwerden und dann Ihren Mann irgendwo hierher zu bringen, also Z 90, ungefähr richtig auszugeben und es dann endlich abzuspeichern. Was ich jetzt auch empfehle , ist, dass Sie diese Datei irgendwo auf Ihrem Desktop ablegen, die Blender-Assets oder so ähnlich genannt wird, und dann haben Sie Zugriff auf all Ihre Assets, all Ihre Materialien und so weiter. Ordnung. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns einen neuen Blend-Herbst eröffnen, und hier ist unser neuer Blend-Herbst. Nun, du kannst auf meinem sehen, ich habe nicht, wie viele Polygone und solche Dinge Also werde ich das zuerst machen, also werde ich zu den Einstellungen kommen, das öffnen Und dann werde ich jetzt zu meiner Benutzeroberfläche kommen und dann, was ich tun werde, ist, meine Statusleiste auf all das einzustellen und sie dann zu schließen. Als Nächstes möchte ich mein Asset einrichten. Wenn Sie also Ihr Vermögen noch nicht eingerichtet haben, stellen Sie sicher, dass es tatsächlich eingerichtet Wir sollten es haben, weil wir es gespeichert haben, damit wir das nicht noch einmal durchgehen müssen , wie das eigentlich geht. Was Sie dann tun können sollten, Sie sollten in der Lage sein, hier unten eine Benutzerbibliothek zu finden. Das sind also meine anderen Benutzerbibliotheken , die ich tatsächlich verwendet habe, und ich werde sie natürlich nicht verwenden. Ich werde jetzt eine neue einrichten und Ihnen zeigen, wie das tatsächlich geht. Wenn wir jetzt zu unserer Bearbeitung kommen, gehen wir zu den Einstellungen und dann, was Sie tun werden, jetzt gehen Sie zu Dateipfaden, und jetzt möchten Sie es in der Datei dort einrichten , wo Sie es tatsächlich abgelegt haben. Wenn ich diese beiden einfach ausschließe, also klicke auf die Plus-Schaltfläche. Und dann gehe ich zu meinem Desktop. Finden Sie meinen Bach-Kurs, das ist dieser hier, und es ist dieser Kurs hier. Hier wird meine eigentliche Datei sein. Also werde ich die Asset-Bibliothek hinzufügen und los geht's. Und nennen wir es Bach. Und so. Gehen wir jetzt zu allen und Sie werden sehen, dass wir in der aktuellen Datei am Strand sein müssen und hier sind wir , hier sind alle unsere Ressourcen. Lassen Sie uns das schließen, damit wir sehen können , jetzt haben wir alles, wir haben ein Vermögen. Wir haben unsere Balkone, unsere Fenster, wir haben unsere Materialien und wir haben sogar unsere HDI-Beleuchtung Aber ohne HDRI ist es dort tatsächlich pink Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke ich muss jedes Mal, wenn ich HDRI-Beleuchtung , ich muss jedes Mal, wenn ich HDRI-Beleuchtung hinzufüge, zur Datei zurückkehren und sie Ich werde mal schauen, ob ich das tatsächlich kann. Ich werde zu meiner anderen Datei zurückkehren, die hier ist. Wenn wir auf die rechte Seite kommen, können wir sehen, dass ich eine Strandbeleuchtung habe, die heißt, und sie ist tatsächlich als Vermögenswert gespeichert, und ich bin mir nicht sicher , warum das eigentlich so ist. Ich schaue mir einfach nochmal mein Vermögen an und finde heraus, es ist Strandbeleuchtung, sie ist da. Mal sehen, ob ich das Asset löschen kann, und schauen wir dann, ob ich zu meinem Wild zurückkehren und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken und es als Asset markieren kann . Sehen wir uns nun „Nicht zugewiesen“ an und los geht's. Jetzt ist es an der richtigen Stelle und ich habe es unter Licht gestellt Hoffentlich aktualisiere ich jetzt das andere Ich gehe einfach zur Datei, ich werde es speichern, es speichern lassen und dann das ablegen, und ich hoffe, dass das aktualisiert wird. Ich gehe einfach zur Datei. Ich gehe runter, um zu speichern unter, und ich gehe jetzt zu meiner Strandszene, also diese. Hier, und ich werde das als Build speichern, und Sie können sehen, wir haben Elemente für Strandszenen und Strandszenen. Ich werde es wahrscheinlich als neues speichern, Kurs drei, die ultimative stilisierte Szene Lassen Sie uns hier sparen. Ich habe Bill. Tut mir leid, C, meine Worte sind raus. Mischung aus Strandszene. Das sind die Vorzüge, und jetzt werde ich einfach die Strandszene einbauen. So, und ich werde uns retten. Das wurde gespeichert , und jetzt können Sie tatsächlich sehen, dass es aktualisiert wurde. In Ordnung. Als Nächstes wollen wir zu unserem Verbundwerkstoff übergehen , weil wir das benutzen werden. Im Grunde versuche ich, alles einzurichten, und dann werde ich das als Startdatei speichern . Wenn ich zum Modeln zurückkehre, werden wir im Moment hier ins Spiel kommen. Es wird dort auch keinen Würfel geben, weil wir ihn tatsächlich aus dem Weg geräumt haben tatsächlich aus , aber mach dir darüber keine Sorgen. Es ist wahrscheinlich einfacher , wenn du es herausspeicherst. Ihre Startdatei als etwas mit nichts in der Szene, anstatt immer wieder reinzukommen und alles am Anfang zu löschen. Also das mache ich sowieso lieber. Kommen wir nun zu unserem Compositing, und Sie werden sehen, das ist unser Compositing, und wir können Notizen verwenden, aber im Moment werden wir hier eigentlich nichts drin haben , weil wir offensichtlich nichts gerendert haben Wir werden das einfach fertig machen. Ich werde also auf die untere linke Seite gehen , du wirst sehen, dass ein kleiner Fluch kommt, ihn herunterziehen und herunterziehen, und hast du es, du leihst dir so etwas aus. Jetzt möchte ich wieder zu dieser unteren linken Seite kommen , ich möchte sie auf die rechte Seite ziehen, und dann möchte ich diese Knoten einfach eine Minute ausschalten, indem ich die Endtaste drücke, und dann werden wir das loswerden. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich das von diesen drei Quadraten hier aus ändern möchte. Was ich tun möchte, ist, es in den Bildeditor zu stellen. Bildeditor, und dann möchte ich darauf klicken und Sie werden sehen, dass wir ein Renderergebnis haben , was im Moment natürlich nichts ist. Im Grunde haben wir jetzt, wenn wir zu unserem Composite kommen, unser Renderergebnis hier drüben, und dann haben wir unseren eigentlichen Node so eingerichtet tatsächlich zusammensetzt und mit der Beleuchtung, der Schärfe, solchen Dingen hier drüben herumspielt dass er tatsächlich zusammensetzt und mit der Beleuchtung, der Schärfe, solchen Dingen hier drüben herumspielt, also jetzt ist das In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu Model in, und jetzt können Sie tatsächlich zu einer Datei kommen, und was Sie tun möchten, ist, dass Sie dort, wo die Standardeinstellungen stehen, die Startdatei speichern möchten Standardeinstellungen stehen, die Startdatei speichern Jetzt haben Sie jedes Mal, wenn Sie Blender öffnen, Ihre Daten aus dieser Datei an ihrem Platz , wo auch immer sie sich befinden werden Alle Assets werden da drin sein, Sie werden all diese Optionen eingerichtet haben und Sie werden auch Ihr Composite-System eingerichtet haben. Ordnung, also gehen wir zurück zur Modellierung, und was wir jetzt tun werden, ist , zunächst eine neue tatsächliche Referenz einzubringen. Also, wenn ich Shift A drücke, runterkommen sichergehen, dass ich tatsächlich eins drücke. Ich bin in der Frontansicht, Shift A , komme runter und wir gehen zu Bild und Referenz. Und lassen Sie uns zuallererst unser menschliches Leid einbringen, nicht unser menschliches Leid. Lassen Sie uns unsere Referenzen einbeziehen, und lassen Sie uns das hier draufsetzen und lassen Sie uns sie auch darauf setzen, wo es regelmäßig ist? Lassen Sie uns sie groß machen, damit wir sehen können, was wir tun, und lassen Sie uns das tatsächlich öffnen. In Ordnung. Also wir können sehen, dass wir hier Hotels haben. Wir können sehen, dass wir unseren Build hier haben , diesen, diesen und diesen. Ich denke, dass es wahrscheinlich am einfachsten ist, beide einzubauen. Besorgen Sie ihnen die richtige Größe, denn Sie können sehen, dass sie genau die gleiche Größe haben, und Sie können sehen, dass hier der eigentliche Sand herkommt, und dann das eigentliche Kopfsteinpflaster Es ist also wirklich, wirklich praktisch, das zu haben. Also der erste, den wir meiner Meinung nach einbringen werden, ist dieser hier. Also bringen wir den rein. Lassen Sie uns als Nächstes zur Datei kommen und unser echtes menschliches OBJ importieren Ich werde auf Import drücken. Gehen wir zurück zu unserem Desktop, gehen wir zu unserem Strandkurs und zu diesem hier, und dann suche ich nach meiner menschlichen Referenz, das ist dieser Typ hier, bring ihn rein. Lass uns das hier drüben verlegen. Ich drücke erneut die Umschalt-Leertaste , um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen, weil das Verschieben-Werkzeug auch nicht hier drin sein wird , um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen, weil das Verschieben-Werkzeug auch nicht hier drin sein weil wir tatsächlich eine neue Szene geöffnet haben. Ich werde das einfach da drüben hinstellen. Und was ich jetzt tun werde, ist groß genug zu machen dass unser kleiner Kerl tatsächlich so groß ist. Jetzt machen wir es riesig. Schnapp es dir. Machen wir es riesig. Mach weiter, geh, mach weiter. Du kannst dir vorstellen, wie groß das werden wird. Lassen Sie uns das ansprechen und uns die Größe des Augenblicks ansehen. Wir können uns vorstellen, dass es wahrscheinlich ein bisschen mehr sein muss. Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und drücke die kleine V-Taste Ich setze sie auf den 3-D-Cursor und jetzt kann ich sie tatsächlich von hier aus nach oben bewegen. Ich kann sehen, dass es fast soweit ist, noch nicht ganz, aber es ist sehr wichtig , dass wir tatsächlich die richtige Seite haben. Sie können sehen, dass das vielleicht ein bisschen groß ist. Und so ein bisschen klein. Das ist die richtige hohe Form von echtem Sand. Wenn ich das jetzt auf die linke Seite ziehe und es dann nehme, drücke De, bring es auf diese Seite. Also, ich will das jetzt ändern. Für meine andere aktuelle Referenz. Wenn ich hierher komme, gehe zurück zu meinen Referenzen, und die, nach der ich suche , wird die Vorderansicht sein. Dieser hier, bringen wir den rein. Dir wird auffallen, dass unser Mann genau die gleiche Größe haben sollte, wo er denkt, dass er da drüben ist. Da ist er, er hat so gestanden, also schauen wir uns das mal an. Bringen wir unseren kleinen Kerl rüber. Ich drücke noch einmal ein wenig seitwärts auf V. Individuelle Ursprünge, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung Geometrie, damit ich es dort hinbekomme , wo ich es brauche, und dann lassen Sie uns ihn rüberbringen Hoffentlich stellen wir sicher, dass es sich um die richtige Seite handelt, Sie der rechten Seite nahe genug kommen . Das ist perfekt. Was wir jetzt tun wollen, ist, es zuerst in diesen Sand zu bringen. Wir bringen zuerst die Seitenansicht rein, bringen sie bis hier runter, und dann fangen wir an, sie tatsächlich herauszuholen. Ich werde meinen Cursor zuerst in die Mitte setzen, also den S-Cursor zum Weltursprung verschieben. Ich möchte dann Shift A drücken. Ich glaube, ich fange mit einem echten Flugzeug an. Ich denke, das wird es für uns viel einfacher machen. Und dann drücken wir und x 90, drehen es um und lassen es uns jetzt rüberbringen und an seinen Platz bringen. Jetzt müssen wir zurück. Es tut mir sehr leid für unsere tatsächlichen Anlagen, die wir aufgebaut haben, weil ich eine Sache vergessen habe und die muss ich tatsächlich reparieren. Ich werde das einfach hier runterholen . Ich habe vergessen, die Normalen zu überprüfen, und das ist etwas sehr Wichtiges, das Sie jedes Mal tun sollten , wenn Sie tatsächlich etwas bauen Ordnung. Aber lassen Sie uns das vorerst tatsächlich herausbringen. Ich werde es jetzt ganz nach draußen bringen , bis hierher. Ich werde es so an der Seite packen , die Leertaste drücken, das Verschieben-Werkzeug aufrufen und es dann einfach so ganz hier drüben herausziehen . Drücken wir nun ZD , um zum Wide Frame zu gelangen, und geben wir dem Ganzen tatsächlich eine echte Kantenschleife, also kontrollieren wir, lassen Sie uns etwas einfügen So viele Linksklicks, Rechtsklicks, und jetzt fangen wir an, sie herunterzufahren Ich werde einfach reinkommen. Ich werde das hier runterbringen. Ich werde tatsächlich noch einen reinlegen , weil ich möchte er ziemlich genau dem entspricht, was ich habe, so etwas in der Art, und dann fangen wir an, diesen herunterzufahren. Lass uns noch eins reinlegen, also kontrolliere es. Also, bring es runter, bring es runter und dann kontrolliere es. Ich habe Mist gebaut, ich habe es nicht der richtigen Stelle platziert, also kontrolliere es wieder Also. Dann will ich jetzt diese Wohnung. Weil ich sie flach haben will, schnappe ich mir einfach alle drei. Und bring sie dahin , wo ich sie brauche . Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt schnappen wir uns das Ganze und drehen es um. O Z 90, und das ist der falsche Weg. O Z -90, ich drehe es einfach so herum und dann werde ich es zur Seite legen Ich drücke eins und ich kann jetzt sehen, wo ich es brauche, um zu beginnen, was hier ein Umweg sein wird Sie können sehen, dass das wahrscheinlich geradeaus ist und es sich für mich wahrscheinlich ein wenig biegt Ich habe es wahrscheinlich ein bisschen verbogen. Ich glaube nicht, dass ich das in diesem Fall wirklich machen werde. Ich glaube, ich werde es einfach herausextrudieren. Wenn ich die Tabulatortaste, A drücke, alles nehme, die E-Taste dann solltest du es einfach auf diese Seite herausextrudieren können diese Seite herausextrudieren Ich glaube, ich werde sie auch etwas weiter herausziehen , also nehme ich einen von ihnen, drücke B, D, Box Select und ziehe sie so heraus, drücke die Tabulatortaste, drücke Z, gehe zu Solid und los geht's Dass dein Strand tatsächlich angefangen hat. In Ordnung. Ich bin ziemlich zufrieden mit dem was wir dann machen werden, in der nächsten Lektion werden wir wieder zu unseren Sets zurückkehren. Stellen Sie sicher, dass alles auf die richtigen Normalen eingestellt ist, und dann kehren wir zu dieser eigentlichen Szene zurück Ich glaube nicht, dass das wirklich gerettet wurde, also bin ich mir da nicht sicher, also werde ich uns retten Also werde ich darauf doppelklicken und los geht's. Jetzt ist es gespeichert. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 90. Erstellen der Greybox für Strand und Meer: Willkommen zurück alle bei Blend of Three, dem ultimativen stilisierten Szenenfreak, und hier haben wir jetzt aufgehört Gehen wir zurück zu unserer Akte, die hier ist. Gehen wir jetzt wieder aufs Modeln zurück. Und jetzt will ich einfach reinkommen und das auf die Gesichtsausrichtung legen . Da haben wir's. All diese roten Punkte sind im Grunde unsere Probleme, und wir müssen sie tatsächlich lösen. Es ist also eine gute Arbeit, das wir überprüft haben, denn wie ich schon sagte, all das wird unsere Beleuchtung durcheinander bringen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und mir beide zu schnappen. Drücken Sie TAB. Ich werde drücken. A, um sich alles zu schnappen, schalten Sie N und lassen Sie uns alles herumdrehen, und los geht's. Das sind die Fixes. Es ist wirklich wichtig, dass Sie all diese Probleme tatsächlich beheben. Ich werde mir all die schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, alles markieren, zuerst alles zurückholen und dann zu jedem dieser Felder gehen und sie herumdrehen. Auch bei diesen drehen sich manchmal nicht alle um die rechte Taille. Was Sie tun müssen, ist , auf die untere linke Seite zu gehen und hinein zu klicken. Nun, da sie nur einseitig sind , genau wie die Fenster, ist es wichtig, dass wir sie drehen, denn wenn nicht, wird die Beleuchtung durcheinander gebracht Kommen wir nun zu diesen. Eine Schicht einschalten, alles umdrehen und los geht's. Kommen wir nun zu den nächsten, das sind diese. Also hier, hier, hier, ich werde sie alle schnappen, zumindest diese gleichzeitig, und dann werde ich einfach mit Shift-Taste reinkommen und sie einfach alle so nehmen und sie überall drehen , so und kann sehen, dass einer kaputt ist, also Shift n, dreh ihn herum Und jetzt kommen wir nach draußen. Oh, dieser hier auch, den könnten wir genauso gut hier machen. Also schalt rein. Da haben wir's. Kommen wir zu Ihnen, Sie können auch sehen, dass dieser Boden kaputt ist, also L, Shift N, drehen Sie ihn herum Und dann kommen wir zum Rahmen hier. Also L, Shift N , dreh sie um und los geht's. Und dann arbeiten wir uns einfach durch. Wir können es aus irgendeinem Grund hier sehen. Diese Mauer ist falsch herum, also passiert das manchmal, also verschieb dich, und jetzt lass uns dieses Problem hier haben. Mal sehen, ob ich mir das einfach schnappe. Schicht. Es wird sich nicht drehen, also muss ich hier vorsichtig sein, denn ich muss es mir schnappen und mich dann bis hier beruhigen. Der Grund dafür ist, dass, wenn ich die ganze Runde drehe , es sich natürlich rundum dreht. Shift, dreh es nach innen. Dann schnapp ich mir diesen . Ich werde drücken. Nun, ich werde versuchen, es von hier zu holen, es hierher zu holen, N zu schalten und es zu drehen. Ich denke, das Problem ist, dass wir, wie Sie sehen können , ein kleines Problem haben. Mit diesem Gesicht. Also werde ich auch reingehen und mir das hier ansehen, Y. Es ist ein bisschen chaotisch. Also lass uns reinkommen und das holen. Ich schnappe mir diesen, diesen und diesen, schalte ein. Dreh sie herum, und jetzt sieht das besser und ich werde einfach mal herkommen. Nun, was ich mit diesem machen werde, ist, ich schnappe mir alles, und ich werde sicherstellen, dass das Gesicht, die rechte Maustaste und die Gesichter triangulieren, mit der rechten Maustaste klicken und versuchen, das Quadrat zu drehen Ich glaube, was ich da gemacht habe, war, ich habe ihnen einfach nicht wirklich einen Namen gegeben. Ich habe es nicht repariert. Kommen wir jetzt zu diesem zurück. Lassen Sie uns auch diese herumdrehen. Also Shift n. Dieser will das nicht tun. Also drinnen so. In Ordnung. Schauen wir uns ein letztes Mal um und Sie können es von innen sehen. Schrubben Sie das mit L, Shift N, drehen Sie es herum Diese Teile hier, es scheint einfach so, dass das in Ordnung ist. In Ordnung. Am Ende hat es also gar nicht so lange gedauert. Also das ist jetzt alles erledigt. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt endlich die Tabulatortaste drücken. Drücken wir auf Datei und Speichern und speichern wir das einfach ab. Und jetzt können wir das wieder ablegen und zu unserem eigentlichen Build zurückkehren. Lassen Sie uns das speichern, und wenn ich jetzt etwas reinbringe, sie alle korrekt sein. In Ordnung. Also, jetzt will ich mit meinem eigentlichen Wasser anfangen. Also dieser Teil hier. Was ich noch einmal machen werde, ist, dass ich zuallererst direkt hier durchschauen kann, wie hoch es sein muss. Also muss ich diese Runde noch einmal drehen. Also werde ich wieder hierher zurückkehren und OS 90 drücken, um die Runde zu drehen. Lassen Sie uns unseren Cursor auch in unserer aktuellen Ausrichtung in die Mitte setzen . Also drücke ich Strg A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste Stellen Sie den Ursprung ein, zwei Geometrien wie folgt, drücken Sie eine auf dem Ziffernblock und lassen Sie uns sie wieder an ihren Platz bringen Und jetzt können wir auf unserem Wasser beginnen , damit wir sehen können dass unser Wasser hier hochkommt. Sie sich keine Gedanken über das Abfallen oder ähnliches, denn die tatsächlichen Wellen erzeugen das, und Sie werden sehen, was ich meine, wenn wir es tatsächlich erzeugen Also lass es uns zuerst an die richtige Stelle bringen. Sie können auch das Wasser sehen, etwas vor dem eigentlichen Sand, also berücksichtigen Sie das einfach. Ordnung, also lass uns reinkommen. Ich werde wieder eins drücken. Und dann werde ich ein anderes Flugzeug reinbringen, also Schicht A. Bringen wir ein Flugzeug rein. Drehen wir es um, also R 90, und bringen wir es auf die richtige Skala. Es spielt keine Rolle, ob es sich hier tatsächlich in der tatsächlichen Ebene befindet, solange es tatsächlich an der richtigen Stelle startet. Okay, jetzt drücken wir die Tabulatortaste, drücken wir eins und gehen in die Seitenansicht. Drücken wir auch hier S, Wire Frame zu gelangen. Und jetzt möchte ich einfach diese Seite nehmen und sie auf etwas Ähnliches übertragen. Ich möchte, dass es sich wahrscheinlich in diesem Teil hier überschneidet. Und jetzt werde ich tun, was ich herausbringen werde. Also wenn ich das alles rausbringe, also wenn ich die Tabulatortaste drücke und dann nehme ich das und mein Wasser, und ich werde sie rausziehen, also werde ich es jetzt übertreiben und ich komme zu meinem Wasser. Ich nehme mein Wasser und hole es raus, wo ich es haben möchte. Also direkt am Rande von hier, und ich möchte eigentlich, dass es jetzt auch hier etwas weiter draußen Also werde ich die Tabulatortaste drücken, diese Kante nehmen, sieben nach oben, und dann werde ich sie mit den Kiefern zurückziehen , einfach auf so etwas. In Ordnung. Also, jetzt kann ich alles nehmen, M, L drücken, und jetzt kann ich es mit E herausziehen Ich glaube, das ist die Y-Achse, und dann einfach an Ort und Stelle bringen, die Schiffstaste gedrückt halten, so etwas in der Art. Drücken wir jetzt auf die Kante, gehen zurück in den festen Bereich, und Sie sollten am Ende so etwas haben. Nun, die eine Sache ist, wir müssen das Ganze ein bisschen lockerer machen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ihm eine richtige Leistenschleife zu geben , also werde ich die Steuerung drücken Ich gebe ihm einen geraden Betrag, also so etwas, Linksklick , Rechtsclip und dann die Steuerung, in diese Richtung Linksklick, Rechtsklick. Und dann will ich das Ganze nur noch wellenförmig machen Jetzt frage ich mich, ob es wahrscheinlich besser ist, wenn ich diese Kantenschleifen drin habe Indem ich das tatsächlich lösche und es dann wieder herunterziehe. Denn dann kann ich tatsächlich mein echtes Messer benutzen , anstatt es auf diese Weise zu versuchen und die Notizen zurückzuziehen. Ich denke, das ist wahrscheinlich ein besserer Weg. Also, was meine ich damit? Ich meine einfach, ich werde reinkommen, Shift-Taste drücken und klicken, Gesichter löschen und dann nach unten greifen. Also werde ich das aus dem Weg räumen. Komm wieder rein, nimm das, ich lösche Gesichter, und jetzt sollte es bei so etwas bleiben. Und jetzt kommen wir rein. Und mach ein paar echte Wellen. Was ich tun werde, ist , mit M K zu kommen . Ich werde es tatsächlich übertreiben , also auf dieser Seite hier, und dann werde ich jetzt schnell reinkommen und einfach Wellen schlagen. Ich werde die Kontrolle behalten, nur damit ich mich nicht wirklich dazu hingezogen fühle, und dann werde ich einfach so Wellen schlagen. Also mach dir keine Sorgen, es wird so abgerundet, und dann arbeite dich einfach weiter nach unten. Also so. Ich gehe zurück drücke die Enter-Taste. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die meisten davon loswerden. Also kann ich wahrscheinlich tatsächlich die Steuerung drücken. Ja, ich kann bis hierher fliegen und Gesichter haben. Und da haben wir's. In Ordnung. Also lass uns jetzt eins drücken. Dann drücken wir A, um alles E zu schnappen und es tatsächlich runter in den Sand zu ziehen , und Sie sollten mit so etwas zurückbleiben . Na drücken Sie die Tabulatortaste, ich, los geht's Am Ende solltest du nur eine Art Linie haben, die da rüber führt . In Ordnung. Nun, was wir tun müssen, ist, dass wir dafür tatsächlich einige Unterteilungen einführen Wenn ich auf die rechte Seite gehe und wir als Erstes alle tatsächlichen Transformationen zurücksetzen Wählen Sie A: Alle Transformationen, klicken Sie auf „Zur Geometrie wechseln“. Jetzt möchte ich einen Modifikator hinzufügen und einen Unterteilungsmodifikator einen Setzen Sie es zunächst auf einfach und vielleicht auf eins und wenden Sie es dann tatsächlich an Der Grund, warum wir es auf einfach setzen, können Sie sehen, wenn ich das nicht mache, wird es abgerundet und ich möchte nicht, dass abgerundet wird, wenn es nur sehr wenige Polygone enthält Sie es einfach, drücken Sie Strg A und wenden Sie es an , drücken Sie die Tabulatortaste und Sie werden so etwas haben, und jetzt können Sie es tatsächlich ändern und eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, und jetzt kann es das tatsächlich abrunden und es wirklich schön aussehen lassen. Lassen Sie uns es auch glatt schattieren, damit wir sehen können, wie es aussehen wird, und wir können sehen, dass das wahrscheinlich ungefähr richtig sein wird Lass es uns noch einmal lauter machen. So wie es ist. Ich möchte auch nur sehen, wie viele Unterteilungen es gibt. Bei eingeschaltetem Gerät sind es 210.000 , die abgelehnt wurden, und 89.000. Ich denke, wir behalten 89.000. Ich glaube, ich drücke Strg A, Ta und das ist es, was dir bleiben sollte Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das weiter ausbauen werden. Wir haben also im Grunde den Hauptblock hier an seinem Platz. Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist , dass wir uns dann ein Bild von der Größenordnung der Dinge machen werden. Wir können also auch mit einem einfachen Flugzeug auf der Unterseite jedes einzelnen von ihnen planen, wo unsere eigentlichen Hotels befinden werden sich unsere eigentlichen Hotels befinden werden, und dann können Sie wirklich anfangen, ein Gefühl für Größe und solche Dinge zu bekommen . Und das ermöglicht es Ihnen dann auch, wenn Sie das Aussehen Ihres Hotels tatsächlich ändern möchten, dann können Sie das ganz einfach tun. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank, tschüss. 91. Erstellen unserer Wand mit einfachem Kurvenmodifikator: M Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen Leitfaden für stilisierte Szenen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, das eigentliche Kopfsteinpflaster einzubauen, und dann können wir endlich diesen Teil des Steins hineingeben, und das bildet im Grunde, wie Sie hier sehen können, diesen Stein, der sich hier Wir haben hier ein paar Stufen vor uns, aber die werden wir etwas später einbauen, und dann werden wir dieses Top hier oben drauflegen und dann werden wir dieses Top In Ordnung, also lass uns damit anfangen. Zuallererst komme ich wieder zur Seitenansicht. Ich werde bei diesem wahrscheinlich einen Würfel reinbringen. Schicht A, bring einen Würfel rein. Bringen wir es dann dahin , wo ich es brauche. So etwas wie hier. Und dann werde ich jetzt vorbeikommen und es auf die richtige Waage bringen. Ich nehme diese Seite, drücke auf eins und ich kann sehen, dass es irgendwo in diese Wand kommt. Wenn ich es irgendwo herausbringe kannst du sehen, ob ich Z drücke zum Drahtgitter gehe , da wird es enden und die Bedürfnisse kommen noch ein bisschen weiter. Dann drücken wir auf Scheitelpunktauswahl , nehmen diesen Scheitelpunkt, drücken B, und dann ziehe ich ihn wie folgt nach oben Jetzt brauchen wir nur noch die andere Seite. Wenn ich es herausnehme, drücke ich auf eins. Sorry, drei. Zieh es raus, wo der eigentliche Sand ist, denn dann werden die Felsen tatsächlich dort rauskommen. Ich denke also, dass die Steine irgendwo hier in der Nähe rund um die Uhr herauskommen sollten irgendwo hier in der Nähe rund um die Uhr herauskommen Nun, wir können das auch jederzeit ändern, also werde ich jetzt B drücken und es auf die andere Seite ziehen Und nochmal, Schicht halten, einfach so weiterfahren. Und du solltest am Ende mit so etwas enden. Und wenn ich jetzt SD drücke und zurück in den Solid-Modus gehe, zurück in den Solid-Modus gehe, können Sie sehen, dass wir am Ende genau das haben. Jetzt liegt es an dir, ob du willst, dass dein Sand hierher kommt oder ob du willst , dass er ein bisschen runterkommt. Und wir drücken noch einmal eins, drücken Z, gehen zu Drahtgitter, stellen einfach sicher, dass alles stimmt. Sie können sehen, wie mein Sand hier runterkommt, aber ich verstehe, wenn Sie nicht wollen , dass Ihr Sand hier herunterkommt. Ich denke, das ist eigentlich egal. Ich würde mir darüber nicht allzu viele Gedanken machen. Ordnung. Nun, lassen Sie uns dieses echte Felsstück hier einbauen. Also nochmal, was ich tun werde, ist eins zu drücken. Ich werde drücken. A, bring einen Würfel rein, und dann werde ich das hier an der richtigen Stelle platzieren. Nun, die Sache mit diesem Stück ist, dass wir uns nicht zu viele Gedanken darüber machen werden denn wenn wir unsere Steine hineinbringen, wird es seine Form verändern , also bringen Sie es einfach ungefähr in die richtige Form, also SN X, bringen Sie es einfach ungefähr auf den richtigen Maßstab, so etwas in der Art. Was Sie dann tun können, ist die Tabulatortaste zu drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Vert Select befinden , nehmen Sie ein Vert, drücken Sie B und lassen Sie uns es dann einfach aufrufen. So, genau unter der Stelle, an der dieser Teil hinführen wird. Also gut, als Nächstes wollen wir es überholen. Ich drücke die Tabulatortaste, ich ziehe es rüber und ich will es ein bisschen raus haben, einfach so. Auch hier können wir das ändern und es bei Bedarf herausziehen. Dann werde ich es jetzt auf die andere Seite ziehen. Wenn ich drei drücke, erneut die Tabulatortaste drücken. V, schnapp dir all und dann lass es uns einfach hinter der anderen Seite rausziehen , so etwas in der Art. Du wirst auch bemerkt haben, dass es tatsächlich leicht gekrümmt ist und das müssen wir tatsächlich tun. Die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist, dass wir jetzt traurig drücken , dann auf solide stellen und dem Ganzen eine H-Schleife geben . Sie können auch sehen, dass das im Moment nicht hoch genug ist. Sie können sehen, dass das daran liegt , dass wir unser eigentliches, wie sie es nennen, das kleine Pflastersteinpflaster hier oben haben das kleine Pflastersteinpflaster hier oben Die kleinen Steine oben drauf. Deshalb ist das so. Mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Drücken wir die Taste Control. Lasst uns ein paar Kantenschleifen reinbringen, also so etwas . Linksklick, Rechtsklick. Jetzt drücke ich Strg A, alle Transformationen und klicke mit der rechten Maustaste, um alle Transformationen und klicke mit der rechten Maustaste, Geometrie des zweiten Ursprungs festzulegen Jetzt kann ich tatsächlich einen Kurvenmodifikator einfügen. Wenn ich reinkomme, keine Kurve, tut mir leid, eine einfache Standardeinstellung Was ich dann tun werde, ist , es auf Biegung zu stellen. Und ich setze entweder Y oder Z an, und Sie können sehen, dass es dort nicht wirklich funktioniert, also sage ich einfach zum Y. Und was ich dann tun werde , werde ich einen kleinen Trick machen, bei dem ich die Tabulatortaste drücke und A drücke. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Drücken Sie R Y 90 und dann TAB und dann R Y -90, und los geht's. Sie werden sehen, dass ich, wenn ich X oder Y drücke, zu einem anderen Weg gelangen sollte, und es hat nicht wirklich so geklappt, wie ich es wollte. Jetzt werde ich erneut die Tabulatortaste drücken. Ich werde es dann herumdrehen. Also Z 90 und du kannst jetzt sehen, was ich meine. Jetzt können wir sehen, dass es tatsächlich in die richtige Richtung geht. Jetzt möchte ich es um R x 90 drehen, so, und jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken und dann R x -90 und dann R Z -90, und los geht's Das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Ich will, dass eine schöne Kurve rauskommt. Jetzt können Sie sehen, dass das viel zu stark gekrümmt ist. Ich muss es ein bisschen zurückziehen. Ich werde jetzt seinen Kiefer machen, ihn so zurückziehen und nur eine kleine Kurve bekommen , die wirklich gut hineinpasst Sowas finde ich wirklich nett. Vielleicht willst du ein bisschen mehr, wenn du es tust, nur natürlich ein bisschen lauter. Dann stellen Sie einfach sicher , dass Sie es ein wenig zurückziehen , damit es all diese Bereiche abdeckt. Jetzt, wo das erledigt ist, können wir tun, weil wir noch nicht wissen, ob wir damit wirklich zufrieden sein werden. Ich würde wahrscheinlich eher reinbringen , was ich tun werde, ist, dass ich mir die Spitze schnappen werde, also werde ich mir das und das ganz oben schnappen. Ich werde Shift D drücken, weil ich weiß, dass wir immer noch die Kurve haben, ich suche, und dann werde ich einfach die Strg-Taste drücken, unseren Linksklick, Rechtsklick, ich werde ein paar Kantenschleifen einfügen. Aber anstatt es so zu machen, könnte ich genauso gut einfach die rechte Maustaste drücken und reinkommen und unterteilen Dann kann ich das hier unten einfach loswerden hier unten einfach loswerden Umschalten, klicken und dann Kanten löschen und auflösen, dann sollte dir so etwas übrig bleiben . Jetzt wissen wir, dass jedes einzelne davon unsere eigentlichen Steinstücke sein kann , die nach oben ragen. Jetzt haben wir natürlich ein Problem . Das ist nicht breit genug. Wenn ich also A, S und X drücke und die Kiefer drücke, ziehe sie etwas weiter heraus Ich habe hier den unteren Teil, wie Sie sehen können, und das will ich nicht wirklich, also werde ich das jetzt abteilen, also L P-Auswahl, teilen Sie es ab, und jetzt sollte ich in der Lage sein , A und dann S und X einzugeben, es so herauszuziehen, es herunterziehen Und dann werde ich es auch herausziehen. Wenn ich also S und Y drücke, ziehe ich es dort raus und dann lassen wir es tatsächlich extrudieren Drücken wir E, extrudieren wir einfach einen kleinen Stein, etwa in dieser Größe, drücken auf den Tisch, und jetzt haben Sie einen guten Anfang, um zu sehen , wie das aussehen wird Ich werde auch mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, und dann werde ich es einfach nach unten ziehen Denken Sie daran, dass dies im Moment im Grunde nur graue Kästchen sind . Wir machen eigentlich nichts mit ihnen, wir schauen nur, ob wir alles darauf aufbauen können . Zum Beispiel muss das vielleicht ein bisschen aufgearbeitet werden, da Sie sehen können, dass dieses Kopfsteinpflaster realistisch im eigentlichen Mauerwerk enden muss, und dann geht das oben drauf, sodass Sie hier eine kleine Lücke haben Deshalb machen wir solche Dinge, weil die Referenz dazu vielleicht alles perfekt passt. Berücksichtigen Sie das einfach. Also ich nehme diese Seite, komme auf diese Seite und schnappe mir dieses Oberteil, also Ctrl-Taste, und dann komme ich zurück um das, ziehe es jetzt einfach so an seinen Platz, und jetzt werde ich schauen, wo das ist. Jetzt können Sie sehen, dass das eigentliche Kopfsteinpflaster da hineinpasst. Lassen Sie uns beim Kopfsteinpflaster tatsächlich einige Unterteilungen uns Ich werde es tun, ich werde reinkommen. Unterteilen. Ich werde es einfach anziehen Ich werde es lauter machen. Schauen wir uns an wie viele Unterteilungen wir dort haben . Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken Und ich kann den Monat nicht wirklich sehen, also werde ich ihn mir jetzt mal ansehen, um die Tabulatortaste zu drücken. Nein, ich kann es immer noch nicht sehen, also werde ich das nicht tun. Ich drehe es einfach auf vier, und dann drücken wir Strg A , drücken die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt können wir 3.000 Polygone sehen, und das sollte eigentlich in Ordnung sein Jetzt lassen Sie uns das auch einfach abflachen. Wenn Sie Strg A drücken, transformiert alles den rechten Px-Ursprung in Geometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu und lassen Sie uns eine Abschrägung einfügen und diese Seiten einfach so abschrägen Das ist tatsächlich so, wenn ich jetzt Shade Smooth und dann auf Auto Smooth, Normal Auto Smooth setze und es dann vielleicht einfach ein bisschen aufdrehe Ich denke, das sollte für unser eigentliches Kopfsteinpflaster in Ordnung sein. Was wir jetzt tun müssen, ist im Grunde eine weitere Referenz einzubringen, und diese wird uns zeigen wo wir unsere Hotels tatsächlich platzieren werden Wir werden auch herausfinden, wo meine Leute sind, er da ist. Ja, das gibt es. Bringen wir ihn rüber. Wir machen uns ein Bild von der tatsächlichen Größe. Wir setzen ihn da hin. Drücken wir Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und lassen Sie uns ihn tatsächlich auf den Boden legen. Jetzt können Sie sich ein Bild von der tatsächlichen Größe machen und sehen, dass sie wirklich groß ist. Sie können auch sehen , dass diese vielleicht ein bisschen zu groß sind und wir werden sehen, sobald wir den Rest drin haben. Manchmal kann es ein bisschen komisch aussehen , wenn man es so betrachtet. Aber ich denke wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Ich schaue mir an, wie weit das rausgekommen ist, aber auch hier können wir sie verkleinern, während wir weitergehen , aber auch hier können wir sie verkleinern, während wir weitergehen Lassen Sie uns nun eine weitere Referenz einbringen. Wenn ich mir diese Referenz schnappe, drücke Shift und ziehe sie rüber. Und jetzt gehen wir zu unseren Referenzen, also öffnen wir sie und wir suchen nach der , die eigentlich übertrieben ist. Übertrieben ist dieser hier. Wenn wir also darauf doppelklicken und los geht's, können wir sehen, dass es so aussieht. Jetzt möchte ich das zusammensetzen, also ry, tut mir leid rx -90, und es dann so drehen, dass es O Z, 187 ist, bis es über die Spitze geht, und jetzt werde ich das nur noch zusammenfügen wollen Ich drücke die Z-Taste und gehe zu Wireframe. Und was ich dann tun werde, ist, ich werde es jetzt herunterziehen, direkt unter all dem. Drücken Sie erneut die Sieben und dann bringen Sie es rüber und fügen Sie es so ein und Sie können sehen, dass alles fast perfekt zusammenpasst , so. Dann können wir das hier zuerst machen, und dann können wir tatsächlich anfangen herauszufinden, wie groß unser Hotel sein wird. Sie können sehen, ob wir hierher gehen, hierher gehen, aber darüber werden wir uns keine Gedanken machen. Das Wichtigste, was wir tun werden ist, das zuerst an seinen Platz zu bringen, und dann fangen wir an , das eigentliche Hotel auszublenden. Ordnung, Leute, lasst es uns tatsächlich speichern, und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 92. Einrichten unserer Hotelreferenzen: Willkommen zurück, Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Lassen Sie uns nun zunächst darüber nachdenken, ein anderes Flugzeug einzubauen Ich glaube, dafür werden wir ein Flugzeug benutzen , also drücken wir Shift A. Bringen Sie ein Flugzeug rein. Dann bringen wir es rüber. Wir befinden uns im Wide Frame, also bringen wir es rüber. Ich finde einen Bruder etwas komisch. Drücken wir sieben , um das Ganze zu übertreiben. Was ich jetzt machen werde, ist, dass es an jeder Ecke zweimal abgeschrägt Berücksichtigen Sie das einfach. Das erste, was Sie tun möchten, ist , es auf die richtige Größe einzustellen. Ich drücke S, hole es heraus und ich möchte bis zu den Rändern jedes einzelnen hineinkommen. Ich werde es an diesen Rand bringen, es an diesen Rand hier drüben bringen, so. Jetzt kann ich tatsächlich daran arbeiten, sie herauszubringen. Ich komme in diesen rein, bringe ihn an diesen Rand und dann bringe ich diesen. Dieser Rand hier, bring ihn raus. An diesen Rand. Ordnung. Also, anstatt nur das hier zu machen, kann ich es genauso gut auf die andere Seite bringen, also werde ich D drücken, es rüberbringen und ausrichten. Und Sie können sehen, dass der erste, dieser und dieser perfekt zusammenpassen, aber dieses Hotel scheint etwas größer zu sein , also bringen wir es raus. So etwas zu hören. In Ordnung. Jetzt können wir sie beide abholen , also wenn ich A drücke, kann ich sie quasi hier oben platzieren, was sie sowieso sein sollten. Also werde ich sie so in den Boden ziehen. Und dann werde ich E drücken und sie so herausziehen , wo ich sie eigentlich haben will. Und jetzt kann ich tatsächlich kommen und alle vier Ecken schnappen. Ich werde mir diese Ecke schnappen. Und wenn Sie die vier Ecken nicht sehen können, drücken Sie einfach auf Zurück in den festen Bereich, und das wird es viel einfacher für Sie machen , diese Ecken zu greifen. Ich schnappe mir einfach alle meine Ecken. So und so. Dann drücke ich Strg A, alle Transformationen, klicke auf den Ursprung der Geometrie, weil wir sie tatsächlich nivellieren alle Transformationen, klicke auf den Ursprung der Geometrie, werden. Sieben, um über die Spitze zu gehen, Z, zur Registerkarte Drahtgitter zu wechseln, und jetzt drücken wir Strg B und nivellieren sie hier. Lass es uns auf zwei legen. Öffne die Abschrägung und lege sie auf zwei. Dann möchten Sie Strg Z drücken, zurückgehen und es dann erneut tun, denn jetzt wird es mit zwei ausgeglichen. Da hast du's. sieht man absolut perfekt abgeschrägt. In Ordnung Jetzt müssen wir nur noch die reinbringen. Und sie werden im Grunde unser eigentliches, wie heißt es? Der eigentliche Rand unseres eigentlichen Teils hier. Die andere Sache ist auch, ich muss das reinbringen, und dann muss ich sie wahrscheinlich beide gleichzeitig reinbringen und dann das reinbringen, wenn du mich verstehst Also werde ich Ihnen zeigen, was ich meine, weil ich glaube, ich habe damit ein bisschen Hash daraus gemacht. Ich hätte eigentlich einfach das Oberteil hier verwenden sollen. Ich glaube, ich werde sagen, ich drücke auf Festdruck. Und was ich tun werde, ist, ich werde mir jedes einzelne davon schnappen. Ich werde sie ansprechen, also schick dich um. Also, sieben, um das Ganze zu übertreiben, Z, um zurück zu Wireframe zu kommen, und dann mache ich Z, um zurück zu Wireframe zu kommen, , dass ich drücke und es reinbringe Also bringe ich es rein, so. Jetzt möchte ich tatsächlich meine eigentlichen Edge-Loops erstellen , die hier weitergehen. Jetzt wirst du das Problem haben, dass du keine Kantenschleifen erstellen kannst , wenn du diese hier hast . Also, was meine ich damit? Wenn ich jetzt komme und die Strg-Taste drücke, siehst du, dass ich eigentlich keine Kantenschleifen erzeugen kann , außer an jeder dieser Ecken. Nun, es ist wahrscheinlich sogar gut, dass wir das tun können. Aber wenn Sie tatsächlich Kantenschleifen erstellen möchten , die sich über die gesamte müssen wir diese tatsächlich miteinander verbinden. Ich werde dir zeigen, wie das geht. Wenn ich reinkomme, schnapp mir diesen und diesen, drücke J und dann diesen und diesen , drücke J. Jetzt sollte ich in der Lage sein, eine Kantenschleife zu machen, die da drüben verläuft, was Sie sehen können, dass ich das jetzt tatsächlich kann. Jetzt werde ich das nicht wirklich tun. Was ich stattdessen tun werde, ist weil ich diese Mittelkantenschleifen nicht verwenden werde , weil ich sie nicht wirklich brauche. Ich werde einfach reinkommen und hier Kantenschleifen einbauen. Hier oben so. Ich werde auch Z drücken, um in das Breitbild zu wechseln, und jetzt werde ich die Steuerung R zwei, drei, vier, fünf einschalten, und Sie können sehen, dass das wahrscheinlich in drei, vier, fünf einschalten, und Sie können sehen, Ordnung ist. Also fünf Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick und das Gleiche machen Sie jetzt hier. Control, eins, zwei, drei, vier, fünf, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt das Gleiche hier, also Control, eins, zwei, drei Vielleicht bringe ich dir auf diesem einen, zwei, drei, vier, fünf, linke Platte rechte Platte, und dann dieselbe hier, eins, zwei, drei, vier, fünf , links clk rechte Platte, und dann dieselbe hier , eins, zwei, drei, vier, fünf, links clk rechte Platte. Kommen wir nun zu dem anderen. Ich denke, es wird wahrscheinlich dasselbe sein. Also Control, fünf und dann dieser. Fünf, und dann dieser hier drüben . Und dann dieser hier. Steuerung, fünf, linke und rechte Platte. Wir werden hier einen kleinen Unterschied haben , wo das tatsächlich herunterfällt, und wir werden sie tatsächlich korrigieren müssen, aber darüber werden wir uns im Moment bestimmt keine Gedanken machen Worüber wir uns jedoch Sorgen machen werden, ist, das jetzt wirklich herunterzufahren und diesen zentralen Teil zu erstellen Was wir tun werden, ist, SD zu drücken, zu Solid zurückzukehren, und dann, was wir tun werden, ist ich jedes einzelne von ihnen nehme, die Y-Taste drücke, um sie abzutrennen, sie hochzuziehen und dann, was wir tun werden , ist, Löschen zu drücken und auf diese ihnen nehme, die Y-Taste drücke, um sie abzutrennen, sie hochzuziehen und dann, was wir tun werden , ist, Löschen zu drücken Weise begrenzt aufzulösen. Dann möchte ich sie ausfüllen. Der Grund, warum ich die Auflösung begrenzt habe, ist, dass wir trotzdem all diese Kanten hier hinzugefügt hätten , weil wir eine Kantenschleife erstellt haben. Wenn ich zurückgehe, zeige ich dir einfach, was ich meine. Wenn ich zu Edge Slate komme, können Sie jetzt sehen, dass ich die dort gelöscht und begrenzt die freie Stelle aufgelöst habe gelöscht und begrenzt die freie Stelle aufgelöst . Ich bin sie alle losgeworden Jetzt möchte ich spät zu Gesicht zurückkehren, Rechtsklick, und wir werden Gesichter triangulieren, und wir werden dann versuchen, Quadrate zu machen, und am Ende sollten wir so etwas haben, das viel, viel netter ist Jetzt müssen wir die unteren entfernen, also drücke ich L und L und lösche Scheitelpunkte, und der Grund, warum ich das dann mache, ist natürlich, dass ich jeden von ihnen jetzt nehmen und sie tatsächlich herunterziehen kann . Lassen Sie uns jetzt die Drei auf dem Ziffernblock drücken. Drücken wir Z, um zum Drahtgestell zu gelangen, und ich frage mich, wo mein Ding ist, da ist es eins. Lassen Sie uns sie jetzt dahin bringen , wo sie hingehen werden . Dort werden sie also hingehen. Dann drücken Sie E, ziehen Sie sie runter in den eigentlichen Boden, so, und los geht's. Z, solide. Und da haben wir's. Wirklich, wirklich guter Start. Jetzt schnappen wir uns jedes davon, und dann ziehen wir sie einfach runter auf den Boden, und jetzt können Sie sehen, dass wir da so einen Bordstein haben In Ordnung, das ist also perfekt. Also nochmal, wir werden einiges davon mit Boolean wegschneiden müssen, wenn es um diese Zeit geht, aber wie ich schon sagte, das werden wir noch nicht wirklich tun Das nächste, was wir dann tun werden, ist einfach die quadratischen Blöcke dieser eigentlichen Hotels einzufügen die quadratischen Blöcke dieser eigentlichen Hotels Also ich schaue zuerst, ich kann das hier sehen. Ich schaue auf die Größenskala. Ich denke, dass ich dafür wahrscheinlich bessere aktuelle Referenzen habe . Also, anstatt sie zu benutzen, lassen Sie uns das einfach zur Seite ziehen . Schnappen wir uns einfach diesen , so zackig, ziehen ihn hierher, und dann bringen wir jetzt meine andere Referenz rein. Ich komme zu meinen Referenzen, ich gehe mal schauen Ich glaube, es ist das große Hotel. Ich werde das öffnen. Sie können hier also sehen, dass wir das große Hotel haben . Das ist die Vorderseite. Nun, wenn wir uns das ansehen, kommen die wichtigsten Punkte, die wir wollen , hier zum Vorschein. Wir können von oben sehen , wie es aussehen wird. Sie können also sehen, dass es sich bei all diesen Teilen im Grunde um Teile handelt, die hinzugefügt wurden. Wenn du also die Hauptgröße haben willst, wirst du das wahrscheinlich benutzen und dann anfangen, Dinge hinzuzufügen. Das Gleiche gilt für die anderen Hotels , die in das kleine Hotel gekommen sind, obwohl es ein viel, viel komplexeres Objekt ist, das ich noch weiter verfeinern muss Also ich denke, wir werden zuerst dieses große Hotel aussperren . Also bring das rein. Und dann drehe ich es herum, also unser Y, tut mir leid, X und 90, also so, und ich versuche nur, die Vorderseite zu bekommen, die hier ist. Also addiere 90 und dann einhundert 80, dreh es herum, so Also, ich habe meinen kleinen Kerl da drin. Ich glaube nicht, dass mein kleiner Kerl da drin ist. Ich muss jetzt im Grunde schauen, wie groß das sein wird, und es dann umsetzen. Also, wenn ich das hinstelle, siehst du , dass es im Moment viel zu groß ist. Also, wie kriege ich das eigentlich in den richtigen Maßstab? Ich muss eine weitere aktuelle Referenz einbringen. Also, wenn ich D drücke, es dupliziere und dann Y 90, und ich werde das einfach eintragen. Ich drücke Strg+Shift Z, bringe es zurück und jetzt ziehen wir das einfach hier rein und dann ziehen wir es so rein. Ich werde das jetzt ändern, also werde ich reinkommen , es auswechseln. Nehmen wir die andere große Referenz, die vorne sein wird, diese hier, bringen wir die rein. Nun, was du tun willst, ist, dass du das auf diesen echten Kerl skalieren willst. Wenn ich nach meinem kleinen Mann suche, hier ist er hier drin, bring ihn hoch, drücke eins oder drei, um ihn zu sehen. Dreh ihn um, also Z 90, und lass uns ihn skalieren, und du kannst sehen, dass du manchmal mit echten Referenzen wie diesen arbeitest . Lassen Sie uns nun unsere beiden Referenzen nehmen, und zwar so. Drücken wir S drei und skalieren sie jetzt. S, verkleinern Sie sie. Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste, setze meinen Cursor hierher und drücke dann ein wenig seitwärts V, drei D-Cursor und jetzt kann ich ihn herunterfahren, und ich kann ihn auch von hier aus skalieren Lassen Sie uns ihn grob an die richtige Stelle bringen, also verkleinern wir ihn an die richtige Stelle, und ich sehe nur, ich glaube, ich bin da ein bisschen zu klein geworden Ich glaube, das habe ich, also werde ich ihn ansprechen. Es ist wichtig, hier ein Spiel in etwa der richtigen Größe zu haben . Ich denke, er muss hier einfach ein bisschen größer sein, also werde ich ihn ein bisschen größer machen. So, und ich glaube, das ist wahrscheinlich ungefähr auf der rechten Seite. Also, was ich tun werde, ist, dass ich es übertreiben kann. Sie können sehen, dass ich nicht weiß ob ich beide tatsächlich vergrößert habe. Ja, habe ich Ich habe beide skaliert, um mehr zu bekommen. Wenn ich jetzt das nehme und das nehme, rüber nach oben gehe, und jetzt drücke ich wieder das kleine seitliche V, gehe zu einzelnen Ursprüngen und sollte das jetzt über diese Seite legen können Jetzt kannst du sehen, dass das falsch herum ist , also werde ich es drehen, also R x 180, jetzt ist es richtig herum , und jetzt finde ich heraus, dass sie Z drücken können, in den Drahtrahmen zu gehen. Jetzt, wenn ich das hier drunter lege , können Sie sehen, wo es hingehört wo es hingehört Drücken Sie 7 und lassen Sie es uns jetzt an die richtige Stelle ziehen , wo es sein wird Sie können sehen, dass es wahrscheinlich irgendwo wie hier sein wird . Ich glaube, ich mache meinen eigentlichen Teil von hier aus und richte ihn dann mit dem da unten aus, und ich denke, das ist der beste Weg. In Ordnung, also mach das beim nächsten. Wir werden das erste graue Feld erstellen. Wir werden zuerst das eigentliche graue Feld in die richtige Skala bringen, nur damit wir tatsächlich etwas haben, mit dem wir arbeiten können. Wir werden diese grauen Boxen nicht verwenden, oder wir werden nur einen Teil dieser grauen Boxen verwenden, aber sie geben uns eine wirklich gute Vorstellung davon , womit wir arbeiten müssen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ziemlich komplex, diese Teile, aber nachdem wir die graue Box erstellt haben, können wir tatsächlich damit beginnen, unsere Materialien zu erstellen und Dinge hier hinein zu bringen. Ordnung, alle zusammen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 93. Erstellen des Beach Shaders: Äh, willkommen zurück alle. Blend the Three, die ultimative stilisierte Szenenwaffe und das, wo wir aufgehört haben Lassen Sie uns in diesem Fall einfach die Opazität verringern. Wenn ich die Opazität runterdrehe, können wir sehen, dass fast genug tatsächlich die rechte Seite ist Sie können hier also sehen , dass es nahe genug ist. ich es hier drüben hinstelle, siehst du , dass wir ein bisschen verrückt sind, ich werde niemals perfekt sein. Sie können also sehen, dass ich wahrscheinlich beide etwas größer machen muss. Ich werde sie mir beide so schnappen und dann werde ich sie einfach ein bisschen herausziehen und sie auf die richtige Seite legen Ich werde es ein bisschen überziehen und alles, was ich versuche, es ein bisschen größer zu machen, ist sie einfach in eine Reihe zu Um ungefähr die richtige Größe zu haben. Wann immer ich dann auf das Hotel verweise, weiß ich, dass es perfekt sein wird Es ist ein winziges, winziges Stück draußen, und los geht's. Absolut perfekt. Diese Größe. In Ordnung, das ist wirklich toll. Jetzt bringen wir unser Flugzeug rein. Ich werde Shift drücken. A, bring ein Flugzeug rein. Bringen wir es rüber. Bring es auf die richtige Größe. Dann werde ich es runterholen. Und ich werde es auf so etwas wie dort bringen. Dann drücken wir die Tabulatortaste, wählen die Kante aus und ziehen es dann hierher. Denken Sie jetzt daran, dass es sich bei diesem vorderen Teil um ein großes, klobiges Stück handelt, sodass wir uns darüber im Moment keine Gedanken machen müssen Alles, was wir tun müssen, ist uns um diesen Teil hier zu kümmern. Was ich jetzt tun werde, ist, das zu nehmen und es da rauszuholen , wo es hingehört, was ungefähr da ist. Ich habe ein bisschen, das hier tatsächlich reinkommt. Lassen Sie uns das tatsächlich anpassen, also Control, Linksklick, ausrichten, Control, Linksklick. Richten Sie es aus. Du merkst, dass ich zu den Innenseiten gehe und dann mit der linken Maustaste klicke und sie so ausrichte. Ordnung. Das ist perfekt. Jetzt kommen wir rein und löschen einfach das Gesicht, das im Weg ist, also löschen wir Gesichter, und wir sollten etwas übrig haben , das dem ähnelt. Jetzt brauchen wir nur noch die Höhe. Eins wird zwei drücken, drei drücken, und ich werde diese eigentliche Referenz jetzt hier unten eintragen. Was ich auf der anderen Seite eigentlich suche , ist, dass das eigentlich der falsche Weg ist. Ich drehe es um, also mache ich 180, und los geht's. Das ist die richtige Größe. Nun können wir sehen, dass das jetzt fast perfekt dazu passen sollte, was es auch tut, und jetzt kann es es tatsächlich in den Boden ziehen. Sie können also sehen, dass das auf der Atra-Grundebene ist. Wenn Sie es dort sehen möchten, drücken Sie, wechseln Sie in den Festmodus, drücken Sie drei, sehen Sie, wo es ist, und jetzt sollten Sie sehen können , dass es tatsächlich so im Boden ist. Nun zurück zu unserer eigentlichen Ebene, also drücken wir erneut Z, Drahtgestell, nehmen wir die tatsächliche Ebene. Und dann wirst du dein Flugzeug bis hierher ziehen. Also, du drückst Tab A, um alles zu holen, und dann wirst du E drücken und es einfach so aufrufen. Jetzt ziehen wir es einfach so bis ganz nach oben, also ziehen wir es ganz nach oben. So hierher. Sieben, um es in einer Minute zu übertreiben , denn was wir jetzt tun wollen , ist, dass wir diesen Teil abschrägen Nun, ich bin mir nicht sicher, ob wir diesen Teil hier zuerst loswerden müssen Wahrscheinlich tun wir das. Wahrscheinlich müssen wir diesen Teil loswerden, weil ich nicht glaube, dass er komplett abschräg wird. Mit anderen Worten, wenn ich Strg B drücke, werden Sie sehen, dass nur bis zu diesem Punkt abgeschrägt werden soll Ich glaube nicht, dass das weit genug ist. Was wir stattdessen tun können, ist, wir das nach unten verschieben können , oder wir können es vorerst löschen und es danach ausfüllen. Ich denke, dass ich wahrscheinlich diesen und diesen löschen muss, Kanten löschen und auflösen müssen. Mal sehen, ob wir das tatsächlich können. Wenn ich mir das schnappe, kann ich es dann tatsächlich abschrägen? Sie können sehen, dass man es von unten zu einem Topf abschrägen kann, wo wir auch das gleiche Problem haben . Ich werde die Tabulatortaste drücken Ich drücke ein kleines Fragezeichen und dann mache ich genau das Gleiche, und dann mache ich genau das ich werde reinkommen, Kanten auflösen, und das sollte mir jetzt bleiben und ich kann daraus ein schönes Netz machen , sobald ich das geebnet habe Drücken wir nun die Tabulatortaste, drücken die Strg-Taste, alle Querbalken und klicken auf den Ursprung der Geometrie Kommen wir nun zu diesem Teil, drücken Sie die Sieben. Drücken wir jetzt ein kleines Fragezeichen, drücken wir erneut die Sieben, und jetzt können wir es übertreiben und jetzt kann ich das tatsächlich ausgleichen. Drücken wir also Strg B. Ich habe dort zwei, und das will ich nicht wirklich. Also klicke ich mit der linken Maustaste, setze es auf eins, drücke Strg Z, um zurück zu gehen und jetzt Strg B und bringe es Rand , an dem ich es eigentlich haben möchte. Und da hast du's. So haben wir das tatsächlich gemacht. Wenn ich jetzt D drücke und wieder in den Festmodus gehe, ist das tatsächlich unser erstes Hotel. Wir haben die richtige Höhe. Wir haben jetzt das richtige Formular drin, und jetzt müssen wir am zweiten Hotel arbeiten, was offensichtlich ein viel schwierigerer Prozess ist . Also, was ich jetzt tun werde, ist , mir das hier anzusehen. Also, wenn ich noch einmal drüber gehe und Seven Wire Frame drücke, Seven Wire Frame drücke, können wir sehen, dass es perfekt ausgerichtet ist. Also, jetzt müssen wir das nur noch gegen die andere Ansicht aller Hotels von oben austauschen . Wenn ich hierher komme, gehe ich jetzt in mein kleines Hotel , wo ist es? Dieses hier, und ich gehe zur Ansicht von oben, dieses hier, so. Und was ich dann tun werde, ist, ich werde das einfach rausziehen. Und ich will sichergehen , dass ich die richtige tatsächliche Dimension C habe und ich sehe, es ist viel näher dran. Was ich jetzt tun muss, ist dieser Teil hier, ich glaube, dieser Teil hier. Ja, das ist die Rückseite weil wir die drei sehen können. Wenn Sie sich die Hauptreferenz ansehen, komme ich und bringe die andere Referenz, andere Referenz, und wir bekommen die Vorderansicht des kleinen Hotels, das ist dieses hier. Das hier, setze das ein und dann lass uns sie jetzt nahe genug anordnen. Wenn ich die Drei drücke und das auf so etwas überführe und das dann auf den Boden legen. Jetzt können Sie sehen , wie das tatsächlich zusammenpasst. Jetzt können Sie sehen, dass das die tatsächliche Größe ist, und Sie können das auch sehen weil dieses Hotel viel komplexer ist, also müssen wir das in Etappen machen, aber es ist besser, einfach etwas vor Ort zu haben , um ein Gefühl für die Größe zu bekommen, und dann können wir tatsächlich davon ausgehen. Was wir tun werden, ist, für dieses eine einfache graue Box zu erstellen, und dann werden wir zurückkommen und das graue Feld tatsächlich reparieren. Wir werden kommen, wir holen ein anderes Flugzeug, also bringen wir ein Flugzeug rein und das Flugzeug kommt hierher, und dieses Hotel wird wahrscheinlich das letzte sein, das wir tatsächlich buchen. Was ich dann tun werde, ist, es einfach in die richtige Position zu bringen. Ich denke das wahrscheinlich von hier aus. Ich betrachte diese Dimension und diese Dimension hier. Diese, diese Ecke, diese Ecke, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie die Kante aus, nehmen Sie meine Kante, ziehen Sie sie an ihren Platz, nehmen Sie diese, ziehen Sie sie an ihren Platz, so. Das ist offensichtlich ein Überhang dieser Teil hier, der überragt Das ist das eigentliche Hauptgeschoss, wie wir hier unten sehen können . Wir haben das Erdgeschoss. Jetzt bringen wir es an seinen Platz. Ich drücke drei, nehme das alles mit, ziehe es an seinen Platz und du kannst sehen, dass dieses B etwas außerhalb liegt, aber ich denke, es sollte immer noch in und du kannst sehen, dass dieses B etwas außerhalb liegt, aber ich denke, Ordnung sein. Ich lege es hier herum und dann werde ich es jetzt ganz nach oben ziehen. Bis zu diesem Teil hier, weil das Dach hier oben das Dach ist, wo das Teil hochkommt. Aber das eigentliche Hauptdach ist hier. Sowas in der Art, drücken wir die Anzeige, gehen wir zurück zu Solid. Und da haben wir's. Das sind unsere Hotels. weil wir das hier reingestellt haben, können wir ein Gefühl dafür bekommen, wie weit das eigentliche Parken nach hinten reicht, denn das ist etwas anderes, das wir tatsächlich klären müssen. Also, was wir tun werden, ist , tatsächlich einige Teile reinzubringen und rein zu kommen, also werde ich all das verstecken, das verstecken, tatsächlich in unser Wasser rein gehen und solche Dinge. Ich werde einfach all meine Referenzen verstecken, und das ist es, was Sie sich jetzt eigentlich ansehen sollten . Lassen Sie uns auch unseren Guide runterbringen, einfach auf den Boden, weil ich ihn immer an seinem Platz haben mag damit ich ein Gefühl für die tatsächliche Größe bekomme. So wie es ist. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist dass wir auf unserem eigentlichen Sand beginnen. Kommen wir also zu unseren neuen Materialien und wir werden zwei Arten von Sand herstellen. Wir werden also Sandseiten und Hauptsand haben. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass es nicht ganz richtig aussah, als ich es tatsächlich geschaffen habe, als ich es überall über meinen Sand gelegt habe. Also lass uns trotzdem sehen, wie es ausgeht. Also SAND, Sand und dann auf Plus, Neu und dann Sand ss klicken . Also so. Kommen wir jetzt zu unserem Schatten Lass es uns auf Material übertragen. Und vorerst, was ich tun werde. Ich werde nur Material anziehen. Und wenn ich das getan habe, richten wir auch unsere eigentliche Beleuchtung ein, weil ich denke, dass es wichtig ist Ihre Beleuchtung so eingerichtet ist, dass Sie genau sehen können, was Sie tun. Wenn Sie das nicht tun, können Sie wirklich nichts sehen. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist wieder, ich komme rein, ich bringe alle Teile rein und solche Dinge, Knoten und so , und dann kannst du weitermachen und sie ändern , wie du willst. Zuallererst werde ich einen Knoten hinzufügen, der vorher nicht benutzt wurde, und das wird ein magischer Knoten sein. Und das ist eine wirklich, wirklich gute Map Und das ist eine wirklich, wirklich gute Noise-Textur, um Wirbel und Portale und solche Dinge zu erzeugen Also werde ich es mir schnappen. Ich werde Strg T drücken . Sie können wieder sehen, dass meine Einstellungen sind. Mein Node Wrangler ist also nicht an. Kommen wir also zu den Add-Ons holen meinen Node-Wrangler Klicken Sie darauf, schließen Sie es. Komm zurück, kontrolliere T und gib mein Mapping und meine Texturkoordinaten ein. Ordnung, also was ich bei meinem Mapping machen werde , ist, ich werde das auf die Rotation auf 51 setzen, so etwas in der Art. Nein, 52. Lass es uns auf 52 setzen. Dann, was ich jetzt tun werde, werde ich die Größenordnung ändern. Ich werde es auf 0,6 setzen. 