Transkripte
1. Blender 3 Der ultimative Leitfaden für stilisierte Szenen Lerne, wie du Szenen in Blender erstellst: Willkommen zu
unserem neuesten Kurs, dem ultimativen Leitfaden für stilisierte
Szenen Und wenn du schon immer Szenen
in Blender
erstellen wolltest , die Sims oder die Skyline
einer Stadt aussehen und sich anfühlen, dann ist dies der richtige Kurs Begleite mich, wenn ich
dich auf eine Reise mitnehme, um diese wunderschöne,
sonnenverwöhnte Szene zu kreieren, komplett mit anderen Modellen, die gerade
auf deinem Bildschirm sind, und vor allem Wenn das also nach etwas klingt, das du gerne kreieren möchtest, dann bleib noch ein
paar Minuten bei mir, damit wir uns ansehen, was du
lernen wirst und was in
dem Kurs enthalten ist. Von den
Grundlagen des Modellierens bis hin zu
fortgeschrittenen Techniken, bis hin zu
fortgeschrittenen Techniken um ein stilisiertes, ästhetisches Erscheinungsbild zu erzielen Wir werden
alles behandeln, von den meisten Modifikatoren von Blender Three bis hin zu Dingen wie Kurven
und Topologie Alle Materialien werden für die
Erstellung von Blender verwendet, von einfachen Shadern bis hin zu
fortgeschrittenen Node-Setups
, um fantastische Materialien zu erstellen Verschaffen Sie sich einen Vorsprung bei der
Shader-Erstellung mit Dingen wie Kopfsteinpflaster,
Laub und Ozeanen Wir tauchen tief in
den Blender-Compositor ein ,
damit Ihre Szene richtig zur Geltung kommt und zur Geltung Erfahren Sie alles darüber, wie Sie
komplexe Knotenbäume einrichten , damit Ihre Arbeit
in jedem Portfolio hervorsticht Willkommen im
Complete Asset Manager Guide von Blender Three. Hier widmen wir eine ganze Lektion,
um zu erfahren, was es Neues gibt, und jetzt können Sie
riesige Asset-Bibliotheken erstellen Erstellen Sie riesige Szenen, indem Sie Ihre
Modelle einfach per Drag-and-Drop in das Und das Beste daran ist, dass dieser Kurs in einem riesigen
Download-Paket
mit fast 50 Referenzen
geliefert wird, sodass Sie sich nie verirren und sich auf den
Aufbau Ihrer Szene konzentrieren können Klimaanlagen, Motorroller, Hammerhaie, um nur
einige zu nennen Fortgeschrittene
Beleuchtungstechniken, einschließlich Farbverlaufs- und Wir werden uns eingehend damit
befassen , wie Sie Ihre Szene
beleuchten können Oh, und habe ich schon erwähnt, dass wir auch
Cycles X Renderer besprechen, den brandneuen Renderer für Blender
Three Wie alle meine Kurse enthält auch
dieser Kurs
eine umfassende Blender-Anleitung, enthält auch
dieser Kurs die Schritt für
Schritt erklärt wird Mit unseren intuitiven, animierten
Pop-Ups können Sie das
Tempo steuern, in dem Sie spielen möchten. Egal, ob du ein
kompletter Blenda-Anfänger
oder ein Blenda-Jedi bist, ich bin mir sicher, dass
du aus diesem Kurs etwas lernen kannst Also, warum kommen Sie nicht, probieren Sie uns und lassen Sie sich überwältigen von
dem, was Sie erreichen Und es gibt immer Freude, alle zu
modeln.
2. Die Grundlagen von Blender für Anfänger: Willkommen bei
Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Wie Sie in diesem sehen können, verwende
ich Blender 3.0 0.0,
und ich würde sagen, dass alles, was über Blender 2.8 oder höher liegt, eigentlich ausreichen
sollte Wenn Sie
Blender 2.7 verwenden, möchten
Sie vielleicht auf Blender
2.8 plus
upgraden , weil es
einige Dinge gibt , die im Kurs enthalten
sein könnten , die Sie mit Blender 2.7 nicht machen können
, oder sie funktionieren möglicherweise einfach
nicht richtig. Wir sprechen
hier über Dinge wie den EV-Renderer
oder das Node-System Einige der Knoten sind
vielleicht nicht da, solche Dinge. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie
uns mit dem
eigentlichen Kurs beginnen. Als Erstes möchten
Sie tatsächlich einen
Download-Pfad herunterladen, der im Lieferumfang des Kurses enthalten ist . Also hier ist mein Download-Paket. Sie können hier sehen,
wir haben HDRIs, wir haben eine menschliche Referenz und wir
haben tatsächlich unsere all diese Dinge werden
wir in Kürze
eingehen und während des gesamten Kurses werden
wir viele dieser Dinge verwenden Stellen Sie also sicher, dass Sie das
tatsächlich heruntergeladen haben. Nun, der erste Punkt, über den
wir sprechen
werden, ist
diese menschliche Referenz. Wenn du da draufklickst, ist
das tatsächlich ein OBJ einer menschlichen Referenz, das 1,8 Meter hoch ist, und wir werden das tatsächlich
verwenden, um all
unsere Teile so
zu skalieren, dass es das Sie werden das auf
Ihrem aktuellen Referenzpaket feststellen, wenn Sie
also zu unseren Referenzen gehen, werden
Sie das
auf all diesen sehen, aber ziehen Sie das einfach rüber, wir haben
tatsächlich Menschen hier, und darauf werden
wir
all diese Dinge skalieren . Und das ist der Grund, warum sie hier sind. Nun, Sie werden feststellen
, dass oft, wenn ich die Referenzen
erstelle, Sie
oft, wenn ich die Referenzen
erstelle, nicht alles
sehen können. Es liegt dann
an Ihnen, das hinzuzufügen, was Sie Ihrer Meinung nach hinzufügen
möchten. Aber wir werden alles
daraus machen, die Vorderseite,
die Rückseite, die Seiten
und solche Dinge, aber vielleicht
möchten Sie tatsächlich ein paar Dinge ändern. Ich gebe
dir einfach
die Möglichkeit Dinge zu ändern, wenn
du es wirklich willst. Lass uns das jetzt schließen,
jetzt verstehst du das. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich unsere Menschen
reinholen, also gehe ich zur Akte. Ich gehe
runter zu Import. Ich werde
dann zu der Stelle gehen, wo es heißt Wayfront OBG
verwendet normalerweise FBX und OBJ, und es wird
auf der rechten Seite
notieren, was der Unterschied zwischen Außerdem werden Sie jedes Mal, wenn ich meine Maus
bewege,
feststellen , dass
Sie Tastenanschläge haben, meine
Tastatureingaben hier unten angezeigt werden, sodass
sie auch aktiviert sind. Also Datei, lass uns zu Import gehen, OBJ. Und dann
gehen wir jetzt zu diesem Download-Pfad Hier ist mein
Download-Paket, wie Sie sehen können. Drinnen
doppelklicken
wir auf die menschliche Referenz, hier die
menschliche Referenz, Bj Doppelklicken wir darauf
und schon ist sie da. Wie ich schon sagte, dieser Typ
ist 1,8 Meter groß. Wenn ich auf
meinem Ziffernblock die Nummer eins drücke, werden
Sie sehen, dass jedes
davon einem Meter entspricht, Sie können
also sehen, dass es ungefähr
1,1 bis 0,8 Meter groß ist. Ordnung. Im Moment will
ich ihn
erwischen und du kannst sehen, dass ich hier drüben einen
kleinen Punkt habe. Das ist die
Orientierung meines Mannes. Nun, wenn ich ihn einfach drehe, also R und
Y drücke und ihn drehe, werden
Sie sehen, dass
die Ausrichtung von hier aus
rotiert, und
das ist nicht das, was ich will. Das erste, was ich tun
möchte, ist, die Ausrichtung
in die Mitte
meines Mannes zu
legen , nur um
sicherzugehen, dass er rotiert und sich
von der richtigen Stelle bewegt. Ich werde einfach
schreiben,
komm runter, um den Ursprung festzulegen, und gehe dann zur Geometrie von
Ursprung zwei. Stellen Sie nur sicher, dass Sie ihn
tatsächlich ausgewählt haben, sodass dieser gelbe Umriss um ihn herum sein
sollte, rechter Clip,
Ursprung festlegen, zwei Geometrien. Und jetzt können Sie sehen, dass
die Ausrichtung genau in der Mitte dieser
eigentlichen Geometrie liegt. Als Nächstes
möchte ich es
jetzt in die Mitte stellen, denn genau dort,
wo sich dieser Cursor befindet, dieser kleine runde
rot-weiße Cursor, ist das Zentrum unserer Welt. Wir nennen das im Allgemeinen
die Grundebene. Und das bedeutet, wo
diese rote Linie ist oder wenn Sie auf dem
Ziffernblock oder dieser grünen Linie die Drei drücken, können
Sie jetzt sehen, ob ich
einfach die Runde drehe, also habe ich eine rote Linie
und eine grüne Linie. Das ist die X-Achse,
das ist die Y-Achse, aber es ist toll, wenn ich
eins drücke, um tatsächlich eine
Grundebene zu
platzieren und all Ihre Teile
darauf zu
positionieren, weil Sie dann eine Art
Referenz
haben , von der aus Sie arbeiten können. Lassen Sie uns sie also zunächst in die Mitte
legen. Also ich werde
das machen,
also ich werde das machen, zuerst werde ich Ihnen zeigen, wie
Sie Ihren Cursor bewegen können, also
ich werde hier mit der rechten
Maustaste umschalten, und dann bewegen wir
den Cursor dorthin,
was bedeutet, dass,
wenn ich Shift S drücke, zu der Stelle und dann bewegen wir
den Cursor dorthin,
was bedeutet, dass, herunterkommen, wo Auswahl zu Cursor
steht, und weil ich
meinen Mann jetzt ausgewählt habe, Es wird einen Knall auslösen, bei
dem der Cursor auf der
Ausrichtung meines Mannes basiert. Jetzt will ich meinen Mann in
der Mitte der Welt haben. Ich werde das tun, das heißt,
ich drücke erneut S, Cursor zum Ursprung der Welt, und dann wird es
immer in der Mitte stehen. Es ist eine gute Idee,
alles um die
Mitte herum aufzubauen , weil das die Dinge
einfacher macht, weil Sie den
Cursor
immer in der Mitte positionieren können . In Ordnung, also lass uns unseren
Mann in die eigentliche Mitte bringen. Also drücken wir Shift S, Auswahl zu Cursor halten Offset, und jetzt wird unser Mann tatsächlich
in die Mitte bewegt. Jetzt werden Sie feststellen,
dass seine Füße tatsächlich durch
die Grundebene
gehen, und das
wollen wir nicht. Also, was ich tun möchte, ist Shift Space Part
zu drücken. Und was wir dann tun
werden, ist, dass ich runterkomme,
wo „Bewegen“ steht, und das
bringt mir dann ein Bewegungs-Gizmo, dem ich meinen Mann
tatsächlich nach links und rechts
auf und ab bewegen kann nach links und rechts
auf und ab Mit diesem echten Gizmo. Also werde ich ihn
einfach hochziehen und
auf die
Bodenebene setzen Also, ich drücke die Eins
auf dem Ziffernblock weil ich jetzt wirklich sehen kann,
wo seine Füße sind, man kann sehen, dass seine Füße fast da
sind, und das ist der Grund, warum ich
das getan habe. Also, was wir
tun werden, ist, das einfach zu speichern,
also komme ich zur Akte. Speichern. Ich werde es in der Datei speichern, in der sich die
anderen Referenzen befinden und solche Dinge. Ich werde es einfach Bach nennen. Beach hat gesehen, wie Kreditgeber gebaut hat. Drücken Sie Center,
schon wieder Pressezentrum , und jetzt ist es
tatsächlich gespeichert, und Sie werden sehen, wo es tatsächlich gespeichert wurde, Sie werden sehen, wo es
tatsächlich gespeichert wurde Jetzt ist es so, dass jedes
Mal, wenn Sie es speichern, einfach zur Datei kommen, speichern
und einfach wieder abspeichern. Ich würde sagen, speichern Sie es
nach jeder einzelnen Lektion
oder wenn wir etwas
wirklich, wirklich Komplexes machen, also wenn Sie die Abstürze zusammenfügen, können
Sie
Ihre Arbeit immer zurückbekommen. Was ich jetzt tun werde,
ist, Ihnen die grundlegende Einführung in Blender
zu geben. Wenn Sie Blender noch
nicht
kennen, schauen Sie sich das bitte an
und wir sehen uns
auf der anderen Seite. Wenn Sie das schon wissen, schauen Sie
einfach vorbei, um es sich anzuhören, wo wir tatsächlich weitermachen und tatsächlich anfangen,
etwas auszuarbeiten. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns
im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Hallo zusammen und willkommen zu den Grundlagen von Blender
Teil des Kurses. Ich empfehle,
einen Stift und Papier oder Dokument
zu nehmen und
diese Tastenkombinationen zusammenzufügen Er wird die Grundlagen von
Blender und
die
Tastenkombinationen, die Sie benötigen, durchgehen . Nachdem all das gesagt ist,
fangen wir an. Also auf der linken Seite, deine Ausrüstung siehst du, ich habe den
Schlüssel im Griff. Das zeigt dir die Tasten, die
ich gerade drücke, in Echtzeit, und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar den ganzen Kurs dauern. Das nächste, was ich
Ihnen zeigen möchte , sind alle neuen Tasten, die wir verwenden Es wird eine kleine Animation geben
, die
unten rechts in der Ecke erscheint. Dies wird nur angezeigt
, wenn
wir diese spezielle neue Taste zum ersten Mal verwenden, und ich denke, sie hilft wirklich dabei,
den Fluss der Lektionen
auf einem anständigen Tempo zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender
besser vertraut sind. Da sie nur einmal erscheinen, vergrößern sie den Bildschirm nicht,
und es gibt immer
Screencasts, auf die man sich verlassen kann Ebenfalls unten
rechts siehst
du eine detaillierte Animation von allem, was mehr Kontext
benötigt Dies ist
besonders nützlich, wenn Sie mit der Drei-D-Modellierung noch nicht vertraut Drei-D-Modellierung sind,
da es eine Menge Fachjargon und
Fachausdrücke gibt, die
eine angemessene Erklärung oder einen
besseren Kontext dafür benötigen eine angemessene Erklärung oder Fachjargon und
Fachausdrücke gibt, die
eine angemessene Erklärung oder einen
besseren Kontext dafür benötigen, warum wir etwas tun Ich empfehle dann, wenn Sie weitere Informationen
benötigen, auf die
Blender-Website zu gehen und sich detaillierte Erklärungen
zu so
ziemlich allem anzusehen, was mit
Blender zu tun hat Wenn wir jetzt den
Blender-Viewport erwähnen, ist
das eigentlich ein
Viewport, Sie können ihn sehen Diese ganze Grauzone hier
ist eigentlich ein Viewport. Wenn wir nun zur
UV-Bearbeitungsleiste hier oben gehen, werden
Sie sehen, dass O auf der
linken Seite jetzt
auf zwei Bildschirmen angezeigt wird Und wenn ich das Ansichtsfenster für die
UV-Bearbeitung sage, bedeutet das
nur
dieses graue Feld hier drüben. wir nun zum Modellieren
zurück
und gehen wir ein
bisschen weiter darauf ein, und gehen wir ein
bisschen weiter darauf ein wie man
sich
im eigentlichen Blender bewegt Also, das Erste, worauf ich
eingehen werde , ist, dass die mittlere
Maus geboren wird. Wenn Sie sie gedrückt halten, können Sie sie beliebigen Stelle
im Blender-Viewport
drehen Und wenn Sie dann zoomen möchten, nur hinein
- und zurückblättern Jetzt können Sie auch
Strg+Shift und die
mittlere Maustaste drücken , sie gedrückt halten und sie dann einfach
vorwärts oder zurückdrücken, und Sie können
sehr, sehr langsam hineinscrollen Jetzt
müssen Sie zum Schwenken nur noch Umschalttaste
und die mittlere Maustaste gedrückt halten, und dann können Sie
von links nach rechts schwenken. Und um auf das Objekt zu zoomen,
was sehr praktisch ist, nehmen
wir an, Sie sind wirklich weit draußen, und Sie
müssen es wirklich vergrößern. Alles, was Sie tun müssen, ist auf
den Punkt auf dem
Ziffernblock zu drücken , und schon werden
Sie direkt auf
das Objekt hineinzoomen , auf das Sie zoomen möchten. Wenn
ich zum Beispiel herausgezoomt bin und mein
Licht zoomen möchte, ist
es sehr einfach, auf die DCN-Sammlung zu
stoßen, auf Ihr Licht zu
klicken, auf
den Punkt auf dem Ziffernblock zu drücken, und schon werden Sie vergrößert. Als Nächstes müssen wir uns nur mit dem Löschen von Objekten
befassen Um also auf ein Objekt
zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und dann können Sie die Löschtaste drücken
und das Objekt wird einfach aus dem Weg geräumt. Also habe ich einfach
zu meinem Licht geführt, und jetzt werde
ich zu
meiner Kamera kommen und das auch aus
dem Weg räumen. Das nächste, was ich besprechen
möchte, ist, wenn wir auf diesen Würfel
klicken
und Shift D drücken, was Sie feststellen werden, wenn
Sie jetzt die Maus bewegen, es wird
tatsächlich eine Duplikation meines eigentlichen Würfels erstellt Wenn ich mit
meiner Maus nicht wirklich auf etwas
klicke , sondern nur mit
der rechten Maustaste klicke, wird
er wieder an seinem Platz platziert Nun, Sie können nicht sehen
, dass im Moment tatsächlich zwei Würfel drin sind,
was da eigentlich ist. Wir müssen das Gizmo einbringen,
und das Gizmo ist im Grunde
etwas, mit dem wir Dinge nach links und rechts nach oben
und unten
bewegen können , Wenn ich also die Umschalt-Leertaste drücke, runterkomme und du wirst sehen, dass
wir einen haben, auf dem „
Verschieben“ steht . Und jetzt
haben wir tatsächlich unser Gizmo, und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe Sie können sehen, jetzt
können wir das wegziehen, und jetzt können wir
es verschieben Sie können das auch frei
bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden
Sie feststellen, dass Sie es, wenn Sie es jetzt ausgewählt
haben, im Grunde an eine
beliebige Stelle im Viewport verschieben können Sie können es mit
der rechten Maustaste wieder ablegen oder an einer beliebigen Stelle platzieren Also G und dann klicken, Linksklick, und es wird
es platzieren, wo immer ich will. Nun ist auch wichtig, warum der Punkt, die Zoom-Tube geboren wurde. Wenn ich auf den Punkt drücke, der jetzt geboren wurde, werden
Sie sehen, dass ich, wenn ich einfach mähe, die mittlere
Maus gedrückt halte und mich umdrehe, sehen
Sie, dass ich mich
tatsächlich um den Ursprung dieses eigentlichen Zeichens drehe. Wenn ich nun auf
den anderen Cue klicke und dann auf die Punktbindung
drücke, kannst
du jetzt sehen,
dass ich mich tatsächlich um
den
Ursprung dieses Cues Als Nächstes
wollen wir uns mit dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus befassen. Im Moment
befinden wir uns im Objektmodus. Wir können mit diesem Würfel nicht wirklich
viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke,
gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können
wir
mit diesem Würfel tatsächlich
viel mehr machen . Hier oben
links werden
Sie sehen, dass wir drei verschiedene Symbole
haben. Einer von ihnen, dieser
hier, sind Eckpunkte. Der nächste Quer sind Kanten und der nächste Quer ist Fläche Wenn wir uns nun auf Scheitelpunkten und zum Beispiel zu diesen
Scheitelpunkten übergehen, ich diesen verschieben, wenn ich die
Umschalt-Leertaste drücke ,
um mein Gizmo wieder
einzublenden kann
ich diesen verschieben, wenn ich die
Umschalt-Leertaste drücke,
um mein Gizmo wieder
einzublenden Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl komme, kann
ich die gesamte Kante erfassen und sie so
verschieben Und wenn ich zur
Gesichtsauswahl komme, kann
ich jetzt ein ganzes Gesicht nehmen
und es auf diese Weise verschieben. Die andere Sache ist, wenn wir zu unserer Scheitelpunktauswahl
kommen, kann
ich zwei Scheitelpunkte auswählen Sie können auch
einen anderen Scheitelpunkt
oder ein anderes Objekt oder
etwas Ähnliches auswählen , indem Sie
einfach die
Shift-Taste gedrückt halten und tatsächlich auf den anderen
Scheitelpunkt oder das andere Objekt
klicken, oder wenn wir zum Beispiel zur
Flächenauswahl kommen, können
wir diese Fläche nehmen, Shift
Select, Und so können wir mehrere Objekte
auswählen. Das nächste, was wir besprechen
müssen, ist die Achse. Wir können also sehen, dass wir eine
rote Achse und eine grüne Achse haben. Nun, nur um Ihnen zu zeigen, worauf
sich das bezieht:
Wenn wir hier oben
rechts nach oben kommen, wo Sie diese
beiden ineinandergreifenden Kugeln haben,
und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden
Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen
können Jetzt schalten wir das
einfach
ein, nur um dir zu zeigen, was ich meine Also, wenn wir das
jetzt einschalten, wirst du sehen, dass hier eine weitere Achse erscheint. Die grüne Achse stellt das Y
dar. Wenn ich das
also auf der Y-Achse skalieren möchte, müsste ich
nur S und Y
drücken,
und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang
dieser müsste ich
nur S und Y
drücken,
und Achse
skalieren kann Wenn ich sie nun auf der X-Achse
skalieren möchte, also das ist die rote Achse, würde
ich S und X drücken, und ich kann sie entlang der Achse
ausskalieren Und wieder das Gleiche. Also S und Z, die Auf- und Ab-Achse ist Z, und es ist S und, und dann
können Sie sie nach oben und unten skalieren. guter Letzt, wie wir, ist das auch wichtig, wenn wir es tatsächlich
drehen wollen , weil wir es dann um eine tatsächliche Achse
drehen werden. Also werde ich mir das Ganze
schnappen, indem
ich die A-Taste drücke, und dann werde ich
es drehen. Ich möchte auf der Y-Achse drehen, also ist es R, Y, und dann können Sie sehen, dass es sich
nur um die Y-Achse dreht, und egal wo
Sie die Maus hinstellen, es
dreht sich immer um diese Achse. Um wieder dorthin zu klicken, wo es gerade
war, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn Sie es drehen möchten, müssen Sie nur noch einmal R und Y drücken
, und dann lassen wir
es etwas herunterdrehen. Also alles, was wir
tun werden, ist
90 auf dem
Ziffernblock zu drücken , also 90. Enter-Taste, und
jetzt werden Sie sehen, dass sie um 90 Grad
gedreht ist . Um das zusammenzufassen S steht für Skalierung und R für Rotation Wenn wir etwas skalieren
oder drehen
, folgt normalerweise die tatsächliche Achse und dann eine Zahl. Insbesondere, wenn wir etwas
drehen. Wenn wir etwas
skalieren, drücken
wir normalerweise einfach auf Skalieren, ziehen es nach draußen und
wir skalieren es. Wenn wir etwas drehen, ist
es normalerweise R, gefolgt von der Achse, gefolgt von einer Zahl
auf dem Zahlenpfad. Das Letzte, was ich jetzt
besprechen möchte , ist, dass wir, wenn
wir jetzt in den Objektmodus wechseln , eine Möglichkeit brauchen, dies
tatsächlich etwas einfacher zu betrachten , als es im Moment ist. Lassen Sie uns zunächst die T-Achse
ausschalten. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu
verwenden, um uns das
tatsächlich anzusehen. Wenn ich also die Eins
auf dem Ziffernblock drücke, erscheint
das tatsächlich in der Vorderansicht unseres Viewports Wenn ich
auf dem Ziffernblock die Drei drücke, geht
das in die Seitenansicht, und wenn ich
auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, geht
das in die
Ansicht von oben in unser Viewport Nun, das Gegenteil, um zum Gegenteil zu
gelangen, müssen Sie nur die Taste gedrückt halten. In diesem Fall
drücken wir also Strg und 7, und das bringt uns
zum unteren Rand dieses
Objekts im Darstellungsfenster Steuerung eins ist die
Rückseite des Objekts und Steuerung drei ist die
gegenüberliegende Seite des Objekts Bevor wir diesen
Abschnitt des Kurses beenden, muss
ich Ihnen etwas zeigen
, das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir zur linken
oberen Seite kommen, werden
Sie sehen, dass Sie hier eine
Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben, und wenn wir
zu den Einstellungen kommen, eine Sache sollten sie immer tun Wenn Sie einen Blender
zum ersten Mal herunterladen, sollten
Sie immer die Statusleiste aktivieren, das ist diese Schaltfläche hier. Wenn ich all diese anklicke, wirst
du jetzt sehen Wenn ich sie alle
anklicke und
das unten rechts schließe, hast
du alle
Details, die du benötigst. So wissen wir zum Beispiel,
wie viele Gesichter und wie viele Dreiecke
sich tatsächlich in der Szene und die Objekte in der Szene
befinden, und den Arbeitsspeicher und den Arbeitsspeicher, den sie tatsächlich beanspruchen. Das ist wirklich wichtig, wenn Sie eine gute Vorstellung davon bekommen möchten wie viel Strom Ihr
Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und
Dreiecke sich in der Szene befinden Polygone und Dreiecke werden
Sie im Laufe des Kurses mehr
erfahren erfahren Und das deckt so ziemlich
die Grundlagen von Blender ab, und ich hoffe, Sie finden das sowohl hilfreich als auch informativ,
aber was noch wichtiger ist, einfach zu verstehen Also jetzt, wie man so schön sagt, weiter mit der Show.
3. Was sind Polygonzahlen und warum sie wichtig sind: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen Kurs mit stilisierten
Szenen Jetzt hast du die Grundlagen
durchgemacht. Schauen wir uns tatsächlich unsere Referenzen
an, also werde ich sie einfach
rüberziehen, und hier werden Sie sehen, dass wir alle Referenzen
für alle Teile
haben, das
gesamte Hotel und die eigentlichen Teile der
Fenster und solche Dinge. Jetzt werden Sie sehen, dass
die Fenster und so. Diese wurden nicht wirklich
mit direktem Blick aufgenommen. Sie wurden tatsächlich in einem
kleinen Winkel aufgenommen, nur um es etwas
schwieriger zu machen , sie tatsächlich zu
erstellen. Ich habe das getan,
weil man im Allgemeinen, wenn man
versucht, seine
eigenen Referenzen
und solche Dinge zu bekommen , sie im Grunde nicht immer
durchschaut. Sie müssen nur
darüber nachdenken und sicherstellen, dass diese tatsächlich korrekt sind,
basierend auf unserer Landkarte, und
genau das werden wir tun. Nun, Dinge wie die Hotels, wenn Sie auf
eines der Hotels klicken, können
Sie sehen, dass diese direkt
sind, was bedeutet, dass sie
genau die richtige Größe haben. Wenn Sie
Schaltpläne und
solche Dinge als Grundlage für Modelle haben wollen, dann sollten Sie sie
dort platzieren, wo sie gerade sind und wo sie idealerweise
tatsächlich einen
Bezugspunkt haben , oder Sie können
Ihren eigenen Bezugspunkt herausschneiden und ihn einfügen und sicherstellen, dass er
dann auch wirklich passt. Was wir tun werden, ist Dingen etwas
ziemlich Ähnliches auszuwählen aus all
diesen Dingen etwas
ziemlich Ähnliches auszuwählen, nur um einen Anfang zu machen Sie können sehen, dass wir
all diese Teile haben. Nun, ich denke,
der beste Weg, das zu tun, wie Sie sehen können, ist, so etwas wie
ein Moped
zu
haben, dessen unglaublich schwierig Herstellung
auf Anhieb Das wird viel
mehr Fähigkeiten innerhalb von Blender erfordern. Dann sagen wir so etwas wie die eigentliche Tür, das
ist diese hier. Ich denke also, wenn wir mit so etwas
wie der Tür beginnen, wirst
du ein
paar grundlegende Modellierungstipps
und Tricks und solche Dinge lernen . Und dann, während wir daran arbeiten, werden
wir
darauf aufbauen, bis Sie
irgendwann
Dinge wie das eigentliche Hotel, die Bar,
das Moped und solche
Dinge kreieren solche
Dinge Ordnung, also ich denke, der
erste, mit dem
wir beginnen werden, ist
der eigentliche Sonnenschutz. Also, was ich tun werde, ist
, Ihnen zu zeigen, wie Sie tatsächlich Referenzen heranziehen
und damit arbeiten Aber für mich werde
ich es tatsächlich auf meinem anderen Bildschirm haben, sich auf der
linken Seite befindet, also werde
ich es einfach dort drüben
platzieren. Wenn wir also darüber sprechen,
eine Referenz einzufügen, ist
das Ihr Stichwort, um die Referenz tatsächlich zu
ändern. Ich werde dir auch zeigen,
wie das geht. Also lass uns das vorerst weglegen. Was wir tun werden, ist
Shift A zu drücken
und wir werden
runterkommen und Sie werden sehen, dass Sie
ein Bild und eine Referenz haben . Jetzt werde ich zeigen,
wie man das falsch und
richtig macht. Ich drücke Shift A, um ein Primitiv
einzufügen, komme zu der Stelle,
wo
Bild steht , füge eine Referenz ein, und jetzt suche ich eine Referenz. Ich suche nach einer Referenz, und sie heißt Sun Shader Wenn ich nach unten scrollte, sollte ich einen
haben, das ist Sonnenschutz. Wenn du das jetzt
reinbringst, kannst du sehen, dass es in einem wirklich,
wirklich seltsamen Winkel ist, und
wenn ich jetzt auf eins drücke, ist
es überhaupt wirklich seltsamen Winkel ist, und
wenn ich jetzt auf eins drücke, nicht gut,
damit zu arbeiten Was ich tun möchte, ist, dass ich das von Anfang
an richtig
einrichten möchte. Was ich tun werde, ist das aus dem Weg zu lassen. Und dann kommen wir zu
Shift A, und jetzt bringen wir den Sonnenschutz
noch einmal rein , also
Sonnenschutz,
und jetzt können Sie sehen, dass
er perfekt gerade ist,
und das liegt daran, dass
ich auf dem Ziffernblock eins drücke und
die gerade Ansicht hinzufüge , nach der wir suchen Was ich jetzt tun möchte, ist, das zur Sprache zu bringen und sicherzustellen, dass mein
Mann ungefähr hineinpasst, was er tut, wie Sie sehen können. Es passt ungefähr an seinen Platz. Es ist wichtig, dass du, wenn
du eine Referenz mitbringst, nur sicherstellst, dass dein
Typ die richtige Größe hat. Wie gesagt, ich
werde die meiste Zeit meine Referenz
auf
der anderen Seite meines Bildschirms
für so etwas verwenden , obwohl ich die Referenz tatsächlich
verwenden kann. Jetzt zeige ich es dir
auf der rechten Seite, wenn du hier drüben schaust, hast
du tatsächlich eine, die wie ein kleines
Bild mit einem Dreieck aussieht. Wenn du da draufklickst,
ist das eigentlich dieses Bild. Sie können hier sehen,
dass Sun Shader steht. Sie können auch sehen, dass Sie
tatsächlich mit
einigen davon herumspielen können tatsächlich mit
einigen davon herumspielen , z. B. mit der Opazität Wir können das reduzieren, wenn
wir wollen, nur damit wir ein bisschen mehr Meeresfrüchte
und solche Dinge haben
können ein bisschen mehr Meeresfrüchte
und solche Dinge Ich möchte
diese Referenz ändern , sagen wir mal. Wenn ich herkomme und wir zur Strandbar
gehen. Du kannst jetzt sehen, dass es sich ändert. Und wie gesagt, das Einzige, was Sie tun
müssten, ist es ein
bisschen größer zu machen , nur
damit es unserem
tatsächlichen Menschen dort entspricht. Und jetzt können Sie sehen, dass es so einfach ist, diese einfach auszutauschen. Ordnung, also was ich jetzt tun
werde, ist, dort einfach die Taste zu
drücken, nur um zurückzugehen, meine andere
Referenz
einzubringen und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich anfangen diesen
Sonnenschutz zu
bauen. Was wir tun werden,
ist, dass wir das zuerst
hineinbringen und das ungefähr in die Mitte stellen , damit ich
etwas habe, mit dem ich arbeiten kann Und was ich jetzt tun
werde, ich werde
meinen Mann einfach über diese Seite bewegen weil ich weiß, wohin ich
eigentlich arbeite. Im Moment brauche ich
ihn eigentlich nicht. Ich werde ihn trotzdem in
der Szene lassen , weil ich ihn für zukünftige Builds
und solche Dinge
brauchen werde . Lassen Sie uns also zunächst unseren Primitiven
einbringen. Nun ist es
wieder wichtig,
sicherzustellen , dass sich der Cursor in der Mitte
befindet, also verschiebe S, Cursor
zum
Weltursprung und
dann verschiebe A du wirst dein erstes Objekt
hineinbringen, das
ein echter Zylinder sein wird. Wenn Sie nun Zylinder
zum ersten Mal einfügen, werden
Sie feststellen, dass
dieser Zylinder
eine Menge echter Eckpunkte hat .
Was meine ich damit? Nun, wenn Sie die
Tabulatortaste drücken, können Sie sehen dass
wir hier all
diese Linien haben, und das ist im Grunde genommen eine
Ergänzung zu unserer Polygon-Kamera Bevor wir etwas anderes tun, das Wichtigste, das
zu tun ist, zur Bearbeitung zu
gehen, zu den Einstellungen zu gehen, zur Benutzeroberfläche zu
kommen, und Sie werden jetzt feststellen,
dass Sie, wenn Sie nach unten scrollen, eine haben, auf der Status-Teil
steht Wenn Sie die Statusleiste öffnen, werden
Sie sehen, dass wir
all diese Elemente haben, die in der Blender-Version
nicht auf Topf
gesetzt Sie können unten auf
der rechten Seite
Ihres eigenen Mixers sehen , wo 3.0 0.0 oder eine andere
Version von Blender steht, die Sie verwenden Wenn wir diese nun ankreuzen, können
Sie nun sehen, wie
viele
Eckpunkte es in der Szene tatsächlich gibt, wie viele Gesichter, wie
viele Dreiecke, wie viele Objekte und welchen
Speicher wir tatsächlich verwenden Das ist wirklich wichtig
, weil wir
bei der Polygonzählung nicht zu verrückt werden
wollen, denn wenn wir das tun, werden
wir das Mischen wirklich, wirklich verlangsamen Das ist wirklich hilfreich,
wenn du Engpässe
in deiner eigenen
Blender-Szene und solche Dinge
finden willst, die das Ganze langsam verlangsamen Nun, wenn ich das
schließe und du siehst , dass dieses Menü
tatsächlich verschwunden ist, und warum es das gibt, wenn ich es
weglösche Schauen wir uns auch
an, warum wir die Anzahl
der Polygone angeben müssen der Polygone angeben und wie wir sie verringern können
und solche Dinge,
und auch, warum dieser
Zylinder verschwindet Wenn ich zu meinem Mann hier komme, H drücke und
sie verstecke, wirst
du sehen, dass wir jetzt
eigentlich keine
Objekte in der Szene haben eigentlich keine
Objekte in der Szene Der Mann, wenn du
Tag drückst, um ihn zurückzubringen, zählen ein paar Polygone. Das können wir sehen Wenn wir tatsächlich die Tabulatortaste drücken, können
Sie sehen, wie dicht diese Polygonzahl
von diesem echten Menschen ist Machen Sie sich am Ende keine Sorgen,
wir werden ihn tatsächlich los. Er ist nur als Referenz da. Verstecken wir ihn einfach aus dem Weg, weil
wir ihn nicht brauchen, und drücken wir Shift A und
bringen unseren eigentlichen Zylinder rein. Bringen Sie die Sonne rein,
Sie können im Moment
die Dreiecke sehen Moment
die Dreiecke Das ist der, den wir uns
gerade ansehen. Die Dreiecke sind im Grunde
die Anzahl der Polygone. Um hier unten
rechts aufzuschreiben, was Polygonzahl ist
und warum sie wichtig ist Aber man kann mit Sicherheit sagen,
je höher die Anzahl der Polygone, desto langsamer
läuft alles bis zu einem Punkt, an
dem, wenn
man Millionen
und Abermillionen von
Polygonen in der Szene hat,
es sehr
schwierig sein wird, sich zu umgehen,
sehr schwierig, etwas
an andere
Software weiterzuleiten Punkt, an
dem, wenn
man Millionen
und Abermillionen von
Polygonen in der Szene hat , es sehr
schwierig sein wird, sich zu umgehen,
sehr schwierig, etwas
an , Dinge wie Games-Engines
und solche Dinge Es ist wichtig, dass wir die Anzahl unserer Polygone
auf einem relativ
niedrigen Wert halten
können , insbesondere wenn wir es mit
Dingen wie stilisierten Objekten zu tun haben, können wir wirklich damit durchkommen, sie
tatsächlich zu reduzieren. Du wirst bei Dingen
wie Spielen zum Beispiel feststellen, dass in manchen Spielen alles irgendwie
blockig aussieht,
und das liegt im Grunde
daran, dass sie Anzahl
der Polygone
heruntergefahren haben, um das Spiel schneller laufen zu lassen Mit anderen Worten,
je höher die Polygonzahl, desto langsamer läuft
das Spiel im Allgemeinen, es
sei denn, es ist sehr, sehr gut
optimiert wie
Witcher oder so langsamer läuft
das Spiel im Allgemeinen, es
sei denn, es ist sehr, sehr gut optimiert wie Witcher oder Ordnung, du
wirst also auch feststellen, wenn ich das öffne, haben
wir hier ein Menü
mit den Scheitelpunkten,
und die Scheitelpunkte sind jede
dieser Kanten, die hier nach unten kommen Wenn ich jetzt dort abklicke, wirst
du feststellen, dass
wir diese
Option nicht mehr haben, wenn ich
zu meinem Zylinder zurückkehre wir diese
Option nicht mehr haben, wenn ich
zu meinem Zylinder zurückkehre Es ist also wichtig
, dass Sie
dies ändern , bevor Sie etwas anderes tun. Also werde ich wieder meinen Zylinder
löschen. Schichttag, bring
einen neuen Zylinder rein. Ich werde das
auf etwa 14 reduzieren . 14, nimm es runter und du kannst sehen, dass es
viel blockiger aussieht Die Sache ist die,
du willst
damit durchkommen , dass
es immer noch blockig ist, aber trotzdem glatt schattieren
kann Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und zu Shades Move
komme, also wenn ich schattiere, ist es glatt, und dann zur
rechten Seite komme wo diese kleinen Dreiecke
sind, komme ich zur Normalansicht und
klicke auf Du kannst jetzt sehen, dass,
wenn ich es umgehe,
es immer noch blockig ist, aber es Also werde ich dir zeigen,
was ich damit meine. Ich werde das tatsächlich wieder
aus dem Weg räumen. Drücken Sie Shift A und holen Sie
einen Zylinder rein. Ich stelle diesen
Zylinder auf Acht, also, ich klicke mit
der rechten Maustaste, Shades Move. Automatisch glätten. Jetzt können Sie sehen, dass es, obwohl
ich es glätte, immer noch blockig ist,
und das liegt daran, dass
Blender einfach nicht
genug Scheitelpunkte hat, um
es und das liegt daran, dass
Blender einfach nicht
genug Scheitelpunkte hat tatsächlich glatt zu
machen Sie müssen das also
berücksichtigen, wenn Sie das
tatsächlich tun Lassen Sie uns
es abschließend noch einmal einbringen. Zylinder. Setzen wir es auf 14, also schreiben wir
click shape smooth, Auto smooth, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es absolut in
Ordnung
aussieht und Sie können sehen, wie viele
Scheitelpunkte dort angekommen sind In Ordnung, also lass uns das kleiner
machen. Also wird man die
Eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich werde
S drücken, ich werde es auf die
Skala
verkleinern, die ich möchte,
das ist ungefähr auf dieser Skala, Sie können etwas mehr sehen, es
vielleicht erhöhen, und Sie können es auf dieser tatsächlichen Referenz etwas
außerhalb sehen, aber darüber müssen wir uns keine
Gedanken machen Ordnung. Jetzt
müssen wir es hier nach oben bringen,
also drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln. Da Sie zuvor gelernt haben,
was jeder dieser beiden tut, gehen
wir in die Seitenauswahl,
nehmen die obere Fläche, und weil ich mich gerade
im Bearbeitungsmodus
befinde, habe ich mein Gizmo dort nicht Ich muss nur die Umschalttaste
drücken, nach unten
gehen, um mich zu bewegen, und mein Gizmo
aufrufen, und jetzt kann ich es einfach Wenn Sie Probleme haben, es ein bisschen nach unten zu
ziehen ,
bedeutet das, dass Sie einfach nicht
die obere Fläche ausgewählt haben, Sie haben wahrscheinlich
einige andere Teile ausgewählt und bringen es einfach irgendwo
in der Nähe nach oben. In Ordnung. Als Nächstes
müssen wir das jetzt runterholen
, um die eigentliche Kopie für
den Anfang zu machen . Es gibt einen einfachen
Weg, das zu tun. Was wir tun werden, ist, dieselbe tatsächliche Größe zu
verwenden, 14 im Grunde genommen, um
das Oberteil hier zu erstellen. Was ich tun werde, ist, Shift de zu drücken, um nur dieses Gesicht zu duplizieren, und dann werde ich es so aufrufen. Sie können jetzt sehen, dass
wir das tatsächlich
verwenden können , um dieses Top zu kreieren. Was ich
jetzt tun werde, ist, auf dem Ziffernblock Eins zu drücken, und ich werde
einfach auf SP drücken, es ein
bisschen
verkleinern, nur um das Top zu bekommen Ich will
das hier eigentlich nicht ernst nehmen. Ich will nur, dass es etwas rund ist, so
etwas in der Art. Ordnung, also was
wir jetzt tun, ist, dass wir zur Datei kommen, runter kommen, um zu speichern ,
und dann in der nächsten Lektion sollten
wir
das eigentlich erledigen Ordnung, alle, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde es im nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
4. Wireframe und die Blender-Shading-Optionen: Willkommen zurück,
wenn wir Blender Three,
den ultimativen stilisierten Hier haben wir aufgehört. Nun, was wir tun wollen,
ist, dass wir jetzt tatsächlich damit
beginnen, daraus
einen echten Baldachin zu machen Das erste, was ich im Bearbeitungsmodus machen werde
. Ich bin immer noch im Bearbeitungsmodus, ich habe
immer noch mein Gesicht ausgewählt, ich werde
E für gestreut drücken, und Sie können dort sehen,
dass ich das tatsächlich auf der Z-Achse nach unten ziehen
kann Nun, die eine Sache
ist, wenn
Sie nicht gerade nach
unten
ziehen, was im Grunde genommen gerade nach
unten
ziehen, was im Grunde genommen nicht in der Lage sein sollte, es nach links und rechts zu
bewegen , drücken Sie
einfach die Z-Taste, , drücken Sie
einfach die Z-Taste,
und
Sie können es dann
frei haben , wo
Sie es tatsächlich bewegen, drücken Sie erneut die Z-Taste, und dann können
Sie es gerade nach unten ziehen. Also werde ich es ganz nach unten ziehen , bis es fast
ganz unten ist. Jetzt kann ich den Boden nicht wirklich
sehen. Also werde ich eins drücken,
ich werde es herunterziehen, dann bis zum eigentlichen Kreis, und dann drücke ich einfach die S-Taste
und
ziehe ihn bis zu den
Rändern heraus, und
ziehe ihn bis zu den
Rändern heraus wie
Sie sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass wir mit unserem Baldachin etwas
vorankommen, aber es ist nicht perfekt, weil
es nicht richtig ausgerichtet ist Also werde ich es mit den
Kiefern bis zum Rand
hochziehen , weil ich
will,
dass der Rand dieses Baldachins
etwas flacher ist,
und dann drücke ich erneut E und
ziehe es so herunter will,
dass der Rand dieses Baldachins etwas flacher ist, und dann drücke ich erneut E ziehe es so Ich werde jetzt an die
Seiten
dieses Baldachins kommen, also werde ich Um eine
Kantenschleife einzufügen und dann
werde ich wahrscheinlich vier hinzufügen, so
etwas, Linksklick,
Rechtsklick, und jetzt
können Sie sehen, dass wir hier
vier Kantenschleifen haben hier
vier Kantenschleifen wir das Ganze sogar noch weiter
hineinbringen Die eine Sache ist, dass ich die
Referenz nicht mehr wirklich sehen
kann, und ich möchte sie sehen
können Ich werde die ZD-Taste drücken
,
und das hat mir
ermöglicht, in den Drahtgittermodus zu wechseln Jetzt oben haben
wir die anderen
Schattierungsoptionen,
also den Objektmodus, also den Objektmodus, dem wir uns gerade befinden
, wo Ihnen
im Grunde keine Materialien
angezeigt werden Es ist nur der grundlegende Umriss
unseres eigentlichen Objekts. Wir haben den Wireframe-Modus
, den
wir verwenden werden, und dann haben wir den Materialmodus
, auf den wir gleich eingehen werden Und schließlich haben wir
unseren Rendermodus. Jetzt gehen wir tatsächlich
in unseren Wireframe-Modus über. Also klicken Sie darauf. Du kannst jetzt sehen, dass ich tatsächlich
durch dieses Netz hindurchschauen kann. Was ich jetzt tun möchte, ist, diese Teile reinzubringen. Wenn ich also hier auf
diese Kantenschleife klicke, wirst
du sehen, dass ich
eine der Kanten nehme. Jetzt will ich es
rundum greifen. Wenn ich also die Maustaste umschalte und klicke, kannst
du jetzt sehen, dass wir es geschafft
haben ,
den ganzen Umweg zu gehen. Es ist
wirklich, wirklich einfach, ein ganzes
Edge-Loop-Band zu nehmen Wenn ich jetzt eins drücke, gehen wir
zurück nach vorne, und was ich jetzt
mache, ist, dass
ich hier nach
oben komme,
und das nennt man
proportionale Bearbeitung Das heißt,
wenn ich das ganz normal nehme ohne es anzuziehen, und ich drücke die Taste S B, um es zu vergrößern, werden
Sie sehen, dass wir nur diese Kantenschleife skalieren
. Wenn ich die proportionale
Bearbeitung und jetzt die Skalierung aktiviere, kannst
du sehen, dass wir am
Ende einen großen Kreis haben. Wenn ich jetzt viel mit der
Maus scrolle, können
wir den Kreis kleiner machen. Wenn ich ihn herausscrolle,
können wir ihn vergrößern. Was ich tun möchte, ist, diese Art von Mittelweg
zu finden, wo ich es
tatsächlich einbringe. Und die jetzt
tatsächlich insgesamt reinbringen. Es macht es viel einfacher,
das tatsächlich zu tun. Nun, die andere Sache ist, wenn Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil
klicken, werden
Sie feststellen,
dass Sie hier
eine Menge Optionen haben, aber Sie haben auch eine, auf der nur verbunden steht. Wir müssen sicherstellen, dass wir tatsächlich nur Connected verwenden. Der Grund dafür ist
, dass ich den eigentlichen Pol nicht gleichzeitig
verkleinere. Sie können sehen, wenn ich
das reinbringe, kommt der Pol tatsächlich auch rein. Drücken wir Controls
und gehen zurück, und ich möchte jetzt nur noch Connected einschalten. Wenn ich das jetzt
einführe, können Sie sehen, dass es
keinerlei Auswirkungen auf den
Pol hat . Drücken wir S, bringen wir es rein. Und dann lass uns ganz nach oben arbeiten, also wird es Klick sein. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um die Seite von allen Seiten
zu nehmen,
drücken Sie die S-Taste,
bringen Sie sie rein,
und jetzt lassen Sie uns ganz nach unten
gehen bringen Sie sie rein, , also bei gedrückter Umschalttaste, drücken Sie die
S-Taste, bringen Sie sie rein. Und dann
können Sie endlich sehen, dass wir wahrscheinlich
eine weitere Kantenschleife brauchen werden hier
wahrscheinlich
eine weitere Kantenschleife brauchen werden, weil wir das
nicht
wirklich einbiegen können weil wir kein
Netz haben, um das tatsächlich zu tun. Drücken Sie einfach die Strg-Taste aus, klicken Sie mit der
linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir haben jetzt schon eine
größere Auswahl getroffen, sodass ich S
drücken und sie einfügen kann . Ordnung, jetzt ist es
nur ein bisschen verfeinert, und Sie können sehen, dass wir hier oben
wahrscheinlich eine weitere
Kantenschleife
benötigen Also lass uns das zuerst machen.
Drücken wir Control. Linksklick,
Rechtsklick. Lassen Sie uns Proportionsbearbeitung jetzt ausschalten und S drücken, es so herauszuholen,
also
bringen um es so herauszuholen,
also
bringen wir das
an die richtige Stelle, verschieben es nach unten. Dann kommen wir zum nächsten. Dann die Shift-Taste drücken und auf die Taste
S klicken, herausnehmen, uns nach unten
arbeiten. S, und
arbeiten Sie sich einfach weiter nach unten und
verschieben Sie die Platte S, bis wir sie genau so
hinbekommen
, wie wir sie eigentlich wollen. S. Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht willst du diesen
rausbringen, S und ihn rausbringen. Ein bisschen so. In Ordnung. Wir könnten auch eine weitere
Kantenschleife einbauen, also drücken wir die Strg-Taste, drücken
wir S, um sie einzufügen. Wenn ich jetzt Z drücke und in den Solid-Modus
gehe, den Solid-Modus
gehe, werden
Sie sehen, dass wir so etwas
haben, das wirklich gut aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass es
zwar glatt ist, wir haben hier einige harte Kanten, die wir wahrscheinlich
nicht wirklich wollen Lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich reparieren. Wenn ich hier wieder ganz oben
ankomme ,
werde ich darauf klicken. Ich drücke die Tabulatortaste, komme wieder
zu meiner Kantenauswahl.
Ich wähle all diese Kanten aus, und dann drücke ich einfach Strg B und ziehe
sie dann ganz langsam heraus. Jetzt werden Sie feststellen, dass es
im Grunde genommen an dieser Kante
abgeschrägt ist, sodass wir zwei Kantenschleifen Jetzt können Sie reinkommen und es noch weiter
abschrägen. Drehen Sie
einfach die
Kantenschleifen nach oben, da Sie sehen
können, dass es noch mehr Drehen Sie
einfach die
Kantenschleifen nach oben, da Sie geglättet Aber lassen wir es vorerst
einfach bei einem und machen wir uns keine Gedanken über diese anderen Optionen
oder ähnliches Alles, was wir hier tun wollen, ist
einfach den oberen Topf abzuschrägen. Sie können sehen, dass es jetzt
tatsächlich geglättet ist. Nun ist die Sache normalerweise so,
bevor Sie etwas abschrägen, Sie werden auch sehen, dass diese
Option jetzt verschwunden ist Es ist genau so wie mit dem Zylinder,
mit der Option Abschrägung Sobald Sie
sich bewegen oder die Tabulatortaste drücken, verschwindet das eigentliche Menü Das Einzige, was Sie
tun sollten, bevor Sie die Abschrägung tatsächlich einfügen oder verwenden, ist
, immer das Objekt zu
greifen, die Taste A zu
drücken, herunterzufahren und alle Im Grunde betrachtet
Blender dieses Objekt im Moment immer noch so, als ob es ein
oder zwei Zylinder wäre, und es weiß nicht, dass es
tatsächlich manipuliert wurde, eine Menge Randschleifen hinzugefügt
wurden und solche Dinge Denke immer bei dir selbst, wenn etwas nicht
funktioniert, ist
es im Allgemeinen so, dass die
Transformationen nicht zurückgesetzt wurden Drücke immer, immer Strg
oder Transformationen. Sie dann zum Schluss
Ihren Ursprung immer normal in die
Mitte Es kommt vor, dass
Sie das nicht tun würden, aber normalerweise
drücken wir die rechte Platte setzen den Ursprung auf Geometrie.
Es geht so. Okay, ich werde abschrägen, drücken
wir Strg
A, alle Transformationen Klicken wir mit der rechten Maustaste, legen den
Ursprung und zwei Geometrien und schon sind es genau diese beiden Befehle, die wir
tatsächlich verwenden Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil hier abflachen Deshalb setzen wir auch unsere Transformationen weil, wenn Sie das Abschrägungswerkzeug
verwenden, es sie oft nicht
richtig
abschrägt, weil die
Transformationen nicht richtig
abschrägt, weil die
Transformationen Jetzt, wo wir sie zurückgesetzt haben, sollte
das völlig in Ordnung sein Drücken wir Strg
B, um es herauszuholen. Schauen wir mal, damit bin ich
rundum zufrieden. Lass es uns noch einmal abschrägen. Wahrscheinlich mit diesem
Teil hier unten. Nur nicht dieser Teil hier. Ich werde jetzt
reinkommen. Ich werde umschalten und klicken. Steuerung B. Und wenn es
auch zu schnell geht,
sodass Sie sehen können, dass es wirklich, wirklich zerklüftet ist, wirklich, sehr schnell, drücken Sie die
Umschalttaste und halten Sie sie gedrückt, und dann werden Sie sehen, dass
Sie das wirklich,
wirklich verlangsamen können dass
Sie das wirklich,
wirklich verlangsamen In Ordnung, drücken wir die
Tabulatortaste und los geht's. Ich glaube, ich bin mit
dem Topf bei dieser Hitze zufrieden. Ist immer noch ein bisschen zerklüftet,
also werde ich jetzt reinkommen. Steuerung B, raus, D rein in die Schicht und los geht's In Ordnung, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Nun, wir
haben hier natürlich noch ein weiteres Problem ,
das hier unten ist. Nun, es ist ein solides Stück. Es sollte eigentlich nicht so
aussehen. Lass uns
jetzt reingehen und das reparieren. Wir werden reinkommen und uns mit der Auswahl auseinandersetzen. Schnappen Sie sich diese untere Fläche, drücken Sie Löschen, Gesichter, und dann sollten Sie
mit so etwas enden enden Aber eine Sache, die wir nicht wollen,
sind eigentlich zwei D-Objekte. Wir
wollen eigentlich nicht zwei D-Objekte. Wir brauchen drei D. Wenn
ich nur zu meiner eigentlichen Referenz komme,
hätte ich den anderen Weg gewählt, weil es ein bisschen im Weg ist,
und jetzt können Sie sehen, dass das
nur ein flaches Zwei-D-Objekt ist . Der Grund, warum wir sie
nicht wollen, ist, wenn Sie das an
eine echte Engine oder
etwas Ähnliches schicken , dann wird
es im Grunde C durch gehen. Der Grund dafür sind all die Engines
des Spiels
und drei D, sie können nicht wirklich
mit zwei D-Ebenen arbeiten weil entweder Material draufgelegt wird, das Material nach
außen geht. Mit anderen Worten, das Material
würde auf dieser Seite ankommen, was bedeutet, dass es
einfach durchschauen würde. Wir brauchen
Material auf beiden Seiten, und deshalb müssen wir
daraus eigentlich ein Drei-D-Objekt machen. Was ich tun werde, ist, ich
werde darauf klicken. Ich werde zu meinem
eigentlichen unteren Teil kommen. Ich möchte L drücken, und
das bewirkt, dass ich tatsächlich alles
auf dieser Insel auswähle. Denken Sie daran, dass wir bei dem,
was wir
tun werden,
Nähte und solche Dinge besprechen werden. Als nächstes, wenn du
irgendwelche Nähte hast, es vielleicht nicht
ganz durchgehen. Achte also darauf, dass, wenn du etwas mit L
auswählst, es
immer auf Edge Select steht. Also komm noch einmal, klicke
auf eins, drücke L, und dann werden
wir es einfach jetzt
vom eigentlichen Anfang
trennen. Ich drücke P, Auswahl. Tabulator. Und jetzt können Sie sehen
, dass diese aus zwei Teilen bestehen. In Ordnung, also lasst uns zu diesem oberen Teil
kommen. Lass uns noch einmal Strg A drücken. Drücken wir alle Transformationen. Klicken wir und setzen den
Ursprung auf Geometrie. Und zum Schluss
speichern wir es aus, also Datei, Speichern. Und wie gesagt, ich empfehle,
auch wenn ich es vergesse, am
Ende jeder Lektion etwa eine Datei zu speichern. der nächsten Lektion werden wir nun unsere
ersten Modifikatoren besprechen und darüber, wie
wir dieses Objekt
tatsächlich
von einem Zwei-D-Objekt
in ein Drei-D-Objekt umwandeln Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
5. Eine Einführung in das Node-System von Materialien und Blenders: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier
haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt unseren Modifikator einsetzen. Hier drüben haben wir
einen kleinen Schraubenschlüssel und dieser besagt, Modifikator hinzufügen Wenn du rüberkommst, füge Modify hinzu und das, nach dem wir
suchen, heißt Solidify Wenn Sie zu der
Stelle kommen, an der Solidify steht, werden
Sie sofort feststellen,
dass es tatsächlich größer geworden ist Sie werden auch bei
näherer Betrachtung feststellen , dass es sich
jetzt nicht um ein Zwei-D-Objekt
handelt, sondern um ein Drei-D-Objekt Wenn wir nun die Tabulatortaste drücken, werden
Sie feststellen, dass Sie nicht
wirklich sehen
können, wo das passiert ist. Es ist einfach klasse. Aber wenn du diesen Teil hier
anklickst, dann kannst du
tatsächlich sehen, was er getan hat. Sie können sehen, dass es
dicker geworden ist. Jetzt müssen Sie es nicht mehr hinzufügen, sondern Sie können es einfach anklicken um zu sehen, was es tatsächlich tut. Lassen Sie uns
das für eine Minute abklicken. Lass es uns gleichmäßig dick machen und dann
ziehen wir das jetzt raus. Das ist im Grunde die Dicke. Wenn ich das herausziehe, kannst du
sehen, dass ich es wirklich,
wirklich dick machen kann , wenn ich will. Jetzt
will ich es natürlich nicht so dick haben. Ich möchte immer noch, dass
es relativ dünn ist, aber ich möchte eigentlich, dass es
ein Drei-D-Objekt ist, und genau das ist es, was daraus geworden
ist. Das Letzte ist der Grund,
warum Sie diesen Modifikator tatsächlich
eingerichtet haben .
Sie können ihn immer noch bearbeiten Ich kann zum Beispiel reinkommen, G
drücken, das Werkzeug zur
Bewegungsfreiheit, es herausziehen
und Sie werden sehen, dass
es ihm immer noch eine gewisse Festigkeit verleiht Sie können
das also auch im Handumdrehen tun. Drücken wir Control Ed
und jetzt mache ich das, ich
komme rein und ich will das Top hier
nur ein bisschen glatter machen Ich werde drunter gehen. Ich komme dann
mit Shift-Click und dann
komme ich auf diese Seite. Ich werde Strg B drücken
und das Ganze abschrägen,
sodass es schön
glatt wird , so wie Und da hast du es,
du kannst sehen, dass es so einfach ist, das zu tun, und jetzt sieht es viel,
viel schöner aus. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen,
ist, dass wir, sobald Sie
mit der Dicke zufrieden sind, das Erstarrte auftragen müssen Denken Sie daran, dass Sie im Bearbeitungsmodus eigentlich keinen Modifikator
anwenden können .
Sie müssen sich
also im Objektmodus Sie müssen sich
also im Und dann
werden wir den
Mauszeiger darüber bewegen und die Taste „Strg“ drücken Jetzt können Sie entweder zum kleinen Abwärtspfeil kommen und auf
Anwenden klicken oder Sie können den
Mauszeiger darüber bewegen und die Strg-Taste drücken, und das wird tatsächlich angewendet Und wenn Sie das getan haben, können
Sie jetzt sehen, dass es sich tatsächlich um ein festes Teil
handelt und alles aus Netz besteht. In Ordnung. Nun
zu guter Letzt, was ich tun
möchte, ist , diesen Teil
etwas
höher zu platzieren, damit er aussieht, als ob er
tatsächlich auf etwas sitzt nicht wirklich in der Luft
schwebt. Ich werde hier ganz nach
oben kommen . Ich werde, tut mir leid,
die Unterseite herausnehmen. Und dann die Tabulatortaste drücken und Sie werden feststellen, dass ich es nicht wieder
durchschauen kann. Also möchte ich
Z drücken, zu Y-Bild wechseln und jetzt
komme ich zu Face Leg. Und wenn es um Face
Leg geht, nur um uns zu helfen. Sie können jetzt sehen, dass wir all die kleinen Punkte
haben, das sind die Gesichter. Wenn ich also auf diesen oberen Punkt klicke, kannst
du jetzt sehen, dass ich ihn tatsächlich von innen manipulieren
und ihn dorthin ziehen
kann von innen ,
wo ich hin muss. Im Allgemeinen neige ich
dazu, sobald ich ihn aufgerufen habe
, die Tabulatortaste zu drücken, ich drücke Zed, gehe zurück zu Solid
und ich
möchte nur sichergehen, dass wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, es nicht
wirklich durchgeht. Ich will also nicht so
durchstochern,
ich will, dass der Kiefer tatsächlich auf dem Bein
sitzt, damit er so oben auf dem Bein Ordnung. Also ich bin eigentlich
zufrieden damit, wie das ist. Es ist ein sehr einfacher Build. Es ist eine, die ich ausgewählt habe,
nur um sicherzugehen, dass wir wirklich unsere
Zähne in den richtigen Blender stecken. Es tut mir leid, wenn Sie das
alles schon einmal gemacht haben und
Sie wissen das alles, und Sie sind damit fertig, solche Dinge zu
tun, aber wir mussten diesen Teil
durchmachen Ordnung. Lassen Sie uns jetzt alles
zusammenfügen, also nehme ich diese Taste, wähle die
Shift-Taste oben, drücke Strg J und
füge alles zusammen. Und jetzt möchte ich tatsächlich
ein paar Materialien
und solche Dinge hineinlegen. Eines, was wir jetzt
machen werden, ist ein kurzes Tutorial
darüber
zu spielen , wie man Knoten
tatsächlich einfügt und was
die verschiedenen Knoten tun. Und was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, einige
Materialien dazu zu besorgen. Okay, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu der kurzen
Einführung in das Importieren von Textur-Maps und das Erstellen von
Materialien in Blender. Hier werden wir
grundlegende Material-Setups und einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer
Textur-Maps in Blender vorstellen Wir werden zu einer
Erklärung übergehen, was Maps tun und warum sie wichtig sind Lassen Sie uns also nach all dem anfangen. In dieser einfachen Szene
, die ich eingerichtet habe, werden
Sie sehen, dass ich diese drei Objekte
habe, und sie sind alle UV-unempfindlich. Kommen wir nun zu
unserem ersten Objekt. Nehmen wir an, wir haben unsere Nähte bereits markiert, wie Sie sehen können. Kommen wir nun zunächst zur
Bearbeitung,
und was wir hinzufügen werden, ist ein Addon namens
Node Wrangler Und das wird es sehr einfach
machen , Materialien für Ihren Betrug
einzurichten Kommen wir also zur Bearbeitung,
kommen wir zu den Einstellungen. Kommen Sie zu der Stelle
, an der Add-Ons steht, und dann
suchen wir nach Node N ODE. Und du wirst einen
namens Node Wrangler sehen. Stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist, und lassen Sie uns das
dann schließen Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material
erstellen. Wenn du also auf
die rechte Seite gehst, wirst
du diese kleine
Fußball-Ikone sehen. Lass uns auf das Plus klicken. Und das macht dann tatsächlich ein neues Material, und lassen Sie uns auf „Neu“ klicken
und ihm einen Namen geben. Nennen wir es also Holz. Und weil ich
bereits ein Holz geschaffen habe, wird
es als Wood.001 erscheinen Wenn du eine 001 hast, wird
sie als
wood.002 angezeigt, Sie werden auch feststellen
, dass dies als Prinzip BSD F
eingeführt wurde , und das
ist im Grunde der magische Knoten,
der Shader in Blender, der es
einfach macht
, all Ihre
Maps und solche Dinge zu importieren Also jetzt haben wir das. Was
wir jetzt tun müssen, ist zu unserem Shading-Panel
zu gehen, das ist diese Schaltfläche hier. Sobald Sie sich im Schattierungsfenster befinden, sehen
Sie die Grundeinstellungen
, die wir
im Modellierungsfenster hatten Und wenn ich jetzt ein wenig
herauszoome, werden
Sie sehen, dass wir eigentlich schon eine Grundkonfiguration
haben Wir haben also unseren
Materialoutput. Und hier landen am Ende natürlich alle Knoten. Dann haben wir unser Prinzip, dem ich Ihnen
erzählt habe die magische Art von Blenderknoten Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden
Sie sehen, dass wir all
diese Dinge haben , an die wir Dinge anschließen
können, oder wir können
damit herumspielen, ohne dass eine
Karte angeschlossen Kommen wir jetzt und klicken wir
auf unser Prinzip BSDF. Und was wir
drücken werden, sind Strg, Shift und T. Und das öffnet
dann die Datei, in der Sie Ihre Karte tatsächlich finden
möchten Stellen Sie also sicher, dass Sie sie
an einem Ort aufbewahren , von dem Sie
wissen, wo sie sich befinden. Geh und finde sie,
und dann solltest du am Ende fünf Karten haben. Normalerweise sind es fünf Karten, die Sie
tatsächlich herunterladen können. Eine ist die Grundfarbe. Die nächste Daune ist metallisch, die nächste Daune ist rauh. Die nächste nach unten ist Körpergröße, und dann ist da
Normalität Normalerweise die fünf Grundkarten. Was wir jetzt tun müssen, ist , dass
Sie
zur ersten kommen müssen. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die untere und dann
wählen Sie den Maulwurf aus. Dann kommen Sie rüber
und sagen Sie, dass es sich um Haupttexturkonfiguration handelt,
und klicken Sie darauf Und da hast du's. Sie sind tatsächlich
alle reingekommen. Und Sie werden feststellen, dass Blender
automatisch
alles für uns eingerichtet hat . Und das ist Teil dessen, was der
Node Wrangler tatsächlich tut. Wenn wir jetzt ein bisschen hineinzoomen, damit wir sehen können, was wir tun, und jetzt können wir
tatsächlich
einige dieser Knoten hier durchgehen einige dieser Knoten Lassen Sie uns also auch hier hineinzoomen. Und die erste, die wir haben,
sind Texturkoordinaten. Im Grunde teilt dieser Knoten Blender mit, wo diese Textur auf
diesem Objekt platziert Sie stellen also fest, es im Grunde genommen über das UV-Licht angeschlossen Wenn wir
jetzt schnell zum
UV-Bereich übergehen und ich mir alles schnappe, können
Sie sehen, dass das unsere UV-Map ist, und so wird im Grunde diese
Textur darauf platziert So können Sie zum Beispiel sehen, dass diese umgedreht
wurde, also läuft sie in die richtige Richtung. Gehen wir nun zurück
zu unserem Shading-Panel. Und wenn wir
stattdessen den Generator an den Vektor anschließen , ihn laden
lassen, und Sie werden jetzt sehen, dass
Blender versucht zu generieren wie diese Textur
tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird auf dieses Objekt übertragen Dies ist nützlich, wenn Sie
Texturen in Blender
selbst ohne Maps erstellen , aber nutzlos, wenn Sie
tatsächlich Ihre eigene Map einfügen. Also lass es uns wieder auf UV setzen. Als Nächstes
wird Makros Mapping genannt, und so
wird diese Textur im Grunde genommen auf dieses Objekt abgebildet Sie können hier also sehen, dass
wir
die Position unserer
tatsächlichen Textur tatsächlich verschieben können , und das ist im Grunde eine Art Verschieben
der UV-Map Nun, wenn wir kommen, können wir das
auch vergrößern, wie Sie
sehen können, sodass Sie es kleiner und größer
sehen können , und das gibt Ihnen eine Menge
Kontrolle innerhalb
des Shaders ,
um mit der Skala
und ähnlichen Dingen herumzuspielen um mit der Skala
und ähnlichen Dingen herumzuspielen Normalerweise würde ich das tatsächlich in der UV-Map
machen. Aber wenn es irgendwelche kleinen
Details gibt, die ich machen möchte, ein bisschen kleiner oder
so, mache
ich das im Schatten. Wenn Sie hinübergehen, können Sie sehen, dass all diese Knoten hier drüben, das sind unsere Maps, an unseren Mapping-Node
angeschlossen sind Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe. Und im Grunde werde
ich Ihnen hier unten auf
der rechten Seite
genau zeigen, was sie bedeuten. Und wenn du dann
mehr Informationen willst, kannst
du auf der
Blender-Website all
die restlichen Informationen
über all diese Karten finden die restlichen Informationen
über , über
die wir sprechen. Also, wie gesagt, die erste
ist die Farbe, und wenn wir den Stecker ziehen, können wir im Grunde sehen,
dass können wir im Grunde sehen es nur die Grundfarbe
ist Nun, manchmal
bekommt man Farben dort, wo sie mit
Umgebungsokklusion reinkommen, und ich werde
in ein paar Minuten über
Umgebungseinschluss sprechen in ein paar Minuten über
Umgebungseinschluss Wenn wir das also einbauen, können
wir sehen, dass wir die Farbe
tatsächlich
mit anderen Knoten ändern können , in die wir hier
quasi hineingleiten können Also werde ich dir
das schnell zeigen. Also, wenn wir Shift drücken, um
eine Suche durchzuführen ,
geben wir einfach einen Gammawert ein
, der unsere tatsächliche
Farbe aufhellt oder verdunkelt Jetzt habe ich das eingegeben,
Sie können sehen, ob ich
das herabsetze oder heraufsetze, ich kann es viel
dunkler oder viel heller machen Das ist also etwas, was
wir tatsächlich tun können, und der Node Wrangler
ermöglicht es uns, einen neuen Knoten
einzufügen und ihn
einfach dort abzulegen Also, was ich jetzt tun werde, ich werde das einfach löschen und ich werde es einstecken Nun, um zur
nächsten Map überzugehen, ist metallisch, also werde ich einfach
weitermachen, wo wir tatsächlich eine metallische Textur eingeführt
haben. Also hier sind wir jetzt in
unserem Setup mit unserer eigentlichen
Metalltextur und unserem Material. Wenn wir jetzt reinzoomen, können
wir sehen, dass wir den
nächsten unten haben , der metallisch ist
, und wir können sehen, dass, wenn wir kommen
und den Stecker tatsächlich herausziehen, Sie sehen werden, dass
nicht viel passiert Und das liegt daran, dass
dieses Metall sehr eng an das Metall angelehnt ist
, das bereits da ist,
nämlich Null Es ist ein ziemlich langweiliges Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und
unser Metallic-Ton aufdrehen, können
Sie sehen, dass es
wirklich, wirklich, wirklich
metallisch wird. Und man muss
nicht wirklich
eine Landkarte verwenden , um
etwas Metallisches zu machen. Alles, was Sie tun müssen, ist
das Metallische aufzudrehen. Normalerweise, wenn
wir diesen Schieberegler hier verwenden, ohne Karte,
ist entweder
etwas metallisch,
also wenn ich das leiser mache diesen Schieberegler hier verwenden, ohne Karte, ist entweder
etwas metallisch, , oder es ist nicht so. Wir haben eigentlich nichts
dazwischen , wenn wir
eigentlich keine Karte verwenden. Also, wenn wir das jetzt wieder
an unseren Metallic anschließen und es aufladen lassen
und los geht's. Also, das nächste Problem
ist Rauheit. Und Rauheit ist im Grunde genommen, wenn man an eine
Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, ist sie
nicht vollständig durchsichtig Möglicherweise haben Sie da gewisse
Kratzer. Vielleicht hast du
Dinge wie Abstriche, Handabdrücke, solche Dinge Und genau das macht die
Rauheitskarte. Im Grunde
wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt. Wenn ich also die Karte vom Stromnetz
trenne, können Sie sehen, dass wir hier
viele
glänzendere und
langweiligere Teile Also lass uns das ausstecken.
Dann wirst du sehen, dass alles
eine Art von Glanz Du kannst auch sehen, ob ich reinkomme und die Rauheit reduziere oder sie runterdrehe, ich kann etwas wie Eis
machen, oder ich kann etwas
sehr, sehr Dummes machen Und deshalb verwenden wir diese Karte , weil sie uns
viel Kontrolle gibt Davon, wie viel Schmiererei und solche
Dinge und das lässt es viel realistischer
aussehen Gehen wir jetzt
zurück zu unserem Wald, und was wir tun werden, ist, dass
wir jetzt runterkommen und
uns unsere normale Karte ansehen Wenn ich also schnell auf
das A doppeltippe
, wird es einfach nicht mehr hervorgehoben, und dann können wir einfach
ein bisschen hineinzoomen und schauen, was
diese normale Karte macht Wie du siehst, verbindet sich die
normale Map
immer mit einem normalen Kartenknoten, und dann können wir mit der Stärke
herumspielen Wenn ich also die
Stärke hochdrehe, kannst
du sehen,
dass wir jetzt viel
mehr Druck von der eigentlichen Textur haben . Seien Sie jetzt einfach sehr vorsichtig,
wenn Sie diesen Knoten verwenden. Du kannst es nicht zu hoch drehen und es wird aussehen. Es wird nicht
sehr real aussehen. Mit anderen Worten. Also versuche
es einfach irgendwo hinzubekommen , wo du
wirklich glücklich damit bist, und es sieht trotzdem realistisch aus. Du bekommst zum Beispiel Holz, das so
aussieht,
wo es wirklich
etwas höher als der
Boden ist, aber ich würde damit nicht wieder
zu hoch gehen. Okay, das ist die normale Map, und jetzt gehen wir zur
Displacement-Map über. Für die Verschiebungs-Map werde
ich jetzt
tatsächlich ein neues Material einbringen, also werde ich zu diesem
übergehen. Hier sind wir also mit unserer
Kopfsteinpflaster-Textur, die wir für
unser Verschiebungsbeispiel verwenden Verschiebung bewirkt also
im Grunde genommen diese Textur Es verdrängt es im Grunde. Es ist, als würde man Teslation verwenden, wie Sie gleich sehen werden Nun, die eine Sache ist, wenn Sie die
Displacement-Map verwenden , müssen Sie wirklich zwei Dinge
wissen Erstens funktioniert sie in e
nicht. Zweitens benötigt
sie wirklich viel mehr Geometrie als das, was
Sie normalerweise hätten. Hier haben wir also eine flache Ebene,
und wir können sehen, dass sie
leicht nach oben gedrückt sind,
und Sie können immer noch sehen, dass
es sich im Grunde um eine Drei-D-Textur handelt . Also, wie erzeugen wir hier eine
Verschiebung? Zuallererst
werden wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel
kommen Zuallererst werden
wir das tun, wir werden es tatsächlich ein paar
Mal unterteilen Drücken wir also die Tabulatortaste,
und wir werden mit der rechten Maustaste klicken und die Unterteilung vornehmen rechten Maustaste klicken und die Unterteilung Rechtsklick, unterteilen. Und jetzt drücken
wir die Tabulatortaste
und fügen einen Modifikator hinzu Und was wir
jetzt getan haben, ist die Geometrie im Grunde stark
vergrößert Kommen wir also rüber
, um einen Modifikator hinzuzufügen. Wir kommen zu dem
Punkt, wo Multi-Resolution
steht , und wir werden unterteilen, unterteilen und wieder und wieder
viermal Und wenn Sie die
Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen , dass es immer noch so
aussieht, sodass Sie hier nicht wirklich alle
Unterteilungen sehen können Aber wenn wir damit fertig sind, werde
ich es tatsächlich anwenden, und
dann werden Sie sie sehen. Als Nächstes
müssen
wir das jetzt in Zyklen umwandeln. Wenn wir also hierher kommen
und es von Elektromobilität abändern und es auf Zyklen umstellen. Und was wir dann tun
können, ist,
jetzt zu unserem Material zu kommen , das ist dieser Button hier. Scrollen Sie nach unten, und Sie sehen
eine, in der Einstellungen steht, und unter Einstellungen
haben Sie eine, auf der Surface steht. Und was Sie jetzt
tun müssen, ist dies zu ändern. Da sollte nur Bump stehen. Ändern Sie dies in
Displacement und Bump. Sobald Sie das getan haben,
müssen Sie nur
noch zu Ihrem Zyklus-Shader gehen, das ist diese Schaltfläche
hier, und los geht's Sie können jetzt sehen, wie
realistisch das tatsächlich aussieht. Und jetzt können Sie tatsächlich damit
herumspielen,
sodass wir die Skala wirklich
erhöhen können,
wie Sie sehen können, und wir
können auch die
mittlere Ebene auf diese sodass wir die Skala wirklich
erhöhen können,
wie Sie sehen können, und wir Weise ändern Also, es drückt es wirklich raus oder man kann es auch wirklich
reinziehen Okay, das ist eine kleine Erklärung da drüben. Nun, wie gesagt, ich komme jetzt zum eigentlichen Schraubenschlüssel Wo unsere Modifikatoren
sind. Ich möchte Strg A
drücken, um das anzuwenden Ich möchte die Tabulatortaste drücken,
und jetzt können Sie sehen wie viel Geometrie
dafür tatsächlich benötigt wurde. Jetzt können Sie mit
etwas weniger Geometrie davonkommen. Also, wenn ich Strg Z drücke und es einfach zurückbringe und es einfach
um eins herunterbringe. Also wenn ich das mal
runterlasse und du siehst, dass es immer noch ganz gut
aussieht. Aber wenn wir die
Viewpot-Ebene ein wenig erhöhen, ist
sie bei weitem
nicht so hoch wie hier Wenn wir es also auf drei stellen, Strg A
drücken
und auf den Tisch
drücken, können Sie sehen, dass es jetzt
nicht mehr so viel Geometrie gibt, aber wir erzielen trotzdem
einen ziemlich ordentlichen Effekt Okay, das Letzte, was
ich Ihnen zeigen möchte, ist, wenn wir zu
unserem Material-Shader zurückkehren und das wieder auf EV setzen, also kommen Sie zu unserem Computer, ein Symbol, stellen Sie es wieder auf EV, und
jetzt werden wir einfach
herumblättern und in dieses Holz hineinzoomen. Nun, was macht
Umgebungsokklusion? Also werde ich auf
der rechten Seite kurz
erklären der rechten Seite was
Umgebungsokklusion eigentlich ist,
aber wir können sie tatsächlich aktivieren, indem wir zu unserem Computer gehen und das auf EV
stellen, und
schon haben Sie eine, die Wenn Sie darauf klicken, können Sie bereits
sehen, dass wir hier wirklich, wirklich viel mehr
Schatten bekommen, viel mehr Realismus Jetzt können Sie, wie gesagt, Texturen erstellen, bei denen die
Umgebungsokklusion
bereits Umgebungsokklusion Aber ich finde, dass Sie, wenn
Sie es
auf diese Weise
tun , im Allgemeinen ein besseres Ergebnis erzielen Die andere Sache, die Sie
tun können , ist, mit
der Umgebungseinbeziehung herumzuspielen und sie
wirklich zu erhöhen oder zu verringern, mit Faktoren
und ähnlichen Dingen
herumzuspielen
und wirklich
die Schatten zu bekommen, die Sie wirklich auf der Oberfläche
des eigentlichen Objekts haben möchten. Damit ist
der
Einführungsteil des Kurses zu Material und Textur abgeschlossen. Und ich hoffe, ihr habt alle
viel davon mitgenommen und habt ein viel besseres Verständnis von Maps und Materialien
in Blender. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie
uns mit der Show weitermachen.
6. Arbeiten mit den HDRI-Beleuchtungseinstellungen und realistischen Beleuchtungseinstellungen: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Nun, ich hoffe, Ihnen hat
diese Einführung
in Notizen und solche Dinge gefallen , und ich hoffe, Sie haben
jetzt ein
besseres Verständnis davon , was
wir eigentlich tun werden Im Grunde müssen wir diesen
beiden Materialien also
tatsächlich zur Verfügung stellen, und wir müssen auch sehen was wir
damit eigentlich machen. Mit anderen Worten, wir
müssen in der Lage sein, es in der
Schattenansicht zu sehen , nur damit wir
eine gute Vorstellung davon haben , wie es aussieht Also ich möchte,
dass du jetzt noch einmal übergehst Und du wirst hier sehen
, dass, wenn ich das
öffne, das ist , auf dem HDRI steht Wenn ich also hier doppelklicke, wirst
du sehen, dass wir hier ein HDRI
haben und wir haben auch ein
Blender-Day-HDRI-Setup Nun, dieses Setup können Sie in jeder der
anderen Szenen
verwenden Alles, was Sie tun müssen,
ist sicherzustellen, dass Sie es
tatsächlich geöffnet haben es
tatsächlich geöffnet denn ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie es tatsächlich verwenden können. Was Sie also tun möchten, ist darauf zu
doppelklicken. Und was es tun wird, ist eine neue Blend-Datei zu
öffnen. Lassen Sie das also öffnen und Sie werden sehen, dass
es tatsächlich so aussieht. Alles, was Sie im Moment
tun möchten,
bevor wir das tatsächlich verwenden,
ist, einfach die Datei zu erstellen. Dann gehst du
zu
externen Daten und packst einfach alles
automatisch da rein. Jetzt heißt es, dass keine
neuen Dateien gepackt wurden, und das
tun wir nur, um sicherzugehen, dass wir sie
und alles, was darin enthalten ist, auch wirklich haben. Was Sie jetzt
tun möchten, ist, zu archivieren und zu speichern. Jetzt wird es
genau dort gespeichert , wo Sie es
tatsächlich geöffnet haben, also ist das in Ordnung. Also speichere das
einfach raus. Dann können
wir diese Blend-Datei einfach schließen. Und jetzt stellen wir fest, dass wir zu unserer eigenen Datei
zurückkehren können, und wir werden zu unserer eigentlichen Wildnis zurückkehren . Wenn Sie darauf klicken, werden Sie sehen dass
dort Wild steht und es nur einen Hintergrund, ein graues Bild und solche
Dinge gibt. Wenn ich jetzt
auf meinen Shader klicke, der auf EV sein sollte, weil
EV
das ist, worauf er eingestellt sein sollte, der
EV-Renderer, werde
ich den
unteren Teil und die Seite aufschreiben, was
die Unterschiede zwischen nun,
was der EV-Renderer eigentlich ist werde
ich den
unteren Teil und die Seite aufschreiben, was die Unterschiede zwischen nun, was der EV-Renderer eigentlich Wir werden jetzt einfach im Grunde auf
die Grundlagen des
EV-Renderers
eingehen die Grundlagen des
EV-Renderers Ich werde jetzt
zu meinem Shading-Panel
kommen Sie werden im Moment feststellen
, dass dies auf Objekt eingestellt ist und ich hier eigentlich nichts
habe Für Zoom at gibt es hier
absolut nichts, und das liegt daran, dass
wir unser Material nicht darauf
gelegt haben . Gehen Sie nun zu
unserem Material-Panel, wie Sie der eigentlichen
Einführung
gesehen haben, und klicken Sie auf Neu. Jetzt werden Sie sehen, dass
es auf
unserem eigentlichen Baldachin
ein Prinzip mit einer Materialausgabe Geben wir dem zunächst ein Material. Ich nenne es Canopy Top,
also Canopy Top , und dann klicke ich
auf die Plus-Schaltfläche, neues Canopy So wie es ist. Also, was ich tun möchte, ist, reinzukommen und
dem Material zu geben. Kommen wir also zuerst
zum Dach. Und alles, was wir
tun werden, ist, ihm eine
einfache Grundfarbe zu geben , was ich tun
möchte, ist, dass ich sie zuerst
herunternehmen möchte So dunkel ist es, und dann möchte
ich ihm eine
schöne braune Farbe geben. Sie können hier sehen
, dass dieses Braun eine schreckliche Farbe ist.
Das
will ich nicht wirklich. Ich will es viel
dunkler haben als dort, wo es ist. So etwas werden
wir vorerst tun. Wenn wir
unsere Beschattung tatsächlich eingerichtet haben, werden
wir das besser
sehen können Lassen Sie es
vorerst so aussehen, und natürlich wir
, dass
die Unterseite etwas heller ist wollen wir
, dass
die Unterseite etwas heller ist
als die eigentliche Oberseite Ich werde es jetzt tun, ich
werde auf den Grund gehen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und was ich tun werde, ist, einfach zu Edge Select
zu gehen, mit L die Unterseite
auszuwählen, und dann gehe
ich auf
die rechte Seite
und klicke auf ein Zeichen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hier
tatsächlich zwei
Materialien haben. Wir haben das Copy-Top
und das Canopy-Unterteil, was eigentlich noch nicht fertig ist Wenn ich jetzt reinkomme
und diese Farbe ändere, siehst
du, dass wir
eine kleine Pipette haben, und wenn wir rüberkommen und
einfach darauf klicken, siehst
du, jetzt können
wir es siehst
du, jetzt können
wir Sie hat so ziemlich
dieselbe Farbe wie diese. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen heller machen
, also werde ich
es einfach reduzieren. Ich werde
die tatsächliche braune Farbe reduzieren, so
etwas, und
dann einfach reduzieren. Ich glaube, wir haben
sie falsch verstanden. Ich glaube, ich würde diese Farbe
gerne verwenden , weil ich damit auf
der Oberseite und mit dieser
Farbe auf der Unterseite zufrieden bin. Lassen Sie uns die schnell ändern. Ich drücke die
Tabulatortaste, schnappe mir das Oberteil und gehe dann rein.
Und gib ihm den Boden. Kopieren Sie den Bot, klicken Sie auf ein Schild und dann komme ich nach unten, drücken Sie
die Taste, klicken Sie auf Kopieren oben, klicken Sie auf ein Schild, drücken Sie den Tap auf, und jetzt kann ich sehen, dass ich mit der Art und Weise, wie sie
sind, viel
glücklicher bin , weil
dieser Teil offensichtlich die Summen die ihn
heruntermachen und wirklich ausbleichen
und solche Dinge Die andere
Sache im Moment
ist, dass Sie sehen können, dass es wirklich,
wirklich glänzend ist, und das ist nicht etwas, das man wollen sollte.
Lass uns reinkommen. Und dreh die Rauheit um,
diese hier. wir das so drehen, werden Sie feststellen, dass
wir im Moment
an der Rauheit eigentlich nichts
erkennen können Moment
an der Rauheit eigentlich nichts
erkennen Das liegt daran, dass wir es eigentlich nicht auf Shader
haben, wir haben es nur
auf unserem Material Lass uns auf
die rechte Seite gehen und das tatsächlich auf unser Elektrofahrzeug setzen, und du wirst sehen, dass wir nichts sehen
können Und der Grund dafür ist, dass wir kein Licht in der Szene
haben. Kommen wir jetzt zu
der Blend-Datei, aus der
wir tatsächlich gespeichert haben. Das Erste, was wir tun werden
, ist zum Objekt
rüberzugehen , zu W herunterzufahren Jetzt sind wir tatsächlich in unserer Welt, und Sie können sehen, dass wir
unseren Hintergrund und unsere Weltleistung haben . Nun, das ist natürlich auch
nicht das, was wir wollen. Wir wollen eigentlich
das Setup, das wir in der anderen Blend-Datei
haben. Wie
bringen wir das eigentlich rein? Was wir tun werden, ist
, zu den Akten zu kommen. Wir gehen zu Append und
dann
wollen Sie die Datei finden, in der sich die
eigentliche Blend-Datei befindet Es ist im HDRI. Sehen Sie hier, Blender Day, HDRI
einrichten, doppelklicken Sie darauf,
weil wir es jetzt angehängt haben, wir können tatsächlich
in die eigentliche Blend-Datei gehen,
Sie werden
hier unten eine sehen, Sie werden
hier unten eine sehen Wenn ich auf die Welt doppelklicke, siehst
du eine mit der
Aufschrift HDRI-Setup, doppelklicke darauf Aber wenn wir jetzt auf
die rechte Seite gehen , können
wir es tatsächlich finden Wir haben tatsächlich eines
namens HDRI-Setup. Klicken Sie darauf und es wird jetzt
richtig, richtig pink, und Sie werden sich fragen, nun ja, das sieht nicht richtig aus. In der Tat sieht
es nicht richtig aus. Wir haben noch ein
paar Dinge zu tun. Stellen Sie jedoch zunächst
sicher, dass es der Name ist. Nennen wir es Bach, Beleuchtung oder so ähnlich,
und jetzt
wird das tatsächlich gespeichert,
sobald wir diese Datei gespeichert haben, speichern wir sie und los geht's. Nun, warum sieht es pink aus? Der Grund, warum es
rosa aussieht, ist, dass es nicht wirklich
ein HDRI
hat Also müssen wir immer noch das
HDRI mitbringen. Man kann hier auf
der Umgebungstextur sehen , da ist
nichts Es ist neu und offen. Bringen wir unser HDRI ein. Auch hier kehren wir zu unserem
HDRI zurück. Wir haben unser XR und das EXR
ist im Grunde ein richtiges HDRI. Beleuchtung.
Achte nur darauf, dass, wenn du dein eigenes HDRI oder
etwas Ähnliches einbringst
, es mit Punkt XR endet Doppelklicken wir darauf,
und jetzt werden Sie sehen, dass Licht haben und
wir unseren Himmel haben Also, das ist wirklich toll. Sie können jedes HDRI verwenden, aber was an diesem Setup wirklich besser
ist, ist, dass
wir den HDRI-Hintergrund nicht
verwenden müssen Wir können es tatsächlich
ändern und trotzdem die Beleuchtung
beibehalten, und das ist
das Beste Was wir tun werden ist,
wir werden reinkommen. Und Sie werden hier sehen
, dass wir tatsächlich eine
Methode namens
Farbverlauf und Farbe haben. Wenn Sie das nun platzieren, ziehen
und auf die Oberfläche legen, wird
es eine Volltonfarbe haben, und Sie können hier sehen
, dass wir
diese Farbe
so ziemlich beliebig ändern können . Nun, ich mag es nicht wirklich, nur die Farbe zu
verwenden. Ich bevorzuge es, den Farbverlauf zu verwenden, also werde ich ihn einbauen. Was ich dann jetzt machen werde, ist
eigentlich ganz nett für eine Strandszene oder
so. Aber auch hier wollen wir diesen Äther nicht
wirklich. Was wir tun wollen, ist, den Kiefer zu ändern,
damit er ein bisschen leichter ist, so
etwas,
und jetzt können Sie sehen, dass er ziemlich gut aussieht Wir haben Vielleicht
wollen wir das
auf ein kleines bisschen Blau legen , und dann wird der Himmel
das auf einem schöneren Blau haben So etwas
sieht wahrscheinlich ein bisschen besser aus. Jetzt können Sie sehen, dass
das Licht hier an ist, es ist immer noch ein bisschen hell, also können wir nicht wirklich viel
sehen. Denken Sie daran, dass es sich um ein echtes Elektrofahrzeug handelt. Wir werden die Stärke einfach auf
1,5 erhöhen, so
etwas, nur um dem Ganzen etwas mehr Licht zu
geben. Wenn ich jetzt auf
die linke Seite und wir zum Objekt runtergehen, werden
Sie das sehen, wenn ich herauszoome, und ich komme jetzt nach oben. Gehen wir zum Material, Canopy. Eigentlich glaube ich, dass wir diese Namen
falsch verstanden haben. Also werden wir das
Canopy Bottom so nennen, und wir werden es Canopy Top
nennen Lassen Sie uns sie richtig
herum platzieren, also TOP, und dann finden wir heraus, dass ich das einfach umbenennen und es in
Großbuchstaben B setzen werde , weil das wichtig
ist, wenn wir unsere
Materialien speichern und solche Dinge Ordnung. Also lass uns zuerst
das Dach über dem Dach machen Ich werde
darauf klicken und
möchte jetzt reinkommen und die Rauheit
ändern Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich die
Kontrolle darüber haben , wie rau
und glänzend sie sind Jetzt ist es immer besser, es
nicht auf einen zu legen. Leg es einfach ein bisschen hin, damit es ein bisschen Licht
abprallt Nichts wirklich im Leben. Es ist so, als ob
es das Sonnenlicht komplett aufsaugt oder so Also leg es einfach relativ hoch, leg es
nicht ganz auf einen Lassen Sie uns jetzt auf den Grund gehen. Der Boden
wird, um ehrlich zu sein, wahrscheinlich etwas glänzender sein. Warum ist das so? Weil die Leute die ganze Zeit damit
umgehen? Im Allgemeinen, wenn die Leute
mit etwas umgehen, das es
glättet und ein bisschen
glänzender macht Ich werde bis zu
diesem Tiefpunkt kommen und es ein bisschen
aufdrehen, aber bei weitem nicht so
hoch wie Ordnung. Da haben wir's. Jetzt haben wir den Sonnenschutz für unsere
Achsen. Das Letzte, was wir
tun wollen, bevor wir damit fertig sind, ist wir einfach zu der
Stelle in unserer Sammlung rübergehen wollen ,
und es in Sun Shader umbenennen wollen, so wie es ist Nachdem wir diese Lektion hinter uns gelassen haben, haben
wir sie gebaut Wir haben unseren Blitz. Wir haben beide Materialien benannt, und wir haben auch unseren
Sonnenschutz benannt In der nächsten Lektion werden wir uns
dann Erstellung von Vermögenswerten im neuen
Blender Asset Manager befassen Jetzt ist dies nur
in Blender 3 und höher verfügbar. Wenn Sie diese Funktion in
Blender 2.8 oder
etwas Ähnlichem verwenden,
können
Sie diese Funktion leider Blender 2.8 oder
etwas Ähnlichem verwenden, nicht wirklich verwenden, aber wir werden sie behandeln und sie während
der gesamten Szene verwenden. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe,
es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal
sehen. Vielen Dank, tschüss.
7. Blender 3 Asset Manager: Willkommen zurück, alle,
um die drei zu kombinieren, den ultimativen stilisierten
Szenenführer und Hier haben wir aufgehört. Nun, was wir besprechen wollen,
ist, lassen Sie uns zunächst zum Modellieren
zurückkehren
und die Tabulatortaste drücken, damit
wir sehen können, was wir haben. Was wir jetzt
besprechen wollen, ist, dass
wir das im Moment auf Elektrofahrzeugen haben. Nun, in diesem eigentlichen Build möchte
ich eigentlich
unsere Cycles-Render-Engine verwenden. Unten
rechts werde
ich genau angeben, was
die Cycles-Render-Engine ist. Ich finde, dass
EV im Grunde genommen echt ist, wirklich gut,
um
tatsächlich ein schnelles Bild aufzunehmen oder
schnell etwas zu rendern. Aber wenn du willst, dass etwas
wirklich auffällt, ist Cycles
meiner Meinung nach
wirklich gut darin. Solange du weißt, wie
man das Kompositmaterial einsetzt. Später im Kurs
werden
wir nun tatsächlich Composite in verwenden. Die andere Sache ist, dass ich sagen sollte, dass Elektrofahrzeuge auch wirklich gut sind. Im Moment sieht man, dass
es hier nicht stottert. Wir können hier tatsächlich alles
sehen, und selbst wenn wir viele Dinge in
der Szene haben, werden
wir uns
dort sofort umsehen Es ist wie ein Augenblick. Es ist ein bisschen wie eine
Spiele-Engine, bei der alles sofort
gerendert wird, während
wir uns tatsächlich bewegen Das ist genau das, was EV tut. Gehen wir auf
die rechte Seite und setzen wir das auf Zyklen
und Sie werden sofort sehen, dass das Rendern viel länger dauert der aktuellen Ansicht ist es im
Moment auch sehr, sehr körnig im
Moment Aber es gibt dir eine viel,
viel bessere Vorstellung davon , wie es auf lange Sicht
tatsächlich dargestellt
werden wird Deshalb
werden wir tatsächlich Zyklen veranstalten. Lassen Sie uns
einige der Zyklusoptionen durchgehen. Im Moment können
Sie beispielsweise sehen, dass der Funktionsumfang nicht unterstützt
wird und
sich auf unserer CPU den meisten Computern können
Sie heutzutage Ihre GPU verwenden, um
Dinge tatsächlich zu rendern , und das macht
den Prozess viel schneller, besonders wenn Sie Cycles X verwenden
möchten, was auch in
Blender Three neu ist Wenn du zu Ed kommst, dann
kommt es auf deine Vorlieben an. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu System gehen,
und Sie können hier sehen, dass
wir QDA Optics und HIP haben Ich bin mir nicht sicher, was
HIP eigentlich ist,
aber ich weiß, dass es sich bei
Optics X um ein neues handelt Wir werden also tatsächlich O Optics X und QD
verwenden und
sicherstellen, dass beide aktiviert sind. Wenn Sie
also
Probleme haben, Wenn Sie
also
Probleme haben wo sie
eigentlich nicht auftauchen,
dann stellen Sie einfach sicher, dass Sie
Ihre Treiber für
Ihre aktuelle GPU aktualisiert haben , und dann sollten Sie in der Lage
sein, diese Normalerweise die G Four RTX, die zur Verwendung zur Verfügung steht. Ihr seht hier,
ich habe 2070 Super, meins ist tatsächlich verfügbar Ich denke, sie beginnen bei 1080 oder so ähnlich, du
solltest sie benutzen können Stellen Sie einfach sicher, dass
sie tatsächlich aktualisiert sind. Ordnung. Jetzt ziehe
ich beide an. Mit anderen Worten, wenn meine GPU nicht so effizient
läuft, wie
sie sollte, mit anderen Worten, ein bisschen heiß
wird oder
so, sollte
Blender dann hoffentlich stattdessen
zur
eigentlichen CPU wechseln stattdessen
zur
eigentlichen CPU sie
weiter rendern und sie
weiter rendern und
dafür ist das da. Sobald Sie beide ausgewählt haben
, können
Sie
das jetzt schließen auf die
rechte Seite
gehen. Ich setze das immer auf
das Experiment. Und dann stelle
ich es von der CPU auf die GPU um. Wie gesagt,
wenn Sie keine kompatible GPU haben, müssen
Sie möglicherweise Ihre CPU verwenden,
je nachdem, ob
Sie an
einem Laptop oder einer niedrigeren Spezifikation
oder ähnlichem arbeiten einem Laptop oder einer niedrigeren Spezifikation
oder ähnlichem Das nächste, was ich dann
tun möchte, ist, diesen gesprenkelten
Teil hier
loszuwerden diesen gesprenkelten
Teil hier
loszuwerden Ich werde das Rauschen einschalten und dann, was das macht,
jetzt können Sie sehen, dass es viel
flüssiger ist, wenn Sie sich umschauen Sie können auch diese
kleinen ineinandergreifenden Links einschalten. Ich werde sie so
einschalten,
und das gibt uns dann einen viel besseren Überblick darüber, wie
es tatsächlich aussieht Die Sache ist die, im Moment
finde ich, dass dieser
Hintergrund ein bisschen
zu umfangreich ist , um uns unsere Vermögenswerte anzusehen. Ich werde einfach zurück zu
meiner Sonnenblende gehen , das auf meine Schweißnaht
kleben und ich
werde
einfach mein HDRI anschließen Das ist besser als das, um Dinge
zu rendern. Der Farbverlauf ist es, aber wenn man etwas tatsächlich
betrachtet, möchte
man es wirklich richtig sehen
können. Wenn ich es
jetzt dort anbringe, kann ich
wirklich wirklich sehen, was ich gerade
sehe. Die andere Sache ist der Grund, warum es so
aussieht, weil wir keinen Sprung
vom Boden
bekommen Denn offensichtlich ist das im Grunde
durchsichtig von unten Das
wollen wir auch nicht wirklich. Lass uns jetzt wieder
zum Modeln übergehen. Lass es aufladen und
lass uns einfach fertig werden. Ich denke, hier
kann vorerst so
ziemlich alles beim Alten bleiben. Es kann sich ändern, wenn wir
tatsächlich
dazu übergehen , es tatsächlich zu rendern. Bevor
wir von hier weggehen, werden Sie feststellen, die maximale Anzahl
an Samples im Viewport momentan bei 1.000 liegt Wenn Ihrer stottert und das Laden lange
dauert, reduzieren
Sie ihn einfach auf 200
oder so, und er wird für Sie viel
schneller geladen Jetzt setzen wir unsere beiden
ineinandergreifenden Links auf, drücken wir die Tabulatortaste, und während wir einen
Cursor in der Mitte haben, drücke
ich Shift
S Cursor zum Weltursprung, und dann werde ich einfach ein Flugzeug
reinholen Shift A, vernetzt, bringt eine Ebene rein, und Sie werden es jetzt
merken, wenn ich das herausbringe Also werde ich es mit S skalieren, herausnehmen, und
Sie werden die Nacht bemerken Es ist viel
einfacher zu erkennen, wie diese tatsächliche Kopie
aussieht . Ich tippe
zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt kannst
du es immer noch sehen, es sieht immer noch
ein bisschen langweilig aus. Das liegt daran, dass wir nur eine Lichtquelle
haben, die vom eigentlichen HDRI stammt Wir könnten entweder unser HDAI
aufdrehen, also wenn es um unsere Wildnis geht, können
wir das auf
etwa drei erhöhen und es viel,
viel heller machen, wie
Sie dort sehen können, oder wir können zu unserer tatsächlichen Summe einige
richtige Schatten und
ähnliches hinzufügen unserer tatsächlichen Summe einige
richtige Schatten und
ähnliches Bringen wir eine Summe rein. Ich mache,
ich drücke Shift A. Ich komme
runter zu der Stelle, wo Licht steht. Ich werde
dann rüberkommen, wo Summe steht. Dann werde
ich das jetzt ansprechen, es
zurückbringen. Dann neige ich dazu,
die Masse immer in einem bestimmten Winkel zu bewegen,
nur um uns ein paar schöne Schatten zu geben. Ich drücke R und
X und bewege es so. Sie können jetzt sehen, dass wir
ein paar schöne Schatten haben, und dann werde ich es auch ein bisschen
umdrehen. Ich drücke R und Z und
drehe es ein wenig um, drehe es ein wenig um sodass Sie jetzt sehen können, dass
wir eine wirklich,
wirklich gute Vorstellung davon haben wirklich gute Vorstellung davon dieser Baldachin bei wirklich,
wirklich hellem Sonnenlicht
aussehen wird, so wie Sie es von einer Strandszene
erwarten würden , die
wir gerade erstellen In Ordnung, das war's also. Was wir jetzt
tun werden, ist New Blender
Three Asset Manager, ich werde
Ihnen zeigen, wie man das benutzt. Also werde ich es
wieder speichern, also Datei, Speichern. Und dann werde ich dir das jetzt vorspielen und wir sehen uns in
der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns in
der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu
der kurzen Einführung in den Vermögensverwalter
in Blender. Sie uns nun, bevor wir beginnen, Lassen Sie uns nun, bevor wir beginnen, einen kurzen Blick darauf werfen was wir hier eigentlich erreichen
wollen. Also, wenn Sie hier oben
links sehen, habe ich tatsächlich
eines namens Assets, das wir tatsächlich erstellen
werden. Wenn wir tatsächlich darauf klicken, werden
Sie sehen, dass sich ein neues Fenster öffnet, und in diesem Fenster haben
wir die Assets auf der
linken Seite gruppiert. Wir haben nicht nur Vermögenswerte, sondern auch eine
Materialbibliothek. Wir werden also
lernen, wie man tatsächlich
in diese Gruppe einfügt, und jetzt kann Blender sie
tatsächlich finden. Aber bevor wir das tun, lassen Sie
mich Ihnen zeigen, wie
sie tatsächlich funktionieren. In meinen stilisierten Inhalten
habe ich also all diese Elemente, die aus mehreren Kursen
stammen, und ich kann mein Asset einfach per
Drag-and-Drop an die richtige
Stelle ziehen Jetzt wird das Asset nicht einfach mit
dem eigentlichen Modell geliefert Es wird auch angezeigt, wenn
ich auf den Tab „Materialien“ mit
den eigentlichen Materialien klicke , sodass ich jedes beliebige Objekt einfügen kann, und es sollte
in jeder Szene, die
Sie erstellen möchten,
in einer schönen und flachen Ansicht angezeigt werden. Nun zu den eigentlichen Materialien, wenn ich eigentlich nur einen Würfel
reinbringe, dann bringe ich einfach einen Würfel rein. Ich verschiebe ihn auf die linke Seite
und komme
zu meinen stilisierten Materialien, und ich ziehe ihn einfach per
Drag-and-Drop auf meinen eigentlichen Würfel Und da hast du's. Sie können
sehen, dass dieser aus Glas ist. Ich habe im Moment nur
Materialien, also wirst du es nicht wirklich durchschauen oder
so,
aber du kannst sehen, dass wir
Materialien einfach per Drag-and-Drop auf unseren eigentlichen
Würfel ziehen und solche Dinge. Sie können sehen, dass
es sich um Wasser handelt, und Sie können sehen, wie einfach es ist, sie einfach per Drag-and-Drop darauf zu ziehen
. Nun, einige davon, je nachdem wie komplex sie
sind, wird es
etwas länger dauern , sie tatsächlich auf deinem Würfel
zu platzieren. Aber abgesehen davon
funktionieren sie wirklich, sehr gut. Nun, genug für
all das, lassen Sie uns jetzt zu einer
brandneuen Blender-Datei
zurückkehren , und ich werde Ihnen genau zeigen, wie
wir das einrichten werden. Also, wo wir uns in unserer aktuellen
Blender-Standardansicht befinden. Und was ich
tun werde, ist, dass ich zuerst auf
die rechte Seite komme. Ich werde
rüberkommen, und Sie werden feststellen, wenn wir
auf den General stoßen, haben
wir einen, auf dem Gut steht. Nun, einige von Ihnen haben vielleicht
gar kein Asset, und wenn Sie kein Asset haben, klicken Sie
einfach auf etwas wie Modeling oder
klicken Sie auf Modeling, und Sie werden
jetzt feststellen, dass wir
ein anderes Programm namens modeling.o1 haben ein anderes Programm namens modeling.o1 Und der Grund dafür ist
natürlich, dass
wir bereits eine
Lösung namens Modeling haben Nun, wenn ich komme und lasse klicken, also doppelt klicken, klicken
wir hier, nennen wir das Asset. So wie es ist. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken das
hier vorbestellen Wir haben jetzt also das
Layout und die Modellierung von Anlagen. Im Moment ist das
nur eine Kopie meiner Modellierung, und das will ich nicht wirklich. Also
ich möchte auf die linke Seite
runterkommen. ich an diese Ecke komme, wirst
du einen kleinen
Cursor sehen. Und ich habe mit der linken Maustaste geklickt und
gezogen, sodass Sie von der Ecke aus linken Maustaste klicken und nach oben ziehen, jetzt haben
Sie
tatsächlich zwei Fenster. Was Sie jetzt tun möchten,
ist, zu der Stelle
zu gelangen , an der das eigentliche
IC drauf ist. Sieh es dir an. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, und
auf der rechten Seite sehen
Sie eine mit der Aufschrift Asset
Browser. Und da haben wir's. Jetzt haben wir also tatsächlich
unseren Asset-Browser, und jetzt können Sie jederzeit
darauf klicken, wenn Sie möchten. Es ist wichtig, dass
das tatsächlich funktioniert. Beim ersten
möchte ich die Tabulatortaste
drücken , um meine Bearbeitungsansicht zu verlassen. Wenn ich zur Datei rüberkomme und runter komme und was ich tun möchte, ist, dass ich
zur Standardeinstellung zurückkehren möchte. Ich möchte
es nicht als Startdatei speichern. Aber Sie
möchten es wahrscheinlich nicht hier haben, als würden hier in den Assets
suchen wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen. Also, wenn Sie das nicht wollen, kommen Sie
einfach zum Modellieren und dann gehen Sie zu Datei, Standard, Startdatei speichern. Und jetzt haben
Sie jedes Mal, wenn
Sie einen Mixer laden , auch
diesen Vermögensverwalter installiert. Und wie bilden wir Gruppen? Wie wir
neue Gruppen bilden,
können Sie hier sehen, wir können das alles
ändern. Sie können die aktuelle Datei sehen
und Sie können sehen, dass es auch eine Schaltfläche gibt, der nicht zugewiesen wurde Jetzt ist es wichtig, dass wir die Schaltfläche „Nicht zugewiesen“ beibehalten ,
da ich oft Elemente
erstellt habe und
sie nicht finden kann
und sie sich natürlich in der Liste Lassen Sie uns nun eine neue Gruppe erstellen, also wenn wir eine Gruppe namens
Material erstellen, Materialien wie Und dann wissen wir, dass wir
all unsere Materialien
in dieser Gruppe platzieren können . Es ist also nur ein kleines Plus , eine Untergruppe unter allen zu erstellen Wenn Sie Untergruppen
unter Materialien erstellen möchten, klicken
Sie einfach
auf das Pluszeichen bei den eigentlichen Materialien, und dann wird eine Untergruppe
unter diesen Aktionsmaterialien erstellt ,
wie Sie In Ordnung, Sie können sehen, dass dort
auch ein kleiner Stern ist. Das bedeutet nur, dass wir diese Blend-Datei speichern müssen
. Speichern Sie also einfach Ihre
Blend-Datei heraus. Wenn Sie diese Materialien tatsächlich
speichern möchten, sobald Sie sie tatsächlich
eingerichtet haben. Nun, woher weiß Blender, wo man eigentlich nach diesen Assets
suchen muss? Nun, was Sie tun müssen, ist
, zur Bearbeitung hochzukommen, zu Einstellungen zu
gehen
und dann, was Sie tun müssen, ist
zu sehen wie hier, wo es
heißt, eine Bibliothek verwenden. Hier muss Blender
tatsächlich wissen, wo er tatsächlich suchen
muss. Sie können meins im Moment sehen, in dem ich ein Desktop-Icon erstellt habe,
das heißt Blender-Assets und dort bin
ich eigentlich ein
Zeitblender , um nachzuschauen. Nun, die Sache ist, dass jede
Blend-Datei, die Sie erstellen, einfach eine Kopie
davon erstellen und sie tatsächlich in diese neue
Desktop-Blend-Datei einfügen, kein neuer Desktop
sein muss, sondern alles muss sich in
derselben Datei befinden, um tatsächlich zu funktionieren. Sobald Sie das getan haben, können wir das
schließen oder die Einstellungen speichern Sie können es auch auf diese Weise tun. Schließ es, und jetzt wirst du sehen, wenn ich runterkomme,
um die Bibliothek zu benutzen, wirst
du hier ein
Problem haben, dass wir eigentlich
nichts drin haben. Wenn wir zu den Einstellungen gehen
und jetzt darauf klicken, gehe ich zu
meinem Desktop. Und jetzt suche ich
meine Blender-Asset-Bibliothek, die hier ist,
und Sie können sehen, dass ich all diese
Blend-Dateien darin
habe . Wenn ich
jetzt auf „Akzeptieren“ klicke,
sie schließe und
wenn ich jetzt auf meinen Katalog klicke, kannst
du sehen, dass ich all
diese Materialien
und Dinge an Ort und Stelle habe . diesem Grund ist es
wirklich wichtig , dass Sie sicherstellen , dass Sie Ihre Blend-Stapel tatsächlich
in dieses Verzeichnis einfügen in dieses Verzeichnis Als Nächstes
müssen wir besprechen, wie unser eigentliches Vermögen erstellen können Lassen Sie uns also zum Beispiel ein Material
erstellen. Wenn ich also auf
die rechte Seite gehe, erstelle
ich einfach ein
Würfelmaterial. Also, so. Und dann
mache ich eine Grundfarbe. Also lassen Sie uns einfach die
Grundfarbe in Rot ändern. Lass es uns auf Material legen,
damit wir es sehen können, und los geht's, wir
haben unser süßes Material. Jetzt möchte ich mit der
rechten Maustaste klicken. Ich möchte runterkommen
und es als Vermögenswert markieren. Und Sie werden
jetzt feststellen, dass diese Art von Büchern
zusammengestapelt sind, und das bedeutet im Grunde
, dass das jetzt als
eigentliches Material
gespeichert wurde jetzt als
eigentliches Material
gespeichert Nun, diese Blend-Datei wurde
natürlich nicht in meinen
Beständen gespeichert Jetzt
muss ich nur noch zu Datei gehen, Speichern unter, und dann
gehe ich zu meinem Desktop und
komme zu meiner Blender-Asset-Bibliothek, die diese ist. Und jetzt muss ich das hier
als Blend-Datei speichern . Dann wird Blender erkennen, dass
es sich um
eine Blend-Datei innerhalb
dieser eigentlichen Datei handelt , also diese hier. Dann werden Sie tatsächlich
Zugriff auf dieses Material haben. Als Nächstes müssen
Sie
zum einen Würfel speichern, Beispiel einen Würfel speichern, statt eines tatsächlichen Materials
ein Objekt zu
speichern. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, gelangen Sie zu Markers Asset. Auch hier werden Sie
jetzt sehen, dass wir
diese drei echten Stack-Bücher haben . Nun, weil Sie diese Blend-Datei
jedes Mal, wenn
wir Blender öffnen, in
Ihrer Asset-Bibliothek
gespeichert jedes Mal, wenn
wir Blender öffnen, in
Ihrer Asset-Bibliothek haben. Also, wenn ich das schließe
und Blender erneut öffne, werden
Sie sehen, dass Sie zu Ihren Assets
gehen können, und jetzt können wir sehen,
dass wir zu
unserer Benutzerbibliothek gehen können . Öffnen Sie die Einstellungen und lassen Sie uns unsere aktuelle
Blend-Asset-Bibliothek suchen ,
klicken Sie auf Außer Schließ das.
Und da haben wir's, du siehst, ich habe
mein ganzes Vermögen drin. Sie können sogar diejenigen sehen, die
nicht wirklich zugewiesen Dort können Sie sehen, dass
ich all
diese Ressourcen bereits eingerichtet habe . Nun, kurz bevor wir fertig sind,
ein paar Dinge, an die man sich erinnern sollte. Zuallererst, wenn Sie
zu Bearbeiten und Einstellungen gehen, werden
Sie feststellen, dass
dies normalerweise rot ist. Du musst es nur
so
benennen , dass es nicht wirklich rot ist, und dann wirst du
keine Probleme damit haben. zweite Sache ist, dass Sie, sobald Sie sich
die Zeit genommen haben, tatsächlich all Ihre Vermögenswerte
und alle Materialien
und ähnliches zu erstellen ,
indem Sie sie mit der rechten Maustaste anklicken
und das Asset vermarkten. Denken Sie nur daran, diese Datei an
dem Ort zu speichern , an dem Sie sie speichern. Für mich ist es also meine
Blender-Asset-Bibliothek. Wenn Sie dort keine
separate Version von
Blender speichern und sie
am Ende überschreiben, verlieren
Sie natürlich all
diese Assets Im Grunde ist es eine Blend-Datei in der
nur all Ihre
Assets enthalten Das ist alles, was
da drin sein sollte. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Am Ende auch ein paar
Probleme zur Fehlerbehebung. Und wie man so schön sagt,
weiter mit der Show.
8. Erstellen von Felsen mit integrierten Blender-Addons: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Jetzt haben Sie gelernt,
wie man
den Vermögensverwalter tatsächlich macht und wie man ihn
tatsächlich als Vermögen einsetzt Was ich jetzt tun muss, wenn
du dir das nicht angesehen hast, kannst
du einfach tun, was ich
mache. Du gehst zur Akte. Entschuldigung, wir gehen zur
Bearbeitung der Einstellungen. Kommen wir zu den Dateipfaden. Ich werde einfach beide
abnehmen und ein neues hinzufügen,
und das neue wird tatsächlich mein Blender Bill sein. Wenn ich jetzt reinkomme,
siehst du, ich habe einen hier. Und ich werde
Add Asset Library sammeln. Und dann
werde ich das schließen. Was ich jetzt
machen werde, ist,
einen neuen, echten von denen zu machen , und ich werde ihn dann
Vermögensverwalter nennen. Also werde ich rüber kommen oder
Vermögenswert, so etwas. Wie Sie
sehen können, mache
ich einen Rechtsklick und verschiebe
es nach vorne. Also werde ich
es nach vorne verschieben.
Sie können sehen, dass ich hier einen habe
, den ich auch löschen kann. Also werde ich einfach mit der rechten
Maustaste klicken und den löschen. Und ich werde das einfach in Assets
umbenennen,
nur um Ihnen zu zeigen, wie ich das
eigentlich mache , nur für den
Fall, dass Sie das verpassen. Jetzt mache ich das
unten rechts und hier an der Seite. Sie werden sehen, wenn Sie hier
unten rechts sind.
Sie können sehen, dass ich
das hier eingerichtet habe. Und dann
möchte ich das in die Länge ziehen und ein neues erstellen. Also ich möchte diesen tatsächlich
loswerden. Also wenn ich das runterziehe, also mit der linken Maustaste auf
die kleine Maus klicke, kannst
du sehen, dass ich
es losgeworden bin und jetzt ein neues
erstellen möchte Also, wenn ich hier runterkomme, mit der
linken Maustaste klicke und es hochziehe. Und los geht's, ich
mache ein neues Fenster. Gehen wir jetzt auf
die linke Seite. Lassen Sie uns es in den Asset-Browser stellen, und hier ist mein Asset-Browser. Ich habe es bereits
auf die aktuelle Datei eingestellt, was ich nicht besonders möchte. Ich möchte, dass es tatsächlich
die Datei der Szene ist. Also, was ich jetzt tun muss,
ist zu den Einstellungen bearbeiten zu gehen und dort können Sie sehen, dass
wir unsere eigentliche Szene haben. Ich möchte also diese auswählen und sicherstellen, dass
sie tatsächlich ausgewählt ist. Wenn Sie es jetzt nicht auswählen können, schließen Sie
es einfach. Kommen Sie zum Bearbeiten und Sie werden sehen, dass wir den Modus „Objekte sperren“ aktiviert haben. Stellen Sie nur sicher, dass das
tatsächlich nicht angekreuzt ist. Vergewissere dich nur, dass es angekreuzt ist. Okay, lassen Sie uns diese
jetzt in tatsächliche Vermögenswerte umwandeln. Was ich
tun werde, ist, zu meinem eigentlichen Sonnenschirm zu
kommen, ich werde auf
die rechte Seite gehen Ich werde runterkommen
. Ich werde Markers Vermögen anlegen.
Da hast du's. Sie können sehen, dass das
tatsächlich in unserem Vermögen ist. Sie können sehen, dass das
auch auf dem Schild steht. Das müssen wir klären. Aber bevor wir das tun,
sollten wir
sicherstellen , dass unsere Materialien auch darin enthalten
sind. Ich klicke mit der rechten
Maustaste. Markierungen als Vermögenswert. Kommen Sie zum zweiten, klicken Sie mit
der rechten Maustaste, Markers Asset. Da haben wir's jetzt. sind unsere drei
echten Vermögenswerte drin, also haben wir den Sonnenschutz, wir haben beide Materialien, und jetzt müssen wir sie
in eine Art Teller legen Ich klicke auf Little Plus
und nenne es „
Lass es uns Materialien“ nennen Klicken wir erneut auf Little Plus und nennen wir das
Ganze Assets. So wie es ist. Und jetzt können wir
sie umsetzen. Wenn wir jetzt auf das Schild gehen, kann
ich beide auswählen, indem ich sie
bei gedrückter Umschalttaste
auswähle, und ich kann sie
in meine Materialien ziehen. Ich kann meinen Sonnenschutz und ihn
in mein Inventar ziehen Und das war's. Das ist alles, was
du wirklich tun musst. Und jetzt können Sie
diese Elemente im Grunde in jeder
Ihrer Blender-Szenen verwenden diese Elemente im Grunde in jeder
Ihrer Blender-Szenen solange Sie
diese Blend-Datei dorthin verschieben ,
wo sie hingehört. Mit anderen Worten, Sie müssen etwas auf Ihrem Desktop
einrichten , wie wir es
in diesem Tutorial besprochen haben, und dann können Sie
sie abrufen, wann immer Sie möchten. In Ordnung, wir
werden auch HDR einrichten. Lass uns das so einrichten
, dass es nicht die ganze Zeit da ist. Also werde ich die Beleuchtung anbringen. Also, und dann komme ich einfach
zu einem Schild, ziehe es und lege
es in meine Beleuchtung, und dann
muss ich es nicht die ganze Zeit sehen. Okay, damit bin ich zufrieden. Kommen wir jetzt zur Akte und lassen Sie uns das speichern. Jetzt können
wir mit der
Arbeit an unserer nächsten Anlage beginnen . Der nächste, an
dem wir anfangen werden zu
arbeiten , ist unser eigentlicher C-Rock. Wenn ich darauf doppelklicke
und es öffne, kannst
du sehen, dass dies unsere S-Felsen
sind. Sie können auch sehen
, dass sie
eine Benotung haben ,
die von oben nach unten geht und solche Dinge, und das
wollen wir hier nachahmen Ich werde das tun, ich
werde das schließen. Ich werde das auch weglegen. Dann werde ich drücken,
ich werde zuerst zum Modeln übergehen. Ich möchte nur die Tabulatortaste drücken, um
sicherzugehen, dass ich im Objektmodus bin. Ich werde in den
Materialmodus wechseln, nur um sicherzugehen , dass ich
es nicht ständig rendere. Weil es die Dinge wirklich
verlangsamt. Was ich
jetzt auch tun werde, ist, das Ganze auf die linke Seite zu
verschieben. Ich werde auf Stufe drücken. Bring meine Referenz zurück,
bring meinen Mann zurück. Und dann werde ich
diese Referenz jetzt
auf der rechten Seite ändern , ich werde sie
auf meinen eigentlichen Stein umstellen. Ich sollte einen haben,
wenn ich nach unten scrolle
, wo C rockt steht. Dieser hier, also
doppelklicken Sie darauf, und das
ändert ihn tatsächlich. Jetzt fangen wir an, diese Steine
reinzubringen, aber bevor wir das tun, können wir
sehen, dass unser Mann hier winzig ist. Also, wenn ich meinen Mann herbringe, will
ich die
eigentliche Referenz vergrößern,
nicht meinen Mann kleiner machen . Das will ich definitiv
nicht tun. Ich werde
eins drücken,
ich werde S drücken , es dann aufrufen und einfach versuchen
, es auf die richtige Seite zu
bringen . Sie können dort
so ziemlich die richtige Größe sehen. Auch hier muss es nicht
perfekt sein solange es da
oder so ist. Jetzt möchte ich tun, dass wir tatsächlich paar Steine reinbringen
müssen Jetzt
haben wir tatsächlich die Möglichkeit,
Blend an einem Tag Pressschicht zu schalten
und dann zu Mesh rüber zu kommen. Du wirst hier eigentlich nichts
sehen. Das liegt daran, dass
Sie tatsächlich eines
der Add-Ons in Blender aktivieren müssen, um die Rock-Generatoren
tatsächlich verwenden zu können. Ich werde
rüberkommen, um die Einstellungen zu bearbeiten, und dann
werde ich zu den Add-Ons kommen und zusätzliche Informationen eingeben. Geben Sie einfach extra ein und
Sie werden eine sehen, „zusätzliches Netz“ und „zusätzliche Kurve“ steht. Ich empfehle,
für diese beiden Optionen zu aktivieren,
da Sie dadurch auf zu aktivieren,
da Sie lange Sicht
viel mehr Optionen
haben, viel mehr Dinge
ausprobieren
und verstehen können, was
tatsächlich verfügbar ist. Ich nehme einfach beide
für sie an, einfach so. Dann werde ich
diese
Auffrischung vornehmen. Mach das zu. Und jetzt, an einem Präsidententag, werden
Sie sehen, wenn wir zu Mesh
übergehen, werden
Sie sehen, dass wir
all diese zusätzlichen Optionen haben Wenn wir zu
Curve übergehen, haben wir
jetzt all diese zusätzlichen Optionen und
das macht es wirklich viel einfacher, bestimmte Dinge
auszuarbeiten
, wenn man erst einmal weiß, was
diese Dinge tatsächlich bewirken Jetzt werden wir einige davon
durchgehen, genau wie beim Mesh, wir werden auch einige
davon
durchgehen. Aber im Moment wollen
wir das eigentliche
Gestein
auswählen, das tatsächlich erzeugt wird. Wenn ich darauf klicke,
siehst du sofort, dass
wir am Ende einen Stein haben, der an seinen Platz
kommt Die Sache ist die, wenn ich das nach links
bewege, verschwindet
es wieder,
was nervig ist, ich weiß, aber so ist
es Ich werde einfach meine Referenz
einfach hierher
verschieben
und dann weiter die
Shift-Taste drücken, um einen Mesh-Rock-Generator zu sehen. Das Erste, was
ich Ihnen
empfehle ist, wenn Sie die Waage hochdrehen, können
Sie sehen, dass dadurch beide erhöht werden und
sie viel größer werden. Ich
empfehle das eigentlich nicht. Ich würde sagen, momentan bringen Sie
einfach Ihren
Steingenerator mit. Also, wenn ich runterkomme und die beiden wieder auf eins
setze , und da kannst du sehen, dass wir
sie tatsächlich drin haben. Ich empfehle, ganz
nach unten zu gehen,
wo sich die Voreinstellungen befinden, und das sind alle Voreinstellungen, sodass Sie damit
herumspielen können Aber eigentlich ist der,
den
wir wollen, wahrscheinlich der eigentliche Asteroid Das scheint
mir der beste Start zu sein. Wenn ich
zum Beispiel nach River Rock komme , ist es zu glatt, das will
ich
eigentlich nicht. Also werde ich einen Asteroiden platzieren. Dann neige ich dazu
, einfach
rüber zu kommen und einfach
ein paar davon zu kreieren Etwa zehn, so etwas in der Art. Nun, Sie werden feststellen, wenn ich sie auf der rechten Seite erstellt habe, wir haben all diese tatsächlichen Verschiebungen und solche Dinge drauf,
und das ist nicht wirklich. Nun,
was es macht, ist, wie nicht wirklich. Nun,
was es macht, Sie sehen können,
600.000 Dreiecke auf
diesem oder Polygonen
hinzuzufügen, 600.000 Dreiecke auf
diesem oder Polygonen
hinzuzufügen, und das ist nicht wirklich etwas Eins Also tendiere ich dazu, die
auszuwählen, die ich wirklich mag. Ich mag diesen. Also schaue
ich mir diesen an. Ich mag diesen auch.
Brauchen wir einen etwas flacher oder
etwas runder ist, so
etwas mache
ich für diesen Und aus all diesen
sollten Sie in der Lage sein,
zumindest etwas zu finden , das tatsächlich passt, wonach Sie
tatsächlich suchen Also ich denke, ich
werde mich hier für diese drei entscheiden. Also, ich werde diese einfach mit Shift auswählen, Löschen
drücken
und sie einfach immer wieder löschen
, und sie einfach immer wieder löschen
, ohne einen Mann zu löschen, natürlich nicht. Also gut, jetzt
haben wir die, du wirst sehen. Wenn ich auf
einen klicke und die Tabulatortaste drücke, siehst
du im Moment eigentlich
nichts weil dort all
diese Modifikatoren aktiviert sind Ich muss zuallererst sicherstellen,
dass A,
sie alle zusammengefügt sind
und B, zusammengefügt sind dass die Rollen
geglättet sind und so. Wenn ich all diese zusammenfüge
, werden Sie sehen, wenn ich Strg J drücke, dass sie sich tatsächlich ändern Achte nur darauf, dass du, wenn du
sie alle
zusammenfügst, immer noch
zufrieden damit bist , wie die Steine
sind, was ich auch bin. Wenn du mit ihnen nicht zufrieden bist, müssten
wir es
anders
machen Wenn ich Controls Ed drücke, müsste
ich zuerst reinkommen und
all diese Modifikatoren
hinzufügen zuerst reinkommen und
all diese Modifikatoren Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Modifikatoren
tatsächlich hinzufügen können Möglicherweise müssen Sie Ihre nur
aufteilen und dies separat tun Ich werde sie
wieder mit Control J verbinden Dann, was ich jetzt mache
, schreibe ich Klick-Shades glatt,
und du wirst sehen, dass im Moment nicht viel
passiert,
und das liegt immer noch daran, dass wir all diese Modifikatoren aktiviert
haben all diese Modifikatoren aktiviert
haben Jetzt fangen wir an,
diese Modifikatoren hinzuzufügen. Nun, es ist wichtig,
dass Sie nicht von unten beginnen. Du musst
von oben beginnen. Wenn ich Control A drücke, Control A und
fange einfach an, sie anzuwenden. Ihre sind möglicherweise viel
langsamer als meine, und jetzt können Sie sehen, dass
sie angewendet wurden, und jetzt drücke ich auf „Schatten glatt“. Auch hier passiert nichts
und warum passiert es nicht? B Wir haben hier eine Menge
Polygone Was wir
jetzt tun müssen, ist das zu klären, denn wir haben 240, vielleicht 200.000 Verstecken wir unseren Mann im Weg, also schnappen wir uns unseren Mann
und Sie können sehen, dass wir 200.000 Polygone
haben, was einfach viel zu hoch ist.
Lass uns auf sie klicken. Lassen Sie uns dann reinkommen und einen
Dezimierungsmodifikator hinzufügen. Setzen wir das dann auf
etwas wie Nein 0,1,
also geben wir nicht 0,1 also geben Das Laden wird ein bisschen
dauern, aber jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich
weiterkommen. Wir sind auf 20.000 Polygone gesunken. Wahrscheinlich immer noch ein
bisschen zu hoch. Sie können hier sehen, dass dies jetzt die Anzahl der Flächen dieser
tatsächlichen Polygone Setzen wir es auf etwas
wie No Point Not Fine, und das sollte es dann ändern. Nochmals, bis zu 9.000 Polygone,
und ich glaube, 9.000 Wir nehmen es nicht wirklich in eine Spiele-Engine oder so etwas auf Also ich denke
, das wird eigentlich ganz nett
sein. Lassen Sie uns
spät auf Control drücken und das anwenden, also werde ich den Mauszeiger drüber
bewegen und Control Lay drücken Da haben wir's. Und jetzt
drücken Sie die Tabulatortaste, Sie werden sehen, dass
wir genau das haben. Und sie sehen auch
wirklich gut aus, Mesh. Ich bin immer noch nicht in der Lage
, glatt zu schattieren. Wenn wir zu den Optionen
Shades Smooth kommen, wenn ich sie aufdrehe, können
Sie sehen, dass ich sie
jetzt tatsächlich glatt schattieren kann. Aber es gibt noch einen anderen Weg, wie wir damit
tatsächlich etwas anfangen können . Wenn wir zur
Registerkarte „Modifikatoren“ zurückkehren, werden
Sie sehen, dass Sie
einen haben,
der „Glatt“ heißt Wenn ich dann darauf klicke, können
Sie sehen, dass er anfängt, sie
zu glätten Wenn ich das einfach wieder auf 30 setze und jetzt tatsächlich zu
meinem Modifikatoren-Tab zurückkehre und den Wiederholungsprozess
hochdrehe
und das ein wenig aufführe, kannst
du sehen, dass wir sie bei diesen 30 tatsächlich
glätten können ,
und jetzt sehen sie tatsächlich
ziemlich gut und realistisch aus und jetzt sehen sie tatsächlich . Das ist eine einfache Methode
, um Steine zu
glätten und
Steine für sich selbst
und solche Dinge zu erstellen Steine für sich selbst
und solche Dinge Ich glaube, ich bin
mit diesen Steinen zufrieden. Denken Sie daran,
dass Felsen wie diese vielleicht an einigen Stellen, an denen das Wasser
sie trifft, nicht wirklich
zerklüftet wären einigen Stellen, an denen das Wasser ,
aber an vielen nicht Wenn du
es komplett glätten willst, dreh es
einfach noch
ein bisschen lauter Um wirklich
alles zu glätten. Nun, ich glaube, für mich ist es
immer noch ein bisschen zu hoch, also werde ich
es einfach ein bisschen zurückbringen und den Betrag erhöhen Ich werde einfach
schauen, wo ich es haben will. Ich
glaube, mit so etwas bin ich zufrieden. Ordnung, also lass uns da drüben
losfahren, A
drücken, und
jetzt in der Tabulatortaste wirst
du immer noch sehen, dass alles,
was getan wurde, eigentlich nur die eigentlichen Kanten und
Scheitelpunkte
geglättet wurde und solche Dinge Es wurden ihm eigentlich
keine weiteren Polygone hinzugefügt. Wir sind also immer noch bei der Anzahl von
10.000 Polygonen. Also gut, zu guter Letzt werde
ich
es einfach speichern, also Datei speichern, und was wir beim nächsten
tun werden, ist wir tatsächlich unser Material
reinbekommen Okay, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
9. Erstellen von Ambient Occlusion Shadern: Willkommen zurück bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten Hier haben wir es aufgehört. Nun, was wir tun wollen,
ist, dass wir diesen Steinen
offensichtlich etwas Material
geben wollen. Also lassen Sie uns das ein bisschen
hochfahren
und ein Material herstellen, das ein bisschen
härter ist als das P-Material
, das wir tatsächlich erzeugt haben. Aber zuerst
sollten wir sie aufteilen, sobald sie aufgeteilt werden
, also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke L
und drücke P-Auswahl und dann komme ich
zu dieser einen L P-Auswahl
und teile sie einfach alle ab. Jetzt drücke ich die
Tabulatortaste, und Sie können im Moment
sehen, dass alle
Ausrichtungen an dieser Stelle vorbei sind , was das
nicht sein sollte Was Sie jedoch tun können, ist
, sie alle aufzunehmen, also sie bei
gedrückter Umschalttaste alle auszuwählen, Strg A zu
drücken, alle Transformationen, und dann mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie
setzen Sie werden jetzt feststellen, dass das
Beste daran ist, dass
die Ursprünge tatsächlich einzeln
ausgewählt werden, sodass Sie alle
gleichzeitig ausführen können, mit anderen Worten Also, was ich
tun werde, ist, ich werde
einfach meine Steine
und meine eigentliche Referenz
mit H verstecken ,
und dann, was ich jetzt tun
werde, werde
ich kommen und
diese Felsenbacken
zusammensetzen, nur damit ich sehen
kann, wie und dann, was ich jetzt tun
werde, werde
ich kommen und
diese Felsenbacken
zusammensetzen sie tatsächlich
aussehen werden, werde eins drücken. Also so,
so etwas in der Art. In Ordnung. Kommen wir zu diesem
ersten Felsen hier. Kommen wir dann
zu unseren Materialien. Lass uns auf „Neu“ klicken und wir nennen es
einfach „Rocks“, oder so. Und dann
gehen
wir einfach zu
unserem Schattierungspanel
und dann fügen wir das Objekt
hinzu. In Ordnung. Damit
werden wir beginnen. Sie beginnen immer mit dem Prinzipiellen und einem
materiellen Output, und in diesem Fall
wollen wir immer noch unser Prinzip beibehalten, aber wir wollen es
etwas komplexer machen Ich gehe klicken und
meine Materialausgabe holen. Was ich
machen werde, genauso wie das Material
, das ich Ihnen gezeigt
habe, werde ich auch bearbeiten Ich gehe zu den Einstellungen und suche dann
nach dem Node Wrangler Wir werden den Node
Wrangler reinbringen. Hier ist ein Node Wrangler. Ich werde das ankreuzen
, weil es Dinge wie das
Duplizieren oder Erstellen
bestimmter Knoten viel einfacher macht Duplizieren oder Erstellen
bestimmter Knoten Lassen Sie uns das einfach ankreuzen und dann klicken
wir
auf Aktualisieren.
Mach das zu. Ordnung. Jetzt werde ich Erstes eine Umgebungsokklusion eine Umgebungsokklusion Der Grund, warum ich das einfüge, ist
, dass Umgebungsokklusion wirklich einfach
ist, dunkle und helle
Flecken in Ihrem eigentlichen Shader zu bekommen Was wir
tun werden, ist
hierher auf die linke Seite zu kommen hierher auf die linke Seite zu Was ich
vor dem Extrastart machen werde das ist mein eigentliches Shading-Panel, es sieht falsch aus, weil wir all diese Dateien hier
haben all diese Dateien hier
haben Wir werden sie nicht brauchen. Wir haben das UV-Licht hier drüben
, aber bei dieser Gelegenheit werden
wir nicht wirklich Dinge
wie Texture Max und solche
Dinge verwenden . Wir können genauso gut einfach
rüberkommen und es rüberbringen. Ich schnappe mir einfach
das kleine Plus da, ziehe es auf
die linke Seite und mache das Gleiche hier unten. Schnapp es dir, zieh es
auf die linke Seite. Wenn ich es brauche, ist es so einfach, dann komm einfach rüber und ziehe es hierher und
bring es wieder rein. Ich werde es einfach so
auf die linke Seite bringen . In Ordnung, lassen Sie uns
Umgebungsokklusion einbauen. Suche mit Shift A. den Nodes,
die ich verwenden werde, werde
ich
auf der rechten Seite natürlich eine Anleitung dazu geben ,
was ich verwende. Lassen Sie uns zuerst die
Umgebungsokklusion einbeziehen. Lass uns das da reinwerfen.
Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Was wir tun werden, ist
, die Entfernung tatsächlich auf 13,3 zu
setzen Lass uns das anziehen.
Wenn ich hier draufklicke, 13.3 so, und jetzt
mache ich einen Farbverlauf. Drücken wir Shift A und
suchen Sie den Farbverlauf wie folgt. Lassen Sie uns nun das AO mit
der Tatsache des Farbverlaufs
verbinden, und was ich jetzt tun werde, ich brauche diesen Farbverlauf damit zwei
Funktionen daraus hervorgehen. Erstens brauche ich die tatsächliche
Farbe und zweitens will
ich wissen, wie glänzend
die Steine tatsächlich sind. Lass uns einen Glossiner reinbringen. Shift A, suche nach Hochglanz, und wir suchen
nach dem eigentlichen Hochglanz-Shader,
nämlich diesem glänzenden BS Das ist eigentlich ein Shader. Es werden
tatsächlich zwei Shader sein, und wir werden
sie tatsächlich miteinander mischen. Ordnung, lassen Sie uns die Farbe an die
Farbe unseres Glanzes und die Farbe auch
an die Grundfarbe
unseres Prinzips anschließen die Grundfarbe
unseres Prinzips Sobald ich das eingesteckt habe, verschwindet es,
und der Grund dafür ist
,
dass es,
und der Grund dafür ist wir es
jetzt auf dieser tatsächlichen Farbe basieren,
nicht auf der Farbe, die
den Prinzipien entspricht Lassen Sie uns diese nun zusammenfügen. Ich werde Schicht A drücken und wir werden nach einem Schatten
suchen. Wir wollen keinen Schatten mischen, wollen einen zusätzlichen Farbton, und dann werde
ich das da reinlegen. Der Grund, warum das
tatsächlich
da reingekommen ist, ist der Node
Angular, den ich eingebracht habe. Stecken wir nun den Hochglanz auf den unteren Rand des Farbtons. Jetzt können Sie auch sehen
, dass es
oben glänzend ist und uns
den Glanz gegeben hat , nach dem
wir eigentlich suchen. Im Moment können
Sie sehen, sie dieses Material nicht wirklich
drauf haben, dass
sie dieses Material nicht wirklich
drauf haben,
also könnten wir es genauso gut
reinbringen. Lass uns runterkommen und
ein paar Steine zu diesem hinzufügen und
dasselbe zu diesem. Und wenn wir dann diesen ändern, werden
auch
alle drei geändert. In Ordnung. Jetzt mache ich
das, ich
zoome einfach heran, damit es zu deiner Farbe passt. Was ich tun werde,
ist die Farben
zu geben
, die Sie benötigen, um Ihre tatsächlichen Positionen und die Farben, die
Sie verwenden werden, anzugeben. Ich werde also auf meinem anderen Bildschirm
auf der linken Seite
arbeiten , nur um diesen
Vorgang ein wenig zu beschleunigen. Also
schnappen Sie sich zuerst den ersten, das ist dieser hier,
und positionieren Sie ihn. Wenn du also
auf diese Position klickst, hat das keinen Sinn 36. Und dann
werden wir jetzt zur Farbe
übergehen Also die Farbe auf diesem Wenn ich darauf klicke, gebe ich dir die Farbe X, also kopiere ich meine, Control C, und dann komme
ich hierher, und dann gehen wir
zu X Copy,
Control V, drücken das
Ende der Taste, und das ist die Farbe,
die es sein sollte. Es ist 051 d22. Jetzt müssen wir noch einen hinzufügen
, also werde ich kommen und auf den nächsten
klicken Und dann, was ich
tun werde, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, und jetzt fügen
Sie eine weitere hinzu. Und dann werde ich das auf
Null 0,205 positionieren , also so Und jetzt ändern wir die Farbe. Noch einmal, auf die
linke Seite, werde
ich meine Hx-Farbe kopieren, also Steuerung C. Komm rüber zu
der, an der wir gerade arbeiten Klicken Sie auf die Farbe X
und dann auf Strg V, geben Sie ein und setzen Sie
das einfach Und jetzt kannst du 29 d9b sehen. Jetzt kommen wir rüber und
bringen noch ein paar rein. Kommen wir zum dritten. Nochmals, ich werde
das Plus drücken. Ich werde das hier rüberbringen. Du kannst sehen, dass es hierher kommt
und ich will es nicht dort haben. Ich werde
es hierher bringen. Dann werde ich die
Position auf 0,409 setzen
, nicht auf 0,409 Und was ich jetzt
wieder machen werde, ich nehme die Farbe X. X-Farbe hier, Steuerung C, und dann hier drüben. Steuere v4c4, c4c,
drücke die Enter-Taste und los geht's,
du solltest mit
so etwas enden enden Jetzt noch eins. Wir werden
noch einen hinzufügen. Ich klicke auf Plus,
ich ziehe es rüber. Und dann werde ich überprüfen,
wo sich die Position befindet, was nicht Punkt 0,795 ist, und dann
wird die Farbe diese sein Klicke auf diese Farbe. Null, es könnte ein sein.
Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, es ist eine
Null, also b23, Null, E. All das ist eigentlich
immer Null Achte nur darauf, dass es
so aussieht wie die tatsächliche Farbe. Lassen Sie uns nun zum Schluss
die tatsächliche Farbe
der letzten Farbe ändern , und das sollte dann tatsächlich das
Aussehen unserer Steine ändern. Wenn ich jetzt den letzten nehme, mit meiner Hex-Kopie
reinkomme und dann reinkomme und X-Steuerung, Enter, und los geht's. Jetzt werdet ihr tatsächlich sehen
, dass die Unterseite der, wie ihr sehen könnt,
je mehr Schatten sie haben, oder je mehr Wasser mit ihnen interagiert, desto mehr werdet ihr
tatsächlich von diesem Grün und diesem Blau
sehen können von diesem Grün und diesem Blau
sehen Das ist genau das, was wir hier
eigentlich anstreben. Denn was wir
wollen, ist, dass das Wasser gegen
jeden von ihnen plätschert und ihr Aussehen tatsächlich verändert Das ist genau das, wonach
wir suchen. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir zurück zu unserem Modeln. Drücken wir die Tabulatortaste und
kommen wir zu unserem ersten Stein. Wir haben es schon, Punkt eins, und das will ich nicht
wirklich. Ich wollte nur Rock One sagen. Kommen wir also zum
zweiten, Rock Two,
Enter, und dann zu diesem, Rock Three, so. Dann nehme ich diesen einen richtigen Teller,
Marker Asset. Markierungen als Vermögenswert. Markiert das Vermögen. Wenn Sie diese nun ebenfalls
als Objekte markieren, ist
es wichtig zu wissen, dass die tatsächlichen Farben
auch tatsächlich angezeigt werden. Diese werden mit den
tatsächlichen Materialien geliefert. Der Grund, warum wir die Materialien auch speichern , ist für den Fall, dass wir das Material
tatsächlich
für etwas
anderes in einer anderen Szene oder
so verwenden wollen für etwas
anderes in . Es ist wirklich nützlich,
wenn du ein Material wie unseren Wasser-Shader machst, den
wir für das
Meer und solche Dinge herstellen,
dass du das dann hast.
Sie können es in jeder Szene verwenden Es ist wirklich sehr
einfach, wenn Sie
all diese Materialien
zusammenstellen , um Ihre Assets
und ähnliches per
Drag-Drop abzulegen. Ordnung, also lass uns
rüberkommen, rechten Maustaste klicken und als Assets verspotten. Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt zu unseren Vermögenswerten
gehen. Schauen wir uns Unassigned an und lassen Sie uns unsere
Steine in Materialien umwandeln, und lassen Sie uns all
diese drei Steine in unser
Vermögen einbeziehen. Und da haben wir es. Wir haben unser Exemplar
und wir haben unsere drei Steine.
In Ordnung, alle zusammen Also gehen wir zur Datei,
wir gehen zum Speichern,
und was wir jetzt tun, ist, dass wir sie einfach irgendwo
aus dem Weg Shift Space
drücken, damit
mein Gizmel Move Maut einzieht, und ich werde sie einfach
irgendwo so aus dem Weg räumen Was wir tatsächlich tun
werden, ist, wenn wir unsere Szene
erstellen, werden
wir tatsächlich eine neue Blend-Datei
öffnen, also haben wir nicht
all das drin. Sie werden also zwei Blend-Dateien
haben. Eine von ihnen wird voll von diesen Objekten
sein, sodass Sie sie an eine
beliebige Stelle verschieben können, und die zweite
wird
tatsächlich unsere eigentliche Szene sein .
In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und
ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. Oh.
10. Arbeiten mit Rohrverbindungen: Willkommen zurück, alle zusammen,
um die drei zu kombinieren, der ultimative stilisierte
Szenenführer Nun, welches werden
wir als Nächstes erstellen? Nun, ich denke, die nächste Tür, die
wir machen werden, ist die einfache Tür. Der Grund, warum ich
sie in dieser Reihenfolge
auswähle, ist , dass du
nicht wirklich
etwas weißt, auf eine
Ebene bringen kannst
, auf der du das
Moped oder die Mülleimer und solche
Dinge bauen kannst,
weil sie
viel technischer sind als
diese einfachen Dinge In Ordnung, also ich denke,
lass uns die Tür öffnen. Also werde ich im Grunde
die Tür öffnen , um dir
genau zu zeigen, wie es aussieht Das ist die, die
wir wählen werden. Wir haben hier ein paar Scharniere. Wir haben hier alles im Griff und wir
haben im Grunde eine Standardtür Lassen Sie uns das schließen.
Lass es uns reinbringen. Also werde ich das auch weglegen
. Gehen wir zurück zum Modeln. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Drücken wir
Tag und bringen alles zurück. Was ich
jetzt tun werde, ist das zu ändern. Ich werde
zu meinen Referenzen kommen. Ich komme dorthin, wo
ich angebaut habe, öffne und dann mache ich
die einfache Tür, das ist diese
hier, doppelklicke darauf. Nochmals, das Erste, was
du tun willst, ist
sicherzugehen , dass du
auf der richtigen Seite bist. Ich drücke einfach
eins auf dem Ziffernblock. Ich drücke S, um es kleiner zu
machen und dann meinen Mann auf die rechte Seite
zu stellen. Da ist es ein bisschen groß. Vieles davon hat auch mit
Eigeninitiative zu tun. Sie können sehen, ob die
Türen
viel zu groß aussehen oder nicht. In Ordnung. das jetzt erledigt ist,
platzieren wir unsere Referenz hier
in der Mitte. Bringen wir es dahin,
wo es hingehört. Sie können also sehen, dass diese Puppe
wahrscheinlich ein bisschen zu hoch ist . Ich könnte es tatsächlich
ein bisschen klein machen. Da ist es ein bisschen zu
hoch. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden,
ist wir bringen ein Flugzeug rein, also
bringen wir ein Flugzeug rein. Also, lassen Sie uns mit 90
das Flugzeug herumdrehen. Jetzt werden Sie feststellen, wann Sie die Runde drehen
müssen, sie hat sich eigentlich nur
auf diese Weise gedreht,
also Y, um sie zu drehen Ich muss es noch einmal drehen. Oz 90, lass es uns herumdrehen. Drücken wir eins und
machen es jetzt viel kleiner. Drücken wir S. Bringen Sie es rein. Bring es rüber. Bring es hoch, damit es
auf dem Boden sitzt. Drücken wir die Tabulatortaste. Schnappen Sie sich
unsere Kantenauswahl, also nehmen Sie die obere Kante, ziehen Sie sie so hoch, und jetzt haben wir die
richtige tatsächliche Größe. Jetzt ziehen wir
es einfach ein bisschen heraus. Als Nächstes
möchte ich
daraus einfach ein Drei-D-Objekt machen. Nun, wir könnten es verwenden oder verfestigen, aber das hat absolut
keinen Sinn Wir könnten es genauso gut
einfach extrudieren. E, zieh es heraus und achte nur darauf, dass du auf
der richtigen Achse fährst, was in diesem Fall also meine Y-Achse
ist Jetzt solltest du
ein ziemlich solides Ergebnis haben. Jetzt müssen wir nur
noch
die Scharniere und den
eigentlichen Griff machen die Scharniere und den
eigentlichen Griff Nun, da wir schon unsere Statisten
reingebracht haben, wenn ich Shift Day drücke, werden
Sie sehen, wenn ich zum Netz auf
der rechten Seite gehe, werden
Sie sehen, dass Sie
einen haben, der Rohrverbindungen genannt wird, und Rohrverbindungen sind wirklich, wirklich gut, um
Griffe daraus zu machen Nutzen wir das. Also
werde ich zu dem übergehen, was
da steht: Pipe Elbow. Ich werde das
reinbringen. Das Erste, was dir auffallen wird, ist, dass es
immer im Mittelpunkt stehen wird. Ich glaube nicht, dass
CFA tatsächlich herauskommt,
wenn
ich den Mauszeiger hier drüber setze und versuchen, ein anderes
einzufügen ,
denn wenn hilft
es
mir wirklich ein bisschen, das tut
es tatsächlich,
also machen wir das Ich
lösche das einfach aus dem Weg und drücke
Shift Right Plate, setze den Cursor hier drüber und dann Shift A, und
ich füge Rohrverbindung Rohrbogen hinzu und los geht's. Zuallererst
können wir das gut erkennen, für mich ist der tatsächliche
Winkel hier falsch. Nun, wir verwenden die Rohrbögen oder Rohrverbindungen, weil, wenn
ich den Winkel drehe
, dieser Teil hier für mich wirklich
gut bewegt Es ist wirklich schwierig, diesen Winkel wirklich so
hinzubekommen. Die andere Sache ist
natürlich, dass ich
die Unterteilungen auf
dem Flug herunterdrehen kann die Unterteilungen auf
dem Flug Ich habe das auf 14 gesetzt. Sie können sehen, dass es
sie ablehnt, und dann kann ich das auf 90 setzen, und Sie können es dort sehen, weil ich es
abgeklickt habe ,
es hat alles durcheinander gebracht Aber wenn ich
Shift A drücke, runter komme meinen Rohrbogen wieder
reinbringe, kommt
alles
genauso zurück Lassen Sie uns das auf 90 setzen,
und dann, was wir
jetzt tun können, können wir auch den Radius im laufenden Betrieb verkleinern
,
und das ist der Grund, warum wir das
tatsächlich verwenden. Alles, was Sie tun müssen,
ist nur einen Grundwinkel wie diesen, und was Sie dann tatsächlich
tun können, ist, dass Sie
auch mit den Ellbogen können , ist, dass Sie sie tatsächlich heraussparen
können Wenn ich auf dieses kleine Plus klicke, kann
ich mir einen neuen Namen geben und
es Türgriff nennen, wie so Okay, und jetzt wirst du sehen, dass unser Preset hier Türgriff ist. Dann müssen
Sie es nur noch speichern, und Sie sollten diese
Voreinstellungen jetzt jedes Mal bereits gespeichert
haben , wenn Sie sie tatsächlich verwenden
möchten Was wir jetzt
tun müssen, ist, dass wir im Grunde noch eine davon erstellen
müssen Wir brauchen eine, die im Grunde
darunter liegt und die richtige Größe für
den eigentlichen Türgriff hat. Ich neige dazu, meine Tür hier einfach nach hinten zu stellen. Ich bringe das jetzt rüber.
Ich drehe es herum. Also habe ich bei dieser Gelegenheit -90 ZD. ICH D-90. Verkleinern Sie es mit S.
Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und lassen Sie
es uns einfach an die richtige
Stelle bringen . So, drücken Sie S b ,
so, und dann
setze
ich es ungefähr an die richtige Stelle Sie können sehen, dass es immer noch ein
bisschen groß ist. Die andere Sache ist
natürlich, dass du sichergehen
willst, dass, wenn du einen Mover
mitbringst , der
tatsächlich die Türgriffe reinbringt,
zuerst an der richtigen Stelle,
damit du hier sehen kannst, dass zuerst an der richtigen Stelle, es hier
wahrscheinlich ein bisschen hoch Wahrscheinlich will er runterkommen,
obwohl die Referenz
etwas anderes sagt, werde es hier runterbringen, und dann werde ich das jetzt ein
bisschen länger
machen Ich werde es tun, jetzt ist es soweit.
Ich drücke Shift, S, Cursor, um ausgewählt
zu wählen, und das wird
meinen Cursor
an dieser Stelle hier nach rechts bewegen, und genau das möchte
ich erstellen. Jetzt möchte ich nur noch die
Tabulatortaste drücken. Sie möchten Strg
A drücken, alle Transformationen,
rechte Platte, Ursprung,
zwei, drei D-Cursor Der Grund, warum wir das tun,
ist, dass wir es jetzt auch auf der
Unterseite
spiegeln wollen es jetzt auch auf der
Unterseite
spiegeln Wenn wir jetzt reinkommen, Modifikator hinzufügen, herunterkommen, einen Spiegel hineinbringen
und ihn dann aufsetzen, denke ich, wird es das Z sein. Lassen Sie uns die beiden abziehen Sie können jetzt sehen, dass
wir einen Spiegel haben, wir haben einen Türgriff, und jetzt suche
ich nach der Größe Wenn du es größer haben willst, musst du nur reinkommen. L, schnapp dir alles Edge Slick hat, und
zieh es einfach so hoch Jetzt haben wir es groß genug. Ist es am richtigen Ort? Ich kann sogar kommen
und es runterholen, wenn ich im Objektmodus etwas
tiefer gehen möchte, und was ich jetzt tun möchte, ist diese beiden miteinander zu verbinden. Ich komme rüber
und aktiviere Clipping, und ich werde dir
genau zeigen, was das macht Ich werde T drücken und
klicken, um es herunterzufahren. Ich werde
es sogar zuerst ausschalten,
nur um Ihnen zu zeigen, ob
ich es herunternehme.
Sie können sehen, wie
sich diese überschneiden, und Ihnen frei,
sie zusammenzuführen oder nicht. Wenn du jetzt einen Clip anbringst
und sie dann herunternimmst, wirst
du sehen, dass ich sie immer noch zusammenfügen
und
auseinandernehmen kann ,
aber in dem Moment, in dem ich
sie zusammenfüge und loslasse, sind sie
jetzt tatsächlich auseinander
gezogen Jetzt sind sie tatsächlich
zusammengefügt. Genau das macht Clipping. Es
verbindet sie einfach dort, und genau das ist einer Die andere Sache
ist, ich möchte
es etwas runder machen . Im Moment ist es ein bisschen
zu hart. Was ich
tun werde, ist Holt-Shift zu drücken und zu klicken. Dann drücke ich Strg B
, ziehe es heraus
und jetzt können Sie sehen, dass es
viel flüssiger ist und
genau das, was ich will Zu guter Letzt
möchte ich eigentlich sichergehen, dass hier drinnen diese runden Teile drin sind
. Lass uns das jetzt machen. Das mache ich, dann drücke ich
die Kontroll-Los. Linksklick, Rechtsklick, lege das in die Mitte. Und dann
drücke ich
die Drei, um in meine Seitenansicht zu gelangen. Ich werde meinen
Mann ein bisschen zurückstellen,
Joe, damit ich sehen kann,
was ich mache. Dann geh zurück zu meinem Griff und drücke auf den Tapo. Und jetzt werde ich S und Y drücken,
aber stellen Sie sicher, dass
Sie sich auf der mittleren Taste befinden. Also, wenn
wir hier einzelne Ursprünge haben, wird das nicht funktionieren, und wenn ich jetzt S und Y drücke, kann
ich
das tatsächlich so korrigieren Also drücke ich einfach S und Y um es so
klar wie möglich Und dann werde
ich es überholen. So, und jetzt finde mich. Ich werde nach Facet kommen. Das Umschalten macht einen Klick. Also schnappen Sie sich den
Facetten-Shift-Klick, einfach so. Nur um sicherzugehen, dass
du
alles mitgenommen hast alles mitgenommen Und dann eins, zwei, ich
drücke E. Wenn ich das auf S herausziehe, wirst
du sehen, dass
sie so
herauskommen , und das ist nicht 11. Aber wenn ich LT S drücke
und sie herausziehe, kommen sie
jetzt
schön gerade heraus. Linksklick, Rechtsklick. Und da haben wir's.
Das ist der einfache Weg , diese Griffe herzustellen. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt drücke
ich einfach die Tabulatortaste. Ich gehe zu
M Mirror, drücke Strg A,
also mit der rechten Maustaste klicken, die Schatten
bewegen sich. Da haben wir's. Das Einzige,
worüber Sie
vielleicht nicht glücklich sind , ist nur dieser Teil hier. Dafür könntest du tatsächlich
reinkommen und es
kleiner machen und sie rausziehen und solche Dinge, wenn
du damit nicht zufrieden bist. Aber da das ein winziger, winziger Griff an dieser Tür ist, werde
ich damit nicht wirklich
herumspielen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir mit unseren eigentlichen Aufgaben
beginnen können. Scharniere haben eine wirklich gute Technik, um Ihnen zu zeigen,
wie man Scharniere macht Schwingen Sie zuerst, ich
werde einen Würfel reinbringen. Schicht A, bring einen Würfel rein,
und du denkst vielleicht,
ein Würfel scheint ein bisschen komisch
zu sein ein Würfel scheint ein bisschen komisch primitiv ist, ihn zu Beginn
einzubauen. Swing, ich werde
meinen Würfel hierher bringen , ich
werde ihn hochbringen. Ich werde SP drücken, nur um auf die richtige Größe zu kommen. Stellen Sie sicher, dass es über
die eigentliche Tür hinausragt, damit die Scharniere
aussehen, als ob sie tatsächlich an etwas hängen die eigentliche Tür hinausragt, damit die Scharniere aussehen, als ob sie tatsächlich an Drücken Sie die Tasten und Z, um
die gewünschte Größe zu erreichen. Also so etwas, vielleicht ein bisschen größer also drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Strg-Taste, eins, zwei und drei. Also Kontrolle, drei,
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt müssen Sie abschrägen. Also kontrolliere B, schräg sie ab. Halte das Schiff fest, das geboren wurde,
nur um es zu bremsen. Linksklick. Und da hast du es. Das ist der Anfang
unseres eigentlichen Scharniers. Kommen wir jetzt rauf und speichern
das, also Datei, Speichern. Und was wir
im nächsten tun werden, ist, diese Scharniere fertig zu
stellen, und hoffentlich sollten wir
die ganze Tür fertigstellen Ordnung, alle zusammen.
Also das hat uns Spaß gemacht und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
11. Umgang mit scharfen Kanten in Blender: Willkommen zurück
zu Bla Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun diesen
Teil, diesen oberen Teil, hier einbauen. Ich werde jetzt
kommen und mir die Oberteile holen. Von diesen. Im Grunde genommen, wenn
ich sie jetzt reinbringe, wirst
du sehen, dass sie wieder richtig komisch
reinkommen. Was Sie tun wollen,
ist,
sicherzustellen, wo sich diese
ineinandergreifenden Verbindungen befinden, dass Sie sie
auf einzelne Ursprünge übertragen Wenn Sie jetzt S drücken,
können Sie sehen, dass sie so
kommen, wie
es eigentlich sein sollte. In Ordnung. Die eine Sache, die
wir nicht haben, ist
zuallererst, dass wir noch einen Edge-Looker
brauchen. Ich drücke Strg aus,
Linksklick, Rechtsklick, Strg,
Linksklick und Rechtsklick Jetzt schnappe ich mir
einfach
beide mit gedrückter Umschalttaste.
Ich habe sie mir beide geschnappt Ich drücke auf Lieutenant
S. Bring sie raus. So und jetzt können Sie sehen , dass das ein
bisschen besser aussieht Als Nächstes möchte ich
jetzt reinkommen, Alt Shift klicken und
Alt Shift klicken, Alt
Shift klicken, und ich möchte diese hineinextrudieren Ich drücke E, Enter. Achten Sie darauf, dass Sie es nur einmal drücken ,
denn wenn Sie immer wieder extrudieren
, werden
Sie am
Ende viele davon haben Ich zeige
Ihnen zum Beispiel, ob ich E Enter, E, E Enter, E Enter Sie können jetzt sehen, dass ich hier jede
Menge Töpfe habe und dass meine Polygonzahlen durch die Decke
gegangen sind Und es ist wirklich einfach
, das tatsächlich zu tun. Wenn Sie sich nicht sicher sind und Sie
extrudiert haben und sich nicht sicher
sind, ob Sie das Ganze mit A aufnehmen und dann zu Mesh kommen,
kommen Sie runter, um aufzuräumen und
einfach nach Entfernung zusammenzuführen Und Sie können sehen, wie 120
Scheitelpunkte entfernt wurden. Wenn ich jetzt reinkomme, können Sie
sehen, ob ich versuche, es zu verschieben, es ist tatsächlich nicht wegextrudiert Nur für den Fall, dass Sie
Probleme mit der Extrusion haben, wie mir viele Leute
eine Nachricht geschickt haben, wo sie das getan haben, ist
das der Weg, das Problem zu beheben Jetzt schnappe ich mir
diese, ich drücke E für Extrudieren nur einmal, und dann drücken wir
T und S und bringen rein, sodass Sie auch die
Shift-Taste gedrückt halten können, und los geht's, Sie
können sehen, dass wir dort schon ein ziemlich
schönes Scharnier
bekommen. Ich möchte sie
vielleicht noch ein bisschen mehr hineinbringen ,
also
drücke ich nochmal LTS
. Da haben wir's. Nette, einfache Art,
tatsächlich Scharniere zu erstellen. Die Sache ist die, dass die Rückseite
dieser Scharniere normalerweise
etwas weiter außen ist, also werde ich einfach die Rückseite der
Scharniere nehmen, sie rüber
ziehen, so Und da ist dein Scharnier.
Im Moment sehen sie allerdings
sehr, sehr scharf aus. Das liegt daran, dass
sie nicht wirklich abgeschrägt sind oder
so Ich neige dazu,
mit all meinen Teilen zu machen ,
und Sie werden sehen
, dass wir im Laufe der Zeit abschrägen sollten Sobald wir die Scharniere und den Griff
an der richtigen Stelle haben, sollten
wir anfangen,
alles abzuschrägen und
sicherstellen, dass nichts wie im echten Leben
absolut messerscharfe
Kanten und ähnliches ist absolut messerscharfe Bringen wir dieses Scharnier zuerst an den Rand Bringen wir es auf das Objekt,
damit ich wirklich sehen kann,
was ich mache Drücken wir eins, um die Scharniere tatsächlich an ihren Platz zu
bringen. Ich werde den
Scharnierkreisverkehr
hier anbringen , weil ein Teil dieses Scharniers in der
Tür sein wird Dann drücke ich erneut eins,
Z, Wireframe, und jetzt richte ich
sie Ich drücke
Shift D und bringe das Ding nach unten, dann Shift
D und dann wieder In die Mitte, so
etwas in der Art. Normalerweise würde ich sie perfekt platzieren,
aber weil es nur
diese Tür ist, müssen
wir das nicht wirklich tun, aber wir werden später
im Kurs herausfinden , wie
wir das tatsächlich machen. In Ordnung, jetzt
schnappen wir uns die alle. Nehmen wir unsere Tür,
drücken Strg J, und jetzt nehmen wir unseren Griff und lassen Sie uns
auch den einziehen. Ich habe das jetzt vorne. Drücken wir auf Sad, um
in den Solid-Modus zu wechseln, und passen wir
das jetzt so an. Sie sehen, wir haben ein
Problem mit unserem Umzug. Darüber werden wir uns im Moment keine
Gedanken machen. Wir werden einfach alles
zusammenfügen, also Control J, füge
alles zusammen. Jetzt sind wir mit unserer Tür fertig. Wir müssen Strg
A drücken, alle Transformationen, direkt vom Ursprung zur Geometrie Jetzt können wir tatsächlich
reinkommen und es glatt beschatten. Farben sind glatt. Komm rüber, kleines Dreieck, die Autos fahren weiter. Und Sie können sehen, dass wir hier
ein kleines Problem mit
diesem Teil haben . Wir können entweder
reinkommen und das ganz leicht
aufdrehen , nur
um das loszuwerden, nur um sicherzugehen, dass es unten
weg ist, und ich denke, das wird es
tatsächlich tun. Die andere Art, das zu
tun, besteht natürlich darin, Nähte und scharfe Stellen
an ihren Platz zu bringen Nähte und scharfe Stellen
an ihren Platz zu Jetzt werde ich Ihnen
eine kurze, tatsächliche
Demonstration vorspielen , warum wir
Nähte und scharfe Kanten verwenden , weil Sie
vielleicht einige Ihrer eigenen Texturen
und ähnliches einbringen
möchten ,
oder Sie
möchten vielleicht wissen
, wie Sie tatsächlich
schärfen Das werden wir
tun, sobald Sie das
tatsächlich gesehen haben Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe ,
es hat Ihnen gefallen und wir sehen
uns in der nächsten Lektion, sobald Sie sich diese Einführung
angesehen haben. Vielen Dank, tschüss. Willkommen zu der
kurzen Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen, die
Teil des Kurses ist Bevor ich Ihnen also
Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich
spreche,
lassen Sie mich kurz
erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie
Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer
Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten
besteht darin, sicherzustellen , dass
die Textur, die
Sie auf Ihrem Netz
platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist
jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese
Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen
aber einem ganz
anderen Zweck Wir verwenden scharfe Gegenstände, um
zu kontrollieren wie scharf und weich die Winkel auf unseren Maschen
sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig, dass wir das tun, nicht nur für das
Rendern in Blender, sondern auch für scharfe Bilder
, die
wir verwenden wollen, wie zum Beispiel Substance Painter oder
Real Engine Nachdem all das gesagt ist,
lasst uns anfangen. Also hier sind wir im Blender
mit unserem Startwürfel. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke
und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst
du sehen, dass der Würfel
im Grunde genommen auf diese
Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese
Weise ausgepackt Also im Grunde genommen ist er wie ein
Geschenk ausgepackt. Also, wenn ich rüber komme
und mir diesen Würfel schnappe und ich Shift D drücke und wir dann Shift und Leertaste
drücken, um unser Gizmo einzublenden, und Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein
wenig verändern. Also werde
ich die Tabulatortaste drücken
. Ich gehe zu „Gesicht auswählen“ und
klicke auf die obere
Leertaste, klicke auf die obere
Leertaste um das Verschieben-Werkzeug
aufzurufen Bringen Sie es so zur Sprache. Nehmen wir an, ich
möchte das auspacken. Nun, wenn ich das mit L nehme,
nur um alles zu packen, und ich drücke die
U-Taste zum Auspacken, wirst
du sehen, dass es
genauso auspackt Selbst wenn ich die
Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genauso ausgepackt Lassen Sie uns nun einige
Nähte markieren und sehen, wie
sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Nehmen wir also die Oberseite und dann kommen
wir runter zur Unterseite. Und was wir tun werden, ist
die Kontrolle zu drücken. Und dann kommen wir zu dem, was
da steht, Mark Seams. Jetzt ist es wichtig, sich daran
zu erinnern, dass es ein
Kontrollleck ist ,
Nähte in Face lx zu markieren Aber wenn
wir zum Beispiel in Edge Slick sind, also
wenn wir zu dieser Kante kommen Control Leak drücken, wird auch diese Option aktiviert
, Mark Sie können aber auch mit der rechten
Maustaste auf Edge Slick klicken, und Sie können auch sehen, dass wir Naht auf diese Weise
markieren können Also vorerst werde ich diese Szene nicht wirklich
markieren Ich werde mir das
ganze Ding mit L schnappen , also so,
und jetzt drücke ich auf Auspacken, und Sie können sehen, wie es sich ganz anders entpackt Lassen Sie uns nun einige Texturen
hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich
genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme
ich zu meinem
Material-Panel hier oben, und ich
gebe dieses Material weiter. Also gehe ich
auf die rechte Seite klicke auf meinen Material-Button. Bringen wir jetzt das Material mit, das
ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf
diesen kleinen Abwärtspfeil
stoße, komm runter, du
kannst sehen, dass ich
hier einen habe , der Holz heißt, und
lass uns den anklicken. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser
Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, wo Sie sehen können, dass es
ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus,
aber der Teil, der an der
Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und
jetzt die Tabulatortaste drücke, können
Sie sehen, dass der
Grund darin besteht, dass es nicht richtig ausgepackt
mit UV-Strahlung ist.
Wie können wir das also beheben Wenn wir zu Edge Slick kommen und uns diesen Rand schnappen, und jetzt mache
ich, dass ich
mit der rechten Maustaste klicke Komm runter zu Mark Seams und jetzt schnapp dir das
Ganze nochmal. Ich werde dich drücken, Auspacken,
und jetzt wirst du sehen, dass es sich absolut gut
auspacken lässt. Sie können sehen, dass der
Wald
auf diesem Netz jetzt
wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt
wirklich, wirklich gut Also, die Nähte geben Ihnen die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert
wird. Sie müssen auch
berücksichtigen, dass dies im Grunde
eine Endlosschleife ist. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht
ansehe, kannst
du sehen, dass
sie sich drehen. Wenn wir keine Naht haben, wenn ich von Endlosschleifen
spreche, geht
es im Grunde immer hin und
her, und Blender
versteht nicht wirklich, wie man es entpackt Also wirst du mit dem Chaos enden
, das wir zuvor hatten. Die andere Sache, die es zu
berücksichtigen gilt, ist, wenn ich
zum Beispiel dieses Holz umdrehe , was
ich tun werde, werde
ich auf die linke Seite kommen,
das Viewport meiner UV-Bearbeitung, und A
drücken,
um das Viewport meiner UV-Bearbeitung, und A
drücken, alles zu erfassen,
90, und drehe es. Nun, die andere Sache, die
ich dir zeigen möchte ,
ist, dass es auch sehr
wichtig ist, wo wir
diese echten Nähte zusammenfügen, weil du es hier,
wo
es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen wirst . Lassen Sie mich
das ein wenig übertreiben. Also werde ich tun,
ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde
das viel kleiner machen und es in
die Mitte meiner UV-Map verschieben
und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass
diese Kanten überhaupt nicht auf der
anderen Seite liegen. Diese Textur hier stimmt also nicht
mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass
wir da unten eine Naht haben, und das ist der eigentliche
Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe,
also wenn ich sie schnappe, Z 90, und jetzt zu dieser
gehe, wo wir sehen können, dann können
Sie sehen, dass diese
perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und das liegt
daran, dass
es dort offensichtlich keine Naht gibt.
Die Naht ist da. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und
Objekten
berücksichtigen bei Ihren eigenen Maßen und
Objekten
berücksichtigen , die beim
Auftragen von Texturen und Materialien versuchen
, Nähte
dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen
werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem
Türgriff befindet,
versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte
markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich
ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde
ich durch das Netz gehen, ich werde einen Zylinder
einbauen Nun, Sie werden feststellen
, dass dieser Zylinder all diese kleinen
Kanten
hat, und sagen wir, Sie möchten eine Tasse oder so etwas
machen. Das Letzte, was du willst sind
all diese harten
Kanten da drin. Jetzt gibt es Dinge, die wir tun
können, um das zu regeln. Also das Erste, was wir tun können ist,
einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich
das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe die Basisleiste, bring einen Magismo mit,
schieb ihn aus dem Weg Shift A, bringt einen
anderen Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich zu der Stelle
kommen, wo es heißt, Zylinder
hinzufügen und die Scheitelpunkte
auf Und jetzt werden Sie feststellen, dass
wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist
, dass wir
100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das
tatsächlich zu erreichen, und das wollen
wir nicht Wir wollen so
wenig Polygone wie
möglich verwenden und trotzdem
ein wirklich gut aussehendes Netz erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können
wir auf
diese rechte Seite stoßen. Und was wir jetzt tun können,
ist zu der Stelle zu kommen, an der Normalen
steht , und auf Automatisch glätten zu
klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf
das Viewport klicken und dann auf Shades
Moo klicken Und jetzt werden Sie feststellen, dass es
tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto glatt drehe, kannst
du sehen, ob ich
es ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky Und das liegt daran, dass
Blender
bei 170 Grad entscheidet, dass diese
Kanten hier entfernt werden müssen. Das gibt uns nicht
viel Kontrolle. Wenn wir das auf dem anderen
machen, also schnappen wir uns diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Formen
bewegen sich, Autos bewegen sich weiter. Sie können wieder sehen, dass
wir selbst bei einer
geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage sind, das Problem
zu glätten Aber wenn wir das aufdecken, werden
wir am Ende immer noch
das gleiche Problem haben
wie zuvor Wie lösen wir das also? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, die Tabulatortaste
drücken, nach oben
kommen, oben
greifen, nach unten verschieben, Strg E
drücken, weil
wir in Face Elect sind, und wir kommen rein
und markieren einen Schuss. Und jetzt werden Sie feststellen,
wenn ich die Tabulatortaste drücke, dass da jetzt
harte Kanten sind. Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir
tatsächlich Geschäfte. Egal, um was ich es drehe
, 180 Grad, das ist der höchste Wert, den es gibt, ich werde
die Geschäfte, die wir markieren, nicht loswerden. Wir können auch Geschäfte an
den Rändern markieren, also das
eine und das andere Und jetzt, weil wir
in Edge Select sind. Wir können mit der rechten Maustaste klicken. Komm
runter und markiere ein Geschäft. Drücken Sie auf die Lasche und jetzt werden Sie sehen, dass Sie dort harte
Kanten haben. Deshalb ist es sehr wichtig
, dass Sie scharfe Kanten markieren, wo Sie
eigentlich harte Kanten haben wollen Es ist auch wichtig
, dass Sie es sich
zur Gewohnheit machen, Geschäfte zu markieren, obwohl Sie eigentlich Nähte
markieren Und
wenn Sie dann zwei Objekte
miteinander verbinden und bei Bedarf
die automatische Glättung einschalten, werden
Sie nicht
zu solchen Maßnahmen kommen. Okay, zum einen hoffe
ich, dass Ihnen
diese Einführung in das
Markieren von Meeren und Geschäften gefallen hat . Und wie man so schön sagt,
weiter mit der Sendung.
12. Was sind Normalien und wie man sie korrigiert: Äh, willkommen zurück
zu Blender Three,
dem ultimativen Stil. Ich sehe Wache und hier
haben wir aufgehört. Jetzt kommen wir rein und fügen
einfach paar scharfe Punkte hinzu, so wie das, was
Sie gerade gelernt haben Was wir
tun werden, ist, dass ich
diesen Punkt hier etwas scharfes
hinzufügen werde diesen Punkt hier etwas scharfes
hinzufügen Sie können sehen, dass
dieser und dieser hier. Rechtsklick, und wir
kommen runter und scharf. Drücken Sie die Tabulatortaste und
jetzt können Sie sehen, dass sie um einiges besser aussehen. Jetzt können Sie auch nur
mit den Scharnieren reinkommen , sie alle nehmen,
L, L und L, mit der rechten
Maustaste klicken und scharf markieren, und jetzt können Sie sehen, dass sie so noch besser
aussehen Nun, endlich
gibt es ein paar Kontrollen die wir immer durchführen sollten, besonders wenn wir alle unsere Ressourcen aufgebraucht haben
, aber Sie können es genauso gut tun,
wie Sie es gerade
machen Nun, wenn Sie
hier auf diese
kleinen ineinandergreifenden Links stoßen , klicken Sie auf den Abwärtspfeil Du wirst einen haben, auf dem Gesichtsorientierung
steht. Wenn ich jetzt herauszoome, können Sie sehen, dass alle meine Objekte tatsächlich blau
sind. Ich muss dir nur zeigen
, was ich meine, ich werde tatsächlich
eines dieser Gesichter umdrehen. Wenn ich an meine Tür komme, den Ellbogen
drücke,
nur um alles zu erwischen, Shift N
drücke und es dann auf die Innenseite
lege, wirst
du sehen, dass es rot wird. Wenn Sie also Teile haben, die tatsächlich rot
sind, das Normale. Auch hier werde ich unten rechts etwas anbringen ,
das
erklärt, was die Normalen sind Aber im Grunde bedeutet
es für Sie
, dass das Netz
tatsächlich von innen nach außen verläuft Möglicherweise haben Sie sogar nur
einen Teil, der von innen nach außen verläuft. Du hättest zum Beispiel einfach umdrehen können,
diesen Teil hier
und hinten, das ist falsch herum. Nun, wie können wir das beheben, wenn wir tatsächlich darauf stoßen
und was bedeutet das? Zuallererst bedeutet das,
wenn wir das in
eine Spiele-Engine oder eine
andere Software
wie Substance Painter
oder so übernehmen eine Spiele-Engine oder eine
andere Software , wird
es einfach durch
das Mesh hindurchschauen, weil es nur
die Vorderseite des Meshs rendern will. Um Computerleistung
und ähnliches zu sparen, tendiert
die Render-Engine dazu, einfach eine Seite des Meshs
herauszurendern. Sie rendert die Vorderseite. Es rendert
die Rückseite nicht, es sei denn Sie setzen einen speziellen Shader
oder etwas Ähnliches Deshalb passiert das. Was wir tun müssen,
ist
sicherzustellen, dass, sobald wir
alles gebaut haben, die Normalen in die richtige
Richtung zeigen Um das zu tun, müssen wir nur A drücken,
um alles aufzunehmen, Shift N
drücken, und
das wird dann alle Normalen auf diese
Weise neu berechnen Jetzt können Sie sehen
, dass sie perfekt sind. Jetzt können Sie nur noch mit Ihrem Build
weitermachen. Jetzt weißt du, dass
diese in Ordnung sind. das Letzte,
was ich tun möchte,
was wir auf
keinem unserer Felsen oder so gemacht was wir auf
keinem unserer Felsen oder so haben. Der Grund dafür
ist, dass es keine seltsamen Kanten hat. Aber alles, was
gerade Kanten hat, solltest du wirklich
den Modifikator „Abschrägung“ verwenden und sie abschrägen Ich werde nun auf Alle Transformationen
kontrollieren drücken und mit der
rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie klicken,
wie wir es immer tun Alle Transformationen
kontrollieren drücken und mit der
rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie klicken, wie wir es immer wie wir Was wir dann
tun werden, ist, dass ich
auf die
rechte Seite gehe auf die
rechte Seite Modifikator, komm runter
zu der Stelle, wo
Abschrägung steht und schräg einfach all diese Kanten
ab Sie können genau sehen,
was das bewirkt. Wenn ich das hinlege, also diese Menge auf Null runterlege, kannst
du sie
messerscharf sehen, und wenn ich das hochlege, kannst
du sehen, dass wir jetzt an den
Rändern abgeschrägt sind Es ist wirklich wichtig, dass
du das benutzt, weil du von hier bis hierher
sehen kannst , wie viel Unterschied
das macht und
wie schön es tatsächlich
aussieht, wenn du das tust Wir werden so
ziemlich den größten Teil unseres tatsächlichen Vermögens
abschneiden ziemlich den größten Teil unseres tatsächlichen Vermögens Sobald du damit
zufrieden bist, komm vorbei . Tatsächlich werde ich es dir zeigen. Sie können im Moment sehen
, dass, wenn ich das ausschalte, wir sehen können, dass wir hier diese eine Zeile
haben. Wenn ich jetzt reinkomme und
das anwende, die Tabulatortaste und die Strg-Taste drücke, können
Sie sehen
, dass es Linien
unterstützt
als auch abschrägt Das ist wichtig zu
wissen, denn wenn Sie etwas
tatsächlich auspacken und
dann etwas nivellieren, werden
Sie wahrscheinlich nicht richtig
arbeiten, weil
Sie diese zusätzlichen Kanten
und solche Dinge da drin haben und solche Dinge Ordnung. Jetzt
müssen wir dem eine richtige Farbe
geben. Jetzt wird das Material, das ich für diese Scharniere und
diesen Türgriff verwenden möchte , dasselbe Material sein , das ich für die Rahmen
an meinen Fenstern verwenden werde für die Rahmen
an meinen Fenstern verwenden Ich will diese Masse aushalten. Ich werde zu meinem Material etwas Neues
übergehen und nennen wir es Frames. Das sind die Rahmen
der eigentlichen Fenster. Dann werde ich noch eins machen und das
nenne ich Basic Door. Also so. Wir neigen dazu, einfache Türen zu
haben, entweder braun oder grün,
je nachdem, was Sie machen möchten Also ich glaube, ich werde
tatsächlich eine grüne machen. Also gehe ich
jetzt zu meiner Beschattung über. Dann
drücke
ich einfach Punkt auf dem Taubheitsfeld Und was das bewirken wird,
ist, dass es einfach heranzoomt ist, dass es einfach heranzoomt Ich bin ziemlich nah dran. Die andere
Sache daran ist, dass es sich dann am
tatsächlichen Ursprung der Sache orientiert Wenn ich zum Beispiel das gesamte Band
drücke, meinen Mann
zurückbringe, der hier ist
, drücken
wir Shift Space
für, um vorwärts Drücken wir den Punkt auf dem Taubheitsfeld, Sie werden sehen, dass ich
herangezoomt werde
und ich mich an seiner Ausrichtung orientiere Also zurück zur Tür, Punkt auf dem Ziffernblock
und los geht's Ordnung. Lass uns kommen, wir
machen zuerst die einfache Tür. Ich werde rauszoomen.
Ich werde einfach wieder
das Prinzip anwenden. Das Prinzip ist einfach
ein toller, toller Farbton für viele, viele Dinge
verwendet wird. Lass es uns auf eine
Art grüne Farbe setzen. Ordnen wir der Tür tatsächlich auch L zu, gehen wir über die einfache
Tür, klicken auf ein Schild und lassen Sie
es jetzt so dunkler machen. Sie können schon sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Nun, wie glänzend
wäre diese Tür? Zuallererst wäre sie nicht
metallisch drauf und sie wäre wahrscheinlich
nicht so glänzend. Also etwas ziemlich
Langweiliges wie das. Kommen wir nun zu den Frames. Die Rahmen, ich möchte
die Farbe ziemlich grau haben, so
ähnlich,
aber ich möchte auch sichergehen, dass sie
tatsächlich metallisch ist. Nun, im Allgemeinen ist etwas metallisch oder es ist nicht metallisch. Das einzige Mal, dass Sie wirklich etwas
wollen, das
metallisch und nicht metallisch ist ,
ist, wenn es aus lackiertem Metall ist. Das ist das einzige Mal.
Das ist der Grund für Frames. Wenn Sie sich irgendwelche Rahmen an Ihren
Fenstern
und dergleichen ansehen , werden
Sie feststellen, dass sie aus Metall sind,
aber
sie sehen aus, als wären
sie aus lackiertem Metall. Sie sind nicht wie massives Metall.
Was meine ich damit? Wenn ich das Metall
ganz nach oben lege, kannst
du jetzt sehen, dass sie komplett wie Metall
aussehen. Wenn ich die
Rauheit hier notiere, kannst
du sehen, dass
sie jetzt wie richtig,
wirklich samuraifarbenes, glänzendes Metall
und solche Dinge aussehen wirklich samuraifarbenes, glänzendes Metall .
Das wollen wir eigentlich nicht Was wir tun wollen,
ist, diese Rauheit ein
bisschen zu erhöhen, und Sie
möchten dann vielleicht
nur dieses metallische Feld
ein bisschen reduzieren nur dieses metallische Feld
ein bisschen Jetzt können Sie tatsächlich sehen
, dass sie wie Metall aussehen, aber sie sehen aus wie
ein sehr stumpfes Metall Wie gesagt, das ist
wirklich das einzige Mal , wenn du willst, dass das Metallische nicht 100% oder nicht Null ist. Normalerweise ist
es bei den meisten
Dingen, wie ich schon sagte , entweder Null oder 100%, aber bei dieser Gelegenheit werden
wir es tatsächlich so belassen. Ich denke, das wird für die Rahmen in Ordnung
sein. Das Gute ist auch, wenn ich zu meinen Rahmen
komme, bin ich damit
nicht zufrieden Ich kann das einfach ändern und es wird sich auch an
der Tür ändern, das ist
also wirklich gut.
Jetzt bin ich damit zufrieden. Das können wir hier sehen und wir scheinen keine Orientierung zu
haben. Sie können in unserem
Schattierungspanel sehen, dass es keine Orientierung gibt Alles, was Sie tun müssen, ist zu
Ihren kleinen ineinandergreifenden Links zu kommen , und Sie können einen sehen
, auf dem Ursprünge stehen. Wenn ich jetzt darauf klicke,
siehst du den Ursprung von hinten Sie können auch sehen, dass wir
Beziehungslinien
und solche Dinge haben . Dinge, die ausgeschaltet sind. Normalerweise, wenn Sie zum Beispiel in Ihrem
Schattenmodus sind, können
Sie sehen, wie sich die Stockwerke ausschalten, Sie können den Boden
wieder anziehen und Dinge,
nur für den Fall, dass Sie befürchten, dass sie verschwunden sind oder so. Damit bin ich zufrieden.
Jetzt möchte
ich als Nächstes rüberkommen. Ich möchte diese einfache Tür anrufen. So, und dann möchte
ich mit der rechten Maustaste klicken und ich
möchte es als Asset markieren. Und dann möchte ich zu meinen Rahmen kommen und als Objekt
markieren, einfache
Türmarkierungen als Objekt markieren. Und jetzt gehen wir zu unseren Vermögenswerten
über. Was ich
tun werde, ist, zu einem
Auftrag zu kommen und beides
in mein Material und meine
grundlegende Tür in mein Vermögen zu legen . Bitte schön, Sie können sehen, dass
wir jetzt unsere vier Vermögenswerte haben, die wir noch
um einiges erweitern werden. Das wird eine Menge
Vorteile mit sich bringen. In Ordnung. Also, mit der einfachen Tür, verschieben
wir sie hierher und lassen uns wieder
unsere tatsächlichen Referenzen aufrufen. Lassen Sie uns unsere Referenzen öffnen. Lassen Sie uns diese auch
etwas größer machen , damit Sie es sehen können. Ich werde
extra große Symbole platzieren. Ich denke, den nächsten werden wir uns
tatsächlich ansehen. Ich denke, dieser Liegestuhl erfordert ein paar verschiedene Dinge. Ich
denke nur, dass wir jetzt die
eigentlichen Strandrequisiten machen werden Wir machen weiter und
machen die, weil sie ziemlich einfach sind,
die Seesterne Ich gebe dir noch ein paar Fähigkeiten , zu denen wir noch
nicht gekommen sind Lassen Sie uns das aufschreiben und unsere Referenz
ändern. Lassen Sie uns auch zum
Modeln übergehen, weil ich es einfach viel einfacher
finde
, damit zu arbeiten. Dann werden wir
jetzt rüberkommen und das auf Strand umstellen jetzt rüberkommen und das auf Strand umstellen wo
es
Strandrequisiten sind. Da haben wir's. Drücken wir auch eins und passen wir diese Referenz
an unseren Typ an, also größer und los geht's. Also die richtige Größe. Ordnung, ich denke, beim nächsten Mal fangen
wir mit unseren
eigentlichen Surfbrettern an fangen
wir mit unseren
eigentlichen Surfbrettern und dann machen wir
weiter mit diesen und schließlich mit dem
eigentlichen Seestern Ordnung, Leute,
ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss. Ein
13. Nützliche Möglichkeiten zur Verwendung von Markierungsnähten: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Fangen wir jetzt mit
unserem eigentlichen Surfbrett an. Lassen Sie uns zunächst sagen,
was ich tun werde, ist, dass
ich meinen Mann einfach herbringe. Dann setze
ich den Cursor nach rechts in
die Mitte, also schiebe ich den S-Cursor
zum Weltursprung, und dann
drücken wir Shift und wir bringen rein. Auch hier bringen wir ein Flugzeug rein. Ich denke, es wird viel
einfacher sein, das so zu machen. O X, und dann drücken wir S. Was wir machen wollen, ist diese Runde etwa so
groß wie ein Surfbrett Wenn ich das drüber bewege, kannst du sehen meine Surfbretter
zwar ein bisschen anders
gedreht sind, wir versuchen,
es auf dem Typen hier zu basieren, also wie es von dort aussieht.
Damit bin ich zufrieden Jetzt brauche ich die Höhe.
Sens, zieh es hoch. Ziehen wir es an seinen
Platz und schauen wir es uns an. Das sieht ungefähr so
hoch aus wie ein Surfbrett, Sie können
also eine andere
Referenz aufrufen, wenn Sie sich nur die tatsächliche Höhe
ansehen möchten .
Damit bin ich zufrieden Jetzt
werde ich ein paar Kantenschleifen reinbringen damit ich das in die
Form bringen kann, nach der ich suche. Ich werde die Tabulatortaste drücken
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Steuerung, bring eine Kantenschleife
rein, ich werde diese
Kantenschleife hierher bringen. Dann drücke ich Control. Bring den nächsten
auf so etwas wie hier und dann endlich einen nach oben, also kontrolliere, bring
ihn nach oben. Denken Sie daran, diese Surfbretter sind ziemlich klein im
Vergleich zu unserer ganzen Szene Sie werden nicht sehr stark
vergrößert,
aber
wenn Sie tatsächlich
zu einem Objekt heranzoomen
,
dann machen
Sie es einem Objekt heranzoomen ,
dann machen
Sie einfach detaillierter Mit anderen Worten,
diese Surfbretter
haben keine
Flossen auf der Rückseite, wie man es bei einem normalen Surfbrett sehen würde Und
so sehen sie auch nicht aus. Berücksichtigen Sie das einfach. Je näher
Sie mit Ihrer Kamera
und solchen Dingen an
etwas
herankommen , desto detaillierter müssen
sie sein. Wir versuchen
hier im Grunde, eine Szene
zu erstellen ,
in der wir so etwas wie
C-Skylines oder eine Art von
Sims aufnehmen können C-Skylines oder eine Art von , bei der man nicht wirklich
nah heranzoomt Es ist also weit genug, also berücksichtigen Sie das einfach.
In Ordnung. Jetzt haben wir das. Was
ich wirklich tun möchte, ist, dass ich ein
paar Kantenschleifen
einbauen möchte, um diese Farben zu erzeugen, weil es wirklich
einfach ist, Farben auf
Dingen zu erzeugen, wenn man die eigentlichen
Kantenschleifen hier benutzt. Mit anderen Worten,
wenn ich
diesen blauen Streifen hier unten machen möchte , ist
es wirklich
einfach, reinzukommen und Strg-Taste zu
drücken, um links rechts zu klicken, und jetzt kann
ich diese
tatsächliche Linie hier einfach ausmalen. Ich habe sie zwar
auch hier,
wie in den
Nähten und Geschäften besprochen, wir könnten genauso gut einige Nähte
reinbringen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und herunterkomme, siehst
du eine, auf der Mark s
steht.
Wenn du jetzt auf Face select bist, ist es Strg E, stattdessen kommst du runter Mark
Seam. Da haben wir's. Jetzt sind die Nähte markiert.
Nun, warum habe ich das getan? Der Grund dafür ist, dass ich
jetzt mit
Face Select reinkommen kann und wenn
ich es mit L, L nehme, siehst du,
dass es nur bis zu den
eigentlichen Nähten greift dass es nur bis zu den
eigentlichen Nähten Das macht es dann wirklich
einfach zu sagen, lasst uns die Mitte malen,
nur um es zu nehmen, auf ein
Schild mit unserem Material zu klicken, und das ist wirklich einfach, das auf diese Weise
zu tun Lass uns das jetzt eher in Form
eines Surfbretts machen. Ich nehme diese Kante hier, wähle mit
Control diese Kante aus, wähle mit
Control diese Kante aus, und was Control Select macht, ist, dass sie sie bis
zur ersten Auswahl erfasst Wenn ich diese Option bei gedrückter Taste auswähle, wirst
du sehen, dass sie
sie bis zu dieser Seite erfasst Jetzt ist die Sache mit der
Kontrollauswahl, es wird immer die
kürzeste Reise dauern, um dorthin zu gelangen Mit anderen Worten, wenn ich mir diesen Teil jetzt hier schnappen
möchte, statt Strg
Select und hier oben zu drücken, drücke
ich Strg. Wenn
ich zuerst herkomme,
also Control Select, dann Control Select,
dann ControlSelect, Sie können jetzt sehen, dass das nicht die Steuerung
war. Steuern, Steuern,
Auswählen, und jetzt
können Sie sehen, wie Sie mit dem Großartigen
alles rundum so machen. Einfach eine sehr, sehr schnelle
Art, Dinge zu packen. Ordnung. Zuallererst werde ich mir die
einfach schnappen. Ich werde sie dann reinbringen also S und X, bringen sie rein. Nun, ihr werdet feststellen , dass es
sie auf diese Weise einbringt, und das liegt daran, dass
es individuellen Ursprungs ist. Ich möchte nun reinkommen und das auf den mittleren Punkt setzen
und jetzt S
und X drücken.
Sie können sehen, dass es sie
auf die gewünschte Weise einbringt. Mit anderen Worten, Sie
können hier sehen, dass
das hier unten ziemlich flach ist, aber wir könnten
das Material hier reinbringen , damit
es tatsächlich ganz unten reinkommt. Lassen Sie uns das jetzt auch herausziehen. Also werde ich
das herunterziehen und jetzt
kann ich sehen, dass wir anfangen, diese schöne Form
zu bekommen. Jetzt drücke ich T-Shift und klicke und bringe das Top rein, S und X, bring es rein. Jetzt endlich ganz oben. Schnappen wir uns das alles
, wir nehmen die Schichten. Bringen wir sie rein und jetzt
bringen wir das so raus. Sie können sehen,
wie einfach es war,
diese tatsächliche Form
tatsächlich zu erstellen. Auch
hier erstellen wir
eine Grundform nur für diese Surfbretter Jetzt möchtest du vielleicht, dass
es reinkommt. Diese Linien hier oben, vielleicht möchten
Sie reinkommen, wenn sie
weiter oben gehen, und Sie möchten sie vielleicht auch ein bisschen spitz
machen. Machen wir es ein
bisschen spitzer, etwa so. Sie werden jetzt auch feststellen, dass wir dieses Problem hier haben Nun, das Problem da drin wird durch die Tatsache verursacht, dass wir hier
tatsächlich zwei
tatsächliche Scheitelpunkte haben hier
tatsächlich zwei
tatsächliche Scheitelpunkte Wir wollten sie nicht wirklich, aber da wir sie haben, könnten
wir sie genauso gut reparieren Also werde ich einen Scheitelpunkt
nehmen, den zweiten Eckpunkt nehmen und
dann J
drücken Dadurch entsteht
für uns tatsächlich eine neue Geometrie Jetzt kann ich tatsächlich mit Edge LT
reinkommen, ich kann es so hochziehen
und es viel surferischer machen ich kann es so hochziehen
und es viel surferischer machen.
Nun, die andere Sache ist, wenn Sie die nicht
da haben, brauchen
Sie nur eine Seite zu nehmen, die andere Seite zu
nehmen, den rechten Clip zu nehmen, und Sie werden unterteilen Was Sie jetzt herausfinden werden
, ist, wenn ich zurückkomme, habe ich noch ein paar davon und
jetzt kann ich dasselbe tun Schnapp dir eins, Schichten wie die
andere, drücke J Barn. Da hast du's.
So einfach ist es, diese tatsächlich zu
erstellen. Damit bin ich
zufrieden. Nun,
ich möchte sicherstellen,
dass der Anfang,
dieser Teil hier, ein bisschen nach sicherstellen,
dass der Anfang,
dieser Teil hier, innen geht
, also diese Zeilen auch
wirklich reingehen. Ich werde nur diesen hier
nehmen, S und X drücken und ein bisschen
hineinziehen. Ich glaube, ich nehme dieses S und X, ziehe
es ein bisschen rein und dann dieses S und X,
und jetzt können Sie sehen, dass Sie
eine viel schönere, klare Linie haben eine viel schönere, klare Linie In Ordnung, ich bin damit
zufrieden. Also, was ich tun will, ist , das ein bisschen rauszuholen. Also nehme ich
das ganze Ding mit L und dann drücke ich E, um es ein bisschen
herauszuziehen. Dann möchte
ich es
auf der Rückseite etwas kleiner machen ,
weil Surfbretter ein bisschen in
Richtung Bott sind. Wenn ich jetzt S drücke, kann
ich es
so hineinbringen und das ist eine große Wette. Damit bin ich zufrieden.
Lass es uns ein bisschen hochziehen, damit ich
genau sehen kann, was ich sehe. Lassen Sie es uns auch
etwas mehr an der Seite hineinziehen. Ich werde mir einfach trotzdem alles
schnappen. Ich werde
S und X und S drücken, es ein bisschen mehr
reinziehen, und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte. Ordnung. Endlich, ich möchte das wirklich abschräg machen Aber ich möchte es
selbst nivellieren, weil ich ihm etwas mehr Abschrägung geben möchte als was mir mein Modifikator geben
wird Ich werde nur die
Tabulatortaste drücken. Steuerung A transformiert alle, Rechtsklicks,
Ursprung in Geometrie, und jetzt nehme ich nur die Rückseite, also Shift und klicken, Strg B
drücken und das Ganze abgleichen Sie können sehen, dass es jetzt ziemlich
glatt ist , und jetzt schauen wir uns
die andere Seite an Umschalt-Klick,
Drücken, Steuerung B. Lassen Sie uns das jetzt nivellieren, und jetzt können Sie sehen, dass
es wie
ein echtes Surfbrett aussieht .
Damit bin ich zufrieden Jetzt werde ich ihm die Materialien noch nicht geben
. Wir werden es einfach zur Seite
legen, und dann werde ich
meine Referenz
etwas anheben meine Referenz
etwas , damit wir sehen können,
was ich mache. Fangen wir jetzt mit unserem eigentlichen Beachball
an. Was wir tun werden, ist,
einfach auf eins zu drücken. Wir bringen es in die Mitte, also bringen wir einfach eine UV-Kugel
rein, also
bringen wir eine UV-Kugel mit. Nun, die
UV-Kugel hier hat natürlich viel zu viele Polygone oder Zs, wie auch immer Sie sie nennen wollen,
und der Grund dafür ist
, dass das Segment auch auf 32 gesetzt
ist Lassen Sie uns die
Segmente auf die Hälfte, 16, setzen
und dann die eigentlichen Ringe, also diese, die auf
acht fallen Können wir mit acht davonkommen?
So etwas in der Art. es erneut zu testen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, Shades
bewegen sich und los geht's. Das wird ein
Beachball sein. Nun, weil dieser Strandjunge
im Vergleich zur Szene so klein ist , macht es
wirklich keinen Sinn, ihm
mehr Polygone zu geben mehr Polygone Damit bin ich zufrieden.
Ich muss gerade reinkommen und ein paar Nähte markieren. Ich werde
es auch ein bisschen kleiner machen, damit es die richtige Größe
für den Beachball hat, damit wir unseren Mann hier sehen können, was ihn ein
bisschen kleiner machen wird. Jetzt können wir sehen, dass es
die richtige Größe hat. Jetzt kommen wir rein und
markieren ein paar Nähte, damit
wir diese Farben machen können. Also ich werde die Umschalttaste
drücken und klicken, Umschalttaste drücken und los geht's, jetzt können
Sie sehen, genau
da werde ich das Rot markieren. Dann werde ich mich umdrehen
und jeden zweiten. Drücken Sie die Umschalttaste auf ****, klicken Sie und arbeiten
Sie sich einfach jede
Sekunde durch , bis wir wieder
am Anfang sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, kommen Sie runter ,
markieren Sie
die Szene und schon ist es so einfach. Der Grund, warum es so einfach war, ist , dass es nichts anderes getan hat, als es zu lieben Es war also eine gerade Zahl. Also ich weiß, wenn
es eine gerade Zahl ist, kann
ich mit jeder
zweiten so davonkommen. Jetzt mit dem Wasserball
werde ich nichts weiter damit machen. Alles, was ich dann tun werde,
ist es einfach auf
mein eigentliches Surfbrett zu legen und es einfach daneben zu legen. Alles klar. Also, was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir mit
der eigentlichen Sandburg beginnen werden. Wir fangen mit unserem Spaten an
und hoffen, dass wir
auch zum
Seestern kommen .
In Ordnung Ich hoffe, dir hat das gefallen,
und wir sehen uns
im nächsten. Vielen Dank
. Tschüss.
14. Erstellen kleiner einfacher Requisiten-Assets: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt
unseren eigentlichen Spaten machen. Also drücken wir Shift
A und bringen rein. Ich denke, was wir mit dem Spaten
machen werden, ist, dass wir wahrscheinlich tatsächlich ein
Flugzeug oder X
hineinbringen, es verkleinern, lassen Sie uns es vergrößern, damit wir sehen können, wie
groß die Spaten sein werden Das sieht ungefähr richtig aus, und was ich dann
tun werde, ist, es
aufzustellen , weil ein
Spaten ein bisschen länger ist Denken Sie auch daran, dass dieser
Spaten ein Plastikspaten ist, also wahrscheinlich ein
bisschen Es wird kein echter
Spaten sein, so etwas. Es ist immerhin ein Kinderspaten. Ja, ich denke, so
etwas sollte absolut in Ordnung sein Dann werde ich der auf
den Grund
gehen. Ich drücke S
und X und bringe es rein. Ich nehme das Oberteil,
E Z, und ziehe es hoch, wie S und X. Dann werde
ich jetzt diesen Griff erstellen, der
nach oben geht. Ich könnte
das genauso gut alles auf einmal
machen , weil es
ein Plastikspaten ist Ich versuche es mir einfach
so einfach wie möglich zu machen mir einfach
so einfach wie möglich zu Ich werde E drücken, es hochfahren
lassen,
so drücken , S drücken, es
hineinbringen, es
hineinbringen, und dann E Z drücken und es auf die Höhe bringen, auf
der
ich
den eigentlichen Spaten haben möchte So etwas in der Art. Vielleicht ist das noch ein bisschen zu dick, also drücke ich
S x und bring es rein. Also. Ja, eine Sache, die absolut in Ordnung
aussieht. Das nächste, was ich tun
möchte, ist, ich möchte wahrscheinlich ein paar Edge-Loops einbauen. Ich werde die Kontrolltaste drücken. Um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und der Grund, warum ich sie
reinbringen möchte, ist nur, damit ich den
Spaten ein wenig einrücken kann Ich werde mir einfach
jedes einzelne davon schnappen, nicht die beiden besten Ich werde
S und X drücken und
sie einfach ein
bisschen so herausziehen. Nun, geben wir dem
ein bisschen Dicke, also
werde ich es mir schnappen. Ich drücke L.
Ich drücke E und
ziehe es heraus. Da haben wir's. Jetzt bringen wir es in diese Teile, über die wir
gerade gesprochen haben. Und was ich tun werde, um ihm
tatsächlich die Illusion zu geben, als ob es ein bisschen
herausgezogen wird. Ich drücke die Umschalt-Taste
und klicke, T-Shift-Klick, und jetzt, um sie herauszuziehen, kannst
du sehen, wie sie sich
alle zusammenziehen. Und der Grund dafür
liegt in diesem Teil hier. Ich muss eigentlich
nur diesen Teil reinbringen. Also werde ich mir
diesen Teil schnappen
und die Strg-Taste drücken. Um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und was ich jetzt tun
werde, ist , diese
Teile wieder herauszuziehen. Und du wirst sehen, warum ich
versuche, das in SN X zu machen, also
so, und dann nehme ich einfach diesen, und ich werde ihn
einfach ein bisschen reinziehen. Also nur um es ein
bisschen spatenhafter zu machen. Und wenn Sie damit nicht zufrieden sind, wie dieser Teil läuft, denken Sie
daran, dass er sehr, sehr klein ist, sodass Sie sich nicht so viele
Gedanken darüber machen müssen Aber wenn Sie sich ein
bisschen Sorgen machen, ziehen Sie es
einfach runter, so, und dann wird es einfach
ein bisschen besser aussehen , so. Ich
glaube, ich werde es auch zurückziehen. Da haben wir's. Das
sieht viel viel besser aus. Lassen Sie uns nun Shades
Move, Shades Move, lassen Sie uns die automatische Glättung einsetzen
und am Ende
sollten Sie so etwas haben,
das eigentlich ganz nett aussieht. Lassen Sie uns das jetzt endlich
abflachen. Ich werde kommen Ich glaube, ich werde zuerst
den Griff abschrägen, also werde ich das
nivellieren, also werde ich mir das alles
schnappen Wählen Sie in
jedem dieser Felder die Umschalttaste aus, drücken Sie Strg B
und schrägen Sie es Die Sache ist die, denken Sie daran,
dass
ich, bevor Sie es abschrägen, das,
was Sie wirklich tun möchten, einfach zurückgehe Drücken Sie die Tabulatortaste, um Transformationen zu
steuern, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, setzen Sie den
Ursprung auf Geometrie, erneut die
Tabulatortaste, und jetzt werde ich sie
abschrägen, weil ich die Transformationen
zurückgesetzt habe, was bedeutet, dass sie korrekt
abgebogen wird Da hast du's. In Ordnung,
das sieht gut aus. Also, nur diese Tipps
hier unten, die nicht gut aussehen. Also, einfach umschalten und klicken,
umschalten, klicken. So und die Tasche so. Wenn ich nach hinten komme, haben
wir irgendwelche Probleme da
drin, keine Einbuchtungen
oder so Aber du wirst sehen, dass
es sich geschnappt hat, es ist so
ziemlich bis hierher gegangen und das will ich wirklich
nicht Ich muss es tatsächlich an dieser Stelle
beenden. Was ich statt dessen
tun werde, ich werde an den Rand kommen, Umschalt-Klick, Shift-Klick und ich
Shift-Klick. Dann werde ich einfach reinkommen und das
hier
und das von hier holen, und das von hier, so, und das manuell machen. Dann drücke
ich
Strg B, bringe es rein, und jetzt solltest
du es B, bringe es rein,
und jetzt solltest
du es
schön glatt haben,
und jetzt sieht es aus wie ein echter Spaten In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Lass uns das hier drüben hinstellen. Lass es uns so einrichten. Nochmals, weil
wir Materialien hinzufügen
werden , wenn
wir sie gebaut haben, werde
ich einfach alle Transformationen
zurücksetzen Ich nehme einfach alle
drei, kontrolliere A,
alle Transformationen,
klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie,
nur um all diese alle Transformationen,
klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie, zurückzusetzen Kommen wir nun
zum eigentlichen Schloss Wir werden auch dieses Mal wieder einen Zylinder einsetzen, also drücke ich die Tabulatortaste Entschuldigung, ich werde
tatsächlich A drücken und ein Netz und einen Zylinder
hineinbringen. Im Moment ist es auf 14. Ich denke, wir sollten in der Lage
sein, mit 14 davonzukommen. Der einfachste Weg, das zu überprüfen,
besteht darin , nach oben zu gehen, es zu verkleinern und es
dann einfach herauszuziehen. Was Sie tun werden
, ist,
das Schloss zu echten Strukturen zu machen , Sie gehen in den Bearbeitungsmodus,
schauen Sie nach Bein, nehmen
Sie das Oberteil, Sie
drücken einfach und bringen es hinein. Jetzt wollen Sie
sichergehen, dass Sie die Spitze des Schlosses
machen können. Wenn ich sieben drücke, um das Ganze zu
übertreiben, werden
Sie sehen, dass ich mir wahrscheinlich
jede zweite so schnappen
kann , und Sie können sehen,
dass wir hier ein Problem haben, weil es auf 14 ist. Da haben wir nur
ein Leerzeichen auf dieser Seite,
was mir sagt, dass
ich noch zwei weitere brauche. Das heißt,
wenn ich das schiebe, drücke auf den Maschenzylinder und stelle ihn auf 16 statt Lassen Sie uns jetzt dasselbe versuchen. Ich schnappe mir einfach das Oberteil, drücke auf den Iborn, um es einzufügen, und jetzt werden wir
genau das Gleiche versuchen Ich werde mir diese
beiden schnappen, mir diese beiden
schnappen, mir diese beiden
schnappen
und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich funktioniert Jetzt können wir sie
tatsächlich ansprechen
und los geht's. Du kannst tatsächlich damit beginnen
, dein Axtschloss zu bauen. Natürlich
sollte auch das Innere drin sein, also bringen wir das auch mit rein. Drücken wir I, um es einzufügen, und drücken wir dann
E und ziehen es nach unten, nicht ganz bis zum Rand. Wir wollen nicht, dass es
den ganzen Weg durch den Bott geht. Also bring es einfach durch
den Boden und dann
bring es einfach an
einen Ort wie diesen. Nun, weil das in den Boden
geht, brauchen
wir das Unterteil hier eigentlich nicht, also nehme ich einfach
diese Gesichter zum Abschied und lasse es einfach so liegen. Zum Schluss, was ich dann machen werde, ich nehme das
Ganze mit, ich werde S drücken
und es kleiner machen. Ich werde eins drücken.
Bring es an seinen Platz. Mal sehen, wie groß das ist, damit Sie sehen können, dass es hier
wahrscheinlich immer noch ziemlich groß ist, drücken Sie S, so. Das ist Teil des Schlosses. Jetzt schnappen wir uns das
und machen einen anderen Teil. Wenn ich Shift D drücke, während ich alles Ausgewählte nehme
und es rüberbringe. Jetzt können wir einfach eine
einfache Wand in der Mitte bauen. Alles was ich tun muss, ich
habe schon einen genommen, L auf dem anderen
drücken, Shift S drücken. Der Cursor ist ausgewählt Drücken wir jetzt Shift
A und wir bringen einen Würfel rein, drücken S b. Also kommen wir jetzt vorbei
und ziehen ihn einfach raus S und X, zieh es raus, zu weit. Wir wollen es einfach so da haben. Lass es uns jetzt runterholen. Ich werde einfach
vorbeikommen, es runterziehen
und dann gehe ich runter und schnappe mir den Boden. Zieh das runter, also
lass uns jetzt ein bisschen draus machen. Ich schnappe mir das ganze
Ding, S und ziehe es rein. Also Tab und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir nun Strg A. Alle Transformationen, klickt auf
die Ursprungsgeometrie Lassen Sie uns „Glatt schattieren“,
also „Shade glatt“. Lassen Sie uns „Automatisch glätten“ einschalten. Lassen Sie uns jetzt endlich
auch eine Abschrägung hinzufügen. Kommen Sie zu Ihren
Modifikatoren, einem Modifikator, fügen Sie eine Abschrägung hinzu und lassen Sie uns sie
einfach nivellieren Sie können es schon sehen,
es sieht wirklich gut aus. Ich werde es tatsächlich nicht auf 0,1
belassen. Du könntest es
etwas kleiner machen. Nein 0.1 sieht absolut in Ordnung aus. Drücken wir dann Strg A und schräg das ab
und los geht's Das ist die eigentliche Sandburg mit
der eigentlichen Modellierung fertig Ordnung. Jetzt
haben wir nur noch den echten Seestern So wie wir anfangen, Seesterne
zu entfernen, können
Sie sehen, dass wir eins,
zwei, drei, vier, fünf haben zwei, drei, vier, fünf Fünfseitig, wir könnten hier
genauso gut einen Zylinder
verwenden ,
weil wir das auf fünf Seiten
bringen können Ich werde nur Shift A drücken Netzzylinder. Lass uns das auf fünf setzen, also fünf, und dann werden
wir
das viel kleiner machen. S und dann S und S quetschen sich
einfach zusammen, um
die richtige Form zu bekommen Lassen Sie uns jetzt tatsächlich daran arbeiten, dass
diese Beine herauskommen. Was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich schnappe mir jedes einzelne von denen
, die herumlaufen. Das Gute
am Einsatznetz ist dass
wir es nicht nur zum Einfügen verwenden
müssen. Was ich meine ist, wenn ich i drücke, füge
ich all diese tief Aber wenn ich erneut i drücke, ich
sie tatsächlich einzeln ein. Jetzt werden Sie feststellen, dass
sie, wenn ich sie einfüge,
viel breiter sind viel breiter als die, die sie jeweils
haben, und das will ich nicht
wirklich Wenn ich die Steuerelemente drücke, die Tabulatortaste drücke, wird der
Plattenursprung in Geometrie umgewandelt , und jetzt versuche ich es erneut, sie
einzufügen und Sie werden sehen, dass die Einfügung
wirklich, wirklich schön ist Als Nächstes
wollen wir sie herausziehen. Wenn ich E, äh und S drücke, kann
ich sie so herausziehen, aber Sie werden feststellen, dass sie
viel, viel größer werden und das will ich
nicht. Der Grund dafür ist
, dass ich mich hier
auf dem mittleren Punkt, dem
mittleren Punkt befinde. Wenn ich das jetzt auf
einzelne Ursprünge lege und
die Taste S drücke, kannst
du jetzt sehen, dass
sie dünner werden. Und du wirst feststellen, wie sie wie
echte Seesterne aussehen Nun, die eine Sache ist, dass Sie sehen
können, dass sie hier viel, viel dünner
sind und dass sie am Ende auch
sehr, sehr klein Also wollen wir das nicht.
Drücken wir Sen's D solange wir es noch
über individuelle Herkunft haben. Dann
werden wir das Kontrollrecht
durchsetzen . Linksklick, Rechtsklick,
Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, und füge einfach ein paar Kantenschleifen
auf jedem von ihnen ein. Jetzt kann ich
sie mir
alle schnappen , also die Umschalttaste drücken und klicken. Drücken Sie die Taste S, und jetzt kann ich anfangen, daraus den
Seestern zu machen , den ich haben will. Strg L. Linksklick, Rechtsklick, Strg,
Linksklick, Rechtsklick Es ist einfach,
einen echten Seestern herzustellen .
Schnapp sie dir jetzt alle Drücken Sie das S und los geht's. Jetzt werden wir feststellen
, dass
sie im Moment nicht ganz richtig aussehen. Es sieht ein bisschen
flach aus und solche Dinge. der nächsten Lektion werde
ich Ihnen zeigen
, wie Sie
daraus etwas Ähnliches machen können. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns bei
der nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
15. Erstellen von komplexeren Shaedrs mit Nodes: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Jetzt können Sie unseren Seestern sehen. Es sieht ein bisschen flach aus, ein bisschen scharfkantig und solche
Dinge.
Lass uns das klären. L
schnappen wir uns zuerst unseren Starfish
und ziehen ihn ein
bisschen raus, wir uns zuerst unseren Starfish
und ziehen ihn ein
bisschen raus nur damit es
ein bisschen schnell Ich werde Essens
D drücken und es einfach so herausziehen Was ich dann tun werde, ist, dass
ich mir
hier wahrscheinlich nur den Boden
schnappen werde . Ich werde reinkommen. Nimm den Boden und zieh ihn ein bisschen hoch
, nur damit er ein
bisschen flach wird. Ich mache da tatsächlich
durch, du siehst, ich mache das nicht
durch,
das würde nur die Geometrie
durchbrechen, ich ziehe es nur ein bisschen nach
oben. Abschließend
drücken
wir Strg A, alle Transformationen, klicken auf Ursprungsgeometrie
und kommen dann rüber, um den Modifikator hinzuzufügen Dieses Mal werden wir eine
Unterteilungsoberfläche einfügen. Jetzt wirst du
sofort sehen, Wow, das sieht ziemlich gut aus,
es sieht schon aus wie ein Der Grund dafür ist, dass
die Kanten geglättet wurden und
einige tatsächliche Unterteilungen hinzugefügt Wenn ich
jetzt darauf klicke und die Tabulatortaste drücke, werden
Sie jetzt all
die Unterteilungen sehen , die tatsächlich hinzugefügt
wurden Sie können sie hier sehen. Eigentlich versuche ich nur
zu sehen, wo wir sind. Sie können sehen, dass wir
das hatten, und so sieht es jetzt aus. Von tatsächlich fehlend hinzugefügt. Sieht wirklich
viel besser aus. Das Einzige, was ich
sagen würde, ist,
dass diese Enden ein
bisschen dünn aussehen. Der Grund dafür ist, dass wenn ich die
Strg-Taste,
Linksklick und Rechtsklick drücke und nur eine
weitere Kante hinzufüge, jetzt kannst du sie sehen, sie
einfach
viel besser aussehen lassen. Also werde ich einfach die Strg-Taste drücken, Linksklick und Rechtsklick drücken. Also so. Da haben wir's. Da könntest du auch
reinkommen, sagen wir mal nach oben. Du kannst drücken und du kannst
sehen, wie es
sich dadurch tatsächlich verändert und es oben
viel runder macht . Vielleicht gefällt es dir so oder du magst es vielleicht so, wie du es vorher hattest, aber ich denke, ich bin wirklich
zufrieden damit , wie das tatsächlich aussieht. Jetzt kannst du natürlich
reinkommen und das einfach ausschalten. Nimm jedes davon, also die Enden,
lass uns zum Beispiel die Enden nehmen,
nur damit ich es
dir zeigen kann und sie
etwas fetter machen, oder du kannst sie sogar
extrudieren Wenn ich E Enter drücke, wirst
du jetzt sehen, wie sie dadurch
tatsächlich zu flachen Enden geworden sind Das möchtest du vielleicht auch. Die andere Sache ist
natürlich, jetzt habe ich mir all die
geschnappt, also schnappe ich sie mir alle, ich drücke einfach S und ich kann sie auf
diese Weise auch fetter machen Nur um sie ein bisschen
herauszufinden,
nur für den Fall, dass Sie befürchten , dass sie ein bisschen dünn sind Ich glaube, für mich lege ich sie einfach
zurück. Ich glaube, ich bin
zufrieden
damit, wie sie aussehen, also werde ich nicht herumspielen. Tatsächlich werde ich
sie ein bisschen größer machen, also werde ich
sie nur ein kleines bisschen herausziehen, und ich denke, damit bin ich zufrieden. Ordnung.
Lassen Sie uns abschließend mit der rechten Maustaste klicken. Lass uns Shades Move machen. Lassen Sie uns jetzt auch die Unterteilung
anwenden,
also die Kontrolle, und lassen Sie uns
auch die automatische Glättung einschalten Ich glaube, ich werde die Backe mit der automatischen Glättung ein wenig
aufdrehen , weil ich
das mit nichts anderem verbinde, also sollte die automatische Glättung absolut in Ordnung
sein Ordnung, also ich bin zufrieden
mit meinem Seestern, und lassen Sie uns das auf
die restlichen Töpfe übertragen Jetzt brauche ich zwei Surfbretter. Ich nehme
diese Surfbrettpresse und ziehe sie dann einfach her Lass uns zuerst mit unseren
eigentlichen Surfbrettern beginnen. Ich habe hier zwei Surfbretter. Kommen wir
zu unseren Materialien. Gehen wir auch rüber zu unserer
Sonnenblende , damit wir
tatsächlich da drin sind. Drücken wir den Punkt, um
es zu vergrößern, und jetzt geben wir. Wir nennen es Lass uns nachdenken. Schauen wir uns tatsächlich unsere Referenz
an, unsere Referenzen hier. Wir haben Weiß und
wir haben Blau und Rot, also könnten wir genauso gut eine neue Farbe
machen. Eine Sache, die ich machen werde, ist, ich werde einfach drei Farben
machen. Ich werde das einfach glänzend
nennen. Wir nennen es weiß, glänzend, und dann machen wir noch
eins und nennen es blau. Glänzend. Außerdem machen wir einen , der sein wird,
wo ist er so rot? So glänzend. Das Weiß glänzt. Dann kommen wir rein und
geben dem das Weiß glänzend. Du kannst sehen, dass sie schon schüchtern sind. Lass uns die Rauheit weglegen, sodass du jetzt sehen kannst
, dass es so glänzend ist Ich frage mich, ob wir noch Schatten
haben, um weiterzumachen, und jetzt können Sie sehen,
dass das fair aussieht Ich werde auch Schatten nehmen,
um weiterzumachen, ich werde
dann reinkommen und mein Auto glatt fahren lassen, weil ich das
nicht wirklich gemacht habe. Abnormal Auto Smooth
Da haben wir's. Automatisch glatt. Ich werde das auch ein
bisschen lauter machen , alles glätten. Ich werde das auch ein
bisschen aufdrehen , um alles zu
glätten. Das sieht viel viel besser aus. Jetzt haben wir glänzendes Weiß, wie Sie sehen können, das
sieht wirklich gut aus. Jetzt kommen wir und lassen
es blau glänzen. Ich möchte aber
diese Rauheit beibehalten , weil
ich es mag, wenn es so glänzend Alle werden auf mein Material
zurückkommen. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und
dann auf Material kopieren. Kommen Sie zum Blau,
klicken Sie auf den Abwärtspfeil, Material
einfügen, Rot,
Abwärtspfeil, Material einfügen. Kommen wir nun zum Blau. Zuallererst müssen wir jedoch eines davon mit Blau
unterschreiben. Was ich tun werde,
ist, mit Gesicht und Bein
reinzukommen . Wenn ich hier L drücke, sollten
sie sie
einfach rundum erwischen. Klicken Sie auf das Blau, klicken Sie auf ein Zeichen und jetzt
ändern wir die Farbe in ein schönes Blau wie folgt
. Da hast du's. Eigentlich sieht das
wahrscheinlich ein bisschen verwaschen aus, also
müssen wir es wahrscheinlich einfach
ein bisschen dunkler machen . Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich es so blau
haben soll oder nicht, eigentlich werde ich
es einfach ein bisschen blauer machen . Eigentlich finde ich,
dass es so schlecht aussieht. Kommen wir zum nächsten, wir kommen zu diesem
, ich schnapp
es mir mit L so. Dann komme ich jetzt mit dem Pfeil nach unten
rein. Suchen wir nach
weiß, weiß, glänzend, plus Pfeil nach unten, rot, glänzend, und dann ein Klick ein Zeichen. Dann lassen Sie uns das wie folgt
auf Rot setzen. Ja, ich bin damit zufrieden,
abgesehen von der Tatsache , dass es wahrscheinlich nicht genug
gelesen wurde. Los geht's. Ordnung. Wir haben
das verwaschene Licht, das nicht ganz so
hell ist wie diese, und das ist genau das, was ich will. Kommen wir jetzt
zum Beach Bowl. Wir kommen wieder und
wir kommen runter zu Weiß. Und ich füge noch einen hinzu
und das wird der rote sein. Weil wir unsere Nähte
aufgetragen
haben, können wir wieder sehen, wirklich, wirklich einfach, uns alle anderen zu
schnappen. Lass uns mit einem Schild kommen und los geht's. In Ordnung. Kommen wir zu unserem eigentlichen Spaten, Pfeil
nach unten, rot, glänzend Kommen wir jetzt zu
unserer Sandburg. Ich glaube, was ich machen werde
, ist ein neues zu machen. Wir zitieren einfach
Sandcastle, weil der tatsächliche Sand am
Strand anders ist Sand Castle, ich mache
das, ich komme zwei,
meine Grundfarbe, klicke darauf,
gehe zum Hex, klicke darauf, klicke darauf, Strg V
, und dann kopierst
du das einfach Es ist C4b 69 A, das ist die Farbe, die ich zu meiner machen
werde Jetzt ist die Sache mit Sand, er kann entweder sehr glänzend
oder wirklich matt sein , kommt einfach darauf Was wir wirklich tun müssen, ist das in Szene zu setzen
und dann schauen wir
, ob es zu viel Rauheit oder
so Jetzt müssen wir
zu unserem eigentlichen Seestern übergehen, und der Seestern ist ein
komplizierteres Material Kommen wir zu unserem Seestern,
neu, und wir nennen Was wir jetzt tun werden, ist, in unseren Schatten zu
gehen. Sie werden feststellen, was
ich auch versuche zu tun, nämlich immer
komplexere Dinge zu entwickeln . Ich
versuche das auch
mit den eigentlichen Shades zu machen ,
oder
wir werden unterwegs ein paar sehr
einfache Shader haben, aber ich möchte die
schwierigsten Shader bis zum
letzten speichern , damit Sie
ein gutes Verständnis
davon haben , was tatsächlich vor sich geht Lassen Sie uns mit dem Seestern reinkommen, und was wir tun werden,
ist, eine muskuläre Textur
hineinzubringen eine muskuläre Textur
hineinzubringen Shift A, Suche, Musgrave-Textur
. Nun, dieses Musgrab,
wenn ich es in meine Oberfläche einstecke,
sieht es im Grunde wenn ich es in meine Oberfläche einstecke, so aus Sie können bereits sehen, dass das ein Aussehen
ist
, das aussieht wie ein Seestern mit all diesen Wirbeln und solchen Dingen Kommen wir aber rein und
ändern ein paar davon, also
setzen wir das auf vier d.
Wir werden diese zwei,
fünf, zwei, zwei und zwei ändern. Wir werden diese zwei,
fünf, zwei, zwei und zwei ändern fünf, zwei, zwei und zwei Wir werden
es tatsächlich dort lassen. Als Nächstes werden
wir eine Veroni-Textur einsetzen Shift A, suche VO
R Veroni-Textur. Bring den rein.
Lass uns diesen auch so in mein Surface stecken. Eigentlich ja, das ist genau so
in die Oberfläche. Mit der Veroni-Textur werden
wir hier nicht wirklich mit einer
dieser Optionen herumspielen hier nicht wirklich mit einer
dieser Optionen Alles, was wir tun werden, ist
, sie zu nehmen und Strg
T zu drücken und Strg
T zu drücken. Das wird
uns
im Grunde genommen
ein Mapping und
Texturkoordinaten geben
und Blender dann sagen,
worauf diese Farben eigentlich
basieren sollen uns
im Grunde genommen
ein Mapping und
Texturkoordinaten geben und Blender dann sagen, und Blender dann sagen worauf diese Farben eigentlich
basieren Sie können hier auf der
linken Seite sehen, dass
wir einen Generator haben. Das ist im Grunde wie ein Zufallsgenerator der auf der Grundlage des tatsächlichen Objekts
generiert wird. Wir haben Normalität, und das ist im Grunde die Richtung, in die die
Normalen zeigen Wir haben UV-Strahlung, also wenn
wir es tatsächlich auspacken, und dann haben wir Dinge
wie Objekte und der, auf dem wir es aufbauen wollen Aber der, auf dem wir es aufbauen wollen, ist der eigentliche Generator Dann werde ich mir beide schnappen, G b
drücken,
um sie hierher zu
holen,
und dann füge ich auch diesen G b
drücken,
um sie hierher zu
holen, Vektor ein,
nur um
sicherzugehen, dass diese beiden Dinge
tatsächlich zusammen sind. Jetzt bringen
wir unseren Farbverstärker rein. Also werde ich tun, ich
werde Shift drücken. A, Suche, Farbe, Rampe. Und das werde ich dann
da reinwerfen, also. Und was ich in der nächsten Lektion tun
möchte, ist, die Farben einzubringen und
diese beiden Dinge
miteinander zu mischen , um den Seestern-Look zu kreieren , den wir anstreben Die andere Sache ist
natürlich, lassen Sie uns das mit der Farbe verbinden Stecken wir das in die
Oberfläche und los geht's. Jetzt sieht es ein
bisschen besser aus. Ordnung, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
16. Verbessern des Modelling Schwierigkeitsgrades: Willkommen zurück
an alle, um die drei zu kombinieren, der ultimative stilisierte
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Kommen wir nun zu
unseren eigentlichen Farben. Auch hier werde
ich meine Farben von
der linken Seite
nehmen und dir die geben, damit du sie
verwenden kannst. Zuallererst
kommen wir zu diesem. Wir setzen die Position auf 0,214, also
so, und dann fügen wir
eine weitere hinzu Also klicken wir auf das Plus und setzen diese
Position auf 0,609,
und dann haben wir die
letzte, die auf eins steht und dann haben wir die
letzte, die auf eins Dieser sollte auf einem sein. Kommen wir jetzt zu den Farben, also hole ich mir meine Farbe. Also schnappen wir uns den
ersten. Schnapp dir diesen. Er Control V. Ich habe da
einfach Mist gebaut.
Lass uns das nochmal machen Steuerung C, Steuerung V, quasi orangefarbene Yuki-Farbe,
ich schätze, so könnten wir es nennen Kommen wir zum nächsten
, das ist ein wirklich,
wirklich schönes, lebendiges Orange Control C. Komm zu diesem. Kontrolle und los geht's. Kommen wir nun endlich zum letzten,
das
wird das sein, und lassen Sie uns die Farbe kopieren. Sobald Sie diese Farben
eingegeben haben,
können Sie natürlich weggehen und Ihre eigenen Farben
eingeben. Wenn du meine Farben nicht magst, dann nur, um dich im
Baseballstadion umzudrehen F fa2f2. Auch hier gilt: Wenn ich ein
bisschen zu schnell gegangen bin, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie es
tatsächlich pausieren und
sich die Farben ansehen Jetzt können Sie sehen, wie
es tatsächlich aussieht. Im Moment ist die Sache so, wenn du die Höhe
hier
draufsteckst, wirst du sehen, welchen Unterschied
das tatsächlich macht. Es liegt an dir, welche
davon du tatsächlich verwendest. Sie könnten beide verwenden, wenn Sie möchten. Sie können auch sehen, ob Sie es
etwas stilisierter haben
möchten Wir können die Farbe
anstelle der tatsächlichen Entfernung eingeben Aber ich glaube, ich bin damit
zufrieden. Ich glaube, das Einzige, was ich tun muss, ist entweder die Rauheit von B zu verringern
oder sie für Sie zu öffnen Ich will es nicht wirklich.
Ich schätze, so
was glänzt, sieht
absolut in Ordnung aus. Das ist es. Die andere Sache ist, wenn du
mit den Farben nicht zufrieden bist, kannst
du sie dunkler machen. Es gibt einen wirklich
einfachen Weg, das zu tun. Alles, was Sie tun müssen, ist Shift
zu drücken, um einen Gammawert einzufügen. Wirf das rein, und
wenn ich das herunternehme, kann
ich es wirklich, wirklich
dunkel oder wirklich, wirklich hell machen . Du hast viel Kontrolle darüber, wenn du es einmal
getan hast. Ich glaube, ich bin
zufrieden damit, wie das jetzt aussieht, und ich werde es
einfach auf die linke Seite legen. Jetzt will ich machen, dass
wir alle Thesen haben. Wir wollen sie nur umbenennen, und dann wollen wir sie
tatsächlich in unser Asset aufnehmen, sie aus dem Weg räumen
und das nächste Asset starten. Kommen wir zum Modellieren. Lass uns das auf Material
bringen damit ich sehen kann
, welche welche. Lassen Sie uns das speichern,
solange wir hier sind, dann
kommen wir zuerst zu den Seesternen Ich werde zu diesem
kommen. Wir nennen es Seestern Wir haben schon
unseren Materialnamen. Kommen wir zum
nächsten, Castle. Ich nenne
es sogar Sandcastle. Sand Castle Spaten. Das nennen wir. Falls du es übrigens nicht sehen
kannst, anstatt auf und ab
zu scrollen, drücke
einfach auf das Punktbrett und schon kommst du auch
direkt dorthin Wir nennen das Plastik-Spaten
quasi Beachball Lass uns F so und dann Surfbrett, nennen wir es rot und dann
Surfbrett blau tue ich. Jetzt kommen wir und machen sie
tatsächlich zu Objekten, also mit der rechten Maustaste und mit der
rechten Maustaste und als
Anlage markieren und zum
nächsten kommen, Rechtsklick, Markierungen Objekt, nächstes
, Rechtsklick,
Markierungen Objekt, Spaten, Rechtsklick,
Markierungen Objekt, San Castle, das
Gleiche gilt für das, und schließlich das
Seestern-Zeichen, wie es das Set markiert? Starfish, wir kommen
zu diesem und wir
klicken einfach auf jedes einzelne davon und
markieren es so, wie ich es eingestellt habe. Glaub mir, es lohnt sich
wirklich,
das zu tun , wenn du siehst, wie viele
du haben wirst Vergewissere dich, dass du es wirklich tust, also blaue Markierung, während ich feststelle. Ordnung, gehen wir jetzt
rüber zum Schattieren,
tut mir leid, nicht zum Schattieren von Vermögenswerten. Dann werden
wir kommen, um zuzuweisen. Wir schnappen uns zuerst jedes
unserer Modelle. Also werde ich
sie dann in unser Vermögen aufnehmen und dann werde ich auch
die Bach-Umfrage durchführen. Ich sehe aus wie ein Material, also packen wir das in unser Inventar, und jetzt nehmen wir einfach all unsere Materialien und lassen sie in unsere Materialien
packen, und dann können Sie sehen,
dass
dieses Material wirklich hervorsticht und Sie viele, viele Dinge
verwenden können. Dann haben wir unser
gesamtes Vermögen da. In Ordnung. Gehen wir also
zurück zum Modellieren, und was
wir jetzt tun werden, ist, Tabulatortaste zu drücken und unser nächstes Asset
einzubringen. Lassen Sie uns noch einmal unsere Ressourcen aufrufen, und was wir
jetzt suchen, ist, dass wir nach einem suchen , das den Schwierigkeitsgrad noch
ein bisschen erhöht Ich will eigentlich noch nicht an
meine Fenster und
solche Dinge kommen noch nicht an
meine Fenster und
solche Dinge Weil ich sie eigentlich näher am Ende bauen will , bevor wir zu den
wirklich
schwierigen Dingen kommen , das sind Dinge wie dieses
Moped und solche Dinge Wahrscheinlich
wird das Moped
das Letzte sein , was
wir tatsächlich bauen Ordnung, ich denke,
das, was wir als Nächstes
bauen werden werden wahrscheinlich
die eigentlichen Sonnenkollektoren sein Bringen wir die Sonnenkollektoren rein. Also werde ich einfach klicken, auf meine Referenzen
klicken. Und auch vorher, weil ich
gerne eine aufgeräumte Szene habe. Ich werde sie einfach aus
dem Weg räumen. In eine Art geordnetes Chaos. Bringen wir sie so raus,
wie es Ihnen gefällt. Großmutter Seestern, und lass uns das
rausbringen, so. Die eine Sache mit dem Seestern
ist , dass er viel zu groß Ich werde
es auch ein bisschen kleiner machen. Übrigens, wenn Sie es kleiner
machen, ändert sich auch
die Größe des Assets. Mach dir darüber
keine Sorgen. Die Größe des Vermögenswerts
wird sich natürlich ändern. Die andere Sache ist,
ich stelle nur sicher, dass ich alle meine
Herkunft habe. Lass uns das
ändern, also werde ich das hier
ändern. Lass es uns öffnen, und was haben wir
dann
gesagt? Wir machen
das Solarpanel? Lass uns runterkommen und
sehen , dass wir Sonnenkollektoren haben. In Ordnung, das ist
unser Solarpanel. Etwas schwieriger. Wir können sehen, dass wir hier eine ganze
Menge Strukturen haben. Lassen Sie uns damit beginnen. Ich werde tatsächlich
ein echtes Solarpanel bauen, und dann mache ich einfach ein weiteres und
füge sie zusammen. Ich denke, das
wird einfacher sein, also werden wir es so machen. zunächst sicher, dass sich Ihr Cursor in der
Mitte der Welt befindet. Das wird es einfacher machen, also verschiebt den Cursor
auf den Ursprung der Welt, schnappen Sie sich Ihre Referenz und
stellen Sie sicher, dass sie sich auf
der richtigen Seite befindet. Sie können hier sehen, dass
sie ein bisschen zu klein sind. Ich
werde es ansprechen. Ich stelle sicher, dass es die richtige
Größe ist, oder so. Dann werde ich meine Sonnenkollektoren
platzieren. Ich werde die
tatsächlich in der Mitte platzieren. Jetzt kann man sehen, dass
die Sonnenkollektoren einen komischen Winkel haben. Mach
dir darüber keine Sorgen. Drücken wir zuerst
Shift A, bringen das Flugzeug rein, drücken
wir X, 90 und dann
machen wir es kleiner. Um ungefähr
die richtige Größe zu haben. Ziehen wir es hoch, drücken
wir die Tabulatortaste
, nehmen die Oberseite dieser Kante, also Kante glatt,
bringen die Kante nach oben und so etwas, ich
denke, das und so etwas, ich
denke, das wird absolut in Ordnung
sein Lassen Sie uns jetzt
dieses Solarpanel bauen. Also, wir werden uns
die Mitte schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste,
Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick,
Ursprung festlegen. Zur Geometrie Nochmals die Tabulatortaste und jetzt drücke ich I, um das einzufügen. Ich werde es nur ein
bisschen so einfügen . In Ordnung. Drücken wir Punkt, nur um wieder
dahin zu kommen, wo wir sind. Lasst uns das Ganze schnappen. Also werde ich
E drücken, um es herauszuextrudieren. Schnapp dir die Mitte. Ich schaue mir hier
die Dicke an und stelle
sicher, dass ich damit wirklich
zufrieden bin. Es ist vielleicht ein
bisschen zu dick, also ziehen wir es einfach ein
bisschen heraus , damit wir sehen können. Ja. Ich denke, es ist wahrscheinlich
ein bisschen zu dick. Ich zeige dir auch
eine andere Technik wie du schnell
etwas schnappen kannst. Nimm die Mitte,
also klicke mit der linken Maustaste darauf. Drücken Sie das Plus
auf Ihrem Ziffernblock. Halten Sie Strg+Plus gedrückt,
und los geht's.
Sie können sehen, dass wir
tatsächlich das
nächste auswählen können , also
werde ich das einfach wieder herausnehmen. Wenn ich Strg+Minus drücke, wird auch die Auswahl aufgehoben, sodass Strg+Plus
die Auswahl einfach so vergrößert Jetzt mache ich das, weil sie ein
bisschen zu dick Ich werde sie etwas
zurückziehen Jetzt werde ich mir
den Mittelteil schnappen. Ich drücke E. und ziehe es
einfach so zurück. Wir haben da diesen schönen
Rahmen, den wir eigentlich brauchen.
Das ist der Rahmen. Wenn ich mir das alles
schnappe, eins
drücke, Shift drücke, es so
rüberbringe und sie nebeneinander
lege und los geht's. Wir haben einen Teil unserer
eigentlichen Sonnenkollektoren. Schnappen wir sie uns jetzt alle
und ziehen sie einfach raus. Wir
sollten uns nur
vergewissern , ob ich eins drücke
oder ob du mit
der Größe zufrieden bist? Ich denke, sie sehen wahrscheinlich
ein bisschen zu klein aus. Ich glaube, ich muss sie größer
machen. Ich glaube, sie werden kleiner, weil
sie eigentlich schräg sind Ich denke, wir werden sie ein bisschen größer
machen Ich werde es tun. Ich schnappe sie mir nicht und drücke SNS, das macht sie größer,
aber was sie tun werden, ist, dass es diesen Teil
und diesen Teil
hier betont Ich will das nicht wirklich tun.
Warum ich es stattdessen tun
möchte, ist, dass
ich sie mir schnappen möchte, indem ich sie
rundum durchkriege. Ich habe mir einen
von ihnen geschnappt, habe die Steuerung übernommen, den nächsten
ausgewählt, mit der
Umschalttaste diesen ausgewählt Drücken Sie die Taste, wählen Sie diese aus
und jetzt kann ich sie
so aufrufen . Ich glaube, ich bin damit
zufrieden. Alles
klar, jetzt habe ich die. Drücken wir
Strg A, alles transformiert ,
Rechtsklick, Ursprungsgeometrie, und jetzt
werden wir sie tatsächlich drehen. Wenn ich auf X drücke, kann
ich sie
tatsächlich so drehen , wie ich sie haben
möchte. Sowas in der Art, finde
ich, sieht wirklich gut aus. Lass uns jetzt einen Typen zurückholen und
jetzt kannst du sehen dass
er auf die
rechte Seite schaut. In Ordnung. Jetzt wollen wir mit
der nächsten Lektion anfangen, diese Struktur aufzubauen
. Kommen wir also zur Datei, speichern wir sie ab und wir sehen uns
beim nächsten Mal und alle zusammen. Ich hoffe, es macht dir
wirklich Spaß. Ordnung, alle zusammen. Sehen Sie sich den
nächsten an. Vielen Dank. Tschüss.
17. Einfache Möglichkeiten zum Skalieren von Rauschtexturen im Node-Editor: Willkommen zurück alle,
um die drei zu kombinieren, den ultimativen Style C Guard, und
hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt die Unterteile
ausziehen, nur um
sicherzugehen, dass sie richtig aussehen Ich werde sie
einfach nach
vorne ziehen, damit ich
etwas mehr Platz zum Arbeiten Was wir dann tun werden
, ist Strg A zu drücken, alle Transformationen,
sammelt Rogs-Geometrie, Shift S, Cursor zur Auswahl Wenn ich jetzt etwas reinbringe, wird
es mit den Cursorn
richtig angezeigt Schicht A. Machen wir eine. Machen wir sie kleiner Bringen wir es dahin,
wo wir es haben wollen, also wird es wahrscheinlich irgendwo hier
sein. Es muss
ziemlich dick sein, weil sie ziemlich schwer wären. Es wird nichts Fadenscheiniges geben. Ich werde sie jedoch
etwas dünn machen und dann werde
ich S und X
drücken und sie
einfach so
nah am Ende herausziehen. Ich werde sie jetzt nicht verbiegen. Ich werde nur
sichergehen, dass es draußen ist, also
lehnen sie sich dort an, und was ich dann wahrscheinlich tun
werde, ist, dass ich wahrscheinlich einfach von dieser Kante abhauen werde Also werde ich mir diesen Rand schnappen. Du kannst dir nicht vorstellen, da
durchzugreifen. Wenn du darauf klickst und
dann Strg B
drückst, kannst du sehen, dass du es tatsächlich so
gegriffen hast . In Ordnung. was ich tun kann, ist
,
das ein bisschen mehr an die richtige Stelle
zu ziehen Also, was ich tun kann, ist
,
das ein bisschen mehr an die richtige Stelle
zu ziehen, und dann nehme ich einfach
das Oberteil von hier und ziehe
es dann ein bisschen
mehr an seinen Platz, damit es tatsächlich ein
bisschen besser passt. In Ordnung. Wir können es auf dem Rest sehen.
Drei gehen runter, und dann
sind sie hier unten, also nur zwei auf dieser
Seite und dann eine untere.
Fangen wir damit an. Auch hier drücke ich Shift A, bringe einen Würfel hinein, und das wird mein Mittelteil sein. Also werde ich
das im Grunde herüberbringen. Ich werde es zusammenziehen und
einbauen. Da drunter, so. Dann werde
ich es jetzt runterholen. Ich werde es ein
bisschen kahl machen. Zieh es runter, runter zum Flugzeug. Ich werde dieses Bodenflugzeug tatsächlich
verstecken, also werde ich es so verstecken,
dass es nicht im Weg ist. Nur um sicherzugehen
, dass es eben ist. Ich drücke auf
Drei und jetzt können
wir sehen, wo
wir hinarbeiten. Das wird wahrscheinlich okay
sein , weil
wir hier ein weiteres
Stück auf den Boden legen werden. Auch hier drücke ich
Shift da, gebe einen Cue ein, drücke S und lass uns
diesen Teil nach unten bringen . Drücken wir erneut S. Und lassen Sie uns das
etwas dünner machen. S sagte, lass uns drei drücken. Lassen Sie uns das
so einrichten. Ich werde mir das ganze Ding
schnappen und es einfach so
hochheben, und jetzt werde ich das hier
runterziehen. Dann werde
ich drücken und es rüberbringen. Zu vielleicht so etwas. Und dann werde ich das auch
nivellieren, also kommen wir rein und du kannst hier sehen, dass ich
sie nicht rausgezogen habe. Ich schnappe
mir die beiden S und X und ziehe sie einfach
bis zum Rand raus, so. Dann werden
wir jetzt zu diesem Teil kommen. Nochmals, wir werden
uns den schnappen. Sie können sehen, dass
ich an
meinem Körper geklopft habe , und das liegt daran, dass
ich das Gesicht nicht erfasst habe. Ich nehme mein Gesicht,
das obere Gesicht, ziehe Ja, ich denke, so wird
das gut aussehen. Jetzt kommen wir irgendwohin, lassen Sie
uns reinkommen und wir werden Druck ausüben. Wir ziehen es rüber. Machen Sie jetzt dasselbe, Schicht
D, ziehen Sie es rüber. Ich stelle nur sicher, dass sie
ungefähr am richtigen Ort sind. Dann mache ich jetzt, ich
bringe diesen wahrscheinlich
etwas dünner. Ich werde Shift D drücken. Ich
werde S und
Y drücken und es einfach ein
bisschen dünner machen. Dann drücke ich R und
X, glaube ich, und lege das da drunter. Jetzt ist es wichtig, dass wir das
richtig verbessern. Ich neige dazu, die Bombe zu starten. Ich ziehe es hier
rein und dann
drüben. Sie können sehen, dass es dort
ungefähr dagegen ist. Wir verschieben das
auch ein bisschen, ziehen das jetzt ein bisschen rüber, nur um die Platte da
rüber zu bekommen. Dann werde ich
jetzt kommen. Hier oben, also wieder T, und dann ziehe ich
das raus und ziehe es so an seinen Platz,
sodass eine kleine Lücke entsteht, wenn ich einfach so da
runter gehe. Sie können jetzt sehen, dass das wirklich gut
zusammenpasst. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste, und dann drücken wir Shift D,
bringen es rüber, setzen dieses
an seinen Platz, Shift D,
bringen es rüber, setzen
das bringen es rüber, setzen dieses
an seinen Platz, Shift D, so an seinen Platz und dann endlich Shift D, bringen es rüber und
bringen es hier an seinen Platz. So, und wir stellen nur
sicher, dass alles an die
Stelle passt , wo
ich es eigentlich haben will. Sie können sehen, dass sie sich ein bisschen
kreuzen. Das will ich nicht
wirklich. Denken Sie noch einmal daran, Sie werden nicht
wirklich auf die Rückseite
schauen, Sie wollen nur, dass sie an der richtigen Stelle suchen. Ich glaube, ich bin zufrieden damit,
wie das jetzt aussieht. Ich denke, das ist genug Unterstützung da. Ich werde diesen noch einmal überprüfen, um
sicherzugehen, dass wir
sehen können , dass sie hier ziemlich
dünn sind. Sehen sie zu dick aus. Ich drücke Punkt. Ich
werde sie mir alle schnappen. Drücken Sie Strg J. Tab A, vergewissern Sie sich, dass ich
individuelle Ursprünge habe. Drücken Sie Ssn X und AS, machen Sie sie zu winzigen Kiefern Dünner, so. Ich glaube, sie sehen
tatsächlich so aus. Lass uns das Ganze zusammenfügen. Ich werde mir jetzt
all diese Teile schnappen . Also werde ich
G drücken, um sicherzugehen, dass
ich sie alle habe. Dann drücke ich Strg
J und verbinde sie alle. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, klicken Sie auf den Ursprung der Geometrie Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen
und sie tatsächlich nivellieren. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Lass es uns in den
Jet-Modus schalten, damit wir
sehen können , damit du sehen kannst
, wie das tatsächlich aussieht Sie sind wahrscheinlich ein bisschen zu stark eingeebnet
. Also lass es uns auf Null runterbringen und eins hochsetzen Sie können immer noch sehen, dass sie immer noch zu stark eingeebnet sind, und ich möchte nicht, dass sie so stark
eingeebnet werden Ich werde es nicht 0,5 machen. Jetzt kannst du sehen, dass das so besser
aussieht. Ich muss mich nur umschauen und
sichergehen, dass ich damit
auch wirklich zufrieden bin. Und ich glaube, ich bin zufrieden damit,
wie das aussieht. In Ordnung. Also, kommen wir rüber, drücken Strg A und geben wir ihnen
jetzt das Material. Also legen wir erstmal einfach
Material drauf, was wir tun werden, ist, das erste Material
einzubringen, das dann der Rahmen sein wird. Wenn ich auf den
Abwärtspfeil klicke, einen Rahmen
wie diesen einfüge und das Material
hineinbringe , und jetzt brauche ich noch ein Material, also das sind die
Solarzellen, Sonnenkollektoren, so,
und jetzt kommen wir rein. Schnappen Sie sich jedes dieser Gesichter, und wo sollen
sie auftauchen wahrscheinlich das nächste, also
Strg+Plus, und klicken Sie dann auf ein Schild. Und lassen Sie uns das auf Cycle
Shader setzen und los geht's. Sie können jetzt sehen, wie es
zu diesen Teilen kommt, was absolut in Ordnung sein sollte Ordnung, wir
haben unsere Rahmen drin und jetzt müssen
wir das eigentliche Material für
die
Sonnenkollektoren herstellen , und diese Materialien sind etwas komplexer als
die Dinge, die wir zuvor gemacht haben. Aber genau das versuche
ich, uns
weiterzubringen und immer schwierigere Dinge zu schaffen. Lassen Sie uns das zunächst auf Material übertragen. Dann gehen wir zu
unserer Beschattungstafel über. Stellen Sie sicher, dass Sie
Sonnenkollektoren verwenden. Drücken Sie auf den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern damit Sie genau sehen können,
was Sie gerade tun. Stellen Sie sicher, dass sie sich auf dem aktuellen Renderzyklus befinden und Sie fest, dass wir
jetzt damit beginnen
können. Die erste, die ich einbauen
werde,
ist eine Ziegeltextur,
weil man auf den Solarmodulen
sehen kann auf den Solarmodulen
sehen , dass sie tatsächlich wie Ziegelsteine
aussehen. Ich stelle das hier rein damit du
sehen kannst, was ich mache. Dann werde
ich die Umschalttaste drücken. Durchsuche die Ziegeltextur und
bring sie rein. Nun, das Gute
an Ziegeltexturen, Sie werden feststellen, dass es
drei verschiedene Farben gibt, und diese drei separaten
Farben können so verwendet
werden , dass diese
verschiedenen Farben hier tatsächlich erzeugt werden. Lassen Sie uns tatsächlich
reinkommen und Strg T drücken Als Erstes fügen
wir eine Textur und ein Mapping hinzu, und wir werden diese
einfügen, nur damit wir
tatsächlich etwas
aus den Ziegeln erstellen können . Das nächste, was wir tun werden,
ist, dass wir
jetzt tatsächlich ein RGB einbauen und diese einstecken. Wenn ich Shift Date drücke, machen
wir eine Suche und wir mischen RGB, nicht das, wir brauchen nur RGB, also brauche ich eigentlich keinen Mix, also suche ich RGB. Da haben wir es, und wir
werden das mit einbeziehen. Dann werde
ich das
duplizieren wollen , also Shift D, nochmal
duplizieren, also Shift D, und jetzt
fange ich an, das anzuschließen Wenn ich das hier
einstecke, diesen hier und
diesen hier rein. Dann möchte
ich das jetzt anschließen, weil
ich im Grunde sehen möchte, wie
es aussehen wird, bevor ich etwas
anderes damit mache. Wenn ich meine Farbe nehme und sie mit
meiner Grundfarbe verbinde. Nichts passiert wirklich. Man kann ein bisschen von etwas
sehen. Jetzt werden
wir
einfach mit diesen Farben herumspielen. Wenn ich diese
Farbe ganz herunterbringe und diese
Farbe ganz runter, können Sie
jetzt sehen, dass wir tatsächlich anfangen, etwas zu erreichen. Nun, diese Farbe
hier, wir wollen sie auf einem leichten Grün haben, nur um
sie zu dieser leichten grünen Farbe zu machen. Was wir jetzt
tun wollen, ist diesen Offset
auf Null
herunterzufahren, und Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich anfangen, irgendwohin
zu kommen,
diese fangen an, echte
Sonnenkollektoren zu überladen Das nächste, was wir tun
wollen, bevor wir
etwas ändern , ist, dass wir zu der Stelle
kommen wollen, wo U V steht, und wir wollen das
UV-Licht hier mit diesem Vektor verbinden Jetzt können Sie sehen, dass
sie ganz nett aussehen, aber wenn Ihre nicht richtig
aussehen,
müssen wir das tatsächlich reparieren Wenn Sie zu
unserem UV-Bearbeitungspanel kommen, können
Sie sehen, dass
sie auf diese Weise tatsächlich ausgepackt Sie sind ziemlich quadratisch, sie sind nicht so, wie sie sein sollten Sie könnten es
auspacken, U auf die Verpackung drücken, aber Sie werden sehen, dass das
Auspacken auf eine wirklich,
wirklich seltsame Art und Weise erfolgt und das wollen wir eigentlich
nicht Stattdessen möchte ich die Eins
auf dem Ziffernblock drücken. Drücken Sie U, kommen Sie runter und
projizieren Sie aus der Ansicht. Mit anderen Worten, ich
möchte
genau so projizieren , wie ich es
hier sehe , damit sie richtig
angeordnet werden. Wenn ich dann herauskomme,
schnappe ich mir einen von ihnen, also L, G, x, und schiebe sie
einfach rüber, nahe genug , knapp darüber
und wisse, dass sie nahe genug sein werden,
genau das Gleiche. Jetzt kann ich mir
beide schnappen, S drücken, sie ein bisschen
herausziehen und jetzt endlich
wieder zur Schattierung übergehen, es laden
lassen, und
jetzt kann man das
Nahe genug genau
an derselben Stelle sehen ,
und das ist der Grund, warum ich
eigentlich darauf hoffe. Sie sehen, dass dies und
das genau an derselben Stelle sind. Jetzt können wir das tatsächlich weitermachen , ich
glaube, es ist das Ja. Das
bewegt sich im Moment nicht wirklich. Mal sehen, ob es rotiert.
Ja, da haben wir's. Jetzt kann ich das nach oben oder
unten bringen, wo ich es will. Ich werde
es tatsächlich aufrufen. Etwas, so etwas in der Art. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich bei Bedarf
auch die Skala
ändern kann . Du kannst sagen, ich kann
die Skala so ändern, wie ich
es will , oder so. Ich sollte. Ich frage mich nur warum ich das UV-Licht nicht
bewegen kann. Ich glaube, ich kann
es nicht bewegen
, weil die UVs angebracht Aber was wir
tun können, ist,
hierher zu kommen und
den Maßstab auf dieser Seite zu ändern, und das
wird definitiv den Maßstab ändern Also los geht's, wir können es verschieben. Diese Größe, so ungefähr. In Ordnung, ich bin also ziemlich
zufrieden damit, wie die aussehen. der nächsten Lektion werden
wir dann tatsächlich kommen und unser Glas reinbringen weil wir noch etwas Glas
drüber brauchen. Im Moment sehen sie
nicht ganz aus, oder? hier sieht
zum Beispiel auch
viel zu hell aus. Also müssen wir ihnen
etwas Glanz verleihen und solche
Dinge Also gut, Leute, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank Tschüss.
18. Erstellen der Handläufe: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Scene Guard, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun für Transparenz sorgen. Drücken wir also Shift A, suchen, transparent, und wo
ist es transparent? Ist das hier? Lass uns die jetzt
zusammenmischen. Also werde ich das einfach
rüberziehen. Ich werde hier
meine Farbe reinbringen. Ich werde Shader
reinbringen und dann hinzufügen. Also füge Shader hinzu. Und im Grunde genommen besteht der
Unterschied zwischen einem
Mix-Shader und einem DG-Shader natürlich darin, dass wir sie
übereinander hinzufügen können,
anstatt zu versuchen, sie zu einem Farbton zu mischen oder zu mischen Lass uns das da reinlegen. Lassen Sie uns das tatsächlich
nach unten verschieben und lassen Sie uns das
so nach oben legen. Jetzt will
ich
rüberkommen und das hier umdrehen. Wenn ich das drehe, schöne
und dunkle Farbe,
und dann bringe ich es in Grün. Also jetzt können Sie sehen, dass sie
anfangen, ein bisschen wie
echte Sonnenkollektoren
auszusehen. Nun, die eine Sache
ist, wir müssen die Rauheit etwas erhöhen, damit sie auch richtig glänzen, also
so, und jetzt fangen
sie an,
wirklich zusammen zu kommen Schauen wir uns unsere Mörtelgröße
an. Lass uns sie ein
bisschen kleiner machen. So, und jetzt fangen
sie an, wie
Sonnenkollektoren auszusehen. In Ordnung. Sie sehen ziemlich gut aus. Sie könnten
jetzt noch einen Schritt
weiter gehen und das mit dem Hubraum verbinden. Ich glaube nicht wirklich, dass
ich das tun werde. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit wie sie aussehen, weil sie ein ziemlich kleiner Teil des Ganzen
sind. Ja, ich werde
nichts anderes mit ihnen machen. Auch hier kannst du reinkommen
und mit ein
paar weiteren dieser Optionen
und solchen Dingen herumspielen , aber ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie sie sich entwickeln. Kommen wir nun zum Modellieren. Drücken wir die Tabulatortaste und kommen
wir rüber. Wir
klicken mit der rechten Maustaste und markieren das Objekt. Wir drücken den Punkt Born. kommen wir zu
unserem Würfel und platzieren Port-Solarmodule, so, und dann
drücke ich Punkt, ich mache
Rechtsklick. Ich markiere als Vermögenswert
und komme zu meinen Vermögenswerten, die nicht
zu Vermögenswerten und
Materialien wie diesen gehören Dann werde
ich sie endlich hier rüberstellen,
damit sie in unserer Toilette
verwendet werden können. In Ordnung Es ist wieder soweit,
schauen wir uns unsere aktuellen Referenzen
an,
und ich denke, beim nächsten Mal
sollten wir eine machen, die
relativ gut ist, sie ist ein bisschen schwieriger als das, was wir
tatsächlich gemacht haben. Ich denke, so etwas
sollte das nächste sein. Das ist der Strandhandlauf. Ich denke, das werden wir wahrscheinlich als Nächstes
machen. Die Sache mit dem
Strandhandlauf ist, dass wir uns daran erinnern
müssen , dass wir wahrscheinlich das Array benutzen
werden, es
übereinander anordnen werden, was bedeutet dass wir diese Seite nicht wirklich
brauchen Wir machen das als Nächstes und das kriegen
wir auch hin. Ich mache das, wir
kommen zum Modeln. Wir ändern unsere
tatsächliche Referenz, kommen
wir zu unserer Referenz,
tauschen sie gegen
den Strandhandlauf um. Drücken wir eins und wir machen, was wir jedes Mal tun, also schnappen wir uns unsere
Referenz und verkleinern sie. Bringen wir es an, machen wir sie ein bisschen größer. So wie. Und das sieht dann ungefähr
nach der richtigen Größe aus. Dann bringen
wir jetzt rein, ich glaube, die Art und Weise, wie bringen
wir jetzt rein, ich glaube, die Art und Weise ich
das gemacht habe, ist, dass ich diesen Teil hier so
ziemlich mit einem Würfel
gemacht habe , und dann habe ich den Würfel nivelliert, und dann die anderen
Teile, ich denke, genauso wie die Oberseite
auch mit einem Würfel gemacht
ist, und dann ist dieser Teil fertig, ich denke, es ist
mit etwas Rundheit ,
aber ich werde es
versuchen mit
nur ein Würfel. Ich werde zuallererst sichergehen, dass mein
Fluch in dem Sinn liegt. Ich nehme vor Schicht S Fluch zum Weltursprung und dann Schicht A,
bringe einen Würfel rein. Mach den Würfel kleiner, S und dann setze ich
ihn an seinen Platz. Ich werde es auf etwas
Ähnliches ausrichten. Ich werde S drücken, es etwas
herausziehen und dann hochziehen. Ich habe es also ungefähr an
der Stelle, wo ich es haben will, und dann, was ich jetzt tun
werde. Ich drücke zuerst
Punkt,
gehe hinein und schnappe mir
das Oberteil. Noch einmal, zieh es hoch. S und bring es so
an seinen Platz. Jetzt kannst du sehen, dass
es tatsächlich reingeht. Wenn ich Z Wire Frame drücke. Sie können sehen, dass das hier ganz oben reingeht
, also möchte ich das
eigentlich auch machen. Ich werde also auf Control drücken. Linksklick, öffne es. Noch einmal. Ich will es von dort und ich werde mir das Top holen. Klicken Sie bei gedrückter Taste und stellen
Sie sicher , dass Sie alle wieder haben. Drücken Sie das S, bringen Sie es rein. Lassen Sie uns es jetzt aufrufen, also drücke
ich wieder E, Z,
Z, nur um sicherzugehen , dass es dem so
folgt. Jetzt werde ich den obersten Topf
erstellen. Ich drücke E,
gebe S ein und ziehe es heraus. E Z, zieh es hoch. Stellen Sie sicher, dass es ihm folgt, also drücken Sie zweimal Z, wenn nötig, und dann E, Z ,
und ziehen Sie es wieder hierher, und dann S, bringen Sie
es rein, so. Bisher bin ich damit zufrieden. Lassen Sie uns jetzt dieses Top kreieren. Das Oberteil, ich werde drücken
, um es reinzubringen. Wieder an, E, zieh es hoch und
dann S, zieh es rein. Drücken wir traurig,
kehren wir zu Solid zurück
und lassen Sie uns ein bisschen haben, das
wir hier erstellt haben. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das abrunden
können. Was ich tun werde,
ist, dass ich kommen werde. Ich werde das alles
nach oben holen, also Shift und auf
all diese Seiten klicken, dann drücken wir Strg B
und ziehen es so rein. Aber ziehen Sie es nicht so weit hinein , dass diese Punkte hier
tatsächlich dort drüben hinübergehen. Die andere Sache ist natürlich, dass wir auch oft darüber
gesprochen haben . Ich sollte wirklich Strg
A drücken, alle Transformationen, Rechtsklick auf Geometrie, und jetzt sollte ich die Tabulatortaste drücken
und alles zusammenziehen Strg B, aber ich
möchte es nicht über diese Teile hinaus ziehen. Ich will
es nur hier hinstellen. Ich mache dort Schicht
, nur um sicherzugehen, dass es dort nicht vorbei
kommt. Dann werde ich einfach meine Segmente
aufdrehen,
um sie etwas
runder zu machen. Da hast du's. Du kannst sehen, dass das eigentlich ganz nett
aussieht. Sieht es besser aus
als das Original? Tatsächlich, wahrscheinlich, sieht es
wahrscheinlich auch besser aus
als das Original. Ordnung. Jetzt
werde ich die beiden Teile in die Nähe legen und schauen, ob ich sie richtig
einbauen kann. Sie können also sehen, dass wir
ein paar Zylinder haben und sie funktionieren
hier drüben. Lass uns die reinlegen. Im Moment haben wir unseren
Cursor genau in der Mitte. Drücken wir Shift
S und benutzen das. Drücken wir dann Shift A und bringen einen Zylinder rein.
Also fünf im Moment. Setzen wir es auf 14 und schauen, ob
wir damit durchkommen können. Drehen wir es um so r, y, 90, und lassen Sie es uns so
verkleinern, und lassen Sie es uns an der richtigen Stelle platzieren. So etwas in der Art. Können wir damit
durchkommen, dass es so groß ist? Ich werde meine Referenz
für den Moment verstecken, und dann werde ich
S drücken und sie herausziehen, Eins drücken. Altes Etikett, bring
die Referenz zurück, und jetzt drücke ich Z und schaue mir
an, wie groß das ist. Damit du sehen kannst: Ja,
es ist wahrscheinlich zu groß. Also, wenn ich
drücke , glaube ich,
ich brauche viel weniger. Wenn ich also S drücke, kannst du sehen, dass ich das eigentlich
nicht nehme, also lass uns diesen Teil nehmen
und ihn dann verkleinern. So, so, und dann drücken wir
S und X, ziehen wir es heraus. Drücken wir Z, durchgehend, und dann zweimal die Taste A. Ja. Die Sache ist, dieser Teil hier
muss viel kleiner sein. Was wir tun werden,
ist, dass ich das rundum schnappen
werde , also die Umschalttaste drücken, und dann werde
ich LT und S drücken, und das bringt
es dann so, wie ich es brauche. Alt S, drücken Sie L, also
Tab, und los geht's. Das sieht besser aus. Das Ding ist jetzt
der Knaller. Jetzt ist es viel zu groß. Ich denke, ich muss es viel, viel kleiner
machen. Also was ich tun werde, ich
werde mir das Beste holen. Also lassen Sie
Clay Control plus, gehen Sie
weiter
bis zum Grund, und dann werden
Sie es testen und reinbringen. Ganz langsam dahin, wo
wir es wirklich brauchen. Sowas in der Art,
also passt es tatsächlich. Ordnung. Also jetzt
sieht das viel besser aus. Die eine Sache ist eine Sache. Ich frage mich nur, ob
ich das
auch
etwas höher machen sollte . Ja, ich glaube schon. Also ich werde es ein
bisschen hochziehen und dann werde ich der Sache auf den
Grund
gehen. Also drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie, ziehen Sie es runter und machen Sie
es einfach ein bisschen dicker. Es sieht ein
bisschen schwach aus. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Ich denke sogar
, dass das besser aussieht als das Original, das ich gemacht habe, weil es ein
bisschen blockiger Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken, bewegen sich die Schatten. Lassen Sie uns Auto Smooth einsetzen. Ja, ich finde, das
sieht ein bisschen kahl aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist
, zu diesem Teil zu
kommen und mit rechten Maustaste auf Shade Smooth zu klicken. Lassen Sie uns in diesem Fall Auto
Smooth einbauen. Ich glaube, wenn ich jetzt Shift D drücke
, leiser. Da haben wir's. Da bringen wir sie rein, also nehme ich
beide zusammen, kontrolliere J, und dann komme
ich. Schnapp dir beide, einfach so. Drück auf das Geborene, bring sie rein und jetzt sollte ich sie
auf diese Weise extrudieren können Also E, x, zieh sie raus, und ich werde
sie wahrscheinlich bis
zur Hälfte hinlegen ,
und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Ja. Ich glaube, ich bin mit ihnen
glücklicher als jetzt, wo
sie hier betrachtet werden. Hier sind sie nicht
ganz stark genug. Sie haben nicht ganz die
Seiten, nach denen ich suche, aber auf diesem
sieht es ziemlich gut aus. Bei diesem hier werde ich auch
das machen, ich werde ein Material verwenden. Ich werde
Material herstellen, das mit Metall
bemalt ist . Ich
werde das machen. Ich werde zu
meiner Werkstoffgruppe kommen. Lassen Sie uns
sie jedoch zunächst alle zusammenfügen. Drücken Sie J, fügen Sie
sie alle zusammen, drücken Sie A alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf „
Ursprünge festlegen“, und jetzt stellen wir nur sicher , dass wir
sie ein wenig abgeschrägt haben Du kannst also sehen, wenn du sie nivellierst , das ganz
herunterschalten Dreh es ein bisschen lauter. Stell sicher, dass ich mit unseren Tageslooks auch wirklich
zufrieden bin. Jetzt können Sie sehen, dass
wir diesen
abgerundeten Look haben , nach dem wir
eigentlich suchen. Außer diesem Teil, mit dem
ich eigentlich zufrieden bin. Ich finde, der quadratische
Look sieht besser aus. Lassen Sie uns den Mauszeiger hierüber bewegen,
Strg A drücken, um es anzuwenden, und jetzt lassen Sie uns ein einfaches Material einfügen Ich nenne das lackiertes Metall und ich nenne es dunkel Ordnung. Also mit
dem bemalten Met muss
ich nicht mal in meinen Shader
gehen Alles, was ich tun werde,
ist zunächst
sicherzugehen, dass ich
tatsächlich Zyklen benutze, und dann werde ich das
Metallic ganz auflegen Und dann werde ich
die Farbe
etwas grauer
machen , vielleicht sogar ein bisschen bräunlich. Nur
ein leichter
bräunlicher Farbton Vielleicht ist das ein
bisschen zu viel. Lass es uns einfach wieder
regnen lassen. So etwas in der Art. Dann können wir
auch die Rauheit ändern, sie ein
bisschen glänzender
machen Das sieht wirklich gut aus. Ein besseres Leben als dieses, das ist wirklich gut. Gehen wir nun zu unserem
Topf, es ist also ein Würfel, und wir nennen ihn
Handlauf. So wie das Und dann
klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset wie dieses. In Ordnung, also lass das mal aufladen. Dann können wir es
einfach auf Material übertragen. Lassen Sie uns das hier drüben hinlegen. Und dann
klicken
wir mit der rechten Maustaste und markieren das auch
als Asset. Gehen wir schnell zu unseren Vermögenswerten. Hand rail, wir werden zu den Vermögenswerten übergehen, zu Materialien, wir werden zu den Materialien
übergehen. Modellieren, archivieren, speichern. Und dann beim nächsten
, dann fangen
wir natürlich mit einem weiteren
Teil an. Aber Sie können schon sehen, dass sie
sich langsam zusammenfügen, und wir haben wirklich ein
paar Teile, mit denen wir tatsächlich fertig werden können. Du wirst also am Ende sehen, wenn wir tatsächlich unsere Szene
erstellen, wie
einfach es ist, all diese Teile
einzubringen und wirklich
eine wirklich gut aussehende Szene zu kreieren. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank, tschüss.
19. Arbeiten mit Transformationsorientierung: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Wir werden den nächsten auswählen ,
den wir als Nächstes
machen werden Und ich denke, die nächste
sollte so etwas wie diese Bank sein. Wenn ich auf diese
Bank doppelklicke, lass uns sie aufladen, du kannst sehen, dass wir tatsächlich einen schönen Strudel
haben , der sich ein bisschen biegt
und
dann
herauskommt ein bisschen biegt
und
dann
herauskommt Es ist eigentlich ein bisschen schwer zu erkennen, wie es aussieht, aber ich habe das
mit Absicht gemacht, weil man
manchmal, wenn man Referenzen
hat, nicht das ganze Objekt
sehen kann, also ist es gut, zu
versuchen, aus der
Referenz, die man hat, sein
eigenes Ding zu machen . Lassen Sie uns das schließen und lassen Sie uns das dann auf die Bühne
bringen. Was ich tun werde, ist auf meine Referenz zu klicken. Ich gehe
auf die rechte Seite
und öffne die Seite, die heißt,
oder heißt es Bench. Da haben wir's. Lass uns das öffnen. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass
die Referenz die richtige Größe hat. Ich werde sie ein
bisschen größer machen. Zieh ihn hoch. Denkt über so
etwas nach. Ja, ich denke, wir können tatsächlich
damit beginnen. In Ordnung. Das Erste, was
wir tun werden ,
wenn Sie in den Bänken ,
haben Sie
im Grunde Ihren Mann hier, und Sie werden V benutzen
müssen weil Sie herausfinden
müssen wie weit die Bank bei
dieser Referenz
tatsächlich zurückgeht , das
können Sie nicht wirklich sehen. Wenn wir Shift S drücken, den
Cursor zum Weltursprung bewegen und ich
dann Shift A drücke, fange
ich
mit einem echten Flugzeug an. Ich fange mit einem Flugzeug an. Ich werde es wahrscheinlich vorerst
einfach flach lassen , weil ich es
dann ansprechen kann. Und dann
drücke ich die Sieben, um es zu übertreiben. Und Sie werden feststellen, dass ich nicht
wirklich übers Dach sehen kann ,
also wird das nicht funktionieren. Ich drücke auf eins und drehe es dann um. Also r x 90, und ich werde es rausholen, also S und x, lass es uns rausziehen. Also ist es ungefähr auf halber Strecke
zwischen diesen beiden, und dann werde ich
es hochziehen, und da fängt unsere
Bank eigentlich an Und was ich jetzt tun
werde, ist, dass ich das Stück nach oben
ziehen werde Also, wenn ich das Stück hochziehe,
indem ich nach unten komme, also diesen unteren
Rand ergreife, ihn hochziehe Wir können sehen, dass es wieder
zu so etwas kommt. Und dann werde
ich es jetzt herausziehen. Also wenn ich E und Y drücke
und es einfach herausziehe. Und was ich jetzt tun werde, ist
meinen kleinen Kerl zu holen und ihn rüber zu bringen. Stell es auf den Düsenmotor, ich kann sehen,
was ich mache. Und ich schaue jetzt, wo er
tatsächlich sitzen wird. Sie können sehen, dass das selbst mit unserer Referenz wahrscheinlich etwas niedrig
ist, und der Grund dafür ist, dass
unsere Referenz wahrscheinlich nur so ein Tabulator genannt werden
muss, also wird es auf das Mehl gesetzt, und
dann bringen wir das zur Sprache So etwas in der
Art. Und ich kann sehen. Eine Bank ist normalerweise dort, wo die eigentliche Biegung im
Knie einer durchschnittlichen Person ist. So funktionieren Bänke
normalerweise. Aber an
diesem kann man sehen, dass das ein bisschen
heruntergezogen werden muss, also wenn er drin sitzt, dann macht er sich irgendwie
da drin, so
wird die Bank normalerweise gemacht In Ordnung, damit bin ich
zufrieden. Also werde ich sie
einfach beide rausholen. Und dann werde ich jetzt ein paar H-Loops
reinbringen. Ich
nehme die Tabulatortaste auf der Bank in den Modus
zu wechseln. Drücke die Strg-Taste. Und bringen wir, glaube ich,
drei, so etwas rein. Es ist wichtig, dass wir hier
die richtige
Menge an Randschleifen , weil
wir
diese Randschleifen auch verwenden werden, um
diese Pflanzen zu erzeugen. Jetzt mache ich den unteren Teil
, den ich wahrscheinlich
reinbringen werde, bei diesem haben
wir drei. Mal sehen, dass wir sogar mit vier
davonkommen, also die Steuerung für Linksklick, Rechtsklick und eine
Suche ist nur um sicherzustellen, dass sie
irgendwie die gleiche Größe haben
, was ich glaube. In Ordnung. Also, ich komme rein und benutze meine proportionale
Bearbeitung und jetzt ziehe ich sie so
zurück und erhalte eine schöne Art von Neigung, so
etwas. Und dann werde
ich das so runterziehen,
und dann werde ich wahrscheinlich
dieses Stück nach unten ziehen, um es
so einzubringen, und Sie können jetzt sehen,
dass das eigentlich eine
ziemlich schöne Steigung ist. Die eine Sache, mit der ich nicht
zufrieden bin, ist diese. Du musst nur ein bisschen zurückkommen ohne
das zu sehr zu verzerren So etwas sieht
ziemlich gut aus. Alles klar. Eher könnten wir
genauso gut, Sie können sehen, dass das ist, ich werde eine Portion nehmen
müssen, drei auf dem Ziffernblock
drücken müssen, und ich werde
das nur ein bisschen glätten. Ohne diesen Look bin ich nicht ganz glücklich, also drücke ich einfach die Drei, ziehe es hoch und ich will eine
schöne allmähliche Steigung wie
diese, die ein bisschen wackelig aussieht. Jetzt möchte
ich nur noch die Armlehnen
der eigentlichen Bank
erstellen. Und ich werde die alte Umschalttaste drücken und
klicken und dann einfach dieses
Teil nehmen, wenn ich hier runter gehe. Dann werde
ich Shift drücken. Ich werde
es so herausnehmen und dann werde
ich E und X drücken und es
einfach so rüber ziehen,
um die kleine Armlehne zu bekommen. Also, was ich tun
möchte, ist, das
von allem abzutrennen. Also LP-Auswahl. Schnappen Sie sich das noch einmal, kontrollieren Sie spät, alle Transformationen klicken mit der rechten eine Ursprungsgeometrie, weil wir einen Modifikator einfügen Einen, den wir schon einmal benutzt haben,
nämlich den eigentlichen Solidify, bringen
wir Solidify ein Lassen Sie uns die
Dicke etwas herausziehen, also etwas vielleicht
nicht ganz so großes, so
etwas, lassen Sie es
gleichmäßig dick werden, nur damit
es gleichmäßig dick werden, nur damit
es Lassen Sie uns auch den
tatsächlichen Offset verwenden. Nun, der Offset ist
wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie so
etwas tun ,
denn was er tut, kann man
im Moment sehen, dass bis hier völlig flach
ist und das wollen
wir nicht wirklich. Aber wenn wir das so ziehen, können
Sie sehen, dass wir es so
in die tatsächliche Mitte legen können , und es ist in der Mitte und
geht rundum. Es ist wirklich, wirklich praktisch,
das zu wissen. Schauen
wir uns jetzt unsere
eigentliche Bank an und. Sie können sehen, dass es auch
an diesen Stellen ziemlich abgeschrägt Das ist
also etwas, das wir auch erreichen
wollen auch erreichen
wollen Ich werde einfach reinkommen
und mein Solidify anwenden Stellen Sie nur sicher, dass Sie
mit der Dicke zufrieden sind. Ich glaube schon, also
werde ich es einfach Control A anwenden. Dann, was ich jetzt tun werde, werde
ich reinkommen und sie abschrägen Ich werde wieder Strg A
drücken,
alles transformiert, weil wir
eigentlich die Funktion „Erstarren“ verwenden Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein, und dann
versuchen wir, zuerst eine Abschrägung einzufügen Jetzt denke ich,
dass wir das tatsächlich nutzen können. Manchmal,
wenn Sie
den Modifikator „Abschrägung “ einsetzen, werden
die Kanten nicht so stark abgeschrägt, aber
ich denke, bei dieser Gelegenheit werde ich ihn herunterfahren,
und dann
werden wir ihn
langsam nach oben drehen, bis ich
es eigentlich möchte Ich glaube, ich
glaube, ich will es auf halber Strecke
zwischen diesem und diesem Also ich werde Punkt
Null Punkt
Null 15 setzen , also so Ich denke, das wird
ziemlich gut aussehen. In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Ich will nur
sichergehen, dass ich mit dem Rest
zufrieden bin , und ich glaube,
das bin ich auch. Lassen Sie uns jetzt reinkommen, und wir werden sie jetzt in echte Bretter umwandeln Ich werde das so machen,
dass ich reinkomme und mir einfach
jedes einzelne davon so schnappen werde Ich klicke mit der rechten Maustaste und
markiere C. Ich mache das einfach, also ist es einfacher
, sie aufzuteilen. Gewöhnen Sie sich einfach an solche
Betrügereien
tatsächlich zu markieren, wenn Sie Bretter herstellen, denn
das macht es viel einfacher Dann werde ich
bei jedem von ihnen L
drücken Bei jedem zweiten, und dann drücke
ich Y. Und was Y macht, ist, dass es
tatsächlich aufgeteilt Wenn ich
jetzt also G drücke, um mich frei bewegen zu
können, werden Sie sehen, dass
sie alle aufgeteilt sind und dass sie jetzt startklar sind Wenn ich also jetzt A drücke, stelle
sicher, dass bei ineinandergreifenden
Links an einzelnen Ursprüngen die S-Bindung
gedrückt wird, um sie einzufügen Sie können jetzt sehen, dass
sie alle aufgeteilt sind, und jetzt kann ich sie auch
verkleinern Wenn ich jetzt S und X drücke, kann
ich sie jetzt wieder herausziehen
und an ihren Platz bringen, und das sieht ziemlich gut Vielleicht akzeptiere ich das hier. Vielleicht braucht es jetzt
etwas mehr Poly als bisher,
aber wir werden sehen, sobald wir sie an Ort und Stelle
haben Also gut, was
wir tun müssen, ist ihnen eine gewisse Dicke zu geben Das Problem mit
der Dicke, die wir ihnen so
abgetrennt haben, könnte der Dicke, die wir ihnen so
abgetrennt haben darin liegen, dass diese hier möglicherweise nicht richtig
funktioniert Mal sehen, ob wir es richtig zum Laufen bringen
können. Also komm ich rein, lass uns wieder Strg A
drücken,
alles richtig transformieren, Origin-Geometrie
plexen
und jetzt A einschalten, um A zu verfestigen Stellen wir zuerst sicher, dass die gleichmäßige
Dicke aktiviert ist, und dann bringen wir sie auf diese Weise zum
Vorschein Sie können dort sehen, dass das
nicht funktioniert, wenn es so läuft. Wir haben da drin keine Trennung. Aber wenn wir
sie in die andere Richtung legen, dann gehen
wir zurück in die andere Richtung. Also du kannst
jetzt sehen , dass es tatsächlich viel besser
aussieht. Ich halte nur die
Shift-Taste gedrückt. So sieht es viel besser
aus, wie Sie sehen können. Jetzt haben wir da diese Aufteilung und sie sieht viel
mehr wie eine Bank aus. Jetzt müssen wir
einfach
wieder unsere Offsets nutzen .
Bringen Sie unseren Offset rein Wir haben immer noch
diese Aufteilung, und wir haben
sie sogar ein bisschen verschoben ,
wie Sie sehen können. Das sieht
viel realistischer aus. Nun, ich bin mit meinem Offset vielleicht ein bisschen zu
weit
gegangen , also bringen
wir ihn zurück. Nur ein bisschen.
Ich bin immer noch zu weit. Das ist die Dicke, die mit der Dicke
herumspielt .
Das legen wir zurück Lassen Sie uns den Offset zurückziehen, also werden wir ihn wieder
dorthin bringen , nur um
die Aufteilung zu erreichen. Ich habe vielleicht noch ein
bisschen weiter vor mir.
Ich glaube, das habe ich. Also lass es uns ein
bisschen mehr zurückbringen , so
etwas in der Art. Jetzt können Sie sehen, dass ich das
wahrscheinlich etwas zurückstellen muss. Ich glaube, ich werde
das tatsächlich zurückstellen. So wie es ist. Was ich dann endlich tun
werde, ist einfach hier
nach vorne zu kommen. Ich werde mir
die Vorderseite schnappen. Das hat immer noch die Abschrägung
, das ist also wirklich gut Nun, es gibt noch einen kleinen
Trick, den Sie anwenden können wenn Sie mit etwas arbeiten
, bei dem es in diesen Winkel Wenn du zu der
Stelle kommst,
wo global steht, darauf
klickst und es auf Normal
stellst, wirst du jetzt sehen, dass
das eigentliche Gizmo Richtung zeigt, in die wir es haben wollen. Das ist wirklich praktisch, wenn du etwas
einfach
so herausziehst und in die richtige
Richtung, in die du es willst Jetzt können Sie sehen, dass sich das langsam
zusammenfügt Ich schaue mich nur um, um
sicherzugehen , dass ich damit
zufrieden bin. Ich glaube, ich muss es auch ein bisschen
herunterfahren, also werde ich es auf ta reduzieren. So, und jetzt passt es
irgendwie zusammen. Also gut, ich bin damit zufrieden. Jetzt will ich mit der nächsten Lektion
weitermachen. Ich möchte das
auf die andere Seite legen. Ich möchte das ein bisschen
herausziehen
und dann möchte ich
dieser Bank ein paar Beine geben. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und ich hoffe, Sie haben
viel daraus gelernt, und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
20. Intelligentere Möglichkeiten zur Arbeit mit Modifikatoren: Willkommen zurück, wenn ihr
die drei Elemente miteinander verbindet,
der ultimative stilisierte
Szenenführer Die andere Sache
ist, je
weiter wir diese
tatsächlichen Referenzen durchgehen, sie werden leider
immer länger
dauern sie werden leider
immer länger Das ist einfach so. Ordnung, wir werden das tatsächlich auf der anderen
Seite spiegeln, also kann ich genauso gut unsere Kieselsteine
auftragen Also, was ich tun werde, ist die Taste
„Control“ zu drücken. Lassen Sie mich zunächst diesen hier aufrufen , diesen Teil hier. Also ich hätte es wirklich
wahrscheinlich noch nicht auftragen sollen, aber ich kann es einfach
so nehmen, Strg plus drücken, und was ich dann tun kann,
ich bin immer noch normal, ich ziehe es einfach so hoch und
mache es einfach
richtig fit, und das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Ordnung. Also jetzt werden
wir wieder Ale-Transformationen
steuern, mit der
rechten Maustaste klicken und dieses Mal werden
wir den
Ursprung auf drei D-Cursor setzen, wir den
Ursprung auf drei D-Cursor setzen weil wir diesen Ursprung verwenden werden, um
dann einen Modifikator hinzuzufügen, um
dann einen Modifikator hinzuzufügen,
nämlich den Spiegel.
Sehen Sie hier, wir haben ein Problem Das Problem ist, dass ich diesen
Teil
wahrscheinlich verschoben habe , Swain Ich werde mir das schnappen. Ich drücke
Strg A, alle Transformationen,
Rechtsklick auf Ursprung zur Geometrie Dann werden wir uns diesen wieder schnappen. Eigentlich müssen wir uns zuerst diesen
schnappen, Shift S
drücken und den
Cursor zur Auswahl drücken. Dann sollten wir das
wirklich in der Mitte haben. Lassen Sie uns nun diesen Teil nehmen
und den Ursprung
dort platzieren, wo sich der Cursor befindet. R klickt auf den Ursprung und drei
D-Cursor, und los geht's. Es hat es jetzt tatsächlich an
der richtigen Stelle platziert. Jetzt wollen wir das
eigentliche Bein so
ausbilden , dass wir sehen können die Beine
ungefähr so aussehen. Das ist im Grunde eine sehr, sehr einfache
Beinbasis. Fangen wir mit Swain an. Ich werde einen Zylinder
reinbringen. Ich werde
einen Zylinder drehen und
sicherstellen, dass er auf 14 steht,
so ähnlich. Ich werde es dann einfach so
rüberbringen und
sie so klobig machen, dass sie tatsächlich in
der richtigen Metallform sind , weil
das komplett aus Metall ist, also stellen Sie sicher,
dass wir tatsächlich darunter
kommen und
sicherstellen, dass sie drin sind Und dann müssen wir darüber nachdenken, von wo aus es unterstützt
werden soll Ich werde dieses Bodenflugzeug
nur für den Moment
loswerden , weil es
ihm im Weg steht, und
dann drücke ich S. Und und
dann drücke ich S. Und dann werde
ich es zurückbringen. Ich denke, wahrscheinlich wird es
irgendwo von hier aus tatsächlich
unterstützt werden. Dann nehme
ich den unteren Teil
und wähle
die Taste aus,
drücke drei, nur um in die Seitenansicht zu
gelangen, und ich ziehe sie herunter. Zu diesem Teil hier, und dann nehmen
wir das mit L-Umschalt-D und
bringen es dann dorthin, wo
ich es eigentlich haben will, was wahrscheinlich
irgendwo in der Nähe sein wird. Ich weiß eigentlich nicht, wie das
da rüber gekommen ist. Das ist der Grund. Ich sollte dir sagen, dass
ich das löschen werde. Das kann, wenn man normal
ist, bewegte
Dinge richtig, richtig funky machen Stellen Sie also sicher
, dass Sie
es global haben ,
dann können wir es verschieben Ich drücke L.
Ich drücke
Control 7, um das Ganze zu
übertreiben. Ich drücke
Shift D, und jetzt
sollte ich in
der Lage sein, es an die Stelle zu bewegen,
wo ich es haben möchte wird
wahrscheinlich in
der Nähe sein Das wird
wahrscheinlich in
der Nähe sein und diesen Teil der Kurve
tatsächlich unterstützen . Also so etwas,
denke ich, ist absolut in Ordnung. In Ordnung. Jetzt werde ich mir
die beiden schnappen. Ich drücke Shift
S. Cursor zur Auswahl. Und was ich jetzt tun
werde ist, einen Würfel einzubringen. Also Shift A, bring einen Würfel rein,
mach den Würfel kleiner. Also mach es flach. Ich sagte, dann lass es uns
herausziehen, also S und Y, lass
es uns herausziehen, also lass es uns herunterziehen. Und was ich jetzt tun
werde, ich werde einfach versuchen
, das an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde S und X drücken und es ein bisschen mehr
hineinbringen. Und was ich dann
tun werde, werde ich mir jetzt jede dieser Kanten
schnappen. Und wenn du es erraten hast, werde
ich es abschrägen. Also Steuerung B, schräg es ab. Also jetzt kannst du sehen, dass das wirklich nett
aussieht. Jetzt bedenkt einfach, dass ich euch
zeigen werde, dass
ich die
Transformation wirklich neu starten sollte, bevor
ich es eingeebnet Transformation wirklich neu starten sollte, bevor
ich Steuerung A, alle Transformationen rechten Maustaste anklicken, die
Ursprungsgeometrie einstellen, Tabulatortaste B und
jetzt schräg sie ab und vergewissere dich
nur, dass ich meine auch auf zwei
habe Sie können hier auch den Grad der
Abschrägung bei
diesem Boot ändern Abschrägung bei
diesem Boot Sie können sehen, dass
sich dadurch tatsächlich der Grad der Abschrägung ändert, dieser Abstand, als würde man
die Taste B drücken und
sie tatsächlich gedrückt halten Sie können hier auch
die Form ändern ,
wenn Sie möchten Wenn du so etwas willst, möchtest du dich
vielleicht für diesen Bot
entscheiden. Ich werde
meins hier lassen. Ich bin so glücklich damit.
Jetzt will ich das einfach von den anderen Teilen
trennen. Also LP-Auswahl. Schnappen Sie es sich noch einmal, steuern Sie die
Transformationen, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie einen Modifikator hinzu und schon fügen wir einen Modifikator „Abschrägung, Abschrägung Lassen Sie uns den Wert auf Null reduzieren und den Wert auf eins Und ich denke nur, dass das wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch ist. Lassen Sie uns nichts sagen, nichts
, fünf, so
etwas, und das sieht für
mich viel viel besser Nun, die andere Sache ist,
ich muss glatt schattieren. Ich muss dann mein Auto Smooth
einschalten und Sie können sehen, dass es wirklich, wirklich gut
aussieht. Nehmen wir auch
für diese beiden, und was wir machen werden,
ist Shade Smooth auf denen. Schalte Auto Smooth ein
und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einfach sicherstellen
, dass wir unsere Abschrägung anwenden, also kontrollieren Sie A auf diesem Teil, verbinden Sie es mit diesem
Teil, also kontrollieren Sie J. Dann wollen wir es endlich mit diesem Teil
verbinden Bevor wir das tun, müssen
wir natürlich nicht abschrägen Wir müssen
das glatt streichen. Ich werde mir
diesen Teil schnappen. Ich werde keinen Spiegel auftragen. Ich
werde den Shade Smooth auftragen. Ich werde mein Auto Smooth
reinbringen. Dann werde ich mir diesen schnappen und
ihn mit diesem verbinden. Wenn wir es andersherum machen, wird der Modifikator entfernt und das wollen wir nicht
wirklich Aber wenn wir es mit diesem verbinden, wird
es tatsächlich
den Ursprung und es wird
den eigentlichen Spiegel mit einbeziehen Wenn ich mir diesen schnappe,
drücke zuletzt Strg J, und jetzt wirst du sehen, dass wir ihn tatsächlich auf
die andere Seite gelegt haben. Wir sind fast da.
Wir müssen jetzt zu diesem
zurückkehren. Wir müssen Strg A drücken, nur für den Fall, dass wir das nicht getan haben, mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung zur Geometrie klicken, und jetzt
kommen wir zu unserem Anzeigenmodifikator Im Moment
haben wir ein Slido-Fion,
lassen Sie uns einfach sichergehen, dass
wir damit zufrieden sind, was wir meiner Meinung nach Drücken wir Strg A
und ich
glaube, das Einzige, was ich tun muss, ist, ich glaube, ich muss es etwas
weiter herausziehen Also werde ich
es mir schnappen, S und X
drücken und als, es herausziehen und sicherstellen, dass es
tatsächlich da ist , wo ich eigentlich sein
wollte. In Ordnung. Also jetzt die letzte
Abschrägung,
also fügen wir einen Modifikator hinzu, kommen runter, fügen wir eine Dreh es runter auf Null, dreh es auf. Da hast du's. Da können Sie sehen, wie einfach es ist, diese
wunderschöne Bank herzustellen. Wenden wir das an, Steuerung A. Wenden
wir die
Spiegelung an, Steuerung A. Lassen Sie uns jetzt alles
zusammenfügen, Strg J,
und dann schließlich
Kontrolle A. Transoms, und dann schließlich
Kontrolle A. Transoms klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie, und jetzt bewegen sich nur noch die Schatten Autos fahren weiter und los
geht's. So einfach ist das. Ordnung. Lassen Sie uns nun ein paar Materialien
für diese eigentliche Bank erstellen. Das erste Material,
ich werde
tatsächlich ein Material verwenden, das
wir bereits verwendet haben, und das zweite Material
wird ein Material sein, bei dem die Teile
der Bank
im Grunde zufällig Mit anderen Worten,
jedes tatsächliche Gesicht darauf wird es randomisieren Aber was Sie tatsächlich tun, ist es so zu
gestalten, dass es durch das sehr,
sehr subtile und wo es
wirkt, es wirklich realistisch aussieht,
obwohl es stilisiert Es ist im Grunde so, als würde man ihm eine
Art Schatten
geben und
es dadurch viel mehr zur Geltung In Ordnung, und nicht
nur eine Grundfarbe. Also, wir
kommen zuerst rüber, ich hole es mir. Ich werde es öffnen und
es umbenennen. Ich nenne es einfach Bench. Und dann drücke ich Punkt, suche es erneut, klicke mit der rechten Maustaste und
markiere es als Asset. Und was ich dann tun
werde, jetzt komme
ich zu
meinen eigentlichen Materialien, das ist dieser Teil hier. Komm runter und ich
suche nach Frames. Also dieser hier sagt Frames. Und ich sollte auch erwähnen
, dass die andere Sache darin besteht, Sie tatsächlich jede dieser Farben
löschen können , die Sie nicht verwenden möchten. Wenn du rüber kommst,
tut mir leid, Datei, und du gehst zum Aufräumen und wirst
ungenutzte Datensperren los Nun, Sie löschen
86 ungenutzte Datenblöcke, sechs Bilder, 40 Texturen,
ein Material, ein Rad,
37 Messwerte und einen Bildschirm Nun, das ist getan, wenn ich zum Beispiel
hierher komme und mir das hier ansehe
und in meine Welt
zurückkehre, wirst
du sehen, dass ich nur
diese beiden hier habe , wo
ich vorher frei hatte Wenn ich jetzt zu meinen Materialien komme, wirst
du auch sehen, wenn du
auf diesen Abwärtspfeil klickst, dass
all die Materialien entfernt wurden
, die wir eigentlich nicht verwendet haben . Das ist wirklich, wirklich
praktisch, um es tatsächlich zu verwenden. Vorher musstest du Blender und solche
Dinge
löschen. Es hat nicht sehr gut funktioniert, aber jetzt können Sie sehen, dass
sie es wirklich,
wirklich einfach gemacht haben , das tatsächlich zu tun. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, das
Material für diesen Film mitzubringen. Nennen wir unser nächstes Material, und ich nenne es neu und ich nenne
es Holzbretter Zufällig. Also.
Und dann werden wir uns tatsächlich all meine eigentlichen Planken
schnappen Vergewissere dich nur, dass du eine
Randsekte bist, denn offensichtlich hast
du an
diesen Dingern markierte Nähte, etwa so Nicht der. Schnapp dir diesen. Und dann
werden wir diese zuweisen
und jetzt gehen wir zum Shading-Panel
über Und aus irgendeinem Grund ist
das nicht normal. Ich werde meins einfach auf Global
stellen. Und jetzt werde ich
tatsächlich einen
Geometrieknoten einbauen. Verschieben Sie eine Suche. Geometrieknoten, etwa so. Am unteren Rand des
Geometrieknotens sehen Sie zufällig pro Insel. Das ist die, nach der wir
eigentlich suchen. Also, wenn ich einen Farbverlauf reinbringe, also Shift A, Suche, Farbe, Ram, werde ich jetzt einen RGB-Fluch
reinbringen. Ich sage Ihnen, der Grund, warum
ich das
einführe , ist, dass es eine wirklich, wirklich gute Methode ist,
die allgemeine Dunkelheit oder
Helligkeit dessen, was
Sie tatsächlich tun, zu
ändern die allgemeine Dunkelheit oder Helligkeit dessen, was
Sie tatsächlich tun Das ist der beste Knoten dafür. Sie können Gamma verwenden,
aber die RGB-Kurve gibt Ihnen
einfach viel mehr
tatsächliche Dünnheit als Das nächste, was
ich tun werde, dann werde ich all das
einstecken Wenn ich das
mit der Grundfarbe verbinden kann, setze ich meine Farbe aus
meinem Farbverlauf in die
Farbe der RGB-Kurven ein. Und dann werde
ich endlich kommen und meine
Zufallszahlen pro Insel hineinlegen . Sie können schon sehen,
was das gemacht hat, Sie können
also sehen, dass wir den ganzen Weg hinter uns
haben, bis hin zu
verschiedenen Farben. Nun, die andere Sache, die
Sie beachten müssen,
ist, dass das, was es
im Moment tun wird, linear ist, also nimmt es jede Farbe
von hier bis hier an und alles dazwischen. Wenn es konstant ist, wenn
ich es auf konstant setze, werden
Sie jetzt sehen,
dass es es
ändert und im
Grunde versucht es
jetzt, diese Farbe
und diese Farbe zu nehmen , die im Grunde Schwarz
ist. Aber wenn ich das setze, sagen wir, wenn ich diesen Download verschiebe, kannst du
jetzt sehen, wovon
ich spreche. Jetzt geht es darum, verschiedene
Farben reinzubringen. Jetzt neige ich dazu, dass ich
hier wahrscheinlich
vier verschiedene Farben haben werde . Ich schiebe das nach oben. O, zwei, lass uns noch eins hinzufügen, drei, lass uns noch
eins hinzufügen, vier so. Jetzt neige ich dazu,
eins auf die braune
Farbe zu setzen , die ich will, also werde ich
es runterbringen und es auf
die schöne braune Farbe legen , die ich eigentlich will. Stellen wir sicher, dass wir die Render-Engine von
Cycles verwenden. Ich glaube, ich möchte das
ein bisschen dunkler und ein bisschen brauner machen. Ich finde auch, dass
der Glanz hier ein
bisschen zu groß ist Lassen Sie uns also rüberkommen und
die Rauheitsnotiz
ein bisschen herunterdrehen die Rauheitsnotiz
ein bisschen herunterdrehen Und dann, was ich jetzt
tun kann, kann ich
zurückkommen und tatsächlich anfangen
, diese Farbe zu kreieren Diese hier, ich
werde mein Rot so
anziehen, und diese hier, werde
ich auf so ein Grün auftragen. Und dann den letzten, werde ich so gelb
anziehen. Also, ich
mache das
nur , um sicherzugehen,
dass alles funktioniert. Und jetzt neige ich dazu, zu diesem zu kommen, die rote zu
nehmen, zu
meiner kleinen Pipette zu kommen und was ich tun
werde , ist, ich
werde hier klicken Dann gehe ich zur nächsten
über schnappe mir meine kleine Und leg diese hier auf
und finde dann die letzte, nimm meine Papete und
leg die hier Was ich jetzt tun kann,
ist, in
diesen zu kommen und ihn ganz, ganz,
ganz leicht in eine
andere Farbe Dieser, ganz, ganz
leicht in einer anderen Farbe, und dann endlich dieser, und wir werden ihn ein bisschen rötlich färben,
etwa so. Da hast du's. So einfach
kannst du das eigentlich machen. Sie können jetzt sehen, dass es wirklich, wirklich effektiv ist, und dann können wir jetzt
endlich mit unseren Kurven
reinkommen. Wenn ich das anlege, können
Sie sehen, dass wir sie entweder abdunkeln oder aufhellen und Sie können einfach sehen,
wie viel Kontrolle Sie
tatsächlich über
sie haben So etwas in der Art, und
Sie können jetzt den sehr,
sehr subtilen Unterschied auf der eigentlichen
Bank erkennen So machen wir das eigentlich. Sie können sehen, dass es
ein wirklich, wirklich netter Prozess ist, das zu tun. Was wir jetzt endlich tun
müssen, ist Plattenmarker-Assets
zu korrigieren. Gehen wir dann zu unseren Vermögenswerten über, und dann mache ich das
einfach in unser Vermögen und ich mache dieses Holz
in meine Materialien. Und da haben wir es. Siehst du, wir
bauen das gerade wirklich auf. Ordnung, endlich,
dann lass uns das einfach nach
hinten in der Nähe der Felsen verschieben In Ordnung, endlich,
dann lass uns das einfach nach
hinten in der Nähe der Felsen verschieben, und das ist ein
bisschen länger weg als normal, also werde ich beim nächsten Nein sehen. Vielen Dank. Tschüss.
21. Erstellen von Meshes mit dem Messer-Tool: Willkommen zurück, Jedermanns
Mischung, die Drei, der ultimative stilisierte
Szenenführer, und hier
haben wir aufgehört Kommen wir nun
zurück zum Modeln und bringen wir unseren nächsten hinzu Ich werde das
tatsächlich auf Material übertragen. Und dann werde
ich
auf Tap drücken , nur um sicherzugehen, dass ich das
nicht kapiert habe. Schnappen Sie sich meine Referenz und
ich werde dann direkt
zu meinen Referenzen übergehen Und lassen Sie uns Ihnen zeigen
, wie Sie das tatsächlich sehen können, weil Sie
im Moment nichts sehen
können. Wenn wir hier
zu diesem Bild kommen, und wir werden darauf klicken, und jetzt sollten Sie sie tatsächlich
so sehen können, und ich kann es einfach vergrößern. Ich denke, wir können
sie auch vergrößern. Sie haben hier eine normale Größe, klicken Sie auf unten und
sie wird auf groß gesetzt, und jetzt können wir wirklich wirklich
sehen, was wir tatsächlich tun. Lass uns tatsächlich
etwas anderes machen. Ich denke, im Moment werden
wir tatsächlich
dieses
Ausgangsschild und diesen Pfeil machen , und ich werde Ihnen zeigen,
wie man die tatsächlich erstellt nur damit wir es ein bisschen
durcheinander bringen. In Ordnung. Doppelklicken wir
darauf und los geht's. Wir werden
das Ausgangsschild erstellen und
dann werden wir tatsächlich zuerst den Pfeil
und dann die Ausgangsschilder erstellen. Wir werden zuerst sicherstellen,
dass mein
Fluch in der Mitte ist,
also verschiebe den Cursor zum Weltursprung, bringe eine Ebene rein, also
verschiebe A, also Ebene. Dreh es herum, also X 90, drücke auf dem Ziffernblock
noch einmal eins in der Vorderansicht, und dann möchte ich eigentlichen Pfeil
verdecken. Also werde ich S drücken und es
herausnehmen, so wie es ist. Und dann, was ich jetzt
tun werde, werde ich
Z drücken , um in den
Drahtrahmen zu gelangen, und los geht's. Das
will ich eigentlich mit
meinem eigentlichen Pfeil machen . Also,
wie machen wir das? Nun, im Grunde werde
ich
eine Technik mit
dem eigentlichen N-Tool verwenden . Ich denke, es ist eine sehr einfache
Technik, die man tatsächlich anwenden kann. Und da wir das nicht unbedingt perfekt
haben müssen, ist
es ein guter Zeitpunkt, Ihnen das NI-Tool zu
zeigen. Wenn ich also die Tabulatortaste
drücke,
die Taste dann werden Sie sehen, dass Sie hier
dieses kleine Messer
mit einem kleinen grünen Punkt haben . Jetzt können Sie das tatsächlich tun,
Sie können tatsächlich an einem
beliebigen Teil der Kante
des eigentlichen Flugzeugs festhalten , und Sie können es nehmen
und dann können Sie ganz
nach unten
kommen, so, und Sie können dort tatsächlich einen weiteren Punkt
platzieren. Und wenn Sie jetzt die Eingabetaste drücken, werden
Sie sehen, dass Sie dort tatsächlich
eine Kante haben. Sie können sehen, dass Sie
wirklich damit beginnen können, dies in die gewünschte
Form
aufzubauen . Nun, das ermöglicht uns wenn wir
zum nächsten kommen es
herunterfahren, können wir
tatsächlich einen
wirklich, wirklich schönen Schnitt machen . Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich auf einen
dieser Teile
stoße, dass er sich tatsächlich zu ihm hingezogen fühlt. Aber wenn ich die
Steuertaste gedrückt halte, kann
ich sehr, sehr
nah ran, ohne mich wirklich dazu hingezogen zu fühlen. Ich kann sogar
jeden von ihnen durchgehen, und ich werde dort auch einen
echten Scheitelpunkt platzieren Wenn du mit dem,
was auch immer du getan hast, aufhören willst und
du damit nicht zufrieden bist, drücke
einfach die Escape-Taste und ich werde es tatsächlich loswerden Wenn Sie mit dem,
was Sie tun, zufrieden sind, brauchen Sie nur die rechte Maustaste zu
drücken und dann behalten wir sie dort und Sie können wieder dort beginnen, wo
Sie gerade sind. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, wie Sie sehen können, oder Sie können zum Ende gehen
, die Eins mit N nehmen,
die Taste N to drücken, und schon funktioniert das Gleiche. Ich werde das einfach mit Control Z
loswerden, und was ich jetzt tun
werde, ist hier ein
weiteres Stück einzufügen. Ich komme
zu diesem Teil, ich
werde ihn herunterfahren und sicherstellen, dass meine Linie gerade ist kann sehen, dass sie im Moment ein bisschen
gezackt ist, sicherstellen, dass meine Linie gerade ist, ich
kann sehen, dass sie im Moment ein bisschen
gezackt ist,
also werde ich sie einfach so bewegen,
um es so
gerade
wie möglich Möglicherweise haben Sie ein
Problem damit, es
wirklich ,
wirklich richtig zu verstehen. Ich werde es gut versuchen. Also
so etwas ist fast geradlinig. Da fahren wir geradeaus, wie Sie wollen ,
drücken Sie die Taste und los geht's. Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen
und an diesem Teil arbeiten. Also was ich tun werde, ist, es mir wahrscheinlich von hier aus zu
holen. Drücken Sie den Kb, nehmen Sie es von hier und legen Sie es
zur Seite, damit Sie es gerade
sehen können. Dann kehren wir zu diesem Teil
zurück und kommen dann zu diesem Teil hier. So, und dann
werde ich den Knochen drücken. Also werde ich
wahrscheinlich von diesem Teil hier kommen, es zur Seite
bringen und es gerade
drehen. Es dauert ein bisschen und dann komme ich zu diesem
zurück. Es wieder gerade machen, so, auf den
Rippenknochen drücken und los geht's. Lass uns jetzt reinkommen und diese Teile hier
anfertigen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde das
Kontrollbein halten und dann
zu n kommen . Das Gleiche gilt für diesen, also werde ich mir
diesen Teil hier schnappen. Kontrollknochen. Komm
her und los geht's. Lassen Sie uns jetzt
diese letzten Teile machen. Ich werde von hier kommen. K, lass uns von
diesem Teil hier
bis hier nach hier nach hier kommen , eintreten und jetzt der letzte Teil. Lass uns unseren Mann schnappen
und ihn aus dem Weg räumen.
Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Nun, K. Stellen Sie sicher, dass
dieses Bit gerade ist, zwei hier, zwei hier, und schließlich, zwei hier,
drücken Sie die Enter-Taste. Da haben wir's. Wir
haben unseren richtigen Pfeil. Wir haben hier oben ein Stück übersehen, glaube
ich, nur dieses
Teil hier oben, also drücke ich jetzt K und lasse es dann einfach fallen. Tritt ein, wir gehen. Also, wie kriegen wir
das hier raus? Nun, im Grunde
kommen wir zu Face Select und wir werden uns
jedes dieser Gesichter schnappen. Vergiss nicht die kleinen
Teile, die du
tatsächlich hergestellt hast , diese Teile hier, und dann alles, was du
tun wirst, Shift drücken, Enter drücken, herausziehen, los
geht's. Da ist
dein eigentlicher Pfeil. Stellen Sie nur sicher, dass Sie
diese Teile da haben, also. Jetzt werdet ihr
im Moment feststellen,
dass da jede
Menge Engons drin sind Ich bin mir nicht sicher, ob wir schon einmal
über Engons gesprochen haben. Ich glaube nicht, also ist
es wichtig, dass du dir wirklich ansiehst, was
ich hier aufschreiben werde, was dir alles
über die Engons sagt, weil wir eigentlich keine
Engons oder so etwas wollen Engons oder so etwas Aber
zuallererst werde
ich daraus ein Stück
Meth machen Ich werde es von
diesem
eigentlichen Flugzeug abtrennen diesem
eigentlichen Flugzeug Ich drücke
P, Auswahl, Tab,
hole es wieder, kontrolliere
alle Transformationen,
klicke und setze den Ursprung auf Geometrie Und was ich jetzt tun
werde, ich drücke Z,
gehe in den Solid-Modus, und jetzt kann
ich das
auch Ich glaube, das ist
auch, lass mich mal schauen. Schnappen wir uns das. Sowie
Material drauf. Nein, ist es nicht. Es ist nur, ich denke, es ist der
falsche Weg, was die Mutter angeht. Ich überprüfe das in einer Minute.
Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir
alles schnappen. Ich werde E
drücken und dann die Kiefer drücken
, um es herauszuziehen So, nur um daraus
ein schönes Stück Netz zu machen ,
was es jetzt ist Und dann werde
ich einfach meine Normalität überprüfen. Gesichtsausrichtung, nur sichergehen, dass sie
tatsächlich korrekt sind, was sie auch sind, und das haben wir
schon durchgemacht,
sodass Sie
genau wissen, was das ist. Nehmen wir uns das jetzt,
löschen es aus dem Weg und lassen Sie uns jetzt
endlich diese Probleme lösen. Sie können sehen, dass
wir bei Tagesanbruch
jede Menge Gons haben jede Menge Gons Zum Glück ist es für uns ein einfacher
Knopf, um das Problem zu beheben Drücken Sie einfach L. Vergewissern
Sie sich, dass Sie alles erfasst haben , klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste, und dann
werden
Sie zu dem
kommen, was da steht: dreieckige Gesichter Dadurch wird sichergestellt, keine
Englisch drin sind. Was ich schließlich gerne
mache, um es ein
bisschen sauberer zu machen , ist, dass ich
versuche, Quad Slate zu verwenden. Und Sie können sehen, dass das alles wirklich, wirklich gut aufräumt wirklich, wirklich gut aufräumt In Ordnung, das ist also unser Pfeil. Nun müssen wir
auch noch
unser eigentliches Ausgangsschild machen . Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir noch einmal eins
und dann drücke ich Shift A, bring rein, ich glaube, ich bringe wieder ein Flugzeug
rein, also RX 90. Lass es uns kleiner machen. Also werde ich es an Ort und Stelle
bringen. Also, und ich werde
es auf dem Z, S und Z herausziehen Lass es uns hochziehen.
Schnappen Sie sich diese Kante, klicken Sie auf Kante, wählen Sie sie aus, greifen Sie auf
diese Weise zu. Jetzt schnappen wir uns alles.
Wenn ich jetzt die Ye-Taste drücke, kommt dann alles gleichmäßig rein? Sie können sehen, dass es
wahrscheinlich ein bisschen ausgefallen ist. Also mache ich Rechtsklick,
Tabulatorsteuerung, alle
Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie, Z, um in ein Drahtmodell zu
gelangen, und jetzt drücke ich die Tabulatortaste, und jetzt
drücke ich und füge es Ich füge es so ein. Damit es gut aussieht, drücke
ich jetzt auf den kleinen
Punkt auf dem Ziffernblock. Jetzt sollte ich in der
Lage sein, zu Solid zurückzukehren und das
herauszuholen. Ich schnappe mir alles, also drücke
ich Control Plus. Ich möchte E drücken
, um es herauszuziehen. Dann schnappen wir
uns das Teil, und alles, was ich
dann tun werde, ist E zu drücken und es
zurückzuziehen , sodass mein Ausgang
tatsächlich da drin sein kann. Das sieht wirklich nett aus. Nun, wir brauchen tatsächlich den
eigentlichen Ausgangsteil davon. Der einfachste Weg
, dies in
Blender zu tun , ist auch eine
tatsächliche Textoption. Wir werden uns
das in der nächsten Lektion ansehen, also werden wir anfangen, den Ausgangsteil davon zu
erstellen, und dann sollten
wir hoffentlich in der Lage sein, das Material
dazu zu bekommen und diese Elemente
tatsächlich fertigzustellen. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss.
22. Arbeiten mit Schriftarten und Text in Blender: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer , und
hier haben wir es verlassen Ordnung, wir
könnten also genauso gut
unseren Cursor direkt in
die Mitte des Spiels setzen . Was ich tun werde,
ist Shift S zu drücken , den
Cursor ausgewählt zu haben, und jetzt werde ich Shift Date drücken Wenn Sie Shift Date drücken, werden Sie sehen, wo sich das Primitiven-Menü befindet Hier
unten steht
tatsächlich Text, lassen Sie uns das einfügen Sie werden feststellen, dass es nahe
genug herankommt , etwa dort, wo sich mein Cursor
tatsächlich befindet, und jetzt möchte
ich es nur noch drehen Also O X 9 dreht es rund, und dann drücken
wir die S-Taste und setzen es so an seinen Platz. Das wird wahrscheinlich ein bisschen klein
sein. Bringen wir es
an seinen Platz. So wie es ist. Nun, auf der
rechten Seite, wirst
du im Grunde
ein bisschen wie
das Kurvenmenü haben , aber das ist eigentlich
unser Textmenü. Wir haben
hier also dieselben Merkmale, nämlich Geometrie. Wir haben auch etwas
, das die eigentliche Schrift ist. Sie können im
Moment die Schrift B sehen. Was ich also tun kann,
ist, zuerst
die Tabulatortaste zu drücken und dann auf die Rücktaste zu
klicken und Ausgänge in Großbuchstaben Also Cast, Exit, quasi. Sie können sehen, dass
diese Schriftart zum Glück für uns wirklich, sehr gut mit dem Ausgangsschild funktioniert . Aber um Ihre Schrift zu ändern,
klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche
und Sie sollten eine Menge Schriftarten
haben
, die Ihnen im Grunde zeigen, wie sie
aussehen, wie sie mit
Großbuchstaben aussehen und solche Dinge Vielleicht möchtest du
deinen Schriftzug
tatsächlich gegen
etwas anderes austauschen In Ordnung, lassen Sie uns das schließen. Und dann werde
ich das herausziehen, also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde es da rausziehen,
wo ich es eigentlich haben will. Also ich will es wahrscheinlich
etwas hinter mir haben. Und was ich jetzt tun
werde, ist , in die Tiefe zu gehen und es herauszuholen,
und das ist falsch. Entschuldigung, nicht die
Tiefe, die Extrusion. Ich werde das rausziehen. Sie können also auch den
Schaltknopf gedrückt halten, um ihn
ein bisschen kleiner zu machen , und
wenn ich das mache, werde
ich ihn
zurückziehen, sodass er einfach so
draufsitzt und Sie
sehen, wie einfach das war Und vielleicht ist
diese Rückseite einfach ein
bisschen zu weit hinten Also nehme ich meine Rückwand, also werde ich
sie dann einfach dorthin ziehen, wo Ausgang aufhört, weil
ich nicht möchte,
dass sie davor schwebt
, und ich möchte, dass
sie tatsächlich ein bisschen auf die Rückseite
scheint. Lass uns das tatsächlich schnappen. Wir können jetzt nicht wirklich glatt schütteln
oder so. Stellen Sie nur sicher, dass Sie damit
wirklich zufrieden sind. Wir können auch, wenn du kommst und wo ich
dir gezeigt habe, dass Tiefe ist, wenn du das
hochdrehst,
kannst du sehen, dass du da eine wirklich schöne
Abschrägung hinbekommst, also solltest
du sie vielleicht anziehen Es ist wichtig, dass du das vorher
anlegst. Du bist damit fertig, der Grund ist, dass es, wenn du
es nicht tust, viel schwieriger ist, zwei Wörter
abzuschrägen, aber Buchstaben, tut mir leid Du siehst, wenn
ich das anklicke, ist
es wahrscheinlich ein
bisschen zu viel Wenn ich das auf den Punkt bringe,
stattdessen Null, können
Sie jetzt sehen, dass
wir eine winzige,
winzige Abschrägung haben . Vielleicht ist das auch
nicht genug, aber wir können das
nur ein kleines Nicht Punkt, nicht vier,
versuch das. Da hast du's. Du siehst, wir haben da ein wirklich, wirklich nettes Baby drauf, und das wird
wahrscheinlich viel, viel besser aussehen Auch hier gilt, wie bei den eigentlichen Kurven, wir können zum Objekt kommen, herunterkommen, konvertieren
und in Mesh umwandeln Wenn wir das getan haben, verschwindet diese
Option, und wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, werden
Sie sehen, was das getan hat. Sie können sehen
, dass wir da diesen winzigen Bebel haben. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste auf die
Jalousien klicken , dafür sorgen, dass
meine Autos laufen, und los geht's Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt werden Sie sehen, dass
wir hier
auch
eine Menge Polygone haben, was wirklich ,
wirklich toll ist, denn manchmal, wenn wir es nicht abschrägen, manchmal kommen einfach Tonnen und
Tonnen von Polygonen rein und das
wollen wir wirklich Damit bin ich zufrieden. Jetzt
möchte ich das mit diesem hinteren Teil verbinden, also
drücken Sie Strg J, so wie es ist. Nochmals, jetzt müssen
wir nur noch auf
Auto Smove klicken und los geht's Wir haben unseren kleinen Pfeil und jetzt haben wir unser Ausgangsschild Jetzt müssen wir nur noch ein paar Materialien
reinbringen. Was wir tun werden, ist, neues Material
einzubringen. Wir machen zuerst das Ausgangsschild. Zunächst transformiert Control
A mit
Rechtsklick auf einen
Ursprung eine Geometrie Gehen wir
jetzt rüber und drücken Punkt, und wir nennen das Ausgangszeichen
so, und dann drücke ich
wieder Punkt,
und Sie können sehen, dass ich das vermasselt habe,
weil ich die Feststelltaste aktiviert hatte. Lass uns nochmal versuchen, so zu unterschreiben. Kommen wir zu unserem Pfeil. Wir werden
es Parkpfeil nennen. Also auf dem Parkplatz, bevor ich wirklich etwas mache, möchte ich
einfach mit der rechten Maustaste klicken. Ich möchte es als Vermögenswert markieren. Und dann möchte
ich auch nur
diese Bewegung schattieren und sie auf Automatisch glätten setzen. Und zu guter Letzt glaube ich, dass ich
das ein bisschen abschwächen muss das ein bisschen abschwächen Also komme ich zu meinen
Modifikatoren, ich würde modifizieren. Bringen wir eine Abschrägung rein. Ich werde
das auf Null reduzieren
und dann auf eins erhöhen Sie können sehen, dass das wahrscheinlich
ein bisschen zu viel ist. Ich reduziere das auf No Point, Five, so
etwas. Und ja, ich finde, das
sieht viel besser aus. Ordnung, drücken wir die Taste „Control“, legen wir drauf und los geht's. Das ist abgedroschen. Kommen wir nun zu unserem Material,
also werde ich auswählen Schauen wir uns zuerst an
, ob wir einen haben. Ich habe ein Material 01. Ich bin mir nicht sicher, was das ist, aber ich werde es dort
anklicken, und dann werde ich auf Lass uns schauen, was das
eigentlich ist. Das sieht eigentlich ganz nett aus.
Ich glaube, das werde ich behalten. Ich nenne
es nur sinus, weiß, so. Ich glaube, da ist nicht viel Licht drauf, noch
nie oder so. Ja, das sieht eigentlich
ganz gut aus. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu unserem Ausgangsschild, und das erste, das wir
anbringen, ist das Metall. Wir gehen zu Frame. Rahmen. Lass uns das da drauflegen. Lassen Sie uns jetzt den
hinteren Teil daraus machen, also
klicke ich auf das Plus neu und nenne es Exit. Ich
nenne es tatsächlich Sinus,
Grün, also versuche immer die Farbe dort zu
platzieren,
wo es ist, weil es dann wirklich leicht sein wird, es in deinem Vermögen
zu finden. Und was ich dann tun
werde, ist, dass ich das zuerst
anwenden werde. Also lass uns zuweisen. Lass uns eine grüne Farbe
daraus und lass es uns dunkler machen, so
etwas, vielleicht möchte es ein
bisschen grüner sein, vielleicht. Schauen wir uns das an oder
ein bisschen dunkler, eine oder das andere, oder sogar
ein bisschen heller. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Eigentlich sieht das nett aus. Jetzt klicken wir auf das
Neue und setzen es als,
nennen wir es Sinus, und wir nennen es Emission. Sieht ungefähr so aus wie die richtige
Emission. Was wir dann
jetzt tun werden dieses Prinzip in
tatsächliche Emission umzuwandeln Dann werden wir jetzt zu unserem eigentlichen Zeichen
kommen. Achte nur darauf, dass du einen Rand hast
, damit du dir alles schnappst. Manchmal, wenn es sich um Buchstaben handelt, sind sie,
wie Sie sehen können,
tatsächlich aufgeteilt. Ich weiß nicht, warum das so ist, aber manchmal sind sie es einfach. Ich werde einfach vorbeikommen,
nur sichergehen, dass ich sie alle
begrapscht habe Ich werde diesen Teil auch zuerst
einfach
aus dem Weg räumen Ich werde das mit
H h verstecken und
es einfach aus dem Weg damit ich es tatsächlich kann und es versteckt es
nicht wirklich. Ich werde vorerst
auf Material drücken. Und dann werde ich
schauen,
ob ich sie mir alle schnappe, einfach so. sie dir einfach weiter.
Also. Und da hast du's. Ich denke darüber nach, die Rückseiten davon im Grunde zu
löschen. Ich glaube nicht, dass ich die Rückseiten davon
brauchen werde. Also drücke ich einfach H, Ausblenden,
A,
um alles zu holen, zu
löschen und Gesichter zu sehen. Alles, um alles zurückzubringen. Also, wenn ich dieses Schild
einfach wieder mit H
im Weg verstecke, hätten wir
alle Rückseiten bekommen sollen dieses Schild
einfach wieder mit H
im Weg verstecke, , was
uns einige Polygone erspart Also gut, das ist gut. Kommen wir jetzt rein und holen uns das
alles noch einmal. Also ich mag es. Dann
kommen wir zur Sündenbefreiung und
klicken auf ein Schild wie dieses. Bringen wir es jetzt wieder in
unsere Zyklen-Render-Engine und wir können jetzt sehen, dass
sie tatsächlich leuchten Die Sache ist die, wir müssen
wahrscheinlich reingehen und schauen, wie viel
davon tatsächlich gemacht wurde Wenn ich das auf Zehn oder
so setze, wirst
du sehen, dass es jetzt leuchtet Aber was wir mit dem Komposite
machen werden, wir werden
tatsächlich etwas zum
Blühen bringen und solche Dinge Wir wollen nicht, dass es
tatsächlich auch so ist. Im Moment glaube ich, ich werde
mich bei der
Marke von etwa fünf irren Marke von etwa fünf nur um es ein bisschen
leiser zu machen, und dann werde ich
damit weiterarbeiten. In Ordnung. Also, wenn ich jetzt Punkt drücke, haben
wir unser Ausgangsschild. Ich kann hier sehen, dass ich es nicht als Anlage markiert
habe, also werde ich es einfach als Anlage
markieren. Ich komme zu meinem Pfeil, und
der ist als Anlage markiert. Jetzt sollte ich also in der Lage sein, diese auch
als Vermögenswerte zu markieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Markers Asset, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Markers Asset, und jetzt gehen wir zu unserem Asset
über. Kommen wir zu Assigned,
und hier sind wir. Einfach, einfach, sie hineinzulegen. Schnappen wir uns auch die beiden. Lasst uns Materialien einpacken. Und zu guter Letzt, lassen wir sie jetzt
tatsächlich an ihren Platz
bringen, sie an ihren Platz bringen
und das hier. Sie können sehen, wie
schnell es jetzt ist, all diese
Vermögenswerte für unseren Betrug zu verwenden. Lassen Sie uns
das tatsächlich speichern, also speichern wir es, und jetzt
schauen wir uns unsere nächste Referenz an,
was wir erstellen werden. Wenn ich zu unseren
Referenzen komme, klicke auf Öffnen. Wir können sehen, dass wir jetzt
wirklich
anfangen, die einfachen
zu beschreiben, sodass Sie sehen können, dass es
eigentlich nicht
mehr so viele wirklich einfache gibt . Ich denke, dass
der nächste, der gebaut wird, wahrscheinlich dieser Parkplatz
sein wird, weil ich denke, dass das
etwas ist , das wir
tun könnten oder wir könnten es tatsächlich
ausbauen. Ich denke, wir werden
diesen ausbauen. Der Grund dafür ist, dass wir
gerade einen Parkplatz eingerichtet haben. Wir wollen nicht
gleich danach
noch ein Parkschild anbringen . Wählen wir diesen
hier, den Warmwasserbereiter.
Schnappen wir uns den. Bringen wir es rein. Wirklich schwer
, das zu sehen, aber Sie könnten
Ihren eigenen Warmwasserbereiter hochfahren. Stellen Sie einfach so etwas wie griechischen Warmwasserbereiter oder einen Warmwasserbereiter auf dem
Land, Dach oder etwas Ähnliches ein, und Sie werden eine Vorstellung davon bekommen, was
das genau ist. Aber wir sollten trotzdem damit
arbeiten können. Kehren wir zum Modellieren zurück, und was wir
dann tun werden , werden wir in
der nächsten Lektion damit beginnen. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen und ich werde es im nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
23. Erstellen der Dach-Wassertürme: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Scene Guard, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns das vorerst wieder auf
Material setzen und beginnen wir jetzt hier. Was ich tun werde, ist,
einfach einen Zylinder
reinzubringen und ihn dann an seinen Platz zu bringen. Wenn ich Shift A drücke, kommen
wir zu Mesh und bringen
es in einen Zylinder. Ich glaube, dafür werde
ich die
Anzahl der Divisionen erhöhen. Ich werde 20 oder so
etwas hinzufügen,
nur um sicherzugehen, dass es auch gerundet ist. Drücken wir jetzt eins und drehen
wir es um. Y, 90, und dann
drücken wir S und bringen es an
die gewünschte Stelle. Ich werde es einfach an der
richtigen Stelle anbringen. Sie können sehen, dass es so
ziemlich an Ort und Stelle passt. Dann drücken wir S und X. Ziehen Sie es heraus und
passen es wieder an seinen Platz. SN x ist
da ein bisschen zu groß, so etwas in der Art. Jetzt muss
ich nur noch jedes dieser Enden herausbringen. Ich werde jetzt reinkommen. Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie
diese Phase und diese Phase. Ich möchte
E drücken, S und X eingeben, und du merkst, dass meins
nicht rauskommt, und der Grund dafür ist
, dass ich auf Medium Point sein muss. S und X, zieh sie so heraus. Jetzt will ich das machen, ich
will sie reinbringen. Aber wenn ich sie
mit der mittleren Spitze reinbringe, wird das nicht gerade
richtig funktionieren. Was ich tun möchte, ist
, das auf
individuelle Ursprünge zu übertragen und sie dann auf diese Weise
einzubringen. Sie können sehen, wie schnell und einfach es ist, das tatsächlich zu
machen.
Lassen Sie uns jetzt das Beste daraus machen
, um hier darauf einzugehen. Also was ich tun werde
, ich
drücke Shift S. Cursor zur drücke Shift S. Cursor zur Auswahl und Shift A, um einen weiteren Zylinder
einzufügen. Und du kannst sehen
, wie ich dir das beibringe. Es
beschleunigt Ihren Arbeitsablauf wirklich, macht es wirklich einfach, Teile einzufügen und sie mit Flüchen,
mittleren Punkten
und ähnlichem
zusammenzufügen mittleren Punkten
und ähnlichem
zusammenzufügen Beschleunigt diesen Prozess wirklich. Wenn ich jetzt eins
drücke, drücke ich die S-Taste, rufe
es so auf und los
geht's. Ich drücke
S und dann drücken wir auf die gleiche Weise
die Taste S und ich
ziehe sie auf diese Weise hoch. Ich bin wirklich sehr
glücklich damit. Jetzt zeige ich Ihnen noch einen
kleinen Trick Wenn ich mir beide schnappe und ein kleines Fragezeichen
drücke, können
Sie jetzt sehen, dass ich sie tatsächlich
isolieren kann ,
nur für den Fall, dass Sie wirklich
an etwas arbeiten
müssen , ohne dass
etwas anderes im Weg steht. Nur um
alles zurückzuholen,
drücken Sie einfach noch einmal auf das Fragezeichen. Manchmal
hast du es also, wo du es nicht
wirklich sehen
kannst und du kommst nicht wirklich mit
dem Fragezeichen zurück. Normalerweise drückt man einfach auf Tag und das bringt alles
zurück oder das Fragezeichen. Probieren Sie also beide Dinge aus
und Sie sollten in der Lage sein, genau das zu sehen, wonach Sie
suchen. In Ordnung. Also, jetzt schnappen wir uns
das Oberteil davon, also werde ich mir
das Oberteil davon schnappen. Ich werde noch einmal eins drücken und dann werde ich E bis S drücken, um es herauszuholen. Also so und dann E, es so, und dann werde
ich es jetzt reinholen. Jetzt könnten wir
Extrude verwenden, um es reinzubringen, aber ich verwende
Extrude nie wirklich gerne, um Dinge hineinzubringen Ich neige dazu, einfach
I zu drücken und es auf diese Weise einzubringen. Bei Zylindern besteht wirklich
keine Gefahr, dass es nicht gleichmäßig
reinkommt. Wir müssen
Ihre Transformationen für
einen Zylinder mit Einlage nicht wirklich zurücksetzen Ihre Transformationen für
einen Zylinder mit Einlage Wenn ich jetzt auf eins drücke und es dann hochrufe, drücke ich
E, öffne es und drücke dann die S-Taste und
bringe es so ein Es ist ein bisschen
anders als das, das ich hatte, aber ich glaube, ich bin damit
zufrieden , abgesehen von der Tatsache , dass das Top hier ein
bisschen schwach aussieht. Ich werde
diese Kante im Kreis
nehmen , Umschalttaste
drücken und klicken, und dann werde ich sie nur noch herunterfahren,
nur um sie ein
bisschen klobiger zu machen Schließlich werde ich
diese Kanten
tatsächlich abschrägen , um sie
etwas runder zu machen also die Shift-Taste und klicken Sie
auf jedes dieser Elemente, Strg B, und
schrägen Sie sie einfach kannst du im
Moment sehen. Ich habe zwei aktuelle Segmente im Einsatz. Ich glaube nicht, dass ich das brauche.
Ich werde es also
einfach wieder auf eins zurückbringen. Also, falls du
wieder Probleme mit der Abschrägung hast, stelle
einfach sicher, dass du
deine Transformationen vorher zurückgesetzt hast deine Transformationen Also gut, ich bin damit
zufrieden. Lassen Sie uns nun über die Teile nachdenken , die uns dabei helfen
werden. Es gibt eine wirklich einfache Technik
, um diese tatsächlich zu erstellen. Ich werde nur die Tabulatortaste drücken, ich werde eins drücken, ich werde schauen,
wo sie sind. Da ist einer hier und auf
jeder dieser Seiten ist einer. Drücken wir die Taste Control.
Drücken wir drei, also Linksklick, Rechtsklick, und
wir haben am Ende einen in der Mitte und
dann einen auf jeder Seite. Alles, was ich dann tun werde,
ist die Umschalttaste zu drücken die
Kantenschleife
zu
nehmen , die bei beiden
rundum verläuft, , die bei beiden
rundum verläuft,
und dann drücke ich S und X, und ich kann sie nicht wieder herausziehen weil ich mich auf dem mittleren Punkt befinden muss, und jetzt kann ich sie tatsächlich
herausziehen. So und sie
gleichmäßig auf beiden Seiten verteilen. Lassen Sie uns
unseren Mann noch einmal zur Seite stellen, damit wir sehen
können, was wir tun. Gehen wir zurück zu unserem Netz. Was ich jetzt tun werde
, ist, dass ich mir all die schnappen werde . Ich werde Strg B drücken und sie tatsächlich so herausziehen. Und das werden die eigentlichen Bands
sein , die das
durchsetzen werden. Lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich erstellen. Also was ich
tun werde, ist, ich werde
wahrscheinlich
auf jedem dieser Seitenkiefer eine Szene markieren jedem dieser Seitenkiefer um es mir wirklich einfach zu machen Also werde ich
sie auf dieser Seite schnappen, auf die andere Seite
gehen, und es sollte diese
hier sein, so Und dann klicken wir mit
der rechten Maustaste, kommen runter, markieren eine Naht. Jetzt markiere ich noch
ein paar Nähte, ich nehme diesen, komme hierher, also werde ich meine Referenz nur für den Moment entfernen ,
nur um es etwas einfacher zu machen damit ich sehen kann, was ich mache. Und was ich jetzt tun
werde, ist einfach Alt, Shift und Shift
zu
drücken auf jeden dieser Punkte zu klicken,
also mit der rechten Maustaste klicken, Naht markieren. Drücken wir jetzt eins
und
gehen wir im Grunde zu Drahtrahmen, Drahtgitter über. Und was ich dann tun werde
, ist einfach zu versuchen, sie mir zu schnappen, und
zwar jetzt bis zum Ende. Zum Glück für alle gibt es eine wirklich einfache Möglichkeit, das tatsächlich zu tun. Also werde ich B drücken, und das wird
uns dann Box Select geben. Wenn ich klicke und ziehe. Sie können sehen, dass ich jetzt
all diese Kanten auswählen kann. Wenn ich schreibe, klicke
jetzt, komm runter, Lehmnaht, du kannst sehen dass ich meine Nähte hier
losgeworden bin, außer diesen hier drin,
also mache ich es noch einmal, also mache ich es mit
Kastenauswahl, und los geht's. Der Grund, warum ich
das gemacht habe,
ist übrigens, dass man
die Hälfte hinter sich haben muss, um sie
tatsächlich zu erwischen Jetzt Rechtsklick, runterkommen und Nähte entfernen, Zweifel an der A, Sie können jetzt sehen, dass wir sie vollständig durchgezogen
haben weil wir
auch in Drahtgitter sind, wenn wir Box Leg verwenden Im Feld auswählen, erschrecken lassen, auf Gesicht und Bein
legen, Sie können durch das Netz auswählen wenn Sie sich tatsächlich
in einem Drahtgitter Es ist jedoch wichtig, dass
Sie geradeaus fahren, sodass
Sie auf den Ziffernfeldern eins drücken
, sodass Sie geradeaus fahren Auch hier gilt: Wenn ich mir all diese
schnappen will, kann
ich sie mir alle so schnappen, und es geht bis zum Ende durch. Dann können Sie sehen, wie
einfach das ist. Drücken wir Z, um wieder zu Solid zu gelangen. Jetzt kann ich wegen Mama Sines einfach L, L und L drücken, und Sie können sehen,
wie einfach es ist, all diese jetzt zu
schnappen Jetzt kann ich Shifty drücken. Jetzt habe
ich im Grunde genommen einen separaten
Teil mit nur diesen Wenn ich jetzt P drücke, Auswahl-Tab, können Sie sehen, dass wir diese Teile hier
haben, was wiederum ein wirklich,
wirklich einfacher Vorgang ist , dies tatsächlich
zu tun. Jetzt mache ich das,
ich werde mir die holen. Ich möchte Strg
A drücken, alle Transformationen, rechts Clay,
Ursprung auf Geometrie setzen, und dann gehe ich zu meinem
Modifikator-Tab Modifikator hinzufügen,
verfestigen. Und dann ziehen wir
es so nach außen,
und so einfach ist
es, die kleinen Streben herzustellen,
die
wir eigentlich brauchen, um kleinen Streben herzustellen,
die
wir eigentlich brauchen, es an Ort und Stelle zu
halten Ordnung, ich denke
auch, können wir tatsächlich
einen weiteren Modifikator hinzufügen Mal sehen, ob wir
eine Entwicklung hinzufügen können, und ja, das können wir. Also können wir sie sogar abrunden. Eigentlich denke ich, dass das
fast genug ist, richtig. Lassen Sie uns unsere Fase herunterziehen. Ziehen wir es runter und drehen es
dann
langsam hoch, damit es so wird, wie
wir es eigentlich haben wollen Wir werden
auch Schatten nehmen, um uns zu bewegen, und ich
werde dann auch einfach
meinen Autoglätter reinbringen , wie
das aussieht Und ja, ich finde, das
sieht wirklich , wirklich nett Ordnung. Also, was ich jetzt tun
werde, ist zu meinen Modifikatoren
rüberzugehen Auch hier gilt: Wenn Sie Ihre Modifikatoren
anwenden, stellen Sie sicher, dass Sie sie von oben
anwenden, also kontrollieren Sie A, kontrollieren Sie
A und los geht's Lassen Sie uns dann
unsere Referenz zurückbringen. Und hier können wir nur
ein paar kleine Streben sehen, die nach unten gehen. Und wir könnten auch genauso gut
eine kleine Strebe über
jeden von ihnen legen , nur
um sie fertig zu machen . Also machen wir das jetzt. Also, ich habe
meinen Cursor in der Mitte, also drücke ich Shift A. Ich bringe einen Würfel rein. Ich werde ihn kleiner machen, ich werde ihn herausziehen ,
also lassen Sie uns ihn öffnen. Also wollen wir, dass der Kiefer das
irgendwie verdeckt. Also drücken wir S und
X und ziehen es heraus. Also Kiefer hinter jedem von denen vorbei. Vielleicht ist das ein
bisschen zu viel, also S und X, bring es ein bisschen
so zurück und dann bringen wir das
auch rein Also werde ich mit Face Elect
reinkommen, diese Phase
schnappen, sie einbauen. Also so. Und
was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich es einfach abwechseln möchte. Wenn ich also N X drücke, drehe ich es
einfach so, und ich denke, das sieht
viel besser aus. Nur dass dieses Bit auch
den Tank berühren muss. Also so etwas,
finde ich, sieht wirklich gut aus. Jetzt werden
wir das natürlich auch nivellieren. Wir werden nur zuerst unsere Stützen
an ihren Platz bringen. Also werde ich das jetzt mit L aufnehmen, Shift S,
Curs ausgewählt, die Tabulatortaste drücken und dann Shift A,
lassen Sie uns A Q. S eingeben, und lassen Sie uns es herunterholen von, sagen
wir etwas wie hier, hier, und dann
drücken wir S und Z. Und rufen es auf, drücken Sie eins und lassen Sie es uns platzieren.
Hier ist die Grundebene Schau dir hier einfach nicht die
eigentliche Grundebene an. Ich glaube, dieser Panzer
muss dann vielleicht hochgefahren werden. Schauen wir uns das genauer an, weil ich glaube, dass ich das
an der falschen Stelle habe, also
setzen wir unseren Mann hier hin und jetzt können wir sehen, ja, die Panzer sind viel viel
höher als das. Es sieht also ungefähr in
der richtigen Höhe aus. Also
schnappen wir uns einfach alles so,
den Tank oben, und wir ziehen sie
einfach an ihren Platz, also haben wir jetzt
etwas, womit wir anfangen können. Lassen Sie uns das jetzt runterholen. So an den richtigen Ort.
Ziehen wir es zurück, damit es an
diesem Punkt hier anfängt. Drücken wir S und machen es ein
bisschen kleiner, etwa so. Nun, das sieht wirklich,
wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste und
wir nehmen die Taste Eins und ziehen es
dann an die
Stelle, an der es sein muss. Ich glaube tatsächlich, dass es direkt
in den Boden geht. Ich werde
es vorerst dort hinstellen. Ich werde
diese Streben hierher stellen und wir können sie verschieben, wenn
sie zu hoch sind oder so , weil sie vielleicht
zu hoch Ich finde, es sieht wirklich gut aus, es ist nur vielleicht zu groß Was wir jetzt tun werden,
ist einfach
L zu drücken und dann
werde ich eins drücken. Ich werde Shift
D drücken, nur um das zu duplizieren, und dann werde ich
es in diesen Teil hier verschieben. Also bringe ich es einfach sehr langsam mit
der Shift-Taste an die richtige Stelle und dann Shift D, um es
jetzt auf die andere Seite zu bringen. Bring es an seinen Platz wie. Drücken Sie also die Tabulatortaste,
tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass sie damit
zufrieden sind, was ich auch bin. Okay, in der nächsten Lektion,
dann werden wir diese auf dann werden wir diese der anderen Seite
spiegeln
und wir werden diese kleinen Füße da
draufsetzen ,
und dann sollten wir hoffentlich anfangen
können,
das Material dort und dann sollten wir hoffentlich anfangen
können zu sammeln Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
24. Beschleunigung unseres Workflows in Blender: Willkommen zurück alle
bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Hier gibt es viel zu tun. Lassen Sie uns zunächst unsere Referenz
verstecken. Und dann
brauchen wir unseren eigentlichen Cursor in dem Sinne. Also werde ich mir
diesen Zylinder hier schnappen. Ich drücke Strg
A, alle Transformationen, Rechtsklick und setze den
Ursprung auf Geometrie Ich werde das auch schattieren und dann auch mein Auto
einschalten Und ich werde diese Kanten hier tatsächlich
reparieren. Wir haben oft darüber gesprochen. Wir wollen eigentlich keine NGNs,
was sie sind. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und wir kommen runter und triangulieren Gesichter, und wir werden dann auch
runterkommen
und versuchen, Quadrate zu machen, nur um
sie ein bisschen zu bereinigen Ordnung. Also
das ist der Teil erledigt. Und jetzt wollen wir unseren Cursor hierher bewegen. Also verschiebe den S-Cursor auf ausgewählt. Jetzt können
wir all diese, all diese Teile nehmen, J
drücken, und
dann kann ich sie jetzt auch auf
die andere Seite legen . Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung,
zwei, drei D-Cursor Dann kommen wir rein
und fügen einen Spiegel hinzu,
Spiegeln , und wir
legen ihn über das Y. Schalten
wir das X aus, und los geht's, jetzt haben wir
die auf dieser Seite Jetzt brauchen wir nur noch die kleinen Beine, die herunterfallen
werden, und wir könnten das genauso gut hier machen, denn dann
bedeutet das, dass die Spiegel auch auf die andere Seite übertragen werden. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, zweimal auf das A tippe, um
tatsächlich alles abzuwählen Um alles auszuwählen,
doppeltippen Sie auf das A, um alles
abzuwählen Drücken wir Shift A und wir
bringen einen Würfel hinein Lassen Sie uns den Würfel
bewegen, ihn verkleinern. Drücken wir Essens Kopf, und das sind Basis,
sie werden nur ein
paar einfache Füße sein, so dass sie hier
hineinpassen. Ich schaue nur. Sind
sie auf der Bodenebene? Ja, das sind sie.
Müssen sie vielleicht etwas größer sein? Vielleicht so
etwas. Sie sind wahrscheinlich aus Beton
oder so. Damit bin ich zufrieden.
Jetzt möchte ich das wirklich auf diese
Seite
legen, genau in der Mitte. Der Weg, das zu tun, ist, dass ich das
tatsächlich kann . Kann ich das wirklich tun? Wenn ich kann? Ich glaube, ich kann. Ich verstecke einfach mein Bodenflugzeug im Weg,
dann komme ich wieder darauf zurück. Und ich werde
Shift S drücken . Cursor ausgewählt. Ich werde mir dieses Quadrat schnappen. L, Shift D, verschiebe es
hierher, Linksklick und dann Shift S, und dann Auswahl, um den
Cursor zu verschieben. Ich hoffe, dass, obwohl es
nicht auf der richtigen Höhe ist, Sie sehen können, dass sie hier
perfekt an ihrem Platz sind. Ich mache jetzt,
dass ich erneut
Shift D drücke . Ich werde
zu diesem kommen. Shift S, Cursor zur Auswahl, greift erneut mit L, und dann Shift S und
wählt den Cursor Jetzt schnappe ich mir
beide, drücke eins
und alles, was ich tun werde, ist sie an ihren Platz
zu bringen ,
indem ich mir diese Zeile hier
ansehe Sie haben ungefähr recht, so
etwas in der Art. Da haben wir es einfach. Jetzt müssen wir nur
noch einen Modifikator einfügen. Ich werde einen
Fasenmodifikator einsetzen. Ich werde die Abschrägung
ganz nach unten drehen und sie
dann um eins nach oben stellen Vielleicht ist sogar das ein
bisschen zu hoch. Lassen Sie uns für keinen Punkt sprechen, nicht für fünf. Etwas in der Art,
das sieht viel besser aus. Tippen Sie zweimal auf das A und lassen Sie uns
einen Blick darauf werfen, das aussieht, und das sieht fantastisch aus. Jetzt wenden wir das an, also bringen wir
den Spiegel mit Kontrolle an, wenden die Abschrägung mit
Steuerung A an und los geht's Lassen Sie uns nun all
das zusammenfügen. Drücken Sie J, und
das wird auch das Angebot verbessern. Du kannst sehen, dass das wirklich
nett
aussieht und jetzt einfach
endlich dieses bisschen hier. Was wir mit diesem Teil
machen werden, ist, ich werde es im Grunde
glätten. Also bewegen sich Schatten. Autos fahren weiter. Steuerung A: Alle Transformationen, rechten Maustaste auf einen Ursprung Zwei Geometrien und jetzt verbinden
wir sie damit.
Lassen Sie uns das damit verbinden. Wir haben die Kontrolle J. Also. Jetzt schaue ich mir
nur diese Kante an, wahrscheinlich sind diese Kanten etwas
zu hart, also können wir sie genauso gut
abschrägen Die Sache ist, dass es
ziemlich schwer ist, sie abzuschrägen , wenn man sie alle hier
drin hat Sie können im Moment sehen
, dass es
ziemlich schwierig sein wird, sie abzuschneiden, weil wir dort im Grunde
ein Gesicht daraus gemacht haben Wir müssen herausfinden, was wir
damit eigentlich machen wollen damit eigentlich machen Ich glaube,
ich werde mir einfach eine dieser Kanten
schnappen. Ich werde mir
diese Kante hier schnappen und ich werde zur
Brustkontrolle klicken. Und manchmal
musst du das tun, wenn du Mist gebaut hast wie ich Ich hätte das
vorher machen sollen. Also eins. Ich werde einfach so herumklicken
, um zu klicken. Also klicken Sie bei gedrückter Kontrolle auf jeden einzelnen. Rechtsklick, ich
werde einen Betrug markieren. Ich werde
zum nächsten kommen. Und klicken Sie einfach bei gedrückter Maustaste und
gehen Sie rundum. Versuchen Sie, nicht zu viel
herauszuschneiden, denn wenn Sie das tun, werden
Sie nicht wirklich einen Vorteil erzielen. Es wird versuchen, da
durchzukommen, aber das ist ein wirklich einfacher Weg. Übrigens, Sie können nicht die
Umschalt-Taste drücken und klicken, um
rundum ein bisschen nach oben zu
kommen, weil
es sich um Dreiecke handelt und die Kämpfe unter Verwendung der
alten Shift- und Klicktaste
miteinander verschmelzen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie SM. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
tatsächlich reinkommen und L und L und diese einfach
löschen kann. Also lösche Gesichter. Und jetzt füllen
wir sie einfach aus. Also kommen Sie rein, drücken Sie die Shift-Taste
und klicken Sie, und dann F, nur um es auszufüllen, und dann dasselbe auf dieser Seite, also Alt Shift und klicken, F. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass und sie einfach ein
wenig abrunden kann und dann dasselbe auf dieser Seite,
also Alt Shift und klicken, F.
Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich
jetzt tatsächlich reinkommen
, jedes von
ihnen nehmen, Strg B
drücken, es sehr
langsam
herausziehen und sie einfach ein
wenig abrunden , wie Sie sehen können. Lassen Sie uns jetzt hier dasselbe tun. Sehr kleines bisschen, also Steuerung B, halten Sie das Schaltbrett,
wenn nötig,
halten Sie das Schaltbrett
ganz, ganz klein. Und jetzt können Sie sehen,
wie viel besser das aussieht. Jetzt können wir reingehen, uns
jedes dieser Gesichter schnappen, mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter triangulieren und versuchen, Quadrate zu machen
und los geht's Jetzt ist das perfekt gemacht. Eine Sache, die wir wohl verpasst haben,
ist, dass wir in diesem Teil einen
Tiefpunkt haben. Also was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich drücke H, um
alles andere zu verstecken. Lösche diese Unterseite, sodass die
gelöschten Gesichter auf die obere Fläche kommen. Auch hier werden
wir
Gesichter triangulieren und versuchen, Vierecke zu bilden Drücken Sie Alt H, bringen Sie
alles zurück, drücken Sie die Tabon-Taste
und los geht's Wunderschöner
Warmwasserbereiter. In Ordnung. Also drücken wir Strg
A für alle Transformationen. Lassen Sie uns klicken, den
Ursprung auf Geometrie setzen und das Ganze als Wasserfresser
bezeichnen Also und dann drücken wir
Punkt, um es wieder zu finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
sichergehen, dass wir Material haben. Lasst uns unsere Materialien finden. Ich glaube, wir haben
einige weiß gestrichen. Mal sehen, ob wir das getan haben. Also eins und wir suchen einfach
nach Weiß, und wir haben Weiß
glänzend und Sinusweiß. Ich bin mir nicht sicher, ob es welche gibt. Ich werde zuerst auf
das weiße Shiny klicken. Lass uns darauf klicken und
wir haben eine Menge. Ja, das wird tatsächlich funktionieren
, weil sie
ein bisschen glänzen als ob sie
tatsächlich bemalt wären. Weißer Glanz wird funktionieren. Ich glaube, ich werde auch
schwarzen Kunststoff herstellen. Lass uns das jetzt machen, also
neues schwarzes Plastik. So wie es ist. Ich
werde auch auf das Plus klicken und meinen
Rahmen einfügen, so wie es ist. Und dann werde
ich mir jetzt jedes davon schnappen. Ich wähle aus, ich schnappe mir das, das, das und
arbeite mich einfach nach unten vor. Dieser Teil hier könnte
aus Beton sein, dieser untere Teil, also y, ich denke, ich werde das tun, weil wir sowieso etwas Beton
brauchen werden. Kommen wir also rein und
schnappen uns jedes
davon von den unteren und von der anderen
Seite, etwa so. Ich mache
Rahmen, klicke auf ein Schild,
so, und dann
machen wir etwas Konkretes. Und neuer Beton. Also ich denke, was
wir für
den eigentlichen Beton tun werden,
ist, dass wir tatsächlich
etwas anderes machen werden. Wenn ich auf das alte Etikett drücke,
bringe ich meine eigentliche
Grundebene zurück, und dann machen wir
den Beton. Was ich tun werde, ist, dass
ich jetzt reinkomme. Ich werde mir jedes davon schnappen. Das wird im Grunde sowieso für das Hotel
sein. Also werden wir diese Farbe
brauchen. Was ich tun werde,
ist, ich werde
es einfach Beton und Grau
nennen . Wir werden es so nennen. Also, wie gesagt, wir werden das
auch benutzen. Der schwarze Kunststoff. Zuallererst
ordnen wir das den
Punkten hier unten zu, sodass ich Betongrau habe. Kommen wir nun zu
diesem Punkt hier. Was ich
tun werde, ist, das tatsächlich dem schwarzen Plastik zuzuordnen. Ich möchte die alte
Umschalttaste drücken. Schnapp dir das, wenn
du es rundum machst. Control Plus, Control Plus, und Sie können jetzt sehen, dass ich all die da drüben
gepackt habe Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild. Dann werde ich mit
diesem schwarzen Plastik nur noch eine
dunklere Farbe auftragen,
und ich werde es wahrscheinlich
auch
stumpfer oder heller haben wollen? Lass es uns so reinbringen, und lass es uns auch
ein bisschen heller machen Vielleicht merkst du, dass
es, wenn es in der Sonne war, es wirklich ausblendet, so
etwas, ich
denke, das ist absolut in Ordnung Lass uns einen Blick darauf werfen.
Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Verstecken Sie das aus dem
Weg. Ja, da haben wir's. Wollen wir, dass das eigentliche
Top auch das ist? Vielleicht. Was ich tun werde,
ist, wieder rein zu kommen und
diesen hier zu nehmen,
Shift-Taste drücken, Strg+Plus,
nur um all die zu holen. Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild. Ja, und das sieht
nur aus wie ein Bär. So sollte es aussehen. Ordnung. Also,
beim nächsten Mal werden wir tatsächlich dieses Betongrau
erzeugen. Und dieses
Betongrau werden
wir, wie gesagt, für die
Außenbereiche des eigentlichen Hotels verwenden. Und was wir da
drin machen werden, wir werden tatsächlich etwas
Umgebungsokklusion hineinwerfen nur um
ein paar schöne Schatten
und solche Dinge
in unserem Gebäude zu bekommen und solche Dinge
in unserem Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank Oh, bevor wir gehen, speichern wir
es so, wie wir es immer sollten, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank, tschüss.
25. Erstellen der Liegestuhl-Liegeflächen: Willkommen zurück, alle
zusammen,
der ultimative stilisierte
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun das Thema
Umgebungsokklusion Umgebungsokklusion Wir werden zur Schattierung übergehen, dann werde ich
sicherstellen, dass
ich auf meinem Betongrau bin Ich werde ein bisschen
rauszoomen. Das Erste, was ich einbringen
werde,
ist die Inklusion in der
Umgebung. Drücken wir Shift A. Führen Sie eine Suche nach Umgebungsokklusion durch.
Bringen wir das rein Dann werden wir dann
auch einen Farbverlauf einbauen, damit wir tatsächlich
einige
Farbabweichungen zwischen Schatten und
Licht und ähnlichen
Dingen erzeugen können. Drücken wir Shift A. Wenn wir eine Suche
durchführen,
werden wir eine Farbe eingeben. Rampe so. Und was ich jetzt tun
werde, ist ein Overlay einzufügen Also werde ich bei der Suche die
Umschalttaste drücken. Jetzt hast du eigentlich keine, die
ein Overlay ist. Was Sie tun müssen, ist, RGB-Mix einzugeben und
dann den Mix auf
Overlay umzustellen, so wie hier Jetzt füge ich meine Farbe von meinem eigentlichen Farbverstärker in die Farbe Nummer zwei auf
meinem Overlay Ich setze mein
Overlay jetzt nicht auf 0,175,
also nicht auf 0,175, und dann setze
ich die Farbe auf die Grundfarbe meines Prinzips Ich will nur sichergehen,
was dort passiert ist. Ja. Ich habe gesucht. Ich dachte, es
hätte sie tatsächlich geändert, aber nein, das hat es nicht. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist
unser AO anzuschließen. Wenn ich hierher komme und mein AO so an meinen FAC anschließe
, sollten wir das jetzt ändern können . Ich
werde reinkommen Ich setze das Weiß
auf Position, nicht auf 0,905. Also wenn ich
darauf klicke, nicht auf 0,905, nur um sicherzugehen, dass wir die richtigen Farben
haben Ich nehme mein Schwarz,
hole mir wieder das Hex
von meinem anderen Bildschirm Und dann bringen
wir das hier rein, also das Hex steuert das, rein und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass
wir hier
unten tatsächlich eine
gewisse Umgebungsokklusion haben , wie Sie sehen können Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Wenn du nun
die Farbe deines Graus ändern möchtest, musst du es nur
hineinbringen
und schon wird die Farbe für Offensichtlich geändert,
obwohl es sich um eine graue Farbe handelt. Du willst es also nicht zu sehr
ändern, so
wie ich versuche zu bleiben. Ich werde das einfach auf Weiß
setzen
und dann, was ich tun werde. Ich werde das auch auf
konstant setzen , damit Sie jetzt sehen können
, dass sich das ändert. Wenn wir das zum Beispiel ändern, können
Sie sehen, dass ich das
ändern kann und Sie können sehen, dass das Schwarz von hier unten
kommt. Wenn wir die Taste
Z drücken und das zurückstellen, können
Sie sehen, dass
wir da unten diesen schönen Ambi-Verschluss Damit ist der Teil erledigt, und
das heißt, was wir für
unser
eigentliches Hotel verwenden werden Ich freue mich darauf,
sicherzugehen, dass ich jetzt damit
zufrieden bin und ich
glaube, ich bin es,
und dann werde ich jetzt endlich kommen. Ich werde tatsächlich zu Vermögenswerten übergehen. Dann gehe ich auch auf die rechte Seite und sicher,
dass all diese,
du siehst, dieser hat einen, dieser hat einen, dieser hat keinen, also klicke mit der rechten Maustaste. Als Rahmen markieren hat einen Betongrau hat keinen
, markiere, wie ich gesetzt habe. Lassen Sie uns die
eigentliche Wasserwärme herausholen. In unser Vermögen. Lassen Sie uns beide
dann in unsere Materialien aufnehmen. Speichern wir es raus
und los geht's. Lassen Sie uns zum Schluss
dieses neue Asset auf
die linke Seite bringen . Jetzt können wir sehen, was wir haben. Das einzige, was uns bei
den Dächern und so etwas
fehlt den Dächern und so etwas , sind die
Klimaanlagen. Aber das werden wir gleich tun weil
sie
ein bisschen
komplexer sind als das, was
wir bisher gemacht haben. Kommen wir also
noch einmal zu unseren Vermögenswerten. Öffnen wir es und
schauen wir uns an, was wir als Nächstes haben. Wir können jetzt sehen, wie wir zu
den wirklich einfachen kommen. Wir können sehen, dass wir eigentlich nicht so viele Häutungen vor uns
haben Ich denke von den einfachen. Ich denke,
wir werden angreifen, wo ist es? Das, die Liegestühle, und dann werden wir zum Pocking-Schild
kommen, und sie sind im Grunde genommen die letzten der einfachen, glaube
ich Kommen wir in unsere Liegestühle. Bringen wir unsere
Liegestühle rein und
stellen wir sicher, dass dieser
Typ auf der richtigen Seite ist. Wenn ich eins drücke, drücken wir S, holen ihn runter und
achten darauf, dass es die richtige Größe hat, also ziehen wir sie rüber. Da haben wir's. Das ist
ungefähr die richtige Größe. die Liegestühle angeht,
lassen wir diesen Teil zuerst
so aussehen, als ob dieser Teil wirklich,
wirklich einfach ist , und
dann werden wir versuchen, diesen Teil so
zu gestalten, dass , und
dann werden wir versuchen, dieser Teil hier herauskommt. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
einfach ein einfaches Flugzeug reinbringen. Also drücken
wir Shift A, bringen wir das Flugzeug rein, und dann
will ich nur
sichergehen, dass
es die richtige Größe hat. Also, es ist ein bisschen schwer
zu erkennen , wie groß oder klein es ist. Ich werde es, ich werde
es stattdessen
auf meinem Mann aufbauen , R X 90,
und wir können uns vorstellen
, dass wir es zurücklegen, eins
drücken, S und X drücken, es hineinbringen. So, und dann etwas, vielleicht ein bisschen
größer, also S und Z. So
etwas sieht
ungefähr nach der richtigen
Größe für ein Sonnenbett aus Und dann fügen
wir auch eine Kantenschleife ein, also drücken Sie die linke Maustaste, und ich
lege die Kopfstütze an, so
etwas, vielleicht etwas weiter unten, so
etwas Ordnung. Nachdem das jetzt erledigt ist,
lassen Sie uns
diesen Teil hier erstellen. Also, was ich tun möchte, ist, dass
wir diese Runde drehen werden. Also R X 90, 90, drehen wir es um. Und lass es uns
runterholen. Und jetzt haben wir Schwierigkeiten, das
wirklich zu erkennen. Also, ich werde tot drücken, zu Wireframe
gehen und
jetzt kann ich es tatsächlich sehen. Sie können dort sehen
, dass das ziemlich niedrig genug für unser
eigentliches Bett ist. Lassen Sie uns die
Referenz für den Moment wirklich verstecken, ich brauche
das im Moment nicht wirklich, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir damit arbeiten. Wie
werde ich das eigentlich machen? Nun, ich werde es wahrscheinlich
extrudieren und dann verfestigen. Ich denke, das wird
wahrscheinlich
der beste Weg sein, das
tatsächlich zu tun Was ich tun werde, ist
zuallererst,
ich werde diese eigentliche Seite stehlen. Ich denke, das ist ein
guter Anfang. Wenn ich diese
Seite stehle, drücke Shifty, bring sie runter, so, und jetzt lass uns eins drücken Was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich
zwei Teile brauche , bis zwei
Teile runter kommen,
und dann ein dritter, der bis hierher
runterkommt Ich werde einfach ein paar Kantenschleifen einfügen, also
drücke ich die rechte Maustaste, unterteilen und los geht's Keine Kantenschleifen, sondern
Eckpunkte. Jetzt habe ich hier Scheitelpunkte. Jetzt, wo sollen
sie herkommen? Wenn du dir ansiehst, ob ich einfach die Tabulatortaste
drücke und es zurückbringe, kannst
du sehen, dass es von
hier nach hier
kommt und dann von hier nach hier, und dann endlich eins von hier. werden wir tatsächlich benutzen.
Wenn ich jetzt eins drücke, schnappe
ich mir, sagen wir,
von diesem zu diesem. Ich werde mir diese beiden schnappen, ich
werde sie so nach unten bewegen. Was ich dann
tun werde, werde ich mir und diesen
schnappen, und ich werde auch
die nach unten bewegen. Und was ich jetzt tun werde, ist, jetzt habe ich mir all das geschnappt, ich werde mir all das schnappen Ich werde E und Z
drücken und sie herunterziehen, so wie es ist. Jetzt kann ich das alles
zusammenfügen. Wenn ich mir das hier schnappe und S und X
drücke, bring es rein. Sie können sehen, ob ich auch
diesen reinbringe, S und X, ihn reinbringen, und jetzt können wir tatsächlich damit
herumspielen. Wenn ich diesen hier rüber ziehe, diesen hier, so
etwas in der Art,
diesen hier, hier und hier und hier und hier. Ich denke an
etwas Ähnliches. Dann endlich dieser hier. Wir brauchen wirklich einen, der
von hier nach hier kommt ,
wie Sie sehen können, von hier runter zu diesem hier. Mal sehen, ob ich
diese beiden zusammenfüge, also wähle ich diesen aus, verschiebe diesen, drücke J und füge sie zusammen. Was ich jetzt tun kann,
ist,
dass ich diejenigen
loswerden kann , die ich nicht benötige. Sie können sehen,
dass ich, wenn ich das auftrage, all diese Gesichter habe und die brauche ich
wirklich nicht. Ich brauche nur die eigentlichen Kanten. Ich werde nur
reinkommen. Und ich lösche zuerst
all diese Gesichter. Wir werden jetzt
nur solche Gesichter löschen, und jetzt können wir all
die Kanten löschen , die
wir nicht benötigen. Ich brauche hier also keine
dieser Kanten, also kann ich auf Löschen klicken und Kanten
auf diese Weise auflösen,
und dann sollte dir so etwas übrig bleiben
. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir
das tatsächlich zum Laufen bringen können. Ich werde L drücken, ich
werde E drücken und sie
einfach herausziehen. So, und wir sollten am
Ende mit so etwas enden. Lassen Sie uns die dann abtrennen. Also LP-Auswahl, schnappen Sie sie sich jetzt, Steuerung A
transformiert alles richtig, setzen den Ursprung
auf Geometrie, und jetzt bringen wir es wieder und jetzt bringen wir es wieder in den Objektmodus, damit wir
sehen können, was wir tun Jetzt hoffe ich hoffentlich,
dass ich das zusammen schaffen kann. Wir können
es vielleicht nicht zusammen schaffen. Vielleicht müssen wir
sie voneinander abtrennen. Aber während es hauptsächlich darum geht,
sicherzustellen, dass ich damit zufrieden
bin , wie das Summenbett mit diesen Haltern tatsächlich
aussieht. Die einzige Sache,
mit der ich nicht
zufrieden bin , ist
die Höhe. Ich glaube, ich muss sie
verkleinern. Ich drücke einfach SS,
ziehe es ein bisschen runter und jetzt sieht das sogar
besser aus Lass uns rüber kommen, um einen Modifikator hinzuzufügen. Lassen Sie uns dann unsere
Solidify reinbringen. Und mal sehen, ob das
funktionieren wird. Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen. Sie können sofort sehen, dass
wir einige Probleme haben. Der Grund dafür
ist
normalerweise, dass einer der Normalen mit dem falschen Gewicht konfrontiert
ist Sie können hier sehen, ob ich A drücke, Shift N
drücke und
diese Normalen verdrehe Sie können sehen, dass es jetzt an einigen Stellen richtig
aussieht, an anderen
aber nicht Der Grund dafür ist,
dass es uns schwer fällt, weil es im Grunde genommen in einer Person ist.
Machen wir es uns einfach. Wir werden
diese Teile einfach von
den anderen Teilen trennen . Ich werde mir einfach diesen schnappen. Dann werde ich einfach die P-Auswahl
drücken, einfach die P-Auswahl
drücken so dass Sie jetzt
sehen können , dass es
schon besser aussieht. Ich werde das jetzt aufrufen. Dann werde ich mich jetzt endlich mit diesen
befassen. Ich werde sie dick
genug machen, also nehmen wir die Dicke. So etwas sieht absolut in Ordnung aus und jetzt schnappen
wir uns dieses. Was wir tun werden,
ist einfach unsere Gesichtsausrichtung zu überprüfen
und wir können feststellen, dass diese falsch
sind. Schauen wir mal, ob
ich das drehe, also Shift N, Dreh das um. Shift n, dreht das herum und los geht's. Jetzt blickt
es zurück. Jetzt
überprüfen wir einfach die Dicke. Von diesem. Also ist
es jetzt nicht 0,2. Ich
klicke einfach darauf und drücke Strg C. Jetzt komme
ich zu diesem, also schnappe ich mir diesen. Drücken Sie Strg V, Enter, und jetzt haben wir für jeden die gleiche
Dicke, und jetzt sollte ich das so
herunterziehen
können . In Ordnung. Endlich
kommen wir tatsächlich irgendwohin und es sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt also tun werden, ist, dass wir uns tatsächlich bewerben oder konkretisieren. Also Control A, kommen wir zu diesem, Control A, also lassen Sie uns das jetzt etwas dicker machen S und X, Y. Zieh es raus. Da
haben wir's. In Ordnung. Also lassen Sie uns die jetzt tatsächlich darunter
ziehen, also lassen Sie uns sie so
darunter ziehen. Drücken wir nun die Sieben,
um das Ganze zu übertreiben, und Sie können sie
ein wenig draußen sehen. Ziehen wir sie da hin und
machen das ein bisschen größer, also S und X, also so, und jetzt sollten sie
darunter passen. Absolut perfekt. Schnappen wir uns jetzt das Teil, drücken A, drücken E, ziehen wir es heraus. So, und dann A und
dann drüber runter. Da hast du's. Wir
fangen an, irgendwohin zu kommen, also fängt es jetzt wirklich
an, zusammen zu kommen. Ich sehe sogar besser aus
als das Original, das es getan hat. Was ich dann
in der nächsten Lektion tun werde, ist, vielleicht ein wenig nach vorne zu ziehen, sie über die andere Seite zu
spiegeln
und lass uns einfach ein paar Stangen
herunterziehen, und lass uns einfach ein paar Stangen
herunterziehen nur für den
Fall, dass du eine Liege
umkippen willst oder so Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
26. Erstellen des Parkschildes: Äh, willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Drücken wir zunächst die Umschalttaste S, Cursor zur Auswahl, und jetzt
können wir diese beiden Teile
nehmen, sie
zusammenfügen,
also drücken Sie J, drücken Sie Strg A,
alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor einen Spiegelmodifikator und lassen Sie uns
einen Spiegelmodifikator einfügen und ihn über das Y legen. Lassen
Sie uns
nun endlich all das und sie einfach
herausziehen
nur ein bisschen. Vielleicht nicht so nah,
nur ein kleines bisschen näher am Rand, so
etwas in der Art. Nun, lass uns hier unten
ein paar Riegel einbauen. Um sicherzugehen, dass sie
auch wirklich richtig aussehen. Ich glaube,
ich werde stattdessen wahrscheinlich einfach welche machen, also Schicht A. Lass uns eine Queue machen. Machen wir den Würfel,
viel kleiner, etwa so. Dann werde
ich ihn auf diese Seite
ziehen. Viel, viel kleiner,
bring es runter. Damit wir es immer noch sehen können,
muss es kleiner sein. Essens, lass es uns
ein bisschen dünner machen. Da haben wir's. Das
passt. Jetzt ziehen wir es bis zu diesem Rand
rüber. Dann werde
ich einen Ausschnitt anbringen Ich werde mir dieses Gesicht schnappen und es an die richtige Stelle
ziehen loslassen,
und jetzt sollten
sie zusammengefügt werden Jetzt sollte ich einfach
L drücken
können . Grundebene ausblenden. Schnapp dir das jetzt und
nimm einfach dieses und bewege es im Grunde
einfach rüber. Shift D, verschiebe es
an Ort und Stelle Shift D. Platz und Shift D. Ich
schaue nur ob ich einen
am anderen Rand brauche, schau. Gehen wir zu diesem Rand
und nein, das tun wir nicht. Das sollte absolut in
Ordnung sein. In Ordnung. Das sieht richtig gut aus.
Sie sehen absolut perfekt aus. Ich denke also, dass ich mit denen zufrieden bin. Ich sehe mich nur
noch einmal um, um sicherzugehen, dass sie
damit
zufrieden sind, und ich überlege es mir. Ich werde jetzt
einfach rüberkommen, meinen Spiegel
hinzufügen, also
Steuerung A und meinen Spiegel. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, dass Jaws sie zu dem Ganzen zusammenfügen wird Also drücken Sie Strg J, fügen Sie sie alle zusammen und dann drücken Sie A.
Tatsächlich werden wir das nicht tun Wir machen zuerst noch eins, also Shift D, bring es rüber. Und dann machen wir es,
wenn das
Ende ist, das einfach hochziehen, also werde ich Jaws
den Boden von hier nehmen, es
hochziehen,
also los geht's So einfach ist das, drehen wir
es aber
um, nur damit es richtig aussieht, also O Y, drehe es Da haben wir's, das
sieht fantastisch aus. Lassen Sie uns nun alle
Transformationen zurücksetzen. Steuern Sie die Layle-Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und beginnen Sie mit der ursprünglichen Geometrie. Gleiche gilt für dieses Bild: Die
Steuerungsebene transformiert nach rechts, Geometrie, und lassen Sie uns eine Abschrägung und einen Modifikator hinzufügen, lassen Sie uns alles ganz
nach unten bringen, um eins nach oben zu bringen, und das ist wahrscheinlich ein
bisschen zu viel, und das ist wahrscheinlich ein
bisschen zu viel,
also werde ich es auf keinen Punkt
reduzieren, nicht auf Dann werde ich das Gleiche mit diesem machen
. Nicht 0,5, wie so, und das sieht gut aus. Control A, Control A, und dann
nennen wir das einfach S Lounger S Liegenpunkt, um herauszufinden, wo es ist, und
lassen Sie uns das als Anlage markieren, und dann werde ich das einfach
kopieren, also Control C, kommen Sie zum nächsten, Punkt,
Controv, dann
werde ich einfach weglegen Und dann Punkt,
Rechtsklick und Als Asset markieren. Lassen Sie uns nun einige
Farben für dieses Asset hinzufügen, damit wir sehen können, dass wir an diesem Teil diese schöne
blaue Farbe
haben . Wir kommen runter und nennen es C-Blau oder
so ähnlich. S blau. Ich möchte eigentlich nicht, dass es wirklich aus Stoff ist. Es hat keinen Sinn. Wir könnten ein
Stoffmaterial daraus machen, aber ich denke, nur C-Blau
wäre in Ordnung. Lass uns reinkommen. Leg es auf ein schönes C-Blau.
T, sieh dir das an. Da haben wir's. Es ist ein
bisschen zu hell. Ja,
so etwas sieht gut aus. Klicken wir auf den
Plus-Abwärtspfeil. Los geht's, und dann kommen wir rein
und holen
uns einfach all das,
oder wir könnten einfach diesen Teil verstecken und dann einfach den anderen
Teil nehmen und dann auf ein Schild klicken, und das wird ein bisschen
schneller sein, es auf diese Weise zu machen. Kommen wir zum anderen
und wir nehmen C, blau. Dann klicken wir wie folgt auf den
Plus-Abwärtspfeil. Dann kommen wir
wieder,
verstecken den oberen Teil, L H, A
und dann ein Schild, und dann tippen wir zweimal auf die Acht. Da haben wir's. Manche Hügel haben eine etwas andere
Farbe als die Originale,
aber ich finde immer noch, dass sie absolut in Ordnung
aussehen Zum Schluss klicken wir einfach mit der
rechten Maustaste auf Markers Asset. Bringen wir sie dann rüber und
drehen sie um, also um 90, und platzieren wir sie an
einer Stelle wie dort. Kommen wir dann endlich zu unseren Ressourcen und lassen Sie uns
diese einfach an ihren Platz bringen. Ordnung. Sie
waren etwas technischer
als das, womit wir uns zuvor
befasst haben. Lass uns jetzt zum Modeln gehen. Kommen wir zurück zu unserer
eigentlichen Referenz
und fahren wir bei der nächsten, und fahren wir mit der
wir uns befassen werden, los Schauen wir
nach unten, damit Sie sehen können, jetzt viel getan
wurde Ich denke, dass wir
wahrscheinlich als Nächstes
dieses Parkschild machen werden und der Grund dafür ist wir den Text bereits
geschrieben haben, also wissen wir, dass es ziemlich einfach
ist. Wir häuten uns
gerade wirklich, also können Sie sehen, dass es ein paar
schwierige Dinge
gibt , mit denen
wir uns bald auseinandersetzen
müssen, einschließlich der Palmen, sind auch nicht
so einfach Aber ich denke, als Nächstes machen wir
das Parkschild. Doppelklicken wir
auf das Parkschild und bringen wir dieses ein. Sie können sehen, dass ein Teil des
Parkschilds ziemlich einfach ist. Es sind nur das P und
diese Teile hier, aber ich werde wahrscheinlich
das
meiste davon herausschneiden , weil es sowieso
ein sehr kleines Schild ist. Wenn ich eins drücke und
dann Shift Date drücke
und wir kommen rein, dann holen
wir ein Flugzeug rein. Wo ist mein Flugzeug? Da ist es. X, 90, drehen wir es um. Lass uns reinzoomen. Machen Sie es
etwas kleiner, damit es ungefähr
die richtige Größe hat. Dann drücke ich jetzt
die Tabulatortaste, Z, gehen
wir zu Wireframe über, und jetzt können wir
anfangen, das zu machen. Zuallererst werde ich wahrscheinlich ein paar Kantenschleifen
einbauen, und das werde ich nur tun
, um
mir zu helfen .
Bringen wir
den ersten rein. Steuern Sie, klicken Sie mit der linken Maustaste und lassen
Sie es uns hier an dieser Stelle erledigen. Steuerung, Linksklick,
setzen wir es hier auf diesen Punkt und dann kontrollieren. Zentrieren und dann die Steuerung bis
zum Rand von hier, etwa so. Wie Sie sehen, versuche
ich nur, den Anfang
zu machen , weil es dadurch viel einfacher wird
. Kontrollieren, herunterfahren und dann kontrollieren, lassen Sie uns auch hier auf
den Grund gehen. So wie es ist. Das
schiebe ich ein bisschen runter. Also, und dann kontrollieren und dann kontrollieren
und dann kontrollieren. Ich hoffe, du kannst sehen, warum ich das jetzt
mache. Also nur in dem Teil da. Ich denke, abgesehen von diesem
, kontrolliere noch einen. Bring das her. Also. Lass
uns zuerst diesen Teil machen. Wir
drücken K und bringen mein Messer mit. E K, und Sie können
jetzt sehen , wie einfach es ist, diese
Kantenschleifen reingebracht zu haben. E und dann K. Von hier nach hier. Ich halte das K. Sorry, das Kontroll-Bon, und
dann komme ich
wieder hierher und drücke
das Antwort-Bon. So wie das. In Ordnung. Lass uns jetzt das richtige P machen, damit wir sehen können, dass es bis hierher
kommt. Ich muss wirklich von hier aus
beginnen, also K, von hier aus. Wir hätten
wahrscheinlich sogar einen Brief bekommen können. Mit einem Text hätten wir es
wahrscheinlich so machen können, aber wie ich schon sagte, weil sie so klein sind, könnten
wir es genauso gut
so machen . Wird immer noch gut aussehen. Lass es uns dorthin bringen.
Also. Wir haben diesen , diesen und jetzt
brauchen wir diesen. Ich werde
hierher kommen und
mich dann einfach zurechtfinden. Es ist sowieso eine gute Übung
mit dem eigentlichen NT. Und los geht's, ich werde das so zusammenfassen
, wie Sie sehen konnten. In Ordnung,
das ist jetzt der Teil. Machen wir das, also K, direkt zur Mitte,
wie Sie sehen können, direkt zu dieser Kante, Enter, K, direkt zu dieser Kante. En und los geht's. Mal sehen,
sobald ich sie habe,
wollen wir sehen, wie sie rausgekommen sind, also werde ich mir diesen schnappen Ich werde mir
hoffentlich diesen, diesen und diesen
schnappen, und dann werde ich mir diesen, diesen, diesen, diesen und
diesen Ordnung,
drücken wir tief die Shift-Taste, holen sie heraus und
schauen wir mal, ob ich etwas verpasst habe. Also bring sie raus. Da
haben wir's. So einfach ist das. Während ich sie mir schnappe,
drücke ich die P-Auswahl und trenne einfach die Steuerungsebene, transformiert oder klickt auf
eine Origins-Geometrie und lösche
diesen Teil einfach aus dem Weg Was wir
dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir anfangen werden, das Ganze weiter
auszubauen Aber jetzt, wo
Sie die Grundlagen haben, können Sie sehen wie schnell und einfach es ist, so etwas
zu tun, also sollten wir jetzt wirklich anfangen
zu häuten Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
27. Erstellen des Lampost-Meshs: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three. Der ultimative
stilisierte Szenenführer und. Hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns diese zuerst
herausbringen, damit wir wissen, dass sie alle
die gleiche tatsächliche Tiefe haben, also sind sie alle
ziemlich flach. Also, wenn ich reinkomme und
sie alle schnappe
und dann A drücke, dann ziehe ich
sie einfach so heraus
und los geht's. Drücken wir Z, um durchgehend zu werden. Und ja, sie
sehen wirklich gut aus. Nun, eine Sache, die wir bereits
wissen
, ist , dass es sich im Moment Waffen
handelt, wie Sie sehen können Also müssen wir nur A
drücken, mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter
triangulieren, mit der
rechten Maustaste klicken und versuchen, Quadrate zu machen, und Lassen Sie uns jetzt den
hinteren Teil reparieren. Wenn ich also Shift S drücke, mit dem
Cursor auf Auswahl gehe
und dann Shift A drücke, beginnen
wir wahrscheinlich
mit einem Würfel. Fangen wir mit einem
Würfel an, drücken wir S, bringen ihn auf die rechte
Seite, also so. So etwas
bringt es ein
bisschen zur Geltung und stellt sicher, dass
es die richtige Größe hat. Ja, ich glaube schon,
und dann
werde ich es dünner machen
, S und Y. Außerdem werde ich mich dann
an diesen Stellen biegen. Ich werde
diese Teile separat nivellieren. Also werde ich sie mir schnappen
und hoffe, dass
sie sich gut abschneiden Drücken wir die Taste B, sie einzubiegen, also denke ich,
dass das ein bisschen zu viel ist Ich werde das mal lauter machen
und ja, das sieht
absolut perfekt Lassen Sie uns das jetzt reinbringen. Also drücke
ich Strg A, alle Transformationen, klicke mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung, um auf Geometrie zu
klicken, Tab, und lass uns
das ein bisschen einbauen Mir gefällt das, und
dann drücken wir E und ziehen es wieder
an seinen Platz. Da haben wir's. Jetzt machen wir dieses Metallteil. Es ist ein sehr einfaches Metallteil. Ich drücke einfach Shift A nur weil ich weiß, dass es
in der Mitte ist, drücke auf die Platine S, also mache
ich
sie etwas dünner, also S und Y, und dann S und X. Etwas in dieser Dicke sollte
meiner Meinung nach
absolut in Ordnung sein. Dann drücke ich eins,
bringe es an seinen Platz und drücke dann
S
und Z, um es ein wenig
zu vergrößern. So und dann
ein bisschen mehr. Jetzt habe ich diesen wichtigen
Teil, wir benutzen ihn, also drücke ich Shift
S, weil er ausgewählt ist. Schicht A. Bringen wir einen Würfel hinein. Machen wir ihn kleiner und ziehen ihn tatsächlich heraus, also S und X, und dann ziehen wir
ihn an seinen Platz. S Y. Wie dick wollen wir es
eigentlich Vielleicht ein bisschen mehr, S
und so etwas in der Art. Lass es uns so machen. Dann ziehen
wir es jetzt zurück. Nehmen Sie das so an seinen Platz und dann L, ziehen Sie es hoch, und dann drücken wir S und
Z und machen es ein
bisschen dünner, und dann Shift D,
um es herunterzufahren. Das tue ich. Ordnung. Jetzt können wir sie alle
zusammenfügen, so wie es ist. Drücken wir Strg J fügen Sie sie alle zusammen. Bei Steuerung A wird alles transformiert, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie Fügen Sie sie einem Modifikator hinzu
, der eine Abschrägung sein wird Drehen wir es ganz nach unten
auf Null und dann oben. Immer noch
zu viel da. Nichts Sinn, nichts fünf. Lass uns das versuchen und das sieht
dann perfekt aus. Rechtsklick, Schatten glatt. Um weiterzumachen. Da haben wir's. Das sieht wirklich, wirklich cool aus. Jetzt schnappen wir uns diese Teile hier und ich werde
so ziemlich das Gleiche tun, denke ich. Ich drücke die
Steuerungsebene, transformiert den rechten Clip, den
Ursprung, zwei Geometrien, einen
Modifikator und füge eine Abschrägung hinzu Runter auf Null,
eins nach oben,
wahrscheinlich immer noch zu viel, also Punkt, also Punkt Immer noch zu viel, finde ich,
sinnlos, nicht einer. Ich schaue mir das an.
Lass es uns glatt schattieren. Autos fahren weiter. Ja, und sie sehen
jetzt perfekt aus. In Ordnung. Wenden wir also die
Abschrägung an, also Steuerung A. Wenden
wir die Abschrägung auf
diese an, also Steuerung A. Lassen Sie uns all diese Elemente
zusammenfügen, also Steuerung J. Drücken
wir Steuerung A, um den rechten Clip zu
transformieren Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Und dann
benennen wir das in Parkschild um,
also Parken, Schildern so, und dann klicken wir mit
der rechten Maustaste und ich markiere
es als
Objekt. In Ordnung. Das wird den Rahmen
haben, den wir schon haben, und bei der blauen Farbe bin ich mir nicht sicher
. Lass mich einfach mal
nachschauen. Haben wir irgendwas mit dieser
blauen Farbe drauf? Nein, haben wir nicht, also müssen
wir das blaue Schild färben
, also nennen wir es so. Zuallererst haben wir einen grünen für den
F-Preis, aber keinen blauen. Kommen wir rein und geben dem
zunächst den Rahmen. Wir werden also
in zwei Materialien kommen. Rahmen. Dann haben wir das Weiße, also schauen wir uns
an, wo das Weiß ist. Ich werde einfach weiß drucken
und hoffentlich weiß unterschreiben. Da haben wir's. Ja, ich
muss noch einen machen. Ja, Rahmen so
und los geht's. Jetzt schnappen wir uns all
das, all das, all das, all das, und
wir klicken auf „Ein Schild einrahmen“. Klicken wir jetzt auf Blau. Wir nennen dieses blaue Schild. So wie es ist. Dann werde
ich einfach reinkommen und mir dieses Gesicht schnappen. T wie Punkt drücken, dass ich nur
die Strg-Taste drücken muss nur
die Strg-Taste drücken noch
eins, um es da rein zu
bekommen. Ich klicke auf ein Schild und mache
es dann blau. Ich werde die
Tabulatortaste drücken. Jetzt kann ich. Ich mache
das Blau nur etwas dunkler. Vielleicht ist das ein
bisschen zu dunkel so. Lass es uns in Zyklen
unterteilen, damit wir sehen können, wie
das aussieht .
Dann sind wir da. Damit bin ich zufrieden. Okay. Jetzt
will ich das hier drüben
verlegen,
weil das alles erledigt ist. Ich möchte
das auch als Vermögenswert kennzeichnen, alles andere hier, weil es nicht
wirklich
als Vermögen markiert ist, also werden wir das auch
markieren. Verschieben wir es hierher,
sieben, übertreiben wir es, setzen
wir es an seinen Platz. Lassen Sie uns zu unseren Ressourcen kommen und sie
so an ihren Platz bringen , und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass wir bereits eine
Menge Ressourcen haben , die wir
tatsächlich nutzen können. Jetzt möchte ich, dass wir es wahrscheinlich mit
etwas Schwierigerem als diesem Parkschild aufnehmen
wollen . Kommen wir zurück zum
Modellieren, drücken Sie die Tabulatortaste. Lass es uns auf Material setzen. Dann
kommen wir zu unserer Referenz. Lassen Sie uns es öffnen und sehen,
was wir als Nächstes haben. Lassen wir das.
Lassen wir das. Ich denke, wir werden
wahrscheinlich als Nächstes dieser Laternenpfahl sein, oder wir werden den
Laternenpfahl aus dem Weg räumen Das ist ziemlich schwierig.
Wir machen den Laternenpfahl Da sind nur wenige Fähigkeiten drin, die
wir tatsächlich brauchen können. Da haben wir's.
Bringen wir den Laternenpfahl rein Lass uns das zuerst
machen, die richtige Größe. Also möchte ich
S drücken. Bring es raus. sichergehen, dass ich mit Blau
weitermachen werde, wie Sie sehen können. ich sicherstelle, dass mein Typ hier perfekt auf der richtigen Seite
ist, kannst
du sehen, dass es
ein ziemlich großer Laternenpfahl ist. Jetzt werde ich,
lassen Sie uns zuerst das jetzt rüber
bewegen, ungefähr
in der Mitte, damit ich
anfangen kann , macht es mir ein
bisschen einfacher. Was ich jetzt tun werde, ist
, einen Würfel reinzubringen. Shift, lass uns
einen Würfel reinbringen und darauf können
wir aufbauen. Eigentlich werde ich
das nicht tun. Ich werde zuerst
meinen Cursor auf den Ursprung der Welt setzen und jetzt als Stichwort einen Würfel eingeben. Drücken wir S, und
jetzt sollte es mir
die richtige Größe geben , die dazu passt. Ich
werde das da hinstellen. Dann werde
ich
meine Referenz nur
ein bisschen weiter verschieben ,
und jetzt kann ich tatsächlich sehen, wie groß dieser Laternenpfahl ist Ich drücke S,
hole ihn heraus, ziehe ihn hoch und jetzt haben wir so ziemlich
die richtige
Skala für einen Laternenpfahl Jetzt haben wir das da, wir können es
tatsächlich umsetzen. Jetzt können Sie sehen, wie groß unser Laternenpfahl sein wird Drücken wir Altage,
um die Bodenebene zu starten. Was wir jetzt tun können,
wir können die Tabulatortaste drücken. Komm nach oben, drücke eins. Bringen Sie es hoch und
drücken Sie dann S und bringen Sie es rein. Und da haben wir's. Jetzt
will ich nur, dass dieser kleine quadratische Teil hier rundum verläuft. Ich werde das tun oder
ich werde vorbeikommen. Ich schnappe mir all diese. Dann drücken wir den IE-Knopf Wenn deins nicht richtig
reinkommt, drücken Sie
einfach noch einmal das i und ich sorge dafür, dass
es richtig eingeht. Dann drücken wir E, ähm, und dann S. Wir können sehen, dass wir hier ein kleines Problem
haben, sie kommen so rein, und ich will
das eigentlich nicht. Ich werde es nur aufsetzen. Mal sehen, ob wir wegkommen können. Ich denke, es muss tatsächlich auf
individuelle Ursprünge zurückzuführen sein. Lass uns sehen. Ja, ich werde damit nicht
durchkommen. Manchmal kann das passieren. Was ich stattdessen tun möchte, ist, einen
Mittelpunkt wie diesen zu setzen. Ich möchte nicht auf Test drücken
und es dann einbringen. Und jetzt kommen sie alle nett
und quadratisch zu uns, einfach so. Achte nur darauf, dass sie
nicht zu weit drin sind. Ordnung. Sowas in der Art? Ist es zu weit? Lass es uns wahrscheinlich ein bisschen mehr
herausbringen. Ordnung. Das sieht perfekt aus. Jetzt kommen wir rein
und nehmen den oberen Teil, also Shift S. Cursor
zur ausgewählten Registerkarte, drücken Sie auf dem Ziffernblock eins. Und was wir jetzt tun
werden, ist, diesen Teil mit einem Cursor, tut mir leid, einem Zylinder
zu machen,
und dann machen wir diesen Teil mit
einer tatsächlichen Kurve. Lassen Sie uns also
zuerst diesen Teil machen, also drücken wir Shift A (Mesh-Zylinder). Lass es uns auf
etwa 16 setzen. Ich denke, das sollte reichen. Drücken wir die S-Taste. Bring es an seinen Platz, so
etwas in der Art. Sie können sehen, dass
ich es da nicht ganz direkt
rausgefunden habe. Dann werde ich
das jetzt ganz nach oben ziehen
, also
werde ich mir das Oberteil von diesem schnappen
und es ganz nach
oben ziehen. Was ich dann auch
tun werde, ist,
ich denke, jetzt
werde ich wahrscheinlich Z drücken,
um zum Breitbild zu wechseln, und jetzt können
Sie genau sehen, wo
es hineingezogen werden muss. Kontrollieren Sie, bringen Sie es runter und dann muss es
geradeaus bis ganz nach oben gehen. Ich denke, es wäre
wahrscheinlich einfacher, es nicht so zu machen, wie ich es machen
wollte. Ich werde S drücken, es
reinbringen, da rein. Anstatt es so zu
machen, werde
ich nach
oben kommen , weil es einfacher sein
wird. Drücken Sie Strg plus,
drücken Sie Löschen
und Gesichter, und kommen Sie dann zurück zum Punkt, greifen Sie nach oben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie auf eins, und lassen Sie uns
dieses Mal E drücken und es
auf der
Z-Achse wie folgt nach oben ziehen , und das wird es
nur ein bisschen einfacher machen. Drücken Sie den Punkt eins und
jetzt bringen wir ihn hinein. Ich drücke E bis S, bringe es rein, eins, und dann E, bringe es rein, eins, und dann E,
bringe es wieder auf Z, so, und dann E, wieder auf Z,
und dann S, nur um
das ein bisschen abzurunden. Jetzt können Sie sehen, dass
das ein bisschen zu groß ist, also werde ich die Umschalttaste
drücken und Strg plus, alte S, so einfügen, dass
Sie jetzt sehen können, dass das viel,
viel passender ist. Z, durchgehend, und lassen Sie uns das Oberteil hier
draufsetzen. Kann ich sehen, dass wir hier eine
zusätzliche Schleife haben, glaube
ich, oder ist das
tatsächlich da hinten? Nein, es ist da hinten, also ist
es absolut in Ordnung. Lass uns jetzt umschalten und klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Markiere einfach eine Szene für
den
Fall, dass ein Werkzeug nach oben kommt,
und dann lass F sie ausfüllen. Eigentlich zeige ich dir noch
einen Weg, das zu tun. Eigentlich
musst du das nicht auch drücken Ich werde die
Tasten drücken und zurück gehen. Ich nehme
es beim Umschalten, klicken und dann, was wir tun
werden, um es wirklich schön und sauber zu
machen. Ich lösche einfach
diese beiden Seiten, klicke mit der rechten Maustaste, und dann gehen wir zu
COM und Bridge Edge-Loops. Und da hast du's. Sie können sehen,
wie sauber das tatsächlich ist. In Ordnung, also noch ein
kleiner Tipp ,
wie man Löcher füllt
. In Ordnung. Also,
was wir beim nächsten machen werden, ist, dass wir tatsächlich anfangen, an diesem Teil zu
arbeiten. Und am Ende dieser Lektion sollten
wir dieses Lamm
tatsächlich fertig haben. Ich bin mir nicht sicher, was die Textur
angeht, aber das eigentliche Lamm
sollte fertig sein. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde es im nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
28. Arbeiten mit Kurven in Blender: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier
haben wir aufgehört Ordnung. Also fangen wir jetzt
mit diesem wirklich, wirklich netten Teil an, der hier
auftaucht. Also, was ich
tun werde, muss
ich zuallererst sicherstellen, dass mein Cursor genau in der
Mitte
ist, was er auch ist. Und was ich dann tun
werde, ist, einfach eine Kurve
einzufügen. Ich drücke die Shift-Kurve und lass uns die
Kurve eintragen. Ich denke, wir können das mit einer
Bezier-Kurve machen, also füge ich einfach meine
Bezier-Kurve Ich werde nur
aufpassen, dass ich es nicht entlang der anderen Achse verschiebe Also ich möchte
es definitiv nicht auf diese Weise bewegen. Und was ich jetzt tun möchte, ist es auf die richtige Weise
ins Gesicht zu
drehen. Wenn ich also Y,
90 und dann Z,
90 und dann A, Z, 180,
und dann drücke 90 und dann Z, 90 und dann A, Z, 180, ,
dann ist das zumindest der richtige
Weg dorthin , wo ich
zu arbeiten versuche , wie Sie sehen können. Ordnung. Also jetzt
müssen wir es so einrichten, wie
es ist. Jetzt wollen
wir es da anfangen,
wo es eigentlich anfängt,
irgendwo dort. Dann können
wir die Tabulatortaste drücken
und jetzt können wir damit beginnen, diese in eine Reihe zu
bringen. Wenn ich die Umschalt-Leertaste drücke
, rufe ich das
Verschieben-Werkzeug auf, und jetzt
kann ich es auf diese Weise verschieben. Sie können bereits sehen, dass
wir hier eine
Menge Probleme haben werden, aber das Erste, was
ich tun werde, ist, dass ich
es
einfach komplett übernehme . Diesen Griff, das nennt
man Griff,
nach oben bewegen , wo ich ihn haben will, so
etwas in der Art, und ihn dann an seinen Platz
bringen. Und leg es da runter. Jetzt können Sie sehen, dass
wir damit ein Problem haben. Wir scheinen nicht
genug Edge-Loops zu haben , um das
tatsächlich zur Sprache zu bringen. Was ich tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen
werde. Ich werde
es in
der Mitte anbringen und ich
werde mir dieses schnappen. Dann werde
ich
mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen Ich werde wahrscheinlich wieder unterteilen
müssen. Wir werden einfach sehen, also
werde ich das jetzt ansprechen, es
rüberbringen,
und Sie können sehen, dass wir ein Problem
haben, dass wir es tatsächlich um das Zentrum
herum bekommen
müssen, und das
passiert im Moment nicht wirklich Fügen wir also
eine weitere Unterteilung hinzu, klicken wir mit der
rechten Maustaste, unterteilen,
nehmen diese, bringen sie rüber, und dann machen
wir
dasselbe mit dieser,
also schnappen wir uns beide, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, unterteilen Sie sie,
bringen Sie sie rüber. Lassen Sie uns diesen Griff ein wenig
herausnehmen, also so. Lassen Sie uns zum Schluss
diesen Griff umdrehen. Wenn wir das so machen, kannst du
jetzt sehen,
dass wir tatsächlich wieder irgendwo sind. Jetzt schnappen wir es uns.
Stellen wir es in die Mitte und lassen Sie uns den
Griff etwas herunterziehen. Jetzt können Sie sehen, dass es
genau so aussieht. Wir müssen das vielleicht ein bisschen
verschieben weil es ein bisschen
draußen ist, also lass es uns hochziehen. Und lassen Sie uns dort diesen schönen,
schönen Fluss hinbekommen. Ordnung. Also was wir jetzt tun
können ist rüber zu kommen. Lassen Sie uns tatsächlich unsere Tiefe
herausbringen, also lassen Sie uns unsere Tiefe
auf die Größe bringen, die wir wollen. Und jetzt können wir tatsächlich die Verfeinerung
durchführen. Und wenn ich reinkomme, werde ich tatsächlich
eine weitere Unterteilung einbauen Also werde ich mir beide
schnappen und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Jetzt mache ich seinen Kiefer,
bewege ihn rüber und spiele jetzt
einfach damit herum Ich werde eine weitere
Unterteilung einführen, also unterteilen, spielen Sie
einfach eine, um das so glatt
wie möglich zu machen Sei einfach sehr vorsichtig. Wenn du versuchst, es zu
glätten, so. Jetzt wirst du sehen, dass es
so aussieht. Aber wir können sehen, dass wir
es tun, es ist noch nicht ganz glatt. Drücken wir eins. Dann neige
ich dazu, wenn ich jetzt
reinkomme und einfach eine Unterteilung
lösche,
also lösche ich Scheitelpunkte, du
siehst diesen nicht Lassen Sie uns diesen löschen, löschen wir
Scheitelpunkte. Lassen Sie uns sehen, ob wir das jetzt
tatsächlich
ansprechen oder ein bisschen
rüberbringen können ansprechen oder ein bisschen
rüberbringen Man
glättet es einfach ein bisschen. Ich glaube, ich werde
damit zufrieden sein
, denn mit dem Rest kann
ich mich jetzt bewegen, indem ich Karte proportional bearbeite, um
die schöne Kurve zu bekommen , nach der wir
eigentlich suchen. Nun, die andere Sache ist, über die
wir vorher nicht gesprochen haben, aber bei echten Kurven aber bei echten Kurven gibt es einige andere Optionen , die auf
der Auflösung basieren. Wenn ich das ganz herunterdrehe, können
Sie sehen, dass
es wirklich wirklich beeinflusst, wie
glatt das ist, also wollen wir nicht zu viel
damit
herumspielen. Ich denke, so etwas wie sechs
sollten absolut in Ordnung sein. Was es im Grunde macht,
ist, dass es hier
herumläuft und das ist es, was die eigentliche Kurve
macht. Die andere, mit der Sie herumspielen
können ist die andere Auflösung,
nämlich diese. Wenn ich das ganz herunterdrehe, werden
Sie sehen, dass es sich jetzt
eher um einen Quadratpunkt handelt, sodass Sie nicht wirklich auf vier aufdrehen
müssen, Sie können wahrscheinlich sogar mit
drei
davonkommen und Sie
haben immer noch diese Rundheit Lassen Sie uns nun also zu guter
Letzt unsere Kurve erstellen. Wenn ich zu Objekten gehe, komme ich
runter zu Mesh und konvertiere es in Mesh. Jetzt kann ich
reinkommen, die Maus verschieben und klicken, Proportionalität hinzufügen
und wieder herausnehmen, und Sie können jetzt sehen, dass
wir tatsächlich diese schöne Kurve
erzeugen können ,
nach der wir suchen Nur mit ein
bisschen Herumspielen. Nur so. Lassen Sie uns
das auch runterholen. So, und los geht's. Um es noch flüssiger zu
machen, könnten
Sie noch mehr Kantenschleifen oder so
etwas hinzufügen Ich werde nur
nachsehen und mich vergewissern. Ich werde hier eine
Kantenschleife einfügen, klicken, rechten Maustaste klicken und sie aufrufen. So, mach es einfach
ein bisschen glatter. Ja, das sieht ungefähr richtig aus. Ja, damit bin ich
zufrieden, außer. Vielleicht nur dieses bisschen hier. Ich werde es einfach runterholen. Da haben wir's. Perfekt. In
Ordnung. Also jetzt haben wir das. Konzentrieren wir uns dann darauf,
diesen untersten Teil hier zu machen. Das Erste, was wir
tun werden, ist, mir den Boden zu
schnappen. Ich werde S drücken,
nur um es zu verflachen. S, ohne
proportionales Verhältnis zu S und Z herausfliegen, flach drücken, S und Z weiter
drücken,
und schon ist es kurz, es herauszufliegen,
wirklich nett für dich Dann bewegen Sie es einfach zur Seite nur um sicherzugehen, dass es an seinem Platz ist, also bewegen Sie es so zur Seite, und dann ziehen wir es einfach ein bisschen
runter Mal sehen, ob
wir der Sache wirklich auf
den Grund gehen können ,
wenn wir dann rauskommen. Also, wir drücken E,
Alton S, Take-Off Proportion endet mit Alter,
das kommt nicht raus Versuchen wir es mit S. Da haben wir's. Nicht Altern S. Bring es raus. Mal sehen, wie weit wir es
rausbringen müssen , das heißt reinschauen Lassen Sie uns S etwas mehr drücken. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Drücken wir noch einmal E
mit Z. So. Drücken wir jetzt E, Enter, S, um es herauszuholen. Bring es runter. Vielleicht ein bisschen größer, so
etwas in der Art, und dann drücken wir
E Z, um es runterzufahren. L Also das sieht ziemlich gut aus. Also, wir müssen hier wirklich
einen Inside drauf haben , also drücke
ich E, Tern, ich glaube, ich brauche
es auf Medium Point, und deswegen
funktionieren die Änderungen nicht. Nein, versuchen wir es mit
individuellen Ursprüngen, Ol. Nein, funktioniert immer noch nicht, also drücke
ich einfach S und bring rein. Ich werde
es zuerst da reinbringen. Und dann drücke
ich wieder E, S, und jetzt fahren wir es hoch, bis wir
es haben wollen, ungefähr so. Also, ich muss das nicht wirklich
ausfüllen, weil wir hier tatsächlich eine Glühbirne
aufsetzen werden. Also, was ich jetzt tun werde,
ich drücke einfach auf Sift S. Ausgewählte Cursors
und dann Shift A, und lassen Sie uns eine UV-Kugel Wir haben das schon auf 16 und 8, was absolut in Ordnung sein sollte Drücken wir S, um
es an die richtige Stelle zu bringen. Ich schaue sogar,
wenn ich Z drücke, wollen wir sehen, wie groß
der andere ist. Ich kann sehen, dass es
ungefähr so groß ist, ungefähr so, und
lassen Sie uns auf Sed drücken, fest. Schauen wir uns das an. Ja, das sieht
absolut in Ordnung aus. Jetzt brauchen wir nur noch
diese Teile hier. drücke ich Shift S. Cursor ist ausgewählt, dann
sollte er genau in der Mitte stehen. Falls nicht, benutzen Sie das einfach, um Ihr Teil
tatsächlich einzufügen. Jetzt Schicht A, lassen Sie uns
einen Zylinder einbauen. Lass es uns drehen, also netto, lass es uns kleiner machen. Drücken wir also eins
und wir werden dafür sorgen, dass es auf der rechten Seite ist, legen
wir es hier rein. Ziehen Sie es über S und X an die richtige Stelle. Da haben wir's. Also, ist das
ein bisschen zu dick? Lass uns einen Blick darauf werfen? Vielleicht ist es das. Machen wir es ein
bisschen kleiner S und x. Das sieht sparsam aus. Schauen
wir uns das an. Lassen Sie uns das herunterfahren
, also Schicht D so und dann
Schicht D, so. Dann nehme ich einfach
die Kanten von hier, natürlich, ziehe das an seinen Platz, dann nehme ich diesen,
ziehe ihn an seinen Platz, so. Ordnung. Das ist es. Lassen Sie uns nun all
diese Dinge zusammenfügen. Entschuldigung, drücken wir Strg und dann lassen wir Shade Smooth und dann Auto Smooth einschalten. So wie es ist. Also, worüber
ich mir Sorgen mache, ist dieser Teil, der hier
auftauchen muss, viel zu niedrig ist. Lass es uns einfach so aufdrehen
und das sieht um einiges besser aus. Also. Lassen Sie uns diese jetzt nivellieren, weil wir nicht wirklich viel davon abgleichen
müssen, also können wir es genauso gut manuell
machen. Wenn ich jetzt reinkomme,
schnappe ich mir beide,
so und wahrscheinlich
diesen hier,
drücke Strg B. Abschräg Da können Sie sehen, dass es dort einfach tonnenweise
aussieht, und wir könnten es genauso gut Da wir
das haben, schnappen Sie sich das, Steuerung B, das auch
abschrägen. Da haben wir's. Denk da an Pot. Füllen wir das zuerst aus. O Shiftklick, F, während ich
es genommen habe, Strg B, und dann fülle ich
dieses Gesicht jetzt aus, Rechtsklick und wir werden
Triangulieren, Pass
und Versuche zu Triangulieren, Pass
und Versuche Lassen Sie uns
es abschließend mit diesem verbinden. Dieser hier,
dieser hier, Control J. Und das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Alles klar,
was wir jetzt tun ist, A transformiert, rechten Maustaste auf Ursprung in Geometrie zu klicken, und dann gehen wir
zur rechten Seite und nennen es Straßenlaterne Und dann kleiner Punkt, tut mir leid, Rechtsklick-Markierung, wie gesagt Nun zur nächsten Lektion,
dann fangen wir an einige Materialien
einzubringen. Aber du siehst, wir haben den Schwierigkeitsgrad ein bisschen erhöht. Es wird jetzt etwas schwieriger, und der nächste sollte
ein bisschen schwieriger sein als dort, wo er ist Ordnung, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
29. Erstellen von Shadern mit Transparenz: Willkommen zurück, alle zusammen,
um die drei miteinander zu verbinden, der ultimative stilisierte
Sen Guard . Hier haben wir aufgehört Nun, so ziemlich der gesamte Laternenpfahl kann
tatsächlich aus einem Das ist also kein Problem.
Bringen wir den rein. Wir haben also einen Hund aus lackiertem Metall. Lassen Sie uns das verwenden und
wir werden es
tatsächlich in unser aktuelles Zyklus-Rendering übernehmen. Dann kommen wir rein und machen einen, der Street ist. Neue Straßenlaterne. Und dann kommen
wir rein und schnappen uns das alles
und weisen es so der
Straßenlaterne zu. Dann können wir die
Tabulatortaste drücken und jetzt können wir zu unserem Shading-Bedienfeld wechseln Lass uns das ein bisschen machen. Nun, wenn das eine Nachtszene wäre, wäre
ich sehr versucht, auch so etwas wie eine
Emission hinzuzufügen auch so etwas wie eine
Emission Man kann
es sogar so gestalten , dass man eine Mission
hat, bei es sie auch
durchschaut Hängt davon ab, wie hell
die Emission ist. Im Moment, weil
es eine Tagesszene ist, sehe
ich darin nicht wirklich
viel Sinn. Aber was Sie auch tun können, ist, wir könnten es auch
etwas lauter machen, für den
Fall, dass Sie, wenn Sie ein bisschen mehr
gelernt haben, das tatsächlich tun möchten. Folgendes werde ich
tun. Ich werde zuerst
reinkommen und eine Geräuschtextur
reinbringen. Schicht A. Bringen wir ein Geräusch rein. Textur, also wenn ich das einstecke, wirst
du genau sehen,
was das macht. Wenn ich das hier
einstecke und dann siehst du schon , dass es genau das macht. Was wir tun werden, ist,
einfach ein paar davon einzurichten. Zuallererst
legen wir das auf vier D, nicht auf drei D, vier
D. Los geht's. Dann stellen wir diese Skala auf etwa 208, so
etwas wie das,
und los geht's Nun, ich kann sehen,
dass wir genau das Detail haben , nach dem
wir suchen Lassen Sie uns die Rauheit ebenfalls auf eins und das
Detail auf Null setzen Jetzt fügen wir
zwei Farbverläufe und
Transparenz hinzu Den ersten Farbverlauf
bringe ich hier rein und bleibe hier, und dann
den nächsten Farbverlauf, ich hier reinbringe Suchen Sie nach einem Farbverlauf, und dann fügen wir
eine Transparenz hinzu. Also Datum verschieben, transparent
suchen. Also, und dann brauchen wir
auch noch einen Add-Shader. Ich werde einfach meine
Materialausgabe dorthin verlagern. Ich werde einen
Add-Shader hinzufügen. Auch hier
wollen wir diese nicht mischen. Ich möchte sie zusammenfügen, also werde ich das hier
reinbringen und das hier einfügen. Ich will, dass das auf
den Grund geht, wenn ich da rein gehe. Wenn du gehst. Da haben wir's. Okay, jetzt können Sie
das schon sehen , weil wir
diese Transparenz hinzugefügt haben, wir haben einige Teile davon,
die transparent sind, und
einige Teile, die es sind. Jetzt müssen wir
im Grunde die Farbe einmischen, also die Farbe einmischen und dann auch die tatsächliche
Transparenz einmischen. Also ich nehme die Farbe,
ich lasse sie hier
in meinen Farbverlauf fallen,
und ich lasse sie auch
in die Transparenz hier fallen,
und das bringt nur
ein bisschen Dunkelheit zum Vorschein. Was ich jetzt
tun werde, ist, diese
Dunkelheit einfach so nach oben zu bewegen, und dann werden
wir diese erhöhen. Jetzt kann man sehen, dass es
immer noch durchsichtig ist, aber es leuchtet tatsächlich oder
so. Jetzt werde
ich endlich
zu diesem Farbrahmen kommen und
beide auf Weiß setzen. Wenn ich das hochbringe und
ich das runterlasse, sollten
wir sehen, dass es
anfängt, eine weiße Farbe anzunehmen. Eine Sache, die ich tun muss,
ist, dafür zu sorgen, dass ich das genug
herunterbringe ,
damit ich
meine Transparenz habe Ich brauche meine Transparenz da drin. Also, ist das genug,
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen? Ich denke, es ist ein bisschen. Es ist nicht durchsichtig genug Versuchen wir,
es mehr C durchzubringen. Ich bin im Moment nicht sehr glücklich
darüber,
die Transparenz
reicht nicht aus, um das zu erreichen, was ich
eigentlich brauchte. Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich
das wahrscheinlich gegen einen gemischten Farbton austauschen werde . Lass uns das einfach auf
die andere Art löschen. Drücken wir Shift,
um einen gemischten Shader einzuschalten. Mal sehen, ob wir
diese stattdessen mischen können und
ein bisschen mehr Kontrolle
über die tatsächlichen Farben haben ein bisschen mehr Kontrolle
über die tatsächlichen Farben Lassen Sie uns das hier so reinbringen. Jetzt, wo wir das runterbringen
wollen, können wir sehen, dass wir viel mehr
Kontrolle darüber
haben , wie durchsichtig es ist. Das
sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Jetzt lass uns das einfach runterholen. Nur ein bisschen. Bitteschön, jetzt können Sie sehen, dass es
ein bisschen besser aussieht. Bringen wir
den Hit auch rein. So wie so. Jetzt können Sie
sehen, dass wir immer noch diese kleinen Teile drauf haben, falls
Sie eine Nahaufnahme machen wollen, aber es ist im Moment ein bisschen zu
durchsichtig. Ich werde das
nur ein bisschen ansprechen, nur um es transparent zu
machen, also werde ich es
ein bisschen mehr ansprechen. Und das wird reichen. Das sieht wirklich
nett aus. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass es durchsichtig ist. Und das ist perfekt. In
Ordnung. Da hast du's. Das ist das Setup, das ich verwendet
habe und das soll dir
eine Idee geben , falls du irgendwelche Arten von Glas
und dergleichen
machen willst , wirklich, wirklich einfache Art , Lichter
und solche Dinge zu machen. Ordnung. Jetzt haben wir
tatsächlich Straßenlaternen. Klicken wir mit der rechten
Maustaste auf Als Asset markieren. Lass uns sehen. Ich glaube, ich habe das schon als
Pluspunkt
markiert. Ja, ist es. Jetzt
kann es um Vermögenswerte gehen, und was wir dann tun
können, ist, sie zuzuweisen und sie einfach an ihren Platz zu bringen. Vermögenswerte und Materialien. Lassen Sie uns das
jetzt endlich übergehen. Lassen Sie uns das auf
den Rest unseres Vermögens übertragen. Hier drüben, so. Nun, Fin,
schauen wir uns unsere nächste aktuelle Referenz an. Lassen Sie uns das öffnen, damit
wir sehen können, dass wir
einige wirklich schwierige
vor uns haben . Ich denke,
wir sollten wahrscheinlich an unseren Fenstern oder
an
unserer Parkschranke anfangen . Lassen Sie uns mit
einigen dieser Fenster beginnen. Wir werden mit diesem Fenster hier beginnen
, den kleinen Hotelfenstern, und dann bekommen
Sie zumindest eine Vorstellung
davon , wie man diese Fenster erstellt. Doppelklicken wir
darauf. Bringen wir es rein. Lass uns eins drücken. Im Vergleich zu anderen Dingen wird das eigentlich ziemlich einfach sein. Also fangen wir in diesem Fenster
an. Gehen Sie dann zu diesem Fenster
und schließlich zu diesem. Dieses ist eigentlich,
wir werden einen Booleschen Wert verwenden, nur um
unser Fenster zurückzubringen , und Sie
werden einen Booleschen Wert häufig verwenden, um diese
Hotels tatsächlich auszubauen Gehen wir zum Modellieren über
und stellen dann sicher, dass
sich
unsere Cursor Wir werden auch
sicherstellen, dass das Rohmaterial vorhanden ist. Schieben Sie den S-Cursor auf Weltursprung, drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock ,
und dann werden Sie ein Flugzeug
hineinholen. Shift A, lassen Sie uns eine Ebene
hineinbringen, also vernetzen. Flugzeug, und lassen Sie uns es drehen, also r x 90, lassen Sie es uns hochfahren. Machen wir es auf die rechte Seite,
also drücke ich S. Damit wir sie bei Bedarf vergrößern können , sobald wir sie
tatsächlich an ihrem Platz haben. Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken
über die Skalierung. Es könnte ein bisschen größer sein. Das ist absolut in Ordnung.
SN x, zieh es raus. Z, nur um zu sehen, wo
wir damit sind, damit wir sehen können, dass es ein
bisschen zu viel Drücken wir SN X, um es ein bisschen zurückzuschalten Dann drücken wir
jetzt und drücken A. Tab A transformiert, Rechtsklick auf Ursprung in
Geometrie, erneut Tabulator Stellen Sie sicher, dass Sie in der Gesichtsauswahl
das Objekt ausgewählt haben, drücken Sie die Augentaste
und ziehen Sie es wie folgt ein Das ist dieser Teil. Um mir diesen Teil
leichter
zu machen, neige
ich dazu, im Grunde das
alles herauszuholen. Ich komme rein und
schnappe mir das Äußere. Dann nehme ich
auch die Mitte, drücke E und ziehe es heraus. Ich drücke Z und gehe zurück zu
Solid, damit ich
sehen kann, was ich mache. Dann
werde
ich das jetzt zurückziehen. Ich werde drücken, es
zurückziehen. Dann werde ich das hintere
löschen. Gesichter löschen und los geht's. Lassen Sie uns auch alles herausziehen
, damit Sie es sehen können. Jetzt solltest du das Glas quasi in der Mitte haben. Der Grund, warum ich die
Rückseite losgeworden bin, ist,
dass ich eigentlich nicht zwei
Glasstücke haben will, also will ich nur
ein Stück Glas. Sie können sehen, dass wir damit ein Problem
haben. Das ist jetzt nicht verbunden. Lassen Sie uns das zusammenfügen, um
sicherzustellen, dass dies richtig gemacht wird. Also Old Shift und Klick, Old Shift Klick
und geh
jetzt einfach zu allen Seiten hin und her, so. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie
kommen zu der Stelle, an der es
heißt „Kantenschleifen überbrücken“, und das bedeutet dann, die Kantenschleifen zu
überbrücken. Aber es ist tatsächlich unser
Glas losgeworden . Ich
weiß nicht, warum es das tut. Manchmal tut es das, drücke F
und bring es einfach wieder rein, und jetzt sollte das in Ordnung sein. Nur um sicherzugehen, nur Fall, dass Sie sich darüber Sorgen machen, kommen Sie
einfach zu Mesh, kommen Sie runter, um aufzuräumen, und lassen Sie uns einfach nach Entfernung zusammenführen. keine Scheitelpunkte entfernt, also sollte das jetzt
eigentlich in Ordnung sein Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir diesen
ziemlich genau so machen werden,
wie wir ihn gemacht haben A Ich werde
Shift S drücken . Cursor ausgewählt, Shift A, wir bringen ein Flugzeug rein. Lassen Sie uns es so drehen, dass R x 90 ist, und bringen wir
es dann an die richtige Stelle. Drücken wir S, um
es ganz nach unten zu bringen. Also S und dann S und X. Zieh es rüber, so. S und so. Und dann drücken
wir wieder Strg
A, alle Transformationen, auf den Ursprung zur Geometrie Und dann, was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, diese zu erstellen, und dann werden wir diese
etwas schwierigere
erstellen lassen , weil diese im Grunde genommen
genauso ist wie diese Gehen wir hoch und speichern unsere Datei, also speichern wir sie und wir sehen uns
beim nächsten Mal alle. Vielen Dank. Tschüss.
30. Schneller Workflow für die Fenstererstellung: Willkommen zurück, alle
kombinieren die drei, der ultimative stilisierte
Szenenführer, und hier
haben wir jetzt aufgehört Kommen wir dazu. Ich möchte ein bisschen
Kurzarbeit daraus machen Ich werde jetzt die
Tabulatortaste drücken. Ich drücke
dann auf I und bring es rein. Ich drücke auch Z und
gehe in den Y-Frame, nur
damit ich sehen kann, wo
es hineingekommen ist,
und Sie können sehen, dass es ein
bisschen zu viel
reingebracht hat. Also werde ich einfach S drücken , um es ein bisschen herauszuholen. Sie können tatsächlich sehen, dass es in der
falschen tatsächlichen Skala
herauskommt. Also manchmal passiert das. Wenn ich aber S drücke,
schauen wir mal, ob das funktioniert. Das wird es nicht
tun. Also ich werde es
tun, ich drücke S und dann werde
ich S und S drücken und es so aufrufen. machen wir dasselbe, Dann machen wir dasselbe, was wir
für den anderen getan haben. Also werde ich
L drücken, um alles zu holen. Schnappen wir es uns mit L. Schnappen wir es uns. Da haben wir's. Dann drücke ich E und ziehe es heraus. Also. Und was
ich dann tun werde, werde
ich mir
den mittleren Teil schnappen. Gehen wir wieder zu Vollton zurück, und ich hoffe, dass ich mir einfach dieses Bild
schnappen kann , das E Bon drücken , es
zurückziehen und dann werden
wir dieses Gesicht loswerden, also Gesichter löschen und dann einfach dieses
Gesicht mit diesem verbinden. Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie wieder, Sie werden nicht, aus welchem Grund auch immer, den
ganzen Weg gehen müssen. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist. Rechtsklick, Brückenfronten, und natürlich weißt du, dass
es verschwinden wird. Alles
, was Sie jetzt tun müssen, ist einfach diesen
zusammenzufügen,
F, und los geht's. Bringen wir es raus, damit wir sehen
können, wie es aussieht. Ja, das ist absolut perfekt. Ordnung. Lass uns jetzt
mit diesem hier beginnen. Woran wir denken müssen, wenn wir diesen tatsächlich
erstellen, ist , dass
dieser Teil
tatsächlich aus der Wand herausragt. Es muss weit genug
entfernt sein, damit jemand tatsächlich echte Ornamente
oder ähnliches anbringen Das ist es, was ich
im Grunde so mache. Daran musst du tatsächlich
denken, wenn du das hier entwirfst. Es ist also dünn, aber groß genug, um es mit
Ornamenten zu versehen Das ist im Grunde das
, wonach du suchst. Drücken wir die Eins auf
dem Ziffernblock und dann drücken wir Shift A und ich glaube, wir
beginnen mit dem Flugzeug. Ich denke, es wird
es einfach einfacher machen. Also R X 90, lass es uns dann an Ort und Stelle
bringen. Wir drücken S,
damit es rund wird, ungefähr im richtigen Maßstab. So wie so. Andererseits, was ich jetzt drücken
werde ist Drahtgitter, und jetzt werde ich
es zu diesen Seiten herausnehmen. Ich werde S
und X drücken, es herausbringen, so
etwas in der Art, ich
werde es zentraler platzieren. Dann drücken wir wie folgt: Ich drücke zwei Kantenschleifen. Control Tab, Control, zwei, Linksklick, Rechtsklick,
und dann bringen Sie sie heraus. S und x, wenn sie nicht herauskommen, stellen Sie
einfach sicher, dass
Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden, S und X, ziehen Sie sie heraus. So wie es ist. Und du kannst hier sehen, was
ich damit meine, es ist ein bisschen ausgefallen. Und der Grund, warum es ein bisschen ungewöhnlich ist dass, wenn Sie
verschiedene Referenzen erhalten, diese möglicherweise nicht direkt sind. Also das Hotel, ich werde dir
zeigen, was ich meine. Das Hotel, wie ich schon sagte, dieses hier ist direkt dran. Wenn ich darauf doppelklicke, kannst du sehen, dass es absolut gerade ist, aber die Fenster sind nicht gerade , nur um es dir
etwas schwerer zu machen. Lass uns das jetzt weglegen,
und dann werden
wir das alles
so rausbringen, und dann werde ich mir beide
schnappen und
sie zurückziehen. So wie das. Nochmals, es will so sein , dass du hier
Ornamente anbringen kannst Dann
drücke ich E und Y und ziehe
sie drücke ich E und Y und ziehe zurück, sodass auch
ein gerader Bär entsteht , und los geht's Das ist der Anfang unseres
eigentlichen Fensterbretts. Lassen Sie uns das Ganze zu einem kompletten Mesh machen
, und dann
können wir dieses
Fenster
tatsächlich erstellen, weil wir dieses Fenster
getrennt davon erstellen und
es dann tatsächlich
platzieren Ich werde zuerst die hinteren Teile
zusammenfügen, also F, und dann werde ich
beide
zusammenfügen,
also F. Jetzt kann ich sehen, wie
eine, zwei, drei, vier,
vier, vier Seiten hier
herumlaufen, also werde ich
F drücken. Ich drücke
Z, um in solide zu gehen,
und los Z, um in solide zu gehen,
und geht's,
jetzt können Sie sehen, wie es
aussieht, und dann werden wir
mach genau das
gleich. Ich werde tatsächlich mein Bodenflugzeug
loswerden, also verstecke es einfach aus dem Weg. Komm wieder rein und
lass uns diesen verbinden, diesen mit F, und dann Shift und Klick auf F
und los geht's. So einfach ist das. In Ordnung. Also das nächste, was wir
dann tun wollen, ist dieses eigentliche Fenster zu machen. Also werde ich mit Face Select
reinkommen, Shift S Cursor
drücken, Shift S Cursor
drücken um ausgewählt zu
werden, dann drücke ich eins. Ich drücke Shift A, um ein Flugzeug
hereinzuholen. Aber die Sache ist,
ich möchte mein Flugzeug realistisch
einbeziehen, nicht Teil dieses Objekts Wenn ich die Tabulatortaste drücke und dann mein Flugzeug
reinbringe, also verschiebe die A-Ebene, drehe sie um, also R X 90. Machen wir es ein
bisschen kleiner, damit wir sehen können, wo wir es wieder hinbringen
müssen. Also wahrscheinlich
irgendwo hier in der Nähe, dann drücken Sie S und Z
und rufen Sie es auf. So etwas, ich glaube es wird
wirklich, wirklich nett aussehen. Jetzt ziehen wir das raus. Dann werde
ich das als booleschen Wert verwenden Ich drücke die Tabulatortaste, E,
ziehe es heraus und los geht's . Da hast du
deinen Block. Da wir das haben, könnten
wir es genauso gut in ein Fenster umwandeln.
Was meine ich damit? Ich meine, kommen Sie rein, schnappen Sie sich
die Vorderseite, schalten Sie D, ziehen Sie es heraus und trennen Sie sich dann. P, Auswahl, Tab,
nimm es wieder, und jetzt ist es komplett von diesem Topf
getrennt. Das ist das Fenster,
das ist der Boolesche Wert und das ist der Vorsprung der eigentlichen Wand Kommen wir nun zu diesem Teil, drücken Sie Strg A oder Transom und klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie drücken Sie Strg A oder Transom und klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie. Drücken wir jetzt eins. Ich werde
diese Teile
einfügen und das Fenster erstellen,
genau so, wie ich die Fenster zuvor
erstellt habe. Lassen Sie uns das Fenster so erstellen. Und was wir dann tun werden
, schnappen wir uns das Ganze. Drücken Sie E und ziehen Sie es heraus. Schnappen wir uns jetzt diesen Teil, drücken E, ziehen ihn zurück, und jetzt kommen wir
um den hinteren Teil. Lösche Gesichter und lass uns
reinkommen und all das jetzt zusammenfügen. Auch hier wird
dieses Fenster gelöscht, Rechtsklick, Kantenschleifen
überbrücken, und jetzt
bringen
wir unser Fenster, also F, und los geht's. In Ordnung. Also, was ich
tun muss, ist, mein Loch jetzt zu erstellen. Ich werde das hier
in diesen Teil der Mauer bringen . Ich werde
dafür sorgen, dass es weit
genug hinten ist , um tatsächlich ein Fenster zu
haben. Es spielt keine Rolle,
wie weit du wirklich
zurückgehst , solange du nicht den
ganzen Weg zurück bis hierher gehst, weil du
etwas Licht
durch das Fenster bekommen wirst. Das ist das Wichtigste. Aber wir wissen, dass es die richtige
Größe hat, weil wir
das Flugzeug von hier aus genommen haben und damit unser Fenster gebaut
haben.
Das ist großartig. Jetzt möchten Sie erneut Strg A drücken,
um
alle Transformationen mit der rechten
Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Kommen Sie
ebenfalls zu dieser Grube, Control A,
A transformiert nach rechts, setzen Sie den
Ursprung auf Geometrie, und jetzt bringen wir Boolean Kleiner Schraubenschlüssel,
Modifikator hinzufügen, booleschen Wert hinzufügen. Du
kommst jetzt runter und klickst auf diese kleine Pipette hier,
und die, auf die du klicken wirst, ist klickst auf diese kleine Pipette hier,
und die, auf die du klicken
wirst, ist diese hier.
Klicke darauf. Wenn
Ihr boolescher Wert aus irgendeinem Grund nicht funktioniert, möchten
Sie ihn im Grunde auf schnell setzen, und dann wird er
definitiv Dann müssen Sie nur noch wollen, dass es keinen Unterschied macht. Drücken Sie Strg A, kommen Sie rein
und Sie können das
jetzt herausnehmen , denn Sie sollten
Ihren kleinen Halter haben . In Ordnung. Brauchen wir das
noch? Nicht wirklich. Jetzt müssen wir nur noch
unser Fenster nehmen und
es aufstellen? Und wenn Sie diesen booleschen Wert
erstellen, können Sie jetzt sehen, dass dieses Fenster
realistischer aussieht , als wenn es nur
an der Außenseite hängt, und Sie können sehen, wie gut
das tatsächlich Jetzt
wollen wir beide
miteinander
verbinden, also Control J.
Control legt alle Transformationen fest, klickt mit der rechten Maustaste auf Origins-Geometrie rechten Maustaste auf Origins-Geometrie Nochmals, wir werden jetzt
dasselbe damit machen. Alle Transformationen klicken mit der rechten
Maustaste auf eine Origins-Geometrie und
erneut mit dieser Ich schätze, du hättest sie alle zusammen
gemacht, aber ich habe sie jetzt getrennt gemacht Kommen wir zuerst zu diesem. Auch hier müssen
wir eine Abschrägung einbauen, die beiden
geraden Kanten, also fügen Sie Abschrägung hinzu, verringern sie, und manchmal, manchmal passiert
es Wo die Abschrägung nicht richtig funktioniert, schauen
wir uns das an Ja, Sie können sehen, dass die Abschrägung
nicht richtig funktioniert, und das kann manchmal auf den tatsächlichen
booleschen Wert zurückzuführen Wenn unsere Presse Ed kontrolliert, schauen wir uns das Netz an Sie können sehen, wie das Netz im
Moment aussieht. Es ist wahrscheinlich ein bisschen kaputt. Schauen wir uns das an und verstecken
das Fenster im Weg. Drücken wir H. Eigentlich sieht
das Netz wirklich gut aus, außer dass Sie sehen können
, dass ein Teil fehlt und ein Teil fehlt.
Lass uns reinkommen und die reparieren. Ich schnappe mir beide,
drücke J, schnappe mir beide
, drücke J. Und jetzt habe ich das
hoffentlich behoben,
wenn ich mir hier eine,
zwei, drei, vier Seiten ansehe. Da sollte jetzt alles
repariert sein, damit sollte
es keine
Probleme geben. Versuchen wir es jetzt noch einmal mit dem
Booleschen Wert. Auch hier klicken Sie auf A: Alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu und lassen Sie uns den Modifikator „
Abschrägung Auch hier haben wir einige Probleme. Lassen Sie uns einfach überprüfen und
sicherstellen , dass es nicht
unsere Gesichtsausrichtung ist. Da haben wir's. Das ist es, was das tatsächlich verursacht
. Lass uns reinkommen. Drücken Sie Altage, drücken Sie A,
um alles zu holen, drücken Sie Shift N und lassen Sie uns alles rundum
drehen, und jetzt
sollte es hoffentlich behoben sein Wenn ich das jetzt heruntermache
und es nur einmal lauter mache, drücken
wir die Tabulatortaste,
und jetzt können Sie sehen ,
dass es tonnenweise besser aussieht wenn es mir ein bisschen
zu viel ist, also werde ich es
auf keinen Punkt oder nicht fünf reduzieren . Dreh es einfach ein
bisschen leiser,
aber jetzt kannst du sehen
, dass das wirklich gut aussieht. Sie können
aber auch sehen, dass wir beide auf
der falschen Seite
haben. Ich werde mir beide schnappen. Ich werde die
Tabulatortaste drücken. Stellen Sie sicher, dass ich im Gesicht bin, nehmen Sie dieses Gesicht und drücken Sie in
dieser Phase Shift. Drehe diese eine Runde,
ich muss diese eine Runde
separat
drehen, also Shift N, komm runter, klicke auf die Innenseite und drehe
auch diese eine Runde. In Ordnung. Also lass uns unsere
Gesichtsausrichtung ausschalten, also schaue ich einfach in die
Gesichtsausrichtung aus, und kommen wir zuerst zu
diesem, ich werde genau
das Gleiche tun. Ich werde reinkommen.
Fügen wir den Modifikator Bevel hinzu, und dann reduzieren wir
ihn auf Null und setzen wir einen Nullpunkt
fünf. Da haben wir's. Lassen Sie uns das
Gleiche mit diesem machen. Abschrägung. Kein Sinn, keine fünf, einfach so, und los geht's Sie sehen absolut
fantastisch aus. In Ordnung. Jetzt wenden wir die
Abschrägung an, also kontrollieren, kontrollieren, A kontrollieren und los
geht's. In Ordnung. Also, was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir die
Materialien dafür besorgen, wir werden das Glas darauf und wir sollten am Ende
diese fertigen, unsere ersten Fenster unseres Hotels haben. Also gut, alle zusammen. Ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim
nächsten Mal. Vielen Dank Tschüss.
31. Erstellen unseres ersten Glas-Shaders in Blender: Äh, willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer und Hier haben wir aufgehört. Wenn wir jetzt reinkommen und zuerst zu diesem Thema
kommen, ziemlich das erste
Material, das wir einbringen sollten wir es tatsächlich
in unsere Zyklen aufnehmen, damit wir es tatsächlich sehen können, und das erste Material, das
wir einbringen werden, werden natürlich
unsere Rahmen sein. Lasst uns nach Rahmen suchen, und dafür haben wir dieses Material
hergestellt. Dann werde
ich mir jetzt nur diesen hier
schnappen. Ich glaube nicht, dass ich mir
das Innere schnappen
muss oder so. Dann klicke ich auf das Plus neu, ich nenne es
blaues Glas. So wie es ist. Lass uns jetzt unser echtes blaues Glas
herstellen. Auch hier
gebe ich dir genau die richtigen Farben und solche
Dinge. Also wirst du am Ende genau
die gleiche Farbe haben, die ich habe. Und wenn du dann
wirklich zufrieden
damit bist , wenn du
es ändern willst, kannst du das tun. Kommen wir rüber zu Shading. Und wir werden unser Prinzip nicht wirklich anwenden,
denn bei Glas braucht
man wirklich kein
Prinzip, es verkompliziert es nur Alles, was Sie brauchen, ist ein Glas
und eine Transparenz. Eine davon zeigt,
wie glänzend das Glas ist, und die andere zeigt,
wie C durch das Glas ist. Also lassen Sie uns das Prinzip streichen und lassen Sie uns das, nun ja ,
zuerst zuweisen. Da haben wir es, und dann
können wir genau sehen, was wir tun. Jetzt bringen
wir unser Glas-BSDF rein. Also Shift Dave,
Search, Glass, BSDF. Lassen Sie uns das dort platzieren und dann bringen
wir unsere Transparenz, also Schicht A, und Sie können das auch
für Wasser und
solche Dinge verwenden auch
für Wasser und
solche Dinge Also Transparenz, und ich werde
dir genau sagen, was das ist. Dieses IOR, das ist
normalerweise das, was Wasser ist. Normalerweise, wenn du das
reinbringst, hat es im Grunde mit
der Refraktion zu tun, ich lege etwas auf die
rechte Seite erklärt nur ein
bisschen genauer, was ich von der Refraktion will Aber denk dran
, wenn du das hochdrehst, wird
es weniger durchsichtig oder wolkiger oder
so Lass uns Shader hinzufügen. Suchen, Shader hinzufügen. Lass uns dieses BSDF hier einstecken. Lass uns das
hier einstecken und lass uns endlich
alles so in die
Oberfläche stecken ,
und du kannst sehen, wie das aussieht Es spiegelt den Himmel wider, aber im Moment
überhaupt nicht durchsichtig. Wenn ich jetzt reinkomme und meine Rauheit
auf 0,38 erhöhe. Nun, was du tun willst,
wenn du unser C
durchschauen willst , ist es einfach
ein bisschen herauszuziehen und los geht's Sie können sehen, wie
durchsichtig das ist. Nun, wenn du
das transparenter machen willst, musst
du mit
dieser Farbe herumspielen. Wenn ich das ganz nach unten drehe
, kannst
du sehen, dass Farbe herumspielen. Wenn ich das ganz nach unten drehe
, kannst
du sehen, sie perfekt
transparent ist und du sie
niemals aufdrehst. Sie können sehen, dass wir im Laufe der Zeit
immer wolkiger werden. Das
wollen wir aber eigentlich nicht. Ich werde das tatsächlich
auf eine Farbe auftragen. Ich werde einfach auf die linke Seite gehen, die
Farbe nehmen,
also werde ich Strg C drücken
. Komm rüber, bring die Farbe rein, ich drücke Strg V.
Enter und
los geht's.
Diese schöne blaue Farbe. Nun, die andere Sache
ist diese Transparenz.
Was Sie damit machen können, ist, dass es entweder vollständig transparent oder sehr trüb wird
und irgendwo dazwischen liegt. Es liegt also an Ihnen, wie weit Sie das tatsächlich treiben
wollen. Vielleicht möchtest du dieses Fenster
an einer anderen Stelle in einer Szene haben. Denken Sie also daran, dass Sie auf diese
Weise kontrollieren, wie
C dadurch abläuft. Was ich
eigentlich tun werde, ich werde kommen. Ich werde
die Endtaste drücken und dann werde
ich das Ganze
einrahmen. Wenn ich also zu
meinem Node-Wrangler komme, können
Sie sehen, dass ich runterkomme, ich kann Frames auswählen
und los geht's Jetzt kann ich also tatsächlich
dazu kommen,
und Sie können sehen, dass es einen Rahmen hat, und nennen wir es Transparenz So, und los geht's. Also, du hast das tatsächlich
benannt und jetzt weißt du, wenn ich
das herunternehme, wird
das kontrollieren, wie
transparent das ist. Jetzt können Sie
auch sehen, wie wir
Dinge
einrahmen können . Man kann zwei Dinge mit
Frames umgeben, zum eckigen Knoten
kommen, runterkommen und ein Bild ausgewählt
haben, und los geht's Es ist einfach wirklich einfach
, das tatsächlich zu tun. Sie können auch
die Farbe ändern. Wenn ich zu diesem
Frame komme, zu meinem Knoten komme, hast
du
hier eine Farbe, also kann ich sie auf Rot oder
so
ändern. Da ist das.
Kommen wir nun auch zum Transparenten. Und was ich tun werde, ist es tatsächlich zu kopieren. Ich werde
dann rüberkommen und es umbenennen. Steuerung v, Enter. Und was ich jetzt tun
werde, ist, ich werde mir das tatsächlich ansehen, um sicherzugehen Ich bin glücklich damit
und ich denke, ich bin ein Ding, das
wirklich, wirklich nett aussieht. Ordnung, was
wir jetzt
tun werden , ist, dass wir diesen haben, also lasst uns den nächsten machen. Also alles, was ich tun werde,
ist zu diesem hier zu kommen, runter zu
kommen, Rahmen rein zu bringen,
also Rahmen , und dann
komme ich jetzt zu meinem Glas, also plus Abwärtspfeilglas. Also blaues Glas.
Kommen wir rein, drücken die Tabulatortaste ,
schnappen uns das, klicken auf ein
Schild auf meinem Glas, so, und los geht's. Okay, kommen wir
zum nächsten, das ist mein Baukasten. Lassen Sie uns zunächst diesen Teil erledigen. Ich werde
reinkommen. L. Wir klicken auf
den Abwärtspfeil. Dann kommen wir zum Glas. Plus Glas mit Pfeil nach unten. Es ist das blaue Glas, klicken Sie auf
ein Schild. Da haben wir's. Da können Sie sehen, wie
anders es aussieht, wenn
es einmal im
eigentlichen Gebäude ist. Sie können sehen, dass es ziemlich glänzend ist. Es ist reflektierend,
leicht durchsichtig ,
sodass Sie, wenn
Sie
etwas hier hinten platzieren möchten, es
dort wahrscheinlich vage
durchschauen können , je nachdem, wie tief
oder hoch Sie es haben Ordnung. Also, was wir jetzt
brauchen, ist ein Baumaterial. Also klicke ich auf „Neu“ und nenne es „Bauen“. Dies ist das Hauptmaterial
für das Gebäude. Das ist also ein ziemlich
wichtiger aktueller Farbton. Ich werde tun, wenn es immer noch
ein einfacher Farbton ist , bei dem
es wichtig ist , dass wir ihn tatsächlich
für den Rest unseres Hotels kreieren. Ich werde also
hier klicken. Ich werde die
Tabulatortaste drücken. Also klicken Sie hier. Ich werde mir das alles schnappen und auf ein Zeichen klicken und dann die Tabulatortaste drücken, und jetzt werde
ich einfach rauszoomen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im
Gebäude befinden, lassen Sie uns herauszoomen und erneut eine
Umgebungsokklusion einfügen, nur um unserer eigentlichen
Szene etwas Tiefe zu verleihen Also werde ich
tatsächlich hineinzoomen. Und dann möchte ich einen Farbverlauf einfügen,
also eine Farbe verschieben. Dieser ist
dem anderen ähnlich, den wir
mit dem anderen Gebäude gebaut haben. Wir setzen
das auf konstant
und dann stecken
wir mein AO
in meinen eigentlichen Farbverlauf. Das nächste Wort, das ich tun muss, ist
, ein Overlay einzufügen. Ich werde Shift
A drücken. Denken Sie daran, dass das Overlay das Misch-RGB-Signal
ist, also so Legen Sie es auf das Overlay, stecken Sie es ein und fügen Sie dann meine Farbe an den unteren Rand
dieser Farbe hier Jetzt werde ich
dafür nur ein bisschen
Farbe
reinbringen nur ein bisschen
Farbe
reinbringen Den ersten, ich
werde
noch einmal durchgehen und mir die Farbe schnappen. Steuerung C, nehmen wir
die Hex-Farbe davon. Und dann kommen wir
über diese Seite. Schnapp dir dieses Steuerelement V. Diese
eine Position ist auf Null, was sie auch ist, jetzt
kommen wir zu der weißen. Ich schnappe es mir. Steuere C und dann kommen wir zu diesem. Setzen wir das Steuerelement V. Es ist y, und alles, was wir tun müssen,
ist die Position zu ändern, die nicht 0,905,
0,905 ist, Jetzt können wir sehen, ob wir
damit
herumspielen.
Mal sehen, ob wir da drin tatsächlich etwas sehen können ob wir da drin tatsächlich etwas sehen Also, wenn ich das
herunterbringe. Da hast du's. Da kannst du sehen, dass du deine
Umgebungsokklusion hast. Das ist also genau das, wonach
wir suchen. In Ordnung, das
sieht wirklich gut aus. Die Farbe des Gebäudes
sieht wirklich gut aus. Vielleicht möchtest du das
etwas später ändern , und wir
könnten das ändern. Ich denke, dieses Weiß ist die Art von Weiß, für die
ich mich eigentlich entscheide. Was wir jetzt tun müssen, ist, einfach rüber zu kommen und sicherzugehen, dass sie als Vermögenswert markiert
sind, also
so, und dann
müssen wir auch sicherstellen,
dass es sich um Namen handelt. Kommen wir also rein und nennen sie Fenster, Rechteck, groß. Dann gehe ich zum nächsten. Nun, ich
drücke zuerst Punkt und mache dann alles mit der rechten
Maustaste und markiere das Objekt. Dann komme ich zu dem kleinen. Nochmals, ich werde dieses Fenster umbenennen. Rechteck, so. Nochmals, Punkt auf dem Ziffernblock, Rechtsklick auf das Objekt. Jetzt kommen wir hier zu diesem. Wir gehen jetzt zu diesem,
also drücke ich Punkt und wir nennen
das, wo ist es Punkt? Ist es auf diesem? L. Da ist
es. Wir nennen es Window. Und wir werden es Bay nennen, weil ich glaube, es ist
das einzige Erkerfenster. Und wir nennen es auch groß, nur für den Fall, dass wir noch ein Fenster
haben. Ich glaube nicht, dass es ein Objekt gibt,
das nur für den Fall, dass es so groß ist, Punkt und dann mit der rechten
Maustaste klicken und das Objekt markieren. Ordnung.
Gehen wir nun zu unseren tatsächlichen Vermögenswerten und setzen wir diese
drei in Ordnung. Also Vermögenswerte, und lassen Sie uns dies und das in
unsere Materialien einfließen lassen. Und lass uns endlich
über unsere Fenster gehen. Nein, unsere Sonne. Wir brauchen
unsere Fenster, einfach so. Und setze sie an ihren Platz. Ich werde versuchen, die
Fenster an einem separaten Ort anzubringen, also ein bisschen vom
Rest meines Baus entfernt. Ordnung, also unsere
ersten echten Fenster, lassen Sie uns das auf Material kleben. Also, was machen wir
beim nächsten? Dann denke ich, fangen
wir mit der eigentlichen Parkschranke an. Lassen Sie uns zu guter Letzt rausgehen, unsere Arbeit
speichern und ich werde mich
um das nächste Mal und alle anderen kümmern. Vielen Dank und ich hoffe, es
gefällt euch , und ich werde beim nächsten Mal
sehen.
32. Erstellen unseres ersten Hotelbalkons: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Ich denke,
wir werden beim nächsten Mal ein paar Balkone erstellen, bevor
wir
weitermachen ein paar Balkone erstellen, bevor
wir weitermachen , sobald wir unsere Fenster
machen Und im Grunde
machen wir das große Hotel und wir haben einen großen
und einen kleinen Balkon innerhalb des eigentlichen Bauwerks. Kommen wir also
zunächst zu dieser Referenz. Und was wir tun werden, ist, die Referenz zu
ändern und wir werden sie vergrößern und
wir werden, wie Sie hier sehen können, das ist die erste Ecke, nicht
die. Das ist der eine. Großer Hotelbalkon, sind, großer Hotelbalkon klein. Ich werde
sie einfach öffnen und dir dann zeigen, was die
Unterschiede zwischen ihnen sind. Lassen Sie uns aber zunächst
sicherstellen, dass die Waage in diesem Fall in Ordnung
ist, also werde ich meinen Mann ansprechen.
Also. Dann werde
ich es ein bisschen kleiner
machen . Also passt es an seinen Platz. Rund um so etwas. Wie gesagt, wenn wir sie erst einmal eingerichtet haben
, können
wir
sie ein bisschen skalieren , damit sie
tatsächlich passen. Hab niemals Angst
davor, Dinge zu vergrößern, wenn du sie erst einmal
in Szene gesetzt hast. Ich mache
das jetzt, ich drücke die Umschalttaste und dupliziere es und schicke
das eine per Post rein, weil ich genauso gut
beides gleichzeitig machen könnte. Ich werde auf
die Schaltfläche Öffnen klicken. Und lassen Sie uns den
großen Balkon finden, klein, und hier ist er, und ich glaube der Typ hat dort tatsächlich
die richtige Größe. Wir können sehen, dass der Balkon hier etwas
kleiner ist als der andere, obwohl die Türen
etwas größer sind. Ich denke also, was ich bei diesem Balkon
tatsächlich tun könnte,
ist, diesen Balkon so zu vergrößern, dass er die
richtige Größe hat wie dieser. Manchmal, wenn man spontan
einbaut und ich mitgebaut
habe, verliert man
manchmal ein bisschen den
Überblick über den Maßstab. Also ich denke, damit werden wir es
tatsächlich ein bisschen ansprechen. Ich zoome einfach mal rein. Und dann
werde ich nur sichergehen, dass dieser
ungefähr der gleiche ist. Also können wir hier mitschauen. Ich werde es
ein bisschen mehr ansprechen. Ich glaube, ich schiebe das
irgendwie nach hinten. Also. Drücken wir noch einmal auf eins und ich sehe, dass es ein bisschen
zu hell wird. Ich werde es einfach fallen lassen. Also los geht's. Und jetzt habe ich einen guten Start,
um es tatsächlich zu erstellen. Schauen wir uns diese Balkone
mal an. Was Sie sehen können, ist,
dass dieser tatsächlich gegen die Wand geht. Mit anderen Worten, es ist hier
eigentlich keine Kurve. sind Teile, die an den Seiten
in die Wand gehen, und dann haben wir diesen für Putt my
guy in der Mitte, die auf der Rückseite in die
Wand gehen Die Notwendigkeit, realistisch
die gleiche tatsächliche Tiefe zu haben, ist nur die Größe
des eigentlichen Balkons
und auch die Art und Weise, wie sie
zurückgehen Wir werden darauf eingehen und sie werden genau
besprechen, was das bedeutet Lassen Sie uns also zunächst
unseren Cursor in die Mitte stellen,
also den Cursor in die
Wild-Shift-Position verschieben. Bringen wir einen Würfel rein. Ich denke, wir werden mit einem Würfel beginnen, ich denke, bei dieser Gelegenheit wird es
einfacher sein. Drücken wir S. Wir könnten mit einem echten Flugzeug
beginnen. Es gibt viele Möglichkeiten
, Dinge zu tun, und was wir dann
tun könnten, ist ein Solidify Aber ich denke, bei dieser
Gelegenheit fange
ich mit einem Würfel an und wir machen es
einfach ein
bisschen anders Ich werde
zunächst sicherstellen, dass
er die richtige Größe hat. Ich werde S drücken und es nur sehr langsam
herausnehmen. Wir sprechen hier von
Millimetern, es lohnt sich
also nicht, sich
Gedanken darüber zu machen, ob
es nicht genau die richtige Größe hat. Drücken wir S und X.
Lassen Sie uns es herausziehen. Und dann werde
ich es rüberziehen. Ich werde versuchen
, es so nah
wie möglich an die tatsächliche Breite zu bringen, also werde ich
es einfach auf jeder Seite herausziehen, X drücken also werde ich
es einfach auf jeder Seite herausziehen, X drücken
und es ein wenig
herausziehen, und so etwas
sieht nach einem guten Start Dann möchte ich das Ganze die richtige Dicke
bringen Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme
und mir die Rückseite schnappe, sie nach hinten und dann nach vorne
ziehe, möchte ich
sicherstellen, dass das wirklich nicht klobig
aussieht,
sondern stark genug, um diesen Kerl tatsächlich an seinem
Platz zu halten Es ist sehr wichtig
, dass wir tatsächlich Maßnahmen ergreifen
, die realistisch
aussehen Auch wenn sie stilisiert sind, müssen
sie dennoch
realistisch aussehen , als ob sie tatsächlich etwas bewirken
würden Sie können hier also sehen, dass
es sich um eine ziemlich dicke Wand handelt ,
aber nicht wirklich klobig aber nicht wirklich Also lass uns reinkommen.
Bringen Sie es mit den Kiefern heraus und jetzt können Sie sehen, dass es
tatsächlich ein bisschen
besser aussieht . In Ordnung. Also lass uns jetzt die Steuerung drücken. Zwei Linksklicks, Rechtsklicks, also ein
paar Kantenschleifen,
S und X, reingebracht , lassen Sie uns sie herausziehen. Ich möchte diese Teile hier im Grunde so
gestalten, dass sie
dieselbe Dicke haben wie
dieser hier, weil das die
Teile sein werden, die tatsächlich zurückgehen. Nun, ich habe
hier einen Fehler gemacht,
weil dieses Teil hier nicht zurückgehen wird, aber ich werde dieses Teil über
dieser Seite
verwenden , also kann ich es genauso gut an Ort und Stelle
lassen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich auch ein
unteres Teil erstellen
werde. Also werde ich auf Control drücken. Linksklick, runterfahren, und ich werde
es wieder auf
etwas Ähnliches reduzieren ,
ziemlich klobig In Ordnung, das ist also das Stück. Also, wir können jetzt reinkommen
und diesen Teil rausbringen. Ich werde es herausnehmen, also werde
ich E und Y drücken, es
herausziehen, so, und dann werde
ich meinen Mann darauf hinweisen. So wie das. Also suche ich, wo seine Hände ruhen
werden. Wenn er hier diese Barriere hat, kann er sich nicht
wirklich rüber beugen. Es besteht keine Gefahr
, dass er herunterfällt. Was wir auch mit
der Tiefe betrachten , ist, wenn
ich ihn drehe, also Z 90, kannst du sehen, dass das
die Art von Tiefe ist ,
die hier tatsächlich vorhanden ist. Reicht es, um einen
Tisch in Stühle zu stellen? Wahrscheinlich schon. Vielleicht rausstellen, so
etwas, und dann kann er einen
Tisch mit Stühlen da reinstellen, und dann wird es toll aussehen. Ordnung. Also lass uns das jetzt
mal rüberbringen. Also, wenn ich auf Sieben drücke, bringen
wir das rüber, wie gesagt, wir machen
das zur gleichen Zeit Ich werde
es hierher bringen. Dann werde
ich da eine Kante setzen,
und ich werde mir diese Kante jetzt
schnappen. Ich werde reinkommen. Ich werde die
Umschalt-Taste drücken
und klicken, und dann nehme ich einfach diese Kante hier, und ich
hoffe, dass ich das alles jetzt an
seinen Platz bringen kann . Wenn ich jetzt reinkomme und
das so an seinen Platz bringe. Jetzt können Sie sehen, dass ich
die tatsächliche Dicke beibehalten habe . Was ich jetzt machen möchte, ist, das
Ganze
separat zu erstellen , weil ich hier
eigentlich Seiten haben möchte. Wenn ich das herausbringe, könnte ich E
drücken und es mitziehen, aber ich werde immer noch Schwierigkeiten haben , sie perfekt aufeinander abzustimmen, und ich möchte wirklich, dass das Netz ein bisschen nett ist. Am einfachsten ist es,
reinzukommen und einfach Flächen zu löschen, diese Passung zu
nehmen, L, Scheitelpunkte zu
löschen Was ich jetzt tun kann, ist
, das auszufüllen. Mit F, fülle diesen aus, mit F, fülle diesen
mit nicht g, F. Dann
können wir jetzt reinkommen und
all das holen und wir
können sie herausziehen. Wenn ich jetzt drei drücke, kannst du sehen, dass ich weiß, wohin ich sie ziehen
muss. Wenn ich E drücke, ziehe ich sie mit
und lasse sie an ihren Platz fallen. Da hast du's. Das ist der einfachste Weg
, das tatsächlich zu tun. Wir haben einen, der auf
beiden Seiten in die Wände geht , diesen hier, und
dann einen, der eigentlich ein Balkon ist, der
dorthin zurückführt. Ordnung. Tolles Zeug. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, unser eigentliches Netz zu
erstellen. Ich werde wahrscheinlich mit diesem
beginnen , weil das einfach
direkt in die Wand geht und dieser tatsächlich eine Kurve
hat. Ich werde es mir
hier schnappen. Ich drücke Shift
S. Der Cursor ist ausgewählt, und was ich dann
tun werde, werde ich eine Rohrverbindung einfügen. Shift A, kommen wir runter
und bringen ein Rohr rein. Bringen wir einen Rohrbogen rein. Lass es uns auf 90 Grad stellen. Lassen Sie uns auch die Anzahl der
Divisionen auf
etwa 16
reduzieren , etwa so. Jetzt denke ich, dass wir tatsächlich
damit anfangen können,
nur mit einer sehr, sehr
einfachen Rohrverbindung zu arbeiten . Wenn ich jetzt S drücke, ist
es sh, wenn ich es um 90 drehe, also um 90, schauen wir uns das an Dann Y 90, und dann
R x 90 in die falsche Richtung, also x -90, und los geht's Lassen Sie uns das jetzt ein wenig vergrößern und
die Dicke sehen und wir können sehen, dass es immer noch
viel zu dick ist, also werde ich
es kleiner machen, also so Was ich dabei eigentlich suche ist sicherzustellen, dass die
Dicke tatsächlich stimmt. Also muss ich
meinen Mann wieder vorbeibringen. Er möchte in der Lage sein, es
in die Hände zu nehmen. Er möchte nicht in der Lage
sein, seine Hände tatsächlich ganz
darüber zu
legen. Sie können hier sehen, dass, wenn ich das mit seinen Händen
vergleiche, das eigentlich ziemlich gut aussieht. Ich glaube, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Ordnung, was ich jetzt tun
werde, ist, mir meinen Balkon zu schnappen. Ich werde Strg A drücken, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie
setzen Und dann werde ich das davon abhängig
machen, wo sich die Geometrie in diesem Teil
befindet Ich drücke Shift
S, der Cursor ist ausgewählt, und das mache ich natürlich, damit ich tatsächlich
einen Spiegel einblenden kann. Also werde ich es mir schnappen.
Ich werde jetzt rüberkommen. Nein, nein, ich werde Plt Set Origin
,
Two, Three D Cursor schreiben Two, Three D Cursor Ich werde
einen Spiegelmodifikator hinzufügen, also Spiegeln, ihn über die
andere Seite legen, und los geht's Ordnung, lassen Sie uns
sehen, ob
ich es zuerst zurückbringen muss, und dann
muss ich es auf diese
Weise bringen, M sie berühren Und dann
werde ich endlich einige
dieser Teile einbauen, nur
damit es realistisch aussieht. In Ordnung, also lass uns reinkommen
und uns diesen Vorteil schnappen. Also drehe ich und klicke und
ziehe es dann zurück in die Wand. Geh etwas weiter zurück. Es spielt keine Rolle
, weil das sowieso in der Wand sein wird. Und dann
kommen wir endlich zu diesem Teil. Alter Schaltklick. Sorgen wir
dafür, dass die Ausschnitte Bring es in die Mitte, lass los und dann sollte es nirgendwohin
gehen Jetzt können Sie die Tabulatortaste drücken und sich Ihre Arbeit
ansehen. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Nun, lassen Sie uns über die Runden kommen. Jetzt werde
ich reinkommen. Ich lasse die Taste umschalten und klicken. Und was ich tun werde
, ich denke, der einfachste Weg, das zu tun,
ist, einfach die Umschalttaste zu drücken. Also lass uns wechseln. Da haben wir's. Lass es uns ein bisschen
so machen. Drücken wir E und ziehen es entlang der Y-Achse,
ungefähr so. Lassen Sie uns es jetzt endlich
herausextrudieren, also drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie,
E, geben Sie LT NS ein und
ziehen Sie es heraus. So wie es ist Schauen wir uns nun die
tatsächliche Dicke an, also nehme ich alles mit
L und ziehe es dann an seinen Platz. Drücken Sie die Sieben auf dem
Ziffernblock, um alles zu übertreiben. Ich will nur, dass
es einfach
so in
die Wand passt. Ich habe es getrennt
von hier gemacht , nur für den Fall, dass
ich sie bewegen muss. Die andere Sache, die
ich mir ansehe, ist, dass
ich damit zufrieden bin,
wie groß das ist? Ist es ein bisschen zu klein? Wahrscheinlich. Lass uns reinkommen, Shift und klicken,
und dann LT und S, und wir ziehen es raus. Nur ein bisschen mehr und ich
finde, das sieht fantastisch aus. Ordnung, also was wir
dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, die tatsächlichen Ecken einzubauen. Wir werden hier wahrscheinlich ein oder zwei einbauen, nur
damit es realistisch aussieht. Und dann werden wir
sie tatsächlich auf
die andere Seite bringen und
diese tatsächlichen Teile verwenden. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss.
33. Arbeiten mit dem Bisect-Tool in Blender: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Lasst uns jetzt darüber nachdenken, diese Teile hier
reinzubringen. Ich werde das tatsächlich in der Mitte verwenden. Ich werde auch die
Tabulatortaste drücken , damit, wenn ich ein anderes Teil
reinbringe, es mit dem Mr
reinkommt, das wäre toll.
Drücken wir Shift. Lass uns einen Zylinder reinbringen. Lass uns den Zylinder kleiner machen. S, lass es uns
auf diese Seite bringen
und du kannst sehen, weil
ich einen Clip drauf habe, dass es
sie tatsächlich zusammengefügt will
ich wirklich nicht. Ich werde nur für eine Minute den Ausschnitt
wegnehmen sind jetzt vorbei und jetzt hast
du zwei Teile, und das ist genau das,
was du willst Allerdings haben wir tatsächlich
ein bisschen Mist gebaut, weil das 32 ist, glaube
ich, und das wollen wir
eigentlich nicht Also lass uns wieder reingehen. Lassen Sie uns diese löschen,
also Scheitelpunkte löschen, und jetzt machen wir es noch einmal Verschieben Sie einen Zylinder. Stellen wir es auf 16. Also, stell sicher, dass
du den Ausschnitt abschneidest, ihn zur Seite legst und
die S-Taste drückst, so Jetzt wollen wir nur
sichergehen, dass es
übertrieben wird , wir
werden es hochziehen Ich drücke S.
Ich möchte also sieben drücken, um es
zu übertreiben, und ich werde es jetzt
in diese Ecke einpassen. Sie können also sehen, dass es
immer noch ein bisschen dick ist,
weil es aus einer dieser
Seiten herausragt, also drücke ich
S. Bringen Sie es rein und dann legen wir es so in
die Ecke. Wenn Sie
es wirklich richtig in die Ecke bekommen wollen ,
müssen Sie nur die Umschalttaste drücken und auf diese Ecke klicken. Drücken Sie S, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf Auswahl ,
nehmen Sie den eigentlichen Zylinder mit L und verschieben Sie dann die S-Auswahl,
bis der Cursor versetzt bleibt, und das
bringt ihn für Sie in die Mitte. Sie können es auch auf diese Weise machen. Ich werde es runterholen.
Und setze es ein. Und dann schaue ich mir nur an,
wie dick das eigentlich ist. Ist es zu dick? Ich denke
, es ist ein bisschen zu dick. Man kann sehen, dass es da
rumhängt. Ich könnte es zurückziehen, aber
ich werde es zuerst ein
bisschen dünner machen. Dann schaue ich mir jetzt einfach
an, wie das sitzt, und ich denke, das sieht
viel besser aus. Hängt es immer noch rum? Ich glaube, es ist
nicht so, dass es überkommt. Ich denke, das, was es sein
muss, ist nur
ein bisschen hochgezogen , also ja, und ich bin immer noch nicht zufrieden damit,
wie das tatsächlich dort
sitzt Ich glaube, ich werde
es ein
bisschen kleiner machen, nur um über diese Teile hinwegzukommen Dann werde ich
den Boden nehmen und
ihn so herunterziehen. Aber bevor wir weitermachen, schnappen
wir uns unser Geländer und verstecken es so, dass es nicht im Weg ist Dann
schnappen wir uns auch unseren Balkon und
verstecken ihn im Weg, kommen zurück zu unserem Geländer, und jetzt kann ich das tun, ich kann zuerst
kontrollieren, Nähte markieren Tun Sie das immer, nur für den
Fall, dass Sie
etwas damit machen müssen,
löschen Sie es, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
triangulieren Sie können es jetzt sehen,
weil ich die Naht
markiere. Wenn ich L drücke, wird
sie einfach bis zu den
Nähten und dann kann ich sie tatsächlich
löschen, so einfach Gehen wir jetzt nach unten, drücken auf Löschen und kommen wir zu den Gesichtern, also löschen Sie die Gesichter aus dem Weg. Jetzt kann ich das immer und immer wieder verwenden. Drücken wir L-Tag, holen unseren kleinen Balkon
zurück, jetzt kommen wir wieder auf unseren
Balkon. Lag, bring alles
zurück und lass uns reinkommen. Und schnapp dir diesen Teil so. Also, ich habe das Oberteil
behalten, nur für den
Fall , dass du
es aus
irgendwelchen Gründen zur Sprache bringen willst , aber ich habe
das Unterteil nicht behalten , weil es offensichtlich in der Wand ist. Also gut, drücken wir Shift, bringen es rüber und los geht's. So einfach ist das, damit Sie sehen können wie einfach das
eigentlich war. Bringen wir jetzt das Geländer auf diese Seite, dann können
wir es genauso gut tun Das werde ich
tun, ich glaube,
ich werde mir alles schnappen Ich werde die Tabulatortaste drücken, um
in den Objektmodus zu wechseln, Shift. Und jetzt
werde ich es auf diesen Balkon bringen. Wenn ich also diesen
Balkon nehme, Strg A drücke, alles transformiert
den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie, Shift S, Cursor zur Auswahl, nimm diesen Balkon und drücke
dann Shift S, Auswahl bis Cursor versetzt halten Da haben wir's. Jetzt haben wir
es an der richtigen Stelle angebaut. Ordnung, jetzt
können wir
diese Teile bis zum
Ende verschieben und an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns das zunächst
einfach in die richtige Position bringen. Ich werde es einfach so machen, und im Grunde will ich es
auf halbem Weg Wenn ich 7 drücke, kann ich nicht
wirklich drüber schauen Wenn ich Ad drücke und zu Drahtgitter
gehe, kann ich
jetzt tatsächlich drüber schauen Ich werde es auf
halber Strecke drücken, also so. Und dann werde ich
jetzt versuchen, diese Teile hierher zu bringen,
weil sie am Ende des Tages,
wie gesagt, nicht richtig sind, also könnte ich diese Teile genauso gut
loswerden Wenn ich jetzt die Tabulatortaste
drücke, kommen wir mit der
alten Umschalttaste rein und klicken. Lösche diese, also
lösche Fasen, und los geht's. Ich werde diese Teile behalten weil ich sie tatsächlich in die Wand
stecken
muss , weil
das ist, wo sie tatsächlich hinaufgehen werden Wie werde ich das schneiden?
Nun, ich werde es tun. Ich werde Ihnen
eine einfache Technik zeigen , um das
tatsächlich zu schneiden. Zuallererst werde ich L
drücken, um alles zu holen. Und dann werde ich
zu Mesh kommen. Ich werde dahin kommen, wo
es am besten steht. Im Grunde genommen schneidet dieses Tool schneidet gerade Linien und entfernt
den anderen Teil von Ihnen. Es ist sehr nett, wenn
du zerbrochene
Säulen oder Steine
und ähnliches erstellen willst. Jetzt zeige ich es dir, wenn
du es einmal angeklickt hast, wirst
du nicht wirklich sehen, dass
etwas passiert Leider gibt es auch dafür keine
Abkürzung. Alles, was wir jetzt tun, ist einfach per
Drag-and-Drop zu ziehen. Machen Sie sich jetzt auch keine
Sorgen, ob es gerade oder so , denn Sie können
diese Linien ein wenig außerhalb sehen. Wenn Sie jetzt auf die
linke Seite gehen, öffnen Sie
einfach dieses Menü,
falls es nicht geöffnet ist, und Sie werden entlang der Y-Achse sehen, dass
Sie immer ein Minus oder
Plus Null sehen , Nullpunkt irgendwas. Alles, was Sie tun müssen,
wo auch immer Sie das sehen , die Eins
lassen, nur die Null, Nullpunkt irgendwas, ist
einfach auf Null zu klicken, und das macht das Alpha gerade Sie können das auch
verschieben, wenn
Sie es tatsächlich getan haben Das Beste ist, dass Sie das Innere löschen können
, oder Sie können beide löschen, was ich nicht weiß, warum
Sie das tun sollten, aber so oder Sie
können einfach das Äußere löschen. Es liegt an dir, was auch immer
du machen willst. Bei dieser Gelegenheit wollen wir das
Innere reinigen, und jetzt können wir sehen, dass wir es perfekt flach
haben, und es ist natürlich auf der anderen Seite gemacht , weil wir unseren Spiegel an
haben Jetzt müssen wir das einfach
dahin bringen , wo wir es
tatsächlich brauchen. Da haben wir es, so
einfach ist das. Ordnung. Also lass uns jetzt Zed
drücken und zurück zu Solid gehen. Und jetzt werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich werde es rüberziehen,
ich werde es drehen, also ich nehme Zed 90, dann muss ich es
wirklich in die Mitte stellen. Du siehst auch, dass ich das ansprechen
muss. Also lass es uns zuerst in
die Mitte stellen. Was ich tun werde, ist, dass wir mit Edge Select
reinkommen. Umschalttaste+Umschalttaste+S,
Cursor zur ausgewählten Option. Schnappen Sie sich diesen Teil, L. Shift,
Auswahlcursor. Halten Sie den Abstand, und das ist
perfekt in der Mitte. Jetzt schnappen wir uns das ganze
Geländer, drücken eins und ziehen es an die Stelle hoch,
wo wir es tatsächlich brauchen, also ziehen wir es zu etwas
hoch So wie das. Kommen wir nun zu diesem Teil
zurück. Ich denke, haben wir sie tatsächlich
mitgebracht oder nicht? Ich glaube nicht wirklich, dass wir
das getan haben. Schau, das kannst du sehen. Entweder habe ich Mist gebaut
und die Oberteile behalten. Ich glaube, ich habe eigentlich nur die Oberteile
behalten. Nun, sieh mal. Nein, habe ich nicht. Ich habe sie alle, also lass uns sie holen. Da haben wir's. Sie können jedoch sehen
, dass ich ein Problem habe. Ich glaube, das habe ich nicht. Ich muss sie nur ein
bisschen größer machen. Also lasst uns drücken. Machen Sie sie ein bisschen
größer, ziehen Sie sie an ihren Platz. Und da haben wir's. So einfach ist das, und das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung. Also jetzt sind wir bei unseren eigentlichen Fenstern.
Drücken wir eins und schauen wir uns das an. Ich glaube, die Fenster sind tatsächlich größer als
diese Fenster, also bin ich mir nicht sicher, warum ich sie größer
gemacht habe, aber egal, lassen Sie uns unsere Fenster machen. Wie wir unsere Fenster
machen werden, ist, , nun, wir haben Fenster schon
einmal
gemacht. Die sind ein
bisschen anders. Das Einzige, was ich auf diesen sehen
kann, ist, wenn ansehe, dass sie
nicht breit genug Ich werde
tatsächlich reinkommen und sie nur ein
bisschen breiter
machen. Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie, um sie ein wenig
herauszuziehen. Ja, das sieht viel
klobiger aus. Ich werde mir die auch
tatsächlich ansehen. Ich denke, ich werde das
Gleiche auch in diesem Fall tun. Also einfach umschalten und klicken, sie
herausziehen und los geht's,
ja, sie sehen einfach tonnenweise nackt aus. Ordnung. Drücken wir eins. Lassen Sie uns zu diesem Teil hier kommen. Drücken wir Shift S.
Wir könnten genauso gut von hier aus beginnen.
Flüche ausgewählt Und dann werden wir ein Flugzeug reinbringen ,
ich glaube, wir bringen ein Flugzeug rein , also verschieben wir ein Flugzeug und dann lassen wir es drehen Also R X 90 und
bringen wir es an seinen Platz. Also, eine Sache, die Sie sehen können
, ist , dass ich das hier in
die Mitte gestellt habe, aber es ist nicht ganz
in der Mitte. Ich muss nur
eine Vorstellung davon haben, wie
groß ich es eigentlich haben möchte, also drücke ich S
und X und füge es ein. Jetzt kann ich sehen, dass ich auf
dieser Seite so viel Platz habe und dass ich
auf dieser Seite so viel Platz habe. Ich weiß, dass es ungefähr richtig ist. Sie müssen nicht perfekt sein. Das einzige, was ich jedoch
sicherstellen möchte, ist, dass die
Höhe korrekt ist. Ich bringe meinen Mann her, lass uns unseren Mann
rüberbringen und wir setzen ihn dort hin und Sie können sehen , dass das nicht groß genug ist. Lass es uns hochziehen. Auf die
Höhe, die wir wollen. Bitteschön, das
sieht viel besser aus. Jetzt kann ich mir
tatsächlich den Boden
ansehen , denn
eines wollen Sie nicht,
dass der Boden so hoch oben schwebt. Du willst, dass es nur
ein bisschen ist,
weil wir einen Boleion
hineinbringen werden , und das muss
so aussehen, als ob da tatsächlich
eine Stufe ist ,
denn
normalerweise ist bei diesen Dingern eine Stufe oder
sie ist tatsächlich im Boden Aber ich denke, für
uns werden wir einen kleinen Schritt
machen Lass uns reinkommen, den Boden nehmen
und ihn einfach runterziehen,
Kiefer zu Lappen und ihn einfach runterziehen,
Kiefer zu Lappen , und das sollte jetzt
absolut in Ordnung sein In Ordnung, jetzt
brauchen wir nur noch eine Halbzeit. Drücken wir die Strg-Taste,
Linksklick, Rechtsklick, und jetzt finden wir heraus, dass wir zu jedem von ihnen
kommen können, die Augentaste
drücken
und sie hineinbringen Wenn sie
nicht zusammen reinkommen, drücken Sie erneut die Augentaste, und dann sollten sie so zusammenkommen
. Nun, ich sollte noch einmal erwähnen, dass wir,
bevor wir das tun,
die Tabulatortaste
drücken, Strg A drücken, alle Transformationen, klicken auf
den Ursprung zur Geometrie Und wenn wir jetzt I drücken, sollten
wir eigentlich keine Probleme
haben Also drücken wir wieder I, so wie es ist. Und bring die rein,
indem du die Shift-Taste gedrückt hältst. Sowas,
finde ich, absolut perfekt. Ordnung. Jetzt wollen wir diese Fenster
erstellen. Was ich tun werde, ist, ich werde
es nur ein bisschen zurückziehen. Ich werde es mir mit L schnappen und dann werde
ich sie
ganz herausziehen. Jetzt gibt es eine Reihe von
Möglichkeiten, wie wir das machen könnten, aber ich werde so ziemlich die gleiche Technik anwenden wie die, die
ich mit der anderen gemacht habe. Ich drücke
E, ziehe es heraus, dann werden wir
die entfernen, die Rückseiten entfernen, Gesichter löschen,
und dann, was wir jetzt tun
werden, werde
ich mir beide schnappen. Ich drücke E, ziehe
es ein kleines Stück zurück,
etwa so, und dann schnappe ich mir dieses und ziehe es noch weiter
zurück. Sie können dort sehen
, dass wir diese Art von Fensterblick haben, und genau danach suchen
wir. Jetzt will ich sie
überbrücken, wie wir es schon
oft getan haben. O Shift und Klick. Mal sehen,
ob ich es mir tatsächlich schnappen kann. Nein, so kannst du das nicht machen. Also nehmen wir die
Umschalttaste und klicken, und dann nehmen wir jedes
davon so,
so, mit der rechten Maustaste und wo
ist es Bridge Edge Loops, und dann machen wir jetzt
dasselbe für diesen. Wir machen sie beide zusammen. Also Alt Shift und klicken,
und dann kommen wir rein, schnappen wir uns jede dieser Schleifen, also klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf
Bridge Edge Loops. Lassen Sie uns nun endlich
diesen und diesen nehmen, die F-Taste
drücken und dann diesen und diesen und das Fon drücken, so wie es ist. Da haben wir's. So einfach das ist, Sie können sehen, wie
einfach es ist, und Sie können sehen, dass sie ziemlich realistisch
aussehen ,
nur mit dieser kleinen
Technik, einen zurückzubewegen. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, dass euch das gefallen hat, und wir werden hier drüben
den nächsten erstellen. Ich denke, in diesem Fall werden
wir nur ein weiteres
Fenster
erstellen, weil es
ein bisschen breiter ist und ich möchte, dass es einen Unterschied
zwischen ihnen gibt. Ich werde es tatsächlich auch
speichern. Vergiss nicht, deine Arbeit
nach jeder Lektion
abzuspeichern , und ich werde mich bei der nächsten Lektion,
alle zusammen, sehen . Vielen Dank. Tschüss.
34. Verknüpfen von Objektdaten in Blender: Willkommen zurück, alle
bei Blend Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Jetzt. Lassen Sie uns
ein weiteres Fenster erstellen. Kann ich dieses
wirklich benutzen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns 50 drücken.
Wir bringen es rüber. Ich stelle auch
nur sicher , dass ich das ein bisschen zurückziehen
muss. Ich werde das
so zurückziehen und dann drücke ich SN, zieh das zurück. Wie. Dann drücke ich eins und schaue
mir den
Skalenunterschied an. Lassen Sie uns zuerst
unseren Mann zu diesem bringen. Ich denke, ich werde hier
die gleiche Skala beibehalten, ich werde sie nur breiter
machen. Kann ich das tatsächlich tun, ohne diese Teile
wirklich zu verändern Im Grunde möchte ich
diese beiden Teile herausbringen. Ich werde nur reinkommen
und sehen, ob ich das
tatsächlich kann. Ich nehme diesen und
drücke die Strg-Taste , klicken Sie auf diesen, und Sie können sehen, dass das
in die andere Richtung geht, würde in die andere Richtung gehen. Ich kann
das tatsächlich gebrauchen, also werde ich es mir einfach schnappen, indem ich den ganzen Weg dorthin mache. Ich werde dann hier
dasselbe tun. Also so. Ich möchte diese grundsätzlich
auseinandernehmen ohne sie zu vergrößern.
Kann ich das tatsächlich tun? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns S und X
drücken. Los geht's. Sie können sehen, dass ich das tatsächlich
kann. Nun, die eine Sache
ist, ist das in der Mitte? Das ist natürlich die
andere Sache. Schnappen wir uns diesen Teil.
Lassen Sie uns bei jedem Transformationsklick
die Strg-Taste drücken. Legen Sie die Ursprungsgeometrie fest und wählen Sie
Shift S aus. Nehmen wir nun dieses Bit, Shift S und den Auswahlcursor, ziehen es
jetzt nach oben und Sie können sehen, dass es jetzt
ziemlich zentriert ist Jetzt ziehen wir es wieder
hoch, damit es sich darüber befindet, wie Sie jetzt sehen können, dieser ist darüber, dieser ist
darüber, dieser nicht Drücken Sie also drei
auf dem Ziffernblock, P Z, gehen wir zu Wireframe, und jetzt können wir genau sehen wo wir es hochziehen müssen, so
etwas in der Art,
und lassen Sie es uns zurückziehen Interplace, und da hast du's,
du siehst, nein,
ziemlich genau an der richtigen Stelle Gehen wir zurück zur festen Form, und das
sollten wir am Ende Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden
damit, wie sie sind. Ich glaube nicht, dass ich wirklich etwas ändern
muss. Ich könnte sie ein
bisschen anders machen, also sie länglich machen oder
so Aber ich denke, für mich
werde ich sie so lassen, wie sie sind. Ich möchte nur sichergehen, dass ich auch mit diesen
Teilen zufrieden bin. Willst du sie zentraler oder bist du
damit zufrieden? Ich glaube, ich bin eigentlich glücklich mit ihnen. Dann alles klar. Lass uns jetzt reinkommen und unsere echten Spiegel
anbringen. Komm rüber. Komm
spät, setze einen Spiegel auf. Mal sehen, ob dieser
einen Spiegel hat, er hat, kontrollieren, einen Spiegel anbringen. Lassen Sie uns nun all diese Dinge mit
Steuerung J
zusammenfügen , etwa so. Tatsächlich sind
wir nicht Sollen wir das tun? Ja, wir werden es zunächst
in diesem Fall versuchen. Also lasst uns ihnen allen beitreten.
Drücken wir Steuerung A. Drücken wir
erneut Taste A, O transformiert, klicken mit der
rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie, und jetzt fügen wir unsere
Abschrägung Mal sehen, ob ich es abschrägen kann,
obwohl sie abgerundet sind Ich will damit nicht wirklich
abschräg ,
was ich meine Rechtsklicken Sie auf Shade Smooth. Automatisch glätten aktiviert.
Modifikator, Modifikator hinzufügen ,
Abschrägung und los geht's Man kann es tatsächlich sehen, weil sie um ihn herum
sind, es hat sie sehr,
sehr leicht abgeschrägt,
und das ist genau das, was Das ist absolut perfekt. Mach es immer nach y, schau
es dir an und
vergewissere dich, dass du damit
auch wirklich zufrieden bist. Sie können sehen, dass es nicht diese
Erhöhung, kein scharfes Aussehen
oder etwas Ähnliches hat , es hat dieses stilisierte Aussehen Lassen Sie uns hier drüber fahren
und kommen Sie übrigens,
wenn Sie die Zylinder
jederzeit abschrägen wollen, ändern Sie das
einfach
von Winkel auf Nicht, und dann werden Sie sehen, dass es sie
tatsächlich abschrägt In den älteren
Versionen von Blender wird
dies auf „Nicht“ gesetzt sein Du musst
es nur schräg stellen, nur um sicherzugehen, dass du sie nicht
abschrägst. Ordnung, also wenden wir
das mit Steuerung A Drücken
wir die Tabulatortaste, und Sie
können jetzt sehen, dass es an den
eigentlichen Zylindern
keine Abschrägungen gibt , also das ist wirklich, wirklich nett Kommen wir nun
zu dem anderen. Also werden wir all das mit Control A
zusammenfügen,
Rechtsklick, Schatten bewegen, Automo drücken Control A, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung
setzen, Geometrie Jetzt kommen wir wieder rein fügen den Modifikator Bevel hinzu, und ich hoffe, er hat genau die
gleichen Dinge getan Ja, das sieht
absolut in Ordnung aus. Kommen wir rüber, Control
A, und los geht's. Ordnung. Beides erledigt. Jetzt kommen wir rüber
und benennen sie um, also haben wir großen Hotelbalkon, einen kleinen. Kommen wir rüber,
drücken Sie den Punkt eins. Large Lass uns meine Mützen abnehmen. Großer Hotelbalkon. Klein. Drücken Sie
erneut auf den Punkt und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Markiere als ich eingestellt habe.
Kommen wir zum nächsten. Hier ist es. Es ist ein
großer Hotelbalkon. Schon wieder ein großer Punkt, Rechtsklick. Markiere als ich eingestellt habe. Das ist es. Lassen Sie uns nun über
unsere tatsächlichen Materialien nachdenken. Lass uns
ein paar Materialien herstellen. Ich denke, wir müssen hier Material für den
handbemalten Griff
mit diesem Griff
herstellen . Da ich aus Zypern komme
, wo viele
Griechen hier sind, lieben
sie im Grunde die Farbe dieses
Blaus, das sie in all
ihren Dörfern und
auf ihren Kirchen und solchen
Dingen haben . Ich glaube, ich
werde mich tatsächlich für
diese Farbe entscheiden , nur um darzustellen
, woher ich eigentlich komme. werde es tun, ich
komme rein und wir werden das
auf Cycles rendern. Dann
geben
wir dem Ganzen zunächst die tatsächliche
Gebäudefarbe. Wenn ich zu meinen Materialien komme, klicke ich auf den Abwärtspfeil,
ich klicke auf Bauen. So wie es ist. Da haben wir's. Da ist die Farbe des Gebäudes, und man kann sofort sehen, was hier passiert ist, ist, dass die Umgebungsabschottung aktiviert wurde, was wirklich nett ist, weil
wir genau das Jetzt werde ich tun, ich
werde tatsächlich reinkommen. Ich werde mir das alles schnappen
und es in den Rahmen stellen. Rahmen runter. Ja, ich werde auf ein Schild klicken. Dann werde ich mir
jetzt
mein Glas holen, dazu noch die Witwe, das Glas Wir werden auch ein Glas
in einer
anderen Farbe herstellen , so wie es ist Dann brauchen wir diesen
Handgriff. Dann schnappen wir uns alles. So, und wir nennen es „ New Painted Metal Blue“. So wie es ist. Dann mache ich es einfach so blau. Wenn ich es auf etwas setze, klicke
ich auch auf
ein Schild, damit ich
es mir ansehen kann und los geht's,
du kannst sagen, das ist eigentlich
diese Art von blauer Farbe. Manchmal
sind sie etwas dunkler, manchmal ist es ein bisschen heller, aber an den meisten Orten, an denen ich hingehe, ist
es tatsächlich diese Art von Blau. Nun, die eine Sache ist,
dass
es im Moment vielleicht aussieht, es ist
wahrscheinlich ungefähr richtig, aber du kannst das
Metallische
so aufsetzen und dann einfach die
Rauheit verringern Ich denke, es wird tatsächlich ein
bisschen zu viel sein. Ich werde die
Rauheit so erhöhen und dann das Metallische ein bisschen
reduzieren Nur um den
richtigen Farbton zu bekommen. Ich finde , das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Eine Sache, die Sie jetzt
tun können, ist, dass Sie
sich diesen Balkon schnappen und
sich diesen Balkon schnappen können . Mit Shiftklick.
Dann können Sie einen kleinen Trick machen
, bei dem
Sie Strg L drücken können, und
Sie können Materialien verknüpfen. Sie müssen nur sicherstellen
, dass das letzte, das Sie tatsächlich auswählen, das Material enthält
, zu dem Sie
eine Verknüpfung herstellen möchten. Sie werden feststellen, dass
dieser gelb und dieser orange ist. Selbst wenn ich das,
das und dann das auswähle, wird
es immer
gelb, weil es dir
sagt, dass es das
letzte ist, das du ausgewählt hast. Ich werde diesen auswählen. Ich werde diesen auswählen. Ich werde dann Strg L
drücken
und Sie können hier sehen, dass
wir Linkmaterial haben. Jetzt können Sie sofort sehen,
dass sich das ändert, und wir haben all
diese Materialien an ihrem Platz, anstatt sie separat
zu Das ist ein kleiner Trick
, den Sie
tatsächlich anwenden können . Lass uns jetzt reinkommen. Und mach so ziemlich das
Gleiche, was wir vorher gemacht haben. Also komme ich zu Frames, einem Schild, und dann zu meinem Glas. Du kannst sehen, wie schnell
es jetzt geht und dann kommst du endlich
auf meinen Balkon,
schnapp sie dir alle. Also, und dann klicke auf
mein blau gestrichenes Bild. Da haben wir's. Erledigt. Jetzt legen
wir es auf Material und stellen wir einfach sicher, dass
das blau gestrichene Objekt auch wirklich als Asset markiert
ist. Ich werde nur die
anderen überprüfen, die es sind,
und dann werde ich sie jetzt zusammen mit
meinen anderen Fenstern anbringen . Also schnappen wir uns zuerst diesen. Lass uns sieben drücken. Lasst
es uns einrichten. Drücken wir eins, nur um
sicherzugehen , dass es an
der richtigen Stelle ist, also so etwas, und
jetzt schnappen wir uns dieses. Drücken wir sieben und bringen
es zurück, und los geht's. Also alle meine Fenster an ihrem
Platz. In Ordnung. Lassen Sie uns zum Schluss zu unseren Vermögenswerten
kommen. Kommen wir zu unserem lackierten Metall und setzen wir das in unsere Materialien ein, und lassen Sie uns auf unsere Balkone kommen und diese in unser Vermögen einbauen. Da hast du's. Da
kann man sehen, dass sich das jetzt
wirklich, wirklich aufbaut. Und Sie können sich vorstellen, dass, wenn
Sie erst einmal eine Menge Blend-Dateien haben, die Menge der tatsächlichen
Teile, die hier drin sind, bereit sind, um sie entweder in echte Engine Five zu
übernehmen, sie
einfach hereinzuholen und zu
exportieren. Wirklich, wirklich toll, das in Blender zu
sehen. Nochmals, mit den Materialien, obwohl Sie diese
eigentlich nicht versenden können. Es ist einfach wirklich einfach
, Dinge zusammenzustellen. Eine Menge Kit Mashin und Dinge
, die mit
dieser neuen Ergänzung zu
Blender Three gemacht wurden . In Ordnung. Jetzt müssen
wir nur noch zu unserem Modeln
zurückkehren. Lassen Sie uns eines davon loswerden weil ich nicht
beide drin haben möchte,
also werde ich mir einfach
eines von beiden schnappen . Es ist nicht wirklich wichtig. Dann lass uns jetzt
eine neue Referenz einbringen. Ich gehe einfach zu
meiner Referenz und öffne sie. Und schauen wir mal nach, was wir noch übrig haben. Wir können sehen, dass wir hier
eine Ecke haben. Wir können sehen, wir haben
noch, ich glaube, wir haben es geschafft, wo sind all
diese kleinen Fenster? Wir haben dieses Fenster hier. Wir haben wieder eine Ecke. Ich denke, lassen Sie uns beim nächsten Mal
etwas anderes
bei B machen, damit wir unseren Fisch haben. Ich denke, wir werden uns unsere
Parkschranke ansehen. Bringen wir die
Parkschranke rein. Das wäre ein nettes
bisschen von etwas anderem, um
es tatsächlich auszuprobieren. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Danke auf Wiedersehen. Oh.
35. Erstellen des Grundgitters der Parkbarriere: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Bringen wir Manovi ins Spiel,
lassen Sie uns ihn verdrehen. Also Os ed 90, s d, 180, in Runde drehen, eins drücken Bringen wir ihn
an seinen Platz. So wie es ist. wirst
du es wahrscheinlich satt haben Am Ende wirst
du es wahrscheinlich satt haben,
diesen Kerl
zu sehen. Lass uns drücken. Lass es uns ansprechen.
Lass es uns hochziehen. Vielleicht ein bisschen, ein bisschen kleiner. Da haben wir's,
passen so zusammen. Ordnung. Also, es gibt hier zwei
Teile, wie Sie sehen können. Wir haben diesen Teil mit
der Art von Lautsprecher und einer Öffnung,
in die
Sie Ihr Ticket einwerfen, und dann haben wir nur
die eigentliche Barriere. Ziemlich einfach. Das ist ein bisschen
eckiger und das
ein bisschen rund. Ich finde, das fügt dem Ganzen nur ein bisschen etwas hinzu, macht es ein bisschen stilisiert In Ordnung,
fangen wir damit an. Fangen wir zuerst mit
diesem Teil an. Es scheint der einfache Teil zu sein, um anzufangen. Ich suche, ich
werde meinen
Cursor tatsächlich in die Mitte setzen,
also den Cursor
zum Weltursprung bewegen. Umschalten. Bringen wir einen Würfel rein. Lass uns S drücken und es
aufrufen. So wie es ist. Lassen Sie uns das einfach so einrichten und dann bringen
wir das zurück. So weit an der richtigen Stelle, und dann schnapp
ich mir das Top. Noch einmal, bring es zur Sprache. Und jetzt werde
ich einfach mit dem Auge schauen , um zu sehen, wie breit
das tatsächlich ist. Eigentlich denke ich, dass das
ungefähr die richtige Größe ist. Ich schaue tatsächlich
hier und du kannst sehen, dass das
ungefähr die richtige Größe ist. Das Einzige, was ich mir auch
ansehe, ist, dass es nicht auf dem Boden steht, also wie groß wird es sein? Lass es uns auf den Boden legen
und schauen wir uns das an. Ist es am Ende ein bisschen
zu klein. Möchte ich es ein
bisschen höher machen als das, was
es tatsächlich ist. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen
höher
machen , auch wenn meine
Referenz es nicht sagt, ich werde es
nur ein bisschen höher machen, und dann werde ich es jetzt
rüberbringen und meine Barriere dort
drüben so beginnen Ich finde einfach, dass das viel besser
aussieht. Lassen Sie uns das einfach hinter uns lassen und diese Barriere
tatsächlich schaffen. tun werde, ist,
ich werde zuerst diesen Teil hier erstellen,
weil das ziemlich einfach ist. Lass uns einen Würfel reinbringen. Lassen Sie uns den
Würfel viel kleiner machen und ihn vergrößern, an seinem
Platz platzieren. Drücken Sie eins. Drücken Sie S b, skalieren es an die richtige Stelle und
fangen wir wieder von vorne an. Lassen Sie uns nun über
die tatsächliche Dicke nachdenken, sodass Sie sehen können, dass sie für eine Barriere wahrscheinlich ein
bisschen dick ist . S und Y, quetschen Sie es zusammen und packen Sie es
dann an dieser Kante. O, klingeln Sie bis zum Ende. Und dann gehen wir mit
der Tabulatortaste
zum Objekt, Steuerung A transformiert, die Platten, die ihren Ursprung
in der
Geometrie haben, drehen sich wieder um, Tabulatortaste, und dann
werde ich das einfach abschrägen Steuerung B, schräg es ab und lege es
einfach auf
etwas Ähnliches A, siehst du, das
sieht ziemlich gut aus. Drücken wir nun Ad und
gehen wir zu meinem Bild. Und wir können sehen, dass
wir ein, zwei,
drei, vier, fünf rote Töpfe haben . Wir erstellen sie einfach mit
Abschrägung, also Kontrolle Jetzt werden Sie feststellen, dass
wir damit ein Problem haben. Im Moment können wir eigentlich keine Abschrägung verwenden
, und der Grund dafür ist
, dass wir diese Kanten abgerundet haben Mit anderen Worten,
das ist ein Engon, und das wollen wir nicht wirklich Also müssen wir
das reparieren. Aber es hat noch keinen Sinn, den
Engong zu reparieren. Wir müssen zuerst einen Topf
hinstellen, und dann können wir sie tatsächlich
hineinbringen Wie machen wir das? Nun, wir
kommen rein und schnappen es uns mit, kommen
wir rein und
schnappen uns Edge Select. Versuch es dir zu schnappen. Lass uns haben. Da haben wir's. Schnappen Sie sich das,
drücken Sie L. Drücken Sie eins, Mesh halbieren, und ich
schneide es hier ab. Bring es hier runter.
Es wird den Rücken
loswerden. Das
will ich nicht wirklich. Ich möchte das
Äußere und das Innere behalten, also klicken Sie beide aus. Andererseits
suche ich jetzt nach einem , der 0,0 etwas sagt. Sie können sehen, dass die Farben hier gekürzt
sind, und Sie können
das ganze Stück herausschauen Lass uns das einfach auf Null setzen
und jetzt wissen wir, dass wir die Hälfte geschafft Wie von Zauberhand, wenn wir reinkommen, können
wir jetzt die Steuerung drücken und die Kantenschleifen
reinbringen Ich füge fünf,
drei,
vier, fünf hinzu, also
Linksklick, Rechtsklick. Ich kann mir vorstellen, dass das Problem darin besteht, dass sie
sich ein bisschen überschneiden. Es liegt an Ihnen, ob Sie diese
perfekt aufeinander abstimmen, so wie ich es getan habe oder nicht. Ich glaube, das wird es tatsächlich, also werde
ich einfach reinkommen. Ich werde bei diesem auf
eins drücken. Also schnapp es dir, leg es halb rein und dann
kommen wir zum nächsten Schnapp es dir auf halbem Weg. Ich drücke die Umschalt-Taste, nur um sicherzugehen, dass ich
es vollständig durchgreife nur um sicherzugehen, dass ich
es vollständig durchgreife.
L umschalten und klicken So, und dann der letzte, Shift und Klick, und
bring ihn rüber. In Ordnung. Also nochmal, was wir machen werden
, ist Shift-Klick, Shift-Klick. All diese. Dann drückst du nur
noch die Taste B und ziehst sie so heraus. Was Sie tun möchten, ist es
einfach auf einen zu legen. Wir wollen dort keine 21 haben. Jetzt will
ich endlich eine Naht markieren. Ich werde
reinkommen. Klicken Sie mit der linken Maustaste. Auf jeden von diesen, und das wird
es mir dann wirklich
leicht machen , sie einfach zu nehmen
und tatsächlich diese Farbe zu verwenden Rechtsklick,
runterkommen, Szene markieren und dann solltest du
mit so etwas enden enden. Das ist der Teil. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier
nachdenken. Was ich tun werde.
Zuallererst komme ich zum Ende. Ich drücke Shift
S. Der Cursor ist ausgewählt, und jetzt bringen
wir einen Zylinder hinein. Shift A, lassen Sie uns einen Zylinder
hineinbringen. Es wird am 16. sein, was absolut in Ordnung sein
sollte. Lass es uns auf Feststoff setzen nur damit wir sehen können,
was wir tun, und lass es uns endlich drehen. R X 90, drehe es rund. Also das sieht ungefähr richtig aus. Von da an werden wir es haben, weil wir eine kleine Lücke wollen. Wir wollen nicht, dass dieses oder
jenes
aufgefrischt dieses oder
jenes
aufgefrischt Schauen wir uns jetzt die
Größe an, damit wir sehen
können, dass, wenn ich das
verschiebe,
es ein bisschen ausgefallen ist. Lassen Sie es uns
einfach auf
etwas Ähnliches umstellen es ein bisschen ausgefallen ist. Lassen Sie es uns
einfach auf
etwas Ähnliches Machen wir es dann ein
bisschen größer, ein bisschen größer und dann ziehen
wir das ein bisschen zurück, ziehen es so zurück und nehmen dann den inneren
oder den oberen Teil, ziehen das zurück, so. Dann machen
wir das draus. Ich
drücke einfach I und dann E
und dann I und dann endlich
E und bringe es so zurück. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Also, bringen wir jetzt unsere Kiste rein. Jetzt werden wir
uns das Zentrum von hier schnappen. Ich drücke Shift
S. Cursor ausgewählt, nimm mein Feld, Shift S, Cursor für
Auswahl zwei. Ziehen wir es jetzt ein
wenig zurück , sodass es vorne ist. Ich werde es
ganz nach hinten ziehen. Wir haben eine Lücke. Ich drücke sieben, wir können sehen, dass wir da unten
eine Lücke haben. Das ist genau das, was wir wollen
. Lass uns das einfach so anordnen, wie wir es wollen,
irgendwas. So wie das. Denken Sie daran, dass das hier nach unten zeigen
wird. Wenn ich mir alles schnappe, werde ich es
auf diese Weise rüberholen. Es ist im Grunde seitwärts gerichtet. Das ist die andere Seite. Was ich machen will,
ist das ein bisschen
abzurunden ,
nur diese Oberteile. Ich komme rein, schnapp mir das und
das. Drücken Sie Strg B.
Und runden Sie sie einfach ein bisschen
ab , weil
so sind
sie normalerweise so
etwas Fangen wir jetzt mit dem anderen Teil
an. Kann ich diesen Teil benutzen? Wahrscheinlich nicht, wahrscheinlich ein
bisschen anders im Maßstab. Soll ich sie benutzen? Ich
glaube, ich werde es tatsächlich tun, es wird es ein bisschen
einfacher machen . Ich werde eins drücken. Ich werde auf Sieben drücken,
und Sie können sehen, dass es
ein bisschen größer Ziehen wir es raus, also S und X, ziehen es heraus, machen es ein
bisschen größer, so Dann werden wir
wahrscheinlich dieses Top loswerden. Wir werden das
machen, indem wir einfach einen Neuanfang machen. A, komm rein, b, halbiere es quer. Setze das auf Null, ich kann
das sehen , auf dem
Minus steht, setze es auf Null Damit war ich fast richtig. Dann
machen wir das Äußere, also sollte am Ende
so etwas herauskommen. Mit F ins Gesicht legen, eins
drücken, es aufrufen. So wie es ist. Jetzt müssen wir
nur noch sicherstellen, dass
wir die richtige Breite haben. Alles, was ich tun werde, ist
, weil ich weiß, dass das
schon so ziemlich ein Würfel ist . Ich nehme es 90, ich drücke eins,
ich werde es
ansprechen . Und ich werde nachschauen. Es hat sowieso so ziemlich die
richtige Größe. Ich
drücke einfach die Tasten, ich lege es hin, ich werde es
hierher verschieben, weil das ist wo es eigentlich auf dem Bürgersteig hingehört Ich muss es vielleicht ein
bisschen bewegen, wenn es da ist. Ich glaube,
ich werde es tatsächlich etwas
breiter machen , so
etwas in der Art. Jetzt brauchen wir nur noch dieses Loch rein. Lass uns das Loch hineinstecken. Ich drücke auf
Steuerungstransformationen mit der rechten
Maustaste, Ursprung in Geometrie Ich werde das erst
einmal
abrunden, bevor ich das
Loch hineinmache Sollte ich das tun? Ich denke,
was ich zuerst tun werde, ist, eine
Kantenschleife einzufügen und dann wird
es so gemacht, dass ich
tatsächlich ein besseres Netz erstellen kann ,
sobald die eigentlichen Booleschen Werte eingegeben sind Ich komme rein und
drücke die Strg-Taste mit der linken Maustaste, rufe es auf und dann
komme ich zu diesen Kanten Ich drücke Strg B.
Runden Sie ab und setzen Sie es
vielleicht auf drei ,
nur um es
etwas runder zu machen, etwa so. Ordnung, also machen wir jetzt
wirklich weiter damit. Ich
werde auf Datei klicken Ich klicke auf Speichern und wir sehen uns jedes
Mal beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
36. Hinzufügen von Materialien zu unserer Parkbarriere: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir
aufgehört. In Ordnung. Geben wir jetzt einen booleschen Wert ein. Also werde ich tun, ich
werde Shift drücken. A, bring einen Würfel rein. Und
wo ist mein Würfel geblieben? Er ist da drüben weg. Da drüben will
ich nicht wirklich. Also schnappen wir uns das. Shift S, um auszuwählen, oder Shift
A, bringt einen Würfel hinein. Verkleinern Sie den Würfel und ziehen
wir ihn ein wenig heraus, dann können Sie sehen, dass er
viel zu groß ist. wollen wir nicht, aber wir wollen
ihn
kleiner machen und ihn dann so groß machen
. So etwas in der Art. Ich mache es nur ein
bisschen, indem ich hier bin. Ich denke, das
sollte absolut in Ordnung sein. Als ich
das gebaut habe, habe ich einfach meinen Mann rübergebracht und ich habe auf seine Hand geschaut. Passt seine Hand
da rein mit einem Ticket Das ist
im Grunde das, wonach
ich suche, oder ist das ein bisschen zu groß? Das sieht ungefähr nach der richtigen Größe und ich werde es dann
zurückziehen. Ich denke, das ist jetzt wahrscheinlich
ungefähr die richtige Tiefe. Dann kann ich mir
das schnappen. Ich kann kommen und die
Transformation zurücksetzen, also A kontrollieren. Alles Transom klickt auf
Originalgeometrie Fügen Sie einen Modifikator hinzu, und
wir fügen ein boolesches Quadrat
hinzu, und
dann wenden wir ihn an, also kontrollieren Sie A. Löschen In Ordnung. Aber eine Sache, die ich machen
möchte, ist, dass
ich reinkommen will, und weil diese
Fahrkartenautomaten, dieser Teil hier
ein bisschen oben ist, also gehen wir einfach so, und normalerweise ist es schwarz und glänzend hier, könnten wir das
genauso gut tun. Du kannst auch sehen, weil ich die Kantenschleife da drüben
angebracht habe, wie sie hier zusammengefügt ist. Jetzt muss
ich nur noch mit der
rechten Maustaste reinkommen und wir
müssen herausfinden, wo es ist. Ich muss die Face-Light-Funktion aktivieren
, mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter
triangulieren,
versuchen, das Quadrat zu machen, und schon haben wir ein
perfektes Stück Mesh Lassen Sie uns das tatsächlich bei
diesem machen. Ich füge das Ganze mit
Control J zusammen . Steuere alle Transformationen, klicke mit der
rechten Maustaste, den Ursprung zur Geometrie,
und jetzt kannst du reinkommen A, Rechtsklick, Triglate Faces, Rechtsklick, versucht,
Quadrate zu machen, und los geht's Es hat es tatsächlich
auch dort und auf diesem Teil getan. Das alles, es gibt keine
NGNs oder ähnliches. Alles klar. Also jetzt kommen
wir rein und bauen unseren winzigen Lautsprecher. Auch hier drücken wir
einfach Shift A, Mesh, bringen einen Zylinder rein, R, Y ,
90,
drücken diesmal die S-Taste. Rufen Sie es auf und lassen Sie uns es herausnehmen und
dann S und X drücken. Bringen Sie es zusammen. Bringen wir
es an seinen Platz. So etwas in der Art. Ich meine,
es wird in einem Auto sein, also werden wir so mit
ihm reden. Ich glaube, ich bin mit der Größe zufrieden. Eigentlich bin ich
mit der Größe zufrieden. Lassen Sie uns das in
den eigentlichen Lautsprecher integrieren. Also, ich
drücke, bring es rein, und dann
drücken wir E. Dann drücke ich auf T, nur ein
ganz kleiner Teil, es sieht so aus, als ob der Lautsprecher tatsächlich herauskommt. Dann drücken Sie
E, ziehen es heraus und dann S.
S. , also werde ich
es ein wenig zurückholen. Ich drücke S, so und dann E, S, so. Das sieht wirklich nett aus.
Damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun werde, ist,
ich werde das einfach
einpendeln , nur damit ich
ein bisschen mehr
Rundheit habe ein bisschen mehr
Rundheit Ich werde
es nicht mit all den abschrägen. Ich werde eins hinzufügen, so
etwas in der Art. Du kannst jetzt sehen, wenn ich
das alles zusammenfüge. Ich füge all das zusammen, drücke Strg J, Strg A, alle Transformationen,
Rechtsklick, Ursprungsgeometrie, Rechtsklick, Schatten bewegen sich, und dann bringen wir Autosm Und da haben wir's
. Sie
können jetzt sehen, dass das fast wie ein Lautsprecher
aussieht Ordnung. Also jetzt wollen
wir es tun. Wir wollen dem Ganzen
tatsächlich etwas Farbe verleihen. Ich
glaube also nicht, dass wir ein gelbes haben, und wir könnten das Ganze genauso gut
zusammenfügen. Also ich komme jetzt rein und füge
das zusammen, es sollte die
ganze Geschmeidigkeit erben,
mal sehen, Control J.
Nein, hat es nicht, also
lass uns glatt schattieren Als ob es
die eigentliche automatische Glättung übernommen hätte, hat uns das zumindest
einen Job erspart Ich schaue auch nur hin. Ja, das ist am richtigen Ort. Ja, alles ist
am richtigen Ort, lassen Sie uns unseren Mann
aus dem Weg räumen. Also lasst uns darüber nachdenken, ist das auch weit genug
unten? Ich suche. Ja, sie sind auch gleich
groß, das ist also gut. Jetzt muss ich nur noch etwas Farbe
reinbringen. Kommen wir zum Material, und wir werden das Wie
runterklicken. Lass uns sehen, ob wir einen gelben haben. Nein, wir haben kein Gelb, also
lasst es uns tatsächlich kreieren. Wir werden kommen es gelbe Farbe nennen
und ich werde ein bisschen
schummeln, also werde ich gelbe Farbe
reinbringen Habe ich tatsächlich auf „Neu“ geklickt? Nein, habe ich nicht, weil
ich danach gesucht habe. Lass uns in gelber Farbe kommen. Ich werde
einfach ein bisschen schummeln, auf das Plus klicken und
wir suchen nach dem Blauen Also blaues, lackiertes Metall, ich werde
Material kopieren, Material einfügen, also das auf Material auftragen Dann werde
ich das einfach abziehen, minus das hier und so, und wir sollten das haben, und jetzt
kann ich mir ein kleines
Haustier schnappen und hoffentlich sollte
ich es so
nehmen können. Also, ist das zu
viel Yoki-Gelb? Ich denke schon, ich
muss es vielleicht ein
bisschen gelber machen und
es ein bisschen heller Da haben wir's. Ich denke, das sieht
tatsächlich besser aus. Wir haben schon den Glanz
und alles andere drauf. Ja, ich glaube,
damit bin ich zufrieden. Jetzt müssen wir einfach reinkommen
und den weißen
und roten Plus-Abwärtspfeil machen. Mal sehen, was wir in
Weiß, Weiß, Sine-Weiß haben. Ich denke, das könnten wir
gebrauchen. Das werden wir nutzen. Dann machen wir es gut und fügen noch eins machen Pfeil und Rahmen. So wie es ist. Also, dieses Schild weiß. Lass uns reinkommen und das hier drauflegen. Ich hole mir all die mit L wie so, und dann klicken wir auf ein
Schild auf diesem. Kommen wir jetzt zu diesem Teil und klicken auf ein Schild auf unseren Rahmen. Wir haben das so. Lass es uns auf Cycles
rendern, schau es dir kurz an. Ja. Das ist absolut in Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen
und nach einem roten suchen. Also werde ich all diese
auswählen. Also so plus Abwärtspfeil. Schauen wir mal, wir haben Rot, Rot, Glänzend. Das könnte reichen. Lass uns auf
ein Schild klicken. Klicken wir auf die Tabulatortaste. Ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt haben wir einen
Rahmen dafür, also könnten wir genauso gut reinkommen und uns das
schnappen und dem Ganzen einen Rahmen geben. Also. Wir brauchen hier ein glänzendes
Metall, also klicke ich auf Plus, neu. Ich denke,
anstatt das zu tun, machen
wir ein schwarzes Glas, wir machen stattdessen ein schwarzes
Glas. Was ich tun werde, ist, dieses Glas tatsächlich Dunkles Glas zu
nennen, und ich ändere
es vielleicht im Handumdrehen. Lass uns reinkommen und unser Hundeglas
holen. Lass uns hier auf diesen
kleinen Teil klicken. Dieses kleine bisschen
hier, klicken Sie auf ein Schild. Auf dem dunklen Glas. Da haben wir's. Dann kommen wir
zu unserem Shading-Panel und machen das ein bisschen Wir werden unser Prinzip nicht
brauchen, weil wir nur ein weiteres Glas
herstellen Und dieses andere Glas werden
wir tatsächlich in unserem Hotel verwenden. Deshalb will ich es
einfach schnell machen. Ich drücke die
Umschalt-A-Suche und wir suchen nach
Glas BS dF, diesem hier. Dann
suchen wir nach transparent, also verwenden wir transparent. Sie sollten jetzt ziemlich gut wissen, wie man
das schattiert zusammenstellt Wir werden auch
Shift A drücken und einen Glanz reinbringen, ein bisschen
Hochglanz machen Da ist es etwas komplexer. Dann werden wir
nach Anzeige im Schatten
suchen So, und dann werde ich einfach
den Reader duplizieren. Verschieben,
duplizieren und jetzt
stecken wir das hier in die Oberfläche. Stecken Sie das in die Unterseite, das in die Oberseite und jetzt
fügen Sie diese beiden endlich zusammen. Wir haben grundsätzlich
drei Shader hinzugefügt, wenn Sie möchten. So haben wir es gemacht.
Wir haben diese beiden hinzugefügt und dann diesen, lassen Sie uns das unten
einstecken. Stecken wir das oben rein. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig
ändern. Also diese Rauheit werde
ich
nicht auf Punkt setzen , nicht Punkt 38. Und dann werde
ich das IOR verlassen. Natürlich möchte ich das nie
wirklich anfassen ,
wenn ich etwas dagegen tun kann. Ich nehme meine Farbe von der linken Seite, damit
du dieselbe Farbe bekommst. Drücken Sie Strg V, it, und dann, was
ich
jetzt tun werde, komme ich
zum transparenten Bereich. Und wieder hole
ich mir die Farbe. Du wirst das nochmal
unterbrechen, wenn du musst. Das ist die Farbe von
17, 17, 174. Treten Sie ein, und dann komme
ich zurück nur um es Ihnen zu zeigen , weil ich glaube, ich war
ein bisschen schnell. Also 38, drei, neun, 39. Also gut. Endlich
der letzte. Kommen
wir also zur glänzenden Farbe. Drücken Sie C und kommen Sie rein
und stellen Sie die Steuerung ein, und dann ist es 5f5f5 F. Ich zoome
einfach ein
bisschen rein, damit Sie es sehen Das ist die Nummer von diesem. Dies ist die Nummer dieses einen, und schließlich ist dies eine
Zahl für diesen. Lassen Sie uns jetzt die Rauheit
auf 0,115 reduzieren , ungefähr so Das ist der eigentliche Dark Blast. Lassen Sie uns das nun in zwei Zyklen unterteilen und schauen wir
uns das kurz an. Lassen Sie uns heranzoomen. Drücken wir den Punkt b, damit ich
heranzoomen kann. Da haben wir's. Da ist es, du kannst
es sehen, es sieht aus wie Glas, und genau das will ich. Endlich der
eigentliche Sprecher, und wir werden nicht zu viel damit
herumspielen. Im
Grunde genommen geben
wir ihm nur
ein neues Schwarz und nennen es dann Lautsprecher. Schwarz. Was
ich dann tun werde. Ich werde
ihm wahrscheinlich nur ein bisschen eine samtige Farbe geben.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich nehme
die Mitte, klicke mit der rechten Maustaste, und ich
will Gesichter triangulieren, und ich will es mit Vierern
versuchen und dann und dann
Strg+Strg+Plus bis
ganz nach oben gehen, und ich komme runter,
spreche Schwarz, klicke auf ein Dann
ändern wir einfach dieses Prinzip und setzen es auf
, versuchen wir es mit Samt, damit es, wenn Sie
es sehen
, ein anderes
Aussehen bekommt , ein anderes . Das ist es, wonach
wir suchen. Lass uns das dann auf ein etwas
dunkleres Schwarz auftragen. Wenn Sie das jetzt leiser stellen,
können Sie genau sehen,
wo es sich befindet und wie das Licht darauf abstrahlt es ein
bisschen wie Stoff aussehen
lässt, und genau das suchen
wir In Ordnung,
ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ist es ein bisschen zu
dunkel? Möglicherweise so? Bringen wir dich ein bisschen
zurück. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. In Ordnung. Kommen wir
in einer Minute zurück zum Modell . Drücken wir die Tabulatortaste. Schauen wir uns einfach um
und stellen wir sicher, dass wir mit allem
zufrieden sind , was ich glaube. Ich glaube, ich bin
mit allem zufrieden. Also werde ich jetzt
Strg A drücken,
alle Transformationen durchführen, mit der rechten Maustaste klicken Ursprung auf Geometrie
setzen Komm auf die
rechte Seite und wir werden parken Barriere. Nochmals Punkt, Rechtsklick, als Asset
markieren, und jetzt
sehen wir uns als eines dieser
anderen Assets an. Es ist p-Material, um es ein
wenig zu
beschleunigen , wenn es keine
so signierten Frames gibt. Dunkles Glas, Marker Asset, Lautsprecher, Marker Asset,
und das ist beides. Lassen Sie uns das nun endlich auf unsere Teile übertragen
, irgendwo da in der Nähe
sieht es fantastisch aus, und jetzt kommen wir zu
unseren zugewiesenen Vermögenswerten, werfen es in unsere Anlagen, schnappen uns beide und legen
sie in unsere Materialien. Zurück zum Modellieren. Datei, speichern, zweimal auf A tippen. Los geht's. In Ordnung, Leute, ich
hoffe, es hat euch Spaß gemacht, das zu machen. Und jetzt erhöhen wir das Tempo. Wir
nehmen auch die Komplexität
der Pots wahr, die wir
tatsächlich erstellen. Ich denke also, was wir uns
als Nächstes ansehen werden, wird wahrscheinlich
etwas komplexer sein und sich ein bisschen dem
unterscheiden, was wir
zuvor getan haben. Ordnung, alle zusammen. Wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
37. Erstellen organischer Netze zu Referenzen: Willkommen zurück alle
bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lass uns jetzt
etwas
Schwierigeres und
etwas anderes Lassen Sie uns zuerst
reinkommen. Schnappen Sie sich unsere Referenz. Drücken Sie Shift. Ich werde
das jetzt auf diese Seite ziehen
. Ich werde
auf diese Referenz zurückkommen und
eine unserer Referenzen öffnen. Diesmal werden wir
uns
eine der schwierigeren ansehen, eine der schwierigeren das wird der eigentliche Schock sein. Nun,
wenn Sie
Referenzen für Schocks
und solche Dinge erhalten, werden
Sie oft Referenzen für Schocks
und solche Dinge erhalten, ein Problem damit haben Es gibt nicht sehr viele
Referenzen, bei denen es direkt oder direkt
übertrieben oder auch nur von der Seite betrachtet wird. Man muss trainieren, als würde man
sich in
das eigentliche Tier hineinversetzen Also machen Sie sich darauf ein und fühlen
Sie,
wie es tatsächlich ist, machen Sie viele, viele
Referenzen, Aufnahmen, solche
Dinge,
speichern Sie sie alle ab und schauen
Sie sich dann einfach die Menge an,
um eine wirklich gute Vorstellung davon zu bekommen, wie es tatsächlich aussieht Nun, was wir tun
werden, ist Schaltplan einzufügen, aber es ist nur eine einfache Zeichnung die ich zusammengestellt habe,
also ist es diese hier. Also nochmal, das ist vielleicht wenn du
deine eigenen Kreaturen erschaffst, etwas, das
du hast, du hast eine Grundzeichnung, und dann hast du irgendeine Art von
Referenz. Und dann haben
Sie auf
Ihrem anderen Bildschirm wahrscheinlich 50
Referenzen, mit denen Sie
tatsächlich arbeiten können. Zum Glück für uns ist es ein sehr kleiner Teil unserer
Szene und nicht nur das, es ist auch stilisiert, sodass wir
tatsächlich
mit ein bisschen mehr davonkommen können tatsächlich
mit ein bisschen mehr davonkommen Aber wenn
wir das sagen, wollen wir trotzdem wie dieser echte Schock
aussehen Lass uns damit anfangen. Also, wir fangen damit
an, dass wir tatsächlich ein Flugzeug
reinbringen werden. Also werde ich Shift drücken. A, bring ein Flugzeug rein. Ich drehe
das Flugzeug um, also X 90, nur um es flach zu machen. Und dann werde
ich dieses
Flugzeug tatsächlich in zwei Hälften teilen. Also, wenn ich die
Tabulatortaste drücke, die Strg-Taste drücke, mit der
linken Maustaste klicke und dann einfach die andere
Seite des Flugzeugs
lösche. Linke Gesichter. Nun, weil mein Cursor hier war, er es so gemacht, dass der
Ursprung auch hier ist Wenn Ihr Ursprung also nicht da ist, greifen Sie
einfach nach dieser Kante, drücken Sie
S, bewegen Sie den Mauszeiger zu den ausgewählten,
Tabulatortasten, Steuerelementen oder Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung fest,
zwei, drei D-Cursor Tabulatortasten, Steuerelementen oder Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung fest,
zwei, drei D-Cursor Ordnung. Jetzt
bringen wir einen Spiegel rein. Also füge einen Modifikator hinzu,
bring einen Spiegel hinzu. Dann möchten Sie
die Opazität verringern, denn
wenn wir es durchschauen, ist es im
Moment etwas heller, also lassen Sie uns reinkommen Lassen Sie uns die Opazität
verringern, so etwas in der Art. Jetzt können wir tatsächlich die schwarze Linie
sehen, wir können sie direkt durchschauen,
das ist also ein wirklich, wirklich
guter Anfang Jetzt drücken wir
Z, um zum Y-Bild zu gelangen, und dann ziehe ich das einfach
bis zur Spitze
hoch, wo es ist. Ich werde auch eins drücken und es einfach an seinen
Platz bringen. So können wir sehen, dass
es an seinen Platz gebracht wurde. Ich werde mir im Moment
keine Gedanken über die Flossen oder ähnliches
machen. Ich möchte
eigentlich den Körper erschaffen. Ich möchte also, dass der Körper
tatsächlich richtig aussieht. Ich werde mir den Boden schnappen. Ich werde mir hier
den Boden schnappen. Denk dran, es ist auf dem Spiegel, also kannst
du einfach
einen von ihnen rüberziehen. Ich hab keine Proportionen. Stellen Sie nur sicher
, dass Sie das haben , um es einfacher zu machen Was Sie jetzt tun möchten,
ist ein paar Loops einzubauen. Steuern, einige Loops einfügen,
Linksklick, Rechtsklick. Mach dir nicht zu viele Sorgen um
diesen Spiegel. Es macht es manchmal
ein bisschen zweifelhaft. Das liegt daran, dass du hier unten eine Schlange Das Beste, was Sie tun können,
bevor Sie beginnen, ist , das Ganze auf
etwa 0,1 oder
so zu erhöhen, und
dann wird
sichergestellt, dass sie zusammengeführt werden
und dass das Clipping aktiviert ist Nachdem das jetzt erledigt ist, machen wir
tatsächlich einen Anfang. Ich werde
sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist, und ich werde G drücken, und dann werde ich sie an ihren Platz
bringen. Lass uns so etwas anfangen. G nochmal, und dann arbeite
dich einfach ganz runter. So, diesen
Umriss für diesen Körper erstellen, so, und dann bis zum eigentlichen Schwanz. Also, so etwas in der Art. , im Moment haben wir natürlich keine
genaue Vorstellung davon, also
müssen wir alles mit L Dann müssen
Sie es herausziehen , E, es herausziehen. So, und dann werden
wir ein paar Geos reinbringen Ich werde es nur
ein bisschen mehr herausziehen, sogar einen Teil davon
abnehmen,
während ich es mir schnappte, so Lassen Sie uns jetzt ein
paar Kantenschleifen einbauen. Steuern Sie mit zwei Linksklicks, Rechtsklicks und ziehen Sie sie jetzt
einfach auseinander. S und Y, ziehen Sie sie am mittleren Punkt
auseinander, stellen Sie
sicher, dass Sie sich auf dem mittleren
Punkt befinden. So weit, so gut. Denken Sie daran, dass
wir in diesem Stadium so gut wie
damit durchkommen können, wir in diesem Stadium so gut wie
damit durchkommen können dies
in den Objektmodus zu versetzen. So in den Festmodus gesagt. Jetzt werden Sie sehen, dass
es momentan nicht wirklich nach
irgendetwas aussieht,
und ja, das tut es auch es momentan nicht wirklich nach
irgendetwas aussieht,
und ja, das nicht,
aber das liegt daran, dass wir einen weiteren Modifikator hinzufügen
müssen, nämlich den
Oberflächenmodifikator „Wo sind immer Unterteilungen Lassen Sie uns ihn auch auf zwei setzen um ihm ein paar
weitere Unterteilungen zu geben,
und jetzt können wir tatsächlich
anfangen, und jetzt können wir tatsächlich
anfangen Wenn wir jetzt reinkommen, fügen wir
eine weitere Kantenschleife
hinzu, also Steuerung, zwei, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt
wollen wir den eigentlichen Kopf erstellen Ich werde zu diesem mittleren Teil
kommen, E drücken
und dann einfach anfangen, E drücken
und dann einfach anfangen ihn
herauszuziehen, also drücke ich erneut eins, sodass ich oben bin,
und dann werde ich G
drücken und ihn einfach zurückziehen. So, und los geht's. Jetzt wirst du sehen, hey, es ist im
Moment nicht sehr klumpig. Ich weiß Wir müssen einige
davon auch kleiner machen, also werden wir
das etwas kleiner machen, also drücken wir einfach
S und bringen es so rein. Die Sache ist auch, dass es jetzt
im Grunde an Ihnen liegt,
wie Sie es erstellen, denn es geht darum, Dinge
herauszuziehen , Dinge hineinzuziehen, aber ich
zeige Ihnen nur die Grundlagen
, wie das geht. Wenn ich mir zum
Beispiel diesen schnappe, die E-Taste drücke und dann kann ich
jetzt G drücken und ihn wieder
an die Stelle ziehen, an der ich ihn haben möchte. Sie können sehen, dass wir jetzt
wirklich anfangen
, etwas zu erreichen. Ich glaube, mit dem Schwanz
werde ich ihn
etwas dicker machen, also werde ich ihn einfach
rausziehen oder drehen. Ich glaube, ich drehe es
um das X, ich glaube, das ist es. Nein, ist es nicht, es ist
das Y,
drehe es, ziehe es heraus, also
werde ich G drücken und es herausziehen, und dann werde
ich es drehen. Ja, das sieht tatsächlich besser aus. Jetzt fangen wir an,
ihm eine tatsächliche Form zu geben. Wir werden
so etwas wie diesen Teil herausbringen. Drücken wir G, fangen wir an,
es mit
aktivierter proportionaler Bearbeitung
herauszubringen , und
arbeiten wir uns jetzt einfach nach unten vor. G und dann runter zum Schwanz
, der viel dünner
sein wird, also G, bring ihn runter. In diesem Stadium auch. Ich denke, wir können diese Referenz so gut wie
loswerden. Ich werde das einfach aus
dem Weg räumen. Das brauche ich nicht wirklich. Jetzt werde ich
daran arbeiten, es ein
bisschen kleiner zu machen daran arbeiten, es ein
bisschen kleiner zu ,
weil man es
im Moment viel zu dick sehen kann . Ich werde das auch anziehen,
was bedeutet, dass ich mir jetzt eines davon
schnappen kann. Es macht es
mir jetzt einfach wirklich einfach ,
damit anzufangen, das zu gestalten. Ich werde mich daran arbeiten das
hineinzubringen und
es auszugestalten. So und alles, was ich
mache, ist das G zu
drücken und es an die richtige Stelle zu
ziehen und zu versuchen,
sie an einigen
Stellen etwas dünner zu machen, und vielleicht. Also schaue ich mir auch
diese Referenz
hier ein bisschen an. Du kannst sehen. Bei denen bin ich immer noch
weit draußen. Ich finde, sie stechen
einfach zu viel raus, also bringe ich sie rein und
dann hole ich sie runter, und dann nehme ich diesen
und bringe ihn rein Wie fett, ich will es nicht. Wahrscheinlich so etwas
, bring es rein. Da haben wir's. Wir fangen
an, tatsächlich irgendwohin zu kommen. Jetzt ist das Ding
der Sache auf dem Grund. Wenn du hinschaust,
werden
sie wahrscheinlich ein bisschen verschwinden. Das wird wahrscheinlich eher die Form
dieses etwas stromlinienförmiger
sein , G und G so Jetzt können wir den
Mittelteil herausnehmen, also nur den Mittelteil Ein bisschen raus,
O G. Ich. So wie so. So, das ist Stu,
schau rein. Ziemlich nett Schnappen wir uns den, holen wir ihn raus. Drücken Sie ein bisschen die Tabulatortaste.
Schau einfach weiter nach. Schatten bewegen sich auch.
Es wird Ihnen
helfen, eine gute Vorstellung
davon zu bekommen , wie es tatsächlich
aussieht. Wir können sehen, dass wir damit
einige Probleme haben. Das ist umgeklappt.
Das wollen wir nicht wirklich. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, irgendwas umzuklappen. Ich versuche gerade, wie gesagt,
an
der tatsächlichen Form zu arbeiten . Lass uns die so reinbringen. T Ich kann das rausbringen. Es wird
auch ein bisschen dauern , nur um
den Dreh raus zu haben. Es wird auch ein bisschen
dauern bis
die richtige Form erreicht ist. So etwas in der Art. Schauen Sie sich unsere Referenz
etwas genauer an. Ich schaue hier unten nach
und wie meins aussieht. Sie können sehen, dass wir
im Moment so
ziemlich den falschen Winkel haben , also werde ich reinkommen
und diese Teile hier holen
und sie so herausbringen und
jetzt kommt sie. Dann schnappen wir uns das,
G, bringen es rein. Und das sieht langsam viel besser aus. Bringen wir die rein. Jetzt können Sie sehen, dass
wir so aussehen, wo die Zähne sein werden. Also schnappen wir uns diesen.
G, das sieht gut aus. Ich glaube, ich bin im Moment ziemlich
zufrieden damit. Das sieht ziemlich gut aus. Außer vielleicht, dass diese wahrscheinlich
etwas dicker sein müssen. Ich
schnappe mir einfach all diese, oder vielleicht schnappe ich mir
tatsächlich das Ende, ich nehme die Enden und ich drücke S und mache sie
einfach ein
bisschen dicker, ziehe sie hoch und drücke dann S und Y und bringe
sie so hinein. Ja, und das sieht besser aus. Ich sehe mir
das noch einmal an. Vielleicht wollen sie einfach so etwas
rausbringen. Ordnung. Damit werde ich es
bis zur nächsten Lektion belassen, und was wir dann in der nächsten Lektion tun
werden, ist, dass
wir damit
weitermachen
und am Ende wahrscheinlich die Flossen
herausnehmen werden. Ich denke, ich muss tatsächlich anwenden meine Modifikatoren tatsächlich anwenden und dann
die Lamellen separat machen ,
denn wenn nicht, werden
wir am Ende versuchen, uns zu verbinden, und
es macht einfach ein Chaos daraus Ich werde
es
vorerst so belassen und dann in der
nächsten Lektion, wie gesagt,
wir werden einfach
sicherstellen, dass es schön und
sauber ist , bevor wir etwas anderes damit
machen, und dann werden wir auch die Flossen und die
hintere Flosse
herausbringen . Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe,
es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal
sehen. Vielen Dank, tschüss.
38. Arbeiten mit dichten Netzen mit Decimate Modifier: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer und Hier haben wir
aufgehört. In Ordnung. Schauen wir uns dann unseren tatsächlichen Schock
an
und stellen wir sicher, dass er
auch wirklich gut aussieht. Also, was ich
tun werde, ist, ich bin nicht zufrieden mit dem Teil, wie
es sich entwickelt. Es sollte eigentlich in die andere Richtung
gehen. Also was ich
tun werde, ist, ich werde mir eines dieser Stücke hier
schnappen. Ich werde
G drücken, um
sicherzugehen , dass ich es dann hineinziehen kann. Vielleicht so, schnappen Sie sich dann
diesen und dann ziehen Sie ihn hoch, und
ich glaube ,
damit bin ich viel glücklicher. In Ordnung. Das nächste, womit ich
nicht zufrieden bin ist, dass wir etwas mehr
herausziehen müssen. Wenn ich also zu meinen Scheitelpunkten komme
und mir diesen Scheitelpunkt schnappe , drücken wir drei
und ziehen ihn ein wenig
heraus, bringen ihn So, und dann
werde ich versuchen, mir diesen und
diesen
so zu schnappen , und ich denke Ich nehme diesen
und bringe ihn rein, und dann diesen, bring ihn rein. Bring es rein und bring
es rein und bring es rein. Das sieht viel,
viel schlanker aus, viel,
viel balkenförmiger, und es hat die schöne Form, nach der ich
eigentlich suche. In Ordnung. Also, jetzt suche ich wirklich danach , was ich sonst noch
damit machen muss. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich denke, es ist nur so, dass das
wahrscheinlich ein bisschen
herausgezogen werden muss , um es an diesem Ende
ein bisschen fetter zu machen , und dann kann es vielleicht ein bisschen
mehr an diesem Ende
reinkommen Also ich glaube, ich werde
mir wirklich alles hier
reinschnappen und
versuchen, es
so herauszuziehen und dann irgendwas
an diesem Ende schnappen und versuchen, es so
reinzuziehen , und los geht's Sie können sehen
, was das tatsächlich getan hat. Es ist viel schöner geworden,
wie Sie sehen können. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das
ein bisschen nach oben zu ziehen. Mal sehen, ob das
tatsächlich hilft. Ich drücke G, ziehe
es rein und schnappe mir dann diesen Teil. So und doch, ich glaube, jetzt kommen wir langsam
irgendwohin. Ich glaube, ich bin ein
bisschen zu weit gegangen, also lasst uns rauskommen und
es ein bisschen rausbringen. Es geht jetzt nur darum,
damit herumzuspielen und zu sehen, was
man damit machen kann. Ich denke auch, ich muss das
vielleicht ein bisschen rausbringen,
also werde ich reinkommen Du brauchst dir auch keine Sorgen zu machen weil
du sie
mit dem G herausziehst mit dem G herausziehst Solange
du das nicht tust,
dann sollte es dir gut gehen Solange
du das nicht tust,
dann sollte es dir gut So etwas in der Art. Ja, das sieht
wirklich nett aus. Jetzt gewinnen wir wirklich an Form. Jetzt
möchte ich als Nächstes natürlich
ein F zur Hauptflosse hinzufügen. Ich möchte auch
die Hauptflosse oben anbringen. Um das realistischerweise zu tun, muss
ich
diesen Spiegelmodifikator wirklich hinzufügen ,
denn wenn ich das nicht mache, wird mir das auf lange
Sicht viele Probleme bereiten Aber das Einzige, was ich tun
möchte, ist ein bisschen reingehen, und damit bin ich nicht zufrieden, also will ich reinkommen und es hier
holen und es
dann herausziehen, G, es herausziehen, so und das
hier schnappen, herausziehen. Ja, und das sieht besser aus. Ja, es ist ein bisschen zu flach. Ich habe das Gefühl, dass es immer noch
ein bisschen zu flach ,
also werde ich mir beide
schnappen und ich werde sie ziehen,
ich werde sie hineinziehen. Ich werde mein Ding so
reinbringen. Ja, da haben wir's. Ja, das ist jetzt ein kleiner Spruch. Auch hier unten ist es immer noch
nicht wirklich abgerundet genug. Ich glaube nicht, aber es
wird sowieso
abgerundet, wenn wir einen anderen
Modifikator verwenden Also, komm zu so etwas. Ich denke,
damit können wir zufrieden sein. Ordnung. Gehen wir
dann rüber auf die rechte Seite. Drücken wir Strg A und
wir setzen den Spiegel ein, und jetzt können wir tatsächlich darüber
nachdenken, unsere Hauptflosse
herauszuholen . Wenn ich Strg drücke, mit der linken Maustaste klicke, mit der
rechten Maustaste klicke und dann, was ich jetzt
mache, bringe ich das heraus. Ich werde
reinkommen und ich glaube, ich
werde es
vielleicht von hier mitbringen. Schnapp dir beide, hol
sie mit E raus, so und bring
sie dann so zurück, und das ist es, wonach ich
eigentlich suche. Man kann sehen, dass sie immer noch
ein bisschen zu fett sind. Ich werde
sie nur ein bisschen mehr herausbringen. Zieh sie so zurück. Und da haben wir's. Und jetzt
lassen Sie uns sie zusammendrücken. S, X, zieh sie rein. Lassen Sie uns jetzt auch
diesen Teil hochziehen. Ich denke, ich werde das
einfach verstecken, nur für eine Sekunde, nicht diesen, diesen hier, und ich
werde reinkommen und mir
das holen und das holen. B denk dran, wir haben jetzt keinen
Spiegel an, also denk dran
und zieh sie dann so
hoch und
zieh das Ding dann wieder an. Da hast du's. Das ist die tatsächliche Form
, nach der wir suchen. Jetzt können wir es wirklich so
reinziehen. Da haben wir's. Das ist die Form.
Damit bin ich zufrieden. Jetzt brauchen wir nur noch die
Heckflossen drauf. Nochmals, ich werde wahrscheinlich darüber
nachdenken, die beiden, viel dicker mit E zu machen. Ich werde jetzt reinkommen. Wahrscheinlich nochmal, verstecke die
eigentlichen Unterteilungen. Vielleicht schnappen Sie sich diesen und
diesen und dann kommen Sie rein. Sie können sehen, das
Problem, das wir haben, ist , dass sie sich ein bisschen
überlappen, also werde ich sie reparieren,
während ich hier bin, also werde ich Jaws, werde sie
zurückziehen Jetzt überschneiden sie sich also nicht. Es sieht viel viel schöner aus. sich auch hier keine
Sorgen um Mesh, denn ich werde Ihnen zeigen, wie Sie
das tatsächlich beheben Was ich jetzt machen werde
, ist ein paar Kiefer und werde mir all das schnappen.
Beides Ich drücke E, gebe S und Y ein und ziehe sie einfach heraus. Sie können sehen, dass das nicht funktioniert, also drücke ich S und Y, kann ich sie so herausziehen. Da haben wir's. Dann werde
ich jetzt, ich werde es wieder anziehen. Und da haben wir's.
Sieht echt cool aus. Jetzt müssen wir sie zurückziehen, also werde ich
sie so zurückziehen,
und jetzt können wir sehen, dass
wir anfangen , diesen echten Fisch-Look
zu bekommen. Ich bin wirklich sehr zufrieden
damit, wie das aussieht. Ich glaube, die eine
Sache ist, dass ich das ein bisschen schärfer
machen muss , also denke ich, dass ich wahrscheinlich, ich
frage mich nur, ob ich diese Teile
wirklich so
greifen und sie drehen kann , also Z. Ja, dreh
es rund, so Und dann denke ich das. Ja, das sieht eigentlich
gar nicht so schlecht aus. Ich frage mich nur, ob ich hier eine Kantenschleife
eingefügt habe, also Linksklick, Rechtsklick. Kann ich die jetzt tatsächlich ein bisschen näher
zusammenrücken? Ich werde hier auch einen
hinstellen. Linksklick,
Rechtsklick, so. Und dann ist eine Sache, ich werde reinkommen, glaube ich. Ich versuche einfach nicht, ein Chaos draus
zu machen, wie Sie sehen, und das
dann reinzubringen. Also, wenn ich G drücke, kann ich das mit
proportionaler Bearbeitung einschalten, nein? Bringen wir es rein. So wie es ist. Ja. Da haben wir's. Das
sieht jetzt ein bisschen schlecht aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin ist, ich denke, ich
muss sie reinbringen, also SnX, bring sie rein, mach sie ein bisschen dünner Ordnung. Da haben wir's. Jetzt können
wir tatsächlich reinkommen und unsere
eigentliche Unterteilung anwenden Steuern Sie A, spielen Sie die Unterteilung, und Sie werden am Ende so
etwas haben Jetzt müssen Sie nur noch
das Netz sehen. Es sieht eigentlich ganz nett aus, aber nur für den Fall, dass
Ihr Mesh es nicht
ist, was Sie jetzt tun müssen, ist rüber zu kommen , einen Modifikator
hinzuzufügen, und Sie
werden ein neues Mesh einfügen, Mesh ist da, und am
Ende haben Sie so etwas Jetzt können Sie sehen, dass wir hier unten ein
paar kaputte Teile haben. Stellen Sie es einfach auf eine glatte Schattierung und dann müssen
Sie es nur noch
so herunterdrehen, bis
Sie es tatsächlich haben möchten Also so etwas,
sieh dir das an. Nun, die Sache ist, wenn Sie auch
dieses neue Maß verwenden , müssen
Sie sehr,
sehr vorsichtig sein , wenn
Sie
das ändern, dass Sie es tatsächlich stufenweise
tun Wenn ich das sehr langsam
herunternehme, können
Sie sehen, dass wir richtig gut
in Form kommen Aber wenn du es zu
viel bewegst, ist es sehr,
sehr wahrscheinlich, dass du Blender zum Absturz bringst, also sei einfach sehr, sehr
vorsichtig damit. Das kommt
wirklich gut zurecht. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich werde das so kontrollieren,
und los geht's, Sie können
sehen, das ist es, was wir haben. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass das Netz aus 12.664 Polygonen besteht,
was eigentlich ziemlich dicht ist Nun, ich will es eigentlich nicht. Wahrscheinlich so dicht und
ich bin nicht zufrieden damit, wie das hier tatsächlich gemacht
wurde. Wenn ich mit der rechten Maustaste
auf Schatten klicke, können Sie sehen, dass
wir hier einige
dieser Zackigkeiten haben. Was ich tun werde,
ist, dass ich es zuerst ein bisschen
aufräumen Ich drücke
A, um den F-Scheitelpunkt Gehen wir runter und glätten diese Scheitelpunkte ein wenig Wenn Sie dann
auf die rechte Seite kommen, können
Sie
diesen Glättungsprozess tatsächlich wiederholen Sie sehen können, können Sie auch erhöhen, um Wie Sie sehen können, können Sie auch erhöhen, um wie viel
es tatsächlich geglättet Wenn du Probleme hast, ohne irgendwelche zackigen Teile oder
ähnliches, komm
einfach rein
und mach
es glatt , so wie ich es dir
gerade gezeigt habe Die andere Sache ist auch,
wenn es wirklich gezackt ist, kannst
du auch reinkommen
und es glatt machen Man kann es auch
auf diese Weise glätten. Sie können es öffnen,
also wenn Sie die Tabulatortaste drücken, das
aufrufen, damit ich
es glätten kann. Also, ich kann das
auf diese Weise glätten. Und dann kann ich auf Control-Ate drücken. Und dann können wir jetzt tatsächlich
reinkommen und es neu mischen. Also, wenn ich reinkomme und es neu vermasche, und dann kannst du sehen, dass das das Ganze
tatsächlich herunterbringt langsam
wirklich glatt wird Lassen Sie uns
noch einmal pro Smooth Shading arbeiten, und los geht's.
Sie können sehen, dass Sie sie nur noch einmal mischen Drücken Sie Strg A und Sie
können sehen, wie dicht das Als letztes werde
ich Ihnen zeigen,
wie Sie die Anzahl der Polygone tatsächlich
reduzieren Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen möchten, fahren Sie mit Dezimieren Dann wollen Sie
die Momente bei 16.000 sehen Momente Wenn ich das aufsetze, sagen wir 0,5, und jetzt können Sie sehen, dass
es auf 11.000 gesunken Versuchen wir es nicht mit 0,2.
Und da hast du es. Sie können sehen, dass es jetzt bei 5.000 liegt, was viel überschaubarer Wenn ich jetzt auch
Triangulate einstelle und Strg A
drücke, dann sollten
wir da ein wirklich, wirklich schönes Netz haben, und es sieht
wirklich, wirklich gut aus,
besonders auf der Rückseite, jetzt wo
die Rückseiten
tatsächlich besonders auf der Rückseite, jetzt wo
die Rückseiten Ordnung. Zu guter Letzt drehen
wir jetzt unsere Runde, also X-90. Sieht so aus Schauen wir ihn uns an und er sieht wirklich,
wirklich nett aus. Das Letzte, was ich wirklich tun
muss, dass es
tatsächlich
der Kurve folgt und sich entlang der Kurve biegt. Ich bin glücklich mit ihm. Ich
muss auch darüber nachdenken, ihn tatsächlich
zu malen, denn wenn wir uns unsere tatsächliche Farbe hier
ansehen, können
Sie sehen, dass sie
bis hierher reicht,
was jetzt aufgrund
der Art und Weise, wie bis hierher reicht,
was jetzt aufgrund
der Art sie tatsächlich dezimiert
wurde,
ein bisschen schwierig sein wird sie tatsächlich dezimiert
wurde,
ein bisschen schwierig sie tatsächlich dezimiert
wurde, der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Farben auswählen die wir tatsächlich für das Malen
gewonnen In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns jetzt unsere
Arbeit speichern, also Datei speichern, und was wir dann in der nächsten Lektion tun
werden ist diesen Fisch fertig zu machen. Alles klar, gut,
S beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
39. Was und wie man den Curve Modifier verwendet: Und willkommen zurück
zu Blending Three, dem ultimativen
Style-I-Szenenguide Nun, ich bin nicht ganz
glücklich mit meinem Hai. Ich habe hier ein paar
scharfe Stellen, und mit denen bin ich nicht wirklich
zufrieden. Ich werde jetzt weiteren Modifikator Ich werde
einen Smooth-Modifikator einsetzen. Und ich werde es
aufdrehen
, kurz bevor es anfängt, das Netz zu durchbrechen und dann werde
ich das aufdrehen und so meinen Hai ein
bisschen mehr drehen, damit Sie jetzt
sehen können , wie das
tatsächlich aussieht Okay, was ich jetzt machen werde, kann ich es tatsächlich ein bisschen wiederholen? Nun, ich möchte es nicht
wiederholen, diesen Look. Ich glaube sogar sieben. Ja,
so etwas, glaube ich, und viel, viel glücklicher damit. Ja, es hat die meisten Jaginen an diesem Ort beseitigt. Und dann werde ich nur noch
die Steuerung so drücken. Jetzt werden Sie sehen, dass wir ein
Netz haben , das so ziemlich dem ähnelt. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich eine Linie
nehmen möchte die direkt hier
runterführt, rundum. Die andere Sache ist
natürlich, ich würde
es gerne auf die andere Seite spiegeln, aber das wird
ziemlich schwierig sein. Also werde ich es wahrscheinlich einfach auf
die harte Tour machen
müssen und sie tatsächlich einfach auswählen müssen, um sie von vorne bis hinten auszuwählen. Also ich komme, ich werde
diesen Teil wirklich loswerden , weil ich ihn
nicht wirklich mag. Ich glaube nicht, dass es
dazu hinzugefügt wurde. Also werde
ich einfach Gesichter löschen
und
Punkt drücken, und
Punkt drücken damit ich mich hier
bewegen kann, und ich werde all das
loswerden, Gesichter
löschen und los geht's. Ich werde dieses Gesicht ausfüllen. Also drücke ich bei gedrückter Maustaste und fülle es aus. Ja, und los geht's. Das
sieht ein bisschen so aus. Nein ganz. Ich muss diesen Teil herausnehmen und es irritiert
mich nur ein bisschen Ich drücke
G. Bring es rein. Und da haben wir's. Und
das wegwerfen. Da haben wir's. Jetzt ist es viel viel besser. Okay. Teil hat mich
wirklich gestört und ich muss ihn reparieren Ordnung, wenn wir die Tabulatortaste
drücken, haben
wir 6.672 Ich glaube, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Und jetzt möchte
ich es im Grunde nehmen
, um es rundum zu machen , um
ihm etwas Weiß zu verleihen Ich werde mir
ein Stück nehmen, wo
ich es haben will,
und ich werde die Taste drücken, und Sie können sehen, dass es jetzt
ein relativ flaches Stück hat jetzt
ein relativ flaches Stück Ich werde versuchen, es mir zu
schnappen und es so zu machen , wo ich es
eigentlich haben will. Also etwas, das
vielleicht hier herumläuft und dann hier herumläuft. Und ich glaube, das ist
wahrscheinlich nicht der. Wahrscheinlich hier in der Nähe. Ich drücke
die Sieben, um nach oben zu kommen. Und ich kann nichts sehen, weil ich mein Bodenflugzeug verstecken muss. Und da haben wir's. Jetzt kann ich darauf
zurückkommen und
lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt
will ich es mir schnappen und so
ziemlich den
ganzen Weg um den gleichen Ort fahren
wie das hier. Also ich kann hier sehen,
wenn ich auf diese Seite komme, ist
das wahrscheinlich von hier, und dann
irgendwohin in der Nähe. Es muss nicht perfekt sein. Du wirst
sowieso nie beide Seiten
gleichzeitig sehen . Also versuch es einfach,
es so ziemlich zu bekommen. Und außerdem ist es eine Kreatur. Also wäre es niemals perfekt.
So etwas in der Art, glaube ich. Und jetzt gehen wir direkt runter, also drücke ich
Shift Select auf diesem, und dann gehe ich runter
bis wahrscheinlich hier, so, und dann arbeiten wir den ganzen Körper
runter, der bis hierher geht , so
etwas in der Art. Dann lass uns jetzt zur Seite kommen. Und ich werde mich
wahrscheinlich bis irgendwohin
hier
runterarbeiten . Ja, das sieht gut aus. Ja, damit bin ich zufrieden. Also, arbeiten wir uns
den ganzen Weg zurück
bis dahin zurück. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Marca sin. Hoffentlich habe ich sie
alle drauf und
lass uns einen Blick darauf werfen Wir kommen in L und los geht's. Eine Sache, die ich noch
machen möchte, bevor ich wirklich fertig bin, ist, dass
ich hier einen Vorteil haben will, nur damit es nicht ganz so
zackig wird, nur um ein bisschen aufzuräumen Es ist wirklich, wirklich einfach,
weil alles, was
Sie tun müssen, Sie können einfach reinkommen, sich
eines davon schnappen ,
die K-Taste drücken und es hier verbinden,
zurückkommen, es
hierher bringen, zurückkommen und es dann einfach dort verbinden und dann so wieder da. Du wirst es auch merken,
weil ich das gemacht habe, es
wurde sogar für mich hervorgehoben. Jetzt kann ich mit der rechten Maustaste klicken
und wo ist es? Rechtsklick und markiere
sm. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Nähte
loswerden und die andere Seite reparieren
,
wo ich nicht will, dass sie so gezackt Klicken Sie mit der
rechten Maustaste und sehen Sie alles klar Schauen wir uns die andere Seite
an. Ich glaube nicht, dass es
tatsächlich so viel zu tun gibt. Ich werde es einfach von hier aus ansprechen. Ich drücke einfach
K und bringe es dorthin, also, Enter
, und dann mit der
rechten Maustaste klicken, Naht markieren. Klare s. Aus
irgendeinem Grund haben wir sie immer noch zurückbekommen. Ich weiß nicht, warum sie
zurückgekommen sind, aber sie sind zurückgekommen. Ich werde reinkommen. Werd die einfach
los. Rechtsklick, Cle. Doppelt
auf die Acht und los geht's. Jetzt sehe ich, dass ich es ein
bisschen herausziehen muss, es mir ansehen muss, oder bringe ich das gleich
zurück, ich sehe, dass es einen kleinen Unterschied
gibt. Kontrolliere sieben. Ja, ich denke, was
ich tun werde, ich werde das tatsächlich reparieren weil ich damit nicht
zufrieden bin, also werde ich es herausbringen. Es sieht so aus
, als ob es hier ein Umweg ist, und dann wird es mir gefallen Rechtsklick, Szene markieren,
schauen wir uns das an. Ja, das sieht viel besser aus. Dann hole ich mir diesen, bring
ihn hierher, Rechtsklick. Klare Szene. Und jetzt will
ich das Ganze
abrunden. Ich bin damit nicht zufrieden. Sie können übrigens
auch reinkommen und wahrscheinlich
einfach
damit
davonkommen, und wahrscheinlich
einfach
damit
davonkommen es ein
bisschen so zu ziehen, nur um es ein
bisschen runder zu machen ,
wie Sie sehen können, und selbst solange
Sie sehr vorsichtig sind, werden
Sie
die Form nicht wirklich ändern. Ordnung. Da haben
wir's. Damit werde ich nicht herumspielen und nicht
mehr glücklich damit sein. Also werde ich jetzt
reinkommen, drücken und ich sollte es mir schnappen können, wenn ich direkt da runter
gehe. Perfekt. Das ist
genau das, was ich wollte. Ordnung. Kommen wir nun
zum Material plus Neuem, und wir nennen es Shark, Blue. Und dann kommen wir plus
neues und dann scharfes Weiß. Es hat ein
bisschen gedauert bis wir den scharfen, dummen Jungen bekommen haben, es ist wirklich schwierig, das
zu machen. Scharfes Blau Kommen wir rein und ziehen es an. Ich klicke zuerst darauf
und weise das zu, und dann komme ich, ich
komme zum Hauptteil
des Hais, drücke L und ich
weise das scharfe Blau so zu. Dann machen wir zuerst das scharfe
Blau. legen wir zuerst
das Metallische auf einen, denn ob Sie es glauben oder nicht, wenn Sie
das Aussehen des Fisches haben wollen, müssen
Sie Ihr
Metall wirklich verbessern. Lassen Sie uns die Rauheit nicht auf
0,75 setzen, so etwas in der Art. Jetzt können Sie tatsächlich sehen, dass wir das Aussehen
haben , das Fische Es sieht aus wie ein glänzender
metallischer Look. Lass uns das Gleiche
dann mit dem Sharp It machen. Wir setzen das Metallische auf eins, wir setzen die
Rauheit auf nicht 0,75, und dann kommen wir jetzt
zurück zum Blau und lassen uns für so
etwas entscheiden Machen wir es dunkler und dann ein
bisschen blauer Vielleicht so wie dort. Jetzt können Sie sehen, wie einfach das tatsächlich war. Jetzt
kommen wir zum Weiß. Ich denke, das
Weiß wird so wie es ist absolut in Ordnung
sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Willst
du es weißer haben? Ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Schauen wir uns um.
Tippen Sie zweimal auf das A. Warten wir, bis es geladen ist. Das sieht wirklich nett aus. Nun,
es gibt natürlich etwas, das wir nicht besprochen haben, und das ist die Kurve. Wir müssen dem noch eine Kurve
hinzufügen , damit es
noch realistischer aussieht. Was ich tun werde, ist,
ich werde es mir schnappen. Ich drücke Strg A, alles transformiert, klickt auf
einen Ursprung zur Geometrie Was ich jetzt tun werde, ist eine Kurve
einzufügen.
Ich drücke Shift A. Gehen wir runter zur
Kurve und wir eine
Bezier-Kurve hinzu,
und, habe ich nicht getan. Sie meinen Cursor
nicht zurückgesetzt.
Ich drücke Shift S. Ausgewählte
Cursors, Shift A,
und lassen Sie uns eine Bezier-Kurve Drehen wir diese Kurve um, also O Machen wir es viel größer, damit wir tatsächlich sehen können
, was wir tun. Lass es uns
andersherum drehen. Also, ich bin einhundert 80, so. Nun können wir sehen, dass, wenn wir
diese Kreatur kriegen, wir wollen, dass sie sich in diese Richtung
dreht und dann die hintere Flosse in diese Richtung
rausgeht. Ich werde also eine weitere Unterteilung einbauen,
also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen,
und dann
nehmen also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen, wir diese Kante, und dann werde
ich diesen Griff nehmen und ihn dann so drehen Dann machen wir,
ich werde mir nur ansehen, wie die aussehen Ich werde es
ein bisschen kleiner machen,
und ich denke, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Ja, das sieht so
aus , als
würde es sich wirklich bewegen. Ich denke, wir werden es tun, ich drücke
einfach unseren Kopf, bewege ihn in diese Richtung,
schnappen uns diese Kante und dann, ich drehe den Griff noch
ein bisschen höher, schnappe sie mir beide, so. Ja, damit bin ich zufrieden. Nun, lassen Sie uns
das so einrichten. Und was
wir jetzt tun können, ist unser Schock. Versetzen wir es in den Materialmodus, nur um es ein
bisschen einfacher zu machen. Schnappen wir uns unseren Schock und
wir machen es noch einmal, kommen zu unserem Modifikator und dieses Mal
suchen
wir nach einem, der so sagt Nun, das Kurvenobjekt wird offensichtlich
diese Kurve hier drüben sein, also klicken wir
da drauf, los geht's Wenn wir jetzt unseren Schuss zurückbringen, können
wir sehen, ob wir ihn
bis zur eigentlichen Kurve ziehen, er wird dieser Kurve jetzt tatsächlich
folgen. Da haben wir's. Also
so und bring ihn zur Sprache. Da haben wir's. Nun, wenn wir diese Kurve
tatsächlich bewegen, können
Sie sehen, dass sie Ihren tatsächlichen Schock
bewegt. Sie können ihn jetzt
wirklich so
hinbringen , wie Sie
wollen, dass er tatsächlich aussieht. Sie können sehen
, dass so etwas tatsächlich ganz nett aussieht. Obwohl wir sein
Auge etwas zu stark beugen, schauen
wir uns an, ob wir ihn stattdessen auf
diese Weise herausbringen, Sie können sehen, dass das dort
viel realistischer aussieht. Ich finde, das
sieht wirklich gut aus. Lass uns jetzt zurückkommen.
Wenden Sie unseren Modifikator Die andere Sache
ist natürlich auch, dass Sie zum Beispiel das Y oder das
Z
ändern können , und Sie sehen viel
flippiger aus
und Sie können auch ein Minus-X setzen, und Sie können
vielleicht auch in der Lage sein, ihn stattdessen auf diese Weise zu biegen,
sodass Sie
ihn sowohl in die Höhe als auch in die andere Richtung biegen können Nur das muss man berücksichtigen. Mit anderen Worten, beuge
ihn zuerst hoch und dann biege ihn zur Seite,
das ist alles, was ich meine Drücken wir aber
die Kontrolltaste und ich werde es einfach
wieder dahin bringen, wo es war Dann werden wir hier drüben schweben. Drücken Sie die Strg-Taste und wenden Sie das an. Dann kann ich McCurve loswerden und los geht's.
Die Haie sind fertig Gehen wir jetzt auf
die rechte Seite und
klicken auf unseren Hai,
drücken auf die Punkttafel und
wir nennen ihn Tiger Shark So wie es ist. Dann drücken wir erneut auf
den Punkt, klicken mit der
rechten Maustaste und markieren das Asset. Kommen wir jetzt zu den Materialien. Also Materialien,
Rechtsklick, Markierungen Vermögen, Markierungen Vermögen, jetzt kommen
wir zwei, wo ist es unser Vermögen? Lassen Sie uns das in unser Vermögen aufnehmen und lassen Sie uns diese
beiden in unsere Materialien aufnehmen. Speichern Sie es schließlich aus. Gehen wir zurück zum Modeln und bringen wir
ihn jetzt in die richtige Position. Ich werde
ihn einfach so hierher bringen. Ich werde ihn
runterbringen. Da haben wir's. Da sage ich, mach
dir keine Sorgen, wenn dein Schock nicht richtig, richtig gut
rüberkommt. Es ist eigentlich ziemlich schwierig,
diese Dinge zu tun , wenn man es
noch nie zuvor getan hat. Ich habe dir jede Menge Tipps
und Tricks gegeben, wie das geht. Aber wie ich schon sagte,
mach dich nicht fertig, wenn du deine nicht perfekt hast
oder so. Geh einfach zurück und versuche es noch wenn du
etwas mehr Zeit hast, und irgendwann wirst du wahrscheinlich
tatsächlich etwas
machen, das wirklich gut
aussieht. Folgen Sie einfach diesen Grundlagen und verwenden Sie
im Grunde genommen den Spiegel, das Remesh, die
Unterteilungsoberfläche und die Dezimierung Vier Dinge,
ich werde dich mit
den meisten echten Kreaturen davonbringen Meistens, um ehrlich zu sein, wenn wir nicht gerade
etwas tun , das winzig und
stilisiert ist Ich würde
es wahrscheinlich in eine Z-Bürste nehmen. Du könntest den
Blender Sculpting gebrauchen. Mir würde der
Zbrush einfach besser gefallen und wirklich so formen, wie ich es so formen, Dies ist nur eine
schnelle und einfache Methode die Form
zu erhalten, nach der Sie
tatsächlich suchen,
bevor Sie tatsächlich suchen,
bevor sie mit der Bildhauerei beginnen.
In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, das hat Sinn gemacht und
ich hoffe, es hat dir gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss. Oh.
40. Arbeiten mit Duplizieren auf einem Kreisradius: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen
Style-I-Szenenguide. Lassen Sie uns jetzt anfangen
, uns mit den schwierigen Dingen zu befassen. Wenn Sie dafür stimmen, dass der Fisch hart
war, werden
wir es
noch ein bisschen erhöhen, vor allem mit den Materialien
und solchen Dingen. Lassen Sie uns zunächst
eine Sache, die ich bei dem Fisch nicht
überprüft habe, nämlich eine Sache, die ich bei dem Fisch nicht
überprüft habe, wie groß ist dieser Fisch? Ist es das? Ja, eigentlich ist
mein Fisch in Ordnung
geworden. Ich glaube, das ist
ungefähr die richtige Größe. Wahrscheinlich ein bisschen zu groß, wir werden es tatsächlich sehen, sobald
es in der Szene ist, bei der Ballpok Ich drücke einfach ein paar Mal die Strg-Taste,
Zed, um es wieder ins
Spiel zu bringen. In Ordnung. Kommen wir also zu unserer Referenz und lassen Sie uns jetzt
die neue Referenz einbringen. Ich werde
es einfach wieder darauf setzen. Aus irgendeinem Grund werde
ich
es auch auf groß legen, wenn die Minen wechseln . Dann werde
ich das öffnen. Jetzt können Sie sehen, dass wir
wirklich
anfangen , diese Dinge herunterzukriegen. Ich denke, das
nächste, was wir
tatsächlich tun
sollten , sind wahrscheinlich die Klimaanlagen. Ich denke, die werden wir ausprobieren. Sie werden dir auch in Zukunft viele Fähigkeiten vermitteln, um Dinge wie die Bar
und sogar das Moped
und solche Dinge zu
kreieren und sogar das Moped
und solche Dinge Lass uns darauf doppelklicken.
Lass uns tatsächlich eins drücken. ansprechen und sicherstellen, Lassen Sie uns wie immer den Kerl dass
er
auf der richtigen Seite ist, also bringen wir ihn rüber, für mich ist
er absolut die perfekte
Seite, also das ist großartig. Jetzt drücke ich S. Ich setze den Cursor auf „Ausgewählt“. Ich werde zunächst diese Fans
erstellen.
Lass es uns trotzdem versuchen. Lassen Sie uns
aber zuerst die Frage stellen, ich selbst einen Ventilator erschaffe? Wahrscheinlich ist es besser, das zu tun. Zuallererst
werde ich einen Zylinder
reinbringen . Lass uns den Zylinder
auf 16 stellen, falls es bei dir nicht der Fall ist. Eigentlich glaube ich, ich werde es auf 20 setzen. Ich werde es ein
bisschen ansprechen, nur
damit es ein
bisschen runder ist. Ich möchte, dass das wirklich gut aussieht. Lass uns Sen's drücken
und es reinbringen. Lasst uns das
umdrehen, also Ry X 90. Machen wir es kleiner dann werde ich tatsächlich meine Referenz
runterbringen? Und bringen Sie es einfach so
nahe genug an der
richtigen Stelle an, und jetzt werde ich
daran arbeiten. Ich möchte S drücken
und es herunterfahren. Und dann werde
ich das an einem Ort wie
diesem platzieren . Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich tatsächlich dieses Lüfterblatt erstellen. Also drücke ich Shift
S, Cursor auf Auswahl, und dann
drücken wir Shift A. Ich
bringe ein Flugzeug rein und drehe es herum. Also r 90, ich werde
dich natürlich kleiner machen. Und dann werde
ich es jetzt auf die richtige Stelle
bringen. Ich will es
irgendwo in der Nähe haben, und dann werde
ich mir diese Kante schnappen und sie
hochziehen. So wie es ist. Sie sehen, sehen Sie im Moment nicht aus wie ein
Lüfterblatt, aber machen Sie sich keine Sorgen. Wir werden es tatsächlich zu einem
machen, also
werde ich drücken, zu einem Drahtgestänge
übergehen. Ich werde B
etwas trüben, also die Opazität verringern, und jetzt kann ich
genau sehen, was ich mache Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen, und was wir dann tun werden, ist, dass wir das
zunächst ein wenig einbeziehen Also werde ich S und X drücken, es so
reinbringen, und dann drücken wir
die Strg-Taste und bringen ein paar Edge-Loops rein. Sowas in der Art, und dann nehmen wir
das Oberteil, und ich setze es auf
proportionale Bearbeitung und verschiebe das
alles
einfach ein bisschen so. Jetzt fangen wir an,
herumzualbern und sie zuerst ein wenig
herauszuholen Ich werde auf diesen eingehen. Ich werde es
ein bisschen so herausbringen, und das hier und das
und das hier, so. Jetzt bringen wir diesen raus, bringen diesen ein bisschen rein und arbeiten uns einfach
so durch, und dann bringen wir wahrscheinlich diesen
raus und diesen rein. Jetzt drücken wir die Strg-Taste. T, vielleicht drei Kantenschleifen, also drei
Linksklicks, Rechtsklicks, und lassen Sie uns das aufrufen und es
einfach so übereinander legen, dass es ein bisschen abgerundet ist. Das
sieht ziemlich gut aus. Dann drücken wir die S-Taste und ziehen sie ein bisschen rein. Jetzt
drücken wir den Punkt, um es tatsächlich zu
vergrößern. Drücken Sie die Tabulatortaste A und geben wir dem
Ganzen eine gewisse Dicke, etwa so. Drücken wir dann Z, gehen wir
zu Solid und los geht's. Sieht im Moment nicht wirklich wie
ein Lüfterblatt aus, aber jetzt
wollen wir nur noch rüberkommen und ihm eine
Unterteilungsoberfläche geben Jetzt können Sie sehen,
dass es gut aussieht. Schnappen wir uns das. Zieh es ein bisschen zurück und
vergewissere dich, dass du damit zufrieden bist. Was wir jetzt
tun müssen, ist
sicherzustellen , dass
wir drei
dieser tatsächlichen
Lüfterblätter am Laufen haben. Was Sie im Grunde tun
möchten, ist
, dass Sie es jederzeit öffnen möchten, öffnen Sie
einfach Ihren Taschenrechner. Hier ist mein Taschenrechner.
Mache einfach 360, weil das offensichtlich 360 Grad geteilt
durch die Anzahl ist, die du willst, nur um sicherzugehen, dass es
wirklich passt, denn wenn es sieben oder
so sind, wird
es wahrscheinlich nicht passen. Wenn ich 360/7 mache, entspricht das 51,42. Das ist nicht das, was du willst , weil du es nicht
wirklich in
51,42 wiederkehrende
1 Million Zahlen oder so 1 Das willst du nicht wirklich. Aber du kannst 360/3 machen,
und das entspricht 120 Sie wissen also, dass Sie das
tatsächlich tun können. Sobald Sie diesen
Betrag haben, also 120, brauchen Sie nur noch Ihren
ersten Van zu nehmen und einfach das kleine seitliche V zu
drücken. Sie können jetzt sehen, wenn ich das auf drei D-Cursor setze, also ist es ein kleines seitliches V, das neben
dem Fragezeichen
auf Ihrer Tastatur steht und es aufsetzt Wenn ich diese Runde nun drehe, wenn ich sie auf dem Y drehe, dreht
sie sich um
den eigentlichen Zylinder. Es ist also wichtig, dass Ihr Cursor genau dort steht, wo sich
der eigentliche Zylinder befindet Dann können Sie
nur noch Shift D und dann Y,
120 drücken , einfach so. Shift D, y, 120. Da hast du's. Das ist eine wirklich, wirklich einfache Art sie
tatsächlich dorthin zu bringen, wo man sie braucht. Jetzt finde ich heraus, was
ich tun muss, ist, Cursor zurück zu bewegen,
also wieder das kleine V, runter zu den einzelnen
Ursprüngen
gehen und jetzt können wir all diese
zusammenfügen, drücken
Sie
Strg also wieder das kleine V, runter zu den einzelnen
Ursprüngen
gehen und jetzt können wir J, und los geht's. Kommen wir nun zurück zu
diesem Zylinderteil, und wir wollen, dass es tatsächlich so
aussieht, als ob die Lüfter daran festgehalten
werden, aber auch, dass es
tatsächlich herauskommt und wie das richtige
Teil
aussieht. A, was ich tun werde, ist, dass
ich reinkomme. Schnappen Sie sich das Gesicht, drücken Sie
die Augentaste, also drücken Sie die E-Taste, so wie es ist.
Und alles, was ich tun werde? Ich schräg es einfach ab, also
drücke ich Strg B wie folgt. Und Sie können sehen, dass ich
nicht richtig abgeschrägt habe. Du magst
damit zufrieden sein, aber der Grund ist
natürlich, dass ich meine Transformation neu starten
muss Steuerung A, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle
Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und jetzt versuchen wir es erneut mit der
Abschrägung können Sie sehen.
Der Abschrägung ist so schöner Dreh einfach die Lautstärke auf, wahrscheinlich
eins, und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ordnung. Wir haben
unser erstes Fanning Lass uns das zusammenfügen, also Control J, füge
alles zusammen Was wir tun werden, ist,
wir werden das tatsächlich in echten Teilen
erstellen. Sie können sehen, dass wir hier ein paar Teile
haben, und wir werden diese einfach
erstellen und dann
können wir tatsächlich anfangen,
sie zusammenzufügen. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil
hier erstellen , in den diese Fans
tatsächlich reingehen. Sie können sehen, wir
haben diese Teile , die wir im Grunde einfach
zusammenschieben können, und dann haben wir das Ganze wo der Lüfter
tatsächlich reinkommen wird Lass uns das Mesh erstellen. Nun, dieses Mesh hier ist
eigentlich kein Mesh. Es ist im Grunde ein Material. Alles, was Sie tun müssen, ist hier nur
eine Box zu erstellen
und ihr dann
im Grunde ein Gesicht zu geben . Lass uns das
tatsächlich machen. Was ich tun werde, ist
Shift
A zu drücken . Ich werde ein Flugzeug
reinholen. Ich drehe
mein Flugzeug um, also R X 90. Dreh es um, M es kleiner oder dahin, wo wir es tatsächlich
brauchen. Also eins, so. Drücken wir tot,
gehen wir zum Drahtgeflecht über, und was ich jetzt tun
werde, ist, ich nur
sichergehen werde, dass es die richtige Seite ist. Ich drücke
so auf Tes, bringe es
zur Sprache, und dann werde
ich es jetzt
wahrscheinlich
ein bisschen kleiner machen jetzt
wahrscheinlich
ein bisschen kleiner , also
schnapp es mir da drin. Wo ist mein Gesicht, los geht's, den Augapfel
drücken
und ihn hineinbringen,
so etwas in ,
so etwas Im Grunde muss
ich jetzt nur diesen Teil herausbringen. Ich werde den
ganzen Weg durchgehen. Ich denke,
ich werde dieselbe Technik anwenden. Ich werde einfach solide reingehen. Ich werde Control Plus drücken
und dieselbe Technik anwenden, die ich mit den Fenstern
gemacht habe. Ich werde es mit E
herausbringen. Dann werde
ich diesen Teil wieder
reinbringen, also werde ich zuerst den hinteren Teil
loswerden. Lassen Sie uns reinkommen, die
Rückseite nehmen, Gesichter löschen und jetzt nehmen wir diesen Teil und lassen Sie uns ihn hineinextrudieren, also E, extrudieren Sie ihn so hinein Lassen Sie uns das nun zu diesem
Gesicht zusammenfügen. Wenn ich reinkomme, Shift
und klicke und dann zu diesem Gesicht komme, das hier
herumläuft, kannst
du es hier, hier und
hier sehen , mit der rechten Maustaste klicken und Kantenschleifen überbrücken und jetzt einfach das eigentliche Gesicht erstellen, also nimm beide,
F, und los geht's. Da ist der eigentliche Teil tatsächlich fertig. In
Ordnung. Wir haben das. Wir haben unsere echten Fans. Lassen Sie uns diese dann
zur Seite legen , damit wir beide
haben. Lassen Sie uns jetzt hier an
diesem Teil arbeiten. Auch hier werden wir
das erste Bit erstellen. Ich bringe mein Flugzeug wo
sich dieser tatsächliche
Cursor befindet. Es ist in Ordnung. Also lass uns Shift
A drücken. Bring das Flugzeug. Drehen wir es auf X, 90
um, drücken
wir S und
bringen es rüber. Und lassen Sie es uns so
einrichten, so etwas in der Art. Dann
drücken wir auf das Gesicht, wählen,
drücken und bringen es rein. Diesmal etwas dicker. Lösche Gesichter und dann schnappen wir
uns das alles. Nehmen Sie die proportionale Bearbeitung ab, drücken Sie die E-Taste
und ziehen Sie sie einfach heraus. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich meine Taste zweimal
gedrückt habe. Ich werde es mir schnappen, vernetzen, aufräumen, nach
Entfernung zusammenführen, und ja, das habe ich getan. Ich drücke
versehentlich zweimal E. In Ordnung. Jetzt muss ich meinen Cursor in die Mitte setzen,
also Shift S, Cursor ist ausgewählt, und dann Shift A,
und dann bringen wir rein. Eigentlich machen wir
das im Objektmodus , denn dann wird es
getrennt. Shift A, bringt A Q rein. Machen Sie diesen Würfel viel kleiner, ziehen Sie ihn dann heraus, S und X, ziehen Sie ihn heraus, wo ich ihn haben will, und ich
drücke erneut auf eins, ich komme einfach
auf die rechte Seite Ich werde ihn
bis hierher bringen, S drücken und schon haben wir
etwas Ähnliches, und dann S und Y und
quetschen so rein Lass es uns jetzt an
die Stelle rausziehen, wo ich es haben will, damit ich will, dass es dort anfängt Jetzt möchte ich im Grunde genommen
mein Array-Mesh verwenden , um
es da runter zu bekommen. Alles, was ich tun werde, ist
in einem Array zu kommen und es darauf zu legen. Das ist das X, das in diese Richtung geht. Ich will das natürlich
auf Null haben, weil ich diesen
Weg
nicht gehen will. Basic Ich will das z. Wenn ich das hier runterziehe, so und dann noch ein paar
mehr reinbringe , um zu sehen, wie es aussehen
wird. Jetzt haben wir das, jetzt können wir es im Handumdrehen ändern. Wenn ich es zum Beispiel drehen
möchte, werden
Sie sehen, dass, wenn ich Rx drücke, das Ganze gedreht wird,
und das wollen wir nicht wirklich Aber wenn wir
in den Bearbeitungsmodus wechseln, stellen Sie sicher, dass Sie es mit L
aufgenommen haben, und drehen Sie es dann, also rx, drehen Sie es herum, jetzt können Sie
sehen, wie einfach Sie können auch sehen, dass wir das
tatsächlich mit
gedrückter Shift-Taste
nach oben
bringen können , unter jeden einzelnen
und jetzt einfach ein paar andere
oder so etwas hineinbringen
und sie dann einfach
ein bisschen mehr bringen
, nur so, dass
sie ganz unten sind, und so einfach ist das. Stellen wir sicher, dass ich
damit zufrieden bin. Ich werde sie ein bisschen
hochziehen. Ich glaube, das bin ich. Tippen wir zweimal auf das A und schauen
wir uns das an. Ja, ich glaube, damit bin ich
eigentlich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt beide
zusammenfügen. Zuerst
wenden wir das Array an, also Control A, verbinden sie beide
mit Control J. Und lassen Sie uns diese
auf die andere Seite ziehen. Jetzt können wir sehen, dass wir bei der nächsten Lektion
angelangt sind. Wir müssen tatsächlich ein
S erstellen. Jetzt liegt es an Ihnen,
weil sie klein sind Vielleicht können
wir damit
durchkommen, sie einfach zu verkleinern und zu sehen,
ob das tatsächlich passt. Wir müssen tatsächlich diese
Teile herstellen, die sehr einfach sind, nur
ein paar Plastikteile. Wir haben dieses kleine Logo und dann haben wir ein paar Pfeifen , die tatsächlich an
der Seite sind. Wenn man es einmal so
aufgeschlüsselt hat, ist
es eigentlich ziemlich einfach. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Tschüss.
41. Zerlegen der Klimaanlage in kleinere Teile: M Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
C und Guiding Hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Teile zu
erstellen. Diese scheinen ziemlich einfach zu sein. Drücken wir Shift A
und wir bringen,
ich denke, das ist einfacher, einen echten Würfel
einzufügen. Lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Drücken wir eins und
verkleinern wir es, und bringen wir es
in die Mitte von diesem hier,
so ähnlich. Drücken wir S und X. Machen Sie es etwas
dünner und bringen Sie es an die richtige Stelle. Wo
wollen wir es eigentlich haben, dort. Lass es uns auf Y,
S und Y dünner machen, und dann lass es uns ansprechen.
Ich werde die Tabulatortaste drücken. Komm in
die Basis, schnapp dir die oberste Phase, drücke eins, und dann werde
ich sie hier nach oben bringen. Jetzt mache ich, dass ich den
Kiefer abschräg,
also werde ich hier und hier zu jeder
Kante kommen,
und dann werde
ich die Taste B drücken
und versuchen, es also werde ich hier und hier zu jeder
Kante kommen,
und dann werde
ich die Taste B drücken so
abzuschrägen, wie es ist, und Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein
bisschen zu einem Hash wird. Also ich mache es wieder,
also kontrolliere
B und bring
es dahin, wo es hingehört, nämlich Runde A dort. Dann drehe ich das vielleicht
auf vier oder sowas auf,
und das sieht wirklich nett Eine Sache, die Sie daran sehen können, ist,
dass es ein Ende hat Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können
Sie sehen, dass es dann
ein großes fettes Ende hat. Das wollen wir nicht wirklich,
aber wir werden
das reparieren , sobald wir auch
dazu kommen, sie abzuschrägen Lassen Sie uns nun sehen, ob wir
das tatsächlich ändern und es
zu einem der kleinen Ereignisse machen
können das tatsächlich ändern und es
zu einem der kleinen Ereignisse machen Wenn ich eins drücke und wenn ich
S drücke und es runterhole,
und los geht's. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich tatsächlich so
funktionieren wird. Können wir weggehen, weil
es ein ziemlich kleines Detail ist? Können wir damit durchkommen,
es zu verkleinern, es dann hochzuschalten und dann einfach Ja zu drücken, anstatt das zu tun, wird es
wahrscheinlich die Form ruinieren. Also werde ich es tun. Ich werde es einfach hier drüben
hinstellen. Anstatt das zu tun, werde
ich es
wahrscheinlich stattdessen einfach herausziehen. Also werde ich versuchen, mir das alles zu schnappen,
also Hot-Shifting, klicken
und alles auf diese Weise
abgreifen Drücken Sie eins und ziehen Sie es heraus. Bis hierher, und dann komme
ich einfach rein und hole sie einzeln heraus
,
und dann ist das ein weiteres
Stück, das aus dem Weg geräumt ist. Eins, zieh es rüber. Da haben wir's. Damit sind die
kleinen Ereignisse erledigt, also kann ich mir das tatsächlich schnappen
und da drüben hinüberziehen. Lassen Sie uns nun hier an
diesem Teil arbeiten. Es ist im Grunde ein Logo, das ich gerade erstellt habe, nur ein einfaches Logo. Lassen Sie uns zuerst das Logo erstellen. Ich
drücke auf Shift Date, hole wieder ein Flugzeug, X 90, mach es ein bisschen kleiner. Bring es hoch, bring es
an seinen Platz. So etwas in der Art. Drücken Sie die Taste S. Drücken wir S und X und holen es heraus.
Ich denke, das ist zu viel. Drücken wir Z, gehen wir
in den
Drahtrahmen, nehmen diese Seite und
ziehen sie einfach so rüber. Warum kreieren wir so
etwas Einfaches nur mit dem eigentlichen Messerwerkzeug? Ich drücke K.
Komm rüber auf diese Seite. Fangen wir hier unten an. Eigentlich werden wir das tun, aber wir werden sicherstellen, dass
beide von derselben Platte ausgehen. Ich werde es einfach nett
ausdrücken und direkt den
Knopf drücken und los geht's. Stellen wir sicher, dass
beide auch gerade sind, also K. Schön und gerade, n und dann K. A einfach. Macht das und dann K. Also. Und dann K für den
letzten Teil des Logos. Weil auf allen
Klimaanlagen irgendein Logo steht. Ordnung. So wie das. Also, ich nehme
einfach beide
und drücke Shift
D, hole sie heraus und drücke dann E und
mache sie einfach ein
bisschen dicker, so. Außerdem drücke ich Strg
plus bis zum Ende, Auswahl
P und
teile sie vorerst einfach ab. Drücken Sie auf den Festkörper. Da haben wir's. Jetzt markieren wir einfach
eine Naht da
unten, damit wir sie
leichter anfassen können. Klicken wir mit der
rechten Maustaste und markieren die Naht. Also nochmal, und weg, darüber werde ich mir jetzt keine Gedanken machen. Dann machen wir den Rest. Ich werde mir all die
schnappen den ganzen Weg durchgehen. Drücken Sie Shift D, um es herauszuholen. Schnapp dir die Rückseite. Die hintere, lösche, Scheitelpunkte, werde sie los Vergewissern Sie sich dann, wenn Sie sich
diesen in dem
Moment schnappen , in dem Sie sehen können, wir hier eine Menge
Unterteilungen haben. Drücken Sie Löschen, Eingeschränkt auflösen Was Sie jetzt tun können, ist, das Gesicht auszufüllen,
also F, füllen Sie es aus,
und dann los. Schnappen Sie sich die Mitte, die sowieso erfasst werden sollte. Drücken Sie eins, drücken Sie das
Ibonn, um es hereinzuholen. Sie können sehen, wir
haben ein Problem darin dass es nicht wirklich zurückgesetzt wird,
also kontrollieren Sie acht, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf
die Ursprungsgeometrie Tab eins, drücken Sie die Augentaste
, um es einzublenden, etwa so. Lassen Sie uns nun
alles rausbringen, also L. Und dann E, ziehen Sie es heraus und nehmen Sie dann
die Mitte, E, ziehen Sie es zurück. Bei so etwas wie diesem werde
ich mir eigentlich keine Gedanken über die Rückseite
machen oder so. Lassen Sie uns das jetzt in die richtige Position bringen. Also sitzt es da drin, so. Drücken wir eins. Machen Sie es ein bisschen kleiner, damit es wirklich richtig
hineinpasst , und los geht's. Lass es vielleicht fallen, ist zu teuer. Da haben wir's. Damit ist es erledigt, vielleicht ziehst du es ein bisschen raus. Also, lassen Sie uns
alles zusammenfügen, Control J, und
los geht's. Noch ein bisschen runter. Jetzt ziehen wir das
Stück zur Seite
und dann wollen wir jetzt an eigentlichen Pfeife
arbeiten. Sie können
die Pfeife hier nicht wirklich gut sehen , aber glauben Sie mir, hier sind kleine Pfeifen dran, und Sie können hier
tatsächlich eine sehen. Hier sind auch Pfeifen
dran. Also werden wir einfach eine kleine Pfeife machen. ich werde zuerst reinbringen, lassen Sie uns
reinbringen
, wo ist es ineinander greifen? Ich habe meine
eigentlichen Extras nicht aktiviert, also gehe ich einfach zu den Einstellungen bearbeiten, weil ich Blender neu geladen habe, aus
irgendeinem Grund wurden sie
tatsächlich entfernt Kommen wir also ins Extra. Und dann fügen wir die Extras die Kurven und das Mesh hinzu. Klicken Sie auf Aktualisieren, schließen Sie das. Dann drücke ich Shift A
und ich komme rein und finde heraus, wo
es Netz- und Rohrverbindungen gibt. Da haben wir's. Rohrbogen. Lass uns die Divisionen
runterdrehen auf 16 oder so. Machen wir den Radius
etwas dünner, etwa so,
und
setzen wir ihn dann auf 90 Grad. Da haben wir's. Lassen Sie uns das auch ein bisschen zurückbringen, solange
wir das haben. Sie können sehen, dass ich das tatsächlich
auf diese Weise herunterfahren
und dann wieder zurückbringen kann . So wie es ist. Macht es
ein bisschen einfacher. Also ich denke auch an diese
Pfeifen. Wie Sie hier sehen können, werde
ich das Qi nicht
nivellieren oder so. Ich glaube, mit denen bin ich eigentlich
zufrieden. Ich drücke
dann S, um es runterzufahren. Du kannst sehen, weil ich es jetzt kleiner
gemacht habe, sieht
es nicht mehr so klobig aus Drücken Sie eins, bringen Sie es
runter, drücken Sie S aber. Bringen wir es an seinen Platz. Also nochmal, so, bring es runter. Da haben wir's. Das ist unsere Pfeife. Das sieht fantastisch aus. Ich werde
den Knopf nur ein bisschen herunterziehen,
nur um sicherzugehen den Knopf nur ein bisschen herunterziehen , dass
er an seinem Platz sitzt. Alter Schaltklick,
zieh ihn runter. Drücken Sie Eins auf der Nummer des
Pads, damit ich sehen kann, wo ich bin. Und das sieht jetzt gut aus. Wenn ich Shift S drücke, ist der
Cursor ausgewählt. Tabulatortaste A. Bringen wir ein Que ein. So wie es ist. Lass uns den Würfel
kleiner machen. Lassen Sie uns heranzoomen. Wir können hier ein bisschen sehen, wo wir
das brauchen. Ich werde es wahrscheinlich
etwas
dünner machen , also S und Y. Wenn wir
dann mehr Rohre haben,
können wir sie einfach
nebeneinander stellen. Im Grunde werden
wir das tun. Machen wir es jetzt ein
bisschen größer, S und Z, ziehen wir es runter. Wahrscheinlich dorthin, und dann
nehmen wir dieses hintere Ende, also schnappen wir uns das hintere Ende, ziehen es hoch, so. So einfach ist das. Dann lass uns
die jetzt zusammenfügen, also Control J, so. Da haben wir's. Ich denke, das alle Teile außer
diesen Teilen hier. Aber ich denke, wir werden tatsächlich anfangen diese zu
erstellen und diese Teile danach einzufügen. Lassen Sie uns reinkommen und das
alles zusammenfügen. Dann werden wir jetzt, naja, ich muss die beiden
wieder da hinstellen. Jetzt
verkaufen wir zuallererst die Transformation weiter. Wenn ich all diese,
Control A, alle Transformationen, mit der Control A, alle Transformationen, mit rechten Maustaste auf Origin to Geometry klicke Das sind alle zurückgesetzt. Jetzt gehen wir einfach
in jeden einzelnen rein und geben
ihnen
einen kurzen Abschrägungswinkel Ich komme rein und füge den Modifikator
Bevel hinzu. Das ist wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch,
also setze ich mich auf Null
und stelle es dann auf eins hoch Wahrscheinlich immer noch ein
bisschen zu hoch. 0,3, so etwas in der
Art, immer noch zu hoch,
kein Punkt. Da haben wir's. Dann ist der in Ordnung. Das kann ich sofort
anwenden,
also kontrolliere A. Dann komme ich zum
nächsten. Das Gleiche Modifikator hinzufügen. Sie können
dort sehen, dass das orange ist Ich weiß nicht, warum es orange
war. Ich muss etwas anderes hinzugefügt
haben, das ich mir geschnappt habe Füge einen Modifikator hinzu und lass uns eine
Abschrägung einfügen. Und wieder, wahrscheinlich
ein bisschen zu hoch. Also nicht Punkt, nicht Anmerkung drei. Also sieh dir das an. Das
ist perfekt. Steuerung A. Gehen Sie einfach
runter. Dieser hier. Also Bevel, nicht Punkt
Punkt drei. Da haben wir's. Das sieht
gut aus, also Control A. Kein Punkt, nicht drei, und lassen Sie uns mit einem
kleinen Punkt auf dem Ziffernblock hineinzoomen, und wahrscheinlich immer noch zu hoch, nicht Punkt eins. Das sieht
jetzt gut aus, also Kontrolle A, wie viele wir noch haben. Ich glaube, wir haben auch einen Fan. Lass uns das zuerst machen. Ich glaube nicht, dass wir
es dort brauchen werden. Ich glaube auch, dass ich
vergessen habe, die Ausrichtung
zurückzusetzen,
also Steuerung A.
A transformiert, klickt auf
Ursprungsgeometrie Außerdem müssen die Schatten verschoben werden, also werden die Schatten verschoben und
dann unsere Autos hinzugefügt Dann
schaue ich einfach, brauche ich, es sieht überall gut aus. Glaube nicht, dass ich damit
herumspielen werde. Das Einzige ist, ich glaube, ich
brauche hier eine harte Kante. Und die andere
Sache ist, ja, ich habe meine Unterteilung nicht wirklich
angewendet Wenden wir das
mit Control 8 an, und dann kommen wir
rein und fügen vielleicht
eine harte Kante hinzu , die
um die Mitte b herum verläuft.
Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Mark Shop Und dann werden wir das einfach runterholen
und los geht's. Also, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. 25.7 Und das sieht wirklich,
wirklich gut aus. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil kommen und wir werden genau
das Gleiche tun. Fügen Sie also den Modifikator Bevel,
Not Point, No
Noth drei hinzu. Wenden Sie das an, kontrollieren Sie
A,
und schließlich habe ich nur meine Pipe, die ich wieder mit der
rechten Maustaste anklicke, Shades Move, aktiviere meinen automatischen Move, und jetzt fügen wir eine Modifikator-Abschrägung ,
und sie wissen nicht,
warum es beeinflusst, sollte
das nicht beeinflussen sollte
das nicht Schauen wir uns also an, ob wir nicht auf Nord
drei zeigen. Jetzt hat es keinen Einfluss,
außer dass es dort ein bisschen
abgerundet wird, was in Ordnung ist,
das sieht eigentlich So sieht es
realistischer aus. Drücken Sie Strg A
und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einfach bei den anderen überprüfen, ob sie
glatt sind. kannst du hier sehen.
Rechtsklick, Shades Move. auch weiter, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schatten verschieben, verlieren Sie
weiter, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schatten verschieben, verlieren weiter, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schatten
verschieben, Altos bewegen sich weiter In der
nächsten Lektion werden wir dann die NGNs und solche
Dinge
reparieren Und dann können wir damit beginnen,
unsere Materialien so vorzubereiten, dass sie tatsächlich in unsere
Klimaanlagen eingebaut werden können unsere Materialien so vorzubereiten, dass sie tatsächlich in unsere
Klimaanlagen eingebaut Lassen Sie uns das endlich speichern, und ich werde es
beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss.
42. Anpassen der Fans mit Boolean-Regeln: Willkommen zurück
zu Blend the Three, der ultimativen
stilisierten Szene Also hier haben wir es gelassen. Lassen Sie uns nun diejenigen beheben
, die NGN-Probleme haben. Also wahrscheinlich
reden wir hier über
diesen, diesen und diesen Also gut, lassen Sie uns zuerst
zu diesem kommen. Schnappen wir uns alles, gehen
wir zu Facelt und klicken mit der rechten Maustaste, dreieckige Gesichter und versuchen zu quod Da haben wir's.
Kommen wir zum nächsten. Tab, schnapp dir alles, richtig, trianguliere Gesichter und versuche, Quadrate
zu machen. Nun, endlich der
letzte, glaube ich, ist dieser. Schauen wir uns das
mal an, denn das
könnte aufgrund unserer Unterteilung
in der Oberfläche behoben
sein , sodass wir sehen können Ja, das ist tatsächlich
behoben, sodass wir uns darüber auch
keine Gedanken machen müssen .
In Ordnung. Jetzt fangen wir an,
die eigentlichen Blöcke zu machen. Was ich tun werde, ist,
Shift A zu drücken, einen Würfel
einzufügen, und
ich werde eins drücken. Ich werde das
so ziemlich verwenden, um sie alle damit zu machen. Ich werde
S drücken und es kleiner machen. Und dann setze ich es
so ein, ich drücke S und Z, mache es ein
bisschen größer. Jetzt brauchen wir nur noch die Dicke. Sie können sehen, dass das für einen Moment
viel zu lange in die Länge gezogen ist. Ich meine, das ist eine große
Klimaanlage. Wir müssen
es tatsächlich ein bisschen zurückbringen. Ich drücke die Tabulatortaste, schnappe mir
das Gesicht und los geht's. Das sieht für mich ungefähr
nach der richtigen Größe für eine
Klimaanlage aus. Nehmen wir jetzt diese Presse, und dafür wollen wir die Tiefe nicht
ändern. S und Z, wie so, und dann S und X. Auch hier
müssen sie nicht perfekt sein, dann drücken Sie
Shift D. Klingeln Sie es runter. Ich glaube, die beiden rennen
tatsächlich herum. Vielleicht ein bisschen
raus, also S. Also so, bring es rüber, und dann
S und X. Da haben wir's. Nun ist es wichtig,
dass wir all
unsere Transformationen auf diese zurücksetzen , also nehme
ich sie alle, Strg A,
alle Transformationen mit der rechten Maustaste anklicken, Ursprung auf
Geometrie setzen Es ist jetzt auch wichtig
, dass ich meinen Lüfter nehme, das ist dieser hier,
und ich baue einen Zylinder
, der etwas größer ist
als der eigentliche Ich mache, ich
habe meinen Lüfter hier, Shift S ist ausgewählt, und dann werde
ich einfach
hineinzoomen. Ich werde Shift A drücken, Maschenzylinder 16
oder 20 einschalten, es liegt an dir. Ich lasse
es wahrscheinlich an, lass mich nachdenken. Es ist nur ein Ganzes, also drücke
ich auf
16, um
sicherzugehen 16, um
sicherzugehen , dass wir
weniger echte Polygone auf der
gesamten
Klimaanlage haben der
gesamten
Klimaanlage Drücken wir 90, drücken wir S. Bring es einfach so. Es ist einfach
größer als diese Teile. S, und los geht's. Jetzt bring es einfach zurück.
Bis zu dem Punkt, an dem du es haben willst. Wir wissen, dass es die richtige
Größe hat, lassen Sie uns reinkommen. Du kratzt an diesem Gesicht und
ziehst es so zurück. Wenn ich mir das jetzt ansehe,
wenn ich das zurückziehe, kannst
du sehen, wohin
das gehen wird Ich denke, wahrscheinlich nicht
ganz so weit zurück. Irgendwas in der Nähe. Jetzt werde ich
es tun. Ich werde kommen. Nimm die Rückseite und zieh sie hoch. Nur damit es so da
draufsitzt. Und was ich jetzt tun
werde, ist, dass
ich das erstmal verstecke
und mir
die Rückseite schnappen werde . Also, ich werde tatsächlich all diese
auswählen. C, wählen Sie wie folgt Shift S, Curs ausgewählt, Shift A. Lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einsetzen Dreh es herum, also RX 90, mach es ein bisschen kleiner Also springt es raus, so. Zieh es zurück. Und da haben wir's. Und jetzt will ich
es nur wieder in Ordnung bringen. Jetzt will ich nur so aussehen, als ob es tatsächlich
an der Wand hängt. Jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Shades Move. Da haben wir's. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Alt-Taste drücken , unseren eigentlichen Zylinder
zurückbringen, und dann
werde ich sie auf all
diesen einbauen. Also, wenn ich eins drücke,
bring es rüber. Drücken wir Z, dann kommen wir zum
Drahtgeflecht, etwa so. Wir können sehen, dass unser Ventilator ein bisschen zu groß
ist. Ich denke, ist er zu
groß? Ja, vielleicht ist es das. Ich werde mir beide schnappen. Ich werde
sie ein bisschen verkleinern und dann
mache ich den Ventilator Man kann sehen, dass sich die
Lüfter dann nicht zentriert haben. Das ist wahrscheinlich
der Grund dafür. Shift S, Cursor
ausgewählt, meinen Lüfter nehmen, Shift, Auswahl-Cursor, und jetzt kann ich den Lüfter
tatsächlich nur
ein kleines bisschen größer machen S gefällt mir, und das sollte absolut
in Ordnung sein. Jetzt werde ich mir beide schnappen. Beweg sie rüber, so. Dann werde ich mir
meinen Ventilator und meinen eigentlichen Booleschen Wert schnappen meinen Ventilator und meinen eigentlichen Booleschen Zuallererst möchte
ich nur
sichergehen, dass mein boolescher Wert Ich hole meinen Lüfter und stelle ihn nach
vorne,
damit wir hier sehen können, dass das die eigentliche Box ist, an der ich gerade arbeite Wenn ich es einfach hierher schiebe, so, und dann diesen Teil hierher
bringe . Sie können jetzt sehen, wie weit ich das
zurückbringen muss, damit Sie sehen können, dass es wieder
dorthin kommen muss. Ich werde S und Y drücken. Tatsächlich werde ich nicht Strg
drücken, Al transformiert, auf die ursprüngliche Geometrie klicken S und Y, bringen Sie es zurück und ziehen Sie es dann einfach
wieder an seinen Platz. In Ordnung. Das ist so ziemlich schon
jetzt. Jetzt kann ich eins drücken. Ich kann den Lüfter und den Bole nehmen und dann
Shift D drücken, alles runterfahren, und dann kann ich
Shift D erneut drücken Und bring es zu diesem hier. Sie können sehen, dass
es etwas kleiner sein muss, also drücken wir
S.
Bringen Sie das an die richtige Stelle, und dann Shift D, ziehen es rüber, so. Kommen wir nun zu diesem. Shift D. Ziehen Sie es runter
und nur um es zu vergrößern, müssen Sie es wieder
etwas kleiner machen, also bringen Sie es nach oben. Da haben wir's, das wird dort
gut funktionieren . Das
sieht gut aus. Jetzt drücken wir,
gehen wir zurück zu Solid und jetzt können wir
tatsächlich Alban machen Wir werden diese beiden
zusammenfügen, also Control J. Wir werden auch
diese beiden zusammenfügen, also Control J, und dann sollten
wir übrig bleiben Wo ist der andere, da
ist er. Verstecken wir das Stockwerk mit H
aus dem Weg und erstellen wir jetzt Alboan Kommen wir zu unserer ersten
Klimaanlage. Was wir jetzt tun werden,
ist, dass wir rüberkommen. Modifikator hinzufügen, nicht Bevel. Boolescher Wert. Da haben wir's Wählen wir diese für das B Drücken
wir Strg
A und
löschen sie jetzt aus dem
Weg. Und da haben wir's. Okay, kommen wir zum
nächsten, fügen Modifier,
Boolean, PIPA hinzu und wenden sie an,
löschen sie aus dem Weg Dann der letzte. Pit Pair und Control löschen sie aus dem
Weg. Okay. Da haben wir's. Nun, lassen Sie uns diesen hier anbringen, diesen Lüftungsschlitz einrichten. Wir haben es in der
Mitte. Kommen wir zu so etwas wie diesem. Lassen Sie uns Shift S drücken und den
Cursor zur ausgewählten Option bewegen. Jetzt nehmen wir das, verschieben
S und wählen den Cursor aus, als ob ich sie nicht aus ihnen
herausbewegen werde
, weil ich weiß, dass
sie sich alle
am selben Ort befinden werden, sodass ich alle gleichzeitig
entfernen kann , und das wird
es für mich einfacher machen. Was ich jetzt tun kann, ist Shift D zu
drücken und es zu verschieben. Ich habe das nicht wirklich
gemacht. Ich glaube nicht. Ja, das hat es getan. Bewegen Sie es
mit G und klicken Sie mit der linken Maustaste. Linksklick, lass es dort fallen. zu diesem zurück, Shift
S, der Cursor ist ausgewählt ,
nehmen Sie diesen, Shift S , den
Auswahlcursor, und wir werden uns jetzt
einfach
weiterarbeiten Drücken Sie erneut die Taste D,
klicken Sie mit der linken Maustaste und lassen Sie ihn dort fallen. Nimm diesen, Shift S, Cursor ist ausgewählt, und spüle
einfach einige Wiederholungen ab. Shift D, Das, einfach so. Dann wieder Schicht D. Nun müssen wir natürlich
vorsichtig sein,
wie Sie sehen können, ist, dass dieser
etwas herausragt, aber wir werden das
reparieren, also machen Sie
sich darüber keine Gedanken. Jetzt der Letzte, schnapp dir den. Shift S. Ausgewählt, schnapp dir das, Shift S, und
Auswahl zwei fluchen. Sie können wieder sehen, dass dieser
ein bisschen hervorsticht. Jetzt
schnappen wir uns einfach alle so. Dann willst du sie alle zusammen
herausziehen, und hoffentlich zumindest
die beiden besten. Ich halte die Schicht gedrückt
, nur um sie herauszuholen. Die beiden oberen, nur
diesen, um mich zurückzuziehen, also werde ich diesen ziehen. An ihren Platz. Jetzt
habe ich die drin. Ich will nur nachschauen. Mit
diesen bin ich zufrieden. Mit diesem hier bin ich
nicht zufrieden, also muss ich das rausnehmen, ein paar Kiefer werden
es an seinen Platz bringen, dann bin ich auch
mit dieser Seite nicht zufrieden Da ist nicht genug Lücke. Da es sich um ein Finale handelt
, passt es richtig. Ich hoffe, ich habe das
nicht überprüft, um
einen Blick auf den Rahmen zu werfen. Ich hoffe nur, dass ich
die nicht rausgeholt habe oder so. Ich glaube nicht, dass ich das getan habe, also ist das Gute daran,
die richtige Seite zu nehmen Wenn ich die Seite
davon nehme, schnapp mir das. Wenn ich es ziehe, kann man sehen, dass es sich nicht wirklich herauszieht. Das ist die
Hauptsache. In Ordnung. Drücken wir, gehen wir zurück zu
Solid und los geht's. Jetzt hoffe ich, dass sie gut aussehen
werden. Am Ende vielleicht ein bisschen
verfeinernd, aber abgesehen davon bin ich
sehr zufrieden mit ihnen. Speichern wir es raus. Diese dauern lange, weil
es drei davon sind. Sie sind eigentlich nicht
so komplex. Wir erhöhen offensichtlich den
Schwierigkeitsgrad,
und wir werden
das bis jetzt so
ziemlich weitermachen jetzt so
ziemlich Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
43. Fertigstellen unserer Netze der Klimaanlagen: Willkommen zurück
zu Blender Three, der ultimativen
Stilisierungsszene. Dieser Weg hat aufgehört. Jetzt. Bringen wir unseren
Ventilator rein. Nicht unser Ventilator, unser Lüftungsschlitz. Bringen wir unsere Lüftungsöffnung rein.
Lass es uns rüber ziehen. Drücken wir die Eins auf
dem Ziffernblock. Drücken wir Z, um in das Y-Bild zu
gelangen, und protokollieren wir, wo.
Wir müssen das hinstellen. Also wo in der Nähe. Lass uns jetzt
reinkommen, wir haben einen Bot Ja, haben wir, also drücken
wir Shift D. Lassen Sie uns das herunterfahren. Und wir werden ein bisschen drüber legen
müssen, wie Sie sehen können, sie sind
nicht ganz drin. Drücken wir S. Also, drücken
wir S und Z und machen es ein bisschen
kleiner. So wie es ist. Und das sollte
absolut in Ordnung sein, und lassen Sie uns dann einfach sicherstellen , dass sie an
der richtigen Stelle sind. Ich muss das
einfach so einrichten. Das sieht gut aus. Stellen wir sicher, dass dieser auch
am richtigen Ort ist, was nicht so ist. Bringen wir jetzt
unser eigentliches Logo ein. Ich werde
das herbringen. Eins. Ich habe es in der Presse noch einmal gesagt. Wenn Sie Ihre eigenen
machen, brauchen
Sie natürlich nicht
die Referenzen oder
ähnliches. Da ist das. Außerdem können wir sehen, dass dieser ein bisschen niedrig ist, also muss ich ihn ansprechen. Lassen Sie uns das ansprechen, damit ich genug Platz habe, um die Dinge unterzubringen
, die ich tatsächlich benötige. So etwas in der Art.
Lassen Sie uns jetzt dieses Logo einbauen. Hoffentlich, Schicht.
Bringen Sie dieses Logo rein und wir werden
es etwas kleiner machen. In dieser Ecke hier. Irgendwo
da in der Nähe. Ich finde, das sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Will ich es auch auf dieser Seite haben? Ich glaube nicht, aber ich
will es hier haben, also werde ich es hier runter
bringen, also Schicht D. Bring es her. Lass es uns ein
bisschen größer machen. Drücken wir Z, gehen wir
zurück
zu Festdruck, und dann werde ich es anpassen und wieder einsetzen. Es bleibt tatsächlich
dort hängen, drücken wir Punkt. Da gehen wir darauf ein und
dann kommen wir zu diesem. Drücken Sie den Punkt erneut an die gewünschte
Stelle und dann auf diesen. Und es ist ein Ort. Du gehst
auch. Da haben wir's. Jetzt sind wir weg,
wir haben diese drei, also bringen wir sie raus. Hier drüben, drücke eins. Hier nochmal, Drahtgitter. Sie können sehen, dass wir diese Stufen sowieso
gesetzt haben, das macht es einfach für D,
ich glaube, ich habe noch
zwei weitere hier unten,
also ich glaube, ich habe noch
zwei weitere hier unten, drücken Sie D. Bringen Sie es runter. Diese sind etwas kleiner, S und dann S, also, und dann Shift D, bring sie rüber, so Lassen Sie uns nun diese beiden
zusammenfügen, also kontrollieren
Sie J. Lassen Sie uns diese drei zusammenfügen. Also kontrollieren wir J, und dann bringen
wir sie an ihren Platz, sodass Z wieder zu Festkörpern wird. Sie können sehen
, wie schnell dieser Workflow jetzt ist , und dann
endlich dieser. So wie es ist. Das ist es. Lassen Sie uns jetzt
über diese Pfeifen nachdenken. Bei einigen von ihnen werden wir mehr brauchen. Oh nein, wir brauchen diese
beiden kleinen Lüftungsöffnungen. Ich glaube, nur für diesen hier, also drücke ich auf
eins und bring sie her. Bring sie hoch und
achte darauf, dass sie
da reinpassen, also Z, Drahtrahmen, und sie werden
da reinpassen. Ich denke, ich muss das wahrscheinlich ein
bisschen höher
machen, wir gehen einfach
zurück zu diesen Lüftungsöffnungen und dann ziehen wir sie
und wir ziehen etwas
höher, sobald wir ein bisschen mehr Platz
haben . Ab und zu
machen wir die gleiche Schicht. Stell es da hin. Ja und
dann schnappen wir sie uns einfach. Ich glaube nicht, dass ich
mir das schnappen würde. Dieser und dieser und
dieser,
Control J, verbinden das
oben Gesagte. Ein Feststoff. Bringen wir sie wieder an ihren Platz. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Jetzt weiß ich, dass sie noch nicht so gut
aussehen, aber das liegt daran, dass wir kein
Material über sie haben, aber sie kommen
zusammen. Mach dir keine Sorgen. Bringen wir zuerst diesen rein, und wo ist der kleine? Ich hole es raus. Ein bisschen. Ich drücke eins und lass uns nachdenken. Ich glaube, dieser hat einen. Wir haben
es aber gerade verschoben. Wenn ich mir das
jetzt schnappe , weil wir
es nicht wirklich brauchen werden, können
wir sehen, dass wir da eins haben. Wir haben auf jedem von ihnen einen. Ich glaube, wir haben
drei auf diesem großen und
eins und zwei oder
so ähnlich. Ich werde es mir einfach schnappen und ich werde
es
im Grunde an seinen Platz bringen weil das ist, wo der
erste hingehen wird, also ist es irgendwo hier drüben. Dann glaube ich,
werde ich einen
dort platzieren und dann einen
daneben, so etwas in der Art. Ja, ich finde, das
sieht absolut in Ordnung aus. Dann werde ich es mir holen. Shift D, bring
es hierher, drücke eins und ich mache
es viel größer,
S, weil das
ein richtig großes Ding ist. Das ist der, der
auf das eigentliche Dach geht. Lassen Sie uns das an seinen Platz schieben, und wir werden drei auf diesem
haben, weil es ein großes ist. Lass uns zusammen Abschlussball machen,
so, so, so. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf A. Wenn Sie
es wirklich ein bisschen anders machen
wollen, können Sie
vielleicht damit durchkommen.
Lassen Sie uns sehen, ob wir tatsächlich darüber
nachdenken können ,
das nach unten zu verschieben. Wenn ich die alte Umschalt-Taste drücke, können
Sie sehen, dass ich ein
Bierproblem habe, denn wenn Strg+Plus drücke, komme
ich dorthin .
Vielleicht kann ich das machen. Versuchen wir es mit Control Minus, alten Shift-Click,
Control-Click und Control-Click. Wir sind also gewachsen, indem wir von
vorne bis hinten angefangen haben. Drücken wir G,
um sicherzugehen und Sie können sehen, ich glaube,
ich habe sie alle. Drücken wir Strg plus und dann
mache ich das auf einfache Art und Weise. Ich werde drücken.
Gehe zu Wireframe Und dann wird es genügen,
ich drücke C und
drücke die mittlere Maustaste,
nur um sie auszuschalten Jetzt sollte
ich hoffentlich in der Lage sein, sie
herunterzuziehen. Schauen wir uns Z an,
solide, und los geht's. Lassen Sie es uns ein bisschen herunterziehen, nur um es ein
bisschen anders zu machen. Ich denke nach. Sieht es
so besser aus? Nach all dem
glaube ich das nicht. Ich werde es einfach wieder dahin bringen
, wo es war. In Ordnung. Das lasse ich in Ruhe. Kommen wir jetzt zum nächsten. Ich denke, wir werden
diesen wahrscheinlich zwei geben, aber wir werden sie setzen. Vielleicht denke ich, dass wir
diesen vielleicht
sogar ein bisschen näher
an ihn heranrücken diesen vielleicht
sogar ein bisschen näher
an , also so etwas, und dann schnappe ich mir einen
von ihnen, so verschachtelt, und ich werde einfach
alles ziehen , ich will nicht
zu viel darüber nachdenken Ich will überhaupt nicht
zu viel darüber nachdenken, ich möchte das
herunterziehen und es dann so einrichten? Ich denke, die Größe
ist hier in Ordnung, und was ich dann tun
werde, ist, einfach
Shift D zu drücken, so wie Brauche ich noch mehr? Kann ich mit einem anderen Paar
davonkommen, drücken
wir Shift D. Wie gesagt, ich will nicht zu
viel darüber nachdenken, bin ich zufrieden damit, wie das aussieht Gibt es dort zu viele Rohre
oder ist es genug? Ja, ich denke,
das sieht eigentlich gut aus. Ich glaube, damit bin ich
zufrieden. In Ordnung. Also sollte jetzt alles für diese Klimaanlagen
getan werden. Die eine Sache ist, dass wir sie im Grunde
abschrägen
müssen. Wenn ich zu diesem Punkt komme, füge ich
einen Modifikator hinzu,
gehe zu meiner Abschrägung und dann möchte ich
es auf Null setzen,
nicht auf drei, also so, und das sieht fantastisch aus und Steuerung A, lassen Sie uns das
Gleiche mit diesem machen, dann Modifikator-Abschrägung
hinzufügen, Noah-Punkt, Steuerung A, finde diesen
, füge den Modifikator Bevel hinzu. Nein 0,3 und wende das an.
Jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns
diese tatsächlich alle zusammenfügen. Ich werde einfach
meinen Sohn aus dem Weg räumen. Ich werde sieben drücken,
um es zu übertreiben. Ich werde
B drücken und hoffe, dass
ich das alles
mitnehmen kann. Wenn ich jetzt Strg+J drücke, können
wir sehen, dass ich
schreiben muss, klicken Sie auf Shades Move. Ich muss mein
Auto Smooth einschalten, einfach so. Und ich hoffe, wenn ich jetzt
G drücke, ist alles kaputt. Ordnung. Fantastisch. Dann
kommen wir zum nächsten. Was wir tun werden, ist, unsere Referenz vorerst aus
dem Weg zu räumen, und ich werde es
stattdessen so nehmen, weil das für mich ein bisschen einfach
sein wird. Also das alles, lass uns Strg J
drücken . Ich muss mir einen von ihnen
schnappen. Wenn die Taste J nicht funktioniert, wählen Sie einfach die Umschalttaste, drücken Sie
Strg J, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Farben,
fahren Sie mit der Automatik fort, drücken Sie G, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie sie haben. Kommen wir nun zu diesem. B, nimm es und
frage mich nur, warum der Ventilator da draußen rausragt.
Das will ich nicht. Bevor ich irgendwas mache, ziehe ich den
Ventilator einfach wieder an seinen Platz. Dann drücke ich
eins. Schnapp sie dir alle. Drücken Sie J,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sich zu bewegen, und die automatische Bewegung sollte aktiviert sein. Das sieht
gut aus. Mal sehen, ob diese
hier zu sehen sind, es ist nicht 25,7 Also lass uns am 25.7. Es sollte sich nicht auf den Rest auswirken weil
es ziemlich blockig ist, 25.7, und der Grund, warum ich das
gemacht habe,
ist natürlich, dass dieser schon drauf
ist,
und das war die eigentliche Das ist es, worauf wir es zurückführen. Nun, alles, was übrig bleibt,
ist, die
Materialien dafür
hereinzubringen. Das werden wir
in der nächsten Lektion tun, und dann sollten
wir hoffentlich all diese Dinge erledigen, was großartig sein wird
und noch eins. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde meine Datei speichern, also Datei speichern, und ich werde
beim nächsten sehen .
Vielen Dank. Tschüss.
44. Arbeiten mit Ambient Occlusion in Shadern: Willkommen zurück alle.
Mischen Sie die drei, das ultimative stilisierte Senden, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Lass uns jetzt kommen und wir machen unseren weißen Kunststoff. Entschuldigung, weißes Metall. Mal sehen, ob wir dafür tatsächlich eigenes Material
haben. Lassen Sie uns das auf einen Zyklus setzen damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun. Dann werde ich
auch
Soltage drücken , nur um meine Grundplatte
zurückzuholen,
und ich werde auch alles aufheben und es
einfach hierher ziehen, außer der Bodenplatte,
weil ich
meine Bodenplatte unter
dieser
Klimaanlage hier unten haben will meine Bodenplatte unter
dieser
Klimaanlage hier unten . Deshalb verwende ich
die Bodenplatte, weil von ihr viel reflektierendes Licht
abprallt
und es zeigt, wie es tatsächlich aussieht Lassen Sie uns die zur Seite legen. Und wir haben so
etwas. Die andere Sache, die wir
tun können, ist, dass wir kommen und
einfach Transparent einschalten können . Also stellen Sie es einfach auf transparent und dann
bekommen Sie eine viel bessere Vorstellung
davon , wie das aussehen
wird. Also gut, dann lass uns
zuerst kommen und nach unserem Weiß suchen. Ich werde zu diesem kommen. Ich komme
zu meinem Material. Ich werde schauen, welches
Weiß ich tatsächlich habe. Ich habe einen weißen, scharfen, weißen und
weißen, glänzenden Sinus . Rufen wir einen an oder machen
wir einen neuen. Das nennt man Metallweiß. Metallweiß, was
wir damit machen werden, ist, dass wir das Metallische einfach
auf Where's Metalico 0.268 setzen Dann setzen wir unsere Rauheit nicht auf 0,205, nicht
auf 0,205. Da haben wir's. Hoffentlich sollte
das dann gut aussehen Ich frage mich, ich eine
Umgebungsokklusion hinzufügen
sollte Ich denke, ich sollte es wahrscheinlich tun. Ich denke, ich werde
das tatsächlich ändern und einen
Umgebungseinschluss hinzufügen Was ich das machen werde. Ich werde auf plus neu klicken. Ich werde meinen
Build einbauen, der nicht neu ist, tut mir leid. Ich werde erneut auf Plus klicken. Pfeil nach unten und
suche nach einem Gebäude. Der Grund, warum ich das,
das ich gerade
erstellt habe, verlassen habe, ist, dass ich sowieso ein anderes
Material erstellen werde. Was wir machen, dann werde
ich dieses Material kopieren und dann
komme ich zu Metal White, ich werde
mein Material so einfügen und es wird
uns einfach den Vorteil geben, den wir brauchen. All das wird es
wirklich ein bisschen herausstechen lassen und es
ein bisschen dreckiger
aussehen Ich habe das
im Original nicht gemacht, aber ich denke, ich sollte es hier machen Ich werde das Gebäude jetzt
tatsächlich abnehmen. Und jetzt komme ich zu
meinem Metallweiß. Und wir werden sehen, dass wir hier
immer noch diese Optionen haben. Jetzt können wir tatsächlich
reinkommen und das Metallic auf
0,26 8268 setzen , wie Dann kann ich meine
Rauheit auch auf Null setzen 0,205. Jetzt gehe ich dazu über. Ich gehe jetzt
einfach rein und
reduziere die Umgebungsokklusion ein bisschen. Ich
werde Punkt drücken Ich werde reinkommen,
es auf Cycles Render setzen, ich werde jetzt reinkommen und Umgebung zu stark runterschalten. Also lass es uns runterholen, damit wir so unsere
Kanten haben. Ich finde, das sieht
viel besser aus. Ja, das sieht viel
besser aus. Damit bin ich zufrieden. Wir haben jetzt einen gewissen Ton in Bezug auf diese Dinge und solche
Teile. Ich frage mich auch,
ob ich die Tabulatortaste drücke. Ja. Okay. Das ist in Ordnung. Damit werde ich nicht mehr
herumspielen. Ich werde
jetzt darauf zurückkommen. Ich werde es sogar auf
meiner Sonnenblende belassen , weil ich es
wahrscheinlich brauchen werde Kommen wir nun zu diesem. Im Moment haben wir es auf dem
Material. Lassen Sie uns das
Logo-Logo hellblau machen, also Logo, hellblau. Und dann haben wir noch
eins, und
das nennen wir ein neues Logo dunkelblau. So wie das. In Ordnung, kommen
wir zu unseren Logos. Logos, wir nehmen es einfach in
einer Farbe, Logo hellblau. Lasst uns aber
zuerst kommen. Und schnapp dir das alles. Ich werde mir das
alles hier schnappen, und ich werde
ein hellblaues Logo,
Schild, und dann dieses,
Logo dunkelblau, Schild anbringen Schild, und dann dieses,
Logo dunkelblau, . Kommen wir nun zu
meinem hellblauen Logo. Ich denke, alles, was ich tun werde, werde die
Rauheit auf 0,957 erhöhen, und ich werde
den Metallwert auf Null belassen und dann werde ich das einfach
auf Blau setzen So etwas in der Art. Drücken Sie die Tabulatortaste So etwas in der Art. Jetzt kommen
wir zum Dunkelblau. Tatsächlich werde ich
das kopieren. Material kopieren. Fügen Sie Material ein und
lassen Sie uns dieses dann einfach
ein bisschen dunkler machen. Ordnung. Das ist perfekt. Was wir dann tun können, ist,
wenn wir das gemacht haben, können
wir die Materialien erneut
kopieren und sie dann einfach hineinlegen. Okay, beim nächsten haben
wir Metallweiß, und dann brauchen wir eines
, das dunkelweiß ist. Lass uns das jetzt machen. Ich glaube nicht, dass wir
ein dunkelweißes Metall haben, also schauen wir uns das an. Dunkel lackiertes Metall Ich
mag das nicht, also machen wir
ein anderes, also plus neues dunkelweißes Metall. Und ich werde wieder in Metallweiß kopieren,
also kopieren, Material
einfügen, Material einfügen. Dann komme
ich zu diesem Teil, drücke L und M und klicke
ich einfach auf
ein Schild darauf. Jetzt will
ich nur noch
das eigentliche Metall
etwas dunkler machen das eigentliche Metall
etwas .
Ich werde reinkommen. Meine Grundfarbe kannst du hier sehen. Das ist die Farbe. Kann ich diese Farbe
tatsächlich ändern? Ja, das kann ich,
genau das möchte ich tun. Ich möchte
das einfach wieder auf Weiß auftragen, also werde ich
es einfach wieder auf das Weiß legen. Alles, was ich dann tun werde, ist es ein bisschen dunkler zu
machen. So, und das sieht wirklich,
wirklich nett aus. Damit bin ich
zufrieden. Lass uns jetzt kommen. Ich glaube, wir brauchen schwarzen Kunststoff. Mal sehen, ob wir zuerst
Plastik haben. Haben wir uns, wir haben schwarzes Plastik. Bringen wir das mit rein,
weil
wir auch nicht Millionen von Materialien
herstellen wollen. Das
wollen wir eigentlich nicht tun. Erstens braucht es Zeit und zweitens brauchen
wir nicht so
viele Materialien. Wir können zum Beispiel
damit durchkommen, viele
der Materialien zu verwenden , die wir bereits
verwendet haben. Ordnung, was wir jetzt
tun werden, ist, ich denke, In Ordnung, was wir jetzt
tun werden, ist, ich denke,
wir werden hier schwarzes
Plastik hinzufügen, wir werden
zu diesem Teil kommen. So, und dann
füge ich hinzu , wo ein schwarzes Plastik ist, klicke auf ein Schild und los geht's. Ich frage mich, ob ich zu meinem eigenen
zurückkehre, das ist dunkles Metall, also klicke ich auf den
Plus-Pfeil nach unten, dunkel, und ich sollte eines haben, das dunkel lackiertem Metall
ist. Das werden wir benutzen. Was ich an diesen Stellen
machen werde, ist, ich mit L, L
reinkomme, dass
ich mit L, L
reinkomme,
und ich werde das
tatsächlich platzieren, es ein dunkles Klicker-Schild
aus lackiertem Metall ist Ich werde sie auch vorerst verstecken
. Dann denke ich auch an
diesen Teil hier, diesen Fan. Sie sollten auch,
wenn ich zu meinem eigenen gehe
, und das ist dieser hier, werde
ich diesen Ventilatoren
auch die Plastikfarbe geben . Wenn ich mir all die schnappe und
schwarze Plastikfolie runterkomme, klicke auf ein Schild. Offensichtlich können wir dort
im Moment nichts sehen. Das Letzte, was ich
machen muss, sind die schwarzen Rohre, die ich brauche
, um glänzend zu sein. Was ich tun werde, ist, erneut
auf Plus zu klicken, neu, und ich nenne sie schwarz. Pfeifen. Ich möchte, dass die
eigentlich ziemlich dunkel sind. Wenn ich da reinkomme, gehe ich zu meinen schwarzen Rohren runter, klicke auf ein Schild und mache
dann, dass ich sie ziemlich dunkel stelle. Also sogar noch dunkler als
das Ding. Ja, so etwas in der Art. Möchte ich, dass sie
genauso glänzen? Wahrscheinlich nicht. Möchte ich, dass sie aus irgendeiner Art
von Metall gefertigt sind? Wahrscheinlich schon. Bringen wir das
Metall hoch und lassen Sie uns den Glanz ein bisschen
herunterfahren. Das sieht ein
bisschen anders aus, vielleicht sind sie im Moment ein
bisschen zu dunkel, also lass es uns runterholen.
Ich will sie aber. Dunkler als das.
Damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt fertig werden. Ich werde das ein
bisschen herunterziehen , damit ich
sehen kann, was ich mache. Dann werde ich umziehen , weil hier eine Menge
Materialien sind. Was ich will ist, dass du das hier sehen
kannst. Das heißt, wenn ich auf diesen Look klicke, wenn du auf irgendein
Gesicht klickst, wird mir
angezeigt, dass es dunkelweiß ist. Ich möchte, dass sie so sind. L und L, L und L und dann dunkelweißes Metall, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Sie fallen jetzt
wirklich auf. Jetzt haben wir nur
noch ein Material für mich, das wird
das Hauptmaterial sein, nämlich die eigentlichen
Lüftungsöffnungen, die darüber führen. Wir klicken auf „
Neu“ und nennen es Lüftungsöffnungen, also verkleinern wir die Ansicht. Und dann
klicke
ich tatsächlich auf diese Lüftungsöffnung, also drücke ich auf „Alle“. Ich nehme mir beide
und klicke auf ein Schild
an den eigentlichen Lüftungsöffnungen. In Ordnung. Also das ist ein ziemlich
komplexes Material. Also ich denke, wir werden das tatsächlich speichern und dann werden wir es in der nächsten Lektion
tatsächlich erstellen . Also gut, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns
bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
45. Erstellen komplexer Shader mit Transparenz: Willkommen zurück, alle zusammen,
um die drei miteinander zu verbinden, der ultimative stilisierte Szenenfreak,
und hier
haben wir aufgehört Alles klar. Lass uns reinzoomen. Lassen Sie uns hierher
übergehen, und dann werden wir ein neues Material
erstellen. Wir werden die Gitter
herstellen und wir werden es
wieder auf unseren eigentlichen Ziegeln aufbauen Wenn wir Shift A drücken
und nach Ziegeln suchen. Bringen wir unsere Steine rein.
Warum kommt es nicht zur Sprache? Lass es uns noch
einmal versuchen. Suche nach Ziegeln, es gibt Ziegeltexturen. Ordnung. Bringen wir das rein. Drücken wir Control T,
wählen es aus, kontrollieren T,
und der Grund, warum Mys nicht
funktioniert, ist, dass ich meinen Node Wrangler wieder
reinholen muss , Node Sie können sehen, dass Männer
nicht wirklich ausgewählt wurden. diesem Grund verwenden wir Node Wrangler ,
weil ich jetzt Control T drücke Das bringt
tatsächlich eine
Textur und ein Mapping In Ordnung, das Einzige
dabei ist, dass wir es auf UV
aufbauen werden. Vielleicht muss
ich es auspacken, oder es könnte schon ausgepackt
sein Schauen wir uns an,
wie sie aussehen. Die andere Sache ist jetzt, ich werde das
im Moment
nicht ändern. Ich werde aber irgendwann reinkommen und es
ändern. Was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich einen
Farbanzeiger reinbringe. Bringen wir einen Farbabweiser rein.
Drücken wir Shift A, suchen. Farbe. Ram. Lass uns einen hier platzieren
und lass uns Shift de drücken, um einen weiteren
Farb-RAM wie diesen einzufügen. Jetzt stecken wir die ein. Ich nehme die
Farbe von diesem,
stecke sie in diesen ein
und dann die Farbe von diesem und setze
sie in diesen ein. Lassen Sie uns nun eine weitere
Farbrampe über dieser Seite einbauen. Shift D, lassen wir
das da drüben fallen. Dann kann ich das Fett aus den BHs
holen, die Tatsache
des
Farbverlaufs
und dann die Farbe mit der Grundfarbe meines eigentlichen Prinzips verbinden, so, und jetzt werden Sie sehen, dass wir langsam
etwas erreichen. Lassen Sie uns jetzt auch Transparenz sorgen, weil wir das durchschauen
wollen Verschieben Sie eine Transparenz wie folgt und fügen wir dann die
Farbe der Steine hinzu. In die Farbe
meiner Transparenz verschieben
wir meine
Materialausgabe hierher, und dann bringen wir
endlich einen Add-Shader ein, und dann können wir anfangen, damit
herumzuspielen Stecken wir das da rein
. Lass uns einstecken ,
ich weiß nicht, warum das
immer so ist. Vielleicht stecken wir das
Prinzip in die Unterseite, stecken
wir das Transparente
in die Oberseite und los geht's. Ich kann im Moment eigentlich
nichts sehen , weil wir im Moment
nichts geändert haben. Jetzt werden Sie
feststellen, dass Sie
hier
tatsächlich schon durchschauen können . Nun, wenn ich reinkomme und
das runterbringe, wenn ich das hier rüberbringe, die Farbe etwas nach unten, werdet ihr sehen, je mehr
ich das herunternehme, desto besser
können wir es tatsächlich durchschauen. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Das nächste, was wir tun
werden, ist, da das auf der UV-Map
basiert, lassen Sie uns diese tatsächlich auspacken, also wickeln wir sie ein und los geht's, jetzt sind sie tatsächlich
so rund Was wir jetzt tun müssen, ist nur sicherzustellen, dass sie die richtige Form haben und
die richtige tatsächliche Größe Zuallererst werde
ich ein bisschen
mit den eigentlichen
Steinen herumspielen . Ich werde das Ganze
auf Null reduzieren. Ich werde die
Frequenz auf 15 setzen. Ich setze dann die
Frequenz auf 12, und was ich jetzt tun
werde, ist, die Skala zu ändern. Lassen Sie uns die Skala
auf etwa 2,3 ändern. Lassen Sie uns dann die
Mörtelgröße auf 0,5 bringen. Lassen Sie uns dann die
Mörtelglätte auf 0,9 bringen. Und lassen Sie uns den
Bias auf minus eins bringen. Lassen Sie uns die
Ziegelbreite auf nicht 0,56 h bringen und dann die Zeilenhöhe
auf nicht 0,550 ermitteln. In Ordnung So etwas,
und jetzt können Sie
sehen, dass sie
ziemlich quadratisch aussehen, aber wir haben mehr Probleme damit, eindeutig
viel zu groß. ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kannst
du genau sehen, wie
sie aussehen werden. Wenn ich
jetzt zu meiner Skalierung übergehe und diese
Waage ein wenig aufdrehen lasse. Ich weiß, dass Ihre Waage nicht die gleiche Größe haben wird
wie das Minus, das Sie sehen können. Meine Waage wird
so aussehen und du
möchtest vielleicht ein dickeres Stück
hier drin haben oder so. Der Grund dafür ist, dass Ihre
UV-Map möglicherweise nicht dieselbe ist. Es ist wichtig, dass
Sie das
selbst ausprobieren und sie dorthin bringen
, wo Sie sie haben möchten. Es geht im Grunde darum, sie dorthin
zu bringen, wo Sie sie haben möchten. Sie können also sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Also, das einzige, was wir hier
haben, ist, dass du
willst, dass dein Metall ein bisschen dunkler ist? Ich glaube, bei meinem mache ich das tatsächlich. Was du jetzt tun willst,
ist, zu diesen Teilen hier rüber
zu kommen und wir
holen uns zuerst diesen hier. Dann werden
wir das lauter machen. Und dann wirst du sagen,
dass es dadurch
wirklich viel,
viel mehr Sex durchmacht , und wenn du auch zu
diesem kommst, kannst du genau das
Gleiche mit hier machen. Und jetzt werde ich
das einfach auf Weiß setzen. Jetzt müssen wir aus
diesen tollen Teilen
eine Art schwarze,
dreckige Farbe machen , damit es
nicht durchsichtig aussieht. Die Art
und Weise
, wie wir das machen werden, ist ,
einfach auf diese Seite
zu kommen , und Sie werden es jetzt
einfach leiser stellen. Also, wenn du es lehnst, los geht's. Da sind
unsere eigentlichen Körner. Das Letzte, was Sie vielleicht tun
möchten, ist darüber nachzudenken, etwas Metallisches
einzubringen, wie Seifen, sogar
ein bisschen metallisch, vielleicht etwas rauer Ich bin ein bisschen glänzender. Da haben wir's. So einfach ist das. Jetzt können Sie sehen, wir haben
unsere eigentlichen Roste da drauf, und es wird uns eigentlich nichts
kosten. In Ordnung. Das Letzte, was ich damit machen
will ist, dass ich
etwas auf diese Rohre kleben will. Ich bin nicht glücklich damit, wie sie sind. Ich werde
im Grunde genommen kommen. Ich werde mir
diese erste Pfeife schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, ich
werde mir eine davon schnappen. Drücken Sie Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Shift A. Bringen wir einen Würfel hinein und lassen Sie uns diesen Würfel
etwas kleiner machen. Also so, ich werde ihn
rausbringen, also S und Y, so. Ich werde es ein
bisschen größer machen, also SS,
und dann
drücke ich Shift Space,
um es an seinen Platz zu bringen und dann
drücke ich Shift Space,
um . S, tut mir leid, S X, dünner, und dann
werde ich es einfach platzieren,
also ist es so, als würden die
eigentlichen Rohre reingehen, irgendwas zieht es vielleicht ein
bisschen mehr heraus , so
etwas. Und dann werde
ich endlich auch an diesen
Kanten eben sein. Also werde ich
diese Kanten abschrägen. Ich denke,
bevor ich das
mache, werde ich
es den anderen weil ich wirklich möchte, dass
diese Pfeife hinzugefügt wird, also bringe ich es
zu diesem hier raus Lass es uns hier
einbauen, S und Y, so, S und Z, so etwas in der Art. Dann lass es
uns endlich dort anbringen, wo mein unterster ist. Lass uns die Shift-Taste tief drücken.
Leg es auf diesen hier. Drücken Sie den Punkt an, bringen Sie ihn hoch. Und dann S und Y. Also. Lassen Sie uns das jetzt mit
diesem verbinden. Ich muss mir diesen schnappen und
muss ihn zuerst abtrennen. LP-Auswahl, nimm diese, nimm diese, drücke Strg
J, so wie es ist. Du wirst feststellen, dass ich das jetzt auch
gemacht habe. Es legt all
unsere Materialien ab. Das ist eigentlich ganz nett. Schnappen wir uns auch diesen
, also LP-Auswahl. Schnapp dir diesen, nimm diesen
, Control J, also. Schnappen Sie sich jetzt endlich
alle drei, drücken Sie die Tabulatortaste und dann werde ich zuerst zu
diesem kommen. Das ist dieser Pressepunkt. Das gefällt mir, und
kommen wir jetzt zu diesem. werde einfach alle drei gleichzeitig
machen , weil ich
dann weiß, dass die Abschrägungen bei allen genau
gleich sein werden Ist mein unterster Teil ganz
hier drüben, und ich kann sie
möglicherweise nicht alle gleichzeitig
machen , weil ich
Probleme beim Heranzoomen habe Wenn ich mir eines davon schnappe,
kann ich dann auf den Punkt drücken? Wenn ich nur diesen
hier nehme, drücke ich dann auf den Punkt? Ja, du siehst, dass es
nicht wirklich
heranzoomt , weil es immer noch
versucht, es dort zu orientieren. Ich habe es gerade geschafft. Sie haben vielleicht ein
bisschen Mühe, alle drei zu machen, aber ich habe es gerade geschafft
, meine reinzubringen. Dann drücke ich die Taste B
und ziehe sie heraus. Also so, und los geht's. In
Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich bin allerdings nicht zufrieden damit,
wie dieser hier herausgekommen ist, also drücke ich L und
ziehe ihn wieder an seinen Platz. Ich werde dann auch den Rest
überprüfen,
weil sie entweder
alle herausragen oder zumindest die NGNs,
so, und dann mit der rechten
Maustaste klicken und
es auf das Vorderbein legen, also mit der rechten Maustaste auf die
Dreiecksflächen klicken und versuchen, zu In Ordnung. Da
haben wir's. Lassen Sie uns nun endlich zuerst zu diesem kommen. Lass uns das anziehen, wo ist es? Ich glaube, es ist das weiße Metall. Lass uns ein Schild anbringen.
Und da haben wir's. Nehmen wir es
dann wieder in unsere Zyklen auf und schauen wir
uns das genauer an bevor wir es tatsächlich
beenden. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Also, was ich dann in
der nächsten Lektion machen werde , ist, dass
ich das alles durchmachen werde. Ich füge die Materialien hinzu
und von Nun, wir sollten
das sowieso nicht zu früh in
der Lektion beenden und wir können mit der nächsten Sache
weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen, S beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
46. Tipps zur Beschleunigung deines eigenen Workflows: Willkommen zurück, alle,
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Und hier haben wir
aufgehört. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu
diesem. Klicke darauf. Drücken wir auf das Punktbrett. Nun, ich habe schon
all diese Farben geerbt , das ist
also gut. Und zumindest denke
ich, dass dies das Metallweiß
ist,
das wir sowieso wollen. Also das ist großartig. Also gut, lassen Sie uns reinkommen,
und als Erstes wähle
ich
beide aus und lege sie auf Ves. Ich werde sie jetzt so verstecken,
dass sie nicht im Weg sind, und was ich dann tun
werde, ist , dass ich das jetzt
im Materialmodus machen kann .
Ich denke
, das wird einfach werden. Also werde ich einfach all die in den
Kantenbeinen packen , nur um sicherzugehen, dass
ich sie auch so packe Und dann werde ich auf
schwarzes Plastik legen und sie dann im Weg
verstecken Und dann werde
ich zu den Rahmen
kommen. Also Doc, mit Hund bemaltes Metall.
Ich glaube, das ist es. Und dann komme ich
zu diesen. Und leider
muss ich sie alle einzeln nehmen, und sie sind wirklich winzig. Und wir werden sie auch
an diesen machen. Ich denke, die werden auch aus schwarzem Kunststoff
sein, klicken Sie auf ein Schild. Dann kommen wir zu
diesem. Ich denke, das ist auch schwarzer Kunststoff. Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild, schauen wir uns das an. Nein, ist es nicht. Es sollte das dunkle Metall sein, also dunkelweißes Metall, klicken Sie auf ein Schild. Ja,
das ist besser. Nun, lass uns
auf diese Seite kommen und wir nehmen das und das und legen es auch auf
dunkelweißes Metall. Dann kommen wir zu unseren Pfeifen. Und wir werden sie
auf schwarze Rohre kleben, auf ein Schild klicken und jetzt kommen
wir zu unserem Logo. Dieses Mal sehen,
nur damit ich
sie abspalten kann und es ist zuerst
dieser, und dann dieser,
zweitens, so. So sollte es
aussehen. Jetzt möchte ich sichergehen,
dass alles dasselbe ist
, wie es aussieht. Dann schnappen wir uns den letzten
und wir bringen ihn zur Sprache, damit ich ihn
mir ansehen kann. So wie das. Lassen Sie uns jetzt
dasselbe mit diesem machen. Lassen Sie uns zunächst reinkommen. Schnapp dir das alles
und lass es
uns anziehen Welches ist es jetzt? Ich glaube, es ist der gemalte Mel
Dot. Lass uns auf ein Schild klicken. Lass uns das an
Lüftungsöffnungen anbringen, lass uns auf ein Schild klicken. Drücken wir die Tabulatortaste. Ja,
und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es
so sein sollte. Jetzt kommen wir zu Edge, schnappen uns jedes dieser schwarzen Plastikteile und klicken auf ein Schild. Schnappen wir uns diese, und wir legen sie auf schwarzes
Plastik, klicken Sie auf ein Schild. Also, das ist das weiße Metall, also werde ich mir das alles
schnappen. Dunkelweißes Metall, klicken Sie auf ein Schild und ich glaube auch, dass Punkt W diese
Teile auch hier metallisiert. Ich werde reinkommen. Schnapp dir jedes davon und
klicke auf ein Schild. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und uns einfach jedes einzelne davon
schnappen, und dann machen wir die Pfeifen. Dieser hier, dieser hier und dann kommen Sie zu
diesem und diesem. Fehlende Rohre zuordnen.
Drücken wir auf All-Tag, bringen alles zurück, tippen
zweimal auf die Acht und schauen uns einfach Ihre Arbeit
an und
Sie sollten sehr
froh sein , wenn Sie so weit gekommen denn diese sind
ziemlich technisch. Lass es uns auf Cycles Render setzen. Schauen wir uns diese an
und stellen wir sicher, dass Sie
mit dem, was Sie erstellt haben, auch wirklich zufrieden sind. Ich finde, sie sehen fantastisch aus. Lassen Sie uns jetzt endlich
reinkommen und sie umbenennen. Ich werde
selbst nachschauen , was ich eigentlich Tschüss
genannt habe . Schauen wir uns die an. Diese hier nennen wir große
Klimaanlage. Das macht es nur ein
bisschen einfacher nachzuschauen, wie
sie heißen. Also ein Zustand, ein
Zustand, eine Klimaanlage. Einheit, groß, so. Okay. Nennen wir sie
zuerst alle. Das wird einfacher sein. Das zweite dann,
ich werde einfach
nochmal schauen, wie ich es
tatsächlich genannt habe. Ich mache
zuerst den eigentlichen kleinen und dann den kleinen. Also, Klimaanlageneinheit Double habe ich das hier
genannt, also mache ich das zuerst,
also drücken wir Punkt. Klicken Sie darauf, drücken Sie Punkt. Also Klimaanlage. Einheit doppelt. Dann
endlich dieser, und wir nennen ihn
einfach Single. Conditioner-Einheit einzeln. Also. Kommen wir nun
zu diesem Schwein, klicken wir mit der
rechten Maustaste und wir
können sehen, dass wir sie
einfach als unsere Sets verwenden können sie
einfach als unsere Sets weil sie alle nebeneinander
liegen, was ist. Jetzt können wir tatsächlich zu
unseren Materialien kommen und diejenigen markieren , die nicht als Vermögenswerte markiert sind, also das eine ist, das das ist. Die Eins ist wirklich praktisches Material, auch wenn Sie es
nur kopieren, um zu sehen,
wie es gemacht wurde. Es ist ein gutes
Nachschlagewerk, das meine ich. Ordnung. Stellen wir die hin. Ich denke, wir werden die
irgendwo hier hinstellen ,
irgendwo dort. Dann gehen wir
einfach zu unseren Vermögenswerten
und holen uns einfach
alle drei, packen sie in unser Vermögen, sie in unser Vermögen, schnappen uns all unsere Materialien und lassen Sie uns sie
in unsere Materialien stecken. Schauen wir uns jetzt unsere Materialien an
und Sie können sehen, dass
wir eine Menge Materialien haben, die wir
gerade gebaut und hergestellt haben, und jetzt
, wo Sie sie
in allen anderen Szenen
und ähnlichen Dingen verwenden können. Wir haben auch schon
eine
Menge Ressourcen vorbereitet, die wir direkt
einsetzen können,
aber erst, wenn wir die Szene
erstellen. Ordnung, also lass uns jetzt
zu
etwas Schwierigerem übergehen , also werde ich das auf
das Modeln übertragen. Ich komme jetzt zu
meiner eigentlichen Referenz zurück. Ich komme rüber
und lass uns darauf klicken. Schauen wir uns jetzt an, was
wir noch haben. Nun, wir haben immer noch einige
der einfachen Dinge übrig,
wie diese echten Fenster. Wir könnten die machen und sie tatsächlich
aus dem Weg räumen. Wir haben die Mülleimer, den Ball. Ich würde sagen
, die Mülleimer B, die Palmen und das Moped
und der Hotdog-Stand Ja, sie sind
wahrscheinlich am schwierigsten zu erstellen
. Ich denke, wir sollten. Wir haben einen großen Balkon fertiggestellt. Wir haben beide
erledigt, wenn Sie sehen können. Wir haben diesen, diesen, diesen und diesen
noch zu erledigen. Also ich denke, wir
könnten genauso gut mit diesen eigentlichen
Fenstern beginnen. Also lass uns das reinbringen. Mach
etwas Einfacheres. Sie einfach eine kleine
Pause davon etwas
ziemlich Schwieriges zu
machen. Also lasst uns dieses Fenster tatsächlich
machen. Sie können hier also sehen, was
ich gemacht habe, ist, dass dieses Fenster hier, wenn ich meine Kapazität erhöhe, genau dasselbe Fenster
ist,
also sind diese beiden identisch. Ich
zeige nur, wie groß es ist bevor es tatsächlich
um die Ecke geht. In Ordnung. Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns dann reinkommen. Ich werde das verschieben. Ich werde sicherstellen, dass mein Mann die richtige Größe hat
, die benötigt wird. Lass es uns nach unten verschieben und er sieht dort wahrscheinlich ein
bisschen zu groß aus, also machen wir sie ein
bisschen kleiner und
ziehen sie so an ihren Platz und
das sieht ungefähr richtig aus. Lass uns zuerst
das richtige machen. Ich mache das so, dass ich
einfach einen Würfel, einen Mesh-Würfel, reinbringe und
ihn einfach auf die richtige Größe bringe. Sie können sehen, dass es sowieso fast genug
an der richtigen Größe ist. Drücken wir S. Drücken wir SNS.
Da haben wir's. Jetzt können wir all diese Dinge
einfach loswerden. Wenn ich reinkomme, können wir diese hinteren und
unteren, gelöschten Gesichter loswerden , und los geht's. Das ist einfach. Das ist es aber nicht.
Wir sind noch nicht fertig, also lasst uns da noch ein
bisschen mehr arbeiten. Ich denke gerade darüber nach,
wie ich das machen werde. Ich glaube, ich
drücke Strg. Linksklick, rechter Clip.
Kommen Sie vorbei, kontrollieren klicken Sie mit der
linken Maustaste auf den rechten Clip, und
was ich
dann tun werde, ist, jeden von ihnen zu
holen. Ich drücke auf I
und bringe sie einfach rein. Ich werde
auch nochmal auf I drücken, wenn ich sie reinbringe , weil die Fenster auch ziemlich dick
sind. Ich finde, so etwas sieht
wirklich gut aus. Man kann eine Mine sehen, sie ist diesem Fenster
etwas dünner
, aber ich glaube,
ich bevorzuge es so. Was wir jetzt
tun können, ist, ich sichergehen will, dass alles richtig
rüberkommt. Ich kann damit alle Transformationen von
Control A komprimieren und Ursprung auf Geometrie
setzen Und dann kann ich
es herausbringen. Ich hoffe auf meine
tatsächliche Verfestigung. Lass es uns
mit Solidify herausbringen. Lass es uns dann versuchen, also bringen wir es auf diese Weise heraus Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen ,
nur um sicherzugehen, dass
es schön gleichmäßig ist. Ich denke, das wird
tatsächlich ein viel einfacherer Weg sein. Ich denke, es ist
im Moment ein
bisschen zu dick , also
werde ich es zurückbringen. Nur ein bisschen so, und jetzt werde ich das tatsächlich anwenden,
also kontrollieren, und mir sollte so
etwas übrig bleiben. Jetzt werde ich tun, dass ich nicht nach den Fronten greifen
werde. Ich werde mir die Rückseite schnappen, wie die so zusammengedrückten Buchstaben und Gesichter, und jetzt werde ich zu diesen Seiten
kommen Jetzt muss ich sie extrudieren. Entlang einer bestimmten Achse. Wenn ich jetzt E drücke, werden
Sie sehen, dass ich sie ganz nach hinten
ziehe ,
so wie ich es
möchte , weil Blend automatisch genau
das herausfindet, was
Sie versuchen zu tun. Also kann ich
sie tatsächlich so zurückziehen. Ich möchte jedoch die
Tasten drücken
und
sicherstellen, dass ich sie mir schnappe. Ich drücke E und
ziehe sie einfach bis zur Hälfte
zurück, wo
sie hin müssen. So etwas sieht absolut in Ordnung aus und hat sie vielleicht zu weit
zurückgezogen Ich werde die Tasten noch einmal drücken, die
Steuerung noch einmal, weil ich diese doppelte Extrusion nicht haben möchte, Sie wollen das nicht, stellen Sie nur
sicher, dass Sie das nicht bekommen Drücken Sie E und ziehen Sie sie zurück. Halte die Schicht, so
etwas, ich denke, ist in Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen
und die reparieren. Alles, was ich wieder tun werde, was wir schon
oft getan haben. Ich denke, dieses Mal werde ich einfach sehen, ob ich
sie alle auf einmal machen kann. Ich nehme all diese, komme
dann zu Edgeleg und schnappe mir jede dieser Kanten, klicke mit der
rechten Maustaste
und überbrücke Kantenschleifen Sie können sehen, dass es
nicht funktionieren wird. Aber eine Sache, die wir
dort herausgefunden haben , ist, dass wir
reinkommen, uns das schnappen, dann zu Edge Leg gehen, rechten Maustaste klicken und Edge-Schleifen
überbrücken können. Sie können sehen, dass das
tatsächlich ein viel einfacherer Weg ist. Gesicht SG, Shift, Klick,
Bridge Edge Loops. Face Slick, Shiftklick, Rechtsklick und
Brückenkantenschleifen Ja, es ist viel schneller. Es geht darum,
schnellere Arbeitsabläufe zu finden. Kantenschleifen überbrücken
und los geht's. Lassen Sie uns nun das Gesicht
hinzufügen, bei
gedrückter Umschalttaste das Gesicht hinzufügen. Und da haben wir es. So einfach ist das, wirklich, wirklich schnelle
Art, das tatsächlich zu tun. Ordnung, was wir
jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese
beiden kleinen Fenster zu erstellen, wir werden die Materialien anbringen. Und ich denke, dann werden
wir wahrscheinlich einen der anderen Balkone
oder so etwas Ähnliches bauen. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen. Wir sehen uns beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
47. Erstellen von komplexeren Balkonen und Glas: Willkommen zurück alle
, um die drei zu vermischen. Der ultimative stilisierte
Szenenführer, und hier
haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt diese
beiden kleinen Fenster erstellen. Was ich tun werde ist. Ich werde
Shift S drücken. Cursor auf ausgewählt. Da haben wir's. Schicht A, bringen wir Schicht A rein. Bringen wir ein Flugzeug rein. Drehen wir es so um R X 90. Lass es uns zu diesem bringen. Drücken wir auch
Z damit wir
sehen können, was gerade passiert. Ich bringe das Y-Bild rein und dann
drücken wir S und X, um es einzufügen. Also S und X, bring es rein. Dann mach es ein bisschen bagger, also S so und das passt zu der Größe, und dann schieb D, bring es hoch Und dann bringen wir diesen hier
rein, bringen ihn hierher, und dann bringen wir diesen
hier raus, und dann bringen wir diesen
hier rein, so. In Ordnung. Drücken wir
jetzt Sed, gehen wir zu Solid über. Schnappen wir uns diesen, kontrollieren A,
alle Transformationen, klicken auf
Ursprünge, Geometrie Der Grund, warum wir
das jetzt tun, ist offensichtlich , dass wir den Insert wieder
verwenden werden Ich frage mich, ob ich beides
gleichzeitig
mache. Lass uns einen Blick darauf werfen. Kann ich dieses
Gesicht in dieses Gesicht packen? Ich könnte sie vielleicht
beide gleichzeitig machen. Wenn ich auf „Ja,
wir können“ drücke , ist es immer
praktisch, das zu wissen. So etwas in der Art.
Sieht absolut toll aus. Schnappen wir uns jetzt beide. Lass uns sie mit
E herausziehen. Schnappen wir uns jedes
davon und drücken dann E und
ziehen sie so zurück. Lassen Sie uns dann zum Schluss diese
Gesichter
schnappen, nehmen wir dieses Gesicht, klicken mit der
rechten Maustaste, bilden Kantenschleifen ,
nehmen die Mitte, drücken F und dann dasselbe auf diesem Wir gehen zur Seitenauswahl und
Kantenauswahl. Klicken Sie auf Brückenkanten,
F. Los geht's. Lassen Sie uns sie jetzt noch einmal zurücksetzen, also werde ich sie mir alle
schnappen. Steuerung A transformiert alles,
klickt auf den Ursprung, um Geometrie zu erzeugen Fügen wir nun einen Modifikator für die Abschrägung
ein. Sie müssen
sie separat mitbringen. Leider ist es
einfach so. Nein 0,3, also sieh dir das an. Immer noch zu viel da. Nein 0,3. Und das sieht
absolut in Ordnung aus. Drücken wir die Taste Control auf den
nächsten, Bevel. Nein 0,3 Kontrolle A. Nr. 0,03. Kontrollieren Sie acht. Jetzt
mache ich, wir kommen rein und geben zuerst
unser Glas. Kann ich sie tatsächlich
alle gleichzeitig machen? Wahrscheinlich nicht. Ich könnte sie alle zusammenfügen und sie dann aufteilen. Das wird wahrscheinlich der beste
Weg sein, also werde ich es so machen. Was ich jetzt tun werde, ist,
reinzukommen und den ersten reinzubringen
, der aus Glas und Rahmen bestehen wird. Blaues Glas, dann
p+unten und rahmen. Frames dann machen
wir, ich schnappe sie mir alle. klicke ich auf „Rahmen zuordnen und dann hole ich mir einfach jedes einzelne dieser
Glasstücke. Klick, ein Schild auf dem
Glas, und los geht's. So einfach ist das. In Ordnung. Jetzt teilen wir sie
auf, also
nehmen wir sie LP-Auswahl, LP-Auswahl und diese
eine Steigung sowieso. Jetzt kann ich also alle drei nehmen, alle Transformationen
kontrollieren und mit der rechten
Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicken Und jetzt können wir
sie tatsächlich benennen. Kommen wir zu Lassen Sie uns zuerst zu diesem
kommen, und wir nennen es großes Fenster. L. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
schon ein großes Fenster habe. Wenn ich also Punkt gedrückt habe, sollten mir die anderen
angezeigt werden, und da ist kein
Fenster groß, also kann ich
dieses Fenster tatsächlich als kleines Fenster bezeichnen. Kleines Fenster.
Nennen wir es noch einmal Eckfenster. Eckfenster wie dieses. A Klicken wir mit der rechten Maustaste und
markieren Sie es als Set. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sobald wir es mit dem
kleinen Punkt gefunden haben, habe ich Markierungen gesetzt und wieder Punkt,
Rechtsklick, Markierungen, die ich gesetzt habe. Die Fenster waren sehr schnell fertig. Lassen Sie uns die
dort platzieren, wo wir sie tatsächlich brauchen. Es wird irgendwo in der
Nähe sein, also so. Sie sehen absolut gut aus, und dann
bringen wir sie einfach an ihren Platz. Drei, gib zwei Materialien hinein. Du kannst dir auch vorstellen, dass ich
die falsch eingegeben habe, also holen wir sie uns einfach wieder.
Das kannst du dir auch vorstellen Wenn Sie einmal Tonnen
und Tonnen von Vermögenswerten hier drin haben, ist
es besser, sie zu
trennen. Es ist auch eine gute Idee, eine neue Kollektion zu machen,
sobald Sie eine Szene haben, auf
die wir später eingehen werden. Aber ich denke,
im Moment werden wir auf die Plus-Assets
klicken und ein Fenster so
nennen. Dann haben wir noch eins für Balkone, zum Beispiel Balkon Und wir teilen sie einfach auf. Wenn ich jetzt zu meinem Vermögen komme und einfach
all meine Fenster nehme, zum Beispiel so, dann können Sie
sehen, dass ich hier eine
Menge Fenster habe. Ich lasse die
in meine Fenster fallen und dann gehe ich
auf den Balkon. Tut mir leid, dann werde ich auf meine Balkone
kommen. Ich habe eins, zwei. Ich
glaube, das sind sie alle. Und dann werfe ich sie einfach
auf meine Balkone, und jetzt können Sie
es wirklich, wirklich einfach sehen. Aber Sie
haben trotzdem Zugriff auf alle Ressourcen auf einmal, wenn Sie sie so sehen
möchten. Sie können sehen, dass ich hier einen vermisse, also werde
ich ihn einfach einbauen. Ich glaube, ich werde das auch
in Windows einbauen. Ordnung. Da hast du's. siehst du, dass ich
es geschafft habe. In Ordnung. Also das sieht wirklich gut aus. Also, lassen Sie uns genauso gut einen weiteren
Balkon auf diesem machen. Schauen wir uns an
, was wir noch haben. Wenn ich das öffne, haben wir unseren großen Balkon
fertig gemacht. Ich arbeite mich gerade nach unten. Wir haben das gemacht für,
wir haben das gemacht. Das ist eine Ecke, wir haben das
gemacht, vielleicht. Ich denke, lass uns vielleicht einen anderen
machen. Also
etwas anderes,
wahrscheinlich eine kleine Hotelbalkon-Trennwand. Lass uns das versuchen
, denn das Glas
sieht wirklich,
wirklich nett aus, und wenn
ich das machen würde, würde
ich wissen wollen,
wie man das macht. Also das
werden wir jetzt tun. Gehen wir dann zurück zum Modeln. Drücken wir den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern. Lassen Sie uns noch einmal sichergehen
, dass unser Mann die richtige Größe hat
und Y tatsächlich schon
die perfekte Größe hat,
also das ist großartig. Lassen Sie uns dann diese Partition erstellen, und Sie können auf dieser sehen, dass wir keinen
echten Balkon als solchen haben. A ist wie diese wirklich
modernen, eleganten Hotels, sie haben das Glas,
in dem diese Dinge aufbewahrt werden, also werden
wir versuchen, genau das zu machen. Sagen wir, drücken Sie Shift. Krista hat Schicht A gewählt. Bringen wir einen Würfel rein Lass uns den Würfel kleiner machen. die richtige Größe
, von der ich hoffe, dass sie ungefähr sein
wird,
ungefähr so. Nochmals, wir werden
es verwenden, um diese Partition zu erstellen, sie
wird ein bisschen ausgefallen sein
und wir werden sie verwenden, um zu sehen, wie weit hinten die Türen
tatsächlich sein müssen, weil wir wollen, dass unser Mann wieder aufbewahrt wird und
tatsächlich etwas hier draußen tun kann, aufbewahrt wird und
tatsächlich etwas hier draußen tun kann,
vielleicht ein paar Tische und
Stühle aufstellen und solche Dinge. Lassen Sie uns das wieder dahin bringen, wo wir uns
vorstellen, dass es hinführen wird. Ich stelle mir vor, dass es wahrscheinlich
die tatsächliche Länge sein wird. So etwas in der Art.
Nehmen wir das Oberteil, dann drücken wir eins
und dann werde
ich es bis hierher ziehen, und dann drücken wir Extrudieren und ziehen es bis hierher Was ich dann endlich tun
werde, ist das ein bisschen nach
hinten zu schieben Wir müssen das vielleicht ein wenig ändern sobald wir
in der eigentlichen Szene sind. Mit dem Teil bin ich nur zufrieden. Was wir jetzt tun müssen,
ist diese Teile
hier oder das Glas
herzustellen. Lass uns zuerst das Glas machen. Es ist aufregender.
Drücken wir eins. Drücken wir Shift S
Cursor zur Auswahl. Drücken wir Shift A und lassen Sie uns wieder einen Würfel einfügen. Lassen Sie uns den Würfel
nach oben bewegen. S macht es ein bisschen kleiner, wenn wir sehen, dass seine Füße direkt darunter sein werden und
es eine
ziemlich hohe, dichte Barriere sein wird. Drücken wir S, S und X, um es wahrscheinlich herauszuholen. Sie können sehen, dass ich hier
aufgewachsen bin, aber ich muss das
separat herausbringen . Ich
werde reinkommen. Nimm dieses Feld, drücke eins. Zieh es
hierher raus. Dann werde ich das jetzt zurückziehen. Ich werde es fast genug
zurückziehen bis es wahrscheinlich vorne ist, und dann ziehe ich das
zurück, damit es schön glasig wird,
so ähnlich. Was wir jetzt tun wollen,
ist, dass wir uns
diese Ecken schnappen und sie einebnen
wollen. Aber bevor wir sie nivellieren, natürlich, wie üblich, sollten
wir
natürlich, wie üblich, unsere
Transformationen zurücksetzen Schnappen wir uns
all die. Drücken wir die Tabulatortaste A oder Transformationen,
Platten, Ursprünge, Geometrie Drücken wir eins und dann
Strg B und ziehen sie so heraus So etwas
sieht fantastisch aus. Alles klar. Nun, lasst uns über unsere kleinen Greifer nachdenken, die
da drin sein werden Drücken Sie Shift S, wenn der Cursor ausgewählt ist. Und dann möchten Sie Shift A drücken Bring ein ue ein. Verkleinern Sie es und drücken Sie
dann dieses
Mal die Tabulatortaste und bewegen
Sie es, denn der Grund dafür ist, dass Sie
dann die
tatsächliche Ausrichtung
in der Mitte belassen , was bedeutet, dass
Sie jetzt tatsächlich
herüberkommen, hinzufügen, ändern,
einen Spiegel einfügen können . Das
macht es dann viel schneller , dies tatsächlich zu tun.
Drücken wir jetzt eins. Lassen Sie uns das ansprechen. Was ich jetzt machen werde, ist im Bearbeitungsmodus, ich werde
es aufrufen. Ich werde es dann so an
seinen Platz bringen,
so etwas in der Art. Dann
drücken wir das und Y. und bringen es rein, so. Dann kann ich
jetzt Shift D drücken und es auf das andere
herunterschalten , das ist das hier. Dann kann ich L,
Shift S und den Cursor drücken , bis der Mauszeiger ausgewählt ist, und jetzt kann ich einen weiteren Würfel
einfügen, also Shift A, Würfel,
verkleinern. Drücken Sie S und X,
um ihn einzufügen, ziehen Sie ihn zurück, und dann S und Z, ziehen Sie ihn hoch und los geht's. Sie können sehen, wie einfach
es war, das zu erstellen. Drücken wir nun S
und Y, bringen es hinein und lassen Sie uns dann die
Ober - und
Unterseite abschrägen. Drücken wir Strg B. Da haben wir's.
Wirklich, sehr schnell, wie Sie sehen können. In Ordnung. Hängen sie
zu viel rum? Ich bin mir nicht sicher. Ich denke, sie sind ein bisschen. Ich werde sie nur ein bisschen mehr zusammendrücken, also S und X. Also werde ich
sie an die Wand hängen, und dann werde
ich jedes einzelne
davon nehmen und sie so
an ihren Platz ziehen. In Ordnung. Also, die eine Sache die ich wirklich tun muss, ist
, dass
ich sie nivellieren muss, ich muss das auch nivellieren und beim nächsten müssen
wir auch diese Tür bauen. Ordnung, alle zusammen.
Sie können also sehen wie schnell der
Arbeitsablauf jetzt wird, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
48. Problembehebung bei problematischen Netzen: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Senguard, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt über diese nachdenken. Wollen wir sie so klobig haben? Ich glaube das eigentlich nicht. Also ich werde es mir
zuerst ansehen,
ich glaube, ich werde mir ansehen , wie
ich sie
abschrägen kann. Schauen wir uns an, wie
sie tatsächlich aussehen werden. Wenn ich einfach Strg
B drücke und sie
abschräge, werden sie dann so
aussehen Ich denke, die Antwort ist ja, ich werde jetzt alle diese
nehmen, B
drücken
und sie
so abschrägen, und sie sehen
jetzt viel besser aus Jetzt müssen wir tatsächlich A, C in Gesicht und Bein drücken, mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter
triangulieren, mit der
rechten Maustaste klicken und versuchen, Quad zu machen, so etwas Sie sehen ziemlich cool aus, und jetzt kann ich das einfach auftragen
, also setze ich meinen Spiegel auf Kommen wir nun zu diesem Teil
und diesem Teil und diesem Teil, drücken Sie Strg J, fügen Sie
sie alle zusammen. Nun, wieder können wir hier
sehen, dass man hier offensichtlich mit der rechten Maustaste klicken muss, Gesichter
triangulieren
und versucht, Quadrate zu bilden, und das ist dann geklärt, und jetzt ist alles ohne
Waffen und solche Dinge Jetzt können wir im Grunde dazu übergehen, Strg A zu drücken, den
Ursprung mit der
rechten Maustaste in Geometrie umzuwandeln , und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und unseren
Abschrägungsmodifikator verwenden Ich wusste, dass das passieren würde, aber der Abschrägungsmodifikator, wenn ich
ein Objekt hinzufüge , wird bei diesen Objekten nicht wirklich gut funktionieren Nun, es könnte für
Sie in Ordnung sein , jetzt damit zu beginnen, und Sie können es hier sehen und wir
müssen es auch ausschalten, also die Schatten bewegen sich, um weiterzumachen Sie können sehen, dass wir da nicht wirklich viel Abschrägung haben Wenn ich hier abbiege,
siehst du, dass es wirklich nichts
tut Wenn Sie jemals
auf dieses Problem stoßen, gehen Sie
einfach zur Geometrie und
klicken Sie auf die Klammer-Überlappung. Was Sie dann tun, ist
, es herunterzufahren. Jetzt wirst
du eine Menge
Fähigkeiten haben , es tatsächlich
abzuschrägen Nun, es hat natürlich seine
eigenen Probleme, da es das Netz durcheinander bringt, aber es ist ein Ausweg
, das loszuwerden Während wir das tun werden, werden wir das
einfach mit einer
Modifikator-Abschrägung schließen , und ich werde
trotzdem damit zufrieden
sein , weil es nur eine leichte Abschrägung
braucht Drücken wir Strg
A und wenden das an, und jetzt wollen wir
über unser eigentliches Fenster nachdenken Ich werde es tun, als ob ich
in der Mitte von hier bin. Shift S, Cursor auf
Auswahl und dann
Shift A. Bringen wir ein Flugzeug rein, wie
wir es schon oft gemacht haben. Oder X 90, drehen wir es um. Sie können meine Fenster sehen, nicht in der Mitte von hier, aber ich werde
meine wahrscheinlich in
die Mitte dessen stellen , was ich
gerade baue. Dann mache ich so, als
müsste ich es bewegen, sobald es tatsächlich in der
Szene ist, dann machen wir es. Auch hier werde
ich mein Fenster nicht
ganz nach
unten stellen oder so. Ich werde mir das Oberteil schnappen. schneide das Bein
runter, lass uns sehen, wo
der Kopf des Typen ist, also
sieht dort irgendwas absolut in Ordnung aus. Jetzt bringen wir eine
Kantenschleife rein, also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Lass uns jetzt reinkommen
und die Tür öffnen. So etwas sollte
absolut in Ordnung sein . Schnapp dir
das Ganze. A, und dann lass es uns rausziehen. Nun, lass es uns zuerst
dahin zurückziehen, wo es hingehört. Es wird direkt hinter diesem
hier hingehen. Irgendwo hier, lass es uns ein bisschen
rausziehen. Drücken wir dann E
, um es jetzt herauszuziehen. Ich werde es ziemlich groß
machen, weil ich
mir ein bisschen Spielraum geben möchte , um es
zurückzuziehen, wenn ich muss. Dann endlich, was
ich tun werde. Nochmals, sagen wir, es gibt
immer glänzende Gesichter, schnappen Sie sich beide Gesichter,
E, um sie zurückzuziehen Ich werde mich ziemlich weit
zurückziehen,
irgendwo so, und dann schnappe ich mir dieses und
ziehe es nach vorne Also, da hast du's, es sieht aus
wie eine echte Tür. Also, was wir tun können, ist wieder, wir können uns nur diesen hier schnappen. Schnappen Sie sich einen alten
Shift-Klick auf die Rückseite, nicht den. Bei gedrückter Umschalttaste und
Bridge Edge Loops, und dann können wir das Gesicht hier
erstellen. F, und dann können wir tatsächlich der Seitenauswahl
und dann der
Kantenauswahl zum Ende
kommen, indem wir mit der rechten Maustaste klicken. Brücken Sie die Kantenschleifen und fügen Sie
dann mit F die Fläche hinzu. Jetzt können Sie sie
weiter nach hinten verschieben. Das ist es. Jetzt kommen wir rein und
entwickeln das aus. Lassen Sie uns das klarstellen. Kein Punkt, nicht drei. Da haben wir's, das
sieht absolut in Ordnung aus. Control A, Join, Control J. Control A, alles transformiert den rechten
Clip, Ursprung, in Geometrie Nun, mit dem Aufbau
in diesem Teil, wollen wir zunächst ein paar Materialien einbringen Lassen Sie uns
zunächst Grau hinzufügen.
Wenn ich Grau hinzufüge , habe
ich Betongrau und das ist das
erste, was ich machen möchte. Ich werde das
auf die Fahrradmiete setzen. Ich werde auch einfach schauen, ob die Gebäudefarben tatsächlich
sind, weil ich nur Gebäude habe. Ich brauche wirklich noch einen. Ich mache das, ich werde
das tatsächlich abziehen. Ich werde ein neues erstellen. Ich nenne es ein
graues Gebäude und dann haben
wir das Plus Eins, das
schmale Gebäude. So wie es ist. Dann werden
wir das kopieren, also Material kopieren, und dann können
wir Material einfügen. Kopieren Sie das
Material und fügen Sie es dann wie folgt ein. Lassen Sie uns das jetzt abziehen. Lass uns zu meinem Gebäude kommen, grau. Ich will jetzt
einfach schnell reinkommen. Drücken Sie die DB, schalten Sie sie auf Zyklen und ich möchte
die Farbe ändern. Wenn ich dazu komme,
werde ich es so machen. Dann sehe ich mir das an. Wenn ich es
mehr oder weniger glänzend machen will. Ich denke, im Moment ist es ein
bisschen zu glänzend, also werde ich einfach die Rauheit
erhöhen, nur ein bisschen
so. Da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Bringen wir jetzt unsere anderen Materialien mit. Das erste, das ich
einbringen werde, sind Frames, also Frames. Das nächste, das ich mitbringen
werde, ist mein Glas, also Glas. Das hier blau. Und jetzt fangen wir an
, sie reinzubringen. Lassen Sie uns also zu Face
Select kommen und uns dieses Gesicht schnappen. Shift select, Shift select,
blaues Glas, klicken Sie auf ein Zeichen. Kommen wir nun zu diesem Bild, und wir werden es als Rahmen
anklicken. Ich
klicke also auf all diese Bilder, also klicke ich
auf Frames, und dann nehme
ich
beide und klicke auf blaues Glas. Dann drücken wir
Tap, tippen zweimal auf das A, und da ist, was Ihnen übrig bleiben
sollte. In Ordnung, wirklich, wirklich cool. In Ordnung, das ist also der. Wir können diesen
als Schlafbalkon oder
so nutzen. Nein, wir rufen
es sogar an, wenn ich Punkt drücke. Ich kann sehen, was es
eigentlich ist, ist es ein Cast, Cubo oder einer? Sagen wir es, kleines Hotel,
moderner Balkon . Da haben wir's. Also. Kommen wir nun
zu unseren Vermögenswerten, und ich drücke einfach noch einmal auf
Do, um es zu finden. Alles klar, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset und dann
wird es als Unassigned angezeigt, also werde ich
es zuerst unter Assets platzieren Was ich dann
tun werde, ist, dass ich es auch dort
ablegen werde , wo es ist Das hier, auf
meine Balkone. Du kannst sehen, dass ich auch ein paar
Sterne drauf habe, und das bedeutet nur, dass die Blend-Datei einfach
nicht gespeichert wurde,
also bin ich zu Ablage gekommen, speichere und gebe ein B T und
sie werden verschwinden. Ordnung. Kommen wir jetzt
zum Modeln. Drücken wir die Tabulatortaste, legen
es wieder auf das Material und jetzt können wir sie tatsächlich
verschieben. Ich frage mich nur, es
genug abgeschrägt ist Ich glaube nicht, dass es so ist, und ich denke, was ich
tun muss, ist, es
etwas weiter abzuflachen Falls du mal auf so
ein Problem stoßen solltest, schnapp dir
einfach das Ganze, drücke
Löschen, Eingeschränkt auflösen Das hat dann nicht
wirklich funktioniert, hat es. Ja. Wenn das passiert,
was werden wir dann tun? Denke ich, wo
fängt die Abschrägung an? Ich werde mal schauen, ob Sie
sehen , dass es ein Problem geben würde, wenn ich jetzt reinkomme und Kanten
auflöse.
Sie können sehen, was da passiert Ich werde damit
anfangen, ich werde nur diesen herausgreifen. Ich werde es aufteilen. P, Auswahl, teile es auf. Nehmen Sie es erneut mit
Control Ayol Transformationen, klicken Sie auf den Ursprung zur Geometrie, und dann füge ich einen weiteren
Abschrägungsmodifikator einen weiteren
Abschrägungsmodifikator Ich werde es mithilfe meiner Klammerüberlappung
aufrufen .
Lass uns das leiser stellen. So, und los geht's. Also gut, ich werde
es so machen, weil ich finde, das
sieht viel besser aus. Wir könnten das auch
neu aufbauen, denn was
passieren wird, ist, dass wir dort
am Ende doppelte
Ebenen haben werden . Ich denke,
ich werde einfach Shift S drücken. Tatsächlich werde ich
Shift S drücken, ausgewählten Tab
und dann Shift A,
einen Würfel einfügen, und ich werde es
einfach so
gemacht haben nur damit ich
das eigentliche Material erben kann, also S, und dann werde ich es
runterholen, weil es
so ein einfaches Stück ist , könnte es genauso gut ein bisschen
besser aussehen lassen als das, was es tut. Also werde ich
es ganz
nach meinem Fenster zurückbringen . Also, und dann machen
wir es, ich nehme das
Oberteil mit der Gesichtserkennung. Das hier, ja, ich muss es immer noch behalten, also drücke
ich einfach Z,
Drahtrahmen, das Oberteil nehmen, es
hochziehen, auf dem Z Lass es uns hochziehen, so. Drücken wir E, ziehen es hoch und dann werden wir das andere jetzt los
. Wenn ich also in den anderen reinkomme , nein, will
ich nicht rein. Du kannst sehen, ich muss immer noch
die Abschrägung aufsetzen, sie abnehmen, sie wieder dorthin
ziehen und dann die andere L G, nur um
sicherzugehen, dass es die ist, die Sie sehen können, weil
wir die Abschrägung auf der linken Seite
statt der Tabulatortaste setzen, gehen wir jetzt zurück
zu dieser Modussteuerung,
ich transformiere Clicks
Origins-Geometrie, und lassen Sie uns jetzt eine Abschrägung hinzufügen, und Sie können sehen, und Sie können Manchmal lohnt es sich einfach, das zu tun.
In Ordnung. Jetzt bringe ich einfach meine Abschrägung an und jetzt
wende ich das hier an Ich möchte es so machen,
weil ich bereits alles
benannt habe und ich nicht möchte, dass es
nicht Teil meines Vermögens Mit anderen Worten, wenn Sie jetzt zu Ihren Vermögenswerten
gehen, also wenn Sie zu den Vermögenswerten kommen, werden
Sie feststellen, dass, wenn
ich das speichere, es
hoffentlich aktualisiert werden sollte. Mit anderen Worten, wenn ich das jetzt
herausbringe, ja, du kannst verstehen, was ich meine. Das ist nicht wirklich weil wir
es
nicht aktualisiert haben. Wenn ich komme und
das damit verbinde, drücke Strg J,
es ist immer noch aktualisiert, aber wenn ich es jetzt herausbringe. Ja, da haben wir's. Ja, es ist aktualisiert. Ich bin gut genug, gut genug. Ordnung. Jetzt wollen wir
sehen, ob es da drin ist. Ja, da haben wir's, kleines Kapital. Balkon. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns das umsetzen
und ich bin glücklicher damit. Und wenn du jemals
so rüberkommst, repariere es einfach. Möglicherweise verwenden Sie das
immer wieder, und Sie können es genauso gut
reparieren und nicht verlassen. Ordnung. Gehen wir zur Akte. Lasst uns kommen, um zu sparen.
Lass uns zum Modeln gehen und ich hoffe, das hat dir gefallen. Tut mir leid, ein bisschen
durcheinander da oben, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
49. Lernen, wie man Palmenblätter erstellt: Willkommen zurück, wenn du zu Blender Three
willst, dem ultimativen Slezed Scene Gain und genau da, wo
wir aufgehört haben Lass uns jetzt
etwas anderes machen. Lassen Sie uns etwas von dem
Laub in der Szene machen, und das wäre die Palme. Wir haben ein paar Blätter und Blüten und
ähnliches, aber lassen Sie uns die Palme
aus dem Weg räumen. In Ordnung. Also ich werde reinkommen und meine Referenz ändern. Ich werde das auch
duplizieren. Ich werde drücken, weil ich Ihnen zwei Referenzen gegeben
habe. Die erste, wir werden sie finden, das ist die eigentliche Palme. Also klicke ich darauf, öffne es. Und Sie können hier sehen, dass wir
auch diese Palmblätter haben. Also werde ich
zuerst meine Palme
finden, auf meinen
Palmen hier. Ich werde
das reinbringen. Und ich werde zu
meiner nächsten Referenz kommen. Ich werde
dann diese Blätter reinbringen. Und das wird
es dann wirklich,
wirklich einfach für dich machen , diese echte Palme zu erschaffen. Also, was wir
zuerst tun werden, ist, Shift S zu drücken,
während wir dabei sind. Der Cursor ist ausgewählt
und dann Shift A, und wir
bringen ein Flugzeug hinein. Drehen wir ihn um R X 90, drücken Sie eins, sodass wir direkt darauf
schauen, und dann ziehen wir
ihn zurück ziehen ihn
an den
Anfang der Handfläche, und dann ziehe ich diesen Rand
bis zum Ende der Handfläche Und das werden wir
tatsächlich benutzen. groß es bei ihnen ist, werden
wir es
einfach zusammendrücken, um unsere Palme zu kreieren Drücken wir Z,
um zum Drahtrahmen zu
gelangen, und was
wir jetzt tun werden, ist, eine Kantenschleife
einzufügen Sie zunächst
die seitliche Kantenschleife ein, also drücken wir die Taste Control. Bringen Sie ein paar davon rein, Linksklick, Rechtsklick. Sie könnten das spiegeln, sodass es auf beiden Seiten gleich ist, oder Sie könnten
sie einfach alle zusammenfügen. Also denke ich nur, ich möchte sie
alle zusammenbringen. Ich werde mir zum Beispiel die
beiden hier schnappen. Ich möchte S und Y
drücken und sie
mit der mittleren Spitze hineinbringen. S und Y bringen sie rein, und
sie kommen nicht rein. Also lass es mich einfach hier anbringen und schauen, ob ich es so mache. Also S und Y. Und der Grund, warum
es nicht reinkommt, ist
natürlich, weil es SNS Bringen wir es also mit SN rein,
also bringen wir das hier rein, also SSD darauf, je weniger echte Polygone Sie
verwenden, weniger echte Polygone Sie weil es sich um
eine stilisierte Handfläche handelt, desto besser wird es Ich schnappe mir einfach meins
und lege es dort hin. Und es ist ein bisschen, dass sogar
die tatsächliche Sprache es übernommen hat. Also SSD, fange an, es reinzubringen, und dann machen sich S und Z keine
Sorgen, ob es perfekt ist. Ich muss nur irgendwie
einer Palme ähneln, wie Sie sehen können. SN wird also nicht genau dasselbe
sein. Also so etwas sieht
absolut in Ordnung aus. In Ordnung. Also, was du jetzt tun willst, ist , dass
du
dir diesen schnappen und du willst ihn herumdrehen. R x 90 spielt also keine Rolle
, in welche Richtung Sie es drehen. Und dann drücken wir eins und biegen es jetzt. Also werde ich es nach unten
biegen, es in der Mitte
biegen und es dann auf diese Seite biegen. Also mache ich das
zuerst, ich schnappe mir das. Sorry, bevor ich es auch vergesse, wir brauchen tatsächlich
eine in der Mitte. Also drücke ich einfach die
Strg-Taste ,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich
das einfach so ein bisschen nach innen
biegen. Sie können jetzt sehen,
wie es aussehen wird. Und wir können jetzt wahrscheinlich
genauso gut
damit durchkommen , einfach in den
Solid-Modus zu wechseln. In Ordnung. Also so sollte es am Anfang
aussehen. Kommen wir nun zu diesen Rändern. Lassen Sie uns zunächst die
Eins auf dem Ziffernblock drücken und ihn dann so nach unten biegen. Kommen wir
dann zum nächsten, schalten Sie um und klicken Sie. Lassen Sie uns die proportionale
Bearbeitung einschalten, das wird
uns ein bisschen helfen, und lassen Sie uns das dann herausziehen
und es einfach so nach oben biegen, und dann kommen wir zu diesem. Also einfach umschalten und
klicken, dann nach oben biegen. Also, dann lass uns nach
vorne kommen . Umschalten und klicken. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
beide haben, drücken Sie eins und dann biegen wir
diesen so nach unten, und Sie sollten am Ende
so etwas haben. Ordnung. Dann eine, die
ich jetzt machen werde, ich werde drei
verschiedene Versionen davon machen. Ich werde
Shift D drücken und es rüberbringen. Shift D, bring es rüber. Dann werde ich zuerst zu diesem kommen,
also zu diesem mittleren, und wir werden es ein bisschen
aufgreifen. Wir werden uns
beide schnappen. Vielleicht ziehen wir sie ein bisschen hoch , um sie ein
bisschen anders zu machen, und dann
kommen wir endlich zu diesem. Und wir werden das nach unten biegen.
So und da hast du's. Sie sehen
ziemlich anders aus. Die andere Sache ist, wir könnten
sie etwas kleiner machen . Ich nehme zuerst diesen, klicke mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie, S, und dann nehmen wir diesen, klicken mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie, S, und mache ihn ein bisschen größer. Dann endlich mit diesem. Lass es uns ein bisschen zusammendrücken, also S y, so Jetzt schaue ich mir tatsächlich an,
wie breit sie sind. Sind sie zu breit? Ich bin mit ihnen
nicht zufrieden. Ich glaube, ich werde
sie
ein bisschen zerquetschen , also werde ich diesen hier
reinquetschen Und dann lasse ich das
so, wie es ist. So weit, so gut.
Jetzt müssen wir es tun, wie Sie an
unseren Handflächen sehen können, haben
sie kleine
Schnitte, und Sie können sehen, dass
die kleinen Schnitte wirklich kurz nach
der Hälfte kommen. Ich werde die Sieben
drücken, um das Ganze zu übertreiben Wir werden zuerst zu diesem kommen. Tatsächlich könnte ich sie jetzt genauso gut
zusammenfügen. Es wird es nur ein bisschen einfacher machen. Ich drücke Strg
J, füge sie zusammen
und dann mache ich das, ich komme jetzt
mit meinem eigentlichen N-Tool rein . Was Sie tun müssen,
ist einfach K zu drücken und Sie werden sie nur ein bisschen
reduzieren. Versuchen Sie nun, sie
rückwärts dahin auszurichten, wo die
eigentliche Wurzel dieser Dinge liegt Stellen Sie also sicher, dass
sie diesen Weg gehen. sie in der Regel hier unten
sind, werden sie sich wahrscheinlich Gedanken darüber machen, also brauchst du eine auf jeder Seite. Drei auf dieser Seite und
vielleicht zwei auf dieser Seite. Ich gehe zu K, im Allgemeinen kommen
sie nicht vom
selben Punkt, im Allgemeinen kommen sie von einem etwas anderen
Punkt,
wie Sie sehen können, also so, und dann K.
L, also, los geht's. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Lasst uns Seams markieren. Damit du es dir zur
Gewohnheit machst, kannst
du sehen, wie die Matten da sind. Ich will
das oder das nicht wirklich,
also klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie die Naht. Lass uns jetzt kommen. Ja, den werden wir auch
loswerden, also mach die Naht sauber. Jetzt lass uns kommen und das machen. Genau das
Gleiche. Versuche einfach , sie ein
bisschen anders zu machen. Ich werde wahrscheinlich so
etwas machen. Ich mache zuerst diese Seite, also mache ich sie ein
bisschen anders, und dann K. So, und dann machen wir diese Seite. Und vielleicht so und so, vielleicht haben wir auch
drei auf dieser Seite. So wie es ist. Jetzt klicken wir mit der rechten
Maustaste und markieren dasselbe. Lassen Sie uns diesen See noch einmal löschen. weiß nicht, warum
ich es immer wieder
auswähle, aber los geht's. Ich denke, das liegt daran, dass ich es
eigentlich nur auswähle. Ich tippe einfach
zweimal auf den Eingang und lösche ihn
für mich. In Ordnung. Nun zu diesem,
fangen wir gleich
hier oben an, direkt an der Spitze,
damit es ein
bisschen anders aussieht. Versuchen Sie natürlich, die
Mitte nicht zu überschreiten, denn das wäre nicht
realistisch, so etwas Und dann kommen wir
auf die andere Seite. K. Sie können sehen, wie
einfach es ist,
diese Blätter und
dann K, so zu machen . In Ordnung, Rechtsklick, Mc Sm. Also, kommen wir mit L rein, und was wir tun werden
, ist, dass wir uns jedes von ihnen einfach so schnappen
werden . Und du hast es erraten Wir werden sie einfach löschen. Also, so und so. Drücken wir Löschen und Gesichter. Da hast du's. Da sieht
man schon wie gut sie tatsächlich aussehen. Das Letzte, was wir jetzt tun
müssen, ist,
dass wir diese tatsächlich festigen müssen Sie können E drücken
und es herunterfahren, aber die Sache ist, wenn Sie
das tun und sie nach unten extrudieren, werden sie am
Ende auf diese
Weise kommen und das wollen wir
nicht wirklich Stattdessen fügen wir zunächst
einige echte Polygone hinzu, nur
damit es sich nicht um Gons
und solche Dinge handelt nur
damit es sich nicht um Gons und solche Ich lasse einfach ein paar herunterkommen,
dreieckige Gesichter
und dann versuchen
wir,
Quads zu
machen dreieckige Gesichter
und dann versuchen
wir,
Quads zu Drücken wir jetzt die Strg-Taste. Bei allen Transformationen
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprünge und Geometrie. Lassen Sie uns dann reinkommen und etwas
Solidify reinbringen. Bring dein Solidify rein. Bringen wir es wahrscheinlich runter, indem wir die Shift-Taste gedrückt halten So etwas in der Dicke
sollte absolut in Ordnung sein. Sie können sehen, dass sie
wirklich, wirklich gut aussehen, und dann gehen wir
auf die rechte Seite, drücken Strg A und zum Schluss wollen wir sie nur noch
glätten. Wir werden sie glätten
, auf Automatisch glätten klicken und dir sollte so etwas übrig bleiben
. Wenn sie ein bisschen
zu glatt sind, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie es lauter machen,
Jos ein bisschen, nur um sie
loszuwerden, damit sie schön und sauber
geglättet werden, weil
wir das eigentlich nicht wollen Du könntest sie
auch nivellieren , anstatt das zu tun,
indem du denkst, dass ich damit
zufrieden sein werde Ordnung. Wir haben
unsere drei Blätter. Jetzt brauchen wir tatsächlich den
eigentlichen Stamm unserer Handfläche. Anstatt das zu tun, was ich tun
werde und wir werden sie einfach herbringen. Ich weiß, dass diese wahrscheinlich ein bisschen
zu groß sein werden, wie Sie sehen können. Lass uns sie einfach verkleinern. In der Tat nein, nicht. Eigentlich mache ich das ein
bisschen größer, weil ich sehe, dass mein Typ
hier viel zu groß ist. Lassen Sie uns sie
verkleinern und dann
haben wir eine gute Größe und sehen Eigentlich, ob das die richtige Größe sein wird
. Ich werde ihn einfach an seinen Platz
bringen , und los geht's. Es hat ungefähr
die richtige Größe, und jetzt schauen wir uns
diese Handflächen an und sehen,
wie groß sie sind. Sie sind wahrscheinlich immer noch viel
zu groß, wie Sie sehen können. Ich werde sie
nur ein bisschen verkleinern , so
etwas Und ich denke, sie werden
ein bisschen besser aussehen. Ich werde nicht
an der Referenz arbeiten. Jetzt werde ich es tatsächlich rückgängig machen
. Ich habe tatsächlich mal
diese richtige Truhe reingesteckt. Ich werde dann in
der nächsten Lektion mit dem Kofferraum
beginnen. Wir fangen
unten an und dann strahlen
wir von oben nach oben. Dann verwenden wir einen Kurvenmodifikator , um es tatsächlich zu biegen, und schließlich legen
wir diese echten Handflächen darauf Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
50. Arbeiten mit Kurven zum Erstellen von Palmen: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört In Ordnung. Also, was wir tun werden, ist
eins zu drücken. Ich drücke die Umschalttaste mit rechten Maustaste, um meinen Cursor dorthin zu
setzen ,
und dann drücke ich Shift A und ich lasse
einen Zylinder einblenden. Lass mich denken, dass wir am 16. mit etwas
davonkommen können. Ich denke, das
sollte absolut in Ordnung sein. Und dann
werde ich es einfach
so verkleinern und dann
will ich es herausbringen Also werde ich die Strg-Taste drücken. Ich mache zwei
Linksklicks und Rechtsklicks. Und dann werde
ich der Sache auf
den Grund gehen. Also Alt Shift und klicken. Drücken Sie den SP, bringen Sie ihn rein. Also möchte ich
es so reinbringen. Und was ich dann tun werde
, mache ich eigentliche Wurzel
auf der Unterseite,
drücke die S-Bindung,
bringe sie jetzt rein, so, und dann wieder S, und dann wieder S, und dann bringe ich diese so rein. Jetzt endlich, mach einfach
alles größer, also drücke S, bring alles heraus,
und ich denke, das sollte für
den Anfang in Ordnung sein. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist den nächsten Teil einzubringen, das werden diese
kleinen Dinge hier sein. Sie sind aus einem seltsamen Winkel ausgerichtet, sodass man nicht wirklich erkennen kann wie sie
tatsächlich aussehen. Aber was ich jetzt tun werde,
ist, einen weiteren Zylinder
einzufügen , zu verkleinern,
und dann werde
ich ihn so hochbringen, dass
er an der richtigen Stelle ist, und dann werde ich nur noch den Punkt drücken, um die Ansicht zu vergrößern Ich komme rein und
drücke Strg mit der linken Maustaste. Und ich glaube, ich werde es einfach, ich werde
es in die Mitte legen. Ich denke, das sollte in Ordnung
sein, und dann nehme
ich das Oberteil und drücke
dann die S-Taste
so, und los geht's. Sie können sehen, dass das
ziemlich gut aussieht. In Ordnung. Bei Meins habe ich das auch
eingeebnet, also werde ich das wahrscheinlich
auch tun Lass uns reinkommen und
das nivellieren, also Control B. Aber
nicht bei so vielen.
Wir wollen nicht, dass vier da drin sind. Wir wollen wahrscheinlich nur einen. Ja, und das
wird gut aussehen. Lass uns reinkommen und das
auch abschrägen. Steuere B, so wie es ist. Und zum Schluss lassen wir das
auch abschneiden, also haben wir es erledigt, also
Control B, und los geht's. Ordnung. Also jetzt müssen
wir nur noch hinzufügen, diese NGNs loswerden,
bevor wir etwas tun Also werde ich sie mir einfach
beide schnappen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken
Sie A. Stellen Sie sicher, dass ich in der
Gesichtsauswahl bin, klicken Sie mit der rechten Maustaste, triangulieren Sie Gesichter
und versucht, Vierecke zu bilden, und das sollte dann das Problem behoben
haben Was nun die Tabulatortaste angeht, kann ich im Grunde
einfach
den oberen Teil des Bildes nehmen Drücken Sie Strg A oder transformieren Sie, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, legen Sie den
Ursprung fest, zwei Geometrien Und jetzt bringen wir das dahin
, wo ich es tatsächlich brauche. Also, was ich tun werde, ist
eins zu drücken. Ich komme
zu meinen eigentlichen Modifikatoren und dann zum Array Setze das auf Null.
Wir brauchen es nicht auf dem X, wir
brauchen es nur auf dem Z. Und ich denke, wenn ich das dann
hochziehe, sollte
ich es so
ansprechen können. Lass uns dann auf das Array klicken und es einfach aufrufen und du kannst schon
sehen, wie das
tatsächlich aussieht. Ziemlich nett. Nun, was wir tun können, wenn wir das
tatsächlich erstellt haben, ist, wir es
etwas kleiner machen können sobald wir
das fast oben gemacht haben. Lassen Sie uns also zuerst
reinkommen und unser Array tatsächlich anwenden. Dann fügen wir
jetzt
alles zusammen, also kontrollieren Sie J. Jetzt werden
wir das Top endlich ein
bisschen kleiner
machen. Also, wenn ich reinkomme, schnapp mir
das Oberteil und ich drücke S. Wir können sehen, ob wir das ganz
rausbringen, und du kannst sehen, dass es nur auf dem einen
reinkommt. Das wollen wir eigentlich nicht, also müssen
wir nur verbunden starten. Und jetzt drücke ich S, wir können es sicher so
reinbringen, und jetzt können Sie sehen, dass wir
tatsächlich etwas erreichen. Ich glaube, ich werde diesen auch
reinbringen. Also möchte ich
es einbringen. Da haben wir's. Das sieht sogar ein
bisschen besser aus, weil sie nach oben hin etwas
größer werden. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Jetzt möchte ich mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, und dann
möchte ich
mein Auto Smooth einschalten und
sichergehen, dass ich mit denen zufrieden bin,
die mir sogar
besser gefallen als das eigentliche Original. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken,
unsere eigentliche Palme
tatsächlich zu biegen . Also, wie machen wir das? Nun, wir verwenden den Kurvenmodifikator. Wenn ich hier eine Kurve zwei einfüge, also Shift A drücke, um eine Kurve, also eine Bezier-Kurve, einzufügen,
drehen wir sie um, um sicherzustellen, dass
sie in also eine Bezier-Kurve, einzufügen,
drehen wir die richtige Richtung zeigt, also R y 90, und los geht's, und lassen Sie uns sie so
aufrufen Mach es so ein
bisschen größer. Lass es uns an Ort und Stelle setzen. Etwas von dort. Dann glaube ich, dass ich es tatsächlich
aufbrechen und ansprechen kann. Ich denke, es liegt
tatsächlich an hier. Ich drücke A
und füge eine weitere Unterteilung
ein Unterteile es. Was wir jetzt tun können, ist, zu unserer Handfläche zurückzukehren. Wir können Spalte zwei,
unseren eigentlichen Modifikator, Modifikator
hinzufügen, eine Kurve einfügen
und dann werden wir natürlich
das Kurvenobjekt erstellen, und dann werden wir natürlich
das Kurvenobjekt erstellen das hier
zu sehen sein wird Dieser hier, Sie können
sehen, dass er nicht darauf geklickt hat, also werde ich es
noch einmal machen, Kurvenobjekt Bézier-Kurve. Da hast du's Jetzt kannst du es sehen. Jetzt, wenn
ich das herunternehme, können
Sie sehen, wie sich das
tatsächlich krümmt Lassen Sie uns
die Referenz einfach aus dem Weg räumen. Da hast du's, da ist
deine wirklich schöne Kurve
, die wir da haben. Natürlich, wenn du jetzt
zu deiner eigentlichen Kurve kommst , lass mich
meine Kurve finden. Da ist sie. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können
wir jetzt die Kurve sehen, und ich kann
sie jetzt tatsächlich in Echtzeit bewegen. Wenn ich das also bewege,
wie Sie sehen können, kann
ich die
Kurve tatsächlich drehen, wo immer ich will. Jetzt ist das Gute daran. Jetzt habe ich mir
die eigentliche Kurve angeschaut. Ich kann die Umschalttaste drücken, auf die Handfläche
klicken
und sie dann bewegen Und dann können wir jetzt eine weitere Palme machen. Also kann ich es ein
bisschen kleiner machen, so. Und dann
kann ich zu
dieser Kurve kommen , wenn ich sie finde, also diese Kurve hier drin, und dann kann ich sie tatsächlich in diese Richtung
bewegen. Lassen Sie uns
die Proportionsbearbeitung für eine Minute ausschalten und
sie einfach dorthin verschieben. So, und machen wir es
ein bisschen anders. Ich werde es hier so biegen, und das sieht ganz anders
aus als dieses, wie Sie sehen können. Ein Tab, lass es uns rüberbringen. Lass uns vier davon haben, also werde
ich
es hierher bringen. Genau das
Gleiche. Ich werde versuchen, mir meinen Curve-Tab zu schnappen. Da haben wir's. Drücken wir G, nur um das
ein bisschen zu verschieben, einfach so. Da haben wir's. Ich versuche
nur, sie ganz
anders aussehen zu lassen. Ich werde
es
etwas gerader machen , wie Sie sehen können Jetzt nehme
ich das wieder, Schicht G für den letzten Und da haben wir's. Jetzt nehmen wir
die Kurve hier, Tab, G. Lassen Sie uns diese
so drüber bewegen, und lassen Sie uns die hier drüber bewegen. das aber gut aus, weil es so ist, als ob
das vielleicht zwei Wellen sind, also nehme ich es noch einmal und
verschiebe es so, und das sieht ein bisschen
realistischer aus, ein bisschen zu wellig Ordnung, schnappen wir uns beide.
Lass uns sie rüberbringen. Jetzt, wo wir sie haben, können
wir tatsächlich anfangen, unsere Blätter
hineinzulegen. Was ich tun werde, ist
, zuerst,
ich glaube, ich werde alle
Blätter zusammenfügen und dann werden wir sie
um einen bestimmten Punkt bewegen. Ich denke, das werden wir
tun. Ich werde zuallererst reinkommen. Ich schnappe mir
beide. So wie so. Beide verschieben sich wie ausgewählt, und dann drücken wir Shift A und lassen uns einfach einen Zylinder
einbauen. Machen wir es kleiner, sieben nach dem Zahlenmuster, wir werden es jetzt einfach herausnehmen, so wie
es ist. Nun, die andere Sache, die
ich tun werde, ist
, dass ich auch
diese Enden verkleinern Also werde ich zu diesen
Enden kommen, solange ich sie habe, ich werde mir
jedes dieser Enden schnappen Ich habe das Gefühl, dass sie ein
bisschen zu schnell sind, was es für mich
etwas schwieriger machen wird, sie
tatsächlich an die
Enden meiner Palmen zu legen. Und was ich jetzt tun
werde, ist, einfach
S zu drücken und sie zu verkleinern,
aber ich möchte sie auf
einzelne Ursprünge wie diesen verkleinern einzelne Ursprünge wie Ordnung. Das
sieht viel besser aus. Jetzt kann ich tatsächlich kommen und sie hier unterbringen.
Schnappen wir uns den ersten. Also drücke ich L, ich
drücke Sieben, um das Ganze
zu übertreiben, und dann werde ich
es wie folgt zusammenfügen. Dann
schnappe ich mir den nächsten. Dann drücke ich L und
ich nehme es mit. Ich muss
sie sogar alle zusammenbringen. Das war ein
bisschen albern mit meinem Topf, also werde ich
sie einfach alle so zusammennehmen und
sie dann so wieder an ihren Platz ziehen Und dann werde ich mir
diesen schnappen. Ich werde es ungefähr dahin bringen, wo dieser
ist,
einfach so. Und dann werde ich zu meinem Zylinder
zurückkehren . Wieder ein kleines seitliches V, lege es auf drei D-Kurven, jetzt komm zurück zum
anderen und schnapp es dir dann Also hast du es so gepackt und jetzt drückst du Zed und jetzt solltest du es drehen können Leider will ich es
nicht dort haben, also muss ich zu dem zurückkehren
, Shift S, Cursor zwei ausgewählt,
und jetzt sollte ich reinkommen und
es drehen
können, wo ich es brauche Da haben wir's. Das ist genau das
, was ich will. In Ordnung. Lass uns jetzt zu diesem kommen, also ich, bring es zur Sprache. So, und dann drehen
wir es um. Z gefällt mir so. Dann
müssen Sie nur noch ein paar davon hineinlegen. Wenn ich Shift D drücke, setzen wir
eins in die Mitte, Z so, und dann
kommen wir zu diesem, L, Shift D, T Z, so, und dann noch eins, das
wird das sein,
wir nehmen dieses,
Shift D, und dann R Z, ziehen es hier herum und Shift
D Z, ziehen es hier herum. Dann endlich, diesen,
glaube ich, werden wir hier benutzen. Shift D und dann R Z wie das. Da hast du's.
So einfach ist das. Jetzt möchten
Sie natürlich einige davon
aufrufen,
weil wir nicht wollen, dass sie
alle am selben Ort sind. Ich werde sie mir einfach
schnappen und
sie hochziehen und
sie einfach ein bisschen aufteilen. Jetzt können Sie sehen, dass es
realistisch ist, zusammenzukommen. Du könntest ein paar Kokosnüsse und solche
Dinge hier drauflegen , denn
was ich jetzt endlich tun werde, ist, dass sie schon
zusammengefügt sind, also das ist Ich drücke
auf
das kleine V-Zeichen, zu den einzelnen Ursprüngen
zurück, kehre zu den einzelnen Ursprüngen
zurück,
und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, sie ein bisschen mehr
zu trennen , sie ein
bisschen kleiner zu machen
und sie einfach ein
bisschen anders zu machen. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
51. Erstellen von Shadern mit dem Gradient Node: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative stilisierte
Scene Guard, und hier
haben wir aufgehört Kommen wir jetzt rein und
holen uns ein paar davon. Ich hole mir zuerst
diesen. Ich drücke S, Ma
ist es etwas kleiner, drücke G und
setze es einfach ein. Ich glaube, ich werde
es auch ein bisschen anheben. Schnappen wir uns das, drücken L und machen es ein bisschen größer.
Schnappen wir uns diesen. W L, mach es ein
bisschen kleiner. Zieh das wieder an seinen Platz. Jetzt müssen wir sie ein bisschen
verbiegen. Ich werde jetzt
meine proportionale Bearbeitung einschalten . Ich werde sicherstellen
, dass „Nur verbunden aktiviert
ist, weil ich nicht alle gleichzeitig
verschieben möchte . Vielleicht ist es sogar
besser, nur
Connected auszuschalten. Dann kann ich
reinkommen, G b
drücken, herausnehmen und sie dann einfach ein
bisschen bewegen, sie
einfach ein
bisschen anders machen. Was ich dann tun kann, ist, dass ich eigentlich nur Connected einschalten kann, und jetzt kann ich reinkommen und sie separat
bewegen,
wie Sie sehen können. Bringen Sie es
aber einfach mit, weil Sie sie
nicht aus dem Teil ziehen wollen. Ich werde jetzt einfach
herumgehen und sie ein
bisschen anders machen. Sie sich damit
einfach Zeit, denn Sie könnten sie genauso gut
wie möglich aussehen lassen, also werde
ich sie einfach aussehen lassen. So unterschiedlich
voneinander. Sie sehen
wirklich, wirklich gut aus. Das Letzte ist, wir
müssen sie natürlich dort platzieren und wir müssen
sie auch vergrößern, um sicherzustellen
, dass es die richtige Seite ist. Ich schaue mir jetzt nur ihre Größe
an. Die sind ziemlich klein,
diese Handflächen oder diese ist, ich kann sie zuerst
anziehen. Ich muss nur sichergehen, dass
das auf
meine tatsächliche Handfläche skaliert ist Ich möchte auch sichergehen, dass sich keines davon tatsächlich gegenseitig
durchläuft keines davon tatsächlich gegenseitig
durchläuft,
was nicht Ich muss auch
sicherstellen, dass sie alle in die Mitte kommen. Ich werde diesen Zylinder
loswerden und jetzt können wir sehen,
wo sie hinkommen. Schnappen wir sie uns. Lass uns sie wahrscheinlich ein bisschen kleiner
machen. Bevor wir das tun, kontrollieren wir A oder Transformationen, klicken mit der
rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Geometrie, und jetzt können wir sie
etwas kleiner machen Lassen Sie uns das nun übertreiben und sie
dort platzieren, wo sie hingehören Sie können das realistisch sehen,
ich möchte, dass sie hier hineinpassen, und Sie können einfach verfolgen wohin
die eigentliche
Handfläche geht Sie können auf diesem Bild sehen, dass
die Handfläche auf diese Weise gedreht wird Wenn ich X drücke kannst
du sehen, dass ich das jetzt fast perfekt
hineinpasse, und um
es ein bisschen zu bewegen, drücke
einfach G wie folgt. Jetzt müssen Sie
sich beide schnappen. Sie können sehen, dass wir immer noch
unseren Spiegelmodifikator aktiviert haben, also können wir ihn genauso gut anwenden Das werden wir nicht mehr
brauchen. Drücken wir hier die Taste
A und wir können dann auch
unsere aktuelle Kurve nehmen und die Löschtaste drücken. Das brauchen wir nicht.
Was wir jetzt tun können, ist den hier so herzubringen. Ich will
sie
noch nicht zusammenbringen , weil ich diesen noch brauchen
werde. Ich werde jetzt Shift
D drücken . Ich werde es drehen. Also A-Z, drehe es herum, so, und was ich jetzt tun
werde , ist es auf diesen
einzupassen. Ich drehe
es natürlich um, weil ich möchte, dass die
Blätter anders aussehen. Ich werde diesen auch auf
den Blättern so
etwas kleiner
machen . Und da haben wir es. Der passt tatsächlich dazu, glaube
ich, nicht perfekt. Es muss so
auf dem Y gedreht werden, dann G Bewegungsfreiheit, und dann G L so, und los geht's. In Ordnung. Versuchen wir, uns unsere Kurve zu schnappen. Ich werde auch unseren
Kurvenmodifikator anwenden, also kontrollieren Sie A, und
da ist unsere Kurve, drücken Sie die Löschtaste und los geht's Das ist der nächste, der unten ist. Lass uns das rüber ziehen, so. Und jetzt bringen
wir das rüber, also verschieben wir D. Da rüber, machen
wir es ein
bisschen größer. Lass uns versuchen,
das an seinen Platz zu bringen. G, und lass es uns herumdrehen. Also Z. Lass uns sehen ob du das auf diese Weise in
Gang bringen kannst, und es langsam
reinbringen und los geht's. Jetzt drehen wir es, also dieses Mal x, drehen wir es ein bisschen. G, und vielleicht noch einmal auf
dem X drehen, ein bisschen mehr. Und da haben wir's. In Ordnung, damit bin
ich zufrieden. Lass uns loswerden. Wenden wir unsere
Kurve wieder an, also Steuerung A. Lassen Sie uns dann
unsere Kurve jetzt loswerden, löschen und beide so hierher verschieben. Tippen Sie zweimal auf das E, und ich möchte
nur sichergehen, dass ich mit ihnen zufrieden bin und dass
sie ziemlich gut aussehen. Ordnung. Also jetzt
kommen wir zum letzten,
also drücke ich einfach
D. Ich werde
S drücken und das Ganze
ein bisschen länger machen. Dann werde ich G drücken und es jetzt an die richtige Stelle
bringen. Also, so und dann
r y, lass es uns drehen. G, und vielleicht drehe es auf
dem X ein bisschen mehr,
damit R X es dreht, und dann R und sagte, und dann lass es uns jetzt einfach
wieder an seinen Platz bringen, weil ich vergessen habe,
es wirklich ein bisschen zu drehen. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun die
Kurve und die App-Kurve wieder loswerden,
Strg A, die Kurve löschen, und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie miteinander
zu verbinden. Fügen wir sie tatsächlich
zusammen oder tun wir das, sobald wir
unser eigentliches Material erstellt haben. Wahrscheinlich ist es besser zuerst unsere Materialien
herzustellen. Lassen Sie uns das
aus dem Weg räumen. werden wir nicht
brauchen. Lass uns das auch
verstecken, das werden wir
nicht brauchen. Ich werde auch meine Sonne hier drüben
hinstellen , damit sie sowieso
nicht untergeht. Die Sache mit der Sonne ist da sie eine unendlich leichte Soße ist, spielt
es keine Rolle, wo
sie auf der Szene platziert wird. Wenn sie näher an etwas ist, wird sie dadurch nicht heller,
weil es eine Sonne ist. Es könnte weit drüben sein und es wäre genau das gleiche Licht, genau die gleichen Schatten,
als ob es Nahaufnahmen wären? Du könntest es tatsächlich
einfach nehmen und weit drüben
platzieren, und dann könnte es dir das ein
bisschen leichter machen. Ordnung, also bin ich
damit zufrieden. verstecke das auch im
Weg, und was ich
jetzt machen werde, werde ich rüberkommen Schnapp dir meine Handflächen, plus, neue, und wir nennen das
Palmblätter so Ordnung. Nun, wir werden ehrlich
sein, dass ich
mit
Palmblättern ein
bisschen übertrieben habe , weil ich
es einfach genossen habe, die tatsächliche Textur der
Palmblätter zu kreieren Lassen Sie uns das
jetzt tatsächlich replizieren und sehen, was
Sie davon halten Lassen Sie uns zur Schattierung übergehen, und lassen Sie uns tatsächlich auf dem Bildschirm auf
der linken Seite sehen, ich habe genau das, was ich getan habe Dieser ist
ziemlich komplex. Ich werde das nur ein bisschen hochziehen
. Ich werde Punkt drücken
und mich
einfach in meinen Zyklusmodus versetzen
, um das tatsächlich zu tun. Lassen Sie uns meine
Materialausgabe
hierher ziehen und lassen Sie uns
endlich hier drüben gehen. Der erste, den
wir einbringen wird ein Gradient sein. Verschiebe eine Suche und
suche nach
Farbverlauf, Gradientextur
und füge das ein. Richtig. Als Nächstes
möchten Sie einfach ein Mapping und eine Textur einfügen. Wenn du es dir schnappst,
Strg+T drückst, und los geht's, du
kannst sie reinbringen. Und was ich getan habe, war, es
im Grunde auf dem Normalen
generiert zu haben. Im Grunde genommen, egal in welche Richtung es dem Licht
zugewandt ist, darauf
wird es basieren Ordnung, also lassen Sie uns den Gradienten
ein wenig hierher
bewegen , und wir werden diesen Gradienten auf sphärisch
setzen Im Grunde ist das der Gradient. Wir können nach unten gehen und
dunkler werden, wenn es herunterkommt, oder es kann heller und
dunkler werden, wenn es herauskommt. Das ist es, was das Fahrzeug tut. Jetzt werde ich einige unserer Karten
ändern. Ich werde das Z auf nicht 0,3 setzen. Ich werde die
Skala jetzt nicht auf 0,1,
nicht auf 0,4 und nicht auf 0,6 setzen . Nochmals, wenn ich das getan habe, gehen Sie in Ihre eigene und Sie
können damit herumspielen
und Sie können sie auch rahmen weil Sie das jetzt tun müssen, also gehen Sie einfach und machen Sie
das, wenn Sie möchten. Als Nächstes fügen wir einen Farbverlauf
hinzu,
also Farbverlauf, legen Sie ihn da rein
, und ich setze die Farbe aus
dem Farbverlauf in
die
Tatsache meines Farbverlaufs ein. Die Position auf
der linken Seite wird 0,155 sein. Also schnapp dir einfach dieses 1,155. Und dann wird die Position auf der rechten Seite 0,51 sein Dieser hier, nichts 0,541. Jetzt bringen wir die Farben rein. möchte hinzufügen, dass wir es
auch linear halten Ich möchte hinzufügen, dass wir es
auch linear halten wollen, also
bringen wir die Farben mit rein. Nochmals, ich
hole dir die Farbe. Also Control C, nimm diese
Farbe, wo das XS, also das X, und dann Control V. Es ist
also A 79900, sollte eine schöne gelbe Farbe sein, und dann kommen wir jetzt
zur nächsten, die, glaube ich,
fast identisch sein sollte fast Es ist ein bisschen anders, aber es ist nur ein
bisschen heller als Gelb Also werde ich mir
diesen schnappen. Und wieder, X-Wert, und da ist
der nächste. Also gib einfach diese Zahl ein. Oder bringen Sie
es so nah wie möglich an meine tatsächliche Farbe, damit Sie sehen können, dass es auf dem Gelb
etwas heller ist. Ordnung, das nächste, das wir
reinbringen werden, In Ordnung, das nächste, das wir
reinbringen werden, ist ein Overlay Also, wenn ich rüberkomme, werde
ich
ein Overlay reinbringen , um das alles irgendwie
zusammenzubringen Also werde ich auf Shift Date
drücken. Denk dran, Overlay, wir haben
eigentlich keins, also ist es ein gemischtes RGV Legen Sie es dort hin, um es zu überlagern,
was hier das ist, und bringen Sie dann die Farbe aus
dem Farbverlauf in die
Farbe des eigentlichen Als letztes
habe ich RGB-Kurven hinzugefügt, weil
ich
kontrollieren wollte, wie hell oder
dunkel ich meine Handflächen haben möchte , und RGB-Kurven der perfekte Weg, das
zu tun Ich werde also Shift A drücken. Geben
Sie einfach RGB ein, und Sie
werden eine sehen, auf der
RGB-Kurven stehen Es ist genau wie bei Fotos in
Photoshop, Sie haben diese, das sind einige Kurven, mit denen
Sie tatsächlich herumspielen können Ich werde einfach darauf klicken und
es ein bisschen runterziehen. Und wenn ich das getan habe, werde ich dir zeigen, was das
eigentlich macht. Jetzt setzen wir die Farbe in
die Farbe unserer GP-Kurven und schließlich setzen
wir die Farbe in unsere Grundfarbe unserer Handfläche ein. Du solltest sehen,
dass etwas passiert. Du kannst hier ein sehr, sehr
ausgeklügeltes Gefälle erkennen. Es ist sehr, sehr subtil, und das ist genau das, was
ich anstrebe. In Ordnung. Also, was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir
das tatsächlich zu Ende bringen werden. Hoffentlich sollten wir in der Lage
sein,
beide
Materialien tatsächlich zu erledigen , und dann können wir sie
tatsächlich mitbringen und in unsere Anlagen aufnehmen, und das ist ein weiterer Vorteil, der aus dem Weg geräumt
wird. Auch dieser ist ein
bisschen schwieriger als die Dinge, die
wir zuvor gemacht haben, aber Sie können sehen, wie
wir den Schwierigkeitsgrad erhöht
haben , und das werden
wir auch weiterhin tun Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
52. Fertigstellen unseres komplexen Laub-Shaders: Willkommen zurück, alle,
bei Blend Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Kommen wir jetzt rein und
bringen eine Veroni-Textur rein. Wenn ich Shift A drücke und
nach VOR suche, siehst
du eine, auf der
eine Veroni-Textur steht , und füge sie
einfach ein ein bisschen hineinzoomen, ändern wir es einfach auf vier D, und wir ändern die
Stelle, an der F eins zu
n Kugel steht , ich mag Jetzt wollen wir nur noch
eine Skala ändern. Wir setzen auf 3.1
und dann setzen wir
die Zufälligkeit Wir werden das bei der tatsächlichen belassen
. Nun, wenn ich das nehme und Strg+T erneut
drücke, dann bekommst du
dein eigentliches Mapping, und wir wollen,
dass es wieder auf dem normalen basiert, nicht generiert, und dann werde
ich das einfach da drüben
platzieren. Sie müssen dort
nichts weiter ändern. Ordnung, das nächste,
was wir dann tun wollen ist, einen mathematischen Knoten
einzubauen. Wenn du also Shift A
drückst, eine Suche durchführst und eine Mathematik
eingibst , diese
eingibst und du willst
die Mathematik in Division ändern .
Setze das auf Teilen. Dann
steckst
du das dann in das W auf unserer Veroni-Textur Alles klar, ich gehe
jetzt rüber, es sind nicht mehr zu viele übrig. Nehmen wir unseren mathematischen Knoten, drücken Shift D und duplizieren ihn
einfach, und dann machen wir
mit dem nächsten,
wir setzen ihn auf, um zu subtrahieren Dann setze ich jetzt
den Wert in
den niedrigsten Wert meiner Division ein.
In Ordnung. Also, jetzt wollen wir unsere
Geräuschtextur rein haben, nur um ihr ein
kleines bisschen Rauschen zu geben. Ich
drücke also erneut Shift D, suche und suche nach der
Geräuschtextur. Dieser hier, Geräuschtextur. Ordnung. Jetzt bringen wir rein. Ich glaube nicht, dass ich dazu
eine Kartierung brauche. Ich glaube, alles, was ich tun werde,
ist, stattdessen nur die
Texturkoordinaten einzugeben. Ich denke, ich werde einfach
diese Texturkoordinaten hier stehlen. Ich werde Shift
D drücken und es so rüberbringen. Dann ziehe
ich das ein bisschen
runter und setze
dieses Mal auf generiert
und füge das in den
Vektor des Achsgeräusches ein. Ich werde es auch mit
der Division verbinden müssen. Also werde ich es in
die Kluft ziehen und
das da reinwerfen. Lassen Sie uns das ein bisschen
nach unten verschieben. Ordnung. Nun fügen
wir die Farbe dem obersten Wert
unserer Subtraktion
zusammen und setzen
diesen Wert dann auf eins Lass es uns auf eins setzen, so wie es ist. Jetzt müssen wir endlich die Skala unserer Geräuschtexturen Lassen Sie uns etwas
wie 10.000,
zehn, eins, zwei, drei,
10.000 denken , so etwas in der Art. Lassen Sie uns das Detail auf Null setzen. Setzen wir die Rauheit auf eins und lassen wir die
Verzerrung auf Null Lassen Sie uns nun endlich
die Veroni-Textur
mit einem Farbverlauf verwenden die Veroni-Textur
mit einem Farbverlauf Wenn ich dahin komme,
wo meine Veroni ist, bringen
wir einen Farbverstärker Ich werde
lieber
einen neuen Farbverlauf erstellen , als diesen zu duplizieren Ich werde Shift
A drücken und eine Farbe einfügen. Rampe so. Ich werde auch aus
dem Linear einen B-Spline machen. Das verändert natürlich, wie diese Farben tatsächlich miteinander vermischt
werden Jetzt setzen wir den Radius in
die Tatsache meines Farbverlaufs ein, und was ich
dann tun werde, ist, die Farbe in die
Farbe meines Overlays einzufügen Meine Overlays hier drüben. Ich werde sie
einfach rüberbringen, damit du es sehen kannst Bringen wir das Overlay hierher, und dann fügen
wir
die Farbe so in dieses
Overlay ein Was wir jetzt tun werden, ist
das Alpha anzuschließen. In die Tatsache, dass das
eigentliche Overlay so ist. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und anfangen, mit einigen davon
herumzuspielen Wie Sie jetzt sehen können, passiert
genau das. Jetzt brauchen wir hier offensichtlich
ein paar Grüns, also ein paar wirklich,
wirklich schöne Grüntöne. Kommen wir zum ersten
Punkt und wir setzen ihn auf Position, nicht auf 0,405, und wir erhalten die Farbe, die hier ein
X-Wert dieser Farbe sein wird, nicht 0,55 206, so, und Sie können schon genau sehen,
was das dort bewirkt. Ordnung. Also lass uns jetzt zum nächsten
kommen. Dieser hier, und er
wird nicht auf 0.791 sein. Und dann haben wir
einen Farbwert dieser X-Zahl, die hier diese Zahl sein wird Geben Sie einfach die Zahl in das
Pressezentrum ein und los geht's. Nun, warum
haben wir die Kurve, über
die wir gesprochen haben? Lassen Sie das aufladen und
Sie können wirklich,
wirklich sehen, wie subtil das ist. Das ist genau das, was
wir anstreben. Nun, diese Kurve, wie Sie sehen können, wenn ich sie jetzt herausbringe, macht
sie sie dunkler oder heller,
wirklich, sehr einfach. Sie können sie auch
hier runterbringen, ein weiteres einfügen,
also bei gedrückter Ctrl-Taste klicken, dann
noch eins
hineinbringen und noch mehr von diesen
echten Blättern herausbringen. Sie können wirklich sehen, wie einfach
es ist, das tatsächlich zu tun. Sie können
die Farben auch so ändern , dass sie viel
heller sind, wenn Sie möchten. Sie können es gelber machen. Du hättest hier
wahrscheinlich
eine weitere Farbe hinzufügen können. Ich denke auch, wir können diese Farben auch
ein bisschen heller machen. Um das zu tun, drücken Sie
nur Shift Date
und geben Gamma ein,
Gamma, bringen das rein,
legen Sie das hier rein. Wenn ich das jetzt lauter mache, können
Sie sehen, dass wir
wirklich damit beginnen können, auch das tatsächliche
Gelb
herauszuholen . Je höher der Blick also ist, desto mehr Gelb bekommen wir tatsächlich. Es könnte sich also auch lohnen, das Gelb ein bisschen nach
oben zu bringen, nur um
es tatsächlich ein bisschen mehr reinzubringen. Ich glaube, ich bin
wirklich sehr glücklich damit. Ich werde jetzt
auf jede meiner Handflächen
klicken, auf den Abwärtspfeil
klicken
und nach Handflächen suchen,
also Palmblättern, und
dann komme ich auf jede meiner Handflächen
klicken, auf den Abwärtspfeil
klicken
und nach Handflächen suchen, also Palmblättern, und zur nächsten
und derselben Sache. Palmblätter. So,
und dann endlich dieser, Palmblätter
so. In Ordnung. Tippen Sie zweimal auf die
Acht. Da haben wir's. Jetzt haben wir die Palmblätter gemacht. Jetzt brauchen wir den eigentlichen Brunnen, Kokosnüssen ziemlich ähnlich ist, aber den eigentlichen Stamm
der Palme Kommen wir
dann rüber zum Stamm. Der Stamm ist wieder ein
ziemlich komplexer Stamm. Ich wollte
es eigentlich so machen , dass, wenn Sie
eine Nahaufnahme davon machen, wenn Sie auf die Referenz schauen, Sie sehen, dass Sie
winzig sind, nicht so viele Haare, sondern die winzigen kleinen
Vertiefungen darin, und genau das wollte ich
eigentlich Ich habe es
wahrscheinlich mit der Komplexität übertrieben. Aber lass es
uns tatsächlich versuchen. Also werde ich tun, ich
werde zu meinem Kofferraum kommen. Plus neu und wir
nennen es Palm Trunk. Hinzu kommt die
Tatsache, dass ich diese Materialien
immer komplizierter machen
wollte diese Materialien
immer komplizierter machen
wollte , je mehr
wir daran arbeiten. In Ordnung, das ist also
der Palmenstamm. Dann kommen wir rein,
finden unser Prinzip heraus und verlagern unsere
Materialproduktion hierher. Also, und dann werden
wir meinen
auf meiner linken Seite vergrößern. Der erste, den ich einbauen werde
, wird
ein weiterer Farbverlauf sein. Lassen Sie uns also hier
einen Gradienten einfügen. Also verschiebe ich eine Suche, einen
Farbverlauf, und die eigentliche Notiz
gefällt mir wirklich sehr gut. Es ist einer meiner Lieblingsknoten
, weil es wirklich einfach ist, Dinge nach oben und unten abzustufen. Ich benutze es auch
oft in Dingen wie einem Fotoladen und auch bei
Substance Painter. Es ist einfach so eine
nette, aktuelle Notiz. In Ordnung, schnappen wir es uns. Drücken wir Strg
T und geben Mapping - und
Texturkoordinaten
ein. Nun, ich habe das
auf meinem auf UVs basieren lassen, und ich bin mir nicht sicher, ob ich es auf UVs basieren
soll Ich denke, ich denke, ich lasse es
vorerst generiert , weil wir keines davon
ausgepackt haben, also weiß ich nicht, ob ich sie tatsächlich auf meinem Original
ausgepackt habe, aber ich werde es Ihnen
trotzdem zeigen, ob das der Fall ist. Lassen Sie uns aber zunächst
reinkommen. Tatsächlich werden wir die Rotation
und alles andere
verlassen müssen . Wir werden einen haben.
Wir werden ihn einstecken. Wir werden das
an unsere Grundfarbe anschließen. Ich werde jetzt einfach nachschauen. Ich drehe diese Runde, damit Sie sehen können, ob
ich diese Runde drehe, was tatsächlich
passiert, los geht's. Lass uns das auf 90 setzen
, und los geht's. Das ist es, was
tatsächlich passiert. Lass uns das auf 90 setzen,
und dann lass uns das auf -0,8 verschieben
und es uns tatsächlich ansehen Lassen Sie uns das jetzt auf
UV-Strahlung setzen und es uns ansehen. Da hast du's. Ja,
das hat tatsächlich funktioniert. Wir mussten es nicht wirklich auspacken und Sie können jetzt sehen, dass Gradient genau das
ist, wonach ich suche Ich werde sogar leichter, je höher es
geht. Das ist es, wonach ich
suche, und das hat für uns
eigentlich ziemlich gut
geklappt. Lass uns jetzt zurückkommen.
Zu unserem Farbverlauf und gib ihm tatsächlich etwas Farbe. Sie können jetzt sehen, dass wir den Farbverlauf eingegeben
haben. Jetzt wollen wir
daran arbeiten, ihm Farbe zu geben. Wenn Sie Materialien herstellen, teilen Sie sie
einfach so auf, wie sie tatsächlich funktionieren
sollen. Das Erste, was Sie tun sollten ist vielleicht die Farbe und dann das Geräusch und dann die Umgebungsokklusion
zu betrachten Und dann
schauen Sie sich vielleicht etwas an, wie das Hinzufügen kleiner Unebenheiten und
solche Dinge solche Dinge Kommen wir zu unserer Farbpalette. Ich drücke also Shift A, suche,
Farbe, Rampe, lass das da rein. Dann werde ich
jetzt reinzoomen. Ich komme
zu meinem ersten Knoten, diesem kleinen Zeiger, der
sich auf Punkt Null 64 befindet Dann
kommen wir zum nächsten. Ich werde mit
einem Ctrl-Click einen weiteren hinzufügen, und dieser wird
auf 0.277, 0.277 sein Dann endlich der letzte
, der auf 0.836 sein wird Dieser hier, nicht
0,836, einfach so. Jetzt holen wir uns die Farbe. Also die erste Farbe auf dem Hex. dieser hier, also steuere v44c2, c0e, Enter, und dann
machen wir den nächsten, also 1 Lass mich den nächsten nehmen.
Welches wird hier diese Farbe sein, also Control V, so. Dann endlich die letzte,
die eine gelbliche Farbe haben wird, also Control C, schnapp dir diese, Control V, und los geht's Du kannst jetzt schon sehen
, was tatsächlich passiert. Nun, das Ding ist
auf meinen echten Handflächen, ich glaube, ich habe die Rauheit nicht wirklich
verändert Lass uns rüber kommen
und das reparieren, während wir dran sind. Lassen Sie uns die Rauheit ein
bisschen reduzieren, weil sie ein
bisschen Glanz bekommen haben, aber nicht wirklich stark,
also kann ich sehen, wie es
hier abstrahlt , also
möchte ich das nur korrigieren Kommen wir nun
zurück zu den Handflächen, und was ich jetzt tun werde, ist, und was ich jetzt tun werde, ist,
die Rauheit
ein wenig zu erhöhen. die Rauheit
ein wenig zu Kommen wir also
zu meiner Rauheit. Und ich werde es für so etwas auf
0,7 setzen. Sie können sehen, dass es schon
besser aussieht. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück und
wir werden wieder RGB-Kurven einfügen, um uns eine gewisse Kontrolle darüber zu geben. Drücken wir
Shift A. Fügen wir
RGB-Kurven wie folgt und lassen Sie uns das dort einfügen. Setzen wir
da einen Zeiger rein und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Natürlich brauchen wir dafür jetzt
ein Overlay. Drücken wir Shift A, mischen wir RGB. Sie können sehen, dass
die meisten
dieser tatsächlichen Materialien in den meisten Fällen genau auf die gleiche Weise
zusammengesetzt sind. Mischen Sie RGB und wir brauchen es so
auf das Overlay. Okay, das haben wir jetzt gemacht. Konzentrieren wir uns jetzt auf unsere
Umgebungsokklusion. Lassen Sie uns also rauskommen und kommen
wir hierher, und was wir tun werden,
ist, wir werden
zuerst eine Umgebungsokklusion einführen zuerst eine Umgebungsokklusion Also drücke ich einfach Shift Day suche nach
Umgebungsokklusion Und jetzt
werde ich der nächsten Lektion anfangen, diese
Umgebungsokklusion aufzubauen, nur um all diesen Dingen etwas
Dunkelheit zu verleihen. Ich fand es wichtig,
bei diesem Baumstamm Teile dunkler und
heller zu machen und solche Dinge Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
53. Arbeiten mit Bump und Verschiebung: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten S-Guide, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt reinkommen und etwas mit dieser
Umgebungsokklusion
machen Zuallererst werde ich den
Geometrieknoten einfügen. Sag Blender einfach, wo ich meine Umgebungsokklusion
platzieren soll. Drücken wir Shift A, gehen wir
zu Geometrie, Geometrieknoten und setzen den Wert pro
Insel nach dem Zufallsprinzip und legen den Wert auf Ihre tatsächliche Entfernung ab Ordnung. Lassen Sie uns weitermachen
und wir müssen ihm natürlich eine Farbe geben, sonst
wird nichts da sein. Shift A, Farbe RAM. So wie so. Geben wir das ein
und wir setzen die Farbe dann
quasi in
die Tatsache ein, dass ich meine Farbe habe. Jetzt schließen wir das AO an,
damit das nicht funktioniert hat. Lass es uns einstecken. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun das AO mit der Tatsache verbinden, dass es
sich um
das eigentliche Overlay Lassen Sie uns abschließend die Farbe
aus
dem Farbram in
unser eigentliches Overlay Dann wirst du sehen, dass
tatsächlich etwas passiert. Also, wenn ich heranzoome und das größer drehe, kannst du
sehen, dass es dunkler wird. Ich reduziere es sehr langsam. Lassen Sie uns ganz langsam heranzoomen. Sie können sehen, je öfter
ich das anspreche, desto dunkler wird es
dazwischen. Es ist sehr, sehr subtil, aber wir haben immer noch etwas Dunkelheit da drin. Das ist im Grunde das, was
ich mit der Einbeziehung der
Umgebungsluft erreichen wollte , nur um dem Ganzen ein bisschen
Dunkelheit zu verleihen . Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich Ganzen ein bisschen
Verschiebung geben
wollte , um
Ihnen zu zeigen, wie Displacement funktioniert, nur für den Fall, dass Sie es
tatsächlich verwenden möchten. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich damit
weitermachen. Die erste, die ich einbringen
werde, ist, dass ich eine Wellentextur
einbringe. Drücken Sie fünf Mal Shift A,
um Wellen und Wellentextur aufzurufen. Wirf das da rein.
Lass uns ein bisschen hineinzoomen und sichergehen, dass einige davon korrekt sind. Also ich will es nicht auf X haben. Ich will es
eigentlich auf der Z-Achse haben, also legen wir es auf die Z-Achse. Also lassen wir
es vorerst auf Sinus. Wir stellen die Waage auf.
Wir lassen das auf fünf stehen. Wir setzen die Verzerrung auf
14,7 oder so. Wir setzen die Detailskala auf 2,7 und die
Detailskala auf 224 Und dann belassen wir
die Detailrauheit bei 0,5 und belassen sie
bei Null Drücken wir Control
T und geben ein Mapping und eine
Texturkoordinate ein Wir lassen
es tatsächlich generiert, und dann fügen wir einen
Farbverlauf hinzu. Verschiebe eine Suche, Farbverlauf. Also, legen Sie das da rein und lassen Sie uns von
der eigentlichen Wellentextur die Fläche des
eigentlichen Farbrahms übertragen. Nun zum Schluss, um
das hier einzustecken, wir können es nicht direkt
an unseren Verdränger anschließen Wir brauchen tatsächlich einen
Verdrängungsknoten. Wenn Sie also zu einer
Verschiebung kommen, legen Sie das da rein
und bringen Sie dann die Farbe aus dem
Farbfeld auf die Normale
der Verschiebung und stecken Sie diese
Verschiebung dort ein. Und nichts passiert. Und
der Grund, warum nichts passiert ,
ist, dass wir ein SF
haben das auf die
rechte Seite rüberkommen muss, also hier ist das
eigentliche Material. runterkommen, werden Sie unter Einstellungen
eine sehen , wo Displacement
steht Sie das auf
Displacement und Bump um Und jetzt dreh mein
Top auf 0,17 h,
und dann dreh es jetzt lauter, du wirst sehen, dass wir anfangen,
tatsächlich etwas zu Sie können jetzt also sehen, dass
ich diese Kanten an diesem Baumstamm einfach ein wenig
herausfalten möchte ,
nur damit er anhand
einer echten Palme ein bisschen
realistischer aussieht Palme ein bisschen
realistischer Wenn Sie jetzt auf diese Seite kommen, können
Sie sehen, dass wir ein paar kleine Falten und solche
Dinge Und es ist einfach eine wirklich,
wirklich einfach anzuwendende Technik. Nun, wie ich schon sagte, du
kannst das herunterfahren wenn du sie nicht wirklich so haben
willst, also kannst du sie
mit deiner tatsächlichen Größe herunterdrehen. Wenn Sie also Ihre
Körpergröße auf Null senken, können
Sie sehen, dass wir
genau das getan haben. Du kannst
sie also ganz, ganz
leicht anheben, nur um sie zu verbiegen. Also so etwas
,
ich werde meins zum Beispiel auf
0,17 setzen. Ich denke, das ist genug Sie können auch sehen, dass wir
, wenn wir das reduzieren, das erhöhen
können, es nach oben
bringen können, wenn wir wollen, oder es einfach irgendwo in der
Mitte platzieren und einfach ein bisschen davon
haben können. In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Und Sie können
jetzt sehen, wie das aussieht, wenn wir von hier aus zurückblicken. Denken Sie auch hier daran,
dass es sich um
kleine Details
in unserer eigentlichen Szene handelt , sodass sie
ein wenig hervorsticht und sie
nur ein
bisschen realistischer aussehen lässt. Ordnung, das ist im Grunde die eigentliche Handfläche, die tatsächlich fertig ist. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist zum Modellieren
überzugehen und es auf
Material zu übertragen. Drücken Sie die Tabulatortaste. Lass alles laden
, weil wir
jetzt noch
ein paar Dinge in der Szene haben , die tatsächlich geladen werden müssen, und dann
wollen wir das jetzt tatsächlich auf die Handfläche legen. Palme, Palmenstamm.
Machen wir dasselbe und dann schauen wir einfach mal
, wie sie aussehen. Palmstamm, und dann
endlich dieser, Palmenstamm, so. Lassen Sie uns das alles
zusammenfügen, also Control J. Lassen Sie uns dieses
mit diesem verbinden. Und das hier mit
diesem, Control J. Dann
nehmen wir sie alle, Steuerung A,
alle Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste setzen den Ursprung auf Geometrie Nun gut, lassen Sie uns zweimal
auf das A tippen und unsere Referenz und unser Stockwerk
und Dinge eingeben, die
zweimal auf die Acht tippen, und lassen Sie uns das auf Zyklen setzen Lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen und sichergehen, dass wir mit ihnen
wirklich zufrieden sind. Sie können jetzt sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist. Ich dachte also,
dass das tatsächlich passieren würde,
wenn wir uns ihnen anschließen würden. Alles, was wir jetzt tun müssen,
ist zurück zur Beschattung, zurück zu deinen Handflächen,
sicherzugehen, dass du auf deiner
Handfläche bist, und dann
einfach
diesen Äther herunterdrehen , diese Dunkelheit hier, also mach das runter, damit wir nicht annähernd so viel
haben Ich werde
es einfach ein bisschen
lauter drehen und dann was ich
jetzt tun werde, ist, das auf Punkt nicht eins, so
etwas
oder Punkt nicht fünf
zu reduzieren Punkt nicht eins, so
etwas
oder Punkt nicht fünf
zu . Ja, so etwas,
ich denke, ist eigentlich in Ordnung. Lass mich mich mal
auf dieser Seite umschauen. Ja,
so etwas in der Art. N 0,5. Vielleicht ist das dort sogar
zu hoch. Was ich tun werde, ist das tatsächlich
zu reparieren. Ich werde einen
Multiplikator einsetzen. Drücken wir Shift
Date Search, mischen wir RGB. Lassen Sie uns das da drauflegen
und dann machen wir
daraus, wo ist es multipliziert mit M multipliziert mit so
etwas. Dann drehen wir
das runter und reduzieren es auch auf
0,5. Mach das leiser. Und jetzt sollten wir eine
gewisse Kontrolle darüber haben wie das eigentlich abläuft,
ungefähr so. Lass uns das Laden
loslassen und los geht's. Wir können sehen, dass das
so viel besser aussieht. In Ordnung. Also können wir jetzt sehen, dass, wenn wir tatsächlich reinkommen
und den Stecker ziehen,
das ist, was es vorher war So war es jetzt,
und das ist es, was die tatsächliche
Verdrängung bewirkt. Und Sie können auch sehen
, dass die tatsächliche Skala
ganz nach unten und ein kleines bisschen nach
oben gedrückt werden kann, nur um Ihnen ein paar
Variationen zu bieten, und jetzt können Sie sehen, wie sie
dadurch irgendwie wackelig wird, und genau danach suchen
wir In Ordnung, das ist jetzt
erledigt. Also, was wir jetzt tun müssen, ist , zum Modellieren
zurückzukehren. Geben wir unserer Handfläche einen Namen, damit Sie sehen können, dass sie jetzt ziemlich gut
aussehen. Also werden wir zuerst zu dieser Handfläche
kommen. Und dann werde
ich kommen und sie Palm nennen. Baum, eins, so, und dann komme ich
zum nächsten. Palme zwei,
dann diese und dann Palme drei. Und dann endlich der
letzte, und das ist dieser. Palme vier. In Ordnung. Also, lass uns weitermachen,
unsere Handflächen. Wenn ich Punkt drücke,
sollten sie alle zusammen sein,
was sie auch sind. Jetzt kann ich einfach mit der rechten
Maustaste klicken und jedes Objekt als Asset markieren. Also lass es uns auf
Materialien setzen, naja, weil es
dann sehr, sehr schwer zu sehen ist, was ich mache. Also, und dann kommen wir zu den Palmblättern,
markieren als Asset, Palmstamm, markiert Asset, kommen zu unseren Assets, und jetzt setzen
wir für nicht zugewiesen Also schnappen wir uns alle vier, legen sie in unsere Anlage, schnappen uns diese beiden, packen sie
in unsere Materialien und los geht's Also gut, das ist alles, was wir bisher gebaut haben.
Gehen wir zur Akte. Lassen Sie uns das speichern und
jetzt legen wir einfach unsere Handflächen auf
die andere Seite. Natürlich eignen sich diese Handflächen
hervorragend, wenn Sie
sie in einer
Ihrer anderen Szenen verwenden möchten , und vielleicht funktionieren sie
ein bisschen besser. Ich werde hier noch einen letzten Blick auf meine tatsächliche Beleuchtung werfen. Ja, okay. Jetzt sehen sie viel besser aus. A,
ich bin glücklich mit denen. Tippen wir zweimal auf
A. Ja, los geht's. Ich denke nur, dass diese
kleinen Unebenheiten wirklich dazu beitragen, dass sie
sich wirklich anfühlen In Ordnung, lassen Sie uns das nochmal
auf Material übertragen. Und was wir dann in der nächsten Lektion machen
werden, ist, dass
wir zu etwas wie
unseren Balkonen übergehen werden ,
weil das
ein bisschen lang war ,
nur Palme gemacht. Also werden wir wahrscheinlich
auf unsere Balkone gehen und schauen, ob wir sie
tatsächlich hinbekommen können. Also gut, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
54. Erstellen des komplexen Eckbalkons: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Kehren wir zum Modeln zurück, und was wir dann
tun werden,
ist zuallererst sicherzustellen, dass
ich genau das habe Ich gehe einfach auf State, um zu
sehen, ob ich etwas zurückbringe. Es sieht so aus, als hätte ich gerade diese Referenz
bekommen , also verwende ich diese. Öffnen wir es, was
ich jetzt tun werde, ist,
ich glaube, ich werde
mich
die eigentlichen Balkone runterarbeiten , weil wir eigentlich nur noch ein paar
davon übrig haben. Sie können sehen, dass wir diesen Balkon
haben. Wir schauen uns die
kleinen Hotelbalkone an, da ist
also dieser. Ist dieser, also das sind
bis jetzt drei Balkone. Ich arbeite mich gerade nach unten
und es sieht so aus, als ob das
alles ist, was wir noch haben. Wir sind gerade dabei, sie runter zu
bekommen, und wir kommen
zum schwierigen Teil, also könnten wir genauso gut
die Balkone aus dem Weg räumen. Sobald wir das
getan haben, können wir uns tatsächlich
den schwierigeren Dingen zuwenden. Aber Sie können hier sehen, dass wir die meisten davon erledigt
haben. Lassen Sie uns zuerst
diesen Eckbalkon reinbringen, so wie er ist. Dann drücke ich auf eins. Auch hier werden wir das vergrößern, nur
um sicherzugehen, dass es die richtige Größe hat, oder ich
kümmere mich um die richtige Größe. Wir wollen nicht riesig aussehen, also bringen wir ihn
rüber, holen wir ihn runter. So und dann bringen wir
es auf die linke Seite. Ordnung. Ich
hoffe übrigens, dass ihr diese aktuellen
Referenzen wirklich nützlich findet. Bevor wir das gemacht haben, wo wir einfach gearbeitet haben, hey, baue das, mach es in dieser Größe oder ungefähr in dieser Größe. Aber jetzt weise ich auf
diese Referenzen hin. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Weg
gefällt, dass
wir das machen,
anstatt es einfach zu beflügeln Also lass es mich in den
Kommentaren wissen, wenn du das tust, oder schick mir eine E-Mail oder
etwas Ähnliches Lass mich wissen, was
verbessert werden kann und solche Dinge. In Ordnung, wir werden Shift 8 drücken. Zuallererst machen wir, ich mache
die
Umschalttaste mit der rechten Maustaste. Ich lege meinen
Fluch da rein, ich drücke Shift Day und
dann bringe ich rein,
ich glaube, wir bringen
einen Würfel wie diesen rein. Dann drücken
wir S und sorgen dafür, dass Würfel
rund um die rechte Seite ist. Was ich tun werde, ist, es hierher zu bringen. Ich sehe meinen
Mann an, hier ist mein Mann. Das ist momentan der
Höhepunkt. Ist das ein bisschen zu hoch? Denken Sie daran
, dass es
wahrscheinlich darüber hinaus aufgestellt wird , so
etwas in der Art. Ich denke, wenn ich das verschiebe, ist
das die perfekte Höhe. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich werde es wahrscheinlich
etwas dünner machen , so
etwas in der Art. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass
ich wirklich alles im gleichen Maßstab
herausbringen muss . Ich werde
es in die Mitte verschieben,
und der Grund, warum ich das tun muss
, ist, dass
ich natürlich diesen Teil an der Ecke erledigen muss. Wenn ich S drücke und
es so herausziehe, und dann kann ich
S und S drücken und
es wieder auf die Größe bringen , die
ich eigentlich haben möchte, das ist rund,
ungefähr Was ich jetzt tun kann,
weil ich das tatsächlich
getan habe , ist, dass ich
eine viel bessere Vorstellung
davon habe eine viel bessere Vorstellung
davon , wie diese Ecke tatsächlich funktioniert, weil die
Ecke von hier kommt, und dann kann ich tatsächlich um diese Ecke herum
bauen Deshalb habe ich das
tatsächlich gemacht. Im Moment kann ich das
loswerden,
dieses Rückenteil,
dieses Rückenteil. Eine Sache werde ich allerdings vorher
überprüfen, ich möchte nur
sichergehen, dass, wenn ich S
drücke und es hineinbringe, das nicht zu weit nach draußen gegangen ist, was ich getan habe. So
kannst du es hier sehen. Ich bin ein bisschen zu weit draußen. Ich werde es
zurückbringen, weil ich an dieser Ecke
sehen konnte , dass
es nicht ganz richtig aussah. Sens bringt es zur Sprache. Da haben wir's. Also, wenn ich meinen Mann hier reinbringe, kannst
du sehen, dass er dort angestellt
wird Lassen Sie uns
jetzt einige davon loswerden , nur um es uns ein
bisschen einfacher zu machen Ich werde im Grunde all das und das
loswerden. Ich drücke auf
Löschen und Gesichter, und dir sollte so etwas übrig bleiben
, und jetzt hast du
eine gute Vorstellung davon wo diese tatsächliche
Ecke sein wird. Was wir jetzt tun müssen, ist verfestigen
und das Ganze dann in einen richtigen
Fluss zu bringen. Nun, als ich das ursprünglich
erstellt
habe, habe ich
wahrscheinlich alles auf einmal erstellt Sie können also sehen, dass es wahrscheinlich ein Quadrat
ist, das tatsächlich
dorthin
führt, und ich habe darüber nachgedacht, das hier zu
tun, aber ich denke, ich brauche immer noch
eine Etage dafür. Lege ich danach meinen Boden ein? Manchmal sind diese Dinge nur einige der Schwierigkeiten,
mit solchen Dingen zu arbeiten Ich glaube, ich werde
vorher die Taste drücken, linken Maustaste klicken und meinen Boden
hineinbringen, so
etwas, damit der
Typ tatsächlich darauf stehen kann,
und dann machen wir jetzt,
wir werden es und dann machen wir jetzt,
wir werden tatsächlich verfestigen Wenn ich die Tabulatortaste drücke, und dann kontrolliere
ich,
alle Transformationen, alle Transformationen, Setzen wir den Ursprung auf Geometrie
und kommen wir rüber, und wir
fügen einen Modifikator hinzu, verfestigen,
und ich werde ihn dann herausnehmen,
also nicht
auf diese Weise, bringen ihn vielleicht rein,
oder wollen wir ihn oder wollen wir Ich denke, wenn ich es reinbringe, wird
es wahrscheinlich sogar besser
sein, also werde ich es einbringen Ich werde eine
gleichmäßige Dicke auftragen
und dann werde ich
es ein
bisschen zurückbringen und es auf und dann werde ich
es ein
bisschen zurückbringen die
richtige Dicke bringen. Also so etwas
sieht für mich ungefähr richtig aus. Also gut, lassen Sie uns das
tatsächlich anwenden. Wenn ich also spät auf Control drücke, wenden
wir das an, und jetzt können
wir tatsächlich unser Wort
einlegen. Wenn ich also reinkomme, nehme ich
den Boden von hier, unten von hier,
drücke die F-Taste, nimm den Boden von hier, unten von hier, drücke die F-Taste, und jetzt lassen Sie uns tatsächlich unseren eigentlichen Boden
erstellen, also F, und los geht's. Das sollte jetzt auch verwendet werden
können , um unsere Tür zu erstellen, und
das ist diese Tür hier. Lassen Sie uns nun tatsächlich über
diese Tür nachdenken. Lass uns reinkommen. Ich nehme diesen Teil
hier, drücke Shift S, Cursor auf
ausgewählt, und
dann werde ich wahrscheinlich
tatsächlich ein Flugzeug reinholen. Oder ich könnte diesen
Teil hier verwenden, um Create my actual door zu
erstellen. Ja, ich glaube, ich
werde es von dort aus machen. Ja, ich werde mir hier den Boden
schnappen. Ich drücke eins und
dann mache ich,
ich drücke E und Z, nur um sicherzugehen , dass es dem
folgt
und los geht's. Wir können das an die richtige Stelle ziehen
und jetzt wissen wir, dass es genau der richtige Winkel ist, den ich tatsächlich brauche. Da hast du's. Du kannst sehen
, dass es dort aussieht. Jetzt mache ich das, ich
werde das trennen. Ich nehme das,
ich drücke Y
und dann wird es
getrennt, wenn ich G drücke.
Sie können sehen, wie es sich bewegt. Lassen Sie mich
das einfach abnehmen, G drücken und schon ist
es getrennt. Jetzt möchte
ich das verkleinern. Aus diesem tatsächlichen Blickwinkel hier. Was ich tun möchte, ist, es normal
anzuziehen, und dann
möchte ich S und Y drücken,
und jetzt können Sie sehen, dass ich
es tatsächlich auf die Größe verkleinern
kann , die
ich eigentlich haben möchte, was wahrscheinlich ungefähr diese Größe sein
wird Du musst in der Lage sein, es
zu durchgehen. Natürlich muss
ich auch
den Boden hochziehen, denn
wie Sie sehen, berührt es im Moment den wie Sie sehen, berührt es Boden und ich will
das nicht
wirklich, ziehen Sie es
nur
ganz, ganz leicht nach oben. Damit kommen
wir wirklich weiter. Drücken wir jetzt die Taste Control. Linksklick, Rechtsklick, nur um es genau in der Mitte zu platzieren, und dann
wollen wir, dass du reinkommen willst. Schnappen Sie sich beide, drücken Sie die
Augentaste, bringen Sie sie hinein, drücken Sie erneut I, wenn
sie nicht richtig reinkommen , und bringen Sie sie hinein, um Ihre eigentlichen
Fenster zu machen. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt genau das tun, was wir die
ganze Zeit getan haben. Drücken wir E und ziehen es
so heraus, um den Rahmen zu bekommen. Dann werden
wir sie
jetzt zurückbringen. Ich drücke
E, ziehe sie zurück, so, komme nach
hinten und lösche sie. Eine Fläche nehmen, Kante auswählen, Umschalt-Klick, Rechtsklick, Kantenschleifen
überbrücken. Noch einmal dasselbe,
schnapp dir dieses Gesicht. Umschalt-Klick, Rechtsklick
Bridge Edge Loops. Jetzt lass uns das
Gesicht reinbringen, damit ich es mir schnappen kann. Du kannst
auch nach den Seiten greifen, du kannst es so machen. F, und dann lass uns
das Gleiche hier machen. F. Lassen Sie uns jetzt
nach vorne kommen diesen ein
bisschen so herausbringen und diesen ein bisschen zurückbringen, so, und los geht's. Hallo, schwupps. Das ist
wirklich, wirklich nett Jetzt, auf dem eigentlichen Balkon, können
wir sehen, dass
das hier gegen die Wand laufen sollte, und das hier sollte gegen die Wand
kommen. Darauf hoffe ich jedenfalls. Mein Gebäude kommt direkt hier
runter und dann
sollten die weg sein. Ich bin mir nicht sicher ob sie tatsächlich
um die Ecke abbiegen und
hier reingehen. Ich bin mir da nicht
sicher. Wir könnten sie
so machen, dass sie eigentlich
zwei Biegungen haben und
dann
gehen sie so gegen die Wand
, weil sie
vielleicht
etwas weiter draußen ist,
wie vielleicht
etwas weiter draußen ist, Sie sehen können, oder sie können bei jedem von ihnen
direkt in die
Wand gehen jedem von ihnen
direkt in die
Wand So oder so, wir können das
tatsächlich schaffen , indem wir das verwenden und
es dann herausbringen Aber ich glaube nicht, dass ich das
tun werde, ich glaube, wir werden stattdessen einfach direkt
in die Wand pumpen und es
auf ein Eckstück legen. Lassen Sie uns tatsächlich ein Gebäude bauen ,
nur um zu sehen, wie es
tatsächlich aussehen wird. Wir werden einen Würfel drücken, um die
Shift-Taste zu drücken .
Lass es uns größer machen. Wenn wir sieben drücken,
ziehen wir es so heraus und dann ziehen wir es
zurück und biegen es einfach. Lass uns das
nivellieren und dann vergrößern. Ich komme rein, nivelliere
das, also kontrolliere B. Steuerung B,
los geht's, nivelliere es. Jetzt machen wir es, viel größer. S S im Objektmodus, so. Da haben wir es tatsächlich so, wie es tatsächlich funktionieren wird. Womit
ich glaube, eigentlich nicht zufrieden bin. Also, was ich tun werde, ist
, das aus
dem Weg zu räumen und dann werde ich diese Teile jetzt
tatsächlich reparieren. Lass uns reinkommen. Setzen wir es in Objektmotor ein, damit wir
wirklich sehen können, was wir tun. Jetzt wollen wir das
rausbringen und dann
reinbringen und das Gleiche für dieses. Also
werden wir das tun. Also kommen wir rüber,
und dann schnappen wir uns diesen, und ja, wir
müssen sie getrennt machen, also nehme ich diesen
und bringe ihn raus. Ich drücke E und ziehe es auf die gewünschte Größe
heraus. Also wahrscheinlich etwas,
das skaliert, und dann können Sie sehen
, wohin wir es bringen. Ctrl C, Enter, und dann machen wir das
Gleiche mit diesem. Also schnappe ich
es mir, hole es raus, E. Und dann kommst
du dahin, wo es ist
und drückst einfach Strg V, Enter, und schon hast du
genau die gleiche Größe erreicht. Jetzt wollen Sie sie
dahin bringen, wo die eigentliche
Mauer hinführen wird. Da wir uns nicht sicher sind
, wo die Mauer hinführen wird, sollten wir immer vorsichtig Also, wenn ich das so weit herausziehe, und dann ziehe ich
es so weit raus Also so. Jetzt möchte ich tatsächlich diese Etage zwischen
zwei davon bauen. Und Sie können sehen, wie
einfach es für
uns tatsächlich ist , das tatsächlich zu tun.
Das ist also kein Problem. Also schnappe ich mir beide, drücke die F-Taste und dann komme ich und hole es mir auch hier. Drücken Sie die F-Taste so, und jetzt lassen Sie uns
diese beiden auch zusammenfügen. Ordnung. Das
sieht ziemlich gut aus. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können wir sehen
, dass es so aussieht. Wir sollten jetzt genug
Platz dafür haben, und wenn wir müssen, können
wir sie auch weiter
herausziehen. Wir haben eine Tür da, wo
wir sie haben wollen, ungefähr. Wenn wir das dann
umsetzen, ist
es zum Beispiel sehr, sehr
anpassungsfähig Sie können sehen, dass
das ein bisschen
abwegig ist , weil dieser etwas
weiter gezogen ist als dieser Aber wie gesagt, sie sind wirklich anpassungsfähig, weil
wir das ganz einfach
wieder einbauen können einfach
wieder einbauen Lassen Sie uns das wieder auf global setzen, und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir
hier tatsächlich
diesen echten blauen Balken erstellen .
Ich bin mir nicht wirklich sicher. Lass uns tatsächlich ein L S nehmen
, falls wir schon eins haben. Ja, haben wir. Wir
haben diesen blauen Balken hier. Das,
was wir nicht
haben, ist das kleine Hotel, also haben wir nicht den
Schlaflook, der also haben wir nicht den
Schlaflook, der sich auf
dem nächsten Balkon ausbreiten wird , glaube
ich. Ordnung, Leute,
also lasst es uns speichern, und ich werde es tatsächlich
beim nächsten Mal hier sehen. Vielen Dank. Tschüss.
55. Arbeiten mit Pivot-Punkten: Willkommen zurück, alle
bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt hier an
diesen Teilen arbeiten. Ich frage mich nur, ob ich
einfach einen Teil davon stehlen könnte. Ich denke, ich kann, ich
denke, ich werde tun weil ich weiß, dass sie
die richtige Größe haben. Ich werde auch die
stehlen, und ich werde auch diese Teile
stehlen. Im Grunde werde ich das Ganze
stehlen. Schnappen wir uns die. Dann drücke ich
Shift,
verschiebe es hierher, P, Auswahl, teile es ab, kontransformiere,
T klickt auf Origin-Geometrie
und lass es uns rüberholen Ich glaube, das kann ich tatsächlich
gebrauchen. Für das, was ich brauche. Ich werde den
Objektmodus einschalten, damit ich sehen kann, drücke, gehe zum Wireframe, und ja, hier ist es. Bringen wir sie an ihren Platz. Ich werde es
genau in der Mitte platzieren, also ist das Zentrum ein
bisschen vorbei, wie Sie sehen können, so
etwas in der Art. Dann hoffe ich hoffentlich, dass ich reinkommen und all das mit der
alten Umschalttaste und Klick
holen kann all das mit der
alten Umschalttaste und Klick
holen .
Kann ich sie mir alle schnappen? Nein, ich glaube nicht, dass
ich das kann,
ich werde stattdessen C drücken und dann werde ich
C drücken und mir all die schnappen. Jetzt sollte ich in der Lage
sein, das
so an die richtige Stelle zu bringen. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus, außer dass ich noch eine Kurve
brauche. Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie wir das
eigentlich machen werden, denn es ist nicht so einfach,
das einfach herumzudrehen oder
so. Ich denke, was ich als Basic
tun muss, ist ein weiteres davon zu
erstellen. Wenn ich schnappe, lass uns darüber
nachdenken. Kann ich mir die alle schnappen? Ich werde hier
C drücken. Ich werde mir das alles
hier schnappen. Ich werde dann Shift D drücken, also, habe ich
das aufgeteilt?
Ja, habe ich. Jetzt will ich im Grunde, dass es sich von dieser Ecke aus
dreht. Denn wenn ich diese
Runde drehe, wenn ich unser Z drücke, dreht sie sich dann von der Ecke aus
richtig gut. Das ist das Problem, das ich habe. Von da an muss ich
wirklich weitermachen. Sie können sehen, die
andere Sache ist, dass ich
die auch dupliziert habe die auch dupliziert Lass uns das nochmal machen. Was wir
tun werden, ist, sie zuerst abzutrennen. Ich drücke Zed,
gehe in einen festen Modus und dann teile ich ab,
also drücke
ich L und L. Eigentlich komme ich einfach
mit der Kantenauswahl rein, einfach
mit der Kantenauswahl rein weil ich sehe, dass auf diesen,
L, L ein Oberteil ist , und
sie dann ausblenden. So etwa. So, jetzt komme ich zu diesem Mittelpunkt. Im Grunde glaube ich, dass ich es von hier aus verschieben
kann. Sie können sehen, dass es
nicht ganz zentriert ist. Ich werde mir all
diese schnappen , weil wir es auch
eingeebnet haben Drücken Sie auf den Punktknochen, ich
kann darunter kommen, und dann die Umschalttaste drücken und klicken Dann werde ich die
Umschalttaste S drücken und den Cursor zur Auswahl bewegen. Ich hoffe, das wird
in der Mitte sein. Ich werde jetzt
übertreiben, die Zed-Taste
drücken, zu Wi Frame wechseln, die Tabulatortaste drücken
und hoffentlich sollte ich jetzt, wenn ich die Gesichtserkennung
mache, in der Lage sein, mir das alles zu
schnappen. C, um alles zu holen, C, um alles zu holen und C, um auch all das zu
holen. Und dann werde ich
auf Sieben drücken. Drücken Sie auf das kleine V
neben der Frage, Mark, drei D-Cursor und dann Z 90, und jetzt werde ich es genau richtig
drehen können, was es auch getan hat Jetzt kann ich ihn bewegen
, wenn ich erneut ein
kleines V drücke. Nicht das, das kleine V. Einzelne Ursprünge, verschiebe
das dann nach oben, was hier die Hälfte ist, und jetzt werde ich sie
ganz einfach
zusammenfügen können ganz einfach
zusammenfügen Mal sehen, ob das funktioniert. Ich werde auf Solid umsteigen. Ich drücke
die Tabulatortaste und
verschiebe das jetzt nach oben, verschiebe es nach oben. Kleb es da oben drauf. Siehst du
, den muss ich auch
rausbringen . Das
ist kein Problem. Du kannst sehen, dass dieser nah genug in der Wand
ist, das ist
also ziemlich gut, und du kannst sehen, wo
ich den loswerden muss. Ich werde zuerst
zu diesem kommen, also lösche ich RTS, und jetzt lassen wir sie tatsächlich
zusammenfügen. Also Alt Shift und klicken, ich Shift klicken und dann mit der rechten
Maustaste auf Bridge Edge Loops klicken. Was wir jetzt tun können, ist, sie
tatsächlich loszuwerden. Alt-Umschalt-Taste und Klick,
L-Shift-Klick, lösche und lösche Kanten
auf diese Weise. In Ordnung. Lass uns einen Blick darauf werfen und sichergehen, dass das
auch stimmt. Ja, und das
sieht wirklich, wirklich gut aus. Nun, lass uns kommen und das hier
rüberbringen. Wenn ich das nochmal nehme, übertreiben wir es, wir
drücken, um zu Wireframe zu gelangen Wir setzen es auf Face Elect, und dann klicken wir auf eins, drücken C und nehmen sie einfach, nehmen sie alle, und
dann lassen wir es
so bis zur Hälfte rüber ziehen so bis zur Hälfte Lassen Sie uns jetzt endlich
all das schnappen . Ich drücke C.
Wenn das alles
schnappe, werde
ich es
rüber ziehen , dann in die
Wand hineinziehen, im Grunde genommen, und dann werde ich im Grunde genommen, und dann werde ich hoffentlich den Rand von
hier Umschalten und klicken. Nochmals sieben, zieh es in die Wand. Stell sicher, dass der
in die Wand passt. Ich lege es
ein bisschen zurück, Shift-Klick. Sie können sehen, dass es ein bisschen
falsch ist, sich dorthin zu bewegen, und wenn
ich das machen soll, muss ich es auf
Rot verschieben und los geht's. Das Letzte, jetzt oltge, bring die beiden zurück, und jetzt
muss ich sie
an der richtigen Stelle platzieren Jetzt können wir das genauso einfach machen
, denn auch hier können
wir es von diesem Teil wegbewegen und
es quasi über diese Seite biegen Lassen Sie uns zunächst sehen, ob
sie am richtigen Ort sind. Wenn wir zu Z gehen, fest, und jetzt
müssen wir nur noch schauen, sind wir zufrieden mit der Art und Weise
, wie diese Dinge platziert sind? Ich glaube nicht, weil
ich glaube, ich muss eins von hier
in die Mitte
verschieben, wir verschieben es weiter in die Mitte, um
sicherzugehen, dass ich zufrieden bin. Mit der Art und Weise, wie es auffiel.
Vielleicht ist es sogar herausgefallen, das sieht eigentlich
gut aus. Der ist da
, der ist da. Drücken wir eins und schauen
es uns einfach an. Ich schaue nur, wo das ist. Ich glaube, ich muss diese
beiden nur ein bisschen verschieben. Sie können hier die Entfernung
von diesem zu diesem sehen. Wenn ich sie rüberschiebe, mehr
Ebene wie diese ,
finde ich das in Ordnung. Jetzt schnappen wir uns diese und
dann werden wir wieder unseren Cursor 2 hier platzieren. Der kleine seitliche
V, drei D-Cursor, dann drücken
wir Shift D und dann R Z und wir sollten
sie so drehen können R z -90, z -90, so, und sie sollten an der richtigen Stelle
sein, außer dieser natürlich Ich kann mir auch vorstellen, dass ich das , glaube ich, ausfüllen
muss Sie sind ungefähr
am richtigen Ort. Es ist tatsächlich so, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Aber sind sie am richtigen Ort. Schau einfach rein. Ich muss mich nur um diese Ecke kümmern. Bringen wir die erste Ecke zurück. L kleines seitwärts gerichtetes V, individuelle Herkunft,
zieh es zurück Jetzt füllen wir diesen Teil aus, also nehme ich das alles und drücke TF so
und fülle das einfach aus, also
mache ich auch die Leertaste, klicke mit der
rechten Maustaste und versuche zu quod Das ist jetzt korrekt
ausgefüllt Jetzt denke ich, brauche ich hier
einen ? Schon lange hier. Ich
glaube nicht, aber ich denke, das reicht an diesen Ecken. Ja, ich denke, das ist jetzt
absolut in Ordnung. Ordnung. Endlich
sind wir da. Das war
ein bisschen langatmig. Es ist wirklich ziemlich schwierig,
das zu bauen. Was wir jetzt
tun müssen, ist, die
Materialien von diesem
zu nehmen und sie auf diesen zu legen. Lassen Sie uns das aber zunächst
alles zusammenfügen. Wenn ich mit der Shift-Taste auf all das klicke , G
drücke, nur um
sicherzugehen, dass ich es anbaue , dann
drücke
ich Strg J, dann
werde ich das endlich , dann
drücke
ich Strg J, dann
werde ich das endlich nicht tun. Ich werde eigentlich
zuerst zu
diesen kommen und ich muss sie
tatsächlich nivellieren. Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten
Maustaste, klicken Sie auf die
Ursprungsgeometrie,
fügen Sie sie hinzu, ändern Sie , fügen Sie eine Abschrägung hinzu und bringen Sie diese Abschrägung bis Punkt drei, Punkt nicht drei, Punkt n drei,
0,3, siehe, vielleicht ist das Lassen Sie uns versuchen, nicht auf Anmerkung fünf zu verweisen, und ich werde es mir einfach genauer
ansehen Wie sehr haben sie sich eingeebnet. Wenn ich sie nivelliert habe. Ja, habe ich. Sehr wenig subtil. Ich denke, es hat keinen Sinn.
Ja, das werde ich tatsächlich tun. Ja, nein, fünf sieht
absolut in Ordnung aus. Ordnung. Lassen Sie uns das anwenden. Lassen Sie uns das dann damit verbinden. Steuerung J.
Drücken wir Strg A, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf
eine Ursprungsgeometrie, und wir lassen die Schatten bewegen und stellen sicher, dass Automatisch glätten aktiviert
ist, was auch der Fall ist Lassen Sie uns nun zu guter Letzt diesen
und diesen nehmen
und Strg L drücken, und Sie werden Materialien verknüpfen Lassen Sie uns das jetzt
wieder auf Materialien setzen, und jetzt sollten wir
all unsere Materialien hier haben. Wenn ich zu Materialien komme, können wir sehen, dass wir unsere
Materialien hier haben. Lassen Sie uns zunächst das alles
schnappen. Ich drücke L darauf,
lege es auf das Gebäude,
also klicke auf ein Schild. Dann
schnappe ich mir das alles, setze es auf Rahmen, klicke auf ein Schild, schnappe mir meine beiden Fenster. Blaues Glas, klicke auf ein Schild. Da haben wir es so einfach
, das tatsächlich zu tun. Nun, wir müssen, ich
weiß nicht, warum das da drüben ist. Ich glaube, das liegt daran, dass ich immer
noch beide Schnäppchen habe. Schnappen wir uns einfach diesen
und los geht's. Das ist der Eckbalkon. Drücken wir die Punkttaste und
wir nennen es großes Hotel, und wir gehen einfach
hierher und nennen es Ecke. Balkon, so, und dann kann ich rechten Maustaste klicken und das Objekt markieren. Und dann kann ich
das in mein Vermögen aufnehmen. Schauen wir uns das mal unzugewiesen an. Lassen Sie uns das auf den Balkon stellen, und ich hoffe, dass es dadurch in die Anlage
übergeht Also Corner, da ist es. Eckbalkon, und es ist
auch auf meinem eigentlichen Balkon. In Ordnung, wirklich, wirklich gut. Nun, lassen Sie uns das da hinüberbringen wo wir es brauchen,
nämlich hier drüben. Und dann kommen wir zu unserer eigentlichen Referenz.
Wir werden zum Modeln gehen. Ich drücke Punkt, um es zu vergrößern, und jetzt schauen wir uns an
,
welches wir noch
tun müssen. Also lass uns reinkommen. Schnapp dir unseren nächsten. Also haben wir das große Hotel
gemacht. Wir haben das alles gemacht,
wir haben das hier gemacht. Wir haben die erste Ecke
gemacht. Der nächste auf den
wir zusteuern, ist dieser hier
, der kleine
Hotelbalkon, und wir können ihn sehen, weil er dort so einen
Schneeregen
hat Aber doppelklicken Sie
darauf. Da hast du's. sieht man, dass es quadratisch ist etwas moderner
aussieht. Ordnung, alle zusammen. Also das ist
der, den wir als Nächstes machen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
56. Die Bedeutung eines schnellen Workflows: Willkommen zurück
zu Blend of Three, der ultimativen Silzed-Szene G, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt zunächst
, wie wir es immer tun, sicherstellen, dass unsere tatsächliche Referenz
die richtige Größe hat, und ich denke, sie ist im Moment ein
bisschen klein Lassen Sie uns ihn auf
die richtige Größe herunterbringen. So etwas
sieht absolut in Ordnung aus. Drücken wir nun Shift S, Cursor zur Auswahl, Shift
A, und lassen Sie uns hineinbringen. Ich denke wahrscheinlich
an diesen,
vielleicht einen Würfel reinzubringen und dann zu verfestigen, so
etwas Ich denke, wir werden es so ziemlich genauso machen wie
das, was
wir bisher gemacht haben Lass uns einen Würfel reinbringen.
Bringen wir es zur Sprache. Lass es uns kleiner machen. Lassen Sie uns also ein bisschen heranzoomen. Also lass es uns jetzt rausziehen. S und X, zieh es
heraus, zieh es rüber. Wir haben
jetzt so viele davon gemacht, dass wir
eigentlich wissen sollten , was wir damit machen.
Lass es uns herumspucken Ist 90, und wir können
jetzt hier sehen , dass es viel dicker
sein muss, also werde ich es einfach
runterziehen, nur um meine tatsächliche
Dicke herauszuholen Ich werde es wahrscheinlich zu
etwas rundem ziehen , und
dann werde ich es herausziehen. Ich werde es trotzdem überprüfen, also wenn ich es
so herausziehe
und dann lass es uns jetzt wieder hochbringen,
es wieder
hochbringen , es drehen, dann schauen wir mal, wie
groß unser Mann ist. Oz 90, und bringen wir unseren Mann mit. Oder bring es sogar raus. Es wird wahrscheinlich
besser sein. Bringen wir es raus. Drücken wir
noch einmal auf eins, richten wir es aus. Ich habe also eine Vorstellung
von der Lücke dort. Und jetzt holen wir unseren Mann mit. Und wenn wir ihn hochziehen, wird
es da drüben
stehen, mit dem eigentlichen Balkon darüber. Wird das okay sein? Etwas, das wieder sein
wird, wahrscheinlich würde
irgendwo in der Nähe sagen, dass er wahrscheinlich ein bisschen nackt
aussieht. Du kannst sehen, dass unser Typ so da drüben
stand. Jetzt kommen wir rein, und
was wir tun werden, ist eine
Kantenschleife einzubauen, also Kontrolle, sie bis knapp
unter seine Füße herunterzufahren,
und dann können wir jetzt
tatsächlich reinkommen,
und wir können, glaube ich, so und dann können wir jetzt
tatsächlich reinkommen, ziemlich alle gelöschten Gesichter loswerden . Und tatsächlich, ja, ich muss reinkommen und ich
weiß nicht, warum es das getan hat. Ich glaube, da standen nur Gesichter. Also lösche Gesichter. Da haben wir's. Das ist Bett. Jetzt lösche das,
lösche Gesichter wie diese. Ordnung. Jetzt kann ich das
reinbringen und dann kann ich meinen Boden verlegen und
das wird ein bisschen einfacher sein. Wenn ich also spät die Strg-Taste drücke wandelt sich der
Ursprung der Klicks in Geometrie um, und lassen wir unseren Modifikator einsetzen, verfestigen, und wir
legen eine gleichmäßige Dicke an,
bringen ihn hinein, also stellen wir
sicher,
dass er dick genug ist, das sieht absolut in Ordnung dass Drücken Sie A, und jetzt
bringen wir unser Stockwerk ein. Ich kann also beide nehmen, mit der
rechten Maustaste klicken, und Sie haben eine, auf der
„Brückenwände“ steht, und wir können es auch
so machen. In Ordnung,
ziemlich einfaches Zeug. Nun, lasst uns über
die Eleganz unseres Hotels nachdenken, dieses
ist ein bisschen
anders Also machen wir einfach
im Grunde einen quadratischen Würfel. Ich nehme den unteren
Teil, den ich schon geholt habe,
also kann ich Shift S
drücken. Wenn ich die Tabulatortaste ausgewählt habe, Shift A gewählt habe, bringe ich meinen Würfel rein, öffne ihn. Lege ihn ungefähr
auf die rechte Seite, wo er sein soll. Etwas in der Art,
bring es runter und dann lass es
uns jetzt zur Seite ziehen, also S und X. L Lass es uns bis hier
rausziehen. Drücken wir jetzt Shift S. Ausgewählte Flüche, Shift A, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel einfügen Drücken wir aber die Taste S. Wenn ich das
rüberbringe, werde
ich
es einfach mit Tabulator rüberbringen, also werde ich A drücken, nur um sicherzugehen, dass
ich alles gepackt habe, bringe es auf die andere Seite lege es
dann in die Ecke Und dann füge ich
jetzt einen
Modifikator hinzu und füge einen Spiegel Sie können sehen, wie es
dadurch wirklich, sehr schnell wird. Ziehen wir jetzt
beide rüber. Lassen Sie uns das Ganze übertreiben.
Lass uns drücken, gehe zu Y-Frame. Und lege die an ihren Platz. Sie können jetzt sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen
zu groß sind,
wie wir sehen können , tatsächlich viel zu groß,
also machen wir sie kleiner. Ziehen wir sie heraus, sodass
sie mehr in der Mitte liegen, und jetzt können Sie sehen, dass sie viel besser
aussehen. Schnappen wir uns jetzt diesen. Dann drücke ich wieder die Tabulatortaste und
ziehe es jetzt in die
Mitte, so wie es ist . Dann nehme ich diesen und
drücke dann einfach SN X und ziehe ihn so
heraus. So einfach ist das. Kommen Sie nun
zurück zu diesen quadratischen, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie Shift D und ziehen Sie sie
dann heraus. So rein. Ich denke,
es ist in der Wand. Vielleicht, ja, wir hängen
es einfach so in die Wand. Ich denke, das
sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt schnappen wir uns diesen. Und dann drücken
wir die Shifty-Taste so. Ich bringe es dann
in die Mitte von hier,
drehe es, also z 90, und dann setze ich es einfach so an seinen Platz, S und y, mache es
etwas dünner, zwischen den Orten, S und Y. An der richtigen Stelle wie diesem. In Ordnung. Also, ich bin mir nicht sicher
, ob das perfekt in der Mitte von hier ist. Ich nehme das
und füge es
zu meinem quadratischen Topf hinzu. Ich werde das nehmen wollen, und ich will meinen quadratischen Teil nehmen, das ist das, Strg J drücken, und das wird eins über
die andere Seite legen , und
das ist was für eine. Dann kann ich
diesen kleinen Würfel hier nehmen , L,
Shift S drücken, um ausgewählt zu werden, meinen großen Teil jetzt
nehmen, Shift S, Auswahlen,
Fluch drücken, um den Offset zu halten, und jetzt, wo ich weiß, dass das
perfekt in der Mitte ist,
und jetzt werde ich es
einfach so rüber ziehen. Z, lass uns zu Solid wechseln und los geht's. Das ist
absolut perfekt. Was wir jetzt brauchen sind
ein
paar kleine Balken, die von hier herunterkommen. Auch hier könnten wir sie genauso
gut quadratisch machen. Wir werden es genau
in der Mitte von hier platzieren. Also Shift S, Fluch auf ausgewählt, drücken
wir Shift
A, bringen wir einen Würfel rein. Machen Sie den Würfel auf diese Weise
viel kleiner und lassen Sie uns ihn herunterfahren und
so an seinem Platz platzieren. Drücken wir S und Z, machen wir es
einfach ein
bisschen dicker. Und jetzt
schaue ich mir nur an wie viel ich tatsächlich
von dieser Seite habe. Ich werde
es
mit S und Y ein bisschen reinziehen . Und dann
werde ich das auf diese Seite ziehen, so dass es unter dieses Teil geht, und es
dann mit diesem Teil verbinden, Control J. Dann wird es natürlich auch dort
drüben platziert. Und jetzt schnappen wir uns einfach diesen Topf. Drücken wir Shift D, bringen es so
rüber, und
da ist dieser Teil, und dann kommen wir zu diesem Teil, und was wir tun werden, ist, wir werden
wahrscheinlich einen hier drunter setzen , nur um ihm etwas Kraft zu geben. Also L, kann ich damit durchkommen? Ich werde nachschauen, also Schicht D, bring es rüber und du kannst sehen , dass es so nicht wirklich funktionieren
wird. Vielleicht müssen wir es
leicht in die Wand stecken, es
sieht so aus, als ob es gestützt wird,
vielleicht so. Oder wir können es tatsächlich
rüberziehen und es einfach
ein bisschen dünner machen. S und x, machen es ein
bisschen dünner. Ich denke, das wird
wahrscheinlich besser aussehen als die Art, wie
wir es
in dieser Wand machen werden. Also
das ist der Teil. Jetzt bringen
wir wieder unsere eigentliche Tür rein. Ich werde jetzt Shift A drücken und wir fangen mit einem Flugzeug an. Wir drehen es so
um, dass unser X 90 ist. Ich werde es auf den Boden bringen. Zuerst werde ich schauen, wo es sich im
Verhältnis
zum Boden befindet, weil
die Kiefer es oben haben wollen,
damit Sie sehen können, dass es da drin ist, etwas darüber, und
jetzt drücken wir eins Eigentlich die Höhe, ich glaube, ich bin mit der Höhe
zufrieden Ich weiß, das ist genau
in der Mitte und frage mich, ob die Türen ein
bisschen zu groß sind. Ich glaube, das ist es. Lass es uns auf dem SN X, den
Kiefern ein bisschen zerquetschen .
Lasst uns jetzt unsere Türen machen Lassen Sie uns die Steuerung ausschalten. Linksklick, Rechtsklick. Kommen wir rein, schnappen uns diese
beiden Gesichter, drücken sie, bringen sie rein, so. Lass uns sie alle schnappen, dann
mit L, E, sie rausziehen. Und jetzt
ziehen wir sie endlich zurück. Schnapp sie dir beide, E,
genau wie das, was wir schon viele,
viele Male gemacht haben . Lösche diese Gesichter.
Jetzt kommen wir rein, schnappen uns das Gesicht, greifen nach der Kante, klicken mit der
rechten Maustaste, überbrücken Sie Kantenschleifen. Man kann wirklich sehen,
wie schnell das geht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Brückenkantenschleifen, F und F, und dann auf Face Late, nehmen Sie dieses Gesicht, ziehen Sie
es heraus, ziehen Sie dieses heraus. Ich glaube sogar. Ich denke , das ist wahrscheinlich sowieso in
Ordnung, schau mal. Vielleicht ziehst du den ein
bisschen mehr raus. Das sieht absolut perfekt aus. Jetzt müssen wir ihm nur noch
ein paar Materialien geben und dieser
Teil hier wird schauen, sogar mit
den Rahmen davonkommen, wahrscheinlich werden wir mit den Rahmen durchkommen
können. Ich schaue eigentlich nur, das ist der, den wir
bereits erstellt haben. könnten wir. Schauen wir uns
an, was dieses Material ist. Wir gehen einfach rein und
es ist auf dem Rahmen, also können wir genauso gut den eigentlichen Rahmen
verwenden. Ich denke nur, nun, ich brauche das Baumaterial
und ich brauche den Rahmen. Ich werde
wahrscheinlich einfach greifen, zuerst alles
zusammenfügen und dann zuerst alles
zusammenfügen und abschrägen.
Das wird der schnellste Weg sein Wenn ich das nehme, drücke G, nur um sicherzugehen, dass
ich Strg J
drücke, Strg Ale Transforms drücke
und das jetzt damit verbinde Ich hätte mir das auch schnappen
sollen. Also Control J steuert die
Transformationen, Rechtsklick vom Ursprung zur
Geometrie, und los geht's Das sollte jetzt gut genug sein. Jetzt kommen wir rüber und fügen
einen Modifikator hinzu und fügen eine Abschrägung hinzu
und setzen sie auf Nicht 0,5, also drücken Sie Strg A und das war's Sie können wirklich sehen wie schnell wir jetzt vorankommen Wenn ich jetzt diesen
und diesen nehme,
drücke Strg L, alle Materialien,
und jetzt zurück zu diesem. Lass es uns auf Materialien setzen, damit wir sehen können,
was wir tatsächlich tun. Und jetzt fangen wir an, Materialien
hinzuzufügen. Wir brauchen ein Gebäude, das ist
also gut. Nun dann Frames, lassen Sie uns reinbringen, wir können sehen, dass wir damit
ein kleines
Problem hatten . Ich habe meinen Spiegel
darauf angebracht , und das ist
nicht das Beste. Ich muss jetzt reinkommen und sichergehen, dass
ich den Fehler, den ich tatsächlich gemacht
habe , behoben habe. Manchmal passiert
das, so ist es. Was ich
tun werde, ist, die
Strg-Taste zu drücken, das ein bisschen rüber zu
bewegen, und dann werde ich
jetzt das hier löschen. Umschalten und klicken, Gesichter löschen, das eine aus dem
Weg räumen und dann schnappen Sie sich das. Du wirst das
tatsächlich oft tun. Es passiert oft. Jetzt holen wir uns das alles, und dann werden
wir einfach den
Fehler beheben, den wir gemacht haben. Ich habe mir das alles geschnappt, ich
drücke P-Auswahl,
Tab, Steuerung, Alle Transformationen,
rechter Clip, Ursprünge festlegen, Drei-D-Cursor, Spiegeln ,
Modifier und los geht's,
und jetzt legen wir Clipping an, und im Grunde werden
wir jetzt all das Wenn ich diesen
Ult-Shift-Klick nehme, ihn
herüberbringe,
sie zusammenfüge, stelle
nur sicher, dass sie
zusammengefügt sind, so sollten sie Tabulatortaste, Strg A, füge
alles zusammen und dann
werde das im Grunde genommen los. Ich werde nur
sichergehen, dass ich darauf klicke. Ult-Shift-Klick, Löschen , Kanten
auflösen und los geht's. Jetzt sind wir tatsächlich zurück. In Ordnung. Jetzt kann ich alles wieder
zusammenfügen. Also so. Und dann kann ich jetzt mit
der nächsten Lektion weitermachen jetzt mit
der nächsten Lektion weitermachen , weil wir
ein bisschen überfahren sind. Wir werden uns tatsächlich um
diese Materialien kümmern. Aber du kannst auch sehen,
wenn du einen Fehler machst, solltest
du
ihn wirklich, wirklich einfach reparieren können, besonders wenn so etwas wie der Spiegel und so. Ordnung, alle zusammen.
Also ich hoffe ,
es hat dir gefallen und wir
sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
57. Intelligente Mesh-Erstellung Full Squares: Willkommen zurück bei
Blend the Three, der ultimativen Stilisierungsszene und hier
haben wir aufgehört Ordnung. Kommen wir jetzt zu
unseren eigentlichen Materialien. Und dann
schnappen wir uns diesen, diesen
, diesen. Ich werde mir im Grunde
alle schnappen, nein, diesen. Die kommen
alle hierher, nicht der. Lass uns reinkommen. Wir geben
ihnen alle Rahmen, also ein Schild, und dann komme ich
zu meinen Fenstern
und ein Schild mit blauem Glas. Da haben wir es. Jetzt muss ich nur noch sichergehen, dass
es in der Mitte ist, was den Ursprung des rechten
Plex nicht in Geometrie umwandelt Da haben wir's. Da ist
der erledigt. Dieser, wie hieß er? Dieser hier heißt
Pull it up, Smalltel Balcony Square Double Ich bin mir nicht sicher, warum es Double heißt, aber wir nennen es trotzdem so Ich werde das hinstellen. Ich werde es tatsächlich zur Seite
legen. Also, und da haben wir den
kleinen Hotelbalkon. Was hat es gesagt, doppelt so
etwas. In Ordnung. Da haben wir's. Drücken wir Punkt, klicken mit der
rechten Maustaste und markieren das Objekt. Gehen wir noch einmal zu unseren Anlagen
und suchen nach nicht zugewiesenen Objekten, dieses Objekt hier auf Balkonen, und los geht's. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich glaube, wir haben
noch einen Balkon übrig. Gehen wir zurück zum
Modell in Press Dot. Kommen wir zu unserer Referenz, öffnen wir sie und
schauen wir uns das an. Wir sind auf diesen Balkon gegangen, wir haben ihn gemacht, welchen
haben wir gerade gemacht? Wir haben diesen hier gemacht. Jetzt haben wir gerade
diesen hier. Nur dieser Balkon
hier ist noch zu erledigen. Ich glaube, das ist einfach so, ja, das sieht aus wie
der letzte Balkon. Das ist ein Eckhaus.
Dieser
Balkon ist
wahrscheinlich der kniffligste, den man überhaupt Balkon ist
wahrscheinlich der kniffligste, den man Aber ich denke, wir haben es inzwischen für die Ewigkeit
belassen, also sollte es für das, was wir derzeit
tun, relativ einfach Sie können auch sehen
, dass wir es an diesem
kleinen Teil hier
abschrägen müssen , sodass es bereits abgeschrägt ist und nur an der
Seite eines Gebäudes schlitzt Doppelklicken wir
darauf und bringen
es hinein und fangen wir jetzt
damit an Wenn wir eins drücken, müssen
wir
darüber nachdenken , wie
wir das machen sollen. Es ist ein bisschen schwieriger
als das andere. Ich denke,
zuallererst werde ich die richtige Skalierung hinbekommen. Wir können unseren Mann sehen, nun, lassen Sie uns zuerst die Skalierung korrigieren, weil
Sie sehen können, dass sie
wahrscheinlich ein bisschen
zu groß ist oder es war, lassen Sie uns das
jetzt korrigieren, so etwas in der Art. Ordnung. Also, jetzt
haben wir gerade eine Skalierung. Lass uns das so hinstellen,
wo ich hin musste, ungefähr so, und lass uns jetzt darüber nachdenken, unseren Block
einzubauen. Wenn Sie einen Würfel hineinbringen, können
Sie sehen, dass dieser Felsvorsprung
ungefähr so groß ist .
Lassen Sie uns also zunächst die richtige Höhe bestimmen Ich werde ihn hochziehen, bis ich die tatsächliche Größe haben will, und sie muss ein bisschen
höher sein als unser kleiner Mann Ich werde ihn
herbringen und dann gehe ich
zu, dass du dort auf dem
Boden stehen kannst. Schnapp dir das Oberteil und lass es uns einfach
hochziehen. So wie das. So etwas
finde ich absolut in Ordnung. Drücken wir jetzt noch einmal auf eins und bringen es
auf diese Seite. Jetzt muss ich darüber
nachdenken es hier eine Tür geben wird
und dann wird
es einen Teil geben, wo du gehen und
sitzen kannst und solche Dinge. Ich denke, dass das im Moment
tatsächlich die perfekte
Größe ist. Das ist eigentlich in Ordnung.
Jetzt müssen wir darüber nachdenken, ob wir darüber nachdenken müssen, ob dieser Teil hierher kommt. Ich denke, das
kommt wahrscheinlich rein und ich werde den Boden darauf
legen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Controller und lassen Sie uns den Boden
auf diese Dicke legen. Dann muss ich
über die Dicke
der Wand nachdenken , die hier rauskommt. drücke ich die Taste Control und gehe damit so weiter. Natürlich geht es nicht ganz
nach oben, also muss ich mir jetzt überlegen, wo es hingehen wird
und es wird wahrscheinlich wie gewohnt bis zur runden
Bauchdecke
hochgehen,
also Control, vielleicht
ein bisschen nach unten Ich
denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Jetzt müssen wir das rausziehen und dann müssen wir da eine Ecke
machen. Mal sehen, ob wir das jetzt machen können. Zuallererst
werde ich mir das schnappen. Ich werde es mit
E herausziehen . Dann werde
ich das jetzt einfach
umdrehen. Ich lese 90, drehe es um, drücke eins
und dann sollten wir in der Lage
sein, uns
ein Bild von der tatsächlichen Größe zu machen . Ich kann sehen, dass es von hier kommt. Vielleicht kannst du sehen, wie weit
er noch runter gehen muss, wenn
du ihn da
draufsetzt . Ich denke,
das ist eigentlich absolut in Ordnung. Was wir jetzt tun müssen, ist,
einen Weg zu finden, das hier mit dieser Mauer
zu verbinden, was nicht so einfach ist, wie
Sie eigentlich denken, denn das Problem ist, wenn Sie versuchen,
diese Ecken hier zu verbinden, werden
Sie sehen, was passiert
, wenn ich sie hier anschließe, dass ich dieses
Problem habe, wo ich nur die Hälfte habe und ich will das nicht
wirklich tun. Ich muss hier wirklich einen Spiegel
reinstellen. Wenn ich das nehme, drücke Shift
S, Cursor auf ausgewählt, und was ich dann tun kann, ist dass ich das
jetzt tatsächlich
trennen kann. Wenn ich reinkomme, trenne ich das ab und dann drücke ich P. Auswahl, trenne es ab. Schnappen Sie es sich noch einmal, drücken Sie A, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
alle Transformationen ,
setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor und lassen Sie uns jetzt reinkommen
und unseren Spiegel so
erstellen, und lassen Sie uns ihn hoffentlich auf das Z
legen , das
loswerden, und wird
er ihn umdrehen Ich muss wirklich auch das Z einschalten. Lass uns sehen. Das wird nicht
wirklich funktionieren. Das sehe ich mir nur an, ob das nicht so ist. Es ist das Z, aber es muss
auch umgedreht werden. Ich werde diese Runde wahrscheinlich drehen
müssen. Ich werde es tatsächlich
so ausdrücken. Ich dachte, ich könnte es umdrehen, aber es lässt mich natürlich
nicht umdrehen. Ich werde das nicht tun.
Was ich tun werde, ist, und dann werde ich
das anwenden, also kontrolliere ich A. Dann werde ich endlich
das mit L nehmen . Ich werde das kleine seitliche Z
drücken, kommen in drei D-Cursor, Z, 180, drehe es,
und los geht's Jetzt haben wir tatsächlich das,
was wir wirklich brauchen. Jetzt kann ich sie tatsächlich
zusammenfügen. Du wirst hier
noch eine Kleinigkeit finden , die
du benutzen kannst. Nehmen wir beide
und drücken wir einfach auf
das kleine Fragezeichen, und drücken wir einfach auf
das kleine Fragezeichen sie
von allem
zu trennen, und jetzt lassen Sie uns sie zusammenfügen. Wenn ich reinkomme und auf dem Ziffernblock eins,
drei drücke ,
möchte ich beide
zusammenfügen. Wenn ich das mache, drücke ich
den Z-Drahtrahmen. Ich werde mir einen von
ihnen schnappen, Sie können sehen, dass wir uns diesen hier
geschnappt haben , weil
diese Leitung untergeht Aber wenn ich B und Box Select drücke, dann habe ich mir beide geschnappt weil du siehst, dass
es in diese Richtung geht Jetzt kann ich mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen, zusammenführen und mittig Ich möchte sie
in der Mitte so zusammenführen. Sie können auch reinkommen und
wahrscheinlich mit
Aufräumen und Zusammenführen nach Entfernung davonkommen .
Nach Entfernung zusammenführen. Es werden zwar keine Scheitelpunkte
verschoben, aber wenn ich das hochdrehe,
hoffentlich um einiges Ich glaube nicht wirklich
, dass das funktionieren wird. Nein, es wird nicht funktionieren.
Was ich tun werde, ist, ich werde das einfach ausziehen. Los geht's, sie haben sich angeschlossen, und dann werde
ich mir diesen schnappen. kann wieder sehen, dass ich sie jetzt mit dem Maulwurf
gepackt habe,
rechter Clip, in der Mitte zusammenfügen Jetzt
sollte ich hoffentlich reinkommen
und das tatsächlich aus dem Weg
räumen können und das tatsächlich aus dem Weg
räumen Löschen, auflösen, wo
ist das Auflösen von Kanten, und ich glaube nicht, dass das
wirklich verschwinden wird .
Kanten auflösen. Drücken wir das jetzt, fest. Und das haben wir immer noch. Und der alte Schaltclip F
und da ist mein Gesicht. Ordnung. Also los geht's. Endlich eine Menge Arbeit. Drücken wir ein kleines
Fragezeichen, um alles zurückzubringen. Und was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich diese Teile jetzt tatsächlich zu
diesen Teilen zusammenführen möchte. Also, ich nehme das, schnappe mir
das,
drücke Strg J, so, und jetzt möchte ich sie zusammenfügen. Wir könnten jetzt
alles rausholen und es wäre absolut in Ordnung, aber ich
möchte sichergehen, dass die Rechnung wirklich, wirklich gut ist. Also was ich tun werde
ist, ich werde kommen. Und ich denke wahrscheinlich, dass ich das alles einfach verstecken
werde. Lieutenant, versteck es im Weg. Und dann bleibt mir nur noch
das übrig , woran ich arbeiten
sollte. Nehmen wir uns auch das alles. Versteckt es im Weg. Drücken wir jetzt
Drei und los geht's. Schauen wir mal, ob wir mit Vertlect
reinkommen und das nehmen können, Z drücken, zum Drahtmodell
wechseln, und jetzt sollte ich in der
Lage sein, B zu drücken, mit der
rechten Maustaste zu klicken und in der Mitte zusammenzuführen, und dann arbeiten wir uns B. Rechtsklick, Zusammenführen in der Mitte, und dann hier drüben, B, Rechtsklick und Zusammenführen in der
Mitte. Jetzt kommen sie zur Wahrheit. Mal sehen, ob wir
tatsächlich arbeiten. Wenn ich das nehme und G drücke, kannst
du sehen, dass es jetzt im Grunde
zusammenklebt. Drücken wir Stufe, drücken
wir Ed, gehen wir zurück zu Solid,
und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie
alle zu nehmen und sie
quasi perfekt herauszuziehen, E, perfekt. Da hast du's. Das ist
jetzt eigentlich ganz gut
gemacht , bis auf die Rückseite,
die ich ausfüllen muss Aber weil wir
es so gemacht haben, wie wir es gemacht haben, diese Rückseite
auszufüllen ist es wirklich einfach, diese Rückseite
auszufüllen, also nehme ich einfach diesen und diesen, drücke F und los geht's Absolut perfektes
Netz, fertig. In Ordnung. Was wir dann
beim nächsten machen werden, ist, die andere gute Sache ist, weil wir es so gemacht haben, wir sie jetzt auf einfache Weise herausziehen
. Mit anderen Worten, wenn
ich mir das alles schnappe, kann
ich sie herausziehen, ganz einfach, weil das ganze Netz tatsächlich zusammengefügt ist. Das ist also der beste Weg, es
tatsächlich zu bauen. In Ordnung. Also, was ich dann
in der nächsten Lektion tun möchte, ist, diese Tür mit meinem Booleschen Wert einzubauen,
also will ich, dass sie ein
bisschen nach hinten sitzt Es ist eine einzige Tür
und dann stehlen wir das kleine Geländer von den anderen Teilen
, was wir Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
58. Fertigstellung unserer Balkonverlängerung: Willkommen zurück alle.
Blend the Three, der ultimative Style-S-Typ,
und da haben wir aufgehört. Holen wir uns jetzt unseren kleinen Kerl und drücken wir ein wenig
zur Seite. Ich habe mich gefragt, warum ich dann nicht
einziehen konnte. Da haben wir's. Stellen wir sicher, dass seine Füße auf der Erde
stehen. Los geht's, und dann setzen
wir ihn
da rein und jetzt können wir sehen, wie viel Platz wir tatsächlich haben. Drücken wir Shift S, ausgewählt. Drücken wir die Umschalttaste und wir werden einfach einen Würfel
hineinbringen. Wir werden im Grunde diesen Würfel
verwenden. Eine Tür und auch als boolescher Wert. Drücken wir S, Y, X, sogar. Ziehen wir es ein bisschen heraus, damit wir ein
bisschen Platz haben, und
lassen Sie es uns dann
wieder an seinen Platz bringen. Lass uns unseren Typen
herumdrehen und schauen, wie viel Platz
wir brauchen werden. Ich meine, niemand geht so, also können wir wahrscheinlich
damit durchkommen , es ein
bisschen dünner zu machen, also S und Y, etwas
dünner, so. Lass es uns dann bis
fast auf den Boden direkt
darüber herunterlegen , wie wir es normalerweise tun. Lass es uns
etwas weiter zurücklegen und dann nehmen wir jetzt das Oberteil und stellen sicher, dass
es über seinem Kopf ist. Wenn ich hier draufgehe, drück drei, so
etwas sollte absolut
in Ordnung sein. Was ich jetzt tun kann, ist,
die Vorderseite davon zu nehmen, Shift D zu
drücken, und dann werde ich
damit quasi meine Tür
gestalten. Ich drücke P, wähle es aus,
greife es erneut, kontrolliere A, alle Transformationen, klicke auf die Ursprungsgeometrie, Tab Schnappen Sie sich meinen Teig, drücken Sie auf den Knochen, bringen Sie ihn rein, so
etwas in Schnappen Sie sich alles, drücken Sie E. Also
schnappen Sie sich das Frontfenster, drücken Sie E, um es nach hinten zu ziehen, und dann
kommen Sie zur Tasche,
löschen Sie das Gesicht, nehmen Sie
dieses Gesicht. Wählen Sie die Kante aus, klicken Sie mit der
Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, überbrücken Sie die Kantenschleifen und dann die Umschalttaste und klicken Sie,
drücken Sie F b. In
Ordnung. So einfach ist das. Lassen Sie uns nun diesen
Booleschen Wert hier erstellen. Was ich
tun werde, ist, meinen eigentlichen Balkon zu
nehmen, Strg+A zu
drücken, um mit der
rechten Maustaste auf Ursprung zu Geometrie zu klicken Schnapp dir das jetzt, wir kommen rüber
und bringen unseren Ban rein Boolescher Wert. Los geht's, drücken Strg A und dann
löschen wir das aus dem Weg, und jetzt können wir unsere Tür
zurückbringen Sie können jetzt also sehen, dass es tonnenweise
kahl aussieht , weil es tatsächlich richtig
hineinpasst. Jetzt können wir das
Ganze zusammen mit Control J zusammenführen Und jetzt kommen wir und
stehlen den eigentlichen Balkon. Wo ist mein Balkon. Jetzt
mein Balkon, mein Handlauf. Und welcher ist es? Da ist
es. Dieser hier. Lass uns kommen. Und
wir werden uns einfach alles schnappen,
wahrscheinlich in Edge Select. Ich werde mir alles schnappen.
Ich werde mir sogar die kleinen
Teile darunter schnappen,
nur für den Fall, dass ich sie brauche, und dann werde ich
damit arbeiten , weil es
schon fertig ist. Es ist sogar
abgeschrägt, das
macht es einfacher Also ich mache, ich drücke
einfach Shift D und
lege es da drüben hin. P-Auswahl. Tab, nimm es wieder,
kontrolliere, alle Transformationen,
Ursprung, um Geometrie zu machen, und jetzt bringen wir
es über sieben Ziehen Sie es nach oben und lassen Sie uns
jetzt damit arbeiten. Wenn Sie es auf
unseren ZD 180 drehen, drehen Sie es herum. Drücken wir Z, gehen wir zu Drahtgitter und lassen Sie uns das wieder
irgendwo an der Stelle platzieren ,
wo ich es eigentlich haben möchte Also lass es uns an die Ecken
rüberziehen. Und das sieht tatsächlich so aus, als ob es fast passt.
Also das ist wirklich gut. Wir haben hier nur diesen
Teil, zu dem wir übergehen
müssen. In Ordnung. Also lasst uns zuerst sichergehen, weil ich es noch nicht weiß, ich denke, es ist zu hoch,
also lasst es uns reinziehen. Jetzt ist es so da drin geblieben. Ich denke, damit können
wir tatsächlich warten. Also Z, solide, schauen
wir uns das an. Und ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt brauchen wir nur
diesen Teil hier drüben. Wenn ich reinkomme und
ich werde mir
diesen Teil hier schnappen. Ich drücke im Grunde auf Mensch und lege das einfach aus
dem Weg und dann drücke ich L.
Ich werde tatsächlich mit Drahtrahmen
reingehen, Drahtrahmen, und ich werde all das
loswerden. Löscht Scheitelpunkte Z als Festkörper. Das sieht wieder sauber aus,
denn was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich mir das Oberteil hier schnappen
möchte Also komm und hol das Top hier oben. Umschalten S cs auf ausgewählt. Sie dann mit
L Shift S und dem Auswahlcursor zu diesem Teil zurück und bewegen Sie ihn nun weiter, damit er da raus ist Z, wieder fest, und jetzt kann ich es an
der Wand aufhängen , wo ich es
brauche. In Ordnung. Ich sehe mich um. Ich glaube nicht, dass ich dafür
etwas anderes tun muss. Ich glaube nicht einmal, dass ich diese Dinge bewegen muss
. Ich glaube, ich bin glücklich mit ihnen. Ich muss ihn nur ein bisschen
runterkriegen. Sie können sehen, dass da eine
kleine Abschrägung ist. Also was ich tun werde, ist
einfach zu greifen. Ich glaube,
ich drücke die Tabulatortaste, schnappe mir das Ganze und
bringe es ein bisschen runter. Also das sieht ein
bisschen besser aus. Du
schaust dir nur den Rest an. Okay, lass uns jetzt darauf zurückkommen. Drücken wir Strg
A, alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, fügen Sie den Modifikator hinzu, Abschrägung,
Kein Punkt Nr. 5. So wie es ist. Lassen Sie uns diese Kontrolle
anwenden. Und jetzt schauen wir uns das an. Ich habe hier Materialien. Ja, wir haben schon
all diese Materialien hier, was auch großartig ist. Jetzt können wir das einfach mit
Control J
verbinden , so wie es ist. Lassen Sie uns für alle Fälle den Schatten
glätten und das Ganze automatisch glätten. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt bringen
wir es auf Material. Wir müssen
das Material sowieso nicht sehen. Ich denke, wir haben
so ziemlich alles. Lass uns die Rahmen
aufsetzen, also wenn ich reinkomme, schnapp dir das alles mit
so einer Kante, Rahmen, ein Schild. Schnapp dir das, Blue Glass, klicke auf ein Schild. Da haben wir's. Wirklich, wirklich einfach. In Ordnung. Also lass uns das jetzt umbenennen. Ich glaube, das
nennt man Erweiterung, Hotelbalkonerweiterung,
also nennen wir es so. Erweiterung des kleinen
Hotelbalkons. So, und lassen Sie uns das Vermögen
lecken und markieren, so, und
kommen wir zu den Vermögenswerten auf einem signierten Balkon,
und los geht's. Die sehen echt cool aus. Lassen Sie uns das dann
wieder einbauen, und ich denke, damit sind so
ziemlich alle unsere Balkone fertig und sie sehen
wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns das speichern und kommen wir jetzt zum Modellieren zurück. Kommen wir zu unserer
eigentlichen Referenz. Lass uns nach unseren Bildern
suchen. Wir haben
so ziemlich alles gemacht. Nun, was Sie tun könnten, als
könnten Sie diese
in verschiedene Dateien verschieben , sodass Sie tatsächlich wissen,
wo Sie sind. Das könnte es ein
bisschen einfacher machen, sie anzusehen. Ich denke du kannst, du kannst nicht. Sie können sie nicht wirklich darin
verschieben, also müssen Sie sie
tatsächlich in Ihre eigene Datei verschieben . Aber so ziemlich kann ich
mir selbst vorstellen , dass ich
so ziemlich alles gemacht habe. Außer den Pflanzen. Aber
die Pflanzen, ich glaube, werden
wir tatsächlich
machen, sobald wir in unserer eigentlichen Szene sind, und der Grund dafür ist, dass Sie
hier sehen können, dass diese Pflanze hier, ich glaube, sie ist
groß, sie ist auf freiem Fuß, das ist die Größe,
die tatsächlich hineinkommt. Diese hier verwenden sie in einem Prozess mit einem
Partikelsystem. Ich möchte das tatsächlich dort drinnen machen
. Die nächste, die wir haben, ist
natürlich unsere Bar. Wir haben auch den MPE und ich glaube, wir haben
den Hotdog-Stand Ich denke, der nächste, den
wir in Angriff nehmen werden, wird wahrscheinlich der Hotdog-Stand Meiner Meinung nach ist es einer
der einfachsten von allen. Lass uns das machen, also werde
ich
ihm einen Hotdog-Stand bringen. Leider gibt es nicht viel zum
Anschauen. Lassen Sie uns tatsächlich damit
beginnen. Ich denke, zuerst werden wir den Typen
wahrscheinlich zusammenstellen,
also stellen wir sicher, dass
es die richtige Größe hat, Sie können es wieder sehen, es
ist absolut riesig. Lass es uns kleiner machen. Ich glaube, da drüben ist das schon weit
weg. Machen wir ihn ein
bisschen kleiner. Bring ihn an seinen Platz.
Da haben wir's. So wie es ist. Ordnung. So etwas in der Art. Ordnung, also fangen wir
mit unserem eigentlichen Baldachin an.
Jetzt ist es wichtig Ich habe hier tatsächlich einen Fehler gemacht, wie Sie sehen können, dass wir, wenn
wir das machen, darüber
nachdenken , dass
wir da Spaltungen haben Wir haben hier also nicht nur eine
Aufteilung, sondern wir haben auch
verschiedene Farben drin, also müssen wir
diese berücksichtigen Lassen Sie uns also diesen
eigentlichen Regenschirm in Angriff nehmen. Wenn ich Shift S drücke, drücken
wir Shift S, der
Cursor wählt Shift A. Bringen wir eine UV-Kugel hinein. Lassen Sie uns diese
Segmente vorerst auf 25 setzen. Und dann werde ich auch, glaube
ich, die Anzahl der
Segmente verringern lassen, damit wir keine zu harte Kante haben
oder so. Schließlich ist es ein Regenschirm. Ich werde jetzt
reingehen und schauen, ob ich das zuerst auf
fünf Arten aufteilen kann. Das ist das
Wichtigste. Was ich tun werde, ist, ich
werde einfach reinkommen. Ich werde es mir hier
schnappen und versuchen, es in fünf
Teile aufzuteilen. Und du kannst schon sehen, dass es wahrscheinlich nicht funktionieren wird. Also, wenn wir es jetzt aufteilen, also eins, zwei, drei
und dann noch eins, eins, zwei, drei
und noch eins, und das ist im Grunde das, was
Sie versuchen herauszufinden, wie Sie das tatsächlich abtrennen können. Also teile ich es alle drei,
eins, zwei, drei
und noch eins,
eins, zwei, drei
und noch eins, und Sie können sehen, dass
ich wieder hier Also vielleicht könnten wir es mit vier
machen. Also machen wir es
noch einmal, eins, zwei, drei, vier geteilt, eins, zwei,
drei, vier geteilt,
eins, zwei, drei, vier
geteilt, eins, zwei, drei, vier geteilt, und dann eins, zwei, drei, vier,
und dann ist es aufgeteilt. Sie können jetzt sehen, dass es
tatsächlich so funktioniert. Nun, wir haben ein Problem, also wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken
und eine Szene markieren, können
Sie jetzt sehen, dass
wir alles haben, aber dann müssen wir
alles einlesen. Sie können sehen, dass wir es grundsätzlich nicht gleichmäßig aufteilen
können. Du siehst, ich kann
es so aufteilen. Also rot, weiß, rot, weiß, rot, weiß, aber das möchte ich
wahrscheinlich nicht tun. Ich möchte wahrscheinlich Rot in der Mitte
haben. Wenn ich Rot in diesen hier und dann Rot in diesen hier
gebe, wird das meiner Meinung
nach viel besser aussehen. So werde ich es
tatsächlich machen. Aber natürlich werde ich es noch nicht
aufteilen. Zuallererst möchte
ich das Ding
wegschneiden, damit es nicht ganz
hier unten hängt, so wäre es
natürlich
nicht. Lassen Sie uns wahrscheinlich
zu diesem Teil von hier kommen, Clip
verschieben,
Clip rechts verschieben, SM markieren. Und dann werde ich jetzt nur noch kommen und
jedes einzelne davon holen und
es einfach löschen. Ich brauche sie eigentlich nicht.
Also werde ich reinkommen. Lösche Gesichter
und du solltest am Ende
so etwas haben. Und wir werden auch
reinkommen und einfach das Top löschen. Wir brauchen das Oberteil eigentlich nicht, sondern
löschen Gesichter, weil
wir dort auch unser eigenes
Top platzieren werden. In Ordnung, ich denke also, dass
ich damit zufrieden bin. Alles, was ich in
der nächsten Lektion tun muss , ist, sie
abzutrennen und mehr von
diesen eigentlichen Nähten zu erstellen , damit ich meine Farben
reinbringen kann und solche
Dinge. Alles klar, alle zusammen. Also
hoffe ich, das nächste Mal zu sehen. Ich hoffe, du genießt es
wirklich. Vielen Dank. Tschüss.
59. Großartige Techniken zum Erstellen des Hotdog-Standes: M Willkommen zurück alle bei Blend
the Three,
dem ultimativen Style-Scene-Guide Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
sie tatsächlich abtrennen. Teilen wir sie schon ab? Ich glaube, bevor
wir sie abspalten, schnappe
ich sie mir,
indem ich sie hier rundum durchziehe und
das Ganze ein bisschen mehr gestalte. Wenn ich S drücke und es so
reinbringe, kann
ich anfangen, es ein
bisschen mehr zu formen, also werde ich
dieses Teil auch formen. S, bring es raus, so, und kann ich es
ein bisschen nach oben bringen, also denke ich auch, ich werde diese unteren Teile ein bisschen
herausnehmen und reinbringen. So, und dann
sieht es ein bisschen besser aus. Bei diesem
biegt es sich sogar nach unten. Vielleicht gehe ich ein
bisschen zu weit, aber vielleicht
sieht das ein bisschen besser Ich glaube, ich bin ein
bisschen zu weit gekommen, also werde ich das einfach
reinbringen. Dann mache ich oben drauf. Ich denke, ich werde es
etwas runder machen. Ich werde
das machen, ich
nehme einfach das Oberteil und dann ziehe
ich mein Ding
raus und ziehe es einfach runter und mache es ein
bisschen runder. Ich denke, das ist
wahrscheinlich ein bisschen besser. Ich glaube, ich gehe damit immer noch ein
bisschen zu viel. Ich werde sie einfach reinbringen. Ja, das
sieht jetzt sogar besser aus, ein bisschen aufflammen ich glaube, ich drücke
Strg, Linksklick, Rechtsklick, bringe es rein Also flackert es einfach ein bisschen auf. Also gut, damit bin
ich zufrieden Also, lass uns reinkommen
und sie abtrennen. Also, ich werde in L L kommen, und Sie können sehen, dass ich
sie einfach abtrennen muss. Y G ohne tatsächlich
proportionale Bearbeitung. Wenn ich mir dann diese schnappe, Y, G, jetzt sollten sie eigentlich alle abgespalten
sein. Was ich jetzt tun werde,
ist, sie
alle nach ihren individuellen Ursprüngen zusammenzubringen . Also, wenn ich sieben drücke, über die Spitze
gehe , S
drücke, sie
reinbringe und los geht's. Sie können sehen, wie schön
das tatsächlich aussieht. Nun, was ich tun möchte,
ist,
dass ich alle voneinander
trennen möchte. Also ich denke, wenn ich sie mir schnappe, kann
ich sie so reinbringen. Ich hoffe, ich schnappe jedes einzelne
so und so
und hoffe, dass sie
alle reinkommen. Ich denke gerade an etwas, so
etwas in der Art. Das Ding sieht wirklich, wirklich nett aus. Lass es uns auch
glatt schattieren damit wir sehen können, was wir hier
tatsächlich haben. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich ihnen
natürlich etwas Dicke geben . Ich komme rüber, füge einen Modifikator hinzu
und füge einen Solidify hinzu. Bringen wir ihnen ein
bisschen mehr als das. Lassen Sie uns auch eine gleichmäßige
Dicke auftragen. Lass uns sie
wahrscheinlich so bringen. Lasst uns auch Autos weiterentwickeln. Da haben wir's. Wir werden ein bisschen so
aussehen. Ich denke auch
, dass ich sie bei meinem Original nicht wirklich verbogen
habe, wenn sie
herumlaufen . Ich hätte das wirklich
tun sollen. Ich mache das, ich komme einfach rein und stelle
sicher, dass ich
proportionale Bearbeitung aktiviert habe. Dann drücke ich einfach G,
G und dann gehe ich ein bisschen
herum, lasse es so
aussehen, als würden G und dann gehe ich ein bisschen
herum, lasse es so
aussehen, sie ein Wind
flattern, so
etwas in der Art und
mache sie einfach ein bisschen ungleichmäßig Und dann denke ich, dass es
den Effekt verstärken wird. Also so etwas, ich
glaube, es wird viel,
viel besser aussehen . In
Ordnung. Also das war's. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
darüber nachdenken , was
ganz oben steht. Wir haben also schon den
Cursor in der Mitte. Drücken wir Shift S mit dem
Fluch auf ausgewählt, und dann können
wir unser Top einblenden Also ich denke, mit dem Top werde
ich wahrscheinlich
eine weitere UV-Kugel hineinbringen Ich werde es
viel, viel kleiner machen. Natürlich werde ich es
ansprechen
und ich möchte, dass der Kiefer
oben ist, muss
immer noch kleiner sein So etwas ist ungefähr
richtig, wie Sie sehen können Wenn es
also zu
rund wird, denke
ich, dass das perfekt
sein wird Und dann mache
ich den Kiefer drunter und werde das alles loswerden Also drücke ich die Shift-Taste und klicke auf Clet Faces, nehme den Rest,
L, lösche Gesichter, und dann
fülle ich einfach diesen Teil Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf F. Stellen Sie sicher, dass ich damit
wirklich zufrieden bin, und ich glaube, ich habe recht Ich glaube, damit bin ich
zufrieden. drücke ich einfach SS. Nun, zuerst
setze ich Ursprung auf Geometrie, dann drücke ich Ss, und dann lasse ich
es ein wenig nach oben gehen, und dann nehme ich
den unteren Rand, drücke P und ziehe es einfach runter. So und los geht's. Das sieht wirklich gut aus. Jetzt sind wir immer noch mittendrin
gewachsen. Wir könnten genauso gut
diesen Teil machen, der untergeht. Drücken wir einfach eins und schauen wir
, wo wir damit stehen.
Lass es uns hochziehen. Ich kann mir tatsächlich ein
Bild von der Größenordnung machen. Es ist ein bisschen zu
groß, wie Sie sehen können. Stellen wir es auf den mittleren
Punkt und wir können alles auf einmal
skalieren. Ich werde es noch nicht ganz
rotieren, aber ich bin sehr zufrieden
damit, wie sich das bisher entwickelt hat. Was ich jetzt machen werde, ist
Shift S ausgewählt, Shift, lassen Sie uns jetzt einen Zylinder
einschalten. Stellen Sie den Zylinder auf 16. Wir brauchen es gar nicht so
groß, drücken Sie S. So
wie es ist und
setzen Sie es einfach ein. S. Wir wollen, dass es einfach
dick genug ist, sie können
es tatsächlich problemlos handhaben. Kommen wir rein, schnappen uns
den Boden und schalten wir das einfach aus und ziehen
es dann so runter. Ich finde, es ist ein
bisschen zu dick, also bring meinen Mann her. Z, 9.080 drehen sich herum. Ja, ich finde, das ist ein
bisschen zu dick. Machen wir es ein
bisschen kleiner und dann bringen wir
es jetzt von hier runter. Ich denke, das ist jetzt vielleicht
ein bisschen zu dünn. S und dann S, los geht's. So etwas in der Art.
Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, den Großteil
unseres eigentlichen Hotdog-Standes zu gestalten. Was ich tun werde, ist, dass wir
einfach eine Warteschlange reinbringen. Am Schichttag, bring ein Queue rein, drücke die S-Taste, bring
es runter, wo ich es haben will, also ich will, dass es S sagt etwas in dieser Größe, ich werde
es wieder da hinstellen. Und was wir jetzt tun
werden, ist
das da rauszuholen , wo
ich es haben möchte, was wahrscheinlich dort ist. Schauen wir uns diese Größe an und diese Größe sieht ein
bisschen zahnartig aus, ziehen
wir sie so heraus. So finde ich es in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das Top It Out
einzubauen. Ich drücke einfach E,
gebe S ein und ziehe es heraus. Was ich
hier suche, Sie können sehen , dass es an diesen Seiten etwas
dünner ist. Auch hier drücke ich einfach Strg Z.
Strg A , alle Transformationen klicken auf
Origins-Geometrie Nehmen wir es jetzt mit E und dann mit S und ziehen es
heraus und ich kann es sehen Es ist immer noch nicht einmal. Lass es uns versuchen zu testen. Kann ich
es damit herausziehen? Nein, ich kann nicht, also werde ich es einfach herausziehen und dann
einfach S und Y
drücken und es
so ausgleichen und dann drücke ich einfach E und ziehe es
einfach hoch. So, und mach es
ein bisschen dünner. Damit bin ich zufrieden.
Ich habe hier ein,
zwei, drei Bands, also drücken wir die Strg-Taste. Drei, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, bring die raus,
um diese kleinen Verbote zu verhängen. Damit ist der Teil erledigt. Du kannst sehen, dass wir hier
wirklich richtig vorankommen Als Nächstes wollen wir ein Loch in diesem Teil hier haben ein Loch in diesem Teil hier Drücken wir Shift S.
Bringt einen weiteren Würfel hinein. Drücken wir S, und
das ist im Grunde genommen für
das eigentliche Hot-Dog-Surfen ich bringe es hierher. Also ich will es
wahrscheinlich nicht so weit unten haben, also
möchte ich wahrscheinlich hier einen Kreisverkehr machen. Ich möchte es auch etwas länger haben, also möchte ich, dass es mehr davon verwendet Wenn ich S und X drücke, mache
ich es dünner, bringe es vielleicht hierher und ziehe dann dieses Gesicht rüber
zu etwas Ähnlichem. Also das wird
mein boolescher Wert sein. Ich frage mich also auch, ich diese Kanten eigentlich auch
abrunden
sollte, ob sie mehr abgerundet werden sollten als an diesen,
Sie können sehen, dass sie
ziemlich quadratisch sind Also ich glaube, das werde ich tatsächlich tun. Also
ich werde einfach reinkommen und mir meine Kanten schnappen. Also, komm vorbei und dann drücke
ich Strg B und runde sie einfach ein bisschen
ab,
lege es auf zwei, so
etwas, ich finde es absolut in Ordnung. Jetzt werde ich
das stehlen, D drücken, es
rüberbringen, und
dann werde
ich es
für eins von oben verwenden. Wenn ich S und Z drücke, es so
herunterklingle und
es dann einfach auf die Oberseite lege, so und so, dann stehlen
wir es. Jetzt möchte ich Strg A drücken
,
alle Transformationen, Klick,
Ursprünge der Geometrie Jetzt brauchen wir
noch einen Teil, ich glaube
, quadratisch machen werde Ich drücke Shift
A. Klicken Sie Shift A, Q. Verkleinern Sie es Eine Sache, die ich dir nicht
wirklich gesagt habe,
ist, wenn ich das einfach
loswerde, Shift A drücke einen Würfel
hineinbringe, aber
hier auf der linken Seite kannst
du den Würfel tatsächlich
herunterfahren, kannst
du den Würfel tatsächlich bis du Blender neu startest Wenn du jetzt einen Würfel mitbringst, wird er
leichter zu handhaben sein Manchmal mache ich das, ich
baue viele
kleine Dinge aus Wenn ich immer wieder Würfel reinbringe, sie kleiner aus, was
eigentlich einfacher zu handhaben ist. Ordnung. Also
mache ich es dann, ich drücke einfach S und Z. Mache es etwas
dünner, lasse es dann fallen, und da sind meine
echten Hotdogs dabei, also drücke ich S und
Y, ziehe es mit
und dann können sie oben
auf dem Ohr sitzen, und dann können sie oben
auf dem Ohr sitzen wenn
sie fertig sind. Lassen Sie uns jetzt nachdenken. Ich habe das im Grunde genommen selbst
auf die Seite gelegt, aber ich könnte es tatsächlich in die Mitte
legen, aber schauen wir uns das an. Ich glaube, ich werde es ein bisschen
anheben. Sie können hier auch sehen
, dass ich das nicht bewegt habe. Ich werde es zusammen tun. Das wird
es sogar einfacher machen. Lass mich einfach sehen, ob
ich noch
eine Feuerwaffe habe ,
also kontrolliere A. Lass uns jetzt das und das holen Control J, füge alles zusammen. Steuern Sie ein Translum,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ofengeometrie und lassen Sie uns sie auch
glätten Und dann werden wir es jetzt
einfach auf diese Seite verschieben
und ich schaue nur,
wie hoch es jetzt ist,
also werde ich einfach meinen Mann
rüberbringen und ich schaue nur,
wie hoch es jetzt ist, also werde ich einfach meinen Mann
rüberbringen Dann wird es so
funktionieren. Ich denke, du kannst so höher gehen
, und dann werde ich einfach versuchen, es
umzudrehen und
ihm so ein B zu geben. Ich bin damit zufrieden. Was ich dann in der nächsten Lektion
tun werde, ist, dass
wir unseren Booleschen Wert
erstellen
und dann anfangen, und dann anfangen diese Räder
und solche Dinge
zu machen Ordnung, Leute,
ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns in der nächsten Vielen Dank. Tschüss.
60. Erstellen von Rädern und Speichen: Willkommen zurück, wenn du Blender Three spielen
willst, das ultimative stilisierte Sing
This, wo wir aufgehört haben Lassen Sie uns nun, glaube
ich, zuerst die
eigentlichen Räder erstellen, bevor wir den
booleschen Wert verwenden Also werde ich einen Zylinder einbauen,
und ich möchte, dass er im Grunde drei Speichen hat Also muss ich sicherstellen
, dass ich die richtigen Seiten
reinbringe die richtigen Seiten
reinbringe Lassen Sie uns zuerst einbeziehen. Lass uns 16 versuchen. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob
wir dadurch drei Seiten haben können. Dann werde ich, glaube ich, einfach
nach oben kommen, also werde
ich sieben drücken, und ich möchte im Grunde nehmen, lassen Sie uns sogar eins,
zwei, drei nehmen und dann
Leertaste, eins, zwei. Nehmen wir zwei, eins, zwei, drei, Leerzeichen, eins, zwei und dann eins, zwei, drei, eins, zwei. Wir können hier sehen, dass ich,
wenn
ich es so mache , eins, zwei und drei habe
und dann noch eins fehlt. Ich muss 15 daraus machen, nicht 16. Drücken wir Löschen. Drücken wir es Tag für Tag. Lass uns einen Zylinder
reinbringen und das auf 15 stellen. So wie es ist. In Ordnung. Jetzt sollte ich in der Lage sein, mir die Oberteile zu schnappen. Eins, zwei, drei, eins ,
zwei, drei, eins, zwei und dann M drei,
und los geht's. Perfekt. Jetzt wissen wir, dass das
tatsächlich funktionieren wird. Jetzt
werde ich sie tatsächlich
herausbringen. Ich drücke E S und hole sie raus, so. Natürlich kommen sie auf
völlig verrückte Weise raus und das wollen
wir nicht wirklich Das liegt daran, dass wir sie tatsächlich
in der Mitte herausgebracht haben. Drücken wir jetzt S und
Z und holen sie heraus. Wir könnten auch,
anstatt das zu tun, auch anstatt das zu tun, LT S
drücken und
sie auf diese Weise herausbringen. Ich denke, das
wird bei dieser Gelegenheit
tatsächlich der einfachere Weg sein. Ordnung. Also lass uns sie jetzt dünner
machen. Ich werde S und
Z drücken und sie so
dünner machen,
und dann
drehe ich sie um X, 90, und drehe sie so,
dass sie richtig sind. Und diese Räder könnten
wir eigentlich auch
für unsere eigentlichen Roller verwenden Also werde ich
das wahrscheinlich tun. Was ich jetzt machen
möchte, ist sie
im Grunde abzurunden und
dann meine anderen Räder herzustellen. Ich könnte reinkommen und meinen Fasenmodifikator
benutzen. könnte das wahrscheinlich gebrauchen, oder wir können einfach reinkommen und sie auf die gute, altmodische
Art abschrägen gute, altmodische
Art abschrägen Das werde ich wohl tun. Ich komme rein und schnapp sie mir,
wenn ich sie herumlaufe. Stell sicher, dass du alles hast. Sie können auch reinkommen
und sich alle Kanten schnappen. Wenn wir zur Auswahl gehen, werden
Sie sehen, dass Sie eine scharfe Kante
auswählen, und dann können Sie diese tatsächlich
nach oben oder unten bewegen, um alle scharfen Kanten auf diese Weise zu erfassen. Es ist einfach eine sehr,
sehr schnelle und einfache Methode,
alle scharfen Kanten zu Jetzt
sollte ich hoffentlich in der Lage sein,
Strg B zu drücken und es einzuholen Also, so. Lass es uns auf eins legen. Schauen wir uns an aussieht,
und es sieht Quatsch aus. Der Grund dafür ist,
dass ich nicht alle meine Ancems,
Rechtsklick, Segg auf Geometrie zurückgesetzt Rechtsklick, Segg Und dann drücken
wir einfach
Strg B und holen sie B und Und so, so. Jetzt denke ich, ich werde es
tun, ich glaube, ich werde dieses bisschen
herausschneiden, jetzt habe ich es tatsächlich
geebnet, nur
um es ein
bisschen anders zu machen Ich werde tun,
ich werde reinkommen und eine Naht machen Ich mache einfach eine Naht
, die bis zum Rand verläuft, wo ich sie geebnet habe Sie können sehen, dass es hier
ganz rund läuft und dann ganz hier, so, bis hier oben. So und so. Dann kann ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Stellen Sie einfach sicher, dass alles rundum
läuft, und was wir dann tun können, ist, dass wir diesen Teil jetzt reinbringen
können. Wenn ich jetzt L drücke, weil ich
das tatsächlich markiert habe, kann ich I drücken, und dann
kann ich das endlich
ein bisschen herausnehmen , also los
geht's. Das ist schau. muss ich jetzt nicht mehr von innen
machen,
weil das nur eine Verschwendung
von Polygonen ist, um ehrlich zu sein Die andere Sache ist, dass
ich
diese Teile hier nicht wirklich brauche , weil mein Reifen da
reinkommen wird Aber lassen Sie uns zunächst sehen, ob mein Reifen genau da drin
aussieht. Ich werde die Umschalttaste
drücken und den Cursor zur ausgewählten Option bewegen. Ich werde das nicht tun, weil meine Flüche hier unten sind. Ich werde Strg A drücken, um alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf
den Ursprung in Geometrie umzuwandeln Jetzt drücke ich Shift S, Cursor auf Auswahl
und jetzt drücken wir Shift A, um einen Zylinder einzufügen Lassen Sie uns den Zylinder
auf etwa
20 stellen , denn schließlich ist
es ein rundes Rad. Drücken wir R und X und 90. Dann machen
wir es dünner. S und Y, und dann S bringt es zu so etwas
raus. Dann muss ich dieses Zentrum
loswerden. Ich werde
reinkommen. Und werde beide los,
Löschen und Gesichter. Und jetzt will ich sie reinbringen,
und zwar von oben, und zwar von um sicherzugehen, dass ich mit der Größe
zufrieden bin. Ich denke,
das ist wahrscheinlich immer noch ein bisschen dünn, aber wir werden sehen, sobald
wir sie eingeführt haben. Also drücken Sie die Umschalttaste und klicken,
drücken Sie die Umschalttaste, E, geben Sie LT
und S ein und bringen sie rein, also
ich werde
eins drücken , damit ich sehen kann,
wo sie hinkommen. Drücken wir Alt und S und
holen sie ein bisschen heraus. Also werde ich sie dorthin
bringen. Sie können sehen, dass diese Räder
wahrscheinlich nicht dick genug sind. Also werde ich es ein
bisschen mehr reinbringen, Alt und S. So
etwas in der Art. Ja, ein Ding, das
viel, viel besser aussieht. Nun, lassen Sie uns all diese verbinden,
also klicken Sie mit der rechten Maustaste und überbrücken Sie
Randschleifen wie diese, und schauen wir uns das an. Ich glaube, ich bin zufrieden damit,
wie das tatsächlich aussieht. Versetzen wir es in den
Objektmodus und dann können wir uns
wirklich, wirklich genau
ansehen, wie das aussieht. Und ich bin zufrieden damit,
wie das aussieht. Lassen Sie uns nun über
die Vorderseite nachdenken,
also kommen wir nach vorne
und Sie können sehen, dass wir da drin
unsere tatsächliche Größe verloren haben , weil
wir sie herausgeholt haben. Was ich tun werde,
ist, das Ganze einer zentralen Kappe
zu versehen. Ich drücke
Shift A, bringe einen Zylinder
rein, drehe ihn um, also R X 90, mache ihn kleiner, also passe ich ihn da rein, und dann ziehe
ich das heraus. Ziehen Sie es da raus
, nehmen Sie die Vorderseite, bringen Sie es so zurück, und dann bringen wir es jetzt rein. Ich, bring es rein. Lass es uns ein
bisschen rausziehen, so, und dann machen wir wieder I und dann E und bringen es raus. Ordnung, das
sieht also wirklich, wirklich gut aus, wie Sie
jetzt sehen können, ich bin damit zufrieden. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Shades Move und schalten wir Auto
Smoove ein. Da haben wir's. Das wird auch für unser
aktuelles MPD gut aussehen, und das ist der Grund, warum wir uns all diese Mühe
gemacht haben Werde ich diese oberen Teile
loswerden? Ich glaube, ich werde sie vorerst
verlassen? Und schau einfach, wie sich das
tatsächlich entwickelt. Die eine Sache ist, ich denke, zumindest
für diesen Teil werde
ich ihn
etwas dicker machen Also, ich werde reinkommen,
Alt-Shift und klicken, und dann werde ich
Lttern S drücken und es einfach
herausnehmen und die nur
ein bisschen dicker machen Dann will ich sie jetzt abschrägen
, weil
sie ja schließlich Reifen sind Ich werde sie auch
etwas breiter machen. S und Y, ziehen wir sie heraus, machen sie ein bisschen dicker und sie sehen wirklich gut aus, und jetzt lassen wir sie abschrägen,
also schalten und
klicken. Ich hoffe es Ich könnte vielleicht
davonkommen, ohne eine Transformation
zurückzusetzen,
also Control B. Nein, ich kann Tabulatortaste, legen Sie alle
Transformationen
fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung auf Geometrie fest
, und
lassen Sie uns sie nun nivellieren fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung auf Geometrie fest
, und
lassen Sie uns sie nun nivellieren Tabulatortaste, Strg B, schräg sie ab. Ja, und los geht's. Klicken wir mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. Lassen Sie uns Automatisch glätten einschalten. Ja, und da haben wir's. Sie
sehen wirklich, wirklich cool aus. Lassen Sie uns die jetzt im richtigen Maßstab und in der richtigen Größe haben. Wenn ich all das
zusammenfüge und die Strg-Taste drücke, transformieren
sie alle direkt, setze den Ursprung auf Geometrie, und ich habe sie nicht
zusammengefügt. Ich habe sie gerade zusammengefügt, ich drücke S. Ich bringe sie dahin
, wo sie hingehören. S, bringen wir sie auf den Maßstab
, den sie haben müssen. Ich denke wahrscheinlich an so
etwas. Fall wird es offensichtlich draußen diesem Fall wird es offensichtlich draußen
sein. Ich muss nur sichergehen, wo seine Füße sind, also seine Füße hier, damit Sie sehen können, dass es
immer noch ein bisschen zu groß ist, also drücken wir S und skalieren
es ein bisschen mehr. Also. So etwas, von
dem man die Unterseite
sehen , wird da
durchgehen. Wenn ich jetzt tief auf Sieben drücke,
bringe den nächsten rein
und der nächste kann
tatsächlich darunter gehen, also drücke ich S, ich
lege ihn darunter Ich möchte, dass
es im Grunde damit übereinstimmt. Man kann sagen, ich habe noch ein
bisschen mehr vor mir, und ich möchte,
dass es so passt. Da haben wir's. Dann will
ich
das endlich unter die Vorderseite stellen .
Also, so so. Ordnung. Perfekt. ich beim nächsten machen möchte, ist, sie quasi über die andere Seite zu spiegeln. Mein boolescher Wert muss
noch eine Menge Arbeit erledigen, aber wir sind jetzt wirklich auf dem
Weg dorthin In Ordnung, alle zusammen,
also lasst uns zur Akte gehen. Lass es uns speichern
und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank
. Tschüss.
61. Booleane und Hotdog-Erstellung: Willkommen zurück bei Blend Three, dem ultimativen Typ für stilisierte Szenen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns zuerst diesen booleschen Wert verwenden , weil das jetzt ein Dokument ist Wir werden uns das schnappen,
Control A transformiert, richtig Plex, Gehen wir auf
die rechte Seite,
fügen den Modifikator Boolean hinzu und
nehmen wir diesen Booleschen Wert, drücken
wir Strg A. Denken Sie auch
hier daran, wenn
Ihrer nicht funktioniert, setzen Sie
immer den Fast Solver ein,
wenn er nicht funktioniert, setzen Sie
immer den Fast Solver ein,
wenn er und das sollte das Problem beheben Steuerung. Lass uns jetzt reinkommen , das aus dem Weg räumen und los geht's. In Ordnung. Lass uns unseren Mann zurückziehen, weil
es ein bisschen komisch aussieht, dort so zu
studieren, und schauen wir uns
an, was wir gemacht haben. Das sieht absolut in Ordnung aus. Lass uns jetzt reinkommen. Und schnapp dir das, dann haben wir den Satz. Siehst du, ich habe eine Menge Dinge griffbereit und ich
brauche sie nicht wirklich alle. Ich möchte mir einfach eins
schnappen, das gerade läuft. Ein Shift und Klick, Shift
S, Cursor zur Auswahl, und das wird
mir dann ermöglichen , diese
auf die andere Seite zu spiegeln. Also bin ich zurück zu meinen Rädern gekommen,
verbinde sie beide
mit Strg J,
drücke Strg A, alle Transformationen, und dann mit der rechten
Maustaste klicken, Ursprung setzen,
zwei, drei D-Cursor Fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir
werden sie spiegeln. Also, wenn ich sie
jetzt über das Y spiegele, das X und los geht's Mrod ist vorbei. Jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen Schnapp dir den hier. Und dann ziehen wir es raus,
wir könnten
sie wahrscheinlich beide herausziehen , wenn wir den
Clip gleichzeitig anbringen Wenn ich mir diesen und diesen schnappe und sie dann zusammen
herausziehe und
zusammenfüge , sodass Sie sehen
können
, wie einfach es ist, sie alle zusammenzufügen Jetzt brauchen wir tatsächlich etwas , um sie an der
Unterseite zu befestigen, können
wir genauso gut tun, während
wir tatsächlich weggelaufen sind. Ich werde die
Strg-Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Ich werde
es positionieren, wo ich will, also denke ich mir da
etwas aus. Ich werde Strg
B drücken und es herausziehen. Jetzt könnte ich wahrscheinlich von hier aus
arbeiten. Ich lass uns darüber nachdenken, ob ich es von, sagen
wir, von diesem Punkt aus holen werde , und wenn ich herumgehe, sollte
ich es nicht von diesem, diesem hier holen können , also, schauen Sie,
sie sind jetzt an derselben Stelle, sie sind jetzt an derselben Stelle, und wenn ich auf diese Seite komme und Steuerung
klicke, hätte ich es mir dann dort
schnappen sollen Wenn ich jetzt E drücke und es einfach gerade nach oben
ziehe, können
Sie sehen, dass wir es
tatsächlich so machen können, als ob es tatsächlich an dieser Seite befestigt wäre. Das einzige Problem, das wir damit
haben, ist, dass ich es extrudieren
muss , damit es aussieht, als wäre es tatsächlich
ein Stück Metall Also nehme ich diese
Seite, nehme diese Seite, ich drücke E, gebe AlternS ein und ziehe es dann heraus Also so, und
so einfach ist das, um das
tatsächlich zu tun Nun, Sie können sehen, dass wir
hier ein paar Oberteile
haben , die wir
wahrscheinlich loswerden könnten, aber ich glaube, ich werde sie tatsächlich da drin
lassen. Ich glaube nicht, dass wir
irgendwas wirklich schaden werden. In Ordnung. Also lass uns jetzt
dasselbe mit den kleineren machen. Also werde ich versuchen, sie in eine Reihe zu bringen. Wenn ich also drei drücke, ich die Taste Control
und kann sie anordnen, weil sie sich tatsächlich im Inneren befinden. Nein, ich glaube nicht, dass
ich mir die Mühe machen werde. Ich werde
sie etwas kleiner machen, also werde ich das hier hinstellen. Drücken Sie Strg B,
etwas dünner. Und dann genau derselbe Vorgang. Drücken Sie auf den Punkt, um es zu vergrößern, und ich komme zu diesem hier und dann zu diesem auf der anderen Seite, und dann gehe ich zurück bei gedrückter Strg-Taste und jetzt wieder dasselbe. E Z, zieh es hoch. Stellen Sie sicher, dass es so der Z-Achse folgt. Jetzt willst du es wieder tun, das
Gleiche. Schnapp dir diesen. Komm
ganz zu diesem,
dann drückst du E, gibst lns ein und ziehst sie heraus So, und
so einfach ist das. Ich glaube,
bei den kleineren brauche ich auch hier einen
Block. Ich mache das, ich gehe einfach
rüber nach drinnen. Wenn Sie von innen nicht
reingehen können, drücken Sie
einfach Nummer fünf
auf dem Ziffernblock, und
schon können Sie die Maße eingeben. Ich mache das, ich nehme die beiden, drücke Shift S, wenn ausgewählt, Shift A, und wir bringen
einfach einen Würfel rein. Wo ist mein Würfel? Da ist er. Machen wir es kleiner.
Lass uns heranzoomen. Noch kleiner und
M Cube war nicht an der richtigen Stelle
. Der Grund dafür ist dass Clipping aktiviert ist.
Lassen Sie uns das loswerden Lassen Sie uns das Clipping ausschalten. Drücken wir Shift A, um einen Würfel einzufügen Lassen Sie uns den Würfel auf diese
Weise viel kleiner machen ,
und los geht's, jetzt können wir es machen, ohne dass
wir ihn anschneiden müssen, und jetzt ist er auch an der
richtigen Stelle Drücken wir S, bringen wir es rein. Machen wir es
etwas dünner, also S und Y. haben wir
es, es sieht so aus, als ob es jetzt
tatsächlich Teil von etwas Lassen Sie uns diese
Kanten jetzt einfach abschrägen, damit es schön und aufgeräumt
aussieht,
also schnappen wir uns das Drücken Sie die Taste B, schrägen Sie sie
einfach ab. Da haben wir's. Das
sieht viel besser aus. Gehen wir jetzt nach
innen und stellen sicher , dass wir eine
Menge verschwendetes Mesh wachsen lassen. Also, und zieh
es einfach da runter
und ich finde, das sieht
fantastisch aus . In Ordnung, das war's
also. Also, wir werden sie
getrennt lassen, weil
ich eine Menge Abschrägungen machen muss, viel am
Netz reparieren und so Das Wichtigste im Moment ist
, dass ich versuche, einfach
alles zu reparieren, damit es auch wirklich gut aussieht Was wir jetzt brauchen, ist hier oder so etwas in der Art, und wir brauchen ein paar
Hotdogs hier drin. Also lasst uns zu diesem Teil kommen. Drücken wir Shift
S. Cursor ausgewählt. Drücken wir Shift A
und machen
dann einfach
einen einfachen Griff. Also bring ich einfach ein Flugzeug rein. Ich werde es kleiner machen
und dafür sorgen, dass es
auf der richtigen Seite ist. Ich werde sieben drücken,
nur um es zu übertreiben. S und X, so, und dann S und Y so,
und dann bring einfach alles mit. Lassen Sie uns ein
paar Kantenschleifen einbauen. Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick. S Y, zieh sie auseinander, so, und jetzt lass uns
noch ein paar weitere Sünden hinzufügen. Anstatt das tatsächlich zu tun, drücke
ich einfach Strg B, nivelliere sie ein wenig, und dann sollte ich in der Lage
sein, jetzt
jedes dieser Enden zu greifen und sie
einfach herunterzuziehen. Ich gehe dahin, wo ich sie haben will. Nun drücken
wir die Strg-Taste, machen Umwandlung auf Rechtsklick
SG und auf Geometrie, und wir bringen
nur eine kurze Verfestigung rein Gleiten, gleichmäßige Dicke bei gleichmäßiger Dicke. Da haben wir's. So einfach
ist es, das reinzubringen. Schauen wir uns die Größe an, und das sieht
echt, wirklich nett aus. Also eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich mir jetzt einfach
beide schnappen möchte. Ich werde das tatsächlich
anwenden und dann kann ich
beide zusammenfügen Kontrolle, wende es an. Lass uns beide
zusammenfügen, also Strg J, und dann lass uns Shift drücken
und nur um eins hier zu haben, das hat sich nur ein bisschen gedreht Ein Z, das aussieht, als würde es tatsächlich funktionieren.
Lass es uns weglegen. Lass
es uns ein bisschen drehen,
also, y, drehe es und dann lass es uns an
seinen Platz bringen. So, und dann
ziehen wir es auch ein
bisschen zurück. Also das sieht absolut in Ordnung aus. Schwebt ein bisschen in der
Luft. Vielleicht bist du ein
bisschen zu weit gegangen, also lass es uns so herunterziehen. Da haben wir's. Das
sieht schlecht aus. In Ordnung. Kommen wir jetzt
zum Zentrum von hier. Schnapp dir die Mitte von A,
Shift S, Fluch ausgewählt. Drücken wir Shift A und wir bringen einen Zylinder rein. Bringen wir einen Zylinder rein. Lass uns den Zylinder
auf etwa 12 stellen. Es muss
hier wirklich ziemlich niedrig
sein , weil diese Dinger absolut winzig
sind. Drücken wir S. Dann rufen
wir es auf. S, so, und dann
SN, bring es zur Sprache. Das werden die
Hotdogs sein, S, einfach so. Dann werden wir diese Ns jetzt
einfach einpendeln. Wenn ich reinkomme, schnappe ich mir diese Phase, schnappe mir die darunterliegende Phase, drücke Strg B, nivelliere sie ,
so, und das ist alles,
was du tun musst. Klk formt Bewegung Drehe sie um R X 90 und setze
sie dann einfach an ihren Platz So und du kannst anfangen, sie
tatsächlich zu stapeln. Vielleicht sind diese ein
bisschen zu klein. Nehmen wir einen. Ich glaube,
sie sind ein bisschen winzig. Drücken wir S und machen sie ein
bisschen größer, weil wir es ja alle mit stilisierten
Dingen zu
tun Dann drücke ich einfach Shift D. Bring es rüber, und dann Shift D, bring es rüber, und dann und, so, und dann Shift D, so, und dann lass uns sie
übereinander legen Shift D, leg es nach oben, so, und dann vielleicht noch eins
hier drüben über diesem. Einfach drauflegen und
dann R und x drehen , nur ein bisschen. Lass uns das alles zusammenfügen. Solange wir sie hier haben. Drücken Sie J, steuern Sie
A oder transformieren
Sie, klicken Sie auf Surrogen-Geometrie.
Doppelklicken Sie auf das A. Los geht's. Das
sieht ziemlich gut aus. Lass uns jetzt weitermachen. Jetzt machen wir den eigentlichen Stand, auf dem die Hotdogs stehen
werden. Ich werde zu diesem Teil kommen. Schicht S, eine ausgewählte Schicht, Schicht A. Bringen wir ein Flugzeug rein, das
es uns leicht machen wird. S, bring es runter. Bringen wir es zur Sprache.
Bringen wir es rüber. S und Y, mach es
etwas breiter. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und Strg drücken und so etwas
wie eins, zwei, vielleicht
noch eins, also eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, vier, fünf,
Linksklick, Rechtsklick, schnappen Sie sich gegenseitig, bringen Sie es runter und los geht's. Dort
werden die Hotdogs tatsächlich stehen. Jetzt geben wir dem einfach
eine gewisse Dicke. Control A transformiert nach rechts,
Origin-Geometrie, Modifikator, erstarren Eigentlich ist das wahrscheinlich für p sogar die Dicke Schwarz, dann
werde
ich es nur so
lassen. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Kontrolliere das. In Ordnung. der nächsten Lektion
müssen wir mit der Arbeit an diesen
Radkästen
beginnen Wir brauchen hier den hinteren Griff. Wir brauchen hier einige echte
Quellen, aber Sie können sehen, dass es jetzt
wirklich, wirklich zusammenpasst. Wir brauchen
hier auch einen Griff, um
das tatsächlich am eigentlichen
Hotdog-Stand zu befestigen . Aber weil wir sie jetzt
gemacht haben, können
Sie sehen, wie einfach
wir sie tatsächlich
umgehen können .
In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat
das gefallen, und ich werde
beim nächsten sehen . Vielen Dank
. Tschüss.
62. Mid Level Modellieren der Radkägen: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Scene Guard, und hier haben wir aufgehört Alles klar. Also lasst uns anfangen,
an unseren eigentlichen Radbogenschützen zu arbeiten an unseren eigentlichen Radbogenschützen Also, wenn ich auch meinen
Hotdog-Stand umstelle, damit ich das tatsächlich
sehen und
einen guten Blick darauf haben kann .
Lass uns reinkommen. Ich glaube, wir werden
uns diesen hier schnappen. Ich nehme das und dann drücke ich
Shift S, Cursed Septid,
und dann drücken wir Shift A weil ich meinen Spiegel benutzen will, also geht er auf die andere Seite,
bringt einen Würfel, und ich
hoffe, der ist
auf der anderen Seite weg Ich glaube nicht, dass ich das wirklich überprüfen
muss. Ich glaube, es wird
auf die andere Seite gegangen sein , was auch passiert ist. S sagte, lass uns
etwas bringen, so etwas, glaube
ich, und wir wollen
es einfach da drüben haben, aber dann wollen wir, dass es tatsächlich auch über diese Seite
kommt. Also, was ich jetzt tun werde,
ist S und X zu drücken, es ein wenig
herauszuziehen, und dann schnappen wir uns
beide Seiten. Also beide, drücke E, äh
, S und X, ziehe sie heraus, und dann
lass uns sie runterziehen. Also so. In Ordnung.
Das sieht gut aus. Nun, geben wir, lassen Sie uns das zuerst
auch
reinziehen, sie sind
wahrscheinlich überhängend Lassen Sie uns aber zunächst
diese Seite nach unten ziehen. Was ich tun werde, ist
Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, so, und dann möchte ich aus all diesen ein Gesicht
machen. Ich werde reinkommen, mir jedes einzelne von ihnen so
schnappen, jedes einzelne von ihnen so
schnappen F
drücken und dann
dasselbe auf diese, F.
Wir wissen, dass sie sowieso nicht zu Ende
sind , also ist das gut. Schnappen wir uns beide. Tab und los geht's.
Das ist erledigt. Jetzt können wir sie tatsächlich
an ihren Platz bringen. L, lassen Sie uns das einbauen, sodass es tatsächlich ein Interplace ist,
und los geht's So einfach das auch
aussieht, wirklich Double Tab the
A
genannt, und los geht's Vielleicht möchten Sie es
etwas extravaganter machen. Vielleicht möchten Sie an der Seite eine
Einkerbung machen. Dafür musst du dir nur
die
gesamte Presse schnappen , die ich mag Dann kannst du es tatsächlich
herausnehmen, sodass du E
drücken und es ein bisschen
herausziehen
und es einfach ein bisschen besser
aussehen lassen kannst ein bisschen
herausziehen
und es einfach ein bisschen besser
aussehen lassen . Nun, es gibt tatsächlich ein
Problem, ich kann hier sehen, dass
es nicht ganz so
gekommen ist , wie
ich es mir vorgestellt habe. Um das zu beheben, nehme
ich mir einfach
jedes einzelne davon und lösche dann
die Kanten. Und dann werde ich
das ändern. Ich kann sehen, ob ich auch damit ein
Problem habe. Ich
brauche die eigentlich nicht, also
kann ich sie löschen,
also lösche Kanten. Und jetzt kann ich
das tatsächlich ausfüllen, also F. Und was
ich dann tun kann, ist mit Gesicht und Bein reinzukommen, das zu nehmen, ich, und los geht's, jetzt können
Sie es reinbringen, und jetzt
können Sie es entweder einwerfen, so. Und das sieht wirklich schlecht aus .
Ich glaube, ich bin damit
zufrieden. Nun, ich werde das Gesicht oder so
noch nicht ausfüllen , weil ich dort viele
Gesichter auszufüllen habe, aber ich denke, damit bin ich zufrieden. Eine Sache, die ich denke, ist
, dass ich es ein
bisschen mehr reinbringen muss . Ich werde Strg+Tes drücken
und es reinbringen. Sie können sehen, dass es
nicht ganz reinkommt ,
also drücke ich stattdessen einfach S und bringe es einfach so rein. Ja, das sieht jetzt besser aus, es ist ein bisschen dicker.
Ich bin ein bisschen dünn. nicht wirklich
gerecht. Alles klar. Lassen Sie uns jetzt darüber
nachdenken, zuerst unsere Sandwiches zuzubereiten. Was wir tun werden, ist
, Shift da zu drücken
und ich denke, ich werde
einen Zylinder einbauen Kann ich mit 12 davonkommen? Ich kann das wahrscheinlich tatsächlich. Oh ja, 90, mach es kleiner. L ziehen wir es raus,
also S und X, also so, und bringen wir es rein
und setzen es an seinen Platz. Also muss es viel, viel
kleiner sein, wie Sie sehen können. Lass es uns hier anziehen, so war so etwas in der Art. Das ist ein ziemlich langer Hotdog. Das ist, was wir dann machen werden,
ist immer noch ein bisschen zu groß. Lass es uns runterholen, drücken
wir S, und das sieht ein
bisschen mehr danach aus, also legen wir es da hin, und dann drücken wir
S und X, um es herauszuziehen. Ich finde, so etwas sieht gut aus. Lassen Sie uns dieses Sandwich machen,
also kontrollieren Sie zwei, klicken Sie links, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und dann
S und X, ziehen Sie es heraus. Dann müssen wir nur noch
diese n Bits
etwas kleiner machen . Ich drücke S. Mach
sie ein bisschen kleiner. Man kann sehen, dass sie da
reinkommen. Das will ich nicht wirklich. Ich möchte es
auf einzelne Ursprünge setzen , S, und sie dann ein
bisschen so zusammenbringen, jetzt löschen wir diese
Gesichter, löschen Gesichter. Lassen Sie uns jetzt den
mittleren Teil davon löschen. Ich denke wahrscheinlich
von hier nach hier, und dann
von hier nach hier, drücke
ich einfach auf Controller, die
man sehen kann, und lösche Gesichter. Ja, und das sieht gut aus für Bauchmuskeln. Jetzt schnappen wir uns das
Steuerelement A, alles transformiert sich. Klicken Sie auf „Ursprünge“, „Geometrie“, „Modifikator
hinzufügen“, „Slidify Da haben wir's. Jetzt
bringen wir einen Hotdog rein. Ich schnappe mir den, weil ich weiß, dass er direkt dran war. Ich drücke D, öffne es, P, Auswahl, nimm es wieder. Mit Control A transformieren Sie Trikox, Ursprung in Geometrie,
z, 90, sieben Lass uns das aus dem Weg räumen, also werde ich es
einfach verstecken und dann holen wir uns einen Hotdog Lass es uns einrichten. So, und dann machen wir
es so
, dass ich denke , dass das Sandwich wahrscheinlich etwas dünner sein muss. S und X, bringt es rein. Und dann der Hotdog und wir stellen ihn etwas weiter oben hin. So wie so. In Ordnung,
das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun beide
zusammenfügen. Wir müssen weiter festigen, also muss
ich das zuerst loswerden Control A, und dann werde ich mit diesem und diesem
erwachsen,
Control J, Formen bewegen sich, und los geht's.
So einfach ist das. Drücken wir nun Shift
D und bewegen es rüber. Und dann drehe ich
diese eine Runde ,
nur um ihr wieder ein
bisschen Charakter zu geben , und
verschiebe sie einfach
so. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Etwas schwer zu erkennen und zu wissen, wenn wir keine Farben haben
und solche Dinge, aber wir werden bald Farbe
bekommen, also mach dir keine Sorgen. Jetzt müssen wir über
die drei
Saucenschüsseln nachdenken , die wir brauchen. Ich habe eine Mayo,
ich habe einen Senf und wir haben
auch eine Tomate hier. Lass uns die machen. Lasst uns nochmal Shift A drücken. Kann ich mit 12 davon durchkommen? Ich werde wahrscheinlich bis zu 14
setzen, nur um
sicherzugehen , dass sie
etwas runder aussehen.
S, bringen wir sie zuerst
an ihren Platz. Sie sind viel zu weit gegangen. S, bring sie zur Sprache, sie müssen eine angemessene Größe haben. Sowas in der Art. Lass uns das
hier hinstellen, so. Dann gehe ich der
Sache auf
den Grund,
schnappe mir den Boden, drücke Strg B, und das war's, und dann ziehe ich es
einfach hoch. Schauen wir uns nun
die Größe und den Maßstab an. S, mach sie ein
bisschen kleiner. Zieh es an. Ganz oben, und dann drücke
ich E,
ziehe es hoch, S,
bring es rein und
dann bringe ich es rein, also muss ich
ein bisschen mehr sein, S und dann E, und dann ich,
und dann E , und dann E und dann E und dann
S. Einfach so. So einfach ist das. In Ordnung. Das sieht ziemlich nett aus. Und jetzt brauchen wir nur noch
drei davon. Aber zuerst könnten wir genauso
gut mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Die Autos fahren weiter, also haben wir diese Arbeit nicht
zu erledigen. Dann könnten wir auch genauso gut die nehmen und mit
der rechten Maustaste klicken
und Gesichter triangulieren Versuchen Sie es mit den Quadraten und los geht's. Wir wissen, dass die jetzt
tatsächlich fertig sind. Jetzt, Compressive D,
bring noch eins rein. So und dann verschieb D und bring noch eins rein,
irgendwo hier drüben. Füge all diese zusammen, Control J, und fertig
sind sie. Drücken wir jetzt auf OL-Tag und holen den Schirm zurück. Machen wir
dasselbe mit
dem Schirm, ich
hole ihn mir. Ich werde
Plex Shade Smooth schreiben, auf Smooth
bringen, was schon drin ist, und jetzt hängen
wir das hier an. Wir werden die Strg-Taste drücken
und es runterfahren, so
ziemlich das
Gleiche, was wir mit diesen gemacht haben. Wir drücken Strg B, holen es raus, und dann nehme ich los um es
ein bisschen anders zu machen. Ich werde alles
rumlaufen lassen. alterns, bring es raus, so, und dann stecke ich es einfach da rein Ich nehme
es von diesem,
glaube ich , und von diesem hier, und dann gehe ich einfach in den Hintergrund, Strg-Taste und drücke dann drücke die Strg-Taste und drücke dann die
Taste und ziehe es heraus, und schon ist es so einfach,
wirklich, wirklich effektive
Art, Dinge zu erledigen Jetzt ist das Letzte, was
wir wirklich brauchen die Vorderseite und wir müssen hier
tatsächlich eine Leiste erstellen. Jetzt werden wir
so ziemlich dieselbe Technik verwenden, die wir für
all diese Teile verwendet haben. Aber zuerst
will ich in die Mitte, also schnappe ich mir das. Ich bin mir nicht sicher
, ob das das Zentrum ist. Stattdessen nehme ich einfach
diesen Teil,
Shift S, Cos ausgewählt, und dann drücke ich als Nächstes die Tabulatortaste, und dann Shift A und
bringe den Zylinder hinein. 14 sollte in Ordnung sein. Bring es runter und dreh es
dann herum. Also, Rx, 90, wieder
etwas dünner, und dann S und Y, so und dann
bring es einfach an die Stelle wo ich eigentlich anfangen
möchte Also ungefähr da. Ich denke, die Dicke davon ist
auch in Ordnung. In Ordnung. der nächsten Lektion werden wir dann die kleinen Griffe
machen , die eigentlich
dazu gehören werden. Ich glaube, ich muss es tatsächlich
ein bisschen mehr herausziehen. Kleine Griffe, die
da reinkommen werden, wo er es vorantreiben
wird. Und dann ist die
Modellierung im Grunde abgeschlossen, sodass wir tatsächlich
anfangen können einige Materialien
zu gewinnen.
In Ordnung, alle zusammen. Ich gehe zur
Akte. Ich werde meine
File-Blend-Datei und mit der nächsten Datei weitermachen. Ich hoffe, es gefällt Ihnen und
ich hoffe, Sie werden viel lernen. Ordnung, alle zusammen. Tschüss. Oh
63. Abschließen des Hotdog-Stand-Modellierens: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Dieser Hundeständer scheint ewig
zu bestehen, aber für die anderen beiden wird es jetzt
genauso sein,
einschließlich der Bar und
des Mopeds und
solcher Dinge , weil sie
einfach ziemlich schwer zu bauen sind Der Rest macht aber
wirklich Spaß, die Szene
zusammenzustellen , wenn
man erst einmal seine Rolle bekommen hat Gib nicht auf, mach einfach
weiter, und irgendwann werden
wir das schaffen. Kommen wir zu diesem Teil, und was wir dann tun werden
, ist, dass ich
jetzt komme und ein
paar Kantenschleifen einbauen werde , also zwei linke
Platte, rechte Platte. Lassen Sie uns sie herausziehen, S und Y. Sie ziehen nicht
heraus, weil ich brauche, dass es sich auf dem mittleren Punkt befindet, S und Y bringen sie heraus So, und Sie suchen
hier nach der Dicke
der tatsächlichen Griffe, weil sie tatsächlich von diesem Punkt kommen werden Jetzt haben wir das. Auch hier haben
wir keinen Spiegel an. Wir könnten stattdessen einen Spiegel
dafür verwenden. Aber ich denke, ich denke, ja, ich werde wahrscheinlich tatsächlich
einen Spiegel benutzen . Es wird
einfach einfacher sein. W, um die Strg- oder Linksklick zu drücken, mit
der rechten Maustaste zu klicken und dann diese Shift-Click-Steuerung
plus Lite-Gesichter wie diese zu nehmen. Jetzt ist es sowieso in der Mitte, also kann es einfach reinkommen, einen Spiegel wie diesen
hineinbringen und ihn dann auf den
Brunnen legen, welcher ist es Z? Da haben wir es auf der Z-Achse. Jetzt sollte ich in der Lage sein,
beide gleichzeitig zu machen. Wenn ich die Hälfte der Strecke hinter mir habe, denke ich an diesen
Punkt. Ich komme hierher und die
Hälfte ist da, und dann kann ich die Steuerung drücken Und jetzt kann ich tun, was ich
wirklich machen kann. Tatsächlich habe
ich das völlig falsch gemacht Eigentlich will ich es mir schnappen, indem ich es zuerst rundum durchkriege. Wir geben es ein, bringen es raus. Ja, das ist der
beste Weg. Jetzt kommen wir von
diesem Teil hier, ganz runter
zu diesem Teil hier,
können sehen, wie es da durchspringt, also drücke ich einfach die Taste Control nach dort, Control nach dort. Was ich jetzt tun kann, ist
E zu drücken und sie so rüber zu ziehen. Nun, ist
das darunter, schauen wir uns das an. Ist es weit
genug gegangen, nein, ist es nicht. Jetzt ist es so. Jetzt will ich es einfach zu Ende bringen, ich werde es
einfach rausziehen. E, zieh es raus
und los geht's. Das sieht aus. Wirklich nett. Ich achte nur darauf
, dass es nicht zu dick ist. Ich tippe zweimal auf das
A. Ich glaube nicht, dass es so ist. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Vielleicht, vielleicht ist es das. Vielleicht ist diese Bar ein
bisschen zu dick. Also werde ich es einfach nehmen und dann S drücken, und dann machen wir,
ich ziehe es einfach zurück. Ein bisschen schummeln, ist das ein Bär
? Ich glaube, das ist es. Lass uns einen
Ausschnitt anbringen. Komm rein Schnapp dir den Rand. Alles
beim Umschalten, Klick raus. Lass es los und los geht's. Ordnung. Drücken wir die Tabulatortaste, setzen
wir sie alle zusammen und arbeiten wir uns jetzt
durch, um sie tatsächlich zu reparieren. Also kommen wir
natürlich zuerst zu diesem und dann
machen wir, dass ich zuerst Strg A
drücke, A transformiert,
Rechtsklick, also Ursprung,
zwei Geometrien wie Lassen Sie uns das also zuerst beenden. Lassen Sie uns reinkommen und
Automatisch glätten einschalten, und dann lassen wir es abschrägen Also kommen wir rüber,
fügen einen Modifikator hinzu und fügen eine
Abschrägung hinzu. Zieh es an Das ist wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch, um ehrlich zu sein. Lass es uns auf
Null setzen, dann eins nach oben, immer noch zu hoch, also lass uns
North Point Nr. 3 versuchen .
Und da hast du es. Das sieht tatsächlich aus wie Toms
Bar, wie Sie sehen können. Mir gefällt die Abschrägung auf
der Innenseite. Ebenso. Dann wenden wir das an, kontrollieren wir A, und jetzt kommen wir endlich rein und reparieren irgendeines dieser Engons A, Rechtsklick. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Face Select befinden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, triangulieren Sie Gesichter
und versuchen Sie dann, Vierecke zu Lassen Sie uns auch reinkommen
und das einfach loswerden weil
dadurch
eine Menge zusätzlicher Polygone hinzugefügt werden, also die
Anzahl der Polygone
quasi verdoppelt wird, weil wir das Anzahl Kanten löschen, auflösen
und los geht's. Versteckt das ganz. Kommen
wir nun zu diesem Teil. Auch hier haben wir Probleme
mit diesen beiden, also könnten wir
diese beiden genauso gut zusammenfügen. Drücken Sie J, fügen Sie sie zusammen und dann kontrollieren wir
A,
alles Transom, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Jetzt machen wir es noch einmal, das Gleiche,
also fügen wir
erneut den Modifikator „
Abschrägung“ hinzu. Stellen wir es einmal hoch, immer
noch zu hoch. Kein Punkt, nicht drei. Etwas in der Art. Das
sieht absolut in Ordnung aus. Steuerung A, Tab A, Rechtsklick, und
ich bin nicht auf Gesichter, also muss ich auf Gesichtsauswahl sein. Trianguliere und versucht, ein Viereck
zu bilden. In Ordnung Damit sind die fertig. Verstecken wir sie im Weg. Lass uns jetzt diese Würste machen. Wir könnten das alles
genauso gut zusammen machen. Also Steuerung J, Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick,
Ursprünge, Geometrie Diesmal müssen wir die Abschrägung nicht
wirklich hinzufügen. Für diese benötigen wir sicherlich keine
Abschrägung. Wir müssen jedoch
nur sicherstellen, dass diese Kanten tatsächlich
fertig sind , wie Sie
sehen können, sind sie es nicht Also wollen wir A drücken, mit der rechten
Maustaste auf Flächen klicken
und versuchen, Quadrate zu machen, und das repariert
einfach all diese Dann verstecken wir sie im
Weg. In Ordnung, also kommen wir
langsam durch sie. Kommen wir zu
diesen Quellschüsseln. Müssen wir die abschrägen? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Steuerung A oder Transformationen Mal sehen, ob wir tatsächlich etwas
gewinnen, wenn wir sie abschrägen. Man
kann da sehen, dass nicht wirklich. Wahrscheinlich lohnt es sich nicht die
abzuschrägen. Ich
werde die einfach loswerden. Ich werde ihnen nur
zusätzliche Polygone hinzufügen. Manchmal lohnt es sich einfach nicht, es zu tun. Versteckt sie im Weg. Kommen wir nun zu diesem
und diesem Teil. Ich denke, ich
mache meinen Schirm
separat, also werde ich mitmachen. Ich werde diesen
Teil auch separat machen. Also werde ich
diese beiden zusammenfügen. Also kontrollieren Sie J, Control
A alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Orogen-Geometrie und fügen Sie den Modifikator
Abschrägung hinzu Lassen Sie uns das ganz herunterfahren, und es wird wahrscheinlich sinnlos
sein Keine drei, einfach so. Sieht das
gut aus? Ja, tut es. Drücken wir die Taste 8 und verstecken
wir sie im Weg. Kommen wir nun
zum Hauptteil. Was wir tun werden
, ist, wieder Strg A zu drücken, alle Transformationen mit der rechten Maustaste Loggen Sie sich also in die Geometrie ein, fügen Sie einen Modifikator hinzu und fügen Sie eine Abschrägung Lass es uns auf Null
oder Null setzen, also so. Bitteschön, das sieht jetzt
wirklich gut aus. Wenden wir das an und lassen Sie uns
dann einem Rechtsklick Gesichter triangulieren Vierecke zu bilden
und
sicherzugehen, dass das Nun, die Sache ist,
wie ich dir gesagt habe, wenn du
so
viele Punkte hast, kannst du sehen, dass da eine Menge Punkte
reinkommen Wenn du es animierst, achte
nur darauf, dass nicht so viele Punkte
reinkommen, weil das
deine Schattierung und
solche Dinge
durcheinander Dinge Achte nur darauf, dass du weniger als drei
Punkte zusammen
hast Wenn es
so etwas Statisches ist und wir es
nicht animieren, ist
das absolut in Ordnung Aber normalerweise
hätte ich wahrscheinlich
ein paar zusätzliche
Kantenschleifen zu dieser oder
vielleicht einer Unterteilung oder etwas
Ähnlichem hinzugefügt ein paar zusätzliche
Kantenschleifen zu dieser oder
vielleicht einer Unterteilung oder . In Ordnung. Klicken wir mit der rechten Maustaste
und Shades Move. Sie können dort
jetzt sehen, ob sich Shades bewegt, was tatsächlich passiert, wenn
wir Probleme haben, und lassen Sie uns reinkommen und es
automatisch korrigieren. Verstecken wir uns andersherum. Kommen wir jetzt zu unserem Schirm. Ich denke, es ist alles aus einem
Guss, und das ist es auch. Ich denke, wir haben es auch
geglättet. Drücken wir Strg A oder
Transformationen, Rechtsklick,
Sogo-Geometrie, Modifikator, Abschrägung Sogo-Geometrie, Modifikator, Schauen wir uns nun an, ob wir von der Abschrägung
etwas hineinbekommen. Drehen wir es ganz runter und setzen wir es auf keinen Punkt,
nicht auf drei, einfach so Ich denke, es
wird definitiv dort aussehen, wenn es leicht abgeschrägt Vielleicht ist das zu viel. Versuchen wir also, nicht zu zeigen, nicht eins zu beachten, und vielleicht sieht es schlecht aus,
einfach glatt an diesen Kanten. Ich setze es einfach
wieder auf Punkt Punkt drei zurück. Ja, ich werde
es tatsächlich dabei belassen. Ich werde die Taste
A drücken und mich aus dem Weg räumen. Ordnung. Also jetzt Räder. Zuallererst
müssen wir unseren Spiegel anbringen. Drücken wir Strg A
und dann kommen wir
jetzt rein, klicken mit der
rechten Maustaste, Shade Smooth. automatische Glättung ist aktiviert,
und dann steuern
wir , dass A mit der
rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie transformiert rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie Lassen Sie uns reinkommen und dafür
sorgen, dass wir diese Mittelpunkte
loswerden Wir brauchen sie nicht,
also verschiebe ich und klicke. Kanten löschen, auflösen, und ich kann die Kanten da nicht wirklich
auflösen. Manchmal passiert das tatsächlich. Ich drücke Strg B und hole sie heraus,
und das kannst du sehen. Der Grund, warum ich sie nicht
wirklich loswerden kann , ist, dass sie
tatsächlich ein inneres
Gesicht geschaffen haben . Alles, was Sie tun müssen, ist
die
ULT-Shift-Taste zu drücken , sie zu
verstecken, und dann kommen Sie
rein und können sehen dass auf der
Innenseite von jedem von ihnen ein Gesicht ist. Drücken Sie Löschen und dann Gesichter. Wenn wir jetzt auf Oltge drücken, sollten
Sie in der Lage sein
, die beim Drücken der Umschalttaste auf jeden
dieser Kanten zu klicken , zu löschen und aufzulösen Da hast du's. Behoben. In Ordnung. Also lasst uns jetzt
all diese Engons reparieren. Als Erstes schnappen wir
uns alles, klicken mit der
rechten Maustaste in die
Flächenauswahl, also klicken wir mit der rechten Maustaste, triangulieren von Gesichtern,
versuchen, Vierecke zu bilden, und los geht's, diese Engons
reparieren, und jetzt wollen
wir das einfach Wenn ich also
noch einmal die Taste betätige oder mich transformiert und dann reinkomme und eine Abschrägung
reinbringe, können
Sie sehen, dass wir nicht
wirklich viel aus
dieser Fase herausholen , hauptsächlich wegen
der Räder. Die Räder wurden bereits
eingeebnet,
also wollen wir das nicht noch einmal
machen Ich werde es nur
bei dieser Gelegenheit tun, ich glaube, ich werde reinkommen und sie loswerden,
all das wegnehmen Sie können aber sehen, dass die hier sie wahrscheinlich abschrägen
wollen Ich denke nur, ich schnappe mir
all das und all das. Soll ich einfach abschrägen? Diese Teile hier, weil sie
sowieso darunter sind. Ich werde
nur diese abtrennen,
also P, Auswahl,
Tab drücken, alle Transformationen,
Strogengeometrie, Abschrägung drücken, und schauen wir uns das
an und sie besser aus Vielleicht ist das ein
bisschen zu hoch,
also versuchen wir, nicht auf drei zu zeigen Ja, sie sehen einfach
schlecht aus, so abgeschrägt. Ich glaube, ich werde mich tatsächlich
für eine Abschrägung entscheiden. Diese wurden sowieso schon eingeebnet , also ist das Steuerung A, füge alles
zusammen. Steuerung J. Drücken
wir jetzt die ganze Taste. Alles zurückgebracht und
habe ich die trianguliert? Lass uns einen Blick darauf werfen. Sie sind fertig. Nein, habe ich nicht. Also muss
ich das tun. A, Gesicht auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, Gesichter
triangulieren und versuchen,
Quad-Tabs zu öffnen, und los geht's Nun, lass uns auch, habe ich die
gemacht? Ich habe vergessen, ob ich
die gemacht habe oder nicht. Ja, habe ich. Sie sind fertig und ich habe alles andere
gemacht. Lassen Sie uns jetzt
alles zusammenfügen. Drücken Sie also G, um sicherzugehen. Also, uns fehlen eine
Menge Hotdogs. G. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zurückzulegen. Drücken Sie J und rufen
Sie jetzt Automve auf. Klicken Sie also auf Shapes Move. Da haben wir's.
Wunderbar. In Ordnung. Lass uns unseren
Guide zur Seite legen. der nächsten Lektion werden
wir endlich damit beginnen, werden
wir endlich damit beginnen In der nächsten Lektion werden
wir endlich damit beginnen, diese Materialien
einzubringen, die Materialien aufzuziehen und schließlich den Hotdog-Stand
fertig zu stellen.
In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen.
Ich hoffe, Sie haben viel gelernt und Sie können auch sehen
, dass der Arbeitsablauf jetzt
wirklich sehr schnell wird . Ordnung, ich werde es im nächsten
sehen . Vielen Dank. Tschüss.
64. Texturieren des Hotdog-Standes: Willkommen zurück bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Scene Guard Lassen Sie uns das nun auf Zyklen verteilen. Lassen Sie uns tatsächlich darauf klicken, und dann
bringen wir zuerst ein weißes Bild
rein, damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun. Also Pi, komm zu Plus. Hoppla, nicht in meinen Gruppen. Ich muss die ausziehen. Ich
könnte Ihnen gleich zeigen , was diese Scheitelpunktgruppen
bewirken. Aber jetzt
gehen wir zu unseren Materialien,
neu, klicken Sie auf den Abwärtspfeil Schauen wir uns an, was wir
brennen. Wir hätten es tun sollen. Wir haben weißes, scharfes,
weißes, glänzendes,
dunkles, weißes Metall. Wir wollen nicht das
dunkelweiße Männchen, aber wir wollen das glänzende Weiß,
also lasst uns das anziehen. Ja, genau das will ich. Dann klicken wir auf den
Plus-Pfeil nach unten. Lass uns Rot mitbringen und sehen, ich habe ein glänzendes Rot. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, wo ich das eigentlich
hinstellen werde. Wir wollen, dass es weiß ist, wir wollen, dass es hier oben
rot ist, also so. Ich bin mir nicht sicher, ob es ihm folgen
wird? Wir werden es bald herausfinden, also werde ich einfach reinkommen. Wenn es übrigens
zu sehr langsamer wird, sollten wir es einfach isolieren weil es dann ein bisschen einfacher wird Ich drücke einfach auf die Frage,
nur um alles zu isolieren, und dann wird
Ihr eigentliches Darstellungsfenster
etwas schneller.
Lassen Sie uns rot leuchten , klicken Sie auf ein Zeichen, und dann
sollten Sie am Ende Sie können sehen, dass das
wirklich, wirklich nett aussieht. Es geht ganz
rein, und trotzdem bin ich damit
zufrieden. In Ordnung. Das Weiße, lass uns jetzt darüber nachdenken, wir
wahrscheinlich ein Metall brauchen werden. Schauen wir uns an, was wir tatsächlich
haben , anstatt ein neues zu
kreieren. Metall. Metall weiß. Ich glaube, ich möchte Metallweiß, also werde ich dieses nehmen und dann werde ich darauf eingehen und
darauf eingehen. Ich werde das allerdings ein bisschen ändern. Ich glaube nicht, dass ich weiß werden
will. Ich glaube, ich will mehr Metall. Ich komme mit einem Schild. Da haben wir's. Das sieht jetzt
etwas metallischer aus. Ist es zu glänzend? Nicht wirklich. Ich glaube, mal
sehen, ob ich gemalt wurde, also werde ich sagen,
wir suchen. Ich habe ein
weiß gestrichenes. Ich bin mir nicht so sicher. Ich glaube, das
lasse ich
vorerst stehen und
werde darauf zurückkommen. Schauen wir uns jetzt an, was wir
sonst noch haben. Ich habe ein anderes Metallmetall und wir haben dunkelweißes Metall und lackiertes Metall
dunkel und metallweiß. Ich glaube nicht, dass es
solche gibt. Ich mache einfach ein Metall, also Leichtmetall. So wie. Dann werde ich diesen Teil machen,
also das alles zu meinem Metall und schauen, wie das
tatsächlich aussieht. Also das ist Tabulatortaste drücken. Nun, zuerst weisen wir es zu,
dann drücken wir die Tabulatortaste. Lass uns mein Metall herausholen, es zu einem Metall
machen. Lassen Sie uns einfach sichergehen, dass das funktioniert, indem wir
die Rauheit erhöhen, sodass Sie sehen können, dass es
ein solches Metall gibt, und lassen Sie uns dann
die Grundfarbe
etwas dunkler machen etwas dunkler Und jetzt sieht es aus wie Metall. Jetzt kann ich das tun, ich kann
auf das Plus neu klicken und es grünes Metall nennen , und dann
kann ich dieses kopieren, also Material kopieren, Material
einfügen. Dann
kann ich jetzt zu meinem ersten Block kommen, und das wird
dieser hier sein. L Shift und Klick, wie SolShift Klick
Alt Shift Klick. Grünes Metall, klicken Sie auf ein Schild. Dann wollen wir
das jetzt auf Grün ändern. Vielleicht so ein dunkles Grün. Da haben wir's. In Ordnung. Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt möchte ich, dass der Rand hier wahrscheinlich
auch grün ist. Ich möchte auch, dass der
Griff grün ist, und ich möchte auch, dass
diese grün sind. Lass uns verrückt werden mit dem Grün. Lass uns reinkommen und den
Ult-Shift-Clip machen. Lass uns das hier
herumlaufen und wir lassen es da
drunter, und wir schnappen uns die auch
alle so. Grün, ein Zeichen. Da haben wir's. Und
dann will ich sie einfach im Weg
verstecken,
damit ich mir das schnappen kann. L L, so, und dann setze ich
die auf Leichtmetall. Drücken wir auf „Alle Tags“
, kehren wir zurück und tippen auf A. Schauen Sie sich
immer um und
stellen Sie sicher, dass sie damit
zufrieden sind. Ja, ich glaube, ich bin
zufrieden damit, wie das bisher aussieht. Nun, lass uns über ein Gummi nachdenken, also plus neues, lass uns
Gummi einbauen. So wie es ist. Dann nehme
ich mein Rad. L L, und lass uns
diese Seite und diese
Seite hier umrunden , so. Dann
ist eine Möglichkeit, jetzt auf
mein Gummi zu kommen und auf ein Schild zu klicken. Dann
ist eine Möglichkeit,
das Ganze ein bisschen grau zu machen , also ein bisschen dunkler, glaube ich. Dann werde ich auch die Rauheit damit Sie jetzt
sehen können , dass das Gummi ein
bisschen richtig aussieht Möchte ich es
etwas dunkler haben? Sie werden
auch feststellen, dass ich mit diesen Dingen nicht wirklich
übertreibe Ich versuche nur, mit der Herstellung einfacher
Originalmaterialien
davonzukommen . Ich bin
glücklich mit denen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
ihnen die Metallfarbe geben. L, L und das und das so, und wir machen es metallisch, so. Wir könnten die Griffe mit grünem Metall versehen oder
so. Wir machen jetzt die Hotdogs, dazu einen neuen Hotdog, und dann kommen wir rein und
holen uns all diese L. L so, und dann ordne ich sie
dem Hotdog zu. Klicken Sie also auf ein Schild und lassen Sie uns eine Hotdog-Farbe
daraus machen. Drücken wir die Tabulatortaste. Ich
hatte da so viel Glück. Man kann fast genug perfekt sehen. Ich denke nur an die Rauheit. Ich will damit nicht herumspielen , weil das ziemlich gut ist Lassen Sie uns die Rauheit etwas
erhöhen. Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Vielleicht nur vielleicht ein
bisschen dunkler. Also, das sieht gut aus. Damit werde ich nicht
herumspielen. Wir haben auch
Brot, wieder Brot. Ich werde keine Farbverläufe oder ähnliches Du könntest hier einen
Farbverlauf einfügen. Sollen wir
da einen Gradienten einbauen, um das Brot zu backen, oder sollten wir einfach ein
sehr, sehr einfaches Brot daraus machen? Ich glaube, wir
machen einfach ein ganz einfaches. Ich
lege einfach noch neues Brot rein. So wie. Dann machen wir einfach die
Farbe, die ich brauche. Klicken wir also auf einen Zeichen-Tab. Lass es uns gelb oder
braun färben, sie sehen ein bisschen schimmelig aus, also wollen wir wirklich nicht, dass
es so aussieht Ich mache es weiß, ein bisschen wieder
zum Vorschein bringen und
dann machen wir es vielleicht Ein bisschen brauner als so. Ja, so etwas, ich
denke, es ist absolut in Ordnung. Ich denke, dass die hier wahrscheinlich ein bisschen
herausgeholt werden
müssen. Ich
schnappe mir einfach beide, drücke S und Y und ziehe sie nach individuellen Ursprüngen
heraus. So, und ich glaube
, dadurch werden sie einfach viel
besser aussehen. Damit bin ich zufrieden.
Kommen wir nun zur Tomate. Ich gebe eine neue
in Tomatensauce und dann machen wir noch eine. Senfsauce. Dann endlich der letzte, der Mayo sein
wird. Ich glaube, danach
habe ich alle Farben bekommen
, die ich wirklich brauche. Kommen wir zum ersten.
Also klicken wir auf diesen und weisen
ihn der Tomate zu. Dann kommen wir
zum hinteren L und ordnen
das dem Senf zu. Nein, das Mayo, wir machen das Mayo von hinten,
und dann dieses hier, das ordnen
wir dem
Senf zu. Lass uns zuerst die Tomate machen. Wir setzen das auf
Rot und los geht's, wir haben sofort die Farbe. Sie können sehen, dass es ein bisschen gesättigt ist, genau das, was ich will. Kommen wir jetzt zum Senf. Ich werde es gelb anziehen. Da haben wir's und dann die Mayo. Wahrscheinlich ein bisschen dunkler als so. Ich glaube, ich bin zufrieden
mit denen, indem ich zweimal auf
das A tippe , und los geht's. Lassen Sie uns jetzt
über unsere Räder nachdenken. Ich glaube, ich werde das
ganze Metall hier unten herstellen. Ich denke,
das wird gut passen. Möchte ich es Dar
ML oder Light Mail? Ich nehme es mit
Edgele, der es bis zum Ende packt, das Gleiche gilt für das Ganze und
dann auf dieser Seite, so Lass uns nachdenken. Wir
haben einen Pfeil getroffen, also werden wir das zuerst versuchen Ich klicke auf plus
Abwärtspfeil, dunkel lackiertes Metall. Lassen Sie uns versuchen, das zuzuweisen und
schauen wir uns an, wie das aussieht. Ja, das wird
wahrscheinlich reichen. Sie werden dort
unten wahrscheinlich sowieso
eine etwas andere Farbe haben. Ich glaube, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Ich schaue mich gerade um,
um sicherzugehen, dass ich zufrieden bin. Das Einzige, womit ich glücklich
bin, ist das hier. Lass es uns einfach
auf Material setzen, damit ich tatsächlich sehen
kann, was
ich damit mache. das ein bisschen einfacher zu machen, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, klicken Sie rechten Maustaste auf Männer, dann wählen Sie aus, und dann mache ich es zum
Leichtmetallzeichen. Okay,
lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken , uns umschauen und
sicherstellen, dass alles erledigt ist. Stellen Sie sicher, dass Sie
mit allem zufrieden sind. Freust du dich
darüber, dass es so glänzend ist? Ich glaube tatsächlich, dass ich es bin. Ich glaube ich bin wirklich, wirklich
glücklich damit. Ordnung. Das ist das. Jetzt kommen wir endlich
zur rechten Seite, und dann drücken
wir einen kleinen Punkt darauf und nennen es Hot Dog. Stellen Sie sich so hin und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und ich markiere, wie ich gesessen habe. Jetzt endlich, wenn
wir auf das
Fragezeichen drücken , alles zurückholen, zweimal auf das A tippen. Ich nehme
nur
noch eins . Da haben wir's. Sieht wirklich, wirklich
nett aus. In Ordnung. Klicken wir jetzt darauf
und verschieben wir es an die Seite mit all unseren anderen
Ressourcen an der richtigen Stelle. Jetzt möchte ich einfach
zu meinem Vermögen kommen, zu zugewiesen
gehen und meinen Hotdog-Stand in mein Vermögen einbauen. Abschließend muss ich
sicherstellen, dass ich zu den Materialien komme, und ich muss schauen, welche mir zugewiesen sind. Ich gehe einfach
runter, Rechtsklick, Markierungen Asset, Grün,
Rechtsklick, Markierungen Asset. Okay. Tomaten und lackierte
Metalle sind schon fertig. Okay, jetzt schnapp sie dir alle und wirf sie in meine Materialien. Wow, wir haben jetzt eine Menge Materialien und wir
haben eine Menge Vermögen Gehen wir jetzt endlich zu Modeling, archivieren, speichern Tabulator, Doppelklick auf das
A und los geht's. Ich hoffe, du bist wirklich zufrieden
mit dem, was du gerade erstellt hast. Es war ein ziemlich komplexer Gebäudevergleich
mit all dem Zeug. Aber jetzt sind wir bei den
letzten beiden, ich glaube, es sind das
Moped und die Bar, also
wird es wahrscheinlich die Bar sein, wo
wir tatsächlich die Nächsten sind Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. O
65. Start des Beachbar-Modells: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Jetzt müssen wir im Grunde genommen drei weitere Modelle
bauen Also lass uns reinkommen und das
ändern und wir werden uns für ein
Logo entscheiden. Wir sind hier. Wir haben also das Moped, wir haben den Mülleimer und
wir haben quasi die Bar Also ich denke, das Erste, was
wir bauen werden, ist die Bar. Ich denke, das
wird uns ein bisschen auf die Probe stellen, aber es ist immer noch relativ
einfach zu bauen. Der Mülleimer ist etwas komplexer und
schließlich das Moped. Wir müssen das wirklich in Töpfe
zerlegen, um das richtig zu
machen Doppelklicken wir auf die Leiste. Lass es uns öffnen. Drücken wir eins und wir
müssen das viel größer machen, glaube
ich, weil ich finde, dass dieser
Riegel eine ziemlich große Größe hat. Drücken wir S, vergrößern,
denken wir, dass es dort zu groß ist Ziehen wir sie hoch,
ziehen wir sie rüber. Es gibt perfekt
die richtige Größe. Jetzt werden Sie anhand des
Balkens feststellen,
dass diese Teile hier nur dazu da sind, Ihnen
zu zeigen es tatsächlich aussehen
wird. Sie sind nicht wirklich dazu
da, um tatsächlich skalieren, wie Sie
sehen können. In Ordnung. Also das Erste
mit der Bar ist, lasst uns diesen Teil hier drüben bauen. Wir drücken Shift S,
S zur Auswahl, Shift A und bringen
es in einen Zylinder. Jetzt ist
der Zylinder da, ich glaube ,
es müssen etwa 20
sein. Lass uns 20 drauflegen.
Drücken wir dann S und holen es heraus und lassen es einfach rund
auf
der rechten Seite sein. Also mache ich, ich werde es
mit
Kiefern öffnen, nur damit ich sehen kann, ob die
Kiefer da hineinpassen, und dann werden wir
alles um diesen Zylinder herum aufbauen Ordnung, also lass uns nach
oben kommen und es runter bringen Ich hole mir dieses Top.
Ich werde eins drücken. Ich werde es dahin bringen
, wo es sein muss. kann also sehen, dass die Kiefer da Ich
kann also sehen, dass die Kiefer da sind
und dann machen wir diesen schönen Hang, und dann geht es ein bisschen bergauf wie
ein Cowboyhut Und dann drücken
wir E und rufen es auf. Ich
gehe in das Y-Bild, ich finde das ein
bisschen einfacher, und dann
drücken wir S, bringen es rein,
und dann E, rufen es auf, S, und arbeiten uns einfach weiter , bis Sie die Form
haben, nach der wir suchen. Also S, bring es rein und dann E S. Obwohl wir die Oberseite nicht
sehen können, können wir ziemlich sehen, wie
es tatsächlich aussieht, also E, bring es rein. Ich denke, noch eins
und das sollte
es machen und es so reinbringen. Ordnung. Ich denke, das
wird ein
richtig, wirklich guter Anfang. Ich werde es tatsächlich
herausziehen, damit ich es von
allen Seiten sehen
kann. Was wir jetzt tun müssen, ist traurig zu
fest zu drücken und dann werde
ich tatsächlich den unteren Teil hier
löschen. Ich komme rein, schnappe mir
die Unterseite mit Faceck, drücke Löschen und Gesichter Lassen Sie uns das Ganze nun etwas
dicker machen. Wenn ich es mir schnappe und Strg A drücke, Ursprung
aller
Rechtsklicks in Geometrie umgewandelt Ich denke, so ziemlich alles
hier wird all die Fähigkeiten
nutzen
, die wir bis jetzt
gelernt haben Also füge einen Modifikator hinzu, komm rein
und füge einen Solidify hinzu. Machen wir es gleichmäßig dick, und lassen Sie uns einfach auf
den Grund gehen und tatsächlich eine Menge davon
haben, wie das Also, ich
denke, bei dieser Gelegenheit werden
wir
es ein bisschen herausbringen. Ich denke, das wird es für uns ein bisschen
einfacher
machen oder
so. Dann werde ich rechten
Maustaste auf Shade Smooth klicken. Ich werde mein Auto Smooth
einschalten. Ich will jetzt diese Teile nivellieren. Ich möchte nicht, dass sie abgerundet werden
und Sie können sehen, dass wir unsere kleinen
Holzteile haben, die auch da sind. Lassen Sie uns die
nivellieren. Ich werde das tun, ich werde nach innen
kommen. Hoffentlich kann ich mir die alle schnappen. Drücken Sie Strg B und
nivellieren Sie sie ein wenig, sodass es
etwas runder wird. So wie es ist. Wie du siehst, mache ich
es rund, aber das ist es nicht. Ich habe es genau hier. Es macht es
einfach nicht für mich, und der Grund dafür ist natürlich,
dass ich das
anwenden und dann meine gesamte Transformation
zurücksetzen muss . Drücken wir die Strg-Taste und legen wir
drauf. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir die Taste „
Alle Querbalken kontrollieren“, klicken wir mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie Lassen Sie uns nun endlich
reinkommen und uns diesen Teil schnappen, also drücken Sie Strg B, und jetzt sollte er schön
abgerundet sein Ich glaube, ich möchte hier ein
bisschen harte Kante haben. Ich gehe einfach
nach innen und ich denke, wir werden
das auch abrunden. Also
ult-Shifting-Clip, drück B und rundet das auch so
ab. Ich denke, im Inneren wäre
es ganz normal, hier eine härtere
Kante zu haben, also
werde ich das tatsächlich belassen. Die eine Sache, die ich loswerden
muss sind wahrscheinlich diese
beiden an der Außenseite. Ich werde
das mal von außen angehen. Ich werde Strg
B drücken, das so abrunden, und dann komme ich wahrscheinlich zu diesem Punkt, Steuerung B, und das
runden wir auch ab.
Und da haben wir's. Ich finde, das sieht
so viel schöner aus. Ordnung. Da haben
wir's. Das ist dieser Teil. Lassen Sie uns darüber nachdenken, ein paar echte Holzlatten
einzubauen , und wir könnten, glaube ich, wenn ich Steuerung 7 drücke, sobald ich mein Erdgeschoss erreicht habe Also verstecken Sie das einfach und drücken Sie die
Taste 7, um es zu
übertreiben Schnappen wir es uns und drücken die Tabulatortaste. Ich frage mich, ob wir einen Teil
davon
tatsächlich für unsere
Holzkonstruktionen verwenden können . Wenn ich mir zum Beispiel diesen
hier schnappe und ihn
dann
bis zum Ende nehme, schauen wir mal hier rüber, weil wir ihn
brauchen, damit er irgendwie
runterkommt und herausspringt. Sie müssen ein bisschen
rauskommen. Also werde ich
es mir tatsächlich bis da unten schnappen und es dann einfach weiter bis hierher schnappen Ich überlege, kann ich
damit wirklich etwas anfangen? Ich werde also D drücken
und es herunterfahren , so wie es ist. Und dann werde
ich E
drücken und
es einfach ein bisschen herausziehen. Mal sehen, ob ich ehrlich
bin, was ich auch sein sollte. Weil ich es jetzt
direkt angreife, wenn ich E drücke,
werde ich es tatsächlich in diese Richtung herausziehen. Wenn ich also E Enter drücke
und es dann
herausziehe, kannst du sehen, dass
es in der Richtung ist,
die ich gebraucht habe. Also, wie dick will ich es haben? Wahrscheinlich
so dick. Jetzt möchte ich es trennen, also L P, Auswahl,
trennen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das wirklich
festigen möchte Also
drücke ich auf Ich werde es tatsächlich
mit der Tabulatortaste Control A
holen,
alle Transformationen, Rechtsklick, so Fügen Sie es hinzu, modifizieren Sie es
und lassen Sie uns eine solche Verfestigung hinzufügen, und lassen Sie uns die Verfestigung erhöhen Wir sehen sofort, dass wir
Probleme haben,
und wir wissen, dass der
Grund dafür darin liegt, dass die Normalen in die
falsche Richtung und wir wissen, dass der
Grund dafür darin liegt, dass die Normalen in die
falsche Drücken wir A, Shift N, drehen sie um
und los geht's Jetzt ist es viel viel besser. kann immer noch sehen, dass wir hier unten einige
Probleme
haben, aber mach dir darüber keine Sorgen
, denn ich werde sie wahrscheinlich
tatsächlich loswerden. Was ich tatsächlich
tun werde, ist, ich werde diese Runde
drehen, also
geht es in die andere Richtung, also kommt es in diese Richtung, und es wird für mich
dann
viel einfacher sein , einige
dieser Teile tatsächlich loszuwerden. Ich suche hier der Dicke und danach,
sie an die richtige Stelle zu bringen. Wenn Sie also nach
Drücken von drei suchen, Z
drücken, um zum Drahtgestell zu gelangen, können
Sie sehen, dass ich
es hier drinnen rund machen muss Wenn ich also eine gleichmäßige Dicke anlege und dann diesen Versatz verschieben kann, wird
er dadurch nach unten verschoben, sodass das nicht funktionieren wird Was ich tun muss,
ist,
es manuell zu verschieben und es genau in
die Mitte zu
bringen. Jetzt denke ich, will ich das? Du kannst hier sehen, dass
ich es ein bisschen vermasselt habe. Schauen wir uns an,
was ich dort tatsächlich
gemacht habe . Ich glaube,
es ist mein Offset. Ich tippe einfach
wieder auf einen. Nicht bei Eins gegen Null, vielleicht bei Null. Lass uns das versuchen. Ich weiß
eigentlich nicht, was ich getan habe. Schauen wir uns also
an, wo es
bei minus eins sein sollte . Da haben wir's. Minus eins, nur für den
Fall, dass du irgendwelche Probleme hast. Ich werde mich einfach
zurücklehnen Und dann
werde ich wieder die Umschalttaste drücken
und es dann so zurückstellen In Ordnung, ich will
diesen Knall in der Mitte haben. Also, was ich
tun werde, ist, ich werde dazu kommen. Ich werde mir
dieses Stück hier holen. Ich drücke Shift
S, den Cursor zur Auswahl, und dann komme ich zurück
zu dem Teil, das ich gerade gebaut habe,
und ich
drücke Strg A, alles
transformiert mit der rechten Maustaste, klickt auf den Ursprung zur Geometrie
und verschiebe dann die S-Auswahl, um
zu fluchen, Keep Offset, und jetzt weiß ich, dass das
perfekt in der Mitte ist Und jetzt werde ich
das ändern. Also werde ich es einfach
zurückziehen, hochziehen und an
die Stelle bringen, wo ich es haben will. Und dann kann ich an der
tatsächlichen Größe arbeiten, sodass Sie es
sehen und es
so zurückziehen und dann hochziehen können. So und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt korrigieren, weil wir sehen
können, dass es ein bisschen chaotisch ist, wenn ich dazu komme. Sie können sehen, dass es hier
die Oberseite ist. Was ich tun möchte, ist, dass
ich einige davon hier wirklich
loswerden möchte. Ich denke, wenn ich das anziehe, werde
ich
es durchschauen können. Wo sind die Probleme? Wahrscheinlich ist das
hier ein Problem Wenn Sie
also reinkommen, drücken Sie die Taste und klicken Sie. Mal sehen, ob ich Kanten von
dort
löschen kann , also Kanten auflösen. Sie können sehen, dass das
nicht wirklich viel getan weil ich denke, dass
wir es
oben auf andere
Weise verstecken sollten. Lass uns reinkommen. Und was wir tun werden,
ist, die Kanten dort
aufzulösen. Jetzt ist es viel besser. Das
sieht viel besser aus. Schauen wir uns jetzt einfach
den anderen Teil an. Geh hoch, das sieht gut aus. Alter G, bring alles
zurück, tippe zweimal auf das A. Und jetzt müssen wir es
einfach
weiter zurückziehen, wie du siehst, es ist immer noch nicht weit genug hinten, also so etwas, und
jetzt
sieht es tatsächlich so aus, als ob
es so zusammengehalten wird. Ordnung.
Also jetzt will ich das nur ein bisschen rausnehmen. Also, wenn ich das nehme, werde ich es ein
bisschen so
herausziehen. Und dann werde
ich einfach auf die Dicke achten. Achte nur darauf, dass es nicht zu
dick ist oder so. Ordnung. Also endlich
glaube ich, dass ich damit zufrieden bin. Also, was ich jetzt
tun möchte, ist
, dass ich es von
der Mitte aus aufbauen möchte, also werde ich zum Mittelpunkt kommen. Ich habe alles zurückgebracht. Ich werde es einfach wieder verstecken. Und dann werde ich ins Zentrum
kommen, das ist dieser Teil hier. Ich drücke Shift
S. Cursor zur Auswahl, Tabulator, nehmen es,
drücken wir Strg A, um es
anzuwenden, also Steuerung. Drücken wir Strg 7,
um alles zu übertreiben. Drücken wir das
kleine seitliche V und kommen wir zum dritten D-Cursor Und jetzt sollten wir in der Lage
sein,
Shift D zu drücken und es dann zu biegen. ich also R Z drücke und zu diesem Punkt
komme, kannst
du sehen, dass es auf 50 Grad ist. Jetzt liegt es wieder an
dir, wie viele du willst. Alles, was Sie tun müssen,
Ihren Taschenrechner erneut öffnen, und Sie können 360 dividieren durch, sagen
wir, acht, und es
kommt bei 45 Grad heraus. Statt 50 setzen
wir es auf 45,
also auf 45 Grad, und dann können Sie Shift R Z 45
drücken und sich dann einfach
zurechtfinden. Ich bin mir nicht sicher. Ja, wir
müssen es so machen. Ja, Schicht 45. Jetzt kannst du ein Array verwenden und
tatsächlich einen Kreis umrunden. Aber die Sache ist, bis
du es gesagt hast, wirst
du es sowieso
getan haben, also z 45. Es ist also viel, viel besser, es
einfach so zu machen. Es ist einfach einfacher mit 45. Wir werden sowieso
später
im Kurs etwas über die Array-Technik lernen . Also Schicht 45. Und
so schnell sind wir fertig. In Ordnung, ich glaube,
ich bin damit zufrieden. Ich denke, beim nächsten Mal
werden wir anfangen
, diese Beiträge zu erstellen. Wir werden auch das Innere
reparieren , weil das
nicht ganz richtig ist. Wir werden
hier einfach einen Kreis oder so etwas hineinlegen. Ich stelle nur sicher, dass
sie nicht durch
die obere Ecke oder so etwas fallen, indem zweimal auf das A
drücke. Und ja, ich glaube, damit bin ich
zufrieden. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen ,
und beim nächsten machen
wir damit weiter Und ich
glaube nicht, dass es so
lange dauern wird , bis der
Hot-Dog-Staang gebaut ist, aber ich denke, er wird
auch gut aussehen Ordnung, Leute,
ich werde es im
nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss.
66. Aufteilen von Meshes auf Bissgrößen-Stücke: Willkommen zurück, alle zusammen,
um die drei zu kombinieren, der ultimative stilisierte
Szenenführer und hier Alles klar. Also
lasst uns jetzt darüber nachdenken,
diesen Teil hier auszuarbeiten. Wenn wir diesen Teil hier draußen bauen, können wir tatsächlich
damit beginnen,
die eigentlichen Strukturen zu platzieren , die das alles unterstützen
werden Wir brauchen auch ein bisschen
im Inneren. Also, wo wir hier
einen Cursor haben, lassen Sie uns zunächst den inneren Teil
machen. Ich werde Shift A drücken. Ich
werde einen Zylinder einschalten. Ich werde mir dabei eigentlich
keine Gedanken über die Größe der Scheitelpunkte machen Ich werde
es tatsächlich bei 20 belassen, und dann
werde ich es mit den Kiefern so
verkleinern Und wir
ziehen immer noch davon. Drücken wir also ein
wenig seitwärts auf V, setzen es dann wieder auf die
einzelnen Ursprünge, und dann drücke
ich Essenz A. Also
so, und ich
lösche den oberen und unteren Teil Ich
ziehe es vorerst einfach hoch, gehe
rein, oben, unten,
lösche Gesichter, so, und dann schnappe ich es mir, bringe es runter, wo auch immer
es hingehört Also ich denke,
irgendwo in der Nähe
sieht es absolut in Ordnung aus. Und dann drücke ich nur noch die Tonneneingabe und bringe es entweder rein oder raus,
je nachdem, was der Fall ist Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Und dann drücke
ich einfach die
Strg-Taste oder
transformiert, richtig, Plax entwirft die Geometrie
und lege sie dann einfach an der
Stelle
ab, an der sie hingehört Und ich denke, ich werde
sie tatsächlich dazu bringen , dabei zu bleiben
, weil es dann
einfach ein bisschen besser aussieht Und ja, ich finde,
das sieht gut aus. Ordnung. Also lass uns jetzt noch einen echten reinbringen. In Ordnung. Bringen wir noch einen Zylinder rein. Nun, das ist der Zylinder, wir für diesen
Teil bauen werden, der hier herumläuft Ich denke nicht, dass die Bar so dicht sein muss
. kann nicht wirklich sehen, wie
viele Seiten die Bar hat, aber Sie können sehen, dass sie eine
Art quadratische Form hat, und ich glaube, das
werde ich beibehalten. Also werde ich Shift A drücken.
Lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einbauen, und dieses Mal
stellen wir ihn auf 14. Ich habe da einfach Mist gebaut.
Lass uns das löschen Shift A Maschenzylinder 14. Ich denke, das sollte reichen. Drücken wir eins.
Lass es uns runterholen. Drücken wir S und Z.
Bringen wir es an seinen Platz. Ich drücke noch einmal S und dann S und Z, so, und Sie können sehen, es ist
wirklich perfekt. Ich weiß nicht, ob ich mich daran erinnere, aber das ist der Fall. Dann bringen wir es rein.
Also haben wir es hier. Bringen wir es rein,
so wie wir es hier sehen können. Also, wenn ich das einfach nehme, die
Augentaste
drücke, es hineinbringe , E
drücke, es
heraushole, eins drücke und lass uns sehen, wo
es hinkommt, also sieht es so aus, als ob es da
rauskommt. Also gut, das war's. Also, wir brauchen natürlich, dass
es im Grunde ein Insider ist. Und ich habe da
ein bisschen Mist gebaut.
Also denke ich nach Ich muss
beide irgendwie auf das gleiche
Niveau bringen . Also lass uns sehen, wie ich das
tatsächlich machen werde. Möchte ich sie reinbringen? Ich werde zuerst
beide löschen, Gesichter löschen. Und dann werde
ich mir beide schnappen.
Beides für diese. Ich werde E Alterns drücken, sie
reinbringen, wo
sie hin müssen, also werde ich sie bringen, also werde ich sie bringen, also
ich bin wahrscheinlich schon so weit drin, und ich denke auch,
dass ich diese Holzstreben da reinlegen
muss Also vielleicht ein bisschen weiter, also Al tes, die ganze
Schicht, wenn du musst, und auch deinen Mann reinbringen
und in der Mitte stehen, und dann wirst
du eine wirklich gute Vorstellung bekommen wenn ich ihn auf
den Boden stelle, so. Sie können sehen, dass es
wahrscheinlich aussieht. Ist er da ein bisschen klein? Tun? Denke ich, ich muss das abbauen oder alles klein machen? Ich denke, wir werden uns am Ende darum kümmern
, aber ich kann im Moment sehen,
ob er hier drin steht, wird
er genug Platz
haben, um sich
Getränke und solche Dinge zu holen .
Ich suche also tatsächlich. Ja, es wird da draufstehen. Ja, ich denke,
da ist genug Platz. Also, lass uns darüber nachdenken, sie zu
verbinden, damit du sehen kannst, ob ich mich
ihnen jetzt anschließe, ich werde wahrscheinlich ein Problem damit
haben. Ich kann nicht. Es
wird nicht gleichmäßig sein. Also Shift und
Alt klicken, Shift klicken, rechten Maustaste klicken und
Edge-Loops überbrücken. Und da hast du es,
du kannst sehen, dass es nicht einmal ist. Ich werde mir einfach
einen schnappen. Ich mache einen
Pressetest und hole es raus und richte
es einfach so gut ich kann Ich werde mir darüber eigentlich nicht allzu viele
Gedanken machen. Drücken wir sieben und dann
ED und gehen wir in Wireframe, dann kann
ich es durchschauen. Sie können sehen, dass ich
sehr, sehr nah dran bin. Also drücken Sie den Test, jetzt kann ich
die Schicht halten und fast genug,
um es perfekt hell zu machen. Also wurde er wieder fest. Und da haben wir's. Das ist
ziemlich perfekt. In Ordnung. Also lass uns jetzt
diese Holzstreben reinbringen. Es gibt im Grunde vier davon. Es gibt eine
hier, eine Runde hier. Da bringen wir sie rein
und platzieren sie rein, also
verschiebe einen Würfel rein, bring ihn runter. Ich muss diesen Damm
tatsächlich ein bisschen größer machen. Mal sehen, ob das
passt, und wenn nicht, kann ich diese
Dinge ein bisschen mehr verschieben. Bringen Sie sie ein wenig hinein, bringen Sie sie an ihren Platz und drücken Sie
dann die Tabulatortaste
und ziehen Sie sie dann an
die Decke, und ziehen Sie sie dann ohne dass
sie durchschaut Ordnung. Das
sieht gut aus, und es wird auch ein bisschen dadurch unterstützt,
was großartig ist. Jetzt müssen wir hier
noch einen aufstellen. Ich neige dazu
, dass ich es tatsächlich um 90 Grad
mache und
es dann so anpasse, dass
es am nächsten kommt , dass ich es tatsächlich um 90 Grad
mache und
es dann so anpasse . Lass uns das versuchen Ich habe meinen
Cursorstein in der Mitte, wieder
ein kleines seitliches V, drei D-Cursor
und dann Shift D, und dann R Z 90, D, R neun, Shift D und dann R neun Da hast du's. Sie sind jetzt alle
dabei und die Basis muss sicherstellen, dass sie bei jedem dieser Punkte voll drauf sind
, was sie
eigentlich auch sein sollten, also sind sie jetzt alle
nett und an ihrem Platz, und so einfach ist das Was ich jetzt tun werde, ich
gehe einfach zur Seite
und ich werde mir tatsächlich ansehen, wo mein Lautsprecher ist, also habe ich
einen Lautsprecher hier, einen Lautsprecher hier, und ich denke, das
wird wirklich großartig aussehen. Lassen Sie uns jetzt unsere Lautsprecher einschalten. Also, ich
drücke erneut ein kleines V, verschiebe es von zu den
einzelnen Ursprüngen, und dann drücke
ich Shift Date, um einen weiteren Würfel
einzufügen. Dann bringen wir es an seinen Platz. Also werden wir
es diesem gegenüber stellen und vielleicht den anderen Redner
auf diese Weise dazu bringen, das zu sagen, also bringen wir es
zuerst an die richtige Stelle. Also,
drücken wir S und Z, es
runter, es geht wahrscheinlich
ein bisschen zu weit rein,
also S und Y, so, so
etwas, und lassen Sie uns es
etwas weiter herunterfahren, damit Leute es sehen können, wenn
sie von hier aus hinschauen. Ich werde es ein
bisschen größer machen. So wie es ist. Ich glaube,
damit bin ich zufrieden. Jetzt mache ich tatsächlich
den eigentlichen Lautsprecher. Ich schnappe es mir und
drücke die Augentaste. L, damit du es sehen kannst, gleich nochmal, ich drücke den
Kontrollkopf. Schauen wir mal,
ob ich das gemacht habe. Nein habe ich nicht. Drücken wir den
Steuerkopf. Also habe ich das. Da haben wir's. In Ordnung, drücken
wir die Tabulatortaste Strg A, ich transformiere die Geometrie der
Klicks-Ursprünge Tabulatortaste macht s, nimm diesen
Bereich, drücke den I-Bone und jetzt geht es schön rein
und sogar so, wie es wollte Jetzt schnappen wir uns all diese. Niemand, wir schnappen uns das und ziehen es
einfach mit dem zurück und bringen jetzt
noch einen Zylinder rein. Ich denke, ich werde das
wahrscheinlich
verschieben und dann zum eigentlichen Cursor
zurückbewegen. Also werde ich hierher kommen, um den ausgewählten
Cursor zu verschieben, Tabulatortaste A zu verschieben, einen Zylinder
einzufügen. Ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu hoch, also eins, zwei, drei, vier, ich denke, es ist wahrscheinlich ungefähr acht
für den eigentlichen Sprecher. Es wird wirklich
nett aussehen lassen, so etwas in der Art. R, x, 90, dreh es herum. Drücken Sie eins, S und so
etwas und dann S und Y. Und los geht's und wir ziehen es hoch. Und ich denke, wenn du noch einen
reinhaben
willst , müssen wir ihn etwas kleiner
machen, also zieh ihn raus und dann,
was ich tun werde. Ich ziehe
es einfach ein bisschen weiter hoch
und dann verschiebe ich es, bringe
es runter. Da hast du's. Vielleicht möchten Sie
diese Lautsprecher abrunden, aber ich denke, für mich, ja , das werde ich, ich werde sie
nur ein bisschen
abrunden. Ich füge sie beide zusammen, Strg J, Tab, Gesicht Bein, beide
Gesichter, E, ziehe sie heraus. Vergewissere dich bei den einzelnen Ursprüngen, S, bring sie rein, so. Ordnung. Wirklich
zufrieden mit denen. Schnappen wir uns diesen
. Also Control J. Schließ sie beide zusammen.
Steuere A-Transms, sammle den Ursprung zur Geometrie, und jetzt drücken wir die
Umschalttaste und drehen das Ganze um Bringen Sie es also hierher und dann sollten AZ und 90
es an der richtigen Stelle drehen Drücke drei und dann kannst du dich tatsächlich so aufstellen. Und dann müssen
Sie es nur noch zurückziehen. Ordnung. So einfach ist
das. Wie Sie sehen, machen wir
jetzt
wirklich richtig damit weiter Nun, vielleicht möchten Sie
diese Beiträge ein wenig verdrehen diese Beiträge ein wenig Es liegt ganz bei
Ihnen, ob Sie das tun möchten. Ich glaube, ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie meine sind. Also ja, ich werde sie so lassen, wie
sie sind. Also gut. Also, was Sie jetzt tun
müssen, ist darüber nachzudenken, diesen Boden
auszuweiten. Lassen Sie uns zunächst nach oben
kommen, nach oben greifen und
S, S zur Auswahl verschieben. Und dann
wollen wir einen Zylinder einbauen,
aber wenn Sie den nächsten Zylinder einsetzen, sollten Sie darüber nachdenken, wie viele Seiten er haben wird
, weil
es wirklich wichtig ist, dass genügend Seiten
hat, um genügend Bretter
herzustellen Bringen wir also einen Zylinder rein, also verschieben wir A, Masche, Zylinder, und lassen Sie uns das Ganze
auf etwa 30 setzen .
Schauen wir uns das an. Ich schaue, wenn ich das jetzt
herunternehme und es größer mache, machen
wir es zuerst größer. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich
der Kreisverkehr richtig ist. Sie können sehen, dass
sie damit übereinstimmen. Bringen wir sie
ein bisschen rein. 30 scheint der richtige Weg zu sein. Was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich es auf knapp darunter
herunterziehe , weil
ich will, dass es
tatsächlich da drunter steht. Ich werde auch die Ober- und Unterseite loswerden
. Ich werde
reinkommen, mir die Oberseite
schnappen, die Unterseite nehmen, Gesichter löschen
drücken. Und dann komme ich
mit der Kantenauswahl rein und greife nach
dieser unteren Kante so,
ich drücke auf eins. Ich werde es an die Stelle ziehen, wo es hin muss, das ist
irgendwo in der Nähe, und dann
drücken wir S und bringen es rein. Denken Sie daran, diese Ansicht ist etwas unangenehm, weil sie nicht geradeaus führt, wie
ich bereits sagte Stellen Sie also sicher, dass Sie wirklich damit
zufrieden sind, wo das ist. Man kann auch sehen, dass seine
Füße, wo seine Füße, seine Füße einfach da drauf sind, also da kommt es
eigentlich drauf an. Und ich denke, D Jen, sieh einfach so wie du willst, dass deine sich verbiegt. Ich finde, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung,
also was wir in
der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir mit den Brettern
weitermachen Ich glaube, das sind
die ersten Holzbretter, die wir gemacht haben, und Sie werden eine wirklich
einfache Technik sehen , um sie
tatsächlich herzustellen Ordnung, alle zusammen. Also ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
67. Schneller Workflow für die Erstellung von Holzbrettern: Willkommen zurück, wenn Sie Blender Three,
den ultimativen stilisierten
Szenenführer, ausprobieren
möchten , und hier haben wir aufgehört Ordnung, lassen Sie mich
Ihnen zeigen , wie Sie diese Pläne
einfach umsetzen können Also als Erstes schnappe ich mir alles und dann mache
ich einen Rechtsklick und markiere Nähte. Und das
macht es dann einfach, falls ich etwas davon
oder etwas Ähnliches verschieben muss. Was ich jetzt tun kann,
ist reinzukommen und mir alle anderen
davon zu
schnappen und sie abzutrennen. Also ich werde darüber nachdenken,
ob
ich sie zuerst wirklich
festigen soll Jetzt denke ich, dass ich mir
alle schnappen werde , weil
es viele von ihnen gibt Also komm rüber, oder Umschalt-Klick, wähle den Maulwurf aus und
komme dann zu der Stelle, wo es heißt ,
wähle, und du wirst ein D
ankreuzen, alles auswählen Dann drückst
du Y und G, und das wird sie
abtrennen . Dann drücken Sie
A. Dann drücken Sie Strg A,
alle Transformationen, klicken
auf die Ursprungsgeometrie,
und jetzt fügen
wir A hinzu, verfestigen Diesmal gehe ich
rückwärts,
also nach innen, bring sie quasi rein So, weil ich eigentlich eine gewisse
Kontrolle darüber haben
will, sie reinzubringen. Ich könnte sie
rausbringen und du kannst sehen , dass es sie schon
abgespalten hat, aber ich
will das eigentlich nicht tun, also werde ich
sie einfach so reinbringen. Dann
werde
ich jetzt einen weiteren Modifikator hinzufügen, und dieses Mal wird
es ein Abschrägungsmodifikator sein Ich werde
es ganz nach unten drehen
und dann so um eins nach oben drehen Sie können sehen, wie einfach
das eigentlich ist, und vielleicht werde
ich es vielleicht
noch einmal lauter drehen, noch
einmal so, ist das ein Blick? Ich
glaube, das ist es tatsächlich. Nun, was du
tun kannst, ist, wenn du nicht
glücklich bist , ohne sie
ganz zu schließen, du kannst reinkommen und schnappen, lass uns sehen, dass du sie alle
geschnappt hast Ich kann sie mir momentan nicht
alle schnappen , wenn ich herumlaufe Ich schnappe mir diese
vier, nur um sie dir zu zeigen. Und was du dann
tun kannst, ist reinzukommen, es auf individuelle Herkunft zu
legen
und das Ganze auf normal zu setzen. Und wenn ich dann S und X drücke, können
Sie sehen, dass ich
sie tatsächlich auf diese
Achse biegen
kann . Und das ist wirklich,
wirklich toll für uns weil es bedeutet, dass Sie
sie mitbringen können, wenn Sie müssen. Sie können auch S, tut mir leid,
S und Y drücken und sie auf
die tatsächliche Achse bringen ,
in die sie tatsächlich zeigen. Da ist das. Lass es uns wieder auf Global setzen ,
weil ich mit meinem
zufrieden bin, und dann werde ich wieder hochkommen. Setzen Sie Mysla-Gerät ein,
also Steuerung A, wenden Sie die Stufe auf Steuerung
A an und los geht's Ich glaube, ich bin
wirklich sehr glücklich mit denen. Eine Sache, mit der ich
nicht zufrieden bin, ist
natürlich , dass ich sie auch von innen brauche. Ich werde
Strg sieben drücken, ich werde S drücken und ich
werde Shift
und B drücken, und dann werde
ich sie hineinholen. Ich werde LT und
S drücken . Kann ich
sie so reinbringen? Nein, ich kann nicht. Ich
muss nur S drücken, sie
reinbringen und jetzt
schaue ich mir an, wo
sie hinfallen werden. So etwas wie hier. Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus, ich gehe
jetzt zur Seite. Sie können sehen, dass die Notwendigkeit es auch ein
wenig zur Sprache
bringt. S und, bring sie zur Sprache, damit sie an ihren Platz passen. Und was ich jetzt
tun werde, ist sicherzustellen, dass
sie ziemlich eben sind,
was sie sind, wie
Sie dort sehen können. Damit bin ich zufrieden. Ich bin
zufrieden mit dem Äußeren, und jetzt muss ich
im Grunde nur
noch diesen Teil erledigen . Wenn wir so weit kommen, können wir sehen, dass wir einen, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, sieben, acht,
neun, zehn, zehn Eckpunkte haben vier, fünf, sechs, sieben, acht,
neun, zehn, zehn Eckpunkte Mal sehen, ob das
tatsächlich funktioniert. Also
bringen wir einen Zylinder rein, also Schicht A, bringen einen Zylinder
rein, und dann werden
wir das auf zehn setzen. Dann drehen wir
es um, also R x, 90, und jetzt schaue
ich mal. Jetzt kannst du sehen,
dass das nicht richtig ist. Also lasst uns die
Eckpunkte zählen, nicht die Seiten. Also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben,
acht, neun, zehn Es
kam tatsächlich um zehn, aber ich glaube, ich habe diese Runde tatsächlich
gedreht Also muss ich es
rund durch 36 drehen
, weil das 360/10 dividiert, R,
x, tut mir leid, y, 36, drehe es rund, die Hälfte von 36,
was wird das sein Das wird 18 sein. Sohn oder Ty, 18. Also lass uns das nochmal machen. O Y, 18. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt scheint es geklappt zu haben.
In Ordnung. Da haben wir's. Das ist genau das, was wir wollten. Alles, was wir brauchten, war ein bisschen Karte da und los
geht's. Alles klar. Jetzt kommen wir rein
und
ich drücke R und x 90
und drehe es herum. Und dann möchte ich, dass es
die richtige Größe hat. Ich
werde eins drücken. Ich werde es runterholen dann werde ich es viel,
viel größer machen, nur um diese Größe
rein zu bekommen, so
etwas in der Art, dann
drücken wir Sen's D und drücken es runter. Ich möchte, dass
es
jetzt die richtige Größe damit die Leute
tatsächlich darauf laufen können hat,
damit die Leute
tatsächlich darauf laufen können
und ich denke die Bilder wahrscheinlich
noch ein bisschen klein sind, können
wir hier sehen, dass diese tatsächlichen Hocker hier hineinpassen
müssen, also werde ich ihn
ein bisschen größer machen, ich werde ihn
vielleicht so groß machen, und dann werde ich noch einmal einen
drücken und dann Essens D und mach es einfach noch ein
bisschen dünner und bringe es dann an seinen Platz. Ordnung. Das
sieht meiner Meinung nach viel, viel besser aus. Was wir jetzt tun müssen,
ist natürlich, dass wir das
einbringen und
diese eigentlichen Planken herstellen müssen das
einbringen und
diese eigentlichen Planken herstellen Nun, es liegt an dir, wie
weit du sie reinbringst, aber ich denke, ich werde
sie hier
reinbringen und
das irgendwie offen lassen Also der Typ wird
quasi im Sand hängen, aber ich denke, das ist wahrscheinlich
besser als sie komplett
reinzubringen Also lass uns das versuchen.
Also zuerst werde
ich es schnappen, die Ye-Taste drücken
und es an
die Stelle bringen, wo ich es haben will, was ungefähr da ist. Und dann werde ich
die Strg-Taste drücken. Und jetzt kann ich so
viele Edge-Loops einbauen, wie ich will. Sehen wir uns also vier oder fünf an. Ich denke vier, bleib bei
dieser Art von Grobheit, also Linksklick,
Rechtsklick und los geht's Lassen Sie uns jetzt mit der rechten Maustaste klicken und
die Nähte markieren , die es für uns
ein bisschen einfacher machen
werden für uns
ein bisschen einfacher Und jetzt wollen wir wirklich alles
loswerden , außer denen,
die hier herumlaufen. Also werde ich
kommen und die Mitte loswerden, Gesichter
löschen, diese Seite
loswerden, Umschalttaste Gesichter löschen. Kommen wir jetzt und ich sollte in der
Lage sein , einfach
diesen unteren Teil zu nehmen, Gesichter zu
löschen, und dann
sollte dir so
etwas übrig bleiben. Ich finde, das sieht
wirklich, wirklich gut aus. Ordnung. Also, was
wir jetzt tun müssen, ist, dass wir
all diese Dinge abtrennen müssen. Ich könnte genauso gut noch einmal reinkommen und
auf jedem von ihnen
dasselbe markieren , und das
wird es für mich ein
bisschen einfacher machen. Lass uns so reinkommen, rechten Maustaste klicken und Betrug markieren. Dann werde ich
sie
jetzt einzeln
abtrennen, jetzt einzeln
abtrennen, also verschieben und jeweils
einfach nach unten klicken. Ein anderer. Also, drücken Sie Y, drücken Sie G, und das sind die abgespaltenen. Wenn ich mir jetzt alle anderen schnappe, werde
ich sehen, ob wir meinen Checker D Select verwenden werden meinen Checker D Select verwenden Also habe ich mir alle geschnappt und Checker D ausgewählt, und
nein, es wird nicht funktionieren Also müssen wir sie wahrscheinlich auf jeden einzelnen
aufteilen. Also werde ich einfach raufkommen.
Ich werde mir diesen schnappen und dann auf
Select klicken und dann auf D klicken Y, G, teile sie ab und dann komme ich
zum nächsten Tatsächlich werde ich sie alle
im Weg verstecken, damit ich weiß, dass ich das
getan habe. Jetzt kann ich
zum nächsten kommen und dann D
auswählen und ankreuzen,
Y, G auswählen und los geht's Okay. Drücken Sie G,
stellen Sie nur sicher, dass sie aufgeteilt sind, und dann kann ich
zum nächsten kommen. Also schnappen Sie sich all diese und drücken Shift R. Und manchmal können Sie,
wenn Sie Shift R drücken , den eigentlichen Vorgang
wiederholen. Leider sieht
es
bei dieser Gelegenheit nicht so aus, als würde
es das tun, also werde ich einfach wieder
zu Checker D Select zurückkehren Y G hat sie aufgeteilt. Ich werde das einfach
nochmal versuchen. Also umschalten und klicken. Shift R. Ja, Sie
können sehen, dass es nicht wirklich Checker D
auswählt, also wählen Sie Wählen Sie Checker D aus, y, G ,
und leider
müssen
wir einfach rundum arbeiten Wählen Sie also, Checker D wählen, y und G, und arbeiten
Sie sich einfach bis
zum Anfang Einfach so.
Manchmal beim Modeln. Wir haben Gelegenheiten, in denen
es sehr, sehr mühsam ist. Sie könnten wahrscheinlich
einen Python-Konsolenbefehl einrichten , um dies tatsächlich zu tun. Aber bis du es getan hast, du das
schon getan. Vielleicht praktisch, wenn du
das oft machst. Jetzt haben wir uns die
Häutung geschnappt, lass uns drücken. Drücken wir A und dann
machen wir so ziemlich das
Gleiche, was wir mit diesen gemacht haben Als Erstes drücke
ich die Taste A, alle Transformationen, und dann werde
ich alles verfestigen Ich werde mit der rechten
Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicken. Ich werde reinkommen
und einen Modifikator hinzufügen, also schauen wir uns Solidify an Lassen Sie uns es
bei dieser Gelegenheit herunternehmen, also machen Sie sie relativ dick.
So etwas in der Art. P wird die
ganze Zeit auf denen stehen . Sie sind
auf dem richtigen Sand. Und dann drücken wir
Modifikator hinzufügen und fügen eine Abschrägung hinzu. Senken Sie die Abschrägung ganz
nach unten auf Null
und erhöhen Sie
sie dann um eins, vielleicht um zwei Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht können
wir mit zwei davonkommen. Also tippe zweimal auf das
A und sieh es dir an. Ich glaube, mit denen bin ich eigentlich
zufrieden. Ich glaube nicht, dass ich noch ein Brett
brauche. Ich meine, wenn wir uns das ansehen, wir haben keine Bretter mehr drauf, wir könnten
auf jedes davon
ein Brett legen und
sie einfach so zusammenfügen Aber eigentlich glaube ich, dass ich mit denen
zufrieden bin. In Ordnung. Also los geht's. Also lasst uns das so
anwenden, dass wir A kontrollieren, A. Und jetzt lasst uns über
diese eigentlichen Stühle
und die eigentlichen Bots nachdenken . An welchem
möchte ich zuerst arbeiten? Eigentlich denke ich, dass
wir an diesem Teil arbeiten werden, also machen wir diesen Teil zuerst. Ich werde Shift A drücken. Ich werde ein Flugzeug reinholen. Ich werde mein
Flugzeug so drehen, dass R X 90 ist. Ich werde es zuerst auf
die richtige Größe bringen. Ich werde eins drücken. Z gehe zu Wireframe und dann mache ich den richtigen Maßstab Es wird hier rund sein. Etwas schwer zu erkennen, weil
es in einem seltsamen Winkel ist. Drücken wir als Nächstes SN. Wir können es sowieso ändern, wenn
wir müssen, und lassen Sie es uns
hierher ziehen, so etwas in der Art. Geben wir ihm drei Kantenschleifen, wenn Sie die Taste drücken oder jetzt zwei, Linksklick, Rechtsklick. Jetzt schneide
ich das mit meinem echten Messer aus. Ich kann im Moment wirklich
nichts sehen. Also werde ich einfach in den Solid-Modus
zurückkehren. Ich werde es dann tatsächlich so herausziehen. Drücken Sie eins und jetzt kann ich
das tatsächlich wegschneiden. Das machen wir natürlich in
der nächsten Lektion , weil wir Überstunden machen Ich halte die
Lektionen übrigens gerne bissgroßen Brocken
von 10
bis 12 Ich finde, dass die Konzentration der
Leute danach nachlässt. Und manche Leute können
Stunden und
Stunden am Stück machen , aber viele Leute
haben gesagt, dass sie
nur drei oder vier Lektionen machen können , und dann kommen sie wieder darauf zurück Das ist der Grund, warum wir das
tatsächlich tun. Okay, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, Sie finden
den Kurs wirklich nützlich und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Oh.
68. Erstellen des Holzzeichens: Willkommen zurück, wenn
Sie Blender Three, den ultimativen stilisierten
Szenenführer und.
Hier haben wir aufgehört. Jetzt kommen wir rein
und holen es uns, drücken die Tabulatortaste
und dann werde
ich das jetzt einfach rausschneiden. Jetzt können Sie das tatsächlich
zur Seite ziehen
und sehen, wie
ich das tatsächlich gemacht habe. Sie können sehen, dass es hier rundum
abgerundet ist, und ich versuche im Grunde, es so
aussehen zu
lassen, wie Schiffswrack ein Schiffswrack, mit im Grunde zusammengeschraubten
Holzstücken Also, ich werde erneut die Tabulatortaste drücken und ich werde K drücken und
wir werden an diesem Teil arbeiten, wir werden das Ganze abrunden Also so, und dann
komme ich runter
und dann komme ich runter, gehe
einfach
da durch, so, so, so, so, so, so, so,
bring es hierher. Vielleicht, wenn ich die Steuerung
halte, kann
ich
es tatsächlich so aufrufen. Dann ist das ganz einfach. Drücken Sie die Nottaste
und los geht's. Ordnung. Also
schnappen Sie sich einfach alle drei, bringen Sie sie heraus, also verschieben Sie D, also
so, entfernen Sie die Rückseite, also ich lasse Scheitelpunkte, und jetzt teilen wir sie auf. Also nochmal, ich
werde immer reinkommen und mit der rechten Maustaste auf
Moxene klicken Der andere Grund, warum
ich das auch mache, ist, wenn du an Planken arbeitest
, wenn du am Realismus
arbeitest und
etwas davon einbringst und Texturmaps
und ähnliches Es wird viel einfacher sein, wenn Sie tatsächlich Marschiert haben um
diese UV-Maps tatsächlich aufzusetzen Ordnung. Also,
was ich jetzt tun werde, ist, dass ich sie tatsächlich
abspalten werde. Ich werde mir beide
schnappen, Y, G drücken , sie
abtrennen und jetzt werde
ich sie herausnehmen. Ich werde, ich werde es so
machen. Ich werde
sie so rausbringen. Und das
ermöglicht mir jetzt diesen
zurückzubringen und diesen
zurückzubringen, ein bisschen so, sie
ein bisschen
ungleichmäßiger
zu machen, und sie dann alle zu schnappen,
sicherzustellen, dass wir
individuelle Ursprünge haben, eins drücken und dann Sens Ed drücken und sie
einfach so reinbringen. Und da hast du's.
So einfach ist das. Lassen Sie uns nun eine Abschrägung hinzufügen, und dann müssen wir
sie vielleicht etwas weiter herausnehmen ,
weil ich sie vielleicht zu stark
aufgeteilt habe,
also lassen Sie uns einen weil ich sie vielleicht zu stark
aufgeteilt habe, Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung hinzufügen, Ich werde die gesamte Transformation
zurücksetzen. Control A klickt also auf den Ursprung
der Geometrie. Da haben wir's. Lass es uns zuerst auf Null setzen. Bringen wir es dann langsam zur Sprache. So, und ich glaube, eigentlich bin
ich damit zufrieden, dass es läuft. Auch wenn es viel aussieht, sieht
es so aus, als ob es die
Rundheit gibt , nach der ich
eigentlich suche Ordnung. Also jetzt
möchte ich Strg A
drücken und das
tatsächlich anwenden. Jetzt müssen wir darüber nachdenken so etwas
einzubauen, also im Grunde irgendeinen Text. Wir werden
das so machen, wenn Sie tatsächlich
zu Ihrem Download-Paket kommen,
das ist dieses hier, Sie werden dort sehen, dass
wir eines haben, in dem Cartoon-Schrift
steht. Alles was Sie
tun müssen, Sie müssen nur zu Ihrer Cartoon-Schrift kommen, rechten Maustaste klicken
und dann auf Installieren klicken, und schon wird diese Schriftart für Sie
installiert. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und jetzt drücken
wir Shift
S. Cursor, um Shift A auszuwählen, und lassen Sie uns einen Text einfügen. Nochmals Text, drehen wir ihn um, also R X 90, ziehen ihn ein
bisschen so heraus, und jetzt drücken wir
die Tabulatortaste. Dann drücken wir
Shift B
A R. Wir werden drücken wir
Shift B es
in Großbuchstaben wie folgt aussehen lassen. Als Nächstes
möchte ich jetzt einfach auf
die rechte Seite gehen und die Schrift
ändern. Sie können sehen, dass wir hier
eine normale Schrift haben. Alles, was Sie
tun müssen, ist zu dieser kleinen Box hier zu
kommen, , zu dieser kleinen Box hier zu
kommen,
und dann wollen Sie eigentlichen Schrift
suchen. Es heißt Cartoon-Schrift. Mal sehen, ob ich es
mit dieser Cartoon-Schrift finde. Wenn ich es nicht finden kann, will
ich es nur tun, weil es in der Schrift sein
sollte. Manchmal
gehe ich da nicht rein und gehe zu deinem eigentlichen Strandkurs, wo du ihn
heruntergeladen hast, und du wirst es dort sehen. Wir haben eine Zeichentrickschrift, doppelklicken Sie darauf
und los geht's, Sie haben sie so drin. Ordnung. Und es liegt natürlich an Ihnen, welche Schrift Sie
tatsächlich verwenden möchten. In Ordnung, ich werde
meine einfach einbauen. Ich glaube, ich werde es ein
bisschen kleiner machen , aber ich will es,
also
löscht es eigentlich alles so. Nun, wenn wir uns hier umsehen, können
wir sehen, dass es so
ist, wie es sein sollte, Sie können sehen, dass es
genau dieselbe Form hat. Jetzt möchte ich das
tatsächlich anwenden. Also, was ich tun werde, ist
,
nebenbei bemerkt, Sie können es
genauso gut machen wie Kurven und solche
Dinge, Sie können es leiser stellen, wie Sie sehen können. Ich lasse
meinen auf 12 stehen, weil ich
normalerweise finde, dass
er absolut perfekt ist. das tatsächlich anwenden, gibt es noch etwas anderes Bevor wir das tatsächlich anwenden, gibt es noch etwas anderes. Wenn wir zu dieser Entschließung kommen, können
Sie sie auch ablehnen. Ich werde es auf vier belassen, aber ich lasse
Sie nur wissen, wenn Sie tatsächlich kommen und es mit so etwas herausbringen und das dann herunternehmen. Sie können sehen, wo Sie es nicht sehen können, aber Sie werden sehen, dass es eine
niedrigere Auflösung hat,
wenn Sie es tatsächlich
angewendet und in ein Netz
umgewandelt haben ,
wenn Sie es tatsächlich
angewendet und in ein Netz
umgewandelt . Nun, ich neige dazu, hier
zu tun, ist Sie feststellen werden, dass es wirklich
schwierig sein wird, das zu tun, wenn Sie versuchen,
es abzuschrägen oder
etwas Ähnliches versuchen,
es abzuschrägen Was Sie stattdessen tun können,
ist es jetzt abzuschrägen. Sie können sehen, wie
ich das abgeschrägt habe. Sie können sehen, dass es ein
bisschen kaputt aber
wenn Sie
das auf keinen Punkt,
eins, so etwas setzen ,
können Sie sehen, dass wir dort
eine leichte Abschrägung haben Stellen wir es auf einen etwas
hohen Punkt, nicht auf fünf Also ich denke, wir müssen
es etwas weiter absenken, also
komme ich und senke es auf
Punkt, nicht auf Punkt drei Ich schaue nur, ob ich das wirklich
kann. Manchmal kann man
damit durchkommen und manchmal nicht, es
sieht viel besser aus. Jetzt werde
ich zu Objekt, zu
konvertieren, zu Mesh übergehen und los geht's. Und Sie sehen, der
Grund dafür ist
, dass es einfach
eine Menge Polygone und
ähnliches hinzugefügt hat ,
vor allem die Abschrägung
und solche Dinge.
Sie können sehen, wie viele
Polygone es vor allem die Abschrägung
und solche Dinge.
Sie können sehen, wie viele
Polygone Tatsächlich können Sie sehen, dass
das 28.000 Polygone sind. Viel höher als das,
was wir tatsächlich gewonnen haben. Jetzt mache ich das, ich komme zu
meinem kleinen Schraubenschlüssel Ich werde einen
Modifikator hinzufügen, und dieses Mal werden
wir ein Remesh hinzufügen Lassen Sie uns ein Remesh einbauen. Und je mehr wir das runterbringen, desto näher wird es
dem tatsächlich kommen Also lass es einfach weiter runter, bis wir
relativ nah dran sind. So, und das ist dann meiner
Meinung nach nah genug, und damit können wir tatsächlich
arbeiten. Jetzt möchte ich einfach eine glatte Schattierung auftragen und schon
haben wir so etwas Lass uns die Taste drücken und jetzt
lass uns reingehen und du kannst sehen, sieht tonnenweise nackt Sie werden jetzt sehen, ob es 125 Polygone sind. Das ist
nicht gut für uns Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir das tatsächlich dezimieren
müssen Wenn wir also Modifikatoren hinzufügen, reinkommen und jetzt dezimieren,
lassen Sie uns das auf etwas Nutzbares reduzieren Also 62.000 Polygone allein darauf sind viel zu hoch
. Also werde ich das
Verhältnis zunächst nicht auf
0,1 setzen ,
und lassen Sie uns sehen, wie
das aussieht Wir können sehen, dass es bei 12.000 liegt. Wir senken es
noch weiter, nicht Punkt,
nicht fünf, so etwas in der
Art, und los geht's Jetzt können wir sehen, dass es
langsam runtergeht. Ich werde auch
glatt schattieren. Und was ich auch
tun werde, ist mein Auto Smooth einzuschalten. Und da haben wir's. Und jetzt
lassen Sie uns das runterholen. Lassen Sie uns das tatsächlich anwenden. Also. Und dann endlich, jetzt wollen
wir sie tatsächlich
voneinander
wegschneiden voneinander
wegschneiden , nur um
sie noch glatter zu machen. Wir können hier also sehen, dass
wir eine Menge
Probleme damit haben , dass sie
glatt sind, also ist das nicht gut und das wollen wir auch
nicht wirklich. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, sie voneinander zu
trennen und sie jetzt
wirklich zu glätten. Wenn ich sieben drücke, um
über die Spitze zu gehen, Tab A drücke, und dann machen wir,
ich komme mit
meinem Bikekt rein und
schneide sie dann einfach so weg,
bringe sie hoch, halte
die Leertaste gedrückt, wenn du das tatsächlich bewegen
musst, und lege sie dann an ihren Platz, wie komm runter, um das Innere zu löschen. Und setze das natürlich auf Null,
so wie es ist. Und wenn ich dann herumlaufe, können Sie
jetzt sehen, wie
sie aussehen werden. Drücken wir alle TEF
und füllen sie alle aus, und jetzt können Sie
sehen, dass sie viel,
viel flacher sind , und das ist eine
gute Möglichkeit, das tatsächlich zu tun In Ordnung, ich bin glücklich mit denen. Ich lasse die Rücken weg. Nein, nein, das werde ich tatsächlich tun. Ja, ich glaube, ich mache auch
die Rückseiten. Schauen wir uns jetzt 5.000 Polygone
an. Lass uns reinkommen und
die Rückseite machen. zeigt Ihnen
nur, wie Sie diese Probleme tatsächlich beheben können. Ich werde auch schauen
, ob die Abschrägung, wenn
sie diese gemacht haben, vielleicht reichen, also schauen
wir uns das an Ich werde das machen,
ich werde
wieder mit meinem Netz reinkommen ,
herunterkommen, um zu halbieren, und lass uns das diesmal
von dieser Seite aufräumen Also. Dann
werde ich reinkommen und das Äußere
räumen. Ich werde auch
sehen, wie Fill funktioniert. Dann werde ich das auf Null setzen, und jetzt werde ich
vorbeikommen und
nachschauen, und los geht's. Sie sehen tonnenweise nackt aus. Finden Sie jetzt die Liste, drücken Sie
die Kontrolle aller Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Transformationen und legen Sie die
Ursprungsgeometrie fest. Mal sehen, ob wir
tatsächlich eine Abschrägung einbauen können. Und ich habe natürlich dafür gekämpft, dass die Abschrägung
nicht funktioniert. Was wir tun werden, ist, zur Geometrie zu
kommen, Überlappung zu
klemmen, das zu entfernen, sie herunterzufahren und
es dann sehr, sehr langsam nach oben zu bringen Lassen Sie uns versuchen, nicht auf einen zu
zeigen, und Sie können sehen, dass
wir immer noch
Probleme haben , damit durchzukommen. Es macht ein Chaos draus. Sie können sehen, dass die
Blender-Schriften funktionieren. Sie bringen viele
Probleme mit sich, deren Sie sich nur bewusst sein
müssen, und das ist im Grunde
eines der Probleme. Sie könnten wahrscheinlich tatsächlich
reinkommen und sie manuell verdoppeln. Aber du kannst sehen, weil
sie so nah beieinander sind
, dass du damit eine
Menge Probleme haben wirst. Auch hier können wir reingehen und sie
wahrscheinlich neu zusammenfügen
und solche Dinge, aber am Ende lohnt es sich wahrscheinlich
nicht, sich damit zu beschäftigen Wir haben es jetzt
auf fast 6.000 Polygone reduziert, also Jetzt will ich sie
einfach wieder an ihren Platz
bringen und mir keine
Sorgen mehr um sie Ich werde
sie einfach hier drüben an ihren Platz bringen. Ich werde sie jetzt ein
bisschen größer machen
und ich denke, damit bin ich zufrieden
. In Ordnung, also los geht's In der nächsten Lektion werden wir
dann tatsächlich damit beginnen,
das umzusetzen. Wir setzen diese beiden
Holzstücke wieder ein
und dann fangen wir an, diese Hocker
herzustellen. Und dann ist die
Bar im Grunde genommen tatsächlich fertig. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde es im nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
69. Erstellen von Hockern auf die richtige Weise: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten C-Guide und hier haben wir aufgehört Ordnung. Lass uns jetzt darüber nachdenken,
beide miteinander zu verbinden. Also Strg J,
füge sie beide zusammen und lass es uns wie folgt auf
Auto Smooth setzen. Was wir jetzt tun werden, ist, das wieder an seinen Platz zu
bringen. Fünf drücken auf eins, lassen es an eine
Art Ort
ziehen, also brauchen wir es dort, und
ich glaube, ich werde es
auch so
drehen, dass es Z ist. Eigentlich werde ich es noch nicht
drehen, weil es für mich dadurch schwieriger wird
. Wenn ich Strg Z drücke, was
ich zuerst tun werde, werde
ich
Shift S drücken. Bringe Cursor auf die gewählte Shift A und lass uns
ein Stück Holz hineinholen. F: Machen
wir es
etwas größer, damit es so aussieht, als würde
es etwas unterstützen N, lass es uns so ansprechen, und dann lass es uns
so rüberziehen und ich will, dass
es da drin bleibt Ganz runter an
seinen Platz, so. Die andere Sache ist, ich
möchte es auch auf der Oberseite etwas
größer machen . Ich drücke einfach die Tabulatortaste, ich nehme das
Oberteil und ziehe es hoch. Dann werde
ich mir noch einen schnappen. Aber zuerst
füge ich eine Mede-Schleife hinzu, also kontrolliere ich drei,
Linksklick , Rechtsklick Schnapp es dir noch einmal, also L, Shift D, klingle es um, so Dann nehme ich das Oberteil, proportioniere es nach
P, stelle
sicher, dass ich nur verbunden bin, drücke die S-Taste,
hole es einfach so heraus und dann hole ich das
heraus, nicht ganz so stark. Und dann bring diesen hoch und schieb ihn
einfach zur Seite. Dann bring diesen einfach so
rüber. Da hast du's. Das gibt mir nur ein
bisschen mehr Charakter. Bevor ich diese beiden zusammenfüge, habe
ich wahrscheinlich auch
eine Abschrägung davon bekommen Ich drücke Strg A
, alles wandelt den
Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie um, und dann schräg ich sie ganz nach oben
ab,
also drücke Strg A
und sie sehen absolut und sie sehen Lassen Sie uns das alles
zusammenfügen, also Strg J, alles
zusammenfügen,
und dann können Sie sehen, dass
mir hier ein bisschen
fehlt. Mach dir keine Sorgen. Zuallererst biegen wir es
so, dass es an
der richtigen Stelle ist, so
etwas in der Art, lassen Sie uns es ein bisschen
zurückbringen. Ja, ich glaube, damit bin
ich eigentlich zufrieden. Ja, ich muss das nur jetzt runterholen
. Ich drücke einfach die Tabulatortaste und
schnappe mir den unteren Teil. Drücken Sie Strg plus auf dem Ziffernblock
und ziehen Sie ihn dann nach unten, sodass ich einfach die proportionale Bearbeitung
ausschalte, und ich werde mir das
ansehen. Da haben wir's. Das sieht wirklich, wirklich
nett aus. Wirklich zufrieden damit. Lassen Sie uns nun mit
unserem eigentlichen Geschäft weitermachen. Was wir tun werden ist, dass wir reinkommen und ich werde zuerst meinen
eigentlichen Laden einrichten. Was ich tun werde, ist
nachzudenken. Ich werde einen Zylinder reinbringen, und ich werde
den Zylinder reinbringen. Lass uns so etwas wie
14 versuchen, so etwas in der Art. Lass uns S und Z drücken
und es herunterfahren. Lass es uns aus dem
Weg räumen. Was ich jetzt tun möchte, ist einfach die richtige
Form für meinen eigentlichen Zylinder zu finden. Ich werde das machen,
ich werde reinkommen. Bring es zur Sprache. Dann
möchte ich E drücken und es runterholen. Dann will
ich einfach alle anderen
davon
reinbringen. Ich werde mir einfach jeden anderen
schnappen und ich werde hoffentlich
die Form bekommen, nach der ich
eigentlich suche. Wenn ich mir all diese schnappe, jeden anderen,
hoffe ich, dass ich jetzt in der Lage
sein sollte , einfach die S-Taste zu
drücken. Ich will sie
reinbringen, also brauche ich es auf Medium Point und bringe sie wahrscheinlich
ein bisschen mehr rein, S, bring sie rein. Dann werde ich mir jetzt
das Oberteil schnappen. Gesicht, Bein, D, sprich es an? Mal sehen, ob wir die richtige Form
haben. Ich bin herübergekommen, um
einen Modifikator und eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen, und dann suche ich jetzt,
ob ich die richtige Form habe, und ich glaube, ich
habe das noch nicht weil ich glaube, dass sie nicht
genug hineinpassen Ich komme wieder.
Ich werde mir jedes einzelne davon schnappen und schauen,
ob ich sie reinbringe. Wird es uns ermöglichen, den tatsächlichen Look zu bekommen
, nach dem wir suchen? Es fängt an zu kommen.
Es fängt an zu kommen. Es ist nur so, dass dieser Teil hier das ist, wonach ich
eigentlich suche. Also, was ich
tun werde, ist, ich werde
sie nur ein bisschen zurückziehen. Und was ich dann tun werde, ist dass
ich das jetzt hochziehen will. Also werde ich, glaube ich,
versuchen, mir das zu schnappen, und
wenn ich das hochziehe, ja, das ist der
Look, den ich eigentlich anstrebe. Das hier, also
werde ich stattdessen, was ich tun werde, ist, ich
werde an die Spitze kommen. Ich werde das wahrscheinlich
aussortieren. Also kontrolliere P, trenne es und dann drücke ich Y, G und dann habe ich
das jetzt getrennt. Also das ist das Top für mich. Und dann möchte
ich das jetzt nur noch ansprechen. Also wenn ich das lösche. Also Gesichter verschieben. Nur das sollte
uns übrig bleiben. Wenn ich dieses Top anspreche, schnappe
ich mir das, ziehe
es hoch, schnapp es mir wieder. Zieh es hoch. Da haben wir's. Das ist der tatsächliche Look, den
ich eigentlich anstrebe. Wenn ich diesen Move jetzt
schattiere, wirst du genau sehen, was ich meine, also haben wir Look, den wir
eigentlich anstreben, und dann haben wir hier das
Top drauf. In Ordnung. Also, schnappen wir uns das und ziehen es
ein bisschen runter, so. Dann
schnappen wir uns das Ganze,
machen es ein bisschen größer, machen es ein bisschen größer, also ziehen wir es heraus, und jetzt kommen
wir zu dieser Phase. L umschalten und auf LT
F klicken, ein Gesicht drauflegen, so, und das funktioniert
nicht richtig. Lass uns das noch nicht tun.
Das mache ich, ich drücke F, dann kann ich das Gesicht aufsetzen. Das
funktioniert auch nicht richtig. Stattdessen drücke ich Strg Z, ich
drücke E und Z, ziehe es ein
wenig herunter und drücke dann F, und jetzt können Sie sehen,
dass das tatsächlich viel besser
aussieht. Dann
nehmen wir das ganze Ding mit L und legen es hin und
setzen es so darauf, und das sieht für ein Geschäft eigentlich
ganz nett aus. Ordnung. Also, was
wir jetzt machen wollen, ist zu machen diese kleinen Beine zu machen, die rauskommen und Beine
auf Stühlen und so. Sie sind nicht wirklich
das, was du denkst. Sie biegen sich in
allen Winkeln aus. Sie müssen das also nur berücksichtigen. Also werde ich
zuerst Shift S drücken, um in die Mitte zu kommen,
Cs zur Auswahl, Shift A und lass uns einen Zylinder hineinbringen. Gut, wir
lassen es auf 14 stehen. Ich denke, das sollte
eigentlich in Ordnung sein. Und dann werde
ich
die S-Taste drücken . Und so. Ich werde das in einer Minute im
eigentlichen Bearbeitungsmodus machen. Also werde ich
es so herunterziehen. Bevor ich
es dann zur Seite schiebe, drücke
ich die Tabulatortaste. Ich drücke sieben, um
das Ganze zu übertreiben. Und dann
werde ich das in die richtige
Position bringen dabei die tatsächliche Orientierung
beibehalten . Das ist
genau das, was ich will. Was ich dann tun werde, ist Sache jetzt auf den
Grund zu gehen. Ich werde schauen,
wie weit es sein muss. Ich denke wahrscheinlich an so
etwas. Wenn ich sie verlängern muss, werde
ich das tun können. Und dann werde
ich es so
herausziehen. Ich drücke noch einmal
Control 7, ich werde es auf diese Weise
zurückziehen. Sie können jetzt sehen, dass es genau so aussehen
wird. Ich denke, das wird tatsächlich
an der richtigen Stelle sein. Ist der Stall ein bisschen zu dick?
Ist es lang genug? Nun, lassen Sie es uns jetzt versuchen. Was ich tun werde, ist, mir beide zu
schnappen. Ich werde eins drücken. Ich
werde die S-Taste drücken. Ich werde sie runterholen. Weil ich das
alles im Objektmodus mache, lasse ich meinen
Spiegel tatsächlich an. Also das ist gut.
Bringen wir sie runter. Lasst uns die S-Taste drücken. Wir können sehen, dass es im Moment viel zu klein ist.
Lass es uns einrichten. Lasst uns jetzt unseren
kleinen Kerl rausbringen und ihn damit vergleichen. Wenn er seine Bombe dort parkt,
wird sie dann richtig aussehen? Ich glaube, das ist
ungefähr die richtige Größe. Drücken wir dann eins,
und was ich jetzt
tun möchte, ist das ein bisschen
runterzufahren. Ich gehe zur Tabulatortaste, schnappe es mir und drücke eins
und ziehe es dann runter. In den Boden, so
etwas in der Art. In Ordnung, ich finde, das
sieht wirklich gut aus. Lass uns das glatt machen. Lassen Sie uns Auto
Smooth so einsetzen. Jetzt werden wir das tatsächlich überdenken. Modifikator hinzufügen Bringen Sie unseren Spiegel rein und
dann legen wir ihn auch
so auf die andere Seite und Sie können sehen wie
einfach das
geht. In Ordnung. Jetzt bringen
wir noch ein Stück rein. Schicht A, lassen Sie uns
einen Fluch auf Ausgewählte anwenden. Shift A, und lassen Sie uns einen Würfel einfügen Um die
Anzahl der Polygone ein wenig zu reduzieren, drücken
wir S, um ihn zu verringern Stellen wir sicher, dass
es breit genug ist, also drücken wir S und X, ziehen es heraus, drücken wir
drei und platzieren es Ich werde einfach hierher
ziehen. Bring es an seinen Platz und
sieh, dass das viel zu groß ist. Aber zuerst
werde ich es drehen, also r x drehen wir es, damit es im richtigen Winkel ist. Dann werden wir sie
einfach nivellieren und sehen,
wie das aussieht. Ich werde reinkommen.
Schnapp dir jedes davon. Drücken Sie die Tabulatortaste, Strg A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie B , und dann machen wir es
ein bisschen kleiner, also S., S und X, ziehen Sie es heraus und los geht's Lass uns klicken, Shade Smooth. Lassen Sie uns eine automatische Glättung einrichten. Es
sollte ein bisschen harte Kanten haben,
was ich will. Jetzt möchte ich
diese Runde auf die andere Seite legen . Also ich habe meinen
Cursor immer noch in der Mitte,
ein bisschen seitwärts, bis es keine
individuellen Ursprünge gibt, hoppla drei Dcursor, Shift und dann Oz 180, legen ihn
über die andere Seite, und dann verschieben wir ,
Oz 90, und dann bringen wir
diesen ein bisschen nach oben Lassen Sie also V noch einmal, individuelle Ursprünge, es ein wenig ansprechen und
dann bringen Sie es S und Y, bring es rein. Tippen Sie zweimal auf das A, stellen Sie einfach
sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Ich finde, das sieht
absolut in Ordnung aus. Schnapp es dir wieder, seitwärts V, drei D-Cursor, Shifty,
Oz, 180, dreh es rund Da hast du's. So einfach ist das. Noch einmal ein kleines Seitwärts V, individuelle Ursprünge und jetzt
lassen Sie uns all das zusammenfügen Zusammen, einschließlich dieser, wenn ich meinen Spiegel anbringe,
also Control A, lass uns einen Spiegel auftragen anbringe,
also Control A, lass uns einen Spiegel Steuere J, schließe dich einer Gruppe an.
Schauen wir uns das jetzt an Das hat eine
Unterteilung, also lassen Sie uns diese auch anwenden Steuerung A,
schnappen wir uns alle. Steuern Sie J, und lassen Sie uns
auch die Jalousien einschalten und uns bewegen. Ich stelle nur sicher, dass ich
sie etwas
härter haben will , also werde ich das
so hochziehen. Da haben wir's. Das kannst du natürlich auch machen, wenn du das hochziehst
und alles, was du eigentlich runder haben
willst, kannst
du einfach
Nähte einzeichnen und so. Wir haben
jetzt diesen schönen Look, wonach wir suchen. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Lassen Sie uns diese jetzt einrichten. Wenn ich das
hier her bringe, werde ich zwei so zusammenfügen. Eigentlich werde ich das
noch nicht tun. Ich werde zuerst die
Farbe auftragen oder ich
werde sie
alle gleichzeitig färben. Sie könnten
die Materialien tatsächlich verschieben, aber ich glaube, ich werde warten, also werde ich das noch nicht tun. Ordnung. Wir haben diesen Hocker. Wir verstecken das
übrigens, wir haben die Bar, verstecken
wir das nebenbei. Wir haben hier das Top ausgezogen. Ich denke,
ich möchte wahrscheinlich vielleicht
eine Abschrägung. Lass uns Glück haben, wenn
wir schon einen haben. Nein, haben wir nicht. Wir werden das tatsächlich von Hand
machen Plattensteuerung
B sehr, sehr langsam
umschalten. So etwas in der Art. Da
haben wir's. Drücken wir jetzt H. Ich
denke, wir arbeiten uns jetzt einfach nach unten vor, geben
einfach die Abschrägungen auf und
beginnen dann , die Materialien hineinzugießen Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank, tschüss.
70. Erstellen von Materialien für die Beach Bar: Willkommen zurück, alle
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Seng, und
hier haben wir aufgehört Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und mitmachen, lass uns das alles
zusammen sagen. Wir könnten sie genauso gut
alle gleichzeitig machen. Ich stelle nur
sicher, dass ich sie alle habe. Drücken wir G. Wenn wir eins verpassen, schließen
wir uns auch diesen an. Schließen wir uns auch den Rednern an. Man könnte sie genauso gut gleichzeitig machen. Drücken Sie G, stellen Sie sicher, dass Sie die Taste J
haben, und lassen Sie uns Strg A drücken. O transformiert mit der rechten Maustaste, setzt den Ursprung auf Geometrie, und jetzt fügen wir einen
Abschrägungsmodifikator hinzu Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Eigentlich
sieht das hübsch aus, gut, wenn man das auf Null
setzt, alles eins
bringt, es wird wahrscheinlich
genauso aussehen Ja, ich finde, das sieht
wirklich
gut aus , besonders
auf den Lautsprechern Lass es uns ein bisschen runter versuchen, also nicht Punkt, nicht drei. Wahrscheinlich ist das besser. A Drücken wir die Taste
und verstecken wir sie, damit sie nicht im
Weg sind. Kommen wir nun zu
unserer Leistensteuerung,
alle Transformationen, wählen Sie die
Ursprungsgeometrie Hinzufügen, modifizieren, lassen Sie uns
viel zu viel Abschrägung hinzufügen. Lassen Sie uns es herunterfahren, auf eins
setzen, und das ist absolut in Ordnung Steuerung. Drücken wir jetzt Ulta
und bringen alles zurück Lasst uns den
Boden verstecken, damit wir leichter alles mitnehmen
können Drücken Sie sieben bis 12 von der Oberseite und dann drücken Sie
B, nehmen Sie alles so, und dann nehmen Sie einfach den Hocker, drücken Sie Strg J
und los geht's. Alles zusammenfügen, Rechtsklick, Shade Smooth, Altos weitermachen,
und es ist auf 50 eingestellt, also
müssen wir das
etwas leiser stellen , damit
Sie es hier sehen können Dann muss ich
das leiser stellen, was bedeutet , dass wir unseren Laden haben
, der sein wird Ich glaube, ich werde
die Stühle trennen müssen , weil ich damit
nicht sehr zufrieden bin. Ich glaube, ich könnte reinkommen
und sie abschrägen. Ich werde das zuerst versuchen. Ich werde reinkommen und das
alles einebnen. Ich werde mir jedes
dieser Dinge schnappen , mit denen ich mich einpendeln
möchte. Ich drücke Strg
B und hole sie einfach raus. Schauen wir uns
das an, und ich
muss das auch nivellieren,
also Kontrolle B. Schauen wir uns das an.
Eigentlich ist das jetzt ganz nett
rausgekommen, also glaube ich, ich
werde es tatsächlich lassen. Ich kann alles
zusammenfügen solange ich sie
nivelliert habe Sie können hier aber sehen, ist
das zu stark abgeschrägt? Nein, ich glaube,
ich bin damit fertig. Ich glaube, ich
muss nur konkreter werden, ich werde
das ein bisschen reduzieren, nur um diese Flachheit
zu bekommen. Da haben wir's Das sieht viel besser und hat diese
kleine scharfe Kante. Ja, das sieht
viel besser aus. Lass es uns sogar auf 30 setzen .
Ja. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Also der Laden ist
dann immer noch
abgerundet, also das ist toll. Das
wollte ich eigentlich. In Ordnung. Also lasst uns jetzt anfangen,
an unseren eigentlichen Materialien zu arbeiten. Kommen wir also zu unserem Materialpanel.
Lass uns auf „Neu“ klicken. Klicken wir zuerst auf das
untere R und
schauen, welches Holz wir haben. Wir haben also zufällige
Holzbretter. Ich bin mir eigentlich sicher. Oh
ja, es war auf der Bank. Also lassen Sie uns die
mal ausprobieren. Wir haben das gerade angezogen.
Lass es uns in Zyklen unterteilen. Da haben wir's. So wird
es aussehen. Ich glaube, was ich für den Boden
tun
werde, ist , sie
etwas leichter zu machen. Ich werde
Holzbretter einlegen und dann
werde ich noch ein neues pressen, und ich nenne es
Holzbretter, zufälliger Boden Weil der Boden ständig
betreten wird , also müssen wir das
berücksichtigen Die andere Sache
ist, dass im Moment alles braun ist. Ich komme
rein und drücke Plus, ich gehe runter und ich
suche nach dem Sonnenschutz Was ist das? Top mit Baldachin Ich werde das tatsächlich dafür
verwenden. Ich werde runterklicken,
Canopy hat es falsch verstanden. Baldachins. Da haben wir's. Und dann kommen wir
rein und holen uns die. Also nimm dieses H und
dann Canopy Top, klicke auf ein Schild und los geht's Das sieht gut aus. Jetzt wollen wir eine andere
echte Holzart. Mit anderen Worten, wir wollen
etwas Holz, wo es quasi verwittert ist und regnet und so Wir haben
Holzbretter, zufällige Böden. Ich gebe noch einen. Ich werde auf Neu klicken und
es hölzern nennen. Planken, zufällig,
verwittert, so. Und dann
werde ich jetzt zu meinen
Holzbrettern kommen Ich werde Material kopieren und dann werde ich zu jedem von ihnen
kommen, Material
einfügen
und dieses hier, Material
so
einfügen. In Ordnung. Jetzt werde
ich dafür
eine gelbe Farbe reinbringen . Gelbes Schild. Also setze ich ein gelbes Balkenzeichen, das wir
richtig buchstabieren lassen, etwa so. Was ich jetzt machen werde
, ist, dass ich mir jedes von diesen schnappen
werde, also L und L und klicke auf ein Schild. Was ich dann
tun werde, werde ich das auf ein schönes, echtes Gelb auftragen. Vielleicht ein bisschen mehr. So etwas,
denke ich, lass es uns ein
bisschen dunkler
oder ein bisschen heller machen . Ja, so etwas wird jetzt
wirklich Bestand haben. Damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zu diesen verwitterten Stellen Holzbretter, zufällig verwittert. Was ich tun werde ist,
ich werde reinkommen. Ich werde mir jetzt jedes
einzelne davon schnappen. So wie es ist. Ich werde mir auch jedes einzelne davon
schnappen. Ich werde einfach
reinkommen, mich rüber arbeiten und mir jedes einzelne
davon
schnappen, einfach so Ich denke auch,
dass die hier wahrscheinlich auch
nein sein werden, ich werde sie dem Chef überlassen Ich werde nicht
greifen. Ich werde kommen und sie dem zuordnen. Gehen wir jetzt
zu unserem Beschattungspanel. Drücken wir die Punkttaste. Lass uns das auf Zyklen setzen und die verkleinern und
sie hier finden. Das sind die, deren Farbe ich hier ändern
möchte. Ich möchte mit einer
viel, viel helleren Farbe beginnen. Wenn ich also zu dieser
komme, werde ich sie auf eine hellere Farbe auftragen, und Sie können sehen,
dass sich das ändert. Ich glaube, das ist
die Farbe, nach der ich suche. Jetzt schnappen wir uns diesen
, legen ihn auf diesen, schnappen wir uns diesen, legen ihn auf diesen und
dann schnappen wir uns diesen. Lass ein Haustier fallen, leg
es auf dieses, und jetzt kannst du tatsächlich
anfangen, es zu
ändern sobald du die Farbe hast, eigentlich so, wie du willst. Ich glaube, ich bin
mit dieser Farbe zufrieden. Ich werde zu diesem
kommen,
tut mir leid zu diesem zweiten, und dann mache ich es ein
bisschen heller. Nicht zu viel, nur ein
winziges, winziges bisschen leichter. So wie so. Und dann
mache ich dasselbe mit diesem, also werde ich diesen
ein kleines, kleines bisschen dunkler machen. Und dann mache ich
dasselbe mit diesem. Ein bisschen leichter, nicht so
leicht, so etwas in der Art. Ich
glaube nur , dass es ein
bisschen grüner sein müsste. Lass uns reinkommen. Lass uns sehen. Ja, das ist besser. Ich werde das einfach nochmal
bearbeiten. Entschuldigung, ich habe es am Anfang nicht ganz
richtig verstanden. Es ist
immer noch ein bisschen zu rot. Ja, so. Ordnung. Das
sieht dort sehr viel aus. Jetzt kann ich reinkommen und das
ein bisschen leichter machen. Machen Sie diesen ein
bisschen dunkler, so, und dann machen Sie diesen
vielleicht ein bisschen oranger. Doppel T A und los geht's. Okay, ich bin damit
zufrieden. Schauen wir uns auch diese
Teile an. Ja, ich bin
mit diesen Teilen zufrieden. Jetzt machen wir die Bar. Ich klicke auf
Plus, neue Leiste. Also werde ich
reinkommen und mir diese Bar schnappen. L, klicken Sie auf ein Schild, Tab. Lass es uns auf eine
rote Farbe setzen, so. Lass es uns ein
bisschen dunkler machen. Lass uns
dafür sorgen, dass es nicht
ganz
so glänzend und rauh ist, dreh es auf So etwas, ich
denke, es ist absolut in Ordnung. Also, wir haben diese
Holzstücke hier drin. Jetzt brauchen wir diese
Holzstücke zum Mitnehmen. Jetzt werde ich
einfach schauen, ob ich
den Rest drin habe. Ich habe auch die
Lautsprecher für unterwegs. Ich kann, ich kann sie schwarz machen. Ich glaube, ich habe
ein schwarzes Plastik. machen wir zuerst,
also nehme ich das Plastik mit
Scroll-Up-Pfeil und
Abwärtspfeil. Schwarzer Kunststoff, so was. Ich möchte auf ein Schild klicken und dann komme ich in
die Mitte. Ich glaube, ich habe mir dafür
ein weißes Exemplar angepflanzt, also nehme ich beide. Klicken wir auf plus
Abwärtspfeil weiß. Wir haben. Ich habe ein weißes
Metallweiß, sieh dir das an. Klicken Sie auf eine Registerkarte mit
Schildern, und sie
sehen tatsächlich ziemlich gut aus. Ich glaube, ich habe
tatsächlich einen Lautsprecher, nach dem, was wir
mit der Parkuhr gemacht haben. Schauen wir uns den Lautsprecher mit dem Pfeil
nach unten an. Apropos Schwarz. Los geht's, klicken Sie auf ein Schild, Tab. Wow, sie sehen wirklich,
wirklich nett aus. In Ordnung. Das kommt wirklich zusammen. Lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil hier
machen. Wenn ich schnappe, muss ich
reingehen und all die holen. Stell nur sicher, dass du
auf Edge Select bist, also schnappst du dir einen Maulwurf und
schnappst ihn dir. Dann werden wir das auf die erste Etage legen und
die Etage auswechseln Vielleicht sollten wir den Boden
verlegen,
anstatt einen neuen zu machen, vielleicht mit diesem Holz hier. Wir werden uns das tatsächlich ansehen,
weil das vielleicht
der beste Weg ist, es zu tun. Ich werde einfach
reinkommen und mir jedes einzelne
davon holen . So wie so. Nicht der. Werd
das los. Zoomen Sie rein. Und wieder eines dieser
Dinge, das ziemlich
mühsam ist . In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt setzen wir Holzbretter auf,
zufälligen Boden, Holzbretter, zufälliges Wetter Lass uns darauf ein Schild anbringen.
Ja, das sieht einfach perfekt aus. Ja, ich brauche diese
Holzbretter nicht, zufällige Zahnseide. Ich werde es einfach abziehen. Der Grund, warum es
es absetzt,
ist übrigens, dass es es loswerden wird,
sobald wir zu Blöcken kommen, ich glaube, es unter Dateibereinigung und
unbenutzte Datumsblöcke Sie können
unbenutzte Datumsblöcke bereinigen, und das hätte es jetzt
hoffentlich loswerden sollen . In Ordnung. Es wird
es sowieso loswerden, wenn wir die Mischung aus Dateien
neu laden, also mach dir darüber nicht zu
viele Gedanken Was wir jetzt haben,
ist unser eigentlicher Hocker. Ich denke,
wir werden ihn in der nächsten Lektion tatsächlich erstellen. Im Grunde ist der
Balken dann tatsächlich fertig und wir können
zu unserem eigentlichen Mülleimer übergehen. Alle zusammen, ich hoffe, es hat
euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal
. Vielen Dank. Tschüss.
71. Vervollständigen der Beach Bar: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Wir sind fast
endlich damit fertig. Lassen Sie uns eine
neue Textur hinzufügen,
eine neue, und wir nennen das Seat und Gelb, und wir machen das
ein bisschen anders, also zeige ich Ihnen eine der anderen echten
Farben,
die Sie verwenden können. Wenn ich zu meinem
Prinzip komme und ich manchmal
zu ihm gehe , ist es ein sehr
netter Shader, den man Zuallererst, wenn ich
reinkomme und mir die Oberseite und die Unterseite davon schnappe und dann auf ein Schild klicke Dann mache
ich das einfach auf eine schöne gelbe Farbe.
Dann drücken wir die Tabulatortaste. Lass uns eine
schöne gelbe Farbe drauflegen
und du kannst sehen, wie
schön das ist. Nun, was Sie tun können, ist zu sehen, ob ich das herunternehme,
es gibt ihm tatsächlich diese schöne Farbe. Wir wollen
das auch ein wenig glätten. Es ist nicht ganz glänzend so. Sie können sehen
, was das tatsächlich bewirkt. Es gibt auch einen, der
Velvet heißt und den
Sie vielleicht verwenden möchten. Ich glaube, ich werde das
nur ein bisschen näher
herausholen, nur um etwas
mehr Dunkelheit reinzubringen . Ich glaube, ich werde
das einfach ein bisschen runterholen . Ich bin damit zufrieden. Wir können
auch zu Hochglanz gehen. Stattdessen können Sie das tatsächlich auf glänzender
ändern. Ich glaube nicht, dass
wir das tun werden, ich
glaube, wir werden es
bei diesem hier belassen . Ich glaube,
ich bin damit zufrieden. Ich versuche nur
sicherzugehen, dass ich diesen Vorteil
hier
habe . Sie können
sehen, dass der Rand jetzt
zustande kommt. Ich bin damit zufrieden. Gehen wir nun der Sache auf den
Grund und klicken auf „
Plus“ und „
Verkleinern und wir suchen nach solchen
Frames, also Frames. Dann schnappen
wir uns all diese und
geben ihnen natürlich die Rahmen. Wir haben einen Teil übersehen,
also klicke ich auf ein Schild und schon ist es da.
Sieht sich um. Das ist absolut perfekt. Das Einzige, was wir verpasst haben ist unser kleiner Ring
, der hier auftaucht. Lassen Sie uns das schnell
tatsächlich erstellen. Ich werde nur
schnell zum Modellieren zurückkehren und die Tabulatortaste drücken. Ich werde auf Material eingehen. Und ich werde
Shift S, Ks drücken, um ausgewählt zu werden, Shift A, und lassen Sie
uns einen Zylinder einbauen. Ich werde einfach
alles übertreiben. Sie können sehen, hier wären
viel zu viele Ringe wie dieser,
und ich glaube, die Anzahl an
Ringen, die ich haben möchte, ist drei. Drei, sechs, neun, 12, 15, 18. Lass uns 18 versuchen. Wir werden es dort anbringen und sehen
, ob das tatsächlich funktioniert. Bring es raus und
lass uns reinkommen und
das holen und Gesichter löschen und auch die Unterseite nehmen
und die Phasen löschen, und dann lass uns
es ein bisschen zusammendrücken,
damit Sens es hineinquetscht damit Sens es hineinquetscht Bringen wir das jetzt raus.
Ich bringe es rein. Es liegt an dir. Ich
glaube, ich werde es
mit einem Solidify reinbringen Ich nehme es, Control A,
oder Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste Ursprung auf
Geometrie.
Nicht der Setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann werde ich
es tun. Ich werde schauen
, ob ich jetzt
alle drei gehen kann. Eins, zwei, drei,
also du hast eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, und dann arbeitest du dich einfach um jeden dritten
herum, und hoffentlich
sollte es mit eins, zwei,
drei wieder in
die Mitte zurückkehren, was es auch tut. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren
einen Betrug und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt reinbringen,
also werde ich es
mit einem verfestigenden Modifikator einbringen mit einem verfestigenden Lass es uns gleichmäßig
dick auftragen und reinbringen. Also so
etwas in der Art in der Nähe. Also gut, das sieht gut aus. Drücken wir die Taste A und lassen Sie uns jetzt tatsächlich all diese
Seiten abschrägen Oder wir könnten tatsächlich einen anderen Modifikator
verwenden, die
Unterteilungsfläche, und das
könnte viel
besser funktionieren , weil wir dort bereits unsere Nähte
markiert haben,
sodass wir wissen, wo wir uns befinden werden. Ist das rund genug?
Lass uns den Schatten glätten? Ist es groß genug?
Das ist die andere Sache. Also muss ich
es vielleicht ein bisschen reinbringen. Ich werde mir nur
das Innere schnappen. Ich will T und
S drücken und es reinbringen. So, um es auf
die richtige Dicke zu bringen. Ja. Ich finde, so sieht das
viel besser aus. Lass uns rüber kommen.
Kontrollieren Sie, wenden Sie das an
und jetzt können Sie sehen, dass ich
immer noch meine Nähte drauf habe, und genau das
wollte ich, so etwas. Klicken Sie auf Naht markieren. Da haben wir's. Jetzt schauen wir mal, ob ich mir
alle anderen davon schnappen kann. Ich komme
zu meinen Materialien. Ich werde auf den
Abwärtspfeil klicken und nach Weiß suchen. Weiß, und wir
suchen nach glänzendem Weiß. Lass uns das versuchen. Das
wurde darauf aufgetragen und Sie können sehen,
dass es ein bisschen Glanz hat. Klicken wir jetzt auf das Plus, neu, und wir
nennen es Orange. Glänzend. Also. Dann werden wir
das einfach kopieren, also Material kopieren, Material
einfügen,
so,
und dann setzen
wir
das einfach auf ein schönes Orange
. Mal sehen, ob ich reinkomme
und jedes einzelne davon nehme Material
einfügen,
so, und dann setzen
wir
das einfach auf ein schönes Orange , also L und L, klicken auf ein Schild auf der Orange. Da haben wir's, wir
brauchen vielleicht ein bisschen. Sieht verwitterter aus. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns das jetzt kleiner
machen.
Es ist viel zu groß. Aber wir haben jetzt einen Mann hier, also können wir es um ihn herum
legen und schauen,
wie groß es sein muss. etwas hat
ungefähr die richtige Größe, und jetzt können wir es tatsächlich auf die Seite
legen, also R x 97, um es zu übertreiben, und lassen Sie es uns einfach
so machen, R und Z. So, und dann
legen wir es einfach wieder an die Stange. Ich muss
es
vielleicht noch ein bisschen mehr drehen .
So etwas in der Art. Eigentlich könnte ich auch einen kleinen Halter
dafür machen, einen kleinen Halter
dafür machen aber ich glaube nicht, dass
der Ball da ist. Ich glaube, ich
drehe ihn einfach, drehe ihn um. Drücken Sie jetzt auf das G-Board
, um es wieder an seinen Platz zu bringen, und drehen Sie es
dann vielleicht um das X. Sie können sehen, dass es sich nicht an der richtigen Stelle
dreht. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob Sie es tatsächlich mit meiner Normalgröße
drehen können. Mal sehen, ob ich es dort
drehen kann. Ja, da haben wir's, es ist viel,
viel einfacher, es zu drehen. G, nur um es ein bisschen
herauszuholen. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Das sieht ziemlich nett aus. Jetzt bringen wir das Solo rein. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich meine Stände
vorerst
voneinander trennen werde meine Stände
vorerst
voneinander trennen Also kann ich sie tatsächlich benutzen.
Ich werde sie mir alle schnappen. Stell sicher, dass du den Boden greifst. Drücken wir P, Auswahl. Schnapp es dir, kontrolliere A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf Geometrie Jetzt sollte ich in der Lage sein,
Shift D zu drücken und sie einfach herauszuholen, sie
um sie zu drehen, also unser Z, und dann einfach
ein paar weitere Speicher zu platzieren Ich habe hier zwei zusammengestellt. Lassen Sie uns hier
selbst welche zusammenstellen. Im
Grunde möchte ich, dass sie gleich bleiben. Ich werde nicht G drücken,
ich werde es drehen,
also Z, also so, und dann werden
wir Shift
D drücken . Und dann lassen Sie uns die hier drüben
platzieren. Vielleicht einer. Hier in der Gegend und wir können sehen, dass ich damit ein Problem
habe. Ich habe ein Problem damit? Ja. Mir fehlt da einer. Ich bin mir nicht sicher warum. Mir
fehlt da einer. Also werde ich die
tatsächlich löschen. Und ich denke, was ich getan habe, ist. Ja, ich habe das
Essen tatsächlich verpasst. Also muss ich zurückgehen
und mir dieses holen,
ich werde mir dieses Bein schnappen,
also LP-Auswahl, und dann werde
ich es zusammenfügen und das richtig machen,
also Control J,
und dann Control Ale transformiert Clicks
Origins Geometrie Und jetzt sollte
ich hoffentlich in der Lage sein, D
zu drücken und es rüberzubringen Da haben wir's. Jetzt
funktioniert es besser. Lassen Sie uns diese ein bisschen
näher zusammenbringen , als würden zwei
Menschen zusammensitzen. Drücken wir dann Shift D
und bringen etwas mehr um, also so, setzen wir es ein, und dann R und Z, so und dann Shift D. Vielleicht möchten Sie Ihre Stände ein wenig
farbiger Ich werde sie ein
bisschen näher zusammenfügen. R und Z, so, und dann Shift D. Lassen Sie uns einen
hier platzieren und vielleicht einen
etwas weiter hinten. Manche Leute saßen alleine, unser Z also. Da
haben wir's. In Ordnung. Also lass uns jetzt alles zusammenfügen. Natürlich könnten Sie diese auch
aufteilen
und als separate
Modelle haben, wenn Sie möchten. Also werde ich sie damit verbinden
. Und
zum Schluss drücken wir Control J.
Control A transformiert alle Rechtsklicks auf einen
Ursprung in Geometrie, und los geht's.
Da ist unsere Bar Lass es uns einfach in
Zyklen aufteilen, damit wir einen kurzen Blick darauf werfen
können, wie es
tatsächlich aussieht. Ich denke, ich bin sehr, sehr zufrieden
damit, wie sich das entwickelt hat. Nun zurück zu den Materialien,
lassen Sie uns es umbenennen, sodass wir es
Strandbar nennen, also so. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste, und ich gehe
runter und markiere es als Asset. Jetzt werde ich all diese Punkte
runtergehen und
nur sicherstellen, dass
sie als Anlage markiert sind. Sie können hier diejenigen sehen, die nicht so sind, als ob es sich um Vermögenswerte handelt. Lassen Sie uns einfach nach
unten arbeiten, Rechtsklick, Markierungen Asset,
Rechtsklick, Markierungen Asset. Das ist erledigt,
das ist erledigt, das ist erledigt,
Rechtsklick, markiert das Objekt. Die Rahmen sind fertig und glänzend weiß und die orangefarbenen
Markierungen sind fertig. Schließlich nicht zugewiesene Vermögenswerte in Vermögenswerte umgewandelt und diese dann
in unsere Materialien, und dann haben Sie
Materialien hier, Vermögenswerte hier und natürlich unseren Balkon und ich habe einen für Fenster
gebaut Habe ich Fenster, die
ich nicht wirklich zugewiesen habe? Ich bin mir nicht sicher, ob all diese Fenster installiert
wurden, aber machen wir uns darüber keine Gedanken. Lassen Sie uns das jetzt
einfach wieder auf unser Vermögen übertragen, so wie es ist. Und was wir jetzt tun müssen ist, dass wir mit dem
Modellieren
beginnen müssen , mit unserer eigentlichen Mülltonne. Wenn wir rüberkommen, öffnen
wir das, also scrolle ich einfach
nach unten. Ich suche meinen Mülleimer
und hier ist unser Mülleimer. Sie können sehen, dass wir zwei Mülleimer haben. Wir haben ein paar Müllsäcke. Es ist
wirklich schwer, das zu erkennen, aber man kann die Seite davon sehen Sie können sehen, wie das alles zusammenkommt, und Sie können sehen, wie
das alles zusammenkommt Es ist
also ein bisschen
fummelig, was es ist Es ist nicht
allzu schwierig. Ordnung, also werde ich in der nächsten Lektion damit beginnen und hoffe, dass
wir das in ein paar kurzen Lektionen schaffen können . Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss. Oh
72. Wo man mit vielen Teilen anfangen kann: Willkommen zurück, alle,
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir
aufgehört. Alles klar. Wir haben den
Cursor genau da, also bringen wir, ich glaube, zuerst
einen Würfel rein, nur um
die richtige Größe rein zu bekommen. Wenn ich eins drücke,
möchte ich S drücken, um meinen Würfel zu
holen
, und der ist viel zu groß, also versuchen wir es einfach noch einmal. Also drücke ich
eins und S, bring meinen mit. Ich werde es dann ganz allmählich
herausbringen. Dann werden wir einfach versuchen , es
auf die richtige Größe zu bringen. Ich werde S drücken. Sie können sehen, dass es in
einer anderen Richtung ist. Im Grunde möchte ich stattdessen ungefähr auf
die richtige Seite gehen ungefähr auf
die richtige Seite und es
dann mit meinem Mann vergleichen. Ich werde
E drücken und es runterholen. Ich werde das Top noch nicht machen, also E, mach es runter. Dann werde ich
jetzt meinen Mann ansprechen. Dort, wo er auf dem
Boden ist, also kann ich mir vorstellen sich dort
die Räder
berühren. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ungefähr
die richtige Höhe ist. Wenn Sie an einen Mülleimer denken, wenn
Sie tatsächlich darauf zugehen, können
Sie wahrscheinlich einfach
hinüberschauen und ihn tatsächlich
so sehen und vielleicht
hineingreifen, aber nicht mehr als das. Was wir jetzt suchen,
ist die tatsächliche Größe des Mülleimers. Ich denke, etwas rundes von dieser Größe
sieht tatsächlich ungefähr richtig aus. Du
kannst deine Arme auf keinen Fall von links nach rechts oder
so bewegen. Ich denke vielleicht, vielleicht nur
vielleicht ein bisschen breiter, bisschen breit, so
etwas in der Art. Ich werde jetzt
einen Deckel
auf diesen Mülleimer legen , aber bevor ich das mache, muss
ich ihn
ein bisschen hineinbringen , weil er im
Moment viel zu groß ist. Das sieht eher nach der richtigen Größe aus, vielleicht immer noch ein bisschen zu groß, also werde
ich es zurückbringen. So wie es ist. Und ich denke, jetzt
ist es vielleicht ein bisschen zu weit gegangen. So etwas wie diese
Größe sieht ungefähr richtig aus. Ordnung. Für den
oberen Teil der Mülltonne bringe
ich einen echten Zylinder rein. Das wird es
ein bisschen einfacher machen. Shift S, ausgewählt, Shift A, und lassen Sie uns einen
Netzzylinder hineinbringen und ihn anziehen. Ich überlege, kann ich weggehen? Wenn ich mir das hier ansehe, können
wir eins, zwei,
drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht sehen, das sind 16, also könnten wir wahrscheinlich mit 18
davonkommen. Also drehen wir es um, also R X 90 R Z 90, und wir können sehen, dass wir
auf dem falschen sind. Weil wir
normal sind, setzen wir es auf globale Z 90, und los geht's. Bringen wir es jetzt zur Sprache und platzieren
wir es an der richtigen
Stelle, wo ich es haben möchte. Es möchte über der Vorderseite hängen damit Sie
hier sehen können , dass es vorne und an
der Seite hängt. Vielleicht ein bisschen mehr. Bringen wir es jetzt
auf die Hälfte, also
sieht so etwas wie hier absolut in Ordnung Was wir jetzt tun, ist, dass
wir es herausnehmen, S und X, es
herausziehen, nur so dass es
an den Seiten ist, und jetzt können wir tatsächlich einige dieser Teile
loswerden Entfernen Sie die Vorder- und Rückseite, also löschen Sie Gesichter, und jetzt schneiden
wir es
auf halber Strecke Auf halber Strecke sieht es so aus. Vielleicht, vielleicht
muss es tatsächlich halbwegs sein, also nicht ganz, also haben wir hier ein
kleines Stück Also drücken wir Strg aus.
Linksklick, Rechtsklick. Drücken wir Strg auf dieser Seite,
Linksklick, Rechtsklick, und dann kommen wir von hier bis zu diesem, drücken Löschen und Gesichter,
und los geht's. Das ist es, wonach wir
eigentlich suchen. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde
, ist , dass es wahrscheinlich abgeflacht
werden muss Es ist wahrscheinlich ein
bisschen zu rund. Ich schnappe mir alle Bearbeitungen
und dann kann ich es fliegen lassen, und jetzt nimmt es langsam die Form
an , nach der wir eigentlich suchen Ich neige dazu,
als ich das gebaut
habe, dazu tendiert, die
Oberseite aus allem in einem zu bauen, also es ist im Grunde
geschlossen und dann zu öffnen, während ich das Ding tatsächlich
ausbaue Okay, ich glaube,
ich bin damit einverstanden. Was ich
jetzt tun muss, ist, ich muss. Ich werde es noch nicht
festigen. Ich möchte zuerst
die Seiten
aufsetzen, diese Vertiefungen machen und Lass uns das zuerst machen.
Ich werde mir Moment
keine Gedanken über Waffen oder
ähnliches Ich werde mir das
alles schnappen, F drücken und es einfach so ausfüllen Das Gleiche hier, F, so. Lassen Sie uns jetzt ein paar Edge-Loops für
diesen Teil hier einfügen. Drücken Sie R zwei, Linksklick, Rechtsklick, S und X, ziehen Sie sie mit dem mittleren Punkt heraus. S und X, zieh sie heraus.
Also so etwas in der Art. Jetzt können wir wahrscheinlich diesen oberen Teil
verfestigen und dann können wir diese Teile
nach Bedarf separat herausziehen nach Bedarf separat herausziehen Ich schaue mir
diesen Teil hier nur an , wie
er tatsächlich gebaut ist Ich denke, darauf werden wir uns einlassen. Ich werde jetzt den unteren Teil davon
verstecken. Ich komme zum oberen Teil,
drücke die Strg-Taste, transformiert, rechts, platziere Ursprungsgeometrie,
füge sie hinzu, modifiziere sie und lass uns eine Verfestigung Ziehen wir es heraus oder rein. Ich denke, ich komme wahrscheinlich
besser davon, wenn ich es reinziehe. Lass es uns
gleichmäßig dick machen, und vielleicht ist das ein
bisschen zu dick. Ich glaube, ich werde es ein bisschen
zurückziehen. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Was ich tun werde, ist, mein Solidify anzuwenden. Was ich jetzt tun werde, ist
, an den
eigentlichen Tops von hier zu arbeiten Wenn ich reinkomme, kann ich das
wahrscheinlich alles gleichzeitig machen. Wenn ich zu diesem hier komme, Control-Click, Control-Click, Control-Click, Control-Click. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken
, diese herauszubringen. Ich komme wahrscheinlich mit
Pressen durch. Ich überlege, ob ich das
wirklich festigen sollte. Vielleicht macht es das einfacher. Nimm dieses Stück und
klebe es dann darauf. Ich denke, das wird es mir
wahrscheinlich ein
bisschen leichter
machen. Ich werde nur die
Umschalttaste drücken .
Ich werde es hochziehen. Ich drücke die Taste P, wähle die
Tabulatortaste, lege alle
Transformationen an Tabulatortaste, lege alle , klickt auf einen
Ursprung in Geometrie, und jetzt kommen wir
rein und verfestigen diesen Topf Auch hier ist es so, dass Sie es einfach in kleine Teile zerlegen
werden, und wenn ich das jetzt herausziehe, können
Sie sehen, dass es wahrscheinlich
einfacher sein wird, es auf
diese Weise zu tun und
es so zu platzieren , als zu versuchen, es
tatsächlich getrennt zu machen Ich werde das herunternehmen und die richtige Stelle
setzen. Das tue ich. Kommen wir jetzt zu
den eigentlichen Seiten und wir machen auch die Seiten, damit ich sehen kann, ob
sie richtig aussehen, also werde ich mir
beide Seiten schnappen. Ich werde sie
hineinbringen, also werde ich drücken, sie
hineinbringen und dann
werde ich sie hineinextrudieren Wenn ich E drücke, gebe ich
S x ein und füge sie wie folgt
zusammen Da haben wir's. Jetzt fangen wir
tatsächlich an, irgendwohin
zu kommen. Also gut, ich glaube,
das ist die Rückseite,
das ist die Vorderseite. Also müssen wir das nur
schnell in den Griff bekommen. Also, wenn ich Shift
S drücke, ist es ausgewählt. Lass uns einen Griff reinbringen, also werde
ich Flugzeug drücken. Ich denke, ich nehme ein
Flugzeug, ich drücke S, mache es etwas kleiner
und ich möchte, dass es rund ungefähr so groß
wie seine tatsächliche Hand, damit er
es mit anderen Worten benutzen kann. Es möchte also
relativ klein sein. Also S und Y, bring es rein. Und wir haben schon einmal
mit unserem Art Dog Stand einen Griff gemacht, also wissen wir,
wie man das macht. Drücken wir also S und X. Machen wir das Ganze
etwas runder. Also drücke R zwei, Linksklick, Rechtsklick und dann S
und X, ziehe sie heraus. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das tatsächlich aufrufen
muss. Kann ich es einfach damit hochziehen? Wahrscheinlich schon. Aber du kannst
sehen, ob ich es so gemacht habe. Es wäre im Grunde
nicht rund genug. Also drück R, zwei, Linksklick, Rechtsklick, S und
X, bring es rein. So, und jetzt ziehen
wir es hoch, also ziehen wir es hoch und los geht's. Das ist sogar besser.
Deshalb suche ich eigentlich nach so etwas. Also, die Griffe sind immer noch
ein bisschen zu dick, also L und dann S und Y so. Und dann möchte ich das nur ein bisschen
abrunden. Also nehme ich diesen und
diesen , drücke Strg B, runde es ab und lege es
vielleicht auf zwei, so, und dann denke ich,
das ist wirklich soweit. Denken Sie daran,
dass es auch
aus Kunststoff ist, sodass wir uns keine Gedanken
über Metallteile
oder deren Befestigung
oder ähnliches machen müssen oder deren Befestigung
oder ähnliches machen Ordnung, das war's
also. Nun kommen wir rein und fügen einen Modifikator Drücken wir jedoch zuerst Strg
A klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Fügen wir ein Solidify hinzu, und wir brauchen es nicht so dick, also ziehen wir es stattdessen heraus Ich denke, so
etwas sieht absolut in Ordnung aus. Und jetzt finde ich heraus, dass ich das tatsächlich
an Ort und Stelle halten kann. Also wenn ich das zurückbringe und ich es dann einfach herunterziehe und
es tatsächlich
umdrehe. Also drehen wir es
mit R und X um, drehen es um Jot an seinen Platz und
platzieren
es dann einfach dort, wo wir es haben wollen. Also so etwas,
ich werde es herausziehen. Und du kannst sehen,
wo die Linie ist, dass ich
sie ein bisschen mehr drehen muss damit R und X
ein bisschen mehr gedreht werden. Lass uns das auch auf
normal stellen. Ich lenke es in
die richtige Richtung. Ich denke also, ist es zu niedrig, vielleicht ein bisschen höher.
Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns es auf den Objektmotor legen wir wirklich sehen können,
was wir tun. Ich denke, das ist absolut
in Ordnung. In Ordnung. Jetzt können wir wahrscheinlich
diesen unteren Teil
zurückbringen und
die unteren Teile mit
diesen beiden echten
quadratischen Blöcken hier erstellen die unteren Teile mit . Dann können wir diesen eigentlichen
Grat und solche Dinge machen. Dann drücken wir auf Stufe,
um den Boden zurückzuholen. Lasst uns diese
Etage im Weg verstecken. Lassen Sie uns kommen und zuerst das Oberteil
erstellen. Im Moment können wir sehen, wenn ich auf eins drücke, dass dieses Top wahrscheinlich
nicht weit genug raus ist. Der Grund dafür ist
, dass es diesen Stil
haben muss , bei dem es
auf Nummer sicher abschneidet. Mit anderen Worten, wenn ich nach
der Oberseite greife,
drücke eins, drücke aber das S
und ziehe es einfach heraus. Du kannst sehen, ob das aus
irgendeinem Grund nicht der Fall ist.
Lass es uns global machen. Lass uns das irgendwo verstecken und jetzt kommen wir
rein und schnappen uns mein Top, und jetzt sollte ich es so rausziehen
können. Ich werde
es auf dieser Seite etwas
weiter herausziehen , also S Y,
und dann auf dieser Seite etwas nach hinten ziehen,
also S und X, sodass Sie
jetzt sehen können, dass es
anfängt, diese also S und X, sodass Form anzunehmen. Drücken wir dann die Strg-Taste. Linksklick, Linksklick,
legen Sie es an der richtigen Stelle ab. Drücken wir T, Shift
und klicken, und dann drücken wir E, geben Alt und S ein und heben
das Ganze ein wenig hervor. Ich denke,
wird es gleichmäßig herauskommen?
Ich glaube nicht. Stattdessen gehe ich
einfach zurück und stelle sicher, dass
ich die eigentliche
Extrusion losgeworden bin Ich möchte dann die Tabulatortaste drücken. Ich denke, bevor ich
das mache, sollte ich besser das Innere
loswerden, also das loswerden und dann die
Transformation zurücksetzen.
Ich komme rein Ich nehme das Top, lösche Gesichter und dann bleibt mir nur noch das übrig
. Drücken Sie Strg A, transformiert und klickt auf einen Ursprung in Geometrie Bevor ich das
herausextrudiere, gehe
ich rein und
verfestige es Ich werde auf gleichmäßige Dicke hinweisen
. Bringen Sie es rein, nicht nach außen, also muss es
relativ dick sein, damit diese Dicke absolut in Ordnung
aussieht Wenden Sie das mit Control A und finden Sie jetzt heraus, dass wir
reinkommen und dieses Top tatsächlich
herausbringen können reinkommen und dieses Top tatsächlich
herausbringen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie, wir geben Linse ein und bringen es an
die Stelle, an der wir es haben möchten.
Ich will einfach nur draußen sein. So, und ich finde, das ist ziemlich gleichmäßig, wenn man
alles durchzieht. Ordnung. Also lass uns jetzt unser Top fit
machen. Also, Altag, schnappen wir uns unser Top, lassen Sie uns es zusammenfügen Lassen Sie uns das auch anwenden
, um es zu festigen. Drücken wir also Strg J und
fügen Sie alles zusammen.
Sie können dort sehen , dass das passiert ist,
nicht sicher warum. Control A, füge es zusammen, Control J, so. Rechtsklick, Lass uns Shade Smooth machen. Lassen Sie uns unser Auto Smooth einschalten, und jetzt
sollte uns
so etwas übrig bleiben. Und alles, was ich jetzt tun möchte,
ist das ein
bisschen herauszuholen , weil
Sie sehen können, dass es jetzt
ein bisschen zu klein ist, also drücken wir S,
bringen es auf diese Weise heraus, und dann drücken wir S
und Y und bringen es heraus. Sie können hier sehen,
dass es nicht wirklich kommt, weil unsere
Orientierung hier drin ist. Joe geht wieder zurück, Contra transformiert mit der rechten Maustaste, setzt den Ursprung auf Geometrie, und jetzt sollte ich in der Lage sein, S
zu drücken und
es so schön gleichmäßig herauszuziehen es so schön gleichmäßig herauszuziehen Genau darauf freuen
wir uns. Jos übertreibt es so. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Also, was ich in der nächsten Lektion machen möchte, ist, diese quadratischen Blöcke zu erstellen und dann natürlich diese
kleinen Rillen hier drin. Dann können wir tatsächlich nebenbei
arbeiten und diesen Teil nach unten bringen
, was eigentlich ziemlich
einfach sein sollte. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
73. Vervollständigen des Hauptüberblicks unseres Abfalleims: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lasst uns jetzt über
unsere kleinen Blöcke nachdenken , die hier runter
kommen werden, also werde ich mir das holen Ich möchte, dass mein Block
wahrscheinlich von hier und hier kommt . Ich werde wahrscheinlich tatsächlich eine Kantenschleife
einbauen und es so machen. Wenn ich Strg drücke, mit der linken
Maustaste und mit der rechten Maustaste klicke, werde
ich tatsächlich noch einmal die Strg-Taste drücken, zwei, Linksklick ,
Rechtsklick, jetzt lass uns diese
herausnehmen, also S und X, bringen sie heraus. Irgendwas rundes da
drüben, und dann will ich es auch
auf dieser Seite machen. Also kontrolliere. Jetzt muss ich das nicht mehr
, weil ich
möchte, dass nur diese quadratischen Blöcke
auf der Vorderseite sind. Ich werde das
jetzt in so etwas wie hier einbringen. Du kannst sehen, dass ich sie nur von hier haben
will. Von hier
kommen sie raus. Es sind diese hier.
Lass uns jetzt reinkommen. Sie können sehen, dass sie auch nicht
ganz unten sind, also könnte ich genauso gut
eine weitere Kantenschleife machen, also Control, bringen Sie es
auf so etwas wie hier runter. Ja. Das sieht
absolut perfekt aus. können Sie aber auch sehen
, denn ich habe das getan, ich habe jetzt
ein Quadrat eingebaut um die Räder zum
Vorschein zu bringen, also werde ich wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife einbauen. Ich
werde das auch hinter
dieser Grundebene verstecken so dass es für mich viel einfacher wird. Dann werde ich die
Taste 7 drücken
, alles übertreiben, jetzt
kontrollieren und einfach noch eine
reinbringen und
das kleine Quadrat machen .
Das ist auch ein Stück hier. Dann kommen wir zurück an
die Front. schnapp ich mir diesen
und diesen, diesen und diesen, einfach so. Ich drücke Shift
D und gebe die P-Auswahl ein. Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie es erneut, drücken Taste und legen Sie alle Transformationen Jetzt möchte ich
sie herausnehmen, mit der rechten Maustaste klicken,
Geometrie erzeugen, Modifikator hinzufügen und einen weiteren
Solidify mit gleichmäßiger Dicke und ihn so herausziehen, die Shift-Taste
gedrückt halten,
fast bis zum Rand Sie können sehen, weil
wir es auf diese Weise gemacht haben, es ist wirklich, wirklich einfach, das
jetzt zu tun Und man kann die
fast tatsächliche Aufstellung sehen. Ordnung, also lassen Sie uns
zweimal auf das A tippen und los geht's, Sie können
sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns nun über die
eigentlichen Räder auf der Unterseite nachdenken. Wenn ich jetzt dazu komme, weil wir die Arbeit schon gemacht haben, können
wir jetzt reinkommen und jedes davon so
schnappen. Wir können den Knopf so drücken, und dann können wir E drücken und sie
dann jetzt zusammenbringen. Wir können sichergehen, dass wir
individuelle Ursprünge haben, also so. Bringen wir sie leicht rein, bringen sie leicht hinein und
drücken dann S und X und bringen sie so zusammen und dann werden
wir die
Räder hier tatsächlich aufsetzen. In Ordnung, lassen Sie uns
ein paar echte Räder bauen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst zu diesem zu
kommen. Ich drücke Shift A
und wir wollen nicht, dass die Räder
zu kompliziert sind. Wir wollen nur ein Stück
Metall in der Mitte. Wir bringen einen Zylinder rein. Drehen wir es um, 18
sollten also absolut in Ordnung sein. R, y, neun, mach ein viel kleineres und bring es an die Stellen S und X. So kannst du sehen, dass hier
tatsächlich etwas Metall drunter kommt, also werden wir es tatsächlich
platzieren. Ich nehme diese Umschalttaste S,
s auf ausgewählt, nehme diesen Teil
mit L und dann Shift S, Auswahl bleibt
verärgert, herunterfahren, so, und
wie groß ist das Rad, lassen Sie uns
eine Frage stellen Ist das Rad zu groß? Ich glaube, das ist es. Drücken wir S, machen es ein bisschen kleiner, lassen es ein bisschen runter, so,
und ich denke, das sieht fast richtig aus, so
etwas in der Art. Ordnung. Also das
sieht gut aus. Also, was ich
tun werde, ist, ich werde mir wahrscheinlich hier schnappen
und ich werde es dann verwenden, um diesen Teil des Rades zu
erstellen. Ich werde nun auf
Sieb
D drücken und es runterholen. P, trenne es.
Nimm es erneut mit der Tabulatortaste, um A zu kontrollieren, alle Transformationen Lassen Sie uns nun dieses Rad erstellen. Ich werde zuerst
E drücken, um es herunterzufahren, und dann
glaube ich, ich werde E erneut drücken, es herunterfahren, und jetzt werde
ich es herausziehen. Ich werde mir beide
so schnappen. Ich werde E, S
und X drücken und sie herausziehen. Stellen Sie sicher, dass ich
auf den Mittelpunkten S und X bin, und ziehen Sie sie heraus. L. Wir können also sehen, dass sie momentan
wahrscheinlich etwas
zu schwach sind ,
aber wenn ich sie jetzt heruntergezogen
habe, also wenn ich E drücke,
sie bis zur Mitte herunterziehe
und dann S und Y drücke, bringe sie zusammen, und
jetzt kannst du sehen, dass sie
tatsächlich besser aussehen Jetzt müssen
wir nur noch das Rad einbauen Ich gehe zurück zu
meinem Rad und drücke die Taste S. Und da haben wir's. Wie ich schon sagte, wollen wir nicht, dass
sie
zu komplex sind. Also, jetzt nehme ich mein Rad
und ich werde es tatsächlich
trennen, damit Pak, Auswahl es aussortiert. Schnappen Sie sich jetzt beide und
setzen Sie sie zusammen. Ich frage mich nur, ob
das hochgezogen werden muss damit es ein
bisschen stärker aussieht Im
Moment sieht es
ein bisschen schwach aus, und ich denke, das tun sie tatsächlich. Also werde ich mir diesen und diesen
schnappen. Ich ziehe sie einfach so ein bisschen hoch und das lässt sie
ein bisschen stärker aussehen. Lassen Sie uns
dann mit Strg J zusammenfügen und dann drücken wir Strg
A, alles transformiert sich Diesmal möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und
den Ursprung auf drei D-Cursor
setzen Nein, tue ich nicht, weil ich möchte, dass mein 3-D-Cursor hier
drin ist. Lass uns zurückgehen. Lasst uns den Mittelpunkt
dieses Punktes nehmen. Also sollte die Mitte des
Bodens hier sein. Shift des Curs ausgewählt, zurück zum Rad, Rechtsklick, Ursprung auf drei D-Cursor
setzen Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf „Schatten verschieben , rufen die Funktion „Automatisches Verschieben “ auf
und legen
sie nun mit unserem Spiegel-Modifikator über die Seiten unserem Spiegel-Modifikator Spiegeln Sie auf X und Y, und los geht's, und lassen Sie uns sie dann
auch wieder an ihren
Platz ziehen Tippen wir also zweimal auf das A, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie
mit ihnen zufrieden sind, und lassen Sie uns die Ansicht
verkleinern , und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die ich wohl
tun muss , ist, ich denke, die
sind ein bisschen, wenn ich sie mir nochmal schnappe,
diese hier, ich habe das Gefühl, dass sie nur ein bisschen
hochgezogen werden müssen. Ich glaube, sie stehen ein bisschen
zu weit heraus, also
ziehe ich sie einfach hoch, und dann nehme ich
meine Räder und ziehe sie an Platz, tippe zweimal auf das A.
Und das sieht
jetzt viel besser aus.
Ich bin glücklich mit denen. Lassen Sie uns jetzt über
die Vorderseite hier nachdenken. Wir haben diese
vorderen Teile hier drauf. Lass uns die schnell machen. Sie sollten hier untergehen. Wenn ich echte Heilmittel verwenden kann ,
dann wird es richtig
in der Mitte Shift A Q, lasst es uns rausziehen, so, und lasst es uns hochziehen, und ich werde es richtig
hochziehen Dann werde ich es herausziehen. Also S und Y, mach es ein bisschen dünner. Und dann S und X, so ähnlich. Dann
will ich jetzt
ein kleines Stück haben und ich
will, dass es zurückgeht. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, ,
Linksklick, Rechtsklick Strg,
Linksklick, Rechtsklick,
denke ich von dort aus und dann Strg,
Linksklick, Rechtsklick ,
ziehe es von dort nach oben, und jetzt kann ich diesen Teil
zurückziehen. So, und dann
ziehe ich dieses Ding endlich so zurück, und so sieht es
tatsächlich aus. Also ja, ich glaube, damit bin ich
zufrieden. Also werde ich es einfach auf diese Seite
ziehen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich
jetzt ein Array reinbringe. Also transformiert sich Control A. Ich klicke auf „Ursprung auf Geometrie setzen“.
Ich schaue nur vorher nach. Ich schaue mir nur meinen anderen Mülleimer an, ich muss ihn
wahrscheinlich runterholen, um so zu essen. In Ordnung. Jetzt kommen wir mit einem Array rein und dann lassen wir es ein bisschen
aufteilen, so
etwas Mal sehen, ob wir es nah
genug an den Rand bringen können .
Lass uns eins drücken. Und du kannst sehen, ob ich jetzt
zweimal auf das A tippe. So
wird es aussehen. Sie müssen tatsächlich ein bisschen mehr
aufgeteilt werden, also werde ich sie einfach
reduzieren und ein bisschen mehr aufteilen . Ich denke auch, dass sie etwas dünner
sein müssen. Ich
nehme sie einfach S und X, so und lege sie dann rein. Ja, das sind jetzt wahrscheinlich
zu viele. Wir müssen es wahrscheinlich
ein bisschen verschieben . Lass uns viel essen. Damit bin ich zufrieden. Wir können den
ganzen Tag damit herumspielen und es ist wichtig , weiterzumachen,
sobald Sie glauben,
dass Sie damit fertig sind. Ich glaube, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Lassen Sie uns jetzt über
unsere eigentliche Seite nachdenken. Ich werde
das Action-Array anwenden und dann werde ich jetzt zu den Seiten von hier kommen Jetzt denke ich, dass
ich wahrscheinlich die andere Seite
überdenken werde ,
sobald ich es gebaut habe Ich werde mich einfach darauf
konzentrieren,
diesen Arm zuerst hineinzulegen ,
ohne mir Sorgen um
die andere Seite machen zu müssen. Ich bin dazu gekommen. Ich denke , wir müssen hier tatsächlich damit
arbeiten. Ich habe nicht wirklich
viel zu tun. Ich kann die Steuertaste drücken und
eine Kantenschleife einschalten. Es wird eine
NGN erzeugen, seien Sie sich dessen bewusst. Ich werde es einfach da hinstellen
und ich denke, ich kann diesen Arm
tatsächlich erstellen Dieser Arm, wenn wir zum Scheitern verurteilt sind, von hier
zurückkommen Du kannst sehen, dass ich wahrscheinlich alles auf einmal
gemacht habe. Ich werde es jetzt tun, also
ich werde reinkommen und ich werde mir das schnappen, und Sie können sehen, dass
ich
wahrscheinlich
ein paar Probleme haben werde, es zu greifen Ich werde den Ball so
verstecken, dass er nicht im Weg ist, damit ich sehen kann,
was ich eigentlich mache Ja, du kannst hier sehen
, dass ich
ein paar Probleme haben werde,
das zu beenden. Also lohnt es sich vielleicht nicht, es so zu
machen. Es könnte sich tatsächlich lohnen, sich das zu schnappen, Shift S zu
drücken, Cursor zur Auswahl zu drücken und dann stattdessen ein anderes
Mesh-Stück Also, was ich jetzt tun werde,
ist Shift A zu drücken, einen Würfel
einzufügen
und dann werde ich versuchen, ihn auf die rechte Seite zu bekommen Also, wenn ich S und
X drücke, bring es rein wie. Also und dann bring es runter und dann mach
es auf die rechte Seite. S und Y, bring es so raus, und ich denke, es
wird viel
einfacher sein, so zu arbeiten. Ich werde die
P-Auswahl drücken und dann einfach auf Tag drücken,
um alles zurückzubringen. Und dann, in der nächsten Lektion,
werden
wir das
herunterziehen und es dort
herumlaufen lassen, so wie
diesen Teil, weil das
im Grunde der eigentliche Teil ist , wo das eigentliche Wesen angehoben
wird und es
mit diesem Teil tatsächlich geleert wird Das werden wir also tun.
In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat
das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
74. Erstellen des Behälter-Öffnungsmechanismus: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lassen Sie uns nun direkt
mit der eigentlichen Erstellung weitermachen. Wenn ich diese Runde drehe, also sage ich 90, drehen
wir das um, dann wird es mir
nur
ein bisschen leichter fallen , anstatt ständig zu
versuchen, vor
und zurück zu gehen. Und wenn ich dann die
Drei drücke, kann ich es bewegen und es an seinen Platz nehmen Bring es runter und los geht's. Darauf
arbeiten wir tatsächlich hin. In Ordnung. Also lass uns reinkommen und uns diesen Teil
schnappen. Lass uns das auf den Grund nehmen, also lass uns eins drücken. Sorry, drei, weil wir
einen Blick von innen haben müssen und für mich sieht es
so aus, als ob alles zusammenpasst. Dieser Teil sieht also so aus, als ob er
tatsächlich viel weiter draußen ist. Bevor ich das mache, werde ich mir diesen Teil schnappen und S und
Y drücken. Zieh ihn ein
bisschen so heraus,
und jetzt kannst du sehen, dass er tatsächlich an der Außenseite
feststeckt,
was viel besser ist. Jetzt können wir uns dieses
Teil schnappen und Strg drücken, es
transformiert richtig, Sg in der Geometrie, und es einfach
wieder an seinen Platz ziehen und
uns dann richtig einrichten Jetzt werde ich nur noch der Sache auf den Grund
gehen Drücken Sie drei. Ich werde ein bisschen
rauszoomen. Ich werde
es so runterholen. Dann drücken wir S und
Y und bringen es einfach so rein. Jetzt möchte ich es tatsächlich
herunterfahren und es dann drehen oder von hier aus
herausnehmen. Ich glaube, ich werde
E und Z drücken, es so herunterfahren, und dann werden
wir es zurückziehen, und dann
werde ich von
diesem Teil aus weiterarbeiten. Hoffentlich. Mal sehen
, ob das tatsächlich funktioniert. Wenn ich mir diesen Teil
hier schnappe, drücke drei und dann E und
ziehe ihn dann so herunter. Und Sie können sehen, dass wir damit einige Probleme
haben, es muss rotiert werden. R und x
drehen es auf die richtige
Weise um das B herum, ungefähr so. Lassen Sie uns nun daran arbeiten,
das ein wenig zu verfeinern. Wie Sie sehen können, ist es
nicht ganz richtig. Was ich tun werde, ist
reinzukommen. Drücken Sie die Drei auf dem Ziffernblock, ziehen Sie ihn nach unten,
relativ gerade, und jetzt können Sie sehen, dass das
eigentlich ganz nett aussieht. Lassen Sie uns nun diese
beiden Teile einpendeln. Ich werde mir beide schnappen. Drücken Sie Strg A, alle
Transformationen, klicken Sie,
setzen Sie den Ursprung auf Geometrie,
und jetzt kommen wir zurück
und nivellieren setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, sie. Drücken Sie B, schrägen
Sie sie auf diese Weise ab. Schauen wir uns
das an. Da haben wir's. Wir fangen an,
tatsächlich irgendwohin zu kommen. Die Sache ist, dass hier
immer noch
ein kleiner Knoten ist, und das will ich
nicht wirklich Also,
ich werde reinkommen und das ein
bisschen zurückbringen . Ich werde
es zurückbringen. So, und richte
es einfach ein bisschen auf. Weil das wieder so
weit weg ist, müssen
wir es nicht
absolut perfekt machen. In Ordnung. Also lass uns jetzt an
diesem eigentlichen Teil hier arbeiten. Ich schaue nur, ob
es weit genug draußen ist. Ich denke, das
sollte da reinpassen. Ich muss das vielleicht etwas weiter herausnehmen oder sogar ein bisschen
verbiegen. Wir werden es uns
trotzdem ansehen. Wir kriegen es zuerst rein. Bringen wir es rein. Shift S Cursor ist ausgewählt, Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den Würfel nach unten bringen. Dorthin, wo wir ihn haben wollen,
drücken wir S und Y und ziehen ihn heraus. Ich möchte, dass es wahrscheinlich bis zu S und Y reicht,
wahrscheinlich ein bisschen mehr. Dann SN, so, und dann machen wir es kleiner. S deutlich dünner, S und X, so und dann
bringen wir es an seinen Platz. Sie können dort sehen, dass
in diesem Teil ein
wenig herauskommen muss . Ich werde stattdessen einfach die Taste R drücken und es
rüberholen, so. Dann werde ich dieses Stück
herausbringen. Ich schnappe mir das
Stück, drücke auf das
E-Born und hole es raus, so. Jetzt brauche ich die beiden Bänder hier,
also machen wir das jetzt, also gehe ich
in die Steuerung, zwei,
Linksklick, Rechtsklick, bewege sie rüber. Steuerung B, so, und dann holen wir
sie raus, ich glaube, wir haben da eigentlich zwei,
setzen es einfach wieder auf eins. Und dann drücke
ich E und
Enter, um sie herauszuholen Sie können sehen, dass sie nicht richtig
rauskommen, aber darüber werde ich mir eigentlich keine
Gedanken machen Ich werde
sie einfach da rausbringen. Dann werde ich mir einfach jede dieser Seiten
schnappen
und sie einfach herausbringen. Es sind nur sehr,
sehr kleine Details, also ich denke, das
sieht absolut in Ordnung aus. Man kann sehen, dass es passt, wirklich gut so. Jetzt wollen wir nur noch
dieses kleine Rad da haben, das hier hineinreden wird
. Nochmals, ich setze auf deinen
Tag, bring einen Zylinder rein. Ich glaube, ich lasse
es auf 18 stehen, also Ry 90, dreh es um, S, und lass es uns an die richtige Stelle bringen. Lass
es uns dann rund machen, S und X. Und lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Es ist im Moment ein bisschen zu
groß und platzieren es
irgendwo so. Wird es da reinpassen. Lass es uns ein bisschen runterziehen und dann schnappen wir es uns
und ziehen es an seinen Platz, damit es so da drin ist. Dann können
wir es jetzt herausziehen
und dann herausnehmen, sodass Sie
sehen können , dass Sie da einen
kleinen Klumpen haben Also ich und dann E, so. Da haben wir's. Das sieht
absolut perfekt außer dass es vielleicht ein
bisschen zu weit von diesem Stück entfernt ist. Ich werde es einfach zurückziehen. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Lassen Sie uns nun sehen, wie
es aussieht. Sobald wir
es auf der anderen Seite spiegeln wollen. Wir werden
wohl sehen , dass dieser Teil hier weit genug draußen
ist? Vielleicht
möchte dieser Teil hier ein
bisschen weiter herauskommen, also werde ich mir das einfach schnappen, es ein
bisschen weiter
herausziehen. Ich denke, das
sieht jetzt wirklich besser aus . In Ordnung. Also werde ich es jetzt
tun. Ich werde mich einfach all diesen
anschließen.
Also Control J. Setzen
wir den Cursor in
den Sensor, um das zu nehmen, Shift S, Cursor ausgewählt. Schnappen Sie sich das jetzt, Control
A, dieses, Control A,
alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor Füge einen Modifikator hinzu, bring einen Spiegel hinzu. Da haben wir's. Es ist
auf der anderen Seite. Stellen Sie einfach sicher, dass es
an der richtigen Stelle ist
, so wie es aussieht. Lassen Sie uns das sofort anwenden, und jetzt
klicken wir mit der rechten Maustaste, Shades Move. Aktiviere die automatische Glättung. Und jetzt machen wir das schrittweise. Wir sind
damit so gut wie fertig. Wir müssen einen
öffnen und einen schließen. Was ich tun werde, ist, ich werde das beim
nächsten Mal ein wenig ansprechen, damit du das hier
sehen kannst. Wir müssen uns ein bisschen öffnen. Ich werde zuerst
diesen erstellen, dann werden wir ihn öffnen. Kommen wir zuerst zu diesen Teilen , weil wir sie wieder
abschrägen werden Das müssen wir nicht wirklich tun. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Das ist in Ordnung, also können wir das
tatsächlich anwenden, also Steuerung A, lassen Sie uns das anwenden Lassen Sie uns diese nun im
Weg verstecken und zu diesem Teil kommen. Steuerung A, alle
Transformationen, Rechtsklick. Es ist ein Ursprung in der Geometrie,
Rechtsklick, Schatten bewegen sich. Ich stelle nur sicher, dass
ich
all die Prozesse durchgemacht habe , die ich
normalerweise mache, also eine Abschrägung, viel zu viel, lassen Sie uns
sie reduzieren, immer noch zu viel, lassen Sie uns keinen Punkt setzen,
nicht drei, und das ist dann viel besser Steuerung A, lassen Sie uns das anwenden. Versteckt euch auf die andere Art und
lasst uns zu diesen Teilen kommen. Ich könnte genauso gut
meine Solidify darauf anwenden. Ich könnte genauso gut
sicherstellen, dass mein Array angewendet wird, und ich könnte genauso gut sicherstellen, dass
alles darauf angewendet wird,
einschließlich dieser unteren Teile Sie können
dort den Spiegel sehen, also kontrollieren Sie A, und lassen Sie uns das alles
zusammenfügen. Also G, nur um
sicherzugehen, dass du es anbaust. Ctrl J, Control Al
transformiert
den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie,
fügt Modifikator hinzu, Schauen wir uns an, wie das
aussieht,
und wir können sehen, dass wir mit der rechten
Maustaste auf Shade Smooth klicken Autos fahren weiter, und jetzt schaue
ich nur,
wo diese Abschrägung Und tatsächlich
kommen diese Abschrägungen absolut gut an. Auch das ist in Ordnung. Wenn Sie das noch
ein bisschen besser machen wollen, müssen
Sie nur herausfinden, wo es auf der
Abschrägung ist, runter
zur Geometrie,
und die Klemmenüberlappung
ausschalten und dann wirklich
herunterdrehen, und dann sehr,
sehr vorsichtig sein, wenn Sie ausschalten und dann wirklich
herunterdrehen, und dann sehr, es hochziehen,
wenn Sie dort etwas mehr
Abschrägung haben wollen, die Sie sehen können Sie können
diese Teile auch hier sehen. Sie sehen nicht wirklich so aus,
als wären sie es gewesen. Sie sind ein
bisschen zu hart. T-Teile. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich glaube, es liegt an
der Abschrägung. Eigentlich werde
ich meine Überlappung nicht ausschalten, ich werde sie wieder einschalten, und ich werde denken, dass ich damit
zufrieden sein
werde , wie sie sind Ich
denke, eine Sache, die Sie tun könnten, ist, sie scharf zu machen. Ich glaube, das werde ich
tun. Ich mache das, ich komme einfach rein und hole mir
jedes einzelne davon. Weil ich
mit der Schattierung
nicht zufrieden bin und dann mit der rechten Maustaste klicken,
und ich werde einfach die und ich werde einfach Steuerung herunterfahren und
scharf markieren und los geht's So sehen sie jetzt viel, viel
besser aus. Ordnung, also lassen Sie uns
das mit Control A anwenden Drücken
wir All Tate und
bringen dann alles zurück. Und zu guter Letzt
können wir jetzt einfach alles
mit
Control J verbinden . So wie es ist. Jetzt brauchen wir noch einen. Wenn ich Shift drücke und es
rüberbringe, werde ich nur
sichergehen , dass ich alles
mitgenommen habe Ja, habe ich, bring es her. Jetzt wollen
wir einen haben
, der ein bisschen offen ist. Ich werde einfach kommen und mir das
ganze Top holen, um
sicherzugehen, dass ich auch
meinen Griff gepackt habe, und ich will es
von hier wegnehmen. Anstatt
es wirklich zu bewegen, wie ich es tun wollte, werde
ich es einfach von hinten
nehmen Drücken Sie Shift S, der Cursor ist ausgewählt, und jetzt
gehe ich rein und schnappe mir alles. Ich werde auch sicherstellen, dass
ich alles mit G erfasst habe Achte
nur darauf, dass nichts anderes daran hängt, und
es ist nur dieser Teil Dann willst du
den kleinen Zeiger wieder zur Seite
drücken, drei D-Cursor und dann R und
X und alles drehen So wie es ist. Also, du wirst ein kleines Problem damit
haben, es muss wahrscheinlich zurückkommen,
also muss es
zurückkommen und dann herunterfallen, so etwas in der Art. Schau, ob du es
gleich da runterwerfen kannst, dann wird
es besser aussehen. Dann müssen Sie das nur offensichtlich
wieder einbauen. Lass uns mal nachschauen, ob das richtig aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist ich glaube, ich werde
mir diesen Vorteil schnappen. Ich nehme H für Versteck, kleines seitliches V,
individuelle Herkunft, und jetzt kommen wir und
holen uns beide Wenn ich mir beide so schnappe,
so, dann reicht eins Ich zeige dir nur
einen kleinen Trick, den du für den Fall
machen kannst, dass du sie dir nochmal schnappen
musst. Du kannst auf
die rechte Seite gehen , wo du dein kleines Dreieck hast. zu der Stelle, an der sich die
Scheitelpunktgruppen befinden, und klicken Sie
einfach auf ein Zeichen auf
diesen Scheitelpunktgruppen Was sie tun, ist, wenn
ich jetzt hier
und dann auf Auswählen klicke, werden
Sie sehen, dass sie tatsächlich wieder für uns
ausgewählt Wirklich, wirklich
praktisch. Wenn du zum Beispiel
Tag drückst, zweimal auf das A tippst und jetzt die beiden auswählen
willst, kannst
du
sie nicht wirklich sehen. Klicke, wähle aus und jetzt sind sie beide ausgewählt, und jetzt kannst du
sie wirklich einfach nach unten bewegen. Jetzt werden Sie feststellen, dass ich ein bisschen
Mist gebaut habe ,
also muss ich zurückgehen, es im Weg
verstecken und
sie an diesen Stellen hier schnappen Anstatt es so zu machen, werde
ich mir einfach diese drei
schnappen Ich drücke den
Punkt,
um die Ansicht zu vergrößern , und lassen Sie uns das auch
auf der anderen Seite machen, also nehme ich einfach
diesen, diesen und diesen hier. Ich klicke auf ein Zeichen und jetzt drücke ich auf
Tag. Hoffentlich funktioniert es. Tippen Sie zweimal auf das A. Klicken
wir auf Auswählen, und jetzt
sollte ich hoffentlich in der Lage sein, sie auf diese Weise
herunterzuziehen.
Da hast du's. Da kannst du genau sehen, was
ich versuche zu tun. Jetzt haben wir hier ein weiteres
Problem,
jetzt können Sie sehen, dass
es nicht funktioniert, und ich möchte auch nicht,
dass das wirklich auffällt. Ich werde das wieder im Weg
verstecken. Ein bisschen verfeinern, nur
um sie richtig zu machen und Sie sehen, dass ich das ein bisschen reduzieren muss Ich denke sogar darüber nach
, es ein bisschen
anzusprechen Lassen Sie uns einfach Salz pressen und
uns das noch einmal ansehen. Ich denke, ich werde das wahrscheinlich
einfach ansprechen, nur um es ein bisschen
einfacher
zu machen, anstatt all das
Herumspielen
durchzumachen all das
Herumspielen
durchzumachen wie jetzt will ich nur die
ansprechen Eigentlich kann ich das für diesen. Wenn ich auf den Punkt drücke, dort
herumgehe und dann zum nächsten komme,
der hier drüben ist, und mache es stattdessen einfach so,
weil
es dadurch ein bisschen einfacher wird, also Shift reinklicken und dann diesen kleinen
Punkt da drin nehmen. Komm raus und zieh das einfach hoch. Ordnung. In Ordnung, also
haben wir es irgendwann geschafft. Ordnung, tippen Sie zweimal
auf D A. Und jetzt machen wir es beim nächsten Mal, In Ordnung, tippen Sie zweimal
auf D A.
Und jetzt machen wir es beim nächsten Mal,
wir legen etwas Müll
rein,
wir stellen hier ein paar Müllsäcke rein
und so,
und dann wird es wie ein richtiger Mülleimer
aussehen Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank, tschüss
75. Boxen und Binbag-Erstellung: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Nun, bevor wir tatsächlich einige Materialien
einbringen, denke
ich, dass es wahrscheinlich
lästig ist,
aber ich glaube, ich bin nicht
aufgeschlossen genug Also, was ich tun werde, ist, ich
werde tatsächlich darauf
zurückkommen, ein kleines seitliches V
drücken und es für einzelne Gins öffnen Lassen Sie uns das
etwas weiter öffnen. Also werde ich R und X drücken. Und tatsächlich möchte ich von dort
kommen, nicht wahr? Seitwärts V,
drei D-Cursor. Da haben wir R und X. Lassen Sie uns das
etwas weiter öffnen Und was ich dann
tun werde, ist, das wieder an seinen Platz zu bringen. Aber dieses Mal sollte es ein
bisschen einfacher
sein, sich all das zu schnappen weil ich denke, das
Gesetz kommt zusammen. Ich weiß also, dass es ein
bisschen nervig ist, aber ich denke, dass es
ein bisschen offener sein
muss , nur um
ein bisschen mehr
von dem Müll zu zeigen ein bisschen mehr
von dem Müll Also werde ich mir
diesen schnappen, diesen. Und dieser. Und wir alle machen auch
Fehler, M eingeschlossen. Manchmal müssen wir einfach
zurückgehen und das Problem beheben. Okay, noch einmal das kleine
Seitwärtsv, zurück zu den einzelnen Ursprüngen, und lass es uns jetzt einfach hochziehen Und ich finde, das
sieht tatsächlich viel besser aus. In Ordnung. Also jetzt können wir tatsächlich unseren
Müll reinbringen , solche
Dinge Vielleicht müssen wir
wieder reinkommen und es einfach runterholen, aber jetzt sollte es
einfach genug sein, das zu tun In Ordnung, das haben wir jetzt getan. Bringen wir ein paar Materialien mit. Die erste, die ich mitbringen
möchte, ist,
naja , wir haben schon etwas
schwarzes Plastik. Wir haben das Metall, also brauchen wir nur den grünen Mülleimer. Also werde ich
einen neuen grünen Mülleimer aufstellen. L Also dann legen wir
einen für den braunen Mülleimer, also einen neuen braunen Mülleimer, und wir machen beide auf ein und
dieselbe, also braune Mülltonne so. Ordnung. Also
setzen wir es auf Zyklen, und wir kommen zuerst zu
unserem grünen Behälter, und dann komme
ich zu meiner Grundfarbe, und ich klicke auf meine
Pipette, bringe sie rüber
und wir lassen sie einfach so
auf dieses Grün fallen, und dann gehen wir zu Ich werde auf Tab A klicken um alles zu holen, ich
werde auf ein Schild klicken Tippen Sie erneut auf diese Farbe, ich werde
mit meiner Pipette drüber gehen und sie auf mein Braun legen.
Und da hast du's Sie können sehen, dass wir die richtigen Farben
haben. Nun, das Einzige
ist, dass diese beiden glänzen, ich denke, vielleicht ein
bisschen zu stark. Also mach das
einfach ein bisschen leiser. Und wir schauen hier, es ist 0,736, machen
wir dasselbe mit dem, wo ist es 0,7, dieser, 0,736. So, und los geht's. Dieser ist
eigentlich der richtige, dieser braune Mülleimer. Was ich aber tun möchte, ist,
ich möchte auf das Plus klicken. Ich möchte nach unten klicken
und suche eigentlich nach
Plastik oder Gummi,
wir setzen Gummi ein. Wenn ich also R U,
B E R. Rubber einfüge , brauche ich noch eins und wir
nehmen neues und kein neues, aber das werden wir auch
loswerden. Wie gesagt, wenn Sie keine Materialien
verwenden, . Machen entfernt
Blender sie tatsächlich, wenn Sie es
tatsächlich neu laden also nicht zu
viele Gedanken darüber Lass uns nach Metall suchen. Was wir
suchen, ist ein Leichtmetall, also vielleicht dieses hier. Dieses Leichtmetall,
schauen wir uns das an. Was wir tun werden, ist,
wir gehen jetzt rein und als Erstes
hoffe ich, dass wir auch
schwarzen Kunststoff haben. Ich werde mir die unteren
Teile schnappen. Das werden die
Metallteile sein, also schnapp sie dir. Leichtmetall, klicken Sie auf ein Schild. Dann komm zu den Rädern. Dann legst du Gummi
drauf und klickst auf ein Schild. Schauen wir uns die
an und sie sehen wirklich, wirklich
gut aus, wie Sie sehen können. Dieses Braun, nicht
ganz braun genug , weil wir offensichtlich hier
klicken. Lass es uns ein
bisschen dunkler machen. Jetzt ist es das richtige Braun. Jetzt wollen wir, dass wir Gummi haben.
Will ich Plastik? Schauen wir mal,
ob wir Plastik haben. Wenn ich auf das Plus klicke, scrolle ich mit dem Pfeil nach oben
und unten, und wir suchen nach
Plastik. Lass uns sehen. Wir haben hier ein schwarzes Plastik, also das ist toll und lass uns jetzt
sehen, wie das tatsächlich aussehen
wird. Ich hole mir all das, klicke auf ein Schild und drücke die Tabulatortaste. Und da haben wir es. Und ich glaube , ich
will tatsächlich etwas Dunkleres. Ich möchte auf Plus klicken,
neues, schwarzes Plastik. Ich mag das, und dann kopiere
ich das einfach. Material kopieren, Material einfügen und dann einfach
abziehen und hoffentlich wird
es auf das schwarze Plastik übertragen, was es nicht getan hat, es ist an die Light Mail
gegangen, natürlich, lass uns
auf schwarzes Plastik klicken und es ein
bisschen dunkler machen. Da haben wir's. Das sieht aus. Kommen wir jetzt zu dieser Seite, wir nehmen diese
und legen schwarzen Kunststoff drauf ,
D, klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir es. Sie können
sehen, dass das jetzt wirklich,
wirklich gut aussieht,
wie ein echter Mülleimer. Ordnung.
Kommen wir jetzt zu diesem hier und wir werden
genau das Gleiche tun. Also zuallererst werde
ich klicken, ich werde mir tatsächlich
diesen schnappen und mir diesen holen. Ich drücke Strg
L und verlinke dann Materialien, und es wird grün sein.
Also das ist wirklich gut. Jetzt kommen wir rein und geben ihm
dieses schwarze Plastik,
wie wir es zuvor getan haben. Also schnappe ich mir
beide und das hier und dann schwarzes
Plastik, klicke auf ein Schild und dann nehmen wir
jetzt das Metall , also schnapp mir die Unterteile So, so, und
wir nehmen Leichtmetall, klicken auf ein Schild und
dann auf Gummi L L und L, und dann
suchen wir nach Gummi, klicken auf ein Schild und los geht's. Alles klar, tippe zweimal auf
das A und los geht's, du solltest so
etwas haben, sieht wirklich gut aus und
sie sind wirklich eine nette Bereicherung, um in andere Szenen
und solche Dinge
einzubringen. Damit bin ich ziemlich zufrieden.
Ich bin nicht zufrieden damit, wie glänzend es ist? Ich freue mich auf diesen
. Es ist ziemlich glänzend. Ich glaube, wenn wir ihn
reinbringen und uns das dann ansehen, wird es uns sagen,
ob wir müssen oder nicht. Nun, eins
müssen wir noch einmal tun:
Wie Sie feststellen werden, wenn wir gehen haben Sie viele Waffen,
also könnte ich
genauso gut reingehen und mit der
rechten Maustaste auf
Gesichtsauswahl klicken, also könnte ich
genauso gut reingehen und also klicken Sie mit der rechten Maustaste, dreieckige Gesichter und versuchen
dann, Quadrate zu machen Und außerdem werde ich
es auch bei diesem machen. Also acht, um es
in dreieckigen Gesichtern zu packen, rechten Maustaste klicken, versuchen, Quadrate zu machen,
und schon sind sie perfekt Lassen Sie uns nun darüber nachdenken,
unsere Carbobox und
unseren eigentlichen Müllsack
tatsächlich auszubauen unsere Carbobox und
unseren Der Aufbau des
Müllsacks ist also ziemlich einfach. Lass uns das zuerst machen. Wir kommen wahrscheinlich
damit durch, einen Zylinder zu benutzen. Es wird
wahrscheinlich einfacher sein, als
so etwas wie eine UV-Kugel zu verwenden , weil es wahrscheinlich ein bisschen zu
zufällig ist. Bringen wir es also rüber. Lass es uns so kleiner machen. Ich suche erstmal, ich bringe
meinen Mann rüber, also verstecken sich meine Leute hier drüben. Bringen wir ihn dahin, wo
der Müllsack sein muss. Sie werden
ziemlich große Müllsäcke haben. Ich denke, leg es auf den Boden. Etwas, vielleicht ein
bisschen
Größeres, so etwas.
Damit kann ich arbeiten. Dann komme
ich zuerst nach unten,
schnappe mir den Boden und drücke
Strg B wie so, und dann
drehe ich das so auf, und dann machen wir, jetzt schnapp
ich mir das Oberteil. Ich drücke S,
bringe es rein und dann E S, wie so, und dann die Steuerung, ich füge noch
ein paar Randschleifen hinzu. Ich nehme
diese Kantenschleife, setze sie
dann auf
proportionale Bearbeitung und dann hole ich
sie einfach raus und fange an. Ich versuche, die
richtige Form zu bekommen, also S, bring sie raus. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das Oberteil draus machen, also drücke ich E, E und dann S, bringe es rein, und dann E S.
Ich kann sehen, dass das jetzt wahrscheinlich
ein bisschen zu groß ist,
also werde ich es einfach
so Ich kann sehen, dass das jetzt wahrscheinlich
ein bisschen zu groß ist, hineinbringen. Dann drücke ich und dann E und dann
S, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass dieses
Top ein bisschen groß ist Ich muss es
kleiner machen, also
mache ich es auf zwei in der Mitte. Umschalten und klicken,
S b drücken, herausziehen. Und los geht's, machen wir es
ein bisschen kleiner, damit es vernünftiger aussieht
als bisher. Lassen Sie uns ihn auch herunterziehen, und Sie können sehen, wie
wir beginnen, den Müllsack in die richtige Form zu bringen. Lass uns jetzt einfach reinkommen
und eins davon holen. Lass uns G drücken und es runterholen. Also lass es einfach ein
bisschen mehr wie Bin aussehen und lass es uns auch reinziehen. Also lassen wir es einfach ein bisschen
reinziehen und ihm auf seinem Weg helfen,
damit es tatsächlich wie ein Müllsack
aussieht. Sie sich jedoch keine Sorgen,
das Material
wird einen Großteil
der Arbeit dafür übernehmen. In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Jetzt will ich nur noch Shadow Smooth
machen. Ich glaube, ich kann es tatsächlich behalten. Ich könnte es auf Auto Smooth stellen. Ich glaube nicht, dass es tatsächlich etwas
ändern wird , also ist das gut. Und jetzt finde heraus,
dass alles, was wir brauchen, eine Kiste ist. Im Grunde verschieben wir S
auf ausgewählt, Shift A, und lassen Sie uns zunächst ein Drei
für eine Box eingeben. Drücken wir S. Wir werden
es eigentlich ziemlich quadratisch halten, etwas, vielleicht ein
bisschen kleiner. In der Tat, nein, werden wir nicht.
Wir machen es tatsächlich ein
bisschen rechteckig, machen es ein bisschen anders. Dann drücken wir
einfach die Tabulatortaste, kommen rein und ich drücke Löschen und
Gesichter werden das einfach los. Dann denke ich,
festige ich das und
mache ich es dann andersherum Wahrscheinlich schon. Außerdem habe ich hier das Zentrum
, das vielleicht einfacher sein könnte. Wenn ich es einfach lösche
, ist es vielleicht auch besser
, es so zu machen. Eigentlich gibt es auf der Box viel zum Nachdenken. Ich denke, ich werde zuerst Strg A drücken, transformieren,
klicken,
Sargen-Geometrie hinzufügen, eine Änderung hinzufügen und wir werden
eine Verfestigung Es muss nicht wirklich dicker
sein. Ich glaube nicht. Lass uns eine
gleichmäßige Dicke auftragen und
einfach Glück haben, wenn ich es etwas dünner
machen kann. Also so etwas, denke
ich, wird absolut in Ordnung
sein. Dann werden wir
das einfach anwenden, also Steuerung A,
und dann, was wir tun werden , ist, diese Kante zu nehmen, die E-Taste zu
drücken und dann einfach G zu drücken und nur ohne
Teilbearbeitung auf G, und sie einfach herausziehen und dann
dasselbe mit diesem machen. E und dann G, so, und dann
dasselbe mit dieser,
E, und dann G, und dann E und dann G, so und diese Box. Nun, das Einzige, was
Sie tun müssen, ist, dass wir sie auch ein
bisschen in diese Richtung bewegen
müssen, nur um sie ein
bisschen uneben zu machen. So und so. Ordnung. Da haben
wir's. Da ist deine Kiste. Es ist einfach, eine Kiste zu machen. Lassen Sie uns jetzt unsere Box tatsächlich
einfärben. Zuallererst komme
ich rein und nenne einfach eine,
und
ich nenne sie Karton, und dann kannst du
sie verwenden, wenn du irgendwelche Boxen und ähnliches
machen musst . In Ordnung. Aber uns läuft vorerst
die Zeit davon. Beim nächsten Mal sollten wir also in der Lage
sein,
sowohl den Müllsack als auch
die Pappschachtel fertig zu sowohl den Müllsack als auch
die Pappschachtel fertig und die
Müllsäcke mit
einer Pappschachtel da rein zu bekommen und
dann das gesammelte
Vermögen herauszuholen. Ordnung, weiter. Ich hoffe,
dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
76. Erstellen von Shadern für unseren Papierkorb: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Kommen wir zu unserer Pappschachtel. Gehen wir zu unserer Beschattungstafel und wir werden es hier ein
bisschen anders machen bisschen anders Lassen Sie uns zunächst
eine Geräuschtextur hinzufügen, also Shift A,
Suche, Rauschen, Textur.
Dieser hier. Drücken wir
Strg+T, um unsere Mapping- und
Texturkoordinaten einzugeben. Dann möchte ich nur noch sicherstellen, dass es generiert wird. Jetzt mache
ich einfach
die Skala 31,
ich mache das Detail auf Rauheit auf 0,5 und
Verzerrung auf Null, also 31. Bring einen Farbverlauf rein, also Farbe. Ram, lass uns die
Farbe in die Tatsache einfließen lassen
und dann kommen wir
jetzt zu der Position rüber. Nochmals, ich gehe immer auf die linke Seite und
schaue mir meine Position an. Dieser erste Wert ist nicht 0,495, und dann
wird dieser letzte Wert auf den aktuellen Wert gesetzt, und dann wird
die Farbe des anderen auf diese Textbewertung gesetzt Control C, und da ist das Color Control
v845c Ich hoffe, dass
ich beim Anschließen einfach vergessen
habe, es
tatsächlich anzuschließen,
also stecken wir es in die Grundfarbe Los geht's, stecken Sie es ein.
Du wirst tatsächlich kommen. Grundfarbe. Da haben wir's. Nun, das ist nicht ganz das,
wonach ich suche, also denke ich, dass es in einem dunkleren Braun sein
sollte. Schnappen wir uns das und nehmen das und ändern die
Pipettenfarbe auf diese hier Ändern Sie das jetzt
etwas dunkler, also werde ich es runterschalten So, und los geht's. Da ist deine eigentliche
Kiste. In Ordnung. Das ist ziemlich nett, das
sieht aus wie Karton,
naja , trockener Karton, und jetzt
kommen wir zum Müllsack Also spielen wir
plus neuen Müllsack. Also, jetzt ist das Verkleinern, und ich mache es wieder, ich werde es einfach kopieren, das ist
ein bisschen
komplexer , um einfach zu kopieren, was ich mache. Der eigentliche Müllsack
selbst ist ziemlich einfach. versuche nur, es
zerknittert aussehen zu lassen und solche Dinge
, die ich anstrebe Das Erste, was ich tun
werde, ist, dass ich zu meinem Prinzip
übergehe Ich werde
das da drüben verschieben und dann gebe ich ihm
einfach eine Grundfarbe. Die Grundfarbe
wird offensichtlich ziemlich dunkel sein, also, und ich werde auch die
Rauheit
auf 0,6 erhöhen, ungefähr so Ich werde eigentlich nur
sehen, was meine Farbe hier ist.
Es ist diese Farbe. Mal sehen, ob ich ihm dasselbe
geben kann. Ich drücke Strg V
und Sie können sehen, dass es jetzt
etwas dunkler ist. Wir müssen nicht mit Metallic oder
ähnlichem
herumspielen . Ich werde
es jetzt tun, ich werde mir einfach diese beiden Texturen
schnappen und sehen, was wir
damit gemacht haben. Lass uns rüberkommen
und wir werden
zwei echte
Geräuschtexturen reinbringen , Veroni Suchen Sie nach der O R Veroni-Textur, und wir fügen auch eine
Noise-Textur hinzu, also Shift A-Suche Geräuschtextur. Nun, auf der Veroni, legen
wir das auf vier D.
Lassen Sie uns das Glatte auf F eins legen und lassen Sie uns das jetzt auf -3.1 setzen Minus 31, nein, tut mir leid, -3,5. Stellen wir
die Waage auf eins und lassen Sie uns das aus dem Weg räumen, damit ich tatsächlich
sehen kann, was ich mache Kommen wir nun
zur Geräuschtextur. Lassen Sie uns das noch einmal auf
vier D setzen. Was übrigens passiert,
ist , dass
es bei vier D
und drei D offensichtlich einen größeren Einfluss
darauf hat, wie stark es absteigt, im Grunde die flache Geometrie. Deshalb
änderst du das. Du kannst dir zwei D,
drei D und vier D vorstellen . Also vier D ist im Grunde alles
Tiefe
und solche Dinge, und deshalb
setzen wir es da rein. In Ordnung, also
setzen wir W auf 8,6. Stellen wir die Skala auf 3,3. Lassen Sie uns das Detail auf 2.9 setzen. Setzen wir die Rauheit nicht
auf 0,458, und lassen wir die
Verzerrung dort, wo sie ist Ordnung.
Kommen wir als Nächstes zu unserer Veroni-Textur Drücken Sie Strg T, geben Sie einfach Ihre Textur- und
Mapping-Koordinaten ein
und wir legen sie auf das
Objekt im Vektor Lassen Sie uns auch
eine Objektinformation einfügen. Verschieben Sie also die Taste A, suchen Sie nach
Objektinformationen und legen Sie diese dort ab. Was ich dann tun möchte, ist,
dass ich beide rüberholen will. Ich
nehme sie einfach beide G
und füge das dann
der Zufälligkeit aus
dieser Objektinformation hinzu. Sie können anhand dieser
Objektinformationen sehen, dass wir
einen zufälligen Teil haben , und
das werden
wir hier tatsächlich
für die Zufälligkeit verwenden Lassen Sie uns jetzt ein
paar Farbrampen einbauen. Wenn ich rauskomme, werde ich drei
Farbrampen einbauen,
also Shift A, suche nach Farbe also Shift A, suche nach Ram, lass uns einen hier reinwerfen. Dann schalten wir D ein,
bringen den anderen rein und lassen Sie uns D noch einmal umschalten. Übrigens, wenn Sie wollen, setzen Sie es
einfach auf Materialien, wenn Sie langsam rechnen
oder so. Leg es einfach auf Material, warum arbeitest
du eigentlich daran? Wenn Sie dann fertig sind, können wir es
tatsächlich in Zyklen umwandeln. Das heißt, wenn Sie damit rechnen, dass es etwas
langsamer wird. Was wir jetzt tun wollen,
ist die Entfernung. Von hier zur Tatsache
, dass es diesen Farbverlauf gibt, und dann wollen wir die
Farbe von diesem. In der Tat werden wir den
umgekehrten Weg gehen. Wir werden
es an diesen anschließen und dann
die Entfernung an diesen, so. Also überkreuzen Sie sie einfach. Überlegen wir uns nun, ob wir es mit
diesem Farbverlauf verbinden wollen, und dann wollen wir
diesen Farbverlauf auch mit
unserer Verschiebung verbinden . Was ich tun werde,
ist,
mein Prinzip da oben zu platzieren, ich werde
diese Farbe verwenden und sie so
an dieser Stelle
platzieren Was ich jetzt tun werde, ist all diese zusammenzufügen Ich werde im Grunde zwei Inverts und
dann einen Mix R GB hinzufügen Lass es uns einfach ein bisschen
da drüben verschieben. Also verschiebe eine Umkehrung. Eins da und dann
eins hier unten. Dann werden wir auch einen RGB-Mix
reinbringen. Suchmix RGB, und diesen werde
ich subtrahieren Wo ist mein Subtrahieren?
Guck mal. Da ist es. Subtrahieren. Was ich jetzt tun
werde ,
ist, diesen in den oberen Teil, diesen
in den unteren Teil, und dann setzen wir
die Farbe von in die Farbe von diesem ein und dann die Farbe
aus dem Farbfeld
hier in die Farbe von diesem Ordnung, also dieses Mal werde
ich das
auf null Punkt 33 setzen . Und was ich dann
tun werde, ist die Tatsache
in diesem
Fall herunterzuspielen Sie können sehen, dass das
aus irgendeinem Grund vom Stromnetz getrennt ist, also schließen wir es
wieder an diesen Und dann,
endlich, lassen Sie uns das der Tatsache
verbinden, dass es diesen
Fall gibt. Und da hast du's. Sie können sehen
, dass Sie tatsächlich diesen zerknitterten Look haben, und
genau das wollen wir Auch hier können
Sie
mit jedem von diesen herumspielen, können
Sie
mit jedem von diesen herumspielen nur um sich selbst ein besseres Bild zu machen, wenn Sie das
wollen Aber ich glaube, als ich
damit herumgespielt
habe, dachte ich, okay, das
sieht ziemlich gut Ich bin damit zufrieden. Also werde ich das
im Grunde weglassen. Nun, ich zeige dir,
wenn du das zum Beispiel
aufdrehst, wenn du das
aufdrehst, wirst du feststellen, dass du mehr und weniger Knitterchen
bekommst Es liegt also an dir, wohin
du das bringen willst. Legen Sie das auch auf die B-Spline. Das wird es ein
bisschen besser aussehen lassen ,
wie Sie sehen können Sie können diesen auch herunterfahren, ihn mehr
glätten, wenn
Sie diesen Look wollen, und wieder, ganz bei Ihnen, diesen auch auf
B-Spline
setzen Und zum Schluss, dann lass uns zu diesem hier drüben
übergehen. Lass uns den weißen runterholen. Und Sie können sehen, dass dadurch
wirklich eine Menge davon weggeworfen wird. Nochmals, setzen Sie es auf B-Spline, damit es viel gradueller abläuft, und los geht's,
wenn ich das jetzt nach unten verschiebe Mehr oder weniger zerknittert die Röhre. Ich lasse
es so stehen und
ich finde, das sieht ziemlich gut Ordnung. Das ist der Mülleimer und das ist die eigentliche
Pappschachtel, fertig. Jetzt kann ich sie tatsächlich in meinen Mülleimer
füllen. Jetzt mache ich nur noch, ich
werde wieder modeln. Drücken Sie die Tabulatortaste,
und jetzt hole ich sie heraus und
fange an, sie einzupacken. Ich glaube, um es mir
ein bisschen leichter zu machen , werde
ich
das einfach vor der Tür verstecken,
also drücken Sie H, kommen Sie
zurück und holen Sie sich das. Das wird nicht funktionieren, oder? Darauf komme ich dann zurück. Olg bringt es zurück, P-Auswahl, und werde es vorerst einfach aus dem Weg räumen, während ich das ausfülle, damit ich sehen kann,
ob es falsch läuft Was ich tun werde, ist
, es wahrscheinlich hierher zu bringen, so wie es Ich werde es auf Y drehen.
Ich drücke Shift D und dann
drehe ich es um, also y,
drehe es um, also drehen wir es um, also haben wir den
Grund, also
G. So, und dann Shift D, drehe es um, also R, drehe es um, so, und dann R und x und dann G, so, und dann lass uns an
diesem hier drüben arbeiten. Bringen wir zuerst unsere Entschuldigung, unsere Pappschachtel mit. Ich drücke einfach G G und lass es uns einbauen. Lass uns rotieren. L so, G, und lassen Sie uns
es auch auf Z drehen. Dann G. Ich denke, vielleicht verschiebe ich das etwas weiter nach unten ,
nur um dort nicht im
Weg zu sein. Dann denkt noch ein Mülltüter nach. Drücken wir Shift D und
holen noch einen Müllsack rein. Machen wir es ein bisschen klein, ein bisschen zu groß, so, und dann bringen
wir es einfach ein bisschen mehr herum ,
nur damit es nicht da
drin steckt. Ich denke, das
sieht absolut in Ordnung aus. Ordnung. Das ist gut. Jetzt drücken wir Tag, bringen das Oberteil zurück und stellen
sicher, dass alles passt.
Ich glaube, das tut es. Ich schaue nur, ob das jetzt ein bisschen zu weit offen
ist, und deshalb habe ich schon früher
darüber gesprochen, und ich denke, das tut es. Ich werde tun, ich werde
hier nach hinten kommen. Shift S, Curs ausgewählt, und jetzt drücke ich
einfach, um diesen Teil zu holen Kleines V, setze es auf den D-Cursor
drei, drücke drei und dann bring es einfach runter R und x, bringen es dahin, wo es
hin muss, so etwas in der Art. Bitteschön, vielleicht ein
bisschen zu viel, also R und X tippen
zweimal auf das A, und jetzt schaue ich nur ,
wo das
tatsächlich herauskommt. Ich wusste, dass es rauskommen würde. Ich werde alles tun,
und wir werden einfach
reinkommen und es runterholen. Weil ich wusste, dass
das passieren würde. Ich werde das einfach
so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Ich werde dann einfach
reinkommen und all
diese Teile holen , nur um
es so zu machen, wie ich es eigentlich will, und wenn ich es dann
gemacht habe, bin
ich im Grunde damit fertig, damit
ich mit der nächsten Sache weitermachen kann. Etwas in der Art, erneut
Tabulator, O-Tag und dann zurück zu
diesem hier. Und dann schnapp es dir und jetzt können wir sie an ihren Platz
ziehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt lassen Sie uns
diese wieder zusammenfügen. Also kontrolliere J und dann
kontrolliere A oder transformiert die richtigen Clips
bei Origins Jump True Ordnung. Was wir
dann beim nächsten machen werden ist? Wir werden all diese
Müllsäcke damit verbinden, und dann geben wir ihnen einen
Namen und dann holen wir sie als echte Bereicherung raus. In Ordnung, ich hoffe, dir hat das
wirklich Spaß gemacht. R ist jetzt auf der letzten Strecke. Wir haben nur
noch einen echten Vorteil , um den
schwierigsten zu bauen, nämlich den MPD Nun, ich denke, es ist am schwierigsten. Ihr denkt vielleicht, es ist einfach, und wir sehen uns beim
nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
77. Starten des komplexesten Modells im Kurs: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative
stilisierte Seen-Guide Ich denke, eine Sache, die ich tun
sollte, bevor ich
wirklich fertig bin, ist, diese
Runde zu drehen, sodass es
aussieht, als wäre es ein
Müllsack, der darauf hinweist Wenn ich also R und Y drücke, drehe ich diese Runde, einfach so, drücke und x drücke und drehe sie um. Du kannst sie von dort
kommen sehen. Das will ich nicht wirklich. Individuelle Ursprünge sind ein X
, dreh es herum, und jetzt kann ich es an die richtige Stelle setzen. Und hier rein, und dann fügen
wir es jetzt so ein, holen es runter und
dann bringen wir es rüber. Da haben wir's. Jetzt versuchen wir es
noch einmal mit der Eins und schauen uns das kurz an. Stellen Sie sicher, dass wir
damit zufrieden sind. Vergewissere dich, dass es so aussieht. Und da hast du es, es sieht aus, als ob ein Mülleimer wirklich,
wirklich cool aussieht . Lass es uns auf Material
legen Lasst uns den
Boden im Weg verstecken, lasst uns unseren Mann im Weg verstecken. Lasst uns das alles schnappen. Drücken wir Strg J und lassen Sie uns hoffentlich alles
zusammenfügen. Ordnung. Hoffentlich ist sowieso alles
zusammengefügt. Also nehme ich diesen und
diesen und los geht's. Ich stelle nur sicher, dass
hinten nichts herausragt oder so. Vergewissere dich nur, dass
es deiner ist. Du willst nicht, dass irgendein Müllsack hinten
herausragt oder
so. In Ordnung. Dieser, dann nennen
wir Wheeler Bin und den
nennen wir Brown, Bin, Brown Außerdem werde ich tatsächlich
Punkt drücken und ich werde tatsächlich auf Öffnen
drücken, also Was ich dann tun werde,
ist, ich komme jetzt zu diesem, drücke auf
einen kleinen Punkt. Dann nennen wir es Mülltonne. Grün in der Nähe, so wie es ist. Denken Sie jetzt daran, dass Sie Ihr Vermögen
für die Müllsäcke und
diese eigentliche
Pappschachtel vielleicht getrennt aufbewahren
möchten für die Müllsäcke und . Also könnten wir das tun.
Also, ich komme rein,
schnappe mir diesen
und drücke Shift D, und drücke Shift D weil ich
sie auch getrennt benutzen werde. Und dann
werde ich einfach die Drei drücken
und
ich werde es einfach so gut ich kann
drehen, damit es
wieder richtig gerade
ist. Ich drücke jetzt eins und
dann drücke ich R und
Y. Und genau genommen Y. Da haben wir es und legen es dann auf die Bodenfläche,
so. Das ist der Müllsack. Jetzt schnappen wir uns auch die Kiste. Schicht D. Lassen Sie uns das
jetzt in Ordnung bringen. Leider könntest du
tar drücken , wenn wir nicht
alles zusammengefügt hätten, also ist das meine Schuld Altar ist im Grunde so wie es ist, wenn du Alt oder G drückst, setzen
wir es im Grunde wieder auf
die Größe zurück , in der du
es vorher hattest, solange du
die Transformationen oder
ähnliches nicht zurückgesetzt hast die Transformationen oder
ähnliches Ordnung. Also, was
wir jetzt tun wollen, ist, es im Grunde zurück
zur Transformation zu bringen. Wenn du also die
Transformation zurücksetzt, werde
ich dir zeigen, was ich meine, nur damit du es weißt. Also, wenn ich einen Würfel reinbringe,
bringe ich einen Würfel mit. Bringen wir diesen Würfel rüber. Lass es uns größer machen. Wie so. Nehmen wir an, wir setzen
die Transformationen jetzt zurück. Steuern Sie A, alle Transformationen, klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie
und wir setzen sie zurück, solange sich der
Würfel an der perfekten Stelle befindet Wenn wir jetzt reinkommen,
werde ich den Würfel neu skalieren. Ich werde den Würfel drehen, also r x, und dann werde ich auch
den Würfel verschieben Wenn ich jetzt LT S drücke, skalieren
Sie ihn wieder auf das, was er mit den
Transformationen war Alt R
setzt die Rotation zurück, und Alt G wird
auf
den Mittelpunkt der
Welt zurückgesetzt , weil wir sie
tatsächlich auf
den Mittelpunkt der Welt zurücksetzen Ich weiß nicht, warum wir das getan haben,
aber genau das hat es getan. Wie dem auch sei, du hast verstanden
, worum es geht. Führe das in die richtige Richtung.
Komm zurück zu unserer Kiste. Jetzt, wo
ich das
erklärt habe ,
werde ich das jetzt trennen. Ich nehme
die P-Auswahl. Dann nehme ich meinen
Müllsack, L P-Auswahl, und jetzt
setze ich die Transformationen zurück
und mache dann dasselbe mit dieser, und mache dann dasselbe mit dieser, einer von ihnen gesponnenen Runden Ich drücke auf eins,
ich drehe es. Nun, ich stelle zuerst den
Ursprung ein, und dann drücken
wir R und Y und dann R und X, also so sieben, und dann R Z wie
so, und los geht's. Das ist fast das, was ich eigentlich wollte. Ich drücke eins
und dann R und Y und dann drei
und dann R
und X, los geht's, das ist ungefähr so
gut, wie ich es bekommen werde. Jetzt werde ich
tun, ich werde jetzt diese Transformation
zurücksetzen. Drücken Sie auf den Punkt und
nennen wir es Pappschachtel. Kommen wir jetzt auch
zum Müllsack, und wir werden
Müllsack drücken. So werden wir ihn Müllsack nennen. So wie es ist. Kommen wir nun
zu unserer Pappschachtel. Drücken wir den kleinen
Punkt Bon, klicken wir mit der rechten Maustaste, Markierungen Anlage, zurück
zu unserem Müllsack, Rechtsklick, Markierungen Anlage, zu unserer ersten Stecknadel, Rechtsklick, Markierungen Anlage, und dann schließlich zu dieser Stecknadel, Markierungen Asset. Ordnung. Kommen wir nun
zu den eigentlichen Dingen im Inneren. Kommen wir zu unseren Materialien. Lass uns sehen. Wir kennzeichnen auch
diese Vermögenswerte. Wir haben also Gummi,
beschriftetes, schwarzes Plastik, Marker Asset, Müllsack, Marker Asset, Karton,
Marker Asset. gut, lassen Sie uns das
alles jetzt rüberbringen, also werde ich die
beiden hierher bringen. Und dann werde ich diesen Karton
und den Mülleimer hier rüber
ziehen und den Mülleimer hier rüber , und jetzt finde ich heraus,
dass ich
auf mein Vermögen gehe , Unassigned Schnappen Sie sich jedes einzelne davon, legen Sie es in Vermögenswerte, schnappen Sie sich Materialien,
legen Sie es in Materialien Ordnung, wir sind
auf der letzten Strecke, das eigentliche Moped, und
wir suchen und wir
haben schon eine Menge Anlagen gebaut. In Ordnung. Bringen wir jetzt unsere
Referenzrunde, also Oz
90L, lassen wir sie so rüber ziehen. Dann fahren wir
jetzt mit dem
Modeln fort , drücken
den kleinen Punkt, drücken hier auf der rechten Seite und lassen Sie uns unser echtes Moped
öffnen Wo ist unser Moped? Hier ist unser eigentliches Moped, bringen
wir es rein Lassen Sie uns Salz pressen und unseren Kerl
zurückholen
und dafür sorgen, dass
das die richtige Seite ist Wir können das im Moment sehen,
das ist die Bodenebene. Schnappen wir uns unsere Referenz. Das ist viel zu groß, also werde ich
es viel kleiner machen. Bringen Sie ihm alles und stellen Sie sicher, dass er die richtige
Größe hat, was er jetzt hat. Die Sache mit dem Moped ist, du willst es tatsächlich teilweise
herstellen Wir wollen
zum Beispiel, wenn wir uns
so etwas ansehen, es aufschlüsseln Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihre
nicht so wird, wir werden wirklich
eine schnellere Version
davon machen , denn wenn
wir versuchen, das zu tun, wird
es
ziemlich lange dauern und
wir haben in diesem Kurs wirklich Zeit, das genau
so zu erstellen, wie das hier. Was wir tun werden, ist,
an der eigentlichen Front anzufangen. Was ich tun werde, ist, Shift zu drücken. W, um ein Flugzeug reinzubringen, ich werde es drehen, also R Y 90, und ich glaube,
das ist falsch
herum, also werde ich es wieder drehen, also 90. Wir drücken
eins, ich werde es ein bisschen kleiner
machen, und ich werde das zu diesem Durstteil
machen, den ich hier habe. Also, wenn ich S drücke und
du siehst, ich kann sie
hineinbringen
und dann anfangen, es
herauszuholen und so zu formen, wie ich es will. Lass uns das zuerst machen. Sie können sehen, dass dieser Teil
hier im Grunde genommen zu diesem Teil wo er hier endet.
Lass uns das machen. Ich mache das, ich bringe das raus,
ich drücke Z
, um das Bild zu verschieben, und dann bringe ich es bis zum Punkt hier raus,
und dann mache ich
es, ich schnappe mir das, und ich werde
es mit E herausziehen. Entschuldigung, E, zieh
es auf dem
X heraus, ich glaube, das ist es Ja, das ist es für so
etwas. Für mich sieht es so aus, wie es sein
wird. Lassen Sie uns das jetzt herunterziehen. Dorthin, wo es hingehen wird. Ich werde das hier runterziehen und dann drücken wir
auf Control. Vielleicht drei, Linksklick, Rechtsklick, schnapp dir den ersten. Lass es uns an seinen Platz bringen. Ziehen wir es runter, wo es hingehen wird, wahrscheinlich
irgendwas in der Nähe. Man kann sehen, dass
es dem die ganze Zeit folgt, und dann bis zu diesem Teil
hier, ungefähr so. Dann werden wir reinkommen und uns jetzt jeden Punkt schnappen. Ich brauche
eine weitere Kantenschleife, also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, diesen
Punkt nehmen, ihn hochziehen. Ziehen Sie es hoch, ziehen Sie es hoch und ziehen Sie es hoch und vielleicht noch
eine Kantenschleife rein. Drücken Sie die linke Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie es so hoch.
Das ist der erste Teil. Wenn wir nun tatsächlich
reinkommen, durchgehend drücken, und wenn ich das jetzt umdrehe, können
Sie sehen, dass ich die Waage tatsächlich dort
hinbekommen kann , wo
ich sie haben möchte. Ich glaube, das ist
die Vorderseite. Ja, ist es. Aber wir können auch sagen, wie groß
es sowieso sein wird. Wenn ich das nehme und E drücke, kannst
du sehen, ob ich meinen
Mann dorthin bringe, ihn rüberziehe, sodass du sehen kannst, dass wir uns
eine ungefähre Vorstellung von
der Größenordnung machen können , wo es sein wird, und dann
die Tellerteile zusammenfügen können. Ich glaube, so wird
es sein. Ich drücke jetzt die Strg-Taste,
führe zwei ein,
Linksklick, Rechtsklick. Und
dann
werde ich sie ansprechen. Ich werde
sie im Grunde von hinten holen. Wenn ich sie mir schnappe,
sagen wir mal von diesem hier, Edge. Schnapp dir den ganzen
Weg bis hierher. Es geht in die falsche
Richtung, also gehe ich die andere Richtung runter, Shift-Taste, und dann gehe ich runter und dann runter bis hier, und dann kann ich sie endlich alle
ziehen.
So wie es ist. Sie können sehen, dass es so einfach , tatsächlich zu versuchen
, diese Form zu bekommen. Was ich jetzt tun muss, ist, diesen runterzuziehen und ein
bisschen herauszuziehen, und los geht's. Jetzt müssen wir die
Vorderseite loswerden, die Unterseite. Lassen Sie uns
klicken, klicken, alles löschen. Gesichter, und wir sollten am Ende
mit so etwas enden. Lassen Sie uns diese Bombe
runterbringen, weil ich
damit zufrieden bin , und sie einfach in
die richtige Form bringen , damit
wir sie tatsächlich haben wollen. Das ist der wichtige Teil. Sobald wir
die richtige Form erreicht haben, können
wir uns verfestigen und dann sicherstellen, dass wir damit
auch wirklich zufrieden sind Müssen wir das wirklich
hier haben? Ich denke, das tun wir, weil ich glaube, dass das da reinkommen wird
? Lassen Sie uns jetzt
zeigen, was ich meine,
wenn ich Strg drücke
oder Transformationen, Rechtsklick in
Geometrie einbiege, Formen bewegen Und da hast du es,
du kannst sehen, du
hast deinen ersten Teil da drin Und was Sie jetzt tun können, ist,
dass wir das festigen müssen. Wir müssen auch
zu glatt sein, und du kannst jetzt reinkommen und dein Erstarrungsmittel
hineinbringen, und wir machen daraus ein Stück Schmelz,
also gleichmäßige Dicke, bring es
rein Da haben wir's.
So einfach ist das. In Ordnung. Also das Stück ist fertig. Jetzt müssen wir
am nächsten Teil arbeiten, bei dem es sich wahrscheinlich
um dieses runde Stück handeln wird, und wir
lassen es bis hier reinkommen. Wie ich schon sagte, wir werden das einfach
in Etappen aufteilen. Also muss ich nur
sichergehen , dass es an
der richtigen Stelle ist, jetzt können Sie sehen, dass es
perfekt gemacht ist, und ich schaue mir
die Größe an. Und ich denke, es könnte ein bisschen klein
sein,
auch wenn das Studium meiner Jungs
vielleicht etwas klein ist, aber wir werden im
Laufe der Zeit eine Menge haben. Also fange ich mit dem
nächsten Teil an. Wir werden
dieses Teil wahrscheinlich rund bauen, und dann nehmen wir dieses Stück und bauen
es einfach in Etappen auf. Ordnung, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal
. Vielen Dank. Tschüss.
78. Modellierungstechniken auf höherer Ebene: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Und ich denke, was ich dagegen tun
muss, was ich vergessen habe, ist, dass ich einfach beide herausziehen
muss Ich werde das einfach ein bisschen
rausziehen und es ein
bisschen runder machen. Wie ich schon sagte, es ragt
wahrscheinlich ein bisschen
mehr heraus als das andere. Darüber werde ich mir keine Gedanken machen
, denn wie gesagt, ich werde versuchen,
es schneller zu bauen schneller als ich
es tatsächlich getan habe. Dieser. Dieser hat tatsächlich ein bisschen
Arbeit gekostet. In Ordnung. Also jetzt kommen wir rein und
denken darüber nach diesen Teil
auszubauen und
kommen dann rein. Ich werde es, ich werde
wahrscheinlich wieder benutzen, ich werde vielleicht benutzen,
ich denke, ich werde
ein Flugzeug benutzen, um genau das Gleiche zu tun. Ich werde es tun, aber ich komme hier
zum Backup. Ich nehme das Backup hier
oben, drücke Shift S, wähle Cursor mit der Tabulatortaste Shift A und bringe dann ein Flugzeug rein. Und dann werden
wir dieses Flugzeug herumdrehen. Also Y 90, so. Ich werde
es auf die richtige Größe legen, damit ich ungefähr sehen kann, dass es
die Größe ist, die es haben wird. Wenn ich also S und
Y drücke, bring es rein. Ich werde sehen, dass
es wahrscheinlich diese Art von Skala sein wird . Und dann drücken
wir eins. Ich drücke Z, um zum Drahtgitter
zu gelangen, und jetzt kann ich
genau sehen, wo es ist. Drücken wir jetzt S und
Z und bringen es runter. Also so etwas wie hier, und ich glaube, daran kann ich arbeiten. Ich will wirklich, dass es von
hier kommt und den
ganzen
Weg bis zum
Ende geht, das versuche ich zu tun. Lass uns das jetzt machen. Wir werden zuerst die tatsächliche
Form herausfinden, also Control. Lassen Sie uns vier drucken, Linksklick, Rechtsklick, Eins drücken. Lass uns kommen und sie holen Invert-Selektion mit meinem Box-Sex Wenn ich mir einen von
ihnen schnappe, kann ich B drücken
und dann anfangen, sie zu ziehen und zu formen. Ich drücke B.
Ich werde es in
den Wald ziehen, weil ich weiß, dann wird es
sich hier biegen. Ich schnappe mir das und ziehe es raus in den Wald. Dann nochmal, das Gleiche. Sie können sehen, dass ich da auch
eine Zahlenschleife
brauche . Darüber werde ich mir jetzt
Gedanken machen. Rund bis hier, rund bis hierher. Und dann zieh es hoch
und rauf. Lassen Sie uns jetzt eine
Kantenschleife einbauen, also Kontrolle. Kann ich sie seitwärts reinbringen oder glaube ich nicht, also
müssen wir vorbeikommen Steuerung, Linksklick,
Rechtsklick, noch einmal. Ich habe sie mir trotzdem beide
geschnappt, und lassen Sie uns sie herausziehen, und
jetzt kommen wir wieder zusammen,
Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, noch
einmal. Zieh sie raus. Und dann, zum Schluss, mache ich noch einen, also kontrolliere
Linksklick, Rechtsklick. Eins. Zieh sie raus. Ordnung. Jetzt
haben wir die richtige Seite. Jetzt müssen wir
sie verbiegen.
Natürlich müssen wir die Kontrolle drücken. Zwei, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt gehe
ich
von jeder Seite runter , so. Was ich jetzt tun werde,
ist, die Eins zu drücken. Ich werde sie herausziehen. Zwei nahe genug, wo das C ist. Auch hier muss ich
sie ein bisschen ändern. Sie können sehen, dass man
es ein bisschen anders herausziehen muss . Auch hier
kommen wir zur Kantenauswahl, nehmen diese Kante und ziehen sie
an die Stelle heraus, wo sie hingehört. B, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Box Select, B, B
verwenden, und dieser wird wieder zu ihren Beinen
zurückkehren. So sollte es im Moment
aussehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir darin ein Problem
haben Es sollte auch abgerundet werden. Wir müssen also
einige dieser
Kanten entfernen. Drücken wir. Gehen wir zu Solid, und das haben
wir im Moment, und jetzt müssen wir
reinkommen und sie runterholen. Wenn ich reinkomme und
alle vier nehme und anfange, sie fallen zu lassen
und dann diese nehme,
fange an, sie
fallen zu lassen, so. Jetzt können Sie sehen
, dass wir die tatsächliche Form bekommen , nach der
wir eigentlich suchen. Allerdings ist das ein
bisschen übertrieben,
weil wir anfangen
müssen , sie noch ein
bisschen mehr herumzuziehen. Lassen Sie uns sie
herumziehen. Lassen Sie uns sie einfach
glätten. So wie es ist. Ich denke, ich
brauche
wahrscheinlich einen Drucktaster Shade
Smooth, wahrscheinlich brauche ich hier
noch eine Kantenschleife . Ich werde reinkommen. Steuerung, Linksklick,
Rechtsklick, Steuerung. Linksklick, Rechtsklick ,
so, und dann werde
ich das Ganze abrunden, also werde ich es ein bisschen
hochziehen und dann ein bisschen
runterziehen, nur
um es abzurunden. Ich werde sie auch mit S und Y
hineinziehen, sie hineinziehen und
dann hochziehen. Jetzt suche ich nach
dieser schönen runden Form. Das sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt
suche, ist die Höhe. Ich habe das drin, ich muss es
dann auf jeden Fall mitbringen, wie Sie sehen können, wenn wir auf die Vorderseite
schauen, können
Sie sehen, dass es auch reinkommt. Es kommt leicht
vorne rein, also müssen wir sicherstellen
, dass wir das tun. Der einfachste Weg, das zu tun,
ist, sich einfach die Anleihen zu schnappen. Stellen Sie es auf proportionale Bearbeitung, drücken Sie S und Y, ziehen Sie es ein
wenig heraus und bringen Sie es so rein, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir eine schöne Form
bekommen. Eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass ich nicht denke, dass es hoch genug ist. Also werde ich umschalten und klicken. Ich weiß, was das zeigt, aber ich denke, das
muss ein bisschen höher sein. Ich werde es mit
meiner proportionalen Bearbeitung hochziehen und es einfach herausziehen und wieder an seinen Platz
biegen. Jetzt hoffe ich, dass ich mit Eins meinen Mann dahin
bringe, wo
er hingestellt werden soll. Du siehst,
wenn du dir das ansiehst,
denke ich, dass ich es
ein bisschen größer machen muss. Ich werde S drücken und es
einfach ein
bisschen vergrößern und es wieder an seinen Platz
bringen. Jetzt kann ich mir vorstellen, dass das
wahrscheinlich viel besser
sein wird als früher. Ich glaube, damit bin ich
zufrieden. Ich bin vielleicht ein bisschen zu weit gegangen. Nur an diesen, diesen Kanten, und ich habe sie ein bisschen zu weit
nach unten gezogen. Aber ich glaube, was
ich jetzt tun werde ist, das
zu festigen Ich komme
rein, füge einen Modifikator hinzu,
verfestige, gleichmäßige Dicke,
bringe es wieder auf diese Weise
und aktiviere dann einfach die automatische
Glättung, klicke mit der rechten Maustaste,
Schatten verschieben, automatisch weitermachen, so Ich glaube, ich bin ein bisschen
zu weit
gegangen, ein bisschen zu dick Ja, so etwas in der Art.
Das sieht soweit gut aus. Jetzt müssen wir
das richtige Vorderteil aufsetzen. Auch hier werden wir es wahrscheinlich tun, wenn wir uns die Fronten
ansehen. Es ist ein nettes Stück, das hier rauf
kommt und
dann hier rein geht Ich werde wahrscheinlich wieder ein Flugzeug
benutzen. Verschieben Sie eine Netzebene, y9s, ziehen Sie sie herunter, und dann lassen Sie uns sie an der gewünschten
Stelle platzieren, etwa
so,
dass sie ganz nach oben
kommt, also drücken Sie fünf Steuere drei, damit ich gehen kann. Tatsächlich werde ich auch all diese Dinge isolieren
. Ich werde sie
alle mit einem Fragezeichen isolieren, und jetzt kann ich tatsächlich sehen,
was ich richtig mache. Wenn ich jetzt die Taste drei drücke, kann
ich sehen, dass das vorne ist,
da möchte ich hin. Also werde ich es hier hinstellen. Dann werde
ich das
hier
runterholen, ohne es zu proportionieren, einfach so. Dann werde
ich es noch weiter herunterlegen. Dann werde ich es
reinbringen. S und X oder S und Y, bring es rein, so,
und dann kontrolliere es. Drei, Linksklick, Rechtsklick, diesen Teil
hineinbringen, also S und Y. Dann denke ich,
das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Drücken Sie die Taste 2, klicken Sie mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Bringen wir diese Teile jetzt
zurück. Bringt diese Teile zurück. So wie es ist. Jetzt
müssen wir es dahin biegen. Ich nehme einfach den mittleren,
setze die Proportionsbearbeitung ein setze die Proportionsbearbeitung und hoffe, ich bringe das rein, ich biege
es ein bisschen ein. Ich möchte sie nicht zu sehr
verbiegen, also werde ich einfach versuchen
, diese schöne Form zu bekommen, und ich muss sie auch verfestigen Ja, also so etwas, und dann werde ich einfach
daran arbeiten Einfach so rausziehen,
und ich werde mir auch überlegen,
sie wieder auf
das Bügeleisen zu legen wieder auf , ohne
proportional darauf zu schlagen Diese beiden hier, zieh sie
wieder an ihren Platz und dann auch
diese beiden wieder an ihren Platz So und dann arbeite ich mich
einfach vor und dann diese beiden. Zieh sie endlich an ihren Platz. Tippen Sie mit der rechten Maustaste auf Shades Moth. Ja, damit bin ich nicht wirklich
zufrieden, weil sie nicht so
rauskommen, wie ich sie haben will. Jetzt
ziehe ich sie raus und
tippe zweimal auf das A. Ja, so will ich es haben. Jetzt kann ich tatsächlich
etwas haben, mit dem ich arbeiten kann. Jetzt setzen wir uns hin und schnappen uns
beide und ziehen sie an ihren Platz. So und dann schnappen Sie sich
beide und ziehen sie ein wenig an ihren
Platz. Ja, ich denke, das wird
tatsächlich gut aussehen. Du kannst sehen,
dass es hier tatsächlich endet. Möchte ich, dass es dort endet? Vielleicht ist es sogar besser
, wenn es dort endet? Ich werde versuchen,
sie runterzuziehen, so wie es ist. Dann versuchen wir einfach, den Knochen
loszuwerden. Schnapp dir diesen, nimm diesen, lösche Gesichter und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt auch festigen. Verfestigen Sie eine gleichmäßige Dicke, und auf welche Weise
möchte ich es zum Vielleicht hilft es, es auf diese Weise herauszubringen, vielleicht hilft es sogar, ein bisschen kahl
auszusehen, offensichtlich viel zu viel Bringen wir es ein bisschen zurück. Ich glaube, es
wird wahrscheinlich in die andere Richtung nackt sein, um es auf
diese Weise zum Vorschein zu bringen. Lass uns den Schatten glätten und
lass uns Tomo anziehen. Sie können sehen, dass ich die wahrscheinlich
nivellieren
muss und ich muss, ich denke, ich werde
es dort beenden lassen, aber ich kann
das hier ein bisschen sehen Es kommt raus und der
eigentliche Rand ist hier. Wenn ich das rausziehe, einfach so. Und dann lass uns darüber nachdenken,
das rauszuholen. So, und dann bring
diesen endlich raus, nur
um das Ganze abzurunden. Also sieh dir das an. Und das wird
wahrscheinlich tatsächlich besser aussehen. Sie können auch sehen, was
ich damit gemacht habe. Ich habe sie tatsächlich nicht gleichzeitig
herausgezogen , also Linksklick,
Rechtsklick, Shift S,
Cursor zur Auswahl. Wenn Sie das tun,
kommen Sie einfach rein, verschieben und klicken,
Strg+Plus , löschen Sie Gesichter und bringen Sie dann einfach einen Spiegel hinein. Schnappen Sie es sich, Control A transformiert mit der
rechten Maustaste auf den Ursprung, 23. Mauszeiger fügt einen Modifikator hinzu und
bringt einen Spiegel bringt Da haben wir's. Jetzt ist es behoben. Jetzt können Sie
Control, Control drücken. Da haben wir's. Halte durch. Nun, vielleicht möchtest du sie
sogar glätten. Wenn ja, schnappen Sie sich einfach alle und
drücken Sie dann einfach Strg B, und Sie können
sie so glätten, und das könnte sogar wetten. Lassen Sie uns jetzt
beim nächsten Mal darüber nachdenken vielleicht alles Licht
hereinzubringen oder sollten wir
weiter daran arbeiten? Eigentlich denke ich, dass wir diesen Teil hier haben und ich diesen Teil loswerden
muss weil ich ihn tatsächlich
zurückgebracht habe. Ich muss
es im Grunde zurückbringen , weil ich nicht weiß,
wie das passiert ist, aber es ist viel zu oft passiert. Das werden wir beim nächsten reparieren. In Ordnung, das macht jeder
gerne. Ich weiß nicht, wie ich das
gemacht habe, aber trotzdem. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank, tschüss.
79. Zu wenig oder zu viel Details lernen: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das Chaos, das ich angerichtet habe, tatsächlich
beheben. Ich weiß nicht, wie ich
das gemacht habe, aber wie dem auch sei, nehmen
wir es,
gehen zurück zu diesem hier, drücken auf Löschen und Gesichter, und dann holen
wir uns das, löschen Gesichter. Was ich jetzt tun werde, ist ein, ich will das auch nicht tun. Kommen wir rein und nehmen
es in der Mitte, löschen Gesichter und dann löschen. Scheitelpunkte.
Schnappen wir uns jetzt beide Ich will die eigentlich auch
nicht an haben. Also könnten wir sie genauso gut auch
löschen. Löschen Sie Flächen und nicht Scheitelpunkte. Gesichter wie diese, und jetzt sollte ich Lage
sein, mir
das Ganze zu schnappen und es einfach
an die Stelle zurückzuziehen , an der ich
es haben möchte, so etwas
in der Ja. Okay, das sieht
gut aus. In Ordnung. Ich schaue mir nur meine Referenz
an
und Sie können sehen, dass ich das
wahrscheinlich deswegen da draufgeschrieben habe , nur um dieses bisschen zu
verstecken. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken,
unsere Mittelkonsole einzubauen. Wenn ich zu diesem Teil komme, lassen Sie uns diese
Verfestigungssteuerung A anwenden, und lassen Sie uns das alles tatsächlich bis zum
Ende durchziehen Vielleicht, weil ich
hier eine richtige Etage brauche, wie Sie sehen können, also werde ich es
wahrscheinlich bis hierher holen Wenn ich das dann mache, drücke ich einfach E
und ziehe es heraus. Dann drücke ich S
und X und quetsche es einfach rein. So, vielleicht nicht so sehr,
und dann ziehe ich es zurück. Vielleicht so etwas. Dann nehme ich diesen Mittelteil und stelle die
Proportionsbearbeitung ein, und ich ziehe es einfach zurück und mache es
ein bisschen abgerundet. Vielleicht bin ich ein
bisschen zu weit gegangen, habe es zurückgezogen
und dann diesen zurückgezogen, und dann diesen zurückgezogen vielleicht brauche ich
noch eine Randleucina Steuere unseren
Linksklick, Rechtsklick. Lass es uns nicht so ziehen. Ziehen wir es zurück. Schauen
Sie sich das an. Das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir rein und machen das Ganze ein
bisschen kleiner, also S und Y. Ich will nicht wirklich alles
zurückbringen, S und Y, kann ich diesen Teil einfach
reinbringen? Das frage ich mich. Und dann bring den nächsten Teil rein. Es sieht ein bisschen
realistischer aus, also S und Y. Ja, so etwas Ordnung, ich bin damit
zufrieden. Jetzt muss ich
dieses eigentliche Handle erstellen. Ich denke, was ich tun werde, ist,
das auch aufzurufen. Nur ein bisschen so, ich
werde damit durchkommen
, also
damit wirst du wirklich durchkommen
und denken, ich
muss sie rausziehen S und Y, und dann zieh
sie zurück und dann hoch. Und da hast du's, das
sieht besser aus. In Ordnung. Nun, lass uns reinkommen und
den eigentlichen Teil hier machen. Also wenn ich mir beide schnappe
und sie reinziehe. Sie können sehen, dass
ich
ein Problem damit haben werde , den vorderen Teil reinzuziehen, also werde ich einfach diesen benutzen
müssen, also drücke ich einfach so. Ich werde dann auch S und Y
drücken und es hineinziehen. Und dann drücke ich
E. Also das ist dann die
Konsole für Drücken eins. Das wird dann
die Konsole von hier aus sein, wahrscheinlich werde ich
sie etwas weiter nach oben ziehen. Also werde ich das vielleicht auch
ein bisschen abrunden. Control B. Ja, das
sieht wirklich gut aus. Dann wirst du den
Geschwindigkeitsmesser und solche
Dinge sehen Geschwindigkeitsmesser und solche
Dinge Ordnung. Jetzt kommen
wir und arbeiten an dem eigentlichen Boden,
für den ersten Druck. Ich möchte jetzt an diesem Teil arbeiten, und es ist ein ziemlich schwieriger Teil, wie Sie sehen können, wir müssen es wahrscheinlich bis
hierher bringen Wir haben unseren Cursor
in der Mitte. Ich denke,
wir könnten das tatsächlich tun. Ja, wir werden ein
Flugzeug benutzen. Wir werden auf jeden Fall ein Flugzeug
benutzen, weil
es einfach viel einfacher ist, mit
Flugzeugen zu arbeiten , wenn man so
etwas macht. Bringen wir es zunächst rein. S und Y, bring es rein. Bringen wir es dahin, wo
es anfangen muss. Also etwas da. Lass uns das
zurücklegen. Drücken wir eins und schauen, wo wir sind, dann können Sie das sehen,
aber machen Sie es perfekt. Stell es auf. Und ich
möchte das ein bisschen reduzieren. Eins. Dieser Teil ist gut, ich werde dem folgen, also wahrscheinlich irgendwo in der
Nähe, bring es rein und
dann mache ich dieses Stück. Was ich jetzt tun werde, ist,
reinkommen und kontrollieren. Vier, Linksklick,
Rechtsklick eins, und jetzt kommen wir
wieder mit SD-Wireframe rein, und dann schnappen wir uns die jetzt. Wenn ich B, B drücke, sollte es in der Lage sein, beide für
sie
zu bewegen und einfach umgekehrt zu arbeiten
. B, B, B und B, so, und du solltest am
Ende so etwas haben. Jetzt
willst du nur noch diesen Teil reinbringen. Wenn ich Z drücke und in Vollton übergehe, wollen
wir diesen Teil
einfügen, also werde ich reinkommen. Also, ich werde es jetzt
reinbringen, also S und Y dorthin, und dann nur sicherstellen, dass du es weit genug herausziehst, damit es den Teil dort tatsächlich versteckt
. Sie können sehen, dass es
ein bisschen zu weit gegangen ist. Der Grund dafür
ist, dass ich eine weitere
Kantenschleife entlang der Mitte einbauen muss , was wir in einer Minute machen werden, aber was wir auch tun müssen, ist, wir über
die Rundheit nachdenken müssen Mit anderen Worten, es
muss hier rauskommen,
S und Y, es herausbringen, S und Y, es
herausbringen und
einen schönen, glatten Weg bis wir wieder rein gehen, so Wir haben
jetzt diese schöne Form , danach suchen
wir. Jetzt drücken wir Control
Lot und fügen
noch ein paar Edge-Loops hinzu.
Linksklick, Rechtsklick. Dann machen wir das, wir
kommen
jetzt zu dieser Lösung und zu diesem Teil hier. Wir können es sehen. Lass uns da
mal vorbeikommen. Ja, da haben wir's.
Ziehen wir das jetzt da raus, ohne dass
es durchsticht Alles klar. Das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich
zufrieden. Und jetzt
will ich das runterholen und
dann reinbringen , weil
wir den
unteren Teil da drin haben wollen. Wenn Sie eins drücken, können Sie im Moment
sehen,
was wir haben. Also müssen wir es zuerst nach unten extrudieren. Wir werden Solidify nicht
verwenden, weil wir
es nur ein wenig nach unten extrudieren müssen und diese Teile jetzt
einfach hier reparieren Lassen Sie uns das also so wieder an seinen Platz
bringen. Da haben wir's. In
Ordnung. Jetzt haben wir Platz für seine Füße
und solche Dinge. Jetzt bringen wir
das Ganze rein und dann wieder runter, denke
ich. Lass uns eine Menge haben. Also ja, oder lassen wir eine
kleine Linie um ihn herum stehen? Wahrscheinlich. Lassen Sie uns die
ganze Sache runterholen. Ja, lass uns das machen. Ja,
wir schnappen uns diesen, schnappen uns das, schnappen wir uns das, schnappen uns das und schnappen uns das. Dann werde ich tun,
was ich drücken werde. Bringen Sie es rein, ganz vorsichtig, und drücken Sie dann die Taste, also wollen Sie es
jetzt reindrücken S und Y, bring es rein. So, da haben wir's.
Drücken wir eins. Und da können wir sehen, dass
wir weiterkommen, abgesehen von der Tatsache, dass wir das jetzt bringen
müssen. Also gib dem Ganzen etwas mehr
Rundheit, das meine ich, und
füge dann noch einen Teil
hinzu, bei dem wahrscheinlich einige Enden etwas
herausragen werden etwas
herausragen Also ich bin mit
der Form zufrieden. Ich muss jetzt nur
anfangen, diese Teile zu formen.
Also werde ich eins drücken. Und ich werde es darauf reduzieren. Dann
kommen wir zu diesem Teil. Schnapp dir alle,
drücke eins, nicht das. Eigentlich das Sup,
kann ich
damit durchkommen ? Bring es runter. Ja. So etwas in der Art, und dann kommen wir zu diesem,
einem , bringen es runter und dann zu diesem, kontrollieren wir eins. Wir holen es runter und los
geht's. Das sieht cool aus. Jetzt brauchen wir den letzten Teil, das
sind diese Teile hier, die tatsächlich ein bisschen
rauskommen werden. Was ich tun werde, ist,
ich werde reinkommen. Ich werde mir das
alles nochmal schnappen. Control-Klick,
Control-Klick, Control-Klick. Ich drücke
Umschalt-D. Drücken Sie die Taste runter, drücken Sie Eins, und jetzt können
Sie sehen, wohin ich das
eigentlich brauche. Ich brauche es
bis hier oben und dann hier drüben,
und ich will im Grunde, dass es ein bisschen
herausragt. Wenn ich jetzt E drücke
und das runterziehe, siehst
du, dass es nur bis da
raufgeht. Im Grunde könnte ich an dieser Stelle
tatsächlich dieses Rückenteil
loswerden, dieses Rückenteil
loswerden, also werde ich das tatsächlich tun. Löschen Sie Gesichter und dann
dieses, löschen Sie Gesichter und
schauen Sie sich jetzt die Vorderseite an. Ich
glaube, ich werde das jetzt
auch ansprechen. Bringen wir es rüber. Oder nochmal. Und bring es an
diesen Ort hier rauf. Ich werde
es auch drehen, ist es x? Nein, es ist Y. Es ist definitiv Y, drehe es so um. Es sieht nicht gerade nach
viel aus, aber wir
kommen tatsächlich voran. Jetzt müssen wir sie
rausbringen, bevor wir etwas tun. Was ich tun werde, ist, ich
werde mir beide schnappen. Ich werde
sie ein bisschen herausbringen, S und Y, sie herausbringen. Dann willst du
jetzt
nur das Oberteil reinbringen , diese Teile hier. Dass nur dieser untere
Teil rumhängt, S und Y, bring ihn rein, so. Jetzt können wir uns das
ganze Ding schnappen, L, und ich glaube, wir können
es an diesen Ort bringen. Also. Ja, das ist genau das,
wonach wir suchen. Und jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass
wir einen Tiefpunkt haben. Wenn ich also eine Taste drücke, können
wir sehen, dass wir uns all diese Dinge schnappen
und an ihren Platz ziehen
müssen. Das machen
wir jetzt, traurig,
Drahtgitter, und ich
werde reinkommen und all das
holen. B, schnapp sie dir alle, zieh sie an ihren Platz und arbeite
dann einfach weiter. Also, also B, und
ich denke,
wir werden sie dorthin zurückziehen
und dann
noch eins reinbringen, also kontrollieren wir unseren
Linksklick mit der rechten Maustaste. Ich hoffe, das ermöglicht es
mir, das in die richtige Reihenfolge zu bringen. Ich hoffe es. Ich weiß es
noch nicht, aber wir werden sehen müssen. Das hier, ich kann nicht wirklich sehen, was ich damit mache, also muss ich reinkommen
und sie alle schnappen, eins
drücken und sie
wieder an ihren Platz ziehen. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu
Solid und schauen uns
an, was wir dort gemacht haben. Ich denke,
abgesehen von diesem Teil werde
ich diese beiden einbringen. S und Y. Ich finde, das sieht
eigentlich ziemlich gut aus, außer vielleicht
dieser Teil hier. Dieser Teil hier muss reinkommen. Sie können sehen, dass wir es wie ein Puzzle
bauen, und wir
versuchen nur, alles
zusammenzufügen , und das ist es, was Sie im Grunde
versuchen S und Y, bring es rein. Wir kommen uns auch, also S und Y näher,
und dann mit diesem. Nochmals, wir bringen
diesen Teil jetzt zurück. Diese
unterscheiden sich ein bisschen voneinander, und das beunruhigt mich
ein bisschen, weil
es bedeutet, dass ich
sie nicht an derselben Stelle habe,
was bedeutet, dass
wir
stattdessen mit der was bedeutet, dass
wir linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken
und dann reinkommen, die
Umschalttaste drücken und klicken, Gesichter
löschen und dann einfach diese Seite
löschen, Gesichter lassen. Kehren Sie dann zu dieser Seite zurück
und alles, was ich tun möchte, ist sicherzugehen, dass ich damit
zufrieden bin, wie das aussieht. Wenn ich das sehr
langsam reinbringe und dann zurück, nur sicherstelle, dass es passt.
Das kannst du auch hier auf der Vorderseite sehen. Da haben wir's, und ich
schaue mir auch diesen Teil hier an. Damit bin ich nicht zufrieden
. Also, was ich tun
möchte, ist es zur Sprache zu bringen, es zurückzubringen und es wieder und wieder hochzubringen,
und los geht's. Also, das ist ausgefallen und das sieht
wirklich sehr gut aus. Nun, bevor wir fertig sind, lassen Sie uns das einfach abtrennen, damit Sie diesen Teil hier sehen können. P-Auswahl, Tabulatortaste,
eine weitere einziehen, indem ein Cursor verwendet wird. Verschieben Sie den S-Cursorwähler nach
rechts in die Mitte, steuern Sie, legen Sie die Transformationen mit der
rechten Maustaste ab, Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu, bringen
Sie einen Spiegel auf das Y, schalten Sie die Eier aus
und los geht's Das ist es, wonach wir suchen.
Jetzt können wir sehen , dass vielleicht ein kleiner
Teil davon tatsächlich dort
ankommt. Und das ist etwas
, das wir vielleicht reparieren
wollen , oder wir sollten es vielleicht
lassen. Ich finde, es sieht eigentlich okay aus. Ordnung. Drücken wir die Tabulatortaste. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shades smooth. Lassen Sie uns unsere Funktion Automatisch glätten und hier
dasselbe tun,
also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten glatt, Automatisch glätten, tippen Sie zweimal auf das A ,
und das
sollte Ihnen bleiben, und das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich denke, eine Sache, die wir
tun sollten , ist, hier beim nächsten eine harte
Kante zu setzen. Mit anderen Worten: Oh, das ist der
Grund, warum es nicht da ist, weil wir
es noch nicht glatt abdunkeln können, weil es ein Spiegel ist, und das müssen
wir anwenden. Also lasst uns das anwenden, also
Control. Da haben wir's. Ja, ich glaube, ich
brauche hier eine harte Kante , also
werde ich einfach reinkommen. Ich komme auf jede
Seite, Rechtsklick. Mark Sharp. Da haben wir's. Das sieht viel, viel besser aus, und wir werden auch einen
Scharf in
diesen, diesen und diesen,
Rechtsklick, Mark scharf. Tabulatortaste, doppeltippen Sie auf das Etikett. Und da haben wir's. In Ordnung. Schauen wir uns jetzt unseren Mann an ob er
daneben steht, also eins. Leg es daneben. Ja. Das sieht
wirklich, wirklich gut aus. Ich mag die echten
Dinge mit den Füßen, die wir da reingesteckt haben. Wir könnten sie wahrscheinlich
auch herausziehen und daraus
kleine Fußsohlen machen. Auch hier
ist das Problem, wie ich immer wieder sage, Sie können das
so weit treiben, wie Sie wollen. Aber wir müssen das wirklich erledigen, also bin ich derjenige, der das macht. Ich weiß, aber ich muss mich
einfach zurückziehen und aufhören, Details
und solche Dinge hinzuzufügen. Ordnung, alle zusammen. Jetzt werden
wir versuchen, damit anzufangen den Prozess
zu beschleunigen, damit das tatsächlich erledigt Okay, ich hoffe, dir
hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
80. Verfeinern des Stils des Rollers: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative Typ für stilisierte Szenen, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also
haben wir diesen Hauptteil. Ich denke, es ist wahrscheinlich
besser , jetzt am Sitz zu arbeiten,
bevor wir die Details eingeben. Ich habe darüber nachgedacht und ich denke, das ist wahrscheinlich
der beste Weg. Also lass uns unseren Mann
über die andere Seite ziehen und über
unseren eigentlichen Sitz nachdenken. Sie können also sehen,
wenn ich das baue, nehme ich dieses zusätzliche Teil rein, wahrscheinlich nur um etwas zu verstecken. Ich fange
mit dem mittleren Teil und wir machen dieses runde Stück, und dann fangen wir
mit diesem Teil an, und dann arbeiten wir uns im
Grunde über sie hinweg. Was wir tun werden, ist im Grunde genommen, ich denke, wir können damit durchkommen,
wahrscheinlich ein Qe einzubauen. Der Würfel wird sowieso
in die Mitte kommen. Ziehen wir ihn zurück dorthin, und dann mache ich tatsächlich ein
paar Kantenschleifen,
also klicken Sie mit der linken Maustaste auf den rechten Clip und ziehen Sie den Teil
einfach so heraus. Und dann
drücken wir eins. Und dann kann
ich das einfach da reinziehen. Ich werde dann
eine weitere Kantenschleife anbringen, also Steuerung,
Linksklick, rechter Clip, und jetzt ermöglicht es mir, den oberen Teil zu
nehmen, einen zu
drücken und ihn
tatsächlich so in diesen Teil zu ziehen . Ordnung. Also das
sieht gut aus. Also lass uns
die Bombe etwas runterholen. Den ganzen Weg
hier rein , ohne offensichtlich da durch zu
gehen, oder
so, ich
finde, es sieht gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir wahrscheinlich
unseren Mann rüberbringen und uns ansehen müssen , wie groß
das tatsächlich aussieht. Ich denke, das sieht aus. Ich
denke, es sieht ein bisschen zu klein aus, weil wir diese Teile
von hier haben. Ich glaube, ich werde Nächstes tatsächlich
diese Teile einbringen. Ich werde eins drücken. Ich
drücke Shift A, bringe ein anderes
Flugzeug rein, drehe es um, also x 90, mache es kleiner, und dann mache ich zuerst das
Äußere. Das geht von hier nach hier rein. Drücken wir tot, gehen wir
zurück zu Wire Frame. M Maga übrigens,
weil es sehr,
sehr dicht am Netz ist, und was ich dann tun kann, ist
jetzt zurück in mein Flugzeug zu kommen, T und X zu
drücken und es
herauszuziehen, wo ich es haben will Ich
glaube, ich fange
hier an und arbeite mich dann einfach durch. Ich
werde die Tabulatortaste drücken. Schnapp dir diesen Rand.
Zieh es hier rein, so, und gib ihm dann
ein paar E-Loops bei der Steuerung. Linksklick, Rechtsklick, und jetzt fangen wir an, mit diesen zu arbeiten
, also lassen Sie uns das aufrufen. Ich tue es. Sie können sehen, wie einfach es
tatsächlich ist, wenn Sie es aufschlüsseln. Das hier, ich werde es
bis zu diesem Punkt bringen, aber ich werde
tatsächlich beide nehmen, es bis zu diesem Punkt
bringen
und es dann dorthin bringen, so, und dann das hier runter
bringen. Ich
will eigentlich nicht, dass sie sich berühren, also will ich, dass sie da unten sind. Aber Sie können sehen, was ich meine, wenn Sie sie
aufschlüsseln, wie einfach es ist Ich drücke Strg,
Linksklick, Rechtsklick, um diese Teile tatsächlich
herzustellen. Du kannst das
wirklich für alles machen , solange du sie
nur kaputt machst, Gleiche gilt für Autos,
genau der gleiche Prozess. Ich bringe das runter,
bringe eine weitere Kantenschleife, Linksklick,
Rechtsklick, rufe sie auf. Und dann arbeite ich an diesem
, bringe es runter. Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick, und ich werde einfach diesen
aufrufen und dann lassen Sie uns diesen aufrufen. Also ich glaube, ich werde es
tatsächlich hierher bringen. Tatsächlich werde ich es nicht
hochheben. Ich werde einfach
diesen nehmen und ihn hochheben, und dann werde ich mir
die schnappen. So, und ich werde
p x drücken , weil ich es entlang des X
bewegen möchte, und ich denke, ich kann es
dorthin bringen und
damit durchkommen. Lass uns sehen. Ja,
ich glaube, damit komme ich durch. Ich glaube nicht, dass ich
mehr brauche. In Ordnung. Jetzt bringen wir es
einfach an die Seite von hier raus. Wenn ich das
mitnehme, es einfach zur Seite herausnehme und dann kann
ich
es jetzt herausnehmen und ein
bisschen kleiner machen. Wenn ich
darauf drücke, wird es zu fest. Ich werde
es so rausbringen und dann schaue ich mir das
jetzt auf dem Motorrad an. Es will sein, dass sie
tatsächlich hierher kommen. Im Grunde
möchte ich es kleiner machen. Ich drücke d. Also
werde ich drücken. Nochmals Shifts, jetzt drücken Sie S und holen Sie es heraus und ziehen Sie es dann wahrscheinlich noch
ein bisschen weiter heraus. Also geht es einfach bis
zum Rand. Vielleicht einfach so
ein bisschen weitermachen. Ja, und ich denke
, das wird gut
aussehen. Jetzt drücken wir eins. Und ich glaube, ich werde es immer noch
kleiner machen
müssen , weil Sie sehen
können, dass wir noch nicht ganz
unten auf dem Boden sind. Also ich glaube, ich
muss reinkommen. Also schnapp dir dieses Gesicht und
zieh es einfach runter auf den Boden. Ohne es, durchzuhalten. Also werde ich es
da runterziehen , dann diese Kante nehmen, die
runterziehen und
los geht's. Jetzt steckt es nicht mehr drin. Jetzt möchte ich
sichergehen, dass, wenn ich traurig dränge, wenn ich auf Framer verzichte, sehen kann
, dass wir in diesem Teil noch weit weg sind, es muss
ein langer Weg auf Framer verzichte, sehen kann
, dass wir in diesem Teil noch weit weg sind, es muss
ein langer Also ich denke, was ich tun werde, werde
ich zuerst
alles
herausziehen, damit es oben eine schöne
flache Kante Drücken Sie, klicken Sie, das
E, ziehen Sie es heraus. Und was mache ich dann
damit, Control, Klick. Ich denke,
wir wissen tatsächlich und wahrscheinlich, dass dieser Rand
wirklich schön und sauber ist. Dieser hier, wir wissen,
dass er am richtigen Ort ist. Wir wollen das nicht wirklich
ändern, wir
wollen nur diesen Teil ändern. Ich glaube, ich werde
auf Sad drücken und
auf Wireframe klicken, und ich werde sie einfach selbst
ändern. Ich kann mir vorstellen, dass sie den ganzen Weg
bis hierher
zurückkommen müssen ,
ich werde zum Beispiel sehen, ob ich sie an
diesen Ort bringen kann , und ich
glaube, tatsächlich an diesen Ort. Ja, ich glaube, ich werde
es so reinbringen. Ich bringe das rein, und ich werde sie
einfach bis ganz oben reinbringen. Lass es dieser Runde hier folgen. Ich hoffe, wenn ich das glattstreichen will, wird
es wirklich
schön glatt und ich glaube, ich werde es hier
reinbringen wird
es wirklich schön glatt und ich glaube, ich werde es hier
reinbringen und
das hier rein und runter und runter.
Ich tue es. Dann schauen wir uns das
an, so solide, und los geht's. So
wird es aussehen,
und ich denke, dass das Licht gut
aussehen wird , wenn es da
rauskommt. Jetzt werde ich
tun, dass sich die Schatten bewegen. Machen Sie auch weiter. Sie können sehen wir hier ein Problem haben, und es liegt wahrscheinlich daran, Kreis G gedrückt wird. Sie
können sehen das
ein kleines Problem ist und es liegt an diesem hier. Das haben wir nicht bewegt. Wir können sehen, ob ich den jetzt verschiebe. Es wird es tatsächlich reparieren, und dann kann ich es
herausziehen. Da haben wir's. Damit ist das eigentlich behoben. Jetzt müssen wir sie ein
bisschen an ihren Platz zurückziehen oder da oben rein, damit sie tatsächlich versteckt sind.
Schauen wir uns das an. Und das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Nun, bevor wir kommen
und es auf das Backend stellen, muss
ich diesen Teil tatsächlich
erstellen. Auch hier werden wir, glaube
ich, einen Würfel
oder ein Flugzeug benutzen? Ich werde wahrscheinlich
tatsächlich einen Würfel oder ein Flugzeug benutzen ,
welches soll ich benutzen? Ich glaube, ich benutze einen Würfel. Lass uns einen Würfel reinbringen.
Bringen wir es zur Sprache und bringen wir es an seinen Platz. Ich denke, wenn ich das da
reinbringe, sollte
das eigentlich in Ordnung sein. Solange es einfach rauskommt,
nur damit, wenn ich das hochziehe, du es da drin
leicht sehen kannst. Das ist genau das, was wir wollen
. So etwas in der Art. Darauf kann ich verzichten.
Dann kann ich das jetzt
zurückziehen,
also schnapp dir das, zieh es zurück Und dann kann ich das
Teil an seinen Platz ziehen, hier, lassen Sie es uns
richtig herunterziehen. Sie können sehen, dass es blinkt, und der Grund dafür ist, dass
es zu nah an den Seiten ist , also muss
ich das ändern S und Y, zieh es ein
bisschen heraus. Steuerung. Bringen wir zwei mit.
Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns das jetzt verbessern. Wir können sehen, dass es da einige
Probleme gibt. Ich muss sie
herausziehen, oh, sie herausziehen, und dann eins,
herausziehen und dann eins. Zieh es raus, und jetzt
müssen wir die Taste drücken, und wir bringen drei rein, so
etwas, und
jetzt lassen wir sie fallen. Wenn ich eins, Z, Drahtrahmen drücke, können
wir sehen,
dass ich das ganz nach unten fallen lassen muss, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich besser dran sein
werde, all das
reinzuschnappen . Wenn ich B drücke, all diese nehme, sie
herunterbringe, und
dann auf diesem, B, sie herunterbringe,
und dann auf diesem, B, sie herunterbringe, und dann endlich auf diesem, werde
ich
sie so hochbringen, und Sie können auch sehen, dass
ich das herausbringen muss. Wenn ich E und X drücke,
hole ich sie auf diese Weise heraus. Wird das
funktionieren, weil ich dieses
hintere Schutzblech anhabe, drücken
wir Z, feste Lasche Ja, ich denke, das wird tatsächlich funktionieren, sobald ich
diesen hinteren Teil angezogen habe Nun zum Sitz, lasst uns über die Katze
nachdenken. Lassen Sie uns auch darüber nachdenken, ich denke, das ist eigentlich in Ordnung,
außer vielleicht dieser Teil hier. Ich denke,
ich muss die
Strg-Taste drücken , zwei, Linksklick ,
Rechtsklick, und dann
eine, die
ich tun werde, ist, ich werde das
Ganze ein wenig abrunden. Dieser Teil hier, ich werde
das alles abrunden. Zieh sie zurück.
So, und drücken Sie eins. Wir werden sie runterholen
, also und ich gehen wahrscheinlich
ein bisschen zu weit. Ich werde
es aber glätten, damit sich die Schatten bewegen. Autos fahren weiter. Ich gehe wahrscheinlich ein
bisschen zu weit wie wir sehen können.
Bringen wir sie raus. Drücken wir die Taste B und drehen das einfach
ab, und los geht's Ich glaube, ich
werde das vordere Teil tatsächlich herausziehen , nur ein bisschen
raus Zieh es raus. Das sieht
viel besser aus. In Ordnung. Ich bin einfach glücklich mit
dieser Rundheit hier. Ich komme rein und
schnappe mir diesen und diesen,
dieselben, und dann hole ich sie
einfach raus. Da haben wir's. Jetzt sieht das besser aus.
Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt legen wir den
eigentlichen Sitz hier hin. Also, woher kommt der
Sitz? Also, es kommt von hier, also ist es wahrscheinlich
besser, ein Flugzeug zu bauen, es
zum Absturz zu bringen und
es so zu machen, denke ich. Machen wir das aber in
der nächsten Lektion,
weil
wir jetzt offensichtlich fast 11 Minuten vor uns haben. Aber wie gesagt, bei
dieser wird es einige
Lektionen
dauern, bis wir das geschafft haben. Aber sobald wir
den Großteil davon haben und es
nur noch darum geht , Räder hinzuzufügen
und solche Dinge. sollte es ein eigenständiger
Kurs sein, Eigentlich sollte es ein eigenständiger
Kurs sein,
dieser hier.
In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat
das gefallen, und ich werde
beim nächsten sehen .
Vielen Dank. Tschüss.
81. Fertigen der großen Teile des Rollers: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Kommen wir nun zu diesen Teilen. Bevor ich mit diesem Teil fertig bin,
werde
ich mir sowieso all diese schnappen, und ich werde
sie herausziehen, S und Y. Aber ich möchte
sie tatsächlich mit
proportionaler Bearbeitung
herausziehen , S und Y, lassen Sie uns sie ein bisschen herausnehmen und einfach ein bisschen wett
aussehen lassen. Das sieht jetzt besser aus
, weil es
so aussieht , als hätte es ein Vorderteil. Wenn jemals jemand auf dem Fahrrad
sitzt, wirst
du feststellen, dass
das F hier
etwas breiter ist und
die Beine dann über jede Seite gehen. Genau so sollte es sein. Über
diesen Teil werde ich mir im Moment keine Gedanken machen. Aber was ich tun werde, ich glaube, ich werde versuchen
, diesen Teil hier zu verwenden, also werde ich alles so schnappen
, und dann werden wir Shift D
drücken, um es aufzurufen. Was ich dann tun werde,
ist, ihn tatsächlich mit der
proportionalen Bearbeitung aufzurufen. Ich
drücke dann die P-Auswahl und teile das einfach ab. Tippen Sie jetzt auf A, nehmen Sie alles und drücken Sie dann einfach
S und Z und
richten Sie das wieder gerade aus und biegen Sie es so ein
wenig Dann werde ich
E drücken. Ich werde
es dann
herausziehen,
S, um erneut D zu drücken. Das
will ich nicht tun. Ich möchte nur
S drücken, es herausziehen und dann E. Und dann S,
ziehen Sie es heraus, und jetzt
versuchen wir es mit Drop in der Zwischenstelle Steuerung A: Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung Lassen Sie uns das jetzt einrichten. Wir können sehen, dass wir ein bisschen
rotieren müssen, also R und Y, drehen sich
einfach ein bisschen und immer noch nicht an
der richtigen Stelle. Ich finde, der Sitz sieht gut
aus , weil wir diese Kanten hier
abschrägen und nach unten
bringen müssen , damit er tatsächlich richtig
passt, denn dieses Teil hier kommt runter und
dann geht es Lass uns reinkommen. Wir schnappen uns beide, stellen die Proportionalität ein und drücken auf eins. Wir können sehen, dass wir auf der Skala auch
etwas daneben liegen, aber machen Sie sich darüber noch keine Gedanken, denn jetzt werden wir
tatsächlich anfangen, sie zu formen. Lass es uns so hochziehen. Schnappen wir uns
das alles, ziehen wir es hoch. Schnappen wir uns das hier, vielleicht, ziehen wir es hoch, so. Jetzt denke ich, lass uns
das hinsetzen. Nehmen wir das alles, gehen den
ganzen Weg bis hierher, hier, hier,
hier, hier, klicken bei
gedrückter Taste und dann lassen wir uns das runterholen. E, bring es an seinen Platz. So und jetzt drücken
wir Z, gehen zu Drahtgitter und schauen wir
uns an
, wie das sein wird. Sie können M sie auf sehen.
Wir haben eine Menge Arbeit vor uns, um diese
Teile an ihren Platz zu bringen. Lass uns das jetzt machen.
Ich werde kommen. B, schnapp dir all die,
ohne sie zu proportionieren und fang
an,
sie anzusprechen, so und B. Bring sie zur Sprache, und
dann B, bring sie Ich werde mir tatsächlich nur
einen davon schnappen und sie ansprechen, und dann B und sie ansprechen und
das vielleicht vorerst dort lassen Ich könnte das tatsächlich
abschneiden. Ich bin mir noch nicht sicher. Z, solide, und doch sieht
das gut aus.
Damit bin ich zufrieden. Womit ich nicht zufrieden bin, ist
die Geschmeidigkeit, also werde ich das glätten. Ich werde mir das alles von vorne
bis hinten schnappen. Also, und dieses Teil
hier und dieses Teil hier, und dann Strg B drücken, es
abschrägen, und los geht's, das sieht viel besser Ordnung. Dann ist da
der Sitz. Ich finde, der Sitz
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich sehe es mir nur an,
wie es auf der Rückseite steht. Ich bin
mit diesem Teil hier nicht wirklich zufrieden. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt reparieren. Ich denke,
wir werden entweder versuchen, es zurückzuziehen, also bei gedrückter Maustaste klicken, es so
zurückziehen und dann diesen Teil abschrägen Wenn wir das jetzt abschrägen, Steuerung B, vi Ja, ich denke, das sieht jetzt
absolut in Ordnung aus. Das ist der Teil. Das
legen wir jetzt auf die andere Seite. Sie können sehen, dass es in
der Mitte ist, ich habe geöffnet. Komm rüber
und modifiziere Spiegel, y, schalte das X aus,
oder es könnte Z sein. Lass uns die Z ausschalten. Ja, das sieht absolut in Ordnung aus. Nun, die eine Sache ist, wir wollen in diesen Dingen nicht wirklich etwas
sehen, also müssen wir
sicherstellen, dass
wir sie vielleicht loswerden und sie
stattdessen festigen Ich bin mir nicht sicher,
ob ich das machen will. Ich denke aber, dass
ich das wahrscheinlich
loswerden möchte . Ja, das werde
ich tun. Bevor wir es spiegeln, werde
ich
einfach reinkommen und das
ganze Innere von hier loswerden. Klicken Sie bei
gedrückter Taste ganz nach unten. Dann werde ich auch das ganze Innere hier loswerden . Dann klicken Sie bei gedrückter Maustaste wie folgt. Ich bin wahrscheinlich nicht weit genug oben, also werde ich Gesichter wie
diese löschen. Ja, das sieht nackt aus. Ich denke auch, kann ich die Shift-Taste drücken und sie einfach
ausblenden und dann Gesichter löschen und dann Alta drücken
und sie zurückholen. Also drücke ich Alta? Keine Schicht. Nein. Und es
kommt nicht wirklich zurück. Also lass uns jetzt ltge drücken. Da haben wir's. Da ist das
passiert. Im Grunde wollte ich sie eigentlich
aus dem Weg räumen, aber ich wollte nicht alles verstecken alles wieder in
Szene setzen, all das andere Zeug. Also habe ich dort
die Shift-Taste gedrückt, bin
dann in den
Objektmodus gegangen und habe Lage gedrückt, und so funktioniert das
eigentlich. In Ordnung. Also, jetzt sehe ich mir
das an und ich denke, ja, das sieht
ziemlich gut aus. Jetzt setzen wir das hintere
Schutzblech auf. Also dieser Hier können Sie sehen, dass es eine kleine Linie gibt
, wenn diese beiden Lichter an sind. Also lass uns das
hintere Schutzblech aufsetzen, also werde ich
wahrscheinlich reinkommen Wir wollen, dass es bis hier runter geht, und dann ist da ein bisschen
rund und dann noch ein bisschen hier. Lass uns das machen. Wir
drücken Shift A. Wir bringen einen weiteren Würfel rein. Bringen wir einen Würfel rein.
Bringen wir es zur Sprache. Lass uns S drücken,
es an die richtige Stelle bringen, so oder so. Kann ich jetzt S und Y drücken das so ein
bisschen
herausziehen. Dann schnappen wir uns einfach dieses Gesicht, drücken eins und bringen es
rüber. Lass es uns drehen. R drücken wir die Strg-Taste und dann Y, drehen
es und dann E, und dann bringen wir es runter, und dann drehen wir es ein
bisschen weiter,
also Y , und dann E, und ich möchte, dass es im Grunde genommen
ganz nach unten kommt . Dort will ich es haben, aber ich möchte es auch verkleinern Ich werde das einfach auf
Normal setzen und dann S und Y und es verkleinern Dann möchte ich diese Kanten
abschrägen. Mal sehen, ob ich das auch
wirklich kann. Solange ich hier bin, kontrollieren Sie B, und lassen Sie uns das ansprechen. So wie so. Das sieht ziemlich gut aus, außer dass es
wahrscheinlich ein bisschen zu dick ist. Ich werde das so
zurückziehen. Da haben wir's. sieht es wahrscheinlich immer noch ein
bisschen zu dick aus, also kann ich diese Teile runterholen. Ich werde mir die einfach alle
schnappen. Bring sie runter, so. Ich werde auch einfach reinkommen und dann mit
der rechten
Maustaste klicken und Gesichter triangulieren und versuchen, Vierecke zu bilden Das ist es, wovor ich in diesem Teil hier
Angst habe. Sie können sehen, warum das passiert ist weil ich, als ich das
heruntergenommen
habe, nicht alles mitgenommen habe, also können Sie hier sehen, ich habe mir das nicht geschnappt und
das ist der Grund, warum das passiert Wenn ich es jetzt runterhole, sollte
es schön runterkommen
und sogar so. Richtig. Jetzt kannst du sehen, ob ich es nehme und Gesichtserkennung auswähle und versuche zu quod Da hast du's. Da kann man sehen, dass es bis zu Tonnen B
aussieht. In Ordnung. Das ist es. Lassen Sie uns darüber nachdenken, dass wir hier auch noch einen anderen
Teil haben, der das Rad abdeckt, und wir haben hier diesen Teil auf der
Rückseite
, der eigentlich das Licht ist. Lass uns jetzt wahrscheinlich
das Licht machen. Ich drücke Shift
S. S ausgewählt, Shift A. Bringen wir einen Würfel rein. Bringen wir den Würfel heraus.
Lassen Sie uns es auch speichern, nur für den Fall, stellen
Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit speichern. Ich habe meins jetzt
eigentlich schon eine Weile nicht mehr gespeichert. Ich drücke jetzt S, also verschieben wir es nach unten. S, bring es an seinen Platz. Ich werde eins drücken
und schauen, wo das ist. Die Lichter kommen von hier. Ich lasse es
reinkommen, wahrscheinlich hier draußen. Hier würde das
Nummernschild stehen. Ich drücke S und Y, ziehe es heraus und hier gehen die Lichter
an. Ich werde diese Biegung
wahrscheinlich wieder da machen. Ich werde auf Control drücken.
Um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Ich werde
sie dann rausbringen. Also, S und Y, bringt
sie dazu. Und dann werde
ich mir jetzt beide schnappen. Also diese Seite, dieses Gesicht,
dieses hier und dieses Gesicht hier, zieh
sie an ihren Platz, so. Und dann denke ich, ich werde den Jungen, den ich
wirklich mag, verlassen, also ist das absolut in Ordnung Und dann machen
wir das Nummernschild. Also ich und dann E, zieh es raus oder die Ampel, wie auch immer
du es nennen willst Lass es uns ein bisschen weglegen, also das ist der Jetzt haben wir endlich
ein bisschen hier oben. Was wir tun werden
, ist das , glaube
ich, so, und ich drücke, und dann zieht E
es an seinen Platz. So wie das. Und dann bringe ich
diese
Teile jetzt zurück. Wenn ich den ganzen
Weg bis hierher kommen kann
und dann den ganzen
Weg bis hierher gehen kann, und dann bei gedrückter Strg-Taste auf die Mitte klicken und
bei gedrückter
Ctrl-Taste auf diese Seite klicken. Wenn ich das jetzt hoffentlich auf global
setze, sollte
ich in der Lage sein,
sie einfach so einzufügen. Ich hoffe, das sollte in Ordnung sein. Ich habe wahrscheinlich nichts dagegen, ich kann sie zumindest zurückziehen, es wird
versteckt sein. Wenn ich jetzt reinkomme und sie
mir schnappe, kann
ich sie zurückziehen und sie im Weg
verstecken. Da haben wir's. Ja, das
sieht da ziemlich nett aus. Das ist genau das, was ich wollte, und wir können dort das
Licht anmachen, also zweimal auf das A tippen. So. Eine Sache ist, dass diese
nicht ausreichend abgerundet sind. Ich drücke, wenn ich
zu diesen Farben komme, bewege ich, stelle eine automatische Glättung ein, und dann kannst du sehen, dass
dort die Abrundung abläuft. Eigentlich sind sie ziemlich nett
abgerundet. Ja, sie sind wirklich nett. Ja, das gefällt mir. Wir haben
dort gute Arbeit geleistet. Was wir dann beim
nächsten machen werden , ist,
ich denke, wir werden
die Räder reinbringen, denn wenn wir die Räder dann
reinbringen, ist es viel einfacher zu erkennen wo wir die
anderen Sachen hier reinstellen müssen. Das machen wir beim nächsten Mal und wir stehlen zumindest
einen Teil der Räder
vom eigentlichen Hotdog-Stand. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
82. Verfeinern der Scooter-Räder: Willkommen zurück bei Blender Three, dem ultimativen Typ für stilisierte Szenen Jetzt hoffe ich, dass dir der echte Roller
nicht
zu langweilig wird echte Roller
nicht
zu Ich habe das Gefühl, dass es wirklich, wirklich gut läuft, ich denke, wir haben hier wirklich
gute Arbeit geleistet. Ich denke, wenn man erst einmal
gelernt hat, wie man das macht, ist
es quasi der
Höhepunkt der Entwicklung all dieser Teile, die
wir tatsächlich gemacht haben In Ordnung. Jetzt müssen
wir tatsächlich auf das
Fragezeichen drücken. Bring alles zurück, weil
wir zu
unserem Hotdog-Stand gehen und dieses echte Rad
stehlen müssen. Was ich tun werde ist,
ich werde reinkommen. Ich nehme das alles, all
das, den ganzen Gummi, und
dann drücke ich einfach
Shift und bring es rüber. Und stehlen wir es und setzen
es auf unser aktuelles Byte. Nun, die andere Sache ist
, dass ich es tatsächlich ein bisschen ändern
muss ,
weil das Byte zweiseitig ist. Kommen wir rein, drücken die alte
Umschalttaste und löschen Gesichter. Lass uns dann das Ganze schnappen. L bei all dem,
lösche Scheitelpunkte. Lassen Sie uns das jetzt endlich
einfach abtrennen. L L, stellen Sie sicher, dass Sie
sich alles schnappen, und dann P, Auswahl,
teilen Sie es ab Steuerung A, alles transformiert, und dann willst du
den Mittelpunkt Genau in der
Mitte von hier zu sein. Verschiebe diesen Cursor,
um ihn auszuwählen ,
weil wir ihn tatsächlich verwenden um einen Spiegel für die
andere Seite zu erstellen, weil du siehst, dass sich dieser Teil von diesem Teil
unterscheidet. Das alles muss auf
die andere Seite gehen. Im Grunde werde ich mein Gummi im Weg
verstecken
und dann die Kontrolle übernehmen, mit der
linken Maustaste, mit der rechten Maustaste klicken und dann mit dem alten
Shift-Klick reinkommen, Gesichter löschen und dann den hinteren Teil nehmen, L und Löschen und
Scheitelpunkte, so Jetzt können wir tatsächlich reinkommen
und das Ganze abtrennen. Ich komme rein,
LLP-Auswahl, teile es ab. Schnapp es dir, kontrolliere Al-Transformationen, klicke mit der
rechten Maustaste und setze
den ursprünglichen 23d-Cursor Und jetzt hoffe ich, dass ich das
einfach auf die andere Seite
spiegeln kann einfach auf die andere Seite
spiegeln Wenn ich es also modifizieren, einen Spiegel
reinbringen, es auf das Z oder das Y
legen würde, käme das
eigentlich nicht dahin,
wo ich es haben wollte. Schau mal. So will ich das
nicht, also habe ich ein paar Probleme. Warum tut es das nicht?
Ich weiß es eigentlich nicht. Ich sehe Z an. Da haben wir's. Ich wusste, dass ich einen von ihnen bekommen würde. Also habe ich es auf
das eigentliche Z vom Y umgedreht, und jetzt habe ich es tatsächlich
auf der anderen Seite Sie können sehen, dass
wir ein Problem haben. Darin
schnappe ich mir zuerst alles
und werde es
rausnehmen, damit sie sich nicht
berühren. Sie können dort sehen
, dass wir den Ausschnitt
tatsächlich machen müssen ,
also kommen sie rein, wir legen den Ausschnitt an,
und jetzt können wir
sie näher zusammenbringen und jetzt loslassen, und jetzt sollten Sie so
etwas haben Der Grund, warum ich das auch machen
möchte ist,
dass ich,
wie Sie sehen können, eigentlich auf unserem Fahrrad kreieren wie Sie sehen können, eigentlich auf unserem Wir haben da auch diese kleinen
Lücken, und ich
möchte sie tatsächlich schaffen. Ich werde mich
darauf einlassen. Also, ich werde
das I drücken und es reinbringen, so. Und was wir dann tun werden, werde
ich es zurückziehen. Also ziehe ich es zurück und du wirst sehen, dass sie
tatsächlich eingeklickt haben. Nun, wo wir
diese haben, könnten wir genauso gut auf Gesichter löschen klicken und los geht's, wir
haben da nette Löcher drin Nun, die nächste Sache
ist, dass es momentan ein
bisschen zu groß ist. Wir müssen sie
reinbringen, damit wir in
diesen runden Sachen haben ,
die in eine Felge
gehen . Im Moment haben
wir auch keine Felge drauf, also müssen
wir das tun. Vorerst werde
ich
allerdings den Spiegel anbringen, also ist das erledigt. Und wenn ich dann Strg A drücke, transformiert
alles den rechten
Clip, Origins-Geometrie Und jetzt werde ich das machen. Ich werde sie einfach in eine Reihe bringen. Also werde ich sehen, wie groß
sie im Vergleich sind. Du kannst es hier sehen, ich
weiß nicht, warum das da drüben ist, also lass uns sie nochmal holen. Und nehmen wir das und das
und drücken dann Strg A, alle Transformationen mit der rechten
Maustaste, zur Geometrie Da haben wir's. Das ist
besser. In Ordnung. Bringen wir sie an ihren Platz. Ein Protokoll, wie groß sie sind. Und du siehst, ich muss sie etwas größer machen. Es ist ein bisschen trügerisch, aber das sollte realistischerweise irgendwo da
drin sein Wenn ich jetzt Punkt drücke, können
Sie sehen, dass das ein bisschen größer
sein sollte Also wahrscheinlich
so etwas. Was ich dann tun
muss, ich muss sie natürlich
in die Mitte passen. Ich werde mir diesen Teil schnappen.
Shift S, Cursor ausgewählt. Schnappen Sie sich jetzt beide. Shift S, Auswahlcursor, und jetzt kann ich sie herunterziehen Ich kenne den Knall in der Mitte. So etwas, ich
will nicht, dass es da kratzt,
ich will, dass es gut sitzt. Drücken wir eins und schauen wir uns
an, wie groß die sind. Ich denke, kann ich
damit durchkommen, es dorthin zurückzubringen? Ich denke, das kann ich. Lass uns jetzt
einen Blick auf die Räder werfen und sichergehen, dass sie richtig sind, wenn ich
auf meinen Kerl klicke. Jetzt denke ich, dass das Gummi und das hier wahrscheinlich
ein bisschen zu groß sind Ich werde
S drücken . Bringen Sie das rein. Dann möchte ich ein
Stück davon nehmen und hier tatsächlich diesen inneren Rand
erstellen,
weil Bytes einen Rand brauchen. drücke ich den alten Tag
, bring ihn zurück und dann komme ich rein, schnappe mir das und
drücke dann Shift D. Dann schnappe mir das und
drücke dann Shift D. Dann
drücke ich S und Y,
ziehe es heraus und dann E,
gebe Altern S ein und bringe es So wie es ist. Dann haben
wir endlich einen zentralen
Punkt in der Sache. Ich denke, das ist
der beste Weg. Wenn ich Strg drücke, zwei, links und rechts klicke und dann
dasselbe auf dieser Seite mache, also Strg L, zwei, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt
kommen wir rein und schnappen uns das und das. Also und dann geben wir S und
Y ein und ziehen sie einfach heraus, und dann sollten
wir einen schönen Rand haben. Nun, die andere Sache ist dass die Felge natürlich
rein muss, weil das Rad dort beginnen
sollte , wo sich das
Gummi im Grunde verbindet. Wenn ich S und Y drücke, bringe ich es rein und du kannst jetzt
sehen, dass es
dort beginnen sollte. Das sieht also viel besser aus. Dann sollte
es auf der Innenseite dieser Felge realistischerweise nivelliert
sein,
also Control tut mir leid, Shift-Klick ,
Shift-Klick,
Strg B, und dann bring das
einfach runter Vielleicht können wir mit einem davonkommen. Ja, das sieht viel besser aus. Ja, das sieht gut aus. Jetzt stell einfach sicher, dass sie damit
zufrieden sind, wo das drin ist. Wenn ich also S drücke, kann ich
es ein bisschen mehr hineinbringen, sodass es dort
etwas solider aussieht. Wir haben alles im Jetzt. Jetzt müssen wir darüber nachdenken , auch den auf
der Rückseite anzubringen. Ich werde das
alles zusammenfügen. Control J, füge alles zusammen. Steuerung A, setze den
Ursprung auf Geometrie. Erstens, und jetzt ziehen
wir das auch nach hinten. Also schräg, zieh es nach hinten, und jetzt kannst du sehen, dass wir wirklich anfangen, etwas zu erreichen.
Das geht da rein In Ordnung, das
sieht also gut aus. Es sieht jetzt viel mehr
nach einem Roller aus. Lassen Sie uns jetzt zuerst
über
die Kolben hier nachdenken die Kolben hier Ich denke auch, wenn ich zu meiner eigenen Referenz
gehe, dann schauen wir uns das vielleicht und lassen Sie uns einfach
etwas verstecken. Ja, ich denke, ich
überlege , wie ich das eigentlich machen soll und welchen
Teil ich als Nächstes machen soll. Ich denke, was
wir tatsächlich tun werden, ist den kleinen Lüftungsschlitz
hier zu bauen, diesen Teil hier. Wir werden die Lüftungsöffnung jedes
Mal erstellen, weil das
natürlich zu diesem Rad führt,
also machen wir das als Nächstes. Wir werden
uns das schnappen. Wir drücken Shift S,
Shift S. Cursor ausgewählt. Dann
bringen wir jetzt einen Zylinder rein. Also Schicht A. Bringen wir
einen Zylinder rein , wo ein
Zylinder. Da haben wir's. Und dann 90, lass es uns kleiner
machen. Drücken wir S und Y wie folgt. Lass es uns noch
kleiner machen. S. Schauen wir uns unsere Referenz an, Sie können sehen,
wie sie das abdeckt. Es hat dieses runde Ding an. Wenn ich es kleiner mache, etwa so. Was ich jetzt
machen möchte, ist im Grunde genommen ein anderes Teil
zu machen. Ich möchte es herausbringen. Wie werde
ich das machen?
Nun, ich werde kommen. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen
machen, so, und dann werde ich wahrscheinlich von oben
kommen. Von oben, das werden wahrscheinlich hier zwei
sein, also Steuerplatte, dann
werde ich die Shift-Taste tief drücken. So wie es ist. Dann wähle ich P aus, mache
die Tabulatortaste, nimm es wieder, kontrolliere A, alle Transformationen,
Rechtsklick, Sargent-Geometrie Was ich jetzt tun werde,
ist einfach zu greifen. Ich denke, ich werde
wahrscheinlich einfach einen Solidify hinzufügen,
Modifier hinzufügen, Solidify Lass es uns andersherum machen. So, so äußerlich auf diese Weise. Dann reicht eine gleichmäßige
Dicke. Da haben wir's. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das hierher
zurückzubringen. Ich frage mich nur
, ob ich das getan habe. Korrekt. Ich hätte vielleicht
einen Hash daraus machen können, ich hätte es vielleicht tun sollen. Ja, ich werde jetzt dieses Event
erstellen und dann werde ich
es damit verbinden und schauen, ob das
tatsächlich funktioniert. Eine Sache, die ich weiß, ist allerdings, dass
ich es reinbringen muss, also S Y gefällt es. Lasst
uns diese Lüftungsöffnung einrichten. Wir werden die Lüftungsöffnung hier oben einrichten. Schicht A, bring eine andere
Kugel rein, keine Kugel, tut mir leid. Noch ein Zylinder. Schicht
A. Es war eine lange. Zylinder und dann RX,
neun, dreh es
herum, und dann S, bring es rein, und wir werden
das hier rumstellen. So wie Es wird S und Y sein. Bring es her,
ungefähr so. Ja, ich denke, das wird
absolut gut aussehen, so. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich diesen und diesen
löschen, Gesichter löschen und
diese einfügen. Wir geben Objektive ein, bringen sie rein, jetzt erstellen wir diese Ereignisse Ich drücke Shift
A und bringe einen Würfel rein. Ich will, dass Cube Bases hier reinkommen. Ich werde Shift drücken, Shift wählen und einen Würfel
hineinholen. Also ich werde ihn
herausnehmen, also S und X, ihn aufrufen, und dann bringen S und
Y ihn hierher. Ich denke, das ist immer noch
ein bisschen zu groß, S bringt es hoch, wahrscheinlich von
dort aus und dreht es dann. R und x drehen es, und ist das immer noch ein
bisschen zu dick? Ich glaube, das ist es. Jetzt, wo ich rotiert habe,
werde ich meine
normale Version benutzen müssen und ich werde sie
so wieder reinziehen. In Ordnung. Jetzt schnappen wir es uns, drücken
Shift D. Hoffentlich sollte
ich das jetzt
direkt runterziehen können, so wie es ist. Mal sehen, ob ich es noch einmal machen kann, also Shift D, zieh es runter. Lass es uns einfach rausziehen. Ich setze es an seinen Platz,
ziehe es raus, also S und X, und dann D. Shift D und dann S und X und dann Shift D bis hier runter, also
so, und dann S
und X und bring es rein. Machen wir dasselbe mit
dem oberen Teil,
L, S und X, bringen wir es rein. Etwas mehr. Da
haben wir's. In Ordnung. Tippen Sie zweimal auf. Da haben wir's. Okay, beim nächsten Mal werden wir
versuchen, das mit dem hier zu verbinden. Ich denke, dass das
hier ein bisschen zu breit ist, also muss ich es ausdünnen und dann das und das
verbinden können. Ich hoffe, dass ich das
tatsächlich kann. Also werden wir sehen. Vielleicht muss ich das
einfach zurückbringen und das macht es vielleicht einfacher als
diesen Teil von hier zu benutzen. Ordnung, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
83. Erstellen der kleineren Motorteile: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Sänger und hier haben wir aufgehört Denkt mal darüber nach, ich werde
das löschen. Das werde ich nicht benutzen
. Was ich in Steadies tun werde
, ich
werde das herausbringen Ich werde
wahrscheinlich
zwei Kantenschleifen mit Linksklick und
Rechtsklick einbauen Ich werde
das alles auch ein bisschen zusammendrücken,
also werde ich mitmachen Ich werde es mir einfach sparen, ich werde das
nicht tun, weil
ich es auf Global,
S und Y brauche und es dann rausbringen Los geht's, sie passen alle zusammen, und jetzt muss ich
das ein bisschen zurückziehen,
ich denke, nur damit es hier weitergehen
kann. Jetzt werde ich tun, ich
muss die beiden wirklich zusammenfügen. Es wird wahrscheinlich einfacher sein ,
wenn ich das aus dem Weg und mir dann ein anderes nehme, Shift de, und das dann dort
hinlege, eins, ungefähr an der
richtigen Stelle, wo es hin
muss, und es jetzt wahrscheinlich ein
bisschen kleiner
mache. So etwas in der Art. Platziere es so nah
wie möglich
in der Mitte, und jetzt wird es einfacher sein , sie miteinander zu verbinden. Eins ist allerdings, ich brauche das nicht mehr
wirklich. Ich werde Kanten löschen,
auflösen und dann zu diesem
ein und derselben Sache kommen. Kanten auflösen. Lass uns das und
das zusammenfügen, also kontrolliere J. Lasst uns
nun endlich
die Kantenschleifen überbrücken und versuchen, etwas
daraus zu machen. Wenn ich diesen Teil hier
und diesen Teil hier nehme, lass uns F drücken und los geht's, du kannst sehen, dass das gut aussieht, aber sollte es auf diesem sein? Vielleicht. Nehmen wir diesen und diesen
einen F. Ja, das sieht
besser aus. Dann schnappen wir uns diesen und diesen, drücken wir F. Los geht's. Nun, wir müssen dem tatsächlich eine Randschleife
geben, also Kontrollrecht und Kontrollrecht, also der Grund, warum wir
das getan haben, ist, dass ich
jetzt, wenn das alles von innen herumgehe,
was ich tun kann, ist,
mit der
rechten Maustaste zu klicken und tatsächlich,
ich drücke einfach F
und dann komme ich und
sehe, wie was ich tun kann, ist,
mit der
rechten Maustaste zu klicken und tatsächlich ,
ich drücke einfach F
und dann komme ich und
sehe, das aussieht. Komm runter, trianguliere Gesichter, trianguliere zu Vierern, und los geht's. Sie können sehen, wie
schön das Netz ist,
und das liegt daran, dass wir
diese Kantenschleifen hier hinzugefügt haben Lassen Sie uns jetzt
dasselbe tun. Mit diesem hier. **** und klicken, rundum
gehen, so,
und dann drücken wir
F, und schließlich klicken wir mit der
rechten Maustaste und triangulieren Gesichter,
versuchen, Quadrate zu bilden, und los geht's Das sieht
ziemlich gut aus, außer dass wir diesen Teil hier verloren haben, sodass Sie ihn hier sehen können,
und wir haben diesen Teil auch nicht hier
herausgebracht Aber zum Glück können
wir sie jetzt herausbringen, weil wir sie auf
so nette Weise erstellt haben , dass es einfach ist , sie tatsächlich herauszubringen.
Was meine ich damit? Wenn ich hier reinkomme, drücke F, und dann komm ich rein
, drücke F, und dann lass uns diesen Teil
rausbringen, also werde ich kommen.
Bring diesen Teil raus. Ich drücke E, ziehe es heraus und dann
ziehe ich das hier rein. Ich und dann E und dann E, so. Da hast du es, du kannst sehen
, dass das ziemlich gut aussieht. Dann kommt jetzt dieser Teil
hier rein. Dann schalten Sie um und klicken Sie, E, holen Sie es raus und dann
holen Sie den Ventilator raus. An die richtige Stelle, zweimal auf
das A tippen und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die wir
tun müssen, ist, dass wir das
wahrscheinlich
wieder an seinen Platz bringen müssen , also so etwas
da rein. Dann können Sie hier sehen, dass wir noch ein bisschen
haben , das übertrieben ist, und dann haben wir an einem von ihnen
tatsächlich einen Auspuff. Das werde ich
wahrscheinlich tun. Ich
frage mich tatsächlich, ob ich das ein
bisschen mehr
herausziehen sollte . Dieser hier
zieht das vielleicht ein bisschen
mehr heraus, bevor ich fertig bin. Ich
denke, das wird so nackt
aussehen. Jetzt holen wir uns diesen kleinen
Teil, der hierher gehört, also muss er hier rein. Ich denke auch,
sollte ich das konkretisieren? Wahrscheinlich schon. Lassen Sie uns das
anwenden, also kontrollieren. Anstatt das anzuwenden,
wenn ich das mit dem, dem und dem verbinden würde, drücken Sie Strg J. Da haben Sie
es auf der anderen Seite angegeben, und jetzt verbinden Sie das auch mit diesem, also Control J, und das lieferte
das auf der anderen Seite. Jetzt können wir am Spiegel die Taste
A drücken, und jetzt können wir zu diesem
Teil kommen und ihn abtrennen. L auf diesem und jenem, und dann P drücken, Auswahl,
zurück zum Punkt, Control Ale transformiert, Modifikator
hinzufügen, A verfestigen,
und Perfekt. Kontrolle A. Was
ist passiert? Wann habe ich es getan. Ich glaube nicht, dass ich nicht
weiß, was dort passiert ist, also lass es uns noch
einmal versuchen, es zu festigen Dann lassen Sie uns
gleichmäßig dick auftragen, Kontrolle A, und los geht's Jetzt ist es erledigt. Ich weiß nicht,
was dort passiert ist. Wie dem auch sei, es ist
jetzt behoben, also los geht's. Jetzt denken wir, wie gesagt,
über das
kleine Schutzblech nach, das hier rüber
kommt Ich glaube, ich
komme mit einem Flugzeug rein und dann drehe ich es einfach herum,
also X 90, mache es kleiner Schauen wir uns an, wohin
es eigentlich kommt, wenn ich Z drücke und
zum Wive-Frame gehe Ich kann sehen, ob ich eins drücke. Dass es von hier
und hier oben kommt. Mal sehen, ob von s, hol es dir. Es wird auch
schwieriger sein, das zu erkennen, also denken Sie daran,
aber ich kann mir vorstellen, dass es
ungefähr hier anfängt, und dann werde ich
runterkommen und das hier
rüberbringen,
und dann werde ich das Kontrollrecht
drücken,
und ich werde
so und dann werde ich das Kontrollrecht
drücken, viele drin haben, und dann werde
ich das da
herunterbringen , wo es anfangen muss. Sie werden wahrscheinlich feststellen
, dass Sie, wenn
Sie damit
weitermachen , den Prozess nur beschleunigen wahrscheinlich weil Sie es
satt haben, ihn zu machen. Oder vielleicht macht es Ihnen wirklich
Spaß, es zu machen. Ich bin mir nicht sicher, in welches
du dich verliebst, aber ich mache ab und
zu gerne solche
Dinge. Lass es uns da runterbringen. Also drücken wir ZE, gehen zurück zu Solid
und hier ist es. Jetzt muss es wahrscheinlich
ein bisschen höher sein als bei mir, damit es einfach drüber passt. Ich gehe hin oder mache es. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also zuerst werde ich es rüberbringen und dann werde ich
es hier rausbringen.
Also so. Dann will ich
jetzt das Innere und den Boden
loswerden . Ich werde zuerst
den Bott loswerden,
so, so, und den werde ich wahrscheinlich auch
loswerden. Also lösche Gesichter und das
wird mir übrig bleiben. Dann werde ich reinkommen und
diese loswerden, Gesichter löschen, und dann werde
ich endlich das machen und es glatt
schattieren. Und dann werde ich automatisch
weitermachen und ich werde das jetzt
weiterentwickeln. Also Shift und
ganz nach unten klicken, Control B schräg es ab,
und vielleicht, weißt du, sieht das
sogar gut Lassen Sie uns nun eine feste, erstarrende, gleichmäßige Dicke
hinzufügen. Drücken Sie also Strg A
und jetzt wollen
wir nur Wenn ich mir diesen schnappe,
Schaltheken zur Auswahl, schnapp mir diesen. Control A wird alles transformiert, auf den Ursprung der Geometrie geklickt, Modifikator
hinzugefügt und ein
Spiegelbild eingefügt Drehe es auf die andere Seite um. Sie können sehen, dass es sich
nicht dreht, also muss ich es umdrehen, und
wir werden es umlegen Nein, und der Grund ist. S hat drei DCs. Da haben wir's. Lass uns
nicht umdrehen Lass es uns einfach so über
die andere Seite ziehen. Da haben wir's. Das sieht besser aus. In Ordnung, zweimal auf
das A tippen. Und los geht's. Man kann das Glück
in meiner Stimme sehen, dass ich diesen Teil
endlich fast
fertig , weil er ein langer Teil ist. Ordnung. Also das sieht gut aus. Jetzt müssen wir das nur noch anwenden und jetzt brauchen wir nur noch
den eigentlichen Auspuff. Also lassen Sie uns den Auspuff einsetzen, wahrscheinlich ein bisschen darunter
fällt. Ich frage mich auch, ob
ich die fallen lassen soll? Vielleicht. Ich glaube, ich werde die auch einfach runterwerfen, solange ich
hier bin. Komm rein. Schalten Sie die Proportionsbearbeitung ein
und reduzieren Sie sie einfach ein bisschen. Jetzt bringen wir den Auspuff rein, also drücke ich Shift A, ich komme
mit meinem Zylinder rein. Ich drehe
ihn um, also Y.
90. Mach es kleiner Machen wir den Auspuff. Lassen Sie uns es da
rausholen, wo es hin muss. Es wird
ungefähr so hingehen. Ich werde zuerst die tatsächliche Größe
daraus machen , ich
werde es herausziehen, es wird
direkt darunter stehen, also werde ich
es ohne zum Anlegen
rausbringen , so etwas. Dann werde ich es jetzt zu Ende bringen
. E und dann S, so, und dann
drücke ich, und dann E, bring es
einfach zurück, also ein
sehr, sehr einfacher Auspuff, und dann E S, so. Dann möchte ich im Grunde genommen ein Rohr haben
, das wahrscheinlich irgendwo hier
raufführt. Das werden wir tatsächlich tun.
Wir werden es uns auch schnappen. Wir drücken R und
Y und drehen es um. Leg das da rein.
Vielleicht auch, drehen
Sie es einfach
ein bisschen herum,
so, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth Um weiterzumachen. Ich werde hier auch ein scharfes
Zeichen setzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie
Shop, und los geht's. Das können wir auch. Sie können
sie tatsächlich etwas
realistischer aussehen lassen , und das können Sie tun
, indem Sie Shift S drücken, den
Cursor auswählen, Shift A drücken und einen Würfel hineinbringen. Drehe deinen Würfel, also RY 45, also. Mach ihn ein bisschen kleiner. Zieh es ein
bisschen raus, so. Also ist es einfach da draufgesetzt, und dann Schicht D,
rüber, raus oder rein, so, und dann noch eins. Ich drücke einfach
Shift D, um es rüber zu bringen. Zieh es raus. Ich
will nur, dass es da drin steckt, also füge sie
zusammen, control j. Schnapp dir deinen Auspuff, die
Steuerung oder die Transformationen,
plattiere Wasserstoff, zur Geometrie, einen Modifikator Mablean wird diese Vier sein. Dann willst du das nur
noch anwenden. Löschen Sie die aus dem
Weg und los geht's. Sieht ein bisschen aus. Ich glaube, ich habe sie wahrscheinlich ein
bisschen zu groß
gemacht, also
drücke ich einfach den Steuerkopf und gehe zurück, bevor ich das mache. Ich hole mir jedes
einzelne mit A. Vergewissern Sie sich, dass ich
individuelle Herkunft habe. Drücken Sie die Taste S, machen Sie
sie nur ein bisschen kleiner. Sie sind ein bisschen zu groß. Stellen Sie sicher, dass sie
alle noch da drin sind, also ziehen Sie sie alle rein, und jetzt versuchen
wir es mit einem kleinen. Ich werde mir die Lean schnappen. Drücken Sie die Strg-Taste,
um sie aus dem Weg zu räumen. L ja und los geht's. Lassen Sie uns das klarstellen, weil wir sehen können, dass wir hier eine Menge Chaos
haben. Ich gehe zu y, das Problem ist hier, dass Sie das wahrscheinlich nicht korrigieren
werden,
und der Grund ist, dass ich keine Ge-Loops eingebaut
habe Ich werde
noch einmal zurückgehen, kurz bevor ich diesen Booleschen Wert hinzugefügt habe,
und dir zeigen, warum Da haben wir's. Da ist
der Boolean Lassen Sie uns eine Minute Pause machen und dann kümmern wir uns
um die Kontrolle Lass uns so
etwas reinbringen. Wenn Sie jetzt diesen Booleschen Wert anwenden, wird
es nicht so schlimm sein Sie können also das
nicht annähernd so schlimm sehen. Steuern Sie A, wenden Sie es an
und löschen Sie sie dann, damit sie
nicht mehr im Weg sind. Jetzt können
Sie nur noch mit einem Rechtsklick auf
Facelt klicken und es auf dreieckige Flächen legen und dann versuchen,
Vierecke zu bilden und los geht's Sie können sehen, dass es viel glatter ist. Du kannst natürlich jetzt reinkommen, die Glätte
aufdrehen, mal sehen ob wir das wirklich
loswerden können? Vielleicht nicht Aber ich glaube, damit werde ich nicht mehr
herumspielen. Also werde ich das einfach so
lassen, wie es ist. Okay, jetzt nehmen wir eins. Okay, lass uns das zuerst runterholen
. Ich schnappe mir
das, ich werde kommen und es
gleich da unten runterholen, und dann werden
wir das hochziehen weil
das nicht richtig ist. Zieh es hoch, so, und dann werde ich
irgendwo ein Rohr in den Motor einbauen.
Lass uns das machen. Ich komme noch einmal darauf zurück,
Shift S, ausgewählt. Dann drücken
wir die
Tabulatortaste, dann
drücken wir Shift 8,
und wir geben an,
wo ist das Tabulatortaste, dann
drücken wir Shift 8, eine Kurve,
und wir fügen
eine Bezier-Kurve hinzu,
und wir verwenden sie, um diese Pipe
tatsächlich zu erstellen Ordnung, wenn
wir das dann gemacht haben, müssen
wir im Grunde die
vorderen Kolben bearbeiten und wir haben die Lenker
und solche Dinge zu erledigen und dann all die
kleinen Teile zu erledigen. Also eigentlich nicht viel mehr. Vielleicht fügen wir hier sogar noch einen Teil hinzu, aber wie ich noch einmal sage, wir wollen
das jetzt tatsächlich erledigen, damit wir mit
der eigentlichen Erstellung unserer Szene weitermachen können . Also werde ich versuchen, das Ganze ein bisschen zu
beschleunigen. Ich schaue mir nur den Auspuff
an, sicherzugehen, dass er okay ist.
Ich glaube um
sicherzugehen, dass er okay ist.
Ich glaube, ich werde ihn ein
kleines, kleines bisschen größer machen und ihn dann einfach reinziehen und dann einfach
ein bisschen nach hinten bewegen. Ich mache etwas, das
wirklich aussieht. Ja, ein Ding, das ein bisschen
besser
aussieht , ich schon. In
Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
84. Erstellen der Pfeife und der Lichter für unseren Roller: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer und Hier haben wir
aufgehört. Also, was ich tun will, ist, zuerst die Pfeife zu holen
und sie hier rein zu legen. Aber bevor ich das mache, legen
wir noch ein Stück in die Mitte. Also werde ich mir so
etwas schnappen. Ich werde mir dieses Zentrum schnappen. Shift S, um Shift A auszuwählen, und lassen Sie uns ein Q hinzufügen. Und dann werden wir einfach
das E
in der Mitte von
hier formen, nur um diese Teile
loszuwerden , die
Sie hier sehen können Also, wenn ich das herbringe, also, ziehe es mit S und Y heraus. Also, und vielleicht ist das ein bisschen zu weit
gegangen, aber wir werden sehen, ob
ich das zurückziehe, also zieh es so zurück. Und dann werde
ich eine
Kantenschleife
einbauen , also Kontrolle Linksklick, Rechtsklick. Jetzt schnappen wir uns das
Oberteil und das hier. Nehmen wir also das
proportionale Verhältnis von. Das brauchen wir nicht, also biegen Sie es
einfach hier und
ziehen Sie dann das mittlere Stück ein bisschen heraus. Und das wird das dann
vertuschen. Jetzt will ich, dass wir es
tatsächlich zur Sprache
bringen, also kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick, und jetzt lassen Sie uns das einfach aufrufen. So und passe es einfach
an einen Ort wie diesen. Was wir jetzt endlich tun
wollen, ist natürlich, das Ganze abzurunden und einzubringen. Also werde ich die alte Umschalttaste drücken und auf jede
dieser Seiten klicken. Und dann drücken wir
S und Y
und bringen es mit den
Mittelpunkten rein, also S und Y, bringen es rein,
so, und los geht's Sie können sehen, dass es jetzt viel besser
aussieht
als dort, wo es war Tippen wir zweimal auf das A und
schauen uns das genauer an. Okay, ich glaube,
damit bin ich zufrieden. Aber was ich machen
möchte, ich
möchte das wahrscheinlich ein bisschen abrunden. Ich denke, ich werde
bis zum Ende kommen, Strg B drücken und es einfach ein bisschen
abrunden. Schauen wir uns das an und lassen Sie uns das
auch glätten,
sodass sich die Schatten bewegen und die
Autos weitermachen. Ja, und los geht's.
Ja, das sieht viel besser aus. Tippen wir zweimal auf das A
und schauen wir uns das an. Ich frage mich nur
, ob ich es hier
eigentlich
zurückstellen soll oder nicht. Lass uns mal schauen. Drücken wir
S und Y und bringen es rein. Es sticht nur
an diesem Teil heraus oder sollte ich es
eigentlich wieder hineinstecken Schauen wir uns das
ein bisschen genauer an. Also ich denke, so wird
es tatsächlich besser aussehen. Ich muss nur sichergehen, dass
das dann reinkommt. Also werde
ich mir dieses Ende schnappen. Ich sollte
es von dort S und
Y nehmen können und ich kann sehen, dass ich es
reinbringen kann und lassen Sie
es uns ein bisschen herausziehen ,
und los geht's. Ja, ich habe
es tatsächlich da, also drücken wir
S und Y und ziehen es einfach heraus. Bis es knapp
unter die Kante kommt. Ordnung. Da haben wir's. Das sieht jetzt
viel besser aus. Damit bin ich zufrieden.
Kommen wir nun zu unserer eigentlichen Pfeife. Was ich tun werde, ist, dass wir auf
diese Shift S neben der
ausgewählten Registerkarte Shift A klicken , und lassen Sie uns eine Kurve einfügen. Bringen Sie die Vesier-Kurve ein. Ich glaube, ich habe
die Zia-Kurve schon eingebaut, also gehe ich einfach zu
Ja, ich nehme diese Den lösche ich.
Tut mir leid, ich habe tatsächlich vergessen, dass ich es
mitgebracht habe. Da haben wir's. Bringen wir es rein und
bringen es an seinen Platz. Ich werde es an seinen Platz bringen. Drücken Sie die S-Taste. Und
dann verschiebe es an seinen Platz. Ich möchte im Grunde genommen, dass es irgendwo hier
reinkommt. Ich werde
es um eine Minute drehen. Ich werde es ein
bisschen kleiner machen. Ich werde
es jetzt umdrehen. Also Rx und 90 und dann R X 180, drehen Sie es
einfach so rund und dann lassen Sie
es uns so platzieren Dann
geben wir ihm tatsächlich
eine gewisse Tiefe, also bin ich runtergekommen,
geben wir ihm etwas Tiefe Also, lass es uns rausziehen. Und jetzt schnappen wir uns dieses
Ende und stellen es so auf. Geben wir es den eigentlichen
Unterteilungen, also unterteilen wir es, und dann können wir dieses Teil hineinziehen und dann
beides so herausziehen,
und jetzt fangen wir an, das zu
reduzieren Also, wenn ich diesen
Griff in die Hand nehme und ihn herunternehme, dann. Und was ich dann tun
möchte, ist,
dass ich diesen Griff wahrscheinlich herunternehmen und
so um mich herum. Da haben wir's. In Ordnung. Das sieht viel besser aus. Tippen wir zweimal auf das A, schauen wir uns das kurz an und stellen wir
sicher, dass ich damit zufrieden bin. Und ja, ich glaube, ich bin damit
zufrieden. Lassen Sie uns jetzt endlich die Lichter auf der Rückseite anbringen. Ich
könnte genauso gut. Ich habe das hier, aber mach einfach ein echtes Mesh
daraus, also konvertiere es in Mesh. Und jetzt kommen wir zum hinteren
Teil und schalten dann die Lichter an, sodass Shift S. Cursor ausgewählt ist. Wo ist der Cursor
so ausgewählt? Dann drücken wir Shift A, bringen einen Würfel hinein, Würfel, machen ihn ein
bisschen kleiner. Lass es uns zur Seite ziehen. Sowas in der Art. Und dann kann ich
es zusammendrücken, also S Y, es hineindrehen, es hochziehen Und jetzt ziehen wir es rein. Also
schnappe ich mir das Oberteil,
drücke die I-Taste,
um es hineinzuholen , und E
drücken, um es herauszuholen. Und dann werden wir jeden
von ihnen beleuchten. Also schnappe ich es mir,
drücke Shift S s, um den ausgewählten Tab Shift A auszuwählen,
und lass uns reinkommen. Ich denke, wir könnten hier wahrscheinlich eine UV-Kugel
gebrauchen. Bringen Sie also eine UV-Kugel mit. Ich nehme es auf 12 und 8, ich glaube
sogar,
das ist hoch genug. Dreh es rund, also R X 90 und dann R Z 90 und dann S und X, zieh es heraus. Und dann, was
ich tun werde, ist ich denke, ich werde das tatsächlich
erweitern. Ich werde mir das schnappen.
T-Schalt-Klick, S-Taste
drücken.
Und bring es raus. Aber ich denke,
ich werde die
proportionale Bearbeitung
einschalten und es so
herausbringen , und Sie
können jetzt sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. In Ordnung. Also, nehmen wir das, um es zu
verschieben und klicken auf Gesichter löschen, L > Phasen löschen, und jetzt bringen
wir diesen Teil rein Wenn ich das einfüge,
drücke ich E, gebe S ein, es ohne
proportionale Bearbeitung ein,
S, füge es so ein
und dann E, bringe es zurück Stellen Sie sicher, dass Sie dieser X-Achse
oder welcher Achse auch immer folgen , und dann geben wir S ein, um sie einzufügen Lassen Sie uns jetzt endlich den runden Teil
des eigentlichen Lichts
machen , also werde
ich es herausziehen E folgt wieder dieser X-Achse
bis zu so etwas. Und dann
drücke ich S und bringe es rein. Nun, wir müssen das
natürlich abrunden, also werde ich
es
etwas zurückziehen und dann die Taste Control drücken. Lassen Sie uns 0,3, so etwas in der
Art, nehmen den mittleren und
lassen Sie uns das rausbringen, also S. Bringen
Sie es heraus und runden Sie die
so ab, und dann holen wir uns das. Zieh es zurück auf das X. Ich
binde es an das X, also so. Dann schaue ich jetzt einfach , ob ich damit wirklich zufrieden bin. Ich glaube, ich muss
es ein bisschen herunterdrücken. Was ich tun werde, ist
also,
ich nehme es, Schalttafelsteuerung plus so, und dann S und X, und dann quetsche ich
es so rein Und ich glaube, damit bin ich
zufrieden. In Ordnung, das Licht sieht wirklich nett aus. Füllen wir das jetzt aus. zu Edge Slick,
schalten Sie die Shift-Taste
und klicken Sie, Gehen Sie zu Edge Slick,
schalten Sie die Shift-Taste
und klicken Sie, und dann drücke ich
TF und fülle das so Ich werde auch
dasselbe auf diesen markieren, nur um es mir zu
erleichtern, wenn ich tatsächlich
texturieren möchte Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie dasselbe. Ordnung.
Lass uns jetzt Shade Smooth verwenden. Lassen Sie uns Auto Sooth einschalten und schauen wir uns an, wie das
aussieht Und Sie können hier sehen, dass
wir ein Problem haben, da
das ein wenig geglättet werden muss, um es zu bekommen. Drücken Sie B, bringen Sie es so heraus und glätten Sie es einfach
und los geht's Ordnung. Also lass es uns jetzt ein bisschen kleiner
machen und es dort platzieren, wo
es hingehört. Drücken Sie also die Sieben, um nach oben zu gelangen. Sie können sehen, dass es im Moment
viel zu groß ist, und dann lassen Sie es uns herausziehen. Und ich finde,
das sieht eigentlich ziemlich
gut aus. In Ordnung. Also, lassen Sie uns
beide mit Control J aufnehmen Und dann
nehmen wir wieder die Mitte von hier,
mit Shift S, ausgewähltem Cursor, und jetzt nehmen wir das wieder. Und Sie können
hier auch sehen, dass es hier nicht ausreichend abgerundet ist. Ich denke ja, mein Auto
Smooth ist nicht an. Deshalb. Lass uns nachdenken, ist
das glatt genug? Wahrscheinlich müssen wir das
auch glätten , ein bisschen mehr. Ich frage mich, ob ich noch
einen hineinlege, mit der linken Maustaste, rechten Maustaste klicke und dann B
drücke. Wird
das funktionieren? Nein, ist es nicht, also lass uns
zurückkommen und das abnehmen. Tab, lass uns unsere Geschmeidigkeit
noch ein bisschen erhöhen. Du kannst also sehen, dass es bis auf 60
geht, also bin ich mir nicht sicher, ob ich damit
durchkomme. Was ich vielleicht
tun muss, anstatt das tatsächlich tun, ist, es
einfach wieder auf 30 zu setzen. Eigentlich kommen wir
mit der Gesichtsauswahl rein und
nehmen das Ganze, drücken P, Auswahl
und teilen es einfach ab. Ich werde die Ale-Transomen
steuern, indem ich mit rechten Maustaste auf Geometrie klicke und den
Ursprung auf Geometrie setze Wenn ich das jetzt wieder hinzufüge, wird das dann tatsächlich beibehalten
? Control J. Nein, ist es nicht, also
muss ich zurückgehen und eine Unterteilungsoberfläche einfügen,
Unterteilungsoberfläche. Und es ist meine Schuld,
denn was ich getan habe, war, ich ihr jetzt im Grunde nicht
genug Unterteilungen gegeben Drücken wir S, holen Sie es heraus, stellen Sie sicher,
dass es dort eingestellt ist, tippen Sie
zweimal auf die Acht.
Und da haben wir's. Es sieht einfach viel
besser aus. Also werde ich das jetzt behalten,
und jetzt kann ich mich diesem und
diesem Control J anschließen , und los
geht's. In Ordnung. Jetzt haben wir das
in der Mitte, also setzen wir den Cursor set
origin 23d, fügen einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel auf dem Y platzieren,
und los geht's Ordnung, das ist also die Rückseite
des eigentlichen großen D.
Wenn ich nun herauszoome, müssen
wir noch an der eigentlichen Vorderseite arbeiten Ich sehe mich nur um, um sicherzugehen, dass
ich damit zufrieden bin. Ich mache das ständig.
Ich glaube, ich muss diese Lücke
füllen,
bevor ich fertig bin. Also, ich
frage mich, ob ich die
Shift-Taste drücken und Alt F drücken und das Ganze
so ausfüllen werde frage mich, ob ich die
Shift-Taste drücken und Alt F drücken und das Ganze
so ausfüllen , und
das war's. Und dann brauche ich meine
Kolben hier drauf. Ich denke, in der
nächsten Lektion werden wir
mit den eigentlichen Kolben beginnen und uns nach oben arbeiten. Hoffentlich bleibt nicht mehr
viel übrig. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
85. Beenden des unteren Teils des Rollers: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lassen Sie uns nun diese
echten Kolben herstellen. Ich werde es tun. Ich werde
nach vorne kommen. Ich werde mir
wahrscheinlich die ganze Runde
hier schnappen , denn dann wird es in der Mitte gleichmäßig sein . Shift S s auf ausgewählt, und dann komprimiere ich Tabulator Shift A und lass uns einen Zylinder einfügen, und ich denke, bei einem Zylinder sollte
18 eigentlich in Ordnung sein, und ich denke, bei einem Zylinder sollte
18 eigentlich in Ordnung sein,
also
lassen Sie uns ihn herunterfahren und an einer beliebigen Stelle platzieren, und
schauen wir uns auch die Größe an. So etwas sieht für mich
ungefähr nach der richtigen Größe aus. Dann werde ich es
einfach hier hinstellen und dann werde ich es
runterholen. Also, es runterholen, ohne proportionale Bearbeitung
zu aktivieren, also runter. Und dann schaue ich gerade nach. Ich denke, sie sind ein
bisschen wahrscheinlich zwei dicke. Ich drücke L S,
um es runterzufahren, und ich denke,
das sieht viel besser aus. Ess D, lass es uns ansprechen. Bringen wir es jetzt an die richtige Stelle, und jetzt kann ich tatsächlich
damit beginnen, es so zu gestalten, dass es dahin geht,
wo es hin muss. Ich suche muss gehen,
wahrscheinlich so etwas. Es muss wahrscheinlich auch ein bisschen reinkommen
. Aber lassen Sie uns es zunächst gestalten. Was ich tun werde, ist,
ich werde es nur ein bisschen
herausziehen . So wie es ist. Und dann werde ich es tatsächlich da
hinstellen und es dann wieder
herausziehen, so
wie es ist, und dann reinbringen. Also S, bring es rein, so, und dann
E, bring es raus. Und dann
machen wir einfach einen kleinen Einschnitt in
das Ganze Also drücken Sie die Umschalttaste und
klicken, drücken Sie B, bringen Sie es hinein, E, drücken Sie die Eingabetaste
und ändern Sie dann. Und wenn Sie es so reinbringen, sieht das ziemlich gut aus. Eine Sache, die wir
hier verloren haben, ist das Zentrum von hier, also muss ich nur sichergehen,
dass das in Ordnung ist. Ich werde einen weiteren Zylinder,
Zylinder,
hineinbringen, ihn umdrehen, ihn viel kleiner
machen, S. Wir wissen, dass das in der Mitte
kommt, und jetzt können wir es einfach auf R x,
90
drehen , es
so verkleinern, und los geht's. Jetzt brauchen wir es sogar kleiner
als das,
S, und jetzt können wir damit beginnen, das
herauszuholen. Wenn ich das zu so
etwas wie hier bringe. Wenn ich S drücke, und dann will
ich das hier genau in die
Mitte bringen . Ich werde der Sache
auf den Grund gehen. Also verschiebe den S-Cursor auf „Ausgewählt“. Schnapp es dir jetzt wieder, Strg A, alle Transformationen klicken mit der
rechten Maustaste auf den Origin 23d-Cursor, und jetzt möchte ich ihn tatsächlich hierher
bewegen. Ich komme gleich
zu diesem Teil Shift S, Cursor zur
Auswahl, greift nach diesem Teil und verschiebt dann die S-Auswahl zum Cursor. Habe ich
das tatsächlich getan? Ich glaube nicht, dass ich das getan habe, also
Shift S-Auswahl zum Cursor. Und deshalb habe ich den
Cursor verschoben. Gehen wir zurück. Shift S. Curse ist ausgewählt. Schnappen Sie sich das noch einmal, drücken S und wählen Sie den Cursor aus.
Da haben wir's. In Ordnung. Also das sieht gut aus und jetzt kann ich
es einfach ein bisschen aufheben, und jetzt kann ich endlich zu diesem Teil
kommen und es
herausziehen und sehen
, wie das tatsächlich aussieht. Da haben wir's. Das
sieht eigentlich ganz nett aus. Was ich jetzt tun muss, ist, es so
aussehen zu lassen , als ob hier
ein echter Riegel dran ist. Ich werde es einfach
so
herausziehen und dann vielleicht reinziehen. Schauen wir uns das
an. In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich tun
muss, ist zu biegen und es
wahrscheinlich weiter hineinzuziehen. Also werde ich
diesen Teil tatsächlich anders verstecken. Ich werde jetzt zu meinem Top kommen, mein
Top nehmen und es einfach so drüber
ziehen. Du kannst hier sehen,
dass das wahrscheinlich nicht
der beste Weg ist, es zu tun. Es sieht jetzt so aus, als ob es verbogen ist, also
möchte ich das nicht wirklich tun. Ich werde es tun. Ich
werde einfach Control drücken, Ed. Ich nehme es
jetzt tatsächlich von diesem Cursor hier, drücke den kleinen seitwärts gerichteten V, drei D-Cursor und
jetzt biegen wir ihn R und x, biegen wir
ihn und los geht's. Du kannst sehen, dass das viel besser
aussieht. Lass es uns jetzt ein
bisschen rüberziehen und es so
ein bisschen herausziehen. Da hast du's. Jetzt sieht es viel besser und jetzt können wir tatsächlich
sehen, ob das aussieht. Vielleicht muss es ein bisschen
reinkommen. Ich denke, das
muss wahrscheinlich ein bisschen reinkommen. Also, ich werde es
mir schnappen, Control Plus, und dann lass
es uns einfach ein bisschen
so reinziehen und ich denke, das
sieht viel besser aus. Lassen Sie uns diese beiden jetzt
zusammenfügen, sodass Control J, Control A alles transformiert, rechten Maustaste klicken und zur Geometrie zurückkehren, obwohl ich
sie verschieben muss Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shades Moth. Lassen Sie uns Auto Smooth einsetzen. Drücken wir die Lamellen, um das eigentliche Rad
zurückzubringen. Und dann
will ich
jetzt nur sichergehen , dass es auf der anderen Seite
sein Also nehme ich einfach einen dieser Schichtpulte, zeige dem
Cursor auf ausgewählt, und jetzt mache
ich einen Rechtsklick. Setze den Ursprung auf drei
D-Cursor und füge einen Spiegel
hinzu, um die andere Seite zu spiegeln. Mal sehen, wir sollten da rüber
gehen und zweimal auf das
A tippen, und ich sehe mir das an. Ich sehe, dass ich sie jetzt einfach zurückziehen muss
. Sie werden nicht wirklich
zurückgezogen. Solange ich das hier habe, muss
ich, kann ich sie tatsächlich wechseln? Wenn ich das kleine
seitliche V erneut drücke, gehe ich zu den einzelnen Ursprüngen, Sie können sehen, dass McCurs Ich werde
sie von dort aus nicht abwechseln. Was ich tun muss, ist, diesen Knall in die Mitte zu legen, damit ich sie von dort aus tatsächlich
drehen kann. Ich werde auf diesen Teil
zurückkommen. Umschalt-Klick, Shift
S, Curs ausgewählt. Tatsächlich muss ich mir beide
schnappen, genau in der
Mitte, also werde ich mir auch beide
schnappen.
Shift S, Cursor ausgewählt. Das hätte es jetzt
genau in der Mitte platzieren sollen. Und jetzt sollte ich mir das schnappen
können. Und wieder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung des dritten D-Cursors. Es sollte sie nicht bewegen, aber was es mir jetzt ermöglicht, ist
R und Y zu tun und sie tatsächlich auf
diese Weise wieder an ihren Platz zu bewegen. Und da hast du's. Das
sieht aus wie eine Grabbar. Also tippen wir zweimal auf das A. Ja, und genau danach
suchen wir eigentlich. In Ordnung. Endlich haben wir mit dem Teil weitergemacht. Lassen Sie uns nun über die
tatsächliche Oberseite unserer eigentlichen Tasche nachdenken. Wir wollen
zwei kleine Kreise hier
drin haben und dann einen
großen hier. Lass uns damit weitermachen. Also werde ich zu diesem Teil
kommen. Ich werde mir diesen Teil
hier schnappen . Und was
ich dann tun werde, ist. Ich werde das tatsächlich
mit einem Zylinder machen. Lass uns einen Zylinder reinbringen. Es ist auf 18, also
sollte das in Ordnung sein. Drehen wir es um, also x 90, drücken
wir S und
bringen wir es an die richtige Stelle. Wir können sehen, dass wir von diesem Punkt aus immer noch
weitermachen. Schauen wir uns
das kleine seitliche V
bei den einzelnen Ursprüngen an, das heißt, lassen Sie uns das ansprechen Und wir sollten jetzt in der Lage sein, es von dort aus zu verschieben, wo alle sind einfach die rechte Maustaste , um sicherzugehen, dass das
auch wirklich funktioniert. Lassen Sie uns das jetzt
etwas kleiner machen. Dann ziehen wir es rein, also S und Y, und legen es an die
Seite des Fahrradlichts sodass wir es jetzt nur noch zu einem echten Licht formen
müssen. Ich werde reinkommen.
Ich werde drücken und dann E drücken
, nur um es
zurückzuholen. Ich kann sehen. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Oh, es hat aus irgendeinem Grund einen
Verfestiger. Oh, ich glaube, ich habe mich
dem tatsächlich angeschlossen. Ich wollte das nicht tun, also drücke ich die P-Auswahl. Tab, nimm es wieder, nimm Muscle Edify ab und los geht's. In Ordnung. Also, jetzt können wir E drücken, S eingeben, es
hineinbringen und dann E, und dann können wir es
einfach so formen, wie ich es will. Ich drücke E, E und E und nehme dann den oberen Teil und dann S und bringe
dann
auch diesen Teil, diesen Teil hierher. Vielleicht auch rein, wir schauen
, ob ich das reinbringe. S und dieser und
S, und bring es rein. Und da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Es sieht im Moment
etwas zu weit aus. Also werde
ich
S und Y drücken und es hineinbringen Ich setze den Ursprung
auf Geometrie, dann S und Y. Und los geht's. Lass es uns auf die Seite
legen. Jetzt kann ich das eigentlich zuerst
duplizieren, soif D.
Und dann kann ich das mit
diesem Control Jake verbinden,
und ich hoffe, dass das eins auf die andere Seite bringt, klicken
Sie mit der
rechten Maustaste auf Shapes So einfach ist das. Lassen Sie uns das jetzt umdrehen. Also Z 90 und dann 180, also ist es der richtige Weg,
und dann werden wir das hier als
Hauptleitung
verwenden. Lass es uns hier rüber ziehen. Machen wir es zuerst groß genug, S, und dann S und Z, ziehen wir es
einfach ein
bisschen so heraus, und jetzt bringen wir es so und Y
an seinen Platz. Lassen Sie uns es platzieren und nur sicherstellen, dass
es groß genug ist Sie können sehen, dass es ein
bisschen weiter da drin ist, R und Y so Und was ich dann machen möchte,
ist das in der Mitte weil ich das nicht wirklich
gemessen
habe, glaube ich nicht, also
werde ich darauf zurückkommen. Nimm diesen, Shift S, Cursor ausgewählt, nimm diesen, Shift S, Auswahl-Cursor, und jetzt platzieren wir ihn genau in der Mitte, wo
ich ihn haben möchte Sie können also sehen, dass es
jetzt genau in der Mitte ist, also R und Y, drehen Sie es herum Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Nun, die Sache ist, ich bin
immer noch nicht glücklich damit. Ich denke, es
muss eigentlich ein bisschen rauskommen. Ich glaube, im Moment
zeigt es im S nach oben, also bin
ich damit nicht zufrieden. Lass es uns zurückdrehen, so
etwas in der Art. Dann denke ich, ich werde das einfach wieder in Ordnung bringen. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Wenn wir uns das schnappen und an die richtige
Stelle ziehen , wird
das dann richtig aussehen? Ich denke, es muss ein bisschen
zurückgezogen werden. Ich schnappe mir
das, die Kontrolle plus die
ganze Strecke bis
hierher und ziehe es zurück. Also, zweimal auf das A tippen.
Und lassen Sie uns
es auch glatt schattieren, nur damit ich sehen
kann, wie Und lassen Sie uns
es auch glatt schattieren, nur damit ich es
aussieht, wenn Auto weitergeht, tippen Sie
zweimal auf das A. Ja, ich glaube, damit bin ich jetzt wirklich
zufrieden. Nun, ich brauche noch ein
bisschen, um hierher zu kommen, also deckt es diesen Teil hier ab, und es wird wahrscheinlich auch von hier
kommen. Also lass uns damit weitermachen. Also,
wir drücken Shift A und
lassen einen Würfel erscheinen, etwa so. Ich werde ihn wahrscheinlich
einfach auf den Grund bringen einfach auf den Grund und ich werde ihn rüberbringen. Ich glaube, ich werde
die Tabulatortaste drücken, zwei
Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns diesen Teil ein bisschen so
herausnehmen ,
dann werden wir, ich denke, diesen Teil herausnehmen. Wenn ich diesen Teil etwas
herausziehe, S und Y mit dem Medianpunkt und vielleicht
proportionaler Bearbeitung S und Y, bring es rein. So, so etwas in der Art. Lassen Sie uns die Vorderseite
herunternehmen , weil
das nicht richtig aussieht, also werden wir diesen Teil
herunternehmen. Da haben wir's. Das
sieht viel besser aus. Abschließend
drücken wir die Strg-Taste, zwei, klicken mit der
linken Maustaste auf den rechten Clip und bringen
diesen Teil zurück. Bringen Sie es so zurück, und dann werde ich
diese Teile nivellieren. Wenn ich jedes einzelne
davon nehme und dann Strg B
drücke, schräge ich sie ab Ja, das sieht
viel besser aus. ich glaube einfach, dass
irgendwas hier runterkommen muss , oder es muss
direkt hier reingesteckt werden. Das denke ich auch. Mal sehen, wie es
tatsächlich aussieht. Wenn ich mir jedes davon schnappe und sie mit Extrude
herunterziehe, wie sieht das eigentlich
besser aus? Ich glaube, das tut es Lass es uns abschalten, eine automatische Glättung machen und diese Teile jetzt
abrunden. Wenn ich reinkomme und mir
jedes einzelne davon schnappe, jedes davon kommt den
ganzen Weg hier runter, drücke Strg B und runde sie ab. Schauen wir uns das an.
Also zweimal auf das A tippen. Ja, ein Ding, das wirklich cool
aussieht , weil dann
ein bisschen irgendwas drauf ist . Jetzt können wir tatsächlich an
der nächsten Lektion arbeiten, dann können
wir tatsächlich
am Anfang dieses Teils arbeiten und dann ist es
fast fertig. Ordnung, alle zusammen.
Also sind wir fast da. Also das Beste, was zu tun ist. Vielleicht schaffen wir das
tatsächlich in einer Lektion, wir
müssen es tatsächlich sehen, und ich hoffe
, es hat Ihnen gefallen und wir sehen uns der nächsten.
Danke, tschüss.
86. Erstellen der Lenksäule: Willkommen zurück alle
bei Blend the Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Hier haben wir
aufgehört. In Ordnung. Schnappen wir uns zuerst die,
weil wir sie von hier
stehlen können. Schicht. Bringen wir sie zur Sprache, und was wir tun werden, ist, sie auf die Vorderseite zu
kleben. Offensichtlich
müssen sie viel größer sein. Also ich denke,
ich kann sie so rausbringen und
sie
dann drehen, also Zhundertachtzig sie herum
drehen, so
dass sie mit dem richtigen W zugewandt sind, und dann muss ich sie
natürlich hineinbringen, und sie sind auch
nicht richtig. Aus irgendeinem Grund ein Ort.
Platzieren wir sie der richtigen Stelle
und bringen sie dann rein. Wir werden
sie uns schnappen. Oh, das liegt an dem echten Miraon. Wir haben immer noch den Spiegel. Ich nehme jetzt
einfach den Spiegel
ab, weil es mir das leichter
macht,
und dann drücke ich Strg A, ich transformiere, um mit der rechten Maustaste zu klicken, setze den Ursprung auf Geometrie, und jetzt bringen wir ihn hinein
und setzen sie Wo wollen wir sie eigentlich haben? Ich gehe davon aus
, dass ich
sie vielleicht sogar hier vor die
Tür stellen werde sie vielleicht sogar hier vor die
Tür Sie gehen vielleicht in diesen Teil hier hinein, also
schauen wir uns das an Ja, das sieht
ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun werden, ist
, ins Zentrum zu kommen. Ich greife nach allem, was
sich in der Mitte befindet, also diesen hier, Shift
des Sor ausgewählt, nimm diesen,
kontrolliere die Transformationen
und setze den ursprünglichen 23. Cursor. Füge einen Modifikator hinzu,
füge einen Spiegel hinzu, lege ihn auf das Y, schalte das X aus,
jetzt lass uns die Umkehrung einschalten , und jetzt sollten wir in der Lage sein, das zusammen zu bringen und zu berühren Also drücke ich E, ziehe
es heraus und bringe es rein. Wahrscheinlich bei
eingeschalteter Proportionsbearbeitung, also bring es rein und dann E, bring es rein, und dann endlich
E
und berühre sie zusammen , und schon
sind die Lichter fertig. Ich frage mich nur, ob
ich diesen Teil hier brauche, ob ich ihn zurückziehen sollte, vielleicht werde ich ihn etwas
zurückziehen. Ich nehme einfach diesen Teil hier und ziehe ihn so zurück, und das sieht
absolut in Ordnung aus.
In Ordnung. Jetzt
machen wir tatsächlich die Henkelbälle. Ich denke, was wir
dafür tun werden, ist wahrscheinlich eine weitere Kurve
einzubauen. Lassen Sie uns eine Kurve einbauen.
Ja, wir werden es so machen. Wir drücken Shift A. Lassen Sie uns zuerst die Tabulatortaste
drücken, dann Shift A, und wir werden die
A-Kurve einfügen. Denken wir, fangen wir
mit dem Bezier an, machen ihn viel kleiner, und dann erhalten wir zuerst die
richtige tatsächliche Form Wenn wir uns die Form
eines echten Fahrrads ansehen, drehen
wir
es zuerst herum,
also sage ich, R hat
90 gesagt und dann R,
y 90, und ich denke, damit können wir
tatsächlich arbeiten Bringen wir es an seinen Platz. Dann wollen wir es kleiner machen, also ich möchte es
in so etwas einbauen. Dann möchte
ich eine weitere Kantenschleife einbauen. Eine weitere Unterteilung meine ich. Schnapp dir beide und
jetzt holen wir sie uns. Also, lass uns
das rausbiegen, so, und dann lass uns dieses Stück
mit diesem Griff so
gerade richten mit diesem Griff so Okay, also so etwas, und jetzt denke ich, wenn
ich dem etwas mehr Tiefe gebe, dann kann ich wirklich sehen, wie das
wirklich aussieht Also du kannst sehen, wie meine Griffe
hier auftauchen werden. Es ist so
nach hinten gebeugt. Ich denke, ich muss
es wahrscheinlich ein bisschen mehr drehen. Also und Z, drehe es, ziehe es zurück und
dann drehe ich es? Eigentlich
sieht das schon ziemlich gut aus. Ordnung. Ich glaube, damit bin ich
eigentlich zufrieden. Das Einzige, was ich tun
muss, ist es einfach um unser Z
zu drehen , nur ein
bisschen mehr. Okay, ich bin damit zufrieden und wir werden das auch verwenden, um diesen Griff zu
erstellen, und wir werden hier auch
ein paar Spiegel anbringen, und dann sind wir eigentlich
damit fertig. Kommen wir rüber und gehen zu
Objekt, konvertieren in Mesh, und jetzt verwenden wir
diesen Teil hier, um unsere Handles und
unsere kleinen lustigen Gruppen
und solche Dinge zu erstellen um unsere Handles und
unsere kleinen lustigen Gruppen
und solche Dinge Wenn ich reinkomme und mir
jedes einzelne davon schnappe, drücke
ich
E, gebe AlterNs ein
und hole sie heraus, so wie Was ich dann tun möchte, ist,
dass ich auch das anziehen möchte. Ich werde dann ein bisschen so auftauchen. Dann will ich das
ein bisschen herausziehen , um
meine eigentliche Bremse zu betätigen. Ich schnappe, ich glaube, ich schnappe mir
all die so, und dann
drücke ich einfach E und ziehe es heraus. Dann setzen wir hier einfach noch einen
kleinen Punkt drauf, also E, ziehen es raus, so, und los geht's. Dann machen wir jetzt unsere
eigentlichen Griffe. Wenn ich reinkomme, hole
ich die ein bisschen
raus. Also ziehe ich sie einfach raus. Ich lasse es einfach so angehen. Ich vergewissere mich nur, dass es jetzt wirklich ziemlich flach Dann mache ich jetzt den richtigen Griff. Ich mache es wahrscheinlich ein bisschen kleiner, weil es ein
bisschen zu dick ist. Was ich tun werde, ist, die Umschalttaste drücken, Steuerung
plus Steuerung plus Steuerung plus Steuerung plus. Mal sehen, dass ich LNS drücken kann, und ich sollte in der Lage sein, das so
einzufügen, und das
sieht eigentlich ziemlich gut Und jetzt will ich einfach ein Ende haben. Ich will das Ende einfach noch
aufflammen lassen. Steuere unseren Linksklick. Bringen wir das dann raus. Ich glaube, ich nehme das hier,
mache es ein bisschen größer, so, und dann kontrolliere ich, dass
ich das reinbringe, etwas kleiner
mache, und dann nehme ich das und das alte F, und dann denke ich, ich bringe
das ein bisschen rein. Ich drücke einfach
G und bringe es so ein kleines bisschen rein, wenn wir da sind. Da ist der eigentliche Griff. Jetzt wollen wir unsere
eigentliche Bremse hier einziehen. Ich komme zu beiden, drücke Shift
S, Cursor ausgewählt, und lass uns diese Pausen
jetzt einfügen.
Ich werde drücken. Ich werde das wahrscheinlich
mit einem Flugzeug machen, also Flugzeug S, mach
es viel kleiner. will ich, dass
es herkommt, und dann
werde ich es einfach drehen, also unser Z und dann S, machen es ein bisschen kleiner, und dann werde ich jetzt
die eigentlichen Pausen machen. Ich werde
es herausziehen, hineinziehen,
herausziehen, als ob
es tatsächlich eine Pause wäre. Lass uns reinkommen und das holen. Ich werde das normal anziehen. Lass es uns sogar
so machen. Ja, das ist perfekt. Ja,
genau das möchte ich tun. E, schauen wir uns das X an.
Nein, das ist nicht richtig. Lass es uns auf das Z setzen. Nein, so wird es nicht
rauskommen Ich denke, ich muss das doch auf Global
setzen
und es dann irgendwie
ändern,
also drücken
wir das doch auf Global
setzen E, und dann
werden wir alles wieder in Ordnung bringen,
sobald wir dazu kommen Also werde ich es noch einmal
herausziehen, es also
so biegen, in diese Richtung, so
etwas Und dann werde
ich mir
diesen schnappen und
ihn so herausziehen. Kann ich das jetzt wirklich wieder
in Ordnung bringen? ich es mit
meinem Scheitelpunkt
begradigen und
Scheitelpunkte glätten, und ja, Da haben wir's. Deshalb suche
ich eigentlich nach. Drücken wir jetzt einfach
E und rufen das auf. Da haben wir's. Das ist genau das,
wonach ich jetzt suche. Kommen wir rein und
schnappen uns dieses Gesicht hier, und dann
ziehen wir es einfach mit
G wieder an seinen Platz und los geht's. Nun, was wir brauchen, ich muss nur sichergehen,
dass es groß genug ist, was eindeutig nicht ist,
also schnappen wir es uns. Drücken wir die S-Taste und holen sie heraus, machen
sie viel mehr J, drücken G und bewegen sie einfach an ihren Platz, und dann Z und dann
bewegen wir sie an ihren Platz. Und dann ziehen Sie es
runter. G, zieh es so
runter und los geht's. Jetzt brauchen wir nur noch die
echten Spiegel darauf. Ich
werde im Grunde genommen den Spiegel herausziehen,
wahrscheinlich
wenn ich hier rauskomme, ich hier rauskomme, und dann in die
Seite gehen, an die ich denke. Ja, wahrscheinlich von
ATL, hol es raus. Ja, ich werde hier reinkommen,
ich werde mir das holen. Ich werde Shift
S und den Cursor drücken, um ausgewählt zu wählen, und dann
verwende ich tatsächlich eine andere Kurve. Wir fügen eine weitere Kurve hinzu, eine Bezier-Kurve, und sie ist da drüben,
immer dieselbe Drücken wir S. und holen es heraus, und dann versuchen wir, es so zu manövrieren , dass
es an der richtigen
Stelle ist Also und Y, und dann lassen Sie es uns so
hochziehen. Und dann werde ich
das, glaube ich, von hier aus biegen . Biegen wir es von
hier aus. Ja, das ist es. Das ist genau das, was ich will,
und dann bring es
so herum , und dann kann ich es jetzt
tatsächlich ansprechen. Wenn ich also E drücke, sollte ich in der Lage
sein, einen
anderen aufzurufen und diesen
dann zu verschieben. Rund, vielleicht auf diese Weise. Lass uns versuchen, das jetzt
in Ordnung zu bringen. Versuchen wir, das ein bisschen
aufzubessern , und ich werde es
zurückziehen Mach dir keine Sorgen, du kannst es
tatsächlich wieder in Ordnung bringen. Sobald wir
es tatsächlich in ein echtes Mesh verwandelt haben. Was ich
tun werde, ist, ich muss das ein bisschen korrigieren,
wie Sie hier sehen können Manchmal
kann man tatsächlich
beide nehmen,
mit der rechten Maustaste klicken, sie
unterteilen und dann können
Sie das beide nehmen,
mit der rechten Maustaste klicken, sie Ganze so platzieren und
dann einfach löschen Scheitelpunkte löschen, werden Sie sehen, dass es
dadurch tatsächlich begradigt wird, und das ist eine einfache Möglichkeit, das tatsächlich
zu tun Lassen Sie uns dem nun etwas mehr Tiefe geben. So wie es ist. Das ist viel zu
dick. Lass es uns weglegen. Okay, so etwas in der Art. Ich denke auch, dass ich das auch ein bisschen
bereinigen
muss Kann ich das in Ordnung bringen.
Da haben wir's. Ordnung. Das sieht
viel viel besser aus. Jetzt wollen wir nur noch
eine richtige Rolle dabei haben. Wir kommen rein,
schnappen uns das, drücken Shift, Co Selected, Shift
und lassen uns jetzt einfach einen Zylinder
reinbringen . Machen wir es kleiner. Und drehen wir es
herum, also R, y, 90, viel, viel kleiner, nur um
an die Stelle zu kommen, wo ich es brauche, direkt am Pfad,
und dann werden S und X, S und X ein
bisschen zu klein, L also, und schauen wir mal, ob ich es ein bisschen
herausziehen kann. Ich ziehe es zurück, und jetzt machen wir
den eigentlichen Spiegel. Wenn ich mir das schnappe, drücke E, gib S ein, hole es heraus, und dann E, ziehe es so heraus. Und jetzt muss ich es nur noch viel, viel
größer
machen, natürlich, so
etwas hat ungefähr
die richtige Größe und es dann wirklich dicker
machen, also bring es raus. So, und lassen Sie
es uns so an die richtige Stelle bringen, und dann bringen wir das jetzt
einfach rein. Ich überprüfe nur die Größe. Ich denke, das ist dort
eigentlich in Ordnung. Und dann
will ich das einfach reinbringen, also ich und dann E und das einfach ein bisschen
zurücknehmen und los geht's. Ordnung, in der nächsten Lektion werden
wir
das aufräumen und
sicherstellen, dass wir
mit der Größe zufrieden sind, weil
der Lenker immer noch ein bisschen zu klein
sein könnte, also mache ich das
alles vielleicht größer, und dann können wir das zusammenbinden
und auf die andere Seite legen. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen. Wir sind fast da und wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
87. Erstellen und Hinzufügen von Shadern zu unserem Scooter: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Send, und hier haben wir
aufgehört. Jetzt schnappen wir uns alles Schnapp dir alles so und
alles, was wir
dann tun werden, ist das S zu drücken und es dann
herauszuholen und hochzufahren. Dann willst du deinen Mann
rüberbringen und sichergehen
, dass, wenn er hier sitzt, also DS-90, er in der Lage sein wird, die Lenker zu halten. Und du kannst dir vorstellen
, dass sie wahrscheinlich immer noch ein bisschen größer sein
wollen Ich schnappe sie mir,
drücke die S-Taste und ziehe sie heraus. Und da haben wir's. Das wird wahrscheinlich, so wie diese Seite sein. Vielleicht sogar ein bisschen
größer als das. Ich werde
einfach
S drücken und sie etwas weiter
herausziehen,
und ich denke, das ist ungefähr
die richtige Größe. Ich muss es natürlich etwas um
D
drehen, drehen, etwas nach oben ziehen
. Und da haben wir es. Das sieht absolut perfekt aus. In Ordnung. Was ich jetzt tun muss, ist, ich
muss es ein bisschen
zurückziehen. Sie können sehen, dass es da draußen
feststeckt. Ich werde auch die eigentliche Röhre
dort
loswerden , weil wir sehen
können, dass sie nicht richtig
hineinpasst. Also umschalten und klicken, um
auf diese Weise herumzulaufen. Strg plus, Steuerung
plus Löschen und Gesichter, und jetzt kann ich zurückkommen und es an die richtige
Stelle
ziehen, und das sieht ungefähr an der
richtigen Stelle aus. In Ordnung. Jetzt muss ich
nur noch rübergehen und nachschauen, ob ich tatsächlich
irgendwelche Modifikatoren oder so
etwas habe irgendwelche Modifikatoren oder so
etwas Ich habe
da nur einen Spiegel drauf, aber das ist egal. Nur an diesen Stellen hier
finde ich es absolut in Ordnung, also kann ich sie alle zusammenfügen
. Eigentlich werde
ich das überprüfen, weil wir sehen können, dass es da draußen
herausragt. Also könnte ich genauso gut das Gesicht
reparieren. Ich werde reinkommen und
daraus ein echtes Mesh machen . Und dann werde ich jetzt zu diesem Ende kommen, Umschalttaste klicken, Strg-Taste drücken, wahrscheinlich dorthin , Gesichter
löschen und dann einfach eines dieser Gesichter
nehmen, Proportionsbearbeitung einschalten und es nur ein kleines bisschen
einfügen , damit es
gut zusammenpasst. Ordnung. Jetzt können wir das alles
zusammenfügen. Ich stelle nur sicher
, dass das
auch da drin ist, es sieht so aus. Lass uns alles zusammenfügen. Steuerung J,
Rechtsklick, Shade Smooth. Schalten Sie Auto Move ein, das aktiviert ist. Lassen Sie uns
es jetzt tatsächlich auf die andere Seite spiegeln. zu diesem
zurück, nehmen Sie das Oberteil, S, wählen Sie den Cursor aus,
nehmen Sie diesen Arm und dann steuern wir die Ale-Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und setzen den Ursprung
auf drei D-Cursor Finden Sie jetzt heraus, dass wir ihn
tatsächlich auf die andere Seite übertragen können ihn
tatsächlich auf die andere Seite übertragen Mr es auf das Y, schalte das X aus. Lass uns eins nehmen.
Schauen wir uns das an. Tippen Sie also zweimal auf das
A. Und los geht's. Sie können sehen, dass das wirklich nett
aussieht. Damit bin ich zufrieden.
Endlich fertig. Jetzt
müssen wir runtergehen und alle Ifier anbringen, sie alle
glatt
streichen und nur noch
ein letztes Mal überprüfen und sichergehen, dass wir
mit allem zufrieden sind Was wir tun werden, ist zu diesem Teil zu
kommen, ich drücke Strg
A, verstecke es im Weg, bringe dieses Teil zurück,
verstecke es, und ich arbeite
mich gerade nach unten vor, also verstecke es aus dem Weg Steuern Sie A, verstecken Sie sich und arbeiten Sie sich
einfach nach unten vor, wie ich schon sagte, Sie können sehen, dass der da ein bisschen zu schnell
ist. Kontrolliere A, verstecke es
aus dem Weg. Kontrolle A, ich glaube nicht, dass da irgendwas drauf haben
wird, also kann ich mich einfach
runterarbeiten, mich runter arbeiten. Ich glaube, ich
habe fast alles. Ich stelle nur sicher, dass das
nicht wirklich eine Kurve ist. Da haben wir einen letzten
Spiegel, ich glaube, das ist er, also kontrolliere A, verstecke
ihn aus dem Weg. Dieser, versteck dich aus dem Weg. Tate, bring alles zurück
und jetzt sollten wir in der Lage sein, das alles
zusammenzufügen,
also drücke J und
klicke mit der rechten Maustaste auf Shapes Move. Dann setzen
wir es auf Glatt,
bringen alles zurück, tippen
zweimal auf die Acht und schauen uns dann einfach um, um
sicherzustellen, dass sie damit
auch wirklich zufrieden sind, stellen wir sicher, dass
Sie mit der
ganzen Glätte zufrieden sind der
ganzen Glätte Füge alle harten Kanten hinzu, die du
willst, damit ich hier eine sehen kann. Das
hier in der Nähe, Sie können rechten Maustaste klicken und eine Spitze markieren, und da haben Sie es,
Sie können jetzt sehen , dass es viel besser aussieht. Alle anderen Teile, nach denen
du suchst. Sie können hier sehen, dass das
vielleicht nicht glatt genug ist. Dreh es auf, wenn du musst. Und stellen Sie einfach sicher, dass
Sie damit zufrieden sind. Ich schaue mich um.
Ich denke nach. Vielleicht möchte ich
diesen Platz ein wenig glätten, also werde ich sie mir gleich
holen. Ich drücke Strg B. Glätten Sie das ein wenig, und dann werde ich
wahrscheinlich auch den Teil des
Justizzentrums
glätten. Gehen Sie also ganz nach unten, drücken Sie Strg B und schalten Sie es aus. Da haben wir's, und vielleicht ist hier
Gerechtigkeit drin. Ich werde mir einfach beide
schnappen. Und dieser hier.
Das ist die falsche Seite. Also C, mittlere Maustaste, Shift-Auswahl und dann
Strg B, glätten Sie diese. Das sieht besser aus. Ich arbeite mich gerade durch, schaue
mir einfach alles an und stelle sicher, dass ich
damit
kartografiere. Ich glaube, ich
mag diese Zeilen hier, also
werde ich sie lassen. Ja, ich glaube, ich bin mit
allem zufrieden , was da steht. In Ordnung. Nun, was wir tun müssen, um A oder die Transomen zu
kontrollieren, rechten Maustaste klicken,
den Ursprung setzen , auf Geometrie, und jetzt müssen
wir nur noch
darüber nachdenken , unsere
eigentlichen Materialien einzubringen Ich denke,
was das eigentliche Blau angeht, werde
ich das zuerst auf meine Zyklen übertragen Und dann
komme
ich zu meinem eigentlichen Material,
klicke auf Material und ich kann
sehen, dass ich all
diese Farben dort habe. Ich will nicht, dass
all das da
draufsteht, also werde ich sie mir alle vorstellen, einfach so. Ich werde darauf klicken
und es dann auf Zyklen setzen
und hoffe, dass
es tatsächlich erscheint. Ich glaube, es
erscheint nicht, weil ich ein
kleines Fragezeichen drücken muss. Und dann auf Alt drücken, alles
zurückbringen. Da haben wir's. Und was tatsächlich passiert ist,
war, dass ich diese
Play-Taste hier gedrückt habe. Sie können Pauls Vorschau sehen. Als ich
alles zurückgebracht habe, es tatsächlich angehalten, sodass
es nicht wirklich angezeigt Ich repariere das. Drücken Sie jetzt einfach darauf, wenn Sie
das Problem nicht haben. Ich weiß nicht, was passiert ist. Kommen wir nun zum
ersten Teil. Was wir tun werden, wir kommen jetzt zu unseren Materialien und wir werden
es Fahrrad, Blau, Metall sagen. Also? Dann werde ich das tatsächlich auf T
auftragen. Und was wir
jetzt tun werden, ist, ich suche mir einfach eine schöne Farbe für das Motorrad, etwa
so. Dann werden wir mit den Größen herumspielen. Ich werde
die Größe auf 0,43 setzen und dann die tatsächliche
Glätte auf 0,205, ungefähr so. Wir können sehen, dass das ziemlich glänzend
aussieht. Wollen wir
dieselbe Farbe wie er haben? Wenn wir das tun, können wir einfach
auf diesen klicken und ihn dann bringen , um vielleicht damit zu beginnen
und ihn dann heller zu machen. Bringen wir es also zur
Sprache. Da hast du's. Du kannst jetzt sehen, dass wir dieselbe Farbe
haben. Machen wir uns keine Sorgen, legen Sie ein paar andere Materialien darauf zuerst
ein paar andere Materialien darauf, bevor Sie
anfangen, damit herumzuspielen Ich werde noch eins hinzufügen, neu, ich nenne es
Fahrrad, Weiß, Metall Also, ich werde kommen und das kopieren, also Material kopieren, Material
so einfügen
, und dann
komme ich rein und lege es
einfach aufs Weiß. Was ich dann tun werde
, ist, zum Beispiel die Seiten von
hier
wegzuschnappen . Diese hier und dieser hier und dieser
Teil vorne hier,
dieser Teil hier, und dann
arbeite ich einfach herum und schaue,
wo ich die noch brauche. Ich denke
, das könnte eigentlich in Ordnung sein. Klicken wir einfach auf ein Schild, drücken die Tabulatortaste
und schon können Sie sehen, dass
wir langsam
etwas erreichen. Jetzt bringen wir ein Metall rein, also klicken wir auf das
unten schmale Metall. Wir könnten es genauso gut verwenden, ich denke, wir können damit
durchkommen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wir haben dunkles, weißes Metall, lackiertes Metall,
dunkles, helles Metall. Versuchen wir es mit Leichtmetall. Ich werde
jetzt reinkommen. Auf all diese.
Oh ja, wir haben es vergessen. Wir haben diesen Teil auch hier. Den Hit könnte ich tatsächlich machen. Ich werde einfach
mit Edge
Select auf all diese Teile eingehen. Also einfach Edge Select. Ich werde
auch, ich glaube, ich werde
diesen Teil hier rausbringen , so wie
ich es in diesem Teil getan habe. Also werde ich einfach kommen
und diese Teile zuerst machen. Also das weiße Metall. Ich glaube, ich schnappe mir auch
diese und die Felgen, und dann komme ich vorbei und
arbeite mich langsam durch Also L-Felgen, arbeite mich
durch, so. Ich muss auch einen Teil
davon so machen, dass es auch aus Metall besteht Also so, und ich werde auch so
ziemlich, nicht diesen Teil, vorerst alles
geben,
und dann können wir reinkommen und das auch dieses eigentliche Metall reparieren . Und wenn
wir das gemacht haben
und das Gummi drin
haben, sollten und das Gummi drin
haben, wir eine wirklich gute Vorstellung davon haben, wie es
aussehen wird. Sie können hier sehen, dass ich
dieses Teil auch brauche. Ich nehme mir auch
diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil, und dann klicken wir auf ein Schild wie dieses. Drücken wir die Tabulatortaste
und los geht's. Jetzt kann man wirklich zusehen, wie
es stirbt, bevor es zusammenkommt. Jetzt haben wir das tatsächlich auf
Metall gebracht und wir brauchen
das wieder blau, also komme ich
rein, klicke auf das Blau, klicke auf ein Schild und los geht's. Ordnung. Das
sieht ziemlich gut aus. Was wir tun werden, ist, zwei Materialien
herzustellen. Eigentlich machen wir
zuerst einen, wir machen Orange. Nennen wir es orangefarbenes Licht. Und dann machen wir auch ein
weißes Licht. Gehen wir also zu unserer
Beschattungstafel, und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist,
sie tatsächlich
an ihren Platz
zu bringen Ich werde auch schnell einen Gummi
mitbringen. Bringen wir unseren Gummi rein. So, dieser hier. Und dann fahren wir
an unser Rad. Ich nehme unser Rad in Edge Select, schnapp mir dieses Rad. Und ich denke wir werden auch
die Sitze machen, und ich werde auch meine
Handgriffe machen, die einfacher sind Denk nach, ob ich mir das alles schnappe. Ich denke, ich muss mir
einfach diese Teile schnappen. Ich mache es also nicht, ich
klicke einfach auf ein Schild. Und dann werde ich
jetzt mit
gedrückter Umschalttaste und Klick zu
diesen Stellen hier kommen , andersherum
fahren, so und dann zu diesem. Also einfach umschalten und auf
Strg klicken und ganz nach oben gehen. Und dann klicken wir auf
Gummi, klicken auf ein Schild, und lassen Sie uns diese
aus dem Weg räumen. Und dann
möchte ich, dass diese Teile hier
tatsächlich aus Kunststoff sind. Also klicken Sie auf Plus, Pfeil nach unten ,
Plastik, so, und ich
habe hier schwarzes Plastik. Ich hoffe also, wenn ich das mit der linken
Umschalttaste
nehme und auf Strg+Plus klicke, ja, ich sollte in der Lage sein, ganz oben loszulegen. Ich werde das Gleiche jetzt auch
mit diesem machen. Also drücken Sie Shift und klicken,
Alt Shift klicken, so und Lt Shift
klicken, so. Wenn ich
sie mir tatsächlich schnappen kann. Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund
war es wirklich langsam, also werde
ich jetzt kommen und es ein bisschen
beschleunigen. kann
mir das nicht wirklich schnappen, also denke ich. Klick beim Umschalten. Da haben wir es, und dann
klicken wir bei gedrückter Umschalttaste und jetzt Control-Plus, und ich glaube. Da muss ich noch einmal draufdrücken. Ich denke, dann muss ich das
wahrscheinlich einfach abnehmen das abnehmen
und dann auf schwarzes
Plastik klicken, auf ein Schild klicken. Drücken wir die Tabulatortaste und
ich sehe mir das an, und das sieht wirklich gut aus. Kommen wir nun zu
diesem Control Plus und dann schnappen
wir uns diesen und dieser macht auch diesen
schwarzen Kunststoff. Schwarzer Kunststoff, klicken Sie auf ein Schild, so, und das
sieht richtig gut aus. Jetzt denke ich, wir brauchen
nur, dass das alles aus Metall ist. Ich schaue mich nur um, ich denke, dass
das wahrscheinlich hier, wenn ich L draufdrücke, vielleicht auch das sein
sollte, also aus weißem Metall, klicken Sie auf ein Schild. Ja, so. In Ordnung. Da haben wir's. Also, was wir
dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir hoffentlich die
Lichter ausschalten und dann reinkommen und
das eigentliche Material anmachen, wo ist die orange Linie. Also gut, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
88. Fertigstellen des Scooter-Assets: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Lasst uns jetzt reinkommen
und wir kommen zu. Lass uns zuerst ein paar dieser
Seitenlichter haben. Wir machen die Seitenlichter. Ich werde zuerst
reinkommen, ich nehme
das, drücke die Tabulatortaste und dann will
ich mir jede
Seite davon schnappen. Ich drücke einfach die Umschalttaste
und klicke auf jede davon. Steuerung plus ganz nach oben, also nicht das Licht. Also vergewissere ich mich nur. Die haben dieses Licht nicht. Dann werde ich das einfach drauflegen, wo ist mein
schwarz-weißes Metall? Ich brauche Leichtmetall, also
klicken wir schon auf ein Schild. Das ist nur
sichergestellt,
und was ich jetzt tun werde, ist
, zu jedem
dieser Steuerelemente zu kommen und den
ganzen Weg dorthin zu gehen, dann auf orangefarbenes Licht zu klicken
und auf ein Schild zu klicken. In Ordnung. Jetzt machen wir das richtige
orangefarbene Licht. Ich werde also zunächst eine Geräuschtextur einfügen. Wenn
ich also Shift A drücke, führe ich die
Geräuschtextur ein. Dann zoome ich einfach
ein bisschen rein , um zu sehen, was ich eigentlich auf meinem habe. Lassen Sie uns das zunächst auf vier
D
setzen . Lassen Sie uns das auf Null setzen. Wir werden es auf Null belassen.
Wir setzen das auf 209. Wir setzen die Details
auf Null, die Rauheit auf eins und
die Verzerrung auf sieben wir nun einen Farbverlauf
hinzu, also verschieben wir die Suchfarbe A Ramp, bring das rein. Lassen wir die Tatsache in
die Tatsache der Farbe M fallen und positionieren wir jetzt die. Die Position von Schwarz
wird nicht 0,209 sein. So, und dann
wird die
Position des Weißen , wenn ich meine
überprüfe, 0,823 sein Nehmen wir das Weiß
und dann 0,823, also so. Jetzt werden wir es auch
linear halten. Und dann fügen wir einen weiteren Farbverlauf hinzu, also drücke ich
Shift D. Duplizieren, diesmal die Farbe auf
den Fakt
bringen, und jetzt nehmen wir
ein paar andere Farben. Ich werde zuerst kommen, um die Positionen einzutragen. Dieser hier
wird 0,445 sein, und dann wird
der zweite Wert 0,814 sein, nicht 0,814 Was wir dann tun werden
, kommen
wir zurück zur ersten und wählen Die erste Farbe wird dieses Hex
sein, das ich dir geben
werde. Dieses, Steuerung V, und dann gehe ich zum
nächsten über,
das wird ein anderes Hexadezimalfeld sein,
etwas leichter, Steuerung C, und es wird dieses nehmen. Steuerung V und los geht's. Das war's für die tatsächlichen Farben. Jetzt. Lass uns anfangen, sie ein bisschen miteinander zu vermischen
. Ich nehme einfach dieses Prinzip
und schnapp es mir hier drüben. Es geht ein bisschen langsam. Ich weiß nicht warum, aber
lassen Sie uns
die Farbe mit der Grundfarbe
meines Prinzips verbinden. Lassen Sie uns jetzt
einen transparenten Knoten einfügen. Suche transparent,
Knoten wie dieser. Dann setze ich meine Farbe auf die
transparente Farbe wie folgt ein. Dann werden
wir jetzt eine Emission einbringen. Emissionsknoten, stecken Sie
das da und dann die Farbe von hier, wir gehen zur
Farbe der Emission über. Und jetzt fügen wir einfach
ein paar Add-Shader hinzu. Suchen Sie eine Schicht a, tut mir leid, fügen Sie hier Schatten eins und dann eine hier unten. Jetzt stecken wir diesen
zuerst in den unteren Teil von hier. Lassen Sie uns dieses Prinzip
dann in den unteren Teil von hier einbauen. Stecken wir das Transparente, wir haben immer noch Transparent hier
drüben, in die Oberseite. So, und dann legen wir die Emission über die Oberseite
und jetzt sollten wir in der Lage sein, die Emission in
die Unterseite zu stecken und dann diese einfach da rein zu stecken. Ich hoffe, dass wir loslegen,
wenn
das tatsächlich geladen wird. Jetzt ist es geladen. Jetzt
reduzieren wir diese Emission auf 0,2. Da haben wir's. Drücken wir die Tabulatortaste und jetzt
können Sie sehen, dass etwas passiert. Lass es uns auf Zyklen setzen
und los geht's. Da ist dein eigentliches
Licht und du kannst sehen, dass es wirklich,
wirklich gut aussieht. Lass uns jetzt kommen und
diese Lichter hier machen. Das werden stattdessen
weiße Lichter sein. Im Grunde werde
ich das jetzt kopieren, also mache ich ein weißes Licht, also werde ich plus
Autor in eins setzen , aber
anscheinend nicht. Lass uns plus neues Weiß, Weiß hinzufügen. Dann kopiere ich das. Material kopieren und dann
Material wie folgt einfügen . Dann
auf das Material legen und dann werde
ich jetzt kommen, das Tablett
drücken und nehmen,
ich mache das zuerst, weil
es am einfachsten ist. Klicken Sie auf ein Zeichen und
lassen Sie uns nun jeden dieser Schritte ausführen. Ich überlege, kann ich es mir in der Mitte
schnappen? Ich werde es tatsächlich
nicht so machen. Ich drücke die Umschalttaste ,
klicke dort auf den äußeren Ring und dann dasselbe auf diesen, und dann Strg+Plus, und es sollte bis
zum Rand funktionieren, und jetzt kann ich auf ein Schild klicken. Und jetzt gehen wir nach
hinten und ich denke, dass die weißen oder diese
orangefarbenen Lichter auf der Rückseite sind? Ich glaube, sie
sind tatsächlich orange, also kann ich einfach in die T-Schicht gehen und wieder auf den
inneren Ring klicken. Drücken Sie die Strg-Taste und dann ganz rein, klicken Sie
auf das orangefarbene Licht, klicken Sie auf ein Zeichen, so. Wir haben gerade unsere weißen
Lichter, um fertig zu werden. Im Grunde
kann ich jetzt nur noch zu meinen weißen Lichtern kommen, und ich kann
diese Farben einfach ändern. Ich komme zu dieser Farbe und
setze sie auf ein Weiß, und dann ändere ich einfach
diese Farbe und ich setze sie vielleicht
auf ein Weiß, aber ein bisschen dunkler, so
etwas. Bitteschön, Sie können jetzt
sehen, ob ich es auf
Zyklen setze , nur um
sicherzugehen, und los geht's. Soll ich es ein
bisschen gelb haben? Lassen Sie uns diesen hier denken. Lass es uns schnappen und vielleicht
ein bisschen gelb. Kann ich es tatsächlich runterholen. Ja, ich glaube
, ich werde es so lassen. Ja, das sieht also
wirklich, wirklich nett aus. Also, lass uns zurückkommen und
was haben wir sonst noch vor? Jetzt haben wir, glaube ich,
nur unsere Spiegel. Wenn ich reinkomme und mir das hier
schnappe, werde
ich es tatsächlich anrufen. Also, bring
tatsächlich ein Glas mit. Haben wir eigentlich ein Glas? Lass uns auf das Glas mit dem Pfeil
nach unten klicken. Mal sehen, welches Glas
wir tatsächlich haben. Wir haben dunkles Glas, das es
tatsächlich tun könnte. Klicken wir einfach auf ein Schild. Drücken wir die Tabulatortaste und schauen
wir uns das an. Ja, ich glaube, ich
werde es tatsächlich so belassen. Ich glaube nicht, dass ich wirklich einen Spiegel aufhängen
werde. Sie können einen Spiegel
aufsetzen, indem Sie einfach
die Rauheit ganz nach
oben drehen , wie wir es zuvor gesehen haben Jetzt habe ich nur ein Finale, also werde ich
jetzt zu meinem Modeln
zurückkehren und nur
eine letzte Runde haben Und vergewissere dich, dass ich damit
auch wirklich zufrieden bin. Wir haben
hier diese kleine Pfeife, die ich vergessen habe. Ich wusste, dass ich etwas vergessen habe,
also los geht's. Kleine Röhre, auch diese Lüftungsöffnungen. Ich komme eigentlich zuerst rein und
klebe das auf Gummi, ein Schild, und dann
gehe ich in
diese kleinen Lüftungsöffnungen. Ich werde sie auf Metall kleben. Also Leichtmetall klickt auf ein Schild und kommt
dann auf die andere Seite. So und leg sie auf Metall, klicke auf ein Schild und los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Ich sehe mich nur noch einmal um, sicherzugehen, dass ich jedes
kleine Stück davon habe , von dem ich zwei haben wollte. Und da haben wir's.
Schauen wir uns das jetzt an. Jetzt, endlich, was
ich tun möchte, ist, dass ich dieses
Rad drehen will, jetzt, wo ich es habe, also kann ich genauso gut reinkommen und mir all das
schnappen. Ich könnte das genauso gut auch
im Materialmodus machen. Ich werde mir die alle schnappen. Dieses Rad kommt
vorbei, drücke Shift des, Cursor auf ausgewählt, das
wird Bang in die Mitte setzen,
und jetzt kann ich
all das
bis zum Ende nehmen und es einfach ein
bisschen realistischer aussehen lassen ,
indem ich das Rad drehe. Wenn ich jetzt Z drücke, sollte
ich in der Lage sein,
das Rad ein wenig
zu drehen und es einfach ein
bisschen realistischer aussehen zu lassen ,
wie Sie sehen können. Als ob es sich
gegen etwas lehnt. Ich werde
den Griff nicht verdrehen oder so Ich glaube, ich bin
damit zufrieden. Lassen Sie uns jetzt zum Schluss rüberkommen
und es umbenennen. Es hat lange gedauert, das
tatsächlich zu erledigen, also markieren wir es als Asset und benennen es in Scooter um. Aber es ist eine wirklich nette
Bereicherung, es tatsächlich zu haben. Lassen Sie uns jetzt auch rüberkommen
und sicherstellen, dass all diese Dinge als Vermögenswerte gekennzeichnet sind
, die benötigt werden. Das ist es. Das ist das, was jetzt ist, und das ist es auch. Und jetzt bringen wir es rüber. Also bringen wir es
rüber, drücken O Z 90 und lassen Sie es uns
irgendwo wie dort platzieren. Das sieht gut aus. Stellen wir
sicher, dass wir es tatsächlich sind. Lass uns quasi
auf der Bodenebene sein. Lass es uns abholen. Ich weiß nicht, warum
der auch da unten ist. Also lass uns den hochziehen
und ihn so zurückziehen. Also gut, lassen Sie uns jetzt
endlich zu unseren Vermögenswerten übergehen. Und dann werden wir zu Unassigned kommen und unseren
Roller in unsere Anlagen werfen und dann all unsere Materialien
in unsere Materialien.
Da haben wir's. Endlich sind alle Vermögenswerte erledigt. Alle Vermögenswerte sind jetzt erledigt. In der nächsten Lektion werden wir also damit beginnen,
eine neue Blend-Datei
zu
öffnen und
tatsächlich damit neue Blend-Datei
zu
öffnen und zu beginnen, unsere Hotels
aufzubauen und alles
reinzubringen. Wir werden wahrscheinlich mit
dem eigentlichen Stockwerk beginnen ,
das Kopfsteinpflaster
erstellen, das C erstellen und solche
Dinge, und dann können wir anfangen, das Hotel
einzubauen Wir werden das Hotel bauen.
Aber jetzt haben
wir all diese Vermögenswerte. Es wird jetzt viel einfacher sein , diese
Szene tatsächlich zusammenzustellen. Was ich jetzt tun
werde, ist,
zu Akten zu gehen. Ich werde sparen. Ich werde
wieder modeln. Ich werde die
Tabulatortaste drücken, nur um sicherzugehen, dass ich nichts ausgewählt habe. Tippen Sie zweimal auf das A, und ich
werde es
erneut speichern, damit es funktioniert. Wenn ich
zu dieser Szene zurückkomme, wird
sie tatsächlich
so dargestellt sein. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Endlich sind wir da. Alle
Ressourcen sind aufgebaut, und jetzt geht es nur noch darum
,
all diese Dinge tatsächlich in
unsere Szene zu integrieren. Okay, tschüss.
89. Einrichten des Compositer-Panels: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Hier haben wir
tatsächlich aufgehört. Nun, was ich
empfehle, ist, weil Sie das
für all Ihre Vermögenswerte verwenden werden und Sie wahrscheinlich auch eine Menge
mehr Ressourcen hineinbringen
wollen .
Ich empfehle, die eigentliche Referenz
loszuwerden. Ich empfehle, diese Bodenplatte
loszuwerden und dann Ihren Mann irgendwo
hierher zu bringen, also Z 90,
ungefähr richtig auszugeben und es dann endlich abzuspeichern. Was ich jetzt auch empfehle
, ist, dass Sie diese Datei irgendwo
auf Ihrem Desktop
ablegen, die Blender-Assets
oder so ähnlich genannt wird, und dann haben Sie Zugriff auf all Ihre Assets, all Ihre Materialien und
so weiter. Ordnung. Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns einen neuen Blend-Herbst eröffnen, und hier ist unser neuer Blend-Herbst. Nun, du kannst auf meinem sehen, ich habe nicht, wie viele Polygone
und solche Dinge Also werde ich das zuerst machen, also werde ich zu den
Einstellungen kommen, das öffnen Und dann
werde ich
jetzt zu meiner Benutzeroberfläche kommen
und dann, was ich
tun werde, ist,
meine Statusleiste auf all das einzustellen
und sie dann zu schließen. Als Nächstes
möchte ich mein Asset einrichten. Wenn Sie also
Ihr Vermögen noch nicht eingerichtet haben, stellen Sie sicher, dass es
tatsächlich eingerichtet Wir sollten es haben, weil
wir es gespeichert haben, damit wir das nicht
noch einmal durchgehen
müssen , wie das eigentlich geht. Was Sie dann tun können
sollten, Sie sollten in der Lage sein, hier unten
eine Benutzerbibliothek zu finden. Das sind also meine anderen
Benutzerbibliotheken , die ich
tatsächlich verwendet habe, und ich
werde sie natürlich nicht verwenden. Ich werde jetzt eine neue
einrichten
und Ihnen zeigen, wie das tatsächlich geht. Wenn wir jetzt zu unserer
Bearbeitung kommen, gehen wir zu den Einstellungen
und dann, was Sie tun
werden, jetzt gehen
Sie zu Dateipfaden, und jetzt möchten Sie es
in der Datei dort einrichten , wo
Sie es tatsächlich abgelegt haben. Wenn ich
diese beiden einfach ausschließe, also klicke auf die Plus-Schaltfläche. Und dann gehe
ich zu meinem Desktop. Finden Sie meinen Bach-Kurs,
das ist dieser hier, und es ist dieser Kurs hier. Hier wird meine eigentliche
Datei sein. Also werde ich die
Asset-Bibliothek hinzufügen und los geht's. Und nennen wir es Bach. Und so. Gehen wir jetzt zu allen und Sie werden sehen, dass
wir in
der aktuellen Datei am Strand sein müssen und hier
sind wir , hier sind alle unsere Ressourcen. Lassen Sie uns das schließen, damit wir
sehen können , jetzt haben wir alles,
wir haben ein Vermögen. Wir haben unsere
Balkone, unsere Fenster, wir haben unsere Materialien und wir haben sogar
unsere HDI-Beleuchtung Aber ohne HDRI ist
es dort tatsächlich pink Ich bin mir nicht sicher, aber
ich denke ich muss jedes Mal,
wenn ich HDRI-Beleuchtung ,
ich muss jedes Mal,
wenn ich HDRI-Beleuchtung hinzufüge, zur Datei
zurückkehren
und sie Ich werde mal schauen,
ob ich das tatsächlich kann. Ich werde
zu meiner anderen Datei zurückkehren, die hier ist. Wenn wir auf die
rechte Seite kommen, können wir sehen, dass ich eine
Strandbeleuchtung habe, die heißt, und sie ist tatsächlich als Vermögenswert
gespeichert, und ich bin mir nicht sicher ,
warum das eigentlich
so ist. Ich schaue mir einfach nochmal
mein Vermögen an und finde heraus, es ist Strandbeleuchtung, sie ist da. Mal sehen, ob ich das Asset löschen kann, und schauen wir dann, ob
ich zu
meinem Wild zurückkehren und dann mit der rechten
Maustaste darauf klicken und es als Asset markieren kann . Sehen wir uns nun „Nicht zugewiesen“ an
und los geht's. Jetzt ist es an der richtigen Stelle
und ich habe es unter Licht
gestellt Hoffentlich
aktualisiere ich jetzt das andere Ich gehe einfach zur Datei, ich werde es speichern, es
speichern lassen und dann das ablegen, und ich
hoffe, dass das aktualisiert wird. Ich gehe einfach zur Datei. Ich gehe
runter, um zu speichern unter, und ich gehe jetzt zu
meiner Strandszene, also diese. Hier, und ich werde das als Build
speichern, und Sie können sehen, wir haben Elemente für
Strandszenen
und Strandszenen. Ich werde es wahrscheinlich
als neues speichern,
Kurs drei, die
ultimative stilisierte Szene Lassen Sie uns hier sparen.
Ich habe Bill. Tut mir leid, C, meine Worte sind raus. Mischung aus Strandszene. Das sind die Vorzüge, und jetzt werde ich einfach die Strandszene einbauen. So, und ich
werde uns retten. Das wurde gespeichert
, und jetzt können Sie tatsächlich sehen, dass es
aktualisiert wurde. In Ordnung. Als Nächstes wollen wir
zu unserem Verbundwerkstoff
übergehen , weil
wir das benutzen werden. Im Grunde versuche
ich, alles einzurichten, und dann werde
ich das als Startdatei speichern . Wenn ich zum Modeln
zurückkehre, werden wir im Moment
hier ins Spiel kommen. Es wird
dort auch keinen Würfel geben, weil wir ihn
tatsächlich aus
dem Weg geräumt haben tatsächlich aus , aber mach
dir darüber keine Sorgen. Es ist wahrscheinlich einfacher
, wenn du es herausspeicherst. Ihre Startdatei als
etwas mit nichts in der Szene,
anstatt immer wieder
reinzukommen und
alles am Anfang zu löschen. Also das mache ich sowieso
lieber. Kommen wir nun zu
unserem Compositing, und Sie werden sehen, das
ist unser Compositing, und wir können Notizen verwenden, aber im Moment werden
wir
hier eigentlich nichts drin haben , weil wir
offensichtlich nichts
gerendert haben Wir werden das einfach
fertig machen. Ich werde also auf die
untere linke Seite gehen ,
du wirst sehen, dass ein
kleiner Fluch kommt, ihn herunterziehen und
herunterziehen, und hast du es,
du leihst dir so
etwas aus. Jetzt möchte ich
wieder zu dieser
unteren linken Seite kommen ,
ich möchte sie auf die
rechte Seite ziehen, und dann
möchte ich diese Knoten einfach eine Minute
ausschalten,
indem ich die Endtaste drücke, und dann werden wir das
loswerden. Das nächste, was ich tun
möchte, ist, dass ich das von diesen
drei Quadraten hier aus
ändern möchte. Was ich tun möchte, ist, es in den Bildeditor
zu stellen. Bildeditor, und dann möchte ich darauf
klicken und Sie werden sehen,
dass
wir ein Renderergebnis haben , was im Moment natürlich
nichts ist. Im Grunde
haben wir jetzt, wenn wir zu unserem Composite
kommen, unser
Renderergebnis hier drüben, und dann haben wir unseren
eigentlichen Node so eingerichtet tatsächlich zusammensetzt und mit der Beleuchtung,
der Schärfe,
solchen Dingen hier drüben herumspielt dass er
tatsächlich zusammensetzt und
mit der Beleuchtung,
der Schärfe,
solchen Dingen hier drüben herumspielt, also jetzt ist das In Ordnung.
Gehen wir jetzt zurück zu Model in, und jetzt können Sie tatsächlich zu einer Datei
kommen,
und was Sie tun möchten, ist, dass Sie dort, wo die Standardeinstellungen stehen, die Startdatei
speichern möchten Standardeinstellungen stehen, die Startdatei
speichern Jetzt haben
Sie jedes Mal, wenn
Sie Blender öffnen, Ihre Daten
aus dieser Datei an ihrem Platz , wo auch immer
sie sich befinden werden Alle Assets
werden da drin sein, Sie werden all
diese Optionen eingerichtet haben und Sie werden auch Ihr
Composite-System eingerichtet haben. Ordnung, also
gehen wir zurück zur Modellierung, und was wir
jetzt tun werden, ist ,
zunächst eine neue tatsächliche Referenz
einzubringen. Also, wenn ich Shift
A drücke, runterkommen sichergehen, dass
ich tatsächlich eins drücke. Ich bin in der Frontansicht, Shift A ,
komme runter und wir gehen
zu Bild und Referenz. Und lassen Sie uns zuallererst unser menschliches Leid einbringen, nicht unser menschliches
Leid. Lassen Sie uns unsere Referenzen einbeziehen, und lassen Sie uns das hier
draufsetzen und lassen Sie uns sie auch
darauf setzen, wo es regelmäßig ist? Lassen Sie uns sie groß machen, damit
wir sehen können, was wir tun, und lassen Sie uns
das tatsächlich öffnen. In Ordnung. Also wir können sehen, dass wir hier Hotels
haben. Wir können sehen,
dass wir unseren Build hier
haben , diesen, diesen und diesen. Ich denke, dass es wahrscheinlich
am
einfachsten ist, beide
einzubauen. Besorgen Sie ihnen
die richtige Größe, denn Sie können sehen, dass sie genau die gleiche Größe haben, und Sie können sehen,
dass hier der eigentliche Sand herkommt, und dann das eigentliche
Kopfsteinpflaster Es ist also wirklich, wirklich praktisch,
das zu haben. Also der erste, den wir meiner Meinung nach
einbringen werden, ist dieser hier. Also bringen wir den
rein. Lassen Sie uns als Nächstes zur Datei kommen und unser echtes menschliches OBJ
importieren Ich werde auf
Import drücken. Gehen wir zurück zu unserem Desktop, gehen
wir zu unserem
Strandkurs und zu diesem hier, und dann
suche ich nach meiner menschlichen Referenz, das ist dieser Typ
hier, bring ihn rein. Lass uns das hier drüben verlegen. Ich drücke erneut die
Umschalt-Leertaste
, um das
Verschieben-Werkzeug aufzurufen, weil
das Verschieben-Werkzeug auch nicht hier drin sein wird , um das
Verschieben-Werkzeug aufzurufen, weil
das Verschieben-Werkzeug auch nicht hier drin sein weil wir tatsächlich eine neue Szene
geöffnet haben. Ich werde das einfach da drüben
hinstellen. Und was ich jetzt tun
werde, ist groß genug zu machen dass unser
kleiner Kerl
tatsächlich so groß ist. Jetzt machen wir es riesig. Schnapp es dir. Machen wir es riesig. Mach weiter, geh, mach weiter. Du kannst dir vorstellen, wie groß
das werden wird. Lassen Sie uns das ansprechen und uns die Größe des Augenblicks
ansehen. Wir können uns vorstellen, dass
es wahrscheinlich ein bisschen mehr sein muss. Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und drücke
die kleine V-Taste Ich setze
sie auf den 3-D-Cursor und jetzt kann ich sie tatsächlich von hier aus nach oben
bewegen. Ich kann sehen, dass
es fast soweit ist, noch nicht ganz, aber es ist sehr wichtig , dass wir tatsächlich
die richtige Seite haben. Sie können sehen, dass das
vielleicht ein bisschen groß ist. Und so ein bisschen klein. Das ist die richtige hohe
Form von echtem Sand. Wenn ich das jetzt
auf die linke Seite ziehe
und es dann nehme, drücke De, bring es auf diese Seite. Also, ich will das jetzt
ändern. Für meine andere aktuelle Referenz. Wenn ich hierher komme, gehe
zurück zu meinen Referenzen, und die, nach der ich
suche , wird
die Vorderansicht
sein. Dieser hier,
bringen wir den rein. Dir wird auffallen, dass unser Mann genau die gleiche Größe haben
sollte, wo er denkt, dass er da drüben ist. Da ist er, er hat
so gestanden, also schauen wir uns das mal an. Bringen wir unseren kleinen Kerl rüber. Ich drücke noch einmal ein
wenig seitwärts auf V. Individuelle Ursprünge, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Ursprung Geometrie, damit ich es
dort hinbekomme , wo ich es brauche, und dann
lassen Sie uns ihn rüberbringen Hoffentlich stellen wir
sicher, dass es sich um die richtige Seite handelt, Sie
der rechten Seite nahe genug kommen . Das ist perfekt. Was wir jetzt
tun wollen, ist,
es
zuerst in diesen Sand zu bringen. Wir bringen zuerst die
Seitenansicht rein, bringen sie bis hier runter, und dann fangen
wir an, sie
tatsächlich herauszuholen. Ich werde
meinen Cursor zuerst in die Mitte
setzen, also
den S-Cursor
zum Weltursprung verschieben. Ich möchte dann Shift A drücken. Ich glaube, ich fange
mit einem echten Flugzeug an. Ich denke, das wird es für uns viel einfacher
machen. Und dann drücken wir und x 90,
drehen es
um und
lassen es uns
jetzt rüberbringen und an seinen Platz bringen. Jetzt müssen wir zurück. Es tut mir sehr leid für unsere tatsächlichen Anlagen, die wir aufgebaut haben, weil ich eine Sache
vergessen habe und die
muss ich tatsächlich reparieren. Ich werde das einfach hier runterholen
. Ich habe vergessen, die Normalen zu
überprüfen, und das ist etwas sehr
Wichtiges, das Sie
jedes Mal tun sollten , wenn Sie
tatsächlich etwas bauen Ordnung. Aber lassen Sie uns das vorerst
tatsächlich herausbringen. Ich werde es jetzt ganz nach draußen bringen , bis
hierher. Ich werde
es so an der Seite packen , die Leertaste drücken, das
Verschieben-Werkzeug
aufrufen und es dann einfach so ganz hier
drüben
herausziehen . Drücken wir nun ZD
, um zum Wide Frame zu gelangen, und geben wir dem
Ganzen tatsächlich eine echte Kantenschleife, also kontrollieren wir, lassen Sie uns etwas
einfügen So viele Linksklicks,
Rechtsklicks, und jetzt fangen wir an,
sie herunterzufahren Ich werde einfach
reinkommen. Ich werde das hier runterbringen. Ich werde
tatsächlich noch
einen reinlegen , weil ich möchte er ziemlich genau
dem entspricht, was ich habe, so
etwas in der Art, und dann fangen wir an,
diesen herunterzufahren. Lass uns noch
eins reinlegen, also kontrolliere es. Also, bring es runter, bring
es runter und dann kontrolliere es. Ich habe Mist gebaut,
ich habe es nicht der richtigen Stelle platziert,
also kontrolliere es wieder Also. Dann will ich jetzt diese Wohnung. Weil ich sie flach haben will, schnappe ich mir einfach
alle drei. Und bring sie dahin
, wo ich
sie brauche . Das sieht
ziemlich gut aus. Jetzt schnappen wir uns das
Ganze und drehen es um. O Z 90, und das ist
der falsche Weg. O Z -90, ich
drehe es einfach so herum und dann werde ich
es zur Seite legen Ich drücke eins und ich kann jetzt
sehen, wo ich es brauche, um zu beginnen, was hier ein
Umweg sein wird Sie können sehen, dass
das wahrscheinlich geradeaus ist und es
sich für mich wahrscheinlich ein wenig biegt Ich habe
es wahrscheinlich ein bisschen verbogen. Ich glaube nicht, dass ich das in diesem Fall wirklich machen
werde. Ich glaube, ich werde
es einfach herausextrudieren. Wenn ich die Tabulatortaste, A drücke, alles
nehme,
die E-Taste dann solltest du es einfach
auf diese Seite
herausextrudieren können diese Seite
herausextrudieren Ich glaube, ich werde sie auch etwas
weiter
herausziehen ,
also nehme ich
einen von ihnen, drücke B,
D, Box Select und ziehe sie so
heraus, drücke
die Tabulatortaste, drücke Z, gehe zu
Solid und los geht's Dass dein Strand tatsächlich
angefangen hat. In Ordnung. Ich bin ziemlich zufrieden mit dem was wir dann
machen werden, in der nächsten Lektion werden
wir wieder zu unseren Sets zurückkehren. Stellen Sie sicher, dass alles auf die richtigen Normalen
eingestellt ist, und dann kehren wir
zu dieser eigentlichen Szene zurück Ich glaube nicht, dass das wirklich gerettet
wurde, also bin ich mir da nicht sicher,
also werde ich uns retten Also werde ich darauf doppelklicken und los geht's.
Jetzt ist es gespeichert. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
90. Erstellen der Greybox für Strand und Meer: Willkommen zurück alle
bei Blend of Three, dem ultimativen stilisierten Szenenfreak, und hier
haben wir jetzt aufgehört Gehen wir zurück zu unserer Akte,
die hier ist. Gehen wir jetzt
wieder aufs Modeln zurück. Und jetzt will ich einfach reinkommen
und das
auf die
Gesichtsausrichtung legen . Da haben wir's. All diese roten Punkte sind
im Grunde unsere Probleme, und wir müssen
sie tatsächlich lösen. Es ist also eine gute Arbeit, das wir
überprüft haben, denn wie ich
schon sagte, all das wird unsere Beleuchtung durcheinander bringen. Also, was ich
tun werde, ist
reinzukommen und mir beide zu
schnappen. Drücken Sie TAB. Ich werde drücken. A, um sich alles zu schnappen, schalten Sie N und lassen Sie uns alles
herumdrehen, und los geht's. Das sind die Fixes. Es ist wirklich wichtig, dass Sie all diese Probleme
tatsächlich beheben. Ich werde mir all die schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, alles markieren, zuerst alles
zurückholen und dann zu jedem
dieser Felder gehen und sie herumdrehen. Auch bei diesen
drehen
sich manchmal nicht alle um die rechte Taille. Was Sie tun müssen, ist
, auf
die untere linke Seite zu gehen und hinein zu klicken. Nun, da sie nur
einseitig sind , genau
wie die Fenster, ist
es wichtig, dass wir
sie drehen, denn wenn nicht, wird
die Beleuchtung durcheinander gebracht Kommen wir nun zu diesen. Eine Schicht einschalten, alles
umdrehen und los geht's. Kommen wir nun zu den nächsten, das sind diese. Also hier, hier, hier, ich werde sie alle schnappen, zumindest
diese gleichzeitig, und dann
werde ich einfach mit
Shift-Taste reinkommen und sie einfach
alle so nehmen und sie überall drehen
, so und kann sehen,
dass einer kaputt ist,
also Shift n, dreh ihn herum Und jetzt kommen wir
nach draußen. Oh, dieser hier auch, den
könnten wir genauso gut hier machen. Also schalt rein. Da haben wir's. Kommen wir zu Ihnen, Sie können auch
sehen, dass dieser Boden kaputt
ist, also L,
Shift N, drehen Sie ihn herum Und dann kommen wir
zum Rahmen hier. Also L, Shift N
, dreh sie um
und los geht's. Und dann
arbeiten wir uns einfach durch. Wir können es aus irgendeinem Grund hier sehen. Diese Mauer ist falsch herum, also passiert das manchmal, also verschieb dich, und jetzt lass uns
dieses Problem hier haben. Mal sehen, ob ich mir das einfach schnappe. Schicht. Es wird
sich nicht drehen, also muss ich hier
vorsichtig sein, denn ich muss es mir schnappen und mich
dann bis hier beruhigen. Der Grund dafür ist, dass, wenn ich die ganze
Runde drehe , es sich natürlich rundum
dreht. Shift, dreh es
nach innen. Dann schnapp ich mir diesen
. Ich werde drücken. Nun, ich werde
versuchen, es von hier zu holen, es hierher zu
holen, N zu schalten und es zu drehen. Ich denke, das Problem ist,
dass
wir, wie Sie sehen können , ein kleines Problem haben.
Mit diesem Gesicht. Also werde ich auch reingehen und
mir das hier ansehen, Y. Es ist ein bisschen chaotisch. Also
lass uns reinkommen und das holen. Ich schnappe mir
diesen, diesen
und diesen, schalte ein. Dreh sie herum, und jetzt sieht das besser und ich werde
einfach mal herkommen. Nun, was ich mit diesem
machen werde, ist, ich schnappe mir alles, und ich werde
sicherstellen, dass das Gesicht, die rechte Maustaste
und die Gesichter
triangulieren, mit der
rechten Maustaste klicken und versuchen, das Quadrat zu drehen Ich glaube, was ich da gemacht
habe, war, ich habe ihnen einfach nicht wirklich einen Namen
gegeben. Ich habe es nicht repariert. Kommen wir jetzt zu diesem
zurück. Lassen Sie uns auch diese herumdrehen. Also Shift n. Dieser will
das nicht tun. Also drinnen so. In Ordnung. Schauen wir uns ein
letztes Mal um und Sie können es von innen sehen. Schrubben Sie das mit L, Shift N, drehen Sie es herum Diese Teile hier, es
scheint einfach so, dass das in Ordnung ist. In Ordnung. Am Ende hat es also
gar nicht so lange gedauert. Also das ist jetzt alles erledigt. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt
endlich die Tabulatortaste drücken. Drücken wir auf Datei und Speichern
und speichern wir das einfach ab. Und jetzt können wir
das wieder ablegen und zu
unserem eigentlichen Build zurückkehren. Lassen Sie uns das speichern, und
wenn ich jetzt etwas reinbringe, sie alle
korrekt sein. In Ordnung. Also, jetzt will ich mit meinem eigentlichen
Wasser anfangen.
Also dieser Teil hier. Was ich noch einmal machen werde,
ist, dass
ich zuallererst direkt
hier durchschauen kann, wie hoch es sein muss. Also muss ich
diese Runde noch einmal drehen. Also werde ich wieder
hierher zurückkehren
und
OS 90 drücken, um die Runde zu drehen. Lassen Sie uns unseren Cursor auch in
unserer aktuellen Ausrichtung
in die Mitte setzen . Also drücke ich Strg A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste Stellen Sie den Ursprung ein, zwei Geometrien wie folgt, drücken Sie eine
auf dem Ziffernblock und lassen Sie uns sie
wieder an ihren Platz bringen Und jetzt können wir auf
unserem Wasser beginnen , damit wir sehen können dass
unser Wasser hier hochkommt. Sie sich keine Gedanken über das
Abfallen oder ähnliches, denn die tatsächlichen Wellen
erzeugen das, und Sie werden sehen, was ich meine,
wenn wir es tatsächlich erzeugen Also lass es uns zuerst an die richtige Stelle
bringen. Sie können auch das Wasser sehen, etwas vor dem eigentlichen Sand, also berücksichtigen Sie das einfach. Ordnung, also lass uns
reinkommen. Ich werde wieder eins drücken. Und dann werde ich
ein anderes Flugzeug reinbringen, also Schicht A. Bringen wir ein Flugzeug rein. Drehen wir es um, also R 90, und bringen wir es auf
die richtige Skala. Es spielt keine Rolle,
ob es sich hier tatsächlich in der tatsächlichen Ebene befindet, solange es tatsächlich
an der richtigen Stelle startet. Okay, jetzt drücken wir die Tabulatortaste, drücken
wir eins und
gehen in die Seitenansicht. Drücken wir auch hier S, Wire Frame zu
gelangen. Und jetzt
möchte ich einfach diese Seite nehmen und sie auf
etwas Ähnliches übertragen. Ich möchte, dass es sich wahrscheinlich in diesem
Teil hier überschneidet. Und jetzt werde ich tun, was
ich herausbringen werde. Also wenn ich das alles
rausbringe, also wenn ich die Tabulatortaste drücke und dann nehme ich das
und mein Wasser, und ich werde sie
rausziehen, also werde ich es jetzt
übertreiben und ich
komme zu meinem Wasser. Ich nehme mein Wasser und hole es raus, wo
ich es haben möchte. Also direkt am Rande von hier, und ich möchte eigentlich, dass
es jetzt
auch hier
etwas weiter draußen Also werde ich die Tabulatortaste drücken, diese Kante
nehmen, sieben nach oben,
und dann werde ich sie mit den Kiefern
zurückziehen , einfach auf
so etwas.
In Ordnung. Also, jetzt kann ich
alles nehmen, M, L drücken, und jetzt kann ich es
mit E herausziehen Ich glaube, das ist
die Y-Achse,
und dann einfach an Ort und Stelle bringen, die Schiffstaste
gedrückt halten, so etwas in der Art. Drücken wir jetzt auf die
Kante, gehen zurück in den festen Bereich, und Sie sollten am Ende
so etwas haben. Nun, die eine Sache
ist, wir müssen
das Ganze ein
bisschen lockerer machen. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, ihm eine richtige
Leistenschleife zu geben , also werde
ich die Steuerung drücken Ich gebe
ihm einen geraden Betrag, also so etwas,
Linksklick , Rechtsclip und
dann die Steuerung, in diese Richtung Linksklick,
Rechtsklick. Und dann will ich das Ganze nur noch wellenförmig
machen Jetzt frage ich mich, ob es wahrscheinlich besser ist, wenn
ich diese Kantenschleifen drin habe Indem ich das tatsächlich lösche und es dann
wieder herunterziehe. Denn dann kann
ich tatsächlich
mein echtes Messer benutzen ,
anstatt es auf
diese Weise zu versuchen und die Notizen
zurückzuziehen. Ich denke, das ist
wahrscheinlich ein besserer Weg. Also, was meine ich damit? Ich meine einfach, ich
werde reinkommen, Shift-Taste drücken und klicken, Gesichter löschen
und dann nach unten greifen. Also werde ich
das aus dem Weg räumen. Komm wieder rein, nimm das, ich lösche Gesichter, und jetzt sollte es
bei so etwas bleiben. Und jetzt kommen wir rein. Und mach ein paar echte Wellen. Was ich tun werde, ist
, mit M
K zu kommen . Ich werde es tatsächlich
übertreiben
, also auf dieser Seite hier, und
dann werde
ich jetzt schnell reinkommen und einfach Wellen schlagen. Ich werde
die Kontrolle behalten, nur damit ich mich nicht wirklich dazu
hingezogen fühle, und dann werde ich einfach so Wellen schlagen. Also mach dir keine
Sorgen, es wird so
abgerundet, und dann
arbeite dich einfach weiter nach unten. Also so. Ich gehe zurück drücke die
Enter-Taste. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die meisten davon
loswerden. Also kann ich wahrscheinlich tatsächlich die
Steuerung drücken. Ja, ich kann
bis hierher fliegen und Gesichter haben. Und da haben wir's. In Ordnung. Also lass uns jetzt eins drücken. Dann drücken
wir A, um
alles E zu schnappen und
es tatsächlich runter in den Sand zu ziehen , und Sie sollten mit
so etwas
zurückbleiben . Na drücken Sie die Tabulatortaste, ich, los geht's Am Ende solltest du
nur eine Art Linie
haben, die da rüber führt
. In Ordnung. Nun, was wir tun müssen,
ist, dass wir dafür tatsächlich einige
Unterteilungen einführen Wenn ich auf
die rechte Seite gehe
und wir als Erstes alle tatsächlichen
Transformationen
zurücksetzen Wählen Sie A: Alle Transformationen, klicken Sie auf „Zur Geometrie wechseln“. Jetzt möchte ich
einen Modifikator hinzufügen und einen Unterteilungsmodifikator einen Setzen Sie es zunächst auf einfach und vielleicht auf eins
und wenden Sie es dann tatsächlich an Der Grund, warum wir es auf einfach setzen, können
Sie sehen, wenn ich das nicht mache, wird
es abgerundet
und ich möchte nicht, dass
abgerundet wird, wenn es nur
sehr wenige Polygone enthält Sie es einfach,
drücken Sie Strg A und wenden Sie es an , drücken Sie die Tabulatortaste
und Sie werden so etwas haben, und jetzt können Sie
es tatsächlich
ändern und eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen, und jetzt kann es das
tatsächlich
abrunden und
es wirklich schön aussehen lassen. Lassen Sie uns es
auch glatt schattieren, damit wir sehen können, wie es aussehen wird, und wir können sehen, dass das wahrscheinlich ungefähr richtig sein
wird Lass es uns noch einmal
lauter machen. So wie es ist. Ich möchte auch nur sehen,
wie viele Unterteilungen es gibt. Bei eingeschaltetem Gerät sind es 210.000
, die abgelehnt wurden, und 89.000. Ich denke, wir behalten 89.000. Ich glaube, ich drücke Strg A, Ta und das ist es, was
dir bleiben sollte Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir das weiter
ausbauen werden. Wir haben also im Grunde
den Hauptblock hier an seinem Platz. Und der Grund, warum wir das tun
wollen, ist
, dass wir uns dann
ein Bild von der Größenordnung der Dinge machen werden. Wir können also
auch mit einem einfachen Flugzeug auf der
Unterseite jedes einzelnen
von ihnen planen, wo unsere eigentlichen Hotels
befinden werden sich
unsere eigentlichen Hotels
befinden werden, und dann können Sie
wirklich anfangen,
ein Gefühl für Größe und solche
Dinge zu bekommen . Und das ermöglicht es Ihnen dann auch, wenn Sie das Aussehen Ihres
Hotels tatsächlich ändern möchten, dann können Sie das
ganz einfach tun. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal
sehen. Vielen Dank, tschüss.
91. Erstellen unserer Wand mit einfachem Kurvenmodifikator: M Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen Leitfaden für stilisierte
Szenen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, das eigentliche Kopfsteinpflaster einzubauen, und dann können wir endlich diesen Teil des Steins hineingeben,
und das bildet im Grunde, wie Sie hier sehen können, diesen
Stein, der sich hier Wir haben hier ein paar
Stufen vor uns, aber die werden wir
etwas später einbauen,
und dann werden wir dieses
Top hier oben drauflegen und dann werden wir dieses
Top In Ordnung, also lass uns
damit anfangen. Zuallererst komme ich wieder
zur Seitenansicht. Ich werde bei diesem
wahrscheinlich einen Würfel reinbringen. Schicht A, bring einen Würfel rein. Bringen wir es dann dahin
, wo ich es brauche. So etwas wie hier. Und dann werde ich
jetzt vorbeikommen und es
auf die richtige Waage bringen. Ich nehme diese
Seite, drücke auf eins
und ich kann sehen, dass es irgendwo
in diese Wand kommt. Wenn ich es irgendwo
herausbringe kannst du
sehen,
ob ich Z drücke zum Drahtgitter
gehe
, da wird es enden und die Bedürfnisse kommen noch ein bisschen
weiter. Dann
drücken wir auf Scheitelpunktauswahl
, nehmen diesen Scheitelpunkt, drücken B, und dann ziehe ich ihn wie folgt nach
oben Jetzt brauchen wir nur noch
die andere Seite. Wenn ich es herausnehme,
drücke ich auf eins. Sorry, drei. Zieh es raus,
wo der eigentliche Sand ist, denn dann
werden die Felsen tatsächlich dort
rauskommen. Ich denke also, dass
die Steine irgendwo hier in der
Nähe rund um die Uhr
herauskommen sollten irgendwo hier in der
Nähe rund um die Uhr
herauskommen Nun, wir können das auch jederzeit
ändern, also werde ich
jetzt
B drücken und es
auf die andere Seite ziehen Und nochmal, Schicht halten,
einfach so weiterfahren. Und du solltest am Ende
mit so etwas enden. Und wenn ich jetzt SD drücke und zurück in den Solid-Modus
gehe, zurück in den Solid-Modus
gehe, können
Sie sehen, dass wir am Ende
genau das haben. Jetzt liegt es an dir, ob
du willst, dass dein Sand
hierher kommt oder ob du willst
, dass er ein bisschen runterkommt. Und wir drücken noch einmal eins,
drücken Z, gehen zu Drahtgitter, stellen
einfach sicher, dass
alles stimmt. Sie können sehen, wie mein Sand hier
runterkommt, aber ich verstehe, wenn Sie nicht wollen
, dass Ihr Sand hier herunterkommt. Ich denke,
das ist eigentlich egal. Ich würde mir darüber nicht
allzu viele Gedanken machen. Ordnung. Nun, lassen Sie uns
dieses echte Felsstück hier einbauen. Also nochmal, was ich tun
werde, ist eins zu drücken. Ich werde drücken. A, bring einen Würfel rein, und dann werde ich das hier an der richtigen Stelle platzieren. Nun, die Sache mit
diesem Stück ist, dass wir uns nicht zu viele
Gedanken darüber
machen werden denn wenn wir unsere Steine
hineinbringen,
wird es seine Form verändern
,
also bringen Sie es einfach ungefähr
in die richtige Form, also SN X, bringen Sie es einfach ungefähr auf den richtigen Maßstab, so
etwas in der Art. Was Sie dann
tun können, ist die Tabulatortaste zu drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie
sich auf Vert Select befinden , nehmen Sie ein Vert, drücken Sie B und lassen Sie uns es dann einfach aufrufen. So, genau unter der Stelle, an der
dieser Teil hinführen wird. Also gut, als Nächstes
wollen wir es überholen. Ich drücke die Tabulatortaste,
ich ziehe es rüber und ich will es ein bisschen
raus haben, einfach so. Auch hier können wir das ändern
und es bei Bedarf herausziehen. Dann werde
ich es
jetzt auf die andere Seite ziehen. Wenn ich drei drücke, erneut die Tabulatortaste drücken. V, schnapp dir all und dann lass es uns einfach hinter
der anderen Seite
rausziehen , so
etwas in der Art. Du wirst
auch bemerkt haben, dass es tatsächlich leicht gekrümmt ist und das müssen
wir tatsächlich tun. Die Art und Weise, wie wir
das machen werden, ist,
dass wir jetzt traurig drücken , dann auf solide stellen und dem Ganzen eine H-Schleife geben
. Sie können auch sehen, dass
das im Moment nicht hoch genug ist. Sie können sehen, dass
das daran liegt , dass wir unser
eigentliches, wie sie es nennen,
das kleine Pflastersteinpflaster
hier oben haben das kleine Pflastersteinpflaster
hier oben Die kleinen Steine oben drauf. Deshalb ist das so. Mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Drücken wir die Taste Control.
Lasst uns ein paar Kantenschleifen reinbringen, also
so etwas .
Linksklick, Rechtsklick. Jetzt drücke ich Strg A,
alle Transformationen und klicke
mit der rechten Maustaste, um alle Transformationen und klicke
mit der rechten Maustaste, Geometrie des
zweiten Ursprungs festzulegen Jetzt kann ich tatsächlich einen Kurvenmodifikator einfügen. Wenn ich reinkomme, keine Kurve,
tut mir leid, eine einfache Standardeinstellung Was ich dann tun werde, ist
, es auf Biegung zu stellen. Und ich setze entweder Y oder Z
an,
und Sie können sehen, dass es dort nicht
wirklich funktioniert, also sage ich einfach
zum Y.
Und was ich
dann tun werde , werde ich
einen kleinen Trick machen, bei dem
ich die Tabulatortaste drücke und A drücke.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Drücken Sie R Y 90 und dann TAB und dann R Y -90, und los geht's.
Sie werden sehen, dass
ich, wenn ich X oder Y drücke, zu
einem anderen Weg gelangen sollte, und es hat nicht wirklich so
geklappt, wie ich es wollte. Jetzt werde ich erneut die Tabulatortaste drücken. Ich werde es dann
herumdrehen. Also Z 90 und du kannst jetzt
sehen, was ich meine. Jetzt können wir sehen, dass es
tatsächlich in die richtige Richtung geht. Jetzt möchte ich es
um R x 90 drehen, so, und jetzt kann ich die
Tabulatortaste drücken und dann R x -90 und dann R Z -90,
und los geht's Das ist es, wonach wir
eigentlich suchen. Ich will, dass eine schöne Kurve rauskommt. Jetzt können Sie sehen, dass das viel zu stark gekrümmt
ist. Ich muss es ein bisschen
zurückziehen. Ich werde jetzt seinen Kiefer machen, ihn so
zurückziehen und
nur eine kleine Kurve bekommen , die wirklich gut hineinpasst Sowas finde ich
wirklich nett. Vielleicht willst du ein
bisschen mehr, wenn du es
tust, nur natürlich ein bisschen lauter. Dann stellen Sie einfach sicher
, dass Sie es ein
wenig zurückziehen , damit es all diese
Bereiche abdeckt. Jetzt, wo das erledigt ist, können wir
tun, weil wir noch nicht
wissen, ob wir damit
wirklich
zufrieden sein werden. Ich würde wahrscheinlich eher
reinbringen , was ich tun werde, ist, dass ich mir die Spitze
schnappen werde, also werde ich mir das und
das ganz oben schnappen. Ich werde
Shift D drücken, weil ich weiß, dass wir immer noch die
Kurve haben, ich suche, und dann werde ich einfach die
Strg-Taste drücken, unseren Linksklick,
Rechtsklick, ich werde ein paar Kantenschleifen einfügen. Aber anstatt es so zu machen, könnte
ich genauso gut
einfach die rechte
Maustaste drücken und reinkommen und unterteilen Dann kann ich
das hier unten einfach
loswerden hier unten einfach
loswerden Umschalten, klicken und dann Kanten
löschen
und auflösen, dann sollte dir so etwas übrig bleiben
. Jetzt wissen wir, dass jedes
einzelne davon
unsere eigentlichen
Steinstücke sein kann , die nach oben ragen. Jetzt
haben wir natürlich ein Problem . Das ist
nicht breit genug. Wenn ich also A, S
und X drücke und die Kiefer drücke, ziehe sie etwas weiter heraus Ich habe hier den unteren
Teil, wie Sie sehen können, und das will ich
nicht wirklich,
also werde ich das jetzt
abteilen,
also L P-Auswahl, teilen Sie es ab, und jetzt
sollte ich
in der Lage sein , A und dann S und X einzugeben, es
so
herauszuziehen, es herunterziehen Und dann werde ich
es auch herausziehen. Wenn ich also S und Y drücke, ziehe ich es dort raus und dann lassen wir es
tatsächlich extrudieren Drücken wir E, extrudieren wir einfach einen kleinen Stein, etwa
in dieser Größe, drücken auf den Tisch,
und jetzt haben Sie einen guten Anfang, um zu
sehen , wie das aussehen
wird Ich werde auch mit der rechten Maustaste klicken
und den Ursprung auf Geometrie setzen, und dann werde ich es einfach nach unten
ziehen Denken Sie daran, dass dies im Moment
im Grunde nur graue
Kästchen sind . Wir machen eigentlich
nichts mit ihnen, wir schauen nur, ob wir
alles darauf aufbauen
können . Zum Beispiel
muss das vielleicht ein bisschen aufgearbeitet werden, da Sie sehen können, dass
dieses Kopfsteinpflaster realistisch
im eigentlichen Mauerwerk enden
muss, und dann geht das oben drauf, sodass Sie hier eine
kleine Lücke haben Deshalb machen wir solche
Dinge, weil die
Referenz dazu vielleicht
alles perfekt passt. Berücksichtigen Sie das einfach. Also ich nehme diese Seite,
komme auf diese Seite und schnappe mir dieses Oberteil, also Ctrl-Taste, und dann
komme ich zurück um das, ziehe es jetzt einfach
so an seinen Platz, und jetzt werde ich
schauen, wo das ist. Jetzt können Sie sehen, dass das eigentliche
Kopfsteinpflaster da hineinpasst. Lassen Sie
uns beim Kopfsteinpflaster tatsächlich einige Unterteilungen uns Ich werde es tun,
ich werde reinkommen. Unterteilen. Ich werde
es einfach anziehen Ich werde es lauter
machen. Schauen wir uns an wie viele Unterteilungen wir dort
haben . Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken Und ich kann den Monat nicht wirklich
sehen,
also werde ich ihn mir jetzt mal
ansehen, um die Tabulatortaste zu drücken. Nein, ich kann es immer noch nicht sehen, also werde
ich das nicht tun. Ich
drehe es einfach auf vier, und dann drücken wir Strg
A
, drücken die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt können wir 3.000 Polygone sehen, und das sollte
eigentlich in Ordnung sein Jetzt lassen Sie uns das auch einfach
abflachen. Wenn Sie Strg A drücken,
transformiert alles den rechten
Px-Ursprung in Geometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu und lassen Sie uns eine Abschrägung einfügen und
diese Seiten einfach so abschrägen Das ist tatsächlich so, wenn ich jetzt
Shade Smooth und dann auf Auto Smooth,
Normal Auto Smooth setze und
es dann vielleicht
einfach ein bisschen aufdrehe Ich denke, das sollte
für unser eigentliches Kopfsteinpflaster in Ordnung sein. Was wir jetzt
tun müssen, ist im Grunde
eine weitere Referenz einzubringen, und diese wird uns zeigen wo wir unsere Hotels tatsächlich platzieren werden Wir werden auch herausfinden, wo
meine Leute sind, er da ist. Ja, das gibt es.
Bringen wir ihn rüber. Wir machen uns ein Bild von der tatsächlichen Größe. Wir setzen ihn da hin. Drücken wir Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und lassen Sie uns ihn tatsächlich auf den Boden
legen. Jetzt können Sie sich ein Bild von der tatsächlichen Größe machen und
sehen, dass sie wirklich groß ist. Sie können auch sehen
, dass diese vielleicht ein bisschen zu groß sind und wir werden sehen, sobald wir den Rest drin
haben. Manchmal kann es ein bisschen
komisch
aussehen , wenn man es so
betrachtet. Aber ich denke wahrscheinlich
ein bisschen zu groß. Ich schaue mir an, wie weit
das rausgekommen ist,
aber auch hier können wir
sie verkleinern, während wir weitergehen ,
aber auch hier können wir
sie verkleinern, während wir weitergehen Lassen Sie uns nun
eine weitere Referenz einbringen. Wenn ich mir diese Referenz schnappe,
drücke Shift und ziehe sie rüber. Und jetzt gehen wir zu unseren
Referenzen, also öffnen wir sie und wir suchen nach der , die eigentlich übertrieben ist. Übertrieben ist dieser hier. Wenn wir also
darauf doppelklicken und los geht's, können
wir sehen, dass es so aussieht. Jetzt möchte ich
das zusammensetzen, also ry,
tut mir leid rx -90, und es dann so
drehen, dass es O Z,
187 ist, bis es über die Spitze geht, und jetzt werde ich das nur noch zusammenfügen
wollen Ich drücke die
Z-Taste und gehe zu Wireframe. Und was ich dann tun
werde, ist, ich werde es
jetzt herunterziehen, direkt unter all dem. Drücken Sie erneut die Sieben und dann
bringen Sie es rüber und fügen Sie es so ein und Sie
können sehen, dass alles fast
perfekt
zusammenpasst , so. Dann können wir das hier
zuerst
machen, und dann können
wir tatsächlich anfangen herauszufinden, wie groß unser
Hotel sein wird. Sie können sehen, ob wir hierher
gehen, hierher gehen, aber darüber
werden wir uns keine Gedanken machen. Das Wichtigste, was wir tun werden ist, das
zuerst an seinen Platz zu
bringen, und dann fangen wir an , das eigentliche Hotel
auszublenden. Ordnung, Leute, lasst es uns
tatsächlich speichern, und ich werde beim nächsten
weitermachen. Vielen Dank. Tschüss.
92. Einrichten unserer Hotelreferenzen: Willkommen zurück,
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Lassen Sie uns nun
zunächst darüber nachdenken, ein anderes Flugzeug
einzubauen Ich glaube,
dafür werden wir ein Flugzeug benutzen , also drücken wir Shift A. Bringen Sie ein Flugzeug rein. Dann
bringen wir es rüber. Wir befinden uns im Wide Frame,
also bringen wir es rüber. Ich finde
einen Bruder etwas komisch. Drücken wir sieben
, um das Ganze zu übertreiben. Was ich jetzt
machen werde, ist, dass es an
jeder Ecke zweimal abgeschrägt Berücksichtigen Sie das einfach. Das erste, was
Sie tun möchten,
ist , es auf
die richtige Größe einzustellen. Ich drücke
S, hole es heraus und ich möchte bis
zu den Rändern jedes einzelnen hineinkommen. Ich werde
es an diesen Rand
bringen, es an diesen Rand hier
drüben bringen, so. Jetzt kann ich tatsächlich daran
arbeiten, sie herauszubringen. Ich komme in diesen rein,
bringe ihn an diesen Rand und dann bringe ich diesen. Dieser Rand hier, bring
ihn raus. An diesen Rand. Ordnung. Also, anstatt nur
das hier zu machen, kann
ich es
genauso gut auf die andere Seite bringen, also werde ich D drücken, es
rüberbringen und ausrichten. Und Sie können sehen, dass der erste, dieser und
dieser perfekt zusammenpassen, aber dieses Hotel scheint
etwas größer zu sein , also bringen
wir es raus. So
etwas zu hören. In Ordnung. Jetzt können
wir
sie beide abholen , also wenn ich A drücke, kann
ich
sie quasi hier oben platzieren, was sie sowieso sein sollten. Also werde ich sie so
in den Boden ziehen. Und dann
werde ich E drücken und
sie so herausziehen , wo ich sie
eigentlich haben will. Und jetzt kann ich tatsächlich kommen und alle vier Ecken schnappen. Ich werde mir diese Ecke schnappen. Und wenn Sie
die vier Ecken nicht sehen können, drücken Sie
einfach auf
Zurück in den festen
Bereich, und das wird es viel einfacher
für Sie
machen , diese Ecken zu greifen. Ich schnappe mir einfach
alle meine Ecken. So und so. Dann
drücke ich
Strg A,
alle Transformationen,
klicke auf den Ursprung der
Geometrie, weil wir sie tatsächlich nivellieren alle Transformationen,
klicke auf den Ursprung der
Geometrie, werden. Sieben, um über die Spitze zu gehen, Z, zur Registerkarte Drahtgitter zu wechseln, und jetzt drücken wir
Strg B und
nivellieren sie hier.
Lass es uns auf zwei legen. Öffne die Abschrägung und lege sie auf zwei. Dann möchten Sie Strg Z drücken, zurückgehen und es dann
erneut tun, denn jetzt wird
es mit
zwei ausgeglichen.
Da hast du's. sieht man
absolut perfekt abgeschrägt. In Ordnung Jetzt
müssen wir nur noch die reinbringen. Und sie
werden im Grunde
unser eigentliches, wie heißt es? Der eigentliche Rand
unseres eigentlichen Teils hier. Die andere
Sache ist auch, ich muss das reinbringen, und dann muss ich sie wahrscheinlich beide
gleichzeitig
reinbringen
und dann das
reinbringen, wenn du mich verstehst Also werde ich Ihnen
zeigen, was ich meine, weil ich glaube, ich habe damit ein
bisschen Hash daraus gemacht. Ich hätte eigentlich
einfach das Oberteil hier verwenden sollen. Ich glaube, ich werde sagen, ich drücke auf Festdruck. Und was ich tun werde, ist, ich
werde mir jedes einzelne davon schnappen. Ich werde
sie ansprechen, also schick dich um. Also, sieben, um das Ganze zu
übertreiben,
Z, um zurück zu Wireframe zu kommen,
und dann
mache ich Z, um zurück zu Wireframe zu kommen, , dass ich drücke und es reinbringe Also bringe ich es rein, so. Jetzt möchte ich tatsächlich
meine eigentlichen Edge-Loops erstellen , die hier weitergehen. Jetzt wirst du das Problem
haben, dass du keine
Kantenschleifen erstellen kannst , wenn du
diese hier hast . Also,
was meine ich damit? Wenn ich jetzt komme und die Strg-Taste drücke, siehst
du, dass ich eigentlich keine
Kantenschleifen erzeugen
kann , außer an
jeder dieser Ecken. Nun, es ist wahrscheinlich sogar
gut, dass wir das tun können. Aber wenn Sie tatsächlich
Kantenschleifen erstellen
möchten , die sich über die
gesamte müssen
wir diese tatsächlich miteinander
verbinden. Ich werde
dir zeigen, wie das geht. Wenn ich reinkomme, schnapp mir
diesen und diesen, drücke J und dann diesen und diesen
, drücke J.
Jetzt sollte ich in der Lage sein, eine Kantenschleife zu machen, die da drüben
verläuft, was Sie sehen können, dass ich das jetzt
tatsächlich kann. Jetzt werde ich das nicht wirklich
tun. Was ich stattdessen tun werde, ist weil ich
diese Mittelkantenschleifen nicht verwenden werde , weil
ich sie nicht wirklich brauche. Ich werde
einfach reinkommen und hier Kantenschleifen einbauen. Hier oben so. Ich werde auch Z drücken,
um in das Breitbild
zu wechseln, und jetzt werde ich die Steuerung R zwei,
drei, vier, fünf einschalten,
und Sie können sehen, dass das
wahrscheinlich in drei, vier, fünf einschalten,
und Sie können sehen, Ordnung ist. Also fünf Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick und
das Gleiche machen Sie jetzt hier. Control, eins, zwei,
drei, vier, fünf,
Linksklick, Rechtsklick, und jetzt das Gleiche hier, also Control, eins, zwei, drei Vielleicht bringe
ich dir auf diesem einen,
zwei, drei, vier, fünf, linke Platte rechte Platte, und dann dieselbe hier, eins,
zwei, drei, vier, fünf ,
links clk rechte Platte, und
dann dieselbe hier ,
eins, zwei, drei, vier,
fünf, links clk rechte Platte. Kommen wir nun
zu dem anderen. Ich denke, es
wird wahrscheinlich dasselbe sein. Also Control, fünf
und dann dieser. Fünf, und dann dieser
hier drüben . Und dann dieser hier. Steuerung, fünf, linke
und rechte Platte. Wir werden hier
einen kleinen Unterschied haben , wo das tatsächlich herunterfällt, und wir
werden sie tatsächlich
korrigieren müssen, aber darüber werden
wir uns im Moment bestimmt keine Gedanken machen Worüber wir uns jedoch
Sorgen machen werden, ist, das
jetzt wirklich herunterzufahren und diesen
zentralen Teil zu erstellen Was wir tun werden,
ist,
SD zu drücken, zu Solid zurückzukehren,
und dann, was wir tun
werden, ist ich
jedes einzelne von
ihnen nehme, die Y-Taste
drücke, um sie abzutrennen, sie hochzuziehen
und dann, was wir tun werden
, ist,
Löschen zu drücken und auf diese ihnen nehme, die Y-Taste
drücke, um sie abzutrennen, sie hochzuziehen
und dann, was wir tun werden
, ist,
Löschen zu drücken Weise begrenzt
aufzulösen. Dann möchte ich
sie ausfüllen. Der Grund, warum ich
die Auflösung begrenzt habe, ist, dass wir trotzdem all
diese Kanten
hier hinzugefügt
hätten , weil wir eine Kantenschleife
erstellt haben. Wenn ich zurückgehe,
zeige ich dir einfach, was ich meine. Wenn ich zu Edge Slate komme, können
Sie jetzt sehen, dass ich die dort
gelöscht und begrenzt
die freie Stelle aufgelöst
habe gelöscht und begrenzt
die freie Stelle aufgelöst . Ich bin sie alle
losgeworden Jetzt möchte ich spät zu Gesicht
zurückkehren,
Rechtsklick, und wir
werden Gesichter triangulieren,
und wir werden dann versuchen, Quadrate
zu machen, und am Ende sollten wir so
etwas haben,
das viel, viel netter ist Jetzt müssen wir die unteren
entfernen, also drücke ich L und
L und lösche Scheitelpunkte,
und der Grund, warum ich
das
dann mache, ist natürlich, dass ich
jeden von ihnen jetzt nehmen und sie
tatsächlich herunterziehen kann . Lassen Sie uns jetzt die Drei
auf dem Ziffernblock drücken. Drücken wir Z, um zum Drahtgestell zu
gelangen, und ich frage mich, wo
mein Ding ist, da ist es eins. Lassen Sie uns sie jetzt dahin bringen
, wo sie
hingehen werden . Dort werden
sie also hingehen. Dann drücken Sie E, ziehen Sie sie
runter in den eigentlichen Boden, so, und los
geht's. Z, solide. Und da haben wir's. Wirklich,
wirklich guter Start. Jetzt schnappen wir uns jedes davon, und dann ziehen
wir sie einfach runter auf den Boden, und jetzt können Sie
sehen, dass
wir da
so einen Bordstein haben In Ordnung, das ist also perfekt. Also nochmal, wir werden einiges davon mit Boolean
wegschneiden
müssen, wenn
es um diese Zeit geht, aber wie ich schon sagte, das
werden wir noch nicht wirklich tun Das nächste, was wir dann
tun werden, ist einfach
die quadratischen Blöcke
dieser eigentlichen Hotels einzufügen die quadratischen Blöcke
dieser eigentlichen Hotels Also ich schaue
zuerst, ich kann das hier sehen. Ich schaue auf die Größenskala. Ich denke, dass
ich dafür wahrscheinlich
bessere aktuelle
Referenzen habe . Also, anstatt sie zu benutzen, lassen Sie uns das einfach zur Seite ziehen
. Schnappen wir uns einfach diesen
, so
zackig, ziehen ihn hierher,
und dann bringen
wir jetzt
meine andere Referenz rein. Ich komme zu meinen Referenzen, ich gehe mal schauen Ich glaube, es ist das große Hotel.
Ich werde das öffnen. Sie können hier also sehen, dass wir
das große Hotel haben . Das
ist die Vorderseite. Nun, wenn wir uns das ansehen, kommen
die wichtigsten Punkte, die wir wollen
, hier zum Vorschein. Wir können von oben sehen
, wie es aussehen wird. Sie können also sehen, dass es sich bei all
diesen Teilen im Grunde um Teile
handelt, die hinzugefügt
wurden. Wenn du also die
Hauptgröße haben willst, wirst du das
wahrscheinlich benutzen und dann anfangen,
Dinge hinzuzufügen. Das Gleiche gilt für
die anderen Hotels
, die in das kleine Hotel gekommen sind, obwohl es ein viel, viel
komplexeres Objekt ist, das ich noch weiter verfeinern
muss Also ich denke,
wir werden
zuerst dieses große Hotel
aussperren . Also bring das rein. Und dann drehe ich es herum,
also unser Y, tut mir leid, X und 90, also so, und ich versuche nur,
die Vorderseite zu bekommen, die hier ist. Also addiere 90 und dann einhundert 80, dreh es herum, so Also, ich habe meinen
kleinen Kerl da drin. Ich glaube nicht, dass
mein kleiner Kerl da drin ist. Ich muss jetzt
im Grunde schauen, wie groß das sein wird, und es
dann umsetzen. Also, wenn ich das hinstelle,
siehst du , dass es im Moment
viel zu groß ist. Also, wie kriege ich
das eigentlich in den
richtigen Maßstab? Ich muss eine weitere
aktuelle Referenz einbringen. Also, wenn ich D drücke, es dupliziere und dann Y 90, und ich werde
das einfach eintragen. Ich drücke
Strg+Shift Z, bringe es zurück und
jetzt ziehen wir das
einfach hier rein und dann ziehen wir es
so rein. Ich werde das jetzt ändern,
also
werde ich reinkommen
, es auswechseln. Nehmen wir die andere
große Referenz, die vorne sein wird, diese hier, bringen wir die rein. Nun, was du
tun willst, ist, dass du das auf diesen echten Kerl
skalieren willst. Wenn ich nach meinem kleinen Mann suche, hier ist er hier drin, bring ihn hoch, drücke eins
oder drei, um ihn zu sehen. Dreh ihn um, also Z 90, und lass uns ihn skalieren, und du kannst sehen, dass du
manchmal
mit echten
Referenzen wie diesen arbeitest . Lassen Sie uns nun
unsere beiden Referenzen nehmen, und zwar so. Drücken wir S drei und skalieren sie jetzt. S, verkleinern Sie sie. Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten
Maustaste, setze meinen Cursor hierher und drücke dann
ein wenig seitwärts V, drei D-Cursor und jetzt
kann ich ihn herunterfahren, und ich kann
ihn auch von hier aus skalieren Lassen Sie uns ihn grob an die richtige Stelle
bringen, also verkleinern
wir ihn an die richtige Stelle, und ich sehe nur, ich glaube,
ich bin da ein
bisschen zu klein geworden Ich glaube, das habe ich, also
werde ich ihn ansprechen. Es ist wichtig, hier ein Spiel
in etwa der richtigen Größe zu
haben . Ich denke, er muss hier einfach ein bisschen größer
sein, also werde ich
ihn ein bisschen größer machen. So, und ich glaube, das ist wahrscheinlich ungefähr auf
der rechten Seite. Also, was ich tun werde,
ist, dass ich es übertreiben kann. Sie können sehen, dass ich nicht weiß ob ich beide
tatsächlich vergrößert habe. Ja, habe ich Ich habe beide skaliert, um mehr zu bekommen. Wenn ich jetzt das
nehme und das nehme, rüber nach oben
gehe, und jetzt
drücke ich wieder das kleine
seitliche V, gehe zu einzelnen Ursprüngen und
sollte das jetzt über
diese Seite legen können Jetzt kannst du sehen, dass
das falsch
herum ist , also werde
ich es drehen,
also R x 180, jetzt ist es richtig herum , und
jetzt finde ich heraus, dass sie Z drücken können, in den Drahtrahmen zu
gehen. Jetzt, wenn ich das hier
drunter lege , können
Sie sehen,
wo es hingehört wo es hingehört Drücken Sie 7 und lassen Sie
es uns jetzt an die richtige Stelle ziehen , wo
es sein wird Sie können sehen, dass es
wahrscheinlich irgendwo wie hier
sein wird . Ich glaube, ich
mache meinen eigentlichen Teil von
hier aus und richte ihn dann mit
dem da unten aus, und ich denke, das ist
der beste Weg. In Ordnung, also mach das
beim nächsten. Wir werden das erste graue Feld erstellen. Wir werden zuerst das eigentliche graue Feld
in die richtige Skala bringen, nur damit wir tatsächlich
etwas haben, mit dem wir arbeiten können. Wir werden diese grauen Boxen nicht
verwenden, oder wir werden nur einen
Teil dieser grauen Boxen verwenden, aber sie geben uns
eine wirklich gute Vorstellung
davon , womit wir arbeiten müssen. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen. Ziemlich komplex, diese Teile, aber nachdem wir die graue Box
erstellt haben, können
wir tatsächlich
damit beginnen,
unsere Materialien zu erstellen und Dinge hier hinein
zu bringen. Ordnung, alle zusammen.
Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
93. Erstellen des Beach Shaders: Äh, willkommen zurück alle. Blend the Three, die ultimative stilisierte Szenenwaffe und
das, wo wir aufgehört haben Lassen Sie uns in diesem Fall
einfach die Opazität verringern. Wenn ich die Opazität runterdrehe, können
wir sehen,
dass fast genug
tatsächlich die rechte Seite ist Sie können hier also sehen
, dass es nahe genug ist. ich es hier drüben hinstelle,
siehst du , dass wir
ein bisschen verrückt sind, ich werde niemals perfekt sein. Sie können also sehen, dass
ich wahrscheinlich beide etwas größer machen muss. Ich werde
sie mir beide so schnappen und dann werde
ich sie einfach ein bisschen
herausziehen und sie auf die richtige Seite legen Ich werde es ein bisschen
überziehen
und alles, was ich versuche, es
ein bisschen größer
zu machen, ist sie einfach in eine Reihe zu Um ungefähr
die richtige Größe zu haben. Wann immer ich dann auf das
Hotel verweise, weiß
ich, dass es perfekt sein
wird Es ist ein winziges, winziges Stück
draußen, und los geht's. Absolut perfekt. Diese Größe. In Ordnung, das ist wirklich toll. Jetzt bringen wir unser Flugzeug rein.
Ich werde Shift drücken. A, bring ein Flugzeug rein. Bringen wir es rüber. Bring es auf die richtige Größe. Dann werde
ich es runterholen. Und ich werde es
auf so etwas wie dort bringen. Dann drücken wir
die Tabulatortaste, wählen die
Kante aus und
ziehen es dann hierher. Denken Sie jetzt daran, dass es sich bei diesem vorderen
Teil um ein großes, klobiges Stück handelt, sodass wir uns
darüber im Moment keine Gedanken machen müssen Alles, was wir tun müssen, ist uns um diesen Teil hier
zu kümmern. Was ich jetzt tun werde,
ist,
das zu nehmen und es da rauszuholen ,
wo es hingehört, was ungefähr da ist. Ich habe ein bisschen, das hier
tatsächlich reinkommt. Lassen Sie uns
das tatsächlich anpassen, also Control, Linksklick, ausrichten,
Control, Linksklick. Richten Sie es aus. Du
merkst, dass ich zu den Innenseiten gehe und
dann mit der linken Maustaste klicke und sie so
ausrichte. Ordnung. Das ist perfekt. Jetzt kommen wir rein und
löschen einfach das Gesicht, das im Weg ist, also löschen wir Gesichter,
und wir sollten etwas
übrig haben
, das dem ähnelt. Jetzt brauchen wir nur noch
die Höhe. Eins
wird zwei drücken, drei drücken, und ich werde
diese eigentliche Referenz jetzt hier unten eintragen. Was ich auf
der anderen Seite eigentlich
suche , ist, dass das
eigentlich der falsche Weg ist. Ich drehe es
um, also mache ich 180, und los geht's.
Das ist die richtige Größe. Nun können wir sehen, dass das jetzt fast perfekt dazu
passen sollte, was es auch tut, und jetzt kann es es tatsächlich
in den Boden ziehen. Sie können also sehen, dass das auf
der Atra-Grundebene ist. Wenn Sie
es dort sehen möchten, drücken Sie, wechseln Sie in den Festmodus, drücken Sie drei, sehen
Sie, wo es ist, und jetzt sollten Sie
sehen können , dass es tatsächlich so im
Boden ist. Nun zurück zu unserer eigentlichen Ebene, also drücken wir erneut Z, Drahtgestell, nehmen wir
die tatsächliche Ebene. Und dann wirst
du dein Flugzeug
bis hierher ziehen. Also, du drückst
Tab A, um alles zu holen, und dann wirst du E drücken und es einfach so aufrufen. Jetzt
ziehen wir es einfach so bis ganz nach oben,
also ziehen wir es ganz nach
oben. So hierher. Sieben, um es
in einer Minute zu übertreiben , denn
was wir jetzt
tun wollen , ist, dass wir diesen Teil
abschrägen Nun, ich bin mir nicht sicher, ob wir
diesen Teil hier zuerst loswerden müssen Wahrscheinlich tun wir das. Wahrscheinlich
müssen wir diesen Teil loswerden, weil ich nicht
glaube, dass er komplett abschräg wird. Mit anderen Worten, wenn
ich Strg B drücke, werden
Sie sehen, dass nur bis zu diesem Punkt
abgeschrägt werden soll Ich glaube nicht, dass das weit genug ist. Was wir stattdessen tun können, ist, wir das nach
unten verschieben können
, oder wir können es vorerst löschen
und es danach ausfüllen. Ich denke, dass ich wahrscheinlich diesen und diesen
löschen muss, Kanten
löschen und auflösen müssen. Mal sehen, ob wir das
tatsächlich können. Wenn ich mir das schnappe, kann
ich es dann tatsächlich abschrägen? Sie können sehen, dass man es
von unten zu einem Topf abschrägen kann, wo wir auch
das gleiche Problem haben . Ich
werde die Tabulatortaste drücken Ich drücke ein
kleines Fragezeichen
und dann mache
ich genau
das Gleiche, und dann mache
ich genau
das ich
werde reinkommen, Kanten
auflösen, und das sollte mir
jetzt bleiben
und ich kann daraus ein schönes Netz machen , sobald ich das geebnet habe Drücken wir nun die
Tabulatortaste, drücken die Strg-Taste, alle Querbalken und klicken auf den
Ursprung der Geometrie Kommen wir nun zu diesem
Teil, drücken Sie die Sieben. Drücken wir jetzt ein kleines
Fragezeichen, drücken wir erneut die Sieben,
und jetzt können wir es
übertreiben und jetzt kann ich das
tatsächlich ausgleichen. Drücken wir also Strg B. Ich
habe dort zwei, und das
will ich nicht wirklich. Also klicke ich mit der linken Maustaste,
setze es auf eins, drücke Strg Z, um zurück zu gehen und jetzt Strg
B und bringe es Rand
, an dem ich
es eigentlich haben möchte.
Und da hast du's. So haben wir das
tatsächlich gemacht. Wenn ich jetzt D drücke und wieder in den Festmodus
gehe, ist das
tatsächlich unser erstes Hotel. Wir haben die richtige Höhe. Wir haben jetzt das
richtige Formular drin, und jetzt müssen wir
am zweiten Hotel arbeiten, was offensichtlich ein
viel schwierigerer
Prozess ist . Also, was ich jetzt tun werde, ist , mir das hier anzusehen. Also, wenn ich noch einmal drüber gehe und Seven Wire Frame
drücke, Seven Wire Frame
drücke, können
wir sehen, dass es
perfekt ausgerichtet ist. Also, jetzt müssen
wir das nur noch
gegen die andere
Ansicht aller Hotels von oben austauschen . Wenn ich hierher komme,
gehe ich jetzt in mein kleines Hotel
, wo ist es? Dieses hier, und ich gehe
zur Ansicht von oben, dieses hier, so. Und was ich dann tun
werde, ist, ich werde das
einfach rausziehen. Und ich will
sichergehen , dass ich die richtige
tatsächliche Dimension C habe und ich sehe, es ist viel näher dran. Was ich jetzt tun muss,
ist dieser Teil hier, ich glaube, dieser Teil hier. Ja, das ist die Rückseite weil wir die drei
sehen können. Wenn Sie sich die
Hauptreferenz ansehen, komme
ich und bringe
die andere Referenz, andere Referenz, und wir bekommen die Vorderansicht
des kleinen Hotels, das ist dieses hier. Das hier, setze
das ein und dann lass uns
sie jetzt nahe genug anordnen. Wenn ich die Drei drücke und das auf so
etwas
überführe und das dann auf
den Boden legen. Jetzt können Sie sehen
, wie das tatsächlich zusammenpasst. Jetzt können Sie sehen, dass das die tatsächliche Größe
ist, und Sie können das auch sehen weil dieses Hotel
viel komplexer ist, also müssen wir das in Etappen machen, aber es ist besser, einfach
etwas vor Ort zu haben , um ein Gefühl für die Größe zu
bekommen, und dann können wir
tatsächlich davon ausgehen. Was wir
tun werden, ist, für dieses
eine einfache graue Box zu erstellen, und dann werden wir
zurückkommen und
das graue Feld tatsächlich reparieren. Wir werden kommen, wir holen ein anderes Flugzeug,
also bringen
wir ein Flugzeug rein und
das Flugzeug kommt hierher, und dieses Hotel wird wahrscheinlich das letzte
sein, das wir tatsächlich buchen. Was ich dann
tun werde, ist, es einfach in die richtige Position
zu bringen. Ich denke das
wahrscheinlich von hier aus. Ich betrachte diese Dimension
und diese Dimension hier. Diese, diese Ecke,
diese Ecke, drücken Sie die
Tabulatortaste, wählen Sie die Kante
aus, nehmen Sie meine Kante, ziehen Sie
sie an ihren
Platz, nehmen Sie diese, ziehen Sie sie
an ihren Platz, so. Das ist offensichtlich ein Überhang dieser Teil hier, der überragt Das ist das
eigentliche Hauptgeschoss, wie wir hier unten
sehen können . Wir
haben das Erdgeschoss. Jetzt bringen wir es an seinen Platz. Ich drücke drei, nehme das
alles mit, ziehe es an seinen Platz
und du kannst sehen, dass dieses
B etwas außerhalb liegt,
aber ich denke, es sollte
immer noch in und du kannst sehen, dass dieses
B etwas außerhalb liegt,
aber ich denke, Ordnung sein. Ich lege es hier
herum und dann werde
ich es jetzt ganz nach oben ziehen. Bis zu diesem
Teil hier, weil das Dach hier oben das Dach ist,
wo das Teil hochkommt. Aber das eigentliche
Hauptdach ist hier. Sowas in der Art, drücken
wir die Anzeige, gehen wir zurück zu Solid.
Und da haben wir's. Das sind unsere Hotels. weil wir das hier reingestellt haben, können
wir ein
Gefühl dafür bekommen, wie weit
das eigentliche Parken nach hinten reicht, denn das ist etwas anderes, das wir
tatsächlich klären müssen. Also, was wir tun werden, ist
,
tatsächlich einige
Teile reinzubringen und rein zu kommen, also werde ich all das verstecken, das
verstecken, tatsächlich in unser Wasser rein gehen und solche
Dinge. Ich werde einfach
all meine Referenzen verstecken, und das ist es, was Sie sich jetzt
eigentlich ansehen
sollten . Lassen Sie uns auch unseren
Guide runterbringen, einfach auf den Boden, weil
ich ihn immer an seinem Platz haben mag damit ich ein Gefühl
für die tatsächliche Größe bekomme. So wie es ist. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden,
ist dass wir auf
unserem eigentlichen Sand beginnen. Kommen wir also
zu unseren
neuen Materialien und wir werden zwei Arten von Sand
herstellen. Wir werden also
Sandseiten und Hauptsand haben. Und der Grund, warum ich das mache, ist
, dass es nicht ganz richtig aussah,
als ich es
tatsächlich geschaffen habe, als ich
es überall über meinen Sand gelegt habe. Also lass uns trotzdem sehen, wie es
ausgeht. Also SAND, Sand und
dann auf Plus,
Neu und dann Sand ss klicken . Also so. Kommen wir
jetzt zu unserem Schatten Lass es uns auf Material übertragen. Und vorerst, was
ich tun werde. Ich werde nur Material
anziehen. Und wenn ich das getan habe, richten
wir auch unsere eigentliche
Beleuchtung ein,
weil ich denke, dass es wichtig
ist Ihre Beleuchtung
so eingerichtet ist, dass Sie
genau sehen können, was Sie tun. Wenn Sie das nicht tun, können
Sie wirklich nichts
sehen. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist wieder, ich komme rein, ich bringe alle Teile
rein und solche Dinge,
Knoten und so , und
dann kannst du
weitermachen und sie ändern
, wie du willst. Zuallererst werde ich einen Knoten
hinzufügen, der vorher nicht benutzt
wurde, und das wird
ein magischer Knoten sein. Und das ist eine wirklich, wirklich gute Map Und das ist eine wirklich,
wirklich gute Noise-Textur, um Wirbel und Portale
und solche Dinge zu
erzeugen Also werde ich es
mir schnappen. Ich werde Strg T drücken
. Sie können wieder sehen, dass
meine Einstellungen sind. Mein Node Wrangler ist also nicht an. Kommen wir also zu den Add-Ons holen meinen Node-Wrangler Klicken Sie darauf, schließen Sie es. Komm zurück, kontrolliere
T und gib mein Mapping und meine
Texturkoordinaten ein. Ordnung, also was ich bei meinem Mapping machen werde
, ist, ich werde das
auf die Rotation auf 51 setzen, so
etwas in der Art. Nein, 52. Lass es uns auf 52 setzen. Dann,
was ich jetzt tun werde, werde
ich
die Größenordnung ändern. Ich werde es auf 0,6 setzen. 0.1 und 0.1. Sobald wir das
getan haben, können wir natürlich reinkommen und es
bei Bedarf
wieder ändern. Ändern wir nun die Skala auf 2,4 und die Verzerrung auf 3,1. So etwas in der Art. Lassen Sie uns jetzt auf meinem anderen Bildschirm
rauszoomen
und was ich jetzt tun werde, ist ein Farb-RAM einzufügen. Also drücke ich Shift A, S Farbverlauf und hole das rein. Ich werde
es tatsächlich so hier drüben platzieren, und dann werden
wir die Tatsache aus
meiner eigentlichen Magie herausholen und sie in die Tatsache
der tatsächlichen Farbe übertragen. Dann werde
ich einen Diffuser reinbringen. Shift A, sucht, diffundiert, legt
das da rein. Und weil wir einen Schatten hinzugefügt haben
, brauchen
wir
den Hauptton eigentlich nicht, also können wir ihn genauso gut
loswerden Und dann setzen
wir das jetzt in die
tatsächliche Oberfläche ein,
stecken diese Farbe dann in die tatsächliche Farbe
des Farbverlaufs. Und zu guter Letzt lassen Sie uns auch
das Fett von hier in die
Verschiebung einbauen, also so. Jetzt wollt ihr, dass wieder
viel passiert, weil wir unsere
Verdrängung noch nicht aktiviert haben. Also ich werde das tun, ich werde
auf die rechte Seite rüberkommen. Wir, mein eigentliches Ich, habe eigentlich auf der Sandseite
angefangen. Ich muss das nur
schnell benennen. Ich nenne
das mal Sand Sides. Und dann benenne ich
diesen einen Sand und dann ändere ich einfach diesen. Also so, ändere es
jetzt in Sandseiten wie diesen. Lassen Sie uns dann zu meinem Sand zurückkehren, und was ich dann tun
möchte, ist, dass ich dorthin
kommen möchte , wo er ist? Der Grund, warum
meine Einstellungen nicht
da sind, ist natürlich , dass ich das eigentlich
nicht auf Zyklen habe. Es passiert dir, bring
es und setze es auf Zyklen, dann geh zu deinem Material, und jetzt solltest du unter Einstellungen, wo Displacement
steht, nur Bump
sagen Das ist jetzt da, falls
wir das ändern müssen. Vielleicht glaube ich nicht, dass ich es in diesem Fall
wirklich
ändern muss. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen. Als Nächstes, wie ich schon sagte, werden wir unsere tatsächlichen Farben
reinbekommen, und dann kommen wir rein und wir werden unsere gesamte Beleuchtung
tatsächlich aussortieren. Ordnung, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
94. Blenders Cycles X Renderer: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lasst uns jetzt reinkommen
und die Farbe ändern. Ich komme zu meiner
Farbrampe auf der linken Seite. Und das Erste, was ich
tun werde, ist die Stelle für dich zu finden. Das erste hier
wird nicht 0,3 sein, und dann wird das
zweite nicht 0,773 sein 0,773, genau so. Und jetzt kommen wir wieder
zur Kolumne zurück. Ich hole dir das Hex. Also das Hex auf meinem, C wird
dieses auf deinem sein, also Control V. Dieses hier,
A 09 e7f, und halt einfach an, dass es
nicht ein bisschen zu schnell geht Es sollte diese
trübe braune Farbe haben. Kommen wir dann zum nächsten Ex
, der viel heller sein wird, also kontrolliere C. Komm
zurück zu diesem,
und ab Steuerung V, und ab Steuerung V, ein und los geht's Im Moment
können wir nichts sehen, und das liegt daran, dass wir keine
Beleuchtung oder ähnliches haben . Lass uns jetzt die Beleuchtung regeln
. Lassen Sie uns zu unseren Anlagen kommen, und was wir dann tun
werden, ist dass
Sie zu Ihrer Beleuchtung kommen
, Sie werden dieses HDRI fallen lassen, es
einfach direkt
hineinwerfen, so Und jetzt sollten Sie sehen, dass es tatsächlich auf Bach-Beleuchtung Du wirst am Ende
Wild haben. Du willst nur sichergehen,
dass die Bach-Beleuchtung eingeschaltet ist. Wenn Sie jetzt zu unserem
eigentlichen Shading-Panel kommen, werden
Sie, wenn Sie das auf Wild
setzen, also das auf Wild setzen, am Ende so etwas bekommen Hoffentlich mit dem
Tag, an dem EX tatsächlich da ist. Wenn ich das jetzt auf meine
aktuelle Cycle-Render-Engine setze, solltest
du am Ende so
etwas haben, und du kannst schon sehen, dass es
anfängt, Wirkung zu zeigen. Kommen wir nun
zur Stärke, und was ich
tun werde, ist, die Stärke zu reduzieren. Zwei, 1,5, oder so. Es wird viel,
viel dunkler sein. Und dann
wollen wir den Gradienten so in unsere
tatsächliche Oberfläche einbinden. Jetzt werde ich
die tatsächlichen Verlaufsfarben ändern. Ich werde
dir die Farben geben. Die erste Zahl, die
hier oben auf
dem Farbverlauf steht
, wird also diese x-Zahl sein. Ändere das einfach und
du wirst feststellen, dass
es darunter viel dunkler wird. Sie sich jetzt keine Sorgen, wann wir das
tatsächlich rendern Wir werden es
wahrscheinlich
mit aktivierter Transparenz rendern , sodass Sie
das vielleicht nicht sehen, stellen Sie einfach sicher, dass es ein Farbverlauf ist, mit dem Sie
wirklich zufrieden sind. Aber legen Sie meine
vorerst einfach ein und dann
können Sie sie nach
Herzenslust ändern , sobald Sie mit der eigentlichen Szene fertig sind. Kommen wir
jetzt zu dieser, drücken Sie Strg V, und das ist die 15d 878f Leg das rein und du solltest am Ende so etwas haben, was ich
eigentlich ganz nett finde Ordnung. Also jetzt brauchen wir
etwas mehr Licht rein. Also ich mache
das, ich
werde zuerst eine Sonne reinbringen. Bringen wir unsere Summe ein. Also ich gehe zu Zuallererst, Sie können sehen, dass wir hier
kein Bodenflugzeug oder
ähnliches haben . Wenn wir kommen, denke ich, ist
es dieser, ja, wir können auf unseren Boden klicken und jetzt können wir tatsächlich etwas
sehen. Wir können auch auf unseren
Ursprung klicken und das wird uns helfen und der
3-D-Cursor ist auch da. Wenn ich meinen Sohn reinbringe, werde
ich
ihn etwas über dem oberen Rand positionieren, also wenn ich Shift drücke, A, runterkommen und ein
Licht reinbringen, einen Sohn reinbringen. Drücken wir die Umschalt-Leertaste, bringen es rüber und zeigen wir
es in die richtige Richtung. Ich werde auf
O zeigen, also zeigen wir es mit Y.
Da haben wir's . Zeig es in die richtige Richtung,
so ähnlich Dann drehen wir es einfach ein bisschen
um. Also gehe ich nach oben, ich drücke R und Z und s, drehe es so,
damit wir ein paar schöne Schatten bekommen. Ich mag die schönen
Schatten da drin immer so. Jetzt die Stärke
der Sonne und die Farbe. Die Farbe, ich setze
sie auf einen X-Wert von F E, gebe
ich
dir, hier drüben. Steuere V, und es ist tatsächlich eine schöne
gelbe Farbe, und das ist nicht die Farbe.
Ich werde es wieder tun. Es wird Kontrolle C sein, und bringen wir es rüber und
dann kontrollieren wir V. Da haben wir's. Eine schöne gelbe Farbe, nicht
die Farbe, die wir hatten. Lass uns das auf zwei legen, so. Und wenn Sie tatsächlich weichere Schatten erzeugen
möchten, drehen Sie
einfach den Winkel nach oben und Sie werden feststellen
, dass die
Schatten viel
weicher und weniger Das gibt es auch.
Ich werde meine vorerst einfach wieder darauf
zurückstellen. Wenn ich dann die Schatten
aufdrehen will , um sie nicht so hart zu machen
oder so, werde
ich damit
herumspielen. Jetzt haben wir noch ein Licht
, das wir reinbringen müssen. Das wird
ein Gebiet wie sein. Ich werde tatsächlich Shift S
drücken, also Shift S, S zur Auswahl, und dann Shift A, lassen Sie uns ein weiteres Licht einschalten, und dieses Mal wird
es ein Flächenlicht sein. Machen wir es jetzt ein bisschen
größer, also so. Lass uns auch ein bisschen
größer sein als das. So etwas in der
Art, und ich werde auf diese Seite kommen
und Sie können sehen
, dass ich das tatsächlich gegen
eine echte CD austauschen kann . Dann
drücke ich die Drei, um die Vorderansicht zu bekommen, und dann
drehe ich es um, ja,
lass es uns herumdrehen, so, und dann
werde ich es auch ein bisschen
herausnehmen , so. Dann werde ich mich einfach
umschauen und sehen, was der Winkel ist. Ich schaue tatsächlich
auf meinen Bildschirm und glaube, ich brauche ihn
am Strand mehr. Ich werde es so ein
bisschen mehr auf den Strand ausrichten. Lassen Sie uns jetzt rüberkommen und die Stärke des Ganzen
tatsächlich ändern. Setzen wir es auf 2000, also so, und ändern wir das Messgerät, Größe 1,14, und dann
dieses eine maximale Sprungkraft auf 984 runter,
ungefähr so In Ordnung.
Alles ist hier eingerichtet. Jetzt müssen
wir natürlich reinkommen und
unsere eigentliche Beleuchtung
in unseren Zyklen einrichten . Wir werden zu Zyklen kommen. Wir werden zum Modellieren
zurückkehren, wir werden es tatsächlich in unsere
Zyklusansicht aufnehmen. Und dann werden
wir zu den Zyklen zurückkehren und diese Teile nun
einrichten. Etwas, worüber wir unbedingt sprechen
müssen, ist die tatsächliche Art und Weise, wie Blender das
tatsächlich Sie werden feststellen, dass Sie, wenn Sie
zu Zyklen kommen ,
diesen Funktionsumfang haben.
Dieser sollte experimentell sein, wenn Sie Ihre GPU verwenden Sie werden hier feststellen, dass
Sie Unterstützung haben, Sie haben experimentell gearbeitet
und dann
haben Sie CPU- und GPU-Komponenten Wenn Sie können, ist es immer
besser, Ihre
GPU zu verwenden, weil sie schneller
ist als die
CPU. Wenn du kannst. Wenn Sie das
können, gehen Sie zunächst zur Bearbeitung der Einstellungen, zur Bearbeitung der Einstellungen, öffnen Sie sie und dann gehen
wir zu,
ich glaube, es ist auf dem System, und Sie können hier sehen,
das sind unsere Optionen hier. Nun, das ist das neue
Optics x, das wir verwenden können. Es sind im Grunde Zyklen X. Ich gehe mit beiden
zum Abschlussball. Vergewissere dich nur, dass
beide aktiviert sind. Jetzt können Sie sehen, weil
ich meins ankreuzen kann, dass ich
meine QD oder Optics X verwenden kann, um Dinge
tatsächlich zu rendern Wenn du kannst, benutze
sie einfach tatsächlich. Jetzt ist es wirklich wichtig
, weil es den Prozess
des eigentlichen Renderns
beschleunigen wird . Außerdem, wenn Sie
ein Problem haben, bei dem es heißt, dass Sie es nicht
wirklich verwenden können und
Sie wissen, dass Sie dafür zur Verfügung stehen, weil
es Ihnen sagt, was Sie benötigen. Und um es tatsächlich nutzen zu
können. Ich denke, wenn du darüber hinweg
bist, sagt es mir nicht, aber es sollte dir sagen,
was du verwenden musst. Ich denke, es ist so
etwas wie eine GTX 16 50 oder so , das ist das Minimum, das
man tatsächlich verwenden kann den anderen Karten bin ich mir nicht sicher, aber das ist in der GTX-Version Nun, wenn Sie sie verwenden können, wenn Sie denken, dass Sie sie verwenden können und
es heißt, dass Sie sie nicht verwenden können, stellen Sie
einfach sicher, dass die
Treiber aktualisiert sind weil ich weiß, dass ich
sie nicht verwenden konnte, als ich Optic X zum
ersten Mal
verwenden wollte, weil meine Treiber nicht auf dem neuesten Stand waren Stellen Sie also sicher, dass
sie auf dem neuesten Stand sind. Wenn Sie das jetzt getan haben,
können Sie es tatsächlich schließen, und dann können
Sie tatsächlich auf diese Seite kommen, es auf Experimental
setzen, es laden
lassen und das dann auf GPU-Berechnung
legen, und das
wird dann Ihre GPU sein, die wird
das alles , was wirklich großartig
ist. Das nächste, was
wir jetzt tun wollen, ist,
dass Sie auf D-Noise zurückkommen wollen. Sie werden feststellen, dass wir hier all
diese Glühwürmchen und all
dieses Rauschen haben , aber der Mond pro D-Rauschen, Sie werden sehen, dass das alles
aufklärt und schauen, wie schnell das jetzt mit dem
eigentlich optischen X ist, auf
dem es im eigentlichen Viewport rendert Nun zur anderen
Sache mit dem Viewport:
Wenn Ihr Viewpot etwas langsam ist, können
Sie hier sehen, dass wir Stellen Sie es auf 1.000 oder
so, falls Ihres nicht sehr schnell
funktioniert Nun, manchmal wirst du
feststellen, dass es noch schneller
wird, wenn du
dieses D-Rauschen öffnest und
das D-Rauschen in Optik X
änderst . Stellen Sie nur sicher, wenn Sie
das, das einschalten und dann auch beim
Rendern, öffnen Sie das, sodass Sie D-Rauschen rendern und das
D-Rauschen auch auf Optik X übertragen, und das
wird es wahrscheinlich auch beschleunigen Jetzt müssen wir uns um die andere Beleuchtung kümmern, die etwas fortgeschrittener ist Aber bevor wir das tun,
wollen wir erst einmal runterkommen und herausfinden, wo die Leistung
ist. Hier verwalten Sie
also im Grunde die Kacheln. Es ist im Grunde so, wie Blender es
tatsächlich wiedergibt. Ich möchte
meine
Kacheln auf eine kleine Anzahl reduzieren Nun, ich habe festgestellt, dass Sie kleinere Kacheln benötigen, wenn Sie mit Ihrer GPU
rendern,
und dass Sie kleinere Kacheln benötigen, wenn Sie mit Ihrer GPU
rendern, kleinere Kacheln benötigen wenn Sie
mit Ihrer CPU rendern, benötigen
Sie größere Kacheln. Jetzt haben sich die Leute
darüber gestritten , bis die
Hölle zufriert. Also ich bin mir nicht sicher, was für dich
am besten funktioniert, aber für mich weiß
ich, wenn ich meine
Kachelgröße auf 64 setze, mache ich das
immer doppelt. Im Grunde genommen gehen Sie
von 32, 64, 128, 256 und nur 512 aus, und Sie
verdoppeln auf diese Weise, weil Computer
diese Zahlen die am einfachsten zu verwendenden Aus diesem Grund haben wir auch
Dinge wie Textur-Maps,
die 1024, 2048,
4.096 sind . Das ist der Grund dafür Aus diesem Grund haben wir diesen Wert auf 64 gesetzt. Wenn Sie
eine große tatsächliche Stichprobengröße, eine tatsächliche Kachelgröße,
verwenden, stellen Sie nur sicher eine große tatsächliche Stichprobengröße, eine tatsächliche Kachelgröße, , dass sie auf etwas in der
Nähe dieser Zahlen eingestellt ist Ich verwende
also gerne räumliche Aufteilungen,
und ich verwende auch gerne persistente Daten, denn
wenn ich etwas neu rendere, beschleunigt das manchmal sogar den Prozess,
vor allem, wenn Sie es auf der Grundlage von, sagen
wir, Animationen oder
einem Plattenspieler oder
etwas Ähnlichem neu
rendern sagen
wir, Animationen oder
einem Plattenspieler oder etwas Ähnlichem Das ist erledigt.
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wieder
rüberkommen werden. Ein bisschen weiter
unten
kommen wir zu unserem Farbmanagement, und wenn Sie das öffnen,
ist das, wo das wirklich lustige
Zeug ist. Hier können Sie
das gesamte Schloss der Szene ändern . Wenn du zu der Stelle kommst, wo
„Schau schauen“ steht, und das Ganze auf einen
sehr hohen Kontrast setzt, wirst
du sehen, dass es diese Lebendigkeit
und solche Dinge wirklich zur
Geltung bringt Nun zu dieser Szene, ich
glaube nicht, dass Sie sie brauchen werden, aber vielleicht
möchten Sie sie lauter machen Ich werde es einfach wieder auf
Num
setzen , denn wenn du eines der anderen aufträgst, finde
ich, es sättigt es
einfach und es sieht
nicht besonders gut Es ist entweder taub oder sehr
hoch . Ich bin mir nicht sicher,
ob das so ist Kommen wir zur Belichtung, und wie Sie
sehen können, ist die Belichtung , wie hell
die tatsächliche Szene ist. Ich werde das auf 0,503 setzen,
genau das Gleiche wie auf meiner Seite, genau das Gleiche wie auf meiner Seite, und dann hast du
auch das Gamma,
das diese
Schatten und solche Dinge hervorbringen kann Ich werde
den Gammawert auch auf einem belassen. Ordnung, wir sind jetzt so
ziemlich
fertig und bereit, die Dinge
reinzubringen. Du kannst den Boden sogar dauerhaft
ausschalten , wenn du willst. Ich empfehle
das nicht im Viewport, aber wenn Sie
wirklich einen guten Überblick
darüber haben möchten , wie das Ganze tatsächlich aussehen
wird, dann klicken Sie einfach auf
diese beiden ineinandergreifenden Links und los geht's Jetzt werde ich es endlich
einfach auf Material setzen. Ich werde das
archivieren und speichern und dann gehe ich jetzt zurück zu
den Zyklen. Ich werde tatsächlich auf meinen Sand
klicken. Komm zu meinem Material. Und was ich tun werde, ist dass
ich
das tatsächlich anwenden werde. Ich werde die Tabulatortaste A drücken, reinkommen und auf ein
Schild klicken, und los geht's. Da ist dein richtiger Sand. Da können Sie sehen, was ich mit
den tatsächlichen Seiten meine. Vielleicht sind Sie damit nicht
zufrieden, ich könnte versuchen, sie
abzuschrägen weil es
eigentlich gar nicht so schlecht aussieht Wenn ich zweimal auf das
A tippe und es ausschalte, kannst
du tatsächlich
die Seiten sehen, gar nicht
so schlecht aussehen, also werde ich vielleicht einfach versuchen
, das abzuschrägen und dann schauen zu
müssen, wie das aussieht Nun, ich warte bis zum nächsten
. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat
das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Danke. Tschüss.
95. Erstellen des Ocean Shaders: Willkommen zurück
zu Blender Three, der ultimativen stilisierten Szene Ich muss sagen, dass mir dieser Teil
gefällt Eigentlich viel besser, als alle Assets zu
erstellen, eine Menge zu erstellender Assets, also macht mir
dieser Teil wirklich Spaß. In Ordnung. Also kommen wir rein und lassen Sie uns diese beiden
ineinandergreifenden Links anbringen
und sicherstellen, dass
es sich um Material Lass uns jetzt die Tabulatortaste drücken.
Und was wir tun werden ist tatsächlich zu versuchen
, das auszugleichen. Ich habe meinen anderen nicht nivelliert. Ich versuche
es einfach so zu gestalten , dass
es ein bisschen besser zu
fließen scheint. Ich werde Strg B drücken und es
herausnehmen, so. Lassen Sie uns diese
Segmente auf drei hochdrehen, so
etwas in der Art, und lassen Sie uns das tatsächlich
überschauen. Lass es uns glatt abdunkeln. Ich schaue nur, wie
das tatsächlich aussieht, und ich glaube nicht, dass ich
damit zufrieden bin, wie das aussieht. Ich mache das, ich gehe
einfach zurück. Ich möchte Strg B drücken und es
etwas kleiner machen. Ich möchte das auf eins setzen,
also drehen Sie es auf eins herunter,
drücken Sie auf das Tableau
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Formen bewegen sich. Schauen
wir uns das an. Und ich glaube nicht, dass ich damit
immer noch nicht zufrieden bin, weil ich finde, dass es nicht wirklich gut
aussieht. Ich frage mich, ob
ich das vielleicht reinziehen sollte oder so, damit
es tatsächlich richtig aussieht. Deshalb sollten wir es
tatsächlich auf Zyklen setzen und uns das tatsächlich
ansehen. Ja. Da haben wir's. So sieht es tatsächlich viel besser aus
. Da haben wir's. Tippen Sie jetzt zweimal auf das A, schalten Sie die ineinandergreifenden Links Das sieht wirklich sehr nett aus. Damit bin ich eigentlich zufrieden. Es sieht viel besser aus
als das, was meins gemacht hat. Ich glaube, ich
werde das tatsächlich
so belassen ,
anstatt wie ich es hinzufüge. Ich meine, ich könnte reinkommen und
anderes Material drauflegen , schätze ich. Wir könnten sogar ändern,
wie die Schattierung funktioniert. Gehen wir zu unserer
Beschattung. Lasst uns reinkommen Lass uns das
stattdessen auf ein Objekt setzen und
zu unserer eigentlichen Schattierung zurückkehren Dann möchte ich das einfach ändern, damit es
komplett übergeht Lass es uns stattdessen
normal laufen lassen . Nein, das wird
nicht funktionieren. Versuchen wir es mit UV. Sie
können jetzt sehen,
dass wir etwas bekommen, bei dem
es tatsächlich
versucht , dem tatsächlichen
Ablauf zu folgen, und das
könnte tatsächlich besser funktionieren. Aber wir können sehen, dass wir hier ein
paar Probleme haben. Ich werde auch sehen,
wie es auf Objekten aussieht. Und jetzt wird das definitiv
nicht funktionieren. Ich werde es vorerst einfach
wieder auf den Generator stellen. Ich werde das tatsächlich auspacken und sehen, wie das
tatsächlich aussieht Lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen. Lassen Sie uns das nehmen und
ein kleines Fragezeichen drücken, und dann packen
wir es tatsächlich Alles, was ich tun werde, um
es auszupacken, ist, zu jeder dieser Ecken zu
kommen, also mit der rechten Maustaste zu klicken und eine Szene zu markieren Dann gehe ich nach
unten
und gehe den ganzen Weg um Und dann mit der rechten
Maustaste klicken und sm markieren. Sie werden aus
dem vorherigen Teil wissen , dass ich Ihnen gezeigt habe, dass Sie sehen können, warum wir es so
auspacken Ich kann mir also vorstellen, dass es sich ein bisschen wie ein Geschenk
auspacken wird. Mal sehen, ob es tatsächlich ausgepackt wird. Also wenn ich es mir jetzt schnappe, auf
U Wrap drücken, und das sollten wir. Wenn wir zu unserer UV-Bearbeitung gehen, sollte
es
so ausgepackt werden, was wirklich,
wirklich nett ist . Das ist
genau das, was wir wollen Jetzt kann ich nachschauen, ob
es besser aussieht. Gehen wir jetzt zurück zu
meinem Shading-Panel. Lass es uns in Zyklen unterteilen. Drücken wir auf das kleine
Fragezeichen , um alles wieder herzustellen, und dann lassen wir das auf
UV-Licht setzen und schauen, ob sich das
gelohnt hat oder nicht. Und doch sieht es für mich
so aus, als ob es sich lohnt. Jetzt ist die Sache,
können wir das tatsächlich ein bisschen mehr ansprechen. Bring den Sand ein
bisschen mehr rein, einfach so. Bringen wir das in die
andere Richtung. So wie. Nehmen wir das ab, damit wir sehen
können,
was wir tun. Lass uns jetzt reinkommen
und ich denke, kann ich die Waage aufdrehen? Ja, das ist wahrscheinlich
ein bisschen zu viel. Ich gehe einfach zurück zu 2.4 und dann wieder
zu viel Verzerrung. Lass es uns versuchen. Ich Beta
will das Ganze etwas aufdrehen. Ich werde im Grunde genommen einen Verdrängungsschein
reinbringen einen Verdrängungsschein
reinbringen Ich
drücke bei der Suche einfach die Umschalttaste, füge eine Verschiebung ein
und füge sie dort ein. Dann setze ich nur das in die
tatsächliche Höhe ein, ziehe den Stecker ab und dann kann
ich die Waage
aufdrehen, und jetzt habe ich eine gewisse Kontrolle Wenn ich das also richtig
hoch drehe, wirst
du sehen, dass wir jetzt
viel Kontrolle darüber haben Lassen Sie uns das auf eins setzen und
dann lassen wir es
ganz leicht auf 1,4 hochdrehen , so
etwas, schauen wir uns das an und das könnte tatsächlich wirklich gut
funktionieren. Als Nächstes bringe
ich meinen Ozean rein, dann
kann ich genau
sehen, dann
kann ich genau
sehen aussehen wird
, und dann entscheide
ich vielleicht, ob ich diese Verschiebung
loswerden will oder nicht. Ich werde hier vorerst mit
nichts anderem
herumspielen . Ich werde nur das Meer
reinbringen. Lass uns jetzt rüber kommen
und darauf klicken. Lass uns die
ineinandergreifenden Links anbringen. Gehen wir auf
die rechte Seite. Ich werde das auch
speichern, also komme ich
zu Markers Asset, und ich werde dieses nicht
speichern. Ich werde es tatsächlich
abziehen , weil ich es trotzdem
verwenden werde. Kommen wir dann zum Meer, klicken Sie auf Neu. Sagen wir stilisiert, Ocean. Aber wenn wir das
tatsächlich speichern und jetzt gehen wir zu unserem Sonnenschutzpanel,
bauen wir jetzt tatsächlich diesen Ozean Ich werde gleich auf
Anhieb sagen, dass der Ozean
ein unglaublich
komplexer Knotenaufbau ist ein unglaublich
komplexer Knotenaufbau Also versuche es einfach und folge mir. Und wenn Sie sie dann
wieder an ihrem Platz
haben , können Sie reingehen und damit
herumspielen, wie Sie wollen. Außerdem kannst du es in vielen deiner anderen Szenen
und ähnlichen Dingen verwenden. Aber auch dieser Ozean, was ich gemacht habe, war, die Ideen vieler, vieler Leute über
die Art und Weise, wie sie Wasser
zusammensetzen, solche
Dinge, meine
eigenen Versionen
hinzugefügt, Teile hinzugefügt, und am
Ende hat man einen riesigen,
riesigen Knotenbaum. Ich bin mir sicher, dass einige der Knoten nicht wirklich viel bewirken, aber lassen Sie uns das zusammenfügen
und sehen, wie das herauskommt. Also das Erste, was ich tun
werde, ist einfach mein Prinzip
zu
löschen. Dann werde ich jetzt
auf die
linke Seite gehen
und einen Gradienten einfügen. Suchen Sie nach Farbverlauf, Textur und
ich werde
das auch einfach dort ablegen und dann heben wir das
auch damit wir viel mehr Platz haben damit wir tatsächlich etwas
sehen können. Ich werde das auch
rausbringen, es
rüberziehen, und dann werde ich mir auch das
hier schnappen und es rüberziehen. So können wir
jetzt
wirklich wirklich sehen , was wir eigentlich tun weil ich denke
, dass das wichtig ist. In Ordnung, also lass uns
jetzt ein Mapping und eine Textur einbauen, also Kontrolle T. Dann willst
du sie
nur noch da lassen. Sie
werden einfach generiert. Lassen Sie uns nun einen Farbverlauf einfügen, also verschieben wir eine Farbe. Ram. Übrigens, das könnte
zwei oder drei Lektionen dauern,
bis der Ozean reinkommt. Lassen Sie uns jetzt reinkommen
und das Gesicht an die
Vorderseite der Farbrampe bringen die
Vorderseite der Farbrampe Und was ich jetzt
machen werde , werde ich drei machen, also nehme ich die erste,
Ctrl-Taste, um eine dritte zu
erstellen, und ich gehe einfach auf
meine linke Seite
und gebe Ihnen wie immer zuerst die Positionen Es ist also nicht 0,318,
also dieser hier, nicht 0,318, und
kommen wir zum nächsten Nein 0,564, nicht 0,564, und dann finde Welches wird nicht 0,795 sein, nicht
0,795. Lass mich wissen, ob die Kommentare unten sind. Wenn Sie denken, dass ich
etwas detaillierter werde, oder wenn Sie denken, ich sollte diese Knoten
einfach verschieben und Sie einfach
irgendwo platzieren, denken Sie, oder ich sollte Ihnen sagen, was die Farben sind und
so Also lass mich wissen, ob du damit
zufrieden bist, dass ich das mache. Nehmen wir jetzt das
Sechskant des ersten, also kontrollieren Sie C. Wie ich schon sagte, normalerweise mache ich das
nicht. Normalerweise sage ich dir
nur ungefähr wo und
in welcher Farbe du es hinstellen sollst. Das ist also A 6b1b9, und lassen Sie uns jetzt den nächsten nehmen
, der hier diese Farbe haben wird Diese hier, x von
diesen vier FD, neun CB und dann die feine mittlere letzte Farbe, das wird hier diese Farbe sein, das ist eine
tiefblaue Das hier nicht, das ergibt
keinen Sinn. Lass uns das
nochmal versuchen. Da haben wir's. Eins, zwei, drei, 251. Lasst uns jetzt rüberkommen und
ein transparentes BSD einführen. Verschieben Sie ein transparentes Objekt wie dieses, so transparent, und lassen Sie uns
das auf die tatsächliche Farbe übertragen. Kommen wir nun rüber und
obwohl einer ein gemischter Shader ist, bringen
wir einen Mix-Shader ein Shift-Such-Mix-Shader. Lass uns das
da reinlegen. Lass uns das in den oberen Teil von hier und das auf Null setzen. Also. Lassen Sie uns jetzt
einen weiteren Mix-Shader einsetzen Ich nehme einfach
diesen, Shift D, und lass uns diesen an
den oberen Teil dieses hier anschließen Jetzt stecken wir das in die tatsächliche Oberfläche und
im Moment wird nicht viel passieren. wirst du
mit
so etwas enden Im Moment wirst du
mit
so etwas enden,
was du sehen kannst. Da passiert nicht viel. Lassen Sie uns den Ausgang
ein wenig verschieben und kommen wir nun
zum nächsten Teil
, der unser Lichtpfad sein wird. Wie
durchdringt das Licht das? Was ich tun werde, ist
Shift zu drücken. Eine Suche, ein Licht, ein Pfad
, lass das da rein. Ich werde es dann benutzen. Um das hier zur
Kenntnis zu nehmen. Ich werde das tatsächlich
hierher bringen. Ich werde das
ein bisschen ziehen. Ich denke, ja,
wahrscheinlich hier, so. Und dann
bringe ich noch einen Mix-Shader rein Also werde ich mir
diesen schnappen. Ich werde D
drücken, also so. Ich werde den da so
reinwerfen. Und dann
werde ich mein
Fett aus dem Schattenstrahl nehmen
und das in
die Tatsache einfließen lassen, dass es hier so ist und das in
die Tatsache einfließen lassen, dass . Nun, ich habe einen Fehler
gemacht , dass das kein Mischton
sein sollte. Es sollte ein hinzugefügter Shader sein, also verschiebe einen hinzufügenden Schatten, so. Lass uns das einwerfen Lass uns das Oberteil
hier nehmen und das Unterteil hier oben, und jetzt stecken wir die ein, also die Oberfläche, und los geht's. Im Moment macht das keinen großen Unterschied
, aber wir haben noch einen
langen Weg vor uns. Was wir dann
in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir einfach so weitermachen. Wie ich schon sagte, es könnte
noch ein paar Lektionen dauern, aber wir werden sehen, wie schnell wir das tatsächlich schaffen
können. Du solltest im Moment mit
so etwas enden. So sollte es aussehen,
und wenn du es einmal aufgebaut hast, wird
es ganz
unten sein, also wird es ein
wirklich großer Hingucker sein. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal
. Vielen Dank. Tschüss.
96. Erwecken unseres Ozeans zum Leben: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen
stilisierten Szenenführer und hier sind wir in unserem Wasser Lasst uns jetzt herkommen und
einen weiteren Knoten einbauen. Also machen wir eine Suche,
fügen eine Geräuschtextur hinzu. Ich werde da hineinzoomen,
und was Sie tun müssen
, ist sicherzustellen, dass all Werte auf diese eingestellt sind. Sie sollten es sowieso sein.
Das ist im Grunde der eigentliche Standard dafür Und dann schnappen
Sie
es sich nur noch und
bringen Ihr aktuelles
Mapping und Ihres mit ein. Übrigens
bringen wir die immer wieder rein, nur um Blender zu sagen, wo wir eigentlich brauchen, um es
auf dieser aktuellen Map zu haben. In Ordnung, also ich gehe
jetzt rüber. Lass uns eine Beule reinbringen. Wir werden eine Schicht einschalten, eine Suche
durchführen und eine Bombe
reinbringen Wirf das da rein
und dann werde ich auch noch eine Verdrängung einbauen. Ich drücke Shift
A und suche nach Verdrängung. Ich werde das da reinwerfen. Dann bringe ich auch ein Glas rein, suche Schicht ein Glas, das SDF, und ich werfe
das da rein Jetzt setzen wir das Fett aus
der Geräuschtextur in die
Höhe der maximalen Verschiebung ein Lassen Sie uns dann das Fett auch in die Höhe
der tatsächlichen Beule Lassen Sie uns die
Entfernung tatsächlich auf Nord 0,1 setzen. Und jetzt verbinden wir das Normale dem Normalen
meines eigentlichen Glases. Und dann werde ich
den O IOR auf 1,333 heruntersetzen O IOR auf 1,333 heruntersetzen Also. In Ordnung. Also jetzt müssen
wir sie tatsächlich
zusammenfügen. Also lasst uns kommen und uns
der Verdrängung anschließen. Ich werde meine
Materialausgabe da unten einschalten. Ich möchte, dass meine Verdrängung zur Verdrängung meiner Materialproduktion beiträgt. Dann möchte ich
mein Glas so in
diesen eigentlichen oberen Teil dieses
Mix-Shaders stecken so in
diesen eigentlichen oberen Teil dieses
Mix-Shaders Dann wirst du mit so
etwas enden enden. Sie können sehen, dass
es jetzt tatsächlich zusammenkommt
, obwohl wir
es nicht durchschauen können oder so. Nun, wir können
es durchschauen, aber gerade noch. Wir müssen jetzt nur anfangen ein bisschen mehr daran zu
arbeiten. Sache ist natürlich
auf der rechten Seite, wir sollten wirklich anfangen diesen
Hubraum ein wenig zu
reduzieren. Also, du kannst hier sehen, ich
habe Größe, mittleres Niveau. Das basiert auf
der Geräuschtextur. Lass uns das auf
etwa 0,4 setzen, also so. Lass uns das einfach ein bisschen
leiser machen. Und dann
müssen wir das auch noch auf
Verdrängung und Hintern setzen , also los geht's Jetzt können Sie sehen, dass es
ein bisschen besser
aussieht als zuvor Jetzt kommen wir
zum komplexesten Teil, das hier drüben
aufbauen wird. Kommen wir hier zu
diesem Teil. Ich werde einfach meinen eigenen
vergrößern. Dann werde
ich im Grunde zunächst ein lineares Licht
hineinbringen. Ich werde
Shift A drücken und suchen. Ich glaube, bei linearem Licht handelt es sich
tatsächlich um ein gemischtes RGB. Wirf das da rein und dann geh
einfach rein und
du wirst eines sehen, das hoffentlich lineares
Licht heißt, und das ist dieses hier. Lass uns das so drauflegen. Was die Farben angeht, wir tatsächlich den
Vektor aus dem Mapping und legen
ihn hier oben ab. Dann werde
ich jetzt einen Kartenbereich erstellen. Suche mit Shift A. Kartenbereich, und dann lege ich
den Kartenbereich an
den unteren Rand dieser Farbe. Jetzt füge ich eine
Geräuschtextur hinzu. Shift A, lasst uns nach Geräuschen suchen. Textur wie diese. Schauen wir uns das mal an. Ich ändere
die Details auf 1,5, ich ändere die
Rauheit auf nichts Ich werde
das nicht ändern und im Grunde werde
ich diese Tatsache in
den
Wert meines
tatsächlichen Mattensortiments einbeziehen den
Wert meines
tatsächlichen Mattensortiments Nun, was diese Optionen angeht, die einzige, die Sie hier unten
ändern wollen, ero 0,360, ändern Sie
das und los geht's Nun, ich werde nicht
sagen, dass
gerade etwas passiert , weil
nichts angeschlossen ist, aber wir werden einfach
weitermachen und tatsächlich immer
mehr Notizen erstellen Jetzt drücken wir Shift und
holen eine Veroni rein. Also ODER Veroni-Textur, lass das da
drüben fallen. Was ich
dann tun werde, ist Shift D zu drücken und
das hier drüben zu duplizieren Jetzt setze ich die Farbe von hier in den
Vektor von diesem ein und dann die Farbe von hier in
den Vektor von diesem. Dann werde ich das jetzt auf Entfernung für Kante und
Entfernung für Kante ändern . Lassen Sie uns das jetzt auf drei setzen
. Sie uns die Zufälligkeit auf eins belassen Lassen Sie uns die Zufälligkeit auf eins belassen
und die Skala
von eins auf acht setzen und wieder die
Randheit auf eins belassen Lassen Sie uns jetzt rüber gehen.
Wir wollen jetzt einen anderen Knoten,
also wollen wir rechnen. Also Mathe. Node, bring das rein. Und dann werde ich
zu einem anderen mathematischen Knoten gehen wollen, also Shift D, den fallen lassen. Und dann werde ich mehr
tun als. Also, beide
setzen zwei größer als, dieser hier und
dieser hier, und dann setzen wir
die Entfernung von dieser einen in den
Wert von dieser ein und dann die Entfernung von dieser einen in den
Wert von dieser. Nun die Schwellenwerte, 0,1, 0,1, und dann für diesen
, 0,1, etwa so Ordnung. Also, lassen Sie uns
eine Geräuschtextur hinzufügen, also verschieben wir eine Suche,
Rauschen, Textur. Leg das hier rein. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir tatsächlich etwas brauchen
, um all das zusammenzufügen. Also verwenden wir das
Multiplizieren, also suchen, mischen. GB, leg das
da rein und setze das auf den Multiplikator, der hier
ist Ich werde das tatsächlich auch
duplizieren. Shift D, dupliziert das nochmal. Jetzt werden
wir
diesen hier oben einstecken diesen hier oben einstecken und dann diesen hier unten. Zum Schluss
setzen wir das auf einen, ganz auf einen, so, und dann stecken wir die
Farbe in den oberen und das Geräusch vom Fett in den eigentlichen
unteren Teil. Lassen Sie uns jetzt einfach
ein paar davon ändern. Die Geräuschtextur hier,
wir werden das auf vier setzen. Wir werden
die Details auf fünf setzen. Wir belassen
die Rauheit auf 0,5 und die Verzerrung auf Null Jetzt verbinden wir das mit eins
, also eins hier. Jetzt fangen wir wieder an, auf die rechte Seite zu gehen. Jetzt gibt es eigentlich nicht viel zu tun, aber eigentlich auf der
Zielgeraden. Lassen Sie uns noch einmal
einen weiteren mathematischen Knoten einbauen. Schicht A. Verteilen wir Schicht A. Suchen Sie nach Mathematik. Node, leg das da rein. Diesmal
werden wir das
auf etwas setzen, das Arc Tan Two heißt Wo ist es Arc Tan Two? Lege es auf Arc Tan Two. Dann
nehmen Sie
die Farbe von hier, legen
sie oben drauf und setzen dann den Wert 2,590 Jetzt brauchen wir einige
Transparenzen, viele Also werden wir Schicht acht drücken,
suchen, transparent Dieser hier ist nicht
durchsichtig, so transparent, und dann drücken Sie Shift D und dann nochmal Shift D,
also drei davon Jetzt benötigen wir einen Wert, um diesen
Transparenzen zu verleihen. Ich werde Shift A drücken
und wir
werden nach einem Wert
suchen, und
das ist dieser hier, das ist dieser hier, und dann drücken wir
Shift D und duplizieren ihn einfach Jetzt setzen wir diesen Wert auf zwei und diesen Wert minus eins, und dann setzen wir diesen
Wert hier in diesen und dann diesen hier in
den Bott-Wert. Jetzt müssen wir
all das vermischen
und dann müssen wir diesen Bott
hinzufügen. Lassen Sie uns diese beiden zuerst mischen, also drücken wir Shift A, und ich suche nach einer Mischung. Mischen Sie Shad diesen hier. Dann werden wir diesen in den oberen Teil stecken, diesen in den unteren, und
dann den Wert
daraus in die Tatsache, dass
hier und da sind wir Lassen Sie uns diese nun zusammenzählen. Ich drücke Shift A. Suchen, Hinzufügen, Shader.
Gib das hier rein. Stecken wir diesen
jetzt oben und diesen unten. Nun endlich, was ich tun
muss, ist, diesen
zu nehmen und ihn in die
kleine Lücke zu stecken, die ich habe, das heißt, schauen wir uns das an. Es ist dieser hier. Ich muss es
an diesen hier anschließen. Es ist das unterste, wo es vom Lichtweg
kommt. Also, wenn ich das nehme, kann ich es einfach so
hineinwerfen und los geht's. Wir fangen jetzt an,
wirklich
irgendwo hinzukommen , wo wir tatsächlich
hineinsehen können, und das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Das Letzte, was
wir jetzt tun wollen, ist
tatsächlich ein gewisses Volumen reinzubringen. Also werde ich hier drüben klicken Shift A für die Suche
drücken. Ich suche nach Volumen. Und das nennt man
Volumenabsorption. Also lass uns das reinbringen.
Lassen Sie uns die Dichte erhöhen. Lassen wir
es bei einer, und ich nehme jetzt
einfach die Farbe, die du brauchst, das wird diese hier sein. Wenn ich also auf diesen X-Wert klicke, Strg V, und es
sollte diese schöne blaue Farbe haben, und jetzt kannst du das endlich so in die Lautstärke einstecken , und das ist es, was du am
Ende wirklich,
wirklich schönes Meer haben
solltest Ende wirklich,
wirklich schönes Meer haben Ordnung. Jetzt werden Sie feststellen, dass es
zwar ziemlich
gut aussieht , aber nicht
richtig aussieht. Der Grund dafür ist, dass
wir das jetzt
nur noch neu zusammenfügen müssen Es ist im Grunde so, dass dieses
Wasser auf
dem eigentlichen Netz basiert , weil
es auf diese Weise erzeugt wird Wenn Sie auf
die rechte Seite kommen, einen Modifikator hinzu,
und Sie
möchten nur die Remesh-Modifikatoren Bringen Sie das Remesh rein und hey,
schwupps , los geht's,
da ist Ihr da ist In Ordnung, das
sieht also wirklich gut aus. Also, das Einzige, was Sie auf diesem echten Wasser
tun können, ist, wenn Sie auf die
linke Seite kommen, wir sind hier. Das ist diese
Verschiebung und Größenordnung. Das ist im Grunde das,
was bestimmt, wie wellig das ist. Wenn ich das auf Null reduziere, wirst
du jetzt feststellen, dass
es so läuft Lass es uns nicht so wellig haben, wo du
jetzt sehen wirst, dass wir hier immer noch
unsere aktuelle Flut haben hier immer noch
unsere aktuelle Flut und das Wasser einfach richtig,
richtig schön aussieht .
In Ordnung, alle zusammen Also kannst du dein
rotes Netz so lassen. Sie
müssen es nicht wirklich anwenden, und dann können
wir
es im Laufe der Zeit ändern, wenn wir müssen. Also ist es wahrscheinlich besser
, es auf diese Weise zu tun. Also gut, ich werde jetzt
einfach wieder modeln und ich werde das
einfach auf Zyklen setzen. Schau dir mein Wasser noch einmal an und vergewissere dich, dass ich damit
wirklich zufrieden bin. Damit du es hier sehen kannst,
lass uns die Tabulatortaste drücken. Wenn du die Tabulatortaste nicht drückst,
wirst du mit so
etwas enden enden. Lass uns
das tatsächlich auch anziehen. Tippen wir zweimal auf die Acht. Und wenn ich erst einmal
meine Kreaturen und meine Steine
und solche Dinge drin habe , sollte
es viel
besser aussehen, wenn Dinge drin sind. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Ich denke auch, was wir
beim nächsten machen werden , ist, dass wir
das , glaube ich,
tatsächlich mitbringen werden. Vielleicht bringen Sie das ein bisschen zur Sprache und bringen es ein bisschen zur Geltung. Weißt du, es ist ein
bisschen flach am Morgen. Ich möchte es wahrscheinlich ein
bisschen mehr rausholen. Also werden wir beim nächsten Mal
damit herumspielen. Also gut, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
97. Unseren Strand mit Assets füllen: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer , und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun sehen, ob ich
reingehen und sie tatsächlich ein
bisschen herausziehen kann reingehen und sie tatsächlich ein
bisschen herausziehen Also werde ich es tun. Ich werde einfach
versuchen, mir einen zu schnappen. Ich bin mir nicht sicher,
ob das funktioniert, also drücke ich einfach G bei eingeschalteter proportionaler Bearbeitung, also drücken wir G,
ein bisschen so raus und los geht's. Ich glaube
, das wird tatsächlich so aussehen. Jetzt ziehe ich auch
diesen raus. G, gefällt mir, und schauen
wir uns das an. Und da haben wir's.
Wirklich, wirklich nett zweimal auf einen glitzernden Strand tippen Ordnung.
Lassen Sie uns nun einige Vermögenswerte einbringen und sehen, wie sie hier tatsächlich
aussehen. Also, was ich tun werde, ist zu meinem Vermögen
rüber zu kommen. Ich werde hier zu
meinem Vermögen gehen und dann werde ich das auf Material
setzen, was ich tun werde,
ist, dass ich meinen ersten Stein
reinbringe . Schauen wir uns unsere Steine an. Wir bringen diese Wohnung rein. Ich werde das
hineinbringen, ich werde es
mit der Leertaste hineinlegen ,
bewegen, und lassen Sie uns es hineinbringen und
an seinem Platz platzieren Also werde ich meinen Zyklus einschalten, damit ich mir tatsächlich ansehen kann, wie das
aussieht Tippen Sie zweimal auf die
Acht. Da haben wir's. Absolut wunderschön. Ja, ich glaube, das hat sogar in die
richtige Richtung gedreht. Lass uns jetzt einen
größeren Stein reinbringen, also lass uns ihn hierher ziehen. Leg es hier hin. Lass es uns wahrscheinlich ein
bisschen größer machen, so wie es ist. Stellen Sie es in die Nähe des Ozeans. Ich
glaube, ich lasse es
ein bisschen aus dem Meer herausragen , so etwas in der Art. Machen Sie wirklich das Licht an
, wie Sie jetzt sehen können, und stellen Sie sicher
, dass es wirklich im Boden
steckt. Sie können sehen, wie sich das Wasser dort tatsächlich
spiegelt. Das sieht wirklich, wirklich cool aus. Jetzt bringen wir noch einen rein
, und zwar den kleinen hier. Lass es uns hier drüben hinstellen, so
etwas in der Art.
Ich glaube, ich will das. Nah genug in der Wand,
nur die Oberseite,
vielleicht ragt es heraus, also x 90, und dann Z, drehe es und lasse es
dann aus dem Meer herausragen, so, vielleicht ein
bisschen hier drüben. Tippen Sie zweimal auf die Acht
und los geht's. Vielleicht möchten Sie,
dass es ein
bisschen mehr herausragt , nur damit es nicht ganz darauf vielleicht machen Sie es sogar ein
bisschen kleiner, also machen Sie es ein bisschen kleiner und bringen
Sie es dann ein bisschen heraus. Ja. Ich finde, dass das so perfekt
aussieht. Ordnung. Als Nächstes bringen
wir unsere
echten Haie rein Ich bringe meinen Hai rein. Also und du kannst hier sehen, erstens ist es
nicht im Wasser. Also wollen wir, dass die Flosse rausragt. Zweitens werde
ich es ein bisschen
interessanter machen, indem ich
ihn ein bisschen herumgedreht habe. Sie können sehen, dass ich vergessen habe, meine Ausrichtung hier
einzustellen,
also stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Ich kann mir auch vorstellen, dass das im Vergleich
wahrscheinlich ein bisschen
zu groß ist, also werde ich
ihn einfach ein bisschen kleiner machen. Lassen Sie einen
Spin immer noch so herausstehen und tippen Sie dann zweimal auf
das A, kommen Sie zurück und schauen wir uns das an. Da haben wir's. Das erzählt
wirklich die Geschichte. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Jetzt denke ich, was muss ich
sonst noch tun? Lassen Sie uns wissen, was wir jetzt
sonst noch tun sollten. Eigentlich schaue ich mir meinen anderen
an,
nur um sicherzugehen, dass
ich jetzt damit zufrieden bin. Ich denke, ich denke , dass dieses
Wasser vielleicht nur ein bisschen
durchsichtiger
sein muss . Kommen wir also zurück zu
unserem Beschattungspanel. Klicken wir auf unser Wasser und dann müssen
wir nur noch die Zyklen einschalten Wir werden
einfach die Dichte des eigentlichen Wassers verringern. Ich komme her und sehe mir das an, du kannst sehen, dass es ein bisschen
verwaschen ist, diese Aufnahme. Lass es uns auf etwas wie
NoR 0,4 setzen und los geht's. Vielleicht möchtest du es so haben. Vielleicht etwas höher drücken
, nur um ein bisschen mehr
davon reinzupusten Und lass uns jetzt zurück
zum Modeln gehen. Drücken wir die Tabulatortaste und schauen wir
uns genau an, wie
das aussieht. Aber auch hier sind sie gerade am
Feinschliff,
also ist es wahrscheinlich noch nicht wirklich an der
Zeit, das zu tun. Ich glaube, ich bin
damit, so wie es ist, zufrieden. In Ordnung. Also jetzt fangen
wir an, ein
paar der
Liegestühle und
solche Dinge aufzustellen paar der
Liegestühle und
solche Dinge und diese Szene wirklich
aufzubauen. Aber zuerst denke
ich, was wir eigentlich
tun sollten, ist die Bach-Bar einzubauen, lassen Sie uns das einbauen, also
werde ich auf Assets klicken. Da haben wir's. Ich bin mir nicht sicher,
was dort passiert ist,
aber klicken wir auf Assets und lassen Sie uns
unseren Strandteil reinbringen. Hier ist unser Strandteil. neige dazu, wenn ich solche
Dinge reinbringe, ich bringe sie sofort rein. Mit anderen Worten, ich
bringe sie hier rein und dann in die Szene. Ich werde auch im
Material- oder Objektmodus beten weil es einfach
viel schneller geht, wenn man es
tatsächlich lädt. Ich neige dazu, zu diesen Teilen
zu kommen, und ich werde
auch angeben, wo mein eigentlicher Teil
ist, hier fehlt mir
ein Teil. Ich glaube nicht, dass ich es da
wirklich reingetan habe. Ich suche meine Sonnenbrille. Schauen wir uns den Schatten an. Da ist der Sonnenschirm.
Stellen wir das da rein Dann brauche ich ein paar Liegestühle. Jetzt klicke ich einfach auf das X und suche nach
meinen Liegestühlen. Wo sind meine beiden
Liegestühle. Ich denke nach. Liegestühle, wie
habe ich sie genannt? Ich nenne sie wahrscheinlich Liegestühle oder so, um sie so zu nennen. Ja, da haben wir's. Irgendeine Liege Irgendeine Liege hoch. Ich
glaube allerdings nicht Wir haben eine Sonnenliege unten. Und mach dir keine Sorgen, ich bin
nur albern, weil es natürlich in
der Aufgabe Also werde ich es einfach da
reinbringen. Ich werde dann einfach
zu meiner anderen Datei zurückkehren und sie im Grunde an der richtigen Stelle
ablegen . Also bei der Zuweisung, lassen Sie uns das in unseren Assets ablegen und das speichern. Sie werden also trotzdem alle
Vermögenswerte abholen. Sie sind offensichtlich nicht
am richtigen Ort und solche
Dinge. Also lassen Sie uns das
speichern, archivieren, speichern und ich hoffe auf eine Aktualisierung, es ist tatsächlich weg. In Ordnung. Gehen wir jetzt zu unseren Vermögenswerten, und da ist unsere
Sonnenliege mit der oberen Bringen wir das an Ort und Stelle. Was ich dann tun
möchte, ist, ich
möchte auch beide einbringen, kann ich sie
beide zusammenbringen Ich bin mir nicht sicher, ob
ich das kann. Ich habe einen mitgebracht. Das ist das rote Surfbrett, also bringen wir das blaue
Surfbrett Stellen wir sicher, dass beide
da drin sind. Dann denke ich, dass wir tatsächlich anfangen
können, etwas
zu kreieren. Lassen Sie uns jetzt zuerst unsere Bar
rüberholen. Ich werde unsere Bar rüberbringen. Das Gute ist,
wie Sie sehen können, dass alles
das richtige Maß hat. Ich werde Punkt drücken. Ich
werde es irgendwo hinstellen. Hier drüben, drücken wir
drei. Leg es auf den Boden. Drehen wir es um, also drehe ich
es auf diese Weise und legen es raus und stellen
wir sicher, dass es wirklich im Sand
ist, also so. Ich neige auch dazu, in meinen Sand zu kommen. Wie Sie sehen können,
habe ich im Moment nicht wirklich
irgendwelche Edge-Loops oder so
, mit denen ich arbeiten könnte. Was ich tun werde, ist, die Strg-Taste zu
drücken, um
ein paar Kantenschleifen einzufügen , also
linker Clip, rechter Clip. Was ich jetzt tun kann, ist,
dass ich tatsächlich reinkommen kann. Und schnapp dir einen dieser Punkte. Stellen Sie sicher, dass die Proportion
aktiviert ist, und drücken Sie
einfach G und rufen Sie es auf. Jetzt werden Sie sehen, dass es so
aussieht, als ob der Sand tatsächlich anfängt, sich dort
aufzuwischen. Einfach dieser wirklich nette Blick. Braun Cycles,
schauen wir uns das an. Stellen Sie sicher, dass Sie damit
zufrieden sind und los geht's, Sie können sehen, dass das
wirklich, wirklich gut aussieht. Bringen wir jetzt diese beiden
Surfbretter rein, wo sind die,
sie sind hier drüben. Bringen wir sie näher zusammen. Schnappen wir uns beide
und bringen sie an ihren Platz. So, und lassen Sie uns sie
drehen. Ich muss sie zuerst richtig machen, also drücke ich
eins, bringe sie rüber,
bringe sie an ihren
Platz, drehe sie herum, so dass ich 90, drücke auf das Punktbrett, zoome um sie herum und lass uns sie
platzieren. Also, ich werde eins hier drüben
haben, also werde
ich es drehen, also R und X drehen es auf diese Weise, und dann setzen wir dieses ein. Hier drüben, ein bisschen
weiter vorwärts und dann y X s und drehe es in diese Richtung,
lass uns einfach sichergehen, dass es im Boden
feststeckt , und
das hier
einfach ein
bisschen weiter hineinstecken . Bei diesem könnte ich mich sogar
an die Wand lehnen. Ich glaube, ich muss mich mit beiden
an der Wand anlehnen , ich werde nicht so im Sand
stecken bleiben. Schnappen wir uns zuerst diesen. R Y, kleb es
so drüber, und dann ziehen wir das zurück und dann R, Y. Lass uns dieses eine Ende da draufkleben tue ich. In Ordnung, das
sieht ziemlich cool aus. Also, lass uns die
Wäsche reinbringen, also nochmal, sieben, ich werde sie alle
zusammenbringen, nur damit ich sie an ihrem Platz habe , anstatt weiter mit
ihnen herumzualbern. Also so Drücken Sie drei. Und bring sie alle runter an den Ort, an dem sie
ungefähr sein müssen, das ist irgendwo da in der Nähe. Lassen Sie uns zuerst diesen nehmen und wir stellen wahrscheinlich eine
Liege hier drüben auf, und dann drücken wir
Shift D. Zweitens eine Liege hier drüben und dann Shift D und
dann die dritte Irgendwo hier drüben,
vergiss die Schritte nicht, also muss ich
es vielleicht ein bisschen vorwärts bewegen Wir werden sehen, wie die
Schritte aussehen. Lassen Sie uns nun beide
Runden drehen, also ich mache 180, und jetzt
bringen wir sie an ihren Platz. Ich werde das hier
drunter legen. sicherzugehen, dass es tatsächlich im
Boden ist, was es auch ist, Um sicherzugehen, dass es
tatsächlich im
Boden ist, was es auch ist,
damit Sie sehen können, dass es wahrscheinlich ein bisschen
so hoch kommen
muss , lassen Sie uns das nehmen. Definiere auf jeden Fall,
dass du sie nicht direkt haben willst. Du willst sie um den
Boden drehen, nur damit sie ein
bisschen anders aussehen Das
wäre auf keinen Fall direkt. Schnappen wir uns das jetzt, Shift D und, und sie
wären nicht Level E. Also Shift D, dann
ZD, drehen es herum, also
so, und dann holen
wir uns das Shift D bringen wir sie
nach vorne und dann R und Z und dann Shift D und dann
und Z und ziehen es zurück, also ein bisschen weiter unten. Zieh das ein bisschen. Also, sie sind alle
unterschiedlich. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Dann machen wir es
mit eingeschalteten Zyklen. Da haben wir's. Das haben
wir eigentlich bis jetzt. Ich finde, das sieht wirklich
cool aus, wirklich nett. Und damit bin ich zufrieden
. Dann alles klar. der nächsten Lektion
werden wir dann
wahrscheinlich hier an unseren
eigentlichen Steinen arbeiten. Wir werden
dieses Material tatsächlich herstellen. Vielleicht schaffen wir es sogar
, unser
Kopfsteinpflastermaterial Wir werden daran arbeiten. Dann werden
wir
all die Palmen reinholen,
die Bänke rein und solche
Dinge. Dann
können wir wahrscheinlich endlich mit der
Arbeit an einem dieser
Hotels beginnen . Ich habe es immer wieder
aufgeschoben, weil ich weiß, dass es ein ziemlich
schwieriger Teil ist, aber wir werden
es irgendwann tun müssen. Jeder. Ich hoffe, dir hat
das gefallen und ich werde es
im nächsten sehen . Danke. Tschüss.
98. Erstaunlicher Workflow für die Erstellung von stilisiertem Rock: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und
unsere Steine bauen. Also, zuallererst werde
ich
das auf Material übertragen, nur damit ich mich nicht in das einmische,
was ich hier eigentlich mache. Die andere Sache ist,
ich werde einfach
nachschauen , wie viele
Polygone Das ist ein Blick auf diesen. 40.000 und der Typ ist 48.000. Ich überprüfe nur
, ob
meine Szene so ist,
wie ich sie haben möchte Also du kannst hier
das Etwas hier sehen. Ich denke, das ist es eigentlich. Ich glaube, weil wir es neu vermascht haben, es tatsächlich als sehr
hoch angezeigt Nun, das sollte in Ordnung sein,
solange wir es nicht tatsächlich anwenden oder
tatsächlich ändern Wenn wir das tun würden, würden
Sie es anwenden und dann
mit dem Dezimaten-Modifikator reduzieren Also dieser hier, nur um die Anzahl der
Polygone zu reduzieren, die Also darüber werde ich mir jetzt keine
Gedanken machen. Ich sage
Ihnen nur für den Fall Ihre Szene ein
bisschen schwer ist, wenden Sie das
an und
führen Sie dann eine Dezimierung ein.
In Ordnung Nun kommen wir dazu und im Grunde haben wir
eine einfache Verformung drauf, also werde ich sie
tatsächlich anwenden Kontrollieren Sie A, wenden das an
und dann werden wir jetzt unsere Steine hineinbringen Es ist eine wirklich, wirklich
nette Technik , Steine hineinzubringen, also lasst uns anfangen. Lassen Sie uns das
zunächst ändern. Wir werden
eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Wir werden die
Ebenenansicht vorerst auf sechs setzen, aber keine Sorge, wir werden
auch das reduzieren Wir werden
es auch auf einfach setzen, weil wir tatsächliche Form, die wir haben,
nicht verlieren wollen. Als Nächstes
wollen wir das jetzt einfach schließen,
und der nächste, den du reinbringst
, ist ein Verdränger. Sie werden
einen verschobenen Modifikator hinzufügen, und Sie werden
feststellen, dass er das tut Der Grund, warum wir
Displace einsetzen, ist, dass
wir eine tatsächliche Textur
verwenden werden, um
die Verschiebung hier zu erzeugen Ich werde die Stärke auf 0,2 setzen und
die mittlere Stufe auf Null reduzieren, weil die mittlere
Stufe sie
tatsächlich
über
das hinaus bringt , was
wir tatsächlich benötigen Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich tatsächlich
einen neuen Namen Ich werde reinkommen und
wo Textur draufsteht, nenne
ich das Rock. Das bedeutet, dass du das
tatsächlich speichern und auch für
deine anderen Betrügereien
verwenden kannst, solange du es nicht wirklich
anwendest . Ich werde
das dort ablegen Das heißt,
wenn ich jetzt runterkomme um eine
Displacement-Textur einzufügen, können
Sie sehen, dass sie bereits als echtes Gestein
reinkommt. Sie können hier sehen, dass
wir hier Gestein haben, und das ist der
, den wir verwenden wollen. Set, lassen Sie uns das
tatsächliche Bild auf Film
setzen, was auch immer wir für
unsere Verschiebung wollen, und wir werden
Musgrave verwenden Also komm runter und leg
dein Musgrab drauf und es wird kommen und
ungefähr so aussehen Im Moment nicht sehr gut. Lassen Sie uns ein bisschen nach unten scrollen, und was wir tun werden,
ist, das
auf Veroni F zwei und F eins zu legen , und wir werden hier ein bisschen nach unten
scrollen Was ich dann
tun werde, ist, die Größe auf eins einzugeben Und was ich jetzt
tun werde, ist das, ich
glaube , ich werde das alles
lassen. Alles, was ich
jetzt tun werde, ist zu Farbe zu kommen , nach unten zu
scrollen und dann
werde ich es jetzt auf den Farbverlauf
setzen. Öffne das und
lass uns jetzt ein neues reinbringen. Ich möchte
das Steuerelement drücken, darauf klicken
und dann dieses auf nicht
0,234 setzen, und los geht's Sie können genau sehen,
was das bewirkt. Abgesehen davon
müssen Sie hier eigentlich
nichts weiter tun. Hier sollte alles in Ordnung
sein, und dann wollen wir jetzt nur noch
zu unserer Modifikator-Registerkarte
zurückkehren zu unserer Modifikator-Registerkarte
zurückkehren Dann wollen wir nur noch
die Farbe ändern. Wenn du reinkommst und
diese Farbe auf die Stelle änderst , wo
das V steht, willst
du diese
Farbe auf nicht 0,867 ändern, und dann
willst du die Farbe A ändern. Diese hier auf 0,5, also
so. Da hast du's Am Ende solltest du etwas schon
wie echte Steine
aussieht. Jetzt möchte ich zu
meinen eigentlichen Modifikatoren zurückkehren und diese
so einrichten Der nächste Modifikator, den ich
einsetzen werde, ist ein oder zwei Füge den Modifikator hinzu, komm runter zu der Stelle, wo Dezimieren steht, dieser Und bei der ersten Dezimierung lassen
Sie den Kollaps stehen
und
setzen den Wert auf 0,1 zurück Sie können dort sehen, dass es lange dauern
wird, darüber nachzudenken,
sobald wir das getan haben, weil
es 150.000 waren, und wir wollen
es herunterfahren, bis wir dann auch auf Triangulieren klicken
wollen Warten Sie also ab, bis Sie wirklich darüber nachdenken. Da haben wir's. Jetzt können wir das tatsächlich
schließen, und was wir jetzt tun
wollen, ist einen weiteren Modifikator
einzufügen, und dieses Mal wollen wir eine weitere
Dezimierung Ich möchte auch sichergehen, dass die
Schattierung glatt ist, also schreibe
ich „Click Shade smooth Lass es noch einmal darüber nachdenken,
es wird eine Weile dauern, und dann wollen wir auch
einschalten, Autos fahren weiter Dann werden wir eine gute
Vorstellung davon
haben , wie das tatsächlich aussehen
wird. Siehst du schon, es
sieht wirklich gut aus. Aber wir können noch weiter gehen. Lassen Sie uns jetzt
unsere Dezimierung von zwei klären. Diese Dezimierung
werden wir tatsächlich auf den Planer setzen und wir werden den tatsächlichen Prozentsatz ändern Also werde ich bei
diesem Prozentsatz nicht die Winkelbegrenzung 215 oder
so
zeigen, und dann lassen wir uns alle Grenzen setzen Auch hier wird es eine Weile
dauern bis wir wirklich darüber
nachdenken. Lassen Sie uns alle
Grenzen setzen, einfach so. Lass es laden und schließ
dann das Loch. Dann fahren wir mit
dem nächsten fort. Fügen Sie also einen weiteren Modifikator hinzu. Diesmal wird es glatt
sein. Nimm die Ladung auf.
Was du damit
machen willst, ist, dass
es wieder herunterfällt, es abwarten lassen, es laden lassen. Da haben wir es, und jetzt können
Sie sehen, dass es glatt
aussieht
und da drin ist. Aber wir werden tatsächlich diesen viel härteren Rand
machen, also wird er wirklich hervorstechen. Das werden wir tun, indem wir
das
schließen und eine Abschrägung hinzufügen Lass das wieder aufladen. Dann möchten Sie
Ihre Abschrägung in Prozent ändern .
Setze das auf Prozent Ändern Sie
den Prozentsatz wie folgt auf 10%. Setzen wir die
Winkelbegrenzung auf 20 und
ändern wir dann die Geometrie. Hier die Geometrie
und nur darauf achten , dass die Muschelüberlappung ausgeschaltet ist Lass uns noch einmal darüber nachdenken. Schließen wir das ab und fügen wir
nun unseren nächsten hinzu
, der eine gewichtete Normalität sein wird. Gehen Sie zur gewichteten Normalgröße über. Dann möchten Sie Ihren letzten
Wert hinzufügen, der das Triangulat sein wird Lass uns das
schließen. Füge einen Modifikator hinzu, ein Triangulat Lass dich über
ein bisschen mehr nachdenken. Die einzige Option, die Sie hier ankreuzen
möchten, ist „Normalen beibehalten“, kreuzen Sie das
einfach an.
Und da haben wir's. Lassen Sie uns das jetzt schließen.
Versetzen wir es in den Objektmodus und schauen wir uns unsere tatsächlichen Felsen
an. Da hast du's, du
kannst sehen, dass sie wirklich, wirklich gut
aussehen. Im Moment sehen sie nicht wirklich
wie Steine , weil wir ihnen keine Materialien
oder ähnliches
gegeben haben . Lassen Sie uns sie
zunächst einfach herunterziehen , damit sie sich
unterhalb des eigentlichen Pfades befinden. Stellen Sie sicher, dass sie ein bisschen
hervorstehen, wie
ich schon sagte,
und stellen Sie einfach sicher, dass
Sie ohne weit weg sind, dass sie
tatsächlich herausragen und stellen Sie einfach sicher, dass . Ich glaube, ich bin glücklich
mit dieser Seite, ich bin glücklich mit dieser Seite. Was ich jetzt tun kann,
ist, ich kann tatsächlich kommen und anfangen,
ihnen ein richtiges Material zu geben. Ich werde diese Listen tatsächlich dran
lassen. Ich werde sie
tatsächlich anwenden, und der Grund dafür ist
, dass ich, wenn ich meine Schritte mache, das einfach mit meinen Schritten verbinden kann Ich erbe nicht
nur das Material, sondern auch all diese
eigentlichen Modifikatoren Das ist sowieso der Plan
. Gehen wir jetzt zu unseren Materialien über und fügen sie dann neu hinzu und
wir nennen das Felswände. Doppelklicken wir wie folgt auf
Felswand,
und dann geht es weiter zu unserem Beschattungspanel Lass uns ein bisschen M machen. Ich werde
dir beibringen, wie man ein Material herstellt, ich werde es ein bisschen
herunterziehen, das
aussieht, als ob Sand
zwischen all
diesen Rissen ist zwischen all und solche
Dinge. Nun, dieses Material
klingt sehr komplex, aber lassen Sie uns es zunächst
in einen Zyklus stellen , damit wir
sehen können, was wir tun. Wir haben es bereits darauf angewendet. Tippen wir zweimal auf das
A und lassen Sie uns nun zunächst
eine Umgebungsokklusion einfügen Suchen Sie nach Umgebungstemperatur. Okklusion, gib das rein. Wir lassen
alles da stehen, wie es ist, und dann
bringen wir einen farbigen Widder Also verschiebt eine Suchfarbe, rampelt, bringt das rein, und dann ziehen wir unser AO in das Fett
unseres Farbstamms. Lassen Sie uns nun
diesen Farbrahmen abgleichen. Nochmals, ich gebe
dir alle Zahlen. Ich glaube, ich werde eins, zwei, drei weitere hinzufügen, also 12 und drei.
Lass uns kommen. Der erste
wird offensichtlich auf Null gesetzt. Bei der zweiten setze ich
Sieben
auf 0,341, also 0,341 Und beim nächsten setze ich 2,532 auf
0,532. Und dann den letzten, naja, eigentlich muss ich auch den anderen
einstellen 0,677. Also nicht 0,677 Und dann ist der letzte 1,864. Also nein 0.864, also sollte es ungefähr so
aussehen. Kommen wir zu unserem ersten. Ich nehme wieder die
Farbe auf dem X und du kannst sie wieder eingeben. Also nimm dieses, x, kontrolliere V, und dann lass uns zum nächsten
kommen. Dieser wird eine bräunliche Farbe haben. Das wird
tatsächlich die Art
von Sand sein , die dazwischen liegt und
dann der nächste Nochmals, mach einfach eine Pause, wenn ich ein bisschen
zu schnell für dich
gehe,
also kontrolliere ein bisschen
zu schnell für dich
gehe, V, so, und dann mache ich den nächsten. Wenn ich das
tatsächlich bearbeite, werde
ich es wahrscheinlich langsamer machen. Nur für den Fall, dass es ein bisschen zu
schnell ist, also so etwas. Lass uns das auch
so auf konstant stellen, und jetzt endlich, lass uns das letzte nehmen und wir nehmen das Hex
von diesem. La contro. Alles klar, es sollte
ungefähr so aussehen, und wir müssen nur noch
ein paar Knoten bevor wir
damit fertig Ich werde mir beide schnappen und sie ein
bisschen näher
heranbringen. Wir brauchen sie nicht überall
da drüben. Hoffentlich haben
wir am Ende
der nächsten Lektion dieses
Material parat und beginnen wahrscheinlich mit
dem Kopfsteinpflaster Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir
sehen uns beim nächsten. Danke Tschüss.
99. Erstellen des Rock & Sand Shaders: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lassen Sie uns zunächst eine RGB-Kurve einfügen. Suchen Sie nach RGB
und Kurven, und wir werden das dort einfügen. Dann werden wir die Farbe
vom Farbverlauf
in die RGB-Farbe bringen . Dann werfe ich das da rein. Dann werde ich eine Hochglanzsuche
einleiten. Glänzend, BSDF.
Legen wir das da rein Ziehen wir das Prinzip hier runter
und fügen wir auch die Farbe so in
unser Prinzip Lassen Sie uns nun die
RGB-Kurven zusammenfügen und
sie mit der Farbe meines Hochglanzes verbinden Lassen Sie uns das übergehen und jetzt müssen
wir nur noch diese beiden zusammenfügen, also werden wir einen Add-Shader
verwenden Wirf das da rein und ich will das hier
unten haben, also Jetzt können Sie sehen,
wir haben tatsächlich Sand an
der eigentlichen Wand. Nun, wenn ich das nehme
und herunterbringe, werden
Sie sehen, dass wir tatsächlich
ändern können, wie dunkel es ist. Wenn ich das anspreche, kann das auch beeinflussen, wie glänzend unsere
Steine sein werden. Ich frage mich wahrscheinlich
, ob es gut aussieht, aber ob es richtig aussieht,
weil
dieser Sand nur hier oben ist. Also, willst du etwas Sand in deinen Rändern und solche Dinge? Nun, wenn du
das willst, musst
du nur jetzt reinkommen und
wo die Entfernung ist, du sagst es einfach entweder. Oder runter, und du kannst
mehr oder weniger Sand haben. Sie können sehen, dass das
wirklich,
wirklich realistisch aussieht . Lass uns nicht zu verrückt werden. Ich denke, so etwas
sieht absolut in Ordnung aus. Dann können Sie
wahrscheinlich in
den eigentlichen Sand gehen und
anfangen, sie aufzurufen,
sodass Sie sehen können, dass, wenn ich Z drücke, wenn ich zu Wireframe
gehe, tatsächlich sehen
kann , dass ich es hier draußen
schaffen kann Wenn ich dann anfange,
das anzusprechen, dann bringe ich ein paar davon auf Wir können tatsächlich, wenn
ich jetzt die Tabulatortaste drücke, Z, zurück in den Festmodus wechseln. Sie können jetzt sehen, dass wir
praktisch klumpig sind, und jetzt lassen wir
es wieder zyklisch Schauen wir uns
das an, Doppeltab A, und jetzt können Sie sehen, dass es viel
realistischer aussieht Das Einzige, womit ich jetzt
zufrieden bin, sind wahrscheinlich meine Steine. Ich glaube, sie schauen,
wenn ich
ein bisschen auf meine Steine klicke , um anzudocken. Ich finde gerade heraus , welcher sie leichter
macht Dieser macht sie oben
leichter. Ich glaube, es ist
dieser. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, da haben wir's. machen wir sie ein
bisschen leichter damit sie jetzt
ein bisschen zu glänzend wirken, also werde ich
das ein
bisschen leiser machen , lass es aufladen Lassen Sie uns jetzt endlich
reinkommen und
sie auf diese Weise ein
bisschen heller machen sie auf diese Weise ein
bisschen heller Vielleicht vielleicht ein
bisschen leichter. In Ordnung, ich glaube, ich bin
wirklich sehr glücklich damit. Das ist erledigt, und
was wir jetzt tun können, ist
reinzukommen und unseren Stein
für dieses oberste Stück zu machen. Wir können auch darüber nachdenken, es wahrscheinlich auch ein
bisschen kleiner zu machen . Ich denke, ja, ich
denke, dass diese Mauer
wahrscheinlich ein bisschen
zu weit weg ist . Kann ich wirklich weg? Wir drücken einfach S
und X und bringen es rein und ziehen es dann raus
, wo es hin muss. Also so etwas,
du kannst sehen, dass die
immer noch da hängen. Aber was ich jetzt tun kann, ist sie
tatsächlich hereinzubringen, und das ist der Grund, warum ich es versuche. Also S und Y, ohne
Proportionsbearbeitung an, SN X, tut mir leid, bring es rein, weil ich
nicht möchte, dass
die wirklich so groß und riesig sind. Das sieht wahrscheinlich immer noch und ich schaue jetzt, wo es
tatsächlich hinkommt, also muss ich es
zurückziehen, wie Sie sehen können. Das wollen wir da drüben haben. Und dann wollen wir, dass
sie zurückgezogen werden. Und dann komme ich zu meinem Standpunkt. Ich werde es
zurückziehen, sodass sie jetzt
viel, viel besser passen , und das sieht
viel besser aus. In Ordnung. Gehen wir also
zurück zum Modeln und lassen Sie uns
diese Probleme lösen. Wir können also sehen, dass diese immer noch nicht richtig
sind. Ich denke nur, hängen sie hier ein
bisschen zu weit weg? Und wenn ja, kann
ich das wahrscheinlich einfach ein bisschen zurückziehen . Ich
glaube, das werde ich tun. Ich nehme diesen,
kontrolliere den letzten und ziehe sie dann einfach zurück. Nur ein bisschen,
so. Schauen wir uns das an. Ja, das sieht sehr
schlecht aus. Ich bin glücklich mit denen. Jetzt möchte ich denken
, dass ich das wahrscheinlich immer noch ein bisschen Athls machen
sollte wahrscheinlich immer noch ein bisschen Athls machen , ein
bisschen zu schnell,
also werde ich S und
X drücken und es noch mehr reinbringen Und ich schaue nach, ob irgendwelche Teile
herausragen. Ich muss es vorziehen, noch ein bisschen, wie
Sie sehen können, bis hierher. Ich mache
das übrigens, weil ich damit nicht
zufrieden bin, wie dick sie sind. Ich versuche,
alles an seinen
Platz zu bringen , und Sie sehen, dass ich es wieder zurückbringen muss
. Es dauert ein bisschen,
aber ich bin nicht zufrieden damit, wie es im Moment
aussieht, weil
ich das Gefühl habe, dass diese
definitiv zu lang sind. Nochmals, ich werde jetzt
reinkommen , ich werde
es reinbringen. So, und jetzt werden
sie viel besser aussehen. Ordnung. Also
werde ich das jetzt machen. Ich werde die beiden
einfach auf die andere Art verstecken. Ich werde
in diesen Teil kommen und eine der Basen
wählt das alles aus. Anstatt
reinzukommen und sie mir alle zu schnappen, drücke
ich einfach die Umschalttaste und klicke und komme zu allem, einschließlich
der Bombe, und dann
werde
ich sie einfach
herausziehen, werde
ich sie einfach
herausziehen jetzt kannst du sehen,
ich kann sie nicht so herausziehen, also Mark Sam kommt rein, drücke den Knopf, jetzt kann
ich sie herausziehen. Drücken Sie die Tabulatortaste,
um alles zurückzuholen. Lass sie aufladen. Und
lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Lassen Sie uns die tatsächlich wieder
aus dem Weg räumen. Ich weiß nicht, ob ich sie
noch brauche, aber ich werde sie einfach
verstecken. Und doch
sieht das jetzt viel,
viel besser, viel
realistischer aus, und jetzt will ich nur
sichergehen , dass das alles richtig ist. Sie können also sehen, dass Sie das
wahrscheinlich immer noch ein bisschen zurückziehen
müssen, damit Sie es hier sehen können, es
muss
vielleicht ein bisschen zurückkommen , also
lassen Sie es uns zurückziehen. Einfach so zu tabulieren und das sieht
viel, viel besser aus. Endlich bin ich damit zufrieden. Jetzt möchte ich sie
tatsächlich aufteilen. Ich möchte wahrscheinlich reinkommen und das so kontrollieren,
und dann drücke ich die Tabulatortaste, und jetzt werde ich all das
aufteilen. Ich werde
also bei gedrückter Umschalttaste
auf jedes einzelne klicken . Ich gehe den ganzen Weg runter. Drücken Sie Y. Drücken Sie G, nur um
sicherzugehen, dass sie alle geteilt sind, und dann löschen wir einfach diese Enden. Der Grund, warum ich diese
Enden lösche, ist, dass ich nicht möchte, dass ein Ende meine
Enden überzieht. Warum mache ich das? Wenn ich jetzt A drücke und
sie reinbringe. Ich vergewissere mich
bei einzelnen Ursprüngen, drücke S b, um sie einzufügen, und dann kann ich zusammenfügen, aufräumen, Löcher füllen, und es wird all
diese Löcher für mich füllen. Jetzt kann ich endlich
reinkommen und
einen Modifikator einbringen . Ich drücke
Strg A. Alle Transformationen, klicke, setze den Ursprung auf Geometrie, füge einen Modifikator hinzu und lass uns eine Kurve
hinzufügen Und lassen Sie uns den Wert auf Null herunterdrehen. Dreh es auf eins auf,
so, und los geht's. Wir haben die von geebnet.
Wollen wir uns ein bisschen
mehr
einpendeln? Wahrscheinlich schon Und jetzt bringen wir sie
alle wieder zusammen, S, bringen sie alle wieder zusammen, und jetzt schau einfach und vergewissere dich,
dass du damit zufrieden bist. G tippe auf die Acht
und los geht's. Ich glaube, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Ja, bin ich. Das Letzte
, was Sie vielleicht
tun möchten, ist, sie
alle zu schnappen, zu , zu
transformieren und zu randomisieren und dann einfach alles ganz
auf Null herunterzudrehen Setz das auf Null. So, und dann dreh es einfach eins lauter. So etwas wie 1.1,
vielleicht noch eins. Wenn Sie das
aufdrehen, werden Sie feststellen, dass sie dadurch sehr,
sehr leicht ein
bisschen uneben werden, und es lässt sie
einfach ein
bisschen realistischer aussehen ,
anstatt sie alle am selben Ort zu haben. Ordnung, das ist es also.
Also, was wir tun können, ist, dass wir kommen
und tatsächlich ein neues Material verwenden
können, wir werden es herstellen. Also
möchte ich eigentlich meine Abschrägung anhaben. Ich denke, das können Sie jetzt tatsächlich
anwenden, also drücke ich Strg A und dann komme ich zu meinen Materialien Ich möchte es Bordstein nennen, weil ich es auch für den Bordstein verwende Bordstein. Gehen wir rüber
zu unserer Sonnenblende Und was ich
tun möchte, ist, diese
verschiedenen Farben auf jedem Stück zu verschiedenen Farben auf jedem Stück So wie wir es schon einmal gemacht haben.
Stellen wir sicher, dass ich meinen Curbon habe,
ich stelle sicher, dass ich
ein Objekt beim Zoomen bin , und dann möchte
ich zuerst einen
Geometrieknoten einfügen, also eine Geometrie verschieben Node, füge das ein, und dann füge ich einen Farbverlauf hinzu
, also Shift A, suche Farbverlauf. Dann werde ich einen RGB-Mix
reinbringen. Ich liebe Mix-RGBs wirklich
, weil es einem wirklich hilft die tatsächliche Helligkeit
oder Dunkelheit insgesamt zu
kontrollieren Ich meine, ich
verwende eine RGB-Kurve. Also mischen Sie RGB und RGB, Kurven, bringen Sie das rein. Lass uns das
dann mit meiner Grundfarbe verbinden. wir die Farbe dann
in die Farbe der Kurven und setzen sie zum Schluss nach dem
Zufallsprinzip pro Insel ein, etwa so. Ordnung, Leute,
ich hoffe,
es hat euch gefallen. Und
beim nächsten Mal werden wir diese Bordsteinkante
tatsächlich an ihren Platz bringen Wir werden es wahrscheinlich
ständig benutzen, damit jeder. keinen Gradienten oder
ähnliches. Es ist eher so, dass ich eine
Konstante mit ein paar drin habe. Aber ich zeige dir beide Möglichkeiten , damit du beide Möglichkeiten
verstehst. Ordnung, alle zusammen.
Hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen
uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
100. Erstellen eines Soil Shaders für unsere Palmen: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Send
und auf diese Weise aufgehört Lassen Sie mich Ihnen jetzt
den Unterschied hier zeigen. Wenn ich das auf eine graue Farbe
und dann
auf eine graue Farbe setze, können
Sie sehen, wenn ich das anspreche, bekommen sie am Ende so
etwas Das ist eine wirklich,
sehr einfache Art sich selbst viele, viele verschiedene Farben zu
geben Sie können dann reinkommen
und mit Ihrer RGB-Kurve
das allgemeine Erscheinungsbild von Helligkeit
oder Dunkelheit steuern das allgemeine Erscheinungsbild von Helligkeit . Dieser einfache Verkauf
macht es wirklich einfach. Wenn Sie jedoch tatsächlich
mehr Kontrolle darüber haben möchten, stellen Sie das konstant ein, und dann haben
Sie so etwas wie das, wo es das eine oder das andere
sein wird. Dann können Sie
einfach zwei oder drei einbringen. Wir werden sie
nicht einmal einfach einrichten. Alles, was wir jetzt
tun werden, ist einfach
auf einen von ihnen zu klicken , also
klicken Sie auf diesen. Machen Sie es ein bisschen leichter, klicken Sie auf das nächste, machen Sie es vielleicht ein kleines bisschen
leichter, so
etwas in der Art, und klicken Sie
dann auf dieses. Sie können sehen, dass es da einen kleinen Unterschied gibt, dann ein bisschen
leichter, so. Dann denke ich
, dass dieser
wahrscheinlich ein bisschen
zu dunkel ist. Bring es raus. Ein bisschen
so. Da hast du's. Da siehst du, wie einfach
es war, das tatsächlich zu bekommen. Nochmals, jetzt mit den Kurven, machen Sie sie dunkler, machen Sie sie heller, es liegt ganz bei Ihnen. Ich werde meine wahrscheinlich
sogar ein bisschen
heller machen sogar ein bisschen , weil sie in der Sonne
sind, also so etwas,
und sie sehen wirklich,
wirklich gut aus. In Ordnung. Also, kommen wir rein und
setzen tatsächlich unsere Palmen rein, und wir können
das auch reintun, sobald wir unsere Palmen gemacht haben
. Bringen wir eine Palme rein und stellen sie dort hin, wo
wir sie tatsächlich brauchen. Ich werde meine Palme einfach so
reinziehen. Ich werde es einfach
herbringen. Drücken Sie den Punkt eins und Sie
können meilenweit sehen. Ich drücke auf
Drei und bringe es an die
Stelle,
wo ich es haben möchte, ungefähr so,
und wir können sehen, dass die Handflächen wahrscheinlich etwas größer
gemacht werden müssen. Lass uns sie einfach herbringen. Man kann sehen, dass sie ziemlich
klein sind, diese Palmen. Dann drücke ich Punkt. Ich glaube, ich werde
das Ding vorerst vergrößern und es auf die richtige Größe
bringen. So etwas,
und ich kann sie auch
spontan ändern , wie Sie wissen, also können wir sie ändern
, wenn wir wollen. Jetzt möchte ich hier eine richtige
Topfpflanze machen. meinem Original habe ich
eigentlich
nur ein paar Bordsteine und
dann etwas Erde im Sensor erzeugt nur ein paar Bordsteine und .
Lass uns das schnell machen Ich mache das, ich komme und
denke, ich drücke einfach Shift S und ich lege es einfach auf sie. Ich werde einfach
Shift S drücken . C ist ausgewählt
und dann Shift A, bringen
wir einen Zylinder rein. Stellen wir den Zylinder
auf etwa Acht oder
so, und das können wir dann für unseren
eigentlichen Topfplan verwenden . Lass uns jetzt reinkommen. Nimm
die Mitte, drücke auf i. Also lösche die Mitte,
also lösche Gesichter. Schnapp dir all diese Gesichter, Shift D, Shift
Leertaste. Beweg es nach oben. Schnapp dir den Rest,
L, lösche Scheitelpunkte. In Ordnung, teilen wir sie auf. Also, drücken Sie jeweils Y, G,
stellen Sie sicher, dass die Aufteilung,
A, S, sie reinbringen. Jetzt ziehen wir sie zusammen, also E mit true, also
ziehen wir sie runter. Und dann wollen wir sie
jetzt nivellieren. Also Tabulatorsteuerung A, alle Transformationen,
Clip-Ursprung zur Geometrie Jetzt kommen Sie
rein
und wir fügen eine Abschrägung
hinzu Also füge eine Abschrägung hinzu und drehe sie ganz nach unten.
Mach eine Eins draus Drücken Sie die Tabulatortaste A, bringen Sie sie näher zusammen,
so einfach ist das. Steuere jetzt A. Und jetzt
will ich einen Kreis einbauen. Shift A, Cursor zur Auswahl. Und dann ja, ich
werde einen Kreis einbauen und
dir zeigen, wie das funktioniert. Also ich drücke Sieb A Mesh
und schon hast du eins, das Circle
heißt Drücken Sie die Tabulatortaste und füllen Sie es
mit der F-Taste aus. Drücken Sie S, um es dann einzufügen, also so etwas wie hier. Und jetzt
willst du nur I
drücken und es reinbringen. Zu ihrer Pressensteuerung bringen Sie ein paar Kantenschleifen
wie diese rein, Linksklick, Rechtsklick, und jetzt wollen
Sie dem Ganzen nur noch etwas Rauschen
geben. Wenn wir rüberkommen und
eine Verschiebung hinzufügen, also den mittleren
Pegel auf Null reduzieren, die Stärke auf 1,1
setzen, so
etwas in der Art, und jetzt wollen Sie
einfach eine Verschiebung Wir sind es tatsächlich, wir werden es benennen. Stattdessen nennen wir es neu und ändern
diese Textur in Erde,
nur für den Fall, dass wir es wieder verwenden
wollen. Und dann werde ich jetzt zu
meiner eigentlichen Textur übergehen, ich sollte schon auf Erde sein. Versuchen wir es zuerst mit ein bisschen Lärm. Sie können sich vorstellen, dass das
Geräusch so aussehen wird. Lassen Sie uns die Schatten bewegen, und Sie können
sehen, wie einfach das ist. Nun, eine Sache, mit der ich nicht
zufrieden bin
, ist, dass wir immer noch diesen Kreis in der Mitte haben, und das gefällt mir nicht wirklich. Ich möchte das
wirklich neu zusammenfügen,
damit wir nicht das
hässliche Ding da drin haben Was ich mache, ist einen Modifikator hinzuzufügen, ein
Remesh einzufügen Ich muss das Remesh ebenfalls nach
oben verschieben. Gehen Sie so zum ersten Mal, jetzt können Sie sehen, dass das
tatsächlich funktioniert Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken
und den Farbton glätten. Ich glaube, ich muss
es vor dem Shading Smooth auftragen , also werde ich es zuerst versuchen Drücken wir Strg A, klicken wir mit der
rechten Maustaste auf Shade smooth
und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass das viel besser
aussieht. Kommen wir jetzt zu
unserer eigentlichen Textur zurück .
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube, da ist die Größe. Eigentlich bin ich nicht zufrieden
damit, wie das aussieht. Also lass uns
noch eins mitbringen. Können wir stattdessen mit
einer Veroni davonkommen? Ja, und dann
haben wir tatsächlich eine Größe, und jetzt können wir
das nach oben nach unten drehen und es einfach
wie echten Boden aussehen lassen Und du kannst sehen, wie viel Bär das tatsächlich
aussieht. In Ordnung. Also, lasst uns zurückkommen
und das tatsächlich anwenden , weil wir diesen
Boden sowieso für die anderen verwenden können. Also Kontrolle A, lassen Sie uns das anwenden. Lassen Sie uns nun endlich
all das zusammenfügen. Also kontrolliere J, kontrolliere A, alle Transformationen mit der rechten
Maustaste, Ursprung zur Geometrie So einfach ist das,
einfach etwas Erde herzustellen. Jetzt kommen wir rein und geben dem Bordstein
das eigentliche Material, also den Pfeil nach unten Material, so wie es ist. Dann willst du es
einfach auf Material legen. Lass es laden, und dann
machen wir einen neuen, und das
nennen wir neuen Boden. Doppelklicken wir
darauf Erde. Ich tue es. In Ordnung, also
machen wir jetzt unseren eigentlichen Boden. Gehen wir rüber zu
unserer Beschattungstafel. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen. Und dann
bringen Sie zunächst eine Geräuschtextur ein. Also verschiebe ein S-Geräusch. Textur, lass das rein. Drücken Sie T, um Ihr
Mapping und Ihre Koordinaten einzugeben, und dann
wollen Sie das nur noch auf 21, 21.8 drehen auf 21, 21.8 Lass uns das lauter machen. Nun,
es ist schon bei zwei, also denke ich, dass wir den
Rest so lassen werden, wie er ist. Lassen Sie uns heranzoomen. Lassen Sie uns
den Zyklus einschalten, damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun, und jetzt bringen
wir einen Farbraum hinzu. Verschiebe eine Farbe. Rm. Du könntest wieder Kurven
reinbringen. Aber ich glaube nicht, dass ich das in diesem
Fall tun werde. Ich werde
das einfach in mein Fett stecken. Dann werde ich endlich
diese Farbe mit meiner Grundfarbe verbinden. Schließlich werde ich auch die Farbe an die
tatsächliche Verschiebung anpassen. Um das mitzunehmen, stecken Sie es
in diese Verschiebung, und jetzt werden Sie sehen, dass
wir da tatsächlich
etwas Hubraum haben . Lassen Sie uns auch sicherstellen
, dass wir, falls
wir rüber kommen, es auf
Displacement und Bump setzen können, und jetzt können Sie sehen
, wie das funktioniert Lassen Sie uns die Farbe reinbringen. Ich werde
das auf eine braune Farbe auftragen, ich glaube, ich werde es einfach
rausbringen, es auf die schöne, bräunliche Farbe und dann lassen wir das hier einstellen Ich denke auch, dass
das nicht funktioniert , weil ich das hier nicht
eingestellt habe Ich hole
es mir. Ich klicke auf ein Schild. Da haben wir's. Das sieht verrückt aus. Das hatte ich nicht erwartet. Ich glaube, das liegt daran, dass
wir es auf Bump legen. Da haben wir's. Viel viel besser. Jetzt setzen wir das auf Schwarz, und dann können wir damit
herumspielen, es
runterbringen, so. Lass es uns auf
ein schönes tiefes Schwarz legen und lass uns auch diese
Farbe ändern, weil das
viel zu hell ist , runter zu einem Schwarz. Ich tue es. Lass es uns runterholen, also sehe ich so aus, als ob wir da ein bisschen Erde
anpflanzen werden, und jetzt ändern wir die Farbe. So wie das. In Ordnung. Ist der
Look so, wie wir ihn haben wollen? Zuallererst, wo ist es
tatsächlich? Die Rauheit ist viel zu hoch. Es ist tatsächlich Salz, es will wahrscheinlich ganz da unten
sein Und jetzt können Sie sehen, dass das
ziemlich gut aussieht und so
ziemlich einfach ist. In Ordnung. Lass uns das jetzt runterholen. Lassen Sie uns es wieder in den Objektmodus versetzen , weil wir
wissen, wie es aussieht. Drücken wir sieben und
bringen wir es an die Stelle, an der wir es haben wollen. Unsere Palme
wird also tatsächlich hier
rauskommen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
mit der Größe zufrieden sind. Wir drehen es um, also unser Z dreht es rund dann
schaue ich
einfach nach meiner Palme und stelle sicher , dass sie nicht zu hoch ist
oder so. Ich glaube,
wenn ich von hier aus schaue, wirst
du
eine Tür haben, ich schaue auf meine
Palmen hier, ich werde das
auch komplett verstecken. Und ich schaue, und ich denke das sieht
wirklich
in Ordnung so aus. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln, und jetzt müssen wir tun, dass wir wahrscheinlich vier davon
brauchen. Wahrscheinlich noch
eins auf dieser Seite, also werde ich es mir einfach schnappen. Shift D, bring
es auf diese Seite. Dreh es herum. Wie gesagt, es sieht ein bisschen
anders aus und dann verschiebt es sich. Lass uns eins hier drüben
, also drehen wir es nochmal um. Und dann noch einer dazwischen, wo wir den Hotdog-Stand
haben. Also werden
wir unsere Schritte hier machen, Hotdog-Stand hier. Also verschieb dich. Lass es uns noch einmal beim Dreh
rüber bringen. Sowas in der Art. In Ordnung. der nächsten Lektion holen
wir
dann unsere Palmen rein,
dann bringen wir unsere Bänke rein und dann bauen wir das eigentliche Geländer auf hier auch
das eigentliche Geländer auf. In
Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. A.
101. Erstellen unseres Handlaufs mit Simple Curve Modifier: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten Senguard, und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt alle Ressourcen einbringen
. Ich gehe zu den Vermögenswerten und weil ich nicht sicher bin, welche
Palme
ich mitgebracht habe, werde ich mir diese
Palme schnappen, ich werde sie löschen, und dann werde
ich sie herausnehmen,
alle vier, um sicherzugehen,
dass sie alle unterschiedlich sind. Also so etwas, wie das hier. Dann ist eine Sache, ich
schnappe sie mir alle. Ich werde eins drücken. Ich werde sie alle
zusammen nach unten bewegen , so etwas in der Art. Und dann
werde ich sie natürlich alle
je nach Herkunft vergrößern. Also S. So, dann
bring sie zur
Sprache und los geht's. So sehen sie viel besser aus. Bringen wir sie rüber und
bringen sie an ihren Platz. Lassen Sie uns sie auch aufheben, damit unsere Wurzeln ein
bisschen herauskommen, also so, und jetzt
bringen wir sie an ihren Platz. Schauen wir uns
das an. Muss es ein
bisschen mehr abgeholt werden? Wahrscheinlich schon. Also schnappen wir uns die
anderen so, drücken auf eins und lassen Sie uns sie
einfach aufheben und den Boden so herausnehmen Wahrscheinlich ein
bisschen zu viel weg, wieder rein, so Ordnung, zweimal auf das A tippen, und das sieht ziemlich gut aus. Nun, lassen Sie uns das
richtig machen, also
so, und dann
bringen wir das hier rein. Und dann der nächste. Und dann endlich der Letzte. L. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt bringen wir
unsere Bänke rein und wir können ein paar davon
reinstellen, und wir können auch den Hotdog-Stand reinbringen
und dann
genau schauen, und dann
genau schauen wo wir das
hinstellen werden, weil ich denke, dass dieser hier
nicht weit genug ist. Ich glaube, ich
muss es nur umstellen, etwas
zurückziehen. Lass uns unseren
Hotdog-Stand reinbringen, so ist es. Bringen wir es rein.
Lass es uns umdrehen. Ich nehme 90 und dann Z 180, drehe es um und lass es uns an die richtige Stelle
setzen. Sieben,
lassen Sie uns das zuerst überholen. Lass es uns ein bisschen Schatten
von dieser Palme herausholen. Drücken wir Taste drei
und verstecken das aus dem Weg. Verstecken wir das aus dem Weg und bringen wir es auf
die Bodenebene, so wie es ist. Drücken wir den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und vergewissern wir uns
, dass es eingeblendet ist. Da drüben so. In Ordnung. Da haben wir's.
Drücken wir auf Tate, bringen wir alles zurück.
Lass das alles aufladen. Lass uns sie
wieder verstecken, also verstecken wir sie einfach im Weg. Und jetzt endlich, lassen Sie uns das
in Zyklen unterteilen und noch einen
haben, wie
das aussieht. Und doch finde ich, dass das
ziemlich gut aussieht , abgesehen von der Tatsache, dass ich es nur ein
bisschen biegen muss , weil nichts
perfekt gerade ist. So wie es ist. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt
darüber nachdenken, unseren Handlauf einzubauen. Ich denke, das ist das nächste
, was wir einbringen sollten. Wenn wir schon mal hier sind, schauen
wir mal nach unserem Handlauf. Wo ist unser
Handlauf? Da ist es. Handlauf. L Lass es uns reinbringen Lassen Sie uns das in den Objektmodus versetzen. Lass es uns herumdrehen. R z -90 Nein, ist es nicht, das wäre es nicht. 90, dreh es herum. Dann machen wir uns an die
Arbeit, also werden wir es bis
hierher
ziehen , und ich glaube. Dann lasse ich es anfangen. Hier, so, und dann lassen Sie
es uns zusammenbauen. Ich fange hier an. Ich denke auch, dass es wahrscheinlich ein
bisschen draußen sein muss .
Lass uns jetzt rüber kommen. Ein Modifikator bringt ein Array und wir ziehen es zurück, sodass sie tatsächlich an ihrem Platz
sind, bringen das Halten der Shift-Taste einfach
so an ihren Platz zurück und bringen das
dann hoch Den ganzen Weg, bis es vorbei ist, und wir wollen, dass dieser hier
in der Nähe ist Auch hier können Sie sehen
, dass sie nicht ganz passen. Nochmals, wie ich schon sagte, habt niemals Angst davor sie ein bisschen
kleiner
zu machen, denn es ist ein sehr,
sehr kleiner Bruchteil, sie hierher
zu bringen. Wenn ich S drücke und warum dann? Ja, ich kann sie in einer sehr,
sehr kleinen Menge mitbringen ,
und jetzt, wo du es
siehst, sieht es nach oben aus. Jetzt müssen wir es tun. Ich bin mir nicht sicher, ob ich nicht
glaube, dass ich
dabei eine Kurve einfügen kann , denn
wenn ich eine Kurve
hinzufüge , wird sie einfach auf einer
basieren, also werde ich das nicht tun. Ich werde zunächst mein Array anwenden, und
ich werde einen Modifikator
hinzufügen, und ich werde eine wirklich einfache Deformation einfügen,
keine Kurve, einfache
Deformation, so. Ich drücke
Strg A für alle Transformationen, rechter Plex-Ursprung in Geometrie, und dann werde
ich es auf Biegung setzen, und wir können hier sehen, dass
es falsch herum ist. Ich drücke die Tabulatortaste und drehe es dann um. A y und 90. Und
dann dreh es zurück. Also Tab, R, Y -90
und los geht's. Also, ich denke,
ist das gekrümmt? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich glaube nicht, dass
das richtig gekrümmt ist. Nein, ist es definitiv nicht, also haben wir das
zumindest drin. Lass uns jetzt Punkt drücken und es
drehen, also drücke ich die Tabulatortaste. A, ich glaube nicht, dass ich mir
wirklich alles geschnappt habe. Was ich getan habe, war, dass ich da ein
bisschen Chaos angerichtet habe. Ja, du siehst, ich
habe das alles nicht mitgenommen. Ich hab's vermasselt. Also
schnappen wir es uns noch einmal. A R 90 und Sie können sehen, was passiert ist, dass ich diesen Mittelwert
nicht habe. R z 90, dann Tab
und dann R Z -90,
dreh es zurück Stellen wir sicher, dass
wir noch nicht großartig sind, was ja, da sind wir auf dem Z. Jetzt können wir es so wieder an
seinen Platz bringen Es wird sich hier herumdrehen. Ich drücke sieben,
ich sehe genau, wie es
aussehen wird, Sie können sehen, da kommt
es mehr rein, also möchte ich es ein bisschen
zurückholen. Da haben wir's. Stell einfach
sicher, dass es im Boden ist. Kontrolliere, wende es an
und dann komm rein und werde
diese beiden
tatsächlich los. Nein, dieser Teil. Ich glaube nicht, dass wir diesen Teil
loswerden wollen, also wird es nur die Shift-Shift-Taste
sein Gesichter löschen
klicken, und dann lassen Sie uns diese einfach
ausfüllen. Ich komme rein, schnappe mir
einen von ihnen und drücke auf den Punkt. Dann die Umschalttaste drücken, links klicken und dann dasselbe
hier. Also links glatt, fülle
es aus, so. Nun können wir sehen, dass wir noch
einige übrig haben , die
ich nicht entfernt habe,
also drücken Sie erneut L und L, um Scheitelpunkte wie diese zu
löschen Ordnung. Da haben wir's. Jetzt brauchen
wir einen Ort, an
dem Sie tatsächlich ein paar Stufen
hinuntergehen können. Ich denke, wenn ich meinen Mann
herbringe
und ihn dann einrichte, denke
ich, ich denke, alles, was ich tun muss, ist vielleicht diesen hier loszuwerden. Dieser hier, ich denke , wenn ich das alles
loswerden würde, würde das ungefähr
richtig aussehen. Lass uns reinkommen und den holen
. Lass uns die Tabulatortaste drücken. L. Man kann sehen, dass es
bis da raufgeht, was toll ist. Ich kann diesen loswerden,
aber dieser wird noch weiter gehen. Ich werde
diesen löschen, löschen. Möchte ich all diese
loswerden oder nur einen von ihnen? Ich glaube, ich werde diesen einfach
loswerden und ihn etwas verschieben
. Ja, ich werde es so machen.
Ich nehme das, verschiebe die Maustaste, lösche
Gesichter, schnapp mir das. Dann werden wir das einfach hierher
ziehen, wahrscheinlich irgendwo in der Art, und dann werde ich mir
das schnappen. O
Shift+Shift+Click Control Plus, Sie können sehen, dass es ganz
da drüben läuft. Jetzt kann ich es bis zur
Hälfte reinziehen, also da. Jetzt kann ich die auch
zurückziehen. Ich kann mir jedes
dieser Control
Plus schnappen und sie
wieder an ihren Platz bringen. Schauen wir uns das an und stellen wir
sicher, dass ich damit zufrieden bin. Nein, bin ich nicht, also
schnappe
ich mir einfach jedes einzelne davon und
drücke auf den kleinen Punkt B. Ich werde sie
tatsächlich löschen, also Gesichter löschen,
und dann werde
ich stattdessen dieses Gesicht ausfüllen. Also die Shift-Taste drücken und auf AUS klicken und dann bei gedrückter Umschalttaste auf die
Registerkarte OF klicken, und los geht's. Lassen Sie uns das nun auf
Zyklen setzen und schauen wir uns kurz an, wie das
tatsächlich aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Sieht fantastisch aus. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unsere Bänke
einzubauen, damit wir sehen können
, wo meine Bank ist. Da ist meine Bank, ich werde
jetzt meine Bank reinbringen, und ich werde einfach ein paar Bänke
reinbringen, eine hier und
eine hier. Ich drehe sie zuerst
um, also Z. 97, lassen Sie uns das
Ganze übertreiben und das Ganze in
den mittleren Teil hier ziehen . Lass es uns ganz
runter bringen, ganz runter. Nochmals, falls Ihre
etwas träge ist, denken Sie
daran, die Anzahl der Proben zu reduzieren In deinem eigentlichen Rendering. Ich denke auch, es
würde in diese Richtung zeigen, würde nicht in
die andere Richtung zeigen,
also lassen wir es in
diese
Richtung zeigen und wir drücken D. Bring das nächste, drehe es, also A Z, und dann
legen wir es einfach hierher. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Alles klar, das nächste,
was wir tun sollten, und die nächste Lektion ist, wir werden es
tatsächlich einbeziehen, nein, das werden wir nicht. Wir werden die jetzt tatsächlich
reinbringen , weil wir sie
tatsächlich vergessen haben. Lass uns tatsächlich kommen und
wir haben einen Seestern. Lassen Sie uns hier die letzten
kleinen Handgriffe vornehmen. Wir bringen einen Seestern mit. Drücken wir sieben, um es zu
übertreiben . Da ist unser Seestern bringen wir ihn her. Wir
setzen ihn hier auf diesen Felsen. Wir werden auf eins drücken. Wir werden sehen , ob wir noch einen langen Weg vor uns haben. Jetzt drücken wir Punkt
und dann kann ich sehen, wo er weitermachen muss, also wird er hier weitermachen. Ich werde ihn hier anziehen, ihn rotieren, also R X, ihn
hin her
drehen und ihn dann in die andere Richtung
drehen, also R und Y. Bringen wir ihn einfach
raus und bringen ihn rüber. Dann drehen wir ihn einfach
ein bisschen mehr, also R x. Da haben wir's. Es wird wirklich gut da
draufsitzen. Tippen wir zweimal auf
das A und sehen wir uns
das an . Das sieht gut aus. Jetzt bringen wir unser There
we go, unser Schloss rein, Punkt. Lass uns das drehen, also Z. Lass uns jetzt unseren Spaten reinbringen Ich bin mir nicht sicher warum,
da ist der Spaten. Bringen wir den
Spaten rein. Leg das da hin Drücken wir unseren Zed und
drehen ihn um. Also jetzt endlich unser
kleiner Strandball. Bringen wir das auch rein. Kleiner Strandball. Da haben wir's. Lass uns das irgendwo
da drüben hinstellen. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. In Ordnung, das
sieht also wirklich cool aus. Also ich denke, was wir dann in der nächsten Lektion
machen werden, ist, dass
wir anfangen werden, an unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster zu arbeiten Wir werden dafür sogar einige Materialien mitbringen weil ich
dieses Weiße hier hasse Sobald ich
die Materialien reingebracht habe, kann ich
zuerst damit beginnen,
dieses Hotel zu Ich denke, sie werden das zuerst
machen, und dann können wir tatsächlich alle Fenster
reinbekommen
und solche Dinge. Ich fange wirklich an,
diese Szene zusammenzubringen. Ich werde es jetzt einfach
rausspeichern, also Datei speichern, und ich werde
beim nächsten alle sehen. Vielen Dank. Tschüss.
102. Erstellen des Cobblestone-Shaders: Willkommen zurück alle,
Slender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Nun, ich denke, es ist an der Zeit, unser eigentliches Kopfsteinpflaster zu
machen, und
was
das Kopfsteinpflaster angeht, möchte ich unbedingt
sicherstellen, dass wir absolut eine gewisse Ausgrenzung von der Umgebung haben Und der Grund
dafür ist, dass
wir überall dort, wo sie
hier und hier miteinander in Kontakt
kommen, etwas Dunkelheit in diesen hier und hier miteinander in Kontakt
kommen, Teilen wollen Wenn wir das nicht haben, wird
es wahrscheinlich nicht so gut aussehen. Sie sehen also, ob
Sie im Moment, wenn ich das auf Cycles Rendern setze, wenn ich das auf Cycles Rendern setze, sehen können, dass
wir da wirklich, wirklich
keine dunklen
Flecken haben , also das ist etwas,
das ich klären möchte. Wenn wir also zu diesem Hauptteil kommen, kommen
wir dann
zu unseren Materialien. Klicken Sie auf „Neu“ und
nennen wir das „Kopfsteinpflaster“. So, und gehen wir
zu unserem Schattierungsfenster,
das sich hier befindet, und dann zoomen wir einfach heraus und beginnen mit
unserem eigentlichen Material Also das Erste, was ich einbauen
möchte, ist eine Ammeolusion, natürlich die Suchmunition, die
oberste. Und nochmal, ich ändere nie etwas davon. Ich mache das alles über
den eigentlichen Farbverlauf. Verschieben Sie also einen
Farbverlauf für die Suche, fügen und dann lassen wir
die Farbe einfach ins Fett fallen und fügen dann ein Overlay hinzu So ziemlich ein Standard-Setup. Also Olay ist Mix GV, tut mir leid, also mischen wir RGB, und dann legen wir es so
auf das Overlay
und lassen dann immer
Ihre Aminoclusion fallen, eingeklemmt in den Boden, wenn sie wirklich
rein will, kann sie Da gehen wir nach unten
und dann die Farbe in die Farbe Im Moment
ist wirklich nichts passiert, und das liegt daran, dass es
tatsächlich überlagert ist, aber wenn wir
jetzt reinkommen und das Ganze auf- oder
abdrehen,
schauen wir uns das Lass es uns tatsächlich auf Zyklen setzen. Und da hast du es und jetzt
können wir das nach oben oder unten drehen, und du kannst sehen, dass Dunkelheit tatsächlich auftaucht und
je höher ich
das mache, desto dunkler
wird es tatsächlich in all diesen Töpfen, und genau danach suchen
wir. Ich werde
es vorerst einfach dabei belassen. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt will ich
tatsächlich mein Kopfsteinpflaster bauen. Ich werde zuerst
reinkommen
und eine Geräuschtextur einfügen,
also verschiebe eine
Geräuschtextur , lege sie hinein Lassen Sie uns nun die
Texturkoordinaten eingeben. Kein Mapping. Ich brauche nur Texturkoordinaten, damit ich die Taste T drücken, das Mapping löschen und dann das Objekt einfach
in den Vektor
meiner Geräuschtextur einfügen kann. Jetzt mit der Rauschtextur werde
ich alles
genau gleich belassen. Und alles, was ich
dann tun werde, ist es an einen Mix anzuschließen, also zu A wechseln, lassen Sie uns einen Mix hinzufügen, es sollte wieder Mix-RGB sein. Es kommt sowieso als Mischung rein, und dann fügen wir die Tatsache
einfach in die Farbe der Mischung ein. Jetzt ändern wir die
tatsächliche Mischung auf 0,675, also 0,675, also so Und dann
schließe ich das an einen
anderen Farbverstärker an,
also verschiebe ich eine Farbe, und das baut im Grunde
unser eigentliches Kopfsteinpflaster auf, wie Sie sehen werden, wenn
wir das anschließen Also Farbe ins Fett. Also, auf dem Kopfsteinpflaster werden
wir
ihnen verschiedene Farben geben, und wir werden das verwenden
, um das tatsächlich zu tun Also werde ich dir
zuallererst zeigen, wie
wir das eigentlich machen Ich werde es einfach
zusammenstellen und dann
können Sie sehen, wie es funktioniert. Aber
lassen Sie uns zunächst eine RGB-Kurve, eine RGB-Kurve, das
hineinlegen , die Farbe hineinlegen
und dann die Farbe von hier in mein eigentliches Overlay
in das obere einfügen, und wir sollten am Ende so
etwas nicht viel los, aber
das liegt daran, dass wir unseren
Farbverlauf noch nicht fertiggestellt Sobald ich etwas in
diesen Mix einfüge und dann anfange, mit meinem Farbram
herumzuspielen, wirst
du genau sehen, was passiert Lassen Sie uns das jetzt mit dem letzten beenden. Wir werden
wieder eine weitere Geräuschtextur hinzufügen. Es wird eine
Veroni sein, also suche. Veroni-Textur. Ich werde auch
eine weitere Geräuschtextur hinzufügen S D, leg das da runter. Und dann
werde ich beide mit einer anderen
Texturkoordinate verbinden. Wenn ich Strg T drücke,
werde ich das Mapping los. Auch hier
kommen wir vom Objekt
in den Vektor der eigentlichen Veroni und auch in den Vektor
der Rauschtextur Bei der Veroni setzen
wir sie nun auf vier D. L ändern wir sie in Entfernung
zur Kante und ändern die Skala auf 1,8
und dann die Zufälligkeit
auf 0,542, und dann die Zufälligkeit
auf 0,542 Gehen wir nun nach unten und
wir haben eine Rauschtextur Lassen Sie uns das auf drei D belassen
und die Skala auf
0,1 setzen Setze das Detail auf fünf. 0,5 und Null, sie
können gleich bleiben. Ein anderer Mix RGB,
Shift A mischt RGB, und dieses Mal setzen wir
das auf DarkM, wir sollten einen haben, auf dem
Dark steht, der hier unten ist, und dann setzen wir
den Abstand von diesem in die
Farbe dieses Beins ein und dann die Farbe dieses einen Beins in das F
dieses einen Beins Jetzt brauchen wir noch einen Farbverlauf. Lassen Sie uns einfach
auf meinem anderen Bildschirm herauszoomen, sodass wir
einen weiteren Farbverlauf haben werden. Suche mit Shift A Farbverlauf, und dann stecken
wir die Farbe
von hier in diese ein und dann stecken wir die
Farbe in diese ein. Also muss es den
ganzen Weg zurück in diesen
hier gehen ,
so, und sie können sehen, jetzt fangen wir an,
wirklich etwas zu erreichen. Jetzt ist die Sache, lasst
uns unsere Farbe raussuchen. Ich gebe dir nochmal
die exakten Farben von mir. Die Position des ersten. Dieser hier wird
auf der Nummer 0.241 sein. So, du kannst es dort sehen, und dann
wird das nächste auf nicht 0.764 sein Dieser hier, nicht 0,764,
so, und Jetzt können wir sehen, dass wirklich
etwas passiert. Jetzt müssen wir
das tatsächlich einer echten Beule verbinden Drücken Sie also Shift A, suchen, stoßen Sie so, lassen Sie das hier fallen, und dieses Leerzeichen
gibt uns diesen Drei-D-Look Die Mütter sehen ein
bisschen platt aus, und das wollen wir nicht
wirklich Also, wenn wir unsere
Farbe an unsere Körpergröße anpassen. Und dann ändern
wir die Stärke auf
0,35 h. Belassen den
Abstand auf eins,
und jetzt fügen wir eine weitere Beule hinzu. und jetzt fügen wir eine weitere Beule hinzu Also Shift A, sucht. Eine weitere Bombe warf die da ab. Und was ich mit dieser Beule
machen
werde, ist, sie normal zu machen Ich reduziere
die Stärke
auf 0,2 und die Entfernung
kann bei eins bleiben Was Sie jetzt
tun müssen, ist nur noch diesen
Geräusch-Fakt zu beheben. In die tatsächliche Höhe
von diesem hier. Stecken Sie es da ein und jetzt
können wir es tatsächlich anschließen. Wenn ich das jetzt
an mein normales hier drüben anschließe, also das hier
einstecke, und du wirst sehen, es sieht tatsächlich wie echtes Kopfsteinpflaster Jetzt gibt es noch eine
Sache, die wir tun müssen, und das ist im Grunde den
Hubraum hier drüben
zu ändern, also werden wir das einfach auf
Verdrängung und Bump setzen und los geht's Dann
müssen wir natürlich zu dem eigentlichen
Farbverlauf kommen, eigentlichen
Farbverlauf kommen, mit dem wir
nicht herumgespielt Es ist dieser, wo ist er, ich habe tatsächlich verloren, wo
er ist, dieser hier. Das ist der, den
wir ändern müssen. Ich werde dir die
Details in diesem geben und dann sollte
es alle
Farben darin hervorheben. So wie wir es
eigentlich wollen. Also lass mich nach
links rübergehen und nochmal den Bildschirm sehen. Ich werde mir die Positionen schnappen. Also werden wir hier noch
zwei haben, also Control-Click, Control-Click. Und der zweite
wird nicht auf 0,214 sein, nicht auf 0,214, also,
und dann wird der
dritte
nicht auf 0,591,
nicht auf 0,591 sein nicht auf 0,591 Und dann wird der letzte auf 0,841 sein. Also dieser letzte,
nicht 0,841, so. Ich werde mir das auch
schnappen und es einfach so
hochbiegen, ein bisschen
draus machen Heller, und jetzt gebe
ich dir die tatsächliche Farbe. Wenn ich zur ersten Farbe komme, wird
es dieses X sein, was eine sehr seltsame
Zahl ist, wo ist es? Nicht das. Dieses Hexenkreuz. Es werden nur
die Sechser sein. Da haben wir's. Dann kommen wir zur
nächsten Farbe und diese
wird eine dunklere
Farbe sein. Schnappen wir uns das. Das hier, wir geben diese Zahl in
etwa eins ein F eins, D eins, D. Jetzt
kommen wir zu dieser hier. Und dieser hier und ich
gebe dir diese Farbe hier. Jetzt endlich der letzte
, der etwas heller sein wird. Dieser hier. Contro
und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Wir haben auch die
RGB-Kurven, sodass es tatsächlich damit
herumspielen und es auf das
gewünschte Maß bringen kann. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir haben auch, wie ich schon sagte, ein nettes Bild, wenn ich jetzt mein Bodenflugzeug
ausschalte, können
Sie sehen, wo das tatsächlich Kontakt aufnimmt,
und das
ist genau das, wonach
wir suchen. Die Sache ist, dass
Sie jetzt tatsächlich vorbeikommen und
damit herumspielen können. Sie können mit
der Umgebungsokklusion
und ähnlichen Dingen herumspielen der Umgebungsokklusion
und ähnlichen Dingen Ich denke, alles in allem ist
es eine ziemlich schöne Textur Eine Sache, die Sie
eigentlich auch tun sollten ist, reinzukommen und
die Rauheit zu ändern , wenn
Sie
sie viel heller oder viel dunkler machen möchten sie viel heller oder viel dunkler Ich tendiere
dazu,
was ich mit Minus mache Lege es einfach ein bisschen
heller, damit es ein bisschen
glänzt Achte nur darauf, dass es
so ein
bisschen glänzend ist und ich denke, das hat es ein bisschen besser
aussehen lassen Ich bin wirklich sehr
glücklich damit. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, wir anfangen
, diese Teile einzubauen. Und dann fangen wir an, endlich dieses Hotel zu
bauen, die Fenster rein
zu bekommen
und solche Dinge. Ich denke auch, dass ich vielleicht etwas
mit meinem Strand machen könnte. Ich bin mir noch nicht sicher. Ich bin mir
nicht sicher, ob ich ein bisschen mehr Lärm hier drinnen brauche, nur um es ein bisschen
rauszuholen. Ich bin mir nicht sicher, wie gesagt, ich habe
das beim letzten nicht gemacht, aber ich denke darüber nach,
das bei diesem zu tun. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, Ihnen
hat der Kurs wirklich gefallen und wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
103. Start des großen Hotelmodells: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen
stilisierten Szenenführer und hier
haben wir jetzt aufgehört Kommen wir zu unserem Bordstein. Und eins haben wir mit unserem Bordstein noch nicht
gemacht, lassen Sie uns ihn im Moment einfach in den
Materialmodus versetzen Komm jetzt zu unserem Bordstein,
zieh ihn an, damit wir unsere tatsächliche
Auswahl sehen können Und was wir wirklich tun wollen, ist dass
wir das jetzt
abschrägen Jetzt denke ich, dass es
mir wahrscheinlich besser geht. Habe ich das wirklich schon gemacht? Nein, ich habe meine Kurve noch nicht
gemacht, also ist es eine gute Idee,
wenn wir zuerst
unseren Bordstein machen , denn
im Moment ist nichts da Ich werde mir einfach diese
beiden Hotels schnappen. Eine Kiste und verstecke
sie im Weg. Und was ich jetzt tun
werde, ist es zu versuchen.
Ich kann
tatsächlich alles auswählen. Nehmen wir an, schau, ja,
es ist eigentlich nicht verbunden, also ist das gut für uns. Also ich werde P drücken, dann gehe ich zur
getrennten Auswahl und dann mache ich hier
dasselbe. Also L P, separate Auswahl. Und wenn ich mir
das jetzt schnappe, sollte ich es auf
und ab bewegen
können. In Ordnung. Perfekt. Nun, lassen Sie uns beide
zusammenfügen, weil es so ein
bisschen einfacher
wird,
und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir reinkommen. Ich denke, ich werde diese
Etage auch im Weg verstecken, und das wird
es für mich einfacher machen. Jetzt will ich nur
noch reinkommen
und mir alle anderen schnappen. Also ich übertreibe es, wir können es machen, wenn ich
das ein bisschen runterziehe, also heranzoome, und dann
mache ich die Umschalttaste klicke einfach
aufeinander so. Ich denke, du weißt inzwischen genau, was wir hier machen werden. Wir werden sie
trennen,
verkleinern, nivellieren
und sie dann wieder
zusammenfügen, und sie dann wieder das werden
wir tun Sie sich jetzt nicht zu viele Gedanken über das hier auf der
anderen Seite, denn wir wissen, dass es in diesem Hotel ein Dropdown geben
wird Wo der eigentliche Parkplatz ist, aber damit werden
wir uns noch nicht befassen. Wir werden es bis
zum letzten Moment aufschieben , das werden
wir tun. Okay. Lassen Sie uns
endlich zu diesem kommen. Dann drücken wir
Y, G und teilen sie
alle ab, dann A,
und dann kommen wir rein, stellen sicher, dass
Sie sich auf individuellen Ursprüngen befinden, drücken das S aber und
bringen sie so rein. Geben wir ihnen nun jeweils
ein Gesicht,
also vernetzen , aufräumen, Löcher füllen. Und ich klicke dort auf den falschen. Also fülle Löcher. Da haben wir's. In Ordnung.
Wunderschön. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sie abschrägen.
Ich drücke die Tabulatortaste Steuern Sie die Transformationen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origins-Geometrie. Kommen Sie rein und fügen Sie
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Lass es uns auf Null herunterdrehen. Dreh es auf eins auf, so. Da haben wir's. In Ordnung. Ich werde tatsächlich
reinkommen und einfach darauf klicken. Ich werde es noch einmal
auf Zyklen setzen. Und ich will nur
sehen, ob das Material, wenn ich mein abschalte, wo ist es? Hubraum und Bum, kann ich damit durchkommen, das
auszuschalten , ich werde
das einfach ausschalten, weil
es manchmal tatsächlich
viel mehr Strom von Ihrem
Computer verbraucht , wenn es tatsächlich ausgeschaltet ist, also werde ich
sicherstellen, dass es ausgeschaltet ist Kommen wir nun zurück
zu diesen Teilen. Dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke die S-Taste und bringe sie näher zusammen. Dann drücke ich erneut die
Tabulatortaste und schaue
mir an, wie diese
Kurven tatsächlich aussehen. Ich denke, muss ich es noch einmal nivellieren? Lass es uns
noch einmal auf eins setzen. Bring sie ein bisschen näher zusammen. Halte die Schicht
gedrückt, wenn du musst. Also ich denke, sie sehen aus wie wirklich,
wirklich nette Bordsteine Ordnung. Also, jetzt
können wir reinkommen und sehen, dass das Material darauf
Curb heißt Also können wir das genauso gut
hineinbringen, also klicke ich auf
den Abwärtspfeil und suche nach Bordstein, und das
ist dieser hier Da hast du's. Da sind
deine echten Bordsteine Jetzt brauchen wir
den eigentlichen Asphalt, und ich frage mich auch, ob
das ein bisschen dunkel ist A Diese sind ein bisschen
gleichmäßig. Ich denke, das sind sie. Ich komme rein und ziehe
das einfach runter. Eigentlich auf diese Weise. Ein bisschen so, mach sie nur ein
bisschen leichter. Lasst uns das Salzschild drücken und unsere echten Straßen
zurückbringen. Ich gehe zu unserem eigentlichen Asphalt, auf dem sich
die Hotels befinden, was im Grunde eine Straße ist,
oder es wäre eine Straße Lass uns reinkommen und einen neuen bauen und wir nennen ihn Asphalt Ich möchte das
ein bisschen laut machen. Ich werde jetzt ein bisschen rauszoomen. Ich werde das ein bisschen nach oben ziehen
. Und dann werde ich
auf die linke Seite rüberkommen. Lassen Sie uns hier nur ein
einfaches Geräusch einrichten. Also Geräuschtextur, lass das rein. Und dann werde ich T kontrollieren. Bring mein Mapping und meine tatsächlichen
Texturkoordinaten ein. Dann werde ich
einfach ein paar davon ändern. Ich werde einfach auf meinen linken
Bildschirm zoomen und sehen, was ich
tatsächlich ändere. Diese Skala wird auf 20 stehen, tut mir leid, 31,1, so, und
dann 20,5 und Null Lassen Sie uns nun eine
Farbkarte einfügen. Und das sollte reichen. Also verschiebe eine
Suchfarbe Rm, gib das und ich komme von der
Farbe zur tatsächlichen Tatsache und dann von der Farbe zur Grundfarbe
unseres Prinzips. Jetzt können wir sehen, dass wir
schon etwas haben. Lassen Sie uns diese
etwas dunkler machen. Ich werde einfach diesen machen. Ich mache das linke,
das ist das hier, und ich werde es
auf Steuerung V stellen, und dann werde ich zum rechten
kommen und das dunkler machen. Also nimm diesen,
kontrolliere die beiden C, zwei, c2c, und los geht's. In Ordnung. Jetzt musst du nur noch diesen
ziehen,
nur ein bisschen. Und du kannst sehen,
es fängt wirklich an, so
auszusehen , wie wir es
wollen. In Ordnung. Das ist gut. Damit bin ich
zufrieden. Ich denke, lassen Sie uns das
herunterziehen. Ich werde
es ein bisschen hochziehen. Ich glaube, ich werde
das Ganze etwas lockerer
angehen Ich denke, dieser hier
ist ein bisschen, oder dieser hier,
könnte der Richtige sein Es ist ein bisschen zu hell, also
komme ich einfach und verdunkle es, ein
bisschen so, dann füge ich
auch Kurven hinzu , weil ich denke, das macht es einfacher, damit umzugehen GB-Kurven, lass das rein und dann können wir kommen
und es etwas lockerer machen Nach Herzenslust. In
Ordnung, damit bin ich zufrieden. Damit ist der Tarmat fertig. Kommen wir nun
zurück zum Modeln. Lass uns die Tabulatortaste drücken, Old Tage, bring alles zurück. Lassen Sie uns das jetzt einfach
verstecken,
also werde ich diesen und diesen
und diesen verstecken, sie im Weg
verstecken
und eine Bestandsaufnahme dessen machen, was wir tatsächlich
haben, bevor wir weitermachen. So können wir sehen, ob wir auch hinten
rumgehen. haben viel Platz auf der Rückseite ,
hoffentlich für unsere Roller
und ähnliches Fangen wir dann jetzt
endlich mit diesem Hotel hier an. Ordnung, wir haben also so
ziemlich alle unsere Teile, also haben wir alle
Fenster und solche Dinge. Was wir jetzt einfach tun müssen und anfangen,
das auszuarbeiten. Was ich tun werde, ist, ich
glaube, ich werde mir diesen schnappen. Ich werde
tatsächlich Lochtee pressen. Ich werde alles wieder
zurückbringen. Ich werde jetzt reinkommen und mir die Größe
ansehen. Ich nehme
das, das, und dann drücke ich
ein kleines Fragezeichen, und das wird dann all diese Dinge
wegnehmen. Und wenn ich jetzt
sieben drücke, können Sie sehen, ich kann alles übergehen und sehen, welche Teile ich einbauen muss. Sie können das hier sehen, ich brauche dieses graue Feld, und wir können auch sehen, ob
wir von hier aus arbeiten. Das ist das kleine Hotel, also muss ich
das ändern. Lass uns das zuerst ändern. Und leg es auf das große Hotel. Ich suche das große Hotel
und lass uns nach vorne gehen. Wir können sehen, dass wir uns das ansehen. Fünf drücken jetzt eins oder drei. Jetzt können wir sehen, dass ich das nach oben verschieben
muss, also werde ich es nach oben verschieben
und an seinen Platz bringen. Und dann
ein bisschen weiter nach oben, und jetzt können wir sehen,
wo wir uns befinden Wir können sehen, dass das perfekt passt. Wir können sehen, dass
wir einen Block brauchen um hier rauf zu
fahren und dann rein. Wenn ich
drei drücke, warum Frame? Hier kannst du diesen Block sehen. Lassen Sie uns zuerst diesen Block
erstellen
und dann schauen wir uns an, wie weit er tatsächlich herauskommt, denn
was ich tun werde, ist auch,
ich denke, ich werde auch ein
D setzen, das in die andere Richtung geht. Wenn ich eins drücke, will ich auch eine
tatsächliche Seitenansicht, und im Moment kann ich
eigentlich nichts sehen. Ich
drücke D, hole es heraus, drehe es
um, drehe es um, also sage ich 90, und ich glaube, das ist wahrscheinlich
falsch, aber ich drehe es um und sobald ich tatsächlich das nächste Bild
reingebracht habe. Ich werde die
tatsächliche Seitenansicht meines Hotels einblenden, nämlich Das ist die Rückansicht. Das ist die
Seitenansicht von einer Seite, und das ist eine Seitenansicht von der Seite, an der ich gerade arbeiten
werde. Also bringen wir
diesen zuerst rein. Also bring das
rein und dann, wo du es hinbekommst, sollte es perfekt passen Wenn ich es rüberschiebe, kannst du
sehen, dass es perfekt
passt, nur dass es
falsch herum ist. Also einhundert 80, und jetzt bringen wir
es rein. Da haben wir's. Das ist perfekt. Du kannst sehen , dass ich es von dieser Seite aus
richtig gemacht habe, also kann ich
von dieser Seite aus mit dem Bauen beginnen. Ich habe es
von der anderen Seite richtig verstanden, also kann ich
von dieser Seite aus mit dem Bauen beginnen. Man kann sehen, dass es
hier rauskommt, und dann ist es da. Ich werde es einfach
hier drüben hinstellen, damit es nicht
stört, was ich versuche zu tun Ordnung, endlich haben
wir die drin, und jetzt können wir tatsächlich darüber
nachdenken, das
auszuarbeiten Also können Sie sehen, sogar hier, wir können sehen, wie es reingeht, wir können sehen, wie es runterkommt, wir können sehen, wie diese
Vorderansicht herauskommt. Wir können sehen, wie weit es
dann hier oben tatsächlich geht
, denn das ist auch sehr wichtig. Und ich denke, wir haben das sowieso
geschaffen, also können wir es
in Ordnung bringen. Also
ich denke, wir werden damit in
der nächsten Lektion beginnen. Ich sehe keinen Sinn
darin, jetzt damit zu beginnen, aber ich hoffe, du
hast es eingerichtet. Sobald wir das gemacht haben,
dann diese Seite, gehen
wir zur anderen
Seite über und erstellen das, und dann
gehen wir schließlich zur Rückseite über. Also ist es besser, es stufenweise zu
machen, also die Vorderseite und
dann die linke Seite und dann die Rückseite und die
rechte Seite und es so zu machen. Also gut, Leute, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
104. 3D-Lektion 103 Das Layout unseres effizienten Workflows für Hotels: Kommt alle zurück
zu Blender Three, dem ultimativen Bazed Scene Guard und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt diesen Teil einbauen. Was ich tun werde, ist, zuerst die Drei zu drücken und dann eintragen. Ich werde mir tatsächlich mein Hotel
schnappen. Ich möchte Shift S drücken, um den Cursor auf Ausgewählt zu
bringen,
und dann werde
ich Shift A drücken,
und ich denke, wir bringen
ein Flugzeug rein den Cursor auf Ausgewählt zu
bringen, und dann werde
ich Shift A drücken, , drehen es um, also R Y 90, und bringen es
an einen Ort. Ich werde mir noch keine
Gedanken darüber machen, wo
es sich in der Tiefe befindet. Ich werde es einfach bis hierher
bringen und es dann herausziehen, also S und Y, ziehen es raus. Es geht an die richtige Stelle. Da kannst du so weit draußen sehen und dir dann die
Spitze schnappen. Wie so. Man kann sehen, ob man
sie richtig anordnet, es ist wirklich
wirklich einfach zu machen. Also richte sie richtig
aus, zieh sie ganz nach
oben, so. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich
hier reinkommen wird. Ich drücke Strg, klicke mit der
linken Maustaste und bringe es
so dorthin. Jetzt kann ich zur Seitenansicht wechseln. Wenn ich also eins drücke, kann
ich es mir schnappen. Ich glaube, ich drücke
A, los geht's, und dann kann ich es hier
rausziehen, so. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich es zurückbringen
kann,
also E drücken, es mit Extrude bis
zum Rand
zurückziehen, und jetzt kann ich
zu diesem Teil hier kommen Drücken Sie erneut Drei. Und ich habe es
falsch verstanden. Da haben wir's. Eins schon, und dann zieh es zurück
hierher und schnapp dir das alles. Schiebeplatte, bring sie
runter. Und da haben wir's. Das sollte dann an
der richtigen Stelle sein. Nun, ich habe ein
bisschen Mist gebaut, also werde ich
denken, sollte ich zurückgehen? Nein, ich kann es tatsächlich von hier aus
machen. Wenn ich also die Drei drücke, sehe
ich, dass ich ein paar
Edge-Loops reinbringen
kann, also Control. Linksklick, rüber
zum Ort, an dem es sein wird,
Ctrl-Taste , Linksklick, um es
an die Stelle zu
bringen, an der es sein wird. Jetzt hoffe ich, dass sie perfekt aufeinander abgestimmt
sind, und ich bin mir nicht sicher, und es ist irgendwie frustrierend
, dass ich da vielleicht ein
bisschen draußen bin, was ich meine, will ich das
wirklich Möchte ich es auf
die andere Seite spiegeln und
es richtig machen? Ich werde wahrscheinlich tatsächlich Ja,
ich glaube, das werde ich tun. Also was ich tun werde, ist, ich werde
das tatsächlich auf der anderen Seite spiegeln. Also, wie werde ich das machen? Ich denke gerade, dass ich das machen
werde. Ich drücke L,
schnappe mir das Ganze, drücke Shift S,
Cursor zur Auswahl. Und dann werde
ich eins direkt
in die Mitte legen. Linksklick, Rechtsklick, und ich werde
die andere Seite löschen. Also Alt Shift und klicken, T Shift klicken und Gesichter löschen. Und jetzt komme ich einfach
vorbei,
drücke SD, um zur Solid-Ansicht zu
wechseln, und ich werde das auch einfach
löschen. Also L Elite. Ts. Jetzt werde ich das machen, ich
werde es spiegeln. Ich drücke die Tabulatortaste,
transformiert Rechtsklick ,
Origin 23d das
wahrscheinlich gut gemacht Ich habe das
wahrscheinlich gut gemacht, weil
es Ihnen zeigt,
ob Sie Mist bauen, wie
Sie das tatsächlich Lassen Sie uns jetzt rüberkommen,
unseren Modifikator „Hinzufügen“ , einen Spiegel einbauen, und dann setzen
wir ihn auf das Y, schalten das X aus und los geht's Wir sollten am Ende mit so
etwas enden. Jetzt können wir tatsächlich damit beginnen
, das tatsächlich einzuführen. Also kannst du es hier sehen. Ich werde das
nicht brauchen und ich werde auch nicht
die Rückseite brauchen. Lass uns herausfinden, wie es jetzt ist. Lassen Sie uns darauf zurückkommen und
das loswerden. Also lösche. Gesichter wie diese,
und was ich dann
tun möchte, ist sie jetzt auszufüllen. Ich werde wahrscheinlich zuerst den Spiegel
anbringen. Ich drücke die Tabulatortaste. Control, sie wenden den Spiegel und ich will nur sehen, ob sie zusammengefügt
sind oder nicht. Sie werden wahrscheinlich nicht
beitreten. Sie sind es, also ist das
ziemlich gut für uns. Lassen Sie uns diese jetzt F und F zusammenfügen, und dann F und F, und schließlich F F, sie alle zusammenfügen. Das sieht ziemlich gut aus. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, nehme
ich alles zurück. Da haben wir's. Das ist es,
was wir uns ansehen. Das erste bisschen über unser Hotel. Ich glaube, was ich noch
tun werde , ist,
ich nehme das , ich drücke die Umschalttaste und dann werde
ich noch eins
reinbringen. Ich nehme einfach die tatsächliche Ansicht
des Hotels mit, weil
es manchmal auch einfacher ist, sie
zu sehen. Lass uns rüberkommen und eine neue Referenz reinbringen
, und wir werden
reinkommen und bringen,
welche ich mir gerade ansehe. Das ist runtergekommen. Das ist hier, aber ich glaube, ich werde dort
, wo ich
suche, das große Hotel mit
der Aussicht reinbringen , das wir wollen. Ich denke, das ist die Ansicht, die
wir von diesem haben wollen, Sal. Ja, da haben wir's. Das
können wir tatsächlich sehen. Wir können das sogar
viel größer machen, wenn wir müssen. Wir haben also eine gute Vorstellung davon es aussehen
wird. Wir können diese Fenster hier
runterkommen sehen. Wir können sehen, wie die
Eckteile hier runterkommen, und wir können sehen, wie das hier
runterkommt und das
ist alles vorne. Lassen Sie uns jetzt an diesen
eigentlichen Balkonen arbeiten. Sie können hier sehen, dass dies die blauen Balkone
sind. Fangen wir an,
sie hier reinzubringen. Ich werde
das
etwas zurückziehen, nur damit es mir nicht im Weg steht. Ich werde auf
mein Vermögen zurückgreifen und die kleinen Fenster
einbauen. Wenn Sie die Ansicht verkleinern, können
wir sehen, dass wir
die Ecke haben, die kleinen Fenster
und dieses hier. Bringen wir die rein. Also kommen
wir zuerst zu den Balkonen. Lass uns zu allen gehen. Mein eigentliches Vermögen
kommt nicht rein. Und der
Grund dafür ist
natürlich, dass ich es dort
ausgewählt habe. Gehen wir jetzt zu meinen
Balkonen und ich glaube, das ist der , den ich wirklich brauche,
also brauche ich diesen. Schauen wir uns
das an. Lass es uns auf Material bringen, damit wir
sehen können, was wir tun. Lass es laden. Ich habe damals tatsächlich
gesehen, wo das hingegangen ist. Drücken wir Punkt.
Da sind wir. Okay. Nehmen wir es jetzt
und drehen es um, also Oz 90, drehen wir
die eine Runde, und das ist dann hier drüben. Sie sehen ziemlich klein aus und jetzt und winzig, wenn wir hier nachmittags sind. Also lass uns das da reinlegen. Bringen wir dann
eins in die Ecke , das wird dieses hier
sein, und lassen Sie uns auch reinbringen,
wenn wir zu unserem Vorteil kommen, wir suchen nach einem Fenster. Fenster wie dieses, dann suchen
wir nach
diesem kleinen Fenster hier, das werden die sein,
die da oben auftauchen werden. Also lass uns die auch reinholen, also ist es dieses hier
und bring das rein. Lassen Sie uns diese Runde drehen und
sicherstellen, dass es der richtige Weg ist. Als 90, ist das der richtige Weg? Der Grund, warum ich
das wissen werde , ist, dass ich es an der
Gesichtsorientierung orientiere, und ja, es ist der richtige Weg. Wir können auch sehen, dass wir hier
viele Probleme haben. Ich denke, ich werde wahrscheinlich jetzt
reinkommen und das reparieren. Ich nehme meinen
Strand und drehe ihn um. Ich werde mir jetzt
jedes davon schnappen. All diese muss
ich leider alle einzeln holen, wäre der Weg, nicht wahr? Schnapp sie dir, A, dreh sie herum, verschiebe sie. Da haben wir's. Nehmen wir unsere Bordsteine,
A, Schicht End, drehen sie um
und nehmen wir den neuen
Teil, den wir gebaut haben,
und wir können sehen, dass wir auch hier
einen Boden haben,
also ist es wahrscheinlich eine gute Idee, dass ich das überprüfe Shift, dreht sie herum. Schauen wir uns den Rest
an
und das ist alles erledigt. In Ordnung. Also, lassen Sie uns das
von der Phasenorientierung wegnehmen ,
wo ist es? Da haben wir's, Phasenorientierung. Lass uns reinkommen und auch
diesen Hintern loswerden .
Lass uns die Tabulatortaste drücken. Und bei gedrückter Shift-Taste auf Gesichter klicken, Gesichter
löschen und
das sollte es hoffentlich sein. Ich schnapp es mir einfach
mit G und los geht's. Es ist aus dem Weg geräumt.
In Ordnung. Das ist es. Lass uns reinkommen
und dann unseren ersten echten
Balkon einbauen. Wir könnten genauso gut unseren Balkon hierher
verlegen , weil wir immer noch
den Cursor hier drin haben. Ich mache das, ich drücke
einfach Shift S
und wähle zwei
Cursor aus, halte den Offset, und ich denke, das
ist absolut perfekt, und jetzt kann ich ihn tatsächlich
herausziehen und wir können sehen er ein bisschen aussieht. Ich glaube, es ist ein bisschen drin, und das ist
nicht das, was du willst. Ich werde zuerst
meinen Mann
vorbeibringen. Wo ist mein Mann, hier ist er, und wir sollten versuchen, alles hier
zu ordnen. Dann drücke ich traurig, gehe zu Wire Frame und bring ihn
dann rüber. Ich will, ich
sehe, ich kann ihn da draufsetzen, also ist es die richtige Größe, es ist einfach die falsche
Größe. Es liegt an dir, ob du es
nimmst und hineinquetschst, also kannst du es zerquetschen
und du kannst auch sehen, dass es auch ein bisschen draußen Also was ich tun werde, ist
, es so zu machen. Also so, und dann
zerquetsche ich es ein bisschen. Also, wenn ich S und Y drücke, kann
ich es ganz,
ganz leicht hineinbringen , und ich muss
jetzt überprüfen, ob es wirklich so fest sitzt,
und los geht's Jetzt kannst du das immer noch ein
bisschen draußen sehen , also
bring es so hin. Und jetzt können Sie sehen, dass sie
tatsächlich dort sind , wo wir sie haben wollen. Jetzt denke ich, dass ich mein Fenster
immer noch nicht raus habe. Also, wenn ich das herausziehe, kannst du
sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Es ist im Moment ein bisschen zu
breit. Also, was ich jetzt tun muss, ist das und das Fenster nehmen, damit ich reinkommen und mir das Fenster
schnappen kann, und hoffentlich
sollte ich das
Fenster
dann so herausziehen können . Nun, der Grund, warum es
ein bisschen wieder da
drin ist, ist, dass wir es wieder da rein bringen müssen
, aber wir
müssen zuerst raus trinken Das ist das Erste
, was wir tun müssen. Also, wir kommen
rein und machen ein neues Stück,
also verschieben und klicken wir so, und hoffentlich
sollte das überall hin und her gehen. Wenn ich jetzt also Sift D drücke, sollte
ich das
herausnehmen können und Sie
können sehen, dass wir jetzt ein ganzes Fenster
haben Und jetzt müssen wir
einfach F so drücken, rechten Maustaste klicken und es
auf Gesichtsauswahl setzen und einfach
sicherstellen, dass es richtig ist, Gesichter wie diese
triangulieren Und dann endlich E drücken. So und jetzt, warum
haben wir das gemacht Wir haben das verwendet,
weil wir das für eine echte Abschrägung
verwenden Also, wenn ich das nehme
und es ein
bisschen zurückziehe, ist es jetzt tatsächlich einsatzbereit Ich meine jetzt also , dass
das Fenster
zurückgestellt
werden kann und tatsächlich viel
realistischer aussieht , als
wenn wir das nicht tun würden. Jetzt müssen wir das nur noch auf das erste
platzieren. Also, wenn ich Wy Frame gedrückt habe, und ich werde es auf das erste Bild
bringen, das ungefähr hier ist,
ungefähr so. Und jetzt kann ich sie anordnen. Wenn ich zu meinem
eigentlichen Anzeigenmodifikator komme und das Array einfüge, setze ich das auf Null, und es
wird natürlich das Z sein, wir werden das
Z auf dieses hier reduzieren
und dann lassen Sie uns weiter machen, und dann können wir
sie ändern,
wenn wir runtergehen und dann lassen Sie uns weiter machen, und dann können wir
sie ändern, wenn wir runtergehen weil Sie sehen können, dass sie
ein bisschen außerhalb sind, also so Und jetzt müssen Sie
nur noch auf den unteren Teil schauen. Ist der einfachste Weg,
dies zu tun und es abzulegen. Und dann verschiebe es an seinen Platz. Ich schiebe es ganz,
ganz leicht an seinen Platz und halte dabei
die Schalttafel, und Sie können sehen, wie sie
immer noch ein bisschen herauskommen. Jetzt muss
ich nur noch -1,335 eingeben, so
etwas in der Art,
und los geht's Man kann es perfekt an Ort und
Stelle sehen. Wenn ich jetzt auf „Gesagt“ drücke,
gehe zurück zu Festdruck. Sie werden sehen, dass Sie so
etwas haben, und jetzt müssen wir sie
nur noch abtrennen. Das werden wir tatsächlich in
der nächsten Lektion machen. Wir werden diesen
Baumstamm erstellen und du wirst
endlich genau verstehen, was wir hier tun. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank, tschüss.
105. Lernen, wie man von uns erstellte Probleme behebt: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen
Typ für stilisierte Szenen , und
hier haben wir aufgehört Kommen wir jetzt rein und
holen uns alle Booleschen Werte. Ich muss mir
nur einen von ihnen schnappen. Ich muss dann die P-Auswahl
drücken. Sie werden sehen, dass sie alle gelöscht , weil sie das Array erben Kommen wir dann zu diesem Booleschen
Wert zurück. Und ich hoffe, dass ich jetzt
Strg A drücken kann, alles transformiert den
Plex-Ursprung in Geometrie, und es wird sie nicht
verschieben Sie sind also immer noch im ADN. Nein, sind sie nicht. Ich
werde das zurücklegen. Da haben wir's. Lass uns
jetzt mal sehen. Können wir ja, das ist eigentlich
immer noch ja. Ich werde die Herkunft nicht ändern. Ich werde nachsehen. Drücken wir einfach den Steuerkopf und
bewegen sie wieder zurück. Ich glaube, da habe ich Mist gebaut. Da haben wir's also. Aus irgendeinem Grund gefällt
ihm das nicht. Also
, was werde ich tun? Ich werde den Booleschen Wert verwenden
müssen solange er tatsächlich an
diesem Ort ist Ich denke tatsächlich, ich denke, was ich hier stattdessen tun
muss,
ist, dass sie das tatsächlich anwenden
und dann abspalten
müssen . Also werde
ich es so machen müssen. Leider. Lassen Sie uns diesen Hauptteil hier verstecken
, also drücken Sie H. Lassen Sie uns jetzt wieder
rein kommen. Damit du sie anwendest, schnappst du dir all diese, all
die Booleschen Werte Drücken Sie die Tabulatortaste, wenden Sie jetzt den Strahl an, und jetzt
werden Sie zumindest alles ausgewählt
haben Jetzt kann ich die P-Auswahl drücken
und sie alle teilen. Endlich. Was ich jetzt tun kann, ist,
dass ich alle Transformationen
zurücksetzen muss ,
ist die Steuerung, alle Transformationen rechten Maustaste anklicken,
also die Geometrie entspringt, also die Geometrie entspringt, und jetzt lassen Sie uns diesen Booleschen
Wert erstellen Also werde ich in mein Haupthotel
kommen. Ich werde einen Modifikator hinzufügen, es wird ein boolescher Wert sein,
und dann komme ich
und nehme das, nicht den Hotelbalkon, nur diesen Also, wenn du es nicht schnappen kannst,
versteck sie im Weg
und komm dann zurück, und komm dann zurück Oh, es ist ein Teil
davon, das ist okay. Drücken Sie Strg A, und
schauen wir ,
ob das funktioniert hat, also
löschen, und nein, ist es nicht. Manchmal, wie ich schon sagte
, wird das passieren. Lassen Sie uns die ein bisschen
rausziehen. Machen wir sie dann
ein bisschen breiter, also S und X, also so. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Ich nehme das
Hotel,
drücke Strg A, transformiert,
klickt auf Origin in Geometrie,
füge einen booleschen Wert hinzu
und los drücke Strg A, transformiert, klickt auf Origin in Geometrie,
füge geht's Klicken Sie darauf und
lassen Sie uns es schnell einschalten, und lassen Sie uns das jetzt anwenden Drücken Sie Strg A,
und zum Schluss sollte das erledigt sein. Drücken Sie also Löschen
und los geht's. Dann werden wir jetzt, wenn ich zu diesen komme
und die Tabulatortaste drücke, kannst
du sehen, dass wir eines davon
haben. Ich möchte sie nicht
zurückziehen, denn wenn ich das mache, es wirklich
durcheinander gebracht, weil ich das
tatsächlich zweimal
geschafft habe . Um ehrlich zu sein, habe ich da
ein bisschen zu viel draus gemacht. Wenn ich jetzt Y und G drücken würde, wirst
du sehen, dass das
der eigentliche Boolesche Wert ist , den wir wollen Wenn ich auf Löschen drücke, werden Gesichter angezeigt. Wir sollten am Ende so
etwas haben,
das ein bisschen sauberer ist. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke und meine eigentlichen Fenster
zurückbringe, meine eigentlichen Fenster
zurückbringe, sollte
ich jetzt in der Lage sein,
in jedes dieser
Fenster zu gehen und sie tatsächlich wieder an diese Stelle zu
ziehen , damit
sie realistisch aussehen. Also wird es so
runterkommen. Und dann werde
ich sie
jetzt wieder ins Spiel bringen , damit ich
sie wieder ganz nach innen bringen kann sie wieder ganz nach innen wie Sie sehen können,
und los geht's. Jetzt können Sie es tatsächlich sehen, weil
ich das tatsächlich gemacht habe.
Können Sie sehen, wie es da
drinnen tatsächlich so gelaufen ist? Ich werde das einfach
übersehen und sichergehen, dass
ich auch wirklich glücklich bin Mit der eigentlichen Unterseite, und ich werde dann auch
zweimal auf das A tippen
und dann reinkommen und auf die tatsächlichen Zyklen klicken und einfach sicherstellen, dass
ich mit ihnen zufrieden bin Ich schaue hier runter
und du kannst jetzt sehen, warum ich
das gemacht habe, weil sie einfach viel realistischer
aussehen wenn wir das tatsächlich gemacht haben. Also gut, das ist der Teil. Lassen Sie uns nun
über den nächsten Teil nachdenken, dem es darum geht,
diese kleinen Fenster zu erstellen. werde es
genauso machen, außer dass
ich diesmal keinen
Hash daraus machen werde. Ordnung. Also lass
es uns wieder auf Materialien setzen. Die andere Sache, die ich
tun werde, ist, bevor ich
es vergesse , ist, dass wir das Material
tatsächlich anziehen. Wenn ich in mein Hotel komme, klicke
ich auf die untere Ecke
und ich füge ein Gebäude ein, und es sollte ein weißes
Baumaterial sein, das wir
eigentlich schon sortiert haben. Wenn wir jetzt unsere Zyklen weiter vorantreiben, sollten
wir in der Lage sein, zu sehen
, dass wir das tatsächlich haben und dass wir unsere
Umgebungseinbeziehung haben, und das ist im Grunde das,
wonach ich suche. Also, wenn
ich die Umgebungstemperatur abziehe und dann Strg Z drücke, kannst
du sehen, was der tatsächliche
Unterschied ist, schöner diesem Teil
wollen wir mal
schauen, Und in diesem Teil
wollen wir mal
schauen, ob ich
das Grau oder das Dunkle habe . Ich habe einen Hund. Nein, ich glaube nicht, dass ich
wirklich dunkel bin. Ich frage mich, ob ich auf einem
dieser Balkone oder Anlagen, das hier drüber
gestellt und auf meine Balkone gekommen bin, tatsächlich einen dunklen
gemacht habe? Ich glaube, dieses
Material hier hat es, also werde ich mir nur
ansehen , was
das Material eigentlich ist. Also in Grau einbauen, los geht's. Wenn ich jetzt dazu komme
und Grau eintrage, ist
Building Grey das, was
ich tatsächlich gewonnen habe. Ich frage mich, ob das
Material grau ist, kommen
wir zu unserer
Beschattungstafel und schauen wir uns das an Ja, es hat tatsächlich auch die Umgebungsokklusion
drin Also das ist gut. Ich werde nur kurz
nachschauen und sicherstellen ,
wenn Sie nach unten schauen, sehen können, dass es diese Umgebungsokklusion hat Das Problem ist nun, ist
das eigentlich zu viel? Es wird wahrscheinlich
ein bisschen zu viel sein. Mal sehen, ob ich das nur
ein bisschen
zurückregnen lasse und auch
auf das Gebäude. Ich werde
es auch gleich wieder regnen lassen. Es ist eigentlich nicht zu viel , weil ich das Gefühl habe, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist. Mal sehen, ob ich
das stattdessen auf B-Spline setzen kann. Versuchen wir jetzt,
es so reinzubringen. Ich denke, es muss
nur ein bisschen mehr als das, was ich
tatsächlich hatte. Ja. Sowas,
finde ich, sieht viel besser aus. Dann werden wir hier auch viel das Gleiche
tun. Ich bringe das wieder hoch,
lege es auf die B-Spline und jetzt bringe ich das einfach zur Sprache Und mach es so sehr, sehr
subtil. Ich denke, das funktioniert einfach
viel besser. In Ordnung. Gehen wir zurück zum
Modellieren und was wir jetzt tun, ist das nächste Fenster
einzublenden weil wir es
im Grunde genommen perfekt haben abgesehen von der Tatsache, dass wir diese Dinge nur abschrägen
müssen Ich denke, wir werden ein nächstes Fenster
einbauen und dann lassen wir das jetzt verschwinden Kontrolliere Ale transformiert sich. Kommen wir rüber und es gibt keinen Grund, warum wir es zu diesem Zeitpunkt nicht abklatschen sollten Lass uns das da drauflegen. Setzen wir es auf Null. Lass es uns auf Null setzen.
Setzen wir es auf eins. Oder 0,2. Das
sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich
zufrieden. Dann drücke ich einfach die Taste Control und wende sie tatsächlich an. Lassen Sie uns jetzt
unser aktuelles Fenster öffnen. Ich finde, mein Fenster
sollte irgendwo hier drüben sein. Ich werde tatsächlich beide
zurückstellen nur damit ich hier drüben sehen kann. Ich werde auch diesen Teil
löschen und dann
werde ich mein Fenster öffnen. Ich werde es wieder an den
Platz bringen , an dem
es ungefähr sein wird. Ich werde dann drei drücken. Ich drücke Z, um zum
Drahtgestell zu gelangen, und dann werde
ich es bewegen. Sie können sehen, dass es ein
bisschen größer sein muss als das, was es ist. Ich werde es
dort hinstellen, ich werde
die S-Taste drücken und es herausnehmen. Also, bring es noch weiter
raus, du kannst die Schicht von
Geburt an machen und es herausbringen. Über die Breite werde ich mir keine
Gedanken machen. Ich werde
es einfach auf diese Größe bringen. Dann werde ich es jetzt tatsächlich
zurückbringen,
also Z, gehe zu Solid und lass uns zuerst eine
Rückseite daraus machen. Also lassen wir den
Rücken wachsen, Shift und klicken, also Shift D, ziehen es raus, F, und dann drücke ich E, es so
zurückzuziehen. Jetzt sollte ich in der Lage sein,
sie ganz nach hinten zu ziehen, also ziehe sie
wieder an ihren Platz. So wie es ist. Dann sollten wir jetzt
tatsächlich
wieder in der Lage sein, unser eigentliches Array zu verwenden . Geben wir Null ein
und machen wir diesmal keinen Hash daraus.
Lass es uns runterholen. Halten wir die Schicht, und dann bringen wir es
endlich bis dahin runter. Bring sie einfach weiter runter. Man kann sehen, dass sie
nahe genug sind, perfekt. Wenn ich das anspreche, wird
es wahrscheinlich meilenweit entfernt sein, also werde ich die Schicht halten,
und zwar sehr, sehr behutsam. -1.3 L Lass uns sieben versuchen. Wird das gehen, ist das der
falsche Weg. Also eins gegen drei. Und da haben wir's. Perfekt.
In Ordnung. Da haben wir's. Beim nächsten Mal werden wir tatsächlich
nivellieren,
und dann fangen wir an,
an unserer Ecke zu arbeiten. Wie ich schon gesagt habe,
werden wir uns im Hotel
umarbeiten und
alles reinbringen, und dann werden wir wahrscheinlich an die eigentliche Front
kommen und damit anfangen, weil wir dort auch
ein paar Pflanzen
haben . Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
106. Erstellen des komplexen Eckbalkons und Boolean-Symbols: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lassen Sie uns das nun in
den Objektmodus versetzen
und schauen, ob
wir sie gemeinsam abschrägen können Ich werde das tun, ich
werde in mein Hotel kommen. Ein Modifikator, und kommen wir dazu, nicht Bevel
Boolean zu verwenden. Ich sehe ständig Abschrägung. Ich
meine das nicht so. Ich meine Bolean Lass uns das nehmen
und lass es uns auf
fa legen, mal sehen, ob ich reinkomme und das tatsächlich
anwende, mal sehen Lassen Sie uns die jetzt nivellieren. Wenn ich reinkomme und eines davon
auswähle. Ich werde mal
sehen, ob ich es noch einmal versuchen kann, ob
ich es jetzt versuchen kann. Wenn ich die P-Auswahl drücke,
sind wir fertig. Jetzt können wir eigentlich das alles
noch am richtigen
Ort haben, was sie auch sind. Das ist besser als
das, was wir vorher hatten. Jetzt möchte ich sichergehen, dass ich sie weit genug
zurückziehe. Ich werde sie etwas weiter
zurückziehen. Jetzt komme ich endlich rein
und schnappe mir mein Hotel,
Control A transformiert, klicke auf Origin-Geometrie und lass uns jetzt einen neuen
booleschen Wert hinzufügen Wir können sehen, dass wir hier unseren
Booleschen Wert haben . Lassen Sie uns das schließen Schnapp dir das so, so ein kleines Fenster. Drücken wir
Strg A und hoffentlich, wenn ich die
rausnehme, sind wir fertig. Da sind unsere eigentlichen Booleschen
Werte, und jetzt kann ich zurück zu meinem Fenster gehen und
das an die richtige Stelle ziehen , und los geht's Sie sehen viel besser aus
als das, was sie tatsächlich getan haben. Tippen wir also zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung. Ein Blick auf unsere Zyklen. Ja. Ich glaube, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie sich die
Tage entwickelt haben. In Ordnung. Also jetzt kommen wir zu
unserem eigentlichen Balkon, ziemlich das Gleiche,
also schnappen wir uns unseren Balkon. Wir können sofort sehen, dass es die falsche
Richtung ist. Drücken wir unsere Z 90 und drehen wir sie richtig herum. Drücken wir drei, um
in die rechte Ansicht zu gelangen. Drücken wir Z, um in das Y-Bild zu
gelangen, und jetzt nehmen wir es
und ziehen es an seinen Platz. Ich denke, die
werden ein bisschen zu groß sein. Ich werde sie reinbringen, und dann
muss ich
sie wahrscheinlich rausbringen , reinbringen. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen besser sein
wird. Und lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Wir können sehen Vielleicht muss ich sie rausziehen, damit wir hier
sehen können , dass dieser Balkon weit
herausragen muss. Ich drücke einfach
Controls und hole es zurück. Ich werde es da
hinstellen. Dann werde
ich jetzt, glaube ich ,
meinen Balkon bei jedem von ihnen ein
bisschen hineinbringen . Ich werde einfach nachschauen, wann ich es
zurücklege, um zu sehen, wie
es tatsächlich aussieht. Weil ich wusste, dass nicht alles perfekt
zusammenpassen
würde. Es ist einfach etwas, mit dem
wir uns befassen müssten. Wir müssen
nur sicherstellen, dass wir sie
ungefähr an den richtigen Ort bringen
können. Ich drücke einfach die
Strg-Taste und bringe es dann zurück und positioniere es dort, wo es
hingehört, damit ich es löschen kann. So, und dann ziehe ich es
zurück und dann an seinen Platz, es wird wahrscheinlich ungefähr so funktionieren. Nun, die eine Sache, an die Sie denken
müssen, ist, dass diese
natürlich weiter
nach hinten verschoben werden. Also müssen wir
das einfach berücksichtigen. Ich werde im Moment wahrscheinlich
besser dran sein, wenn ich das von diesem ganzen Balkon
abspalte Ich drücke die
P-Auswahl und teile es ab. Jetzt denke ich, dass ich das wieder
an seinen Platz bringen muss . Kann ich reinkommen und einfach
diese Schicht nehmen und klicken.
Kann ich es mir tatsächlich schnappen? Zieh es rüber und wir können
dort sehen , dass das niemals funktionieren
wird. Drücken wir Control Plus, und Sie können wieder sehen
, dass das niemals funktionieren wird. Was ich tun werde, ist, weil
es tatsächlich abgeschrägt ist, wie Sie sehen können,
es ist hier abgeschrägt, ich werde einfach all diese
nehmen,
und dann sollte ich in der
Lage sein, das einfach zu nehmen, und jetzt
sollte ich es hoffentlich zurückziehen können Mal sehen, ob ich es wieder an seinen Platz bringen
kann. Wenn ich da
nachschaue, habe ich hier noch einen Teil
, der nicht wirklich funktioniert. Ich drücke Control Plus. Ich werde das ausschalten,
und dann
drücken wir die Umschalttaste und klicken,
nur um das alles auszuschalten. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob ich es tatsächlich
einsetzen kann und los geht's. Ich kann es
jetzt an Ort und Stelle bringen, das ist großartig. Das muss ich tun,
abgesehen von diesem Teil hier. Ich denke, wie kann
ich das eigentlich machen? Der beste Weg, das
tatsächlich zu tun, und es wird wahrscheinlich sein, drei
zu drücken und mein Gehirn
ein bisschen mehr zu benutzen, also schnappen wir es mir noch einmal, und jetzt drücken
wir traurig und
gehen zu Wireframe Was ich jetzt
tun werde, ist, B zu drücken und es einfach zu ziehen, alles so zu nehmen, und
jetzt kann ich es tatsächlich ganz rüber ziehen und das wird
es einfach viel einfacher machen. Wenn ich jetzt SD drücke,
zurück zu Solid gehe und du siehst, es hat es einfach so
viel einfacher gemacht, weil ich es tatsächlich
an die Stelle ziehen
kann , wo ich es tatsächlich brauche, was ungefähr so ist. Dann
übertreibe ich es und mache
genau das Gleiche. Ich drücke SD,
gehe zu Wireframe, und jetzt holen wir uns
das hier. Ich nehme einfach einen von ihnen,
drücke B,
hole ihn jetzt heraus
und ziehe ihn an seinen Platz. Man kann sagen, dass ich mir das auch nicht
geschnappt habe. Ich werde sichergehen, dass
ich wirklich auf Edgelck bin. Ich drücke B,
schnappe mir alles so
und jetzt sollte ich es an die richtige Stelle ziehen können , nämlich genau dort,
wo es hingehört,
nämlich genau dort
in der eigentlichen Wand Drücken wir noch einmal
darauf und gehen zurück zu Solid. Drücken wir die Tabulatortaste, tippen
zweimal auf das A und los geht's. Stellen Sie einfach sicher, dass alles passt. Das sieht gut aus.
Habe gerade diese Seite bekommen. Wie weit wird es auf dieser Seite draußen
sein? Wahrscheinlich, wenn Sie wissen wollen, wie weit das ist, wird
das absolut perfekt sein. Ich glaube. Drücken wir
eins und stellen wir einfach sicher, tut mir leid drei, stellen wir einfach sicher
, dass es an der richtigen Stelle ist. Ich drücke traurig,
gehe zu Drahtgitter, und ich schaue tatsächlich
und es ist weit genug draußen. Der Winkel, aus dem es
herausragt, ist wahrscheinlich perfekt. Jetzt muss ich nur noch diese Seite
bewegen. Ich
werde jetzt
sieben drücken . Ich werde es
übertreiben. Ich werde B drücken,
und Sie können sehen, dass ich nicht zuerst die
Tabulatortaste gedrückt habe .
Schnappen wir uns einen von ihnen. Stellen wir sicher, dass wir in der
Edge-Sle B drücken. Schnappen wir es uns und
ziehen es an
die Stelle, wo wir es
eigentlich haben wollen , das ist
ungefähr so Entfernung, denn dann
haben wir hier diese Entfernung Jetzt, an der Seite von
hier, können wir sehen, dass wir unsere
Klimaanlagen haben Stellen Sie also sicher, dass es
an der Seite von dort ist. Sie werden sowieso
alle anderen sein. Also wie es sein muss,
diese Art von Abstand zu jedem von ihnen. Ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt, endlich, schnappen wir uns das, ziehen es in die eigentliche
Wand und los geht's. Nun, das sollte perfekt
passen. Jetzt drücken wir noch einmal den Kopf, bringen
wir Solid und
bringen unseren kleinen Kerl mit. Also, wo ist er? Ich kann ihn in unserem Build nicht
wirklich sehen, und das liegt wahrscheinlich daran, dass
ich da nicht drin bin. Ich drücke einfach
Tag und bringe alles zurück. Und dann bringe ich meinen kleinen Kerl
zurück. Also Fragezeichen
, wenn das nicht funktioniert, lassen Sie uns nach ihm suchen.
Hier ist er. In Ordnung. Drücken wir eins oder drei
und holen wir ihn hoch. Ich
überprüfe immer,
ob alles so passt
, wie es sein sollte. Und das kannst du sehen, wenn ich mich auf
den eigentlichen Balkon zurückziehe. Er hat viel Platz und ja, das sieht
ziemlich realistisch aus. Endlich haben wir
das an Ort und Stelle. Kommen wir nun zu diesem Teil.
Lass es uns normal machen. Und Sie können sehen, dass uns das
überhaupt nicht helfen wird. Lass es uns wieder
global machen und dann
muss ich es an
einen bestimmten Ort bringen. Was ich jetzt machen werde, ist
,
dass ich es einfach so
herausziehe
und es dann
an die richtige Stelle
setzen muss, und es dann
an die richtige Stelle
setzen muss sobald ich es
erstellt habe. Ich werde diesen
Balkon im Weg verstecken. Ich werde mir
das jetzt schnappen und wir machen unseren eigentlichen Booleschen Also nehmen wir
diese Schicht und klicken. Shift D. Stellen Sie sie auf Normal. Jetzt könnten Sie mich damit
durchkommen, und ja, wir können,
also das ist toll, drücken Sie die F-Taste
und drücken dann E und ziehen Sie sie wieder
an ihren Platz. Jetzt müssen wir beide
aneinanderreihen,
also nehme ich diesen mit L, schnapp mir diesen. In Ordnung,
schnappen wir uns zuerst diesen. Nein, das wird auch funktionieren. Lass uns versuchen,
es so zu nehmen und dann L zu
drücken. Nein, das funktioniert immer noch
nicht Also müssen wir
sie bezüglich der Hardware anordnen. Bringen wir es an seinen Platz. Und Sie können sehen
, dass das auch nicht funktioniert, also haben wir ein paar
Probleme damit. Lassen Sie uns sieben herausnehmen und sie sogar
auf jeder Seite anordnen, und ich kann jetzt sehen, dass das
wahrscheinlich funktionieren wird, und jetzt drücken wir Z und
sehen, wie weit das ist. Y-Rahmen, und es ist weit
genug drin, das ist in Ordnung. Die haben wir jetzt an Ort und Stelle. Also habe ich sie endlich an ihren Platz gebracht. Jetzt können wir sehen, wo es
ist, und jetzt müssen wir es
tatsächlich so anordnen,
dass es bis nach unten reicht.
Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich tun. Ich werde das tun, ich
werde ein Array hinzufügen. Lass uns das auf Null setzen. Lassen Sie uns das hier runterbringen, die Shift-Taste
gedrückt halten und dann
die Zahl nach unten erhöhen. Den ganzen Weg. Endlich eine, die wirklich
richtig funktioniert hat, wie Sie sehen können. Das ist gut. Ich glaube, mein
Balkon ist jetzt nicht da, also drücken wir Tate und
bringen den Balkon zurück. Ich denke,
wenn ich diese eigentlichen Booleschen Werte
erstellt habe, kann
ich sie
hoffentlich zusammenfügen, oder ich könnte sie einfach kopieren Wenn ich dazu komme, schauen wir uns
-1.4, Kontrolle an. Dann gehen wir zurück auf
unseren Balkon. Dann füge mich hinzu, lass uns das auf Null
setzen und dann das auf Steuerung V, und lass uns das
jetzt
ganz runter stellen , und das hoffentlich Nein, es funktioniert immer noch nicht,
weil ich sie wahrscheinlich
getrennt
anordnen muss , denke
ich, lassen Sie uns
sie so anordnen Lassen Sie uns
sie dann so herausbringen. Ich glaube,
bevor
ich mich ihnen anschließe , werde ich sicherstellen, dass sie
alle perfekt aufeinander abgestimmt sind. Ordnung, drücken wir
das, gehen wir zurück zu Festdruck und machen das jetzt zu einem Booleschen Also werde ich mir mein Hotel
schnappen. Drücken Sie Strg A, alle
Transformationen, die rechte Maustaste, auf die Ursprungsgeometrie, und jetzt fügen wir einen weiteren booleschen Noch eine kleine Frage, klicken Sie darauf. Also lass es uns schnell anziehen. Ich hoffe, das wird funktionieren.
Also drücken wir Strg A. Lassen Sie uns die
verstecken, nur um zu sehen. Ja, da haben wir's. Ja, es ist Arbeit. Das ist also großartig. Also, lass uns reinkommen und uns all das
holen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich alle
geschnappt denn dann werden wir
die Fenster zurückstellen Ich kann mir das alles
zuerst schnappen und dann kann
ich das tatsächlich anwenden Ich drücke die Tabulatortaste. Tabulator. Lassen Sie uns
das jetzt mit Control A anwenden, und dann
sollten wir hoffentlich all
diese löschen, Gesichter löschen. Wir sollten jetzt links sein, wenn ich
reinkomme und mir mein Hotel schnappe, das Fragezeichen
drücke, also drück das Fragezeichen, um alles
zu isolieren. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste, Sie können sehen, dass wir das
alles im Griff haben. Seien Sie sich jetzt nur bewusst, dass einige von ihnen noch nicht
ganz reingegangen sind. Also muss ich einfach
reingehen, Löschen und Gesichter
drücken und all
die aus dem Weg räumen, und wir sollten jetzt alle
Booleschen Werte haben,
die wirklich gut für uns
gemacht Jetzt können
wir endlich Ultage drücken, alles
zurückbringen, oder
die kleine Frage mehr, und was wir beim nächsten tun müssen , ist tatsächlich unsere Fenster
zurückzubringen, und endlich haben wir Ein weiterer Teil in. Um ehrlich zu sein
, war es also
ziemlich schwierig, sie an die richtige Stelle zu
bringen. Also gut, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
107. Erstellen des großen Hoteleingangs: M. Willkommen zurück
in Blender Three, dem ultimativen stilisierten Sing,
und hier habe ich aufgehört Jetzt bringen wir die rein. Wenn ich sieben drücke, um es zu
übertreiben, drücke
ich traurig, um
zu Wireframe zu wechseln,
und jetzt sollte ich in der Lage sein,
jede Seite davon zu sehen , wo sie tatsächlich
hinpassen Jetzt bin ich dazu in der Lage. Ich werde es nicht
anziehen, nicht global anziehen. Es wird mir viel
leichter fallen an zwei Stellen zu platzieren, wo
sie hingehören. Ich kann da draußen ein bisschen sehen. Ich werde nur ganz langsam weiter
gehen. Ich hoffe, ich
habe sie, ich habe sie. Ich werde mir darüber keine Sorgen machen. Ich werde sie reinbringen. quasi an der richtigen Stelle , ich kann
die Linie perfekt sehen. Ordnung, Z, solide, schauen wir uns die an und sie sind perfekt an ihrem Platz. Drücken wir Tap, zweimal auf
das A und los geht's. Lassen Sie uns unsere Zyklen
einschalten und uns das kurz ansehen.
Ja, und los geht's. Sie sehen ziemlich
gut aus. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, an unserer eigentlichen
Fassade unseres Gebäudes zu
arbeiten. Wir werden nicht tun,
was wir sagen werden, wir werden die Pflanzen im Moment nicht wirklich
machen. Wir werden einfach diesen
Teil ausbauen,
also diesen Teil hier und unseren vorderen Teil
reinbringen. Also nochmal, ich werde
unseren Mann nach unten bewegen. Ich werde es auch
auf Material legen und ihn nach vorne bringen,
nur um zu sehen, wie groß
die tatsächliche Vorderseite ist. Also habe ich sie auf
die Vorderseite gelegt, wir können sehen, wenn wir drei drücken, dass
er dort sein wird. Also, du kannst sehen, dass es eine schöne, ziemlich große Tür ist. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun
möchte, ist Z zu drücken, zu Wireframe zu gehen, und jetzt können wir sehen, wie
das tatsächlich aussehen wird, wie das alles tatsächlich zustande
kommt Jetzt könnten wir das
alles verstecken , nur damit wir sehen
können, was wir tun Also werde ich mir das schnappen und es im Weg
verstecken. Schnapp dir meine Bank und
versteck sie aus dem Weg. Je mehr ich mich
davor verstecke, desto mehr können Sie sehen, weil Sie sehen
können, was ich hier mache, also verstecken Sie das alles aus dem
Weg. In Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir jetzt
zuerst nach vorne und
setzen
den Cursor ein. Also,
mit allem,
was wir hier reinbringen , werden wir das
tatsächlich abgleichen. Also, ich werde in mein Hotel kommen, also hole ich mir mein Hotel und
dann werde ich es versuchen. Ich werde mir sogar beide schnappen, das wird einfacher sein, und ich kann sie mir
jeweils einzeln schnappen. Also jede Seite dieser Shift
S, der Cursor ist ausgewählt. Und jetzt kann
ich Shift drücken. A, bring A rein, Würfel. Jetzt kann ich
drei drücken , um in die Vorderansicht zu wechseln, und es dann aufrufen und
dann an der richtigen Stelle platzieren. Also S und Z, so. Mach dir keine Gedanken darüber, ob es die richtige Größe
hat oder so. Wir gewinnen nur die tatsächliche
Tiefe und Breite. S und Y, bringen
Sie es
so an seinen Platz, und dann verschieben Sie
D, rufen Sie ein anderes auf, und dann S und Z, bringen es so an seinen Platz, und dann S und Y und
bringen es so an seinen Platz. Drücken wir nun A bringen einen weiteren Würfel hinein. S, lassen Sie uns das ungefähr an die richtige Stelle bringen ,
wo es sein wird, so
etwas, und
dann bringen wir es zur Sprache. Ich komme
nach oben, also
ich drücke
auf Drei. Ich werde
es bis hierher bringen. Dann werde
ich es jetzt reinbringen. Wenn ich reinkomme und die IE-Taste
drücke, sollte
ich das
reinbringen können. drücke einfach den Punkt
, um hineinzuzoomen, nur um
sicherzugehen , dass es auch rundum läuft, was es auch ist. Drücken wir noch einmal Drei und bringen es jetzt
an den Anfang. Also mag ich. Wir werden daran arbeiten, sie wirklich weit genug
herauszubringen sobald wir das tatsächlich
an Ort und Stelle haben, und jetzt brauche ich endlich einen Boden. Ich werde nach Z suchen und wieder solide werden. Ich werde mir ansehen, wie
das jetzt tatsächlich aussieht. Wir können sehen, dass, wenn ich
ein kleines Fragezeichen drücke, tut mir leid, nicht Fragezeichen,
markiere, alles zurückbringe. Tabulatortaste, markiere, bring alles zurück. Hier wird es
tatsächlich aussehen. Und ich versuche
jetzt tatsächlich , meinen Mann ein bisschen
zurückzubringen. Jetzt wollen wir auch hier einen
Schritt weitermachen. Ich werde wieder
einen weiteren Würfel
reinbringen ,
also Schicht A, bring einen Würfel rein. Drücken wir S
und bringen ihn runter. Realistisch gesehen
wollten wir den Satin hier haben, aber ohne dass er zu hoch Wenn ich seine Beine hier hochbringe, können
wir sehen, ob wir das hier
hinbringen, das ist im Grunde ein Schritt Also müssen wir das herunterfahren. Wie weit draußen wollen wir es haben? Wahrscheinlich tatsächlich dort in der Nähe. Drücken wir S und Y
und holen es heraus. Bis zum Rand von hier. Vielleicht einfach so da drin. Dann muss ich nach hinten kommen
und das hier hinten rausziehen. Ich nehme dieses Gesicht und ziehe es dann nach hinten
raus. So wie es ist. Also gut, drücken
wir eine Sieben,
dann, um über die Spitze zu gehen, und jetzt
sollte ich drücken können,
um Rahmen zu verwischen,
und jetzt
sollte ich sehen können, wo ich es abschrägen
muss Ich sehe bei mir, es
kommt sogar noch ein bisschen weiter raus Das ist eigentlich die Spitze und wir können den Bott nicht wirklich
sehen. Wir können hier wahrscheinlich den Unterkiefer erkennen. Ich denke, wir werden das zunächst ein bisschen weiter
herausarbeiten Wenn ich Z drücke, gehe ich zu
Vollton, und ich werde das etwas weiter herausnehmen , so
etwas Jetzt
komme ich rein und schnappe mir
jedes einzelne,
drücke Strg B und schräge sie
einfach So wie es ist. Dann werden wir jetzt kommen und diese Teile
herausbringen. Ich werde
das hier rausbringen
und ich werde es
dann dort platzieren, wo ich es eigentlich haben will, damit wir sehen können, dass wir
ein bisschen draußen sind. Wir müssen es auf diese
Weise etwas zurückziehen. Was wir dann
tun können, ist,
das jetzt an seinen Platz zu bringen. Jetzt können wir
den anderen Teil rausbringen. Dieser Teil hier, drücken Sie
die Sieben, um es noch einmal zu übertreiben. Eigentlich muss ich es mir schnappen, also nehmen wir es in
Face Select, so,
und drücken dann Sieben, um es
zu übertreiben,
Z, um in das Y-Bild zu gelangen, und
dann lassen Sie uns es herausziehen. Es wird wahrscheinlich etwas in der Nähe sein, wie Sie sehen können, und
dann wieder hierher. Mal sehen, ob das
tatsächlich funktioniert, wieder in Feststoff, und dann ist es soweit. Schnapp dir jedes davon. Drücken Sie Strg B und bringen Sie sie zurück direkt vor
diese Beiträge, und das sieht wirklich gut aus. Jetzt mit dem nächsten müssen wir das
nicht wirklich tun. Wir können es uns einfach schnappen
und herausziehen. In so etwas wie dort. Ich glaube, ich werde
es etwas weiter herausziehen, also L und dann S und Y, einfach ein
bisschen mehr herausziehen und dann reinkommen und jedes
einzelne davon nehmen, B
drücken und
es wieder an seinen Platz ziehen. Ja, und das
sieht wirklich gut aus. Was wir jetzt brauchen, ist nur
dieser Beitrag auf dieser Seite. Ich werde mir das schnappen.
Shift diesen Cursor ausgewählt, schnappt euch meinen Beitrag. Steuern Sie alle Transformationen, klicken Sie
auf Origin,
zwei, drei D-Cursor zwei, drei D-Cursor Fügen Sie hinzu, modifizieren Sie es und
bringen Sie einen Spiegel
hinein, legen Sie es auf das Y,
und los geht's Wir haben jetzt auch unser
Posting. Jetzt müssen wir
nur noch
unseren Mann an die
Spitze dieser Stufe bringen. Jetzt müssen wir den eigentlichen Hotelpunkt
erstellen. Was ich tun werde,
ist, dass ich gesund werde, ich weiß nicht, ob
es in der Mitte ist, aber ich weiß, dass McCurs in der Mitte
ist, also
das ist die Hauptsache Was ich tun werde, ist
Shift A Cube zu drücken. Ich werde das bis zum
Ende meiner Stufe hochziehen. Damit du im Moment vielleicht
ein bisschen
da drin sehen kannst . Ich werde es zurückziehen. So und Kiefer schauen, wenn ich es hochziehen muss,
Kiefer zu bisschen Und jetzt werde ich
an der tatsächlichen Größe arbeiten Wenn ich
also die Drei drücke, können wir sehen dass das ein bisschen
reinkommen muss Es ist viel zu breit,
selbst für ein Hotel, also
so etwas ist meiner Meinung nach ein bisschen besser, und
dann können wir es uns schnappen. Die Sache ist mit
Hoteltüren und Fenstern und so. Der Eingang ist normalerweise
ziemlich beeindruckend. Wenn ich also die Drei drücke
und sie hochziehe, sieht das eher nach
einem Hotel aus. Also gut. Also, lassen Sie uns das
verwenden, um tatsächlich einen Booleschen Wert zu
erstellen Also werde ich mir wieder
mein Hotel schnappen, Strg A
drücken, alle
Transformationen, Stellen Sie die Ursprungsgeometrie ein und lassen Sie sie
jetzt vom booleschen Wert abschalten. Fügen Sie also Boolean hinzu und
holen wir uns das, und zwar hoffentlich. Ich drücke Strg A, wende es an,
lösche das . Hoffentlich sind wir
da. Jetzt bringe ich es einfach zurück, also drücke ich
Control. Jetzt weiß ich, dass es tatsächlich funktioniert hat, und dann werde
ich
das für die Tür verwenden. Also, wenn ich reinkomme und
Gesichter drücke, Shift und klicke, lösche Shift und klicke, lösche, komme ich nach hinten, lösche. Gesichter, und das benutze ich dann
tatsächlich für meine Tür. Es wird nur eine einfache Tür
sein, also drücke ich die
Strg-Taste, Linksklick, Rechtsklick, und dann trennen
wir sie einfach ab. Ich nehme
diese Seite, Y, G,
vergewissere mich, dass sie von A getrennt ist, und dann lassen wir sie an diesem Teil ein wenig verkleinern an diesem Teil ein wenig Wenn ich mit
einzelnen Ursprüngen reinkomme und dann S und Y drücke, sie ganz,
ganz leicht
verkleinere,
und dann nehme ich diese beiden
Kanten, und ich werde sie einfach
herausziehen Wir haben da nur eine winzige, winzige Lücke, das versuche
ich anzustreben Wenn ich das jetzt auf den mittleren
Punkt lege, sie herausziehe, ganz leicht, so, und dann nehmen wir sie alle mit A. Dann ziehen wir sie
zurück, also E, L, ziehen sie wieder an ihren Platz, so
etwas, ich finde, es
sieht absolut fantastisch aus. Jetzt machen wir unsere
eigentlichen Griffe. Lassen Sie uns unseren Mann zur Seite stellen. Wir haben die immer noch
in der Mitte. Ich werde
nur Shift
A drücken . Ich bringe einen Würfel rein. Ich drücke Drei,
ich rufe es auf
und lassen es uns
jetzt auf die rechte Seite legen, S, bring es rein. An Ort und Stelle in die Mitte und dann Richtung SS. Wir können sehen, wo
unser richtiger Typ ist, also können wir sehen, dass sie
wahrscheinlich
ziemlich beeindruckend und ziemlich groß sein werden ziemlich beeindruckend und ziemlich groß Jetzt drücken wir S und
Y x und bringen sie rein. Jetzt könntest du es
wieder hier anbringen, aber ich
sehe keinen Sinn darin, weil
niemand das jemals sehen wird. Also werde ich jeden von ihnen
abschrägen Ich drücke Strg B, schräg sie ab und dann lass uns sie
abrunden. Jetzt schaue ich mir das
nur an Ich bin damit zufrieden,
weil ich meine Orientierungen
und Transformationen nicht wirklich geändert habe, aber ich
denke, das ist für uns ganz gut ausgegangen Also werde ich
es zurückziehen und Punkt drücken. Also ungefähr an irgendeinen Ort. Wahrscheinlich verstehe ich das
Spiegelbild dort. Dann
steuere ich alle Transformationen von A, klicke mit der
rechten Maustaste auf Ursprung
und drei D-Cursor Und dann spiegele ich es einfach
, füge
es hinzu, modifiziere es,
spiegele es auf dem Y, schalte das X aus und los geht's Das ist so ziemlich erledigt. Lassen Sie uns das jetzt anwenden, und ich denke, dass
ich hier nichts
anderes brauche , als dass ich jetzt ganz
mitmachen muss. Wenn ich mitmache, dann lass uns reinkommen. Verbinde all diese Teile. Nimm vielleicht das Glas an. Ich will mich noch nicht dem Glas
anschließen, also
schnappe ich mir einfach alle, weil ich sie
abschräg werde Ich werde mir die alle schnappen. Wir können sehen, dass wir hier
einen Spiegel haben. Wir klicken einfach bei gedrückter Umschalttaste darauf, drücken Strg A und wenden das an. Drücken wir Strg J,
wenden alles an, drücken G, nur um sicherzugehen, dass
wir alles haben und dann transformiert Control A, rechten Maustaste auf den
Ursprung zur Geometrie Fügen Sie hinzu, ändern Sie es, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Bringen wir es ganz runter, legen es eins hoch und los geht's Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns das jetzt anwenden, und in der nächsten Lektion
bringen wir dann die Materialien mit. Wir fügen das alles zusammen, und im Grunde sollten wir die Vorderseite fertig
haben, mit Ausnahme der
Blumentöpfe natürlich. Aber ich glaube, ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das
geworden ist. Dieser. Ich denke, es sieht tatsächlich besser aus als das, was ich auf dem Original gemacht habe. Ordnung, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
108. Aktualisierungsteil auf unserem Asset Manager: Willkommen zurück,
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Ich hoffe, Ihr Hotel kommt jetzt
wirklich, wirklich zusammen. Ich weiß, es ist ein
sehr, sehr langer Kurs, aber am Ende werden
Sie
eine Menge Fähigkeiten haben, und Sie werden eine wunderschöne Szene
und wunderschöne Ressourcen
haben ,
um
Ihre eigene Vision von Hotels
und ähnlichen Dingen zu kreieren . Ich denke, am Ende
dieses Kurses sollten
Sie in der Lage sein, jede stilisierte Szene zu
erstellen , die Sie gewählt haben, und zwar in
diesem tatsächlichen Format Ich weiß, dass wir tatsächlich mit Referenzen
arbeiten, also gibt es diese Komponente auch in
diesem Kurs,
also denke ich, dass das auch sehr,
sehr hilfreich ist . In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden,
ist, tatsächlich ein neues Glas
herzustellen. Ich denke, wir werden auch unser Array
anwenden, also drücken wir Strg
A und wenden das an. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir zu diesem Teil hier
kommen. Kommen wir zu unseren Materialien und lassen Sie uns ein neues kreieren
und wir nennen es Glas. Und ich nenne es Grau. Es
wird nicht wirklich toll sein. Es wird ein
bisschen oder ein Glas, Doc, glaube ich. Ich bin mir nicht sicher, ob wir
tatsächlich einen Glasdoktor haben. Lassen Sie uns das vorher
überprüfen. Lass uns dunkel drucken. Jetzt
haben wir kein Glasdock mehr, also benenne ich es in Glas um und
nenne es Dunkelblau. Weiß also. Gehen wir jetzt zu unserem Shading-Bedienfeld und wir erstellen
es einfach schnell Wir haben schon einmal Glas
hergestellt, also sollten
wir wirklich wissen, was
wir jetzt tun Verschiebe ein Glas. SDF. Wirf das da rein Fügen wir ein
transparentes hinzu. Ich tue es. Lass uns einen Add-Shader einbauen. Also sehr, sehr einfaches Glas. Also nochmal, füge Shader hinzu,
leg den da rein. Stecken Sie jedes davon ein, stecken Sie dieses ein und
schließen Sie es schließlich an die
tatsächliche Oberfläche Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
einige Farben hinzufügen und
das ein wenig ändern. Nun Punkt Null 38, also
so, und der IOR
sollte bei 1.45 bleiben Lass mich dir die Farbe holen, also wird die Farbe
diese sein Tut mir leid, wenn ich die Steuerung V, fünf A 77 P
und sieben F nehme. Ich glaube, das ist es. Ja, sieben F. Das tut mir leid. Und jetzt nehmen wir
die andere Farbe, und die andere Farbe
wird diese sein, die leicht grau ist. Also lassen Sie uns das unter Kontrolle
V stellen . Da haben wir es, und
das ist diese Farbe. Wenn ich jetzt auf Punkt drücke und heranzoome, kannst
du sehen, dass
sie
etwas dunkler sind als die hier, und das ist
genau das, was wir wollen. Ordnung. Also das
nächste, das wir herstellen wollen, ist tatsächlich etwas Gold, und Gold ist eigentlich sehr, sehr
einfach herzustellen Lass uns reinkommen und uns diesen Teil hier
schnappen. Ich werde nur reinkommen. Zuallererst denke ich, dass wir
das Gebäude
tatsächlich weiß machen werden. Lass uns reinkommen.
Gebäude. So wie es ist. Bitteschön, das hat sich geändert, und jetzt wollen wir
tatsächlich das Grau. Also das Grau werde ich hier zur Bombe von hier
machen. Du siehst, ich will nur
die Bombe von denen. Ich glaube,
ich nehme sie alle
und gebe
ihnen einfach das Grau, also plus, Pfeil nach unten und baue
Grau ein und klicke auf ein Schild. Dann werde
ich jetzt reinkommen und sie
einfach ändern. Dann einfach umschalten
und klicken und die wieder weiß machen,
so. Alles klar. Ich überprüfe auch nur, alles gut aussieht. Lass uns jetzt
reinkommen und unser Gold verdienen. Ich werde mit
neuem Gold wie diesem kommen,
und alles, was Sie
tun müssen, um Gold herzustellen. Zuallererst weisen wir es diesen L und L zu. Klicken Sie auf ein Zeichen. Alles, was Sie tun müssen
, um Gold herzustellen, ist,
Ihr Metall ganz
auf eins zu legen . Reduzieren Sie Ihre Rauheit auf
etwas wie nicht 0,1, also nicht 0,1, und
geben Sie dann Ihre Farbe Also die Grundfarbe auf eine
gelbe Farbe aufsteigen, und los geht's. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, dass Sie diesen
Goldeffekt
wirklich, wirklich einfach haben , und los geht's. Das sieht
wirklich, wirklich cool aus. Nun, wie gesagt,
wir werden noch nicht wirklich
mit einer Pflanze herumspielen. Wir werden sie bauen, sobald wir das Hotel tatsächlich gebaut haben. Das Einzige, was ich
im Moment an diesem Hotel sehen kann , ist , dass ich das
wahrscheinlich ein bisschen herunterfahren muss . Ich werde das wahrscheinlich jetzt tatsächlich
tun. Also werde ich
auf eins drücken. Dann werde ich
versuchen
, mir das alles zu schnappen. Also werde ich
B drücken und mir alles schnappen. Ich hoffe, dass ich alles
bis zum Ende mitnehme. Ich will nur
sichergehen, dass, wenn ich jetzt G drücke, was ich
tatsächlich genommen habe, ja, ich habe alles mitgenommen,
also
will ich das tun . Wenn ich noch einmal eins
drücke Und was ich jetzt tun
werde, ist, Umschalt-Taste mit der
rechten Maustaste zu drücken , nur um meinen Cursor
hineinzubewegen. Kleines V, lass es uns
auf drei D-Cursor setzen. Drücken wir die Z-Taste,
gehen wir zu Wireframe, und jetzt können wir sehen, wo wir es ablegen
müssen, C kann An einigen dieser Stellen ist es nur etwas höher. Wenn Sie das also ganz leicht
nach unten drücken, Z fest und jetzt doppelt oben auf A und der sollte
jetzt den Boden berühren. Das ist natürlich auch wichtig für unsere
Umgebungsokklusion Nun zu Pret und Cycles. Da hast du's. Da
können Sie sehen , dass Sie jetzt das Umgebungskissen haben, weil es tatsächlich Kontakt aufnimmt Und genau das macht
Ambient Clusion, und deshalb möchte ich es Ordnung. Gehen wir jetzt zur eigentlichen anderen Seite über. Verstecken wir das Hotel
aus dem Weg. Verstecken wir das wahrscheinlich auch aus dem Weg, weil ich
glaube nicht , dass wir es
nur für diesen Teil brauchen werden, und lassen Sie uns
zu unserer Modellierung zurückkehren. Lassen Sie uns jetzt umhergehen. Was ich tun
möchte, ist eine
unserer ersten echten
Klimaanlagen einzubauen . Um das zu tun, lassen Sie uns
zu unseren Anlagen gehen , während
wir sie einbringen, und dann können wir zu unserer Modellierung
zurückkehren, also werde ich das einfach löschen
und zu den Anlagen gehen und nach dem
einzigen suchen , und das
ist das hier. Wenn ich das reinbringe, bringe ich
es wieder rein, also ist es flach, also
bringe ich es hier rein. Und was ich jetzt tun werde, ist, es richtig
zu drehen. Also drehe ich
es um unsere 180,
und wir können dort sehen, dass ich mich hier drüben
drehe , weil ich ein kleines V drücken
muss, zu einzelnen Ursprüngen
gehen muss, das auf Material
setzen muss. Drücken Sie dann unsere Z-Taste,
180, und drehen Sie sie um. Lassen Sie uns dieses Mal die Taste
drei drücken. Ich denke, das wäre
der richtige Weg. Ist es? Ich glaube nicht wirklich, dass es so ist. Nein, ich glaube nicht
, dass das unser Hotel ist. Ich glaube, es ist
andersherum, also drück Drei und schon ist es da. Lass es uns rausziehen.
Das war also, Kontrolle eins. Da haben wir's. Das ist der richtige
Weg. Das ist es, was ich will. Jetzt bringen wir es
wieder an seinen Platz, also werden wir
es an einen bestimmten Ort bringen. Ich habe sogar vergessen,
die Klimaanlagen einzubauen, um die Böden darunter zu
legen Ich werde sie also tatsächlich über
die anderen
Vermögensverwalter auf dem Laufenden
halten Lassen Sie uns das wahrscheinlich
hier eintragen, und ich hoffe, dass es,
sobald ich es aktualisiert habe, auch bei diesen aktualisiert wird?
Ich bin eigentlich nicht nett. Lassen Sie uns zunächst zu unseren Vermögensverwaltern
zurückkehren. Öffnen Sie also einfach
den Vermögensverwalter und lassen Sie uns reinkommen und diese
tatsächlich bearbeiten. Ich werde sie einfach
herausziehen und hoffe, dass ich sie so
ziemlich zusammen machen kann. Ich werde
sie einfach so
voneinander entfernen und dann komme
ich zu diesem. Ich drücke Shift S, urs Mesh
Shift S, Cursor ausgewählt. Und jetzt bringen
wir ein Be Mesh, Cube rein. Drücken wir den Punkt, nur um es zu vergrößern, und jetzt bringen wir es hinein. Nicht das. Eigentlich
will ich das nicht bewegen. Warum bewegt es
die ganze Sache? Weil wir eine Portion
draufgelegt haben. Drücken wir eins. Bringen wir es in der
Größe an, in der wir es haben wollen. Also so etwas, lass es uns ein
bisschen breiter machen. S und X, zieh es ein bisschen
heraus. Y, das sieht absolut in Ordnung aus. Gehen wir jetzt
auf diese Seite. Lass es uns auf Z,
S, Z zusammendrücken, also, es an seinen Platz bringen Tab, schnappen Sie sich die Vorderseite, drücken Leertaste,
bewegen Sie es raus, also Lassen Sie uns einen
kleinen Groove darin machen, also drücken Sie die zweite Taste,
klicken Sie mit der linken Maustaste auf den rechten Clip, und ich denke, wir werden den Groove
irgendwo
hier
machen , also kontrollieren Sie. Linksklick, Rechtsklick, und dann kommen wir rein und
schnappen uns jedes davon Löschen Sie Gesichter, und jetzt fügen wir
einfach diese Gesichter hinzu. Ich nehme einfach dieses und
dieses,
F, komme vorbei, dieses
und dieses, F.
Und jetzt kommen wir zu diesem und jenem
und drücken die F-Taste. Jetzt machen wir die Rückseite draus. Ich werde
das wahrscheinlich ein bisschen zurückziehen müssen. Ich werde mir all
diese schnappen, sie zurückziehen. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil machen
, der hier unten landen wird. Ich drücke einfach
Shift S. Cursor auf Auswahl und dann Shift A, füge ein
anderes UE hinzu, verkleinere es. Und sorge dafür, dass es
wirklich da reinpasst. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich
ein bisschen großer, ein bisschen kleinerer Moment ist. S und Y, zieh es
so an seinen Platz. Machen wir es ein
bisschen breiter. S und X, also schnappen wir uns
die Unterseite und ziehen wir sie runter. Sowas, glaube ich,
ist es dick genug? Deshalb schaue ich jetzt nach. Sieht es robust genug aus? Wie Sie sehen, lautet
die Antwort im Moment nein. Nehmen wir alles
und machen wir es ein
bisschen breiter,
S und X, lassen Sie uns das herausziehen. Und jetzt sieht es robust
genug aus und die Antwort lautet
ja, außer dass es ein bisschen
herauskommen muss. Machen wir es also ein bisschen klobig. Drücken Sie also die Tabulatortaste,
tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie
sicher, dass Sie damit
wirklich zufrieden Ja, und ich denke, das sieht
tatsächlich viel besser aus. Jetzt bringen wir ein paar Schrauben rein. Auch hier nehme ich die Vorderseite,
Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Lassen Sie uns A drücken und dann die Umschalttaste drücken, und wir bringen einen Zylinder hinein. Ich reduziere den Zylinder
auf etwa sieben, sieben, und daraus können
wir einen Bolzen machen. R X 90 Lass uns einfach einen sehr,
sehr einfachen Bolzen machen , Punkt drücken, und da
hast du deinen eigentlichen Bolzen, lass uns ihn hochziehen
und drehen, also y, lass uns ihn weglegen, D drücken, einen anderen machen, so, und dann nehmen
wir sie beide und machen sie ein bisschen
dünner als das, was sie sind. S und Y, zieh sie zurück. Da haben wir's. Lassen Sie uns diesen jetzt tatsächlich etwas Material
geben. Was ich tun werde, ist, ich
schnappe mir, also all das. Ich glaube, daran hängt tatsächlich
Achat. Da sind meine Materialien.
Nein, haben wir nicht. Wir haben eine Tabulatortaste. Wir
können sehen. Da haben wir es. Ich habe kein
Material. Lass uns reinkommen und nach grauem Metall suchen. Grünes Metall, grüne Mülltonne, grünes Schild, Beton, tolles
Gebäude. Lass uns Metall hineinlegen
und schauen, ob wir dann ein Dartmetall
haben , also Metall So, und wir sollten
ein Leichtmetall und einen Hund haben. Wo ist die Dunkelheit, der wir
begegnet sind? Hund aus lackiertem Metall. Lass uns das reinlegen und
wir schauen uns das an, sobald wir es gemacht haben, und dann schnappen
wir uns jedes davon. Und wir werden
wieder Metall mit dem
Pfeil nach unten hinzufügen und dieses
Mal das Leichtmetall. Also Leichtmetall, klicken Sie auf ein
Schild und los geht's. Lassen Sie uns nun einen kurzen
Blick darauf werfen, wie das
aussieht . Tippen Sie zweimal auf das A. Zoomen Sie heraus und los geht's. Das sieht absolut
perfekt aus. In Ordnung. Ich brauche einen auf dieser Seite und
dann einen auf meiner kleineren, und ich werde hier keinen aufsetzen, weil dieser riesige hier
tatsächlich über
dem eigentlichen Gebäude sein wird . Ich werde sie eigentlich
nicht brauchen. Jetzt mache ich, bevor
ich etwas anderes mache, ich
drücke einfach auf Datei und Speichern, und hoffentlich hätte das sie aktualisiert haben
sollen. Wir werden das
beim nächsten Mal
überprüfen , aber hoffentlich sollten
sie es sein. Alles klar, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Oh.
109. Hinzufügen der Klimaanlagen zum großen Hotel: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun diesen
Teil hier nehmen, und
sollten wir ihn tatsächlich nehmen und den unteren Teil
nehmen, Shift S
drücken und den Cursor
zur Auswahl drücken, so etwa so Dann schnappen Sie sich das und drücken Sie
Strg. A transformiert vom Ursprung der
rechten Platte
zum Drei-D-Cursor Fügen wir einfach einen Spiegel hinzu. Komm schon, Spiegel, leg das so
über die andere Seite. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Jetzt
möchte ich nur noch Shift D drücken und meinen
Spiegel auf diese Seite bringen, also drücke ich eins. Ich werde es so
an seinen Platz bringen und es
dann herunterbringen. Da runter und
dann einfach sichergehen, dass es genug
Rückenlehne hat und ob
es richtig passt? Wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Also werde ich das
zurückziehen. Und dann werde ich wahrscheinlich die ganzen Dinge
schnappen und
sie ein bisschen kleiner machen. Also S, mach sie ein
bisschen kleiner, zieh sie hoch. Ort und Stelle. Ich denke, ja, das sieht viel besser Lassen Sie uns sie auch
ein bisschen zurückziehen, damit sie in die Wand
gehen. Und da haben wir's. Okay, lassen Sie uns den Spiegel anbringen,
Steuerung A, den Spiegel platzieren, Steuerung A,
beide jetzt zusammenfügen, also werde ich das
mit diesem verbinden, Kontrolle J.
Steuerung A transformiert alles Also jetzt, vor dem Ende, werde ich
sie einfach abschrägen. Jetzt füge ich
einen weiteren Modifikator und „Abschrägung“ hinzu, und ich werde das
ganz
herunterdrehen und dann auf eins hochdrehen Also vielleicht ist das zu hoch, also nicht Punkt oder nicht drei Und das sieht
besser aus. Kontrolle A. Machen wir
jetzt dasselbe mit denen. Also nochmal, Bevel. Notieren Sie Punkt, nicht Anmerkung drei. Los geht's, Strg A drücken
und jetzt heißt es Join the Moo. Also nehme ich das, das, Control J, das,
das, Control J, und dann mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung auf Geometrie
setzen, und das Gleiche jetzt für diesen,
setze Ursprung auf Geometrie Hoffentlich haben sie
sich jetzt aktualisiert. Wenn ich also zu
meinem Vermögen komme und
das reinbringe, hast du's. Sie können sehen, dass es
tatsächlich aktualisiert wurde. Das ist also großartig.
Lass uns die löschen. Lassen Sie uns diese jetzt wieder an ihren Platz
bringen, also ziehen wir sie einfach
wieder an ihren Platz, und jetzt werde ich die Datei
speichern. Und wenn ich sie auf der anderen Seite
aktualisiere, hätten
sie hoffentlich aktualisiert werden sollen. Lass uns das jetzt ablegen und zu unserer anderen Szene
zurückkehren. Was ich tun muss, ist, ich
muss das tatsächlich erneut öffnen, also werde ich es speichern und dann gehe
ich zur Datei. Und öffne
Reason und öffne es einfach erneut und lass es laden. Hoffentlich sollte das das Problem beheben
, das wir haben. Ordnung. Also
los geht's. Lass uns jetzt sehen. Da haben wir's. Jetzt ist es aktualisiert. Keine Ahnung wo das war. Drücken wir nun Shift S Cursor, bis die Auswahl den Offset verfälscht Dreh es herum, so dass
ich hundert 80 ZD gebe, also drücken wir eins auf dem Ziffernblock Steuerung eins
. Tut mir leid, aber lassen Sie uns das an einem Ort platzieren. Wir können sehen, dass es
ungefähr dahin geht. Ich drücke drei und nein, tut mir leid, eins und lassen Sie uns Z drücken, um zu Y zu gelangen. Wir können dort sehen, wo meine tatsächliche
Referenz ist. Jetzt kann ich sehen, wo es ist. Wir können sehen, dass das
die falsche Seite ist .
Drücken wir Steuerung eins. Ich glaube nicht wirklich.
Ja, ich versuche das tatsächlich
ohne eine Seite zu machen. Ich hole mir den hier. Ich werde die Shift-Taste tief drücken. Ich werde jetzt auch den
anderen reinholen, damit ich nebenbei
arbeiten kann. Ich werde den im Weg verstecken
. Also, wenn du es schnappen kannst, versteck es im Weg und lass
uns dieses jetzt
gegen das andere austauschen. Ich komme rein, öffne und lass uns das auf Bilder setzen, und was ich jetzt will, ist das, das ist, nicht dieses. Es ist das große Hotel
und es ist dieses hier. Das hier,
ändere es und jetzt können wir tatsächlich sehen,
was wir eigentlich tun. Es ist einfach falsch herum, also müssen wir es umdrehen, also ich bin 180 und los geht's. Jetzt bringen wir es
wieder an seinen Platz. Wenn ich eins drücke, kann
ich es
an die Stelle ziehen, wo ich es
haben möchte, und wir können sehen, dass ich und wir können sehen, dass ich wahrscheinlich
tatsächlich diesen Weg gehen muss. Kontrolliere eins. Da haben wir's. Jetzt ziehen wir es ungefähr an
die Stelle, wo ich es haben will, was wahrscheinlich dort ist. Ich will nur
sichergehen, dass die Reihen hier oben stehen, damit wir jetzt sehen
können, ob ich das nehme, es fängt
von oben auf meinem Dach an
und geht dann runter. Bringen wir jetzt einen Strahl rein, fügen einen Strahl hinzu und
setzen wir ihn auf Null. Lassen Sie uns das aufschreiben,
herunterfahren auf, so
etwas in der Art,
und dann lassen Sie uns gehen und den Countdown
bis hierher herunterfahren. Und Sie können sehen, dass sie
ein bisschen draußen sind, also kommen Sie zur untersten,
immer zur unteren, und bringen Sie sie dann heraus,
halten Sie den **** Knochen, nur ein bisschen,
und los geht's, sie stellen sich auf. Drücken
wir nun Z kehren
wir zu Solid zurück. Lasst uns das
Hotel im Weg verstecken. Wir brauchen das nicht sofort,
und dann lassen Sie uns
das wieder in Ordnung bringen. Wir achten darauf, dass sie an der
Wand stehen ,
aber nicht in der Wand. Wir wollen
sie eigentlich nicht in der Wand haben, also wollen wir
sie einfach wie Seife draußen haben. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt müssen wir
über den Teil
nachdenken , der herauskommen wird, und
das heißt, wir können das wahrscheinlich von hier aus
machen, also brauchen wir einen Würfel. Wir
werden ihn rausbringen. Wenn wir es übertreiben, gehen
wir zurück zum Modeln. Drücken wir sieben, um das Ganze zu
übertreiben, also sieben. Drücken wir die Z-Taste. Also ein Drahtrahmen. Und da haben wir es, wir können
sehen, dass ich hoffe. Können wir das tatsächlich sehen? Ich
kann den nicht wirklich sehen, also suche ich tatsächlich , wo dieser
ist? Lass es uns rausziehen. Ich muss das
dann für mein anderes Hotel eintauschen. Ich übertreibe die Ansicht meines anderen, weil das
das ist , an dem wir gerade arbeiten, und wir
suchen ein großes Hotel, und
das ist dieses hier. Lassen Sie uns das abschließend rüberbringen, und jetzt sollten wir in der Lage sein, genau zu sehen, was wir tun. Wenn ich das hier reinschreibe, können
Sie jetzt sehen, dass das
so ziemlich alles zusammenpasst, und jetzt können wir sehen, wie weit das tatsächlich
gekommen ist. Wir können sehen, dass wir einen Würfel brauchen, und dann brauchen wir einen weiteren
Würfel, der herauskommt. Lassen Sie uns tatsächlich damit beginnen. Wir werden
traurig drücken und dann wieder solide machen. Wir schnappen uns das Zentrum von hier. Drücken wir Shift S. Oder soll
ich mir jedes einzelne davon schnappen? Ich denke, du schnappst dir
jede dieser Seiten und machst es mir ein bisschen
leichter Shift S, kurvt das Ausgewählte,
Tab, Shift A, lassen Sie uns einen
Würfel einfügen Drücken wir jetzt sieben und
gehen noch einmal über die Spitze. Drücken Sie die Z-Taste,
gehen Sie zum Y-Frame und jetzt bringen
wir das an die richtige Stelle. Ich drücke S. Bring es jetzt in
etwa ganz zurück. Drücken wir S und X, ziehen es heraus und los geht's. Jetzt holen wir das nächste
heraus, also drücken wir
Shift D, holen es heraus
und drücken dann S. So, und drücken dann S. So und dann bringen wir es
an die gewünschte Stelle. Wenn wir uns nun diese Seite ansehen, können
wir sehen, wie es auf dieser Seite
tatsächlich aussieht. Wir können sehen, das ist der obere Teil, das ist dieser obere Teil hier und
das ist dann der vordere Teil. Ich denke, bei diesem ist es
zumindest so, dass der vordere
Teil tatsächlich fliegend ist. Sieht aus, als ob es sich aus irgendeinem Grund ein
wenig verbiegt. Wir machen dann in
der nächsten Lektion dass wir das regeln, wir werden diese
eigentlichen Fenster hineinbringen und dann können wir
auf der anderen Seite anfangen. Aber ich denke, im Moment haben
wir tatsächlich
die schwierigsten Teile dieses
Hotels gemacht . Das liegt hinter uns Das andere Hotel
ist offensichtlich ein bisschen schwieriger als dieses, wir haben den schwierigsten
Teil dieses Hotels im Griff. Das nächste Mal sollte es also viel einfacher sein.
In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns
im nächsten Vielen Dank. Tschüss.
110. Behebung des Problems „Modifizierer nicht anwenden“: Willkommen zurück bei
Blender Three. Der ultimative Stil, ich sehe Gad, und hier haben wir aufgehört Jetzt drücken wir. Jetzt komme ich
durcheinander mit Weise
, wie ich
das eigentlich machen will. Also ist es Kontrolle eins
und los geht's. Also gut, lass uns zuerst
mit dem großen Block kommen. Das ist dieser hier. Und dann werde ich
S und Z drücken und
es ganz nach oben ziehen. Hier oben,
wo du es sehen kannst. Dann müssen wir
es
runter in den Boden ziehen , nicht zu tief in den Boden. Ich will da nicht
verschwinden, also direkt unter der
Bodenfläche, ich glaube, ich werde mir eigentlich
keine Sorgen machen. Ich werde es sogar noch ein bisschen weiter
herunterziehen. Dann werde ich nach oben
kommen. Ich werde mir dieses Top schnappen. Ich drücke
noch einmal die Taste eins und ziehe
sie wieder an ihren Platz. Jetzt gehe ich
zum nächsten Block, und das ist dieser hier. Genau das Gleiche, S und
Z, zieh es ganz nach oben. So in diese Stelle hier, und dann nur sichergehen,
dass die Unterseite, also die Tabulatortaste drücken, den Bott nehmen, ihn in die eigentliche
Grundebene
ziehen, so. Drücken wir, gehen wir zu Festdruck, und los geht's, Sie sollten mit so
etwas zurückbleiben. Wenn wir hier hinschauen, suchen
wir nach diesen Fenstern. Ich denke, diese Fenster sind
tatsächlich
dieselben. Ich denke,
wir könnten uns wahrscheinlich all diese schnappen und sie andersherum drehen,
wenn
wir sie nicht
etwas weiter nach unten bewegen. Ich
glaube nicht wirklich, dass wir das tun werden. Ich möchte nicht schummeln und sie
tatsächlich herbringen weil sie vielleicht
eine andere Größe haben und auch so
aussehen, als würden sie an
einem anderen Ort anfangen Das könnte es sogar
schwieriger machen , meine ich. Lassen Sie uns zuerst, dann aber die Anlage
reinbringen und schauen, ob
das die einzigen Fenster sind, die wir haben,
bauen hier ein Fenster ein. Wir können sehen,
dass es
definitiv die Fenster sein werden. Ich bringe es rein, und
dann drückt Wall Shift S und Auswahl,
um den Cursor versetzt zu halten, und das bringt den richtigen
Smack an die richtige Stelle Dann kann ich einfach die
erste Taste drücken und dann zuerst die richtige Skala einstellen Dann drücke ich Sed, um zu Wireframe zu
gehen, und wir können sehen, dass
wir suchen Diese Fenster müssen
viel größer sein , also
werde ich sie herausnehmen, an ihren Platz
bringen, und das
sieht dann ungefähr in der richtigen Dann werde ich es nach oben verschieben. Inzwischen sollten wir eigentlich einen wirklich,
wirklich guten Flow haben . Also so etwas, dann
drücken wir SED wieder auf Solid, und jetzt ziehen wir
es heraus, und wir werden tatsächlich auch einen
Booleschen Wert
erstellen .
Also lass uns reinkommen Schnapp es dir, indem du es
rundum drehst, also den Clip verschiebst. Umschalttaste, drücken Sie F
und drücken Sie dann E, um ihn wie folgt
wieder an seinen Platz zu bringen . Lassen Sie uns das jetzt
tatsächlich anordnen. Nochmals, Steuerung eins, Z, um
zum Y-Frame zurückzukehren, und jetzt kommen wir rüber. Tatsächlich werden wir zuerst die
Transformationen zurücksetzen. Jetzt kommen wir
rüber und fügen ein Array hinzu. Ray, lass es uns auf Null setzen und das Z
auf etwa hier herunterfahren. Und dann werden
wir sie ganz nach unten bringen und
sie wahrscheinlich nicht in einer
Reihe anordnen, wie sie es nie tun, und jetzt lassen wir sie anordnen. Also vielleicht dort. Ich denke, ich werde es vorerst tun. Jetzt kann ich
tatsächlich den eigentlichen
Booleschen Wert einfügen. Z, solide Kommen wir zu diesem Teil hier. Drücken wir Strg A, alle Transformationen, klicken auf
die Ursprungsgeometrie, fügen einen Modifikator hinzu, fügen einen Booleschen Wert hinzu, und der Boolesche Wert
wird natürlich mein Fenster wird Bringen wir das Fenster rein. Stellen Sie nur sicher, dass ich
das zuerst ausgewählt habe, damit Sie hier sehen können, dass ich es so ausgewählt
habe. Dann werde ich Maboan
auftragen. Wenn ich jetzt reinkomme,
drücke Strg A
und wir können sehen, dass
ich Mablean eigentlich nicht anwenden kann, weil es
dieselben Daten hat wie hier,
wie Sie sehen können. Sie sind
tatsächlich miteinander verknüpft Ich weiß nicht, warum ich sie
tatsächlich verlinkt habe, aber irgendwie haben sie
tatsächlich Links bekommen. Falls dir das jemals passiert, musst du nur hierher kommen und einfach auf
diese Schaltfläche
hier klicken,
und das
sollte dann die Verknüpfung zu und einfach auf
diese Schaltfläche
hier klicken,
und ihnen aufheben Wenn ich jetzt reinkomme, das nehme
und ich in der Lage sein sollte, Strg A zu drücken und
meinen eigentlichen Modifikator anzuwenden, kann
ich dann reinkommen und meinen Modifikator hier
anwenden Im Grunde genommen geht es darum, jedem von ihnen
einen Strahl hinzuzufügen jedem von ihnen
einen Strahl Drücken wir Strg
A, also kommen wir rein und löschen all diese
Scheitelpunkte. Drücken wir die Tabulatortaste Stellen Sie sicher, dass sie falsch sind, was sie sind, und
kehren Sie dann zu diesem zurück. Drücken Sie die Tabulatortaste, löschen Sie Scheitelpunkte, und drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste. Drücken wir nun Strg A.
Also Strg A, alles
transformiert Also Origin-Geometrie, und jetzt lassen Sie uns diese
wieder an ihren Platz bringen, und das sollte eigentlich
so einfach Stellen Sie nur sicher, dass
all dies erledigt ist, tippen Sie
zweimal auf das A
und los geht's. Nur für den Fall, dass Ihnen das
jemals passiert,
stellen Sie sicher, dass Sie die Verknüpfung
tatsächlich aufheben. Vielleicht ist es dir passiert,
hoffentlich nicht ein bisschen weiter im
Kurshafen, nur damit du weißt, dass
wir es so machen können Ordnung. Lass uns weitermachen und wir werden jetzt auf
die andere Seite gehen. Diese Seite ist viel
einfacher als die andere Seite. Wir können hier sehen,
was wir haben ist, wir haben diesen Teil
hier, der untergeht. Man kann sehen, wie man sich leicht nach
oben biegt und dann
Fenster hineingehen, und dann haben wir hier unsere
Eckfenster drauf. Lassen Sie uns das
so verstecken , dass wir nur dieses verwenden können, und drücken
wir eins , um in die Seitenansicht zu
gelangen. Drücken wir Z, um in die feste Farbe zu wechseln. Tut mir leid, Z geht in Drahtgitter über, und jetzt haben wir ein Protokoll. Hier sind wir, wir können uns einfach vorstellen, dass es hier ein bisschen
chaotisch werden wird , nein, aber wir sollten eigentlich
sehen können, was wir tun Drücken wir jetzt Shift D,
wir bringen einen Würfel rein. Ich bin mir nicht einmal sicher, wo der
Würfel reinkommen wird,
aber ich werde
ihn hier herumjagen, so
etwas in aber ich werde
ihn hier herumjagen, der Art, und ihn
dann herausziehen, also S und X, ihn auf die rechte Seite
ziehen. Ich werde auch nachschauen. Ich kann hier sehen,
wie weit es rauskommt. Wenn ich drücke, schauen wir mal nach. Drücken wir drei und jetzt können
wir sehen, dass es sich um diese Seite handelt. Wenn ich noch einmal die Drei drücke, muss
ich wohl sagen, dass es
auf der falschen Seite ist. Es muss tatsächlich da
drüben hin. Da haben wir's. Drücken wir jetzt
drei, und jetzt können wir tatsächlich sehen, wohin es
tatsächlich gehen wird. Wir können sehen, dass
es da rein geht, S und Y, und wir ziehen es zurück. Ziehen wir es so heraus
und los geht's. Das
passt an seinen Platz. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Schnappen Sie sich das
Oberteil mit Face Elect. Da haben wir's. Drücken
Sie, lass uns viel essen. Eins, und lass es uns ansprechen. Bis hierher, lassen Sie uns endlich
eine Kantenschleife einbauen. Ich werde sogar kein Edge-Loo
mitbringen. Ich werde es einfach hierher
bringen
und dann
E drücken, alles herausziehen, und dann endlich S und X
und es hineinziehen, so. Ordnung. Das sollte ungefähr sein. Lass es uns auf Feststoff legen und los
geht's.
So etwas in der Art. Lass uns reinkommen und
all das abschrägen, solange ich sie habe. Ich werde sie alle
zusammenfügen. Also kontrolliere J. Lass uns das auch mit diesem
verbinden, also kontrolliere J. Dann haben wir sie jetzt
für 112, nivelliere sie aus. Wir bohren
es zuerst wieder raus und dann sollten wir sie alle
nivellieren können.
Und du siehst
auch, dass wir nicht
wirklich abgeschrägt sind, also
lasse ich es vielleicht bis zum Aber ich denke, im Moment werden wir einfach in diesem Teil von
drauflos.
In Ordnung, einer Also beim nächsten,
dann bringen wir
die kleinen Fenster rein und
bringen sie an ihren Platz, und dann die Eckfenster. Und am Ende
haben wir nur noch das zu tun. Und dann können wir
anfangen, mehr Vermögen einzukaufen. Ordnung, ich hoffe, es gefällt
dir und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank, tschüss.
111. Anpassung in unseren Eckbalkonen: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Jetzt bringen wir
diese kleinen Fenster rein, damit ich hier sehen kann, dass sie wahrscheinlich ich denke, dass
diese Fenster hier Ich denke, schauen wir uns das mal an. Und wenn du hier zuschaust,
wie du sehen kannst. Also bei diesem ist es ein
Blick auf die Seitenansicht. Ja, ich glaube, dass diese
hier sind. Ich bin mir nicht sicher. Das ist ein großes Fenster,
das ist ein kleines Fenster, so
oder so. Ich glaube
, es ist das. Lass mich das reinbringen. Ich
denke, das ist das Richtige. Wenn ich eins drücke. Und lass uns den anderen
reinbringen. Also, schau mal,
wo der hingegangen ist. Wo ist es? Da ist es. Ich werde
tatsächlich zurückgehen und sie reinbringen. Also ich habe ein Fenster, kann ein
kleines Fenster haben, bringen wir das rein. Eigentlich könnte es
das Fenster da sein. Das sieht viel zu groß und das sieht
viel zu klein aus, also bin ich mir nicht sicher, welches es ist. Ich denke,
mit diesem können wir bei Sevel tatsächlich arbeiten. Ja, ich denke, wir werden mit diesem
arbeiten. Ja, das mache ich. In Ordnung, also schnappen wir uns den anderen. Löschen wir es und
bringen wir es jetzt an seinen Platz. Ich werde es
einfach bis hierher ziehen. Sieben. Bring es
ein bisschen weiter rüber. Ich mag das, und ich denke, dass es irgendwo wie dort
zustande kommen muss. Drücken wir eins, damit
wir eine Seitenansicht haben, und lassen Sie uns das zunächst an der richtigen Stelle platzieren. Also was ich tun werde, ist,
ich werde mir das einfach schnappen. Shift S, Cursor auf ausgewählt, und dann nehme ich das, und dann Shift S und
wählt den Cursor aus, ihn nach rechts, knallt
genau in die Mitte Dann kann ich Sed drücken, zu Wireframe
wechseln
und schauen wir uns an, wo
wir die hinstellen werden Sie können zuerst sehen,
dass die Ausrichtung perfekt ist, und dann können wir
das kleine Punktbrett drücken. Drücken wir sed,
gehen zurück zu Solid, und jetzt ziehen wir
es heraus und machen unser tra zu einem booleschen Wert, wie wir es jedes Mal
tun Also drücke ich die Shift-Taste und klicke, Shift D, hole F heraus, und dann E, ziehe es heraus, und
wir sollten jetzt
wirklich in der Lage sein,
in eine schöne Form zu kommen Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns sie
tatsächlich herunterholen. Auch hier ein Z, ein Drahtmodell, hinzugefügter Modifikator und eine Reihe Null, und lassen Sie uns auf Null
setzen. Null, funktioniert es wirklich? Nein, weil meine
Nummer Null blockiert. Lass es uns da runterziehen und dann lass uns sie bis hierher
rausbringen. Bam, bam, bam, bam, bam, runter bis hier und
tatsächlich sind sie fast,
nicht ganz, aber fast in
Ordnung, so nicht ganz, aber fast in
Ordnung, Lassen Sie uns die jetzt tatsächlich einwerfen
. Ich drücke Sed,
gehe zurück zu Solid, nehme dieses Steuerelement A
oder Transors, klicke mit der rechten Maustaste auf Sargent-Geometrie, füge den
Modifikator hinzu, Bole,
schnappe klicke mit der rechten Maustaste auf Sargent-Geometrie, füge den
Modifikator hinzu, Bole, Zieh es schnell an. Wenn es das tut, manchmal wird es das tun,
mach dir darüber keine Sorgen. Drücken Sie die Strg-Taste, und jetzt
sollten Sie in der Lage sein, sie
zu schnappen , sie aus dem Weg zu
räumen, und schon sind wir fertig. Bringen wir
sie jetzt mit dem Etikett zurück. Lass uns das
Hotel im Weg verstecken. Ich will
das wirklich nicht da drin und lass uns reinkommen und die holen. Dann werden
wir
kommen und uns all diese schnappen. Also wenden Sie Myxoalstrahlung an
, kommen Sie wieder rein,
löschen Sie Scheitelpunkte, nehmen Sie sie alle,
ziehen Sie sie an ihren Platz, so löschen Sie Scheitelpunkte, nehmen Sie sie alle, .
So einfach ist Wir sollten eine wirklich, wirklich
effiziente Methode haben , das zu tun. Wenn wir es nun auf Zyklen setzen, können
wir zweimal auf das A tippen
und uns das ansehen. Nun, eine Sache, die wir vergessen haben ist, dass dafür das Material benötigt wird, und es ist das Baumaterial, also einfach so zu bauen, dass
es ein bisschen
Umgebungsokklusion gibt , und ich sehe, dass das viel besser
aussieht Überprüfe einfach auch das und
vergewissere dich, dass ich
hier und da
die falsche tatsächliche Farbe drauf habe ,
also werde ich mir das holen Ich werde es mit L
und L plus nehmen. Lass uns Grau sagen. Wir können das Gebäude grau sehen, und dann weisen wir es
dieser Registerkarte zu und jetzt
können Sie sehen, dass es fantastisch aussieht. Ordnung. Lass uns jetzt über unsere Ecke
nachdenken. Was wir tun werden, ist unsere Ecke hierher zu
bringen, also werde ich mir das hier holen. Shift S auf ausgewählt. Lass mich jetzt in mein
Eckfenster bringen und es wieder auf das Material
legen. Hier sind wir. Das ist der eine. Es zeigt in die richtige
Richtung, also ist das toll. Shift S und Auswahl zum Cursor. Drücken Sie den Dobb und jetzt bringen wir es
einfach an die richtige Stelle. Wir können sehen, wo es
tatsächlich sein muss. Es muss offensichtlich drin sein. Nun, ich
werde es einfach dort platzieren, und jetzt werde ich sie anordnen und
genau das tun , was ich
zuvor getan habe, denn ich
werde tatsächlich
Shift S drücken,
Cs auswählen und es einfach wieder dort platzieren Und dann denke ich
, dass ich tatsächlich einen Würfel
machen muss , damit das
wirklich hineinpasst Ich mache, solange
ich das hier habe, ich Shift
A. Ich werde Shift A drücken, so einen Würfel
hineinbringen, so einen Würfel
hineinbringen dann werde ich
diesen Würfel ein bisschen kleiner machen ,
damit er passt, wie Sie sehen können,
und dann lassen Sie uns ihn jetzt
wieder an seinen Platz ziehen. Ich werde es zurückziehen. So an seinen Platz und
dann wieder an seinen Platz. Jetzt
müssen wir es herausziehen, um
sicherzustellen, dass es die richtige Breite hat. Wenn Sie also oben
auf 7 drücken, können Sie sehen, wir es bis zum Kreis zurückbringen müssen und dann bis
hierher.
Drücken wir die Tabulatortaste. Wir nehmen das und
drücken Sieben, um das Ganze zu übertreiben, und
jetzt
ziehe ich es einfach wieder hierher zurück. Es spielt keine Rolle, ob es perfekt ist. Aber komm nicht direkt
auf die Kante weil du nicht willst, dass es
durch das Fenster geht, und dann machen wir das andere, das wird
dieser hier sein, sieben, drüber
gehen,
ihn wieder an seinen Platz ziehen, so. Ich denke jetzt, wenn ich
beide wieder an ihren Platz bringe,
dann sollten wir in der Lage
sein,
eine gute Vorstellung davon zu haben , wie dieser eigentliche
boolesche Wert funktionieren wird Ich glaube, ich
schnappe mir beide, und wenn ich sie hierher
zurückziehe, so
etwas, und es wieder hierher zurückziehe, so
etwas in der Art, glaube
ich, dass das tatsächlich für uns funktionieren wird Nun, das einzige Problem
ist natürlich, wie Sie sehen können, dass dieser Boolesche Wert
tatsächlich herausragen muss, also muss ich tatsächlich
reinkommen, die Tabulatortaste drücken, ED
drücken, in den Wireframe gehen und ich muss diesen Booleschen Wert
herausnehmen. Sie können also sehen, dass ich es ganz
herausziehen muss und dann hier ganz herausziehen muss, dann ED drücken, Solid
gehen, und Sie sollten mit so
etwas enden enden, und das ist genau das, was Sie tatsächlich brauchen, so
etwas. Und was du dann tun
musst, ist, dass du beide schnappen
musst ,
naja , ich denke, wir
machen unsere Fenster getrennt. Ich hoffe, dass das tatsächlich
von meinen Fenstern getrennt
ist. Lass uns einfach einen kurzen
Blick darauf werfen. Und da hast du's. Sie trennen sich beide,
das ist großartig. Darüber sollten wir uns im Moment keine
Gedanken machen. Jetzt wollen wir das einfach
abschrägen. Wenn ich drei, Z drücke, gehe ich zu Drahtgitter. Schauen wir
uns an, wo die
eigentlichen Fenster sind Ich glaube, das ist die falsche Ansicht. Ich muss hier in dieser Ansicht sein. Joe zoomt heraus und wir können
sehen, dass ich diesen im Weg habe und
den will
ich
eigentlich nicht Weg habe und
den will
ich
eigentlich nicht. Schnappen wir uns Also dieses hier, verstecken Sie es
aus dem Weg und drücken Sie Eins, und los geht's, das ist besser. Ordnung. Jetzt kann ich
tatsächlich meine Ecke bekommen. Wenn ich mir das schnappe,
siehst du, dass das die Ecke ist, und wir können sie jetzt alle aneinanderreihen. Sie können auch sehen, wie groß
das ist. Was wir tun werden, ist
, das rein zu bekommen und dann werden wir
die Größe und alles
in der Art regeln . Also lass es uns reinlegen. T hier, so etwas in der Art. Jetzt denke ich, dass die Größe
vielleicht ein bisschen falsch ist. Jetzt schnappen wir uns unser Fenster, damit sie es sehen. Ziehen wir es an seinen Platz und schnappen wir uns beide. Machen wir sie ein
bisschen kleiner. Stellen Sie nur sicher, dass es
immer noch herausragt, was es sein sollte, und dann ziehen Sie es
jetzt an die Stelle, an der
es sein muss. Was Sie jetzt sehen können
, ist, dass die
Fensterdeckel und die Bomben ein bisschen raus sind, nur der
Verarbeitungskopf, ziehen Sie ihn heraus, sodass sie sich fast genug
berühren Nun, lassen Sie uns das mit einem Array
herunterholen. Also würde ich das Array modifizieren. Setzen wir es auf Null und dann bringen wir es auf den nächsten
runter, und dann bringen wir es ganz runter,
wo es hin muss, was hier so ist, und dann ziehen wir
es endlich an seinen Platz, und wir werden es irgendwann schaffen Da haben wir's.
So etwas in der Art. Endlich, Z, solide. Schauen
wir uns das an. Lassen Sie uns drücken und ich hoffe
, dass das funktioniert. Lass uns eine Chance geben.
Füge einen Modifikator hinzu und füge einen Bole-Klick darauf Klicken wir auf „Entschuldigung“, „Akzeptieren und löschen wir sie Nun, lassen Sie uns auf Tarif anwenden klicken, diese
dann löschen und los
geht's. In Ordnung. Also das sieht
wirklich, wirklich cool aus. Also, was wir tun müssen, ist
sicherzustellen , dass
sie tatsächlich zusammenpassen. Jetzt können Sie sehen, dass sie perfekt passen. Jetzt muss ich nur
noch Ray reinbringen. Also lass uns das auf Null setzen. Drücken wir eins, um zu
Sinview zu gelangen, oder drei, sind es drei? Sinview zu gelangen, oder drei, sind es drei Ist es Control Three?
Sb Nein, es sind drei. Ich denke. Nein, ist es nicht. Nein, wir können es mit einem
machen. Ich denke, damit können wir es
schaffen. Können wir das
wirklich durchschauen? Ich glaube, ich habe dieses Hotel wieder
reingebracht, und das
möchte ich nicht wirklich tun. Ich habe dieses Hotel
hergebracht, und ich werde
jetzt einfach draufdrücken. Da haben wir's. Da ist eins. Es sind eigentlich die. Ich muss sie auf der
einen Seite
etwas durchsichtiger machen und dann wird
das Problem für mich
behoben. Die andere Sache ist, lassen Sie uns jetzt
drücken, um den Rahmen zu verschieben. Jetzt finde heraus, dass ich sehen kann
, was ich eigentlich mache. Brillant. Aber
fällt es wirklich ganz runter? Ich muss das nur überprüfen
. Lass uns einen Blick darauf werfen. Gibt es da eine Lücke? Ja, Sie können sehen, dass
es da eine kleine Lücke gibt, also
lassen Sie uns sie einziehen und
nur sicherstellen, dass sie in beiden an ihrem
Platz
sitzt , also los geht's. Ja, das ist besser. Okay. Jetzt passt
es perfekt. Ich überprüfe die
Unterseite und die Oberseite. Ja, damit bin ich zufrieden
. In Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich reparieren. Wenn wir eins drücken, können wir
jetzt Z,
Wire Frame, drücken und jetzt bringen
wir ein Array rein. Mir war nicht bewusst, dass wir
bereits ein Array hinzugefügt haben, aber keine Sorge,
lassen Sie uns das
auf den nächsten Teil reduzieren,
also Shift gedrückt halten. stellen sicher, dass es so an seinen Platz
passt, und lassen Sie uns jetzt
alle auf den letzten Punkt reduzieren. Das muss eigentlich sehr
genau sein, also müssen wir sie sehr sorgfältig prüfen
. Wenn du das runterholen siehst
du, dass es da
hineinpasst, und ich werde
mich einfach hocharbeiten, nur sichergehen, dass sie
alle an ihrem Platz sind. Je näher wir der Spitze kommen, desto besser sollte
das eigentlich
passen. wir nun Strg A. Drücken wir Z, um
wieder in den Festmodus zu wechseln. L Tippen wir zweimal auf
A und los geht's. Wir sollten eigentlich unsere
Eckfenster drin haben. Und das führt uns dann endlich zu den letzten Fenstern
auf der Rückseite von hier, und dann können wir anfangen, oben zu
arbeiten und ein paar Sachen rein zu
bekommen
und solche Dinge. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
112. Beende den Hauptkörper des großen Hotels: Willkommen zurück alle,
Blender Three, der ultimative Fan von stilisierten Szenen,
und hier habe ich aufgehört Was ich jetzt
machen werde, ist, das zu duplizieren
, also Shift D, und dann werde ich das nächste einfügen, das ist die Rückseite Also lass uns reinkommen und zu diesem hier
gehen. Und was wir suchen, ist dieses im Grunde
dieses große Hotel. Es hat Balkone auf jeder Seite. Doppelklicken wir
darauf. Bring es rein. Dann verstecken wir den
hier. Versteckte sich aus dem Weg. Drücken wir. Lassen Sie uns einen
Blick auf Control Three werfen. Ist es das? Ja, ist es. Lassen Sie uns das
jetzt tatsächlich umsetzen,
und ich möchte, dass sich das
natürlich ändert. Wenn ich drücke, sage ich 180, dreh es um. Bringen wir es an seinen Platz. Ungefähr so etwas. Sie können sehen, dass alles fast genug
zusammenpasst, vielleicht
ein bisschen weiter. Dann drücke ich auf Sad , um auf Frame zu verzichten,
und los geht's Jetzt können Sie sehen, wo wir
jeden dieser Balkone brauchen. Das sollte der
kleine Balkon sein. Schauen wir uns das
mal an. Lass uns zu den Balkonen kommen.
Lass uns das schließen. Lass uns nach unserem
kleinen Hotelbalkon suchen, ich glaube, es ist dieser. Es ist eigentlich das große Hotel,
denn ich glaube, wenn ich den Punkt drücke und
hineinzoome, ist
das das eigentliche Hotel dazu. Das ist es definitiv nicht. Was es ist, ist dieser hier. Ich denke, es ist dieser,
ja, es ist dieser hier. Lass es uns so drehen, dass ich -90 bin. Dann kann ich drücken, schauen wir uns das mal an. Ich glaube, es sind drei. Nein, es ist
nicht, es ist Kontrolle drei. Und lassen Sie es uns an seinen Platz
bringen, und das
könnte es tatsächlich sein. Nein, ist es nicht, es ist jetzt der
richtige Weg. Wir können sehen. Zum Glück
passen diese perfekt zusammen. Die Fenster sind ein
bisschen groß, aber abgesehen davon ist mir das
eigentlich
egal. Ich denke, das wird absolut gut
passen. Lassen Sie uns es zuerst herausbringen. Machen wir unseren
booleschen Wert, wie wir es schon oft
gemacht haben , also kommen
wir Endlich eine, die
eigentlich gar nicht so schwer ist. Drücken wir, holen wir es heraus, drücken wir die F-Taste. L drücken wir E, um
es so herauszuholen. Jetzt ziehen wir sie an ihren Platz. Wir werden sie so an
ihren Platz bringen. Was wir dann tun werden,
ist, dass das weit genug ist, glaube
ich, wahrscheinlich ein
bisschen weiter. Dann
drücken wir
Strg drei und
ich rufe sie auf. Ich werde Zed drücken, um in den Drahtrahmen zu
gehen, und lassen Sie uns
das als Erstes aufrufen. Wir werden ihm zwei Punkte geben. Lassen Sie uns das ansprechen. Wir können sehen vielleicht ist es
ein bisschen Nein, vielleicht ist es ein bisschen zu groß, aber ich glaube, ich
werde
es tatsächlich akzeptieren. Ich werde es
dabei belassen. Ich will, dass sie noch nicht
ganz hochgestuft sind, wie du siehst. Wollen wir, dass sie auf ein höheres Level gebracht werden? Ja, ich glaube,
sie haben sogar ein höheres Level erreicht, also können wir damit arbeiten, denke
ich. Lass uns das machen Lass uns zu unserem Ray gehen. Drücken wir auf einen Strahl und setzen ihn auf Null. Wenn wir es nach unten bewegen,
sollten wir in der Lage sein, viel schneller, wie wir sehen können. Jetzt arbeiten wir ein
bisschen schneller. Lassen Sie uns das weglegen,
bis zum Ende
gehen und dafür sorgen,
dass der letzte Teil relativ gut ausgerichtet ist und dafür sorgen,
dass der letzte Teil relativ gut ausgerichtet ist, was meiner Meinung nach auch ziemlich gut passt. Jetzt wende
ich
das Array an und dann verschieben wir
es auf die andere Seite. Ich werde jetzt auf Control drücken. Möchte ich
das anwenden oder sollte ich es
einfach duplizieren Vielleicht, vielleicht, wir winken
einfach, duplizieren es.
Ich werde Shift drücken. Ich werde ein bisschen
rauszoomen, ich werde es
dann auf die andere Seite verschieben. Ich werde
sichergehen, dass die Platz
passen und
die richtige Höhe haben, so oder so. Jetzt sollten wir in der Lage sein, beide miteinander zu
verbinden. Wenn ich auf Solid drücke, nehme
ich
diesen, diesen,
drücke Strg J, füge nehme
ich
diesen, diesen, beide zusammen, und jetzt haben wir für jedes eine
Reihe, was wirklich toll ist. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen das und das
schnappen und dann sollten
wir uns die Arrays schnappen, die ganz nach unten reichen Jetzt kommen wir
zurück in unser Hotel
und schauen, ob wir diesen Booleschen Wert zum Laufen
bringen können Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen. Kommen wir
rein und bringen einen Booleschen Wert ein, und der Boolesche Wert
wird hier natürlich so sein, und lassen Sie uns ihn schnell einsetzen und
hoffentlich hat hoffentlich Lassen Sie uns das anwenden. Gehen wir
zurück auf unseren Balkon, verstecken uns aus dem Weg
und los geht's. Ja, es hat funktioniert.
Okay, ich bin wirklich glücklich. Lass uns jetzt Salz pressen und diesen Teil hier
loswerden. Drücken wir Löschen und Scheitelpunkte,
um all diese zu entfernen. Und jetzt kommen wir zu unseren
beiden Fenstern, L L. Wir
werden sie zuerst an ihren
Platz bringen Ich werde sie so an
ihren Platz ziehen
und dann werde ich mir alle meine Balkone
schnappen. Vergiss auch diese
kleinen Teile nicht. Ich hätte
es wahrscheinlich etwas näher bringen sollen
, um es zurückzubekommen. Ich werde kommen und mir das alles
holen. Ich werde sichergehen, dass ich
alles gepackt habe und los geht's, und dann lassen Sie uns die
wieder an ihren Platz bringen Drücken wir zweimal auf
das A und los geht's. einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind , dass
Ihre Fenster so weit drinnen sind. Lass es uns auf Zyklen setzen und
uns kurz umschauen. Und da haben wir's.
Absolut perfekt. Lassen Sie uns das jetzt
aus dem Weg räumen. Und das sieht
wirklich, wirklich cool aus. Jetzt kommen wir rein und
wenden unser eigentliches Array an, also Control A, wenden das und los geht's. Jetzt müssen wir endlich unsere Tür
reinbringen ,
damit wir sehen können. Wir haben hier eine Tür, wir könnten genauso gut den
booleschen Wert für die Ich drücke
Drei oder Strg Drei. Kontrolle drei sollte es tun. Dann drücken wir Z, um in den Drahtrahmen zu
wechseln. Hier ist meine Tür, damit ich
sehen kann, dass sie hier ist. Ich
denke einfach Shift-Rechtsklick, Shift-Datum, ich bringe
einen Würfel rein. Ich werde
den Würfel kleiner machen. Bring ihn auf die gleiche Größe
wie die Tür, so. Ich drücke dann S und Z, ziehe es heraus und ziehe es an
seinen Platz. So wie es ist. Das Einzige, was ich
nicht tun will, wenn ich jetzt drücke, läuft alles glatt. Ich möchte wirklich nicht, dass es
hier zu weit unten ist. Ich werde es einfach runterholen. Ich werde es tatsächlich ein
bisschen weiter
nach unten ziehen ein
bisschen weiter ,
um den richtigen Eingang zu finden. Endlich komme ich wieder in
mein eigentliches Hotel. Ich werde Mifi
Boolean hinzufügen. Komm rein. Schnapp dir meinen Würfel, drücke Strg A, lösche den Würfel
und los geht's. Jetzt kommen wir rein und holen
uns diesen Teil hier, Shift S Cursor zur ausgewählten Registerkarte. Kommen wir nun zu unseren Vermögenswerten. einfache Tür ist da, wie Sie sehen können, also zoome ich
einfach heraus. Ich werde meine
einfache Tür hierher bringen. Ich werde es rund drehen, also R Z Runway,
R z -90, es rund drehen und dann den
S-Auswahl-Cursor umschalten, die Punkttafel
drücken
und los geht's Jetzt passen wir es einfach richtig an .
Ich werde
es herausziehen. Und setzen Sie es richtig ein und achten Sie
darauf, dass es tatsächlich nach oben
passt,
so gut Sie hier sehen können, dass es
jetzt an seinem Platz ist, ziehen Sie es heraus. Wir können sehen, dass es etwas breiter
sein muss, also S Y, ziehen Sie
es ein kleines Stück heraus und achten Sie
darauf, dass die Scharniere
passen. Dann liegt es an dir, wie
weit du raus willst? Du willst es so
weit draußen haben. Ich denke , das ist wahrscheinlich besser, so
etwas in der Art. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich damit beginnen
können etwas mehr
von unserem tatsächlichen Vermögen
einzubringen. Zuallererst würde ich wahrscheinlich unser
Ausgangsschild
reinbringen, also kommen Sie rein. Ausgang. Neun, bring das rein
und lass es uns herumdrehen. Es wird
wahrscheinlich unser Z-90 sein. Ja, ist es. Lass uns raus, drück drei, da drüben. Kontrolliere drei. Da haben wir's. Bringen wir das rein und platzieren es direkt über unserer eigentlichen Tür. So wie es ist. Lass uns so
rauskommen, wo ist es geblieben? Da sind wir. Zieh es raus. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun über
unsere eigentlichen Mülleimer nachdenken. Wenn wir kommen, werfen Sie ihn in den Mülleimer. Also, bringen
wir den grünen Mülleimer rein, und wir bringen
auch den braunen Mülleimer rein. Dann drehe ich sie beide um. Wenn ich sie beide schnappe, z-90, drehen
wir sie
beide rund und
bringen sie einfach an ihren Platz, so Ich will es auf dem Boden haben. Ich will sichergehen, dass sie
wirklich hineinpassen, quasi in den Boden. Ich sehe mir das an. Sind sie
tatsächlich zu weit im Boden? Und dann ziehen wir diesen raus und
drehen ihn dann einfach ein bisschen. Z, dann bringen wir diesen und wir drehen
diesen ein
bisschen in diese Richtung und ziehen ihn ein
bisschen näher zusammen, so. Wir haben
dann auch unsere Müllsäcke, und ich werde
einen Müllsack hierher bringen und dann den anderen Müllsack
einfach hierher, ihn drehen, also Z, und ihn wahrscheinlich auch einfach auf dem X
drehen und
ihn dann einfach ein bisschen
näher zusammenlegen , so. Ordnung. Das ist es. Was wir jetzt noch mitbringen
müssen, sind ein paar Straßenlaternen. Bringen wir aber den
ersten rein. Also, wenn ich hier die Lampe anmache
und dann
bringen wir die erste in diese Ecke. Trübsal, dass ich mich da draufsetzen werde. Schön und bündig.
Eigentlich hat es das Eigentlich hat es da draufgesessen,
richtig schön und bündig. Ich werde meine erste
Straßenlaterne dort so aufstellen. Dann alles klar. Ich
glaube, wir müssen noch ein paar
Straßenlaternen einbauen. Schauen wir uns
mal an, wie wir jetzt
aussehen . Wir
arbeiten mit Zyklen. Da haben wir's. Das sieht
wirklich, wirklich cool aus. Ich bin mir sicher, dass du bisher
damit zufrieden bist. Wir können auch jetzt
reinkommen und beide loswerden. Wir können das wahrscheinlich behalten. Ich denke, wir sollten diesen auch
behalten. Wir werden beide
vorerst einfach vermieten. Wir werden diesen behalten und ich denke, die tatsächlichen
sind beide gleich. Sie können sehen, dass ich dort
eine Seitenansicht habe. Den brauche ich nicht mehr. Dann machen wir das, wenn wir das kleine Hotel
reinbringen, wir können
das hier aufbessern. Ich glaube nicht, dass ich
das alles auch da drin brauche. Ich glaube, ich kann
sie
etwas weiter auslagern , um
am nächsten Hotel zu arbeiten. Also so etwas in
der Art. In Ordnung. Ich nehme noch eine Runde. Ja, ich glaube, ich bin
wirklich, wirklich glücklich. Ja, das Einzige, was wir tun
müssen,
ist, dass wir beim nächsten das
Dach machen müssen. Also ich denke, wir machen das,
bringen die anderen Teile rein, und wir
bekommen dann tatsächlich die Dachansicht. Ich glaube, es ist tatsächlich
auf der Presse sieben. Ich gehe zu Wireframe. Ja, die Aussicht auf das Dach hier
sieht sowieso so aus, also haben wir eine kleine Falltür Ich glaube nicht wirklich, dass
wir unsere Falltür bauen. Nun, Sie können sehen, wir haben glaube
ich, auch ein paar
Klimaanlagen oben drauf Nein, sind sie nicht.
Das sind eigentlich die Wassersysteme, nicht wahr? Also Wassersysteme, Sonnenkollektoren, wir bringen das auch rein und dann schrägen wir es ab Also gut, alle zusammen.
Also viel zu tun, und lassen Sie uns
damit weitermachen, und ich werde beim nächsten
sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
113. Aufsetzen und Arbeiten mit Kameras: Willkommen zurück, alle
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Bevor wir
weitermachen, denke
ich, dass es jetzt wichtig ist , dass wir das wirklich
schnell rendern Was ich
tun werde, ich werde mir einfach eine meiner Referenzen schnappen. Ich gehe
auf die runde Seite drücke den kleinen Punkt B.
Ich schalte
das beim Rendern einfach aus. schalte
das beim Rendern Dieses P hier wird ausgeschaltet. Sie haben dieses P
hier nicht, klicken Sie auf einen kleinen
Abwärtspfeil und stellen Sie sicher
, dass es tatsächlich aktiviert ist,
und dann wird alles , worauf Sie
dort klicken ,
in den tatsächlichen Renderings nicht angezeigt Was wir tun werden,
ist,
auf all diese Bilder zu klicken auf all diese , es sollte all
dieses Leergut Ich denke, es sollte all
dieses Leergut sein, dieses hier. Und dann dieser
hier, ja, hier drüben. Und dann endlich dieser hier
, der hier drüben ist. Ich werde die einfach alle
abklicken. Ich werde auch meinen
kleinen Mann abklicken. Ich will nicht,
dass er in
den tatsächlichen Renderings auftaucht , einfach so Was wir jetzt
tun werden, ist, eine echte Kamera einzubauen Ich werde das
zurück zu meinem Modeln machen. So, und ich werde die
Tabulatortaste drücken , nur um sicherzugehen, dass
ich den Kerl nicht habe. Ja, ich habe nicht wirklich ausgewählt. Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt werden wir
die Kamera einschalten. Jetzt kommt natürlich die Kamera rüber, wir sind Max-Cursors und wir
wollen die Kamera hier platzieren Aber wir werden
es trotzdem da reinbringen. Wenn ich Shift A drücke, runterkomme, eine Kamera
reinbringe,
da ist unsere Kamera. Was Sie jetzt tun
müssen, um die Kamera auf die Ansicht zu bringen ,
die Sie eigentlich
wollen, ist einfach die Taste Strg zu drücken, alt und Null, und schon ist Ihre Kamera an der Stelle
, an der Sie sie haben möchten. Natürlich können wir im Moment nicht wirklich viel davon
sehen. Jetzt müssen wir nur noch
zu diesem kleinen Print-Icon
übergehen . Was wir tun werden, ist
die Auflösung der Kamera zurückzusetzen . Sie werden im
Moment feststellen, dass es 1920 mal 1080 ist, was
mehr ist, aber wir wollen stattdessen ein
quadratisches Bild. Ich bin hergekommen und habe
das auf etwas wie 2048 gesetzt. 20, 48 mal 20, 48 so, und jetzt haben wir
ein schönes quadratisches Bild unseres tatsächlichen Renderings Im Moment ist die Sache so:
Wenn ich versuche, meine Kamera zu bewegen oder mich mit meiner Kamera zu
bewegen, wird sie einfach ausgeschaltet. Wenn ich jedoch Null drücke, wird
es direkt zum Kamerabild
zurückgesetzt, und dann müssen Sie nur noch N drücken,
um Ansicht und dann
Kamera zu Ansicht zu öffnen. Was Sie jetzt tun können, ist
, sich tatsächlich zu
bewegen . Mit der mittleren Maus. Sie können tatsächlich die
Umschalttaste drücken und sich seitwärts bewegen, und Sie können tatsächlich die
Bildlauftaste drücken und es tatsächlich ein- und
ausziehen Die Sache ist die, manchmal
scrollt es viel zu schnell rein, ich werde es einfach hier
positionieren Dann werde ich die Control-Shift-Taste drücken Drücken Sie mit der mittleren Maus vor und
zurück nach oben und Sie werden sehen, dass
es
wirklich, sehr langsam und wirklich schön scrollt wirklich, sehr langsam und wirklich schön In Ordnung. Bringen wir
etwas Ähnliches mit. Das sieht
wirklich sehr nett aus, lass es uns ein bisschen
runterholen. Was wir jetzt tun müssen, ist auf
die rechte Seite zu gehen, was wir tun werden, weil wir kein wirklich
gutes Bild davon machen wollen , wir wollen
die Proben leiser machen. Im Moment, das Sie auf
meinem Viewport sehen können, sind es 1.000. Wie gesagt, wenn Sie
Probleme mit dem Viewport haben ,
drehen Sie diesen nach unten Jetzt beim Rendern, wir
werden 100 erhöhen, also werden wir
sicherstellen, dass unsere Leistung unter unserer Leistung auf
64 Kacheln liegt , wie wir
bereits erwähnt haben, und was wir jetzt tun
werden, ist, dass
wir unser Bild
rendern Nun,
bevor Sie das tun, ist es wichtig
, dass Sie Ihre Arbeit
speichern, und es ist auch wichtig, dass
Sie sie auf einem Wireframe platzieren Stellen Sie es immer auf Wireframe. Der Grund, warum Sie das tun
werden, ist
, dass Sie, wenn Sie
das zum Beispiel
zyklisches Rendern aktiviert haben , tatsächlich
versuchen werden, es zweimal zu rendern Blender wird das
rendern. Und versucht
gleichzeitig, es im Viewport zu rendern,
also willst du das nicht Was Sie tun können, ist,
die Geschwindigkeit zu maximieren , mit der Sie ein Rendern
tatsächlich durchführen können Sie werden es in ein echtes
Drahtmodell umwandeln Wenn Sie jetzt rüberkommen und zu Rendern und dann zu Bild rendern gehen, wird
es anfangen, es zu
rendern Sie können jetzt sehen, dass die Szene in
diesen kleinen Blöcken
sehr, sehr langsam aufgebaut wird. Was es dann
machen wird, wenn es das getan hat, weil wir das
De Noising aktiviert haben,
ist hier oben.
Sie werden sehen, dass ist hier oben.
Sie werden sehen, D Noise drin
steht, und dann wird
es D Noise sein Sobald das gerendert
ist ,
werden wir
tatsächlich zum Composite-In übergehen und
das Composite einrichten denn
dann wird es jedes
Mal, wenn wir es rendern, wirklich gut
machen,
dann werden wir all die Optionen, die
wir
tatsächlich ausgewählt haben, neu zusammensetzen all die Optionen, die
wir
tatsächlich ausgewählt haben, und uns
dieses wirklich, wirklich schöne Bild geben . Eine Sache, die ich bei diesem Rendern nicht gemacht habe,
was ich wahrscheinlich hätte
tun sollen,
ist, einfach den Hintergrund loszuwerden
und den Hintergrund festzulegen, vielleicht um ihn zu durchschauen oder
so. Aber ich denke, was wir tun werden, ist,
wenn das fertig ist, werden
wir das später besprechen. Alles, was ich jetzt tun werde,
ist das rausgeben zu lassen. Sobald das gerendert ist,
gehen wir zu Combat in über, und es geht im Grunde nur darum,
eine Pause einzulegen und es
einzurichten , bis wir unser letztes Rendern machen
wollen. Ordnung, alle zusammen, wir
sehen uns, wenn es fertig
ist. Okay, alle zusammen. Also du kannst sehen, dass
hier mein Rendering ist. Sieht
im Moment nicht gut aus. Wir können sehen, dass wir
damit ein Problem haben. Ich hoffe, ich kann das beheben. Mach dir über so
etwas keine Sorgen. Es passiert immer, wenn du
reingehen und etwas reparieren musst. Aber die Hauptsache
, die wir uns
ansehen , ist,
wie das im Moment aussieht. Und was jetzt noch wichtiger ist: Wenn Sie es
mischen, wird dieser Rendervorgang tatsächlich
gespeichert. Damit müssen wir eigentlich
nichts anfangen. Alles, was wir jetzt tun können, ist
herunterzufahren, und dann können wir das
tatsächlich
wieder anziehen und herausfinden,
warum das tatsächlich passiert ist. Ich bewege
meine Kamera,
sehen Sie , ich werde
sie einfach ausschalten. Ich denke, das liegt nur daran, dass
ich mich nicht für all diese
Unterteilungen und solche Dinge beworben habe Ich schaue mal, ob ich den Viewport
tatsächlich eingeschaltet habe. Ich werde tatsächlich auch
den kleinen Punkt drücken. Ich werde nur sichergehen, dass
ich das auch sehen kann. Ich denke, ich werde
das beim nächsten Rendern machen,
nur um sicherzugehen, dass
ich gesehen habe, dass ich sie, sobald ich
das behoben habe , tatsächlich angewendet habe. Legen Sie es zuerst auf einen Würfel, tragen Sie es
dann auf und
stellen Sie sicher, dass
die Wand tatsächlich richtig funktioniert. Genug davon, jetzt müssen
wir nur noch zu unserem
Verbundwerkstoff übergehen und schon sind wir da. Das ist es, womit du enden
solltest. Das ist dein Renderergebnis. Jetzt können Sie hier sehen, dass
es nicht wirklich hier drin ist, aber wenn ich das tatsächlich lösche und dann
ein anderes gerendertes, renderndes, ebenes einfüge, das
reinbringe und dann
lass uns das in das Bild einfügen. Da hast du's. Da ist unser
Bild tatsächlich drin, schon fertig eingerichtet. Was wir dann
in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
ich reingehe und
dir zeige , wie man ein wirklich,
wirklich schönes Setup macht, um von dort aus ein wirklich,
wirklich schönes Rendering zu bekommen . Dann werden wir tatsächlich reinkommen und das
Problem beheben, um sicherzugehen,
dass wir es reparieren können. Aber was wir tun werden, ist einen viel niedrigeren Renderwert zu verwenden, um es wirklich, wirklich schnell zu
machen. Ab diesem Zeitpunkt werden
wir
sie mit einem sehr, sehr niedrigen Renderwert ausführen, nur um sicherzugehen , dass alles richtig
funktioniert. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Oh.
114. Lernen über den Blender Compositor: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Zusammenstellen. Lassen Sie uns das
jetzt tatsächlich reparieren Ich werde das Ganze
auf diese Seite verschieben,
irgendwo auf diese Seite , und
dann zoome ich hinein. Nun, Compositing ist im Grunde
ein Knotensystem, das dem
Knotensystem, das wir
verwenden, um Materialien
und
ähnliches herzustellen, ziemlich ähnlich verwenden, um Materialien
und
ähnliches herzustellen, Das erste, was ich
tun werde, ist eine RGB-Kurve einzufügen, und wir wissen natürlich
genau, was das bewirkt Ich werde das hier einstecken
. Ich ziehe es runter, stecke
es hier rein, so. Ich werde es mir dann einfach schnappen
und Sie werden sofort merken, wenn ich das herunternehme, wird
es
dunkler oder heller Ich werde es nur ganz,
ganz leicht auf
etwas in der Nähe reduzieren , es
nur ein bisschen
dunkler machen, weil
wir
ein paar andere Dinge verwenden werden, um das Licht tatsächlich für uns es
nur ein bisschen
dunkler machen , weil
wir
ein paar andere Dinge verwenden werden zu
erzeugen Als Nächstes werde ich ein U und eine Farbsättigung hinzufügen. Also drücke ich Shift A und Sättigung und füge das
einfach ein. Ich werde
meine tatsächlichen RGB-Kurven in mein Bild von hier
einfügen und dann schließe ich sie endlich hier an, und jetzt können Sie sehen,
was genau das bewirkt. Deine Anmerkung, im Moment ändert sich wirklich
nichts, und das liegt nur daran, dass ich das
hier auf meinen anderen Bildschirm verschieben
werde, nur weil wir noch nichts damit
gemacht haben, aber du wirst sehen, ob ich reinkomme, jetzt willst du nie mehr mit dem U
herumspielen, weil das U
alle Farben ändern
und es wirklich,
wirklich funky machen wird alle Farben ändern
und es wirklich,
wirklich funky machen , und das ist nicht etwas, mit
dem du herumspielen willst. Aber Sie möchten Ihre Sättigung
ändern, und wenn Sie sie erhöhen, werden
Sie sehen, wie Sie jede
Menge Lebendigkeit bekommen oder sie
wirklich ausgrauen
können . Ich werde das
auf 1,150 setzen , also so Nun bestimmt der
Wert im Grunde, wie viel Licht wir tatsächlich
hineinbringen, wie dunkel es ist und solche
Dinge Setzen wir das auf 1,367, und das wird ein bisschen
heller Lassen Sie uns jetzt endlich das
F auf 0,550 setzen, also so. Da haben wir's, du
siehst schon, es sieht ein
bisschen besser Jetzt neige ich dazu mein Bild ein wenig
zu schärfen Ich werde reinkommen, ich
werde eine Suche durchführen. Ich glaube, was ich hier
suche, ist eine Mischung. Ich denke, es ist eine Mischung, schauen Sie mal. Nein, es ist nicht die Mischung. Also werde
ich Shift A drücken, ich gehe zum Filter. Die, die ich einfügen möchte, ist die,
in der hier Filter
steht. Unter diesem werden Sie tatsächlich
finden, wenn Sie runterkommen, werden
Sie feststellen, dass dort einer
steht, auf dem Schärfen steht Jetzt bringen wir unseren Spitzer rein,
also lege ich
meinen Spitzer da rein und du wirst sehen, dass du am Ende
so etwas Damit können Sie das dann tatsächlich
verwenden, um das Bild zu
schärfen, sodass Sie es
ganz auf Null reduzieren können es
ganz auf Null reduzieren Oder Sie können es erhöhen und
einfach ein bisschen herausbringen, es ein bisschen
winzig
machen, ein bisschen schärfer Nun, was ich
im Moment damit machen würde , setze ich auf Null Und wenn du dann mit
dem eigentlichen Hauptbild kommst, wenn du es auf ein wirklich hohes Level gebracht hast ,
um
ein wirklich,
wirklich schönes Rendering zu bekommen ,
dann
bringst du Schärfen rein und schärfst
es ein bisschen Ich könnte
es einfach nicht auf den Punkt bringen. Versuchen wir es einfach nicht mit 0,5. Das ist viel zu viel, ich glaube ich werde es jetzt einfach
runterholen. Ich zoome einfach ein bisschen rein
und schärfe es einfach. Nur ein kleines bisschen, und dann
zoome heraus und schaue mir die
Schärfe an Ich denke tatsächlich
, dass das
wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu hoch ist ,
ich werde es runterfahren, den
Kiefer mehr drehen, so
etwas in der Art, nur um den Kiefer ein bisschen zu schärfen.
In Ordnung. Jetzt wollen wir nur ein
bisschen Blendung reinbringen Die Blendung ist wichtig,
vor allem, wenn man Lichter
und solche Dinge hat , bei denen man die
Blendung hineinbringt, weil man
tatsächlich Streifen
und ähnliches machen kann tatsächlich Streifen
und ähnliches machen Was wir
tun werden, ist, unsere Blendung hereinzubringen Ich werde Shift drücken und
es sollte auf dem Filter sein, und es ist dieser
hier, der Blendung anzeigt Ich werde das da drüben fallen lassen. Dann werde ich einfach meinen Scharfzeichner in mein Bild einbauen Dann werde
ich
jetzt in mein grelles Licht kommen
und das einfach einrichten Und wieder können Sie
vorbeikommen und damit
herumspielen, wenn Sie es
einmal eingerichtet haben Also werde ich Strähnen anziehen. Ich werde Medium einschalten. Ich werde die
Leave-Iterationen auf drei setzen. Ich setze das
Farbmodul auf 2,767
, und dann setzen wir den Schwellenwert
auf Schlieren und alles
andere können also gleich bleiben, bis auf diesen tatsächlichen Farbübergang
, den wir auf 0,750 setzen werden Ordnung. Das ist es. Jetzt will ich noch ein paar Sonnenstrahlen
reinbringen. Alles, was wir tun können, ist Shift zu
drücken. A, suche. Mal sehen, ob wir einen haben, S Beams
steht. Da haben wir's. Also Beams. Dann
werden wir
die Alpha
von hier in das Bild hier ziehen . Ordnung. Dann machen wir
mit unseren Sonnenstrahlen, ich setze diese
Strahllänge einfach auf 0,417 Was das bewirken wird, ist dass ein bisschen
Licht an
einem anderen Ort erscheint Es sieht also so aus, als ob
in der eigentlichen Szene tatsächlich Sonne scheint , und genau das werden
wir tun. Ich werde sie jetzt
einfach überlagern und dann
werden Sie sie tatsächlich vollständig in Aktion
sehen Wenn ich also Shift A drücke, mache
ich einen Mix RGB, also Mix, und wir werden das auf
diese Weise überlagern Und dann schließen wir
meinen Sharpen
an Also diesen hier, ich werde
ihn in mein Bild einbinden. Ich werde dann mein
Suben-Bild hier einstecken, und dann werde
ich das endlich in mein Bild einfügen Und los geht's, lass es
laden und los geht's,
du hast gesehen, was du da
tatsächlich hast Sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt sind wir noch nicht fertig. Was wir tun werden, ist,
wir werden
das nur ein bisschen
auf die rechte Seite verschieben . Was wir jetzt tun
werden, ist, dass
ich auch diesen
Blendeffekt hinzufügen muss Was ich tun werde, ist Shift A zu drücken. Ich werde eine
Suche durchführen.
Ich werde wieder meinen Mix eingeben. Diesmal
werden wir es
als Anzeige schalten. Ich werde
auf den Abwärtspfeil klicken. Komm runter, um hinzuzufügen. Jetzt kann ich meine Blendung in den unteren Teil und mein Bild in
den oberen Teil hier
stecken Lassen Sie uns also auch runterkommen
und dieses Overlay ändern. Also werde ich
das Overlay auf
nicht 0,692 reduzieren , Nein, 0,692, genau so. Lass es darüber nachdenken, lass
es aufladen und los geht's. Dann kommen wir zu diesem
nächsten Overlay, tut mir leid, füge das hinzu und füge es wieder
in Nr. 0.692
ein, also lass es darüber nachdenken Im Grunde genommen, wenn
wir das jetzt einbauen, wenn wir das in unser Bild einbauen, sollten
wir am Ende, wenn
wir darüber nachdenken, kompilieren, also
so Man kann sehen, dass es es aufhellt ,
wie ein bisschen Sonne
und solche Dinge Ich schaue mir nur mein Bild an und schaue mich gut um Und ich denke, ich bin sehr, sehr
zufrieden damit, wie
sich das bisher entwickelt hat. Also, was wir tun
wollen, ist, dass wir auch das Alpha
von diesem hier
reinholen wollen, also dieses Alpha und es an
das Alpha unseres eigentlichen
Composite-Outputs anschließen . Steck das da rein. Lass es nochmal kompilieren und los geht's. Lassen
Sie uns jetzt endlich zwei weitere hinzufügen. Zuallererst werde ich
das ein bisschen weiter rüberziehen , und dann
werde ich,
ich werde es einfach ein
bisschen weiter
ziehen , es nivellieren. Jetzt werde ich, ich werde eine
Farbbalance herstellen. Shift A, Suche, Farbe, Balance. Dieser hier sollte mit drei davon
enden, und lassen Sie uns sie so einstecken. Auch hier wird es kompiliert. Im Moment sollte nichts
passieren , da wir die Farben nicht
geändert haben. Und dann, endlich, jetzt, möchte
ich nur eine Enthüllung machen
. Also Schichttag, lassen Sie uns
eine Enthüllung vornehmen. Wirf das da rein, so. Lass
es darüber nachdenken, und die Belichtung ist
natürlich, wie hell die gesamte
Naht sein wird. Also werden wir das nicht auf 0,3
setzen. Wenn Sie bis
hierher kommen, setzen Sie die Belichtung ein,
nicht 0,3, kompilieren Sie und lassen Sie es zu Ende gehen. Da hast du's, du kannst sehen,
dass es ein bisschen heller ist. Lassen Sie uns nun endlich
reinkommen und einige
dieser Farben ändern. Bei der ersten
werde ich
ein bisschen runter auf
das eigentliche Gelb gehen. Nochmals, jedes Mal, wenn Sie das verschieben muss
es kompiliert werden, darüber
nachdenken und Sie werden
sehen, wie es
ein bisschen von
diesem Gelbstich
dazu gebracht hat ein bisschen von
diesem Gelbstich .
Kommen wir nun zu diesem Lass es uns ein
bisschen ins Blaue legen. Lass es nochmal kompilieren. Schön
, dass es ein bisschen blau ist. Und zum Schluss dieser, dann lassen wir ihn ein bisschen
auf diese grünliche Farbe auftragen Lass es kompilieren
und los geht's. Sie können jetzt genau sehen
, was wir getan haben. Es ist wirklich, sehr subtil, hat
aber einen wirklich,
wirklich schönen Effekt. Ordnung. Lass den Zoom rauszoomen und schauen wir uns das mal an. Ich schaue nur nach
meinem, um sicherzugehen, dass ich
wirklich alles
drin habe , was ich brauche. Ich glaube, genau so
habe ich meins eingerichtet. Ja. Ich glaube,
damit bin ich zufrieden. Schauen wir uns
das jetzt an, holen wir es heraus. Ja, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden.
In Zukunft können
wir tatsächlich sehen , dass das dort sehr,
sehr schön aussehen wird Am Ende sollten wir auch hier
etwas Glitzern haben,
je nachdem, aus welchem
Blickwinkel wir den Ozean betrachten
und solche Dinge Lassen Sie uns das zurückziehen.
Das haben wir jetzt getan. Nun, wie ich schon sagte, jedes
Mal, wenn wir es rendern, wird
es tatsächlich gerendert, es wird es verleugnen,
und dann wird es all das
Kompositum für Sie
hinzufügen, also sollte es bereits für Sie erledigt
sein Kehren wir jetzt
zu unserer Modellierung zurück. Was wir tun werden, ist
sicherzustellen, dass
das tatsächlich funktioniert,
bevor ich etwas mache. A Ich werde tun, ich werde tatsächlich
einen Würfel erstellen. Also werde ich
Shift A drücken, Mesh Cube. Und der Grund, warum ich einen Würfel
erstelle
, ist , dass ich all diese
Änderungen hier
übernehmen möchte . Wenn ich diesen Würfel nehme und ihn mit der Wand
verbinde und Strg J
drücke, wirst du feststellen, dass er jetzt
tatsächlich darüber nachdenkt, dass ich vorher
Material hätte anlegen
sollen . Übrigens, wenn ich Material einfüge, kannst du jetzt sehen, dass dieser Würfel all das
geerbt hat, und jetzt kann ich
diesen Würfel abtrennen. Wenn ich mir diesen Würfel
mit LP-Auswahl schnappe, und der Grund, warum ich das getan habe,
ist
, dass ich all
diese Dinge nicht noch einmal hineinlegen möchte . Das ist der Grund, warum ich das mache ,
weil ich hier
einige Schritte mache, und ich möchte nicht all diese
hinzufügen. Ich werde nur alle Transformationen
steuern, indem auf die Ursprungsgeometrie klicke Gehen Sie zu meinem eigentlichen Würfel, verstecken Sie ihn, um
sicherzugehen, dass er
nicht wirklich
im Rendering ist , und dann kommen Sie jetzt zu diesem und ich kann endlich all das hinzufügen Steuere A, spiele die Unterteilung, lass sie noch einmal darüber nachdenken Wenn es ein bisschen langsam ist,
mach es einfach in einem echten Y-Frame. Es wird wahrscheinlich schneller
sein, also Control A.
Control A , und sie werden
schneller, je niedriger sie werden, wie Sie sehen können, und fügen Sie sie
dann alle hinzu. Setze es wieder auf das Material und du solltest am Ende
so etwas haben. Nun, der Moment der Röhre, schauen wir mal, ob das
tatsächlich funktioniert,
aber um das
zu tun, werde
ich
es dieses Mal nur viel niedriger anziehen. Maximale Anzahl an Samples, setzen wir es auf 100, nur um sicherzugehen, dass es funktioniert, und das sollte wirklich schnell gehen. Lass es uns auf einen Rahmen legen. Drücken wir Rendern, Bild
rendern. Los geht's. Zoomen wir raus, um zu sehen, wie viel schneller
es tatsächlich gehen wird. Vielleicht betet noch weniger,
wenn eures nicht schnell ist. Ich sollte dir trotzdem
ein gutes Bild geben , denn
es
wird auch
alles verleugnen,
und wir werden
jetzt den Unterschied
darin sehen, wie und wir werden
jetzt den Unterschied
darin sehen das
Ganze
aussehen wird , wenn es tatsächlich
zu Ende geht . Ich lasse
das zu Ende gehen. Aber schau es dir einfach weiter an,
denn es wird sehr schnell
sein, wenn
es hier oben ist. Da hast du's. Es ist
tatsächlich fertig. Sie können sehen, dass unsere Wand wirklich gut
aussieht. Wir haben unsere sandigen
Teile da drauf. Es ist etwas Sand um sie herum , weil er sie dort versteckt und sie gegen sie legt Das ist sehr nett, und man
kann sehen, wie die Farben
wirklich herauskommen, jetzt sieht
es wirklich wunderschön aus. In Ordnung. In der
nächsten Lektion werden wir dann
nur noch ein paar
Dinge in die Szene bringen . Wir werden
auch Sammlungen besprechen , weil das wirklich wichtig ist. Zukunft wollen wir, weil wir nicht wirklich
wiegen wollen, im Grunde genommen, um einige Teile
der eigentlichen Szene
wirklich, sehr schnell zu verbergen . Manchmal wird es uns wirklich, wirklich schwer fallen
,
all diese Referenzen und Dinge zu haben und ein Hotel zu haben,
das wir bereits gebaut haben, wird es uns
wirklich,
wirklich schwer machen. Also, Sammlungen sind das, was
wir als Nächstes besprechen werden.
In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat
das gefallen, und ich werde
beim nächsten sehen .
Vielen Dank. Tschüss.
115. Erstellen der Strandschritte: Willkommen zurück und lauf,
kombiniere die drei, der ultimative
stilisierte Szenenführer und hier
haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt tun, was wir gesagt haben. Wir werden, wie gesagt, über
Sammlungen sprechen. Im Grunde
wollen wir dieses Hotel und alles, was sich
darin befindet,
verstecken. Zuallererst
werde ich all diese Teile einfach so
verstecken. Verstecke sie vorerst einfach
aus dem Weg, nur damit ich tatsächlich in dieses Hotel
komme. Sie können sehen, dass sie
tatsächlich zusammen sind ,
wahrscheinlich besser dran sind. Ich mache das nicht, also werde ich
sie alle abspalten. Wenn ich P drücke, Auswahl und dann
komme ich zu diesen Teilen, und ich werde sie mir alle
schnappen. Ich werde einfach B drücken, Strg-Plus
drücken,
um
sicherzugehen , dass ich die P-Auswahl
habe, und dann einfach
diesen Teil nehmen, ausblenden diesen nehmen
und ausblenden,
und ich schaue mir tatsächlich
an, was das für ein Teil ist. Ich bin mir nicht einmal sicher, wofür dieser
Teil da ist. Ich glaube, es ist gleich da unten. Ich glaube, ich lösche
einfach andersherum. Ich glaube nicht, dass ich das brauche. Jetzt habe ich
endlich ein Hotel hier. Ich werde auch
die Referenzen auf diese Weise verstecken, und das
sollte mir bleiben. In Ordnung. Also,
wenn ich das ein bisschen
nach unten verschiebe, werden Sie auf der rechten Seite sehen , dass wir so
genannte Szenensammlungen haben. Wir wollen im Grunde eine neue Kollektion
machen. Wenn ich zu der Stelle komme, wo Szenensammlung
steht, klicke ich mit der
rechten Maustaste, ich kann
auf Neue Sammlung klicken. Nun, die neue
Sammlung wird immer irgendwo hier
erscheinen,
hier unten im Logbuch. Ich möchte das nach oben verschieben. Ich ziehe es ganz
nach oben
und du wirst sehen, dass da
eine kleine Bar drin ist, sie
einfach da rein
und dann können wir
dieses Hotel großes Hotel nennen . Nennen wir es so
und dann wissen wir genau, was das
ist, großes Hotel. Nein, großes Hotel, nicht
nur groß. So wie es ist. Dann kann ich jetzt kommen und
alles in diesem Hotel abholen. B, schnapp dir alles hier und zieh es dann so in ein
großes Hotel und mach es dann so zu. Schließ das hier so, doppeltippe auf das A, es, bring alles zurück,
doppeltippe auf das A. Jetzt,
um dieses Hotel zu verstecken , müssen wir nur kommen, auf den Knochen klicken
und los geht's. Es ist wirklich, wirklich einfach, es zu verstecken. Was wir jetzt tun können,
ist an unserer eigentlichen Szene zu
arbeiten. Nun, es ist auch wichtig,
dass wir, wenn wir fertig sind,
sicherstellen, dass alles benannt ist,
alles, was wir können,
zusammengefügt ist und solche
Dinge, und wir
räumen die Szene wirklich, wirklich auf, bevor
wir fertig sind. Aber jetzt werde ich
einfach archivieren, alles
speichern
und los geht's. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir tatsächlich gehen werden. Fügen Sie dieser Szene wahrscheinlich ein weiteres
Licht hinzu. Und dann werden wir wahrscheinlich
diese Schritte hier unten machen , bevor wir in diesem Haupthotel
beginnen. In Ordnung, also lass uns das jetzt machen. Also A, ich
werde einfach reinkommen, mein Licht nehmen, D
drücken, es rüber bringen,
und dann Z 180, drehe es herum, sieben, um es
zu übertreiben, und dann lege ich einfach diese Lüge in die Nähe dieser Bank, so
etwas in der Art. Stellen Sie sicher, dass es
sich tatsächlich auf der Bodenebene befindet. Ist nicht, noch nicht. Da, so etwas in der Art. Das sieht alles ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun
über unsere tatsächlichen Schritte nachdenken. Wir können sehen, ob wir
unseren Typen schnappen , der hier direkt
auf dem Dach ist, holen
wir ihn
runter und machen wir diese schönen Schritte hier drüben. Ich werde ihn einfach
runterholen. Also, meins, ich habe kein Geländer
oder so. Ich glaube nicht, dass ich
wirklich einen brauche, ich werde ihn ansprechen Ich schaue mir nur an, wie groß der eigentliche Schritt ist.
Lass es uns ansprechen. Und ich finde die Schritte
absolut in Ordnung. Ich glaube nicht, dass
irgendjemand Schwierigkeiten hat diese Stufen zu
erklimmen, das ist
also die Hauptsache. Was ich jetzt tun möchte, ist
darüber nachzudenken, wie wir unsere
Stufen nach unten gestalten können. Ich werde die
Umschalttaste drücken . S ist ausgewählt. Shift A, bring einen Würfel rein. Was ich dann
tun werde, ist, den Boden von hier zu erstellen. Ich drücke S
und Y und ziehe es rein. Zieh es runter. Zieh es raus und jetzt lass es uns hochziehen. Ich schnappe mir das,
ziehe es hoch, einfach da hin. Und dann werde ich es jetzt einfach mit E
herausziehen, also ziehe ich es raus, und
dann werde ich
es mit E hier drüben herausziehen . Und dann, zum Schluss, werde
ich Strg zwei drücken,
Linksklick , Rechtsklick. Und dann werde ich das
runterziehen und dann ein bisschen
runterziehen. So etwas
, ich denke, es wird absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun einige
Schritte einleiten und dann können wir genau
sehen, was wir uns
ansehen , denn das
könnte ein bisschen groß sein. Wir können das auch
mit diesem Würfel hier verbinden, also drücken Sie Strg J, Sie ihn zusammen,
und los geht's, Sie haben Ihren eigentlichen Stein da
drin und wir können damit
herumspielen , sobald unsere
Stufen
tatsächlich nach unten führen. Lassen Sie uns jetzt unsere Schritte eintragen. Ich werde nur Shift A drücken und einen Würfel
hineinholen.
Ich
werde es rüberbringen. Ich werde meinen Mann
dorthin bringen, sobald ich das getan habe. Ich werde S, S
und Z drücken, es runterfahren und dann lassen wir unseren
Mann zu unseren Schritten übergehen. Der erste Schritt, wie Sie sehen können, wird wahrscheinlich darin bestehen, ungefähr dort sein zu
wollen. Dann drehe ich mich um. O Z -90, dreh dich um. Bringen wir ihn auf den ersten Schritt. Ich meine, wahrscheinlich genau da
drunter. So etwas in der Art. Lass uns auch denken,
dass das ein wirklich großer Schritt
sein sollte. Ich glaube, ich werde
es hier durchziehen. Dann werde ich mir die Rückseite
schnappen. So und zieh es
wieder an seinen Platz. Es ist da drunter versteckt. Dann werde ich diesen Teil
herausziehen und mir vorstellen,
wie groß dieser Schritt sein
wird, wenn ich
ihn richtig herausziehe . Ich denke, so etwas wird absolut in Ordnung sein. Dann werde ich einen Teil davon
stehlen. Ich schnappe mir das, verschiebe es
, lege es runter und drücke dann
E und ziehe es so zurück, und dann
ziehe ich es wahrscheinlich so heraus. Jetzt will ich
meinen Mann hier runterbringen und
einfach mal reinschauen, Hengst da
drüben, wie
weit jede Seite ist Ich finde, das sieht
ziemlich nett aus. Jetzt muss ich das
nur noch einordnen. Ich nehme das Steuerelement
A für die
LP-Auswahl , alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie, Modifikator hinzufügen, ein
Array hinzufügen und los geht's Zuallererst das auf Null. Bringen wir es auf das Y und dann auf das Z runter,
nur zwei hier drunter,
bringen wir es wieder hoch. Da,
so etwas, und dann ordnen
wir es komplett an. Runter in den Sand. Jetzt haben wir ein Problem,
wie Sie sehen können. Da berührt sich der Sand, und das ist viel größer
als das, was wir brauchen. Aber du kannst einfach
reinkommen und es so
zusammenbringen, dass S und Y, es
zusammenziehen, so. Da hast du es, du kannst es viel besser passen
lassen, so
etwas
und er berührt es immer noch richtig mit seinen Füßen Kommen wir nun endlich zu unseren
Steinen und Sie werden feststellen, dass Sie
sie tatsächlich so herumziehen können Dann können
Sie die
alte Umschalttaste drücken und klicken, sie
sich alle schnappen, und ich hoffe, wenn ich auch
jedes einzelne davon
und jedes einzelne davon nehme, sollte
es in der Lage sein, es auf diese Weise an seinen Platz zu ziehen . Jetzt schaue ich mir auch
diesen Teil hier an. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen,
wie es aussieht, was wirklich gut
ist, aber
ich hoffe, dass ich das überholen muss und ich muss
es ein wenig herausstellen. S und X, lassen Sie uns
das mehr an die richtige Stelle bringen, und dann SN X, so, und das
passt jetzt wirklich sehr gut zusammen. Damit bin ich zufrieden.
Nun, dieser Teil hier sollte
schon das Material enthalten, was er hat, wie Sie sehen können. Jetzt kann ich reinkommen und diesen Würfel loswerden. Ich nehme
diesen Würfel, drücke L und lösche dann die Scheitelpunkte Jetzt werde ich nur noch einmal zurückkommen, die
Tabulatortaste drücken, die Treppe packen Ich überlege, ob diese Treppe wegkommen
könnte,
wir haben ihnen tatsächlich das gleiche Material
gegeben. Vielleicht könnte ich. Das Material
ist kalt, also. Felswände. Mal sehen, ob ich
tatsächlich beide nehmen und eine Felswand drauflegen kann , diese hier, und
geben wir auch dieser Felswand Mal sehen, wie das
tatsächlich aussieht. Felswand. Ich glaube nicht, dass ich
das auf dem anderen gemacht habe. Ich komme auch rein
und wende mein Array an, also Control A, schnapp dir das Top, kontrolliere J,
füge beide zusammen. Jetzt wenden wir auch all diese an, also Control A, weil ich damit sowieso
zufrieden bin. Gehen wir einfach runter und wenden
sie alle von oben
an, denken Sie daran, so zu sein, und das sollte viel
einfacher zu bewegen sein. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, was
das eigentlich bewirken soll. Ich schalte das Rendern meiner
Zyklen ein, tippe auf das A und los geht's. Es ist vielleicht ein
bisschen zu viel, denke ich. Anstatt das zu tun, kann
ich jetzt einfach zwei Materialien
zurückgehen . Schnapp dir das. Ich komme zu meinem Material
rüber,
klicke auf das Pluszeichen und ich
nenne es neu und ich nenne es Rock Stairs. Dann machen wir das, ich
kopiere dieses Material. Füge dieses Material ein, sodass ich es
jetzt ändern kann. Ich werde das Fragezeichen drücken. Ich werde
zum Shading-Bedienfeld kommen
und ich glaube, ich muss dort auch das
Fragezeichen drücken dort auch das
Fragezeichen Ja, das werde ich. Ja, schatten Sie rein. Dann werde ich die Zyklen
einschalten. Tippen Sie zweimal auf das A. Und tatsächlich
sieht das viel besser aus, wie Sie jetzt sehen
können, und ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, das liegt daran, dass du alles
zurückbringst, wenn du das
Fragezeichen drückst . Jetzt werde ich es so machen müssen
. Jetzt, bevor ich irgendwas mache, muss ich das
tatsächlich darauf
anwenden. Ich werde auf ein Schild klicken. Und wenn ich jetzt reinkomme, sollte
ich in der Lage sein, das zu
reduzieren. Damit du sehen kannst, werde
ich den anderen Weg gehen. Ich werde
das ansprechen. Und reduziere es einfach ein bisschen. Da ist also ein
bisschen Sand drauf,
und dann kann man sehen,
dass es jetzt viel,
viel Sand da war, vorher war es zu viel
Sand. Also gut, gehen wir
jetzt zurück zum Objektmodus. Lass uns auch zum Modellieren übergehen. Drücken wir das Fragezeichen, bringen alles zurück und
drücken auf Datei und speichern. Nun, in der nächsten Lektion, werden
wir tatsächlich all unsere Referenzen
für das Hotel
einrichten ,
und dann werden wir mit
diesem letzten Hotel beginnen ,
und dann werden wir hoffentlich
jetzt
alles an seinem Platz haben, sodass wir, wenn wir es
tatsächlich rendern, alles da haben sollten. Also das gibt es nicht, wir haben keinen Verbundwerkstoff zu machen. Wir
haben keine Treppe zu erledigen. Wir haben nichts davon mehr übrig. nur eine Basis in
diesem Hotel gebaut und dann
ein wirklich schönes Rendering bekommen. Alles klar, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns
im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
116. Start des kleinen Hotelbaus: Willkommen zurück, alle
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Und hier sind wir im
letzten echten Hotel. Lassen Sie uns also zuerst
reinkommen und das große Hotel jetzt tatsächlich im
Weg
verstecken. Und dann werden wir
reinkommen und all das ändern. Also was ich tun werde, ist, ich
glaube, ich werde diesen löschen. Tatsächlich werde ich diese
beiden behalten, weil ich sie
dann verwenden kann , um meine anderen Referenzen
einzubringen. Kommen wir also zuerst zur
untersten Referenz, und zu der, die wir einbeziehen
werden, gehen
wir zu unseren Referenzen über, und wir werden die Opazität erhöhen Lassen Sie uns das vorerst
so aufstellen, und lassen Sie uns das
einbauen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Also suchen wir nach
unserem kleinen Hotel, damit wir hier sehen können, kleines Hotel
und das überragende. Es sieht also so aus
, als wäre es dieses hier. Doppelklicken wir also darauf und lassen Sie uns diesen dann an
seinen Platz bringen. Also, wenn ich sieben drücke,
um das Ganze zu übertreiben, drücke
ich Z, gehe zu Drahtgitter, und hier sind wir. Das ist der eine.
Die Sache ist die, ich muss sichergehen, dass
es die richtige Seite ist. Also ich denke, das
hier ist die Parkuhr und hier drüben
ist dann das eigentliche Hotel. Also, wenn ich das einrichte. Also, die andere Sache ist, dass
ich vorsichtig sein muss weil die Straße hier runter führt, also muss ich sicherstellen, dass ich das an der
richtigen Stelle anbringe. Also ich glaube, ich werde es bisschen übertreiben,
einfach so. Bringen wir es dahin zurück.
So etwas in der Art. Ordnung. Also, jetzt werde
ich den nächsten
reinbringen, und das
wird dieser hier sein,
und ich muss wahrscheinlich reinbringen, und ich muss wahrscheinlich reinbringen lass uns darüber nachdenken, ob wir ihn vorne
reinbringen und
ihn dann mit diesem abgleichen. Ich werde dir zeigen, wie ich das machen
werde. Ich werde
rüberkommen,
den Vordereingang des kleinen
Hotels reinbringen , also lass das aufladen. Lass uns das kleine Hotel finden,
also kleine Hotelseite, kleines Hotel hinten, kleine
Hotelfront ist da. Lassen Sie uns
das zuerst reinbringen und jetzt lassen Sie uns das in Ordnung bringen. Also, wenn ich es hierher verschiebe, sollte ich es,
wenn ich es jetzt
um 90 biege, also RY 90 und wir können es
wahrscheinlich so machen, weil das hier vorne sein wird. Also, wenn ich das rüberbringe. Und dann werde ich
die Opazität verringern , also
lassen Sie uns sie verringern Und jetzt sollten wir in der Lage sein, genau zu sehen, was wir tun Und hoffentlich sollten sie sich
dann aufstellen. Wenn ich das
rüberbringe, können Sie sehen, dass die Aufstellung jetzt
ziemlich perfekt ist, Sie können
also sehen, dass Sie
es
nur ein bisschen so rüberbringen müssen , und das ist dann aufgereiht. Und jetzt kannst du es einfach zurückdrehen. Also y -90, dreh es zurück, und hoffentlich
ist das dann an der richtigen Stelle Also das wird
die Vorderseite sein. Von meinem Hotel, das ist das, und jetzt kann ich
die Opazität wieder erhöhen und los geht's.
Das ist die Vorderseite Nun, die andere Sache
ist, ich werde auch
all diese zu einer echten Gruppe
zusammenfassen , und ich werde
das
tun, weil sie mir auch im
Weg stehen werden. Also bringen wir es zurück in
den Objektmodus und lassen Sie uns das für eine Minute
einfach wieder hierher zurückziehen. Und dann schnappe ich mir das verstecke es im Weg. Ich mache eine neue Kollektion, also lasst uns eine neue Kollektion machen, und wir nennen sie Beach. Machen wir also eine neue und eine dritte
Kollektion und nennen wir sie Peach. So, und dann
öffnen wir unsere Sammlung. Und was ich jetzt tun will,
ist,
all diese Dinge hier zu holen .
Also werde ich reingehen. Ich werde mir all
diese kleinen Teile hier schnappen, sogar den Hotdog-Stand. Dieser Weg hier, dieser hier und alles, was mir
wirklich
im Weg steht, dieses Hotel zu bauen. Ich habe einen schönen, sauberen
Bereich, an dem ich tatsächlich arbeiten kann. All das, und lass uns fallen lassen, ich
gehe runter und
lasse sie am Strand fallen. Diese hier, bring sie
rein, versteck sie im Weg. Wenn ich jetzt die Drei drücke
, um in die Vorderansicht zu wechseln, ist
das die Ansicht, die
Sie haben sollten. Sie können
natürlich sehen, dass es jetzt auch
nicht abflaut, also das ist die andere
wichtige Sache, also werde ich es
so auf die
Bodenebene bringen . Ordnung. Das sieht richtig aus. Wenn ich jetzt auf den alten Tag drücke,
bringen wir alles zurück. Und ich werde
drücken, wo ist es? Wir sind wir? Lassen Sie uns auch das
große Hotel zurückbringen. Und ich glaube, es geht eigentlich darum, den Strand
zurückzubringen, und dann die Pressemeldung und das kleine Fragezeichen Sie können sehen, dass ich diesen Würfel hier tatsächlich
gelöscht habe, also muss ich einen neuen davon
reinbringen Also werde ich wahrscheinlich wieder mein großes Hotel
verstecken, mein großes Hotel
verstecken, meinen Strand
verstecken und
den Würfel wieder reinbringen, nur
um den richtigen Maßstab zu bekommen. Und die Waage
ist hier natürlich so, wie wir sie gesehen haben. Wenn wir auch 7 drücken und Z
drücken, um zum Drahtmodell zu gelangen, können
wir auch sehen, dass
es sich um einen Kreisverkehr
handelt ,
sodass wir sehen können, wie sich das Aber hier ist es ein bisschen rund. Sie können sich hier also umsehen, das ist der Teil, mit dem ich beginnen
möchte. Also, wenn ich jetzt
Shift S, Shift S,
Cursor zur Auswahl, 7 noch einmal drücke Cursor zur Auswahl, 7 noch einmal und es aus irgendeinem Grund über
das ist, wollte
ich, dass es
tatsächlich hier rein kommt. Also schnapp dir das. Da haben wir's. Shift S, Cursor ausgewählt. Bringen wir einen
Würfel rein, also Shift A, keine Ebene, einen Würfel, Shift A, bring einen Würfel rein. Lass uns den Würfel vergrößern, S, bring ihn raus. Ich
werde es rüberbringen. Ich werde es
wahrscheinlich ein bisschen
größer machen und dann
versuchen, es an seinen Platz zu bringen, sodass
Sie sehen können, dass so etwas passt. Gut, und dann gehe
ich einfach
auf diese Seite, drücke die Tabulatortaste, ich nehme dann den Würfel, drücke 7 und bringe ihn
dann bis zu
diesem Punkt heraus, weil diese Teile hier tatsächlich
weiter draußen stehen. Das ist also
das Stockwerk , mit dem wir
es jetzt zu tun haben. Wir werden
es ganz nach oben ziehen, aber dann werden wir es
tatsächlich wegschneiden. Also mach dir keine Sorgen. Es gibt uns nur einen Hinweis darauf, wo wir
tatsächlich sein müssen. Und dann
werden wir jetzt nur noch nach unten
gehen, uns jetzt nur noch nach unten
gehen, den Boden
schnappen und ihn
dann auf
die Bodenebene
ziehen. Wenn ich also in den Festmodus drücke, kann
ich jetzt sehen, wo das
eigentlich hinkommen wird, also verschwindet es
einfach danach. Denken Sie
auch daran, dass
wir auf der Rückseite auch die eigentlichen
Parkplätze benötigen. In Ordnung. Also jetzt drücken wir drei,
schnappen wir es uns zuerst, drücken drei und lassen Sie uns es dort aufrufen, wo
es eigentlich sein muss. Also etwas in der Nähe
, wie wir sehen können, und ich denke, das wird ein guter Anfang sein
, wo wir sein müssen. Drücken wir einfach
noch einmal die Drei und schauen uns diese Seite
an, weil ich mir Sorgen um die Seite mache, die
ein bisschen außen liegt. Wenn ich das also zurückziehe, schauen
wir uns an, wo
es anfangen wird. Also wird es beginnen. Wenn du es hier sehen kannst,
wird es hier unten beginnen. Das ist also die eigentliche unterste
Grube, die da unten beginnt. Also gut, ich denke,
wir können tatsächlich damit arbeiten. Also, was ich jetzt
tun werde, ist das
wegzuschneiden,
wo es weggeschnitten werden muss. Also,
wenn ich Z drücke und zum Drahtgitter gehe, werde
ich es hier wegschneiden,
etwa so. Wenn ich also die
Strg-Taste drücke, mit der linken Maustaste klicke , ziehe ich es runter, und das ist der Punkt,
an dem wir es wegschneiden. Und was wir
jetzt tun werden, ist , diesen Teil
herauszuholen. Also noch einmal, ich drücke die
Strg-Taste und mache es richtig, richtig genau, reduziere es. Bis hier, und
jetzt werde ich dieses Teil auf die
Größe
bringen, die es haben muss. So können wir im Moment sehen, wenn ich Z drücke, um zu durchgehend zu gehen, können
Sie sehen, dass
wir das tatsächlich haben. Und was wir
jetzt tun werden, ist dieses Stück herauszuholen, und dann können wir anfangen,
an den Teilen nach oben zu arbeiten. Jetzt ist es wichtig, weil es ein ziemlich komplexes
Stück ist, das tatsächlich gebaut werden muss. Deshalb
machen wir das Ganze in Etappen, ein bisschen schwieriger. Also werde ich
das hier
rumschnappen. Ich werde wieder drei drücken. Ich werde
E drücken und dann die Eingabetaste drücken. Ich drücke Z,
um in das Y-Bild zu gelangen, und dann drücke ich T S, und dann werde ich es einfach so
herausbringen. Ich hoffe vielleicht, dass
alles auf einmal rausgekommen ist. Falls das bei Ihnen nicht der Fall ist, setzen
Sie einfach Ihre aktuellen Transformationen zurück. Ordnung. Also das ist das da. Also, was wir tun können, ist ,
diesen Teil hier abzutrennen, also kann ich mir das alles
schnappen, den oberen Teil nehmen
und einfach Y,
G drücken , nur sicherstellen, dass es so
abgespalten ist. Was ich dann tun kann, ist hier auf den Grund zu gehen. Und ich werde es einfach ein
bisschen so ansprechen, und
wir werden das tatsächlich verwenden, um diesen Teil hier
zu erstellen. Wir werden diesen
Teil hier unten erstellen
und dann, glaube ich, müssen
wir ihn ein bisschen einbauen. Also ja, das können wir gebrauchen.
Das machen wir zuerst. Wir werden es hier
runterbringen,
quasi zurück dorthin. Ich
drücke nochmal drei. Und dann werde ich mir jetzt alles schnappen,
also L, und dann werde ich es jetzt
reinbringen. Wenn ich also drücke, sagen wir, drücken wir. Drücken
wir erneut auf den Kopf, gehen wir zu Wireframe und hier kommt er ins Spiel Also, wenn ich hier die Strg-Taste drücke
, runter fahren, also runter fahren so,
so etwas Ich glaube, ich kann damit
durchkommen, das tatsächlich zu benutzen. Lassen Sie uns
das jetzt auch abtrennen. Wenn ich reinkomme und mir das alles
schnappe, gehe ich hier herum. Drücken Sie die Taste und klicken Sie
, um zu versuchen ,
es überall hin zu nehmen, was nicht funktioniert. Also drücke ich,
gehe zurück zu Festdruck
und dann schnappe ich es mir, indem ich es rundum drehe Ich drücke Y, G
und teile das dann ab Jetzt möchte ich diesen Teil etwas
zurückziehen. Wenn ich Drei drücke, Z drücke, gehe ich in den Frame und
komme dann wieder nach vorne, drei, und dann können Sie sehen, dass das hier
wieder auftaucht und das ist der eigentliche Beitrag. Denken Sie an dieser
Stelle auch daran, dass es ziemlich wichtig ist, dass
Sie sich das wirklich ansehen. Bei der eigentlichen Referenz. Wenn Sie hereinzoomen, können Sie sehen, dass
wir hier unten einen Beitrag haben, und was ich sonst noch tun
werde, ist, und was ich sonst noch tun
werde, ist,
ich werde das einfach
verschieben Ich werde Shift
D drücken und es herausbringen, und ich werde auch eine
tatsächliche Seitenansicht einblenden,
nur um zu sehen, dass wir eine Vorstellung
davon haben , worauf wir eigentlich
hinarbeiten Wenn wir also reinkommen und uns
unsere Seitenansicht ansehen , wo ist
das Hauptbild, glaube
ich, wir schauen uns das an. Wir haben drei,
Riten. Dieser hier. Sie können sehen, wir haben
hier einen Beitrag, wir haben einen Beitrag hier, und wir haben sie hier oben am
Laufen, also im
Grunde versuchen wir das zu erreichen. Ich bin mir nicht sicher, was diese
dunklen Schatten dort sind. Ich bin mir nicht sicher, ob
ich
etwas habe , das mir
wirklich weggenommen hat. Ich denke, es sind
tatsächlich Beiträge , die es aufgehalten haben. Also ich denke auch, dass die,
die sich
das jetzt angeschaut haben, auch die
Umgebungsokklusion war, weil sie
einfach ein
bisschen zu hoch eingestellt Es ist gut
, dass wir es tatsächlich etwas
niedriger eingestellt haben etwas
niedriger eingestellt Ordnung. Also jetzt haben
wir das. Lassen Sie uns das dann über
diese eigentlichen Beiträge hinaus ziehen. Wenn ich also sagte drücke,
gehe ich in den Solid-Modus und schon ist es dieser hier. Also, wenn ich mir
diesen Teil hier schnappe, ziehe
ich mich einfach zurück , ich drücke Drei,
und jetzt drücke ich Punkt,
um die Ansicht zu
vergrößern, und jetzt kann ich sehen, wo
ich die beiden ziehen muss, das ist hier, damit der Beitrag tatsächlich darauf liegen
kann. Okay, dann haben wir den
Hauptteil. Was wir dann beim nächsten Teil
tun müssen, ist, dass
wir tatsächlich unser Fenster
erstellen werden. Wir werden dieses Top ausfüllen und dann werden wir uns einfach
daran machen,
den Hauptteil
dieses eigentlichen Hotels zu erstellen . Sobald wir das getan haben, können
wir
diese schönen, stilisierten
Teile tatsächlich an ihren Platz bringen diese schönen, stilisierten
Teile tatsächlich an ihren Platz Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank, tschüss.
117. Erstellen der Greybox für kleine Hotels: Willkommen zurück bei Blend Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und so habe ich aufgehört Kommen wir nun zu diesem Teil
mit unserem eigentlichen Edgeck. Nehmen wir diese Kante und drücken dann
die Taste B und
schrägen sie B und
schrägen Und dann drehen Sie die Abschrägung nach oben, nur um
die schöne, tatsächliche Rundheit
dieses Fensters zu erhalten die schöne, tatsächliche Rundheit
dieses Fensters Also gut, ich bin damit
zufrieden. Ich werde noch nichts
mit dem Fenster machen. Ich werde das aber tatsächlich
abspalten. Also werde ich auf Control drücken. Und ich werde das jetzt
reinbringen, also werde ich es rüberbringen. Aber
ich werde sieben drücken. Ich werde zu Wireframe wechseln,
also Z zu Wireframe, und wir können sehen, dass ich bis hierher
abspalten muss Ich werde
es bis hierher aufteilen,
und ich werde
dieses hier abteilen , wie Sie sehen
können Also lass es uns hier drüben hinstellen. Also so, und dann
bringen wir noch eins rein, also Kontrolle. Linksklick. Bring es
her, so. Jetzt kann ich
vorbeikommen und ich habe das nicht an der richtigen
Stelle platziert, wie Sie sehen, also werde ich es mir wieder schnappen. Ich hoffe, dass
ich das an der richtigen Stelle platzieren werde. Da ist also der
an der richtigen Stelle. Drücken wir hier die Strg-Taste, also drücken Sie die linke Maustaste, ziehen Sie sie rüber, sieben,
um nach oben zu gehen, und jetzt bewegen wir sie rüber. Da haben wir's. Da
sieht es besser aus. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt bringen wir
diese Seiten mit rein. Wenn ich zu Face Leg komme, werde ich
hoffentlich zuerst diesen Teil
löschen, damit wir diesen Teil löschen
können. Nochmals Z, zurück zu Solid und dann lassen
Sie uns das
löschen, Flächen löschen und jetzt füllen
wir diese Fläche aus . Ich nehme diesen und
diesen hier füllt ihn mit F aus, und dann diesen und diesen hier füllen wir ihn mit F. Nun,
was wir tun müssen, ist
über die Spitze zu gehen und ich muss diese beiden
hervorstehenden Teile herausnehmen,
da ist einer auf dieser Seite, und
da ist einer auf dieser Bringen wir die raus. Wenn
ich es noch einmal übertreibe, werde
ich zuerst sehen
, wo sie sind. Ich glaube, ich
muss es zurückziehen. Wir checken
es gerade aus. Sie können sehen, dass ich das
Ganze wieder hierher
zurückziehen muss. Und sie müssen es bis hierher
herausziehen und dann ein paar Kantenschlaufen
hineinlegen , um
diese Teile herauszuholen. Das wird dann diesen
schönen Teil da drüben bilden , wenn wir das
Maßeinfügewerkzeug
tatsächlich verwenden. Also lass uns das jetzt machen. Also, wenn
ich vorbeikomme, drücke ich Z, ich gehe wieder
in den Festmodus, und ich nehme einfach diesen Teil hier, und ich werde ihn jetzt
zurückziehen. Also, ich habe gut zugeschlagen, ich
kann jetzt wieder 7
drücken, die Z-Taste drücken,
zurück zum Wi-Frame gehen, und jetzt können Sie sagen, ich
kann es wieder hierher ziehen. Ich kann es dann
auch hierher ziehen, also die Strg-Taste drücken
und ich hoffe, ich schnappe es mir, wenn ich da
hineingehe. Ich glaube, das bin ich. Ich glaube nicht, dass
es wirklich dieser ist. Ich glaube, das ist wieder
falsch, also drücke ich auf Control. Ich werde Control Z
drücken drücke Control
Law, um das zu besprechen. Linksklick, Rechtsklick. Ich werde
noch einen hinzufügen,
C S Control Law. Lass es uns hier platzieren,
Linksklick, Rechtsklick,
sieben, um es zu übertreiben, und jetzt kann ich sie
hoffentlich beide hier sehen. Also habe ich diesen
ersten, und ich werde ihn hier in die Runde verschieben . Und dann habe ich
den zweiten
und ich bin mir nicht sicher, wo er
ist. Ich glaube, es ist da. Da ist es. Drücken Sie
Shift und klicken Sie, sieben, um nach oben zu gelangen, und dann verschieben
wir das hier raus. Und Sie können sehen, wie
diese perfekt aufeinander abgestimmt sind, was für uns
wirklich, wirklich großartig ist. Jetzt können wir zu Gesicht links zurückkehren, dieses Gesicht
auswählen, wenn
Sie können, noch einmal sieben, und dann drücken wir einfach E und ziehen es dort heraus, und dann gehen wir jetzt zurück auf
die andere Seite, nehmen dieses, sieben, und wir werden wieder E drücken und es dort herausziehen. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt drücken wir sieben,
gehen zurück zu Solid und wir haben so ziemlich, fast genug, unseren Hauptteil unseres Bat-Builds
tatsächlich schon fertig. Das sieht also ziemlich gut aus. Also, was wir tun
müssen, ist , diesen Teil hier anzubringen, und dann werden wir
vorbeikommen und diese Teile so
drauflegen. Ordnung, also lassen Sie uns zuerst diesen Teil machen
, damit Sie sehen können, dass er
aus diesem eigentlichen Teil hier stammt. Das
funktioniert so, dass es einfach diesen Punkt
hinausragt. Ich kann das wahrscheinlich tatsächlich
verwenden, um es zu erstellen. Ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde Shift D drücken und dann die P-Auswahl
drücken und das einfach
abtrennen und los geht's. Wir haben unseren Teil, kontrollieren
jetzt A, alle Transformationen, klicken, setzen Ursprung auf Geometrie, und das nutzen wir dann,
um es tatsächlich herauszuholen Wenn ich dann ein Solidify verwende, erstelle ich hier diesen kleinen
Teil, der
ganz nach unten geht . Ich sollte dann in der Lage
sein, ein wirklich,
wirklich schönes Stück Netz zu haben und es einfach zu
verfestigen.
Wir werden es so machen Wenn ich jetzt drei drücke und
reinkomme, drücke ich die Tabulatortaste. Fakt, mal sehen, ob
wir uns das erst
schnappen können , bevor
ich das mache. Also los geht's. Dann
drücken wir drei, und jetzt sollten wir in der Lage sein,
das mit Kiefern zu erstellen Wenn ich drücke, gehen wir tatsächlich. Wenn ich zu, sagen wir mal hier, drücke
ich E
und Z, um es hochzufahren. Drücken wir
auch Z, es geht in den Y-Frame, weil es ohne das
wirklich schwer
zu sehen ist. Ich werde
es da raufbringen. Und dann werde
ich jetzt
E und Y drücken und es rüberbringen. Also den ganzen Weg,
sagen wir, folgen Sie dieser Linie hier, bringen Sie sie zurück, bringen Sie sie hoch, so und bringen Sie sie ein bisschen
mehr so
zurück und da können Sie
sehen, wie es jetzt bis dorthin
geht. Was ich jetzt
tun werde, ist, ich
werde es tatsächlich ganz nach unten bringen , bis hier irgendwo den Boden
abrundet. Mal sehen, und das
müssen wir auch in Ordnung bringen. Wenn ich also Taste und Z drücke
und es runter und jetzt G
drück, kann ich sehen, wo
es
hinkommen wird, es wird in
die Mitte kommen. Nur ein bisschen nach oben. Ordnung. Also, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt werde ich alles
zusammenfügen , sobald ich das wirklich
geebnet habe. Also das Erste, was ich
tun werde, ist einfach diesen Vorteil zu Ich drücke
erneut die Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, und jetzt sollte ich das auf der Innenseite ausgleichen können. Wenn ich also die Taste B drücke und es auf der Innenseite
abschräge, können
Sie sehen, dass das nicht
perfekt ausgeglichen ist werde ich nicht
mal herumspielen, so nah dran Ich werde mir jetzt
den anderen Teil schnappen . Also
komm her. Schnapp dir diesen Teil, nochmal drei. Und dann
nivelliere ich jetzt diese Seite, also kontrolliere B, nivelliere
diese Seite, so, und los geht's. Das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Wenn ich jetzt drücke, gehe
zurück in den
Festmodus, sollte dir so
etwas übrig bleiben. Und genau danach suchen
wir eigentlich. Was wir jetzt tun müssen,
ist, das Ganze auf gleiche Größe wie dieser Teil hier zu
verfestigen Mal sehen, ob wir das können.
Nehmen wir es, Kontrolle A. Drücken wir
also
Strg A. Alle Transkorde,
Rechtsklick, Ursprung ist Geometrie, und kommen wir rüber,
bringen ein Solidify rein Lassen Sie uns auch unser Auto speichern,
weil wir es eine Weile nicht
gespeichert haben,
und drücken wir jetzt weil wir es eine Weile nicht
gespeichert haben, und drücken wir Gehen Sie in die Hauptansicht, die
gleichmäßig dick ist,
und bringen Sie sie dann auf diese Weise zum Vorschein. So wie es ist. Auch wenn es
nicht wirklich perfekt ist, bin
ich glücklicher damit, und ich werde dir sagen, warum ich damit glücklicher bin
. Denn hier kannst du sehen es nicht ganz richtig war,
wie ich das herausgebracht habe. Hier kannst du sehen, dass es
fast perfekt genug ist, und
genau das suche ich. Nun, die andere
Sache ist, ich möchte das ganz,
ganz leicht hervorheben. Wenn ich S und X drücke, hole es
einfach heraus, übergebe es
einfach, dann sieht das viel
realistischer aus. Zum Schluss möchte ich nur sichergehen möchte ich nur sichergehen dass es einfach
unter diesen Teil hier unten fällt. Wenn ich zu diesem
Teil komme, können Sie sehen, dass ich das hier
tatsächlich ausfüllen muss. Lassen Sie uns das vorerst verstecken
, lassen Sie uns diesen
Teil verdecken. Ich nehme mir diese LP-Auswahl, teile sie ab, verstecke
diesen Teil des Weges, und was ich jetzt mache,
ist das auszufüllen. Sie können hier sehen, dass ich
eine kleine
Aufgabe habe , das auszufüllen, also werde ich das
ausfüllen, also Alt-Shift und klicken, und ich
werde jetzt einfach
F drücken , weil ich alles
mit den richtigen tatsächlichen Polygonen füllen
werde mit den richtigen tatsächlichen Polygonen sobald wir tatsächlich ein
bisschen weiter in diesen Build eingedrungen sind. Lassen Sie uns jetzt alles mit
Al-Tag zurückbringen. Und was wir
jetzt tun können, ist zu sehen, dass hier nicht genug
Fell runtergefallen ist und dass auch bei diesem
wahrscheinlich kein
Fell runtergefallen ist wahrscheinlich kein
Fell runtergefallen Wir können auch sehen, dass dieses
Fenster
etwas zurückgezogen werden muss , weil es hier
im Moment zu weit herausragt. Was ich
auch denke, ist, dass
ich das auch ein bisschen herausziehen
muss. Also werde ich
zuerst diese Seite nehmen, ich werde mir diese Seite
schnappen,
ich werde eher
diese nehmen, als mein Fenster zu verändern. Ich werde
nur nachsehen. Ich übertreibe es, drücke Sieben, damit ich sehen kann, dass das ist,
wo es ist, drücke Z ,
gehe zum Drahtgitter, und ich sehe, dass ich es wahrscheinlich bis
hierher
herausziehen muss .
Da haben wir's. Und jetzt sollten wir in der Lage
sein das ein bisschen
weiter
herauszuholen, also Zed, solide, bring das jetzt ein bisschen
weiter raus , weil ich immer noch
will, dass es da rein geht
und ich will immer noch, dass die
Kiefer da rausschauen Ich werde
es ein wenig rüberziehen und
dann S und X drücken und es
einfach herausziehen,
dabei darauf achten, dass es Kiefer ist, die diesen Teil hier
berühren, und dass es auch einfach herausragt, vielleicht ein bisschen mehr, so
etwas. In Ordnung. Da haben wir's.
Und du kannst jetzt sehen dieses Fenster so viel
besser aussieht , weil wir das
tatsächlich gemacht haben. Jetzt
wollen wir das nur noch auf
dieser Seite lassen, ein kleines bisschen nach unten. Wenn ich diese Seite
von Angesicht zu Angesicht nehme, holen
wir sie uns hoffentlich.
Schnappen wir es uns. Wir können es uns noch nicht schnappen, weil wir unser Solidify anwenden
müssen Lassen Sie uns tatsächlich auf die Tabulatortaste drücken
und das tatsächlich anwenden. Und dann können wir jetzt
reinkommen und uns
dieses Gesicht schnappen und es runterziehen. Zwei hier, und dann werde ich mir diese Basis
schnappen und sie bis hierher
herunterziehen. Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass ich sie beide ausgleichen will. Und ich
werde das so machen, dass ich jetzt einfach L
draufdrücken werde. Ich drücke Drei, um in
die Vorderansicht
zu gelangen, und dann werde ich mir
Mesh ausdenken und halbieren. Und jetzt
werden wir sie
einfach perfekt nivellieren Wenn ich mir also beide schnappe, stelle
sicher, dass sie auf Null stehen. Wie gesagt, du kannst sehen, dass
dieser nicht ganz auf Null ist, also setze einfach auf Null. Und was Sie dann tun möchten, ist klar, lassen Sie uns das
löschen und
es dann auch so ausfüllen. Ordnung. Also, jetzt bin
ich damit zufrieden, und jetzt kann ich
das alles an seinen Platz bringen, das Schiff an Bord
halten und
sicherstellen, dass es einfach da unten
runterkommt. Und da hast du's.
Jetzt absolut perfekt. Was wir jetzt tun
wollen, ist, dass wir anfangen
wollen ,
das noch ein bisschen weiter auszubauen. Ich denke, wir brauchen zwei kleine Rillen, die hier
weitergehen werden. Wenn ich die Sieben drücke, wirst
du sehen, ob ich wieder in den
Drahtrahmen gehe. Wir haben diese zwei kleinen
Rillen, die einfach da draufliegen. Lassen Sie uns tatsächlich
darüber nachdenken, diese zu erstellen. Ich werde sie nur etwas
größer
machen oder sollte ich das
tatsächlich verwenden, um sie zu erstellen. Schauen wir uns
noch einmal unser Mesh an. Wenn ich drück, werde ich fest und schaue mir nur
mein Netz hier an. Ich könnte sie tatsächlich benutzen
, um sie hierher zu bringen. Würde es sich lohnen, das zu tun, oder könnte
ich
sie einfach zur Seite legen? Ich denke, was ich eigentlich
tun werde , ist, dass ich das nicht tun
werde. Also werde ich einfach Shift S drücken und den Cursor zur Auswahl bewegen. Ich drücke die Tabulatortaste Shift
A und bringe einen Würfel hinein. Ich werde
diesen Würfel kleiner machen. Und ich werde
ihn einfach hier drüben platzieren und dann werde ich
ihn auf die Größe verkleinern , die ich brauche Also ich will es direkt darunter haben. Nochmals sieben, legen wir es noch einmal
in den Drahtrahmen, und dann lassen wir das herunterfahren, also drücken wir S, um es herunterzuziehen. Drücken wir die Tasten,
damit ich es wieder nehmen und herausnehmen kann , so, so. Schauen wir uns jetzt an, wie das
aussieht. Also Z, solide. Lass es uns hochziehen. Da unten sind die Kiefer, und dann nehmen wir
den unteren Teil
und ziehen ihn runter Es ist gleich hier oben, also so. Und wenn ich dann die
Drei auf dem Ziffernblock drücke, kann
ich
das in Y-Frame nehmen und dann L drücken, wo immer
ich es greifen kann. Da haben wir's. Jetzt sehe ich die hier
und die eine, ich glaube, diese Seite hier. Ich glaube, es ist ein bisschen schwer zu erkennen, Shifty, ich werde
es einfach da drüben verschieben Ich werde es auch überprüfen, also
drücke ich auch die Sieben,
um nach oben zu gelangen Ich werde es nur ein bisschen
schwer
hineinbringen , um diese Seite wirklich zu sehen, also drücke ich
jetzt einfach wieder in fester Tabulatortaste
und dann geht's los. Jetzt machen wir wirklich,
wirklich Fortschritte. Also ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun
werden, ist, dass
wir tatsächlich
anfangen werden, diesen Booleschen Wert
zu
erstellen, um darauf wir tatsächlich
anfangen einzugehen, und dann werden wir wirklich,
wirklich
ein gutes Gefühl dafür haben , wie das tatsächlich ausgesehen
hat Jetzt ist der Hauptteil des Hotels fast
fertig gebaut. Wir brauchen nur ein paar
zusätzliche Teile
und natürlich brauchen wir unseren Parkplatz, aber es passt wirklich,
wirklich zusammen. Und dann geht es im Grunde
darum die Türen und all die
Balkone und solche Dinge einzubauen. Ordnung, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
118. Start der Vorderseite unseres kleinen Hotels: Willkommen zurück, alle,
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Fangen wir jetzt
mit diesen Fenstern an. Dann machen wir unsere
Tür und dann können wir tatsächlich an dem anderen
Termin arbeiten, der da ungefähr stattfindet. Wenn ich drei drücke, um
in die Vorderansicht zu gelangen, drücke
ich
nur Z, um drücke
ich
nur Z, um mich zu orientieren,
also Drahtrahmen. Wir können sehen, dass
wir das alles genauso gut weglassen könnten. All das könnten wir
genauso gut ausschneiden, weil
dieser Mittelpunkt dann durch
unseren eigentlichen Mittelpunkt entsteht , wir tatsächlich auf
dem Balkon gemacht haben. Also das wird da rein gehen. Außerdem
können wir sehen, dass die Größe dieses Balkons davon abhängt, wie weit die Tiefe
auf unseren eigentlichen Balkon zurückgeht , den
wir tatsächlich gebaut haben. Um das zu sagen, was wir tun müssen, ist, dass wir das zuerst einbringen
müssen. Also, wenn ich zu Vermögenswerten komme und wir nach unserem Balkon
suchen. Also, wenn ich rüberkomme, lassen wir es auf echte Balkone
stellen und schauen wir uns den an
, den wir tatsächlich gebaut haben. Also ist es dieser
hier, wie Sie sehen können. Also, wenn ich
das einfach da reinziehe, und dann werde
ich es mir einfach ansehen. Ich muss es drehen,
also z-90. Nein, das wird es nicht sein. Es wäre unsere Z 90, drehen
wir sie um und dann
können wir sehen, was die Tiefe ist. Ich drücke einfach auf
S, Cursor gedrückt halten und los geht's Wir können jetzt die Tiefe
dessen erkennen , worauf das
zurückgegriffen werden muss Ich werde das einfach auf so etwas
zurückführen. Und dann werde ich jetzt sehen,
dass, wenn
ich diesen Balkon nehme, ich ihn damit auf die andere Seite
stellen kann . anderen Worten, ich kann sie an
ihren Platz bringen. In Ordnung. Also das gibt mir eine gute Vorstellung
davon , wie weit
das zurück sein muss. Ich werde
das auch verstecken , weil ich das jetzt nicht brauchen werde
. Und dann
werde ich wieder einen Würfel
reinbringen. Schicht A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Bringen wir das rein. Drücken wir drei, um in die Vorderansicht zu gelangen. Drücken wir Z, um zum Drahtgestell zu
gelangen, und fangen wir an, diese zu
messen. Wenn ich mir das schnappe, drücke
ich S und Z, bringe es an seinen Platz, so
etwas in der Art. Denken Sie daran, dass der Balkon etwas
kleiner
ist ,
weil
das Fenster offensichtlich bis
hierher reicht, wie Sie sehen können. Jetzt werde
ich es
wieder an seinen Platz bringen. Ich werde
es dorthin holen. Dann schnappe ich es mir an
der Seite, drücke erneut auf Drei
und ich werde es hier wieder
an seinen Platz
ziehen. Dann werde ich mir endlich das Ganze
schnappen und sieben
drücken, um es zu übertreiben. Jetzt werde ich es wieder an seinen
Platz ziehen , direkt davor
.
Ich weiß, dass das passt. Was ich jetzt endlich tun
muss, ist, dass ich hier hinten
aufleveln muss . Wahrscheinlich direkt vor
diesem eigentlichen Balkon
hier zu sein, diesem Fenster. Wir müssen das Fenster zurückziehen. Ich denke, ich
werde es
wahrscheinlich direkt vor diesem
Teil hier verbessern, und dann müssen wir
dort einen weiteren booleschen Wert
für diese Teile
erstellen , wenn du mich verstehst Ich hoffe, es wird
Sinn machen, je weiter wir weitermachen. Ich habe sogar Probleme.
Ja, da ist es. Da ist mein eigentlicher Balkon. Da ist der
Mittelpunkt, jetzt kannst du die Rückseite von
hier nehmen und erneut die Sieben drücken. Hier ist der Mittelpunkt,
und ich werde ihn direkt davor
nach
hinten ziehen . Das wird jetzt wahrscheinlich perfekt passen, und jetzt
schauen wir uns noch einmal die Vorderseite an. Drei. Was ich jetzt tun werde, ist, es tatsächlich anzuordnen. Ich komme zu Array, Ray Mesh, dann setzen wir es auf Null. Setzen wir das auf Null
und wir wollen, dass das Z natürlich
abnimmt. Z kommt runter und
ich frage mich nur. Das macht eigentlich gar
nichts. Lass es uns lauter machen. Warum ist das Ray Mesh? Ich werde dort kein
Ray-Mesh verwenden. Drücken wir Z, um durchgehend zu laufen. Ich denke, es ist wahrscheinlich
nützlich. Da haben wir's. Weil ich gerade im
Bearbeitungsmodus drei war. Nochmals Z, Drahtgitter. Bringen wir es jetzt an
den Ort, an dem ich es haben möchte. Also warte die Schicht, bring
es so vier hoch und los geht's, so
etwas in der Art. A Da haben wir es jetzt. Drücken wir Z, gehen wir zurück zu Solid, und jetzt möchte ich
es aus dem Booleschen machen , also
werde ich mir das holen Ich drücke Strg A oder Transformationen und klicke auf Sgen-Geometrie Lassen Sie uns jetzt boolescher Wert nehmen. Füge einen Modifikator hinzu, füge eine Tabelle hinzu und lass uns auf dieses Loch
hier klicken. Wenden wir das Steuerelement
A an, bewegen Sie den Mauszeiger darüber und löschen wir das
andere Steuerelement. Da haben wir's. Nun, wir können das einfach ansprechen, nur um oben zu
sitzen, und es sollte absolut perfekt
oben
sitzen so ein bisschen
rumhängt. Und wenn ich das jetzt
über diese Seite ziehe, kann
ich es irgendwie an solchen Stellen
unterbringen. Nun, der Moment der Wahrheit, was wir
jetzt überprüfen müssen, ist sicherzustellen , dass das auch für
die andere Seite gilt. Wenn nicht, müssen wir
sie nur ein bisschen dünner machen. Also das
werden wir als Nächstes tun. Also, wenn ich reinkomme und mir
das schnappe, und einfach all
diese Teile, außer der Mittelkonsole, und dann alles, was ich dann mache, werde
ich mir das auch holen. Ich werde
drei drücken. Und ich werde tatsächlich auf Drahtgittern
nachschauen. Also, bitte,
Sie können sehen, dass es wahrscheinlich
ein bisschen ausgefallen ist. Und im Grunde möchte ich
das auf der anderen Seite wiedergeben. Also ich glaube
, ich werde es vorerst von diesem
Mittelbalkon
abtrennen. Also werde ich die
P-Auswahl drücken, wie so, und dann werde ich das jetzt kontrollieren, alle Transformationen Komm zurück zu meinem Mittelbalkon
, weil ich das
dann nutzen kann , um den Spiegel zu platzieren, die Ausrichtung dieses Spiegels Wenn ich also Shift S drücke, wenn ich Strg A drücke,
Rechtsklicks auf die
Ausgangsgeometrie transformiert , jetzt Shift S drücke, geht es
zurück zu diesem Teil hier Sie können auch sehen
, dass ich es etwas anheben
muss Es ist ein bisschen zu niedrig.
Und dann kann ich mit der rechten Maustaste auf Origin klicken, zwei, drei D-Cursor hinzufügen einen
Modifikator hinzufügen und einen Spiegel Mal sehen, wie weit es tatsächlich
ist. Wir können es hier sehen. Dann sieht es für mich so aus, als ob es im Moment
meilenweit weg ist. Also ich brauche, ich
habe hier viel zu tun, mit anderen Worten. Also was ich tun werde
ist, ich werde reinkommen. Ich nehme zuerst
mein Fenster und werde
das zuerst klären. Das ist also die einfache.
Dann sprechen wir es an, damit wir sehen können,
dass es ungefähr an der richtigen Stelle ist, so
etwas
in der Art, und jetzt
kommen wir zu diesem
eigentlichen Teil des Balkons. Ich kann mir vorstellen, dass es wahrscheinlich dieses Fenster sein
wird. Also dieser hier, ich komme zurück. Also, das muss geklärt werden. Ich denke, wir werden in Solid zurückkehren , weil wir tatsächlich
sehen können, was wir gerade tun, und los geht's. Sie können sehen, was wir
tatsächlich sehen. Wir können sehen, dass es auch so ist, dass dieser
Teil hier nicht zentriert ist, und das ist ein weiterer
Teil, ein weiteres Problem mit dem, was
wir hier eigentlich machen. Und Sie können sehen, dass diese auch
nicht annähernd zentriert sind . Ich denke,
anstatt mich darauf zu
konzentrieren, muss ich diesen Teil
tatsächlich verschieben. Also was ich tun werde
ist, ich werde reinkommen. Ich nehme
diese Rückwand,
verschiebe S, Cursor auf ausgewählt, und jetzt nehme ich diesen Teil und dann
Shift S und Auswahl,
um den Cursor versetzt zu halten. Das bringt es
dann in die Mitte und jetzt
kann ich es endlich einfach direkt dahinter
herausziehen. Ordnung. Also das
sieht gut aus. Also, ich muss mir
das schnappen,
ich muss die Ausrichtung
auf diesen Teil dort einstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen
Sie den Ursprung auf drei D-Cursor
und los geht's. Jetzt
kommen wir tatsächlich weiter, und jetzt sind sie besser an ihrem Platz. Jetzt ist die Sache,
Sie können sehen, dass sie im Moment etwas
zu niedrig sind, also muss ich sie
ansprechen, damit wir
da unten
eine kleine Lücke haben und das sieht gut aus. Und jetzt können Sie sehen, dass es dieser Teil hier ist, den ich herüberbringen
muss. Sie können sehen, dass dieser Teil perfekt
auf beide Seiten passt, das ist
also wirklich, wirklich gut. Muss ich sie ein bisschen
zurücklegen? Ich glaube nicht wirklich,
also finde ich, dass sie wirklich gut
aussehen. Was ich jetzt tun werde, ist , den
Mittelpunkt nach außen zu verstecken. Ich werde hier
auf diesen Teil eingehen. Ich werde mir diesen Teil und diesen Teil und
diesen Teil schnappen und sie dahin
bringen, wo
ich sie haben will. Ich werde
sie bis hierher bringen, und dann werde ich sie
zurückbringen. Ich werde sie den
ganzen Weg hierher bringen. Ich werde sie zurückbringen, sobald ich
das dann tatsächlich eingerichtet habe. Um das in Ordnung zu bringen, wollen wir sehen, ob wir
das tatsächlich auf einfache Weise machen können. Ich werde mir diesen schnappen
und zu diesem hier runterkommen, und dann drücken wir
Strg Plus, und ich hoffe, dass
ich das damit tatsächlich bewegen
kann.
Ich bewege es? Ja, ich kann. Perfekt.
Lass uns die Tabulatortaste drücken, alte Phase, meine Mittelkonsole
zurückbringen, zu diesem
Teil zurückkehren, erneut die Tabulatortaste drücken, und jetzt können wir das tatsächlich an Ort und Stelle
ziehen. Wenn ich drei drücke, geht
es zur Vorderansicht.
Ich kann realistischerweise sehen, dass
das der Abstand von hier aus ist Von hier nach hier, also jetzt
kann ich es so rüber ziehen, und jetzt kann ich diese Teile tatsächlich
hineinbringen Mal sehen, ob
wir sie an den Ort bringen können, an dem wir sie haben wollen. Und du siehst, dass ich mir
den auch schnappen muss. Und dann werde ich es an
die richtige Stelle bringen. Und ich sehe mir die Lücke
von hier bis hier an und ich denke, ich muss es ein bisschen
mehr tun . Ich werde
mir diesen schnappen. Komm runter, ein bisschen fummelig,
Strg plus, drück drei, und jetzt mach es einfach ein
kleines bisschen mehr so
und das sieht Wir sind in guten Sitten.
Schau dir das eigentlich nie an Also zweimal auf das
E tippen. Los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Was wir jetzt
tun müssen, ist, darüber
nachzudenken und sie zu entfernen und dann auch unseren Booleschen Wert zu
erstellen Lassen Sie uns zuerst über
unseren Booleschen Wert nachdenken. Ich werde reinkommen.
Da das tatsächlich gespiegelt ist, kann
ich auch eins auf der
anderen Seite erstellen Das ist großartig, und
dann können wir sie nach unten spiegeln. Tut mir leid, sie angeordnet zu haben. Lass uns reinkommen und
umschalten und klicken. Sie können sehen, dass ich Schwierigkeiten habe, das tatsächlich
zu verstehen. Stattdessen werde ich einfach an
diesen Rand kommen und versuchen, Ult-Shift zu machen und so zu klicken. Dann drücke ich
Shift D, um es herauszuholen. Da haben wir's. Dann drücke ich einfach die Kanten ab. Ich werde zuerst diesen Rand umgehen. T umschalten und klicken, die F-Taste
drücken und dann nach
vorne kommen, t umschalten und klicken, die F-Taste drücken, und dann finden wir heraus, was wir tun werden,
ist, sie herauszuziehen, also L, und dann S und X, ziehen sie heraus, so. Dann werde ich sie
abtrennen, also P auswählen, sie abtrennen. Und jetzt drücke ich Strg
A, alles Transformationen. Und was ich jetzt tun möchte, ist es auf dieses Zentrum zu setzen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, stellen Sie den Ursprung ,
zwei, drei D-Cursor
und los geht's. Jetzt kann ich sie so
wieder an ihren Platz ziehen. Also lass uns gehen. Vielleicht können
wir damit durchkommen, es zu übertreiben, oder können wir es tun, ohne das
wirklich zu tun. Zieh sie wieder an ihren Platz. Wir können hier also sehen, dass das
ein bisschen überzogen ist. Ich kann sehen, ob ich hierher komme, wie weit es tatsächlich eingeklemmt
ist, das ist also wirklich praktisch. Und nochmal, wenn Sie nicht hineinschauen können, drücken Sie
einfach die Fünf,
und los geht's, wir können sie
zu etwas Ähnlichem zurückziehen. Ordnung, wir sind jetzt so
ziemlich darauf vorbereitet , unseren Strahl einzubringen, um diese
tatsächlich
hereinzubringen Also das ist wahrscheinlich einer
der schwierigsten Teile. Also gut, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
119. Erstellen komplexer abgerundeter Fenster: Willkommen zurück alle
, um die drei zu vermischen. Der ultimative
stilisierte Szenenführer und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun sehen, ob wir
diese Arrays perfekt einfügen können. Wenn ich drei drücke, lass uns Z drücken, gehe ich in den Y-Frame Ich kann sehen, dass ungefähr nur ein
bisschen darüber liegen Ich kann sehen, dass sie sich da
irgendwie aneinanderreihen. Also reihe ich sie wahrscheinlich hier und
hier
auf, genauso wie hier, dann
kommen wir vielleicht damit durch. Drücken wir addfi
Bring an array. Lassen Sie uns das auf Null setzen und zuerst das Z einfügen, also drücken Sie es runter, halten Sie die Shift-Taste
gedrückt, und ich denke, dass Kreisverkehr dort
wahrscheinlich absolut in Ordnung
aussieht Jetzt erhöhen wir
es um weitere zwei, also eins, zwei, und Sie können sehen, dass
wir jetzt ein bisschen draußen sind, also müssen wir es auf den gleichen
Stand bringen und Sie können
wahrscheinlich ein bisschen mehr sehen Vielleicht ein bisschen weniger. Lass uns einfach
darauf klicken und sieben setzen und sehen, wo das landet. Es ist
irgendwo in 6-7 Versuchen wir es mit 65 und
los geht's mit so etwas. Lass uns traurig auf fest drücken. Was ich jetzt suche,
ist diese Lücke hier unten. Wenn ich zweimal auf das A tippe, kannst du sehen, dass wir hier unten eine Lücke haben,
und doch haben wir an dieser Stelle
eine schöne Lücke darunter, also muss
ich sie noch weiter vergrößern. Setzen wir es auf 68 oder so, und
das ist der falsche Weg. Wir gehen in die andere
Richtung, also 62 Los geht's, wir haben eine kleine Lücke,
vielleicht ein bisschen mehr. Versuchen wir es mit 60. Ich will sehen, ob ich mit der Lücke da unten
zufrieden bin , und ich schaue mir
den Rest an. Der Abstand ist wahrscheinlich immer noch
nicht hoch genug. Versuchen wir es mit 58. Also fünf und acht. Da haben wir's. Das sieht nach einer viel besseren Lücke aus. Damit bin ich zufrieden.
Das ist eine viel bessere Lücke. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diese Teile
tatsächlich
hier abrufen und das eigentliche Array kopieren können . Kann ich tatsächlich ein
Array kopieren? Nein, ich kann duplizieren. Ich
möchte nicht wirklich duplizieren. Ich dachte, wir könnten es
tatsächlich kopieren. Ich denke,
wir könnten sie zusammenfügen,
und dann könnte es es auf diese Weise
versuchen. Nehmen wir das, schnappen wir uns
das, drücken Strg J, fügen sie zusammen und lassen Sie uns das hoffentlich an
der richtigen Stelle haben . Ich werde mich einfach
umschauen. Ich denke, wie
das funktioniert hat, schau mal. Wir können ein Problem darin sehen. Ich muss sie bei jedem von ihnen ein
wenig herunterfahren weil ich nicht glaube, dass das Fenster
wirklich reingehen wird. Lass uns das für eine Minute
aus dem Weg räumen. Verstecken wir das aus dem Weg. Und das Fenster dazu, ich glaube nicht, dass es richtig funktionieren
wird. Aber ich habe
es tatsächlich weit genug geschafft. Also
wird es wahrscheinlich tatsächlich okay sein. In Ordnung. Drücken wir Oltge, bringen
alles zurück und probieren wir es
aus Jetzt habe ich das gemacht.
Was ich tun muss, ist natürlich, dass
ich all das
abtrennen muss. Ich kann sie alle
mit L nehmen und dann die P-Auswahl
drücken , sie alle
abtrennen und dann habe
ich sie
so da. Sie können sehen, dass ich jetzt
ein Problem habe, es ist wieder aufgeworfen worden.
Das ist nicht das, was ich will. Drücken wir die Strg-Taste und gehen so zurück. Ich denke jetzt, was ist
der beste Weg, das zu tun? Ich werde wahrscheinlich all diese ein bisschen
herausziehen müssen , damit sie
nicht wirklich abschrägen Ich werde mir all die schnappen. Ich werde tatsächlich A
drücken, alles herausziehen, und dann nehme ich
jetzt einfach
diesen Teil , und ich kann es tatsächlich sehen. Das ist eigentlich eine
gute Idee, denn jetzt kann
ich tatsächlich sehen, was
ich eigentlich mache. Ich werde das reinziehen,
also geh hinten herum, zieh es noch ein bisschen mehr heraus und lass uns jetzt mal nachschauen. Ja, das
sieht viel besser aus. Jetzt versuchen wir es tatsächlich
und hoffentlich wird es
funktionieren. Also werden wir es tatsächlich sehen. Also werde ich
zum eigentlichen Gebäude kommen
, es
hinzufügen, modifizieren. Bringen wir einen Booleschen Wert hinzu und klicken
wir auf diese
für den Booleschen Wert, und wir
wenden ihn jetzt an, also wenden wir ihn an, und
dann lassen Sie uns diese einfach ausblenden
und schauen wir uns das Ich denke, das hat tatsächlich funktioniert, und es Jetzt, wo die Sache jemals
weit genug zurückgegangen ist , ist die Frage. Und ich denke wahrscheinlich schon. Ich denke, ich möchte vielleicht ein bisschen weiter
zurückgehen. Ich werde einfach Strg Z
drücken, sie
zurückholen, den Booleschen Wert
zurückholen, bevor ich ihn tatsächlich verwende,
ihn für eine Minute ausschalten
und dann kommen wir rein und
bringen sie ein
bisschen weiter und dann kommen wir rein und zurück Ich werde einfach die
Tabulatortaste drücken. Ich werde mir das alles nochmal schnappen. Das hier, drücken Sie Tab L, stellen Sie sicher, dass ich es genommen habe,
und lassen Sie uns es zurückziehen Ein bisschen weiter. Achte nur darauf, dass es immer noch
vorne ist, was es auch ist. Lass es uns
noch einmal machen,
also schnappen wir es uns und modifizieren
es boolesch Klicken Sie auf mein Fenster, drücken Sie Strg A, und jetzt
sind die aus dem Weg geräumt Ja, und los geht's.
Das ist viel besser für mich. Ordnung. Damit bin ich
wirklich sehr zufrieden. Jetzt, endlich, wir haben unsere Box
aufgetragen und wir können sie jetzt alle
loswerden,
also wenn wir auf die alte Stufe drücken. Ich kann mitbringen, ich denke, kann
ich meinen Modifikator
anwenden? Wahrscheinlich noch nicht. Ich
muss das tatsächlich löschen. Wenn ich es lösche,
werde ich das dann tatsächlich ändern? Was ich
tun werde, ist, Scheitelpunkte zu löschen,
und los geht's Es
hat eigentlich nichts geändert, also ist das wirklich gut Jetzt kann ich sie tatsächlich wieder
an ihren Platz bringen. So und dann
passen meine Fenster eigentlich schon. Jetzt muss ich nur noch schauen. Bin ich wirklich zufrieden damit,
wo das Fenster ist? Es ragt immer noch ein
bisschen heraus. Also schnappe ich mir so
ein Fenster und dann ziehe
ich es wieder an seinen Platz und ja. Okay, damit bin ich wirklich
zufrieden. Jetzt kann ich endlich reinkommen. Ich halte mich an meinen Spiegel und
ich halte mich an mein Schema. Und los geht's, wir sind
eigentlich fertig. Drücken wir nun auf „Alle“ und wir können sehen, dass wir diesen Teil
nicht gemacht haben, aber diesen Teil können
wir trotzdem herunterfahren. Also, ich schaue mir das an, ich werde es einfach ein
bisschen nach
oben ziehen . Und dann glaube ich, ich will den Punkt
bringen und es
tatsächlich haben. Ich
schnappe mir einfach den Boden. Ich werde Control Plus drücken und es einfach runterfahren, so
etwas in der Art. In Ordnung. Jetzt glaube ich
, dass ich das tatsächlich von
alleine erledigen werde. Also drücke ich
drei, Z gehe in den Y-Frame und jetzt werde
ich es runterholen. Ich will es. Sie können sehen, dass es
einfach da oben drauf steht. Wenn ich also Sieb D drücke, kann
ich es runterholen. Wenn ich heranzoome, können wir sehen
, dass es einfach oben
auf ihnen sitzt,
und dann Shift D,
um es herunterzufahren Nochmals, ich werde einfach nur sitzen. Eigentlich habe ich das. Also, ich habe
diese Zeile hier nicht. Ich nehme
diesen hier, oben drauf, und dann verschiebe ich den letzten, bring ihn runter und setze ihn einfach so
unten drauf. Drücken wir, gehen wir zurück zu Feststoff
und dann können wir
sie reparieren, wenn wir müssen. Tippen Sie zweimal auf die Acht und auf das,
wonach ich suche, weil sie alle eine
kleine Lücke darunter haben . Sie können diese
kleine Lücke sehen. Jetzt kann ich einfach reinkommen und es leicht ansprechen.
Das Gleiche gilt für diesen. Reiben Sie diesen ein, bringen Sie ihn
ganz leicht Geltung und schließlich auf diesem. Bei diesem hier
wird es
nirgends so weit unten sein, glaube ich nicht, also werde ich es auf diese Weise etwas
runterbringen. Jetzt denke ich,
will ich wirklich, dass sie rausstehen oder
will ich, dass sie in der Wand hängen? Ich glaube, ich
schnappe sie mir jetzt einfach alle. Und dann zieh sie einfach zurück und sieh dir an,
wie sie da drin tatsächlich aussehen. Ja, und ich denke, sie sehen so sowieso besser aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja,
das sieht wirklich gut aus. Lass uns all das zusammenfügen, und lass uns das
zusammenfügen, also kontrolliere J, so, und sie wurden sowieso schon
alle eingeebnet, also das ist großartig.
In Ordnung. Jetzt können wir tatsächlich
zu unserem eigentlichen Fenster übergehen. Das Fenster muss
eigentlich zuerst rein. Ich komme, ich denke, ich werde es
wahrscheinlich von diesem Ort
aus tun, hier werde ich
es herbringen, glaube ich. Zuallererst werde ich darauf klicken. Ich schnappe es mir, ich drücke
Strg,
zwei Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde
versuchen, tatsächlich einen Rahmen für
mein aktuelles Fenster zu
erstellen. Wenn ich jetzt Essens ed drücke, kann
ich diese herausziehen, wenn
sie auf Medium Point, Medium Point, Essens
Ed stehen, sie herausziehen, und dann ist das der
untere Fensterrahmen für Und jetzt sollte ich in der Lage
sein, das tatsächlich hereinzuholen, vielleicht sogar von diesem, es
hereinzuholen und mit der Erstellung dieses
Fensters zu beginnen Mal sehen, ob wir das
tatsächlich können. Also, wenn ich das hier
überall hin nehme, ja, werde ich es hierher
bringen. Dieser hier. Ich werde auch die Tabulatortaste drücken, um zu transformieren, auf Origins-Geometrie klicken
und sie mir jetzt holen Bevor ich das mache, möchte ich
eigentlich wissen wohin meine Wand
auf dieser Seite führt Es wird sich hier wahrscheinlich herumdrehen,
also habe ich ein
Gesetz zur Pressekontrolle, bringen Sie es
her . Ich werde es da
oben haben, das
wird genug Unterstützung
auf der Seite haben, und dann werde ich
wahrscheinlich auch
ein Stück Mauer hier haben . Ich werde auch auf Kontrollrecht
drängen. Ich werde nur ein weiteres
tragendes Stück Mauer hineinbringen , wahrscheinlich so etwas. Nun, was ich im Moment habe, ich habe das hier am Laufen. Also das ist hier, also das
ist wie die Sportwand. Was ich jetzt brauche, ist
ein
richtiger Rahmen für
das eigentliche Fenster. Wenn ich reinkomme und wir es bis ganz nach unten
nehmen, drücken
wir
die Tabulatortaste, Strg Al transformiert die Geometrie der
Ursprünge mit der rechten Maustaste und drücken jetzt die i-Taste Jetzt können Sie es einfügen,
und Sie können tatsächlich damit beginnen, diesen Rahmen
und das eigentliche Fenster zu erstellen Die andere Sache ist auch, dass
ich das wahrscheinlich
herausziehen und dann ein anderes Teil
erstellen muss . Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach
Control Plus zu drücken und ich werde das
herausziehen. Ich drücke Y. Enter und
ziehe es dann einfach so heraus, und ich werde mein Fenster aus
diesem Teil mit
diesem eigentlichen Rahmen
erstellen diesem Teil mit
diesem eigentlichen Rahmen Was ich tun möchte, ist, dass ich hier noch
zwei Fensterteile brauche hier noch
zwei Fensterteile Wenn ich Strg drücke, mit der linken
Maustaste klicke, lass es uns rüberbringen , so
etwas,
und dann die Steuerung und dann die linke Maustaste und
lass es uns rüberholen. Wir werden so etwas haben. Und dann werden wir hier diesen
Hauptrahmen haben, glaube ich. Also brauchen wir hier nur zwei
Teile des Rahmens. Also nehme ich beide,
drücke Strg B und
hole sie heraus Sie können sehen, dass wir
große Probleme
haben , weil
wir nicht sechs brauchen. Wir brauchen nur einen. Und was ich
jetzt überprüfe, ist die tatsächliche Größe dieser im Vergleich zu
diesen Teilen hier. Ich drücke die Strg-Taste, ich drücke jetzt die Taste B und ziehe sie heraus und ich möchte dass
sie
ungefähr die gleiche Größe haben. Ordnung, ich hoffe also , dass Sie eine Vorstellung davon bekommen, was
wir hier eigentlich machen. Also dieser Teil hier
wird eigentlich das Fenster sein, und dieser Teil hier
wird der Rahmen sein, und wir werden ihn wieder an
seinen Platz bringen. Hier drin. Also werden wir dafür auch eine
Abschrägung machen Lassen Sie uns
es also zuerst herausbringen. Also, was ich tun werde, ist
dieses Stück hier, also lt, Shift und Klick, Shift D, Enter, und lassen Sie es uns ein
bisschen so zurückbringen. Also, was ich jetzt
tun werde, TF drücken , das
eintragen und
dann nehme ich es wieder und teile es ab. Also P, Auswahl, Tabulatortaste, Steuerung oder Transformationen mit der
rechten Maustaste ,
S-Ursprungsgeometrie, und
jetzt werde
ich das tatsächlich
verfestigen Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie eine
verfestigte, gleichmäßige Dicke hinzu. Bring es jetzt
so raus, so, und dann werde ich das dann verwenden
, um meine eigentliche Lücke hier
drin zu schließen Ich werde jetzt drücken. Ich werde das jetzt speichern
und wir fangen natürlich
mit dem nächsten an. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
120. So erstellen Sie eine genaue Schritthöhe: Willkommen zurück, alle zusammen,
Blender Three. Die ultimative stilisierte Szene, Gad, und hier
haben wir aufgehört Kommen wir jetzt tatsächlich
zu unserem Fenster. Wir werden
das auch
abtrennen , nur um
es ein bisschen einfacher zu machen. Ich werde
darauf zurückkommen. Und jetzt muss ich
das wirklich ausfüllen und
dann drauflos schreiben Also lass uns das zuerst machen. Also
, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich nehme die ganze
Schicht und klicke auf TF, fülle alles aus, so,
und jetzt sollten wir in der
Lage sein, es auszubuchen Sie können sehen, dass wir hier ein
Problem haben nicht
annähernd
so gelaufen ist, wie ich es wollte, also werde
ich es nicht so machen Ich werde diesen dann einfach
loswerden .
Werde diesen los. Stattdessen werde ich einfach zu Bridge
Edge Loops
kommen und das
wird viel sauberer sein. Jetzt
will ich das wieder an seinen Platz
bringen und schauen, wohin es
tatsächlich führen wird. Sie können also sehen, dass ich
es dort viel zu weit gezogen habe, also an seinen Platz und ich schaue
gerade, sicherzugehen, dass es
so gut wie überall hin geht. Auf dieser Seite ist es ein bisschen
uneben. Also ich denke, das machen wir,
wenn ich das Fenster drin habe, dann kann es einfach da vorbei
gehen,
also denke ich, dass wir das nutzen können. Ordnung. Also
haben wir das hier drin. Also ich denke, was wir jetzt
tun werden, ist diesen
Teil zu nehmen, Strg A zu
drücken oder den rechten Clip zu transformieren, Ursprung auf Geometrie zu
setzen, und jetzt füge ich einen booleschen Wert Fügen Sie einen Modifikator hinzu,
fügen Sie einen booleschen Wert hinzu, und der boolesche Wert wird natürlich Drücken wir Strg A und
lassen Sie uns das verstecken. Und los geht's,
da ist Boolean drin. Das sieht toll aus.
Drücken wir dort die Strg-Taste, bringen das zurück, und jetzt
können wir tatsächlich auf diese Weise löschen. Drücken Sie Alta, bringen Sie das Fenster
zurück und jetzt erstellen wir
unser eigentliches Fenster. Also, was ich tun werde, ist , sie alle rauszuholen. Ich werde das
wahrscheinlich tun müssen, indem ich
ein Solidify verwende und dann die Fenster wieder einbaue,
denn
wenn ich momentan versuche, all das herauszuziehen, wird
es herausextrudieren,
es wird nicht richtig sein Es wird
weiter oben sein. Ich zeige dir, was
ich meine, wenn ich
reinkomme und mir das und das hole. Mal sehen, ob ich das
tatsächlich kann. Ich nehme es, gehe hier um zwei herum diese kleinen Bits bei
Shift aus, weil das unser
eigentlicher Frame ist, also E, Enter und dann Altern S, und tatsächlich hat es funktioniert,
wenn wir AlternS drücken Das ist wirklich großartig. Ja,
das sieht wirklich,
wirklich gut aus. Damit bin ich eigentlich
zufrieden. Drücken wir Strg
A transformiert, klicken auf die Ursprungsgeometrie und ziehen sie
dann wieder an ihren Platz Wir wissen, dass wir
einige Probleme haben werden, weil
es nicht wirklich perfekt
passen wird ,
weil
wir es offensichtlich etwas größer gemacht haben Drücken wir S und Y, ziehen es wieder rein,
so und fangen wir dann einfach an, es wieder
rein zu mischen Was wir jetzt tun wollen, ist, es
auf diese Weise herunterzuziehen. Ich gehe da so
rein, und dann ist da noch
dieser Teil, von
dem Sie sehen können, dass er
tatsächlich ein bisschen
herausgezogen werden muss . Mal sehen, ob wir tatsächlich
S und X drücken und es ein bisschen
herausziehen
können . So, und dann S und Y und
ziehen es in die andere Richtung zurück. S und Y, zieh es in die andere Richtung
zurück, so
und versuche dann, einfach ausgeglichen zu werden Jetzt siehst du, wir haben hier ein
Problem mit dieser Seite. Mach dir darüber aber keine Sorgen. Ich werde
es jetzt nur ein bisschen herausziehen. Ich versuche jetzt, es so zu
gestalten, dass es an diesen Ort
passt , ohne es zu sehr zu
zerstören. Drücken wir S und Y, holen
es ein wenig heraus und ziehen wir es
wieder an seinen Platz, also
so, und dann S und Y, damit bin
ich zufrieden. Ich möchte das
vielleicht nur ein bisschen so machen. Ich denke,
ich könnte das wahrscheinlich tun,
indem ich mir
jedes einzelne davon schnappen, die Proportionen
anpassen und es so
ziehen und es dann so ziehen könnte, und es dann so ziehen So und das
wird wahrscheinlich ein bisschen einfacher sein als die Art und Weise, wie
ich es versucht habe. Das sieht gut aus. Jetzt haben wir nur diesen Teil hier und dieser Teil
ist eigentlich einfach, also kann ich mir
diesen, diesen und diesen holen. Nimm eine Portion ab, es ist
in einer Orgel, mach es einfach. Zieh sie einfach raus. Dann will ich nur S machen,
nur um sicherzugehen, dass das passt. S, zieh es heraus und das passt perfekt
an seinen Platz, so. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt können wir sehen, dass wir in
diesem Teil hier
ein Problem haben . Es hält hier durch und das wollen
wir wirklich nicht. Wir können sehen, dass
das
hier das Problem ist , dass das
nicht weit genug entfernt ist. Lassen Sie uns reinkommen, unser
Fenster vor dem Weg verstecken, und da ist dieser Teil,
und was wir
jetzt tun können , ist,
dass wir ihn wahrscheinlich ein bisschen herausziehen können. Wenn ich reinkomme, schnapp dir diesen
, drücke die Strg-Taste, klicke auf diesen
und lass uns sehen, ob du wirklich auf
Test drücken und ihn zurückholen kannst. Stattdessen einfach so, und
dann drücken wir fest, bringen es zurück, und
da ist dein Fenster. Lassen Sie uns jetzt reinkommen
und den Schatten glätten. Lassen Sie uns Auto Sove einschalten, also Auto Smoove, und los geht's Absolut fantastisch. Das
sieht wirklich, wirklich nett aus. Nun, eines der Probleme, die
Sie sehen können, ist , dass
wir
an dieser Stelle kein Top haben und wir da wirklich
ein Top brauchen, also können wir genauso gut
reinkommen und das jetzt reparieren, also haben wir tatsächlich ein Top an. Ich drücke die Umschalttaste
und klicke, dann
drücken wir vorerst F,
um das auszufüllen. Ordnung. Da
haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier draußen
nachdenken. Ich denke
, ich werde hier
wahrscheinlich zwei Kolumnen haben müssen . Ich werde das
auch abschatten. Shade Smooth. Automatisch glätten. Jetzt kann ich wirklich
sehen, was ich mache. Ich werde einen Würfel reinbringen. Also Shift A, bring einen Würfel rein. Wo ist der Würfel da oben
geblieben? Bringen wir es an seinen Platz,
irgendwas in der Nähe. Drücken wir S, verkleinern wir
es und setzen wir es ein. Eine Stütze wahrscheinlich
auf jeder Seite von hier, glaube
ich. So etwas in der Art. Ich frage mich auch, ob ich hier vielleicht eine winzige Unterstützung
haben sollte ,
schauen wir uns das zuerst an. Ich werde es einfach so
wieder an seinen Platz ziehen und dann werde
ich Sen's Ed drücken
und sehen, wie weit das
tatsächlich herausragt. Lass es uns so
herunterziehen, und das sieht eigentlich
gar nicht so schlecht aus. Ich werde ein bisschen
rausbringen. Das sieht tatsächlich so aus
, als würde es das unterstützen. Lassen Sie uns jetzt Shift D drücken und eine weitere auf diese Seite
bringen. Und lassen Sie uns zweimal auf
das A tippen und
uns das tatsächlich ansehen. Und doch sieht das
wirklich, wirklich nett aus. Ordnung. Jetzt haben
wir den Teil. Wir arbeiten uns durch. Lassen Sie uns tatsächlich
mit dem vorderen Teil beginnen. Wenn wir hier hineinzoomen, können wir tatsächlich sehen, wir können nicht wirklich sehen,
wie viele Schritte. Ich werde das tun müssen.
Können wir wirklich von hier aus sehen, ich glaube auch nicht, dass wir es von hier aus
sehen können. Wenn ich hier auf Punkt drücke,
schauen wir mal, ob ich die Ansicht vergrößern kann. Und wir können einen, zwei,
drei, vier, fünf, sechs
Schritte erkennen. Ich glaube, das ist es. Ich werde meine eigene Referenz überprüfen, aber ich denke, es sind sechs Schritte. Damit können wir tatsächlich
herausfinden, wie weit die Tiefe
davon entfernt ist. Lass uns reinkommen. Lass uns M drei drücken. Drücken wir AD, um zu
Wireframe zu gelangen, und jetzt brauchen wir einen ziemlich
booleschen Wert, um hier rein zu kommen Diesmal werde ich
einfach nach rechts
umschalten, die Umschalttaste drücken, einen Würfel
hineinbringen und dann werde
ich einfach zuerst
die Waage richtig einstellen Ich werde herkommen. Es spielt keine Rolle,
ob es ein bisschen durch
den Boden geht , also S, herausholen,
sicherstellen, dass es die richtige
Größe hat, so etwas, und dann S und Y, ziehen Sie es heraus. Ziehen Sie es an seinen Platz und dann S und Y, ein bisschen
mehr. Da haben wir's. Ich denke, das wird
absolut in Ordnung sein. Z, durchgehend, und dann suche ich einfach Punkt zum Heranzoomen,
und los geht's. Ziehen wir es jetzt weit genug
zurück und schauen wir uns
jetzt unsere Schritte an. Sobald wir unsere
Schritte gemacht haben, können wir tatsächlich sehen
, wohin das führen
wird. Ich schaue auch von einem Menschen. Wo habe ich meinen Menschen hingelegt? Ich bin mir nicht sicher. Der Mensch ist hier. Er ist in großen Hotels, also
muss ich ihn wirklich aus
dem großen Hotel holen und ihn
in die Szenensammlung bringen , so
etwas. Ordnung. Hier ist er jetzt,
er ist zurück, los geht's. Jetzt muss ich ihn
umdrehen, also bin ich bei 90. Jetzt kommen wir zu unseren eigentlichen Schritten. Unsere Schritte werden
von hier kommen. Und die Notwendigkeit, den ganzen Weg
zurückzugehen. Von hier, dieser Teil hier
, der ganze Weg zurück, das gibt
uns dann die tatsächliche Tiefe unserer eigentlichen Tür. Aber das Erste, weil ich
boolen kann , weil ich das ausrechnen kann Sobald ich meinen booleschen Wert eingegeben habe, kann
ich ihn einfach zurückziehen,
solange ich dort tatsächlich eine Naht
markiere Also machen wir es so.
Also, wir schnappen uns das. Wir drücken Strg
A transformiert, klicken mit der
rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie und lassen uns einfach einen schnellen booleschen Wert hinzufügen
, also fügen wir den Modifikator Boolean hinzu,
und klicken
wir darauf, wie folgt Wenden wir die Steuerung an, und jetzt löschen wir
das, was fehl am Platz ist, so, und los geht's, Sie
können sehen,
wie Von hier aus können
wir den Rest
unserer eigentlichen Schritte und solche
Dinge erstellen . Was wir tun können, ist, wenn wir drei
Drücken drücken
, um zum Y-Frame zu
gelangen, können wir sehen, dass
die Schritte zumindest
bis hier ankommen. Die
Stufen kommen bis hierher. Ich denke, hier ist ein
größerer Schritt, und dann haben wir
hier einen Beitrag und solche Dinge. Aber sobald wir
unsere tatsächliche Tiefe haben, können wir tatsächlich
sehen, wo das eigentlich hinführen
muss. In Ordnung. Also machen wir einfach den
ersten Schritt und dann
können wir bis zur nächsten Lektion aufhören. Also werden wir einen weiteren Würfel
reinbringen. Ich möchte
Shift S drücken. Ausgewählt, Shift A, bringt einen Würfel hinein. Dann machen wir den
Würfel kleiner. Drücken wir die Drei
auf dem Ziffernblock. Drücken wir S, um den Frame
zu verschieben. Können wir sehen, wie groß
jeder dieser Schritte ist? Ich glaube nicht,
ich werde die Breite sehen, also
ist das gut. Also werde ich
einfach S und Y
drücken und diese herausziehen,
um die tatsächliche Breite
dieser Stufen zu ermitteln. Es ist etwas. So wie das. So etwas
sieht absolut in Ordnung aus. Was wir jetzt tun können,
ist,
diese Schritte anhand
meines tatsächlichen Menschen hier zu messen . Ich kann mir vorstellen, dass ich es bis hierher
herunterziehen kann
und wir sehen, dass dieser
Schritt viel zu groß ist. Sie wollen
wahrscheinlich richtig glänzend sein. Sen's, bring es runter. Du kannst sehen, ob ich das jetzt
herunterziehe. Ist ungefähr dort, wo sein Schienbein ist, und auf denen
sollte er eigentlich ziemlich leicht
laufen können. Nun, wenn ich das hier
kurz nach diesem Punkt zurückbringe, kann ich tatsächlich
sehen, dass ich
es zurückbringen kann , und das ist an
dem die Tür tatsächlich hinführen
wird. Ich suche also nach meiner
anderen Referenz eins, zwei,
drei, vier, fünf, und da
sind es tatsächlich sechs Schritte. der nächsten Lektion werde
ich dann diese Tasche durchforsten,
und wir werden tatsächlich anfangen, diesen
Teil auszuarbeiten,
und dann ist und wir werden tatsächlich anfangen, diesen
Teil auszuarbeiten, das Vorderteil fertig. Also gut, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und ich werde es in der nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss. M.
121. Erstellen des Eingangs des kleinen Hotels: H Willkommen zurück alle. Blender Three, die ultimative
stilisierte Szenenwerbung, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun
unsere eigentlichen Schritte einbeziehen. Wir werden nur einen
Modifikator hinzufügen, ein Array hinzufügen
und ich bin wirklich glücklich, weil wir jetzt wirklich etwas erreichen und nicht, wie
weit wir noch entfernt sind, ob Sie es
glauben oder nicht Ja, es
fängt wirklich an, zusammen zu kommen und das macht mich wirklich glücklich.
So etwas in der Art. Lassen Sie uns
die Zählung von vorne beginnen und schauen wir mal, wo das jetzt
tatsächlich sein wird. Ich habe eins, zwei,
drei, vier, fünf, sechs. Es wird wahrscheinlich
bis dort sein . Ich
werde einfach drei drücken. Ich werde
es messen, also Z, gehe in das Y-Bild
und wir können sehen, dass dies wahrscheinlich die oberste Stufe
ist, also können wir sehen, dass diese
wahrscheinlich ein bisschen kurz sind. Wir könnten dort eine weitere
Stufe setzen, oder wir könnten sie sogar
anheben. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Oh, das ist eigentlich der beste, weil der erste wahrscheinlich ein bisschen
zurückgehen wird. Also werde ich einfach Feststoff hineinlegen
und
schauen, wie weit das eigentlich zurück ist.
Ich
werde mir meinen Mann schnappen. Und das Zurückbringen, glaube
ich, wenn ich das jetzt
zurückziehe und sie ein bisschen hochziehe, wird
das
absolut in Ordnung sein. Sie können sehen, wenn ich das nicht mache, wird
diese Tür absolut
riesig sein . Also werden wir
das tun müssen. , ich werde
einfach reinkommen, mir das Oberteil
nehmen, nochmal Drei drücken, Z
drücken, um zum Wide Frame zu
gelangen, und dann lass uns den
Mob ein bisschen so ziehen Wir können sehen, dass der
Gipfel hier ist. Ich werde Shift gedrückt halten
und herunterfahren, also runter, Shift
gedrückt halten, also Z, fest, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einfach überprüfen, ob es ihnen gut geht, also so. Ich glaube, das sind sie. Ich schaue
gerade. Man kann tatsächlich auf ihnen stehen. Sie sind
wahrscheinlich wahrscheinlich, sie befinden sich rund um das
Schienbein direkt darüber, also wird das eigentlich
in Ordnung sein. In Ordnung. Kommen wir also zu unseren Schritten, wenden den eigentlichen Modifikator und kommen wir
jetzt zum Hintergrund, also schnappen wir uns die Rückseite und lassen Sie uns das einfach so
herausziehen Und jetzt können wir tatsächlich
unsere Tür und unsere eigentlichen Säulen bauen, die da hineinpassen
werden Ordnung, ich wollte das
ein bisschen anders machen . Nun, lassen Sie uns tatsächlich noch einen Würfel
reinbringen, also Schicht A, bringen Sie einen Würfel rein. Ich werde
diesen Würfel hierher bringen. Dann werde ich ihn kleiner
machen, also S und Y
drücken, ihn
herausziehen, so S und Y
drücken, ihn
herausziehen, etwas Ähnliches. Ich werde
es dann zurückziehen und ich will es an der eigentlichen Wand haben, damit wir sehen können, wie wir es herunterziehen. Ich drücke S und Y, ziehe es zurück in die Wand und dann ziehe ich es auf diese Art wieder zurück
in diese Wand, und schon ist es nivelliert Ich denke, das ist wahrscheinlich
ein bisschen zu dick. Ich werde zu
dieser Rückseite kommen und sie herausziehen, wahrscheinlich
bis zur ersten Stufe dort, ich denke, es
wird alles in Ordnung sein, und dann werde ich das zurück zu Tad
ziehen Ich werde auch
sicherstellen, dass es tatsächlich so
auf der eigentlichen
Grundplatte ist. In Ordnung. Also jetzt möchte ich
das tatsächlich verbessern. Also, wenn ich
noch einmal Drei drücke, schnapp mir das Oberteil. S drücke drei. Z
geht zu Wireframe, und jetzt sollte ich es bis hier hochleveln können Also, wenn ich das jetzt anspreche, ist
das ungefähr heute. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein
bisschen zu weit fortgeschritten ist, aber das ist nicht wirklich
wichtig. Drücken wir die Strg-Taste und schalten
dann eine weitere Edge-Schleife ein. Behalten Sie diese Dicke bei, weil ich dort
eine Säule haben werde, also wahrscheinlich diese Dicke. Drücken Sie Sed, gehen Sie zurück in den Festmodus, und
jetzt kommen wir zu dem hinteren Teil und bringen wir es an seinen Platz. Wenn ich es bringe,
muss ich es herausextrudieren, also E, ziehe es an seinen Platz Wenn ich es da hinlege,
kann ich mir dieses Oberteil
schnappen, Drei,
Z, Drahtgestell drücken und ich
sehe , dass
sich das rundet Z fest und los geht's. Das sieht wirklich gut aus. Also, ich
brauche hier ein Stück Netz, und das ist für den eigentlichen Boden,
wo das sein wird. Also, wenn ich das einfach nehme und dann E und Y drücke,
ziehe ich es so weit raus. Und was ich dann tun kann,
ist, ich kann das nehmen, Y
drücken, nur um es abzutrennen, es
herausnehmen, den Sp drücken und dann einfach, um es ein
bisschen größer zu machen und los geht's, es passt an seinen Platz.
So einfach ist das. Jetzt will ich hier eine
richtige Säule haben. Und was ich nicht berücksichtigt habe, ist, dass die Säulen auf meiner tatsächlich in diesem Teil hier
sitzen. Vielleicht kann ich damit
durchkommen, sie
ein bisschen
weiter rüber zu ziehen . Ja, und das sieht gut aus. Jetzt bauen wir unsere Säule
auf, also schnappen wir uns das. Shift S,
weil bei
ausgewählter Shift A ein Würfel hineinkommt,
der Würfel kleiner wird. Bringen Sie ihn so an seinen Platz. So etwas, ich glaube es wird
absolut in Ordnung sein. Dann schnappen wir es uns mit E, bringen es mit S hoch, bringen es rein und zum Schluss bringen E es hoch, also
hält es tatsächlich diese Struktur, also E da rein. Da haben wir's.
So einfach ist das. Das sieht wirklich nett aus. Jetzt bringen wir also unsere Tür rein. Nochmals, ich werde dafür
wahrscheinlich ein Flugzeug benutzen. Schicht A, bring ein Flugzeug rein. Ich drehe es
um, also R Y 90. Drücken wir noch einmal Drei, Z, gehen wir in den Y-Rahmen und lassen uns jetzt
die Größe der Tür ermitteln. Wir können sehen, dass es eigentlich
perfekt ist. Ich muss gerade das Flugzeug benutzt haben und das einfach da draufgeklebt haben, also werde ich es nur ein bisschen ansprechen also werde ich wahrscheinlich auch die Türen
zurückbringen , wahrscheinlich auch
ein bisschen. Aber Sie können sehen
, dass das absolut perfekt ausgerichtet ist, also werde ich auf Go solid drücken. Was ich jetzt tun werde, ist ein weiteres davon zu erstellen. Ich werde D drücken,
so wie es ist. Ich werde es mir schnappen. Ich drücke E,
bringe es so zurück, und dann
drücke ich L P-Auswahl, teile es ab, steuere
A, alle Transformationen, Plattenursprung zur Geometrie, und jetzt bringen wir
es wieder an seinen Platz Es sollte wie oben sein. Jetzt kann ich
meinen eigentlichen Booleschen Wert erstellen und die Tür
etwas weiter hinten platzieren Von großer Bedeutung hier. Lassen Sie uns diesen Teil tatsächlich hierher
bringen Schnappen Sie es sich, ändern Sie einen Booleschen Wert, und der Boolesche Wert wird so lauten: Drücken Sie die
Strg-Taste und
löschen Sie ihn dann, damit er nicht Löschen, und ich hoffe,
wenn ich darauf klicke und die
Tabulatortaste drücke, hat es das tatsächlich
erstellt, also ist das gut Drücke auf Gesichter löschen und los
geht's. Da ist das. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und unsere Tür
tatsächlich gestalten. Ich werde die Strg-Taste
einschalten. Linksklick, Rechtsklick. Jetzt muss ich nur noch
denken, ich sollte es wohl tun Ich nehme es einfach,
drücke Strg B und dann kann ich
einen kleinen Splitter in
der Mitte erstellen und jetzt finde ich, dass ich das tatsächlich löschen
kann, also Gesichter löschen,
und los geht's Da ist unser richtiger Hund. Jetzt schnappen wir uns
jede Seite davon, also werde ich mir
jede einzelne davon schnappen, sie mit E
herausziehen, nur ein kleines bisschen, es
muss nicht viel sein. Drücken Sie Shift S, wählen Sie
kursiv den ausgewählten Tab und lassen Sie uns nun einen weiteren Würfel einfügen Datum verschieben, lassen Sie uns einen Würfel
hineinbringen. Und dieser Würfel
wird natürlich für die
Griffe auf jeder Seite sein. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke
und ihn auf die andere Seite bewege, behalten
wir trotzdem die Ausrichtung bei, was sehr wichtig ist. Bringen wir es jetzt tatsächlich rein, also S und X, lassen Sie es uns herausziehen. S und X. Drücken
wir jetzt Drei. Drücken Sie Z, um zu
Drahtgittern zu gelangen, und das ist ihre Größe, sodass wir sehen können, dass es ungefähr so sein wird
. Drücken wir S D und rufen sie
auf. Schnappen wir es uns noch einmal. Bring es ein bisschen runter. Drücken wir Strg zwei.
Linksklick, Rechtsklick. Ziehen Sie sie jetzt heraus, also
S und Y, ziehen Sie sie heraus, L so, und dann lassen Sie uns
die Oberseite einfach
ein wenig abschrägen .
Z solide Ich hoffe zu diesem Zeitpunkt, dass
Ihr Arbeitsablauf wirklich,
wirklich schnell ist und Sie
genau wissen, was ich eigentlich mache. Steuerung B, schräg sie ab. Runden wir sie so
ab, und da sind unsere
eigentlichen Türgriffe Also jetzt, und was ich tun möchte, ist dass
ich mir alles schnappen will.
Ich will es zurückziehen. Also ist es eigentlich direkt
vor der Tür, und was ich jetzt machen möchte ist rüberkommen und einen Spiegel
reinbringen. Also nur ein Spiegel über dieser Seite. Also das, Kontrolle A. Füge das Salz der
Tür hinzu, also Control J, und jetzt finde heraus, dass wir unsere Tür zurückziehen
können. So an den richtigen Ort. Da haben wir's. Lass uns jetzt über ein paar Kissen
nachdenken. Also, ich werde Shift A drücken Einen Zylinder
reinbringen, also.
Ich werde das hinstellen. Lass uns einen Low Run 32 machen. Lass es uns auf 18 setzen, so
etwas, und ich glaube, was wir jetzt tun werden,
ist, dass wir es einfach verkleinern Ich werde es
aber im Bearbeitungsmodus wieder verkleinern,
S, bring es Das sollte in
der Mitte sein und jetzt können wir es herausbringen. S sagte, es vergrößern, und
lassen Sie uns es wieder an seinen
Platz ziehen und dann können wir
sehen, wie groß
wir das tatsächlich machen
müssen Ich kann sehen, dass es bei
weitem nicht am richtigen Ort ist. Es muss hier rund sein. muss wahrscheinlich
ein bisschen größer also es ein bisschen zurückziehen Essen d, und wir wollen sichergehen, dass das auch
tatsächlich im Boden ist. Im Boden und in der Decke. Da haben wir es, wir können sehen, dass
wir fast in beiden sind, also Essen d und los geht's, wir sind in beiden. Ordnung. Klicken wir nun mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth und fügen dann eine automatische Glättung und legen sie
jetzt auf die andere Seite. Ich komme rein und drücke einfach Modifikator
hinzufügen und lass
uns einen Spiegel
einfügen, ihn auf das Y setzen, das X ausschalten. Steuern, das anwenden,
und los geht's Ordnung. Das ging wirklich, sehr schnell, wie Sie sehen können. Ich glaube, wir haben
so ziemlich alles ausgebaut, bis auf diesen Teil und unseren
eigentlichen Parkplatz. Ich denke, die einzigen
zwei Dinge, die wir tun
müssen , ist, während
ich mich umsehe,
dass ich den ganzen Rest schon gebaut habe,
außer vielleicht das Dach hier, wir bringen das einfach rein, damit wir die
Dinge darauf legen können. Ich schaue mir tatsächlich an, ob da
hinten irgendwas blinkt, woran liegt das Ich schaue nur nach hinten
, nur um sicherzugehen. Manchmal blinkt wenn es sehr nah
an diesen Stellen ist. Wenn du das kapierst, probiere es
einfach aus und ziehe es einfach ein bisschen zurück , nur um
sicherzugehen , dass sie nicht
zu sehr mit
dem Fenster verbunden sind zu sehr mit
dem Fenster verbunden Also lass uns sie zurückziehen, zweimal auf die Acht tippen
und los geht's, deine Blitze sind weg
, weil sie einfach
zu nah an den hinteren
waren, also manchmal In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns das wirklich speichern, und was wir dann beim nächsten sagen werden, ist, wir mit diesem Teil hier beginnen. Sie können hier sehen, dass es dieser Teil ist, und wir werden auch
dieses Dachteil erstellen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss. Ein
122. Erstellen des oberen Dacheingangs: Äh, willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier
haben wir jetzt aufgehört Lass uns reinkommen und zuerst diesen Teil
machen. Ich werde mir alle
oberen Hörspuren schnappen. Wir werden diesen Teil
erledigen, ihn aus dem Weg räumen, und hoffentlich kann ich das
tatsächlich reinbringen. Also wenn ich jetzt auf I drücke, schauen wir mal ob und bringen es rein. Machen Sie es relativ dick, so
etwas, glaube
ich, und
drücken Sie dann einfach E und bringen Sie es runter. In diesem Fall
müssen wir es
nicht wirklich so weit herunterfahren
, weil wir echtes E
haben
werden hier oben ein echtes E
haben
werden, von dem er tatsächlich rausgehen
kann. Ich glaube,
ich werde meinen Mann schnappen und
ihn hier hochziehen,
also leg ihn einfach oben drauf, wie hier. Und dann bringen wir ihn so
an seinen Platz, dass er tatsächlich da
draufsteht, und dann bekommen wir eine gute Vorstellung
davon, wie das
aussehen wird , wenn wir tatsächlich unsere Tür
reinbringen, die wir
um
diesen Teil hier herum einbauen werden. In Ordnung. Also lasst uns jetzt
mit diesem Teil hier beginnen. Ich werde
diesen Teil einfach im Weg verstecken, wodurch ich dann
sehen kann, wie groß das tatsächlich ist. Und alles, was es ist, ist im Grunde
ein bisschen, das herumläuft. Sobald wir
diesen Teil hier draußen
und relativ weit genug draußen haben , dann sollten wir in der Lage sein, uns ein gutes Bild
zu machen. Wenn es sieben drückt, drücken
wir sieben und gehen Wide Frame, und los geht's. Wie weit das
eigentlich gehen
soll, siehst du hier. Wir haben also eine gute
Vorstellung von Skalierung. Während wir das haben, drücken wir die
Shift-Taste, bringen wir ein Que rein. Bringen wir
unseren Würfel an seinen Platz. Lass es uns hier
so platzieren und dann nehmen wir jetzt die
Rückseite des Würfels, also schnappe ich mir das Gesicht, noch einmal
sieben, um es zu übertreiben, und dann bringe ich
meinen Würfel einfach zu so
etwas raus Drücken wir jetzt gesagt, gehen wir
zurück in den Festkörper und wir werden sehen, dass der Würfel
ein bisschen herausragt Da bin ich mir sicher.
Lass es uns ansprechen. Weiter so hier. Aber ja, es ist ein
bisschen ausgefallen, wie wir sehen können. Was ich tun werde, ist, ich werde es
tatsächlich so an seinen Platz
ziehen und es
muss einfach aus
denen herausragen. Ich werde S
und Y drücken und es herausziehen. Los geht's,
so etwas in
der Art, weil die anderen Teile tatsächlich ein
bisschen weiter herauskommen
werden . Lassen Sie uns es hochziehen, sodass es
einfach so darauf sitzt, und lassen Sie uns jetzt
die Rückseite überprüfen
und die Rückseite ist viel zu
weit draußen, also werde ich es so
wieder hineinziehen. Wir können auch sehen, dass
wir ein Problem darin haben, dass dieser Teil hier nicht
wirklich ein Gesicht hat, also könnte er das
genauso gut ausfüllen, also
werde ich es mir schnappen. Ich werde tatsächlich zuerst meinen Würfel
herausziehen, dann macht es mir das ein
bisschen leichter. Ich werde ihn mir schnappen, ihn so
hochziehen
und dann den Würfel
so verstecken, wie ich darin bin, und dann lass uns hier
ein Gesicht draufsetzen. Ich werde mir das schnappen, ein Gesicht
draufsetzen, es ein
bisschen
aufräumen und ich schaue nach Dass dieser Teil
ein bisschen ausgefallen ist. Dieser Teil hier sieht für mich
ein bisschen seltsam aus und manchmal kann das
tatsächlich so passieren. Was ich herausfinden muss,
ist, welcher Teil ausgefallen ist. Ja, das liegt daran
, dass das hier
breiter ist als das hier. Ja, ich drücke den Steuerkopf und nehme das
einfach weg, und dann fülle ich
es mit dem unteren Teil aus. Wenn ich das
untere Teil nehme, sollte
ich
es hoffentlich mit
diesem und dem oberen ausfüllen können , weil
das dort nicht angehängt ist. Ich versuche,
etwas auszufüllen, das nicht angehängt ist . Sie können hier sehen, dass
das einen Boden hat, aber das hat keinen Boden. Jetzt nehme ich diesen Teil, ich nehme diesen,
drücke die F-Taste, und jetzt hat
das eine richtige Unterseite, und das sieht absolut in Ordnung aus. Drücken wir das All-Tag, um den eigentlichen Würfel
zurückzuholen. Und jetzt mache ich das,
ich werde das öffnen, also werde ich nur
zu meinem Würfel kommen. Ich drücke einfach
Drei und gehe zur Vorderansicht. Ich werde es jetzt
bis zu diesem Teil hier hochziehen. Ich werde nur SD Wire Frame
drücken, und lassen Sie uns es einfach nehmen und es bis zum oberen Rand
des Drücken von Sad
Solid
ziehen des Drücken von Sad und wir sollten am Ende so etwas haben. Jetzt müssen wir nur noch diesen Teil
abschrägen. Wenn ich reinkomme, schnapp dir das
Top und das Top von hier. Dann werde ich
jetzt drücken,
lassen Sie uns drei drücken und dann Strg B drücken und
das Ganze so
abschrägen, bis
es hingehört Sie können sehen, dass es da
reingekommen ist. Jetzt muss ich das vielleicht zurücksetzen. Strg A oder Transformationen mit der
rechten Maustaste, setze den Ursprung auf
Geometrie, erneut die Tabulatortaste, und jetzt drücken wir Strg B, und jetzt kannst du sehen, dass das ein bisschen besser aussehen
sollte . Jetzt drehen wir die Abschrägungen nach oben. Also können wir so
etwas sehen,
und ich finde, das sieht
wirklich perfekt aus Also, bei mir habe ich
tatsächlich drei. Also, ich habe hier
unten drei Dinge , die auf
den Weg hierher kommen. Also lass uns das tatsächlich nutzen. Ich mache das, ich komme rein
und drücke die Steuerung an. Drei, also eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick. Dann drücke
ich Strg B, hole sie raus, halte die Schalttafel gedrückt, aber ich
werde diese 20er leiser drehen Jetzt kann ich sie tatsächlich
herausbringen. Wenn ich also E drücke und AlterNs eintippe, sollte
ich
sie dann dorthin ziehen können , wo
sie hin müssen Wenn ich also noch einmal die Drei drücke, sollte
ich
sie bis zum oberen Rand herausziehen können, also denke ich,
wenn ich sagte drücke, um zum breiten
Rahmen zu wechseln, sieht das
eigentlich ganz gut Ich denke, ich bin
damit einverstanden, wenn wir zu fest gehen, und lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen,
wie weit sie herausgekommen sind. Sie können sehen, dass das hier
im Grunde genommen einfach nach unten fällt, und ich bin mir nicht sicher, ob
ich möchte, dass dieser Teil hier darunter
fällt oder nicht.
Die sind tatsächlich drin. Ich denke, sollte ich diesen Teil
etwas weiter
herausziehen , um sie tatsächlich an ihren Platz zu
bringen. Manchmal lohnt es sich einfach, das zu tun , nur um die
Dinge in Ordnung zu bringen. Wenn ich das nehme und es nur
leicht
herausziehe , damit du es
sehen kannst , nimmt es ihm nicht wirklich
etwas weg, aber es lässt es
viel besser aussehen, wenn du das tust. Damit bin ich zufrieden. Ich bin mit diesem Teil
zufrieden. Fangen wir jetzt auf dem Dach an, und
dann können wir das reinbringen. Wenn ich 7 drücke,
gehe ich über die Spitze, wenn ich S drücke, um zum
Drahtmodell zu gelangen.
Sie können sehen, hier
ist das eigentliche Dach Wenn ich Shift
A drücke, gebe ich ein Q ein, dann
ziehen wir es rüber.
Wir können den Würfel sehen. Auch hier passt er perfekt an seinen Platz, und jetzt müssen wir ihn nur noch
hoch und in das Dach
des Gebäudes bringen . Bringen wir es also nach oben in
das Dach des Gebäudes. Drücken wir Z, um in den Schleim zu gelangen. Wir wissen, dass es jetzt am
richtigen Ort ist, also bringen wir es zur Sprache, also müssen wir
jetzt verstehen
, dass wir hier eine Tür brauchen Ich werde
es wahrscheinlich noch ein bisschen höher ziehen. Ich werde das tatsächlich
tun, indem ich,
anstatt diese
tatsächliche Referenz zu verwenden. Ich werde
das verstecken und ich schaue nach. Ich setze meinen Mann jetzt in
die Mitte, vielleicht ist das ein
bisschen zu hoch. Ich schnappe es mir, ziehe
es ein bisschen runter, so, und was
ich dann tun werde, ist jetzt, ich werde es wahrscheinlich
herausziehen und
es dann wieder herunterziehen. Wenn ich schnappe, könnte ich mir das alles
schnappen und es einfach herunterziehen
, sodass das wahrscheinlich einfacher sein
wird. Wir werden uns da drinnen sowieso
keine Sorgen machen . Wir haben das, drücken
wir die Steuertaste oder transformieren die rechte Platte, stellen die Geometrie der Ursprünge ein und
jetzt bringen wir unsere Tür rein Wenn ich reinkomme, die Tür
einkaufe, kein Vermögen. Da haben wir's. Da ist unsere Tür. Mal sehen, ob ich es da
reinbringen kann, einfach so. Ja, das kann ich. Oz 90, dreh es herum. Schnappen wir uns
die Rückseite, damit wir
das wirklich durchziehen können .
Ich schnappe mir das Ich werde Shift D drücken, es
duplizieren, E drücken, nur um es herauszuholen,
und dann L. Was ich jetzt tun
werde , ist, sie an ihren Platz
zu bringen. Ich muss sie
an der richtigen Stelle platzieren bevor ich
sie wirklich abspalte, damit ich sie hier sehen kann. Ich muss es natürlich sein. Diese Tür ist wahrscheinlich ein
bisschen groß. Ich werde
es tatsächlich ein bisschen kleiner machen. So, weil es ein
bisschen kleiner wäre , um ehrlich zu sein. Dann werde ich einfach sichergehen , dass ich
wahrscheinlich da oben bin. Ich suche nach einer kleinen
Lippe,
also nach einer kleinen Lippe wie
dieser. Und dann zieh
es einfach wieder an seinen Platz. So etwas, ich denke es wird
absolut in Ordnung sein. Sie können jedoch sehen
, dass die Tür jetzt
wahrscheinlich nicht ganz
hoch genug ist . Ich werde sie
nur ein bisschen herausnehmen,
S, sie herausbringen, so dass sie über ihm ist, und dann bringe ich sie hoch, und dann
kann ich an die Stelle kommen, wo
wir sie tatsächlich brauchen. Wir haben da immer noch
eine kleine Lippe. Lass uns nach
oben gehen und wir
nehmen einfach dieses Top auf, nur ein kleines bisschen mehr. So wie es ist. Jetzt können wir
tatsächlich Boolean Ich werde den
Modifikator Boolean hinzufügen. Klicke auf meine Tür, Tür. Dann möchte ich
Strg A drücken und dann komme ich jetzt
rein und lösche diesen Teil. Ich nehme dieses L, lösche Scheitelpunkte und
da ist meine eigentliche Tür Nun, warum sieht es
so aus? Der Schatten ist glatt? Lass uns Auto Smooth einschalten. Und los geht's,
das ist jetzt in Ordnung. Ordnung. Also lass
es uns wieder an seinen Platz bringen. Lassen Sie uns jetzt vorwärts gehen. Und dann gehen wir dorthin, wo unsere eigentliche Tür tatsächlich herauskommen
wird Ordnung. Nun, was wir brauchen , sind die Dinge
, die hier oben drauf kommen. Fire Press sagte,
ich gehe zu Wireframe. Wir können sehen, dass wir zwei Sonnenkollektoren
haben und dann eine große echte
Klimaanlage Nun, meiner Referenz
nach sieht es nicht so aus, als ob es zwei
Klimaanlagen gibt, aber ich denke, ich werde
zwei da reinstellen. Also werde ich Z drücken, wieder in die feste Position
wechseln und mein erstes Solarpanel
einbauen. Wenn es ein Punkt-Solarpanel ist, bringen
wir das rein. Hoffentlich
wird es gleich oben
draufgehen , so wie hier. Drücken wir sieben,
gehen über den oberen Z-Drahtrahmen und lassen Sie uns das an die richtige Stelle
setzen. Ich werde es
genau hier anbringen
und dann werde ich D drücken es so
rüberbringen. Und ich hoffe, dass
es dort auf dem Boden liegt. Und jetzt bauen wir unsere
Klimaanlagen ein. Also Air. Und hier wird
es ein großes Ding sein. Lass uns das da einstecken, und dann
drücke ich die Umschalttaste und bringe
es jetzt einfach rüber. Drücken wir jetzt,
gehen wir zurück zu Feststoff, und Sie können sehen, dass
sie aus
irgendeinem Grund beide so auf
den Boden gegangen sind. Lass uns den Grund dafür verstecken. Dann schnappen wir uns beide. Aber mindestens das gleiche Hoch, das ist eine gute Sache
und lassen Sie uns sie hochziehen. Drücken Sie eins und jetzt kann ich genau
sehen, wohin
sie gehen werden. Ich kann sehen, dass sie
ungefähr auf dem Boden liegen. Lassen Sie uns
alles zurückbringen, also Alt, zweimal auf das A tippen,
und schon haben wir eine Menge von dem, was wir hier eigentlich sehen
. Da hast du's. Da können Sie sehen, dass sie wirklich gut
aussehen, und wir können sehen
, dass all das Top jetzt fertig ist. Nun endlich, was
wir tun müssen, ist, ich denke, wir haben jetzt so ziemlich
alles erledigt, außer dem Parken auf
der Rückseite,
was ein ziemlich schwieriger Teil ist, aber wir haben es für die Ewigkeit gelassen, also sollten wir in der Lage sein, das
zu erledigen, und dann sollten wir in der Lage
sein,
unsere Fenster und solche
Dinge zu bekommen . Ordnung, alle zusammen. Ich
werde es speichern. Ich hoffe, dir
gefällt das wirklich. Fast am Ende. Nur noch ein paar Lektionen
und dann sind wir fertig. Ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank, Babe.
123. Erstellen des Parkplatzeingangs: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative stilisierte Ing und
hier haben wir aufgehört Nun, ob Sie es glauben oder nicht, wir können diese
Referenz hier
tatsächlich verwenden, wenn wir
sie so modellieren wollen, dass
unser Rücken tatsächlich entsteht , weil
wir sehen können, wo diese Stellen tatsächlich hinunterfallen Im Grunde
wollen die Kanten zwischen den
einzelnen Kanten liegen. Gehen wir zu Solid über. Lass uns
tatsächlich einen Würfel reinbringen. Schicht A, bringen wir einen Würfel rein und ziehen ihn dann wieder
an die Stelle, wo ich ihn
eigentlich haben will. Drücken wir dann drei,
und dann drücken wir sed,
gehen zu Wireframe,
und ich hoffe, wir können das jetzt
an die richtige Stelle bringen ,
wo wir es eigentlich haben wollen. Wenn ich S und X drücke, nicht S und Y, ziehe ich es auf halber Strecke heraus, etwa
so,
und das ist im Grunde der Bordstein, der tatsächlich
teilweise in die Wand hineinragt Vielleicht
gehen wir tatsächlich den ganzen Weg raus. Eigentlich gehen wir
so bis zu den Rändern raus. So etwas gibt uns den tatsächlichen Umfang oder zumindest die Tiefe dessen,
was wir tun müssen. Wenn ich das jetzt in die Hand nehme,
können wir sehen, wie es aussehen
wird. Lassen Sie uns das jetzt ändern. Für die Rückseite
unseres eigentlichen Hotels. Jetzt können wir tatsächlich
sehen, wohin das im Grunde
genommen führen wird. Wenn ich das ändere,
rüberkomme und das ändere, schauen wir uns die Rückseite an. Wir wollen das kleine Hotel
und wir wollen das Heck, was wir auch hier sehen können, wir haben die tatsächliche Tiefe wie weit es gehen wird. Ich glaube,
wir werden zuerst die Höhe ermitteln. Lass uns ein kleines Hotel sein,
hier ist die Rückseite. Hier ist die Rückseite. Und was wir dann tun müssen, ist diese Runde zu drehen. Also ich 180 Z, 180, drehe es um. Bringen wir es jetzt an die richtige Stelle, also ordnen wir es
einfach an , ich drücke
auf Drei. Ich drücke Z, ich
gehe zum Drahtgestänge, und ich werde mir das jetzt schnappen, und ich versuche, es auszurichten, also wo ist der Würfel. Ich glaube, mein Würfel ist hier
rund, also kann ich ihn einfach sehen. Also werde ich
ihn so an seinen Platz bringen. Ich hoffe, wenn ich das jetzt
zurückziehe und fest
drücke, fest
drücke, hoffe
ich, dass das
jetzt perfekt passt. Jetzt muss ich
kommen und meinen Würfel
holen, dann werde
ich sehen können. Wenn ich einfach den oberen Rand meines
Cues nehme, erneut die Drei drücke, drücke, gehe in einen Y-Frame
und wir können jetzt sehen, dass er
sich hier nivelliert Ich kann sehen, dass ich es so ansprechen kann
. Wir können sehen, dass dieser Würfel ein
bisschen groß ist. Ich glaube,
ich werde zur Seite kommen und es ein bisschen hineinbringen
. Ich nehme
meinen Würfel da
drüben und bringe ihn dann rein. Nur ein bisschen
so, weil ich jetzt
sehen kann , dass das auf halber Strecke
dazwischen liegt. In Ordnung. Jetzt haben wir die richtige Höhe. Wir haben im Moment nicht die richtige
Tiefe. Ich muss
noch eine reinbringen und
herausfinden , wie tief sie ist und
wie weit sie reichen wird , denn ich könnte sie genauso
gut auf dem Boden
verwenden und richtig
reinkommen. Ich werde mir das schnappen. Ich werde auf Sieben drücken,
ich werde es rüberbringen. Ich drücke Z 90, und dann tauschen wir
das gegen
die kleine Hotelseite aus , was gut sein wird, wir können beide Seiten benutzen ,
solange wir es nivellieren Bringen wir das rein
und drücken wir eins. Bringen wir das nach
hinten, also so,
und Sie können sehen, dass es bis hier unten reicht
. Mir war nicht bewusst, dass
es so weit runter gegangen ist. Wir können auch sehen, dass es hier tatsächlich
anfängt zu
sinken. Lass uns das jetzt tatsächlich machen. Zuallererst
werde ich das aufrufen. Ich denke, ich ziehe
es heraus und dann extrudiere ich es
tatsächlich Ich denke, ich werde es
so machen. Ich werde zu meinem Würfel kommen. Ich hole es mir im
Bott. Ich werde auf eins drücken und dann, was ich tun möchte. Es ist, es dort herumzudrehen, was wahrscheinlich
direkt unter dem Bordstein ist, weil ich nicht will, ich will
diesen Bordstein fallen lassen , im Grunde das,
was
ich meine, ich werde es dort hinstellen ,
und dann eine zu tun,
ich werde jetzt auf diese Seite kommen
, und das ist ziemlich knifflig, ich werde noch einmal auf Dann werde ich es hierher
ziehen. Ja, ich werde es sogar hierher
ziehen, weil Sie sehen
können, dass es hier wahrscheinlich anfängt, sich zu
bücken. Lass uns das versuchen.
Lass es uns mit E bis hierher rausziehen. Dann müssen wir jetzt nur noch
vorbeikommen und es auf den Grund nehmen. Das hier, drück eins und dann werde ich es jetzt runterziehen. Jetzt kann ich tatsächlich sehen, wo
ich das anbringen muss, also gehe ich zurück in den Boden meines Würfels, von
dem ich glaube, dass er da ist. Drücken Sie eins und rufen Sie es auf. An Ort und Stelle und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das
ungefähr richtig ist. Jetzt sagen wir mal die Presse,
gehen Sie einfach so auf Feststoff über. Jetzt fangen wir an, das wegzuschneiden,
weil dieser Teil hier, denken Sie daran, wird
ein bisschen flacher sein, und wir werden
einige Kurven haben, die sich tatsächlich so verstecken
werden Ich werde das jetzt ein bisschen weiter
herausziehen jetzt ein bisschen weiter
herausziehen Ich werde es so weit
herausholen. Wahrscheinlich hierher, so
etwas in der Art. Ich glaube, damit komme durch, wenn ich
meine Kurve nach unten senke. Vielleicht muss
ich es ein
bisschen weiter nach unten fallen lassen , eigentlich ein bisschen weiter, weil ich
versuche,
das hier loszuwerden. Ja, ich
muss es ein bisschen weiter
unten lassen ein bisschen weiter
unten genau da oben, und ich denke, ich kann
damit tatsächlich so umgehen. Ordnung. Jetzt drücke
ich einfach eins. Ich gehe einfach
wieder zur Seitenansicht , also zum breiten Rahmen, und ich werde mir einfach
diese Linie ansehen ,
wie Sie sehen können. Diese Linie ist jetzt
etwas außerhalb, also werde ich sie wahrscheinlich noch ein bisschen weiter reduzieren komme zu diesem hinteren Teil, eins, und dann lass es einfach
ein bisschen mehr runter fallen,
so dass es ein bisschen
abfallend Jetzt haben wir all das
an Ort und Stelle. Jetzt versuchen wir es mal. Ich werde
diese Referenz und
diese Referenz aus dem Weg räumen, nur damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann, was ich jetzt tun
werde. Ich werde mir auch meinen Mann schnappen. Ich werde
Shift drücken, mit der rechten Maustaste auf
Shift S (
Auswahlcursor) klicken und ihn dort platzieren Was ich jetzt suche, ist,
ob ich ihn drauflege,
ja, das sieht nach Gestell Denken Sie daran, dass die Leute hier tatsächlich in ihren Autos
sitzen, und das
wird wahrscheinlich ziemlich niedrig sein. Ja, das sieht gut aus.
Kommen wir nun zu diesem unteren Teil und lassen Sie uns
reinkommen und einen booleschen Wert hinzufügen Fügt den Modifikator boolean hinzu. Nehmen wir diesen Booleschen Wert hier. Drücken wir Strg A
und verstecken wir uns auf diese Weise. H h aus dem Weg.
Das ist die erste Stufe. Jetzt müssen wir nur noch
die eigentliche zweite Phase machen ,
das ist dieser Teil hier. Nochmals, Alter, bring diesen
Teil zurück, holen wir ihn uns noch einmal. Steuerung A:
Klicken Sie auf Alle Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und lassen Sie uns nun einen
booleschen Fügen Sie Boolean modifizieren hinzu,
nehmen Sie meinen Blean, und lassen Sie uns den
Mauszeiger darüber bewegen, Strg A
drücken, und jetzt
lassen Sie uns den booleschen Wert ausblenden, damit er
nicht im Weg ist,
und schauen wir uns an, wie das
aussieht A
drücken, und jetzt lassen Sie uns den booleschen Wert ausblenden, damit er
nicht im Weg ist,
und schauen wir uns an, wie das und schauen wir uns an, wie das Ich schaue nur. Jetzt habe ich meinen unteren Teil, den ich auch machen
muss Also haben wir das weggeschnitten
und jetzt haben wir den unteren Teil, den wir
machen müssen , nämlich den eigentlichen Sand. Lassen Sie uns noch einmal alles taggen, alles
zurückbringen, und was wir
jetzt tun, ist das zu schnappen. Steuern Sie A, alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung zur Geometrie, und
ich stelle nur sicher, dass ich es auf
Material lege , mit dem ich nicht
herumgespielt habe oder so also Control A, und dann den Modifikator Boolean
hinzufügen, und dann lassen Sie uns diesen Sie sehen können, mache ich jetzt, ob es abgeschrägt ist,
ich könnte das
genauso gut anwenden, also Control A, booleschen Wert Wie Sie sehen können, mache ich jetzt, ob es abgeschrägt ist,
ich könnte das
genauso gut anwenden,
also Control A, und dann den Modifikator Boolean
hinzufügen, und dann lassen Sie uns diesen
booleschen Wert einfügen. Sie können also sehen, dass
es sich um eine Klimaanlage handelt,
und ich weiß nicht, warum das Oh, es ist als
Klimaanlage eingestuft. Ich weiß nicht, warum
das gemacht wurde, aber wie dem auch sei, lassen Sie uns Kontrolle Y
unterdrücken. Lassen Sie uns das verstecken,
und wir können jetzt
sehen, dass das tatsächlich
perfekt funktioniert hat, wenn wir tatsächlich
perfekt funktioniert hat den ganzen Weg
durch den Boden da durch den ganzen Boden gehen Was wir jetzt tun
müssen, ist diesen Teil hier auszuarbeiten, damit Sie im Moment sehen können, dass
das jetzt zurückgezogen werden muss Nun, wenn ich das
zurückziehe, auch nur ein bisschen, können
Sie sehen, dass es wahrscheinlich
damit herumspielen wird. Ich werde sehen,
ob ich das alles wirklich
zurückziehen kann ,
ohne mein eigentliches Kopfsteinpflaster Sie können
hier also sehen, ich werde es wahrscheinlich
dorthin
zurückziehen und tatsächlich hat
es
nichts mit meinem Kopfsteinpflaster gemacht, was wirklich, wirklich großartig ist.
In Ordnung Also, jetzt können wir tatsächlich
anfangen, hier
einen Tiefpunkt zu setzen und das
tatsächlich auszufüllen. Das ist der beste Teil. Das steht
zumindest im Weg. Nun, bei meinem ursprünglichen habe ich hier tatsächlich
Kopfsteinpflaster verwendet, und ich bin mir nicht sicher, ob ich das wirklich tun
sollte Ich denke, ich sollte hier stattdessen
eine Straße benutzen. Ich meine hier unten und ich
gehe den ganzen Weg runter. Ich glaube, vielleicht nehme ich
Kopfsteinpflaster, vielleicht auch nicht. Ich denke, ich werde das wahrscheinlich ein bisschen
ändern. Ich denke, was ich
zuerst tun sollte,
ist einfach reinzukommen und
ich werde das gleich ist einfach reinzukommen und löschen
. Nun, ich glaube
nicht, dass ich es brauche, ich
werde das auch
aus dem Weg räumen, und ich werde
das verstecken,
und das ist es, was mir übrig bleiben
sollte. Jetzt habe ich eine wirklich,
wirklich gute Vorstellung
davon , wie das tatsächlich aussehen wird
. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte
ich über die nächste Lektion
nachdenken, wie ich das wirklich ausbaue
, diese Teile
auch herunterfahren und all diese Dinge. Und dann sollten wir endlich unseren
richtigen Parkplatz haben. Und jetzt frage ich mich
auch, bevor ich gehe, sollte ich das wirklich
herunterziehen Ich denke, ich sollte
das ein bisschen herunterziehen. Ich denke, das
wird einfach ein
bisschen realistischer aussehen und nicht nur das, ich kann auch um
diesen Teil herum aufbauen. Also das wird wahrscheinlich das Beste
sein. In Ordnung. Also das sieht toll aus und hoffentlich hat es dir gefallen und wir sehen uns
beim nächsten. Danke, live. Tschüss.
124. Fertigstellung der Tiefgarage: Willkommen zurück, alle zusammen,
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Nun, ich denke, bevor
wir weitermachen, ist
es wichtig,
dass wir hier zuerst ein Stück
hineinlegen,
das untergeht, was unser Weg sein wird Wenn ich das nehme, können Sie sehen dass es wahrscheinlich
etwas weiter nach außen geht, aber es gibt mir die Möglichkeit tatsächlich mit diesem Topf
zu beginnen. Ich denke, wir
fangen damit an, wir drücken die Umschalttaste und wir werden es
einfach sehr, sehr langsam aufrufen. Dann schnappen wir uns
das jetzt und ziehen es zurück. Wenn ich das alles nehme, nehmen
wir eigentlich alles, drücken Löschen, und wir werden diol
limited auflösen und dann machen wir
daraus ein schönes flaches Stück Ich kann nur E und X
drücken und
es wieder an seinen Platz direkt
unter dieser schwarzen Kurve ziehen es wieder an seinen Platz direkt
unter dieser schwarzen Kurve Endlich kann ich das jetzt
abtrennen, also L P Auswahl, abtrennen. Was ich jetzt tun kann, ist dem
Ganzen tatsächlich etwas Konkretes zu geben. Also, wenn wir drüber kommen,
können wir das auf Asphalt sehen. Das ist eigentlich auf Kopfsteinpflaster. Das legen wir einfach auf Asphalt, TAR Asphalt, tauschen es aus
und los geht's Jetzt
fangen wir bereits an, Fortschritte zu machen. Jetzt, bevor wir das
wirklich tun, bringen
wir unsere
Parkuhr rein und die
wird uns dann zeigen, wo wir eigentlich alles
platzieren
müssen. Was ich tun werde, ist, dass ich
zu meinem Vermögen übergehe. Ich werde Parken ausdrucken. Und hoffentlich sind sie
beide da. Ja, das sind sie. Bringen wir die rein. Ich
werde sie beide reinbringen. Ich werde sie hoffentlich flach
hinlegen und dann kann ich meinen Kopf
-90 drücken und jetzt kann ich anfangen, sie an ihren Platz zu
bringen Ich denke, ich werde
sie hier herumstellen, es ein bisschen
vorziehen Es ist ungefähr da und
das sieht absolut perfekt aus. Drücken wir jetzt den Punkt
, um die Ansicht zu vergrößern. Jetzt schaue ich nur, ob
sie tief genug auf dem Boden liegen. Ich werde es wieder auf
Material setzen , damit ich
sehen kann, was ich mache. Und ja, sie sehen
absolut perfekt aus. Sie können sehen, dass das da drüben
hingehört. Du kannst sehen, dass die Leute hier einfach vorbeigehen
können. Vielleicht möchten Sie Ihren Beitrag leisten, um
sicherzustellen, dass die Leute vorbeigehen
können, indem sie denken, dass meins
eigentlich in Ordnung ist. Ordnung. Was ich jetzt tun
werde, ist diese Kurve nach unten zu senken. Ich kann sehen, dass es von
hier aus
herunterfallen muss , und von hier aus
lassen wir es fallen. Lassen Sie uns dann zu unserer Kurve kommen. ich
einfach die Strg-Taste, linke Maustaste, die rechte Maustaste und dann verschiebe ich es einfach weiter, also lasse ich
es von hier fallen und komme zu
diesem Teil, also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde
ich das da rüber
verschieben , so etwas in der Art. Ich denke auch , dass ich das tatsächlich verbessern
muss. Also fünf drücken Sie S und Y, ich sollte in der Lage
sein, das einfach ein
bisschen zu verbessern. In Ordnung. Also, jetzt kann ich sie tatsächlich runterholen. Wie
werde ich das machen? Ich denke nur, dass ich mir das, das
und das schnappen sollte , und ich
hoffe, dass ich
sie herunternehmen kann , weil die
Abschrägung nicht wirklich angebracht wurde, also hoffe ich, dass ich sie herunterholen
kann So wie es ist. Also, alles ich tun will, ist
sie ein bisschen
rüberzubringen, meinen Weg da drunter wieder an
seinen Platz zu bringen. Da haben wir's. Perfekt. Das
sieht wirklich, wirklich gut aus. Nun, was wir tun können, ist ein Stück Bordstein zu nehmen, also kann ich mir ein
Stück Bordstein wie dieses nehmen, also L. Ich werde es
wahrscheinlich machen,
ich werde es
tatsächlich schräg verwenden,
und lassen Sie uns es drehen, also R Z 90, und was wir tun werden, ist,
dieses Stück Bordstein hier zu verwenden dieses Stück Bordstein Ich kann mir vorstellen, dass das
etwas bewirken
wird und
was wir dann tun werden. Ich möchte, dass
es im Grunde genommen zu zweit hierher kommt, also so, und dann werde ich es bis zum
Ende
verfolgen . Wahrscheinlich sogar. Vielleicht
lohnt es sich wirklich, es mitzubringen, ich muss es hier rüber und
dann diesen Teil hochziehen. Es ist ein bisschen kniffliger als das, wofür ich ursprünglich gekämpft habe. Ich glaube,
ich werde ein neues Stück Mesh erstellen. Ich
komme rein und drücke die Umschalttaste S
c ausgewählt, Shift A. Bringen wir einen Würfel hinein, und
dieser Würfel erbt dann die richtigen Abmessungen und
die richtige Abschrägung Ich werde es tatsächlich von hier aus
verwenden, also L, Scheitelpunkte
löschen und jetzt mein Que
nehmen, weil ich weiß, dass
diese Warteschlange gerade ist, wohingegen dieser Teil
hier nicht Wir können auch noch einmal sagen, dass
das nicht hier sein sollte, ich sollte ein bisschen höher kommen Ich denke, ich werde auch hier die
Taste drücken und es
rüberbringen, also dann denke ich,
ich werde diese Warteschlange rüberbringen. So, und dann werde
ich es rausziehen. Sie können sehen, dass es überall ist, das
es herauszieht, einfach so an seinen Platz, und jetzt kann ich es tatsächlich
zurückziehen. Ich kann es
so zurückziehen und dann
kann ich ein weiteres
Stück machen und meine Reise tatsächlich dort unten
beginnen. Jetzt können Sie sehen, dass das
Einzige, was wir haben, das ist und was
ich tun werde, ich werde das nur für den Moment zurückziehen und dann werde ich diesen Teil
hochziehen. Drücken Sie die Taste und klicken Sie, ziehen Sie es hoch. Nicht das, nur das
oberste Zwischenstück, nur damit es das da draußen versteckt Ich denke, auf dieser Seite können
wir
glücklicherweise damit durchkommen
, das zu verstecken indem wir
das
einfach ein bisschen nach vorne ziehen , und
das mache ich. Das ist es Ich glaube, ich lasse
diesen Teil hier. Ich werde jetzt
einfach wieder hierher kommen. Ich werde es
ein bisschen so herausziehen und los geht's. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun
kann, ist,
ein weiteres davon zu erstellen. Ich drücke L, Shift D, bringe es rüber, setze
es an seinen Platz. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
sicherzustellen, dass sie so an ihren Platz
passen.
Damit bin ich zufrieden. Was ich dann tun kann, ist
, das
hier rüber zu bringen , vielleicht hier, und dann kann ich Shift D drücken, es
herausnehmen, auf die Tabulatortaste und dann E drücken, es herausziehen. Dann vergewissere dich einfach, dass
das Schloss an seinem Platz ist, also hol es raus. Was ich jetzt tun kann,
ist,
ich kann mir tatsächlich ansehen, wo
mein Hotel ist. Ich denke, ich kann das
wahrscheinlich fallen lassen. Ich werde an diesen Rand kommen. Ich werde
das an Ort und Stelle platzieren. Ich denke,
der einfachste Weg das
zu tun, ist, es ganz
dorthin zurückzubringen und es dann fallen zu lassen.
Das werde ich wahrscheinlich tun. Ich werde es bis
hierher zurückbringen. Und dann lass es an seinen Platz
fallen. Denn diese Kurve
wäre so, als ob sie nicht
aus kleinen Teilen bestehen würde. Es wäre nur ein langer Bordstein. Was ich jetzt tun kann, ist,
diese L und L zu benutzen , sie rüber zu bringen, also auf die
andere Seite zu wechseln, so Was ich jetzt tun kann, ich
kann diesen Teil herausbringen, also kann ich ihn hierher bringen, und was ich dann tun kann,
kann ich ihn entweder dort lassen, was ich denke, lassen wir das
A zweimal antippen. Ja, das sieht wirklich gut aus, sieht so absolut
toll aus. Was ich jetzt tun muss, ist,
dass ich noch ein Stück brauche. Ich werde tatsächlich rüberkommen und das
benutzen. Ich werde mir
das schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste, schnapp es mir, Shift, bring es rüber und
fange irgendwo so an. Dann werde
ich es reinbringen. S und Y, bring es rein. Da ist Pass. Dann können
wir das jetzt rüberbringen. Ich werde nur zuallererst
sichergehen, dass es wirklich da drin ist,
also muss ich es hineinbringen, es ein bisschen
herunterziehen, nur damit es so an seinem Platz ist, und dann kann ich den Rand und es
ganz herausziehen. So dahin. Jetzt kann ich es mir tatsächlich schnappen, es auf die andere Seite
legen, also D auf die
andere Seite verschieben, also so. Das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich an dieser Stelle
ein graues Gebäude brauche , also werde ich mir
jedes einzelne davon schnappen. Ich drücke die
Tabulatortaste, schnappe mir das und ich werde mir
jedes einzelne davon schnappen. Ich gehe rüber zu meinem
Material und dem Pfeil nach unten, und wir suchen nach
dem grauen Baumaterial. Gebäude grau,
lass uns auf ein Schild klicken, und ich werde auch schauen, ob ich das tatsächlich verstecken
kann. Muss ich das jetzt verstecken? Wenn ich nach vorne komme, können
Sie sehen, dass ich mit dieser Farbe
tatsächlich
durchkomme , also könnte ich das genauso gut
tun. Was ich jetzt tun werde, ist
, hier ein Top anzuziehen. Nun, der Boden in meinem, da unten muss es ein schwarzes
Loch sein. Du willst da unten nicht wirklich
etwas anderes sehen, also denke ich, dass
, wenn ich die Tabulatortaste drücke und das einfach
verstecke,
du im Moment sehen kannst, wie du im Moment sehen kannst, es tatsächlich
aussieht. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
bei Zyklen angezogen habe. Eigentlich könnte das reichen. Ich glaube nicht, dass ich mehr
damit anfangen muss außer das hier ein bisschen zu
verstecken. Ich werde
das einfach so
nehmen, ich so
nehmen, drücke L.
Ich drücke D, ziehe es heraus und drehe es
dann herum. Y, 90, und dann bring es rein. S und Y. Bring es rein, bring es
weiter
rein. Da haben wir's. Jetzt bringen wir das
wieder auf Interplace. Ich werde es zurückziehen, das Rot vor
der Tür steht Bring es vielleicht ein bisschen zur Sprache. Mach es größer, S D
und zieh es dann raus. S und Y, ziehen Sie es
so heraus und stellen Sie dann sicher , dass wir
keine Teile davon sehen können. Das ist die Hauptsache.
Also zweimal auf das A tippen und los geht's.
Perfekt. In Ordnung. In der nächsten Lektion
werden wir dann dieses
kleine Schild anbringen, wir werden ein Pocking-Schild anbringen, wir stellen unseren kleinen Roller rein
und dann können wir
tatsächlich anfangen
, und dann können wir
tatsächlich anfangen alle Fenster
und solche Dinge Wir machen jetzt wirklich richtig mit.
In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen
und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
125. Hinzufügen von Material zu unserem kleinen Hotel: Willkommen zurück alle.
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenenführer Nun, ich habe gerade Tag
gedrückt und diesen Teil
wieder hierher gebracht Der Grund, warum es Klimaanlage
heißt ist, dass es ein Drehzahlmesser ist. Drücken wir die Tabulatortaste. Lass uns reinkommen und wir brauchen
diesen Booleschen Wert nicht mehr Löscht und du solltest am
Ende so etwas haben. Tippen Sie zweimal auf die Acht
und jetzt auf einen Winter. Ich werde das da drüben ein bisschen
rausziehen, damit ich
sehen kann, was ich mache. Ich werde jetzt auch meinen Mann
wahrscheinlich nach vorne bringen ,
irgendwas da drüben. Und dann fangen wir jetzt
an einige
der anderen Teile
einzubeziehen. Also werde ich
mein Parkschild mitbringen . Ich
werde das da hinstellen. Ich werde auch
diesen kleinen Pfeil hineinbringen, und ich werde ihn dort platzieren, und ich muss die Runde drehen. Ich werde auch meinen Roller
mitbringen, Roller, und den bringen
wir mit. Kann ich das wirklich
direkt da reinlegen? Vielleicht ja. Lass uns diese Runde drehen, also ist er tot und wir stellen den
Roller an die Seite. Nur damit es rausragt weil ich gerne Geschichten
erzähle, also wollen wir sichergehen
, dass es einfach
so herausragt und
es vielleicht an die Wand lehnen Also lehnen R und Y es
direkt an die Wand. Also
schauen wir uns das jetzt einfach von hinten an. Wenn wir es aufnehmen,
verschieben wir das ein
bisschen nach hinten , damit wir sehen können, ja
, da haben wir es. Vielleicht ein bisschen
ausgeglichener, so etwas in der Art. Das sieht perfekt aus. Nun, drehen
wir die Seite um, und natürlich will der
Sig sagen, also gehen wir diesen Weg, wir
wollen diesen
Weg nicht gehen, zum Beispiel. Also, wenn ich R und X und 90 drehe und dann will ich, dass
ich es jetzt umdrehen will. Ich glaube, das
läuft eigentlich falsch herum. Also ich denke, wir müssen
es komplett umdrehen. Also drücke ich rY, 180 und dann R z, -90. Da haben wir's. So will ich es haben, und lassen Sie uns das
einfach oben drauflegen und es dann in
die eigentliche Etage bringen, also warten Sie die Schicht und bringen es dann
ein bisschen weiter raus. Tippen Sie zweimal auf das A und los
geht's, perfekt. Jetzt das eigentliche Zeichen, das
eigentliche Schild wird genau hier oben
sein und es drehen. Also, und 80, dreh es herum, und das Schild wird da drüben
auftauchen. Und wieder, es liegt an
dir, wie ich es habe. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. In Ordnung, wirklich,
wirklich glücklich damit. Nun, bevor ich weitermache,
nutze
ich meine Zyklen, um
alles zurückzuholen, nur damit ich
einen kurzen Blick darauf werfen und sichergehen nutze
ich meine Zyklen, um
alles zurückzuholen kann , dass ich damit zufrieden bin, bevor ich mich
abmelde . Deshalb mache ich das immer. Damit wir sehen können, dass es da unten
verschwindet. Wir können sehen, dass das dort
wirklich gut aussieht, und das alles
sieht wirklich gut aus. Nun, die andere Sache
ist, wir könnten genauso gut, bevor wir weitermachen unsere Farben
und solche Dinge
einbringen. Jetzt wissen wir also im Grunde, dass das erledigt ist. Das einzige, was wir mitbringen
müssen sind all unsere Fenster
und solche Dinge. Was ich jetzt machen werde,
ist die Farben reinzubringen und alles
glatt zu machen und so. Wir
machen diesen Teil zuerst. Wir drücken die Strg-Taste,
alle Transformationen, klicken auf
den Ursprung zur Geometrie
und dann
glätten wir es, und dann
glätten wir es also mit der rechten Maustaste klicken,
Schatten verschieben, unsere automatische Glättung
aktivieren, und dann werden wir es jetzt einfach
abschrägen Wenn ich rüberkomme, eine Abschrägung
reinbringe
und du siehst, dass
es viel zu viel ist, bring es runter und vielleicht, wie das
aussieht, so
etwas
sieht absolut in Ordnung aus. Bringen wir unsere Materialien rein, also haben wir Grau,
Gebäude, und los geht's,
und dann bringen wir unsere
Abschrägung an, also Control A. Kommen wir
nun zu
diesem Teil Also denke ich, lass uns
Alt drücken und tut mir leid, nicht Alta. wir einfach die Strg-Taste.
Drücken wir Shift H und verstecken einfach alles
außer dem hier. Ich sehe mir diesen
ganzen Teil hier an
und ich weiß, dass ich will, dass das das Baumaterial ist. Also wenn ich reinkomme, reinlege, einbaue, so, und das sollte dann das
reinbringen. Ich werde das
auch überprüfen, sobald wir fertig sind. Nun, die andere Sache ist
, dass wir all diese Teile entfernen müssen . Ich drücke
Strg A, alles
transformiert richtig, so dass der
Ursprung in Geometrie liegt Die andere Sache ist, dass das
Baumaterial offensichtlich nicht wirklich auftaucht,
bis man tatsächlich Zyklen durchgemacht hat und dann kann
man sehen, dass wir
diese Umgebungsokklusion
und solche Dinge haben diese Umgebungsokklusion
und solche Dinge Okay, jetzt
kommen wir rein und bringen einen Modifikator
rein und wir
werden eine Abschrägung einbauen Ich werde das
jetzt auf Material setzen
, nur um zu sehen, wie die
Abschrägungen zusammenwirken, und wir
haben keine Gehen wir zur Geometrie über,
schalten die Überlappung der Klemmen aus und ziehen sie dann
ganz nach unten und bringen sie
nur einmal nach oben, und jetzt haben wir
diese winzige Ich werde mir das
alles ansehen und
nur sichergehen, dass nichts durcheinander gebracht wurde, und
ich denke, das ist Lass uns spät auf Control drücken. Drücken wir Tag und bringen all die anderen Sachen
zurück. Leider hätte ich stattdessen das Fragezeichen
drücken sollen , denke
ich, also werde ich einfach
reinkommen und das verstecken. Verstecke diesen Teil, und jetzt bleiben
mir diese Teile übrig. Lass uns reinkommen und ich denke,
wir werden diesen Teil als Nächstes machen. Wir klicken mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Automatisches Glätten aktiviert. Steuern Sie alle
Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und jetzt fügen
wir ein Material hinzu, also Pfeil nach unten, grau Wir suchen nach einem
Gebäude wie diesem, und jetzt fügen
wir eine Abschrägung ein, Abschrägung,
drehen es ganz
nach unten, drehen es um ein, Abschrägung,
drehen es ganz
nach unten, eins nach oben,
so, und dann drücken
wir Strg A und wenden das Ordnung. Also das ist der Teil. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen, und jetzt haben wir
nur noch ein paar Kleinigkeiten. Wir haben hier ein Fenster, und weil wir jetzt alles
aus dem Weg geräumt haben, können
wir die Probleme sehen,
die wir tatsächlich hier
haben und
für uns selbst geschaffen haben, sodass wir sie tatsächlich beheben können. Ich glaube,
ich werde mich zunächst verstecken. Ja, ich glaube, ich mache Meinen
Wind,
ich frage mich nur, ich werde wieder
Shift H drücken und
alles in
der Taille verstecken , damit ich
tatsächlich sehen kann , was ich an diesem Teil
mache, und was ich dann jetzt
tun werde, ist reinzukommen,
ich schalte um und fülle das
alles so schön Ich stelle nur sicher, dass es wirklich gut gefüllt ist Jetzt machen wir den Orbit,
also die Shift-Taste drücken und klicken
, um alles auszufüllen Ich mache es auch mit der rechten Maustaste
und stelle
sicher, dass bei einem Rechtsklick auf das Gesicht Gesichter
trianguliert werden und
versucht, Vierecke auf diese Weise zu machen Gesichter
trianguliert werden und
versucht, Vierecke auf diese Weise zu Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste auf Formen und
verschiebe sie Automatische Glättung wird aktiviert,
und dann drücke ich Strg und
transformiert mit der rechten Maustaste,
Ursprungsgeometrie, und
schließlich lassen wir uns jetzt eine
Abschrägung einfügen.
Modifikator „Abschrägung“. Können wir da wirklich
irgendeine Abschrägung haben ?
Glaub das nicht. Auch hier werden wir die Überlappung
der Klemmen ausschalten. Ich werde
das auf Null reduzieren. Also den Betrag auf Null reduzieren, ihn nur um eins erhöhen und schauen wir uns das an. Vielleicht ist das ein bisschen
zu viel, immer noch eine Sache. Was ich tun werde, ist,
ich werde
es auf „Kein Punkt, nicht auf drei“ reduzieren. Vielleicht, ja, das ist
tatsächlich eine Wette. Drücken wir dann Strg A
und wenden das tatsächlich an. Drücken wir Altate,
bringen alles zurück, und jetzt sind wir bei einigen
kleineren Teilen Wenn ich
diese und jene zusammenfüge. Control J,
füge sie zusammen, und diese werden auch alle
großartig sein. Was ich also tun kann, ist
A zu kontrollieren , indem ich vom Ursprung zur
Geometrie übergeht. Lass uns das beschatten. Lassen Sie uns automatisch weitermachen, und jetzt fügen wir eine Abschrägung hinzu, also Abschrägung, und drehen wir
das ganz nach unten, drehen wir es um eins nach oben, und das ist wir die Strg-Taste. Bringen
wir jetzt das Material rein, so grau. So grau bauen und fertig. Jetzt arbeite ich einfach weg. Ich weiß, dass ich das
ein bisschen gemacht habe. Ich weiß, dass ich diesen Hauptteil hier
gemacht habe, und
das ist alles. Ich weiß, dass ich den ersten Teil hier gemacht
habe, und ich weiß, dass ich diesen Teil hier
gemacht habe. Jetzt sind wir tatsächlich bei
unserem eigentlichen Fenster. Das eigentliche Fenster wird
hier ein Rahmen sein. Also lassen Sie uns zunächst
Strg A drücken
, transformiert mit der
rechten Maustaste, einen Ursprung der Geometrie, und jetzt kommen wir rein und fügen
Bild, Bild Nun zu dem Glas hier.
Ich glaube, ich werde
Glas dunkel machen, werde weil
ich nicht
glaube, dass ich das wirklich schaffen Ich werde auf „Plus neu“ klicken. Mal sehen, ob
ich ein Glas habe. Ich habe dunkles Glas. Ja. Bringen wir das rein und schauen wir mal, wie das aussehen
wird. Ich hole mir die hier alle
,
Glas dunkel, auf
ein Schild klicken, so. Ich hoffe, das wird
richtig cool aussehen. Ich muss das jetzt wirklich
ausgleichen. Ich muss sichergehen
, dass es geglättet ist. Und jetzt müssen wir auf „Los
geht's“ drücken und auf „Modifikator-Abschrägung
hinzufügen“ klicken und das dann
ganz herunterfahren und dann eins nach oben, etwa
so Drücken wir dann Strg Y
, weil das absolut in Ordnung aussieht Lassen Sie uns das jetzt so verstecken und wir kommen zu den letzten Etappen. Also sind wir hier auf der Spur. Lassen Sie uns darüber nachdenken, dass all
das zusammengefügt ist. Wir könnten genauso gut
alles zusammenfügen. Es gibt keinen Grund,
warum wir das nicht sollten. Wir können alles abschrägen
und solche Dinge. Lassen Sie uns das alles zusammenfügen,
drücken Sie Strg J, drücken Sie G,
nur um
sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste Und dann setzen wir jetzt eine automatische Glättung ein, also Auto smove Und dann drücken
wir erneut Strg A,
alle Transformationen, legen die Geometrie der
Ursprünge fest
und lassen uns nun hinzufügen, modifizieren,
abschrägen und nur sicherstellen, dass wir abschrägen.
Das können Sie hier sehen. Nun, wir schmälern das wahrscheinlich ein
bisschen zu sehr
ab Lass uns eins lauter machen. Setzen wir es auf 0,3. Kein Sinn, nicht drei, so und schräg es um genau diesen Betrag
ab Ich frage mich, ja, ich glaube, das
hat sich tatsächlich eingependelt. Ich glaube nicht, dass ich damit zu
genau sein muss . Ich drücke Strg A. Dann
bringen wir endlich die Materialien rein. Ich werde
zu diesem Teil hier kommen. Wir werden
zuerst Baumaterial einbringen , weil das einfacher sein wird. Wenn ich reinkomme, füge
Gebäude ein, also baue ein, bring das rein und klicke dann auf Plus,
Pfeil nach unten, Gebäude grau. Dann werden
wir das Gebäude auf diesem Teil
grau einblenden. Ich mache die
alte Schicht und klicke auf Strg plus ein Zeichen, und dann komme ich zu diesem Teil, und dann klicken wir. Ein Zeichen, und dann klicken
wir auf diesen Teil. L, klicken Sie auf ein Zeichen und kommen Sie
jetzt zu diesem Teil. Wir werden
Erde haben, Boden nach unten. Klicken Sie auf ein Schild. Kommen
wir nun endlich zu den Fenstern. Geben wir jetzt dieses
Glas, das graue Glas. Hoffentlich klicken wir auf
das Glas mit dem Pfeil nach unten und wir
suchen nach blauem Glas. Klicken wir darauf, klicken wir auf ein Zeichen und dann endlich auf das Gold. Das Gold auf jedem
dieser Felder plus, Abwärtspfeil,
Gold, klicken Sie auf Zuweisen,
Lg so. In Ordnung. Drücken wir alles auf Band, bringen alles zurück
und los geht's. Schauen wir uns
jetzt einmal um , um zu sehen, was
wir tatsächlich getan haben, also werden wir
Zyklen anlegen. Und da haben wir's. Du solltest etwas haben, das so wunderschön
aussieht. In Ordnung. Das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Wirklich glücklich damit,
auf der anderen Seite
umzuschauen, nach oben zu schauen und
einfach sicherzugehen, dass alles
wirklich, wirklich gut zusammenpasst. Ordnung, alle zusammen. Also ich
hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Endlich haben wir
es geschafft. Wir müssen
jetzt nur die Fenster
einbauen und solche Dinge. Aber der Großteil des Hotels. Der schwierigste Teil
des ganzen Kurses liegt jetzt tatsächlich hinter uns, und jetzt können wir wirklich
weitermachen, alles
umbenennen, und dann können
wir tatsächlich
ein wirklich schönes Rendering machen Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
126. Hinzufügen der Balkonverlängerungen: Und willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Was wir jetzt tun müssen, ist
reinzubringen, wir könnten genauso gut zuerst
die Rückseite
machen, weil diese Fenster wirklich einfach sind Wir werden keine
Booleschen Werte oder ähnliches machen. Wir
werden sie einfach an ihrem Platz platzieren, also
das ist wirklich Setzen wir es wieder in
den Materialmodus. Bringen wir dann
einen unserer Balkone rein. Ich werde den Roller einfach
loswerden und dann diesen hier reinbringen. Dieser ist die Erweiterung. Ich werde es
richtig drehen, also Oz und -90, also ZD -90, und dann
werde ich sie zuerst in die richtige Tiefe
bringen also Oz und -90,
also ZD -90, und dann
werde ich sie zuerst in die richtige Tiefe
bringen.
Ich werde es
rüberholen Ich werde es hochziehen
und es einfach in
etwas Rundes mit der
richtigen Tiefe hineinlegen und es rüberbringen. Also irgendwas in der Nähe, und dann lass es uns
jetzt rausziehen, bis zu so etwas. Ich stelle nur sicher, dass das
richtig ist, weil es
so aussieht, als ob es ein bisschen draußen ist. Lass es uns ein
bisschen mehr reinziehen. Da haben wir's. Das ist drin. Das muss
ich wohl einfach rausnehmen. Ich ziehe das? Ja, ich
kann. Ich werde das einfach
rausziehen,
damit es richtig passt. Ich werde jetzt nur noch drei drücken. Ich werde nach
hinten gehen. Ich werde drücken, zu Wireframe
gehen und hoffe, dass ich sehen
kann, wo die
hingehören. Es sieht so aus, als
würden sie dorthin gehen. Hier unten. Drücken Sie Z, gehen Sie
einfach zu Solid, schauen Sie
einfach nach
und stellen Sie sicher, dass es direkt darunter ist, also so. Das sieht also einigermaßen
in Ordnung aus. Und dann drücken
wir drei. Drücken Sie erneut Z,
um zu Wireframe zu wechseln, und jetzt
bringen wir sie einfach hierher A Ich werde rüberkommen, einen Modifikator hinzufügen, ein Array einfügen, das auf Null
setzen, genau wie wir es schon oft
gemacht haben Wir brauchen eins, zwei, drei,
vier, fünf, fünf ,
Z, bringen sie runter und dann den ganzen Weg runter. Ich werde
die Schicht halten. Und es auf so
etwas reduzieren. Und dann werde ich nur schauen,
wo das eigentlich endet,
um
sicherzugehen wo das eigentlich endet , dass sie
am richtigen Ort sind. Also Z, solide, komm
nach hinten
und stelle sicher, dass es
da oben ist und dass auf jedem von ihnen genug
Platz ist. Ich finde, das
sieht wirklich gut aus. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Lassen Sie uns das Array dann anwenden, und jetzt werden
wir das nächste Fenster aufrufen. Wenn ich zu Vermögenswerten komme,
suche ich jetzt nach einem Fenster, und das Fenster, nach dem ich
suche, ist dieses hier. Ich werde
dieses als Nächstes reinbringen. Ich werde zuerst
sichergehen, also Z-90, dass es
der richtige Weg ist, und dann werde ich ihn
einsetzen So weit genug zurück, an seinen Platz. Dann werde ich es ein bisschen
raussuchen. Wir wollen die Seiten tatsächlich
haben und ein
bisschen herausstechen, wie Sie sehen können Dann machen wir es wieder. Es
ist dasselbe. Also drei Z-Drahtrahmen. Wir können sehen, dass
sie demzufolge echt,
wirklich klein sind , also werde
ich sie
ein bisschen größer machen. Du kannst S sehen, lass es uns ein
bisschen größer machen ,
also, lass es uns an die richtige Stelle setzen. Ich muss nicht absolut
exakt sein , aber so ähnlich. Lass es uns an die Spitze stellen. Lassen Sie uns jetzt unseren
Ad Modifier einsetzen, bringen wir einen Strahl rein. Auch hier denke ich, eins, zwei, drei, vier, fünf, also
setzen wir es auf fünf Lassen Sie uns das auf Null stellen und dann das herunterfahren,
herunterfahren , die Schicht
beibehalten, die bis zum Kreisverkehr da Ich möchte sichergehen, dass
Sie sehen, dass sie
tatsächlich so aussehen, als ob
es eine wirklich große Lücke gibt Ich suche nur eins, zwei, drei, 45, sie gehen einen
weiter runter. Das ist es. Ich muss noch einen weiter runter. Ich hoffe wirklich, habe
ich das hierher gebracht? Ich glaube schon, es
muss
noch einer runter. Lass es uns runterholen. Zwei hier, und jetzt passen sie
tatsächlich zusammen. Oh. Ich dachte, ich hätte es vermasselt Ordnung. Drücken wir,
gehen wir zurück zu Solid. Drücken wir zweimal auf das A. Und schon sind wir da, passen
jetzt perfekt zusammen. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Drücken wir
Strg A und los geht's. Nun, was wir tun müssen, ist unsere eigentlichen anderen Fenster, also wenn wir auf diese
Seite kommen, sind
diese Fenster hier. Wenn ich eins drücke, wenn ich Z drücke, kann
ich tatsächlich
Drahtgitter hineinbringen. Ich kann sehen, wo sie jetzt sind. Ich kann also tatsächlich mein Fenster
hineinbringen und es
dann nach hinten stellen. Solide. Gehen wir jetzt und
bringen dieses Fenster rein. Lassen Sie uns zuerst sichergehen, dass es
der richtige Weg ist, also ja, das ist er. Ich schaue nur. Aber diesen hier
müssen wir jetzt tatsächlich einen Booleschen Wert einbauen Lassen Sie uns ihn zuerst einrichten. Ich möchte eins drücken. Ich werde
es irgendwo hinstellen und
sicherstellen, dass es die richtige Größe hat. Ich will drücken, Drahtrahmen. Sie müssen
größer sein, wie wir sehen können. S, bring sie raus. Sowas
sieht ungefähr nach der richtigen Größe aus, und
was wir dann machen, ist , fest zu drücken und ich werde es
ein bisschen zurückziehen,
nur sicherstellen, dass es zuerst passt. Ich kann Minus ein
bisschen draußen sehen. Du willst es nur so rüberbringen. Dann stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe
zufrieden sind. Ich schaue auf Ja, ich denke,
das wird so ziemlich gut aussehen. Es ist ein ziemlich großes Fenster. Es wird genug
Unterstützung auf jeder Seite geben. Das basiert auf dem, wonach
ich suche. Was ich
damit machen werde, dann
werde ich tatsächlich Boolean
erstellen Ich komme rein und erstelle meinen Booleschen Wert von dieser Seite aus, also nehme ich den
oberen Teil und drücke
Shifty F, fülle ihn aus ,
lösche, also begrenzt, zerfasse ihn lösche Ja, ich habe diese Ecken nicht wirklich losgeworden ,
aber egal, wir werden es
jetzt wieder an seinen Platz bringen Du siehst hier, das
ist momentan zu hoch,
oder das ist zu niedrig, entweder das
eine oder das andere. Wir müssen hier vielleicht ein
bisschen anders vorgehen. Wenn ich auf eins drücke, drücke,
in den Drahtrahmen gehe, werde
ich
es tatsächlich ein bisschen herunterziehen , weil
es ein
bisschen draußen ist, weil es nicht perfekt
passt, aber wir können sehen, dass wir ein,
zwei, drei, vier, fünf davon brauchen . Wenn ich auf Zed drücken will,
geht es auf Festdruck. Ich will sichergehen, dass es jetzt nicht herausragt, was es einfach ist. Es ist einfach da,
wie du sehen kannst. Lass es uns ein
bisschen runterholen. Jetzt haben wir das an Ort und Stelle. Jetzt bringen wir
alles hierher. Drücken Sie eins, Z, Drahtgestell, und lassen Sie uns reinkommen,
Modifikator und Array hinzufügen Setzen wir das auf Null, Null und setzen wir es auf
fünf, drei, vier, fünf, und dann lassen wir das Z runter, jetzt
ganz nach unten, Shift born
gedrückt halten, ganz runter bis zum,
so
etwas in der Das passende, eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs von ihnen ergibt sechs. Jetzt müssen
wir es ansprechen. Und da passen
wir jetzt viel besser rein. Jetzt drücken wir,
gehen wir zurück in den Festmodus. Was ich jetzt suche,
ist nur sicherzustellen , dass auf jeder Seite dasselbe ist,
was sie meiner Meinung nach tatsächlich sind, also das sieht gut aus,
und jetzt kann ich tatsächlich
Ablean einfügen, also schnappen Sie sich diesen Modifikator Boolean Schnappen Sie sich das, drücken Sie die Strg-Taste und lassen Sie uns diese
einfach so verstecken , wie wir es normalerweise tun,
und los geht's mit dem Verbot.
Lass uns jetzt reinkommen. Schnapp dir jedes davon. Also, lösche Gesichter. Da haben wir's. Ordnung. Jetzt bringen wir unsere
Fenster zurück, damit ich tagge. Lass uns reinkommen und uns jedes davon
holen. L, lösche Scheitelpunkte. Lass uns
jetzt reinkommen und unsere Fenster
holen und ich sollte unsere Fenster
schnappen, sie wieder an ihren Platz
ziehen Vielleicht ist das ein
bisschen zu weit, so
etwas, doppelt so. Da haben wir's. Lassen Sie uns das
anwenden. Wende das an. Und da haben wir's. Und jetzt
die letzten paar Dinge. Zuallererst werde ich hier
einige echte Klimaanlagen
an diesem Teil anbringen hier
einige echte Klimaanlagen
an diesem Teil Ich werde drei
davon platzieren. Es ist wirklich egal, wo sie hingehen. Also
lass uns die reinbringen. Ich mache das einfach zu
, mache so eine Klimaanlage rein
und lass uns, ich denke, vielleicht
eine doppelte einbauen, so
etwas in der Art. Ja, wahrscheinlich das
Doppelhaus, weil es eine Menge Häuser geben wird , die daraus entstanden
sind, also wahrscheinlich dieses.
Bringen wir es rein Und lassen Sie es
uns so einrichten. Lass es uns
gegen die Wand zurückziehen. Punkt nur zum Heranzoomen
und Herausziehen. Und dann ziehen wir
es jetzt an seinen Platz. Irgendwas, fangen wir da an, und dann legen wir
eins hier hin, also Schicht D, bringen es runter
auf so etwas, und dann verschieben, hochfahren. Ich werde tatsächlich
vier in ein Ding packen, also Schicht. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, sie sehen absolut gut aus. Die eine Sache ist, ich will
nur
sichergehen, berühren sie die Wolle? Ich glaube, sie sind ein
bisschen verrückt. Ich schnappe mir einfach
alle vier, füge sie zusammen
und kontrolliere sie. Control A
transformiert alle Transformationen mit der rechten Maustaste
, Sg Geometrie, und ich kann einfach
sichergehen, dass sie drin sind Die eigentliche Wand sieht so aus. Los, wir tippen auf die Acht
und los geht's. Ordnung. Also
das sind diese Teile. Und jetzt haben wir auch noch
mehr auf die andere Seite gelegt ,
auf diese Seite hier. Und jetzt brauchen wir
nur noch unsere Balkone
und drei Fenster. Ja, drei Fenster
auf dieser Seite hier und dann die Balkone. Also, was wir tun werden, ist
,
die nächsten Lektionen zu machen, und hoffentlich sollte
das Hotel dann komplett fertig
sein. Also gut, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank, tschüss.
127. Fertigstellung des kleinen Hotels: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lassen Sie uns nun
unsere nächsten Balkone
einbauen, die wir hier finden
werden. Ich glaube, das
sind die moderneren.
Ich glaube, es ist der, wenn ich den Punkt
drücke und hineinzoome. Ja, das ist die modernere. Leider müssen
wir auch bei
diesen tatsächlich
drauflos diesen tatsächlich
drauflos Aber drehen wir es um 180, dann
brauchen wir auch unser kleines Fenster. Ich werde auch
das herausbringen. Ich werde von meinem Fenster
aus zu Asset gehen und nach den
kleinen Fenstern suchen. Ich denke, dass diese. Ich werde
das auch reinbringen. Und jetzt sind wir im Grunde
bereit für Rock'n'Roll. Die andere Sache ist, dass wir
unsere Klimaanlage brauchen. Also diese drei Dinge, und dann sollten wir mit diesem Hotel
fertig sein. Ich habe sie gerade
alle fertig gemacht, ich werde
diesen da hinbringen. Ich möchte auch diese Runde
ändern, also werde ich das
tatsächlich
auf Mein kleines Hotel umstellen und ich
suche nicht nach dieser Seite, sondern nach dieser hier. Das ist der, den
wir uns ansehen. Dann richten wir es aus,
also drücken wir eins. Drücken wir Z,
gehen wir zu
Drahtgitter und wir können sehen,
ich glaube, das ist
falsch herum. Ich drücke Z 180,
drehe es um und
dann kann ich es ausrichten. So an den richtigen Ort. Wir stehen da ziemlich
in einer Reihe. Jetzt können Sie sehen, wo
ich sie tatsächlich
anbringen werde , und Sie können sehen,
wo ich die drei
Fenster
anbringen werde , und Sie können auch sehen, wo sich die kleinen
Klimaanlagen auf der anderen Seite befinden. Das ist alles an Ort und Stelle.
Drücken wir fest und bringen wir zuerst unseren Balkon einfach an einen bestimmten
Ort. Lassen Sie uns einfach sichergehen, dass es
ungefähr an der richtigen Stelle ist. Also etwas in der Mitte. Denken Sie daran, dass wir auch
hier drauflos werden. Ich werde es einfach
so hinstellen , dass es in
der Wand ist, also so Jetzt richten wir es aus. Ich denke auch, dass
ich mir das
wahrscheinlich einfach schnappen könnte, um es aufzustellen . Drücken Sie Shift S, klicken Sie auf Auswahl, nehmen Sie das, Shift S und Auswahl auf Cursor und ziehen Sie es
jetzt heraus und ich weiß, dass
es perfekt ausgerichtet ist Also zieh es einfach da raus. Und wenn wir das
machen, werde ich M drei
drücken. Nein, nicht. Ich drücke Eins, ich glaube, ich mache es
mit einem, schauen wir mal,
Z, Drahtgestell, und ja, ich kann. Ich werde es so anordnen, als ob ich
es dort anordnen werde. Also werde ich auch
sicherstellen , dass das nicht die Spitze
berührt, also wenn ich hierher komme, ja, das sollte okay sein. Da ist genug Platz,
um das tatsächlich zu unterstützen, und genau
danach suchen wir. Jetzt werden
wir es herausziehen. Und wir machen einen
echten Booleschen Wert, also kommen wir rein und machen einen Booleschen Wert, wie wir es
jedes Mal zuvor gemacht haben Alter Shifting-Clip,
Shift D, bring ihn raus, und dann F und dann E, bring ihn so rein Dann werde ich es nur noch da drin wieder an seinen Platz
bringen, so
etwas in der Art. Dann drücken wir wieder eins,
um die andere Seite zu umrunden, und was wir jetzt tun können, ist, dass wir
tatsächlich Z Wive-Frame drücken können , und lassen Sie uns diese nun herunterfahren Sieht aus, als hätte ich eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Gehen wir und setzen ein Array ein, und wir werden sechs drucken, wir werden das auf Null setzen, und dann werden wir die ZD nach unten
stellen, Shift
gedrückt halten, bis ganz
nach unten Drücken wir D, um durchgehend zu
arbeiten, und schauen wir uns kurz an, wo das
tatsächlich hingehört Und ja, das sieht absolut Ordnung aus, wenn man
da runterkommt. In Ordnung. Nun fügen wir den booleschen Wert hinzu,
also nehmen wir diesen Teil
hier, fügen den Modifikator Boolean also nehmen wir diesen Teil
hier, fügen den Modifikator Los geht's, schnappen wir uns
das, drücken Strg A und dann kommen wir
rein und los geht's Verstecken wir das alles
aus dem Weg, das hier. Dieser hier. Schnapp dir die Scheitelpunkte,
lösche sie, verstecke
sie, damit sie nicht im Weg Versteckt diese Balkone
aus dem Weg
, wir schneiden
sie gerade weg, also werden wir sie wegschneiden also Gesichter löschen. Da haben wir's. Drücken wir, jetzt
legen wir sie zurück. Nein das. All diese spielen zusammen. Also das rausstechen und
jetzt komm und schnapp dir dein
ganzes Fenster, und dann schiebst du es zurück,
wo du es eigentlich haben willst,
so, und los geht's.
Das sollte aussehen Absolut großartig. Lassen Sie uns jetzt darüber
nachdenken, unsere
Klimaanlagen einzubauen. Ich denke, ich werde hier
auf jeder Seite einen anbringen. Drehe diese Runde
auf 100 Is 80. Drücken Sie eins, kontrollieren Sie eins, vielleicht drei, und es war eins. Ich denke, Kontrolle
eins. Da haben wir's. Das ist der richtige
Ort, und jetzt
kann ich das herausbringen,
wie Sie sehen können. Ich werde
es einfach damit abgleichen. Dann leg es einfach so zurück, dass
es in der Wand steckt. Das steckt zu weit in
der Wand fest, wie Sie sehen können, und drücken Sie dann auf eins. Kontrolle eins,
los geht's. Bringen wir es zur Sprache. Also, lassen Sie uns das anordnen,
weil das einfach schneller geht.
Lass uns das anziehen. Wir haben wieder sechs, sechs, setzen
wir das auf Null, und dann verschieben wir das
oder das mit der
eigentlichen Schicht nach unten. Ich habe wirklich Mühe
zu sehen, wo das ist, ich glaube, es ist eine Runde da Wie viele haben da einen angezogen? Ich glaube, ich brauche einen, wenn
es tatsächlich sieben sind. Drücken wir die Tasten
eins, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ich frage mich warum? Eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs. Ich glaube, ich brauche es bis dahin. Ich mache
das einfach
so , anstatt damit
herumzualbern, , anstatt damit
herumzualbern, und
ich werde
sie auch mehr
in die Mitte verschieben sie auch mehr
in die Mitte Wende diese Kontrolle an. Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen, Control A. Lassen Sie mich es noch einmal anwenden,
und wir wissen, warum das so ist. Wenn wir zwei haben, dieser Teil,
tut mir leid, dieser hier, klicken Sie
einfach auf diese Schaltfläche,
und jetzt können Sie
zu den Modifikatoren zurückkehren und sie anwenden
, und los geht's Das liegt einfach daran, dass einige von
ihnen manchmal miteinander verknüpft sind. Ich weiß nicht, warum das passiert, aber manchmal ist es so, und
jetzt weißt du, wie man es repariert. Nun, die letzten drei Fenster, kommen
wir rein und
drücken Strg eins.
Lass es uns ansprechen. Und wir tun uns schwer, das
zu sehen, aber wir können sehen, dass wir es ein bisschen größer machen müssen
, also, S, ich werde es
rausbringen also werde ich es einfach auf Eis
machen . Ich werde mir
den schnappen. Ich möchte Shift
D drücken, um es rüber zu bringen. Ich werde Shift D drücken, es
herüberholen, und jetzt werde ich
einfach Z
drücken und einfach sichergehen, sie alle
schnappen, Control J. Wir werden nicht damit
herumspielen. Wir werden sie trotzdem
hineinbohlen, nur um
sicherzugehen , dass wir
es gut beenden Also ich mache es,
ich nehme klicke auf
Shift D, drücke Shift D. Bring sie raus F fülle die Gesichter aus. E ziehen sie da wieder rein. Stell nur sicher
, dass sie da
reingehen , wo ich
sie haben will, so etwas in der Art. Gehen Sie zurück zu diesem Gebäude und fügen Sie den Modifikator Boolean Steuerung A, und jetzt
kommen wir zu diesen Teilen
und löschen Scheitelpunkte löschen
und los geht's. Lassen Sie uns nun die
Fenster an ihren Platz bringen, etwa so, dass eine
kleine Lücke bleibt, D auf das A tippen und wir
uns unser eigentliches Gebäude ansehen Und da haben wir es,
schauen uns nur den Boden an. Aber der Boden sieht auch gut aus. Ich schaue mich um
, ich sehe mir
alle Fehler an , die
ich tatsächlich gemacht habe,
und ich glaube nicht, dass ich sie gemacht habe, und ich finde, das
sieht wirklich gut aus. In Ordnung, ich bin wirklich
glücklich damit. Jetzt müssen wir nur noch die letzten paar Laternenpfähle reinbringen
. Ich glaube, es gibt
nur einen Laternenpfahl, den wir einbringen müssen, und dann
müssen wir unsere eigentlichen
Pflanzen Sobald wir das gemacht haben,
dann ist das alles. Wir können tatsächlich
unser letztes Rendern machen. Gehen wir also zurück zum Modellieren. Und dann bringen wir diesen letzten
Laternenpfahl rein, und dann kann ich
alles zurückbringen Also wenn ich jetzt einfach alles
zurückbringe, weil wir unser Hotel hier sehen können, ich kann mir
dann einfach diesen Laternenpfahl schnappen Ich kann Shift D drücken und es
einfach in diese Ecke bringen Wenn ich es also mit Shift D nehme, bringe ich es jetzt
in diese Ecke, etwa so, und tippe dann
zweimal auf das A. Da hast du's. Sieht wunderschön aus. Ich schaue jetzt bei mir nach, ob ich einen auf der
Vorderseite habe und ich habe keinen. Ich habe gerade diese
Laternenpfähle wie diese. Ich sehe mir noch alles an
, was ich irgendwie verpasst habe, und ich glaube nicht, dass
ich etwas verpasst habe. Ich schaue nach
oben und stelle sicher, dass ich alle meine Sonnenkollektoren, Warmwasserbereiter und solche
Dinge eingeschaltet habe. Ich denke eigentlich, ja, ich glaube, da
ist alles drin. Also das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist wegzugehen und ein
paar Pläne zu schmieden. Also, was wir tun werden,
ist, das in
der nächsten Lektion zu tun , und ich werde dir
genau zeigen, wie das geht. Eine wirklich, wirklich einfache
Art, das tatsächlich zu tun. Ordnung, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns in
der nächsten Lektion. Vielen Dank. Tschüss.
128. Großartige Möglichkeiten zur Erstellung von Blättern und Blättern: Willkommen zurück, alle,
bei Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und wir sind fast da Wir sind fast an
der letzten Hürde angelangt. Letzte Hürde sind Blätter, ob du es
glaubst oder nicht. Lass uns reinkommen und wir brauchen sie nicht mehr, also kannst du sie genauso gut
loswerden. Lösche, werde sie los. Drücken wir. Stellen Sie sicher, dass
alles wieder da ist. Wir müssen reinkommen und
sicherstellen, dass alles
benannt ist und alles in Ordnung ist . Und
bevor wir fertig sind, können
wir sehen, dass viele
Dinge nicht hier drin sind. Wir würden nur alle Hotels zusammenfügen, weil
wir
die Ressourcen sowieso schon haben, also fügen wir
sie einfach alle zusammen und stellen sicher, dass
es nett in mir und alles
in der tatsächlichen Szene benannt ist. Aber hey, das machen wir, nachdem wir unsere Blumentöpfe
fertig gemacht haben. Lassen Sie uns zuerst
reinkommen und ein Blatt kreieren. Alles, was ich tun werde, ist, ein Flugzeug hereinzuholen. Ich werde mir keine Gedanken darüber machen
, wo das Flugzeug ankommt, und ich werde es einfach
übertreiben Ich will
einfach einen Sprung machen. Also werde ich einfach auf Kontrollrecht
drücken. Linksklick, Rechtsklick
und dann Steuerrecht und dann, ich weiß nicht,
drei, so etwas in der Art. Und was wir
jetzt tun können, ist es einfach auszubreiten. Also S und X, zieh es raus. Also so, und dann
will ich
jetzt wahrscheinlich nur noch zu diesen kommen, diesen als letztes
nehmen, letztes
nehmen rechten Maustaste klicken und einfach
eine Zusammenführung einfügen und so in die Mitte setzen. Also gut, ich glaube, damit bin
ich zufrieden. Alles, was ich tun muss,
ist, daraus die
Blattform
zu machen, die ich tatsächlich gewonnen habe . Also werde ich
diese zuerst reinbringen, also S und Y, bringen sie rein. Und dann fangen wir jetzt
einfach an, diese Whoops zu formen. Schnappen wir uns beide
. S und Y. Bring sie so rein
und du kannst schon sehen, dass sie eine schöne Blattform S und Y, bring sie rein und dann
willst du nur noch
die Mitte nehmen und sie einfach so
runterziehen So einfach ist das, und
da ist dein Blatt. Was Sie jetzt tun möchten,
ist, dass Sie sich
wahrscheinlich nur das mittlere schnappen wollen.
Du neigst immer dazu, das zu tun. Schalten Sie Ihre proportionale
Bearbeitung ein und zoomen Sie einfach
hinein und ziehen Sie es einfach so
ein bisschen nach oben, und dann ziehen Sie diesen
ein bisschen unten
und dann diesen
ein bisschen weiter nach
unten, und dann bringen Sie ihn jetzt einfach in die Mitte. Nehmen Sie also eine proportionale Bearbeitung und bringen Sie sie in der Mitte nach unten Das ist der einfachste
Weg, ein Blatt zu erstellen. Lassen Sie uns Shades verschieben, Autos weitermachen und los geht's. Lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen
. Lassen Sie uns einfach
ein einfaches Material erstellen. Also klicke ich auf Neu
und nenne
es Blatt. Stimmt. Und dann gehe ich zu
meinem Sonnenschutzpanel. Ich drücke den
Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und wir sollten ziemlich gut sein und das jetzt machen Drücken wir also Shift A. Lassen Sie uns ein Mausgrab hineinbringen Und ich glaube, wir haben nur noch
ein richtiges Material
, das wir dafür verwenden können, und das ist nur für
die kleinen Pflanzen. Also muss die Textur gravieren, das
reinbringen. Ich werde eigentlich alles so
lassen, wie es ist. Ich drücke einfach Strg
T. Ich lasse
es auch generiert, und dann füge ich einfach einen Farbverlauf ein, also verschiebe eine Farbe,
Rampe, bring das rein. Wirf das da rein. Und
dann bringe ich nur noch das HG und dann
die Farbe. Zur Grundfarbe. Lassen Sie uns dem Ganzen endlich
etwas Farbe geben. Beim ersten setze ich die Position
nicht auf Punkt 23,
also nicht auf Punkt N23, und dann
gebe ich ihr die Farbe Nun, ich gebe dir die Farbe von diesem und auf der X-Steuerung V,
das die Farbe 1b4f 15, drücke die Enter-Tafel
und Jetzt die letzte Farbe,
ich komme
rein und gebe ihr diese Farbe, damit sie ein bisschen heller ist Also kontrolliere das
da drüben, so. Also gut. Lassen Sie uns das jetzt wirklich linear
halten. Lass es uns auf Material setzen. Wir schalten
es sogar auf tatsächliche Zyklen, nur damit wir sehen können, wie es
aussehen wird, lassen es laden
und los geht's, du hast so etwas. Sie können jetzt
damit herumspielen , um es herauszuholen und
es ein bisschen zufälliger zu machen ,
das ist alles, was ich hier versucht habe. Bringen Sie die Details nach oben oder unten, es liegt an Ihnen,
was Sie wirklich damit machen
wollen. Ich glaube, ich bin mit dem Fünfer
zufrieden, also
lasse ich meins einfach dran, bringt ein bisschen
Farbe rein. Ordnung. Jetzt haben wir das. Jetzt zeige ich Ihnen, wie wir daraus einen echten Busch machen. Wenn wir jetzt wieder modellieren, möchte
ich tatsächlich eine UV-Kugel einbauen. Wenn ich die Shift-Taste drücke, füge ich eine UV-Kugel hinzu und
wo ist sie geblieben? Machen wir es zunächst auf die Größe,
die wir haben wollen, etwa
so, und ich werde es dann
hierher
bringen, bis es die Größe
des Druckpunktes hat, ich werde
es verkleinern, also so, und ich möchte, dass
es neben hier drüben steht. Ich denke gleich nebenan, lass es uns so hoch
und zurück bringen. Lass uns das glatt formen.
So etwas in der Art. Ist das zu groß?
Ich denke , das ist ungefähr die richtige Größe
, die ich eigentlich haben möchte. Etwas in dieser Größe. Was wir jetzt tun müssen,
ist, tatsächlich ein Partikelsystem zu erstellen. Ich werde auf die rechte Seite gehen, auf diesen L-Knochen klicken, auf Plus klicken
und Sie werden sehen, dass wir ein
neues Partikelsystem haben. Nennen wir es Blätter. So wie so. Dann wollen wir das auf das Haar auftragen,
und Sie werden sehen, dass all diese Haare herausspringen, und wir wollen auch auf
Erweitert klicken , weil
uns das ein paar andere Optionen Wenn wir jetzt
runterkommen,
wollen wir noch keine
dieser Optionen ändern Wir wollen uns darauf konzentrieren
, wo Rendern steht. Wir wollen
das auf ein Objekt klicken, und dann wird
das Objekt, auf Sie klicken,
Ihr eigentliches Blatt sein. Wenn ich jetzt rüberkomme und
mein Objekt hier ist, also Instanzobjekt, klicken Sie auf das
Blatt und los geht's. Lassen Sie uns mit Punkt heranzoomen, und Sie können das sehen, es sieht relativ
gut aus, aber nicht großartig. Kommen wir also zur Rotation,
Sie klicken auf Rotation. Was wir
tun werden, ist eine zufällige Rotation. Nun, lassen Sie uns
es zunächst so einrichten, wie ich es brauche. Sowas in der Art,
lass uns sie richtig raussuchen. Sie können sehen, dass wir hier eine
Menge Zufälligkeit haben, los
geht's, lassen Sie uns unsere
Zufälligkeit einfach so einbauen Nun, was wir
tun wollen , ist, dass du das Blatt
rüberbringen willst Bring es rüber, so. Lass es uns kleiner machen. Sobald ich also
anfange, das zu verkleinern, wirst
du sehen, dass anderen
Blätter kleiner werden. Also lass es uns einfach kleiner machen. Und wenn ich
die Ausrichtung erst einmal hier eingestellt habe, wird sich auch die Art und Weise ändern, wie diese Blätter hier
herauskommen. Also komme ich rein, setze die
Ausrichtung hierher,
also verschiebe das, gehe
zur ausgewählten Registerkarte, klicke mit der
rechten Maustaste, setze den Ursprung,
zwei, drei D-Cursor, und jetzt wirst du sehen, dass sich das
tatsächlich ändert Nun, wenn ich diese
Runde drehe, nicht dort, im Bearbeitungsmodus, wenn ich
diese Runde drehe, wenn ich sie drehe , um
Y, und dann unser Z, können
Sie jetzt sehen, dass ich sie
tatsächlich herausbringen kann und wie ein echter Busch
aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier eine Menge Blätter
haben, die wirklich, wirklich nett aussehen, wirklich, wirklich einfach zu machen. Aber was wir jetzt haben, sind
alle gleich große Blätter. Das wollen wir auch nicht. Wenn wir darauf zurückkommen, haben
wir auch eine Option wir die Skala tatsächlich
ändern können, sodass Sie sie tatsächlich vergrößern oder verkleinern können,
sodass wir sie ändern können, und wir können jetzt auch
die Skalenzufälligkeit ändern, und das wird
es dann viel besser machen Anstatt mehr Blätter zu machen, neige
ich dazu, es oft einfach zur Sprache zu bringen So und mach sie nur ein bisschen größer,
solange sie etwa die richtige Größe haben. In Ordnung, das war's also. Also, was wir
tun müssen, ist, daraus einen
echten Blumentopf zu machen. Und außerdem
neige ich dazu, dass
ich nachschaue, ob ich das herausziehe,
wenn ich es drücke und herausziehe,
sehen sie dann wirklich gut aus? Ich denke, bei dieser einen Gelegenheit sehen
sie tatsächlich besser aus. Wenn ich jetzt wieder
hierher komme, hast du auch einen. Wenn wir nach unten scrollen, können
wir den
Emitter auch verstecken. Wenn wir jetzt also tatsächlich zyklisch darauf klicken,
wenn ich zweimal
auf das
A tippe, ist das eigentlich die
Stelle, an der es beim Rendern
die Gehrung einblenden wird . Das ist
in der Render-Ansicht Wir können den
Emitter auch in Ansicht p ausblenden. Und da hast du es. So sehen wir
tatsächlich aus,
und Sie können sehen, dass es
wirklich, wirklich nett aussieht. Damit bin ich nur zufrieden. Also, was ich tun möchte, ist den echten Bock zu
machen, und ich möchte tatsächlich den Blumentopf
machen. Ich kann auch reinkommen und mich auf andere Weise
verstecken. Ich
drücke einfach auf Punktebene, ich werde das jetzt umbenennen, also lassen Sie es so, und ich möchte, dass es nur in meinem
eigentlichen Rendern versteckt wird. Es kann dort bleiben, aber ich
möchte nicht , dass es beim Rendern
auftaucht. Ich werde jetzt Materialien
anlegen. Ich bin damit zufrieden. Ich möchte mich hier zu Wort melden , weil
ich als Nächstes an diesem Teil
arbeiten werde. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
wir werden uns das schnappen. Wir drücken den
S-Cursor bei gedrückter Shift-Taste zur Auswahl. Dann werde ich jetzt tatsächlich meinen Blumentopf
und meinen eigentlichen
Riegel erstellen , der in den eigentlichen Blumentopf passt. Aber das werden wir
in der nächsten Lektion tun, also werden wir diese Lektion
etwas kürzer machen .
In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns
im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. H.
129. Einfache stilisierte Blumenerstellung in Blender: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer Lassen Sie uns jetzt damit
gegen sie vorgehen. Also, was wir brauchen, ist nur
ein einfacher Blumentopf. Also ich mache, ich
bringe einen Zylinder mit. Bringen wir einen Zylinder rein.
18 sollten in Ordnung sein. Lass es uns auf die
Größe unseres Blumentopfs reduzieren. Also,
wahrscheinlich so etwas. Lassen Sie uns tiefer
gehen, und ich werde es
vorerst ein bisschen ansprechen. Damit ich mir die Unterseite schnappen kann. Und dann
werde ich untergehen. Kann ich mir das schnappen?
Also, S, bring es rein. Und dann werden wir tun, dass
ich die Strg-Taste drücke. Und dann hole ich das wieder heraus, also klicken Sie mit der linken Maustaste auf S, holen Sie es heraus, und dann lassen Sie uns das jetzt
runterholen, es runterholen, so, und nur einen sehr, sehr
einfachen Blumentopf. Ich werde das tun, wenn ich vom Bott weg waagerecht sein werde
. Steuerung B, schräg
das ab, so, und dann kommen Sie zu diesem Teil
hier und jetzt drücken Sie I. So, und dann E, und dann kommen Sie zu diesem Teil
hier und jetzt drücken Sie I.
So, und dann E,
bringen Sie es rein, und wir werden
Erde darüber streuen Also, was wir tun könnten, ist Shift D zu
drücken, das zu und dann mit der rechten Maustaste zu klicken
und Flächen zu triangulieren, versuchen, Vierecke zu bilden, und es
dann einfach ein
bisschen größer zu machen , damit es das so
ausfüllt Dann können wir endlich reinkommen und diese Kanten hier
einfach nivellieren Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf Steuerung B, um sie
auf diese Weise zu nivellieren. Drücken wir nun Shift
S, um einen Brunnen auszuwählen,
wir haben sie alle, und was wir jetzt
tun, ist erstellen. Also habe ich
den Blumentopf erstellt, lassen Sie uns ihn auf den Flop legen und dann lassen Sie uns
ihn ein wenig erhöhen Und jetzt erstellen wir das eigentliche Stück, das hier
herauskommen wird Shift A bringt
wieder einen Zylinder rein, macht ihn kleiner. Ich mache mir im
Moment wirklich keine allzu großen Sorgen um
Polygone. Ich will diese Dinge
nur irgendwie reinbringen. Ich werde jetzt noch einmal
Punkt drücken,
um es zu vergrößern. Ich werde
da rüber kommen, mir das Gesicht schnappen und es so
hochziehen. Was ich jetzt tun werde, es wird eine Schleife einbauen, Linksklick, Rechtsklick, und ich
nehme das hier. Ich drücke also die Umschalttaste
und klicke, drücke S, führe es ein, wie so, und arbeite
mich dann einfach nach unten vor, S. Bring es rein. S. Bring es rein und schließlich S, bring es rein, so etwas
in der Art. Das ist ein bisschen verrückt. Das
muss ich ein bisschen reinbringen. S, gefällt mir so. Ich schaue nur, bin
ich damit zufrieden? Ich glaube, den muss ich auch reinbringen
. S. Da haben wir's. Ja, ich glaube,
damit bin ich jetzt zufrieden. Rechtsklick Shapes Move. Lassen Sie uns das bis hier zusammenfügen, also Strg J,
Rechtsklick, Formen. Lassen Sie uns Auto einschalten. Lassen Sie uns jetzt unsere Rinde kreieren. Wir kommen vorbei
und bellen neu. So, und wir machen auch einen
Blumentopf, einen
neuen Blumentopf. Es gibt ein paar mehr aktuelle
Materialien als eigentlich gesagt, aber darüber sollten wir uns keine Gedanken machen. Lass uns reinkommen und zuerst
unsere Rinde herstellen, also. Diese Rinde, kommen wir
zu unserer Beschattungstafel. Lass uns einfach eine
einfache, schnelle, tatsächliche Box erstellen. Alles, was ich tun werde, ist eine Wellentextur
einzufügen,
also verschiebe ich eine Wellentextur. Ich glaube nicht, dass wir so etwas schon
einmal benutzt haben. Ich werde es jetzt tatsächlich
vergrößern. Und dann werde
ich kommen. Und ich füge eine
Textur und ein Mapping
hinzu, also kontrolliere T. Und
dann ändern wir das einfach in Ringe. Ändere das, ich denke, wir behalten das
gleiche Vorzeichen und dann schaue ich mir nur mein
eigenes an, also ist es 5,8 und es ist 27,6 und es ist zwei, eins, 0,5 und Null Der Rest ist also tatsächlich gleich. Und jetzt drücke ich A. Ich suche, färbe,
rampe, füge noch eins hinzu. Und jetzt geben wir , sorry, nicht die Farbe, sondern
das tatsächliche Gesicht in dieser
Zeit ein, weil wir wollen, dass die tatsächliche Farbe auf diese
Weise basiert Sie können hier sehen, worauf
wir hinauswollen. Lass uns auch reinkommen, die Bombe
schnappen und sie dem Blumentopf
zuweisen, und wir klicken auch auf Plus, damit wir tatsächlich sehen können,
was wir tun, und wir klicken so auf Erde, und wir werden diesen Teil
hier mit Erde wie diesem zuweisen. Jetzt können wir
tatsächlich daran arbeiten. Jetzt
machen wir, wo es bellt,
reinbringen und ein weiteres
verbreitern Lass uns jetzt die Farben ändern. Die erste Farbe,
wir werden sie
auch linear halten ,
wird diese sein. Wir werden
es auf diese setzen. So, und dann wirst
du diesem
die nächste Farbe geben . Also wirst du
es platzieren. Also auf dieses X. Du wirst das auch auf
Null setzen 0,341. Jetzt die endgültige Farbe, und Sie können schon sehen, was hier
tatsächlich passiert Es ist wirklich ein
ganz nettes Moor, eine wirklich einfache Art, es zu tun Drücken Sie das stilisierte Moor,
Strg V, Enter und los geht's.
Jetzt kannst du sehen Jetzt müssen
wir nur Rauheit etwas
erhöhen, und jetzt können Sie tatsächlich reingehen und das ändern, wenn Sie möchten Was wir jetzt machen werden,
ist der eigentliche Blumentopf. Ich werde einfach
einen blauen Blumentopf machen, also kommen wir zu meinem Blumentopf, und ich werde
daraus etwas Blaues machen, es
ein bisschen dunkler machen, so, und dann vielleicht einfach
die Rauheit reduzieren Nur ein bisschen, mach es ein
bisschen glänzend, tippe zweimal auf das A. Und los geht's. Damit bin ich
zufrieden. In Ordnung. Jetzt will ich mir alles schnappen und ich will es jetzt rüberbringen. Also Shift D, bring
es auf diese Seite. Und dann
möchte ich es nur ein
bisschen kleiner
machen. Wenn ich mir das schnappe, kann
ich es ein
bisschen
kleiner machen , es herunterziehen und
es dann einfach so drehen, dass es ein bisschen
anders aussieht als dieses, wie Sie sehen können. Also gut, ich bin damit
zufrieden. Ich schaue mir nur meine
Pflanze an, um sicherzugehen. Ich glaube, ich mache es ein
bisschen dunkler. Also ein bisschen dunkler. Also, zweimal auf das A tippen . Los
geht's. In Ordnung. Nun der letzte Teil. Ich denke,
wir werden dafür nur eine kleine Blume
kreieren. Ich drücke auf
Ich möchte den Objektmodus aktivieren, um den eigentlichen
Objektmodus wie folgt zu aktivieren. Ich werde tatsächlich zum Modellieren
kommen und auf Tap drücken. Ich komme zu
meinem Blatt, das hier ist, drücke den Punkt B, zoome herüber und jetzt lass uns einfach eine Blume
erstellen. Ich werde Shift A drücken. Ich
werde zuerst
Shift S drücken. Shift A, und lassen Sie uns,
ich denke, eine UV-Kugel hineinbringen. Lassen Sie uns eine UV-Kugel hinzufügen, aber drehen wir sie nach unten, also 12 und acht. Klingt, weil wir
es dort wirklich ziemlich tief haben wollen. Ich kreiere
dafür auf der anderen eine andere Blume, aber ich denke, dass diese
Blume wahrscheinlich besser
aussehen wird als eine
Art Gänseblümchen oder
so Alte Schiebeplatte lösche Gesichter, nimm die Bombe, L, lösche Gesichter, und dann lass uns
das einfach ein bisschen zusammendrücken, also Sen ist ein bisschen also lass uns jetzt
die echten Blumen kreieren Ich werde S auf „Ausgewählt“ und dann auf A“
verschieben und nun ein Flugzeug
hineinbringen Lassen Sie uns einfach die
Proportionsbearbeitung in ausschalten. Ich glaube nicht, dass es
tatsächlich eingeschaltet war, aber lass es uns trotzdem reinbringen. Und jetzt erstellen wir unser
eigentliches Gänseblümchen mit S und X und bringen sie raus, so Lassen Sie uns nun einige
Edge-Loops namens Control einbauen. Linksklick vielleicht fünf, Linksklick, Rechtsklick und
dann kommen wir nach oben. S und y und los geht's. Sie können sehen, dass meine proportionale
Bearbeitung aktiviert ist. Ich werde es so etwas
hineinbringen
und dann das Unterteil reinbringen. S und Y so, und dann
bringen wir die einfach auch rein. Ich
schalte es für eine Minute aus. Und ich werde sie
nur ein bisschen getrennt reinbringen . Ich hoffe es. Ja, da haben wir's. , S und Y sind aus. Bring sie rein. S und Y. Also, dann denke ich Ja, ich glaube, ich
gehe hier ein bisschen
zu weit Also lass es uns
rausbringen. Bringen wir jetzt diesen rein.
Und dann S und Y. Ja, los geht's.
Das sieht viel gänseblümiger aus. In Ordnung. Also lass uns das Vorderteil ansprechen, also setze ich Proportional.
Ich werde die Vorderseite ansprechen. Ich meine, ich werde
es ein bisschen rausbringen. Also los geht's, wir haben da
eine Rutschkurve und
jetzt werde ich auch die
Mitte ansprechen. Bring es rein. Das ist der
falsche. Diese Mitte. Bring es rein. Also. Ich denke , das wird
gut aussehen. In Ordnung. Also, ich will es
einfach
um 45 Grad
oder 90 Grad drehen um 45 Grad
oder 90 Grad , wahrscheinlich, es so
machen. Ich drücke
das kleine seitliche V
und wir gehen zu drei
D-Cursor, Shift D,
und dann Oz 90, Shift D, 90, Shift D, Z 90. Jetzt schnappen wir sie uns alle, fügen sie alle zusammen, Control J. Und dann werden
Sie nur noch alle
nehmen
und D
drücken. Und dann RZ
45, und los geht's D
drücken. Und dann RZ
45, und los geht's Das ist deine kleine Blume. Nun, lass uns
sie so runterholen, und was du jetzt tun
willst, ist, dass du einfach bewegen willst. Also verschiebe sie einfach
einzeln, so, und dann verschiebe diesen ein bisschen
nach unten,
so , und
bring sie einfach heraus, sodass sie ein
bisschen anders aussehen. Lassen Sie uns nun alles mit Control J
zusammenfügen Schreiben
wir click Shapes Mo. So, und lassen Sie uns
Auto Sell einschalten, und dann lassen wir
sie ein bisschen weicher machen. Und da haben wir
unsere echten Panzis. Jetzt drücke
ich Strg A für alle
Transformationen, Rechtsklick,
setze die Ursprungsgeometrie, Cybras
V, einzelne Ursprünge wieder A für alle
Transformationen, Rechtsklick,
setze die Ursprungsgeometrie, Cybras
V, einzelne Ursprünge Und jetzt werde ich in
der nächsten Lektion
einfach ein paar einfache
Farben hineinbringen Gar nichts allzu drastisches
oder ähnliches. Und dann werden wir sie
auf unsere eigentliche Seele auftragen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen. Ich
sehe dich beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. Ein
130. Verwenden von Vertex-Gruppen und Gewichtsmalerei: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen
stilisierten Szenenführer und wir sind fast
da, alle zusammen Wir sind fast da. Lass uns
reinkommen und auf „Neu“ klicken. Lass uns dem ein Material geben. Ich ziehe es einfach hier an, damit ich sehen kann, wie das
tatsächlich aussieht. Ich werde
das auf Weiß auftragen. Ich werde auch sicherstellen,
dass meine Rauheit korrekt ist. Ich glaube, ich werde
es tatsächlich so belassen. Dann komme ich einfach mit
der Mitte rein. Ich nehme
die Mitte, also L, ich nehme L, und
dann klicke ich auf Neu. Ich werde es in den Mittelpunkt stellen. Blume. Ich werde meine
Mützen abnehmen. Blume so zentrieren, und ich werde
diese Blütenblätter so nennen, und dann
gehen wir zur mittleren Blüte, und wir werden das auf
eine gelbe Farbe setzen und dann auf ein Schild
klicken, so. Am Ende sollten wir
einfach so etwas
wirklich, wirklich Grundlegendes haben
und es vielleicht
etwas dunkler oder lebendiger machen wollen . Ja, ich denke, das sieht
absolut in Ordnung aus. Ordnung. Also haben wir das. Also, ich denke, bei denen habe ich vielleicht einfach eine
Umgebungsokklusion angelegt? Ich
glaube nicht, dass wir uns die Mühe machen werden. Es liegt an dir
, ob du willst. Du hast
jetzt die Fähigkeiten, das tatsächlich zu tun, ich glaube nicht, dass ich das wollen
werde. In Ordnung, also
kommen wir jetzt zu unserem eigentlichen Boden. Ich werde das
abtrennen , weil ich nicht alles wiederholen
will, also nehme ich einfach diese
P-Auswahl, spalte sie ab. Und was ich jetzt tun
werde, werde
ich
diesem eigentlichen Blatt hinzufügen. Drücken wir zuerst Strg A, alle Transformationen, setzen wir den
Ursprung auf Geometrie Und jetzt kommen wir
rein und fügen weitere hinzu. Wenn ich auf das Plus klicke,
sollte ich gerade
ein Partikelsystem hinzufügen. Aber anstatt
dieses Partikelsystem zu verwenden, möchte
ich
eine Basis bauen, sie wollen dieses System duplizieren. Im Moment können wir sehen, dass
wir Blätter haben. Benennen wir das
auch in Blätter um, und jetzt wissen wir, von welchem
wir sprechen. Lasst uns auch auf
dieses kleine Schild klicken. Nun, das heißt,
auch wenn in keiner Szene verwendet
wird, wird
es trotzdem von
Blender gespeichert .
Das ist das Beste. Die andere Sache ist, wenn Sie jetzt zur Datei
kommen und zu
externen Daten gehen und Ressourcen
automatisch packen, werden
Sie feststellen, dass wir dort 12 Dateien
gepackt haben. Das heißt, jedes Mal, wenn wir diese Datei an
jemand anderen oder auf
einen anderen Computer oder
etwas Ähnliches
schicken jemand anderen oder auf , werden tatsächlich
alle Dateien, die
Sie tatsächlich benötigen, auch in
die Blender-Datei gepackt . Normalerweise, wenn Sie uns das
schicken, übertragen
wir so etwas nicht, und jeder, der eine Datei bekommt, hat nicht wirklich
die Partikelsysteme oder einige der Texturen
und solche Dinge. Das ist genau der Grund, warum du das
tust. Das ist es. Lass uns jetzt
rüber kommen. Auf unseren Boden, und was wir
jetzt anklicken können, ist ein Abwärtspfeil und wir können ihn so auf Blätter legen. Aber Sie können sehen, dass
wir ein Problem
mit unseren Blättern haben. Sie sind nicht richtig
ausgestreckt. Also, wenn ich das
Blattpartikelsystem ändere, wird
es
dieses hier ändern. Mit anderen Worten, wenn
ich das anspreche, können
Sie sehen, dass
sie auch steigen, und das wollen wir eigentlich nicht. Stattdessen wollen wir ein
neues Partikelsystem erstellen,
also plus, und dann wollen wir dieses in dieses
kopieren. Anstatt tatsächlich ein
neues zu erstellen , kann ich darauf klicken und dann auf Partikelsystem
duplizieren klicken. Da haben wir's. Ich
klicke auf diesen, ich kann ihn tatsächlich abziehen und diesen umbenennen. Also
rufe ich es auf Leaves One und stelle dann sicher, dass es tatsächlich
gespeichert ist. Da haben wir's. Wenn ich rüberkomme
und einfach diese beiden kleinen Dateien hier
anklicke, sie
anklicke, und was wir
jetzt haben , ist ein anderes
Partikelsystem. Nun, wenn ich das ändere, werden
Sie sehen, dass sie sich nach oben bewegen, aber diese bewegen sich nicht nach oben, und das ist genau das,
wonach wir suchen. Der Grund, warum wir
auch danach
suchen, ist, dass ich sie ein bisschen
mehr
herausbringen möchte ein bisschen
mehr
herausbringen , als
sie tatsächlich sind. Sie können sehen, dass sie im
Moment nicht wirklich an der richtigen Stelle sind. Ich möchte sie
ein wenig ausgleichen. Wenn ich jetzt runterkomme, kann
ich sehen, wo wir unseren Render-Bon
haben, wir können jetzt den Maßstab ändern. Wir können sie
ein bisschen mehr zur Geltung bringen, wir können die
Randheit ändern, ein bisschen mehr Was ich dann auch machen kann ist, dass ich hochkomme und
wo wir Rotation haben, wir können das
etwas mehr drehen, aber wir können auch die tatsächliche Haarlänge
ändern, die Segmente ändern Wenn wir hier diese
Geschwindigkeit erreichen, können wir ändern wie sie tatsächlich ausgerichtet sind. Sie können hier sehen, dass ich sie
tatsächlich drehen kann, sodass sie tatsächlich
ein bisschen anders ausgerichtet sind. Ich werde sie anpassen, ich werde
sie in die andere Richtung drehen, sodass sie ein bisschen
anders
hervorstechen als die
anderen. Das sieht eigentlich gut aus. Jetzt ist da noch etwas anderes. Ich werde sie aufdrehen,
also haben wir noch ein paar mehr. Also, lass uns sie drehen. Es deckt ein bisschen mehr ab. Ich drehe das hier um, drehe sie
einfach
ein bisschen um. Dann muss ich sie ein bisschen kleiner
machen, lassen Sie uns die Waage ein bisschen
herunterziehen. Also ich bin damit zufrieden, und ich glaube, ich bin sogar zufrieden
damit, wie sie aussehen. Und zu guter
Letzt werde ich nur überprüfen, ob ich
nichts davon verändert habe. Ich glaube nicht, dass ich das getan habe,
also ist das gut. Was ich jetzt tun werde, ich werde im Grunde dort platzieren,
wo ich sie eigentlich haben will. Jetzt wollen wir, dass
wir sie
nicht alle an
diesem Ort hier haben wollen . Wir wollen sie nicht
alle an diesem Ort haben. Wir wollen es tatsächlich so
gestalten, dass wir kontrollieren
können, wo
diese Blätter platziert werden. Das ist sehr, sehr
praktisch, falls du mal IV und solche Sachen
machst. Die Art und Weise, wie Sie das
tun möchten, ist zunächst, Sie dieser SG-Schleife eine Schleife geben wollen. Ich komme rein und drücke
Strg,
Linksklick , Rechtsklick. Drücken Sie Linksklick, Rechtsklick, so und geben
Sie Ihnen ein paar scharfe Lippen. Als Nächstes möchten Sie hier
mit dem Dreieck ganz nach
unten kommen . Stellen Sie einfach sicher, dass
sie auf die
Scheitelpunktgruppe geklickt haben und Sie
tatsächlich eine Gruppe haben Dann, endlich, kannst du
rüberkommen und es
auf Gewichtsfarbe auftragen Und jetzt können Sie sehen, dass,
wo auch immer wir das malen, es
diese Scheitelpunktgruppe sein wird Ich werde einfach hier
malen. Ich werde mir noch
über nichts Sorgen machen. Ich werde diese
Runde hier malen, so, und dann werde ich
jetzt nur noch
den Namen dieser Gruppe ändern und sie Blätter
nennen, so oder so. Lassen Sie uns es jetzt endlich in den Objektmodus versetzen und Sie werden immer noch mit so
etwas enden enden. Lassen Sie uns zu
unserem Partikelsystem zurückkehren und fast
ganz nach unten scrollen, und Sie werden eine Scheitelpunktgruppe haben Dorthin, wo diese Dichte steht, lege sie auf Blätter
und los geht's Blätter werden nur dort
sein , wo Sie sie tatsächlich
hinlegen, wirklich praktisch,
und jetzt können Sie genau
sehen, wo
wir unsere Blätter platzieren. Was wir in der nächsten Lektion
tun werden, ist, dasselbe für unsere Blumen zu tun, ein paar von diesen
Blumen hier hinein zu
legen
und dann haben wir, glaube
ich, tatsächlich beschlagen,
unsere eigentliche Szene beendet Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss.
131. Beenden der Szene: Willkommen zurück,
Blender Three, der ultimative stilisierte
Szenengarten Es war eine Reise. Jetzt hoffe ich, dass dies
der letzte Teil davon sein wird. Jetzt werde ich diesem Stück Erde
ein weiteres Partikelsystem
hinzufügen . Ich werde jetzt zu meinem Partikelsystem
übergehen . Ich werde auf
Plus klicken. Und dann werde
ich das Blumen
nennen. Und so. Ich werde auch vorbeikommen
und es hier Blumen nennen. Also, ich treffe den Schild
,
dann wird einer
gehen, Haare anziehen, und dann komme ich
runter und wo Pfad steht, ändere
ich
das wieder in Objekt, und dann wird
das Objekt diese Blume hier sein. Nicht genau das, wonach
wir suchen. Ich weiß, und sie sind im Moment ein
bisschen klein. Aber lassen Sie uns zuerst
reinkommen und die Runden abwechseln. Wenn ich A und dann R drücke, werden
Sie sehen, dass sie sich
rund drehen , und sie drehen sich immer noch
lustig, weil wir
sie auf dem mittleren Punkt brauchen und
jetzt R und Y drücken, oder werden es R und Z sein Schauen wir mal, nein, es wird
R und x sein. RN
X. Los geht's, drehen sie um, und schließlich kannst du sie
tatsächlich herausziehen, nicht so, nicht
so, nicht so hinein. Ordnung. Da hast du's. Da sieht man, dass es wirklich,
wirklich nett aussieht. Immer noch viel zu klein, aber das werden wir jetzt
klären. Lassen Sie uns aber zunächst
entscheiden, wo wir sie
tatsächlich haben wollen. Ich werde wieder reinkommen und wir werden tatsächlich
noch ein Gewichtspainting machen ,
also werde ich Pret Plus Ich klicke
auf meinen Boden und nenne ihn Blumen, so etwa Dann werde ich
zu Weight Paint
zurückkehren. Nochmals, wir werden hier eine
Gewichtsfarbe auftragen. Genau dort, wo
die Blätter sind. Dann klicken wir
das ab, versetzen es in den Objektmodus und jetzt haben wir eine
, die Blumen heißt. Kommen wir nun zurück zu unserem Partikelsystem.
Wir haben es auf Blumen. Wir haben es auf Objekten, und lassen Sie uns sie jetzt
etwas größer machen. Wir haben ein Objekt. Nun, zuallererst
wollen wir es im Voraus haben. Wir brauchen
Objekt, Rotation , Objekt, dann müssen
wir den Maßstab ändern. Ich werde die
Skala viel, viel größer
ändern, die Zufälligkeit so
erhöhen, und dann will man Macher,
ich werde diese
Kinder um ein Vielfaches verkleinern ich werde diese
Kinder um ein Vielfaches verkleinern Also so etwas in der Art. jetzt bei Machers anmelde, Wenn ich mich jetzt bei Machers anmelde, komme
ich runter zu der Stelle,
wo Dichte steht, klicke darauf, setze
es auf Blumen, tippe
zweimal auf das A
und los geht's Das ist wirklich, wirklich so einfach. Das Einzige, was ich sehe
, ist , dass das
falsch herum ist. Wir können sehen, dass wir einen Brunnen haben, da ist es definitiv
falsch herum, also muss ich diese Runde drehen. Wenn ich drücke, geht das nicht
nach hinten. Also muss ich sie
richtig drehen. Also werde ich mir das einfach schnappen und reinkommen und
versuchen, die Runde zu drehen. Also ich glaube, es ist R x 180. Dreh die Runde,
sieh es dir an. Ja, und los geht's. Ja, jetzt sind sie alle verdreht und sie sehen wirklich,
wirklich hübsch Also gut, das war's
. Nun, lass uns rüberkommen und das umbenennen.
Ich werde Punkt drücken. Ich werde
es Blume nennen. So wie. Dann drücke ich auch
Punkt und ich
komme rein und
verstecke es tatsächlich in meinem eigentlichen Rendering, und dann
verschiebe ich sie einfach hierher, so. Sie sind jetzt nicht mehr im Weg,
sie sollten nicht gerendert werden. Jetzt drücken wir auf
OL-Bühne, bringen alles zurück, und das sollten wir jetzt haben. Alles sollte getan werden. Ich schaue mich um und stelle
nur sicher, dass alles drin ist, was ich eigentlich reintun
wollte. Ich schaue tatsächlich
auf meinen Beachball, auf meinen Seestern und
all diese Dinge Jetzt setzen wir es auf Zyklen. Schauen wir uns um, schalten
wir unseren Fußboden aus. Da hast du's.
Absolut wunderschön. Genau das Gleiche wie Sims
oder die Skyline der Stadt. Und genau danach suchen
wir. Also alles, was ich jetzt tun werde, ist , das
zuerst auf Material
zu legen, und ich werde einfach greifen, ich werde auch diesen
Boden darauf legen, und ich werde einfach herausfinden,
wo mein kleiner Mann ist. Da ist er immer noch
drin. Ja, er ist da. Wir werden
ihn eigentlich nicht mehr brauchen, also werde ich ihn
einfach aus dem Weg räumen. Und was ich jetzt tun
werde, ist, dass
wir tatsächlich
alles umbenennen und an der richtigen Stelle platzieren werden. Also ich denke, ich werde
das in drei Teile aufteilen. Also zuerst haben wir Hotel eins, also sehen wir ein großes Hotel. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen, und kommen wir jetzt zu
Wir nennen das eine Etage, wir werden
das alles in derselben Etage haben. Ich werde eine neue Kollektion machen, ich werde sie Flow nennen. Kollektion hier, Boden, so, und wir haben Strand
und wir haben Boden. Jetzt werde ich diese Teile
schnappen, all das, all das, all das,
all das, nur
jedes einzelne Teil, all die Pflanzen, nicht das. Aber all die Bänke und dieser Boden. Dann werde
ich sie jetzt
ziehen und in meinen Boden
legen. Ich öffne meinen Strand, ich
sollte sie
herunterziehen und sie
vorsichtig in meinen Boden legen können , der hier ein bisschen unten ist. Wie Sie sehen können, lassen Sie sie auf den
Boden fallen und verstecken Sie sie jetzt einfach so, dass
sie nicht im Weg sind. Und jetzt wirst du genau sehen,
was deine Linke Ich werde mir die alle schnappen. Und ich werde
kommen und sie suchen. Sie sind alle er, zieh sie runter. Wirf sie in meinen Boden. Drücken wir jetzt alle Tage, und wenn wir das nicht können, bringen
wir
sie einfach hierher zurück. Jetzt haben wir all
diese Teile hier, und die meisten
davon sollten hier sein. Jetzt werde ich
jetzt nachsehen. Ich werde die aufhängen. Ich werde meinen Strand verstecken, also verstecke meinen Strand. Siehst du, ich habe
immer noch eine
Menge Teile, die ich
auf den Strand zeigen muss, also werde ich mir die alle
schnappen. Drücke B. Und ich will
eigentlich nicht, dass mein Licht an ist. Also werde ich mir meine
beiden Lichtquellen schnappen und sie im Weg
verstecken. Und mehr noch, wo ist meine Kamera. Ich werde das so verstecken, nur damit ich es da
drin habe. Und was ich jetzt
tun werde, ist all
diese Dinge hier
zu holen. Und
die werde ich in meinen Strand legen. Drücken Sie auf den kleinen
Punkt. Ziehen wir sie oben oder unten, wo auch immer
sie hin müssen. Bringen wir sie rein.
Zum Strand, ja. Schauen wir uns jetzt an,
was wir noch haben. Das sollte genau dieses Hotel sein. Wenn ich mein Hotel zurückbringe, kannst
du sehen, dass ich hier
tatsächlich einige Lampen an habe . Ich werde mir diese
Lampen schnappen, diese Lampen, diese Lampen und diese Lampen, und ich werde
sie tatsächlich in meinen Boden stellen. Kleiner Punkt, schnapp sie dir alle und lass sie auf den Boden
fallen. Lass uns das jetzt schließen, ja. Jetzt, wenn ich zweimal auf das A tippe, sollten
wir in der Lage sein, reinzukommen und
das große Hotel
zu verstecken , das all die anderen lassen
sollte. Jetzt kannst du das große Hotel sehen, diese Teile hier sind nicht drin, und ich will sie unbedingt da drin
haben. Jetzt schnapp ich mir das
und das und das. Ich drücke auf einen kleinen Punkt, Kugeln und lege sie in ein
großes Hotel, etwa so. Jetzt haben wir das große
Hotel, wir haben unsere Stockwerke. Lass uns
das für eine Minute schließen. Fußboden. Ich werde mich auf dieser Seite
umsehen und sichergehen, dass ich alles da
drin
gelassen habe . Ja, meine Fußböden da. Jetzt haben wir unseren Strand und jetzt sollten wir
nur noch diesen übrig haben, der
das kleine Hotel sein sollte. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf neue
Kollektion, kleines Hotel. So, und jetzt solltest du in der
Lage sein , das alles
so zu schnappen und es in
mein kleines Hotel zu legen und
dich dann andersherum zu verstecken. Da hast du's. Das hast du tatsächlich aufgeräumt
gesehen. Also, was ist das
hier? Ich bin mir nicht sicher? Oh ja, das sind die
Beleuchtung und die Kamera. Licht rein und Kamera so. Das ist auch das.
Mal sehen, ob ich die jetzt zurückbringe. Drücken wir T, bringen sie zurück und wir sollten sie jetzt
verstecken können, damit sie nicht im Weg sind. G das A und los
geht's. In Ordnung. Jetzt bringen wir sie zurück, das ist
also das große Hotel. Kleines Hotel am Strand. Was Sie jetzt
tun können, ist, dass Sie
reingehen und sich diesen Gruppen
anschließen können , wenn Sie möchten. Ich werde mich
meinen nicht ganz anschließen, ich werde
sie so lassen, wie sie sind, aber ich würde sie zusammenfügen. Die andere Sache, die du auch tun
könntest, wenn du diese Szene wirklich
aufräumen willst,
noch mehr, ist alles umzubenennen. Entweder fügen Sie alles zusammen
oder fügen Sie es nicht zusammen, aber stellen Sie sicher, dass alles richtig benannt
ist. Wir werden das nicht wirklich tun , weil das
einfach eine lange Zeit in
Anspruch nehmen wird ,
die sehen keinen Sinn darin,
das zu tun Wir werden
es aber tun, wir werden diese Lektion
abkürzen
und dann die nächste, wir werden
eine wunderschöne Darstellung davon machen,
genau so, wie wir es getan haben Und dann werden wir
einfach ein bisschen Kritik üben, wie ich es immer in all meinen Kursen
mache Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
132. Outro-Lektion Rendering und Kritik: Willkommen zurück
zu Blender Three, dem ultimativen stilisierten
Szenenführer, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt unsere Kamera und sie richtig aufrüsten, also werde ich die
Kamera zum Anschauen einsetzen Ich werde es dann reinholen und
ein bisschen herauszoomen, so wie es ist. Ich stelle nur sicher, dass
alles drin ist. Ich möchte einige
dieser Details hier reinschreiben, und ich möchte
wahrscheinlich auch
den eigentlichen Teil des Rollers umgehen und
einfach all
die Arbeit einbringen, die wir tatsächlich geleistet haben. Also wahrscheinlich dieser Blickwinkel hier. Was ich dann auch machen werde,
ist tatsächlich vorbeizukommen und das in dem Moment
anzulegen, wie
Sie auf unserem Render sehen können, wir haben 100 Samples. Ich würde sagen, immer mit einer sehr,
sehr niedrigen Stichprobenmenge
beginnen . Lassen Sie uns das
Renderbild auf 100 Samples rendern, und Sie können sehen, dass
ich einen Fehler gemacht habe. Ich werde es einfach schließen, weil der
Fehler, den ich gemacht habe, darin bestand, dass ich das
auf ein Wireframe setzen und
dann die Renderbilder rendern muss dann die Renderbilder rendern Und jetzt lassen wir
das tatsächlich rendern . In Ordnung, alle zusammen. Das ist eigentlich das, was
ich bekommen habe, und ich schaue mich
jetzt nur um , um
sicherzugehen, dass ich mit allem
wirklich, wirklich zufrieden bin .
Ich bin wirklich glücklich damit. Ich denke, die Kamera
muss wahrscheinlich ein
bisschen gedreht werden , damit wir
diese Fenster tatsächlich in
ein kleines Bett bekommen . Aber ich denke,
wenn ich es wäre, würdest du wahrscheinlich einen Seitenschuss,
einen Rückschuss und solche
Dinge machen , nur damit du
wirklich sicher sein kannst, ob du arbeitest. Jetzt kannst du sehen, dass das hier nicht richtig
ist, und das ist der
Grund, warum wir das immer machen und diese schnellen Renderings
und solche Dinge, nur um sicherzugehen, dass wir alles an seinem Platz
haben und das, bevor wir einen größeren Rendervorgang machen und diese Dinge, die man in Dingen nicht sehen
kann Deshalb mache ich das immer.
Die andere Sache ist, ich schaue mich nur um, stelle
sicher, dass alles andere okay ist, und schaue mir die Blätter an,
schaue mir meine Blumen an und ich denke, es ist
wirklich, wirklich nett gerendert. Nun, ich würde
eher
reingehen und das
auf Materialien schreiben,
ich würde mich damit reingehen und das
auf Materialien schreiben, befassen und es mir ansehen und
ich weiß was der Grund ist, das ist
es eigentlich nicht. Ich werde das
jetzt einfach finden, also drücke ich Punkt und es ist aus irgendeinem Grund beim
Rendern ausgeschaltet. Da haben wir's. Ich dachte,
das liegt eigentlich daran, dass wir
all unsere Modifikatoren eingeschaltet Jetzt werden Sie
tatsächlich reinkommen und
einen viel größeren Rendervorgang durchführen, indem
Sie einen viel größeren Rendervorgang durchführen, indem die maximale Anzahl an Samples auf etwa 2000 oder so
etwas erhöhen Diesmal werde ich das nicht wirklich
rendern, es wird drei oder
vier Stunden dauern, das zu rendern.
Sie können sehen, wie meins
im eigentlichen Kursbild geworden ist,
Sie können sehen, dass Sie können sehen, wie meins
im eigentlichen Kursbild geworden ist, es wirklich,
wirklich schön
geworden ist , und Sie werden
auch wirklich nett werden, wenn Sie es tatsächlich
so ziemlich nach
dem Standard gebaut haben, den ich hier erstellt habe
. Wenn du nun wissen willst,
wie man einen Plattenspieler baut, dann schau dir
meine anderen Kurse an denn das wirst du tatsächlich
herausfinden. Dieser Kurs war schon viel,
viel zu lang genug. Ich glaube nicht, dass wir uns in diesem Kurs mit der Herstellung von
Plattenspielern und ähnlichen
Dingen befassen
müssen Plattenspielern und ähnlichen
Dingen in diesem Kurs mit der Herstellung von
Plattenspielern und ähnlichen
Dingen befassen
müssen Wenn Sie an stilisierteren
Kursen
interessiert sind, dann schauen Sie sich noch einmal
meine anderen Kurse an, und wir machen auch viele
Dinge, wie zum Beispiel
Realismus, Mittelalterlicher Realismus, wir machen Dinge in Wir kümmern uns um den gesamten
Arbeitsablauf in der Spielebranche von der
Erstellung des Assets bis hin zur Texturierung
in Substance Painter,
mit dem Z-Pinsel, der Verwendung von Mamas Ich glaube, es gibt
jetzt
etwa 18 Kurse , die du dir
tatsächlich ansehen kannst Ich bin mir also sicher
, dass ihr das tatsächlich besuchen
werdet. Okay,
Leute, also hoffe ich, dass euch der Kurs wirklich, wirklich gefallen hat Ich hoffe, du hast viel gelernt. Wenn Sie möchten, geben Sie
mir Feedback, tragen Sie es unten ein, und ich bin
wirklich daran interessiert zu sehen,
was Sie davon halten. Okay, alle zusammen, also
bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Modeln und ich werde beim nächsten Mal
sehen. Vielen Dank. Tschüss.