0.1 und 0.1. Sobald wir das getan haben, können wir natürlich reinkommen und es bei Bedarf wieder ändern. Ändern wir nun die Skala auf 2,4 und die Verzerrung auf 3,1. So etwas in der Art. Lassen Sie uns jetzt auf meinem anderen Bildschirm rauszoomen und was ich jetzt tun werde, ist ein Farb-RAM einzufügen. Also drücke ich Shift A, S Farbverlauf und hole das rein. Ich werde es tatsächlich so hier drüben platzieren, und dann werden wir die Tatsache aus meiner eigentlichen Magie herausholen und sie in die Tatsache der tatsächlichen Farbe übertragen. Dann werde ich einen Diffuser reinbringen. Shift A, sucht, diffundiert, legt das da rein. Und weil wir einen Schatten hinzugefügt haben , brauchen wir den Hauptton eigentlich nicht, also können wir ihn genauso gut loswerden Und dann setzen wir das jetzt in die tatsächliche Oberfläche ein, stecken diese Farbe dann in die tatsächliche Farbe des Farbverlaufs. Und zu guter Letzt lassen Sie uns auch das Fett von hier in die Verschiebung einbauen, also so. Jetzt wollt ihr, dass wieder viel passiert, weil wir unsere Verdrängung noch nicht aktiviert haben. Also ich werde das tun, ich werde auf die rechte Seite rüberkommen. Wir, mein eigentliches Ich, habe eigentlich auf der Sandseite angefangen. Ich muss das nur schnell benennen. Ich nenne das mal Sand Sides. Und dann benenne ich diesen einen Sand und dann ändere ich einfach diesen. Also so, ändere es jetzt in Sandseiten wie diesen. Lassen Sie uns dann zu meinem Sand zurückkehren, und was ich dann tun möchte, ist, dass ich dorthin kommen möchte , wo er ist? Der Grund, warum meine Einstellungen nicht da sind, ist natürlich , dass ich das eigentlich nicht auf Zyklen habe. Es passiert dir, bring es und setze es auf Zyklen, dann geh zu deinem Material, und jetzt solltest du unter Einstellungen, wo Displacement steht, nur Bump sagen Das ist jetzt da, falls wir das ändern müssen. Vielleicht glaube ich nicht, dass ich es in diesem Fall wirklich ändern muss. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Als Nächstes, wie ich schon sagte, werden wir unsere tatsächlichen Farben reinbekommen, und dann kommen wir rein und wir werden unsere gesamte Beleuchtung tatsächlich aussortieren. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 94. Blenders Cycles X Renderer: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lasst uns jetzt reinkommen und die Farbe ändern. Ich komme zu meiner Farbrampe auf der linken Seite. Und das Erste, was ich tun werde, ist die Stelle für dich zu finden. Das erste hier wird nicht 0,3 sein, und dann wird das zweite nicht 0,773 sein 0,773, genau so. Und jetzt kommen wir wieder zur Kolumne zurück. Ich hole dir das Hex. Also das Hex auf meinem, C wird dieses auf deinem sein, also Control V. Dieses hier, A 09 e7f, und halt einfach an, dass es nicht ein bisschen zu schnell geht Es sollte diese trübe braune Farbe haben. Kommen wir dann zum nächsten Ex , der viel heller sein wird, also kontrolliere C. Komm zurück zu diesem, und ab Steuerung V, und ab Steuerung V, ein und los geht's Im Moment können wir nichts sehen, und das liegt daran, dass wir keine Beleuchtung oder ähnliches haben . Lass uns jetzt die Beleuchtung regeln . Lassen Sie uns zu unseren Anlagen kommen, und was wir dann tun werden, ist dass Sie zu Ihrer Beleuchtung kommen , Sie werden dieses HDRI fallen lassen, es einfach direkt hineinwerfen, so Und jetzt sollten Sie sehen, dass es tatsächlich auf Bach-Beleuchtung Du wirst am Ende Wild haben. Du willst nur sichergehen, dass die Bach-Beleuchtung eingeschaltet ist. Wenn Sie jetzt zu unserem eigentlichen Shading-Panel kommen, werden Sie, wenn Sie das auf Wild setzen, also das auf Wild setzen, am Ende so etwas bekommen Hoffentlich mit dem Tag, an dem EX tatsächlich da ist. Wenn ich das jetzt auf meine aktuelle Cycle-Render-Engine setze, solltest du am Ende so etwas haben, und du kannst schon sehen, dass es anfängt, Wirkung zu zeigen. Kommen wir nun zur Stärke, und was ich tun werde, ist, die Stärke zu reduzieren. Zwei, 1,5, oder so. Es wird viel, viel dunkler sein. Und dann wollen wir den Gradienten so in unsere tatsächliche Oberfläche einbinden. Jetzt werde ich die tatsächlichen Verlaufsfarben ändern. Ich werde dir die Farben geben. Die erste Zahl, die hier oben auf dem Farbverlauf steht , wird also diese x-Zahl sein. Ändere das einfach und du wirst feststellen, dass es darunter viel dunkler wird. Sie sich jetzt keine Sorgen, wann wir das tatsächlich rendern Wir werden es wahrscheinlich mit aktivierter Transparenz rendern , sodass Sie das vielleicht nicht sehen, stellen Sie einfach sicher, dass es ein Farbverlauf ist, mit dem Sie wirklich zufrieden sind. Aber legen Sie meine vorerst einfach ein und dann können Sie sie nach Herzenslust ändern , sobald Sie mit der eigentlichen Szene fertig sind. Kommen wir jetzt zu dieser, drücken Sie Strg V, und das ist die 15d 878f Leg das rein und du solltest am Ende so etwas haben, was ich eigentlich ganz nett finde Ordnung. Also jetzt brauchen wir etwas mehr Licht rein. Also ich mache das, ich werde zuerst eine Sonne reinbringen. Bringen wir unsere Summe ein. Also ich gehe zu Zuallererst, Sie können sehen, dass wir hier kein Bodenflugzeug oder ähnliches haben . Wenn wir kommen, denke ich, ist es dieser, ja, wir können auf unseren Boden klicken und jetzt können wir tatsächlich etwas sehen. Wir können auch auf unseren Ursprung klicken und das wird uns helfen und der 3-D-Cursor ist auch da. Wenn ich meinen Sohn reinbringe, werde ich ihn etwas über dem oberen Rand positionieren, also wenn ich Shift drücke, A, runterkommen und ein Licht reinbringen, einen Sohn reinbringen. Drücken wir die Umschalt-Leertaste, bringen es rüber und zeigen wir es in die richtige Richtung. Ich werde auf O zeigen, also zeigen wir es mit Y. Da haben wir's . Zeig es in die richtige Richtung, so ähnlich Dann drehen wir es einfach ein bisschen um. Also gehe ich nach oben, ich drücke R und Z und s, drehe es so, damit wir ein paar schöne Schatten bekommen. Ich mag die schönen Schatten da drin immer so. Jetzt die Stärke der Sonne und die Farbe. Die Farbe, ich setze sie auf einen X-Wert von F E, gebe ich dir, hier drüben. Steuere V, und es ist tatsächlich eine schöne gelbe Farbe, und das ist nicht die Farbe. Ich werde es wieder tun. Es wird Kontrolle C sein, und bringen wir es rüber und dann kontrollieren wir V. Da haben wir's. Eine schöne gelbe Farbe, nicht die Farbe, die wir hatten. Lass uns das auf zwei legen, so. Und wenn Sie tatsächlich weichere Schatten erzeugen möchten, drehen Sie einfach den Winkel nach oben und Sie werden feststellen , dass die Schatten viel weicher und weniger Das gibt es auch. Ich werde meine vorerst einfach wieder darauf zurückstellen. Wenn ich dann die Schatten aufdrehen will , um sie nicht so hart zu machen oder so, werde ich damit herumspielen. Jetzt haben wir noch ein Licht , das wir reinbringen müssen. Das wird ein Gebiet wie sein. Ich werde tatsächlich Shift S drücken, also Shift S, S zur Auswahl, und dann Shift A, lassen Sie uns ein weiteres Licht einschalten, und dieses Mal wird es ein Flächenlicht sein. Machen wir es jetzt ein bisschen größer, also so. Lass uns auch ein bisschen größer sein als das. So etwas in der Art, und ich werde auf diese Seite kommen und Sie können sehen , dass ich das tatsächlich gegen eine echte CD austauschen kann . Dann drücke ich die Drei, um die Vorderansicht zu bekommen, und dann drehe ich es um, ja, lass es uns herumdrehen, so, und dann werde ich es auch ein bisschen herausnehmen , so. Dann werde ich mich einfach umschauen und sehen, was der Winkel ist. Ich schaue tatsächlich auf meinen Bildschirm und glaube, ich brauche ihn am Strand mehr. Ich werde es so ein bisschen mehr auf den Strand ausrichten. Lassen Sie uns jetzt rüberkommen und die Stärke des Ganzen tatsächlich ändern. Setzen wir es auf 2000, also so, und ändern wir das Messgerät, Größe 1,14, und dann dieses eine maximale Sprungkraft auf 984 runter, ungefähr so In Ordnung. Alles ist hier eingerichtet. Jetzt müssen wir natürlich reinkommen und unsere eigentliche Beleuchtung in unseren Zyklen einrichten . Wir werden zu Zyklen kommen. Wir werden zum Modellieren zurückkehren, wir werden es tatsächlich in unsere Zyklusansicht aufnehmen. Und dann werden wir zu den Zyklen zurückkehren und diese Teile nun einrichten. Etwas, worüber wir unbedingt sprechen müssen, ist die tatsächliche Art und Weise, wie Blender das tatsächlich Sie werden feststellen, dass Sie, wenn Sie zu Zyklen kommen , diesen Funktionsumfang haben. Dieser sollte experimentell sein, wenn Sie Ihre GPU verwenden Sie werden hier feststellen, dass Sie Unterstützung haben, Sie haben experimentell gearbeitet und dann haben Sie CPU- und GPU-Komponenten Wenn Sie können, ist es immer besser, Ihre GPU zu verwenden, weil sie schneller ist als die CPU. Wenn du kannst. Wenn Sie das können, gehen Sie zunächst zur Bearbeitung der Einstellungen, zur Bearbeitung der Einstellungen, öffnen Sie sie und dann gehen wir zu, ich glaube, es ist auf dem System, und Sie können hier sehen, das sind unsere Optionen hier. Nun, das ist das neue Optics x, das wir verwenden können. Es sind im Grunde Zyklen X. Ich gehe mit beiden zum Abschlussball. Vergewissere dich nur, dass beide aktiviert sind. Jetzt können Sie sehen, weil ich meins ankreuzen kann, dass ich meine QD oder Optics X verwenden kann, um Dinge tatsächlich zu rendern Wenn du kannst, benutze sie einfach tatsächlich. Jetzt ist es wirklich wichtig , weil es den Prozess des eigentlichen Renderns beschleunigen wird . Außerdem, wenn Sie ein Problem haben, bei dem es heißt, dass Sie es nicht wirklich verwenden können und Sie wissen, dass Sie dafür zur Verfügung stehen, weil es Ihnen sagt, was Sie benötigen. Und um es tatsächlich nutzen zu können. Ich denke, wenn du darüber hinweg bist, sagt es mir nicht, aber es sollte dir sagen, was du verwenden musst. Ich denke, es ist so etwas wie eine GTX 16 50 oder so , das ist das Minimum, das man tatsächlich verwenden kann den anderen Karten bin ich mir nicht sicher, aber das ist in der GTX-Version Nun, wenn Sie sie verwenden können, wenn Sie denken, dass Sie sie verwenden können und es heißt, dass Sie sie nicht verwenden können, stellen Sie einfach sicher, dass die Treiber aktualisiert sind weil ich weiß, dass ich sie nicht verwenden konnte, als ich Optic X zum ersten Mal verwenden wollte, weil meine Treiber nicht auf dem neuesten Stand waren Stellen Sie also sicher, dass sie auf dem neuesten Stand sind. Wenn Sie das jetzt getan haben, können Sie es tatsächlich schließen, und dann können Sie tatsächlich auf diese Seite kommen, es auf Experimental setzen, es laden lassen und das dann auf GPU-Berechnung legen, und das wird dann Ihre GPU sein, die wird das alles , was wirklich großartig ist. Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist, dass Sie auf D-Noise zurückkommen wollen. Sie werden feststellen, dass wir hier all diese Glühwürmchen und all dieses Rauschen haben , aber der Mond pro D-Rauschen, Sie werden sehen, dass das alles aufklärt und schauen, wie schnell das jetzt mit dem eigentlich optischen X ist, auf dem es im eigentlichen Viewport rendert Nun zur anderen Sache mit dem Viewport: Wenn Ihr Viewpot etwas langsam ist, können Sie hier sehen, dass wir Stellen Sie es auf 1.000 oder so, falls Ihres nicht sehr schnell funktioniert Nun, manchmal wirst du feststellen, dass es noch schneller wird, wenn du dieses D-Rauschen öffnest und das D-Rauschen in Optik X änderst . Stellen Sie nur sicher, wenn Sie das, das einschalten und dann auch beim Rendern, öffnen Sie das, sodass Sie D-Rauschen rendern und das D-Rauschen auch auf Optik X übertragen, und das wird es wahrscheinlich auch beschleunigen Jetzt müssen wir uns um die andere Beleuchtung kümmern, die etwas fortgeschrittener ist Aber bevor wir das tun, wollen wir erst einmal runterkommen und herausfinden, wo die Leistung ist. Hier verwalten Sie also im Grunde die Kacheln. Es ist im Grunde so, wie Blender es tatsächlich wiedergibt. Ich möchte meine Kacheln auf eine kleine Anzahl reduzieren Nun, ich habe festgestellt, dass Sie kleinere Kacheln benötigen, wenn Sie mit Ihrer GPU rendern, und dass Sie kleinere Kacheln benötigen, wenn Sie mit Ihrer GPU rendern, kleinere Kacheln benötigen wenn Sie mit Ihrer CPU rendern, benötigen Sie größere Kacheln. Jetzt haben sich die Leute darüber gestritten , bis die Hölle zufriert. Also ich bin mir nicht sicher, was für dich am besten funktioniert, aber für mich weiß ich, wenn ich meine Kachelgröße auf 64 setze, mache ich das immer doppelt. Im Grunde genommen gehen Sie von 32, 64, 128, 256 und nur 512 aus, und Sie verdoppeln auf diese Weise, weil Computer diese Zahlen die am einfachsten zu verwendenden Aus diesem Grund haben wir auch Dinge wie Textur-Maps, die 1024, 2048, 4.096 sind . Das ist der Grund dafür Aus diesem Grund haben wir diesen Wert auf 64 gesetzt. Wenn Sie eine große tatsächliche Stichprobengröße, eine tatsächliche Kachelgröße, verwenden, stellen Sie nur sicher eine große tatsächliche Stichprobengröße, eine tatsächliche Kachelgröße, , dass sie auf etwas in der Nähe dieser Zahlen eingestellt ist Ich verwende also gerne räumliche Aufteilungen, und ich verwende auch gerne persistente Daten, denn wenn ich etwas neu rendere, beschleunigt das manchmal sogar den Prozess, vor allem, wenn Sie es auf der Grundlage von, sagen wir, Animationen oder einem Plattenspieler oder etwas Ähnlichem neu rendern sagen wir, Animationen oder einem Plattenspieler oder etwas Ähnlichem Das ist erledigt. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wieder rüberkommen werden. Ein bisschen weiter unten kommen wir zu unserem Farbmanagement, und wenn Sie das öffnen, ist das, wo das wirklich lustige Zeug ist. Hier können Sie das gesamte Schloss der Szene ändern . Wenn du zu der Stelle kommst, wo „Schau schauen“ steht, und das Ganze auf einen sehr hohen Kontrast setzt, wirst du sehen, dass es diese Lebendigkeit und solche Dinge wirklich zur Geltung bringt Nun zu dieser Szene, ich glaube nicht, dass Sie sie brauchen werden, aber vielleicht möchten Sie sie lauter machen Ich werde es einfach wieder auf Num setzen , denn wenn du eines der anderen aufträgst, finde ich, es sättigt es einfach und es sieht nicht besonders gut Es ist entweder taub oder sehr hoch . Ich bin mir nicht sicher, ob das so ist Kommen wir zur Belichtung, und wie Sie sehen können, ist die Belichtung , wie hell die tatsächliche Szene ist. Ich werde das auf 0,503 setzen, genau das Gleiche wie auf meiner Seite, genau das Gleiche wie auf meiner Seite, und dann hast du auch das Gamma, das diese Schatten und solche Dinge hervorbringen kann Ich werde den Gammawert auch auf einem belassen. Ordnung, wir sind jetzt so ziemlich fertig und bereit, die Dinge reinzubringen. Du kannst den Boden sogar dauerhaft ausschalten , wenn du willst. Ich empfehle das nicht im Viewport, aber wenn Sie wirklich einen guten Überblick darüber haben möchten , wie das Ganze tatsächlich aussehen wird, dann klicken Sie einfach auf diese beiden ineinandergreifenden Links und los geht's Jetzt werde ich es endlich einfach auf Material setzen. Ich werde das archivieren und speichern und dann gehe ich jetzt zurück zu den Zyklen. Ich werde tatsächlich auf meinen Sand klicken. Komm zu meinem Material. Und was ich tun werde, ist dass ich das tatsächlich anwenden werde. Ich werde die Tabulatortaste A drücken, reinkommen und auf ein Schild klicken, und los geht's. Da ist dein richtiger Sand. Da können Sie sehen, was ich mit den tatsächlichen Seiten meine. Vielleicht sind Sie damit nicht zufrieden, ich könnte versuchen, sie abzuschrägen weil es eigentlich gar nicht so schlecht aussieht Wenn ich zweimal auf das A tippe und es ausschalte, kannst du tatsächlich die Seiten sehen, gar nicht so schlecht aussehen, also werde ich vielleicht einfach versuchen , das abzuschrägen und dann schauen zu müssen, wie das aussieht Nun, ich warte bis zum nächsten . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Danke. Tschüss. 95. Erstellen des Ocean Shaders: Willkommen zurück zu Blender Three, der ultimativen stilisierten Szene Ich muss sagen, dass mir dieser Teil gefällt Eigentlich viel besser, als alle Assets zu erstellen, eine Menge zu erstellender Assets, also macht mir dieser Teil wirklich Spaß. In Ordnung. Also kommen wir rein und lassen Sie uns diese beiden ineinandergreifenden Links anbringen und sicherstellen, dass es sich um Material Lass uns jetzt die Tabulatortaste drücken. Und was wir tun werden ist tatsächlich zu versuchen , das auszugleichen. Ich habe meinen anderen nicht nivelliert. Ich versuche es einfach so zu gestalten , dass es ein bisschen besser zu fließen scheint. Ich werde Strg B drücken und es herausnehmen, so. Lassen Sie uns diese Segmente auf drei hochdrehen, so etwas in der Art, und lassen Sie uns das tatsächlich überschauen. Lass es uns glatt abdunkeln. Ich schaue nur, wie das tatsächlich aussieht, und ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin, wie das aussieht. Ich mache das, ich gehe einfach zurück. Ich möchte Strg B drücken und es etwas kleiner machen. Ich möchte das auf eins setzen, also drehen Sie es auf eins herunter, drücken Sie auf das Tableau und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Formen bewegen sich. Schauen wir uns das an. Und ich glaube nicht, dass ich damit immer noch nicht zufrieden bin, weil ich finde, dass es nicht wirklich gut aussieht. Ich frage mich, ob ich das vielleicht reinziehen sollte oder so, damit es tatsächlich richtig aussieht. Deshalb sollten wir es tatsächlich auf Zyklen setzen und uns das tatsächlich ansehen. Ja. Da haben wir's. So sieht es tatsächlich viel besser aus . Da haben wir's. Tippen Sie jetzt zweimal auf das A, schalten Sie die ineinandergreifenden Links Das sieht wirklich sehr nett aus. Damit bin ich eigentlich zufrieden. Es sieht viel besser aus als das, was meins gemacht hat. Ich glaube, ich werde das tatsächlich so belassen , anstatt wie ich es hinzufüge. Ich meine, ich könnte reinkommen und anderes Material drauflegen , schätze ich. Wir könnten sogar ändern, wie die Schattierung funktioniert. Gehen wir zu unserer Beschattung. Lasst uns reinkommen Lass uns das stattdessen auf ein Objekt setzen und zu unserer eigentlichen Schattierung zurückkehren Dann möchte ich das einfach ändern, damit es komplett übergeht Lass es uns stattdessen normal laufen lassen . Nein, das wird nicht funktionieren. Versuchen wir es mit UV. Sie können jetzt sehen, dass wir etwas bekommen, bei dem es tatsächlich versucht , dem tatsächlichen Ablauf zu folgen, und das könnte tatsächlich besser funktionieren. Aber wir können sehen, dass wir hier ein paar Probleme haben. Ich werde auch sehen, wie es auf Objekten aussieht. Und jetzt wird das definitiv nicht funktionieren. Ich werde es vorerst einfach wieder auf den Generator stellen. Ich werde das tatsächlich auspacken und sehen, wie das tatsächlich aussieht Lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen. Lassen Sie uns das nehmen und ein kleines Fragezeichen drücken, und dann packen wir es tatsächlich Alles, was ich tun werde, um es auszupacken, ist, zu jeder dieser Ecken zu kommen, also mit der rechten Maustaste zu klicken und eine Szene zu markieren Dann gehe ich nach unten und gehe den ganzen Weg um Und dann mit der rechten Maustaste klicken und sm markieren. Sie werden aus dem vorherigen Teil wissen , dass ich Ihnen gezeigt habe, dass Sie sehen können, warum wir es so auspacken Ich kann mir also vorstellen, dass es sich ein bisschen wie ein Geschenk auspacken wird. Mal sehen, ob es tatsächlich ausgepackt wird. Also wenn ich es mir jetzt schnappe, auf U Wrap drücken, und das sollten wir. Wenn wir zu unserer UV-Bearbeitung gehen, sollte es so ausgepackt werden, was wirklich, wirklich nett ist . Das ist genau das, was wir wollen Jetzt kann ich nachschauen, ob es besser aussieht. Gehen wir jetzt zurück zu meinem Shading-Panel. Lass es uns in Zyklen unterteilen. Drücken wir auf das kleine Fragezeichen , um alles wieder herzustellen, und dann lassen wir das auf UV-Licht setzen und schauen, ob sich das gelohnt hat oder nicht. Und doch sieht es für mich so aus, als ob es sich lohnt. Jetzt ist die Sache, können wir das tatsächlich ein bisschen mehr ansprechen. Bring den Sand ein bisschen mehr rein, einfach so. Bringen wir das in die andere Richtung. So wie. Nehmen wir das ab, damit wir sehen können, was wir tun. Lass uns jetzt reinkommen und ich denke, kann ich die Waage aufdrehen? Ja, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu viel. Ich gehe einfach zurück zu 2.4 und dann wieder zu viel Verzerrung. Lass es uns versuchen. Ich Beta will das Ganze etwas aufdrehen. Ich werde im Grunde genommen einen Verdrängungsschein reinbringen einen Verdrängungsschein reinbringen Ich drücke bei der Suche einfach die Umschalttaste, füge eine Verschiebung ein und füge sie dort ein. Dann setze ich nur das in die tatsächliche Höhe ein, ziehe den Stecker ab und dann kann ich die Waage aufdrehen, und jetzt habe ich eine gewisse Kontrolle Wenn ich das also richtig hoch drehe, wirst du sehen, dass wir jetzt viel Kontrolle darüber haben Lassen Sie uns das auf eins setzen und dann lassen wir es ganz leicht auf 1,4 hochdrehen , so etwas, schauen wir uns das an und das könnte tatsächlich wirklich gut funktionieren. Als Nächstes bringe ich meinen Ozean rein, dann kann ich genau sehen, dann kann ich genau sehen aussehen wird , und dann entscheide ich vielleicht, ob ich diese Verschiebung loswerden will oder nicht. Ich werde hier vorerst mit nichts anderem herumspielen . Ich werde nur das Meer reinbringen. Lass uns jetzt rüber kommen und darauf klicken. Lass uns die ineinandergreifenden Links anbringen. Gehen wir auf die rechte Seite. Ich werde das auch speichern, also komme ich zu Markers Asset, und ich werde dieses nicht speichern. Ich werde es tatsächlich abziehen , weil ich es trotzdem verwenden werde. Kommen wir dann zum Meer, klicken Sie auf Neu. Sagen wir stilisiert, Ocean. Aber wenn wir das tatsächlich speichern und jetzt gehen wir zu unserem Sonnenschutzpanel, bauen wir jetzt tatsächlich diesen Ozean Ich werde gleich auf Anhieb sagen, dass der Ozean ein unglaublich komplexer Knotenaufbau ist ein unglaublich komplexer Knotenaufbau Also versuche es einfach und folge mir. Und wenn Sie sie dann wieder an ihrem Platz haben , können Sie reingehen und damit herumspielen, wie Sie wollen. Außerdem kannst du es in vielen deiner anderen Szenen und ähnlichen Dingen verwenden. Aber auch dieser Ozean, was ich gemacht habe, war, die Ideen vieler, vieler Leute über die Art und Weise, wie sie Wasser zusammensetzen, solche Dinge, meine eigenen Versionen hinzugefügt, Teile hinzugefügt, und am Ende hat man einen riesigen, riesigen Knotenbaum. Ich bin mir sicher, dass einige der Knoten nicht wirklich viel bewirken, aber lassen Sie uns das zusammenfügen und sehen, wie das herauskommt. Also das Erste, was ich tun werde, ist einfach mein Prinzip zu löschen. Dann werde ich jetzt auf die linke Seite gehen und einen Gradienten einfügen. Suchen Sie nach Farbverlauf, Textur und ich werde das auch einfach dort ablegen und dann heben wir das auch damit wir viel mehr Platz haben damit wir tatsächlich etwas sehen können. Ich werde das auch rausbringen, es rüberziehen, und dann werde ich mir auch das hier schnappen und es rüberziehen. So können wir jetzt wirklich wirklich sehen , was wir eigentlich tun weil ich denke , dass das wichtig ist. In Ordnung, also lass uns jetzt ein Mapping und eine Textur einbauen, also Kontrolle T. Dann willst du sie nur noch da lassen. Sie werden einfach generiert. Lassen Sie uns nun einen Farbverlauf einfügen, also verschieben wir eine Farbe. Ram. Übrigens, das könnte zwei oder drei Lektionen dauern, bis der Ozean reinkommt. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das Gesicht an die Vorderseite der Farbrampe bringen die Vorderseite der Farbrampe Und was ich jetzt machen werde , werde ich drei machen, also nehme ich die erste, Ctrl-Taste, um eine dritte zu erstellen, und ich gehe einfach auf meine linke Seite und gebe Ihnen wie immer zuerst die Positionen Es ist also nicht 0,318, also dieser hier, nicht 0,318, und kommen wir zum nächsten Nein 0,564, nicht 0,564, und dann finde Welches wird nicht 0,795 sein, nicht 0,795. Lass mich wissen, ob die Kommentare unten sind. Wenn Sie denken, dass ich etwas detaillierter werde, oder wenn Sie denken, ich sollte diese Knoten einfach verschieben und Sie einfach irgendwo platzieren, denken Sie, oder ich sollte Ihnen sagen, was die Farben sind und so Also lass mich wissen, ob du damit zufrieden bist, dass ich das mache. Nehmen wir jetzt das Sechskant des ersten, also kontrollieren Sie C. Wie ich schon sagte, normalerweise mache ich das nicht. Normalerweise sage ich dir nur ungefähr wo und in welcher Farbe du es hinstellen sollst. Das ist also A 6b1b9, und lassen Sie uns jetzt den nächsten nehmen , der hier diese Farbe haben wird Diese hier, x von diesen vier FD, neun CB und dann die feine mittlere letzte Farbe, das wird hier diese Farbe sein, das ist eine tiefblaue Das hier nicht, das ergibt keinen Sinn. Lass uns das nochmal versuchen. Da haben wir's. Eins, zwei, drei, 251. Lasst uns jetzt rüberkommen und ein transparentes BSD einführen. Verschieben Sie ein transparentes Objekt wie dieses, so transparent, und lassen Sie uns das auf die tatsächliche Farbe übertragen. Kommen wir nun rüber und obwohl einer ein gemischter Shader ist, bringen wir einen Mix-Shader ein Shift-Such-Mix-Shader. Lass uns das da reinlegen. Lass uns das in den oberen Teil von hier und das auf Null setzen. Also. Lassen Sie uns jetzt einen weiteren Mix-Shader einsetzen Ich nehme einfach diesen, Shift D, und lass uns diesen an den oberen Teil dieses hier anschließen Jetzt stecken wir das in die tatsächliche Oberfläche und im Moment wird nicht viel passieren. wirst du mit so etwas enden Im Moment wirst du mit so etwas enden, was du sehen kannst. Da passiert nicht viel. Lassen Sie uns den Ausgang ein wenig verschieben und kommen wir nun zum nächsten Teil , der unser Lichtpfad sein wird. Wie durchdringt das Licht das? Was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Eine Suche, ein Licht, ein Pfad , lass das da rein. Ich werde es dann benutzen. Um das hier zur Kenntnis zu nehmen. Ich werde das tatsächlich hierher bringen. Ich werde das ein bisschen ziehen. Ich denke, ja, wahrscheinlich hier, so. Und dann bringe ich noch einen Mix-Shader rein Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde D drücken, also so. Ich werde den da so reinwerfen. Und dann werde ich mein Fett aus dem Schattenstrahl nehmen und das in die Tatsache einfließen lassen, dass es hier so ist und das in die Tatsache einfließen lassen, dass . Nun, ich habe einen Fehler gemacht , dass das kein Mischton sein sollte. Es sollte ein hinzugefügter Shader sein, also verschiebe einen hinzufügenden Schatten, so. Lass uns das einwerfen Lass uns das Oberteil hier nehmen und das Unterteil hier oben, und jetzt stecken wir die ein, also die Oberfläche, und los geht's. Im Moment macht das keinen großen Unterschied , aber wir haben noch einen langen Weg vor uns. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir einfach so weitermachen. Wie ich schon sagte, es könnte noch ein paar Lektionen dauern, aber wir werden sehen, wie schnell wir das tatsächlich schaffen können. Du solltest im Moment mit so etwas enden. So sollte es aussehen, und wenn du es einmal aufgebaut hast, wird es ganz unten sein, also wird es ein wirklich großer Hingucker sein. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 96. Erwecken unseres Ozeans zum Leben: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer und hier sind wir in unserem Wasser Lasst uns jetzt herkommen und einen weiteren Knoten einbauen. Also machen wir eine Suche, fügen eine Geräuschtextur hinzu. Ich werde da hineinzoomen, und was Sie tun müssen , ist sicherzustellen, dass all Werte auf diese eingestellt sind. Sie sollten es sowieso sein. Das ist im Grunde der eigentliche Standard dafür Und dann schnappen Sie es sich nur noch und bringen Ihr aktuelles Mapping und Ihres mit ein. Übrigens bringen wir die immer wieder rein, nur um Blender zu sagen, wo wir eigentlich brauchen, um es auf dieser aktuellen Map zu haben. In Ordnung, also ich gehe jetzt rüber. Lass uns eine Beule reinbringen. Wir werden eine Schicht einschalten, eine Suche durchführen und eine Bombe reinbringen Wirf das da rein und dann werde ich auch noch eine Verdrängung einbauen. Ich drücke Shift A und suche nach Verdrängung. Ich werde das da reinwerfen. Dann bringe ich auch ein Glas rein, suche Schicht ein Glas, das SDF, und ich werfe das da rein Jetzt setzen wir das Fett aus der Geräuschtextur in die Höhe der maximalen Verschiebung ein Lassen Sie uns dann das Fett auch in die Höhe der tatsächlichen Beule Lassen Sie uns die Entfernung tatsächlich auf Nord 0,1 setzen. Und jetzt verbinden wir das Normale dem Normalen meines eigentlichen Glases. Und dann werde ich den O IOR auf 1,333 heruntersetzen O IOR auf 1,333 heruntersetzen Also. In Ordnung. Also jetzt müssen wir sie tatsächlich zusammenfügen. Also lasst uns kommen und uns der Verdrängung anschließen. Ich werde meine Materialausgabe da unten einschalten. Ich möchte, dass meine Verdrängung zur Verdrängung meiner Materialproduktion beiträgt. Dann möchte ich mein Glas so in diesen eigentlichen oberen Teil dieses Mix-Shaders stecken so in diesen eigentlichen oberen Teil dieses Mix-Shaders Dann wirst du mit so etwas enden enden. Sie können sehen, dass es jetzt tatsächlich zusammenkommt , obwohl wir es nicht durchschauen können oder so. Nun, wir können es durchschauen, aber gerade noch. Wir müssen jetzt nur anfangen ein bisschen mehr daran zu arbeiten. Sache ist natürlich auf der rechten Seite, wir sollten wirklich anfangen diesen Hubraum ein wenig zu reduzieren. Also, du kannst hier sehen, ich habe Größe, mittleres Niveau. Das basiert auf der Geräuschtextur. Lass uns das auf etwa 0,4 setzen, also so. Lass uns das einfach ein bisschen leiser machen. Und dann müssen wir das auch noch auf Verdrängung und Hintern setzen , also los geht's Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen besser aussieht als zuvor Jetzt kommen wir zum komplexesten Teil, das hier drüben aufbauen wird. Kommen wir hier zu diesem Teil. Ich werde einfach meinen eigenen vergrößern. Dann werde ich im Grunde zunächst ein lineares Licht hineinbringen. Ich werde Shift A drücken und suchen. Ich glaube, bei linearem Licht handelt es sich tatsächlich um ein gemischtes RGB. Wirf das da rein und dann geh einfach rein und du wirst eines sehen, das hoffentlich lineares Licht heißt, und das ist dieses hier. Lass uns das so drauflegen. Was die Farben angeht, wir tatsächlich den Vektor aus dem Mapping und legen ihn hier oben ab. Dann werde ich jetzt einen Kartenbereich erstellen. Suche mit Shift A. Kartenbereich, und dann lege ich den Kartenbereich an den unteren Rand dieser Farbe. Jetzt füge ich eine Geräuschtextur hinzu. Shift A, lasst uns nach Geräuschen suchen. Textur wie diese. Schauen wir uns das mal an. Ich ändere die Details auf 1,5, ich ändere die Rauheit auf nichts Ich werde das nicht ändern und im Grunde werde ich diese Tatsache in den Wert meines tatsächlichen Mattensortiments einbeziehen den Wert meines tatsächlichen Mattensortiments Nun, was diese Optionen angeht, die einzige, die Sie hier unten ändern wollen, ero 0,360, ändern Sie das und los geht's Nun, ich werde nicht sagen, dass gerade etwas passiert , weil nichts angeschlossen ist, aber wir werden einfach weitermachen und tatsächlich immer mehr Notizen erstellen Jetzt drücken wir Shift und holen eine Veroni rein. Also ODER Veroni-Textur, lass das da drüben fallen. Was ich dann tun werde, ist Shift D zu drücken und das hier drüben zu duplizieren Jetzt setze ich die Farbe von hier in den Vektor von diesem ein und dann die Farbe von hier in den Vektor von diesem. Dann werde ich das jetzt auf Entfernung für Kante und Entfernung für Kante ändern . Lassen Sie uns das jetzt auf drei setzen . Sie uns die Zufälligkeit auf eins belassen Lassen Sie uns die Zufälligkeit auf eins belassen und die Skala von eins auf acht setzen und wieder die Randheit auf eins belassen Lassen Sie uns jetzt rüber gehen. Wir wollen jetzt einen anderen Knoten, also wollen wir rechnen. Also Mathe. Node, bring das rein. Und dann werde ich zu einem anderen mathematischen Knoten gehen wollen, also Shift D, den fallen lassen. Und dann werde ich mehr tun als. Also, beide setzen zwei größer als, dieser hier und dieser hier, und dann setzen wir die Entfernung von dieser einen in den Wert von dieser ein und dann die Entfernung von dieser einen in den Wert von dieser. Nun die Schwellenwerte, 0,1, 0,1, und dann für diesen , 0,1, etwa so Ordnung. Also, lassen Sie uns eine Geräuschtextur hinzufügen, also verschieben wir eine Suche, Rauschen, Textur. Leg das hier rein. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir tatsächlich etwas brauchen , um all das zusammenzufügen. Also verwenden wir das Multiplizieren, also suchen, mischen. GB, leg das da rein und setze das auf den Multiplikator, der hier ist Ich werde das tatsächlich auch duplizieren. Shift D, dupliziert das nochmal. Jetzt werden wir diesen hier oben einstecken diesen hier oben einstecken und dann diesen hier unten. Zum Schluss setzen wir das auf einen, ganz auf einen, so, und dann stecken wir die Farbe in den oberen und das Geräusch vom Fett in den eigentlichen unteren Teil. Lassen Sie uns jetzt einfach ein paar davon ändern. Die Geräuschtextur hier, wir werden das auf vier setzen. Wir werden die Details auf fünf setzen. Wir belassen die Rauheit auf 0,5 und die Verzerrung auf Null Jetzt verbinden wir das mit eins , also eins hier. Jetzt fangen wir wieder an, auf die rechte Seite zu gehen. Jetzt gibt es eigentlich nicht viel zu tun, aber eigentlich auf der Zielgeraden. Lassen Sie uns noch einmal einen weiteren mathematischen Knoten einbauen. Schicht A. Verteilen wir Schicht A. Suchen Sie nach Mathematik. Node, leg das da rein. Diesmal werden wir das auf etwas setzen, das Arc Tan Two heißt Wo ist es Arc Tan Two? Lege es auf Arc Tan Two. Dann nehmen Sie die Farbe von hier, legen sie oben drauf und setzen dann den Wert 2,590 Jetzt brauchen wir einige Transparenzen, viele Also werden wir Schicht acht drücken, suchen, transparent Dieser hier ist nicht durchsichtig, so transparent, und dann drücken Sie Shift D und dann nochmal Shift D, also drei davon Jetzt benötigen wir einen Wert, um diesen Transparenzen zu verleihen. Ich werde Shift A drücken und wir werden nach einem Wert suchen, und das ist dieser hier, das ist dieser hier, und dann drücken wir Shift D und duplizieren ihn einfach Jetzt setzen wir diesen Wert auf zwei und diesen Wert minus eins, und dann setzen wir diesen Wert hier in diesen und dann diesen hier in den Bott-Wert. Jetzt müssen wir all das vermischen und dann müssen wir diesen Bott hinzufügen. Lassen Sie uns diese beiden zuerst mischen, also drücken wir Shift A, und ich suche nach einer Mischung. Mischen Sie Shad diesen hier. Dann werden wir diesen in den oberen Teil stecken, diesen in den unteren, und dann den Wert daraus in die Tatsache, dass hier und da sind wir Lassen Sie uns diese nun zusammenzählen. Ich drücke Shift A. Suchen, Hinzufügen, Shader. Gib das hier rein. Stecken wir diesen jetzt oben und diesen unten. Nun endlich, was ich tun muss, ist, diesen zu nehmen und ihn in die kleine Lücke zu stecken, die ich habe, das heißt, schauen wir uns das an. Es ist dieser hier. Ich muss es an diesen hier anschließen. Es ist das unterste, wo es vom Lichtweg kommt. Also, wenn ich das nehme, kann ich es einfach so hineinwerfen und los geht's. Wir fangen jetzt an, wirklich irgendwo hinzukommen , wo wir tatsächlich hineinsehen können, und das sieht wirklich, wirklich nett aus. Das Letzte, was wir jetzt tun wollen, ist tatsächlich ein gewisses Volumen reinzubringen. Also werde ich hier drüben klicken Shift A für die Suche drücken. Ich suche nach Volumen. Und das nennt man Volumenabsorption. Also lass uns das reinbringen. Lassen Sie uns die Dichte erhöhen. Lassen wir es bei einer, und ich nehme jetzt einfach die Farbe, die du brauchst, das wird diese hier sein. Wenn ich also auf diesen X-Wert klicke, Strg V, und es sollte diese schöne blaue Farbe haben, und jetzt kannst du das endlich so in die Lautstärke einstecken , und das ist es, was du am Ende wirklich, wirklich schönes Meer haben solltest Ende wirklich, wirklich schönes Meer haben Ordnung. Jetzt werden Sie feststellen, dass es zwar ziemlich gut aussieht , aber nicht richtig aussieht. Der Grund dafür ist, dass wir das jetzt nur noch neu zusammenfügen müssen Es ist im Grunde so, dass dieses Wasser auf dem eigentlichen Netz basiert , weil es auf diese Weise erzeugt wird Wenn Sie auf die rechte Seite kommen, einen Modifikator hinzu, und Sie möchten nur die Remesh-Modifikatoren Bringen Sie das Remesh rein und hey, schwupps , los geht's, da ist Ihr da ist In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Also, das Einzige, was Sie auf diesem echten Wasser tun können, ist, wenn Sie auf die linke Seite kommen, wir sind hier. Das ist diese Verschiebung und Größenordnung. Das ist im Grunde das, was bestimmt, wie wellig das ist. Wenn ich das auf Null reduziere, wirst du jetzt feststellen, dass es so läuft Lass es uns nicht so wellig haben, wo du jetzt sehen wirst, dass wir hier immer noch unsere aktuelle Flut haben hier immer noch unsere aktuelle Flut und das Wasser einfach richtig, richtig schön aussieht . In Ordnung, alle zusammen Also kannst du dein rotes Netz so lassen. Sie müssen es nicht wirklich anwenden, und dann können wir es im Laufe der Zeit ändern, wenn wir müssen. Also ist es wahrscheinlich besser , es auf diese Weise zu tun. Also gut, ich werde jetzt einfach wieder modeln und ich werde das einfach auf Zyklen setzen. Schau dir mein Wasser noch einmal an und vergewissere dich, dass ich damit wirklich zufrieden bin. Damit du es hier sehen kannst, lass uns die Tabulatortaste drücken. Wenn du die Tabulatortaste nicht drückst, wirst du mit so etwas enden enden. Lass uns das tatsächlich auch anziehen. Tippen wir zweimal auf die Acht. Und wenn ich erst einmal meine Kreaturen und meine Steine und solche Dinge drin habe , sollte es viel besser aussehen, wenn Dinge drin sind. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Ich denke auch, was wir beim nächsten machen werden , ist, dass wir das , glaube ich, tatsächlich mitbringen werden. Vielleicht bringen Sie das ein bisschen zur Sprache und bringen es ein bisschen zur Geltung. Weißt du, es ist ein bisschen flach am Morgen. Ich möchte es wahrscheinlich ein bisschen mehr rausholen. Also werden wir beim nächsten Mal damit herumspielen. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 97. Unseren Strand mit Assets füllen: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer , und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun sehen, ob ich reingehen und sie tatsächlich ein bisschen herausziehen kann reingehen und sie tatsächlich ein bisschen herausziehen Also werde ich es tun. Ich werde einfach versuchen, mir einen zu schnappen. Ich bin mir nicht sicher, ob das funktioniert, also drücke ich einfach G bei eingeschalteter proportionaler Bearbeitung, also drücken wir G, ein bisschen so raus und los geht's. Ich glaube , das wird tatsächlich so aussehen. Jetzt ziehe ich auch diesen raus. G, gefällt mir, und schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Wirklich, wirklich nett zweimal auf einen glitzernden Strand tippen Ordnung. Lassen Sie uns nun einige Vermögenswerte einbringen und sehen, wie sie hier tatsächlich aussehen. Also, was ich tun werde, ist zu meinem Vermögen rüber zu kommen. Ich werde hier zu meinem Vermögen gehen und dann werde ich das auf Material setzen, was ich tun werde, ist, dass ich meinen ersten Stein reinbringe . Schauen wir uns unsere Steine an. Wir bringen diese Wohnung rein. Ich werde das hineinbringen, ich werde es mit der Leertaste hineinlegen , bewegen, und lassen Sie uns es hineinbringen und an seinem Platz platzieren Also werde ich meinen Zyklus einschalten, damit ich mir tatsächlich ansehen kann, wie das aussieht Tippen Sie zweimal auf die Acht. Da haben wir's. Absolut wunderschön. Ja, ich glaube, das hat sogar in die richtige Richtung gedreht. Lass uns jetzt einen größeren Stein reinbringen, also lass uns ihn hierher ziehen. Leg es hier hin. Lass es uns wahrscheinlich ein bisschen größer machen, so wie es ist. Stellen Sie es in die Nähe des Ozeans. Ich glaube, ich lasse es ein bisschen aus dem Meer herausragen , so etwas in der Art. Machen Sie wirklich das Licht an , wie Sie jetzt sehen können, und stellen Sie sicher , dass es wirklich im Boden steckt. Sie können sehen, wie sich das Wasser dort tatsächlich spiegelt. Das sieht wirklich, wirklich cool aus. Jetzt bringen wir noch einen rein , und zwar den kleinen hier. Lass es uns hier drüben hinstellen, so etwas in der Art. Ich glaube, ich will das. Nah genug in der Wand, nur die Oberseite, vielleicht ragt es heraus, also x 90, und dann Z, drehe es und lasse es dann aus dem Meer herausragen, so, vielleicht ein bisschen hier drüben. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Vielleicht möchten Sie, dass es ein bisschen mehr herausragt , nur damit es nicht ganz darauf vielleicht machen Sie es sogar ein bisschen kleiner, also machen Sie es ein bisschen kleiner und bringen Sie es dann ein bisschen heraus. Ja. Ich finde, dass das so perfekt aussieht. Ordnung. Als Nächstes bringen wir unsere echten Haie rein Ich bringe meinen Hai rein. Also und du kannst hier sehen, erstens ist es nicht im Wasser. Also wollen wir, dass die Flosse rausragt. Zweitens werde ich es ein bisschen interessanter machen, indem ich ihn ein bisschen herumgedreht habe. Sie können sehen, dass ich vergessen habe, meine Ausrichtung hier einzustellen, also stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Ich kann mir auch vorstellen, dass das im Vergleich wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also werde ich ihn einfach ein bisschen kleiner machen. Lassen Sie einen Spin immer noch so herausstehen und tippen Sie dann zweimal auf das A, kommen Sie zurück und schauen wir uns das an. Da haben wir's. Das erzählt wirklich die Geschichte. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Jetzt denke ich, was muss ich sonst noch tun? Lassen Sie uns wissen, was wir jetzt sonst noch tun sollten. Eigentlich schaue ich mir meinen anderen an, nur um sicherzugehen, dass ich jetzt damit zufrieden bin. Ich denke, ich denke , dass dieses Wasser vielleicht nur ein bisschen durchsichtiger sein muss . Kommen wir also zurück zu unserem Beschattungspanel. Klicken wir auf unser Wasser und dann müssen wir nur noch die Zyklen einschalten Wir werden einfach die Dichte des eigentlichen Wassers verringern. Ich komme her und sehe mir das an, du kannst sehen, dass es ein bisschen verwaschen ist, diese Aufnahme. Lass es uns auf etwas wie NoR 0,4 setzen und los geht's. Vielleicht möchtest du es so haben. Vielleicht etwas höher drücken , nur um ein bisschen mehr davon reinzupusten Und lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Drücken wir die Tabulatortaste und schauen wir uns genau an, wie das aussieht. Aber auch hier sind sie gerade am Feinschliff, also ist es wahrscheinlich noch nicht wirklich an der Zeit, das zu tun. Ich glaube, ich bin damit, so wie es ist, zufrieden. In Ordnung. Also jetzt fangen wir an, ein paar der Liegestühle und solche Dinge aufzustellen paar der Liegestühle und solche Dinge und diese Szene wirklich aufzubauen. Aber zuerst denke ich, was wir eigentlich tun sollten, ist die Bach-Bar einzubauen, lassen Sie uns das einbauen, also werde ich auf Assets klicken. Da haben wir's. Ich bin mir nicht sicher, was dort passiert ist, aber klicken wir auf Assets und lassen Sie uns unseren Strandteil reinbringen. Hier ist unser Strandteil. neige dazu, wenn ich solche Dinge reinbringe, ich bringe sie sofort rein. Mit anderen Worten, ich bringe sie hier rein und dann in die Szene. Ich werde auch im Material- oder Objektmodus beten weil es einfach viel schneller geht, wenn man es tatsächlich lädt. Ich neige dazu, zu diesen Teilen zu kommen, und ich werde auch angeben, wo mein eigentlicher Teil ist, hier fehlt mir ein Teil. Ich glaube nicht, dass ich es da wirklich reingetan habe. Ich suche meine Sonnenbrille. Schauen wir uns den Schatten an. Da ist der Sonnenschirm. Stellen wir das da rein Dann brauche ich ein paar Liegestühle. Jetzt klicke ich einfach auf das X und suche nach meinen Liegestühlen. Wo sind meine beiden Liegestühle. Ich denke nach. Liegestühle, wie habe ich sie genannt? Ich nenne sie wahrscheinlich Liegestühle oder so, um sie so zu nennen. Ja, da haben wir's. Irgendeine Liege Irgendeine Liege hoch. Ich glaube allerdings nicht Wir haben eine Sonnenliege unten. Und mach dir keine Sorgen, ich bin nur albern, weil es natürlich in der Aufgabe Also werde ich es einfach da reinbringen. Ich werde dann einfach zu meiner anderen Datei zurückkehren und sie im Grunde an der richtigen Stelle ablegen . Also bei der Zuweisung, lassen Sie uns das in unseren Assets ablegen und das speichern. Sie werden also trotzdem alle Vermögenswerte abholen. Sie sind offensichtlich nicht am richtigen Ort und solche Dinge. Also lassen Sie uns das speichern, archivieren, speichern und ich hoffe auf eine Aktualisierung, es ist tatsächlich weg. In Ordnung. Gehen wir jetzt zu unseren Vermögenswerten, und da ist unsere Sonnenliege mit der oberen Bringen wir das an Ort und Stelle. Was ich dann tun möchte, ist, ich möchte auch beide einbringen, kann ich sie beide zusammenbringen Ich bin mir nicht sicher, ob ich das kann. Ich habe einen mitgebracht. Das ist das rote Surfbrett, also bringen wir das blaue Surfbrett Stellen wir sicher, dass beide da drin sind. Dann denke ich, dass wir tatsächlich anfangen können, etwas zu kreieren. Lassen Sie uns jetzt zuerst unsere Bar rüberholen. Ich werde unsere Bar rüberbringen. Das Gute ist, wie Sie sehen können, dass alles das richtige Maß hat. Ich werde Punkt drücken. Ich werde es irgendwo hinstellen. Hier drüben, drücken wir drei. Leg es auf den Boden. Drehen wir es um, also drehe ich es auf diese Weise und legen es raus und stellen wir sicher, dass es wirklich im Sand ist, also so. Ich neige auch dazu, in meinen Sand zu kommen. Wie Sie sehen können, habe ich im Moment nicht wirklich irgendwelche Edge-Loops oder so , mit denen ich arbeiten könnte. Was ich tun werde, ist, die Strg-Taste zu drücken, um ein paar Kantenschleifen einzufügen , also linker Clip, rechter Clip. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich tatsächlich reinkommen kann. Und schnapp dir einen dieser Punkte. Stellen Sie sicher, dass die Proportion aktiviert ist, und drücken Sie einfach G und rufen Sie es auf. Jetzt werden Sie sehen, dass es so aussieht, als ob der Sand tatsächlich anfängt, sich dort aufzuwischen. Einfach dieser wirklich nette Blick. Braun Cycles, schauen wir uns das an. Stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind und los geht's, Sie können sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Bringen wir jetzt diese beiden Surfbretter rein, wo sind die, sie sind hier drüben. Bringen wir sie näher zusammen. Schnappen wir uns beide und bringen sie an ihren Platz. So, und lassen Sie uns sie drehen. Ich muss sie zuerst richtig machen, also drücke ich eins, bringe sie rüber, bringe sie an ihren Platz, drehe sie herum, so dass ich 90, drücke auf das Punktbrett, zoome um sie herum und lass uns sie platzieren. Also, ich werde eins hier drüben haben, also werde ich es drehen, also R und X drehen es auf diese Weise, und dann setzen wir dieses ein. Hier drüben, ein bisschen weiter vorwärts und dann y X s und drehe es in diese Richtung, lass uns einfach sichergehen, dass es im Boden feststeckt , und das hier einfach ein bisschen weiter hineinstecken . Bei diesem könnte ich mich sogar an die Wand lehnen. Ich glaube, ich muss mich mit beiden an der Wand anlehnen , ich werde nicht so im Sand stecken bleiben. Schnappen wir uns zuerst diesen. R Y, kleb es so drüber, und dann ziehen wir das zurück und dann R, Y. Lass uns dieses eine Ende da draufkleben tue ich. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Also, lass uns die Wäsche reinbringen, also nochmal, sieben, ich werde sie alle zusammenbringen, nur damit ich sie an ihrem Platz habe , anstatt weiter mit ihnen herumzualbern. Also so Drücken Sie drei. Und bring sie alle runter an den Ort, an dem sie ungefähr sein müssen, das ist irgendwo da in der Nähe. Lassen Sie uns zuerst diesen nehmen und wir stellen wahrscheinlich eine Liege hier drüben auf, und dann drücken wir Shift D. Zweitens eine Liege hier drüben und dann Shift D und dann die dritte Irgendwo hier drüben, vergiss die Schritte nicht, also muss ich es vielleicht ein bisschen vorwärts bewegen Wir werden sehen, wie die Schritte aussehen. Lassen Sie uns nun beide Runden drehen, also ich mache 180, und jetzt bringen wir sie an ihren Platz. Ich werde das hier drunter legen. sicherzugehen, dass es tatsächlich im Boden ist, was es auch ist, Um sicherzugehen, dass es tatsächlich im Boden ist, was es auch ist, damit Sie sehen können, dass es wahrscheinlich ein bisschen so hoch kommen muss , lassen Sie uns das nehmen. Definiere auf jeden Fall, dass du sie nicht direkt haben willst. Du willst sie um den Boden drehen, nur damit sie ein bisschen anders aussehen Das wäre auf keinen Fall direkt. Schnappen wir uns das jetzt, Shift D und, und sie wären nicht Level E. Also Shift D, dann ZD, drehen es herum, also so, und dann holen wir uns das Shift D bringen wir sie nach vorne und dann R und Z und dann Shift D und dann und Z und ziehen es zurück, also ein bisschen weiter unten. Zieh das ein bisschen. Also, sie sind alle unterschiedlich. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Dann machen wir es mit eingeschalteten Zyklen. Da haben wir's. Das haben wir eigentlich bis jetzt. Ich finde, das sieht wirklich cool aus, wirklich nett. Und damit bin ich zufrieden . Dann alles klar. der nächsten Lektion werden wir dann wahrscheinlich hier an unseren eigentlichen Steinen arbeiten. Wir werden dieses Material tatsächlich herstellen. Vielleicht schaffen wir es sogar , unser Kopfsteinpflastermaterial Wir werden daran arbeiten. Dann werden wir all die Palmen reinholen, die Bänke rein und solche Dinge. Dann können wir wahrscheinlich endlich mit der Arbeit an einem dieser Hotels beginnen . Ich habe es immer wieder aufgeschoben, weil ich weiß, dass es ein ziemlich schwieriger Teil ist, aber wir werden es irgendwann tun müssen. Jeder. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde es im nächsten sehen . Danke. Tschüss. 98. Erstaunlicher Workflow für die Erstellung von stilisiertem Rock: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und unsere Steine bauen. Also, zuallererst werde ich das auf Material übertragen, nur damit ich mich nicht in das einmische, was ich hier eigentlich mache. Die andere Sache ist, ich werde einfach nachschauen , wie viele Polygone Das ist ein Blick auf diesen. 40.000 und der Typ ist 48.000. Ich überprüfe nur , ob meine Szene so ist, wie ich sie haben möchte Also du kannst hier das Etwas hier sehen. Ich denke, das ist es eigentlich. Ich glaube, weil wir es neu vermascht haben, es tatsächlich als sehr hoch angezeigt Nun, das sollte in Ordnung sein, solange wir es nicht tatsächlich anwenden oder tatsächlich ändern Wenn wir das tun würden, würden Sie es anwenden und dann mit dem Dezimaten-Modifikator reduzieren Also dieser hier, nur um die Anzahl der Polygone zu reduzieren, die Also darüber werde ich mir jetzt keine Gedanken machen. Ich sage Ihnen nur für den Fall Ihre Szene ein bisschen schwer ist, wenden Sie das an und führen Sie dann eine Dezimierung ein. In Ordnung Nun kommen wir dazu und im Grunde haben wir eine einfache Verformung drauf, also werde ich sie tatsächlich anwenden Kontrollieren Sie A, wenden das an und dann werden wir jetzt unsere Steine hineinbringen Es ist eine wirklich, wirklich nette Technik , Steine hineinzubringen, also lasst uns anfangen. Lassen Sie uns das zunächst ändern. Wir werden eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Wir werden die Ebenenansicht vorerst auf sechs setzen, aber keine Sorge, wir werden auch das reduzieren Wir werden es auch auf einfach setzen, weil wir tatsächliche Form, die wir haben, nicht verlieren wollen. Als Nächstes wollen wir das jetzt einfach schließen, und der nächste, den du reinbringst , ist ein Verdränger. Sie werden einen verschobenen Modifikator hinzufügen, und Sie werden feststellen, dass er das tut Der Grund, warum wir Displace einsetzen, ist, dass wir eine tatsächliche Textur verwenden werden, um die Verschiebung hier zu erzeugen Ich werde die Stärke auf 0,2 setzen und die mittlere Stufe auf Null reduzieren, weil die mittlere Stufe sie tatsächlich über das hinaus bringt , was wir tatsächlich benötigen Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich tatsächlich einen neuen Namen Ich werde reinkommen und wo Textur draufsteht, nenne ich das Rock. Das bedeutet, dass du das tatsächlich speichern und auch für deine anderen Betrügereien verwenden kannst, solange du es nicht wirklich anwendest . Ich werde das dort ablegen Das heißt, wenn ich jetzt runterkomme um eine Displacement-Textur einzufügen, können Sie sehen, dass sie bereits als echtes Gestein reinkommt. Sie können hier sehen, dass wir hier Gestein haben, und das ist der , den wir verwenden wollen. Set, lassen Sie uns das tatsächliche Bild auf Film setzen, was auch immer wir für unsere Verschiebung wollen, und wir werden Musgrave verwenden Also komm runter und leg dein Musgrab drauf und es wird kommen und ungefähr so aussehen Im Moment nicht sehr gut. Lassen Sie uns ein bisschen nach unten scrollen, und was wir tun werden, ist, das auf Veroni F zwei und F eins zu legen , und wir werden hier ein bisschen nach unten scrollen Was ich dann tun werde, ist, die Größe auf eins einzugeben Und was ich jetzt tun werde, ist das, ich glaube , ich werde das alles lassen. Alles, was ich jetzt tun werde, ist zu Farbe zu kommen , nach unten zu scrollen und dann werde ich es jetzt auf den Farbverlauf setzen. Öffne das und lass uns jetzt ein neues reinbringen. Ich möchte das Steuerelement drücken, darauf klicken und dann dieses auf nicht 0,234 setzen, und los geht's Sie können genau sehen, was das bewirkt. Abgesehen davon müssen Sie hier eigentlich nichts weiter tun. Hier sollte alles in Ordnung sein, und dann wollen wir jetzt nur noch zu unserer Modifikator-Registerkarte zurückkehren zu unserer Modifikator-Registerkarte zurückkehren Dann wollen wir nur noch die Farbe ändern. Wenn du reinkommst und diese Farbe auf die Stelle änderst , wo das V steht, willst du diese Farbe auf nicht 0,867 ändern, und dann willst du die Farbe A ändern. Diese hier auf 0,5, also so. Da hast du's Am Ende solltest du etwas schon wie echte Steine aussieht. Jetzt möchte ich zu meinen eigentlichen Modifikatoren zurückkehren und diese so einrichten Der nächste Modifikator, den ich einsetzen werde, ist ein oder zwei Füge den Modifikator hinzu, komm runter zu der Stelle, wo Dezimieren steht, dieser Und bei der ersten Dezimierung lassen Sie den Kollaps stehen und setzen den Wert auf 0,1 zurück Sie können dort sehen, dass es lange dauern wird, darüber nachzudenken, sobald wir das getan haben, weil es 150.000 waren, und wir wollen es herunterfahren, bis wir dann auch auf Triangulieren klicken wollen Warten Sie also ab, bis Sie wirklich darüber nachdenken. Da haben wir's. Jetzt können wir das tatsächlich schließen, und was wir jetzt tun wollen, ist einen weiteren Modifikator einzufügen, und dieses Mal wollen wir eine weitere Dezimierung Ich möchte auch sichergehen, dass die Schattierung glatt ist, also schreibe ich „Click Shade smooth Lass es noch einmal darüber nachdenken, es wird eine Weile dauern, und dann wollen wir auch einschalten, Autos fahren weiter Dann werden wir eine gute Vorstellung davon haben , wie das tatsächlich aussehen wird. Siehst du schon, es sieht wirklich gut aus. Aber wir können noch weiter gehen. Lassen Sie uns jetzt unsere Dezimierung von zwei klären. Diese Dezimierung werden wir tatsächlich auf den Planer setzen und wir werden den tatsächlichen Prozentsatz ändern Also werde ich bei diesem Prozentsatz nicht die Winkelbegrenzung 215 oder so zeigen, und dann lassen wir uns alle Grenzen setzen Auch hier wird es eine Weile dauern bis wir wirklich darüber nachdenken. Lassen Sie uns alle Grenzen setzen, einfach so. Lass es laden und schließ dann das Loch. Dann fahren wir mit dem nächsten fort. Fügen Sie also einen weiteren Modifikator hinzu. Diesmal wird es glatt sein. Nimm die Ladung auf. Was du damit machen willst, ist, dass es wieder herunterfällt, es abwarten lassen, es laden lassen. Da haben wir es, und jetzt können Sie sehen, dass es glatt aussieht und da drin ist. Aber wir werden tatsächlich diesen viel härteren Rand machen, also wird er wirklich hervorstechen. Das werden wir tun, indem wir das schließen und eine Abschrägung hinzufügen Lass das wieder aufladen. Dann möchten Sie Ihre Abschrägung in Prozent ändern . Setze das auf Prozent Ändern Sie den Prozentsatz wie folgt auf 10%. Setzen wir die Winkelbegrenzung auf 20 und ändern wir dann die Geometrie. Hier die Geometrie und nur darauf achten , dass die Muschelüberlappung ausgeschaltet ist Lass uns noch einmal darüber nachdenken. Schließen wir das ab und fügen wir nun unseren nächsten hinzu , der eine gewichtete Normalität sein wird. Gehen Sie zur gewichteten Normalgröße über. Dann möchten Sie Ihren letzten Wert hinzufügen, der das Triangulat sein wird Lass uns das schließen. Füge einen Modifikator hinzu, ein Triangulat Lass dich über ein bisschen mehr nachdenken. Die einzige Option, die Sie hier ankreuzen möchten, ist „Normalen beibehalten“, kreuzen Sie das einfach an. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Versetzen wir es in den Objektmodus und schauen wir uns unsere tatsächlichen Felsen an. Da hast du's, du kannst sehen, dass sie wirklich, wirklich gut aussehen. Im Moment sehen sie nicht wirklich wie Steine , weil wir ihnen keine Materialien oder ähnliches gegeben haben . Lassen Sie uns sie zunächst einfach herunterziehen , damit sie sich unterhalb des eigentlichen Pfades befinden. Stellen Sie sicher, dass sie ein bisschen hervorstehen, wie ich schon sagte, und stellen Sie einfach sicher, dass Sie ohne weit weg sind, dass sie tatsächlich herausragen und stellen Sie einfach sicher, dass . Ich glaube, ich bin glücklich mit dieser Seite, ich bin glücklich mit dieser Seite. Was ich jetzt tun kann, ist, ich kann tatsächlich kommen und anfangen, ihnen ein richtiges Material zu geben. Ich werde diese Listen tatsächlich dran lassen. Ich werde sie tatsächlich anwenden, und der Grund dafür ist , dass ich, wenn ich meine Schritte mache, das einfach mit meinen Schritten verbinden kann Ich erbe nicht nur das Material, sondern auch all diese eigentlichen Modifikatoren Das ist sowieso der Plan . Gehen wir jetzt zu unseren Materialien über und fügen sie dann neu hinzu und wir nennen das Felswände. Doppelklicken wir wie folgt auf Felswand, und dann geht es weiter zu unserem Beschattungspanel Lass uns ein bisschen M machen. Ich werde dir beibringen, wie man ein Material herstellt, ich werde es ein bisschen herunterziehen, das aussieht, als ob Sand zwischen all diesen Rissen ist zwischen all und solche Dinge. Nun, dieses Material klingt sehr komplex, aber lassen Sie uns es zunächst in einen Zyklus stellen , damit wir sehen können, was wir tun. Wir haben es bereits darauf angewendet. Tippen wir zweimal auf das A und lassen Sie uns nun zunächst eine Umgebungsokklusion einfügen Suchen Sie nach Umgebungstemperatur. Okklusion, gib das rein. Wir lassen alles da stehen, wie es ist, und dann bringen wir einen farbigen Widder Also verschiebt eine Suchfarbe, rampelt, bringt das rein, und dann ziehen wir unser AO in das Fett unseres Farbstamms. Lassen Sie uns nun diesen Farbrahmen abgleichen. Nochmals, ich gebe dir alle Zahlen. Ich glaube, ich werde eins, zwei, drei weitere hinzufügen, also 12 und drei. Lass uns kommen. Der erste wird offensichtlich auf Null gesetzt. Bei der zweiten setze ich Sieben auf 0,341, also 0,341 Und beim nächsten setze ich 2,532 auf 0,532. Und dann den letzten, naja, eigentlich muss ich auch den anderen einstellen 0,677. Also nicht 0,677 Und dann ist der letzte 1,864. Also nein 0.864, also sollte es ungefähr so aussehen. Kommen wir zu unserem ersten. Ich nehme wieder die Farbe auf dem X und du kannst sie wieder eingeben. Also nimm dieses, x, kontrolliere V, und dann lass uns zum nächsten kommen. Dieser wird eine bräunliche Farbe haben. Das wird tatsächlich die Art von Sand sein , die dazwischen liegt und dann der nächste Nochmals, mach einfach eine Pause, wenn ich ein bisschen zu schnell für dich gehe, also kontrolliere ein bisschen zu schnell für dich gehe, V, so, und dann mache ich den nächsten. Wenn ich das tatsächlich bearbeite, werde ich es wahrscheinlich langsamer machen. Nur für den Fall, dass es ein bisschen zu schnell ist, also so etwas. Lass uns das auch so auf konstant stellen, und jetzt endlich, lass uns das letzte nehmen und wir nehmen das Hex von diesem. La contro. Alles klar, es sollte ungefähr so aussehen, und wir müssen nur noch ein paar Knoten bevor wir damit fertig Ich werde mir beide schnappen und sie ein bisschen näher heranbringen. Wir brauchen sie nicht überall da drüben. Hoffentlich haben wir am Ende der nächsten Lektion dieses Material parat und beginnen wahrscheinlich mit dem Kopfsteinpflaster Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Danke Tschüss. 99. Erstellen des Rock & Sand Shaders: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lassen Sie uns zunächst eine RGB-Kurve einfügen. Suchen Sie nach RGB und Kurven, und wir werden das dort einfügen. Dann werden wir die Farbe vom Farbverlauf in die RGB-Farbe bringen . Dann werfe ich das da rein. Dann werde ich eine Hochglanzsuche einleiten. Glänzend, BSDF. Legen wir das da rein Ziehen wir das Prinzip hier runter und fügen wir auch die Farbe so in unser Prinzip Lassen Sie uns nun die RGB-Kurven zusammenfügen und sie mit der Farbe meines Hochglanzes verbinden Lassen Sie uns das übergehen und jetzt müssen wir nur noch diese beiden zusammenfügen, also werden wir einen Add-Shader verwenden Wirf das da rein und ich will das hier unten haben, also Jetzt können Sie sehen, wir haben tatsächlich Sand an der eigentlichen Wand. Nun, wenn ich das nehme und herunterbringe, werden Sie sehen, dass wir tatsächlich ändern können, wie dunkel es ist. Wenn ich das anspreche, kann das auch beeinflussen, wie glänzend unsere Steine sein werden. Ich frage mich wahrscheinlich , ob es gut aussieht, aber ob es richtig aussieht, weil dieser Sand nur hier oben ist. Also, willst du etwas Sand in deinen Rändern und solche Dinge? Nun, wenn du das willst, musst du nur jetzt reinkommen und wo die Entfernung ist, du sagst es einfach entweder. Oder runter, und du kannst mehr oder weniger Sand haben. Sie können sehen, dass das wirklich, wirklich realistisch aussieht . Lass uns nicht zu verrückt werden. Ich denke, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Dann können Sie wahrscheinlich in den eigentlichen Sand gehen und anfangen, sie aufzurufen, sodass Sie sehen können, dass, wenn ich Z drücke, wenn ich zu Wireframe gehe, tatsächlich sehen kann , dass ich es hier draußen schaffen kann Wenn ich dann anfange, das anzusprechen, dann bringe ich ein paar davon auf Wir können tatsächlich, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, Z, zurück in den Festmodus wechseln. Sie können jetzt sehen, dass wir praktisch klumpig sind, und jetzt lassen wir es wieder zyklisch Schauen wir uns das an, Doppeltab A, und jetzt können Sie sehen, dass es viel realistischer aussieht Das Einzige, womit ich jetzt zufrieden bin, sind wahrscheinlich meine Steine. Ich glaube, sie schauen, wenn ich ein bisschen auf meine Steine klicke , um anzudocken. Ich finde gerade heraus , welcher sie leichter macht Dieser macht sie oben leichter. Ich glaube, es ist dieser. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, da haben wir's. machen wir sie ein bisschen leichter damit sie jetzt ein bisschen zu glänzend wirken, also werde ich das ein bisschen leiser machen , lass es aufladen Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und sie auf diese Weise ein bisschen heller machen sie auf diese Weise ein bisschen heller Vielleicht vielleicht ein bisschen leichter. In Ordnung, ich glaube, ich bin wirklich sehr glücklich damit. Das ist erledigt, und was wir jetzt tun können, ist reinzukommen und unseren Stein für dieses oberste Stück zu machen. Wir können auch darüber nachdenken, es wahrscheinlich auch ein bisschen kleiner zu machen . Ich denke, ja, ich denke, dass diese Mauer wahrscheinlich ein bisschen zu weit weg ist . Kann ich wirklich weg? Wir drücken einfach S und X und bringen es rein und ziehen es dann raus , wo es hin muss. Also so etwas, du kannst sehen, dass die immer noch da hängen. Aber was ich jetzt tun kann, ist sie tatsächlich hereinzubringen, und das ist der Grund, warum ich es versuche. Also S und Y, ohne Proportionsbearbeitung an, SN X, tut mir leid, bring es rein, weil ich nicht möchte, dass die wirklich so groß und riesig sind. Das sieht wahrscheinlich immer noch und ich schaue jetzt, wo es tatsächlich hinkommt, also muss ich es zurückziehen, wie Sie sehen können. Das wollen wir da drüben haben. Und dann wollen wir, dass sie zurückgezogen werden. Und dann komme ich zu meinem Standpunkt. Ich werde es zurückziehen, sodass sie jetzt viel, viel besser passen , und das sieht viel besser aus. In Ordnung. Gehen wir also zurück zum Modeln und lassen Sie uns diese Probleme lösen. Wir können also sehen, dass diese immer noch nicht richtig sind. Ich denke nur, hängen sie hier ein bisschen zu weit weg? Und wenn ja, kann ich das wahrscheinlich einfach ein bisschen zurückziehen . Ich glaube, das werde ich tun. Ich nehme diesen, kontrolliere den letzten und ziehe sie dann einfach zurück. Nur ein bisschen, so. Schauen wir uns das an. Ja, das sieht sehr schlecht aus. Ich bin glücklich mit denen. Jetzt möchte ich denken , dass ich das wahrscheinlich immer noch ein bisschen Athls machen sollte wahrscheinlich immer noch ein bisschen Athls machen , ein bisschen zu schnell, also werde ich S und X drücken und es noch mehr reinbringen Und ich schaue nach, ob irgendwelche Teile herausragen. Ich muss es vorziehen, noch ein bisschen, wie Sie sehen können, bis hierher. Ich mache das übrigens, weil ich damit nicht zufrieden bin, wie dick sie sind. Ich versuche, alles an seinen Platz zu bringen , und Sie sehen, dass ich es wieder zurückbringen muss . Es dauert ein bisschen, aber ich bin nicht zufrieden damit, wie es im Moment aussieht, weil ich das Gefühl habe, dass diese definitiv zu lang sind. Nochmals, ich werde jetzt reinkommen , ich werde es reinbringen. So, und jetzt werden sie viel besser aussehen. Ordnung. Also werde ich das jetzt machen. Ich werde die beiden einfach auf die andere Art verstecken. Ich werde in diesen Teil kommen und eine der Basen wählt das alles aus. Anstatt reinzukommen und sie mir alle zu schnappen, drücke ich einfach die Umschalttaste und klicke und komme zu allem, einschließlich der Bombe, und dann werde ich sie einfach herausziehen, werde ich sie einfach herausziehen jetzt kannst du sehen, ich kann sie nicht so herausziehen, also Mark Sam kommt rein, drücke den Knopf, jetzt kann ich sie herausziehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um alles zurückzuholen. Lass sie aufladen. Und lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Lassen Sie uns die tatsächlich wieder aus dem Weg räumen. Ich weiß nicht, ob ich sie noch brauche, aber ich werde sie einfach verstecken. Und doch sieht das jetzt viel, viel besser, viel realistischer aus, und jetzt will ich nur sichergehen , dass das alles richtig ist. Sie können also sehen, dass Sie das wahrscheinlich immer noch ein bisschen zurückziehen müssen, damit Sie es hier sehen können, es muss vielleicht ein bisschen zurückkommen , also lassen Sie es uns zurückziehen. Einfach so zu tabulieren und das sieht viel, viel besser aus. Endlich bin ich damit zufrieden. Jetzt möchte ich sie tatsächlich aufteilen. Ich möchte wahrscheinlich reinkommen und das so kontrollieren, und dann drücke ich die Tabulatortaste, und jetzt werde ich all das aufteilen. Ich werde also bei gedrückter Umschalttaste auf jedes einzelne klicken . Ich gehe den ganzen Weg runter. Drücken Sie Y. Drücken Sie G, nur um sicherzugehen, dass sie alle geteilt sind, und dann löschen wir einfach diese Enden. Der Grund, warum ich diese Enden lösche, ist, dass ich nicht möchte, dass ein Ende meine Enden überzieht. Warum mache ich das? Wenn ich jetzt A drücke und sie reinbringe. Ich vergewissere mich bei einzelnen Ursprüngen, drücke S b, um sie einzufügen, und dann kann ich zusammenfügen, aufräumen, Löcher füllen, und es wird all diese Löcher für mich füllen. Jetzt kann ich endlich reinkommen und einen Modifikator einbringen . Ich drücke Strg A. Alle Transformationen, klicke, setze den Ursprung auf Geometrie, füge einen Modifikator hinzu und lass uns eine Kurve hinzufügen Und lassen Sie uns den Wert auf Null herunterdrehen. Dreh es auf eins auf, so, und los geht's. Wir haben die von geebnet. Wollen wir uns ein bisschen mehr einpendeln? Wahrscheinlich schon Und jetzt bringen wir sie alle wieder zusammen, S, bringen sie alle wieder zusammen, und jetzt schau einfach und vergewissere dich, dass du damit zufrieden bist. G tippe auf die Acht und los geht's. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ja, bin ich. Das Letzte , was Sie vielleicht tun möchten, ist, sie alle zu schnappen, zu , zu transformieren und zu randomisieren und dann einfach alles ganz auf Null herunterzudrehen Setz das auf Null. So, und dann dreh es einfach eins lauter. So etwas wie 1.1, vielleicht noch eins. Wenn Sie das aufdrehen, werden Sie feststellen, dass sie dadurch sehr, sehr leicht ein bisschen uneben werden, und es lässt sie einfach ein bisschen realistischer aussehen , anstatt sie alle am selben Ort zu haben. Ordnung, das ist es also. Also, was wir tun können, ist, dass wir kommen und tatsächlich ein neues Material verwenden können, wir werden es herstellen. Also möchte ich eigentlich meine Abschrägung anhaben. Ich denke, das können Sie jetzt tatsächlich anwenden, also drücke ich Strg A und dann komme ich zu meinen Materialien Ich möchte es Bordstein nennen, weil ich es auch für den Bordstein verwende Bordstein. Gehen wir rüber zu unserer Sonnenblende Und was ich tun möchte, ist, diese verschiedenen Farben auf jedem Stück zu verschiedenen Farben auf jedem Stück So wie wir es schon einmal gemacht haben. Stellen wir sicher, dass ich meinen Curbon habe, ich stelle sicher, dass ich ein Objekt beim Zoomen bin , und dann möchte ich zuerst einen Geometrieknoten einfügen, also eine Geometrie verschieben Node, füge das ein, und dann füge ich einen Farbverlauf hinzu , also Shift A, suche Farbverlauf. Dann werde ich einen RGB-Mix reinbringen. Ich liebe Mix-RGBs wirklich , weil es einem wirklich hilft die tatsächliche Helligkeit oder Dunkelheit insgesamt zu kontrollieren Ich meine, ich verwende eine RGB-Kurve. Also mischen Sie RGB und RGB, Kurven, bringen Sie das rein. Lass uns das dann mit meiner Grundfarbe verbinden. wir die Farbe dann in die Farbe der Kurven und setzen sie zum Schluss nach dem Zufallsprinzip pro Insel ein, etwa so. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und beim nächsten Mal werden wir diese Bordsteinkante tatsächlich an ihren Platz bringen Wir werden es wahrscheinlich ständig benutzen, damit jeder. keinen Gradienten oder ähnliches. Es ist eher so, dass ich eine Konstante mit ein paar drin habe. Aber ich zeige dir beide Möglichkeiten , damit du beide Möglichkeiten verstehst. Ordnung, alle zusammen. Hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 100. Erstellen eines Soil Shaders für unsere Palmen: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Send und auf diese Weise aufgehört Lassen Sie mich Ihnen jetzt den Unterschied hier zeigen. Wenn ich das auf eine graue Farbe und dann auf eine graue Farbe setze, können Sie sehen, wenn ich das anspreche, bekommen sie am Ende so etwas Das ist eine wirklich, sehr einfache Art sich selbst viele, viele verschiedene Farben zu geben Sie können dann reinkommen und mit Ihrer RGB-Kurve das allgemeine Erscheinungsbild von Helligkeit oder Dunkelheit steuern das allgemeine Erscheinungsbild von Helligkeit . Dieser einfache Verkauf macht es wirklich einfach. Wenn Sie jedoch tatsächlich mehr Kontrolle darüber haben möchten, stellen Sie das konstant ein, und dann haben Sie so etwas wie das, wo es das eine oder das andere sein wird. Dann können Sie einfach zwei oder drei einbringen. Wir werden sie nicht einmal einfach einrichten. Alles, was wir jetzt tun werden, ist einfach auf einen von ihnen zu klicken , also klicken Sie auf diesen. Machen Sie es ein bisschen leichter, klicken Sie auf das nächste, machen Sie es vielleicht ein kleines bisschen leichter, so etwas in der Art, und klicken Sie dann auf dieses. Sie können sehen, dass es da einen kleinen Unterschied gibt, dann ein bisschen leichter, so. Dann denke ich , dass dieser wahrscheinlich ein bisschen zu dunkel ist. Bring es raus. Ein bisschen so. Da hast du's. Da siehst du, wie einfach es war, das tatsächlich zu bekommen. Nochmals, jetzt mit den Kurven, machen Sie sie dunkler, machen Sie sie heller, es liegt ganz bei Ihnen. Ich werde meine wahrscheinlich sogar ein bisschen heller machen sogar ein bisschen , weil sie in der Sonne sind, also so etwas, und sie sehen wirklich, wirklich gut aus. In Ordnung. Also, kommen wir rein und setzen tatsächlich unsere Palmen rein, und wir können das auch reintun, sobald wir unsere Palmen gemacht haben . Bringen wir eine Palme rein und stellen sie dort hin, wo wir sie tatsächlich brauchen. Ich werde meine Palme einfach so reinziehen. Ich werde es einfach herbringen. Drücken Sie den Punkt eins und Sie können meilenweit sehen. Ich drücke auf Drei und bringe es an die Stelle, wo ich es haben möchte, ungefähr so, und wir können sehen, dass die Handflächen wahrscheinlich etwas größer gemacht werden müssen. Lass uns sie einfach herbringen. Man kann sehen, dass sie ziemlich klein sind, diese Palmen. Dann drücke ich Punkt. Ich glaube, ich werde das Ding vorerst vergrößern und es auf die richtige Größe bringen. So etwas, und ich kann sie auch spontan ändern , wie Sie wissen, also können wir sie ändern , wenn wir wollen. Jetzt möchte ich hier eine richtige Topfpflanze machen. meinem Original habe ich eigentlich nur ein paar Bordsteine und dann etwas Erde im Sensor erzeugt nur ein paar Bordsteine und . Lass uns das schnell machen Ich mache das, ich komme und denke, ich drücke einfach Shift S und ich lege es einfach auf sie. Ich werde einfach Shift S drücken . C ist ausgewählt und dann Shift A, bringen wir einen Zylinder rein. Stellen wir den Zylinder auf etwa Acht oder so, und das können wir dann für unseren eigentlichen Topfplan verwenden . Lass uns jetzt reinkommen. Nimm die Mitte, drücke auf i. Also lösche die Mitte, also lösche Gesichter. Schnapp dir all diese Gesichter, Shift D, Shift Leertaste. Beweg es nach oben. Schnapp dir den Rest, L, lösche Scheitelpunkte. In Ordnung, teilen wir sie auf. Also, drücken Sie jeweils Y, G, stellen Sie sicher, dass die Aufteilung, A, S, sie reinbringen. Jetzt ziehen wir sie zusammen, also E mit true, also ziehen wir sie runter. Und dann wollen wir sie jetzt nivellieren. Also Tabulatorsteuerung A, alle Transformationen, Clip-Ursprung zur Geometrie Jetzt kommen Sie rein und wir fügen eine Abschrägung hinzu Also füge eine Abschrägung hinzu und drehe sie ganz nach unten. Mach eine Eins draus Drücken Sie die Tabulatortaste A, bringen Sie sie näher zusammen, so einfach ist das. Steuere jetzt A. Und jetzt will ich einen Kreis einbauen. Shift A, Cursor zur Auswahl. Und dann ja, ich werde einen Kreis einbauen und dir zeigen, wie das funktioniert. Also ich drücke Sieb A Mesh und schon hast du eins, das Circle heißt Drücken Sie die Tabulatortaste und füllen Sie es mit der F-Taste aus. Drücken Sie S, um es dann einzufügen, also so etwas wie hier. Und jetzt willst du nur I drücken und es reinbringen. Zu ihrer Pressensteuerung bringen Sie ein paar Kantenschleifen wie diese rein, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt wollen Sie dem Ganzen nur noch etwas Rauschen geben. Wenn wir rüberkommen und eine Verschiebung hinzufügen, also den mittleren Pegel auf Null reduzieren, die Stärke auf 1,1 setzen, so etwas in der Art, und jetzt wollen Sie einfach eine Verschiebung Wir sind es tatsächlich, wir werden es benennen. Stattdessen nennen wir es neu und ändern diese Textur in Erde, nur für den Fall, dass wir es wieder verwenden wollen. Und dann werde ich jetzt zu meiner eigentlichen Textur übergehen, ich sollte schon auf Erde sein. Versuchen wir es zuerst mit ein bisschen Lärm. Sie können sich vorstellen, dass das Geräusch so aussehen wird. Lassen Sie uns die Schatten bewegen, und Sie können sehen, wie einfach das ist. Nun, eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin , ist, dass wir immer noch diesen Kreis in der Mitte haben, und das gefällt mir nicht wirklich. Ich möchte das wirklich neu zusammenfügen, damit wir nicht das hässliche Ding da drin haben Was ich mache, ist einen Modifikator hinzuzufügen, ein Remesh einzufügen Ich muss das Remesh ebenfalls nach oben verschieben. Gehen Sie so zum ersten Mal, jetzt können Sie sehen, dass das tatsächlich funktioniert Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und den Farbton glätten. Ich glaube, ich muss es vor dem Shading Smooth auftragen , also werde ich es zuerst versuchen Drücken wir Strg A, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade smooth und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass das viel besser aussieht. Kommen wir jetzt zu unserer eigentlichen Textur zurück . Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube, da ist die Größe. Eigentlich bin ich nicht zufrieden damit, wie das aussieht. Also lass uns noch eins mitbringen. Können wir stattdessen mit einer Veroni davonkommen? Ja, und dann haben wir tatsächlich eine Größe, und jetzt können wir das nach oben nach unten drehen und es einfach wie echten Boden aussehen lassen Und du kannst sehen, wie viel Bär das tatsächlich aussieht. In Ordnung. Also, lasst uns zurückkommen und das tatsächlich anwenden , weil wir diesen Boden sowieso für die anderen verwenden können. Also Kontrolle A, lassen Sie uns das anwenden. Lassen Sie uns nun endlich all das zusammenfügen. Also kontrolliere J, kontrolliere A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprung zur Geometrie So einfach ist das, einfach etwas Erde herzustellen. Jetzt kommen wir rein und geben dem Bordstein das eigentliche Material, also den Pfeil nach unten Material, so wie es ist. Dann willst du es einfach auf Material legen. Lass es laden, und dann machen wir einen neuen, und das nennen wir neuen Boden. Doppelklicken wir darauf Erde. Ich tue es. In Ordnung, also machen wir jetzt unseren eigentlichen Boden. Gehen wir rüber zu unserer Beschattungstafel. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen. Und dann bringen Sie zunächst eine Geräuschtextur ein. Also verschiebe ein S-Geräusch. Textur, lass das rein. Drücken Sie T, um Ihr Mapping und Ihre Koordinaten einzugeben, und dann wollen Sie das nur noch auf 21, 21.8 drehen auf 21, 21.8 Lass uns das lauter machen. Nun, es ist schon bei zwei, also denke ich, dass wir den Rest so lassen werden, wie er ist. Lassen Sie uns heranzoomen. Lassen Sie uns den Zyklus einschalten, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun, und jetzt bringen wir einen Farbraum hinzu. Verschiebe eine Farbe. Rm. Du könntest wieder Kurven reinbringen. Aber ich glaube nicht, dass ich das in diesem Fall tun werde. Ich werde das einfach in mein Fett stecken. Dann werde ich endlich diese Farbe mit meiner Grundfarbe verbinden. Schließlich werde ich auch die Farbe an die tatsächliche Verschiebung anpassen. Um das mitzunehmen, stecken Sie es in diese Verschiebung, und jetzt werden Sie sehen, dass wir da tatsächlich etwas Hubraum haben . Lassen Sie uns auch sicherstellen , dass wir, falls wir rüber kommen, es auf Displacement und Bump setzen können, und jetzt können Sie sehen , wie das funktioniert Lassen Sie uns die Farbe reinbringen. Ich werde das auf eine braune Farbe auftragen, ich glaube, ich werde es einfach rausbringen, es auf die schöne, bräunliche Farbe und dann lassen wir das hier einstellen Ich denke auch, dass das nicht funktioniert , weil ich das hier nicht eingestellt habe Ich hole es mir. Ich klicke auf ein Schild. Da haben wir's. Das sieht verrückt aus. Das hatte ich nicht erwartet. Ich glaube, das liegt daran, dass wir es auf Bump legen. Da haben wir's. Viel viel besser. Jetzt setzen wir das auf Schwarz, und dann können wir damit herumspielen, es runterbringen, so. Lass es uns auf ein schönes tiefes Schwarz legen und lass uns auch diese Farbe ändern, weil das viel zu hell ist , runter zu einem Schwarz. Ich tue es. Lass es uns runterholen, also sehe ich so aus, als ob wir da ein bisschen Erde anpflanzen werden, und jetzt ändern wir die Farbe. So wie das. In Ordnung. Ist der Look so, wie wir ihn haben wollen? Zuallererst, wo ist es tatsächlich? Die Rauheit ist viel zu hoch. Es ist tatsächlich Salz, es will wahrscheinlich ganz da unten sein Und jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht und so ziemlich einfach ist. In Ordnung. Lass uns das jetzt runterholen. Lassen Sie uns es wieder in den Objektmodus versetzen , weil wir wissen, wie es aussieht. Drücken wir sieben und bringen wir es an die Stelle, an der wir es haben wollen. Unsere Palme wird also tatsächlich hier rauskommen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe zufrieden sind. Wir drehen es um, also unser Z dreht es rund dann schaue ich einfach nach meiner Palme und stelle sicher , dass sie nicht zu hoch ist oder so. Ich glaube, wenn ich von hier aus schaue, wirst du eine Tür haben, ich schaue auf meine Palmen hier, ich werde das auch komplett verstecken. Und ich schaue, und ich denke das sieht wirklich in Ordnung so aus. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln, und jetzt müssen wir tun, dass wir wahrscheinlich vier davon brauchen. Wahrscheinlich noch eins auf dieser Seite, also werde ich es mir einfach schnappen. Shift D, bring es auf diese Seite. Dreh es herum. Wie gesagt, es sieht ein bisschen anders aus und dann verschiebt es sich. Lass uns eins hier drüben , also drehen wir es nochmal um. Und dann noch einer dazwischen, wo wir den Hotdog-Stand haben. Also werden wir unsere Schritte hier machen, Hotdog-Stand hier. Also verschieb dich. Lass es uns noch einmal beim Dreh rüber bringen. Sowas in der Art. In Ordnung. der nächsten Lektion holen wir dann unsere Palmen rein, dann bringen wir unsere Bänke rein und dann bauen wir das eigentliche Geländer auf hier auch das eigentliche Geländer auf. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. A. 101. Erstellen unseres Handlaufs mit Simple Curve Modifier: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Senguard, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt alle Ressourcen einbringen . Ich gehe zu den Vermögenswerten und weil ich nicht sicher bin, welche Palme ich mitgebracht habe, werde ich mir diese Palme schnappen, ich werde sie löschen, und dann werde ich sie herausnehmen, alle vier, um sicherzugehen, dass sie alle unterschiedlich sind. Also so etwas, wie das hier. Dann ist eine Sache, ich schnappe sie mir alle. Ich werde eins drücken. Ich werde sie alle zusammen nach unten bewegen , so etwas in der Art. Und dann werde ich sie natürlich alle je nach Herkunft vergrößern. Also S. So, dann bring sie zur Sprache und los geht's. So sehen sie viel besser aus. Bringen wir sie rüber und bringen sie an ihren Platz. Lassen Sie uns sie auch aufheben, damit unsere Wurzeln ein bisschen herauskommen, also so, und jetzt bringen wir sie an ihren Platz. Schauen wir uns das an. Muss es ein bisschen mehr abgeholt werden? Wahrscheinlich schon. Also schnappen wir uns die anderen so, drücken auf eins und lassen Sie uns sie einfach aufheben und den Boden so herausnehmen Wahrscheinlich ein bisschen zu viel weg, wieder rein, so Ordnung, zweimal auf das A tippen, und das sieht ziemlich gut aus. Nun, lassen Sie uns das richtig machen, also so, und dann bringen wir das hier rein. Und dann der nächste. Und dann endlich der Letzte. L. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt bringen wir unsere Bänke rein und wir können ein paar davon reinstellen, und wir können auch den Hotdog-Stand reinbringen und dann genau schauen, und dann genau schauen wo wir das hinstellen werden, weil ich denke, dass dieser hier nicht weit genug ist. Ich glaube, ich muss es nur umstellen, etwas zurückziehen. Lass uns unseren Hotdog-Stand reinbringen, so ist es. Bringen wir es rein. Lass es uns umdrehen. Ich nehme 90 und dann Z 180, drehe es um und lass es uns an die richtige Stelle setzen. Sieben, lassen Sie uns das zuerst überholen. Lass es uns ein bisschen Schatten von dieser Palme herausholen. Drücken wir Taste drei und verstecken das aus dem Weg. Verstecken wir das aus dem Weg und bringen wir es auf die Bodenebene, so wie es ist. Drücken wir den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und vergewissern wir uns , dass es eingeblendet ist. Da drüben so. In Ordnung. Da haben wir's. Drücken wir auf Tate, bringen wir alles zurück. Lass das alles aufladen. Lass uns sie wieder verstecken, also verstecken wir sie einfach im Weg. Und jetzt endlich, lassen Sie uns das in Zyklen unterteilen und noch einen haben, wie das aussieht. Und doch finde ich, dass das ziemlich gut aussieht , abgesehen von der Tatsache, dass ich es nur ein bisschen biegen muss , weil nichts perfekt gerade ist. So wie es ist. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unseren Handlauf einzubauen. Ich denke, das ist das nächste , was wir einbringen sollten. Wenn wir schon mal hier sind, schauen wir mal nach unserem Handlauf. Wo ist unser Handlauf? Da ist es. Handlauf. L Lass es uns reinbringen Lassen Sie uns das in den Objektmodus versetzen. Lass es uns herumdrehen. R z -90 Nein, ist es nicht, das wäre es nicht. 90, dreh es herum. Dann machen wir uns an die Arbeit, also werden wir es bis hierher ziehen , und ich glaube. Dann lasse ich es anfangen. Hier, so, und dann lassen Sie es uns zusammenbauen. Ich fange hier an. Ich denke auch, dass es wahrscheinlich ein bisschen draußen sein muss . Lass uns jetzt rüber kommen. Ein Modifikator bringt ein Array und wir ziehen es zurück, sodass sie tatsächlich an ihrem Platz sind, bringen das Halten der Shift-Taste einfach so an ihren Platz zurück und bringen das dann hoch Den ganzen Weg, bis es vorbei ist, und wir wollen, dass dieser hier in der Nähe ist Auch hier können Sie sehen , dass sie nicht ganz passen. Nochmals, wie ich schon sagte, habt niemals Angst davor sie ein bisschen kleiner zu machen, denn es ist ein sehr, sehr kleiner Bruchteil, sie hierher zu bringen. Wenn ich S drücke und warum dann? Ja, ich kann sie in einer sehr, sehr kleinen Menge mitbringen , und jetzt, wo du es siehst, sieht es nach oben aus. Jetzt müssen wir es tun. Ich bin mir nicht sicher, ob ich nicht glaube, dass ich dabei eine Kurve einfügen kann , denn wenn ich eine Kurve hinzufüge , wird sie einfach auf einer basieren, also werde ich das nicht tun. Ich werde zunächst mein Array anwenden, und ich werde einen Modifikator hinzufügen, und ich werde eine wirklich einfache Deformation einfügen, keine Kurve, einfache Deformation, so. Ich drücke Strg A für alle Transformationen, rechter Plex-Ursprung in Geometrie, und dann werde ich es auf Biegung setzen, und wir können hier sehen, dass es falsch herum ist. Ich drücke die Tabulatortaste und drehe es dann um. A y und 90. Und dann dreh es zurück. Also Tab, R, Y -90 und los geht's. Also, ich denke, ist das gekrümmt? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich glaube nicht, dass das richtig gekrümmt ist. Nein, ist es definitiv nicht, also haben wir das zumindest drin. Lass uns jetzt Punkt drücken und es drehen, also drücke ich die Tabulatortaste. A, ich glaube nicht, dass ich mir wirklich alles geschnappt habe. Was ich getan habe, war, dass ich da ein bisschen Chaos angerichtet habe. Ja, du siehst, ich habe das alles nicht mitgenommen. Ich hab's vermasselt. Also schnappen wir es uns noch einmal. A R 90 und Sie können sehen, was passiert ist, dass ich diesen Mittelwert nicht habe. R z 90, dann Tab und dann R Z -90, dreh es zurück Stellen wir sicher, dass wir noch nicht großartig sind, was ja, da sind wir auf dem Z. Jetzt können wir es so wieder an seinen Platz bringen Es wird sich hier herumdrehen. Ich drücke sieben, ich sehe genau, wie es aussehen wird, Sie können sehen, da kommt es mehr rein, also möchte ich es ein bisschen zurückholen. Da haben wir's. Stell einfach sicher, dass es im Boden ist. Kontrolliere, wende es an und dann komm rein und werde diese beiden tatsächlich los. Nein, dieser Teil. Ich glaube nicht, dass wir diesen Teil loswerden wollen, also wird es nur die Shift-Shift-Taste sein Gesichter löschen klicken, und dann lassen Sie uns diese einfach ausfüllen. Ich komme rein, schnappe mir einen von ihnen und drücke auf den Punkt. Dann die Umschalttaste drücken, links klicken und dann dasselbe hier. Also links glatt, fülle es aus, so. Nun können wir sehen, dass wir noch einige übrig haben , die ich nicht entfernt habe, also drücken Sie erneut L und L, um Scheitelpunkte wie diese zu löschen Ordnung. Da haben wir's. Jetzt brauchen wir einen Ort, an dem Sie tatsächlich ein paar Stufen hinuntergehen können. Ich denke, wenn ich meinen Mann herbringe und ihn dann einrichte, denke ich, ich denke, alles, was ich tun muss, ist vielleicht diesen hier loszuwerden. Dieser hier, ich denke , wenn ich das alles loswerden würde, würde das ungefähr richtig aussehen. Lass uns reinkommen und den holen . Lass uns die Tabulatortaste drücken. L. Man kann sehen, dass es bis da raufgeht, was toll ist. Ich kann diesen loswerden, aber dieser wird noch weiter gehen. Ich werde diesen löschen, löschen. Möchte ich all diese loswerden oder nur einen von ihnen? Ich glaube, ich werde diesen einfach loswerden und ihn etwas verschieben . Ja, ich werde es so machen. Ich nehme das, verschiebe die Maustaste, lösche Gesichter, schnapp mir das. Dann werden wir das einfach hierher ziehen, wahrscheinlich irgendwo in der Art, und dann werde ich mir das schnappen. O Shift+Shift+Click Control Plus, Sie können sehen, dass es ganz da drüben läuft. Jetzt kann ich es bis zur Hälfte reinziehen, also da. Jetzt kann ich die auch zurückziehen. Ich kann mir jedes dieser Control Plus schnappen und sie wieder an ihren Platz bringen. Schauen wir uns das an und stellen wir sicher, dass ich damit zufrieden bin. Nein, bin ich nicht, also schnappe ich mir einfach jedes einzelne davon und drücke auf den kleinen Punkt B. Ich werde sie tatsächlich löschen, also Gesichter löschen, und dann werde ich stattdessen dieses Gesicht ausfüllen. Also die Shift-Taste drücken und auf AUS klicken und dann bei gedrückter Umschalttaste auf die Registerkarte OF klicken, und los geht's. Lassen Sie uns das nun auf Zyklen setzen und schauen wir uns kurz an, wie das tatsächlich aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Sieht fantastisch aus. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unsere Bänke einzubauen, damit wir sehen können , wo meine Bank ist. Da ist meine Bank, ich werde jetzt meine Bank reinbringen, und ich werde einfach ein paar Bänke reinbringen, eine hier und eine hier. Ich drehe sie zuerst um, also Z. 97, lassen Sie uns das Ganze übertreiben und das Ganze in den mittleren Teil hier ziehen . Lass es uns ganz runter bringen, ganz runter. Nochmals, falls Ihre etwas träge ist, denken Sie daran, die Anzahl der Proben zu reduzieren In deinem eigentlichen Rendering. Ich denke auch, es würde in diese Richtung zeigen, würde nicht in die andere Richtung zeigen, also lassen wir es in diese Richtung zeigen und wir drücken D. Bring das nächste, drehe es, also A Z, und dann legen wir es einfach hierher. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Alles klar, das nächste, was wir tun sollten, und die nächste Lektion ist, wir werden es tatsächlich einbeziehen, nein, das werden wir nicht. Wir werden die jetzt tatsächlich reinbringen , weil wir sie tatsächlich vergessen haben. Lass uns tatsächlich kommen und wir haben einen Seestern. Lassen Sie uns hier die letzten kleinen Handgriffe vornehmen. Wir bringen einen Seestern mit. Drücken wir sieben, um es zu übertreiben . Da ist unser Seestern bringen wir ihn her. Wir setzen ihn hier auf diesen Felsen. Wir werden auf eins drücken. Wir werden sehen , ob wir noch einen langen Weg vor uns haben. Jetzt drücken wir Punkt und dann kann ich sehen, wo er weitermachen muss, also wird er hier weitermachen. Ich werde ihn hier anziehen, ihn rotieren, also R X, ihn hin her drehen und ihn dann in die andere Richtung drehen, also R und Y. Bringen wir ihn einfach raus und bringen ihn rüber. Dann drehen wir ihn einfach ein bisschen mehr, also R x. Da haben wir's. Es wird wirklich gut da draufsitzen. Tippen wir zweimal auf das A und sehen wir uns das an . Das sieht gut aus. Jetzt bringen wir unser There we go, unser Schloss rein, Punkt. Lass uns das drehen, also Z. Lass uns jetzt unseren Spaten reinbringen Ich bin mir nicht sicher warum, da ist der Spaten. Bringen wir den Spaten rein. Leg das da hin Drücken wir unseren Zed und drehen ihn um. Also jetzt endlich unser kleiner Strandball. Bringen wir das auch rein. Kleiner Strandball. Da haben wir's. Lass uns das irgendwo da drüben hinstellen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. In Ordnung, das sieht also wirklich cool aus. Also ich denke, was wir dann in der nächsten Lektion machen werden, ist, dass wir anfangen werden, an unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster zu arbeiten Wir werden dafür sogar einige Materialien mitbringen weil ich dieses Weiße hier hasse Sobald ich die Materialien reingebracht habe, kann ich zuerst damit beginnen, dieses Hotel zu Ich denke, sie werden das zuerst machen, und dann können wir tatsächlich alle Fenster reinbekommen und solche Dinge. Ich fange wirklich an, diese Szene zusammenzubringen. Ich werde es jetzt einfach rausspeichern, also Datei speichern, und ich werde beim nächsten alle sehen. Vielen Dank. Tschüss. 102. Erstellen des Cobblestone-Shaders: Willkommen zurück alle, Slender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Nun, ich denke, es ist an der Zeit, unser eigentliches Kopfsteinpflaster zu machen, und was das Kopfsteinpflaster angeht, möchte ich unbedingt sicherstellen, dass wir absolut eine gewisse Ausgrenzung von der Umgebung haben Und der Grund dafür ist, dass wir überall dort, wo sie hier und hier miteinander in Kontakt kommen, etwas Dunkelheit in diesen hier und hier miteinander in Kontakt kommen, Teilen wollen Wenn wir das nicht haben, wird es wahrscheinlich nicht so gut aussehen. Sie sehen also, ob Sie im Moment, wenn ich das auf Cycles Rendern setze, wenn ich das auf Cycles Rendern setze, sehen können, dass wir da wirklich, wirklich keine dunklen Flecken haben , also das ist etwas, das ich klären möchte. Wenn wir also zu diesem Hauptteil kommen, kommen wir dann zu unseren Materialien. Klicken Sie auf „Neu“ und nennen wir das „Kopfsteinpflaster“. So, und gehen wir zu unserem Schattierungsfenster, das sich hier befindet, und dann zoomen wir einfach heraus und beginnen mit unserem eigentlichen Material Also das Erste, was ich einbauen möchte, ist eine Ammeolusion, natürlich die Suchmunition, die oberste. Und nochmal, ich ändere nie etwas davon. Ich mache das alles über den eigentlichen Farbverlauf. Verschieben Sie also einen Farbverlauf für die Suche, fügen und dann lassen wir die Farbe einfach ins Fett fallen und fügen dann ein Overlay hinzu So ziemlich ein Standard-Setup. Also Olay ist Mix GV, tut mir leid, also mischen wir RGB, und dann legen wir es so auf das Overlay und lassen dann immer Ihre Aminoclusion fallen, eingeklemmt in den Boden, wenn sie wirklich rein will, kann sie Da gehen wir nach unten und dann die Farbe in die Farbe Im Moment ist wirklich nichts passiert, und das liegt daran, dass es tatsächlich überlagert ist, aber wenn wir jetzt reinkommen und das Ganze auf- oder abdrehen, schauen wir uns das Lass es uns tatsächlich auf Zyklen setzen. Und da hast du es und jetzt können wir das nach oben oder unten drehen, und du kannst sehen, dass Dunkelheit tatsächlich auftaucht und je höher ich das mache, desto dunkler wird es tatsächlich in all diesen Töpfen, und genau danach suchen wir. Ich werde es vorerst einfach dabei belassen. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt will ich tatsächlich mein Kopfsteinpflaster bauen. Ich werde zuerst reinkommen und eine Geräuschtextur einfügen, also verschiebe eine Geräuschtextur , lege sie hinein Lassen Sie uns nun die Texturkoordinaten eingeben. Kein Mapping. Ich brauche nur Texturkoordinaten, damit ich die Taste T drücken, das Mapping löschen und dann das Objekt einfach in den Vektor meiner Geräuschtextur einfügen kann. Jetzt mit der Rauschtextur werde ich alles genau gleich belassen. Und alles, was ich dann tun werde, ist es an einen Mix anzuschließen, also zu A wechseln, lassen Sie uns einen Mix hinzufügen, es sollte wieder Mix-RGB sein. Es kommt sowieso als Mischung rein, und dann fügen wir die Tatsache einfach in die Farbe der Mischung ein. Jetzt ändern wir die tatsächliche Mischung auf 0,675, also 0,675, also so Und dann schließe ich das an einen anderen Farbverstärker an, also verschiebe ich eine Farbe, und das baut im Grunde unser eigentliches Kopfsteinpflaster auf, wie Sie sehen werden, wenn wir das anschließen Also Farbe ins Fett. Also, auf dem Kopfsteinpflaster werden wir ihnen verschiedene Farben geben, und wir werden das verwenden , um das tatsächlich zu tun Also werde ich dir zuallererst zeigen, wie wir das eigentlich machen Ich werde es einfach zusammenstellen und dann können Sie sehen, wie es funktioniert. Aber lassen Sie uns zunächst eine RGB-Kurve, eine RGB-Kurve, das hineinlegen , die Farbe hineinlegen und dann die Farbe von hier in mein eigentliches Overlay in das obere einfügen, und wir sollten am Ende so etwas nicht viel los, aber das liegt daran, dass wir unseren Farbverlauf noch nicht fertiggestellt Sobald ich etwas in diesen Mix einfüge und dann anfange, mit meinem Farbram herumzuspielen, wirst du genau sehen, was passiert Lassen Sie uns das jetzt mit dem letzten beenden. Wir werden wieder eine weitere Geräuschtextur hinzufügen. Es wird eine Veroni sein, also suche. Veroni-Textur. Ich werde auch eine weitere Geräuschtextur hinzufügen S D, leg das da runter. Und dann werde ich beide mit einer anderen Texturkoordinate verbinden. Wenn ich Strg T drücke, werde ich das Mapping los. Auch hier kommen wir vom Objekt in den Vektor der eigentlichen Veroni und auch in den Vektor der Rauschtextur Bei der Veroni setzen wir sie nun auf vier D. L ändern wir sie in Entfernung zur Kante und ändern die Skala auf 1,8 und dann die Zufälligkeit auf 0,542, und dann die Zufälligkeit auf 0,542 Gehen wir nun nach unten und wir haben eine Rauschtextur Lassen Sie uns das auf drei D belassen und die Skala auf 0,1 setzen Setze das Detail auf fünf. 0,5 und Null, sie können gleich bleiben. Ein anderer Mix RGB, Shift A mischt RGB, und dieses Mal setzen wir das auf DarkM, wir sollten einen haben, auf dem Dark steht, der hier unten ist, und dann setzen wir den Abstand von diesem in die Farbe dieses Beins ein und dann die Farbe dieses einen Beins in das F dieses einen Beins Jetzt brauchen wir noch einen Farbverlauf. Lassen Sie uns einfach auf meinem anderen Bildschirm herauszoomen, sodass wir einen weiteren Farbverlauf haben werden. Suche mit Shift A Farbverlauf, und dann stecken wir die Farbe von hier in diese ein und dann stecken wir die Farbe in diese ein. Also muss es den ganzen Weg zurück in diesen hier gehen , so, und sie können sehen, jetzt fangen wir an, wirklich etwas zu erreichen. Jetzt ist die Sache, lasst uns unsere Farbe raussuchen. Ich gebe dir nochmal die exakten Farben von mir. Die Position des ersten. Dieser hier wird auf der Nummer 0.241 sein. So, du kannst es dort sehen, und dann wird das nächste auf nicht 0.764 sein Dieser hier, nicht 0,764, so, und Jetzt können wir sehen, dass wirklich etwas passiert. Jetzt müssen wir das tatsächlich einer echten Beule verbinden Drücken Sie also Shift A, suchen, stoßen Sie so, lassen Sie das hier fallen, und dieses Leerzeichen gibt uns diesen Drei-D-Look Die Mütter sehen ein bisschen platt aus, und das wollen wir nicht wirklich Also, wenn wir unsere Farbe an unsere Körpergröße anpassen. Und dann ändern wir die Stärke auf 0,35 h. Belassen den Abstand auf eins, und jetzt fügen wir eine weitere Beule hinzu. und jetzt fügen wir eine weitere Beule hinzu Also Shift A, sucht. Eine weitere Bombe warf die da ab. Und was ich mit dieser Beule machen werde, ist, sie normal zu machen Ich reduziere die Stärke auf 0,2 und die Entfernung kann bei eins bleiben Was Sie jetzt tun müssen, ist nur noch diesen Geräusch-Fakt zu beheben. In die tatsächliche Höhe von diesem hier. Stecken Sie es da ein und jetzt können wir es tatsächlich anschließen. Wenn ich das jetzt an mein normales hier drüben anschließe, also das hier einstecke, und du wirst sehen, es sieht tatsächlich wie echtes Kopfsteinpflaster Jetzt gibt es noch eine Sache, die wir tun müssen, und das ist im Grunde den Hubraum hier drüben zu ändern, also werden wir das einfach auf Verdrängung und Bump setzen und los geht's Dann müssen wir natürlich zu dem eigentlichen Farbverlauf kommen, eigentlichen Farbverlauf kommen, mit dem wir nicht herumgespielt Es ist dieser, wo ist er, ich habe tatsächlich verloren, wo er ist, dieser hier. Das ist der, den wir ändern müssen. Ich werde dir die Details in diesem geben und dann sollte es alle Farben darin hervorheben. So wie wir es eigentlich wollen. Also lass mich nach links rübergehen und nochmal den Bildschirm sehen. Ich werde mir die Positionen schnappen. Also werden wir hier noch zwei haben, also Control-Click, Control-Click. Und der zweite wird nicht auf 0,214 sein, nicht auf 0,214, also, und dann wird der dritte nicht auf 0,591, nicht auf 0,591 sein nicht auf 0,591 Und dann wird der letzte auf 0,841 sein. Also dieser letzte, nicht 0,841, so. Ich werde mir das auch schnappen und es einfach so hochbiegen, ein bisschen draus machen Heller, und jetzt gebe ich dir die tatsächliche Farbe. Wenn ich zur ersten Farbe komme, wird es dieses X sein, was eine sehr seltsame Zahl ist, wo ist es? Nicht das. Dieses Hexenkreuz. Es werden nur die Sechser sein. Da haben wir's. Dann kommen wir zur nächsten Farbe und diese wird eine dunklere Farbe sein. Schnappen wir uns das. Das hier, wir geben diese Zahl in etwa eins ein F eins, D eins, D. Jetzt kommen wir zu dieser hier. Und dieser hier und ich gebe dir diese Farbe hier. Jetzt endlich der letzte , der etwas heller sein wird. Dieser hier. Contro und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Wir haben auch die RGB-Kurven, sodass es tatsächlich damit herumspielen und es auf das gewünschte Maß bringen kann. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir haben auch, wie ich schon sagte, ein nettes Bild, wenn ich jetzt mein Bodenflugzeug ausschalte, können Sie sehen, wo das tatsächlich Kontakt aufnimmt, und das ist genau das, wonach wir suchen. Die Sache ist, dass Sie jetzt tatsächlich vorbeikommen und damit herumspielen können. Sie können mit der Umgebungsokklusion und ähnlichen Dingen herumspielen der Umgebungsokklusion und ähnlichen Dingen Ich denke, alles in allem ist es eine ziemlich schöne Textur Eine Sache, die Sie eigentlich auch tun sollten ist, reinzukommen und die Rauheit zu ändern , wenn Sie sie viel heller oder viel dunkler machen möchten sie viel heller oder viel dunkler Ich tendiere dazu, was ich mit Minus mache Lege es einfach ein bisschen heller, damit es ein bisschen glänzt Achte nur darauf, dass es so ein bisschen glänzend ist und ich denke, das hat es ein bisschen besser aussehen lassen Ich bin wirklich sehr glücklich damit. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, wir anfangen , diese Teile einzubauen. Und dann fangen wir an, endlich dieses Hotel zu bauen, die Fenster rein zu bekommen und solche Dinge. Ich denke auch, dass ich vielleicht etwas mit meinem Strand machen könnte. Ich bin mir noch nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ein bisschen mehr Lärm hier drinnen brauche, nur um es ein bisschen rauszuholen. Ich bin mir nicht sicher, wie gesagt, ich habe das beim letzten nicht gemacht, aber ich denke darüber nach, das bei diesem zu tun. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, Ihnen hat der Kurs wirklich gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 103. Start des großen Hotelmodells: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer und hier haben wir jetzt aufgehört Kommen wir zu unserem Bordstein. Und eins haben wir mit unserem Bordstein noch nicht gemacht, lassen Sie uns ihn im Moment einfach in den Materialmodus versetzen Komm jetzt zu unserem Bordstein, zieh ihn an, damit wir unsere tatsächliche Auswahl sehen können Und was wir wirklich tun wollen, ist dass wir das jetzt abschrägen Jetzt denke ich, dass es mir wahrscheinlich besser geht. Habe ich das wirklich schon gemacht? Nein, ich habe meine Kurve noch nicht gemacht, also ist es eine gute Idee, wenn wir zuerst unseren Bordstein machen , denn im Moment ist nichts da Ich werde mir einfach diese beiden Hotels schnappen. Eine Kiste und verstecke sie im Weg. Und was ich jetzt tun werde, ist es zu versuchen. Ich kann tatsächlich alles auswählen. Nehmen wir an, schau, ja, es ist eigentlich nicht verbunden, also ist das gut für uns. Also ich werde P drücken, dann gehe ich zur getrennten Auswahl und dann mache ich hier dasselbe. Also L P, separate Auswahl. Und wenn ich mir das jetzt schnappe, sollte ich es auf und ab bewegen können. In Ordnung. Perfekt. Nun, lassen Sie uns beide zusammenfügen, weil es so ein bisschen einfacher wird, und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reinkommen. Ich denke, ich werde diese Etage auch im Weg verstecken, und das wird es für mich einfacher machen. Jetzt will ich nur noch reinkommen und mir alle anderen schnappen. Also ich übertreibe es, wir können es machen, wenn ich das ein bisschen runterziehe, also heranzoome, und dann mache ich die Umschalttaste klicke einfach aufeinander so. Ich denke, du weißt inzwischen genau, was wir hier machen werden. Wir werden sie trennen, verkleinern, nivellieren und sie dann wieder zusammenfügen, und sie dann wieder das werden wir tun Sie sich jetzt nicht zu viele Gedanken über das hier auf der anderen Seite, denn wir wissen, dass es in diesem Hotel ein Dropdown geben wird Wo der eigentliche Parkplatz ist, aber damit werden wir uns noch nicht befassen. Wir werden es bis zum letzten Moment aufschieben , das werden wir tun. Okay. Lassen Sie uns endlich zu diesem kommen. Dann drücken wir Y, G und teilen sie alle ab, dann A, und dann kommen wir rein, stellen sicher, dass Sie sich auf individuellen Ursprüngen befinden, drücken das S aber und bringen sie so rein. Geben wir ihnen nun jeweils ein Gesicht, also vernetzen , aufräumen, Löcher füllen. Und ich klicke dort auf den falschen. Also fülle Löcher. Da haben wir's. In Ordnung. Wunderschön. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sie abschrägen. Ich drücke die Tabulatortaste Steuern Sie die Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origins-Geometrie. Kommen Sie rein und fügen Sie einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Lass es uns auf Null herunterdrehen. Dreh es auf eins auf, so. Da haben wir's. In Ordnung. Ich werde tatsächlich reinkommen und einfach darauf klicken. Ich werde es noch einmal auf Zyklen setzen. Und ich will nur sehen, ob das Material, wenn ich mein abschalte, wo ist es? Hubraum und Bum, kann ich damit durchkommen, das auszuschalten , ich werde das einfach ausschalten, weil es manchmal tatsächlich viel mehr Strom von Ihrem Computer verbraucht , wenn es tatsächlich ausgeschaltet ist, also werde ich sicherstellen, dass es ausgeschaltet ist Kommen wir nun zurück zu diesen Teilen. Dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke die S-Taste und bringe sie näher zusammen. Dann drücke ich erneut die Tabulatortaste und schaue mir an, wie diese Kurven tatsächlich aussehen. Ich denke, muss ich es noch einmal nivellieren? Lass es uns noch einmal auf eins setzen. Bring sie ein bisschen näher zusammen. Halte die Schicht gedrückt, wenn du musst. Also ich denke, sie sehen aus wie wirklich, wirklich nette Bordsteine Ordnung. Also, jetzt können wir reinkommen und sehen, dass das Material darauf Curb heißt Also können wir das genauso gut hineinbringen, also klicke ich auf den Abwärtspfeil und suche nach Bordstein, und das ist dieser hier Da hast du's. Da sind deine echten Bordsteine Jetzt brauchen wir den eigentlichen Asphalt, und ich frage mich auch, ob das ein bisschen dunkel ist A Diese sind ein bisschen gleichmäßig. Ich denke, das sind sie. Ich komme rein und ziehe das einfach runter. Eigentlich auf diese Weise. Ein bisschen so, mach sie nur ein bisschen leichter. Lasst uns das Salzschild drücken und unsere echten Straßen zurückbringen. Ich gehe zu unserem eigentlichen Asphalt, auf dem sich die Hotels befinden, was im Grunde eine Straße ist, oder es wäre eine Straße Lass uns reinkommen und einen neuen bauen und wir nennen ihn Asphalt Ich möchte das ein bisschen laut machen. Ich werde jetzt ein bisschen rauszoomen. Ich werde das ein bisschen nach oben ziehen . Und dann werde ich auf die linke Seite rüberkommen. Lassen Sie uns hier nur ein einfaches Geräusch einrichten. Also Geräuschtextur, lass das rein. Und dann werde ich T kontrollieren. Bring mein Mapping und meine tatsächlichen Texturkoordinaten ein. Dann werde ich einfach ein paar davon ändern. Ich werde einfach auf meinen linken Bildschirm zoomen und sehen, was ich tatsächlich ändere. Diese Skala wird auf 20 stehen, tut mir leid, 31,1, so, und dann 20,5 und Null Lassen Sie uns nun eine Farbkarte einfügen. Und das sollte reichen. Also verschiebe eine Suchfarbe Rm, gib das und ich komme von der Farbe zur tatsächlichen Tatsache und dann von der Farbe zur Grundfarbe unseres Prinzips. Jetzt können wir sehen, dass wir schon etwas haben. Lassen Sie uns diese etwas dunkler machen. Ich werde einfach diesen machen. Ich mache das linke, das ist das hier, und ich werde es auf Steuerung V stellen, und dann werde ich zum rechten kommen und das dunkler machen. Also nimm diesen, kontrolliere die beiden C, zwei, c2c, und los geht's. In Ordnung. Jetzt musst du nur noch diesen ziehen, nur ein bisschen. Und du kannst sehen, es fängt wirklich an, so auszusehen , wie wir es wollen. In Ordnung. Das ist gut. Damit bin ich zufrieden. Ich denke, lassen Sie uns das herunterziehen. Ich werde es ein bisschen hochziehen. Ich glaube, ich werde das Ganze etwas lockerer angehen Ich denke, dieser hier ist ein bisschen, oder dieser hier, könnte der Richtige sein Es ist ein bisschen zu hell, also komme ich einfach und verdunkle es, ein bisschen so, dann füge ich auch Kurven hinzu , weil ich denke, das macht es einfacher, damit umzugehen GB-Kurven, lass das rein und dann können wir kommen und es etwas lockerer machen Nach Herzenslust. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Damit ist der Tarmat fertig. Kommen wir nun zurück zum Modeln. Lass uns die Tabulatortaste drücken, Old Tage, bring alles zurück. Lassen Sie uns das jetzt einfach verstecken, also werde ich diesen und diesen und diesen verstecken, sie im Weg verstecken und eine Bestandsaufnahme dessen machen, was wir tatsächlich haben, bevor wir weitermachen. So können wir sehen, ob wir auch hinten rumgehen. haben viel Platz auf der Rückseite , hoffentlich für unsere Roller und ähnliches Fangen wir dann jetzt endlich mit diesem Hotel hier an. Ordnung, wir haben also so ziemlich alle unsere Teile, also haben wir alle Fenster und solche Dinge. Was wir jetzt einfach tun müssen und anfangen, das auszuarbeiten. Was ich tun werde, ist, ich glaube, ich werde mir diesen schnappen. Ich werde tatsächlich Lochtee pressen. Ich werde alles wieder zurückbringen. Ich werde jetzt reinkommen und mir die Größe ansehen. Ich nehme das, das, und dann drücke ich ein kleines Fragezeichen, und das wird dann all diese Dinge wegnehmen. Und wenn ich jetzt sieben drücke, können Sie sehen, ich kann alles übergehen und sehen, welche Teile ich einbauen muss. Sie können das hier sehen, ich brauche dieses graue Feld, und wir können auch sehen, ob wir von hier aus arbeiten. Das ist das kleine Hotel, also muss ich das ändern. Lass uns das zuerst ändern. Und leg es auf das große Hotel. Ich suche das große Hotel und lass uns nach vorne gehen. Wir können sehen, dass wir uns das ansehen. Fünf drücken jetzt eins oder drei. Jetzt können wir sehen, dass ich das nach oben verschieben muss, also werde ich es nach oben verschieben und an seinen Platz bringen. Und dann ein bisschen weiter nach oben, und jetzt können wir sehen, wo wir uns befinden Wir können sehen, dass das perfekt passt. Wir können sehen, dass wir einen Block brauchen um hier rauf zu fahren und dann rein. Wenn ich drei drücke, warum Frame? Hier kannst du diesen Block sehen. Lassen Sie uns zuerst diesen Block erstellen und dann schauen wir uns an, wie weit er tatsächlich herauskommt, denn was ich tun werde, ist auch, ich denke, ich werde auch ein D setzen, das in die andere Richtung geht. Wenn ich eins drücke, will ich auch eine tatsächliche Seitenansicht, und im Moment kann ich eigentlich nichts sehen. Ich drücke D, hole es heraus, drehe es um, drehe es um, also sage ich 90, und ich glaube, das ist wahrscheinlich falsch, aber ich drehe es um und sobald ich tatsächlich das nächste Bild reingebracht habe. Ich werde die tatsächliche Seitenansicht meines Hotels einblenden, nämlich Das ist die Rückansicht. Das ist die Seitenansicht von einer Seite, und das ist eine Seitenansicht von der Seite, an der ich gerade arbeiten werde. Also bringen wir diesen zuerst rein. Also bring das rein und dann, wo du es hinbekommst, sollte es perfekt passen Wenn ich es rüberschiebe, kannst du sehen, dass es perfekt passt, nur dass es falsch herum ist. Also einhundert 80, und jetzt bringen wir es rein. Da haben wir's. Das ist perfekt. Du kannst sehen , dass ich es von dieser Seite aus richtig gemacht habe, also kann ich von dieser Seite aus mit dem Bauen beginnen. Ich habe es von der anderen Seite richtig verstanden, also kann ich von dieser Seite aus mit dem Bauen beginnen. Man kann sehen, dass es hier rauskommt, und dann ist es da. Ich werde es einfach hier drüben hinstellen, damit es nicht stört, was ich versuche zu tun Ordnung, endlich haben wir die drin, und jetzt können wir tatsächlich darüber nachdenken, das auszuarbeiten Also können Sie sehen, sogar hier, wir können sehen, wie es reingeht, wir können sehen, wie es runterkommt, wir können sehen, wie diese Vorderansicht herauskommt. Wir können sehen, wie weit es dann hier oben tatsächlich geht , denn das ist auch sehr wichtig. Und ich denke, wir haben das sowieso geschaffen, also können wir es in Ordnung bringen. Also ich denke, wir werden damit in der nächsten Lektion beginnen. Ich sehe keinen Sinn darin, jetzt damit zu beginnen, aber ich hoffe, du hast es eingerichtet. Sobald wir das gemacht haben, dann diese Seite, gehen wir zur anderen Seite über und erstellen das, und dann gehen wir schließlich zur Rückseite über. Also ist es besser, es stufenweise zu machen, also die Vorderseite und dann die linke Seite und dann die Rückseite und die rechte Seite und es so zu machen. Also gut, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 104. 3D-Lektion 103 Das Layout unseres effizienten Workflows für Hotels: Kommt alle zurück zu Blender Three, dem ultimativen Bazed Scene Guard und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt diesen Teil einbauen. Was ich tun werde, ist, zuerst die Drei zu drücken und dann eintragen. Ich werde mir tatsächlich mein Hotel schnappen. Ich möchte Shift S drücken, um den Cursor auf Ausgewählt zu bringen, und dann werde ich Shift A drücken, und ich denke, wir bringen ein Flugzeug rein den Cursor auf Ausgewählt zu bringen, und dann werde ich Shift A drücken, , drehen es um, also R Y 90, und bringen es an einen Ort. Ich werde mir noch keine Gedanken darüber machen, wo es sich in der Tiefe befindet. Ich werde es einfach bis hierher bringen und es dann herausziehen, also S und Y, ziehen es raus. Es geht an die richtige Stelle. Da kannst du so weit draußen sehen und dir dann die Spitze schnappen. Wie so. Man kann sehen, ob man sie richtig anordnet, es ist wirklich wirklich einfach zu machen. Also richte sie richtig aus, zieh sie ganz nach oben, so. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich hier reinkommen wird. Ich drücke Strg, klicke mit der linken Maustaste und bringe es so dorthin. Jetzt kann ich zur Seitenansicht wechseln. Wenn ich also eins drücke, kann ich es mir schnappen. Ich glaube, ich drücke A, los geht's, und dann kann ich es hier rausziehen, so. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich es zurückbringen kann, also E drücken, es mit Extrude bis zum Rand zurückziehen, und jetzt kann ich zu diesem Teil hier kommen Drücken Sie erneut Drei. Und ich habe es falsch verstanden. Da haben wir's. Eins schon, und dann zieh es zurück hierher und schnapp dir das alles. Schiebeplatte, bring sie runter. Und da haben wir's. Das sollte dann an der richtigen Stelle sein. Nun, ich habe ein bisschen Mist gebaut, also werde ich denken, sollte ich zurückgehen? Nein, ich kann es tatsächlich von hier aus machen. Wenn ich also die Drei drücke, sehe ich, dass ich ein paar Edge-Loops reinbringen kann, also Control. Linksklick, rüber zum Ort, an dem es sein wird, Ctrl-Taste , Linksklick, um es an die Stelle zu bringen, an der es sein wird. Jetzt hoffe ich, dass sie perfekt aufeinander abgestimmt sind, und ich bin mir nicht sicher, und es ist irgendwie frustrierend , dass ich da vielleicht ein bisschen draußen bin, was ich meine, will ich das wirklich Möchte ich es auf die andere Seite spiegeln und es richtig machen? Ich werde wahrscheinlich tatsächlich Ja, ich glaube, das werde ich tun. Also was ich tun werde, ist, ich werde das tatsächlich auf der anderen Seite spiegeln. Also, wie werde ich das machen? Ich denke gerade, dass ich das machen werde. Ich drücke L, schnappe mir das Ganze, drücke Shift S, Cursor zur Auswahl. Und dann werde ich eins direkt in die Mitte legen. Linksklick, Rechtsklick, und ich werde die andere Seite löschen. Also Alt Shift und klicken, T Shift klicken und Gesichter löschen. Und jetzt komme ich einfach vorbei, drücke SD, um zur Solid-Ansicht zu wechseln, und ich werde das auch einfach löschen. Also L Elite. Ts. Jetzt werde ich das machen, ich werde es spiegeln. Ich drücke die Tabulatortaste, transformiert Rechtsklick , Origin 23d das wahrscheinlich gut gemacht Ich habe das wahrscheinlich gut gemacht, weil es Ihnen zeigt, ob Sie Mist bauen, wie Sie das tatsächlich Lassen Sie uns jetzt rüberkommen, unseren Modifikator „Hinzufügen“ , einen Spiegel einbauen, und dann setzen wir ihn auf das Y, schalten das X aus und los geht's Wir sollten am Ende mit so etwas enden. Jetzt können wir tatsächlich damit beginnen , das tatsächlich einzuführen. Also kannst du es hier sehen. Ich werde das nicht brauchen und ich werde auch nicht die Rückseite brauchen. Lass uns herausfinden, wie es jetzt ist. Lassen Sie uns darauf zurückkommen und das loswerden. Also lösche. Gesichter wie diese, und was ich dann tun möchte, ist sie jetzt auszufüllen. Ich werde wahrscheinlich zuerst den Spiegel anbringen. Ich drücke die Tabulatortaste. Control, sie wenden den Spiegel und ich will nur sehen, ob sie zusammengefügt sind oder nicht. Sie werden wahrscheinlich nicht beitreten. Sie sind es, also ist das ziemlich gut für uns. Lassen Sie uns diese jetzt F und F zusammenfügen, und dann F und F, und schließlich F F, sie alle zusammenfügen. Das sieht ziemlich gut aus. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, nehme ich alles zurück. Da haben wir's. Das ist es, was wir uns ansehen. Das erste bisschen über unser Hotel. Ich glaube, was ich noch tun werde , ist, ich nehme das , ich drücke die Umschalttaste und dann werde ich noch eins reinbringen. Ich nehme einfach die tatsächliche Ansicht des Hotels mit, weil es manchmal auch einfacher ist, sie zu sehen. Lass uns rüberkommen und eine neue Referenz reinbringen , und wir werden reinkommen und bringen, welche ich mir gerade ansehe. Das ist runtergekommen. Das ist hier, aber ich glaube, ich werde dort , wo ich suche, das große Hotel mit der Aussicht reinbringen , das wir wollen. Ich denke, das ist die Ansicht, die wir von diesem haben wollen, Sal. Ja, da haben wir's. Das können wir tatsächlich sehen. Wir können das sogar viel größer machen, wenn wir müssen. Wir haben also eine gute Vorstellung davon es aussehen wird. Wir können diese Fenster hier runterkommen sehen. Wir können sehen, wie die Eckteile hier runterkommen, und wir können sehen, wie das hier runterkommt und das ist alles vorne. Lassen Sie uns jetzt an diesen eigentlichen Balkonen arbeiten. Sie können hier sehen, dass dies die blauen Balkone sind. Fangen wir an, sie hier reinzubringen. Ich werde das etwas zurückziehen, nur damit es mir nicht im Weg steht. Ich werde auf mein Vermögen zurückgreifen und die kleinen Fenster einbauen. Wenn Sie die Ansicht verkleinern, können wir sehen, dass wir die Ecke haben, die kleinen Fenster und dieses hier. Bringen wir die rein. Also kommen wir zuerst zu den Balkonen. Lass uns zu allen gehen. Mein eigentliches Vermögen kommt nicht rein. Und der Grund dafür ist natürlich, dass ich es dort ausgewählt habe. Gehen wir jetzt zu meinen Balkonen und ich glaube, das ist der , den ich wirklich brauche, also brauche ich diesen. Schauen wir uns das an. Lass es uns auf Material bringen, damit wir sehen können, was wir tun. Lass es laden. Ich habe damals tatsächlich gesehen, wo das hingegangen ist. Drücken wir Punkt. Da sind wir. Okay. Nehmen wir es jetzt und drehen es um, also Oz 90, drehen wir die eine Runde, und das ist dann hier drüben. Sie sehen ziemlich klein aus und jetzt und winzig, wenn wir hier nachmittags sind. Also lass uns das da reinlegen. Bringen wir dann eins in die Ecke , das wird dieses hier sein, und lassen Sie uns auch reinbringen, wenn wir zu unserem Vorteil kommen, wir suchen nach einem Fenster. Fenster wie dieses, dann suchen wir nach diesem kleinen Fenster hier, das werden die sein, die da oben auftauchen werden. Also lass uns die auch reinholen, also ist es dieses hier und bring das rein. Lassen Sie uns diese Runde drehen und sicherstellen, dass es der richtige Weg ist. Als 90, ist das der richtige Weg? Der Grund, warum ich das wissen werde , ist, dass ich es an der Gesichtsorientierung orientiere, und ja, es ist der richtige Weg. Wir können auch sehen, dass wir hier viele Probleme haben. Ich denke, ich werde wahrscheinlich jetzt reinkommen und das reparieren. Ich nehme meinen Strand und drehe ihn um. Ich werde mir jetzt jedes davon schnappen. All diese muss ich leider alle einzeln holen, wäre der Weg, nicht wahr? Schnapp sie dir, A, dreh sie herum, verschiebe sie. Da haben wir's. Nehmen wir unsere Bordsteine, A, Schicht End, drehen sie um und nehmen wir den neuen Teil, den wir gebaut haben, und wir können sehen, dass wir auch hier einen Boden haben, also ist es wahrscheinlich eine gute Idee, dass ich das überprüfe Shift, dreht sie herum. Schauen wir uns den Rest an und das ist alles erledigt. In Ordnung. Also, lassen Sie uns das von der Phasenorientierung wegnehmen , wo ist es? Da haben wir's, Phasenorientierung. Lass uns reinkommen und auch diesen Hintern loswerden . Lass uns die Tabulatortaste drücken. Und bei gedrückter Shift-Taste auf Gesichter klicken, Gesichter löschen und das sollte es hoffentlich sein. Ich schnapp es mir einfach mit G und los geht's. Es ist aus dem Weg geräumt. In Ordnung. Das ist es. Lass uns reinkommen und dann unseren ersten echten Balkon einbauen. Wir könnten genauso gut unseren Balkon hierher verlegen , weil wir immer noch den Cursor hier drin haben. Ich mache das, ich drücke einfach Shift S und wähle zwei Cursor aus, halte den Offset, und ich denke, das ist absolut perfekt, und jetzt kann ich ihn tatsächlich herausziehen und wir können sehen er ein bisschen aussieht. Ich glaube, es ist ein bisschen drin, und das ist nicht das, was du willst. Ich werde zuerst meinen Mann vorbeibringen. Wo ist mein Mann, hier ist er, und wir sollten versuchen, alles hier zu ordnen. Dann drücke ich traurig, gehe zu Wire Frame und bring ihn dann rüber. Ich will, ich sehe, ich kann ihn da draufsetzen, also ist es die richtige Größe, es ist einfach die falsche Größe. Es liegt an dir, ob du es nimmst und hineinquetschst, also kannst du es zerquetschen und du kannst auch sehen, dass es auch ein bisschen draußen Also was ich tun werde, ist , es so zu machen. Also so, und dann zerquetsche ich es ein bisschen. Also, wenn ich S und Y drücke, kann ich es ganz, ganz leicht hineinbringen , und ich muss jetzt überprüfen, ob es wirklich so fest sitzt, und los geht's Jetzt kannst du das immer noch ein bisschen draußen sehen , also bring es so hin. Und jetzt können Sie sehen, dass sie tatsächlich dort sind , wo wir sie haben wollen. Jetzt denke ich, dass ich mein Fenster immer noch nicht raus habe. Also, wenn ich das herausziehe, kannst du sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Es ist im Moment ein bisschen zu breit. Also, was ich jetzt tun muss, ist das und das Fenster nehmen, damit ich reinkommen und mir das Fenster schnappen kann, und hoffentlich sollte ich das Fenster dann so herausziehen können . Nun, der Grund, warum es ein bisschen wieder da drin ist, ist, dass wir es wieder da rein bringen müssen , aber wir müssen zuerst raus trinken Das ist das Erste , was wir tun müssen. Also, wir kommen rein und machen ein neues Stück, also verschieben und klicken wir so, und hoffentlich sollte das überall hin und her gehen. Wenn ich jetzt also Sift D drücke, sollte ich das herausnehmen können und Sie können sehen, dass wir jetzt ein ganzes Fenster haben Und jetzt müssen wir einfach F so drücken, rechten Maustaste klicken und es auf Gesichtsauswahl setzen und einfach sicherstellen, dass es richtig ist, Gesichter wie diese triangulieren Und dann endlich E drücken. So und jetzt, warum haben wir das gemacht Wir haben das verwendet, weil wir das für eine echte Abschrägung verwenden Also, wenn ich das nehme und es ein bisschen zurückziehe, ist es jetzt tatsächlich einsatzbereit Ich meine jetzt also , dass das Fenster zurückgestellt werden kann und tatsächlich viel realistischer aussieht , als wenn wir das nicht tun würden. Jetzt müssen wir das nur noch auf das erste platzieren. Also, wenn ich Wy Frame gedrückt habe, und ich werde es auf das erste Bild bringen, das ungefähr hier ist, ungefähr so. Und jetzt kann ich sie anordnen. Wenn ich zu meinem eigentlichen Anzeigenmodifikator komme und das Array einfüge, setze ich das auf Null, und es wird natürlich das Z sein, wir werden das Z auf dieses hier reduzieren und dann lassen Sie uns weiter machen, und dann können wir sie ändern, wenn wir runtergehen und dann lassen Sie uns weiter machen, und dann können wir sie ändern, wenn wir runtergehen weil Sie sehen können, dass sie ein bisschen außerhalb sind, also so Und jetzt müssen Sie nur noch auf den unteren Teil schauen. Ist der einfachste Weg, dies zu tun und es abzulegen. Und dann verschiebe es an seinen Platz. Ich schiebe es ganz, ganz leicht an seinen Platz und halte dabei die Schalttafel, und Sie können sehen, wie sie immer noch ein bisschen herauskommen. Jetzt muss ich nur noch -1,335 eingeben, so etwas in der Art, und los geht's Man kann es perfekt an Ort und Stelle sehen. Wenn ich jetzt auf „Gesagt“ drücke, gehe zurück zu Festdruck. Sie werden sehen, dass Sie so etwas haben, und jetzt müssen wir sie nur noch abtrennen. Das werden wir tatsächlich in der nächsten Lektion machen. Wir werden diesen Baumstamm erstellen und du wirst endlich genau verstehen, was wir hier tun. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. 105. Lernen, wie man von uns erstellte Probleme behebt: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen Typ für stilisierte Szenen , und hier haben wir aufgehört Kommen wir jetzt rein und holen uns alle Booleschen Werte. Ich muss mir nur einen von ihnen schnappen. Ich muss dann die P-Auswahl drücken. Sie werden sehen, dass sie alle gelöscht , weil sie das Array erben Kommen wir dann zu diesem Booleschen Wert zurück. Und ich hoffe, dass ich jetzt Strg A drücken kann, alles transformiert den Plex-Ursprung in Geometrie, und es wird sie nicht verschieben Sie sind also immer noch im ADN. Nein, sind sie nicht. Ich werde das zurücklegen. Da haben wir's. Lass uns jetzt mal sehen. Können wir ja, das ist eigentlich immer noch ja. Ich werde die Herkunft nicht ändern. Ich werde nachsehen. Drücken wir einfach den Steuerkopf und bewegen sie wieder zurück. Ich glaube, da habe ich Mist gebaut. Da haben wir's also. Aus irgendeinem Grund gefällt ihm das nicht. Also , was werde ich tun? Ich werde den Booleschen Wert verwenden müssen solange er tatsächlich an diesem Ort ist Ich denke tatsächlich, ich denke, was ich hier stattdessen tun muss, ist, dass sie das tatsächlich anwenden und dann abspalten müssen . Also werde ich es so machen müssen. Leider. Lassen Sie uns diesen Hauptteil hier verstecken , also drücken Sie H. Lassen Sie uns jetzt wieder rein kommen. Damit du sie anwendest, schnappst du dir all diese, all die Booleschen Werte Drücken Sie die Tabulatortaste, wenden Sie jetzt den Strahl an, und jetzt werden Sie zumindest alles ausgewählt haben Jetzt kann ich die P-Auswahl drücken und sie alle teilen. Endlich. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich alle Transformationen zurücksetzen muss , ist die Steuerung, alle Transformationen rechten Maustaste anklicken, also die Geometrie entspringt, also die Geometrie entspringt, und jetzt lassen Sie uns diesen Booleschen Wert erstellen Also werde ich in mein Haupthotel kommen. Ich werde einen Modifikator hinzufügen, es wird ein boolescher Wert sein, und dann komme ich und nehme das, nicht den Hotelbalkon, nur diesen Also, wenn du es nicht schnappen kannst, versteck sie im Weg und komm dann zurück, und komm dann zurück Oh, es ist ein Teil davon, das ist okay. Drücken Sie Strg A, und schauen wir , ob das funktioniert hat, also löschen, und nein, ist es nicht. Manchmal, wie ich schon sagte , wird das passieren. Lassen Sie uns die ein bisschen rausziehen. Machen wir sie dann ein bisschen breiter, also S und X, also so. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Ich nehme das Hotel, drücke Strg A, transformiert, klickt auf Origin in Geometrie, füge einen booleschen Wert hinzu und los drücke Strg A, transformiert, klickt auf Origin in Geometrie, füge geht's Klicken Sie darauf und lassen Sie uns es schnell einschalten, und lassen Sie uns das jetzt anwenden Drücken Sie Strg A, und zum Schluss sollte das erledigt sein. Drücken Sie also Löschen und los geht's. Dann werden wir jetzt, wenn ich zu diesen komme und die Tabulatortaste drücke, kannst du sehen, dass wir eines davon haben. Ich möchte sie nicht zurückziehen, denn wenn ich das mache, es wirklich durcheinander gebracht, weil ich das tatsächlich zweimal geschafft habe . Um ehrlich zu sein, habe ich da ein bisschen zu viel draus gemacht. Wenn ich jetzt Y und G drücken würde, wirst du sehen, dass das der eigentliche Boolesche Wert ist , den wir wollen Wenn ich auf Löschen drücke, werden Gesichter angezeigt. Wir sollten am Ende so etwas haben, das ein bisschen sauberer ist. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke und meine eigentlichen Fenster zurückbringe, meine eigentlichen Fenster zurückbringe, sollte ich jetzt in der Lage sein, in jedes dieser Fenster zu gehen und sie tatsächlich wieder an diese Stelle zu ziehen , damit sie realistisch aussehen. Also wird es so runterkommen. Und dann werde ich sie jetzt wieder ins Spiel bringen , damit ich sie wieder ganz nach innen bringen kann sie wieder ganz nach innen wie Sie sehen können, und los geht's. Jetzt können Sie es tatsächlich sehen, weil ich das tatsächlich gemacht habe. Können Sie sehen, wie es da drinnen tatsächlich so gelaufen ist? Ich werde das einfach übersehen und sichergehen, dass ich auch wirklich glücklich bin Mit der eigentlichen Unterseite, und ich werde dann auch zweimal auf das A tippen und dann reinkommen und auf die tatsächlichen Zyklen klicken und einfach sicherstellen, dass ich mit ihnen zufrieden bin Ich schaue hier runter und du kannst jetzt sehen, warum ich das gemacht habe, weil sie einfach viel realistischer aussehen wenn wir das tatsächlich gemacht haben. Also gut, das ist der Teil. Lassen Sie uns nun über den nächsten Teil nachdenken, dem es darum geht, diese kleinen Fenster zu erstellen. werde es genauso machen, außer dass ich diesmal keinen Hash daraus machen werde. Ordnung. Also lass es uns wieder auf Materialien setzen. Die andere Sache, die ich tun werde, ist, bevor ich es vergesse , ist, dass wir das Material tatsächlich anziehen. Wenn ich in mein Hotel komme, klicke ich auf die untere Ecke und ich füge ein Gebäude ein, und es sollte ein weißes Baumaterial sein, das wir eigentlich schon sortiert haben. Wenn wir jetzt unsere Zyklen weiter vorantreiben, sollten wir in der Lage sein, zu sehen , dass wir das tatsächlich haben und dass wir unsere Umgebungseinbeziehung haben, und das ist im Grunde das, wonach ich suche. Also, wenn ich die Umgebungstemperatur abziehe und dann Strg Z drücke, kannst du sehen, was der tatsächliche Unterschied ist, schöner diesem Teil wollen wir mal schauen, Und in diesem Teil wollen wir mal schauen, ob ich das Grau oder das Dunkle habe . Ich habe einen Hund. Nein, ich glaube nicht, dass ich wirklich dunkel bin. Ich frage mich, ob ich auf einem dieser Balkone oder Anlagen, das hier drüber gestellt und auf meine Balkone gekommen bin, tatsächlich einen dunklen gemacht habe? Ich glaube, dieses Material hier hat es, also werde ich mir nur ansehen , was das Material eigentlich ist. Also in Grau einbauen, los geht's. Wenn ich jetzt dazu komme und Grau eintrage, ist Building Grey das, was ich tatsächlich gewonnen habe. Ich frage mich, ob das Material grau ist, kommen wir zu unserer Beschattungstafel und schauen wir uns das an Ja, es hat tatsächlich auch die Umgebungsokklusion drin Also das ist gut. Ich werde nur kurz nachschauen und sicherstellen , wenn Sie nach unten schauen, sehen können, dass es diese Umgebungsokklusion hat Das Problem ist nun, ist das eigentlich zu viel? Es wird wahrscheinlich ein bisschen zu viel sein. Mal sehen, ob ich das nur ein bisschen zurückregnen lasse und auch auf das Gebäude. Ich werde es auch gleich wieder regnen lassen. Es ist eigentlich nicht zu viel , weil ich das Gefühl habe, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist. Mal sehen, ob ich das stattdessen auf B-Spline setzen kann. Versuchen wir jetzt, es so reinzubringen. Ich denke, es muss nur ein bisschen mehr als das, was ich tatsächlich hatte. Ja. Sowas, finde ich, sieht viel besser aus. Dann werden wir hier auch viel das Gleiche tun. Ich bringe das wieder hoch, lege es auf die B-Spline und jetzt bringe ich das einfach zur Sprache Und mach es so sehr, sehr subtil. Ich denke, das funktioniert einfach viel besser. In Ordnung. Gehen wir zurück zum Modellieren und was wir jetzt tun, ist das nächste Fenster einzublenden weil wir es im Grunde genommen perfekt haben abgesehen von der Tatsache, dass wir diese Dinge nur abschrägen müssen Ich denke, wir werden ein nächstes Fenster einbauen und dann lassen wir das jetzt verschwinden Kontrolliere Ale transformiert sich. Kommen wir rüber und es gibt keinen Grund, warum wir es zu diesem Zeitpunkt nicht abklatschen sollten Lass uns das da drauflegen. Setzen wir es auf Null. Lass es uns auf Null setzen. Setzen wir es auf eins. Oder 0,2. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Dann drücke ich einfach die Taste Control und wende sie tatsächlich an. Lassen Sie uns jetzt unser aktuelles Fenster öffnen. Ich finde, mein Fenster sollte irgendwo hier drüben sein. Ich werde tatsächlich beide zurückstellen nur damit ich hier drüben sehen kann. Ich werde auch diesen Teil löschen und dann werde ich mein Fenster öffnen. Ich werde es wieder an den Platz bringen , an dem es ungefähr sein wird. Ich werde dann drei drücken. Ich drücke Z, um zum Drahtgestell zu gelangen, und dann werde ich es bewegen. Sie können sehen, dass es ein bisschen größer sein muss als das, was es ist. Ich werde es dort hinstellen, ich werde die S-Taste drücken und es herausnehmen. Also, bring es noch weiter raus, du kannst die Schicht von Geburt an machen und es herausbringen. Über die Breite werde ich mir keine Gedanken machen. Ich werde es einfach auf diese Größe bringen. Dann werde ich es jetzt tatsächlich zurückbringen, also Z, gehe zu Solid und lass uns zuerst eine Rückseite daraus machen. Also lassen wir den Rücken wachsen, Shift und klicken, also Shift D, ziehen es raus, F, und dann drücke ich E, es so zurückzuziehen. Jetzt sollte ich in der Lage sein, sie ganz nach hinten zu ziehen, also ziehe sie wieder an ihren Platz. So wie es ist. Dann sollten wir jetzt tatsächlich wieder in der Lage sein, unser eigentliches Array zu verwenden . Geben wir Null ein und machen wir diesmal keinen Hash daraus. Lass es uns runterholen. Halten wir die Schicht, und dann bringen wir es endlich bis dahin runter. Bring sie einfach weiter runter. Man kann sehen, dass sie nahe genug sind, perfekt. Wenn ich das anspreche, wird es wahrscheinlich meilenweit entfernt sein, also werde ich die Schicht halten, und zwar sehr, sehr behutsam. -1.3 L Lass uns sieben versuchen. Wird das gehen, ist das der falsche Weg. Also eins gegen drei. Und da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Beim nächsten Mal werden wir tatsächlich nivellieren, und dann fangen wir an, an unserer Ecke zu arbeiten. Wie ich schon gesagt habe, werden wir uns im Hotel umarbeiten und alles reinbringen, und dann werden wir wahrscheinlich an die eigentliche Front kommen und damit anfangen, weil wir dort auch ein paar Pflanzen haben . Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 106. Erstellen des komplexen Eckbalkons und Boolean-Symbols: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lassen Sie uns das nun in den Objektmodus versetzen und schauen, ob wir sie gemeinsam abschrägen können Ich werde das tun, ich werde in mein Hotel kommen. Ein Modifikator, und kommen wir dazu, nicht Bevel Boolean zu verwenden. Ich sehe ständig Abschrägung. Ich meine das nicht so. Ich meine Bolean Lass uns das nehmen und lass es uns auf fa legen, mal sehen, ob ich reinkomme und das tatsächlich anwende, mal sehen Lassen Sie uns die jetzt nivellieren. Wenn ich reinkomme und eines davon auswähle. Ich werde mal sehen, ob ich es noch einmal versuchen kann, ob ich es jetzt versuchen kann. Wenn ich die P-Auswahl drücke, sind wir fertig. Jetzt können wir eigentlich das alles noch am richtigen Ort haben, was sie auch sind. Das ist besser als das, was wir vorher hatten. Jetzt möchte ich sichergehen, dass ich sie weit genug zurückziehe. Ich werde sie etwas weiter zurückziehen. Jetzt komme ich endlich rein und schnappe mir mein Hotel, Control A transformiert, klicke auf Origin-Geometrie und lass uns jetzt einen neuen booleschen Wert hinzufügen Wir können sehen, dass wir hier unseren Booleschen Wert haben . Lassen Sie uns das schließen Schnapp dir das so, so ein kleines Fenster. Drücken wir Strg A und hoffentlich, wenn ich die rausnehme, sind wir fertig. Da sind unsere eigentlichen Booleschen Werte, und jetzt kann ich zurück zu meinem Fenster gehen und das an die richtige Stelle ziehen , und los geht's Sie sehen viel besser aus als das, was sie tatsächlich getan haben. Tippen wir also zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung. Ein Blick auf unsere Zyklen. Ja. Ich glaube, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie sich die Tage entwickelt haben. In Ordnung. Also jetzt kommen wir zu unserem eigentlichen Balkon, ziemlich das Gleiche, also schnappen wir uns unseren Balkon. Wir können sofort sehen, dass es die falsche Richtung ist. Drücken wir unsere Z 90 und drehen wir sie richtig herum. Drücken wir drei, um in die rechte Ansicht zu gelangen. Drücken wir Z, um in das Y-Bild zu gelangen, und jetzt nehmen wir es und ziehen es an seinen Platz. Ich denke, die werden ein bisschen zu groß sein. Ich werde sie reinbringen, und dann muss ich sie wahrscheinlich rausbringen , reinbringen. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen besser sein wird. Und lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Wir können sehen Vielleicht muss ich sie rausziehen, damit wir hier sehen können , dass dieser Balkon weit herausragen muss. Ich drücke einfach Controls und hole es zurück. Ich werde es da hinstellen. Dann werde ich jetzt, glaube ich , meinen Balkon bei jedem von ihnen ein bisschen hineinbringen . Ich werde einfach nachschauen, wann ich es zurücklege, um zu sehen, wie es tatsächlich aussieht. Weil ich wusste, dass nicht alles perfekt zusammenpassen würde. Es ist einfach etwas, mit dem wir uns befassen müssten. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir sie ungefähr an den richtigen Ort bringen können. Ich drücke einfach die Strg-Taste und bringe es dann zurück und positioniere es dort, wo es hingehört, damit ich es löschen kann. So, und dann ziehe ich es zurück und dann an seinen Platz, es wird wahrscheinlich ungefähr so funktionieren. Nun, die eine Sache, an die Sie denken müssen, ist, dass diese natürlich weiter nach hinten verschoben werden. Also müssen wir das einfach berücksichtigen. Ich werde im Moment wahrscheinlich besser dran sein, wenn ich das von diesem ganzen Balkon abspalte Ich drücke die P-Auswahl und teile es ab. Jetzt denke ich, dass ich das wieder an seinen Platz bringen muss . Kann ich reinkommen und einfach diese Schicht nehmen und klicken. Kann ich es mir tatsächlich schnappen? Zieh es rüber und wir können dort sehen , dass das niemals funktionieren wird. Drücken wir Control Plus, und Sie können wieder sehen , dass das niemals funktionieren wird. Was ich tun werde, ist, weil es tatsächlich abgeschrägt ist, wie Sie sehen können, es ist hier abgeschrägt, ich werde einfach all diese nehmen, und dann sollte ich in der Lage sein, das einfach zu nehmen, und jetzt sollte ich es hoffentlich zurückziehen können Mal sehen, ob ich es wieder an seinen Platz bringen kann. Wenn ich da nachschaue, habe ich hier noch einen Teil , der nicht wirklich funktioniert. Ich drücke Control Plus. Ich werde das ausschalten, und dann drücken wir die Umschalttaste und klicken, nur um das alles auszuschalten. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob ich es tatsächlich einsetzen kann und los geht's. Ich kann es jetzt an Ort und Stelle bringen, das ist großartig. Das muss ich tun, abgesehen von diesem Teil hier. Ich denke, wie kann ich das eigentlich machen? Der beste Weg, das tatsächlich zu tun, und es wird wahrscheinlich sein, drei zu drücken und mein Gehirn ein bisschen mehr zu benutzen, also schnappen wir es mir noch einmal, und jetzt drücken wir traurig und gehen zu Wireframe Was ich jetzt tun werde, ist, B zu drücken und es einfach zu ziehen, alles so zu nehmen, und jetzt kann ich es tatsächlich ganz rüber ziehen und das wird es einfach viel einfacher machen. Wenn ich jetzt SD drücke, zurück zu Solid gehe und du siehst, es hat es einfach so viel einfacher gemacht, weil ich es tatsächlich an die Stelle ziehen kann , wo ich es tatsächlich brauche, was ungefähr so ist. Dann übertreibe ich es und mache genau das Gleiche. Ich drücke SD, gehe zu Wireframe, und jetzt holen wir uns das hier. Ich nehme einfach einen von ihnen, drücke B, hole ihn jetzt heraus und ziehe ihn an seinen Platz. Man kann sagen, dass ich mir das auch nicht geschnappt habe. Ich werde sichergehen, dass ich wirklich auf Edgelck bin. Ich drücke B, schnappe mir alles so und jetzt sollte ich es an die richtige Stelle ziehen können , nämlich genau dort, wo es hingehört, nämlich genau dort in der eigentlichen Wand Drücken wir noch einmal darauf und gehen zurück zu Solid. Drücken wir die Tabulatortaste, tippen zweimal auf das A und los geht's. Stellen Sie einfach sicher, dass alles passt. Das sieht gut aus. Habe gerade diese Seite bekommen. Wie weit wird es auf dieser Seite draußen sein? Wahrscheinlich, wenn Sie wissen wollen, wie weit das ist, wird das absolut perfekt sein. Ich glaube. Drücken wir eins und stellen wir einfach sicher, tut mir leid drei, stellen wir einfach sicher , dass es an der richtigen Stelle ist. Ich drücke traurig, gehe zu Drahtgitter, und ich schaue tatsächlich und es ist weit genug draußen. Der Winkel, aus dem es herausragt, ist wahrscheinlich perfekt. Jetzt muss ich nur noch diese Seite bewegen. Ich werde jetzt sieben drücken . Ich werde es übertreiben. Ich werde B drücken, und Sie können sehen, dass ich nicht zuerst die Tabulatortaste gedrückt habe . Schnappen wir uns einen von ihnen. Stellen wir sicher, dass wir in der Edge-Sle B drücken. Schnappen wir es uns und ziehen es an die Stelle, wo wir es eigentlich haben wollen , das ist ungefähr so Entfernung, denn dann haben wir hier diese Entfernung Jetzt, an der Seite von hier, können wir sehen, dass wir unsere Klimaanlagen haben Stellen Sie also sicher, dass es an der Seite von dort ist. Sie werden sowieso alle anderen sein. Also wie es sein muss, diese Art von Abstand zu jedem von ihnen. Ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt, endlich, schnappen wir uns das, ziehen es in die eigentliche Wand und los geht's. Nun, das sollte perfekt passen. Jetzt drücken wir noch einmal den Kopf, bringen wir Solid und bringen unseren kleinen Kerl mit. Also, wo ist er? Ich kann ihn in unserem Build nicht wirklich sehen, und das liegt wahrscheinlich daran, dass ich da nicht drin bin. Ich drücke einfach Tag und bringe alles zurück. Und dann bringe ich meinen kleinen Kerl zurück. Also Fragezeichen , wenn das nicht funktioniert, lassen Sie uns nach ihm suchen. Hier ist er. In Ordnung. Drücken wir eins oder drei und holen wir ihn hoch. Ich überprüfe immer, ob alles so passt , wie es sein sollte. Und das kannst du sehen, wenn ich mich auf den eigentlichen Balkon zurückziehe. Er hat viel Platz und ja, das sieht ziemlich realistisch aus. Endlich haben wir das an Ort und Stelle. Kommen wir nun zu diesem Teil. Lass es uns normal machen. Und Sie können sehen, dass uns das überhaupt nicht helfen wird. Lass es uns wieder global machen und dann muss ich es an einen bestimmten Ort bringen. Was ich jetzt machen werde, ist , dass ich es einfach so herausziehe und es dann an die richtige Stelle setzen muss, und es dann an die richtige Stelle setzen muss sobald ich es erstellt habe. Ich werde diesen Balkon im Weg verstecken. Ich werde mir das jetzt schnappen und wir machen unseren eigentlichen Booleschen Also nehmen wir diese Schicht und klicken. Shift D. Stellen Sie sie auf Normal. Jetzt könnten Sie mich damit durchkommen, und ja, wir können, also das ist toll, drücken Sie die F-Taste und drücken dann E und ziehen Sie sie wieder an ihren Platz. Jetzt müssen wir beide aneinanderreihen, also nehme ich diesen mit L, schnapp mir diesen. In Ordnung, schnappen wir uns zuerst diesen. Nein, das wird auch funktionieren. Lass uns versuchen, es so zu nehmen und dann L zu drücken. Nein, das funktioniert immer noch nicht Also müssen wir sie bezüglich der Hardware anordnen. Bringen wir es an seinen Platz. Und Sie können sehen , dass das auch nicht funktioniert, also haben wir ein paar Probleme damit. Lassen Sie uns sieben herausnehmen und sie sogar auf jeder Seite anordnen, und ich kann jetzt sehen, dass das wahrscheinlich funktionieren wird, und jetzt drücken wir Z und sehen, wie weit das ist. Y-Rahmen, und es ist weit genug drin, das ist in Ordnung. Die haben wir jetzt an Ort und Stelle. Also habe ich sie endlich an ihren Platz gebracht. Jetzt können wir sehen, wo es ist, und jetzt müssen wir es tatsächlich so anordnen, dass es bis nach unten reicht. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich tun. Ich werde das tun, ich werde ein Array hinzufügen. Lass uns das auf Null setzen. Lassen Sie uns das hier runterbringen, die Shift-Taste gedrückt halten und dann die Zahl nach unten erhöhen. Den ganzen Weg. Endlich eine, die wirklich richtig funktioniert hat, wie Sie sehen können. Das ist gut. Ich glaube, mein Balkon ist jetzt nicht da, also drücken wir Tate und bringen den Balkon zurück. Ich denke, wenn ich diese eigentlichen Booleschen Werte erstellt habe, kann ich sie hoffentlich zusammenfügen, oder ich könnte sie einfach kopieren Wenn ich dazu komme, schauen wir uns -1.4, Kontrolle an. Dann gehen wir zurück auf unseren Balkon. Dann füge mich hinzu, lass uns das auf Null setzen und dann das auf Steuerung V, und lass uns das jetzt ganz runter stellen , und das hoffentlich Nein, es funktioniert immer noch nicht, weil ich sie wahrscheinlich getrennt anordnen muss , denke ich, lassen Sie uns sie so anordnen Lassen Sie uns sie dann so herausbringen. Ich glaube, bevor ich mich ihnen anschließe , werde ich sicherstellen, dass sie alle perfekt aufeinander abgestimmt sind. Ordnung, drücken wir das, gehen wir zurück zu Festdruck und machen das jetzt zu einem Booleschen Also werde ich mir mein Hotel schnappen. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, die rechte Maustaste, auf die Ursprungsgeometrie, und jetzt fügen wir einen weiteren booleschen Noch eine kleine Frage, klicken Sie darauf. Also lass es uns schnell anziehen. Ich hoffe, das wird funktionieren. Also drücken wir Strg A. Lassen Sie uns die verstecken, nur um zu sehen. Ja, da haben wir's. Ja, es ist Arbeit. Das ist also großartig. Also, lass uns reinkommen und uns all das holen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich alle geschnappt denn dann werden wir die Fenster zurückstellen Ich kann mir das alles zuerst schnappen und dann kann ich das tatsächlich anwenden Ich drücke die Tabulatortaste. Tabulator. Lassen Sie uns das jetzt mit Control A anwenden, und dann sollten wir hoffentlich all diese löschen, Gesichter löschen. Wir sollten jetzt links sein, wenn ich reinkomme und mir mein Hotel schnappe, das Fragezeichen drücke, also drück das Fragezeichen, um alles zu isolieren. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste, Sie können sehen, dass wir das alles im Griff haben. Seien Sie sich jetzt nur bewusst, dass einige von ihnen noch nicht ganz reingegangen sind. Also muss ich einfach reingehen, Löschen und Gesichter drücken und all die aus dem Weg räumen, und wir sollten jetzt alle Booleschen Werte haben, die wirklich gut für uns gemacht Jetzt können wir endlich Ultage drücken, alles zurückbringen, oder die kleine Frage mehr, und was wir beim nächsten tun müssen , ist tatsächlich unsere Fenster zurückzubringen, und endlich haben wir Ein weiterer Teil in. Um ehrlich zu sein , war es also ziemlich schwierig, sie an die richtige Stelle zu bringen. Also gut, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 107. Erstellen des großen Hoteleingangs: M. Willkommen zurück in Blender Three, dem ultimativen stilisierten Sing, und hier habe ich aufgehört Jetzt bringen wir die rein. Wenn ich sieben drücke, um es zu übertreiben, drücke ich traurig, um zu Wireframe zu wechseln, und jetzt sollte ich in der Lage sein, jede Seite davon zu sehen , wo sie tatsächlich hinpassen Jetzt bin ich dazu in der Lage. Ich werde es nicht anziehen, nicht global anziehen. Es wird mir viel leichter fallen an zwei Stellen zu platzieren, wo sie hingehören. Ich kann da draußen ein bisschen sehen. Ich werde nur ganz langsam weiter gehen. Ich hoffe, ich habe sie, ich habe sie. Ich werde mir darüber keine Sorgen machen. Ich werde sie reinbringen. quasi an der richtigen Stelle , ich kann die Linie perfekt sehen. Ordnung, Z, solide, schauen wir uns die an und sie sind perfekt an ihrem Platz. Drücken wir Tap, zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns unsere Zyklen einschalten und uns das kurz ansehen. Ja, und los geht's. Sie sehen ziemlich gut aus. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, an unserer eigentlichen Fassade unseres Gebäudes zu arbeiten. Wir werden nicht tun, was wir sagen werden, wir werden die Pflanzen im Moment nicht wirklich machen. Wir werden einfach diesen Teil ausbauen, also diesen Teil hier und unseren vorderen Teil reinbringen. Also nochmal, ich werde unseren Mann nach unten bewegen. Ich werde es auch auf Material legen und ihn nach vorne bringen, nur um zu sehen, wie groß die tatsächliche Vorderseite ist. Also habe ich sie auf die Vorderseite gelegt, wir können sehen, wenn wir drei drücken, dass er dort sein wird. Also, du kannst sehen, dass es eine schöne, ziemlich große Tür ist. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist Z zu drücken, zu Wireframe zu gehen, und jetzt können wir sehen, wie das tatsächlich aussehen wird, wie das alles tatsächlich zustande kommt Jetzt könnten wir das alles verstecken , nur damit wir sehen können, was wir tun Also werde ich mir das schnappen und es im Weg verstecken. Schnapp dir meine Bank und versteck sie aus dem Weg. Je mehr ich mich davor verstecke, desto mehr können Sie sehen, weil Sie sehen können, was ich hier mache, also verstecken Sie das alles aus dem Weg. In Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir jetzt zuerst nach vorne und setzen den Cursor ein. Also, mit allem, was wir hier reinbringen , werden wir das tatsächlich abgleichen. Also, ich werde in mein Hotel kommen, also hole ich mir mein Hotel und dann werde ich es versuchen. Ich werde mir sogar beide schnappen, das wird einfacher sein, und ich kann sie mir jeweils einzeln schnappen. Also jede Seite dieser Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Und jetzt kann ich Shift drücken. A, bring A rein, Würfel. Jetzt kann ich drei drücken , um in die Vorderansicht zu wechseln, und es dann aufrufen und dann an der richtigen Stelle platzieren. Also S und Z, so. Mach dir keine Gedanken darüber, ob es die richtige Größe hat oder so. Wir gewinnen nur die tatsächliche Tiefe und Breite. S und Y, bringen Sie es so an seinen Platz, und dann verschieben Sie D, rufen Sie ein anderes auf, und dann S und Z, bringen es so an seinen Platz, und dann S und Y und bringen es so an seinen Platz. Drücken wir nun A bringen einen weiteren Würfel hinein. S, lassen Sie uns das ungefähr an die richtige Stelle bringen , wo es sein wird, so etwas, und dann bringen wir es zur Sprache. Ich komme nach oben, also ich drücke auf Drei. Ich werde es bis hierher bringen. Dann werde ich es jetzt reinbringen. Wenn ich reinkomme und die IE-Taste drücke, sollte ich das reinbringen können. drücke einfach den Punkt , um hineinzuzoomen, nur um sicherzugehen , dass es auch rundum läuft, was es auch ist. Drücken wir noch einmal Drei und bringen es jetzt an den Anfang. Also mag ich. Wir werden daran arbeiten, sie wirklich weit genug herauszubringen sobald wir das tatsächlich an Ort und Stelle haben, und jetzt brauche ich endlich einen Boden. Ich werde nach Z suchen und wieder solide werden. Ich werde mir ansehen, wie das jetzt tatsächlich aussieht. Wir können sehen, dass, wenn ich ein kleines Fragezeichen drücke, tut mir leid, nicht Fragezeichen, markiere, alles zurückbringe. Tabulatortaste, markiere, bring alles zurück. Hier wird es tatsächlich aussehen. Und ich versuche jetzt tatsächlich , meinen Mann ein bisschen zurückzubringen. Jetzt wollen wir auch hier einen Schritt weitermachen. Ich werde wieder einen weiteren Würfel reinbringen , also Schicht A, bring einen Würfel rein. Drücken wir S und bringen ihn runter. Realistisch gesehen wollten wir den Satin hier haben, aber ohne dass er zu hoch Wenn ich seine Beine hier hochbringe, können wir sehen, ob wir das hier hinbringen, das ist im Grunde ein Schritt Also müssen wir das herunterfahren. Wie weit draußen wollen wir es haben? Wahrscheinlich tatsächlich dort in der Nähe. Drücken wir S und Y und holen es heraus. Bis zum Rand von hier. Vielleicht einfach so da drin. Dann muss ich nach hinten kommen und das hier hinten rausziehen. Ich nehme dieses Gesicht und ziehe es dann nach hinten raus. So wie es ist. Also gut, drücken wir eine Sieben, dann, um über die Spitze zu gehen, und jetzt sollte ich drücken können, um Rahmen zu verwischen, und jetzt sollte ich sehen können, wo ich es abschrägen muss Ich sehe bei mir, es kommt sogar noch ein bisschen weiter raus Das ist eigentlich die Spitze und wir können den Bott nicht wirklich sehen. Wir können hier wahrscheinlich den Unterkiefer erkennen. Ich denke, wir werden das zunächst ein bisschen weiter herausarbeiten Wenn ich Z drücke, gehe ich zu Vollton, und ich werde das etwas weiter herausnehmen , so etwas Jetzt komme ich rein und schnappe mir jedes einzelne, drücke Strg B und schräge sie einfach So wie es ist. Dann werden wir jetzt kommen und diese Teile herausbringen. Ich werde das hier rausbringen und ich werde es dann dort platzieren, wo ich es eigentlich haben will, damit wir sehen können, dass wir ein bisschen draußen sind. Wir müssen es auf diese Weise etwas zurückziehen. Was wir dann tun können, ist, das jetzt an seinen Platz zu bringen. Jetzt können wir den anderen Teil rausbringen. Dieser Teil hier, drücken Sie die Sieben, um es noch einmal zu übertreiben. Eigentlich muss ich es mir schnappen, also nehmen wir es in Face Select, so, und drücken dann Sieben, um es zu übertreiben, Z, um in das Y-Bild zu gelangen, und dann lassen Sie uns es herausziehen. Es wird wahrscheinlich etwas in der Nähe sein, wie Sie sehen können, und dann wieder hierher. Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert, wieder in Feststoff, und dann ist es soweit. Schnapp dir jedes davon. Drücken Sie Strg B und bringen Sie sie zurück direkt vor diese Beiträge, und das sieht wirklich gut aus. Jetzt mit dem nächsten müssen wir das nicht wirklich tun. Wir können es uns einfach schnappen und herausziehen. In so etwas wie dort. Ich glaube, ich werde es etwas weiter herausziehen, also L und dann S und Y, einfach ein bisschen mehr herausziehen und dann reinkommen und jedes einzelne davon nehmen, B drücken und es wieder an seinen Platz ziehen. Ja, und das sieht wirklich gut aus. Was wir jetzt brauchen, ist nur dieser Beitrag auf dieser Seite. Ich werde mir das schnappen. Shift diesen Cursor ausgewählt, schnappt euch meinen Beitrag. Steuern Sie alle Transformationen, klicken Sie auf Origin, zwei, drei D-Cursor zwei, drei D-Cursor Fügen Sie hinzu, modifizieren Sie es und bringen Sie einen Spiegel hinein, legen Sie es auf das Y, und los geht's Wir haben jetzt auch unser Posting. Jetzt müssen wir nur noch unseren Mann an die Spitze dieser Stufe bringen. Jetzt müssen wir den eigentlichen Hotelpunkt erstellen. Was ich tun werde, ist, dass ich gesund werde, ich weiß nicht, ob es in der Mitte ist, aber ich weiß, dass McCurs in der Mitte ist, also das ist die Hauptsache Was ich tun werde, ist Shift A Cube zu drücken. Ich werde das bis zum Ende meiner Stufe hochziehen. Damit du im Moment vielleicht ein bisschen da drin sehen kannst . Ich werde es zurückziehen. So und Kiefer schauen, wenn ich es hochziehen muss, Kiefer zu bisschen Und jetzt werde ich an der tatsächlichen Größe arbeiten Wenn ich also die Drei drücke, können wir sehen dass das ein bisschen reinkommen muss Es ist viel zu breit, selbst für ein Hotel, also so etwas ist meiner Meinung nach ein bisschen besser, und dann können wir es uns schnappen. Die Sache ist mit Hoteltüren und Fenstern und so. Der Eingang ist normalerweise ziemlich beeindruckend. Wenn ich also die Drei drücke und sie hochziehe, sieht das eher nach einem Hotel aus. Also gut. Also, lassen Sie uns das verwenden, um tatsächlich einen Booleschen Wert zu erstellen Also werde ich mir wieder mein Hotel schnappen, Strg A drücken, alle Transformationen, Stellen Sie die Ursprungsgeometrie ein und lassen Sie sie jetzt vom booleschen Wert abschalten. Fügen Sie also Boolean hinzu und holen wir uns das, und zwar hoffentlich. Ich drücke Strg A, wende es an, lösche das . Hoffentlich sind wir da. Jetzt bringe ich es einfach zurück, also drücke ich Control. Jetzt weiß ich, dass es tatsächlich funktioniert hat, und dann werde ich das für die Tür verwenden. Also, wenn ich reinkomme und Gesichter drücke, Shift und klicke, lösche Shift und klicke, lösche, komme ich nach hinten, lösche. Gesichter, und das benutze ich dann tatsächlich für meine Tür. Es wird nur eine einfache Tür sein, also drücke ich die Strg-Taste, Linksklick, Rechtsklick, und dann trennen wir sie einfach ab. Ich nehme diese Seite, Y, G, vergewissere mich, dass sie von A getrennt ist, und dann lassen wir sie an diesem Teil ein wenig verkleinern an diesem Teil ein wenig Wenn ich mit einzelnen Ursprüngen reinkomme und dann S und Y drücke, sie ganz, ganz leicht verkleinere, und dann nehme ich diese beiden Kanten, und ich werde sie einfach herausziehen Wir haben da nur eine winzige, winzige Lücke, das versuche ich anzustreben Wenn ich das jetzt auf den mittleren Punkt lege, sie herausziehe, ganz leicht, so, und dann nehmen wir sie alle mit A. Dann ziehen wir sie zurück, also E, L, ziehen sie wieder an ihren Platz, so etwas, ich finde, es sieht absolut fantastisch aus. Jetzt machen wir unsere eigentlichen Griffe. Lassen Sie uns unseren Mann zur Seite stellen. Wir haben die immer noch in der Mitte. Ich werde nur Shift A drücken . Ich bringe einen Würfel rein. Ich drücke Drei, ich rufe es auf und lassen es uns jetzt auf die rechte Seite legen, S, bring es rein. An Ort und Stelle in die Mitte und dann Richtung SS. Wir können sehen, wo unser richtiger Typ ist, also können wir sehen, dass sie wahrscheinlich ziemlich beeindruckend und ziemlich groß sein werden ziemlich beeindruckend und ziemlich groß Jetzt drücken wir S und Y x und bringen sie rein. Jetzt könntest du es wieder hier anbringen, aber ich sehe keinen Sinn darin, weil niemand das jemals sehen wird. Also werde ich jeden von ihnen abschrägen Ich drücke Strg B, schräg sie ab und dann lass uns sie abrunden. Jetzt schaue ich mir das nur an Ich bin damit zufrieden, weil ich meine Orientierungen und Transformationen nicht wirklich geändert habe, aber ich denke, das ist für uns ganz gut ausgegangen Also werde ich es zurückziehen und Punkt drücken. Also ungefähr an irgendeinen Ort. Wahrscheinlich verstehe ich das Spiegelbild dort. Dann steuere ich alle Transformationen von A, klicke mit der rechten Maustaste auf Ursprung und drei D-Cursor Und dann spiegele ich es einfach , füge es hinzu, modifiziere es, spiegele es auf dem Y, schalte das X aus und los geht's Das ist so ziemlich erledigt. Lassen Sie uns das jetzt anwenden, und ich denke, dass ich hier nichts anderes brauche , als dass ich jetzt ganz mitmachen muss. Wenn ich mitmache, dann lass uns reinkommen. Verbinde all diese Teile. Nimm vielleicht das Glas an. Ich will mich noch nicht dem Glas anschließen, also schnappe ich mir einfach alle, weil ich sie abschräg werde Ich werde mir die alle schnappen. Wir können sehen, dass wir hier einen Spiegel haben. Wir klicken einfach bei gedrückter Umschalttaste darauf, drücken Strg A und wenden das an. Drücken wir Strg J, wenden alles an, drücken G, nur um sicherzugehen, dass wir alles haben und dann transformiert Control A, rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Fügen Sie hinzu, ändern Sie es, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Bringen wir es ganz runter, legen es eins hoch und los geht's Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns das jetzt anwenden, und in der nächsten Lektion bringen wir dann die Materialien mit. Wir fügen das alles zusammen, und im Grunde sollten wir die Vorderseite fertig haben, mit Ausnahme der Blumentöpfe natürlich. Aber ich glaube, ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das geworden ist. Dieser. Ich denke, es sieht tatsächlich besser aus als das, was ich auf dem Original gemacht habe. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 108. Aktualisierungsteil auf unserem Asset Manager: Willkommen zurück, Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Ich hoffe, Ihr Hotel kommt jetzt wirklich, wirklich zusammen. Ich weiß, es ist ein sehr, sehr langer Kurs, aber am Ende werden Sie eine Menge Fähigkeiten haben, und Sie werden eine wunderschöne Szene und wunderschöne Ressourcen haben , um Ihre eigene Vision von Hotels und ähnlichen Dingen zu kreieren . Ich denke, am Ende dieses Kurses sollten Sie in der Lage sein, jede stilisierte Szene zu erstellen , die Sie gewählt haben, und zwar in diesem tatsächlichen Format Ich weiß, dass wir tatsächlich mit Referenzen arbeiten, also gibt es diese Komponente auch in diesem Kurs, also denke ich, dass das auch sehr, sehr hilfreich ist . In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist, tatsächlich ein neues Glas herzustellen. Ich denke, wir werden auch unser Array anwenden, also drücken wir Strg A und wenden das an. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu diesem Teil hier kommen. Kommen wir zu unseren Materialien und lassen Sie uns ein neues kreieren und wir nennen es Glas. Und ich nenne es Grau. Es wird nicht wirklich toll sein. Es wird ein bisschen oder ein Glas, Doc, glaube ich. Ich bin mir nicht sicher, ob wir tatsächlich einen Glasdoktor haben. Lassen Sie uns das vorher überprüfen. Lass uns dunkel drucken. Jetzt haben wir kein Glasdock mehr, also benenne ich es in Glas um und nenne es Dunkelblau. Weiß also. Gehen wir jetzt zu unserem Shading-Bedienfeld und wir erstellen es einfach schnell Wir haben schon einmal Glas hergestellt, also sollten wir wirklich wissen, was wir jetzt tun Verschiebe ein Glas. SDF. Wirf das da rein Fügen wir ein transparentes hinzu. Ich tue es. Lass uns einen Add-Shader einbauen. Also sehr, sehr einfaches Glas. Also nochmal, füge Shader hinzu, leg den da rein. Stecken Sie jedes davon ein, stecken Sie dieses ein und schließen Sie es schließlich an die tatsächliche Oberfläche Lassen Sie uns jetzt reinkommen und einige Farben hinzufügen und das ein wenig ändern. Nun Punkt Null 38, also so, und der IOR sollte bei 1.45 bleiben Lass mich dir die Farbe holen, also wird die Farbe diese sein Tut mir leid, wenn ich die Steuerung V, fünf A 77 P und sieben F nehme. Ich glaube, das ist es. Ja, sieben F. Das tut mir leid. Und jetzt nehmen wir die andere Farbe, und die andere Farbe wird diese sein, die leicht grau ist. Also lassen Sie uns das unter Kontrolle V stellen . Da haben wir es, und das ist diese Farbe. Wenn ich jetzt auf Punkt drücke und heranzoome, kannst du sehen, dass sie etwas dunkler sind als die hier, und das ist genau das, was wir wollen. Ordnung. Also das nächste, das wir herstellen wollen, ist tatsächlich etwas Gold, und Gold ist eigentlich sehr, sehr einfach herzustellen Lass uns reinkommen und uns diesen Teil hier schnappen. Ich werde nur reinkommen. Zuallererst denke ich, dass wir das Gebäude tatsächlich weiß machen werden. Lass uns reinkommen. Gebäude. So wie es ist. Bitteschön, das hat sich geändert, und jetzt wollen wir tatsächlich das Grau. Also das Grau werde ich hier zur Bombe von hier machen. Du siehst, ich will nur die Bombe von denen. Ich glaube, ich nehme sie alle und gebe ihnen einfach das Grau, also plus, Pfeil nach unten und baue Grau ein und klicke auf ein Schild. Dann werde ich jetzt reinkommen und sie einfach ändern. Dann einfach umschalten und klicken und die wieder weiß machen, so. Alles klar. Ich überprüfe auch nur, alles gut aussieht. Lass uns jetzt reinkommen und unser Gold verdienen. Ich werde mit neuem Gold wie diesem kommen, und alles, was Sie tun müssen, um Gold herzustellen. Zuallererst weisen wir es diesen L und L zu. Klicken Sie auf ein Zeichen. Alles, was Sie tun müssen , um Gold herzustellen, ist, Ihr Metall ganz auf eins zu legen . Reduzieren Sie Ihre Rauheit auf etwas wie nicht 0,1, also nicht 0,1, und geben Sie dann Ihre Farbe Also die Grundfarbe auf eine gelbe Farbe aufsteigen, und los geht's. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, dass Sie diesen Goldeffekt wirklich, wirklich einfach haben , und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich cool aus. Nun, wie gesagt, wir werden noch nicht wirklich mit einer Pflanze herumspielen. Wir werden sie bauen, sobald wir das Hotel tatsächlich gebaut haben. Das Einzige, was ich im Moment an diesem Hotel sehen kann , ist , dass ich das wahrscheinlich ein bisschen herunterfahren muss . Ich werde das wahrscheinlich jetzt tatsächlich tun. Also werde ich auf eins drücken. Dann werde ich versuchen , mir das alles zu schnappen. Also werde ich B drücken und mir alles schnappen. Ich hoffe, dass ich alles bis zum Ende mitnehme. Ich will nur sichergehen, dass, wenn ich jetzt G drücke, was ich tatsächlich genommen habe, ja, ich habe alles mitgenommen, also will ich das tun . Wenn ich noch einmal eins drücke Und was ich jetzt tun werde, ist, Umschalt-Taste mit der rechten Maustaste zu drücken , nur um meinen Cursor hineinzubewegen. Kleines V, lass es uns auf drei D-Cursor setzen. Drücken wir die Z-Taste, gehen wir zu Wireframe, und jetzt können wir sehen, wo wir es ablegen müssen, C kann An einigen dieser Stellen ist es nur etwas höher. Wenn Sie das also ganz leicht nach unten drücken, Z fest und jetzt doppelt oben auf A und der sollte jetzt den Boden berühren. Das ist natürlich auch wichtig für unsere Umgebungsokklusion Nun zu Pret und Cycles. Da hast du's. Da können Sie sehen , dass Sie jetzt das Umgebungskissen haben, weil es tatsächlich Kontakt aufnimmt Und genau das macht Ambient Clusion, und deshalb möchte ich es Ordnung. Gehen wir jetzt zur eigentlichen anderen Seite über. Verstecken wir das Hotel aus dem Weg. Verstecken wir das wahrscheinlich auch aus dem Weg, weil ich glaube nicht , dass wir es nur für diesen Teil brauchen werden, und lassen Sie uns zu unserer Modellierung zurückkehren. Lassen Sie uns jetzt umhergehen. Was ich tun möchte, ist eine unserer ersten echten Klimaanlagen einzubauen . Um das zu tun, lassen Sie uns zu unseren Anlagen gehen , während wir sie einbringen, und dann können wir zu unserer Modellierung zurückkehren, also werde ich das einfach löschen und zu den Anlagen gehen und nach dem einzigen suchen , und das ist das hier. Wenn ich das reinbringe, bringe ich es wieder rein, also ist es flach, also bringe ich es hier rein. Und was ich jetzt tun werde, ist, es richtig zu drehen. Also drehe ich es um unsere 180, und wir können dort sehen, dass ich mich hier drüben drehe , weil ich ein kleines V drücken muss, zu einzelnen Ursprüngen gehen muss, das auf Material setzen muss. Drücken Sie dann unsere Z-Taste, 180, und drehen Sie sie um. Lassen Sie uns dieses Mal die Taste drei drücken. Ich denke, das wäre der richtige Weg. Ist es? Ich glaube nicht wirklich, dass es so ist. Nein, ich glaube nicht , dass das unser Hotel ist. Ich glaube, es ist andersherum, also drück Drei und schon ist es da. Lass es uns rausziehen. Das war also, Kontrolle eins. Da haben wir's. Das ist der richtige Weg. Das ist es, was ich will. Jetzt bringen wir es wieder an seinen Platz, also werden wir es an einen bestimmten Ort bringen. Ich habe sogar vergessen, die Klimaanlagen einzubauen, um die Böden darunter zu legen Ich werde sie also tatsächlich über die anderen Vermögensverwalter auf dem Laufenden halten Lassen Sie uns das wahrscheinlich hier eintragen, und ich hoffe, dass es, sobald ich es aktualisiert habe, auch bei diesen aktualisiert wird? Ich bin eigentlich nicht nett. Lassen Sie uns zunächst zu unseren Vermögensverwaltern zurückkehren. Öffnen Sie also einfach den Vermögensverwalter und lassen Sie uns reinkommen und diese tatsächlich bearbeiten. Ich werde sie einfach herausziehen und hoffe, dass ich sie so ziemlich zusammen machen kann. Ich werde sie einfach so voneinander entfernen und dann komme ich zu diesem. Ich drücke Shift S, urs Mesh Shift S, Cursor ausgewählt. Und jetzt bringen wir ein Be Mesh, Cube rein. Drücken wir den Punkt, nur um es zu vergrößern, und jetzt bringen wir es hinein. Nicht das. Eigentlich will ich das nicht bewegen. Warum bewegt es die ganze Sache? Weil wir eine Portion draufgelegt haben. Drücken wir eins. Bringen wir es in der Größe an, in der wir es haben wollen. Also so etwas, lass es uns ein bisschen breiter machen. S und X, zieh es ein bisschen heraus. Y, das sieht absolut in Ordnung aus. Gehen wir jetzt auf diese Seite. Lass es uns auf Z, S, Z zusammendrücken, also, es an seinen Platz bringen Tab, schnappen Sie sich die Vorderseite, drücken Leertaste, bewegen Sie es raus, also Lassen Sie uns einen kleinen Groove darin machen, also drücken Sie die zweite Taste, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den rechten Clip, und ich denke, wir werden den Groove irgendwo hier machen , also kontrollieren Sie. Linksklick, Rechtsklick, und dann kommen wir rein und schnappen uns jedes davon Löschen Sie Gesichter, und jetzt fügen wir einfach diese Gesichter hinzu. Ich nehme einfach dieses und dieses, F, komme vorbei, dieses und dieses, F. Und jetzt kommen wir zu diesem und jenem und drücken die F-Taste. Jetzt machen wir die Rückseite draus. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen zurückziehen müssen. Ich werde mir all diese schnappen, sie zurückziehen. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil machen , der hier unten landen wird. Ich drücke einfach Shift S. Cursor auf Auswahl und dann Shift A, füge ein anderes UE hinzu, verkleinere es. Und sorge dafür, dass es wirklich da reinpasst. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen großer, ein bisschen kleinerer Moment ist. S und Y, zieh es so an seinen Platz. Machen wir es ein bisschen breiter. S und X, also schnappen wir uns die Unterseite und ziehen wir sie runter. Sowas, glaube ich, ist es dick genug? Deshalb schaue ich jetzt nach. Sieht es robust genug aus? Wie Sie sehen, lautet die Antwort im Moment nein. Nehmen wir alles und machen wir es ein bisschen breiter, S und X, lassen Sie uns das herausziehen. Und jetzt sieht es robust genug aus und die Antwort lautet ja, außer dass es ein bisschen herauskommen muss. Machen wir es also ein bisschen klobig. Drücken Sie also die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass Sie damit wirklich zufrieden Ja, und ich denke, das sieht tatsächlich viel besser aus. Jetzt bringen wir ein paar Schrauben rein. Auch hier nehme ich die Vorderseite, Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Lassen Sie uns A drücken und dann die Umschalttaste drücken, und wir bringen einen Zylinder hinein. Ich reduziere den Zylinder auf etwa sieben, sieben, und daraus können wir einen Bolzen machen. R X 90 Lass uns einfach einen sehr, sehr einfachen Bolzen machen , Punkt drücken, und da hast du deinen eigentlichen Bolzen, lass uns ihn hochziehen und drehen, also y, lass uns ihn weglegen, D drücken, einen anderen machen, so, und dann nehmen wir sie beide und machen sie ein bisschen dünner als das, was sie sind. S und Y, zieh sie zurück. Da haben wir's. Lassen Sie uns diesen jetzt tatsächlich etwas Material geben. Was ich tun werde, ist, ich schnappe mir, also all das. Ich glaube, daran hängt tatsächlich Achat. Da sind meine Materialien. Nein, haben wir nicht. Wir haben eine Tabulatortaste. Wir können sehen. Da haben wir es. Ich habe kein Material. Lass uns reinkommen und nach grauem Metall suchen. Grünes Metall, grüne Mülltonne, grünes Schild, Beton, tolles Gebäude. Lass uns Metall hineinlegen und schauen, ob wir dann ein Dartmetall haben , also Metall So, und wir sollten ein Leichtmetall und einen Hund haben. Wo ist die Dunkelheit, der wir begegnet sind? Hund aus lackiertem Metall. Lass uns das reinlegen und wir schauen uns das an, sobald wir es gemacht haben, und dann schnappen wir uns jedes davon. Und wir werden wieder Metall mit dem Pfeil nach unten hinzufügen und dieses Mal das Leichtmetall. Also Leichtmetall, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick darauf werfen, wie das aussieht . Tippen Sie zweimal auf das A. Zoomen Sie heraus und los geht's. Das sieht absolut perfekt aus. In Ordnung. Ich brauche einen auf dieser Seite und dann einen auf meiner kleineren, und ich werde hier keinen aufsetzen, weil dieser riesige hier tatsächlich über dem eigentlichen Gebäude sein wird . Ich werde sie eigentlich nicht brauchen. Jetzt mache ich, bevor ich etwas anderes mache, ich drücke einfach auf Datei und Speichern, und hoffentlich hätte das sie aktualisiert haben sollen. Wir werden das beim nächsten Mal überprüfen , aber hoffentlich sollten sie es sein. Alles klar, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Oh. 109. Hinzufügen der Klimaanlagen zum großen Hotel: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun diesen Teil hier nehmen, und sollten wir ihn tatsächlich nehmen und den unteren Teil nehmen, Shift S drücken und den Cursor zur Auswahl drücken, so etwa so Dann schnappen Sie sich das und drücken Sie Strg. A transformiert vom Ursprung der rechten Platte zum Drei-D-Cursor Fügen wir einfach einen Spiegel hinzu. Komm schon, Spiegel, leg das so über die andere Seite. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich nur noch Shift D drücken und meinen Spiegel auf diese Seite bringen, also drücke ich eins. Ich werde es so an seinen Platz bringen und es dann herunterbringen. Da runter und dann einfach sichergehen, dass es genug Rückenlehne hat und ob es richtig passt? Wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Also werde ich das zurückziehen. Und dann werde ich wahrscheinlich die ganzen Dinge schnappen und sie ein bisschen kleiner machen. Also S, mach sie ein bisschen kleiner, zieh sie hoch. Ort und Stelle. Ich denke, ja, das sieht viel besser Lassen Sie uns sie auch ein bisschen zurückziehen, damit sie in die Wand gehen. Und da haben wir's. Okay, lassen Sie uns den Spiegel anbringen, Steuerung A, den Spiegel platzieren, Steuerung A, beide jetzt zusammenfügen, also werde ich das mit diesem verbinden, Kontrolle J. Steuerung A transformiert alles Also jetzt, vor dem Ende, werde ich sie einfach abschrägen. Jetzt füge ich einen weiteren Modifikator und „Abschrägung“ hinzu, und ich werde das ganz herunterdrehen und dann auf eins hochdrehen Also vielleicht ist das zu hoch, also nicht Punkt oder nicht drei Und das sieht besser aus. Kontrolle A. Machen wir jetzt dasselbe mit denen. Also nochmal, Bevel. Notieren Sie Punkt, nicht Anmerkung drei. Los geht's, Strg A drücken und jetzt heißt es Join the Moo. Also nehme ich das, das, Control J, das, das, Control J, und dann mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung auf Geometrie setzen, und das Gleiche jetzt für diesen, setze Ursprung auf Geometrie Hoffentlich haben sie sich jetzt aktualisiert. Wenn ich also zu meinem Vermögen komme und das reinbringe, hast du's. Sie können sehen, dass es tatsächlich aktualisiert wurde. Das ist also großartig. Lass uns die löschen. Lassen Sie uns diese jetzt wieder an ihren Platz bringen, also ziehen wir sie einfach wieder an ihren Platz, und jetzt werde ich die Datei speichern. Und wenn ich sie auf der anderen Seite aktualisiere, hätten sie hoffentlich aktualisiert werden sollen. Lass uns das jetzt ablegen und zu unserer anderen Szene zurückkehren. Was ich tun muss, ist, ich muss das tatsächlich erneut öffnen, also werde ich es speichern und dann gehe ich zur Datei. Und öffne Reason und öffne es einfach erneut und lass es laden. Hoffentlich sollte das das Problem beheben , das wir haben. Ordnung. Also los geht's. Lass uns jetzt sehen. Da haben wir's. Jetzt ist es aktualisiert. Keine Ahnung wo das war. Drücken wir nun Shift S Cursor, bis die Auswahl den Offset verfälscht Dreh es herum, so dass ich hundert 80 ZD gebe, also drücken wir eins auf dem Ziffernblock Steuerung eins . Tut mir leid, aber lassen Sie uns das an einem Ort platzieren. Wir können sehen, dass es ungefähr dahin geht. Ich drücke drei und nein, tut mir leid, eins und lassen Sie uns Z drücken, um zu Y zu gelangen. Wir können dort sehen, wo meine tatsächliche Referenz ist. Jetzt kann ich sehen, wo es ist. Wir können sehen, dass das die falsche Seite ist . Drücken wir Steuerung eins. Ich glaube nicht wirklich. Ja, ich versuche das tatsächlich ohne eine Seite zu machen. Ich hole mir den hier. Ich werde die Shift-Taste tief drücken. Ich werde jetzt auch den anderen reinholen, damit ich nebenbei arbeiten kann. Ich werde den im Weg verstecken . Also, wenn du es schnappen kannst, versteck es im Weg und lass uns dieses jetzt gegen das andere austauschen. Ich komme rein, öffne und lass uns das auf Bilder setzen, und was ich jetzt will, ist das, das ist, nicht dieses. Es ist das große Hotel und es ist dieses hier. Das hier, ändere es und jetzt können wir tatsächlich sehen, was wir eigentlich tun. Es ist einfach falsch herum, also müssen wir es umdrehen, also ich bin 180 und los geht's. Jetzt bringen wir es wieder an seinen Platz. Wenn ich eins drücke, kann ich es an die Stelle ziehen, wo ich es haben möchte, und wir können sehen, dass ich und wir können sehen, dass ich wahrscheinlich tatsächlich diesen Weg gehen muss. Kontrolliere eins. Da haben wir's. Jetzt ziehen wir es ungefähr an die Stelle, wo ich es haben will, was wahrscheinlich dort ist. Ich will nur sichergehen, dass die Reihen hier oben stehen, damit wir jetzt sehen können, ob ich das nehme, es fängt von oben auf meinem Dach an und geht dann runter. Bringen wir jetzt einen Strahl rein, fügen einen Strahl hinzu und setzen wir ihn auf Null. Lassen Sie uns das aufschreiben, herunterfahren auf, so etwas in der Art, und dann lassen Sie uns gehen und den Countdown bis hierher herunterfahren. Und Sie können sehen, dass sie ein bisschen draußen sind, also kommen Sie zur untersten, immer zur unteren, und bringen Sie sie dann heraus, halten Sie den **** Knochen, nur ein bisschen, und los geht's, sie stellen sich auf. Drücken wir nun Z kehren wir zu Solid zurück. Lasst uns das Hotel im Weg verstecken. Wir brauchen das nicht sofort, und dann lassen Sie uns das wieder in Ordnung bringen. Wir achten darauf, dass sie an der Wand stehen , aber nicht in der Wand. Wir wollen sie eigentlich nicht in der Wand haben, also wollen wir sie einfach wie Seife draußen haben. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt müssen wir über den Teil nachdenken , der herauskommen wird, und das heißt, wir können das wahrscheinlich von hier aus machen, also brauchen wir einen Würfel. Wir werden ihn rausbringen. Wenn wir es übertreiben, gehen wir zurück zum Modeln. Drücken wir sieben, um das Ganze zu übertreiben, also sieben. Drücken wir die Z-Taste. Also ein Drahtrahmen. Und da haben wir es, wir können sehen, dass ich hoffe. Können wir das tatsächlich sehen? Ich kann den nicht wirklich sehen, also suche ich tatsächlich , wo dieser ist? Lass es uns rausziehen. Ich muss das dann für mein anderes Hotel eintauschen. Ich übertreibe die Ansicht meines anderen, weil das das ist , an dem wir gerade arbeiten, und wir suchen ein großes Hotel, und das ist dieses hier. Lassen Sie uns das abschließend rüberbringen, und jetzt sollten wir in der Lage sein, genau zu sehen, was wir tun. Wenn ich das hier reinschreibe, können Sie jetzt sehen, dass das so ziemlich alles zusammenpasst, und jetzt können wir sehen, wie weit das tatsächlich gekommen ist. Wir können sehen, dass wir einen Würfel brauchen, und dann brauchen wir einen weiteren Würfel, der herauskommt. Lassen Sie uns tatsächlich damit beginnen. Wir werden traurig drücken und dann wieder solide machen. Wir schnappen uns das Zentrum von hier. Drücken wir Shift S. Oder soll ich mir jedes einzelne davon schnappen? Ich denke, du schnappst dir jede dieser Seiten und machst es mir ein bisschen leichter Shift S, kurvt das Ausgewählte, Tab, Shift A, lassen Sie uns einen Würfel einfügen Drücken wir jetzt sieben und gehen noch einmal über die Spitze. Drücken Sie die Z-Taste, gehen Sie zum Y-Frame und jetzt bringen wir das an die richtige Stelle. Ich drücke S. Bring es jetzt in etwa ganz zurück. Drücken wir S und X, ziehen es heraus und los geht's. Jetzt holen wir das nächste heraus, also drücken wir Shift D, holen es heraus und drücken dann S. So, und drücken dann S. So und dann bringen wir es an die gewünschte Stelle. Wenn wir uns nun diese Seite ansehen, können wir sehen, wie es auf dieser Seite tatsächlich aussieht. Wir können sehen, das ist der obere Teil, das ist dieser obere Teil hier und das ist dann der vordere Teil. Ich denke, bei diesem ist es zumindest so, dass der vordere Teil tatsächlich fliegend ist. Sieht aus, als ob es sich aus irgendeinem Grund ein wenig verbiegt. Wir machen dann in der nächsten Lektion dass wir das regeln, wir werden diese eigentlichen Fenster hineinbringen und dann können wir auf der anderen Seite anfangen. Aber ich denke, im Moment haben wir tatsächlich die schwierigsten Teile dieses Hotels gemacht . Das liegt hinter uns Das andere Hotel ist offensichtlich ein bisschen schwieriger als dieses, wir haben den schwierigsten Teil dieses Hotels im Griff. Das nächste Mal sollte es also viel einfacher sein. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 110. Behebung des Problems „Modifizierer nicht anwenden“: Willkommen zurück bei Blender Three. Der ultimative Stil, ich sehe Gad, und hier haben wir aufgehört Jetzt drücken wir. Jetzt komme ich durcheinander mit Weise , wie ich das eigentlich machen will. Also ist es Kontrolle eins und los geht's. Also gut, lass uns zuerst mit dem großen Block kommen. Das ist dieser hier. Und dann werde ich S und Z drücken und es ganz nach oben ziehen. Hier oben, wo du es sehen kannst. Dann müssen wir es runter in den Boden ziehen , nicht zu tief in den Boden. Ich will da nicht verschwinden, also direkt unter der Bodenfläche, ich glaube, ich werde mir eigentlich keine Sorgen machen. Ich werde es sogar noch ein bisschen weiter herunterziehen. Dann werde ich nach oben kommen. Ich werde mir dieses Top schnappen. Ich drücke noch einmal die Taste eins und ziehe sie wieder an ihren Platz. Jetzt gehe ich zum nächsten Block, und das ist dieser hier. Genau das Gleiche, S und Z, zieh es ganz nach oben. So in diese Stelle hier, und dann nur sichergehen, dass die Unterseite, also die Tabulatortaste drücken, den Bott nehmen, ihn in die eigentliche Grundebene ziehen, so. Drücken wir, gehen wir zu Festdruck, und los geht's, Sie sollten mit so etwas zurückbleiben. Wenn wir hier hinschauen, suchen wir nach diesen Fenstern. Ich denke, diese Fenster sind tatsächlich dieselben. Ich denke, wir könnten uns wahrscheinlich all diese schnappen und sie andersherum drehen, wenn wir sie nicht etwas weiter nach unten bewegen. Ich glaube nicht wirklich, dass wir das tun werden. Ich möchte nicht schummeln und sie tatsächlich herbringen weil sie vielleicht eine andere Größe haben und auch so aussehen, als würden sie an einem anderen Ort anfangen Das könnte es sogar schwieriger machen , meine ich. Lassen Sie uns zuerst, dann aber die Anlage reinbringen und schauen, ob das die einzigen Fenster sind, die wir haben, bauen hier ein Fenster ein. Wir können sehen, dass es definitiv die Fenster sein werden. Ich bringe es rein, und dann drückt Wall Shift S und Auswahl, um den Cursor versetzt zu halten, und das bringt den richtigen Smack an die richtige Stelle Dann kann ich einfach die erste Taste drücken und dann zuerst die richtige Skala einstellen Dann drücke ich Sed, um zu Wireframe zu gehen, und wir können sehen, dass wir suchen Diese Fenster müssen viel größer sein , also werde ich sie herausnehmen, an ihren Platz bringen, und das sieht dann ungefähr in der richtigen Dann werde ich es nach oben verschieben. Inzwischen sollten wir eigentlich einen wirklich, wirklich guten Flow haben . Also so etwas, dann drücken wir SED wieder auf Solid, und jetzt ziehen wir es heraus, und wir werden tatsächlich auch einen Booleschen Wert erstellen . Also lass uns reinkommen Schnapp es dir, indem du es rundum drehst, also den Clip verschiebst. Umschalttaste, drücken Sie F und drücken Sie dann E, um ihn wie folgt wieder an seinen Platz zu bringen . Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich anordnen. Nochmals, Steuerung eins, Z, um zum Y-Frame zurückzukehren, und jetzt kommen wir rüber. Tatsächlich werden wir zuerst die Transformationen zurücksetzen. Jetzt kommen wir rüber und fügen ein Array hinzu. Ray, lass es uns auf Null setzen und das Z auf etwa hier herunterfahren. Und dann werden wir sie ganz nach unten bringen und sie wahrscheinlich nicht in einer Reihe anordnen, wie sie es nie tun, und jetzt lassen wir sie anordnen. Also vielleicht dort. Ich denke, ich werde es vorerst tun. Jetzt kann ich tatsächlich den eigentlichen Booleschen Wert einfügen. Z, solide Kommen wir zu diesem Teil hier. Drücken wir Strg A, alle Transformationen, klicken auf die Ursprungsgeometrie, fügen einen Modifikator hinzu, fügen einen Booleschen Wert hinzu, und der Boolesche Wert wird natürlich mein Fenster wird Bringen wir das Fenster rein. Stellen Sie nur sicher, dass ich das zuerst ausgewählt habe, damit Sie hier sehen können, dass ich es so ausgewählt habe. Dann werde ich Maboan auftragen. Wenn ich jetzt reinkomme, drücke Strg A und wir können sehen, dass ich Mablean eigentlich nicht anwenden kann, weil es dieselben Daten hat wie hier, wie Sie sehen können. Sie sind tatsächlich miteinander verknüpft Ich weiß nicht, warum ich sie tatsächlich verlinkt habe, aber irgendwie haben sie tatsächlich Links bekommen. Falls dir das jemals passiert, musst du nur hierher kommen und einfach auf diese Schaltfläche hier klicken, und das sollte dann die Verknüpfung zu und einfach auf diese Schaltfläche hier klicken, und ihnen aufheben Wenn ich jetzt reinkomme, das nehme und ich in der Lage sein sollte, Strg A zu drücken und meinen eigentlichen Modifikator anzuwenden, kann ich dann reinkommen und meinen Modifikator hier anwenden Im Grunde genommen geht es darum, jedem von ihnen einen Strahl hinzuzufügen jedem von ihnen einen Strahl Drücken wir Strg A, also kommen wir rein und löschen all diese Scheitelpunkte. Drücken wir die Tabulatortaste Stellen Sie sicher, dass sie falsch sind, was sie sind, und kehren Sie dann zu diesem zurück. Drücken Sie die Tabulatortaste, löschen Sie Scheitelpunkte, und drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste. Drücken wir nun Strg A. Also Strg A, alles transformiert Also Origin-Geometrie, und jetzt lassen Sie uns diese wieder an ihren Platz bringen, und das sollte eigentlich so einfach Stellen Sie nur sicher, dass all dies erledigt ist, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Nur für den Fall, dass Ihnen das jemals passiert, stellen Sie sicher, dass Sie die Verknüpfung tatsächlich aufheben. Vielleicht ist es dir passiert, hoffentlich nicht ein bisschen weiter im Kurshafen, nur damit du weißt, dass wir es so machen können Ordnung. Lass uns weitermachen und wir werden jetzt auf die andere Seite gehen. Diese Seite ist viel einfacher als die andere Seite. Wir können hier sehen, was wir haben ist, wir haben diesen Teil hier, der untergeht. Man kann sehen, wie man sich leicht nach oben biegt und dann Fenster hineingehen, und dann haben wir hier unsere Eckfenster drauf. Lassen Sie uns das so verstecken , dass wir nur dieses verwenden können, und drücken wir eins , um in die Seitenansicht zu gelangen. Drücken wir Z, um in die feste Farbe zu wechseln. Tut mir leid, Z geht in Drahtgitter über, und jetzt haben wir ein Protokoll. Hier sind wir, wir können uns einfach vorstellen, dass es hier ein bisschen chaotisch werden wird , nein, aber wir sollten eigentlich sehen können, was wir tun Drücken wir jetzt Shift D, wir bringen einen Würfel rein. Ich bin mir nicht einmal sicher, wo der Würfel reinkommen wird, aber ich werde ihn hier herumjagen, so etwas in aber ich werde ihn hier herumjagen, der Art, und ihn dann herausziehen, also S und X, ihn auf die rechte Seite ziehen. Ich werde auch nachschauen. Ich kann hier sehen, wie weit es rauskommt. Wenn ich drücke, schauen wir mal nach. Drücken wir drei und jetzt können wir sehen, dass es sich um diese Seite handelt. Wenn ich noch einmal die Drei drücke, muss ich wohl sagen, dass es auf der falschen Seite ist. Es muss tatsächlich da drüben hin. Da haben wir's. Drücken wir jetzt drei, und jetzt können wir tatsächlich sehen, wohin es tatsächlich gehen wird. Wir können sehen, dass es da rein geht, S und Y, und wir ziehen es zurück. Ziehen wir es so heraus und los geht's. Das passt an seinen Platz. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Schnappen Sie sich das Oberteil mit Face Elect. Da haben wir's. Drücken Sie, lass uns viel essen. Eins, und lass es uns ansprechen. Bis hierher, lassen Sie uns endlich eine Kantenschleife einbauen. Ich werde sogar kein Edge-Loo mitbringen. Ich werde es einfach hierher bringen und dann E drücken, alles herausziehen, und dann endlich S und X und es hineinziehen, so. Ordnung. Das sollte ungefähr sein. Lass es uns auf Feststoff legen und los geht's. So etwas in der Art. Lass uns reinkommen und all das abschrägen, solange ich sie habe. Ich werde sie alle zusammenfügen. Also kontrolliere J. Lass uns das auch mit diesem verbinden, also kontrolliere J. Dann haben wir sie jetzt für 112, nivelliere sie aus. Wir bohren es zuerst wieder raus und dann sollten wir sie alle nivellieren können. Und du siehst auch, dass wir nicht wirklich abgeschrägt sind, also lasse ich es vielleicht bis zum Aber ich denke, im Moment werden wir einfach in diesem Teil von drauflos. In Ordnung, einer Also beim nächsten, dann bringen wir die kleinen Fenster rein und bringen sie an ihren Platz, und dann die Eckfenster. Und am Ende haben wir nur noch das zu tun. Und dann können wir anfangen, mehr Vermögen einzukaufen. Ordnung, ich hoffe, es gefällt dir und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. 111. Anpassung in unseren Eckbalkonen: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Jetzt bringen wir diese kleinen Fenster rein, damit ich hier sehen kann, dass sie wahrscheinlich ich denke, dass diese Fenster hier Ich denke, schauen wir uns das mal an. Und wenn du hier zuschaust, wie du sehen kannst. Also bei diesem ist es ein Blick auf die Seitenansicht. Ja, ich glaube, dass diese hier sind. Ich bin mir nicht sicher. Das ist ein großes Fenster, das ist ein kleines Fenster, so oder so. Ich glaube , es ist das. Lass mich das reinbringen. Ich denke, das ist das Richtige. Wenn ich eins drücke. Und lass uns den anderen reinbringen. Also, schau mal, wo der hingegangen ist. Wo ist es? Da ist es. Ich werde tatsächlich zurückgehen und sie reinbringen. Also ich habe ein Fenster, kann ein kleines Fenster haben, bringen wir das rein. Eigentlich könnte es das Fenster da sein. Das sieht viel zu groß und das sieht viel zu klein aus, also bin ich mir nicht sicher, welches es ist. Ich denke, mit diesem können wir bei Sevel tatsächlich arbeiten. Ja, ich denke, wir werden mit diesem arbeiten. Ja, das mache ich. In Ordnung, also schnappen wir uns den anderen. Löschen wir es und bringen wir es jetzt an seinen Platz. Ich werde es einfach bis hierher ziehen. Sieben. Bring es ein bisschen weiter rüber. Ich mag das, und ich denke, dass es irgendwo wie dort zustande kommen muss. Drücken wir eins, damit wir eine Seitenansicht haben, und lassen Sie uns das zunächst an der richtigen Stelle platzieren. Also was ich tun werde, ist, ich werde mir das einfach schnappen. Shift S, Cursor auf ausgewählt, und dann nehme ich das, und dann Shift S und wählt den Cursor aus, ihn nach rechts, knallt genau in die Mitte Dann kann ich Sed drücken, zu Wireframe wechseln und schauen wir uns an, wo wir die hinstellen werden Sie können zuerst sehen, dass die Ausrichtung perfekt ist, und dann können wir das kleine Punktbrett drücken. Drücken wir sed, gehen zurück zu Solid, und jetzt ziehen wir es heraus und machen unser tra zu einem booleschen Wert, wie wir es jedes Mal tun Also drücke ich die Shift-Taste und klicke, Shift D, hole F heraus, und dann E, ziehe es heraus, und wir sollten jetzt wirklich in der Lage sein, in eine schöne Form zu kommen Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns sie tatsächlich herunterholen. Auch hier ein Z, ein Drahtmodell, hinzugefügter Modifikator und eine Reihe Null, und lassen Sie uns auf Null setzen. Null, funktioniert es wirklich? Nein, weil meine Nummer Null blockiert. Lass es uns da runterziehen und dann lass uns sie bis hierher rausbringen. Bam, bam, bam, bam, bam, runter bis hier und tatsächlich sind sie fast, nicht ganz, aber fast in Ordnung, so nicht ganz, aber fast in Ordnung, Lassen Sie uns die jetzt tatsächlich einwerfen . Ich drücke Sed, gehe zurück zu Solid, nehme dieses Steuerelement A oder Transors, klicke mit der rechten Maustaste auf Sargent-Geometrie, füge den Modifikator hinzu, Bole, schnappe klicke mit der rechten Maustaste auf Sargent-Geometrie, füge den Modifikator hinzu, Bole, Zieh es schnell an. Wenn es das tut, manchmal wird es das tun, mach dir darüber keine Sorgen. Drücken Sie die Strg-Taste, und jetzt sollten Sie in der Lage sein, sie zu schnappen , sie aus dem Weg zu räumen, und schon sind wir fertig. Bringen wir sie jetzt mit dem Etikett zurück. Lass uns das Hotel im Weg verstecken. Ich will das wirklich nicht da drin und lass uns reinkommen und die holen. Dann werden wir kommen und uns all diese schnappen. Also wenden Sie Myxoalstrahlung an , kommen Sie wieder rein, löschen Sie Scheitelpunkte, nehmen Sie sie alle, ziehen Sie sie an ihren Platz, so löschen Sie Scheitelpunkte, nehmen Sie sie alle, . So einfach ist Wir sollten eine wirklich, wirklich effiziente Methode haben , das zu tun. Wenn wir es nun auf Zyklen setzen, können wir zweimal auf das A tippen und uns das ansehen. Nun, eine Sache, die wir vergessen haben ist, dass dafür das Material benötigt wird, und es ist das Baumaterial, also einfach so zu bauen, dass es ein bisschen Umgebungsokklusion gibt , und ich sehe, dass das viel besser aussieht Überprüfe einfach auch das und vergewissere dich, dass ich hier und da die falsche tatsächliche Farbe drauf habe , also werde ich mir das holen Ich werde es mit L und L plus nehmen. Lass uns Grau sagen. Wir können das Gebäude grau sehen, und dann weisen wir es dieser Registerkarte zu und jetzt können Sie sehen, dass es fantastisch aussieht. Ordnung. Lass uns jetzt über unsere Ecke nachdenken. Was wir tun werden, ist unsere Ecke hierher zu bringen, also werde ich mir das hier holen. Shift S auf ausgewählt. Lass mich jetzt in mein Eckfenster bringen und es wieder auf das Material legen. Hier sind wir. Das ist der eine. Es zeigt in die richtige Richtung, also ist das toll. Shift S und Auswahl zum Cursor. Drücken Sie den Dobb und jetzt bringen wir es einfach an die richtige Stelle. Wir können sehen, wo es tatsächlich sein muss. Es muss offensichtlich drin sein. Nun, ich werde es einfach dort platzieren, und jetzt werde ich sie anordnen und genau das tun , was ich zuvor getan habe, denn ich werde tatsächlich Shift S drücken, Cs auswählen und es einfach wieder dort platzieren Und dann denke ich , dass ich tatsächlich einen Würfel machen muss , damit das wirklich hineinpasst Ich mache, solange ich das hier habe, ich Shift A. Ich werde Shift A drücken, so einen Würfel hineinbringen, so einen Würfel hineinbringen dann werde ich diesen Würfel ein bisschen kleiner machen , damit er passt, wie Sie sehen können, und dann lassen Sie uns ihn jetzt wieder an seinen Platz ziehen. Ich werde es zurückziehen. So an seinen Platz und dann wieder an seinen Platz. Jetzt müssen wir es herausziehen, um sicherzustellen, dass es die richtige Breite hat. Wenn Sie also oben auf 7 drücken, können Sie sehen, wir es bis zum Kreis zurückbringen müssen und dann bis hierher. Drücken wir die Tabulatortaste. Wir nehmen das und drücken Sieben, um das Ganze zu übertreiben, und jetzt ziehe ich es einfach wieder hierher zurück. Es spielt keine Rolle, ob es perfekt ist. Aber komm nicht direkt auf die Kante weil du nicht willst, dass es durch das Fenster geht, und dann machen wir das andere, das wird dieser hier sein, sieben, drüber gehen, ihn wieder an seinen Platz ziehen, so. Ich denke jetzt, wenn ich beide wieder an ihren Platz bringe, dann sollten wir in der Lage sein, eine gute Vorstellung davon zu haben , wie dieser eigentliche boolesche Wert funktionieren wird Ich glaube, ich schnappe mir beide, und wenn ich sie hierher zurückziehe, so etwas, und es wieder hierher zurückziehe, so etwas in der Art, glaube ich, dass das tatsächlich für uns funktionieren wird Nun, das einzige Problem ist natürlich, wie Sie sehen können, dass dieser Boolesche Wert tatsächlich herausragen muss, also muss ich tatsächlich reinkommen, die Tabulatortaste drücken, ED drücken, in den Wireframe gehen und ich muss diesen Booleschen Wert herausnehmen. Sie können also sehen, dass ich es ganz herausziehen muss und dann hier ganz herausziehen muss, dann ED drücken, Solid gehen, und Sie sollten mit so etwas enden enden, und das ist genau das, was Sie tatsächlich brauchen, so etwas. Und was du dann tun musst, ist, dass du beide schnappen musst , naja , ich denke, wir machen unsere Fenster getrennt. Ich hoffe, dass das tatsächlich von meinen Fenstern getrennt ist. Lass uns einfach einen kurzen Blick darauf werfen. Und da hast du's. Sie trennen sich beide, das ist großartig. Darüber sollten wir uns im Moment keine Gedanken machen. Jetzt wollen wir das einfach abschrägen. Wenn ich drei, Z drücke, gehe ich zu Drahtgitter. Schauen wir uns an, wo die eigentlichen Fenster sind Ich glaube, das ist die falsche Ansicht. Ich muss hier in dieser Ansicht sein. Joe zoomt heraus und wir können sehen, dass ich diesen im Weg habe und den will ich eigentlich nicht Weg habe und den will ich eigentlich nicht. Schnappen wir uns Also dieses hier, verstecken Sie es aus dem Weg und drücken Sie Eins, und los geht's, das ist besser. Ordnung. Jetzt kann ich tatsächlich meine Ecke bekommen. Wenn ich mir das schnappe, siehst du, dass das die Ecke ist, und wir können sie jetzt alle aneinanderreihen. Sie können auch sehen, wie groß das ist. Was wir tun werden, ist , das rein zu bekommen und dann werden wir die Größe und alles in der Art regeln . Also lass es uns reinlegen. T hier, so etwas in der Art. Jetzt denke ich, dass die Größe vielleicht ein bisschen falsch ist. Jetzt schnappen wir uns unser Fenster, damit sie es sehen. Ziehen wir es an seinen Platz und schnappen wir uns beide. Machen wir sie ein bisschen kleiner. Stellen Sie nur sicher, dass es immer noch herausragt, was es sein sollte, und dann ziehen Sie es jetzt an die Stelle, an der es sein muss. Was Sie jetzt sehen können , ist, dass die Fensterdeckel und die Bomben ein bisschen raus sind, nur der Verarbeitungskopf, ziehen Sie ihn heraus, sodass sie sich fast genug berühren Nun, lassen Sie uns das mit einem Array herunterholen. Also würde ich das Array modifizieren. Setzen wir es auf Null und dann bringen wir es auf den nächsten runter, und dann bringen wir es ganz runter, wo es hin muss, was hier so ist, und dann ziehen wir es endlich an seinen Platz, und wir werden es irgendwann schaffen Da haben wir's. So etwas in der Art. Endlich, Z, solide. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns drücken und ich hoffe , dass das funktioniert. Lass uns eine Chance geben. Füge einen Modifikator hinzu und füge einen Bole-Klick darauf Klicken wir auf „Entschuldigung“, „Akzeptieren und löschen wir sie Nun, lassen Sie uns auf Tarif anwenden klicken, diese dann löschen und los geht's. In Ordnung. Also das sieht wirklich, wirklich cool aus. Also, was wir tun müssen, ist sicherzustellen , dass sie tatsächlich zusammenpassen. Jetzt können Sie sehen, dass sie perfekt passen. Jetzt muss ich nur noch Ray reinbringen. Also lass uns das auf Null setzen. Drücken wir eins, um zu Sinview zu gelangen, oder drei, sind es drei? Sinview zu gelangen, oder drei, sind es drei Ist es Control Three? Sb Nein, es sind drei. Ich denke. Nein, ist es nicht. Nein, wir können es mit einem machen. Ich denke, damit können wir es schaffen. Können wir das wirklich durchschauen? Ich glaube, ich habe dieses Hotel wieder reingebracht, und das möchte ich nicht wirklich tun. Ich habe dieses Hotel hergebracht, und ich werde jetzt einfach draufdrücken. Da haben wir's. Da ist eins. Es sind eigentlich die. Ich muss sie auf der einen Seite etwas durchsichtiger machen und dann wird das Problem für mich behoben. Die andere Sache ist, lassen Sie uns jetzt drücken, um den Rahmen zu verschieben. Jetzt finde heraus, dass ich sehen kann , was ich eigentlich mache. Brillant. Aber fällt es wirklich ganz runter? Ich muss das nur überprüfen . Lass uns einen Blick darauf werfen. Gibt es da eine Lücke? Ja, Sie können sehen, dass es da eine kleine Lücke gibt, also lassen Sie uns sie einziehen und nur sicherstellen, dass sie in beiden an ihrem Platz sitzt , also los geht's. Ja, das ist besser. Okay. Jetzt passt es perfekt. Ich überprüfe die Unterseite und die Oberseite. Ja, damit bin ich zufrieden . In Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich reparieren. Wenn wir eins drücken, können wir jetzt Z, Wire Frame, drücken und jetzt bringen wir ein Array rein. Mir war nicht bewusst, dass wir bereits ein Array hinzugefügt haben, aber keine Sorge, lassen Sie uns das auf den nächsten Teil reduzieren, also Shift gedrückt halten. stellen sicher, dass es so an seinen Platz passt, und lassen Sie uns jetzt alle auf den letzten Punkt reduzieren. Das muss eigentlich sehr genau sein, also müssen wir sie sehr sorgfältig prüfen . Wenn du das runterholen siehst du, dass es da hineinpasst, und ich werde mich einfach hocharbeiten, nur sichergehen, dass sie alle an ihrem Platz sind. Je näher wir der Spitze kommen, desto besser sollte das eigentlich passen. wir nun Strg A. Drücken wir Z, um wieder in den Festmodus zu wechseln. L Tippen wir zweimal auf A und los geht's. Wir sollten eigentlich unsere Eckfenster drin haben. Und das führt uns dann endlich zu den letzten Fenstern auf der Rückseite von hier, und dann können wir anfangen, oben zu arbeiten und ein paar Sachen rein zu bekommen und solche Dinge. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 112. Beende den Hauptkörper des großen Hotels: Willkommen zurück alle, Blender Three, der ultimative Fan von stilisierten Szenen, und hier habe ich aufgehört Was ich jetzt machen werde, ist, das zu duplizieren , also Shift D, und dann werde ich das nächste einfügen, das ist die Rückseite Also lass uns reinkommen und zu diesem hier gehen. Und was wir suchen, ist dieses im Grunde dieses große Hotel. Es hat Balkone auf jeder Seite. Doppelklicken wir darauf. Bring es rein. Dann verstecken wir den hier. Versteckte sich aus dem Weg. Drücken wir. Lassen Sie uns einen Blick auf Control Three werfen. Ist es das? Ja, ist es. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich umsetzen, und ich möchte, dass sich das natürlich ändert. Wenn ich drücke, sage ich 180, dreh es um. Bringen wir es an seinen Platz. Ungefähr so etwas. Sie können sehen, dass alles fast genug zusammenpasst, vielleicht ein bisschen weiter. Dann drücke ich auf Sad , um auf Frame zu verzichten, und los geht's Jetzt können Sie sehen, wo wir jeden dieser Balkone brauchen. Das sollte der kleine Balkon sein. Schauen wir uns das mal an. Lass uns zu den Balkonen kommen. Lass uns das schließen. Lass uns nach unserem kleinen Hotelbalkon suchen, ich glaube, es ist dieser. Es ist eigentlich das große Hotel, denn ich glaube, wenn ich den Punkt drücke und hineinzoome, ist das das eigentliche Hotel dazu. Das ist es definitiv nicht. Was es ist, ist dieser hier. Ich denke, es ist dieser, ja, es ist dieser hier. Lass es uns so drehen, dass ich -90 bin. Dann kann ich drücken, schauen wir uns das mal an. Ich glaube, es sind drei. Nein, es ist nicht, es ist Kontrolle drei. Und lassen Sie es uns an seinen Platz bringen, und das könnte es tatsächlich sein. Nein, ist es nicht, es ist jetzt der richtige Weg. Wir können sehen. Zum Glück passen diese perfekt zusammen. Die Fenster sind ein bisschen groß, aber abgesehen davon ist mir das eigentlich egal. Ich denke, das wird absolut gut passen. Lassen Sie uns es zuerst herausbringen. Machen wir unseren booleschen Wert, wie wir es schon oft gemacht haben , also kommen wir Endlich eine, die eigentlich gar nicht so schwer ist. Drücken wir, holen wir es heraus, drücken wir die F-Taste. L drücken wir E, um es so herauszuholen. Jetzt ziehen wir sie an ihren Platz. Wir werden sie so an ihren Platz bringen. Was wir dann tun werden, ist, dass das weit genug ist, glaube ich, wahrscheinlich ein bisschen weiter. Dann drücken wir Strg drei und ich rufe sie auf. Ich werde Zed drücken, um in den Drahtrahmen zu gehen, und lassen Sie uns das als Erstes aufrufen. Wir werden ihm zwei Punkte geben. Lassen Sie uns das ansprechen. Wir können sehen vielleicht ist es ein bisschen Nein, vielleicht ist es ein bisschen zu groß, aber ich glaube, ich werde es tatsächlich akzeptieren. Ich werde es dabei belassen. Ich will, dass sie noch nicht ganz hochgestuft sind, wie du siehst. Wollen wir, dass sie auf ein höheres Level gebracht werden? Ja, ich glaube, sie haben sogar ein höheres Level erreicht, also können wir damit arbeiten, denke ich. Lass uns das machen Lass uns zu unserem Ray gehen. Drücken wir auf einen Strahl und setzen ihn auf Null. Wenn wir es nach unten bewegen, sollten wir in der Lage sein, viel schneller, wie wir sehen können. Jetzt arbeiten wir ein bisschen schneller. Lassen Sie uns das weglegen, bis zum Ende gehen und dafür sorgen, dass der letzte Teil relativ gut ausgerichtet ist und dafür sorgen, dass der letzte Teil relativ gut ausgerichtet ist, was meiner Meinung nach auch ziemlich gut passt. Jetzt wende ich das Array an und dann verschieben wir es auf die andere Seite. Ich werde jetzt auf Control drücken. Möchte ich das anwenden oder sollte ich es einfach duplizieren Vielleicht, vielleicht, wir winken einfach, duplizieren es. Ich werde Shift drücken. Ich werde ein bisschen rauszoomen, ich werde es dann auf die andere Seite verschieben. Ich werde sichergehen, dass die Platz passen und die richtige Höhe haben, so oder so. Jetzt sollten wir in der Lage sein, beide miteinander zu verbinden. Wenn ich auf Solid drücke, nehme ich diesen, diesen, drücke Strg J, füge nehme ich diesen, diesen, beide zusammen, und jetzt haben wir für jedes eine Reihe, was wirklich toll ist. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen das und das schnappen und dann sollten wir uns die Arrays schnappen, die ganz nach unten reichen Jetzt kommen wir zurück in unser Hotel und schauen, ob wir diesen Booleschen Wert zum Laufen bringen können Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen. Kommen wir rein und bringen einen Booleschen Wert ein, und der Boolesche Wert wird hier natürlich so sein, und lassen Sie uns ihn schnell einsetzen und hoffentlich hat hoffentlich Lassen Sie uns das anwenden. Gehen wir zurück auf unseren Balkon, verstecken uns aus dem Weg und los geht's. Ja, es hat funktioniert. Okay, ich bin wirklich glücklich. Lass uns jetzt Salz pressen und diesen Teil hier loswerden. Drücken wir Löschen und Scheitelpunkte, um all diese zu entfernen. Und jetzt kommen wir zu unseren beiden Fenstern, L L. Wir werden sie zuerst an ihren Platz bringen Ich werde sie so an ihren Platz ziehen und dann werde ich mir alle meine Balkone schnappen. Vergiss auch diese kleinen Teile nicht. Ich hätte es wahrscheinlich etwas näher bringen sollen , um es zurückzubekommen. Ich werde kommen und mir das alles holen. Ich werde sichergehen, dass ich alles gepackt habe und los geht's, und dann lassen Sie uns die wieder an ihren Platz bringen Drücken wir zweimal auf das A und los geht's. einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind , dass Ihre Fenster so weit drinnen sind. Lass es uns auf Zyklen setzen und uns kurz umschauen. Und da haben wir's. Absolut perfekt. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Und das sieht wirklich, wirklich cool aus. Jetzt kommen wir rein und wenden unser eigentliches Array an, also Control A, wenden das und los geht's. Jetzt müssen wir endlich unsere Tür reinbringen , damit wir sehen können. Wir haben hier eine Tür, wir könnten genauso gut den booleschen Wert für die Ich drücke Drei oder Strg Drei. Kontrolle drei sollte es tun. Dann drücken wir Z, um in den Drahtrahmen zu wechseln. Hier ist meine Tür, damit ich sehen kann, dass sie hier ist. Ich denke einfach Shift-Rechtsklick, Shift-Datum, ich bringe einen Würfel rein. Ich werde den Würfel kleiner machen. Bring ihn auf die gleiche Größe wie die Tür, so. Ich drücke dann S und Z, ziehe es heraus und ziehe es an seinen Platz. So wie es ist. Das Einzige, was ich nicht tun will, wenn ich jetzt drücke, läuft alles glatt. Ich möchte wirklich nicht, dass es hier zu weit unten ist. Ich werde es einfach runterholen. Ich werde es tatsächlich ein bisschen weiter nach unten ziehen ein bisschen weiter , um den richtigen Eingang zu finden. Endlich komme ich wieder in mein eigentliches Hotel. Ich werde Mifi Boolean hinzufügen. Komm rein. Schnapp dir meinen Würfel, drücke Strg A, lösche den Würfel und los geht's. Jetzt kommen wir rein und holen uns diesen Teil hier, Shift S Cursor zur ausgewählten Registerkarte. Kommen wir nun zu unseren Vermögenswerten. einfache Tür ist da, wie Sie sehen können, also zoome ich einfach heraus. Ich werde meine einfache Tür hierher bringen. Ich werde es rund drehen, also R Z Runway, R z -90, es rund drehen und dann den S-Auswahl-Cursor umschalten, die Punkttafel drücken und los geht's Jetzt passen wir es einfach richtig an . Ich werde es herausziehen. Und setzen Sie es richtig ein und achten Sie darauf, dass es tatsächlich nach oben passt, so gut Sie hier sehen können, dass es jetzt an seinem Platz ist, ziehen Sie es heraus. Wir können sehen, dass es etwas breiter sein muss, also S Y, ziehen Sie es ein kleines Stück heraus und achten Sie darauf, dass die Scharniere passen. Dann liegt es an dir, wie weit du raus willst? Du willst es so weit draußen haben. Ich denke , das ist wahrscheinlich besser, so etwas in der Art. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich damit beginnen können etwas mehr von unserem tatsächlichen Vermögen einzubringen. Zuallererst würde ich wahrscheinlich unser Ausgangsschild reinbringen, also kommen Sie rein. Ausgang. Neun, bring das rein und lass es uns herumdrehen. Es wird wahrscheinlich unser Z-90 sein. Ja, ist es. Lass uns raus, drück drei, da drüben. Kontrolliere drei. Da haben wir's. Bringen wir das rein und platzieren es direkt über unserer eigentlichen Tür. So wie es ist. Lass uns so rauskommen, wo ist es geblieben? Da sind wir. Zieh es raus. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun über unsere eigentlichen Mülleimer nachdenken. Wenn wir kommen, werfen Sie ihn in den Mülleimer. Also, bringen wir den grünen Mülleimer rein, und wir bringen auch den braunen Mülleimer rein. Dann drehe ich sie beide um. Wenn ich sie beide schnappe, z-90, drehen wir sie beide rund und bringen sie einfach an ihren Platz, so Ich will es auf dem Boden haben. Ich will sichergehen, dass sie wirklich hineinpassen, quasi in den Boden. Ich sehe mir das an. Sind sie tatsächlich zu weit im Boden? Und dann ziehen wir diesen raus und drehen ihn dann einfach ein bisschen. Z, dann bringen wir diesen und wir drehen diesen ein bisschen in diese Richtung und ziehen ihn ein bisschen näher zusammen, so. Wir haben dann auch unsere Müllsäcke, und ich werde einen Müllsack hierher bringen und dann den anderen Müllsack einfach hierher, ihn drehen, also Z, und ihn wahrscheinlich auch einfach auf dem X drehen und ihn dann einfach ein bisschen näher zusammenlegen , so. Ordnung. Das ist es. Was wir jetzt noch mitbringen müssen, sind ein paar Straßenlaternen. Bringen wir aber den ersten rein. Also, wenn ich hier die Lampe anmache und dann bringen wir die erste in diese Ecke. Trübsal, dass ich mich da draufsetzen werde. Schön und bündig. Eigentlich hat es das Eigentlich hat es da draufgesessen, richtig schön und bündig. Ich werde meine erste Straßenlaterne dort so aufstellen. Dann alles klar. Ich glaube, wir müssen noch ein paar Straßenlaternen einbauen. Schauen wir uns mal an, wie wir jetzt aussehen . Wir arbeiten mit Zyklen. Da haben wir's. Das sieht wirklich, wirklich cool aus. Ich bin mir sicher, dass du bisher damit zufrieden bist. Wir können auch jetzt reinkommen und beide loswerden. Wir können das wahrscheinlich behalten. Ich denke, wir sollten diesen auch behalten. Wir werden beide vorerst einfach vermieten. Wir werden diesen behalten und ich denke, die tatsächlichen sind beide gleich. Sie können sehen, dass ich dort eine Seitenansicht habe. Den brauche ich nicht mehr. Dann machen wir das, wenn wir das kleine Hotel reinbringen, wir können das hier aufbessern. Ich glaube nicht, dass ich das alles auch da drin brauche. Ich glaube, ich kann sie etwas weiter auslagern , um am nächsten Hotel zu arbeiten. Also so etwas in der Art. In Ordnung. Ich nehme noch eine Runde. Ja, ich glaube, ich bin wirklich, wirklich glücklich. Ja, das Einzige, was wir tun müssen, ist, dass wir beim nächsten das Dach machen müssen. Also ich denke, wir machen das, bringen die anderen Teile rein, und wir bekommen dann tatsächlich die Dachansicht. Ich glaube, es ist tatsächlich auf der Presse sieben. Ich gehe zu Wireframe. Ja, die Aussicht auf das Dach hier sieht sowieso so aus, also haben wir eine kleine Falltür Ich glaube nicht wirklich, dass wir unsere Falltür bauen. Nun, Sie können sehen, wir haben glaube ich, auch ein paar Klimaanlagen oben drauf Nein, sind sie nicht. Das sind eigentlich die Wassersysteme, nicht wahr? Also Wassersysteme, Sonnenkollektoren, wir bringen das auch rein und dann schrägen wir es ab Also gut, alle zusammen. Also viel zu tun, und lassen Sie uns damit weitermachen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 113. Aufsetzen und Arbeiten mit Kameras: Willkommen zurück, alle Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Bevor wir weitermachen, denke ich, dass es jetzt wichtig ist , dass wir das wirklich schnell rendern Was ich tun werde, ich werde mir einfach eine meiner Referenzen schnappen. Ich gehe auf die runde Seite drücke den kleinen Punkt B. Ich schalte das beim Rendern einfach aus. schalte das beim Rendern Dieses P hier wird ausgeschaltet. Sie haben dieses P hier nicht, klicken Sie auf einen kleinen Abwärtspfeil und stellen Sie sicher , dass es tatsächlich aktiviert ist, und dann wird alles , worauf Sie dort klicken , in den tatsächlichen Renderings nicht angezeigt Was wir tun werden, ist, auf all diese Bilder zu klicken auf all diese , es sollte all dieses Leergut Ich denke, es sollte all dieses Leergut sein, dieses hier. Und dann dieser hier, ja, hier drüben. Und dann endlich dieser hier , der hier drüben ist. Ich werde die einfach alle abklicken. Ich werde auch meinen kleinen Mann abklicken. Ich will nicht, dass er in den tatsächlichen Renderings auftaucht , einfach so Was wir jetzt tun werden, ist, eine echte Kamera einzubauen Ich werde das zurück zu meinem Modeln machen. So, und ich werde die Tabulatortaste drücken , nur um sicherzugehen, dass ich den Kerl nicht habe. Ja, ich habe nicht wirklich ausgewählt. Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt werden wir die Kamera einschalten. Jetzt kommt natürlich die Kamera rüber, wir sind Max-Cursors und wir wollen die Kamera hier platzieren Aber wir werden es trotzdem da reinbringen. Wenn ich Shift A drücke, runterkomme, eine Kamera reinbringe, da ist unsere Kamera. Was Sie jetzt tun müssen, um die Kamera auf die Ansicht zu bringen , die Sie eigentlich wollen, ist einfach die Taste Strg zu drücken, alt und Null, und schon ist Ihre Kamera an der Stelle , an der Sie sie haben möchten. Natürlich können wir im Moment nicht wirklich viel davon sehen. Jetzt müssen wir nur noch zu diesem kleinen Print-Icon übergehen . Was wir tun werden, ist die Auflösung der Kamera zurückzusetzen . Sie werden im Moment feststellen, dass es 1920 mal 1080 ist, was mehr ist, aber wir wollen stattdessen ein quadratisches Bild. Ich bin hergekommen und habe das auf etwas wie 2048 gesetzt. 20, 48 mal 20, 48 so, und jetzt haben wir ein schönes quadratisches Bild unseres tatsächlichen Renderings Im Moment ist die Sache so: Wenn ich versuche, meine Kamera zu bewegen oder mich mit meiner Kamera zu bewegen, wird sie einfach ausgeschaltet. Wenn ich jedoch Null drücke, wird es direkt zum Kamerabild zurückgesetzt, und dann müssen Sie nur noch N drücken, um Ansicht und dann Kamera zu Ansicht zu öffnen. Was Sie jetzt tun können, ist , sich tatsächlich zu bewegen . Mit der mittleren Maus. Sie können tatsächlich die Umschalttaste drücken und sich seitwärts bewegen, und Sie können tatsächlich die Bildlauftaste drücken und es tatsächlich ein- und ausziehen Die Sache ist die, manchmal scrollt es viel zu schnell rein, ich werde es einfach hier positionieren Dann werde ich die Control-Shift-Taste drücken Drücken Sie mit der mittleren Maus vor und zurück nach oben und Sie werden sehen, dass es wirklich, sehr langsam und wirklich schön scrollt wirklich, sehr langsam und wirklich schön In Ordnung. Bringen wir etwas Ähnliches mit. Das sieht wirklich sehr nett aus, lass es uns ein bisschen runterholen. Was wir jetzt tun müssen, ist auf die rechte Seite zu gehen, was wir tun werden, weil wir kein wirklich gutes Bild davon machen wollen , wir wollen die Proben leiser machen. Im Moment, das Sie auf meinem Viewport sehen können, sind es 1.000. Wie gesagt, wenn Sie Probleme mit dem Viewport haben , drehen Sie diesen nach unten Jetzt beim Rendern, wir werden 100 erhöhen, also werden wir sicherstellen, dass unsere Leistung unter unserer Leistung auf 64 Kacheln liegt , wie wir bereits erwähnt haben, und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir unser Bild rendern Nun, bevor Sie das tun, ist es wichtig , dass Sie Ihre Arbeit speichern, und es ist auch wichtig, dass Sie sie auf einem Wireframe platzieren Stellen Sie es immer auf Wireframe. Der Grund, warum Sie das tun werden, ist , dass Sie, wenn Sie das zum Beispiel zyklisches Rendern aktiviert haben , tatsächlich versuchen werden, es zweimal zu rendern Blender wird das rendern. Und versucht gleichzeitig, es im Viewport zu rendern, also willst du das nicht Was Sie tun können, ist, die Geschwindigkeit zu maximieren , mit der Sie ein Rendern tatsächlich durchführen können Sie werden es in ein echtes Drahtmodell umwandeln Wenn Sie jetzt rüberkommen und zu Rendern und dann zu Bild rendern gehen, wird es anfangen, es zu rendern Sie können jetzt sehen, dass die Szene in diesen kleinen Blöcken sehr, sehr langsam aufgebaut wird. Was es dann machen wird, wenn es das getan hat, weil wir das De Noising aktiviert haben, ist hier oben. Sie werden sehen, dass ist hier oben. Sie werden sehen, D Noise drin steht, und dann wird es D Noise sein Sobald das gerendert ist , werden wir tatsächlich zum Composite-In übergehen und das Composite einrichten denn dann wird es jedes Mal, wenn wir es rendern, wirklich gut machen, dann werden wir all die Optionen, die wir tatsächlich ausgewählt haben, neu zusammensetzen all die Optionen, die wir tatsächlich ausgewählt haben, und uns dieses wirklich, wirklich schöne Bild geben . Eine Sache, die ich bei diesem Rendern nicht gemacht habe, was ich wahrscheinlich hätte tun sollen, ist, einfach den Hintergrund loszuwerden und den Hintergrund festzulegen, vielleicht um ihn zu durchschauen oder so. Aber ich denke, was wir tun werden, ist, wenn das fertig ist, werden wir das später besprechen. Alles, was ich jetzt tun werde, ist das rausgeben zu lassen. Sobald das gerendert ist, gehen wir zu Combat in über, und es geht im Grunde nur darum, eine Pause einzulegen und es einzurichten , bis wir unser letztes Rendern machen wollen. Ordnung, alle zusammen, wir sehen uns, wenn es fertig ist. Okay, alle zusammen. Also du kannst sehen, dass hier mein Rendering ist. Sieht im Moment nicht gut aus. Wir können sehen, dass wir damit ein Problem haben. Ich hoffe, ich kann das beheben. Mach dir über so etwas keine Sorgen. Es passiert immer, wenn du reingehen und etwas reparieren musst. Aber die Hauptsache , die wir uns ansehen , ist, wie das im Moment aussieht. Und was jetzt noch wichtiger ist: Wenn Sie es mischen, wird dieser Rendervorgang tatsächlich gespeichert. Damit müssen wir eigentlich nichts anfangen. Alles, was wir jetzt tun können, ist herunterzufahren, und dann können wir das tatsächlich wieder anziehen und herausfinden, warum das tatsächlich passiert ist. Ich bewege meine Kamera, sehen Sie , ich werde sie einfach ausschalten. Ich denke, das liegt nur daran, dass ich mich nicht für all diese Unterteilungen und solche Dinge beworben habe Ich schaue mal, ob ich den Viewport tatsächlich eingeschaltet habe. Ich werde tatsächlich auch den kleinen Punkt drücken. Ich werde nur sichergehen, dass ich das auch sehen kann. Ich denke, ich werde das beim nächsten Rendern machen, nur um sicherzugehen, dass ich gesehen habe, dass ich sie, sobald ich das behoben habe , tatsächlich angewendet habe. Legen Sie es zuerst auf einen Würfel, tragen Sie es dann auf und stellen Sie sicher, dass die Wand tatsächlich richtig funktioniert. Genug davon, jetzt müssen wir nur noch zu unserem Verbundwerkstoff übergehen und schon sind wir da. Das ist es, womit du enden solltest. Das ist dein Renderergebnis. Jetzt können Sie hier sehen, dass es nicht wirklich hier drin ist, aber wenn ich das tatsächlich lösche und dann ein anderes gerendertes, renderndes, ebenes einfüge, das reinbringe und dann lass uns das in das Bild einfügen. Da hast du's. Da ist unser Bild tatsächlich drin, schon fertig eingerichtet. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass ich reingehe und dir zeige , wie man ein wirklich, wirklich schönes Setup macht, um von dort aus ein wirklich, wirklich schönes Rendering zu bekommen . Dann werden wir tatsächlich reinkommen und das Problem beheben, um sicherzugehen, dass wir es reparieren können. Aber was wir tun werden, ist einen viel niedrigeren Renderwert zu verwenden, um es wirklich, wirklich schnell zu machen. Ab diesem Zeitpunkt werden wir sie mit einem sehr, sehr niedrigen Renderwert ausführen, nur um sicherzugehen , dass alles richtig funktioniert. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Oh. 114. Lernen über den Blender Compositor: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Zusammenstellen. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich reparieren Ich werde das Ganze auf diese Seite verschieben, irgendwo auf diese Seite , und dann zoome ich hinein. Nun, Compositing ist im Grunde ein Knotensystem, das dem Knotensystem, das wir verwenden, um Materialien und ähnliches herzustellen, ziemlich ähnlich verwenden, um Materialien und ähnliches herzustellen, Das erste, was ich tun werde, ist eine RGB-Kurve einzufügen, und wir wissen natürlich genau, was das bewirkt Ich werde das hier einstecken . Ich ziehe es runter, stecke es hier rein, so. Ich werde es mir dann einfach schnappen und Sie werden sofort merken, wenn ich das herunternehme, wird es dunkler oder heller Ich werde es nur ganz, ganz leicht auf etwas in der Nähe reduzieren , es nur ein bisschen dunkler machen, weil wir ein paar andere Dinge verwenden werden, um das Licht tatsächlich für uns es nur ein bisschen dunkler machen , weil wir ein paar andere Dinge verwenden werden zu erzeugen Als Nächstes werde ich ein U und eine Farbsättigung hinzufügen. Also drücke ich Shift A und Sättigung und füge das einfach ein. Ich werde meine tatsächlichen RGB-Kurven in mein Bild von hier einfügen und dann schließe ich sie endlich hier an, und jetzt können Sie sehen, was genau das bewirkt. Deine Anmerkung, im Moment ändert sich wirklich nichts, und das liegt nur daran, dass ich das hier auf meinen anderen Bildschirm verschieben werde, nur weil wir noch nichts damit gemacht haben, aber du wirst sehen, ob ich reinkomme, jetzt willst du nie mehr mit dem U herumspielen, weil das U alle Farben ändern und es wirklich, wirklich funky machen wird alle Farben ändern und es wirklich, wirklich funky machen , und das ist nicht etwas, mit dem du herumspielen willst. Aber Sie möchten Ihre Sättigung ändern, und wenn Sie sie erhöhen, werden Sie sehen, wie Sie jede Menge Lebendigkeit bekommen oder sie wirklich ausgrauen können . Ich werde das auf 1,150 setzen , also so Nun bestimmt der Wert im Grunde, wie viel Licht wir tatsächlich hineinbringen, wie dunkel es ist und solche Dinge Setzen wir das auf 1,367, und das wird ein bisschen heller Lassen Sie uns jetzt endlich das F auf 0,550 setzen, also so. Da haben wir's, du siehst schon, es sieht ein bisschen besser Jetzt neige ich dazu mein Bild ein wenig zu schärfen Ich werde reinkommen, ich werde eine Suche durchführen. Ich glaube, was ich hier suche, ist eine Mischung. Ich denke, es ist eine Mischung, schauen Sie mal. Nein, es ist nicht die Mischung. Also werde ich Shift A drücken, ich gehe zum Filter. Die, die ich einfügen möchte, ist die, in der hier Filter steht. Unter diesem werden Sie tatsächlich finden, wenn Sie runterkommen, werden Sie feststellen, dass dort einer steht, auf dem Schärfen steht Jetzt bringen wir unseren Spitzer rein, also lege ich meinen Spitzer da rein und du wirst sehen, dass du am Ende so etwas Damit können Sie das dann tatsächlich verwenden, um das Bild zu schärfen, sodass Sie es ganz auf Null reduzieren können es ganz auf Null reduzieren Oder Sie können es erhöhen und einfach ein bisschen herausbringen, es ein bisschen winzig machen, ein bisschen schärfer Nun, was ich im Moment damit machen würde , setze ich auf Null Und wenn du dann mit dem eigentlichen Hauptbild kommst, wenn du es auf ein wirklich hohes Level gebracht hast , um ein wirklich, wirklich schönes Rendering zu bekommen , dann bringst du Schärfen rein und schärfst es ein bisschen Ich könnte es einfach nicht auf den Punkt bringen. Versuchen wir es einfach nicht mit 0,5. Das ist viel zu viel, ich glaube ich werde es jetzt einfach runterholen. Ich zoome einfach ein bisschen rein und schärfe es einfach. Nur ein kleines bisschen, und dann zoome heraus und schaue mir die Schärfe an Ich denke tatsächlich , dass das wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu hoch ist , ich werde es runterfahren, den Kiefer mehr drehen, so etwas in der Art, nur um den Kiefer ein bisschen zu schärfen. In Ordnung. Jetzt wollen wir nur ein bisschen Blendung reinbringen Die Blendung ist wichtig, vor allem, wenn man Lichter und solche Dinge hat , bei denen man die Blendung hineinbringt, weil man tatsächlich Streifen und ähnliches machen kann tatsächlich Streifen und ähnliches machen Was wir tun werden, ist, unsere Blendung hereinzubringen Ich werde Shift drücken und es sollte auf dem Filter sein, und es ist dieser hier, der Blendung anzeigt Ich werde das da drüben fallen lassen. Dann werde ich einfach meinen Scharfzeichner in mein Bild einbauen Dann werde ich jetzt in mein grelles Licht kommen und das einfach einrichten Und wieder können Sie vorbeikommen und damit herumspielen, wenn Sie es einmal eingerichtet haben Also werde ich Strähnen anziehen. Ich werde Medium einschalten. Ich werde die Leave-Iterationen auf drei setzen. Ich setze das Farbmodul auf 2,767 , und dann setzen wir den Schwellenwert auf Schlieren und alles andere können also gleich bleiben, bis auf diesen tatsächlichen Farbübergang , den wir auf 0,750 setzen werden Ordnung. Das ist es. Jetzt will ich noch ein paar Sonnenstrahlen reinbringen. Alles, was wir tun können, ist Shift zu drücken. A, suche. Mal sehen, ob wir einen haben, S Beams steht. Da haben wir's. Also Beams. Dann werden wir die Alpha von hier in das Bild hier ziehen . Ordnung. Dann machen wir mit unseren Sonnenstrahlen, ich setze diese Strahllänge einfach auf 0,417 Was das bewirken wird, ist dass ein bisschen Licht an einem anderen Ort erscheint Es sieht also so aus, als ob in der eigentlichen Szene tatsächlich Sonne scheint , und genau das werden wir tun. Ich werde sie jetzt einfach überlagern und dann werden Sie sie tatsächlich vollständig in Aktion sehen Wenn ich also Shift A drücke, mache ich einen Mix RGB, also Mix, und wir werden das auf diese Weise überlagern Und dann schließen wir meinen Sharpen an Also diesen hier, ich werde ihn in mein Bild einbinden. Ich werde dann mein Suben-Bild hier einstecken, und dann werde ich das endlich in mein Bild einfügen Und los geht's, lass es laden und los geht's, du hast gesehen, was du da tatsächlich hast Sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt sind wir noch nicht fertig. Was wir tun werden, ist, wir werden das nur ein bisschen auf die rechte Seite verschieben . Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich auch diesen Blendeffekt hinzufügen muss Was ich tun werde, ist Shift A zu drücken. Ich werde eine Suche durchführen. Ich werde wieder meinen Mix eingeben. Diesmal werden wir es als Anzeige schalten. Ich werde auf den Abwärtspfeil klicken. Komm runter, um hinzuzufügen. Jetzt kann ich meine Blendung in den unteren Teil und mein Bild in den oberen Teil hier stecken Lassen Sie uns also auch runterkommen und dieses Overlay ändern. Also werde ich das Overlay auf nicht 0,692 reduzieren , Nein, 0,692, genau so. Lass es darüber nachdenken, lass es aufladen und los geht's. Dann kommen wir zu diesem nächsten Overlay, tut mir leid, füge das hinzu und füge es wieder in Nr. 0.692 ein, also lass es darüber nachdenken Im Grunde genommen, wenn wir das jetzt einbauen, wenn wir das in unser Bild einbauen, sollten wir am Ende, wenn wir darüber nachdenken, kompilieren, also so Man kann sehen, dass es es aufhellt , wie ein bisschen Sonne und solche Dinge Ich schaue mir nur mein Bild an und schaue mich gut um Und ich denke, ich bin sehr, sehr zufrieden damit, wie sich das bisher entwickelt hat. Also, was wir tun wollen, ist, dass wir auch das Alpha von diesem hier reinholen wollen, also dieses Alpha und es an das Alpha unseres eigentlichen Composite-Outputs anschließen . Steck das da rein. Lass es nochmal kompilieren und los geht's. Lassen Sie uns jetzt endlich zwei weitere hinzufügen. Zuallererst werde ich das ein bisschen weiter rüberziehen , und dann werde ich, ich werde es einfach ein bisschen weiter ziehen , es nivellieren. Jetzt werde ich, ich werde eine Farbbalance herstellen. Shift A, Suche, Farbe, Balance. Dieser hier sollte mit drei davon enden, und lassen Sie uns sie so einstecken. Auch hier wird es kompiliert. Im Moment sollte nichts passieren , da wir die Farben nicht geändert haben. Und dann, endlich, jetzt, möchte ich nur eine Enthüllung machen . Also Schichttag, lassen Sie uns eine Enthüllung vornehmen. Wirf das da rein, so. Lass es darüber nachdenken, und die Belichtung ist natürlich, wie hell die gesamte Naht sein wird. Also werden wir das nicht auf 0,3 setzen. Wenn Sie bis hierher kommen, setzen Sie die Belichtung ein, nicht 0,3, kompilieren Sie und lassen Sie es zu Ende gehen. Da hast du's, du kannst sehen, dass es ein bisschen heller ist. Lassen Sie uns nun endlich reinkommen und einige dieser Farben ändern. Bei der ersten werde ich ein bisschen runter auf das eigentliche Gelb gehen. Nochmals, jedes Mal, wenn Sie das verschieben muss es kompiliert werden, darüber nachdenken und Sie werden sehen, wie es ein bisschen von diesem Gelbstich dazu gebracht hat ein bisschen von diesem Gelbstich . Kommen wir nun zu diesem Lass es uns ein bisschen ins Blaue legen. Lass es nochmal kompilieren. Schön , dass es ein bisschen blau ist. Und zum Schluss dieser, dann lassen wir ihn ein bisschen auf diese grünliche Farbe auftragen Lass es kompilieren und los geht's. Sie können jetzt genau sehen , was wir getan haben. Es ist wirklich, sehr subtil, hat aber einen wirklich, wirklich schönen Effekt. Ordnung. Lass den Zoom rauszoomen und schauen wir uns das mal an. Ich schaue nur nach meinem, um sicherzugehen, dass ich wirklich alles drin habe , was ich brauche. Ich glaube, genau so habe ich meins eingerichtet. Ja. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Schauen wir uns das jetzt an, holen wir es heraus. Ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. In Zukunft können wir tatsächlich sehen , dass das dort sehr, sehr schön aussehen wird Am Ende sollten wir auch hier etwas Glitzern haben, je nachdem, aus welchem Blickwinkel wir den Ozean betrachten und solche Dinge Lassen Sie uns das zurückziehen. Das haben wir jetzt getan. Nun, wie ich schon sagte, jedes Mal, wenn wir es rendern, wird es tatsächlich gerendert, es wird es verleugnen, und dann wird es all das Kompositum für Sie hinzufügen, also sollte es bereits für Sie erledigt sein Kehren wir jetzt zu unserer Modellierung zurück. Was wir tun werden, ist sicherzustellen, dass das tatsächlich funktioniert, bevor ich etwas mache. A Ich werde tun, ich werde tatsächlich einen Würfel erstellen. Also werde ich Shift A drücken, Mesh Cube. Und der Grund, warum ich einen Würfel erstelle , ist , dass ich all diese Änderungen hier übernehmen möchte . Wenn ich diesen Würfel nehme und ihn mit der Wand verbinde und Strg J drücke, wirst du feststellen, dass er jetzt tatsächlich darüber nachdenkt, dass ich vorher Material hätte anlegen sollen . Übrigens, wenn ich Material einfüge, kannst du jetzt sehen, dass dieser Würfel all das geerbt hat, und jetzt kann ich diesen Würfel abtrennen. Wenn ich mir diesen Würfel mit LP-Auswahl schnappe, und der Grund, warum ich das getan habe, ist , dass ich all diese Dinge nicht noch einmal hineinlegen möchte . Das ist der Grund, warum ich das mache , weil ich hier einige Schritte mache, und ich möchte nicht all diese hinzufügen. Ich werde nur alle Transformationen steuern, indem auf die Ursprungsgeometrie klicke Gehen Sie zu meinem eigentlichen Würfel, verstecken Sie ihn, um sicherzugehen, dass er nicht wirklich im Rendering ist , und dann kommen Sie jetzt zu diesem und ich kann endlich all das hinzufügen Steuere A, spiele die Unterteilung, lass sie noch einmal darüber nachdenken Wenn es ein bisschen langsam ist, mach es einfach in einem echten Y-Frame. Es wird wahrscheinlich schneller sein, also Control A. Control A , und sie werden schneller, je niedriger sie werden, wie Sie sehen können, und fügen Sie sie dann alle hinzu. Setze es wieder auf das Material und du solltest am Ende so etwas haben. Nun, der Moment der Röhre, schauen wir mal, ob das tatsächlich funktioniert, aber um das zu tun, werde ich es dieses Mal nur viel niedriger anziehen. Maximale Anzahl an Samples, setzen wir es auf 100, nur um sicherzugehen, dass es funktioniert, und das sollte wirklich schnell gehen. Lass es uns auf einen Rahmen legen. Drücken wir Rendern, Bild rendern. Los geht's. Zoomen wir raus, um zu sehen, wie viel schneller es tatsächlich gehen wird. Vielleicht betet noch weniger, wenn eures nicht schnell ist. Ich sollte dir trotzdem ein gutes Bild geben , denn es wird auch alles verleugnen, und wir werden jetzt den Unterschied darin sehen, wie und wir werden jetzt den Unterschied darin sehen das Ganze aussehen wird , wenn es tatsächlich zu Ende geht . Ich lasse das zu Ende gehen. Aber schau es dir einfach weiter an, denn es wird sehr schnell sein, wenn es hier oben ist. Da hast du's. Es ist tatsächlich fertig. Sie können sehen, dass unsere Wand wirklich gut aussieht. Wir haben unsere sandigen Teile da drauf. Es ist etwas Sand um sie herum , weil er sie dort versteckt und sie gegen sie legt Das ist sehr nett, und man kann sehen, wie die Farben wirklich herauskommen, jetzt sieht es wirklich wunderschön aus. In Ordnung. In der nächsten Lektion werden wir dann nur noch ein paar Dinge in die Szene bringen . Wir werden auch Sammlungen besprechen , weil das wirklich wichtig ist. Zukunft wollen wir, weil wir nicht wirklich wiegen wollen, im Grunde genommen, um einige Teile der eigentlichen Szene wirklich, sehr schnell zu verbergen . Manchmal wird es uns wirklich, wirklich schwer fallen , all diese Referenzen und Dinge zu haben und ein Hotel zu haben, das wir bereits gebaut haben, wird es uns wirklich, wirklich schwer machen. Also, Sammlungen sind das, was wir als Nächstes besprechen werden. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 115. Erstellen der Strandschritte: Willkommen zurück und lauf, kombiniere die drei, der ultimative stilisierte Szenenführer und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt tun, was wir gesagt haben. Wir werden, wie gesagt, über Sammlungen sprechen. Im Grunde wollen wir dieses Hotel und alles, was sich darin befindet, verstecken. Zuallererst werde ich all diese Teile einfach so verstecken. Verstecke sie vorerst einfach aus dem Weg, nur damit ich tatsächlich in dieses Hotel komme. Sie können sehen, dass sie tatsächlich zusammen sind , wahrscheinlich besser dran sind. Ich mache das nicht, also werde ich sie alle abspalten. Wenn ich P drücke, Auswahl und dann komme ich zu diesen Teilen, und ich werde sie mir alle schnappen. Ich werde einfach B drücken, Strg-Plus drücken, um sicherzugehen , dass ich die P-Auswahl habe, und dann einfach diesen Teil nehmen, ausblenden diesen nehmen und ausblenden, und ich schaue mir tatsächlich an, was das für ein Teil ist. Ich bin mir nicht einmal sicher, wofür dieser Teil da ist. Ich glaube, es ist gleich da unten. Ich glaube, ich lösche einfach andersherum. Ich glaube nicht, dass ich das brauche. Jetzt habe ich endlich ein Hotel hier. Ich werde auch die Referenzen auf diese Weise verstecken, und das sollte mir bleiben. In Ordnung. Also, wenn ich das ein bisschen nach unten verschiebe, werden Sie auf der rechten Seite sehen , dass wir so genannte Szenensammlungen haben. Wir wollen im Grunde eine neue Kollektion machen. Wenn ich zu der Stelle komme, wo Szenensammlung steht, klicke ich mit der rechten Maustaste, ich kann auf Neue Sammlung klicken. Nun, die neue Sammlung wird immer irgendwo hier erscheinen, hier unten im Logbuch. Ich möchte das nach oben verschieben. Ich ziehe es ganz nach oben und du wirst sehen, dass da eine kleine Bar drin ist, sie einfach da rein und dann können wir dieses Hotel großes Hotel nennen . Nennen wir es so und dann wissen wir genau, was das ist, großes Hotel. Nein, großes Hotel, nicht nur groß. So wie es ist. Dann kann ich jetzt kommen und alles in diesem Hotel abholen. B, schnapp dir alles hier und zieh es dann so in ein großes Hotel und mach es dann so zu. Schließ das hier so, doppeltippe auf das A, es, bring alles zurück, doppeltippe auf das A. Jetzt, um dieses Hotel zu verstecken , müssen wir nur kommen, auf den Knochen klicken und los geht's. Es ist wirklich, wirklich einfach, es zu verstecken. Was wir jetzt tun können, ist an unserer eigentlichen Szene zu arbeiten. Nun, es ist auch wichtig, dass wir, wenn wir fertig sind, sicherstellen, dass alles benannt ist, alles, was wir können, zusammengefügt ist und solche Dinge, und wir räumen die Szene wirklich, wirklich auf, bevor wir fertig sind. Aber jetzt werde ich einfach archivieren, alles speichern und los geht's. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich gehen werden. Fügen Sie dieser Szene wahrscheinlich ein weiteres Licht hinzu. Und dann werden wir wahrscheinlich diese Schritte hier unten machen , bevor wir in diesem Haupthotel beginnen. In Ordnung, also lass uns das jetzt machen. Also A, ich werde einfach reinkommen, mein Licht nehmen, D drücken, es rüber bringen, und dann Z 180, drehe es herum, sieben, um es zu übertreiben, und dann lege ich einfach diese Lüge in die Nähe dieser Bank, so etwas in der Art. Stellen Sie sicher, dass es sich tatsächlich auf der Bodenebene befindet. Ist nicht, noch nicht. Da, so etwas in der Art. Das sieht alles ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun über unsere tatsächlichen Schritte nachdenken. Wir können sehen, ob wir unseren Typen schnappen , der hier direkt auf dem Dach ist, holen wir ihn runter und machen wir diese schönen Schritte hier drüben. Ich werde ihn einfach runterholen. Also, meins, ich habe kein Geländer oder so. Ich glaube nicht, dass ich wirklich einen brauche, ich werde ihn ansprechen Ich schaue mir nur an, wie groß der eigentliche Schritt ist. Lass es uns ansprechen. Und ich finde die Schritte absolut in Ordnung. Ich glaube nicht, dass irgendjemand Schwierigkeiten hat diese Stufen zu erklimmen, das ist also die Hauptsache. Was ich jetzt tun möchte, ist darüber nachzudenken, wie wir unsere Stufen nach unten gestalten können. Ich werde die Umschalttaste drücken . S ist ausgewählt. Shift A, bring einen Würfel rein. Was ich dann tun werde, ist, den Boden von hier zu erstellen. Ich drücke S und Y und ziehe es rein. Zieh es runter. Zieh es raus und jetzt lass es uns hochziehen. Ich schnappe mir das, ziehe es hoch, einfach da hin. Und dann werde ich es jetzt einfach mit E herausziehen, also ziehe ich es raus, und dann werde ich es mit E hier drüben herausziehen . Und dann, zum Schluss, werde ich Strg zwei drücken, Linksklick , Rechtsklick. Und dann werde ich das runterziehen und dann ein bisschen runterziehen. So etwas , ich denke, es wird absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun einige Schritte einleiten und dann können wir genau sehen, was wir uns ansehen , denn das könnte ein bisschen groß sein. Wir können das auch mit diesem Würfel hier verbinden, also drücken Sie Strg J, Sie ihn zusammen, und los geht's, Sie haben Ihren eigentlichen Stein da drin und wir können damit herumspielen , sobald unsere Stufen tatsächlich nach unten führen. Lassen Sie uns jetzt unsere Schritte eintragen. Ich werde nur Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Ich werde es rüberbringen. Ich werde meinen Mann dorthin bringen, sobald ich das getan habe. Ich werde S, S und Z drücken, es runterfahren und dann lassen wir unseren Mann zu unseren Schritten übergehen. Der erste Schritt, wie Sie sehen können, wird wahrscheinlich darin bestehen, ungefähr dort sein zu wollen. Dann drehe ich mich um. O Z -90, dreh dich um. Bringen wir ihn auf den ersten Schritt. Ich meine, wahrscheinlich genau da drunter. So etwas in der Art. Lass uns auch denken, dass das ein wirklich großer Schritt sein sollte. Ich glaube, ich werde es hier durchziehen. Dann werde ich mir die Rückseite schnappen. So und zieh es wieder an seinen Platz. Es ist da drunter versteckt. Dann werde ich diesen Teil herausziehen und mir vorstellen, wie groß dieser Schritt sein wird, wenn ich ihn richtig herausziehe . Ich denke, so etwas wird absolut in Ordnung sein. Dann werde ich einen Teil davon stehlen. Ich schnappe mir das, verschiebe es , lege es runter und drücke dann E und ziehe es so zurück, und dann ziehe ich es wahrscheinlich so heraus. Jetzt will ich meinen Mann hier runterbringen und einfach mal reinschauen, Hengst da drüben, wie weit jede Seite ist Ich finde, das sieht ziemlich nett aus. Jetzt muss ich das nur noch einordnen. Ich nehme das Steuerelement A für die LP-Auswahl , alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie, Modifikator hinzufügen, ein Array hinzufügen und los geht's Zuallererst das auf Null. Bringen wir es auf das Y und dann auf das Z runter, nur zwei hier drunter, bringen wir es wieder hoch. Da, so etwas, und dann ordnen wir es komplett an. Runter in den Sand. Jetzt haben wir ein Problem, wie Sie sehen können. Da berührt sich der Sand, und das ist viel größer als das, was wir brauchen. Aber du kannst einfach reinkommen und es so zusammenbringen, dass S und Y, es zusammenziehen, so. Da hast du es, du kannst es viel besser passen lassen, so etwas und er berührt es immer noch richtig mit seinen Füßen Kommen wir nun endlich zu unseren Steinen und Sie werden feststellen, dass Sie sie tatsächlich so herumziehen können Dann können Sie die alte Umschalttaste drücken und klicken, sie sich alle schnappen, und ich hoffe, wenn ich auch jedes einzelne davon und jedes einzelne davon nehme, sollte es in der Lage sein, es auf diese Weise an seinen Platz zu ziehen . Jetzt schaue ich mir auch diesen Teil hier an. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, wie es aussieht, was wirklich gut ist, aber ich hoffe, dass ich das überholen muss und ich muss es ein wenig herausstellen. S und X, lassen Sie uns das mehr an die richtige Stelle bringen, und dann SN X, so, und das passt jetzt wirklich sehr gut zusammen. Damit bin ich zufrieden. Nun, dieser Teil hier sollte schon das Material enthalten, was er hat, wie Sie sehen können. Jetzt kann ich reinkommen und diesen Würfel loswerden. Ich nehme diesen Würfel, drücke L und lösche dann die Scheitelpunkte Jetzt werde ich nur noch einmal zurückkommen, die Tabulatortaste drücken, die Treppe packen Ich überlege, ob diese Treppe wegkommen könnte, wir haben ihnen tatsächlich das gleiche Material gegeben. Vielleicht könnte ich. Das Material ist kalt, also. Felswände. Mal sehen, ob ich tatsächlich beide nehmen und eine Felswand drauflegen kann , diese hier, und geben wir auch dieser Felswand Mal sehen, wie das tatsächlich aussieht. Felswand. Ich glaube nicht, dass ich das auf dem anderen gemacht habe. Ich komme auch rein und wende mein Array an, also Control A, schnapp dir das Top, kontrolliere J, füge beide zusammen. Jetzt wenden wir auch all diese an, also Control A, weil ich damit sowieso zufrieden bin. Gehen wir einfach runter und wenden sie alle von oben an, denken Sie daran, so zu sein, und das sollte viel einfacher zu bewegen sein. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, was das eigentlich bewirken soll. Ich schalte das Rendern meiner Zyklen ein, tippe auf das A und los geht's. Es ist vielleicht ein bisschen zu viel, denke ich. Anstatt das zu tun, kann ich jetzt einfach zwei Materialien zurückgehen . Schnapp dir das. Ich komme zu meinem Material rüber, klicke auf das Pluszeichen und ich nenne es neu und ich nenne es Rock Stairs. Dann machen wir das, ich kopiere dieses Material. Füge dieses Material ein, sodass ich es jetzt ändern kann. Ich werde das Fragezeichen drücken. Ich werde zum Shading-Bedienfeld kommen und ich glaube, ich muss dort auch das Fragezeichen drücken dort auch das Fragezeichen Ja, das werde ich. Ja, schatten Sie rein. Dann werde ich die Zyklen einschalten. Tippen Sie zweimal auf das A. Und tatsächlich sieht das viel besser aus, wie Sie jetzt sehen können, und ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, das liegt daran, dass du alles zurückbringst, wenn du das Fragezeichen drückst . Jetzt werde ich es so machen müssen . Jetzt, bevor ich irgendwas mache, muss ich das tatsächlich darauf anwenden. Ich werde auf ein Schild klicken. Und wenn ich jetzt reinkomme, sollte ich in der Lage sein, das zu reduzieren. Damit du sehen kannst, werde ich den anderen Weg gehen. Ich werde das ansprechen. Und reduziere es einfach ein bisschen. Da ist also ein bisschen Sand drauf, und dann kann man sehen, dass es jetzt viel, viel Sand da war, vorher war es zu viel Sand. Also gut, gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus. Lass uns auch zum Modellieren übergehen. Drücken wir das Fragezeichen, bringen alles zurück und drücken auf Datei und speichern. Nun, in der nächsten Lektion, werden wir tatsächlich all unsere Referenzen für das Hotel einrichten , und dann werden wir mit diesem letzten Hotel beginnen , und dann werden wir hoffentlich jetzt alles an seinem Platz haben, sodass wir, wenn wir es tatsächlich rendern, alles da haben sollten. Also das gibt es nicht, wir haben keinen Verbundwerkstoff zu machen. Wir haben keine Treppe zu erledigen. Wir haben nichts davon mehr übrig. nur eine Basis in diesem Hotel gebaut und dann ein wirklich schönes Rendering bekommen. Alles klar, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 116. Start des kleinen Hotelbaus: Willkommen zurück, alle bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Und hier sind wir im letzten echten Hotel. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und das große Hotel jetzt tatsächlich im Weg verstecken. Und dann werden wir reinkommen und all das ändern. Also was ich tun werde, ist, ich glaube, ich werde diesen löschen. Tatsächlich werde ich diese beiden behalten, weil ich sie dann verwenden kann , um meine anderen Referenzen einzubringen. Kommen wir also zuerst zur untersten Referenz, und zu der, die wir einbeziehen werden, gehen wir zu unseren Referenzen über, und wir werden die Opazität erhöhen Lassen Sie uns das vorerst so aufstellen, und lassen Sie uns das einbauen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Also suchen wir nach unserem kleinen Hotel, damit wir hier sehen können, kleines Hotel und das überragende. Es sieht also so aus , als wäre es dieses hier. Doppelklicken wir also darauf und lassen Sie uns diesen dann an seinen Platz bringen. Also, wenn ich sieben drücke, um das Ganze zu übertreiben, drücke ich Z, gehe zu Drahtgitter, und hier sind wir. Das ist der eine. Die Sache ist die, ich muss sichergehen, dass es die richtige Seite ist. Also ich denke, das hier ist die Parkuhr und hier drüben ist dann das eigentliche Hotel. Also, wenn ich das einrichte. Also, die andere Sache ist, dass ich vorsichtig sein muss weil die Straße hier runter führt, also muss ich sicherstellen, dass ich das an der richtigen Stelle anbringe. Also ich glaube, ich werde es bisschen übertreiben, einfach so. Bringen wir es dahin zurück. So etwas in der Art. Ordnung. Also, jetzt werde ich den nächsten reinbringen, und das wird dieser hier sein, und ich muss wahrscheinlich reinbringen, und ich muss wahrscheinlich reinbringen lass uns darüber nachdenken, ob wir ihn vorne reinbringen und ihn dann mit diesem abgleichen. Ich werde dir zeigen, wie ich das machen werde. Ich werde rüberkommen, den Vordereingang des kleinen Hotels reinbringen , also lass das aufladen. Lass uns das kleine Hotel finden, also kleine Hotelseite, kleines Hotel hinten, kleine Hotelfront ist da. Lassen Sie uns das zuerst reinbringen und jetzt lassen Sie uns das in Ordnung bringen. Also, wenn ich es hierher verschiebe, sollte ich es, wenn ich es jetzt um 90 biege, also RY 90 und wir können es wahrscheinlich so machen, weil das hier vorne sein wird. Also, wenn ich das rüberbringe. Und dann werde ich die Opazität verringern , also lassen Sie uns sie verringern Und jetzt sollten wir in der Lage sein, genau zu sehen, was wir tun Und hoffentlich sollten sie sich dann aufstellen. Wenn ich das rüberbringe, können Sie sehen, dass die Aufstellung jetzt ziemlich perfekt ist, Sie können also sehen, dass Sie es nur ein bisschen so rüberbringen müssen , und das ist dann aufgereiht. Und jetzt kannst du es einfach zurückdrehen. Also y -90, dreh es zurück, und hoffentlich ist das dann an der richtigen Stelle Also das wird die Vorderseite sein. Von meinem Hotel, das ist das, und jetzt kann ich die Opazität wieder erhöhen und los geht's. Das ist die Vorderseite Nun, die andere Sache ist, ich werde auch all diese zu einer echten Gruppe zusammenfassen , und ich werde das tun, weil sie mir auch im Weg stehen werden. Also bringen wir es zurück in den Objektmodus und lassen Sie uns das für eine Minute einfach wieder hierher zurückziehen. Und dann schnappe ich mir das verstecke es im Weg. Ich mache eine neue Kollektion, also lasst uns eine neue Kollektion machen, und wir nennen sie Beach. Machen wir also eine neue und eine dritte Kollektion und nennen wir sie Peach. So, und dann öffnen wir unsere Sammlung. Und was ich jetzt tun will, ist, all diese Dinge hier zu holen . Also werde ich reingehen. Ich werde mir all diese kleinen Teile hier schnappen, sogar den Hotdog-Stand. Dieser Weg hier, dieser hier und alles, was mir wirklich im Weg steht, dieses Hotel zu bauen. Ich habe einen schönen, sauberen Bereich, an dem ich tatsächlich arbeiten kann. All das, und lass uns fallen lassen, ich gehe runter und lasse sie am Strand fallen. Diese hier, bring sie rein, versteck sie im Weg. Wenn ich jetzt die Drei drücke , um in die Vorderansicht zu wechseln, ist das die Ansicht, die Sie haben sollten. Sie können natürlich sehen, dass es jetzt auch nicht abflaut, also das ist die andere wichtige Sache, also werde ich es so auf die Bodenebene bringen . Ordnung. Das sieht richtig aus. Wenn ich jetzt auf den alten Tag drücke, bringen wir alles zurück. Und ich werde drücken, wo ist es? Wir sind wir? Lassen Sie uns auch das große Hotel zurückbringen. Und ich glaube, es geht eigentlich darum, den Strand zurückzubringen, und dann die Pressemeldung und das kleine Fragezeichen Sie können sehen, dass ich diesen Würfel hier tatsächlich gelöscht habe, also muss ich einen neuen davon reinbringen Also werde ich wahrscheinlich wieder mein großes Hotel verstecken, mein großes Hotel verstecken, meinen Strand verstecken und den Würfel wieder reinbringen, nur um den richtigen Maßstab zu bekommen. Und die Waage ist hier natürlich so, wie wir sie gesehen haben. Wenn wir auch 7 drücken und Z drücken, um zum Drahtmodell zu gelangen, können wir auch sehen, dass es sich um einen Kreisverkehr handelt , sodass wir sehen können, wie sich das Aber hier ist es ein bisschen rund. Sie können sich hier also umsehen, das ist der Teil, mit dem ich beginnen möchte. Also, wenn ich jetzt Shift S, Shift S, Cursor zur Auswahl, 7 noch einmal drücke Cursor zur Auswahl, 7 noch einmal und es aus irgendeinem Grund über das ist, wollte ich, dass es tatsächlich hier rein kommt. Also schnapp dir das. Da haben wir's. Shift S, Cursor ausgewählt. Bringen wir einen Würfel rein, also Shift A, keine Ebene, einen Würfel, Shift A, bring einen Würfel rein. Lass uns den Würfel vergrößern, S, bring ihn raus. Ich werde es rüberbringen. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen größer machen und dann versuchen, es an seinen Platz zu bringen, sodass Sie sehen können, dass so etwas passt. Gut, und dann gehe ich einfach auf diese Seite, drücke die Tabulatortaste, ich nehme dann den Würfel, drücke 7 und bringe ihn dann bis zu diesem Punkt heraus, weil diese Teile hier tatsächlich weiter draußen stehen. Das ist also das Stockwerk , mit dem wir es jetzt zu tun haben. Wir werden es ganz nach oben ziehen, aber dann werden wir es tatsächlich wegschneiden. Also mach dir keine Sorgen. Es gibt uns nur einen Hinweis darauf, wo wir tatsächlich sein müssen. Und dann werden wir jetzt nur noch nach unten gehen, uns jetzt nur noch nach unten gehen, den Boden schnappen und ihn dann auf die Bodenebene ziehen. Wenn ich also in den Festmodus drücke, kann ich jetzt sehen, wo das eigentlich hinkommen wird, also verschwindet es einfach danach. Denken Sie auch daran, dass wir auf der Rückseite auch die eigentlichen Parkplätze benötigen. In Ordnung. Also jetzt drücken wir drei, schnappen wir es uns zuerst, drücken drei und lassen Sie uns es dort aufrufen, wo es eigentlich sein muss. Also etwas in der Nähe , wie wir sehen können, und ich denke, das wird ein guter Anfang sein , wo wir sein müssen. Drücken wir einfach noch einmal die Drei und schauen uns diese Seite an, weil ich mir Sorgen um die Seite mache, die ein bisschen außen liegt. Wenn ich das also zurückziehe, schauen wir uns an, wo es anfangen wird. Also wird es beginnen. Wenn du es hier sehen kannst, wird es hier unten beginnen. Das ist also die eigentliche unterste Grube, die da unten beginnt. Also gut, ich denke, wir können tatsächlich damit arbeiten. Also, was ich jetzt tun werde, ist das wegzuschneiden, wo es weggeschnitten werden muss. Also, wenn ich Z drücke und zum Drahtgitter gehe, werde ich es hier wegschneiden, etwa so. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, mit der linken Maustaste klicke , ziehe ich es runter, und das ist der Punkt, an dem wir es wegschneiden. Und was wir jetzt tun werden, ist , diesen Teil herauszuholen. Also noch einmal, ich drücke die Strg-Taste und mache es richtig, richtig genau, reduziere es. Bis hier, und jetzt werde ich dieses Teil auf die Größe bringen, die es haben muss. So können wir im Moment sehen, wenn ich Z drücke, um zu durchgehend zu gehen, können Sie sehen, dass wir das tatsächlich haben. Und was wir jetzt tun werden, ist dieses Stück herauszuholen, und dann können wir anfangen, an den Teilen nach oben zu arbeiten. Jetzt ist es wichtig, weil es ein ziemlich komplexes Stück ist, das tatsächlich gebaut werden muss. Deshalb machen wir das Ganze in Etappen, ein bisschen schwieriger. Also werde ich das hier rumschnappen. Ich werde wieder drei drücken. Ich werde E drücken und dann die Eingabetaste drücken. Ich drücke Z, um in das Y-Bild zu gelangen, und dann drücke ich T S, und dann werde ich es einfach so herausbringen. Ich hoffe vielleicht, dass alles auf einmal rausgekommen ist. Falls das bei Ihnen nicht der Fall ist, setzen Sie einfach Ihre aktuellen Transformationen zurück. Ordnung. Also das ist das da. Also, was wir tun können, ist , diesen Teil hier abzutrennen, also kann ich mir das alles schnappen, den oberen Teil nehmen und einfach Y, G drücken , nur sicherstellen, dass es so abgespalten ist. Was ich dann tun kann, ist hier auf den Grund zu gehen. Und ich werde es einfach ein bisschen so ansprechen, und wir werden das tatsächlich verwenden, um diesen Teil hier zu erstellen. Wir werden diesen Teil hier unten erstellen und dann, glaube ich, müssen wir ihn ein bisschen einbauen. Also ja, das können wir gebrauchen. Das machen wir zuerst. Wir werden es hier runterbringen, quasi zurück dorthin. Ich drücke nochmal drei. Und dann werde ich mir jetzt alles schnappen, also L, und dann werde ich es jetzt reinbringen. Wenn ich also drücke, sagen wir, drücken wir. Drücken wir erneut auf den Kopf, gehen wir zu Wireframe und hier kommt er ins Spiel Also, wenn ich hier die Strg-Taste drücke , runter fahren, also runter fahren so, so etwas Ich glaube, ich kann damit durchkommen, das tatsächlich zu benutzen. Lassen Sie uns das jetzt auch abtrennen. Wenn ich reinkomme und mir das alles schnappe, gehe ich hier herum. Drücken Sie die Taste und klicken Sie , um zu versuchen , es überall hin zu nehmen, was nicht funktioniert. Also drücke ich, gehe zurück zu Festdruck und dann schnappe ich es mir, indem ich es rundum drehe Ich drücke Y, G und teile das dann ab Jetzt möchte ich diesen Teil etwas zurückziehen. Wenn ich Drei drücke, Z drücke, gehe ich in den Frame und komme dann wieder nach vorne, drei, und dann können Sie sehen, dass das hier wieder auftaucht und das ist der eigentliche Beitrag. Denken Sie an dieser Stelle auch daran, dass es ziemlich wichtig ist, dass Sie sich das wirklich ansehen. Bei der eigentlichen Referenz. Wenn Sie hereinzoomen, können Sie sehen, dass wir hier unten einen Beitrag haben, und was ich sonst noch tun werde, ist, und was ich sonst noch tun werde, ist, ich werde das einfach verschieben Ich werde Shift D drücken und es herausbringen, und ich werde auch eine tatsächliche Seitenansicht einblenden, nur um zu sehen, dass wir eine Vorstellung davon haben , worauf wir eigentlich hinarbeiten Wenn wir also reinkommen und uns unsere Seitenansicht ansehen , wo ist das Hauptbild, glaube ich, wir schauen uns das an. Wir haben drei, Riten. Dieser hier. Sie können sehen, wir haben hier einen Beitrag, wir haben einen Beitrag hier, und wir haben sie hier oben am Laufen, also im Grunde versuchen wir das zu erreichen. Ich bin mir nicht sicher, was diese dunklen Schatten dort sind. Ich bin mir nicht sicher, ob ich etwas habe , das mir wirklich weggenommen hat. Ich denke, es sind tatsächlich Beiträge , die es aufgehalten haben. Also ich denke auch, dass die, die sich das jetzt angeschaut haben, auch die Umgebungsokklusion war, weil sie einfach ein bisschen zu hoch eingestellt Es ist gut , dass wir es tatsächlich etwas niedriger eingestellt haben etwas niedriger eingestellt Ordnung. Also jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das dann über diese eigentlichen Beiträge hinaus ziehen. Wenn ich also sagte drücke, gehe ich in den Solid-Modus und schon ist es dieser hier. Also, wenn ich mir diesen Teil hier schnappe, ziehe ich mich einfach zurück , ich drücke Drei, und jetzt drücke ich Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und jetzt kann ich sehen, wo ich die beiden ziehen muss, das ist hier, damit der Beitrag tatsächlich darauf liegen kann. Okay, dann haben wir den Hauptteil. Was wir dann beim nächsten Teil tun müssen, ist, dass wir tatsächlich unser Fenster erstellen werden. Wir werden dieses Top ausfüllen und dann werden wir uns einfach daran machen, den Hauptteil dieses eigentlichen Hotels zu erstellen . Sobald wir das getan haben, können wir diese schönen, stilisierten Teile tatsächlich an ihren Platz bringen diese schönen, stilisierten Teile tatsächlich an ihren Platz Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank, tschüss. 117. Erstellen der Greybox für kleine Hotels: Willkommen zurück bei Blend Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und so habe ich aufgehört Kommen wir nun zu diesem Teil mit unserem eigentlichen Edgeck. Nehmen wir diese Kante und drücken dann die Taste B und schrägen sie B und schrägen Und dann drehen Sie die Abschrägung nach oben, nur um die schöne, tatsächliche Rundheit dieses Fensters zu erhalten die schöne, tatsächliche Rundheit dieses Fensters Also gut, ich bin damit zufrieden. Ich werde noch nichts mit dem Fenster machen. Ich werde das aber tatsächlich abspalten. Also werde ich auf Control drücken. Und ich werde das jetzt reinbringen, also werde ich es rüberbringen. Aber ich werde sieben drücken. Ich werde zu Wireframe wechseln, also Z zu Wireframe, und wir können sehen, dass ich bis hierher abspalten muss Ich werde es bis hierher aufteilen, und ich werde dieses hier abteilen , wie Sie sehen können Also lass es uns hier drüben hinstellen. Also so, und dann bringen wir noch eins rein, also Kontrolle. Linksklick. Bring es her, so. Jetzt kann ich vorbeikommen und ich habe das nicht an der richtigen Stelle platziert, wie Sie sehen, also werde ich es mir wieder schnappen. Ich hoffe, dass ich das an der richtigen Stelle platzieren werde. Da ist also der an der richtigen Stelle. Drücken wir hier die Strg-Taste, also drücken Sie die linke Maustaste, ziehen Sie sie rüber, sieben, um nach oben zu gehen, und jetzt bewegen wir sie rüber. Da haben wir's. Da sieht es besser aus. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt bringen wir diese Seiten mit rein. Wenn ich zu Face Leg komme, werde ich hoffentlich zuerst diesen Teil löschen, damit wir diesen Teil löschen können. Nochmals Z, zurück zu Solid und dann lassen Sie uns das löschen, Flächen löschen und jetzt füllen wir diese Fläche aus . Ich nehme diesen und diesen hier füllt ihn mit F aus, und dann diesen und diesen hier füllen wir ihn mit F. Nun, was wir tun müssen, ist über die Spitze zu gehen und ich muss diese beiden hervorstehenden Teile herausnehmen, da ist einer auf dieser Seite, und da ist einer auf dieser Bringen wir die raus. Wenn ich es noch einmal übertreibe, werde ich zuerst sehen , wo sie sind. Ich glaube, ich muss es zurückziehen. Wir checken es gerade aus. Sie können sehen, dass ich das Ganze wieder hierher zurückziehen muss. Und sie müssen es bis hierher herausziehen und dann ein paar Kantenschlaufen hineinlegen , um diese Teile herauszuholen. Das wird dann diesen schönen Teil da drüben bilden , wenn wir das Maßeinfügewerkzeug tatsächlich verwenden. Also lass uns das jetzt machen. Also, wenn ich vorbeikomme, drücke ich Z, ich gehe wieder in den Festmodus, und ich nehme einfach diesen Teil hier, und ich werde ihn jetzt zurückziehen. Also, ich habe gut zugeschlagen, ich kann jetzt wieder 7 drücken, die Z-Taste drücken, zurück zum Wi-Frame gehen, und jetzt können Sie sagen, ich kann es wieder hierher ziehen. Ich kann es dann auch hierher ziehen, also die Strg-Taste drücken und ich hoffe, ich schnappe es mir, wenn ich da hineingehe. Ich glaube, das bin ich. Ich glaube nicht, dass es wirklich dieser ist. Ich glaube, das ist wieder falsch, also drücke ich auf Control. Ich werde Control Z drücken drücke Control Law, um das zu besprechen. Linksklick, Rechtsklick. Ich werde noch einen hinzufügen, C S Control Law. Lass es uns hier platzieren, Linksklick, Rechtsklick, sieben, um es zu übertreiben, und jetzt kann ich sie hoffentlich beide hier sehen. Also habe ich diesen ersten, und ich werde ihn hier in die Runde verschieben . Und dann habe ich den zweiten und ich bin mir nicht sicher, wo er ist. Ich glaube, es ist da. Da ist es. Drücken Sie Shift und klicken Sie, sieben, um nach oben zu gelangen, und dann verschieben wir das hier raus. Und Sie können sehen, wie diese perfekt aufeinander abgestimmt sind, was für uns wirklich, wirklich großartig ist. Jetzt können wir zu Gesicht links zurückkehren, dieses Gesicht auswählen, wenn Sie können, noch einmal sieben, und dann drücken wir einfach E und ziehen es dort heraus, und dann gehen wir jetzt zurück auf die andere Seite, nehmen dieses, sieben, und wir werden wieder E drücken und es dort herausziehen. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt drücken wir sieben, gehen zurück zu Solid und wir haben so ziemlich, fast genug, unseren Hauptteil unseres Bat-Builds tatsächlich schon fertig. Das sieht also ziemlich gut aus. Also, was wir tun müssen, ist , diesen Teil hier anzubringen, und dann werden wir vorbeikommen und diese Teile so drauflegen. Ordnung, also lassen Sie uns zuerst diesen Teil machen , damit Sie sehen können, dass er aus diesem eigentlichen Teil hier stammt. Das funktioniert so, dass es einfach diesen Punkt hinausragt. Ich kann das wahrscheinlich tatsächlich verwenden, um es zu erstellen. Ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde Shift D drücken und dann die P-Auswahl drücken und das einfach abtrennen und los geht's. Wir haben unseren Teil, kontrollieren jetzt A, alle Transformationen, klicken, setzen Ursprung auf Geometrie, und das nutzen wir dann, um es tatsächlich herauszuholen Wenn ich dann ein Solidify verwende, erstelle ich hier diesen kleinen Teil, der ganz nach unten geht . Ich sollte dann in der Lage sein, ein wirklich, wirklich schönes Stück Netz zu haben und es einfach zu verfestigen. Wir werden es so machen Wenn ich jetzt drei drücke und reinkomme, drücke ich die Tabulatortaste. Fakt, mal sehen, ob wir uns das erst schnappen können , bevor ich das mache. Also los geht's. Dann drücken wir drei, und jetzt sollten wir in der Lage sein, das mit Kiefern zu erstellen Wenn ich drücke, gehen wir tatsächlich. Wenn ich zu, sagen wir mal hier, drücke ich E und Z, um es hochzufahren. Drücken wir auch Z, es geht in den Y-Frame, weil es ohne das wirklich schwer zu sehen ist. Ich werde es da raufbringen. Und dann werde ich jetzt E und Y drücken und es rüberbringen. Also den ganzen Weg, sagen wir, folgen Sie dieser Linie hier, bringen Sie sie zurück, bringen Sie sie hoch, so und bringen Sie sie ein bisschen mehr so zurück und da können Sie sehen, wie es jetzt bis dorthin geht. Was ich jetzt tun werde, ist, ich werde es tatsächlich ganz nach unten bringen , bis hier irgendwo den Boden abrundet. Mal sehen, und das müssen wir auch in Ordnung bringen. Wenn ich also Taste und Z drücke und es runter und jetzt G drück, kann ich sehen, wo es hinkommen wird, es wird in die Mitte kommen. Nur ein bisschen nach oben. Ordnung. Also, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt werde ich alles zusammenfügen , sobald ich das wirklich geebnet habe. Also das Erste, was ich tun werde, ist einfach diesen Vorteil zu Ich drücke erneut die Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, und jetzt sollte ich das auf der Innenseite ausgleichen können. Wenn ich also die Taste B drücke und es auf der Innenseite abschräge, können Sie sehen, dass das nicht perfekt ausgeglichen ist werde ich nicht mal herumspielen, so nah dran Ich werde mir jetzt den anderen Teil schnappen . Also komm her. Schnapp dir diesen Teil, nochmal drei. Und dann nivelliere ich jetzt diese Seite, also kontrolliere B, nivelliere diese Seite, so, und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Wenn ich jetzt drücke, gehe zurück in den Festmodus, sollte dir so etwas übrig bleiben. Und genau danach suchen wir eigentlich. Was wir jetzt tun müssen, ist, das Ganze auf gleiche Größe wie dieser Teil hier zu verfestigen Mal sehen, ob wir das können. Nehmen wir es, Kontrolle A. Drücken wir also Strg A. Alle Transkorde, Rechtsklick, Ursprung ist Geometrie, und kommen wir rüber, bringen ein Solidify rein Lassen Sie uns auch unser Auto speichern, weil wir es eine Weile nicht gespeichert haben, und drücken wir jetzt weil wir es eine Weile nicht gespeichert haben, und drücken wir Gehen Sie in die Hauptansicht, die gleichmäßig dick ist, und bringen Sie sie dann auf diese Weise zum Vorschein. So wie es ist. Auch wenn es nicht wirklich perfekt ist, bin ich glücklicher damit, und ich werde dir sagen, warum ich damit glücklicher bin . Denn hier kannst du sehen es nicht ganz richtig war, wie ich das herausgebracht habe. Hier kannst du sehen, dass es fast perfekt genug ist, und genau das suche ich. Nun, die andere Sache ist, ich möchte das ganz, ganz leicht hervorheben. Wenn ich S und X drücke, hole es einfach heraus, übergebe es einfach, dann sieht das viel realistischer aus. Zum Schluss möchte ich nur sichergehen möchte ich nur sichergehen dass es einfach unter diesen Teil hier unten fällt. Wenn ich zu diesem Teil komme, können Sie sehen, dass ich das hier tatsächlich ausfüllen muss. Lassen Sie uns das vorerst verstecken , lassen Sie uns diesen Teil verdecken. Ich nehme mir diese LP-Auswahl, teile sie ab, verstecke diesen Teil des Weges, und was ich jetzt mache, ist das auszufüllen. Sie können hier sehen, dass ich eine kleine Aufgabe habe , das auszufüllen, also werde ich das ausfüllen, also Alt-Shift und klicken, und ich werde jetzt einfach F drücken , weil ich alles mit den richtigen tatsächlichen Polygonen füllen werde mit den richtigen tatsächlichen Polygonen sobald wir tatsächlich ein bisschen weiter in diesen Build eingedrungen sind. Lassen Sie uns jetzt alles mit Al-Tag zurückbringen. Und was wir jetzt tun können, ist zu sehen, dass hier nicht genug Fell runtergefallen ist und dass auch bei diesem wahrscheinlich kein Fell runtergefallen ist wahrscheinlich kein Fell runtergefallen Wir können auch sehen, dass dieses Fenster etwas zurückgezogen werden muss , weil es hier im Moment zu weit herausragt. Was ich auch denke, ist, dass ich das auch ein bisschen herausziehen muss. Also werde ich zuerst diese Seite nehmen, ich werde mir diese Seite schnappen, ich werde eher diese nehmen, als mein Fenster zu verändern. Ich werde nur nachsehen. Ich übertreibe es, drücke Sieben, damit ich sehen kann, dass das ist, wo es ist, drücke Z , gehe zum Drahtgitter, und ich sehe, dass ich es wahrscheinlich bis hierher herausziehen muss . Da haben wir's. Und jetzt sollten wir in der Lage sein das ein bisschen weiter herauszuholen, also Zed, solide, bring das jetzt ein bisschen weiter raus , weil ich immer noch will, dass es da rein geht und ich will immer noch, dass die Kiefer da rausschauen Ich werde es ein wenig rüberziehen und dann S und X drücken und es einfach herausziehen, dabei darauf achten, dass es Kiefer ist, die diesen Teil hier berühren, und dass es auch einfach herausragt, vielleicht ein bisschen mehr, so etwas. In Ordnung. Da haben wir's. Und du kannst jetzt sehen dieses Fenster so viel besser aussieht , weil wir das tatsächlich gemacht haben. Jetzt wollen wir das nur noch auf dieser Seite lassen, ein kleines bisschen nach unten. Wenn ich diese Seite von Angesicht zu Angesicht nehme, holen wir sie uns hoffentlich. Schnappen wir es uns. Wir können es uns noch nicht schnappen, weil wir unser Solidify anwenden müssen Lassen Sie uns tatsächlich auf die Tabulatortaste drücken und das tatsächlich anwenden. Und dann können wir jetzt reinkommen und uns dieses Gesicht schnappen und es runterziehen. Zwei hier, und dann werde ich mir diese Basis schnappen und sie bis hierher herunterziehen. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich sie beide ausgleichen will. Und ich werde das so machen, dass ich jetzt einfach L draufdrücken werde. Ich drücke Drei, um in die Vorderansicht zu gelangen, und dann werde ich mir Mesh ausdenken und halbieren. Und jetzt werden wir sie einfach perfekt nivellieren Wenn ich mir also beide schnappe, stelle sicher, dass sie auf Null stehen. Wie gesagt, du kannst sehen, dass dieser nicht ganz auf Null ist, also setze einfach auf Null. Und was Sie dann tun möchten, ist klar, lassen Sie uns das löschen und es dann auch so ausfüllen. Ordnung. Also, jetzt bin ich damit zufrieden, und jetzt kann ich das alles an seinen Platz bringen, das Schiff an Bord halten und sicherstellen, dass es einfach da unten runterkommt. Und da hast du's. Jetzt absolut perfekt. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir anfangen wollen , das noch ein bisschen weiter auszubauen. Ich denke, wir brauchen zwei kleine Rillen, die hier weitergehen werden. Wenn ich die Sieben drücke, wirst du sehen, ob ich wieder in den Drahtrahmen gehe. Wir haben diese zwei kleinen Rillen, die einfach da draufliegen. Lassen Sie uns tatsächlich darüber nachdenken, diese zu erstellen. Ich werde sie nur etwas größer machen oder sollte ich das tatsächlich verwenden, um sie zu erstellen. Schauen wir uns noch einmal unser Mesh an. Wenn ich drück, werde ich fest und schaue mir nur mein Netz hier an. Ich könnte sie tatsächlich benutzen , um sie hierher zu bringen. Würde es sich lohnen, das zu tun, oder könnte ich sie einfach zur Seite legen? Ich denke, was ich eigentlich tun werde , ist, dass ich das nicht tun werde. Also werde ich einfach Shift S drücken und den Cursor zur Auswahl bewegen. Ich drücke die Tabulatortaste Shift A und bringe einen Würfel hinein. Ich werde diesen Würfel kleiner machen. Und ich werde ihn einfach hier drüben platzieren und dann werde ich ihn auf die Größe verkleinern , die ich brauche Also ich will es direkt darunter haben. Nochmals sieben, legen wir es noch einmal in den Drahtrahmen, und dann lassen wir das herunterfahren, also drücken wir S, um es herunterzuziehen. Drücken wir die Tasten, damit ich es wieder nehmen und herausnehmen kann , so, so. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Also Z, solide. Lass es uns hochziehen. Da unten sind die Kiefer, und dann nehmen wir den unteren Teil und ziehen ihn runter Es ist gleich hier oben, also so. Und wenn ich dann die Drei auf dem Ziffernblock drücke, kann ich das in Y-Frame nehmen und dann L drücken, wo immer ich es greifen kann. Da haben wir's. Jetzt sehe ich die hier und die eine, ich glaube, diese Seite hier. Ich glaube, es ist ein bisschen schwer zu erkennen, Shifty, ich werde es einfach da drüben verschieben Ich werde es auch überprüfen, also drücke ich auch die Sieben, um nach oben zu gelangen Ich werde es nur ein bisschen schwer hineinbringen , um diese Seite wirklich zu sehen, also drücke ich jetzt einfach wieder in fester Tabulatortaste und dann geht's los. Jetzt machen wir wirklich, wirklich Fortschritte. Also ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir tatsächlich anfangen werden, diesen Booleschen Wert zu erstellen, um darauf wir tatsächlich anfangen einzugehen, und dann werden wir wirklich, wirklich ein gutes Gefühl dafür haben , wie das tatsächlich ausgesehen hat Jetzt ist der Hauptteil des Hotels fast fertig gebaut. Wir brauchen nur ein paar zusätzliche Teile und natürlich brauchen wir unseren Parkplatz, aber es passt wirklich, wirklich zusammen. Und dann geht es im Grunde darum die Türen und all die Balkone und solche Dinge einzubauen. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 118. Start der Vorderseite unseres kleinen Hotels: Willkommen zurück, alle, bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Fangen wir jetzt mit diesen Fenstern an. Dann machen wir unsere Tür und dann können wir tatsächlich an dem anderen Termin arbeiten, der da ungefähr stattfindet. Wenn ich drei drücke, um in die Vorderansicht zu gelangen, drücke ich nur Z, um drücke ich nur Z, um mich zu orientieren, also Drahtrahmen. Wir können sehen, dass wir das alles genauso gut weglassen könnten. All das könnten wir genauso gut ausschneiden, weil dieser Mittelpunkt dann durch unseren eigentlichen Mittelpunkt entsteht , wir tatsächlich auf dem Balkon gemacht haben. Also das wird da rein gehen. Außerdem können wir sehen, dass die Größe dieses Balkons davon abhängt, wie weit die Tiefe auf unseren eigentlichen Balkon zurückgeht , den wir tatsächlich gebaut haben. Um das zu sagen, was wir tun müssen, ist, dass wir das zuerst einbringen müssen. Also, wenn ich zu Vermögenswerten komme und wir nach unserem Balkon suchen. Also, wenn ich rüberkomme, lassen wir es auf echte Balkone stellen und schauen wir uns den an , den wir tatsächlich gebaut haben. Also ist es dieser hier, wie Sie sehen können. Also, wenn ich das einfach da reinziehe, und dann werde ich es mir einfach ansehen. Ich muss es drehen, also z-90. Nein, das wird es nicht sein. Es wäre unsere Z 90, drehen wir sie um und dann können wir sehen, was die Tiefe ist. Ich drücke einfach auf S, Cursor gedrückt halten und los geht's Wir können jetzt die Tiefe dessen erkennen , worauf das zurückgegriffen werden muss Ich werde das einfach auf so etwas zurückführen. Und dann werde ich jetzt sehen, dass, wenn ich diesen Balkon nehme, ich ihn damit auf die andere Seite stellen kann . anderen Worten, ich kann sie an ihren Platz bringen. In Ordnung. Also das gibt mir eine gute Vorstellung davon , wie weit das zurück sein muss. Ich werde das auch verstecken , weil ich das jetzt nicht brauchen werde . Und dann werde ich wieder einen Würfel reinbringen. Schicht A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Bringen wir das rein. Drücken wir drei, um in die Vorderansicht zu gelangen. Drücken wir Z, um zum Drahtgestell zu gelangen, und fangen wir an, diese zu messen. Wenn ich mir das schnappe, drücke ich S und Z, bringe es an seinen Platz, so etwas in der Art. Denken Sie daran, dass der Balkon etwas kleiner ist , weil das Fenster offensichtlich bis hierher reicht, wie Sie sehen können. Jetzt werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Ich werde es dorthin holen. Dann schnappe ich es mir an der Seite, drücke erneut auf Drei und ich werde es hier wieder an seinen Platz ziehen. Dann werde ich mir endlich das Ganze schnappen und sieben drücken, um es zu übertreiben. Jetzt werde ich es wieder an seinen Platz ziehen , direkt davor . Ich weiß, dass das passt. Was ich jetzt endlich tun muss, ist, dass ich hier hinten aufleveln muss . Wahrscheinlich direkt vor diesem eigentlichen Balkon hier zu sein, diesem Fenster. Wir müssen das Fenster zurückziehen. Ich denke, ich werde es wahrscheinlich direkt vor diesem Teil hier verbessern, und dann müssen wir dort einen weiteren booleschen Wert für diese Teile erstellen , wenn du mich verstehst Ich hoffe, es wird Sinn machen, je weiter wir weitermachen. Ich habe sogar Probleme. Ja, da ist es. Da ist mein eigentlicher Balkon. Da ist der Mittelpunkt, jetzt kannst du die Rückseite von hier nehmen und erneut die Sieben drücken. Hier ist der Mittelpunkt, und ich werde ihn direkt davor nach hinten ziehen . Das wird jetzt wahrscheinlich perfekt passen, und jetzt schauen wir uns noch einmal die Vorderseite an. Drei. Was ich jetzt tun werde, ist, es tatsächlich anzuordnen. Ich komme zu Array, Ray Mesh, dann setzen wir es auf Null. Setzen wir das auf Null und wir wollen, dass das Z natürlich abnimmt. Z kommt runter und ich frage mich nur. Das macht eigentlich gar nichts. Lass es uns lauter machen. Warum ist das Ray Mesh? Ich werde dort kein Ray-Mesh verwenden. Drücken wir Z, um durchgehend zu laufen. Ich denke, es ist wahrscheinlich nützlich. Da haben wir's. Weil ich gerade im Bearbeitungsmodus drei war. Nochmals Z, Drahtgitter. Bringen wir es jetzt an den Ort, an dem ich es haben möchte. Also warte die Schicht, bring es so vier hoch und los geht's, so etwas in der Art. A Da haben wir es jetzt. Drücken wir Z, gehen wir zurück zu Solid, und jetzt möchte ich es aus dem Booleschen machen , also werde ich mir das holen Ich drücke Strg A oder Transformationen und klicke auf Sgen-Geometrie Lassen Sie uns jetzt boolescher Wert nehmen. Füge einen Modifikator hinzu, füge eine Tabelle hinzu und lass uns auf dieses Loch hier klicken. Wenden wir das Steuerelement A an, bewegen Sie den Mauszeiger darüber und löschen wir das andere Steuerelement. Da haben wir's. Nun, wir können das einfach ansprechen, nur um oben zu sitzen, und es sollte absolut perfekt oben sitzen so ein bisschen rumhängt. Und wenn ich das jetzt über diese Seite ziehe, kann ich es irgendwie an solchen Stellen unterbringen. Nun, der Moment der Wahrheit, was wir jetzt überprüfen müssen, ist sicherzustellen , dass das auch für die andere Seite gilt. Wenn nicht, müssen wir sie nur ein bisschen dünner machen. Also das werden wir als Nächstes tun. Also, wenn ich reinkomme und mir das schnappe, und einfach all diese Teile, außer der Mittelkonsole, und dann alles, was ich dann mache, werde ich mir das auch holen. Ich werde drei drücken. Und ich werde tatsächlich auf Drahtgittern nachschauen. Also, bitte, Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen ausgefallen ist. Und im Grunde möchte ich das auf der anderen Seite wiedergeben. Also ich glaube , ich werde es vorerst von diesem Mittelbalkon abtrennen. Also werde ich die P-Auswahl drücken, wie so, und dann werde ich das jetzt kontrollieren, alle Transformationen Komm zurück zu meinem Mittelbalkon , weil ich das dann nutzen kann , um den Spiegel zu platzieren, die Ausrichtung dieses Spiegels Wenn ich also Shift S drücke, wenn ich Strg A drücke, Rechtsklicks auf die Ausgangsgeometrie transformiert , jetzt Shift S drücke, geht es zurück zu diesem Teil hier Sie können auch sehen , dass ich es etwas anheben muss Es ist ein bisschen zu niedrig. Und dann kann ich mit der rechten Maustaste auf Origin klicken, zwei, drei D-Cursor hinzufügen einen Modifikator hinzufügen und einen Spiegel Mal sehen, wie weit es tatsächlich ist. Wir können es hier sehen. Dann sieht es für mich so aus, als ob es im Moment meilenweit weg ist. Also ich brauche, ich habe hier viel zu tun, mit anderen Worten. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich nehme zuerst mein Fenster und werde das zuerst klären. Das ist also die einfache. Dann sprechen wir es an, damit wir sehen können, dass es ungefähr an der richtigen Stelle ist, so etwas in der Art, und jetzt kommen wir zu diesem eigentlichen Teil des Balkons. Ich kann mir vorstellen, dass es wahrscheinlich dieses Fenster sein wird. Also dieser hier, ich komme zurück. Also, das muss geklärt werden. Ich denke, wir werden in Solid zurückkehren , weil wir tatsächlich sehen können, was wir gerade tun, und los geht's. Sie können sehen, was wir tatsächlich sehen. Wir können sehen, dass es auch so ist, dass dieser Teil hier nicht zentriert ist, und das ist ein weiterer Teil, ein weiteres Problem mit dem, was wir hier eigentlich machen. Und Sie können sehen, dass diese auch nicht annähernd zentriert sind . Ich denke, anstatt mich darauf zu konzentrieren, muss ich diesen Teil tatsächlich verschieben. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich nehme diese Rückwand, verschiebe S, Cursor auf ausgewählt, und jetzt nehme ich diesen Teil und dann Shift S und Auswahl, um den Cursor versetzt zu halten. Das bringt es dann in die Mitte und jetzt kann ich es endlich einfach direkt dahinter herausziehen. Ordnung. Also das sieht gut aus. Also, ich muss mir das schnappen, ich muss die Ausrichtung auf diesen Teil dort einstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor und los geht's. Jetzt kommen wir tatsächlich weiter, und jetzt sind sie besser an ihrem Platz. Jetzt ist die Sache, Sie können sehen, dass sie im Moment etwas zu niedrig sind, also muss ich sie ansprechen, damit wir da unten eine kleine Lücke haben und das sieht gut aus. Und jetzt können Sie sehen, dass es dieser Teil hier ist, den ich herüberbringen muss. Sie können sehen, dass dieser Teil perfekt auf beide Seiten passt, das ist also wirklich, wirklich gut. Muss ich sie ein bisschen zurücklegen? Ich glaube nicht wirklich, also finde ich, dass sie wirklich gut aussehen. Was ich jetzt tun werde, ist , den Mittelpunkt nach außen zu verstecken. Ich werde hier auf diesen Teil eingehen. Ich werde mir diesen Teil und diesen Teil und diesen Teil schnappen und sie dahin bringen, wo ich sie haben will. Ich werde sie bis hierher bringen, und dann werde ich sie zurückbringen. Ich werde sie den ganzen Weg hierher bringen. Ich werde sie zurückbringen, sobald ich das dann tatsächlich eingerichtet habe. Um das in Ordnung zu bringen, wollen wir sehen, ob wir das tatsächlich auf einfache Weise machen können. Ich werde mir diesen schnappen und zu diesem hier runterkommen, und dann drücken wir Strg Plus, und ich hoffe, dass ich das damit tatsächlich bewegen kann. Ich bewege es? Ja, ich kann. Perfekt. Lass uns die Tabulatortaste drücken, alte Phase, meine Mittelkonsole zurückbringen, zu diesem Teil zurückkehren, erneut die Tabulatortaste drücken, und jetzt können wir das tatsächlich an Ort und Stelle ziehen. Wenn ich drei drücke, geht es zur Vorderansicht. Ich kann realistischerweise sehen, dass das der Abstand von hier aus ist Von hier nach hier, also jetzt kann ich es so rüber ziehen, und jetzt kann ich diese Teile tatsächlich hineinbringen Mal sehen, ob wir sie an den Ort bringen können, an dem wir sie haben wollen. Und du siehst, dass ich mir den auch schnappen muss. Und dann werde ich es an die richtige Stelle bringen. Und ich sehe mir die Lücke von hier bis hier an und ich denke, ich muss es ein bisschen mehr tun . Ich werde mir diesen schnappen. Komm runter, ein bisschen fummelig, Strg plus, drück drei, und jetzt mach es einfach ein kleines bisschen mehr so und das sieht Wir sind in guten Sitten. Schau dir das eigentlich nie an Also zweimal auf das E tippen. Los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, darüber nachzudenken und sie zu entfernen und dann auch unseren Booleschen Wert zu erstellen Lassen Sie uns zuerst über unseren Booleschen Wert nachdenken. Ich werde reinkommen. Da das tatsächlich gespiegelt ist, kann ich auch eins auf der anderen Seite erstellen Das ist großartig, und dann können wir sie nach unten spiegeln. Tut mir leid, sie angeordnet zu haben. Lass uns reinkommen und umschalten und klicken. Sie können sehen, dass ich Schwierigkeiten habe, das tatsächlich zu verstehen. Stattdessen werde ich einfach an diesen Rand kommen und versuchen, Ult-Shift zu machen und so zu klicken. Dann drücke ich Shift D, um es herauszuholen. Da haben wir's. Dann drücke ich einfach die Kanten ab. Ich werde zuerst diesen Rand umgehen. T umschalten und klicken, die F-Taste drücken und dann nach vorne kommen, t umschalten und klicken, die F-Taste drücken, und dann finden wir heraus, was wir tun werden, ist, sie herauszuziehen, also L, und dann S und X, ziehen sie heraus, so. Dann werde ich sie abtrennen, also P auswählen, sie abtrennen. Und jetzt drücke ich Strg A, alles Transformationen. Und was ich jetzt tun möchte, ist es auf dieses Zentrum zu setzen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, stellen Sie den Ursprung , zwei, drei D-Cursor und los geht's. Jetzt kann ich sie so wieder an ihren Platz ziehen. Also lass uns gehen. Vielleicht können wir damit durchkommen, es zu übertreiben, oder können wir es tun, ohne das wirklich zu tun. Zieh sie wieder an ihren Platz. Wir können hier also sehen, dass das ein bisschen überzogen ist. Ich kann sehen, ob ich hierher komme, wie weit es tatsächlich eingeklemmt ist, das ist also wirklich praktisch. Und nochmal, wenn Sie nicht hineinschauen können, drücken Sie einfach die Fünf, und los geht's, wir können sie zu etwas Ähnlichem zurückziehen. Ordnung, wir sind jetzt so ziemlich darauf vorbereitet , unseren Strahl einzubringen, um diese tatsächlich hereinzubringen Also das ist wahrscheinlich einer der schwierigsten Teile. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 119. Erstellen komplexer abgerundeter Fenster: Willkommen zurück alle , um die drei zu vermischen. Der ultimative stilisierte Szenenführer und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diese Arrays perfekt einfügen können. Wenn ich drei drücke, lass uns Z drücken, gehe ich in den Y-Frame Ich kann sehen, dass ungefähr nur ein bisschen darüber liegen Ich kann sehen, dass sie sich da irgendwie aneinanderreihen. Also reihe ich sie wahrscheinlich hier und hier auf, genauso wie hier, dann kommen wir vielleicht damit durch. Drücken wir addfi Bring an array. Lassen Sie uns das auf Null setzen und zuerst das Z einfügen, also drücken Sie es runter, halten Sie die Shift-Taste gedrückt, und ich denke, dass Kreisverkehr dort wahrscheinlich absolut in Ordnung aussieht Jetzt erhöhen wir es um weitere zwei, also eins, zwei, und Sie können sehen, dass wir jetzt ein bisschen draußen sind, also müssen wir es auf den gleichen Stand bringen und Sie können wahrscheinlich ein bisschen mehr sehen Vielleicht ein bisschen weniger. Lass uns einfach darauf klicken und sieben setzen und sehen, wo das landet. Es ist irgendwo in 6-7 Versuchen wir es mit 65 und los geht's mit so etwas. Lass uns traurig auf fest drücken. Was ich jetzt suche, ist diese Lücke hier unten. Wenn ich zweimal auf das A tippe, kannst du sehen, dass wir hier unten eine Lücke haben, und doch haben wir an dieser Stelle eine schöne Lücke darunter, also muss ich sie noch weiter vergrößern. Setzen wir es auf 68 oder so, und das ist der falsche Weg. Wir gehen in die andere Richtung, also 62 Los geht's, wir haben eine kleine Lücke, vielleicht ein bisschen mehr. Versuchen wir es mit 60. Ich will sehen, ob ich mit der Lücke da unten zufrieden bin , und ich schaue mir den Rest an. Der Abstand ist wahrscheinlich immer noch nicht hoch genug. Versuchen wir es mit 58. Also fünf und acht. Da haben wir's. Das sieht nach einer viel besseren Lücke aus. Damit bin ich zufrieden. Das ist eine viel bessere Lücke. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diese Teile tatsächlich hier abrufen und das eigentliche Array kopieren können . Kann ich tatsächlich ein Array kopieren? Nein, ich kann duplizieren. Ich möchte nicht wirklich duplizieren. Ich dachte, wir könnten es tatsächlich kopieren. Ich denke, wir könnten sie zusammenfügen, und dann könnte es es auf diese Weise versuchen. Nehmen wir das, schnappen wir uns das, drücken Strg J, fügen sie zusammen und lassen Sie uns das hoffentlich an der richtigen Stelle haben . Ich werde mich einfach umschauen. Ich denke, wie das funktioniert hat, schau mal. Wir können ein Problem darin sehen. Ich muss sie bei jedem von ihnen ein wenig herunterfahren weil ich nicht glaube, dass das Fenster wirklich reingehen wird. Lass uns das für eine Minute aus dem Weg räumen. Verstecken wir das aus dem Weg. Und das Fenster dazu, ich glaube nicht, dass es richtig funktionieren wird. Aber ich habe es tatsächlich weit genug geschafft. Also wird es wahrscheinlich tatsächlich okay sein. In Ordnung. Drücken wir Oltge, bringen alles zurück und probieren wir es aus Jetzt habe ich das gemacht. Was ich tun muss, ist natürlich, dass ich all das abtrennen muss. Ich kann sie alle mit L nehmen und dann die P-Auswahl drücken , sie alle abtrennen und dann habe ich sie so da. Sie können sehen, dass ich jetzt ein Problem habe, es ist wieder aufgeworfen worden. Das ist nicht das, was ich will. Drücken wir die Strg-Taste und gehen so zurück. Ich denke jetzt, was ist der beste Weg, das zu tun? Ich werde wahrscheinlich all diese ein bisschen herausziehen müssen , damit sie nicht wirklich abschrägen Ich werde mir all die schnappen. Ich werde tatsächlich A drücken, alles herausziehen, und dann nehme ich jetzt einfach diesen Teil , und ich kann es tatsächlich sehen. Das ist eigentlich eine gute Idee, denn jetzt kann ich tatsächlich sehen, was ich eigentlich mache. Ich werde das reinziehen, also geh hinten herum, zieh es noch ein bisschen mehr heraus und lass uns jetzt mal nachschauen. Ja, das sieht viel besser aus. Jetzt versuchen wir es tatsächlich und hoffentlich wird es funktionieren. Also werden wir es tatsächlich sehen. Also werde ich zum eigentlichen Gebäude kommen , es hinzufügen, modifizieren. Bringen wir einen Booleschen Wert hinzu und klicken wir auf diese für den Booleschen Wert, und wir wenden ihn jetzt an, also wenden wir ihn an, und dann lassen Sie uns diese einfach ausblenden und schauen wir uns das Ich denke, das hat tatsächlich funktioniert, und es Jetzt, wo die Sache jemals weit genug zurückgegangen ist , ist die Frage. Und ich denke wahrscheinlich schon. Ich denke, ich möchte vielleicht ein bisschen weiter zurückgehen. Ich werde einfach Strg Z drücken, sie zurückholen, den Booleschen Wert zurückholen, bevor ich ihn tatsächlich verwende, ihn für eine Minute ausschalten und dann kommen wir rein und bringen sie ein bisschen weiter und dann kommen wir rein und zurück Ich werde einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir das alles nochmal schnappen. Das hier, drücken Sie Tab L, stellen Sie sicher, dass ich es genommen habe, und lassen Sie uns es zurückziehen Ein bisschen weiter. Achte nur darauf, dass es immer noch vorne ist, was es auch ist. Lass es uns noch einmal machen, also schnappen wir es uns und modifizieren es boolesch Klicken Sie auf mein Fenster, drücken Sie Strg A, und jetzt sind die aus dem Weg geräumt Ja, und los geht's. Das ist viel besser für mich. Ordnung. Damit bin ich wirklich sehr zufrieden. Jetzt, endlich, wir haben unsere Box aufgetragen und wir können sie jetzt alle loswerden, also wenn wir auf die alte Stufe drücken. Ich kann mitbringen, ich denke, kann ich meinen Modifikator anwenden? Wahrscheinlich noch nicht. Ich muss das tatsächlich löschen. Wenn ich es lösche, werde ich das dann tatsächlich ändern? Was ich tun werde, ist, Scheitelpunkte zu löschen, und los geht's Es hat eigentlich nichts geändert, also ist das wirklich gut Jetzt kann ich sie tatsächlich wieder an ihren Platz bringen. So und dann passen meine Fenster eigentlich schon. Jetzt muss ich nur noch schauen. Bin ich wirklich zufrieden damit, wo das Fenster ist? Es ragt immer noch ein bisschen heraus. Also schnappe ich mir so ein Fenster und dann ziehe ich es wieder an seinen Platz und ja. Okay, damit bin ich wirklich zufrieden. Jetzt kann ich endlich reinkommen. Ich halte mich an meinen Spiegel und ich halte mich an mein Schema. Und los geht's, wir sind eigentlich fertig. Drücken wir nun auf „Alle“ und wir können sehen, dass wir diesen Teil nicht gemacht haben, aber diesen Teil können wir trotzdem herunterfahren. Also, ich schaue mir das an, ich werde es einfach ein bisschen nach oben ziehen . Und dann glaube ich, ich will den Punkt bringen und es tatsächlich haben. Ich schnappe mir einfach den Boden. Ich werde Control Plus drücken und es einfach runterfahren, so etwas in der Art. In Ordnung. Jetzt glaube ich , dass ich das tatsächlich von alleine erledigen werde. Also drücke ich drei, Z gehe in den Y-Frame und jetzt werde ich es runterholen. Ich will es. Sie können sehen, dass es einfach da oben drauf steht. Wenn ich also Sieb D drücke, kann ich es runterholen. Wenn ich heranzoome, können wir sehen , dass es einfach oben auf ihnen sitzt, und dann Shift D, um es herunterzufahren Nochmals, ich werde einfach nur sitzen. Eigentlich habe ich das. Also, ich habe diese Zeile hier nicht. Ich nehme diesen hier, oben drauf, und dann verschiebe ich den letzten, bring ihn runter und setze ihn einfach so unten drauf. Drücken wir, gehen wir zurück zu Feststoff und dann können wir sie reparieren, wenn wir müssen. Tippen Sie zweimal auf die Acht und auf das, wonach ich suche, weil sie alle eine kleine Lücke darunter haben . Sie können diese kleine Lücke sehen. Jetzt kann ich einfach reinkommen und es leicht ansprechen. Das Gleiche gilt für diesen. Reiben Sie diesen ein, bringen Sie ihn ganz leicht Geltung und schließlich auf diesem. Bei diesem hier wird es nirgends so weit unten sein, glaube ich nicht, also werde ich es auf diese Weise etwas runterbringen. Jetzt denke ich, will ich wirklich, dass sie rausstehen oder will ich, dass sie in der Wand hängen? Ich glaube, ich schnappe sie mir jetzt einfach alle. Und dann zieh sie einfach zurück und sieh dir an, wie sie da drin tatsächlich aussehen. Ja, und ich denke, sie sehen so sowieso besser aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, das sieht wirklich gut aus. Lass uns all das zusammenfügen, und lass uns das zusammenfügen, also kontrolliere J, so, und sie wurden sowieso schon alle eingeebnet, also das ist großartig. In Ordnung. Jetzt können wir tatsächlich zu unserem eigentlichen Fenster übergehen. Das Fenster muss eigentlich zuerst rein. Ich komme, ich denke, ich werde es wahrscheinlich von diesem Ort aus tun, hier werde ich es herbringen, glaube ich. Zuallererst werde ich darauf klicken. Ich schnappe es mir, ich drücke Strg, zwei Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde versuchen, tatsächlich einen Rahmen für mein aktuelles Fenster zu erstellen. Wenn ich jetzt Essens ed drücke, kann ich diese herausziehen, wenn sie auf Medium Point, Medium Point, Essens Ed stehen, sie herausziehen, und dann ist das der untere Fensterrahmen für Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das tatsächlich hereinzuholen, vielleicht sogar von diesem, es hereinzuholen und mit der Erstellung dieses Fensters zu beginnen Mal sehen, ob wir das tatsächlich können. Also, wenn ich das hier überall hin nehme, ja, werde ich es hierher bringen. Dieser hier. Ich werde auch die Tabulatortaste drücken, um zu transformieren, auf Origins-Geometrie klicken und sie mir jetzt holen Bevor ich das mache, möchte ich eigentlich wissen wohin meine Wand auf dieser Seite führt Es wird sich hier wahrscheinlich herumdrehen, also habe ich ein Gesetz zur Pressekontrolle, bringen Sie es her . Ich werde es da oben haben, das wird genug Unterstützung auf der Seite haben, und dann werde ich wahrscheinlich auch ein Stück Mauer hier haben . Ich werde auch auf Kontrollrecht drängen. Ich werde nur ein weiteres tragendes Stück Mauer hineinbringen , wahrscheinlich so etwas. Nun, was ich im Moment habe, ich habe das hier am Laufen. Also das ist hier, also das ist wie die Sportwand. Was ich jetzt brauche, ist ein richtiger Rahmen für das eigentliche Fenster. Wenn ich reinkomme und wir es bis ganz nach unten nehmen, drücken wir die Tabulatortaste, Strg Al transformiert die Geometrie der Ursprünge mit der rechten Maustaste und drücken jetzt die i-Taste Jetzt können Sie es einfügen, und Sie können tatsächlich damit beginnen, diesen Rahmen und das eigentliche Fenster zu erstellen Die andere Sache ist auch, dass ich das wahrscheinlich herausziehen und dann ein anderes Teil erstellen muss . Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach Control Plus zu drücken und ich werde das herausziehen. Ich drücke Y. Enter und ziehe es dann einfach so heraus, und ich werde mein Fenster aus diesem Teil mit diesem eigentlichen Rahmen erstellen diesem Teil mit diesem eigentlichen Rahmen Was ich tun möchte, ist, dass ich hier noch zwei Fensterteile brauche hier noch zwei Fensterteile Wenn ich Strg drücke, mit der linken Maustaste klicke, lass es uns rüberbringen , so etwas, und dann die Steuerung und dann die linke Maustaste und lass es uns rüberholen. Wir werden so etwas haben. Und dann werden wir hier diesen Hauptrahmen haben, glaube ich. Also brauchen wir hier nur zwei Teile des Rahmens. Also nehme ich beide, drücke Strg B und hole sie heraus Sie können sehen, dass wir große Probleme haben , weil wir nicht sechs brauchen. Wir brauchen nur einen. Und was ich jetzt überprüfe, ist die tatsächliche Größe dieser im Vergleich zu diesen Teilen hier. Ich drücke die Strg-Taste, ich drücke jetzt die Taste B und ziehe sie heraus und ich möchte dass sie ungefähr die gleiche Größe haben. Ordnung, ich hoffe also , dass Sie eine Vorstellung davon bekommen, was wir hier eigentlich machen. Also dieser Teil hier wird eigentlich das Fenster sein, und dieser Teil hier wird der Rahmen sein, und wir werden ihn wieder an seinen Platz bringen. Hier drin. Also werden wir dafür auch eine Abschrägung machen Lassen Sie uns es also zuerst herausbringen. Also, was ich tun werde, ist dieses Stück hier, also lt, Shift und Klick, Shift D, Enter, und lassen Sie es uns ein bisschen so zurückbringen. Also, was ich jetzt tun werde, TF drücken , das eintragen und dann nehme ich es wieder und teile es ab. Also P, Auswahl, Tabulatortaste, Steuerung oder Transformationen mit der rechten Maustaste , S-Ursprungsgeometrie, und jetzt werde ich das tatsächlich verfestigen Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie eine verfestigte, gleichmäßige Dicke hinzu. Bring es jetzt so raus, so, und dann werde ich das dann verwenden , um meine eigentliche Lücke hier drin zu schließen Ich werde jetzt drücken. Ich werde das jetzt speichern und wir fangen natürlich mit dem nächsten an. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 120. So erstellen Sie eine genaue Schritthöhe: Willkommen zurück, alle zusammen, Blender Three. Die ultimative stilisierte Szene, Gad, und hier haben wir aufgehört Kommen wir jetzt tatsächlich zu unserem Fenster. Wir werden das auch abtrennen , nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Ich werde darauf zurückkommen. Und jetzt muss ich das wirklich ausfüllen und dann drauflos schreiben Also lass uns das zuerst machen. Also , was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich nehme die ganze Schicht und klicke auf TF, fülle alles aus, so, und jetzt sollten wir in der Lage sein, es auszubuchen Sie können sehen, dass wir hier ein Problem haben nicht annähernd so gelaufen ist, wie ich es wollte, also werde ich es nicht so machen Ich werde diesen dann einfach loswerden . Werde diesen los. Stattdessen werde ich einfach zu Bridge Edge Loops kommen und das wird viel sauberer sein. Jetzt will ich das wieder an seinen Platz bringen und schauen, wohin es tatsächlich führen wird. Sie können also sehen, dass ich es dort viel zu weit gezogen habe, also an seinen Platz und ich schaue gerade, sicherzugehen, dass es so gut wie überall hin geht. Auf dieser Seite ist es ein bisschen uneben. Also ich denke, das machen wir, wenn ich das Fenster drin habe, dann kann es einfach da vorbei gehen, also denke ich, dass wir das nutzen können. Ordnung. Also haben wir das hier drin. Also ich denke, was wir jetzt tun werden, ist diesen Teil zu nehmen, Strg A zu drücken oder den rechten Clip zu transformieren, Ursprung auf Geometrie zu setzen, und jetzt füge ich einen booleschen Wert Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie einen booleschen Wert hinzu, und der boolesche Wert wird natürlich Drücken wir Strg A und lassen Sie uns das verstecken. Und los geht's, da ist Boolean drin. Das sieht toll aus. Drücken wir dort die Strg-Taste, bringen das zurück, und jetzt können wir tatsächlich auf diese Weise löschen. Drücken Sie Alta, bringen Sie das Fenster zurück und jetzt erstellen wir unser eigentliches Fenster. Also, was ich tun werde, ist , sie alle rauszuholen. Ich werde das wahrscheinlich tun müssen, indem ich ein Solidify verwende und dann die Fenster wieder einbaue, denn wenn ich momentan versuche, all das herauszuziehen, wird es herausextrudieren, es wird nicht richtig sein Es wird weiter oben sein. Ich zeige dir, was ich meine, wenn ich reinkomme und mir das und das hole. Mal sehen, ob ich das tatsächlich kann. Ich nehme es, gehe hier um zwei herum diese kleinen Bits bei Shift aus, weil das unser eigentlicher Frame ist, also E, Enter und dann Altern S, und tatsächlich hat es funktioniert, wenn wir AlternS drücken Das ist wirklich großartig. Ja, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Damit bin ich eigentlich zufrieden. Drücken wir Strg A transformiert, klicken auf die Ursprungsgeometrie und ziehen sie dann wieder an ihren Platz Wir wissen, dass wir einige Probleme haben werden, weil es nicht wirklich perfekt passen wird , weil wir es offensichtlich etwas größer gemacht haben Drücken wir S und Y, ziehen es wieder rein, so und fangen wir dann einfach an, es wieder rein zu mischen Was wir jetzt tun wollen, ist, es auf diese Weise herunterzuziehen. Ich gehe da so rein, und dann ist da noch dieser Teil, von dem Sie sehen können, dass er tatsächlich ein bisschen herausgezogen werden muss . Mal sehen, ob wir tatsächlich S und X drücken und es ein bisschen herausziehen können . So, und dann S und Y und ziehen es in die andere Richtung zurück. S und Y, zieh es in die andere Richtung zurück, so und versuche dann, einfach ausgeglichen zu werden Jetzt siehst du, wir haben hier ein Problem mit dieser Seite. Mach dir darüber aber keine Sorgen. Ich werde es jetzt nur ein bisschen herausziehen. Ich versuche jetzt, es so zu gestalten, dass es an diesen Ort passt , ohne es zu sehr zu zerstören. Drücken wir S und Y, holen es ein wenig heraus und ziehen wir es wieder an seinen Platz, also so, und dann S und Y, damit bin ich zufrieden. Ich möchte das vielleicht nur ein bisschen so machen. Ich denke, ich könnte das wahrscheinlich tun, indem ich mir jedes einzelne davon schnappen, die Proportionen anpassen und es so ziehen und es dann so ziehen könnte, und es dann so ziehen So und das wird wahrscheinlich ein bisschen einfacher sein als die Art und Weise, wie ich es versucht habe. Das sieht gut aus. Jetzt haben wir nur diesen Teil hier und dieser Teil ist eigentlich einfach, also kann ich mir diesen, diesen und diesen holen. Nimm eine Portion ab, es ist in einer Orgel, mach es einfach. Zieh sie einfach raus. Dann will ich nur S machen, nur um sicherzugehen, dass das passt. S, zieh es heraus und das passt perfekt an seinen Platz, so. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt können wir sehen, dass wir in diesem Teil hier ein Problem haben . Es hält hier durch und das wollen wir wirklich nicht. Wir können sehen, dass das hier das Problem ist , dass das nicht weit genug entfernt ist. Lassen Sie uns reinkommen, unser Fenster vor dem Weg verstecken, und da ist dieser Teil, und was wir jetzt tun können , ist, dass wir ihn wahrscheinlich ein bisschen herausziehen können. Wenn ich reinkomme, schnapp dir diesen , drücke die Strg-Taste, klicke auf diesen und lass uns sehen, ob du wirklich auf Test drücken und ihn zurückholen kannst. Stattdessen einfach so, und dann drücken wir fest, bringen es zurück, und da ist dein Fenster. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und den Schatten glätten. Lassen Sie uns Auto Sove einschalten, also Auto Smoove, und los geht's Absolut fantastisch. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Nun, eines der Probleme, die Sie sehen können, ist , dass wir an dieser Stelle kein Top haben und wir da wirklich ein Top brauchen, also können wir genauso gut reinkommen und das jetzt reparieren, also haben wir tatsächlich ein Top an. Ich drücke die Umschalttaste und klicke, dann drücken wir vorerst F, um das auszufüllen. Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier draußen nachdenken. Ich denke , ich werde hier wahrscheinlich zwei Kolumnen haben müssen . Ich werde das auch abschatten. Shade Smooth. Automatisch glätten. Jetzt kann ich wirklich sehen, was ich mache. Ich werde einen Würfel reinbringen. Also Shift A, bring einen Würfel rein. Wo ist der Würfel da oben geblieben? Bringen wir es an seinen Platz, irgendwas in der Nähe. Drücken wir S, verkleinern wir es und setzen wir es ein. Eine Stütze wahrscheinlich auf jeder Seite von hier, glaube ich. So etwas in der Art. Ich frage mich auch, ob ich hier vielleicht eine winzige Unterstützung haben sollte , schauen wir uns das zuerst an. Ich werde es einfach so wieder an seinen Platz ziehen und dann werde ich Sen's Ed drücken und sehen, wie weit das tatsächlich herausragt. Lass es uns so herunterziehen, und das sieht eigentlich gar nicht so schlecht aus. Ich werde ein bisschen rausbringen. Das sieht tatsächlich so aus , als würde es das unterstützen. Lassen Sie uns jetzt Shift D drücken und eine weitere auf diese Seite bringen. Und lassen Sie uns zweimal auf das A tippen und uns das tatsächlich ansehen. Und doch sieht das wirklich, wirklich nett aus. Ordnung. Jetzt haben wir den Teil. Wir arbeiten uns durch. Lassen Sie uns tatsächlich mit dem vorderen Teil beginnen. Wenn wir hier hineinzoomen, können wir tatsächlich sehen, wir können nicht wirklich sehen, wie viele Schritte. Ich werde das tun müssen. Können wir wirklich von hier aus sehen, ich glaube auch nicht, dass wir es von hier aus sehen können. Wenn ich hier auf Punkt drücke, schauen wir mal, ob ich die Ansicht vergrößern kann. Und wir können einen, zwei, drei, vier, fünf, sechs Schritte erkennen. Ich glaube, das ist es. Ich werde meine eigene Referenz überprüfen, aber ich denke, es sind sechs Schritte. Damit können wir tatsächlich herausfinden, wie weit die Tiefe davon entfernt ist. Lass uns reinkommen. Lass uns M drei drücken. Drücken wir AD, um zu Wireframe zu gelangen, und jetzt brauchen wir einen ziemlich booleschen Wert, um hier rein zu kommen Diesmal werde ich einfach nach rechts umschalten, die Umschalttaste drücken, einen Würfel hineinbringen und dann werde ich einfach zuerst die Waage richtig einstellen Ich werde herkommen. Es spielt keine Rolle, ob es ein bisschen durch den Boden geht , also S, herausholen, sicherstellen, dass es die richtige Größe hat, so etwas, und dann S und Y, ziehen Sie es heraus. Ziehen Sie es an seinen Platz und dann S und Y, ein bisschen mehr. Da haben wir's. Ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Z, durchgehend, und dann suche ich einfach Punkt zum Heranzoomen, und los geht's. Ziehen wir es jetzt weit genug zurück und schauen wir uns jetzt unsere Schritte an. Sobald wir unsere Schritte gemacht haben, können wir tatsächlich sehen , wohin das führen wird. Ich schaue auch von einem Menschen. Wo habe ich meinen Menschen hingelegt? Ich bin mir nicht sicher. Der Mensch ist hier. Er ist in großen Hotels, also muss ich ihn wirklich aus dem großen Hotel holen und ihn in die Szenensammlung bringen , so etwas. Ordnung. Hier ist er jetzt, er ist zurück, los geht's. Jetzt muss ich ihn umdrehen, also bin ich bei 90. Jetzt kommen wir zu unseren eigentlichen Schritten. Unsere Schritte werden von hier kommen. Und die Notwendigkeit, den ganzen Weg zurückzugehen. Von hier, dieser Teil hier , der ganze Weg zurück, das gibt uns dann die tatsächliche Tiefe unserer eigentlichen Tür. Aber das Erste, weil ich boolen kann , weil ich das ausrechnen kann Sobald ich meinen booleschen Wert eingegeben habe, kann ich ihn einfach zurückziehen, solange ich dort tatsächlich eine Naht markiere Also machen wir es so. Also, wir schnappen uns das. Wir drücken Strg A transformiert, klicken mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie und lassen uns einfach einen schnellen booleschen Wert hinzufügen , also fügen wir den Modifikator Boolean hinzu, und klicken wir darauf, wie folgt Wenden wir die Steuerung an, und jetzt löschen wir das, was fehl am Platz ist, so, und los geht's, Sie können sehen, wie Von hier aus können wir den Rest unserer eigentlichen Schritte und solche Dinge erstellen . Was wir tun können, ist, wenn wir drei Drücken drücken , um zum Y-Frame zu gelangen, können wir sehen, dass die Schritte zumindest bis hier ankommen. Die Stufen kommen bis hierher. Ich denke, hier ist ein größerer Schritt, und dann haben wir hier einen Beitrag und solche Dinge. Aber sobald wir unsere tatsächliche Tiefe haben, können wir tatsächlich sehen, wo das eigentlich hinführen muss. In Ordnung. Also machen wir einfach den ersten Schritt und dann können wir bis zur nächsten Lektion aufhören. Also werden wir einen weiteren Würfel reinbringen. Ich möchte Shift S drücken. Ausgewählt, Shift A, bringt einen Würfel hinein. Dann machen wir den Würfel kleiner. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock. Drücken wir S, um den Frame zu verschieben. Können wir sehen, wie groß jeder dieser Schritte ist? Ich glaube nicht, ich werde die Breite sehen, also ist das gut. Also werde ich einfach S und Y drücken und diese herausziehen, um die tatsächliche Breite dieser Stufen zu ermitteln. Es ist etwas. So wie das. So etwas sieht absolut in Ordnung aus. Was wir jetzt tun können, ist, diese Schritte anhand meines tatsächlichen Menschen hier zu messen . Ich kann mir vorstellen, dass ich es bis hierher herunterziehen kann und wir sehen, dass dieser Schritt viel zu groß ist. Sie wollen wahrscheinlich richtig glänzend sein. Sen's, bring es runter. Du kannst sehen, ob ich das jetzt herunterziehe. Ist ungefähr dort, wo sein Schienbein ist, und auf denen sollte er eigentlich ziemlich leicht laufen können. Nun, wenn ich das hier kurz nach diesem Punkt zurückbringe, kann ich tatsächlich sehen, dass ich es zurückbringen kann , und das ist an dem die Tür tatsächlich hinführen wird. Ich suche also nach meiner anderen Referenz eins, zwei, drei, vier, fünf, und da sind es tatsächlich sechs Schritte. der nächsten Lektion werde ich dann diese Tasche durchforsten, und wir werden tatsächlich anfangen, diesen Teil auszuarbeiten, und dann ist und wir werden tatsächlich anfangen, diesen Teil auszuarbeiten, das Vorderteil fertig. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde es in der nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. M. 121. Erstellen des Eingangs des kleinen Hotels: H Willkommen zurück alle. Blender Three, die ultimative stilisierte Szenenwerbung, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun unsere eigentlichen Schritte einbeziehen. Wir werden nur einen Modifikator hinzufügen, ein Array hinzufügen und ich bin wirklich glücklich, weil wir jetzt wirklich etwas erreichen und nicht, wie weit wir noch entfernt sind, ob Sie es glauben oder nicht Ja, es fängt wirklich an, zusammen zu kommen und das macht mich wirklich glücklich. So etwas in der Art. Lassen Sie uns die Zählung von vorne beginnen und schauen wir mal, wo das jetzt tatsächlich sein wird. Ich habe eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Es wird wahrscheinlich bis dort sein . Ich werde einfach drei drücken. Ich werde es messen, also Z, gehe in das Y-Bild und wir können sehen, dass dies wahrscheinlich die oberste Stufe ist, also können wir sehen, dass diese wahrscheinlich ein bisschen kurz sind. Wir könnten dort eine weitere Stufe setzen, oder wir könnten sie sogar anheben. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Oh, das ist eigentlich der beste, weil der erste wahrscheinlich ein bisschen zurückgehen wird. Also werde ich einfach Feststoff hineinlegen und schauen, wie weit das eigentlich zurück ist. Ich werde mir meinen Mann schnappen. Und das Zurückbringen, glaube ich, wenn ich das jetzt zurückziehe und sie ein bisschen hochziehe, wird das absolut in Ordnung sein. Sie können sehen, wenn ich das nicht mache, wird diese Tür absolut riesig sein . Also werden wir das tun müssen. , ich werde einfach reinkommen, mir das Oberteil nehmen, nochmal Drei drücken, Z drücken, um zum Wide Frame zu gelangen, und dann lass uns den Mob ein bisschen so ziehen Wir können sehen, dass der Gipfel hier ist. Ich werde Shift gedrückt halten und herunterfahren, also runter, Shift gedrückt halten, also Z, fest, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einfach überprüfen, ob es ihnen gut geht, also so. Ich glaube, das sind sie. Ich schaue gerade. Man kann tatsächlich auf ihnen stehen. Sie sind wahrscheinlich wahrscheinlich, sie befinden sich rund um das Schienbein direkt darüber, also wird das eigentlich in Ordnung sein. In Ordnung. Kommen wir also zu unseren Schritten, wenden den eigentlichen Modifikator und kommen wir jetzt zum Hintergrund, also schnappen wir uns die Rückseite und lassen Sie uns das einfach so herausziehen Und jetzt können wir tatsächlich unsere Tür und unsere eigentlichen Säulen bauen, die da hineinpassen werden Ordnung, ich wollte das ein bisschen anders machen . Nun, lassen Sie uns tatsächlich noch einen Würfel reinbringen, also Schicht A, bringen Sie einen Würfel rein. Ich werde diesen Würfel hierher bringen. Dann werde ich ihn kleiner machen, also S und Y drücken, ihn herausziehen, so S und Y drücken, ihn herausziehen, etwas Ähnliches. Ich werde es dann zurückziehen und ich will es an der eigentlichen Wand haben, damit wir sehen können, wie wir es herunterziehen. Ich drücke S und Y, ziehe es zurück in die Wand und dann ziehe ich es auf diese Art wieder zurück in diese Wand, und schon ist es nivelliert Ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu dick. Ich werde zu dieser Rückseite kommen und sie herausziehen, wahrscheinlich bis zur ersten Stufe dort, ich denke, es wird alles in Ordnung sein, und dann werde ich das zurück zu Tad ziehen Ich werde auch sicherstellen, dass es tatsächlich so auf der eigentlichen Grundplatte ist. In Ordnung. Also jetzt möchte ich das tatsächlich verbessern. Also, wenn ich noch einmal Drei drücke, schnapp mir das Oberteil. S drücke drei. Z geht zu Wireframe, und jetzt sollte ich es bis hier hochleveln können Also, wenn ich das jetzt anspreche, ist das ungefähr heute. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu weit fortgeschritten ist, aber das ist nicht wirklich wichtig. Drücken wir die Strg-Taste und schalten dann eine weitere Edge-Schleife ein. Behalten Sie diese Dicke bei, weil ich dort eine Säule haben werde, also wahrscheinlich diese Dicke. Drücken Sie Sed, gehen Sie zurück in den Festmodus, und jetzt kommen wir zu dem hinteren Teil und bringen wir es an seinen Platz. Wenn ich es bringe, muss ich es herausextrudieren, also E, ziehe es an seinen Platz Wenn ich es da hinlege, kann ich mir dieses Oberteil schnappen, Drei, Z, Drahtgestell drücken und ich sehe , dass sich das rundet Z fest und los geht's. Das sieht wirklich gut aus. Also, ich brauche hier ein Stück Netz, und das ist für den eigentlichen Boden, wo das sein wird. Also, wenn ich das einfach nehme und dann E und Y drücke, ziehe ich es so weit raus. Und was ich dann tun kann, ist, ich kann das nehmen, Y drücken, nur um es abzutrennen, es herausnehmen, den Sp drücken und dann einfach, um es ein bisschen größer zu machen und los geht's, es passt an seinen Platz. So einfach ist das. Jetzt will ich hier eine richtige Säule haben. Und was ich nicht berücksichtigt habe, ist, dass die Säulen auf meiner tatsächlich in diesem Teil hier sitzen. Vielleicht kann ich damit durchkommen, sie ein bisschen weiter rüber zu ziehen . Ja, und das sieht gut aus. Jetzt bauen wir unsere Säule auf, also schnappen wir uns das. Shift S, weil bei ausgewählter Shift A ein Würfel hineinkommt, der Würfel kleiner wird. Bringen Sie ihn so an seinen Platz. So etwas, ich glaube es wird absolut in Ordnung sein. Dann schnappen wir es uns mit E, bringen es mit S hoch, bringen es rein und zum Schluss bringen E es hoch, also hält es tatsächlich diese Struktur, also E da rein. Da haben wir's. So einfach ist das. Das sieht wirklich nett aus. Jetzt bringen wir also unsere Tür rein. Nochmals, ich werde dafür wahrscheinlich ein Flugzeug benutzen. Schicht A, bring ein Flugzeug rein. Ich drehe es um, also R Y 90. Drücken wir noch einmal Drei, Z, gehen wir in den Y-Rahmen und lassen uns jetzt die Größe der Tür ermitteln. Wir können sehen, dass es eigentlich perfekt ist. Ich muss gerade das Flugzeug benutzt haben und das einfach da draufgeklebt haben, also werde ich es nur ein bisschen ansprechen also werde ich wahrscheinlich auch die Türen zurückbringen , wahrscheinlich auch ein bisschen. Aber Sie können sehen , dass das absolut perfekt ausgerichtet ist, also werde ich auf Go solid drücken. Was ich jetzt tun werde, ist ein weiteres davon zu erstellen. Ich werde D drücken, so wie es ist. Ich werde es mir schnappen. Ich drücke E, bringe es so zurück, und dann drücke ich L P-Auswahl, teile es ab, steuere A, alle Transformationen, Plattenursprung zur Geometrie, und jetzt bringen wir es wieder an seinen Platz Es sollte wie oben sein. Jetzt kann ich meinen eigentlichen Booleschen Wert erstellen und die Tür etwas weiter hinten platzieren Von großer Bedeutung hier. Lassen Sie uns diesen Teil tatsächlich hierher bringen Schnappen Sie es sich, ändern Sie einen Booleschen Wert, und der Boolesche Wert wird so lauten: Drücken Sie die Strg-Taste und löschen Sie ihn dann, damit er nicht Löschen, und ich hoffe, wenn ich darauf klicke und die Tabulatortaste drücke, hat es das tatsächlich erstellt, also ist das gut Drücke auf Gesichter löschen und los geht's. Da ist das. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und unsere Tür tatsächlich gestalten. Ich werde die Strg-Taste einschalten. Linksklick, Rechtsklick. Jetzt muss ich nur noch denken, ich sollte es wohl tun Ich nehme es einfach, drücke Strg B und dann kann ich einen kleinen Splitter in der Mitte erstellen und jetzt finde ich, dass ich das tatsächlich löschen kann, also Gesichter löschen, und los geht's Da ist unser richtiger Hund. Jetzt schnappen wir uns jede Seite davon, also werde ich mir jede einzelne davon schnappen, sie mit E herausziehen, nur ein kleines bisschen, es muss nicht viel sein. Drücken Sie Shift S, wählen Sie kursiv den ausgewählten Tab und lassen Sie uns nun einen weiteren Würfel einfügen Datum verschieben, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Und dieser Würfel wird natürlich für die Griffe auf jeder Seite sein. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke und ihn auf die andere Seite bewege, behalten wir trotzdem die Ausrichtung bei, was sehr wichtig ist. Bringen wir es jetzt tatsächlich rein, also S und X, lassen Sie es uns herausziehen. S und X. Drücken wir jetzt Drei. Drücken Sie Z, um zu Drahtgittern zu gelangen, und das ist ihre Größe, sodass wir sehen können, dass es ungefähr so sein wird . Drücken wir S D und rufen sie auf. Schnappen wir es uns noch einmal. Bring es ein bisschen runter. Drücken wir Strg zwei. Linksklick, Rechtsklick. Ziehen Sie sie jetzt heraus, also S und Y, ziehen Sie sie heraus, L so, und dann lassen Sie uns die Oberseite einfach ein wenig abschrägen . Z solide Ich hoffe zu diesem Zeitpunkt, dass Ihr Arbeitsablauf wirklich, wirklich schnell ist und Sie genau wissen, was ich eigentlich mache. Steuerung B, schräg sie ab. Runden wir sie so ab, und da sind unsere eigentlichen Türgriffe Also jetzt, und was ich tun möchte, ist dass ich mir alles schnappen will. Ich will es zurückziehen. Also ist es eigentlich direkt vor der Tür, und was ich jetzt machen möchte ist rüberkommen und einen Spiegel reinbringen. Also nur ein Spiegel über dieser Seite. Also das, Kontrolle A. Füge das Salz der Tür hinzu, also Control J, und jetzt finde heraus, dass wir unsere Tür zurückziehen können. So an den richtigen Ort. Da haben wir's. Lass uns jetzt über ein paar Kissen nachdenken. Also, ich werde Shift A drücken Einen Zylinder reinbringen, also. Ich werde das hinstellen. Lass uns einen Low Run 32 machen. Lass es uns auf 18 setzen, so etwas, und ich glaube, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir es einfach verkleinern Ich werde es aber im Bearbeitungsmodus wieder verkleinern, S, bring es Das sollte in der Mitte sein und jetzt können wir es herausbringen. S sagte, es vergrößern, und lassen Sie uns es wieder an seinen Platz ziehen und dann können wir sehen, wie groß wir das tatsächlich machen müssen Ich kann sehen, dass es bei weitem nicht am richtigen Ort ist. Es muss hier rund sein. muss wahrscheinlich ein bisschen größer also es ein bisschen zurückziehen Essen d, und wir wollen sichergehen, dass das auch tatsächlich im Boden ist. Im Boden und in der Decke. Da haben wir es, wir können sehen, dass wir fast in beiden sind, also Essen d und los geht's, wir sind in beiden. Ordnung. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und fügen dann eine automatische Glättung und legen sie jetzt auf die andere Seite. Ich komme rein und drücke einfach Modifikator hinzufügen und lass uns einen Spiegel einfügen, ihn auf das Y setzen, das X ausschalten. Steuern, das anwenden, und los geht's Ordnung. Das ging wirklich, sehr schnell, wie Sie sehen können. Ich glaube, wir haben so ziemlich alles ausgebaut, bis auf diesen Teil und unseren eigentlichen Parkplatz. Ich denke, die einzigen zwei Dinge, die wir tun müssen , ist, während ich mich umsehe, dass ich den ganzen Rest schon gebaut habe, außer vielleicht das Dach hier, wir bringen das einfach rein, damit wir die Dinge darauf legen können. Ich schaue mir tatsächlich an, ob da hinten irgendwas blinkt, woran liegt das Ich schaue nur nach hinten , nur um sicherzugehen. Manchmal blinkt wenn es sehr nah an diesen Stellen ist. Wenn du das kapierst, probiere es einfach aus und ziehe es einfach ein bisschen zurück , nur um sicherzugehen , dass sie nicht zu sehr mit dem Fenster verbunden sind zu sehr mit dem Fenster verbunden Also lass uns sie zurückziehen, zweimal auf die Acht tippen und los geht's, deine Blitze sind weg , weil sie einfach zu nah an den hinteren waren, also manchmal In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns das wirklich speichern, und was wir dann beim nächsten sagen werden, ist, wir mit diesem Teil hier beginnen. Sie können hier sehen, dass es dieser Teil ist, und wir werden auch dieses Dachteil erstellen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. Ein 122. Erstellen des oberen Dacheingangs: Äh, willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir jetzt aufgehört Lass uns reinkommen und zuerst diesen Teil machen. Ich werde mir alle oberen Hörspuren schnappen. Wir werden diesen Teil erledigen, ihn aus dem Weg räumen, und hoffentlich kann ich das tatsächlich reinbringen. Also wenn ich jetzt auf I drücke, schauen wir mal ob und bringen es rein. Machen Sie es relativ dick, so etwas, glaube ich, und drücken Sie dann einfach E und bringen Sie es runter. In diesem Fall müssen wir es nicht wirklich so weit herunterfahren , weil wir echtes E haben werden hier oben ein echtes E haben werden, von dem er tatsächlich rausgehen kann. Ich glaube, ich werde meinen Mann schnappen und ihn hier hochziehen, also leg ihn einfach oben drauf, wie hier. Und dann bringen wir ihn so an seinen Platz, dass er tatsächlich da draufsteht, und dann bekommen wir eine gute Vorstellung davon, wie das aussehen wird , wenn wir tatsächlich unsere Tür reinbringen, die wir um diesen Teil hier herum einbauen werden. In Ordnung. Also lasst uns jetzt mit diesem Teil hier beginnen. Ich werde diesen Teil einfach im Weg verstecken, wodurch ich dann sehen kann, wie groß das tatsächlich ist. Und alles, was es ist, ist im Grunde ein bisschen, das herumläuft. Sobald wir diesen Teil hier draußen und relativ weit genug draußen haben , dann sollten wir in der Lage sein, uns ein gutes Bild zu machen. Wenn es sieben drückt, drücken wir sieben und gehen Wide Frame, und los geht's. Wie weit das eigentlich gehen soll, siehst du hier. Wir haben also eine gute Vorstellung von Skalierung. Während wir das haben, drücken wir die Shift-Taste, bringen wir ein Que rein. Bringen wir unseren Würfel an seinen Platz. Lass es uns hier so platzieren und dann nehmen wir jetzt die Rückseite des Würfels, also schnappe ich mir das Gesicht, noch einmal sieben, um es zu übertreiben, und dann bringe ich meinen Würfel einfach zu so etwas raus Drücken wir jetzt gesagt, gehen wir zurück in den Festkörper und wir werden sehen, dass der Würfel ein bisschen herausragt Da bin ich mir sicher. Lass es uns ansprechen. Weiter so hier. Aber ja, es ist ein bisschen ausgefallen, wie wir sehen können. Was ich tun werde, ist, ich werde es tatsächlich so an seinen Platz ziehen und es muss einfach aus denen herausragen. Ich werde S und Y drücken und es herausziehen. Los geht's, so etwas in der Art, weil die anderen Teile tatsächlich ein bisschen weiter herauskommen werden . Lassen Sie uns es hochziehen, sodass es einfach so darauf sitzt, und lassen Sie uns jetzt die Rückseite überprüfen und die Rückseite ist viel zu weit draußen, also werde ich es so wieder hineinziehen. Wir können auch sehen, dass wir ein Problem darin haben, dass dieser Teil hier nicht wirklich ein Gesicht hat, also könnte er das genauso gut ausfüllen, also werde ich es mir schnappen. Ich werde tatsächlich zuerst meinen Würfel herausziehen, dann macht es mir das ein bisschen leichter. Ich werde ihn mir schnappen, ihn so hochziehen und dann den Würfel so verstecken, wie ich darin bin, und dann lass uns hier ein Gesicht draufsetzen. Ich werde mir das schnappen, ein Gesicht draufsetzen, es ein bisschen aufräumen und ich schaue nach Dass dieser Teil ein bisschen ausgefallen ist. Dieser Teil hier sieht für mich ein bisschen seltsam aus und manchmal kann das tatsächlich so passieren. Was ich herausfinden muss, ist, welcher Teil ausgefallen ist. Ja, das liegt daran , dass das hier breiter ist als das hier. Ja, ich drücke den Steuerkopf und nehme das einfach weg, und dann fülle ich es mit dem unteren Teil aus. Wenn ich das untere Teil nehme, sollte ich es hoffentlich mit diesem und dem oberen ausfüllen können , weil das dort nicht angehängt ist. Ich versuche, etwas auszufüllen, das nicht angehängt ist . Sie können hier sehen, dass das einen Boden hat, aber das hat keinen Boden. Jetzt nehme ich diesen Teil, ich nehme diesen, drücke die F-Taste, und jetzt hat das eine richtige Unterseite, und das sieht absolut in Ordnung aus. Drücken wir das All-Tag, um den eigentlichen Würfel zurückzuholen. Und jetzt mache ich das, ich werde das öffnen, also werde ich nur zu meinem Würfel kommen. Ich drücke einfach Drei und gehe zur Vorderansicht. Ich werde es jetzt bis zu diesem Teil hier hochziehen. Ich werde nur SD Wire Frame drücken, und lassen Sie uns es einfach nehmen und es bis zum oberen Rand des Drücken von Sad Solid ziehen des Drücken von Sad und wir sollten am Ende so etwas haben. Jetzt müssen wir nur noch diesen Teil abschrägen. Wenn ich reinkomme, schnapp dir das Top und das Top von hier. Dann werde ich jetzt drücken, lassen Sie uns drei drücken und dann Strg B drücken und das Ganze so abschrägen, bis es hingehört Sie können sehen, dass es da reingekommen ist. Jetzt muss ich das vielleicht zurücksetzen. Strg A oder Transformationen mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf Geometrie, erneut die Tabulatortaste, und jetzt drücken wir Strg B, und jetzt kannst du sehen, dass das ein bisschen besser aussehen sollte . Jetzt drehen wir die Abschrägungen nach oben. Also können wir so etwas sehen, und ich finde, das sieht wirklich perfekt aus Also, bei mir habe ich tatsächlich drei. Also, ich habe hier unten drei Dinge , die auf den Weg hierher kommen. Also lass uns das tatsächlich nutzen. Ich mache das, ich komme rein und drücke die Steuerung an. Drei, also eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick. Dann drücke ich Strg B, hole sie raus, halte die Schalttafel gedrückt, aber ich werde diese 20er leiser drehen Jetzt kann ich sie tatsächlich herausbringen. Wenn ich also E drücke und AlterNs eintippe, sollte ich sie dann dorthin ziehen können , wo sie hin müssen Wenn ich also noch einmal die Drei drücke, sollte ich sie bis zum oberen Rand herausziehen können, also denke ich, wenn ich sagte drücke, um zum breiten Rahmen zu wechseln, sieht das eigentlich ganz gut Ich denke, ich bin damit einverstanden, wenn wir zu fest gehen, und lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen, wie weit sie herausgekommen sind. Sie können sehen, dass das hier im Grunde genommen einfach nach unten fällt, und ich bin mir nicht sicher, ob ich möchte, dass dieser Teil hier darunter fällt oder nicht. Die sind tatsächlich drin. Ich denke, sollte ich diesen Teil etwas weiter herausziehen , um sie tatsächlich an ihren Platz zu bringen. Manchmal lohnt es sich einfach, das zu tun , nur um die Dinge in Ordnung zu bringen. Wenn ich das nehme und es nur leicht herausziehe , damit du es sehen kannst , nimmt es ihm nicht wirklich etwas weg, aber es lässt es viel besser aussehen, wenn du das tust. Damit bin ich zufrieden. Ich bin mit diesem Teil zufrieden. Fangen wir jetzt auf dem Dach an, und dann können wir das reinbringen. Wenn ich 7 drücke, gehe ich über die Spitze, wenn ich S drücke, um zum Drahtmodell zu gelangen. Sie können sehen, hier ist das eigentliche Dach Wenn ich Shift A drücke, gebe ich ein Q ein, dann ziehen wir es rüber. Wir können den Würfel sehen. Auch hier passt er perfekt an seinen Platz, und jetzt müssen wir ihn nur noch hoch und in das Dach des Gebäudes bringen . Bringen wir es also nach oben in das Dach des Gebäudes. Drücken wir Z, um in den Schleim zu gelangen. Wir wissen, dass es jetzt am richtigen Ort ist, also bringen wir es zur Sprache, also müssen wir jetzt verstehen , dass wir hier eine Tür brauchen Ich werde es wahrscheinlich noch ein bisschen höher ziehen. Ich werde das tatsächlich tun, indem ich, anstatt diese tatsächliche Referenz zu verwenden. Ich werde das verstecken und ich schaue nach. Ich setze meinen Mann jetzt in die Mitte, vielleicht ist das ein bisschen zu hoch. Ich schnappe es mir, ziehe es ein bisschen runter, so, und was ich dann tun werde, ist jetzt, ich werde es wahrscheinlich herausziehen und es dann wieder herunterziehen. Wenn ich schnappe, könnte ich mir das alles schnappen und es einfach herunterziehen , sodass das wahrscheinlich einfacher sein wird. Wir werden uns da drinnen sowieso keine Sorgen machen . Wir haben das, drücken wir die Steuertaste oder transformieren die rechte Platte, stellen die Geometrie der Ursprünge ein und jetzt bringen wir unsere Tür rein Wenn ich reinkomme, die Tür einkaufe, kein Vermögen. Da haben wir's. Da ist unsere Tür. Mal sehen, ob ich es da reinbringen kann, einfach so. Ja, das kann ich. Oz 90, dreh es herum. Schnappen wir uns die Rückseite, damit wir das wirklich durchziehen können . Ich schnappe mir das Ich werde Shift D drücken, es duplizieren, E drücken, nur um es herauszuholen, und dann L. Was ich jetzt tun werde , ist, sie an ihren Platz zu bringen. Ich muss sie an der richtigen Stelle platzieren bevor ich sie wirklich abspalte, damit ich sie hier sehen kann. Ich muss es natürlich sein. Diese Tür ist wahrscheinlich ein bisschen groß. Ich werde es tatsächlich ein bisschen kleiner machen. So, weil es ein bisschen kleiner wäre , um ehrlich zu sein. Dann werde ich einfach sichergehen , dass ich wahrscheinlich da oben bin. Ich suche nach einer kleinen Lippe, also nach einer kleinen Lippe wie dieser. Und dann zieh es einfach wieder an seinen Platz. So etwas, ich denke es wird absolut in Ordnung sein. Sie können jedoch sehen , dass die Tür jetzt wahrscheinlich nicht ganz hoch genug ist . Ich werde sie nur ein bisschen herausnehmen, S, sie herausbringen, so dass sie über ihm ist, und dann bringe ich sie hoch, und dann kann ich an die Stelle kommen, wo wir sie tatsächlich brauchen. Wir haben da immer noch eine kleine Lippe. Lass uns nach oben gehen und wir nehmen einfach dieses Top auf, nur ein kleines bisschen mehr. So wie es ist. Jetzt können wir tatsächlich Boolean Ich werde den Modifikator Boolean hinzufügen. Klicke auf meine Tür, Tür. Dann möchte ich Strg A drücken und dann komme ich jetzt rein und lösche diesen Teil. Ich nehme dieses L, lösche Scheitelpunkte und da ist meine eigentliche Tür Nun, warum sieht es so aus? Der Schatten ist glatt? Lass uns Auto Smooth einschalten. Und los geht's, das ist jetzt in Ordnung. Ordnung. Also lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Lassen Sie uns jetzt vorwärts gehen. Und dann gehen wir dorthin, wo unsere eigentliche Tür tatsächlich herauskommen wird Ordnung. Nun, was wir brauchen , sind die Dinge , die hier oben drauf kommen. Fire Press sagte, ich gehe zu Wireframe. Wir können sehen, dass wir zwei Sonnenkollektoren haben und dann eine große echte Klimaanlage Nun, meiner Referenz nach sieht es nicht so aus, als ob es zwei Klimaanlagen gibt, aber ich denke, ich werde zwei da reinstellen. Also werde ich Z drücken, wieder in die feste Position wechseln und mein erstes Solarpanel einbauen. Wenn es ein Punkt-Solarpanel ist, bringen wir das rein. Hoffentlich wird es gleich oben draufgehen , so wie hier. Drücken wir sieben, gehen über den oberen Z-Drahtrahmen und lassen Sie uns das an die richtige Stelle setzen. Ich werde es genau hier anbringen und dann werde ich D drücken es so rüberbringen. Und ich hoffe, dass es dort auf dem Boden liegt. Und jetzt bauen wir unsere Klimaanlagen ein. Also Air. Und hier wird es ein großes Ding sein. Lass uns das da einstecken, und dann drücke ich die Umschalttaste und bringe es jetzt einfach rüber. Drücken wir jetzt, gehen wir zurück zu Feststoff, und Sie können sehen, dass sie aus irgendeinem Grund beide so auf den Boden gegangen sind. Lass uns den Grund dafür verstecken. Dann schnappen wir uns beide. Aber mindestens das gleiche Hoch, das ist eine gute Sache und lassen Sie uns sie hochziehen. Drücken Sie eins und jetzt kann ich genau sehen, wohin sie gehen werden. Ich kann sehen, dass sie ungefähr auf dem Boden liegen. Lassen Sie uns alles zurückbringen, also Alt, zweimal auf das A tippen, und schon haben wir eine Menge von dem, was wir hier eigentlich sehen . Da hast du's. Da können Sie sehen, dass sie wirklich gut aussehen, und wir können sehen , dass all das Top jetzt fertig ist. Nun endlich, was wir tun müssen, ist, ich denke, wir haben jetzt so ziemlich alles erledigt, außer dem Parken auf der Rückseite, was ein ziemlich schwieriger Teil ist, aber wir haben es für die Ewigkeit gelassen, also sollten wir in der Lage sein, das zu erledigen, und dann sollten wir in der Lage sein, unsere Fenster und solche Dinge zu bekommen . Ordnung, alle zusammen. Ich werde es speichern. Ich hoffe, dir gefällt das wirklich. Fast am Ende. Nur noch ein paar Lektionen und dann sind wir fertig. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, Babe. 123. Erstellen des Parkplatzeingangs: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Ing und hier haben wir aufgehört Nun, ob Sie es glauben oder nicht, wir können diese Referenz hier tatsächlich verwenden, wenn wir sie so modellieren wollen, dass unser Rücken tatsächlich entsteht , weil wir sehen können, wo diese Stellen tatsächlich hinunterfallen Im Grunde wollen die Kanten zwischen den einzelnen Kanten liegen. Gehen wir zu Solid über. Lass uns tatsächlich einen Würfel reinbringen. Schicht A, bringen wir einen Würfel rein und ziehen ihn dann wieder an die Stelle, wo ich ihn eigentlich haben will. Drücken wir dann drei, und dann drücken wir sed, gehen zu Wireframe, und ich hoffe, wir können das jetzt an die richtige Stelle bringen , wo wir es eigentlich haben wollen. Wenn ich S und X drücke, nicht S und Y, ziehe ich es auf halber Strecke heraus, etwa so, und das ist im Grunde der Bordstein, der tatsächlich teilweise in die Wand hineinragt Vielleicht gehen wir tatsächlich den ganzen Weg raus. Eigentlich gehen wir so bis zu den Rändern raus. So etwas gibt uns den tatsächlichen Umfang oder zumindest die Tiefe dessen, was wir tun müssen. Wenn ich das jetzt in die Hand nehme, können wir sehen, wie es aussehen wird. Lassen Sie uns das jetzt ändern. Für die Rückseite unseres eigentlichen Hotels. Jetzt können wir tatsächlich sehen, wohin das im Grunde genommen führen wird. Wenn ich das ändere, rüberkomme und das ändere, schauen wir uns die Rückseite an. Wir wollen das kleine Hotel und wir wollen das Heck, was wir auch hier sehen können, wir haben die tatsächliche Tiefe wie weit es gehen wird. Ich glaube, wir werden zuerst die Höhe ermitteln. Lass uns ein kleines Hotel sein, hier ist die Rückseite. Hier ist die Rückseite. Und was wir dann tun müssen, ist diese Runde zu drehen. Also ich 180 Z, 180, drehe es um. Bringen wir es jetzt an die richtige Stelle, also ordnen wir es einfach an , ich drücke auf Drei. Ich drücke Z, ich gehe zum Drahtgestänge, und ich werde mir das jetzt schnappen, und ich versuche, es auszurichten, also wo ist der Würfel. Ich glaube, mein Würfel ist hier rund, also kann ich ihn einfach sehen. Also werde ich ihn so an seinen Platz bringen. Ich hoffe, wenn ich das jetzt zurückziehe und fest drücke, fest drücke, hoffe ich, dass das jetzt perfekt passt. Jetzt muss ich kommen und meinen Würfel holen, dann werde ich sehen können. Wenn ich einfach den oberen Rand meines Cues nehme, erneut die Drei drücke, drücke, gehe in einen Y-Frame und wir können jetzt sehen, dass er sich hier nivelliert Ich kann sehen, dass ich es so ansprechen kann . Wir können sehen, dass dieser Würfel ein bisschen groß ist. Ich glaube, ich werde zur Seite kommen und es ein bisschen hineinbringen . Ich nehme meinen Würfel da drüben und bringe ihn dann rein. Nur ein bisschen so, weil ich jetzt sehen kann , dass das auf halber Strecke dazwischen liegt. In Ordnung. Jetzt haben wir die richtige Höhe. Wir haben im Moment nicht die richtige Tiefe. Ich muss noch eine reinbringen und herausfinden , wie tief sie ist und wie weit sie reichen wird , denn ich könnte sie genauso gut auf dem Boden verwenden und richtig reinkommen. Ich werde mir das schnappen. Ich werde auf Sieben drücken, ich werde es rüberbringen. Ich drücke Z 90, und dann tauschen wir das gegen die kleine Hotelseite aus , was gut sein wird, wir können beide Seiten benutzen , solange wir es nivellieren Bringen wir das rein und drücken wir eins. Bringen wir das nach hinten, also so, und Sie können sehen, dass es bis hier unten reicht . Mir war nicht bewusst, dass es so weit runter gegangen ist. Wir können auch sehen, dass es hier tatsächlich anfängt zu sinken. Lass uns das jetzt tatsächlich machen. Zuallererst werde ich das aufrufen. Ich denke, ich ziehe es heraus und dann extrudiere ich es tatsächlich Ich denke, ich werde es so machen. Ich werde zu meinem Würfel kommen. Ich hole es mir im Bott. Ich werde auf eins drücken und dann, was ich tun möchte. Es ist, es dort herumzudrehen, was wahrscheinlich direkt unter dem Bordstein ist, weil ich nicht will, ich will diesen Bordstein fallen lassen , im Grunde das, was ich meine, ich werde es dort hinstellen , und dann eine zu tun, ich werde jetzt auf diese Seite kommen , und das ist ziemlich knifflig, ich werde noch einmal auf Dann werde ich es hierher ziehen. Ja, ich werde es sogar hierher ziehen, weil Sie sehen können, dass es hier wahrscheinlich anfängt, sich zu bücken. Lass uns das versuchen. Lass es uns mit E bis hierher rausziehen. Dann müssen wir jetzt nur noch vorbeikommen und es auf den Grund nehmen. Das hier, drück eins und dann werde ich es jetzt runterziehen. Jetzt kann ich tatsächlich sehen, wo ich das anbringen muss, also gehe ich zurück in den Boden meines Würfels, von dem ich glaube, dass er da ist. Drücken Sie eins und rufen Sie es auf. An Ort und Stelle und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das ungefähr richtig ist. Jetzt sagen wir mal die Presse, gehen Sie einfach so auf Feststoff über. Jetzt fangen wir an, das wegzuschneiden, weil dieser Teil hier, denken Sie daran, wird ein bisschen flacher sein, und wir werden einige Kurven haben, die sich tatsächlich so verstecken werden Ich werde das jetzt ein bisschen weiter herausziehen jetzt ein bisschen weiter herausziehen Ich werde es so weit herausholen. Wahrscheinlich hierher, so etwas in der Art. Ich glaube, damit komme durch, wenn ich meine Kurve nach unten senke. Vielleicht muss ich es ein bisschen weiter nach unten fallen lassen , eigentlich ein bisschen weiter, weil ich versuche, das hier loszuwerden. Ja, ich muss es ein bisschen weiter unten lassen ein bisschen weiter unten genau da oben, und ich denke, ich kann damit tatsächlich so umgehen. Ordnung. Jetzt drücke ich einfach eins. Ich gehe einfach wieder zur Seitenansicht , also zum breiten Rahmen, und ich werde mir einfach diese Linie ansehen , wie Sie sehen können. Diese Linie ist jetzt etwas außerhalb, also werde ich sie wahrscheinlich noch ein bisschen weiter reduzieren komme zu diesem hinteren Teil, eins, und dann lass es einfach ein bisschen mehr runter fallen, so dass es ein bisschen abfallend Jetzt haben wir all das an Ort und Stelle. Jetzt versuchen wir es mal. Ich werde diese Referenz und diese Referenz aus dem Weg räumen, nur damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann, was ich jetzt tun werde. Ich werde mir auch meinen Mann schnappen. Ich werde Shift drücken, mit der rechten Maustaste auf Shift S ( Auswahlcursor) klicken und ihn dort platzieren Was ich jetzt suche, ist, ob ich ihn drauflege, ja, das sieht nach Gestell Denken Sie daran, dass die Leute hier tatsächlich in ihren Autos sitzen, und das wird wahrscheinlich ziemlich niedrig sein. Ja, das sieht gut aus. Kommen wir nun zu diesem unteren Teil und lassen Sie uns reinkommen und einen booleschen Wert hinzufügen Fügt den Modifikator boolean hinzu. Nehmen wir diesen Booleschen Wert hier. Drücken wir Strg A und verstecken wir uns auf diese Weise. H h aus dem Weg. Das ist die erste Stufe. Jetzt müssen wir nur noch die eigentliche zweite Phase machen , das ist dieser Teil hier. Nochmals, Alter, bring diesen Teil zurück, holen wir ihn uns noch einmal. Steuerung A: Klicken Sie auf Alle Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und lassen Sie uns nun einen booleschen Fügen Sie Boolean modifizieren hinzu, nehmen Sie meinen Blean, und lassen Sie uns den Mauszeiger darüber bewegen, Strg A drücken, und jetzt lassen Sie uns den booleschen Wert ausblenden, damit er nicht im Weg ist, und schauen wir uns an, wie das aussieht A drücken, und jetzt lassen Sie uns den booleschen Wert ausblenden, damit er nicht im Weg ist, und schauen wir uns an, wie das und schauen wir uns an, wie das Ich schaue nur. Jetzt habe ich meinen unteren Teil, den ich auch machen muss Also haben wir das weggeschnitten und jetzt haben wir den unteren Teil, den wir machen müssen , nämlich den eigentlichen Sand. Lassen Sie uns noch einmal alles taggen, alles zurückbringen, und was wir jetzt tun, ist das zu schnappen. Steuern Sie A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie, und ich stelle nur sicher, dass ich es auf Material lege , mit dem ich nicht herumgespielt habe oder so also Control A, und dann den Modifikator Boolean hinzufügen, und dann lassen Sie uns diesen Sie sehen können, mache ich jetzt, ob es abgeschrägt ist, ich könnte das genauso gut anwenden, also Control A, booleschen Wert Wie Sie sehen können, mache ich jetzt, ob es abgeschrägt ist, ich könnte das genauso gut anwenden, also Control A, und dann den Modifikator Boolean hinzufügen, und dann lassen Sie uns diesen booleschen Wert einfügen. Sie können also sehen, dass es sich um eine Klimaanlage handelt, und ich weiß nicht, warum das Oh, es ist als Klimaanlage eingestuft. Ich weiß nicht, warum das gemacht wurde, aber wie dem auch sei, lassen Sie uns Kontrolle Y unterdrücken. Lassen Sie uns das verstecken, und wir können jetzt sehen, dass das tatsächlich perfekt funktioniert hat, wenn wir tatsächlich perfekt funktioniert hat den ganzen Weg durch den Boden da durch den ganzen Boden gehen Was wir jetzt tun müssen, ist diesen Teil hier auszuarbeiten, damit Sie im Moment sehen können, dass das jetzt zurückgezogen werden muss Nun, wenn ich das zurückziehe, auch nur ein bisschen, können Sie sehen, dass es wahrscheinlich damit herumspielen wird. Ich werde sehen, ob ich das alles wirklich zurückziehen kann , ohne mein eigentliches Kopfsteinpflaster Sie können hier also sehen, ich werde es wahrscheinlich dorthin zurückziehen und tatsächlich hat es nichts mit meinem Kopfsteinpflaster gemacht, was wirklich, wirklich großartig ist. In Ordnung Also, jetzt können wir tatsächlich anfangen, hier einen Tiefpunkt zu setzen und das tatsächlich auszufüllen. Das ist der beste Teil. Das steht zumindest im Weg. Nun, bei meinem ursprünglichen habe ich hier tatsächlich Kopfsteinpflaster verwendet, und ich bin mir nicht sicher, ob ich das wirklich tun sollte Ich denke, ich sollte hier stattdessen eine Straße benutzen. Ich meine hier unten und ich gehe den ganzen Weg runter. Ich glaube, vielleicht nehme ich Kopfsteinpflaster, vielleicht auch nicht. Ich denke, ich werde das wahrscheinlich ein bisschen ändern. Ich denke, was ich zuerst tun sollte, ist einfach reinzukommen und ich werde das gleich ist einfach reinzukommen und löschen . Nun, ich glaube nicht, dass ich es brauche, ich werde das auch aus dem Weg räumen, und ich werde das verstecken, und das ist es, was mir übrig bleiben sollte. Jetzt habe ich eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon , wie das tatsächlich aussehen wird . In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich über die nächste Lektion nachdenken, wie ich das wirklich ausbaue , diese Teile auch herunterfahren und all diese Dinge. Und dann sollten wir endlich unseren richtigen Parkplatz haben. Und jetzt frage ich mich auch, bevor ich gehe, sollte ich das wirklich herunterziehen Ich denke, ich sollte das ein bisschen herunterziehen. Ich denke, das wird einfach ein bisschen realistischer aussehen und nicht nur das, ich kann auch um diesen Teil herum aufbauen. Also das wird wahrscheinlich das Beste sein. In Ordnung. Also das sieht toll aus und hoffentlich hat es dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Danke, live. Tschüss. 124. Fertigstellung der Tiefgarage: Willkommen zurück, alle zusammen, Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Nun, ich denke, bevor wir weitermachen, ist es wichtig, dass wir hier zuerst ein Stück hineinlegen, das untergeht, was unser Weg sein wird Wenn ich das nehme, können Sie sehen dass es wahrscheinlich etwas weiter nach außen geht, aber es gibt mir die Möglichkeit tatsächlich mit diesem Topf zu beginnen. Ich denke, wir fangen damit an, wir drücken die Umschalttaste und wir werden es einfach sehr, sehr langsam aufrufen. Dann schnappen wir uns das jetzt und ziehen es zurück. Wenn ich das alles nehme, nehmen wir eigentlich alles, drücken Löschen, und wir werden diol limited auflösen und dann machen wir daraus ein schönes flaches Stück Ich kann nur E und X drücken und es wieder an seinen Platz direkt unter dieser schwarzen Kurve ziehen es wieder an seinen Platz direkt unter dieser schwarzen Kurve Endlich kann ich das jetzt abtrennen, also L P Auswahl, abtrennen. Was ich jetzt tun kann, ist dem Ganzen tatsächlich etwas Konkretes zu geben. Also, wenn wir drüber kommen, können wir das auf Asphalt sehen. Das ist eigentlich auf Kopfsteinpflaster. Das legen wir einfach auf Asphalt, TAR Asphalt, tauschen es aus und los geht's Jetzt fangen wir bereits an, Fortschritte zu machen. Jetzt, bevor wir das wirklich tun, bringen wir unsere Parkuhr rein und die wird uns dann zeigen, wo wir eigentlich alles platzieren müssen. Was ich tun werde, ist, dass ich zu meinem Vermögen übergehe. Ich werde Parken ausdrucken. Und hoffentlich sind sie beide da. Ja, das sind sie. Bringen wir die rein. Ich werde sie beide reinbringen. Ich werde sie hoffentlich flach hinlegen und dann kann ich meinen Kopf -90 drücken und jetzt kann ich anfangen, sie an ihren Platz zu bringen Ich denke, ich werde sie hier herumstellen, es ein bisschen vorziehen Es ist ungefähr da und das sieht absolut perfekt aus. Drücken wir jetzt den Punkt , um die Ansicht zu vergrößern. Jetzt schaue ich nur, ob sie tief genug auf dem Boden liegen. Ich werde es wieder auf Material setzen , damit ich sehen kann, was ich mache. Und ja, sie sehen absolut perfekt aus. Sie können sehen, dass das da drüben hingehört. Du kannst sehen, dass die Leute hier einfach vorbeigehen können. Vielleicht möchten Sie Ihren Beitrag leisten, um sicherzustellen, dass die Leute vorbeigehen können, indem sie denken, dass meins eigentlich in Ordnung ist. Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist diese Kurve nach unten zu senken. Ich kann sehen, dass es von hier aus herunterfallen muss , und von hier aus lassen wir es fallen. Lassen Sie uns dann zu unserer Kurve kommen. ich einfach die Strg-Taste, linke Maustaste, die rechte Maustaste und dann verschiebe ich es einfach weiter, also lasse ich es von hier fallen und komme zu diesem Teil, also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich das da rüber verschieben , so etwas in der Art. Ich denke auch , dass ich das tatsächlich verbessern muss. Also fünf drücken Sie S und Y, ich sollte in der Lage sein, das einfach ein bisschen zu verbessern. In Ordnung. Also, jetzt kann ich sie tatsächlich runterholen. Wie werde ich das machen? Ich denke nur, dass ich mir das, das und das schnappen sollte , und ich hoffe, dass ich sie herunternehmen kann , weil die Abschrägung nicht wirklich angebracht wurde, also hoffe ich, dass ich sie herunterholen kann So wie es ist. Also, alles ich tun will, ist sie ein bisschen rüberzubringen, meinen Weg da drunter wieder an seinen Platz zu bringen. Da haben wir's. Perfekt. Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Nun, was wir tun können, ist ein Stück Bordstein zu nehmen, also kann ich mir ein Stück Bordstein wie dieses nehmen, also L. Ich werde es wahrscheinlich machen, ich werde es tatsächlich schräg verwenden, und lassen Sie uns es drehen, also R Z 90, und was wir tun werden, ist, dieses Stück Bordstein hier zu verwenden dieses Stück Bordstein Ich kann mir vorstellen, dass das etwas bewirken wird und was wir dann tun werden. Ich möchte, dass es im Grunde genommen zu zweit hierher kommt, also so, und dann werde ich es bis zum Ende verfolgen . Wahrscheinlich sogar. Vielleicht lohnt es sich wirklich, es mitzubringen, ich muss es hier rüber und dann diesen Teil hochziehen. Es ist ein bisschen kniffliger als das, wofür ich ursprünglich gekämpft habe. Ich glaube, ich werde ein neues Stück Mesh erstellen. Ich komme rein und drücke die Umschalttaste S c ausgewählt, Shift A. Bringen wir einen Würfel hinein, und dieser Würfel erbt dann die richtigen Abmessungen und die richtige Abschrägung Ich werde es tatsächlich von hier aus verwenden, also L, Scheitelpunkte löschen und jetzt mein Que nehmen, weil ich weiß, dass diese Warteschlange gerade ist, wohingegen dieser Teil hier nicht Wir können auch noch einmal sagen, dass das nicht hier sein sollte, ich sollte ein bisschen höher kommen Ich denke, ich werde auch hier die Taste drücken und es rüberbringen, also dann denke ich, ich werde diese Warteschlange rüberbringen. So, und dann werde ich es rausziehen. Sie können sehen, dass es überall ist, das es herauszieht, einfach so an seinen Platz, und jetzt kann ich es tatsächlich zurückziehen. Ich kann es so zurückziehen und dann kann ich ein weiteres Stück machen und meine Reise tatsächlich dort unten beginnen. Jetzt können Sie sehen, dass das Einzige, was wir haben, das ist und was ich tun werde, ich werde das nur für den Moment zurückziehen und dann werde ich diesen Teil hochziehen. Drücken Sie die Taste und klicken Sie, ziehen Sie es hoch. Nicht das, nur das oberste Zwischenstück, nur damit es das da draußen versteckt Ich denke, auf dieser Seite können wir glücklicherweise damit durchkommen , das zu verstecken indem wir das einfach ein bisschen nach vorne ziehen , und das mache ich. Das ist es Ich glaube, ich lasse diesen Teil hier. Ich werde jetzt einfach wieder hierher kommen. Ich werde es ein bisschen so herausziehen und los geht's. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun kann, ist, ein weiteres davon zu erstellen. Ich drücke L, Shift D, bringe es rüber, setze es an seinen Platz. Drücken Sie die Tabulatortaste, um sicherzustellen, dass sie so an ihren Platz passen. Damit bin ich zufrieden. Was ich dann tun kann, ist , das hier rüber zu bringen , vielleicht hier, und dann kann ich Shift D drücken, es herausnehmen, auf die Tabulatortaste und dann E drücken, es herausziehen. Dann vergewissere dich einfach, dass das Schloss an seinem Platz ist, also hol es raus. Was ich jetzt tun kann, ist, ich kann mir tatsächlich ansehen, wo mein Hotel ist. Ich denke, ich kann das wahrscheinlich fallen lassen. Ich werde an diesen Rand kommen. Ich werde das an Ort und Stelle platzieren. Ich denke, der einfachste Weg das zu tun, ist, es ganz dorthin zurückzubringen und es dann fallen zu lassen. Das werde ich wahrscheinlich tun. Ich werde es bis hierher zurückbringen. Und dann lass es an seinen Platz fallen. Denn diese Kurve wäre so, als ob sie nicht aus kleinen Teilen bestehen würde. Es wäre nur ein langer Bordstein. Was ich jetzt tun kann, ist, diese L und L zu benutzen , sie rüber zu bringen, also auf die andere Seite zu wechseln, so Was ich jetzt tun kann, ich kann diesen Teil herausbringen, also kann ich ihn hierher bringen, und was ich dann tun kann, kann ich ihn entweder dort lassen, was ich denke, lassen wir das A zweimal antippen. Ja, das sieht wirklich gut aus, sieht so absolut toll aus. Was ich jetzt tun muss, ist, dass ich noch ein Stück brauche. Ich werde tatsächlich rüberkommen und das benutzen. Ich werde mir das schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste, schnapp es mir, Shift, bring es rüber und fange irgendwo so an. Dann werde ich es reinbringen. S und Y, bring es rein. Da ist Pass. Dann können wir das jetzt rüberbringen. Ich werde nur zuallererst sichergehen, dass es wirklich da drin ist, also muss ich es hineinbringen, es ein bisschen herunterziehen, nur damit es so an seinem Platz ist, und dann kann ich den Rand und es ganz herausziehen. So dahin. Jetzt kann ich es mir tatsächlich schnappen, es auf die andere Seite legen, also D auf die andere Seite verschieben, also so. Das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich an dieser Stelle ein graues Gebäude brauche , also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste, schnappe mir das und ich werde mir jedes einzelne davon schnappen. Ich gehe rüber zu meinem Material und dem Pfeil nach unten, und wir suchen nach dem grauen Baumaterial. Gebäude grau, lass uns auf ein Schild klicken, und ich werde auch schauen, ob ich das tatsächlich verstecken kann. Muss ich das jetzt verstecken? Wenn ich nach vorne komme, können Sie sehen, dass ich mit dieser Farbe tatsächlich durchkomme , also könnte ich das genauso gut tun. Was ich jetzt tun werde, ist , hier ein Top anzuziehen. Nun, der Boden in meinem, da unten muss es ein schwarzes Loch sein. Du willst da unten nicht wirklich etwas anderes sehen, also denke ich, dass , wenn ich die Tabulatortaste drücke und das einfach verstecke, du im Moment sehen kannst, wie du im Moment sehen kannst, es tatsächlich aussieht. Ich bin mir nicht sicher, ob ich bei Zyklen angezogen habe. Eigentlich könnte das reichen. Ich glaube nicht, dass ich mehr damit anfangen muss außer das hier ein bisschen zu verstecken. Ich werde das einfach so nehmen, ich so nehmen, drücke L. Ich drücke D, ziehe es heraus und drehe es dann herum. Y, 90, und dann bring es rein. S und Y. Bring es rein, bring es weiter rein. Da haben wir's. Jetzt bringen wir das wieder auf Interplace. Ich werde es zurückziehen, das Rot vor der Tür steht Bring es vielleicht ein bisschen zur Sprache. Mach es größer, S D und zieh es dann raus. S und Y, ziehen Sie es so heraus und stellen Sie dann sicher , dass wir keine Teile davon sehen können. Das ist die Hauptsache. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Perfekt. In Ordnung. In der nächsten Lektion werden wir dann dieses kleine Schild anbringen, wir werden ein Pocking-Schild anbringen, wir stellen unseren kleinen Roller rein und dann können wir tatsächlich anfangen , und dann können wir tatsächlich anfangen alle Fenster und solche Dinge Wir machen jetzt wirklich richtig mit. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 125. Hinzufügen von Material zu unserem kleinen Hotel: Willkommen zurück alle. Blender Three, der ultimative stilisierte Szenenführer Nun, ich habe gerade Tag gedrückt und diesen Teil wieder hierher gebracht Der Grund, warum es Klimaanlage heißt ist, dass es ein Drehzahlmesser ist. Drücken wir die Tabulatortaste. Lass uns reinkommen und wir brauchen diesen Booleschen Wert nicht mehr Löscht und du solltest am Ende so etwas haben. Tippen Sie zweimal auf die Acht und jetzt auf einen Winter. Ich werde das da drüben ein bisschen rausziehen, damit ich sehen kann, was ich mache. Ich werde jetzt auch meinen Mann wahrscheinlich nach vorne bringen , irgendwas da drüben. Und dann fangen wir jetzt an einige der anderen Teile einzubeziehen. Also werde ich mein Parkschild mitbringen . Ich werde das da hinstellen. Ich werde auch diesen kleinen Pfeil hineinbringen, und ich werde ihn dort platzieren, und ich muss die Runde drehen. Ich werde auch meinen Roller mitbringen, Roller, und den bringen wir mit. Kann ich das wirklich direkt da reinlegen? Vielleicht ja. Lass uns diese Runde drehen, also ist er tot und wir stellen den Roller an die Seite. Nur damit es rausragt weil ich gerne Geschichten erzähle, also wollen wir sichergehen , dass es einfach so herausragt und es vielleicht an die Wand lehnen Also lehnen R und Y es direkt an die Wand. Also schauen wir uns das jetzt einfach von hinten an. Wenn wir es aufnehmen, verschieben wir das ein bisschen nach hinten , damit wir sehen können, ja , da haben wir es. Vielleicht ein bisschen ausgeglichener, so etwas in der Art. Das sieht perfekt aus. Nun, drehen wir die Seite um, und natürlich will der Sig sagen, also gehen wir diesen Weg, wir wollen diesen Weg nicht gehen, zum Beispiel. Also, wenn ich R und X und 90 drehe und dann will ich, dass ich es jetzt umdrehen will. Ich glaube, das läuft eigentlich falsch herum. Also ich denke, wir müssen es komplett umdrehen. Also drücke ich rY, 180 und dann R z, -90. Da haben wir's. So will ich es haben, und lassen Sie uns das einfach oben drauflegen und es dann in die eigentliche Etage bringen, also warten Sie die Schicht und bringen es dann ein bisschen weiter raus. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, perfekt. Jetzt das eigentliche Zeichen, das eigentliche Schild wird genau hier oben sein und es drehen. Also, und 80, dreh es herum, und das Schild wird da drüben auftauchen. Und wieder, es liegt an dir, wie ich es habe. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, wirklich, wirklich glücklich damit. Nun, bevor ich weitermache, nutze ich meine Zyklen, um alles zurückzuholen, nur damit ich einen kurzen Blick darauf werfen und sichergehen nutze ich meine Zyklen, um alles zurückzuholen kann , dass ich damit zufrieden bin, bevor ich mich abmelde . Deshalb mache ich das immer. Damit wir sehen können, dass es da unten verschwindet. Wir können sehen, dass das dort wirklich gut aussieht, und das alles sieht wirklich gut aus. Nun, die andere Sache ist, wir könnten genauso gut, bevor wir weitermachen unsere Farben und solche Dinge einbringen. Jetzt wissen wir also im Grunde, dass das erledigt ist. Das einzige, was wir mitbringen müssen sind all unsere Fenster und solche Dinge. Was ich jetzt machen werde, ist die Farben reinzubringen und alles glatt zu machen und so. Wir machen diesen Teil zuerst. Wir drücken die Strg-Taste, alle Transformationen, klicken auf den Ursprung zur Geometrie und dann glätten wir es, und dann glätten wir es also mit der rechten Maustaste klicken, Schatten verschieben, unsere automatische Glättung aktivieren, und dann werden wir es jetzt einfach abschrägen Wenn ich rüberkomme, eine Abschrägung reinbringe und du siehst, dass es viel zu viel ist, bring es runter und vielleicht, wie das aussieht, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Bringen wir unsere Materialien rein, also haben wir Grau, Gebäude, und los geht's, und dann bringen wir unsere Abschrägung an, also Control A. Kommen wir nun zu diesem Teil Also denke ich, lass uns Alt drücken und tut mir leid, nicht Alta. wir einfach die Strg-Taste. Drücken wir Shift H und verstecken einfach alles außer dem hier. Ich sehe mir diesen ganzen Teil hier an und ich weiß, dass ich will, dass das das Baumaterial ist. Also wenn ich reinkomme, reinlege, einbaue, so, und das sollte dann das reinbringen. Ich werde das auch überprüfen, sobald wir fertig sind. Nun, die andere Sache ist , dass wir all diese Teile entfernen müssen . Ich drücke Strg A, alles transformiert richtig, so dass der Ursprung in Geometrie liegt Die andere Sache ist, dass das Baumaterial offensichtlich nicht wirklich auftaucht, bis man tatsächlich Zyklen durchgemacht hat und dann kann man sehen, dass wir diese Umgebungsokklusion und solche Dinge haben diese Umgebungsokklusion und solche Dinge Okay, jetzt kommen wir rein und bringen einen Modifikator rein und wir werden eine Abschrägung einbauen Ich werde das jetzt auf Material setzen , nur um zu sehen, wie die Abschrägungen zusammenwirken, und wir haben keine Gehen wir zur Geometrie über, schalten die Überlappung der Klemmen aus und ziehen sie dann ganz nach unten und bringen sie nur einmal nach oben, und jetzt haben wir diese winzige Ich werde mir das alles ansehen und nur sichergehen, dass nichts durcheinander gebracht wurde, und ich denke, das ist Lass uns spät auf Control drücken. Drücken wir Tag und bringen all die anderen Sachen zurück. Leider hätte ich stattdessen das Fragezeichen drücken sollen , denke ich, also werde ich einfach reinkommen und das verstecken. Verstecke diesen Teil, und jetzt bleiben mir diese Teile übrig. Lass uns reinkommen und ich denke, wir werden diesen Teil als Nächstes machen. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Automatisches Glätten aktiviert. Steuern Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und jetzt fügen wir ein Material hinzu, also Pfeil nach unten, grau Wir suchen nach einem Gebäude wie diesem, und jetzt fügen wir eine Abschrägung ein, Abschrägung, drehen es ganz nach unten, drehen es um ein, Abschrägung, drehen es ganz nach unten, eins nach oben, so, und dann drücken wir Strg A und wenden das Ordnung. Also das ist der Teil. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen, und jetzt haben wir nur noch ein paar Kleinigkeiten. Wir haben hier ein Fenster, und weil wir jetzt alles aus dem Weg geräumt haben, können wir die Probleme sehen, die wir tatsächlich hier haben und für uns selbst geschaffen haben, sodass wir sie tatsächlich beheben können. Ich glaube, ich werde mich zunächst verstecken. Ja, ich glaube, ich mache Meinen Wind, ich frage mich nur, ich werde wieder Shift H drücken und alles in der Taille verstecken , damit ich tatsächlich sehen kann , was ich an diesem Teil mache, und was ich dann jetzt tun werde, ist reinzukommen, ich schalte um und fülle das alles so schön Ich stelle nur sicher, dass es wirklich gut gefüllt ist Jetzt machen wir den Orbit, also die Shift-Taste drücken und klicken , um alles auszufüllen Ich mache es auch mit der rechten Maustaste und stelle sicher, dass bei einem Rechtsklick auf das Gesicht Gesichter trianguliert werden und versucht, Vierecke auf diese Weise zu machen Gesichter trianguliert werden und versucht, Vierecke auf diese Weise zu Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste auf Formen und verschiebe sie Automatische Glättung wird aktiviert, und dann drücke ich Strg und transformiert mit der rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie, und schließlich lassen wir uns jetzt eine Abschrägung einfügen. Modifikator „Abschrägung“. Können wir da wirklich irgendeine Abschrägung haben ? Glaub das nicht. Auch hier werden wir die Überlappung der Klemmen ausschalten. Ich werde das auf Null reduzieren. Also den Betrag auf Null reduzieren, ihn nur um eins erhöhen und schauen wir uns das an. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, immer noch eine Sache. Was ich tun werde, ist, ich werde es auf „Kein Punkt, nicht auf drei“ reduzieren. Vielleicht, ja, das ist tatsächlich eine Wette. Drücken wir dann Strg A und wenden das tatsächlich an. Drücken wir Altate, bringen alles zurück, und jetzt sind wir bei einigen kleineren Teilen Wenn ich diese und jene zusammenfüge. Control J, füge sie zusammen, und diese werden auch alle großartig sein. Was ich also tun kann, ist A zu kontrollieren , indem ich vom Ursprung zur Geometrie übergeht. Lass uns das beschatten. Lassen Sie uns automatisch weitermachen, und jetzt fügen wir eine Abschrägung hinzu, also Abschrägung, und drehen wir das ganz nach unten, drehen wir es um eins nach oben, und das ist wir die Strg-Taste. Bringen wir jetzt das Material rein, so grau. So grau bauen und fertig. Jetzt arbeite ich einfach weg. Ich weiß, dass ich das ein bisschen gemacht habe. Ich weiß, dass ich diesen Hauptteil hier gemacht habe, und das ist alles. Ich weiß, dass ich den ersten Teil hier gemacht habe, und ich weiß, dass ich diesen Teil hier gemacht habe. Jetzt sind wir tatsächlich bei unserem eigentlichen Fenster. Das eigentliche Fenster wird hier ein Rahmen sein. Also lassen Sie uns zunächst Strg A drücken , transformiert mit der rechten Maustaste, einen Ursprung der Geometrie, und jetzt kommen wir rein und fügen Bild, Bild Nun zu dem Glas hier. Ich glaube, ich werde Glas dunkel machen, werde weil ich nicht glaube, dass ich das wirklich schaffen Ich werde auf „Plus neu“ klicken. Mal sehen, ob ich ein Glas habe. Ich habe dunkles Glas. Ja. Bringen wir das rein und schauen wir mal, wie das aussehen wird. Ich hole mir die hier alle , Glas dunkel, auf ein Schild klicken, so. Ich hoffe, das wird richtig cool aussehen. Ich muss das jetzt wirklich ausgleichen. Ich muss sichergehen , dass es geglättet ist. Und jetzt müssen wir auf „Los geht's“ drücken und auf „Modifikator-Abschrägung hinzufügen“ klicken und das dann ganz herunterfahren und dann eins nach oben, etwa so Drücken wir dann Strg Y , weil das absolut in Ordnung aussieht Lassen Sie uns das jetzt so verstecken und wir kommen zu den letzten Etappen. Also sind wir hier auf der Spur. Lassen Sie uns darüber nachdenken, dass all das zusammengefügt ist. Wir könnten genauso gut alles zusammenfügen. Es gibt keinen Grund, warum wir das nicht sollten. Wir können alles abschrägen und solche Dinge. Lassen Sie uns das alles zusammenfügen, drücken Sie Strg J, drücken Sie G, nur um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste Und dann setzen wir jetzt eine automatische Glättung ein, also Auto smove Und dann drücken wir erneut Strg A, alle Transformationen, legen die Geometrie der Ursprünge fest und lassen uns nun hinzufügen, modifizieren, abschrägen und nur sicherstellen, dass wir abschrägen. Das können Sie hier sehen. Nun, wir schmälern das wahrscheinlich ein bisschen zu sehr ab Lass uns eins lauter machen. Setzen wir es auf 0,3. Kein Sinn, nicht drei, so und schräg es um genau diesen Betrag ab Ich frage mich, ja, ich glaube, das hat sich tatsächlich eingependelt. Ich glaube nicht, dass ich damit zu genau sein muss . Ich drücke Strg A. Dann bringen wir endlich die Materialien rein. Ich werde zu diesem Teil hier kommen. Wir werden zuerst Baumaterial einbringen , weil das einfacher sein wird. Wenn ich reinkomme, füge Gebäude ein, also baue ein, bring das rein und klicke dann auf Plus, Pfeil nach unten, Gebäude grau. Dann werden wir das Gebäude auf diesem Teil grau einblenden. Ich mache die alte Schicht und klicke auf Strg plus ein Zeichen, und dann komme ich zu diesem Teil, und dann klicken wir. Ein Zeichen, und dann klicken wir auf diesen Teil. L, klicken Sie auf ein Zeichen und kommen Sie jetzt zu diesem Teil. Wir werden Erde haben, Boden nach unten. Klicken Sie auf ein Schild. Kommen wir nun endlich zu den Fenstern. Geben wir jetzt dieses Glas, das graue Glas. Hoffentlich klicken wir auf das Glas mit dem Pfeil nach unten und wir suchen nach blauem Glas. Klicken wir darauf, klicken wir auf ein Zeichen und dann endlich auf das Gold. Das Gold auf jedem dieser Felder plus, Abwärtspfeil, Gold, klicken Sie auf Zuweisen, Lg so. In Ordnung. Drücken wir alles auf Band, bringen alles zurück und los geht's. Schauen wir uns jetzt einmal um , um zu sehen, was wir tatsächlich getan haben, also werden wir Zyklen anlegen. Und da haben wir's. Du solltest etwas haben, das so wunderschön aussieht. In Ordnung. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Wirklich glücklich damit, auf der anderen Seite umzuschauen, nach oben zu schauen und einfach sicherzugehen, dass alles wirklich, wirklich gut zusammenpasst. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Endlich haben wir es geschafft. Wir müssen jetzt nur die Fenster einbauen und solche Dinge. Aber der Großteil des Hotels. Der schwierigste Teil des ganzen Kurses liegt jetzt tatsächlich hinter uns, und jetzt können wir wirklich weitermachen, alles umbenennen, und dann können wir tatsächlich ein wirklich schönes Rendering machen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 126. Hinzufügen der Balkonverlängerungen: Und willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Was wir jetzt tun müssen, ist reinzubringen, wir könnten genauso gut zuerst die Rückseite machen, weil diese Fenster wirklich einfach sind Wir werden keine Booleschen Werte oder ähnliches machen. Wir werden sie einfach an ihrem Platz platzieren, also das ist wirklich Setzen wir es wieder in den Materialmodus. Bringen wir dann einen unserer Balkone rein. Ich werde den Roller einfach loswerden und dann diesen hier reinbringen. Dieser ist die Erweiterung. Ich werde es richtig drehen, also Oz und -90, also ZD -90, und dann werde ich sie zuerst in die richtige Tiefe bringen also Oz und -90, also ZD -90, und dann werde ich sie zuerst in die richtige Tiefe bringen. Ich werde es rüberholen Ich werde es hochziehen und es einfach in etwas Rundes mit der richtigen Tiefe hineinlegen und es rüberbringen. Also irgendwas in der Nähe, und dann lass es uns jetzt rausziehen, bis zu so etwas. Ich stelle nur sicher, dass das richtig ist, weil es so aussieht, als ob es ein bisschen draußen ist. Lass es uns ein bisschen mehr reinziehen. Da haben wir's. Das ist drin. Das muss ich wohl einfach rausnehmen. Ich ziehe das? Ja, ich kann. Ich werde das einfach rausziehen, damit es richtig passt. Ich werde jetzt nur noch drei drücken. Ich werde nach hinten gehen. Ich werde drücken, zu Wireframe gehen und hoffe, dass ich sehen kann, wo die hingehören. Es sieht so aus, als würden sie dorthin gehen. Hier unten. Drücken Sie Z, gehen Sie einfach zu Solid, schauen Sie einfach nach und stellen Sie sicher, dass es direkt darunter ist, also so. Das sieht also einigermaßen in Ordnung aus. Und dann drücken wir drei. Drücken Sie erneut Z, um zu Wireframe zu wechseln, und jetzt bringen wir sie einfach hierher A Ich werde rüberkommen, einen Modifikator hinzufügen, ein Array einfügen, das auf Null setzen, genau wie wir es schon oft gemacht haben Wir brauchen eins, zwei, drei, vier, fünf, fünf , Z, bringen sie runter und dann den ganzen Weg runter. Ich werde die Schicht halten. Und es auf so etwas reduzieren. Und dann werde ich nur schauen, wo das eigentlich endet, um sicherzugehen wo das eigentlich endet , dass sie am richtigen Ort sind. Also Z, solide, komm nach hinten und stelle sicher, dass es da oben ist und dass auf jedem von ihnen genug Platz ist. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns das Array dann anwenden, und jetzt werden wir das nächste Fenster aufrufen. Wenn ich zu Vermögenswerten komme, suche ich jetzt nach einem Fenster, und das Fenster, nach dem ich suche, ist dieses hier. Ich werde dieses als Nächstes reinbringen. Ich werde zuerst sichergehen, also Z-90, dass es der richtige Weg ist, und dann werde ich ihn einsetzen So weit genug zurück, an seinen Platz. Dann werde ich es ein bisschen raussuchen. Wir wollen die Seiten tatsächlich haben und ein bisschen herausstechen, wie Sie sehen können Dann machen wir es wieder. Es ist dasselbe. Also drei Z-Drahtrahmen. Wir können sehen, dass sie demzufolge echt, wirklich klein sind , also werde ich sie ein bisschen größer machen. Du kannst S sehen, lass es uns ein bisschen größer machen , also, lass es uns an die richtige Stelle setzen. Ich muss nicht absolut exakt sein , aber so ähnlich. Lass es uns an die Spitze stellen. Lassen Sie uns jetzt unseren Ad Modifier einsetzen, bringen wir einen Strahl rein. Auch hier denke ich, eins, zwei, drei, vier, fünf, also setzen wir es auf fünf Lassen Sie uns das auf Null stellen und dann das herunterfahren, herunterfahren , die Schicht beibehalten, die bis zum Kreisverkehr da Ich möchte sichergehen, dass Sie sehen, dass sie tatsächlich so aussehen, als ob es eine wirklich große Lücke gibt Ich suche nur eins, zwei, drei, 45, sie gehen einen weiter runter. Das ist es. Ich muss noch einen weiter runter. Ich hoffe wirklich, habe ich das hierher gebracht? Ich glaube schon, es muss noch einer runter. Lass es uns runterholen. Zwei hier, und jetzt passen sie tatsächlich zusammen. Oh. Ich dachte, ich hätte es vermasselt Ordnung. Drücken wir, gehen wir zurück zu Solid. Drücken wir zweimal auf das A. Und schon sind wir da, passen jetzt perfekt zusammen. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Drücken wir Strg A und los geht's. Nun, was wir tun müssen, ist unsere eigentlichen anderen Fenster, also wenn wir auf diese Seite kommen, sind diese Fenster hier. Wenn ich eins drücke, wenn ich Z drücke, kann ich tatsächlich Drahtgitter hineinbringen. Ich kann sehen, wo sie jetzt sind. Ich kann also tatsächlich mein Fenster hineinbringen und es dann nach hinten stellen. Solide. Gehen wir jetzt und bringen dieses Fenster rein. Lassen Sie uns zuerst sichergehen, dass es der richtige Weg ist, also ja, das ist er. Ich schaue nur. Aber diesen hier müssen wir jetzt tatsächlich einen Booleschen Wert einbauen Lassen Sie uns ihn zuerst einrichten. Ich möchte eins drücken. Ich werde es irgendwo hinstellen und sicherstellen, dass es die richtige Größe hat. Ich will drücken, Drahtrahmen. Sie müssen größer sein, wie wir sehen können. S, bring sie raus. Sowas sieht ungefähr nach der richtigen Größe aus, und was wir dann machen, ist , fest zu drücken und ich werde es ein bisschen zurückziehen, nur sicherstellen, dass es zuerst passt. Ich kann Minus ein bisschen draußen sehen. Du willst es nur so rüberbringen. Dann stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe zufrieden sind. Ich schaue auf Ja, ich denke, das wird so ziemlich gut aussehen. Es ist ein ziemlich großes Fenster. Es wird genug Unterstützung auf jeder Seite geben. Das basiert auf dem, wonach ich suche. Was ich damit machen werde, dann werde ich tatsächlich Boolean erstellen Ich komme rein und erstelle meinen Booleschen Wert von dieser Seite aus, also nehme ich den oberen Teil und drücke Shifty F, fülle ihn aus , lösche, also begrenzt, zerfasse ihn lösche Ja, ich habe diese Ecken nicht wirklich losgeworden , aber egal, wir werden es jetzt wieder an seinen Platz bringen Du siehst hier, das ist momentan zu hoch, oder das ist zu niedrig, entweder das eine oder das andere. Wir müssen hier vielleicht ein bisschen anders vorgehen. Wenn ich auf eins drücke, drücke, in den Drahtrahmen gehe, werde ich es tatsächlich ein bisschen herunterziehen , weil es ein bisschen draußen ist, weil es nicht perfekt passt, aber wir können sehen, dass wir ein, zwei, drei, vier, fünf davon brauchen . Wenn ich auf Zed drücken will, geht es auf Festdruck. Ich will sichergehen, dass es jetzt nicht herausragt, was es einfach ist. Es ist einfach da, wie du sehen kannst. Lass es uns ein bisschen runterholen. Jetzt haben wir das an Ort und Stelle. Jetzt bringen wir alles hierher. Drücken Sie eins, Z, Drahtgestell, und lassen Sie uns reinkommen, Modifikator und Array hinzufügen Setzen wir das auf Null, Null und setzen wir es auf fünf, drei, vier, fünf, und dann lassen wir das Z runter, jetzt ganz nach unten, Shift born gedrückt halten, ganz runter bis zum, so etwas in der Das passende, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs von ihnen ergibt sechs. Jetzt müssen wir es ansprechen. Und da passen wir jetzt viel besser rein. Jetzt drücken wir, gehen wir zurück in den Festmodus. Was ich jetzt suche, ist nur sicherzustellen , dass auf jeder Seite dasselbe ist, was sie meiner Meinung nach tatsächlich sind, also das sieht gut aus, und jetzt kann ich tatsächlich Ablean einfügen, also schnappen Sie sich diesen Modifikator Boolean Schnappen Sie sich das, drücken Sie die Strg-Taste und lassen Sie uns diese einfach so verstecken , wie wir es normalerweise tun, und los geht's mit dem Verbot. Lass uns jetzt reinkommen. Schnapp dir jedes davon. Also, lösche Gesichter. Da haben wir's. Ordnung. Jetzt bringen wir unsere Fenster zurück, damit ich tagge. Lass uns reinkommen und uns jedes davon holen. L, lösche Scheitelpunkte. Lass uns jetzt reinkommen und unsere Fenster holen und ich sollte unsere Fenster schnappen, sie wieder an ihren Platz ziehen Vielleicht ist das ein bisschen zu weit, so etwas, doppelt so. Da haben wir's. Lassen Sie uns das anwenden. Wende das an. Und da haben wir's. Und jetzt die letzten paar Dinge. Zuallererst werde ich hier einige echte Klimaanlagen an diesem Teil anbringen hier einige echte Klimaanlagen an diesem Teil Ich werde drei davon platzieren. Es ist wirklich egal, wo sie hingehen. Also lass uns die reinbringen. Ich mache das einfach zu , mache so eine Klimaanlage rein und lass uns, ich denke, vielleicht eine doppelte einbauen, so etwas in der Art. Ja, wahrscheinlich das Doppelhaus, weil es eine Menge Häuser geben wird , die daraus entstanden sind, also wahrscheinlich dieses. Bringen wir es rein Und lassen Sie es uns so einrichten. Lass es uns gegen die Wand zurückziehen. Punkt nur zum Heranzoomen und Herausziehen. Und dann ziehen wir es jetzt an seinen Platz. Irgendwas, fangen wir da an, und dann legen wir eins hier hin, also Schicht D, bringen es runter auf so etwas, und dann verschieben, hochfahren. Ich werde tatsächlich vier in ein Ding packen, also Schicht. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, sie sehen absolut gut aus. Die eine Sache ist, ich will nur sichergehen, berühren sie die Wolle? Ich glaube, sie sind ein bisschen verrückt. Ich schnappe mir einfach alle vier, füge sie zusammen und kontrolliere sie. Control A transformiert alle Transformationen mit der rechten Maustaste , Sg Geometrie, und ich kann einfach sichergehen, dass sie drin sind Die eigentliche Wand sieht so aus. Los, wir tippen auf die Acht und los geht's. Ordnung. Also das sind diese Teile. Und jetzt haben wir auch noch mehr auf die andere Seite gelegt , auf diese Seite hier. Und jetzt brauchen wir nur noch unsere Balkone und drei Fenster. Ja, drei Fenster auf dieser Seite hier und dann die Balkone. Also, was wir tun werden, ist , die nächsten Lektionen zu machen, und hoffentlich sollte das Hotel dann komplett fertig sein. Also gut, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. 127. Fertigstellung des kleinen Hotels: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lassen Sie uns nun unsere nächsten Balkone einbauen, die wir hier finden werden. Ich glaube, das sind die moderneren. Ich glaube, es ist der, wenn ich den Punkt drücke und hineinzoome. Ja, das ist die modernere. Leider müssen wir auch bei diesen tatsächlich drauflos diesen tatsächlich drauflos Aber drehen wir es um 180, dann brauchen wir auch unser kleines Fenster. Ich werde auch das herausbringen. Ich werde von meinem Fenster aus zu Asset gehen und nach den kleinen Fenstern suchen. Ich denke, dass diese. Ich werde das auch reinbringen. Und jetzt sind wir im Grunde bereit für Rock'n'Roll. Die andere Sache ist, dass wir unsere Klimaanlage brauchen. Also diese drei Dinge, und dann sollten wir mit diesem Hotel fertig sein. Ich habe sie gerade alle fertig gemacht, ich werde diesen da hinbringen. Ich möchte auch diese Runde ändern, also werde ich das tatsächlich auf Mein kleines Hotel umstellen und ich suche nicht nach dieser Seite, sondern nach dieser hier. Das ist der, den wir uns ansehen. Dann richten wir es aus, also drücken wir eins. Drücken wir Z, gehen wir zu Drahtgitter und wir können sehen, ich glaube, das ist falsch herum. Ich drücke Z 180, drehe es um und dann kann ich es ausrichten. So an den richtigen Ort. Wir stehen da ziemlich in einer Reihe. Jetzt können Sie sehen, wo ich sie tatsächlich anbringen werde , und Sie können sehen, wo ich die drei Fenster anbringen werde , und Sie können auch sehen, wo sich die kleinen Klimaanlagen auf der anderen Seite befinden. Das ist alles an Ort und Stelle. Drücken wir fest und bringen wir zuerst unseren Balkon einfach an einen bestimmten Ort. Lassen Sie uns einfach sichergehen, dass es ungefähr an der richtigen Stelle ist. Also etwas in der Mitte. Denken Sie daran, dass wir auch hier drauflos werden. Ich werde es einfach so hinstellen , dass es in der Wand ist, also so Jetzt richten wir es aus. Ich denke auch, dass ich mir das wahrscheinlich einfach schnappen könnte, um es aufzustellen . Drücken Sie Shift S, klicken Sie auf Auswahl, nehmen Sie das, Shift S und Auswahl auf Cursor und ziehen Sie es jetzt heraus und ich weiß, dass es perfekt ausgerichtet ist Also zieh es einfach da raus. Und wenn wir das machen, werde ich M drei drücken. Nein, nicht. Ich drücke Eins, ich glaube, ich mache es mit einem, schauen wir mal, Z, Drahtgestell, und ja, ich kann. Ich werde es so anordnen, als ob ich es dort anordnen werde. Also werde ich auch sicherstellen , dass das nicht die Spitze berührt, also wenn ich hierher komme, ja, das sollte okay sein. Da ist genug Platz, um das tatsächlich zu unterstützen, und genau danach suchen wir. Jetzt werden wir es herausziehen. Und wir machen einen echten Booleschen Wert, also kommen wir rein und machen einen Booleschen Wert, wie wir es jedes Mal zuvor gemacht haben Alter Shifting-Clip, Shift D, bring ihn raus, und dann F und dann E, bring ihn so rein Dann werde ich es nur noch da drin wieder an seinen Platz bringen, so etwas in der Art. Dann drücken wir wieder eins, um die andere Seite zu umrunden, und was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich Z Wive-Frame drücken können , und lassen Sie uns diese nun herunterfahren Sieht aus, als hätte ich eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Gehen wir und setzen ein Array ein, und wir werden sechs drucken, wir werden das auf Null setzen, und dann werden wir die ZD nach unten stellen, Shift gedrückt halten, bis ganz nach unten Drücken wir D, um durchgehend zu arbeiten, und schauen wir uns kurz an, wo das tatsächlich hingehört Und ja, das sieht absolut Ordnung aus, wenn man da runterkommt. In Ordnung. Nun fügen wir den booleschen Wert hinzu, also nehmen wir diesen Teil hier, fügen den Modifikator Boolean also nehmen wir diesen Teil hier, fügen den Modifikator Los geht's, schnappen wir uns das, drücken Strg A und dann kommen wir rein und los geht's Verstecken wir das alles aus dem Weg, das hier. Dieser hier. Schnapp dir die Scheitelpunkte, lösche sie, verstecke sie, damit sie nicht im Weg Versteckt diese Balkone aus dem Weg , wir schneiden sie gerade weg, also werden wir sie wegschneiden also Gesichter löschen. Da haben wir's. Drücken wir, jetzt legen wir sie zurück. Nein das. All diese spielen zusammen. Also das rausstechen und jetzt komm und schnapp dir dein ganzes Fenster, und dann schiebst du es zurück, wo du es eigentlich haben willst, so, und los geht's. Das sollte aussehen Absolut großartig. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unsere Klimaanlagen einzubauen. Ich denke, ich werde hier auf jeder Seite einen anbringen. Drehe diese Runde auf 100 Is 80. Drücken Sie eins, kontrollieren Sie eins, vielleicht drei, und es war eins. Ich denke, Kontrolle eins. Da haben wir's. Das ist der richtige Ort, und jetzt kann ich das herausbringen, wie Sie sehen können. Ich werde es einfach damit abgleichen. Dann leg es einfach so zurück, dass es in der Wand steckt. Das steckt zu weit in der Wand fest, wie Sie sehen können, und drücken Sie dann auf eins. Kontrolle eins, los geht's. Bringen wir es zur Sprache. Also, lassen Sie uns das anordnen, weil das einfach schneller geht. Lass uns das anziehen. Wir haben wieder sechs, sechs, setzen wir das auf Null, und dann verschieben wir das oder das mit der eigentlichen Schicht nach unten. Ich habe wirklich Mühe zu sehen, wo das ist, ich glaube, es ist eine Runde da Wie viele haben da einen angezogen? Ich glaube, ich brauche einen, wenn es tatsächlich sieben sind. Drücken wir die Tasten eins, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ich frage mich warum? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ich glaube, ich brauche es bis dahin. Ich mache das einfach so , anstatt damit herumzualbern, , anstatt damit herumzualbern, und ich werde sie auch mehr in die Mitte verschieben sie auch mehr in die Mitte Wende diese Kontrolle an. Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen, Control A. Lassen Sie mich es noch einmal anwenden, und wir wissen, warum das so ist. Wenn wir zwei haben, dieser Teil, tut mir leid, dieser hier, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche, und jetzt können Sie zu den Modifikatoren zurückkehren und sie anwenden , und los geht's Das liegt einfach daran, dass einige von ihnen manchmal miteinander verknüpft sind. Ich weiß nicht, warum das passiert, aber manchmal ist es so, und jetzt weißt du, wie man es repariert. Nun, die letzten drei Fenster, kommen wir rein und drücken Strg eins. Lass es uns ansprechen. Und wir tun uns schwer, das zu sehen, aber wir können sehen, dass wir es ein bisschen größer machen müssen , also, S, ich werde es rausbringen also werde ich es einfach auf Eis machen . Ich werde mir den schnappen. Ich möchte Shift D drücken, um es rüber zu bringen. Ich werde Shift D drücken, es herüberholen, und jetzt werde ich einfach Z drücken und einfach sichergehen, sie alle schnappen, Control J. Wir werden nicht damit herumspielen. Wir werden sie trotzdem hineinbohlen, nur um sicherzugehen , dass wir es gut beenden Also ich mache es, ich nehme klicke auf Shift D, drücke Shift D. Bring sie raus F fülle die Gesichter aus. E ziehen sie da wieder rein. Stell nur sicher , dass sie da reingehen , wo ich sie haben will, so etwas in der Art. Gehen Sie zurück zu diesem Gebäude und fügen Sie den Modifikator Boolean Steuerung A, und jetzt kommen wir zu diesen Teilen und löschen Scheitelpunkte löschen und los geht's. Lassen Sie uns nun die Fenster an ihren Platz bringen, etwa so, dass eine kleine Lücke bleibt, D auf das A tippen und wir uns unser eigentliches Gebäude ansehen Und da haben wir es, schauen uns nur den Boden an. Aber der Boden sieht auch gut aus. Ich schaue mich um , ich sehe mir alle Fehler an , die ich tatsächlich gemacht habe, und ich glaube nicht, dass ich sie gemacht habe, und ich finde, das sieht wirklich gut aus. In Ordnung, ich bin wirklich glücklich damit. Jetzt müssen wir nur noch die letzten paar Laternenpfähle reinbringen . Ich glaube, es gibt nur einen Laternenpfahl, den wir einbringen müssen, und dann müssen wir unsere eigentlichen Pflanzen Sobald wir das gemacht haben, dann ist das alles. Wir können tatsächlich unser letztes Rendern machen. Gehen wir also zurück zum Modellieren. Und dann bringen wir diesen letzten Laternenpfahl rein, und dann kann ich alles zurückbringen Also wenn ich jetzt einfach alles zurückbringe, weil wir unser Hotel hier sehen können, ich kann mir dann einfach diesen Laternenpfahl schnappen Ich kann Shift D drücken und es einfach in diese Ecke bringen Wenn ich es also mit Shift D nehme, bringe ich es jetzt in diese Ecke, etwa so, und tippe dann zweimal auf das A. Da hast du's. Sieht wunderschön aus. Ich schaue jetzt bei mir nach, ob ich einen auf der Vorderseite habe und ich habe keinen. Ich habe gerade diese Laternenpfähle wie diese. Ich sehe mir noch alles an , was ich irgendwie verpasst habe, und ich glaube nicht, dass ich etwas verpasst habe. Ich schaue nach oben und stelle sicher, dass ich alle meine Sonnenkollektoren, Warmwasserbereiter und solche Dinge eingeschaltet habe. Ich denke eigentlich, ja, ich glaube, da ist alles drin. Also das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist wegzugehen und ein paar Pläne zu schmieden. Also, was wir tun werden, ist, das in der nächsten Lektion zu tun , und ich werde dir genau zeigen, wie das geht. Eine wirklich, wirklich einfache Art, das tatsächlich zu tun. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. Vielen Dank. Tschüss. 128. Großartige Möglichkeiten zur Erstellung von Blättern und Blättern: Willkommen zurück, alle, bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und wir sind fast da Wir sind fast an der letzten Hürde angelangt. Letzte Hürde sind Blätter, ob du es glaubst oder nicht. Lass uns reinkommen und wir brauchen sie nicht mehr, also kannst du sie genauso gut loswerden. Lösche, werde sie los. Drücken wir. Stellen Sie sicher, dass alles wieder da ist. Wir müssen reinkommen und sicherstellen, dass alles benannt ist und alles in Ordnung ist . Und bevor wir fertig sind, können wir sehen, dass viele Dinge nicht hier drin sind. Wir würden nur alle Hotels zusammenfügen, weil wir die Ressourcen sowieso schon haben, also fügen wir sie einfach alle zusammen und stellen sicher, dass es nett in mir und alles in der tatsächlichen Szene benannt ist. Aber hey, das machen wir, nachdem wir unsere Blumentöpfe fertig gemacht haben. Lassen Sie uns zuerst reinkommen und ein Blatt kreieren. Alles, was ich tun werde, ist, ein Flugzeug hereinzuholen. Ich werde mir keine Gedanken darüber machen , wo das Flugzeug ankommt, und ich werde es einfach übertreiben Ich will einfach einen Sprung machen. Also werde ich einfach auf Kontrollrecht drücken. Linksklick, Rechtsklick und dann Steuerrecht und dann, ich weiß nicht, drei, so etwas in der Art. Und was wir jetzt tun können, ist es einfach auszubreiten. Also S und X, zieh es raus. Also so, und dann will ich jetzt wahrscheinlich nur noch zu diesen kommen, diesen als letztes nehmen, letztes nehmen rechten Maustaste klicken und einfach eine Zusammenführung einfügen und so in die Mitte setzen. Also gut, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Alles, was ich tun muss, ist, daraus die Blattform zu machen, die ich tatsächlich gewonnen habe . Also werde ich diese zuerst reinbringen, also S und Y, bringen sie rein. Und dann fangen wir jetzt einfach an, diese Whoops zu formen. Schnappen wir uns beide . S und Y. Bring sie so rein und du kannst schon sehen, dass sie eine schöne Blattform S und Y, bring sie rein und dann willst du nur noch die Mitte nehmen und sie einfach so runterziehen So einfach ist das, und da ist dein Blatt. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dass Sie sich wahrscheinlich nur das mittlere schnappen wollen. Du neigst immer dazu, das zu tun. Schalten Sie Ihre proportionale Bearbeitung ein und zoomen Sie einfach hinein und ziehen Sie es einfach so ein bisschen nach oben, und dann ziehen Sie diesen ein bisschen unten und dann diesen ein bisschen weiter nach unten, und dann bringen Sie ihn jetzt einfach in die Mitte. Nehmen Sie also eine proportionale Bearbeitung und bringen Sie sie in der Mitte nach unten Das ist der einfachste Weg, ein Blatt zu erstellen. Lassen Sie uns Shades verschieben, Autos weitermachen und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen . Lassen Sie uns einfach ein einfaches Material erstellen. Also klicke ich auf Neu und nenne es Blatt. Stimmt. Und dann gehe ich zu meinem Sonnenschutzpanel. Ich drücke den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und wir sollten ziemlich gut sein und das jetzt machen Drücken wir also Shift A. Lassen Sie uns ein Mausgrab hineinbringen Und ich glaube, wir haben nur noch ein richtiges Material , das wir dafür verwenden können, und das ist nur für die kleinen Pflanzen. Also muss die Textur gravieren, das reinbringen. Ich werde eigentlich alles so lassen, wie es ist. Ich drücke einfach Strg T. Ich lasse es auch generiert, und dann füge ich einfach einen Farbverlauf ein, also verschiebe eine Farbe, Rampe, bring das rein. Wirf das da rein. Und dann bringe ich nur noch das HG und dann die Farbe. Zur Grundfarbe. Lassen Sie uns dem Ganzen endlich etwas Farbe geben. Beim ersten setze ich die Position nicht auf Punkt 23, also nicht auf Punkt N23, und dann gebe ich ihr die Farbe Nun, ich gebe dir die Farbe von diesem und auf der X-Steuerung V, das die Farbe 1b4f 15, drücke die Enter-Tafel und Jetzt die letzte Farbe, ich komme rein und gebe ihr diese Farbe, damit sie ein bisschen heller ist Also kontrolliere das da drüben, so. Also gut. Lassen Sie uns das jetzt wirklich linear halten. Lass es uns auf Material setzen. Wir schalten es sogar auf tatsächliche Zyklen, nur damit wir sehen können, wie es aussehen wird, lassen es laden und los geht's, du hast so etwas. Sie können jetzt damit herumspielen , um es herauszuholen und es ein bisschen zufälliger zu machen , das ist alles, was ich hier versucht habe. Bringen Sie die Details nach oben oder unten, es liegt an Ihnen, was Sie wirklich damit machen wollen. Ich glaube, ich bin mit dem Fünfer zufrieden, also lasse ich meins einfach dran, bringt ein bisschen Farbe rein. Ordnung. Jetzt haben wir das. Jetzt zeige ich Ihnen, wie wir daraus einen echten Busch machen. Wenn wir jetzt wieder modellieren, möchte ich tatsächlich eine UV-Kugel einbauen. Wenn ich die Shift-Taste drücke, füge ich eine UV-Kugel hinzu und wo ist sie geblieben? Machen wir es zunächst auf die Größe, die wir haben wollen, etwa so, und ich werde es dann hierher bringen, bis es die Größe des Druckpunktes hat, ich werde es verkleinern, also so, und ich möchte, dass es neben hier drüben steht. Ich denke gleich nebenan, lass es uns so hoch und zurück bringen. Lass uns das glatt formen. So etwas in der Art. Ist das zu groß? Ich denke , das ist ungefähr die richtige Größe , die ich eigentlich haben möchte. Etwas in dieser Größe. Was wir jetzt tun müssen, ist, tatsächlich ein Partikelsystem zu erstellen. Ich werde auf die rechte Seite gehen, auf diesen L-Knochen klicken, auf Plus klicken und Sie werden sehen, dass wir ein neues Partikelsystem haben. Nennen wir es Blätter. So wie so. Dann wollen wir das auf das Haar auftragen, und Sie werden sehen, dass all diese Haare herausspringen, und wir wollen auch auf Erweitert klicken , weil uns das ein paar andere Optionen Wenn wir jetzt runterkommen, wollen wir noch keine dieser Optionen ändern Wir wollen uns darauf konzentrieren , wo Rendern steht. Wir wollen das auf ein Objekt klicken, und dann wird das Objekt, auf Sie klicken, Ihr eigentliches Blatt sein. Wenn ich jetzt rüberkomme und mein Objekt hier ist, also Instanzobjekt, klicken Sie auf das Blatt und los geht's. Lassen Sie uns mit Punkt heranzoomen, und Sie können das sehen, es sieht relativ gut aus, aber nicht großartig. Kommen wir also zur Rotation, Sie klicken auf Rotation. Was wir tun werden, ist eine zufällige Rotation. Nun, lassen Sie uns es zunächst so einrichten, wie ich es brauche. Sowas in der Art, lass uns sie richtig raussuchen. Sie können sehen, dass wir hier eine Menge Zufälligkeit haben, los geht's, lassen Sie uns unsere Zufälligkeit einfach so einbauen Nun, was wir tun wollen , ist, dass du das Blatt rüberbringen willst Bring es rüber, so. Lass es uns kleiner machen. Sobald ich also anfange, das zu verkleinern, wirst du sehen, dass anderen Blätter kleiner werden. Also lass es uns einfach kleiner machen. Und wenn ich die Ausrichtung erst einmal hier eingestellt habe, wird sich auch die Art und Weise ändern, wie diese Blätter hier herauskommen. Also komme ich rein, setze die Ausrichtung hierher, also verschiebe das, gehe zur ausgewählten Registerkarte, klicke mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung, zwei, drei D-Cursor, und jetzt wirst du sehen, dass sich das tatsächlich ändert Nun, wenn ich diese Runde drehe, nicht dort, im Bearbeitungsmodus, wenn ich diese Runde drehe, wenn ich sie drehe , um Y, und dann unser Z, können Sie jetzt sehen, dass ich sie tatsächlich herausbringen kann und wie ein echter Busch aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier eine Menge Blätter haben, die wirklich, wirklich nett aussehen, wirklich, wirklich einfach zu machen. Aber was wir jetzt haben, sind alle gleich große Blätter. Das wollen wir auch nicht. Wenn wir darauf zurückkommen, haben wir auch eine Option wir die Skala tatsächlich ändern können, sodass Sie sie tatsächlich vergrößern oder verkleinern können, sodass wir sie ändern können, und wir können jetzt auch die Skalenzufälligkeit ändern, und das wird es dann viel besser machen Anstatt mehr Blätter zu machen, neige ich dazu, es oft einfach zur Sprache zu bringen So und mach sie nur ein bisschen größer, solange sie etwa die richtige Größe haben. In Ordnung, das war's also. Also, was wir tun müssen, ist, daraus einen echten Blumentopf zu machen. Und außerdem neige ich dazu, dass ich nachschaue, ob ich das herausziehe, wenn ich es drücke und herausziehe, sehen sie dann wirklich gut aus? Ich denke, bei dieser einen Gelegenheit sehen sie tatsächlich besser aus. Wenn ich jetzt wieder hierher komme, hast du auch einen. Wenn wir nach unten scrollen, können wir den Emitter auch verstecken. Wenn wir jetzt also tatsächlich zyklisch darauf klicken, wenn ich zweimal auf das A tippe, ist das eigentlich die Stelle, an der es beim Rendern die Gehrung einblenden wird . Das ist in der Render-Ansicht Wir können den Emitter auch in Ansicht p ausblenden. Und da hast du es. So sehen wir tatsächlich aus, und Sie können sehen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Damit bin ich nur zufrieden. Also, was ich tun möchte, ist den echten Bock zu machen, und ich möchte tatsächlich den Blumentopf machen. Ich kann auch reinkommen und mich auf andere Weise verstecken. Ich drücke einfach auf Punktebene, ich werde das jetzt umbenennen, also lassen Sie es so, und ich möchte, dass es nur in meinem eigentlichen Rendern versteckt wird. Es kann dort bleiben, aber ich möchte nicht , dass es beim Rendern auftaucht. Ich werde jetzt Materialien anlegen. Ich bin damit zufrieden. Ich möchte mich hier zu Wort melden , weil ich als Nächstes an diesem Teil arbeiten werde. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden uns das schnappen. Wir drücken den S-Cursor bei gedrückter Shift-Taste zur Auswahl. Dann werde ich jetzt tatsächlich meinen Blumentopf und meinen eigentlichen Riegel erstellen , der in den eigentlichen Blumentopf passt. Aber das werden wir in der nächsten Lektion tun, also werden wir diese Lektion etwas kürzer machen . In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. H. 129. Einfache stilisierte Blumenerstellung in Blender: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer Lassen Sie uns jetzt damit gegen sie vorgehen. Also, was wir brauchen, ist nur ein einfacher Blumentopf. Also ich mache, ich bringe einen Zylinder mit. Bringen wir einen Zylinder rein. 18 sollten in Ordnung sein. Lass es uns auf die Größe unseres Blumentopfs reduzieren. Also, wahrscheinlich so etwas. Lassen Sie uns tiefer gehen, und ich werde es vorerst ein bisschen ansprechen. Damit ich mir die Unterseite schnappen kann. Und dann werde ich untergehen. Kann ich mir das schnappen? Also, S, bring es rein. Und dann werden wir tun, dass ich die Strg-Taste drücke. Und dann hole ich das wieder heraus, also klicken Sie mit der linken Maustaste auf S, holen Sie es heraus, und dann lassen Sie uns das jetzt runterholen, es runterholen, so, und nur einen sehr, sehr einfachen Blumentopf. Ich werde das tun, wenn ich vom Bott weg waagerecht sein werde . Steuerung B, schräg das ab, so, und dann kommen Sie zu diesem Teil hier und jetzt drücken Sie I. So, und dann E, und dann kommen Sie zu diesem Teil hier und jetzt drücken Sie I. So, und dann E, bringen Sie es rein, und wir werden Erde darüber streuen Also, was wir tun könnten, ist Shift D zu drücken, das zu und dann mit der rechten Maustaste zu klicken und Flächen zu triangulieren, versuchen, Vierecke zu bilden, und es dann einfach ein bisschen größer zu machen , damit es das so ausfüllt Dann können wir endlich reinkommen und diese Kanten hier einfach nivellieren Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf Steuerung B, um sie auf diese Weise zu nivellieren. Drücken wir nun Shift S, um einen Brunnen auszuwählen, wir haben sie alle, und was wir jetzt tun, ist erstellen. Also habe ich den Blumentopf erstellt, lassen Sie uns ihn auf den Flop legen und dann lassen Sie uns ihn ein wenig erhöhen Und jetzt erstellen wir das eigentliche Stück, das hier herauskommen wird Shift A bringt wieder einen Zylinder rein, macht ihn kleiner. Ich mache mir im Moment wirklich keine allzu großen Sorgen um Polygone. Ich will diese Dinge nur irgendwie reinbringen. Ich werde jetzt noch einmal Punkt drücken, um es zu vergrößern. Ich werde da rüber kommen, mir das Gesicht schnappen und es so hochziehen. Was ich jetzt tun werde, es wird eine Schleife einbauen, Linksklick, Rechtsklick, und ich nehme das hier. Ich drücke also die Umschalttaste und klicke, drücke S, führe es ein, wie so, und arbeite mich dann einfach nach unten vor, S. Bring es rein. S. Bring es rein und schließlich S, bring es rein, so etwas in der Art. Das ist ein bisschen verrückt. Das muss ich ein bisschen reinbringen. S, gefällt mir so. Ich schaue nur, bin ich damit zufrieden? Ich glaube, den muss ich auch reinbringen . S. Da haben wir's. Ja, ich glaube, damit bin ich jetzt zufrieden. Rechtsklick Shapes Move. Lassen Sie uns das bis hier zusammenfügen, also Strg J, Rechtsklick, Formen. Lassen Sie uns Auto einschalten. Lassen Sie uns jetzt unsere Rinde kreieren. Wir kommen vorbei und bellen neu. So, und wir machen auch einen Blumentopf, einen neuen Blumentopf. Es gibt ein paar mehr aktuelle Materialien als eigentlich gesagt, aber darüber sollten wir uns keine Gedanken machen. Lass uns reinkommen und zuerst unsere Rinde herstellen, also. Diese Rinde, kommen wir zu unserer Beschattungstafel. Lass uns einfach eine einfache, schnelle, tatsächliche Box erstellen. Alles, was ich tun werde, ist eine Wellentextur einzufügen, also verschiebe ich eine Wellentextur. Ich glaube nicht, dass wir so etwas schon einmal benutzt haben. Ich werde es jetzt tatsächlich vergrößern. Und dann werde ich kommen. Und ich füge eine Textur und ein Mapping hinzu, also kontrolliere T. Und dann ändern wir das einfach in Ringe. Ändere das, ich denke, wir behalten das gleiche Vorzeichen und dann schaue ich mir nur mein eigenes an, also ist es 5,8 und es ist 27,6 und es ist zwei, eins, 0,5 und Null Der Rest ist also tatsächlich gleich. Und jetzt drücke ich A. Ich suche, färbe, rampe, füge noch eins hinzu. Und jetzt geben wir , sorry, nicht die Farbe, sondern das tatsächliche Gesicht in dieser Zeit ein, weil wir wollen, dass die tatsächliche Farbe auf diese Weise basiert Sie können hier sehen, worauf wir hinauswollen. Lass uns auch reinkommen, die Bombe schnappen und sie dem Blumentopf zuweisen, und wir klicken auch auf Plus, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun, und wir klicken so auf Erde, und wir werden diesen Teil hier mit Erde wie diesem zuweisen. Jetzt können wir tatsächlich daran arbeiten. Jetzt machen wir, wo es bellt, reinbringen und ein weiteres verbreitern Lass uns jetzt die Farben ändern. Die erste Farbe, wir werden sie auch linear halten , wird diese sein. Wir werden es auf diese setzen. So, und dann wirst du diesem die nächste Farbe geben . Also wirst du es platzieren. Also auf dieses X. Du wirst das auch auf Null setzen 0,341. Jetzt die endgültige Farbe, und Sie können schon sehen, was hier tatsächlich passiert Es ist wirklich ein ganz nettes Moor, eine wirklich einfache Art, es zu tun Drücken Sie das stilisierte Moor, Strg V, Enter und los geht's. Jetzt kannst du sehen Jetzt müssen wir nur Rauheit etwas erhöhen, und jetzt können Sie tatsächlich reingehen und das ändern, wenn Sie möchten Was wir jetzt machen werden, ist der eigentliche Blumentopf. Ich werde einfach einen blauen Blumentopf machen, also kommen wir zu meinem Blumentopf, und ich werde daraus etwas Blaues machen, es ein bisschen dunkler machen, so, und dann vielleicht einfach die Rauheit reduzieren Nur ein bisschen, mach es ein bisschen glänzend, tippe zweimal auf das A. Und los geht's. Damit bin ich zufrieden. In Ordnung. Jetzt will ich mir alles schnappen und ich will es jetzt rüberbringen. Also Shift D, bring es auf diese Seite. Und dann möchte ich es nur ein bisschen kleiner machen. Wenn ich mir das schnappe, kann ich es ein bisschen kleiner machen , es herunterziehen und es dann einfach so drehen, dass es ein bisschen anders aussieht als dieses, wie Sie sehen können. Also gut, ich bin damit zufrieden. Ich schaue mir nur meine Pflanze an, um sicherzugehen. Ich glaube, ich mache es ein bisschen dunkler. Also ein bisschen dunkler. Also, zweimal auf das A tippen . Los geht's. In Ordnung. Nun der letzte Teil. Ich denke, wir werden dafür nur eine kleine Blume kreieren. Ich drücke auf Ich möchte den Objektmodus aktivieren, um den eigentlichen Objektmodus wie folgt zu aktivieren. Ich werde tatsächlich zum Modellieren kommen und auf Tap drücken. Ich komme zu meinem Blatt, das hier ist, drücke den Punkt B, zoome herüber und jetzt lass uns einfach eine Blume erstellen. Ich werde Shift A drücken. Ich werde zuerst Shift S drücken. Shift A, und lassen Sie uns, ich denke, eine UV-Kugel hineinbringen. Lassen Sie uns eine UV-Kugel hinzufügen, aber drehen wir sie nach unten, also 12 und acht. Klingt, weil wir es dort wirklich ziemlich tief haben wollen. Ich kreiere dafür auf der anderen eine andere Blume, aber ich denke, dass diese Blume wahrscheinlich besser aussehen wird als eine Art Gänseblümchen oder so Alte Schiebeplatte lösche Gesichter, nimm die Bombe, L, lösche Gesichter, und dann lass uns das einfach ein bisschen zusammendrücken, also Sen ist ein bisschen also lass uns jetzt die echten Blumen kreieren Ich werde S auf „Ausgewählt“ und dann auf A“ verschieben und nun ein Flugzeug hineinbringen Lassen Sie uns einfach die Proportionsbearbeitung in ausschalten. Ich glaube nicht, dass es tatsächlich eingeschaltet war, aber lass es uns trotzdem reinbringen. Und jetzt erstellen wir unser eigentliches Gänseblümchen mit S und X und bringen sie raus, so Lassen Sie uns nun einige Edge-Loops namens Control einbauen. Linksklick vielleicht fünf, Linksklick, Rechtsklick und dann kommen wir nach oben. S und y und los geht's. Sie können sehen, dass meine proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Ich werde es so etwas hineinbringen und dann das Unterteil reinbringen. S und Y so, und dann bringen wir die einfach auch rein. Ich schalte es für eine Minute aus. Und ich werde sie nur ein bisschen getrennt reinbringen . Ich hoffe es. Ja, da haben wir's. , S und Y sind aus. Bring sie rein. S und Y. Also, dann denke ich Ja, ich glaube, ich gehe hier ein bisschen zu weit Also lass es uns rausbringen. Bringen wir jetzt diesen rein. Und dann S und Y. Ja, los geht's. Das sieht viel gänseblümiger aus. In Ordnung. Also lass uns das Vorderteil ansprechen, also setze ich Proportional. Ich werde die Vorderseite ansprechen. Ich meine, ich werde es ein bisschen rausbringen. Also los geht's, wir haben da eine Rutschkurve und jetzt werde ich auch die Mitte ansprechen. Bring es rein. Das ist der falsche. Diese Mitte. Bring es rein. Also. Ich denke , das wird gut aussehen. In Ordnung. Also, ich will es einfach um 45 Grad oder 90 Grad drehen um 45 Grad oder 90 Grad , wahrscheinlich, es so machen. Ich drücke das kleine seitliche V und wir gehen zu drei D-Cursor, Shift D, und dann Oz 90, Shift D, 90, Shift D, Z 90. Jetzt schnappen wir sie uns alle, fügen sie alle zusammen, Control J. Und dann werden Sie nur noch alle nehmen und D drücken. Und dann RZ 45, und los geht's D drücken. Und dann RZ 45, und los geht's Das ist deine kleine Blume. Nun, lass uns sie so runterholen, und was du jetzt tun willst, ist, dass du einfach bewegen willst. Also verschiebe sie einfach einzeln, so, und dann verschiebe diesen ein bisschen nach unten, so , und bring sie einfach heraus, sodass sie ein bisschen anders aussehen. Lassen Sie uns nun alles mit Control J zusammenfügen Schreiben wir click Shapes Mo. So, und lassen Sie uns Auto Sell einschalten, und dann lassen wir sie ein bisschen weicher machen. Und da haben wir unsere echten Panzis. Jetzt drücke ich Strg A für alle Transformationen, Rechtsklick, setze die Ursprungsgeometrie, Cybras V, einzelne Ursprünge wieder A für alle Transformationen, Rechtsklick, setze die Ursprungsgeometrie, Cybras V, einzelne Ursprünge Und jetzt werde ich in der nächsten Lektion einfach ein paar einfache Farben hineinbringen Gar nichts allzu drastisches oder ähnliches. Und dann werden wir sie auf unsere eigentliche Seele auftragen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. Ein 130. Verwenden von Vertex-Gruppen und Gewichtsmalerei: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer und wir sind fast da, alle zusammen Wir sind fast da. Lass uns reinkommen und auf „Neu“ klicken. Lass uns dem ein Material geben. Ich ziehe es einfach hier an, damit ich sehen kann, wie das tatsächlich aussieht. Ich werde das auf Weiß auftragen. Ich werde auch sicherstellen, dass meine Rauheit korrekt ist. Ich glaube, ich werde es tatsächlich so belassen. Dann komme ich einfach mit der Mitte rein. Ich nehme die Mitte, also L, ich nehme L, und dann klicke ich auf Neu. Ich werde es in den Mittelpunkt stellen. Blume. Ich werde meine Mützen abnehmen. Blume so zentrieren, und ich werde diese Blütenblätter so nennen, und dann gehen wir zur mittleren Blüte, und wir werden das auf eine gelbe Farbe setzen und dann auf ein Schild klicken, so. Am Ende sollten wir einfach so etwas wirklich, wirklich Grundlegendes haben und es vielleicht etwas dunkler oder lebendiger machen wollen . Ja, ich denke, das sieht absolut in Ordnung aus. Ordnung. Also haben wir das. Also, ich denke, bei denen habe ich vielleicht einfach eine Umgebungsokklusion angelegt? Ich glaube nicht, dass wir uns die Mühe machen werden. Es liegt an dir , ob du willst. Du hast jetzt die Fähigkeiten, das tatsächlich zu tun, ich glaube nicht, dass ich das wollen werde. In Ordnung, also kommen wir jetzt zu unserem eigentlichen Boden. Ich werde das abtrennen , weil ich nicht alles wiederholen will, also nehme ich einfach diese P-Auswahl, spalte sie ab. Und was ich jetzt tun werde, werde ich diesem eigentlichen Blatt hinzufügen. Drücken wir zuerst Strg A, alle Transformationen, setzen wir den Ursprung auf Geometrie Und jetzt kommen wir rein und fügen weitere hinzu. Wenn ich auf das Plus klicke, sollte ich gerade ein Partikelsystem hinzufügen. Aber anstatt dieses Partikelsystem zu verwenden, möchte ich eine Basis bauen, sie wollen dieses System duplizieren. Im Moment können wir sehen, dass wir Blätter haben. Benennen wir das auch in Blätter um, und jetzt wissen wir, von welchem wir sprechen. Lasst uns auch auf dieses kleine Schild klicken. Nun, das heißt, auch wenn in keiner Szene verwendet wird, wird es trotzdem von Blender gespeichert . Das ist das Beste. Die andere Sache ist, wenn Sie jetzt zur Datei kommen und zu externen Daten gehen und Ressourcen automatisch packen, werden Sie feststellen, dass wir dort 12 Dateien gepackt haben. Das heißt, jedes Mal, wenn wir diese Datei an jemand anderen oder auf einen anderen Computer oder etwas Ähnliches schicken jemand anderen oder auf , werden tatsächlich alle Dateien, die Sie tatsächlich benötigen, auch in die Blender-Datei gepackt . Normalerweise, wenn Sie uns das schicken, übertragen wir so etwas nicht, und jeder, der eine Datei bekommt, hat nicht wirklich die Partikelsysteme oder einige der Texturen und solche Dinge. Das ist genau der Grund, warum du das tust. Das ist es. Lass uns jetzt rüber kommen. Auf unseren Boden, und was wir jetzt anklicken können, ist ein Abwärtspfeil und wir können ihn so auf Blätter legen. Aber Sie können sehen, dass wir ein Problem mit unseren Blättern haben. Sie sind nicht richtig ausgestreckt. Also, wenn ich das Blattpartikelsystem ändere, wird es dieses hier ändern. Mit anderen Worten, wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass sie auch steigen, und das wollen wir eigentlich nicht. Stattdessen wollen wir ein neues Partikelsystem erstellen, also plus, und dann wollen wir dieses in dieses kopieren. Anstatt tatsächlich ein neues zu erstellen , kann ich darauf klicken und dann auf Partikelsystem duplizieren klicken. Da haben wir's. Ich klicke auf diesen, ich kann ihn tatsächlich abziehen und diesen umbenennen. Also rufe ich es auf Leaves One und stelle dann sicher, dass es tatsächlich gespeichert ist. Da haben wir's. Wenn ich rüberkomme und einfach diese beiden kleinen Dateien hier anklicke, sie anklicke, und was wir jetzt haben , ist ein anderes Partikelsystem. Nun, wenn ich das ändere, werden Sie sehen, dass sie sich nach oben bewegen, aber diese bewegen sich nicht nach oben, und das ist genau das, wonach wir suchen. Der Grund, warum wir auch danach suchen, ist, dass ich sie ein bisschen mehr herausbringen möchte ein bisschen mehr herausbringen , als sie tatsächlich sind. Sie können sehen, dass sie im Moment nicht wirklich an der richtigen Stelle sind. Ich möchte sie ein wenig ausgleichen. Wenn ich jetzt runterkomme, kann ich sehen, wo wir unseren Render-Bon haben, wir können jetzt den Maßstab ändern. Wir können sie ein bisschen mehr zur Geltung bringen, wir können die Randheit ändern, ein bisschen mehr Was ich dann auch machen kann ist, dass ich hochkomme und wo wir Rotation haben, wir können das etwas mehr drehen, aber wir können auch die tatsächliche Haarlänge ändern, die Segmente ändern Wenn wir hier diese Geschwindigkeit erreichen, können wir ändern wie sie tatsächlich ausgerichtet sind. Sie können hier sehen, dass ich sie tatsächlich drehen kann, sodass sie tatsächlich ein bisschen anders ausgerichtet sind. Ich werde sie anpassen, ich werde sie in die andere Richtung drehen, sodass sie ein bisschen anders hervorstechen als die anderen. Das sieht eigentlich gut aus. Jetzt ist da noch etwas anderes. Ich werde sie aufdrehen, also haben wir noch ein paar mehr. Also, lass uns sie drehen. Es deckt ein bisschen mehr ab. Ich drehe das hier um, drehe sie einfach ein bisschen um. Dann muss ich sie ein bisschen kleiner machen, lassen Sie uns die Waage ein bisschen herunterziehen. Also ich bin damit zufrieden, und ich glaube, ich bin sogar zufrieden damit, wie sie aussehen. Und zu guter Letzt werde ich nur überprüfen, ob ich nichts davon verändert habe. Ich glaube nicht, dass ich das getan habe, also ist das gut. Was ich jetzt tun werde, ich werde im Grunde dort platzieren, wo ich sie eigentlich haben will. Jetzt wollen wir, dass wir sie nicht alle an diesem Ort hier haben wollen . Wir wollen sie nicht alle an diesem Ort haben. Wir wollen es tatsächlich so gestalten, dass wir kontrollieren können, wo diese Blätter platziert werden. Das ist sehr, sehr praktisch, falls du mal IV und solche Sachen machst. Die Art und Weise, wie Sie das tun möchten, ist zunächst, Sie dieser SG-Schleife eine Schleife geben wollen. Ich komme rein und drücke Strg, Linksklick , Rechtsklick. Drücken Sie Linksklick, Rechtsklick, so und geben Sie Ihnen ein paar scharfe Lippen. Als Nächstes möchten Sie hier mit dem Dreieck ganz nach unten kommen . Stellen Sie einfach sicher, dass sie auf die Scheitelpunktgruppe geklickt haben und Sie tatsächlich eine Gruppe haben Dann, endlich, kannst du rüberkommen und es auf Gewichtsfarbe auftragen Und jetzt können Sie sehen, dass, wo auch immer wir das malen, es diese Scheitelpunktgruppe sein wird Ich werde einfach hier malen. Ich werde mir noch über nichts Sorgen machen. Ich werde diese Runde hier malen, so, und dann werde ich jetzt nur noch den Namen dieser Gruppe ändern und sie Blätter nennen, so oder so. Lassen Sie uns es jetzt endlich in den Objektmodus versetzen und Sie werden immer noch mit so etwas enden enden. Lassen Sie uns zu unserem Partikelsystem zurückkehren und fast ganz nach unten scrollen, und Sie werden eine Scheitelpunktgruppe haben Dorthin, wo diese Dichte steht, lege sie auf Blätter und los geht's Blätter werden nur dort sein , wo Sie sie tatsächlich hinlegen, wirklich praktisch, und jetzt können Sie genau sehen, wo wir unsere Blätter platzieren. Was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dasselbe für unsere Blumen zu tun, ein paar von diesen Blumen hier hinein zu legen und dann haben wir, glaube ich, tatsächlich beschlagen, unsere eigentliche Szene beendet Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 131. Beenden der Szene: Willkommen zurück, Blender Three, der ultimative stilisierte Szenengarten Es war eine Reise. Jetzt hoffe ich, dass dies der letzte Teil davon sein wird. Jetzt werde ich diesem Stück Erde ein weiteres Partikelsystem hinzufügen . Ich werde jetzt zu meinem Partikelsystem übergehen . Ich werde auf Plus klicken. Und dann werde ich das Blumen nennen. Und so. Ich werde auch vorbeikommen und es hier Blumen nennen. Also, ich treffe den Schild , dann wird einer gehen, Haare anziehen, und dann komme ich runter und wo Pfad steht, ändere ich das wieder in Objekt, und dann wird das Objekt diese Blume hier sein. Nicht genau das, wonach wir suchen. Ich weiß, und sie sind im Moment ein bisschen klein. Aber lassen Sie uns zuerst reinkommen und die Runden abwechseln. Wenn ich A und dann R drücke, werden Sie sehen, dass sie sich rund drehen , und sie drehen sich immer noch lustig, weil wir sie auf dem mittleren Punkt brauchen und jetzt R und Y drücken, oder werden es R und Z sein Schauen wir mal, nein, es wird R und x sein. RN X. Los geht's, drehen sie um, und schließlich kannst du sie tatsächlich herausziehen, nicht so, nicht so, nicht so hinein. Ordnung. Da hast du's. Da sieht man, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Immer noch viel zu klein, aber das werden wir jetzt klären. Lassen Sie uns aber zunächst entscheiden, wo wir sie tatsächlich haben wollen. Ich werde wieder reinkommen und wir werden tatsächlich noch ein Gewichtspainting machen , also werde ich Pret Plus Ich klicke auf meinen Boden und nenne ihn Blumen, so etwa Dann werde ich zu Weight Paint zurückkehren. Nochmals, wir werden hier eine Gewichtsfarbe auftragen. Genau dort, wo die Blätter sind. Dann klicken wir das ab, versetzen es in den Objektmodus und jetzt haben wir eine , die Blumen heißt. Kommen wir nun zurück zu unserem Partikelsystem. Wir haben es auf Blumen. Wir haben es auf Objekten, und lassen Sie uns sie jetzt etwas größer machen. Wir haben ein Objekt. Nun, zuallererst wollen wir es im Voraus haben. Wir brauchen Objekt, Rotation , Objekt, dann müssen wir den Maßstab ändern. Ich werde die Skala viel, viel größer ändern, die Zufälligkeit so erhöhen, und dann will man Macher, ich werde diese Kinder um ein Vielfaches verkleinern ich werde diese Kinder um ein Vielfaches verkleinern Also so etwas in der Art. jetzt bei Machers anmelde, Wenn ich mich jetzt bei Machers anmelde, komme ich runter zu der Stelle, wo Dichte steht, klicke darauf, setze es auf Blumen, tippe zweimal auf das A und los geht's Das ist wirklich, wirklich so einfach. Das Einzige, was ich sehe , ist , dass das falsch herum ist. Wir können sehen, dass wir einen Brunnen haben, da ist es definitiv falsch herum, also muss ich diese Runde drehen. Wenn ich drücke, geht das nicht nach hinten. Also muss ich sie richtig drehen. Also werde ich mir das einfach schnappen und reinkommen und versuchen, die Runde zu drehen. Also ich glaube, es ist R x 180. Dreh die Runde, sieh es dir an. Ja, und los geht's. Ja, jetzt sind sie alle verdreht und sie sehen wirklich, wirklich hübsch Also gut, das war's . Nun, lass uns rüberkommen und das umbenennen. Ich werde Punkt drücken. Ich werde es Blume nennen. So wie. Dann drücke ich auch Punkt und ich komme rein und verstecke es tatsächlich in meinem eigentlichen Rendering, und dann verschiebe ich sie einfach hierher, so. Sie sind jetzt nicht mehr im Weg, sie sollten nicht gerendert werden. Jetzt drücken wir auf OL-Bühne, bringen alles zurück, und das sollten wir jetzt haben. Alles sollte getan werden. Ich schaue mich um und stelle nur sicher, dass alles drin ist, was ich eigentlich reintun wollte. Ich schaue tatsächlich auf meinen Beachball, auf meinen Seestern und all diese Dinge Jetzt setzen wir es auf Zyklen. Schauen wir uns um, schalten wir unseren Fußboden aus. Da hast du's. Absolut wunderschön. Genau das Gleiche wie Sims oder die Skyline der Stadt. Und genau danach suchen wir. Also alles, was ich jetzt tun werde, ist , das zuerst auf Material zu legen, und ich werde einfach greifen, ich werde auch diesen Boden darauf legen, und ich werde einfach herausfinden, wo mein kleiner Mann ist. Da ist er immer noch drin. Ja, er ist da. Wir werden ihn eigentlich nicht mehr brauchen, also werde ich ihn einfach aus dem Weg räumen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass wir tatsächlich alles umbenennen und an der richtigen Stelle platzieren werden. Also ich denke, ich werde das in drei Teile aufteilen. Also zuerst haben wir Hotel eins, also sehen wir ein großes Hotel. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen, und kommen wir jetzt zu Wir nennen das eine Etage, wir werden das alles in derselben Etage haben. Ich werde eine neue Kollektion machen, ich werde sie Flow nennen. Kollektion hier, Boden, so, und wir haben Strand und wir haben Boden. Jetzt werde ich diese Teile schnappen, all das, all das, all das, all das, nur jedes einzelne Teil, all die Pflanzen, nicht das. Aber all die Bänke und dieser Boden. Dann werde ich sie jetzt ziehen und in meinen Boden legen. Ich öffne meinen Strand, ich sollte sie herunterziehen und sie vorsichtig in meinen Boden legen können , der hier ein bisschen unten ist. Wie Sie sehen können, lassen Sie sie auf den Boden fallen und verstecken Sie sie jetzt einfach so, dass sie nicht im Weg sind. Und jetzt wirst du genau sehen, was deine Linke Ich werde mir die alle schnappen. Und ich werde kommen und sie suchen. Sie sind alle er, zieh sie runter. Wirf sie in meinen Boden. Drücken wir jetzt alle Tage, und wenn wir das nicht können, bringen wir sie einfach hierher zurück. Jetzt haben wir all diese Teile hier, und die meisten davon sollten hier sein. Jetzt werde ich jetzt nachsehen. Ich werde die aufhängen. Ich werde meinen Strand verstecken, also verstecke meinen Strand. Siehst du, ich habe immer noch eine Menge Teile, die ich auf den Strand zeigen muss, also werde ich mir die alle schnappen. Drücke B. Und ich will eigentlich nicht, dass mein Licht an ist. Also werde ich mir meine beiden Lichtquellen schnappen und sie im Weg verstecken. Und mehr noch, wo ist meine Kamera. Ich werde das so verstecken, nur damit ich es da drin habe. Und was ich jetzt tun werde, ist all diese Dinge hier zu holen. Und die werde ich in meinen Strand legen. Drücken Sie auf den kleinen Punkt. Ziehen wir sie oben oder unten, wo auch immer sie hin müssen. Bringen wir sie rein. Zum Strand, ja. Schauen wir uns jetzt an, was wir noch haben. Das sollte genau dieses Hotel sein. Wenn ich mein Hotel zurückbringe, kannst du sehen, dass ich hier tatsächlich einige Lampen an habe . Ich werde mir diese Lampen schnappen, diese Lampen, diese Lampen und diese Lampen, und ich werde sie tatsächlich in meinen Boden stellen. Kleiner Punkt, schnapp sie dir alle und lass sie auf den Boden fallen. Lass uns das jetzt schließen, ja. Jetzt, wenn ich zweimal auf das A tippe, sollten wir in der Lage sein, reinzukommen und das große Hotel zu verstecken , das all die anderen lassen sollte. Jetzt kannst du das große Hotel sehen, diese Teile hier sind nicht drin, und ich will sie unbedingt da drin haben. Jetzt schnapp ich mir das und das und das. Ich drücke auf einen kleinen Punkt, Kugeln und lege sie in ein großes Hotel, etwa so. Jetzt haben wir das große Hotel, wir haben unsere Stockwerke. Lass uns das für eine Minute schließen. Fußboden. Ich werde mich auf dieser Seite umsehen und sichergehen, dass ich alles da drin gelassen habe . Ja, meine Fußböden da. Jetzt haben wir unseren Strand und jetzt sollten wir nur noch diesen übrig haben, der das kleine Hotel sein sollte. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf neue Kollektion, kleines Hotel. So, und jetzt solltest du in der Lage sein , das alles so zu schnappen und es in mein kleines Hotel zu legen und dich dann andersherum zu verstecken. Da hast du's. Das hast du tatsächlich aufgeräumt gesehen. Also, was ist das hier? Ich bin mir nicht sicher? Oh ja, das sind die Beleuchtung und die Kamera. Licht rein und Kamera so. Das ist auch das. Mal sehen, ob ich die jetzt zurückbringe. Drücken wir T, bringen sie zurück und wir sollten sie jetzt verstecken können, damit sie nicht im Weg sind. G das A und los geht's. In Ordnung. Jetzt bringen wir sie zurück, das ist also das große Hotel. Kleines Hotel am Strand. Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie reingehen und sich diesen Gruppen anschließen können , wenn Sie möchten. Ich werde mich meinen nicht ganz anschließen, ich werde sie so lassen, wie sie sind, aber ich würde sie zusammenfügen. Die andere Sache, die du auch tun könntest, wenn du diese Szene wirklich aufräumen willst, noch mehr, ist alles umzubenennen. Entweder fügen Sie alles zusammen oder fügen Sie es nicht zusammen, aber stellen Sie sicher, dass alles richtig benannt ist. Wir werden das nicht wirklich tun , weil das einfach eine lange Zeit in Anspruch nehmen wird , die sehen keinen Sinn darin, das zu tun Wir werden es aber tun, wir werden diese Lektion abkürzen und dann die nächste, wir werden eine wunderschöne Darstellung davon machen, genau so, wie wir es getan haben Und dann werden wir einfach ein bisschen Kritik üben, wie ich es immer in all meinen Kursen mache Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 132. Outro-Lektion Rendering und Kritik: Willkommen zurück zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt unsere Kamera und sie richtig aufrüsten, also werde ich die Kamera zum Anschauen einsetzen Ich werde es dann reinholen und ein bisschen herauszoomen, so wie es ist. Ich stelle nur sicher, dass alles drin ist. Ich möchte einige dieser Details hier reinschreiben, und ich möchte wahrscheinlich auch den eigentlichen Teil des Rollers umgehen und einfach all die Arbeit einbringen, die wir tatsächlich geleistet haben. Also wahrscheinlich dieser Blickwinkel hier. Was ich dann auch machen werde, ist tatsächlich vorbeizukommen und das in dem Moment anzulegen, wie Sie auf unserem Render sehen können, wir haben 100 Samples. Ich würde sagen, immer mit einer sehr, sehr niedrigen Stichprobenmenge beginnen . Lassen Sie uns das Renderbild auf 100 Samples rendern, und Sie können sehen, dass ich einen Fehler gemacht habe. Ich werde es einfach schließen, weil der Fehler, den ich gemacht habe, darin bestand, dass ich das auf ein Wireframe setzen und dann die Renderbilder rendern muss dann die Renderbilder rendern Und jetzt lassen wir das tatsächlich rendern . In Ordnung, alle zusammen. Das ist eigentlich das, was ich bekommen habe, und ich schaue mich jetzt nur um , um sicherzugehen, dass ich mit allem wirklich, wirklich zufrieden bin . Ich bin wirklich glücklich damit. Ich denke, die Kamera muss wahrscheinlich ein bisschen gedreht werden , damit wir diese Fenster tatsächlich in ein kleines Bett bekommen . Aber ich denke, wenn ich es wäre, würdest du wahrscheinlich einen Seitenschuss, einen Rückschuss und solche Dinge machen , nur damit du wirklich sicher sein kannst, ob du arbeitest. Jetzt kannst du sehen, dass das hier nicht richtig ist, und das ist der Grund, warum wir das immer machen und diese schnellen Renderings und solche Dinge, nur um sicherzugehen, dass wir alles an seinem Platz haben und das, bevor wir einen größeren Rendervorgang machen und diese Dinge, die man in Dingen nicht sehen kann Deshalb mache ich das immer. Die andere Sache ist, ich schaue mich nur um, stelle sicher, dass alles andere okay ist, und schaue mir die Blätter an, schaue mir meine Blumen an und ich denke, es ist wirklich, wirklich nett gerendert. Nun, ich würde eher reingehen und das auf Materialien schreiben, ich würde mich damit reingehen und das auf Materialien schreiben, befassen und es mir ansehen und ich weiß was der Grund ist, das ist es eigentlich nicht. Ich werde das jetzt einfach finden, also drücke ich Punkt und es ist aus irgendeinem Grund beim Rendern ausgeschaltet. Da haben wir's. Ich dachte, das liegt eigentlich daran, dass wir all unsere Modifikatoren eingeschaltet Jetzt werden Sie tatsächlich reinkommen und einen viel größeren Rendervorgang durchführen, indem Sie einen viel größeren Rendervorgang durchführen, indem die maximale Anzahl an Samples auf etwa 2000 oder so etwas erhöhen Diesmal werde ich das nicht wirklich rendern, es wird drei oder vier Stunden dauern, das zu rendern. Sie können sehen, wie meins im eigentlichen Kursbild geworden ist, Sie können sehen, dass Sie können sehen, wie meins im eigentlichen Kursbild geworden ist, es wirklich, wirklich schön geworden ist , und Sie werden auch wirklich nett werden, wenn Sie es tatsächlich so ziemlich nach dem Standard gebaut haben, den ich hier erstellt habe . Wenn du nun wissen willst, wie man einen Plattenspieler baut, dann schau dir meine anderen Kurse an denn das wirst du tatsächlich herausfinden. Dieser Kurs war schon viel, viel zu lang genug. Ich glaube nicht, dass wir uns in diesem Kurs mit der Herstellung von Plattenspielern und ähnlichen Dingen befassen müssen Plattenspielern und ähnlichen Dingen in diesem Kurs mit der Herstellung von Plattenspielern und ähnlichen Dingen befassen müssen Wenn Sie an stilisierteren Kursen interessiert sind, dann schauen Sie sich noch einmal meine anderen Kurse an, und wir machen auch viele Dinge, wie zum Beispiel Realismus, Mittelalterlicher Realismus, wir machen Dinge in Wir kümmern uns um den gesamten Arbeitsablauf in der Spielebranche von der Erstellung des Assets bis hin zur Texturierung in Substance Painter, mit dem Z-Pinsel, der Verwendung von Mamas Ich glaube, es gibt jetzt etwa 18 Kurse , die du dir tatsächlich ansehen kannst Ich bin mir also sicher , dass ihr das tatsächlich besuchen werdet. Okay, Leute, also hoffe ich, dass euch der Kurs wirklich, wirklich gefallen hat Ich hoffe, du hast viel gelernt. Wenn Sie möchten, geben Sie mir Feedback, tragen Sie es unten ein, und ich bin wirklich daran interessiert zu sehen, was Sie davon halten. Okay, alle zusammen, also bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Modeln und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss.